全职业技能一览:3 S: r3 J, J r# o+ K
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。1 } W0 K: V" I0 l! z9 M
: G( h. @6 u& [. Y9 y- E9 i8 ^/ K
, I5 j# o9 [2 ?+ D. cソードマン(剑士) , d* c, [- s ^* L: {9 D5 q
| 技能名称 ! o; I6 n7 a. ]- b
| 效果 " N7 S' v6 ? f5 }( X% w
| 习得条件
& O9 Z: n: N* b% u | HPブースト' U; [+ e2 ~1 e1 ?* y
| HP最大值增加
/ w t! n; F7 g* C8 Z+ ]2 k | -
+ V2 |' [" t: y$ } | TPブースト
: o7 D0 _! m& i: p6 X4 K | TP最大值增加
% \( h$ K' f! \! Q. ` | -
& x% ?) \8 a* l! c5 y | ATCブースト
* j$ f, b" |! _3 g% f | 物理攻击的伤害值增加. ]- Z" n) _6 _# _' B
| - . \2 `9 X- t) T4 j9 {
| DEFブースト* u8 E6 w( z6 X( Y& t) ]$ c e* y
| 物理防御力上升
. ?* n) S8 v8 j: m8 v7 b9 I | -
8 b- C V1 R7 k2 Z3 j, u | 斧マスタリー
: d( l6 b/ ?, {& @0 V! P3 J | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
3 C! U7 s$ i& W6 U, y2 X; x& \ | - ; P3 @2 a9 z* \) X" k8 K
| 剣マスタリー9 J: G8 t! y) q! @
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
/ n& X+ ?; r, c- N) G8 q- o8 C | - & t4 ?3 z7 k/ f; e
| ダブルアタック
) @! f9 J3 t8 e8 C1 _& ]. S | 普通攻击时,低几率连续2次攻击1 Y7 I) P* o/ _: i! R
| 斧マスタリーLV5! J1 [- p, O. A/ V( r
剣マスタリーLV5
& L" h8 F. d' M4 v$ g+ D9 h | ウォークライ
( r4 o6 F# P7 i+ U6 { S& B' B+ X | 自身攻击力上升、防御力下降
- H0 D1 \% u, Y0 o/ ` g9 T) s4 Q! o | ATCブーストLV3
}2 |3 h* e& K2 u" p, F t | ヘルズクライ
6 E; b2 J/ _* X. |/ f | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降& N- M* Q7 x! P( B& [ B
| ATCブーストLV10+ J3 g9 N/ U. C0 C" J: y: F
| アームリカバー- } t5 }4 f* {% g# E4 m1 \
| 自身腕封状态回复% o. q, ?# \, V
| DEFブーストLV1
9 X5 @2 g" z* @& Y# x. \& Y. e9 t | 猛進逃走
) f+ r! K4 B4 ^3 t | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
' }; B2 K9 ]+ m7 _% Q7 _ | DEFブーストLV5( ~* Q3 c- T0 e
| レイジングエッジ
! ~. d( @' O @& U5 V- [ | 敌单体强力斩攻击
2 F3 {& C" E j3 \; k- _* k. q1 D q | 剣マスタリーLV1% `8 z9 i3 V- o7 ~. k& d+ Q/ f! N
| トルネード
7 Q4 Z" T- j; F# R6 l% O4 w | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
$ n6 q% o5 P* |" N/ \ | 剣マスタリーLV53 U N: c' H7 S! y
| ハヤブサ駆け
# {; A- a6 i- y& b7 F. m | 给予2~4个敌人一次斩攻击
8 ]# Q2 ]% K6 p+ C J | 剣マスタリーLV53 \% b1 `' s6 c4 r
ダブルアタックLV39 L2 [4 z, p/ s0 F" X# d
| チェイスファイア3 ~1 s# ^2 ], ?/ y1 b; R( f
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
; s: i. V6 d) g0 D- f I | 剣マスタリーLV7
1 O% J6 ^! P, A- H& y: w* |* A4 dTPブーストLV3 P0 R, t* b+ n6 l$ p- K
| チェイスフリーズ4 ^" {1 J3 k3 _9 M$ S5 T# O% ^3 M
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击- C; _, l, v/ n% c6 l- N
| 剣マスタリーLV7
2 n! }# L5 d6 e- dTPブーストLV3 v1 M. f1 d+ {8 J% [- }6 {
| チェイスショック
% h4 W& R1 a7 K B | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击+ |2 u) ^: `, r
| 剣マスタリーLV7
" [( Q8 t, F% |TPブーストLV3
% \, k& c$ C$ m1 o2 h8 R2 K$ o | パワークラッシュ
1 V0 g; v4 O* r9 \9 m' \8 k0 | | 敌单体强力攻击
: _( j7 A# G8 B7 c, s8 G | 斧マスタリーLV1: \, a, C! E) N6 t/ x$ B* i
| スタンスマッシュ8 m3 K* T6 F- E8 H' P
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
' F6 K; `- o7 o" |6 k4 K9 V | 斧マスタリーLV3
- Z( m6 j3 \7 `8 @, b/ W4 \ | ヘッドバッシュ- y5 Y( B ?+ x
| 敌单体攻击+中几率頭封效果8 ~# k# @# M& p9 c" \, u+ W' c
| 斧マスタリーLV7
/ B, A$ x" |2 U6 Y) n% y) L | 採掘
9 ]9 C8 \( J! g | 矿石等採掘次数增加# z3 Z* G% Z S; v k; `$ P+ Y: t
| -
0 X# i1 o8 j( V, A0 x) F' D' W | % `" K+ |* Q+ {+ q, b* z1 X
& T, Y- B# H# A$ x1 L8 e$ q, }8 N! ?% R% \% w: ?) Y# {
レンジャー(游侠) " ]# f/ ]+ {: \' z; [) {5 e+ [
| 技能名称 7 e+ _* c7 U1 j4 B3 r
| 效果
0 F: s$ D% I& r2 b | 习得条件 1 j2 ?3 U A+ q; Z H
| HPブースト/ [% y% J) w/ i. M
| HP最大值增加6 f$ A ^4 k$ T
| - $ |/ {6 ]6 E) i$ |# o9 R
| TPブースト* \6 k* j: C8 G; n
| TP最大值增加7 p+ F' u' L9 K6 [4 O$ K% k& J
| -
* T. B2 L# C. W' h- z* r | AGIブースト
) R1 ^. L' ]4 \* o$ i& n w | 行动速度提高
% x4 D* x, Z0 @! v( Z8 G5 m" j | -
- K; X$ q7 U7 q | 弓マスタリー! h4 h, g! k0 I- `- x. U% h
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
, f1 x: ~4 R: q) P | -
; C, x" n3 w1 r2 l, W | 先制ブースト9 A& a/ `7 k! v+ a3 U6 M( g
| 我方先制攻击几率上升1 t+ m. u* o0 Y r( {
| AGIブーストLV3
/ ]7 p U* h* t# q" W | 先制ブロック
9 G2 H) [, n$ w- d# ~ | 中确率使敌先制攻击无效化
( v% o2 k. ]2 N/ M | 先制ブーストLV2
* F, P$ P+ t8 S; h | アクトファースト
1 I, I! U! b* m4 j | 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
- W' s9 L6 y- t& J6 n4 x4 f: f | AGIブーストLV56 N) g# y$ u- M
アザーズステップLV3
7 z3 x W8 t x | トリックステップ# \$ {" E4 O# E+ Y5 \
| 敌全体命中率下降
1 I* Y% k# M [3 ?2 M/ V | AGIブーストLV12 y4 o9 c% t! L0 o) X
| ファストステップ9 }- D" t# l: \
| 我方全体速度上升
5 t1 u0 T( Y2 s P7 |' w, {) z+ M | AGIブーストLV1
' d5 j0 [! R( G* N) F | シャドウエントリ
# g. g& O3 R1 {4 p9 U | 降低被敌人攻击的几率, n6 l& F' m1 Q# i* c; @ x( m
| トリックステップLV37 g. O; _. v& h7 V
| 逃走準備
& B2 F1 m6 @" x% b' Q | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
, i3 r; e) U/ Z. b, Z; J | ファストステップLV31 Z& S8 n2 Y; b7 d, l; G! {
| アザーズステップ
7 I9 c2 `9 j& M' A9 l& F2 {8 m! b* ~ | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
7 g; g; _% m8 x | ファストステップLV38 o/ s7 ?; I: c- D( F- c
トリックステップLV33 k _* a* N. U% ?1 E
| パワーショット6 N$ d1 A7 u, \1 P" n" Y
| 敌单体攻击# G N; p/ [& ? @5 ?. ^% M
| 弓マスタリーLV1
: z- c; [6 n: U' u | ダブルショット2 }! S0 P& ]2 v Y; u3 g; F- F
| 最初2回攻击,LV10后3回7 y& {) B! W+ d, L' w
| 弓マスタリーLV5
- w- Y* G/ Q2 x: N. A | エイミングフット
9 y7 e$ V; T5 R2 J @ | 敌单体攻击+中几率脚封效果, M% }% j+ T6 A# d; c
| 弓マスタリーLV3
0 @3 g, G2 @2 d$ P2 r% i | サジタリウスの矢- o: l& `4 L! V5 o3 x6 A" T
| 3回合后发动的最强攻击
/ s6 P( J3 q- a | 弓マスタリーLV10' ?& E8 Q! e8 k5 M$ }+ |% ]
| オウルアイ1 Q2 w6 I- `! C$ }9 O
| 确认视线外的FOE位置
! f8 L6 P7 T2 ]' b- i | 先制ブーストLV1
; z+ V; u& F3 R/ y | 警戒歩行
* L- e' R5 K8 A: y" f! \ | 遇敌率下降
% \: N! F! U5 a/ G3 y( x1 t* ^ | 先制ブーストLV38 i' J7 c: R4 O" d% ?3 h; y
| 伐採
( @8 V+ x7 o: }' o& F | 木材等伐採次数增加- A" Y d% w# q- y
| - + s7 h+ L8 K! I1 q. I6 }5 W' y
| 採掘
- d+ c5 Y* [3 d `0 V$ t" o" u | 矿石等採掘次数增加* @* K4 ~, r/ ]) Y/ Y B
| -
1 G6 Q7 t# t' k3 n9 W C- L | 採取
. x5 m, J! \. @, L* K4 x | 花草等採取次数增加, \+ ^! m- c2 l! V* S( U: c: B
| - 8 ?% t3 s8 P0 l% Y
| * H: x: F5 \7 s9 D+ q
2 K) b6 j: s, ?; a- I
( [ e( g4 B' \ ]& kパラディン(圣骑士) " }& p" S# V9 ~ O( J8 ^9 k
| 技能名称 0 b; c; o4 k! o
| 效果 ! k t! _3 E# O7 ~
| 习得条件 1 [4 b0 S2 z4 `- a5 C2 d) ~. P
| HPブースト
4 g' ^" v6 K. z( E% C8 X | HP最大值增加7 T1 x0 ^ R$ m5 f/ b% K- [% a
| -
7 T, P1 ]& r% ?3 D: y | TPブースト
* Z, X( }& i: f/ F! D, I | TP最大值增加 J o9 O. R7 K, ]
| - 1 ]# e: h* T8 x9 ~" H! O1 u0 `
| DEFブースト# o) i6 z4 Q5 v6 z. |2 b) H. E4 N
| 物理防御力上升& t* T: }- i% _' {0 \" z6 Q% v8 T0 H
| -
0 k. ?' |6 S5 X, g% w8 Y | 盾マスタリー
- \' {4 j( {9 O Y+ ^ |5 { | 属性防御力上升,盾技能习得必要0 J; X( X8 X K# w
| -
- A0 Z H8 X# u, h; t+ ~ | 決死の覚悟
: D. A9 _! b" U( l' U! m | 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
: G) r* w) [7 [ | DEFブーストLV5
5 F9 g5 Z, m1 U+ _5 } E) a: h | オートガード4 I! K3 f ]$ Z
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御- r- s* D+ E( J: Y. X9 r6 L
| DEFブーストLV7
# o) T" V& n* D0 J# ^1 d: o盾マスタリーLV7
& x# f0 y* J& O8 R+ N" \ | 挑発0 Z. `/ H# P) w, E9 B9 ?& \' z' L
| 吸引敌人火力+自身防御上升
$ v) A, }/ ?1 y& Z& s- Q7 l | DEFブーストLV1
% @8 E8 `& M" n# R: q. p | 猛進逃走* W$ x2 E, f* @' N
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前6 L# |. s3 M- `' b' _2 G0 ^) s; M
| DEFブーストLV3# ^+ W" l9 w4 n5 Q
| パリング1 ]+ J5 s8 D) }* s' t: Z3 E3 C
| 使敌人的物理攻击完全无效化
& O" ^, G1 Y! D, \. @9 } | DEFブーストLV3
4 E2 o% s8 C+ J% C7 u | 渾身ディフェンス
: g! m3 l1 o7 i8 ^+ S& W4 t | 自身防御力上升3 o0 h9 T4 T& n, m
| DEFブーストLV3
3 c _! Z( z6 c盾マスタリーLV3* D$ K |3 E. v4 j X! b# B
| 防御陣形
2 R4 |; A6 c s; q$ B$ h | 我方全体防御力上升6 Z/ r+ O- b- R% R( \
| フロントガードLV3
7 E" r! h* M% u* B8 WバックガードLV37 U) a1 Z9 g0 @2 |
| フロントガード. Z) Y- A: Q; M* K) x$ H; q; D
| 前排我方物理伤害减轻% [2 Y+ r0 J j
| 盾マスタリーLV1
+ z% R) b% G6 }* h7 M | バックガード
4 C. @! }1 P8 S7 t$ u2 f. g3 v- E | 后排我方物理伤害减轻) a, l6 |1 F8 B" Q
| 盾マスタリーLV1
% Q6 A! m5 L' C, R" X/ Y/ C0 i | ファイアガード
9 h5 z4 I# s1 c" m3 n | 我方全体对炎属性攻击1回合防御4 d" n+ u4 F I9 y" x- ~2 c
| 盾マスタリーLV5
/ ]: Q# e, Q3 l; pTPブーストLV3
) `0 b J+ ?8 z, |% I' o/ m | ショックガード- u! S$ r0 l# U7 u( L9 _2 T
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御
% _# S' A3 k ~* |2 F3 K# u | 盾マスタリーLV5# \4 | ^( _) _
TPブーストLV3( L6 Z4 P. w% _" F# H
| フリーズガード
$ F. h8 {& ~1 Q0 j% x | 我方全体对冰属性攻击1回合防御
( P( l) G% f& P9 y( ?$ K7 D | 盾マスタリーLV5
/ N5 d% R e2 Y% v" D; uTPブーストLV3
% w# ~8 \) ] Q# M | シールドスマイト
/ w/ H% g- Q" D! I$ ~* L/ L2 a | 敌单体强力攻击
$ F4 G$ X5 z0 u- s, k% T' Y | 盾マスタリーLV10) t' Z: g5 s' v$ B1 R. V# E+ Z
渾身ディフェンスLV5
Q9 p) h% R' Q! q( B8 @ | キュア
4 H: C9 X0 d8 q | 我方一人HP小恢复9 a' k) j5 a2 l# O* c3 P8 _4 U9 z
| 回復マスタリーLV31 k- C. \5 c( X* C) [- K3 Z
| キュアⅡ2 h* r2 e% y7 z) ]
| 我方一人HP中恢复# o: J- U& P# O |
| 回復マスタリーLV5
9 F! x3 K2 D# @: c6 A8 F/ ~8 k5 @ | 警戒歩行
D6 b7 B" g9 \( s1 S6 H | 遇敌率下降
! e, O; ]4 i$ t: U! P | DEFブーストLV5
# Z% j3 m2 T8 m- B9 W8 J | 採掘! h; {; ]' u* F
| 矿石等採掘次数增加
% A; w( F7 C ~8 u2 e% Y | - + a9 Q A9 e% c4 O
| + f( K7 c l. `( B
% \$ ~& O8 U9 }& t
0 V$ c0 J5 G& T: I6 Eダークハンター(暗黑猎人) 6 c8 D$ d& T& ]% R
| 技能名称 & s; z7 k5 P& }
| 效果
1 X2 m* R* m6 k2 K7 S1 ^# w | 习得条件 4 P% h) z5 E' T2 i. X. }
| HPブースト
6 O# F& E" i! z; k5 e2 t7 j7 I | HP最大值增加
+ _2 R6 w# p( F" O | - ' ~2 U" g s) a- o7 X* r" v, ^
| TPブースト8 B! \2 t i7 K. g( |& u
| TP最大值增加4 q; c3 i9 e8 _+ v& d6 A* k* ]
| -
% F7 J9 I! ~2 I | ATCブースト
! F5 g r) t0 M/ c( |$ P) @ | 物理攻击的伤害值增加
" ^* V& h) v: T | - 2 p: l# v: r. }2 `, D8 b* U
| 鞭マスタリー% r; }5 W" J/ \& r; F
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要2 b& i. E$ U( P1 a! @7 `
| -
- C& Q5 y& d" C- b/ G @2 H- S v | 剣マスタリー
5 h7 @) |" \% K; x2 U, o. H8 N* c | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要5 k$ @2 n/ ?) n. t) k
| -
, O8 `! S5 f t E B! q: U | ブーストアップ7 ~0 k" i4 L. S' B2 d
| 战斗时的BOOST槽增长速度提高
3 @3 T* @! f" r9 Z4 [ y9 S8 Z' c | ATCブーストLV3
5 a" g0 l4 C5 a1 ` | 憤怒の力3 V( c$ U, s8 p- }' d* i
| 自身HP低下时攻击力上升
9 D1 u& M3 d' r8 o4 h2 O: s | ATCブーストLV5
) }2 @7 C& O0 ^3 b4 X: ~3 ] | シャドウエントリ
" ]' s, ^( U) n* w) M& n; ~ | 降低被敌人攻击的几率
# h: a3 [( \3 F* i | TPブーストLV3
5 f% e" }4 `' Z% N: T& l' z! G2 a) B | アナコンダ
- X& i, Q: f" F) I | 敌单体攻击+中几率毒效果
$ Q/ @" y h3 y- a | 鞭マスタリーLV1
L2 Q5 } O. |4 L {# \8 k | ヘッドボンテージ
Y% b4 [5 \# z1 D | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果% V; e& d* d9 a: e$ y* D: s
| 鞭マスタリーLV2
" m% Z1 f- z7 L: v" i8 j | レッグボンテージ9 `6 ]( V" D1 p6 q
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
$ J) W z7 t6 @( f9 z5 L | 鞭マスタリーLV3
H Z- G V3 K7 s | アームボンテージ
1 I$ y8 Z7 u/ i- n+ [7 M6 a | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果" j. I+ Y) E; @
| 鞭マスタリーLV4* z/ |; Y% j2 B+ q+ e. d% T
| エクスタシー: G7 g5 l: {, B, e+ f
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害, Z7 |% g$ O7 ?* `
| 鞭マスタリーLV5: S9 E' q, V( I& M7 A4 p! B
ATCブーストLV5
3 y6 }2 K& ]. B& Q2 W | ジエンド8 ~1 y% a- t( [/ o6 \- U3 f9 t7 ?
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
: ?- b) \4 e+ Y0 K8 l | 鞭マスタリーLV108 I( U7 W5 L: X4 r6 X
| ヒュプノバイト- X" g7 V6 c `: O
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果9 W0 n* A3 K+ k
| 剣マスタリーLV1
6 r6 J: @# C4 u- b9 o/ v | ショックバイト/ f3 N: R( _* J/ E2 G( U4 u9 O
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果
7 b R+ e) o; i0 F0 E- f | 剣マスタリーLV2( U% J3 ~6 `- S) |* ^
| ミラージュバイト
. q, }2 Z; I4 x0 ?# |7 v2 g | 敌单体攻击+中几率混乱效果( z; P6 a" c% W
| 剣マスタリーLV3
% d4 M& l7 `/ D! I. P | ドレインバイト
/ s: p4 A$ p" h4 d, W6 W* ? | 敌单体攻击+HP吸收2 o3 v+ U$ B1 E {4 v' d& A
| 剣マスタリーLV4* b2 ^0 ], ^$ {6 X! R8 r
| トラッピング; Q" a3 P' K8 q+ U, s+ s& ^
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
. N& b) l0 b& u) S" Y' \6 R' ] | 剣マスタリーLV5( M3 F: u0 H, ~% q) v7 w3 b
ATCブーストLV5$ ]; q* n" V2 U& J8 k
| カタストロフ
0 v* T6 w( P5 m$ V2 a3 } | 敌单体攻击+中几率石化效果
3 B/ G. y' S' v; S3 s5 c( J7 I6 f | 剣マスタリーLV107 L5 I# d0 U; K! J: V9 @
| 採取
( m, v1 D9 G; d# r3 r2 j; k | 花草等採取次数增加
6 v! [2 j- u/ z3 l0 v | - - x" M7 K2 L4 A4 G
|
/ E$ U8 {* G3 G1 M
# V4 L4 ^. _ B5 x& P( x! [4 d! G! h
メディック(医师) 2 L* x! X& |# h: @8 X" o
| 技能名称 }' a0 A; a% n# M
| 效果
. Z$ e# e) }! U# }9 h, @ | 习得条件
2 I5 E& R5 T" H0 [2 r& e | HPブースト
. `/ X& Q# Y; X | HP最大值增加) O: _0 j6 [' [
| - + L. f4 I8 k) s
| TPブースト5 W: N t* V; l- X; h
| TP最大值增加/ x3 l( u/ D" w, L( [: |
| - 7 O' R4 {5 N; y/ g `8 v! m
| ATCブースト
) L8 T: c8 t4 T3 g5 b6 P | 物理攻击的伤害值增加! k k- w$ |. j2 C/ W1 e( T- c
| - ) N Q S8 Q5 S8 m% K7 \
| 回復マスタリー5 ^& c* O7 e! Q( j
| HP恢复量增加8 D- @/ z8 d& u* w$ G" T) |
| - 2 Z8 R! V3 \3 j) y* b7 f: J
| 戦後手当! _2 ^4 L& u" x: }& e: q1 d
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
" |6 J$ U8 e1 G0 u, z d% L | 回復マスタリーLV26 _8 u U: N% k9 @6 a# c, m v
| 博識
% E0 }- S; y6 N5 U) ? | 战斗结束后,道具取得率上升- _$ |0 S' d: H% C: E) a( Q
| TPブーストLV3
7 f0 q" V" J( ]: D+ n; `/ g | TPリカバリー
& k0 ~& {. y2 z b. J+ _. Q% `6 A; U) B | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复3 p" R7 I% A; d" t. p
| TPブーストLV10) ~* c8 K _ k3 B( ^
| キュア+ }0 i% F2 k3 n5 E% R A
| 我方一人HP小恢复
! F! q- S6 w7 z- ] | 回復マスタリーLV1! s6 I& M. x6 f
| キュアⅡ
" D. c: w+ m' ? | 我方一人HP中恢复
: ]( @5 n, V& ] E$ z2 I | 回復マスタリーLV39 c) K) _" n" p
| キュアⅢ5 r, ~+ U9 l" M8 N9 E$ \" T6 m3 h c
| 我方一人HP全恢复
; l* G ^1 e# M Z% E | 回復マスタリーLV5) ~) \$ l$ w, F4 }% s3 }: g% B
| エリアキュア
) e4 D- o" C" P# f3 j# J6 u | 我方全员HP小恢复5 M& ^3 W. v6 J3 Q) k R
| 回復マスタリーLV3
9 ^' I- E5 l& P2 K s, l, _# }キュアLV3
% p6 C9 \8 z4 p8 i4 [3 B/ J | エリアキュアⅡ
, u8 p2 J# T3 q1 [! b | 我方全员HP中恢复
% }8 k/ x3 {8 B5 A* r0 R& F9 B | 回復マスタリーLV5
& G6 x: v4 K# i8 D' y5 s9 SキュアⅡLV3
5 w& s* j0 |5 g7 ~ | リザレクション
) N% A5 ^# H3 C | 战斗不能的我方一人复活. A8 u+ X& x: w, j% k, `6 |5 w
| 回復マスタリーLV7
0 x0 {& W" N: t0 a- s5 MキュアⅢLV3
2 ?" R* A% w2 j/ L4 s6 x# Y4 M" j. W | バインドリカバリ. R+ X5 m# b; P% p9 L8 } @
| 我方一人封状态恢复
5 z/ n' u7 I7 K3 U1 T | 回復マスタリーLV37 _3 Y# J4 R/ P! y- G2 A; k
| リフレッシュ
; W& H) `/ {) ?& s1 R: v, g | 我方全员异常状态恢复- A5 p. O/ n# K1 x; \ w
| 回復マスタリーLV5 R( l6 y% H9 b4 e; f; }6 u1 j9 r
| 医術防御
6 t, q/ L2 Z) P0 \/ l o | 我方全员全属性耐性增强' c6 d1 Y1 @7 [$ M
| 回復マスタリーLV3( _( N% t1 h% Q4 @+ s
エリアキュアLV3/ f, v4 w8 I0 H! s/ }3 \
| 医術防御Ⅱ' C+ J1 ]- z$ ^# j4 ^2 q. k
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存- l& M& b; u5 U
| 医術防御LV3
* h4 H4 M8 W( SエリアキュアⅡLV5
" F- N3 v, r0 j! t | リジェネレート
5 l1 o5 k& ~ I# t# W: ? | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
2 \ J( O2 \) }3 @/ {2 M6 T+ V | 回復マスタリーLV5! b0 `; w9 B* S' m" ?8 T
キュアLV5
/ ^1 c+ W9 \. g | ヘヴィストライク! k; J( M2 G! i( r+ L0 Z2 @
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果0 @$ r" L6 A8 F( `% l0 D8 p1 K
| ATCブーストLV10
3 Z1 g4 U ]* ?9 Z5 z | キャンプ処置
+ I M0 T: | C. U; y1 R# H | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
6 Y, }/ V, [! p* d# S | 回復マスタリーLV10
/ ]7 N' d7 m, n | 伐採
$ ~. T! M5 P! `( ~9 `! H | 木材等伐採次数增加; z4 s7 n$ t& j @! y$ I( K
| - # R/ f, e; ^. V# E
| ; q/ g2 t& `! q" }, F
% Z2 `# u8 [4 n4 ^. T7 B7 B& y, O3 q. P9 O; Z- J# n
アルケミスト(炼金术士) ; e, v$ V- l* _
| 技能名称
! Y4 ~1 v1 Y6 S) }9 F" s6 h. ] | 效果 : H7 }) ^, D- h* \: O7 j
| 习得条件
! O+ s6 s" ^4 ? | TPブースト
$ N# L8 s, S/ K$ M) V | TP最大值增加
! Q% z5 x g3 N- w! K4 Y% c2 i$ l7 l$ n | - 1 n; D1 t. r5 }, D e- d
| 炎マスタリー
' S* j: ?* a% Q7 h. G/ J | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要. b$ l- B/ H( B/ a
| -
1 V8 P9 y1 a# A4 {- ? | 氷マスタリー
/ |/ @+ d |3 I, S | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
E3 c! ]+ D* ~/ N8 I3 `- a | - . {5 G8 @0 f* d$ {# x
| 雷マスタリー
5 m s4 p! }1 J9 m2 { | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
9 u2 c8 I, \0 W% e3 Z6 m5 m0 P | -
! T% U. F$ ^- j; E d | 毒マスタリー' `& P9 Y7 y6 Y6 K. X. }/ a6 J* T
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要: E% B, X& Q& v/ r
| -
' k9 F/ ^% ]% T; w( Z | 博識3 T. ?9 m1 h3 W4 X
| 战斗结束后,道具取得率上升
T0 F' g4 D. z/ w3 X+ h. E | TPブーストLV3
" }+ J7 n; \, S$ H( ]6 u$ H | TPリカバリー
/ r; y S' T! k" o2 v | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复* ~6 [) B5 C2 c! J$ i9 W# [5 g
| TPブーストLV10
) p/ I- s3 C9 n7 f5 r/ a | 火の術式$ V" [2 S" o9 m% {1 q
| 敌单体炎属性攻击
- V. [( N+ v5 N6 q& S/ d | 炎マスタリーLV1
2 ` t* z8 P6 G# E: ? | 火炎の術式
. ?# [% I9 |0 y _5 W# V | 敌单体强力炎属性攻击2 x0 f7 C' r! K+ f4 ~% x' T
| 炎マスタリーLV5( y; n& v5 B- ~* ]
火の術式LV3
2 F! ]/ n1 v! ^; x% c0 k6 h | 大爆炎の術式
! ~- u5 b% N Z) B' }6 A | 敌全体炎属性攻击) O, g5 y$ r' a3 J. |
| 炎マスタリーLV5
T3 l+ D* Z) ?6 }2 Q9 k | 氷の術式
% B4 K0 \# h8 q! C | 敌单体冰属性攻击% \/ e& ^) F6 u) ]; |7 F
| 氷マスタリーLV1+ Q( r q' B9 p4 o; U4 [
| 氷結の術式' e' Z3 G7 i+ N# b( d; h
| 敌单体强力冰属性攻击; l, W4 F" x9 c6 `9 O
| 氷マスタリーLV5! u9 e ]4 M, v) r& G2 {
氷の術式LV31 \" G, s; I6 q m6 y/ c
| 大氷嵐の術式6 K+ W' {. i) E9 |3 Q
| 敌全体冰属性攻击
7 R4 v- e$ P& o3 U1 x. ?0 n | 氷マスタリーLV5
- K0 N2 c9 L) t* F5 v7 } | 雷の術式
* G) o1 g0 L9 d7 p5 N | 敌单体雷属性攻击
u. i; G' V/ I! C. a) F" c | 雷マスタリーLV1
- J9 `# D1 K2 P' L2 h# O4 f | 電撃の術式4 C% E. g- q6 i! Z* S& h' ]
| 敌单体强力雷属性攻击0 j+ y( a+ V( j
| 雷マスタリーLV5
8 n% w3 T8 X+ F2 Y8 i _雷の術式LV3$ o h0 k' ?$ z; P- Z
| 大雷嵐の術式' I4 R2 a x! {" ?5 q/ Y
| 敌全体雷属性攻击
1 I8 s, _/ i; s9 l | 雷マスタリーLV5! c' h7 T+ G% L# } [
| 毒の術式5 ^% D7 x6 C" a0 P: Q2 K
| 敌单体高几率中毒
4 L1 d6 n: Q- U8 u4 O8 Y | 毒マスタリーLV1
5 ]2 k/ W/ R0 a8 C | 毒霧の術式: f1 c- A* [7 R
| 敌全体高几率中毒
7 D; q8 y# j$ h) r- [' H1 r, { | 毒マスタリーLV5
* w8 q& w; m( V | 千里眼の術式
" C- s$ [" q/ a- u | 探察本层全部FOE的位置' O5 v: v* n* b9 X& u7 n
| TPブーストLV58 Q2 n% R1 a5 z- g: `7 m. `, B( G( q/ p
| 帰還の術式
8 j6 X h! d7 _1 S | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处3 _( A' X- P2 j2 f" ]3 g: C, Y3 U
| TPブーストLV7
$ U& E% J- C- g( B3 }! G | 伐採( ^; o s7 q5 v. z7 U
| 木材等伐採次数增加# U; F6 y. L+ A9 [6 v( ^- G" @
| - 4 G; A( a; x9 A
| ; h/ ^( Y5 k2 o/ [# n
! T9 N! y: y* A7 W( d! O; q
7 i8 \5 V3 C& y, s( T0 O ^/ w5 ]バード(舞娘) 5 H' ^. q A6 \8 y3 q8 W* R
| 技能名称 ; O0 T, R2 N3 L. K: l. ^, G/ {
| 效果 1 R/ o$ P7 E. `9 r$ K; G/ Z; c$ \
| 习得条件
$ e( U$ [+ {9 K( L! C | HPブースト9 ?& N. J# _0 D! ^$ S/ ~
| HP最大值增加+ B! j) P$ w6 P P
| -
. X6 |+ Z( }8 h4 [; Y | TPブースト
0 Y1 z: _" j- ^! c7 {8 B$ p0 T- L9 r! C p | TP最大值增加
) |" L, d: o7 ^ | -
: \6 I7 P T. R8 j | 歌マスタリー
- J9 X* e8 A* W$ j | 歌技能习得必要" Q% n$ Q% Z s6 l4 |
| - 7 O' ]9 J/ M* p, d+ W" C
| ホーリーギフト
0 D r& f# H; r0 d | 全员取得经验值增加' ~2 G( k/ F5 `! b1 ~+ J# P
| 歌マスタリーLV10
* c$ u) }4 _8 n, v2 u破邪の鎮魂歌LV5
5 Y# Y( t8 I" f+ C& @5 M' B | 猛き戦いの舞曲
! o0 U3 P# g# v8 ?2 @ | 全员攻击力上升
W- d7 z3 t3 M3 l# q | 歌マスタリーLV1
, y$ H" k" n. T; {4 z4 H& c% _ | 聖なる守護の舞曲* P$ b$ x7 P7 s; U" J1 u* p
| 全员防御力上升
* b* ~( `" P- |0 M$ Z& Q2 A | 歌マスタリーLV19 h& G$ C5 U1 L0 X3 W; U2 w
| 韋駄天の舞曲
& {; y- T6 l1 \' V$ X | 全员行动速度上升
) D2 P- u4 I! C | 歌マスタリーLV1
2 p9 ^9 I4 |6 b$ t Y | 沈静なる奇想曲* Y) ?& M5 a* s( m `- C7 s! |3 v _
| 敌单体强化效果打消/ X" ^; x' F+ k" t3 z' ]( R
| 歌マスタリーLV3; c1 {3 s3 K* B0 G& V
| 破邪の鎮魂歌
2 |1 O# Q7 @8 w5 P. v: R- l | 全员异常状态恢复时间缩短
; _% K7 d2 `2 {0 x0 j8 F; `$ | | 歌マスタリーLV3, }5 F6 L! c* A! g0 _
| 蛮族の行進曲
' z: y# C) o; M1 ]5 b* k | 全员HP最大值上升4 \. U: R' k8 x+ P
| 歌マスタリーLV3
) B0 c" ]& a+ F' c6 I; ]- nHPブーストLV3
! y4 }7 m m: S2 }2 H+ n | 火劇の序曲
+ f+ U+ d8 j3 H9 M | 我方一人普通攻击附带炎属性8 o; x; V% r4 Y
| 歌マスタリーLV50 v* F. k8 \6 q! }; C1 U
猛き戦いの舞曲LV3 A5 x! N/ R2 n4 n* z
| 氷劇の序曲
- F3 h4 z. n7 K# _, d2 Z | 我方一人普通攻击附带冰属性
4 K/ e, D, i5 A Y# x | 歌マスタリーLV5
7 [+ o# O# A# \+ |* z8 \. E猛き戦いの舞曲LV37 j6 _/ C c- T& [- M
| 雷劇の序曲
4 |, ]7 j# u$ M. P8 e4 f | 我方一人普通攻击附带雷属性
, }5 X9 |: m+ t2 H& }- d | 歌マスタリーLV5) c7 U, q- t, U. V$ V/ G6 B
猛き戦いの舞曲LV3
: _& p" J8 v- B x3 N" i. {( Y9 Z | 火帝の幻想曲
( Y4 [; ? X! ?$ E) G7 b& R1 y" b | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化1 R+ w: Y6 @$ e5 |* }. L2 W
| 歌マスタリーLV79 M C+ K/ d/ S' E; ^4 E/ L
| 氷帝の幻想曲
5 R0 v8 S. }4 r4 _2 A | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
' x+ m! H! [3 n# c" _" h% X! I. F | 歌マスタリーLV7, {5 N& W$ F1 t5 H4 |/ \) e
| 雷帝の幻想曲
1 G( L9 n% @/ S) U; e | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化6 @, Q+ P% C6 q: J6 A4 r4 {) U
| 歌マスタリーLV7
0 q# R1 J/ t+ V$ N | 癒しの子守唄
' N5 F" C: j7 n4 F% V# x/ ` | 全员每回合HP小恢复
Q/ s' S" d' b" c | 歌マスタリーLV7
1 Q3 W: C5 @8 Q- X; q, |HPブーストLV5, g; k& k% J/ v/ Z+ ~! B. w
| 安らぎの子守唄
( Q8 y0 D6 ~/ s9 E9 i6 M, r8 M/ y) T | 全员每回合TP小恢复1 [! P" h* @- s1 D* k
| 歌マスタリーLV7
7 _' m/ Y! M3 @3 t; Y) h: B0 @HPブーストLV5
" X, G7 \& G2 P/ K7 H/ L' v | 警戒歩行& ]( _( [' ]! P! z
| 遇敌率下降5 R: i* W! v, I$ T* m+ u
| TPブーストLV5
1 t. E$ Y) A( T U- u$ R | 糸巻き戻り
: Z) i% w+ g( ^: b' h9 B# [! o7 x | 返回到最后到达的入口处) S1 Z: L' _9 g2 g; l
| 警戒歩行LV3; v- T" b& K" \% K& s) H
| 採取- L$ \' W! b" N4 [$ J1 R% q0 V
| 花草等採取次数增加
7 x/ Q0 r, b2 m3 f7 M, b | -
1 B% W) p) t& z+ l' B | 3 i8 s/ n; q2 u' b7 Q4 s! H8 b1 R
! f/ i9 {3 m# v" u' w
( |; W8 c" [% Z+ V; r5 O0 I
ブシドー(武士)
8 O+ I ]# A& F | 技能名称 # } x# E2 p' ^! A7 t1 X; [5 m, C
| 效果 + v2 ~4 E* X! n7 V2 W; w; ]+ K
| 习得条件 5 [$ ^5 M- V- V P7 V: Y% ] D! {
| HPブースト
/ G( d9 ^0 f7 i+ _) s/ ` | HP最大值增加
& I5 K# x5 R2 ]! b. ?4 i | -
}' t j* g% {" [ | TPブースト5 K9 @; V( c0 M8 U5 f/ m7 X2 c2 d
| TP最大值增加. d5 m9 H. r2 q% I
| - ! J$ N' P% m! o: ^4 ^* U1 m2 |
| ATCブースト
6 b$ f2 `1 }2 t5 r: ?" j | 物理攻击的伤害值增加
) p3 s' u$ n, A' O | -
3 w, J4 C+ p c | 刀マスタリー- a$ z* \ u0 N9 O- q1 W
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要5 R& Z4 N- S( M
| -
1 q Z% L6 V& K: ~0 `7 I | 無明の極, k! ~5 B+ K( N1 z, I5 c
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加5 x- F$ X, K) X9 P
| ATCブーストLV3
8 s0 z( g; K4 S/ A/ F0 O | 一閃ブースト1 t Q. Q3 \( Z1 [
| 一击必杀发生率上升
' U3 F) _3 z8 D% ] | ATCブーストLV5
% w6 X1 [( F% C" R9 ?: h8 C | 息吹
0 ~& A* |) z" H, i% A | 自身HP小恢复) `" D+ u" i/ Y7 _% C9 T4 B
| HPブーストLV3
1 h: p/ p! E0 R ]5 A( ] | 踏み袈裟
% o# b3 D# i9 a; Z | 敌单体斩攻击
, _& x/ p. ~9 H- n/ m2 ] i- q" n% L | 刀マスタリーLV1
! D+ g/ ?6 A: w | 上段の構え
' T# |* Y V* x7 M( U G | 攻击力与防御力上升
5 I! o5 s% N8 e/ f, M | 刀マスタリーLV3
, Y; b4 U. n: W3 }+ n9 i | 斬馬
4 g* u" w& _; h3 e7 i: d% i | 敌单体斩攻击
3 f1 v( Z, x+ @+ T+ _( E+ N4 E; q | 刀マスタリーLV5+ |+ Y9 B1 C+ c8 [; ?
上段の構えLV1
! l" b2 w( R+ n8 c2 H' u6 M0 X | ツバメがえし
/ j: A4 R: Z: N" j | 敌单体2~3次攻击6 k: v9 m2 w3 l* _' j& A- `' r" G: |
| 刀マスタリーLV78 U$ B) h( M9 B, T8 K
上段の構えLV3
# o$ h8 N0 ~0 i* [; M. u: D7 Q | 卸し焔
+ N: ]' H+ G5 r; M | 敌单体炎属性攻击+ ^0 y' x4 b7 P1 u' Q8 x( Q2 X5 z, D
| 刀マスタリーLV10
$ n+ i( g8 [( d- Y$ W S上段の構えLV5& f0 B3 Z& V" O, O9 h0 p. f% T
| 青眼の構え0 d( d; H7 Z% m0 w/ S% E$ D7 Z
| 攻击力与防御力上升
* S* l- o! n3 ]4 \& V" p7 y# [' a | 刀マスタリーLV3/ r8 `! `' d7 o8 E! Z$ m, ]; ]
| 一寸の見切り
5 a+ [- Z# i; C A- ?2 }9 `! x7 B | 敌人的攻击一次无效化% \* D3 V( D1 f; D, E7 c9 i. l
| 刀マスタリーLV5; m8 g5 o, V1 T# }+ x- ^4 Q
青眼の構えLV1
0 m5 j3 z+ \3 q# ^; p | 小手討ち. Y3 F8 X4 A9 ?$ n$ G9 i- n& W
| 单体斩攻击+中几率腕封效果% I) i" _5 D7 z/ ?- |5 t& r" x
| 刀マスタリーLV7
& E. K1 u5 _7 ?& R- n青眼の構えLV33 Q$ [$ K8 I$ @; u- t8 e
| 雷耀突き
6 e% `: `2 o0 }7 G | 敌单体雷属性攻击
- |& K- {9 H7 ~; t6 I | 刀マスタリーLV10
7 b: ]7 a. l6 n/ i7 n( [青眼の構えLV5
0 S7 E0 Y/ a9 E& @: l' p | 居合の構え$ M- L3 m2 U* E% B9 M( ~9 q
| 行动速度上升1 z& Y* L7 z- J1 G
| 刀マスタリーLV3, d: W0 g5 v! \; g
| 首討ち; F2 i$ t9 Y* T( {6 b9 Z
| 敌单体攻击+中几率即死效果
% w8 J) {! P- |. W3 }7 l | 刀マスタリーLV5/ H: A; M% ]- W( ]3 i
居合の構えLV1& v* }+ L. y9 e B- v( h
| 貫突
" b. _+ F/ {3 w) E5 `! | | 敌单体攻击 k) d* W6 z7 H0 J7 C: o6 F
| 刀マスタリーLV7
9 X, P& `3 K4 c, b$ T; r居合の構えLV3
6 l/ C4 S4 b2 q5 E( J/ f$ x | 抜刀氷雪
% o0 c- \5 s+ g* } Z% S | 敌单体冰属性攻击" ?4 L. K0 H8 a8 {3 c
| 刀マスタリーLV10
. l6 Z; d+ P+ |居合の構えLV5% j' d2 r( C+ Z# Q. e/ U$ j
| 採掘! F. p; q" z/ ], Z4 B
| 矿石等採掘次数增加. k: g4 ^! G/ L9 g
| -
; A9 g. Y6 h9 \ |
9 Y# E2 x6 o3 ?/ {8 q
! v4 q! U5 Q0 `# v8 M# d, [
: j; G$ J9 j8 {% `5 ~. c9 P* ^カースメーカー(诅咒师) 7 u( B- P. |) U+ Z) r, o
| 技能名称
4 V! _% W/ M5 S, h | 效果 9 U. N8 m1 E7 Y9 K% [
| 习得条件 " H# N; W& ]3 G# W4 z6 n
| HPブースト- ?( f& d2 Y, T8 s$ Y
| HP最大值增加
5 J" N" L& u7 k( g | -
, x3 R3 B1 q# x | TPブースト4 j1 e$ `. x! O& y
| TP最大值增加
+ v, f! k9 I7 {7 e4 R) S' f | -
+ {0 F0 [( G# |5 C1 e8 P! y+ V | 呪言マスタリー
0 Y9 a/ O) `3 B! n& ^$ |- M( g | 呪言技能习得必要
" h% p7 b5 s, T: E3 Q% M. N | -
6 {) Y! n" u9 b& p# O# h | 先制スタナー, B- X8 c! {7 m; ?8 G. y- N8 J
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
. \( _$ {% u$ X3 Z d v4 } | 昏睡の呪言LV5
+ N' z# k% F$ s( Z* s. s( B5 }" y' L罪咎の呪言LV5# N, i8 {% s- P7 l A: a5 W
| 力祓いの呪言6 D$ n+ R& W6 F a8 r
| 敌全体攻击力下降
& k, f; K' e% c2 N* I | 呪言マスタリーLV1
9 v3 o+ I4 ^2 v- T% K | 軟身の呪言
" F6 V z. B3 Q$ y% } | 敌全体防御力下降' F. D; C2 Z) e
| 呪言マスタリーLV10 L: x* u) z" j% d! U" J9 O
| 足違えの呪言5 v, ?8 J3 s1 g& E$ T
| 敌全体行动速度下降3 D, S [7 s& L
| 呪言マスタリーLV1
$ G3 H( T# ~8 }. A3 O% G1 ^: e | 幻惑の呪言1 ] ?, ~+ O% K' h: X4 m# X
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
" y9 ~# \ M2 a$ V3 Q) ` | 呪言マスタリーLV2
2 V* H3 w& Q. _8 Y2 ?2 b0 g5 C | 重苦の呪言
6 j- J. e3 }. G4 \+ G9 u | 使敌全体的异常状态持续时间延长
6 }) k- O9 o+ N: d l, g6 v' j7 V | 呪言マスタリーLV3
" R/ k4 S$ B$ x# S, P- X( vTPブーストLV3
! C$ T$ r1 x& l) n | 封の呪言:頭首8 u2 W5 s" v. G4 J
| 敌单体中几率頭封闭效果1 x- g& Z W" k# [
| 呪言マスタリーLV5
& j; f0 X7 F/ w/ e, r | 封の呪言:上肢4 g+ S4 @1 D2 q8 b& Y, ]
| 敌单体中几率腕封闭效果
]' ^7 Y# J6 g% q6 v4 i! d | 呪言マスタリーLV5
, S, ?- E. ^7 P9 L1 i% F& h | 封の呪言:下肢6 Z. F; n: w* `) A
| 敌单体中几率脚封闭效果6 n5 u1 |. ^+ j3 S$ ~) @1 C
| 呪言マスタリーLV5- }) Z# Y6 X) T, N' o3 ?
| 昏睡の呪言6 F& z+ q6 m4 c8 \, x9 N4 R9 ]
| 敌全体中几率睡眠效果
$ o$ Y6 [+ l" I4 b! ^9 z( ` | 呪言マスタリーLV6% f5 I) X0 k& \ Z5 R
| 罪咎の呪言
, Y9 }# k; M- a4 _( ]5 p4 u7 a+ P | 敌全体中几率诅咒效果& u. D1 ~: d( x6 N+ ~
| 呪言マスタリーLV6' N% M& C: j3 b8 T. D
| ペイントレード8 l' m0 l% y* J( H' ~
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手" o/ u1 i9 i5 }2 g$ K. Z
| 呪言マスタリーLV72 j6 p# H$ P$ Y* A$ L6 n& q
罪咎の呪言LV10
% s0 h0 X$ b8 E" j% T2 ?; x | 畏れよ、我を
! B# v2 n& m( g. _! ]; K; \ | 敌单体中几率テラー状态6 d; S4 G. j& B$ X! i
| 呪言マスタリーLV10
& v* w, J3 W" @3 n5 o% ] | 命ず、言動能ず
* Q+ V' |6 y+ P$ V9 U: H6 q | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令9 z2 L/ i5 t& n/ j7 O% l, \
| 畏れよ、我をLV3/ h) m8 u* i" B; a1 T1 A1 p: P
| 命ず、輩を喰らえ$ F, j6 F* x B4 {3 V
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令) _/ M2 [; [+ d- [7 U) f
| 畏れよ、我をLV5
" \& f/ p% P" t' S/ E9 C | 命ず、自らを栽せよ
0 V5 e* }6 q; x: f/ h5 H | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
& o+ q1 Q2 j" j, R6 p | 畏れよ、我をLV105 h4 i* e5 T& y3 r
| 殺気解放$ Q& V" n1 w0 }% l1 D
| 遇敌率上升* C, m: e1 T. ~- j& p" K
| 畏れよ、我をLV1
6 Q7 D4 {9 e/ q; Z* }# S5 J | 採掘
4 j! [( l5 K$ U: t | 矿石等採掘次数增加6 A2 @0 i( T4 }/ z% X; f
| - ~) f$ q9 E* ^& n" H2 A
|
|