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王者主机WII再掀浪潮,大作狂澜缔造业界黄金时代!5连之《马力奥赛车》

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发表于 2008-3-4 00:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
-文字内容由 觉醒的白狼 原创翻译

任天堂公司精心研制,具有独特操作性和划时代意义的次世代主机
WII从发售以来就一直处于疯狂热销导致供不应求。不仅只用八个月销量便轻松突破千万,创下了人类历史的最快家用主机销售记录。而且还把先它发售的PS3X360迅速甩开,大跃进成为世界第一的家用主机。



在任天堂与无论比的游戏理念下,WII改变了二十多年来枯燥的游戏操作方式,为业界注入时尚崭新的模式,引导世界变革同时也拯救了萎缩的市场。对“玩家扩大”和“市场复苏”做出了无法估量的历史贡献。凡王者皆有丰功伟绩,任天堂充分体恤玩家民意,毕生研制使人感受纯真快乐的宝盒,对玩家积善成德。对自己高风亮节、对竞争对手敬贤礼士。也因此缔造了一个前所未有的任天堂黄金时代。


第四弓单:任天堂镇社作品之一,超人气趣味赛车《超级马力奥赛车》再战风云!

从SFC-N64-GBA-NGC-NDS再到最新WII平台。
任天堂主机平台中固定只有一作的《马力奥赛车》系列第六弓单将与4月10日正式发售了!




本作除了软件外,任天堂还效仿之前《生化危机UC》发售时候的送光木仓设备的好评做法,同捆绑一个方向盘免费赠送给玩家!需要更多方向盘的朋友,在销售同日,方向盘外壳也正式对外售卖,一个仅需1200日元。

通过方向盘,本作的手感别有风味的更加趣味起来,不仅在转弯时候那种感觉像是自己在驾驶车一样,而且关于《头文字D》中赛车好评的“漂移”也被更加贴心的保留下来。使得无论新手还是老手都能轻松的感受游戏。

本作的新赛道大量追加,总高达32条!而且对应Wi-Fi同时最大支持12人共同游戏!使得冠军的追逐变得更加紧迫,白热化。除了卡丁车外,本作还历史性的新添加了摩托车。2车在平衡、速度上各有千秋。

没错!就像很多玩家预测的那样!本作确实可以通过Mii自己设定一个原创角色大乱入参与比赛!角色的脸谱就是玩家设定的那熟知面庞。就让Mii来马里奥的世界冒险吧!

通过机能的提升,除了新追加的16条赛道,原先的16条赛道也得到重制,在赛道的中的巨大花叶,翠绿田野,冰寒雪地等各种马里奥世界熟悉的舞台中疯狂的奔驰吧!在不平铁轨上颠簸,在坑洼的土地中受阻,在陡峭的下坡中飞落,在巨大的转弯中感受惯性。就尽情的感受由“运动感应器”带来的游戏新感觉!一种只属于异质主机WII,前所未有的赛车体验就此诞生!


















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第一弓单:
王者主机WII再掀浪潮,大作狂澜缔造业界黄金时代!5连之《生化危机0》
第二弓单:王者主机WII再掀浪潮,大作狂澜缔造业界黄金时代!5连之《仙乐传说2》
第三弓单:王者主机WII再掀浪潮,大作狂澜缔造业界黄金时代!5连之《大家的怪物牧场》
第四弓单:王者主机WII再掀浪潮,大作狂澜缔造业界黄金时代!5连之《马力奥赛车》
第五弓单:待定

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WII值得期待的大作实在举不胜举,本人工作繁忙,加上能力、精力实在有限,不能一一的为各位NW站友带来这些游戏介绍,我心中理想的此系列完结篇,第五弓单介绍游戏《怪物猎人3》目前只找到几张图片和一个视频。若新闻内容有局限,考虑改换另一款游戏介绍。暂定游戏为:

一:PS系诞生的强势恐怖大作,续PS2前作后新作改登WII平台《零-月蝕の假面》


二:有WII版《战神》之称的动作期待作品《アルゴスの戦士》


另外,由于本人白天工作和上网不便等多方缘故,常会编辑一篇文章被迫中断,以致多次才编辑完成。
也因赶工、疲劳、接电话等事情干扰,加上文字量较大,故而有时会不留神导致错句、错词等事情发生。在此感谢那些发现错误的站友。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-3-5 10:52 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 04:32:40 | 显示全部楼层
哈哈~这个是肯定要玩的!!!摩托看起来不错到时候试试~
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发表于 2008-3-4 09:31:44 | 显示全部楼层
马车是经典啊
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发表于 2008-3-4 10:10:31 | 显示全部楼层
這個絕對大作啊,絕不放過
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发表于 2008-3-4 11:24:12 | 显示全部楼层
白狼你准备什么时候才能写这第5弓单,难道要拿1堆MH2,MHP2G和MHF的图片充数么
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发表于 2008-3-4 11:37:21 | 显示全部楼层
经典中的经典啊 不大卖也难

期待ING
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发表于 2008-3-4 12:38:26 | 显示全部楼层
我相信这个绝对大卖和长卖!
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发表于 2008-3-4 12:54:16 | 显示全部楼层
那企鹅  貌似在N64版里见过 -  -...
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发表于 2008-3-4 19:06:38 | 显示全部楼层
这是今年内最值得期待的游戏,马车这个游戏一定要玩呀
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发表于 2008-3-4 20:20:31 | 显示全部楼层
原帖由 觉醒的白狼 于 2008-3-4 00:29 发表
-另外,此系列的完结篇,第五弓单经过商权,最合适介绍的游戏为《怪物猎人3》。


商权求解 [wdb1]
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 楼主| 发表于 2008-3-4 20:28:41 | 显示全部楼层
原帖由 猪哥恐明 于 2008-3-4 20:20 发表


商权求解 [wdb1]

用错了,已修正。
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发表于 2008-3-4 20:32:42 | 显示全部楼层
加了新圖啊,看到包裝的WI-FI藍色標志了,還好,這游戲不收費
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发表于 2008-3-4 20:40:59 | 显示全部楼层
看来这一作是强调线上对战了
请问有没有介绍自设人物的属性?
把Mii的头像用到赛车里固然好
但是本身的属性就不清楚了(比如速度、重量、操控性、专属道具等)
以前都是经典角色 大家能把对手的能力琢磨的一清二楚
现在换成一模一样的大头贴
岂不是忽视了原本的策略性?

[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2008-3-4 20:45 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 20:52:23 | 显示全部楼层
就是要自己做的人物有自己的特色那才有挑戰性吧,不然一看就知道該怎樣應付啦
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发表于 2008-3-4 21:21:05 | 显示全部楼层
我觉得现在马车的发展挺让人失望的
无论如何都是沿用最初的模式
虽然每作力图创新 但是根本来讲还是换汤不换Yao
而且有些系统本身就是鸡肋
比如GBA里面的吃金币 NGC的双人切换
nds的八爪鱼道具(那个东西对npc 对玩家几乎没有影响)
要说画面的进化是一定的 但这并不值得大书特书
作为一款赛车游戏 手感很重要
两节棍的手柄肯定不符合操作要求
那样的话方向盘周边就是必须买的了
有点迫不得已的感觉
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发表于 2008-3-4 21:22:53 | 显示全部楼层
现在只求这一代能多增加一些新赛道
新角色 已马车系列原本的阵容
出场人物一般不超过16个 还是太少了
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 楼主| 发表于 2008-3-4 21:22:56 | 显示全部楼层
原帖由 onlynintendo 于 2008-3-4 21:21 发表
作为一款赛车游戏 手感很重要
两节棍的手柄肯定不符合操作要求
那样的话方向盘周边就是必须买的了


你买正版就没有这个顾虑了,有捆版本。
人民币兑换不到300刀。
在生化UC发售时候就送光木仓配件,
北美WII发售时候送《Wii运动会》软件
这次一样送方向盘。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-3-4 21:32 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 21:26:46 | 显示全部楼层
这个游戏本身是同乐的
如果朋友聚会怎么办?总不能因为这个再买三个方向盘吧
也许任天堂是为了推广网络化
但是这也就违背了最初设计家庭化主机的思想

搞不明白
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 楼主| 发表于 2008-3-4 21:30:30 | 显示全部楼层
原帖由 onlynintendo 于 2008-3-4 21:26 发表
这个游戏本身是同乐的
如果朋友聚会怎么办?总不能因为这个再买三个方向盘吧
也许任天堂是为了推广网络化
但是这也就违背了最初设计家庭化主机的思想

搞不明白

最大支持12人,你可以Wi-Fi和无需见面的朋友对战嘛。
而且你要知道WII每一个周边都是在WII本身的运动感应器下的技术延伸。
它的每一个周边带来的感受都是不同的,推广游戏能送已经很不错了,
你想要多几个,不可能全部免费。感受不同的东西收费自然不同(这和找女人一个道理)

如光木仓设备(仅在双截棍基础下 + 光木仓外壳)就变成一把木仓起来。对应《银河战士》《生化UC》等需要射击类游戏。如方向盘设备(也仅在双截棍基础下 + 方向盘外壳)就变成一个方向盘。对应所有赛车类游戏。还有wii fit 也是这个原理,除了脚部的躲避球,都可以通过机器互动,感受完全不一样。
一切感受,绝非传统手柄的上下左右和传统主机可以带来的



[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-3-4 21:49 编辑 ]
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发表于 2008-3-4 21:49:26 | 显示全部楼层
谢谢白狼的解释 很详细
我没亲身玩过wii 纯粹瞎感慨
这点说的很对
游戏周边多了 拓展的动作类型也就多了
也许这样的操作思想要慢慢接受吧
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