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■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创
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GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
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2 C6 d* U& M+ m9 k( e, y编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga $ M6 U4 F3 O0 M
发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo
9 r+ u# H E( BROM大小:128M 类型:A·RPG
8 ]" h1 U" ^$ z( L3 L2 j1 ~+ }语言:欧洲5种 L9 l, m0 ]6 O0 X& m/ j
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$ T6 R. u8 c. k2 g/ bBorder Jump
# S- \7 r/ j* X% z* I
q' v" _1 X. R% R( K/ j
. h* w9 n9 `* }; t, ?6 k地点:Stardust field入口处* B9 I; H( P4 l3 @" S6 h
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
9 O6 k2 x& b# ^- j O( J1 ~$ Q ~ ]操作:A键控制Mario,B键控制Luigi) k% ^4 O9 }$ q
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关/ E R8 n/ Y: c) L ]8 _/ P$ ?
Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分
5 _ B- {/ N* L7 w Lost 3:500分 Lost 4:500分
& X, A# Y( {7 s3 }4 ?3 a奖励:
0 R" g, Q* s5 kBorder Jump:Hee bean×12 A& s& B8 i; G N5 Q' S/ N
Border Jump 2:Hee bean×2% C* C( C/ K, r$ P2 z$ V0 p+ K& ~0 U
Super Border Jump:Hee bean×3! |$ G2 X$ H" U. ?7 Z
Super Border Jump Sunshine:Hee bean×59 P8 ~6 K; D* A- ~* W
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7" b! {. Z( u% A( s5 t+ }
9 t4 X4 K( U' }2 o- x. i: N& v
9 m$ D. T2 m; \. ]! t6 cPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
/ H. y! i% r0 C$ D9 |* P) R6 X3 n8 \) @0 @* i* |: `
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) ^4 i% r' K) e L: {5 }+ o
$ p( ^/ j. R+ \1 c" e. gCart ride
5 T" b; ] b. [6 ^, v; D
* p; G7 `3 d# e# U! b ]) ]7 Q
2 r- E6 B; E6 ~/ O- M地点:Hoohoo Mountain Desent
% i( J: f r9 f4 ~4 T2 E6 j规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~# P7 z) r" J, n; @" O8 ]
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi
2 Y. U( }2 H2 N$ |& \7 U损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
# ~! M/ _0 p* B L W; {3 L各Level 奖励:
3 L) E( H3 w3 H5 x+ P 全部宝石数 达标宝石数 奖励
- p+ g6 v, S3 b! T) xLv 1 15 10 Hee bean×1
4 t% w5 y2 U) U# S; b# ELv 2 20 15 Hee bean×2' w& j1 j- M/ ?5 E
Lv 3 25 20 Hee bean×3$ b& U* O/ f* M. w$ F8 w
Lv 4 30 25 Hee bean×4! y- G% W; J3 \; |
Lv 5 35 30 Hee bean×6
& U, R; u$ ?9 t
/ A6 l; D1 K* r完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
5 D2 W, D- t0 Y* m3 e5 c, n或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐, Y- G% w; b p# J1 X. l' l
全部125个宝石的目标进发~!' T! e, ^7 e" G$ S
7 R: m* ]- N c$ J" B
( q l; I$ c# g+ {
奖励: 1~19:Hee bean×1
: g. Q) {* l J' \+ Z3 W4 r 20~39:Hee bean×2
& \* H6 @& [$ ` 40~59:Hee bean×3
2 a/ P1 ^, L5 D2 I* m3 y. C& z8 i, V 60~79:Hee bean×41 ^) w7 T$ G4 C9 t2 C9 K' J- V* g `0 D
80~99:Hee bean×59 |3 ~7 B0 i0 i% x
100~119:Hee bean×6
- I* p- U9 ^/ r+ X `5 N# B 120~122:Hee bean×7
6 I2 i. w( w, V' v% E7 ?4 s 123~124:Hee bean×88 C2 f0 g8 H8 }8 c# X! a s
125:Hee bean×9
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8 |. e& Y5 C" f) ?$ o心得:
' {: @+ C2 I, v- T①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。
5 h+ [9 p( Y0 z+ s5 _3 q : K# e: B4 K/ O2 a( N4 r; R
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
: m1 z+ K) B3 J% h③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。
4 } y" u% ^& A8 }, d* z
, t' L2 [) l: Q# a④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
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PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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8 K/ V/ p0 X3 D
8 _2 \% p+ l5 Y7 K" J3 D, RSurfing Game
/ F. N0 }! b) f, h6 t- J . t: K& c7 Y0 _9 d
7 v) a' k, L" t+ y# B, r5 \3 ]7 Y& [地点:Surfing Game Island* `& Y8 i. \4 ]& W/ X% P$ v: ]
规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
0 S- H1 n! A. G7 [' O操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。, t$ ^4 ^' F7 V) b% G" L
奖励:奖励按完成游戏的时间决定3 `0 n8 C l5 D" r. M
1′00″00~0′51″00 Woo bean×1
7 u9 z% k* G% f' H/ [0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1/ A- w- b- c8 M( J
0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×1: ^" F q: f$ H# E; X' D( h
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×24 t# B+ _3 n% @5 T
0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×28 R+ ?/ w$ z/ [% Y& p1 `
2 ?! ?$ Q5 v7 e
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。# G( o) T( w- k( G$ f

6 S) U. b! X3 Y4 U! f0 }如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢# O$ m( H3 R0 Y0 a; z
5 W: Y1 @- }% }1 P* o* L- I
! k" X$ c# g: @0 ?) j% B如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
4 u# I: K. a/ z- d/ v
+ N7 M! R5 \2 u& x 8 N Y. W0 f- J' u
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球, w8 \3 N* ]1 t/ i
( D2 }& Q8 ^2 U/ ]* v7 ^" y& w1 y4 W
附图:小游戏全程截图" p' [; k5 M1 u0 z- N& Q3 {
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4 S5 Y4 g$ t% @: P0 K! J$ M
Win-tendo) }: o4 Z# q {9 ?. Y! o- @
3 x' R- Y. s& x5 N
$ Q0 u' d3 ]5 h$ u; ] H
地点:Little Fungitown中的游戏厅7 ~% l$ l+ o1 s- [) Y+ |: M+ P
规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中% f; U0 Z. z# O- u$ k' h

, L6 K3 c: y6 ^; ~* g) @0 ]+ F1 F% B5 U/ Z9 t! N
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则' F, R" Y3 S3 e
奖励:按分数的高低决定6 I! m. G5 [0 O5 T* v# x0 f8 N
200~225 Hee bean×1- u L1 H9 `" [
226~250 Hee bean×2
* q+ X5 K8 ~4 K4 T6 d 251~275 Hee bean×3
9 V7 O, B, U) t( v) L, n 276~300 Hee bean×4
' X/ j8 K: f" _& M) [" l% V 301~350 Hee bean×5
: p5 L: ~/ f3 q, {. t c, R/ R5 d6 w 351~400 Hee bean×65 q' o7 |$ h8 ?' b' X7 a
401~450 Hee bean×7
* M: o8 f7 k2 K; }" A) W0 z3 t 451~500 Hee bean×8
5 r4 ^2 t; K& { 501~550 Hee bean×96 t2 L9 o* ]8 N( U+ q: ]: ]4 E, N: j
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
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( X4 H8 A p) X6 L=======================================================================5 J* o& m% }! s) X. E8 P
) `8 i& u/ d/ L1 N. P$ BBarrel
9 n0 V; a/ { M
1 j* Z3 P4 R3 ]% Q- l9 n& P- T6 l% x
地点:海盗船中的情节事件. [% V, g$ Q1 J3 N2 G
Little Fungitown中的游戏厅
% c, u5 G# g3 H4 a规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
* |' j# j5 |) n2 |9 `0 J# |操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
: |5 v. K# o; s. ^奖励:按分数高低而定:
7 E( R) w/ w( q l3 @- H3 ^ 10:Hee bean×1) N/ p: t* q' [! ~
11~12:Hee bean×2
% }9 \& W/ S6 _ y0 ~6 l# q 13~19:Hee bean×3
5 c' e) f, }5 E' a% E! |6 X: q 20:Hee bean×5" G2 f ~$ {8 ]" G; J P
% E8 s3 B# x O) P1 a' Q心得:" P. s, } l5 d+ Z2 E+ h
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间
0 h5 k. t' p. X- O8 A②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)0 i& S: [' T! z( e$ K
( u/ F1 }; H3 ^6 X0 |! F; o
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
& Z" _2 ^7 \+ y
' T1 v$ S$ V: t. G2 i4 N- N; M=======================================================================% C3 e; l% P7 a4 v9 ?
+ o/ R1 R) r7 E6 @+ n& R, YChuckola Bounce) a4 B, `6 u3 K
2 U$ N$ F1 _: |" `" q6 W
* q, P5 ?2 e1 b% P
地点:Chucklehuck Woods
! `4 {8 {! C$ d e) Z$ q规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
& L+ I1 q) j% L1 z( G4 Z! j2 ] [5 ?% g, ]3 i; c3 w
0 F n2 W; t/ m7 v# y! r
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
M9 B' ]* J& a1 i奖励:按击中的怪兽的数目而定
# c3 L# t; U" u21:Hee bean×13 w5 h4 _6 @! [5 r5 @' f
22~23:Hee bean×2
0 j0 j! w6 c3 K# @6 m/ g24~29:Hee bean×35 D$ n$ C% w7 M$ k
30~39:Hee bean×53 f( z3 w1 x# I- S9 |8 [* s; L
40~43:Hee bean×7: p7 _, u! B6 B" C( J0 {. m& S
44~46:Hee bean×9
) R& G% h; ?* ?9 w) Z4 e- \1 w" u" Q. G9 }
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |