全职业技能一览:
+ l" e' s& H1 N0 {8 A: o# L本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
- @7 d1 A" M8 C' I# I
% N% l4 @' ^: X7 j% v, z5 Z
) G0 D2 S, n& u' Vソードマン(剑士) - s6 C' u, d$ B
| 技能名称
! b4 p# Z1 E6 l, T8 r5 b P | 效果 ! @, J* J- H, V& \; i4 P- C7 O
| 习得条件 3 _, G. b: |: @+ [, I: C8 b
| HPブースト
/ `. r1 e( K/ \6 f1 a1 Z# z' r | HP最大值增加- a9 F# Y2 x2 n1 {6 V7 b/ }
| -
$ j; v6 T6 l2 G6 y, K | TPブースト! I$ O: x0 b) d. x" a
| TP最大值增加
! @' g/ d/ `1 N! ~0 K | -
6 U C1 s, x* K# V3 L& B( p | ATCブースト1 i& D- I2 C% X0 m4 t
| 物理攻击的伤害值增加
3 y8 ]$ @" M' g | - " G8 E, I1 A0 r4 G$ H, i! V! [/ @: A
| DEFブースト
3 ~4 y* h; b7 q9 R5 m | 物理防御力上升
! v5 M4 F' J( F& A6 C | - / J4 Y, p6 l2 v3 [
| 斧マスタリー: u; \ N. Q5 h$ }7 C4 c9 F
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要2 b1 D3 Q( [- g* p [* L/ \3 T
| - % \ O# ~; Z* P, M* Q1 T' N
| 剣マスタリー t" e" L. D% x
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
! G9 ~, r+ D' { S# d | -
( X( Q$ I* N; D$ L& t$ h | ダブルアタック( ~" [1 \" {* ~6 c3 o
| 普通攻击时,低几率连续2次攻击8 t* Y2 H7 n7 T2 [9 Q
| 斧マスタリーLV5
" ^$ v$ D# j! ]/ P* D1 t剣マスタリーLV56 o# R9 _# J) r& y, E3 g
| ウォークライ, n0 l. L* K4 y z( u
| 自身攻击力上升、防御力下降2 S$ i6 n$ |/ o, e4 X# R5 w
| ATCブーストLV37 A- Z8 h' o) k# f: [
| ヘルズクライ
3 k5 S; [* U) a6 c# E | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降, t$ N- U! O2 f3 g0 Y
| ATCブーストLV10* @" c4 j- ` V7 Z- K
| アームリカバー3 L6 h2 D1 v' U4 d* R
| 自身腕封状态回复
" P% w7 C/ g- Y: P E | DEFブーストLV1
* {" ^: K% z5 \% O/ d7 j | 猛進逃走
* o* ^ N; F+ X# d/ C' V0 ~ | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前4 G3 u8 U8 O& }% n8 \1 B/ \- o( z
| DEFブーストLV58 E$ @$ l* x; T4 i, Y( i$ K
| レイジングエッジ3 u! v( b1 b1 K% I+ E
| 敌单体强力斩攻击0 P5 c, ?& F+ V ]
| 剣マスタリーLV1
# a( Y. \" ]/ E$ q. S, v | トルネード
* `. z! e, U2 W: t | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
6 E% N$ @0 Y$ S) |: a9 Z, f | 剣マスタリーLV5' R$ U, S7 C8 R7 B4 `$ I
| ハヤブサ駆け8 u2 _' N) j* m6 y0 o L
| 给予2~4个敌人一次斩攻击/ w0 o0 I) ~- f i! e
| 剣マスタリーLV5+ m& @* u5 g8 ^
ダブルアタックLV3. S5 N6 x: f) z5 D
| チェイスファイア
* F/ B* a7 F( ~. J7 C8 _ | 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
4 }- j* U3 q$ L/ c. m | 剣マスタリーLV7
' o, C7 }- j4 b; S% L6 }" XTPブーストLV3
$ U) \) D, Q& [1 k6 B3 O4 S, ? | チェイスフリーズ) J" U" O0 z4 \' ^! ~( p. r
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击5 e; j O& D- B9 d
| 剣マスタリーLV7* F+ l- ]% u F& b( x" d# p5 i+ d
TPブーストLV30 \# j/ o0 J: `5 z+ m% A3 h- r. H
| チェイスショック* J0 g6 \0 T1 z
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
# }% U" B( j' X | 剣マスタリーLV7
7 y/ G; s7 x7 l$ t. u! zTPブーストLV39 v3 v' ^8 R$ v% o% }3 i. L( S
| パワークラッシュ; I9 d A' A! l" i' V
| 敌单体强力攻击& `. I2 K6 O' u# R, D
| 斧マスタリーLV1/ [, A5 T2 w2 x1 F: A9 G/ ~
| スタンスマッシュ; L% I) q. j. k g, m# f- L
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
H6 u, \$ M' e; } | 斧マスタリーLV3
6 M. L0 \8 I; x7 d' B6 x | ヘッドバッシュ
4 e8 v' L* S( U" k; Y6 |, s | 敌单体攻击+中几率頭封效果
8 f `/ k( H. |9 `" Y | 斧マスタリーLV7
2 E6 W. ^# V5 j) v5 U' V | 採掘- b6 R; D* V+ k* Q! _2 k$ U8 w9 z
| 矿石等採掘次数增加, R( y6 ^4 g, n1 k* t8 i+ R* I I( Z
| -
; D( B0 S+ G/ b | 2 K2 T1 E! k$ ~0 ?0 K
) F+ q* B: A7 {2 q& n2 k5 L2 U
9 I$ _# S# t Oレンジャー(游侠) 9 I" R( z, P4 ?/ i0 F
| 技能名称
8 N; t2 w- V& P& E; a9 o& F | 效果
% l4 w5 y3 b9 M, t! {) V x) ], d' M | 习得条件 6 u% K6 B4 B! A, {
| HPブースト
7 R- @( X& f7 w: v | HP最大值增加0 Q2 A$ c. m; W+ x9 a+ S1 x
| -
6 y& M% i9 c1 f4 b5 k | TPブースト4 _" S$ v* Z5 K
| TP最大值增加
+ h$ Z' r, A1 a | -
1 v# X/ ~4 n8 v# N" ` | AGIブースト3 D) N( x! L- v! [+ o% \
| 行动速度提高
/ h1 f; Y# d. z# {9 v | - , i& n4 Q; x3 v' h z) b
| 弓マスタリー) M& N' o2 a5 O! ~; F" U1 r
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
+ k2 m8 f8 r/ j, [- Z | -
& W/ q6 h& u) T" G+ k | 先制ブースト
# |4 w7 P I K+ _6 s2 E- D) G9 ? | 我方先制攻击几率上升
" d8 x4 r0 d) N: {9 l' I | AGIブーストLV3
! G# }. j9 w& h% S1 \" | | 先制ブロック8 l+ l& U9 s1 b( v
| 中确率使敌先制攻击无效化6 _& \& \3 ?& W
| 先制ブーストLV2* M1 M& P8 L% i6 l7 Z( o
| アクトファースト+ T& q) I# M' p& |3 \
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动* J9 z$ |2 ^/ J* X% w% r
| AGIブーストLV5
/ Q+ P& ~: `! O! j! r7 UアザーズステップLV3; f5 _/ K. b9 {% j/ ]: O
| トリックステップ8 a5 F1 V4 X, ]/ g1 B, {
| 敌全体命中率下降& P# ?5 F# u% O" a i) I' H# H+ E6 w
| AGIブーストLV1- O9 l7 @- O, ]7 P+ p1 ?
| ファストステップ
2 h$ i- D8 v" f8 A% i; Z3 n) I | 我方全体速度上升) Q$ m, `8 n' V! j2 l1 F5 O
| AGIブーストLV1
) N7 Q1 X0 e" E9 M | シャドウエントリ
; t& y: H3 \3 ^' i8 R4 x- u, U6 m | 降低被敌人攻击的几率, F" A7 ~9 a0 ^' T2 V, ]3 X T; c
| トリックステップLV30 z4 }; y& r" ?" } T* H% ~
| 逃走準備- ^( k- Q9 s3 t4 M+ u* s( Z
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升7 c4 Y* F8 A) C/ D& E1 X) r: u, F
| ファストステップLV3
1 n# ?1 }- Q0 w& V7 H( b | アザーズステップ! E1 E3 |% s, |% N" ? W* X
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动" R! b1 l! u; t6 e
| ファストステップLV3
, p* c& B7 P2 q9 ^! G. q& ?/ PトリックステップLV3
# X9 A/ v3 Q8 q1 B | パワーショット
+ p7 M; w ?" Y4 B" X% H | 敌单体攻击
& i* O; t8 Y% B" \! ~" g | 弓マスタリーLV10 U0 O" n" C8 _- Q
| ダブルショット
# u, m+ M! L9 E0 P8 `5 D | 最初2回攻击,LV10后3回7 m5 B. T) N" q2 Y+ U$ g, S3 Y4 O
| 弓マスタリーLV5
! M# }( o, U# [' x! u | エイミングフット
1 w J+ T' ~+ x | 敌单体攻击+中几率脚封效果
- c4 m, P5 `: F, {$ Z8 D | 弓マスタリーLV3
% f. d' o. B# \/ a/ W( X3 U4 v | サジタリウスの矢
/ A h: z6 X) r | 3回合后发动的最强攻击2 w8 l% u$ K `# ]1 r
| 弓マスタリーLV102 K0 m+ o2 u, p; d, q% u
| オウルアイ
' Y% ~; F8 E3 P0 v* V. ^5 h | 确认视线外的FOE位置 q ~' i4 ~& X" }' Z9 v: U5 K4 k5 ?
| 先制ブーストLV19 _0 U7 G3 u5 u9 }
| 警戒歩行
7 O; d: f: }, q# I# { | 遇敌率下降- q7 j" `4 l$ n
| 先制ブーストLV3! j3 L5 C( v& w$ s. _
| 伐採
6 u7 X0 u/ z, Q* [4 f | 木材等伐採次数增加* q x8 V) E8 f0 s7 }7 a
| - 1 O) U6 F/ g7 C" ?& S
| 採掘
7 a1 d- X% \& k* g* d$ } | 矿石等採掘次数增加
1 b5 \4 I( z( |* ?: |1 k | -
# D( F2 \0 u4 }4 W7 r | 採取9 ~2 F7 j8 v) f6 c# X
| 花草等採取次数增加5 S3 Z% z* z/ ?# Z' Z2 k. f" u
| -
I' F8 Y6 u; L' J& X: W" M. [$ K |
& ?) Y; B) [# B% J2 \% Y% y% A# m+ q7 n
. u5 T% V9 C' Q J
パラディン(圣骑士) 5 b) L8 K' V7 K# o
| 技能名称
8 s" U' k7 u7 H% W* X7 T | 效果 ) w5 n* u# e$ w6 p( r/ H
| 习得条件 4 X/ P' k4 c6 L
| HPブースト, F4 A- V7 y! x( X c
| HP最大值增加; c+ x8 H6 F7 r1 y, I) h- U% E9 }
| - z/ b9 o: Z- o3 i4 l& R% P" [
| TPブースト
/ g* h7 f: X: V+ P | TP最大值增加3 Y! \" k Y0 L
| -
9 F. ^! W4 B e2 i! G( {$ N | DEFブースト4 @+ b {0 ~9 a3 o
| 物理防御力上升
8 f5 F8 ^* U9 ]& i | - T0 U9 ~; }; N! A+ [; }
| 盾マスタリー
9 |8 [1 \# F r! g | 属性防御力上升,盾技能习得必要+ c8 ]9 } N! {" m2 ]/ B# ?
| -
V7 B: V/ q2 O5 W. B: N | 決死の覚悟5 r, H3 G) L; R* ]4 G* h$ R
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存, e8 H( t; s2 D2 {. f) g
| DEFブーストLV5+ i( V. x$ {1 `# ?
| オートガード1 v3 [4 H- E2 @% o/ ]. F& C! k1 f
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御" Y, \: q0 O) B& K
| DEFブーストLV75 W5 m* T, o9 J6 e* S! W) \
盾マスタリーLV7
- @$ v# z8 `+ |8 h | 挑発6 D' l- x1 c+ I- m' w' ]
| 吸引敌人火力+自身防御上升* g! E, o" q7 a8 R
| DEFブーストLV1
4 J: d+ }- j) }. ^2 P5 r/ H, u, m* p | 猛進逃走
. ]" d* ~: F2 A" f8 K4 ] | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
' B/ ]+ J1 T. U/ U: d3 @* h' b | DEFブーストLV3
* N8 g0 m$ c' o0 ?; [ | パリング( t! a% j( u: R9 R8 R7 ^
| 使敌人的物理攻击完全无效化
- R9 G8 ]- Z0 R3 \: W6 e( ^ | DEFブーストLV3
5 ^- b4 b9 g" O1 g) r1 g: |/ t | 渾身ディフェンス( A {& x ^9 U
| 自身防御力上升! d4 k5 F+ Z/ g g) a
| DEFブーストLV3
) s2 I: B0 }2 g7 S$ N) f& G盾マスタリーLV3
8 }% r9 B: @* k f7 a | 防御陣形
2 h& }+ @6 p2 g* K& e( Q | 我方全体防御力上升; |8 `' @0 Q% v0 }7 V
| フロントガードLV36 m0 x! m4 b. T% @% y( I& S
バックガードLV31 t U4 \$ U9 L/ e+ Z+ A
| フロントガード: [9 w2 ?" y$ `; F
| 前排我方物理伤害减轻
# _" z- ~+ `( H1 D: r | 盾マスタリーLV18 p6 ^6 w, e. ^( h9 U3 N
| バックガード
5 h4 ]2 h' g: @* {. m$ i | 后排我方物理伤害减轻1 }+ }5 c4 A' W$ R( c4 Z U# T) c d
| 盾マスタリーLV1
( Z6 Y4 L- k9 q3 I. D7 V4 [ | ファイアガード
* p& R* n9 M" u; c | 我方全体对炎属性攻击1回合防御- K/ ]# g" J' h- `" x
| 盾マスタリーLV53 t K$ H1 ?* G; g
TPブーストLV39 L, S) O& K! a* y% B+ B
| ショックガード- _, J- `; ?5 R# T! b, E9 V
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御
0 [; j' S3 A7 k2 e | 盾マスタリーLV51 r& W2 g, O, ]. F3 |8 a
TPブーストLV3
% W$ h, Z; |' ^5 n5 j0 U+ J x+ N | フリーズガード
2 E# n3 o2 v6 r9 ~: r, I$ S0 D8 ^ | 我方全体对冰属性攻击1回合防御- X3 _4 A( d2 H4 \2 j
| 盾マスタリーLV5* J7 t; ] u. g1 l: X
TPブーストLV3
H: r0 }1 I9 ?! m7 @9 Z% h | シールドスマイト: v, {9 C7 M) Y9 I- ^0 l
| 敌单体强力攻击6 u8 G, L7 l0 n% y2 J
| 盾マスタリーLV10& N! O( f8 f7 d7 S( @$ X: \
渾身ディフェンスLV5
8 D0 G- e/ H; \& a$ P | キュア
* L/ F- Q( R, v* U | 我方一人HP小恢复6 W k A) X6 g- X5 w8 H
| 回復マスタリーLV3
; J# L* k- ] R3 n | キュアⅡ
+ g& j4 _$ J, A% [, {% p/ } | 我方一人HP中恢复0 z- B8 @7 E& f+ d+ ?
| 回復マスタリーLV5
* a7 w1 \' P0 K& h! C | 警戒歩行
7 S& ^7 E# U% a0 ? | 遇敌率下降1 j# {! X; L0 j
| DEFブーストLV5* Y8 T" a9 Q; {7 E* }
| 採掘3 `/ D& J3 W: v8 S9 ^/ T
| 矿石等採掘次数增加# V. ^3 X5 H! _5 P* {+ q, g
| -
4 X( D$ D3 W* o9 f3 y |
* R" W0 s) m5 c& u& C5 @/ N6 b/ i
: m5 ~& g* \2 U% b7 c
' A0 p9 y. F. l D$ a# wダークハンター(暗黑猎人)
7 h4 ~" E S _1 m, w+ K% z | 技能名称
- h8 Q" q% m- [" b0 u | 效果 T2 j5 i' w( F) z, j
| 习得条件
' U1 k5 v: `3 d+ n( [. ^. K A | HPブースト- K- a; b: g7 N3 B6 L
| HP最大值增加
3 c7 u5 z2 M* G* s | -
* V F, {2 u( |# P( n3 |) E5 M | TPブースト: g. S2 g P4 v+ G; A& N5 q' ~
| TP最大值增加
4 ], A& R" J4 c* p+ T& X | - ) l! A* T+ r" r/ S$ Y
| ATCブースト+ `9 w; h2 ^. n9 K6 D
| 物理攻击的伤害值增加
3 C" ?& V8 l$ ~# c1 B. i | - ' e# Q, u7 }6 S& C
| 鞭マスタリー
% F0 P0 @/ y/ C p2 K | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要2 X. T4 m+ y; x1 [5 ~2 K3 c7 F
| - 3 u. ]" l3 Y- ?' S% Q1 ]. l1 N
| 剣マスタリー
( M! U7 E( h6 e8 o4 V" V | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
/ ]; |3 E) S- v1 r. z | -
5 {! X$ U& h3 R9 C | ブーストアップ
2 |) ]4 e7 d5 J- n6 j V% B$ @" N3 A0 t | 战斗时的BOOST槽增长速度提高
$ d) @5 N& ^/ t& s0 T | ATCブーストLV3
B$ e- r5 P" D1 w4 a$ W; Y | 憤怒の力' m, b* v' `" v! o2 h
| 自身HP低下时攻击力上升/ f7 r5 v: k! F
| ATCブーストLV5
; O k8 x# c$ ?) Z, A( ? ~0 g | シャドウエントリ
/ [. ]- g# m- R7 ^/ N | 降低被敌人攻击的几率
, ?3 y2 [$ i- ]1 A8 | | TPブーストLV3; m- c7 [" G! K! g
| アナコンダ0 a& u% ]* G7 q% ]
| 敌单体攻击+中几率毒效果( [' C2 x" R% q% E. c+ d
| 鞭マスタリーLV18 {. p- t4 M. x9 F! j0 I
| ヘッドボンテージ& l) ~; M# Y7 A3 Q# e
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果1 Q4 @9 c. r* k/ T1 \8 p0 @
| 鞭マスタリーLV2
4 l; @. A$ K0 O4 s5 G | レッグボンテージ$ M9 P; i# R/ r" s
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果$ d; x! ]; r! N1 F5 K
| 鞭マスタリーLV3
# ?; h+ W4 D8 |5 D$ \1 S3 y | アームボンテージ
* I8 t: ~, b+ q& `& X+ F | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果9 \& L3 Z" Q" @5 X" F4 q" q
| 鞭マスタリーLV4
: \0 z/ Y) D! ?' Y* V | エクスタシー6 Y6 {4 G d5 P+ |. S2 f/ R3 r
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
2 i @ ^9 O3 A" r" _ | 鞭マスタリーLV59 m# F' u) v# N" ~- ~
ATCブーストLV5
5 y! S6 g$ X; T | ジエンド
2 B. a0 o* `8 f3 { | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
( N0 B H8 X* h1 m F6 F" F- ?( d | 鞭マスタリーLV10 ~7 C9 m, S' ~% n/ ?9 q
| ヒュプノバイト( X' h d# J* `* j4 X4 ?# `
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果5 |, z( E# _- ?6 R, d2 i- I4 U8 C
| 剣マスタリーLV16 V1 E$ h6 s7 @. P3 s
| ショックバイト
7 a8 ~9 W& K0 U5 ?' h1 ~0 W0 o+ Q7 M | 敌单体攻击+中几率麻痹效果
. v( r' p) P/ F: y# ?; B& ^* r) q" O | 剣マスタリーLV2: `0 t# q0 z! x! Y) S8 f! u+ U5 Q
| ミラージュバイト7 V. k; {$ Q7 C
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
5 x+ S3 ^+ i% B+ D | 剣マスタリーLV3
5 m0 h/ c" Y1 |, X, v | ドレインバイト
# B: x9 T: B" @2 O$ ] | 敌单体攻击+HP吸收
1 W5 ]1 |1 P3 Y0 b' U" D) O/ G | 剣マスタリーLV4- l" B# \7 S, _
| トラッピング
9 l, L" t5 ?! j* W! ~- l | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
7 E' ]2 S0 S* a. o, E" l9 g | 剣マスタリーLV5
3 [6 N& {' U. [8 pATCブーストLV5
% c& ?( ]6 Q1 Y* T | カタストロフ. J4 Y4 \5 Z# h
| 敌单体攻击+中几率石化效果4 D: i8 U9 [& E. H1 T) @: |! X
| 剣マスタリーLV10
, E& W m. d! @/ Y$ q3 I. z | 採取/ p7 U- @' u5 M# a1 F
| 花草等採取次数增加0 L% x7 n& T, i, M$ P5 o2 ?/ a2 I& L( L0 d
| - . v+ `) c! l6 r
| ) ]& g& |8 k1 n* J
( J" E W* Y; Y- ]; E. v7 f& p
3 e+ @6 p, L1 i- j/ Sメディック(医师) : D3 u: z5 j/ Z3 Q" d7 e
| 技能名称 - r; f2 l8 o }3 i, _" q$ g
| 效果
# I! j3 r; e: }, n+ k& \ | 习得条件 " q$ l& a; h4 {$ k+ G; q" M# L. ]( `
| HPブースト
+ a: Y5 V+ F# W | HP最大值增加
( E& j/ l. z% w, K5 ` | -
8 k b9 W+ i4 y8 A | TPブースト% U6 r% S7 h) d `5 a' ^6 z) g4 J
| TP最大值增加
1 f7 g& l, J& H* x, I1 d | -
5 f; A) t' \6 G. E | ATCブースト+ N e" o2 P8 B. `4 K" h
| 物理攻击的伤害值增加
/ L4 Y) H; n0 p* J2 ~6 m5 A4 Y | -
- m+ x5 T# s) p& ^ n8 \ | 回復マスタリー
. B: ^7 d$ @5 O9 e | HP恢复量增加
2 c' j# M# o, R; M7 J | - 4 E! N% v! a- Z& Y2 a
| 戦後手当" E% u1 P+ k5 T/ E1 M- G
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
5 W6 T: L2 m' D' _: m | 回復マスタリーLV27 U9 E3 D m& a2 `; w. V% {! o
| 博識
- H6 l- f" h% O2 T; Q" k4 ? | 战斗结束后,道具取得率上升
4 T f5 _0 @5 j5 r: Q | TPブーストLV3
0 Q0 p" v, [3 o7 h y | TPリカバリー
' y% t& `. l9 X: F% q/ Z | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
+ p. u1 L' Q; b( d8 |% K* [ | TPブーストLV101 i+ a9 I: g) @; G2 p
| キュア
- Z' ?' X4 j1 h; i+ r$ Z2 x6 R | 我方一人HP小恢复/ F7 V- S2 I" Z5 ~) `
| 回復マスタリーLV1
- p0 O( v6 M' V0 O* i/ U7 m r | キュアⅡ9 p. ~; f) S$ W2 V' z# }/ D
| 我方一人HP中恢复( k# a( D& n1 ^
| 回復マスタリーLV3
' H; D/ P& R8 \8 n. I | キュアⅢ7 l; g7 A0 G, ^* i% J/ u
| 我方一人HP全恢复6 Q9 @3 }. z9 x
| 回復マスタリーLV5. s5 ?( F; D* n0 J( ?# d: q
| エリアキュア
8 M! ?( d- H3 \3 z' } | 我方全员HP小恢复3 y( \0 M" m1 F* `0 F- W
| 回復マスタリーLV3
' {. e. {7 X+ v' f7 u/ MキュアLV3& Z! m. E1 a% v8 m" P
| エリアキュアⅡ
1 T8 ?2 N" `+ E2 ], B: V | 我方全员HP中恢复
% y9 _+ a- B v6 m8 K% }& b | 回復マスタリーLV5# l F. K; i6 Z+ o, M5 k: ^
キュアⅡLV3+ x: k [& q) @5 u, p
| リザレクション& m- f( s& w3 o7 ^1 F0 ?
| 战斗不能的我方一人复活# V5 s8 V- r+ [$ I% z+ y' z$ M
| 回復マスタリーLV7
/ W/ p- x8 ~6 N+ R. r a6 S9 w4 W p) UキュアⅢLV36 |; h8 G' u/ T) C n @
| バインドリカバリ8 E8 v. p2 p6 q1 }) @& O% J
| 我方一人封状态恢复9 \, |# m0 d; s
| 回復マスタリーLV3
: C. C% |: T* ^. M% \# t& C: I | リフレッシュ
& A/ u( j& z& ? | 我方全员异常状态恢复7 ]+ ~5 i# a6 F5 m! E+ S- i G
| 回復マスタリーLV5) K; E, o) j( G& @6 x( a* v
| 医術防御, P, h: w+ t6 j ]9 w: u" O
| 我方全员全属性耐性增强
1 p9 v" U) \% M" s; Z | 回復マスタリーLV3
$ D" a9 t( g- p) E0 \7 pエリアキュアLV3& y8 h3 w! m/ w7 b( p+ j) V
| 医術防御Ⅱ
$ ]9 }! `4 _ E' C9 }4 a | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
3 i2 T' g4 X& q1 c2 } | 医術防御LV3
. _/ L6 i" V" ^) }2 o7 K) G5 tエリアキュアⅡLV5
6 H! }8 R1 ~! @; ] | リジェネレート/ U. }$ x2 ]( w3 R5 [: d
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
! @# f+ H% W$ ^+ J0 d1 X | 回復マスタリーLV5- P$ N& |* }2 `% w! R1 M
キュアLV5: D; K, V- U, [, u A: j- X
| ヘヴィストライク
, I I/ H7 H. }! \ | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
) k: u% J7 N' Z1 |7 b! I( k5 Y7 T | ATCブーストLV10
( G+ I+ e( K3 r3 G- r9 |5 D4 q | キャンプ処置
. l" d6 @+ F8 D. t3 v& T | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP9 a) M% Y. {; V7 I2 X) ^
| 回復マスタリーLV10# k, s ^3 F! u# l" c, N
| 伐採& Z2 n4 r1 f, W4 S2 ]
| 木材等伐採次数增加
, ?& C2 d- M9 W- n1 ?% q1 Y. q1 g | -
$ `2 E7 r3 r) d |
6 Q) T- e0 x4 g @. n
, y m$ H$ Q( {9 P" a8 M, B; y. }0 b+ F. z5 R& y2 e; f
アルケミスト(炼金术士)
- I$ K3 n ^: L: c \4 D | 技能名称 ! n% b) ]8 V' `: @; F& N' Y
| 效果
! e f. _. _( r% |2 z4 k | 习得条件 ; C5 T3 [+ Z9 _, _: x+ A
| TPブースト
( G- u8 w0 r. _, L7 \, V- Z | TP最大值增加
0 @$ X8 v) X3 ]: G' ] | - ! _# i+ A7 }1 g2 q
| 炎マスタリー
% f* _3 S, p& S4 K+ O& \ | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要) @0 ^7 e! r2 k" h5 A
| -
, i2 ?% g {/ Z- \3 I | 氷マスタリー4 P0 V; R) ~ R* |& J' y6 k
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
9 |; i) l; M0 f [: C5 V5 _1 U | -
: v! V0 ?+ c# j5 k& f/ b" q | 雷マスタリー, o! h% W0 z( \9 U y$ f! j1 M
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要% I# K1 o8 B5 Q( a: Y' c" {1 i; h
| - % k) G2 |; {6 W$ e( D4 \( U) f
| 毒マスタリー* {% B6 F2 p$ c% _+ Z5 m# M
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要. u- N. i+ ^8 ]+ P5 M9 G3 b
| -
# _5 L0 g4 _; A P- u5 _/ ? | 博識 Y! d+ v+ ]5 V ~! ^
| 战斗结束后,道具取得率上升
1 z" m/ f9 z Z' d! e | TPブーストLV3
$ P, s, P1 W6 z. ~) l3 B+ Q | TPリカバリー
& K: i5 l# \. g" M | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
, \; m% }+ Y/ ? | TPブーストLV10
0 v) r" K9 m: ~! f | 火の術式
+ J! p' m) C$ C# Z) X | 敌单体炎属性攻击; D. X6 g5 `$ z# o5 O! G% j
| 炎マスタリーLV1
- H! l0 A d5 ]7 t, N | 火炎の術式" _8 v) e& o# Q2 P; z1 {8 Q* ^7 R
| 敌单体强力炎属性攻击) H' ?% S0 Y6 t
| 炎マスタリーLV5
9 O+ Y. V# Q. M2 D' G7 V8 l" Z4 M火の術式LV3
+ R" V0 z( j ~' v | 大爆炎の術式
, M7 n- H) Q, E+ A* x | 敌全体炎属性攻击
6 ~( i: V9 W, A( @0 q* c9 z' l% T0 p | 炎マスタリーLV59 }" [5 ~6 n4 x: V, m2 d3 z; H# N
| 氷の術式 t% A! }9 A; O6 A5 N1 ^
| 敌单体冰属性攻击4 d1 k1 T. d2 T& f8 e
| 氷マスタリーLV1
8 R3 k- H4 `, h% A; J! i2 U2 g6 C | 氷結の術式& t$ n. S, ^; K$ \
| 敌单体强力冰属性攻击" Q/ W" p5 x5 w; k+ `+ t
| 氷マスタリーLV5' }2 j( _$ ^/ L. Q9 `
氷の術式LV3
% T0 S! _* W3 J0 I2 \- d( ~ | 大氷嵐の術式
8 Q2 B- p( {9 B4 r- f% V% Q | 敌全体冰属性攻击2 T$ M$ U; g+ [) @2 l+ ?, s _
| 氷マスタリーLV5
' B0 N3 ^8 M7 s5 `$ q | 雷の術式8 A- V% G0 B8 X7 ]4 ^& N
| 敌单体雷属性攻击
* z e4 `! L' Z: n( Y' B A | 雷マスタリーLV17 _( A3 m6 C* u
| 電撃の術式
/ ^7 z/ b( Z$ {! G; A) v | 敌单体强力雷属性攻击
' {7 n; _ A* `9 a7 t! f1 V | 雷マスタリーLV5
- C0 y' \$ E2 w' O5 y& y& a5 E2 \$ A雷の術式LV3* G) H: h1 L; E. O/ Q
| 大雷嵐の術式
7 ]0 v, J1 _, ?9 p; L- M | 敌全体雷属性攻击& f" H( a, d4 R) f
| 雷マスタリーLV5# O2 _+ L3 c5 k2 h% T* R
| 毒の術式( J6 r- v" L5 P2 u7 D; G3 C5 M
| 敌单体高几率中毒
$ ]3 P8 A1 j" D5 ? | 毒マスタリーLV1% r* {% k* W. i- f
| 毒霧の術式( {3 `3 w3 W5 N2 ?
| 敌全体高几率中毒
( E: z3 W4 `% Y8 m | 毒マスタリーLV5' N L3 K% D( K+ b9 O! j
| 千里眼の術式
$ X, D! | p, p0 |, c4 S | 探察本层全部FOE的位置
+ b/ } y: M K, @ | TPブーストLV5
5 U5 c( ?- s2 r | 帰還の術式
+ j, E0 e6 t9 W4 y# @. |; P/ @ | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处5 c- s D `3 m# S
| TPブーストLV7
( l6 K5 ], G6 y0 R | 伐採
" @' }1 F" \1 F3 [5 a | 木材等伐採次数增加% _8 M( {9 r J& u( U9 L& w
| -
& E& Z' R# b" L- m |
! z! v5 N9 \7 B7 h& h0 F& b
- P* @5 i& s3 U) R3 h9 t& F4 R; a
( P# `5 u# h/ v; F# W- wバード(舞娘) 6 X+ h5 k8 d4 l% k' W/ N: |* @' ~; e
| 技能名称
. |2 [2 F/ O0 Q `( K. S3 T | 效果 : ?/ X& }4 ~. d3 j' X6 }
| 习得条件 ; _: L5 X2 F5 H" c* s
| HPブースト
0 c0 d/ T8 Y+ t* P | HP最大值增加% c# C2 `. w$ v' W3 |0 W+ w, C1 [. a" D
| - 1 E& z+ K4 \' v
| TPブースト8 D c1 w5 _/ K4 w5 X
| TP最大值增加. y2 `2 ] k6 ~% ~# o
| -
4 U0 i% o- M h1 Z) L | 歌マスタリー6 Z% G" Z8 x4 {. d4 s
| 歌技能习得必要
* {9 C7 n: @* R. V1 \ | - ) j8 @5 T D5 J
| ホーリーギフト
+ c% C- s4 ?/ v$ P S, [, n9 m | 全员取得经验值增加
; p9 E. i a# p+ s) d) t | 歌マスタリーLV10- N; ?1 D4 J' Y8 [& C2 a
破邪の鎮魂歌LV5
; b3 N0 K* D- b | 猛き戦いの舞曲
$ C5 e8 U1 k% ~+ q; E8 } | 全员攻击力上升
4 T+ D U! M( G3 g0 e5 ?4 O | 歌マスタリーLV1; V% V: l6 \, ~
| 聖なる守護の舞曲8 d, R3 _( p N. f
| 全员防御力上升
% I( u# V& v* Q4 \( X | 歌マスタリーLV1
1 y/ e% b$ p6 S. ? | 韋駄天の舞曲
$ D* x2 l( y3 Q: N: ]- @ | 全员行动速度上升
1 q8 B% U& w; z: J7 r | 歌マスタリーLV1 ^7 |# u- [1 Z$ o; k7 y
| 沈静なる奇想曲) d' {5 Q, ^9 W
| 敌单体强化效果打消
3 d: ~5 P6 F8 ]' W | 歌マスタリーLV39 Z& \. G# R, ?# A. u4 j% {% ]
| 破邪の鎮魂歌
5 ^2 ]/ a6 W! D/ @: y | 全员异常状态恢复时间缩短% ]6 h- E: G: v/ i0 M* y
| 歌マスタリーLV37 [" v8 H/ L9 j
| 蛮族の行進曲
' t G9 n8 n0 W9 H6 q | 全员HP最大值上升1 P( n% w9 H3 h
| 歌マスタリーLV3. o6 `2 _ n4 I* L# w) a$ x
HPブーストLV3+ X. ~& K0 N- x
| 火劇の序曲
& M) {6 z" b) P" B9 |$ o | 我方一人普通攻击附带炎属性- e6 f& V% b4 p. a: ~' @ i
| 歌マスタリーLV5. O# ~4 U2 |" ]2 f
猛き戦いの舞曲LV3% n+ \2 ^2 W- T8 t' L
| 氷劇の序曲8 @! \" O3 H9 J7 A% [
| 我方一人普通攻击附带冰属性
& X0 W5 R6 k. p9 ~5 b* ` | 歌マスタリーLV52 {8 t) }6 F. E$ {2 H
猛き戦いの舞曲LV3
0 h- `* A1 Z P8 w o2 B% E | 雷劇の序曲, T9 a- `$ u: x$ k
| 我方一人普通攻击附带雷属性3 W. h7 z7 R3 _( G5 K! \; a
| 歌マスタリーLV5
, x! e' T$ U5 z/ f4 e- n猛き戦いの舞曲LV3! a% l% `1 V% A. i6 S
| 火帝の幻想曲
1 N5 g" F6 }3 |/ Y | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化* U6 T- ?1 w5 \! N# s, N! \
| 歌マスタリーLV70 j: P. X v1 h
| 氷帝の幻想曲
) ^/ |% p% ^# ~ | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化& @* n8 v% |3 E1 R$ y0 T
| 歌マスタリーLV7, |8 q5 y4 O& V3 J) D0 j( @9 C
| 雷帝の幻想曲
6 a7 W: G9 b. m3 B1 w6 | | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
/ \& F, P u, o# f) F | 歌マスタリーLV7
. x! @& W" J7 \; k5 D% k K2 [ | 癒しの子守唄2 q' A; w3 m0 n5 J
| 全员每回合HP小恢复- g( j$ A1 z1 q$ a' C
| 歌マスタリーLV7$ U" u, ]3 {( W3 T3 v2 r- L% s
HPブーストLV5
w9 d: e, _9 [0 {/ u | 安らぎの子守唄
b( j, w- t: o9 `4 [2 y) P3 Y' a | 全员每回合TP小恢复4 x4 x Q: I: Q7 Z. p& Y4 N% q$ N
| 歌マスタリーLV7
) c' f. ?2 @" w+ X. [HPブーストLV5 X, s; `2 o7 l- F9 f+ j
| 警戒歩行
& ?: _' V5 ?6 d# x" z+ h4 { | 遇敌率下降/ Z2 D9 m5 n( u$ [( ~1 H& s# W0 A
| TPブーストLV5
* ]5 b+ Y: ]# i( G( s | 糸巻き戻り# p0 W: t2 {8 C$ m) f
| 返回到最后到达的入口处" E6 b, }+ n8 n- L7 w: f
| 警戒歩行LV3
% Q6 y: {9 w) Z | 採取
6 ^, Y. ]/ N8 ?# ] | 花草等採取次数增加) \2 @( Y Q6 x3 I0 p" d l9 A
| -
) Z9 a% b% L$ Z$ w | + @ ~" D" K' }; Z3 X) f9 o1 @
: {! h$ z. B' d: \5 k! z# f4 [9 S- s' x
ブシドー(武士) 0 K6 z5 G9 P. R" ]0 ~+ l4 \
| 技能名称
+ ?/ |% @. W3 j8 R: U+ [ | 效果 D, k, q. B( Y. ^( ], j, g% a
| 习得条件 ; ^- f7 [, E$ _, l# Z7 ]' {
| HPブースト" e# `& Y: J; }
| HP最大值增加4 w- ]! M" W) h$ c- r# ]7 J
| - # x) i% e7 z) c% B. z3 b: k; Z7 w
| TPブースト4 _* @ ^3 y! r& Y( _ d3 H
| TP最大值增加
q& k( L6 o% d! d) h6 D) E: _; Q | -
2 V" h2 p E# P | ATCブースト; ~; R. k9 ]3 M) p% S! p4 b
| 物理攻击的伤害值增加! C7 f0 w0 g/ `
| -
6 X# X0 b9 i7 [* G. v | 刀マスタリー
- c6 Q3 c0 z/ R' X% |! Z | 刀的攻击力增加,刀技能习得必要; |7 e2 F5 O: n+ b4 t% L( K" D
| - / N: c* i: u$ e1 S& m/ g
| 無明の極
/ B& I; A4 c4 n- I | 夜间/盲目状态下,攻击力增加* a4 c* O& D( Q5 T/ d
| ATCブーストLV3
1 B, t! t3 Z) R | 一閃ブースト
6 Q0 S) x( j& e! @; [ i0 d4 a | 一击必杀发生率上升) x9 L: ?: ~& m# U
| ATCブーストLV51 Y+ h& C% v- h
| 息吹
# b u! ~7 q/ Y! s" ^# k | 自身HP小恢复
. _9 h" B: }, u | HPブーストLV3
3 E1 ]( K& x5 B% L* i& o | 踏み袈裟, @7 ^0 ?# }2 X- k, P3 W7 R
| 敌单体斩攻击$ {( R6 s: u" z, U8 q/ z/ o
| 刀マスタリーLV10 y$ u' W. O l
| 上段の構え: V- r9 u4 ]1 k0 u/ _! K1 Z: C
| 攻击力与防御力上升 o) g5 \- h: f/ M% k
| 刀マスタリーLV33 Y' G6 o4 B+ j9 f
| 斬馬9 l) `: w; d/ @1 Q! z' p0 u( g* w
| 敌单体斩攻击- \, V! K- u" H! w% T* G4 Z3 x0 W2 A/ o; j
| 刀マスタリーLV54 y8 p4 E2 P3 L; v3 Z q/ n
上段の構えLV1
: O9 x# E* W! g | ツバメがえし
4 c" x3 A# e4 ]3 h4 O | 敌单体2~3次攻击- c! V i. C ~2 E2 ?
| 刀マスタリーLV7. g9 J7 O h/ M' j" m
上段の構えLV3
f$ y8 I" K0 c2 e | 卸し焔
' s: o7 ~' ]% W J' c3 I | 敌单体炎属性攻击
3 P4 H* C6 _0 Z7 ^ | 刀マスタリーLV10( d. _% P6 M) P2 j9 O* r
上段の構えLV5
! r: a' Z& @/ ^3 Y | 青眼の構え/ j) X7 P1 A- [# H' |
| 攻击力与防御力上升, h- s! Z9 p0 }8 N
| 刀マスタリーLV3
- L% Y0 D$ Y" l+ O5 }+ @* p9 d | 一寸の見切り% p2 Q5 G. i4 K( W. C" i4 n1 J0 a7 D
| 敌人的攻击一次无效化
1 J( j; L7 |* l r, q# z | 刀マスタリーLV5
" A$ q2 I3 T. o5 ]; M; C0 r青眼の構えLV1) p6 J: d1 q1 X T& \' D) _
| 小手討ち& u% E |6 I9 b; ^$ J1 d
| 单体斩攻击+中几率腕封效果
: T6 b, B1 f$ K" ?. S | 刀マスタリーLV7
+ V# F/ I q' @4 B7 D青眼の構えLV3
/ T& {8 G ~4 \ | 雷耀突き
5 m; T* c. ]5 r' e' ? | 敌单体雷属性攻击
$ f5 ?& i' p1 R% L4 U | 刀マスタリーLV106 }; ?) g! H9 j+ C' x
青眼の構えLV5$ D* t1 j' {5 W1 w" c
| 居合の構え
" X5 Z0 B- }) t- Q( n. ?& i | 行动速度上升
0 d0 n. k7 Q5 X- K+ L2 f1 u | 刀マスタリーLV3 W7 G5 f7 I' `( }
| 首討ち
, `: W9 J! q8 `8 y0 i$ t* u | 敌单体攻击+中几率即死效果 }5 Y! Q2 U& A
| 刀マスタリーLV5
! @9 m, \+ L1 x: z居合の構えLV1& S* [; v# A4 X# r
| 貫突) r: C" @' w& X! Y
| 敌单体攻击
% v& d+ q6 C4 ?" @ | 刀マスタリーLV7
- \0 J. B: W* Y" E+ Q# u- ~2 C居合の構えLV3& y7 ]9 g, i2 O9 O+ @# g7 i
| 抜刀氷雪 _* \9 O' ?* p3 r
| 敌单体冰属性攻击) o1 a: {* p) V6 z+ d+ f! `
| 刀マスタリーLV102 Y( _3 }4 w; U
居合の構えLV5
7 i# L0 h0 |5 H% }3 a; a6 T | 採掘
6 P+ o$ M. A( W | 矿石等採掘次数增加
n( ^) V; U5 n/ B | -
1 J; R" m+ Q$ E( W | 4 }" q j$ h: c
6 }1 \( g) _& M! Z, q( r
8 U: I+ w" y! a: g' w# sカースメーカー(诅咒师)
, |; Z" @7 R. a. | | 技能名称
# Q" S* B8 E1 _% [1 K. [& h+ `0 @! v | 效果 8 Y$ X Y2 ], p& ]
| 习得条件 & R- o' s O& ]$ j8 i
| HPブースト
' `# l- n9 s7 R7 d s8 G6 ], ~ | HP最大值增加
2 ]$ V5 v% r$ I- K, j5 {3 U. f | -
+ Z1 g- A8 g& L7 S) E( L# O | TPブースト
9 a7 B/ ~3 v: z7 W2 V, A9 c | TP最大值增加
4 k! {! K9 d' s( n! R5 e* ^3 | | - % T8 ^8 [ Z( N
| 呪言マスタリー
0 T5 P0 ]$ C' F5 ^/ W | 呪言技能习得必要1 j! K7 G$ @- @8 d
| -
& D( |& R5 Y3 e* H | 先制スタナー
5 H9 D+ a6 F+ a | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态( H" J# B, }# ~" K- e6 s
| 昏睡の呪言LV5# K {( o! O- S7 a
罪咎の呪言LV5% J4 F# z) @/ S0 r+ Y" j. K
| 力祓いの呪言
& k* ]4 ]+ K1 Z! f$ s | 敌全体攻击力下降; T) [: Z& r+ w- u! W4 R( K
| 呪言マスタリーLV1
$ p) P1 S6 ~7 Y$ l$ U | 軟身の呪言
2 w- Q: W! _, ~& R k | 敌全体防御力下降
+ V& G2 a1 g1 [3 B _ | 呪言マスタリーLV1
5 D% G3 U5 g7 G( A+ x# K | 足違えの呪言. h- b9 X' f( |) j, W8 g
| 敌全体行动速度下降; [! ^. U# r3 n& C7 k( n4 E
| 呪言マスタリーLV1
! |; l% m, R1 H2 x0 Q | 幻惑の呪言% y+ ?+ T( Y' q [$ S0 D% a! c4 C
| 中几率使敌全体陷入盲目状态" o9 V- `8 g6 s7 }" B3 r/ z: D+ f
| 呪言マスタリーLV23 Q P; d, D& e- D
| 重苦の呪言
2 d9 o/ x( _" f3 a% e: h | 使敌全体的异常状态持续时间延长% {9 _3 P3 X, B$ ]. {; m& f
| 呪言マスタリーLV3
' Q) S* z# q& v( L3 @4 WTPブーストLV3
0 }0 c& |3 V) [0 o; E+ ` | 封の呪言:頭首
$ A% A. ^: S3 d7 L5 ]% w; n | 敌单体中几率頭封闭效果
" C; |( E+ h; T4 @9 W | 呪言マスタリーLV54 N6 Y4 U9 V2 I! [- a6 i7 m8 C6 l: c0 x
| 封の呪言:上肢
+ K9 P; g, p; T: y | 敌单体中几率腕封闭效果
7 k" L( V3 O' b% H | 呪言マスタリーLV5) p2 l, I) ^4 N) D: c1 D
| 封の呪言:下肢
% t: ~' p3 z% p! b% N$ m | 敌单体中几率脚封闭效果
" @# n8 J6 ]$ G | 呪言マスタリーLV5
* y$ d0 i+ I8 ]# ?6 P; b( E | 昏睡の呪言
. p( E& C; ~5 K' r | 敌全体中几率睡眠效果7 S5 V7 Y" |4 p% R* Y$ I
| 呪言マスタリーLV6
/ ^. L2 [. `6 I | 罪咎の呪言
}, o* @0 R7 ^" B f( h | 敌全体中几率诅咒效果
3 w2 u! B+ Z; J( v2 ?- |: c" {3 [9 q | 呪言マスタリーLV67 q5 A" `7 a; X! N8 b
| ペイントレード- H [0 x2 b9 ]. E( I+ [. L
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
& H. ^& K# D1 E1 `6 c4 F' |1 l | 呪言マスタリーLV7; e- F& E$ M9 x$ f- `. m- z
罪咎の呪言LV10
9 a6 `, P) w- A4 S! g$ u( z/ p | 畏れよ、我を
) \* b) I) E5 b; A3 d0 Z | 敌单体中几率テラー状态
5 E3 s0 \# @: D" R | 呪言マスタリーLV10% p. Y& C1 u- H. L8 t
| 命ず、言動能ず
3 P! l: e5 \! \' o2 V# V | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
1 h4 C: o& [' L7 F. j" c1 o | 畏れよ、我をLV3: b* p& L& V+ ?1 o& q5 Y
| 命ず、輩を喰らえ
+ y7 m% g0 ^. I$ H6 m0 V( z | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
2 S( c V& P$ X1 G! e% E$ M | 畏れよ、我をLV55 t A3 ]. H: c
| 命ず、自らを栽せよ
1 r0 @$ k* E; Z8 c `. R" D" |; s | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令# X( o% n; ~1 Y6 J3 u z9 ?4 r
| 畏れよ、我をLV10
" L" m3 E/ a" h( @" y | 殺気解放& t2 p9 t9 o0 J: {3 b3 A
| 遇敌率上升) L1 d% n n+ r; N* i; w
| 畏れよ、我をLV19 E2 o" h! A4 Y ]$ i4 X
| 採掘
% B7 f- O' c* X p4 ?: ` | 矿石等採掘次数增加8 Y$ G$ v! _. A3 a: b# v2 V4 ]+ ~8 N
| - 6 g# }9 L6 P6 D! x* V+ r7 a
|
|