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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 `- s1 s/ B7 O: @8 }, W$ T■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 L8 Y" `- W* C: m5 h
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创
- e( s- N& ~% P) i0 O6 H3 }■ ●■   http://www.NewWise.com . [" s8 C6 I" I/ n- Y5 s! P
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) n  b4 v2 g$ [
9 |9 ]0 U- \& R
GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
2 v9 C$ r% ?9 {; \0 ^* e, s% Q# e: C# h
=======================================================================0 o& O4 M( v2 Q2 G3 x( n+ E
编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga : b7 V+ x. k0 }3 C7 r
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo( w( O) `0 N0 M! o
ROM大小:128M      类型:A·RPG( v! `/ P; l; z# m$ C2 d8 A' k3 a- v
语言:欧洲5种
( P% Q0 n7 U9 X5 A) W' q2 X=======================================================================- Y9 Q/ ^, ]6 i4 p8 \

4 V5 V9 }* Z# E" f  tBorder Jump( z8 t5 J3 i  b. {

! L% k# @4 \" L0 z" u) x
; l. @/ d2 _& a; D地点:Stardust field入口处/ L- j6 M0 K# V7 w; M0 U
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
2 p& l; ^) Z% H3 O" [( ?- Z4 f  \9 F5 O操作:A键控制Mario,B键控制Luigi7 z/ d4 J' Q; x8 e9 L
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
( u' q# o6 l- f+ v; a9 M# o2 K3 D      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分/ P' u8 [  S7 c7 I5 q" j( m
      Lost 3:500分         Lost 4:500分, n% M: Z# v& [* _1 X1 n1 R
奖励0 o- ^, k7 e) l, H5 n8 s
Border Jump:Hee bean×1
( c6 n/ q/ L8 w' x" K$ T/ LBorder Jump 2:Hee bean×2
* y+ v' u. U& y% b; r) qSuper Border Jump:Hee bean×3
, [* T8 I# G) f+ L( V* A. {/ }Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5# |; b4 P6 \, y* p" G
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7- A: y. g/ N/ p% c
* }5 i8 f! `7 m0 M4 ^

/ h& [9 E: Q$ t% jPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。  K5 W" Q1 k) S+ ~

+ [- R/ Q2 ^$ @* l" v. ^=======================================================================
7 n& w& V* t/ o8 U
$ D, s2 g4 k% B1 ECart ride
9 ]6 |9 k9 j! W4 H
' g& |- M* }/ D1 \; I) n- a
/ t+ k7 |8 p3 c8 m% i& F地点:Hoohoo Mountain Desent" m' }% U) J8 W% k5 Y0 Z" o2 Q3 }! ~
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~1 N) p8 ]/ K# Y' t
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
  I, [) B6 z% M( `损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
# r, {) M5 ?/ `( B: F) r各Level 奖励
9 ], }! g& k+ o7 t, W2 W        全部宝石数        达标宝石数        奖励8 a' |5 E: g4 R' B+ S
Lv 1        15        10        Hee bean×1- d! m- ]. z* ^9 r+ w! P
Lv 2        20        15        Hee bean×2' b+ W4 T9 {9 C; C
Lv 3        25        20        Hee bean×3
- L+ c4 A; O5 v! n& V6 m# nLv 4        30        25        Hee bean×4
; X0 a$ N  c/ I4 u* `! m9 l* ^Lv 5        35        30        Hee bean×6
% {6 Q4 x" F/ Y
' _2 J7 n7 ]5 F+ o9 E. i9 q: y5 S完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
% ^  S: x& ^) e" e5 {或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
4 }. n( k5 l, T1 ]全部125个宝石的目标进发~!8 u* `" Z  k) i7 f
' a' c8 w2 S- Z

) ?1 X5 l& [8 l+ c$ ~4 L) d( T奖励: 1~19:Hee bean×1
1 C  g! P1 K# X- d4 G      20~39:Hee bean×2; e( g' b4 @+ y# k0 F2 E$ Y
      40~59:Hee bean×3
9 P2 u6 m& ]  q+ j* H8 ]. c      60~79:Hee bean×4
- W& [/ V* J- o6 E/ k      80~99:Hee bean×5
9 \! H& a! e) b: h! R2 ?/ \    100~119:Hee bean×6
* p, [2 c" X  l    120~122:Hee bean×7
+ _" _* f/ w( C# a% z    123~124:Hee bean×8+ d% ^- F( c7 J& e! F$ n
         125:Hee bean×9
8 ?' w4 \& e8 b: y8 Y* n+ G5 D1 w9 \
心得$ E6 ~& d9 d/ F+ H0 H0 ]' z
①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
. N: {2 a: k1 |. T: V
: u, b( h9 I  s' y  n& n5 b②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。3 d3 E  R# F! Y% }/ L5 |$ g5 `
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。, t8 E$ I) I0 o+ u; z! D3 s

/ K# _9 ^+ l. j' T8 I% C6 x④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃/ Q, O% r& G+ C$ U6 L8 R  A

3 {, n7 H7 e( _( |- v+ ~0 b3 gPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
8 E; @9 X" [5 i=======================================================================
: t; j2 j& l, Z% y: V3 @! F3 U8 N8 y  r* M
Surfing Game4 I. L0 L1 O; l. W2 P( T3 n

& C5 P" }! E, W+ S& Y7 i2 F2 t' {% r* C( c4 G& N
地点:Surfing Game Island
. R! L  i' @% A4 ?' K规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
9 h# ^1 {: U5 w! Q) ^) E操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。$ n6 e, {) d" G& E0 P/ `+ o+ e" C
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
* [9 B) {* j# z9 B7 w) ~3 R1′00″00~0′51″00      Woo bean×1
5 w' S9 c% k0 \+ L0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1
9 o, g* f* a# S% c0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1
" I6 M6 U- Y( M! @  j& O0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2! @6 F; Z5 O7 A1 g9 G% @
0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2
" b- L0 S2 S' ?. X8 q( q$ A
4 P% Y7 m7 u" h6 @3 m心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。5 z0 H0 D& m. v
7 B5 ~6 l' U8 v
如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢8 }4 q2 A6 t3 h
! l% N1 X* |0 O! \; n$ H
" x. u. A4 w% G  V
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
7 c7 G$ S. Q! @- W, I- @. h$ A5 k9 c) ~* w6 v+ y6 L% z' J/ Y

- Y# f  v! k& M: [% ]. I0 T如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
0 f1 I7 L9 v4 {/ B# L* m' s& n, i) a) f
附图:小游戏全程截图
; U0 f6 Z0 U# s/ L. |2 p
7 t- W! F9 o5 t% \
5 x$ r2 {2 A- k=======================================================================2 K5 b$ v4 N" A$ a+ d4 w. g
  d5 }& p- m: r& a6 h- ^
Win-tendo: [5 F' R6 c) \. Y

7 h. E9 [) N9 w) k/ S
2 K' e4 O) U' e3 I地点:Little Fungitown中的游戏厅
0 T7 X; w. q) |& ~! b0 Q  l' i6 V规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中+ b! N+ X: r* y
5 T8 r# ?+ @3 s, X; w

; }" s1 I2 E( M* ]; O" B% E操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
! e5 u' @: X, t$ J奖励:按分数的高低决定) P/ z9 X9 _$ o. B3 w- ]# u
      200~225         Hee bean×1
5 A. z  u. Z# W2 m1 h      226~250         Hee bean×2  B2 f! @& Z) j$ K) m# t+ @
      251~275         Hee bean×3
- a! H) q  g: Z9 Q      276~300         Hee bean×48 ~; v6 a$ I! m$ U
      301~350         Hee bean×5
( `4 N  k4 h& ]3 V  \& z5 u. V1 q      351~400         Hee bean×6
' a8 m. y" O% _3 S- l1 r( j      401~450         Hee bean×7
, y) F; C0 R+ R- a# K      451~500         Hee bean×8
, X) v# l! L! F6 M$ o9 Z      501~550         Hee bean×9
* e: s4 ^9 i* ~* [) \4 J心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。: g$ I$ M( O0 I" x. S) k7 v

, d, L" e4 \0 y! y4 I* ^. ^=======================================================================
) b2 F* l# g6 ]$ u  v0 a! K( u5 L1 A4 s& z& ~4 ~/ ?3 ^% c
Barrel
) ^# ]% F5 D, ?/ O; j  Q2 I$ o0 l# }6 F* H/ }4 W) F

9 [* i* R* q7 V, G" R: U) P地点:海盗船中的情节事件
# u/ P4 C1 w1 V1 y* w0 p+ u! @0 mLittle Fungitown中的游戏厅* R! d) ~& e- x  o, `! V; m$ ]; W
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
* P+ s( @, y/ Z# c: }; B1 K. [9 u操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
$ X% v" _' C  D# _: y# M. ]8 l" j奖励:按分数高低而定:5 L( E- R( K3 A6 T) z6 K
        10:Hee bean×1
4 p( b! \9 S) t/ H% M0 E8 g4 ?7 H    11~12:Hee bean×2
) l& N$ o4 V" D! _9 Z    13~19:Hee bean×3# e1 n  ]0 T( g( Y9 I  j
        20:Hee bean×5! `* l3 L  x* r8 Z( y6 [
! g$ s: M* `  P, G& X4 |1 e3 {+ K7 F
心得
- M3 X5 C4 _. \: A) ^% Y①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
/ W0 r6 B2 i: P②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)) D' \' Z( {2 ?4 g8 W* t! c) T
9 Q! |% J5 |3 g5 f5 y
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断6 h0 k  f5 a! w+ X; ]
; V3 ^' v2 y, {# d* N- s/ {$ @2 z0 r
=======================================================================  v7 f) I0 G  J' M+ Q6 p' Q

: ]( c2 p) t; I' ?& f& Q" fChuckola Bounce( \7 ]- a! k# t
! c+ d! |+ h' k, u- l& P6 q" I5 J
) @; |: a" Q3 r# v
地点:Chucklehuck Woods) X5 j. z# b# w! i
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
. ~' K0 R) ^8 o, P- u5 o' `0 q- T; i- C/ P' ]0 K
  t8 `9 D' ~7 n
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板0 V) C( }. A# Z& f
奖励:按击中的怪兽的数目而定3 {3 a- i, ^" v& n; Y
21:Hee bean×1
* M$ e9 k" c. P7 v1 n) @! Z+ w22~23:Hee bean×2
/ E5 O" A! j( S  Q9 V4 p24~29:Hee bean×3( T+ [" m3 M3 a4 J( W/ v
30~39:Hee bean×5% d+ c+ U6 q- d( b' ^
40~43:Hee bean×7
' K+ x, |7 i% R* @- n; c# y44~46:Hee bean×91 z  M+ `! R/ C, G8 k3 x
8 O# e: g& ]6 j% R
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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