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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 w5 z/ f9 `% i4 |9 m/ F3 ~■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创
% M& I. A, q( ^. j■ ●■   http://www.NewWise.com
: m, x; \' `$ \5 _6 F# Z8 L; ~■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★$ h$ r$ s# S! W  l8 {& D

( Q2 |+ b; J3 V! K4 B* HGBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得
# @  i2 b! {) Z0 c- ~. `6 T
4 p# ~4 ~& _" t3 L) w8 u: l+ |4 P=======================================================================: S: W& C" z) m/ |  x8 r
编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga " V) {& f- V0 M# }" n% }& C
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo9 x- i3 q* U/ Q' S( c8 j
ROM大小:128M      类型:A·RPG
* M9 M4 S# Q6 ^3 z+ f语言:欧洲5种4 A7 r! d2 q1 Y/ y3 Z0 Y6 V9 N3 I
=======================================================================1 p5 F# M2 J# I
; v) p, [: e: t$ c9 I
Border Jump
, z& r, |* f8 g7 Z5 n7 H9 U; s" `) ^8 _9 V  Q' K- c6 B# ?
, Z5 U( K( J6 E1 T& T9 U
地点:Stardust field入口处9 P: N5 U0 _- r. q- P" p
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。. d  A' d; l# O) \0 k9 O7 ~! L
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi/ A! i. P  h# K8 C. Z
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关
, U( m/ _$ G8 e- [$ l( U% a      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
, o  d5 o, a, J' v      Lost 3:500分         Lost 4:500分. L' [: `. h3 y" c% V% l
奖励( P. J" M/ t2 l' A( y1 Q
Border Jump:Hee bean×1
- Q! B. V, g. i) n* T$ XBorder Jump 2:Hee bean×2
" _1 R. p# Y% _; aSuper Border Jump:Hee bean×3
  b2 {* p6 w% XSuper Border Jump Sunshine:Hee bean×5# }- v! v; ]7 M( u6 m3 V0 ^5 j
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7
0 q* h) O, G9 ]( v7 B5 d4 n8 I3 w' z7 x8 I1 I  @  O+ _% V3 k0 W8 V
. d; t& E' n& n. P
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。; n' Y% E4 ]8 P8 ~; k% B- v
# D' Q0 l# A6 d) f4 V3 d5 j
=======================================================================
8 u- Q9 z8 G% K  G- l$ Q- h" l# x9 H! |: f& z
Cart ride
( ]  D! Q2 S" {' s. j( c( k5 W( |" a  m2 C

5 m& }7 \& I* x; s, P地点:Hoohoo Mountain Desent& {2 E" x$ o$ |& \
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
9 y7 f: ~0 O; s操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi+ j" O1 X- @* {7 Q, f
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
1 a* ^& H, X* H2 C  ?各Level 奖励
8 @/ ?; v" j; T  [/ }0 c        全部宝石数        达标宝石数        奖励% c  @) S) l$ v# V' h9 [" G9 D
Lv 1        15        10        Hee bean×1
) f; z7 \/ r3 Q4 l! x' |- `% K) ]2 FLv 2        20        15        Hee bean×2
' k" n" p: I/ _; ^+ qLv 3        25        20        Hee bean×3
" {5 E7 b  L5 ~. m4 VLv 4        30        25        Hee bean×4
" z# F! `. K- ^9 x; KLv 5        35        30        Hee bean×6
" G" \3 J8 E. O4 ?) ~5 x5 s  G1 o% X7 H* v7 w5 C
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
5 C9 i# A1 d* e2 d* j9 l" X, k或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐
2 ]7 S6 ?2 L$ h. ?  z  \4 r8 B全部125个宝石的目标进发~!
" v5 w+ V0 S$ U  r) S
. P0 _/ c. M. \* [# e- ~" }& W' b( C2 W: u$ r% k0 @0 |" U/ v) j
奖励: 1~19:Hee bean×1
/ [. L/ h! T3 L9 n& N7 D      20~39:Hee bean×2
/ F8 P6 A& e4 ]5 x6 u* X+ ?4 H: O  @      40~59:Hee bean×3
' a4 Q( q) b* `* _3 Y, H5 r      60~79:Hee bean×4: H6 B% m1 z* }# s
      80~99:Hee bean×51 ?) z; z  I! Q& R( L0 ?0 f6 J
    100~119:Hee bean×6  e9 h. m: a* f  @
    120~122:Hee bean×7
) g. @; m/ p: A% u8 S; x, `    123~124:Hee bean×82 W0 R9 t+ @2 I/ J/ K5 y
         125:Hee bean×9# t3 I8 L% _; z& l# k% r1 j

, ]& C% I8 O, S, U  n4 J" G心得
* v* U# S, U& s+ L5 O8 A①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。  p) K' L) s/ A
6 f8 O" R2 ?; u  S# J) x# W; v/ u
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。, h3 j4 a. u2 J! c
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。! `. T7 j3 O4 @& }+ l8 x. k  s
$ A2 u7 U/ r1 u) ^" x3 S/ A' G
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃
) j0 N4 D: g) j' K- T+ u* P
2 k4 l9 f% F" I5 Y+ SPS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。0 b7 e$ O' `% t5 q
=======================================================================4 s  A9 k- G" G  o) F0 f3 M
0 p0 a/ |) g- t0 x
Surfing Game
+ y0 W; v4 k, x1 B6 {/ \7 x* O1 E' Q/ G3 L2 E" o* V$ ^

; t  g" l$ |7 Y3 q- E, U( z地点:Surfing Game Island
, d5 U4 n. W3 E4 _4 \2 h规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!
) U: y9 ^0 {' I; l5 c) Q操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。; Q% I& E; o+ I+ q' Z
奖励:奖励按完成游戏的时间决定
3 q- C* n. s- k% J: c) g1′00″00~0′51″00      Woo bean×1: ^/ J; B1 l- e1 K! r
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×10 T2 \' Z7 F, w+ o) G
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1$ ?' i1 \5 ]3 v  z1 C2 W
0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×2
" G( C' R' j  z0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2& B/ {! h: W6 O8 u! O! }$ x
8 b8 D+ h/ S& {( l5 J$ p* f
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。
# t4 m0 I9 ]! y+ Y$ z- f. w9 ?, a7 F& e+ n; w2 R
如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
6 n$ Y+ ^) Q: S! C& i9 \/ F
. F- A3 X7 y& f  F! h( K
  T8 b* S/ |% X- f% {如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。+ Z4 L/ U) V2 L- D$ N
( {: |( a! s; ]9 U6 H
  E! L0 Q5 a" V* T. X4 @6 Z
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
" }+ f3 B( E' D9 v8 A. G6 x! a$ ]& \! B/ Q* R- @
附图:小游戏全程截图
! a1 ?( G. \; q' t5 O
( ^( q8 e: ^( e4 d
- l+ ?8 n) l, [) o1 H/ a=======================================================================5 U6 K% F: H5 j* z: x
0 G$ Z! h! O2 l9 W! H) j3 U
Win-tendo( t% A' f- D' p
& y" U; a  r  h7 l4 ~( o6 z* |: c
8 n6 C5 _% Z4 {9 }  G5 P
地点:Little Fungitown中的游戏厅
) J0 K9 R' X$ O3 ~规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
/ [# L" O, B7 ]# K1 Q4 {  m6 E
9 p! m5 V4 z) f6 u- V- K" g& l9 j5 L% L0 e9 Z. A
操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则
; u; V: z, O+ m: w1 V$ \: t4 x6 z奖励:按分数的高低决定
8 A0 v# |: C" [  L) q      200~225         Hee bean×1
% k- z3 V* [7 w' W  v; w6 H      226~250         Hee bean×21 Y6 X1 L& \% j  \+ g6 T
      251~275         Hee bean×3% Y, G3 t# w9 ]! N5 O
      276~300         Hee bean×4: I. @/ T' |% s
      301~350         Hee bean×5% \/ M. W" a7 k0 u+ a& U0 g
      351~400         Hee bean×6
# ]  x1 ~* c. |$ C, x      401~450         Hee bean×7
5 M: P6 L: x$ i8 z, `4 v" d      451~500         Hee bean×8
; U/ g( Z  ~  w7 q; i      501~550         Hee bean×9
; c3 s7 L, I) m心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。" l/ z2 ^7 X! U, K* j# r

  i4 f- |0 u* o# e& F" ~' {1 p=======================================================================  c; K' ?% R' k9 T

7 K! m9 g3 l( n9 cBarrel* A# H2 ]- l& A0 E5 s4 b7 d# i  b
+ H# A: n' O% }; i6 u( H

/ l. Q# v7 ], F" {* `# W1 S2 t地点:海盗船中的情节事件
# C5 j! Z# J! D# d) [Little Fungitown中的游戏厅- }: Z9 e; p0 [) i+ o
规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。
3 Q1 H8 w/ ?5 P3 `$ h9 `4 q操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
/ [) D% E5 F) F奖励:按分数高低而定:0 _- a/ b! d; z$ T9 \6 u( ]  H
        10:Hee bean×1( D+ y- A) v2 [6 T; a
    11~12:Hee bean×2
& s, o5 Q4 d: n; T. L( r: x    13~19:Hee bean×3
. P# h+ `1 s7 n4 i9 w3 K1 ~0 `) A        20:Hee bean×5
( p, o% ^- v7 ~9 L( p
4 T: o3 M6 V" }* W, I2 ^% N心得
. v* U$ j- N8 |' [①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间( S  n- e" v( @9 x
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)# i0 e9 |  n3 z4 ]- f' V- Z
) t1 R5 q& y( K! o( z
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断, @0 S1 K( D6 P
$ t5 x9 M: i, G& _
=======================================================================
4 |. U8 K6 T) O; V) I# p( U) C4 [1 g" n* ~0 X
Chuckola Bounce
: F3 x" S4 B! q% d: F3 N, t
: N! {8 v( G% S7 E$ |3 `, g1 ^3 ^  E& x2 I- l
地点:Chucklehuck Woods
/ B! x3 l) O% I& H" Q规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
. r6 ~' R8 C; o1 ]! S7 C2 z$ V/ Z8 S% d
5 B5 H5 c2 \" ]% m* o( y+ s
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
) c% ]2 C0 [; m: o; C+ V) j奖励:按击中的怪兽的数目而定! ^9 f/ `( T) }/ T9 P: Y8 b+ b: t
21:Hee bean×1
5 Y1 D5 R2 ~: J: h) s22~23:Hee bean×2; f5 j- _) \. M* D& {6 y" R( ?
24~29:Hee bean×3. [3 @' h" P: C" |9 _8 V- @8 R
30~39:Hee bean×5
3 P( `2 v) V9 I6 M1 \40~43:Hee bean×7% e6 b: y$ @5 b
44~46:Hee bean×9- ]% f- o; a: [" K0 n
1 ~4 N1 Z: }0 D7 S
心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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