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9 y& D. H7 T M5 q■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
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. j; {- @: w, _3 qGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得3 u& n" g" R# f* K: P' L4 d5 t
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编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga 3 R( L$ Y5 k2 Z9 p( y8 H
发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo2 g \' {# ?3 c4 _ N+ D0 G c
ROM大小:128M 类型:A·RPG; J9 b$ u2 v8 m6 S1 l# H
语言:欧洲5种; N$ G4 l7 ^' b" Z5 r
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* v/ n& g3 R9 [. e
) A F3 E$ n5 l1 JBorder Jump
% B3 D2 l* @" e- g2 G9 ] 7 F' ?( |- t, e# e* t' i
* v3 ?6 u$ h$ ^地点:Stardust field入口处0 ^0 ]$ e& z* _% V6 y, Z, s$ @ m
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
3 f3 W; D7 i! l+ o5 C) w6 z操作:A键控制Mario,B键控制Luigi& A% _1 @& P: o1 l
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
- s1 [$ G) b5 Q6 X0 R Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分! l% x; ^" M% q
Lost 3:500分 Lost 4:500分8 y8 w% `0 `, Z: ~1 G8 _6 R$ I
奖励:
$ g+ K) P2 R3 b* k( O) hBorder Jump:Hee bean×1% K2 Q' I/ x. F' S5 i
Border Jump 2:Hee bean×2% y3 N. K2 R* J! `
Super Border Jump:Hee bean×32 W) T0 f3 g! Z) M; v
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5: i4 C. B Z/ T8 Y9 l
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7 w8 n' A, {; Y) M: [9 i

# j7 j3 Q& z/ Z6 t+ q1 z/ N @: c- D6 x% y5 g
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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1 A/ \( K, |1 v a) l) l
- t$ k/ v3 R4 W1 R% uCart ride
; ]7 D, m6 B3 X+ a4 \5 v3 k) B7 { 6 P3 h$ K) I2 d3 H8 s
# R; T$ g% U3 J地点:Hoohoo Mountain Desent
4 N9 g3 |- ^. H n4 x4 s) q规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~! x" V1 I* S6 t9 _5 j
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi7 {" M/ w' W/ ^# T% R7 S5 k
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
* s! g* U- k/ T% ~( s" o* l各Level 奖励:( o+ e# `+ F, p9 [9 O; Z
全部宝石数 达标宝石数 奖励
- g- h! J" _1 T# [1 ^Lv 1 15 10 Hee bean×1
2 h. _! d+ p4 V! C2 {Lv 2 20 15 Hee bean×2. R# ]& ?4 \% u* }
Lv 3 25 20 Hee bean×3' N, C( r% S) \) h4 f: z
Lv 4 30 25 Hee bean×4/ a3 E" G7 W4 Y$ A1 m. N$ u
Lv 5 35 30 Hee bean×62 a/ V7 n4 }, R$ _) ]8 _2 D5 d
! ?5 B( r$ I7 ?; \1 }3 @5 j
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,/ v4 A1 u% d1 A5 d5 @( x
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐/ C- `/ h8 C G' b! c5 ~( F% g
全部125个宝石的目标进发~!
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0 @/ c, s/ I; k2 y- b- ^1 x
! ^) m% ^& H/ D. }奖励: 1~19:Hee bean×1* ^* |5 ]7 m! K2 M
20~39:Hee bean×21 u; h/ |! m% L& `
40~59:Hee bean×3
0 C; L' \6 ^) o4 @3 T2 I( h 60~79:Hee bean×4
% Y6 c* y3 |3 F* `) J% c$ d 80~99:Hee bean×5- G" @5 _/ u& D4 Y2 j* K# i. x9 d
100~119:Hee bean×6
; Y$ I5 b/ q; i5 J 120~122:Hee bean×7) R; i( u9 G$ Z/ q; v' C/ |
123~124:Hee bean×8: w0 v! e$ H& J9 q
125:Hee bean×9 ~2 t* X7 g, V( E5 S: M; \
/ q& c4 E8 m: b4 K* J6 N( s心得:
1 _' T) }; N8 T0 l6 ?①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
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②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。; }' `; \+ H# p, t' T$ i9 m
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。
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④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
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1 M8 h2 W( D: dPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。6 X- A% p2 \) A0 u+ W
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6 Z, H: e( g% {8 `4 y* E" ^! v
Surfing Game$ Q1 Q8 B/ x6 k

9 x" ?6 s% L) b, {: U( a* _: z# T3 J! _' s
地点:Surfing Game Island, B9 t9 h; o4 @) i
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
) v& U2 {* ~4 W r/ g( P操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
9 }1 [. V; A5 v7 p/ h奖励:奖励按完成游戏的时间决定/ ?5 t% y1 t2 B! d P
1′00″00~0′51″00 Woo bean×1
5 D: ^- W$ b6 p* {! R0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1" S( b6 N. ]! J! y
0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×1* `, Z! S- l; k! ^
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2
1 k6 a } }* V" a I1 o" v S0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2' s3 B& t9 X7 t$ q1 z" c0 K
( Y( I% b' S! F5 o* \$ m心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
- J" ]! i) ]5 I6 R2 P
/ A1 T$ ?9 v8 H, v1 A如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢9 o$ V" [ D# a8 D
( ^7 x) P* \7 i' k % b, b; M* `6 d5 ~
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
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' H; c/ {* M8 E1 O9 Y如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
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附图:小游戏全程截图/ ~- D( _$ f2 t, L1 w; Z2 ]; v9 O

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% b. s% P K* A4 t( @, g8 ]8 h! C
) K& \, e. b/ _* B* y) @# Z1 {Win-tendo
! r1 h* m1 T( ]- R }2 s
7 p: T: s' U8 j' c6 m$ P/ Z- `2 q
地点:Little Fungitown中的游戏厅5 V9 G6 R/ C7 {# O
规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
. h( P8 O: h0 C 8 D6 F F5 J- G5 P
7 P7 q. T) z5 b/ I* m2 s1 _3 G m
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
M7 r) J ^, k% t$ D% g奖励:按分数的高低决定5 }* W, ^; e( ?, k2 e
200~225 Hee bean×1 f( }2 }* ]# m5 s) y+ E1 h% i7 P
226~250 Hee bean×24 K* c8 M0 x8 Y, q% }3 D7 g
251~275 Hee bean×33 J- U3 h8 u+ t( k( v& p
276~300 Hee bean×4
f. N$ l+ j! m$ s \7 J, U 301~350 Hee bean×5$ T! ?5 X' I3 Y
351~400 Hee bean×6
! i+ U" @ w' D1 F 401~450 Hee bean×7
2 q F2 {- C! T2 p3 H 451~500 Hee bean×8
: u5 T8 _1 Q+ L# n: }- Q 501~550 Hee bean×99 E. E) i+ D; G6 w8 l. }! Y
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。) z$ j* X) H& l0 U" h
8 Q0 g2 [$ u7 \% a% W( d
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U7 L! ?/ Y$ A0 K
Barrel$ g* d J) u1 f# o/ ]

$ R r& s' O7 q7 Y; M. R7 X ?
1 B1 t) m7 f, j地点:海盗船中的情节事件
' r( N7 M. @" U; \! P. nLittle Fungitown中的游戏厅7 D: n* J$ q5 {0 D, B1 M# d+ J
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
. @, P1 N& R& i5 g3 J$ ~; A. R操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推% U" w( ~& Z. F0 E! s; f# b. H' y
奖励:按分数高低而定: @9 ~9 e6 e/ \8 `& a
10:Hee bean×17 h4 p) k2 H( i8 Z
11~12:Hee bean×2! p, }! o* j2 J3 X4 e9 {
13~19:Hee bean×3
1 c$ e- G+ M3 ~ r0 o- Z 20:Hee bean×5
1 ^, X4 X2 }, ~ z& n4 h# ~2 A( _+ {& Z+ F" G3 h4 q" G& b
心得:+ X! S: ~/ r9 o* s
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间$ v, k7 @/ V2 m! u- \
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)% Q8 B& Z* v6 D+ y& y& F
& z/ @% ]# i; n: m3 L% i
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断& y8 `; i/ S3 q% K, m
% L o- X0 m9 _1 v; F
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9 @; K; q$ l, \
4 B8 E+ r6 X9 x7 `( i9 U SChuckola Bounce
$ o- i6 B% T, H4 S1 F. x1 ^ * s+ Y; [" W" S. O8 H$ [
4 A( ^, ^9 Q% D3 q! l% _; \地点:Chucklehuck Woods5 e/ {5 m; K5 R9 `
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
5 Y! k$ V8 o9 f 6 y, ` H8 O9 `+ E% k, F/ u/ q
* \& t D9 }+ Y, _操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
# B2 A) [1 t7 P" U! X4 _5 a0 o奖励:按击中的怪兽的数目而定: C; A+ m* O6 d: p; I
21:Hee bean×1
6 C! z- A8 ~5 w# c0 ], ?22~23:Hee bean×2+ G1 W6 f2 X9 n. Z
24~29:Hee bean×3
O# Y- v; h9 z) v+ ]2 g30~39:Hee bean×5
4 I2 K- f% j) _; C1 S40~43:Hee bean×7
6 a+ W! A6 d7 ]- ^! ]44~46:Hee bean×9; `" J, a" w0 F8 Y# ~6 W
7 i) w5 M6 ]- V
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |