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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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+ |1 r" H# F2 z/ K/ ?
A.游戏大致规则介绍
0 T2 H( o$ r+ D3 B' K- W. U7 C' I( g( h
1.关于数字# g3 m: g3 w$ K+ S' A% ~) Y  F
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放& {+ n  I/ @2 V& H( w
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非: R1 V2 F4 d8 a5 ]
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
$ [6 i& g8 k! P. B3 h
7 O9 B/ z4 m2 ^: |( Q该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念- O1 \2 d: ?8 L3 f# M" C
/ |# z0 R* U4 Y# Z
2.游戏的胜利条件
3 N% @3 E3 @$ N  g7 ]) J4 \, q是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
# Y7 w2 ^8 C6 m- d一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..0 f+ E/ l8 P3 w! p' O/ o/ Q7 M: l
2 x+ V( Q9 T  |; J6 V; p. O& `
3.得点的种类
' Q" W9 A; X6 H! P$ r大致有4种.
% [6 F* q3 H1 f0 t! `! rA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果  L& n- i; m- x$ W, O3 c
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果1 h4 C/ I- s1 U' w4 Y0 U7 f/ Y) b: V
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段0 W/ {8 f! q9 j5 @
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
7 `5 ]. |0 a/ x7 t' c( n1 {+ ^( F1 C. Z# T, r+ D- @
4.道具
. D. R) |+ q5 g" s7 a道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..- l' F' M2 }( }& D
道具种类分成2种7 J; Z2 c7 A. \
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等4 i5 k$ n% R! m# ?
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
" m* p* \: Z" E! r. M
' U9 a+ P" t4 r# J# Z+ F/ m5发展: z; M/ d1 g" w: j' s' B( @
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
$ a7 e% X3 }0 g" }一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
. y1 y  c* e6 u2 J8 A3 g4 v发展会带来许多的变化..大致有以下的几类, L- M% F% h  b7 `8 z$ F. u+ [
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
6 @* R* K/ H3 \$ g& k0 iB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..% Q+ N  v0 r8 N! H* r0 x% `
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..' \; D: o" B9 J5 ~0 w0 Z# m$ i

" f) g3 o( Y& s! Y/ P: T6收集
: P5 q# \" x$ J9 e+ }" ]8 n收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~: R* J2 A, c' B, D2 U, A+ h, I8 c
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
8 e, a5 u: K, C6 d
3 r" x- ?8 M5 L6 |" C% n/ I7 L. y/ Z

( N/ e9 K6 ^" o! ]& e' yB.全称号一览BY check03提供" e- F3 ?: }" L5 q0 {

. x; [! a7 d* Z4 P称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:! ]1 B& H, @0 E! `8 P0 B0 B
第1页
4 w# Y" \* u8 {- V1 W7 N/ V$ y1 c, o8 I  d, H- n' w
なし 初期
, q8 M! S4 s* E6 @, g) L见习 认定战 1通过" ~* S$ J. I1 Z9 C! t
初级 认定战 2通过
0 p3 ?8 a7 Z5 j2 N* p中级 认定战 3通过# l! I: L& M- G% D4 U# ?
上级 认定战 4通过% S( J3 G- C6 W0 |' h
特级 认定战 5通过
1 `: r* E1 D% u1 p免許皆伝 认定战 6通过
; ^( y. B2 n* n+ |0 s数陣貴族 并之章星球战通过
) V, x' t( q. \4 d3 S& f
7 o' W6 x$ f8 x( F. I' Q9 T第2页
4 H  J7 C: h7 m
, N& c+ }: I6 }( m( h3 G) \数阵大王 难之章星球战通过+ q6 K8 L7 K0 K! H
数陣皇帝 极之章星球战通过% `" {/ f/ v  v/ f8 i
数陣の神 全部章节以极评价通过. q& [# E5 v& u: i
助手 完成解谜模式第一卷的测试
3 `9 x: s: k/ K7 y, J# M学士 完成解谜模式第二卷的测试
8 O3 V# W4 w5 t, g& D4 t5 L. M修士 完成解谜模式第三卷的测试4 G8 p! C, n$ ?+ p( ]
博士 完成解谜模式第四卷的测试  `, C) r$ R) d; e. r" q, W, N
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
  G- ~: {, t& z8 _5 w& K( J5 J+ U( u+ P) ~; ^0 U
第3页
4 d- L$ o) r# N5 X2 l超博士 完成解谜模式外之卷的测试- ^  [! o2 D7 w! K; F( O
数列名人 100点以上数列接合20回8 v! R# i0 w' u  Z$ n  `$ e3 q5 K
同数名人 100点以上同数接合20回
5 }# U7 {+ _7 g" i' r# z3 S+ A包围名人 100点以上包围接合20回1 e% ~" k( o4 T( `# B, c
完全名人 100点以上完全接合20回% g7 J6 p2 @% o! m2 Y9 V
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组" |  j: v9 b+ X3 k
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
  _  X% K8 g: }! M朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
7 M1 \& y3 c2 Q# m' h$ z/ v" I
/ s: c( [6 }4 \0 P1 E- \5 @第4页1 B3 [; u) f6 l( q0 D2 ~
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
( r! N# h$ F9 o' z* J) n黄龙 一回合内同时满足四种接合
/ w, H& `; T1 l1 ]! m一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)* b+ U( W- Z5 k: e+ p' K
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得# y- W! q/ H) c) z7 k
收集家 全道具收集7 {6 a7 `* E5 M" ]# \
伝道師 向别人配部体验版10次6 a! B! p2 t  u
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
; w! L  b; v! Z# R" o2 m, B以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

4 c4 l; i) F; M% ^. z( k# W6 ]9 z
5 X  j3 p' u: H# m第5页
% n" E1 d6 A7 }' V5 p: m4 [
. J  y. h- g% |, \4 ^/ w1 R??? 对人战30胜(?)3 e1 j# W8 ?- G; x6 _7 [! s0 q2 D
不屈 对人战30败

6 q8 X6 g8 f4 V& e6 l& L' U天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
& z8 }0 F/ N. A- H- s# K4 r难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
" X  Q4 ]) l0 @" e神速 七回合内胜利3 a$ F7 c. }0 A3 X9 e
百战练磨 对人或CPU战斗100回
; j; a4 E6 Y" o9 @! Y权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中% x$ d; q3 w5 }/ r$ e* Y
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
+ a4 K7 [! x8 b; s! x9 a
, G0 w' b6 t% L" u1 n* R8 q
6 M$ ?: p7 E4 A
& x4 Q4 B5 N# q  K# X- E2 Z+ n* oC.全道具作用一览表BY xilz提供
  r! _0 ]' {  [8 t
, @6 k" Y/ l* g 交換の鏡
5 B5 v7 h$ j6 {: E交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
) |9 \- P: [" A! r8 G( d! h1 W- S4 }* y
変化の宝玉
/ I9 H, s0 Y; c+ Z! a+ f改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
  `, \) W" X9 f( n' s7 K6 j9 x9 |
回転のコマ; c1 o, @* A) t7 w  n) r
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
/ s  E  y1 s# ^: t  [* i: [4 ~; F7 h+ ?- p% D$ l
数変の筆
% E4 p' w. T& b( e改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点3 P- K2 s4 A" x0 D3 M8 P
" B$ [) Q2 j8 ]2 P+ H) Y
増加のお札
, f( _( U# H. c: e5 S# }在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点, V2 ]( U- Y* M' s+ K7 D% [% m! R+ G$ h# v( C
1 r! z: U0 T2 t' M
減少のお札; Y" f5 A5 i2 I# o$ x" u  B  w
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点0 |  z# U. ~0 c; s3 B
& O' J! }5 ]# q4 N* w! F
破壊の石像' T4 H4 E4 T6 q& t6 ?
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点" @  t6 M1 h7 x4 g7 v& ?' Y8 f. x

( f! K. J6 V/ t# F+ M2 o: H 転機のサイコロ+ u) J' Q5 S7 h4 L1 k( K1 a
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
6 B( y, j: J3 N( m( w  Y9 n- r! H# X- n, H# D0 ?
呪いの土偶$ {- ]- J/ _2 [1 `; |5 v: m
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
* R7 H- T$ G; ]. w0 M
; M. J' C* c7 z8 C0 G8 E4 B* F 吸収のドクロ1 y' E" G' N1 u4 K4 B0 |
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点. i! F: x( z5 @1 C

! F  V$ {# D, F5 U( M& v: \; H3 l 気まぐれ招き猫0 Z1 j. ~) n& i! A3 @& v9 x
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点% Y. K* ~8 C9 M+ l5 Y# Q
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制止のハニワ" U9 k$ W0 s8 x$ q$ h
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
0 j& Q& ]& c5 H; N6 p6 ]$ g" O( M
  \" C( ^7 N2 H) l! n 開放の羽9 `" z/ E& e% {2 q
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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