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NDS - 1240 - <美妙世界>基础资料(本站原创)

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发表于 2007-8-20 00:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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* B# l5 ]% m! I, h点右下的徽章进入感应模式(再点一下退出),可以看到别人的心声和各种NOISE敌人,点敌人就进入战斗+ n8 b  A. C% U% X* P$ r
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战斗操作:) W+ d" n( c) s" @4 W3 f
上下双画面,上画面的同伴用方向键操作(或ABXY),如果不操作也会自动攻击,不过她不知道躲攻击-_-' h7 \* Z" `  \* R- y
下画面是主角,使用战斗前装备的徽章进行攻击,点主角拖动可以移动,拖的距离远会是冲刺,冲刺动作开始是有无敌时间的,可以用来躲攻击。
, A5 B: j9 A  ]; ?7 n% z6 x& S上下画面的人在打了一定连击后都会发个光球给另外一人增加攻击力,如果跟着光球活用两人轮流攻击则还可以继续强化攻击力% I, r5 U) k/ g9 m/ c% p4 I( C
男主角的攻击操作按徽章不同,徽章用完攻击次数要等RELOAD,也有限制次数不能RELOAD的
/ k) I+ g0 ?; ?$ k: i7 g火焰——用笔在屏幕上拖动,拖过的轨迹出现火焰攻击9 A- C0 q& a9 ^  d2 Y+ F
雷电——用笔点敌人,点一下电一次,在雷落下前可以选多个目标
+ ^7 j5 d7 S+ \2 D刀波——用笔快速划短线做连续斩,注意第一下划完要离开屏幕不然不会启动攻击! Y, o  p* }( v
手——用笔对障碍物划短线,把障碍物弓单出去攻击" `7 m" Z6 q- ]4 g
光弓单——向笔点的方向发小光弓单
! _% M3 n. O( @. \# w' j+ }罐头——点徽章加血(有使用次数,不能RELOAD)
& {" D; \8 g3 S( F5 n0 H  U2 q8 D  M冰柱——从攻击点的地面下向上划线
/ D" f  U# N  f1 ?4 p# U/ t还有其他乱七八糟的攻击方式……一开始建议用火/雷加刀的组合,放完远程换刀砍等RELOAD
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  v- y) x5 e0 |) ~上下画面是共用一条血的,敌人也一样,1个画面的敌人死了另外画面的同一个敌人也消失5 E- O+ j) a; C) \
主角RELOAD的时候可以一边躲一边控制上画面继续攻击,甚至可以躲到安全位置光指挥上画面攻击
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战斗完了有评价,获得BP给徽章升级(无伤、10连、30连、50连、光球传递10次、大伤害、只用上画面击破、零掉落等等都有额外BONUS)
/ h' X* g- n- C% S钱不是直接打到的,是打到徽章丢进垃圾桶换钱
2 x/ X& V: X" B' ?* _* \3 z塞满食物后需要消化,消化是看实际时间的……9 i3 T7 n) K; ^' {; B
随剧情会得到各种扩充功能的东西,比如第3天一开始就获得个类似网游的功能——关了电源以后,装备徽章也会增加BP,最多可以增加7天297点= =(不想练可以调系统日期靠挂机练BP)
; m& h6 C; E+ E7 TBP有3种,战斗获得为蓝色,挂机获得为绿色,联机通信/对战获得为红色,对应不同徽章的进化
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菜单里,最下面可以调整战斗时人物等级和战斗难度(需要剧情扩充功能),右下那个星星和数字是掉落率,等级调低、难度调高可以增加掉率2 l: Z2 b0 g& Q+ n7 ]+ q
, r% V9 Y1 e! \: ]9 T
菜单里的徽章栏分STOCK和MASTER两个仓库,前者是没练满的,后者是练满的* S0 Z1 Y( d" \
装备徽章只要把徽章拖到装备格子里,在装备的徽章上按L/R可以设定成按下L/R后才能发动
- W+ n8 z- n, Q9 p% x% |徽章攻击有三种属性,远距离、近距离、无属性,后期敌人有对特定属性抵抗甚至无效的- M# N- N% m& R. x9 Y
选徽章的时候点HELP1、2、3还可以切换说明,看到成长效果什么的$ W1 N5 t2 }2 c7 z3 t0 s  U
除了一开始那几个徽章,后来获得的几乎都有流行标记,进入菜单时上画面显示了当前地区的流行风格和对应效果
8 {& G+ e8 F, N+ g推销红色徽章的剧情后获得能力,战斗时自己装备的服装和徽章将影响当地的流行
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$ A) p- t/ S4 T* _9 Q& w2 v使用必杀技:首先要等剧情碰到柏村给你必杀技徽章(无需装备)5 g3 q+ t- [  o/ c1 C, D1 c. u
上画面顶端出现了三张ESP卡片,图案分别是+、○、SSS,一开始是背面朝上的,而女主角的攻击结束图案也是这三种
7 r  u6 k& A7 h* |8 m! R0 Q要做的就是猜卡片,结束动作和卡片的图案相同则增加必杀技的星数,第一次就对是2星,错了会偷看旁边的一张卡片,不过这轮三张卡片就都只能获得1星了+ I) p1 N( _2 s: V( t
星数达到必杀技能需要的数量(三卡片上面的数字就是了),下画面就会出现必杀徽章,点之就是放必杀了
3 M3 t: ^) D3 B+ z% ^. L2 u% T除了攻击敌人,还可以同时恢复一些HP: q& o* g  R8 V2 |5 P9 P
第2周YOSHUA的必杀:上屏幕的卡片显示数字和↑(更大)、↓(更小)、=(相同)等标记,连击结束时选择符合大小的数字就+1必杀槽# g& {: |0 [; M' g7 q! w
第3周ビイト的必杀:按花色给牌配对,最后用骷髅牌结算换成必杀槽: e9 x  h7 p! Y0 f. Z5 v
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商店里的货物:
* ^& H, b: ?1 J8 q/ G( r装备品都有隐藏的ABILITY,但是必须要店员告诉你才会起作用(一个店里买的东西未必是同一个店员告诉你),买东西提升店员好感以后才能获得更多ABILITY的情报,也会增加新商品
9 t  y1 Z5 p: P2 y! m不显示价格而显示quest的商品不是用钱买的,而是要用quest要求的东西进行交换。quest商品买下来也不会增加好感
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- E( @' X1 D6 k3 n: P食品:
' A8 F* m7 A. c% C0 `进展到有食品店的时候可以买东西吃,物品菜单直接把食品拖到人物头上
9 n, \& v0 \# z  Y, Q每种食品都有个容量(メモリ),人物一天(现实时间)只能吃最大24格メモリ的食品,不过最少会保留6格メモリ8 l& ]+ J  \' ?! o, O6 d: r
吃下一样食品在消化完之前不能再吃别的,所谓消化就是打怪,每次战斗消化1格
. u* w0 @! f) }每种食品都有消化时间中产生的效果和完全消化完以后增加的属性
/ I8 I7 D$ @" E' y, u9 T消化掉的食品占用的格子当天不能再塞东西,要等现实时间过1天后才能恢复24格的上限,也就是说要不浪费格子的话最好先看清楚食物的メモリ计算一下。
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连续战:
) b$ K& r; r) `6 `. F第3天可以获得这个功能,点NOISE开战的时候在接触前可以同时点多个,形成连续战斗。连续战提高掉率,也容易获得更高的评价和BP,但是连续战中敌人的能力会越来越强,主角的血量什么的都是连续计算不会恢复。
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8 S7 r1 B7 u, ]6 }& i8 }9 w' i. ZNOISE图鉴:! J+ ]5 |0 F( i
第4天获得此功能。图鉴上屏显示敌人的数据(%那个是对属性抗性,0%最糟200%最高),上屏左显示掉落物品和掉率,按最低掉落需求难度排列,高难度可以获得种类比低难度多。下屏的drop rate/default可以切换显示当前掉率和基础掉率。下屏敌人图象边的数字是你打倒这敌人曾用过的最低等级(只记录normal难度)。
- w! b- l6 T% J0 }+ r: E8 \多个物品掉率100%的时候优先掉高难度下的,因此为了收完整掉落图鉴偶尔需要把难度改低……7 B, ~  K0 l* N9 }0 x

" N" u; J7 O/ l/ x$ v- U- iマブスラ:
$ a# ~& y+ w+ _" l第2周出现的小游戏,用徽章互相撞击进行战斗
' g1 X7 U9 x" S$ W- ?$ q把对手的徽章全撞出界就胜利,或者时间到后计算得分/ ], M0 D' c, I- {) \/ U
下屏拖动徽章冲撞,拖的时候点住可以蓄力,划徽章边缘则是弓单弧线
) G0 G1 {4 Z% q1 L/ t上屏显示对应4个必杀,用方向键使用,数字是使用次数,分别有轰炸、锤子、刺球、出界时回场4种' w: u( `, M2 h( k  s) J
轰炸、锤子、刺球相互克制
  n. u2 o7 e+ X2 ~冲撞中也可以出必杀,比如说冲撞中变刺球
( x; a7 J# y# l' |/ K不同徽章的能力可以在HELP里看mab-s这项
. r8 [* ]4 |+ o$ N2 @1 c2 f
) e; X! M# B  g  h: S& j; T+ Z副录——徽章攻击方式:
# A: ?" u' W6 d$ d1 F5 |T系:点击
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- v2 j1 o0 \. X' BS系:划动, h6 D5 l$ R# a
空間をスラッシュ:划空间0 y+ i5 r9 I9 `6 M
空間を下から上にスラッシュ:自下而上划空间
* {( V: M) J' i敵をスラッシュ:划敌人
5 V$ D  S6 |) c3 ?& S" r敵を下から上にスラッシュ:自下而上划敌人/ J" a/ u# b) a
ネクをスラッシュ:划主角
: w* ^7 c5 E  ^( F障害物をスラッシュ:划障碍物
3 J, V4 O+ m1 x# \6 `2 a3 U6 g) o
, q" u2 |/ T6 u2 }% o- GD系:拖动
. L8 g- N+ j' x; }/ s空間をドラッグ:空间中拖动
( i! c% R' ?3 o5 t' z5 i  x! V- H; Pネクをドラッグ:拖动主角: H- C% n5 U. w9 l
障害物をドラッグ:拖动障碍- d" l/ b) n) }  v9 ~
障害物や敵をドラッグ:把障碍望敌人身上拖: A1 p1 ]9 M! N9 a

0 `% v- i6 t* l+ h1 @; cK系:摩擦' C  W# v6 p( }9 P
空間をこする:摩擦空间
  f  F, `3 J* ?- U  ?. I敵をこすリ:在敌人身上摩擦
0 T7 ^2 W/ n3 J: S( lC系:画圆) Z3 \8 ]: n! i) M. e
M系:对麦克风吹气3 L3 v+ {; r. y/ ]# G1 ?
R系:连点1 k) w: n$ z7 [% a9 H3 j, {7 I& n
P系:按住不放
; ^. V' F3 z  c  G+ L8 _8 SB系:点击徽章! A7 L5 D/ r  k4 a
A系:自动使用2 X) |+ V; K. i- R. k7 S9 t  j
+系:被动效果
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