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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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$ Q/ H& F+ z- a. g/ c) x- M& X8 e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 G9 ~8 _! x( U

1 x+ j  w+ s+ J# l2 e8 g; H% c
/ ?7 C' C) B" b) JGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
7 V: [  G; y! i
# Z1 x( ?1 \' |7 @5 T1 J* q3 M============================================================================. R' T5 I* E) e
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> 6 e+ {3 D. B* }( f  z
対応人数:1人         类别:卡片SPG8 [* [  d0 E8 [# C: P5 [( w2 e
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
( G3 V. m- }. i7 y/ i记忆方式: SRAM        容量大小: 64 ! [2 X8 `* n" E" s% p
语种: 日语 " D2 {, R# n. X
============================================================================- D+ f5 z: W1 ~& D* t& V
目录5 Q8 i) Q" x: c: `
1  系统介绍" R- _0 P" r+ m3 R
2  隐藏球队
& G- Y3 r2 F1 ?3  金手指. h  ?! X: u$ B/ O0 ~7 `. e5 o
4  全卡片图鉴
- i, k, R6 d: Y1 Q  E5  心得

  ?. p( j, Q8 i9 O& h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓. S' t! `5 I4 g. M+ y& M% y/ @
1,系统介绍$ Z. u9 S4 V. f" O4 |5 @( I
A,卡片
- P* j! d& Z. g本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )/ Z1 k4 d) b( q2 z$ `
那偶就先介绍下本作的卡片吧……, N* Q# k# l- u0 K$ \' ^
本作卡片共分五种:, i! `. x3 v9 x) I. }! |

6 l& v0 q0 N# t* ]7 N9 n" v. d监督卡(HC)
( N7 o9 z9 V. G: N' B
! G4 O% C9 F) G  P7 ?# D1 m& u监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
" F1 ]0 T' P% s$ T+ {( z% ~( C! x" i- _
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
, Z/ g! O' b. B! R- P+ F) y# |  b% l- {4 v! T
这些就是绿茵场上的热血斗士们。2 d) n) a- u) I: C: t# l. N
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
* ^1 v+ n; u. [# L$ D, u+ z每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)5 W& S) F1 B0 ^& y3 O' b- M

2 j( S, a2 v6 A2 H9 g& Gサポ-タ-(SP)& l1 Y7 t6 C% V
! T8 a) n' {% z
只有405和406两张……
3 @. `/ m* [; m7 F7 I都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )! D, Q3 e' z# T8 R3 s1 ?

% X% D! g1 A, O; c' Y0 Vタクティクス(TC)
5 n1 a% y9 h' W5 O* a8 z4 M; d
/ {5 Z% h! z1 K+ H) M) ?5 a+ |; w, [; H这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动& L8 d5 E# L0 j8 |/ b2 w! S
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
3 m, E7 x; R0 h% iSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡0 f& X' {0 j! y5 T% G4 q
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
1 H, }+ ~  S0 m# |TC卡是辅助战斗的重要手段……
0 E/ u3 T+ k6 @" |9 Z3 O
6 F$ X1 F& V$ l. @+ |- M5 g5 Z8 qリバ-ス(RV)
8 @6 g7 B" f% L* o6 W- |3 v0 g4 N% M, z( c( d; ^$ Z0 M
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……% J6 ~5 W/ P4 b, L& ^7 P( j
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
! z% N. V2 W: ^1 g+ xRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
7 Y! u6 \7 n* Z8 a+ Q: [3 n这些就是战斗主力啦……0 M( n3 j, f4 K5 P+ N8 S
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
: s# @3 W: m& W. [1 A1 L& ?+ A5 r" V: h) G, s3 L
B.DECK(卡组)筑建:" m% ]( I, G! k+ u3 V' z) c

; {0 {. A- a  @7 ~. [DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
' U% Y3 u0 n: V8 \+ l  j1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张( G  Y6 y* J7 A4 O0 B
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张/ B2 |: @/ f9 T, {4 N) V, @
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
* @  P3 n& q! y& y9 i4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场( N8 {) K0 V4 Y
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……/ s! B2 y: o, A% K1 g5 k  P3 p

0 _5 {/ c5 y) ~5 J2 _& FC.球场介绍
0 o+ B7 ]9 |8 V5 v4 ^4 }很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 ( [0 r, J4 e  R. ]' W

# c. V9 t8 r5 ^8 R' Z每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
0 }) d" ^4 u/ J- K: n
6 B: [& h% r7 \& }0 {D.战斗主界面介绍6 j0 d+ q" o9 ]

0 a: [# n4 \. s/ K上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:  G& p! l1 R% \5 M' o3 Q
1,剩余COST值,每回合有4点
0 m+ o# [$ ]# }( Z* ]8 F  G6 x2,当前指标所指示球员" f  j, p- Q3 I: s& W0 b! f
3,指令区2 R  R; ^" m7 D+ \
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
4 M& O3 F8 e1 q: p8 c  [3 C' _图2:
! u- W& m) U8 Y& E
; V4 Y2 X- K2 Z8 M图3:" ^: t5 w" ]  m4 G3 Z9 k6 Y7 z
+ J% J* ]" R. f, p9 l/ T$ f
图4:: H* `# A2 f: Q$ ~, I% R( Z: f

( s6 N1 ?1 ^* V2 G图5:
0 o7 f: k0 o0 Q" z- x
7 L6 D5 ]0 y& r5 c! ?最后,在行动完结时按START进入如下界面:
4 Z# E! b, b, ]
, m* _; c/ w* \$ K, |选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)- a$ m! M& P8 m5 ~8 {3 K
% m8 J' w/ o0 r+ }
E.BATTLE4 d( r- l: B& g2 `4 S
BATTLE分为:  F. I) ~* F+ K$ ]6 \' y5 G2 l9 E
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
* Y; d. L# e. V计算方式为: 2 G6 a8 _8 `; F6 ]' v3 Q+ L
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 4 y  Y4 j" `2 u- D1 i  l" k
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值# ^  {$ @2 x3 T- X1 N
哪方最后数值大,哪方获胜4 k7 z9 I* \. Z9 d7 N
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 6 k) `; j$ l* U8 x, e) j
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 ; M/ `# a4 u% U
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
* X* ?9 R; I2 Q8 q$ ^; u. h& j" R4 ], \守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值0 U3 I+ O: V" [7 U! D, {
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
4 N' j7 }' k2 C1 T; N" F5 x# f当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。& i1 A7 g8 S- l. _3 {! q" T' g# m
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)4 e9 t# k  _* `8 a1 V* h
, M9 i" ~; D" G$ p7 ~. L' X% C
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8 e" j0 L3 O7 X1 n: j4 _2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
1 b. m' v3 W  z' g9 E( o--------------------------------------------------------------------------------
, u' a3 H+ Q) F  d: Z$ k/ B7 z$ `
8 _2 ~# N9 c, E! k在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在4 q  y  H2 l  E1 O* |) S$ h

: P+ a" a: I& d5 Q" Q" _/ FFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
( f: U3 P, U4 A/ l$ q8 [6 a& p8 v" C; w0 a1 L1 {
--------------------------------------------------------------------------------: \, K! I' v. C# g
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):; k- j7 k9 F  D5 @
( }- ^* R6 t7 Y3 P' E

5 y( g. B6 s- l! b; c. |6 u  a0 q! S6 Z. Z( U& X8 j
5 ~4 c8 I- K7 _& D) F

8 F" }  @% b" G) W
* r3 w/ x% K0 O- j' R, x7 t2 y/ u 0 h7 [+ ]' G9 ]8 k' G( c% U
0 ]( |& v- t( o2 }2 S" U3 `0 M& X8 `
: |5 I+ _" }2 s% q) o
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.$ d7 p$ `. c' \* U% {- C$ t: ~* \
--------------------------------------------------------------------------------
5 B8 d/ R- K" g& dOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:& I# Y8 _1 \% ~% E1 N- n

9 _" G- }2 b/ Z0 z: K6 z. u* p7 K4 `( _6 }# e+ S# {6 Q# [: Y
2 x9 W* h0 T. L
0 W, E2 j$ F, o1 L7 d1 @4 j+ Z
2 W" A3 }' k" r3 [! F0 s' ~
6 x6 Y9 F/ K4 `9 J7 _/ S

' _. q; r1 P; K& {7 G! [1 ?$ `; H5 V- g2 l' E

% X4 V1 Y" Y2 u" U* C7 B% c一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...  e; b% Z2 z0 }

/ {( @$ }2 z5 \这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
/ s& U. d& C- f1 a--------------------------------------------------------------------------------4 ?9 D1 n2 u0 ~
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
6 A8 ?! J5 _2 b$ i/ ?难.( }# o& V; p$ d. |: ]

$ U2 L* k) l: l5 s: O/ _JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了5 B+ x5 A: @- M4 R) N
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
$ n6 y  r% R( ]! ^' Q
7 I/ w9 k& X# p  n荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
- V, a3 s, R! z- \5 |$ V9 T1 E! r- Z% r( m' \
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
- H/ U! W  R) w& ~! T, z9 z集...痛并快乐着!'
% k4 Z5 D# p2 V$ I〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2 U( w: v1 f9 \3,金手指
" G. p$ ~: ?* O4 \3 x- [金手指(EC代码):) U- i9 s3 w4 W: w
[1P进球数]
- |. j  k: V% x- @99=36AC5,63) L6 I9 y: n1 }# D. t: ]' n
10=36AC5,0A
  F/ f+ @: ], }( G  G0 |6 n0=36AC5,00
, R. C: s, o" z[2P进球数]; {, |& J* t! M+ E4 V) x4 U
99=36BA1,63
! J0 L0 W0 v9 C. p* E10=36BA1,0A) F4 o7 N  p& w' g
0=36BA1,00
3 R( b$ j5 x# S9 c& s[双方对决]# r' I* G# Y; B6 j4 O: k
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
$ V; x. Q3 z1 T防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
% p* `- V+ v$ }( m4 y( T3 P[每回合球数]
$ C' }7 C5 M$ r5 w/ ^1P MAX=36ACC,04
. L% ]9 }- A! f7 ?0 @& c/ z. q- H2P MAX=36ACD,042 {3 l  u& p/ @
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4,全卡片图鉴及解说:
5 m5 u# U3 @( chttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625/ J" ?2 t) @6 u1 d7 m# Q/ N
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5,心得
) m" b& F$ ^9 h7 }3 h& h①活用支援效果% J0 U% N6 T9 L! U, a
这个应该地球人都知道了——|||
$ e9 ^" P* D2 S: n/ e: x. ]. |* B反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] ) i. j5 S) a! O# c! c& k& \/ F5 u( N
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
5 o* `& A# A# s1 B/ u1 T: \! b9 q5 u1 W1 h* x; a( Y1 g, r
②破除对方守门员的支援效果  }2 C4 K9 ?/ ?/ d9 D* @
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 3 |. z- o0 O8 _9 Z5 p
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
- {% I3 [% w! I. }  O+ G0 G用S和K高的人配合下面的卡从边路突破% ^1 z# ~. O3 P2 z5 [* o

  `; i  m! o4 F* Y0 |1 z然后切入禁区用下面的卡射门, a# j5 X+ l% Z
, @. v& D" [9 l) M7 {+ S
( W. F% ]2 Y. }
③以小欺大
% O" G5 P. I+ [8 {$ S- f! r
8 [8 @+ Y; l, j" I看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
: F, \7 m9 v) _& f6 ?其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||8 u& S  z8 ~- S3 v0 ~% ]  `: ^6 h
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] / J. ~; N! l) B# V
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]% s# t& ~9 n( e! U1 F: A: q2 i1 Z
) M) e% Z# k% y$ r" m/ I/ N2 ~
④好莱坞影帝表演
  J( J; e1 i) ^6 [2 P7 z6 y0 p& d( l! W
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
5 W  Q8 _: I. D1 S/ O, F* M看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
7 w- U7 u7 U. E. ?2 h对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
, ?5 D' e: m5 H! t' n- `! _) G3 g偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……- y9 }+ [& e5 x6 |3 c9 z3 Q8 t; W
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
) [9 X+ T5 Q$ q9 N5 W! f
3 c; q/ j1 _8 S& B- {! U* O⑤再动- I0 c9 J  O7 J2 @2 L) q
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!0 I7 h- G3 S4 Z+ C% e4 D# Z
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