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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- P5 ?1 Z  C8 ?1 A- w5 s
* \# q! ]9 Y- m& q, q" mGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
# W' S3 j! }8 M# a! Z: H  g6 r* E" u, m
============================================================================  M5 m1 X( }$ B
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
5 ]& O5 `& d7 C対応人数:1人         类别:卡片SPG
: G5 d- c' B& G7 R4 A游戏产地: Japan       发行商: KONAMI4 c' h( C* W  j0 @5 d
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 . j8 ^3 I( s& z* B/ O6 ^
语种: 日语 3 p6 W+ f) K: b1 h2 _4 o
============================================================================- q& l# ]8 B9 u- s! A
目录
1 \  }' q1 N" U  W7 Q$ w( I% T1  系统介绍
- q8 h3 _, ?% _& Z2  隐藏球队
; K8 u# l7 Y) b1 s3  金手指. D; `2 `7 h8 k) |& ~% n
4  全卡片图鉴
" c0 [  k* _! q6 Y( j1 u5  心得
- h5 N% @, B/ A/ ~' \) h
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0 M$ Y4 S6 C. f2 u7 S4 t3 }1,系统介绍5 `) z4 F$ q4 [. W
A,卡片' q% b3 A- i  U4 u
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )1 N9 Z) u- P3 O$ y4 A5 d
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
& x8 h; z- L6 y本作卡片共分五种:: Y, y  E% n6 b; E5 [$ ~; @
6 S4 K. F: e7 F* W5 P
监督卡(HC)
$ M  p4 ]( k( f% V2 x! O0 y
# D$ Z4 \6 ~! E/ ?监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……" b: Y4 p! O) N. X. ]# Y

" w% E3 a/ D3 N1 S: g; S" L; L球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
8 K/ ?* K+ |9 R2 @: m" a0 P5 s2 N  ]( l
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
3 t. V3 O0 T: r* H  Y: G  v: b按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋6 J8 I; L0 o' B8 U: S0 e* m9 i) x
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)" u1 K( a1 h0 p8 N

: x* [9 c8 w9 r. |* q1 s( Z+ Z5 `+ Fサポ-タ-(SP)
  x7 a( \# @8 q7 Z$ _
% A9 [6 p1 @. N  X/ }只有405和406两张……
+ n; L1 ^, K) a+ |都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )% [" v3 K# q4 h' X; u
6 v  j, T; V8 Q
タクティクス(TC)0 ^0 R1 n# @4 X$ m% X/ p, J
5 O- Q. p7 p, ~4 ^! f4 a
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动, t3 _) g* {& W& k+ m, |
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种  \, w' V) }% v* o3 E" i2 z
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
& v  Q9 g  u7 A1 N9 @. WTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……9 v; ^  t: M' z4 Y
TC卡是辅助战斗的重要手段……
, w& W* q7 f6 d, |0 Q$ I  ?& X
( Q  M- l2 [" q9 q% h" N$ [リバ-ス(RV)( \$ p- A) [1 d- W) }, X! y9 f
  H! i' ]( u. ]( B" t
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……4 ^8 W6 [% M( x2 y
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
% r/ C' `  ^5 L! VRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数# s" C6 w/ H; Y# I& U/ h0 J3 S
这些就是战斗主力啦……
9 o6 x8 a  t  t1 P5 k另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……: g6 R5 M' b5 L+ \! O: w
& h, u8 u6 u' e# S. j$ V2 B
B.DECK(卡组)筑建:
6 ]9 {- a* G! a5 i/ M& n& v0 i# d" \$ i, s; U5 l7 f( S6 ?
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:1 t) P  V9 h/ g8 S- Y# L
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
2 `/ w  G3 q* V+ c1 g& X2 s5 N1 a2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
+ H: }: g. Y6 K+ m4 e# F3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
% V8 C6 \7 A0 P$ r  \4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场+ F( D- M: E: u2 k1 L5 w" P
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
0 l9 d4 T/ m5 D* S  |1 I0 d) w4 Z$ t8 w0 z, q* J# |5 i. {9 R
C.球场介绍3 Y/ y* H% t) b
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 " m- i& ]9 j$ P; W7 _
0 e! n2 d$ C$ l$ v" g' N; S
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……1 k. N( t* c0 K' m  l( ]
* l7 C: w5 k6 A5 h
D.战斗主界面介绍( F$ R5 k, [' Y' [

- ^) y+ |0 P# a3 {9 ]0 z( G* I上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
7 ]3 ^5 s% B4 }0 ]) Y1,剩余COST值,每回合有4点8 q1 ^1 M# x' r4 ?2 b3 h7 }
2,当前指标所指示球员  p; X4 V+ r: Y6 W5 ]/ G" `
3,指令区
' i# c3 ]/ Y5 w7 j从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
* N3 s- Z+ B8 k5 G. e4 o- ^图2:1 H0 i8 h+ ?$ e3 S4 V" S

2 W3 ?: f  ~& B图3:
( [9 s2 `1 `7 ?8 {
% k: n) Y$ x# s. }' G, s# k/ W8 ~' a图4:# s+ O3 O' B# ?  V
& b  `6 F0 f( A' s) H$ A( u
图5:
( E0 q$ J% ^9 t
5 I) P. G8 d& X: c( C$ ?最后,在行动完结时按START进入如下界面:
( D& D- p1 `0 n# ?+ E* I
: w- b- z0 D4 ]2 l选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)4 h& ?  _  ^8 ]. l2 w
* _- L# T; c. ]; |# ]; G
E.BATTLE
! |9 j' v  X/ Q' M, g4 \BATTLE分为:$ b  S9 C6 A5 V6 E- h
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
: g2 f. [4 V$ ?& @7 s4 Y. h& u计算方式为:
% J/ b! }  Q; E$ o4 N攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 2 m5 g# |# L$ I% @' i
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
( u: O; m$ V' A8 t& u% x  ~1 e哪方最后数值大,哪方获胜
+ }4 s1 I5 [6 \) Y( v% o6 q当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 3 p5 b) D& o$ l( I* ^, r6 g( U; Z% ?
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 9 A$ m+ O- F6 s. r5 [
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 0 a+ b% \- M* |
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ w# w. j  G! b$ z; ^再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
) u9 U% G; ~% {" A当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。/ n6 s9 E+ s& X: \
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)  G* {* B: ]1 s6 P

' d" c) @5 e& B/ O0 h9 b〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, H$ O/ r( A5 |" G2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
3 Y% L3 c1 {! ?, o- R--------------------------------------------------------------------------------. I2 h) x( v4 n* l/ S3 |. z6 d
% g; Z9 j! V( L1 \/ g8 ?" m# t
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在# n- |! R, W! B5 O" z9 _9 k- p/ A
4 E# t. x* f7 L
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队." X) g5 L) q6 k, p, \
1 y# Y1 P- P" R
--------------------------------------------------------------------------------& E) s$ x7 ^8 ^9 z
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
. P5 v3 N( i5 w. c  A+ U' h0 U- Q8 R/ \

3 @& d; s! T  z# A
: \3 w( T' O" U- ]) ^
0 q, U- Z- d2 J3 D1 b' P
9 O6 ~0 u% g3 Y
& h7 K0 s* P8 y4 B1 Q" [
; l9 o8 v( O, w; R# ]8 i   V8 ^* s2 P' t! I2 D/ c
4 |! Q& u+ k% c
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
/ t0 E  C5 }& m# y7 P--------------------------------------------------------------------------------
$ x! i8 G. B9 n; h. ?OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:) W% ~1 J, {6 p, m: x8 m/ J, d

$ q& }$ Z: R6 |2 E+ `4 w$ Z6 U7 M2 n( z

6 E8 n# c/ X+ J! |- c
. U. s4 r% G5 i0 j' v
) d* j* V( g2 s8 }, A
0 a8 N6 H& o; ]# y! {8 `+ V0 l' j0 U
, ]: X( @# l  ?& s; h
* V( O$ a! K! Q/ c0 I$ C2 {4 u0 T  G9 t8 T% l  B
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...$ B& |# `+ w, m  T4 h

* Y4 h! R# R3 z" ~: ^% D这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!1 r/ v5 N. L. I/ F: b* y, a  H
--------------------------------------------------------------------------------2 j$ Z+ K! |( ?0 [3 W5 q( Z
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不  y- S  ?# r. M/ r( D1 `; k! }
难.
; x# o7 H! ~* y9 d$ h. I5 g  w/ j4 T) v6 L3 w/ q8 s- U' Z+ A* c
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了9 o" k/ D7 V, C4 A
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!( O; s) a0 ^5 \6 n( B

- j& Z. f/ N9 q2 k荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了., U  g7 y/ [) P2 p. n$ }
+ n# I8 g5 j) z; F
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
! v4 ?: z2 i) Z2 M集...痛并快乐着!'& s% h6 ]) y% t7 k) v+ V
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3,金手指. V, `- n: E5 ?; g
金手指(EC代码):
8 l' D8 n; A1 C2 y& C1 h, D' T& T[1P进球数]1 R' {: [7 b' }) A, G& o
99=36AC5,63
( F4 T& e5 H% M4 h  ^( X: e" j10=36AC5,0A
5 S, }( p* Z- c. C) h8 Y+ q0=36AC5,000 S) E& l5 K+ y
[2P进球数]
' o% Q6 C% J/ L/ I, N" Z2 W99=36BA1,63- h: b" ^! N& J! h3 ?, ?" N* R9 I4 o
10=36BA1,0A
& R+ [# D! W! h0=36BA1,00! X- d7 E+ @- t  D) A/ H- x; g
[双方对决]* y" `7 e- n; Y( ~7 _) s
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
2 f- m& ^6 Q3 o防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
; x6 _4 K' D3 A3 I: m  K) y[每回合球数]
2 R; i( M2 q5 a* M4 z! |8 O1P MAX=36ACC,04" g: P: Z% P1 Y
2P MAX=36ACD,04# G9 f7 h4 M, C* \; _
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4,全卡片图鉴及解说:
9 Z# r& h1 Z: U& X/ yhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316258 Q0 B" [" D; t0 l* _8 G
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5 A% g+ e! g$ X0 N5,心得# s' M. @* N  D4 [& z2 @
①活用支援效果
' v" X' G0 N& k, e1 D" \5 F1 Q  [, ^( v这个应该地球人都知道了——|||! j4 V+ k2 l/ Q7 e/ d
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
! s/ V7 I5 f( H+ s5 g$ I+ x还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线/ s% Q: Y6 \3 R7 y0 ^
1 B6 {: k! l0 w1 M+ r
②破除对方守门员的支援效果
0 m6 e. @! M% p5 N1 [( Q在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
2 h8 z) Z  D  t( T& T' Z& H/ gSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:. M- [3 I& A5 z8 _8 ?
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破* ^) `+ [! k$ W
& ?% ]. }$ y: B( @7 Q' f
然后切入禁区用下面的卡射门7 w$ g* R, \7 X: L1 A  W

5 p' z9 K9 e8 C4 \, {8 q% t3 F$ t8 [# Y; p
③以小欺大
3 T: i1 |  {) ]0 ]6 _: x* K! k. g5 _" H# v5 b* L6 ~" `. F3 l+ ^
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……7 F/ I* p9 ]2 H+ o& d$ A* _
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
  I3 h$ N& d/ u, O  }" ^+ K可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
8 W" u' I" U0 m8 l6 jPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
" ^3 k5 @( T1 g* r. ~5 h3 M
" a  [7 p4 V( J& d9 R④好莱坞影帝表演
% F1 n* c0 X# O# c, p' c5 n" y+ l; J- A3 ?! i
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
) N- Z4 T& ?$ X6 i  w看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 / C) o& x+ L' i# ]
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?/ Y; g- r) O' Y* V% ~; v
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
/ }/ \5 u& Z3 G那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
8 T- ^1 b1 A& Z! F* v3 J$ f; Y; G5 ^) g
⑤再动
+ B# v" y+ D$ Y5 x) ?玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
, A1 p- Y+ M" r% L0 y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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