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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# B# i- c+ b; W' n: N, \0 m3 T■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
9 _% A! v6 T7 ?/ a+ ]# [$ y■ ●■   http://www.NewWise.com $ ~6 E3 _: F: O+ `8 _
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$ u1 q* `( L% K3 a; Z! O! ~; w* k3 J
. X; D! y8 p5 g1 F/ V1 U' j
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
( [; ~$ ^+ M4 [( k  h, r: a0 @: x- _! S
============================================================================: X+ p& a9 I$ d4 R  ^  N0 Z+ k$ W
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> : d: _& W* e, }& C
対応人数:1人         类别:卡片SPG
9 p5 X% Y1 ?1 s5 W5 P3 h+ h游戏产地: Japan       发行商: KONAMI5 l& {( Z9 C0 d: Z
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 , P/ o! s6 t1 a% u) g
语种: 日语
& f) G9 J/ E; d+ o' G  N============================================================================
% S) A# l3 Y- P( u3 k目录
: |% X7 V) @& V' f* r1  系统介绍! v6 @7 k4 ~" h9 @4 c
2  隐藏球队" N1 C+ F- l1 t; v: @9 I" I
3  金手指
# p4 z4 @; W+ O1 y% e4 z5 u4  全卡片图鉴5 e+ y8 ^, S# k8 k! _5 ?" o
5  心得
1 y$ n) s1 I* g( o. c" |0 ~
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1,系统介绍6 V+ S# L: \% L; K4 }8 U1 y
A,卡片( c6 u" I& T2 D9 r6 |
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )( b* ]9 @3 a7 q4 ~2 |  N  i1 O
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
; H/ V' e% W$ P/ L本作卡片共分五种:
1 ]: L' g# A9 c. _
/ l  Y8 q7 @  G4 m* C' a+ \$ q监督卡(HC)7 h( h) j' B" t3 W
. h) I- K+ {: ?) @( o! ]; v# K
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……1 H* B/ T0 T, d5 _6 G
$ X( _( ~* P" C8 i; M- R
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
2 ]+ a  E1 |3 p5 r& p% T
' T$ _( e# |% @8 j3 ?这些就是绿茵场上的热血斗士们。# Q) @1 y' [5 p7 a$ w( C. \' V1 k
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋+ Q' j6 q& Y$ k5 R$ k
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
8 k$ ?- U( i; p* {2 C5 A' `/ h- A# |3 c" }. ?/ `/ ~
サポ-タ-(SP)
" p* B0 f; i/ V& _7 F; a
, A! W( d7 A# J  g% v- r只有405和406两张……
( x8 @, r: c  w6 [9 J* }都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
2 {# g) ^$ s: j7 h
  v! Y/ T$ x, Y8 U+ yタクティクス(TC)
* Q! i9 d5 d# f# l
9 S8 }/ \1 {/ E+ y6 C4 M这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动: _* c& ?( K: R  E7 u
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种7 ]/ k3 t" U7 @, }* [  M
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
) c* g$ r% @) Q0 g. Z" T: tTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
7 b; i  F8 X' X( UTC卡是辅助战斗的重要手段……
+ y7 `) T0 T0 S6 A- t; u* f
# J) h; o7 W- R8 y2 pリバ-ス(RV)
0 }% _6 K( P/ U8 Q- G  B. j1 q- d: W. |6 I
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……' K7 B$ c! p# ^& F$ U
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……6 ?  K; T, r' E4 I7 X. h$ k  `
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数# v& P: w! x; \
这些就是战斗主力啦……. y# d; a( y$ K0 u7 ^5 L
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……3 F/ l" E. s0 o" F" Z4 U
$ [  ]3 _1 x5 m4 ?! o
B.DECK(卡组)筑建:4 e; `- U" Q! `- W4 K; o& B
+ d. T0 I) k% O- T: E; b* V3 ~
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:9 x- p! |! V) y' \( I7 S! M$ l4 p  c
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张$ |1 f; r3 ^# ?, j, L' m$ B
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张; H  k* V) H3 I0 e# j. F/ r
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡! P9 @' H1 S& Y8 j8 j. {6 Y1 |
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场) ~9 V8 o. z, c! T& U* p. U9 l
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……/ z6 I2 c, |4 I, w/ q' X
% R$ X, V, ~" _" d6 ?
C.球场介绍, d  a8 z% _, N' Q' E& K
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 8 Z! M6 H" S: m. O6 Y7 N

; O( k2 S5 a! x1 y' T0 _# `- \' h每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……; c+ o2 ]/ k- l/ w$ h, ]+ z' T) B
5 ~/ t8 p( w; _3 J# Y4 ^: R
D.战斗主界面介绍
# Z: s/ B: K+ R3 P! ]
: K3 q: E: ~: x2 a' t$ C, v上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
/ z% c9 O; f( N/ j1,剩余COST值,每回合有4点
1 J9 d& ?) m& H5 y) @" h2,当前指标所指示球员- g) v; _7 c% }8 ?" h7 w* {" {. T
3,指令区# l; o9 x! d: J( e
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
, ^6 a0 `3 j! D+ ]7 M" G. T图2:
& A5 S& ]% r; Q* _5 }4 {9 ^: I3 z+ g- l9 u3 E) g
图3:/ B; q' _; l. N6 J

) F9 C; S$ O+ ]图4:
; A; m  g2 a  h$ S$ `! k4 b: m4 k  g4 w. `- E
图5:: }7 @  \" W3 }/ u! R; Z
8 r. i6 M" M6 N, i8 y# o
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
, Q: E* j' R/ h
6 ]8 V  u  {  a- C" y选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)' F  u% t# P( s% w" o; K, k

- K+ ?% J' |2 ~# L1 i- e' @% OE.BATTLE* j/ u: `. B+ B, C2 |
BATTLE分为:
/ m) h9 t) d* n①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)' W  l7 z/ s0 `7 d/ [1 V, s- W3 J
计算方式为:
1 [/ E, p4 a; b! O* L) l0 a6 y攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 . {! H7 H4 j/ _
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
# ^2 N- q( v4 b  V! [* U哪方最后数值大,哪方获胜
5 T- a' E) m- p" }当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 + a# I( X, \- ^, X
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 2 p6 ?7 Y, g# W! E! e! W$ ^
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
; k& g/ p+ ~% r守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ p7 z+ b9 h8 O! q再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
$ [. j! W# }" Z" t. t/ @6 ~当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
5 o1 {  H6 M+ V注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
1 c9 c, r1 X, t) Q. K
4 c7 N. v  l5 N8 c1 F3 V〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ A$ m6 y# C( p; H7 ]0 l" f* c. F2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
! C1 z, |% @8 [% ]& T* f--------------------------------------------------------------------------------3 e9 b. c8 c1 U
3 p9 Q2 {; D7 d2 b1 v6 B3 T) g
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在- ?8 a2 g, R( J5 B. a2 Z
4 @/ H/ ^' Q9 E/ d* n
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.0 `: x8 E: W9 A! o4 G

- c- _! \7 X9 J( w. o0 F--------------------------------------------------------------------------------
9 H  b! q9 ]2 C) U5 v5 @7 C只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):/ A( u" d- A3 _8 f4 }. V* h

& r: q4 [$ K. A  H( U. v4 a8 Q/ @- v) A- m  M6 f6 J; Q
. s: v% J$ P0 m; o  o2 g) M

% v% N* C; u& C' _  O4 h, V# B5 p! l' B; w8 c: i

4 \+ \( W3 _; t/ `* C7 l3 v* q/ x( u
# I* }/ T) e2 c3 p9 O3 v
0 ]# Z- O$ V; S! Z  J5 ]9 M
3 e: F  K* h  m' G这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
) _+ |' g5 k) y$ N--------------------------------------------------------------------------------
" F2 {4 T% O# TOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
7 @7 b  P) V7 j( z7 j
5 w& V. M8 p: X1 V
4 [8 q/ o5 ~6 z. y! M7 D6 L
3 S0 ?* M4 `! h. G& r% I
$ K3 j$ V, s2 ~, _2 _- e/ b% W% C9 r* X* w

: Y/ C: d* p) ?) n  Z" K; p, P6 D
5 [7 L5 j9 w0 @% c+ H/ g& e
% i5 e# \  C: I4 a
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...) w8 |0 ~/ P: N

# H0 R$ r* H8 y1 `# e8 `6 ~这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!- R. _/ M/ R: _: }- d9 j
--------------------------------------------------------------------------------5 i, j; U+ i, B6 C7 m( g
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
7 B- N' u( f- M0 b5 m2 R难.
* U  f0 N- {' f+ K
/ D( g4 Y, t- ^3 IJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
6 L8 Z% N" Y5 o: U, b该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
' V3 o% ?# ?( t1 c9 {* l5 d( ^0 V0 v+ V
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
$ d3 c& ?" [0 s: g3 x
) C# v7 P4 v( D" n1 TFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收) [# n) T: i$ l
集...痛并快乐着!'
3 Y3 x6 p+ N- H  h/ r( M" W〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ B& Z& m2 J( J1 N
3,金手指
1 P1 @4 F* V6 L% R; q/ m金手指(EC代码):
  @2 q  h% W' `2 n[1P进球数]
* [2 V; R/ Y9 e5 T99=36AC5,63
+ J% ^& ]: z# D1 u2 D10=36AC5,0A1 P& M, s# N+ v; J% s- }! `  K
0=36AC5,00
: J" B% b, V; T* L6 y2 u3 L- _[2P进球数]
2 @5 }! ^! m( C1 K99=36BA1,634 ]6 f8 Z. m1 u4 _) L% h. J
10=36BA1,0A
3 }. ]" o2 Z0 g* B% a  f0=36BA1,00
9 E8 E) L' q$ x, Q  S0 z! [[双方对决]' ^' k; w/ `6 t& B
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
; A9 }& S" t. `: w3 w: q$ R2 t! m防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,007 D1 T& }4 D$ J/ F, @  }+ R2 r
[每回合球数]* }" G9 ?8 D5 }8 j) b
1P MAX=36ACC,04& ]* P0 X+ G: p
2P MAX=36ACD,040 b- H' D( ~# o: a. ^  L% O9 D) n
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. E" A- p5 x" V, D+ I+ D4,全卡片图鉴及解说:) K4 \7 T- q. V* Q) [
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316256 G( d2 b- r% p
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! U" l1 X! A! a- }  y) V. k5,心得
! c2 x2 y2 F& ^1 R+ }6 v①活用支援效果
9 o" i1 H+ J( z/ @& h% u这个应该地球人都知道了——|||+ c: v7 h/ Y. ]$ k8 ^
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 9 b+ n, @( u9 O* k
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线' S" m& |. k2 L0 t, r
( T$ ^4 {- p9 f+ r/ t' ~7 E
②破除对方守门员的支援效果
! U' H  U7 Q/ P! l7 ^在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] # L3 _0 J: l" q. f3 F( v
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
; F6 V5 O4 E1 x用S和K高的人配合下面的卡从边路突破# Q  p4 w/ N9 e3 T4 f- `

6 h0 o- h( `, v! r& B) a然后切入禁区用下面的卡射门
7 s, I# U' h* f4 F' K9 g% X! s* s/ n1 F) T4 m7 Z6 P
% A, A7 w4 A# m3 \/ }. p# ?9 e9 \' z8 j
③以小欺大
/ f4 Z1 ?* E8 r% p8 [  _  Y2 K. T/ E6 R
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
! \2 ?+ Z: G! f8 B, H其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
8 B9 C8 s0 |4 }! g+ U- x可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
( U/ J8 W! x/ H5 |/ @PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
- D; d/ ]* Y3 f& [( [. a' `8 F2 T% a3 h/ ]9 R& `, d
④好莱坞影帝表演
8 P4 j) [2 b( f) P0 u- L5 D4 V( `
. F- y: O! V! P* |& g443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
5 m7 F( j( ]" T1 W  n看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
- k# Q0 q; B! u. S# s对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?& O/ Q1 X2 B2 R% J# c) Z
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……1 G' U! a" a. I9 J  g
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……! L) K6 i* W. u) L
8 v- s' S+ ?" U' ^0 S
⑤再动6 L( a5 h$ F, Q+ L+ v. u7 \" [
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
8 B/ y! R' ]3 L4 }# P; B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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