全职业技能一览:
! b- H5 L' I I# s本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
+ k8 m' B8 g1 G' \% l G* q, c5 ?/ x/ b2 {7 l6 e
# x. L% T; Y5 wソードマン(剑士)
4 M& I8 S0 R; i n, P( Z4 |! S0 ] | 技能名称
* n3 y! T# w6 T9 J7 x | 效果 4 u9 F4 z; \& b7 a& P
| 习得条件
2 `, A7 a0 ?5 y; d9 M | HPブースト
3 T2 C+ m! {" f9 N9 x, Z5 c: Z# v | HP最大值增加
8 d4 y" T% p! j, s9 } | -
2 a+ f+ X; d3 I4 o1 r' r; b | TPブースト
$ d" G: q+ p" s1 I% o0 D | TP最大值增加5 J7 T$ [: V8 ~7 d
| - - ?' c; B3 H' E/ Y
| ATCブースト
5 y; `; \+ O, e5 W& n! W5 j | 物理攻击的伤害值增加
% Z% r% ^2 {) M+ j% A0 s7 p( N | -
# p: D' c4 ~. E. n- {" H8 G' W& E4 e | DEFブースト
7 W$ F6 W+ G0 y2 h* g0 [1 P- m, a1 L/ M. I | 物理防御力上升
/ Y) I& I, j+ e; o9 `5 P& k6 Q | -
- |5 i% p* I' P) }! o* k2 y | 斧マスタリー+ M" |* o" J8 Z. R2 i2 K
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要8 x% E/ T# G0 m4 h- o# q
| - : e# m/ A# Q* A
| 剣マスタリー0 y* `8 ]3 W6 Z( {( h0 h! m
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要! o; F5 Q# Y9 V$ {, \* J
| -
3 u; }+ |9 L% U9 l- u | ダブルアタック
, _$ V9 M* z9 _0 E* F: f | 普通攻击时,低几率连续2次攻击& |& f. F' d# j& L8 {, i8 S
| 斧マスタリーLV5- q8 `, t3 G; A5 d" A
剣マスタリーLV5
. U1 P$ d5 r& `3 ` | ウォークライ
; i9 i9 S+ g9 y | 自身攻击力上升、防御力下降
2 j, m7 a9 J$ h0 @" J% P | ATCブーストLV3
! x9 c% G" O5 T: t/ H. T | ヘルズクライ2 H: M+ C" x* h- C5 H) z/ k
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降+ _! e' G3 N) ?1 _4 U; W
| ATCブーストLV10* J9 r# S7 D; g7 ?! n6 j. X
| アームリカバー J) E! T/ U8 h! s$ Z
| 自身腕封状态回复
2 L/ ^5 C, M, O3 X | DEFブーストLV1& a/ ^' s% `& o( n* H5 n
| 猛進逃走$ _& c& o8 x6 t6 ?: L
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前1 A2 ^7 Z+ }; S/ j
| DEFブーストLV5
4 e$ L( I6 C |1 s% D: j+ l" F | レイジングエッジ
+ R _9 V- q+ b0 }! g | 敌单体强力斩攻击9 d$ g5 L# \6 O3 i; j, v' ~1 h
| 剣マスタリーLV1
/ N# L, q4 D( L) Z' O ~% \4 Q | トルネード+ n, v5 _" W9 W' S) @
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害( w4 g% k" }3 z/ o4 o' T, r
| 剣マスタリーLV59 b; a) I' I! S/ p
| ハヤブサ駆け6 v% t4 R: S) ^% J7 U) C4 _
| 给予2~4个敌人一次斩攻击
( r' B. z0 v0 Z$ {7 i! u+ B0 z | 剣マスタリーLV5
1 X/ d S& F5 H) i9 U6 pダブルアタックLV3' G. E4 I# a$ e$ L. }% X* U, D, Q$ \
| チェイスファイア+ _( M8 Y7 l, o3 {/ y
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击+ r% U( [, A% P* T7 ^; I8 ^
| 剣マスタリーLV7
7 q( Q7 A5 N: x5 lTPブーストLV3# e. y- q( u! _
| チェイスフリーズ
3 K: A7 q( M! E9 L3 ]+ ~2 q | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
) L- G: x, o% M/ e w: }) S2 g+ J8 { | 剣マスタリーLV7
! u- K, p3 f2 n- p+ Q' vTPブーストLV3$ P. Q M5 T$ G% k
| チェイスショック
* @6 ]8 S3 R! o2 S9 N | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击% m! u& k5 x6 f4 I$ L6 Y
| 剣マスタリーLV7
6 t8 P I. N: T# pTPブーストLV3+ p; T: h) O2 P
| パワークラッシュ2 g* r5 V5 C* I& z2 V/ G8 g# g
| 敌单体强力攻击
0 E$ Y( f& x- h0 c8 _ | 斧マスタリーLV10 _1 u9 B+ ]+ }
| スタンスマッシュ
( Z" s/ j: C# j3 B+ C6 [; F | 敌单体攻击+中几率眩晕效果: D1 k2 D( Q: I8 J& v9 q" e% \
| 斧マスタリーLV3
0 T+ U2 {4 d8 r+ { | ヘッドバッシュ
) [* v, i- k- x# h1 M, X9 p | 敌单体攻击+中几率頭封效果8 f: s. q7 X' _5 N3 U6 \9 @
| 斧マスタリーLV7, R2 J: } G: @2 Y1 y
| 採掘
% L% `* V+ s! z' r! d W | 矿石等採掘次数增加
' r% m7 _1 Q/ p3 s O" a | - 7 O9 X: M% v# P
|
& s4 X M- ?/ W! N }5 ]5 y+ z5 `9 D9 h4 Q) c- {
9 z B# h& x6 C" n! A
レンジャー(游侠)
0 u4 k2 w/ d+ \, H8 Z. p" y; O | 技能名称
3 M( O6 ~( f2 I8 j7 L | 效果 ! W1 j8 N6 g4 ]2 ^
| 习得条件
3 P6 |. f f$ P z) C+ t( ], ? | HPブースト* X: T9 Q6 }( I0 R
| HP最大值增加
. x9 M' }! |% {0 W6 }. u' Q9 p | - * ]* A j- x9 G
| TPブースト
& h( \# i; E3 m8 f | TP最大值增加
* ~% w+ z9 }! ~! O3 N% w6 `) A" r | -
' k1 ]' N8 g: i# @7 W6 A | AGIブースト
- A) g+ D$ E. B8 ~1 n# k- d | 行动速度提高
% G0 P& I) L7 Q; r | -
( J7 T- p v' f0 H | 弓マスタリー
# l3 P% A Q. F2 ^ | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要 l/ ^8 e# j& N% N$ B" R0 X# g
| -
; V/ g; T( @+ g# f | 先制ブースト# U1 c& B/ k. @% F/ x" m7 d
| 我方先制攻击几率上升
' K( W2 ]+ z( o* b$ x$ @. @ | AGIブーストLV3
$ P2 K5 C3 o, E' S3 b7 B$ D# Z | 先制ブロック8 ?2 X* v: u0 u& ?+ {% l8 T
| 中确率使敌先制攻击无效化
0 F- Y7 D R$ a& c/ M | 先制ブーストLV2% ^0 R6 F" F7 o- Y. P8 a
| アクトファースト. _4 C+ k; `" A* w2 ?. Q; {
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动% _: Q; }; J3 T4 A& e
| AGIブーストLV5
( p0 t4 u0 e; O, _7 F4 tアザーズステップLV3, Q$ n' e4 C, r/ B) M% j' @
| トリックステップ
/ ^: {6 R8 M$ a1 q/ `. ]7 O' U, L/ @/ e | 敌全体命中率下降, U3 [% p7 s4 o
| AGIブーストLV1
, Y r- U7 Q7 S B3 e | ファストステップ+ O- d' s7 k: P! ^- z& @9 C- Y
| 我方全体速度上升* [, h" y) `# `! T( Y3 @
| AGIブーストLV1
5 C1 m& r4 k/ r, G& X+ f | シャドウエントリ" _0 T5 W; P9 v, u. |/ x! L
| 降低被敌人攻击的几率. O1 } Z6 @1 U4 m6 j" D, k8 X
| トリックステップLV3
: v: T- ~& X) C: {9 H: _( ]1 w9 Y | 逃走準備
# C8 C; D; s& u( z | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升: f! `+ L/ v; U& W/ V% M; F3 E
| ファストステップLV3
8 e, b* k+ F& s6 f | アザーズステップ
! U) d0 t1 \: o9 X, f$ F | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
' t" r& \0 a6 W9 y. Z2 ] | ファストステップLV3& j O4 ^9 K1 ]6 ^6 Z/ F" B
トリックステップLV3; R, U+ t1 X) r# P; T0 f
| パワーショット) B4 `) }# |9 x: l! M7 N* |8 N4 V
| 敌单体攻击
2 z5 ?" x# [! G* l5 E& } | 弓マスタリーLV1
# `. M3 J9 r( @! M# R0 G1 I | ダブルショット$ t- l! e+ B" E# i4 `
| 最初2回攻击,LV10后3回3 s& V0 q1 I% ?
| 弓マスタリーLV5- j- ]! W8 g z2 Z8 Z) k T
| エイミングフット+ w) e1 J: G0 s: O6 q" \
| 敌单体攻击+中几率脚封效果
+ n0 A/ S! M+ M( @3 C/ i. l | 弓マスタリーLV3
+ V q; x# i9 m* M | サジタリウスの矢
# y- b3 r9 N) Y | 3回合后发动的最强攻击2 |. j* q! v G, C* Q" d
| 弓マスタリーLV10) o6 D& e) u) x7 H: [9 F" v
| オウルアイ
; R, X) o; V% Y. Y( W7 Z | 确认视线外的FOE位置7 U9 h% ]8 @- H0 @
| 先制ブーストLV1: }+ u" ]1 I/ [
| 警戒歩行
, l) i) Y @2 N5 _ | 遇敌率下降
7 g9 c" Z" d/ ?8 U; t( Z. S0 O | 先制ブーストLV39 G% w8 R2 c: _+ S6 f
| 伐採$ U. L, ]6 g$ X3 I& x- e P B! M& x2 p
| 木材等伐採次数增加
& b% f- k& q& I$ u | -
/ m/ \* l- X+ e. |; u | 採掘
0 t8 N T3 } r# k9 G$ A | 矿石等採掘次数增加
* ~; U4 T ]0 Q9 W4 c | -
6 L" r4 o Q9 o | 採取# b8 o& I% m! v* Z
| 花草等採取次数增加
# g# v( N' W& L( j. q9 K | - 4 p K1 K; H) B& B
|
% T0 V; W- O5 I1 v! N2 Z" p
1 P" H* X, @+ u! F, q0 d# m3 {4 T0 M/ g
パラディン(圣骑士)
! Y, N$ Z4 z. N$ n. y) x | 技能名称
8 ~0 l3 p; x, z8 K: W& u | 效果 . ]6 l+ f* E2 q0 w5 T) T/ b
| 习得条件 2 C* ^! z0 A/ R5 Z% {1 G& B
| HPブースト. ~3 n3 ^! M6 `
| HP最大值增加
# V" P# ^( D# w- U, s6 J | - ( Z2 Z% n; L: z5 s. t
| TPブースト
; ]( ]" U6 e. A | TP最大值增加. j3 U1 \; \& _
| -
M8 c% H* L2 z7 J | DEFブースト
# U& Z1 N6 j }6 A" N+ k | 物理防御力上升
- H6 _' O9 Z$ F% K3 F1 h0 u | - . T4 u& I6 M0 e7 C2 ]7 s
| 盾マスタリー
- o" x6 K' O2 x+ t) h) l; M | 属性防御力上升,盾技能习得必要
) y5 z# I7 p! C! `0 ^ | -
q; C% y6 w5 z& Q5 k0 i* r7 } | 決死の覚悟6 U, F3 a {) e" o4 r
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存) A7 O* u" J3 c) g5 h
| DEFブーストLV5
0 n$ s% G) ], |2 Q6 L | オートガード
! m/ P3 Q9 F) u U) B ? | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
, U# j4 S1 i0 |5 e! l+ w | DEFブーストLV79 B2 p2 Q) E4 r+ {0 v. y( b# | [
盾マスタリーLV7
/ Q5 B7 p$ g/ K3 Z | 挑発: H* P* _0 G& @0 U# K* S" C, Y
| 吸引敌人火力+自身防御上升! w% A* X: R! C- E3 _. H
| DEFブーストLV16 [: a2 [4 z+ K! a7 N
| 猛進逃走0 k. U! }6 {3 Y8 v: a7 E6 A
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前$ u. Z; a' N3 ~; D* m
| DEFブーストLV3
B, [6 s( w! H, C | パリング+ s9 h2 j/ ~3 x) J2 C; u; p- ~
| 使敌人的物理攻击完全无效化
$ H# B0 u+ k" X9 L7 U9 } | DEFブーストLV3
" d; ~( c0 |. h9 B. l | 渾身ディフェンス
& f6 I: A: [3 {' m | 自身防御力上升: L+ i4 A( Q/ R* Y0 l
| DEFブーストLV3
# C$ a) h0 c- f8 Q% V& x盾マスタリーLV3 i, v$ B. U) V }. m
| 防御陣形; P5 @% E5 ]$ C
| 我方全体防御力上升: ^1 v$ h* m" U0 }& Q6 J ^
| フロントガードLV3
6 q/ ^( A- c0 h. {* ?% ?& WバックガードLV3
5 K! i3 s" W, ] | フロントガード
, h/ {: @0 R9 G( L- L2 a+ ^8 p; W | 前排我方物理伤害减轻' V' l+ a, a: q* C0 |% W
| 盾マスタリーLV12 r8 q3 ]/ ?" y
| バックガード
1 C7 o/ D9 i! ~: s7 {0 J+ v | 后排我方物理伤害减轻
9 K( ^6 v. q/ U | 盾マスタリーLV15 m5 H" E2 T( V* m
| ファイアガード
( q* D) M4 R. S8 t/ g | 我方全体对炎属性攻击1回合防御
+ x; s, B o! n | 盾マスタリーLV5* D5 w# e4 d# @* w @
TPブーストLV3
) s- X3 b* U! M5 b2 J; o, e; b | ショックガード
, M% r6 ^: q% H ?1 ~8 U" q | 我方全体对雷属性攻击1回合防御0 W' z& v+ o( ]
| 盾マスタリーLV5% j4 d/ m/ ]! l! D$ x* I
TPブーストLV3
: S* Y- B7 ~. R8 F. }3 J | フリーズガード: C! A, t" E* s* w* O& {: v
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御
0 a3 S: I9 k s8 |3 b2 K$ P | 盾マスタリーLV5" K+ C# l2 w! g
TPブーストLV3, f) L6 n# [! L
| シールドスマイト. `0 g1 K7 x7 C/ J, n7 m
| 敌单体强力攻击. _9 F' D& d, |. H- [6 B
| 盾マスタリーLV10; f, @& g7 F0 I7 p
渾身ディフェンスLV5
/ S- c. Q# v2 d! J- l, y | キュア
# B% x/ F# i- |, g' q( B$ a | 我方一人HP小恢复. {/ i9 q$ M. |6 n6 B1 ?$ m
| 回復マスタリーLV3( L$ ^" q4 G8 e- p( v
| キュアⅡ& _' l) Y, K/ H( f9 F+ g! t
| 我方一人HP中恢复
! G8 q: {( H3 ]" [) z | 回復マスタリーLV5' U. T1 O* B7 Q5 {
| 警戒歩行9 ~; z; d% x% j @& f- |
| 遇敌率下降
, E; |# k. \! }8 g" C# f' E8 \ | DEFブーストLV5
0 x& n% w% j9 g1 }1 t5 R" }0 [4 w5 M | 採掘
- F' U+ T0 `& o; C+ {# ~; J& W* ~$ F | 矿石等採掘次数增加1 O T$ l2 i5 a$ Y
| -
: F: I: B! _5 A5 g- _ | : ?6 w) Y# m+ ]/ M' L ^
! h0 y; F3 [# c: d( u9 P( j ^; X
) C- c% ?* j5 n- y# F5 t9 \ダークハンター(暗黑猎人) 9 U* L# ]( ] J4 S; {7 ]$ H
| 技能名称 4 L! q, P' ]& x. m
| 效果 ; N; D! k4 Y& ?/ `: c: ^9 q: A
| 习得条件
3 h3 I: Y7 @2 i | HPブースト% _2 t' `' Y, O" U" Z
| HP最大值增加
: R; a0 x6 f1 z" } H | - 7 I+ O w7 W v% G2 G
| TPブースト
9 c1 d- F: o/ c; D. } | TP最大值增加$ x4 W' d. k! @. u$ K% W- p
| -
; D! {- S) S7 S: u( d | ATCブースト
9 S4 H8 X" d6 V# z( ` | 物理攻击的伤害值增加6 z$ C1 g7 T4 F6 E
| - $ X; f1 {9 |# ~" J7 H M' ?+ `
| 鞭マスタリー
7 g7 w$ @) `) Z/ T" R | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
) @; {5 \! U) M4 E | -
5 {( C! v! r8 ?5 I2 m | 剣マスタリー
+ f* D+ W; ]* G7 e& l | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
: C5 G1 x: y. E/ @; f5 ?: s | - 8 ? _) q' \% C# w
| ブーストアップ
: T! X: ?) b" _. I6 h/ k ] | 战斗时的BOOST槽增长速度提高, w8 O' k, r4 h5 [8 y
| ATCブーストLV3( I3 A5 ?+ M& o5 Z2 @# ]$ P
| 憤怒の力
. O) ?2 B3 w- G! {; a; l | 自身HP低下时攻击力上升- b& B1 w0 H- ], }
| ATCブーストLV5; q6 H E! }6 v$ a1 U2 t' Q# y
| シャドウエントリ3 d4 t0 S' w1 e
| 降低被敌人攻击的几率
4 N6 A/ B) p- [. @4 d | TPブーストLV38 b6 D- h! J# i" ?# H- w- G6 | X
| アナコンダ
4 }3 G+ x( c" a' q9 Q$ ]* T | 敌单体攻击+中几率毒效果
0 h4 [9 m1 G1 ]( r | 鞭マスタリーLV1; F) N: f c, c, s
| ヘッドボンテージ
& q& E, q/ i6 o, b | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
0 b, ]6 A( w& E* m0 d0 g5 L7 l | 鞭マスタリーLV2
. u. O o4 O7 D, `9 X0 F | レッグボンテージ9 g" N" D. r+ x1 ^6 y! P0 S7 {
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
$ ^9 M0 l6 c& d% ]& }) L5 q0 P | 鞭マスタリーLV3
8 [0 M) Z& l5 a( W' N8 V/ [6 U | アームボンテージ
2 {: u1 `' l2 o4 n* M& N | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
- T7 w1 L1 o) U ~ w | 鞭マスタリーLV4' T7 J( m( I- ^# @: j
| エクスタシー7 X% O8 W& g9 P' N3 n3 K
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
1 v! }- }7 v; k# v- _2 B; F | 鞭マスタリーLV5+ j1 w$ b7 b" z$ P! ]5 O( W
ATCブーストLV5
: Z! @) ^; n' d( T# S) y" k- N | ジエンド1 |+ z0 H8 Y* y# D) U1 |
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击* E8 Y7 F0 a! p- Y) M1 Z) f! t
| 鞭マスタリーLV10
1 i Y# @: x, u! A, W0 N ~( @ | ヒュプノバイト! V Q' @ P5 _' u( ?
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果 p6 y& Y4 w& s- X( |/ ?8 n" h
| 剣マスタリーLV1: Z; Q6 Z. |; h+ c5 s. X, _
| ショックバイト2 m7 c: x' T; p6 N
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果
/ l Z+ o6 T I4 o# `3 h8 Q | 剣マスタリーLV21 m* ]7 W1 c9 _! D U
| ミラージュバイト* @ ~$ d7 G+ x/ T( }8 ^8 M& `
| 敌单体攻击+中几率混乱效果% M z" O: g8 k
| 剣マスタリーLV3
! p- d P4 [ V8 Y1 Y: L8 [ | ドレインバイト2 O9 F# R: q9 X* |+ Z
| 敌单体攻击+HP吸收 [( {. i# u. D1 g9 j
| 剣マスタリーLV4& L1 F) U& S) y, b" ^* |; {) O, T
| トラッピング
5 P z+ \$ e6 c' S; X. p | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击6 m u8 x) z; O+ \7 ~
| 剣マスタリーLV5) k- S5 q" E) d' Z p- l
ATCブーストLV52 `5 w F! P @- {0 Q5 p' J9 }
| カタストロフ- \" [/ ?7 N; J8 X1 k
| 敌单体攻击+中几率石化效果& f& i' P) Y! m O. `7 `
| 剣マスタリーLV10
! c) K. o8 d6 s7 L: D | 採取+ i# }1 I# w5 O2 x! `% J
| 花草等採取次数增加
& H& Z0 M6 C+ v( D, M: y* V/ c; X/ W | - ' \) k2 z* c9 ~) V: n# Q
| $ C, A. f8 a5 Y' i! U) f
^( B- G9 z* ?: z
2 p f# w3 q4 b, ?8 v; b& W0 D/ zメディック(医师)
- d m Z$ u! y6 G6 H' z | 技能名称
# V3 X, j( E' ^2 Q0 F+ X | 效果
# B3 ]; U) k t4 C W( _0 c4 K | 习得条件
, j) \6 z4 n* ]+ B. H+ m | HPブースト
; @* U; h$ f. j. z; w8 D | HP最大值增加
8 H& q% E: f/ r+ `) N7 E: a% f& T | - # K1 W' M: J: z! A, ~
| TPブースト2 h( ~* n0 t i2 l
| TP最大值增加2 \* j% y+ j. A5 o- ]8 F+ t
| - , M& b2 a& Z& o
| ATCブースト
# O; O, ~' j$ `: [# e3 { | 物理攻击的伤害值增加! K1 o7 U; u3 i. r% \$ N$ R
| -
1 O9 @$ s% r0 [! P6 Q8 b# ?/ n | 回復マスタリー$ J7 _, w5 W7 O: s8 ]9 g4 O
| HP恢复量增加
0 c% D" e& L# k, y | - ' ]9 S3 E! E7 i5 N
| 戦後手当
; w% [) y. g& U$ ~6 o7 }4 O0 t | 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP# k* B5 D+ ~! H" \" F
| 回復マスタリーLV2
5 x0 D- X+ F l/ x, W, t0 J& R | 博識; ]1 m' i4 O. X. n6 o& O# j6 r
| 战斗结束后,道具取得率上升1 M3 j t( f) r3 q: ^) i7 Q v
| TPブーストLV3+ p, v# l1 C& N" j$ R- S
| TPリカバリー
" i s) s; Q5 E& E | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复! N1 R6 |% B) ^
| TPブーストLV10
7 Y) V; E k1 Q& q- w | キュア) K3 a* T8 W! T
| 我方一人HP小恢复
9 @0 ?0 F, j2 k1 w. `3 p | 回復マスタリーLV1: t& u l- \( P6 A; B- X1 _4 F7 }; W
| キュアⅡ1 a: t: S. y& \4 K0 y7 a' ^1 D
| 我方一人HP中恢复
s( W5 | p/ Z4 ^/ A5 o, N% J | 回復マスタリーLV37 R" e8 X+ |$ @! o4 \& y
| キュアⅢ
" J3 P) E, _* v9 w: C* X | 我方一人HP全恢复
+ b2 @3 a% ~0 l# K | 回復マスタリーLV55 D5 X! Z# @; V( T& r7 z( V" e
| エリアキュア
, S/ _9 `9 h t3 m | 我方全员HP小恢复' j# a' V& o5 R/ Q3 s* l
| 回復マスタリーLV3
+ L H4 Y" O: [6 z) h6 L. XキュアLV3! ^+ q7 L' O+ R) a+ t3 L: W
| エリアキュアⅡ
! K7 E9 [% b, T/ S | 我方全员HP中恢复
4 h2 L- v- Q6 p | 回復マスタリーLV5
5 R0 q$ \+ o, O( AキュアⅡLV3' D/ `" `; |) h: i6 e
| リザレクション; ^, i. h3 D& _6 F( @8 p g
| 战斗不能的我方一人复活8 F B2 N# ]* a' G( L- q9 C
| 回復マスタリーLV7" a R6 A8 W$ ~5 e: P5 U
キュアⅢLV3( ?+ C8 i& `7 }9 r d* e
| バインドリカバリ. P( a4 d; i( z3 Y3 ^% x
| 我方一人封状态恢复
G6 s# c' Z! t- T | 回復マスタリーLV3( m# ?6 Z& F, b& Q I/ H% K, C
| リフレッシュ6 Q: I! o, m- l _4 f- M
| 我方全员异常状态恢复# z% m i2 {% ~% M# E D9 r
| 回復マスタリーLV58 i7 I8 y' |! Y
| 医術防御- u; F7 b5 C0 `9 }" q
| 我方全员全属性耐性增强* H0 n- S2 Q' n7 {, v" B9 M
| 回復マスタリーLV3
& a. o! ]% p& Q _( L8 TエリアキュアLV3
: x) A- w d6 K7 B1 j) I V% y | 医術防御Ⅱ
' x& ^2 h; H. H9 Y% O2 s$ j | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存) e% c A% Z/ s! k5 R
| 医術防御LV32 b H. f9 [# @! u! _. D
エリアキュアⅡLV5+ q% h [: Y* g& N* ]. T D, U
| リジェネレート
; p9 n- R. Q/ ~1 M1 K: Y$ f5 c( N | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复$ F" q) U% e5 V8 `% R
| 回復マスタリーLV5$ y y' g; n1 H! N' P
キュアLV5
7 x W. N" D" F& Z9 Z5 t8 {/ o% w | ヘヴィストライク
$ T8 U6 B- i8 \8 l3 ~3 \& p3 ~ | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
1 d) y" X2 ?; K4 H8 T | ATCブーストLV10
1 b) b" j3 U. M9 K m | キャンプ処置6 \9 k! j3 o1 R8 \" u' e- o
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
) W, n& v9 a: V. k& k | 回復マスタリーLV10
0 U3 W7 \4 l7 Q | 伐採
* H% ~/ M' w9 e/ f | 木材等伐採次数增加! ~* J: I# t: l" O2 w' F/ \5 E* f
| -
: O. N7 i) \2 K1 t4 I7 ~2 D | 6 R* d% a ?8 ]3 r, b2 c
# ]$ A4 Q a& p# f7 l: C
. C) j7 J4 ~4 h' L0 [4 sアルケミスト(炼金术士)
' ^1 |) f7 h7 ?+ T3 i/ G8 z$ @ { | 技能名称 $ R7 j7 p' C" R# _
| 效果
6 @2 x6 `$ R; K w( Z/ A | 习得条件
/ e4 P; _0 ]+ _: z0 [3 s | TPブースト: S4 M* q s3 |! ]+ v) o- M2 X
| TP最大值增加
8 I: i6 D0 L/ F# _( Z7 d9 a8 q | - . f, O* W- H/ w0 H$ T
| 炎マスタリー
. H0 L9 C+ [1 Q) J+ s0 v5 U6 F# C | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
3 @* j. k% L% ?3 r0 D5 X1 N9 p+ ~ | - - B% t8 I6 i' r; @5 z: g
| 氷マスタリー
. ~+ N u/ z2 [0 O5 c/ V1 A | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
8 L) C/ d* r' X, T; ? | -
7 s' \( `5 ^$ P% ]8 }" i | 雷マスタリー
, L; }& G: R# V' C# F w | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
% _1 W! \& A/ ]! p C | - , A( o6 }: x/ {( \9 R+ {, [4 x
| 毒マスタリー( [) |' H* R6 A: h" d% Z: w
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要0 N6 x. d& X0 k3 R, k- i0 c
| -
r$ j! i. {0 g" y | 博識( e. m8 D1 @$ O: O
| 战斗结束后,道具取得率上升/ Z" |8 i* ]6 k9 p8 r
| TPブーストLV3
* J: m5 n1 i; |* F* q* t | TPリカバリー) |9 m: C& ~ U+ L- U C4 T, \
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
3 o1 L% }% ]; i2 H6 P, J8 f' z. f& Z | TPブーストLV100 b) ?! K0 d/ d
| 火の術式: N5 _) Q+ }' [
| 敌单体炎属性攻击
" N! i; | @6 C( v' V | 炎マスタリーLV1
9 K% ^4 J1 p# |1 t | 火炎の術式% o2 e6 q: f, q$ k
| 敌单体强力炎属性攻击
0 Q, \% A+ Q% I) R2 Z9 g; j: l; b! | | 炎マスタリーLV5
- R- v7 F& m! ^! t9 y n7 s2 u火の術式LV3
' A: [5 y" \# A | 大爆炎の術式
2 i9 Z: l% Q/ u1 B. Q | 敌全体炎属性攻击
. [9 D6 U. D/ I% V | 炎マスタリーLV5
$ l& [ S) D( U- I0 h' ?3 Z | 氷の術式5 C: w9 x! ]2 i W0 q! V$ Y
| 敌单体冰属性攻击
3 y A6 ~" M+ d4 `# @6 m | 氷マスタリーLV1" N3 @. M* j$ j: Z
| 氷結の術式9 h3 ^9 d6 ?8 |+ ^
| 敌单体强力冰属性攻击
, y/ r% L0 f4 Z/ n; Z7 Z | 氷マスタリーLV5$ [+ n* O' t5 E8 g# R @; ^/ T6 M
氷の術式LV3/ r3 T7 J, a7 m3 y7 m) F
| 大氷嵐の術式
0 i1 k* g4 J8 v+ f8 j | 敌全体冰属性攻击
, Q- p: Q3 y6 V# W | 氷マスタリーLV5
+ A3 ~ Z/ n% a% Q7 N } | 雷の術式
+ ~6 \. j; N' o) \: J | 敌单体雷属性攻击9 d2 ~1 D- [, N+ @( b: X. b
| 雷マスタリーLV1* ]+ R, O( ]8 \% g! B
| 電撃の術式
t& O# l! W7 z3 ^ | 敌单体强力雷属性攻击
- e! Q2 U9 l' @5 i, b+ R9 D/ c | 雷マスタリーLV58 M, W0 V" n3 y9 p) |# P
雷の術式LV3
( D9 g+ W( U, f: ?% C# T | 大雷嵐の術式2 X' L. J9 H. Y8 ~% e
| 敌全体雷属性攻击
9 t6 H* t2 \" E+ `$ \ | 雷マスタリーLV5
6 n. [) r. I* ?& G0 u* Y \, W+ | | 毒の術式
+ K, z$ G" M+ l7 |+ B | 敌单体高几率中毒; j' g2 ]. ^9 {: b+ c) @, z" ^
| 毒マスタリーLV14 N' S; B% C& z) z6 {( T" C
| 毒霧の術式' B: Y$ Y0 Z, i7 f. y4 n
| 敌全体高几率中毒! o( z, I0 G, L
| 毒マスタリーLV5+ x* o" i# Z1 c, z' R' m6 a9 h E
| 千里眼の術式: g, s1 l$ |( _( Z! q' {* ?
| 探察本层全部FOE的位置
3 R/ g% o; K, F- n8 \ | TPブーストLV5
; b# @& r1 V: X! W4 X- M | 帰還の術式
, }* J" [$ b5 L3 \* h | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
% j& t5 h) N7 N* P | TPブーストLV7- A+ ^$ U3 T2 j. B" W
| 伐採- q9 _( v+ P9 l6 F* b6 B! t1 M
| 木材等伐採次数增加
$ s2 q* i( v2 \9 B, Q! M | -
l4 f. [" M$ X' U+ @: N | & S6 w& F3 `; ?) M; p) G2 E, @
( _) F# ~; @" Z' r8 F
! b% ^6 u7 _6 k) f& N& Jバード(舞娘) % z+ M. ~. F- l" m5 w* i, q( X2 d
| 技能名称 1 y6 M" t! p- M0 ?, B! B6 w+ l
| 效果 ( Z% _0 T, i3 A* V' j' G) n
| 习得条件 9 K3 u: s) [% u; o3 G
| HPブースト
, X0 P: j( ~( E$ g. O$ e1 a/ e | HP最大值增加
5 V& }, V$ i F: P& n( z | - $ g) I1 k6 F6 `7 x" M
| TPブースト3 ]2 h0 ]8 z/ f9 q* X
| TP最大值增加
; B0 Y0 h1 f4 Q/ n5 V | -
6 p& V( \8 C7 @' z F& {% F2 L | 歌マスタリー
3 A4 d& R: h ~7 J4 O9 t | 歌技能习得必要) z; O& d# ^: ~4 `8 D
| - & m) F3 |! u5 c4 v2 @
| ホーリーギフト3 ~4 o! s& k1 l0 p1 n
| 全员取得经验值增加
/ [- ~, ?3 i$ X6 F) z4 N. `% E# o | 歌マスタリーLV10
2 T1 g: i: b0 H- X1 W7 N+ ~破邪の鎮魂歌LV5
9 A. {$ E, }; Y! Y0 P! x! W | 猛き戦いの舞曲
7 t2 [3 l. n1 r | 全员攻击力上升
7 `4 I) z# g2 e! I | 歌マスタリーLV14 K- R: X ^, J( _: p- L/ d$ M: v
| 聖なる守護の舞曲
2 x& \( H: X& m) r( {1 ^ | 全员防御力上升
' o% y$ R' y4 b# H1 e$ r- d m: L | 歌マスタリーLV1
. i( ^' v2 J* F1 Y6 v | 韋駄天の舞曲) k3 ^! U& i7 M: ~5 J2 S
| 全员行动速度上升4 [) {" m& J$ _: v3 ~! |( B5 `2 v
| 歌マスタリーLV10 e4 b8 q+ R: g& z# k9 K" \+ I' B
| 沈静なる奇想曲! x. K( q; o* @
| 敌单体强化效果打消
- |& c4 @$ T F% b9 y6 P: |' X | 歌マスタリーLV37 f6 r/ g3 k" A3 l G" A' d
| 破邪の鎮魂歌* \, A0 K9 a/ E6 o5 Y4 x1 f# l
| 全员异常状态恢复时间缩短, I1 C7 f$ n" g1 |9 t' l" b
| 歌マスタリーLV3! W+ A1 O& _5 G `* g
| 蛮族の行進曲* z& [3 J. E1 }% E7 A" P4 C; x
| 全员HP最大值上升" B! l( q; Q4 `; ?7 w
| 歌マスタリーLV3. S/ p) K& C! H8 a: s
HPブーストLV3
8 I2 T( n/ l H! a' u# D | 火劇の序曲
. ]% o( ?- A0 r( t% E" v: G | 我方一人普通攻击附带炎属性
. d3 O. q; ?, ^' j' W. q | 歌マスタリーLV5! D( L3 f1 v2 H; ?
猛き戦いの舞曲LV38 Q- T6 I+ v( t3 }0 b
| 氷劇の序曲5 Y1 I6 J* L5 m& [1 K. z
| 我方一人普通攻击附带冰属性# D0 L. H" f) n+ k0 ]4 x" ^
| 歌マスタリーLV5
8 V; O; o/ [5 i% C0 F0 E猛き戦いの舞曲LV3; H4 [$ C2 A* U2 ?* i
| 雷劇の序曲
: _! J4 S0 V5 P! J; R9 [2 S. v | 我方一人普通攻击附带雷属性! h7 Z- s p% u" T- p- u6 y
| 歌マスタリーLV59 k8 ^8 D% f& w( w. M0 D$ N
猛き戦いの舞曲LV3( T$ K9 y- b* M" b0 y6 V5 j" z
| 火帝の幻想曲
6 m( X* u& U* g7 x/ a3 `8 e | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化
5 j& ]' k8 t0 I5 Q# v$ R# ^2 i; G" o | 歌マスタリーLV7) l8 `( ^1 N' s7 c* l: _0 k
| 氷帝の幻想曲
3 o7 K+ B0 U! s2 P | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
" |! I% }8 {0 }1 i! ^" e7 f | 歌マスタリーLV7
& C2 n5 x3 Z9 O; j6 o9 t | 雷帝の幻想曲7 W1 E& M' D$ b# O8 G
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化2 |/ L, b" y% ~0 ]; o" w
| 歌マスタリーLV7
0 ?( P* F! C1 _5 m | 癒しの子守唄$ v' ]# t! A: D5 N2 w. v( N7 O
| 全员每回合HP小恢复
; l# f: N3 P# L8 `7 U | 歌マスタリーLV7- S4 m$ c0 A) l9 e% Q2 J/ g
HPブーストLV5
! q& u2 S' B. C0 W5 b- h | 安らぎの子守唄8 N& U$ n8 w. e; Q, Q
| 全员每回合TP小恢复
; O8 S# N6 h# a- ?* Z8 {" D | 歌マスタリーLV79 Q7 |5 _) D6 v, B G6 v6 a9 w
HPブーストLV55 E& g) }. h! d$ @
| 警戒歩行
" W4 \$ A0 z* m/ n* w | 遇敌率下降
) Y6 \/ ~6 |' j( ? | TPブーストLV5
4 Q* ?$ o+ |& ]5 b7 P+ { | 糸巻き戻り t' E' H- s7 Z6 U3 l+ b' m% [) k
| 返回到最后到达的入口处
x& T/ S# T' H! E' k( h3 v | 警戒歩行LV31 r0 ?1 d A) R4 M" N# @$ u
| 採取. K5 @& C( e8 k+ p, _" o1 E ]% U7 M0 I+ m
| 花草等採取次数增加 b6 T$ R. u7 g1 q1 D1 s8 n
| - : [# s* X& b9 O# v) ]7 K6 V, c0 c
| " O. `9 o; S7 M
; s7 L& O: ]$ t9 X; i4 |+ Y
* N- U/ d# ~- [0 F8 b2 s( Q# j
ブシドー(武士)
' M+ ] x I, R; i | 技能名称 ! g% c: F% A# f( I0 h: h( ? ~6 q
| 效果
/ T8 \! @" r4 K( _5 } | 习得条件
) n1 V M U, {1 U0 B9 j; U | HPブースト) q' Q, ]! |. Q5 R6 b& w _
| HP最大值增加
4 q, u0 L% i6 {9 e* ^3 ?+ c5 x | - ) o' T1 E1 R6 a( L# s
| TPブースト
! B# h' O# b, Z1 u" ? | TP最大值增加3 U: P9 E& `* x% s" N
| - 7 U: L. f# E2 R2 \# ~: l
| ATCブースト
0 t' a x! }- E | 物理攻击的伤害值增加
- L. |2 r- V. w4 [ | -
: M9 p& r9 R4 a/ b6 R | 刀マスタリー
! r) a# R3 ^# v | 刀的攻击力增加,刀技能习得必要* X% e' Z7 e( I) o+ M
| - " V! Z* S1 e7 L9 L
| 無明の極5 U% }, Q# [( `' r/ R
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加% D# P1 [8 n! x% G
| ATCブーストLV33 d: r+ @) o, ?$ x& j$ t, r
| 一閃ブースト2 I" S& |$ G' g2 @" g$ S
| 一击必杀发生率上升
7 k s5 T6 k/ { | ATCブーストLV5
5 L5 H, f2 p- w+ p- V | 息吹
4 }: l6 j( O; V, y, o* A$ P; D | 自身HP小恢复
* v* q" L/ A, m" v4 x | HPブーストLV3) y& E- e# \9 O) i' V2 |9 z( `
| 踏み袈裟
: S6 s: v# V t | 敌单体斩攻击' h8 ~% B# g0 \( _- t" m& w
| 刀マスタリーLV1
# Z; w; b7 g8 C- ^$ W" l | 上段の構え/ {0 U! r0 V2 O2 E
| 攻击力与防御力上升6 \. d! `: v. ]- n' O
| 刀マスタリーLV32 T2 ^. b/ W2 ^' o! O
| 斬馬
$ T& r1 b4 [' c! S: n) I% g | 敌单体斩攻击
" S# ?- d1 t5 k+ A% h* j' }6 b | 刀マスタリーLV5: m9 t+ B3 |' ]2 |# R$ Q
上段の構えLV1
/ X' T3 ?- P' B, n/ {8 n | ツバメがえし: |4 Q6 F2 m, r, o( v& E# Z( [. z
| 敌单体2~3次攻击
/ J ?4 `( W0 }! ]' e | 刀マスタリーLV7
' ^8 i3 B1 n; u' h2 Z上段の構えLV3
4 S2 z$ g8 V) f3 ? | 卸し焔
# L# Z# |+ N2 g/ \% r | 敌单体炎属性攻击/ z" K1 K8 h. {; w V3 F3 u' ]
| 刀マスタリーLV10
; F6 F% ^1 J) ]9 x. @上段の構えLV5: ~) U" Z) V$ E+ p2 @
| 青眼の構え7 D" s3 c. a7 x$ k$ ?7 k
| 攻击力与防御力上升
2 I0 L: C* ?2 {) a+ H7 L% ]$ ?4 c | 刀マスタリーLV39 f4 `- o; r' _; B, U* P
| 一寸の見切り
1 e, q6 x& s2 X0 k | 敌人的攻击一次无效化
% g% c' {( H' l8 d | 刀マスタリーLV5
+ d2 i+ S& w4 G9 S- p青眼の構えLV1
# X& S% u/ g! p9 u; L) i7 ~# \ | 小手討ち
; o- a5 V- ?) s* b- w/ h | 单体斩攻击+中几率腕封效果7 ?' Q8 e% S- I! ]1 G4 u
| 刀マスタリーLV7' H! \6 a( ^8 C
青眼の構えLV3) p1 s. l9 |/ y+ @0 W
| 雷耀突き
" E! c+ R; O, h! n, m9 U- d3 ~: P | 敌单体雷属性攻击+ r# n, c6 @6 D3 g1 `
| 刀マスタリーLV105 P4 k' J: ?' P' t, Y( I
青眼の構えLV5
7 e P( f" ]: l. {2 i | 居合の構え6 ?9 D; R$ V: s( ?# J" S$ h! g+ }
| 行动速度上升) \9 [" F- _/ j0 K* ]5 Y9 l: K5 d
| 刀マスタリーLV3" C" Q" c4 y8 ~3 R5 Y% p" U
| 首討ち
7 Q! F2 F; h e5 |& z& X0 V( \1 u | 敌单体攻击+中几率即死效果
; Z1 u9 b/ L! D" t# ~! `, F | 刀マスタリーLV57 s6 o# D/ _, G, V- \
居合の構えLV1
$ X0 X: T, d. O0 L$ a) @ | 貫突
9 F3 E" G8 \! C/ L0 r3 {! B | 敌单体攻击
: G* }3 m/ p# n: M D2 a | 刀マスタリーLV7
" G {$ N& a( o- a4 F) e4 G居合の構えLV3
$ w M) G4 L* t( p | 抜刀氷雪, F1 J/ ?! Q! n: |( F% l7 a7 J Z0 I
| 敌单体冰属性攻击
. h& v9 @ u7 r9 G: O+ P8 @" U | 刀マスタリーLV10
& T0 A% g, D* q( s/ X居合の構えLV54 O" Q) y. s. a6 h
| 採掘
' g$ I n3 a& o | 矿石等採掘次数增加: \9 }' | j7 i9 C
| - 7 q. r7 \# N% L+ h/ Q: v
|
+ U/ X) c( s$ h8 s! J
0 H5 _4 X& w5 e3 H0 b2 v2 S7 }% p- d1 _. |
カースメーカー(诅咒师) 7 a: O% a; _8 D: ~8 a
| 技能名称 0 [- O) @7 k9 {4 p0 K9 m8 M
| 效果
$ c5 C1 I5 y+ E, i6 \+ C% R. ` | 习得条件
" w" L& _6 E5 z1 f+ F% X2 Q- f | HPブースト
* b8 P& q- C( p9 B. Y1 s7 u | HP最大值增加
! s+ }5 z& _$ T5 v: `# J f d | -
8 l: _9 C, r! k* X0 z! _2 m" M8 V | TPブースト5 f* A o5 a/ Z" x0 ^* U
| TP最大值增加8 ?$ c' p {( s. O* W! G
| - : V& W9 M$ I. m' B
| 呪言マスタリー# T/ r/ m$ U# g
| 呪言技能习得必要
4 ^* ^4 }; w, h8 E* {8 v | - ! k1 s2 Q2 |: ]7 r; C
| 先制スタナー5 F4 k7 _ u% |/ v3 f
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态) [+ G$ \2 Z% A2 u* X3 m0 B, o
| 昏睡の呪言LV5
7 Z0 D# N7 m, @: V- T4 L9 Z罪咎の呪言LV5+ F- l" _: s7 Y
| 力祓いの呪言4 I0 O+ V1 n) y
| 敌全体攻击力下降! a* h6 j: K3 E; w
| 呪言マスタリーLV1
& ]0 B4 }' O) [ | 軟身の呪言
' X2 Z& L: i ]7 @ | 敌全体防御力下降
2 ^/ `- L" E# J, \/ N0 J3 O f' y7 \ | 呪言マスタリーLV19 i/ x2 x- H9 X- g
| 足違えの呪言
8 `3 D) p1 Z# \' e | 敌全体行动速度下降
, k9 B' ]/ ]5 O! |4 o* | | 呪言マスタリーLV11 b# F8 b+ N7 {) k2 ~9 [. l
| 幻惑の呪言
) U: ~- Z# p3 i c | 中几率使敌全体陷入盲目状态+ _5 ?1 J( y6 B7 X
| 呪言マスタリーLV2
, n, y# Y! t& I' M9 S5 S/ Y; G | 重苦の呪言
1 a/ a3 ] a( ?6 ~8 ~* U' ~ | 使敌全体的异常状态持续时间延长
/ r2 g& W, {4 g' }" e, h( ^0 F+ _ | 呪言マスタリーLV3
7 S' o& D. h7 Q0 [- a* ^9 oTPブーストLV3
- o* f! i$ p6 m- k& F5 y | 封の呪言:頭首
# I7 X/ @) S( J( V. _1 x& o V | 敌单体中几率頭封闭效果
" }( L; X$ w4 V8 D5 K; j | 呪言マスタリーLV5
& g, J0 Y/ ]& w# q( Y: S | 封の呪言:上肢, w# U9 x# }8 P- s6 T8 Z! _
| 敌单体中几率腕封闭效果
% x/ j* V0 {: P4 k3 X | 呪言マスタリーLV5
9 a4 P9 {) O) {% z! X | 封の呪言:下肢
) } n4 j% H& P2 x0 @, g: Z | 敌单体中几率脚封闭效果6 S" c c% d/ z3 L# w
| 呪言マスタリーLV5
6 x& U3 n% h R+ e2 B | 昏睡の呪言
; v, D2 L A p# I9 d4 K+ K4 c | 敌全体中几率睡眠效果
4 Q0 L) @: ?& W# S0 |' t+ X5 ? | 呪言マスタリーLV6
5 s& z. R( g3 l$ m. G. k | 罪咎の呪言! D( V5 ?5 `& j( ^
| 敌全体中几率诅咒效果- s, k) h2 z$ a* ]+ i: W. k7 K
| 呪言マスタリーLV6
. x& X- W: Z( f/ ^) }9 k+ B M | ペイントレード
& _, A8 y; m, V3 q | 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
1 [! g4 b {+ l6 U: H | 呪言マスタリーLV7
! T6 K# _3 Q$ l2 E" Z6 g罪咎の呪言LV10
+ o; J2 L0 k1 c | 畏れよ、我を& o4 Y' m- o/ ]9 v
| 敌单体中几率テラー状态$ l! R+ @) Y: A+ X$ D" d& ?+ Q2 V
| 呪言マスタリーLV10
5 Y6 U n- o+ j& c2 I9 r+ P9 Y | 命ず、言動能ず5 o9 O! v" T- C' }; D# ~2 u% a
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
1 E3 A& P: }) C( J! s | 畏れよ、我をLV3
9 y1 W. t* U$ e8 _: V; W, g; n4 ? | 命ず、輩を喰らえ4 H* J2 m+ U4 E% d
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
; s3 p9 g2 g* ^8 i& l( g" G! _: S' u q | 畏れよ、我をLV5- H" H6 y2 |% h% ]/ Y
| 命ず、自らを栽せよ' _; D& |& j5 [' K( h3 V# H
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令" Q7 q8 B1 _9 h- o! B
| 畏れよ、我をLV10' F3 f; g+ S. x7 P8 Z ~1 \( o
| 殺気解放) L. a6 X; ^. L! \% P3 q. Y, t
| 遇敌率上升; T! N$ y& c, H9 b' G; x; p8 }
| 畏れよ、我をLV1
) C* R5 O$ B- j: d) [6 t | 採掘) U$ ~: P& s" M
| 矿石等採掘次数增加9 z o6 n1 X: ^# E$ b: V% o9 u
| -
' f+ r9 d+ E1 Z; K |
|