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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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( ]; \4 G, X" X( q8 }" v$ a' u
+ [( c; v8 ~0 O8 F$ L
A.游戏大致规则介绍. l) }5 D. y6 V" I
. M5 m3 l4 t% }; @' b7 r
1.关于数字
; o' b* l: `# S( @首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放, {& K# Z" A) j2 D7 c; v
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非0 q  i5 G( `2 |8 R& J3 \4 v) `; j
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。# a: v5 t* D1 X6 A1 h% ^8 _4 o2 n

1 I( g8 |+ f- F0 c' C" y该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
0 [& M) L/ B4 q1 S
( l: d: o/ P6 ]8 w0 }  r2.游戏的胜利条件7 r: Z+ f0 h" A5 P4 z- i% w
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利., ~0 I* ]1 b0 N+ v
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..7 t+ C4 z3 K$ e5 y
8 x/ P: r8 A, Y, w# D. s/ H
3.得点的种类
! A9 z) ]4 Y7 [0 Z' @+ T+ s大致有4种.. u" Q- _0 v! r6 \, n$ P- ~
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
( g( r* @# N0 z* u" `, i* rB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
7 `/ ^7 Z7 j9 E$ h6 A7 Y8 r' kC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段' G0 X/ e% i' y; U0 @2 j( g
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
! t) x) p* ?# {- I2 a$ v7 _0 j0 h  m3 |
4.道具
8 v% E% O) H& i7 p8 F9 c; G道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..9 J$ D+ A4 ^  D4 }# b
道具种类分成2种1 k7 K/ z- [, [  A3 i2 H
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等9 y5 `  K& k- ]8 G( O# D. B; @
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等3 y* W" A; K2 p0 Q7 K
6 ^: ^: H- {+ V
5发展
( @" G( @$ M7 C( b: o因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
7 a4 }/ \  @! w* I* g9 d. q( i一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
: A' o5 Z5 ?6 I, H发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
7 r% a8 {9 M$ T2 Q) sA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
- J  a! z" C" c' i" N$ EB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等... {# s! W9 l: r% b* F) E% Z* n  U
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..' R6 W$ V3 A# e& Z
& x1 F, Z1 ?( Z6 h& _$ G7 d+ W2 Y
6收集# o$ L- W' R7 e' Y7 {
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~) M! b2 q  B1 V
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
  Y9 R6 I( r, _
' L, ?( s6 h* o; T) ~  K  P
/ _  I4 c1 ~  p' Q' Q/ ]% ]- c& P5 U( C/ R- `" ]( |
B.全称号一览BY check03提供
8 \- V6 \8 ]( f4 H1 N4 k  x. T0 q6 C- z% u4 C' m  x2 p3 h
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:" \) ^6 @# J2 }1 A8 s% I( X1 g6 Z
第1页
; g0 A/ M4 {! N7 X& W
( A4 o( G# z& q( V  w9 pなし 初期
5 }0 o2 a; ~$ G- t" A9 o% L见习 认定战 1通过5 N4 H$ z7 u. Y+ }
初级 认定战 2通过4 Q/ u( W5 L0 Y' D
中级 认定战 3通过: `+ S0 ^$ \/ s; {
上级 认定战 4通过- Q5 Q" X5 L: c  `3 p: N
特级 认定战 5通过
2 P9 V$ o' `  m/ L免許皆伝 认定战 6通过: H# R0 }( L  N( E* W
数陣貴族 并之章星球战通过
' ]8 a6 @$ Q6 }. C
) p) |' m3 |. X% p9 i第2页
  B" U+ Q; E8 N5 ~2 P; n% Q0 c( w4 s
2 u% ^- i) ~% f! V8 q8 N* r( B; T数阵大王 难之章星球战通过
' W/ p# v  `+ _" h9 S) ~6 ^数陣皇帝 极之章星球战通过4 l- o! H% h5 u* f1 A
数陣の神 全部章节以极评价通过
. h# X. I- S: _/ X% G$ F
助手 完成解谜模式第一卷的测试
" a1 Q6 x( {7 i8 K' g9 Z$ p/ G% |学士 完成解谜模式第二卷的测试* k" c8 J7 F) V2 `
修士 完成解谜模式第三卷的测试8 V7 C% P0 r" T
博士 完成解谜模式第四卷的测试6 C/ g# b- M% \3 x: V
大博士 完成解谜模式第五卷的测试! |, r8 t" _: C' V" W7 k# b

/ D, R7 u1 L4 G! C第3页
* z, m  B8 q4 y7 N9 l超博士 完成解谜模式外之卷的测试1 a9 P# L* V  l7 N
数列名人 100点以上数列接合20回* G! t. X. _7 h, Q* x: w
同数名人 100点以上同数接合20回5 `! Q! [1 d7 }. q" t
包围名人 100点以上包围接合20回
" ^0 B7 I) x9 }' A! g1 W" y4 Y完全名人 100点以上完全接合20回
) O: ], {: z2 f9 A7 t0 ]青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
- F8 t% w: W/ i7 B1 z. H! ~白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
  W) t& n$ D( Z朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合* x; C3 J& C0 ~& ^

: z7 L$ K, e4 j. Z. R第4页
! y/ p# h4 q# I- Q- h, O% E玄武 一回合内完成12枚以上完全接合2 m  B* h+ Z) `+ P
黄龙 一回合内同时满足四种接合
& e0 I" |; |! K& K- o0 F8 ~: \% |. ~一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
, ^' F" m& w! P+ J油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
  j6 c: l. M( t8 t" X+ Z0 p收集家 全道具收集
$ N4 r1 j+ M' q9 z- g伝道師 向别人配部体验版10次
* W0 B& b/ e9 h0 t+ l9 K/ O疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)& m# ~. z4 c$ d) \
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

$ b- W/ S( W2 w1 q
8 G5 m4 u( T0 G. r第5页
# Q5 ^  h  z% q' b- r% ]( L4 D/ l; W/ z% L2 a7 z% t
??? 对人战30胜(?)$ S6 N4 ]8 F& y  L( R/ _& K( ]) r
不屈 对人战30败

3 k% B% l' a4 ^# u天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜& ?8 c1 I2 f0 z+ r# A6 q: N
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
- C5 d; Z1 {! f神速 七回合内胜利
3 m( d- I$ n) H9 r, v百战练磨 对人或CPU战斗100回
2 z. r7 q& E) e" [' ]权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中9 p- S0 k# X9 y* u* u7 g
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)( j0 X: M) \" U6 e! J

% M# _) q) D3 W
0 G; T% b; ^3 J* Y
- {7 S' Y) T! B* E- V8 _6 cC.全道具作用一览表BY xilz提供
& c* q8 O/ u+ ]; l1 G( N, ^: {% V- h6 y& p
交換の鏡
; ?) u6 _( K' J# S3 H7 Z5 R+ A交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点1 \" S" ~0 `+ M2 l
  `6 ^- Y8 I1 D0 M
変化の宝玉3 l1 T( p( ^; v% F! C
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点/ y$ T! U0 X+ E

- W* j% N) Z7 w# O5 E 回転のコマ
5 F. f: Q9 z/ _: T. w改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点2 o* f# q$ a0 j5 Q2 G! B4 ]

. u3 r2 q1 w5 f3 W6 I* D+ m! ` 数変の筆1 A0 i, }5 k4 b2 H% o" l
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点0 ]4 p1 q, b" }0 a9 X+ }) I
4 X/ f% `* t* M& D4 [+ J5 P
増加のお札
3 _% h7 k3 g) D( P3 v在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点7 h! k  I/ g, R" v! G

; c8 B  o  I& K0 k' V 減少のお札' S! C6 N  C9 N
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点8 x5 `. ^* n: b+ z' n0 ]

% t2 K. V4 B& F4 b+ @8 R 破壊の石像  P: l* y# i. {) B5 R0 U, W
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点2 D# Z0 `( Y" Q4 S1 Q3 c

% a3 B! x7 B1 d3 T  J- _" o7 j 転機のサイコロ, i$ \7 O0 ?8 V) `! q. P
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点2 G6 X3 b2 f" ]- W/ C$ F

% w. t2 U. x5 O( l. q4 N/ v 呪いの土偶
. I# S' J; e* n: y6 }轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点, ^5 @9 y4 [$ _( r2 `
, n1 _  W7 G! W! S+ `  ^
吸収のドクロ% P- Q2 O* ?( B' g
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点2 \% C. J$ s9 W* g
+ h$ d; Y; F1 C
気まぐれ招き猫
' C$ E$ p5 j8 W8 U% G- P( I, H令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点5 l3 U" k& _) \6 h
6 k) r- h" @  N, [8 Y" T0 u
制止のハニワ: P3 s/ x# [" l+ B& n2 |9 W8 h# S
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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開放の羽" B4 ]. m4 U/ G6 P5 ^) j9 T7 ]
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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