转载时请注明以下信息,感谢您! ! n/ E- n% |( v, a
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 L; h8 s. |8 |. a& i+ X. _
■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创
# @5 N! a8 k% N( Z. o■ ●■ http://www.NewWise.com & W, K% K1 f+ r0 c" q
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; l E. L& v; o- C* y$ z
& r: H! N9 r, |0 H, n$ ]
$ \& p1 R0 N) L! x) r4 V/ [. B
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>3 Z2 V4 U4 O$ Q$ j3 e

8 D1 r/ y( W9 N# `4 G9 z============================================================================5 {. D8 \' ?3 w" Y, ?0 ]5 D) G
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> # H- l* {, F) e9 P
対応人数:1人 类别:卡片SPG
+ v$ M( H( k) B5 m游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
, s& W' s1 }+ ?8 z: }9 c4 {记忆方式: SRAM 容量大小: 64
8 c) f+ ]; x4 \语种: 日语
& h$ a" r4 P# d1 m============================================================================8 u0 K, M) N* L, g6 w! S
目录. [% g* G) Z @
1 系统介绍0 O' j+ Q! U& s' Q7 J
2 隐藏球队
; t4 m; G3 {+ s+ Y) O: l+ X3 金手指
9 P6 m5 k1 `$ y+ T$ ]! n @4 全卡片图鉴+ p: g: L' ], |: [
5 心得3 H: P. e4 G# }, e% V
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: y2 Z: T" s7 e# a4 c1,系统介绍' u1 {3 ~, S$ @) S) D) l
A,卡片
6 x" m$ T* A1 Y* J. T; S! O% C本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
3 G% `' s' P9 ?" S7 x那偶就先介绍下本作的卡片吧……4 }5 ]$ k# U- v% @1 O. y
本作卡片共分五种:
# u8 _' a; A- z# b/ E4 ]6 U
0 W+ g$ t; i; f( Z1 R4 j5 C7 u监督卡(HC)) K2 ~4 M8 K4 B m) w# B

4 C0 C/ b. x8 r. _' r; K" c监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
9 p$ L. p, b1 o; Q( {% m: y8 E1 m% V2 {& b/ @
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)2 I" b q# A1 B

* S; b, G" [+ R4 x5 C! Y这些就是绿茵场上的热血斗士们。
! g7 r* j5 Z# [7 j) N k2 ^2 W按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
5 v+ W8 q; I7 S5 x* G! I" s3 X* a每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
5 T4 f# Y- w5 U0 M+ j
+ f7 ^' r4 r$ A: a* ]0 vサポ-タ-(SP)% e, r, N" K/ P$ R$ u% L K9 ^

# K5 O+ g d$ _1 s; ^, ^只有405和406两张……2 I! c" T8 S) C
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
' A9 a7 J& Q% V) P! N6 T6 g2 ~ H+ B9 B5 J/ J1 g
タクティクス(TC)
3 C/ r4 Z) s, l- w: _. M & a3 K4 p. Z. f- I
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动8 o, ~9 l) w; n2 |3 b1 M
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
& W8 |9 N$ S7 j7 Z6 RSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
; q* |) E2 F7 CTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
! ?) t8 j3 |- l; ~TC卡是辅助战斗的重要手段……! P. R0 w0 K- V% A% e
* `% S' v* g: v9 a- M# d
リバ-ス(RV)0 a: q6 |9 ~7 q' {4 H

3 e4 a2 i$ {: n. S这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
6 h$ Q h& i# Y/ p5 w( A% Y其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
) N4 c/ q* Z( i' O/ @RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
, U/ _: a5 _ Z% d/ m6 @这些就是战斗主力啦……
; c. S' z y/ Q# e- x s+ q另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
! y& `/ z# [$ i9 z' ^* J+ a5 w$ {; t0 B7 p' R+ a7 l8 ~3 N
B.DECK(卡组)筑建:
, g1 }1 W z) \% Z% h * v' V# W9 _3 F: i4 _. q$ }+ g
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:) R! D9 G ?, \* N6 u* J
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张7 r- l- C t, k
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
+ N0 a) p+ L7 J9 u3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
! A4 Z1 U" v7 A2 R7 @- a4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场5 s" q& ~% d- ]2 K( N# I. z
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……1 l# k3 P$ g, ?3 t4 ]9 j
( v6 E, {8 z1 z" W1 _& n8 WC.球场介绍
' }! }5 R$ O; f很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
2 q# f9 M% J8 F
' ^# r8 F7 N' \' ]: t( a每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……, d4 D5 c: w* Q
7 t6 I0 O- v/ e5 {' W
D.战斗主界面介绍/ h! ]. q, R* }8 E7 t
! d; t* q* y0 [; ?' u8 B
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
$ T, x3 _3 m( B& C" t& S7 X1,剩余COST值,每回合有4点
& G& j6 p* q- p: i& ~2,当前指标所指示球员
! e3 i' |# B+ S1 E5 Q+ ]9 X3,指令区& L! G5 Q+ B v' H1 m' `
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
* l/ Z0 g" U F( ]( v! V图2: @" F* T* B& M3 C% `" m! ~

, Q4 i% M# Y2 l7 f图3:* D9 ]2 _% `: ^0 v0 d4 N

' y) h# }; C7 g) W& Z/ T图4:" }- X4 v7 O6 u9 ?& m& P: @: `
, d% I4 M$ c, H6 P8 O
图5:
3 Q0 M* D- ?7 Q5 n% A* U# F2 }1 }( V
" Y0 T {0 L0 ~9 \最后,在行动完结时按START进入如下界面:! ]* Z- s9 B* Q+ x. k

! `! O, T$ ?, _! H& f选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)4 }" f( |( F# | K
; p& p6 [: T" J( p# ?, K2 `
E.BATTLE4 |- ~" }" i8 f
BATTLE分为:
) |/ l- ^4 R1 E% B: B6 r①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)" @+ _4 w8 m6 j' H
计算方式为:
7 _+ }; Y9 `" A2 q+ y攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
. X# y, L( ~: E5 X0 @+ }" M, {3 V守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值; j9 i: |6 u' \. b
哪方最后数值大,哪方获胜# ]0 G3 g8 A* k% m$ d# J- y4 n
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 ! F7 C8 }9 D0 _
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 1 Y& k7 T" B- r& p5 Y1 s: {& |
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 . q! F0 n/ I* H3 M3 J4 P! q
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值% x3 x$ G" l$ _# _ ?- z
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜4 \. K5 e( x$ ]: L9 \. E6 e$ l+ u
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
3 F' V4 d k! Q注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
: p& {* u; t! v) d/ i1 j0 g
- Y6 `. e i+ X* |; C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, C5 `* Q9 |/ F2,八支隐藏球队的出现方法&条件:) \, t2 Y) i/ W4 }2 R2 f2 `, \
--------------------------------------------------------------------------------
) A h; m, ?) u
) F1 I/ v2 E+ |* l6 o) Q3 l在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
1 ~0 q/ j5 I m; f$ X
$ l- h; Z4 s" O7 Y8 NFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.0 H. X# V1 _% R' D$ n
8 B+ }7 a- r- L4 [$ |3 T; }--------------------------------------------------------------------------------
) p0 a0 i3 W* f; o只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
' p6 d1 ]( I& l : p5 a, ?' g5 Q: I5 }) G& A( o
 
8 M7 M2 H; W2 a; A: X) M 1 }% G+ g3 z( `4 s3 S5 }7 B2 b$ o
 & S/ J3 I4 N+ g2 o
. _6 c' E4 B* @ d7 u* n5 D: a
8 g! C. X5 k/ |: U# o6 X) F
, p* F& s% @* W+ D0 c- c
v& u5 ^2 ?5 `% y4 g( | O * E+ S m: N/ l# k
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.7 r3 t+ b) z' `" r) Z; v# Q r
--------------------------------------------------------------------------------, ] B- J. Z7 O' s/ H
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
" s4 C+ {- ~3 s8 I) S/ @ 
" X s0 ]/ y8 j. k( N # M9 p D& W& |( C3 ^: o9 Y
 " v$ ^2 U; K2 Z& u. z
 
$ G! ~" `/ m% _+ q/ f+ [' t, o. ~ 
- x0 ^9 _2 j z" F1 n 
0 j6 e! z6 A3 N$ U+ Q
- k7 x$ L1 S! \. h: n
$ s9 z. ?9 \* t1 {- S# v+ s: S Z0 ?0 H" _
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
( E0 U9 ^- T. E3 @
2 I" k! M. u; z7 p, G8 f) O3 b这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!6 l' }8 K0 s/ `
--------------------------------------------------------------------------------
+ b- H# f; b. y) V6 N2 S其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
- Y* w' O& u5 L3 s难.6 T2 @) s7 L/ ~( p8 z
; |' ?4 Q* K2 w; A `7 a5 V. E
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了* z. _* Q: [3 r& o% c7 n% ]5 o
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!$ W# d, \7 A: L" y$ B
' x' K ~$ Y+ P- U, S; X! }荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了. g; ^: u5 `$ R( i( E
9 H) X) b2 d- g! V1 g jFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收7 y0 m1 ~) e0 t9 ~, R* n; X5 D
集...痛并快乐着!'& }9 z) u& W9 s
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 Z% J) v5 D" U: \! T3,金手指& q1 i8 S% @5 U& E; A8 T! H
金手指(EC代码):
5 h8 U: X- S q5 C/ B[1P进球数]
+ |! G! e4 V0 a; b3 M99=36AC5,63* g' B; f3 D/ s
10=36AC5,0A
S/ Q6 _7 _ ~ S0=36AC5,003 o# Y) H( U# K/ F8 R1 d8 N
[2P进球数] p$ }5 Z3 @0 |+ F N* j
99=36BA1,63: ?3 o+ ~ h9 h1 \5 |
10=36BA1,0A- ]$ N, N6 |4 d/ L- s4 ^
0=36BA1,00
1 p$ A# F" u s8 ^/ x/ j[双方对决]
; V" C G$ f) z; _( P进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
! }4 N/ V* e, w' B. I防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00' ]+ d/ s+ N2 T7 A% Y5 W* T
[每回合球数]% m- f8 D0 q; n/ f. s* |
1P MAX=36ACC,04
, i8 E0 G! u$ B% @: E2P MAX=36ACD,04. W" P8 q8 O2 E+ e9 w# y# T
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓7 w# I$ U* n* ?
4,全卡片图鉴及解说:6 m. H. P) {& d8 g) G8 v
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
2 E4 R3 k m3 Q0 ^/ F, T〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# D( F8 x2 C2 E3 H& ~# l5,心得
5 d- `! c& _9 \①活用支援效果
8 b1 i! w) n( b/ D1 x这个应该地球人都知道了——|||/ ?6 C" l" Q1 c R
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
; q" ^! A# U |3 s! l$ D还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线0 g6 z) Q& @; R9 I: R
- @6 P% m9 P) [2 L②破除对方守门员的支援效果
( _: [: M/ t6 M; Q! F- B4 O在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] ; e" c# e3 Z, i0 e* q
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:1 y2 e b. {- Z7 c; l2 z
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破0 a' z4 q1 d$ E* f
& x0 d5 s# w$ W
然后切入禁区用下面的卡射门
" A- ?1 t2 a9 ]* j( [0 t5 M3 H
5 n2 l- [3 e4 i
5 g6 i( {6 c3 S" W. N/ R/ p③以小欺大
8 S2 F- ?5 K- r% l
6 x' N6 ~7 a' `看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……1 K# j7 Z9 n% I
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||$ y( Y( x( _4 c. R
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 0 T7 V P6 H9 [ u( C
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]% h) d2 t! s% z' J: T$ f
7 Q; w; l/ q- O, J9 {! H! E④好莱坞影帝表演
) ?; Y2 B& U- p
0 f2 c- P+ l0 t* v443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
3 l5 j" G @+ ^看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 " L7 v3 C9 ~0 Y7 _ j9 S+ `
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?1 c- n1 p8 q6 }$ k% j: O# z
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……; e# f0 w2 ^6 E5 e4 ?
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……; X& W3 U7 c- p
7 `$ C( N! Z. R2 {0 {
⑤再动% `8 r+ F4 Y( K* s
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!& O- g* t0 ^9 m. R! a
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |