Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14161|回复: 0
收起左侧

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! $ W4 r2 r% s2 E! l. q! w: z
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / H$ E' s1 t8 |9 ?
■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
! o. h- H- j! i* ~■ ●■   http://www.NewWise.com ; r+ }& N0 a/ A4 F6 D" R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 K( q7 M3 c6 ?- f& W) p
% r7 M: x7 {- N/ x, n/ s  r7 G6 q. o# L
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>* @- H- z( W+ i; d7 k

0 v' v/ ?2 [/ Y3 v/ r) P3 j============================================================================. e, j4 \/ T% e/ I1 ?. _
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> , O8 }8 |3 c/ p% L1 X" `3 A
対応人数:1人         类别:卡片SPG
  b; o+ \3 M  Q+ {! r游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
7 g& q& Z0 Z) n6 y- U9 |记忆方式: SRAM        容量大小: 64 1 H" E( b$ Z- }) |( n
语种: 日语
0 J" W; L8 S! C/ ^- v% o3 v============================================================================
* F* ?+ u! O! O6 ^! g目录
- O8 S3 o0 a5 Y$ y+ Q0 V1  系统介绍
5 U! ~2 i) |+ z, |3 j) H2  隐藏球队
* Y' m; n3 V" c* G3  金手指
; x$ a7 F; _- F# }& [; ~% a! m4  全卡片图鉴
8 t$ F% h* a* ]- i$ @" R, W5  心得

9 P, _' M: I* O' \$ ^/ M% }. [" O! Y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
5 `) D! b# S+ x/ \3 B- M$ I1,系统介绍2 ^; e8 @9 S- T$ L$ v
A,卡片
4 [- G2 P3 ^/ A: A; z本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )- [" I1 p; X* S8 w& x
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
" k% M: a( H: [' ]. L. Q本作卡片共分五种:' a+ z5 @8 n; K
2 {2 P1 X2 z9 L" Z- u$ ~3 _
监督卡(HC)4 i' R! y7 y8 b0 E7 q
) A6 r- Q8 _9 \5 l4 ^* E
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
. k; ~% ?2 C+ X6 O# i) k; E
/ Y5 S% h  J6 _. I球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
) R2 B- L4 p) s$ ~6 D4 z( J2 n1 \- Y' G2 |
这些就是绿茵场上的热血斗士们。! G% S' ~1 B, X' X
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
9 B" G/ l$ O- N+ ?2 u每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
/ D. c6 i5 j7 a$ J9 h( _# l+ ^8 h! J/ z' F
サポ-タ-(SP)
# _/ p! C3 @+ P( Q5 S
5 [) r8 N6 I9 f; |1 F, A7 G; y4 q- B0 \只有405和406两张……
$ d, `* T. n" M' y$ o都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
$ I1 S8 G) h+ N5 H" k7 a7 o1 ?( p1 F5 ~: V7 j0 E' p
タクティクス(TC)! ]! X6 F7 G/ n9 F/ W

7 ~0 h% j1 I0 J* c2 [+ A这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
) G  i; ?0 i: hTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种& {7 J5 J% ^  F+ H- b4 W/ y
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡# k9 K! U9 i. f* ~- J
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……% Q2 D  ?) i/ ?
TC卡是辅助战斗的重要手段……" E! p% g$ G+ u5 B) @% w

; J( ~$ Z/ @9 r; Q; ?; e5 [3 _リバ-ス(RV)) r  j; r6 S4 a8 U
" [, e8 D& U! f# m- }
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
0 V/ S6 n6 i7 w其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
6 `4 a# n3 s; ^0 c/ kRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数+ C- ^# w6 k% v
这些就是战斗主力啦……2 h5 S6 ~% J9 h# O! I9 _
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
' Z$ `. ^2 b- }( E
) Q% N7 @" d3 A1 ]3 u3 N+ H* F; K7 hB.DECK(卡组)筑建:* D" S! C- V3 m& J* q! L& ^2 V

! `5 F9 p7 n6 w# ~2 jDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
) r) S3 ^  ]1 m) [. @) z, j1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
3 x# c$ f1 P; |* T6 ?$ h/ f! h2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张+ B! i, X6 g8 J; ^9 k
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡* n. V- k4 s& M4 j& T
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场% l  H3 ^& z5 q! L. r& _1 v* T. [& e; |
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……& R/ d: n( e# \6 N" Q4 r

# `8 i5 Z# N" w: B$ T- W/ DC.球场介绍, y' T' ~  T! w$ s& c& D, C5 }
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
( g: `3 e/ e9 u3 G
' j! h3 n( D9 y: u每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……8 \7 h5 g- ~, K8 G# l2 b9 `
/ h; N9 M* G1 A& G+ R
D.战斗主界面介绍
$ z( f$ K1 W$ A: i: B2 i6 m* p) q5 V& U, t2 ]# U: [* |
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:$ M' w% R" ~! B, }% k3 X
1,剩余COST值,每回合有4点) S0 \  s  M% ?& s* `
2,当前指标所指示球员
% [% h/ v7 k" w; h2 f* r. }6 G3,指令区# s% J, v: X4 X$ C2 w% A' X
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
, n/ g1 s2 ~; P: F, h, E5 c* u- n图2:
& [! x) t( [: o  b3 u( Q0 V, q$ ^) V
: r4 r& O$ M* J图3:" @" P& X! U" ]) D. ?$ F) U
0 ^& }! L( C( R  Q( T" w
图4:
! h6 ]) A! ~$ m4 f
: v# a& ^2 j# \图5:
7 U# Y4 v" s. ?$ m: J+ d
" X& _  o9 Z2 @) |  G+ ^8 Q最后,在行动完结时按START进入如下界面:
8 \# T+ H/ }' l: b; m) C; Y' N0 E$ ]  m
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)+ D: D4 [$ {! S& N9 D+ l4 J
& i/ o& W9 D* O
E.BATTLE
- v: t% z9 U0 M4 V. |8 vBATTLE分为:
: Y5 ]" q* L# p' K3 T①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)0 q9 ^* J4 J6 t2 K- ^
计算方式为:   n$ @2 A* ]) `( [
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
0 n5 i+ Z6 ^  n2 k0 S5 Z守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
7 U! ~+ O# q+ @哪方最后数值大,哪方获胜: f6 g$ A, `' y$ b9 C. H
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
; s) u# ^% y/ k, ?9 [②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
( _, O2 p' h* x9 @1 ?攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
3 R  y+ Y+ l, ?6 ~# v4 t守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值, U$ t# n* w- W- r2 z  E! N3 O. F
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
. u% q" y& i# B" W9 B8 R当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。+ {1 T/ T! x- Z0 N, w+ J7 ]
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图), E, Z$ q5 F5 {5 c) Y' `+ F

  w/ y' M$ _  X" q7 J4 O. z〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9 O9 T% G! }* V4 S2 e# Q2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
3 {/ H- k5 Q0 H1 P--------------------------------------------------------------------------------2 O$ i2 i. U) Z

& H' ?+ a* w- M# m& M在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在. E8 R9 \0 K9 U+ @: p$ |. n
% g3 V( o. N4 b$ K5 o& n
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.; N. a$ ^" |7 y- u9 h

% R+ a! [- Q2 m8 ~4 h--------------------------------------------------------------------------------3 ?9 @7 U5 A2 c  D7 u
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
  _6 |/ K+ B) Q* l: C3 N, Q) l
# }2 r7 Y* M3 ]6 v& ]) @& D
# ^  ~' T/ @  C' P' B4 U
" I- r0 n- O+ B1 I1 F) f/ g& c' h- |, L1 o2 K( s& n$ n
+ R/ W5 x) a! a1 j

- L) }- J/ [( _3 R, {) t* v; C
  L+ K2 i( U2 c, w7 X( x' u
0 s9 h6 Q) j7 H) V4 O8 e6 E4 b / H3 Z& [! v; B/ R
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
9 j/ b7 `2 L- T- o. D5 o--------------------------------------------------------------------------------, k; H6 |8 ?4 j5 [
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
$ t/ Q( ?( x# |4 n+ V. w' P9 M4 L6 v4 p  ?1 ^

5 `' g. G' e' i2 }" A1 K
6 d4 [% S; [5 m
# S9 r" B# ^* V7 w6 I" p$ ]
& G) R  U7 J8 L& M& A- B. W
4 @; z' P; ], N3 A: p0 @7 n
  g' [7 N/ n; _  n5 s/ h* l
; U3 E( C6 E& \$ J1 g
& A5 H6 H# A, }+ M一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
; ^" z' a- j$ l
5 ]9 d, r% p5 N9 a这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
! p6 p$ P4 s/ U$ ~- Q7 Y! k8 P--------------------------------------------------------------------------------
% m0 a0 o1 }0 O0 L其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不4 E! p$ e2 R1 T& E( u% _$ h1 Q6 b$ V
难.
: l; @5 q9 J! ?0 h/ d% ~) [& f
+ K4 i* I+ R- p: B, R) q6 j3 i8 vJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
& ~4 `8 _; F& ^该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!# H; W: V( ?3 }8 |' D9 U4 n

% i7 F. C+ S( {% I# [+ X荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
4 {( {: ]! E& x
1 C( e. A# a# D. OFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
: F. X5 ]! q; g& T" r5 N集...痛并快乐着!'
3 j* T/ F% A/ F' I* e4 K〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓8 K9 C6 K' e1 g% V+ o: N) Q
3,金手指: W' ?- B; U$ B
金手指(EC代码):. d' t: g& u4 b- {- H
[1P进球数]% n" J- o4 ?. u; X8 P) e& J1 m4 p- f
99=36AC5,63* z! S5 }$ A8 W" I0 ^! ]
10=36AC5,0A2 S8 o. b7 A; y# x( P9 L
0=36AC5,00: q) d+ O( S( i3 T  P( a- `0 R' v+ }
[2P进球数]' D& f5 K; p4 Q6 ]$ N7 k
99=36BA1,63  A9 ~) j! _# O8 M
10=36BA1,0A
8 `6 C! G( \  C/ }0=36BA1,00/ Y0 X9 F1 Q0 G, ?* P3 ~9 w
[双方对决]
# r2 v! i$ ]( F) ]9 O进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00" C' y' ?" f- k5 }
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
3 O; B. c% {1 N, e# E1 Q3 f2 s[每回合球数]7 p1 }$ s; ?! }  e: l
1P MAX=36ACC,04
( }1 w8 x5 ?+ ^) X! q( A% T2P MAX=36ACD,041 n% O3 ~2 r3 A; f% L' d
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓3 w% r+ f- @# S* i. D
4,全卡片图鉴及解说:
$ C/ k0 ~( V0 y* O. R7 `' uhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625; s' j) x" |) Y0 Z+ Z
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 \2 g; H+ H/ K) M7 Q  X
5,心得1 N" o6 ?  u9 U% A
①活用支援效果; R0 A4 A7 f+ @
这个应该地球人都知道了——|||: `' e& {. H; \! g5 Y
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
/ m) P4 X% U! p% V还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线- S) N6 k) g+ x: r5 g/ p% m6 `$ F% S
4 ?8 r  ^* O9 o' E7 ?( J/ s
②破除对方守门员的支援效果
) H- D$ `6 o$ x  Q7 Y3 ^  B在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
: U" u" [5 v+ D/ @$ @SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:7 M  u  O9 W9 ]. B: l
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
* I6 l; A+ Y! X5 X& X9 y. m4 T' \4 z2 X% x7 w5 Y+ g7 O% a
然后切入禁区用下面的卡射门7 T* O  Z( G6 v% x+ k4 l1 y2 S

- [/ E( g9 X; V. D8 J/ R+ t
; T* E9 d3 }7 j$ h/ R③以小欺大
6 Q/ n/ [, X5 q0 Z  g- o$ I7 J4 b! t  K1 C5 ~
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
& m9 }8 d: Y& M其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||+ S" n- H. a5 _) T7 M3 ^: [8 [/ K
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 5 W# A* T6 Y3 y5 A+ g
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]9 d) v' o9 m. Q+ Y) b! v. s7 p7 ?5 t
' e* E, b' e2 j
④好莱坞影帝表演
. P, L1 t9 z6 f' Q3 J; [( V' {) p$ V5 m: f0 a2 u( u8 f
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
  ?$ K% S7 E( ?& ~6 @看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
+ f+ o  k' _$ d; x8 ]$ {对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
2 N/ h% q$ Y$ b* d% p偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……3 `' {# d/ ]- w; Y6 c- `
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
0 Y6 B, B( U/ m; i8 ~. U/ Y- {/ g4 F9 l/ I6 m9 y7 K
⑤再动% O( N  @4 J; A2 R3 U7 r$ t
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
% M4 K$ p& M% D* D〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-2-12 17:51 , Processed in 0.022139 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表