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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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# s9 q9 n, {, S' L: z" g2 E3 P: l2 `$ \" `! B5 e

" u+ k, i8 G3 o! F- n$ A8 pGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>& [! U. |' j4 K4 R& ]5 C; a

& N* T6 W& T/ X! g+ y* d============================================================================
# X- m0 h" z3 o" |% |2 fGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
* C- n# z/ h; B. z7 D; T0 ^2 P- r対応人数:1人         类别:卡片SPG
# J" \+ `9 |6 j2 D" z. t游戏产地: Japan       发行商: KONAMI2 n( j* H; C) y  N
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
4 U( z' M  T/ x# V! v语种: 日语
8 M' i9 d/ }/ W9 B============================================================================7 w* y+ l8 U0 b  M& `
目录3 K. L% c8 c# r% s
1  系统介绍
) i6 {. m9 v5 B5 r2  隐藏球队
9 K. [. D; o, C3  金手指
% B, v& t6 w- o/ R! V3 c- s3 D4  全卡片图鉴
$ a: v- `0 Z' E+ ]1 \+ q$ [( ]5  心得
9 O7 V, L+ G* ^, e! s; B& T% x
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, h8 j9 [4 n4 `1,系统介绍
1 \: |0 u  m: j. |A,卡片/ ^- `& b% u( ?; _
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )3 M7 Z, u, a% f2 C& I$ V& H9 L9 s; R8 Q
那偶就先介绍下本作的卡片吧……: W; n! M6 }% w# r# C+ e; |
本作卡片共分五种:' v$ g: U- t# O6 q1 O, E- I

' A( s% Y9 s5 O3 P监督卡(HC)/ [* K2 j3 i( J9 J0 i( U! a. B

$ H% r3 X& s+ S* O8 r$ x监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
! H; @2 Q% @4 v. v9 b5 [$ A9 E7 z( e+ d2 w4 D6 \+ v
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)- n8 D# P2 ^. h  J
8 n5 [! w, Q8 I
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
! p6 O; [3 s4 H; v% ^) H按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋% h# [6 [4 Z  ~% ]1 x; y
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D). A, o0 I% Z/ t" q' I

3 D' @( h- A  F7 {サポ-タ-(SP)' X* j3 Q5 o/ r; R3 o

5 U' m8 g! X( D4 O2 S: c& Y0 ?只有405和406两张……, M8 V9 C! j$ F3 s+ ~4 X
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
! A0 k7 d1 t* Z5 k* t" g* H! w% n3 _& k3 d
タクティクス(TC)
) b1 ?! b" R+ q$ q& ?+ {/ s, ?
) r  w9 Q. `9 ^' ^$ C这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
/ P5 A/ x% t- `  ~: {, p! eTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种" E4 V! C) Z. ~9 O7 \
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡9 B7 [3 O; F. h! e' l* R4 p9 M
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
( G" t7 f3 F2 [TC卡是辅助战斗的重要手段……1 t: O: r0 a! Q

7 T  a, g) ?# v$ ~% [リバ-ス(RV)
3 D6 q9 c7 V, c! u. C4 s/ F" v8 Y" j# \  c8 [: |/ R9 f6 s' k
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……0 X6 o4 X8 Z  e7 I: y5 q( W
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……1 U- ]! m2 J6 p$ G2 A) T
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数5 J& N( f7 f# O# I! ?, a7 W' ?2 U
这些就是战斗主力啦……5 W# K" v: D9 r/ a
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
6 [( @" C7 T& x' V3 E# H6 {1 O% O4 z5 C9 u7 x
B.DECK(卡组)筑建:
$ T3 C& F# K9 p! s6 U$ T" j" G& J- M6 y% C% R! w; R9 t9 O
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:' w  a! {& N4 G- U& V% y: S
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张# Q& m0 e1 e7 T& [4 ~0 J0 W' M6 X
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
( z- B! P0 K" a) }3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
$ i# W3 R4 T5 E3 Z- m9 U  i- M4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场! |3 G6 \) d3 x# N: L
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
, i! o/ g4 ], K4 p2 v# H% d: X
& z6 r, u( X" h2 c3 d4 _. z5 YC.球场介绍
5 p( }+ p! k+ ?4 M; r  Y2 d很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
% h5 V/ H6 ~' ~& i8 p  P- @; R; X/ V9 Z+ n: l+ R1 U
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……' t7 d' H6 B5 D/ o1 E( J* a4 _9 W

9 ?3 F6 E! v" X  U. d' VD.战斗主界面介绍' }) D( k+ x5 s& L5 Z3 L+ `

' N) E- A1 P3 Z2 `% M上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:! W0 O' U; r! W) Q9 D
1,剩余COST值,每回合有4点
1 U# h, C5 Z4 |/ z* A2,当前指标所指示球员
4 z7 L& f5 X2 L7 n1 H3,指令区
, p8 Q( W) W2 j2 g. p2 y从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……5 B# w) x% q2 k: _2 U- J9 J3 D6 Z+ _4 p
图2:
! {5 d, O0 F( a0 H/ A% I: Y1 Y0 q  }7 W8 e! i
图3:4 ]& U3 E+ z$ a/ S
/ ?- {  M$ n/ `  V" ^5 A
图4:6 W3 r. C7 j# q- E! }. R" A
8 A- ^5 }& x% ^7 k1 g2 w5 V: v
图5:
' [  P  v+ F$ N( H: f( r& C" B3 Z" j* }5 D! d( X- A
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
. ^9 F$ S- o) l* J; J* e& ]0 |9 P$ g1 A# w2 h5 y" Y  y4 F$ x; I
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)  H4 L9 K' M, i
& b& X. s) P4 d0 T3 y. C
E.BATTLE7 |" u( Z7 E2 Y' Z
BATTLE分为:
/ g8 W$ E8 B0 Q4 T& z6 p  h. V+ `①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)6 W9 J! `' v( L% w$ e
计算方式为: " i" r* i1 s. q
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
' l" k' Z/ `2 J  e守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值3 `6 ^" N2 o' @* b3 K$ V
哪方最后数值大,哪方获胜7 ~; q& R3 P% z
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
0 o/ h; r1 E- k4 B7 T②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
# X8 X9 _# _, }  ]. W攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
) @9 t( n- G/ t7 N  B  l  e/ Z守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
4 u5 ~6 ~5 _  D7 O7 M再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
* e4 x1 k4 j% m- d当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。7 a! I2 I8 n3 O
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)7 V/ M! i- K8 Z7 X- w& {, h9 E

$ B# z  L+ _8 s- _  q: u〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 Y/ o7 U( M) x" a
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
8 S& C$ _( c. I5 R% K! A2 y--------------------------------------------------------------------------------
! v' j; e* Q% z: p* \
1 `/ o+ O  c+ O9 y在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在/ j! S: f6 ~4 z( u
; j4 i, Q4 M( s0 E0 R& r3 m9 [8 K8 Z
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
$ K. H; I7 Q& K" {3 V
9 M% \& q* d. L% h/ b0 r, l: E4 E--------------------------------------------------------------------------------6 F# q# {, `: t, ^
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
- e$ @3 b; ]2 p/ S+ G3 t2 k5 z
" [! I1 m; P( h  q! K" E  G
4 k5 A8 d2 e' t; t
9 D5 I# J8 e# a. I( t* }: G4 j/ n6 X
2 q$ H; ?$ P; Q) y2 T

5 m4 K; V$ H" p9 Z3 ^0 m) @8 [2 j   z$ Y( t8 H; Y

& N6 P5 `" ^$ f, g4 V7 w 3 w9 ^& |6 |5 y; H: t+ f
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
8 n' [- |+ m( r5 S  z--------------------------------------------------------------------------------  e# w7 w! m8 q3 m8 Q
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:& V7 ]# z8 ^. }8 [- Z& @" B+ p) J  t

8 F' c! d& [4 T) A; Q3 N# j, W  B7 o. S' l/ b/ X0 V2 u

* T: q" [7 M1 l9 U9 ]8 t0 B2 {6 X0 w9 l; T- Q- R/ A, \

5 e1 f" F# V2 j" I' p* L
+ I4 x( {" g/ @; {8 j) b2 s$ B* o+ }7 V3 {; q! U

  {- M% J. T8 o$ H8 M$ v! u$ n+ B$ H. y! S% B. x9 N
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...: {+ l4 {- o/ {0 L3 W' j! ?, Q+ C

/ t, w. ]- @0 m( f2 ]这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
* V0 W4 a( X; F& T% V--------------------------------------------------------------------------------3 t, n3 H( w3 H0 T: z7 q
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
+ O, z% x5 l* d8 X难.) a  T9 ]- y" r! y2 q) e

% s4 p7 o- A* h. W" C  ~JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了2 i9 j0 p8 m, |$ @% j- K
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!7 K3 i9 A2 B+ U( D

" e, A9 a9 _: \6 k荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
* ~& y9 q" w# @  S& q3 k: J& H2 i+ l& P  J2 q
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收* z: m0 D3 P3 l5 O+ |+ q2 G
集...痛并快乐着!'
! r5 d! e  P4 k: |5 A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# f' s2 ~6 o  c. {: [* v3,金手指. I" V3 f% S$ z1 N3 T8 [6 {
金手指(EC代码):# _7 V  e8 W$ o; U  U/ i3 A
[1P进球数]
( O8 P: M, q/ }: ]+ h. w% k99=36AC5,63
) {) C* j/ j8 G. Z2 V) M10=36AC5,0A2 P' Y* \5 p  r/ F- N# _
0=36AC5,00) z$ {* ?  n& t; U, ~
[2P进球数]# Z, y# t5 F7 j5 v
99=36BA1,63
% M! Q* P" u% ]7 ]) A: C. Q& C10=36BA1,0A5 \. H. W. [0 t/ S8 F' O* ?1 u6 Z
0=36BA1,00
$ @. m7 n; h+ n& b9 ]+ }) p[双方对决]  o4 I1 D" Z  I7 b
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
) u3 r* q( I5 s" M防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,007 _$ D1 [* N5 m4 [/ L6 A; Y, B5 f
[每回合球数]3 _/ Z7 I0 C7 t8 `  `. p0 F$ F, E( z$ m
1P MAX=36ACC,043 Y1 l" h; i0 S) {9 m1 s! S8 n) |
2P MAX=36ACD,049 h* g% i) n/ R1 r: ^
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# T4 W! H, ~+ u$ A7 G4,全卡片图鉴及解说:* d+ Z5 _$ U2 w) D3 N( ^8 V+ ~
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
3 N# A- Y$ D% E8 ^" {& L" G& ?〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ r; }  R' O; @
5,心得( |. d1 w8 n0 {+ m
①活用支援效果7 |" `, w) C# J" |/ [
这个应该地球人都知道了——|||0 C; D# k2 o' `* m; L
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 8 ~$ c' J4 M  D5 u- {
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线( i# {: E5 g% Q- ?8 c/ H, `4 F. m
3 m8 h+ f8 l: O1 E
②破除对方守门员的支援效果
6 d2 S+ p9 ~7 v  r' Y3 g在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] $ j& m8 }" [' J0 T$ k  I
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
) B+ M6 Z1 y8 w1 G用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
7 [) {3 r" G' w6 s- W! s$ B0 |' f: B) {+ A9 Y9 e7 J, r% W
然后切入禁区用下面的卡射门) E: Z+ s; u6 J, k

6 y8 l$ I% C% N6 C
: S4 c4 \3 P3 {! ^* u③以小欺大
/ b; S' `) v; |/ O0 @9 f8 Q, F
! c) U- o& F1 Y* T) G看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……0 w$ @3 B$ K$ E9 Z
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
! x4 N8 |' |2 x2 v4 u1 W可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
" |$ s& I, T5 D1 aPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
2 @% A% Y8 R  F4 V) m; V1 S. I' D, t4 d. f: S8 Q
④好莱坞影帝表演1 U: {9 K) @4 d% |; B! d

7 I9 G4 P, w% \& a  V/ O443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
1 @; w$ i: H8 G' r) }2 ?看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
9 R- Y. W* K) L对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
) B8 r9 O7 u* ]9 `: |2 R) a偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
& _9 e- B8 h; g; ]% D8 p/ B那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……, C$ m. X" C1 x5 j; A( u, z# o

. [" R0 o( H! e9 w3 b- K⑤再动' U( D% L& u% a# d
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
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