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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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. t, j& |& e3 j+ X: v/ U. @
# }6 t- I& N5 I' |" U
A.游戏大致规则介绍; |7 X& K, r/ ?# Y2 E

$ L8 I9 G* A5 r# _+ I. B+ q
1.关于数字+ Z& `  e$ M* j& s$ r$ A8 s9 d& C
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放2 g. V: @* S, Z+ M* r8 _; U. P/ N
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
; }7 e( V) b1 c5 M! g你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
. y) U1 \# U$ Z0 ?/ I7 [
; ^6 z( _' y( K* j该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
1 d/ O7 W" B% B* ?. t, t. Q$ D% @3 C$ `& f1 k( A& o( [' F6 d
2.游戏的胜利条件
6 Y! p3 H1 h" x+ U. A! M% y9 N* C是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.3 r9 \. h% m3 d  A5 h2 |
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..6 Z; o  y+ E$ F; f& o% {5 M
; w* `! k# K5 e7 z6 E9 T
3.得点的种类
$ x" {* l. R/ `/ y% @大致有4种.+ Y$ V1 H: t- {$ e* n
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
) }& D# w' G- k, U$ M6 e, FB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果+ x8 e8 v1 |) \+ t
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段  d9 I5 |8 Q$ X" H5 o7 i
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到) x1 [  d( e( d1 U  v" p
5 o' J! q. H, s
4.道具
$ u& M3 P3 b" P' @道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
" v0 k" G9 T/ r+ \8 b5 E/ q5 s$ M道具种类分成2种
# T+ g+ C0 L* FA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
9 B: B9 L4 w, w; p3 FB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
. ]( Q0 J. h$ ]+ I- I/ @2 v! V+ P- I$ f) E! a
5发展4 y: ^5 D, n- g5 g* r% x
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
% S1 U1 ~* U7 \2 c7 `" s一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点0 I! S; X- c5 s, p& ]0 p0 y
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类, h; A; O# \# U  Y5 b6 ^! }3 ~0 [7 T1 `
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
  s" u" Q5 R$ e* K) B1 p% DB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..' K, y& o; E. `( C  }: v
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
5 u" Q' u/ s' }8 o2 {
' V0 X4 L2 ]. Q0 N# C4 g6收集
5 c4 `2 ~+ v" Q; d7 D收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
1 J5 x: r8 j! O# B4 A' ^. b如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...% q7 W8 t4 f) u; r( v% j8 a. B  A
& R- b8 s5 a6 e7 p

9 O! h1 e3 {$ u: I! R) G2 m5 w) t7 c
B.全称号一览BY check03提供
$ z4 |" \  Q9 |7 G
3 J# N2 z3 U; |! p  e5 P8 j# H$ g称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
1 [; f& z3 K' L  e6 t第1页/ S4 H5 ]- L  G3 e! s

& B7 }) F# }6 W  e1 ]: |, T- `なし 初期: i/ c  m; l# @, g9 K! _& W
见习 认定战 1通过
* o9 H; F2 v. H" @, B/ f" Y3 V初级 认定战 2通过& V- _' i- P5 K, s; g; S; x/ O
中级 认定战 3通过
- T# z1 H0 V( W3 k# S5 C7 |" [上级 认定战 4通过8 d  a, `# b' M$ E  ?
特级 认定战 5通过( V2 N( A% Z* r: U
免許皆伝 认定战 6通过( Y+ h0 a  ?' [! ]1 D
数陣貴族 并之章星球战通过
5 O- V* E- Z5 V' S6 x4 q$ L5 D2 k1 E  U, K6 g; R
第2页
! i; {8 E( n( _7 T4 j& E* z  `1 _7 P; F% \% t: \4 c
数阵大王 难之章星球战通过1 S1 l2 [+ H3 n% D
数陣皇帝 极之章星球战通过
' V( j4 K- Q0 D& A$ e- S8 W; K数陣の神 全部章节以极评价通过; H/ a$ s* k# r7 K1 b7 P( [- q4 T
助手 完成解谜模式第一卷的测试
9 g" f% ?2 b( k# {' r" Y学士 完成解谜模式第二卷的测试( {0 R3 H- N5 x4 ?& j
修士 完成解谜模式第三卷的测试
9 H/ i" H% `) q! [$ C0 g博士 完成解谜模式第四卷的测试0 w- n: y( g, E$ W! I) z
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
( f- F% `# m: |, V- o  d6 {: {
& I* V$ a% t" a; H第3页7 i6 [- f# T# V* A! ^
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
* _( L" D+ U: ?+ V. ^, m3 M3 ?* w2 v数列名人 100点以上数列接合20回
% h5 l$ g( j# m同数名人 100点以上同数接合20回
5 n* S$ x/ ?( b包围名人 100点以上包围接合20回
: S) e2 \& O' W7 q完全名人 100点以上完全接合20回
( p! V" q" ^7 r+ z  i, x: }青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组! x: F% G8 L% y9 _7 E
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
# C- u5 t* I( r/ k" P/ ^朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合7 p. k) K, Z8 m4 y4 G3 Q( D
5 _' h8 @: P3 \* ?5 |
第4页
  O3 [$ l$ t6 h玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
6 n" d2 G5 \1 Q+ T1 @/ s7 L& r黄龙 一回合内同时满足四种接合
% O) O8 H# ^1 I一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
( g7 M. n& z+ M0 i) F* {  o油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
# f, O! z. n7 B* p9 @收集家 全道具收集
) A, n. C6 F+ D$ l伝道師 向别人配部体验版10次
/ }( ]8 ^* J1 a0 |/ M- G5 K疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
5 L# Q. v0 S3 D# M, b以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

% X2 K& N9 F( e% w6 R7 \7 k* S
3 y/ m" F: O; b5 ~: u6 x第5页, J' H* o3 `& `5 u  }; G) @; X

  E! R, v* l! S$ C$ p" }/ y??? 对人战30胜(?)
0 ?6 f; H' |4 X0 v不屈 对人战30败

$ t0 B" z2 n  h3 t" t7 \3 Z' {2 T天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
8 H5 t: ?% i3 A, a: V) _难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
5 g% Y! I8 w0 f0 ?6 C7 l. n* X' f神速 七回合内胜利
* X0 g8 \, W! v9 X+ I3 o* p. I百战练磨 对人或CPU战斗100回
. P5 `, q- _1 C+ R# Y% n4 h权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
# Q% z, T4 k6 ~先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
/ k; i( Z; F/ M& v- C  E6 r+ R
9 A5 i8 ^- Z/ Q" N& j$ a1 K& B% f, S

( n+ w5 Q" e2 G8 m' \* bC.全道具作用一览表BY xilz提供
( ?. b+ H$ |; K0 c9 I& O" H& K* c5 [  t: }2 a1 Z
交換の鏡
/ h0 L* `) q) }交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点; A/ r& ^) i# @) m2 g
4 p5 q1 W* ^( B: U0 R- F8 h- D
変化の宝玉
7 B) x8 E$ S4 h. q! Z: G. r7 N改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点1 w7 c" I- H& H! D9 I& \
: U9 V4 _& ?. H6 |& a# b& d, b
回転のコマ
  N( k" S1 B$ \" Y8 H; G改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点2 P5 n# z  S; l
. g3 ~' e* l; a2 N
数変の筆) [% f( ?. f9 _3 @& i
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
6 D( ^% d3 i# [- H$ X, ~; n9 h4 J; S5 }9 z( m
増加のお札: W4 y* M+ q* W7 ]6 ^; ]( C
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点! v1 j, y9 u: b* U5 r1 q! @

2 w' R* h, B; g0 Q+ W9 c 減少のお札' _& @! \) Y/ W+ K( s
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点1 [; b8 Q- d9 J, \" V8 k
7 [! x! c$ ^5 ]! [
破壊の石像. u4 f0 ?7 \8 x! ?' [% _" @
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
! d3 @: J' E1 I* d' |. S
6 _- d' R0 E8 T. H% Z 転機のサイコロ) @' m  z7 v/ U' w2 G
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点/ E3 }/ I' _( M" i7 }
! O+ e* ~( B* @" l/ _. `; u
呪いの土偶6 V) [" y$ E" K5 f: `7 W: ^
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
; t0 }* L, A! P3 v+ U9 ?& q3 V1 j, S' g4 B9 L* `3 h
吸収のドクロ
& h/ a" \0 ]0 x4 F9 \掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点. D- a* n4 R1 d6 Y
; A% {" m3 p3 \1 y6 {. n4 v
気まぐれ招き猫8 v' R" F" t4 Y2 X  G+ x& ]
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点* v5 }, m8 Z2 b: z5 O

5 e& h* w0 t$ {0 H# M* J 制止のハニワ
  [$ C% o- j( u* `令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点" t/ D& v. x  t9 a/ d

. d1 S, ?2 M+ h8 F% Z 開放の羽2 N4 G- h% B$ l% d7 \2 U
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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