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4 j1 e+ p+ f7 F$ B6 V4 G6 g■ ●■ 站友 八角泰山 整理. r* i) m. e& f3 q" U
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A.游戏大致规则介绍
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B% w% W8 J: ^# p) c3 v" {1.关于数字
6 S8 @/ m! J, `- M! C# f# p首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
5 Q% B) T( G% A( Q9 j7 }( g' i彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
4 L" N9 \7 ?8 c/ n你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。+ N; Y2 I, b) {2 V7 L
9 [1 I0 d7 D, {' H该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念# T# }. k! t3 J' T9 \* e- f
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2.游戏的胜利条件
' }1 }, B- a' T7 q8 n0 m, {9 F. o是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
, L/ L& B" a: A0 r" C4 Z一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..- Q4 t* v7 Y3 I
' k# X3 M) q5 R* i! w9 Y3.得点的种类( W3 T' S% r7 c( A
大致有4种.$ s- ]' [5 y1 `9 c
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
. F4 g# S2 S2 F3 u6 WB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
+ g4 p8 {2 `4 }+ j& ?C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段4 b! I' e4 v# R. N" O% t
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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4.道具
! ^8 A$ X& P; a. L8 z) z- H道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..) e! a- `7 G& y3 z+ Y: d
道具种类分成2种9 g6 A" c& D$ }; D* E/ e! n: y5 A
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
! ^9 ?* \. a0 x. UB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等! j" `4 f2 X Q
7 v' X8 c1 M2 M7 j5发展
6 Z0 Y5 ^: T$ Q v/ r6 Z因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的; d8 B7 I( y$ L/ W9 p# `5 F& F
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点6 @ ~' N; v m C; J' h2 m' W# M9 O
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类, M4 G! W& G# k% y
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点1 Z6 e: y0 m8 J1 p$ u) W
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
( R: |* |! b8 D2 m" G5 L3 fC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..* l" p7 g4 l c/ s
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6收集
4 }$ b N+ g4 }/ g2 o4 F2 q/ j( F6 A收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
' v6 A0 }0 C' ]3 b! m如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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7 t- G, ~5 L Z9 Y) zB.全称号一览(BY check03提供)
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称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
% D4 |+ A- q# F+ Q) t第1页% t/ `( c g0 q5 L
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なし 初期1 ~( j& S6 @1 I; ^
见习 认定战 1通过
! X2 b) U( @+ e5 J# @初级 认定战 2通过
! ]3 Y: h( G6 y- U; h中级 认定战 3通过
+ P9 ]! E6 ~/ L$ s! w8 {1 Y1 h上级 认定战 4通过( _% v% ~5 Y" C' c5 Y( N
特级 认定战 5通过
5 I: }0 i" O! G+ a免許皆伝 认定战 6通过
& V# T0 S$ `( D- x( ^5 T, v数陣貴族 并之章星球战通过: N; ^! |5 v; O" R f
0 \. `! x1 L! {" D
第2页6 u- l. r0 l2 m8 k( v$ k6 F
3 f6 x/ V. @, T. ~' F数阵大王 难之章星球战通过0 V# c9 B7 }- K( X
数陣皇帝 极之章星球战通过
# D, b' v: c+ ]2 [: J数陣の神 全部章节以极评价通过
& U6 M3 H' ~+ A9 r2 h5 X+ }' \助手 完成解谜模式第一卷的测试; u$ d i8 f7 |% G# A1 w3 m
学士 完成解谜模式第二卷的测试
7 w- ]3 Q s% c6 `& r4 `# C1 G- A0 B1 E修士 完成解谜模式第三卷的测试
. t- x) c# c( }6 ~% ^8 t9 ?博士 完成解谜模式第四卷的测试
2 F M2 o6 v4 i! U大博士 完成解谜模式第五卷的测试
: }2 f/ j ?; h" g1 T5 R/ n( v1 s1 W) J* t4 |2 T
第3页; t3 P! R& y: `# b
超博士 完成解谜模式外之卷的测试0 A- A* l. y6 M. u/ i
数列名人 100点以上数列接合20回
/ X! E- o ]$ t+ K4 L/ N U同数名人 100点以上同数接合20回
) T+ l% J# Y2 g- e( A' ?# A/ v包围名人 100点以上包围接合20回
& `0 V: j0 W# g P5 v6 K完全名人 100点以上完全接合20回
0 _7 W$ z; i4 ^ Z' V青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
( @: ^% P$ o K4 j" J' W) V3 T白虎 一回合内完成10枚以上同数接合% x' N2 D3 H6 q2 n& q2 l
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合! R5 q' W. b; i: k. R$ {/ h
4 Q$ ]/ |/ ^. f% k0 T( z5 e" {0 Z第4页( R9 f6 Z0 U1 n8 p
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
. b5 M5 U3 G c% D黄龙 一回合内同时满足四种接合
s1 m$ F* h. I% B一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)- `1 N4 j3 J1 X7 E+ x+ I
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
: a. x8 d& i4 G2 [! s% S% m收集家 全道具收集, C1 O! v; u4 x& R( f+ U% h
伝道師 向别人配部体验版10次
' ~6 c; ~. [2 G疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战) B5 S, U! j* v! W/ }
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战); H: }6 x3 b v o2 r3 P
9 V' H, r' T z第5页4 t; _/ B# x# K c( R
0 |( o6 x# `7 |# L1 D1 Z??? 对人战30胜(?), m' Y$ f$ v3 P. G9 V) R
不屈 对人战30败 o3 k5 m) Q0 `# c( t) y: H
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
" ?6 S) F" X$ k% p% H* Z+ g难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
1 L! N! l& _4 J0 N3 q1 z/ c2 [神速 七回合内胜利
2 P' g6 ^6 ], V百战练磨 对人或CPU战斗100回1 p5 y% [' x4 L
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
. @7 B4 V/ g% |- m3 u# U先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)9 ~0 Q) \- H! R* g5 m' g! ?
1 U4 q& I$ K, s) }) G' f+ ]- [0 _" i
0 N: l5 B& |; }8 d. E3 F, {. A/ n: d5 B6 m( ]; x5 A
C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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$ |$ x% d& y7 @0 w- a 交換の鏡% J" `% n2 i4 c* P7 V! O7 z
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
/ Z! k; w5 g& S/ O
6 O3 D% {! p* h* I$ g6 K+ u+ s 変化の宝玉
1 H5 P5 w* N/ Q! }, ]6 w s1 H, u改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点: l- o1 x( U0 T& P4 }
3 c+ c% l5 u: f( W
回転のコマ
3 Q$ P8 U7 }$ V' X改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点 v2 G: N, C" J! L
+ F( w# u" k) P" z* U( H8 d
数変の筆
' k- l8 `2 H0 B改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点& G) ^0 ]; d4 C6 X. u9 ?, N
( m7 R2 ~, g3 d0 e. K6 H$ e 増加のお札
/ K- J. p; h! `6 ~/ M在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点1 O( C. D" b5 w [. u& S6 Z4 h
$ F" C M$ g3 d$ G( Z& L 減少のお札
8 e6 x, @3 Q$ y" t) h" r/ ^) V: k( \在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
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* @% m! @' N" Y7 D3 z8 K$ C! s1 g 破壊の石像
- Z/ v7 `2 I6 C& A6 D消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
' r* ~# C( A- U' Y# [/ Z8 B6 N' M+ [5 Z
転機のサイコロ) P8 B0 n& R; q( K/ Y6 s( E& j7 k. W
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
8 @8 |$ L: x0 U. X' O }- y% b2 t2 ] G
呪いの土偶
6 U( B" G0 z6 @, o: R, O3 H# ]轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
; S/ A8 Y) y, C: _7 o: P% D
' S8 D% s4 ?( Q- N! _ 吸収のドクロ4 m6 e/ ]' j$ T f1 X
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点' \$ L" y3 z1 ^) D
' b9 J4 ~/ K( A( ? 気まぐれ招き猫
& e* W! F8 s# P令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点 f b! [) t9 F$ K
w+ o& C; ]6 N* C 制止のハニワ9 ^) z& `3 M% r2 X- `8 X8 B R1 A
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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6 ^* U& O8 U8 W0 [1 L) ?, e 開放の羽, O( o' \2 a) T1 b
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |