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■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
; J* {9 X) ~ F: X■ ●■ http://www.NewWise.com
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GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
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7 e7 d% h% [, L) A0 ` F" c; v# e编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
+ f# t4 l/ D) n; o9 S% g7 f发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo
/ c" u( o: K7 N3 nROM大小:128M 类型:A·RPG
- f, g4 T8 u7 ]% L5 x语言:欧洲5种% I t! B8 s# n% Y6 T: R1 g7 s. z$ e
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# J. o3 t5 a4 ~
Border Jump
2 s- r, j& J! l
( u, ] K8 r9 D
`4 q' h; D; t地点:Stardust field入口处
4 m- c2 {5 I9 u; F5 W规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。3 Q9 A5 F2 C4 G- e- u0 P
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi! W) q- Y# f* K1 h$ y
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关 @$ e+ F( F& d( y+ ^' u1 K2 m
Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分
, ?$ y- m0 d7 z/ z! A$ f1 S0 T Lost 3:500分 Lost 4:500分
& F( [' E V% ]! |- I. @3 N奖励:
. x& W& c+ ?. H/ v' r& V: gBorder Jump:Hee bean×1
4 ~1 f$ w: d' u: eBorder Jump 2:Hee bean×2" m; Y" \% l! R0 @- G1 O
Super Border Jump:Hee bean×33 B, i1 |4 g- ?4 O, z8 X
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
( v: d2 D- S! q- z$ a/ ?. qComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7, J+ A, u+ A6 j4 D, P) K# I% N

0 \3 `9 N2 u( h$ R5 s: f2 T
$ p* G; B5 P* o# a0 F0 w; A9 dPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。7 v; k% I/ w7 G' s
% w0 M3 R% ~7 w I1 j- d6 ^=======================================================================
# \1 N( l6 Q) }1 t4 A! v
- {6 d7 o P) E4 v1 B' j( ?$ |Cart ride( O2 _+ W/ ?( {" [
* H4 h) b: v' G
2 i9 X0 {$ |2 e5 U
地点:Hoohoo Mountain Desent; v9 v! m5 t y x" J3 Q
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
2 G, Y) i, K, x! |3 ?操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi F5 O; {" U' O9 m5 l
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3 8 U( b' Y+ ^1 A, H4 ~: Y$ R: H" d! K
各Level 奖励:2 e2 g3 x# Q! e
全部宝石数 达标宝石数 奖励 g; f5 M, [3 K. x
Lv 1 15 10 Hee bean×10 Z8 \+ P, g1 W
Lv 2 20 15 Hee bean×2& C5 _) d" E% K7 u) j3 X7 d4 W
Lv 3 25 20 Hee bean×3: x6 G J3 k/ X, k e
Lv 4 30 25 Hee bean×4- P: r# F/ a$ O: U$ v- e' X
Lv 5 35 30 Hee bean×6
i: b: G( j% L$ [+ O& L) j! _ E* x5 m
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,- b. A: K" t# u$ k9 \$ A
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐( l7 U |2 F- w3 t
全部125个宝石的目标进发~!
7 ^( m& f# L% _# n 9 ]; f5 b/ ]4 x- t
* E" l8 X& ~6 z8 V' r
奖励: 1~19:Hee bean×1
. i! p0 o$ ]6 M- L$ r 20~39:Hee bean×26 p2 D' j6 b2 T& O/ l
40~59:Hee bean×3+ d: L6 }- M6 s8 {! M5 V
60~79:Hee bean×40 J1 O! [/ O( ]* X' k
80~99:Hee bean×52 h8 ?8 Y, B# \+ \* {
100~119:Hee bean×6" h) D( k0 E2 v* |5 C' P
120~122:Hee bean×78 \! q- I5 H9 ~, r$ R l
123~124:Hee bean×8
3 R. ~) X4 p* H7 P% I 125:Hee bean×9
# m/ Q/ b8 x" r' U4 {0 t
6 C6 I8 d' }6 q1 |心得:
4 { w! e& ~! G①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
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②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。( G: }9 W. @0 ~8 b" ~
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。
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④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
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1 d7 ~8 \7 \% H- V5 z' N* [: kPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。$ v3 L/ J# m/ H$ N" W9 t' E
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7 D5 H" e# n6 a. f# d+ `% c
: Z$ f1 F0 ~9 {6 ~4 i. bSurfing Game
8 q* H* P5 T$ B8 M
- @# q* H/ @/ G# A, z( G/ B
h% a- x, z; m. ^9 s地点:Surfing Game Island( P, o# g/ W9 ~: `
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
* s! z# S! I/ j' J操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。4 I+ {* F1 N& B6 C- }1 Y% C
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
! a z4 I0 Y! T; Z3 y: ? J2 }1′00″00~0′51″00 Woo bean×1 c# w9 e6 G' M1 M9 G
0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1
1 L- ^- V* x6 P) b0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×14 n# }+ |( s8 b
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2
8 h& C( ]; y+ F: o9 S0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2
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心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
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* ?' ~ g6 X. R! V9 d如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢: t" r0 {( J& G6 O* W/ l
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如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。9 x. o5 f: j9 b; `/ Q/ O1 C
3 Q' i: V$ C) S/ @* B
! N p" I) \9 i4 h. [! _
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
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$ V# h+ f# k8 H8 B! t( I附图:小游戏全程截图7 k# _9 L( m; m' G* n# N' n8 E
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+ C; M' Q! @2 X! W9 KWin-tendo
/ G _: A% f/ n! O * a! R9 [9 A4 F6 N
3 W1 D9 m+ b! J. ?. Z O) m地点:Little Fungitown中的游戏厅
; I ~1 F& d, K/ G4 S8 M7 x0 U规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
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$ q* ~! [+ G- V+ m4 F1 D2 I
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则9 Y: @: `" ^" Z* S2 T9 r
奖励:按分数的高低决定. k4 H2 {4 _$ |; y& T0 e
200~225 Hee bean×14 D) w3 U* }( _$ d, w
226~250 Hee bean×2! ?5 ?2 h/ F2 f+ s. q8 R- p7 @
251~275 Hee bean×3
- m7 Z1 C1 f4 ]9 A4 [; [3 y7 Y/ I 276~300 Hee bean×4% S. v! k7 v' u A$ a, n
301~350 Hee bean×54 u; M$ H6 ?( [9 T/ j
351~400 Hee bean×6: p8 k B& }& H5 [7 ?
401~450 Hee bean×7
+ z5 x+ R( S0 A n$ | 451~500 Hee bean×82 T C. m; V, b3 `2 U
501~550 Hee bean×9! ^) p- v! }8 A6 O. l; m& D
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。& v% ?" s+ i& O0 O$ N
6 C, v, j2 a5 Z& d6 G6 {. O
=======================================================================: c; W1 K. @2 w4 s" g
. R5 ~# @5 k* G" O" q7 ^4 X: T$ OBarrel q2 \, R3 e& o) W, @

" m5 E: b1 f1 f4 E3 Y" W8 X# w! Y" m" |
地点:海盗船中的情节事件
% H; C' ^( b0 d" h9 v* ELittle Fungitown中的游戏厅/ v* V1 f/ @# |$ ?/ P' R
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。9 T4 Z u. U. _- [) q8 g9 g c
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
; M: V) b! \: H# D奖励:按分数高低而定:" t1 p+ S, j/ j- o
10:Hee bean×1. q, `; p0 w. Y8 J
11~12:Hee bean×2: o+ R6 ~% z2 _9 b" k8 v% C! ^2 r
13~19:Hee bean×39 c) m- l2 V- u+ m! t( F# N$ r
20:Hee bean×5* d& S1 x3 v# V) u0 `
4 ]( A! |* Y% F
心得:0 v% G! _' l( |: n0 d% ?. V
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
" }+ k* S" ?6 q- F& Y) k②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上). z" d# V$ t5 j
7 ~- h5 G) P: ?2 E( _1 H" T
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
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7 q! a$ e& N4 i& A/ o) \0 M=======================================================================) o2 n0 v, M2 E$ B% w
! n! O. z% r t" o. q0 I
Chuckola Bounce3 {) u3 h3 Z3 i! D5 {
+ T/ W% D0 H# j4 B
( N) J( u5 p/ X, y( W& A' b# M* I
地点:Chucklehuck Woods( w; w; X H+ L; b( t* r
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
0 ?! \1 ?; g$ [7 d
: ^& F5 y/ U! [
$ |* v+ f9 |4 M; ?操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板& S( v5 @8 q- N
奖励:按击中的怪兽的数目而定4 p' |5 W5 }9 ]4 z- c( Y- D
21:Hee bean×1& E) t+ f l! {8 r* g+ ]$ g
22~23:Hee bean×27 I( T+ K: u& u; K; d
24~29:Hee bean×3
( X% L& r4 Y; T30~39:Hee bean×5
" O9 g6 Y4 y, Q, s6 q/ ?40~43:Hee bean×7* Y- v3 k) Q: U1 c p8 O
44~46:Hee bean×9 @& E+ R" C7 F
7 k d! i' _- H2 ?
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |