全职业技能一览:9 N4 D0 _( B; [/ Q7 Z0 b' _) F- v
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。+ B/ L/ y5 w, o4 c: M$ B6 I
7 J6 N- r5 e5 c2 B( d, w+ y+ e$ m* p% \0 Z9 ~4 z
ソードマン(剑士)
& d+ Z3 q, O" Q% B | 技能名称 3 I! L' D- W$ {, K/ v
| 效果 ' S! c4 e+ B( `8 |
| 习得条件 ! x4 K3 c, M$ P) Y$ {5 C
| HPブースト# Y- Q) m3 C/ c
| HP最大值增加) G( n! s& X. `% `* V/ h
| -
; u& R" |, |* s7 S$ M, ^1 B | TPブースト5 l2 S/ H5 n# H
| TP最大值增加
4 \& }- g! R, e1 t | - $ b2 W$ c7 K( ^7 j/ x$ d
| ATCブースト
4 A! }6 c8 Q! J7 S+ n. D5 ]; n | 物理攻击的伤害值增加
9 Q! c# P5 Z2 T. ]' n1 A | -
6 v& F6 |8 L; E5 `& V4 n, Q | DEFブースト
. c8 [8 V, x% ^5 e: v" Z4 R | 物理防御力上升
' q( G5 K9 n3 k2 G* d | -
8 D3 B% S' _7 V" k. T | 斧マスタリー
5 M% o2 O( W& R: Z | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
2 C4 d L4 Y5 ~' W; x7 J5 ]% G) m | -
' @" r8 m# S5 U0 R | 剣マスタリー
6 ?% u9 `& d5 G# I# j | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要; a* I4 A6 s m8 X$ E, G
| -
/ H" i$ x9 l' E; b/ ~7 V& k. d | ダブルアタック
2 J0 G3 b. w9 Y( C7 }# R | 普通攻击时,低几率连续2次攻击2 y2 Z$ ?5 B, d' J+ i% S- t
| 斧マスタリーLV5
8 ]) U9 `2 X \% _剣マスタリーLV5
- h, T9 g; C8 j/ u" v' s | ウォークライ
* I1 @: [# X( Z( p0 C | 自身攻击力上升、防御力下降
: U6 W# D0 a/ Z, B7 o | ATCブーストLV3" H/ u; |" S/ l4 C7 @0 A: z& N4 ?1 D
| ヘルズクライ
: O4 E, ~6 U, x | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降" o9 V$ X) @. }2 b* l' y
| ATCブーストLV10
- {6 j9 T6 g4 R | アームリカバー
7 N2 w+ L2 ~) h; n6 ?: l; N" m0 M | 自身腕封状态回复
1 W$ a: M/ Z) H$ l# D | DEFブーストLV1- ~' V" C- @4 w
| 猛進逃走
$ l, f, m% i' j* L. c6 J8 U% r3 m5 _ | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
. b& ~( G& E( l! s! X | DEFブーストLV5
$ A6 W$ w! w: S+ Z3 A4 B# O | レイジングエッジ
1 @* t0 B+ p, C$ E3 P | 敌单体强力斩攻击
6 r$ W D ]: g& x" J | 剣マスタリーLV1
% \; b+ q& u* `; E$ g3 Y! S | トルネード
+ j) j& B4 z# Q+ i# E& G& C- L | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害' g2 u, F9 j! z c7 a
| 剣マスタリーLV51 P$ I. I8 M) a9 `
| ハヤブサ駆け
$ \+ S1 P5 l4 m4 r E& A | 给予2~4个敌人一次斩攻击: `7 `8 Z) z7 l" Y1 W4 e
| 剣マスタリーLV5
; _& b) T, J, ^2 d* j" C& S; qダブルアタックLV3
- @" E9 ^& y- T; `: K | チェイスファイア! {( n4 T. v$ h' M& J' T S
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击2 H- G& ~7 I6 H e4 H
| 剣マスタリーLV7: S1 V8 j% d. |3 t$ R# e5 E: Z
TPブーストLV3# H- t! v5 }) I
| チェイスフリーズ* J4 q0 \6 i% {+ w
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
$ o" `( {: k# c5 `* C0 h: O; j+ O& } | 剣マスタリーLV7: t) U3 r9 M5 E
TPブーストLV3" i0 q) o3 x* Y, @
| チェイスショック) y# X* i8 l$ ]
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击2 w* l9 E) |. Y! Y( b
| 剣マスタリーLV7
9 c0 r+ _/ _- C% KTPブーストLV3
( z# ]- Y; K0 D5 h: Z9 A: s5 F9 L | パワークラッシュ/ r( S0 B! ^, @/ D% I' g- C* F
| 敌单体强力攻击* b% s3 I5 v; \+ q; K# U# t
| 斧マスタリーLV1
! |$ S5 b# w# U% T5 h* o& p1 E | スタンスマッシュ: Y3 _* d+ W& k4 s% J* y' i$ z: s
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果! d! c" k: C) \% {1 G$ B
| 斧マスタリーLV3
1 c& F% x. J- B | ヘッドバッシュ
# }! V7 R* Z/ \ | 敌单体攻击+中几率頭封效果
; V/ U0 [" W! a | 斧マスタリーLV7: Y# b M" {7 U$ E# a
| 採掘( m, c: B; L$ {& Q5 ~( [8 W7 U
| 矿石等採掘次数增加 g- o/ T, \% g1 B7 K: N$ ~
| -
6 I: f }) F7 q" U |
8 J8 ]' u) h, Z/ J4 ~9 S. }4 c& {- V" t
' ]& f0 R2 V$ [/ j: r: G7 Iレンジャー(游侠)
4 O9 D, K8 `6 o) q" w, f | 技能名称
1 J: ]: Z! X' r8 Q | 效果
3 l7 ~6 ^7 m* A- f$ ]3 S# k | 习得条件
: D9 T% L+ r% j( l+ `9 E6 K+ | | HPブースト; j0 Z5 `: m0 m# m/ N( z+ ?. j" J
| HP最大值增加
2 K+ p* B- A; g4 [% ^ | - * L2 j0 h) n9 c+ m
| TPブースト
& i" R- C1 V2 x- I9 a9 J3 ^: n | TP最大值增加9 p5 l& B) e4 S, _1 v1 c5 h3 t. N
| - 4 m5 D, p6 n. D9 l. p; k
| AGIブースト
+ S3 u% V% b) I U9 g | 行动速度提高5 L1 j+ Q; G$ F. ^# H2 P. ~
| - % l% M' c, _7 Z, T7 m; t1 v% ~% R
| 弓マスタリー
6 H# o4 f8 S1 ~ | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
8 ?' O8 E$ w) G1 o s. a1 }3 t' }& o | - - Q0 j! J+ k, ^' k
| 先制ブースト2 T A& _( ?* K+ g; f- j
| 我方先制攻击几率上升
6 W, r2 e& q; U) k | AGIブーストLV35 N4 O; x# ] z. p+ o
| 先制ブロック
" b2 F3 s( H: x0 Y4 t, w | 中确率使敌先制攻击无效化
@; E) d& Q0 l! l | 先制ブーストLV2
3 u* N' ^% {& Q1 L2 Q5 R | アクトファースト
% o4 w, X& l. m D$ n | 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
7 c; K8 P- y3 C' h8 R" \; W# a" P+ C | AGIブーストLV5' s" B$ N) i2 Q$ T* V
アザーズステップLV3
+ O0 E: H* I, z* u0 `, b3 v | トリックステップ
8 \6 Z* C: X9 H6 w) w& H+ o | 敌全体命中率下降
! C+ n6 z, g- V' G, _" Y% G | AGIブーストLV19 _0 s" ] A+ H: h% _
| ファストステップ$ K5 Z9 d$ P) g0 f- [" _
| 我方全体速度上升* e. }8 Q" d9 d1 W) J
| AGIブーストLV1' z5 V8 c* N2 \5 Q3 W" K6 X
| シャドウエントリ
' @6 `" {# h$ t8 R- Q | 降低被敌人攻击的几率
( M* w$ q) p' h5 \6 b+ W7 H' M | トリックステップLV3
6 a, f( C) U$ K4 a+ X( _+ h | 逃走準備
* V4 B! _; X: u( p- g. ]0 S | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
0 j# n: R+ M$ g! Y | ファストステップLV32 [- b* L; C6 S! D/ D+ r
| アザーズステップ
+ k5 S: V6 Q6 S& {" f, g2 `) N$ K% s | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动 Q) I6 R* u7 l* n$ l
| ファストステップLV39 [1 r1 V4 x1 i/ A0 i1 r
トリックステップLV3
1 F2 O4 s# j3 X3 \5 K+ s6 o* } | パワーショット1 _( ~) B: `9 k/ i; L# l
| 敌单体攻击
. i) B; w! P- Z0 e5 t$ a- O | 弓マスタリーLV1
) Z5 l- `6 m+ s6 Q7 V+ s | ダブルショット
9 s5 c4 | \1 u4 z0 e, Y8 K' A | 最初2回攻击,LV10后3回. Y! f- h, j9 l
| 弓マスタリーLV5% ~! z5 s# r1 F- C
| エイミングフット# }! I( A8 C2 A- }( V
| 敌单体攻击+中几率脚封效果5 d4 D( k- A" A7 J, f, q
| 弓マスタリーLV3! i5 H& j( ~8 G2 P2 G
| サジタリウスの矢
* E* k; ]/ L3 Q5 I# m* E5 f) P1 F | 3回合后发动的最强攻击$ k3 d: J, d8 [
| 弓マスタリーLV10: s9 l( f: g+ u% ?* Q) P7 N
| オウルアイ8 U/ X" @, M* ]5 w5 |: }4 V
| 确认视线外的FOE位置
6 Z; y* v2 S7 b; m( @ | 先制ブーストLV1) R7 \- Q3 r @$ k8 u+ L
| 警戒歩行8 s7 s' d4 O; M0 r0 W
| 遇敌率下降% Z, d: I+ q7 n4 X. C
| 先制ブーストLV3
9 G, r) J0 I' T$ m- g | 伐採
& `3 Q t0 v4 v' f5 Y. L+ d! d& c | 木材等伐採次数增加+ |7 `! e" X9 x! B3 l
| - 6 ]& \" _: B9 V- n9 C. ?" a z
| 採掘4 e0 F% {6 }/ ^
| 矿石等採掘次数增加7 s1 C5 e4 f) u- }$ @
| - ( v; D) p! @0 m# t7 z/ q3 u( a. X( I
| 採取" j9 b; e8 W; \" `3 g9 k+ L
| 花草等採取次数增加
; j9 E2 f: n1 u8 B8 h | - . W% B2 V6 B0 {/ |: w& P* n2 P
| & H$ z, _* p2 N
+ f% g: Z! s' a7 q: Q5 B! s% i6 n: ? S" G9 w' E3 i) R4 p! F
パラディン(圣骑士)
; U9 [7 N; A4 x0 [* J | 技能名称
7 c/ m- q# k) m6 b. O | 效果
+ Z s/ z; [; ^% g% j8 [: T, G | 习得条件 ! \* u" l+ ^4 m6 ~
| HPブースト
) V# h, F5 D3 H( t6 _/ @ | HP最大值增加
- l% a. z) J o7 s5 w l8 c; g | - & u s$ z% Q6 C7 q8 Z% \4 t2 r% L
| TPブースト
. q Q, m% o& v | TP最大值增加
2 {; Z& N- g0 a* L2 ~9 [ | - , `+ W6 e. S! V
| DEFブースト& U( {' D7 {' l8 ^
| 物理防御力上升3 C7 N; d# K1 {5 w; d7 V" f
| -
8 Z2 J$ v/ ]7 {9 Q# \ | 盾マスタリー0 S/ f: @% h( b
| 属性防御力上升,盾技能习得必要
7 @3 p, u. |' |$ [. n# ~ | - " ]& S! I+ _! ?) Z) O/ n9 I
| 決死の覚悟+ A# {; }2 R; J A
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存8 p5 H X- U& W6 `5 O
| DEFブーストLV5
& h( \# y* u f L/ m' l1 Q- v2 m | オートガード0 |# r1 L' N( A0 m
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
( G# }" I7 g( E8 \4 S% @% Q | DEFブーストLV7; z# C4 r- z! d2 H& Z
盾マスタリーLV7* H3 T ]1 w! u, h1 d8 U
| 挑発' j5 _/ Y& h! g
| 吸引敌人火力+自身防御上升& c' h; G$ X* s
| DEFブーストLV1
! v' z3 T8 g8 ~' _3 E | 猛進逃走# I! B4 b' f* l" \4 G- l
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
5 K5 o7 u2 }5 O9 ~! U+ N | DEFブーストLV3
9 ^( G d0 b4 i' j! w) ^. B | パリング
/ A5 u' T6 g& u" F) b! B) H7 J | 使敌人的物理攻击完全无效化% ]+ [8 x/ T# u) x' C
| DEFブーストLV3' u: l0 ~& h2 G$ ]0 @9 q
| 渾身ディフェンス
* \- T7 \) L3 d; i: c0 o5 ~" y6 a | 自身防御力上升
0 I2 z( ], P. A5 e | DEFブーストLV3
8 V, F# u0 F, c+ W盾マスタリーLV3
2 g3 \9 ]% j# E/ H4 m. G | 防御陣形3 l, U2 \( j2 X2 x% D1 r. d
| 我方全体防御力上升
) n$ Q) d6 _# B4 d# s) } | フロントガードLV3/ i2 c$ A; h2 Y
バックガードLV3
* v+ w4 z7 w! r. ]- S9 Q6 ^0 L | フロントガード; A- G, z, B" S2 a
| 前排我方物理伤害减轻- `" O+ I0 U) z- S2 P
| 盾マスタリーLV1
2 [% V4 e" M* T7 k. _1 L | バックガード- h5 T( v! Y5 K s
| 后排我方物理伤害减轻
1 y/ U- R5 }: r/ i | 盾マスタリーLV1: A9 Y" Y$ T [" T8 D! e& A
| ファイアガード
* ?; D* Y) K! ^2 N* \ | 我方全体对炎属性攻击1回合防御
+ l6 E* b; r( G6 P | 盾マスタリーLV5
. L' a) d. n0 M" B7 tTPブーストLV3
& |3 J8 u, g! J8 X! y4 L | ショックガード
$ j4 {% {2 {9 K6 ~) [9 t9 ?$ p | 我方全体对雷属性攻击1回合防御 o: L: Z: ?8 U5 x' u v
| 盾マスタリーLV5- L; V( ^" u6 F4 F3 a7 {- m5 \
TPブーストLV3
5 K5 V" i' @- m3 ~ | フリーズガード
/ G5 `; J. G. T$ a) U& J+ b | 我方全体对冰属性攻击1回合防御0 Z) g# `8 W$ f1 M
| 盾マスタリーLV5
! s6 j" i2 G# j$ i* j& V. J( wTPブーストLV3
2 _+ H# C7 z( K+ l& V | シールドスマイト0 D% G6 W7 X3 n# n* |+ |
| 敌单体强力攻击2 B1 W# i3 h) r* P; M6 y
| 盾マスタリーLV10
' q- P% u* U4 ~: I% k H渾身ディフェンスLV58 i- Z" @0 ?5 S7 j7 K/ [, f
| キュア0 L$ d/ L( z a8 V, z5 ^( [9 r8 R: `: O
| 我方一人HP小恢复
6 V6 |& J7 @) Y2 t) f9 J; S* v | 回復マスタリーLV3; h, |* Z5 @( ?
| キュアⅡ
5 P# C* J9 t; s# b, Q6 l ` | 我方一人HP中恢复
% G" `9 s- E6 ~8 O5 O$ e | 回復マスタリーLV5
- B+ W& Q3 j9 @4 w) m | 警戒歩行# I) x6 O1 M3 X0 v
| 遇敌率下降
% f7 {3 \! r/ H* s | DEFブーストLV5$ `+ I, O* H) b0 B0 Z1 V
| 採掘( b0 }" a! l9 y. q
| 矿石等採掘次数增加
/ ~ b' I! w+ l& N; z4 d | - . m4 P1 x' }. i, l* }5 P2 ^
| ( I+ D1 |. U8 Y" y+ w
% z: @7 f# ?# j8 T4 O5 k) u
) p! E$ u8 `4 Q& H' F$ Uダークハンター(暗黑猎人)
% I* R- ^9 c7 E6 ^4 A- b, m | 技能名称
, O9 }0 L4 ?5 @& n$ A4 E0 q | 效果
# n2 d u( L) @' h4 H: q5 e: y: M3 `9 w3 c | 习得条件 3 m z: U0 c, r# _) B
| HPブースト3 J7 l1 K* c# @9 m F: ?9 V
| HP最大值增加
% [( p: W+ I; d: E8 I | -
, H# g' f# T" F$ ]: c7 R; X3 l- } | TPブースト9 R- b' R- N/ {' w, \& m) m0 r6 N
| TP最大值增加
2 u8 y0 D& H+ V0 r4 V+ u) b- C& X | - 3 P% |% Y6 u' D c( ]
| ATCブースト8 A* j! w8 n* ]$ d+ b
| 物理攻击的伤害值增加
; n2 D2 K4 C* ] _* g1 T6 E% S | - 9 E% `2 g O0 C" t+ e$ C
| 鞭マスタリー
W8 i0 ^9 ^! ^8 L4 x8 G | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
X [. B* y) D6 [' r) J | -
/ S3 F, _, |: h/ Q* P5 w | 剣マスタリー) U! J) Y- }7 k
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
: M3 Y1 P2 _ V | - ! ~4 x1 p* Z% Z5 C
| ブーストアップ
, w4 M( G u& u- C8 Y: @ | 战斗时的BOOST槽增长速度提高
; D( M$ r- { A- _9 ` | ATCブーストLV3! I* C2 B2 o: N' A3 L/ o6 g3 ^
| 憤怒の力
% y6 ~: C% n7 Q4 |$ K9 [ t | 自身HP低下时攻击力上升
! [7 q! p. i( w; h4 r | ATCブーストLV5' T; U$ L2 W# D/ t5 y$ h( Q
| シャドウエントリ
; m" e! T! n0 Z! F | 降低被敌人攻击的几率
8 C0 Y) ]) m! x | TPブーストLV3" [' n6 X% P5 k3 x
| アナコンダ) K. c: p; S5 E% S
| 敌单体攻击+中几率毒效果$ }+ F' N8 G, r% m0 V! D
| 鞭マスタリーLV1. s* g; U. d0 w" @
| ヘッドボンテージ
$ h# w0 w: ?& l5 R5 J0 I6 y3 A | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果8 X- X! P2 `* c8 c+ H
| 鞭マスタリーLV2" z: K$ S9 I2 F/ }" I0 W+ s# N, j
| レッグボンテージ" m% W# e! c4 ~' G+ ^/ J' x
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果6 l* {: C- K8 p' M1 d9 ^& L* Z' ~. S+ f
| 鞭マスタリーLV3: [' z; \8 Z6 t! D
| アームボンテージ
! E/ q+ D4 |, w | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果$ f! _8 D J8 X2 A& t1 u
| 鞭マスタリーLV4
9 n h- @: c3 u0 w7 [ | エクスタシー
" l; D! H- A, F- Y" b. n | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
- |6 c+ L8 X) ~' W: h: v | 鞭マスタリーLV5
+ Y/ j+ k2 @) H4 lATCブーストLV5
7 D" D, ~" N/ T1 S( R+ P: M; k2 u, W) _ | ジエンド8 z$ {0 J- ?+ W. }+ `8 ?& X
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击$ m P' @" H( I2 V( Y
| 鞭マスタリーLV10; P1 R% i% E/ p8 h v5 E$ g. k
| ヒュプノバイト1 l( n! j# J1 g+ E) p
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果
4 J. l* f$ q N. W5 h4 R | 剣マスタリーLV17 t, N/ ]0 |* k4 b6 f9 w
| ショックバイト
& q) D$ ~2 B# q# S | 敌单体攻击+中几率麻痹效果
8 k( |+ Q5 g& A+ i' U | 剣マスタリーLV28 z {/ t! R6 h
| ミラージュバイト' c8 M. A4 G0 k4 B. g
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
% E$ r- ]$ f5 s) P. P% N | 剣マスタリーLV3+ Z! e5 U* ?& u% z; d4 J' q
| ドレインバイト
& L i9 ], W0 v( z) `3 U | 敌单体攻击+HP吸收8 }, T1 f) _4 \+ G0 Q' U6 ~
| 剣マスタリーLV4
2 T6 i/ `8 c+ F ~! d | トラッピング5 O5 s1 O. b/ e3 W
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
. S1 D# }: l. f1 W5 \9 M- w/ g% d! t | 剣マスタリーLV5. A5 @+ t: T% F5 I0 H7 u
ATCブーストLV5
7 p/ P3 A2 m* N" h7 \" h | カタストロフ2 K/ n+ v3 u7 V( ~
| 敌单体攻击+中几率石化效果
. v I. m' p& Z3 r, b3 y. a B0 t | 剣マスタリーLV10; x& G) n" U& F; e$ p
| 採取
/ c1 F, g1 n" g/ Q | 花草等採取次数增加
$ T1 ]+ W+ V. Y/ ~6 G/ w. r | -
[) n# c2 P3 }1 E6 L; n |
! A. B/ K$ I" K- J- }6 X; v
+ }* m# v& A" h0 u( @& E
% W1 T w- o6 _) S5 j) b+ d3 gメディック(医师) 8 u3 S6 V% l% V3 `
| 技能名称
5 V& L1 s( y4 ~8 M# q | 效果 : u9 P, r: p. U( V: Z8 Z
| 习得条件 1 Z. O" F2 G5 O x
| HPブースト$ f. T: o C2 I8 A/ U4 @+ u( R( x: n7 A
| HP最大值增加
5 |: U" y) a: Y5 Z2 N. Z | -
& G ^7 Y* n6 q0 z- U7 v | TPブースト; u, o) J- e; ^9 h2 ]. K
| TP最大值增加
/ J; W( m+ i1 [3 q7 d | -
* }: p2 g: r7 t | ATCブースト; u B# c7 ~, ?: h8 ]3 ^
| 物理攻击的伤害值增加; n `3 e$ U P8 R6 n
| - ( U q8 r% i& o) I' D9 K1 C9 i
| 回復マスタリー
* p- j9 p" i" M6 |$ d3 P | HP恢复量增加
" q; E/ k7 B- h% U) H+ c. D | -
) _+ G1 ^6 G! |1 J6 o% a7 Y# h% p | 戦後手当# j# e# U: I' O6 @
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
, b; z' A& |; y) X# i | 回復マスタリーLV2* _" n) d6 W. _3 K& t: f
| 博識
D! m9 H: k5 J# W3 w | 战斗结束后,道具取得率上升! P6 f4 {+ h& J5 Z
| TPブーストLV30 O* B! M: @0 [# ? X1 [
| TPリカバリー- u2 s- @) n: {3 v
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复3 x9 N$ f& x' p0 Q) G3 v2 o, @/ c
| TPブーストLV10
, n3 r" ]4 F, E! }5 y; k | キュア: y# G% B: }3 }
| 我方一人HP小恢复
. L, n. |5 }) z | 回復マスタリーLV1+ ^+ W! r& C/ m+ X# S
| キュアⅡ
! [: N; M. H6 T | 我方一人HP中恢复
! | F. b3 R/ d2 u5 h& e0 f" r9 w | 回復マスタリーLV32 z) Y! A" P' Q/ _2 j- \# E
| キュアⅢ9 D3 ~, v0 [* G: p! v# d1 e
| 我方一人HP全恢复8 V. f( H: t: F8 _
| 回復マスタリーLV51 R3 O0 T8 T) A. ^* }( W& [
| エリアキュア
) P9 i/ _0 X# u# J' B | 我方全员HP小恢复
3 N/ f; f: R# k1 n% _ | 回復マスタリーLV30 E& n! R$ C# D( }: A$ z
キュアLV31 f( w+ C2 I8 P( N9 ~9 r
| エリアキュアⅡ
7 G) M4 O5 P0 z. J/ b0 g" W: C | 我方全员HP中恢复
3 [9 Z( O" l* s | 回復マスタリーLV5
- o' E/ X: x1 g0 c5 ]; t* W/ SキュアⅡLV3% A) {3 Z# i) J
| リザレクション
& t& g" q1 J8 \1 v. }2 G; k | 战斗不能的我方一人复活, k, P3 S( U- n X2 s
| 回復マスタリーLV7, v- W$ H6 @9 z+ W, O6 j
キュアⅢLV3
! e; M9 S, K: o6 H% S: E | バインドリカバリ
' z1 @$ k1 o p* E$ n! y | 我方一人封状态恢复% o7 m/ Q7 [& {
| 回復マスタリーLV3
) }. u2 s: W, |1 o* _ | リフレッシュ
" E l9 P5 U. Q1 R | 我方全员异常状态恢复
/ k1 s3 g. N( x | 回復マスタリーLV58 [# T7 l; e; }' x" N
| 医術防御4 I- b! ?( i: }, T" Q/ q% L
| 我方全员全属性耐性增强# F' }& G6 j. A
| 回復マスタリーLV36 x1 k8 o/ H' @
エリアキュアLV3
" v+ u! K- ^6 f, { V; {7 @ | 医術防御Ⅱ& V+ O+ Z* m3 q
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
* `2 t3 l, w# u- @3 t$ D5 J | 医術防御LV3
9 x5 R f9 l0 C5 e9 NエリアキュアⅡLV5
$ [- @) G0 Z9 z/ B( n- \) \ | リジェネレート. i5 I' S% u* z7 D
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
# L0 Q' @7 ]8 w | 回復マスタリーLV5% f1 m; O! o+ L* U$ R
キュアLV54 o# g) N& N4 L% M+ _6 r+ Z
| ヘヴィストライク0 d P0 S3 ^5 e8 [: J) M7 k
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
4 y# ~ a2 i7 b H' M | ATCブーストLV10
* K9 U1 h2 G7 T | キャンプ処置& P0 G. v8 _9 N
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
! z0 j X" g k. X | 回復マスタリーLV10
( \4 a' M" W1 q5 E* y" B | 伐採
2 ~* H1 ^' O9 a | 木材等伐採次数增加
6 T a: C( {) f& R: e0 y4 E3 t | - # f: O0 w* f8 x/ ^3 u! c
| 6 _# D' c) {+ m' K5 O ~
# t7 z" H T% G, G; z
$ S0 H- q9 i: o$ Uアルケミスト(炼金术士) 5 K! @ {! n8 A, f
| 技能名称
5 }/ g1 s. ?7 z: ~8 ^ | 效果
8 A( f ?, A0 q& z | 习得条件 : S8 M( d8 i5 ]& \7 o& U! B
| TPブースト
W4 [, S) m. o8 U2 a1 }4 } | TP最大值增加
+ ^: ~- K7 c# D4 _2 _/ {8 l | -
3 K9 S8 p% g7 G6 C | 炎マスタリー
X7 d: u$ D' ~( |& B4 x | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
$ q0 _. F9 j" p( u# r | -
7 D: n# ]4 i3 T7 n8 k" X* \* u# f | 氷マスタリー
: ?1 g4 s5 l7 z8 j/ W | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
) t/ `4 Z4 N9 |1 N( W) \9 y | - 3 s3 _, Z" N( p2 d
| 雷マスタリー
, g! r+ J/ b! E! H | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要4 k& X0 v2 v# G/ E/ e/ `* [
| -
/ u$ [6 L! @5 L3 g | 毒マスタリー2 {! c" r4 e1 ?, s9 x& o) U
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
0 |' X, M% d6 }( r: n/ \' @3 G | - 6 e9 D% X* z7 x, V' C0 [, o5 V$ t
| 博識
' O, r3 y7 W1 Y# V0 m! c | 战斗结束后,道具取得率上升
" F# i% W: h. o7 L | TPブーストLV3
8 q4 e$ f- A4 L% g) l Z C/ D | TPリカバリー
: N2 S+ P0 {* t1 U | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复, t1 I1 T8 N9 Q: m1 i( {
| TPブーストLV10
( a3 ?3 a& a' m3 x* C, V | 火の術式2 b) K, X5 L T q2 ]& v S9 X4 p
| 敌单体炎属性攻击2 C, b* ^3 _2 c8 L4 S3 d
| 炎マスタリーLV13 z; J0 Y2 d8 G' E4 }8 c
| 火炎の術式- {" ~1 ^/ ?& P0 e) I
| 敌单体强力炎属性攻击( p5 \- _9 o* \$ X
| 炎マスタリーLV5
4 G3 B' H1 w; y: c火の術式LV3+ w+ P6 W/ m- q. C |
| 大爆炎の術式/ I. ]: m2 ?0 y$ O! ?
| 敌全体炎属性攻击
6 W: [! }! \3 c" c1 k, E | 炎マスタリーLV5# {9 K3 ]8 T( h, e7 H- ^4 s
| 氷の術式0 d4 O1 f3 e6 e. H8 C
| 敌单体冰属性攻击! P! U; B3 B8 V
| 氷マスタリーLV1
# R8 K( v7 R4 \ | 氷結の術式
) r* ~$ N. u/ B4 R& a | 敌单体强力冰属性攻击
/ b! c0 G. s* E! e | 氷マスタリーLV5
# z7 @- A0 z% Y% S' ?氷の術式LV3$ h' \0 [% S0 i F
| 大氷嵐の術式( J5 y9 i V8 v; j8 J+ x
| 敌全体冰属性攻击
" { C" D( a* k' m8 S | 氷マスタリーLV5. Q2 p1 G8 z+ m1 M5 [2 b* s+ E$ L
| 雷の術式
! [3 f. E: o, c' Y E | 敌单体雷属性攻击
! p6 z5 [3 U6 V, P5 ~ | 雷マスタリーLV1) R7 k' [+ P- b$ E1 i0 _* J
| 電撃の術式
- |8 O& z/ C2 E+ B4 n+ ^& ?3 b- f | 敌单体强力雷属性攻击 O4 y6 f8 J5 K& E
| 雷マスタリーLV5
- Q. ?" ~5 N4 ~6 w0 @8 j雷の術式LV35 _0 _; `, r9 g' h
| 大雷嵐の術式+ \' d, u) k8 F; U% r. J( ]3 Z
| 敌全体雷属性攻击+ W* c" g# _3 o- `
| 雷マスタリーLV5" F& F4 \$ B" ~6 v) @! w$ ]
| 毒の術式6 |5 [% w2 o# W2 }3 W! G
| 敌单体高几率中毒
3 k5 K& c l( _! l | 毒マスタリーLV1
# T9 g$ k/ t* w | 毒霧の術式# r" O! a1 R$ A" W, f9 f
| 敌全体高几率中毒8 E% f* h/ s6 l( T& [- s! d& M
| 毒マスタリーLV5
2 _; t- ^% U- ~0 {: ~6 z9 a; ^ D5 X" z | 千里眼の術式7 w: |" ?' F$ N% ]9 P: Z5 }/ u X
| 探察本层全部FOE的位置
# E+ C! @/ f, t4 [ | TPブーストLV5# ]) O! ~ q4 [. L8 W5 i& Y. L6 t
| 帰還の術式
; y6 h3 e. y) e8 B) o1 A | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
9 q* l. z2 I4 I6 O; a% n0 F; e | TPブーストLV7
7 a9 a T- h$ b# Z- z: \ | 伐採, ~7 c) A! E: f G, v1 ]
| 木材等伐採次数增加
$ s4 K+ v) f( L. l5 Y* F* Q | -
* j- P- b! }+ y1 H' W |
( Y$ F4 ?- C8 ?- J: H$ ^2 {1 G+ i) w B. [7 O5 ^
$ P0 ^' a. K! u, n$ w0 q: g$ M
バード(舞娘)
! A8 z% z" G1 [/ E* _ | 技能名称
( w8 k; `, l$ b; {0 K: _ | 效果 / g/ O; V: \/ ?0 T, {! b+ \
| 习得条件
% C0 s5 [' e1 q }, J | HPブースト
- G, ~1 q/ v. \; w1 t0 p | HP最大值增加3 [1 T3 X0 p7 B, K
| -
3 L, F; S+ u+ {& U2 I | TPブースト. B+ b. v* ?* u* D; j, p V
| TP最大值增加0 ]. R g" u* ^, F/ O% A
| -
$ ~( a0 C' J3 t9 B" |: A | 歌マスタリー, H% s& E) z8 g: {( ], s
| 歌技能习得必要
) q& l& k8 v6 h& [+ V* ` | -
1 e2 Q0 B* Z, ~; u( r) J" L | ホーリーギフト
, q; @" P6 P7 p | 全员取得经验值增加) g% P) ]% h0 h4 [6 C& K
| 歌マスタリーLV10
6 X7 F3 _8 |' [破邪の鎮魂歌LV5
& r$ \ }. V) H+ \% |+ ~6 W% N+ f | 猛き戦いの舞曲9 S: b6 g) j! _- N% H
| 全员攻击力上升
6 Q; s; f0 ]' U8 D1 D/ b/ X | 歌マスタリーLV1
; M, [' U; f O2 L" U g | 聖なる守護の舞曲4 Q6 r8 H! Q. d1 T
| 全员防御力上升# w" G5 y+ l, q k7 y! g
| 歌マスタリーLV19 l4 C. ~9 f# B' I& J+ A- L3 ~
| 韋駄天の舞曲
% t4 D' X. \" ` _1 r | 全员行动速度上升
# x9 s, @3 _! p$ b/ ?& x | 歌マスタリーLV1, P. S+ }6 t$ @" J
| 沈静なる奇想曲
% z0 k3 k$ `8 q! u$ [8 [) d | 敌单体强化效果打消
; I v8 }7 s2 Y" r0 w' O" z | 歌マスタリーLV3% L/ \1 [5 `: w/ O. L. E$ L @
| 破邪の鎮魂歌0 r' Z" e, x% f" z L' e; |& Z6 s
| 全员异常状态恢复时间缩短
! h5 h' b+ g: E# M6 h$ a- H | 歌マスタリーLV3
7 v/ D5 ]# k& r | 蛮族の行進曲' z; G# f( p( ~1 K& i
| 全员HP最大值上升2 i' |2 v9 U6 c' R! c: n
| 歌マスタリーLV37 H7 i' c1 q" l1 F" q
HPブーストLV3
2 t3 {' h3 \9 [5 W# o. h0 Q | 火劇の序曲7 U6 e. o' Z$ k& ~3 O8 V
| 我方一人普通攻击附带炎属性- y; H! o, m, n4 I- o
| 歌マスタリーLV5$ E# z: T7 ~+ ~: |9 L
猛き戦いの舞曲LV3. a+ O9 J: `) j( l; x$ X
| 氷劇の序曲+ J' m$ q Y v( E" C5 {
| 我方一人普通攻击附带冰属性( G7 p+ }% V3 E; c. S( @
| 歌マスタリーLV5
5 E. I8 W" a g% F* L& A猛き戦いの舞曲LV3* w+ p8 k5 t* L; E; R( o
| 雷劇の序曲7 e C% ]* x; ^( v1 K
| 我方一人普通攻击附带雷属性# P7 z7 S2 I3 D' x8 R4 V
| 歌マスタリーLV5" H2 h2 L( W- W
猛き戦いの舞曲LV3
! X% G) b+ y, h: ]2 ?4 \ | 火帝の幻想曲, C# d4 U3 N; { S/ ^3 H: Y
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化
6 x( ?, ~/ z/ q- U | 歌マスタリーLV79 o R2 A# U* P; `
| 氷帝の幻想曲
_: j% i9 m/ V! N6 } | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
; |) q/ ^" U( r! L | 歌マスタリーLV7
0 g* [+ q1 r, M: K% G& { | 雷帝の幻想曲
. y8 G4 L. E8 y! E- X0 K4 K9 U | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
$ b3 V: k! g: O3 W/ Q: S, y | 歌マスタリーLV71 J. A! l6 V2 A
| 癒しの子守唄
' C% Q* v8 f# [4 l4 U | 全员每回合HP小恢复, ?! ?2 h) ]# b: C9 D
| 歌マスタリーLV7) {; I3 R u2 [1 t# v- J( H6 u
HPブーストLV5
. C8 t$ u) a& R# } | 安らぎの子守唄& H6 B1 r& j( p6 \% I
| 全员每回合TP小恢复
" d% @9 f; J9 i | 歌マスタリーLV7" `0 \5 [5 H; h7 O& }
HPブーストLV53 Q& o* D* j! ^. Z" Q* I
| 警戒歩行. h* K, B6 q! {& ^( k6 a
| 遇敌率下降4 K3 u1 m Z, q
| TPブーストLV5
9 R$ ~( b/ y4 L$ x- q& u% H | 糸巻き戻り' [, |5 ~& e5 R( p* U8 [% @- A+ o2 A* }
| 返回到最后到达的入口处% r0 a, [5 T, f/ T- Z0 S
| 警戒歩行LV3
" x3 ~, t4 [. \: L# I P | 採取4 l2 v4 V$ y) S: d0 j' U( W
| 花草等採取次数增加2 W4 k# x# Z0 j
| -
, E% B4 D+ w# q. @- `3 T2 o | 8 [. S! z6 P) u6 n/ q' u0 b1 L
0 I0 Q; w% x. o$ f5 a
* c! q6 K, ^! h5 H% Y
ブシドー(武士) 5 @/ N! b) k: Q/ ]
| 技能名称
: s5 t0 l& T4 p/ s0 P | 效果
T7 S9 t) m, j' R | 习得条件 ) m( P1 T, |/ Z N
| HPブースト5 ]& w7 ~* w% w+ L, }
| HP最大值增加 E2 j) L$ |$ \/ @
| - $ a( e m. y9 i' z5 }- k' H; R# U/ y
| TPブースト
, N3 G" Z$ j% X | TP最大值增加) @6 X- W! A* b2 ^+ `6 v. z
| - 9 c9 ~' d4 T( W. o, r
| ATCブースト
2 C. W) l3 e1 T f | 物理攻击的伤害值增加2 p& ^. T- A! G+ e; h" y
| - . G: g/ l8 C, G3 t7 J: [- B. ^
| 刀マスタリー/ e( i/ C& |; Q( a
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要& u# A8 I0 `2 P9 A1 m. j% X
| - : H0 c9 D! o, b1 x J( ]& j: t
| 無明の極- c: g3 q8 Q* e) K7 {1 g
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加
, Y: Q7 X8 p# [9 t3 a. C5 x# o | ATCブーストLV3+ A# x& N6 A7 M) ?
| 一閃ブースト! c' G5 T4 \, f; V
| 一击必杀发生率上升 J7 [, o B& A- V! q
| ATCブーストLV56 Z3 B6 _2 W7 D
| 息吹
+ P9 g4 a& H# E: ^$ s/ o0 e5 F- g | 自身HP小恢复
3 ?7 S4 _. x& u- k2 }$ P | HPブーストLV3/ I3 n, [9 `; R1 Q/ y0 t
| 踏み袈裟
: e3 s4 q L6 w9 p: |2 L | 敌单体斩攻击
, B3 v6 g" y e5 I7 P: Q9 Q | 刀マスタリーLV1 M3 O. u3 y* V0 X& z
| 上段の構え: Z7 }# }2 X" s
| 攻击力与防御力上升
; G; x# a8 A+ J/ L% L( \ | 刀マスタリーLV3% `' l. V: Z9 z1 O7 x- t$ ^
| 斬馬
, x/ [0 T- d& _) A h | 敌单体斩攻击
* Z. Z: V" h3 O# Y3 f' g2 J | 刀マスタリーLV5
% S' I: h3 g& y3 q! V- u" ^3 M上段の構えLV1* x! J1 f, ?( d! \* r* `: z
| ツバメがえし
& a# v6 B2 [* ]7 ~( S# H+ K9 n | 敌单体2~3次攻击2 U! H7 ?$ F3 L: R
| 刀マスタリーLV7
5 L1 d' h* o" U! W& E2 Y上段の構えLV3
1 n' y* R6 ?% d8 A' I | 卸し焔
& d$ X0 M7 B; P! e0 y9 N7 l | 敌单体炎属性攻击
2 l3 S/ m* X% }( z: _ | 刀マスタリーLV10# E: x6 r8 I+ A/ s8 E2 T/ v( s
上段の構えLV55 |& o' L8 j% _' i E. X
| 青眼の構え
" s+ V6 l% G% U( p& k% M+ E | 攻击力与防御力上升6 m2 _; D3 A: \5 L7 S4 t0 z# ~5 K
| 刀マスタリーLV3
1 Y+ `# D7 n% w. A | 一寸の見切り
+ L" k8 \$ V- b1 j/ q | 敌人的攻击一次无效化
9 Y' j& `( |0 E0 R2 ] | 刀マスタリーLV5
1 i- U' E) r% ?; H% s8 z青眼の構えLV1
: u3 w' N7 `5 a: a4 T" ]" U& ~$ g | 小手討ち0 `6 {" ?' _# l
| 单体斩攻击+中几率腕封效果. o/ W8 l# P9 m% C* D3 i
| 刀マスタリーLV7& f8 s/ a+ f4 p
青眼の構えLV3
. r4 @. K; a; `. m# i; A | 雷耀突き
9 `8 b) p& ^. C' b& f- W' D | 敌单体雷属性攻击
! v+ m/ P9 u `: _( c0 E! N) ~ e( ]9 u | 刀マスタリーLV105 Y2 b, `# |" l, P
青眼の構えLV5: p& z' s" |$ W' i6 s# E
| 居合の構え" f# I0 A8 Y+ F. m
| 行动速度上升
* v( W4 p! Y7 Y- f8 D: M | 刀マスタリーLV3
4 v. v2 y5 Y5 x3 D) m | 首討ち
* I& k! ^* V9 y+ F G | 敌单体攻击+中几率即死效果
, o, ?' J# i7 c0 k | 刀マスタリーLV5
d5 f& ~ i6 O$ ~ i居合の構えLV1
6 h7 T4 A1 F2 R | 貫突 W3 a( ]) i+ i2 v0 O. m
| 敌单体攻击
/ p& R7 ?- ^. w, l% e1 b | 刀マスタリーLV7/ F& {* i+ b( ?0 F6 R8 W& o
居合の構えLV3
! F5 y5 H# g: ]& v9 R | 抜刀氷雪
% z/ R) d, ^" Y- j; E | 敌单体冰属性攻击
$ N- B5 X1 [6 J1 s8 Y1 r* G7 q | 刀マスタリーLV10% t8 w6 s3 Y2 }8 R
居合の構えLV5" A& O9 o- l+ q0 `6 B+ Y
| 採掘
& a6 a' j$ c1 {$ z6 E+ l | 矿石等採掘次数增加
* L( z4 p2 k5 S4 v: E! m | -
, ^5 {$ u7 Y7 _4 J }% r7 r; t | ! ~% T! I n4 m7 F- j' v& s% _9 s
4 ]) u$ F |8 z' ^$ I# t
* u; x: N9 x+ `2 b7 u1 J" P) ?カースメーカー(诅咒师)
. t/ g+ E3 C S! @8 f | 技能名称 6 i2 z e3 a* V8 Z$ O1 y6 ]9 M3 ~
| 效果
, b% V7 s: S. O1 N+ J | 习得条件
4 G7 R5 q. z& Z/ o | HPブースト2 @- x* C* g! N, i
| HP最大值增加% P5 Y" m4 p4 K' N9 f1 e9 y. j
| - ! a8 p7 F8 g5 c' _
| TPブースト
; d7 _6 m( J/ G: w9 K | TP最大值增加! P0 F" P# X/ }
| -
) J! a9 p# k" e; |# T$ J | 呪言マスタリー% E# f2 c5 E$ O- V& J
| 呪言技能习得必要
" i9 p4 j! n0 R1 j$ n | - ( ]9 T( D! {- y9 O9 @2 e3 t
| 先制スタナー
: E' b9 ~9 o+ p. |" A# H% x | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
7 B% T2 G% A! A: J. M0 k | 昏睡の呪言LV5% \! ^9 T: m3 S/ m2 s
罪咎の呪言LV5
) Z# T6 |% d# W- a; A& ^ | 力祓いの呪言0 F8 d$ J( A Y/ g# C
| 敌全体攻击力下降
3 {' q, [8 q2 p5 d3 x; J- Z | 呪言マスタリーLV1
; E. E0 G& F; s! f) R, G4 N | 軟身の呪言. ^& o' h! W: }' |; u9 v
| 敌全体防御力下降
' h" \# a! F, k; M& H( i- O | 呪言マスタリーLV1
0 \4 q; F1 a p9 @% `+ C% Y. G | 足違えの呪言
$ R5 M6 F8 T+ v: B- \ | 敌全体行动速度下降
6 m: @8 [6 k j, z. t. j | 呪言マスタリーLV1$ e% D/ b" u+ q
| 幻惑の呪言
$ _ g) V% f4 Y | 中几率使敌全体陷入盲目状态
! h) C; J1 i' J) ^+ U, u | 呪言マスタリーLV2
0 X( p. [4 E0 F' V | 重苦の呪言
4 k4 R( L6 [2 b; T! V5 J2 x' g | 使敌全体的异常状态持续时间延长
4 p3 d5 x) {8 K( q: s | 呪言マスタリーLV3
5 Q! n% W( N% p: A& s: d/ ]! W* eTPブーストLV3
: j9 v# {" a# o. `' L6 {$ N | 封の呪言:頭首
$ p, m$ z5 F5 @, Z9 O. k7 W, [# r5 u | 敌单体中几率頭封闭效果. W# H% ^. B+ O" N( d
| 呪言マスタリーLV52 T) t; `% b8 x% V
| 封の呪言:上肢
6 E1 j$ \9 b' K0 x" X2 R | 敌单体中几率腕封闭效果
: {# n- w% S# z9 I- W/ K | 呪言マスタリーLV54 b, K3 m7 }! N
| 封の呪言:下肢- | J* o4 c2 w9 G0 s e
| 敌单体中几率脚封闭效果
2 T/ V( J T3 h8 D; U | 呪言マスタリーLV5
, P G! K: ]. I7 z. ~ | 昏睡の呪言8 R" Q6 s- \! V2 u7 e5 U% U* W
| 敌全体中几率睡眠效果
! m R" f% ^" T& a; ?% G5 P0 { | 呪言マスタリーLV6/ _* p6 S {) X. K6 c: W' N" I
| 罪咎の呪言0 I9 O9 k# T4 d2 k4 d1 r6 f+ B
| 敌全体中几率诅咒效果
7 G7 |) ]! e l! `# \9 r' `- l | 呪言マスタリーLV6
" @2 i/ M% C0 n3 h( V! x | ペイントレード5 a# g; B/ i+ N; a2 h% r9 {
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手0 i; R$ ^0 V" o* N; H$ H K! ~- m
| 呪言マスタリーLV77 G5 g' L/ I3 J$ X$ u8 T
罪咎の呪言LV100 J9 u7 j( F& {6 h9 ]( j. N7 J' I
| 畏れよ、我を
& l k7 K) f6 f4 o | 敌单体中几率テラー状态
5 t# N9 N7 p, O | 呪言マスタリーLV10; q* W9 W- Q+ M' u% H+ F
| 命ず、言動能ず/ T [) }+ }4 _( @. p3 D! y. {5 D
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令: z- u% W* f1 ^! B6 R: ]. i) }& g
| 畏れよ、我をLV3
; M) X; z) X$ d e5 @7 [1 D | 命ず、輩を喰らえ- e: \1 J) U [7 B
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
& X) N+ \# `% s7 ^3 B \ | 畏れよ、我をLV5" g0 d6 W' a; I6 W# F$ c' ?, ^
| 命ず、自らを栽せよ4 G8 N) b. J" o+ n8 ^) C+ z+ @, K
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令" H, g, G& _, `4 D
| 畏れよ、我をLV107 D$ S/ ^. F9 r9 G: }
| 殺気解放) b* _3 a' K9 k8 h9 o, ?2 F
| 遇敌率上升: V8 C5 h% b+ u1 S
| 畏れよ、我をLV1) B4 v1 G" m5 R; K6 T! B/ e
| 採掘5 e' h$ ~) N* ~
| 矿石等採掘次数增加
0 R+ `! m6 R' J( c | -
% J5 j& O+ \ E( `5 z$ } |
|