转载时请注明以下信息,感谢您!
% Z# \+ D1 h4 b' ~■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- H/ J( \3 m- q■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
. H( d( [2 U- T+ e. c9 w2 a■ ●■ http://www.NewWise.com + E/ ~; r# p& t }2 c/ ~$ n. G
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 x$ @6 B2 L% Y4 b( K# i. s, L3 ~
GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得" M7 ?0 ~9 _; t/ c' i. O
1 V6 a! B' v/ ]8 y- ^# |/ ?
=======================================================================
' ]! @6 H' b a! I4 `3 C# A编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
- S# M* Q$ X4 P$ Q% A/ a- o发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo
8 H$ U$ [/ s4 sROM大小:128M 类型:A·RPG
% m1 @& h& N" p语言:欧洲5种
$ w( V v' e* J8 l* f=======================================================================6 {& C1 @& Q% D+ o; _/ _
) u) |: k6 J/ k( LBorder Jump6 n6 D# j( O. W2 W
& U. b q: a1 d% g& _
+ M& i' O' `, t
地点:Stardust field入口处
! k/ D: ~9 y8 B; ~ k) e规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。5 M5 w2 U6 u0 K( e3 G
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi2 I+ g! {% t4 u& t6 ]6 i4 P' D
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
/ n, n* N7 @! M' M5 W$ [ Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分; ?- C( y) h2 `
Lost 3:500分 Lost 4:500分5 R' P/ }! s" H! G9 R
奖励:5 v2 }0 k2 L" ?8 ~+ K
Border Jump:Hee bean×1
% b& e* b' N) n4 @) m& p' p: BBorder Jump 2:Hee bean×2! O, [2 S2 M# a% A
Super Border Jump:Hee bean×3! S4 O' H3 c2 M- w
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
4 X9 ?& Y6 z9 U4 v% C6 CComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7. S) K2 c, M+ ^" Z
+ k8 c! O/ K- e5 z; Z% S. J( ]
0 n# U J, A; b/ @% t0 V
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
9 `& _2 I2 X8 k( o" ^( C0 |( @; c+ `- z4 i4 k, W* M
======================================================================= P \; t" H! s e+ B+ v2 f* m; }
( V, K4 a9 q8 K2 e' G& Y& l+ X
Cart ride
* D3 D, o3 X! A) T8 G$ T a; ]0 A- N4 l. c9 F ~: q; f& B
" A2 [# K, \* H. Y& W" b地点:Hoohoo Mountain Desent; [0 H1 E1 d5 M* f. e( d( y Z
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
$ k* p, D1 m7 ^/ X5 E2 ^ @0 r操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi" _0 n. e& O) c1 g& x, z. i: q
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
- H7 a8 L4 V" s4 n* d各Level 奖励:
4 L- h/ w( ]8 {" f& u 全部宝石数 达标宝石数 奖励
_+ G8 h; j/ d1 I5 S! ILv 1 15 10 Hee bean×1
$ ?' ~) e* V( A( ^) E5 K/ ^Lv 2 20 15 Hee bean×2) L, M( u) [6 J$ \; ?% ?2 M
Lv 3 25 20 Hee bean×3
) \5 i4 W/ E. [- G0 @( K# [! OLv 4 30 25 Hee bean×4. {. Y, c0 e0 D: ^8 k
Lv 5 35 30 Hee bean×6
" ?) w7 @$ i1 G9 m% Y. w- c
. i- X- i* ]2 J! r+ v# b8 x: t, y完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,! r, w& w( `& u7 D. V6 V7 z
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
3 }& W$ ~7 o+ t7 I; X3 U/ r全部125个宝石的目标进发~!
3 p- o5 J# W! A( }, D
& g0 g1 J, a7 t; B! j* x# X. t' f* l# |1 ^* P- x# G p
奖励: 1~19:Hee bean×1
) g$ V8 z( S* y+ ^! P1 e 20~39:Hee bean×2
& j8 Y/ R+ g4 G 40~59:Hee bean×33 R H l* s' M1 p# }. d
60~79:Hee bean×4
6 D( \9 U5 L* f% o3 ]4 Z4 ? 80~99:Hee bean×5 ?' Y, O3 Y/ X, K" H
100~119:Hee bean×6& \# Z& X7 k6 ^" ~
120~122:Hee bean×7; l' \5 }$ d& N, f/ [ D& o$ w! A
123~124:Hee bean×8
0 v# k1 w; |( R0 M/ E 125:Hee bean×9
1 T, _) f( R6 n+ j+ p1 ^, S
0 L/ u9 v, z% n' d4 h心得:
2 j H, t1 I9 ~$ J5 X$ Y①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。7 m" |: o6 U n7 U
2 y; a: o! @3 v. I
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。! I- B" U* l3 d: W
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。3 z$ ?" H/ r7 _5 Y
( `9 E+ b( `. t/ Z* \ M* ~
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃- y: `* t2 Z! u! I! h
$ Q7 @4 Q4 K3 U \
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。9 k) j' U; O, T" q
=======================================================================& g& | M' f v6 q3 ]. U: r; w
" m5 }0 K" u z
Surfing Game; ^7 K" T! U8 K# K4 \. w! ]1 B

) ~/ c) L% Z& B Z6 G# j$ n' z& f3 y: K. b5 |* ~+ o
地点:Surfing Game Island! J' H) \8 ~2 O9 w, @
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
# u7 U2 U8 m" x+ e0 K操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
4 B4 k8 d, R% e! h/ F S奖励:奖励按完成游戏的时间决定
0 l) J9 [4 g) N8 G* j* {5 N1′00″00~0′51″00 Woo bean×1
6 E/ J8 n( K! ^3 G5 o# G0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1. F( Z( c6 Z% u
0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×1
o9 Y2 n, U* M: Q0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2
3 b6 U7 s) B! R0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2( v# i' X5 I, m4 w% b4 j2 i
$ |& _7 f8 e$ j8 h- \7 T* ^
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。' m1 N" p' h X# ~) T" M
5 i% w' w! Y/ J- l
如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢6 P! [: Z ~" B
$ k1 G( q( A% Z4 W/ A

/ R1 ]1 Y; V8 Y* _; [如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
. R' w( \0 @2 P( c2 h0 s/ H" a$ X" v* V( f! y% f$ l
6 m6 C( f) p3 K! k$ r& P @
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球; G* F$ I5 y" V- O% T
' x" u% n- i2 X- A
附图:小游戏全程截图
& b6 j- C0 x( }8 R+ O# P' G7 ` 8 o: e6 [2 G5 h0 B& u
0 ?" a, ^2 `* p+ e6 F=======================================================================
* Q7 T( d5 F' S- \' P- k
7 P) _& u7 ]% ?1 MWin-tendo
. ?0 a' Q4 g* \
& z& z3 N6 I& Y6 I% h$ c: p# K- f7 o; Z
地点:Little Fungitown中的游戏厅
8 C9 D3 ~$ ?9 k1 z' c/ d规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中8 F/ Q: m9 f7 f$ R( f2 G
0 T) B% l, n3 Q6 |- y
_, L$ w" c- b1 u1 [6 D9 ^
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则" r4 \- q- W5 R: N0 D
奖励:按分数的高低决定- t* X. T& z5 r- D; p
200~225 Hee bean×1
) E( l n* A" m+ U! W4 T* N 226~250 Hee bean×2# ^4 L6 w$ l* e: a/ m7 R$ t1 S, _: d
251~275 Hee bean×3$ ~: p$ K7 s# M; ?2 `
276~300 Hee bean×40 \. b/ O# F( Y6 a
301~350 Hee bean×5
6 R; X8 M5 ^9 J7 S- t/ b) g 351~400 Hee bean×6
, w: ?0 n$ z8 V' o7 k. ? 401~450 Hee bean×7
8 p2 R( I' g/ c# B 451~500 Hee bean×8
/ ]4 d W4 ~/ O/ o# O. J 501~550 Hee bean×9! W6 M: f+ {( E2 k6 a! m
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
" k/ ~1 m" _1 M1 U$ c- M
/ R% T( {5 p+ E4 R3 l=======================================================================, q8 j2 x$ R4 ^3 O) ]% I- \! z/ g% w/ T
7 Q! l) w7 z1 O3 Y3 OBarrel
! l2 z; {, o0 I, l2 Q9 K & Z8 z+ Y/ _ ?" u* q! F( Y0 s
8 F3 i$ n0 m9 f6 G/ |$ ?1 X" p# {
地点:海盗船中的情节事件) I) t5 y2 w/ k3 @: ]/ D1 p
Little Fungitown中的游戏厅: y# v" U- x; L# a
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
8 t5 }* t$ f% X操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推: W" H7 o E3 V; [
奖励:按分数高低而定:: C6 i- Q1 }7 t ~9 D; W# p
10:Hee bean×16 ], {2 x6 {% z7 b, f- @
11~12:Hee bean×2
- f( H7 R* T$ y9 X1 _5 V) W 13~19:Hee bean×3 w1 r" U, c2 y' y8 C& Q, [
20:Hee bean×5
0 j; P) Z9 F; p( n9 R" R2 I7 k+ o U2 W3 J4 u" u- q1 A: n
心得:1 z1 Z! k3 c; D0 T, o3 Z9 P& m
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间4 _4 \5 p/ B+ ~8 g2 l& |& F2 j+ t
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)* `- R7 D7 `/ A) O
# u5 Q1 |) j' M7 W6 Z! B0 S' s* k
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
1 L" ]& k/ z1 C( K
2 J8 s) E/ _, z% C: l4 {=======================================================================+ f( \" Y8 P$ M1 m
; U; d: B9 ~3 V7 o
Chuckola Bounce$ d6 v1 M, b% ]; z. J
" G" a& u8 m b' H6 {; C
3 c/ Y1 f% O e* W" I7 c1 v
地点:Chucklehuck Woods
- w5 q0 R0 `: K, S5 ~规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
3 n( K( O8 p- w% A8 r( S . {4 c: T& O3 v& `" e: m
5 y! L7 f1 O4 q' Z操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板* ~; v6 n4 x9 p' |7 `3 C
奖励:按击中的怪兽的数目而定1 z3 Z9 W; } V5 ?/ K+ d' Q
21:Hee bean×1
7 V8 `! A( Y! l3 s22~23:Hee bean×23 w4 P' A9 A5 W/ H3 t
24~29:Hee bean×3
: S7 |6 W' @3 t2 V30~39:Hee bean×5
: d# L' B5 z) {% a& |0 X9 p" k40~43:Hee bean×7
# F9 t% m- E; w, D/ |44~46:Hee bean×99 l" O. B) P. \4 F
1 k2 B! H7 Z; H- @% m
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |