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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: b2 v, G0 E/ f, N! m1 A* l■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创
9 O6 q2 d+ n+ p* q2 k' M■ ●■   http://www.NewWise.com
. [* |/ e6 e' O8 \# m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 z  `# o. }' x% n. l! Y
$ b) e' z4 c, f7 N9 p
GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得& a: z1 b& E' T, e% L6 H2 c
: k! S8 w1 h+ q; S9 F  L1 b  q! v
=======================================================================
: M4 {* W: Z/ r4 ]% ?编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
$ P2 L# f& W) q  ]; y发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo1 w& E7 k' V" }6 |9 `+ F5 S& F
ROM大小:128M      类型:A·RPG
/ K# O; A$ K$ o. Z0 j语言:欧洲5种, }* N/ G. X) L# X2 k9 `, A/ ~
=======================================================================+ l5 G# m0 M+ ?! H# P

: t/ G) z8 W0 a% f- R) }/ fBorder Jump
; G8 d' g5 O  R. s: l7 G- O/ R
7 \6 z+ M7 `  a- U( B- j+ @. Y4 N  a3 V. n$ n& o: X
地点:Stardust field入口处
5 m0 u) K$ e# O$ o7 @! z% i规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。/ g# x- D3 Z: U3 \6 a
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
* u/ k9 Q9 @( F- X; F! g9 N$ x分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关5 o* x# X& I- W! r
      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
: y; @% k$ \: _+ ^0 U: q      Lost 3:500分         Lost 4:500分6 D; e) C8 h. ~; u' i2 ]
奖励
5 m7 n; W0 K1 G- X' @. W% qBorder Jump:Hee bean×1
# e7 _: B2 B$ v* yBorder Jump 2:Hee bean×2  t7 F4 o. R3 Q0 P1 c
Super Border Jump:Hee bean×3
$ Z+ W% \2 P2 |5 F/ H0 @Super Border Jump Sunshine:Hee bean×50 C' o# v3 o+ h/ p* Q- o" G: b
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7
/ j* K1 i" `+ y3 M; }/ U& c: C! {7 L- |! Y1 o

2 j- i2 m9 q0 @3 Y5 U- @( ePS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。8 S9 [0 B% z% d" T# J

) {* k" ~9 @) v& q: t' y! {7 U7 \! d=======================================================================4 }0 T8 i  h" L/ `& @2 ]
0 Z3 {! V9 G& ?2 M) M" l- ^
Cart ride$ u- E$ O5 c: N  j; ^: R

: W* c9 g6 K! v% @1 E
2 W6 f+ L) N- \) O地点:Hoohoo Mountain Desent
& [/ V6 f3 k9 b& P规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
: E( H2 u8 u7 L, T操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
+ J- t! Z$ [/ x4 p, K/ z) F* j' w损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
# u# X5 J* ~1 t8 \* {各Level 奖励
7 S; k1 j7 A" f5 c$ q0 K+ E7 `! l        全部宝石数        达标宝石数        奖励
5 q: O* e' h2 C( E! j' K* p; v) hLv 1        15        10        Hee bean×1
# h8 a) w5 e& i& I! p* r( x* Z" I7 A) JLv 2        20        15        Hee bean×2, W8 A5 N' ~; n
Lv 3        25        20        Hee bean×3
2 q( O* z' i9 P  h2 B. oLv 4        30        25        Hee bean×4
& n. ~6 m* x: ^( F3 [$ D( }Lv 5        35        30        Hee bean×6
' H' Z) C! N- T! t  M; O$ @
7 ?3 C7 D5 F! ]0 f' k) K9 |完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,) e- h# n9 b: `4 F! w+ u2 z: M
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
1 D+ p' I$ n6 g; x8 Z5 `9 A  Q4 v: d全部125个宝石的目标进发~!6 v% \" l0 }1 N/ o9 X% r* K8 Q

, }1 }. g) ]% z5 S4 z; D& U5 \- j7 O( i
奖励: 1~19:Hee bean×13 A" I, F4 d! {5 F+ }$ e
      20~39:Hee bean×28 O( b3 c0 E5 p+ V
      40~59:Hee bean×3
  g& O4 y6 w* \      60~79:Hee bean×4
% w! ~, }* [, `7 k! x      80~99:Hee bean×52 p& Y0 R' C0 K- Y. W
    100~119:Hee bean×6
" U4 R  H$ c8 o' ?  Z    120~122:Hee bean×7
# p+ e! E, a  W+ E; D8 P- R: _    123~124:Hee bean×8
1 ^/ O1 R: t4 x. f         125:Hee bean×9& w) q; t' c+ `2 k  F4 c3 V

( E6 F: t7 }+ }- ?) l8 c4 y0 x心得
$ @3 |  X  @6 o2 l( v# V7 _①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。/ A( Y0 a/ ~" W' @, H1 w

2 ~. I4 h8 W: Q+ E. D" w0 d5 p②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。9 c* l4 l4 U) g7 z* _
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。  i6 B8 k& _& J8 M+ b

) }9 Y7 i) p/ R' _# V④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
' Q/ ]( c  h9 r; J
! U+ ~$ P" E; M+ D9 i9 rPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。' i3 `5 P* W' L" P. I' I3 `
=======================================================================
. f3 T: d, r' W9 T1 T7 D0 h! C( N/ e$ `) J- n& K4 f" ^- _2 m4 Q0 c
Surfing Game% _# K, @* }0 D9 e5 K4 U, s# J
# t1 i2 ]- m6 f* P$ m
/ c/ B: L& t; |& \
地点:Surfing Game Island
1 E% w# m+ i2 ~9 D3 ]- D规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!- C( M5 |# v) P; r
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
+ u# s* Z: w: T奖励:奖励按完成游戏的时间决定
/ B  r6 G5 k; c; c9 @5 L$ p8 b1′00″00~0′51″00      Woo bean×1  C# `. ^6 O3 y' s& T7 h
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1; a8 q5 N8 B$ ]! `1 n# ^
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×18 B8 U/ c% y+ E: O1 q" a% _
0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2# R! _9 H+ N9 `2 X
0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2) L* t  g/ X. D0 h0 I( Y7 @
) f) A8 O; T5 B1 f" B- s
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
4 W+ v4 M3 {2 _3 [
$ N/ F; w# C9 {1 `- s9 z" @如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢7 y3 Z1 P6 p& a' y3 G# x
7 e* H' P. t4 Z/ n2 _3 T, a9 s

6 Z7 {8 K1 D# K$ I如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
3 ^% h& f+ J/ y' K
% Q5 N  X/ j) {+ k
" w' ^6 Y1 [) X8 s如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球' }0 u) `! m- n7 z5 f7 G

/ z* A% j! K+ `: T附图:小游戏全程截图
7 K; c2 u. R: I/ n' z1 r: \) M$ @% k8 W+ }4 ?6 y8 [  L

: t' M  r$ w' R$ A5 T9 T3 @' D=======================================================================
) Z! y8 K8 y6 H  ]
: P" P, S7 d- ~) IWin-tendo4 z- x5 a: b) O' ?- P% C; _) f$ u
, h  |% f- l: v$ Y& |" M9 i$ j
! {6 H6 b. I: h  _* E- A
地点:Little Fungitown中的游戏厅
$ A# m8 f6 b6 k/ d0 B* ~* g. y4 `- I规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
; l4 F# H; Z/ s7 @3 t& s$ w
2 q7 ^$ k0 h4 p8 u2 ?. [( n# n6 r& P* v; ?0 d: M& g: Q# a+ Q
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则/ _2 K  p- R4 q2 f; M& Q
奖励:按分数的高低决定
9 B; H- N7 W$ v9 {3 ^      200~225         Hee bean×1
# k+ x6 `$ W; Z0 a. \      226~250         Hee bean×2
" Q" J" M: n, t+ m      251~275         Hee bean×3
3 g2 l9 f" t( v# G      276~300         Hee bean×4
; \* \- o! S- ?, M( z8 Z      301~350         Hee bean×54 K; \5 d" T; V3 O
      351~400         Hee bean×6
% h/ m. g6 j# x' W6 l6 {# ~& L      401~450         Hee bean×7
4 A# J4 M- Q  f, o      451~500         Hee bean×81 ?/ D2 L- K7 a& {
      501~550         Hee bean×9
% r  Q; A( W  }* B* U心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
! p& M6 K5 w! g/ G: h0 K/ n. g% U% s0 E5 E+ j# l& |2 h) U7 L+ a/ e
=======================================================================
2 N4 f+ z4 l7 e( |0 A* r% U* V! A$ |7 t; z
Barrel& W4 U6 t0 m! `5 N( s% U
* F' g. j* ?9 L
0 o9 Z3 P3 K7 d( {6 ^& a* |
地点:海盗船中的情节事件
6 P. O& [% j; y" J5 O, u+ Q) QLittle Fungitown中的游戏厅! d8 q, @2 ^4 o. [
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
, t+ B0 o$ X" I( W/ E% ]& p操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推+ u' d4 |! ?, E# w% u, @" A
奖励:按分数高低而定:2 p2 F  v' b8 A% z' A8 h& R
        10:Hee bean×1
0 l2 n# D( W! ^7 }/ f3 D    11~12:Hee bean×2
  a) Z8 T. {$ O0 n+ P7 ]% I    13~19:Hee bean×3
( c6 Q( L8 l0 L: p        20:Hee bean×5
  `$ b5 g0 a9 {) [; M9 z3 Z" i; _2 E: e
心得
9 S3 {/ t* @1 E①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间0 Z7 I6 @( b% n0 w2 q
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上), W9 v% E+ l5 {: q  L; J: ]
: Y4 c) ^6 c  s8 `6 k
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
" s% [, |+ k* \5 W( b- W7 D! y$ x
( g* H5 Q$ ~' |' U( z* ^. p: H=======================================================================
4 h& n: Z; u0 Y5 b/ d- t; d9 t% m
( [0 G3 P+ z8 B! R0 K. TChuckola Bounce; @# Y. ^9 s. A- H5 T

6 _1 ?! d, \% i  n/ {' `: L$ L! F- G3 x' o& Z+ x' l% G. O9 l
地点:Chucklehuck Woods" M. ?) x0 I* I# Y- C2 Q; q9 b
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
% O9 V% h, i2 Y* g1 j3 Y. l6 ~
* h; s+ c* b/ H% I+ p( {% p& w2 V8 ?, |7 [" }% n
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板2 P8 \  C' m$ ^
奖励:按击中的怪兽的数目而定
* n) E4 ]/ V7 T21:Hee bean×1: F5 M( s8 s+ {
22~23:Hee bean×2
& {3 b! t- M1 V. e; C. t24~29:Hee bean×3
4 v) r5 i  W1 i4 g0 Z0 Q2 b30~39:Hee bean×5
/ F! M. |( @  L! Z40~43:Hee bean×7# C8 n8 q, C9 N2 Z$ U: V& x. V
44~46:Hee bean×9! P/ b8 p3 x# `, w4 a) S
, i) k1 ^& E3 f! m- V
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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