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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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" C& J! V9 G0 n0 @
A.游戏大致规则介绍
' K# x% C4 d0 Z: c( }
; c2 i  U+ h' P) z3 v- U
1.关于数字2 a/ P" X# n& U( N
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放% v2 ~! |3 d, c: h
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
# Y3 o* j* v& r+ Z4 J1 D/ p, T你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
9 U- N+ L! M& p! G2 W
$ s- A, D% e  c) I% W8 R* i) ^4 L: ]7 B该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
  C7 i9 f, A) j0 a+ \& X6 `* q! W% O+ P8 j
2.游戏的胜利条件+ ?% ^. U: c: U3 F
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
/ D1 g+ V: Q* U% Q  p1 Q; x一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
  a, A9 r3 ~  V# ]2 \" W
, q; y" F) |2 [' O3 X; B% o; x! K3.得点的种类
+ b) M. J! _! I# E  h9 j* X8 m大致有4种.& C& Y, U2 r5 ^0 ~3 P$ q) `, u
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
* J1 ]3 b4 y: O" u7 p% kB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
% p" d4 p8 ?: i1 Y2 G% a' n! JC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
8 f/ D% i* S) H, R! {8 gD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到3 L9 _* @# y' v: m7 {& u( M
) c# Q3 k8 a4 s' h( {' e  @
4.道具. ?% A5 {) A; q5 m8 P
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
! S  c' X+ _) e/ `$ e道具种类分成2种& d) W" r2 k% i+ X& |
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
' C0 n1 H" H7 C$ o7 \B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
8 C5 c; z- O* N  O: y1 {5 m9 @1 [0 T/ e0 f% ~' X1 ?/ [: i7 }& w7 M
5发展
  a# T6 c) B6 d  ^  x因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
; c1 B# n$ F2 m: e. a9 T$ l$ j一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点4 Q. g! D8 N! t& i" G& Q' g7 u
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类3 N/ h  x  p. h7 N
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
' V- R3 T' @( `+ ?3 T8 Y# kB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..) @1 z# o! e, Z  l) u1 Z/ y
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..- S( J* ]. g& ]1 L5 y, _  a0 k

8 e8 K2 K' y, B$ @: f' N6收集. ]( t, I! j, Z
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
) y  c/ w0 ^9 E% @" {7 g2 e* |如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...% [" I9 s  h9 f# V/ J: Z
# w" ]& ]) g: `$ |, x

% e+ {7 Y& W" Q+ h2 |( E) d# e, A+ U, [! Y3 J$ v
B.全称号一览BY check03提供
7 o% y' T; i# @+ s( q! Q
; W) U& y" m3 m& q% m! L称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
% k' x0 T3 _1 v) _, Q% |. V5 H第1页
: C9 E' j* j$ \: J7 g0 p/ g- u* C5 r
なし 初期
4 ]1 J" X' J9 h2 U; b* F* q2 o$ C; L见习 认定战 1通过
) I" x. n' o' {初级 认定战 2通过- B" S% K2 Z5 F9 s) T
中级 认定战 3通过
% U1 ^: V( T3 _1 b7 h上级 认定战 4通过" g7 _; g$ J0 U+ e4 f6 b# x$ k) {5 V
特级 认定战 5通过! {# ?7 p% i0 U- y( _9 ~1 L) a
免許皆伝 认定战 6通过
, I9 K$ z2 _, v1 O) n% X7 u0 D数陣貴族 并之章星球战通过% [% j' R/ i) ?, L; H

* V3 X5 c% Q# x0 Z- @9 f+ c4 \第2页
% A2 W: g0 o5 K+ K0 T) z
8 u8 ]8 B/ S. v! a数阵大王 难之章星球战通过7 d0 R' ]& R4 ~, T9 @! e
数陣皇帝 极之章星球战通过
6 ]$ |6 h, }. E0 j" n数陣の神 全部章节以极评价通过
9 U: L& R8 y! x+ V/ L7 o
助手 完成解谜模式第一卷的测试
+ d1 z! \8 G$ E6 C1 V- v  L学士 完成解谜模式第二卷的测试% }" V$ p7 T. U/ i
修士 完成解谜模式第三卷的测试
( r- M9 F+ s0 ~. `) P% ]: B博士 完成解谜模式第四卷的测试
. Q; E6 v9 ^6 c' C: {* O2 Y; R9 @大博士 完成解谜模式第五卷的测试/ K2 h2 ~5 S$ ]8 a7 ^. _- j4 f

: t7 J) x5 C. R4 Z. W) q) i" ]  i第3页& j& A4 _  @) A2 |+ q4 y
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
& ?1 j0 O5 X& a  Q! I, M4 Y数列名人 100点以上数列接合20回
+ H9 e) V& y3 @' N0 y同数名人 100点以上同数接合20回! F  L8 o- X/ F0 a& {
包围名人 100点以上包围接合20回% @* c3 m: M' P2 w
完全名人 100点以上完全接合20回
2 B" }3 P9 \) V  ~& I& g0 n青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组" f% _$ d& W# x$ B+ r
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
. _% f7 r. i- a3 ^- Q朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合6 N9 D1 W4 `* `3 R# G
5 T" w5 [, j& T1 [" ^' c) N3 b
第4页
! e$ s+ M' ~4 ~' H玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
2 H8 v. B1 ^% n% _! j0 \) j黄龙 一回合内同时满足四种接合" O1 {# M  `0 _7 Q& T
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
' i1 g# U# P# w7 a4 G* }+ l8 p油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得8 a; x9 {+ t! t5 E5 R: Z; g
收集家 全道具收集
: ^7 s/ `( T- o2 |" u7 m# B伝道師 向别人配部体验版10次7 w8 a) `% i4 e5 N' k! o
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
7 @+ n: s* p; a# \& d% m以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
6 @* v! Y5 @/ R6 P( P9 x
, \; p8 W9 N7 I, E7 n# c
第5页
5 U& h: z  B+ c; E6 t
$ U& ]% x; L2 ]8 O: b% Z+ f1 r( B/ g% k??? 对人战30胜(?)( M* i/ [0 q/ p% o
不屈 对人战30败
6 ]- h, ~3 ]$ G
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
- O, ]7 z! @( T难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
7 `- o  [3 F3 K! F3 i7 a  N2 C神速 七回合内胜利. a) H5 s) E! k! O' y! p; N8 I
百战练磨 对人或CPU战斗100回
; K, q* T. G" ?: S  G. ~权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中4 o( J' H& [$ B' Z  y$ _
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
4 G; U, q; F* X: l- i3 H5 A0 a! J% m5 x) a

: r. a) j4 n$ s* q8 o7 z
/ b) t5 |9 {( O( v& m* x/ AC.全道具作用一览表BY xilz提供4 ?; c. Q6 s( @6 x

  d, k* R5 ~% N 交換の鏡' }7 W0 |7 `& F/ O# b- G
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点, u: I5 ]5 l+ n, i) c
- X6 k4 G. a) @( f9 K
変化の宝玉
# @% T/ O$ T4 `% S改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
( o9 L; g6 t* m4 Y+ @3 f+ P% a7 w" W, `- ^
回転のコマ
2 A% `- s/ ?# I* k& Q0 i2 ?改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点1 O0 H$ w! v! B4 y
1 L! G' v3 _4 y0 K3 O7 P4 f( [
数変の筆
/ q5 K$ [( g' j% K6 @改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点( s& i$ Z3 Q+ p
7 o" y$ I: w- S% t, B
増加のお札
& _* k: O2 m- ~: F9 r) e在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
2 o. x; D, Z" i+ p3 s: F% I; w, [4 I) P% h3 _
減少のお札
1 t& s; c1 ^7 |: T4 i+ U在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点; i' k7 l$ q6 \

1 G" y. S7 O" [" t& i, I 破壊の石像
8 X# P/ v% M, @消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点$ c% r. \) Y3 _; P8 u

- `, x/ o" E3 ~0 q$ N 転機のサイコロ
) N1 R1 a+ _% {  n重新分配5个可供选择的方块。损耗10点( I8 s/ w/ @& S4 i- B% z
7 P2 q& x4 D3 X* E* I, W( ?) r7 C
呪いの土偶
; D% v5 Z5 N* P/ m! j  p轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点6 }8 ]8 u* G; K' ~& g1 n

# G( X$ I% r* z( s1 R! {2 y4 [ 吸収のドクロ9 ~1 `+ n% H  d8 F
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点% D, Q( C# {* k) y
& t: z1 ~# D8 O* D$ R# J) u
気まぐれ招き猫
! U) U0 n/ o& H0 h5 d8 f7 Y令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
* ]0 [" d( U  E6 z1 ?# s$ K% A4 f% @" ]4 P2 r2 e5 B
制止のハニワ* ~+ k5 B7 s3 o
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
2 w1 c& O8 `$ F. d( f
/ x; [+ [% s0 X+ h  `% E/ b5 @ 開放の羽2 F" C# h% z8 e( g
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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