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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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4 B8 v8 ]2 A9 |1 Z; M; D5 z- y, ~: Y; `( H% e& b

' _. \' U4 I% h. QA.游戏大致规则介绍
$ i, E+ {$ s$ s) g8 Z& t3 y$ g; z
1 d; a3 r  d( H( W+ u) I" D
1.关于数字" ?0 c# v% f6 k7 y$ x) u
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放5 }  Z" I  ~  X8 F" ~/ p8 V
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非# h# E& I$ I% X! f! ^; r& x% O  S
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
' }7 W/ J: r" S5 N  O3 w, C6 X4 H
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念: g; C' I9 U1 v6 i* j1 I9 o

6 i/ A& p( k3 C7 o% C6 w2.游戏的胜利条件
! M! B& H' M9 l2 s* O是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
: O! K  J: l5 I* B) B一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
% ~' X* r3 p5 r/ R5 D/ y: [" B4 S3 A+ h9 G& E! p! E$ P) ?% T" H
3.得点的种类: o# I% A& S% x+ m! K% v
大致有4种.
+ W, L6 Q9 ]( |* b. d7 gA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果6 |6 l; x7 c7 f6 h5 b0 j/ j! v; r
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
! k$ L, C6 q6 n  ?4 H- }( nC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
0 f4 ^1 Q. T* D6 E* \1 b" tD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到6 `0 b% r4 [: _( @1 Y1 X

" p, `) t4 m) R+ \8 s4.道具4 i+ I, L% H9 t0 r# Y* |
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..- C: x6 }& o- q2 Z7 |" U  m" B
道具种类分成2种. w8 H: k6 q+ C( l
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等0 D8 ~: U) x2 s# u/ p/ j# q9 m
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
( b! k& y7 p# @. H8 e6 U
7 z" Z) C* R( }" G5 H5发展
# q; S8 s# F* w1 E因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
5 u! I3 z: m2 |8 T1 p( S一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点( x) m7 P% [* J* D8 n" P% x
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类% E; I9 s  n" _7 \4 w* W
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
& W# r2 I& v3 [  @B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..5 o1 ]$ ~3 O& B
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..' A  j5 }: q3 T9 h2 r; x% P

+ G3 @, N: @$ B# U+ m% N6收集0 [1 Y) K( t- n, w/ l% U) {
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~5 H( q, k3 a' }: ?1 \/ T/ c
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...+ `: K; e$ [$ l" @7 N

+ [+ V9 F; L, u0 ?. D; H3 p2 i$ g+ V0 _
9 c1 Z% H: H# o, ?9 B
B.全称号一览BY check03提供5 s) P$ N' p* r$ t) s

( g7 ^4 _, y3 @9 s, y5 U7 o# z称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
# T( M* ^, e8 L" G3 S1 K6 Q4 ]第1页
; f9 \% ^) J! p) ?* ^5 K" U2 F6 ?9 t) K9 C5 U  N# [8 P5 w5 R
なし 初期& T- u# |8 y3 x
见习 认定战 1通过
! ?0 H  @- S, ?# l" A9 N初级 认定战 2通过! B9 Z9 w6 i4 u5 Z6 U+ N- B2 l/ Z+ O
中级 认定战 3通过
: e" Z- p& k9 ^! c2 a) x上级 认定战 4通过9 g( K3 J8 j1 ~7 k% G
特级 认定战 5通过, y! ?) \. i! r0 p
免許皆伝 认定战 6通过9 k& ~9 g' w& f
数陣貴族 并之章星球战通过6 Y& H! a& b: M, ^

! j# j3 E5 x7 s4 k0 x/ U' f第2页
/ n1 E' M" `2 v6 P' X# U: `- B% Q/ [0 J/ b9 ~) S
数阵大王 难之章星球战通过
# P4 Y0 f3 c' U4 G0 {$ M0 @. ~数陣皇帝 极之章星球战通过
( K3 t; L5 \" z7 M数陣の神 全部章节以极评价通过- C$ P. w) K/ ^5 ]6 a3 Q# l
助手 完成解谜模式第一卷的测试7 n! P& s. r# V
学士 完成解谜模式第二卷的测试
  Q7 R) F1 X1 S8 H6 e修士 完成解谜模式第三卷的测试
: U- d/ D3 ?, H) [8 e: A) @博士 完成解谜模式第四卷的测试
+ G" d0 ?: ], E+ d6 l/ ^* i: ]大博士 完成解谜模式第五卷的测试  n' J, D: k. d1 c2 o
' L6 I5 \9 D3 c" A9 [. }& q4 k: Z
第3页. C4 F. _; R/ a2 g* z! {, m% U
超博士 完成解谜模式外之卷的测试( ]; c# K" A1 p6 k" r& @+ E( I: J5 O
数列名人 100点以上数列接合20回: Q8 ^8 U! ~- l: n* C7 H- r0 G1 L# X& {
同数名人 100点以上同数接合20回. i0 f1 o  {. Y4 W: m4 {
包围名人 100点以上包围接合20回
8 s& ^8 a( Y! M: b: a/ ^  o完全名人 100点以上完全接合20回5 |0 A) x  v( Q+ ?' y& U
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组7 S5 p- G  A8 j- [) }' c' H
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合  J* D0 d3 M# |' P
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
, O  o+ C2 R- F6 R, F
3 U$ A5 k# w: ?/ t" d0 ]第4页1 E; a+ x" Z, A2 o7 b* C
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
* p& \8 B. \5 M- R- r4 ]黄龙 一回合内同时满足四种接合
+ O" U2 D! a+ m- a6 k2 F一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)6 ?' {$ N6 X8 r" o$ ~9 f- ]0 x7 a
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得- ?; r# Y2 d" d: W- x5 c- ]2 ?
收集家 全道具收集
4 R% r% c& R9 I& o9 p; }& U4 M伝道師 向别人配部体验版10次
- r- ?, o4 }/ b7 E( P+ q( N. F疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
0 d+ H$ @1 D6 P以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
% I/ y, J, t! i$ d" \. r

3 j# c7 L9 y' _3 P第5页
0 T& l; {! s9 s2 P9 t& D' b
1 \& t! K% `  ?  x??? 对人战30胜(?)
1 q  x: Y8 H4 M! p不屈 对人战30败

0 @6 _9 `9 C2 m9 c4 y/ u& i天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜9 h) v& t+ p+ T9 S3 O
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利  o( c  z; n  F0 p& m/ M
神速 七回合内胜利
; P  T5 E& o! _  t, @3 m/ I百战练磨 对人或CPU战斗100回
- r& T9 D, h, x( Q9 p. y( K8 ]权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中0 |$ Q- _. K8 f' ]% }
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
( k" B. }: @, P3 a$ F. x7 Q1 c+ Y, X$ ]& B; q* n/ i6 o
; a( C# F* s$ U) W! ^; h% h& K

: ]* E- T, Y) pC.全道具作用一览表BY xilz提供
9 C  |2 v: c/ b4 [! p# ]1 @
- m9 x4 S' G; n2 W 交換の鏡8 t  W# e; x2 r7 t0 B
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
1 w$ u6 E% z! |  H, l, ^) \  g0 O
変化の宝玉% \- @( z# c0 K1 \# F: p2 r: _* ]% M
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点# e2 n8 a4 B! H
; ]6 ]6 T( k& b: u
回転のコマ# Z+ s- r  A$ x
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点/ _% A3 w4 r( J/ T) T
5 J' M, ]  e2 l( g
数変の筆/ i7 E- u3 T' z6 w# n$ {: K9 K! i
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
: B' y1 K, ~4 j( I
# W8 E5 z, ~( m 増加のお札
$ _9 o6 |5 V, r& A& F3 s1 Z3 L0 ]在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
2 F) c& p6 v) e5 U) t- m. E  M. R
減少のお札
+ ^) C& J& v4 J在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点7 `+ A3 L$ a) a: G& G9 Y

6 D# O7 G$ [- U+ @6 z) S$ @/ S 破壊の石像
. P; W- r+ D9 x消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点, N+ m; K( z" l2 @' B

; H- I  G$ K6 f/ b 転機のサイコロ
- F5 |2 H5 U- A. V重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
6 ?- m# V3 `2 W. ^! I8 n7 J
' C& B7 a0 R4 j/ _* [ 呪いの土偶9 K! T+ p+ E3 t) H: R! R
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点& S4 I% t( s7 W, ~. J/ Y5 t

8 F# R$ P. m* f. m( V  R 吸収のドクロ: I! K/ m% W" {8 R
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点. F* W$ o. i3 E5 ^7 b

% f' _1 b) R( g  E' p& P  S  y5 _0 M8 H 気まぐれ招き猫7 ?$ u3 O  j0 c5 c9 F
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点: e0 u  f' h( ]# r" q+ S$ Z
; n( e7 ~. h3 D6 k6 l: a
制止のハニワ
( r( p9 B6 Q& O! u令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点- h8 f4 }' G7 \6 R* H2 }# z

6 J9 a: j5 C" f5 o 開放の羽+ I( Y& v0 D1 k/ m( ?( K
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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