全职业技能一览:
8 F0 a+ f) R2 w( L本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
7 y8 C. T7 b L2 D( U& J" X
8 u- n2 y* r& X1 V& i* |. ]
* T* v: g2 ~* X, x% dソードマン(剑士) 3 }* C7 f* \% V1 T6 f
| 技能名称 3 d. C7 ?& C9 S7 g% U# T
| 效果
, S6 W3 ~1 I' Y | 习得条件
4 N4 ]( v" y; ]' t | HPブースト
! P5 E8 Y" X9 C4 j | HP最大值增加
h Q8 q. B$ W3 ^; ]. G | -
Q9 C; I* [& t8 N, G2 f( N | TPブースト/ c' [( K* h' ]" m$ g
| TP最大值增加- b' Y7 a2 b2 `# Z
| - / V) F" [; S2 Y9 r |
| ATCブースト. C: K% _+ }) T$ o, E
| 物理攻击的伤害值增加) t Z' r3 R; U: S( a% O/ `
| - 1 x) C2 { }9 ^, g1 X
| DEFブースト2 A z- _' Y! N& D
| 物理防御力上升' s4 H: T- q+ d* T- V- m; ^
| - $ k! z/ U( ^" k
| 斧マスタリー
5 z. j" t8 J0 i- M, o) V) { | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
( K. r/ o7 U0 B& l | -
, k' V4 y, [ b# A6 Q9 } | 剣マスタリー
3 ~7 f4 L9 O8 W8 e | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
. r! _, w6 I, ^ | - % b0 j2 Z! F; g/ [( S& }% Z4 D5 ?
| ダブルアタック
- l: P& Y" y9 l! ]$ W | 普通攻击时,低几率连续2次攻击
4 D, A3 n9 N5 b* b6 E# m | 斧マスタリーLV50 g) @; ^: j0 u; x
剣マスタリーLV5
x9 C. o# u+ z | ウォークライ
+ y) i# F: }! U | 自身攻击力上升、防御力下降
! j& I/ s* Q; W8 v | ATCブーストLV38 Q& l% e- n5 ~, k2 Q
| ヘルズクライ
0 a; P. ~1 e& ?+ D | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降1 f% \0 V3 Z! e2 ]
| ATCブーストLV10
( m4 M1 Y# Q* C- h4 n1 U' d | アームリカバー
& H7 M0 L a* S/ y$ Q | 自身腕封状态回复% x- x& M' c$ Q3 c
| DEFブーストLV1
. s! S' {! a. z7 o: m# ? | 猛進逃走0 P9 N' m' O/ k3 [
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前2 J1 v# p5 Z6 D! z1 K# a8 R" }
| DEFブーストLV5
8 l7 k% ^6 ^4 O' Z7 b1 x- m | レイジングエッジ5 ^, Q0 J M7 _* U. {" B
| 敌单体强力斩攻击
. {8 c/ m6 j7 p" f | 剣マスタリーLV1
2 n1 ^3 c3 r/ S, C | トルネード
- z1 s& U9 z* s# m! o | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害 J1 Z# `4 a6 C$ }, ^
| 剣マスタリーLV5
. q$ ^* P# A/ }* j* Y) A6 b1 O | ハヤブサ駆け
/ M, \3 s! n8 u0 T | 给予2~4个敌人一次斩攻击
5 f: ~ M6 p ]& t* ~/ V | 剣マスタリーLV5 n1 M( B2 L7 P2 a
ダブルアタックLV3
8 [- ^0 ?5 p9 f% Y+ P) I | チェイスファイア# a0 [4 \, W9 Z+ |& K
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
6 h0 `% K/ u7 u) R | 剣マスタリーLV7: [1 b2 s0 c8 F* ?2 I0 \
TPブーストLV3( \6 F# b- c( D+ m
| チェイスフリーズ
6 B7 e2 ?6 c% K, p; M& @2 E. [! Q. Z | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击( f) A. `6 C0 Q, c6 u9 _0 k( [
| 剣マスタリーLV7$ Q, f+ s2 V6 u; O! B
TPブーストLV37 t5 U0 u, e7 \3 x G9 _
| チェイスショック
! x# M. c- w c, G- z | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击3 _0 X$ X9 L- R! i" P
| 剣マスタリーLV7+ L4 U2 P+ T' s" R: i" V0 u
TPブーストLV3
$ I5 V7 ^! |" q- ? | パワークラッシュ
C" z! e$ u; \ E* `% r+ o | 敌单体强力攻击
$ n! q+ }& T. v# r% @+ y* }6 g3 C | 斧マスタリーLV15 O% N% s! ]5 m# j& M. `/ u) w" C* w
| スタンスマッシュ
. H7 E0 E2 c) q4 n | 敌单体攻击+中几率眩晕效果 U! Y1 v5 E6 p3 U
| 斧マスタリーLV31 T4 n- ~9 @$ [3 @% q
| ヘッドバッシュ
6 P1 o5 }& f$ I% Q | 敌单体攻击+中几率頭封效果9 c" d2 p1 N5 b! M1 H) a
| 斧マスタリーLV7 s9 K: G8 y7 Q: X$ n/ [
| 採掘
4 H: B- ~1 h" V, T | 矿石等採掘次数增加
7 c- v4 K5 [& B s ?( l+ S | - K. e# E7 |; I+ W; @$ i2 x: n
| ( F) r5 C- B6 r+ [
; K, [9 M; p. e6 H
, l5 }# @8 J tレンジャー(游侠)
, E6 d; M% {/ ~7 n6 J | 技能名称
$ H; ^+ ~4 s8 O. Z) m* f" p' z" m | 效果
! w* G9 G# @3 b3 L | 习得条件 8 F: x8 P9 H1 j2 G% K
| HPブースト4 g" f% @3 z3 _( @6 _( U d
| HP最大值增加
8 i! Z6 o; e: i" |3 G. S H, b E | -
" H! _1 j5 A! P- Q* B | TPブースト# ^: o. L8 Y& I3 N Z. | x1 G a
| TP最大值增加
& _2 s Z' k( P9 r | - ( k# t. Z6 m1 }1 u
| AGIブースト; ]2 o6 j- B G n L, I
| 行动速度提高# X0 B; }# X! l. j) P) k
| - 4 a& b5 O3 ?' f% O# p+ H
| 弓マスタリー
) {" \! D7 N6 r. O3 g3 C+ d# J | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
0 C( {) t1 i& ^! q2 O | -
! `. @4 {+ P5 K3 @4 W | 先制ブースト3 _/ z1 z: ^* W
| 我方先制攻击几率上升3 H2 f# G4 X: w$ R. V' Z+ J0 s0 V
| AGIブーストLV3
+ M+ E* |( d L: L$ g/ } | 先制ブロック
( |2 r6 ^+ Y/ m& f! ~& l | 中确率使敌先制攻击无效化1 C' g& x0 B1 O( B( u! m0 j
| 先制ブーストLV2: ]* w0 S" A/ a+ Y& B: p8 O
| アクトファースト3 C8 A/ k A0 E0 L( w# ?
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
2 m) U9 I8 C# z/ K8 l | AGIブーストLV53 {( b- w: f0 Z
アザーズステップLV3
5 l6 Z) `# V3 G9 j | トリックステップ
. J5 G# u5 f9 N7 X% E | 敌全体命中率下降
# F6 _: k+ O5 K5 a* G& l# D/ \+ j | AGIブーストLV1" E0 w1 L7 H2 G1 i
| ファストステップ
, ~% L; X, s0 Q) W | 我方全体速度上升, z6 E6 g) q% Y9 { Q: F2 m" e0 `
| AGIブーストLV1
; S; y# L+ Z2 y7 G. C* \ | シャドウエントリ$ m( g' Q( }4 l+ A7 L# \
| 降低被敌人攻击的几率8 d% l+ S- ?" V
| トリックステップLV3
% Y7 l: K( b. Q `, E | 逃走準備
% q9 c$ G7 D$ O0 H; l/ D7 p | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
, L% @- _+ W' f: Q2 f' F. W | ファストステップLV3+ u( ?8 |4 _6 X4 [. j9 X
| アザーズステップ
( a) L; q# v: C9 Q$ \ | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动9 W1 I) R( S8 |( W( X
| ファストステップLV30 I9 p b: p, |/ |8 S+ Q6 K6 p
トリックステップLV3
- {/ N4 ?( j0 h" l- j6 } | パワーショット. e5 I9 e7 g5 L# n1 o- j& h0 j
| 敌单体攻击) C. L6 y j" I* q, ]4 f3 |
| 弓マスタリーLV1
- z, v, h4 ?3 v$ o, F | ダブルショット$ a# B+ |. J5 u- f- |8 O! b* k
| 最初2回攻击,LV10后3回. J5 E; S) x2 O, B s* \) N2 k
| 弓マスタリーLV56 x$ t! c$ u3 Z7 L
| エイミングフット' `8 n' d) ^5 r U5 f
| 敌单体攻击+中几率脚封效果6 C4 Y% d r- R5 |7 @
| 弓マスタリーLV3& D5 ]# O, G& G6 ~
| サジタリウスの矢
5 M: M; @4 e$ F# r! m | 3回合后发动的最强攻击: G3 R+ O( @7 v& v5 F
| 弓マスタリーLV10* r! s; d) t8 M6 r4 o; {) q
| オウルアイ
! F7 l4 o1 P/ i5 Y2 x+ B5 T: P | 确认视线外的FOE位置$ D0 @7 o& U0 ]+ H: I
| 先制ブーストLV1+ {3 F6 a4 G% Y2 l) U; O
| 警戒歩行
' F3 u5 K' C, x- X | 遇敌率下降! G- @$ s/ F' y. @! @' m
| 先制ブーストLV3
& H2 j6 s; K: b$ m5 ^ | 伐採
, {/ w4 ]8 t+ F+ q* s/ p0 y$ j | 木材等伐採次数增加3 H' J9 G0 X7 B6 P1 M9 F% X
| -
! f6 G) p% J$ F+ ] | 採掘! J" K% j I* ^7 Z
| 矿石等採掘次数增加1 `! I# s& @4 R$ @
| -
" ]* n \0 j: i! K | 採取
1 w+ P$ Y* o4 x, D3 y | 花草等採取次数增加
, A1 ?$ y6 F7 ]* u* z | - 1 D8 B+ }- L x" G) L9 y; |+ I
|
/ M9 H% W4 K& ~
8 \! S5 s/ X; ~: V$ b! t6 W
4 S# B& r- Q; q. T2 W; X1 Nパラディン(圣骑士) 5 V$ Y$ h) A6 _1 ~
| 技能名称
% d$ p3 J' G% d d | 效果
' r& v5 b0 H2 Z( x1 h! Y Z | 习得条件
+ E. I5 C+ Z( T. F3 i4 F | HPブースト) ]# ?. c# y$ g5 N8 ]8 E% r6 m, g
| HP最大值增加
; q8 k0 g* U. [5 P* v5 ^" r | -
: K/ ^4 \, x4 ^8 T: W | TPブースト% p. i: A; g. u, Y, B0 ~! D
| TP最大值增加6 Z) K1 f3 Q4 P% z$ M& r b7 m! d
| - " c+ `! ^* { P1 c/ d
| DEFブースト
8 z$ V8 d) j' A% \" j2 ? | 物理防御力上升
9 c/ ^5 `) l3 S | -
* y' a- |7 _) |2 t k | 盾マスタリー/ j ^' H- j7 I' m; n3 W0 I$ Q& w
| 属性防御力上升,盾技能习得必要" l0 s6 e7 w G
| -
1 p) V; E- H5 X: p. Q i+ l" W* W | 決死の覚悟8 ]& m( ^2 I2 k4 V; E: }( E9 y6 L
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
i* b$ s. H5 I# ~9 w; }7 X | DEFブーストLV5
! `$ A% ` v0 _ | オートガード
% ` g4 d( O. s4 U9 [ | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
) Q9 l& v( P- E7 j) M- F, f- e | DEFブーストLV7) `8 n/ b' h& h7 E1 i, b* M* A
盾マスタリーLV7. Z$ o7 E$ U5 e: o
| 挑発; j8 l" _* W/ t/ x5 l
| 吸引敌人火力+自身防御上升, R5 E/ k1 s( y; K) t$ O9 I
| DEFブーストLV1
& c; G) a) R# j/ x/ M, t) d _ | 猛進逃走! \& ]& g$ I9 v: y5 R
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前! ^/ R `0 a: ]- A9 ~ _
| DEFブーストLV3# d& Z- o$ y; S( S, B. K
| パリング3 \ \( g. X' E1 e' ?2 r
| 使敌人的物理攻击完全无效化
1 d, p {& F2 j( f! {/ h | DEFブーストLV33 z) j( }/ k; A$ S; B
| 渾身ディフェンス
+ M0 Y; U1 b+ ~- _) o5 n! [: g | 自身防御力上升2 E7 M- i; D5 p
| DEFブーストLV3
! k# K- e* s; E盾マスタリーLV3. c" Y) }4 L) D+ O, @
| 防御陣形- I- \) M" O& c$ q1 R: C+ X
| 我方全体防御力上升
' ? e$ `' q/ m* i | フロントガードLV3
* d' p1 n3 ]9 H6 yバックガードLV39 }6 ^# z: I4 U/ m! H
| フロントガード
: m& K5 n5 Z& u4 m | 前排我方物理伤害减轻
: d9 f# v& P" m' W | 盾マスタリーLV11 u( B) C9 }, D' x% P
| バックガード# @4 L9 N1 T! ~, ]7 O2 ^
| 后排我方物理伤害减轻
9 y/ T1 _8 I. B- o! `+ | | 盾マスタリーLV1
, L3 @+ P) t3 E/ R- s- P1 D | ファイアガード" R& k9 f4 J9 H# x
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御# O7 y. x2 a: [2 b, P
| 盾マスタリーLV5
/ e m7 V7 y9 iTPブーストLV3
/ Q- V: j I! }/ ~6 g( R P! N | ショックガード
+ E* M; X' n7 y D. t7 _. w/ M | 我方全体对雷属性攻击1回合防御) B- e3 I8 l1 t0 W
| 盾マスタリーLV5
, m! y( S4 |. ?+ @8 Z* kTPブーストLV3
- U( V/ U+ o' S8 `% \4 ^6 ^ | フリーズガード2 q ?9 g! N) D+ y1 \+ m
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御" M1 r; t& I2 M; j6 W4 s* i( D4 T
| 盾マスタリーLV5
$ L/ e% P6 w' C0 a7 ~# z# ZTPブーストLV3
( C1 f3 s4 V0 C) n( f | シールドスマイト6 { v9 M! \7 z; c$ E4 g7 d$ G6 z
| 敌单体强力攻击; W5 x5 C0 u1 w, |
| 盾マスタリーLV10
+ g9 ^9 p6 s: x渾身ディフェンスLV5& R& \4 r- S! N$ Q) G
| キュア
3 l0 B$ f' {2 ] | 我方一人HP小恢复
3 J) d$ L% V+ C- O | 回復マスタリーLV3) |# U- u; o) T C
| キュアⅡ
, N9 A/ _5 k$ P+ F9 U+ V, ] | 我方一人HP中恢复
% A( ^- H- K9 Z) b* B( R1 {' M, E | 回復マスタリーLV57 t" f o% q& G
| 警戒歩行# \5 u1 ?; d6 m; ^
| 遇敌率下降
% ?* V2 O0 [6 N# r" s) y7 h | DEFブーストLV5
0 B" w, y* f$ c: o | 採掘' W2 W# h. [$ Y- g! K3 a8 n
| 矿石等採掘次数增加% D' R4 P5 p5 b5 U7 `5 C7 G& M
| -
( b, U( G5 X- m& _# N5 p( B | 6 ^! t+ ~3 [8 [) }
% O' y& i, [- j- y0 m6 d8 T+ h5 N3 \ S3 U
ダークハンター(暗黑猎人)
) k2 N) I- f7 a/ N6 U | 技能名称
6 Y0 W7 o: `: ]$ L* F& O | 效果
0 {! R3 ^9 ~' @. q- A( ?7 ~ | 习得条件
& Q% B' v1 j* o& Y2 H | HPブースト* C5 |, N: t( Q6 C
| HP最大值增加$ c3 T I% M) N2 t6 j. _
| - / ?$ S* {% {$ C6 i
| TPブースト, q+ B$ A6 k" x) }
| TP最大值增加
0 Z0 A y; g$ b& X) C+ c) m | -
4 t, _$ H- o5 M3 @, r2 a | ATCブースト
- Q4 ]" l G: E4 G' P3 ]$ D+ {; Z2 | | 物理攻击的伤害值增加 r0 r" w& @2 _% S" B- d* `* l7 P
| - / m# r# x" A/ E. L+ o" r, G! q
| 鞭マスタリー8 _& m; G9 t! N; L
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要& H* r, Q; l8 W. [5 C/ A# K- `& R; E
| - # T7 j) `& h# H! m+ R& p
| 剣マスタリー
+ S' z5 F8 U9 B3 n | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要5 I' j% t# |. ?9 z" [( v% q. k+ S
| - 1 B" R: I x O0 w6 g1 r
| ブーストアップ
/ d: X' {. D1 z M: ?$ J- w- P | 战斗时的BOOST槽增长速度提高/ W6 Z% O1 l- J/ B# ^
| ATCブーストLV3
5 ^6 V* |( |/ M% u | 憤怒の力$ Q* ?4 v; b Z: D
| 自身HP低下时攻击力上升
' a* L1 W: f7 H6 s T; N | ATCブーストLV59 q5 Z& n$ j$ W* r# P
| シャドウエントリ
; N' ~8 I' I8 {* y P7 `8 f | 降低被敌人攻击的几率
% @. {% s- {' U. Q0 _+ }* ` | TPブーストLV3- }' {8 U: J1 a/ p E
| アナコンダ/ ]6 o. e' w/ W! s- z' m- F
| 敌单体攻击+中几率毒效果
% G9 E7 M5 e6 U# X: f6 \8 O | 鞭マスタリーLV1! L- ]0 \6 n! ?" p6 V
| ヘッドボンテージ0 T5 Q9 n; c4 |! o6 `3 x
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果4 [" u+ U# ?* l) @
| 鞭マスタリーLV2, w: |' w9 a) O8 `
| レッグボンテージ1 f0 i* I# ?$ h1 \7 I8 ^+ J4 W0 v
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
" M' o, [5 r7 ]" C% y; _ | 鞭マスタリーLV30 o2 m2 ^5 ?+ f* V* M; ?9 ^
| アームボンテージ" H# Q3 j' G; N5 F4 p
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
5 ~) ^. |5 w3 {: e; N! K% X | 鞭マスタリーLV41 [# `: y+ v/ y9 f7 j7 y
| エクスタシー
' \; {- g2 c0 y! W: V0 V/ o | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
! j( A) v" r$ D3 R7 M | 鞭マスタリーLV56 Q$ N. N) P8 Q9 I( [. B, z
ATCブーストLV5
. Q% O4 ^! ~, m | ジエンド
/ C% |4 _' @" }, e | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击$ G9 `( @4 f: D* y% F7 z' U; c
| 鞭マスタリーLV10
. P J8 x2 _0 G8 r9 R7 S5 H. Z, K | ヒュプノバイト. n7 p! z8 K, `4 f8 s
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果
( c$ K' J4 F* V3 I | 剣マスタリーLV1
) G6 q" |! ^% ?( s% E( y& ]- M | ショックバイト e9 G! | w1 E# b& l1 ]
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果" j6 \/ B2 f- M. z9 `
| 剣マスタリーLV22 J0 j$ p; G/ F
| ミラージュバイト+ ]/ _# [7 A s7 ~* f$ B
| 敌单体攻击+中几率混乱效果) F8 i5 T% c" Y& p; `
| 剣マスタリーLV3
1 {! W( D9 E9 ?0 e4 N; e" s- u8 F | ドレインバイト# x3 U" U/ i/ F; h: z% |
| 敌单体攻击+HP吸收
* s7 U* V5 l. \. X | 剣マスタリーLV44 ?8 z8 f5 B3 V% S$ Y
| トラッピング
, l8 c" B; R8 V2 b8 E | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击+ U1 _ e0 B4 ^) ^6 W
| 剣マスタリーLV5
z. J$ @4 M5 F1 }ATCブーストLV5
/ ~, w8 ^. x8 d4 b7 G- X | カタストロフ) p8 w& u% |4 E0 U6 a
| 敌单体攻击+中几率石化效果* Z V8 {6 j- \, h8 y
| 剣マスタリーLV10! l2 a9 m4 \$ Z1 ~
| 採取
1 j& A$ m/ v9 P3 a | 花草等採取次数增加
8 Y V/ H& m2 d) U/ I | - " u1 V, n8 L# I/ |; f/ K3 S, q& D
|
4 Y V' _+ p, w" N+ `% R: O) U) _9 x1 K+ h! ^
( [/ @- [! n5 b' iメディック(医师)
0 A- [( o0 z& c) d; O1 A5 `' d | 技能名称 0 t- h$ X' D& w2 O4 S. F) u
| 效果
* M% ]" J. k3 S9 i/ O | 习得条件
1 b( Q7 \2 H2 D ?9 ^* |' s | HPブースト9 S2 B! P) J5 x- C" m
| HP最大值增加
9 i8 ?5 G6 Z- R: W | - & u$ N* o+ @8 X0 X! w2 j ?
| TPブースト
4 ]8 B* G$ |7 m9 x% k9 p | TP最大值增加8 `0 N- r" v1 C
| - ; M X) N% e A; R$ k# H* M
| ATCブースト
7 {9 s7 H: Y9 `8 R | 物理攻击的伤害值增加6 o% j( s& {$ D5 x* j! l, ?
| -
0 O9 ]8 z% n+ _ | 回復マスタリー; k/ J! g6 h- d7 x
| HP恢复量增加
' W5 ~" D$ f r* m6 O | -
: m0 `* s3 W& p | 戦後手当
6 e& ~0 C/ Q: R4 g3 n9 \ | 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
3 A5 Y. S R) x( h. R9 b) x | 回復マスタリーLV2; D5 A' @4 C9 Y+ o6 `9 U0 U) f8 n# X
| 博識5 I$ X. p, a" P. j5 E
| 战斗结束后,道具取得率上升
3 K# I4 n) Y& \6 B5 l | TPブーストLV3
2 Y9 P, a8 R# |* ` W* q, j | TPリカバリー" E2 l5 P9 P4 P/ X; o& t
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
" S9 B& N5 z9 p P | TPブーストLV10$ I# I5 i; T( [- p- W
| キュア
S1 n: I2 B: c0 W* d | 我方一人HP小恢复
& l% L$ `3 \& c4 R: x6 y | 回復マスタリーLV1
# _" r3 V/ R( p0 u/ A. O0 P7 W | キュアⅡ
# F' A8 w, |9 n: e$ | | 我方一人HP中恢复
" G8 i* D4 t9 P | 回復マスタリーLV3" }' ]; v% n" R9 z5 {
| キュアⅢ, A* D/ F7 I* _* j# L% i7 }
| 我方一人HP全恢复
( U1 @1 s. i1 j | 回復マスタリーLV5
1 Y0 {$ n$ z! X0 R* z | エリアキュア
: a+ d% F: K7 G+ m | 我方全员HP小恢复5 `% k$ g9 T9 f. N
| 回復マスタリーLV3
# g+ e- ]% @2 O8 W: {5 kキュアLV3
8 b) g! m0 f2 i' q0 Y | エリアキュアⅡ9 c( _6 H% p' {3 Z) g$ \
| 我方全员HP中恢复" e; {& a2 i0 g$ N( P0 V, _
| 回復マスタリーLV5
* f9 U3 [7 q8 T$ kキュアⅡLV3
1 c3 P2 s, H8 Q: t+ s | リザレクション* E6 P+ e5 m% [8 X
| 战斗不能的我方一人复活% k: t ?# h" B% l
| 回復マスタリーLV7
6 W: R( D; O: m/ w! e5 h' g; iキュアⅢLV36 s) M4 N; S; V! ^2 ]' m1 [' K9 k) k
| バインドリカバリ0 y7 o/ Y1 H) `( O. \
| 我方一人封状态恢复3 K+ Q0 g/ t g
| 回復マスタリーLV3
+ `$ W/ J5 Y4 b" Z Y6 p | リフレッシュ" Y! i0 }1 c- w) {+ [
| 我方全员异常状态恢复- A, \! R h9 c( d7 z
| 回復マスタリーLV5
/ S; l; b9 d: }$ n y% q: h! q) e | 医術防御
4 U3 x2 ^- L0 p3 g. x. r | 我方全员全属性耐性增强
: v% Y+ ?; M3 z | 回復マスタリーLV34 P4 i. Z( R5 I* F
エリアキュアLV30 x' C- Y9 c" g/ a' ] B1 k
| 医術防御Ⅱ
7 I: b2 T! `2 g1 V8 N | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存3 }: I, z4 N0 z5 _/ k+ U
| 医術防御LV3; {. V# i: l% X) y/ p
エリアキュアⅡLV5
- B W6 V$ Y$ t# j$ f8 J | リジェネレート9 C0 U" g. D% Y* _# }4 ^; c% `; J
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
' K/ M2 i7 H& \3 ` | 回復マスタリーLV5; v0 o# r; a8 E# ]
キュアLV5. G$ W1 b7 g0 s2 G
| ヘヴィストライク2 x9 |+ d# I( X- B/ {; ~
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果# k4 N( j% P( g+ _, K
| ATCブーストLV10; Y: [$ o+ g8 L6 d
| キャンプ処置; P" E: u7 |5 {+ {* D
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP1 s( `9 y! ?5 `: u
| 回復マスタリーLV10
- S- f4 T7 f- ] | 伐採
3 e0 }: r8 T" g& [ | 木材等伐採次数增加2 b+ v% X/ ^- K) ]; s( L
| - 6 y6 b" \& c" T* Q3 q% c
|
" h$ N* I4 U. h2 G2 v/ {* [ k; P, a3 O+ M' V; u
' k5 g% E6 z; H% O+ ]
アルケミスト(炼金术士)
7 X( \' _( y% Z2 ] | 技能名称
2 F% J3 p$ _# r | 效果 ; d" b( }& }8 ~% T! ~9 ~, E
| 习得条件 8 c' s8 k7 A4 a8 t
| TPブースト
2 {+ K5 `/ R% ]% Z, i# ] | TP最大值增加- {- s2 ~1 W% @- J% W
| -
) X6 w, M; J) @! Z | 炎マスタリー
$ L6 O9 \( q1 D | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
; o8 q. a' W. u0 G | -
6 [8 I4 p2 @/ E! m: s) p) w | 氷マスタリー* b! K3 a0 d7 m" ?. V3 _
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
# e; d4 {% F6 G! H0 c# H7 G | - 4 D8 Q+ n2 J( S: E6 j" _
| 雷マスタリー
8 D7 ]1 {" _/ |3 ^( ^1 N! M, n$ k& { | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要$ A1 ]3 X/ R6 s4 \* l4 C. K7 {5 {
| - 1 v( B- e* s. D
| 毒マスタリー
2 {# Z. p9 X' D: [' \ | 毒术攻击力上升,毒技能习得必要' F/ q# V8 A# Z, z$ \4 f
| -
0 O9 w7 l* l% m | 博識1 y2 b4 h( v" H% ~9 L* |) w0 i$ u* S
| 战斗结束后,道具取得率上升" ?1 O, A$ H& |2 |
| TPブーストLV3
2 y6 g! `7 V/ ? | TPリカバリー
. L. D7 z9 m9 A9 N6 Q# A! @ | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复6 A/ k/ Y4 r1 E) P+ h2 s+ R" J+ |1 \
| TPブーストLV10
7 Y4 o4 u* }. T5 u) V | 火の術式& `( l- [: Y3 }, y' P
| 敌单体炎属性攻击" a2 j) m9 C9 ^ Z4 C6 Q1 t0 w
| 炎マスタリーLV1( X8 t, v! [- r1 H+ _
| 火炎の術式0 i- D0 O2 Q) z& \
| 敌单体强力炎属性攻击& k- g5 r3 l( Y# F2 H$ {9 t
| 炎マスタリーLV5
# s* U7 y1 x, b3 \" v# {: U火の術式LV3
; \' ?$ X" j6 C9 M8 B' K | 大爆炎の術式
& E& I* L" L* o% z5 T | 敌全体炎属性攻击) z( P) ], u# f* S, @7 x
| 炎マスタリーLV53 m# T) ]5 w- @ u6 A7 b
| 氷の術式) I* N7 ~* u$ Z
| 敌单体冰属性攻击+ `0 Y& t4 ^; B7 b; _* p8 I1 T
| 氷マスタリーLV15 s, J8 u/ j- \ u
| 氷結の術式
1 a" K& s+ k2 H2 E: F | 敌单体强力冰属性攻击! K& y. _; y B
| 氷マスタリーLV5+ i: l! Y5 A( I. G0 k& A% L
氷の術式LV3
( W+ D7 E6 `+ o | 大氷嵐の術式
; q$ v) h' l% R$ b4 s* o1 q! O4 p | 敌全体冰属性攻击) @1 Y4 I" b7 v* j+ O
| 氷マスタリーLV59 x6 o4 [$ d" R5 U) M; O7 }
| 雷の術式0 B: n- m) n4 D' d$ d
| 敌单体雷属性攻击
; ^3 C- Q2 C! N3 ~9 N; I5 I6 ? | 雷マスタリーLV1
# S i3 j. t4 R5 A# l | 電撃の術式
! u, R9 c. @' ]8 R | 敌单体强力雷属性攻击( i' o' l5 j8 X7 m$ J
| 雷マスタリーLV5
% P( J. ]' f; B1 D$ X雷の術式LV3
5 g" U2 L6 V4 s( w7 \3 G0 n | 大雷嵐の術式
' T0 S1 H) k* {# | s | 敌全体雷属性攻击9 ~: f& @# u; o5 d+ Q% f/ J
| 雷マスタリーLV5
; ^8 r* }5 b1 ^$ ~9 r# } | 毒の術式
) G1 l( I' V+ x) V/ ], j8 Z | 敌单体高几率中毒
. @9 E8 _; [+ a. V$ u | 毒マスタリーLV1& [" F% \$ p: T; v S
| 毒霧の術式
" i5 W; S* G u: K7 W | 敌全体高几率中毒
3 K( b' F7 H) I | 毒マスタリーLV5
3 L, X% c0 E1 _/ W9 U | 千里眼の術式
1 ^, X) E6 b- E% L, | ~ | 探察本层全部FOE的位置
& a' [( [( \9 F6 c/ f- N* M | TPブーストLV55 F$ y5 a x8 s; t
| 帰還の術式! `& \& ` y$ q- q9 I
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处- c, H. z8 \8 J+ c' O$ h
| TPブーストLV75 V% p3 ?7 p6 }$ b" s/ f
| 伐採
8 y; ^9 i q6 l4 J# { W, G) q3 a | 木材等伐採次数增加
$ S! U- J* \' M | -
! L) u: J- S! h5 h+ o | 5 i& X0 c) H& i2 ^7 r ?2 @/ A
) ^; B. O; ^8 a8 @5 O7 @) U! C) O' ]0 o8 @! Z. m5 P2 w. W! y
バード(舞娘)
3 g& N# [$ c( p/ c | 技能名称
) R! e5 l; }! m3 Z( B; F3 e4 o | 效果 * \5 r) T, A4 |
| 习得条件 9 Y; e0 T. U& R+ z
| HPブースト
/ a+ u( D) i; k/ s | HP最大值增加
3 F% i( m+ u' o* x% T( Y& Y N# c | - ; w" i9 h# ~ g
| TPブースト
8 n' v) f# H' k" C, ^ | TP最大值增加) f1 P( [' r6 a$ J, z8 E: q
| - 7 M1 {8 Q# D' u) c: s( d, i8 [8 @
| 歌マスタリー3 n2 D' D" Z( ~8 K: @- C
| 歌技能习得必要! Y5 Q& V0 p& s. i+ ?
| - 8 T- Z9 G1 G& h! E1 U: a
| ホーリーギフト2 ^/ O% Z- k% @6 C" c
| 全员取得经验值增加
8 b) y4 Z4 M" w" @# P4 J | 歌マスタリーLV10
+ z( [) l* T0 Z8 A x: j: [破邪の鎮魂歌LV5
1 E3 Z8 ?, n& V# C1 F: Y9 i. N0 T- J9 c | 猛き戦いの舞曲
+ D8 P, a6 z% J& p5 s% ]" |8 | | 全员攻击力上升# e- }+ h a% c6 @0 B
| 歌マスタリーLV1
9 ~# T6 n3 \, x% P8 S r- S | 聖なる守護の舞曲& ^: g6 o$ Q. G4 s" I! I
| 全员防御力上升- w+ U0 y+ ?3 N! u6 L6 {
| 歌マスタリーLV1
+ R/ i/ o1 [, p2 [' }/ u# u, c | 韋駄天の舞曲
) e3 t: H- |0 Y; F' H | 全员行动速度上升
0 y& x/ z$ C* M( t9 N3 P7 M2 H: s | 歌マスタリーLV1
1 u8 {) M+ \9 S | 沈静なる奇想曲! T( A) @5 Q& m2 v2 H$ z/ Q
| 敌单体强化效果打消
, X' s2 z: E' h: r0 v( @( N3 \ | 歌マスタリーLV3
/ b5 |0 e( u' U# x1 Y2 Y | 破邪の鎮魂歌5 R; v! }- Q& `/ O
| 全员异常状态恢复时间缩短; H9 I4 A8 a" h: |9 V
| 歌マスタリーLV3
5 P% I1 f" S* n4 w | 蛮族の行進曲
& n9 E+ @% m! f8 F | 全员HP最大值上升0 G4 q' C0 [' g" v' u6 P7 b
| 歌マスタリーLV3
' j+ Z( Q1 ?3 g$ N& C" [HPブーストLV35 \3 `" ?& D. @
| 火劇の序曲
( w, V: V- ?3 u! K# a( a | 我方一人普通攻击附带炎属性% P( v j* R# A9 _2 u0 L
| 歌マスタリーLV5 W4 n3 q" b' v$ @ R
猛き戦いの舞曲LV30 [, \; e4 X/ a
| 氷劇の序曲
' _! i& |& q& s | 我方一人普通攻击附带冰属性
1 T- s( R1 a6 m0 b | 歌マスタリーLV5% z% Z, J! b- ]% w1 Q" P
猛き戦いの舞曲LV30 E- _& ], G- g8 k( \+ b* L1 |" M
| 雷劇の序曲' T Z/ z) ~% t+ p( s
| 我方一人普通攻击附带雷属性
! L+ h7 j1 K6 ^ v | 歌マスタリーLV56 \0 `: V1 u) q% g8 H. d
猛き戦いの舞曲LV3
8 K2 N1 }8 y) o- n" J | 火帝の幻想曲
1 V/ D# i* v2 A7 d | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化! F0 d! Z9 I, g5 Y M
| 歌マスタリーLV74 B% c+ i; \+ H3 G7 @8 ]. [' w
| 氷帝の幻想曲' {/ I) U7 d: V/ w0 S
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
r, G- H& M# N5 @. }# k: [ | 歌マスタリーLV7
+ W% a9 F1 r" c. O* l | 雷帝の幻想曲3 J; l) X+ [8 [8 w( p }8 A
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
0 ^$ M0 U3 ~: e) R9 t; C2 A& v# B7 e | 歌マスタリーLV7
+ w3 ]+ y8 j0 @( {4 O- ` | 癒しの子守唄7 v. j' J* U+ z w" U9 `: i
| 全员每回合HP小恢复
0 L- q. L, Y% a- `# a/ F | 歌マスタリーLV7
0 u% F. J' @ Y9 s, oHPブーストLV5# e) t( ?3 K0 ? K6 S! j5 w
| 安らぎの子守唄
# _' [6 Z! f( R Q( P; G | 全员每回合TP小恢复
! U1 ~* w- e. |3 Q* Q | 歌マスタリーLV7
; T* G! G. }7 F% m2 I" dHPブーストLV5
( u; _% E, z" u# X5 p- s9 l) d | 警戒歩行9 F* e7 |: T) n/ _
| 遇敌率下降3 [8 D( g9 ]2 H/ J c9 p
| TPブーストLV5
0 G/ E" C# y3 v* X' | | 糸巻き戻り" {$ L- L6 ?+ I0 q/ H0 ~/ o
| 返回到最后到达的入口处- J2 i, I' f; V
| 警戒歩行LV3
" z/ K5 Y( |+ D( t& @; e | 採取
- z7 j6 e) {4 c% X5 U0 ` | 花草等採取次数增加
/ R( i3 b$ U% U/ Y | - % t0 F# }$ |1 A% W9 _
|
O# O. t0 n# g% ]0 k6 [7 {1 l( V7 f3 F4 F
0 s8 n% B& _" g; k# j/ c
ブシドー(武士)
$ O7 x; k, D( n2 } | 技能名称
: B# D/ V6 ` q6 J- q0 c | 效果 ; t/ \0 `$ Q5 o
| 习得条件
4 f% r* ^$ A Y$ m! [3 j | HPブースト: F4 `# C d& M1 K) q! }1 V
| HP最大值增加
; X, Q. P$ D, B2 b | - 8 M# N% ~* w6 q
| TPブースト4 O0 i# S$ L) T" `
| TP最大值增加8 e' |1 m* f& M' D" p F* l
| -
9 `0 r2 f2 v1 s( X. `% W | ATCブースト
& C# X) x/ Z$ Z2 x | 物理攻击的伤害值增加0 F3 X$ X% t% [: G; X M! q% C% }
| -
* |9 @: ~- v' J# B- E$ E% V | 刀マスタリー% V) {+ T9 c7 T
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要# f- P/ t! D9 t, z1 d) x* e
| - n9 a+ s. I- Z4 \: p2 ]
| 無明の極
) T6 `/ W) F- H; k8 m, O+ r | 夜间/盲目状态下,攻击力增加) q( ?; B" `8 Z: ?6 A, l
| ATCブーストLV3
( l# r( R: d' I& u, | | 一閃ブースト; X$ N- @6 ?* Q. S. o
| 一击必杀发生率上升1 k3 Z4 W: {% ]% s
| ATCブーストLV5
# [9 I# u6 P5 y t/ q7 j4 _ | 息吹5 O# T$ h1 [* I! x
| 自身HP小恢复
2 V% U' x7 t# H; \ J( k8 y T( r | HPブーストLV3
" k) v; p U' i3 f | 踏み袈裟
% @ k/ v1 H# `: T. p | 敌单体斩攻击+ A: ?8 J; }0 y! [% k
| 刀マスタリーLV1
' g' c1 c. }! d$ R! t | 上段の構え
1 v9 X/ |! D3 Q | 攻击力与防御力上升
" O% M3 i: v- b: B' V | 刀マスタリーLV3
6 ~6 P j7 y( W; m; @ | 斬馬9 ^! A% F) g, K" {
| 敌单体斩攻击( T- X8 q% n2 l1 X4 s/ Y
| 刀マスタリーLV53 j" N7 _# {$ R- B% N* G/ a" |- S
上段の構えLV1, H0 B7 x& W( x1 k+ e
| ツバメがえし2 D9 T1 y+ A, [' V0 C
| 敌单体2~3次攻击; f5 `0 r, z" |% }- |& ~, r" D# w
| 刀マスタリーLV70 t3 z/ ]0 P) E4 D7 H
上段の構えLV3
7 h+ a3 B9 E! }9 z2 c | 卸し焔
8 s, W, }. {) `% n5 |5 Q | 敌单体炎属性攻击3 H9 Y# u p4 L9 ?- t
| 刀マスタリーLV10
7 ~4 ?: K, c7 c" L上段の構えLV5
9 h3 b2 ?, X) a% [5 C2 Q6 t" Z" o* G | 青眼の構え0 E$ k/ u) @/ Y8 F$ Z1 K+ M
| 攻击力与防御力上升, W) _6 u; _: b
| 刀マスタリーLV3 U' R! L" S5 c3 u; c
| 一寸の見切り# o- m3 J2 c0 Y8 C7 D
| 敌人的攻击一次无效化- M% m+ c$ j7 X- N1 Z7 m
| 刀マスタリーLV58 N; S& t0 ]0 \. n, [ u
青眼の構えLV1
" B" A7 N2 Z9 D. G5 S | 小手討ち
3 @, Y! s, S( O; @( A | 单体斩攻击+中几率腕封效果4 h+ L& Z2 E) x! m8 v. E
| 刀マスタリーLV7/ Z6 w9 U! C7 t% V/ }" K
青眼の構えLV3
6 J3 ^! e5 S9 a% L) K" T. H | 雷耀突き
5 N8 l1 j2 u* D0 G | 敌单体雷属性攻击( b: z4 o: ^& A* K& c, b/ G% j
| 刀マスタリーLV101 o# }4 `5 o; T5 T% O2 r
青眼の構えLV5
6 t ?( ?- |# M | 居合の構え2 T& `5 x, k& y, `/ Z! o: r; T4 @
| 行动速度上升
9 A9 L+ c+ s' k; |1 v | 刀マスタリーLV3
, E# y( R8 O, B* H1 a | 首討ち
5 Q" Q" {% T( b) j( z | 敌单体攻击+中几率即死效果
$ y) O* F; r, v* k ^2 J | 刀マスタリーLV5
; A/ U+ w% t, q4 W$ @& V) M居合の構えLV1
) {* F1 S2 x p0 M | 貫突
1 ~ |$ W# D2 @$ x2 U* J) F | 敌单体攻击
) y" |+ L1 ^0 z6 V, @1 o | 刀マスタリーLV7( k6 n; V* C: d, Z
居合の構えLV32 w; J( P# ?5 u- o* e. N+ _
| 抜刀氷雪 n- R2 V: f1 k$ L6 h. L! j7 l& l
| 敌单体冰属性攻击
7 z" P: h( R/ J, E# b6 l7 h | 刀マスタリーLV10
# a5 F {# ]' k3 t# i居合の構えLV5
$ P' G* K' c7 ^6 B6 n. U2 f3 ^ | 採掘0 Z1 d7 x% ^0 X7 _" t# Q( ?
| 矿石等採掘次数增加
, P. a& ^; h( o" C | - - u9 [6 n( H( E0 u1 b
|
' T+ [: y- B3 X o5 r. g/ \* o3 S7 c* g0 A+ p! J9 a; l
9 S' F9 } x9 i1 p4 M4 vカースメーカー(诅咒师)
) Y2 \% k4 T) J2 X0 p2 D, e | 技能名称 $ F2 c7 `& S, f- a& {
| 效果
* i. J3 ?* K' C | 习得条件
, u4 U$ @1 X* P | HPブースト
; ?! N% \3 ` [9 i5 m0 m | HP最大值增加2 d+ ~ c% w' V& t$ X: Q! z
| -
2 p* e3 A7 W( Q: i9 X | TPブースト; F4 l) @& D$ o0 C# S
| TP最大值增加
. t) u$ e5 s# r# X& F5 e9 m | - ! g+ `( @5 ?1 i4 Z: Z% q
| 呪言マスタリー
8 x" r1 h! e! D5 C% `+ R, G: G | 呪言技能习得必要
) G% W6 `- x! E' t' y/ x/ p' \- K9 ] | - 7 [" f0 S1 x- G7 x1 o
| 先制スタナー
T l( m+ X! u$ k | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
& R" e1 ` d0 i3 \- t# P8 [: R9 |0 u. ~" v | 昏睡の呪言LV5/ V2 G! K3 u, d# T8 b$ v
罪咎の呪言LV5* u; y5 k) X/ c, s# s! `- W/ x
| 力祓いの呪言
6 Y% n! ^% `4 f$ |+ D* Y | 敌全体攻击力下降
# H0 q) a5 p3 g# [: R | 呪言マスタリーLV1
1 V+ X6 c3 X( v$ H( f! r. O | 軟身の呪言
6 V& X6 f; h% b! Z' q+ e# n | 敌全体防御力下降
# h' C c/ h7 }( u: Z | 呪言マスタリーLV1
5 b3 h; e; m- Q" P* D% T | 足違えの呪言5 j) A0 }7 M. X& D$ R. {) k7 I
| 敌全体行动速度下降
. P% U, b- i( T7 o% k | 呪言マスタリーLV1( f6 C0 Y) k6 O9 k* m! i
| 幻惑の呪言
t* S6 c. H, f* p% \" S! N | 中几率使敌全体陷入盲目状态
& c% T {+ L7 ]& e+ E/ l% S | 呪言マスタリーLV2
( l4 Y' G3 G( O. S& | | 重苦の呪言
; `' f1 I* f4 x4 r4 G | 使敌全体的异常状态持续时间延长
0 ]0 G2 c( n, ]- W | 呪言マスタリーLV3
* c7 m' V0 h# i9 q9 hTPブーストLV3/ f9 S4 g6 |! G) Y
| 封の呪言:頭首
; o" D( N' L, c5 m# g | 敌单体中几率頭封闭效果; ?4 H3 V4 ^5 o7 [- Z) G
| 呪言マスタリーLV5
/ T+ V! E( \! M3 y9 l$ t | 封の呪言:上肢$ R# s& m3 {. T& T, C% C
| 敌单体中几率腕封闭效果
& R" F3 ?. {) n' E" z4 u4 A | 呪言マスタリーLV58 t0 l, ?) B0 J& Q% w% b" Z
| 封の呪言:下肢
1 D% d" E6 l& A" U6 n/ V | 敌单体中几率脚封闭效果% T9 N3 Q" [' P
| 呪言マスタリーLV5
; x4 [! f" j; {9 a* } | 昏睡の呪言- w3 F* H2 [2 ~. |, k. l5 R4 J8 ]
| 敌全体中几率睡眠效果
4 h7 i2 E3 L$ J5 ]+ l J b @ | 呪言マスタリーLV6
" _ A, l; A( L; r+ e. W | 罪咎の呪言9 t5 m1 [# o) n4 a) o) F
| 敌全体中几率诅咒效果! c- p2 k! W% r% d$ ~
| 呪言マスタリーLV6
$ g, b0 w5 Y/ ? | ペイントレード
/ Z: M, D, r5 E3 D9 u5 j* G3 P | 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
0 P4 z8 W4 n5 y& m0 C+ w | 呪言マスタリーLV7# ?7 f9 l0 n, o( R6 _
罪咎の呪言LV10" Y8 R! C: @4 j7 e$ q& U0 C) S
| 畏れよ、我を3 e( \" O7 u9 C, @
| 敌单体中几率テラー状态
3 F1 Q% {& ~& t9 ` | 呪言マスタリーLV10* N7 p9 w- K& k6 B# }
| 命ず、言動能ず* ^( b; Q' M- f3 D: W6 v
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
' G: b7 _) ^% S/ {6 w | 畏れよ、我をLV35 F5 `4 e$ q& d& u. z4 U
| 命ず、輩を喰らえ
" u q# K) [* G. c& v | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
& o1 d! t# D) C- H# h/ L& M | 畏れよ、我をLV59 Y. K) H7 k. H$ F
| 命ず、自らを栽せよ
: N( N9 [2 `( ^' |& d& N* j2 H | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令. U. s7 f u$ B3 m
| 畏れよ、我をLV10
X, e9 ?0 P$ U. K, T$ q | 殺気解放) i, F, a+ p9 r; R) `$ w. V
| 遇敌率上升+ P a6 H/ h. l8 u" @) x+ z! Y, p7 Q" K
| 畏れよ、我をLV15 |4 c3 w, t4 K4 b+ G1 P
| 採掘. n! A j1 B# z4 Z { o5 C
| 矿石等採掘次数增加+ ^% c1 S O& @5 |% q
| -
! n0 D, F/ f) K$ Q |
|