|
黑の冰風破 管理员
  
人活着就要活出个样来! - 帖子
- 3069
- N币
- 3666
- 注册时间
- 2006-11-29
|
楼主#
大 中
小 发表于 2007-8-6 10:25 只看该作者
[NW旅团]《死神4 灵魂升温》最速攻略指南
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!. u8 L4 _. Q( u
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ \7 }. e7 z, r■● ■ www.NewWise.com4 ?! ?9 H, ]( S7 O
■ ●■ NW旅团Regua原创
% u' y j9 B! j8 k7 f! s■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" H4 K- r$ c, J" S+ v9 o3 q系统篇:
4 \+ s" Q: F$ j( f+ |
6 Q, k/ c0 v, b| Character Master(有条件的对战,可给人物练级,人物自选) | | | | MISSION BATTLE(任务模式,评价A以上才出下个MISSION) | NEW GAME(新游戏) | | | CONTINUE(继续游戏) | | | FREE MISSION(可任意玩以前的MISSION,有评价,人物自选) | | | VS CPU(和电脑对战) | TIME ATTACK(5连战的总时间) | | | SURVIVAL(生存战,HP继承上场战斗的) | | | 100人斩りSURVIVAL(百人斩生存模式) | | | FREE BATTLE(自由对战,对手自选,也可以获得点数呦) | | | SOUL VS(联机对战模式) | | | | TRAINING(练习模式) | | | | APPENDIX(附录) | SOUND MODE(声音模式) | SOUND EFFECT(效果声音) | | BGM(背景音乐) | | CHARACTER VOICE(角色声音再生) | | GALLERY MODE(画廊模式) | 鉴赏游戏中人物的画 | | MOVIE MODE(电影模式) | 欣赏一些基础的连续技,按start退出 | | CONVERT(搜索1,2,3作的存档,得到特典) | | | OPTION(选项) | GAME SETTING(游戏设置) | DAMAGE LEVEL(伤害等级) | | DIFFICUL LEVEL(难度) | | SOUND SETTING | SYSTEM VOICE(系统声音) | | SE VOLUME(效果声音大小) | | BGM VOLUME(背景音乐声音大小) | | KEY CINFIG(按键设置) | | | SAVE/LOAD(存档/读档) | | 4 S# ^. I( F6 j! A1 f; m: u! W6 a
* L2 N5 \' T1 V* ^5 `' ]基本按键:: Q7 h) | T: c1 x
引用: 3 n+ I- @. x3 }: X
X :弱攻击$ x8 e2 ~& S2 v* O5 @
○:强攻击& @6 K* z q, V5 ~7 y6 F) y
□:灵压解放/ P' M; h2 Y) E' s% e. h0 m
△:跳跃
! U+ C+ \8 @: u2 W- \, o1 jL :援助1
" t. g8 C# `" x/ i* o t7 eR :援助2
) X/ h) i& T- n□→△→○/X(连打):效果攻击
+ O+ ?. ^" Y& K% {□→○/X:必杀,部分人□→○为虚化
' w; ~0 j7 Y( K* i- x方向键+○/X:不同种类攻击(暂且这么形容吧)5 d3 M$ M! u1 e* D$ |; \, U& O 5 k X# ]. y: y! m2 x* V) V2 B$ n- [
关于灵压条和援护条的增加:
5 E- j; l. |; T8 X+ \/ e有效的攻击才可以增加灵压条和援护条,在虚化后,灵压条持续下降,速度很快- -。
! U2 e& w& `% z5 d7 e: Z$ f o2 p
- a8 k9 h2 R, A" C关于人物:* J4 e [$ | n" j5 {
本作人物有些可以通过继承存档来获得,不过除了2个需要达成条件才可加入的人外(下面有说到),其余人都可靠分数来获得,人物和援助人物是交替出现的。
7 j5 t. \5 [: j' T5 D' b剧情模式指南:( {4 f! P+ f! X% Q; f
引用:
8 o, ~( J( E& S2 R6 Z! bMISSION 1:KO掉对手: D9 U6 A) k# w+ W9 J
MISSION2:最后一击要用投技KO掉对手
: \8 e0 ]% l- a( ?8 v, j9 X6 o# NMISSION3:发动□→△→任意攻击键3次。速度要快
7 i# Y* H! r. b& v2 g7 t E, N8 z8 ZMISSION4:在敌人无敌的情况下坚持一分钟" Q' c4 R% k1 I L
MISSION5:在弱攻击无效的情况下KO对手,此关用强攻击可以无限连过关- -|||
/ f& U/ W+ m7 pMISSION6:KO掉对手(对手恢复HP很缓慢)* S4 s! T8 b& J
MISSION7:K以2倍速击倒敌人KO掉对手0 g3 O; j& d9 a3 v' y
MISSION8:KO掉敌手
6 q8 G4 K# O% B8 \# fMISSION9:在没有灵压的情况下KO掉对手0 B# t& b/ r& j. ]/ b5 B
MISSION10:在双方都是攻击3倍的情况下KO对手
6 N" a$ F2 c) C+ F q& QMISSION11:通过打击对手把对手的灵压降低到0
( n# b0 p5 F6 PMISSION12:三回打破敌人的防御临界点: {9 B# x& d8 M& l
MISSION13:KO对手
& k& |# Z3 O2 l' Q9 i; f! CMISSION14:PK O对手
X, U0 L: z+ @9 O, mMISSION15:灵压槽攒到5才可费敌人HP,KO掉对手
$ E! H) u( m/ a1 g6 M8 mMISSION16:在是对手攻击力1/2的情况下KO对手# E( K; X8 g0 \
MISSION17:在双方都能恢复HP的情况下KO对手3 @ }7 M4 N; T' n) O
MISSION18:在对手灵压持续增加的情况下KO对手
; @9 l1 Y+ ~/ Z, Z) QMISSION19:1分钟内打破对手的防御临界点
5 H& A& H) Y5 v8 ]MISSION20:1分钟内KO对手# A* `* v" [. e5 G( E2 K
MISSION21:2分钟内KO对手4 H1 l `6 }/ W" F9 Y- B
MISSION22:发动□→△→任意攻击键攻击对手,大概4次3 ^" a/ Q6 b- U' F& m
MISSION23:在双方灵压MAX的情况下KO对手
8 I) M' j s3 J2 b/ {+ t4 YMISSION24:有效的攻击可以吸收HP,在这个情况下KO对手
4 u8 P# E# d7 SMISSION25:30秒内打破对手的防御临界点- S' g, \% S& |
MISSION26:用投技KO对手(只有投技才能费到对手HP)
1 C7 _8 b* w' Z, R8 ]: T0 aMISSION27:用灵压奥义KO对手(变破面),普通攻击无伤害
7 U& V. B( x1 z! A/ q. E3 sMISSION28:KO掉对手,建议用投技打。: @( B' [9 j9 s, }! s6 L, k
MISSION29:在敌人无敌的状态下把灵压槽攒到5; p8 p6 T U5 T C& }" [; w* Q
MISSION30:5连击以上才能费敌人HP,把敌人HP到半血以下
7 Q6 e9 n7 f; w' b, g1 F0 p9 d, eMISSION31:用灵压奥义作最后一击KO对手
% f, k; m u6 P8 X5 a7 NMISSION32:在敌人灵压自动增加且攻击是黑崎2倍的情况下KO对手 , n/ {5 X* @% H, @7 t5 b
( H2 c R& A9 L+ j0 `' G全人物出现条件:
$ D2 F% d! X) A2 _
/ G" X5 I- L- {* D) G5 p, [8 y# j
+ f- Y1 j0 s" \& k" J| 初期人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 现世 | 黑崎一护 | 万解 |
1 a7 @% P, d! T6 X. t- | | 朽木ルキア | 始解 |
' }, S1 B- {1 A9 X- | | 井上织姬 |
2 ]. a$ Q( k1 U; |- | 2 t, g" f5 _. E" J5 m* V1 N: u5 k! D
- | | 茶渡泰虎 | $ h4 I$ T' u& |$ t! J0 c5 C
- | % O5 G2 [/ X' n# t( o* v V
- | | 浦原喜助 | [2 n2 o# Z* r$ }) y; z
- |
1 F1 D: s$ Y" s' a- | | 四枫院夜一 |
' U: i( Q5 |4 u5 i- |
9 o' b: x3 D" Y! R# X- | | | | | | | 假面军势 | 平子真子 |
( K" N$ b+ Q8 h- | 3 P% ~; G s V/ y% F
- | | 猿柿ひよ里 |
" l5 u, o& C" \8 v- | + |- ]5 t q, U+ q
- | | | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 万解 |
/ ] M9 C3 U7 N$ e$ X# y' |- | | | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 万解 |
+ H( x, c$ ?( b! H% r8 F- | | 松本乱菊 |
2 V' i' R8 G0 O1 h$ D( Y+ H- | 1 j" g: L; G' x( O8 I% q3 b
- | | 斑目一角 |
- _5 G" m" ?# v9 }# f- |
j' P3 S0 Y5 c$ L( g- | | 绫濑川弓亲 | ' ~% Q' `) {& h; z
- |
7 t! A0 J3 {+ o) z# N% X6 c- | | | | 破面 | ウルキオラ |
+ A* S8 j* C( k& w- |
( ^: T3 m4 s2 H, w+ H+ S; \- | | ヤミー | 6 V+ C& n9 p) I; \
- | # ~% ~( J/ n# ~/ S% X! ^
- | | グリムジョー |
& E1 Y( h7 J) `5 Z3 e9 a* \. I- |
& d6 |/ f2 I/ i# U( s) d: Q/ l4 N% P- | | | | | | | 通过分数获得 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 队长 | 朽木白哉 | 始解 | 1000 | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 始解 | 3000 | | 破面 | 市丸ギン | @. |. M5 o* H3 S
- | 5000 | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 始解 | 7000 | | 副队长/席官 | 吉良イヅル | ( D! X& `$ E" G
- | 9000 | | 现世 | 朽木ルキア | 义骸 | 11000 | | 队长 | 碎风 |
# p e# M6 u2 {+ f$ z, r- | 13000 | | 副队长/席官 | 雏森桃 | 0 m/ W! i9 q6 H
- | 15000 | | 现世 | 井上织姬 | ' E$ w# ~ d9 _! ? Z
EX | 17000 | | 破面 | 蓝染忽右介 |
a5 j# D; k' R0 \, r/ ^6 T- | 19000 | | 假面军势 | 矢胴リサ | ) e. S& r& y: W
- | 21000 | | 队长 | 狛村左阵 | " n. \3 V" _3 o& W$ N
- | 23000 | | 副队长/席官 | 伊势七绪 | ) ]/ `& _9 g( d
-, N& a; E1 \) U
| 25000 | | 现世 | 石田 | 灭却师最终形态 | 27000 | | 队长 | 京乐春水 | , Y$ Z* p- D5 G) L6 i
- | 29000 | | 副队长/席官 | 檜佐木修兵 |
* \4 P; W M9 | T7 i, r. a- | 31000 | | 现世 | 黑崎一护 | 斩魄刀 | 33000 | | 破面 | 东仙要 |
7 W% H" h8 \+ ~% a6 s( A5 J0 w- | 35000 | | 队长 | 更木剑八 | - S6 c. n' i4 [* W* z( \0 u
- | 37000 | | 现世 | 茶渡泰虎 | EX | 39000 | | 队长 | 涅マユリ | + @9 t, l4 g |/ f
- | 41000 | | 现世 | 石田 | EX | 43000 | | 副队长/席官 | 草鹿やちる |
- ^# g6 n* A5 N& i- | 45000 | | 破面 | ルピ | / V$ \/ ]' ^% s
- | 47000 | | 假面军势 | 六车拳西 | 7 ~7 R6 z9 e, k& d6 h
- | 49000 | | 队长 | 浮竹十四郎 | ; ~! B' s- q. X& Q
- | 51000 | | 现世 | 黑崎一护 | 始解 | 53000 | | 队长 | 朽木白哉 | 万解 | 55000 | | 破面 | 市丸ギン | EX | 57000 | | 现世 | 黑崎一护(虚化) | 6 r& C; Y+ u2 U, z2 |
- | 59000 | | 副队长/席官 | 涅ネム |
$ H# w# y- d" T+ i- | 61000 | | 破面 | 蓝染忽右介 | EX | 63000 | | 队长 | 山本元柳斋重国 | / ?. I2 R+ G# g8 u1 u1 v! q4 P
- | 65000 | | | | | | 条件获得人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 条件 | | 现世 | 石田雨龙 |
: ^( A3 w; B! e- | 通关一次 | | 破面 | ネル | ! r/ K7 J7 W7 R% P
- | 剧情模式全关卡达成或者剧情模式打过一定场次(不确定,可能是后者) |
|