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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
8 A; z4 k$ l- t; D1 a7 m( d5 r7 I
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: W' v! L# `9 w  x) b1 P■ ●■     站友 八角泰山 整理) R9 K3 n' j3 d5 ~. y9 }
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. o' K5 q. b' @) ^7 x* h* _( W5 D' z
7 D, K; m5 K$ F) \
A.游戏大致规则介绍
) D/ b2 C4 U7 h! Z. A- V/ Y
+ p; n, L$ p* M; _4 w- [* P' A3 V* t
1.关于数字' E4 x2 \: |7 a5 B
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
2 T: v7 c. }2 b6 U$ r* g彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非+ t/ T; P, H& u
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。! i0 p2 J8 Z9 J5 r
3 E; D' x/ `8 F! I( C( P3 y) n
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念; P' Z4 v! c$ H6 }
/ o' n8 ]: Y, [. Z' v- o, {
2.游戏的胜利条件
2 w& w/ E4 O3 S; M2 R是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
' ]& O! z9 a, k一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..& R3 n9 h  `  k

! _! |5 f# t; Z  M) i3.得点的种类" j7 U8 x* T7 H3 k5 {1 V! w
大致有4种.7 Q* V  Z/ S9 R/ v1 S0 a
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
8 o, o) ?+ N- S" T0 [! J" b/ `B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
2 R1 p. b' H8 m6 [C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
+ v- F& Z( [. M& V7 \8 BD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到% P9 w) L, R  Y/ z9 `- |# a+ a

: q  n9 j' K: S7 U% r4.道具
& w* Q: \& r4 U7 ^道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..0 C0 I4 E4 q) b$ n' l! j
道具种类分成2种
1 D% _) b8 ?) ~. v7 y% qA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等6 G5 i5 Z! A7 C, F( v4 t$ r
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等2 d: M0 p0 i. p: R  X2 ~6 N) q
6 x; Q- V5 i! k7 _& j5 s2 K
5发展( W& s% z* n" ~
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
( x/ |7 e5 s9 R3 E( O" n$ X$ a一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
7 B# a& }% e) V) {; Q+ k发展会带来许多的变化..大致有以下的几类, d$ G$ C( S9 B- J& A. r. o- R
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点' W& ?, x5 ?% M2 J1 ~- X4 L# {  t2 M7 G
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
9 p, \5 C& u8 j, G! p* m. m/ xC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
$ d0 S3 j2 Y8 ~9 a$ e/ D& c( [/ j: k$ U0 V* w& U- u2 B" n
6收集
* F# e8 w- o/ l8 a收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~$ A0 N, B9 _+ R" C, B' Q& v
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
: N& B. ?  Z8 l5 {+ V7 j2 f' f) d: r6 q6 C! Q, f# Q

* j3 u, ~7 t2 r, F6 D3 d6 o
, R7 }" P! D4 V- q6 y8 F- mB.全称号一览BY check03提供
6 P; w/ \# d' r9 L, y7 |9 Y1 X# f8 n
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:9 \$ B/ r& [6 k* v5 d
第1页
' p, s* H3 ^  ^2 [& F  e5 w  E& F* }/ Z1 G- h- u
なし 初期
( L2 v& G6 N0 \( z. G, o见习 认定战 1通过
+ ~. k: H; V# [/ }" M+ F初级 认定战 2通过$ F2 `5 K6 E' B& _+ g2 S
中级 认定战 3通过" W" a7 e) H0 l% V! h4 _
上级 认定战 4通过7 ^2 l2 I7 f8 q- V' p
特级 认定战 5通过1 d$ h' U# G9 v& k! b9 M
免許皆伝 认定战 6通过3 R! K& |; A  u) W. C
数陣貴族 并之章星球战通过
0 j. D9 C( ^3 B  Z" Z% Y1 ~% N8 k% C7 j# v# R1 j; \9 m4 _
第2页
  f5 `+ [( a1 S4 o
1 P2 Z! z6 x$ E$ g) l; ~! i数阵大王 难之章星球战通过
5 _8 @- Z" J" K3 t" `  N数陣皇帝 极之章星球战通过
. v9 u* n$ K; E9 J' x* ], G数陣の神 全部章节以极评价通过* b' z6 t/ u  D1 O. ], R" w
助手 完成解谜模式第一卷的测试
+ j/ c' [2 G+ {: ]$ E/ I学士 完成解谜模式第二卷的测试
7 B9 _) ?8 j/ `, i修士 完成解谜模式第三卷的测试( A8 ]- v' z, ^
博士 完成解谜模式第四卷的测试6 L( O( t; }% {7 N
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
5 ?. i5 B2 N. L( w: E- p9 ?& G  s4 K- c3 C  ?' p- N% U; b
第3页* e0 e# [, i2 s. m+ R
超博士 完成解谜模式外之卷的测试# ^$ R0 N, m+ u/ d/ e1 {
数列名人 100点以上数列接合20回, j8 R! g) z- r( C/ Y4 T
同数名人 100点以上同数接合20回
' T8 N- p$ s, w2 ], a! x# x% h# T包围名人 100点以上包围接合20回
% U9 `& `# Z0 W" O; n* k: J完全名人 100点以上完全接合20回2 p1 H, f; z) C3 K6 `3 I
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
' P+ I* B8 q! G! K0 d3 h白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
8 o: D# ^: S1 c* L6 ?朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合7 O: I% A# I" k$ T2 f# J

; [2 ~  `3 \# A9 t4 A  e第4页+ K- r; o. D6 v* i0 J( c7 |( J5 |
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
, x+ f; N7 Y, v& j2 }/ k黄龙 一回合内同时满足四种接合
. L) r, s9 Z, O. q& h一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
4 h7 x. P5 e6 G; M! ~+ L油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得) z1 i9 A- l1 N6 o7 ^& _  C& ?
收集家 全道具收集
, Z4 D; ?/ l# \" b, M伝道師 向别人配部体验版10次
& d8 K( [. b0 h8 N: i' V. I' l5 K疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
/ o0 G' ^! w+ h以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
% s; O" ]: F9 q7 |

* d# z4 p3 l; T9 U: }( q第5页
" Y0 N: W$ ?3 p7 L1 I, ^
" ]" `' u2 N5 e??? 对人战30胜(?)
' {9 A$ V0 ^7 t; g; }不屈 对人战30败
. z+ ~7 U1 [* j, [
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
4 a( r# k& ?. O难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
: \) h. i1 s1 s" c+ U* H神速 七回合内胜利
) P) @5 h) r0 ~% }. ~百战练磨 对人或CPU战斗100回+ O8 F+ `; C3 l0 I" D
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中' e( s% @' g, P3 p6 o/ X
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
* v% a8 |. t/ W+ q9 f3 {" z8 ~. g+ C5 O7 r8 P* x' C

" g9 S; r# Y  K3 d. d
/ `6 v6 ~% [; h1 e, FC.全道具作用一览表BY xilz提供3 G( N( D$ t4 Y$ c* T& f3 L1 t

! G5 ?  H0 c" Y$ h$ |( H8 ?  `8 j2 j 交換の鏡
' z9 ]4 l/ W+ T  D6 D% k2 V交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点5 d6 ~  r9 V* S9 y! V6 |% _
; d, z% C! S2 j' Q! f" P2 i: N
変化の宝玉/ K( g% N3 F6 d  r7 C# ~6 m
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
$ S) \* ~8 s! e9 W8 H; L; ], ^4 T9 A
回転のコマ
; U! v7 E5 @, U0 p" {8 b6 [改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点& n, O) ~# h' x! J
% Y6 `( @; ^  T$ e3 ~. V; ^
数変の筆& f0 B: g+ P3 E- i) Y
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点1 L$ d% ?2 _8 F* Y/ v; V' `

6 y* u! b; ]. D! a 増加のお札2 a( Y8 W. U/ X# B
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
; n$ A1 T% u; N* T8 D8 q
5 d. N, `% S: ~/ V- h1 \ 減少のお札* g5 ~2 K' D4 r  p+ W  s+ }
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点( a6 G0 z9 z7 A1 E/ n

" h$ s' U; U1 b" D 破壊の石像
3 e. Q; T2 A: h2 n1 r, _8 o消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
' I/ T1 Y, Y4 Q) m) w+ J6 E3 {- k: L# t& s2 p
転機のサイコロ+ r/ {6 a) e/ e& c3 {0 X
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
; S6 d1 _; z+ k2 _3 ]/ }! }% p
' z: @* g  v# X4 `$ r, Y$ T+ S' I 呪いの土偶
/ c* U- J4 p" ?& u轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
( c5 g1 j; S# s- @7 B, I( z; ~9 i6 T: R, o
吸収のドクロ9 @- P9 N  @2 u% Z
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点" S' F& w; L8 F: V3 x  \1 J
& k  I/ ]7 N4 U( I( i
気まぐれ招き猫
% }! H" V: T, F! B令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
4 m- ~8 d$ ^, ?% I1 U
; u  Z8 w- a( X 制止のハニワ4 ]" }( {0 m- g# ?
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
8 j: K; X# v  H5 p( J5 M' F4 g; Y
1 }: s. B6 F) B3 \1 c+ Y4 R 開放の羽
! r, a1 t8 ?, g: N0 O& }无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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