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■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
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7 E; y$ s: Z1 RGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得$ ?/ f4 c( x' e5 D

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编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga
5 b5 `! X+ w+ J! f( H发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo
# m, A$ N( ]* j- Q+ oROM大小:128M 类型:A·RPG: }( J% q, k$ g# ?
语言:欧洲5种8 K' Y- A6 E4 j+ I6 F f# o
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- q; d6 _- k- U! G! ]* E
% j1 o8 W) z- `) mBorder Jump1 K1 Z. t; K9 k. W& f5 p
! f | W8 V" n* K
2 A' E% T) B5 c" C" X; T+ @! W) X& w
地点:Stardust field入口处' R5 o& Q; A9 j% e
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
+ E- Q/ O3 X% W: T# t: n+ z操作:A键控制Mario,B键控制Luigi
4 W$ {8 o6 ]% u* a+ v/ t o& i( T9 D分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
q2 ]2 P" W2 J' [+ m, Y. T3 K" P Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分
! {( ]% [" N4 [' `! ` Lost 3:500分 Lost 4:500分
, N1 z8 E" N- a奖励:& s S1 |* D- B
Border Jump:Hee bean×14 T" k2 M) f s- t
Border Jump 2:Hee bean×2% m* f( \. L4 X9 B& p
Super Border Jump:Hee bean×3% Q3 i$ a: H* m+ t1 A
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×5
! n$ ~* B+ x [. c5 ~7 tComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×79 q7 M3 T1 w2 D2 t- |3 k7 z

" Y. R' p# x& l4 O2 |9 ]4 [) X. g1 s' y+ B R! E9 }" G# X
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。0 y8 m8 t" P% B8 g3 ]$ n' j
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9 c# ~8 Y2 K' [Cart ride
/ G9 d8 q. U2 M/ } D: n
. j1 r7 X6 _, O. @7 T6 e
P9 X, [7 F9 M5 e$ [' }地点:Hoohoo Mountain Desent3 h1 @& {; t4 P
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
2 E! j9 {4 q1 X操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
, b, w: r' j+ s/ h, ~6 R7 u) A损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3 1 D6 f+ o) A `, k* O
各Level 奖励:; e2 C$ ]8 M, ^7 `6 M
全部宝石数 达标宝石数 奖励
7 D( a& E q' a) A' @* B& ZLv 1 15 10 Hee bean×1
$ ~3 Y& @# t6 G! vLv 2 20 15 Hee bean×2
% e1 q, `7 `$ w2 ~' gLv 3 25 20 Hee bean×3
, E! ~, G" i; k/ ]3 t, `Lv 4 30 25 Hee bean×4
& c8 F5 c; y3 ]0 u* B& iLv 5 35 30 Hee bean×6' ?( d+ r4 J5 M5 `
. e( s3 D3 }' E7 n* R7 ^完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
+ K# S( r3 S0 p K6 Y或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐8 g3 b( L! Y/ n) @7 E; o3 d
全部125个宝石的目标进发~!
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L$ q1 Z) a7 k J) p5 o$ _7 W) F4 A" C
奖励: 1~19:Hee bean×10 ~2 F: K1 Q0 F8 A1 U, o. N
20~39:Hee bean×25 k2 P- \2 h* ], X1 ~
40~59:Hee bean×30 j8 w5 I0 [, P. Z1 W) g% h& h# s
60~79:Hee bean×4" ^/ g$ c+ w$ j+ @2 }
80~99:Hee bean×5
. {5 v( o7 U" W4 z7 E7 w 100~119:Hee bean×65 k! `) a, E5 M# I) `
120~122:Hee bean×7
: D3 `3 y1 E) J' X3 H: m+ s) ] 123~124:Hee bean×8
& [4 b0 Q. D3 D. X 125:Hee bean×9
0 U; R6 l- }& Y) L7 J& X9 E$ U' w; F1 J- S# X; b, W& v1 E; b! W
心得:
" d" F" @0 h- q* E* @2 X①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。0 o$ Q( H1 Q* R* c; ~( J! z

\0 u5 r( v0 G) A1 ?3 G②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
1 l5 ~! v+ H6 q; _1 v- M③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。
3 T. H3 v; {( ?/ ]9 z, ? 1 W9 {4 P8 N3 `' R1 d
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃8 s/ W. N m. _# x- A
( g: Z8 f. F' nPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
: e* k3 U2 d0 O0 \=======================================================================# S8 y7 I) d+ {
% Z* a8 | q( ~+ g" [% }Surfing Game9 \. ?) Y( Y: j$ r+ q) V# o

! a, U1 O/ }8 y) v o* m0 `0 q: K! m) I( x2 i" @5 E1 w# P
地点:Surfing Game Island4 u: N7 W: N8 }8 u
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
; W8 a& k- p4 \9 }( U& _6 q3 l" @1 h操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
T) Q' Z9 b' u6 t: P& X: G奖励:奖励按完成游戏的时间决定
, H; g5 j& O, O! u0 n1′00″00~0′51″00 Woo bean×1. d' T4 R/ H7 k$ s$ ?) v
0′50″59~0′46″00 Hoo bean×10 k! D- `& L3 n. K0 V; |
0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×16 j5 m/ k# H3 v \
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2
0 z h6 M1 `& l5 \0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2
( E* s) I: U! j( ]. j3 l5 E' U* y2 u
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。! o/ t* H: |3 W& I( @' g

* S8 L% Y9 m0 i1 V9 p如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
, ]/ E. g$ g& ~5 `- N- p$ n* R/ q8 S

: ~( T& X' D2 _0 ]如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
$ l) X9 x& H4 v G8 c2 n- ^* g) _6 t& X! c, h8 Y3 O
; R" y) X) p3 N0 U3 U3 G
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
* K4 s7 A; W" T% f% \/ V) Q+ e9 @3 \( ]7 S3 K
附图:小游戏全程截图
* w3 D" [ Q# {9 m" Z4 Z $ |6 R, k0 |& D6 V9 j
( G7 M* }. O2 V6 @5 ]% x=======================================================================6 ~ {# @6 B) ~2 q6 |1 s
f' V2 d4 e2 }, g8 U2 h% U* a, [
Win-tendo- {" \( x( {$ w! o

) e! u8 K1 {/ q: u% \- u' U* O# [& S$ c
地点:Little Fungitown中的游戏厅
% r9 f& D. O& r5 u R( H1 B规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
2 A6 a6 r! z; T* |1 g5 I
3 A2 f1 S: z5 I7 ] @- F9 Q0 y; M; Z' n, W
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
1 }9 x$ ]* ?) ~" Y' X: c奖励:按分数的高低决定+ ~. [# f# P- a" C- E6 p; o. E
200~225 Hee bean×1, G# H, b0 M) B
226~250 Hee bean×23 m X0 O; R, \7 w7 e. W
251~275 Hee bean×3 m6 B4 H* O! W
276~300 Hee bean×43 ^7 b- U3 A! g; y# O }! C
301~350 Hee bean×5
$ j4 A9 R& N! [4 E4 v! V6 w& m6 B 351~400 Hee bean×6
0 k+ c( F, f% }5 o7 e 401~450 Hee bean×7
1 ^7 G& I- ?4 p& C8 L- W& v5 Y! \" d 451~500 Hee bean×8 t5 m) `# {/ Q# [, I% A
501~550 Hee bean×9
% M6 ?2 v/ i! {8 r. ]" p心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。* t' t. b W6 n: R0 t

\+ V, @6 Y, `* Z; V0 Q D=======================================================================
( g. j5 c* Y( h1 M; S9 i$ T* X3 g+ F- q" S
Barrel1 L& s' }' g: z* E0 g8 B
3 d, J; A2 w j9 m3 _
$ f: P) V0 l$ j
地点:海盗船中的情节事件
8 {' M; W$ _) ?8 S* o: w9 X+ n7 l% cLittle Fungitown中的游戏厅
) }7 ` v- H) j, |规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。) I# Y4 ^: d. s: V6 g7 Q% x
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推 b0 T; {, B; u6 j% ~7 m# C
奖励:按分数高低而定:
+ ^& z. N8 G& o0 e 10:Hee bean×1/ k j) L1 z. E
11~12:Hee bean×2, a/ m3 C8 h) l
13~19:Hee bean×34 l- h2 r3 _- _5 h. {) @
20:Hee bean×5
% u& T1 w% H; x! ~) i0 ~" ?& y: ^4 P
心得:
3 x* d* P7 \- P& C% [. f①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
+ E0 N& f5 L7 }. z2 ~9 y②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)
. W% X+ u- n; U1 }# p5 b% H 2 U0 Z. c7 J0 {" g
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断8 ^! F' P# Z ]$ N; Z" f9 J" p
! @7 X) k# `1 r, |. [=======================================================================
4 o: f8 [. W) z, V2 G. R/ I7 _* o7 e2 |+ W1 _
Chuckola Bounce& d+ {5 t* x; c' M+ P4 \ j
, ?. Q* ^3 Y- G" t' _" d$ g
& m. {! q5 E/ z: i* q4 P
地点:Chucklehuck Woods
* Y i. T' s: G- K规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
/ ^1 L1 ]6 q3 i* Q4 k
# Y9 u. ^9 ^- g
* O S( G) ?$ n: F9 h( l# w* K操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板: p% [, M' ~4 P5 [- Q, `! ^
奖励:按击中的怪兽的数目而定, U/ s4 ], h' D g3 W4 i6 K! g
21:Hee bean×16 ~4 F" Q4 b; [4 Z# i7 `
22~23:Hee bean×23 m) N2 N1 g/ j9 S& }& _9 A, X9 f
24~29:Hee bean×3+ i/ W5 x7 L5 i
30~39:Hee bean×5
* q& `" W5 U- z0 f2 z" a4 R4 t40~43:Hee bean×7
+ d, v+ |% j" Y2 R9 `: D6 O; y% }44~46:Hee bean×9- y. F. |+ D8 R6 l) `) [
% m, y r; |' |4 b- J6 @心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |