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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) U$ b! s5 t2 u2 G( N. m9 b8 |■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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% _& Q* d1 Q3 Q7 H/ y1 R" M0 t! |% V
* h) E* M2 Y3 E* n8 o% [
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>/ n5 ^7 b; m& S$ m" d& h/ w  u
' W$ V/ d# J4 W
============================================================================% K7 I+ e1 F8 n6 _
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
' \6 E+ p) m3 p+ P$ n+ z% f' F- y/ ^対応人数:1人         类别:卡片SPG
) y. A9 V  H) [' }7 g游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
4 H& g( w8 M; ^8 g记忆方式: SRAM        容量大小: 64
# A9 u: p2 ~. Y; w2 [- ]: n% ~语种: 日语
1 y- W5 K% @* g0 w4 W) ^& {============================================================================
' v5 p: @0 J9 f2 P6 e3 i) ^目录
  p( D0 l7 f8 I% \$ q/ v! a1  系统介绍, F! b4 D$ n; g8 _
2  隐藏球队' g/ ^# V! A  Y. r
3  金手指
6 Z) b, W+ E) _  P# _4 n4  全卡片图鉴/ M: I: R9 \' y
5  心得
, }8 L1 w0 m( b/ u" V
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5 a  A, B* w' Y# i1 s1,系统介绍
7 T9 u) i! s% u8 _6 w* FA,卡片
. a. ?7 L: W8 V本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )8 s+ b. e; n8 w1 V5 C& }
那偶就先介绍下本作的卡片吧……  J+ W* A3 U1 u, ]1 l% \. D6 x
本作卡片共分五种:  w) E, }. m$ \" u$ d& j: L" }9 D: E" G

4 r" I0 Q5 b& f. H监督卡(HC)
! C! v% G( O3 T$ ]
( p' @% e% A7 Z. R7 c5 e监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
* t: k2 D9 q9 d2 A; V3 ]1 i4 W- X* F0 P2 Y; M: ]4 h- M7 Z2 p
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
+ Q! U& S9 \+ u+ p& P6 T; J! v* f
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
* F4 x& @5 ?( H8 z& r8 ?- Y: E按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋, m, x7 M# Q8 e- v) o$ O4 E+ a$ b
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)% \+ N- v+ {0 k' {9 E

9 |. A+ q$ S* u1 c) lサポ-タ-(SP)
  t- m. k/ `- b7 z& a3 b! Q0 F# O- l5 P8 \# Z( P- R
只有405和406两张……
8 t$ B1 X# c, T2 r, E: X都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )% m6 h0 E: h8 h: v

! Q7 ]; N* t7 tタクティクス(TC)
6 p4 M1 Q3 |. F- W/ ?  m" I) ?' ^% r- ?2 m0 p
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动* e( f# r* N- d. e0 [9 q
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
6 t% q/ l6 u6 q  l) M& d5 jSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
* {! I3 P/ b0 x6 w) Q" Z7 N# ^TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……, @% Z/ d& M: D0 @% Y
TC卡是辅助战斗的重要手段……
% h7 |- h. L1 i! h; H. s8 ~6 }) }& m5 d( M: V* m
リバ-ス(RV)
5 H- v7 |: v+ ?) g- ^
, R2 l0 g* N) B$ e6 ^, K这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
+ s7 k; }: R. b) v其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……; G. ^: V# I3 l4 g
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数+ h4 s3 P! [4 S3 }3 p  f) o" X% b+ k
这些就是战斗主力啦……
& c- E& v9 R4 O另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……) W9 h1 x9 e4 B

  Y, W3 B8 o7 e# zB.DECK(卡组)筑建:
! \2 U! d8 j9 R: v: ^: |2 f9 z& o" ?; i6 S6 X3 }; n
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
. S, v: L' q0 v2 c1 ]1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张- _' _# ~. o1 d1 ^. p, e9 J
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张- J' o0 R1 D( c7 O6 Q2 D
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡7 T6 S! @& J4 o; ~: T  c8 I
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场0 O" `4 ?3 d6 Z6 v4 \% e. a
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
! b! c2 {+ g5 `  @6 d& }$ \6 s
9 K# P- Z7 r) ~! }; m. T0 TC.球场介绍, x, s' g) ^* F( L$ T. N
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 ! {# ?$ {* X9 N; p

; o5 }" T, R8 ?2 Y+ }# Y每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……* `" H- R% G0 ~

: [) h4 x. w' q1 M2 h$ F; ~D.战斗主界面介绍2 c( v0 B5 `  Z2 C6 {+ n
2 M2 Y0 H# f( Z7 L# T
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:2 J) R& U; Q4 e
1,剩余COST值,每回合有4点. D: l: |( D" {- T! m2 v8 C+ e- s
2,当前指标所指示球员
; X) g+ j4 a: e7 M- X2 B: Z6 {6 H3,指令区
- c# {% N2 g  N  [从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
! }! S4 Y; b; x$ j9 ?图2:
* G+ s* g4 y+ |: g  j. P! t  u# ^7 B2 J
图3:# N. p1 W0 C5 _

/ t" N. ]! _( @4 t图4:2 i" C( j0 N+ J; l) L- ?

" Z) A% ?' A3 j( A; e2 a图5:
. t( z! i: _) q/ e! ^- x- \( @5 i
$ H2 r2 D" H* ~( Z- x+ F7 F最后,在行动完结时按START进入如下界面:$ @5 [; j/ q( \/ E% u

- F: _* g- ]/ N选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)- U6 e2 G6 b' l% u) `
! Y3 E' O5 E$ ?
E.BATTLE% K. ?& \7 n1 T5 D3 q7 B
BATTLE分为:
4 d0 g# Q4 ~- [①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)1 d* C  G. u, ?' }- k) e4 `4 G
计算方式为: 1 R. z% \# g4 q6 U, F: {
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 : w- Z# d+ ~3 M3 W4 w
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
1 `" y% ~, j1 G$ r* l$ `哪方最后数值大,哪方获胜8 ~# ]) \; F; T$ J# r& B
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
1 W/ r. X& O# c3 h②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 % w4 }; r0 M1 D& P3 A2 ]5 n+ a2 V
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 * u% @; V" U! [* y  z. S
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
. u) {9 K0 r% T+ j& M6 {, O再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
, t  M0 M; y" h+ l当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
3 {- m( v! O$ \; B( t9 p: T注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
. @3 L0 Z0 H+ o" _+ v9 J% f4 ?% D+ i3 w0 h0 V+ {" P/ H
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:) ^" D) u/ A! E# Y5 \
--------------------------------------------------------------------------------
. I, S1 r8 b& v, f  l
: l# P3 ?, ^! q7 {$ l: _8 D在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在& G8 H0 v" o; N$ J

9 w. N/ g( D" wFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
3 k1 f5 U! F, n/ O6 t
: n# s; B4 J# c--------------------------------------------------------------------------------& E3 G0 z; ?1 O/ {
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
" n/ q2 ~+ I; q8 d9 ^" D
6 W3 l9 a& Q  Z$ W
% L, I, W- d1 {+ l1 g8 u* L% K0 v$ I& ]
2 i" ?  k$ K* R$ b
2 ]2 @, A! k  f9 C9 u3 _

% B$ ]3 v& h  @& W6 h, d+ m ' v7 @( v; x+ A0 V
/ \+ K$ P* L$ i8 r8 D! |$ |

% _* J" G$ Z7 x% p这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.% W* R9 V' K/ }$ v7 c
--------------------------------------------------------------------------------8 I" p+ |$ X) F* j& _7 z+ Y
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:% X% S9 h  V9 |! p
% s- @, W9 f, }, Q9 }4 ~

2 e4 h* J2 L# [( V) w
; B8 b' W, @  h1 f( I/ g" B9 x( j; s+ V) ~0 |. L" w

8 U" @" F' Y2 c
1 B3 F/ V+ M) R- Z9 ]) _0 s; m+ R  ?5 ~% L9 R
" w* O# u0 s+ f; u5 q' q, `3 {

! U9 d+ x7 l& |% G一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...; B- w3 ]9 I# V2 i
2 Y$ |% {. ~* i! \6 ~
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
1 `, {# U' a$ |. b3 q2 p& G3 O--------------------------------------------------------------------------------
7 K" }* W& h% G8 }其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
; G# U! |9 v5 s9 W7 \6 B难.3 ^. }7 `8 n6 ?- Z# y* ~# b2 Z3 F6 Y

  u# _; `( P0 Q3 tJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了2 G: R0 A: z7 O
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
9 o* n$ w9 c8 e
7 B; }1 w4 g1 I, ]) V7 |9 t荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.+ J9 I9 H7 l6 K
; w2 `+ c; f3 ~2 P: n0 r1 G
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
6 X0 q7 r  x9 J5 ?6 p/ N! H集...痛并快乐着!'% g5 e% o, D6 i0 m" f8 |: l) n
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: H+ \# O$ }' @; H3,金手指
- u* E7 R2 P& c6 E4 S/ j- _4 z金手指(EC代码):7 ^+ S/ j- w3 I. o
[1P进球数]0 y- h; H( q3 ]0 ]/ B( Z
99=36AC5,63
6 ?: U. X, ~+ d" f4 j! ?* j- N10=36AC5,0A' G7 o1 c$ |/ N0 D# A* ^! a
0=36AC5,005 J2 Q) F. l8 d" M2 B; M  {
[2P进球数]! n" f1 b* Q, i) ~( J- W
99=36BA1,63
% c7 F  i0 `, [; y& h7 X: C# {3 H10=36BA1,0A
6 r3 D$ y- u  y. S' W0=36BA1,00
0 x5 o2 i. m1 j0 I[双方对决]
; R% W0 `& c$ `$ M进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
9 L; p. c0 C' O/ P6 B防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
$ U& y% y8 F* \" Q* U3 a9 }[每回合球数]
- g7 V% ]1 x4 [' [1P MAX=36ACC,04
* o: m0 f% c; ?, M2P MAX=36ACD,04
) i' m! P3 W3 s1 p: i3 O+ }' f0 G; P〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& H7 Z  U; w: w$ Q1 |, O0 S% M4,全卡片图鉴及解说:# o! _+ D  |+ }6 o% D+ s
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625+ e* t! Q3 ?; @, w
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+ \9 t) z3 e( r: R: D5,心得
/ q4 D! h( f3 ]! E①活用支援效果/ b# N9 I/ J, D7 |. b- Q
这个应该地球人都知道了——|||
8 I; U/ S* n( b5 P1 ^  T1 E反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 3 x% l/ O" [/ a6 D
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线+ @) x0 F" n) ?- L. |( t

" f2 |; I. A3 M; L9 w0 ]# p②破除对方守门员的支援效果  }7 \# V/ B! b/ M, ^
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
& z! w$ U  T  F7 ^SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:9 J7 Q6 a/ v* A# X) H" E
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
2 }$ o3 S1 j: |+ |( U! Z0 D1 M- D5 M; V; H0 l( t
然后切入禁区用下面的卡射门
  n/ b$ N1 o, t+ C1 F1 @2 e- Y* C" k3 L  m# a1 [- x# N, H0 D+ D

3 ?' j. d+ m% t4 w9 O, N③以小欺大4 N2 R2 L) w8 K$ b! _: y6 _
0 M" z* T7 ^- ?5 |: C
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
7 m* r$ y6 R+ X; {4 j" S其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||- I9 ~% Z: t2 j! ~
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] ; g$ z6 r  Z% [7 C+ p$ ]. r! ]
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]: W4 M) k6 Q* C% v0 o
, k4 ^- \0 I4 ~/ R0 S1 X! d: i
④好莱坞影帝表演" {; H0 G6 p* g3 n9 n/ v6 L
2 Y4 E- z: E9 V; \- a* V
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
: k; S- ]! b9 O- b6 J* s$ i看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
2 c0 Y+ l7 f' J3 |2 Q, u: o3 j对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
' s$ o1 M2 z9 y. `+ J3 y偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……, U/ h/ m( K1 }9 V. j) P
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……  \7 y# E+ l) d5 u

( Y9 s& g6 ~' V2 r  E% f  b⑤再动/ O: Y/ C8 ~8 v8 K+ }! ?
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!) V* J/ o; Q. a9 M8 c& x
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