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捉到了捉到了!《捉猴啦 猴子爱作战》最速评测+卡片模式详解

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发表于 2007-8-6 09:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可不得转载! 3 R. m7 g) N! y% f  ^2 E3 I
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《捉猴啦 猴子愛作戰》  J5 a3 M/ U! f! B4 b  m+ J; N- q
发售日期:20070726    標準価格:4,980(税込)! T8 n1 e; {' x, {& y; b
対応人数:1-4人                 游戏类别:动作9 _4 |& Y- }' d/ [& X( Z# x: s
品番编号:未知             记忆用量:未知, |( b; B  k. \4 f" Y3 g2 @$ }
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©Sony Computer Entertainment Inc.
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0 r) x0 x6 [, b8 y, I/ V" J-------------------: k" t. m2 u- [8 j! M# r
基本操作- d2 t9 R4 e+ y3 y" G
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# b! i. Q1 o6 Q7 `0 f6 Z( y/ v- o初玩体验
, C& M5 o2 V) U/ O- `-------------------
8 l" _: w3 e  L卡片作战; ?1 I  e! U- Q1 e. |
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评测分数
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===========================基本操作=============================
1 U7 y( X( v' r' S- W5 {9 @3 S* H菜单选项7 X9 }  x6 M5 E9 [9 j
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+ A* k. E! f( r( A,×      = 确定
4 C5 h6 d: w( }; n% c/ i* G,□      = 取消
2 k* M$ Z& {! m4 |( {9 W$ S
4 k( }1 c4 Z) c- R4 D$ }: I$ |( k; G游戏状态
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方向键    = 移动
( a( o- T5 ^! s  b+ a: ~类比摇杆  =移动
0 R9 U8 z- g. h5 ^7 W/ @3 V0 a△        = 捉猴
( e2 s7 [/ h; l" V7 G×        = 跳跃,2段跳 (猴状态下)
4 ?3 p+ z2 y/ |" \) f/ P□        = 猴子技能 (猴状态下)$ D7 W) g9 V$ T' B/ l! ?* E8 M
○        = 猴子技能 (猴状态下)
* E$ ^2 |3 m  e9 C5 J* n; dL        = 视角调整为正前方* Z* d$ b$ o, o* o
R     = 第一人称视角0 h6 ]0 Z, u/ I/ H6 M9 a
START       = 叫出菜单8 ?8 \7 _, _# t5 F6 i
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===========================初玩体验=============================1 f$ j% k" R7 P1 F: M. e& G4 n% ~
等了3小时终于把ISO给下完了.,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈: c7 ?$ Y0 _) y. J" H5 K
,扯远了.赶紧进入正题把
' W1 R) j: I4 B0 m, ?! d# P本作一改系列以往人捉猴的形式,变成了猴捉猴”(…)  c9 h" l& O$ P" H) Q
因为主人公的研究所受到了BOSS纳米加农炮的袭击,连所带人全给迷你了,,这年头只要带上纳米这两字就能自称高科技了呀呀呀.+ b% Z, q) X  K6 u
缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……
" Z0 [3 O4 j$ @0 i4 ]: |游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.
  Q4 Q% I1 H  }/ b& v5 d/ V游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
# Z, C; R: k" i! \捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.
% J1 ]3 ~6 ~7 ~在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.
7 m7 F7 I" u5 \+ f# E===========================卡片作战=============================
6 G, P  x( d$ x1 V4 J0 K4 F* C0 ~作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.
7 x5 @! t# e7 D要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.( s# l( E- @+ T. x3 O
每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.
& I2 H$ G: t( o8 T8 A( p( n7 U买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!2 x' L: n: J: V+ L, m; G' l. ]
进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.
$ V8 R% L. l7 S- L( e, l在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.LR键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!
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4 M6 f$ n- F  X# |2 _; [* }游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性." b( M: q. N6 L- L
每个卡片都具有4个属性,分别为7 b4 B( N& y* i6 A/ j" g
HP:影响奋斗模式下需要按键的次数) {+ [- a8 E6 w
攻击力:影响攻击时对方损失的HP
6 G& W$ ~' C# b& |% s! Y. F% h命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片, M* Z" }1 S& E0 V' R) E
平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻
! V* j+ M# j4 b( d; `) ^选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.
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1 j3 H& ]/ b3 x& S) r6 s在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.' {! X+ U! K5 M% Q
攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断., W8 H- V! {8 d% `
关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP0的话目前还不知道能否翻回来.
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9 s! \8 S8 f  V( ^5 }游戏分别有对CPU与对2P模式.CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P= =
7 W/ A7 f: L+ [# {
" q' R# e7 Q/ ]( F总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.- x/ D3 U: Q% j3 f  w1 U) {
===========================评测分数=============================- u5 `! l/ p+ X. J, ~
对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.
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) x4 X% b' U6 f6 }: F以下评分仅为个人意见,仅供参考
( |* e$ Z5 m9 O* M游戏画面:8   ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.
, k" b, f' S- z8 ]. z背景音乐:8   ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉! ]" M) S1 _7 k; o. F
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!
% j) f# H! t+ w& J读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1
. v; ^  ~) ]. g% K3 S9 M8 `- @耐玩程度:8   ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战慢慢来把% Y3 J4 q3 c; }1 O/ K" n
综合评价:9   ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢?
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