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& Y# Z! C* q8 s- o) \# ~6 x7 EA.游戏大致规则介绍
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1.关于数字
7 f: U2 J' K4 {0 w0 y4 j首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
8 b; Z) W! b) W# u% m/ i" {% I彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非' l) i6 x2 s4 E6 p
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
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& T+ C8 x* O+ `8 Q2 |该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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2.游戏的胜利条件 E2 S2 _3 }) P+ R1 K
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
3 v9 \$ Q/ t1 T( _一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..4 R# u2 y0 S; w# w
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3.得点的种类 i" z3 w% ~, A; A4 y7 {
大致有4种." X- A" `5 Q! u" t% F0 ^
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
: B, g3 A1 f4 ]9 P S0 NB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
2 [, \: Y2 i! QC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
0 a& M0 ]2 f; a* pD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
5 Z* S2 _7 E+ h8 [3 n. I7 M4 |: x* X. \1 {/ }) C ]" X
4.道具5 t* N* V6 ]4 f6 \. t
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..$ h" N; d) s* F4 m& k b% E
道具种类分成2种3 {* D* S' t" K
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等' T7 o, M5 N! t
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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9 ~9 |9 B/ g0 ~1 a4 E& i5发展
) E# b V' v8 e' G# C3 b因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的# J0 U' x; \0 [0 p2 l% m0 l' {) p
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点9 A/ j+ c3 g: S7 m8 C- i" J; h0 u4 Y3 I
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类- k6 w+ ]: Z% z; J# @: p/ W
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点; S0 D) x- _% h+ H
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
8 V1 H6 Y6 R; e' hC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..3 G" e1 f; w! U& g7 d7 z
3 e8 V4 E4 K* ^6收集# b6 p8 t. V; }5 d7 N% ]" y* w6 l
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~& L- E7 @1 ?' i7 u3 ` s1 t" r
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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7 u6 c. [+ R' [5 ?: @. N5 q
( ]- z e: P4 q0 jB.全称号一览(BY check03提供)
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称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
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" E8 z) j, a* E+ ?' q
4 r5 o* \: D- F: `( Lなし 初期
& |0 T3 w) ]0 I3 k/ f+ K5 z3 j见习 认定战 1通过
% C" |; n: x2 X* A! M. {' v( h2 R初级 认定战 2通过
( v2 A! d: u6 c8 W8 @) r中级 认定战 3通过
4 `* z/ X& v) ?3 c上级 认定战 4通过
( w4 v# l4 W2 P3 C8 H特级 认定战 5通过& o2 ~1 I' T& L1 C
免許皆伝 认定战 6通过
2 W- i1 H' o/ H数陣貴族 并之章星球战通过* w }+ ?4 N/ U4 K1 V6 B) x0 e
" P, x# D$ R* ]第2页
( A* u0 c# i' o% f" b& _ D- N& ~ }3 r4 M" H9 `- R
数阵大王 难之章星球战通过
$ u+ `" B2 j T7 L9 C U# T数陣皇帝 极之章星球战通过
, s! {; l' I+ J# H' |2 E5 X, T7 ~数陣の神 全部章节以极评价通过
" @4 z5 m1 V/ L5 @1 r助手 完成解谜模式第一卷的测试% ?# n! G8 d3 t6 y1 @
学士 完成解谜模式第二卷的测试
. ] {% J9 E) `2 Q% n* y修士 完成解谜模式第三卷的测试8 O4 v* |$ w# n% W& Z
博士 完成解谜模式第四卷的测试, F8 p; d+ T' p& U! [- M6 o! X. w3 K
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
' g2 ]1 d7 V6 P( V$ J& v4 j" L* G* z3 V
第3页0 L: d, ?/ ]3 D) j9 v
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
2 \7 F8 v7 ]) T. s数列名人 100点以上数列接合20回. g7 i$ A5 Q! v1 o* I, t# P
同数名人 100点以上同数接合20回/ \. `8 Z5 i) S
包围名人 100点以上包围接合20回
6 R/ L& |5 w/ j4 b) s完全名人 100点以上完全接合20回# R4 E8 y1 r4 ? o7 a
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组5 X; u7 j9 C7 S" F" v5 P
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
5 M3 s6 i9 O' j朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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: k* s+ m6 }. a9 g7 l/ P第4页1 i6 N6 ^ n( ?4 L V- v0 H% C
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
8 X* R1 e* n( U1 a3 w( Z黄龙 一回合内同时满足四种接合
9 A+ m& u; |& ]6 t5 ?; l5 y9 h1 J7 r一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
4 e# l5 N4 D" B b5 A0 j( M油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得% F1 y! G5 G+ ~
收集家 全道具收集7 m% I, Q- s. P j. z- ~) N2 K
伝道師 向别人配部体验版10次
0 P+ Z; e2 N; m0 X3 Q3 F疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
( E* D6 [8 [. I$ H, l, i以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
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3 V! c2 E; q2 W' M# p# }第5页( S: \6 k6 t2 K5 E
1 y6 H2 T4 T, q3 x
??? 对人战30胜(?)
- s; V8 l( n B; i' `! i5 M不屈 对人战30败
6 H% F; G H' M$ }- _2 N天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
" Y8 Q7 R- t. O难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
1 Q9 w E0 L, p神速 七回合内胜利" ?! x/ S- J: i$ e/ O* r% c
百战练磨 对人或CPU战斗100回& q; y4 W/ }" ?5 L
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中 Y/ L& F! i( C& W7 q# i0 A* |
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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8 u9 ^4 i9 M, U7 X; ?0 OC.全道具作用一览表(BY xilz提供) W6 X' ^+ Q( M( }* m
" E8 B9 K- M2 T0 j7 h* y: F 交換の鏡, k, T8 U& \! j( P& d
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点' r9 j% A& |% t/ ?1 e3 y- ?
) F0 `' x0 m7 b8 g* B
変化の宝玉( Z+ O. [# c$ m. |$ c8 d8 \: F
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点4 [$ q3 h+ A8 e9 }) Z) J
8 Q' U- p- s0 Q% K) j' B 回転のコマ [; m6 ?$ K4 |, V/ s: R" L
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点7 e$ @. W6 U1 Y4 {2 I$ n( h
9 T5 I) n) Q: Z7 l. y' t" p% h' F
数変の筆
+ B9 [' o% o& F4 u1 F改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点; h, E" N1 _0 p9 u' t
+ I, ^% @3 _# D* ~
増加のお札
! i5 n8 e+ q U& T/ e在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点( S4 g( y+ n2 G. T0 `
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減少のお札
7 x, V J" {- C( A& x+ M/ ]8 U- Y在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
) G; D* y% H% y8 t1 w! D+ y# d) V/ p* }
破壊の石像
9 N+ B/ a0 x8 Z8 E. r5 ]消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点) k2 t' \4 Q' o, G% l- d* D( n" Z* g% {
; |- E% D) i0 I. \ 転機のサイコロ8 y% x2 d) |/ p% k8 y2 W. s7 T! ]2 @
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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; o y, r( Q {5 I/ ` 呪いの土偶
- Q4 s& s, i) T轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点# P8 G* y8 [! y; P
6 j& d2 k9 y6 r1 @4 S" r 吸収のドクロ6 w$ u5 @0 f9 E l+ T6 m& @0 u) Q% t
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
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気まぐれ招き猫
; E4 Z( k) |7 j% C3 Q/ ^令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
) J2 U( Z7 W: x, F# {, S
) {& _( c2 z& V3 q0 Y 制止のハニワ }" y; c, K6 g) r$ w- \' B
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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開放の羽
7 g0 q' j. e( f' s无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |