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A.游戏大致规则介绍
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1.关于数字/ S3 O6 v+ G4 K! l0 X3 u& D' x
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
& @6 m) t$ Q4 C( E9 A! z! Z彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非# P+ |* R2 o& l6 z+ I# X
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。7 M, z+ v6 f8 h. n! E
2 R; }, U3 P8 x- Z! z9 {& x该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念 h0 h, C9 G; f+ N. I7 E6 M
7 O1 ~, P. q. ~2.游戏的胜利条件, |+ J2 t& U% l5 J* W
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
, ^6 D8 e7 _5 f) c& C/ d, F一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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3.得点的种类
% Z Q" z& w9 a' |( _7 l9 j9 r大致有4种.
! s: b$ U( V0 b, F$ M; W- s& V! dA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
7 `- z# R. r( QB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
0 P( n0 f4 V+ ]% h. w+ X4 VC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段8 g4 F2 o/ S D
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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4.道具& Q9 f" p" m! z; t4 V8 v
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..+ ]4 T# E0 N0 ]% K% B5 c; R- i
道具种类分成2种7 t) U. [: A7 J% B6 Y
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
& }" A$ ^- r/ f/ o, ?' zB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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5发展
* z; Q" g, J1 T5 E因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的+ Z' V! s& ?: S/ |% p
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
! v$ J3 x. ? |: M8 z% p发展会带来许多的变化..大致有以下的几类+ G0 [' q. R! u% h) N6 c
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点) \5 t+ u! k5 c2 U1 ?
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
`8 H: y( K& \7 |. W5 R9 h8 O; _1 _C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格.. Q1 ~+ ~0 l/ [) Q' i+ d( [
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6收集: ]/ j* Q/ g! t0 _, [4 {
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
: I' V% {0 e: X2 L% _9 k如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500.... N5 @# {3 b9 [
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. B% g+ S H. ]7 t6 c0 S0 ^$ l+ x6 @
B.全称号一览(BY check03提供): ?$ l$ U, ^" g q; [' L
+ `! e& R! p7 u w. \9 Q1 {称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:% Z% O* Q a( f9 k" v$ _" S4 o
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なし 初期
/ {# L$ f+ ?; V" J. {3 Y1 p9 R见习 认定战 1通过
8 Y8 Q" z; _/ k3 M初级 认定战 2通过
$ ^; d$ {; P1 i Z# i% e& A- f6 }中级 认定战 3通过+ s% T |6 T- Y; T0 R
上级 认定战 4通过
5 |2 U# o3 m' z特级 认定战 5通过
( p2 U" B. {! `' I6 t免許皆伝 认定战 6通过$ ]; t. y% T% @% |7 G$ n
数陣貴族 并之章星球战通过
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第2页
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数阵大王 难之章星球战通过
6 P \6 ]' z$ {5 c, w7 b T数陣皇帝 极之章星球战通过/ K/ g5 @+ ~* Q6 {9 {
数陣の神 全部章节以极评价通过
3 X; [3 G/ H: \3 i6 E4 w助手 完成解谜模式第一卷的测试
4 A7 x8 |5 A0 s8 _) @6 A学士 完成解谜模式第二卷的测试
! J/ {9 o' t& E1 @修士 完成解谜模式第三卷的测试
. i a- e2 L! d9 v9 U) ]/ e4 V! Q博士 完成解谜模式第四卷的测试" H t- L3 G0 k' G$ ~- m8 y' t6 E% ]
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
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" H0 b3 P% _7 {* W3 j& W/ ~第3页
6 M+ X) E- ~8 C% y0 f. P0 U+ m# l超博士 完成解谜模式外之卷的测试
9 G% E$ F. v: L2 P) E9 a! W% l数列名人 100点以上数列接合20回
& s( L* Q' S9 G2 E, `! V同数名人 100点以上同数接合20回
, S) @& L0 q( K6 d- T! M包围名人 100点以上包围接合20回- u* S# f! s5 g' ]4 R
完全名人 100点以上完全接合20回
9 J3 c# d1 |# ^$ n9 W青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组% S4 Z. S( T- ^; c0 ^/ L& m9 H
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合0 U( F- `7 m" [; p
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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# a( e+ V7 h/ `+ k% F$ A; C4 u玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
% T7 I. M& v" W) f; q黄龙 一回合内同时满足四种接合
6 B7 e: e! Q( u1 B2 e' s0 U4 g5 u' }一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)9 P: ?, v0 f/ r! L" B4 N4 u# B
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得! o; e9 b/ `8 a4 l4 @4 Y; x7 E
收集家 全道具收集0 }" ~- Z: v: N/ A- I, \7 p8 |
伝道師 向别人配部体验版10次( f" y$ ^% ]' h- L5 b, `
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)# V( C3 U% p0 w4 M0 Y2 S' ^1 E% R
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)* V9 F% B5 _- ?" n5 g" J
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第5页9 h) w, s* {9 a+ O
3 O& u) w/ A/ F% Q$ K2 K
??? 对人战30胜(?)) {( j1 U( n/ q) E+ [: m/ F+ @
不屈 对人战30败
* n! ?. V: Z: E2 W# J5 e5 H2 X天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜! a# j; |% A5 C$ ]7 }
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利4 }4 `& g* f* x" f" l
神速 七回合内胜利8 r* h, \+ z/ T; |$ `- \+ x
百战练磨 对人或CPU战斗100回
$ A+ D6 \# }: u权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
" w" ~2 O3 h6 L先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)' i6 A% `% d: P% n- } ]; y( B: j
( v8 Z+ H8 x* I: h9 g
0 q# ~. \6 \$ u/ s' N8 O( I" q& n, u3 h- V
C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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7 E! n2 I/ [. M0 j5 n 交換の鏡
# w: b" d$ w, W/ x交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
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変化の宝玉6 Y; F# V/ X2 W+ a# Y+ [2 v0 w: z
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
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回転のコマ
$ ~4 i c) C7 P/ K; p! M改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点9 u( J# @0 w6 b* L3 b' t
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数変の筆
. D$ Z1 l- S8 O8 o% Q- O改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
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n- ]0 O' y: ]3 S8 ~$ B1 G 増加のお札; c* }6 k8 a2 w# K8 ]/ @
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点: F' X) [5 p- B+ N }% {
% a! Z1 p8 F& c1 F8 u" N) H 減少のお札+ j) U' J4 Y8 H2 d
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
0 o C( N- l; y( H+ Q* Y4 p4 E6 Y7 L/ u2 b+ l
破壊の石像) p; `. O& K' \) P" p% ?
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
1 M' F/ H1 X, O! S$ }* Z. `6 C; F! r8 d L) B; R
転機のサイコロ x2 [# y9 B0 f2 t' m5 t
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点# ?1 O9 Y2 o" c
) w* P, o! R- [5 g; u8 K 呪いの土偶9 q1 [8 {% q4 G2 z
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点3 i- ?2 [$ V! ~ P2 E$ O1 c: Q
; y8 ^% X4 E+ H w" { 吸収のドクロ! h4 \2 j9 J) k- d7 n' _8 n
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点+ s' l+ S7 O8 M2 S7 B+ z e( c
- p3 a" E* U; H6 W 気まぐれ招き猫
' N z6 @4 C* s4 k4 Y& p4 b0 o/ q令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
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& b* X* ~* b5 a 制止のハニワ- m% o4 [+ l$ F! l7 `, m
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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" v: D* H( A, q' j& b' { 開放の羽& h9 G9 F4 y+ ]9 ?/ D
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |