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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, p  d9 E, C, x( K. ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 E: Z" V. \/ e/ V' l. b
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创$ k+ l8 @% F: r4 H$ O% o
■ ●■   http://www.NewWise.com
+ q9 N6 R4 P9 V8 u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 r& v+ ]. }( R& L

2 X/ r* N! W; ?7 Y) f" dGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得4 F# |  ~- k" v: ]8 Y9 m

. P8 M# G; ]! Y& }$ `3 y% f3 L=======================================================================7 V7 h. S. L* a" o+ A6 w4 [
编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
- p- m; S& Q: w3 H发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo3 L" }+ Y  j' [
ROM大小:128M      类型:A·RPG
; j3 D( {: ~4 C9 L6 f1 N语言:欧洲5种3 s) H1 X  a' |6 Q+ B
=======================================================================
# k4 ~; n$ d$ r' T# d3 |: ^$ K4 D! T2 w( e( _1 j
Border Jump
; m6 S4 x# L, b# h" a* G4 e" }7 P# _+ G" x: V3 v# K

9 t0 Q! G" M: y4 Q, X0 \9 }地点:Stardust field入口处
/ A4 E  |' T) w4 W( }, k( @规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
. ^, }8 c4 X/ R$ W$ ^2 ~# L操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
+ P# G6 k3 m2 q4 A, ]# G! o; z分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关; U5 r( v# n+ F1 g  C( n, C
      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
/ Y$ q6 `0 _6 r0 p, J3 X1 I      Lost 3:500分         Lost 4:500分
. A8 q6 C4 f2 e+ X; x* t( S, u; x奖励
- j. a# i0 ]' R6 m( hBorder Jump:Hee bean×1
+ |( E8 e/ f# g- Z' J: m: tBorder Jump 2:Hee bean×2
0 f" S2 Q) D$ k% T# }# L4 Y+ Y' XSuper Border Jump:Hee bean×3/ ?# g2 }+ @* U% q; u3 Q
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
9 ~9 [# l" q4 R# R# PComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7& O5 d3 [8 Y  R8 b" Y

# a/ T5 D% `6 A) s8 t
9 x0 Z. w0 j0 R- d; bPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。9 {: u! O! U4 k" f/ L; W
4 G& d  ^5 q7 ]
=======================================================================
4 w% c4 G% C& i0 o* q1 [# O& L8 b: G2 N. o0 F2 K- F. o) A
Cart ride7 g9 W5 H# F: n- n7 N
% q  V2 R& q% x$ J
. t8 L6 |! B4 g$ b9 N
地点:Hoohoo Mountain Desent- ~' y: i  w. i
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
5 c5 v4 T6 s0 T" p& D' x, j4 p: p$ S操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi/ N7 i2 J' D3 T' Y/ V8 Z! B0 h% R5 C/ }
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
% Y; H% y1 k! S6 a' e各Level 奖励+ c( z9 |' a$ M* P6 Q
        全部宝石数        达标宝石数        奖励
1 z7 j: e1 _4 u, g: v6 B; NLv 1        15        10        Hee bean×1
7 X1 v" ^# d0 D# n# h" }  s2 U$ p8 lLv 2        20        15        Hee bean×2) a6 Y+ e2 H. m0 A
Lv 3        25        20        Hee bean×32 V" `3 u8 I7 Q( d3 y6 `1 N/ p% |
Lv 4        30        25        Hee bean×4; c1 \8 Q8 [* ^& I  k4 P7 {
Lv 5        35        30        Hee bean×6, K: [8 d" S. y$ e  P0 L
  q- K, n8 A, |1 ^" Q
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,# `0 L8 b8 F. }0 A6 }+ W+ U6 y
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐$ L* L) @+ d( `: s0 w
全部125个宝石的目标进发~!+ W4 d- f7 e3 T" b
6 h0 a0 j* L1 I2 D; V: l

9 x! O+ L) E6 D8 f! F, t' [奖励: 1~19:Hee bean×18 F7 L2 N' K% P4 O! G& `
      20~39:Hee bean×2
" A+ a! `: @0 Z4 k3 @      40~59:Hee bean×3
' J  t7 u' P, `) y1 }      60~79:Hee bean×46 H2 m/ ?2 g4 ^8 e% y
      80~99:Hee bean×54 r0 i0 H8 {6 n9 G0 @( g/ j) o7 a
    100~119:Hee bean×66 a5 n; r( H; L' R  j, R
    120~122:Hee bean×74 a4 R5 I( J  c: ]. p) a4 p& _
    123~124:Hee bean×8" B, g- c! Y' ~+ P7 s8 s
         125:Hee bean×9
/ p$ Z$ s* o- ]  r4 n  F7 g
7 Y4 F3 ~3 h3 J8 Q6 L心得
7 i5 y8 t' N5 W7 X. q; }  v  S①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
* m) p  `/ w$ i
9 S: \5 L& F: g$ F' {②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
8 E4 ?1 \. f9 ?0 \3 @  u③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。1 n+ X  S9 A; h; @* K2 A/ V
% C5 c. q7 y$ H$ }5 F$ C
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃; E1 k; G$ \* N( l3 n
! l  b* E" a9 Q4 r& m2 _& l
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
4 Z0 k, f5 ?# n2 Y1 {=======================================================================. R' x5 t2 [% l* ~

4 D2 v* X) i) K0 eSurfing Game
) ?* A( K  ]& u+ X
: [- @# Y8 f6 O; c4 P
# D+ Z8 j9 \) z地点:Surfing Game Island
4 a3 E4 ~1 n1 j" k规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!! u, K: T6 B1 [9 k+ f: ?( I
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。& u) q8 Y& ^: {$ R+ o) [
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
) B; T* R, }9 F- ~9 S! u  J7 ?5 O; w1′00″00~0′51″00      Woo bean×1. e# ]( Q5 _* S! Z5 v/ W, {/ r4 g6 z5 \
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1# X' ^7 h9 H9 b' j! Y5 k; g0 r
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1
" X$ h5 \# }6 J% r+ @+ w0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2' Z5 }0 G) a3 L
0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×27 i: Y* m% o# B: g" E' _
: p3 j9 W3 T) R. @5 N9 o
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。+ f& C( n7 @9 l  \+ r- _4 |

- Z7 q- f! p7 h& X+ H, _如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
' U2 Q/ u/ b8 ]# p
6 `% L; O" {5 p* A8 {: N/ e; i9 w/ @
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。2 k1 {" P) m3 Q5 E1 G7 P( L% \
, |2 E8 \/ [" b- m' T# |
+ `/ T/ Q/ O/ t, P$ l0 W3 }
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
, C+ L' Q: M4 A2 v
9 I8 a9 m9 p$ ^- f& R& @% i附图:小游戏全程截图
0 u2 Z" s$ B+ j8 {8 D
" E8 O& C9 S0 P4 j
7 |6 @* O) ^; c=======================================================================
7 T/ Q3 C5 O5 w( w/ S; \8 `4 `
/ i- w0 t- \; j: G: p$ _  A/ L" CWin-tendo
% t& t* ~0 z/ |" S2 u) `/ w, }' {: ~& w2 t! D

3 j2 S+ o9 n- E% D地点:Little Fungitown中的游戏厅
" E* r( l: S( N0 o: @2 b( b! o- ~- s规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
" ?+ K) n6 s( }! s4 w# j8 N& o: s/ o1 H4 e
; X/ y0 ?' y0 K: C( h
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则/ M2 G" z* _7 T) ^
奖励:按分数的高低决定+ e4 o: x! m6 P3 C( Z/ _
      200~225         Hee bean×1+ X6 H; S; |# b* n. T2 Z
      226~250         Hee bean×2
, M) B2 O5 l! I0 p# p      251~275         Hee bean×35 O2 G! [# M- B6 _5 n6 ^# t% R2 A
      276~300         Hee bean×4) P+ t$ d# V' ^$ q1 s. s; i$ F
      301~350         Hee bean×5' L" Q) p& r# h  o- ^2 B" f8 m
      351~400         Hee bean×6
8 n3 z2 Z8 j6 e0 ?3 e0 I5 J      401~450         Hee bean×7
# z7 Q! G" S$ `& M0 J6 O5 H      451~500         Hee bean×89 H  N9 f& d. A  R/ [% n6 Q. d- q
      501~550         Hee bean×9
! [4 j' S5 y0 n: i  z4 l心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
. [! A+ A1 t1 _! ~. f  ?/ d7 s/ a# P' J* s* g! \! a2 u' I, }3 s
=======================================================================
6 T8 @1 n6 b5 c1 W3 U: d0 t( Y% c0 X& s- G% L2 Q7 x. t
Barrel
2 A. K/ c" ~, @" I7 t% o- b0 G8 q" ?2 O
1 Z/ d' e: Y2 y' W9 u
地点:海盗船中的情节事件) Q+ R( J1 D* @0 {
Little Fungitown中的游戏厅5 e8 B8 A( S$ O3 E
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。( O0 e% A+ O+ l5 ]2 a' n
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推) ]/ T  y" a0 T' D( x' m8 y8 d5 K
奖励:按分数高低而定:
/ D1 \8 c7 V/ ]4 i# r& V2 @        10:Hee bean×1
6 d% J6 J6 P% k2 B- s; N    11~12:Hee bean×2
( h4 s, L! p7 A/ I) I- i  ~    13~19:Hee bean×3
. c, r* a3 c( q+ d        20:Hee bean×5; q6 S) E2 p7 U) C0 E, z9 ]
% Z7 ]2 A1 J) O
心得
; l& p9 v3 Y. J6 u7 k8 u①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间. S7 ]3 z+ S& c/ }
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)& l+ t" \6 r0 @- |7 h

3 }- Q$ b7 ^: @0 E③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
2 p  q3 N( c& I/ d
) m2 k- {8 o* {( z4 k7 ^, o=======================================================================
; }6 S$ A# v, a) G2 x
* a# Y& A6 @! D" pChuckola Bounce% ?9 I4 v$ _2 s
9 X  u2 ], C! l" T+ w" ^& U
8 ~& }8 v0 l+ y$ P: \
地点:Chucklehuck Woods
$ ]  v- M- L8 p( M* O规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
+ m( R2 d0 @7 }  [3 ~2 q
3 V, D/ a# M- s/ P; J! k, J* m4 `: Y0 k" Y
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
7 d) \0 ^, Q" s奖励:按击中的怪兽的数目而定
3 t8 }! u2 J! u) L" R4 w7 x21:Hee bean×1
. Q/ ]; e  S( y# D' L. D22~23:Hee bean×23 ^. @: L" V, I8 I6 d8 B# f
24~29:Hee bean×3
. j* J' E) j5 E9 A1 M30~39:Hee bean×5/ N/ a+ D$ b# L8 i! f0 @, ]) d: c
40~43:Hee bean×79 S, b! ~2 i6 v* c9 B1 z* w* X
44~46:Hee bean×9
  J' L) A; N, Y* T7 y* k+ H4 N  q
7 @: Q/ `7 }2 A6 |2 Z心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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