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■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创
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5 ?" o4 x$ Q$ ^! G3 dGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>! ~1 i( @. K; P6 e; [! C
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GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> ' B: p1 }7 ^( A) A. _4 C
対応人数:1人 类别:卡片SPG
* }4 U2 [" b7 x- V2 b& v( r游戏产地: Japan 发行商: KONAMI* T# |* @& Q$ Q
记忆方式: SRAM 容量大小: 64
# A& }! `( O/ |2 G- G9 C8 T语种: 日语 3 H" F* ^2 h% P! s! k
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( ]) l, J4 ] b) y1 b目录0 X3 T9 m$ B- ^# [7 `2 V$ B
1 系统介绍
; ^6 O j* J0 ?4 X5 g! _+ q2 隐藏球队
- P6 X$ d. P8 ~( b3 金手指5 Z0 R9 f3 Z6 f. W) _
4 全卡片图鉴: G r* t. q0 N) w, X5 L4 S4 W
5 心得
& N! {1 H- t- n4 |# }& g' D〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓, }2 k! ?" ~& W# {0 B/ t
1,系统介绍
5 C# e1 ~5 e- j; p8 d# }A,卡片- X6 E: w) x" J7 O
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
# }: e$ f* W2 n Q# T' Q那偶就先介绍下本作的卡片吧……
' q* g' E) P0 J: Y( p, G本作卡片共分五种:
/ i& z( _! `0 a! S! e) x/ H! A4 [5 U9 B2 d3 V) u
监督卡(HC)
9 P4 u( e, X) }$ Q6 e
2 D4 s. `- K. [6 B# b0 L& E监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
9 [+ Z3 B( x& z+ t' A7 S6 r; O! b; Q1 D9 T9 T( V" R" m
球员卡(包括GK,DF,MF,WF), B" D! \5 ~$ X" L3 ]% j

8 B/ X: f- b% d! S# M- m这些就是绿茵场上的热血斗士们。
( |" K+ w' d( Q4 e按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋4 j; f. u! D) q8 E4 k
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
$ s/ O4 {% H6 g* }. r) _! k
; f' `3 l6 I3 I! Qサポ-タ-(SP): j% x, |( }- H5 W) `8 h: _& X

' e z/ P5 Z3 [+ h& G只有405和406两张……
. M H+ q- M9 C0 C都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
* F, n+ T- ^8 w' N) K' z1 _' v1 C; x/ J1 [8 D
タクティクス(TC)$ f' h9 L5 y8 E9 [6 X

3 a9 ?7 q% I' i# i, u$ s' j" k$ [这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动/ g! z$ `, ]. t- i% _. l
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种9 G* R/ V) I8 @4 y6 w
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡/ m& J$ j- g- T
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……* T; {: f7 L' w! _& ^" L
TC卡是辅助战斗的重要手段……, n& |5 \6 _3 |# I- h) b% @0 j. n; _
2 _3 e# h' Y2 M2 R% x- Oリバ-ス(RV)
( W/ b( n! w ]" ~- @* n" d3 H ' F$ l/ x7 F2 b" H' L1 G1 h3 C
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
8 [& ]! {3 S4 X' @( z0 Z' e其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
* L o: |, @0 {2 tRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数; t* N- Q- Y r
这些就是战斗主力啦……
+ `+ c! Z4 t0 V8 X另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……$ `, J: Y5 c% l, s
% y6 a4 F5 ~6 y2 J
B.DECK(卡组)筑建:( \/ t/ T3 N5 F: Q8 i3 p

0 y$ ^: o% p9 O0 `: Z+ z$ e/ WDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
' a& e \2 Z& q# T8 t- y1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张* D) ^* d' k& Q" W# D6 S1 j
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
6 ]7 J( f8 n+ g6 H3 ?# s3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
) F. I% T& g C% j) t: W! y0 e$ @4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
I6 c# Y6 ^' a# U6 T1 t% H' _好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……3 \/ N* j0 Y) h5 `( l
6 f- A- Q5 E& C+ o6 l5 pC.球场介绍" u( i; X ?; h$ H" b4 ^; L
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )/ e& `+ r# ?1 d" ?7 _+ ]1 {
0 z7 b- z* w/ ] Q6 b3 i/ @1 s5 F6 O
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
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7 W2 l* S' t3 xD.战斗主界面介绍
! W; c0 @# r# B9 r2 _+ }4 u3 `2 ^+ a 2 [: J: X3 l- ?: v: t& w
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:. N3 y7 F1 k6 K- |: F
1,剩余COST值,每回合有4点1 f0 N, |: E# u! k7 d; Y
2,当前指标所指示球员
$ q p5 w, |7 @ p" T1 [) F! H3,指令区
N' O5 V2 n }! T k从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料…… C9 o' d' O k/ D1 d5 s
图2:6 r( ]) w9 i' u% R: T* d# O$ G3 S0 p
* T0 i* a4 Y" ?5 T% O V7 R/ I
图3:/ L T. L* a# J8 t4 _; m

0 [9 w& [/ I, T. C6 V' G6 ~图4: x' z/ P+ \' v% L& T! g+ r
1 L6 K( q% W, H# B
图5:( G1 C4 Z6 W5 z3 }

+ ~5 o' N' ?& [2 J J最后,在行动完结时按START进入如下界面:1 N0 A* {0 B9 ~

% o. }; J( g0 t+ `选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)8 p9 g, e% v7 b4 H
1 w- D1 t) x; j9 c" w, a' AE.BATTLE: K3 Y+ L: c8 @$ l" K
BATTLE分为:
. A( a5 c4 j8 s% \% q( \①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
# t' s3 m2 u G4 o2 s计算方式为:
4 B& \7 n) M% I w攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 ) N- X) |# v a4 K% Y9 p
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
' U3 ~. j! [/ W0 ]* o* ~3 a. l哪方最后数值大,哪方获胜
( I: e" L3 Y4 |7 @当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
, k9 C5 W7 R/ G5 ]6 e0 d+ J②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
: S5 q0 ?, v; a+ i7 Q" C! ?1 S) h' s攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 & T. F _. H. [1 s' E6 r9 i1 i( j% r0 W+ Y
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值7 P1 u( w* Z5 J3 [
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
5 d1 X2 j. M7 D: V, K当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。) A) q& C" ^5 k4 X
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
4 d7 b8 }$ a$ K& ^- |
0 |; @6 V K9 N4 v〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* D2 h$ v! P) N3 ]% z2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
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6 k4 S2 R0 ^/ h
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在, h! [% f: p6 A2 o% \$ ~
: m7 C# i* w6 g- i9 G
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
, ?- f: V# t7 d# i! w0 J$ X4 O. S+ J4 [- f/ H% O
--------------------------------------------------------------------------------" S; o7 r. A- ~ f" ?0 q% ^. N" V
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):* u1 ]+ W7 M Y& C9 M; |
 
6 Q4 Q0 q' h b1 W6 M ! h: v+ m& |5 x8 o
 1 L& L% ^7 P5 b) G, `3 ?" j; Z$ H8 N
 ( H1 g9 F+ t0 |3 D3 R4 Q& T

6 _/ C: c2 Y. B" Z' | 9 `3 |9 ~1 f" K1 n
v. |9 e- W4 v) I+ C! ]: _ K
2 _6 ~( @ D& D8 X4 Q 5 }9 R: }( I; p; E
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.) p3 z! v& i& g# I2 s9 G7 P4 q# @- ]' y
--------------------------------------------------------------------------------6 p1 E2 e( X( x
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:) A0 K+ T! b& {# j. v5 e
 $ M2 G3 l+ [$ C4 }2 s
 
+ X( \, i N0 t + K H$ l y2 v& Y& Z; D7 r2 C
 : }: r% N; P4 h+ l1 o# k9 L; K5 |6 @
 
5 n, l7 ?0 K5 a( ^7 H9 J 
9 e& `7 X8 c' K9 ~- j9 V
- K k$ Q& k, t+ W7 H: I) }1 Z3 G7 ~; f' D9 T' X, q
+ t: F0 e- U5 {5 R! r5 B一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
4 y; ]( {0 o4 w% f8 k! c$ f) D8 b2 w6 \% n8 B
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!3 f* e$ D! r, U; J) R" m5 U7 W
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8 d+ c6 d% W+ e其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
& g. C- ~- I* L& R2 x: Y) ~; d难.+ _8 b) |0 U- t) ]( U. h- g# H6 k
' _+ s/ K+ j( wJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
% H, q" v/ I& p& y该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
. \' v4 [; m4 O: |& J+ L1 z, N4 X. t8 }& L9 x+ P. u
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
0 q* \3 H' Y! c S8 L" |6 v# y: ~3 D4 G2 e: Y
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收$ h, \9 K) p9 {8 _( d" U h
集...痛并快乐着!'
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3,金手指3 }* I! j1 m' C, Y3 e
金手指(EC代码):
) D6 j7 R: D$ ^( N[1P进球数]7 U* u- R! ^3 s1 a% K0 }
99=36AC5,63
) I" G1 |7 R% D10=36AC5,0A
1 N/ p& @! o: @- y9 x; G. z0=36AC5,00+ B, ?; ]( N* x6 J( x" {
[2P进球数]
# N }: z+ v0 `5 V1 l, n0 q1 k8 u99=36BA1,63, [ q! G0 ]: |& }: K
10=36BA1,0A
- [3 I/ `# F' S8 M0=36BA1,00
4 F; L$ ~. G0 ?9 t' D[双方对决]7 }4 I* B# P. R0 M
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,001 I w+ @0 c6 m/ a
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,000 z6 q5 D! q6 E/ f6 I
[每回合球数]7 q7 U" R# `4 w5 p9 Y
1P MAX=36ACC,042 I9 ^" r, M7 j1 a) e
2P MAX=36ACD,04
3 c9 S) U7 J' P% `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9 A% \( k7 U- \% f! j6 P( J4,全卡片图鉴及解说:
8 w% {9 _( B3 F2 v! w1 m, H |* bhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
, Z5 y. n0 n5 C# r5 p〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1 P4 t/ G) O; O$ B- h2 [5,心得5 g: k' e0 d2 X% H
①活用支援效果- [5 H0 [' P$ J; A ^
这个应该地球人都知道了——|||
) U: S7 g3 e! u反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 9 k- C; ]. e8 d3 g: _
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线! |- P5 o& Q' G! F6 s( c
/ \ H. @8 X6 M* o2 s1 }
②破除对方守门员的支援效果0 H2 t4 a0 d2 U! J+ I
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] / a. g" T; W) x5 r1 c' I
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
2 K" D3 r5 T1 o i( d用S和K高的人配合下面的卡从边路突破' s, a: x! b$ S) ]

- {/ `% @* x3 d7 y+ ?* v然后切入禁区用下面的卡射门
" S% I5 [) M3 O$ Z/ j: ] ) t. `0 f- Z6 G8 f
v+ J; Z7 m+ \) D, }5 T
③以小欺大
: O" P1 U5 c3 X2 A% ?; T q- z
/ O( w ~) @' p2 L* |; |/ C看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……0 a' R' D; }2 W' }( c1 b
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
3 e$ D& ^2 D8 O- q8 R7 d* B可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] : S- T* f3 ?6 a2 M! n
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]2 x: @; T* f3 l! C0 O& Z: B
0 [, Z: u( T5 X# c
④好莱坞影帝表演4 m' L) G' m6 E4 g e" G
+ b h' g M# s3 ?! _5 {
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用9 X3 Q- c9 X6 h+ q/ w$ T7 \+ a" T
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
; ]. p* W- \6 v6 C6 r/ l9 {) F. C对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
' J. J$ W$ j/ v3 |6 k! P7 c2 l偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
8 [ L' T" G( I8 X5 S; z9 L那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……6 ^8 i) Z% z- |/ L0 y
/ ^8 p+ x3 m4 g# m6 X% V% H, f" f9 |
⑤再动+ S3 |. G; R" ?& r: m
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
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