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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
8 f: ?3 h7 d' l0 o4 S3 u
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4 I( M4 U+ ^0 p( C+ L. _■ ●■     站友 八角泰山 整理# o4 y8 ?! b, b  D* F
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1 S) a* [' M0 h
! z' V# g: F8 Y' z% O5 ]- q( L* k) e. D6 w/ ~# @
A.游戏大致规则介绍
7 M" R: D; B( N+ I- z5 ~' n8 k& h
: E* q2 L& `' O  r
1.关于数字
$ M6 ~  z# s8 Z; J8 v# F$ _& H首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放/ ]' L3 g9 j, {/ x3 f
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
! f6 h- n3 J+ D/ z你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。3 z7 t3 Q+ I; e4 }8 Q

  E" [. R" j' p# }  _$ ?/ X该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
5 F+ v* v; c/ E* l* g
6 b) f9 y& C' ~* K  z% ^2.游戏的胜利条件5 Z$ I( ~" a! @6 m
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利., |5 A/ A. e8 Q& h
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..2 t. [8 o& a* g' @# }

1 o! n+ Z7 i, l+ G: V+ J3.得点的种类( ~" m9 x3 Y5 W, o+ Y) I" C& N/ m
大致有4种.2 T( m5 P1 ]) [' k
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果1 k% v4 E0 e' _+ l
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
1 \( q- C- ~! \" `3 x' E8 ^$ GC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
% H# B' A: A$ y  XD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
+ N+ _4 u# C2 m0 n- E3 V
3 G5 [2 [9 f( a) X! b4.道具) q; f2 a( _/ H& U# o- d# t3 D( ~% _
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..: _, G# [- l+ h3 T: n8 S- l
道具种类分成2种/ I2 X; H( _5 w
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
3 u% _0 F, z( K+ k* h( ]$ ~3 tB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等3 Z% H% ?! x; y7 s7 t0 E9 V5 {% E
0 q8 A, F. M$ o! f( ^
5发展$ q5 h& @1 E% }
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
9 x' r5 h* t# h; X2 s一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
& a5 ]& X. ^; g. D2 |; R, K2 D5 P  z发展会带来许多的变化..大致有以下的几类/ J$ I7 z4 }$ k  G. S+ C3 e
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
* ~- j: U  h4 L4 P3 f- TB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..) D1 U5 [, \4 |$ ]: z
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
) V4 M& j# f5 q% g8 A
& Y) w! U- ?7 ]  L$ C! e% t3 e- c7 }6收集
: U: o  i* ^& n7 a. ^$ ]8 B/ T7 i收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
5 x( S' ~" k2 Y9 }0 H+ D  Y( y: Q2 l如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
  K' q7 C" i3 C9 }- C9 g2 W4 P2 x' B* c3 s% q' M, i- U4 g7 M* A
4 x: e$ l# S8 _/ N8 r! j. S: O
+ @; k" ~6 f' {& ]9 v, l
B.全称号一览BY check03提供
3 ?0 e4 ^  m. l9 f" a& U1 J/ x( V) H) {
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:7 A& P8 U+ H" f# Q% l1 ~
第1页( }, G) @! Z. B3 \2 l$ a& Y
* ]9 ?- ?* H) q* m% I  Q2 L
なし 初期+ y' D" J8 b" n" {: N* n
见习 认定战 1通过
2 C% t  G# T. k7 f# e2 l- J初级 认定战 2通过
3 p# J* a7 q# N# ?$ W中级 认定战 3通过
6 S8 _/ W" P- U% U& t上级 认定战 4通过
0 N7 r) ^, h& {) ]! n特级 认定战 5通过3 V; X/ v9 m8 q8 R* B
免許皆伝 认定战 6通过0 z: B3 {  V/ ]
数陣貴族 并之章星球战通过' _, w+ }$ @$ p2 P2 F2 a

) H- ?$ l8 _: q, h4 W& A& Q第2页) G% d1 h) B3 ~! y5 g' H
2 ]; i5 c! A! S6 _
数阵大王 难之章星球战通过& k7 W* `( c9 `  @
数陣皇帝 极之章星球战通过( F0 {8 S' P. G( p: ]
数陣の神 全部章节以极评价通过; i/ w! ~  i2 i5 @. b% g
助手 完成解谜模式第一卷的测试
  J9 _8 W& e) q学士 完成解谜模式第二卷的测试+ P2 N% F1 D; k2 L. [# g
修士 完成解谜模式第三卷的测试
0 ]1 h1 T; X& |6 ]; X博士 完成解谜模式第四卷的测试* Z8 ^6 q* [8 @+ l
大博士 完成解谜模式第五卷的测试9 {2 ^; n9 `! f2 B+ e  @

2 }# l3 W; B+ \7 [' J* n第3页
/ s6 C0 ^* v6 J- u( D1 C超博士 完成解谜模式外之卷的测试
% X& G3 l: q1 Q2 ^# H; `: }数列名人 100点以上数列接合20回: n/ V' S: V6 X0 O& V+ ^8 K: c
同数名人 100点以上同数接合20回5 p1 z1 P& {1 C, F
包围名人 100点以上包围接合20回' U9 z2 i; `, }- E4 e/ P# M9 d
完全名人 100点以上完全接合20回
* A+ f# h2 @: b青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
1 M  o" O2 X: p) i白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
, Z1 _; h' L8 @. C朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合' i6 `) C$ z% R- A4 r% {& ^
2 c/ A8 W8 Y; I! \, H7 G! ^
第4页
6 O. M: E# `9 m) l" H: K玄武 一回合内完成12枚以上完全接合. A1 E7 Y0 H0 J6 u) Z, v2 d
黄龙 一回合内同时满足四种接合' f+ [! ~: K1 l7 {7 x3 b1 S
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)( m' D* `  @. z: p" p, p
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
0 u) Z" L3 w8 G; Q收集家 全道具收集
1 P2 f' I4 t9 x伝道師 向别人配部体验版10次* ^+ N5 l* [( J0 W4 c
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)3 S! Y" N: W6 j( ~
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

1 I) |$ g; t) [2 K$ M6 _; A. J. I0 ?, J' y, D& c' }
第5页% j+ I( Z* B0 \! c$ l# k" h1 f8 D
" f1 S. Z1 E9 N8 ~( _( J! i! d
??? 对人战30胜(?)4 H. F. V) j  H' c- x8 l1 S
不屈 对人战30败
5 m, l- s; Q" T' L) l
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜. V5 X" o& _' \2 f/ y
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利- Y  `; \. h3 ~- x/ @3 T: g
神速 七回合内胜利: [6 @# d6 t/ y$ d1 L* C! C5 T$ J
百战练磨 对人或CPU战斗100回5 X3 d: t; a. {
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中1 f$ T8 A6 `; h% m. q; ]" e( m
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)4 [0 C- m. w$ C  z+ }

1 I. t9 E8 m9 t$ Y) M& n$ V$ C9 X" Z, B; ]
# |$ Z% c, }1 G- f" m' n
C.全道具作用一览表BY xilz提供, n/ T% X; T' M8 |: E" i
1 l9 ^& d8 `; ~* J. Q+ _4 N7 v  |
交換の鏡
8 I4 Z  K  \6 N+ ^9 P" D交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
! n: j% G  b3 |+ g& s. Q
& L- r) f1 d2 A# A 変化の宝玉
- J0 `8 E0 Q3 C& s改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点+ R9 W) B6 S6 ~/ P5 P( w
* T$ T8 w* k3 |- S" R
回転のコマ$ a9 d' `: m5 H6 j# i
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
3 K- c. h4 ~6 ?$ q6 A
' H( {, G$ A6 t5 D8 } 数変の筆
! U" Q3 t& c/ J/ W改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点/ T" q* f$ C2 H7 L
) x! j" u$ i$ |4 D. C
増加のお札
+ U3 Q, u/ F8 Q0 w8 N在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
3 n3 S/ X! ~7 e% G' n& T, x) }1 l6 u
減少のお札9 }3 L7 J( X( Q( _& Q1 {7 W
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
- t$ i: ]8 ~  w% ^& I  w- y1 k3 ?9 d. M+ _3 r
破壊の石像  ~' y2 D* C; I$ R4 u$ E
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
1 u* n, m+ z% f, v% S9 w8 z, i( U
7 v1 p, N. G2 K6 d3 p* W/ w# ^ 転機のサイコロ: L! {  h/ w/ H% U8 b$ T
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
* R/ [3 z6 \6 Y' ~
% I  O; j- [7 Y 呪いの土偶: g) o8 [* N" ]0 q. ]3 t5 A) r
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点: T; F5 S6 D4 g

  L; h/ w9 h) ]2 R( d 吸収のドクロ- a+ j: O6 k- o, U* k" Z. b
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
8 }2 T5 U2 m4 Q  b* S$ Q* _7 q7 e0 v, N9 B9 \+ W* E9 U6 h" O
気まぐれ招き猫8 q, i' N1 q1 s
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
$ H7 C4 o$ M: X: v8 J; C5 m! l2 n7 {0 H3 G9 f7 t$ k8 n" B
制止のハニワ, w7 i% X/ [3 S3 i0 V6 E
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点; B9 C4 v8 I3 D0 u4 ?& `
$ r; F; d! j* R+ b2 m9 ^
開放の羽. v1 ]2 T. _$ M* L
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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