原帖由 Lehti 于 2007-11-20 19:49 发表
我怎么觉得你的SIDE基本是冲着我来的............=3=
被你看穿了,因为就你对我威胁比较大的说...
而且507出来以后你那种套路有很大可能变成主流...
其实3弓单压3死骑克制范围还是比较广的,真正针对你的是3底裤男,那个可以让你真正地窘一窘-_-!!!
原帖由 elfin 于 2007-11-20 16:35 发表
キメラテック·フォートレス·ドラゴン 这个有什么用? 很没看明白。。。。。貌似没有任何卡召唤它 也和主题没关系 ,一直安静的躺着。。。
注意看SIDE里面有2电子龙,现在凡是下电子龙的卡组都会下3个轮胎龙的吧...而且融合怪又不能进SIDE,当然直接放融合卡组里咯...其实我也很想把它去掉的说...因为我只有一条轮胎...
原帖由 混沌.風弦 于 2007-11-20 19:39 发表
我觉得LZ王宮の弾圧不必要加那么多张的.
换一张限制除外的卡这样比较好吧.
我也有同感...虽然我的习惯是要下弓单压就下3张...去一个的话换什么比较好呢?现在限制除外(主要是墓地除外)的好象常见的是灵灭跟大狗吧?这两个都是下一个没什么用的东西啊....
原帖由 kennyp 于 2007-11-20 20:01 发表
既然場地會卡mf
何不2選其1?
場地效果不發就蝕1了
發1次才拉平
你還要用邪神去破它...
有多少时候要靠邪灾破场地来出MF?我只是在说明邪灾的一个用途...很多时候邪灾只是提供了一个变相的大岚的作用,而且到了不得不炸场地出MF的时候场地估计已经没有什么利用价值了,而且也基本上是到了手牌耗得差不多,已经没有必要考虑卡差的时候了...
另外请看我的原文:
原帖由 Kashim 于 2007-11-20 16:13 发表
求改方向:
正编的破后能力还无法达到最好的体现
因为在实战中对手往往会不计代价拆掉我的场地,或者发生有场地没有神鹰的问题(可能需要加入更多的龙蜻蜓,但是这样的话明显减弱了卡组的攻击性),所以其实虽然场地可以在亏少量卡的情况下达成大量破后的目的,但是破后并非唯一目的,作为非OTK向卡组,最后还是要靠怪物一下一下打对手来取胜的,当然为了不输,也要尽可能少地被对手的怪物打,所以当发生MF跟场地2选1的情况的时候我当然会选择MF...另外,这句我修改帖子以后去掉了,我希望大家注意下SIDE,而不是正编...
原帖由 kennyp 于 2007-11-20 20:01 发表
烈風神像 站場不到多久...
頂多用收縮保護一兩 ... 原帖由 Kashim 于 2007-11-20 16:13 发表
烈風の結界像在关键时刻拉出来可以阻止对方苏生对自己有威胁的怪物,也可以在对手空场的时候卡住对手的冥府の使者ゴーズ ...
我没有说要用那个窘物来控场吧?只要关键时刻能封住对手的特召(尤其是MF,暗武,暗凤跟火鸡),我并不在乎它能在场上呆多久...
尽管我没有接受你的意见,我还是要谢谢你,你说的有一定的道理,也让我思考了一些以前没有考虑的问题(比如场地亏卡的问题)...
说实在的,这套卡本身拿过以前比赛的亚军,我对主体的调整主要是让它适应9.1新表,并且加入杆控,而且这些改动都是在跟朋友测试了多次以后才定下来的,而且我相信这套牌的原型的创造者也经过了大量的测试,所以希望大家能尊重这些测试,我现在拿出来求改主要是针对我的SIDE中还有一些不满意的地方,希望大家能把注意力转向那里好吗?
[ 本帖最后由 Kashim 于 2007-11-21 12:10 编辑 ] |