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0 D, I# A1 u# O( f; g■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创
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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
5 O) ~/ F o& e- ^6 }1 w) s , i1 a" S5 Q. w8 |* \
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1 G: f2 R+ ~; t4 OGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
7 _, e8 |+ Y& W& ^1 ]% }) b, o' h対応人数:1人 类别:卡片SPG- O5 z, {2 H9 d1 `3 u2 B5 D0 M( `
游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
, E( k+ g; Z, \/ D5 }- `+ V9 U记忆方式: SRAM 容量大小: 64
; q% {( q( P- ^% D$ j语种: 日语 2 R' Q- X( z0 `: B# m( K# S
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目录4 h3 G8 c1 `" ^; O9 Q3 g* T7 K
1 系统介绍
+ U2 R# q2 `" a* r2 隐藏球队7 Z9 U& O9 m6 C* V
3 金手指" i8 Y% C" J" [) |
4 全卡片图鉴2 \9 j6 e" v) _, ~# u9 z# ]" r8 c# z
5 心得
' C- ~% V3 E. e4 Z; y; u& u8 }〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 R: W$ R2 ]- f4 j: M a! j8 I
1,系统介绍
% W1 ~7 M, W: O7 wA,卡片
$ z' U+ ^! q% T- n' A* m" ~+ v本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
9 ]: y" C' ^+ f' O u2 g那偶就先介绍下本作的卡片吧……, Q) N3 S8 c; M" X {5 C5 X. j( t
本作卡片共分五种:# v: |4 k) B% p& ~5 d
1 ^. D$ A, R3 B3 W3 j9 U; o" c6 U4 S% M
监督卡(HC)& v, W1 _2 f- k& M$ k7 [; [0 p2 k
% N/ C; @4 r, `) } L( D+ N/ I
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……6 f, w: k; w' }: r2 ~
5 `3 q4 l2 w9 A! K7 M$ U" R
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)4 `. j$ ]) J8 ~7 C

0 H) A* y |. B- a# t. f; T+ Q这些就是绿茵场上的热血斗士们。
1 R" N& w- y2 E. a+ _: v按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋) j2 M/ g I3 ?% B3 C6 y+ J& z
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D), ?# @' w/ ` L. s2 |
+ W9 r! w4 d, x3 rサポ-タ-(SP)# h# b/ ?1 T3 x a: v: j6 `- B- l
' G* A" V. Z; l7 b3 T
只有405和406两张……
8 I4 u; \, D0 {- D9 {5 v都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
0 U W8 R6 W. M1 Z8 O
/ J5 M' Y$ i/ x0 Yタクティクス(TC)
6 c/ T; c# D" _) h' d2 P
# n) Z0 W# m( ~. J V0 X这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
. X2 L; @# X" H# e6 O. nTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种& q! h6 Y6 M# j6 {; v$ Q
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
: v+ K) e& l9 u2 d# Z1 @TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
, ^- w; t1 \) aTC卡是辅助战斗的重要手段……7 I' m5 _. O9 t/ ~& ^
' C6 Q& v" t- \2 nリバ-ス(RV)
3 X8 C$ H, Y3 E: Q$ _
n; ]2 l7 e2 Y2 \ J这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……( I# K' v7 o( y8 ]! e
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……# Q! u$ L9 Y2 r/ K( D9 b6 p& y: J
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
2 O3 k0 N4 E9 S7 q4 D3 r% u8 P这些就是战斗主力啦……+ ^0 L& n' a/ ~6 [+ }
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
5 v, `& [+ C4 h
' {( ]) K0 Z: lB.DECK(卡组)筑建:
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DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:: o, w; c# \# o( L6 R
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张 B2 p2 Z @4 e. Q' ~. g
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张9 {% `( g' N( S7 i
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
I9 q' h4 f# C! Z8 I4 O& P# E8 y4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
1 \, ]6 B0 r9 R; i好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
/ M9 p: v8 d# s! z* q1 [% n- `1 e) X/ g S
C.球场介绍
8 S4 F# H) d( r$ N$ [, V5 t$ k- A3 W很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
) _+ w) h7 G1 w2 m
0 B( Z9 S+ u* a, U8 t1 D4 @$ @每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
" J% o# G( W, {6 k6 G/ @3 p) u! l: u9 ^( T
D.战斗主界面介绍4 T* [' C: d; O7 Z3 {) _) p. q

7 G3 l( z" `2 D) `上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
8 s! l1 W2 G0 r5 Z1,剩余COST值,每回合有4点
0 C/ K6 W1 Q, i9 e2,当前指标所指示球员
' m' m; n+ l& z4 R4 r# M3,指令区
$ u$ A% Q! I! [8 c6 [: ~) X从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
+ x- E0 P* n! `% r# ]4 u5 ?# K2 Z% |图2:
* W3 h& q( X: Z6 d, ? 6 e% A& ~- @7 g- x
图3:
2 o: Q: Z& G) ~' f
, T; s8 k. B/ m+ F, Q8 n图4:+ q7 u! m5 k+ A$ d' Z3 S/ N
& B5 R) ~# F: `* E; N, @! u% m8 W
图5:
2 G8 V5 h, |7 X- [
3 P" s8 q$ C4 C5 q( d g最后,在行动完结时按START进入如下界面:3 C" l8 k ~8 g, p- Z5 Z! c1 C; d4 |

. O ?0 c5 D% t0 L7 x/ t选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过), ^ C) B! b+ }3 ~3 U
* x) n( \8 [5 c" a
E.BATTLE
: S4 `: R4 z/ p0 ?4 d% X' YBATTLE分为:. b3 l3 _4 K/ N% j8 i" A) K
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内), ` L$ t( O, ~: W, D8 j
计算方式为: 0 U, Z: S) w9 N' }1 x" N
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 - ?1 L2 ?" m7 K$ h
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
0 N7 p2 u3 G, d" [9 A( ^哪方最后数值大,哪方获胜- `) y I( Z3 j% I H+ b
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
1 @, z+ p+ g% B% ?- b, `! _% y/ b- \②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
& f4 Q4 w8 O, a8 \% |1 Q攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
* E" U) w; t1 }" A守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ T6 L) `6 O/ U+ O4 _再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
+ `" N( b6 z8 j$ A( y8 O当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。1 Y3 L! O" ]4 _) ?8 p7 }
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)3 d4 t% S% H6 ~' _

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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:9 J2 {/ X7 h* z. L( E \, K; v4 J
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2 Q0 v6 M' d& f& g" L( ]6 ]- `6 I$ m0 `2 R( a
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
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FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.2 {1 u2 m) \; c$ m! m
. y0 i. I5 u$ Z& t5 g$ g--------------------------------------------------------------------------------
/ R4 r; Y n, m8 R$ g; E C' m7 Q只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):2 E9 f/ H8 o0 T
 * B9 `' g, p5 _5 h* f% S
 7 C. {) a2 l5 v8 X4 q" C
 
' }4 ~- S% C4 j& L, T Q C& P5 f* g, j2 d8 q

5 L3 L. O" a# s7 K/ {" g' `8 z / E; A5 E& i8 F }
4 C, S" E* Z" E2 Z- T" W; Y
& N! v' @' z& G. l1 ^6 U* b - X( L u/ O! m8 p2 I2 J
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.7 P" F: h2 C1 k3 C. \
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OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
0 g: \. F2 r& x) T' ]# m. q7 k6 u + S5 S: l. ?8 u4 y% R
 
+ H( `6 R: _, S5 k( R% Q 
1 q9 c& l8 K: d' x% L) U8 T, ^0 Y7 L 
7 v* Y' C) X3 d6 Y( t 
& W) a a) \+ }9 ^ g9 g* H 
, ]6 z+ J$ P& g
* m( l" l- x& h; ]& C* f: `
6 f5 a ?: G, ^& y- ^/ {) q, \5 Y* W5 b- y- u1 p
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...6 o8 _; k( }, k
+ K; |* \$ y E1 o/ P9 R4 u+ d
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!1 a R* i$ u1 P' c Z* Q
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$ j2 w% g- P$ n7 t0 h- s( m3 i: q其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不4 ?( C6 A8 V9 r, |+ ]! A2 S
难.
' K0 K- S) m$ k: C- ~( o- ]3 r6 e# @
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
D6 x& W0 j7 @" y) V- Y9 s该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!8 \. n( {! Z* U3 V( w; B$ k) ]
* `! d$ ^8 v o& {/ R3 _/ z荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.4 i5 l& U( ]) j" x- u
2 }* d5 `! w' J4 M6 N! `FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收% X, \0 w( i! v8 B& { r0 M
集...痛并快乐着!'
4 l' Z0 _$ c& ]9 E m〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
/ V1 _! e/ O/ R! g: T1 ?' I2 V1 L. w3,金手指$ A% [0 |! F l8 ^ E9 q2 `! D' E' g( s1 t
金手指(EC代码):( S1 d+ R# ]5 J6 ]' \+ N
[1P进球数]
5 v( C1 H& Z* l, W99=36AC5,63: N/ _6 e+ m- V0 S s i4 y& T
10=36AC5,0A
: O( L8 V% @# @2 b0=36AC5,00
3 p( M8 P% x6 p# ~1 K$ w! g9 Y/ a[2P进球数]: n) b$ C3 D( x: M
99=36BA1,634 _/ s% ]" ^1 Z$ {7 j- i) k0 ^
10=36BA1,0A, M8 S( B' D* r% y) Q& }$ s; q
0=36BA1,00
+ h: B3 q: }8 ]& O! R$ f+ @ `3 e[双方对决]
1 \$ p. m5 J1 i/ o9 U4 B进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
+ w6 N1 I6 {/ |- z9 b( n4 E( q- m& L防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00* h4 @9 F1 `; X% L
[每回合球数]6 O! p* V8 H$ F4 D
1P MAX=36ACC,04
6 g+ J. i O% {! }$ c3 b2P MAX=36ACD,04
. Q3 [, v( ^: h, n' h- l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ F9 \$ u) v9 U6 E [4,全卡片图鉴及解说:- R. A1 B/ S! a$ ?: l2 s+ m* F
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316258 g! y* h ~3 W9 ]7 A# V4 R6 b+ j4 E/ Y
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2 t6 T/ \& k" B" _7 {5,心得
; a- o. f4 g, P. C A' N( v①活用支援效果1 v7 `) Q% O" P3 u c
这个应该地球人都知道了——|||5 r# A4 v+ O# Y+ U
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
' W8 f5 S7 [! v( A还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
9 A0 n2 a) D# c& K/ _# { K$ G$ F0 t" a% M- C
②破除对方守门员的支援效果! D1 x; ]' }5 G" ]* v4 ~
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
. N+ }+ v+ B4 ^, k& H! v7 FSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
9 j; I4 A3 Y4 c1 z h" X- K1 P用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
& V" Z7 x& g9 s, ]. z5 S( k , c7 K" n% k" f. M2 h
然后切入禁区用下面的卡射门
! L) \: E( a9 [ 3 G7 Q9 i* _0 y7 P
$ W+ g+ E2 }; ?9 i" v; p3 j③以小欺大
; t1 o; {; C, P4 r# y6 V( s & M2 ?4 e5 ~4 k
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……* C# G) _4 G4 E
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||" H* I1 `5 W, ^3 @2 c+ d+ m. N( N
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] + t, E+ F7 X9 B* V4 r' g2 [: }; k
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
5 c: p! W, O3 T3 E; c2 w% }# c3 ^; s8 v9 F
④好莱坞影帝表演
+ ?% i% L/ {( f- f
/ O& N. A! x }( k443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用' u- |- P9 D( |# C8 w) T
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
% U1 X+ [& p) i0 X对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
0 R2 A0 Z8 ~, s* d2 V$ n; x+ S' r偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……+ j' B$ f& q3 N$ O6 t( g
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……. \6 B- j3 Q2 ?% S% n0 ~6 F( W
5 B W; |- E& K3 q( G& H⑤再动
P: d: u4 V9 P/ j a玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!9 H- P2 |) s$ k/ m; N
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