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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& u# D3 X+ X9 Q" d; T4 I# P■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创( ~1 |7 q/ |8 O  v
■ ●■   http://www.NewWise.com 9 z" V; Z/ M, d. y3 W  C
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" o( R2 f) h6 K! u
6 o% L5 K, }; d2 E) m5 B' E3 F
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
" @; y( s8 h; B2 T8 Z( z! Q6 R( U8 f0 s  c
============================================================================9 l  ?1 m! P) [5 p% f
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> + r# \8 W. Z$ C0 f7 U" R
対応人数:1人         类别:卡片SPG
. Z- c5 q* L& H* f2 Z游戏产地: Japan       发行商: KONAMI- i$ R8 j3 q& e# Y/ _
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 : G: t& \9 }# O/ l9 t0 u2 o$ }, V/ c
语种: 日语
5 T9 O5 S  v; y; k! o& ^============================================================================
4 \/ D9 `" N' y1 q' j8 X5 s目录: b8 o6 p, ?- T7 V
1  系统介绍
  q8 }. H5 n7 X# u4 d6 }, c- @2  隐藏球队. u" l  b' Z9 u, @
3  金手指0 ~# f" b  j5 x5 u* O. v, B
4  全卡片图鉴7 ~( _) `5 p6 t; y
5  心得

0 w* P( j& Z1 y- ^2 v7 M〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) ]$ z+ a  h0 V3 R' |
1,系统介绍% j. z, L! ~2 h3 X) t" D5 W" M
A,卡片
$ D0 R. [6 U4 d6 E本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )( f& W* ?! @' T$ K( M
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
& p, d5 y2 Z. h* a$ T本作卡片共分五种:/ z/ Z; P/ Q" U  t: A& c; `
4 |$ n, s& p9 e. |
监督卡(HC)1 A( x" h; Q5 ]9 ^

; V7 S8 }$ x6 l& O, B( Q* |监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……" Q) n7 N! {& B! c4 W

: e) f9 g# ^) f球员卡(包括GK,DF,MF,WF)  W9 O" M% s  }$ e+ k
% Z0 A. R  [( H) d! w
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
# ^5 @' {1 @$ r# F/ g* [4 {按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
; F; L/ J: w; o& T每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)* S9 M9 I, Z. o& [5 |
  @' e3 ~3 f2 _
サポ-タ-(SP)2 Q3 i/ f" t/ `2 u- Z
, ?" w* f  g1 P% t1 F# b( k
只有405和406两张……5 ~6 t2 _" I5 `3 v* e
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
5 D% D, ~6 k+ h0 |9 p( k' s2 @, n1 |( S" s+ N4 Z/ v
タクティクス(TC)- L& i0 \1 |4 ?0 l# ~7 d: @' Z

2 O6 u4 s* k" X. ]% L这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
9 G; f- {, r6 m: T3 _$ K- f" u: lTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
0 ]& w* Y* `( |/ _STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡" z3 H( R+ D' ~' P
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……* q! F% q0 x1 {0 e  X0 s
TC卡是辅助战斗的重要手段……
/ ^6 o# x, Z! [* ?( w2 P
5 T8 w1 R! ]: C4 eリバ-ス(RV)
5 \# V3 _0 g5 v+ m* N! l/ e
$ G3 ]; S0 M! `+ V# _" v4 t这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
3 F' `4 k9 |1 S# A  u: Q其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
: k  ]: X7 e/ x  E9 E( K: g% ]RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
$ E% ?+ E1 S2 n" j这些就是战斗主力啦……( T$ s* T% H0 ~+ T5 U
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
  z2 j7 |6 o2 |- r" y8 ~6 b# E# U! a% H9 C1 Y" _' |8 e- d6 s
B.DECK(卡组)筑建:
  ^" y) B" R8 k+ O+ f1 B' P8 H1 `0 v* [& F4 {9 [! ~7 K) v
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:1 U* a2 m# i3 w1 L4 U
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张8 Y2 ^" H- q# M& r( s' M' B
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
9 F# C8 S6 ^' o' E9 N1 Z3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡# M0 m8 F1 _) z+ \
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场0 p, s; {; G/ Q" H0 m  J
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
* W5 k8 E& i8 L% H
# J) M4 ^2 y- S' G9 V7 ?C.球场介绍
, g! l, I6 A2 u  }. R) g很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
6 q; x9 U0 x: q( T" D" j) b- m2 |" j3 Q
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
! |/ {2 \7 u. ~, g" N& o- ^5 e8 m3 T" h) S+ b0 \1 U
D.战斗主界面介绍; Y% q9 {4 V- W) V. z$ O% H0 t5 a. ^
; E3 K% J4 u3 S$ o  J$ A
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:/ c4 a2 `6 }. x: J( ?/ @  x5 p: ~
1,剩余COST值,每回合有4点) S1 `6 b: |0 ?3 ]
2,当前指标所指示球员
* q3 E5 z3 i) A+ d3,指令区
& M/ Q) m+ }) r& Z2 ^  Z4 W* ~2 J从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……5 V, J4 c, }8 ~$ M# h4 ?
图2:: }& q: X' d% F5 c

; ^% D' ^0 c# G/ t* W图3:+ l" s  G0 \4 m; Y
' {( P8 S3 Z5 B0 r# M7 s
图4:
1 X/ {4 Q& i9 ]+ V: y( A1 F% w$ H' a. r; w' ]! T8 G  N  y- {
图5:9 Y* g" [3 a$ w: }; V

# G: ?5 z( g* ~% w1 m最后,在行动完结时按START进入如下界面:: D. z4 ]; S+ W  s0 L

  P5 W% j* \  T8 c选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)4 b0 i% u# N; W  M, k" H. O

+ l. _, J: W$ A5 @5 Y& JE.BATTLE% I9 c6 f/ B$ w6 g" y  x! e
BATTLE分为:& t; R+ P! h' q4 E/ n( O
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
  `* O! W1 N3 k) l. W7 K$ e计算方式为: . T8 Z+ s. Z9 v5 `$ ?0 x) O. C
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 ( }" u* [# t0 w- _
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ B/ @+ d( G% q# ], B  y; s1 H哪方最后数值大,哪方获胜( n: U3 O* G: t
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
* H2 B/ [4 }" U0 j& b' ]②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
0 y2 F" ~* }) [攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
" W) y) y7 {# j, F+ z1 }守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值7 F) E1 g/ |+ V! e3 ?" Y6 l+ r
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
5 a3 m1 r0 s" P* R- Y1 ~3 y* \当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。5 O3 s# ~. i* S+ {9 g9 q% G
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
3 z6 a& W/ x! e) k
( }& K( e) X$ D+ P+ g) y# H〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓6 p6 n0 i" Y5 M& B4 a, Z
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:! \0 S0 T& u$ ?+ D8 s
--------------------------------------------------------------------------------! v0 D0 X( ~8 s. ?0 Q! Q- I7 d

) W3 n5 ~4 }- C" [0 M2 F在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在7 L+ X  C8 K2 D4 e: Q, P
& ]# g9 B6 t( ]! D( |4 o
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.8 L9 E5 D) _5 ~1 }4 ?5 Z, Y

+ P  B& G0 h5 d+ T: E% f0 B2 p--------------------------------------------------------------------------------
: ]2 q& m% e; m! T- b只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):( T  w+ ^$ F+ m0 J. ~' s4 @
4 I3 T; Q' a& |1 \9 `7 _

( T6 m: R9 J2 a; C
1 d1 w9 V& j+ `
/ e8 ?8 i( h, O& D8 I/ X
2 Y  S/ i0 R5 C 0 @  t; d: j' Q4 @$ v  Q5 Y

( J9 |4 w8 B: K, D; P- E- h * s3 t4 c1 s; y2 w" O
1 J: f" w1 K0 x& n0 L! Z
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
3 \; G3 n! W" a! Y& ~--------------------------------------------------------------------------------
3 g6 ?4 |* N; a. e  v; X& NOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:: I% p- t' T& v$ F1 B

* e/ v' e# F( }) l
* Y( V9 K. Y: {. B3 h5 g& _$ a0 k) {" \3 Z8 e$ H' e7 ]8 y

* d6 c6 X. _/ e
. d  h* d/ c7 U8 c! ]
" h8 u5 E+ u* V$ v9 v5 f# P) K1 U! T
9 B0 J2 w% _1 q

- D  m* R/ Z! A8 U8 m! H一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
- N# }7 H  w) r& n1 a' B. E2 s/ S* N
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!3 q1 |8 x3 J; Z/ e9 H
--------------------------------------------------------------------------------2 d5 e  c5 y9 H5 J$ p
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
: U; N3 D8 B% {' x7 a. M- n$ Q难.5 e$ e  M% W7 n

2 P1 O* U( o. _9 U. zJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
3 U3 g$ T5 d6 T: f% |' t2 r该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!3 m( N. Y- E$ w$ \. M( W

3 |3 b3 o/ r/ j% L& H/ j荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
% J0 \2 N  S4 b
+ ]7 R) N7 z' }- N7 O9 hFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
0 S* h1 b6 W7 m0 {: M& u/ m集...痛并快乐着!'
- x. l9 Z4 Z% g5 u. t+ Q' X$ ~1 n〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* J! `4 q. |8 ?. k& g3,金手指. l. o+ P# {6 Y2 `. K, o
金手指(EC代码):/ T3 P$ M, p) H+ E+ ~2 V' ^& J0 e
[1P进球数]
2 @% @1 |' S* ?+ q2 o99=36AC5,63- ?5 l$ R9 I9 X+ V
10=36AC5,0A5 I( G7 }1 ~* z% L% o3 X
0=36AC5,00& D' z) k; K) o4 b8 P7 y2 S1 j
[2P进球数], v. B5 K( T7 [$ ]
99=36BA1,63
$ W, d! v, n, ^$ O9 N10=36BA1,0A: @! _/ r8 b" O0 {
0=36BA1,00% X. z9 g  ?) F% j* s
[双方对决]
, k# Z6 C% M- b( [进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00: X7 S! v# n# R
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
: g; `+ {1 I8 h! g[每回合球数]
. f4 }9 M2 A  ]1P MAX=36ACC,04
9 q% \) g2 F& O: a2 T* X2P MAX=36ACD,04: E  p) N% I+ F3 U9 n& {; d
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& W- U1 ]+ f: E/ B1 Y/ o6 j8 C4,全卡片图鉴及解说:
% i* ?' L3 `  D3 E7 J. X# Qhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625- n3 B% h* E2 p* B5 B( P
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  i# _9 ?* p+ p% P/ N' G5,心得
( A* f3 G" U8 z1 F8 [: o①活用支援效果+ n5 V1 \! }% L# {2 J
这个应该地球人都知道了——|||0 n$ p1 R, T6 x+ j' X) ^6 ?2 h, G
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 4 {6 N- q& E) n+ D$ [$ X/ a- e2 o( B
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线' \5 y- V  F! o( x+ j  R
" j4 h; f$ s6 ^4 y. j/ V+ |
②破除对方守门员的支援效果" e1 v. {% D1 p
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
- c  q- j+ ^5 n7 Y! `SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:# c  Z  n* C3 d
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
. C) y* `- q5 u) x
9 D6 z# ?7 F% b# {1 X9 C+ r& h  @然后切入禁区用下面的卡射门1 Z2 v2 L. o0 o/ q# [6 {  ^* J

! Y9 p+ K( H8 J* a* f) Q, G
' ~" K2 n7 Y. y, ~: b" ^③以小欺大1 J& Q9 i* n4 I5 \1 @; d1 c0 g
2 B, Y4 b$ Q) D+ N4 E& z
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……: D# e% f& O- k) Y
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||, l6 ?* [3 a5 G& l# f
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 4 _  g6 {. |  i. T2 N
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
/ M$ r3 b* m  N8 f" y
0 {; v$ f/ U% p( k④好莱坞影帝表演5 u* P/ H1 s- d$ a' ~0 j0 U" a
: d' O  d$ q. }' Z" L
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
) J8 r6 F7 {% \: W7 Q& s看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
3 Z% H/ b" G! A9 r" Y对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?$ R( V- o5 F' ~$ i0 L- f" q
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
' [. a& e! y9 E- n. d  d. \那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
5 J2 Y. |- E- I0 [" D; J* {% v1 K0 ~, X3 h* ^" g8 e
⑤再动( W0 L8 X3 z/ Q6 u
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!) q0 q: }) N) c! X$ C+ S
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