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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 g2 ]: M4 W: S■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创! o. v% o& u: C7 u# u( Z
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0 A0 A6 M, d. ]$ b0 g( a& ~
: r0 g* y1 A  x* G* y5 ]
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
+ S( [" [% ^- y
3 f" e$ z8 ]7 o: |& a4 v% i( N# i2 s============================================================================
1 u; a# S1 A9 O; uGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
: m( x7 f% n7 W  {- z対応人数:1人         类别:卡片SPG+ n& T" m& ?5 |% N) q0 I( h
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI+ U; o8 p- O# ]0 J+ @$ d
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
+ e6 ?: U! A/ [$ S$ z7 r0 Z语种: 日语 5 G9 }7 Y4 p6 S+ h' P; t' U$ T* L
============================================================================  b5 W- _  Y$ h
目录/ l, ]7 i7 g9 E  F
1  系统介绍$ q. U* O9 _, m5 Y
2  隐藏球队: w: ?( f) s5 M1 q& a3 v% U! K
3  金手指
  t# Q5 y3 N8 k; Y$ i! `+ [; U4  全卡片图鉴
# Z) @0 Q+ D! V: g5 g4 `1 `5  心得
7 m# L' `/ W5 _2 o- S
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3 ]( |6 r- M( s& o& n0 @1,系统介绍
; _0 B0 U4 `1 [# fA,卡片) n5 Q  s2 R5 S4 S5 h/ a/ u; y# |
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )! {( B9 Y2 Y+ Y
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
1 b% e7 \* h, x本作卡片共分五种:2 i( |1 o( m# j
# c+ m. V5 |& E, m7 s7 k
监督卡(HC): _2 ?6 C3 F  h' O. {

2 o5 W! A5 @8 t0 b7 _/ H1 P# y监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……) p6 T, U) ~! O% _
0 Q( x4 @4 p" |
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
! K5 z! h' B% l8 m, O
! p- c8 f& u! I& ^5 m这些就是绿茵场上的热血斗士们。0 k" j- u: }. V! V% a2 s/ g
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
1 d; @, \0 t5 a- X% i! a每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
5 N6 x# {) F" o; o
, O3 m( Y* P0 D8 Yサポ-タ-(SP)
& f& l& ~0 b7 n# y" ]7 e; g: q0 Z# m5 a- V! l' ?
只有405和406两张……
+ C( O, r) W1 y* c都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )6 O- u: O" s+ X2 j1 S; o4 ?- ]  g

6 b$ G, O/ e2 G1 \7 cタクティクス(TC)
2 s* v  K* A% Q  S" d2 R
1 }2 T8 g* s3 Y- s1 K这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动7 |$ o' u) Z5 c" v+ O5 F0 |
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
. c/ ~! C0 \# ~+ R1 wSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
* B# _  Y# b8 s9 [& W  _1 PTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……+ R% p/ @' W0 n% w! k- \8 f
TC卡是辅助战斗的重要手段……! U2 w, J) s( `' ^% V* c

" k$ a( _% L# n$ K. M4 R6 X2 qリバ-ス(RV)$ k% g3 f8 \% ?4 w8 V  w

5 q- z( \7 e. ^$ `6 q这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……5 |% T4 w/ U% C# x
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……" ~7 S: t8 h6 V* Q
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数$ R% W  F9 \9 L& o) l( F
这些就是战斗主力啦……
; m- x3 [/ W& V7 z# |' T另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……9 B- y. d- ?+ C0 R$ J! {

- W8 b1 r) ~2 {! _B.DECK(卡组)筑建:
' V) o3 @0 Q0 B/ r0 D, a+ x% \, f+ s3 }7 K1 h8 D* U2 V4 b
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
1 X! Q( o) P% {4 I" ~1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
* C2 r7 `2 l' l9 W& k! Y2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张& @5 b& t& `# x' ]8 f2 L
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡% i* J- u) |" Y* F
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场, F$ l' N: T! E7 _+ c. c
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……/ @' M, m1 N  V7 M( t4 Z
; z+ x" H; P9 b  q6 j$ Z0 q4 z
C.球场介绍
3 ]2 Q+ y7 H9 V; Y6 U/ Y很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
. _% q" j% ]8 Q, p" `( ^, f: O- y5 X" ?3 f
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
5 M1 @9 m' b; \) P* w
8 a, e$ o$ \. _* @0 _8 a$ [9 cD.战斗主界面介绍6 V7 t2 Y; F/ J; Z5 i

  g& e- T6 P9 C上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
1 d: f* ^3 y* g+ A& o1,剩余COST值,每回合有4点
( ]4 \) Y' g( u0 j7 L0 m+ z2,当前指标所指示球员
6 R% t! q( i! B  i2 ~& K# I$ w3,指令区
- d7 @# p" R: u( H5 }- l+ V从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
. {1 ]5 u2 Q! H& g* X图2:3 K+ b, m4 [5 s2 y( y% a' o

: s) N3 I% i: w0 t+ s图3:9 w, ?/ i# `9 y9 [: c
8 |" i: y9 r" Q& e/ X8 l3 d, H# T
图4:
- e" k6 M1 }8 ^+ [9 \, f- f
7 r, g1 w, p# `' G& S4 J% i. a. P图5:
) p" I/ Z/ f- K
* v! {1 i" q- M; o0 i' [最后,在行动完结时按START进入如下界面:$ k; \$ f' t% y" P( K9 q
, w! L. Y" ?) a$ J7 ?9 _
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
# |( m8 W. t# L7 ?* n
) V$ c9 e8 q/ u" }E.BATTLE
* R9 s% e* S8 m, R- S! [$ U  T$ HBATTLE分为:
( y7 M9 O0 Q% _) Z* w1 t①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内). w% I6 R2 P5 W4 b, x, q$ z6 }
计算方式为: ! m* i7 h( N- D% _. h
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
$ @7 O# w2 c( x$ Z守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
& E6 Z0 @( P# t4 }/ _7 _! k* W" U2 T哪方最后数值大,哪方获胜9 Z3 L) I" }, ?, V+ F8 k/ ^, D& y5 f
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
. C( s. @/ }$ h; n6 v3 n②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
3 o- B3 e6 _4 L, U) L攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 * {+ S6 F7 x9 [! a
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
, I' a  r3 v& z# n; c4 s% u再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
9 a  m* q! @' `$ T  }当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。1 _: q/ k+ ^9 u: w
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)6 r* D7 W+ T1 ~7 K5 F

: b0 E3 F  F  q& m5 }. E, W〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
; g' A( k1 p  W" R% b: J8 t" }2,八支隐藏球队的出现方法&条件:& q4 J" s0 S% T) L
--------------------------------------------------------------------------------& ~6 R/ X5 h9 f+ @
+ Y$ L+ W+ f7 H- c1 d
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在8 U9 h/ k( Y1 T+ \& m9 R

- |) E% Z& s6 ~& JFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.! q  @# ?' C9 t- K8 w0 ?) q' c9 _8 ~% ]

- s- S, v3 S4 A. f: j( {--------------------------------------------------------------------------------
  T" e$ h! n: `$ a只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
5 E! x! z9 A/ ]9 F- N; ^+ S8 g4 c$ q; _0 R
* i9 Y* h; |- H! x9 o5 h) x
, x2 ]6 M) Q1 v! g& I- _9 T1 h1 i9 C! h0 G
* Y9 ^. U  m1 Q, ^. x* p9 C

1 d& s/ w; O. t6 s. k$ j 5 t: B$ x6 d: y- t
2 }) ~: S8 C& n. U7 \
/ F& i% k) U4 g5 s' N, _& y
. N8 m1 _( T. J0 O3 Y, l+ m
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.' w9 ]% x7 ~& @
--------------------------------------------------------------------------------0 ?# w2 S( ]7 ~# ~  L% N. d# c
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:6 e. I, {9 q5 r+ i$ D  s

; j/ l3 S  h0 w8 a
' R8 Z* l6 C* v* V( F+ ?' `  s; f  }4 w& J) M. S3 O+ m. e6 z

4 o" G  u( t5 U( E) |  M: _! \. _% c* b0 z9 z' v& ^: l7 g
, k$ U, V, R4 q# T& g  c

5 H  G& D9 I: x1 i2 z& K0 z9 g
) J4 l5 f6 v, V' _% I1 M; `) V$ T2 N% A) n" P+ U
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
3 X* w$ |; O4 v2 Q" J. e+ t9 d5 {8 Q2 M
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!* ~9 G! O; R7 V: C
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* k; j' \8 C7 j3 m其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不2 M; }% ^$ @% M' _2 N( o) \( i
难.
1 t4 [: I' D& N( W+ [6 W) T4 q- E, h* R4 Q  _
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了* \# P* ^8 b' a7 D& I2 m. J
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!) Y0 V5 F3 N) [2 z
( ]; _" a% Q% ]$ }$ L
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了., H) E: f7 H; q$ v" g

( n9 d$ S4 m& G3 PFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收; \' M- L6 Z' }
集...痛并快乐着!'9 `/ h3 D6 ~- O3 M! N
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3,金手指
/ H; D) b& A# D8 K; Q( B金手指(EC代码):
7 G3 c1 ~  {9 A3 `3 e[1P进球数]$ |+ r$ E, j9 r5 f  K4 E8 \. h5 L
99=36AC5,63
6 a! a# @6 x9 L2 n# [10=36AC5,0A9 e; {. s3 a9 ]
0=36AC5,00
7 J# V' C. z% _+ v; I% J0 L[2P进球数]
4 H) ^1 g0 c( c6 D7 r99=36BA1,63& h. D: H3 Z/ n& f. U4 i
10=36BA1,0A
5 w- T. [# ?4 k" A$ e0=36BA1,00' ^4 q% i' e- X; O2 L& M' y0 |! u+ |
[双方对决]! E) O3 \% V* }& H
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
# Z, ^/ k0 u& e. B防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00) _* @5 ~2 t3 J( j7 D
[每回合球数]
0 @8 k% ]! [  M  e1P MAX=36ACC,04
/ e/ E" L: {- n7 I2P MAX=36ACD,04
, m, F0 Z3 }/ k  s〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, R" k/ i, j& r- b  B/ ?4,全卡片图鉴及解说:9 j) ?5 o# V; U( E, B
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316258 e+ a/ w( R) i5 _# w/ O
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4 f9 T& V' `/ I1 M1 S& r) v6 {! r5,心得
! M3 a1 D1 g9 D8 o' n①活用支援效果2 ~- g/ E/ C! @8 f8 ?& ]% S
这个应该地球人都知道了——|||" r  a' E3 E3 t
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
6 ]/ j8 i5 U- x4 u) n4 h还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
  e$ m% T2 `5 ^( r. P  h- T- ?/ @
②破除对方守门员的支援效果8 Q8 |: I+ y+ ?) ]) ~2 Z; K
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] $ V- g( h9 A5 \1 N' K% k; G
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:" C3 S' ]6 \5 E$ b  F# v8 v3 d
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破* T: t* l% Z% C4 S# {: B
; @3 w6 h  k, K4 N3 u! ^& ^
然后切入禁区用下面的卡射门
9 m1 _% \& H* L0 i# j# K* p( b  w+ B& A  ]8 V# v& h* |! B$ R, ^+ d
! H8 |8 E2 D1 |& a2 j4 F
③以小欺大
6 j2 J. c3 n5 N% E* `) A5 p; ^2 N  T; b" v( w' k
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……0 b5 \* e4 }1 x+ U8 l" Q! T
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||2 W# x9 ?* p1 I; ^7 e' E1 y- |
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
' o1 m$ h' {- \! qPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]5 i7 I' `0 F! g
3 ^4 ]! Y3 f% z& n" A% M
④好莱坞影帝表演" d: \3 B" ?( R$ s: n0 e) ?
, g4 g2 A0 y) O9 l, T
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
' |* n% T- t, F! N3 q看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 4 K2 C( f' q; b; F: n+ o# g
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?( s: J: t0 R! k5 A, m
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
# U& ^. {) P7 ]4 K4 z那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
( i. s8 e* N& Q1 T# K5 k1 f7 z* w8 _' l7 ]- q
⑤再动$ z& Y' W7 H4 B
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!, q9 l, _* Y; @( ~* o) G' D( K, t
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