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6 E+ B, E1 {5 Q/ ]$ o; U9 N■ ●■ NW旅团Regua原创
( X0 ~! o! R) v4 T2 ~* g■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, ]. v) a4 }( V* `
系统篇:8 r4 `8 `1 h; i# `' ~
% j$ a% d& k: h7 C$ S% q! L| Character Master(有条件的对战,可给人物练级,人物自选) | | | | MISSION BATTLE(任务模式,评价A以上才出下个MISSION) | NEW GAME(新游戏) | | | CONTINUE(继续游戏) | | | FREE MISSION(可任意玩以前的MISSION,有评价,人物自选) | | | VS CPU(和电脑对战) | TIME ATTACK(5连战的总时间) | | | SURVIVAL(生存战,HP继承上场战斗的) | | | 100人斩りSURVIVAL(百人斩生存模式) | | | FREE BATTLE(自由对战,对手自选,也可以获得点数呦) | | | SOUL VS(联机对战模式) | | | | TRAINING(练习模式) | | | | APPENDIX(附录) | SOUND MODE(声音模式) | SOUND EFFECT(效果声音) | | BGM(背景音乐) | | CHARACTER VOICE(角色声音再生) | | GALLERY MODE(画廊模式) | 鉴赏游戏中人物的画 | | MOVIE MODE(电影模式) | 欣赏一些基础的连续技,按start退出 | | CONVERT(搜索1,2,3作的存档,得到特典) | | | OPTION(选项) | GAME SETTING(游戏设置) | DAMAGE LEVEL(伤害等级) | | DIFFICUL LEVEL(难度) | | SOUND SETTING | SYSTEM VOICE(系统声音) | | SE VOLUME(效果声音大小) | | BGM VOLUME(背景音乐声音大小) | | KEY CINFIG(按键设置) | | | SAVE/LOAD(存档/读档) | | / b# i- C0 t8 [2 i: E$ n
6 _- d# ?' R, V$ X! }/ u
基本按键:
1 Z+ }0 ?1 E# K1 H 2 H# K4 E0 v# w2 m) H6 ]1 `8 D3 f
X :弱攻击) c1 o: k' m6 G4 h- `
○:强攻击
3 o, B% C; P" |8 i, {6 p□:灵压解放- s( a' T, E8 ?& d% Y% c
△:跳跃3 |$ A5 z r |$ q9 p* _- n7 S
L :援助1
) h4 _, y, Z& b$ E1 x! CR :援助2
0 g9 u3 m3 h; \% @$ n" {□→△→○/X(连打):效果攻击
l9 {' U8 V& B( \2 A" G8 X0 D, m2 N□→○/X:必杀,部分人□→○为虚化
# d1 l* @: J z: i* a/ T方向键+○/X:不同种类攻击(暂且这么形容吧) 6 `1 S$ N7 ^6 S3 k8 ^
1 p2 [# ~8 }' X* e
关于灵压条和援护条的增加:0 K: f7 ]2 q' S4 N0 I0 i; a
有效的攻击才可以增加灵压条和援护条,在虚化后,灵压条持续下降,速度很快- -。2 m3 L5 X: ]' G) [% c. }
6 Z: F$ u$ a4 T
关于人物:- p, U8 G0 k( F- P: Q
本作人物有些可以通过继承存档来获得,不过除了2个需要达成条件才可加入的人外(下面有说到),其余人都可靠分数来获得,人物和援助人物是交替出现的。
k! z w u, q$ |) h; m剧情模式指南:
8 G0 R* B: g* E4 Q) n$ b. m! X 7 S' x v3 }( d. D- `0 c8 ^* L
MISSION 1:KO掉对手3 i) |6 ?9 @# `% B. X, l1 a& [( M
MISSION2:最后一击要用投技KO掉对手
0 s9 d( [1 {0 i# ~MISSION3:发动□→△→任意攻击键3次。速度要快3 k3 n' F; e( r" a* r a' o$ k
MISSION4:在敌人无敌的情况下坚持一分钟
8 n4 J& G# ]+ ~6 EMISSION5:在弱攻击无效的情况下KO对手,此关用强攻击可以无限连过关- -|||
1 T/ \0 B. Y0 h/ _ uMISSION6:KO掉对手(对手恢复HP很缓慢)1 @/ r0 Z2 H9 v% x( {1 B
MISSION7:K以2倍速击倒敌人KO掉对手1 ]6 D# L3 q2 r8 J, A- T$ m
MISSION8:KO掉敌手; { W& h% N% O3 ]
MISSION9:在没有灵压的情况下KO掉对手" J* J0 R8 y1 W- G" ?& j
MISSION10:在双方都是攻击3倍的情况下KO对手" W ?8 s( d7 u( n3 A2 O. S2 E4 p- c
MISSION11:通过打击对手把对手的灵压降低到0& | o) ?# L Q. y, l- k4 n
MISSION12:三回打破敌人的防御临界点: l9 P( X J7 u( h, f/ d3 c
MISSION13:KO对手* F. K$ ?3 Z9 C9 g
MISSION14:PK O对手
1 v: w( o9 g3 x& D! g( L1 RMISSION15:灵压槽攒到5才可费敌人HP,KO掉对手
2 U2 n1 `( g3 i. Z% s# i9 _MISSION16:在是对手攻击力1/2的情况下KO对手% t( F1 k) H& k: j- |
MISSION17:在双方都能恢复HP的情况下KO对手' E8 A, v5 r& ?9 {" A
MISSION18:在对手灵压持续增加的情况下KO对手
n; n+ g% n n/ q2 A5 M: F9 ]+ [MISSION19:1分钟内打破对手的防御临界点
" R$ r7 [5 e" [& F. q6 ^MISSION20:1分钟内KO对手
, k. r) n0 Q: R! {MISSION21:2分钟内KO对手
8 F% ?: h( n3 A: H. I, p, Q- [& L8 MMISSION22:发动□→△→任意攻击键攻击对手,大概4次
. J" z a! p/ u$ k1 u7 t- F* R' @* WMISSION23:在双方灵压MAX的情况下KO对手
2 B1 ?+ _; _) F. WMISSION24:有效的攻击可以吸收HP,在这个情况下KO对手) Y1 Y8 f/ n6 C f9 k* a" O* G- y- F3 `
MISSION25:30秒内打破对手的防御临界点+ ] X8 |3 J$ o6 M
MISSION26:用投技KO对手(只有投技才能费到对手HP)
% t# [' F! Z" z, ~7 TMISSION27:用灵压奥义KO对手(变破面),普通攻击无伤害
) E. W! C5 j) C2 i" b' MMISSION28:KO掉对手,建议用投技打。
2 F3 K& d, r: Y* RMISSION29:在敌人无敌的状态下把灵压槽攒到5! }' @0 c' u# A) M# W% [4 |1 w7 U- w
MISSION30:5连击以上才能费敌人HP,把敌人HP到半血以下
4 x$ L9 j# c. c2 x) i$ {7 ^MISSION31:用灵压奥义作最后一击KO对手
; P1 Z, U( a1 r0 c0 TMISSION32:在敌人灵压自动增加且攻击是黑崎2倍的情况下KO对手 $ I1 o" v6 l: e. s# ], r% j! N
# E* l4 Q" q5 q6 h- y+ r0 V- \全人物出现条件:
. b- y! }, d0 ] m- \3 z: \7 n, _6 d. z- Y" Y! J3 R
5 A' e0 j) W: O* y& I1 ?& z| 初期人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 现世 | 黑崎一护 | 万解 |
$ K' G5 ^$ y! P6 _- | | 朽木ルキア | 始解 |
% P0 V c+ v9 r/ o/ |& V# c! ]- | | 井上织姬 | 8 a _( n3 }) W7 m9 e( }. k
- |
* {7 v3 _% k1 {0 H( s [$ n- | | 茶渡泰虎 | 1 ?" w) j. {$ A2 O% v& z) x
- | 7 J* C3 z; r1 m: w' [, p
- | | 浦原喜助 |
. _1 o! p4 ^( B: C8 {- | / p3 |$ q) E0 n# J$ x# h& J
- | | 四枫院夜一 | 1 ]" x* W; z; ?. U/ h
- |
6 f9 G$ O/ y2 o* W; u- | | | | | | | 假面军势 | 平子真子 | ( \9 }; _' Y" |: W- ]! {; `7 P
- |
% D7 O* E% m( h* ]. d* ^- | | 猿柿ひよ里 |
" y5 c% U4 h a$ F- |
0 X( R( a0 { D( [- | | | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 万解 | - S7 I5 S* U; n' B5 t5 T9 J
- | | | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 万解 |
; }# X/ O, y" @- | | 松本乱菊 |
5 }5 x' b! k, l2 o; { |1 |5 [- |
! l: Q( H4 w- ?, h" U! D. C! J2 w- | | 斑目一角 |
* t* d8 m' B5 G' d* Q' R6 U5 p- | 9 R1 i! j' a, P% u4 `
- | | 绫濑川弓亲 | / D+ _4 _9 s6 I# g6 t, }
- |
& C8 a( q1 _' g& ^, S0 _2 {9 C- | | | | 破面 | ウルキオラ |
- G U$ B* K# U) i. x- |
# `( F7 C% P8 U. u- | | ヤミー |
0 V; \& k; R! X5 `* t" O4 s6 r- |
+ u% }- Q( ?( o# m" u6 ] C- p- | | グリムジョー |
$ ]( }( b9 Q; b4 W D/ q- | $ u1 Y7 H% `1 I1 L0 d# C+ u1 z3 s
- | | | | | | | 通过分数获得 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 队长 | 朽木白哉 | 始解 | 1000 | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 始解 | 3000 | | 破面 | 市丸ギン | & g( s9 l9 a6 p# X6 S* j
- | 5000 | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 始解 | 7000 | | 副队长/席官 | 吉良イヅル |
- f+ u# S: v5 |7 w- | 9000 | | 现世 | 朽木ルキア | 义骸 | 11000 | | 队长 | 碎风 | % b7 d$ s5 A: L6 W% ]7 Q) {
- | 13000 | | 副队长/席官 | 雏森桃 | a9 ?/ y& y6 H) q- S
- | 15000 | | 现世 | 井上织姬 |
C' E+ L; R" ]* F: @7 i6 D/ L& l7 X& {EX | 17000 | | 破面 | 蓝染忽右介 |
$ a& w: N( O/ N, ?/ W5 C9 d- | 19000 | | 假面军势 | 矢胴リサ |
3 m" e( Z) b2 n% G# I& }- | 21000 | | 队长 | 狛村左阵 | 6 Z0 V& B$ M, U6 v8 c) i1 R* k* {
- | 23000 | | 副队长/席官 | 伊势七绪 |
9 Q3 U" j. [/ t-) o) I5 m+ W( \, Q% a9 e+ M
| 25000 | | 现世 | 石田 | 灭却师最终形态 | 27000 | | 队长 | 京乐春水 | x! k6 {8 B2 `. m
- | 29000 | | 副队长/席官 | 檜佐木修兵 |
1 u ~4 n" W# B& j& S! K' q6 A9 @( Q- | 31000 | | 现世 | 黑崎一护 | 斩魄刀 | 33000 | | 破面 | 东仙要 |
2 |9 c% b4 X9 O1 d X! U- | 35000 | | 队长 | 更木剑八 |
+ q: ~ Q/ L7 e' C* e- | 37000 | | 现世 | 茶渡泰虎 | EX | 39000 | | 队长 | 涅マユリ | D: l* e7 ~3 f3 F5 ]% N9 X
- | 41000 | | 现世 | 石田 | EX | 43000 | | 副队长/席官 | 草鹿やちる | ( f6 [& g- S8 ~' y
- | 45000 | | 破面 | ルピ | 1 b7 p/ x+ b+ Z" {/ V
- | 47000 | | 假面军势 | 六车拳西 |
4 z2 F, |" p- ?2 N- | 49000 | | 队长 | 浮竹十四郎 |
9 |' D/ ^8 n2 | ?- | 51000 | | 现世 | 黑崎一护 | 始解 | 53000 | | 队长 | 朽木白哉 | 万解 | 55000 | | 破面 | 市丸ギン | EX | 57000 | | 现世 | 黑崎一护(虚化) | # s) S3 m& L/ A8 R+ t# V4 N0 J) {; G2 K
- | 59000 | | 副队长/席官 | 涅ネム | 8 ^7 v3 J( P) \" j
- | 61000 | | 破面 | 蓝染忽右介 | EX | 63000 | | 队长 | 山本元柳斋重国 |
$ p! e: I8 t: d- | 65000 | | | | | | 条件获得人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 条件 | | 现世 | 石田雨龙 |
) l5 b0 [& z# s/ N% m) b% o- | 通关一次 | | 破面 | ネル |
5 N( K; J/ t$ X. c- | 剧情模式全关卡达成或者剧情模式打过一定场次(不确定,可能是后者) |
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