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口袋迷宫IQ说明

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发表于 2007-7-8 18:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在资料帖里看了一下,发现有些地方说的不对,打算发个新的。

我玩的是英文版,所以没有日文名称,我就按游戏里的IQ的排列顺序写一下吧。具体什么时候学哪个我也不知道了。


Type-Advantage Master
队员在对付一个被克制的属性时,会心率提高

Item Catcher
队员会接住别人扔给他的物品,接住后物品就成为队员的装备物品了。在已经有装备的情况下,就不能再接物品了,再想接只有被砸的份了。能接的物品是那些造成伤害的物品,石头、钢针什么的。 种子、糖果和Yao物,比如催眠种子或加PP的Yao水,扔给他们的话,就马上吃了。不知道的人到时候想扔个催眠种子给队员战斗用反而让队员睡着了。所以分配这些物品的时候要从背包里给。想给队员用果子加血最好直接扔他嘴里,不要用背包给,否则他很有可能会“舍己为人”,把果子扔你自己嘴里去。

Course Checker
队员要攻击敌人或扔物品的时候,假如中间有其他队员或障碍物,就会停下来。

Sure-Hit Attacker
正常攻击(直接按A)从来不会打空。

Quick Dodger
回避率提升。

PP Checker
队员会检查PP数量,一个技能PP为0是,队员就不会再使用这个技能了。
提示:在队员的技能表里把所有的技能前边的星星都选掉可以避免他们使用“挣扎”,否则在所有技能都用光后,但是技能前还有星星的话,队员会使用“挣扎”,一会就死。

Nontraitor
队员在混乱的状态下乱攻击时不会伤到自己人。

Status Checker
队员会注意敌人的状态,就是说在敌人中毒的情况下,队员不会再使用只让敌人中毒的技能(能造成伤害的技能还是会使用的)。使用物品也如此,假如一个队员有两个催眠种子,喂给敌人一个,第二个种子在这个敌人没醒来之前是不会被使用的。

Exp. Go-Getter
队员同时对付多个敌人是时,会先攻击能给以最多的经验值的敌人。

Efficiency Expert
队员同时对付多个敌人是时,会先攻击HP最少的敌人。

Weak-Type Picker
队员同时对付多个敌人是时,会先攻击有被克制属性的敌人。

All-Terrain Hiker
队员能在水上、云彩上和岩浆上行动。但是不是火属性的话,在岩浆上还是会被烧伤。 鬼系妖怪不使用这个IQ可以穿墙,使用的话反而不能了。但是岩浆上也会烧伤。不会穿墙的鬼系怪兽是“地狱超人”和“木乃伊”

Super Mobile
队员能在水上、云彩上和岩浆上行动,也可以自动在墙上打洞。但是不是火属性的话,在岩浆上还是会被烧伤。 鬼系妖怪不使用这个IQ可以穿墙,使用的话反而不能了。但是岩浆上也会烧伤。不会穿墙的鬼系怪兽是“地狱超人”和“木乃伊”

Trap Avioder
队员在能看见的陷阱前会绕道。

House Avioder
队员不会进入怪兽屋。

Energy Saver
队员满腹度下降速度减慢。

Nonsleeper
队员不会被敌人和陷阱催眠。

Self-Curer
队员恢复状态问题所需时间减少。

Trap Seer
队员踩到的陷阱第一次不会被启动。再踩就不行了。

Lava Evader
队员会避免在岩浆上走。

Dedicated Traveler
队员会把精力集中在移动上,物品和技能的使用次数会减少。

Item Master
队员会使用和投掷物品。既会用能造成伤害的物品攻击敌人或用造成状态问题的物品来干扰敌人,也会用恢复型物品来援助队友。

Exclusive Move-User
队员只会使用技能表里的技能来战斗,不会使用“A”键来进行正常攻击。

[ 本帖最后由 aowang 于 2007-7-9 01:22 编辑 ]

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发表于 2007-7-8 23:25:28 | 显示全部楼层
Ls辛苦了,这就当是英文版本的对照表吧
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