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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!  C6 G- P  }" V9 _
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$ L, G: q% f9 r5 }0 ^5 c  X
# H2 @% y' ~+ p. S- [+ z$ C8 F" ~( a; _: ?
A.游戏大致规则介绍
3 q, N; W5 N" d! }
2 F5 ?7 ~3 B' U+ S- G
1.关于数字
! f3 Y5 w* m4 y' D, A+ v) }5 P首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
; v! n( h: ?( j0 ~! v彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
3 L/ E0 ?$ ?2 r3 J* Q. y! o0 S, _' R你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
- g; j' k% K+ A7 W3 X* |' A3 `5 J
$ ?3 n: D% ?% H" B! \4 a该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
0 U/ T9 M* M8 _8 K: l5 A: c
: K: R& t6 D3 h7 V  h' p+ b/ t2.游戏的胜利条件, X5 Q  L, ^5 |7 |9 W( d+ s
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
( W9 b) q9 a: l) e一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
3 D: [  t( t' N$ F& k0 \# n
. q# ^- z% [% F7 o5 y7 x- ^  l3.得点的种类
' I6 S1 i2 W, ~. M4 V- V) ~大致有4种.$ P1 M" ~5 N- ~1 _8 p9 e+ Y
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果3 o. J9 B" C. r1 A
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果9 o- h$ k; ^# \+ H
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段5 \  K4 a, C" T: p
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到$ i1 r7 P2 ]4 ]3 t

" y& j6 x9 w: p4.道具4 L/ }% z$ _, N: W9 l. k$ m' }
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..3 J. h8 w% [3 s- y0 |7 x* R
道具种类分成2种8 f; T1 N6 ?0 @; u& g
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等' R7 @* F: Y5 ~2 W
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
2 G: \& a# I0 M  L3 v( u
% D) o5 v  j( Q& S5发展. J; a( _8 P& Q, @8 J1 s
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的( H- ^* j& i2 K; Q
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
. T8 L1 y: `0 g9 E$ k4 \' a发展会带来许多的变化..大致有以下的几类, q& \7 J4 \- T
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
5 y/ S- W7 ]1 O* }% N& }2 B% nB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等.." S$ }% y- T  y; V2 ]: r
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
( U' \8 e$ X9 Q$ c  _2 l' u& v: Y! g! y
6收集/ E5 L; Y2 S0 ]  v' N$ Z: }4 C  k
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~" A' t6 o0 g, |; g6 C
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...! _* V. v* m# ^  m1 u
1 f- l) _9 J2 R" C; Q
; c# m2 E# k/ C& K: w
: T$ r* T, u2 b( e+ C
B.全称号一览BY check03提供, ^: Y3 q) I2 q& h6 R
; L+ S3 c1 d  Z1 P) X0 Z4 W8 t" h
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
4 f4 {% R* o8 M( V% D. O( y  s" ]第1页  p: U  K! ^! k2 g- B* T

$ n' F8 X' j7 I9 ]+ h& i5 Hなし 初期/ V9 S* L/ N. \, E6 A
见习 认定战 1通过
7 e3 l" R/ I5 K, Z& _* i初级 认定战 2通过; N' j/ K3 B0 G9 m
中级 认定战 3通过/ {/ T, i& b8 _7 X
上级 认定战 4通过
% n+ V, Y- J' J特级 认定战 5通过, I2 k& G$ u7 U0 d
免許皆伝 认定战 6通过+ X+ F( j$ Z' p
数陣貴族 并之章星球战通过, w9 H5 K3 E3 J% A- x
6 i; ~% i5 Y, F( b
第2页4 z# F, W$ h! [7 ^
* Q% ^' f2 d# y2 O: O1 Z+ s& j
数阵大王 难之章星球战通过% l7 I2 [4 B0 O$ Y* t" O
数陣皇帝 极之章星球战通过5 g5 R$ v6 n# g1 t) {% ^. r$ U
数陣の神 全部章节以极评价通过5 g- b- a# `8 K) t5 N- O5 }
助手 完成解谜模式第一卷的测试
. Y8 g; x" I1 z' K2 ~6 r学士 完成解谜模式第二卷的测试
: V$ @, i# h( X& p5 P( J# q+ }0 f' j修士 完成解谜模式第三卷的测试
" C/ x1 R- g" s5 n9 s6 ^博士 完成解谜模式第四卷的测试
. ^- D4 y# p7 q1 p0 t3 F/ `, B# \大博士 完成解谜模式第五卷的测试5 M7 K+ k* J1 r8 L) Z

6 ]5 v, W# _7 O, d8 M第3页
# O) y4 C4 S9 @* U0 ?超博士 完成解谜模式外之卷的测试* q8 O# [$ F8 `& i$ L9 Y: z
数列名人 100点以上数列接合20回
2 X; c: R7 g& M4 B9 f1 ^* [% ~同数名人 100点以上同数接合20回% ]5 p) l4 G) S$ y. X7 _2 c1 \
包围名人 100点以上包围接合20回
! _8 H" k* u2 N0 Z+ @2 m, z完全名人 100点以上完全接合20回+ ?# X" I& l9 @3 K4 _
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
- G$ g& ^6 x/ w$ L: ]白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
9 P+ m$ j6 P/ w朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合& J+ q" V; F: ]2 y5 |% _5 ?7 D

4 I! }/ |2 ^, \$ e2 _0 G2 {第4页
! J1 v  G: m2 u0 y. s& t2 z玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
* a( z( f1 a/ p' x; P8 N* S4 q' t黄龙 一回合内同时满足四种接合! `  d1 Y6 `2 y  B6 y. d% Z4 e  `5 u* Z
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具); F7 O# A7 G$ m6 \: \+ M( X
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得& T" M3 Z( m; B+ b8 j0 g! ]$ y& u
收集家 全道具收集
7 J/ M  t3 W; @: K伝道師 向别人配部体验版10次0 E, Z' D2 B; V4 Y6 P" \% w
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
1 _/ d: m9 C1 m/ |  k) i以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

) V$ _6 P- ^7 q) i5 ~$ Z$ b" P; p5 A- i) H( w' ^
第5页
* _, |. D# W' x! q
- m9 f' J' `6 a7 {6 M??? 对人战30胜(?). p$ b, [- Z9 i- N! b: Q
不屈 对人战30败

7 g; H' A9 ?9 e- \. F, |& O天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜9 [& q; O7 ~( T" [
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
7 V9 I0 J# k: _1 x! _4 v" m. {神速 七回合内胜利3 g8 K* e8 p" h; g7 C$ ?
百战练磨 对人或CPU战斗100回3 O8 d% A/ `7 w, Z# G
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中1 e8 b) Y% T* v+ u
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
1 g! J* G7 |: D2 }- o6 Z
# X' c9 B$ M# p  e& n+ `
$ Z$ E, y  G- G4 m9 o4 Y+ o! x# m& W6 y6 s
C.全道具作用一览表BY xilz提供
. m( q. h# |! y: f5 {5 `
7 J2 W6 s! p" m4 t' E 交換の鏡
- O7 Z+ \- i1 X! P: \) _4 z交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点2 M& _3 s  F+ Y; C2 U0 s
: {$ N7 Z! |2 _5 w. E
変化の宝玉
' ]+ P0 c9 e, g+ e改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
7 k1 U, b. [% f/ F
, R+ e7 A8 k7 K7 E 回転のコマ
. c+ I# v: w- C( f# v5 O; s改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点! O, j! l$ e. F: M9 W- G* h
. S( ?* H! O! u* V; ?: Y" J& j) i
数変の筆# \. j  O, t' @1 w; y
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点! s) Y2 c3 r% N! @2 l  a  O# _- a, G

. H* a9 U; {( ^4 B' i 増加のお札
+ w/ i# e: n- F  U在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
0 |% L( L; E: b8 @8 I7 o1 T' k: L8 x& j% f5 K6 Q6 }
減少のお札
+ L9 P5 G* S8 \- B在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
4 p  m: Z& [$ j; z1 a4 x" n1 R& G; {, f" E& @
破壊の石像2 _2 u5 @3 r* q" ~. ?
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点) ^3 C; L8 p% ]) B

+ ?- G1 W& f% \& ] 転機のサイコロ3 z( F# [; F9 T1 T
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点+ i7 H5 e+ D( G! }) c) I& X- K9 J

" }: ?" v, _$ \ 呪いの土偶& s$ J# _# B; M' {) v
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
  Y6 S. B( m4 e0 U5 G- l/ x
4 q$ m4 E0 `. U% | 吸収のドクロ& G$ p3 K* r$ u  H3 v
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点" H. }' }3 N6 C6 B
; R& k/ S6 D; P/ n1 u
気まぐれ招き猫
! E( B3 Z6 F3 f7 h1 ~令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
( O3 O# n  [4 F# D
8 Z# }! {4 I+ \+ X6 } 制止のハニワ0 c" n4 `7 C; p$ s9 z1 f7 j2 b
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点) A+ T2 F9 m' M* z

! p: F% N( m7 a 開放の羽) ^. Y( A5 d2 g  ?- B* e( P
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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