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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! {$ ?. n! k! B: x/ e' ^■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 J. k2 h- T. T
■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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; s5 ?3 w/ c3 `) v: K& a
! U9 Q5 t0 Y, d/ q6 Y7 U9 C9 g9 O3 Z# e, L, t
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>6 Z  z  g# y& r! {8 p, G5 O
% v5 L9 `8 G2 Y7 g0 Q
============================================================================
/ `# B( K% {1 O: L; JGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
8 T+ B; f) S& O対応人数:1人         类别:卡片SPG
( E3 a0 r9 z( x游戏产地: Japan       发行商: KONAMI6 Q% h% M& o. t8 u+ W% W
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 9 ~' {; Y# K  n- @" C
语种: 日语 4 a/ N) z6 d  V. n6 k( B1 X
============================================================================
: D6 k- W. {# H3 d目录
6 C5 O: q% A' L1  系统介绍  j$ R+ z: d5 @6 Z
2  隐藏球队
5 c0 [, H6 }; ], Z4 j9 c2 a3  金手指
* f1 ?9 K0 F1 A5 g4  全卡片图鉴9 p! U) _# W) W  L, ~& P' c
5  心得
# o2 j  Q) @! t( {5 G& ?3 |
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1,系统介绍
0 ?: t# ~7 P; E" C$ Q9 k/ MA,卡片7 k1 S9 }! S4 q+ p! U+ i/ j' v
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )0 G. j; Z0 p! I
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
9 A2 C) N) B, q/ {7 M本作卡片共分五种:
: u$ Y4 ]6 o' \! j# M+ @( x; k9 n. y& |* @- N1 W( ~
监督卡(HC)) M4 e  A) {2 V0 l* v5 r

1 i$ y1 U$ ^' r6 ?监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……" h0 q, {( ^$ V" @! @! i

6 d$ w" S  S% t3 P球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
7 M9 \# P# t7 x5 `. {+ h' c5 a
" o5 G( F9 `9 y, l* Q这些就是绿茵场上的热血斗士们。# F2 E2 f* q. O
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋& ~* U4 A8 a! s% b5 u6 P& g
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)' W7 W9 E4 _* {  a& t% J, v7 a
; F& [/ s. G- w# V, D- q0 N3 S' I0 e
サポ-タ-(SP)
) {' ^9 y/ }$ s% F5 h7 m5 q/ X5 E
只有405和406两张……& `" J5 G- h, ^0 r3 w, K4 D8 e0 q
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] ); N0 E- T* t7 e$ e

. }# L" B! M! \1 |9 Vタクティクス(TC). }5 l1 t; c3 E) ~4 w9 C* H: p

$ E( S4 f2 \- `* B9 B这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
  p3 O' ~$ B& UTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种+ J: w2 O( A, m9 b) @
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡& z# m& S5 z, G; T& g
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
4 k: x* q% A* n* O  kTC卡是辅助战斗的重要手段……
5 r0 W4 a- J* c, W. j6 ^$ p, Q6 A. n, w  m3 A/ S, y" Z
リバ-ス(RV)4 y& ~2 x' M# t' Y% U  f
) k  u  v- D3 W/ w
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
+ k, J4 b+ c1 C8 g; V) ]8 f其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……% Y' N* ?+ G2 G5 q9 P
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
: K7 }# {* h5 G6 J+ o' l这些就是战斗主力啦……
5 [% t: k0 v1 a7 ~; n另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……/ {0 o3 u7 _5 g, v
8 i5 ]" d5 ]) R1 u
B.DECK(卡组)筑建:
3 E) o7 n; C; {$ T4 H8 v# E% g$ w$ L- J9 V
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
/ _0 [# F' V1 E( n4 m3 Z/ X' F1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张( Q! R; n  _" j
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张: ^. s$ z' \, S# n7 W! Q: S
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡: p, {" u) j4 t7 M/ s- {
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场1 D! g5 f; J" v7 X6 f0 A( G$ }4 P& }# X
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
- R" V8 @5 T4 s+ j& @1 j& K9 c& Z* _8 w) i  j  Y' k$ i4 S  t
C.球场介绍
( t3 @8 K5 O: \9 {. s2 F# @很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 * c* A/ @) }$ r. W3 z- L' @/ c
, C4 d& Y) C( ]* L
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……4 O* A& l6 ]4 h- y, C( X
" T* i' x' r; V0 x4 ^. x0 [
D.战斗主界面介绍# Z/ {+ \  E  d4 I, u! d, c6 Z

. H7 ]/ c- N" K上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
; i3 l# ~0 T) A# Q4 R) O1,剩余COST值,每回合有4点
" T" W2 X* [$ c4 @* F8 P2,当前指标所指示球员. d) b# u" a3 H/ X
3,指令区
5 f0 K- Z/ ]% ~1 a从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
5 l; C- C1 R! r: O* b3 Z  k图2:
3 ^$ L$ K6 ]4 i$ C# x, ]$ |3 ~$ B& g  E% W3 x. r
图3:8 S4 i" o2 J5 k) J
: B5 |4 T5 V/ |
图4:
( x! R/ n. }8 K' Q) J
% n0 j' t; N' I% Y( t图5:
) Q  H0 d9 a; U0 _+ c  N1 h' F% r( V  I, m) Z7 @/ E7 N
最后,在行动完结时按START进入如下界面:% C/ ?" K+ N0 v1 V

" r' p* O5 K+ ]$ ~5 w选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过): F9 x- v' i7 D/ D7 s$ G
# d, m' L' h) M6 ~( N
E.BATTLE  j# A: b7 o$ x+ L, ?) X
BATTLE分为:
1 I. C% r+ L' C7 ^/ M. }①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
  _0 i5 ]/ _4 r. k$ V计算方式为:
7 P5 s7 Q( i: w/ K攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
9 H: S$ K- [. T) P* A守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值( [1 E, J1 p& H
哪方最后数值大,哪方获胜
, @9 V- \6 h( @8 t) B6 J4 |0 L. u当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
+ w8 U0 E0 r( \: Q4 y9 z9 n②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
) f0 x: z( }( ]* e8 |8 `5 f攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
% N8 j5 k6 {2 k6 j# u" O' k) Z% l% L! `守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ H+ ?+ I$ ^2 H: {/ K再比较双方最后点数大小,大的一方获胜: t9 E$ k8 t* }
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。/ _/ I5 {4 q2 p0 G8 M: u& p  |8 c% G
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
" n6 J) q' d" _+ n; d
: f: u8 M( x% A  Q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
7 B2 q* v9 x" z5 o2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
" N& _4 u, D1 p2 u' Y" [--------------------------------------------------------------------------------. G9 t  e3 z1 w" ~1 {

8 [2 ~7 k4 ]. m8 E在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
$ c0 t# e  }/ \) y" x  v$ N; |0 f: M' N
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
4 h+ t' H  }$ T$ A$ |" Y6 E- S9 n! Q
--------------------------------------------------------------------------------8 M$ D+ N: j# c0 [* v+ G3 [
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
) N* f  Q+ j$ n4 o7 K' q0 N* L5 ?1 A$ `" I+ f
3 O4 {' M: j* w4 j9 ^5 A

5 F; ^9 H3 g% `! r2 x" N% Z. n( b7 ~. p$ \4 |2 ?0 W/ b0 M

. T/ R( X3 M8 ^! v( X; D ; i# [, s9 m, t' E* i" q+ c2 j

4 n5 |9 I7 z8 Q& Y* [* ]0 Z
5 t6 S% v$ p" w$ h . O' t7 Y" X2 J" l% n  O3 w6 X6 Q
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
( q5 U# I) i: H' H1 H$ R--------------------------------------------------------------------------------, H% O+ \1 Q& g: v2 V2 q
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
7 ^! L. D. ?7 g' _, `  o* R# Z! u1 Y  \) d

& H" A: f$ w) e* r5 Y5 g, {) v$ T" d
' B* j( S( i' l7 T

, w( U9 q7 w' s5 e( @" c  r: L( G1 q- g. Y" e; @3 U

: K$ N3 L( a: k$ [! v2 p
" ]. ^$ \8 C6 t: t7 q7 u: n% P: b) D1 D1 }
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
# h) V; c; Y& \% Q
; a6 }; p; Z8 l8 d3 r+ I# U这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
- y  p7 k8 O& D--------------------------------------------------------------------------------
7 P/ w5 ]. Q) N$ t' V' h6 g其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
( L* ^5 Y, P$ g, q3 H. B& X  \难.
: J2 U' p8 u: `2 I2 f4 V1 N, L: Y2 C& s7 ~: o3 U, E
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了1 q4 w9 d7 A* b5 ]
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!, a( h1 c% f# J' j0 N

+ L5 F6 F3 o9 Z; a4 y& X$ ?# D荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
5 J1 D% {; y9 a# G* s( Q! ~$ L& g1 e2 A# x/ x0 X4 r
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
5 x$ u- v- x  X. c5 r4 h7 U, o5 O  e集...痛并快乐着!'9 {0 q8 u! g# F0 y/ g
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3,金手指7 f5 o6 \0 B% V0 g
金手指(EC代码):4 p2 y( J+ k9 }" F0 |' O: P( N+ M
[1P进球数]
8 m  t. q, H5 `99=36AC5,63/ b( [) ?  Q. M$ B
10=36AC5,0A7 Z+ J. P9 K( t5 g6 Q
0=36AC5,00' }2 a7 f: n; U& A8 M1 O( q: h
[2P进球数]
6 J. O4 \& w( L9 I( G: y7 ~' `/ Z99=36BA1,63% u3 c& N9 f. M0 m; R4 R- A- J
10=36BA1,0A) f) j) W0 t/ B8 h6 ~
0=36BA1,00
, H" Z8 j' G& Q/ w& B3 m: w+ Z[双方对决]2 F6 x6 K  a9 F
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
/ M. f; h) q# e1 _; i# c2 B防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
8 ~: B: y2 I9 ]  }  `- C[每回合球数]
1 z* J2 K7 h2 w, ~0 l( t' @1P MAX=36ACC,04
- m* r) ~6 o) T+ v2P MAX=36ACD,04
8 O- ?3 v$ O9 S4 H" T〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ `& G7 {4 a3 {) p( s. p9 q2 W% t
4,全卡片图鉴及解说:; x  e9 u6 k9 g: v( R
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316258 v4 z$ ?* D: x1 e; g
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5,心得! v; l) ~1 r" m. s7 j6 k0 A
①活用支援效果2 B8 c# {( |. |* V6 k
这个应该地球人都知道了——|||3 P) h! H$ b9 W  }
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] # ?' \8 v' [5 [6 y, ?! T) u# X
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线6 j7 h; m. B( b+ m1 J- g
) p5 P$ A) f6 u# G* t/ a+ Y
②破除对方守门员的支援效果5 N. t# H8 z- ?: v3 D
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 7 {3 U5 c$ B' L  o, D4 ^" R0 I0 o
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:9 S. b# G$ V. N
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
6 K0 ], T: I9 F3 x! w3 L2 W- v( v
然后切入禁区用下面的卡射门* T. y6 w; X4 m: p' x
+ h) r5 s6 }: t! ]" E
; n9 Z5 {3 q/ O1 Z
③以小欺大) L0 D1 Q) r  C5 K1 B
1 G/ E8 G: ^- `* O7 T+ A
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
: t/ s! H7 T' S& Y. p  v其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
( V# F2 h# w2 b$ E5 u可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
6 y7 }! n3 W  p- M% n6 ?  H9 oPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]- r) A, f5 t& Y3 \

: ~3 m# t8 @" H/ [# X④好莱坞影帝表演
. S4 }1 I: k! L" v: C* c1 U; k: H: `7 G- y, f
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用' w. j9 U. Z/ d) [# d4 Z
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
& B, ?  ?+ h! O  M对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?, f0 W6 w+ Y1 P. @/ U" e
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
+ e. v+ D5 Z' s$ g7 s# j1 y那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
, f6 g, ~6 D& N
7 S" S2 t' T' ?* e⑤再动1 _" J- \$ o. G
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!) y. {/ D" d8 z! d) Y5 e
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