全职业技能一览:7 l/ h$ _4 _/ U) C8 Z2 i
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
8 \* a `$ }3 N$ `" \0 e) ~. R# X' S: u+ L% l, Z/ h
: s* E. B5 `( Q& uソードマン(剑士) 9 L0 \+ s) ?, P4 \1 T* h7 c
| 技能名称
( `/ G$ E9 Q% i, z# }0 X$ x1 `$ f | 效果 3 B+ o% ]- J2 @: p
| 习得条件
: k5 m; E; Z: f5 E2 d4 { | HPブースト
! L% s3 g/ w+ { | HP最大值增加% y1 H1 x0 M9 M; R
| -
& S. D. f2 c& ~% {* j: r | TPブースト$ R$ U% R4 e$ K6 O% ]
| TP最大值增加7 I0 w* j: e9 T3 c, e2 p% X
| -
' Y- \. e E1 e) | | ATCブースト4 a- w7 q: X' j2 U, M2 f
| 物理攻击的伤害值增加4 m% k6 I3 l T7 H) q$ D
| -
( O7 K/ X) D0 y6 ~) L | DEFブースト9 E1 L0 Y( Z. B. ?: c' G
| 物理防御力上升$ L0 `/ @$ d2 E8 F* G3 `+ |3 q1 P
| - - \0 e6 S- h- X, ? O( W; Y
| 斧マスタリー
; I5 ?8 v6 G, I, s9 E2 W | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要9 F: k" g/ j9 ]0 l& M
| - : ~4 E2 Y1 c/ ~3 d3 b1 @' F
| 剣マスタリー
& b+ i% r( A+ g7 _+ ^( a5 A6 t | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
0 ]9 y4 E; L! c1 m+ v) Q7 Q | - - ^. C# [0 ^) ~+ v9 t: {2 N' ?
| ダブルアタック* t8 ^/ f7 N3 j- z) F& A8 X
| 普通攻击时,低几率连续2次攻击6 U- q' j- k9 ~3 m! f
| 斧マスタリーLV5$ p) o. N! t. j
剣マスタリーLV5
& F" a" |; @) K | ウォークライ- T5 ?: m9 u& @( U, o" q
| 自身攻击力上升、防御力下降0 A! F- g G% P9 n/ j9 D
| ATCブーストLV39 }& S) d% ~, Y$ V! }! v9 q
| ヘルズクライ7 Q' F% P, G1 Z, M0 w) j- h
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
$ g# [) m: n! s. P: }" @6 p | ATCブーストLV102 f7 D8 b# v X, ^9 Q6 g% s
| アームリカバー# O$ Z0 k, q1 P
| 自身腕封状态回复
9 H$ R) J G* ?' G! b | DEFブーストLV1: a D9 L( x0 u+ h
| 猛進逃走
3 M+ k* n7 V) J2 m | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前7 t: {% ?$ |+ f* h# e
| DEFブーストLV5; V% r7 U6 ^" K. K( j5 f J0 A
| レイジングエッジ$ J% I1 J7 R5 \
| 敌单体强力斩攻击0 |% u( ~6 }+ F! u
| 剣マスタリーLV1
/ t8 v3 `* e7 U2 M; V. u+ ^ | トルネード: v( y6 _+ z' e
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
9 o/ I: ?* H2 F! b: T- {2 D | 剣マスタリーLV53 s; l8 | N$ V
| ハヤブサ駆け1 k- [* \( U6 z# o+ R& o
| 给予2~4个敌人一次斩攻击/ ~9 }" ^' j7 S4 D1 y Z
| 剣マスタリーLV5; Y, M. h$ K! W9 P& T. \; i# C
ダブルアタックLV38 j5 A5 a" ^- |4 v. E& a3 {
| チェイスファイア- f' H7 F% ?- Q( T, l: b
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
2 h; R. ^6 Z) V6 f2 I2 p | 剣マスタリーLV7
/ N" X2 h" q8 z0 L4 sTPブーストLV3
6 N' |3 m8 j# H. e; I | チェイスフリーズ
3 K1 [ G0 G3 j | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击! ?6 X: M/ v9 P z/ ^4 ?3 z
| 剣マスタリーLV7
1 o$ Y: \7 o7 c, _TPブーストLV35 c; [! M9 } x$ O# y
| チェイスショック
: b% b4 `0 a& ~: T: Q+ n; T | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击0 l( }) v+ O6 z( s
| 剣マスタリーLV7
5 Y, P5 K6 D) qTPブーストLV3
: ]4 u& V" s& k/ \! e3 X. O | パワークラッシュ
, A& Y" Q: }# F, s | 敌单体强力攻击# z3 H( u% i( V6 S Y+ D/ X3 Z, d
| 斧マスタリーLV1
. k, L1 D4 v9 z0 N, d: P | スタンスマッシュ8 k# F% `# M' J# w2 B
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果/ E0 D$ U, d2 J9 a5 t$ M) v
| 斧マスタリーLV3& q- ~' `& b7 E4 n- F
| ヘッドバッシュ0 L( A: _& @8 I
| 敌单体攻击+中几率頭封效果
% X+ ], a; B4 A0 u | 斧マスタリーLV7/ J2 R" @; p/ L. X1 K1 G/ ~
| 採掘
* o4 O1 h! l+ r' y | 矿石等採掘次数增加
( K" b7 M, n# o | - 9 X, V. O/ O# z, d
|
Y7 t- `: ?1 t& ]. f. q7 S5 z. F! G5 ]) \' X- n
1 P! b7 }* M. s8 d
レンジャー(游侠) $ Y; U7 A, z7 a- W* L8 O9 n
| 技能名称
$ n! F2 S) [6 Q4 l8 S0 \ | 效果 ; u" p* F% x1 i" U( p
| 习得条件 7 ^, {! h T1 \% Y2 m
| HPブースト# c# r& D: t: c: V6 W! l
| HP最大值增加2 f y$ b! o) z9 X; w* F
| - 0 }! [8 A. E1 c4 [ F
| TPブースト7 U1 ], t6 ?8 p% @, s$ L2 G
| TP最大值增加, `' m; u) H3 A! S: C1 `
| - / z+ m$ T, n, F9 H: ^
| AGIブースト u+ O r$ ]& @$ d
| 行动速度提高
' M1 ?5 j# _ J, {+ h2 Q' D x | -
6 r' e: b) o6 G | 弓マスタリー) c4 ]0 z q% R6 W
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
( |$ i F# N6 ^! P | -
4 R( I( h+ m3 n7 }4 q9 Y# u | 先制ブースト) ~, u; `; Q/ v+ F
| 我方先制攻击几率上升$ u; b( h. r! E' q
| AGIブーストLV3
9 m- {4 e6 l5 ?, I+ H | 先制ブロック
1 p: C2 Q+ ]% r- K: j2 A2 m* o l4 E | 中确率使敌先制攻击无效化
9 D+ z6 i5 |8 N0 s% ` | 先制ブーストLV29 `: t4 j7 T) @
| アクトファースト) G. u/ c6 y" m( s r S2 |
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动$ A. ^. @1 K y% Z
| AGIブーストLV5
9 Y2 P9 u" c8 G& [アザーズステップLV3
+ R; j6 t% c, t! {3 v6 L | トリックステップ, z3 g+ u" o% x! ~" u& i5 u
| 敌全体命中率下降
# ^! @0 q- X, \7 a, e | AGIブーストLV1
4 @7 U; `2 J9 k5 P3 P6 V | ファストステップ
% T% d7 y# @& {7 H& z3 _. O | 我方全体速度上升: P& R' F7 Y& A& D/ ^! p2 P( D8 k
| AGIブーストLV1
4 Z, g0 q' ]; i2 O: N% G9 _: M | シャドウエントリ2 o0 o8 }9 Q& W* K& ]& f
| 降低被敌人攻击的几率
4 s- R% _: X# t, q5 k; P: r- ?+ H | トリックステップLV3
6 { a( J; N/ L5 m3 ^ | 逃走準備( a) ?: u5 P! ~( k5 O* B8 `* @
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
+ @3 n1 f$ V. o& B6 W: u | ファストステップLV3
6 s' c0 v3 E, b& g( A* H | アザーズステップ: a# z1 t Z: D/ n
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
. W4 I, V3 C4 x/ w8 D | ファストステップLV3
" }% u4 }& {1 G3 E: VトリックステップLV37 K7 a' P* s# ~; q1 }/ B
| パワーショット
; K! j7 h, J3 A: \ z3 I0 b | 敌单体攻击
5 i0 N) l1 F9 v+ B- }- q | 弓マスタリーLV1& r/ @5 N$ {+ [8 g$ w7 B1 e, R4 D
| ダブルショット
3 h. U; j: }) T* x- p, \( V5 B | 最初2回攻击,LV10后3回$ v4 ]7 {9 {' |1 {
| 弓マスタリーLV5
) r1 ?. k, I4 v+ l. b0 ?+ n | エイミングフット* _* D1 J( _$ X8 W9 Y$ S, a0 {
| 敌单体攻击+中几率脚封效果) z. l i4 R( j, M* l& e
| 弓マスタリーLV3; m9 D, R! Q( h
| サジタリウスの矢
: p/ a0 ~& R0 m0 j9 H | 3回合后发动的最强攻击7 i0 O3 r0 o. Z' w! I# d
| 弓マスタリーLV10; `& N$ M9 M) q3 I' G" S2 N
| オウルアイ
/ s2 s! N( c* M# h' ` | 确认视线外的FOE位置" ^( D8 ^! ~' V( ~
| 先制ブーストLV1
) V! Q0 g! _; q$ ~& b; W- ]0 I | 警戒歩行
9 T/ c; a% G( N5 q$ ~ | 遇敌率下降
& ~$ ^) `# L; \7 ^6 X | 先制ブーストLV3( k/ r& \4 x: m L, J @. W( [
| 伐採9 T1 h- Z6 `4 W- R
| 木材等伐採次数增加% m/ Z# Y A: V6 a
| - 3 ]: n, d+ V; h, A
| 採掘& O H! B9 p& [6 s* Y h# N
| 矿石等採掘次数增加* R( U" W4 J2 x q2 u, {
| - * ?0 A; Z [5 D$ w
| 採取
% U/ r9 @7 T8 w) E, @ | 花草等採取次数增加/ u& o9 r* y5 T, w2 D
| - ) C) H+ W5 ] n3 j' T& ]& `5 p. G
| 3 A" k+ V, \0 z# S5 i( L1 Y
6 v: Q& }4 `# _, X
$ z' w$ o+ u) Z( M' g
パラディン(圣骑士)
' n2 @7 F8 ?& c$ z( Y( _" f | 技能名称
6 G/ Q* t5 {: v* `" Y+ H | 效果 5 l9 G2 h9 t7 z8 ~+ T8 t. F
| 习得条件 5 w4 A: b6 W7 Z; u4 [8 P( Q
| HPブースト
# H0 V( ?" p% E+ t | HP最大值增加
7 j6 v0 V y& l+ w( j5 }, ^/ U# b$ P | -
' J1 l3 P3 o6 Z- J | TPブースト7 U# O8 u' ^1 {
| TP最大值增加1 ^# V4 l. @: I- c" P
| - 9 v2 @4 P9 w; l
| DEFブースト
# ~/ E$ H$ A5 A4 A | 物理防御力上升
$ H* ~; m1 Q8 a | - $ b& C8 V, R! _9 j- u' b
| 盾マスタリー7 e9 b1 T# H; V9 O0 h/ W# K0 F8 K
| 属性防御力上升,盾技能习得必要
S3 \ k: Y: v+ L+ ` | - 4 @5 L2 n; U6 j8 x
| 決死の覚悟
( @% c' c& @$ J* [2 k6 n! x6 f3 o | 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
2 A3 p1 f p$ i2 f; r# N | DEFブーストLV5
' U5 y0 [7 @& i- {2 v% N | オートガード
( o8 C- ^4 C8 N& W& o% E | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御1 m. ~4 }* Y5 [
| DEFブーストLV7 T3 M8 w: t$ u) ^' W2 ^& o
盾マスタリーLV7
; S& e: h3 }) _- k | 挑発 z& B. Y0 w# {! t( j
| 吸引敌人火力+自身防御上升
) k8 ~, O7 q. \8 H' [ | DEFブーストLV1
9 ^# d( {' |3 v3 R& t9 V; @* e1 W | 猛進逃走9 }% Q0 }0 V3 A9 q
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
$ |: N* K3 O- M- _( f | DEFブーストLV30 Q( e ?2 E9 }2 F* t( s
| パリング
. O w$ S4 t: R1 i4 L5 {9 m! v | 使敌人的物理攻击完全无效化4 v9 q+ r/ h" }6 o% X! Y2 j
| DEFブーストLV3 x( H- Z# r, z! \! L# e
| 渾身ディフェンス) X+ V6 u" n' q* C% m4 P
| 自身防御力上升 d, h, _7 D0 R
| DEFブーストLV3
2 q+ s1 h4 {% J5 d0 h7 Y盾マスタリーLV3+ s/ L& e! l' _6 a) b: A# ~9 N
| 防御陣形" j) D, Y+ O& ]4 C: s- [) b
| 我方全体防御力上升
9 x9 s& ?3 X0 b) a | フロントガードLV3" c8 L2 l5 J8 o8 P8 o% K
バックガードLV3+ L6 T( ^% c$ W
| フロントガード
' L" j. [- f( t" ~7 B/ M | 前排我方物理伤害减轻9 K& a! r9 }5 K' y- z* k
| 盾マスタリーLV1
$ V" ^' z+ ^4 E" ~4 P | バックガード
9 g! l: c) A, s: D( U; } | 后排我方物理伤害减轻
) Y+ {$ c' x# A' _. u0 b6 P4 Z; p7 M2 q' E | 盾マスタリーLV1 n& J) `3 p- M
| ファイアガード
) N# G# Z; C, P" d6 C! ^ | 我方全体对炎属性攻击1回合防御% ~5 m+ m# z# v# R7 H4 m P
| 盾マスタリーLV5# x; Z& Y8 R; x2 L" I" B
TPブーストLV3
1 a" y: d7 n: Q8 t% N | ショックガード
, ?2 C2 a D/ {" w | 我方全体对雷属性攻击1回合防御) V) g1 o/ l" F5 I% p
| 盾マスタリーLV5% `9 T. u D5 X1 K: Y& j# S
TPブーストLV3/ w. S* b2 T: c! O- A
| フリーズガード" Q, w5 Q$ ^! G) W4 A1 \4 M
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御0 O2 C" Q5 B2 } y
| 盾マスタリーLV5
3 V+ D/ j' o2 ^( o3 a: dTPブーストLV3
1 x4 K1 ?- r) b) I, \: Z | シールドスマイト/ K8 l W* `# b1 G+ O0 W
| 敌单体强力攻击
: @: D& L& l- b | 盾マスタリーLV10
1 X3 z2 ~4 a; p V7 ~渾身ディフェンスLV5' X6 B, ]+ Z2 c8 z- F
| キュア# t# O, F+ ]2 ~7 M( g& ?: A+ `$ `
| 我方一人HP小恢复
! g' D, ]) P: L, D+ r$ z( }, {. ^ | 回復マスタリーLV3# J) g1 `+ _, L3 t( ?/ I
| キュアⅡ C3 e+ Z m" u' a0 W
| 我方一人HP中恢复
; N/ n5 o* v* T- m7 Y | 回復マスタリーLV5
" t* {2 f: U& |/ P3 T | 警戒歩行+ F% ]' H; r. \
| 遇敌率下降3 k+ \. O& a6 L5 k$ r* v, i& `
| DEFブーストLV5" n: |+ I9 S$ d/ P
| 採掘
8 i* y2 Y$ {9 r6 i6 M! `% F | 矿石等採掘次数增加
; B/ w- k/ h8 ~& v& E. f q | -
3 B( V7 c$ g" } I9 L | % e! l. q' Y8 H7 L
3 R6 m" x3 G5 c# g6 n3 O$ C# ], X/ W$ f' `2 Q
ダークハンター(暗黑猎人)
. f/ }) C9 U W/ p+ d( m. Y | 技能名称 : b* L; B) i0 v% B7 a+ }8 O& F4 R
| 效果 " E2 K3 w( d+ t
| 习得条件 ) |8 H8 k- z0 j& J3 V, k
| HPブースト# }) x4 u4 E$ z& ?% H
| HP最大值增加
[* J1 E, K# @1 w* D | -
i! N$ v+ ~$ [2 Y0 z | TPブースト
! M, G0 [+ O8 @: V- A% k | TP最大值增加
9 f' F/ g9 l; T6 ~/ d | -
" s6 t; g7 u: C8 T7 a | ATCブースト
* b6 f& O$ I$ ~( s$ |8 E | 物理攻击的伤害值增加3 K ^0 R' b& y0 X9 R, q
| - " c/ h8 V( @4 I+ Z' }* H6 q4 \/ L
| 鞭マスタリー
4 G4 K) @5 l u7 l# u | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
9 ]5 y+ C/ Y: ~5 t; w | - , y' V5 y" m# n5 _5 e9 j
| 剣マスタリー
) k! v2 C7 q& M/ [# L! ~- \ | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要7 m/ f; v9 J4 e( e7 {) Q# R
| -
, B4 F( e: V+ h Q1 M | ブーストアップ
7 F$ s1 F% _: L1 _7 j0 W* \) K; O | 战斗时的BOOST槽增长速度提高9 I8 g/ k& ?1 z' h" ^" S* w0 C
| ATCブーストLV3% O2 @7 N% g, ?4 k, i% \* d
| 憤怒の力
9 ~4 v' ^/ A7 Y- ~7 b | 自身HP低下时攻击力上升( z# j# `" n3 c6 v( j- o) u
| ATCブーストLV5
; h+ q! r# z) e0 e | シャドウエントリ
4 K+ N5 h& S0 m1 W* c | 降低被敌人攻击的几率
0 E: Z* \5 C D* S | TPブーストLV34 n! P; q. N9 Y7 c% h3 o8 L) ]* \2 P# {
| アナコンダ9 v+ u( W, i; d7 Z, [+ T2 R) l
| 敌单体攻击+中几率毒效果
E; _9 E, {5 B- u" P& { | 鞭マスタリーLV1
. t/ \; n2 Q; Y" Q& F1 P | ヘッドボンテージ6 D7 E0 l- u& M5 r1 E8 C
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
6 r c% Y8 I* b | 鞭マスタリーLV2
( h6 Y7 p: H* P. U1 x3 \; E | レッグボンテージ
: N1 ]. ?4 f' |' G; ~$ d+ f/ v* z$ ^ | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
2 H! P4 R% O2 |% y. C, ~& W | 鞭マスタリーLV3
2 L: O* D" Z( r! }6 m d | アームボンテージ3 P9 D; E, o, {% V) s1 ^) p* v
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
" w; \6 K9 y: q) U! c5 A+ O | 鞭マスタリーLV4
+ U0 h* e! A& H7 t6 m" D+ d O9 Z | エクスタシー5 Z( T1 I9 I+ Q; v2 D
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
$ B& T7 u/ a. w$ M7 Y | 鞭マスタリーLV5* q( X- H& B5 C, E, r- n2 o* z9 r" O
ATCブーストLV57 j7 z3 `3 E1 ?9 M: N
| ジエンド
4 j6 k/ d8 h9 G! }9 b+ d | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
7 _- i, K) [& q2 B/ B" t2 J& X0 P | 鞭マスタリーLV10. x5 i/ q' g4 [) _4 D
| ヒュプノバイト
) i) @9 p2 n: _& n | 敌单体攻击+中几率睡眠效果
$ J& |# K& [- S! x* I) h+ N | 剣マスタリーLV1
+ w- v3 Q0 K8 j; d" N$ n; x' l | ショックバイト) O1 |$ Y; J2 ~) l9 @9 X w
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果+ k2 I M. E; ~9 k8 }4 c0 F
| 剣マスタリーLV2# o) c4 E. U5 V! D+ l
| ミラージュバイト x) {6 C5 v& ?: e, m( m
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
- o5 M" _: V; q | 剣マスタリーLV3
9 ?! U: A. k& M, C" a; k3 l | ドレインバイト
t, e+ I5 T0 X( D( { | 敌单体攻击+HP吸收2 {& ?9 w; S# O5 P% M' r1 r5 ~
| 剣マスタリーLV4
' k1 j7 y G- f: j' L0 B9 n7 m | トラッピング
, D% m# p% \5 \: l" c | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
5 s4 r0 M, h8 E+ N3 b3 u | 剣マスタリーLV5
8 R+ Q7 r' U' @6 NATCブーストLV5/ ?; \9 E8 ~% D. K8 z
| カタストロフ! [9 ]! l* s5 c) C, i
| 敌单体攻击+中几率石化效果
) h0 |" X. O! _' D | 剣マスタリーLV105 |* o3 N" b5 J9 d9 q
| 採取
7 T2 m P8 L6 x& n& O | 花草等採取次数增加; [ D6 b2 r& \ J( l" f' L
| - ' T7 ]( X* J& [ X: c N" c
| 8 y Q& o( u& F
! d) l8 g& }. `* d' g$ c3 I% m t+ I, s% h
メディック(医师) ! D, i% D* m- i) W* P
| 技能名称
c6 u$ g' C" A9 d7 d6 Q | 效果 $ z0 c' r/ m$ Y1 r4 s1 k2 p! n
| 习得条件 0 X9 O3 {1 l5 y8 o5 L
| HPブースト: x% P+ y3 Z2 x! y! S# Q' s2 a
| HP最大值增加; n K6 o& |: v4 y+ |' C
| -
2 o+ C5 B% I/ ]3 C- Z. C+ | P | TPブースト+ M' K% Z9 K, z4 r$ n' T# _
| TP最大值增加
! {2 N# z9 j7 I$ l% i) k | -
9 B S6 ^+ {; P- a | ATCブースト
% m- c/ M( l a# S0 e | 物理攻击的伤害值增加
; ~' j: `. P9 [3 w# J7 P | - ( L% b, Q6 |" P$ {2 n
| 回復マスタリー; z! V2 Z0 U8 w# d3 S" M
| HP恢复量增加
; d: f: Q$ K" Z$ z% J | -
- F5 r2 w+ I& `" ` | 戦後手当" V- g! }$ G! F. t* L
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
% `/ g& E/ \9 S$ u; P | 回復マスタリーLV2& G$ J3 K/ b3 t( [
| 博識# |" n' M$ y) S; `4 K7 \; N. Z) n
| 战斗结束后,道具取得率上升$ k& Y! m( q. r, ]- V9 H, V1 O
| TPブーストLV3$ `4 _+ F* t9 ^( ]6 g
| TPリカバリー
) O( m4 b1 G3 b9 W7 X1 Q' l | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
9 d* ^ n0 U' X5 }) |& Y3 O | TPブーストLV108 }' |2 \7 D$ r2 z* R: S
| キュア
7 M) J2 Z5 Z, O+ ?$ A | 我方一人HP小恢复* ^3 c/ J% g1 g) l! A8 A w
| 回復マスタリーLV1
O8 w# ^5 g5 p1 M2 N* `8 f+ |4 ] | キュアⅡ
$ _% i8 P( m. W | 我方一人HP中恢复+ b6 l1 `$ `" t
| 回復マスタリーLV3
( r- e1 n* _4 T | キュアⅢ
( D/ f) ^9 z% N) z0 I T | 我方一人HP全恢复7 k7 Y. V, `# l
| 回復マスタリーLV5
% V- w4 g2 G) M; b$ J | エリアキュア
! @( w0 f/ s3 l. r- d | 我方全员HP小恢复' |3 p& ]2 d: b. K/ c. b1 N
| 回復マスタリーLV3) r* L4 J& |4 s: o
キュアLV3& E x- O, ?$ R8 Z
| エリアキュアⅡ, i0 o3 u+ `& g( p/ u: O* H# U
| 我方全员HP中恢复7 t9 b. @% `5 Z1 X
| 回復マスタリーLV5
! f. K1 Z* h- A% QキュアⅡLV3
+ a3 f6 }8 q: @. K" o0 P | リザレクション
* U+ g0 x/ ?- z5 \ | 战斗不能的我方一人复活$ f( L2 g/ E2 ~" J/ n+ ~# O
| 回復マスタリーLV76 U) A6 x7 U5 ?0 s- p8 r! i
キュアⅢLV3
" f8 S9 \' H. s" t | バインドリカバリ9 W5 u% |8 I# z8 E/ J- P
| 我方一人封状态恢复
& O, w" K+ ?" v$ a" V- n; G | 回復マスタリーLV3
( _8 l- C. U, j# W6 P% h, U | リフレッシュ+ B" j8 o6 R- V! S) @' y9 m
| 我方全员异常状态恢复
# y# C& N1 [' ?3 B8 _! B | 回復マスタリーLV5/ ]+ Q! x$ a0 R1 R. z
| 医術防御, u$ J5 b( @# @' G/ U: E
| 我方全员全属性耐性增强
* K9 E4 b9 p, Q | 回復マスタリーLV3# L' b0 G& Y# ^ `
エリアキュアLV3
3 v/ U3 }9 K, r C5 q: m | 医術防御Ⅱ
) s' r4 r$ f ^ p5 |" t | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
d( Q$ ^! i* ^( ~9 D( a | 医術防御LV3' ~3 q% E. Z& Q+ ^+ x
エリアキュアⅡLV55 ^$ r& m( o' Z# O% ?( [$ k
| リジェネレート. a* D' v5 k, R) ?
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复3 M1 e3 J6 B4 p' j. J- W
| 回復マスタリーLV5
! y, D7 ]8 ]4 @# K* [7 zキュアLV5% e1 r+ V: R1 F" I9 k
| ヘヴィストライク, f. ?9 P# I+ e3 C* F& P1 k& r
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
; u: d+ ~, J/ S& D5 U% a: r | ATCブーストLV10
% p6 y) {- `7 ?9 O7 P | キャンプ処置
* Z7 m5 |. O8 v6 G* q. R" f8 V | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
6 T. R. r( \' E/ w! }4 @ | 回復マスタリーLV10& Y. o# n0 p/ i
| 伐採. i- m, J5 }: w" h/ A6 g+ k8 H7 N
| 木材等伐採次数增加. C* I9 z4 s9 e. `
| -
1 X% A3 v% u7 [; K4 @9 P+ B- P |
' X% S1 D- g& Q* y1 G% Q8 T1 W
! O7 y0 l F! M/ m. n7 C% m# D# O
アルケミスト(炼金术士) * i- B$ J: q# p y! i/ P) v; V! F
| 技能名称 5 f! P& d$ `4 H2 T9 s; o
| 效果 6 ?8 I* A$ @5 D b" }0 {
| 习得条件 ( i Y6 G L, x4 o+ ^
| TPブースト
& A7 s7 @+ j- ~3 M8 i | TP最大值增加
2 ~& ]: c# m) [ | - ; q2 J; G6 a) Q& c
| 炎マスタリー
8 t6 D# ], [0 I ] | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要8 y+ J2 G- u; z# y, e( k, N5 A0 Y
| - " y% g$ j+ ]) J9 v% @. K
| 氷マスタリー$ {" w2 _3 j+ j7 S% {+ k% t2 {
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要% D0 Q% H4 b$ h" P( {
| - / h6 j$ J0 k( z9 ~1 u# b5 ^; r6 [
| 雷マスタリー+ M8 |) p3 N" Q6 M0 H
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要- l% B7 {1 G% G7 V: Q" G, V
| -
9 a3 B5 D# {* \% B; s4 r3 Z | 毒マスタリー& k2 V3 b, J1 w
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
, Y8 |+ _# K, a$ a) c/ _7 ` U | -
4 b! A- |$ w) F7 s3 g! F | 博識
/ k0 V2 ~3 Y/ Z: r3 e | 战斗结束后,道具取得率上升. b. t' I G, {4 P# w9 F
| TPブーストLV3
0 |: @* v# I: [& g4 J/ ~ | TPリカバリー) ~) c+ _4 o0 @
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
* |- k1 s3 R+ Y | TPブーストLV10 ~8 t5 j/ B+ F
| 火の術式: E8 ^) _' h* N3 ]1 _
| 敌单体炎属性攻击# z' ~7 F+ @3 J& n! h: U
| 炎マスタリーLV12 ^7 O4 e- l( g
| 火炎の術式
' p' Y$ K- {% a2 A) V c. T | 敌单体强力炎属性攻击. t0 w; r1 u! @! K& X* R
| 炎マスタリーLV5' W) ^* H/ o1 B6 P
火の術式LV3
- w7 }8 H) O, } t& e: u3 I | 大爆炎の術式
" a: _6 y0 n5 I! X | 敌全体炎属性攻击, P( Y8 [2 D7 ^ L M2 W$ X
| 炎マスタリーLV5: r- ~; D$ j9 D8 M% Z; M
| 氷の術式9 b7 S7 u& m' u
| 敌单体冰属性攻击7 Q' y) F4 i8 q) W9 G
| 氷マスタリーLV1
4 S; K2 _" t, Y$ q: N | 氷結の術式) e3 C3 r, ^5 O9 D4 Z
| 敌单体强力冰属性攻击( c% t- ~$ {4 d+ I8 j) [6 ~
| 氷マスタリーLV55 q' G/ W' h. u+ ]: j
氷の術式LV36 H! G" h4 s( R Y1 p
| 大氷嵐の術式7 E7 ^2 y0 P* s9 S! ^
| 敌全体冰属性攻击# R5 @7 C8 n0 U$ u3 A* R
| 氷マスタリーLV5+ ]8 U: K" B; U m, ?; d
| 雷の術式
) f' b) t" B: l# \0 w; J; x5 {+ J# N | 敌单体雷属性攻击" s/ P$ W- \- V9 E k
| 雷マスタリーLV1% b; p {% H0 X6 ?8 X5 P+ q* y+ y
| 電撃の術式
' a6 v& \- M: I/ w; a | 敌单体强力雷属性攻击, k- a/ p% K* F! ~* ]7 a2 L
| 雷マスタリーLV50 [4 l% k/ [( |
雷の術式LV3* D4 {( P; U7 u- x8 _: n
| 大雷嵐の術式
7 n0 w" |. d) i8 _; O | 敌全体雷属性攻击) f/ v& [; ]7 @0 m: ^/ z. `! M
| 雷マスタリーLV54 ` y8 D% U1 Q; y! D5 O1 @. ]
| 毒の術式
5 k" q- a+ l% h | 敌单体高几率中毒
6 `) B, A! P/ {9 }! n | 毒マスタリーLV1
0 S% q% E% D4 |; Y. ` | 毒霧の術式
) @2 v# G6 O4 J" z | 敌全体高几率中毒
( E& a3 Z6 ]0 U | 毒マスタリーLV5
M9 O5 I8 k' m! u7 `# U, a n* {, x | 千里眼の術式) \' }# V/ z5 ?1 U
| 探察本层全部FOE的位置0 {& N5 w4 B: `( u0 z
| TPブーストLV5
2 n' K2 C% _! e6 _5 [ | 帰還の術式
( A7 u& n1 P# V. g | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
7 J4 c: A6 n6 \; u' h | TPブーストLV7
* e' w7 }. j: D( r1 \: Y% r& x | 伐採* |& I+ S. D1 E
| 木材等伐採次数增加
6 q% m& v7 T; Q+ `' ~ | - : V- T( D. r H6 X+ a
|
, Z/ S8 L- Z. j
$ ~4 @1 K3 f, _, F' _& m5 r
! J' V7 ]( s8 ] Y" Iバード(舞娘) 0 p6 ~, `: n2 w# l5 O6 l
| 技能名称
6 M, D+ `) t) o y; H& g | 效果
1 {. o/ ^9 a' P' f7 v. y | 习得条件 / B& h8 s+ d! y( R# m6 f- f
| HPブースト
9 `$ O& A/ M1 e& O, Y/ Q) ^0 y! k | HP最大值增加3 }8 O8 m# n$ ?
| - % v" ?" d6 ?& r
| TPブースト
8 e4 D* C$ R6 H4 ]8 { | TP最大值增加2 X$ X# V3 F3 G8 ]
| - 1 i8 Y+ ~) L, F& f- B# N
| 歌マスタリー6 A' Y9 Y" D: q1 A8 T g2 a5 H
| 歌技能习得必要
" Y% k1 Z5 c5 [( ]4 v | - ( f/ Y+ e' ^% n! S
| ホーリーギフト2 c% X; M. `% w% a( L% S6 Y
| 全员取得经验值增加
. L3 r0 I, c. P& N; I | 歌マスタリーLV107 A/ b8 T( j, f: {) j9 y. y
破邪の鎮魂歌LV51 @' t7 O: r R8 I
| 猛き戦いの舞曲
: I" R/ e$ G* v6 k# H! M( Q | 全员攻击力上升
3 O( H2 _# j; ?% U4 ^: U | 歌マスタリーLV1/ m% Y. v% F- p5 F, P/ E5 d
| 聖なる守護の舞曲
% q1 U Q# f9 ]* s9 e6 |# a | 全员防御力上升- @5 v5 l: ]6 |% n5 O$ q
| 歌マスタリーLV17 e5 @; ^* t* X
| 韋駄天の舞曲 \' F) @7 J, [4 R0 f
| 全员行动速度上升8 K% c' e) y6 {. N4 y
| 歌マスタリーLV1* A2 T% [' C' L$ x1 N4 s
| 沈静なる奇想曲4 |( D# ~* E- V. Y9 s% j1 F
| 敌单体强化效果打消1 X/ t4 h" r% F/ h( O/ U
| 歌マスタリーLV3
Z( h4 P: N1 \- z$ A4 M | 破邪の鎮魂歌
* N: X( c% K( _8 _ | 全员异常状态恢复时间缩短3 S4 U3 y, |4 }0 b* G& N$ k) ?
| 歌マスタリーLV3, g2 `3 y0 b: m
| 蛮族の行進曲
7 `6 v* S0 ]0 z' e+ n | 全员HP最大值上升
2 }4 W6 y( W* W; {' K' x1 Z | 歌マスタリーLV39 r7 R- Q/ r* E8 Z
HPブーストLV3+ f/ I# i# J" q1 K
| 火劇の序曲8 i! ?5 t' n/ P" {7 w
| 我方一人普通攻击附带炎属性
; k/ g" D! f k0 g, s3 F | 歌マスタリーLV53 m% {' p- ]5 W
猛き戦いの舞曲LV39 j6 C; R1 p$ V/ O+ N: [
| 氷劇の序曲. v8 v* p- ?/ J y" q2 c4 K4 f
| 我方一人普通攻击附带冰属性
& Q. L) S, r. ]- _ | 歌マスタリーLV5
8 @+ Q6 \7 `3 t! s5 A猛き戦いの舞曲LV33 x* Z% H5 P+ F( i
| 雷劇の序曲
" J0 C9 D, |4 L& ?7 r( T1 p | 我方一人普通攻击附带雷属性- k+ ?& l6 Y7 t4 ~6 Y
| 歌マスタリーLV51 t( g) Q3 A8 z
猛き戦いの舞曲LV33 D6 \/ Y: ^! x7 |$ f4 ]& _9 o
| 火帝の幻想曲
8 _$ X( ] S) D4 N | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化
4 s$ z6 {, S8 i% P* h | 歌マスタリーLV7! ~3 n; r2 W# r- A6 ~/ p
| 氷帝の幻想曲
% ?/ D/ {9 R4 ?# `# Q, G0 L" W | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
6 u( K! a# c6 j* Z8 ] | 歌マスタリーLV79 P# P' N0 |/ c8 i# G
| 雷帝の幻想曲( \0 N3 S# X8 b X; K5 v, v$ A
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
) \/ Q/ k* |' c+ T1 V | 歌マスタリーLV7
, t; C% T* M4 w9 q* M | 癒しの子守唄" a0 X b0 o, z* [) {% y z
| 全员每回合HP小恢复, D* I, v3 X0 M, ^& g7 L/ B
| 歌マスタリーLV7
( d8 v2 {" D, @" b# Z% oHPブーストLV53 h- O* U) j3 |5 e$ l, \& o
| 安らぎの子守唄
3 l( `( ?2 i) R9 {. Y | 全员每回合TP小恢复2 G& f% c# ]" \6 v8 B, a
| 歌マスタリーLV7
3 H; f! R* T; U6 e* KHPブーストLV5
' |* k; G( O* n8 _& E* A | 警戒歩行4 G2 W7 `% h9 N1 I* S7 c& R
| 遇敌率下降/ d! }! w: L8 c" ?
| TPブーストLV51 k! a2 x7 I! w
| 糸巻き戻り6 x8 o7 {1 X4 `
| 返回到最后到达的入口处0 N* [( R) v8 X* J0 o4 P5 {
| 警戒歩行LV3( k+ R4 h9 A/ k9 X" U7 `
| 採取
0 u9 o4 s: b u v7 R: b$ ~2 s | 花草等採取次数增加
+ C v# b3 j4 W2 A7 f9 B! r% @6 o# q | -
% x( z6 x# @/ b) N" B |
- X4 a/ Y3 i y4 Z( M2 k2 L+ R
$ p5 c5 I& n% U; \5 x9 i2 R0 R$ k7 X' O. p* ^1 M
ブシドー(武士)
8 S) \' v! ~# s; J c( r | 技能名称 " a0 b$ r4 U5 O. g; k( I
| 效果
$ I$ o \9 B$ w2 q; j; L3 v | 习得条件 6 L1 |* K7 X" ~# [8 b9 t4 y
| HPブースト0 ~. V6 L& @' P u7 _
| HP最大值增加, O3 G6 m5 T% N# V% z
| - + F. m9 x! z* W6 ?2 p) w
| TPブースト
+ B6 E2 s5 S3 C | TP最大值增加
0 f; C# L; l7 n | - $ }, C1 Q8 H2 S4 t
| ATCブースト
. U! t% D6 f' i) i5 z | 物理攻击的伤害值增加* `% ?; O8 K7 q! g0 d; A/ x1 c
| - / s# |0 _) f6 L% }
| 刀マスタリー
, L% F. ]( b. F' C; m5 M" h; h8 ~ | 刀的攻击力增加,刀技能习得必要
2 D5 ]& f1 s A) o' x | - 6 c5 U& v% u& b' J
| 無明の極- S8 z, F, {3 x, B0 ^& C$ S
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加
2 p0 d% R" \5 N7 w8 V0 ~* d | ATCブーストLV3
# @; K; x+ a: \- E. @4 R$ _ | 一閃ブースト
1 F) g+ ?$ Z9 f | 一击必杀发生率上升1 A3 o+ ^+ W4 }" |
| ATCブーストLV5
4 A/ C$ O: ~0 y! {# V- x7 S; u8 \ | 息吹
5 [' W$ R+ Y' c+ X$ G# M' C5 k | 自身HP小恢复2 G2 D# p! H! K' ^% A
| HPブーストLV3
. U- y" g( T" Y& i8 ^% L | 踏み袈裟
' d( p5 _; f [7 N/ W1 f | 敌单体斩攻击" m- }9 [6 L( I. y( v
| 刀マスタリーLV1
3 J# z3 N. ~7 W | 上段の構え$ w8 A. K% W% L$ a2 F
| 攻击力与防御力上升
( Y3 U9 _2 G$ Z; c4 G1 _/ {" d0 I | 刀マスタリーLV3
$ ]: C! v: a: l* X | 斬馬
j# ~$ t6 ^/ g0 @% O | 敌单体斩攻击4 L; z+ A7 _- x, L D
| 刀マスタリーLV5- h$ F6 L% n7 g- ` }5 a& i" P2 y
上段の構えLV1
$ ]8 r6 [' t8 {) y | ツバメがえし& u4 b% Y/ l, S
| 敌单体2~3次攻击, X3 i- o. j+ ?- o& q3 f
| 刀マスタリーLV76 r' \1 O' U# r9 A4 _' _
上段の構えLV3% y9 M/ x( Z* C/ Y; J
| 卸し焔
, b" K& k7 s8 d) m2 q | 敌单体炎属性攻击/ K+ |9 @" d9 B$ b8 B
| 刀マスタリーLV10- \+ b9 s: X4 D( f f
上段の構えLV53 J; X- I9 e0 Y. H, P/ g
| 青眼の構え
5 t. y- S7 h9 ^2 a8 j; G$ [/ J6 @9 G | 攻击力与防御力上升
& }3 Z2 E# E1 r. l/ G6 ] | 刀マスタリーLV3$ S F# ]) R. m# K
| 一寸の見切り# t6 y9 @5 K( ~9 B0 o6 t; H
| 敌人的攻击一次无效化- O+ k# x: z1 ]4 E" X
| 刀マスタリーLV5
& c$ j3 _/ l4 ^5 U) n& j1 p! i! U# K青眼の構えLV11 H% m' S6 C) `- Q5 E
| 小手討ち& J: [$ ]# S) B1 r3 \8 k& Y
| 单体斩攻击+中几率腕封效果
# [- {9 t& K( j6 z, M | 刀マスタリーLV76 Z3 k( O/ \. `+ f9 a9 [
青眼の構えLV3: V9 s7 J% f* i5 g! M+ s
| 雷耀突き; N' B, K i9 s$ m1 w; W
| 敌单体雷属性攻击
4 `2 h3 x. o$ [% o# h | 刀マスタリーLV10
' S8 V* M& q' } m# m, q$ O: u ~* S青眼の構えLV5
- p C) [* ~, X: |1 w8 C | 居合の構え# R A" ~/ q7 ?# s
| 行动速度上升
$ j0 v K2 K. u& X& J$ Y, X" d | 刀マスタリーLV3
! Z! f5 P A. }3 s7 A+ O* \# `& t | 首討ち. a0 g5 @) H' D5 n
| 敌单体攻击+中几率即死效果, J; @! b3 v* R& }2 N5 `0 m. N/ }6 r7 r
| 刀マスタリーLV5) }2 a2 d# [& j4 ]4 o; T
居合の構えLV19 r; B4 B6 A+ @ r6 P2 C
| 貫突# m0 `# ~! ]" C! q5 ^: d( K( ~+ W
| 敌单体攻击) O, m' R; a j+ A1 f
| 刀マスタリーLV7
. U0 y$ N3 [% }/ V/ l, I8 t居合の構えLV3
% J9 Z/ p' c+ g% P7 f' @ | 抜刀氷雪' E6 e T& k. k# i3 j7 @; C0 B2 m
| 敌单体冰属性攻击
3 ?5 t, w- w6 X3 b | 刀マスタリーLV10
* Y2 ~$ f; B; _- h6 f居合の構えLV5. n1 `) ?" n6 f* N7 V \1 m
| 採掘
4 u' E3 d8 \* B% g* s% h* X) r | 矿石等採掘次数增加
* N& O' O" E; j9 c8 K1 {9 D- e2 h | - 7 U1 o$ M# k8 O' I5 y) n6 t
| & j) h# b! Q- R% D% J# A
% X& @: ]2 R4 }& z
% C2 a8 Q7 k7 I# H9 h: @5 Uカースメーカー(诅咒师)
/ [! ~ o+ J1 q) q! W | 技能名称
2 n1 `7 I* o6 U | 效果 % J. m+ `. t3 e) \* @
| 习得条件 ( d$ ]& d" |0 s
| HPブースト
" L5 H$ e4 _* l, s3 X | HP最大值增加9 E! W# L- y; \, E+ J) s5 i4 I
| -
4 F: i( m: V# i0 _$ C+ O, s | TPブースト
3 W$ _' D8 D2 M" } | TP最大值增加
) k7 y( D+ n4 J4 w1 ^2 _/ z | -
5 m' a: q9 x# s8 o( t' w | 呪言マスタリー; y; ?0 O7 }; P8 G$ b1 Y% T
| 呪言技能习得必要8 ^2 a( k$ w- s/ A$ E7 D8 W
| - 1 z4 q! T! J6 W+ k% F
| 先制スタナー4 T8 l! N- t' y" b+ j' b
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态$ ?: ~- w$ k4 P( `
| 昏睡の呪言LV5
( D/ w7 E' r) o0 m' E9 n L- y K罪咎の呪言LV5: ]3 Y3 d3 M/ a, @
| 力祓いの呪言" M* e( A' q- \" ]+ O* s" b& c
| 敌全体攻击力下降
! I- @6 n5 n7 ?5 ]- Q | 呪言マスタリーLV1
4 I/ f# U1 [/ w7 G$ M | 軟身の呪言
% A- [ n7 H+ F3 T) R" _ | 敌全体防御力下降' o# a/ n! Y" y0 G; ^; y' K
| 呪言マスタリーLV1. B( U% Q" ^9 K7 ~
| 足違えの呪言. l# w4 G0 W+ v2 l8 F2 z. l
| 敌全体行动速度下降8 j7 L: ~* P5 Q+ {2 m, B
| 呪言マスタリーLV1
. A. X7 G& O2 K. a# m# u& O | 幻惑の呪言" E9 I; Y; M" _4 b
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
4 u9 x1 t' ^) t* a | 呪言マスタリーLV22 ~( m9 A8 O/ h+ Y) V
| 重苦の呪言1 D8 q( i( @8 ?( @: z, D
| 使敌全体的异常状态持续时间延长3 E0 X8 m+ a" X* [3 b; |0 n( H
| 呪言マスタリーLV3" u$ D/ O: x8 H
TPブーストLV3
% v+ ?' F/ I! |; M7 i2 } | 封の呪言:頭首( v5 e1 [3 Q! ~8 [
| 敌单体中几率頭封闭效果0 X6 R, i8 Z) T$ U0 y$ @: S6 E- h
| 呪言マスタリーLV55 u4 @7 l: `: R# u* V! |6 k
| 封の呪言:上肢# R6 Z" s) Y" Q( _1 Y7 i/ ]1 [+ \
| 敌单体中几率腕封闭效果
$ \; J4 _5 {( g; B8 s& j2 `5 j9 T- u | 呪言マスタリーLV5- `8 M, y, z3 a0 D& Q3 g+ T& f/ x
| 封の呪言:下肢# W* L& T8 Z" \$ h% G) a* @
| 敌单体中几率脚封闭效果# F) Q" a) z- Q- B/ S% b
| 呪言マスタリーLV5
+ |% w2 r% z$ b8 G) G# g( y$ D | 昏睡の呪言( v% _! G0 D5 h% L
| 敌全体中几率睡眠效果
# E* [, M6 U+ Y- r | 呪言マスタリーLV6
$ [6 w% p8 j/ N6 ^2 N | 罪咎の呪言$ [. K1 f: a$ M6 U' a
| 敌全体中几率诅咒效果
' A T# S$ r/ R- d | 呪言マスタリーLV66 f' Y$ x7 t5 c/ j
| ペイントレード$ S5 E) k! X( k. e/ Q" X
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
+ h1 P7 n9 g( `+ G$ X& N | 呪言マスタリーLV7
2 m* e- o2 B5 j7 e+ R, Y9 ^9 [% r罪咎の呪言LV10
: H) Z; [ k0 h( u: a7 v( ? | 畏れよ、我を% E' |; `1 k% A0 L/ j9 b
| 敌单体中几率テラー状态
/ T& m0 y) A% D# m! K$ u& \ | 呪言マスタリーLV10
( z& I4 c* U" H | 命ず、言動能ず8 ]& W0 { Y% {2 D C
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
7 w" F1 [0 w+ l3 c0 d3 \ | 畏れよ、我をLV3
% ^, J+ X9 T7 R: } | 命ず、輩を喰らえ
& d' K. m% o6 }2 X | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令% N1 W9 t; R, h( `2 N) G% ~
| 畏れよ、我をLV5* R4 P: G0 J* E3 v e9 v0 y- [. ^2 ~
| 命ず、自らを栽せよ
5 h" P1 c8 M" P6 @) s | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令, O, w3 a5 Y( [5 n4 j" y
| 畏れよ、我をLV108 k7 t+ _3 a; x( [
| 殺気解放* f' C' A5 ?5 k. g
| 遇敌率上升! ~) J/ I+ D1 k# p4 Z
| 畏れよ、我をLV1
8 e/ g! n1 R4 `3 H7 ] | 採掘- m7 E" U$ f' E+ a2 ]
| 矿石等採掘次数增加
' [0 B+ L+ S* } f; c | - / f+ @ h: w$ v1 g. {3 H& w+ J
|
|