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A.游戏大致规则介绍+ T% {4 N" p) I) @8 Z
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1.关于数字3 q8 A( q; B: J* B8 l
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放& {5 u# W u% @1 {+ [+ J
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非: g/ q4 x7 o! h- o8 o0 R1 e
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
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7 a* O4 Z0 i+ |7 L0 j该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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! m- x. a; c* b2.游戏的胜利条件
- s) E# w) O8 ?: n/ Q* E是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.0 ^9 J/ J5 @- M8 V. v7 {$ ^' |7 M
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..2 @8 A% D. Y. m: N2 s% q6 w8 W e
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3.得点的种类. p2 M0 y1 ]- r% J( e. q
大致有4种.% s1 @3 y) o# j6 w0 C' N
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果1 {. r: X' ?: T# K" Z/ x; G
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
8 P- w; k7 z0 E9 \, bC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
( b5 W. p% ~3 v7 t4 @D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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4.道具
/ `! ^6 @/ ~7 _道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
9 e/ }. `: L9 d! c/ j7 b4 f6 n, F道具种类分成2种, {% [. h# l0 T$ ]+ _! o5 w
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
" z8 y( T- ^% j5 W7 w2 yB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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: `: S' m1 h y9 Z' G5发展9 r( g1 E+ l) K6 Y
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的( i; E$ B& Q; e
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点6 _" f; T$ x! V0 U! }0 P& b" z- x
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
# K' B3 ~/ Y+ _& I3 r c5 e% k' jA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
, l& u* q4 N! \B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..7 b2 X% x, E3 J
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
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8 ~7 O9 c3 \- Q6 R2 e6收集
2 E# M a: D. z/ V8 B2 F( d收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
* w- Y M3 S, }3 J如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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, s( S" d& h/ V% E E: f6 Y' v. i7 D) M: u. y+ u2 z
1 h/ d. a" M7 N/ N; x5 `4 F9 G
B.全称号一览(BY check03提供)
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称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:' E& m- O# I0 ]% g
第1页
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4 E) K# G- V6 x, t: G @) L' m; Qなし 初期
1 K& p, h! w5 V见习 认定战 1通过; q s1 k' U$ o3 w3 h5 s& D R( x
初级 认定战 2通过! q! J. k/ r; m: [" }: T" x5 C: _4 L$ x
中级 认定战 3通过; p7 h. M3 J! S& @" K
上级 认定战 4通过+ v" O- i* o3 |& Q& ]
特级 认定战 5通过5 _* X1 I$ w8 x/ V% J5 o& e
免許皆伝 认定战 6通过
" w3 t; v. M( |9 c# C9 [0 \数陣貴族 并之章星球战通过' B$ N' |& Y6 j9 B- ?
5 n/ s( g& ^' C* ~0 t第2页
2 j8 F% W, Y$ y0 T7 x" H% h7 N2 T5 L! a+ V4 G, U
数阵大王 难之章星球战通过: I3 V5 e# M9 I( r; ^) S1 S0 M
数陣皇帝 极之章星球战通过' ~0 W+ N0 ]$ O- q' J# Q
数陣の神 全部章节以极评价通过* k2 \6 w* l" O" g% S4 N1 ]
助手 完成解谜模式第一卷的测试/ {$ m6 `2 f, ~3 ?0 s
学士 完成解谜模式第二卷的测试( V; ]: K( t9 r0 `9 E
修士 完成解谜模式第三卷的测试
1 L# q ?! A+ B8 ^ o博士 完成解谜模式第四卷的测试. t7 C1 c: P9 J, |0 l5 d0 c. k
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
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! F9 p7 v5 K: S1 g超博士 完成解谜模式外之卷的测试
# M% p4 T( ^5 ?9 F+ g# N2 |数列名人 100点以上数列接合20回" V5 q& O: ~$ v* ` n
同数名人 100点以上同数接合20回
3 ?8 h( N+ V' z6 g包围名人 100点以上包围接合20回( `# i! |) b# t0 k, e# t9 _0 z: D
完全名人 100点以上完全接合20回
' G# \# |& O, D$ T3 ?+ _3 f; G, I青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
8 D- O, v- x" e( u白虎 一回合内完成10枚以上同数接合* E. Y R# y H
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合0 p' m" h& Z8 p' S9 ~
+ `) {3 D- B0 k* Y1 P8 p$ n, n
第4页
% ~" c7 i0 n% H& x玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
3 X/ |( \5 }9 W' O黄龙 一回合内同时满足四种接合) _5 I# s$ t6 |7 { @* Z
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
" Q+ t) g$ H l! m油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
/ \; p- e7 i) @6 }6 F z4 u6 Q8 K收集家 全道具收集
. L7 D+ e! J( V3 d伝道師 向别人配部体验版10次
% k3 u3 G: \3 [& y, ?疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)8 f: S& Z0 j7 j6 B
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)- T+ @3 A. D- p. |
4 Z4 M- F& H: F- j t s- D第5页. K3 h* Q0 j% J4 f
4 e9 k. z9 f; t, o
??? 对人战30胜(?); Q! [+ `. p6 L% t9 l( g' g
不屈 对人战30败; T0 {2 J* d0 _6 ]; ^: c
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
, Z2 K# d8 i! k* J# r难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
! ?+ X T* c% ~8 w5 a' V神速 七回合内胜利1 s) b2 y& o" {) |7 [; ]: o; M
百战练磨 对人或CPU战斗100回
: L: k' Y6 l7 j. X4 ^ x, ]3 {: g权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
/ Q# F( `0 p5 I; r- O* @8 B9 a先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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4 ?; {6 D6 k5 b0 u, `, i* D, z, Z6 _% x* K) l, V8 A
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C.全道具作用一览表(BY xilz提供)2 O0 F/ x. J! x3 o; l
: h L2 Q* g5 w2 J$ P. v6 g 交換の鏡
+ T! e( c3 p% b' D: Q# W交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
2 r% W) O) g6 Q0 G9 ^* I1 {$ r
! I$ G0 n( X' @* O 変化の宝玉
0 P- |9 Z2 O0 L+ Q改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点9 y- i9 e5 i0 Z8 ?
8 H3 X* D; ], }8 C# D5 K/ ^ 回転のコマ
0 f2 W1 t' _3 x6 }1 G, P$ d改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
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数変の筆
% M X8 c! D1 Y. x' H2 L( q改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
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; f6 ~/ y' w( v$ \ 増加のお札& p5 J5 ]2 ~& F7 `8 \
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点2 h. S! U4 W" x3 M; I
! A- X6 F9 ?, _& e7 [/ v 減少のお札
1 U" z9 f$ V$ b* u在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点. n3 U- d" e" e
7 E* K5 c3 \+ Q% Q6 U# j
破壊の石像
7 ^5 q7 a& ?2 A) a) q/ d' h; i消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点& I B1 Z# f4 a7 f! z1 S
" Y0 L% U1 ]) |" s: g+ T/ N 転機のサイコロ) ]# k; Y' F2 ~, v3 `
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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呪いの土偶
+ e. ?/ R0 w+ v轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点0 I" E: F* N* U$ G0 y
/ B$ `9 b' C* ^# e9 ~ 吸収のドクロ
3 Y% m9 n- \8 _) M" @4 g% o掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点. k. `8 P* _5 A7 N+ r
( Z. a& X$ Q. E) O5 [. I+ h
気まぐれ招き猫4 _( f' ~6 W# H {" S
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
! @# p7 I) T( ^8 Z
5 j( |6 g# Z8 Z; M4 s1 h 制止のハニワ* C3 f( ^' v5 M/ a3 ?: s4 b# J
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
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開放の羽 u$ E, Q6 Q. r+ P6 ]& M
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |