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$ [; V, c. ?% e& M e! d■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创" b; V+ _$ S6 r3 Z% F
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4 a6 b* p" p, h' R+ H1 J8 }3 W5 k- w! B! h V$ {$ \- Z
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
6 u* N2 e8 g/ C 6 E. O9 ^1 Z: G% J# X- q: f
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- G% G1 t. D. u& R J* nGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
2 P- ]7 v7 w8 }$ Q対応人数:1人 类别:卡片SPG
1 n+ d, L! y! n6 X9 `1 S) V游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
! s$ c4 L. J% L: f+ w4 d记忆方式: SRAM 容量大小: 64 5 Y U, j) n* C
语种: 日语
! T: q: M9 G9 u6 l============================================================================
+ {0 g" j( ]1 u# @, g目录5 ~5 ]4 ?/ H0 h. ?, Y) I( k
1 系统介绍
/ k0 d4 ~: F& C& V' l! O2 隐藏球队! ~4 g3 y; h9 x+ N# f2 S
3 金手指1 i7 o( n% |/ T1 @+ `) P. E
4 全卡片图鉴4 O4 H ^8 j3 G/ K6 j/ E; |
5 心得9 x5 J6 N$ {. k0 R ]) R
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5 z/ D( j. S* H/ x1 ]) H2 V+ L2 C# d1,系统介绍
) \& w% N& ^2 y0 v: T9 e) kA,卡片+ D% q. U {& j5 o! p/ ]% b9 L/ n; ?
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )$ a, f' {, e3 O3 g
那偶就先介绍下本作的卡片吧……7 e- S$ Q5 c1 b' Y" q3 N, q
本作卡片共分五种:! x& S. b* q6 l" [% z y
) N. `; s+ N- X7 I4 W6 W
监督卡(HC)5 |' L; n) C9 G6 }5 w
) b3 h6 U o6 ^- p3 H3 c
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……- Z/ \/ Y7 h4 ^2 l
X, ^7 o& i5 h, C1 b球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
& {- W& L. A0 `" g
$ y8 b) L- m( b6 f5 m这些就是绿茵场上的热血斗士们。* `) E6 t" J' [: z1 J& B8 }
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋) s. D, c; D5 |$ L. }
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
" `9 v' X/ @$ d% T, M4 g
% n y/ v2 C$ W( O y7 O4 J9 K; eサポ-タ-(SP)
3 C a0 ?$ B3 [+ m% L ( G1 ]% S2 B# s% _ p: Q
只有405和406两张……
8 U3 f+ o' g, d5 }都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
& V! K( @6 c8 n2 N5 ]( e6 J. M( J+ ~# f( A" i9 x( d8 I+ {
タクティクス(TC)
% C; G# v" T0 y) Q4 }+ B. Z
- t/ W7 L8 O2 E1 Y' a, z这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
: o7 g4 M6 J5 b; n2 h- P) z& tTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种+ D+ u9 e( Q/ s: S* h! y& ?
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡5 b: X' B$ Q% K5 o! \
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……- B; ?9 n" H) N: i- {/ z
TC卡是辅助战斗的重要手段……# m2 c/ m, E5 c- o, \- j
' L6 _0 M# _8 D8 Y7 ?* |0 d; yリバ-ス(RV)
; i, `& B; u1 ~5 } ( A- c" e. n- I2 g Y9 t3 w
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……4 N& x5 ]" Y$ W8 N# ? q
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
" k0 l8 Y: {! c9 YRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数0 u7 ~& w2 l& J* E7 I2 T
这些就是战斗主力啦……$ w5 E0 t( V, m3 ?! m6 m7 o( D
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
5 j* i; r# H4 p& }9 E) [: q8 B
2 F) _* i$ y3 D$ {B.DECK(卡组)筑建:" s2 I) \, m7 i

& m2 _. F& j3 u5 y! p4 A( A+ QDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
7 v5 \( @+ g1 K2 S4 V" S9 s1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
% h3 A' d: {+ Z0 L% N; M# O2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
, s$ l. ~* `; S* f* p3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
( U b9 X @) B0 l. e: Q3 O2 V4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场: u; z+ J' T# ]- {# R+ o
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……/ U- e3 C U. g! j4 [2 O
3 r# K4 F$ @( x0 {6 eC.球场介绍
6 W6 @8 Y7 F, s8 l; F# S5 g$ \很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )2 l; c8 h/ X4 l9 g3 }% X, B2 G
; j- [+ L# k; h0 R) R
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
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D.战斗主界面介绍
2 B" H! C8 `5 |3 ^2 X1 t. [ 6 B6 H1 Q7 _; Y8 R
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:2 C7 n6 A r( Q9 l: D' i: k3 G
1,剩余COST值,每回合有4点
5 Y8 ~$ T% B9 \9 f2,当前指标所指示球员
! c: `5 ]* ^/ D% F, e# v: h. D+ u3,指令区4 s- ?$ [6 X$ _
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……( J# {$ q( |9 ?4 v
图2:
5 Y2 z0 B. H. G2 x6 w: F
& w( K0 D$ s6 H3 a8 K5 q% S R5 N图3:( D; s" ^4 i e* z. v/ Z3 q5 h

- w0 S& E( D6 S- Q图4:
w2 C: ~( U& ?& |6 e ( E7 P3 Q# {0 g; X
图5:3 o( D* K, w, f: \( J6 j7 o
, G+ N6 j! c' z }* d- g, s8 S
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
9 g% E$ r) n7 n $ h; }0 ~: h9 i) s! K7 j! t2 P
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
2 E1 U+ e, z4 L3 ^0 O& d8 i4 F& E8 h; T6 u& H
E.BATTLE
& k1 J6 ^/ d0 p0 H' f/ y YBATTLE分为:" Z( s; B$ f& m( m# `; ^. X0 U1 @( c: I
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)* M+ e1 H Q8 D0 v& U
计算方式为: * w1 Z7 O5 ]* B. m9 g0 h) S* t
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
7 S1 c4 ?) l7 t/ x5 W$ B守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值$ e3 X* p' ?5 J/ n3 t3 t* ^
哪方最后数值大,哪方获胜% |4 v; A m2 A0 U+ A
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 # S% m/ k3 V8 T7 ^' L4 ~& C
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 ) @ T* a5 I+ T- T T5 y, B
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
9 B( }% w+ Q# o& d' X守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
7 g8 A* W7 \. s! H3 C' F+ s" p再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
. U8 v- U; {. x& D' s+ H当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。+ x+ y6 D4 L6 A4 y9 i, i. i
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
/ |! E' ?8 ~" `. a P" o6 t' s( A
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:. X9 ?) _" L. ?
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- M- q, a+ h: W
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在0 S- w0 I0 M1 B0 i; P ?) g
: O7 {) f9 q4 {4 K6 dFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
# Z- I0 y; p) k+ a% c0 H
" o5 w( \' @( W+ l n--------------------------------------------------------------------------------
) X# E% X; n* z0 D" R- O+ a/ T只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):! b* I; H7 L& K g2 M
 % u4 w* e- t' `( S# a0 K8 X
 
/ b9 s+ A+ w# Y, g+ e2 U 
/ G0 B0 y7 P/ Z; U2 l) x9 g 
4 ^' t/ t2 w9 Z0 U 6 U! v" x: Q4 C4 y
: [' ~3 A& |# t( a! ~* i+ ^* F
$ r- h' `4 n( p( o6 X1 Y$ m4 B6 v8 x
0 M# u9 x; }0 u" K# }! a* f: c ; v" A6 {$ D" w0 V/ N% S* Q
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
2 }: s% |5 b+ p& M* M; S--------------------------------------------------------------------------------/ R1 t2 e7 s$ K
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:8 c' K: }$ ~/ F# V# K* F8 a! }
 4 r- o4 j4 r- s! T7 z4 d8 r8 y/ K
 0 n; ^6 j9 x. A* `6 M5 `
 
* s% Q, U9 U' l' A5 I# F; U+ _- g- E ; l6 Z8 U2 L2 {7 V
 
, y& u4 S3 {) B! e! C$ V4 g 
" g" @8 M% \1 c8 K( ^0 l1 ?4 Z5 p1 A. R) z5 N' }: b* ?, A! l! }
/ q2 J8 c8 f5 h) a9 g
9 o( L& K& p0 |! L0 R. @一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
! T# G1 i% e @- Y) ?5 u' y
; H+ u7 g0 d [, m ]) X这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!8 d* g- o$ a& v" b+ G; C, e
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其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
8 Z6 v9 l7 k; v. u. V难.6 _. q' N+ l+ P4 p' A
- T( E% E( v. V
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了9 ^" }, e4 |0 P) F4 I) R! f
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!, W0 i6 D7 [8 a/ o' \5 R
" ?5 v+ k- h0 M+ ]# a荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.) z0 ~0 `: h" N
3 Z6 B( d5 C& x" B& m
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
/ ` [! u/ c, r0 A3 k, n集...痛并快乐着!'3 @4 M- D. V+ _: u
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+ }0 d s4 O4 w7 Y! A6 p1 l3,金手指
. }1 l6 w2 Q! O* l0 p5 E7 O, G" r% V5 g金手指(EC代码):9 f+ F9 J, b+ M2 j j
[1P进球数]- c# q- L3 |+ m; t( I$ p
99=36AC5,63' n5 m- [6 w; Y4 W" W
10=36AC5,0A
u+ n4 D; {: S* T- D+ {# K7 T0=36AC5,00
) [6 u) e5 R4 K3 N9 ?+ D[2P进球数]" V5 f% {( p3 d: i1 T; R
99=36BA1,63
7 _- N& }+ f o/ y; \( A" Z$ \10=36BA1,0A
3 E( g6 h) q7 G! a0=36BA1,00
[& i! F# w4 B[双方对决]
9 }8 x! O+ g9 J+ O; Y0 F进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,008 v: K. c2 w6 M0 e' c
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,000 p4 \3 N$ r& I5 ^. c& }
[每回合球数]
9 h5 s: p! _4 ?* S1 c1P MAX=36ACC,04
9 u; _0 W; {. Y% U' a Y$ |+ w2P MAX=36ACD,04
& j" c% v V5 U$ Y3 h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 y& L8 J8 c$ Z! e; f
4,全卡片图鉴及解说:
- R3 Q' V# N4 t( P9 Mhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316253 u: E9 Y; n: r5 Z; o- N: Q
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5,心得
9 p+ j7 c* }: i+ ~. {% h5 U0 F①活用支援效果
8 ~5 S5 ?) |5 C/ W; M, T9 `这个应该地球人都知道了——|||6 X) r X- j: t/ N' I8 x8 @3 J. }
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] & d. L2 A/ ^# T2 W; i2 y* K# X& O
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线: k! R3 G; H" V: n# b
" k0 G2 s& P7 f) G- M4 G& K' B; V②破除对方守门员的支援效果. a. E' D' q. O8 V7 K
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
0 w& z1 V- a5 y7 w. [SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:4 L7 t5 a. e1 T) T
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破9 H5 r% r- S9 j \6 I4 Y1 f' i
* H8 t K0 R6 w H9 w
然后切入禁区用下面的卡射门7 ~( H0 K! q0 N3 `( E

c% s7 b& V& [2 I8 J; [/ \: a. I4 m7 e
③以小欺大& W6 \4 d& W& u- [) O

* y/ y2 T! O; Y b' s看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
- \/ k# n, X& p# i% q其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
" ]3 L7 n. F; |' I可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 7 S8 G( ?6 s% l* H) X2 T5 P! S
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]$ U" ~3 `7 F/ p; H7 I) j
, t( E$ K; `0 b( O0 q3 H! ?+ S④好莱坞影帝表演7 K K) ?% J! e6 ^6 T# U

0 C7 n, N5 Z* }9 ]$ U% l443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 I, l0 g O! H4 }# N
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 9 _7 G( j% C4 g5 \
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
" T9 F/ f) Z! I U; y# x3 {9 ?偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……2 R+ ?5 p8 I8 \4 b: i
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……2 i+ ~! n* e! u
" R( C8 q0 v, s2 t
⑤再动
/ t5 ]" @- L/ w7 v2 F玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!+ I* m# w. o9 w6 e3 j
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