隐藏人物5 E* h. p( [; j1 q# `. z
首先说一下好感度,好感度在游戏中是个隐藏值,关系到人物的加入
) o4 V. X% R1 D/ ^1 t6 P! G8 ~1 E. p9 [: ^4 ~; T
好感度增加 / 减少条件(网上普遍的说法,这个非我原创):
4 M% z' M- C. R6 [' H a1.全灭一个场景内的敌人(+5);
) X O" Q2 F4 w& f' J2.打倒BOSS(+2);
7 d: a T4 R" K0 ]3.自己被攻击(+1); " D+ Q8 M* M5 U0 v5 \ z B
4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1); 5 c- i+ \! b3 q
5.自己死亡(+4); 2 Z3 ]; H9 S$ b
6.有同伴加入(+16)。
# N* t" K# @/ y/ a7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);
6 f: k, X E' k2 _; u; E, O: F8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);
' a# [- D& M* ]% T8 N7 @9.BOSS未说完话便开始攻击(-16);
$ z! P; G* [5 a+ }, t10.误伤同伴(-2);
9 f' o6 l: F1 V3 G11.同伴死亡(-8)。
6 i/ Q. U* u: }0 B7 P! ]3 R
7 g! H& h' } b0 B图点击放大' X" m5 g& ]( Y
- ^5 O7 P* k0 i! I) b+ y
' `) ?. f, }) k=======================================偶是华丽的分割线=======================================
" ]$ p; N, ^; L0 Z, O! o7 K( f |& H9 y6 T+ ]/ x3 |: B
武器资料
9 O( ?7 w- O/ T: C' C, \/ Q/ ~* @$ @2 Q7 X& K4 S2 _
^5 r2 t" N- F7 G; D=======================================偶是华丽的分割线=======================================
, M" D! l* z' j1 t, g' f全商店物品(附加了除生命和体力以外的能力值加成,至于生命和体力,就完全没必要介绍了,吃点东西就是了)* ^ z2 C, V. O* n: s6 g% D
+ R. w( J8 k0 r
温罄的咖啡店(场景3、场景18、场景25)3 ?) E3 v$ {& Z B) t2 y
松饼(250)
2 t7 O& l! B5 p6 @% S% H* ?7 ?茶(350)% n8 X9 A, X" ?+ L0 J
咖啡(350)
/ {+ z7 W9 V+ J+ c* D+ r可可茶(400):防御+1' W! `4 G2 T. \
面包(400):攻击+1
2 ]. w7 Z1 _. F* \柠檬茶(450):武器+1% U2 g8 O% v& q8 h( x( J- E' i7 G
果汁(500):敏捷+2! ]% n6 {2 r( q3 f H5 j
混合三文治(550):! ~8 p) e; m3 o
匹萨饼(550):跳跃+2; D" f3 `+ A% F- O& D
意大利面(600)
6 e; n7 @( j R酸奶(600):拳+1+ I7 L* O4 h9 a+ W' V" d3 B; R1 \
拼盘(600):防御+1
% [* e- E0 P% r/ W) V6 x
; {/ d$ J J9 J9 B, v: b F面包店(场景3、场景25): O- I% g* |3 F% J5 `8 Q
圆饼(80)
) C; t1 A9 c" }, ?# b- Q' t牛油(100)
. e" [$ Y' _8 S, U i甜面包(100)( L3 H& E6 ~$ O7 z( V/ F) g* t
牛角面包(100):跳跃+1/ ^ H% R4 N& e! Z
酵母(100):防御+12 ~' P2 x3 v. F
酥饼(100):防御+1
& r; c& x; P# @0 Y2 d. Z1 a麦饼(100)# ?- z# d" E3 H' e- V
奶油面包(100)
) D: O* w# u) k5 j百吉饼(100):强壮+1
# i5 O& R& ~ x3 l, I, C) e3 }果馅饼(110):敏捷+1# p k9 _0 c9 F- V' O; {2 U5 p5 V8 n0 A
百吉热狗(120)/ `1 Z" v5 I M" I H: k
丸子(120); z2 h" n0 }6 s+ Y7 ?
三明治(200)
4 S; B; [8 d. {2 X
5 L4 ]2 r& ?, |& R b3 Z5 J( e寿司店(场景3)
, W: h: B9 |* @# i6 E3 b: u; i5 N鸡蛋(200):强壮+12 W1 `/ b5 i/ P/ n4 v* a! }5 {
章鱼烧(200):跳跃+1# f3 y- o i B: z/ S. a
鱿鱼烧(200):跳跃+1
: x" @. B( a3 x, i _! `3 P虾仁寿司(200):防御+1
( q$ v0 h6 y9 q* R3 L色拉寿司(200):敏捷+1* R* }% j! m5 ?6 w& R2 |
黄瓜寿司(200):强壮+10 a$ e5 s* f: d
河童寿司(200)
1 s$ q& r& \8 @+ B杂烩寿司(200):跳跃+19 r1 ]/ _1 ?4 R$ A( R3 s
比目鱼烧(300):防御+1
, U! |& k }2 R8 g: W$ @* D鳗鱼烧(400), t5 _8 `% D8 n$ K- h/ U( `7 X6 i. C% v
卡利寿司(400):拳+1
" M# z( g! _: ~) B& w2 K& F! w鲑鱼烧(500):脚+1
# y( U. I9 s5 h- m, E& P虾(600):敏捷+1
) {9 n: @4 ~! d$ u# R鲔鱼烧(600):拳+1
9 Z( d& A6 v. v: w" [4 k鲔鱼寿司(600)! J; w5 B$ {' g3 Z2 p$ L- k9 y; O
箭鱼烧(700):敏捷+2
) @/ W5 q5 {5 m: W蟹(800):武器+23 k+ x: u" |, N
鱼子(800):武器+1、攻击+1
4 {7 v( l2 w; z2 X鲭鱼烧(800):防御+2、强壮+2; C$ w. _6 |$ L, a
鲱鱼烧(800):攻击+2
7 ~2 c" b5 r) n/ V& l5 X t) V& T! R; G$ f舟贝(900):强壮+6* T; ^/ s' P7 n. |, w. D, W% N
金木仓鱼烧(900)& Q: [$ z, |% z* @+ m
山葵寿司(1000)
2 o$ K L, n3 u- l海胆(1200):武器+2、防御+3、跳跃+3
1 A u0 A3 n9 q" [% r& J5 J& ~干贝(1000):敏捷+45 P- @! E U0 G; V
小比目鱼烧(2000):拳+3、脚+37 x% o( Y, C& H% X
牛排(3000):防御+5、强壮+5、攻击+4
0 f1 w: E$ r f0 g9 J, W
6 K' {- _: O/ @2 V$ F4 ~书店(场景3、场景7、场景18、场景25、场景26)( i9 a% o% }) e8 W
《探索发现》(400)+ H: `* L ?: c7 A
《小道杂志》(450)% r1 I Z: o( s
《进口杂志》(450):强壮+5
3 c1 `4 p7 B/ H; x《原子特工》(600):防御+1、强壮+16 i2 Y/ n6 X1 K
《时尚杂志》(650):强壮+4! E. f0 [1 d4 z% p0 f
《印度风情》(800):拳+1、脚+1、敏捷+1- q, Q- g4 q- C6 z" R- a* r; F
《游戏杂志》(980):强壮+10! ]) E1 F; [8 u( i, |% P7 c) W8 V0 x
《游泳杂志》(1500):攻击+4* F: A; R. @! o
《美国动画》(2500):拳+3、武器+3、跳跃+4
% \% v+ l( e4 @( I8 R! F5 R* z《漫画时代》(3000)2 l& E; l/ `" n4 ]
人间鱼雷(10000)( z2 U p; e9 e* g5 D
马赫踹(10000)' [; x/ Q, k/ A) W; {
人体直升机(10000)3 j4 o, T, c7 r6 K# h
旋转防御(15000)
8 L0 {. t1 V2 [; v! h- P, [必杀投(15000)
( o$ ?6 z9 A% Q# s- p超级旋转(15000)
6 h7 E/ O8 ` y6 b0 s; i4 I推拿掌(15000)
" A' V: R9 M1 c9 r1 O飞腿(15000)
; [! o: ]7 g- L& g佛山无影脚(20000)
0 R! i% p+ b& T" L8 T0 {& c马赫砸(20000) p( P/ H1 b/ w3 C; E, b! E
自分鱼雷(25000)5 V8 h4 t; P$ s. M7 [. @$ G
超级翻滚(30000)- m, G* B( F4 T) S' @( L8 x
' p' \+ m( C m米店(场景7)7 @: G8 d! {! V* d; U( T6 a. }# c- {
馄饨(100):跳跃+1
* q9 X: W$ g2 K& {) j6 c+ Z巴黎萨拉(100)
7 k+ b" A C. b$ g- Y, ?0 J$ x高汤(120)
9 A" n8 q5 c* P尼罗匹萨(150)" ^1 V2 \$ H1 d+ A
刀削面(150):强壮+1
' r9 Y1 t5 J6 R. Q# } b鱼子酱(200)
; ^1 ]# G" K1 A; T9 k康尼希鸡(3500):攻击+5、敏捷+5% `4 @& n$ u4 l# u3 Z8 G
牛肉火锅(4500):拳+5、脚+5、敏捷+5、强壮+5% q1 W, Q u: g& B2 K2 \" c; }
, f. t4 B' W5 p8 O2 p. E
饭店(场景7)
`$ R3 C2 Q4 @+ R鸡蛋寿司(450):敏捷+11 O# @! m: r D8 I+ f* h
辣牛肉(500):拳+1; K+ [ s8 {$ {; G
橙味鸡(500)
9 b* y" H! o' y! u0 I* F$ w鸭汤(600):防御+1
$ A6 g" X8 u$ U9 x盖饭(600):跳跃+12 f' M: i1 `8 u" ^4 p
炒饭(600):攻击+1! }1 [! J2 z" T( A q
海鲜饭(600):脚+1
( I3 H/ p- ?, Y" i% n: p" d蒜香肉(600):武器+1# T+ K& q( |; _
' q8 H, q. t8 {9 M( P, e快餐店(场景7、场景26)- v+ r9 m' {' Z4 n6 l% V% N, y2 G/ y
牛奶(120)# {4 |" o; f2 Z/ E
冰茶(150)
+ h; D* a. ~) c3 a2 p0 A. W苹果派(150):强壮+1
, b- z* P# `# X' C0 f0 U! u灌汤饭团(150)
) Y3 L4 Y/ G# _7 q0 @汽水(200):敏捷+1
0 I* G0 K+ X0 {' ?# _8 @% B饭团热狗(200):强壮+1
8 |! F% ]. N- y肉饭团(210)
3 n& K; v9 }8 n% k麦芽饭团(220):防御+19 M3 ~# q! F) J0 x
炸饭团(220):跳跃+1
3 u$ O1 o) r+ W巧克力饭团(220):敏捷+15 Z9 K, T8 h5 Z5 m
鸡肉三明治(250)
) M: n& r3 Y7 q- K4 p红辣椒(300):武器+1
- w8 P2 T" W6 F珍珠饭团(400):防御+1、跳跃+1/ N1 ?: m- ~/ ~- J* G
[% B& t2 N' E, F, U; n% LYao店(场景7、场景26)
+ u5 W2 @4 {. ^' O醋酸(200)
: e. T% S2 U9 j @9 ~维生素(500)1 N5 `- D; H. c0 K
消食片(800)
' N6 L. ?) E) t! k万能Yao(900)
; u( N6 y+ P2 F5 F+ y9 v爱心Yao剂(1000):强壮+3
" R) U; X3 [1 K复方Yao(1000):敏捷+3
- W! G# b* I/ O狮子奶(1000):防御+2
6 j1 o& G2 Z" M. n6 f1 S* \人参(1000):强壮+2' b7 K8 f2 k# W8 X+ f4 [2 c
高效Yao(1200)
9 @( V/ D" H: n; K% B. L解毒剂(1500)
, w" Q0 @# a' l0 ^9 X血清(2000):拳+1、脚+1+ s8 I _" E( j5 }$ |
幸运Yao剂(2500):拳+1、脚+1、武器+1、防御+1、强壮+1、攻击+1、敏捷+1、跳跃+1
. B$ ]6 V7 y, C2 ~/ Z# q2 D6 q4 R1 \: y9 m! {2 o) M7 t5 B+ l( R2 Z
甜点店(场景18)
, b9 E8 C3 g- w口香糖(100):强壮+1 u2 d; q R& r( }
棒棒糖(100):防御+1
' f5 v5 y1 R3 N- p- ]跳跳糖(100):跳跃+1
0 Y x# |3 v$ w4 Z% @硬糖(100)
1 u2 |6 e4 p2 b: I( V软糖(100)# o+ [( Q+ o$ L K0 A' R* C
巧克力豆(150):防御+1% j3 c) d. ?3 ^
) X8 i3 X6 S* x. e* {) Y0 J1 R
鞋店(场景19)
1 E- c. [) e! a) {拖鞋(500):脚+1、武器+1# b$ _1 }$ M1 V. T: V2 B# ?
凉鞋(500):敏捷+45 D# v- n( q7 q6 G& f3 ] c( f
鞋垫(700):敏捷+4
7 i$ r2 B8 r3 ~3 s( g0 U6 |) h+ y软底鞋(980):脚+1、跳跃+8& |6 K+ D- {% [- a2 I
草鞋(2000):脚+30 D, W& f' }/ N, B" E% R( [- B5 a
功夫鞋(3000):拳+2、脚+5、跳跃+4、敏捷+4
Y3 p' H; D/ O1 k" z( N: \# J运动鞋(4000):脚+4、强壮+15、跳跃+15
6 P7 [* P$ e" K& l7 b6 u旅游鞋(4500):脚+8、强壮+5、敏捷+8
; v- s# G0 ^0 F胶鞋(4500):敏捷+13、跳跃+20
1 l1 \2 u8 L1 Z/ ^2 M吸盘鞋(4500):脚+2、敏捷+20
7 W* C' q1 E% M3 | V' J跑鞋(4500):脚+6、攻击+6、敏捷+6
, z b5 g5 I# k( M; |2 c& m2 D木屐(5000):脚+8、防御+4、强壮+4、敏捷+128 d% n" {0 E! P: k3 Q z
流行的鞋(6000):脚+10、防御+8、强壮+8、敏捷+10
8 N, Y3 h. {: Y7 d: F' U军靴(6000):拳+10、脚+10、敏捷+10、跳跃+4
4 S7 ?/ _3 G2 Q轻便鞋(9000):脚+10、敏捷+10、跳跃+40
|5 d/ A0 x# K1 q德克萨斯靴(12000):脚+30、武器+8、攻击+82 D" ^3 n: ?+ J: v
% C6 e0 }. N: H% r1 }肉市场[鱼政](场景19)5 i8 |- h7 v" T" b- @" `
烤肉屑(500):拳+1、防御+2
- j" `1 K! ?, o. F8 B( S/ L; e牛排(500):拳+1、强壮+2" y( A& `$ x, p/ X. N! p* _
排骨(600):拳+1、武器+1+ Z6 e& |. x$ }8 K( `$ r8 I+ i
丁字牛排(1000):拳+4
6 T! U1 v% j( S小羊腿(2500):拳+8, d2 x2 W- q, _' n& m: \% g
8 F0 y8 @8 o% k
玩具店(场景19)
/ ^3 o0 b! h* r+ p: m) m) l2 G忍者玩具(5000):武器+5、攻击+53 ?1 F+ D# h i- u, {$ c
黑带(2800):拳+3、脚+3、武器+2、攻击+3
. m' b+ |( m1 \ D# X4 ?泰迪熊(3000):防御+12、强壮+12
3 p4 S/ ]& P1 @& a. L小丑盒(2000)+ d2 L. M& U3 `1 n7 B" O+ W0 O6 n9 y
芭比娃娃(3000):敏捷+10、跳跃+8
- H$ ?9 n; [5 T' J, z/ ~- H1 o. S2 ]" y; l3 T
音像店(场景19)* C; Z T) O! q6 M$ }
乡村音乐(1000):拳+3( w. ], N4 b* P6 \
游戏原声带(1000):脚+3
5 U5 n7 M. N- v, X钢琴曲(1000):防御+9) G; M' O1 r3 h3 K
轻音乐(1000):强壮+8
8 e: `- P" x- e4 b忧郁布鲁斯(1000):攻击+31 J0 ? V* }6 Y
摇滚乐(1000):敏捷+51 q: j' H. h2 z4 _
流行歌曲(1000):跳跃+8, v' h4 v9 Q4 B' m# i8 Y4 m( R
; F# k, a$ Y3 z. W/ L# l澡堂(场景27)3 `$ g' M3 |4 f; a, m2 N
桑拿(450)5 ~# d9 d3 A# A5 b; Q1 H
0 l( }4 q( Q- s9 f神秘商店(场景15。汉化版里把“设定→蓄力”那一项调到“总是”,每次进商店的商品就会不同)
0 X2 U6 C: K% E奖券(1000):抽奖,中钱0 F6 U6 g/ M+ W( P0 X* ~
X光眼镜(2000):加体力最大值; w3 p m% ^2 U. R6 P5 V
利刃(10000):拳+10、脚+10、武器+10、攻击+10
% Y% K* f) s( W3 U: B. y+ d* v `魔之杖(10000):防御+50
- N8 @$ _3 z: c神之秘卷(10000):强壮+50; g' I; @" M, z7 ?* u. K
神之杖(20000):敏捷+40、跳跃+40, L8 e: g5 N0 d+ I9 n0 Q
黄色Yao剂(2000)生命减半,短时间内能力重新设置(乱数)+ j% @; x9 t& a
绿色Yao剂(2000):短时间内体力变成两倍,之后短时间内体力变为原来的1/2
" ] \9 r/ B$ n4 b* P红色Yao剂(3000):短时间内体力变成四倍,之后短时间内体力变为原来的1/46 D0 j l7 r% m6 l
爱之钱袋(4000):受到攻击会加钱(占用技能格)
. m: p6 I5 o$ p W: Z/ h. E冲天鞋(20000):可跳得很高(占用技能格)
/ K: c7 P; Q* b- {火箭鞋(20000):跑步速度加快(占用技能格)
k9 F# b. s9 t/ M) ?4 a弓单簧鞋(25000):落地后会反弓单(占用技能格)
' q2 R. c" G2 k1 Q' U溜冰鞋(25000):停止跑动时可向前滑行一段距离(占用技能格)
$ O$ W- C) j6 N- d3 _3 @- c凤凰羽(30000):滞空时间变长(占用技能格)7 y; y. S5 }+ m; j
腾空鞋(30000):可在空中进行跳跃(占用技能格)/ u, L3 E7 j2 f2 Q& S1 j
空中漫步(30000):空中按可冲刺(占用技能格)
, K; [. ~1 @3 g% r魔法内裤(50000):不断恢复体力(占用技能格); p( Y( [9 J, J- w& T; H+ G
凌波微步(50000):瞬间移动到敌人旁边(占用技能格)+ `! w) ~& o; V, K- d4 p9 r# o5 M
自定义招式(990):改变招式的出招方法
0 l% m; d t" F) n自定义形象(9990):设计自己的形象2 t8 P6 C% g' I, l+ B- |
自定义角色(99990):创建所有能加入的人物或BOSS的数据,并可以进行数据合并
/ w( H8 L; C0 r! v# \) B6 L( l- e
8 p8 j: }- y+ a, D$ J3 K. s+ }2 b6 ~* u: ?' r) x
势力图(点击放大)/ u; Q( }0 b! k& H
. |