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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 y1 j" \$ f2 Y: \4 L- d0 v7 G' d8 j■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
6 D% ]5 y/ g, M- w! `" R3 |■ ●■   http://www.NewWise.com
2 u3 F0 ~- w0 _$ b+ L' a■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 K" ], \( U. ~# ?, |. r7 ?! ?  O! _: p
1 s2 u9 O/ @1 s8 h! O) X* C
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>* A$ a! Q1 y& P0 Z; H5 f: B6 e
7 w  t/ E* @2 k
============================================================================) y  n5 ]' z- N1 g( B: w) T
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
1 B: t0 B) B7 y& U% \/ g対応人数:1人         类别:卡片SPG
  J4 I. S6 W: B  y/ ]' z* F# F( c游戏产地: Japan       发行商: KONAMI1 q: `, `" X9 e' U' `4 W
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 % a/ _1 c2 \( Q4 d2 O0 k8 p
语种: 日语
6 r* t- |7 a& k) M2 \' n9 ~============================================================================3 X8 @" X! J0 Z5 |' J/ g5 [/ p
目录
! ~, t; L8 N( g& k, y1  系统介绍
# {' T/ Z+ P: c* ^; ^! g3 |/ R2  隐藏球队  b0 y' h; B/ \$ e- V& M3 x
3  金手指4 [2 O- c0 n: `, ~# M
4  全卡片图鉴, E( O' S, N1 u6 x: O. G  y+ J
5  心得

: N/ J2 D# g  S/ T( `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
4 g. g  V4 O( ?4 {2 K0 @1,系统介绍! P( p' L" r4 r* q
A,卡片( u6 N7 p* ~. [% A1 P) G
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )2 _& T# h8 |( q9 X$ }
那偶就先介绍下本作的卡片吧……# P& w$ |' C6 ^
本作卡片共分五种:
9 A$ |+ s0 }$ m8 s3 \) ^) g% Y( x" N. E8 a) k) E$ S7 v2 G
监督卡(HC)% n% c% e9 d7 o! b# a! l
  y6 P0 e/ H$ A; d- l
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……7 k1 D7 a) H, b! T7 Z* Y1 d
) U8 R& z. v$ [9 b
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
( G9 R  w8 V7 Q  g- f
8 X% Q/ l3 _% K8 k/ {这些就是绿茵场上的热血斗士们。5 b+ V) q* C% {: N# i
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋7 ~) D. u; K/ g! w5 ~2 n. _
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)$ H+ S0 ?/ s- B' r0 M
* x$ _, d: O* @: b7 G2 a
サポ-タ-(SP)* g7 t1 f2 T5 }% c* X
% W! v& v) x! u$ j0 x
只有405和406两张……
* Z( o; W. V2 k都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )8 Q  _/ Y/ o  l0 R
$ L$ R7 A) i* N# y. c
タクティクス(TC)
5 N! y+ k& M6 [6 [, L0 r* ~4 b* v# l( k
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
* A! I( X' C" BTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种7 D  A6 Z9 O9 R
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡9 ^1 V! ]# O7 l) q
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
7 R5 {4 N7 g7 F" OTC卡是辅助战斗的重要手段……& Q6 U/ A$ y8 `$ ?% X

+ {6 O" k% |7 r4 \) ], m9 }# Aリバ-ス(RV)5 R, {8 g& ?8 ?6 B1 [4 X
6 b& m0 R% k7 G: d
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……! i/ I  d# k+ b0 E4 a, _! S
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……0 l1 t$ {0 u& E  e3 E
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
% p4 J6 v! J1 P( X8 l- H8 k1 a% c这些就是战斗主力啦……# f/ k/ D8 @! `
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
4 U4 v0 ~( Z/ k+ s/ K. w& S! @2 L' B" P0 s/ o
B.DECK(卡组)筑建:
& S8 G: E% Z9 b: G3 U* l3 y. e! E; v2 w, x
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
- x; N/ R0 q8 a1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张- i2 i* W+ ~/ X; V" c, o
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张  y9 y7 Q0 c  S8 o( @- w
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡0 q) M9 T( S, L0 R8 y
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场0 e. v6 }/ z$ I1 n* h
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……/ l$ Z* F6 ]) l# I! _' b
) b  `; r& m# i- L, x$ \
C.球场介绍& \& n- @' |# F
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
7 R/ {- ?- ~# i7 d( l; f9 Z
1 y' Y7 N2 s! {; K7 ~" Y# |每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……6 j7 C" R7 s0 o9 J1 C

4 c4 `1 T1 L( ]& v' v" u; o2 KD.战斗主界面介绍/ a$ H7 F0 ^4 F% d% [

4 d7 q( K  X, s' E# p/ ?上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
. v% ?9 \# q" j1 n+ \1,剩余COST值,每回合有4点
7 [7 p' n9 V& _2 G3 |$ N. V) n2,当前指标所指示球员% T% e$ l! r2 E
3,指令区5 ]' i( B6 l3 m! j+ i: c  H
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
) a- D; C/ C9 Q图2:# [& N/ M2 i/ r5 ^* B* |) E
  j2 x9 @1 X" v3 M" u
图3:) X. Y: a) ?) Z6 E

  e, A8 Q- i- J4 c& n" v图4:" s. J$ |) S1 y+ f

; l0 I' H# ^$ c* `2 W/ W1 J图5:/ k* ?' i$ R' V4 T( [4 F# a
" J' Y# E% z/ S
最后,在行动完结时按START进入如下界面:) q( g! H; f+ X0 p$ I
4 d; X0 Q1 g9 f( U
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
" w* [& C  e8 j5 x6 S8 P. X
& h" a: f( u* ^+ D' rE.BATTLE
8 E0 ]  H1 ^. ]# S: gBATTLE分为:
& T$ H6 q1 y4 m, [* d$ {①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)$ d0 G" \3 Y$ C! Y$ {8 H
计算方式为: $ p, O. a# [3 r. k" A/ p
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
" }. X. N% X0 x8 R+ S守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
. `( p- B( p/ [3 Q9 k6 ]哪方最后数值大,哪方获胜
6 ^8 S* r4 O  u% S$ y* |8 G4 t当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 3 o$ t7 m  B7 _
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 ) O" r* r* u+ E, ?/ a( V7 `
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 0 G6 y6 ]1 g! N( }
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值0 C& K: D1 d; I- ~$ ?7 _6 k7 [
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
% D6 p9 P* k' j3 w. K当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
/ S  t) g4 n. [1 w. U* o. G6 t注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
# \3 l/ r* o' p% k! G- G  _; `8 }( l( W
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:! h, }2 m( b/ t# v2 C; S' n
--------------------------------------------------------------------------------" }5 N# K; Y% A. l. b5 M0 r/ t2 T/ s7 s* }
. `! k& b  _; v2 ~( I" S
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在3 T' H& T- j+ l/ J5 M0 A: Y
& ?. }% s+ Q6 j( j. `# K
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
' p7 p& C8 u+ l& J1 s+ Q/ N+ W8 m" A0 c8 M, g# l, |
--------------------------------------------------------------------------------
; @( x9 F" y3 X6 Y& E只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):* z( }! X# C  K+ P1 S5 [

. x. S8 n/ e% A! X, G
* u* r. Z8 {: m! t  s3 q6 R8 J* x" u. K( s! T. T2 B

$ D: u  b* D. E6 a
/ c, m+ a2 g- n/ ?  r 0 X5 G' l. ?$ H  E; T
; e) B1 j+ d* j" R" ?. ^
# `9 f9 [& R8 D8 @# K6 U

- A7 q7 M/ U0 W$ w/ |这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
1 [" x. s5 A' R6 d0 ]) ?" d' R--------------------------------------------------------------------------------
, n( D  T" w  Z7 G7 ?OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
; \3 |- {+ Q& n4 k. ^$ P7 I, X! K

2 u# T6 t0 B6 F! \' U) v' A) |
; G) `+ \' F; N, T% m
: ~1 E! S& a7 c# C* _8 @% a
, ?9 {" o3 h, H' Z2 N6 D: y7 K% X* r  e2 n3 H. N6 n- a
4 G+ Z# ]( w( {4 }* H

- K7 a/ ^& J" w& W7 e! P: ^% {/ ^. _
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
2 \. T! I/ x6 X' m. F8 Q
( I  h4 w9 z/ H' W) E( {3 |- J这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
! m/ [: F  F9 M' v: H, \+ O; E--------------------------------------------------------------------------------
, {' W$ O4 v/ Z- d, {其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不4 {. `/ P9 t) T6 ~3 ^- k
难.
$ j3 ?8 V) \' d* k; ~/ Q- X' }7 A" v7 G( j, E7 h9 V- L; k
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
* t2 U3 V' R" y& ^) |, U该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
. x9 J' H# d4 t1 v0 e6 x
2 {+ |& x0 a( }+ r荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
# t/ t9 c; Y9 Y  T; y/ ^& A% s' b6 K; A. }0 R: h
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
+ O. S6 B5 Z: Y& j集...痛并快乐着!'$ s/ \) A  [8 S0 ?; {# ]
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3,金手指! i( R  j4 W2 S
金手指(EC代码):
" g* M* c/ [' O9 Q, G3 G5 d* h" R[1P进球数]
; S; a0 _  m0 `& a' L+ [99=36AC5,638 A, F& _$ M; Z; ^4 `; _, R
10=36AC5,0A. ?* {7 y9 {8 s* L3 c+ b
0=36AC5,00+ S# @% m. ]( a* D+ Z4 p
[2P进球数]/ f$ u% ~. c3 X7 U
99=36BA1,63" E+ J( t: X4 d9 R! D( A$ @" z
10=36BA1,0A
% o" z! _4 y8 O% D  S0 c! R0=36BA1,00' ~. I, _2 ]* w( ^, O3 F7 q: |
[双方对决]+ k% y8 l* v0 M, n) K% A2 o* r
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
( j" s6 r( c2 Y+ i( ]3 ?. U5 q7 ]防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
# ?: c$ q0 j" o, s5 t: @' s  l[每回合球数]6 p6 A) @5 V8 z7 ?: r- U
1P MAX=36ACC,04" _: s9 T7 Z! P) W
2P MAX=36ACD,04
) d* U4 k# ?/ `- m〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ J+ Q$ j& ?7 n4 j
4,全卡片图鉴及解说:
0 V, F/ |) Y& ahttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
# r  t+ e1 Z! R5 t6 K1 I〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓7 {0 f/ h3 Z6 z& g
5,心得# K/ Y4 F$ p( S( F1 e3 `
①活用支援效果
# j/ \& {6 X% H9 j1 L8 r这个应该地球人都知道了——|||5 b/ z( R+ q7 h  r8 D+ w
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
. Q5 q* }0 n# k; m- ^还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
/ M7 M+ A3 N; ~6 ~6 |. ~. p6 K9 P$ T
②破除对方守门员的支援效果
- c0 w, P( r' {1 r在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] + ^( J5 g7 @" U# S! X7 w% B. z
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
7 |& B9 q1 W7 [2 B用S和K高的人配合下面的卡从边路突破& ^% m3 c, X: g/ N& b' x+ D

  X0 t4 y+ i0 \3 b$ C6 u7 g然后切入禁区用下面的卡射门
  B& G1 R3 R: u7 [% X4 j
/ ~4 l+ a/ _0 ^2 X$ K* ]8 [/ Z; U6 A% z; \; D  j5 D/ j4 E
③以小欺大
8 Z9 g( x% M; U. v0 r! E$ g  J+ Z! z* X
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……0 U" M& _& m; r' T% u
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
  f. M& J* B. w/ T) s可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
: E; [0 D& ]! ^/ R3 cPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
: W- j) k& [# R9 H( f1 B, }' \2 Z" b$ V& i
④好莱坞影帝表演  U; V" S( S3 k: @7 Z: j

, S! O% a+ n1 {' i& v6 c0 s443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
2 \0 n- e' R8 w看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 2 _( z6 X, ~: G# L- z
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
3 d0 A0 y& p. l' H6 |4 c/ f& f7 ^偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
7 W0 A- [" {6 \3 x% s那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……: M5 W. S0 D! t
& z5 x$ S7 w0 n- R
⑤再动+ t5 X; h; e3 p
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
! R9 ]8 h1 M* V# `! g〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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