全职业技能一览:- F E6 V6 D: `8 c2 e+ z- F
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
* U) U* ~5 a& T' c0 T5 M
, o+ L4 w$ t* E$ N R7 y
$ T. [ g) z' }6 F bソードマン(剑士) 2 H0 I* Y; \' j% T! J7 `+ [# D
| 技能名称 6 z$ C% A W; p& Y
| 效果 ( n2 r, g+ K$ n; |0 x: |. U$ ?' I+ U
| 习得条件 - C/ ]1 L' K* [ K8 l# K
| HPブースト
3 I% I6 m* i" g8 K4 {" b/ m | HP最大值增加
6 q3 P0 \% i! Y4 v: l | -
9 Y2 o( V5 E: n' n$ K$ v, @5 K | TPブースト1 S1 [2 E: J( q8 G& G
| TP最大值增加3 t& a( o$ _! U
| - ; u$ @. `* F( {! O9 b, Y
| ATCブースト
: ^( O1 N4 m, _) o1 F | 物理攻击的伤害值增加
; s6 }' R# S" g. _: N+ b | -
. `; V: n, H+ J! T | DEFブースト1 Y+ ]$ c4 `4 U7 M1 R
| 物理防御力上升3 P) {& Y8 G8 F
| - ! X! y: r; g4 M: v; o
| 斧マスタリー3 [! R7 h9 @" M5 B
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
& E- h+ x7 K) x# F; K8 Z | - ) s) v/ B p; x# T2 K9 W
| 剣マスタリー
7 t* l. J, C1 Q. [; x6 C6 m | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要4 Q3 z5 |% U q
| -
% K* n" L8 Z% b$ u" a. D$ N | ダブルアタック
' X" {; @3 G8 o3 q' M | 普通攻击时,低几率连续2次攻击5 ~* l: Y! u5 v; t% P' }& Z
| 斧マスタリーLV5
% z9 C) G, n1 J; M' v4 ~剣マスタリーLV5
: y9 e0 d! d# k" {' t' ?! X | ウォークライ! E1 |3 x/ ~$ e# @
| 自身攻击力上升、防御力下降4 h% I+ L3 p$ y- h+ _8 s
| ATCブーストLV3
& \' O) P- h$ B+ ^! l- Y | ヘルズクライ
2 [+ m2 J( v0 |4 }1 H J1 q | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降$ ~2 ]( e; Q1 n, ]3 c) N3 [
| ATCブーストLV102 |7 `1 j* f9 \( p7 u) `' J
| アームリカバー
9 l8 J: Z8 D6 _; h: J | 自身腕封状态回复3 G: ~1 N5 C6 w* L; Z
| DEFブーストLV12 V' w2 ]+ L$ x5 H' d7 w' I" Z
| 猛進逃走- p6 N+ @# G2 t7 v% j
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
! j8 ^6 R) q. p( g | DEFブーストLV51 j2 x) |2 t# F( L
| レイジングエッジ
1 @% M* _, g O# j: A: r* \ | 敌单体强力斩攻击9 b6 z) ^+ A" ^7 Q2 i5 \% G$ I
| 剣マスタリーLV1
- D3 K H9 @0 d1 r9 o# [/ r9 } | トルネード0 h0 \. N+ U; ?; I( i
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害( a. M) `5 r8 {, c( I
| 剣マスタリーLV5
1 }* ]: G- {" ^ | ハヤブサ駆け6 @* S' b8 W7 q, s
| 给予2~4个敌人一次斩攻击6 p3 I T ]# D$ S! L& c
| 剣マスタリーLV5( {2 L6 H2 \3 ]
ダブルアタックLV3
. i: s1 p& K- B6 y5 {. B | チェイスファイア1 w! j: \$ `" Z. C) ~' ~' ?1 _
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击( }9 f4 ], V6 c! N+ k" w
| 剣マスタリーLV73 ^+ z7 M' y0 T# v
TPブーストLV3
3 |0 [3 O& E0 d$ D6 O; g! Q& P$ g | チェイスフリーズ) p1 m( X9 \/ ~" K
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
0 j9 W6 B& W* ?$ c0 \0 ] | 剣マスタリーLV7
`3 n2 {' y9 b' p3 w( @TPブーストLV3
5 ~3 M9 f; \- p6 z1 D% Z& l" s6 `* F | チェイスショック; {1 i+ l& v" b2 {+ a
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
" L! ^* ^, A/ y | 剣マスタリーLV7
" S6 e4 [$ v' f5 z- |" e2 z6 o' ATPブーストLV3; y6 G0 d* n7 [( P& ]
| パワークラッシュ$ ?/ w) r8 j" f+ K( Y: E
| 敌单体强力攻击
' {* t- n4 |: {. m; N$ o | 斧マスタリーLV1
9 P1 d- {0 Y# y9 h | スタンスマッシュ1 j4 h: U$ Z7 O' v$ U
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果3 A5 F, }8 I7 b$ e
| 斧マスタリーLV3- ]9 K4 [! N/ y$ H5 X0 M
| ヘッドバッシュ* s q6 e. B% |4 m; _& {0 t- P
| 敌单体攻击+中几率頭封效果* C$ c: Q" C) ?
| 斧マスタリーLV7
5 X% Y, |! |3 Z' R( z1 D# p | 採掘
\& t5 V: p+ e | 矿石等採掘次数增加
4 C0 o) R, r/ `! E. k8 L, a | -
# s- u/ {) [, ~; B; b6 l |
, Z9 K# q% z8 E8 e$ e) D, ]1 b# x$ L j/ E0 I
( T9 L/ h3 H3 m9 @, f
レンジャー(游侠)
- f3 t" @1 }* @) Y5 Z2 T | 技能名称 ' H. Y( a; ?; q& u* H: [
| 效果 / ~# m+ m* o8 r W4 `/ |
| 习得条件
: C4 P' ?) Q) o& _; _' l | HPブースト
8 d' u8 I$ e% q0 @ | HP最大值增加( J, x4 n. J4 N" ?
| -
& `4 q$ l/ u( J6 q Z" _ | TPブースト2 R7 U: C9 S4 H, K1 W
| TP最大值增加
M- F" i/ v2 G X1 P | - ! @0 s5 J" h" P; T! {. [9 n
| AGIブースト
$ \ `$ G9 A! u& _3 q | 行动速度提高
4 @9 P$ ]' Q* X$ [' X | -
# w z; s5 \* y9 l; W | 弓マスタリー% q6 P; b+ W5 E' y
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
2 D" a9 m& r1 G! \$ i5 u: F | -
* b/ f- y$ T& |: Z6 I: _7 A | 先制ブースト" }- _0 N, y# z2 C1 u! P* i
| 我方先制攻击几率上升
- _ m% p8 I, |/ v0 o/ p+ g i | AGIブーストLV3* | }6 _! {$ Y/ i
| 先制ブロック
, |1 {8 V | L- C9 l | 中确率使敌先制攻击无效化
: g) y8 ~' {% H2 @1 ?/ w$ ^ | 先制ブーストLV2
. g, ]0 [, N. O3 Z s# R, N& f" p5 ~- ` | アクトファースト8 `& q+ ]3 X5 v( @* z8 z
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
4 O0 S8 S; |0 M! o9 A, N | AGIブーストLV5, ~- E3 g% M3 v$ `& Z6 }
アザーズステップLV3
' j( J8 P x9 E: g8 e | トリックステップ
4 L! u1 Y3 z6 G; r | 敌全体命中率下降
3 E3 n9 i G Z% ^& t- V | AGIブーストLV1
5 b5 \3 ]) ]$ s& e7 Z! t | ファストステップ: | G- H3 n) k
| 我方全体速度上升
' @# k1 d: U/ b7 y9 Q5 b' T- p, Y | AGIブーストLV12 W# Y8 c& U6 \7 K
| シャドウエントリ
7 e. X; M) G2 a6 |% Z G& i | 降低被敌人攻击的几率4 f$ m* u# T! I# K* u! d- x! U& u
| トリックステップLV34 G! G4 H" Y5 w' b' M" h$ z
| 逃走準備
: N1 Q0 n$ ^: k | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升% x/ Z+ q6 k, n/ t
| ファストステップLV3& a$ Y8 L% d3 a
| アザーズステップ- d; H0 H0 \/ F& d$ j, F
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动1 W1 ~# I3 u9 P; M4 o
| ファストステップLV3& v* \# h! o$ a9 B6 y
トリックステップLV3
3 |* G3 j" f' v) `4 I- S | パワーショット
" } j4 ~3 O: t' Y | 敌单体攻击
5 f" @1 Y# f8 ?9 I7 { | 弓マスタリーLV1$ G$ g( }8 w- V7 v* ^7 ^
| ダブルショット \; O% ?* N" a) b: `/ D
| 最初2回攻击,LV10后3回
0 O& C8 X9 E; z. p7 Y | 弓マスタリーLV5
8 h4 I, P& M6 ?0 m# f) b! m( y | エイミングフット
6 E, O# a- H* C+ T3 X& l | 敌单体攻击+中几率脚封效果" r" U* C3 V" @2 r4 L/ _
| 弓マスタリーLV3
' v: i4 Q7 l, \% S6 Q. e8 R | サジタリウスの矢
1 {& n. W8 J6 W9 A( @( J | 3回合后发动的最强攻击
2 v( C: |$ u/ r/ T | 弓マスタリーLV10
( e. y8 o" s7 x# ` | オウルアイ
, _3 t. X7 H! l* d | 确认视线外的FOE位置0 q8 u O. K' t5 @ }0 o
| 先制ブーストLV1/ \, [) X: i6 _
| 警戒歩行7 H+ b6 t/ e8 A5 b
| 遇敌率下降
4 l. \& }) c( b3 u* ^$ ^. c: S | 先制ブーストLV39 \( m# ?, f& O& s7 c3 K6 T( G
| 伐採
3 t6 t. c' _7 M | 木材等伐採次数增加. D; j6 q! Y+ q: B3 _
| - , T- n- ^( _: c5 j
| 採掘
2 K w4 C' e; f; a5 O8 X, E7 j | 矿石等採掘次数增加
7 M( F; R6 u6 c5 H | -
2 @4 u. Z' W' P | 採取4 r- D5 |9 Q/ z, w& S" T
| 花草等採取次数增加9 s1 V n* S, y% D5 }0 D
| - : U/ y8 }1 ~! I/ N9 F N/ H) y
|
2 i% l, _* x. V3 ~
( O" O& y' [: }5 F# Q/ o) U; @5 z
* L/ J: _0 u( z4 Lパラディン(圣骑士) " h/ P' k) H) C
| 技能名称
* H# p. P+ Q1 e5 [7 S6 m( I | 效果
. K: [1 y E& [: { | 习得条件
' q5 K1 }% H! w, y | HPブースト/ ]4 s. D' U4 [
| HP最大值增加
! {7 y! N4 w9 r3 }+ c | -
6 C& ?& H4 w. e- X0 A | TPブースト
, Z2 r, c6 V3 C2 {" I | TP最大值增加
" K; p9 S9 s7 a3 Q | - 0 f% v; e$ F3 |. e5 ~4 {$ B
| DEFブースト4 s! v1 W9 M5 @* [; }- x
| 物理防御力上升
/ K* Y0 g- M9 J) k | -
3 Q% \8 v$ o% E/ a8 q# @/ I | 盾マスタリー4 h1 k- g" X0 W! @# o/ s$ Y. w# z
| 属性防御力上升,盾技能习得必要
% R0 s% I% c& `% r2 x) V0 R% P | - C( [$ ^3 G. p5 C. f
| 決死の覚悟$ d/ b( E \4 v8 i4 Y8 e
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
4 h# U$ e+ M5 K& ^" l1 b3 d | DEFブーストLV5+ Q1 I) P) J7 [. J/ D9 S- X9 I7 c
| オートガード& X% }; a: `) ^9 W; V! y$ D: l j
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
' ]% y5 x7 H8 c1 B# t | DEFブーストLV7
9 d# I" Q# R$ p8 N2 d盾マスタリーLV7# [! G; s I, j8 q8 a6 _0 Y
| 挑発, A9 S1 T4 C: @2 Y) H0 \
| 吸引敌人火力+自身防御上升
f% T b! \/ ~5 ]* T0 p2 }+ [4 o | DEFブーストLV1 i' U! A! G' x8 Q' P4 p
| 猛進逃走
& x: e, F- r$ A, v M( U) w* l | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前; k0 v7 N' H# X2 r6 Q- S9 Y
| DEFブーストLV3
" U! q# u9 u; t' Z: ~ | パリング& C- _2 m" n, |! K6 e
| 使敌人的物理攻击完全无效化$ q0 ^4 E' Y8 A$ A1 J. n1 G' [& z
| DEFブーストLV3# X, K& z# D) r$ `& h
| 渾身ディフェンス
" P) W6 V0 Y- { | 自身防御力上升
4 j& t6 D& |- f, n2 s) r- I | DEFブーストLV3
# a+ O3 k8 g; h' b: | f$ }6 p# r盾マスタリーLV3) y& P: Y f' r/ I4 q& U
| 防御陣形6 D" J5 G* J9 a: V" O5 l$ h4 C% Y+ X
| 我方全体防御力上升
2 o s7 D$ g! x0 g5 { | フロントガードLV34 d( c$ k- r; w( |8 y( I
バックガードLV3/ o8 d- b. M4 Y
| フロントガード j+ U' d4 U9 d' t& D6 M5 o
| 前排我方物理伤害减轻# z" J. U6 T/ a- T, D. a/ Y
| 盾マスタリーLV18 X7 M. V5 A; r$ z1 I- X8 k1 ]
| バックガード
: w: |3 D" ?) G3 ~& z | 后排我方物理伤害减轻/ i2 O. o" ]9 w& I: q/ S( a& q
| 盾マスタリーLV1
6 P% Z1 a% k, }0 E; } | ファイアガード
5 {, h; E; |# a$ O8 v7 C | 我方全体对炎属性攻击1回合防御
+ v9 F8 `4 ]5 A, C. p2 Q9 B. h. Z' f | 盾マスタリーLV5$ H1 i. H) R! R7 |
TPブーストLV3
! g* U( ^# H& | | ショックガード
9 _; ?0 T) L6 z* O | 我方全体对雷属性攻击1回合防御
% J6 \3 D5 j- I- M9 c | 盾マスタリーLV5
0 m4 ^# [7 o, ?/ VTPブーストLV3* ?! j* J, o9 E6 B* v( c
| フリーズガード
3 N& [& J# V- R3 K9 S | 我方全体对冰属性攻击1回合防御1 v1 s6 Q, v* s2 Z( _8 p
| 盾マスタリーLV5
) C; G$ |* V! L. `; W& nTPブーストLV3; E$ N. s; N4 o+ K3 h5 n
| シールドスマイト& p# D7 _2 E" u
| 敌单体强力攻击
! h9 X' M) {1 x4 y+ t+ D. { | 盾マスタリーLV102 `5 f$ M7 q! R8 I( Q/ G
渾身ディフェンスLV51 {) T( |7 u. q5 I& w
| キュア0 g* ~% l7 }) j) `, K
| 我方一人HP小恢复
" p r" M! P, }4 U | 回復マスタリーLV3* h+ ?8 `; G2 s2 S: M0 e
| キュアⅡ0 K. z$ \ h+ A( ]7 [2 l
| 我方一人HP中恢复9 d9 W" P2 |& U* n, l) K
| 回復マスタリーLV5" O8 ~- N% i( I" R E
| 警戒歩行( [6 |0 n; O- s5 K" l& S; m
| 遇敌率下降, x. [' h- r- F. q) Z8 q- E8 Q
| DEFブーストLV5) ^- q/ C( C! J. G# p
| 採掘# ^1 j: N/ \0 n. N& o2 `- E
| 矿石等採掘次数增加' @- g/ L& K6 K* U7 M- l% @
| -
! K N5 g0 k5 x! c" U |
+ O) \1 U+ [. r; ~
$ d) [8 A; u# N0 F' ~7 h5 ~, N3 `1 \, H7 q& b
ダークハンター(暗黑猎人) 8 z) v! x1 l" [5 D4 m2 `- I, p5 n2 L
| 技能名称 * H$ e7 D1 e: d' q+ R: ^
| 效果
. Y/ `$ d# x, Q9 ^" f | 习得条件
) c5 X1 ]$ T1 R+ j | HPブースト
; i" Y8 O! Z D( E1 b& R" v" B | HP最大值增加
' C3 a; V2 M5 N r | - ( L4 A7 I+ S: D9 R5 R
| TPブースト/ b$ R7 y) S" Q! t$ e% M
| TP最大值增加
8 r0 x, k+ K& a. ^4 L B$ c: u* y4 t | - ( y1 D. Y, d9 I9 c7 \. D9 h
| ATCブースト
9 }0 j8 T8 h4 q2 v/ P& i. X | 物理攻击的伤害值增加8 m; \$ @2 f) L$ Y
| -
$ g4 Z* O; ]+ h; G1 T! [4 C6 | | 鞭マスタリー6 y% {# W" P. c7 c
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
" O6 I" j. T" l- r3 n) R | - * n1 ]' A2 ^& T6 b; y
| 剣マスタリー5 {# t y2 q# A! {8 x; b1 f9 P
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要) Y/ i& r- g8 S# V! d
| -
, S' c8 P" C" n$ m. C- F | ブーストアップ# O- _0 _. h- n' w2 J) R' Q# ~, U
| 战斗时的BOOST槽增长速度提高
- K2 O2 q* ?4 B | ATCブーストLV3" ^ T* m; p, p9 N/ s/ }- h
| 憤怒の力
. z3 b& v$ u, c0 z1 o/ ?" R | 自身HP低下时攻击力上升
' c6 i0 [5 j! D9 w | ATCブーストLV5' d" r( I. @* K- X+ s
| シャドウエントリ
; @2 j, V& p' [' \" ?7 B* f6 G3 ^$ [ | 降低被敌人攻击的几率
2 Q- o+ X4 |( P9 D1 M2 C: C& w | TPブーストLV3
1 n3 j- D) D, _/ r | アナコンダ
) D& E- \' a. ]) c3 N, ` | 敌单体攻击+中几率毒效果
2 K4 F% `* R5 l4 h, Q | 鞭マスタリーLV1
9 B9 k5 H1 y1 O9 e" ]! `, |; @ | ヘッドボンテージ, R$ n1 f8 ~% v! }9 ?
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
6 {2 W7 |) w/ Z9 h, R, n9 A | 鞭マスタリーLV2
2 Z A0 C6 _! ^7 g$ b* L2 E/ F- }. \6 H | レッグボンテージ
S9 p7 C5 D( X0 Y2 N) c | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
9 c( d- w1 X/ W1 A" x9 T& g3 j8 o/ q' e | 鞭マスタリーLV3( Q" m6 z) k1 d R$ q9 T' c
| アームボンテージ
6 Y- A3 H c) U- [3 z! p | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
) c0 L) x3 A) ~ | 鞭マスタリーLV4' C0 O0 X; z- p i7 c" K
| エクスタシー" S+ ?7 O S, A! `
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
% f& H& c$ X) B5 l$ L3 N0 d& j | 鞭マスタリーLV5
$ O" j4 O) J h7 o8 ?$ L h/ SATCブーストLV57 A& j3 l/ q, ]+ Q6 U
| ジエンド
2 }$ Y. h+ {$ ?$ I | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
8 U4 Y4 }0 P1 @$ \2 _. @ | 鞭マスタリーLV10
$ G! a0 G$ _6 R+ |) R | ヒュプノバイト
1 S; k5 }9 r( z | 敌单体攻击+中几率睡眠效果) b+ P f% E: I( M4 E' c
| 剣マスタリーLV1/ h2 s0 {6 `! H7 a/ O8 M' E* N. j
| ショックバイト( e }; W& R0 C' P2 T9 V; z
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果
& N `8 t1 W: g' e! A9 j | 剣マスタリーLV2
, [2 Q9 O, O' Q. S$ J. l | ミラージュバイト
* _# r% _4 J; K | 敌单体攻击+中几率混乱效果: S, G4 {$ c) j
| 剣マスタリーLV3
4 l3 `) P2 R/ i' J. n: Q | ドレインバイト
0 z$ }0 H& N& [; P0 n, k" c | 敌单体攻击+HP吸收
' J q) Y2 Q! [( r& g! C1 \ | 剣マスタリーLV4
4 R0 Q4 ]) M. p+ y7 p/ r3 W3 c | トラッピング1 @) d; f- w5 O- Z& c2 V& }. T
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
7 f+ q8 l) D6 d* P7 M | 剣マスタリーLV5) Z( x( i* t9 y; W' C
ATCブーストLV5
! }% t9 A* V! p3 j+ t6 o | カタストロフ
- j: v* \1 J* t5 |, V | 敌单体攻击+中几率石化效果9 k1 b, ]) }+ Z, p, H% Q2 P
| 剣マスタリーLV108 F7 b2 p/ ]! D2 n/ F$ L% T7 n
| 採取2 D8 _" `0 ~# c Z% b2 O5 ^) J- L
| 花草等採取次数增加* C. m( N3 b# y
| - - q0 t4 J0 M; K& }
| " C1 u% y* i% p i$ L$ @) K
+ `6 H5 T: V, O1 q
) K; Q( {, |- r5 i$ j M
メディック(医师) - K# W; ?: n1 Y* i' G T/ h
| 技能名称 - X& ^3 L+ r8 V" Q% p. G- T+ E
| 效果
; s8 D/ O$ s) |" _; X | 习得条件 / ~) A* \; ]5 q4 U/ \7 n# f* p
| HPブースト
: ?8 r, I/ t: ~3 \ V8 F- p$ F | HP最大值增加
0 x) _7 E O# g: ~ | - / n3 |7 T& i4 l2 W) }; Z) B7 S
| TPブースト$ B/ P( y& [8 Z
| TP最大值增加 B. N) B3 g$ ] [
| -
% _ z, t, t: f" D& z' ` | ATCブースト! }, d9 B% }' _5 U/ ]" X
| 物理攻击的伤害值增加% F% O$ j" B2 y& ]0 |. A
| - ! s- i1 A1 B& n/ |* ~+ F: H
| 回復マスタリー! M/ x8 ]2 y/ ^% g
| HP恢复量增加
( o3 Y0 k2 v. p/ H" ~ | -
6 I f A3 _: B5 b8 N | 戦後手当
2 U6 {, Q0 R- z3 j1 H8 | | 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP5 h# R: t6 I, V3 U0 H4 Y
| 回復マスタリーLV2
8 g. |# q: B. [" c | 博識5 x5 n. l% H2 F+ a* H5 U9 i7 u
| 战斗结束后,道具取得率上升
# F( T7 h: l6 [/ ?3 V6 X | TPブーストLV3
8 ]: f% p. y1 d4 `) u. O" M( C | TPリカバリー
8 e* P( Y" \1 |( H" @: \ | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复" q/ d' B: ^; Q9 f. A
| TPブーストLV10
0 p4 j2 s/ E# {% a n% A m4 O | キュア1 ]+ P' _' Q2 @/ c( f
| 我方一人HP小恢复' h, s/ R9 F8 s/ n' \
| 回復マスタリーLV1
9 X3 p8 y5 n, v! E3 X | キュアⅡ' {: b- q( J' v5 C; B" g8 V
| 我方一人HP中恢复% x, C: U3 e$ y% A W, T T. l
| 回復マスタリーLV3
- F2 D0 s$ n! s7 p- _5 C; j | キュアⅢ4 M6 V% t1 V5 G' g
| 我方一人HP全恢复9 E( R8 W0 { [4 \# ^9 X
| 回復マスタリーLV5, V3 I9 h% ^0 Y
| エリアキュア+ y" y, Z7 Y2 y, d& q+ A
| 我方全员HP小恢复2 a0 a# T& a# p
| 回復マスタリーLV3+ {0 J; m" M& y& J$ i' P" L5 P7 y5 s+ t/ L
キュアLV3
# e; g5 l) h4 v% x1 g& D | エリアキュアⅡ
C( d+ a# s: J8 t1 A | 我方全员HP中恢复
; l# |) b/ [# ?0 E7 }2 X V) S2 r/ p | 回復マスタリーLV5
& D( D7 t5 h) t$ G$ h {キュアⅡLV3
. z- C' \) \7 Q8 S. O. d | リザレクション
0 c3 O- z7 j, A2 H$ [ | 战斗不能的我方一人复活6 B) R* C1 a0 ~1 }8 ]9 E9 M/ J: P
| 回復マスタリーLV7% m7 l- i$ _3 O
キュアⅢLV3& _4 r- d; B- C$ @ M- M$ d
| バインドリカバリ
8 i. F+ w9 _) } | 我方一人封状态恢复
5 k2 c3 c8 M( ]1 z | 回復マスタリーLV3
, l6 v7 Y' L2 S* U' [( ^ | リフレッシュ2 o! J3 ?! G+ `- h
| 我方全员异常状态恢复
# u u. n7 _( n p' g& u# \" i0 v | 回復マスタリーLV5
! f- p( {3 H% p9 ~4 N, |; m | 医術防御
8 f1 e3 E/ _" g5 t# ]7 E | 我方全员全属性耐性增强: q) K9 [. o3 g9 Y& A' L1 I; k
| 回復マスタリーLV3, p- E/ R5 B! i8 e, z T
エリアキュアLV34 V/ s% X0 Q4 t, l: R7 a
| 医術防御Ⅱ
; `- m" l7 F. X. [3 q9 f | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存5 S% J/ E9 l+ b. y% f$ _
| 医術防御LV3
* Z' X7 @* w) A9 AエリアキュアⅡLV5& x3 i7 i/ Y4 C; q& @1 N# s
| リジェネレート
- q' b% B5 y4 S# s5 F. l7 Z | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复) n$ v! E% i) Q4 i! d* g# t
| 回復マスタリーLV50 L8 Q* ?7 I4 n: k: j' P7 m
キュアLV5
6 {; H4 q% i5 y | ヘヴィストライク; K2 W2 Z* z5 I. J. A: q- o) B6 n4 V
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
* x% q7 d5 f6 v1 ]6 j$ A | ATCブーストLV10
6 g" l) ^- W/ I# K3 V; l" z' J | キャンプ処置' y$ o5 i5 v7 G, i- V
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP0 {( i8 J# }* i$ y
| 回復マスタリーLV109 m" Y8 f1 H7 _9 B6 L
| 伐採
8 a" F g# h& O6 X | 木材等伐採次数增加9 v: M9 h8 D1 e7 G% K
| -
/ Q& e% q! N6 |" F; | l |
" m! ]9 D6 Q- i2 e% M7 i. x7 \; v- p i/ }2 k
. K5 X8 G- c: r7 Pアルケミスト(炼金术士) 6 }! R; G# F+ ^7 r0 q3 C
| 技能名称 + L- T7 v% y! j! B
| 效果
$ I! S( B. `- J1 z: D8 A | 习得条件
! n' I0 A6 }1 g$ \. h/ `- J | TPブースト
! |* i6 q8 C0 x' |+ H3 e | TP最大值增加 M* @- @" w8 o/ S
| -
) t: o% j* ]8 y; e$ Y: [ | 炎マスタリー$ T; J4 X8 |4 H, l( `
| 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
/ b) a. r8 O V, v0 R$ d | -
4 Y! E1 Y! G6 W! d2 Q& `: i' o | 氷マスタリー
. U* R/ h8 _! a: t5 ]4 b | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
. R$ @" P- l! t/ F. J | - 8 i# E) f3 S- E# d# W- L
| 雷マスタリー+ o Y9 h' j4 `* H: M
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要/ L; R6 \7 x+ p4 t5 t0 ]8 u8 d
| - + u- T* k1 h- H6 W
| 毒マスタリー
) j# v, c- v% L8 J | 毒术攻击力上升,毒技能习得必要0 l, ?! p0 J3 B( U: ?, h* x
| -
! @( L7 H% U- W# y | 博識8 Z5 Y1 ], |/ z. g/ J4 ?0 j( c
| 战斗结束后,道具取得率上升
% d( K+ X" h6 Q5 ~4 o | TPブーストLV3
3 p" N1 M' x- u; ^, V; [ | TPリカバリー
9 k. D) |7 H1 W! A/ O | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复/ z" L8 e! p' d3 L3 r& {& e+ z) {! y
| TPブーストLV10
7 J9 j: P, U+ ?$ ]. R/ [ | 火の術式
8 C) @. M2 g* @9 S( J6 R( v4 R | 敌单体炎属性攻击3 j2 p$ Z3 H! u2 s7 a e q6 F/ V" V& O
| 炎マスタリーLV1+ j& H) i2 b- j: ]8 E+ `9 `
| 火炎の術式* ~' k/ x9 y7 n, H) A& S
| 敌单体强力炎属性攻击
0 }- n' x# F2 N" Q$ Z | 炎マスタリーLV59 ^5 j% Q8 w( o4 T( j3 n
火の術式LV3: u- L7 C0 \* g' K2 Y w, L
| 大爆炎の術式0 D2 c# c0 L! d+ C; e0 Z6 z/ M; n7 p
| 敌全体炎属性攻击
3 E8 u% l2 v: n* Z Y$ v8 q) z | 炎マスタリーLV5
, G& m- e% E# Y2 i" R$ c' j; H | 氷の術式" T0 E! M1 G% c) N! l
| 敌单体冰属性攻击
* o# n$ L3 P4 o) C: @ | 氷マスタリーLV1/ B1 _/ Y; {1 Y. q% B( |/ [
| 氷結の術式
# T/ m( S, C# r( W3 h! a | 敌单体强力冰属性攻击
4 G$ T* d* s- I7 z9 J8 ^ | 氷マスタリーLV5
4 M8 N0 J" f- p9 T4 B. y6 f氷の術式LV3, u9 B3 f4 B7 E
| 大氷嵐の術式
h2 |1 u6 \1 j* B6 v7 m | 敌全体冰属性攻击8 @' Y: V- @- m/ h& M2 d2 a
| 氷マスタリーLV5
( p+ O, m, F. @, b' o( W | 雷の術式5 N$ D/ S |4 Y. Y s8 X
| 敌单体雷属性攻击# ]2 o7 G% z6 }
| 雷マスタリーLV1
4 A' j' F% n D Q+ g u% P7 T | 電撃の術式
# ?/ K- A% J% s0 U7 p, B | 敌单体强力雷属性攻击' \) H. @3 M3 R/ V
| 雷マスタリーLV5
3 Y+ i# n$ h5 w3 \雷の術式LV3. I( X [( V5 M0 J
| 大雷嵐の術式
9 d4 ~# j3 H, |: g0 s* Z/ h7 Y$ l | 敌全体雷属性攻击; a: v9 l( b' [& `' _
| 雷マスタリーLV51 W% _# ~8 |3 g$ _- A x! M$ B2 O
| 毒の術式
. U1 f) t5 I' d) Z( P. o& S. I | 敌单体高几率中毒9 Z1 W+ o' R/ _# @' A* g! Y
| 毒マスタリーLV1
& Q0 Q- P) C1 ]0 G | 毒霧の術式' P7 O4 L: u/ I# P. b
| 敌全体高几率中毒
& E( b4 A) S% N9 J- o | 毒マスタリーLV5
, x2 a$ N$ Q+ v8 u | 千里眼の術式8 k0 D. j( n! \" U" O' G
| 探察本层全部FOE的位置
# z0 g( X2 L# U | TPブーストLV5
( B6 n% l% S/ B | 帰還の術式% v Y. m' G! M9 {/ q
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
4 n- v! A) i* l0 F+ q | TPブーストLV70 x: u* i3 _- e% d; l& O
| 伐採
0 |( u' |# T/ v' \ h6 m6 H | 木材等伐採次数增加9 \9 T# H9 M2 o/ ]
| -
H& t0 F' X; ? L# ] | 0 B' d( e6 q# d% C& u
/ B5 x# j) T/ Z. Q3 k
' p& X/ C. E7 _% R1 r8 j
バード(舞娘) $ O( N! x! p G$ U c. i& {( X
| 技能名称
/ q" c- x5 T9 h( l | 效果 0 A$ [. B6 b/ a% s- s
| 习得条件 , P4 G! P |' E7 c
| HPブースト
! U$ `1 X3 k* n9 v) q7 L | HP最大值增加
G& Q; }: `: B" P; X0 C" g# ] | -
0 K" g) }% ~5 t i0 Z# s | TPブースト
9 f' w: a! z. L$ K3 g' w- E! W1 w: \ | TP最大值增加
+ w# d% E* m! r' W) e( u* i | - 9 N9 a/ h$ |6 w8 A V% ^3 l
| 歌マスタリー4 V3 T7 X G4 Y4 f8 C/ [
| 歌技能习得必要8 @( T$ W' G0 X6 x
| -
# [' Y/ O+ k. V- a% ` | ホーリーギフト
6 r& [ X- I! S0 p | 全员取得经验值增加1 t0 V c# C( a& X) k) d1 F& s
| 歌マスタリーLV10
. }! }8 z; b; E8 R- n破邪の鎮魂歌LV5% S% R0 d5 v; L2 K" w8 h3 s- M
| 猛き戦いの舞曲7 x, X# h7 x' |+ T/ ]# y' a; C
| 全员攻击力上升 [8 h4 b3 H" a% ^/ m# L
| 歌マスタリーLV1
) z3 q8 r F; u | 聖なる守護の舞曲7 ^- w/ }/ e; E r' o9 |0 A
| 全员防御力上升
1 z6 s9 R/ k% [+ k | 歌マスタリーLV1 B) K3 Y% {. e$ Z* k8 U. I3 S3 X
| 韋駄天の舞曲
' X9 e1 I; B8 a2 _* L | 全员行动速度上升4 P7 e" R- Y0 B, j
| 歌マスタリーLV1. S2 ?8 b+ x4 W
| 沈静なる奇想曲" f9 e: p! W6 q8 q
| 敌单体强化效果打消
! q, L% `6 e, q& `6 x. } | 歌マスタリーLV3
+ ~% E! n& y& K | 破邪の鎮魂歌
- r m5 o4 G+ H: W# J! v | 全员异常状态恢复时间缩短
: n/ a0 n# a' O- M | 歌マスタリーLV3) t8 c( ?1 ]: m# [1 h7 ]
| 蛮族の行進曲# y# j: n2 I5 d, p' B- H
| 全员HP最大值上升9 f/ [7 V# d# j: ?* F1 Q7 L
| 歌マスタリーLV37 w- e+ K5 h. d- R& e
HPブーストLV31 q- S0 v3 G( J/ {2 R
| 火劇の序曲
& \' @/ |9 l+ x | 我方一人普通攻击附带炎属性& Y' g: d" C% M: t
| 歌マスタリーLV5* N4 t* H1 B, Y* s& g2 Y9 K* n( Q
猛き戦いの舞曲LV33 M9 y6 A* E. l5 k
| 氷劇の序曲" `7 c: D# g4 @: ?2 ?
| 我方一人普通攻击附带冰属性+ `/ k; `1 _( b3 y7 J
| 歌マスタリーLV5
/ Y7 h _& k- ^6 q1 y猛き戦いの舞曲LV39 n' D/ B/ d' A% s
| 雷劇の序曲
9 |+ ~$ }* m* |6 I | 我方一人普通攻击附带雷属性
9 j. e& z3 T8 {, e. o! N | 歌マスタリーLV5
( N, g! h6 L9 K/ [9 }( E' H猛き戦いの舞曲LV36 y3 T: u. B/ o; R3 j& Z: P( o5 n8 L
| 火帝の幻想曲; J4 W' D6 `8 \, ?
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化
! _4 d: u. n& X2 G: ?0 M# r% @ | 歌マスタリーLV7
% b& z. ]/ ?# x' q | 氷帝の幻想曲7 h) u' u5 a- K6 W" n+ q
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化9 \& C: I6 l" z9 z( O6 _( m0 H
| 歌マスタリーLV7/ _; y! E2 {2 ]& q
| 雷帝の幻想曲$ {& E; ]9 C( f
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化: n5 t4 N5 `' h1 ` C* y9 ]
| 歌マスタリーLV7
! G2 q: W3 m' P! f' k | 癒しの子守唄
3 q% W' d4 j' L. T* D8 X% | | 全员每回合HP小恢复
# s7 v* r# ^" @; y8 O1 N | 歌マスタリーLV7, ~3 Q, D4 q# @% ]6 L) s- T
HPブーストLV5
: _: I. A. V) q l2 @1 D1 M | 安らぎの子守唄
8 G% C. _8 t' E2 U8 e# A: p | 全员每回合TP小恢复( M4 I5 x1 M! ?( s1 c7 C. A# ~
| 歌マスタリーLV7
0 |1 [- E @9 o7 o/ j& QHPブーストLV5( F4 g; j/ T! @6 f. e/ e* v
| 警戒歩行
* ~1 c3 v& p) V# `$ v$ V. | F | 遇敌率下降
8 ~2 b3 V" N" d1 ?$ K: C2 { | TPブーストLV5' h1 H# @0 p8 { K7 G4 Y3 ^
| 糸巻き戻り+ ?# V% J5 m2 \
| 返回到最后到达的入口处- O7 n" \4 @5 Z# a/ T$ |5 u
| 警戒歩行LV32 w! J; M: g* E4 v T! Z, X
| 採取
( W" J' K8 y) [" `+ e" p | 花草等採取次数增加
: V) W) x4 J" U0 y3 `' K" g/ W | - # D8 `8 p( @8 ~& l8 \" u' d1 Z
|
5 W B& F+ m* b; Y4 Y. d: S" v9 U+ y: w8 B# b. @; W
8 ?$ n* b/ f4 S
ブシドー(武士) % I! x* j' Q0 _9 \
| 技能名称 6 r) P! ^% Y% j B0 R+ M& d
| 效果 1 m; R* y3 l2 Z# B8 Q3 v
| 习得条件 & w* V7 q8 G! B9 K5 w
| HPブースト/ |+ o4 ~9 b: b0 B
| HP最大值增加
2 @, W8 v0 d, N | - 0 k# | Y- K: I- j
| TPブースト
$ A. ~( a. ?9 K7 [1 @; l | TP最大值增加
. r( l- v8 S5 n# s# F F | -
* R, u$ q4 {9 N+ G& O- ^2 ? | ATCブースト
: w$ o4 J+ m& X/ i* e | 物理攻击的伤害值增加
: q2 u+ X1 L& ` | - 5 L- ~- Z" i' n# v$ f) a) T
| 刀マスタリー
# F9 t J3 d' b, I2 g3 y. g | 刀的攻击力增加,刀技能习得必要3 z0 j S( ~3 H2 O5 K! E2 c
| - % x& j* l, P! _ [) w
| 無明の極
" r/ f' ^% _: r: J' [) W2 e | 夜间/盲目状态下,攻击力增加
% f4 G" I* [% x% l | ATCブーストLV3: K- d& o( D3 F' K% w8 x
| 一閃ブースト
, l; m8 P$ h O8 _. e& a3 O | 一击必杀发生率上升
# |" {) z( v- Z6 g: R | ATCブーストLV5
; \& `$ u% F4 |! w | 息吹0 K: s- n" ^3 w, t% m( h
| 自身HP小恢复
7 F! \, [% |% q. Z | HPブーストLV3. M1 h5 n! _- v. @7 T0 E
| 踏み袈裟
$ k! q$ v1 @% N o | 敌单体斩攻击5 g D: s7 j6 a0 C# h/ r0 ]
| 刀マスタリーLV1
$ c* z) B0 x2 F) i* D7 D$ e | 上段の構え
" L8 w8 L8 `; D' R" ? | 攻击力与防御力上升
1 n+ X$ X: [- g. v- C7 } | 刀マスタリーLV3
" p4 l& W. a2 `" O3 O+ {- Y! b& \& ` | 斬馬2 Q2 I- v3 ]/ L0 ?. d
| 敌单体斩攻击3 }3 }; Y. [. v3 K
| 刀マスタリーLV5
: R" x7 ^# K4 [) k) k$ {# Q上段の構えLV18 F- {2 s& b0 r7 Z3 X" r3 L% L
| ツバメがえし
4 a8 ^7 J1 l/ g; r* s | 敌单体2~3次攻击* o3 I7 j" S4 N1 P
| 刀マスタリーLV7
* i, s7 ]5 B+ S# W上段の構えLV36 y) e" y' k. @: E: {
| 卸し焔
9 \3 ]) ^. g' ^) l n$ u | 敌单体炎属性攻击
1 g7 ^( {. m g( d& W | 刀マスタリーLV10- n+ Y. X; e% ]% v3 }4 b1 \- e5 R, G
上段の構えLV5, k2 Z5 b, [2 F
| 青眼の構え( j2 W4 n& j) y+ l! @" B
| 攻击力与防御力上升9 F" l! O: V& h, G9 r
| 刀マスタリーLV32 E, L X {1 M* u* U4 F( n g
| 一寸の見切り
6 M; w" S, Y. h. Z; i | 敌人的攻击一次无效化& _/ b- ` A, |, G8 B5 T$ l
| 刀マスタリーLV55 w9 M& C7 T$ k" F* h7 J
青眼の構えLV1, r0 n5 U2 u1 ~1 D( R
| 小手討ち
; A0 a5 G+ m: e3 `5 g# E& O: i | 单体斩攻击+中几率腕封效果
" ~- i7 r; Z( v | 刀マスタリーLV71 U. S& p4 M8 f. k$ I# I% B
青眼の構えLV3
# r; y# {1 Q& i5 n6 ] | 雷耀突き
. `' {5 }1 Y% e | 敌单体雷属性攻击$ B; b/ |* ]( j- q3 t5 p* B
| 刀マスタリーLV10
9 g, s: x4 c! [5 g5 r4 \9 |青眼の構えLV5! l/ [3 ^& V Y; Y% b' K1 U( [
| 居合の構え. j3 a( W @5 D5 S7 F) b
| 行动速度上升+ o5 x- E6 f1 @ E
| 刀マスタリーLV3
* r1 |8 U' {* r9 S% } | 首討ち; @+ K" d, f" h. Y
| 敌单体攻击+中几率即死效果- {2 u+ x* h: E |& k2 S ]
| 刀マスタリーLV5
8 ?& m5 ` J. A. S$ o- m$ C居合の構えLV1' |' \6 o. x1 J2 N, L& R
| 貫突5 ~ ?0 ]! T) G, C u8 h
| 敌单体攻击8 b; v0 }: C9 d- o$ m. I
| 刀マスタリーLV7' u6 a" }0 G* r- m& I
居合の構えLV3
/ o" n7 p" x. w# J, F0 P: z( _) ` | 抜刀氷雪
" t! j2 x) r, Y | 敌单体冰属性攻击
; I4 v1 {0 u0 j% k$ E# ^ | 刀マスタリーLV10 x: I/ k3 c1 t* u, f* k& K
居合の構えLV5) H0 q; A, P' Y4 ^% a" @3 D+ P" V
| 採掘
0 i) z5 a T% g3 Q0 I" ?) J | 矿石等採掘次数增加
% i$ f8 \3 ~. H) t7 Z | - # P- [/ B3 `8 `: U3 w
| 0 ^7 `; _3 x) Q$ O. f1 N: B! c: N
7 Z9 f* p& j8 q; W C8 c
' v& l7 b/ k+ ?$ b
カースメーカー(诅咒师)
2 v- ^0 ~; y' k- ` | 技能名称 3 r1 K3 q( t+ p. O# f( ~
| 效果 " }; O$ d9 u/ \$ i. d0 v8 I2 H, m+ u
| 习得条件 0 F$ S* F$ x7 x! @' k
| HPブースト
/ W! @4 G: T4 N Q5 @ | HP最大值增加& W( ?0 ]3 v2 i
| - 1 z2 z+ ?8 J; |) b: N6 ^
| TPブースト
; }0 [ D& t8 v! y6 c) h3 z | TP最大值增加
+ K v }& Q4 m2 G# b% p) ?, d | -
# Y* l/ L0 {2 u4 r5 y6 q; R, N | 呪言マスタリー
2 c- F; a' F3 ~0 y | 呪言技能习得必要1 p8 \% F& F( ]9 {, }
| -
5 `8 S4 l4 N C$ {( K' X. j+ L% U | 先制スタナー6 s& c8 a% I- o5 c5 F0 @6 ?* o
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态3 @; K; _* C" h; L" P& D! l' e
| 昏睡の呪言LV5
6 K0 P: f$ \/ u6 P: e; r# W* S罪咎の呪言LV5+ L% {( b" @6 [" w x
| 力祓いの呪言
2 H- C# l5 n7 ~ | 敌全体攻击力下降$ Y* a: B# e4 W% r9 g
| 呪言マスタリーLV1
; p8 P' g! v, R! O8 N' P- X. Q | 軟身の呪言- e& E) O1 F( ~) T# l9 i
| 敌全体防御力下降
* U4 U+ e7 {4 Y | 呪言マスタリーLV1 F- n5 J' {) d% T$ t" P; B/ j
| 足違えの呪言. b! d6 z: c7 R3 h, C [# q
| 敌全体行动速度下降
9 t& b" \/ X' @% d0 A% X1 L+ R | 呪言マスタリーLV1
6 w9 O7 d) @4 I, V1 A2 O' B | 幻惑の呪言& _ I& _ h6 x0 j" z3 U9 B
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
/ U' C! s3 ?1 q. e8 y | 呪言マスタリーLV2
+ T% o% b% _ y3 M0 i | 重苦の呪言
: ^& r$ U. @% y5 K4 B | 使敌全体的异常状态持续时间延长* s0 }/ g8 G( c2 \
| 呪言マスタリーLV3
$ {* H( M& O+ N- n; [- J2 DTPブーストLV3
+ n, N/ Z# }8 U$ C. r | 封の呪言:頭首; F2 y* D! h3 |
| 敌单体中几率頭封闭效果3 |! L" F2 x0 B4 ]2 G* o
| 呪言マスタリーLV5( T! t0 Z5 }0 l: g, L3 g: I
| 封の呪言:上肢1 T- _5 U" a% h$ D
| 敌单体中几率腕封闭效果
" [, z' Y# {. f0 \0 H | 呪言マスタリーLV5+ s# P1 n1 j. ?2 q( {) {$ |! ?
| 封の呪言:下肢
$ P9 `/ } i Q" t& F | 敌单体中几率脚封闭效果/ a. C6 z5 i7 w
| 呪言マスタリーLV57 H3 G% E6 P; }: W
| 昏睡の呪言
* E8 A& ~, P7 A | 敌全体中几率睡眠效果6 l, m5 o* U) { H0 w$ z9 @
| 呪言マスタリーLV66 W7 U8 j# S$ d! ^. v) U* Q1 l( I
| 罪咎の呪言
, K) Q* p4 ]1 l; G+ N/ g | 敌全体中几率诅咒效果5 W, G. E$ @3 I3 p0 Y( ~
| 呪言マスタリーLV6+ ]( |' X9 ~7 m+ o& ~; {! \
| ペイントレード6 `. K( ?3 r% j: m& C0 W! p( R
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手+ B" ~' E; H# [5 s f8 x
| 呪言マスタリーLV7
$ W7 _- c% t. H; ^罪咎の呪言LV10
, h; j# M+ O. u6 h8 h3 j+ S | 畏れよ、我を0 e! D4 M) {& y+ Z! j
| 敌单体中几率テラー状态
. j$ ~$ t- G0 i1 u: V | 呪言マスタリーLV10
/ r6 P' k! U* ~: N | 命ず、言動能ず
& q, H5 d0 j; {" R- I" p- i | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令* L$ c8 Q" P; h) |* f. U$ e
| 畏れよ、我をLV3
$ M( b+ \0 ?6 V# H N9 T/ ] | 命ず、輩を喰らえ
6 X+ R+ z7 y' ^ | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令; g& J, }9 X3 L
| 畏れよ、我をLV54 W! w' [! Q& a
| 命ず、自らを栽せよ1 K1 W) i1 J3 J/ n7 z
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
1 F2 @, m( I q z2 T# i& W- W | 畏れよ、我をLV10& I; |; _! J9 m: `2 `) ~6 e5 e
| 殺気解放
: h. L* V2 J7 r/ S5 U4 Z* Z: i1 W | 遇敌率上升
5 n6 d8 o, ~$ w' A8 c$ I/ j- F | 畏れよ、我をLV1
0 r z4 N3 P& q) b! U | 採掘 U P+ s: q4 G& V% w6 W: G$ V+ O
| 矿石等採掘次数增加0 ?4 `3 y7 ]& K8 Y8 M9 |
| - ' c" U& L6 p$ d; `5 O
|
|