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* u7 M% P1 o3 L' j7 m) _0 N■ ●■ 任天堂世界 龙翅膀 原创 5 L5 m& W$ r f4 E. V8 K
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c: m9 w; V' Q" T$ y8 W《捉猴啦 猴子愛作戰》
- m0 b0 j7 |! Z& K, |. q2 Y0 S. v! f发售日期:2007年07月26日 標準価格:4,980円(税込)5 \0 j4 P8 h1 o7 w" J: g5 t" I
対応人数:1-4人 游戏类别:动作
: ?' `3 U$ ^. Q8 W$ v1 a+ L P品番编号:未知 记忆用量:未知- g! f" q1 a H: g
, W8 P7 ]) z3 p, g5 f7 R©Sony Computer Entertainment Inc.6 x6 ?$ _: \6 i d; V
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目录
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. W) L5 ?# Q6 ~8 u: j-------------------
5 ]. J- i( r7 j5 X- R+ S1 H1【基本操作】% e4 p2 L _5 R
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/ T; [1 a7 p9 @+ h2 }2【初玩体验】
6 r8 E7 n' D4 ~-------------------! \! }+ X9 o, i' s
3【卡片作战】
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2 J- D" M& C% k% `" N1 U! U4【评测分数】
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===========================基本操作=============================
2 x8 @( G( ^. d, u菜单选项
, Q: @& E' Z& M/ S: x" L1 e+ T-------------------------
# z. {# v& V7 i1 ?5 Z) ?3 a* j K* ?○,× = 确定2 m; s1 l4 g; k; S7 @
△,□ = 取消
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游戏状态
/ @1 `5 C+ m* V4 e' Q9 G( v5 N-------------------------+ S% C' f/ j$ z2 w- K
方向键 = 移动: u+ n+ H6 ?5 {- }; S# m! w
类比摇杆 =移动" Q; H& Z. O! G, i0 n) T
△ = 捉猴0 c4 [" q& Q/ y5 |: O0 O# Q3 K6 O
× = 跳跃,可2段跳 (猴状态下)- Z2 _8 n6 C- D9 ]/ ?+ H
□ = 猴子技能 (猴状态下)5 m: C! I! b6 z: J! W6 Y
○ = 猴子技能 (猴状态下)- l( x. w" Z, b# ~$ l
L = 视角调整为正前方3 ] v$ p) G, @
R = 第一人称视角
3 l! w9 A, j7 @5 MSTART = 叫出菜单
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===========================初玩体验=============================$ S) A+ f* b* }. m& \" _0 L
等了3小时终于把ISO给下完了.呼,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈
2 P, i0 {3 C# o1 @, { d8 S咳,扯远了.赶紧进入正题把
2 u4 x4 A! {" }1 S3 C" _+ K) H ~+ T本作一改系列以往”人捉猴”的形式,变成了”猴捉猴”(囧…)
( D9 t i# W: p$ x9 N+ U# L因为主人公的研究所受到了BOSS的”纳米加农炮”的袭击,连所带人全给迷你了,唉,这年头只要带上”纳米”这两字就能自称高科技了呀呀呀.
) z9 j5 A9 N# ]# Q- l* A- M缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……
# B/ s7 S; J, |5 G2 ~6 U游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.6 S! g- w( C2 S4 G2 G8 M
游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
/ l7 P' T( }0 }+ x% G捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.: Y1 s: c9 q- W6 x* d( Z* `/ O
在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.
1 p' u' {$ x9 Y3 b/ J. b5 N===========================卡片作战=============================
9 G; I, z1 {! n# q0 T( w作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.# A# a. f" \) |
要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.; a' T: F0 l; S+ N
每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.( x" E n; W6 O/ r
买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!
8 Q+ E! D# j x1 c+ M进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.
) e0 d6 t5 Y: i0 c1 r ~( w在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.L和R键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!$ Y$ O0 r" s: `/ x. E
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游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.
( E6 M/ t& b7 {. O0 D v每个卡片都具有4个属性,分别为
* [, R+ R' b: L" H7 FHP:影响奋斗模式下需要按键的次数$ U0 T0 o* w9 ?8 s* h; x" @
攻击力:影响攻击时对方损失的HP5 ?4 [, D6 R7 l* Z
命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片
6 L9 V. t. C3 S h+ K. v平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻
& c( X2 q) a: Z$ N+ L* o# B4 m$ u选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.& X9 T1 r! R2 T5 G5 t6 H
, C5 m- i. E' ?: f$ x+ G8 ?+ x在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.. ]& V% i0 G+ e" L; u \8 |
攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.
! P' z" B6 ^6 Q7 z+ R8 d关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP是0的话目前还不知道能否翻回来.
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# q8 K' j4 X: n1 i" U游戏分别有对CPU与对2P模式.在CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P么= =
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! [! _% L7 h* `; Z3 i$ H, S5 R; D总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.
. u3 {+ F- q+ R, y9 ]4 Q+ P+ i===========================评测分数=============================
4 r' E% q3 `- G" L/ E4 C对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.
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- R* a+ i3 Q( Y6 |8 E* g以下评分仅为个人意见,仅供参考! o* V" Y* `$ H
游戏画面:8 ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.
3 i" y6 E- {& [+ |背景音乐:8 ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉; z! c# i4 Y7 J6 z- x2 U7 J
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!
7 _8 ? c! ]8 L$ f8 `- `读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1秒
4 p# x! u% E+ ]; {+ y/ e( Y耐玩程度:8 ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战…慢慢来把
- u% O: k: J/ Y综合评价:9 ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢? |