隐藏人物( w# f( P2 ?9 }
首先说一下好感度,好感度在游戏中是个隐藏值,关系到人物的加入3 G" K9 T: z% C: U' Z6 x; Y
4 w$ Z7 R; F' i2 M好感度增加 / 减少条件(网上普遍的说法,这个非我原创): 9 l0 f) L; R. t/ P. B; D; ]
1.全灭一个场景内的敌人(+5);
" o$ f, Q5 e- R+ k9 o2.打倒BOSS(+2); ) i2 ?, R3 A# g$ t
3.自己被攻击(+1); * }* C; @. s$ i3 U, g+ S
4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1); $ o7 S0 U$ ?' @) t8 u8 x. I
5.自己死亡(+4); 6 U/ J' e7 |' ~5 H( F
6.有同伴加入(+16)。
+ A/ Y) |& d. X+ [* a, \8 t7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);
0 u$ e" t* z4 J& r0 p& R {8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);
, C0 u! P, |' g9.BOSS未说完话便开始攻击(-16);
6 F/ t1 N5 Q- ^! B% x10.误伤同伴(-2);
" N/ _$ t; s$ w0 ?11.同伴死亡(-8)。
, t+ v% T7 U, ~
7 Q" M: x c7 n( k9 A1 [图点击放大
% S4 J# @8 j5 K7 f9 o/ U8 ` " a5 g! s) ]6 t
% g x$ M, ~2 y+ w1 T=======================================偶是华丽的分割线=======================================
8 _, J# `: G. R7 Z
' K& D0 q# u# j1 u) @武器资料
6 n- V8 y L$ [, g s- t& y! P3 n
: T/ \( c) y. K- k$ s=======================================偶是华丽的分割线=======================================
0 b S$ V. n* n5 a' L) q: k全商店物品(附加了除生命和体力以外的能力值加成,至于生命和体力,就完全没必要介绍了,吃点东西就是了)1 A; Y( A5 w7 D9 F" `7 t6 n, K' C
+ }. K: F7 o" E! {: n! W o温罄的咖啡店(场景3、场景18、场景25)+ ~8 R. u% ^- }3 K& J
松饼(250)
# E( A5 u4 E! l茶(350)! o1 E, |6 ^% \/ }3 u
咖啡(350)1 |$ q1 M+ T; y
可可茶(400):防御+17 g5 C$ I2 m% q% G% c5 s
面包(400):攻击+1# h. c9 e" r2 w* |: t
柠檬茶(450):武器+11 T, F" i2 s1 g. C! k
果汁(500):敏捷+28 }7 P1 R6 G5 l* j% x+ g+ p
混合三文治(550):
8 j8 P" K' z4 p7 {3 K$ m匹萨饼(550):跳跃+2& z O" {# w/ _3 \
意大利面(600)
3 _& {$ m1 I$ u) l. E8 X$ |# ^酸奶(600):拳+1
# p7 M! m/ E. K K拼盘(600):防御+1
0 b6 d# B ~. Q# b, x2 w2 P0 I0 F @/ E. ~* K' G3 t
面包店(场景3、场景25)
" J! ^5 m' |4 o1 T ]2 N1 f圆饼(80)/ d% ^, V3 K8 ^% ^2 H
牛油(100)" H! `' b D9 H+ p+ c8 B
甜面包(100)
3 `' v( e& u6 i1 T; [" g, K; Q( {牛角面包(100):跳跃+1
7 u, k7 q, L! h. n酵母(100):防御+1
& `( B8 i+ g" ~4 ]% n% f酥饼(100):防御+1
( @. W% x( x) J2 }麦饼(100)
7 W: B4 m8 H/ {2 K v奶油面包(100)
$ h8 l" Q( f/ l& Y$ @9 u百吉饼(100):强壮+1
9 q" {" k- z$ \4 ^: u3 k- U果馅饼(110):敏捷+1
a& e5 D6 U- D# B+ U! j百吉热狗(120)9 ?) Y) L& ]9 t# c" }" |2 @1 A' S
丸子(120)
) L: e2 F) Y0 M7 T8 {三明治(200)& y+ S, N5 @6 B7 B) h# S) N7 p
/ \7 O& r; `# T5 n4 P; g0 z寿司店(场景3). }( N/ s9 `5 E8 u; F
鸡蛋(200):强壮+1& X5 a K2 c2 r
章鱼烧(200):跳跃+1% e+ e7 M o" ]. ]* C
鱿鱼烧(200):跳跃+1# T2 U1 C2 c# ?' N8 ]3 k: ?) f/ Y& o
虾仁寿司(200):防御+1. q; t2 B' x% x( h( E- x; I! _$ R
色拉寿司(200):敏捷+1
3 F7 b5 r$ t4 T8 C- h黄瓜寿司(200):强壮+1- }/ X/ F& T/ Z7 l! M
河童寿司(200)
. w Q+ g% M/ h" s6 k, B+ I杂烩寿司(200):跳跃+1
/ B5 n( D8 s1 M比目鱼烧(300):防御+1
& z+ r5 L b' y, W: u鳗鱼烧(400)
; t. `7 T0 u, D( a/ x8 D卡利寿司(400):拳+12 _8 Q2 \& w( [; F& v
鲑鱼烧(500):脚+1: N, u6 i/ S/ u9 G9 S$ l6 Y+ G
虾(600):敏捷+1; X `; L$ y9 W
鲔鱼烧(600):拳+1
' i4 |8 @' b$ ?鲔鱼寿司(600)
4 E& C+ i3 S3 I7 f0 Y8 F+ K! ]& U2 t箭鱼烧(700):敏捷+26 t5 X( q+ {$ m5 `9 ~( Z3 V
蟹(800):武器+2! [& {7 {# p1 e
鱼子(800):武器+1、攻击+1
G8 R i+ p) r鲭鱼烧(800):防御+2、强壮+2
( [4 c2 W7 }7 W @4 S% @. G4 W鲱鱼烧(800):攻击+2
: T) G, C' q1 X, ~舟贝(900):强壮+6
# ? e9 T! a; O1 C金木仓鱼烧(900), Z6 L( h9 @( ]" f5 V& ^
山葵寿司(1000)' ?& M9 j/ q/ t& ^1 @1 G2 a/ b
海胆(1200):武器+2、防御+3、跳跃+3
9 o5 c7 r/ u: S7 g: D( e4 Y; T" }干贝(1000):敏捷+4
. i$ Z' H" d0 `2 I; M小比目鱼烧(2000):拳+3、脚+3
' e4 t, g5 d) ?) w牛排(3000):防御+5、强壮+5、攻击+4) R& Q* D% p" d4 A
. { f/ w4 U3 q3 D7 X; L" U书店(场景3、场景7、场景18、场景25、场景26)' C c4 n6 g6 o+ m, q
《探索发现》(400)1 \2 Q" a- u* d0 U$ m1 H% R
《小道杂志》(450)
; N+ ~& J! x' g5 x《进口杂志》(450):强壮+5
! ^* \8 W" p: O" F8 s6 G6 ^$ _《原子特工》(600):防御+1、强壮+16 C0 J1 I3 p5 q
《时尚杂志》(650):强壮+4" Y, @; _ W! c
《印度风情》(800):拳+1、脚+1、敏捷+1- J# Q# @; ?: S9 B' e4 L5 H
《游戏杂志》(980):强壮+10
* v5 {2 f0 X% ?《游泳杂志》(1500):攻击+4 p J( e8 ~9 P1 a9 o. U
《美国动画》(2500):拳+3、武器+3、跳跃+4' Z9 {# [9 C7 E8 B
《漫画时代》(3000)
% m+ s, ]& s- R7 E人间鱼雷(10000)& s- f$ i& J+ `2 F
马赫踹(10000): j m- W# @3 H& {; u
人体直升机(10000)( p7 Q+ [5 g/ _8 N, l b
旋转防御(15000)
' K( w5 f2 I5 k' w" k) p$ R必杀投(15000)
" d$ A. z1 w7 Q, \+ E超级旋转(15000)2 O& m, }: U7 G- d2 d0 k2 P
推拿掌(15000)
1 p& `" Z5 _) a3 S, G) l5 g6 ]飞腿(15000)
6 T1 N# S$ I: V- a p( @佛山无影脚(20000)0 w3 m. q* w ^0 H4 C
马赫砸(20000)- }/ \. S t8 A
自分鱼雷(25000)0 h; ?3 ~* e" H/ P
超级翻滚(30000)( E u. Q& ^1 s0 p8 \
4 e( z2 c3 {, n
米店(场景7)
5 M, L$ w! c3 s; X% [7 Z% Z5 ^馄饨(100):跳跃+1
9 k8 e( k/ J$ n% L% C巴黎萨拉(100)
- g: U& P2 C; E3 t. x% R+ a5 L高汤(120)
0 p+ ?7 R1 u) g$ u9 s5 O; \6 ?" \3 `尼罗匹萨(150)
5 W2 _0 E% ?' W) Y. U# T% E9 a刀削面(150):强壮+1
/ R3 l* {2 U( M0 t- I" p! @鱼子酱(200)
! a- V5 L$ z2 ^2 J& v康尼希鸡(3500):攻击+5、敏捷+52 s- j9 q; O# X
牛肉火锅(4500):拳+5、脚+5、敏捷+5、强壮+5
5 O( U3 S: g% _4 o/ s0 F% r- i& m5 `1 x7 {/ D
饭店(场景7)
9 s. O/ Q0 V$ i鸡蛋寿司(450):敏捷+1
% U- O; n5 j/ y1 B9 t辣牛肉(500):拳+1
" \+ ?0 s. K& P7 ?, x橙味鸡(500)
; o; w: J/ O* Z1 s; }+ j2 d, J7 p8 `鸭汤(600):防御+13 K* t- J H6 x$ T, s
盖饭(600):跳跃+1
2 Z# L/ C' R# n炒饭(600):攻击+1
L* j4 Y$ X# g7 O海鲜饭(600):脚+1
, k8 t4 F( Q( b6 K# l+ P; b蒜香肉(600):武器+1: m* J# b& b3 O. g2 x7 k, @5 k
0 T2 P& |# V5 h/ @
快餐店(场景7、场景26)
4 m- p) p8 G4 x! D: C牛奶(120)
3 W7 Q! D, C0 u8 m$ h冰茶(150)
3 r7 @9 f: v7 S- _3 u苹果派(150):强壮+1
1 }' R; d3 h, o灌汤饭团(150)+ S( o# H+ X* l& ~
汽水(200):敏捷+1
9 Z; N& F0 j; `) I. t& X: O饭团热狗(200):强壮+1
1 ?( v4 x* B/ G; i, Z7 z w- N0 W. G肉饭团(210)
2 z+ p- f( o. y. Y5 a麦芽饭团(220):防御+1
3 d3 @" D; ] F/ B3 X* S: i# v/ C4 W炸饭团(220):跳跃+1* P! v7 ~ J8 p# B
巧克力饭团(220):敏捷+1) B6 ^& n: O& ~' ^: v1 m
鸡肉三明治(250)
& [- g7 b# Q. Q3 }! J红辣椒(300):武器+19 C9 I+ \6 I1 A
珍珠饭团(400):防御+1、跳跃+1* L" e" C$ j3 P
( }3 t" @. A( T8 i8 M2 h! C3 B8 m. jYao店(场景7、场景26)
) V' N ?' t0 M醋酸(200)
; g, }9 O3 N. `- m- Z" [维生素(500)
; \8 X: f! m' u: R3 o消食片(800)5 g* P! k7 K% e/ s% r+ S4 Y
万能Yao(900)2 @4 E+ n& |8 o5 l# W( M
爱心Yao剂(1000):强壮+30 O: I% ]% U% S+ {5 ^* A5 `0 Z
复方Yao(1000):敏捷+3+ r* ~! K9 p- \1 Z
狮子奶(1000):防御+21 o C; Y9 L% r# t' V
人参(1000):强壮+2, P0 Y1 q k7 k! n9 F( u" ]4 i9 r
高效Yao(1200)8 D# J8 l2 `! ^! Q7 R
解毒剂(1500)9 e- e/ w) y! b8 F! N& i$ F' }
血清(2000):拳+1、脚+1
7 R5 i$ ~1 H, J$ ?! z0 J幸运Yao剂(2500):拳+1、脚+1、武器+1、防御+1、强壮+1、攻击+1、敏捷+1、跳跃+17 y) t; C4 t+ D# Q1 G8 _
8 ~4 d( [" k* G4 v6 `甜点店(场景18)1 {: I% b9 n" W5 b+ q' B
口香糖(100):强壮+1
. Y B. j3 _& f0 b7 ?5 p棒棒糖(100):防御+1
) v' e. ]) Q. r跳跳糖(100):跳跃+1
' A$ o8 p2 l# ~0 J硬糖(100)/ O( e6 J: e) L0 f: u
软糖(100), a& @" i# N' G) ]+ J$ Z
巧克力豆(150):防御+13 V" c2 w. {. t
, P. x2 U9 g, |' D; w鞋店(场景19)4 ]6 O! M6 I+ a, y0 J
拖鞋(500):脚+1、武器+1
7 z& ^! t' A3 U3 h凉鞋(500):敏捷+4
$ H; x& l+ s. i" u: Y鞋垫(700):敏捷+41 \. s: @6 @' G3 z$ F6 C4 W% g# g
软底鞋(980):脚+1、跳跃+8
- {3 d1 C, t* l' }) y草鞋(2000):脚+3
- C! A3 a( _8 O功夫鞋(3000):拳+2、脚+5、跳跃+4、敏捷+46 K7 _7 j# _, T
运动鞋(4000):脚+4、强壮+15、跳跃+15/ \6 `5 q' r {! m* l, Y0 X# G
旅游鞋(4500):脚+8、强壮+5、敏捷+8
/ b" k' m- b) x4 n* P4 g8 b胶鞋(4500):敏捷+13、跳跃+209 b/ ^2 b$ P% p
吸盘鞋(4500):脚+2、敏捷+20
7 {) u- f9 V m% o跑鞋(4500):脚+6、攻击+6、敏捷+6( Z3 a. k3 B# T9 r0 D! E
木屐(5000):脚+8、防御+4、强壮+4、敏捷+123 S) L3 a z1 }8 O0 _, @. e
流行的鞋(6000):脚+10、防御+8、强壮+8、敏捷+10 f8 j" e( f7 N/ m. u/ ~* t
军靴(6000):拳+10、脚+10、敏捷+10、跳跃+4
$ O' U- t+ C$ ]6 \. C+ q, ?轻便鞋(9000):脚+10、敏捷+10、跳跃+40! ]$ D2 L5 W# F
德克萨斯靴(12000):脚+30、武器+8、攻击+8
& O. f" m; H4 o, A5 H. c4 r R* ~7 q9 W9 y# i
肉市场[鱼政](场景19)
- @: v( w0 L; k5 c烤肉屑(500):拳+1、防御+2
6 f/ T7 e4 T7 a5 o8 N6 Q5 c: g% Z牛排(500):拳+1、强壮+27 h0 S& Z7 I8 O3 c. p/ X5 H2 P
排骨(600):拳+1、武器+1
2 m( e1 @1 T4 W% f. b( B- P1 s丁字牛排(1000):拳+4. z+ Y; j6 z/ T* ~: A$ W* {
小羊腿(2500):拳+8
' b4 m8 e5 N$ t& B" V) ?6 [& g$ P3 s4 { ^8 A
玩具店(场景19)7 w9 i% T: f- S" u" ^) k
忍者玩具(5000):武器+5、攻击+5
" |, K |8 [6 {6 R2 z I黑带(2800):拳+3、脚+3、武器+2、攻击+3+ a/ ^$ l" A* Q; D3 r
泰迪熊(3000):防御+12、强壮+12
/ D% m/ ~, |! j2 S小丑盒(2000)6 G) }' c" _ d8 q% X
芭比娃娃(3000):敏捷+10、跳跃+8
, j4 F' M) n1 R3 P
9 k4 [+ {+ K! ]音像店(场景19)* [$ A3 T) e' R
乡村音乐(1000):拳+3
1 E2 i7 j9 T; n* c游戏原声带(1000):脚+36 H6 {$ L0 }8 Q
钢琴曲(1000):防御+9, U( L I7 C3 b" K" M9 v' }. i
轻音乐(1000):强壮+8
( L: Z; @8 G4 E7 E忧郁布鲁斯(1000):攻击+3
6 h7 V/ q+ N3 e: ]摇滚乐(1000):敏捷+5
?" W7 _. O W! R. G4 K流行歌曲(1000):跳跃+8
0 n% e" _1 u {) @, O6 O# O) I& Q( |/ Q
澡堂(场景27)
2 [% o) h6 q3 @& W桑拿(450)
0 a# Q5 m' e& i7 l; }. Y/ I; ~% R y, _( i" Y' d
神秘商店(场景15。汉化版里把“设定→蓄力”那一项调到“总是”,每次进商店的商品就会不同); {/ b, I1 q* k# r7 ^
奖券(1000):抽奖,中钱
9 D- e0 V; n; X* H3 i, t! kX光眼镜(2000):加体力最大值( `% E; @; d p1 Y: r' x2 `" E3 p
利刃(10000):拳+10、脚+10、武器+10、攻击+10* _- E" G, N) c4 d. }
魔之杖(10000):防御+50
* P* C" r2 A/ b0 u3 x0 k7 F神之秘卷(10000):强壮+50
, j) N' k6 ~) U6 {神之杖(20000):敏捷+40、跳跃+40
5 a6 j# D: K8 m9 p* q黄色Yao剂(2000)生命减半,短时间内能力重新设置(乱数)
8 y$ Z% Y+ @$ z6 ?. S' d绿色Yao剂(2000):短时间内体力变成两倍,之后短时间内体力变为原来的1/26 e$ m, ]: B/ s( ~- r5 h
红色Yao剂(3000):短时间内体力变成四倍,之后短时间内体力变为原来的1/4
8 b" P: d! d5 z2 }爱之钱袋(4000):受到攻击会加钱(占用技能格)
7 z0 V8 _% v8 s' c. m `( R( i冲天鞋(20000):可跳得很高(占用技能格)' ?6 N1 ^* D, d, S; t8 C
火箭鞋(20000):跑步速度加快(占用技能格)% S+ B2 E, \* y1 a
弓单簧鞋(25000):落地后会反弓单(占用技能格)4 v% ]4 A. Q0 I! \: k9 R* g: g
溜冰鞋(25000):停止跑动时可向前滑行一段距离(占用技能格): l7 e6 h; i$ U) X
凤凰羽(30000):滞空时间变长(占用技能格)1 N9 J0 e8 e) q" s" E" {% C
腾空鞋(30000):可在空中进行跳跃(占用技能格)
" {2 m2 {$ m6 D: C3 A5 S# X空中漫步(30000):空中按可冲刺(占用技能格)
& ~- X) f9 A2 b h魔法内裤(50000):不断恢复体力(占用技能格)
, r0 D# R; S- E/ l+ W凌波微步(50000):瞬间移动到敌人旁边(占用技能格), M+ e& G: u, V, h3 s: R) @6 }
自定义招式(990):改变招式的出招方法3 Y7 }& t; N& X: \
自定义形象(9990):设计自己的形象$ ~" n( ~+ X! ~
自定义角色(99990):创建所有能加入的人物或BOSS的数据,并可以进行数据合并
# { K6 K& l& O: ?! r9 F, _1 [3 f4 D
. p2 O8 W, X( p# c( D9 I1 c
& y# ~" M# h8 v7 }8 S' A5 N, Q$ H势力图(点击放大)) r0 H( r- p( q# O' Z/ u
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