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, c# P6 x) |, x7 c8 m+ R8 T■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
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( n# P* }( {' W3 N" U, R- o- wGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得+ n. _4 L0 U; c8 F* v4 u

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2 N8 Q4 N1 R9 M* p, C# C( C编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga $ s9 t. H8 s" b9 E. Q" k
发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo3 x0 O4 u# r* i# Z% B
ROM大小:128M 类型:A·RPG# j+ n2 L* ?, C$ i* m- _) n
语言:欧洲5种' M, ^" t' |) v( Y
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9 }5 y/ z# L& k0 z4 QBorder Jump
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9 J2 n9 }, y3 j$ B& n' [
$ ~6 r, ^" `; H- g& r. @; k7 ^地点:Stardust field入口处
! `4 Y, \1 U! m& D$ K S1 R) q, {规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
. ?, R' ^2 `+ q. ^操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
0 [% }. d) r, u' H+ Q分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关! ^& h( P4 i& d. H
Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分
; P8 q" V; ~5 r5 v- q( k) u4 ^ Lost 3:500分 Lost 4:500分
$ ?% G6 H# B) q$ e* i奖励:
2 u1 W! x0 d# ]Border Jump:Hee bean×1+ l, e2 r9 ~3 W$ J
Border Jump 2:Hee bean×2
0 }* q/ J* Q* Q' O+ R, n1 R) HSuper Border Jump:Hee bean×3" T' |' Q& J: B: S
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×59 \$ z Y p, E+ E" x$ \
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7
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" r' G/ d+ j* }+ f. ^# \' h0 ^1 R$ \& D, v% n# m0 A, q- ?8 q$ N
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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& I% m$ z% x" ?- i) `/ L5 ICart ride
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+ s4 B: v8 r8 S& `6 U' f
5 @- ?: I# m" N0 t7 X/ g地点:Hoohoo Mountain Desent
6 D* P% R, o5 X4 u规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
; [' l3 ^1 \* \3 f操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
- p0 i7 K K0 h损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3 , |3 Q) v* g$ ?3 t+ ?
各Level 奖励:1 a; Y7 s0 N$ r' B8 @# A
全部宝石数 达标宝石数 奖励: b+ D" Z1 y) Z
Lv 1 15 10 Hee bean×1& ?) N1 q6 f! q# c! h; H
Lv 2 20 15 Hee bean×2; J$ u3 d2 e7 d L; K4 n
Lv 3 25 20 Hee bean×3 @4 _, u: E$ L2 V
Lv 4 30 25 Hee bean×4 M1 f0 D. L6 C0 I4 V O( f7 u
Lv 5 35 30 Hee bean×6
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完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,- d6 |' a! q3 p( {
或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
/ s4 r3 H4 a( f: _$ ^8 S6 L2 A2 Z全部125个宝石的目标进发~!
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9 B3 k0 K3 w/ O2 I! L1 j奖励: 1~19:Hee bean×1
; F* P( C" N5 ]% V* t 20~39:Hee bean×29 C3 t1 D$ c" {6 P
40~59:Hee bean×3- P. U" Q: @5 h) s3 M
60~79:Hee bean×4
8 D3 I2 S# }9 h0 A4 l 80~99:Hee bean×59 D6 W a+ n4 x3 d
100~119:Hee bean×6
: E7 _ N5 d- a) i j 120~122:Hee bean×7
k0 Y! [# \1 W/ D, ^% j 123~124:Hee bean×85 M" V. e6 x4 V5 a( r3 I
125:Hee bean×9. K O+ D$ V, c- d5 X
) h3 Z$ L6 z" B' f1 o$ v% j
心得:
( o. {- K3 s! @7 [+ C, ~; y7 S1 {; e①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。( }3 w8 c% R2 F1 r; }2 X; K: Q( M) y
2 l% R# t# ?) ]9 d" y% R3 _1 E
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
9 l# L8 Q5 w- q, {3 W, r③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。( Z& Q* P% T; j; M: z
, j9 u. p8 f9 f4 w
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
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- u& L# w" Z' P3 @* TPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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4 F6 L7 D2 V& |$ ]+ L3 M( ?' q
5 h) M" [' j) {3 p. a8 OSurfing Game
; x9 x8 t2 ]" X' x9 M
; c6 \ i4 z H; d
7 G4 p: }; n; D& i; z! [地点:Surfing Game Island6 j5 ]3 V* @% I& s0 y3 \* ]
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
9 E; e( S# u3 o操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
0 ^7 z C9 Y$ `3 @奖励:奖励按完成游戏的时间决定
7 J) h+ S9 R( ~! V2 U1′00″00~0′51″00 Woo bean×1, B8 M3 m; x0 \0 m( v( k
0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1% _6 N! x3 M# N8 y" a9 h- ^9 g
0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×19 K0 D$ k9 K1 G4 B2 ~1 a
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2/ q5 Q g- V. U3 S) m3 J/ Y, k
0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2
1 S/ F$ d2 F- r: ~) u) H
$ S" [/ j3 k) F心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
* V" r8 ~- ^0 K. v6 M! i. K 8 M/ h/ a& K3 n' Y. @
如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
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' x2 \9 |5 d8 |1 _' Y , I! D: m; y" M
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。7 ?2 K6 n+ k" Q+ Z }" o- `/ J; Y& D
" x3 C. G- u4 H0 q9 y0 K8 p / N0 z) e: m" X+ c$ `) F7 T q; f
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
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9 W, K5 _5 k8 ?& j附图:小游戏全程截图
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- c& y/ O V9 I5 o
# M1 Y# z4 [# o# X, F
1 h2 a: D$ W3 n( }地点:Little Fungitown中的游戏厅" B: {* n3 t* w' W
规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中- {9 S% x, c, C' [
N/ h7 n b8 i/ {6 A- h, t
1 C. J1 S+ v4 X: ^8 [
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
! \# Q* S/ g2 x9 b' R奖励:按分数的高低决定% q. g* X$ m* g9 L) d
200~225 Hee bean×1) n( |) d5 m1 }
226~250 Hee bean×2
$ O \. r' A4 U& @! T 251~275 Hee bean×34 E4 G8 H; V/ Q5 ]
276~300 Hee bean×4
/ r6 I8 J( }$ U8 ]$ g- ~# [' W( s7 k0 n 301~350 Hee bean×5' q* l& J; m$ ~6 w" m. z, M. v
351~400 Hee bean×6
- c4 @; c& ^6 S: L* N. k 401~450 Hee bean×7
% B% Q, F& |8 Q3 U 451~500 Hee bean×8, D `' {" ]) ~ ]* S# |
501~550 Hee bean×9" K, Z' ?. _9 X, `2 p$ C
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
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3 }8 U$ V/ c, x* Z=======================================================================' ^" [ H* t9 _" h. G
9 z9 {8 V' z. Y/ d! R
Barrel
8 m# e0 }' y; D/ R8 l * C8 j( V$ J. Y
4 ~) p& Q2 u# A Z D$ K$ O
地点:海盗船中的情节事件
* v# \3 N- R4 h2 R {Little Fungitown中的游戏厅& ~6 p7 \3 k2 I1 P; x! n
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。6 H& N- B/ P$ F& A- Q/ Q; k# R4 J" P
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
. B8 W. O3 e1 `# [: Z% M& g5 F奖励:按分数高低而定:0 M- F1 B& a) o! |
10:Hee bean×16 N X8 t7 I8 W. E3 F. B
11~12:Hee bean×2
: d0 x+ c: E9 U, b9 D 13~19:Hee bean×3. Y7 }3 x4 J5 R+ R) }
20:Hee bean×5
% `( V! f+ F( T W9 h& t0 g% H w$ Z$ F* l- J8 G# x
心得:& V& y- H# X9 Q
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间 O6 M" h3 R V7 L8 N4 K% Z, f
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)" h! O! L. P% X5 W7 x
; U8 [0 J3 _) l; J! r
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
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, x; v: ?# X; Z. w=======================================================================; b. v$ C% j1 P6 g( ~6 A$ c% x' W* h
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Chuckola Bounce5 s6 n7 M* x( @, V/ e0 b2 W

$ S7 w: @6 m1 k' S; b. J4 J; Z+ R3 Y" W0 q" Y* L+ v7 a2 B
地点:Chucklehuck Woods8 `, t* V; K: q8 h: \) C- d
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。7 w4 b2 h3 Z1 g I
0 I8 E0 @% {; v4 s
. }" ?2 Q* P, z# u1 X5 G6 C0 P操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
! ?- q1 r: O8 m5 T9 C, N奖励:按击中的怪兽的数目而定, {6 f0 ~: Q& I1 P5 t' F) y
21:Hee bean×1
. ~. i, J# T! u22~23:Hee bean×2* Z: _# Z/ B: C/ s- r) w6 Y
24~29:Hee bean×38 Y- {2 b E) ` q q& i
30~39:Hee bean×5
3 ~+ }* H7 k* a7 s$ c7 ^8 s, Z40~43:Hee bean×7
: Q# d1 {6 G: b! _( F44~46:Hee bean×9
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5 F' L5 ~' E* P# o( o q' J心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |