隐藏人物1 f$ W$ _! s- C9 O# @) K: a* ^
首先说一下好感度,好感度在游戏中是个隐藏值,关系到人物的加入
, z/ x7 J" z" @* N) Q1 K& {0 _6 G$ _0 f; n7 G7 l$ Q
好感度增加 / 减少条件(网上普遍的说法,这个非我原创):
S* N5 U% N7 X( A2 B+ i7 t' W; \1.全灭一个场景内的敌人(+5);
|% {' j& y" a# N2.打倒BOSS(+2);
) i1 f) a, h. V$ K M1 d- q3.自己被攻击(+1);
" r! J' x2 h$ {) F, M% k4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1);
- u/ Y9 V' `) h m5.自己死亡(+4); ) p' N7 `2 P3 u% h9 r
6.有同伴加入(+16)。 5 e7 Q) I8 |0 s) V% k, a6 I* s( Z5 M: [
7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);
v% S& F4 W, o4 s. S$ a. [8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1); 0 I, f- b9 i% y
9.BOSS未说完话便开始攻击(-16); . w$ |$ G, K% R
10.误伤同伴(-2); 4 p2 u" `8 \4 p3 E: p
11.同伴死亡(-8)。
: R, d v6 w6 q( `9 ]- k
2 d( X. l! a q5 C6 G# N1 k图点击放大
' E9 v3 L3 F, u# E( x! n 5 h' e' @9 o' t+ u' M
( t3 F2 s8 j( p" H. V=======================================偶是华丽的分割线=======================================; Q- g8 P- j3 @" A% P
2 s! \/ @! ]) K' v; D% o# M武器资料8 K" Q4 K$ U! L' m% F* ~& r, r- A
( |' y, [( W& R2 e6 a/ E) i3 ^9 ^
+ r/ y8 ], G9 ?! b
=======================================偶是华丽的分割线=======================================; I& {) f U" V* Y2 j
全商店物品(附加了除生命和体力以外的能力值加成,至于生命和体力,就完全没必要介绍了,吃点东西就是了)
2 M. P- w/ N4 ^) ]$ d9 E
2 _9 d/ ~5 {7 T/ v6 M; j温罄的咖啡店(场景3、场景18、场景25)
/ ` p3 F6 ~- L7 x9 K松饼(250): _) V6 ?2 o; q
茶(350)
. M, @- f1 U Z4 g1 C5 X" b咖啡(350)
- D4 p* c+ F, _+ ? Y可可茶(400):防御+1
8 d' l0 B0 ^. a, D- ]4 \面包(400):攻击+1
: R: N) C& g6 O, K( j, ]柠檬茶(450):武器+1
) @: E. O. S' n" J( H9 r" C果汁(500):敏捷+2' E9 f2 o% _, E. i! o3 t9 D& L$ D
混合三文治(550):1 ]6 R: y* E. v; w
匹萨饼(550):跳跃+2# x k" D' m! N$ U- F% d9 i
意大利面(600)
" w, X# G$ \' H3 k酸奶(600):拳+1, K5 }, z) b1 O* K, p5 ]
拼盘(600):防御+1. `6 f6 I( ?( w: W
' R6 T' W6 ?- E) y' h7 t# L面包店(场景3、场景25)2 `0 E3 ?: z: ]: Q! |1 M
圆饼(80)
* Z O6 I/ T3 h牛油(100)
: K/ r8 Y( G+ X) \( M$ J甜面包(100)- q! F4 h# A1 A g
牛角面包(100):跳跃+1
- o7 Z( A0 h8 [) S) m) r2 ^7 D& n酵母(100):防御+1
9 I* ?; f! n9 O3 _2 v" z: B# i酥饼(100):防御+19 K% A- D/ w, {: M8 G1 j$ y
麦饼(100)
- ?/ l3 T/ [# k4 {, Q- x0 A% U奶油面包(100)
2 ~- _, `2 K+ _; L百吉饼(100):强壮+12 g* Z! C4 @& P8 k1 z E4 Y! W
果馅饼(110):敏捷+1
8 c w' w* I% y! d百吉热狗(120)
8 }8 _& n! O3 A! K* w9 W丸子(120)
4 m- ]1 l" Z. H- b三明治(200)2 x7 {# R2 Q2 l) }
! }2 h1 \+ T& n6 X) D3 g, v
寿司店(场景3)
5 Q( L B# e3 [1 _1 v/ \. {鸡蛋(200):强壮+1
5 B6 b8 l3 D2 a( L# W0 p章鱼烧(200):跳跃+1
0 ]' U* \) K( u i7 x8 c鱿鱼烧(200):跳跃+1
% h: @) N# m O虾仁寿司(200):防御+1
" r& q6 C8 `0 f( Y色拉寿司(200):敏捷+1
5 T' z8 N5 f! [3 r3 h _3 y* m: q黄瓜寿司(200):强壮+1
" w- ]3 D/ X, S4 R+ \河童寿司(200)
' t! U- I# p {! w: w5 s杂烩寿司(200):跳跃+1
: r' w- F/ b& @# A9 X比目鱼烧(300):防御+1$ K$ N' I' N8 }; e$ K8 v: A7 c
鳗鱼烧(400)
; o" o5 P! f6 G2 d卡利寿司(400):拳+1
' i' W/ ~0 s5 i' x" w7 K8 ^( `1 m鲑鱼烧(500):脚+1
0 s) ?! ]8 r; ]2 a8 U虾(600):敏捷+1: l% D7 r {. R! y8 c2 w; X
鲔鱼烧(600):拳+1
. d) ^9 e2 L6 j" F鲔鱼寿司(600)
9 ?% w& c4 b% a1 ~) S箭鱼烧(700):敏捷+2$ G. X; k5 A$ o5 j: J
蟹(800):武器+2
# ] O$ Q( J: B; \9 a) H7 n9 p鱼子(800):武器+1、攻击+12 d C9 I/ k0 {, N; h( T! T8 @
鲭鱼烧(800):防御+2、强壮+2& J# S( Y2 @8 k. O* Q
鲱鱼烧(800):攻击+2+ c B* ~: M9 _3 f
舟贝(900):强壮+60 g* q4 {0 ]& m1 @7 W! d
金木仓鱼烧(900)
% r2 h* W) M4 M- m& g山葵寿司(1000)
; Y6 Q4 n& j* u& k海胆(1200):武器+2、防御+3、跳跃+3
+ Y9 e6 C0 u* s. k干贝(1000):敏捷+4
6 q R g0 ~3 E3 `小比目鱼烧(2000):拳+3、脚+3% r! i# y* t- Z
牛排(3000):防御+5、强壮+5、攻击+4
) _6 C1 |; J7 Z( D8 O
+ S+ H1 w3 V2 p+ l书店(场景3、场景7、场景18、场景25、场景26)
( t9 y5 E* \6 E8 W1 V- z《探索发现》(400)
7 ^/ e8 _" a& v4 d9 ^+ _$ S《小道杂志》(450)
; k6 n: z! W& N9 W! \$ k. Y6 E《进口杂志》(450):强壮+5
8 s/ W. B7 L4 T- u3 v《原子特工》(600):防御+1、强壮+11 W" A5 { M& ~3 w8 w
《时尚杂志》(650):强壮+4
, t# u J& y, b" ]! W* K- [2 r《印度风情》(800):拳+1、脚+1、敏捷+1% n- Z# \/ ?5 ~+ t m5 ~
《游戏杂志》(980):强壮+10
* ~! |" V E1 |) L" U《游泳杂志》(1500):攻击+4
+ u- i/ o1 _( S9 u, Q9 w《美国动画》(2500):拳+3、武器+3、跳跃+4
+ ?6 ]6 Q5 [7 {! \1 c《漫画时代》(3000)9 v% h0 J9 I4 \4 h7 |. p$ v, ~
人间鱼雷(10000)
( F# Z% v8 ]# B- Y! {* p, c马赫踹(10000)- A4 N2 X, p3 I# f- i w; c
人体直升机(10000)- x" R) I8 k, E! @4 n0 G" S1 p
旋转防御(15000)' ~3 r+ D( j0 W, P! d- B2 m% L
必杀投(15000)
+ y; V# @( X9 V# q2 B4 e. p6 g; A8 k超级旋转(15000)4 }7 Z1 S/ Y: a1 Y* q
推拿掌(15000)8 [6 g0 T# ? m% }
飞腿(15000)- U0 q" a2 [' `2 I1 {
佛山无影脚(20000)
- u; Q" W5 L2 n5 M6 p/ I马赫砸(20000)
+ h. V& n1 q: N6 m1 _" H自分鱼雷(25000)
6 z5 X/ t$ b! K4 O* c# v超级翻滚(30000)6 C& o G. ]( ~. Z+ L, s3 W J- P! u
, f8 s7 u8 N6 z7 R, v
米店(场景7)
7 z9 p6 p) |9 J& j馄饨(100):跳跃+1
0 `5 ]* s0 X0 Q, N9 V巴黎萨拉(100); c+ G# K+ P. }. y6 _" \
高汤(120)9 w4 u4 i, a2 A- p4 f; g
尼罗匹萨(150)
' T S( L( \# o* u6 k" A% {刀削面(150):强壮+1
: O3 I6 P) [7 B* F鱼子酱(200)
! l4 r. `$ g9 W# |& ?2 E: i% X7 L8 N康尼希鸡(3500):攻击+5、敏捷+5+ e5 P( Q0 n: [5 i |
牛肉火锅(4500):拳+5、脚+5、敏捷+5、强壮+5
/ D; M4 _) Y( l; i) ~' R$ ~3 W6 i( w# N, f9 T, V$ }$ i
饭店(场景7): i/ @8 ]% I& @. N: Q1 E
鸡蛋寿司(450):敏捷+15 y3 ?# D1 W" Q& Q) ]% T
辣牛肉(500):拳+1/ S; H) w+ }6 }& u% R- I# ^# l+ r
橙味鸡(500)
+ a2 Z8 G I. Y) z: m8 f鸭汤(600):防御+1
# I' k" P" s2 Z盖饭(600):跳跃+1* P% E* z) O# d- k
炒饭(600):攻击+1
2 s0 u; q2 ]" t! S* x% k7 ?# c海鲜饭(600):脚+1. H* M# ]9 O7 v4 o
蒜香肉(600):武器+15 ^* e5 j5 v# j d0 B1 P2 b7 C
# I! k5 J+ N6 R快餐店(场景7、场景26)
. A# e$ Z+ M& }& D# h牛奶(120)
+ P: F' Z6 B( n) E2 f冰茶(150)
* p7 p! c3 [/ ?0 A苹果派(150):强壮+10 \: [7 X' b0 _* z0 Q- h4 L% ]6 _
灌汤饭团(150)
% L/ u, D* p+ d( t0 G汽水(200):敏捷+1
& z' J. {, g; a' l饭团热狗(200):强壮+1
! H" n9 a& O- R0 \! }5 x% m' K肉饭团(210)
7 [7 x+ w0 F+ J6 h* ?麦芽饭团(220):防御+1
. b/ m( b% r. G) O* L9 k炸饭团(220):跳跃+1
, n6 r6 X7 K* l6 e7 e* @巧克力饭团(220):敏捷+1 u/ N6 O q% D! ^
鸡肉三明治(250)
: q& A, I8 v: Y& U: m# e: n红辣椒(300):武器+1
( b* Z( x* G$ C5 N [0 E珍珠饭团(400):防御+1、跳跃+1
- {4 \3 R7 ]3 F# L1 U; B: z' _+ G/ l* R* \( d: ~" S# g$ S
Yao店(场景7、场景26)
) T3 g6 K/ {; J5 k% @# P! m7 D醋酸(200)/ t& l6 |) Y2 g9 S7 H( @8 D% A
维生素(500)
9 w) k( Y! J! q1 w* A" F' m消食片(800)4 g$ ~" o# K- W' A/ f0 r4 f
万能Yao(900)/ H# S! P; @- r
爱心Yao剂(1000):强壮+33 U1 O2 u9 Q% |8 b. J/ ~
复方Yao(1000):敏捷+3- S& o/ b9 Y# J* ^
狮子奶(1000):防御+2! L7 X7 U, U1 ~9 l" g9 S
人参(1000):强壮+2
' P7 @) J: |$ C, j' r; t高效Yao(1200)
/ h8 }) o* ]% W6 y; p( A& z解毒剂(1500)
4 A% N7 b+ D* ?: U: \" @血清(2000):拳+1、脚+1+ i) J3 n; g8 g/ a& l: m
幸运Yao剂(2500):拳+1、脚+1、武器+1、防御+1、强壮+1、攻击+1、敏捷+1、跳跃+1
! _3 x1 [$ n2 j$ `# E0 r* K: l6 x2 x" W5 M1 H) B
甜点店(场景18)
( R& O4 s1 ]: d9 K8 U# M口香糖(100):强壮+1
: O3 p0 F) |. s T, K* |棒棒糖(100):防御+1
& ?$ B% l( S1 F3 w% v* H6 {' S跳跳糖(100):跳跃+19 \" V6 Z2 b7 `
硬糖(100)
/ s$ F( l7 ]) H/ W软糖(100)
' C6 F6 F5 ?! ~& N巧克力豆(150):防御+1
$ N. B0 s8 K5 s R1 i' x' d; C( {9 ]! p+ `" F0 P4 _+ x0 Q3 c- Q& g: b
鞋店(场景19)
4 p0 p( w$ i. }' `* Z拖鞋(500):脚+1、武器+1
9 \: I: }5 i# Q- E6 k9 D- b凉鞋(500):敏捷+4
8 R$ f. a5 u9 V% L鞋垫(700):敏捷+4& p5 i4 P2 v) E
软底鞋(980):脚+1、跳跃+8' V' R8 J% C2 M, Y" P4 |
草鞋(2000):脚+3
4 g. Y N( R+ ]6 s" _% V# G, _功夫鞋(3000):拳+2、脚+5、跳跃+4、敏捷+4
) y8 F' r/ l9 ~) |* _3 i1 s运动鞋(4000):脚+4、强壮+15、跳跃+15( u; P, ~& Y4 R5 M. c7 W+ n
旅游鞋(4500):脚+8、强壮+5、敏捷+8
( @3 g& Q: H2 x胶鞋(4500):敏捷+13、跳跃+20
: c: ~2 [% [5 I+ }) q7 o吸盘鞋(4500):脚+2、敏捷+20) ?2 K' D/ I2 s! v$ a$ ?
跑鞋(4500):脚+6、攻击+6、敏捷+6
. Y, v8 u. C2 T5 T: ]" o木屐(5000):脚+8、防御+4、强壮+4、敏捷+12
+ B& f( V0 ]7 C# a. b流行的鞋(6000):脚+10、防御+8、强壮+8、敏捷+10
7 R o5 }( K7 h* \军靴(6000):拳+10、脚+10、敏捷+10、跳跃+4 ~3 f1 D9 T4 I0 C
轻便鞋(9000):脚+10、敏捷+10、跳跃+40
`* ^4 c* E: l5 W$ M: b* {3 ?德克萨斯靴(12000):脚+30、武器+8、攻击+86 J# O" B" d% n- a+ O T
; H1 u: A% x: W) T W2 F; U; {
肉市场[鱼政](场景19): a. t% O. R* p; n/ `$ D* O; w( Z* M
烤肉屑(500):拳+1、防御+2
( m5 @5 {- S/ D; b1 K7 R4 G0 b牛排(500):拳+1、强壮+2
/ J8 N& T. ^8 Q排骨(600):拳+1、武器+1- f! G" D+ m9 j& N, o; N7 ~
丁字牛排(1000):拳+4
7 a7 M/ i0 M2 Z+ K小羊腿(2500):拳+8 |2 g1 S C9 U
, c. \- X [' Q" Z; U6 z; T, N
玩具店(场景19)8 q/ d2 @7 n$ I0 r
忍者玩具(5000):武器+5、攻击+5
d( w" V# v) @2 u黑带(2800):拳+3、脚+3、武器+2、攻击+3# k w. Y3 w' b' q
泰迪熊(3000):防御+12、强壮+12
; c+ L$ ?7 Z8 {3 z v* n; |小丑盒(2000)- L6 E$ F+ l, b
芭比娃娃(3000):敏捷+10、跳跃+8
8 R/ N. B9 A7 ~! e3 b3 s V2 I) p! p3 |4 u
音像店(场景19)/ G) N& C5 b" A5 H
乡村音乐(1000):拳+3
; b+ P7 o) D. [ a游戏原声带(1000):脚+3+ c Y: a0 V3 J2 J
钢琴曲(1000):防御+9$ c5 }0 q; F. @3 G, W
轻音乐(1000):强壮+8- W) t4 _! v5 ]- X' `3 X
忧郁布鲁斯(1000):攻击+34 {5 I) g h" V# a6 A- N; F$ J
摇滚乐(1000):敏捷+57 ?" K/ A0 R- a3 e$ S- u
流行歌曲(1000):跳跃+8
) }$ S6 s& y( g d9 U5 m: R$ b9 }7 u4 B8 X v3 W
澡堂(场景27)
; v6 b. `7 @3 F+ j桑拿(450)$ _& ~. v' @! x, u& U2 w) P
! o/ ?. p: N/ B* F' F
神秘商店(场景15。汉化版里把“设定→蓄力”那一项调到“总是”,每次进商店的商品就会不同)
8 n$ C6 X3 l8 t# f* n奖券(1000):抽奖,中钱
1 {" O1 v9 Y u* N# H# W- HX光眼镜(2000):加体力最大值9 C7 v' O" [/ T Y8 Z) Z' Z: O( ]4 C
利刃(10000):拳+10、脚+10、武器+10、攻击+100 v6 i4 \2 V* x) O c' z9 d6 H+ A. b
魔之杖(10000):防御+50
6 j5 E5 C, q9 [( d' l. a1 K2 ?6 v神之秘卷(10000):强壮+50$ m E) `! g4 A. ?' v( I
神之杖(20000):敏捷+40、跳跃+40
* n: K2 e& T" ^7 p& m黄色Yao剂(2000)生命减半,短时间内能力重新设置(乱数)
- \6 ~8 O& M7 c5 i绿色Yao剂(2000):短时间内体力变成两倍,之后短时间内体力变为原来的1/2) t: ~' D% Y& A8 J% Q
红色Yao剂(3000):短时间内体力变成四倍,之后短时间内体力变为原来的1/4& Z9 L) R' R% T
爱之钱袋(4000):受到攻击会加钱(占用技能格)
$ Z* r7 q9 G, o F- o冲天鞋(20000):可跳得很高(占用技能格)
6 q6 M% O9 ]2 }4 j, s) t火箭鞋(20000):跑步速度加快(占用技能格)
* u! n* A! J$ o1 U# x+ f4 f) i( P弓单簧鞋(25000):落地后会反弓单(占用技能格): N0 K# \$ j# r. k
溜冰鞋(25000):停止跑动时可向前滑行一段距离(占用技能格)& C1 T- b) B, e! d. T& ]) _3 F; t j& h
凤凰羽(30000):滞空时间变长(占用技能格)
' L) Q: R& n. f% U$ h! z3 C/ @" g腾空鞋(30000):可在空中进行跳跃(占用技能格) _0 y/ h3 e' f: m& {0 a7 M
空中漫步(30000):空中按可冲刺(占用技能格)$ x5 k& t# J, j4 O6 k
魔法内裤(50000):不断恢复体力(占用技能格)8 C4 T6 S. Z: p8 {" q
凌波微步(50000):瞬间移动到敌人旁边(占用技能格)
) k* k d, p+ s自定义招式(990):改变招式的出招方法/ T$ l( q) G# k; A
自定义形象(9990):设计自己的形象' C2 b" U, n6 R1 a
自定义角色(99990):创建所有能加入的人物或BOSS的数据,并可以进行数据合并
: u0 ~! E7 z/ q, X3 D+ j6 X e/ I k$ R: o' M9 h8 I! o1 V
, H+ c/ j) q; I( K+ \5 x& D
/ S9 q! U/ Q: p6 E# d势力图(点击放大)
( z7 U; ?6 ^0 p% K3 m- y . |