全职业技能一览:
( |: e& d( u4 e% u4 K# @本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
0 o r& Z/ D& q/ W% R. \* p3 @ l
4 N3 W+ x5 l% O+ i8 u$ N u+ ^; h: dソードマン(剑士)
7 `$ A3 y8 H6 ?) @0 o a% r% M | 技能名称
# R$ J5 m" E6 r+ ~ | 效果
7 @; o0 U5 ^) W; y | 习得条件 & j( d! s. N) I$ V1 \( v: f
| HPブースト' k2 h6 e9 y9 r- c0 S! V) R% R# z
| HP最大值增加
. o/ _- Z, r' q2 T+ T4 y+ O | -
9 J/ W {; K/ t | TPブースト
( n( C/ Y3 [0 t1 P' }/ E1 N | TP最大值增加
+ {) z" t8 ]! P, x( x' T! O | - , a: I1 k# }" R2 O% h
| ATCブースト
6 S8 ?3 }/ K. [& } | 物理攻击的伤害值增加
4 s0 A' l! S( E, ]. U L | -
5 u& \9 m* z3 V$ X. @- K4 ?" h | DEFブースト2 O4 u0 D: W" |0 s
| 物理防御力上升
! _; d ]7 U+ } | - $ ]" [1 i/ d# y4 p* G4 T
| 斧マスタリー! }% f, T* `5 Q p
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要4 c" a7 K9 i% T* i
| -
% x8 g1 v" M: U/ V" b | 剣マスタリー: C. y' K z1 G1 C8 c A3 J
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
; f5 Q& b" d5 O& ]# ]% v | -
0 P% k' S6 |9 e | ダブルアタック
# K% E9 k8 l' \1 h2 N | 普通攻击时,低几率连续2次攻击
+ L# C& i4 J. Z0 S. f2 m% V | 斧マスタリーLV5, n6 _, Y+ g( P" n2 b. `
剣マスタリーLV5! {% M- a$ k5 Z# s6 }2 @
| ウォークライ
- t) Y) I0 m% Z E | 自身攻击力上升、防御力下降
& O' P6 X. r$ B | ATCブーストLV3
8 v& M( }! Q' m$ c& G! L | ヘルズクライ0 o: I$ C. e! p1 m$ U8 q% X6 T
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
& m% J& ~( G: ^% @ r$ Q | ATCブーストLV109 U) N8 z/ V. {, c2 W$ J
| アームリカバー8 P% f! n/ I% G) a$ W9 R' ~9 e8 R
| 自身腕封状态回复
6 u1 I1 A P3 u1 z# N5 x | DEFブーストLV1 Z( _) `- e) q, o7 r% g1 p
| 猛進逃走3 L7 k& p$ f: C3 I7 R! |
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
- j: G1 E9 r! l3 p3 L% C9 x | DEFブーストLV5" J' X. P8 k4 k) ]% y
| レイジングエッジ& {2 J2 [" H i+ y1 B/ n5 B
| 敌单体强力斩攻击, \2 N, V7 q0 {+ F
| 剣マスタリーLV16 h, n* r" q4 F F( M0 E/ e4 L
| トルネード& c) l+ U/ R- p5 B; B( W2 i
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
2 Z7 w$ w f7 o: T7 O' S | 剣マスタリーLV5& O' |1 @: \; \8 @. _
| ハヤブサ駆け
! s* o9 p/ z5 T5 ?* u5 p3 z3 b | 给予2~4个敌人一次斩攻击: D: |* H3 Y0 z6 v1 ~
| 剣マスタリーLV57 r6 x$ b5 V, {" n8 m# V( b- Z
ダブルアタックLV3: l, ^! P, H6 d: h* W" ` P# q4 q
| チェイスファイア3 J4 |6 K" }! v
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
) ?+ Q% i' x$ U | 剣マスタリーLV77 r4 e+ q' [5 e* F, A3 X
TPブーストLV3% [) |/ p4 V1 A$ L
| チェイスフリーズ
4 @9 \- ^) {, k' ]5 u; [ | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击' M5 ^0 U) y5 x
| 剣マスタリーLV78 Q5 x% m+ ~* j% {/ M) e- x
TPブーストLV3; l* D0 c0 H+ h8 r% [
| チェイスショック
9 }6 ]+ H% Q0 C0 M | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击$ m6 y2 e4 e1 g9 \5 B! T
| 剣マスタリーLV7
8 O" L0 ^ X) [/ a+ Y9 JTPブーストLV3! M& |, b5 O2 K% C; C @' Z
| パワークラッシュ$ S& i1 s& L) T! C' M+ p( ^
| 敌单体强力攻击
2 o7 {2 Q4 k' Y- ~% ]; O i+ @: P | 斧マスタリーLV1, e, \* M2 p% D e
| スタンスマッシュ
* e" A9 {. [ @$ \3 {! Z | 敌单体攻击+中几率眩晕效果. e! \' d" ^$ n& t
| 斧マスタリーLV3& o9 L$ A5 @$ O1 k" ^
| ヘッドバッシュ
3 U0 g8 P' s, ~ | 敌单体攻击+中几率頭封效果( M' b7 F" n6 h2 M) y
| 斧マスタリーLV7/ }+ z2 h; Y/ R0 Y2 t
| 採掘
* J- |+ c7 E6 O$ @ | 矿石等採掘次数增加
0 b( K# W4 ~1 H$ D$ [' s | - b- C! o* N$ A z M0 F
|
7 J2 |, R& f v# Q R8 f
5 h( h+ v0 ?3 l% z' m- `
* L( D$ v) C6 N/ nレンジャー(游侠)
8 k1 [$ x% y' O I/ K | 技能名称 , l8 @9 v: x& c8 t- ?3 j7 R
| 效果 ; Y/ L* I7 u/ }
| 习得条件 0 l' X. t0 [8 m! v: y- v
| HPブースト7 H) P, G/ {1 M `
| HP最大值增加
# x. R$ W$ t$ X9 d | - . ~3 l( I6 Y2 _3 c( q. Y9 U0 m b; H
| TPブースト
3 k, ~/ L$ D) n | TP最大值增加9 r# T# ^+ {% W+ M3 P7 s
| - ! R! v& S" c% d
| AGIブースト7 F+ C! t! ]5 X' j8 \; i! _, S# t9 X
| 行动速度提高* r# @) ~6 z6 o
| - . x1 E- _! \; Z ?3 u- G" j7 o" ^
| 弓マスタリー: Q1 K( G% t" r9 i( H
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
5 y4 j6 x* Z% w. D6 A/ h" B | -
; P3 l& `6 {- ]) B9 F, h* a | 先制ブースト
2 n! N# t% q2 Y' ?) ?8 n | 我方先制攻击几率上升
# s- g* G! k- ]- }( X( D | AGIブーストLV3* ~! s- E/ z$ z4 O1 b
| 先制ブロック2 e& }- ^& v. N0 z( x
| 中确率使敌先制攻击无效化 M/ _7 L/ W% ^
| 先制ブーストLV2# I8 _' b { J9 K4 V, x* K
| アクトファースト& n0 h+ m6 E; O, A( y. d+ v
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
2 @ n, G8 i2 D, H- Y( X6 B6 C | AGIブーストLV5& ~9 a& h' J+ C# m
アザーズステップLV3
0 j( }" H' t$ `( _! h5 R | トリックステップ/ i7 F1 K! h" o( v
| 敌全体命中率下降
$ Z4 \* V" d$ V" l# b, D2 I# ? | AGIブーストLV1 ~& V3 _2 U0 s9 u' R
| ファストステップ
* V1 k3 _* c% K. M9 F | 我方全体速度上升
3 O/ M" j/ |" l | AGIブーストLV1* q1 O" f7 _) i$ W, F4 n' t0 ?
| シャドウエントリ
# ]. p! }1 Q! z/ v | 降低被敌人攻击的几率5 N5 q# E, k$ c; z2 P* D5 G
| トリックステップLV3
1 X3 T h5 v( ]3 u& E$ u6 x W | 逃走準備
( x5 ^7 x* T- V- N. b8 G | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升; f, N6 v" h9 a2 R, w9 {
| ファストステップLV3
6 L. L9 U7 e; `1 r | アザーズステップ
. C: G: a$ D9 b( A! \ | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
I' g; D: h$ Y, @: l. O* P1 K | ファストステップLV3) s+ L- x9 Z* Q7 Z3 I! F
トリックステップLV3
8 j1 h( Q5 e/ B& [! A | パワーショット# S u7 {: i2 w, K! X+ w( ^8 ?
| 敌单体攻击
9 y2 _, W+ l- u | 弓マスタリーLV1
& e) U6 X+ u# Q& E2 | | ダブルショット
! n& C! X; {8 u7 W2 b% c' h | 最初2回攻击,LV10后3回# V1 }5 |$ `. e+ o1 a. H2 R- |
| 弓マスタリーLV5
% g6 f3 |# f# Y$ } | エイミングフット w" X! `! W# C" f& O
| 敌单体攻击+中几率脚封效果
6 c. u: @, S [8 C# J | 弓マスタリーLV31 f6 h$ n; M) y
| サジタリウスの矢
2 v8 u, Y3 U- }2 X | 3回合后发动的最强攻击, f9 M5 @2 R: |4 | _: v* H
| 弓マスタリーLV10
+ f% O- \, N2 f# i: P- i | オウルアイ
! t6 o4 i z; V% g" n | 确认视线外的FOE位置* n/ G. z- E0 x. I" L
| 先制ブーストLV1" C: E& U% o4 z3 l, t! K3 g) |
| 警戒歩行( }0 l- `: `" W; n x7 S5 S3 @2 L
| 遇敌率下降! H9 ~2 v( k+ n$ ^; L5 `2 B6 V
| 先制ブーストLV3
/ Z7 G1 n+ I1 S# W7 w; P, K; ~ | 伐採9 I. x0 j1 k* S `* z
| 木材等伐採次数增加1 V. M9 S; b+ \. A
| - 8 Y- K6 H. }0 O! a
| 採掘
3 J9 q0 j! E$ s& E( t | 矿石等採掘次数增加7 \* k! u* ]1 C- \* P
| - 6 J6 E! d* q" T; q
| 採取 Y7 b4 _9 t( I, |
| 花草等採取次数增加 l- d8 m. a2 s/ x) u; w
| - 8 y f z) p }; p" ]
|
4 Y8 h+ _0 U! R5 X% V' J( T# ]0 _+ ^1 H$ H- q' E; s. |
% m6 K2 |* j$ Z' D1 g! Wパラディン(圣骑士)
; @/ R' a8 o* j/ M2 S5 h' o | 技能名称
+ P+ G9 C% [2 r; ?, m | 效果 2 }! H9 _% D& F! e* k
| 习得条件
, y, S' }2 G0 M( Z& \' w9 V3 \ | HPブースト, I5 y1 F& f \5 h+ Y) d2 e' A
| HP最大值增加8 R5 [9 t* R# m8 P# J! h, a
| - - N- P: |3 M4 }7 V& i0 a0 z* |
| TPブースト
! _7 }) m' j- H0 ]% {! G | TP最大值增加
# _4 F$ t1 |. G( [( t) S | -
+ U3 C4 f9 c% {/ P; y8 b | DEFブースト
0 L: K5 H1 f- o | 物理防御力上升
: ]: ~( A6 R0 q! G! [ | - % Q( w& W7 V5 L, C* ^
| 盾マスタリー) U; ?- N1 W5 r0 h& _
| 属性防御力上升,盾技能习得必要
( }, @. R% d5 g% }1 O2 V | - 9 a7 P+ I+ Q$ T8 o
| 決死の覚悟; ?/ ~) M, p$ B& n" A* J
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
1 o* d' k3 L0 x, D9 N9 O# c; }( M | DEFブーストLV55 K' a& R8 \, O6 V, s; [$ [, m8 K+ O
| オートガード
/ y' w& E* o8 d4 C | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御) J) f! W% u _" t O: N( N
| DEFブーストLV7
* L" K7 \. @! O! W4 F盾マスタリーLV7
6 E- F8 \6 Q8 W* \ | 挑発
9 |, M9 Q/ p5 K5 y7 m- I$ B | 吸引敌人火力+自身防御上升* ^! t" w O! s# X9 g
| DEFブーストLV1
/ e2 ]: f2 l% P# L4 B | 猛進逃走9 X% l7 Y; f" e* C1 `
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
0 z) Y+ J. R3 G) _2 o: H+ X/ P: ] | DEFブーストLV3
( c* w' S2 z8 z$ d9 @! Y' h: _ | パリング$ O" \. Q$ w! c6 G5 a3 Q
| 使敌人的物理攻击完全无效化
3 C8 ^0 k1 `, P- h i+ q3 N | DEFブーストLV31 d, t) ]7 I* j, z5 J" U
| 渾身ディフェンス2 j! h- j( _2 |% T
| 自身防御力上升' D7 ^' `/ h' K4 s( l
| DEFブーストLV3
( d$ g, [) L8 M3 J5 O' o) x# ?% U# S盾マスタリーLV37 {9 e$ @5 u* z% I
| 防御陣形
! e2 t8 G5 r5 X5 r& @) W1 s0 d | 我方全体防御力上升
/ R+ c w" P3 \7 O- I# y2 r! e | フロントガードLV3) Y) T5 b- m0 Z! K
バックガードLV3* b5 E9 d- X5 b: U( k+ j
| フロントガード' b0 r* m/ ~; |! p6 ^. N* e- U
| 前排我方物理伤害减轻# t; E- k9 o* L% ~$ O
| 盾マスタリーLV1; ?& m% c S/ h! A$ R b
| バックガード6 N1 E+ U8 R7 R6 i& [8 r
| 后排我方物理伤害减轻
4 X2 T; A" z. r9 ?# l | 盾マスタリーLV1
4 e5 c! D9 G. N- T4 x | ファイアガード5 Y- N8 K1 F5 }
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御
; [+ Y- |! W0 m0 Q& k | 盾マスタリーLV5# W5 h/ l. T% ~( F
TPブーストLV3) A9 i! S& n2 |; s% p
| ショックガード
1 ]' e; a1 t1 i4 J. m | 我方全体对雷属性攻击1回合防御
! i, y, S! T2 \$ K5 L! B3 g8 @ | 盾マスタリーLV5
+ C3 n3 Y( k |TPブーストLV32 M+ v/ V+ w5 `
| フリーズガード3 O F% A6 D( l$ |& h
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御0 I. }" H' c% O' t9 \
| 盾マスタリーLV5
/ R9 z2 i3 G* M- XTPブーストLV3
k. h# U& ]! ?$ R# w) S | シールドスマイト- W* x5 G" w7 ?4 a% O* C B2 u
| 敌单体强力攻击
3 C! @3 l# S& B* |+ l0 P | 盾マスタリーLV10
5 d6 {2 n, y$ Z; C9 v* N渾身ディフェンスLV5
5 K$ |) Q" ?7 }% V! O | キュア8 q" F* Q6 F6 M$ U' U6 O3 `
| 我方一人HP小恢复$ D! f7 ?0 o2 \1 h M
| 回復マスタリーLV3
# W! |% d/ s) { O7 a4 d% X: f, e p3 | | キュアⅡ
' i$ {. @7 w1 Z0 s# N; r | 我方一人HP中恢复+ \1 @2 J- a# o0 b8 w- F2 A
| 回復マスタリーLV5
m$ G+ `5 o2 E( p% m | 警戒歩行7 @( h; ~1 l1 y! y* f5 O
| 遇敌率下降9 r0 [6 S9 G8 \7 {6 ?+ R5 L' U
| DEFブーストLV5
& A2 Y9 l$ u$ ^/ ?* U1 D# U | 採掘0 L# X6 |+ J o+ g- P
| 矿石等採掘次数增加$ E" S" }7 Z% ^$ ^
| - 3 L2 j& u; A) Z# @
|
m. J) `, }/ G$ ]$ s+ ? \& h
( ^/ o( O2 M7 Y0 d ]! A
/ r" l% v5 B; m" s: ?& D) u& bダークハンター(暗黑猎人)
( J4 ~/ ~1 i. t6 i+ ~ | 技能名称
1 S" o7 k9 j$ v9 g6 c% H) T | 效果
6 Z1 c+ L* \( D2 H% }" |( R! o* Z | 习得条件
- m+ W, q+ [% ~) K | HPブースト+ h A+ w/ g& _1 Y
| HP最大值增加
% i U1 j+ i9 d& E! ^, j/ `2 ?9 X1 D | -
3 K: Z1 ]6 ]$ K7 f7 L1 N | TPブースト
3 q+ n$ }7 J& H# z/ n | TP最大值增加
# S0 B7 z- I) r | -
7 Y G1 t y* m8 j* l | ATCブースト& @) `7 t8 v. J& i) J
| 物理攻击的伤害值增加
6 r6 b/ b) y) c, w8 y | - ! t% n0 Q" [* s; S3 p8 E, g( e8 `
| 鞭マスタリー
8 q9 d- j" \ M+ g& h8 c! L | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
/ ]# f7 t2 ?4 w+ c: ?& m9 n | -
! F) G" W, y2 o& \# h, ] | 剣マスタリー
) p) y1 g0 z& x | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要0 @6 R T2 X# v2 W1 _9 `
| -
3 Y( V7 `0 N5 a& J. ^9 B2 B | ブーストアップ
" s% u& S2 |9 M4 R* m/ U | 战斗时的BOOST槽增长速度提高8 ~# C0 _. ?5 P7 y) x# l
| ATCブーストLV3
: a1 x3 ~( v( s& T9 }- e | 憤怒の力$ ^- j- J. w! t/ n: ]
| 自身HP低下时攻击力上升
- |5 a$ Q g/ Q" z3 G/ Z2 ^ | ATCブーストLV5
4 P4 ~# z6 D, Z/ U$ A | シャドウエントリ
, ]# t" N- Q. @% A. V | 降低被敌人攻击的几率
! y# e1 g" a1 C! `7 w7 f4 L' I | TPブーストLV3
) b( X) X/ s; E( Q7 d: T2 m | アナコンダ
6 s4 W& t: O3 g- L/ U | 敌单体攻击+中几率毒效果
2 p3 T; V* T, z: M% U7 o- `* M | 鞭マスタリーLV1
# c- l: A/ ~, p1 ?3 I: K | ヘッドボンテージ
7 y. \4 h8 h9 W | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果 S- _$ q4 ^ ?* f' i/ Q
| 鞭マスタリーLV2
( n9 \7 W( r% n* X* ^& N- t. c2 ` | レッグボンテージ3 X8 j0 A) n: |# T& J
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果9 x5 z j A8 G- F
| 鞭マスタリーLV3
7 l* E# F. |2 A: V | アームボンテージ8 s# K# f( L2 V, O: m' ~
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
: V$ @3 E g9 I | 鞭マスタリーLV41 g. R' V, p* z' r2 k) ^& r
| エクスタシー
/ g" y9 _0 D) Y1 h1 |7 G | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害5 F/ f, c. z& M2 r! T7 o
| 鞭マスタリーLV5
( t7 o, v" d- Q0 E" @, LATCブーストLV55 N! a" B; V7 m0 l
| ジエンド
- @% z ?. S/ Y* E | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
& p, S- A( x& V | 鞭マスタリーLV10
; x& Z- X( D% _ | ヒュプノバイト
. U4 p" i m# a+ _8 H+ \" l | 敌单体攻击+中几率睡眠效果5 L7 `6 g3 y+ Z; {" I; D) X& z9 G
| 剣マスタリーLV1" G8 c4 D' h% j( O1 E" d* ?
| ショックバイト
. X# E/ Q( Z% {: H% c | 敌单体攻击+中几率麻痹效果+ g4 z1 x+ g' t0 {! J) ]
| 剣マスタリーLV2
4 z# r ~: ?5 `7 C9 n9 } A | ミラージュバイト1 W: Y# Z' z) a( w9 H% Q
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
/ x9 o' y; m! a" U | 剣マスタリーLV33 o4 h* U& L) {: _$ w
| ドレインバイト
' a& H. o6 S6 c1 V. ?, J( O | 敌单体攻击+HP吸收6 a9 Y! F# o7 M T8 Q
| 剣マスタリーLV4; u" z3 h4 T* w' l& F
| トラッピング
4 h" l6 q# \' e& E | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击/ W g, T; N: F$ N+ R8 W
| 剣マスタリーLV59 {( ? v" J @, Y
ATCブーストLV5
# V8 ~, ~" l! h) y& v3 s- W' W9 }8 i6 F | カタストロフ
) ^. |% ?6 L; G | 敌单体攻击+中几率石化效果
* r& j* h$ ?7 O" G% V( n | 剣マスタリーLV10
8 j- y+ j1 [! }9 J. ?/ W+ p' U | 採取8 q1 Z# p `" W9 Z
| 花草等採取次数增加
H0 ]/ ^6 H# g. r | - 6 X! i* R5 H: q- t. x
|
. X/ ?) l# T8 T" _2 B1 @- i; W3 P: H4 y* O" M( r6 Q D
4 b8 S+ n! A' E6 |$ c) X# u/ E
メディック(医师)
, C5 w1 h' m) q8 L# a$ x. q | 技能名称
, k" ^! ?/ e9 p3 O9 i8 ?' A* R% j | 效果 : X: A; l) n' [
| 习得条件
0 ?4 z' R8 ?8 F | HPブースト# o# Q; b( v6 K3 P# ?: ?& t: _2 I
| HP最大值增加
, q1 J! a0 N! T* n: s | - . }7 o Q$ G* M; Y2 J9 M' b% A
| TPブースト
% v, D* `0 |# K t2 F- T2 o | TP最大值增加
6 ^0 L; Y! P3 `# J7 }" R4 A$ X | - 7 v- C. ]) C( J6 Q' W: _% S
| ATCブースト" [8 J- A% n+ d& X* n
| 物理攻击的伤害值增加
/ I' | I( s* p& e' T" Z | - x! X7 _$ L9 x/ `8 `
| 回復マスタリー
1 A) C2 h5 p3 L4 b, N | HP恢复量增加 _8 c5 J+ f8 q4 t0 \
| -
) X2 ?, x$ r: z, M3 \ | 戦後手当0 \* L$ K% a1 @9 O. u
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP: H# M% g: J* ?/ C3 X( }
| 回復マスタリーLV2. n2 b2 e V8 I1 P4 A# V8 @
| 博識
6 J9 T, o( F5 P3 v$ P5 d. H6 i | 战斗结束后,道具取得率上升
# v4 c# |9 W/ O6 V5 J | TPブーストLV32 `# M, m9 {3 a v
| TPリカバリー6 H9 @; y- O3 K# w
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复. {1 o1 J9 Q- z
| TPブーストLV10
9 Z) o/ L( F% }2 b3 P" ` | キュア
. Z! T. Y# ^, z' k | 我方一人HP小恢复
* O4 ]% x$ B( [- y \ | 回復マスタリーLV15 r2 C0 ?7 u; t% A9 p) |4 \
| キュアⅡ
4 _4 P! [ c; q | 我方一人HP中恢复
" l# Z) [, s4 L/ d | 回復マスタリーLV3: G! n+ t1 w4 ?" V1 \
| キュアⅢ
4 |$ j7 A( T) O! Z' B: M/ Z2 L | 我方一人HP全恢复
8 V9 W( t3 f' h* I | 回復マスタリーLV5' j; F) [7 F O, b
| エリアキュア
8 e6 b0 V" ?/ _8 Y | 我方全员HP小恢复" c& `( m$ N* Q) c& `" v# Y1 g2 @5 Y
| 回復マスタリーLV35 ^5 A, x$ X, s }* v3 d$ N6 B
キュアLV34 A% |7 L6 M! I0 n K: q( x
| エリアキュアⅡ/ E' p, y5 |- d1 x. ^7 H
| 我方全员HP中恢复3 M/ ?# z# v( D5 @
| 回復マスタリーLV58 F& k* m: S$ b0 n
キュアⅡLV3$ Q6 g X7 p" j# G; \; L
| リザレクション: N# |' O |' k. U2 `
| 战斗不能的我方一人复活
& p4 E7 [4 S* G* Z$ L | 回復マスタリーLV7
7 V1 N) t7 f: g. p" {キュアⅢLV3
8 l4 O: A; H( U; k+ y0 l6 | | バインドリカバリ& Y- c5 p* ]+ y
| 我方一人封状态恢复
( r+ i3 ]8 t, V% d | 回復マスタリーLV3
1 d9 u7 Q$ O: ^. q | リフレッシュ& D. M" J* h6 S$ T( l1 c P& V1 ~
| 我方全员异常状态恢复
/ g, U- y( {$ N5 P) Q# }: y' u4 o | 回復マスタリーLV56 s0 n4 ~& V6 Q6 N
| 医術防御
; k" m* X: @- E0 l G | 我方全员全属性耐性增强7 T- L7 Y" D0 G( \; a
| 回復マスタリーLV3
( R) Y" N; ?& ?エリアキュアLV3
; L% V" q f8 E1 y# U1 l | 医術防御Ⅱ9 V2 H, F0 B+ N+ \+ E3 f
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
4 a& v4 J3 y& [% x* g | 医術防御LV3& L: k# z* v) q+ w/ |( P
エリアキュアⅡLV5" e4 P- G! { e- g
| リジェネレート
: c) P: v/ ?8 v; j A2 L0 C5 k: ^# W | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复: h/ ~0 ~# Y- N$ O ~
| 回復マスタリーLV5
% b% f5 V6 Z) KキュアLV5- M6 g( p1 q/ v/ t& G
| ヘヴィストライク
1 C Y% ^6 z8 _; @( ^+ p/ y9 R | 敌单体攻击+中几率眩晕效果7 m* J* ^' u% A B% E( U$ R
| ATCブーストLV10. R6 P# i7 p+ `8 t, G
| キャンプ処置
; H* b* n+ M+ ]- q0 }$ x1 j | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
8 L1 R% o9 s, n/ z( g, ? | 回復マスタリーLV10
( d7 L9 x% P9 t2 k3 x | 伐採
* |+ A4 e! y* X | | 木材等伐採次数增加) d7 Y+ y0 ^* b2 }
| -
p, u9 M3 {$ H7 ?4 A5 W | . s5 ~0 E \# x9 O
, }! o# J+ @% r( n; [7 X
" O: d* N# h* p' `) Y
アルケミスト(炼金术士) ! k4 ^* S! G, x Q- }- a
| 技能名称 . K+ ?3 o- q+ K. ^3 A+ u
| 效果
5 x7 e W9 n8 B: n) A | 习得条件 4 n: S7 y) R2 O0 r9 Q" X/ R
| TPブースト1 o6 }- R* M+ \9 G0 c
| TP最大值增加$ s; m& R$ k. ~5 w
| -
8 y" N+ \3 C. T | 炎マスタリー
( d2 J) y3 w4 }5 e | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
7 |$ t' X6 w' o' {" |/ `* _ | - . e2 z$ w* `( g3 ~: m0 o( y* V& r. L
| 氷マスタリー3 Q* J, F/ \. C
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
$ K1 I( Y3 \, x. Q: P | -
, O4 W, L6 z# S6 |' I; q0 b; }* o8 j | 雷マスタリー- n0 _) W" b8 a0 Q( q
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要4 b3 ~+ F4 p7 d
| -
! J2 r8 `; ^% A# f; s | 毒マスタリー2 S* L( g3 H5 H; [& q$ w3 H
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
- L% V( i+ k% g | -
( [8 k D7 T7 l9 K+ ?; Y | 博識9 n# s# t1 a, K& Z% D
| 战斗结束后,道具取得率上升
/ m/ V( p M+ p; w | TPブーストLV3
8 g. e3 j8 R& k% l/ P1 f | TPリカバリー
: R- k0 e- Q0 {* Y# b" w | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复5 d9 s c; {3 I0 C( P" n( \
| TPブーストLV10
% [: K) n! e7 W' ~% T, @/ V X | 火の術式
: a" T0 [; x3 T0 ~, F, x+ l4 T | 敌单体炎属性攻击9 C- k3 {- y0 x# N5 M8 t$ z
| 炎マスタリーLV1
4 {% R1 I, D+ J | 火炎の術式
& }( g q8 |" E2 N) ?8 V8 F | 敌单体强力炎属性攻击
6 w1 E% i9 K3 H) L) z- R- u | 炎マスタリーLV5
# @; l+ r, u/ G! V# ]1 R火の術式LV3
( ? C9 ]! Q) S4 l: x# F1 j | 大爆炎の術式% K; l" L# g" C) n) {" ~5 W
| 敌全体炎属性攻击* c+ Y B0 Z/ S! t) O
| 炎マスタリーLV59 E, B- B7 q5 ~, k: j1 k, I
| 氷の術式
: W! ^: e; v1 A$ W$ A% V. s | 敌单体冰属性攻击
/ x6 p5 W& U2 }; @2 S- D4 v | 氷マスタリーLV1( H' T4 F6 [8 L' N; b
| 氷結の術式2 f) _6 b2 y* v. V
| 敌单体强力冰属性攻击
/ O: L$ P; m1 Z$ ~6 t | 氷マスタリーLV54 c7 C7 |% y8 i L' M
氷の術式LV3
& }9 d/ v ^& { x# w2 J+ @/ q | 大氷嵐の術式5 g- G1 Z! \( `
| 敌全体冰属性攻击! {& }2 F4 |8 z- [6 P+ }
| 氷マスタリーLV53 w! ^6 K5 O5 a& `, h: T5 `- B
| 雷の術式
5 Q9 P3 C# [6 `2 J4 W3 |" }, _9 q | 敌单体雷属性攻击
9 g6 |6 m8 g. t* S | 雷マスタリーLV1
; [/ y# v- e4 K! ?$ P2 U2 Q | 電撃の術式
6 p X/ O/ L; ?2 f& | | 敌单体强力雷属性攻击
- ~7 ~- X7 W6 q* W) t6 e1 V | 雷マスタリーLV5" @" ^" B+ D6 b& p+ o+ t) G" e
雷の術式LV3
9 }/ h; c4 T& N/ h, [( G2 z2 M3 | | 大雷嵐の術式
( O4 \! [6 W& I/ S8 U4 p | 敌全体雷属性攻击
( z, h) V+ \8 T* X | 雷マスタリーLV5% b$ i/ I; o1 |! j9 m" M+ H
| 毒の術式
$ @0 U0 R1 J7 Q+ B* x( T! k | 敌单体高几率中毒0 |$ M) F6 d) Y5 K9 ^
| 毒マスタリーLV1
3 N; a9 e4 b0 x | 毒霧の術式1 r b$ }& d+ D4 R1 H9 ^- y
| 敌全体高几率中毒
, Q9 ?0 H0 B x! t& U | 毒マスタリーLV5
' I, \0 O" Z4 k& Z$ O# B, O | 千里眼の術式5 e5 O" n, G3 F! E
| 探察本层全部FOE的位置
9 }& K, {. U' a4 u. Y4 x | TPブーストLV5
: b" a h# H8 H% m' N2 `8 i! D | 帰還の術式7 g4 V4 \" K0 V$ N" e [: z: O
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
# K' M. a* R5 a1 u1 b | TPブーストLV7
5 I0 ~/ X! U' v$ t | 伐採2 F5 v, w l8 l/ V5 _. d0 K5 y8 `
| 木材等伐採次数增加* y8 S9 Y! K! d; S
| -
! j& B5 ~# X0 }/ B |
: r) P: h7 B8 D: M, y7 k3 D
( \& ?8 ^! C' L
/ Z7 z" k+ o: M5 D8 ^( v$ lバード(舞娘) , V, I/ N4 A. Y) p
| 技能名称 # z$ z* ~; U% K# i4 }! G8 K
| 效果
: _- T, {# X, Y! S* ?( a Z- D | 习得条件 6 }$ F5 a, g; G$ O
| HPブースト9 ~7 h3 y! C" u4 D5 {
| HP最大值增加5 S# j* ~! R- D# [
| - " b% ]+ M* L) W( j
| TPブースト# T* H& j/ a! ]3 r5 L
| TP最大值增加
' r2 D: [1 X9 X" P% D B2 a/ Y) X | - `! `3 A6 u3 V3 p3 r8 j3 Q
| 歌マスタリー' S" |0 d: J0 G% f3 b
| 歌技能习得必要
% k4 w1 j' M6 a1 s. g7 m# J | -
6 a8 x* b5 X ^' U' x3 S# K; [/ r | ホーリーギフト
( u( o& O4 Q- g | 全员取得经验值增加
/ Q8 @+ w0 l! v; G+ ^$ C* [ | 歌マスタリーLV10
8 g. w9 e0 g, E3 M' e破邪の鎮魂歌LV5
+ U6 a! `, ^8 O3 l9 G | 猛き戦いの舞曲; g% G. R1 M. g$ j
| 全员攻击力上升" W$ b2 i% O+ ]: m1 C, E6 c' u3 s8 Z
| 歌マスタリーLV1
6 H# |+ ]1 X- o | 聖なる守護の舞曲/ {8 V# X @8 y5 n7 V
| 全员防御力上升$ L. S s @7 u4 X
| 歌マスタリーLV1: j4 Y' U6 `" w, ~" L+ Z2 D8 n
| 韋駄天の舞曲% R# ^" @3 ^7 C1 p6 W: K. @; V
| 全员行动速度上升# |# |0 U5 Q' P5 ~/ }/ u% F
| 歌マスタリーLV1# F! z/ f, A1 P, I
| 沈静なる奇想曲8 |1 u5 D4 t4 i. V4 p& N. q
| 敌单体强化效果打消
0 ^& V Y; A+ z" q: ^5 J( F4 D | 歌マスタリーLV3
, k+ t" }% @4 i6 Q/ u/ c# I9 V | 破邪の鎮魂歌4 \- [1 E5 R* q1 n3 ^
| 全员异常状态恢复时间缩短
6 W; X- @5 O- m& b$ Z Z5 ] | 歌マスタリーLV31 I5 _4 P9 N- B+ j' u* _0 q. C
| 蛮族の行進曲' ^8 H, E$ }" G x, p- q
| 全员HP最大值上升 j8 X- R$ t. Y0 J5 v
| 歌マスタリーLV3
) ]7 \2 E3 }+ J0 SHPブーストLV3
8 t7 q: c/ _4 ^2 e5 W | 火劇の序曲, I6 ?$ F) \0 ?/ k
| 我方一人普通攻击附带炎属性
! K3 S$ u9 ?% k | 歌マスタリーLV5
! x, ^' }0 `4 A% J+ N猛き戦いの舞曲LV3: I0 Z, D% W a4 r
| 氷劇の序曲
' _' F" k7 w6 y# Q2 u: b0 G) {4 O | 我方一人普通攻击附带冰属性
4 s0 I0 b2 E* x# s \$ l | 歌マスタリーLV5
! e$ V0 H8 `0 ?5 z% M, M猛き戦いの舞曲LV3
* x; M9 a3 E; \" r5 L0 } | 雷劇の序曲
$ Y3 g* o4 }0 n* G ~ | 我方一人普通攻击附带雷属性
. ^0 a2 D, X8 Z/ x3 F: ~0 F | 歌マスタリーLV5
: e, m5 m: W/ a0 U, {猛き戦いの舞曲LV3& t3 t/ ?* o* y& \
| 火帝の幻想曲
1 i9 D3 e/ K7 R# I- {; @ i | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化$ J C, x1 x+ ^* K" }1 o
| 歌マスタリーLV7
3 ]- r z, X7 v: W+ k7 O' z1 G | 氷帝の幻想曲0 Z( T5 u, n: Q8 h5 @4 M3 v. E) Q
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
, |% M# X/ C7 |% U. g | 歌マスタリーLV7
! T. D6 s6 V5 g# }& ` | 雷帝の幻想曲" K2 [! J# U; C2 I7 O3 m( y9 U3 p
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
R! w7 P1 R% E3 ` | 歌マスタリーLV72 D' `# b# X2 ]) ]& f! h! _
| 癒しの子守唄1 ~2 s: l2 b. g$ m8 X2 V2 M8 @; L
| 全员每回合HP小恢复
/ j% M4 U X# ?) h8 O% D. G$ j5 d | 歌マスタリーLV7
( @# f% x# c Y2 y$ ^, s SHPブーストLV52 d7 X* H# h N9 \/ t' }
| 安らぎの子守唄7 @3 x2 G; w2 j0 G
| 全员每回合TP小恢复
! q. R$ k) M6 i# ^" x | 歌マスタリーLV71 V- p! j" x C- X7 ~
HPブーストLV5' v) l G, l" s: H7 m
| 警戒歩行' U1 b( Z% P: p8 G& t
| 遇敌率下降
( Y. H$ v& @% i% T' ]$ j. j5 ] | TPブーストLV56 K) h( X6 f: T
| 糸巻き戻り$ ^% V+ t; G" G% {$ W B4 K
| 返回到最后到达的入口处
4 g3 O( e( d' F0 ?# J" P | 警戒歩行LV3& p% V- J/ Z, z& B, V$ o: v
| 採取% C$ z- H% g4 U) P! |% {
| 花草等採取次数增加
2 i5 H/ L# G1 U1 h% `. C | -
, d5 W+ g, E" }- \ |
* m6 J& `1 @# x7 B! Q2 Q$ t/ z3 u* e5 H6 t
) |+ D/ M) P/ r8 ~# D+ P6 Sブシドー(武士)
% G9 Y$ Q5 b' n' T* K | 技能名称
- P* b$ s+ L. G, p8 h6 V | 效果 & @; F6 F2 y) Y3 p" F
| 习得条件 ( ` S9 g0 S$ T9 C! Y6 g
| HPブースト
! r8 H e6 t; v4 I/ D+ |5 w1 ] | HP最大值增加
. W U# t& a* L6 U9 c$ y | - 2 X+ E5 E% O y
| TPブースト9 c* h* |& X% @9 ~8 K! x# }
| TP最大值增加
3 E5 R& ~: ?4 m ^% v | - * y* r8 r( J) i/ q s2 M2 ~; n' ~# I! R
| ATCブースト
4 m- a9 z0 l3 X4 m7 T" ~ | 物理攻击的伤害值增加# R7 x& q" Z7 @5 d+ s
| - M8 Z$ ^% b t
| 刀マスタリー( F5 j5 [- I6 r4 ]9 I: K
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要/ W& E! i* z( e3 P) p
| -
# R) c+ F1 X' j3 y6 g | 無明の極( W: d: ^7 b& X }8 V, g
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加) ~6 y" |7 w% f8 p7 l
| ATCブーストLV3
: S3 N: _4 F4 X$ U" G1 u& Z | 一閃ブースト
5 V* H* ]" Z$ h9 c. V. ~2 ` | 一击必杀发生率上升1 [; @# S( N5 p- ^; @5 S
| ATCブーストLV5% l8 ^! j! Z2 L
| 息吹( L3 u- X) g7 o
| 自身HP小恢复
+ F% }' D) f. i. a | HPブーストLV3
' c0 p0 U& J/ Y8 }# [ a | 踏み袈裟
" S; L/ n9 ~/ `* ^* d$ \ | 敌单体斩攻击
& x' z: P6 S1 t, |6 V) h7 u | 刀マスタリーLV1, K/ n2 p3 Y% y4 y$ a
| 上段の構え
$ }- h$ c6 |' v( i* y | 攻击力与防御力上升
0 |5 s( k6 s) s& N8 z3 ? | 刀マスタリーLV3- M! L6 _3 @, G5 s3 ]+ q; G& V
| 斬馬
j( t1 [* c0 Y) G | 敌单体斩攻击
3 h( G* i& Y- S8 B1 G | 刀マスタリーLV5' ^: u7 O" ?3 }* x4 L. s
上段の構えLV1
5 R1 ?9 Z9 Z' `, [- r0 O# w | ツバメがえし0 v' M' d/ c. s& q0 O
| 敌单体2~3次攻击7 R) J/ z: }: q+ N
| 刀マスタリーLV7
' X1 s6 P1 n; F4 n, t" t {5 |5 W上段の構えLV3
7 B8 A4 [5 K W6 I, V/ C1 S" k | 卸し焔' K! i! }5 i: L# i7 V5 U
| 敌单体炎属性攻击8 b5 M1 S" W' k$ z* D+ B8 S. _6 s' ]
| 刀マスタリーLV10- P5 G$ ?. l/ s0 L" T1 Z: w1 Y* Y
上段の構えLV5
5 p1 K7 j% R% B" \7 w( w6 ~8 \* t | 青眼の構え! E. {$ D2 J) \6 s, D. K
| 攻击力与防御力上升
6 ]. }* |5 l& D1 A. C | 刀マスタリーLV3
6 S( T) C$ b, C1 ?( e; |# {$ e2 E* v | 一寸の見切り$ [: p P8 l# U& E) k! J
| 敌人的攻击一次无效化$ h9 O+ A6 E# h& ^
| 刀マスタリーLV5% o6 k4 f8 t a6 ]! a o; p
青眼の構えLV11 ~% X$ P2 ?& A r
| 小手討ち
, L- r3 Z; s+ Q' V) ?8 m* u | 单体斩攻击+中几率腕封效果7 h1 s& U1 f6 I2 ^4 p0 r) v& P
| 刀マスタリーLV73 p' }# M' _* T5 Y* v' U* n
青眼の構えLV3; u) l) [/ |4 l" `+ t4 ]- x W) r
| 雷耀突き
5 N! n/ `* p3 i& q& e | 敌单体雷属性攻击
! k6 Y' e2 g+ E8 B0 c/ L | 刀マスタリーLV107 Z7 E. X; n8 j/ r8 ?8 K7 O$ p5 j4 n7 X
青眼の構えLV5/ d/ l: K k& ^ l
| 居合の構え" ^6 y, f4 \+ J/ O: {, l
| 行动速度上升
" O4 w" S) H) y | 刀マスタリーLV3
0 \ ?1 v8 c f2 Z | 首討ち! D7 D! I) a+ E# a
| 敌单体攻击+中几率即死效果; M6 W; x+ m- w* Y
| 刀マスタリーLV56 j4 U' a; o1 t0 b* W1 |+ O }
居合の構えLV1
# T8 ] [. h/ A, S3 d* k | 貫突
5 G; E% I" U! { | 敌单体攻击1 p7 T* G6 F) ]6 d& O6 i' W( G
| 刀マスタリーLV7
7 }4 R9 n- v) o1 B @4 e居合の構えLV31 `- l N/ g6 @# I; c8 ~
| 抜刀氷雪
) j6 k/ d" j; ^. K5 k | 敌单体冰属性攻击
* _" Y1 P8 y: a' S, |5 q1 R) y | 刀マスタリーLV10* v0 ?8 A. A9 j1 e8 R8 t6 B
居合の構えLV5
e9 W! o! ]2 B$ y* C | 採掘
3 T* \' H" c) L" n2 M0 ?; ] | 矿石等採掘次数增加
6 g9 m! [+ H ?+ Z2 u" p | -
# N1 M. R- C; J2 m; }7 O; p |
# o9 L" N7 M4 }' ?0 u( l/ s" w- @* R% Q
9 ]- m+ B- [; _) \1 e% L
カースメーカー(诅咒师) ; c3 K6 o, I! S' H* P" j" h
| 技能名称
3 u1 K3 K6 I! j4 v: J/ U6 Q1 D1 g | 效果
+ M2 c" s" M0 H4 H* A; F: O8 m% B2 Q | 习得条件 & H. {. q5 J( o7 B% x
| HPブースト+ }" q; J3 I+ p, G, s2 O
| HP最大值增加3 {4 J1 G$ ]" l m3 w$ V
| - 8 v' m V7 f/ G6 v& O% K
| TPブースト& g) `) o. t$ X/ X$ u3 b3 Y$ q) T
| TP最大值增加7 K, O9 q5 I* E0 T
| - * e5 T8 b) C6 Y5 i4 i- C+ X
| 呪言マスタリー+ G7 ~' E1 `' H2 ]0 A' P$ y1 J
| 呪言技能习得必要
0 H* R( L; S- @& d7 l. i% ^ | -
8 r7 ]5 P5 b8 w | 先制スタナー
1 R$ X3 m0 D5 r8 h( d3 J g | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
4 ?8 L6 ^* i& u | 昏睡の呪言LV5
1 L" C* |$ s. O, t( x罪咎の呪言LV5
& _2 A5 }; P' Y* Y6 d | 力祓いの呪言
# b0 o+ e9 m. r9 z& {5 p | 敌全体攻击力下降
2 i: R" e: t) T. ` l | 呪言マスタリーLV1
# Q/ b, S0 x0 t: \ | 軟身の呪言; t0 P2 |* X9 Z! @6 I( s
| 敌全体防御力下降
" x5 ~, I' ^" {& o" B5 q& X& }% p | 呪言マスタリーLV1
) i' O5 x; U( V5 t- |- T | 足違えの呪言" R% \4 a2 W7 n
| 敌全体行动速度下降3 _" J. U' ]2 Z/ L' W) H. m
| 呪言マスタリーLV1
' x0 R9 Y+ `7 g/ V | 幻惑の呪言
& N: Q# w' X+ C$ D | 中几率使敌全体陷入盲目状态2 M+ r5 H6 `, l8 z3 x! N* t
| 呪言マスタリーLV2" Q, J* a$ i! G7 i* s
| 重苦の呪言
: y4 K% j& T( X+ P1 m | 使敌全体的异常状态持续时间延长% f; i* H- j, U* k! H" O
| 呪言マスタリーLV3* _0 T* {3 R4 ^$ j& L3 S
TPブーストLV3
9 N# x! a; x8 n/ H, V8 Q1 Z | 封の呪言:頭首
_1 J* x. V2 v. R) T | 敌单体中几率頭封闭效果. j4 X$ v# V" s( L+ n1 i
| 呪言マスタリーLV5. E( m& C! e: @$ N
| 封の呪言:上肢+ G) \- u0 y& \. [" y& { C
| 敌单体中几率腕封闭效果
7 Q+ _2 x% h) G" ?5 i; C9 ] | 呪言マスタリーLV5
4 Y7 O( b- b1 N | 封の呪言:下肢+ K' V+ h6 _( O" X+ `9 o$ J
| 敌单体中几率脚封闭效果
. K. e4 H3 M" |! M9 u | 呪言マスタリーLV5
8 s: `" R1 d/ |. y# o# ^' l% P; w | 昏睡の呪言
# A* a9 E9 T6 D/ j& } | 敌全体中几率睡眠效果! K+ y1 Q2 H( J; F6 |7 K, ~# z
| 呪言マスタリーLV6 I. w) \- i7 s- n
| 罪咎の呪言6 ], A* ?* A3 F
| 敌全体中几率诅咒效果4 v5 f( Y: m- `4 |6 ?
| 呪言マスタリーLV6( z1 f! @3 a. O; v$ ]9 E
| ペイントレード3 G5 b# o, }# E8 i
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手1 G9 S" {) D2 i1 l( p) F7 t x( j* c
| 呪言マスタリーLV7
3 w0 v9 R/ G- C$ C罪咎の呪言LV106 M6 e) Z- z4 X* ~+ _+ C
| 畏れよ、我を
$ ~' l6 @) I3 m- x( z3 _& k+ I& Z | 敌单体中几率テラー状态
$ e/ x- o/ x2 h* l; t2 K$ ^ | 呪言マスタリーLV10
' W! u) T+ O' y5 f | 命ず、言動能ず2 z, ]' w* u% \8 y; X8 \* f
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令; @7 z z. g9 m9 i0 _( z( @9 \
| 畏れよ、我をLV31 b" T2 L6 |2 \. S
| 命ず、輩を喰らえ
% N! j/ X N# l: v | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令9 s6 H( X& o1 _/ s" z
| 畏れよ、我をLV52 h, L6 Z5 }3 m; U) o7 r
| 命ず、自らを栽せよ
" q- K9 a$ m" i4 I* \) r& E | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令; B2 d& x5 v3 Q& p$ g& y
| 畏れよ、我をLV10& q2 K- Y$ G8 b( d0 h G! ?9 Q( Q
| 殺気解放5 `2 s, I9 i; m/ y( Y* J
| 遇敌率上升
1 P0 Y4 Q8 ~& x j' f& w | 畏れよ、我をLV1) F4 U! r! o5 P
| 採掘
- F4 n* Q% p, I& F8 c* @ | 矿石等採掘次数增加
( Y0 c7 W9 |% J( V( b7 J | - , T* b, k% p* @7 W4 k, d, o
|
|