此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!% D# [$ G6 {& b, D$ ^
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 z5 D- z' X- q, o+ B- o( ~
■● ■ www.NewWise.com
9 F. h% h; n# v( P' z3 N; l■ ●■ 站友 八角泰山 整理
, c/ M. {+ a: j F/ K$ ]6 G+ L■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 `3 X( L' q. B' q! B6 ?/ F: A- ^! s/ J
* K, v& D% w& [4 P
+ y- Y6 K+ ~9 x2 q, \ ]
A.游戏大致规则介绍0 C" }* I7 G* J) ^$ n/ ~- L6 I. i7 X
) D8 F. M: s( `) w& f5 M( s# j1.关于数字
$ a" a2 ]! [2 {& x9 t; o9 o首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
( Z% B9 K" o% `! @+ K彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非3 [4 \( O' f. f
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。+ ]0 H( [) C1 J8 Y
, ^2 L. j2 i. V' d该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念! X: P# w& A# v" Q& r. T
5 @3 n& k' \. A* c0 g; L
2.游戏的胜利条件" I- m3 o( u$ \( M5 A6 n
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.4 g# r# t/ Q& v) D# K2 J
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
, `4 y, |) {5 q6 B# h
2 @; s7 e: T- y7 G* R* r* m3.得点的种类
# V' e1 V% F6 h0 |; Z大致有4种.
/ s2 B6 F; d" h/ V3 T: IA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果( P* e7 v, ]( O2 g
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
; @1 P# `$ w# `1 ZC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
+ e$ e2 Z. t) f3 o* M/ l8 R6 uD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
& H. N+ @4 E8 {
* F6 D/ J4 @2 z' W/ @4.道具
8 g) a$ X& a# C3 G' T道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
$ K8 N& B2 B; N道具种类分成2种
5 M1 G$ k, h oA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等 B4 C2 L" C4 x! c$ A6 a3 R
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
8 H" k$ a, W# P1 u* X0 b6 n7 J% B" z5 N. i
5发展, ]/ j$ I+ C, W' W3 p; ~, h
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的' J; p6 a3 |! j/ E# W0 R1 J; k
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
7 Z& |8 o E+ }5 ?3 g6 y) n5 v发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
0 k7 T$ t- V+ | o- q5 O8 iA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
2 L/ _$ E, B; b4 Y: HB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
4 ]+ y- t6 v7 P1 i2 gC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
, a+ v i/ b0 \" N! {+ P9 b0 T5 m
0 [. F" X7 \. N. M- @ e6收集
' k7 q( ]+ o; q. q收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~. N! w r9 ?. x
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...9 x0 j/ T: ?+ J `% N
6 t& l: c! K; [5 \# I
- S6 x7 i9 K% K7 j! v* y8 n3 s
K. j* w* |3 l* u
B.全称号一览(BY check03提供)- W+ Y. |1 l( e
2 \: {! s0 r0 s8 X% Y" j
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
. j" A3 R6 {" \第1页' G2 Z. h* t5 z; B' I
/ k2 k8 c) d# Y" i5 Z R6 N
なし 初期
8 A8 C, o; O5 \1 g见习 认定战 1通过
# X0 f; J% Y6 N( O初级 认定战 2通过
h$ X @0 c4 c g% H! v Q中级 认定战 3通过' b5 S3 s6 a7 K* ^7 L( @
上级 认定战 4通过, L4 g/ o' }: l
特级 认定战 5通过
' t# [2 n1 _! o) S; b0 f/ G免許皆伝 认定战 6通过
' E. D$ D" P$ ?' j$ m3 y( n* X4 }数陣貴族 并之章星球战通过
2 c6 M. \. Y. o% a& k- y0 u; f# P# q) Y( \% c
第2页
$ L, y7 Y# q; j" B' Q, [$ A
! G- p1 q9 A# p, o数阵大王 难之章星球战通过0 F: s7 V$ [) n: k) m9 x
数陣皇帝 极之章星球战通过 u- ~/ Z( L2 @4 b5 p
数陣の神 全部章节以极评价通过
2 \( h7 x2 }+ U# [# I9 b助手 完成解谜模式第一卷的测试! t3 s' a; e( u9 @
学士 完成解谜模式第二卷的测试
/ Y9 k" a; M2 @3 D3 F' B0 a2 A3 u' }修士 完成解谜模式第三卷的测试3 C/ e* |5 O/ o4 r# c0 v
博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 U7 d4 g# _' {) W, s" P$ s大博士 完成解谜模式第五卷的测试/ a5 @, K5 e% \6 [1 S& z' C2 v
1 r! c F" ?- B
第3页
" a9 }; d h. A1 T6 T- N: B% ]超博士 完成解谜模式外之卷的测试
2 M! W+ v# I( ^, Z5 F6 ~数列名人 100点以上数列接合20回' t3 q t0 M D0 n; b* ^, B; L
同数名人 100点以上同数接合20回
# v1 W x# D! M* a; ~ D( d. n) ]包围名人 100点以上包围接合20回
! o" ]: N. i8 m/ ~: r7 _( y完全名人 100点以上完全接合20回/ ~- {2 t( ?, q" K5 ?$ }5 F
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
& K! i0 ]; y- z) f& z. H* a4 C- v" d白虎 一回合内完成10枚以上同数接合) J5 s: S% E: _2 `* {. Q7 B$ D7 `
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
* O( A6 L4 V. J8 {" D
) i. A; _1 u8 {' D第4页: j4 \' l+ t; o& @6 T3 G$ F
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合0 _& q% ^3 V C9 n
黄龙 一回合内同时满足四种接合
5 D! x9 ^! c$ L; N) Y. x4 R一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
1 ], L3 z/ r# {- l$ | A1 C) G油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得- ], L# z# x3 a- {; N
收集家 全道具收集) @8 ^7 ] T S, {
伝道師 向别人配部体验版10次
7 o" x$ q' a; a+ {4 c疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
; K# l' E$ ~! n1 f3 O5 G以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
+ s9 c/ m/ R9 \/ L& t& O. x& i1 `
" @3 y/ _. ^! }: q4 D第5页: u. a5 Z2 W( A! s# G/ Z
) m& m+ v- a- {( T??? 对人战30胜(?)% f( b+ k8 |4 H: P6 M
不屈 对人战30败
0 k d. M& [4 F" w. W# \$ o天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
/ h1 z7 ~/ i1 @' T$ O8 Z( Q难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利" K% J: b8 B* _- d
神速 七回合内胜利$ T( W' U& K }8 J! J* a( T
百战练磨 对人或CPU战斗100回+ G. h$ \. v2 m; J4 L$ x
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中+ Z* f. S. v& D v# X7 E- G
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
- M9 n& l3 B7 Q9 F$ `' t* s8 G& W/ D. X! _ U/ c
* i' `( [* f- h$ M" g7 a
: [# E# K' M! [% g" GC.全道具作用一览表(BY xilz提供)" N% [( H8 K$ Q- {" ~
1 M: H$ g- C4 q5 @: U
交換の鏡
% Q# k: u& ~: l; D2 c交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
- d7 l/ u# y# Q0 z7 `& T& C. U. g w2 e
変化の宝玉
+ P/ } Y9 B7 @0 c/ n6 e改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
, ]9 `4 l v5 O3 e
/ z: l" ]) J- n6 `0 f+ u9 f# c! w 回転のコマ5 _1 {/ Q! V. t7 ^; y) }, _6 L& q
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点, V7 m' y! A) Q ?* w
% m/ T. x" ^: E/ { 数変の筆2 x# e5 K% a) ^6 C
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点$ Y0 ^' r3 T: q, l7 |; H
( x7 T6 P) U( U# E& P- x
増加のお札
7 f* x! Q `& n+ S在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点& x8 Y- ^% E% t8 A# W% z
. N6 p) N/ m7 O! Y 減少のお札1 {2 k" U$ A! Y1 y9 o+ W
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点( k3 U- |9 e- Q8 {( J. \
; W& D& V* x2 p2 n$ F, f8 H4 l& p 破壊の石像& t4 ?' A# T% J' c
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
0 O, P8 g; O3 L: }/ ]3 p0 m3 Q1 a( t- b D$ }, f3 {& G
転機のサイコロ
7 R$ t! ]' N+ c! a( s重新分配5个可供选择的方块。损耗10点( C8 `1 m* a1 O* u; k, t
8 `. G7 q" ?/ N- M. w; V% [* H 呪いの土偶* n% T8 P, s# A' D3 o( {1 r
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点+ i3 C! A4 k/ `8 H/ W: Q
3 o4 M# n# c a4 s5 p
吸収のドクロ
' M3 u1 @3 w) h/ C掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点$ [( y! z4 o' @2 m0 \
+ e7 `3 p2 @- W. q" d9 u: Q+ |7 x
気まぐれ招き猫# C4 L/ e0 e/ I0 M( L7 X; ?" Q5 N0 y
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点# l. ~8 U4 R B l6 x* S4 ?& {' V
o4 D( D$ {; ?( F: K2 V 制止のハニワ
' l. e+ i4 H! C2 h/ j4 v令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点8 o; v6 {& ~1 q3 l% {
" q5 C! V4 @+ E1 z. m# ` 開放の羽
- d: G) _9 q- z7 H" b无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |