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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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A.游戏大致规则介绍
5 o9 e/ S' i' F2 J4 O% a$ M: |
+ d4 j! A- b1 [9 s
1.关于数字: `9 h' R0 _) d
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放& @9 W+ R3 }6 |: w- T
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
  h& `+ h: h. L$ {1 N- v你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。6 ~( ?6 m  k  m& m0 Q7 A
; t( I, M# f0 o8 r$ \* q3 T
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念( F- C: A/ k1 J( C
* z3 c; v) o2 Z$ e* ?4 V. W. Q5 E) Q
2.游戏的胜利条件& ~( t8 V6 [- E& x- ?
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.1 g) u3 x! F& x; E) [2 W
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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! n* {3 h% t' |0 ]0 [3.得点的种类
" k8 Q' @/ J# j' T3 E& N2 ^大致有4种.
6 R, G/ Y/ `: |$ [; ]8 W8 h8 P% }A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果' ^4 T% A) w8 L! l) L/ }
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果1 P$ f& H4 Z  a7 G0 V
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
$ H0 F5 R" J0 d) o' H# U5 TD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
* L% k' C. O! U: {1 E' v3 }
! ?7 s. {5 @4 x* [; j' Y! Y( C4.道具
( [7 i! V7 P& n( T5 C道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
8 o7 r; g" L7 n3 B; X0 B7 \1 g道具种类分成2种) v* ?3 V+ n, z" A
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等$ i4 X. |$ U; z# Q+ a4 x4 Y$ A/ P1 r
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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5发展( F; r' F2 r- _/ \2 f- `7 D
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
1 w1 K. U3 d8 Y6 g4 S一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点. O) C/ m2 H9 l, o- C, S
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
% T1 A( a, Z" Q* L' c- }' HA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点, x& t% X' [: {" i* E6 r
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
4 g- M1 A( w% N" h, ^' \C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
, p# @- t$ A/ p0 `! z% V, K, k# q1 u% ~9 {
6收集7 r" A! m( w; {
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
5 Q1 G0 e, z% t" U0 i$ U如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...# f7 u6 {& M) S% x
( [# ]8 J5 \4 _, G; Y* t
# Z* o8 B9 R  p' w5 |+ m+ M/ x8 D8 R

6 T) ?" I# e3 V2 EB.全称号一览BY check03提供+ z. j8 P4 f5 y8 [

# q, ?" ]& Y/ O称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
6 A9 n5 U1 o& D& M& Q2 }4 h# q6 I6 R+ x第1页
3 ]% T; Y  r4 B2 {9 c8 F  m5 |: E9 a' C. n  u
なし 初期
/ O0 v9 o* l% l& z+ O; r见习 认定战 1通过
/ x) F( M' G$ g, Z& Q/ M初级 认定战 2通过
$ d, b6 K6 z5 n# H! B中级 认定战 3通过
; k# }, a# \2 O上级 认定战 4通过
5 t  h7 f' n, r* ^3 x特级 认定战 5通过& I' F4 b/ B6 A/ q" d
免許皆伝 认定战 6通过5 v, o* O" u' I: t, v
数陣貴族 并之章星球战通过( s* m  \  S" E* l

" k% G: J  H, u/ o* ?  G第2页
% G9 E% Z2 T! O  T; S
( P- Q3 t6 `" `- j4 e数阵大王 难之章星球战通过
9 U) A3 y7 S+ h数陣皇帝 极之章星球战通过, S# E, ], g3 k5 y9 w0 J
数陣の神 全部章节以极评价通过
) P& ~+ F# T$ I' j/ w8 q) W
助手 完成解谜模式第一卷的测试8 Z; N( }7 E) r
学士 完成解谜模式第二卷的测试+ Q/ x7 K! X, Z9 f
修士 完成解谜模式第三卷的测试' H1 H, J3 F  d4 ^
博士 完成解谜模式第四卷的测试! z, M. a6 V4 }6 A; i4 @
大博士 完成解谜模式第五卷的测试8 g& k5 g6 ?. v( ], V
' g4 T, f  C+ V1 }
第3页8 _0 Z& n& ?0 {0 N5 I+ b
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
8 E. `# ^" M( [; n, h7 `( ^数列名人 100点以上数列接合20回
+ H, N% k" x! `6 ^- Q同数名人 100点以上同数接合20回; Z3 d" I, ?+ }" V
包围名人 100点以上包围接合20回
5 f* O1 z1 _) a/ o: X4 C& M1 G完全名人 100点以上完全接合20回* z# G4 h2 L, j6 z
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组2 E- ^0 P8 q% D8 n  z
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合! x' W( m1 z4 Z% k# G! D  v0 K
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
: V  G3 n+ _$ m' V4 v) T/ L0 E: T8 c
第4页. ~  P4 c, `& r- n. q
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合8 U* q. E" h" W0 _; @; g
黄龙 一回合内同时满足四种接合8 ?$ ?  K1 E& L# R7 n* {$ q
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)3 p3 I% ?# S) i" i3 A
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
+ u  Y6 }7 S8 {7 g. B! N9 O/ B收集家 全道具收集1 p: X9 M2 ~1 m% ]3 u3 \
伝道師 向别人配部体验版10次
1 Y6 Q& o, E" b) p8 ~5 l/ ]1 S1 J疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
: ~: n9 ~; e" L, E3 d7 [以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

3 ^; j% O* o4 Z! {% @* V
1 h2 }! K' K6 h. }: }第5页
7 k; s: D. p4 J. U8 {3 A: J
- o+ W. a0 B3 ]& x) y" t??? 对人战30胜(?)
) C' q) y2 B7 o. g, V, D+ B3 E不屈 对人战30败
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天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
4 |: ]. x4 s4 X7 ?( X( r难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利2 Y$ x+ t  r' h: i) @- }, d
神速 七回合内胜利
: T  `9 `( \, T6 [* j% X! O0 e1 B  Y' N: F百战练磨 对人或CPU战斗100回- X) s. V% s' }7 J' j& h
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中+ x/ m- ^% U! |1 ~3 M2 U3 ]3 R
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)( V# x) D+ s$ f3 d: c
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% `8 ^( W2 @* w# N$ v- JC.全道具作用一览表BY xilz提供# F. G8 S5 I" ?4 y% o& w
2 [. i: M2 _% h- T' ~. j
交換の鏡
  s, O- l; y) L7 V2 o交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
: x! `) ~4 ?- C: y0 P: \/ o
$ I8 n5 R3 _$ k3 e6 b3 i3 e: O 変化の宝玉3 |( {8 R3 p3 i' a* l6 w& U
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点" T8 t/ Y: k+ a4 N/ H. Q
8 U' Z9 v* q1 C- x5 _0 X3 e
回転のコマ0 P2 K. ^* L* i
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
; m; J9 @; @5 B. P9 N7 q, \6 l" D, {: j- c4 `2 I  x
数変の筆
! U* C+ y! x9 T( [% G/ i! H改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
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/ G4 S/ {( [- o' @! D+ B 増加のお札3 i) ~6 t1 [8 @% t( @
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点& ]2 @! N3 ^" D( k% Z# B- G2 i

" I* @: @9 G: U/ F: _( P, k( h 減少のお札
+ a& ?1 P/ ^: X# x' O1 J在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点4 E5 Q& j' }9 p! A7 d

) N% {/ }; p, R) g( |% K9 U 破壊の石像
5 x" T" {- v6 [* P! Q# N+ V消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点3 f9 f/ E8 \) R% n4 L
" @% y7 v/ |: f. z; E
転機のサイコロ- z1 e/ F% ?! I# p0 D$ _0 U6 O
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
: I3 E& s2 l- n) p6 p9 j  N5 B9 D; o& F/ P$ x" \# I
呪いの土偶& R' A$ ?; t( O  _
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
* z2 ~5 F2 l5 J: a1 B6 J! V8 Y2 B) _  \
吸収のドクロ
6 j/ W  ]9 j+ G掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
( [2 w2 Z2 x/ _  w  t
4 B. \' s4 f* C4 j$ Z1 o 気まぐれ招き猫8 d& ~2 S6 O- b, E7 |) D( Y
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点  f3 |$ b1 g- c4 x/ Z$ p2 h
" S& J% j9 `/ I7 N
制止のハニワ
" ~9 i7 e( K4 c3 W6 ~令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
1 i# J; D1 ?9 `: R, \  Z# q$ H
開放の羽3 o6 J( R' P8 V) Q, c
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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