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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 M0 G: ]9 n7 J7 _6 J+ {■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
* l9 r: ], m- K3 z■ ●■   http://www.NewWise.com ; ?: g8 J- `  Z$ J3 T) T3 b* A' o
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★1 b1 V% @+ l. z; f1 b7 L6 v0 R" F5 t

/ I4 z+ U! n7 a9 p. C% V2 J  F  o* d" X0 G7 N# L
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>* E4 V! d' g+ A8 X2 U0 |# Z4 R

+ q+ W: Y+ E! d8 o$ Y============================================================================
1 d* F. o( k7 I8 G& x- x- x. CGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> - k2 P3 {3 ^. ~% k
対応人数:1人         类别:卡片SPG
9 U9 d  h( M9 T; t  x游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
3 H: s7 r! y; v/ ^, F/ f9 r' R8 ]' X! p记忆方式: SRAM        容量大小: 64 . t- T2 F& z' I( w( W
语种: 日语 ( I1 W( l+ |5 `! O7 y6 ?4 E8 }
============================================================================
. `0 m' k3 g5 [) |目录
2 Z- f& O  p7 n, `: \2 l! n1  系统介绍% C$ I8 a4 I  H5 b
2  隐藏球队
1 |5 x  z; R/ h3  金手指
' w8 a+ _! C# ?5 f4  全卡片图鉴1 l+ D& o, @' x& T  r3 }/ K& I
5  心得

) W  z$ u* w9 a+ l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
- b% q: B0 b5 e7 X1,系统介绍
" O1 v. b, L+ pA,卡片+ N' _+ p+ H) r
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
5 }) u  T- L$ I# @+ `/ O% N那偶就先介绍下本作的卡片吧……
# p. P- r: X4 |1 C7 h本作卡片共分五种:2 x# R: ~/ i8 ]( Z5 }
$ i/ g& I4 H$ o3 m9 o+ b  o9 @
监督卡(HC)' _) M$ q1 E9 D0 u1 U' u" D

4 J3 B7 {1 z# n* e/ V监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……% b* r! Y2 Q. u+ s8 v; ^* z8 B

1 C- V$ ]( v8 w( O) ]) \球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
- D  b2 x& m) Y/ i) V5 j
8 r! L5 b4 X+ N+ E这些就是绿茵场上的热血斗士们。. o) D, R3 U& e( C' x8 u& U) c
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋  u' [& [1 ]0 t( n1 t* _% Q/ B
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
- y* Q* q, n6 Z" ^* I3 S- h
) m6 D+ H! E0 o; o8 ~3 C* Pサポ-タ-(SP)0 O2 Y/ Q) b. P. ?7 k7 ?5 R% {/ f+ J) ]

" E0 C- b# J+ b只有405和406两张……# [6 C9 A. q& t  F+ q: q
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )& r4 ~; q7 Q8 H7 k# b7 K

" z( [8 K5 T7 U9 B% n/ ?( i3 ?- Wタクティクス(TC)
% D/ T$ H0 L" Z; V- O8 _; y1 m8 ^  H
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
# U1 i2 b7 m2 x3 OTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种% [# B  Y6 q. T. M* ^0 N8 C
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡6 A+ a: q! H, b- l2 h. @/ W
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
, Z7 L! D8 Y& w- rTC卡是辅助战斗的重要手段……( `9 C9 I8 V* a) ]" m

3 H1 z: e  a( R$ [* Aリバ-ス(RV), v( ^: m( O  d# i9 B% G; L

9 o3 Z8 f" i: @( j, R" ^& Q) ]这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……5 x6 S2 D4 Z0 \* _. G; Y% m# N
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……$ g) \1 N6 S; J$ u5 M) Z9 V" @
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
3 W. `# V3 x* Y4 h9 H这些就是战斗主力啦……
4 J' y, v) a: [2 d, ?% B( L' C另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
* [8 m3 r# @4 c6 @/ {
; j. Z/ k1 k" G  R# v6 vB.DECK(卡组)筑建:& r% w+ q' e  l0 W7 E- L2 V) a

& d' V& N% T$ Z) }6 eDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
) A( }- q& Y2 z: Y) x$ o( N1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
- x  S, ~8 b' a4 ?. W5 f2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
( m% g( Z1 Y, U. M3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
0 W7 ^; I+ {& D4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场. V: q3 c. ~$ K5 n9 u' L
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……) t1 E/ A; M# y* d: o
0 }* D5 J  r) _5 g
C.球场介绍* S- L9 X; d- q/ j
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
  ?3 Y8 E- Y9 {! d% ^$ n
2 C+ C/ ?" m. H' f8 {% ?; r每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
8 n, T0 I' d- H2 Q. F! j0 g3 e9 e5 z% C
D.战斗主界面介绍% g$ V' c" |  i$ j# @3 {: }% O
3 \# j' E1 R! g. B1 S, M
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
4 `; i- C' K" Y" |1,剩余COST值,每回合有4点' e* \9 ~+ b$ I" `- B7 L# u% {
2,当前指标所指示球员
' Z/ x8 ?7 d5 o3,指令区
* F$ T) a, `: k3 s0 o从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……8 A/ j+ k: ]& T9 n' N% C/ w9 O% B
图2:
7 t+ J/ f8 N0 d# V  c$ |) l/ {$ D: i* g# _" D+ N% f
图3:% S7 ]; |3 ~) k, s- F

4 c9 q* }& \% x6 ?( T# ?; p图4:* G1 E( A! m7 s/ F

/ W/ d! |% [; i+ _- i  I7 l. r图5:5 `- o  f4 N. n+ k; L
: Q& b2 r% Z% o0 ^: r' q( g) t( |
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
, d/ Y( |/ J3 S" N
) Q) I  g& a0 j( G6 q- ?- ^$ Y0 y6 _选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)$ B7 r0 @/ T8 N+ |1 _3 z
9 z5 @$ q( |  m1 D9 z0 k
E.BATTLE
! [' S. l! n* y' a" x# R7 nBATTLE分为:7 S) G3 J4 g% e9 o* C8 S+ L
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
; Y% M# [, d! r! t8 m2 i% _- d计算方式为:
* m0 g; m% ^$ f3 o9 |5 p攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
& i/ P  K+ |5 N$ Q( r; A+ z/ l6 k守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值  h+ j  C0 m) B  }  Z+ n9 w* {( V8 w
哪方最后数值大,哪方获胜* ~# Z, H8 P  a: `$ C: e
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
2 }: R0 Q. L5 ^& Y②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
4 l5 \+ o6 `+ }+ f8 K" |攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
/ B! `0 M5 A) `. ~/ a守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
8 S0 `6 s, L2 H8 b' y再比较双方最后点数大小,大的一方获胜$ ]2 I8 u+ _5 _7 J5 I+ v# G
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。9 a% f" D- L2 s! R, k1 P
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)$ i) Z& r6 Q6 h
5 b- x' S9 u* m; W# b
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: |2 v, Y; ?  I2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
# q' o& Q7 ]8 V, g9 _. v3 D# ]--------------------------------------------------------------------------------4 k# p6 ~6 v# s2 Y* r* q

2 X5 t3 a: r1 y7 T' ~# i) ~在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
. H( G- v1 Y( X: T% d/ I( m
& W' w# T, p2 AFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.3 I  C7 y# {% e5 x8 \

# P* l" U9 W4 V5 N! P& G--------------------------------------------------------------------------------
' ?% P% H2 |. J' J% p- F只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):+ Q5 G2 c/ L  V
4 D2 ]$ |6 E/ N1 }3 }
  h* v- ^3 v/ z8 F* a( @1 W% F$ M9 v
  }. C( a# e1 A: ]

) I4 N1 w1 f9 u2 Q: y  F
9 V0 m) e' e" N5 e. ^" |
. ~" j/ Y! _% h$ p  M. s+ r ) k! n2 h2 J+ g- `4 X% V+ X. o' W

/ ?5 t  u' N3 {' \% g
7 g# u7 i$ \5 a  Z5 @1 A这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.. g9 Y4 G8 y+ @1 ~
--------------------------------------------------------------------------------
, x2 u0 O8 a2 h! [OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
+ a7 J  i9 q; l6 I- W) C: F9 J" B
0 z* d: Z3 E& K: x* p5 x/ i8 b  m. s1 H8 d3 V

/ N- r8 q9 }0 n- H8 G% z9 _, o# f; u5 X: h, [1 T; U; b
: y0 Y- i  k: w) V
1 G: k/ o9 y8 M/ U, ^

5 t! l! g: L& F+ T2 |" t# x) y- f  R6 G& S2 d
% ~. v( n, f7 O" h7 m
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...( C9 g6 O$ i5 j9 y. Y. ~& Z6 A/ X; T

/ H* g# C1 [* r这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
7 I- w  B( n% W, b: j--------------------------------------------------------------------------------
% l9 u2 ]; c7 q: n, ^其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
& D# U4 N% b+ F0 V: d难.
  Y. T. B, f) _  k$ h$ g( O4 K, m7 b' y% v- v! c) e: ^" W# Z
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
+ S  f9 P. k, k* L0 C/ X' E- Z该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
. E1 S+ I6 @5 G+ K+ {8 z2 W. n& Z7 g/ w' e8 J( E. |1 l8 \) K( U
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
- A  ]' N7 i. o
' F% \; A# S' H9 R5 I" ^+ nFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收8 Y4 O7 H: X' r" s0 J) Y3 W( V3 s
集...痛并快乐着!'
* x4 e3 j; F) U, g7 S$ D〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓6 X' ~5 l7 M- O. \% D
3,金手指
+ l! Y4 m+ K6 a) E5 A金手指(EC代码):/ n; M9 L8 H* e4 j$ |
[1P进球数]
! n# Q$ r) P5 C! \6 t99=36AC5,63* x  q. Q* r# h% e& ]
10=36AC5,0A; O2 ?8 T$ O1 Y# r1 l0 k! n3 [
0=36AC5,005 p: b. J, U+ d9 q# [( B
[2P进球数]
1 `+ l# q, i, x: Q99=36BA1,63
* ?5 X* x8 o6 X$ B6 T8 f; s10=36BA1,0A
7 f& I* s' U4 ~! z9 k) l! y! M0=36BA1,00; R: s" c$ B/ P8 i$ R( k; E
[双方对决]# i5 x$ O) u# E! ^
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
# C2 g4 y* J/ m+ m/ ~9 f$ f3 K6 ~) G防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
$ J7 P( G6 R0 B/ W7 k( ]# [[每回合球数]
$ T* J2 b. \+ G9 l+ `1P MAX=36ACC,04
' V) P6 `% f0 V2 p( T2P MAX=36ACD,04
. Z" s$ w8 y/ h6 c/ A9 _8 W# Z〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% e. g0 [, p( ]
4,全卡片图鉴及解说:4 N: G/ c3 m9 c1 w  X, t8 {; j0 l- L4 \
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
2 L4 P$ L" L/ w〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓! O0 n6 p1 A) g% k6 D! y
5,心得3 W3 g8 B% u3 @" v- B9 @$ B9 M* t
①活用支援效果
" ]" w, w! g- W+ t! S. R5 i' T这个应该地球人都知道了——|||% P$ I* j$ J/ H
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
; R# S, {( m( b( g. e7 B/ i( m还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线6 P4 P& G# I* Z* @2 a( c
& B+ M9 g% |6 Z. T$ S1 U% j% H( _
②破除对方守门员的支援效果
7 F$ q  |# ?- q7 p8 Y2 a) N( C在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 5 ]; q$ K. \/ h# T2 @0 w
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:- g0 K) f0 a0 _
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破( M) u" g8 g' b& V1 O3 h

+ `1 C) w& c# P5 d  p然后切入禁区用下面的卡射门
- U8 G  S' i: Z! d) u3 q( x
, M5 P3 t- G0 V  B- p
4 i" P9 R5 w6 A# `% }③以小欺大
: }" W7 R3 q: j; V1 P- b$ h5 k' [9 h) u
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
/ Z& j8 p* Q! a4 I其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
: I6 Z; r# l# F4 }0 Y) X, t. b, a  @可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] . n+ Q; r& v! Q5 V+ I! P
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]; `$ s' ?* E# a
1 V9 e$ P  Y, v/ b+ c; W% J9 ~
④好莱坞影帝表演
1 G0 f) o& ]6 w8 s, M6 _* U; S0 H! h4 U% V' S- d/ [
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
+ @7 g0 `' f: d看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
4 [  l9 }: y& N2 ]对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?) d; C6 o8 H; ?, `' A# ~
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
  T( x0 ]2 ?8 Z/ v) N' l那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
  Q: P" l% l0 B8 u4 D& g. m4 Q6 }+ H9 \9 q; o7 S( S$ F  s! w
⑤再动
: O+ S% y. D; |2 @, A玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!+ K4 h" X  X+ }% N' S
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