全职业技能一览:6 `3 o8 J+ h& }" K( c2 F* [
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。' @ ]: b) u4 `' J- W& i
! A; Y& e+ X. q* N% h
|* g5 s4 L. k3 E6 w4 a$ gソードマン(剑士) & T' W5 Y7 E. i ^' P
| 技能名称
5 L& E0 W8 } s/ t8 U p | 效果 8 t L9 D6 `- J5 v9 C, E% `" J
| 习得条件
2 {5 l, d; m% T& O! { | HPブースト& P4 I ^& e. h1 j2 {8 i, G! p& _
| HP最大值增加
' o# J5 ~% G* ^- s8 L7 n | -
8 C! F1 i3 ~# E" F7 B# }8 N, o | TPブースト
) p4 t6 C* l/ A; }; _ | TP最大值增加
, p( } Y% E( e- }) l | - M2 J( s9 i$ r+ i/ F/ ~
| ATCブースト. o6 f! V5 A% I# {( J6 d \# t
| 物理攻击的伤害值增加
+ _; O. A0 }1 h6 R0 E | - ' F# J7 I, ?' G- y8 Q/ D
| DEFブースト ?8 r$ P+ Y( R) Y: k
| 物理防御力上升7 X/ U$ j. N, ^% s& c
| -
i' p3 j/ \- T, c4 H' _2 D | 斧マスタリー( h; U/ A2 ?9 Q$ R: g& P
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
/ c% v) e; A. u2 e8 l, }3 M | - 8 G; l A; U" N
| 剣マスタリー2 d, X( W0 U+ H( U& Y- H! Z- g
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要7 C# d4 h9 [& o' e
| -
' L! Q s9 o* h1 s7 k | ダブルアタック
O% E! Q6 c( L% e4 A4 Z* ?# { | 普通攻击时,低几率连续2次攻击# s" g2 j7 t0 P! u' C
| 斧マスタリーLV5$ d! t( O0 Y' w3 I, S
剣マスタリーLV5- c; {6 s1 }! T, [# c0 |
| ウォークライ D5 \+ Z4 k. m
| 自身攻击力上升、防御力下降& q% G6 J% W/ k1 y
| ATCブーストLV3+ W$ h; ]4 `2 ?' V9 i" x4 [
| ヘルズクライ
" |, p: g& b5 B | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
" _! R+ A* o D, S | ATCブーストLV10
* m) D- ?4 D. Z | アームリカバー
& L( F/ ]9 A$ l+ N | 自身腕封状态回复
* _. l g5 b, A/ O+ f | DEFブーストLV12 G0 V$ z5 f+ T, X
| 猛進逃走
; C) l& _* k2 f# Q | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前: g$ H; i" i. I5 ^
| DEFブーストLV5" Y8 B! p0 E6 P8 O
| レイジングエッジ. @" o5 S9 G# S7 i: C8 y# x( Q6 a
| 敌单体强力斩攻击% p0 R, b+ s; _
| 剣マスタリーLV1
- D h" K* s! E/ q: g | トルネード0 O0 V/ q4 {" i& x9 A, F3 E
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害# X- S8 k( k# K) W$ ^; h
| 剣マスタリーLV5
{4 c4 N! w; q) v) n | ハヤブサ駆け
4 ?: q; B( h4 M1 b2 @! @/ U7 Z | 给予2~4个敌人一次斩攻击2 v/ T; V# b* B7 A
| 剣マスタリーLV5
! W. [2 {' Y0 t6 [& w. Z! QダブルアタックLV3
2 E4 e4 l* f! K8 O( `: V | チェイスファイア
/ c9 ] s3 K" l( H( Y+ n | 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
4 ?" j. y6 m( T6 t. E) O1 ^ | 剣マスタリーLV7
" x! A/ t* ~7 r7 qTPブーストLV30 v( U1 l$ p* I, {! Z, H5 w9 k
| チェイスフリーズ
* d" d$ B8 W, s& r | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击7 m7 G5 B& z" ~; P& l7 J4 {
| 剣マスタリーLV7+ Q F, {7 l; R# Y: a4 {# e' l2 m
TPブーストLV3
8 c4 t+ R% D. f0 }+ U; S7 \ | チェイスショック
& |" z/ l f0 e( ~! r# M, U/ P | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
! d9 T' F* x1 _ | 剣マスタリーLV7( ~: s T2 C5 n! B, p
TPブーストLV3
. a f; `! ~: B* t- [6 Q9 h | パワークラッシュ( u0 q4 W2 u$ h2 y6 ^
| 敌单体强力攻击
: V' X7 e* j' ]; ?3 w% D | 斧マスタリーLV11 F& w$ G7 T( y
| スタンスマッシュ
2 |9 Y, w1 a. y4 ~: u1 V | 敌单体攻击+中几率眩晕效果4 r; }! K: \' \; ^8 G0 f
| 斧マスタリーLV3
& I V3 G% }6 E" \2 @: }8 i7 ?4 Y4 o | ヘッドバッシュ$ i u! ]9 {, Y
| 敌单体攻击+中几率頭封效果
" C8 u: G1 g, I0 Y9 F | 斧マスタリーLV7; J# A- b. ]: D! `7 n2 M6 V5 ]: ^
| 採掘
0 u; j+ B6 l0 I; N | 矿石等採掘次数增加
4 h4 W8 ~2 D) I2 h9 p8 l | - : v( S& Y. P3 `* [7 n" ~
| V. N$ ?1 V3 h
. ?! x; A \9 T! |
9 R3 _* S9 v8 p( \! jレンジャー(游侠)
1 A) a7 A" b( M+ n | 技能名称
( S% M4 s6 ]0 V$ l1 l2 E; e; K9 z0 [ | 效果 . }# X6 o1 d; _# s/ L0 V, y
| 习得条件
# ^1 d1 @5 @# ^. W& H. d7 D9 c | HPブースト
% s( p9 O* G- U) Z | HP最大值增加
$ h8 q4 ~* m, P& a C/ \( Y | -
! t6 a M6 E/ C# R, K- C3 p | TPブースト" Y3 c6 n( f. B' H6 w0 n( @' F1 f3 V
| TP最大值增加
% Y& @3 L8 ]$ s$ `% p! I | -
0 H6 m/ Z& Z) G3 W& N7 u5 W | AGIブースト
7 b9 w# Q. p8 ?% q ]# s( ^ | 行动速度提高
' D q4 T: f% C) ~ | - 2 O) f8 ^+ M7 V( P% \+ G# J+ s
| 弓マスタリー
& ^7 Q4 O# t1 j5 O, u5 p | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
) {7 H6 t3 B- q" y( R# w7 n X | - ) |( A( f- Y. r1 J
| 先制ブースト1 Q" M0 r- o8 C" a* U2 _
| 我方先制攻击几率上升
1 _! c; E# j) [4 h: A; n | AGIブーストLV3, h2 @7 N! [& ^( c6 j
| 先制ブロック
1 r8 S# p; r" R3 t) T" i- o! B | 中确率使敌先制攻击无效化
' p/ P- i$ A, ~! \ | 先制ブーストLV2- k; u( e- T; P* S
| アクトファースト
+ ]$ S9 h" `/ M; x | 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动) T, d S" ~1 I' c* q
| AGIブーストLV5
5 ]9 ?8 b8 l2 m+ ~! fアザーズステップLV35 {! j. W/ }! F* z+ L
| トリックステップ
7 n' \3 t, X1 Z, e3 c0 u | 敌全体命中率下降
. k* e$ n" @5 ~4 |3 F4 ` | AGIブーストLV1
% X9 b; U4 O, @3 ?( A | ファストステップ U/ F5 P2 X* C+ }
| 我方全体速度上升
7 Y7 g l, Q" m0 s. Z | AGIブーストLV1! E, z/ K4 \ g% u, N, t# {
| シャドウエントリ
3 B8 K4 d. f: P4 W6 w: A+ A | 降低被敌人攻击的几率: r% N, p. n. B0 h! a: N+ }
| トリックステップLV3
- C) S9 h6 b, l* i8 R$ H5 ?* \ K | 逃走準備
3 w- k1 l; }% ?7 c/ B" \ | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升( n# G& e; C" `. B4 Y. k7 t
| ファストステップLV3
, Q# H& k9 N+ P( g. e% `7 n: g | アザーズステップ0 P' b, T1 _1 r$ P
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
3 a6 P$ r _7 l* Q | ファストステップLV3
. c$ f: ~ D" m0 M! rトリックステップLV3
; l. _! W/ h2 e | パワーショット* ^2 [ F5 f. O5 u0 {$ G
| 敌单体攻击% P. u f6 ^ G
| 弓マスタリーLV1
T9 B" S. o$ ^0 M) `' Q | ダブルショット2 f. b9 k2 |2 J3 Y* |. D5 w
| 最初2回攻击,LV10后3回4 @% T, v7 ^9 g3 }; o- [* y
| 弓マスタリーLV5
/ O% e e d+ w( u | エイミングフット
; Q" w* |/ X' E# j% L | 敌单体攻击+中几率脚封效果" o0 Y( ~# ]: C4 n% ^
| 弓マスタリーLV3
( e! b3 U8 n' V1 N, n9 J | サジタリウスの矢
" H4 {3 d o. x4 F2 i6 O" K( y | 3回合后发动的最强攻击
- X* b1 c- ?; G/ N$ ^ | 弓マスタリーLV108 r; H) G: S C+ }- ]: |
| オウルアイ
; W0 Y6 z; a- q$ r3 h | 确认视线外的FOE位置
/ {/ o. Y% r# f9 H0 ?1 a( a | 先制ブーストLV1
: G8 z8 U: u$ D( g: P' Q( }9 U | 警戒歩行3 R8 t3 G- n u6 s( x& L* P
| 遇敌率下降8 ^+ O8 n! q( i
| 先制ブーストLV3/ b+ j _' o+ f% A: N
| 伐採8 W% E2 h2 z7 S4 @
| 木材等伐採次数增加
0 x- y: K- T7 n3 |- A- h6 ~ | - 7 A* r3 ?# _; h! ^9 d
| 採掘& N( S) R# G4 ~5 p% q) {! f
| 矿石等採掘次数增加+ Y% z! Q( L% l- P9 \2 x! q1 @4 v0 ] x
| -
0 x D3 e, f; ]: ~5 q3 K | 採取
1 @% s. {' f) I* o6 t$ k | 花草等採取次数增加& r& x( X5 M* _) q7 l
| -
R; G* o( K8 |& x/ Z: a | , p) F2 \& i. a, E+ U5 H6 k% e
: [- T7 Y( Q" `
, {) F5 p% i$ m0 }6 j
パラディン(圣骑士)
$ G0 `9 i) P6 i' y | 技能名称
& U# L1 P) [) n. d ]/ L | 效果 0 ?6 k' p0 u0 k- `: A( ]
| 习得条件 & \7 S# H" F v! u& }& q5 E9 Z
| HPブースト" S" ]0 Y8 i: x, Z# H) b% p" Y
| HP最大值增加( I" N" F: M n6 L, t
| -
( q3 E( A% N' Z1 X$ P | TPブースト- Z/ s2 t- ], F! S8 m0 r
| TP最大值增加# y0 }3 j/ @1 U! s6 Q" F
| - & K( Y) f8 q; k% Z5 V' B
| DEFブースト/ D+ |+ g9 `% @9 M) `) |
| 物理防御力上升
6 R* `3 K& n9 E5 g# q& `: } | -
8 G; N" K: N' r, w( D | 盾マスタリー
/ X! u, p0 b5 f4 n' T& _, K | 属性防御力上升,盾技能习得必要; ^/ n8 x' D4 k- s6 O$ b4 i
| -
' A" q* f- M& r% t& t" s ] | 決死の覚悟
7 V; u* R* a) Y k5 e | 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
9 u8 k! V* R" R1 \% p, c | DEFブーストLV57 Q2 J& ^* s% T1 \9 C0 s
| オートガード& v* j$ }" A" R& {. L: G) V
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
" {2 ?4 S5 n* [2 u6 X | DEFブーストLV7
# ^( M" n( K* z' m1 | L% V0 Z盾マスタリーLV7
) x( x9 Q; x7 E+ N, p | 挑発* R0 u8 ^& ^3 ?, L
| 吸引敌人火力+自身防御上升- x9 k5 L6 W) ]
| DEFブーストLV1" U) q T" u& i
| 猛進逃走
) R5 k6 M9 b H3 T; k6 Q | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
3 P4 F* a' t4 o | DEFブーストLV3
* q4 t% a2 ~, Y. e | パリング
: ^7 n7 B2 `/ w" H# t | 使敌人的物理攻击完全无效化; Q' i' {& S6 i; e. D
| DEFブーストLV3
2 i1 R# l/ G9 }2 t: N" a. W5 T6 E3 u, `; U1 T | 渾身ディフェンス
, A+ X0 ^2 N' ` O: Q' E | 自身防御力上升( p1 Q) A0 ^+ F
| DEFブーストLV3
. K) e) [* b% N9 f0 T盾マスタリーLV3
/ K4 k6 c& z5 o- U6 y2 H | 防御陣形 {2 h1 @4 {$ y7 B9 H0 E6 l
| 我方全体防御力上升
7 x! u0 u% X/ L# M/ H) o7 H | フロントガードLV3
* q4 D0 Y" k" y2 i* v9 G* kバックガードLV3
0 q: J0 \0 @* s' K& i | フロントガード+ B+ g; L8 H5 v7 |2 Z/ X O
| 前排我方物理伤害减轻) ?/ I9 R4 t3 C
| 盾マスタリーLV13 j% z! N, w4 _3 g+ g9 ^8 `
| バックガード# k; y" D% o. q0 R6 l5 Q' p
| 后排我方物理伤害减轻
+ J# R4 U" R$ M0 u8 v6 R | 盾マスタリーLV1
+ \# F) Y! j% f | ファイアガード
2 n/ ^ G5 W7 H# B) G | 我方全体对炎属性攻击1回合防御4 n; e. h9 y: ~; i
| 盾マスタリーLV5
6 P4 \8 H$ S% J" yTPブーストLV3* D: S! ?0 \" V/ a! J' ?: x
| ショックガード# p2 P! T' O7 e* _7 G
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御4 q2 e# \3 Q' F9 l9 G. q
| 盾マスタリーLV51 ^! M0 g. _% [# ]& m; [3 M
TPブーストLV3! q( @) v! I8 d g$ C* p
| フリーズガード8 U9 q0 }# B, H1 x
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御$ d% S! M" [5 Q$ g. y
| 盾マスタリーLV5
) c- B/ J5 H- `2 DTPブーストLV3
* u8 A7 r5 E3 ?; ^2 E+ { | シールドスマイト; H' I a5 u7 l7 ^
| 敌单体强力攻击
4 o) F& o4 O4 x* c | 盾マスタリーLV10" h5 S) z* N0 r6 @: z$ [ [
渾身ディフェンスLV5
3 x0 g* ~4 X. k$ W- F9 ^ | キュア
5 u; h: {: u8 c+ X: e | 我方一人HP小恢复
6 C: J; E. M( G | 回復マスタリーLV3
$ `( h' v; R( E+ H2 Q8 R0 ? | キュアⅡ7 g, B& U9 L: g- _2 t- `5 K" W
| 我方一人HP中恢复
5 q4 c4 `& q7 b. C" K0 i# E | 回復マスタリーLV5$ y4 A; x+ O1 N
| 警戒歩行( d6 C( M2 D0 H! L+ E0 ^( Q0 |5 x
| 遇敌率下降
. ~; t) R3 Q: Y5 _ | DEFブーストLV5! e- C4 H$ f1 B+ e0 W
| 採掘( D) \1 O/ j+ h3 C8 e8 A; W9 b' X1 x
| 矿石等採掘次数增加- ]+ V# E9 Y. `( ~1 j- E4 @
| - 0 }! a5 h: r, u3 k* W$ e
|
- F2 R) E9 {; K/ Y
' |( n! L+ E+ M5 {$ M& }* _% G9 X% i6 N. U' A
ダークハンター(暗黑猎人)
6 _1 n1 t2 n" W6 H | 技能名称 6 B+ L' }: d$ d9 x* _2 D( V
| 效果
3 i% e& E" u9 D7 f8 o+ }* E | 习得条件 - c e8 c# y& @+ A( d6 V
| HPブースト- M, w' A9 X6 G' y
| HP最大值增加1 {) D2 a) a+ J9 j# t
| -
, Y4 b L9 u. t# b9 G6 N | TPブースト2 V' b% N9 n/ j3 O% B* i
| TP最大值增加 b& N0 h& y0 n: r$ Z& w
| - , O1 p% T: W* C+ p
| ATCブースト& Q. m( u0 ]& I, E! r
| 物理攻击的伤害值增加
6 U5 e6 p3 F( U$ [. Y | -
! }9 S+ C0 S4 F7 ? | 鞭マスタリー3 |) I& T K& ?' z" m$ _
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
1 {. b& ~/ z" o" Z) ~( n% H0 B* j | - ; [$ \( |7 x) P/ m/ u
| 剣マスタリー9 `( C: ]5 w" e( e; e% a) D
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
" C8 u+ {" G ]% l | -
+ C, f8 }" `8 _ | ブーストアップ( r* ^* S4 x) b+ ?( K9 b, I
| 战斗时的BOOST槽增长速度提高
% ]7 d9 h& O" N: A9 D& [* a6 w# z | ATCブーストLV32 y6 G/ s& t8 L* x% d
| 憤怒の力. Q" E& {* ]7 W% k' M
| 自身HP低下时攻击力上升6 L) B9 f8 B' T, `: Z; I2 f
| ATCブーストLV5 \" S: \ g0 @! ^ _1 }
| シャドウエントリ* v1 Q5 N* _1 b2 J1 q
| 降低被敌人攻击的几率
+ ?% F6 h% F4 g, w/ ?9 A2 A | TPブーストLV3( U0 L5 r7 g. n2 [
| アナコンダ+ k; b) \; } z; i; |! o
| 敌单体攻击+中几率毒效果
2 I: I+ [! r9 M9 z/ f9 l8 R | 鞭マスタリーLV1% D" \6 I' b1 \4 z! W
| ヘッドボンテージ
9 U+ ^- v" Z! a. A7 q7 P* @3 e s& C# X( ] | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果+ `1 b! o, {- X0 I, C8 ?
| 鞭マスタリーLV2' z# J% E! H; d! f
| レッグボンテージ
/ q7 d4 k# u _: E) I | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
9 `) H6 O2 U) {, |: d+ H) h0 E | 鞭マスタリーLV3
# @+ l; Z5 Y7 N: ]% j" C | アームボンテージ
+ ?* K. R8 s |6 U& ^ | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果3 ?" [$ @; z8 S! ^- D+ A# v
| 鞭マスタリーLV4
8 z0 m" b* U( r: n' R6 r | エクスタシー
* S$ c3 \' w: `" p" A/ h | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害8 K/ D3 i: Q5 V4 R, L [
| 鞭マスタリーLV5
/ X5 K) ?, f8 w! rATCブーストLV5# Z, \5 N! U) U! K* L) d
| ジエンド
6 ^' y' d/ n) Z. G1 q& Z7 M2 _ ? | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
2 y4 A6 Y7 E: } | 鞭マスタリーLV10
6 ~, q9 \: N% k- Q% c | ヒュプノバイト4 o. C# d$ w; C& n0 C
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果
9 h' V& q, X3 Z2 a1 E; L | 剣マスタリーLV1
/ w" n4 I# l5 C% W4 R$ o4 @ | ショックバイト9 f3 g! W0 `5 |5 Q0 \5 h
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果8 [& f. l7 O4 c, u4 Q3 I2 p
| 剣マスタリーLV2
6 D( {* J/ y, F1 Y4 d6 c$ u# F2 | | ミラージュバイト2 I. r, _1 a. G( F2 ^
| 敌单体攻击+中几率混乱效果9 y5 `+ M2 @( [1 l& ~ X
| 剣マスタリーLV3
; l% {& x" p2 P5 D4 S | ドレインバイト
4 b& F/ R' Z$ R$ X! v9 r1 H: R | 敌单体攻击+HP吸收/ l, J" [' t! M# c' ^( G
| 剣マスタリーLV4
1 |4 C! l2 X1 _7 Q% l p | トラッピング j0 Y1 h1 R0 r0 ?
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击3 H/ h; _* f1 J3 U, S
| 剣マスタリーLV5
5 \& K+ U+ E, H! x, Q7 HATCブーストLV5
+ y: [2 J2 W- _" W- }( {- ], p( X7 E | カタストロフ
* ^3 a( I1 L9 t" a4 c. E6 X( X | 敌单体攻击+中几率石化效果, G+ d' {* e! t$ a% o) m# S P$ e
| 剣マスタリーLV10- i' i5 z' c7 E6 F) o# x* q
| 採取, W- p6 y0 b; y( A# B, ^. w+ N- f' b
| 花草等採取次数增加0 R8 [8 ?5 ]$ d0 z6 k0 ~# @5 }
| - ) i7 b' Y( r w5 C
| - p/ X; r) I( ]
. r% ^/ c5 L( F
" n$ G- P/ b% ?! jメディック(医师) ! ~, ?* S/ l Z2 _5 u0 z# u% p
| 技能名称
* O( ~2 C7 ]0 c2 \: n2 y | 效果 1 o- W3 i, x3 D* H
| 习得条件
i' d# M* e! ?) F3 w | HPブースト, v4 m! T% K0 X+ @
| HP最大值增加
Z- E( r) W1 S3 d; _' Z! J1 b5 R | -
( C+ D( W# V6 Q7 F Y- h' t) m2 B | TPブースト- q: ^4 m+ C0 @- P) e. w0 k' L
| TP最大值增加9 W6 L( Y0 r* g' q; ?
| -
. r/ q# F0 P5 C1 X U | ATCブースト
* C2 h9 j7 P9 ~* ~6 z7 X5 o# u/ _ | 物理攻击的伤害值增加! ?2 k, k" F( n! E C" O
| -
$ N& ]9 z& ]- ~/ N/ z$ u | 回復マスタリー; G6 T0 _1 ]/ t6 Y. x; h6 U. M+ i- G
| HP恢复量增加
$ O, q+ P! E. | | -
4 I. a; x. R+ l- W | 戦後手当
+ x4 b. E( Z9 a | 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
9 ~- A, r5 q6 |8 z+ U | 回復マスタリーLV2: \, W8 K; G; Z( p6 A, H, m4 f
| 博識) x9 p+ K5 b, ]
| 战斗结束后,道具取得率上升
& e# P; ?$ M8 F1 a+ h | TPブーストLV3
6 b! g, h5 ^$ X h) T | TPリカバリー, o9 [5 A1 Z) o- u
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复, i. [, q! o- j- B
| TPブーストLV105 K$ H a o6 B; k, e; i3 |! L
| キュア; X: e/ |+ ]6 Z+ v# z4 J+ p. T j
| 我方一人HP小恢复
% m- V7 C% z7 S- R" Z2 T+ K+ a3 m | 回復マスタリーLV1( l9 e. \. k1 i& O: x
| キュアⅡ% @7 j# e1 r! s+ |0 M; `* n3 p
| 我方一人HP中恢复3 J; z, h) t2 c( M9 S
| 回復マスタリーLV3
9 \0 i+ W" m% ]7 g. K | キュアⅢ, I$ @' P. O6 p5 o; l. G u R
| 我方一人HP全恢复
; W; X) q e4 q/ n | 回復マスタリーLV5+ S9 O2 P0 L7 X' H( _ V
| エリアキュア9 H' N0 H- n1 l" P8 X
| 我方全员HP小恢复* n9 r+ c, Q" q
| 回復マスタリーLV3: p7 V7 E# J- @; A! u
キュアLV3
4 U: o7 o% I7 h' h9 I5 S | エリアキュアⅡ! z' X9 H8 j4 C
| 我方全员HP中恢复# Q. W$ s. h- K5 B& M
| 回復マスタリーLV56 ^7 o9 ~+ k7 {. }5 f
キュアⅡLV3/ t% h# t2 E c
| リザレクション
( H# ?% j" E0 n! [: q ~ | 战斗不能的我方一人复活
0 _4 n$ Q z' `# O3 h | 回復マスタリーLV7
# H" L( x' p% E; C2 @キュアⅢLV31 M: y: E% p! g# B K6 ]7 R
| バインドリカバリ
, z [' k$ M% t; ` | 我方一人封状态恢复
! M5 u6 C r4 q1 y: F/ Q | 回復マスタリーLV3
, U1 s& S: B. J" ^3 ]0 h9 B | リフレッシュ
; G0 i2 u! _- W8 \2 L3 b* Q | 我方全员异常状态恢复8 F# z! s5 D4 K8 Q9 ^- S. D* K) \) T
| 回復マスタリーLV5
" K- W- A* N% Z& q: `7 j | 医術防御4 w4 @; D# n# { @
| 我方全员全属性耐性增强
9 [% A# f% V" k7 G* y( [4 I7 X | 回復マスタリーLV3( G4 y3 P; b2 T/ N+ ^
エリアキュアLV3
8 M* ?+ x, X. R | 医術防御Ⅱ& k% E! x+ {$ \8 }, u+ s: N; V
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存' G" O; {/ W, l0 O- V! f3 X3 n
| 医術防御LV3
- O. y6 y9 S9 K* c# h7 @0 ]エリアキュアⅡLV56 i1 P: @ ^7 g W& I3 R5 d
| リジェネレート; r" T' q- h* }! m; M& @& |( i
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
. f6 M4 p0 t; U! }- g1 J# a | 回復マスタリーLV5* {) v$ }, z1 W" \# g: h3 @
キュアLV5. N+ {" L# A- G4 j3 m9 z
| ヘヴィストライク
0 c3 d: f+ H- {) q0 j, g+ b, v0 X# ? | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
A5 \) o$ m9 w& c% a | ATCブーストLV10
! Q/ Z/ m7 B. i5 r; {7 r& T5 t. o3 o7 L | キャンプ処置. A6 h2 o" J' f6 `' c5 B# w* |
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP' g2 G% P$ r, a7 N
| 回復マスタリーLV10
% |) C s5 a- I. a) o8 a1 U+ N) h | 伐採
) H3 \' Q& |% d3 |: P | 木材等伐採次数增加
" y6 W- @( a3 p" w2 \ | - % o. _' ]# j/ Z4 j$ K$ i
|
" V/ W( q' c0 l8 P: I( [- `& f- O- V8 H. T2 q
- r9 `0 ]! r. |7 a& Jアルケミスト(炼金术士)
7 b2 `+ ]+ _8 P6 s G | 技能名称 7 ]$ ^* Z1 E* V2 i
| 效果
" Y7 T2 {" m3 z2 X8 I | 习得条件 7 ]9 |5 _4 N3 k1 c- G% F
| TPブースト
: V! |6 O9 i# I" v& R' Z4 x. B( j | TP最大值增加
) b) _9 l3 a. p1 L: p# v | - ' P# S7 ~& x) j0 B2 Z
| 炎マスタリー
& G/ U5 W3 P# D" k9 X; s5 f | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
; p% N D* a* X6 M) k | -
" y1 H3 H M1 |8 T4 m3 ]- y | 氷マスタリー
& P1 a9 }2 v | [/ V& l: w$ M | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
3 E- K+ Y' v2 x! \* f | -
' q: [- j% G7 c2 s | 雷マスタリー
, h8 C$ n! l! Q. ?4 {5 L | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要6 `, v+ X6 b0 f8 T
| -
5 g+ r9 h7 D: W$ u4 L0 y, r- N6 O | 毒マスタリー: O. z% o- n* @; j3 Z
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
' i7 ?: a ], e& a; z | -
- o T5 v/ Z+ [: R+ l4 W3 y, u | 博識
1 G; {1 E6 D4 j | 战斗结束后,道具取得率上升
& a r$ x6 v3 K. R, T | TPブーストLV31 h- X5 ~0 X- \3 x% v
| TPリカバリー
9 f# ?1 `& p" o. [ | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复4 o4 ~+ X9 l. O7 a# K. M5 |) c
| TPブーストLV10
+ \& k) K+ |' i3 ^0 d2 j | 火の術式
8 q5 o/ M+ n" W1 ` A/ s9 L: W1 C | 敌单体炎属性攻击7 b5 _4 s5 f4 Q1 [2 w( y0 f
| 炎マスタリーLV1
* G: S# {3 I3 a4 Z& q( ^- O! N | 火炎の術式& D% M0 d$ Q; v
| 敌单体强力炎属性攻击
K* G& i( K( j$ | | 炎マスタリーLV5
% q9 B) b3 j( F; I5 Z. l火の術式LV3( q( H3 Y- X: [$ k- d0 @
| 大爆炎の術式. b# V6 a7 D3 V, }- A) c
| 敌全体炎属性攻击3 A0 H! t" z m" Y; C4 |7 K
| 炎マスタリーLV5- M* y6 c2 N) N0 d \
| 氷の術式
' s+ t" Q% `8 f$ D4 G. A8 q | 敌单体冰属性攻击& n/ ]9 a+ r/ q. U- Z; k
| 氷マスタリーLV1
# z7 k( A5 R- I) q/ \8 |5 O5 M) Z | 氷結の術式1 G! A z) I( ~. L: Z7 Z6 |9 U
| 敌单体强力冰属性攻击) q& ^3 {5 y, ^2 P2 W
| 氷マスタリーLV5
) G* }7 c. Z# b氷の術式LV3
& N5 ?, w. a: `7 F/ ?: O* }% O | 大氷嵐の術式
0 r5 U0 f7 g+ {+ { | 敌全体冰属性攻击2 o* B; v( l" o; s
| 氷マスタリーLV5
2 f; ^( R* o# V6 E6 N | | 雷の術式
' a+ y$ Q5 S& X3 k9 ~. x5 y1 A, o | 敌单体雷属性攻击
' _/ T' j u$ X* I, j% J4 b' K | 雷マスタリーLV1
0 [* N9 Q7 k" j | 電撃の術式+ @+ H+ w8 F6 P- D1 Z
| 敌单体强力雷属性攻击
: k- J: C" y& L/ h1 `) V8 p | 雷マスタリーLV5
$ d* x1 b/ C& B" ]雷の術式LV38 P7 ^3 s; d& u3 A8 _* f/ D$ {% \2 b
| 大雷嵐の術式/ W h, m0 z7 D& W
| 敌全体雷属性攻击4 L8 T+ g% q, M5 k: \0 E
| 雷マスタリーLV5; ?! R, n- S( f6 Q4 ]% `
| 毒の術式: d! ]$ ?9 j5 G. F/ V+ _: r
| 敌单体高几率中毒
' k8 C# t$ U& ` | 毒マスタリーLV1
& [8 z' n* p1 o, X7 r | 毒霧の術式' T+ I# T' i$ K- K' Z
| 敌全体高几率中毒
! S- [' z/ P, v. o0 x | 毒マスタリーLV5
- P! Z% a1 Z+ A% z0 X1 G" y2 U | 千里眼の術式
* I* y0 i) t" ?% y: X | 探察本层全部FOE的位置$ n7 q1 ^ y. e6 T. }7 Y
| TPブーストLV5
4 S% \. l5 J* R# b S: e. M! S | 帰還の術式/ k) m3 A5 M, V2 p
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处" N/ o, E% N$ Q1 }( ~! v
| TPブーストLV73 o" m6 Q" G2 V M% \
| 伐採
2 A8 g" O7 T) w+ H% ^4 e. ` | 木材等伐採次数增加
) m, o' K) w8 |- ~" r | -
& g i3 Z, E) Z5 u2 {9 P | / u/ v8 i' S5 i
2 H5 Y. E; u" {* c. l
: X% ~ j: a i: T' |+ Nバード(舞娘) " `) P* _# I; c5 }0 r
| 技能名称 ) o3 Z! V1 f. C, f% |! S( C
| 效果
. a: L' m1 q5 K% i | 习得条件 ' t _! k* J3 ^& @: G/ v
| HPブースト# Z3 t W+ t* v) m2 @6 X6 W
| HP最大值增加
$ f0 p5 i# U3 h3 {2 o% I | - ; U) R! [# L: E4 E
| TPブースト. N4 w9 `9 x; s( o( l* A. g( V
| TP最大值增加/ I! }% }+ H1 B6 Q# i% ^! {! |5 t& h
| -
; \$ s' w( @" }) K | 歌マスタリー
9 t0 H) t0 x) E1 c4 J | 歌技能习得必要
3 I2 F w3 n! D | - . N6 j+ m {9 R8 |3 d. z
| ホーリーギフト
; F) X& p) c8 Z: C! ]; K. z | 全员取得经验值增加
( s* V7 p6 T5 t2 N; x7 r# ^ | 歌マスタリーLV10
, @. C3 e) q2 D破邪の鎮魂歌LV5
! F. Y% _9 `. [+ x | 猛き戦いの舞曲
$ {/ G" ? K5 G | 全员攻击力上升
" z# E7 j* H1 @ | 歌マスタリーLV1- c" u8 z$ m" S$ G& X9 M
| 聖なる守護の舞曲
* S! r2 }6 R5 v: S: o | 全员防御力上升
T* l0 C" c$ O, ^1 F g# y | 歌マスタリーLV1
4 _ R Y5 f/ y, l" L, `9 x6 X9 \ | 韋駄天の舞曲
. p4 [- c1 K$ r3 c# L | 全员行动速度上升
5 t+ t0 q) K8 m; o | 歌マスタリーLV1
1 }) ~: ]- y$ }' ? | 沈静なる奇想曲1 E7 c% i. n$ Q' @. u: t
| 敌单体强化效果打消9 i) ]) K$ }. H; f3 [/ w
| 歌マスタリーLV3
8 N4 U3 L/ ~, X) Y! X6 U | 破邪の鎮魂歌) e0 i6 F+ [0 B+ v1 A9 I
| 全员异常状态恢复时间缩短
, k! v+ u0 h' p- U8 x7 {+ N | 歌マスタリーLV36 y/ S3 }- i" x1 A9 K. k5 s1 c
| 蛮族の行進曲1 Y2 S# N5 ~% F2 X
| 全员HP最大值上升) A- C# T; @" w1 [, L7 c
| 歌マスタリーLV3
' c* z" y N' \$ ^- jHPブーストLV3: y. `" ?, e% d
| 火劇の序曲' W% [7 K l" v3 v- O+ x
| 我方一人普通攻击附带炎属性
7 U) g9 k* y7 z5 B | 歌マスタリーLV5; o( y2 W" ~: b" M% r
猛き戦いの舞曲LV3# ]4 a! i# o7 ^6 S# W7 N/ O* E3 \
| 氷劇の序曲; B- W" s _4 Z2 V9 j& O$ C. J
| 我方一人普通攻击附带冰属性
- T9 A9 u9 ?3 x! ^# I2 A4 u | 歌マスタリーLV5
& I; h. U: _1 G8 W1 {3 P: W$ c猛き戦いの舞曲LV3/ P0 y- c d4 Z% y1 B
| 雷劇の序曲; e+ B: P& {! Z c- q5 l% g1 B
| 我方一人普通攻击附带雷属性. V3 J0 M* I0 O% W$ t! k. E+ b7 [9 z
| 歌マスタリーLV5
% M9 ]5 n) Q8 S# \猛き戦いの舞曲LV3
6 M) s+ s5 J' m8 g) x | 火帝の幻想曲
0 k7 Y, P( {4 w# {! ?7 ] | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化 N2 S2 c( o3 @1 b8 i. L# Z
| 歌マスタリーLV7& H4 s8 O! I: j
| 氷帝の幻想曲' B( {' b3 t* K8 v- O5 h: |
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化$ P' D: h4 Y5 q5 W
| 歌マスタリーLV7- Q: p6 C/ \& e% ?% p
| 雷帝の幻想曲
' q7 j; L* Q3 M: }& d. |) ^ | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化& l! x0 l( Y* L/ V3 \# }1 O
| 歌マスタリーLV7) N$ H. O* |1 p1 p
| 癒しの子守唄1 C# D' O( T! v3 w
| 全员每回合HP小恢复' F7 ?6 l' j7 J2 D! C& K" Z; |
| 歌マスタリーLV7
) p* e, Z# [6 F. A7 T3 O; }HPブーストLV51 ^9 Z _7 l, D- O, D* v( Z
| 安らぎの子守唄
7 q/ U" i8 [/ `, D; h | 全员每回合TP小恢复
; D, ]/ e, f9 m0 \ | 歌マスタリーLV76 B4 Y+ _2 z/ `' u" j! B0 N/ H
HPブーストLV5# o- R" e( n7 n, V6 m. z; \
| 警戒歩行) f5 `$ i c9 x7 {, \
| 遇敌率下降
N t, Q+ t$ J1 p0 [# P | TPブーストLV5& s4 V# W# O1 i' n- x$ P7 _4 M
| 糸巻き戻り" ]1 b7 Y( J0 q/ e9 z
| 返回到最后到达的入口处( e" N. W* I r# u
| 警戒歩行LV3
% u' |% t4 h8 h2 L4 n: A | 採取1 b3 R0 B& s2 J/ k
| 花草等採取次数增加* [- Y' q7 J5 n% \; Q* q
| -
% o- ]4 i6 f; ?' E0 A+ @/ M |
; C$ c9 @% }9 D1 I+ W5 Q* o. y( [4 e$ h$ d. ~/ L
& @4 p; C. m9 v- t8 s& D" Kブシドー(武士)
9 R! j4 I4 h" Z/ T$ I$ V | 技能名称 8 {9 F4 {3 ~5 N- _
| 效果 0 e) I$ Q! O7 \, _% H& B1 t
| 习得条件
# S! W J* `- G | HPブースト
8 _. O- A; m4 K& F: ] | HP最大值增加
, a5 `& i+ Z; H- l | - " m2 h2 I0 U9 f) p4 e2 S. [
| TPブースト
) A0 U* V8 r9 c | TP最大值增加
" z5 b- o& }" L8 |; ?1 M | - , o. P) A( l) W, k
| ATCブースト
/ P2 a Y4 Y$ |6 t | 物理攻击的伤害值增加! f. G; f M0 [+ Q
| - 5 w6 }' h; |- d
| 刀マスタリー5 W5 g: b9 X. J! T2 Z
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要' `$ X- }- b" R6 \. g
| -
' T2 F( z# X; k1 @5 J1 p9 N, a | 無明の極" k/ [% R# j8 A6 k0 E
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加% \ H( s4 t5 N f! w6 O. f5 v
| ATCブーストLV3/ T/ s; L. y* `$ ~$ O
| 一閃ブースト: D3 Y6 q7 r2 ^ u
| 一击必杀发生率上升5 E6 J a: |% Z: v5 \( N
| ATCブーストLV5* {1 @/ p/ ]- o0 D
| 息吹
- L6 x4 g! f- T; X | 自身HP小恢复
: J# Y& u9 f& v4 } | HPブーストLV3
" @" u* D3 G. ~/ h! u( G | 踏み袈裟8 L) C% e% F$ g
| 敌单体斩攻击 T& G( p1 S8 h7 c- i& o
| 刀マスタリーLV11 l5 K* Q5 j$ Z$ j1 f" @
| 上段の構え, r' `# C& A5 k. t* D5 \- {: F
| 攻击力与防御力上升- Q& w+ i7 \; A2 x! |
| 刀マスタリーLV3' | r6 }, ]5 q6 L" j0 Y5 J$ y9 @
| 斬馬$ y, n4 T0 X; C9 i6 N- x/ V$ n
| 敌单体斩攻击. O7 A; }" ?4 w
| 刀マスタリーLV59 N; Q5 V9 M' ]" E' \3 \$ G
上段の構えLV1* q( }2 G& l8 t' ~6 A$ P* ^' j
| ツバメがえし2 Z+ f6 ?( s1 N6 i9 |- v
| 敌单体2~3次攻击
" }& q% r2 ^; m$ ]% {- V | 刀マスタリーLV7' I6 z" C$ S8 _, ?$ H
上段の構えLV3
" J; M. b8 X% S' g2 f& L | 卸し焔
+ ?8 n- `: ?* s5 }/ W | 敌单体炎属性攻击7 f9 [/ K/ F8 z, ^ E2 |6 H+ h
| 刀マスタリーLV10! ]- \& V B6 T2 k3 k/ G2 I7 g
上段の構えLV5
- n4 E6 f6 e9 o% @) P) | | 青眼の構え
: G$ I: j, L6 o$ P* _% M | 攻击力与防御力上升4 @ T H/ {4 a5 M' b
| 刀マスタリーLV3- m& Z8 z" G! J( S0 K
| 一寸の見切り
3 {( s% X9 u7 W | 敌人的攻击一次无效化7 `1 R& h& Y. K% j
| 刀マスタリーLV5
/ v+ R P0 J0 @0 Y* ^5 X+ G; _6 l青眼の構えLV1) S* b7 s" X# p, Z( K' n
| 小手討ち
9 s. J' S( q) e7 g3 C1 M; c9 x' ~ | 单体斩攻击+中几率腕封效果 D4 q- [% C7 z, t+ Z
| 刀マスタリーLV7# b5 d8 h o7 q: ]0 F3 w# O: J+ Q
青眼の構えLV36 d7 f* I+ B( u1 D, ^* z& W7 B0 C
| 雷耀突き
& E+ U! T' Q9 X. r) I5 X | 敌单体雷属性攻击4 A7 i3 |) l. N' w7 I7 f: ^) K
| 刀マスタリーLV10) h$ m$ U$ G z2 r' R4 t
青眼の構えLV5' i |1 O+ f) @0 C! S- O. M4 l8 {
| 居合の構え
q% d5 W, k) T. ~8 G | 行动速度上升
, [4 S2 ^: N/ k& ]' W | 刀マスタリーLV38 m2 E' ]+ I. q4 t4 w& e4 ]
| 首討ち' T/ k* ~, F# L q
| 敌单体攻击+中几率即死效果
+ U, J: @: T3 z% @6 S9 g | 刀マスタリーLV5
! y0 [% s# z2 j' P1 s0 B+ i/ ]居合の構えLV1
( G9 P' U) ?" [" j | 貫突
0 \4 V. E% K, p, }& d! L9 r8 O | 敌单体攻击
+ J9 G# A/ T4 \& m+ c | 刀マスタリーLV7+ p3 w7 Z1 m* Z( C
居合の構えLV38 c4 R6 b! r( r- b8 \! Z
| 抜刀氷雪
C v- [; }1 B1 X | 敌单体冰属性攻击
( z- F o- K/ z; I& }/ M | 刀マスタリーLV10
6 X; O) c2 [, o% D居合の構えLV5
1 s$ v0 K% h: E( I& S8 F$ Q# X | 採掘
6 e E5 N l5 F, V+ [, s | 矿石等採掘次数增加! R3 |3 V0 g- e& U5 g6 k& |
| - . M, P( f) O: l; M* o
|
: M" l H1 H% ^
" `2 F( z" @+ l( ^) h( M; |! W) l% @/ c
カースメーカー(诅咒师) , [2 P; \! F$ Z1 m5 F5 o8 d
| 技能名称
) t, |4 b+ {& W | 效果
6 N7 _6 m0 }: e5 y3 \3 m | 习得条件 ( Q1 d% j2 m! S: }; v. i4 }( w
| HPブースト
* x7 D; h) ?. e' y6 |# P4 g; K | HP最大值增加
+ J' _( t/ m/ o# Q | -
, v8 l* v/ ?4 t | TPブースト1 N* J/ j; G) A' j! V v; @3 ?
| TP最大值增加
# ^0 q1 s' h4 S5 J$ H | - ) L& Q7 b& p9 w7 j) U* B; X
| 呪言マスタリー) `6 e3 P. I1 P* k" {# z9 }; Z: Q
| 呪言技能习得必要/ Z( s( _+ ]" _9 h
| - 4 v& s9 g: m$ ?% i' S( {; k1 ?
| 先制スタナー
; t ^0 ]+ ` A+ T/ z! t | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
+ o( i5 Q( B0 m* p6 S | 昏睡の呪言LV5
, W/ p1 Z0 u8 n- A" ~罪咎の呪言LV5
2 c6 Q8 @4 J5 _& v+ D$ \/ w | 力祓いの呪言' t7 m3 [% y! \- g+ q8 Q
| 敌全体攻击力下降; W1 X6 T8 q0 A6 b; F h0 O
| 呪言マスタリーLV1/ ~6 k6 ~) O) S' X& u& j; i I
| 軟身の呪言! d8 T6 W4 z$ R# h2 d7 w' W* }
| 敌全体防御力下降( A( i4 B$ H W. w$ o* l
| 呪言マスタリーLV1
0 F# u+ a: V$ D7 J& V4 S; G | 足違えの呪言
& D% L' ?9 r: m | 敌全体行动速度下降
1 x# o1 g$ g' @* x& S( n, e | 呪言マスタリーLV1# [ N4 Y/ k- n$ Y
| 幻惑の呪言2 Q/ x: T2 w7 [1 o) j
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
. l# c$ @# [9 x1 e, |* z | 呪言マスタリーLV2% \" F0 W( ~" Z4 `. ~
| 重苦の呪言
" U' A% n& _: Q% X) m9 q6 V: L | 使敌全体的异常状态持续时间延长! M5 ?, ?& D. J: o% h
| 呪言マスタリーLV37 _/ Q/ B2 `" C! z. m+ H9 ?
TPブーストLV3: G7 E' L# u5 g! M3 s8 l: G
| 封の呪言:頭首
+ e8 v u0 _3 k# _" s# A" Q a | 敌单体中几率頭封闭效果' ]) C7 ]( e" e2 x/ f7 n
| 呪言マスタリーLV59 S7 F7 g! v0 K# `/ F# }! b
| 封の呪言:上肢
, F" b" Y! d. x1 n' t | 敌单体中几率腕封闭效果7 p3 p! _- X+ i+ `
| 呪言マスタリーLV59 B- _1 B/ O) ^
| 封の呪言:下肢# N3 a1 r" R" Y% {5 V: @" v8 r
| 敌单体中几率脚封闭效果
6 q# [2 w' R* Q b8 N) x( S | 呪言マスタリーLV5
) O G/ I( N' {: c | 昏睡の呪言$ U3 U( @' y/ g* K* b- \7 C2 B& d
| 敌全体中几率睡眠效果) y4 m* u- P) Q% L# A& K# e9 }
| 呪言マスタリーLV6# ]& ?3 T, Q: V9 ^7 I
| 罪咎の呪言2 A P4 e+ t! _ X' q
| 敌全体中几率诅咒效果( G, Y( I3 j7 w1 \
| 呪言マスタリーLV64 k# ^$ F! U! c& \! t/ @
| ペイントレード
8 b4 b2 |5 f. h$ ~ | 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
4 z- a9 s3 h, ~8 `% F | 呪言マスタリーLV7
8 N$ u9 `" E7 V9 C6 v4 x' K3 k罪咎の呪言LV10
7 P# x, w) F- d | 畏れよ、我を
% |( @0 Q7 d# u: |7 Z$ S | 敌单体中几率テラー状态
- U7 y8 E+ a5 n- E) Y: d$ Q( O$ q n4 B4 B | 呪言マスタリーLV10
( ?7 v! {5 N3 ^ A | 命ず、言動能ず) u, C. f$ _' E8 n
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令" n9 [2 Y+ U2 Q% C1 q
| 畏れよ、我をLV3
* L2 G/ K6 v/ k2 y+ P ^ | 命ず、輩を喰らえ# \6 [7 Y' o6 o# `! {
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
( v8 U$ _/ Q. N" X/ f/ ~ | 畏れよ、我をLV5/ y# d. |. x9 l! r$ @- g9 p( l4 r- X
| 命ず、自らを栽せよ
" u, v* @- [$ g* Y2 | | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
8 B4 }4 s9 I! j! @. P | 畏れよ、我をLV10
5 U- @6 M' g- i0 q7 D: [- \, r | 殺気解放4 w7 N' f0 h% e% w' H
| 遇敌率上升! R% {8 D* x5 B, ?3 @
| 畏れよ、我をLV1$ E- B# `( v$ Q) b8 B: g# |( I+ \
| 採掘7 C4 I5 K% T5 p3 @0 j! n0 @
| 矿石等採掘次数增加 V3 i' N6 ^$ l( n
| -
: r. }3 J- B& L* E f2 ~ |
|