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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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$ [5 \/ t( G- ?: B" x" w# H1 ], P) k2 p7 B. X7 X9 ~9 E

( c- x, `" J. L. Q7 L. t. S$ OGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
* C- K. N. j3 l4 ~3 F
& w$ |8 v3 v9 p; R3 p1 L============================================================================
" i0 h  a2 X8 a9 Z1 r" K- JGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
+ \0 j" ]3 s- d) {対応人数:1人         类别:卡片SPG/ n  L. T/ o+ o1 }  x7 }! P; o1 I* U0 X
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
& z( d3 C# B5 J) Z记忆方式: SRAM        容量大小: 64
0 F5 m0 ]/ h" M3 N, M7 S语种: 日语 8 x! H" C( z, [: F, V* S8 _$ U) F; d
============================================================================
% m& d% W' A9 Y2 p/ e/ c. v% e  T目录- [; E# M. D7 m1 V9 F
1  系统介绍, x: Y6 Z2 t( {4 U2 R
2  隐藏球队
/ |" S$ m9 Z( W' F$ J: n/ ^+ p3  金手指1 r: O2 l: X% O
4  全卡片图鉴: F/ z1 x+ c/ ~$ v$ c
5  心得

: K! N  X$ E) j. R4 U5 x/ c〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 X% Q; B3 }9 L% A1,系统介绍2 w5 D, f$ `: x+ j
A,卡片/ V) F" w; u! Z6 _
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )( L7 d) B- v# Z
那偶就先介绍下本作的卡片吧……5 F. B) n# @* J, W5 G6 ^$ O5 J$ X
本作卡片共分五种:
1 o" J, B2 K+ G8 t8 l% t8 f
  }# R. ~% P9 I监督卡(HC)" @& A+ S% V* v2 U( t1 }! S

* G/ @! N2 w, H7 ^2 i, K% H监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
- J+ g. K; }7 p  |! H+ l! e3 W6 Q! x  G4 x! X$ ?; L
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
/ Q- g; Q3 X2 K5 q4 N; m- m
5 }: J7 d. @. O% B  w& [! ?这些就是绿茵场上的热血斗士们。# A7 J6 ^; c. X; E* P0 i
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋3 _& \3 T9 N1 b) u4 w) W
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
8 @9 E9 k( U: |! X4 J! A* S8 _& e$ V, {8 x
サポ-タ-(SP)
' t! T$ q8 X* e9 {
, S% D) a/ J& Q& Q1 ~! j只有405和406两张……
9 |) M2 H5 L' N2 j: t( r# x都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )! W. m* g# Z& l1 w8 o

0 s6 ^4 K+ c8 ?タクティクス(TC)  F# x' V+ j: f! y' D8 M  g
0 D1 K+ T! r7 d, X2 X
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
+ d& x7 I. @+ }0 r) \TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
1 G: i& N2 `" Y9 e: t2 k0 tSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡) `, T- R9 g9 G+ e0 U- E+ @
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
# ?: k& T- T' R1 [3 h2 ETC卡是辅助战斗的重要手段……9 J" W1 l% z! E9 n$ z9 E! ~9 o

' y: L$ A. m" A& M" q$ dリバ-ス(RV)
6 k* U: q0 a$ j& x) L* @; O& J. \
* C% Y" t; ?: `# b; b+ R% ]这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
# ?" _7 o" N* f2 X* ~其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……1 L3 d6 P! O) l7 X- E4 R
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
  f! _# v1 U& c/ @, C这些就是战斗主力啦……  p: b# {! l, X
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
3 ]. D/ [0 }/ A7 O; v9 T7 g
/ o! ^6 ?- _9 \B.DECK(卡组)筑建:
5 X5 ^: _* V4 `. n/ n5 Q4 Z; D7 k( w  W' W4 t
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
1 \9 a1 H8 h, A+ \1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张' s6 c$ K& L/ Q6 R' P5 E1 ~
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张9 M1 i/ l6 K' }8 r1 M# g
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡" W: J9 N9 @% @/ i8 y* i
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场: a  S3 }) Z9 ~5 j% O* |
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
5 j$ M* M  n! ^( e3 d$ d6 M9 u% Z8 c
1 N" M) O) U# q9 A8 J+ @C.球场介绍
9 t, t2 u! m) ]% I很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 $ Q; a8 T8 n9 S8 r# V% n
& l/ _' T) c0 x% h! |' ]( q  Z
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……3 f% q; f4 H! {5 B
9 e5 |! J& R; j: y4 `% J
D.战斗主界面介绍
+ Y6 M* c2 {! T
- l, M2 i: M9 q: [上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:7 |3 I! V0 L- ]/ W, o- R' ]0 X+ T
1,剩余COST值,每回合有4点6 {/ ^1 d9 [4 v, G* F
2,当前指标所指示球员5 Q' @" m& }+ @5 j
3,指令区
& D5 b! e$ U) k从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……  \0 O, z' a7 S( X% d7 l* y
图2:4 I9 [+ A' p" P

. k7 |1 B7 n3 y# r# D0 |# x* P' Z1 q! t图3:
% n3 f! p8 Q, |" N5 V; d5 \
  d1 h& I7 I7 K3 o7 G( Q! d+ R9 g图4:
1 T- i% E  q' W8 W0 h9 l/ W7 a3 ]& D; a" I4 f! S; R( B8 f5 N
图5:: ?, C" f: L3 e: G

- {$ {' r. {; j. x最后,在行动完结时按START进入如下界面:
9 l* [9 l/ X" Z. ^; c% h: D2 a$ H7 b* \! [9 E& N+ m- l4 m
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)9 h: z3 ?; f5 D( g. L# q
3 J! L) j# `4 Y+ g
E.BATTLE
. M; ?) y! l, Q" c/ p) _* S9 kBATTLE分为:
0 e3 _! K6 t3 a$ ]①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
2 M) A5 W1 Y3 o( V+ X% H" G* Y计算方式为:
0 x- M, W& t- B攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
  F. k' H* B) Z# }/ K1 `5 E! X6 q4 f守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
  ~! @9 {, F* d8 M. R+ |$ ]哪方最后数值大,哪方获胜
% ?8 r3 k3 R! r( E当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 ! B9 S! n! \- a& |, d2 N
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
/ \% W% P# T' p6 W3 j6 s攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
4 Q/ X( u/ Q  s  ^- [, L3 l$ `" @守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值/ R) K2 F& r1 O
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
, m0 C  E; Z! i7 S5 }" J8 H$ Z8 V% _当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
% j) x. X* W: g0 f8 B9 O注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
3 @7 ?' b9 S' d( F
9 P8 D( \6 G5 N1 ?. i〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: r, j- a" ]" k) C8 u7 b/ v2,八支隐藏球队的出现方法&条件:+ x  h: ?' }0 y. T, ?3 r8 @
--------------------------------------------------------------------------------" O" p& _2 v3 y+ [7 q( [9 E
2 `3 o' T; A3 h
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在" i* {+ r& ^3 r' P
! [- [2 K9 x! e
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
) x$ I# I: k9 q3 C6 E9 W" Y+ ?: |# a/ v( h2 B
--------------------------------------------------------------------------------
3 Z) g- m8 \2 D( l6 v* g6 c' p) F! w只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
2 H! L. `9 C: X( @
3 u  O# e9 D' _- ~6 t( _
1 o, k7 \9 W4 m# u! t9 }. W. f  b4 s! C& u2 l  D$ u7 \( [

; X  c3 c. e' A) `( J: h7 ~4 M( B  _  f

& e9 p* P* b% { ' G  [& u$ K% E. {7 c
7 N2 H- x9 m6 V+ Q4 f" z. p
* C6 z0 w9 ]9 u# X$ Z
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
; P% Q1 e6 y  d) P8 [1 s1 n6 |--------------------------------------------------------------------------------! @  `+ ]  V! E. \; T& \& Q0 {
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
; A& E; x& X- r4 B# I& U" I5 f/ y6 n
% |3 x- t$ s# \/ m* H2 ?/ W/ C
( e% _9 w2 r/ T: m- a
& ?9 V% _2 i+ T9 e: c

# Y" H/ K; s6 I8 i3 f) t) ^% [; j+ Q, n" o/ `

5 f. w% ~/ R& S" @/ R# r0 q& l+ c8 b9 Z

* x( a6 c% f5 [一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...: H) ?& F2 ]- z( K- _: r
+ d0 |1 {+ E4 }4 r8 ^
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!7 n, P) m0 |+ ~) X6 @' g: W
--------------------------------------------------------------------------------# {, P8 c7 z; [5 a4 D" y
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
) Z9 _5 Z" f- f) N& n难.
4 E% v: H! \$ c: S
5 h. Z  ~  P# c; `7 WJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了* z6 s7 e9 P' Y5 c' l8 g& Z
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!8 H* J, ^7 f9 h# _

0 D1 _, K! e5 D+ J- s5 w+ C荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
' l! w3 {/ ?7 S3 w8 w( m) Q* G" }" G& [& e
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
0 u7 h5 L4 o* K8 \( J5 X集...痛并快乐着!'
: L5 x' X" \6 v6 ^3 g) x! h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& `2 |  y8 I% q3,金手指
( B+ m" V2 q" |8 y4 T金手指(EC代码):
# R1 k& r5 q, W/ t) V$ B[1P进球数]
2 n3 J& l- v( B! n3 b& a; b& }+ d99=36AC5,63
( f5 f6 q% K' D0 H10=36AC5,0A
7 q* e: @) G0 w! J' `$ ^, D& ~0=36AC5,00
# h) ?4 `) e. T% c0 l. D2 U& c- g[2P进球数], W6 l' ~4 F* L
99=36BA1,63: U/ `: q2 J# d! x/ X6 N
10=36BA1,0A
$ J, a9 @" R9 D# ~) s& v5 `0=36BA1,00( L. |+ k5 N/ r# ?& C* k' ]8 i3 o
[双方对决]+ H& h# t  ^% }) C
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00' w  ]% W+ W) ]0 d& X1 |7 d
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00, r# W! n3 Q0 h4 X
[每回合球数]
/ A, n2 ?$ f0 Y* a( R1P MAX=36ACC,04) _6 C; y+ P! S8 ]
2P MAX=36ACD,04
+ J# _) W0 G0 c2 Q  ~8 e〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% E; l9 G* P8 \& s$ l
4,全卡片图鉴及解说:! U, I8 e, }% Q4 s
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
6 h5 {0 U+ d) [, {; m4 F〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ Y7 \0 }) M& [! v! H% M( L
5,心得- Z* u1 J) x  |- l, V; w  X, H$ y
①活用支援效果; h+ c  l* [# e$ x! |9 _" m9 `
这个应该地球人都知道了——|||, `3 E8 {) y! m" |
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] ' d9 g5 m7 l, J
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线% g: t4 ~5 S$ A

* F  b! J; w- x2 h②破除对方守门员的支援效果
& `% u; S% w# j# c: L在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
3 j# @, L9 {4 [) ~: M% M% vSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
  L1 P) `: j( }8 a9 H5 }" Y3 g& _4 X用S和K高的人配合下面的卡从边路突破4 t$ {6 O1 c$ G6 d* W

6 e6 G  e" {( p% i" [然后切入禁区用下面的卡射门0 ]! E! z, l0 ?

' O+ a" v0 D' q$ a+ H. ]. t" Z/ r0 p+ }
③以小欺大5 O2 o8 W. y1 x
' x& M  ^( A$ B% u1 i% b# k
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
7 \! i2 Q1 H, A其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
- J* s& P  P4 K: Z" |可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
2 ^. f9 m0 V  }, J5 b) EPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
- E) f9 L4 e# ~
, ~" Z+ p) e* a  X9 q④好莱坞影帝表演
# z7 J4 s1 A# p2 ]  m1 K7 N/ _
2 V7 Z! e: G' q443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
2 v; K9 k, U6 L看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
  g8 d7 B" c( r  y# I; h对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?" t' j! O7 K  Y+ o2 p. \( u
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……& w3 O9 [* _: f  \
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
/ _% y% _# d4 q: O: P: B- G% d
- ^7 l/ g! t& z. r4 u+ j0 _⑤再动# d4 W" m# F: ~! E# r2 Q) N
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!' q" k3 ]0 v5 g/ e
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