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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4 x0 m8 _" P6 w4 i$ ]5 C& h■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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' }/ b4 U+ m( E7 c& u- Z
9 G2 V' u# V6 E( Y4 Y1 E( i! W& R% D, m1 e8 k
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
; f$ \5 l# i9 ~, b8 a  |6 t2 |2 m* Z+ W0 V+ N  N* w9 I+ \
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- K( n3 m: _* U6 sGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> ; ~# q4 u  A1 |
対応人数:1人         类别:卡片SPG$ E9 j7 \. V5 y/ q
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI* X7 d5 k: M& U' Y2 ?/ ^2 p
记忆方式: SRAM        容量大小: 64   a" K  E. U* d+ I2 v
语种: 日语
* ]8 F8 O" O7 x1 H  ]7 w0 W/ t1 o============================================================================
& Y$ H2 F, E  u. ]$ r: R目录
( f+ l$ K1 b5 S; @: R1  系统介绍
5 E& f  {* ^: r" V% N2  隐藏球队  g( C7 Z0 d! i" B2 c
3  金手指
8 ]* w% J, H. R' i4  全卡片图鉴
4 j7 o1 Z0 b5 q% Q' X# \- H8 `5  心得
& y/ {+ c* U  B* |
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) m2 }  F' t- i1,系统介绍! U  I- E: F- [
A,卡片) {: o* i( U# P1 L
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )7 A" I. m; w. `9 S; X' p
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
0 R* |7 g! l4 M2 Q5 @) a7 O& W" V本作卡片共分五种:) D& y5 ~6 I( D/ S4 e
- A' \$ y# N( a7 J9 Y$ W' {0 c1 T
监督卡(HC)
! g5 N2 X) c" k7 s% H& G
  ~' n2 h$ t4 d8 j- s监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……# K. b3 ~$ l  b* E( B4 M+ k

1 q' a7 S* D. q- O- W7 X+ X球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
; S' f/ D' D! t5 N" t( T6 j" ~2 W- O* O% H3 ~* @+ B: s" ?
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
% R! n$ L- w' X4 p  @按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋; T2 B& k* |1 Z  M
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
0 D: V) y- Y/ P. K8 ~6 T
+ ]' ?  g* D) }' ?2 Zサポ-タ-(SP)/ f& L; I9 d1 v6 Q7 T, T$ t
* i) D' D% I& v! l  U, ~
只有405和406两张……
5 l- O1 @: Y$ A, H8 J都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )( d, F' C3 h0 [) _! R) ~
8 I4 b$ O3 K, E
タクティクス(TC)  r$ h) L, e4 `3 g7 Q

  v. U  @4 ~( p! O! G$ o这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动! {# n$ x9 ~* |* ~3 d5 F2 N
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种, d( |- Z  g' Q
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡- [" l+ i, D& O, |) }- i7 m% h5 R
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……: c! O' R" R0 a: L( l4 h8 F8 G
TC卡是辅助战斗的重要手段……
( {- E9 S4 v; _) o& a; j8 P9 g4 ]  }+ }+ f8 z3 N3 R, Q
リバ-ス(RV)
0 H2 [. K" {; f" D8 j. g( P' |- f! L- O  h% w! R3 y
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……6 g6 c3 y& Y6 l3 n
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……" v2 e+ Y7 }: O$ K! Q
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数+ D( w) Y* W, j" `& L/ `
这些就是战斗主力啦……
, n+ I! _" B6 _1 G$ [' M另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
0 y% Q, p% {- l1 Y2 C. M% T0 l) E3 w
/ M8 W. n7 K) e$ l* l$ ~, U' M2 J# K/ tB.DECK(卡组)筑建:. \6 F, s0 B2 m
9 V  \# X' E" l
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:0 s* v+ ~9 x# g0 C5 p. }
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
/ k3 h7 y9 S9 F+ z2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
, y5 [; g! _% Z5 u; O4 s2 j: B: m# S3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
7 e! d3 [! U, ^6 q4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
9 x, J0 K/ ?, k; [1 ]! R, L' j好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……0 \, n6 K" {9 k5 K% x; _
% P) ?  D1 v" G+ |! [- S
C.球场介绍9 R. J9 e) p& a- n( ^% C
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
2 ?( y* n5 C# X) W- k; |) \0 @
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……3 E  ^3 @" T5 ~& z+ r; a# `" Y! J

" t2 J& T/ G6 C* pD.战斗主界面介绍
0 _" G! u+ ^6 J0 _3 n/ a0 x; `9 c; s% _' \5 J7 |
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
; L) V3 z  ]- c* j/ `1,剩余COST值,每回合有4点
3 a% d9 A$ U( r& L2 ?2,当前指标所指示球员8 a7 a* x6 Q% @4 p# D/ ?) E+ |! N
3,指令区7 S+ C1 K% Z. K% o7 E8 G* Y# I- z/ V
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
. t' j, ^: I8 J2 q. j图2:& D/ P. Y# \8 S% [: N2 ~
1 I8 s$ B( s/ h  l
图3:
3 s& P7 [: B, ]3 S) ]# N, t5 j! c3 \  X1 D' q% {1 l' Y6 \, J0 g
图4:
. B5 F1 E$ P4 w" v0 k
# i; O8 E& {/ D图5:
0 @# ~3 L# `) p  V; A
% i0 y) V8 Q: G* c9 ?" N: z最后,在行动完结时按START进入如下界面:$ w% ^# `* k0 x$ f. }" I' K1 \

5 N" _5 Q0 E  ^* T$ l* O2 a: E选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)- c+ r, \, y7 w7 C) S% L

( D, N8 i5 Q8 _+ J6 ]E.BATTLE
7 W' i) Q/ R* Q  w3 qBATTLE分为:( y1 X& l5 N4 B! F7 x- `
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)2 |$ Q5 k, L8 Z3 r) C
计算方式为:
. e( @: h! k' o  `' c& G1 e) x: S1 o, Q攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
1 C# O4 r/ b! R0 v/ {守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值; o3 N% }0 T8 k
哪方最后数值大,哪方获胜2 T. T6 k. o; V3 m' \
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
- I+ ]# l; s' Q②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
1 ~8 \0 e4 y3 n' v攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
: K1 Z" K9 @3 I) G! ^+ n/ @5 ]' H5 n守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
5 c) z' `* K3 H1 w再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
; a  b) n6 L1 V0 X当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。, v/ d4 t- q9 S
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
* _/ u0 Q( L1 c( `+ V( A6 P, @; q# N6 B9 B8 t1 O# v; F
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- @" i4 ~! i  a: y7 j, Q) X( D$ V/ q2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
# H/ V3 @; O- D--------------------------------------------------------------------------------
2 \( @% p0 J2 p' e7 m9 ~7 N- w5 G- F4 K2 G
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
' z9 p5 L9 i1 }  ~
$ s5 o+ F: _+ ~* F2 F. WFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
! k$ I! S) E7 E/ i( I: o( H5 D7 P- B" @5 b  l
--------------------------------------------------------------------------------
; W7 G1 o* P0 {" c2 n5 C只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
/ m- n. f& R/ @; @2 {; t. _( h  z$ I7 A) B0 f" i" o. ^
. X) P& W: o# r) ?& |+ K  `% s; E; C$ e

* l7 f( ?) _, }
$ U9 \' ?4 ]0 }; t# A* |# f0 q( p
3 [7 T6 ~. v& @" ?  W- h
1 ~! @, K8 r, ~/ h- t$ b# c
5 M! E+ p3 ?! B6 S) x & _; S, G3 \0 ~* d7 L

# Z. j) e2 Z$ L这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.7 c: _" }( B7 S0 W3 Q
--------------------------------------------------------------------------------$ ^( L$ y: o3 [# Y9 P  [: I
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:' Y- h# E' I1 _' {  Z
. W6 @# r& V9 h0 o: v8 E1 e0 T
" k& G+ O& Y3 }8 H
8 L# m( `; ^! Z+ t0 u9 n  U

8 ]# Q/ f7 N0 _0 e5 J. N6 S- C. D! I0 M1 u" k$ ^# V2 R
2 w# e: Y2 O" l* E7 x& p
4 n* k1 v1 ]9 s# c+ |6 C8 I, a' ]
- K* E9 ~- u2 y# X1 N( f

0 U8 |: e" L* }7 |1 S2 n2 E. [一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
# ~2 h2 h  ]! D; v9 w& S. X0 Q& u' k& E! M! t
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
: k+ V9 H, G4 D8 w" v- G--------------------------------------------------------------------------------
% W8 u) X. ~# D: M9 |其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不9 n9 j# U* Z: x6 p% @! y+ l! m9 j
难.! {5 |: n: c/ |! H! J. N7 D2 \9 O

& J+ ^; Z# I( {JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
6 U5 i" v/ m7 H4 C1 H2 f2 Q该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!9 W0 U6 Q0 v* l% J/ `. L
3 E: S! u, `* W+ O$ E
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
' r: C; m& E5 \7 @% W$ k* H; Z' ^- p7 s- E
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收2 V1 f* A( ?' O7 _  O
集...痛并快乐着!'1 Y8 c* c7 }; w1 ]- u3 t8 l5 \+ {
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6 p+ Z% x) b3 m6 [" A/ w; F" f3,金手指0 f9 y- M, i8 X& I" D. D7 F+ b
金手指(EC代码):2 ~/ u2 W6 f4 ]( }* u
[1P进球数]
: E" j9 l( m: K6 C99=36AC5,63/ G/ f* c: d; s# c  x7 q4 }
10=36AC5,0A
$ E, e' g  l8 p" i0=36AC5,00
, `$ p. a; |' v7 T3 _[2P进球数]( P4 F" ], k2 E% L
99=36BA1,63, M0 `- C* y  n! J' b
10=36BA1,0A
6 u2 _- W: X  h2 O0=36BA1,004 f: y' D- v! `/ B/ j+ t' }' o
[双方对决]
2 d+ K; }$ R( y7 y7 l; Y进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,009 T/ I* C8 S( i' [& C
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00! G( h3 V3 n2 m; [
[每回合球数]" q( Y7 x" U9 ]1 M" U" e
1P MAX=36ACC,048 L+ d+ `/ f; n! ], h1 S6 N
2P MAX=36ACD,04
- w" P- g% E# J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
( ?# g4 M  u1 r4,全卡片图鉴及解说:
9 K) Q& S8 z0 O) @: U4 Bhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316253 n% P" C9 Z8 d5 w* f% R; E3 Z4 U2 Q
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1 B) v- N3 Z* `0 N) F( w: R+ }5 ~5,心得9 P  p9 E8 g, T( W8 u
①活用支援效果
  [& _/ R% l. ]1 E; y% N这个应该地球人都知道了——|||
; G* `. u/ ]; E3 j- B5 U反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] " C( a+ _. W$ f2 o
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线  T# b  v# C6 r+ j& y4 n* K
: ?  D1 w" ^- o' A, f% X4 t
②破除对方守门员的支援效果
6 {, v' U; q9 z9 R- [& }在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] " d6 P+ N7 r1 ]3 l  \
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
. b% s) U2 [0 n2 M8 F" |& }用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
7 n) e  P' S0 ~: ?8 ?  s/ P( E& f- D
然后切入禁区用下面的卡射门
3 e) g  u/ V8 b% @. @; A) D) }( M7 j6 t% p
7 m. ~1 f; O/ K. |3 r5 q
③以小欺大
7 l3 o# Z* B; x, M8 @( @- T
  G) V1 r7 I, z8 `& d9 j& K看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
( T$ R1 Y+ S1 W: x) ~7 ~其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
1 r) {" C( G  T+ p% W6 f可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
% W$ f5 ]" i  f/ a% {PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
+ @/ f6 b) c1 `: N, e9 L5 ^- x" g% T& S9 [/ Y* A# \
④好莱坞影帝表演
) I( i! S' u1 Q1 s" Y+ c) h8 d$ Q4 n/ @) V! G7 r
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用2 i6 c* R1 t; O- n& k
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
9 m1 k, Q+ Y2 s) r) z对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
& \. k! Z9 A; z* s( J偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……5 h1 f/ |: W1 Y, F, W9 u
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……5 n7 A# W7 M1 l* [" j
" X0 J# _. X. ^
⑤再动
- \8 I1 h, F7 m4 y玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!' C' A( A  q1 o9 I
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