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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!% L3 h+ a- n# @( g# D, g* N2 U
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/ s) O0 b% f  V/ P
+ @3 S4 G: ~6 N6 U" P, l8 s# i! v" ~) X- H- K
A.游戏大致规则介绍5 i% X' g/ V" K" P0 o
/ |% L- W6 J1 v1 O8 }( s
1.关于数字
8 y: R+ v5 ^7 N" N4 j首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
0 C1 g( L& q  f8 E% \彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
# K: Q. s. R5 U# c  ?6 k6 Y你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。- |" U# x/ y% i% m8 K+ z
1 P: k0 i7 w/ B9 N
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念8 R6 T1 K8 Y; E
5 N9 l/ O% I  s2 M0 s3 M
2.游戏的胜利条件% o; U/ y3 L/ m" E3 u; e7 e
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.1 }5 |: P7 t. y# _" d: d9 _: x
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
8 H% Y4 {# o5 s& M' n) b2 ^4 ~, X
; n# ^! a" K) t' m3.得点的种类( N! A& ]! d6 K0 P- D1 A# A
大致有4种.. E* a; R4 I8 J* y2 c: M5 s- o" H) J# w
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果7 @- Y# ^, q/ @9 P0 I; b
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果# d0 C: o. J- ~/ q
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段8 e" j% U" o' q! R1 m- Q7 S9 B
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
! E0 u$ j" n) y) _) w. ]4 K/ h3 @5 U5 O; M! B' h2 {$ w* H; ^2 }
4.道具
1 e' b; S" K  y! ~道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..( C  Y* f: r3 h1 c1 _
道具种类分成2种0 {0 F, z6 \: A& r) H
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
- K9 E" ^6 a. Z* vB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
. _' s, y! L8 f9 P# x' U1 I& Q& }& V8 G) \& H0 w
5发展0 K1 n' R* q; J9 U5 F, f
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
, ?, C3 P3 T1 X$ ?- H6 _* p$ C' d1 r一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
1 T! ^  s4 e% ?发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
( Z( @/ u( j2 k, @* ]" A, q- cA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点2 w5 {1 q& p+ N+ o
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..0 H( `0 J8 T1 @. W
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
) ]# P& G- \, G8 \2 B( B
  ~! k; X8 a# Y3 C. y0 R" Q6收集" I, t; N6 e4 S! R6 B- P" e! ]
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
  G% p8 l9 |: y0 \如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
$ K* B$ {& ^  s2 r: [( {  z5 l0 H& U7 Y2 e" o
4 s; p! ^3 b1 f

; v( @: c: e! l1 u, uB.全称号一览BY check03提供# }7 j' H/ h# [6 S
/ Q" B1 f8 a5 B& L& ]" e0 G( c
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
. _7 X, L. C$ n0 u! P1 w3 s. n第1页
# j- a5 W: [- k6 V
+ e7 ?2 s! p0 R! w# L) H8 D0 Nなし 初期
+ [9 C' s0 `, b3 n/ H+ G见习 认定战 1通过
: C* J) A' R1 ]# b0 {$ d初级 认定战 2通过
3 p; T) e6 u6 ~5 {" h" G中级 认定战 3通过! M+ @0 j' j3 d& b3 F6 b5 v
上级 认定战 4通过6 }3 S' j$ V" s. Y# \, A( D
特级 认定战 5通过3 D3 C6 J) q  G9 w. E+ f2 v
免許皆伝 认定战 6通过- l7 N# D( E  z5 S
数陣貴族 并之章星球战通过
4 e6 J+ j+ O5 H: \6 ^5 u" ?  V% V. a* r! }2 s5 L0 [( ?1 r) i
第2页
! b1 B# ~3 v+ o2 [( d! m# ], |9 R& r9 Z1 c+ b# a6 f
数阵大王 难之章星球战通过
5 x" T# a- Z3 k" w6 `! ^! G# V数陣皇帝 极之章星球战通过
6 `7 O  |; K4 H4 ]/ ^3 I+ E数陣の神 全部章节以极评价通过. f, q: h7 R9 S/ x
助手 完成解谜模式第一卷的测试
" f# K: f4 i% A# y学士 完成解谜模式第二卷的测试
7 @6 q# q: d& z; D修士 完成解谜模式第三卷的测试# ~' w% r+ n/ B* ]: w  I
博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 n( [( B; H; h- T, n: @# T+ ?8 d大博士 完成解谜模式第五卷的测试  N! N$ p, C1 s% k' ]+ ~

4 p2 K. s. q- i5 _( F第3页0 }" H" @3 C: n) j( K
超博士 完成解谜模式外之卷的测试/ a$ D; V/ t3 @
数列名人 100点以上数列接合20回. _2 S& t/ q, a5 @2 `
同数名人 100点以上同数接合20回
, t) Q& \! z% j: m& x1 N9 t( E9 g包围名人 100点以上包围接合20回
3 N4 m$ x% E$ i/ X* e完全名人 100点以上完全接合20回
5 z5 q' y- q7 }. A5 U8 x青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组- ]8 e5 a- U( z3 i3 c
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
. [; h! r; j, Y# g朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
2 r# b0 ^! ^2 U  v! j- j
) m5 k9 {/ |7 ~- ?第4页
, v3 N. u, K# Z  @2 |; K玄武 一回合内完成12枚以上完全接合$ O3 U/ D6 K4 o, k
黄龙 一回合内同时满足四种接合
( D) o5 A) [" ]6 Y  B1 ?- P一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
, h! c. s- {0 [6 }( m, a油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
' z- a! m5 R3 Y* U5 G7 `收集家 全道具收集; Q! \5 {) }1 h' E
伝道師 向别人配部体验版10次
& h8 x- h' Z4 _6 Y$ T$ o: X3 c) B9 C疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)3 O; x) a: J' c: m2 T% g3 E
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
( J. H8 L2 q+ L2 N. f( J
4 ~/ H1 U2 @7 G$ i) e' m& a
第5页# u' A; e- {; j0 u* P
) F% m7 F7 W* C$ z1 L# i$ |- @
??? 对人战30胜(?)
+ ^6 s! d5 N+ w5 q! G) Y不屈 对人战30败

, {6 [7 w. a+ U7 L" s4 Q天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
; n. _3 i* A7 q" I0 C难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
* A* |6 S% I# z: o神速 七回合内胜利
* d& d- W& w: _0 d) V百战练磨 对人或CPU战斗100回7 r7 B0 e( e) K) H) z" ~
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
" y+ t" n9 D' l8 P( w0 G先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供), H1 [# t. t) N

) c9 ^" B/ {% j1 t1 H
: _5 D3 g* _- {# V6 P7 K  V& p& a/ w/ F9 q" ~, Z9 r( X
C.全道具作用一览表BY xilz提供0 M" Z1 H3 p8 s5 d

/ U- @- z( Z7 q' c 交換の鏡
; `2 g4 z  k- M. S3 Z7 N1 p交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点8 z6 m5 t3 p: [/ h" t9 i$ p

- S3 ?4 Y1 n9 r$ N; X$ S8 l 変化の宝玉
  M7 M- Z# H$ P) ]改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点# D7 E/ L, C, P' M' N' v  |
4 q; P: c# X( R7 U% p
回転のコマ
' G5 t+ f5 \8 \0 a改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点5 x( W# G) u' o( [& o5 d
+ J6 D* E2 O- \# {, `
数変の筆
) _$ n0 `. z2 x6 |* T改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
" h, P" X: {) p7 e3 G
4 h4 C; Y/ q0 b( G) K8 i4 Z 増加のお札- n& ]6 c2 a: ^( l7 A2 A; Z
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
! G0 c) v5 q( v- _
; X/ P( J! {4 `$ M# Z" K 減少のお札
' E% Z3 |; u$ Y$ @  E2 }( ~在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点9 @" \7 x/ ?$ B
6 N7 B4 u0 D) F
破壊の石像
* ?' U( z2 x$ o- N. H3 a' z; n  p消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点) s! q' C$ e; D* E) N2 }  F. P$ j) w

0 o% i4 W: b- C* V; x) @ 転機のサイコロ5 N0 o+ O% K8 n7 O" h2 C9 e  S% ]* U
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
" V( t  Q- M3 o0 c5 }4 M! E& G8 r9 C4 J( y1 K
呪いの土偶9 s; ?5 R! D: ?& @* [" v+ t
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点+ `) v& |& \6 ?( G) u5 N* b

5 d2 f- W( R, p 吸収のドクロ
+ S& q! \: D+ z- Z4 D8 T掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
0 ^) A! Z1 K% E! c3 G% |* C0 l9 w1 c7 q: b1 h, @
気まぐれ招き猫5 @1 w: C# \" X/ `4 h) N
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
& G; ]; @# U, z, L
: G3 Y6 \# h4 a1 x; b 制止のハニワ
: D5 F/ Y4 H8 i3 b! i令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
9 S2 A0 }7 i8 x+ Q7 M. p
% ?! x0 g, @6 D( \  @ 開放の羽6 ?1 e2 f# Y( q+ G9 y( v9 w
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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