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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!# t( Z* @& l4 I
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# A3 ~: h4 i9 Z■ ●■     站友 八角泰山 整理  x/ {7 o' ?1 I6 W6 z  M4 ^6 U5 G, f
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" Z" [  G/ W( g
+ P4 d0 \1 M: _
A.游戏大致规则介绍
$ g2 m$ d7 Y- C9 @# a4 _7 D* w  n8 [; j$ g
1.关于数字
$ K2 H$ Q% L8 @5 j% p首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放- Q  O0 B( h8 G4 p3 ~! }
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
! z7 b+ r. V( h6 i0 Q' I你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
) ]1 j& G+ q" ^* i# `# \  G% P- g3 `, [( B( @& a4 d
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
6 |1 E# }; D( J8 p8 x" ^$ W8 c. }/ E  i% f) H" A
2.游戏的胜利条件7 I, n. O2 V9 |* R0 C. m% o
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利./ ]8 \- `0 `; s+ t5 [2 ^" J
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等../ T1 v9 a$ q5 q# w# Z( ?! W

9 e1 Q+ [1 n* [' a9 G4 ?5 A* h( I3.得点的种类/ v0 L' Z3 l' Z) S) W7 Q
大致有4种.' w8 U  Q& `3 a* p2 e! o
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果! S2 a' @8 a" l( A. _; k2 v
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果, F, f- I; o& A1 s' k) i
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段, W6 g% {  d& k( Q& K8 b9 q$ V) K2 T- n
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到# K6 C5 J0 p+ w# N. g

, S0 j6 T4 l! S" ]' w9 b4 f' y4.道具# ^8 g6 z9 x0 f. `
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..! {( N* B- {) T- {
道具种类分成2种9 R) A8 p+ X& F+ w
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等7 w$ R# {  Y! {5 `* p$ Z. T7 _
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等  `- {  T& m; z

, i* R/ @, c* w. i  P" M' U3 c- l5发展& k6 q: J" e) k8 P' h  K
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的/ W1 |; H6 O4 G+ O7 L: A
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点0 h" C0 S& z- d
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
$ l* q' @* k  l8 VA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点# A2 S  K0 e" s; [+ E& {, \
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..$ x8 t& i1 f3 }, V
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
2 }4 S9 L" [$ v* Z$ x  H) W/ t5 C; q/ h: X( _
6收集6 j4 m& N- S& @$ a
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~3 |2 B8 L+ ~( u* {) y
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...( R; k7 G" V4 b; P

. f, b; T# P/ T" n# ~" `2 s8 M! d+ S5 E0 E4 t; J+ H' N
' ]  s2 \  ?0 l% s
B.全称号一览BY check03提供
) ?8 {( X2 N. q1 e% f, L6 g& _3 a
3 L- p6 Q) ?6 \( P9 t8 @称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
' B# r! B, T8 h% V/ D第1页4 H2 @1 U1 O( t2 m. O

( _- P# ^6 x% ]7 @7 u, C5 [; aなし 初期
) V$ W3 _# |1 l) ]; x  w见习 认定战 1通过
2 i  _1 U4 k* G: n4 F& Y初级 认定战 2通过
) H9 ~3 a) K4 l中级 认定战 3通过
9 z' z5 H' X, @* s上级 认定战 4通过; g4 ^+ [" s. i+ R) r: \6 p
特级 认定战 5通过7 W8 I/ A; H0 y* S
免許皆伝 认定战 6通过
# Q# l$ I$ Q$ d数陣貴族 并之章星球战通过5 f/ J7 I2 `! ]" }1 N. u8 F" B

# h0 ^, ~& B" R) }第2页! O+ W8 m+ K1 L( _4 M3 W; K2 ^$ p
& @/ C' I" {. F2 c
数阵大王 难之章星球战通过
: d1 M& h' ~) ]$ K  G1 G数陣皇帝 极之章星球战通过% T: F  ]6 m/ V/ T9 U% E9 u
数陣の神 全部章节以极评价通过3 X" ^; O) P4 I* i
助手 完成解谜模式第一卷的测试8 a& T- z/ n2 C5 ~# O2 _2 r& Q
学士 完成解谜模式第二卷的测试0 q. d8 z! V. N4 M
修士 完成解谜模式第三卷的测试' p+ F- r" M- u. n4 v
博士 完成解谜模式第四卷的测试; U. ?0 H  O$ l6 O/ w
大博士 完成解谜模式第五卷的测试2 E) K2 ]& N/ J; d6 K! Q/ m  n
% y  V& Z- \$ E" e! g) h
第3页! e1 Q, U% x* R" e
超博士 完成解谜模式外之卷的测试. H, S, P/ W! x! e( h
数列名人 100点以上数列接合20回
' h2 w. t( j( H同数名人 100点以上同数接合20回3 D' B$ f( V1 \6 V- T- W
包围名人 100点以上包围接合20回
: G8 l: r* F8 G" Y- W- U' X完全名人 100点以上完全接合20回
9 @# N% J! o" m+ p. J青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
9 P- r7 a% o: K- |( W$ G& B. R白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
8 |6 R, x% v) v/ A: c朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
  I0 [2 Y9 W2 E. F6 [# G+ L$ z) c' \
第4页9 L* @7 J6 `: ^3 ]% ^
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
5 V/ p; }: S4 K9 f黄龙 一回合内同时满足四种接合4 Z. D% n. I, B
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)' H4 n  O+ |4 g. x  n
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
: ]! p. t- h, u0 S收集家 全道具收集$ i6 ^, R# X7 r$ d2 k/ N
伝道師 向别人配部体验版10次  ]& C/ q0 Y( h
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)  B) z$ f6 u, }9 Q# i: e
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
; H: A- o& L" `; d

- l+ t0 b" C7 X* B第5页' O- g: W+ \2 q) M* N
! w8 M% `) j* x. B/ [  t# M3 ~
??? 对人战30胜(?)+ m+ w1 y; Q# E+ y2 ]6 o; x6 X
不屈 对人战30败
" f  `& V. Q# r0 d' h* y7 P3 I
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜! M: y5 w4 }  W( b1 a( y0 m* e
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
& D( f; p) |( y+ S, J* v神速 七回合内胜利
  u( }3 H0 z, c" {$ e2 w5 o百战练磨 对人或CPU战斗100回
" O, o% w6 c3 p3 S2 L权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中* H$ V9 J/ i8 ~
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
0 H0 H3 x& Y8 M* l1 ~$ y2 p2 W: ^  |* w1 a. n1 [3 y

  h% t5 _. w$ c( Y& _5 k
/ `. k+ d, r% y$ FC.全道具作用一览表BY xilz提供
8 }) _9 e% x) L( E) v; N( y- H/ Z- l) Z. Q0 i* _
交換の鏡
, |( B) S0 l- Q  ^8 f交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点$ _2 P& l: t# N' x6 k8 S4 e
9 P' C; D" T' m2 a$ b/ }& s. Z
変化の宝玉* o% u( c- ?# D; y2 w- U1 c
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点- O) {9 C1 M; S3 V0 q/ c  k
2 q. F* c; }- H2 k, L) |: u
回転のコマ9 s2 w& @1 h  T- x
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点3 \! h; N8 V, `! Z& v

$ x- ^- u6 ^1 ~( `  C) Y: y3 i 数変の筆
1 b  @, X: r( e. x4 T改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点, d% O; X, n0 z4 {7 S7 @
: X! ]& I: q: D5 P' n
増加のお札+ N+ X7 Q+ }+ I1 B4 h
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点' z4 S! [) ~2 f7 D

9 _3 ?3 J* D4 C 減少のお札( D2 w2 ^6 _! ^. j  D+ P5 d7 ^
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点' b' _9 Z. x- B' C6 ]- `% p6 \

9 S! x- ?* ~3 R 破壊の石像9 c0 h, i3 A% \. j+ q/ H
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点8 ]) O! N5 J4 t* h  ^& G( g3 ?
/ K, s  Q4 b( Q# k
転機のサイコロ
  X4 a/ p) Q# U( i重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
1 N: }  O2 ?* j8 u! K
( f1 @; m" @1 k9 V6 a3 M 呪いの土偶, [: N5 z' T9 P/ ^
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
. R' C; |0 X: m3 W" ^1 [, F
% L, S2 z  s0 M7 \ 吸収のドクロ
! O( S! M1 u% o, \掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
4 u9 ^5 f3 N/ P- _6 _& V4 R- u' i$ I8 |
気まぐれ招き猫) o/ \) v3 N* v, m" Q9 E; ~+ z
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
0 `+ I6 Z0 m$ g& E% H6 |
% r# U/ ^& B+ T6 f. b- M 制止のハニワ# \1 F, A! g3 D9 Y; r# Y$ r
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
! Z2 C9 u. h' [
$ h# B  p# r% V% T* L7 q 開放の羽6 p  U! j* A. }) O1 r: H) O
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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