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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!, i9 o& E7 G8 u! D+ R6 [& m
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" s3 N. R4 b3 R+ ^0 U5 D- P( L& h0 i! h

6 _) F1 P2 X8 m+ t' D3 dA.游戏大致规则介绍
# N( m' m. {- F, A( s! g2 L! `
/ V' _- u  q8 Q4 Q2 X+ w
1.关于数字
$ q# \+ {1 F0 [9 l首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
7 {! o5 U! ^' |% R3 a彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非/ k! |; R3 V( W3 K
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。5 W. L3 q/ s. f2 h5 D; ^
: P2 Q, ~2 T( c
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念$ l. p, z, M9 g& y, i
! ^/ `7 g: s6 N( D
2.游戏的胜利条件
! c) o7 c, Q  i) p# O5 q是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.2 e' P* g5 c9 T3 [: Y& ~
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..* K3 n( R  [- ^  V

7 i9 f* ]6 Y  r0 Y6 I! R3 J* r' F3.得点的种类
- D/ H5 }  Z" A* \大致有4种.
* P9 X8 D" A, ?$ w% a  ?: I5 vA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
7 N( N5 V1 O& C+ x, e5 BB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
6 P2 d8 m: d7 T8 k; Q1 nC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段, t2 ]% s* ~2 A
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
0 d1 t/ T  z( f8 {; F2 \2 y& V
- P' g! N+ B. i+ i4.道具( z) j& ^7 L2 A  O3 m( I2 t
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..+ u' W- J3 |, P4 Y' R
道具种类分成2种0 P/ h! t- p- f1 z) e
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等# Q- Y9 E2 @1 D3 d- {. F
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
; B! Y: y! q( Y  d
* y& E9 }2 z6 r6 D5发展! G  q& X6 p) `2 B# K. C9 w4 i
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
' b% s! ~+ L3 R4 v! B; G一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点2 m2 B  k6 U& B( O+ V
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类) l6 x; W$ E- ?- g3 B; f( U4 Q, a
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
" n7 U1 F( [+ l8 k: jB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
) R$ W1 ]9 _/ K$ `- S9 ?) wC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..; I! W2 i9 d4 V8 j- l" B
$ L" t8 r) i: g0 a( h) B( _
6收集, c4 J2 I9 U$ X% R) ?
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~: ?8 J- _. \, Z# \& P
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...& k! {4 i8 l( ~/ V* l5 N
( I, H. D/ D/ B1 K, z& g0 A# x; K

( \0 \5 b8 B* N& d+ l3 ~5 x0 `$ a% K8 F. `1 N9 k
B.全称号一览BY check03提供5 f; U, {; Q* M5 u" L

7 T( P- Y! v0 j% t- B8 ^% S称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:5 O# ~6 D- I( d! H! g& V
第1页
+ H# |3 t8 `( n- N
/ \' ]$ C, ^! U+ d1 p; ~なし 初期
/ N; l1 [1 a0 P0 ?0 o! {# t见习 认定战 1通过" l$ r: {" S; a
初级 认定战 2通过
. h1 u( Z3 @, P/ p中级 认定战 3通过
% O% ?# E8 G: }% h$ A6 X上级 认定战 4通过6 @* u" s% A4 z- e
特级 认定战 5通过+ |' ^$ A+ b  F; Q; F+ {# o
免許皆伝 认定战 6通过
" A+ n7 k4 O* |% H" y数陣貴族 并之章星球战通过
7 Q7 g# X, F2 n. q) Y( u5 n; |$ R/ t# v. H3 M
第2页) ]9 p: x  c0 r- Z. J) E

, b! w3 a7 h& `数阵大王 难之章星球战通过: d9 \1 J+ c* H  g% E2 T+ \( `
数陣皇帝 极之章星球战通过5 H8 k: y; U2 s  ~" O) W0 W
数陣の神 全部章节以极评价通过
2 F. n+ ?3 L; ^" b8 W. M" w
助手 完成解谜模式第一卷的测试
6 ~6 P& O' e3 z学士 完成解谜模式第二卷的测试6 j2 w+ v' S5 B
修士 完成解谜模式第三卷的测试
  I" M8 g! m) Z8 j博士 完成解谜模式第四卷的测试% ~% D! N; A. G- j# q, E8 O( J
大博士 完成解谜模式第五卷的测试7 @% Y! R- j# ?$ O1 y$ w1 f
7 N/ \; L; T" }& c
第3页, K' y" g$ s) R: ?" X, B5 R
超博士 完成解谜模式外之卷的测试  ?( k! \9 S8 Y3 j  ]! t0 V) _
数列名人 100点以上数列接合20回$ J- \8 v- ^" r$ \( a
同数名人 100点以上同数接合20回; C& J6 J/ Z6 y0 I
包围名人 100点以上包围接合20回
) R3 d; q4 R: e. V6 z& P完全名人 100点以上完全接合20回
4 A8 c7 V' a' o& r& n% ?青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组+ Y# s6 ?" B  ^/ F6 e8 _
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合& i4 {( \3 P+ q0 f5 x1 i1 B) C& S
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
) z! N2 u# q+ k1 b$ `
* b9 X  \  y) V  [  f/ H0 t第4页& }8 Q% X9 `/ m$ `# [7 e: J0 b
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
' o; B) n5 {9 L黄龙 一回合内同时满足四种接合4 i1 X' `8 P$ t% N5 [
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具), q/ y* z. G5 j) |  l1 g+ v9 T
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
, ?' {$ @0 M- z6 f8 M收集家 全道具收集. {4 Q5 ^: \. l+ Y
伝道師 向别人配部体验版10次
4 Q$ o  }% a" L" I4 K疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)* c* [7 E! Y: U' E; B+ r# C) n) a
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

2 |. i$ e4 ~. }% ]2 {; a$ ^6 L
+ m* h* x0 k) L3 t9 R- e) a! W第5页
  Y& `% _: h2 h1 s: D2 b* X/ a* z! w/ x. H) h7 y
??? 对人战30胜(?)
# Z$ i2 u5 o% r, g3 W不屈 对人战30败
3 L4 |% ]; q2 g
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
" B: @  K2 h8 B& p. J难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
5 B( y) W- ?  G; z6 q4 r# M神速 七回合内胜利
# g  P6 _* `6 ~- X( p2 E1 R百战练磨 对人或CPU战斗100回
3 a: m" O. z1 s3 ?5 F+ s权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中" Q: R. d, y/ Z) I8 v' ~
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)3 B. R. |' A8 G8 u. v
; n/ ]) C. u+ F5 u! y
3 F# k; |6 L  L% Z( v9 C  V/ q6 o5 {
9 K( k0 j( l: H4 ~
C.全道具作用一览表BY xilz提供( q4 |' h' i% ]: J0 W7 J+ V
' c7 _6 t7 a+ @  T1 v# g# k0 }& h" P! Z- C
交換の鏡
, p# h; i0 b7 Q2 J4 X5 `% T交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
  q: |$ p3 Y: ~% P* E
5 B2 b. c& o1 f& u 変化の宝玉* A) K/ H) O0 |; i- w
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
1 \! V, I0 |8 U8 V9 Q/ M5 O+ i$ {. y5 n& k8 v$ ~2 r! {: ^" a
回転のコマ! K( I6 l  _7 {# o
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点  S+ l7 N0 I$ z, l

; D% d  i9 p' F) s. J5 U3 e 数変の筆
3 n5 k% Z2 B& m" A; i, V7 [+ E改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
6 S+ w% V7 H! a  L0 T
. y2 z/ l8 f% H: p; @1 _ 増加のお札, \6 h% s$ M- \/ m% p% ~" @/ K' y
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
. @7 m( l( F3 ~& W  o' G, \  a7 ?
/ J, y$ b4 w. F' t( x, s2 o2 E 減少のお札7 h+ D' _! S- _8 L4 p# m
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
$ E; V$ u) p: Y
" t- Q7 m$ K- A* i( o6 r6 O( J1 }5 m 破壊の石像
5 j4 h* w5 q4 u( n1 j* |! d2 h/ y消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
1 S3 M7 t7 r  s( d0 j2 G
1 ~: G- e  ?/ K; H9 U 転機のサイコロ
- [+ j- T2 m" k( C. }/ F重新分配5个可供选择的方块。损耗10点1 e  K) ^; T4 u+ o7 Z9 m5 k

6 |/ D( [7 m, K: J3 M 呪いの土偶
; m# T4 ^% T" K3 h; s轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
6 [6 v+ M( m: i( U5 y
# [9 P/ B. d( F 吸収のドクロ9 t' s8 E4 w) @& H/ i5 @$ P9 ^$ E
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点# L2 Y- d  u- R# y

! S" A* Q  I& ]; A1 A9 L 気まぐれ招き猫
' C1 D: p( G- C- t  C+ i令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点" O5 [" p+ d3 b( B

9 J4 W3 D( s; n  c 制止のハニワ
: r" _* r: T7 I' R: H; D令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
% b' G. J' {% L8 I$ S) y8 I: y- n1 a4 Q' z
開放の羽8 S, D/ d4 ^+ b
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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