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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! N; a1 s6 `7 k4 S& z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 M) D4 z- c9 y- _; Y' }7 I6 i
■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创+ \( c& ^. e9 T9 c  ^. `
■ ●■   http://www.NewWise.com 8 C0 J, q+ }% T7 ]- @: p3 |1 `
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) z7 P, j) E5 M% r* m1 y/ Y2 E. g% b  g) `' u; i6 A+ M
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>1 N& H1 Z! `) A: o* M1 m
2 \5 f' E* v5 e3 t& H4 U" r
============================================================================' ^8 j: b5 i& t1 x* f+ Q! M
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> ! r3 r9 u$ ^# H1 X. Y' y* f
対応人数:1人         类别:卡片SPG. y4 N9 [3 p1 @1 g( x7 G1 h
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
1 v4 a) A) [1 @' `, \  e. I记忆方式: SRAM        容量大小: 64 + }: B' H9 D+ y5 Y0 m6 h- J; s
语种: 日语
4 f0 b# Z- C/ E, f3 Z5 e8 z============================================================================
1 o9 s; a2 P2 r. q目录
' F9 l' y# r1 ?! v* R# X: l1  系统介绍3 V+ p0 ~7 D+ R/ d' S! t! Q
2  隐藏球队
# w( i+ t9 K' h0 ]$ I) y3  金手指
* X& N3 o; g# I4  全卡片图鉴; |! Q2 y3 H3 Z! A% [3 U7 Q
5  心得

! n' l8 P0 V: u5 l; R$ Q- [& j! A* k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: J6 C+ S( V, K' V1,系统介绍
# ^. S" O) f5 a- f! jA,卡片7 L& N( N. t: f/ i/ O0 U9 Q4 Z
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
- U0 C/ L# ]' b7 r; ?( k那偶就先介绍下本作的卡片吧……' S2 N4 |& S( A  h( n
本作卡片共分五种:
+ Y; v4 W# u9 X$ P0 j2 `& x/ @% [4 R. v% ]& z  W3 }
监督卡(HC)
3 O: c) |) @5 \/ S4 X
4 ]# B  t% g, X. _/ V  J监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
2 f- p- z( A  |! n+ m  y
3 }/ a9 W. ~4 ]& H球员卡(包括GK,DF,MF,WF)* R. F0 `) f" H1 i! j; T

( ?, N" e' F$ k这些就是绿茵场上的热血斗士们。7 m- K  v$ Q0 a% a# @( D% ~
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋2 o# r5 O$ X2 O( c
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)0 D+ A3 D* X( `. O8 Q

' v  b  n; [9 q- e" Eサポ-タ-(SP)0 ?& M* M2 a& ]

3 |3 e& ?. t: Y: U只有405和406两张……/ B' h& i9 Q9 G4 y
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
2 j9 ?* g3 D! y- f3 w: g7 s3 H8 J  n4 C' |# j# I
タクティクス(TC)
3 l2 q# e' Z: r3 B* K2 n4 v
0 a4 f* L$ [3 a% g2 _7 {这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动. W! i# S) M0 P! O9 Y2 L; S2 T( j
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
8 P2 ~7 L# w* r% A4 A6 uSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
0 h  e* {; U! x! Q% m7 M+ ZTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……, ^8 i- D% k; K6 a! |5 o
TC卡是辅助战斗的重要手段……& l- ?: j- G3 l) I
  H- @+ p: {1 j! l
リバ-ス(RV)( x. O4 J/ m  K, a0 a6 k1 v

# X  l- Q7 P" D( C8 u这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……% _- P0 s; {0 X0 z) ~
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……, S1 {, K* P' Y
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
/ ?5 `0 p) m5 z% P2 |: u7 @8 ~这些就是战斗主力啦……
; I/ V: U$ @5 o; f+ n) R另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……6 ~" ^& k, C0 t. Z9 v
& V. D  k4 f  V
B.DECK(卡组)筑建:6 c9 T3 ~& W- d4 j9 @

" S" I. F) [% ]8 GDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:8 u  O; {; a3 o7 j# {, D
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
- i3 X7 c6 r4 \2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
0 B' d; b1 r) M* Q2 Z3 ?3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡+ [, c7 l5 Y, T. q2 ^. P8 E
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
  X1 W8 o5 ?& M  Y- O0 q: C& n好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……0 o' i! U/ w$ f) \( L

! [* g: Z. f2 d6 W+ |7 f3 t$ b' F! }$ B+ wC.球场介绍) ^( b! Y7 I; l5 Y' R* ~
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
9 O* \, e& C2 y3 d! J# p4 C# H7 C! j, T: I" e) e6 b* e9 ^
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
; V9 w0 ^* t7 u' ?) X
; _4 U7 y. \% C/ p; pD.战斗主界面介绍4 F1 A# ~0 d; C* y
. r9 A$ b% g, {1 b% Q& }
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:5 a2 N- i2 {0 T  g: J" F
1,剩余COST值,每回合有4点
! ?' V: M! H( C3 _' k" y2,当前指标所指示球员% E; h! e0 \  m# _
3,指令区+ S3 n1 s/ N' G9 m3 D& v9 M6 a
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
8 i# X7 d" v* v' R! s# J3 W8 t- s图2:4 b& W- u( G0 p* P0 d

  O7 a; w" H! k图3:
: ^8 Y. g& V" ?  D7 t
3 c' B4 k! c; U2 M1 P图4:( x8 b7 N0 b  x; _, |( e- e

5 O$ g; k- t% _  B图5:
9 s/ p2 R$ e- R/ g2 {* l; d# q3 H# }  S
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
. o9 t% M5 r1 o" g
( K9 k4 y! `! S& t  V% x) E+ I选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
3 X+ K$ o! I2 j$ I0 X* A) s7 t
* ^& M( W! x+ b) M2 j. I7 ZE.BATTLE5 ^% L- D! w, j1 u9 ~' B" n
BATTLE分为:
( k, [( k/ r- B% }2 b$ J①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
! F9 a; v1 u  a8 z% L$ P1 I/ F计算方式为: 9 k8 c+ i! b! c1 Q! Q0 c
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 # D: t- C+ e7 B6 v4 c
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值- F8 l- i- c1 d$ ~
哪方最后数值大,哪方获胜
$ P3 Q7 \- m" [% o+ A当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
4 C; f! f. w' b3 S$ S' C②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
9 D7 X% Y" P: I; E攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 0 Q7 u* b8 Y5 k& Z
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值- @# h2 a$ z% b+ t
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜: @5 {) Y0 M/ L% j" A# y9 W5 [
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。1 K- y# u  R( {  G8 f' E8 e% I5 c
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
& k# u# M4 R3 m/ {: ~- _. `4 I# x. q7 n# V( a1 M+ D9 ^
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
  |0 j" B! W: n- C" ~--------------------------------------------------------------------------------
! X, I# w1 T+ J* }; e
+ j0 ]0 Y/ |- F& D& @* k4 \在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
3 I( C% `0 K. M( M3 G8 |
$ X5 Q- E8 Z! l$ _7 N9 gFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
% g1 i3 N" W( s# ?) h+ p  d0 @
1 t* @; `! U* D9 \6 w--------------------------------------------------------------------------------- ]( o' S: z# X$ m' g+ k& N
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):5 k# K) p3 H1 z6 j
% Q9 `; y1 X) s$ `
- j5 ^1 T9 t1 J" i: H( j; e
$ B% e7 F7 z6 w
( i. M5 H$ [8 ]$ s2 \7 V

' o& }0 J' V0 w: i) k7 w
+ T( s9 L# ?3 I9 l . o$ v# U5 i0 g
+ H1 o% E0 a0 T+ v" g
: w8 b! U7 b' Z5 ?
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
9 {1 C$ H$ h! a2 Y) O0 ^+ B--------------------------------------------------------------------------------
8 v) k+ m2 ~8 }/ ~9 G, POB队出现的条件,必须具备以下几张卡:& q% U* U" Z2 L

9 e) b; ~! V; @. |! y1 y
4 c% S  O$ r/ }' O
$ Y4 Y% [, a( k8 y+ f+ r8 E3 r' ~' m( ]2 a
; b0 _5 D# d) c+ a6 n8 w
5 f+ n( [8 |/ W8 \5 \

4 D/ `1 ^; m  l6 ^' G- ~# e3 D
6 M, E' t" }  w7 j, m8 b/ G; j3 R! B: ^1 k( c
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...4 g1 U5 t) l+ ?- H
  C5 b4 S0 V' M+ D
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
+ L3 C' P, Y: F; G--------------------------------------------------------------------------------
6 O+ }0 ]6 B% [5 M5 f* l; l( A6 a* r, `其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
. D+ B1 b1 l; i2 r$ C4 ]" B+ i, u难.5 a4 ]# K: O4 e

7 Y$ t7 S) z: c( r4 }% z) pJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了6 \5 w0 o& q4 x3 p
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
9 W2 G/ O) y- _2 b; }1 w. z. a0 H1 E2 M3 w# D" U# {( @
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
7 e4 |3 f+ H- s- W! ~; o2 k9 J9 \+ d3 A/ Y5 b+ t
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
) G) h( b# K4 e9 v# M) O集...痛并快乐着!'/ O! C, }% J! t' |5 `9 F
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3,金手指- Z5 Q5 h& o% A9 L
金手指(EC代码):
5 t. a8 O) s: J. }2 Q[1P进球数]3 d" }) s7 Z3 e( F9 B& P0 J, T- K
99=36AC5,63
. @1 I% g! j1 L& |: u& K5 E10=36AC5,0A
$ |( n" a6 G$ x: k% Z6 Z$ k; Q+ G0=36AC5,00% D9 U- O6 ]( E7 o  _% C; n
[2P进球数]! C! ]: Y/ b) |1 v
99=36BA1,63
/ g" w/ c$ s0 j$ e10=36BA1,0A
; p* B6 G. S8 }0=36BA1,00, r' k& t+ v  W" Y" n
[双方对决]
% G' Q% r$ e7 Q8 ?- d2 z4 s7 p进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00. C; \. b; L+ N( l. b" b* M
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
+ l8 E2 W, k0 n1 C1 ]  V! E[每回合球数]3 S1 X" W7 N3 M7 }0 q
1P MAX=36ACC,04# h+ E# t; a- y3 |, w
2P MAX=36ACD,04
4 v- W8 F, ~: H) Z4 D% Z3 Z6 F〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 p% p0 |7 r  [3 W4,全卡片图鉴及解说:0 h9 E9 B" w5 V& s& \$ \" U) }
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
2 J+ ~0 U, N5 V3 Y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
' A7 E4 N6 B" E+ y. k: W% X6 C5,心得; d$ y. @) u! }
①活用支援效果8 [$ z  T8 B* I5 q& h
这个应该地球人都知道了——|||
+ Q; C7 s; J: a' W. y; G. G5 x反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
6 J3 e# f  P. \7 D* W3 y还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
+ `" f: R  Y$ o1 u  z5 h. f
& `6 l- y: u( |2 b" X5 Y4 V②破除对方守门员的支援效果9 B4 t. l3 {1 R: D0 }' K+ ^" o
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] + ]  R$ g; M$ `
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:& @* R$ H) W2 [0 Q# C' [9 k# V7 m
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
+ A8 Q/ S( f" Q. r* P: X
! |- w, v7 \5 m& G: A! m然后切入禁区用下面的卡射门5 k- x) X# f# \' `/ B

: D4 p3 o, u) H( T. s, L) T+ z( \. A! V3 k, G9 v4 j  a  y
③以小欺大
/ a" W) Q% g; h6 s
5 [/ g( a% D7 e1 x# E看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……5 r9 k  Z, E$ _) E
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||3 t3 r# ]5 y7 D) H' j1 ^4 E8 x- r9 t
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] " C: S, w, I) L' T: N
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
9 i: z# V$ S+ s' A" H  j$ O. L) |2 y% h4 u" `* r( X
④好莱坞影帝表演
! x9 b* H" t" L  y1 X. Y8 w" i9 T3 D, s$ {1 z- [; L
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
5 F7 T0 f2 T0 G8 r- `看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
$ ?8 S5 ~. O7 e# }4 R对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
7 T8 I) f( ^$ V4 f, L偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
" ^, J5 Y) q" W那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……  F0 r7 M$ V: e) S3 Y. h: k

( S$ }0 Y4 _; w' ?7 [( d4 P⑤再动
5 w; w4 p9 F7 |, I3 ~玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!, I2 d  C0 `$ f2 \/ K
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