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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 V+ N6 u- j9 w8 M1 M3 n- n/ M■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# s" H$ v0 B) O9 `' B3 N8 F■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创/ o* h$ Y/ g) [' y  w+ F7 c0 o
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  L: M2 `$ I( V% }: D- w; O$ E9 v( S/ O8 M; }0 g- o5 j2 L! _+ e9 @6 y$ j

0 @0 }% }4 M2 E7 C. U% HGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>$ F5 A& j* O& f3 B* F- f" T

4 {+ u- H9 [* _( E: |. p, ~- [; e============================================================================
; X1 z9 f% y& \$ [; {; HGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> % r9 k9 r3 f- m- |- q: b) J
対応人数:1人         类别:卡片SPG
* ~) c; {6 H: M- F6 H游戏产地: Japan       发行商: KONAMI; R: H$ z; ]1 K& g4 v% P/ F  ?& K
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 : O7 l- [  t2 Q  U3 J3 ]8 [
语种: 日语 " X# ^9 m1 l9 \3 y' F
============================================================================
0 B- D- R5 B6 a/ @! U, t目录: x. S6 Y/ X' l- I
1  系统介绍
0 I# m+ W% @/ @9 B! [2  隐藏球队
' ^" k4 j, W5 }" D9 C3  金手指
1 N3 [, |7 G* \3 v4  全卡片图鉴% l% m8 K# [! F" j; s2 R! z
5  心得

( U" O4 \2 t! c% A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓- }$ u3 ~* ^' y$ y5 ]- z9 M" y
1,系统介绍( ]3 B+ x9 @" Q6 T
A,卡片
& }. T! v9 L, \2 K) ?本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )2 F# g; v7 O8 [: R# @
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
: i. K6 Q7 Y. }本作卡片共分五种:6 A' q& k" |# L- U
) n3 |7 s& G' d) t: Z& N
监督卡(HC)% W4 I, O( w1 ]9 e" Z
+ ~' C# }0 G7 q0 V( f" |
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……5 q; `2 `/ ^9 K4 U, \

8 u" n% X% o/ S  W; ]: Q5 d球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
4 u! D+ {! A/ j0 \
2 t3 d& {7 s1 j2 C这些就是绿茵场上的热血斗士们。
/ W: P( b. ?9 I4 ~9 X. i6 b+ x7 o' Z按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
$ `" m, B8 p7 [每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)6 a& H/ B! V3 {* L( B4 Q7 E, K0 M
" \3 B+ w( o3 U/ C; Z
サポ-タ-(SP)8 n9 f8 f. T- q0 s6 Q4 \  W0 j

* u% ?7 ?4 l- U! m' q2 ]+ N" r- a只有405和406两张……8 D/ V/ r5 D3 e/ `
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
6 V! p) k& o3 I& @0 _
4 v, d; B) I4 C$ ~7 q6 A( tタクティクス(TC)
2 ]+ `. _% y, d4 i& v4 R% l
+ c1 q+ Z! l. n8 F- t% a这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
* y2 G- w/ B4 {5 r( L* sTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种& k0 B* h) q5 W1 z
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡/ Z4 ]9 i' G. l$ U, q7 z& L
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……: p1 G8 h- N# O
TC卡是辅助战斗的重要手段……" F( W9 Q0 ^# m
, @8 O! T( I' `& N$ j
リバ-ス(RV)
$ n- p$ q/ q6 t, ]- _1 W
5 S  W  T3 X8 Z6 [* C4 Z( v; z5 U这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
- J9 {# \1 O0 v# |其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……5 L+ V, f9 M6 i) E
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
. \. y; \& z' Q$ @这些就是战斗主力啦……
8 s% h" j$ p* Y8 [另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
; ]# y1 L+ K" _1 E* ~+ b
- l& \! T; |" Z& @8 ]( MB.DECK(卡组)筑建:
; s& V# m( q) n6 x8 c# f  w6 v9 G5 P  j& v5 D4 ^7 Y, g! d
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
% L5 A$ c- ^6 G9 f1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张: Z3 M* Y+ s- r5 E) U" F$ d' e. K
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张6 o" T- r1 i! C
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡  m4 a: u. L; k# Z9 l( e
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场% N' q* k+ H* @1 m* z1 m2 s
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
* d& G! t) z) h1 ~/ d
8 ?  q% V1 K( w& bC.球场介绍
7 ~3 g4 P( t$ G2 e) o很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 ( P# g$ n6 i% v# e7 j
# @$ Q6 \4 G, N+ d4 J/ o
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……* z! O/ A: l$ z$ u1 j1 F3 a
. c: [5 B4 X  J. e
D.战斗主界面介绍
/ N7 O/ V- ?  }, X/ y0 B) E- u$ \
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
2 c/ M) u+ Q3 Y) n! q( n* ]- @1 L0 y1,剩余COST值,每回合有4点) H$ [, F/ r- F& a" S
2,当前指标所指示球员
; g( I. q! w2 e: A; Q, h3,指令区
, e3 S% f2 c" h  q" _$ v3 R从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……4 o: X. x  Q) Y( ^, f
图2:# H+ v1 b$ A, s- `5 }
6 r2 O1 S  u8 s/ q1 ^0 {
图3:
* n. P. t: l4 ~9 Z* u/ f$ {
6 q$ C0 _: I) `. p; d$ g5 |图4:
7 N# }, _8 O9 I+ F6 I: g! S4 j; m
: B3 P. @( U' p  x/ ~" v. I图5:, j, d6 E# o- |. x

* f' H- a; p3 V3 y最后,在行动完结时按START进入如下界面:
# ^( [* V1 \, f6 `) G) P1 Z' b5 q) z: r. F: Q
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
' s- F; q3 g& d* @& B3 v/ n
! U2 f4 _, `- R4 K8 a4 ?* {: \E.BATTLE; B7 s# A/ }  N% Y
BATTLE分为:
6 X/ S2 Z8 S: R4 N; \" a- B7 i①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
- w- `3 ]% t1 M3 |; D计算方式为: . A: s1 {! W5 M7 t( G: v) n9 t$ {
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
' H! d! D' M* ?$ ?3 A守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值5 i4 P, J' @5 O9 D! f$ k% h
哪方最后数值大,哪方获胜
' }! i: C) F! Y% X; `6 c; Q当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
) a# v5 O) H& C8 ?1 s②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
  H# k; {) D" q攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
: j8 x8 R. g5 k守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值. p4 V8 C# [5 ]$ t, H
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
+ z( S1 Y+ ~! K: \" q2 ]( b6 L, o当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
0 x0 g4 ~+ N7 z8 N; a4 |# ^注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)  f! Q' `0 v# ~- j

0 T; U3 T. Y- L0 Q! @〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓. z+ c6 p( m; |+ ]4 {1 j
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
7 _6 u" Q. K6 Z9 k- T& T6 I--------------------------------------------------------------------------------# {$ E5 Q$ t0 `

7 l7 S' Q. I! `# M. b1 g" i在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在% @: @7 N8 Z" m7 v7 h
! u: c, R# @& T
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
' a! L1 F' T" s6 v
# j0 f  F  t1 t6 |; v" u$ X--------------------------------------------------------------------------------) _7 a( w1 A! Y0 t& ~% L; p7 W
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
, g5 i# Y( p8 N; U: j4 `% I7 o5 I# r+ r7 P
8 i# j2 R" K" a" H8 S, y: q% Y+ n

* P0 d* v$ G* _- m) N. J
/ L7 D% z8 ^9 [3 C  q0 q
  m. J/ ^0 r; e' H! f, [
6 H1 ~6 C  N* c: y
* z' P( i! E1 e. X' ~8 O/ F 0 @1 v' n# i9 z# U3 W2 q- P

( H% Q- V8 V' S* s7 I  H这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
% \& @# L# n6 q! \9 Y) d" f& P--------------------------------------------------------------------------------
: q6 `1 w; M/ k6 V0 b) jOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
$ f# m8 _! c. R9 z  e! u8 ^6 B
6 {) z# S, j) r* Y% x8 I* Q7 \7 x0 S7 w) T- Z
8 ]! M3 I' F7 y& k/ o

3 G1 H. v) G7 g9 n! q9 X0 [! y# P3 B3 X* l8 i! d% \
+ a* v7 V$ I. d1 a) G. ?

* v. b- b/ |  z" S
/ y& H/ \2 I# {" b; D0 Z2 p4 B! _# N; \4 R
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...2 |4 F6 b$ R$ U# w2 U8 u: j

: u/ l. ^- w- s9 C5 N( N( X这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!8 n# a5 Z0 V; _
--------------------------------------------------------------------------------  U0 o* r- ]  r3 K" W8 e
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不) _) j- W9 n# J1 }1 E/ F, P
难.
/ \/ {# F3 z" a3 a$ `  v8 S, `0 [7 \1 y7 b6 T
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了# ?' {; y; C7 w/ X% E- R8 Y
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!6 x% X  K: d  z- e2 u" _. q3 ^
  t" z* n" R2 u8 C0 b. [: b
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了./ n! x8 p9 m. a/ m! x. v( b2 }( D
9 Y- R6 z" y5 p5 T# v  a5 v
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收9 ]5 \' v- ~1 n# d& X! b
集...痛并快乐着!'
  h7 A& c. l) q7 t- y; ~0 |6 S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 m' K3 ^# \+ h( ?( l! W& ~; {3,金手指: o4 @0 `. x, W3 E& C& o
金手指(EC代码):3 ?9 J' R" b* ]2 P( e
[1P进球数]3 D$ z7 q: ^5 {) l9 T
99=36AC5,63
. v& A7 f& o4 s1 \9 S10=36AC5,0A  {% U& P3 ~, u: z7 R
0=36AC5,00
/ l# o' H. T) l. l& [& v# q[2P进球数]
. I4 ^, L! d/ e) F8 s99=36BA1,636 y  {0 Y4 X7 j( Z( K
10=36BA1,0A
* {# c7 _8 j8 E, F, O0=36BA1,008 ~7 v- w4 [7 n% J% d3 y
[双方对决]
' ?+ @: ~9 ]0 M8 a2 D5 H进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
. u0 W3 q8 j; Q; ^) m; V" c& e防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
  s6 I* g* @( o; h- v9 x[每回合球数]& m2 F% o% \+ C1 B
1P MAX=36ACC,04
) B3 q* U1 S1 Q( I2P MAX=36ACD,04  }. }/ p7 s: |0 A1 s8 H- W
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% M' Y% t! Y- C. f: L
4,全卡片图鉴及解说:% {- Q9 F! K7 n3 R+ c8 Z  @! X
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
" m; Z' _' d3 |% C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% ~( B- l# |3 |- O! Q, ~5,心得$ h% F. r* l, B
①活用支援效果
: K; ?+ h% N9 R' j* E- h这个应该地球人都知道了——|||& l' }2 E5 Z8 W. ?
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
" c/ ?* I* W( ~- J) `8 C1 P还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线8 L7 G$ Y- w, `3 P6 R
- N2 ?% N/ ^0 u2 u& K
②破除对方守门员的支援效果
6 v7 D$ |+ A4 A- f在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] ' s2 |1 N3 l4 u  A5 ~% k% k
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
/ X. J$ R& H- M2 e0 {用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
% w5 [- H5 L+ V- x# A4 N. Q
6 f! Z, i% i; S2 A7 J$ _然后切入禁区用下面的卡射门
2 r4 a: C# k- ^7 ]
7 P, G# M$ r: H, N. X4 c* G. P$ ?2 P6 q
③以小欺大& n* g7 H4 q- K1 {  c3 c

2 l( G1 a' X0 c. K! k看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
  E  G+ ]+ G6 b0 z) v其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||" ?! W) G( f4 X6 g8 N% L/ A
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
4 b" b& k% O. d/ @3 E$ m& aPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]# }0 N, q+ u( D/ B3 W4 ]) [6 u
; ^: C) ~9 d# A0 p4 K
④好莱坞影帝表演" R4 j3 o( N* w& C* w0 _) `

4 G9 _6 g2 {3 g" h443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
) o: i+ t1 U! ~& I) u% p1 \' d% q看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
# b4 \$ @! y: l& K* M0 c. ?: W% I对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
$ J1 x9 O3 O8 E$ K8 Z, Y  M偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
" b8 ]- @0 w/ U! R8 G, q那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
+ l* W2 t6 J/ ^4 q
. u; a/ o# x8 L. X3 U⑤再动2 y) b* c: N% N5 c/ e- x1 m6 C" y
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
' l) E& b( g" Z8 Z& _〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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