全职业技能一览:
' N. d; ]1 t, v8 r: a5 s) v本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
! ]: ?; J" U' F1 E; |
; w9 T: D" q: t0 R
2 n7 ~5 r% v- U0 b+ Z* E/ D+ y# f; `ソードマン(剑士)
! G/ H# y) h1 S$ Z* N2 r! W% p' M) ~ | 技能名称 9 `! G7 v. s$ Y) R& E
| 效果
/ D; P& U9 E) ^% X" B6 }6 l. ^# Q: ] | 习得条件
9 n4 Z, K- S& }1 H9 W | HPブースト) B3 F1 \3 U* K/ p* a7 m3 C2 a" v$ @
| HP最大值增加0 ^# a/ K: j' O: ?1 G' h5 I" L
| - 9 O* S' ?6 b% _9 G
| TPブースト) K! m7 I3 F$ P; |; |
| TP最大值增加/ ], F4 A$ q3 t
| - O5 V* X+ C& q" c# x% i6 F, e
| ATCブースト# u; m0 m: y, I4 E& O! D3 a0 X
| 物理攻击的伤害值增加
% A" ^6 e# F' J, Z4 b) F | -
9 ~+ P* Q0 a' k0 [+ _3 m | DEFブースト
: c4 D& z$ H4 g/ K5 [ o | 物理防御力上升
% ?" q- e8 A! @: @2 _ | - ) K( l' j* P4 ]' Q0 B+ v
| 斧マスタリー
$ b; d9 N s' k7 d- U | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要: J0 S+ X# E1 G
| -
9 J6 J. G$ w3 L+ p | 剣マスタリー0 I3 t. a2 ^ b3 M, Y) j
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
0 k) f% V! q. P9 F | - 3 g, W2 s: n8 d# [& j
| ダブルアタック
+ `0 g5 Z4 l6 Z, O/ d" [. Y | 普通攻击时,低几率连续2次攻击
& I$ h% m( i) @( v6 b$ F | 斧マスタリーLV5 X$ p8 X& x, l; ?2 s3 V0 i
剣マスタリーLV5& j7 q9 Z a. A* z# l0 y
| ウォークライ
; y; |9 g2 U0 H* S/ f- h0 q | 自身攻击力上升、防御力下降1 O9 U* ?9 z, ?2 p! x) ?' V
| ATCブーストLV3
6 k T# j+ G3 E, ^9 t0 f% H6 O | ヘルズクライ
& ]) v1 \( P' J. M. r | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
$ c9 R1 h4 E6 B, g' Z, I$ p9 A( T | ATCブーストLV10
9 K+ T- I3 L# R+ c | アームリカバー
( Y- K. O0 B$ P ? | 自身腕封状态回复
# u9 E3 D# a/ O, M) h. t6 ] | DEFブーストLV1" g. ?% Z, b* w2 R
| 猛進逃走
, y+ Q3 ?3 ]) j- n& q1 u | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前& I3 L* C& l e; w- ^
| DEFブーストLV5% M6 d6 @, @# b, t4 p7 M9 a
| レイジングエッジ% \, n, L% e7 G' r9 z7 m
| 敌单体强力斩攻击
& N7 O( l/ F8 K+ {0 j3 M | 剣マスタリーLV1
( J# e: y# K8 J( [# Y N | トルネード
9 e. Y' E: {0 e! Z | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害1 v ~: Y: F* W3 H& Y4 O" p7 `
| 剣マスタリーLV5. y4 n' _- [2 s7 N, h' U/ `5 E* Y
| ハヤブサ駆け
) O* e4 F6 p# ?# Z7 v | 给予2~4个敌人一次斩攻击
. X# C5 t: ?3 u$ o% L* | | 剣マスタリーLV5
; e& X0 B3 x% Z! R8 Z, eダブルアタックLV3
( ^# x% i1 J! p | チェイスファイア
: A- H+ ~' h2 z( V; t* J# | | 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
# z+ w" C: l6 E" G9 U1 X7 L* D | 剣マスタリーLV75 Q( T3 C, l9 j) }. ?, K! t$ Y' a
TPブーストLV3! @# ?. G0 m/ e. u
| チェイスフリーズ3 M9 K& }) w8 G
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
. D# }. V: Y- ]" ^; B1 Z8 R g | 剣マスタリーLV74 {' Q5 k v+ J
TPブーストLV3
; l/ B7 B, m5 _5 G1 O | チェイスショック; x/ h- Q2 L+ H% K6 z" S0 \! C
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
. W6 |. p! H4 T | 剣マスタリーLV7) ~/ L3 k" _; {& \& M
TPブーストLV3$ E: Y, p0 \0 s& P& v. B& y
| パワークラッシュ
9 w$ ]# M! N) Q5 ? | 敌单体强力攻击
) p6 o4 O' h9 Q/ p& M | 斧マスタリーLV1/ c4 \% ^" ?# A6 g
| スタンスマッシュ
/ h/ B# b4 a) n+ H k" R | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
. w) n* k- P1 ~# o2 x s2 a; Y | 斧マスタリーLV3
* E' ?- }, I8 W& d4 k% K: y' _ | ヘッドバッシュ
) C8 s1 d: u8 x( p" k4 [ | 敌单体攻击+中几率頭封效果
9 Q9 u, L* T9 w+ o: b0 B" g g | 斧マスタリーLV7
8 n! ]& J+ g( E |+ \ [& b | 採掘5 m8 V* q. D5 a
| 矿石等採掘次数增加
1 k: y( m% v$ p | - , A/ H, L2 R5 Y- _9 W
|
5 ]' y' i) L, S4 o" ?3 ]8 K9 w
+ e1 i h% D6 k7 a
. c) |, n. b! I. ^4 E( v& \レンジャー(游侠) 9 w' {0 P7 O* p' H2 W; C* F7 U4 @
| 技能名称
6 y/ I" p7 Y+ \+ y | 效果
) `. u6 a4 c) `, P5 d8 _8 `9 x9 f | 习得条件
+ Y- ]* Y$ y+ \/ N! D: s | HPブースト
9 {9 L, ]1 N J5 H! a) [ | HP最大值增加. ~. [4 k5 p. q5 V
| - ; J4 E; J+ ~+ P6 ~" M
| TPブースト
% T/ H( V3 Z" M m2 v; q1 W | TP最大值增加
/ U4 Y% Z3 Z, |% Y) i1 a8 D, [ | - 4 i7 }$ _! u+ g8 @
| AGIブースト
) s5 h5 k* @4 z% d" ?" E* e | 行动速度提高" S2 B3 N& @4 i9 J, Y
| - % Z6 ?& G, n2 _4 e3 m
| 弓マスタリー
$ A( u! s' ?' t% [ | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
6 o V0 G$ B1 F5 @! j3 \ | -
2 ~1 K1 v- {+ c8 ` | 先制ブースト
; m) a1 t$ \9 [, ?( }! @. {: M | 我方先制攻击几率上升
- O) U4 k9 e5 g2 d7 l& I5 U | AGIブーストLV3/ G2 y) s) s0 K9 _+ J
| 先制ブロック
/ `' A/ y2 L$ u9 d; K6 J ^ | 中确率使敌先制攻击无效化; H2 E6 C; e) o5 j9 o4 }" q
| 先制ブーストLV27 z' l' Q; _! ^
| アクトファースト& ~) U& P- \$ w- s. M; I
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
! A0 x. Q; ]( s; g1 j4 u f6 A | AGIブーストLV5
& z. Z# I2 U* }% [アザーズステップLV3% b+ }# G6 _+ r/ y' N8 d* _
| トリックステップ& y& Q# D9 n# a- l. D! V4 A
| 敌全体命中率下降! p" t' G |/ ?
| AGIブーストLV1+ s5 |6 M A! V1 s* J b- g* A
| ファストステップ* f$ f( Y* [4 U" l# T/ C( J+ Z
| 我方全体速度上升- F t. P$ T" H( e I
| AGIブーストLV1
x! Q; v# a% C X' g! i | シャドウエントリ( n/ l) D' f1 b0 f. a$ e! ^0 E* g
| 降低被敌人攻击的几率
, F" E% ?6 S5 l- k/ u | トリックステップLV34 C9 |, [% I# p
| 逃走準備! ^% o9 e1 M) q: X
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
' ^. ^2 ]+ a) {& ?' e; a$ Z | ファストステップLV35 o! R8 j6 b" C k
| アザーズステップ
: ]0 I* k+ K5 F9 c* k1 j* [0 @ | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动# e( R- E' g V; ^4 x
| ファストステップLV3
5 n+ G' [/ q5 EトリックステップLV3$ [$ z3 N/ F5 q1 e
| パワーショット
9 j$ w3 D% x+ e+ Y# ~5 I | 敌单体攻击# c' Q" [1 _: T) t
| 弓マスタリーLV1
4 Q! N; V ?8 D' ^5 V( z | ダブルショット
+ o: V6 n* @% u T1 q- l& V | 最初2回攻击,LV10后3回2 @2 x7 L$ a1 i g1 x1 L0 M0 h- N
| 弓マスタリーLV5
* Q: p0 e7 G4 y' ?( t& v2 u | エイミングフット
6 `( D! }. N# ^; v& o. {9 ?) ] | 敌单体攻击+中几率脚封效果
h8 _9 W3 |, o% E | 弓マスタリーLV3
8 I, I M {/ d; q, Q1 M | サジタリウスの矢
6 Z, K8 @1 m% k: d; o r | 3回合后发动的最强攻击- ~9 n# i" k# Y6 k e3 d
| 弓マスタリーLV10# A- { U' d. Q/ _
| オウルアイ4 @/ a6 k% B2 i/ c ?5 R; F8 C& C, ]
| 确认视线外的FOE位置
. @7 B4 S; X) e7 Q/ g | 先制ブーストLV14 ^9 S& n* \8 n0 x# U: ~
| 警戒歩行+ q5 e2 I5 S* c" I$ g' A
| 遇敌率下降9 n& C$ Y$ O ^ f- V+ o: ~
| 先制ブーストLV3
" p( ?1 f- E& a9 x | 伐採8 a- `+ w5 b# m R% f4 O
| 木材等伐採次数增加
* {( p+ Y6 B( @6 s | -
' Q* c1 S) A. X9 J) |2 N# B% J) m \ | 採掘
/ B" R$ [; T, T | 矿石等採掘次数增加' [( t' C v# d& ^' Y
| - " j# d! U/ I7 ~$ e; P
| 採取
& g, {& Y! I: ^! s | 花草等採取次数增加
2 F2 G' h$ y7 y1 M | -
# Y+ z; S: l: a" Z9 U |
5 u8 `6 p2 W/ n. o/ v1 z& l+ Z: }7 n; o7 `+ n. V
$ K! Y) Y0 T: a, F, j
パラディン(圣骑士) 8 {7 B8 B2 A5 E1 g9 Z
| 技能名称 - m4 G) A; e: m/ e+ ~
| 效果 + D* P5 P1 r; k
| 习得条件
0 ]6 C0 Z- b1 d0 d( h ^/ T | HPブースト
. O, ~0 `' f1 z | HP最大值增加
& f9 T7 b* ?( f; J# G" G* S; g- X n | - ! Y4 j/ R" M6 c+ [" o
| TPブースト
* O0 m- }- Q$ E4 l+ i4 g* B2 T' f d/ ` | TP最大值增加
& c l! ?/ P- u | -
$ N& E. P; A/ @) s2 Z% X | DEFブースト. s# X- K+ H% V" Q# M9 x! ?( w5 w
| 物理防御力上升4 J. `9 f8 |4 g: q+ c9 n/ o5 c
| -
: K) E; y1 ^4 e, A" B9 j | 盾マスタリー
/ H& E+ v' W; y) w | 属性防御力上升,盾技能习得必要
/ v& ]) I& d* X; Y | -
' J6 d7 ~: g/ G* U4 p& \! L | 決死の覚悟0 c; V9 `& z/ Y( g$ E) [
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存: p/ q9 {' E* x( S
| DEFブーストLV5, H( Q% }9 w6 ?$ g- C/ T+ I( D" b
| オートガード
5 ^9 O6 r8 X3 B5 P | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御( c0 n8 ]/ g- o$ l4 J$ C
| DEFブーストLV7
1 c) M: _* a9 c' H% Z I) q3 f {盾マスタリーLV7
, E6 y& L, \* h9 o$ P7 r | 挑発
. p8 Y9 ^! m* G | 吸引敌人火力+自身防御上升" F# X! \" t0 `9 n h
| DEFブーストLV11 b X2 w) }! {8 T9 |5 t
| 猛進逃走( o3 }7 \: d3 J' X ]; e" l/ h4 P. u
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前1 J9 q- s6 e! A, I7 K: X; k+ H
| DEFブーストLV3 J! \" j8 N" N* F* S
| パリング
) j: i: A+ w, I5 P2 B | 使敌人的物理攻击完全无效化
- Q8 Z D5 @- _* T | DEFブーストLV3
1 w4 z2 f( c& p) q W | 渾身ディフェンス5 U! J3 R# D& E: {0 H. N! X
| 自身防御力上升
+ S1 K/ B6 p1 m' ?) x. G. C/ Z | DEFブーストLV3% a7 }6 I* d* A9 m7 F# W
盾マスタリーLV3( \6 i1 t5 e2 v8 ?% `/ _* A5 W
| 防御陣形: R8 @$ C8 {' z$ \- Y. k; X/ W i
| 我方全体防御力上升' E7 z; |1 d9 u4 T, ^/ N; b* @4 T
| フロントガードLV3
7 b3 Y3 d. J, L7 Z0 U3 qバックガードLV3
* F+ }3 A( w6 Y; I+ N( W! A | フロントガード
$ p& K) `! u" Q+ a, x A# m | 前排我方物理伤害减轻
' T2 j3 a. o" k" ] | 盾マスタリーLV1
/ ?8 u9 e9 g v | バックガード
) j; b5 I' p, L2 l+ {! `1 R | 后排我方物理伤害减轻
0 r/ J4 W5 C$ k0 S! c; @ | 盾マスタリーLV1. D& M/ p: b- D, r" U) L1 }6 f% e, j* N
| ファイアガード' A4 x1 a6 v* b+ ~7 D2 d
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御! `6 ]' s3 T' E9 e0 d% R2 s
| 盾マスタリーLV5
' B$ Y" X# J$ v3 F3 f: ~- fTPブーストLV3
+ e" a2 v7 g" T! i) `! D4 p/ p, v | ショックガード
2 \, F7 S; Y$ i( j' i; V3 u8 p1 z | 我方全体对雷属性攻击1回合防御' Q; W4 J# q8 c
| 盾マスタリーLV5
2 G) t0 b7 k- N Z7 ?TPブーストLV3
, i# y/ {8 X# M3 ?; O | フリーズガード E; V8 I: F5 L8 {7 t( o
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御' p( u y: R4 y; Z( Z. u
| 盾マスタリーLV5
. T. L4 d) _, S1 |( bTPブーストLV3
& S! I8 w/ Y! ]# M3 N& ]0 q- {/ v | シールドスマイト
- x% e/ Q( e; g- Z | 敌单体强力攻击, s* K" l2 i! z) D* ]) P
| 盾マスタリーLV10- I% p5 U2 G7 K* L7 x# R1 q
渾身ディフェンスLV5
1 X7 R; o0 y+ b* h" ?0 z | キュア
5 _2 W0 t1 i+ A; N | 我方一人HP小恢复
) s& s% M3 P: ^ | 回復マスタリーLV3
7 d& R" w) w" Q& d6 r; a9 a | キュアⅡ S8 L; B) l& c% H* @* D
| 我方一人HP中恢复7 W8 N2 ]) {" l/ d5 L
| 回復マスタリーLV5
+ A! R$ R1 \0 d& h9 b0 b | 警戒歩行5 a7 m1 }7 W7 {0 ]1 l. g, ~+ i
| 遇敌率下降
) ?9 H: f. l" I7 C | DEFブーストLV5
% O y7 I5 Q% i/ w/ l, y4 n8 R | 採掘
+ y/ T( W4 U3 m& J7 q4 i$ h | 矿石等採掘次数增加
9 ]+ u+ y7 K7 x | -
* { l3 F2 u: y; \+ c1 j |
6 J( b. Q+ s1 c' b; k' C
2 a' A0 `3 g* ~) z- d' i
3 U' Y- I: O: m1 Y7 L+ zダークハンター(暗黑猎人)
! J' x# G+ r, Z, w* @) a | 技能名称 - V0 ~, @8 G3 Z' F, c, x
| 效果 " M" Z. l# c, n
| 习得条件
6 y3 g+ P& o% a% k, M | HPブースト
/ r! g, ~) V Z | HP最大值增加 w1 z! x6 O ~# j/ R& n
| -
7 O- k. e( i' k1 \: Y | TPブースト
# V' J: m4 z2 P4 d3 E5 M! ` | TP最大值增加
% j [" B& X+ S- X$ P6 i4 u | - Z, ]6 B/ v( h9 r; ~+ e' V( }
| ATCブースト, ~2 P2 m$ F: m* O' T
| 物理攻击的伤害值增加2 x4 E8 V* h$ f6 f$ q2 @( l- p
| -
% ?# ]6 K8 D+ I | 鞭マスタリー4 F2 N/ t% q; b
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
4 N: B4 ]2 `, l/ A% v | - 9 l9 b* t6 x( b( k( ~( X# w/ x: }) n
| 剣マスタリー$ \* W0 x+ U5 x9 e; A! W
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
+ K, e0 A( L: _1 A( _/ ?' n, j3 q | -
1 h3 y. V; t/ l: U4 }* K4 Y: O4 q | ブーストアップ
( N+ m5 i6 A+ }* q- D | 战斗时的BOOST槽增长速度提高
) T7 `9 A, G) {. j9 @. V. D | ATCブーストLV3
" x% O/ E, t4 r# G6 p | 憤怒の力+ a- q; z4 ^$ c0 b( ^# R6 y
| 自身HP低下时攻击力上升7 x- v3 q1 i" Q9 U+ d3 K4 I6 b/ Q1 r* X
| ATCブーストLV5 Z7 B5 E. J3 E! w, s' H3 Q
| シャドウエントリ; N5 o, s7 c- z4 @+ ?+ x0 K, \
| 降低被敌人攻击的几率7 S& i( ?& O+ T( f9 e+ j4 c
| TPブーストLV3/ @ G& j, e- T( W/ |5 H
| アナコンダ
: [; s& f! P* ~5 e | 敌单体攻击+中几率毒效果' U9 r# u# _7 V5 ~) p* y6 V
| 鞭マスタリーLV1
! s+ k% b1 I/ T# y. n | ヘッドボンテージ' \: [( P/ @; U
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果0 Q! e! W2 ]. R, r8 |& k6 f' V7 R
| 鞭マスタリーLV2; L1 q1 r6 j! ]. q* x' E6 C2 e* A
| レッグボンテージ
+ B6 Q3 l0 z- {/ B% U | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果" ]# V4 W6 `+ X( ?' o3 U
| 鞭マスタリーLV36 j, |1 e9 j* c
| アームボンテージ% ^$ p# n# E; X Q: l: L, r
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
; _3 e) D4 y p+ F {4 X# J | 鞭マスタリーLV4
! e3 B; K$ ?3 c4 I$ J6 O | エクスタシー! e3 d, Y* s; {4 @ m
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
9 N1 F& j0 t9 ~! x' ?2 [ | 鞭マスタリーLV57 V/ @4 c X$ {! X4 e+ y# E2 l
ATCブーストLV5
, j; K/ ]1 w9 q | ジエンド) }' X" m- N7 x) R4 p
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击% e3 s$ m3 i0 N$ e# G$ k6 F4 ]
| 鞭マスタリーLV10& o% {" k5 Z' j' A7 m+ ]
| ヒュプノバイト
+ P* N/ b5 K s4 Q f" ] | 敌单体攻击+中几率睡眠效果9 m% |" `1 k6 v' j) k' F5 ]
| 剣マスタリーLV1
0 o G3 k# Z- T. L& v | ショックバイト
( A# E6 J3 h- n5 R | 敌单体攻击+中几率麻痹效果! O' \3 L3 |+ q3 g( v7 D s
| 剣マスタリーLV2
! M! l+ }( W9 |5 s | ミラージュバイト0 U" C/ r# e) h
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
8 h% r1 C X2 M/ E+ S" Q1 @ | 剣マスタリーLV31 V8 r8 c& y2 o( u; i/ w
| ドレインバイト6 ], L7 [- w' X: [5 |
| 敌单体攻击+HP吸收& D$ R6 k0 H- D
| 剣マスタリーLV4% |# O8 z- ^) r) t
| トラッピング3 W: b0 k, X+ T4 J8 e
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击: r5 j1 N, ^0 ?8 {7 D
| 剣マスタリーLV5 t) `: [2 i7 N; r6 l
ATCブーストLV5+ B/ H0 p! V ?) @: V* E
| カタストロフ
0 r% b( g; L; y | 敌单体攻击+中几率石化效果
; z7 E. ]# B+ e i0 B | 剣マスタリーLV10
- t. J) X$ j- \5 s* e1 g% \" h | 採取0 N8 L' w5 g, P! Q4 c6 [; X
| 花草等採取次数增加5 B* u3 I. R3 N2 O" G. c& u: j$ t b
| -
) R: T9 e6 {; X* K/ R+ p/ I( N | & m( w8 E6 G' r# k
3 l" [: c5 U* K, _* J. G4 \$ k
: v6 b4 C A. F6 U: s, nメディック(医师) j: L: g6 u; j& g: |
| 技能名称
% ?* [" R. `6 ]7 M9 L# Z | 效果
2 v% c+ y w1 Q2 [8 u2 c+ ~4 w | 习得条件
8 |4 q4 _8 Z! _# b. t | HPブースト
' ?) M. r( i p. H | HP最大值增加
: V; w; O; A: V5 V& E. H* ^ | - ) k0 }8 d& O% o* _3 t
| TPブースト
) k6 D1 A. U2 g: J | TP最大值增加( u4 }4 R( S9 [/ D) s7 \
| -
9 v) {% x, F G4 D | ATCブースト w8 E7 E6 ?4 s: s# w" d2 I
| 物理攻击的伤害值增加& Q; m* l6 O3 L2 t" K7 d- ~" y
| - 5 x, e( V' S, B' i- Y4 e
| 回復マスタリー% J% Q( D9 c- u" \+ W5 B
| HP恢复量增加# l$ a; X' w; d( |8 @- l! A
| -
; }& }/ ?. ~; }, t+ t. x | 戦後手当1 I6 p4 t' Q- {3 \& G/ A* ^2 b* }
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
+ g& }4 R$ q$ _* h1 d% v | 回復マスタリーLV2) f7 y$ T8 L) o( h, \+ e
| 博識+ H9 C! [4 p+ E/ c0 v! b4 @
| 战斗结束后,道具取得率上升" J: V! \9 I b" P3 g' S4 Z1 K
| TPブーストLV3* [6 a, [0 ^# G/ s% C6 P9 ~/ t7 I
| TPリカバリー" K7 x, x' L7 q9 L" p- O. L- s! n
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复. r ^, U' }1 d/ R! W4 }
| TPブーストLV102 D% x6 N* X* @0 j
| キュア1 A( i- R0 t& @6 H0 @0 Z" S
| 我方一人HP小恢复
) D& p, u$ U4 ~% X | 回復マスタリーLV1+ C/ A' ~* Y. P
| キュアⅡ
0 a( Y- o; R# q1 Z | 我方一人HP中恢复
% a2 \+ u8 Q& B a | 回復マスタリーLV3
* P5 @( S# g; h% |, |7 R | キュアⅢ) L1 \$ N. E, m' q' s) V: c* O2 T- C. o
| 我方一人HP全恢复
( d& l# T4 E, {3 x. H4 ?" z8 A | 回復マスタリーLV5
4 k/ _$ g. ~: c9 U A | エリアキュア
! c) D6 e7 w E( H' d' R5 [4 i | 我方全员HP小恢复
8 _ k0 C, j. a! |* u | 回復マスタリーLV3+ V4 N- t: r; x- [( e! g: [' I
キュアLV3
- c5 C f" z% b/ Q* h, ~- G | エリアキュアⅡ3 E w7 m( ? C2 I3 f+ B
| 我方全员HP中恢复
3 {( w% s- U) l, v | 回復マスタリーLV5; z$ P% b$ {! g+ s4 }3 L7 T
キュアⅡLV34 @, a/ C/ \: e* i
| リザレクション* R0 c4 D0 v- w4 i! F0 o H
| 战斗不能的我方一人复活' V/ A! t+ @5 \) m3 A
| 回復マスタリーLV7
% |/ ^2 x L) j" p" S2 q! x3 U- jキュアⅢLV3
- H4 F2 G5 v4 a4 b% o! h. z4 d# c | バインドリカバリ% Y3 J9 ^% C( _* v+ G9 D" ]
| 我方一人封状态恢复 O, e i" b/ W; q; h! D1 t
| 回復マスタリーLV30 \; ]) T! X- E3 c# k7 y! g
| リフレッシュ
4 }) P* p* {" T5 a* {: S+ e | 我方全员异常状态恢复' ]: W) w8 x, D) R8 M! c& F
| 回復マスタリーLV5) o& R% a- n( m
| 医術防御
$ |' \5 c* ]" F5 | A1 Y9 V# ` | 我方全员全属性耐性增强
# G1 Q; f5 S$ K5 Z6 E, _2 c | 回復マスタリーLV3; F* [+ d% f# X' T' N
エリアキュアLV3, r/ I" _: C/ p( h$ j
| 医術防御Ⅱ" V! b" d' F6 y5 x: Y
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
# H1 m9 A+ D# m& b | 医術防御LV3
% V+ g5 x2 ^. |# mエリアキュアⅡLV5
2 F- `3 k9 K7 N1 U9 U, q) K | リジェネレート
# x2 N/ f9 {: D+ a | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
( _- c( z4 U$ y/ T$ ^ | 回復マスタリーLV59 K) p/ I* M# b8 Q0 R- E# x
キュアLV5
4 K: h, [$ f: }2 Q6 m: D | ヘヴィストライク
' |! U0 M J- @3 o6 ]; G | 敌单体攻击+中几率眩晕效果' s- Y# u$ w0 h2 V0 b5 `
| ATCブーストLV10/ R( O# `$ M z! S) t
| キャンプ処置
+ ]9 T# m) p+ d( X8 D( w2 h* S8 s | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
( U1 T; ] p4 \2 q' }& b | 回復マスタリーLV10
$ a5 l3 n' ?, k4 G) p9 w/ C2 l | 伐採! s1 T E* H/ }, G8 e# n
| 木材等伐採次数增加1 N* ], ]# j$ s8 P. }
| - ' N3 _2 e# B4 g% h
|
2 U6 g! n* j' Q# r& d1 T. f: Y7 O8 ~3 b0 \
& R3 ~) \0 _( n+ @% w3 N
アルケミスト(炼金术士)
. }1 G. D* C' B+ q8 d5 E | 技能名称
! c4 G# ?! u, h4 ]) z | 效果
7 B2 o/ F; a' J4 C; g | 习得条件 3 k' C) z$ F1 Z8 ^$ u/ p( H$ s
| TPブースト
: j* X% G8 @* M2 `! A, G | TP最大值增加: {5 ] U: ]- B! o/ d- _
| - 5 ~# g$ G. c. q }/ n! [' f& }" r
| 炎マスタリー
1 D& K2 \5 P1 \$ |1 w& o3 ^ | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
$ b% {7 X8 g+ X9 l4 v | - 1 Q1 Z6 q3 J' W# l* v6 e: O& i
| 氷マスタリー4 Q$ m+ n9 v. r0 y' b6 U
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要0 h& t5 n! e3 g# p! B
| - , D: I/ e0 i4 v7 Y- o. [
| 雷マスタリー1 M8 s4 k) R, g$ F$ h% I
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
6 q- N8 N" C2 E- f | -
, k* q5 B) h5 \0 v; w" |2 J1 e | 毒マスタリー+ |6 p! x1 k/ J/ L2 t
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要9 u. p: m U" o) V# E3 r
| -
: P$ r" Y. n. E/ g7 q4 Q2 j | 博識
7 @" _6 x" c0 r8 g- R2 M3 C | 战斗结束后,道具取得率上升
% P& Z9 r/ D! c6 O, |4 L- d" P | TPブーストLV3
0 d$ V4 H& a" ?) `5 T- f0 F | TPリカバリー& o7 c+ {6 ~" W2 j f
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
: X3 B3 {6 F5 z' f6 x | TPブーストLV108 t* O$ B* L9 w2 y3 z
| 火の術式+ d# Z: f" J4 g) E, y
| 敌单体炎属性攻击
( }6 {" {! H* Z9 `9 P4 p2 t7 ] | 炎マスタリーLV15 z/ p' u! P3 ^, A
| 火炎の術式7 O3 ? q: e0 P1 _: l+ i* M4 [
| 敌单体强力炎属性攻击' |) w$ D' D# Q; {3 s/ X
| 炎マスタリーLV5
8 I& I! O0 ^, b' m5 z4 e" `) M' }1 o火の術式LV38 D* z) O% a6 Z0 p$ E
| 大爆炎の術式! C& U f) _* L" R8 y
| 敌全体炎属性攻击
/ u- P3 ?9 ~2 @8 B: n( p | 炎マスタリーLV5- D! H1 t8 I& B7 T+ n* h
| 氷の術式, A2 B0 q8 B' D3 l8 a% M( H N
| 敌单体冰属性攻击
0 D+ {3 P9 A. k% ?5 n( H% x | 氷マスタリーLV1
% m/ D8 l% E4 _ | 氷結の術式
# g1 P0 k: Z6 Z( S0 | | 敌单体强力冰属性攻击
. U' n/ C- y) p6 P6 q. D | 氷マスタリーLV5
) K; ?' [2 m* w氷の術式LV3' Q$ a/ j, |4 \
| 大氷嵐の術式
2 O! ?2 s- d# J5 L( ?: c | 敌全体冰属性攻击2 Y, F9 ^ M/ N- s$ Z' j0 f
| 氷マスタリーLV56 U" n. X& J/ b3 o0 B( p) N
| 雷の術式: s; s8 B9 Y% [% M: W8 m$ W
| 敌单体雷属性攻击2 j6 I: m" n4 E/ c+ d% o; `7 `$ m2 W
| 雷マスタリーLV1& u4 ^$ L' T& S0 C( ?. U$ l+ T% @
| 電撃の術式
# \. U# r$ \; l; i, L' d | 敌单体强力雷属性攻击% Z! G5 ^" @! v: L5 `+ c6 n' @
| 雷マスタリーLV5" A0 }$ h0 _% y' n
雷の術式LV3
) n: r$ s0 k/ Z' ]& q6 k' [1 p) ^ w4 ~ | 大雷嵐の術式' T$ V6 O( R$ s: B& [+ T. s$ e5 s) N
| 敌全体雷属性攻击# s7 \. r# c! o/ _
| 雷マスタリーLV5
! x2 \+ s3 z3 I8 i4 t | 毒の術式
: B' g2 _6 t3 f2 _ | 敌单体高几率中毒 S4 h* I; x9 D: m
| 毒マスタリーLV1: Q. D' `$ Z' V
| 毒霧の術式$ M3 }, t6 \7 Q
| 敌全体高几率中毒
2 v; [8 z0 i" r0 v# V | 毒マスタリーLV5
$ `# W' o2 E4 b2 V5 G. y9 v | 千里眼の術式
4 C: b& g7 y3 a | 探察本层全部FOE的位置- p3 z2 V; v- x! i
| TPブーストLV53 o J+ G1 `+ T2 K, N0 h
| 帰還の術式; M2 }& n+ e/ }& x, W
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
, k3 {1 u/ l, y# `! h& G2 S0 ?: h | TPブーストLV7/ D' A0 v- S( q% o$ b
| 伐採
6 v5 q. D3 ~- M: l | 木材等伐採次数增加$ M' U( w4 T. S! M3 _! r) f0 ]7 `
| -
0 H$ Y) z1 `7 A {+ z | ) m4 |8 s. {" T" j6 ^( r
( a' |+ g# n0 S; l0 [% h
( Y6 U8 g& x* y0 q% Aバード(舞娘) _5 ]3 v% f$ ]7 R* D1 A9 H
| 技能名称 ; \3 V1 o8 M: e( f
| 效果 1 _3 k2 v- D+ u7 }. |4 x# P0 G
| 习得条件
! e6 ^6 h5 u6 U" U, W6 |. l. N | HPブースト
A2 c3 e1 S& P2 p4 h | HP最大值增加3 p% _0 H; Y4 z
| -
0 q! h6 p3 `, N: i | TPブースト
' D# |4 M# y& D$ P5 u2 N! I" V7 { | TP最大值增加( t9 ~9 s- ?7 ?4 m+ l3 q: ^4 |
| -
Z; {7 x# H1 q' _ | 歌マスタリー
8 V2 c6 h) o% j0 ^' y, m3 p7 V& {; ~1 i* T | 歌技能习得必要
3 w4 ~; Y4 G6 L2 Q8 F" X | - % }3 v$ s" q4 n6 G3 w
| ホーリーギフト
* k& p& e2 K3 P4 q4 @# [ | 全员取得经验值增加, _1 P. Q7 `; M3 i
| 歌マスタリーLV109 |1 i# b6 Q* ^4 n' T, F6 l
破邪の鎮魂歌LV5
5 b' V# h* M- ^( }1 y | 猛き戦いの舞曲
& s7 c8 ?: P5 e | 全员攻击力上升. o; a% }8 w" e4 Q
| 歌マスタリーLV1
+ T0 G2 d) y R | 聖なる守護の舞曲; _% e1 M1 C+ f: e
| 全员防御力上升0 {0 T/ Q Q X% y" b
| 歌マスタリーLV15 V8 o+ E% q$ a
| 韋駄天の舞曲
+ ~/ W0 E- M5 K- L& I4 x | 全员行动速度上升
& `* e ?0 [7 ]* \! k( ?" B9 \ | 歌マスタリーLV13 [+ Z) t/ @( ^7 G0 S. P
| 沈静なる奇想曲
) H6 J2 N- S1 q! d) N | 敌单体强化效果打消. G" S, f* p8 C/ W" {
| 歌マスタリーLV3) P9 V& |) y9 y& |; }: |+ H
| 破邪の鎮魂歌
7 w) x( s5 b8 b6 x | 全员异常状态恢复时间缩短
9 @/ R% s6 a {: ] | 歌マスタリーLV3
9 ^$ P6 O: I- b: n% y0 `, ~7 c8 b | 蛮族の行進曲5 h3 p4 K' R% d: v: o- G# O) U
| 全员HP最大值上升, E6 U3 }; r `" S3 R2 `: s' u# ?8 W
| 歌マスタリーLV3; m& d" G0 y# Q9 o
HPブーストLV35 Z. u4 T% r% n8 v, l
| 火劇の序曲
7 y4 l2 K5 b4 n Z | 我方一人普通攻击附带炎属性
+ {! |6 O) `9 E4 s Y$ p | 歌マスタリーLV5/ n: b* g7 c. Q& ]
猛き戦いの舞曲LV3; i8 w A7 x' t4 Q! _
| 氷劇の序曲: h5 k. t% Z8 ~4 H6 n# X
| 我方一人普通攻击附带冰属性
9 |7 a- _2 y6 M, ~ | 歌マスタリーLV5/ p* L. r8 ^8 r
猛き戦いの舞曲LV3
; q* j: k4 V( q | 雷劇の序曲! o: R* }, r& p( _: _
| 我方一人普通攻击附带雷属性
3 d h2 u c8 U- M | 歌マスタリーLV50 `3 p% D' h g, B& l- q/ r" T
猛き戦いの舞曲LV33 g3 v# u4 Z/ x2 K' c1 A
| 火帝の幻想曲
) E$ @; O/ F J' z) X | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化: z0 B q/ E5 Z8 s B+ T
| 歌マスタリーLV79 [+ k5 I5 D* U7 H
| 氷帝の幻想曲7 R4 u. s8 |9 z0 u
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化5 G% b) F# Z, L& ?
| 歌マスタリーLV7( K& H3 ?+ c/ A8 r7 I: u* J
| 雷帝の幻想曲
5 U" S% i) ], u) v+ D% p# S | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化6 s& ]0 B5 j0 f* y- K5 W9 M
| 歌マスタリーLV73 g; P9 l' N, u' U6 a! d ~1 l, b
| 癒しの子守唄. ~ ?5 U' q4 w; B0 W
| 全员每回合HP小恢复& L4 @+ Y. z/ P( S' H) z2 B
| 歌マスタリーLV7* W: {" O3 \! U: {. @
HPブーストLV5
# w$ a0 r) h6 Q( ?1 u! m | 安らぎの子守唄
& M2 }) V) |2 k | 全员每回合TP小恢复
3 d4 U: w0 n7 c- y5 O3 Q( o4 S | 歌マスタリーLV7' d I2 G# }. v! J3 E- B. R6 G
HPブーストLV58 i, A1 h, d/ @4 v, ~6 n- X$ j0 E5 `
| 警戒歩行3 x. X1 @4 ?! a
| 遇敌率下降
' q/ i2 ~' R4 K& o$ k' k | TPブーストLV56 R" K9 a8 E |& X, v
| 糸巻き戻り5 d/ @$ Y- D. P* _) _3 V, W- a
| 返回到最后到达的入口处
/ g: v' d2 S3 V& C | 警戒歩行LV3
5 [! g+ ?8 {: u& O( W2 | | 採取
1 k0 ?$ c7 T4 r5 ^ | 花草等採取次数增加: x' I$ ^; X( j L6 {# H! L
| -
" w$ m+ z6 T$ V" | | % \/ {% F7 h8 g6 J9 M9 J& x
- x/ j+ n. s9 F
/ w2 z$ J2 v: d& {0 E- cブシドー(武士) - b9 l! I9 n( I" _! E% d {1 [
| 技能名称 8 I' N, L! h7 N& g- C
| 效果 # ~! Y0 n' s! u9 g" v' t- u. {
| 习得条件
+ A: W) w( t* q | HPブースト
! E) K% K; {: Z6 Z, Z. W9 y7 ] | HP最大值增加" E. i1 @0 R: i! p
| - / d" y4 B2 D! i
| TPブースト
7 E4 u# b4 Y- j0 m" ]2 B; O( S | TP最大值增加! m; B6 C8 I2 ?: D
| -
- F- ]/ q2 C0 N7 | | ATCブースト
7 o- k7 S6 ]' R | 物理攻击的伤害值增加
2 P ]9 R7 J: ^0 u. v7 r& L. ~ | - 9 t4 v3 Y4 j' U; d
| 刀マスタリー$ X4 C& r! Y S; v' }+ H
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要
. k0 m# I6 n1 e0 Q5 | | -
) f0 \# y. a/ O" ~, ` | 無明の極9 L+ E2 N1 F% H& B7 M& D: h
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加
% D# t. |/ X9 M. H9 w! K | ATCブーストLV3# T; M4 _5 q8 \4 \) h! G- [
| 一閃ブースト6 z# e, O3 t; o' m: q
| 一击必杀发生率上升5 _/ p2 E7 A4 p$ X
| ATCブーストLV5$ r% ^8 O4 ~2 S" X7 u# m7 N2 Q
| 息吹
/ A' U* g6 l0 b3 j | 自身HP小恢复) X6 [' B8 p3 p
| HPブーストLV35 I2 {# _3 y7 O
| 踏み袈裟
7 V4 h+ B# @' o" q( N | 敌单体斩攻击% j7 Y9 \% x! V( P' T
| 刀マスタリーLV1
- B5 }& @: M! B1 M, J9 Q | 上段の構え! }; R" @! K" q& r. ]
| 攻击力与防御力上升( t% u# n" x* P
| 刀マスタリーLV3
2 \9 d; `: I6 ] | 斬馬% \: s0 ~3 Z1 P- A* ^ b) B
| 敌单体斩攻击
/ Q7 e# g; O W5 I1 E5 q | 刀マスタリーLV5
5 T# h6 f% R' g' S1 R$ ~6 w6 f上段の構えLV13 G# s! o$ F5 G% a
| ツバメがえし
# t+ l6 f5 @) N& ` j& D | 敌单体2~3次攻击
! ]+ M3 o, Y# x/ C. J8 u7 ~1 r | 刀マスタリーLV7! t/ w/ P& B4 Y p v0 W
上段の構えLV3
9 {6 i G+ F/ h" I; ^; h2 U | 卸し焔3 |4 j9 j, W+ ]5 g) C P3 s. {$ D
| 敌单体炎属性攻击8 H. Z* f6 U4 F
| 刀マスタリーLV10) G3 A6 t; ?4 R( P4 A
上段の構えLV5 ?+ Q2 t: E1 P O8 D. F" [2 h
| 青眼の構え+ }: r# l6 |* q; |+ d+ A2 e( Q
| 攻击力与防御力上升
5 ]+ G0 A* r' r9 m C | 刀マスタリーLV3: x4 k" z$ T! A- c5 Q. [* N
| 一寸の見切り
3 {' L9 v& [8 A" V* ~& R* K1 x' q8 o5 { | 敌人的攻击一次无效化5 [6 t+ S* F0 [, t
| 刀マスタリーLV5
- L d. m; i" T7 q青眼の構えLV1: `) c: e- }# y, N5 f
| 小手討ち3 z \0 B2 D- D* x( O
| 单体斩攻击+中几率腕封效果' y) u* V& D& s7 t9 c
| 刀マスタリーLV76 [) d0 ~ ]/ f1 {, Z
青眼の構えLV3
; l0 t( B+ X' a P' i7 ~ | 雷耀突き/ L& t# `$ l \/ j: Q$ s& V* z V
| 敌单体雷属性攻击
& H) ^5 e: k6 ?" Q7 r5 F' n | 刀マスタリーLV10$ M) I; q& ?( I3 |3 q0 Z
青眼の構えLV5
@! P! X7 j, X) n/ t | 居合の構え4 F# [2 M- j- {
| 行动速度上升4 V; a: K6 g: a, [" z3 j3 V
| 刀マスタリーLV3
# {+ ^- F( S5 p" D# s | 首討ち
+ `) f; f4 W- S5 |' J, X | 敌单体攻击+中几率即死效果
/ I \* _3 _ F7 h& l# o | 刀マスタリーLV50 O9 z; O; @8 r) `- B: ~
居合の構えLV15 h& Z) R1 }) f0 B
| 貫突
& }3 F0 Q# r9 [2 a | 敌单体攻击
. C# A5 D4 y: w: P3 b4 f8 o | 刀マスタリーLV7: f; B! Z+ l. I Z: K
居合の構えLV3
+ U: P0 A. K" U% J d: | | 抜刀氷雪( L# S8 o; Z" V2 ]
| 敌单体冰属性攻击! L( q9 s9 Y# x/ H6 _
| 刀マスタリーLV101 k2 ~4 M, v8 i ^
居合の構えLV58 y4 G1 z0 c: m b. S/ X
| 採掘( u4 A, ~) r) }" W! Q7 r; e
| 矿石等採掘次数增加
) T: B! n6 b/ I3 b | -
; a, Y# J, l6 K8 a5 d | & A f' {% o+ e+ S1 X( j5 v
5 y" E/ b- w0 n& k9 G" }; [' _( |8 \+ B4 u6 ]+ Q
カースメーカー(诅咒师) 7 A9 c' o1 i( ^% i. s( f0 O9 q
| 技能名称 # o, E% X, L4 i4 }/ B- Q8 d7 |
| 效果
1 v- J Y* m8 n/ j- M- T$ j | 习得条件
# {3 ] Y. k4 Q, p5 s2 O | HPブースト: i6 Y# K+ ^0 a( {- z! D! {7 ~
| HP最大值增加
: C3 a! ~. M6 c g" @. P | - 8 M- t7 L+ m( ^
| TPブースト
E9 H% c, `0 Y | TP最大值增加
" b) d7 T, [2 C1 v" h( m8 l& t | -
5 K+ e e! r' T | 呪言マスタリー
* ]6 s, N/ A+ E( ^+ V: t | 呪言技能习得必要( P4 M1 ]: {6 L" @1 E
| - 7 L" |& e8 `& U, B0 ~. U% H- ]
| 先制スタナー
; e/ r! [; `5 y6 s" X' q | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态' t5 _0 Y( X1 V9 N
| 昏睡の呪言LV5+ t! P8 v3 P( V. r I" E0 Q
罪咎の呪言LV55 a3 ?1 B. K4 h
| 力祓いの呪言
4 F, x0 o1 G& ?! {* R | 敌全体攻击力下降
4 O- o6 N& X) w3 N# F, F- @6 q1 g3 ? | 呪言マスタリーLV1
+ @3 G9 d5 U; v | 軟身の呪言% k! \8 v5 P# ^! I" Y4 z" K
| 敌全体防御力下降 A4 k8 w4 b/ w- D
| 呪言マスタリーLV1
' m2 o. g3 Q7 n' f0 x | 足違えの呪言
( E7 O7 u- Z& l- q' {* A1 _ | 敌全体行动速度下降, ~0 S# k2 s1 x8 i; b
| 呪言マスタリーLV1$ q/ g2 p+ w/ j' Z2 @4 Y
| 幻惑の呪言
7 T1 u* u3 D5 H6 d3 Q | 中几率使敌全体陷入盲目状态
3 \8 _) u/ K& |, m) ?7 n | 呪言マスタリーLV2* A" {1 K% ?! T8 j' [
| 重苦の呪言/ A+ o) `/ V" x/ T
| 使敌全体的异常状态持续时间延长
" ~6 ]9 r; d ]% X1 C' q* v | 呪言マスタリーLV3
5 F3 j3 @2 w3 _3 _3 sTPブーストLV3
, _" [: V) A% S. }1 W | 封の呪言:頭首
) M# U0 P( {3 l' | t/ ^2 D( h | 敌单体中几率頭封闭效果
* M. x! L+ {6 j1 Y! c* Y; a/ l | 呪言マスタリーLV57 Z+ b0 U7 P A2 H
| 封の呪言:上肢
8 f5 l) F1 P3 c- P | 敌单体中几率腕封闭效果
( s( P' X9 @$ m | 呪言マスタリーLV5$ G; ^& v4 R- s+ }: O: y" E
| 封の呪言:下肢6 V. |( z# \4 j: V
| 敌单体中几率脚封闭效果
! | J0 f$ F' U8 U: w0 F8 N3 d | 呪言マスタリーLV56 {' e n' f. _. I( |9 Q" y
| 昏睡の呪言
6 x. _; w! m! H6 Y | 敌全体中几率睡眠效果
) r/ j; {' l1 G6 X7 e3 }. H g6 N, h; [ | 呪言マスタリーLV6
2 E8 D6 P6 ]3 B5 t5 ^/ j( F& } | 罪咎の呪言
9 J* ^+ d: v4 w5 { | 敌全体中几率诅咒效果: `- d0 n, G: I& h9 [6 \
| 呪言マスタリーLV6' H/ K% m0 e6 g! r
| ペイントレード' z, s1 n& a5 V: w H4 R; G
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
! ?- ^3 e$ T% H/ h, E | 呪言マスタリーLV7
4 h. j, B, S U+ g: ]2 i' c. I罪咎の呪言LV10) G0 s5 _# F4 J* W8 ~
| 畏れよ、我を
: ?/ t6 C p- \2 q& y/ o) D* i+ Z | 敌单体中几率テラー状态 g. s& {1 _$ W1 c5 a& a& O8 {
| 呪言マスタリーLV109 F3 J+ g. `; G1 t4 P: M ?
| 命ず、言動能ず
' s9 e5 Z3 _, E5 t7 ? | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
. X2 G& J0 ]3 ^9 U5 m | 畏れよ、我をLV3
% ^& ?' X# R0 d6 r- {/ N | 命ず、輩を喰らえ
$ j5 n1 H6 I5 f; c' b* S) k1 ^ | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令* t$ a. h; D5 b! x
| 畏れよ、我をLV53 m, y" Z1 m; a' G; }( E
| 命ず、自らを栽せよ
' _8 v0 D u' q, x0 Z O+ c: ^! o1 o$ u | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令& y3 r* J+ }9 N
| 畏れよ、我をLV10
/ k2 n2 H/ N+ Y9 r3 }, N% H; R& N | 殺気解放
# V- p9 A: `, V1 I# A4 u$ x | 遇敌率上升+ P0 Z3 }0 T4 @) L/ g) B: H
| 畏れよ、我をLV15 H( V9 \/ _* W/ [+ s, X
| 採掘
5 r0 i! J6 \1 W1 _ | 矿石等採掘次数增加
2 ^7 Q$ R" N9 j. w3 ]0 s! W6 k | - 0 r9 O& X" t8 m" a2 j
|
|