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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& L& X9 c1 }; Q■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创: m+ X7 s/ I) m4 Q
■ ●■   http://www.NewWise.com $ W$ q/ |0 I" t7 f1 V* [" Y* e) Q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 W& Z& Q2 w; R

' z8 H' c) f3 V3 L1 N2 `' IGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
1 u. A+ q3 |! q! @
9 T; e+ E2 A8 A=======================================================================; W- H4 T" B- \; F4 b/ k- c: G
编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga / G, K" q* p* a% x
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo
6 q* Z8 t: \: R, f8 ?0 P' y; G  E* m! nROM大小:128M      类型:A·RPG( T" b4 j+ P* [' l: v
语言:欧洲5种
' I" k  e  d/ [8 i: Z. ^=======================================================================
& x9 m4 ^! |( c& Q% k/ N0 T$ _& s& e/ f$ k" ^
Border Jump
* D! Y4 D: y5 I5 }+ L6 j0 g6 e. a/ g; I2 ~
# z* E& ?! w2 y, C- }
地点:Stardust field入口处
9 O8 U2 {1 n. d规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。, \9 H1 w- d! F# h) g
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
/ j$ f! C' g" ^4 ~$ G# J分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
; X4 L/ v$ J% S      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
( S1 @. l/ b) S4 F1 @) S; _      Lost 3:500分         Lost 4:500分
  ?9 p, _) m, k  V6 O; y  F8 w7 r奖励
" ~$ q- k6 ^1 e& e3 C6 e( YBorder Jump:Hee bean×1
7 e* l; i, Q: IBorder Jump 2:Hee bean×2
3 X4 |9 m. I+ P) O: y$ f1 T1 ~3 ISuper Border Jump:Hee bean×3
5 Q& n7 I5 q  h3 G. c1 F9 ?8 oSuper Border Jump Sunshine:Hee bean×5
) i' m1 f" G- Z0 yComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×71 n" n% @: |! `9 k* _3 h; r

: F6 |9 f6 K# v% h: _
' R4 p" W! e9 C* P7 sPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
( Y) N. @- @4 j1 m
; o# r2 `9 G. m) @6 k=======================================================================0 k- N2 ^8 i) P4 r

1 I4 }2 Z: ~0 X1 n8 qCart ride2 k) ^5 E# r/ X
& E# D$ e2 Q& u3 I& Z' L& O) C  @
1 F( r7 e% R5 e0 r
地点:Hoohoo Mountain Desent
7 u1 O! m( D+ z1 M8 K4 [8 b1 P0 ?. s规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~! O, `1 b' p% A7 |
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi; b) R+ Y; ~$ D* x/ e
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
3 n3 d7 e* [4 N% P+ [3 i7 D6 m各Level 奖励. U- E! V, b3 d/ L5 {
        全部宝石数        达标宝石数        奖励: x* N8 R% x* p7 p0 H! ?5 @
Lv 1        15        10        Hee bean×1
! r- l: x" G; J# f# L5 jLv 2        20        15        Hee bean×2/ T. g  [3 w8 |; A: [; S/ A3 y( [' D1 W
Lv 3        25        20        Hee bean×3: e7 F/ W+ z* t! G6 n
Lv 4        30        25        Hee bean×4
) z* a* Z+ ~: R$ i5 ULv 5        35        30        Hee bean×68 v' e7 z7 P( [0 P* N
9 x  T" r4 X2 [  a2 b# k8 W9 n
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
; P/ a* m, [) \& G6 `或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐# j1 G' Q) y+ N& S1 G/ Z
全部125个宝石的目标进发~!
: _$ ?( _2 `7 ~) Y( j8 W% W8 g& B8 ^8 i% R
. O% M/ d$ f: j! f9 t
奖励: 1~19:Hee bean×1
, P: Z) e7 J) ~# b, ?      20~39:Hee bean×2  }9 ?2 s8 t# X0 m3 W. O0 C0 ^8 x
      40~59:Hee bean×3
1 n9 p, ~1 d  ]; L: H0 N  R5 q% ~# c      60~79:Hee bean×4
8 G9 ]& T: k/ _- e* A# U* k1 v      80~99:Hee bean×53 G; O3 y7 F- C1 I/ d
    100~119:Hee bean×6* P5 j* ^& }. c4 W( c& [
    120~122:Hee bean×7, C2 j; s2 Z# ]7 Z2 p7 Z" N
    123~124:Hee bean×8
5 E0 |' A/ N) n: c- o$ i         125:Hee bean×94 G8 K' J+ F* ?" G! h

1 J$ X" t8 H3 l/ k+ S. c6 c心得
! a4 B) k$ [! E- t% z% k8 L①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
6 E. a% r% z& q  n: p- @
( V4 ^$ R$ F  d$ s8 I②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。' ?7 R* h  L& u; c9 \5 p
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。3 X& @$ m, j( J% T6 g
/ Y# _9 h. k& b0 n1 ^) x
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
* W, c! V* K7 ^* l, w2 S, Q8 c2 ?# B, U: N- M, U) t$ V
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。) t6 a0 s( H& s( V; X! k6 X
=======================================================================4 O1 T8 U+ U( |4 I# x
- I# j4 H8 U" C) [0 }
Surfing Game4 A, D- a" g( ~9 _9 Q* Z

$ r) S) X3 q  ]. @
' a- G) m/ @) e, c地点:Surfing Game Island
* V' p" B; [1 w* n$ a2 g规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!& d3 b( Y/ Q, f* M$ x
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。8 |' x5 S7 d- n% U# F! z0 k
奖励:奖励按完成游戏的时间决定" w+ ^/ k  _/ A! C* k
1′00″00~0′51″00      Woo bean×13 T9 j7 P: h- f/ @# D" O3 T
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1
  D3 F$ Y5 c* r- y$ u0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1  d/ B, m4 ^7 _& J: g) ]& d
0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2
! B/ R- Q/ l0 E( c+ h0 p0 u0 w+ ~0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×26 f' ?& G, G( m; i
9 E- b1 C4 Z; G, f# D- v. k$ l
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。) H6 F3 W4 i. N1 X& a

8 l: N; S4 }( X4 Z+ m如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢9 X9 t* Z; B8 V: x; _1 N: \5 p
4 R; t2 K5 t9 c
+ T9 N6 U0 Q4 `" I4 H- r. m
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。! ^6 a+ b2 T4 F' t& B: M0 r9 O* d

' Q! `( ^; _& e7 C9 l
; Y5 h& S# e! j) S8 y如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球- ?3 @6 H( Z( q9 J: z& q2 ~
2 X) g9 _6 P( f
附图:小游戏全程截图% O  P8 r/ W0 ^' d7 M
9 a7 X. s$ v/ w9 k

$ @$ g8 d1 X$ z+ l4 t4 P=======================================================================6 h# y2 [" R% y: z( P
1 v( t% ^( d1 Y% f$ g
Win-tendo/ c" _+ e$ c8 V$ N& p2 k9 @, `( ?
( H0 o0 ~' P  z# ^
8 \: p) u1 w/ U% s% b9 g$ h
地点:Little Fungitown中的游戏厅
8 A3 i/ L0 ?3 Z+ r  H1 }规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中5 f+ x9 [- r* E! a* ~

  O) J. }9 o; E8 b6 J, u" S2 r1 ^% r1 h% i3 h- o& g" A" p+ I
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则3 N# h9 p) Q* S9 z
奖励:按分数的高低决定3 F" O1 P6 Z# z8 P
      200~225         Hee bean×1
! l3 _7 W6 v: G! @2 O$ l* B$ _& U      226~250         Hee bean×2
, N! V8 q, R2 O- U2 x% f# P- Y      251~275         Hee bean×36 j  S2 N  f- J3 J+ Y+ K, F
      276~300         Hee bean×42 _* N3 l* K1 i; {1 \8 |
      301~350         Hee bean×59 K4 j  H. m, Q: t5 _/ O& j( d
      351~400         Hee bean×6
2 _# m7 A+ q4 F; Y( B/ S      401~450         Hee bean×7
6 Y8 v# ]5 b; Z2 w: W% L& F% @      451~500         Hee bean×8
3 T4 |3 {; e- X$ a- |* N      501~550         Hee bean×9
: o. @+ [2 C+ G* o( B0 `) p心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。# H8 J1 w" {& X/ Z$ ?; E. G

7 r7 D+ q/ B/ j2 e* s( l=======================================================================& a7 |* K" N) M' o1 y7 j
& Z' l$ S: b. n# Q7 T4 F
Barrel
+ ~1 q4 C" F8 S7 z% f. ~) [% T: O' M* l. u4 a5 [

9 C4 p! d3 b$ J4 |地点:海盗船中的情节事件6 B  C* R+ |" z: F# Z; b
Little Fungitown中的游戏厅
2 y7 g$ P1 V, V8 j规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。) G- T. C; c" E" P; H2 F
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推, }; X6 s$ k% A5 X) u4 t3 T1 I) |
奖励:按分数高低而定:- X. L& `4 p8 c3 U4 ^, T6 ~
        10:Hee bean×1
+ u* R7 K% M: }# ^% ^    11~12:Hee bean×2- o# i! h4 l; M& T
    13~19:Hee bean×3
4 J2 ?) r& A! b$ K        20:Hee bean×56 V8 q) A6 Q' @: U3 \0 F

4 B! Y% Y! Q* r7 G# O心得) G( q" Z% D7 S  o; Y& p" ^
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间) }) s+ o5 f0 Z3 i
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)( U. a+ {, l) S7 ?8 V( S
8 q/ T0 Q& ]  n9 G% F3 K" a  Y
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
6 J; |1 u8 `& E5 m. a' Q: B% t; n& q% L- @0 ], M
=======================================================================" d! r* w& p- Y: a0 W) l3 B% m5 o& E! w
: U& _: ]% K4 E
Chuckola Bounce3 o- e1 x7 S3 |8 H) k- k  }. w- @

: V( d5 z4 v! ?( q$ t2 h% r+ s/ |6 S' O( j% N, E$ }
地点:Chucklehuck Woods5 u( g; V. J" ^* h$ D* G
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。, S& ?6 {3 Z  ~2 D
: C% D0 `1 Q/ b0 R5 V
3 }( E; W9 ~" ~' T
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板3 j4 {& v8 j: v. K
奖励:按击中的怪兽的数目而定
: P1 }8 V+ {8 b' n21:Hee bean×1
8 I5 ]* A+ s% B" u9 F" t2 W22~23:Hee bean×2
6 c9 E* h0 l) K; v0 f4 _24~29:Hee bean×3
3 l3 F% l# A) l5 O& Z* t* N30~39:Hee bean×56 U9 a7 {9 v" g9 [. D$ h
40~43:Hee bean×74 ]) G5 U% ]3 y5 m' T9 k
44~46:Hee bean×9
: H0 y! N7 p! T8 d5 B8 G7 ^) }0 v: @! B; N& t
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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