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: k) H* ^' N* q( u% A" y# VA.游戏大致规则介绍
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( K. O" I: e8 \. t _4 [1.关于数字# Q5 n! `: d& }( s) V
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放9 v' {0 ?- t. V p6 o) y
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非3 B0 n6 o0 T1 K* N* i0 W
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
" b7 v% i0 F4 \% i" g9 y, x. u3 y/ o
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念: Y) S7 F; Y6 S- U. m& O
: y2 ^) q* k Q: k* G; ]& w7 [' `2.游戏的胜利条件
' _& E- _$ J4 @是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
# l2 P( \/ C0 f2 V0 v一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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3.得点的种类& T) G5 V5 k8 K9 W* d) z
大致有4种.
$ f" N- j! y) S5 |6 C$ WA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果/ P. C- m8 }9 A6 B% F- N5 a- B2 T
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果( o4 L- t7 N* o( C; p! {
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段! C' l1 h1 ]5 R! j7 n5 t6 q9 x
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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3 T' M) a) }; ^; n4.道具% T6 P2 m8 J- j* \5 j: R
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
' e; n+ a+ J7 M7 T- B) `道具种类分成2种8 _8 k6 F" | h* s1 d
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
" W6 _, s( Q, T( Y- l' hB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
, w# {( l' R r' K* ~
6 y, y- i" O0 K2 Y. R6 V; d5发展/ Z, I- e( c9 ^# d
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的# W9 g' E4 [ F; W7 v
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
! `, r1 E+ D( K! s( y发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
0 H' k) S4 n: Y7 l- V1 ?A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点1 v5 U& z" ~. S, J) z+ W3 I; K
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
' Y& a( O; ~5 I8 t' U% x/ d9 w# H' DC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
7 }. ?" {( v9 Z$ t! E' t, M& y
* U/ l4 W& V# F: A" u* Y- h6收集
/ Z+ ^& J, W" Y/ W收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
4 \5 c2 W3 \6 M& b如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...' H- W& I) t$ Y# T8 G- t1 U
3 y$ B- ?7 [ @+ M5 [8 L& @
2 s9 s% e' Z4 B3 Z. A* W4 u1 C# `6 ~$ d( i& `* |: d
B.全称号一览(BY check03提供)
# b9 f5 A2 H; A- H7 O t! o2 {, z% i5 x/ e: D c# T
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
& X) E) {* j9 `# P% y' b第1页
6 I7 Y& p7 k' H# i3 c' a% ^: ?, T# c: f5 e1 f
なし 初期
" }) C8 s9 I" B7 [( [# Y- O+ l见习 认定战 1通过
* e h9 |$ f0 D* `初级 认定战 2通过
# A' J) e5 P0 q+ Q中级 认定战 3通过8 d8 f3 P; ~0 f3 D6 m
上级 认定战 4通过
: Z- O3 ?( E+ }' d- F2 I特级 认定战 5通过7 d, m/ w9 C1 n# a7 F
免許皆伝 认定战 6通过) C2 b. k& v* @$ N# J# F( q
数陣貴族 并之章星球战通过
V' S4 q* K0 `, o5 d, K
5 r. x/ ?, O8 E9 ?% T& t第2页$ f, A+ s s' {& {2 j0 |. ^% O
5 T2 X3 X9 _! k: g2 k& N: n4 K, _7 W' D
数阵大王 难之章星球战通过% k: M- p9 ~& r1 ?" h
数陣皇帝 极之章星球战通过8 n* z, ~) P- m4 F- E$ b8 X
数陣の神 全部章节以极评价通过
1 |" g( d6 l: u' D1 J助手 完成解谜模式第一卷的测试
4 X# f, }6 H6 h' `学士 完成解谜模式第二卷的测试3 d( P4 t1 N, I$ C
修士 完成解谜模式第三卷的测试9 u4 P. f8 l. r5 i- r
博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 g. u7 A8 d7 t3 A0 S大博士 完成解谜模式第五卷的测试& j, ]( }( ]. W3 [( {
3 f: L2 [8 N' ]" g
第3页
/ { v. }1 ?3 B; n. {; i超博士 完成解谜模式外之卷的测试
' o8 A' v: l4 X+ h5 C1 b数列名人 100点以上数列接合20回
3 k5 \0 R! o+ s5 K3 s. ?同数名人 100点以上同数接合20回4 {6 B8 V# K* F5 c! u/ s. y' d
包围名人 100点以上包围接合20回4 d0 F O3 h1 `5 {5 ^. T1 O4 [
完全名人 100点以上完全接合20回. N, x7 e9 t3 h$ g, H3 K y9 `0 [
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
5 i6 ~+ q' C: Y9 Z; q5 r白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
( r3 D m( b% n2 s9 Y* ~3 D6 K朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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7 i3 S2 l$ ]) b3 U5 v& t# X/ N第4页4 u6 d' X6 y9 p5 m9 \) B
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合. }- e5 {' w" O$ Y1 q! z+ a2 z
黄龙 一回合内同时满足四种接合
/ j( Q& z6 q* E# T4 O8 C一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
$ V, v- h; G7 {. x q油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得 Z4 c3 R% J2 Q( @
收集家 全道具收集% V3 p* c( T% H9 j9 k! b2 a
伝道師 向别人配部体验版10次5 u- t- H' [$ \, u6 g6 ~8 c3 d: d
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)& H, R9 }# w0 j& _
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
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第5页# i. U7 Z) {$ f! l7 l4 p/ [2 k
( {- ~5 c. m' K" I- ~$ i6 [* V??? 对人战30胜(?)+ o- i& D: U: e, W( {4 E( O. U
不屈 对人战30败
! U \9 l6 m, K5 _5 q天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜6 z# r; I1 L9 w: u% c& N
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利, z' E- C" p" ~! N+ @; S
神速 七回合内胜利8 r8 r' J9 x$ d% `. p# t3 J% ^
百战练磨 对人或CPU战斗100回
5 J8 h1 A# x4 B; G7 {5 {权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
( a: `7 ?3 |8 r, ^先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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2 W6 U# N; H8 B; b7 t/ r2 c2 m" M$ t7 b3 S
3 L+ E! {) [# x, _, S$ P y) fC.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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: W2 n, j/ g. U; V9 H' u1 V 交換の鏡3 Y/ G6 w8 L( c. b
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点( k* r* k& k* \8 f3 ?1 Z
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変化の宝玉) w/ V* }; L. `6 ]% N1 _, I
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
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回転のコマ
2 b# t, E& K2 y* l0 ]改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
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; @1 y% `. R# S 数変の筆
: M8 u9 v4 w. b$ {$ z7 T改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点4 F5 ?3 ^( f# S& P0 K4 e! I
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増加のお札
' b4 x; ], p( ?9 q在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
' I' L. D+ t4 u# K) A/ ^! a. ?& k0 l3 o6 S6 C+ s
減少のお札
0 w- V" z! F: e% F: W2 ^在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点- }) @: H' [" X: m
! y- p t! Y5 z- v' V1 j3 e$ {
破壊の石像
2 [8 l5 K7 h8 E消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点2 U1 b7 @ ]* @8 i
/ @9 t" a' x; k5 w6 Y' L- x6 f# I 転機のサイコロ' A- L! d8 L/ X% K0 t
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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- W5 Q3 ~. R9 Z! o* [" u& E7 A 呪いの土偶3 \% w, s, U J0 o8 S
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
) a; ~/ ^9 [' M" J8 {( O# v+ x
2 L- x. L9 s$ B, J5 v 吸収のドクロ
8 i8 [- {' y+ ?掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点5 @& _9 ?! T6 L, F
7 o& Z+ w. K* B: @ 気まぐれ招き猫
3 V' s/ K. }# ]! @+ k令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
& a4 @5 ~; i6 ~2 L0 a0 u2 l. i7 E( X, l6 d+ a. s
制止のハニワ3 q( O( q. `& r4 k6 Y1 [
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点; p5 I7 Y: c2 U
) X5 N7 U2 s1 |/ l G 開放の羽
8 K1 V3 s5 L0 o4 \. [6 {+ I2 w I( M4 W无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |