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楼主#
发表于 2007-8-6 10:25
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[NW旅团]《死神4 灵魂升温》最速攻略指南
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
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5 I9 s! x! k& ]2 z8 g5 P■ ●■ NW旅团Regua原创 & y% s+ r$ X; n/ p! l9 S
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★" M2 q6 I% f7 e+ r* I4 L
系统篇:; r- m) G! J" s( [
3 Y: J* w! O: m9 b' q
| Character Master(有条件的对战,可给人物练级,人物自选) | | | | MISSION BATTLE(任务模式,评价A以上才出下个MISSION) | NEW GAME(新游戏) | | | CONTINUE(继续游戏) | | | FREE MISSION(可任意玩以前的MISSION,有评价,人物自选) | | | VS CPU(和电脑对战) | TIME ATTACK(5连战的总时间) | | | SURVIVAL(生存战,HP继承上场战斗的) | | | 100人斩りSURVIVAL(百人斩生存模式) | | | FREE BATTLE(自由对战,对手自选,也可以获得点数呦) | | | SOUL VS(联机对战模式) | | | | TRAINING(练习模式) | | | | APPENDIX(附录) | SOUND MODE(声音模式) | SOUND EFFECT(效果声音) | | BGM(背景音乐) | | CHARACTER VOICE(角色声音再生) | | GALLERY MODE(画廊模式) | 鉴赏游戏中人物的画 | | MOVIE MODE(电影模式) | 欣赏一些基础的连续技,按start退出 | | CONVERT(搜索1,2,3作的存档,得到特典) | | | OPTION(选项) | GAME SETTING(游戏设置) | DAMAGE LEVEL(伤害等级) | | DIFFICUL LEVEL(难度) | | SOUND SETTING | SYSTEM VOICE(系统声音) | | SE VOLUME(效果声音大小) | | BGM VOLUME(背景音乐声音大小) | | KEY CINFIG(按键设置) | | | SAVE/LOAD(存档/读档) | | 5 c, r$ P) Z" R( n# i c
# V! M. e. }+ q/ r* j
基本按键:
7 n) R) d1 D+ \5 B# V+ i6 x + Z6 E5 z1 \$ w
X :弱攻击
3 D- H/ G, F7 l7 E- }. u○:强攻击$ \( D" g( T- U, |. |
□:灵压解放
- g3 n! ~* V* r$ r8 R0 e△:跳跃
5 ~0 `4 t- C) L6 k: d% Q: X" DL :援助1( q/ R& C( A; W4 R& Q. M s; J) R
R :援助2( ^4 q) I# Y7 v" w
□→△→○/X(连打):效果攻击
3 j; J8 P- w9 b- h% b6 G0 c□→○/X:必杀,部分人□→○为虚化
, F$ _$ G1 I5 n方向键+○/X:不同种类攻击(暂且这么形容吧)3 f3 E7 A& @( E" b: T * W: i$ D& B+ f; L6 G* ~- {1 f0 l1 C! m& D+ K
关于灵压条和援护条的增加:+ U1 r2 w$ T4 D( g" R; R
有效的攻击才可以增加灵压条和援护条,在虚化后,灵压条持续下降,速度很快- -。- v+ [. d( X0 p6 z! p) ^& j* q
" m7 ~5 Y6 w2 U! t: Q5 ^, F/ z4 j, e! H
关于人物:
9 S* h% \& W2 B3 F; O: t本作人物有些可以通过继承存档来获得,不过除了2个需要达成条件才可加入的人外(下面有说到),其余人都可靠分数来获得,人物和援助人物是交替出现的。& A0 P0 r3 X/ K* s
剧情模式指南:3 o; [. } O3 E% K4 z
1 r7 i4 _" {, f$ z5 q- WMISSION 1:KO掉对手
" G% z: ?+ q7 IMISSION2:最后一击要用投技KO掉对手
: K! q8 a% U; F; ~: {: ^0 c7 ]MISSION3:发动□→△→任意攻击键3次。速度要快
# H# a- Y1 h; k, Q# R# h/ j3 DMISSION4:在敌人无敌的情况下坚持一分钟/ ?) B0 G! k+ H% I) z
MISSION5:在弱攻击无效的情况下KO对手,此关用强攻击可以无限连过关- -|||
. ~# v F7 x0 } NMISSION6:KO掉对手(对手恢复HP很缓慢)
: J+ x# E6 F3 fMISSION7:K以2倍速击倒敌人KO掉对手
" r. P5 Y' n0 a9 p& W) q$ j/ Q4 g( `MISSION8:KO掉敌手( w5 d# O% j0 {" g% i8 E! K0 H9 A
MISSION9:在没有灵压的情况下KO掉对手
" o9 @0 ~( Y7 fMISSION10:在双方都是攻击3倍的情况下KO对手
# S4 V# I H0 x( l! r4 o! }MISSION11:通过打击对手把对手的灵压降低到0) L0 y$ h/ O* d, J6 Z% M `0 p) N
MISSION12:三回打破敌人的防御临界点( M1 G0 ]4 u: Y' b0 l
MISSION13:KO对手# U4 A8 T2 X+ x: f. q6 k! O0 `5 I( h
MISSION14:PK O对手
# M E3 k# }2 k# l; ~! EMISSION15:灵压槽攒到5才可费敌人HP,KO掉对手
/ @: m% ]" `% w) e+ ]MISSION16:在是对手攻击力1/2的情况下KO对手+ U! j" Q+ q+ A9 H. H( s
MISSION17:在双方都能恢复HP的情况下KO对手
- F2 }/ k! F" L$ E: P* u' s1 B/ bMISSION18:在对手灵压持续增加的情况下KO对手
u& H1 d) I# NMISSION19:1分钟内打破对手的防御临界点
: }# Y: [1 r1 I8 y5 W8 l8 p/ MMISSION20:1分钟内KO对手
" z* D0 v8 Z$ qMISSION21:2分钟内KO对手
3 T: A! ]9 C( LMISSION22:发动□→△→任意攻击键攻击对手,大概4次( ^( I2 V3 a, u# M' D5 [1 O# |
MISSION23:在双方灵压MAX的情况下KO对手 l. ?2 t% l' A: g7 ^( ~2 y+ G, E8 |
MISSION24:有效的攻击可以吸收HP,在这个情况下KO对手" `- P7 y+ B+ j9 t* p
MISSION25:30秒内打破对手的防御临界点: u2 o/ U( y/ i: q( h: f
MISSION26:用投技KO对手(只有投技才能费到对手HP)# g( X7 D% o- D+ G' F
MISSION27:用灵压奥义KO对手(变破面),普通攻击无伤害2 w2 [( @5 B1 e# B7 p: ^' l% A/ X
MISSION28:KO掉对手,建议用投技打。
$ S: w% W. K# H+ p Q3 R4 vMISSION29:在敌人无敌的状态下把灵压槽攒到5# o6 W* d' y m
MISSION30:5连击以上才能费敌人HP,把敌人HP到半血以下' s$ L: i( l9 l' y. Q0 J
MISSION31:用灵压奥义作最后一击KO对手
/ P3 X$ D/ R" J8 }5 AMISSION32:在敌人灵压自动增加且攻击是黑崎2倍的情况下KO对手 ( f& Y+ [5 y- g( d! n6 r5 v
1 d) M6 U: U* j$ }- _& B+ q: W; ~全人物出现条件:5 e5 y$ N8 a: N9 ?: d `7 F
+ J" n2 ]2 \6 n$ Z
, D- d# `; K0 O- v! C- [0 q! q/ L/ H| 初期人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 现世 | 黑崎一护 | 万解 |
r7 s9 p+ b/ c* w- m9 a! T6 [* R- | | 朽木ルキア | 始解 |
7 Z; _8 n: \7 T" V. f; W- | | 井上织姬 | 4 t7 M0 o$ W; G, B7 _
- |
* A7 B9 b: K) y& F- | | 茶渡泰虎 |
; Z, E! p2 K1 n5 N- |
9 T. A$ t! Z" m' X' E( V: }2 X- | | 浦原喜助 | " @# e- \- \9 n7 J( {/ G
- | ' O3 Q, R2 ]0 h1 [3 [
- | | 四枫院夜一 | / o9 f0 I* C; N- g. w" |6 o
- |
7 M1 {) t7 g. C6 |/ k$ p- | | | | | | | 假面军势 | 平子真子 | 2 \8 W$ W2 C( u0 D# M8 v. Z
- | # V( `) M- [6 d8 D3 v" a! l
- | | 猿柿ひよ里 |
" [1 U) [; D6 o: x- |
. u+ o, z8 T; s4 ] [$ o- | | | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 万解 | ( D, y, ]; V4 ~% E8 M; }) K
- | | | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 万解 | [- i0 Y) W9 h6 E
- | | 松本乱菊 |
4 F+ q) k4 ~6 @4 i' Y# |& [- |
8 D& [/ b, n. ^- @% \- | | 斑目一角 |
1 U) k" K! K: @0 M- |
6 D' g0 n7 y1 k8 G w6 I+ ~! o3 h- | | 绫濑川弓亲 |
Q% d% [' F+ Q9 f1 M6 p3 u6 `8 V9 W- |
1 r/ }, L6 W% i* C* q1 ]- | | | | 破面 | ウルキオラ | 4 K3 J! E8 C( x* q- t' o
- | ! `, E9 @/ S5 p3 m$ I( c) ~4 i/ I
- | | ヤミー |
0 F- @$ l" O/ U. f- |
% p4 a0 [- ?& r- | | グリムジョー |
1 M4 H- Z- R {% ^0 o4 w- |
1 z6 _8 i. Y7 J( J5 w$ ]; H- | | | | | | | 通过分数获得 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 队长 | 朽木白哉 | 始解 | 1000 | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 始解 | 3000 | | 破面 | 市丸ギン | M* ~* C3 n! Q
- | 5000 | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 始解 | 7000 | | 副队长/席官 | 吉良イヅル |
' w* T. z7 U( w8 ~( E- | 9000 | | 现世 | 朽木ルキア | 义骸 | 11000 | | 队长 | 碎风 | ?) V P" @) ]
- | 13000 | | 副队长/席官 | 雏森桃 | # `/ [* ~- C* f# s) r3 i
- | 15000 | | 现世 | 井上织姬 | 4 Q+ Z; _7 s' r) _- Z
EX | 17000 | | 破面 | 蓝染忽右介 |
% f1 Y+ e" c" Y0 ?: z- \- | 19000 | | 假面军势 | 矢胴リサ |
/ g' J$ ^4 \8 z/ _9 b- | 21000 | | 队长 | 狛村左阵 | , H0 k/ w, L1 q2 `; U, {& r
- | 23000 | | 副队长/席官 | 伊势七绪 | . V, K( H, h" e) h1 J
-- h# ?+ R- O5 B* j1 u& l
| 25000 | | 现世 | 石田 | 灭却师最终形态 | 27000 | | 队长 | 京乐春水 |
* }- k0 I- ~: w1 F- | 29000 | | 副队长/席官 | 檜佐木修兵 |
* d. v6 c1 X; N. k( E" D/ N+ }- | 31000 | | 现世 | 黑崎一护 | 斩魄刀 | 33000 | | 破面 | 东仙要 | 4 S) N" g9 }; [) M( q
- | 35000 | | 队长 | 更木剑八 |
/ \+ u+ Y3 n! _3 j1 q- | 37000 | | 现世 | 茶渡泰虎 | EX | 39000 | | 队长 | 涅マユリ | 5 O6 P" {) W" X% y- t
- | 41000 | | 现世 | 石田 | EX | 43000 | | 副队长/席官 | 草鹿やちる |
& l7 q; `) ?+ x0 O) R# I- | 45000 | | 破面 | ルピ | 1 l6 X6 `1 V# |
- | 47000 | | 假面军势 | 六车拳西 | $ K. S+ S, f9 @7 ^1 O
- | 49000 | | 队长 | 浮竹十四郎 | ( S6 t1 g6 a5 C
- | 51000 | | 现世 | 黑崎一护 | 始解 | 53000 | | 队长 | 朽木白哉 | 万解 | 55000 | | 破面 | 市丸ギン | EX | 57000 | | 现世 | 黑崎一护(虚化) | ) h( C5 ]; r& L; t2 e
- | 59000 | | 副队长/席官 | 涅ネム | 2 {. h; W8 h: o* @7 l
- | 61000 | | 破面 | 蓝染忽右介 | EX | 63000 | | 队长 | 山本元柳斋重国 |
/ @" o( k/ u4 e- \1 b- | 65000 | | | | | | 条件获得人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 条件 | | 现世 | 石田雨龙 | / q( \' X; y1 [* n1 V+ V5 b
- | 通关一次 | | 破面 | ネル |
8 _* S/ L: K) x. x$ E8 p; z/ D- | 剧情模式全关卡达成或者剧情模式打过一定场次(不确定,可能是后者) |
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