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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( H  x: W  d4 j# }2 o$ e7 _
; N! e1 p$ v* P: T5 T5 d  q
9 L% Y- u- b- ^9 y$ \8 a6 nGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
: [% j3 @5 j( z3 p8 r! B5 ~0 ?" i
============================================================================/ s$ {7 q; e# t" m! \, ]/ q
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
7 C) ^" c. B( A" F% e: h# E対応人数:1人         类别:卡片SPG
* f) P$ }2 r+ M+ `+ s/ \! `游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
! l7 U9 A8 H+ N- [1 ]/ b* A& W记忆方式: SRAM        容量大小: 64 ! }- q1 \2 W# f: n8 m9 j. n5 Q# \
语种: 日语
3 ~) ], I7 N3 j8 u============================================================================+ E. W3 Y/ Y5 Y7 L" z* I
目录
, d: Z/ |4 q2 q8 P1 R1  系统介绍. Q: k' W0 E. s8 n) g+ H+ b! j1 K& y
2  隐藏球队% c( n2 |5 _; r' }
3  金手指& V5 p4 J8 W/ k
4  全卡片图鉴7 r: z, `. ~6 i7 I! `# `9 y
5  心得

. h- N8 r: d/ Q& b+ F) O* J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓, b- `  L  l* }$ Q7 N: ^
1,系统介绍" \1 l- B! L5 G
A,卡片
. ]& Y! b; t! f; O: o0 n7 y1 `本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )9 ]9 ?) D7 j% e4 j
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
" `5 X: Y" j; O8 t2 T  K3 C本作卡片共分五种:
- v. b6 i( ]3 w5 y
; C* p4 I  m2 g监督卡(HC)
! n$ c/ [+ R0 ^* n2 N7 j# q% K3 }8 ^
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
" B, s/ s& v2 N- k% J* ^! b! G* ?+ }+ j/ F! Y- @: |: E
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)/ _- W4 \8 U; x( Y
5 d4 v, V% F& n  v8 u* |( Y' m
这些就是绿茵场上的热血斗士们。( E( y0 R+ N3 X# W( A8 ~& `
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
  T  I& P. h. A- R每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
4 e; H. |! P% J7 J# W
5 i+ h* `% Q% q! q+ N3 A, u. Zサポ-タ-(SP)4 m/ D- R) N" f5 \8 {3 |$ @8 H5 `

% p$ k6 z" G4 H( [: B) K8 e6 p0 k只有405和406两张……
; J0 d8 B5 ?% W5 s都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )2 ?/ \1 A- d- n) ^- ?1 Y

# W/ s1 p5 ^0 w- [+ b4 L; `タクティクス(TC)
9 `0 W  m/ n# B/ I8 u# {' T4 T9 G  Q3 a! m  ?% Q
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
+ E* R  p9 S" P8 [- XTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种7 z& z! l& {: L2 p; l
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡) ~" J7 y0 K0 e  d. B+ @  R4 ], g( a
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
% ~: a; Y6 e7 I' ~' UTC卡是辅助战斗的重要手段……
" v4 F  i/ p( W4 o) c/ \9 G  w' y6 U' x3 x/ [
リバ-ス(RV)
9 F* ?+ @5 m- r; D% k, E
$ n0 Y7 k% m# Z/ U( I0 G! w9 W4 e这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……6 ^5 r% @$ h& ^' }2 H. V, O7 y
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……0 P- B: R1 \( b9 {! |2 _& }) k
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
0 r" J5 ?. R9 l. E9 T* q4 [& x! u2 ~这些就是战斗主力啦……7 s" _9 c0 g' |( C5 _& P+ L
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
5 a, G! k! s5 ]
1 Z) V9 C! e& }" R, ]B.DECK(卡组)筑建:! f0 P# f* Q+ J2 n! H/ |: I/ T
- p, z9 a1 p: V( d2 v
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
' I! @( W& l& B$ J1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张8 d) K/ N9 j  i2 o
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张7 t9 y3 v+ L) x5 Q' D% M
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡4 j# y( D! J% L, V9 e& ?! A
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
6 `% U6 u$ Z3 }" z6 n% ?好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……  N. r7 f) H2 c2 a, P

' h3 o& J3 A# ]; IC.球场介绍! z" s& N7 |1 U
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 1 V8 ~& B( }: T- u& p2 B! b
6 @# K: F" u/ j2 f- K2 x
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
9 C( A) C0 y5 _4 i1 S5 H8 ]5 B
9 t& j- D* L: u: yD.战斗主界面介绍
2 _7 m  V2 a. b3 ?/ F, F9 i6 g' t% f" [/ L; O0 u- n: ]3 m! D
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:) r- Y" n( r% K7 z7 J7 r5 p) Z
1,剩余COST值,每回合有4点$ E/ X0 M% P* h6 j
2,当前指标所指示球员) u  m' u5 h8 R0 F, e
3,指令区
3 r  @" H9 h2 M+ y/ _从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
. j: q! R; L  G1 `( G3 C! z3 J图2:
( y/ M2 f6 _! F' U* o( z) @( w0 r: a1 y1 z! s2 i
图3:+ d+ L0 W" R+ V/ o4 H9 @4 r
5 k9 h* `9 X8 V0 T
图4:
, `1 I5 R% C7 K9 f+ }. B1 w: Q/ M. ~# v9 ^- C" P% V2 @
图5:
9 l" }0 |4 h* B* x; W. F# h9 o' e1 X9 x  n1 b( ~
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
' `# C. j: c, r4 z; P8 V8 g* g! M9 V
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)% b5 c8 u. B$ ]/ @% ]
* K+ s1 X1 i- \) y0 O* U1 v& p' M
E.BATTLE+ a$ N" m0 \( @5 W+ }5 ]
BATTLE分为:/ c6 N- d9 ^- V# P5 E2 n) X
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)& [4 j) |2 A' S5 F5 k; q2 z, S
计算方式为:
! Q5 p" m7 ~) ?1 Y1 ~  \攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 / W7 b) W$ [* ?- W' s. [  Z
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
) t; Z* S4 l, i0 f; U' i. X( k( L# Q哪方最后数值大,哪方获胜( K/ p1 U! \2 p* S  j
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
' R. T0 R- N& e9 \9 l2 t$ b②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
; S$ E6 g# ]+ `7 c6 i攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
6 r$ e- \$ N5 }! D) d- p守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
' w* x6 v; b% Q% E) \再比较双方最后点数大小,大的一方获胜" s* B! u: a+ E) e+ G& k( ^, a3 N
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
) A. r# Z, Q8 ~# O( O注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)* P1 N4 s  Z8 @1 x9 `
  U4 L4 N" ^( b9 B
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9 d0 _# P# H. Y" S& O$ o- C: _2,八支隐藏球队的出现方法&条件:0 Z' C+ [8 o. [5 z
--------------------------------------------------------------------------------  c+ k8 A* E) z4 }

+ U4 x) i5 O- q% @! ^! m6 }在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在# O) y, u0 L2 Q1 ~+ K1 J) z3 B
4 y1 _1 Q6 I5 _; H9 M1 t6 Q$ F
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.% `# j2 u( Z7 \( {0 T: Q/ X9 H
" J6 K. W. T# p* C! }2 m
--------------------------------------------------------------------------------
# a2 O0 |- d2 D5 P- r. m3 n3 m只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
  m% A; }# ?- j/ Z( s
: V- {% V4 ^( h5 T- |" @
$ Z; \9 U! v: y/ T  @  P# V/ e5 Y  W
+ Q) D( P  z# i. C

4 K9 h1 f6 R2 q$ h
8 n. _) _. t1 M, ^: u( m - z- d  ~5 H7 @: ]

8 l6 z$ R* q$ G; h9 L! f
# c( {; ?5 c* W8 D/ P1 e这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.* B6 V. L% C& U+ v
--------------------------------------------------------------------------------8 T$ x/ Z, u% y" v! M* h
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:" c2 V, W5 c% m! Y! e7 e1 a' E
* e; J( j6 }) [3 D( S1 K. x

9 ^8 V( E% F) C% x- m  M$ Z7 \6 }8 O. \* g( `* |4 J, S, c' h

* H. a* F0 C' T' q
6 H: q+ i7 @8 h
7 g3 C8 x" j* J# l+ N+ {2 {3 n4 v3 O2 K( z2 q9 c5 U4 Q! S

" k0 b8 j( A9 j) Z7 [
" x( i% E2 t7 Z- S% Q/ |: K# a+ {- O7 |一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...' r& W& O3 i" `! k; h( q

9 h1 ]) u; q' I$ i/ U$ G4 `! F8 F0 D这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!4 j3 n( N0 N, K- A
--------------------------------------------------------------------------------
# g- q- R3 X+ `其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不  ^1 X' b0 ~% x) x( B
难.
* u8 ]- z5 w/ j* R  d$ f) W
3 N$ f7 X( I2 J& ^* P% E% a) m# R- HJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
/ b" _4 B6 B/ @( B7 |该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!% \, @$ w! a6 n. w! b
2 w! r# t# b- R5 V( ~$ D  I
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.1 P$ c% ^; z/ H( z1 U( j- e
1 C2 R) R6 c# _! ^9 q$ N' C
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
; t. e% O- _& i- B6 s$ v% m& `3 u集...痛并快乐着!'
% @( w; R& V- o. J4 ]6 r〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
! o4 Q, l$ a# y3,金手指
: y, s9 X5 B) H9 u3 e) s  Q金手指(EC代码):  V+ i' ], L% r
[1P进球数]% w3 k1 K7 [' W. d3 `+ k
99=36AC5,63
. b5 R7 J. _0 u4 q9 s10=36AC5,0A
8 y  `/ I0 p5 g3 B0=36AC5,00
, V6 [1 B9 B; @. u0 A8 J4 P[2P进球数]7 L& l; M6 A+ Q6 B% H. j
99=36BA1,636 P/ k$ p) x& _& C$ `
10=36BA1,0A% m: g% x/ n( e0 V+ ]# d
0=36BA1,006 Y3 R( e" i+ }+ ^
[双方对决]
4 y0 ?# M2 h6 o! I8 B进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
$ Q" Y1 }6 q/ N. L防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00! g+ E1 h( z/ {6 C. o( o
[每回合球数]
7 w$ b! L+ R, }! K! D4 C1P MAX=36ACC,049 S! T# j4 G. N* K# X* r; Q/ p
2P MAX=36ACD,04
2 ^) L* w; q4 B1 s4 I4 M- `+ O〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
! M! ^) a; O% `4,全卡片图鉴及解说:) A. Q! s3 b1 B! |# [- M, w5 g3 p
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
- A$ C* J% j4 ?! z〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ h7 r  K6 Y, r3 U5,心得
1 d; X. |- a: ~$ o①活用支援效果3 r/ Y& }8 n. |1 g3 E  w1 @
这个应该地球人都知道了——|||
1 \( o$ `# H' [6 S) }. w反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
) ]. q8 ?0 T! @4 s0 v还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线. x6 I. |0 s: K; L
. b9 M# B  g8 n: e: ?& d1 B* }$ U7 u
②破除对方守门员的支援效果2 O% m/ H) y) c7 r  D2 N
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
' ~# ^  M9 e: ySO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
) Q" w/ W/ f3 ]$ q& e用S和K高的人配合下面的卡从边路突破2 W4 r, w% e# R
2 H3 \% @8 C3 U/ Z9 b  W3 `
然后切入禁区用下面的卡射门; I& t- K9 \2 I
: w* u0 `, Q$ i; [% v
! M1 F  |' |9 d0 Q! [
③以小欺大
- K2 _) W( B9 e+ d# o6 V+ B2 v! t( N7 V+ d: q! L+ P8 V5 f/ k
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……; C' a7 ?- I. w1 V8 k0 L; S
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||, u$ W# M/ }% R" h9 k
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 5 Y& x% D9 x; O# f& M1 k
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]7 K! G1 p9 _) \. N% t6 I

/ T$ D; Y6 c7 Y" C# R$ V' o9 V④好莱坞影帝表演
3 e6 a1 R' k9 c( P
0 Y# D& q5 N& }3 u  m* A% k1 J2 r443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用8 s+ ~% C7 \- v8 j
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
" Q& v% K! M, h" k5 X对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?% K- c* e, L8 _& D% h
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……9 \7 z3 v- P' Z$ I
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
/ y  c, o+ Z# ?  h5 T% ?# w4 ^. H
) @8 ?0 o1 F0 B) q$ T: c' Z⑤再动
4 J/ l. i  j7 a玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
% `9 g' ?* v  J3 N  \4 \〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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