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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ ]) ~0 U# v0 g' W8 `■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创2 x2 x: D% T2 Q+ H
■ ●■   http://www.NewWise.com ( X  X4 p+ O' e) ]. f+ A
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GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
- ?" G# d; u4 t0 ~: W  ^. T& }
9 H8 j6 V5 J. B0 g5 Q2 W  n=======================================================================9 B+ I' O2 C- j- F, k
编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga 0 W; M7 G: ^/ C7 D3 g8 K
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo
% V3 ]9 }6 j: ]& VROM大小:128M      类型:A·RPG
% T! t4 X5 |0 ]) V& |  b! t1 b1 ]5 W) C语言:欧洲5种
+ G5 t: U  y: j" S/ o=======================================================================  {8 B7 n) ?- Q1 T% s
  H9 j% G1 m. m% h
Border Jump
3 X0 a+ b1 L# d- d6 ^3 V8 O
2 ]9 G( Q6 v# W+ U/ h% x/ y- z5 N. G+ n; J+ N
地点:Stardust field入口处  W1 r& G. ^) q: `, L
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。9 [$ o) n8 E( d" Y7 A
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
2 N2 D5 y9 g& P0 E: A* W分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
9 F! B* X! w2 ]$ T+ u( X$ j      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
  r  |; T6 d. Y+ S; D: a( O      Lost 3:500分         Lost 4:500分
# n8 E* s" `$ u% h! n. o* j奖励
3 \2 h6 o: i3 zBorder Jump:Hee bean×1- T2 \( U( q( J1 t7 z# Z( s
Border Jump 2:Hee bean×21 g8 ^- M& A3 H5 i
Super Border Jump:Hee bean×3' i7 P, l. S6 o5 d% h$ t
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
+ q) y5 ~4 @. n; d# k  J  |Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×78 v; W. w2 j- x; i9 _' d+ h: q

/ z" d3 M* K' |7 ^0 L! |2 z1 i
9 i6 M/ w( G# [+ C; W- @PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
! H8 s' i% K- h0 l8 F
  Y  G/ p2 c3 W( C7 H5 Z=======================================================================1 o: E" }$ a) z: {" @  k4 r' ?& }

/ F: z; j2 L8 x) M+ vCart ride5 F9 L/ K& s& P8 u& J5 `4 l6 M

. z: L0 z3 l0 G7 @, O
; D9 a- |6 H+ R+ z$ s地点:Hoohoo Mountain Desent4 r8 B% F# z) w- _, F  s
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
2 m8 V; }2 r) V  z# e9 K5 o操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi5 F0 P7 q5 ~; I* c" c/ ?
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3 3 w, [) k' \$ Z# y8 c$ X0 t
各Level 奖励
2 }0 o9 D! K2 [1 i        全部宝石数        达标宝石数        奖励' R5 Q4 k9 m# ?2 E- n6 ]$ N$ k4 B6 ^
Lv 1        15        10        Hee bean×12 r1 ]+ D$ y, T% m% ]& S
Lv 2        20        15        Hee bean×2' a  a. J- J$ _* ?7 b
Lv 3        25        20        Hee bean×3
/ P% `' I& R) X6 ~Lv 4        30        25        Hee bean×4
0 f* [: s7 }+ y3 r% Q+ {5 RLv 5        35        30        Hee bean×6
$ w- G; Z) l* [" R2 v# `3 k
% b  O1 T, O& W) s完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss," ~6 L3 K: o* {: F- ^/ ?- H1 Y; J; K; A
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
4 R" W4 o. G8 N7 `全部125个宝石的目标进发~!
5 W1 Z3 j3 Q9 l/ C0 n5 g4 Q; H* g, z  y: S- x- L5 o' b. z1 ~

8 x: g# }& Q2 z2 f, K; W8 ~奖励: 1~19:Hee bean×1
: X8 C+ b" b6 K' u. D; V      20~39:Hee bean×2
0 p: @( V" Y. z% F: N( ~3 b      40~59:Hee bean×3, F4 u& R) U% o+ O2 E: |" Y; f5 W+ h
      60~79:Hee bean×4" `# f. W' ~, l$ _4 U2 k" v, U
      80~99:Hee bean×5
+ @5 e0 [8 @6 O. Z. i# S  R" W* n    100~119:Hee bean×6- E. f2 V8 X. L6 c7 K  H
    120~122:Hee bean×7- ~6 B4 X: f3 |: R& q* Z
    123~124:Hee bean×87 N# I2 \5 Y9 `2 W  ?5 Y9 Y; y
         125:Hee bean×94 W( x$ o( a" S+ B5 K8 T

& N$ C4 v% l% b6 Z* {" W) u' i心得: J$ M0 g% _  R  P! [
①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
8 {: i' t% k, _8 V( ?* q* U. H0 p% m8 j% I5 R. _5 r; J" v
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
. f+ z+ O, u8 W9 o" U: h8 Q③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。2 Q1 g% d0 Q$ u9 N* \2 O( Z

  O4 Z, o4 _$ a5 A④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
( Z: b3 ^8 F- O# T) o3 c& n$ m' g( x8 X6 }9 t! G5 u
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
6 S8 ]6 b- y: G) c# m# y=======================================================================+ L( ]' k8 O4 D. Z" B7 B
& h; J; Y" m1 R) _
Surfing Game
2 F2 X% s* P! b, i3 p! [
; l8 f* A$ I1 u9 K, v" A' ?2 t2 y# D/ J
地点:Surfing Game Island
" {1 h5 W2 ~6 b规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
# Z) u: ]' s- V2 d* b, v2 \9 w操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。+ j9 f  ~& z! U& R2 w
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
4 G2 W5 d2 Q% f4 R' M9 g$ F1′00″00~0′51″00      Woo bean×10 n, J4 Q* ]7 g2 h# W6 u9 b
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1+ Y7 m8 s2 c+ k" e0 l$ r% j
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1
# A5 ?# r  d, U" Y. j0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2
. g8 a& y+ M& i( C- e$ V0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×29 C- n, p. e% ~7 N/ n5 J" w3 Z
" ^; q1 o% f5 d( h* d& M* _/ }
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
, Y6 f( L. W/ p. |1 {3 q& R' o1 g- S0 j" S* z7 y6 z8 ^
如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
2 g: ]- r; [" V! p% X- f9 Y
3 S9 f5 _: B6 i. [+ v4 X+ o% X: {3 [3 W$ I7 Z8 I! I' G0 D. V
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。5 e  s1 b5 D! n# E9 z9 n
$ |# v  m9 {: U; ~

$ {6 A$ ?5 k3 U, e, w如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
) k* A+ j4 K4 p1 P; ^+ o2 K, S% g3 ]/ @6 X% K7 d7 Y' B$ y1 [" Y
附图:小游戏全程截图
' ~! I$ I5 u) Z% d4 I3 ], L3 n) R) `0 W

+ M9 H* F- {  Z$ H; a=======================================================================* d  b+ T+ l% _' ^5 \& M/ y
: H8 y' k9 t' L4 G5 ^4 C5 H! H
Win-tendo- }) Z- S' u- }5 W9 O/ R( j

) I) ?5 x% S7 [3 H$ b+ Q- J8 W7 s
) r3 ]4 ~% b7 b+ I7 R地点:Little Fungitown中的游戏厅
& D3 S, l0 t, B1 f7 C. u% `% [规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
# _3 ~$ m; l7 L- y; {
; |# K* K: Y1 x$ k! U  {% D
1 m+ Q/ z' x- ^操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则8 c" x8 @9 P, p3 {4 ^, \' ]
奖励:按分数的高低决定
: ]3 m* a! j* }/ _: P6 K, E6 w3 M      200~225         Hee bean×19 Y2 B/ V9 e4 d' P
      226~250         Hee bean×28 c( P1 j6 J% A. X4 E
      251~275         Hee bean×3) A# W* C, t% Y, `
      276~300         Hee bean×4
/ w/ U& U& c. A; }8 u* Z1 j2 v0 c      301~350         Hee bean×54 s# j% I+ O! g. ]  @
      351~400         Hee bean×6; A/ Z1 f/ c6 j4 T4 E7 p' W: L1 \5 m
      401~450         Hee bean×76 ~7 |0 L3 c4 y$ L$ M9 b
      451~500         Hee bean×8( H+ W; [" P( Q5 q
      501~550         Hee bean×9" g0 V- R  t+ ?5 p
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。/ z% [- {$ Y" m* r; d9 ]! ?
+ @0 V; O' w% n3 A9 ^  g8 T. g/ J
=======================================================================( K% ?# b0 C8 @7 D* [' E

  ?. K7 C' |, {) S! _, cBarrel
7 C3 N2 Q) E8 Q5 k2 l( r
1 c& P6 A2 K6 l
7 E! l7 [" c* c+ M8 n地点:海盗船中的情节事件
9 @3 i. \( E3 t. G' B. t, t/ @Little Fungitown中的游戏厅" l. R2 X8 z7 e6 x4 V5 K* M% l4 t
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
6 r  r& f4 S6 D; B& |! r操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推0 T* r7 a: {; g
奖励:按分数高低而定:  o) s- A( Q, s+ I
        10:Hee bean×17 A, @$ @8 Y) U: S% n" L
    11~12:Hee bean×2. Y% U  @  F5 ]5 v( l* F% L
    13~19:Hee bean×36 r0 }. d& l4 T) m4 a1 J4 c
        20:Hee bean×5/ m0 g* a" X- [: x- N. D" w* ~

+ @4 [0 G  I4 Q( Z9 H! T6 i心得
. W+ G) H' Y% @, r" r" E6 [' R! K4 q  Z①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
# A8 g' j9 Y! J7 G% U: I②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)
6 v* ~3 S1 s" f
  `) S" m8 B8 j③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断* z* R' r4 R0 X/ O* F6 R8 h( O
, R  A3 q- P! t7 ?: J3 ^' m% |
=======================================================================6 N: K7 c- Y' T, ]0 l) E
* j9 G* H3 m1 J
Chuckola Bounce% P+ f1 g6 ~/ e7 B, D. D  x

; F7 w. V( S. ^9 h' H, z, _: k9 J& g- o# O% ]  y
地点:Chucklehuck Woods( w6 C3 O# x+ o; H; Y, h
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
  c- e" i1 a2 Z! g
3 k; C% U, D9 ?0 s& q6 b# Y5 Q4 r# m, V9 ^% o
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板7 I9 x0 t- o) I5 x% t" p
奖励:按击中的怪兽的数目而定  W  e. [! A6 A; o4 o2 t
21:Hee bean×1
& W7 J# j; {3 }- w1 X4 v22~23:Hee bean×2' w2 g# G: x! ^
24~29:Hee bean×3) G, D0 w6 n" b' U$ f4 j, p( Z
30~39:Hee bean×5
. s: W4 o7 K; @: F& d9 u% }40~43:Hee bean×72 a9 |6 B" n. B0 ~5 i
44~46:Hee bean×94 C! }2 Q( u# J* y
0 N; P& v6 r* h0 i3 h
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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