转载时请注明以下信息,感谢您!
( n: I0 N5 b$ |6 ~9 [5 X■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ q" d, l* `" X; v8 b& \( |
■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创; [; n; z2 n# Z
■ ●■ http://www.NewWise.com ) T( \+ X( S6 W) f [% ~
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★$ \( \0 \ e7 V
9 z# g# }, { J( R- V4 i6 p9 ]
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
9 ~3 J6 H: h3 Z& X' s' \7 \
4 y! L5 i1 B4 l$ K" Z0 z, K* p============================================================================
, J" w3 a# y, [, }GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> + T/ F, L) g4 h! N; @) {7 v P
対応人数:1人 类别:卡片SPG, f8 H4 W( K4 A$ N$ \ c. E
游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
1 m2 u2 r+ Z" i2 w2 }4 G7 H3 h" A( Z记忆方式: SRAM 容量大小: 64
) A$ f$ r+ A* |4 q/ g) [) ?语种: 日语
S: W# O6 c. w: z' @. {* f============================================================================& C! L3 {% P: b4 C, A8 K
目录
$ _- K \* `& L" z/ r1 系统介绍$ }) ]# f; x; p, j& t8 ~
2 隐藏球队. _. O( k1 X- c7 S9 @% d
3 金手指+ p/ T6 V7 s5 w& ]* a. P' j
4 全卡片图鉴
2 ]0 H6 o4 ]7 c& Z# t% f( y5 心得) |( n7 `5 L6 @' n, X
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$ {9 \% N# g4 O; ^; B1,系统介绍, U% m/ Z" ]1 r; d2 r' X
A,卡片) d* n- U. [* S/ P# Z/ |* j7 ~7 C
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
9 [/ o$ k& s" R5 D7 }5 r9 I& m那偶就先介绍下本作的卡片吧……. D1 T! S$ ?+ f S1 A$ A0 C( }
本作卡片共分五种:8 s) Y9 |4 e/ H
# O; f: W' U8 R7 M监督卡(HC)
* a# B% E4 V1 v( ]8 F- z; V
5 `& c0 B1 E: \+ ?/ J监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
4 a% l( w) Y; s! E9 f9 [* J8 Z- y$ w$ ^5 I& o) ]
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)3 S$ L2 B$ v1 I: d D/ [6 B

$ c0 n, p1 Y/ { z* K6 T这些就是绿茵场上的热血斗士们。
[0 e% i0 P; J5 b' A按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋' @8 Y9 q }0 L: M4 g( P. C
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
; _- D9 @; g' ?7 g1 z/ E8 P/ @3 N5 j1 m9 m; s8 L$ m
サポ-タ-(SP)
4 ]: \3 p$ l; b! w1 A 8 s; W- v0 O. j, u5 W x
只有405和406两张……, m0 i9 V# q$ t
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
: R s8 n6 T! o1 I0 s0 d
8 Z# g$ `, ?' nタクティクス(TC)
0 u2 B% ~ x, B* z 5 m: m0 [! o8 Z
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
- i4 ~: T+ N& L% { J ^8 n2 ?* ATC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种5 }' ~! y. J. N7 c9 L, U! V
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡3 s6 G% m+ {( B/ I1 m$ J
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……1 L& N& l/ M" v: e( ^( F' ?
TC卡是辅助战斗的重要手段……) U* m$ a+ g/ ~
: h+ ?8 u3 f; q y. }リバ-ス(RV)
7 l) `1 Z+ S4 x" u+ d
1 |8 }2 q; E, _! {# T" |. Y这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……; q% A; ]; N( `. G4 X- ~
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
1 N$ s" b+ `1 X/ e8 i% DRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
( [) B3 s% P+ E" S5 m这些就是战斗主力啦……
* d4 q( h* l; b& U; i另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
( X" W, r9 o" \' h3 i. A
* T( q) j. o$ r% d4 MB.DECK(卡组)筑建:
9 w7 B8 K; `! B5 d& S # [0 V& t4 t ]; K# ?
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
+ n" S8 A+ R f1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张- h" v) R9 Q' f1 K5 o$ P
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张7 S/ L$ W3 ^$ Q: b! a
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
/ m1 j N4 m( Q& w. q, \7 D4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
4 s4 |) Y. x9 |2 ^1 N9 }8 E9 x+ {好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……) }' G6 C) L6 o% `; D
( |7 r1 |1 y; c- e- ^5 V
C.球场介绍
- G! m5 N! u( H- n很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )' g% _/ ?! W' d, y

4 q* f" q3 {, u- O* }: e每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……" d. n& T: V% Z% Z9 X
1 d$ w+ m( x7 `D.战斗主界面介绍
! \. {. I1 q! e: D m( c7 \ 4 _! D6 E, z V" D! t% S
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
. H7 i5 M4 m* _5 x, R1,剩余COST值,每回合有4点
% Z2 q) V) }" n6 M. c9 W+ S2,当前指标所指示球员
?. m: ~- d* A8 v z& n3,指令区0 f+ a; B4 v: r2 e* i
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……0 U% J8 E0 P0 W, j7 x. s
图2:
5 B0 t2 _( `- h- s0 h' x$ l 2 l/ Q1 @0 q0 x+ |6 T# N4 {1 x
图3:
6 s8 t# U0 S. u6 Y L 9 ^, g% Y y7 {$ t& _+ x. _% Q
图4:
: @0 m+ {. L( }5 }
9 E! j, e1 w6 R; g' J9 P! X- y, r1 W+ x图5:) F9 V7 k8 Z. `! T5 L
) v. h9 P0 o+ }6 `$ C. k. D% O
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
" k% P& y9 S. B4 C* ]; r* r! a * X8 m5 R( I9 H! M. r& a, R/ {; ~5 o
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)2 V4 M1 x. i; |+ u# h' Y. ?7 ~
/ z! @8 @: @& l
E.BATTLE
5 w) l, |$ n2 T3 k: u, u1 ]BATTLE分为:& c+ R- c% A& y% u8 H- G& n
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
" H5 R" w3 U0 p1 M计算方式为: & ~3 A' o- Q& ]5 ?2 {# S
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 * p& b0 J1 _# ~: i, h- H3 c: A; ]$ ^
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值+ W/ R, ^5 v2 K, l( {
哪方最后数值大,哪方获胜
! V7 X3 |, S B3 Y5 R9 l3 ^当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 $ `2 ?0 N0 T$ R% T' \
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 . m( m" M/ X9 d1 {
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
; T% H, ~- M5 b0 B7 O# V守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值% c' c* X2 O3 Z9 K" I0 E0 L; y
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
. J8 G: w3 l0 A' ^; N当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
3 n8 K; C4 L7 \: l8 e) }5 Y注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)8 ~, @1 ~% K3 _, E$ V) g

0 [7 _) L5 F `- }; \* ~7 {- t〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓( B/ s/ d, a; y/ L
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:- H; @: V" Y6 l7 h4 ?& @
--------------------------------------------------------------------------------
1 h% ^4 k0 g/ U2 s' N# x9 Y8 w5 h3 u. ^
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
- D$ T' H1 [6 b
+ X' S3 B' ]# o0 ^ E' |FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.9 t+ C" [; r, u4 S! q
$ }4 m& r2 |% W! S/ G' J& j" R
--------------------------------------------------------------------------------9 B5 B# B8 w1 Y/ {" S
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):0 o/ t% r) v4 u- L/ h% ?9 W4 c
 $ P9 S/ J# d' \# V K g
 
. Y& ~3 [, o" S2 {* T1 Z 3 V" X- L8 g' u2 M: s+ v$ T& U+ ?
 
, u; e; e1 B3 }8 k# d' |# n' Q5 q
! c. ^: P/ L b( D9 y9 i5 D
4 `% ^% [) Z9 I3 Y
; A8 h7 i4 c3 }! N+ N* [& A
: O" o+ d- @3 u& ?1 E6 @ 7 ]+ w9 y3 Q0 E5 f; q, u: i
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
; y% ~9 g" ~' \; F9 o" t! y- z--------------------------------------------------------------------------------, C4 B# Q I; f) `$ s
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:' t$ d) ?! C' u( A0 S6 k: L
 9 C% k! |& |7 A$ u" N
 
r8 k3 K- ?- |& ` 
. C S( F" u$ e) }8 K ; q9 P- z6 _. b( @) T
 ' ]' X# \3 x5 y8 w" u" w) R
 " c" ~* {& O2 ^
: }& g0 C! ]* g1 d c
! V' W3 q) k v. k& s& _
" u# T; i' T0 ]& A8 D
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...8 ~9 b( d! [/ {9 c2 P4 m! Y
# n! w6 M Q* l7 W1 A
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
2 Y3 `1 H- w$ Z% k--------------------------------------------------------------------------------
' E/ Z+ Z z( Q7 U+ }9 H其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
( W1 ?: K% d2 T- ?难.
7 I. w7 {- l5 i% T5 _5 m4 V6 Z. m/ X" q1 V; X( T8 z2 s
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了$ R; o2 m( q$ g- N; j+ p* L
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
, Z/ Y% D) w9 ~/ J. |
. C/ N6 F8 {4 P- d7 Q荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
, z1 S# I* h% S' T+ E( O/ b( Y
A/ V0 U+ w0 eFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收6 O9 X9 x# N7 M$ m% Y
集...痛并快乐着!'
" W+ P1 m; L2 }0 W I. f- E- d〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, X5 k# Y6 ^7 w# [7 \3,金手指$ e! Q% @' Y p# x5 n( Q5 k; ?
金手指(EC代码):
$ Q" d$ k5 V- G# g5 D[1P进球数]% c3 K% c7 {- z: Y
99=36AC5,63
; R+ p \ a s5 m6 g3 S10=36AC5,0A
6 z8 c- s8 [0 ?7 |6 v6 |! _4 b5 m. a0=36AC5,00
, o# X ~+ W, r# t[2P进球数]/ Y4 H5 _, M) q) e" z: a! a
99=36BA1,63
4 w( s3 ]1 B. o& B" V" R10=36BA1,0A' s, y+ J8 j: P, m- W- F9 j b
0=36BA1,003 Y& w$ x& ]. c! _$ |+ A
[双方对决]
3 m" s3 t3 {+ {5 N& V进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
& D$ u. D, G% B4 \# u防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,009 T& l* _) D7 I
[每回合球数], T1 v6 A& y/ j" E& o" F( N' j, y* p
1P MAX=36ACC,04
7 C, a+ K0 Y! _' ~" J2P MAX=36ACD,04
) m2 N# R# o) O4 ^% I X〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
( y8 q7 S4 W" R: f8 `4,全卡片图鉴及解说:
) W! z6 ~9 v9 c% s' Zhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316259 r7 C' t7 @! B* k U
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
; q4 E7 y, ^( L5,心得3 T9 z' x; J) M U" N4 F1 A
①活用支援效果; Z8 ?8 i* Q: \% H
这个应该地球人都知道了——|||
* ]' A8 r/ |7 O' r9 C反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
L3 @, P( t) o; w" \0 S) e3 b/ J还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
) T. D2 d1 C! B6 G- r& i8 C8 e4 Z2 V X6 P
②破除对方守门员的支援效果- H! F5 m+ A; P0 s8 ]! s6 }2 W
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] I+ f% V9 O. m' _$ K: ` D" b% J* D
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
+ c% Z% L/ s/ W; N! G用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
3 D% z% U& F1 [! M) i' J 3 R( P2 G! J) F: c. y w* A7 @) v
然后切入禁区用下面的卡射门
+ z0 o$ |: P! p$ C m
) K$ Y+ q" x: k* [" B% Q( ]8 S; j
③以小欺大% t( \# }+ t5 U/ h+ ~: y8 F1 [

; I4 Z; q! W$ H8 C% Q. I. R @( y看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
& f- u& o+ G$ F$ Q( t6 Q其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
% U& p( f) x3 V8 n' q; H, t4 n/ {$ X可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] ) x& Q! j' a d8 B+ c, Z; w
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]6 l' g: P5 G; E' y$ b0 v3 K
1 `4 V% [- k9 g3 U! a2 g( w, \
④好莱坞影帝表演
& ~) k% d5 } \
; @( o9 e8 U7 c; D: r9 b443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用/ Z8 @4 B- |4 {/ }2 L7 [
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 * [. [( Q C5 q; @1 ~: t7 h+ W
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?1 j; V* s& x1 q& Y, x7 t4 h
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……+ f2 l! N$ S# W! V/ ^9 Q
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
% d: c$ N, P4 J3 G% L! X0 u8 u# L0 @5 Q" Y
⑤再动
# I/ U) ?5 r0 C0 U1 Y- g3 }9 P. Q5 ^玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
3 p+ S% x) K. |4 O0 H6 M! T$ V4 o〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |