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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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9 J$ h) F6 N5 ?$ U( L: x5 P; d, m0 {
A.游戏大致规则介绍9 O1 f3 J; r- f- j8 ~

" l8 z% O, A. S  }. ~
1.关于数字' E( @* n: x/ x
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放$ c6 ?4 L2 M) N3 F. h& B
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
) m) f+ F1 X' c) G你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。( \) u  C% {/ x% T7 P; j) S, ~

* H8 `3 w8 r( c( J/ ^5 C, Z0 s该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
5 S8 P# R6 @; Y5 f* z& Y9 {
5 h7 @2 ^/ S) H+ c/ x7 `; t2.游戏的胜利条件
6 x1 \/ ~$ Q" ]4 H0 T+ T) B! E( @是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.5 h0 l3 i0 O2 R/ f) }7 S( c: V
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
9 P) ~! ?+ w2 {2 a0 }' Q
7 \3 M' @8 u! r7 b5 P/ b% D3 P3.得点的种类; f. `6 N5 {, @& t" ?+ |
大致有4种.; V( _" [2 U5 c+ I3 V+ j
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果  R4 A. }  k" N0 G+ u+ _) F
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
# ^5 i4 w+ e- i5 gC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
( {- r+ r* b/ b4 y+ S3 [7 X9 RD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
% m6 J# _: @7 D$ C$ v/ k4 v1 I* H2 O# Z: u- d
4.道具: |# Z( T; J8 ~6 P
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
/ I) Q- }) f/ B7 a$ g8 N% |道具种类分成2种7 I' q7 V1 P/ ]+ G4 \3 {
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
$ O* ?1 M' u( d* v, Y3 sB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等6 x% _* `" i5 M$ v7 M
! D. u) g" G+ `+ {6 X9 E
5发展
( o# F) n# B; u  E. l. n! E$ l因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的+ ?% p7 f& D6 p# U
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
$ h2 c- a$ \$ B( ?) y# a发展会带来许多的变化..大致有以下的几类% ^; }* V: x* C% |' i0 b) S
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
7 Q. M& d6 A. `5 C; F: EB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
& [" m" _  W& ]+ k' E5 ]C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
. a# }& |3 g' Y0 t4 e5 P9 f
5 @2 d, x2 W! i4 Y6收集1 r( C/ D; |# Y8 y; z9 v0 a, K9 F1 N
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
$ a3 X7 Y8 d; j) M8 W如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...! b4 H8 G# }. ~9 S

8 [+ P% L8 \, S1 s1 E
# {# c# h/ ]4 f) ^" A/ _
. R/ R$ a; E9 n! HB.全称号一览(BY check03提供)
+ L% o7 h/ f& g; [+ x+ }6 G- U
; H/ U# q" M5 B# V% O: T" S称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:! V: q) K7 V  D6 H
第1页
# U0 |) Q1 @6 R0 D& w) k+ M% I+ J( E( l5 A6 I. S
なし 初期
2 p1 {  |8 |# H见习 认定战 1通过
5 }: f: k" y- _( h% Y2 U0 q初级 认定战 2通过* w) f4 i4 @0 _* G, C7 A
中级 认定战 3通过
$ }9 q; D' \7 M0 g' L% ?上级 认定战 4通过
0 O7 d, N! ~' A6 ?' p/ v/ n$ T2 T  H特级 认定战 5通过* T+ F9 g5 B! |' x/ w+ L1 H
免許皆伝 认定战 6通过
' @/ a- h3 }" ]3 p* W8 s7 {数陣貴族 并之章星球战通过
- G+ ^8 p4 a# P. [  J
2 t. O( u& |6 w) {; l$ V) j第2页
; t' d! C0 t' a. M8 _
6 {& v, H6 }. I数阵大王 难之章星球战通过# E! x$ R5 D( ~9 S5 d7 N
数陣皇帝 极之章星球战通过
$ H) }3 U4 K; q" U# [/ i0 e9 l数陣の神 全部章节以极评价通过
! l9 {; M& S! L5 H
助手 完成解谜模式第一卷的测试
" w- u5 T* {2 Q" O# m4 p学士 完成解谜模式第二卷的测试
2 Y- b3 [( a* j修士 完成解谜模式第三卷的测试
% q4 a$ n# c1 Q4 k" c3 v博士 完成解谜模式第四卷的测试
/ h' a1 z, A' _% J4 @( E大博士 完成解谜模式第五卷的测试
, B. }% x8 q7 ]/ h1 s0 I
  h& |& S/ w; U9 M/ @6 Q0 V第3页
: u5 @5 s0 J. ^3 f6 v超博士 完成解谜模式外之卷的测试
2 E$ w1 N! J9 c4 k8 i/ q数列名人 100点以上数列接合20回
" N% V$ t, E+ h, ^. }2 _同数名人 100点以上同数接合20回" [" W4 g0 A" n# I: R3 U
包围名人 100点以上包围接合20回
* ?( q9 G1 u" u5 w' `; p7 X完全名人 100点以上完全接合20回
0 n1 v( @8 C5 R5 q- B; E青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
" l  d" [% c1 [白虎 一回合内完成10枚以上同数接合' s5 C, a$ O$ d/ l) F
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
  c8 M+ T2 @& q6 ]) K9 f, `& D9 c( }2 P( Y1 M  J9 I
第4页$ m& k! C& E) e# K
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
8 z' Q2 s) y8 }  x/ t7 ]黄龙 一回合内同时满足四种接合
3 C( F1 q+ q8 E. H一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)4 p7 d8 {# p+ f! }: W+ H! @
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
1 o( P1 P; S/ c+ }+ W收集家 全道具收集
. Q' X8 S8 M4 Z' w! R8 K4 A伝道師 向别人配部体验版10次& s! L2 @$ A: A# E
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战); Q1 d% R$ J7 L, c2 Y% h
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
) p1 x" e% b' U/ p( l2 m2 J4 y
, q, T% `1 H3 R7 C
第5页- a6 w  S; B$ O) U, _
  O) z+ [) ~& P# F% [
??? 对人战30胜(?)) D: f) `6 u! W( X0 k# d7 y! H7 v
不屈 对人战30败

+ j3 P* W7 F$ b4 r: K0 h% E天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
2 p3 c1 y; V3 v3 E3 |5 F难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利$ f3 j  \! _/ l) _+ r9 A
神速 七回合内胜利" ]1 y2 G$ {- b
百战练磨 对人或CPU战斗100回
% @7 w$ Y6 d9 f; e7 n权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中) A9 h- i# T! a2 ?/ d2 ~
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)4 A3 ?" z" ?* q0 H; ^' \

' }$ C2 A9 @' Z8 _
7 ?6 P' r: Y# k0 z
/ b& e5 k) m8 f- S9 j6 g! nC.全道具作用一览表(BY xilz提供)
; @; n  D4 j1 h8 z/ P/ P3 `% a/ E" o9 P$ U$ X: M- ~, M- y1 `
交換の鏡
7 n  ]3 @# N3 H0 \  X  Q  t- p7 D3 ~交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
2 y1 O, }; ?. S! g! S$ I* r( f# J8 J: n; z& R5 m
変化の宝玉
9 _2 D0 z( d& J  Q, F改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
; {5 m( m  l4 c" D- V# N5 ?; L+ v" j2 j0 ~
回転のコマ* k3 S: |3 ?6 U
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点6 {7 \% L/ _& X( b8 s( E

, n3 r7 B! ?! x0 d 数変の筆
* r9 H& K! P, T改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点; D: w+ o. r9 k0 v
; l9 X8 e: t9 }& \, ~" q1 N+ a; X
増加のお札
/ [: M. d. H" i1 Q在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
2 N) ^& K0 c$ A  }2 w5 p2 A4 r) X0 S* }9 l* X# p
減少のお札! M  r% j2 ^3 P9 |' [& r
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点# _- v3 O4 J6 e9 d

0 E$ ~" E7 Y! j/ B- B. p0 n 破壊の石像
1 a7 S# @( E7 N5 B- }消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
" P# d0 L6 Y8 D& O- D1 T( P
( B' E8 y, o/ o6 s- q$ f' ]5 A 転機のサイコロ
% s3 ^* A# J, a8 `* a7 R0 \& P重新分配5个可供选择的方块。损耗10点8 \2 V' x+ }) v; n! Y
) {: Q. F/ j  T) A7 b5 ^/ `$ d& x
呪いの土偶: B% C  a% o, Z9 e2 E
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
# j$ p0 ^/ p( ~8 d. ~/ q6 ^5 @6 k* l6 t: `* ?/ Y
吸収のドクロ
0 {$ P/ t4 \  c+ v& n掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
% T. A! m$ ~! B! o9 {# p( D4 {) g& P9 ~, i# I" M% j8 Q
気まぐれ招き猫
3 R' l# y( z3 J: H0 l令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点# R0 u; ?: H, v: O9 \

1 \8 q4 w, `8 y% @2 F  p2 l 制止のハニワ
; n" Y- }: t/ U7 F$ A; }( \令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点! G' D+ a1 {- ?" q- Z

! n4 W8 V- n, L 開放の羽
3 U2 r3 D" `; F- ]0 S* V3 G+ w无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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