转载时请注明以下信息,感谢您! % G8 W7 L& W4 I' v( f0 p
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& Z) T% D' p: Y# w, A t% s■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创/ Y2 ~4 U- A6 c. S+ k- u
■ ●■ http://www.NewWise.com
8 u8 \% c( b* Q8 R& b( f+ v/ I■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" F: ~ {1 J, M5 r: Q) q5 V$ h4 M# e# T( g( D+ d T" j% \8 t
6 `' e; O( z" c
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
; V L( V% S) E" B
% j% ?9 x: [+ Y============================================================================6 P/ j* @/ T- h2 F+ E; Z
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> {0 i- j" i" z @8 g7 Y
対応人数:1人 类别:卡片SPG
! p$ A3 b1 @. |7 C: y; R游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
: i% _$ R1 z, C记忆方式: SRAM 容量大小: 64 5 W7 G. q; U7 g
语种: 日语 5 d% }5 M0 H5 _( c, ?% R/ o4 b$ W$ G
============================================================================5 l0 e3 a$ H: i" \9 T
目录
8 {% M9 t% Z1 g7 ^2 v; [0 F: a5 q6 B1 系统介绍8 w9 `3 a! D" M3 F5 M
2 隐藏球队, l4 G+ C- F2 D$ Q
3 金手指: l) ^5 {' W% F1 e6 {3 I- c$ R
4 全卡片图鉴: a& s# n7 h1 P
5 心得7 ^% ]: `* B% |6 q4 R
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
- ]+ T6 K% d0 j1 a/ m4 k9 C8 a1,系统介绍
0 X# R8 n& l3 K/ s4 W' `( pA,卡片; T$ B6 U% N8 P0 C+ p
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
9 \% b1 i R4 K# H* \那偶就先介绍下本作的卡片吧……/ `* t. g S0 L4 Z, T$ m
本作卡片共分五种:/ M& D8 ~3 W4 m* g. X
& r7 y/ v, E% |% e
监督卡(HC)# L- }4 `6 x! O* }
& w* H) h5 l; P
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……) [% T% U. ~3 o7 N4 k
- ], N: k" {" I" ^* F
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
4 M, U( Q* ^1 f8 x/ S) _/ o5 b% q7 p- V4 Q2 s& M" S- T
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
; n& K* R M3 N3 H按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
0 K7 X$ A y. o' ?3 x每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)" a6 e$ |! [, K$ ~
- o. O0 w5 o( L4 i* p0 iサポ-タ-(SP)
/ R9 G" ]+ X- R/ L8 o6 h2 K
\% n E" L: @0 c) L4 d2 J只有405和406两张……" r6 t' ~+ {2 M1 M' @4 I
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] ), q3 P, O1 Q: B b1 \ ]" M/ Y
7 T" p$ s) l( W. d! ^' C# j3 \タクティクス(TC)1 G1 F6 @, O# x$ \, Z/ i
! T5 z7 k1 y8 @0 e1 H1 f+ P4 }这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
6 D" W- ` x% B$ |TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
- W2 @. i; V6 v$ |) e$ RSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
2 v5 l) ] c. q' t' vTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
% k$ K7 s9 n' ^" e+ TTC卡是辅助战斗的重要手段……
+ S) H8 I8 T6 e! O }# j5 n1 W3 i3 {! T: B4 k5 O) x, c+ O
リバ-ス(RV)
0 J$ K; d. r7 \% w7 B2 E
% D7 L# a" L7 V这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
9 T4 \+ X( o+ C其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……( R& r1 H. O' w6 |. a
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数) B- l' D2 u- Z
这些就是战斗主力啦……' P- c. S% D. H( t+ R& e9 S0 J" o
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……7 c7 i8 d/ w4 Z ?
! A# X y- w, K- w2 C3 F) x+ j3 @B.DECK(卡组)筑建:( l3 Q8 t& A, J3 Z0 N
5 @. S# A8 J$ o* c% k HDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:: ~, K6 v" t5 f! b! v$ M6 v( C
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张. `) q- k% n' g+ T( z( e; `
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张- Y( R( p1 E) ?. H; O) C
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡6 k; U- L1 h6 }# v. U
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场5 K1 c4 D( c$ @ O% E9 ^ ~
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……: G4 b1 e7 ~/ S6 [
! k( c& Q/ F# s+ B+ H$ FC.球场介绍6 U* U5 ^( \" w: i" g' A) Z
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )8 p: k) W. v8 a3 G7 a4 s/ c- ^# _
, e% c+ s# W5 C
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
: t, n" h7 |. _+ P& w" }
6 V, p: {$ d! K1 d' @( o& aD.战斗主界面介绍# \& s# \ s- m) }) ^
7 u" o# ?; C% e$ i5 r- M. z
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:7 l8 W, ]0 n0 T" O
1,剩余COST值,每回合有4点( O8 w6 D3 g; N3 l
2,当前指标所指示球员2 L) b( t3 ^6 _8 b4 v& F- G$ A
3,指令区
% L4 u- A3 |- M1 ^从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……, P w6 P* k1 q2 v6 @% e9 N* _
图2:2 u9 {3 M: ~2 r$ g" W
' H' O, D9 X7 L- i
图3:! U9 K. o3 u3 z7 t3 b5 g2 X5 ?5 p
; ]6 o6 V/ Q1 T( @% ^图4:& m+ j0 B: S% M' P$ c! z+ m" s
) R/ a! J ]3 G7 O; L9 ]图5:
; G, i f2 x2 ~+ v5 f9 L- o3 W$ {& p% x9 s8 X8 q
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
% G* A4 |# d" X' F3 D" D, [( G. U& |' L& I4 }; `2 n
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)& E, D7 r( L; i
& a" [# B, d8 S+ \; s% @
E.BATTLE% y) l7 C+ H* C6 W) w: L
BATTLE分为:
2 m! D4 k$ @9 H6 m# M( i①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)( A; _# Y) P7 G9 M' B8 M
计算方式为:
' O/ |! Y' ^. l" |$ P攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 2 B X+ E3 ?+ _8 z ?- Q1 O
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值7 @3 ?& V/ j+ n+ n3 l; a
哪方最后数值大,哪方获胜( j `$ w% m, i: e% l
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 8 b6 l9 [# H5 h7 ~+ M7 h) l# c
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 3 G$ `4 x7 m! h6 E D1 A0 [7 p p
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 ! t: P5 g5 Y$ |& {7 @* A
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
7 L, k$ B2 Y6 _. P( b4 J再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
& p6 G) g. g& \6 X5 v当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
/ I3 r, `8 Z0 _' _注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)6 [) Z$ G; r! K: G+ t
# ^6 \+ ~* H/ E# U+ d' g3 p' V8 X
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" O/ |5 C2 N4 u8 m* K2,八支隐藏球队的出现方法&条件: R3 J/ N1 P6 t! \: y* k" C9 R! l
--------------------------------------------------------------------------------. }. x) r7 Q$ u9 B
% G( s3 K$ a$ Q$ Q( H7 ]. ]3 I在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
* L" X0 \4 Z6 ` p f* K! ~2 x6 J* h* R
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.6 ^+ J3 L7 I/ `8 V( F0 k
W4 F# y! N) g' R6 y
--------------------------------------------------------------------------------
( {( C6 R! ~7 _! C- v只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):# R5 ^3 J2 _$ F$ F K
9 r. s( R) v% X: K1 H2 M" \$ A
2 p+ k! t3 s) }( V' Y6 |- K, ~% c
0 Z! \" H/ ?3 S: f: [) z$ N; E) ~/ h/ |1 A- T' ~/ T, v! M
3 O+ W* F, b6 ]& A9 D' z - s$ p+ H6 V( e
- V2 l; h* z0 z
8 J1 V2 ^, t9 k
+ a8 g, M/ p3 i6 \
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
% Q) A8 R1 K2 o8 d. ^! T6 |--------------------------------------------------------------------------------
( ^* L1 N7 `% E; N. L, A3 zOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
& g# w! S" F& y+ z: l, f0 H" n
& D9 T; I: r0 b8 |) r0 _; y
; o8 ]6 W |3 S F
8 S( V: E0 G' b) m7 x9 T: s4 @2 J1 g2 \5 _0 K% D
. S) `( D `- ~* }& O" r
5 e7 t# |3 {: j, p8 O5 G1 H6 |1 @0 U7 v+ v' g
4 A; Q+ k/ G5 y y( w4 X* D
8 y9 m- v& V: x5 T0 W% K一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...: m( S6 u9 K' N# M4 x' g3 @
5 U ?; }. B0 { G& Y! [: r
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!& M: o; A& d8 R) \8 E
--------------------------------------------------------------------------------; u5 T- S8 P9 u) @$ {4 p9 l
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
- w1 {* x, j$ E/ E难.9 t' C* }, E7 n* a" d
$ c( [! s7 h2 w0 o- } VJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
8 W! h! l5 k/ n3 m该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
2 ~$ h- G" ~& I }" l3 [5 B0 _6 F5 o' H! k" M
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
2 J2 S! R8 ~6 @$ l0 V
& x; v9 c1 V1 w; x- _1 aFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收$ [2 i& r! e+ T+ |/ d% P
集...痛并快乐着!': b. Z" F( `8 [+ z. [! E7 c
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
5 [$ e* X7 x h1 V" x3,金手指8 Z) M6 P M( L8 b1 e8 k
金手指(EC代码):
' V: A3 D# m6 u9 p @! ~& z[1P进球数]
" n+ Y& ~; ^- j) l99=36AC5,63
3 L) Y0 W8 ]- ] t10=36AC5,0A
5 ]) U( T, f! f( C; ] X0=36AC5,00: A( C) ^9 n4 q1 q8 H: d6 x
[2P进球数]
0 J' a; A: l5 |2 s99=36BA1,63, m0 d! V& w: J4 V2 ~
10=36BA1,0A
) k6 s% p: n2 B0=36BA1,00, v2 w2 G$ `8 _" N8 l( @7 Z
[双方对决]- L: b2 k& E% s& b7 k$ \1 p
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00% X5 q$ q _1 @% [6 ?
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
: O9 P7 e' j P7 h8 O; v9 \2 h4 G[每回合球数]. N) Y+ |9 p$ \7 v* y, M, D& ?
1P MAX=36ACC,04
/ ?1 d. `: U4 i9 v9 K2P MAX=36ACD,04
; s$ X3 f4 J8 A: J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓: a# Z" E& n2 p$ Z" C
4,全卡片图鉴及解说:$ s# \ o e( G; P: G+ a2 w
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316250 D6 D, Q7 u e3 p: J [' F5 \" x
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$ t: t! M0 T3 r5 R/ P5,心得
) I/ X& ?' M T& t①活用支援效果
# F9 g+ }0 f2 k& J这个应该地球人都知道了——|||
) m7 m2 ]9 b; `' C* S6 A反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] ~1 u# W2 x; X" s- ~( n
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线. I8 D' L0 c+ f' H# U5 `0 P4 E
. }$ \1 j0 ?. y0 y
②破除对方守门员的支援效果
$ X+ @$ g. y2 b" T( W, @在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 8 L1 J- N* r8 f
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:! ]) p3 p' Y3 @0 r
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破# M" \7 B! C% ], t) ]6 D/ d e6 l
( B; h# w7 M2 C然后切入禁区用下面的卡射门
1 k9 ~ K8 T+ k& o( R+ Q. I( T
% P6 }: @' B, D8 z: k. a0 H) ~% P* `" \ h+ z k
③以小欺大
$ |8 f& @9 C% _' _" R
' s: ?& Q3 @8 W看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
2 _2 ]; O: w$ B2 a+ b; @, {9 E其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||/ N1 e+ D9 ]- d7 G9 q
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 8 k+ c( X0 J4 f8 p* O
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]+ q9 ?& r' F: D @
9 y9 Y( n' Y; E( T2 w' Q④好莱坞影帝表演
0 ^5 T/ b8 _4 l9 @, {2 u* r4 G2 O9 l6 @. C" v# n5 r5 }
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用, j5 }1 c+ S% n0 i8 [9 u$ h4 ?
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 7 }# t$ x3 Z+ k
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
2 E9 ?0 b! l& B偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……3 p2 E6 [4 m! |+ e: i0 \
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……- l: q" B( Z3 x) D4 }$ r
( O% w( Z4 F7 Z⑤再动- o% e; e: a5 n5 N9 i
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!' X5 R. K' R% \* r
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |