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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
4 P* [( v8 q3 r
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- f+ o. O+ u7 |■ ●■     站友 八角泰山 整理2 O7 k. Z( R4 y& j7 b! B% v
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& D4 l5 s7 @) a4 F* }4 t9 G: l* y: G2 C" T% Z& e7 B2 r
A.游戏大致规则介绍  O; K) l- v$ F! a
2 I, Q& }  P1 A9 L
1.关于数字
) i" |' Z6 F) x+ ]. E- T, Z* S7 ?7 D首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放2 U! X! V' w) x8 V
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非5 J" v* N) s' u* K4 i
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。: L' N6 l5 G( s7 S" K

  O) |, J  T6 L* f该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
1 h1 z! q& _$ H8 p) S
7 r4 h" `' t, B+ ]  W, N5 Z& Z( L* }2.游戏的胜利条件
/ D! |. J0 K' H( a  N是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
) m0 n1 s9 D3 D' b- q% ~' z一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
+ N$ A& I2 i, `. `1 I5 g
: ^9 y4 O, S* X: p( d6 ]3.得点的种类6 K( A4 s( Z+ A* C4 ?: w
大致有4种.' E' ?7 M4 i2 B# i& b: j
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果( l6 J& C$ Z6 x4 a$ g/ T
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果5 K# C8 ~! b9 m& ?
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段0 ^* n5 m4 M4 O5 X5 C
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
1 [" H1 S( I( u6 |1 V
0 I2 O8 c6 l5 ~  @0 w, C3 i4.道具
5 b9 q/ W( z6 u1 p/ R# z2 R道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
2 A* s9 v# z7 \& f* ^$ F  {) _道具种类分成2种
) j5 T8 H  ^& ?& f7 V7 `4 [A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
( P. e9 G" D% i0 N7 S7 DB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等9 j$ _% t$ l) Y1 O4 }% T' z

# {0 B8 t1 V! Z9 m5发展4 s" U, k* t* ^1 x! `' C
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的& w# K, b+ C# i. I1 i" p* k
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点9 g$ u6 T5 z7 w/ s
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类( N& x# h6 l5 [& f1 O
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
  {. u0 o8 ?0 G: }" Q' YB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
- g! t$ r' x: c. r. [C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..  e/ F, N# C8 o+ L

) `" N& l' a: t: P6 ?6 I7 U3 q6收集' ~+ F/ _2 f2 W
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~$ O* g$ A: [! u# {
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
: }: }# h7 S' Y4 _* v6 J; A3 I) [" Y( a' I
7 c3 l+ }- k1 ?1 t5 S0 M: @( A

' X, a* J- d% y& j, g( h  f( gB.全称号一览BY check03提供
$ Y& {7 `" F6 t4 P# U! c! g3 }! {/ h$ P% A
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:; ?# A; f  V3 e* J, Z3 |7 o
第1页
# s4 J; h1 @1 H. _' S) a  z# [$ ^
なし 初期
( U: P. Y% ]- h* b8 I- h2 f, m, W见习 认定战 1通过
# a9 h9 M6 N8 C! `' o6 {初级 认定战 2通过7 S5 W  h- @$ q/ ?
中级 认定战 3通过
4 f( \" j& n- J1 _3 F上级 认定战 4通过3 l: v. I# l* d
特级 认定战 5通过1 q3 J) C. B8 w4 s
免許皆伝 认定战 6通过
  e% ?; [1 e) ?- T+ L& f1 I数陣貴族 并之章星球战通过' p/ `6 _" V# o* ]' E$ ?0 ?
1 `# T7 c( N5 m
第2页
$ T' M/ P( a: p+ b& k% i. I& I) q. M2 N  [% N. U
数阵大王 难之章星球战通过9 s' R) e  d3 h0 ?
数陣皇帝 极之章星球战通过
  Z: n  g- ~8 o; ]; V3 c4 d7 Q# P( H数陣の神 全部章节以极评价通过
2 C: d6 ]" R" {2 A, P9 r
助手 完成解谜模式第一卷的测试. H1 l( J' U5 X0 G$ F5 R
学士 完成解谜模式第二卷的测试7 L% F5 z* w5 H9 i! @
修士 完成解谜模式第三卷的测试
+ L8 M5 i! t5 i+ Z" g* s/ R  `( E5 k博士 完成解谜模式第四卷的测试
! t  ?- d& o; H+ [1 l8 F' F大博士 完成解谜模式第五卷的测试9 N! a( z- g! g5 J. H9 ]7 f- B

8 _% N. h! b0 U. G2 z2 o第3页: t- n0 J* Z6 |0 _" h
超博士 完成解谜模式外之卷的测试; W+ y5 Q9 F' h( u* z1 y$ @4 o( {
数列名人 100点以上数列接合20回
' b  `& X" a5 _# I同数名人 100点以上同数接合20回  k+ ?$ v' W% K
包围名人 100点以上包围接合20回: D7 h  U6 F5 B/ s* D. D& ]; H' X
完全名人 100点以上完全接合20回+ g7 b: `' J; M1 E4 Y, ^9 |' g& z
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
2 x2 ], q$ L9 ]! \8 y白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
( W" D8 P" w" L9 r9 x" p% e: @朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
6 a' q% ~+ n6 |' w" @, i
+ a% l4 ?# H. z0 Z; Z第4页
' P' X! _  E6 M3 Q& }" l玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
) z2 l$ L2 M3 |, p- C9 B黄龙 一回合内同时满足四种接合
4 i" r* f) W7 Z( ?( S一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)9 ]' y* j9 x( b  f: @$ A5 G
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得" Z# o- X; F, J
收集家 全道具收集! ~: G( ^% l8 `7 r
伝道師 向别人配部体验版10次8 Z6 [- L- C# @6 j# }
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)4 n  s& u/ e% ^+ [+ Y/ n+ }0 K
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
) q  L- q! U( l, c6 U' b; h4 x

/ h+ ~# b8 j, t1 T' Y7 u$ t第5页+ l- g: U, \2 _

8 Q# |4 N5 w  E2 E2 M6 ^* C& X??? 对人战30胜(?)
/ W2 U5 p9 M, a; L: w3 i! Z' l不屈 对人战30败
$ t7 j) x% E- T' I* n) x
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
) V: L7 D' w7 h& `6 I难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利  o6 i; d, X+ ^* v/ S  E
神速 七回合内胜利
+ ^) C3 M* C' q4 t) S9 v百战练磨 对人或CPU战斗100回) v6 Q2 D+ Q  t( h) ~  e
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
( F  M- w- E- f& e. I先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
' o6 W/ s9 u2 i, g. e* m# _  {% X$ ~; m% W! n# k

2 K. I' R% i' Y; q2 R5 Z1 I( \- E; n0 U# T0 {6 h0 ]) \
C.全道具作用一览表BY xilz提供
# L4 g) [# Q+ H0 E) w9 G1 `- b; p( T1 W
交換の鏡' H1 z$ H& q! W0 H4 v& m
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点+ \; U; |5 L5 z

" A' E5 K3 o3 L8 Y+ R  ?. Q& X 変化の宝玉
0 D' T! }5 b' a+ c改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点2 Q* F0 t1 o. a. b3 _

; u) e- O5 p. L* R7 q& D 回転のコマ
0 z( o) v& Y0 k! C; w. c! ~改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点& x+ }$ k+ |: ~9 `; l2 e
4 ~, W0 J  H3 U2 P. E
数変の筆
. S9 j8 D9 z! T( |改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
: M" }# F, J1 B3 q+ X  b& M' R' u- L  [# R- |
増加のお札* M8 Q2 n& ?" @; d9 s* d' j$ o
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
# u8 Q% a- ?$ W, J; n: x2 ]
: O9 \- E) w* P% Y7 w/ M1 ]5 f 減少のお札( M2 C; `" L6 B# j4 G& u8 ]. ]& g
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点. d" c/ x. K1 I9 q

1 O5 t9 v: u2 |% H& ~. s0 g+ m/ ` 破壊の石像
4 Y: q4 k3 v0 L( R消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
7 t' W7 G  v6 k$ Y: N
3 o% O! x5 f  o) N' ? 転機のサイコロ7 Y9 ^1 T8 w2 s1 Q6 n# ]
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点5 N7 D  X3 B1 N3 F
) t/ v! G  g& w) Z2 d, c0 @$ f
呪いの土偶6 R7 Z- x$ v' d7 r2 w! |+ @
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点. F# \3 h9 v9 G; i

7 [3 A. G- W* \, e 吸収のドクロ
9 m) `9 U; L2 i( d; g& g$ G掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点, R& A3 V; |! p- p

0 |) X0 I- C3 U2 k4 b( z 気まぐれ招き猫
  M8 X4 A: D" z% s, O& y( l7 K" g令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
5 E1 P% X8 S/ ]+ }8 i9 x& N6 t- a  @
制止のハニワ
* b) `* a9 ^' b+ \  a5 v令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
6 ^  {* \$ V3 l3 {+ X" S! s  F/ l1 ]) Q3 N# ?$ b
開放の羽
% E2 Y2 z  N' M; n6 z) i$ c无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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