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0 O9 T5 @9 i$ Q! b$ t/ d9 NA.游戏大致规则介绍
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1.关于数字 C: r" P) [" G1 R
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
8 E0 R2 D; q) y# u( f6 L彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非) w& Y. `$ }" x
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。+ W4 x, \5 {8 z1 k9 A @
! R. ^# \2 i5 b
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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2.游戏的胜利条件
) b( v+ \ p+ f: V% I$ s是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
/ |0 f( B6 X* Y1 j2 {一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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3.得点的种类2 l* I6 c: C, Z5 o N& P, S
大致有4种.
) O0 ~1 x8 t0 x) ]/ iA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
. I" Q, @' b2 g; LB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果+ N# n! K1 E9 @+ |
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段# K- v* X5 _6 s3 z, W
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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. u+ R# A/ @, f, _/ c9 W4.道具1 Y' L9 g2 T9 \* t
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
5 r- T$ [. @! Q1 i道具种类分成2种. Z5 ^% K4 Y1 i
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等* \) a/ j' @% x) n
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等$ T% H. M- b0 b, }1 y, a% S
) Y u# M5 i8 p+ |9 S1 m. n* Q
5发展. d7 B4 ?/ m7 @, q) E
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
9 r+ s8 K y7 w ?$ E3 d8 o一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点. w0 l; w, }" f, V/ ~7 S5 E
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类: G. ]) c& M j9 E# n. p
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点% q4 z3 q2 j" w% t
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等../ H/ F5 l9 C% _' H; K! H
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..8 ^. X* A2 B1 A2 e
9 C1 _; \, S% U0 c6 I; D9 [$ _3 `6收集9 c/ S+ I$ T* k" g) F' G. T4 g
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
. j: N" w5 o9 M* G5 i4 h如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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# ~+ u( h- { w" f& H
1 z3 h$ z3 K/ c+ }B.全称号一览(BY check03提供)2 | z( a( }6 L. q' N
0 ^9 `! N- ^( o6 ~称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:- T0 c4 S6 Y. a
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4 F! J2 j y8 z& z5 }# ]
なし 初期
4 h7 w3 s! O% m2 Z ?/ B1 ]1 l见习 认定战 1通过8 ]6 |: T3 {2 s, w z9 J% ?" X
初级 认定战 2通过4 H3 L$ L% s7 }2 A
中级 认定战 3通过
, W# K G) @. l2 w上级 认定战 4通过" F3 g3 M" R- e: k) X; {: c# A1 v' i
特级 认定战 5通过9 g; R6 U' ], |/ K* U- O
免許皆伝 认定战 6通过
, ]' Q# S A7 x1 @9 D" U2 c% ~数陣貴族 并之章星球战通过
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! Q1 c) k- Y: k: g7 K0 B' u第2页
( v( r0 q4 e, I0 H" A6 A1 c
' r6 R* q9 ?4 n! E- K6 I数阵大王 难之章星球战通过) I* |* a; x8 f# J
数陣皇帝 极之章星球战通过( {' R% x# }' m9 ^
数陣の神 全部章节以极评价通过8 {4 I( L8 B6 s% `
助手 完成解谜模式第一卷的测试
8 H+ d* |1 R9 L学士 完成解谜模式第二卷的测试
0 y) |3 ~, _7 q修士 完成解谜模式第三卷的测试% c( V8 F9 Z% g; T
博士 完成解谜模式第四卷的测试7 Y+ V9 k% T# D3 H' Y
大博士 完成解谜模式第五卷的测试/ D! B, |. A( I) |, @. A
5 l: _9 ~/ E0 ~% D- G第3页
; ^% L+ i v; I) \$ W5 j0 S+ i超博士 完成解谜模式外之卷的测试 T% w% ~ l; f- W }
数列名人 100点以上数列接合20回
- B% i b( ?' L7 N5 I" U* m" r同数名人 100点以上同数接合20回
% }. C5 i7 z2 p# p, G5 z- Y5 F7 C. M包围名人 100点以上包围接合20回
) y3 ?" d% K2 y完全名人 100点以上完全接合20回
) d. t2 |" r- V/ Z青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组: r2 b! ] v) b K$ {& }- x
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合( l1 X9 L. z( n. Q3 m
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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第4页
, z5 [9 r) `; b: t玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
+ h: K' g1 [( H2 n1 @黄龙 一回合内同时满足四种接合
! g) Y" d f+ M一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)& _# o7 T. J: U! W, P1 d
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得# p& _1 r$ T( r5 h3 i
收集家 全道具收集, J: N7 Y% f) v8 @0 Q9 u6 w2 A* C" ^
伝道師 向别人配部体验版10次
6 h7 v) W) S. p! [+ C' {" J: f疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
7 [& k, D$ B: M6 r# Y: M以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
/ _; h9 |" t6 v- L @; e% ^+ h3 N
; B: k+ G9 N' P) s! g) o第5页& r- w& A: B z0 w3 r5 Q
5 V; n6 _# `0 h' G??? 对人战30胜(?)
. R' f7 |: ?' y不屈 对人战30败
) y) O; H/ X2 V7 F4 r. ]% A* _+ w天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜+ U# ~2 x1 Y1 U [- G: u& Y
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
9 r& G$ b" h; p! d9 @/ u神速 七回合内胜利
1 p: L! P1 i+ u% v1 t百战练磨 对人或CPU战斗100回 ^2 X2 V2 y& a0 [2 o/ ~/ y/ A6 ^
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中. r' t# G7 e- L
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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J! U% p2 {& |2 W+ W: h9 M7 Y2 u0 Z8 L ~# l
8 }4 ?9 b0 i; R9 J4 ]C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
% Y( M6 |. A8 z" c. T3 `6 E7 S4 [2 P
交換の鏡
% D: ^& q8 L- \+ J1 E) h0 \( F交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
6 m, v# o, }3 [8 c* R( Z- U8 V7 H4 n9 N3 T6 C) D' \
変化の宝玉
# O6 k, o: `1 f0 Z' @( A改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
4 ~1 @7 i, ^" J) `- O0 g* a0 [, k
6 J! j( u- U+ n: D( i 回転のコマ; A! g. p3 o1 J! O# X
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点" Y8 f1 V! I0 s) ~4 S2 u& m5 F+ B2 q
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数変の筆
2 [# |! \8 A B/ q改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点* x/ Z) O* t& N; c7 X
& h( V* x/ [$ _& l% G. r 増加のお札
/ I4 J, J" [& Y5 J9 p在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
/ b* {& S$ i+ m- z# n/ [: G; J
+ [4 J2 a' j& b I 減少のお札
1 m' d- b3 `, f8 J! ~" n9 @- x; ~$ W在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
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破壊の石像3 ^ z4 D! |# Y, t( E. d( b
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
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+ A, w7 i$ J, J/ e2 ? 転機のサイコロ
. p ? L6 c. j6 W重新分配5个可供选择的方块。损耗10点6 i* H) ]" j1 |! I
0 {2 ]. d. U/ R v1 O, M 呪いの土偶
: m# d( _0 d" D轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
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吸収のドクロ
$ o* ~3 J% `9 e; F掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点6 h' O3 X& V7 ?: b6 z" ~! A( j
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気まぐれ招き猫1 E8 V* G/ ]9 ?* I1 Q( H8 r7 `
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点4 u$ y# J+ H9 p E
0 d* i5 X9 W* C- r
制止のハニワ5 j4 T! n; R3 ~ K9 y
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点; Y, Z% J; C( G6 ]
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開放の羽7 M3 u1 e8 z1 @* v( C) z3 i
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |