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■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创$ S9 _0 K/ t+ V( {) ^
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3 X9 e! k9 |; F* l& I/ T5 e
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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>& I% \. N3 |; e4 `

+ A$ c% h7 I# t' [; A============================================================================/ M( ~( f, K/ e; |; Y' b
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> . _2 h5 s) n2 }' E D7 J% A8 l- t
対応人数:1人 类别:卡片SPG/ w# p" D9 x/ K* T
游戏产地: Japan 发行商: KONAMI! \) _# `0 k# ?4 X6 j
记忆方式: SRAM 容量大小: 64 . S% c9 [7 ~( [& h: n, I, w6 c7 q
语种: 日语
1 e0 Q" y+ ]3 |============================================================================
0 e* c/ m3 @' H% S目录
+ g: t6 n6 \8 j7 g( V. T; {( g1 系统介绍& A) b8 P) {+ g
2 隐藏球队' u3 b( p! e7 b! t3 N7 i. k/ q. \
3 金手指( M1 [, m$ F; I% h
4 全卡片图鉴
+ Y: P' V% o8 X, M, P7 h5 心得8 T, X' U. S/ @& F# e4 z
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1,系统介绍
M! `9 g4 Q# g8 o8 C0 vA,卡片
4 A7 M, P( K- q7 k4 N本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )4 j5 U1 d6 L( H
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
" G4 S5 h/ i! A3 c9 k$ I9 G本作卡片共分五种:5 `' b* L! N) S0 V- c. T. w* j% D
" h$ w$ m& B# B: f' t. K( E( x监督卡(HC) x/ G/ Q% \% B* L" n- n

' B2 Q! N. N Q# a6 c% o监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……+ X4 m3 `* I4 X5 E
! F5 j3 O/ b: M. x2 O* X X球员卡(包括GK,DF,MF,WF)# I8 P4 o: L+ `9 ]/ r: Y

# }: k# j: g: z4 N3 p9 O1 {! Q这些就是绿茵场上的热血斗士们。; |# m( P/ a) G$ X! ~5 p+ B& b
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋) {" l+ \- U" s4 ?( |
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
1 Q* F, O; H! i! m) O G
- b) s- [7 R# F( ]: l3 bサポ-タ-(SP)6 s H/ S- K' a0 g0 | n

" l& a2 o8 q- }* D( m3 y7 [只有405和406两张……
0 J& {/ I4 r9 P2 q都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
3 F& T- _$ U8 D% f( Y- b) c4 M
# k! P5 [2 i6 ?! @! _タクティクス(TC)
- k& m2 e( `" p# C ! L, z$ I; n0 V! L
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
0 t/ k" |/ f8 M' P4 V1 |! mTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
+ o$ V! U, M. K) O. Y% C$ nSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
* V1 u b/ \- y' z3 D7 z9 LTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……! X5 D$ S0 v, Q/ O4 M- y7 T& C
TC卡是辅助战斗的重要手段……
% ]( P, x' A m8 I+ {; U3 T% ^ F3 ?) N/ l6 n6 a5 q2 M9 J+ z
リバ-ス(RV)
/ t- g$ x! L% ~- d% g) m) X( g
' _8 B8 @3 w" n- ^( B J这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
5 B$ o. d, Z3 M* P) g( c其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……" p! u. t1 w3 A# W4 ?+ n+ H
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数& \* W! `' Z; T
这些就是战斗主力啦……3 ^; o m+ I% |- J6 X8 T; b
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途…… G1 D! _. i/ F- v
0 V. J# x9 t2 W9 X- `, b, VB.DECK(卡组)筑建:
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+ t! }$ v# n& D+ s. S! w3 m9 L* jDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:6 d! f" x0 X( W( [5 f) ]
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张) @# ^. A5 w$ F( \( v; ^
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
; b" S, x# }" _* T8 ~3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
R& ` K$ \) P2 i) R4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场' f' E4 f9 s3 G7 U2 r- p
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……. y3 s( ^' l; H
- C% h, ], j. j) V* N) gC.球场介绍
4 d- T5 S8 X9 G* Q% o D3 r4 o/ b很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
# L% V- l* O6 `% f* I/ s 0 n8 @+ l7 N4 A5 ^5 v% U! s) d! r
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
2 H6 r# e) P; {- o. J# ^/ H9 P& T" E& n; y$ C+ z
D.战斗主界面介绍
$ G# ^( X8 ?/ a3 u) L7 _5 ] ; j7 w: H: x: a, f
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
+ H+ u. @) Y1 q& T9 C4 E& g1,剩余COST值,每回合有4点
' d, |6 ^- F* h/ _5 G* }$ R( W" e* I2,当前指标所指示球员3 c, i: A* h1 @) Q! b, S0 }
3,指令区
3 k) \) {0 Y" O& q8 y+ r从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
7 R5 l3 P8 ~9 p: Z+ j" h8 E图2:
: Y9 I" q+ f7 L( z* T6 F: q, G - x3 S5 x4 N3 Z) ]6 R" }! K
图3:
+ g( D! Z1 A! `4 I% F, Y. H 4 j. R2 B+ n* G6 ?% [" \
图4:
3 y M9 A' K! k7 S ! C# p: r4 h4 F5 H3 K
图5:3 p. V# O2 M5 n- ]' g

$ B. j5 n2 `6 m( b# r! z最后,在行动完结时按START进入如下界面:
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选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)1 V3 U) ]# X9 J9 I0 A4 s/ H$ \# e
. a3 l9 j8 E3 F8 y& G( Y: _2 A. VE.BATTLE" U% r3 X4 Q4 ^8 c
BATTLE分为:
& B1 t. ]2 Z" b" c3 q, S. G. |$ L①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
5 l' d# x% t" _* r: T计算方式为:
( W3 `: e9 d# n% n3 T6 o攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 ; `( U/ U/ K: S" _
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
6 {. \( [7 k! M0 @# ~! T哪方最后数值大,哪方获胜
6 F3 R% }3 d5 g当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
! @2 U$ ?9 A7 q0 K% n2 v②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
3 i6 \) f7 d$ w4 j( {6 S4 @8 S5 x攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
, k6 J8 ?% w- E守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
: N: @0 a0 K r) P& G* B- v+ B! M: B再比较双方最后点数大小,大的一方获胜2 i+ \% D7 {" x: R9 w2 j
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。1 X$ Z7 o! n4 [0 U: f2 H* q, |0 g
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)! S9 @% _4 Y3 g( F

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7 ]- E2 ], [) I6 w- s9 K4 O* R6 A2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
8 y- R" d: p+ h3 Z" S/ a- J# _2 t! ~--------------------------------------------------------------------------------
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在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
3 x$ d7 u' q: l+ Y' |) j1 @1 B) H5 l, Z
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.3 Z; _+ |; j4 V/ [4 ^
8 s2 f t/ p9 F9 K) g0 ?% s9 N! L--------------------------------------------------------------------------------* z8 V- T. Q! D3 n1 }- ]
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):$ V" c. M2 }: |% A
 - b0 {+ ?2 \0 }. i
 
3 o$ C* `# V# [% R+ W3 J) E : k6 C) ^* ~ p4 {2 P7 g
 
* k* f5 `; Z# j2 f( q0 r& A: w . c: O$ u L* U/ C# s* b5 C
3 p9 d. r" _' X8 P. _1 R3 T, s
+ R4 r. u% U3 f8 |3 I0 u 0 v0 K- F& y4 d
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这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.3 {0 F6 t( s% q! i! P/ }4 Z
--------------------------------------------------------------------------------2 R" W. ~* l/ x M0 H
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
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9 @( |$ W$ o; k 8 M+ M' @# W- W9 N" b+ M
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. V# N. {( @! |/ }8 n 
( U8 O5 N8 k4 m/ f5 Y: c- Q6 ~; C6 i% I6 H* C* e
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0 o* j# }4 F2 j+ B一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...( E+ ~; {1 Y6 R6 D6 M2 W. E
8 r: y+ Y1 w9 B0 ~! E
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
) g7 ?" Q/ [- i& ?. y ~--------------------------------------------------------------------------------8 B) B6 c3 ~8 r
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不 q+ q! j- W0 p4 |! ^! M. n5 \
难.
: E; m' S. s* v& c) o2 [5 e# Z2 G. D) t9 _, r: }/ s \* ?! `# ~
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
7 q5 _6 Z S% D( j2 }8 h该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
2 L. Z0 F* Y; ]) l% w5 y
1 u* N+ J% w& |/ M$ M/ i7 U荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
- O4 {9 r' g+ T3 R/ e- i9 l, L A g d# G K( ^1 n$ A
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
+ r7 f: o! w, Q( Y7 T% H7 e' {集...痛并快乐着!'! x) n) s0 |( K9 K; Z* { T3 d
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3,金手指/ O8 V/ R+ \/ q/ I" Y6 G7 y. H
金手指(EC代码):
) x/ `$ e0 r% V+ Z: a[1P进球数]: i- b( K$ A2 Y
99=36AC5,63
' M- v4 t2 E# Z: `10=36AC5,0A
3 a6 h- m( T n+ z2 h0=36AC5,00
9 Q! [8 D9 O( a2 l[2P进球数]+ O+ `1 H; r6 A. R4 N' W
99=36BA1,63+ W s( s- T1 E( z/ G ^* }6 {2 x
10=36BA1,0A% J% X" x9 r: A
0=36BA1,00
9 O8 @0 J; J# O! u5 C" ?[双方对决]
# Z3 O: [4 V; @/ h进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
0 c. R0 z+ p X防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00, w( L2 }3 O: @" h
[每回合球数]
( H7 T7 r: E8 K, k- Z5 }9 [2 {1P MAX=36ACC,04
# l% Z- T+ }7 f1 k+ w5 N' M" F4 f2P MAX=36ACD,04
; |& D) a( q( f* k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* q- D; M, h$ u6 D* n- |/ \) K( t4,全卡片图鉴及解说:: e$ o5 u* _, ~4 l
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625$ P+ S H. J' E
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$ _* o% s' Z) |1 x5,心得
3 M/ E3 A" x7 Q" O7 E* t4 c- ^0 X2 R①活用支援效果0 ]4 q! M }' a3 m3 s3 s
这个应该地球人都知道了——|||
- r- z# i& W, A! a反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
: k- h+ v7 i: t( ^还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线4 ~# |' W, |4 ^9 Y0 S1 X1 U( d9 H
\& d; T$ ~1 Y W
②破除对方守门员的支援效果2 f- o0 d Y- ~6 A# T' {
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 1 h" s+ B0 i* E" X" \4 d, W3 O
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
& r. J( f3 H; I用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
6 g9 u( ?- v$ N7 o) {& L
7 A2 U# Z# P9 v* d然后切入禁区用下面的卡射门6 x& T9 D! n! q# ~, e8 q( Q
/ x8 E+ N! U5 }/ _% M
, Y1 j/ Q6 R# l) \
③以小欺大
4 Q; D. S$ [6 H+ O 8 e1 e# z3 O6 ~" k; M1 A
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……$ O- x, P- a& s6 `0 Q* Y
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
% S2 Z1 b6 X* k, o可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 3 F; q0 E8 g$ V( k8 g: I
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]( R) F) w. J% V/ a9 K; C6 Z* q
5 V! N; S- j% X+ X$ C+ k- V
④好莱坞影帝表演- Q& c( \. S% U! ]
$ D' u8 k0 j$ u& D& N% w, H X
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用: ]5 o+ P/ W" }! `% C1 G" H+ o
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
u2 T1 ~$ ~ c; M( s6 a6 I: v对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?3 t$ d4 A$ P, s+ h C
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后…… g1 b, J4 r) n, d
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
) J" I8 [# G f+ q% }# b, s4 i% B) k8 [' v) l% L4 q5 v) I: Y
⑤再动
' G. t1 K; S5 F% c* w/ W玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!! s4 ]. e* u0 g7 P8 l ~) f
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