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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 H1 A3 v: ^2 r! M  E" Z■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
$ f" F$ y8 d1 s■ ●■   http://www.NewWise.com
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# K0 c+ ?# c$ f0 U" a6 ^2 z4 X6 T# |% t9 @. m# R
6 I! b& e$ D  E% P) R' Z
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
% f' T( V' L5 p6 P- e- m, W1 ]2 g+ J2 k& ?" `* [0 ?4 j. T  z; E
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" }) M8 Q( o$ C  M- fGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> 4 g  C7 }+ ~0 k" U: P
対応人数:1人         类别:卡片SPG, L; H1 z1 ~0 Z  q: B% N  y; @
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI! w! |) n" O1 c- d0 t- q
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 6 ^4 W* }# Z) C; l) f. W
语种: 日语
$ z  m7 a( A8 Q! C; p============================================================================- o/ Y, n: j' b/ v  H+ E7 S
目录! R9 u- c7 t, l
1  系统介绍6 e/ Y& U% ?) s- v/ b
2  隐藏球队# P0 d' I) C8 M3 P# G
3  金手指
' T+ f3 [3 F$ Z# r" Y4  全卡片图鉴6 U* T& ]4 C5 X, h
5  心得
' W7 A) h( p! h5 [0 a( u' _
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1,系统介绍
2 ]# O: o5 ^* ]% E+ V; B$ XA,卡片7 R) n  q, N3 O! `; p7 r" [
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
) \: m1 h/ F6 S- k- c/ c" G, [那偶就先介绍下本作的卡片吧……
7 N, j+ p/ o; u2 J5 p9 X本作卡片共分五种:8 H' k3 \; N: D6 U

2 h4 a7 V  M/ ~* n2 i* E) c监督卡(HC)2 v- F2 z' Z+ W2 d; [; v- x- b1 R

! M6 F2 I6 n6 T监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……4 @/ T% k' _! \7 F
1 O; ?- P; V2 U% i# H) X0 f9 k
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
/ e, c$ g2 F# T: V' e) q' g& |' \4 ?2 C: L
这些就是绿茵场上的热血斗士们。& B, A8 v5 `: @' q
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋" H4 M; Y. `, w' c( |, @! g& y
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
1 `. |- e. u+ I% s+ ^' \! z9 g6 ]' |
サポ-タ-(SP)
3 C+ m1 C1 b2 p7 a- @+ e6 _
$ h0 ]1 S* w" t只有405和406两张……& ~" A$ b2 `: i+ Q/ b/ r5 e
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )' B6 `( m2 Y, M0 v  T4 ?2 p' }
2 L- {( r8 X; |( Y. W! ]
タクティクス(TC)
$ z/ G: f; u0 ?1 c- ~. t& E: e7 ^9 J
# k* D! V% W  o" }' q这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动. _0 B( `8 L  E8 I
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种/ k/ g( Y) t5 z- T9 r; [- p
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
- v7 q4 [: d% S; \& E" v- `. TTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
  o1 T, [7 x0 h: ~( KTC卡是辅助战斗的重要手段……
  Q! L; j* s. V" c: Y1 V1 V" V0 P& y. J% d. S
リバ-ス(RV)1 Z4 b2 i" I8 f% o2 s

2 q% N" r3 O$ P% N$ Z9 J+ j这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
3 R& g' U, ]- ^# f4 R其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……, O# T% A# }$ Z
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
* q: h/ f) h4 M: d这些就是战斗主力啦……' v9 Y) V$ N: b8 u5 Q: r, _" ^+ B9 Q
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
& s2 D: F6 X: R9 P: M4 @0 `6 y1 |9 `- _# s+ J
B.DECK(卡组)筑建:
2 _8 K2 O) B; z" i  q& x9 `- s3 m2 p& t, f8 c+ N
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:6 q, z" r( _3 L. u' c3 t4 L* g
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张2 s. j  M1 a% ^: I: N. i9 r: C: u
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张( D* ~7 o* @: `2 Y
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
- h9 S( a1 J: C! N- e+ }4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
* Y' r. H1 s) G, w9 F! I好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
+ B% A# Q9 l3 E' _5 x
, s, H* S- G5 j- rC.球场介绍
9 F$ Z& R$ B. i2 W6 k很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 # m8 b/ w. |6 Q1 W
, ]1 z4 n/ Y/ w8 X/ [/ x) w- Z: u: y
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……0 n2 c& Z" F' u3 z7 ]

0 x! L% W( i$ B& y, R" N9 b+ D4 qD.战斗主界面介绍% a- B- B3 p  @5 F" X' Z

6 {7 m6 @$ J- U9 t9 ?) B3 h上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
2 r2 u% h: M( d# a' c0 e1,剩余COST值,每回合有4点# h7 ^' F% d) c$ C: H# x9 \7 z- Y
2,当前指标所指示球员
; ~( j$ s! i9 x6 b3,指令区) s) \' X) O( {. ^2 z1 x, @
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
, e4 ?7 H$ d9 s1 a( M% ?图2:
6 I1 k0 U: D( p+ u
7 f" r& k4 E1 X' J图3:$ X, Y/ p$ V" _/ ~, G* n

& D2 V; }- L7 A; G, b! `图4:
" F3 ^2 W7 [- C9 x' m  o' B  f
$ J6 [+ f9 i; O' p图5:: F. W. G6 `5 u) ?

- ^$ F; }( B# A最后,在行动完结时按START进入如下界面:; ?) z* E; K& @4 u8 S7 D: d5 ~4 C
! x1 j, \& [. J2 s' C8 t
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)* z" S$ w. `8 Y0 y  c2 G% ?5 |' Q

6 a0 w0 `5 U6 Z/ W, M3 UE.BATTLE& N" q. f: c, j4 I7 m8 b
BATTLE分为:: h, @8 ?: ^# D
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)1 r. R4 d: }! ?! Z: w" n' R( A
计算方式为:
3 B4 z; ]% [+ O! W6 x" s攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
5 ^2 ~* h" n) u" j4 ?9 `守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
- ?5 V5 }: o$ j哪方最后数值大,哪方获胜5 \% G$ _0 r. S
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
  w) D$ }/ W! Q5 k+ K/ ~②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
+ j! K% A9 a  ~- B攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 1 Z3 r0 p% c) I" _) ?: W
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值# ~+ D( a: x% p* x9 }* z
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜; m5 a& R' `1 r: K/ C( Z
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
3 S; f0 e" }! d4 B( c8 L* M+ k注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)- w; r1 R0 B2 _# i7 U! `1 e
( K' L8 R0 d* [: y9 M
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:# [, S9 W3 X9 j" ~9 ?' o7 F9 w1 [
--------------------------------------------------------------------------------5 ]( n9 D" d9 G* L

; b# a  o% X" @( F3 T/ Q: A7 K在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在+ i0 R4 z0 N( T+ R+ p/ D8 y

2 U9 H5 Q  p/ H0 gFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
1 I" v! y0 D; G8 i3 A& T8 S: j& s4 E" b3 T, w
--------------------------------------------------------------------------------# i8 |) @- j& e" S
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
/ [) D& o) i. r2 T! ^& m% N
5 M# o/ k. m- u. L$ y# b- U4 e8 l: W' T6 g% Y1 [
0 R* y" x- O7 c' [

  ?7 m- q% Q" X5 i
" Q4 \' @7 S' S. X! w
( {  c* K5 ~$ U$ ^* ?% ^% H
* E7 c1 l, Z% |# {' ^
4 {& w- e0 q6 l/ y 4 ^0 g  |# T! J
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.  Z/ z6 |& v  H
--------------------------------------------------------------------------------1 f: w  r# |3 F5 q3 p8 E  M
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
5 R/ U2 u  y4 A  O0 B
$ l/ E7 p6 a4 t7 W' ~* J+ C2 ^1 z2 n' @; M* G! n) L1 S
' E6 F$ |% ~, l! l5 `

6 `  l! T" L% A8 o* q1 o+ B4 f5 T0 q: S2 @( S
; Z1 }$ Z/ N5 ]4 q8 @' Y

/ o8 l1 p$ X5 [* v4 U" R& V7 {% \5 l' n( e0 X/ s

" z* D4 X8 I0 L' W6 E' i& t3 q一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...7 ~. `+ s9 `1 F
1 r1 {5 p# d+ L+ e+ E$ `6 i- M
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!8 G# n+ i2 L- {8 M
--------------------------------------------------------------------------------
% X8 ?0 ~5 F' T其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
# r/ C6 ]( H1 E- Y难.! T: G( G" s6 F8 ]$ J  k- q& G

# ?) e4 x7 i, A( WJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了" i) C& \& \, `5 ]1 ]
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!' s  `2 z% K" I3 E% U
% ]* x# r7 a( h
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
7 b2 L. ^* T8 T' P. Q) i8 p1 q
4 O2 Y( T$ f, I* X  ^: gFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
! \& z' }# m. ~5 g集...痛并快乐着!'
1 @/ n% p& l& t2 H; N- D: T6 N〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* ]2 d! T/ Y. \$ l& p4 B3,金手指
: q4 u7 \- w+ g% e6 Y9 I- ~金手指(EC代码):
) ~, k: k: X- c" a6 E( g  a) p[1P进球数]* O. Z) [; m5 p! k9 U8 E3 P. C
99=36AC5,638 v1 [  ]* Z. ?4 O. `- ]
10=36AC5,0A# m# @! x, E' q6 q2 S: f) ]* _% Q" Z: B
0=36AC5,00, n0 @3 E3 e3 }, K& F
[2P进球数]
7 @) h1 Q9 K# E7 o/ ?+ b99=36BA1,63
+ y2 N7 b: x1 r4 u3 N# V* J10=36BA1,0A( F" s' E- U/ I7 I
0=36BA1,00
, @3 L' E- ~5 f; {' A7 J[双方对决]- }3 X$ t9 m( T! V( m
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00. l# q4 H7 p- s& |# w3 f
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
0 U# ]; g4 f5 |& m5 L- |[每回合球数]) q$ t, r; D6 N
1P MAX=36ACC,04$ l7 a9 G$ S$ v  ~
2P MAX=36ACD,04
4 M6 R& N  T- G' O% A8 |〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ O6 w) N4 d3 l; p2 @, r, f
4,全卡片图鉴及解说:
  I" s0 r; }/ |% j) ehttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625& o( Y, {. R) z
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. v6 c5 C$ P0 m) a5,心得
7 q/ s1 o4 E" J①活用支援效果
" k" W0 F! Q/ t这个应该地球人都知道了——|||
: g) j/ u" V+ o& I2 \& z反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 7 \) G/ B8 D0 y2 L" O
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线1 _  d; H" _6 J# p8 o0 E4 ~
/ F- \7 |0 L& H$ Y( h$ r; ?
②破除对方守门员的支援效果
4 l* H3 n* o& G$ G; {0 V在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
$ a9 @/ e5 o; p1 B# @8 YSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
7 n4 x; g5 a+ G3 p) a* i用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
9 q; z; q. w' O: \$ V5 e
+ a' F: ^, g9 C' o$ P然后切入禁区用下面的卡射门& B& d4 I  o3 c0 D; Q7 i
% e+ ~- v' E1 W
; c4 d5 d1 D9 r$ J; c5 J
③以小欺大
/ v% n) A3 }# q+ L! b
( `. `( q) F& w% i; N4 z4 _看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……/ d/ N. ]$ F' o- Y* d
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
, ]+ ]6 t3 k2 e, Z8 U6 _6 f可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 7 z" B0 B$ l& Z# W3 p8 F
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
8 G" H9 _1 P: `- D0 m: J, w4 F7 b/ M& m0 Y# T$ b
④好莱坞影帝表演
3 H) N& s7 P. O) R( c& c, j1 R3 ^# ?: E% r
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
# ^' y" m  f" x% Z( J: P看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
4 V$ E! v4 G/ [$ F$ f& m对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
5 }; ~2 ~: @, i. j$ B/ K偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
9 T: n1 ]2 L: L; X3 U" T; F那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……$ Y% g5 Z  x4 q5 \2 Q
/ i2 @; V7 d! A( j6 f" T; i
⑤再动/ z' I# x/ a9 U9 }3 U2 J
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!, @% E7 ?9 V: x( `
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