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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ' b  D, R6 d  w
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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! R# C. T9 b* Z& B5 Z
& J, j( Q5 a! K, q% S( L, [, }" y【人物修改】
' O/ i, z/ w7 ^/ W4 D+ ]【人物功略】
$ d. L9 l* N; ?; Q/ E
) A8 P( O1 j  T" u+ L9 R
0 \: H/ ]  I7 t8 N% U5 A8 S3 x9 Y& @; l% w& ?

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6 S! A, e# M$ y" o

/ @/ b$ _& I8 ^2 M  @: ]+ a【人物修改】6 `( o, }+ R' @  @- b2 W8 t' J
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
# }" x2 k2 a1 R先是人物代码:
7 b( k$ z2 l; y9 `! Q龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13; `2 D- N& J. k) S6 V* j% y
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
- Z; M8 k$ k, J* a) W* R% g伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27. E6 O5 J# c2 i; h& ^
观月:28   橘杏:29    龙崎:302 V8 M& R: u! G* f
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。4 D. i% `4 G$ t: W8 z( V
/ I9 U9 o) S% ?7 b; N
$ [. K/ J  n% D9 w; Z1 Q% W

9 m1 K& S) {" G" K9 ~, f
% u9 R* j9 H6 n【人物功略】
6 g1 o/ w- S3 E) K2 P* O, B
; Q8 o; _+ [7 t' ?. r8 p! c' L青春学院
' T- f* B# X1 a' z# \* F" V! c
# ~; C! L2 Q2 X; y' M
7 f' K+ t  M- c& F+ V) \+ k: a' C" P0 k0 s

2 ^" Q" H1 u1 Y4 J* f6 M7 ~8 P- A5 W0 c$ Q. A' `9 V5 T% s2 C
, {4 ?: j5 d, Z' [- Z

8 r3 |! U& c) h6 [
0 f: g3 ~, H! L8 x! ~, V5 z9 k+ T  ?
越前龙马
& E' ^5 s' N2 i4 c! {% i/ ]1.        基本数值
1 U4 j+ {9 t1 o5 ^& o, ?6 X球速:★★★
; Z0 d2 d% O& c7 W( o球重:★★) |5 @; w* ^3 ^1 ?8 H5 d) E
握力:★★
& x0 x7 z# j1 |5 t7 ]; M- P  E# ~0 L移动速度:★★★★
4 t% h( w* L7 P4 e1 E6 E敏捷:★★★★★! R, R- J. ~0 Y) q$ j) |( P8 x
技巧:★★★★★8 r$ T% w- |& x6 w$ z0 a8 G: l
挑衅能力:★★★★★* i6 Z. J+ s. i0 s5 _( r6 t
集中速度:★
5 H% [9 m" g# ~3 ?( l/ y! y2 H! K& k8 f动体视力:★★★★
, l8 N/ H9 K) z3 S4 ~' w* X2 `2.        招数分析
" g1 H  [  S" \+ v" [# N⑴ 外旋发球: \% {6 |$ D8 b6 h: ^7 ?
①        发动条件:发球时使用& u6 |% V- J1 E. ~
②        发动按键:L+R+A/B5 n% ?. I6 E. V" \  ^
③        招数效果:落地后旋转的发球
4 r1 Q: @8 Z9 _; {! u6 r: \% y. w* W④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻( Q, A8 A+ Y; P3 f4 ^4 ?, F" T- [1 f
⑵ 抽击球A
- I# T# Z/ [" }- l- D①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
2 Q1 \9 B  U) g* j% i: t②  发动按键:L+R+A
/ N) S9 A* Z! P1 t③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
+ \9 R0 x/ l9 ]2 @% a④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高2 x" x2 ^6 U8 k$ l
⑶ 抽击球 B
% G7 K# H  x, q①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时# Q, x9 S' q: [% g& }7 P  f
②  发动按键:L+R+A/ ^- i. J# y& O" S. G; `: L
③  招数效果:长球打底线, M( F  d; M1 ^' y/ ~
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)3 Q& h7 b& ~6 j$ O3 {
⑷ 外旋扣杀9 t; f# G$ s& ?3 S( L
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
& r5 U  R0 d: L  ^/ H: |②  发动按键:L+R+A/B
5 ^0 _8 b* U7 _- H③  招数效果:落地旋转的扣杀球
9 G8 x# H2 j, c  u( R④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高. F) Z6 _! R2 o. W# Z
⑸ Buggy Whip
" w, E' H' t. M1 m) |. C①  发动条件:对方回球飞过网后发动
! ]! W; z; s2 v②  发动按键:L+R+A/B
6 e# ?3 S7 k, Y: s4 ~+ c, @& q③        招数效果:空中旋转的球
* _0 ^2 D- V/ c, Q$ i: c④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。4 Z0 R0 o" J) g2 d
⑹ 超级半截击( \$ c+ ]* s9 U
①  发动条件:接发球专用必杀
! b0 `# h3 _/ I  S* J4 {/ r0 }1 k②  发动按键:L+R+A/B
* w* O$ ~6 m1 v6 `3 {. l③  招数效果:追球回球
" p3 C4 P, O& @/ x+ p④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。4 H9 _# }* r+ `5 o9 X

3 k7 X3 T8 D+ |
% S! t$ R5 x( \; J5 o
  V) X3 z) _1 R: w$ _- t; s" M; m1 R8 ]
3 ~, I$ I& k" O  [% y
  m& b3 j- C9 b& u

. W1 x; C& |* N1 k( I! K" H2 s& y! Z. k! A. i* x/ b
# k' j7 f; a* I+ c8 x0 z
海棠熏 ( S4 ]9 M9 @! Q5 O4 o
1.        基本数值9 r+ L6 v$ ~6 A+ N7 [; X
球速:★
% w! O3 D& \+ d% |球重:★★★+ }# ]8 i2 l6 v' R
握力:★★★
, A- a4 [- ?: a移动速度:★★
, J9 B/ Y) [& X* J敏捷:★★
1 f' p9 K2 f8 _0 C) ~7 a8 c$ v% e1 Y技巧:★★★★
; v( P2 B; }7 {& Z1 }% i挑衅能力:★★★★
3 y  l8 ~2 s% ^, h9 K* V0 T集中速度:★★★★& C2 X# H8 A% W+ p% C. e3 k1 ^
动体视力:★★★
0 G- [0 z$ i6 M2 r# `2. 招数分析( v" ~$ |" Q+ M# a1 s5 S9 K- o
⑴ 腹蛇球$ j  N$ C. |3 Z9 e, h; \
①  发动条件:海棠在后半场1 ?3 G. k- N' q6 W+ R4 x
②  发动按键:L+R+A
  `) G' S# ~2 \2 s1 Q/ `③  招数效果:空中大角度旋转的回球5 F2 V: x) [$ k( N2 B% d: [6 U
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。) L: m9 ^" ]# R9 ]7 M
⑵ 蝮蛇回力标
/ I+ M$ Z7 Q. j2 ]9 Y①  发动条件:海棠在后半场' f5 ], E/ K& g  Y% B! k; ?
②  发动按键:L+R+B
  W9 {! e# Q  F# ]6 }0 v1 d③  招数效果:绕柱子飞行的回球
% z$ N3 W5 F: B) y% l④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
7 X9 K5 h$ e# J9 W# T5 L⑶ DIAMOND BACK$ o: i/ U. j% t
①  发动条件:前半场对方回球之后发动+ r7 q+ }- e) h' N0 N. V
②  发动按键:L+R+A/B
6 j' I- a' i  Z③  招数效果:追球后打出蛇球
7 [. H! X: G& [; G④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
3 u4 z5 Q( Y1 j0 M! P⑷ HYPER DIVE; c: H& k; k" e4 E$ I
①  发动条件:对方短截击时在后场发动0 u/ T% N( K, D; ?0 }/ g
②  发动按键:L+R+A/B6 ]) i( I4 a3 m' O" H6 q3 q1 J& e' f9 I
③  招数效果:追球并打出短截击2 a& `! G+ a6 W2 Y) B
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
+ o/ c" j$ e- g( s/ b
/ }& @) }$ l, X  r: t/ p" z. c9 y  x. A# x6 u: k2 {
* K/ \2 ?" r- R4 D; [2 s6 N

9 q: o9 a0 p: Y! f: b6 @+ v$ s+ Y' M! i1 ?# Q
; @+ J  E/ \# S" q+ M
$ b8 J: ?# n. O' T+ V# d& X

4 G: g% d: r8 ?
; u" @8 I! K% p' E9 p桃城武 , y' o. e! A" M! B7 j# i( N# ~; N
1.        基本数值
7 O: L; @; c. L) L8 c球速:★★★★4 g8 `0 P3 `# @0 F
球重:★★★★
- N& k% R% V" I' [5 X- {握力:★★★
9 y) e0 A2 c, ^& g' k( E移动速度:★★★; O2 T0 B% M$ ^1 ~# j
敏捷:★★★★
. x4 O9 B( ^6 E1 |+ O, a9 C; @( X技巧:★
8 X) N4 k3 |" }8 \, Q+ X7 s! z挑衅能力:★★0 }# j- b+ W3 e2 f
集中速度:★★★1 ^8 d" |8 |. ?8 B, M5 Z- l* |
动体视力:★★★
+ I3 o" B  \0 i0 C. |4 a1 v6 f2 H  d% Z2 I) [' R' x
2. 招数分析8 z. p2 G, S# B  ~5 ]1 K
⑴ DUNK SMASH$ y  W4 L: A+ S( v. _8 K
①  发动条件:对方回高球在前场发动' T2 D" j! F8 t" S& y$ _  \
②  发动按键:L+R+A/B
+ S- i+ A( K- D- t* D( n③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀# x4 P' r$ J8 \( D% U) {9 {* ]
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动& z6 X, [% Z) l; h2 C$ ~" O
⑵ 超级DUNK SMASH9 E( K: Q0 L; w# p7 Y6 C1 x1 ]4 q. h% }
①  发动条件:对方回高球在后场发动
- a" E8 e! [; {$ {7 F! u" {1 U8 }+ x②  发动按键:L+R+A/B
  x6 X- T% a( Q& l③  招数效果:全场防御的扣杀0 e' W# P1 s/ H7 c/ l0 H8 g: ?* \( Y- Y
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 & h! w: ~" i4 E+ ]& C( f5 Z
⑶ JACK KNIFE
8 S; `0 u! |: F9 N7 L①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
5 \6 k4 K0 f- Z2 j②  发动按键:L+R+A/B: X3 w8 ^7 ]9 R& p" ~+ K( k% q% z" ?
③  招数效果:大力抽击球
7 \& h! L! W3 v; v: `0 |/ a④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
* R8 m; e! u" g! U4 Z, i$ r3 s5 b* X+ A6 H7 y& y5 n
7 s* c6 B  ^& s- _
) f( ?- N+ r( E" d* e5 a" K/ \
' M  b+ ^$ b1 i; k! O  `" {( [
' e. F0 j5 P) N7 V* @

& R8 d) Q  J0 T) D
; Q* P3 d9 S% h5 p3 m7 x0 C6 D6 H' g
0 [; [  q5 L; B+ I1 x' }2 s
河村隆
6 x. y9 I; V+ K5 t$ r1 X1.        基本数值1 I7 @9 r  n% `2 a$ c
球速:★★★! |* f* l  y- h( K- E
球重:★★★★★( s- L7 U+ n7 I5 U% e/ _5 u$ n
握力:★★★★( K) o' k' k; ~4 |$ ^
移动速度:★
7 [7 C* d& p/ j8 F( A, \% u敏捷:★★★/ n! ?' y5 t% r
技巧:★! `9 a5 W  P% I+ W% k
挑衅能力:★★★★, _8 }) z$ w% S2 ]3 g
集中速度:★★★6 t. a: ?0 v& {. Z
动体视力:★★★
8 x+ u! t  |$ T# B0 s; m( h
- V9 {" ?6 b. M6 Q2. 招数分析
/ c9 H" }* M' i8 o$ D⑴ 燃烧发球9 M8 ~) H2 y1 g6 B
①  发动条件:发球必杀
7 W. s0 O7 z6 }3 _* S% c5 u7 N9 T②  发动按键:L+R+A/B
2 f/ v4 A; f7 W: c8 }6 [, ~③  招数效果:燃烧大力发球
3 T; `% o' y0 y4 W④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
9 Q& d  H* Q! o7 g' \) L# Q⑵ 燃烧波动球  T+ l7 P7 c9 I- I
①  发动条件:球接近河村时发动
" k  [* O3 i. A, }4 o5 R②  发动按键:L+R+A
+ j5 F0 Q! t0 A, f4 r- _③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
6 `7 f& r/ `; J( K1 U5 G④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
0 |( I+ y& `& B⑶ GREAT 波动求
! y3 K% e: W' d, }' I①  发动条件:球接近河村时发动& |: G3 d5 E* C) |, b) C( F
②  发动按键:L+R+ B1 F8 G6 J/ D" J. ~+ d2 R
③  招数效果:底线回球
9 v" m' N# }: u% y⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
' \+ w. s2 @4 t/ b5 O  t" |8 s9 z+ f( _; S$ q) A; R
8 L2 @: w  N4 d4 g; H

5 \) s, f  {% L# J$ H  S5 R' E: p/ n2 \9 K
/ m& A# s4 h' \0 p) a
( Q' \2 I8 x" F. u, q% f$ T

$ g' G" s/ Z4 d) s; }
/ f5 C' `" w- n+ a) I) f$ u, K% F. _0 u  W7 f5 c; D
菊丸英二   s- _: c4 U$ ]  L  `) v
1.        基本数值8 d' u  K& j* \/ `" e
球速:★★  u" A3 D6 ?/ x9 K' _2 N
球重:★
% J6 Y3 g5 a+ n# C+ [% ]9 l7 [握力:★★★8 U/ v3 [4 V0 W: q8 p$ s! |7 E7 c: b
移动速度:★★★★
& X/ O: T0 J' z4 H- T7 w" L敏捷:★★★★★  i+ U2 E: n& T
技巧:★★
: W' ~  ~) I: R5 F0 P7 W5 H挑衅能力:★★★★1 D, D% g7 B! t; I0 H9 m
集中速度:★★★9 ^$ _4 y6 d+ w% n6 g
动体视力:★★★★/ R8 C  c4 K7 h
7 F9 N" @2 \7 T2 y- A
2. 招数分析/ _( x9 [& n+ z0 g7 x9 o$ F4 I
⑴ 特技击球
- m6 C. c) b: j( h) N, A$ T6 L6 w①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动( K. {' {0 B  ^- ^
②  发动按键:L+R+A/B) [! m' ~9 a6 W6 V( q6 H; c
③  招数效果:自动追球并打出网前截击- X; U$ b0 A& I5 g$ N4 A4 G
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
$ V  B4 ~5 t/ ?- Q5 x⑵ 攀月截击$ `4 o. c% o- f; ~
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动5 I$ @1 |6 u2 w( K& d9 _. a9 F
②  发动按键:L+R+A/B
7 M$ o6 D" k( }9 L- M0 h5 w: L③  招数效果:压底线的高回球
% k4 T$ M0 k  B0 m. {  v( u9 Q. W④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 1 @9 E8 T  j0 H- R
⑶ 菊丸光线
8 c* ]1 Q% b$ @! g2 P/ {% K1 V! G+ \/ N①  发动条件:前半场对方回高球时发动& \& d1 v4 C5 W* ]: g6 r4 Y  `
②  发动按键:L+R+A/B
$ U2 o+ w5 z  Q5 S; ~③  招数效果:空中转身扣杀
$ a7 q" O7 B, f: Y, C④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
/ j# a( q7 e1 h( ^# p7 A7 q$ t6 L! m6 j. F9 ~
* i* d! T; m2 k

  v7 \3 h1 s7 m& F- W% |2 n  P
. r0 Q- `  [2 P5 h  o, g
; c( S; r" l& P5 `( c
' N3 v- T* G! p4 x8 [% Q3 }4 [; a9 j( u5 Y; s& b! J

4 ], q0 p  E6 f3 U0 k
$ p0 q5 ^; b+ o" B8 H大石秀一郎 : `5 z$ }; |* n6 b: x
1.        基本数值, L3 W  x* {5 L9 s
球速:★★★7 T& o) w( L4 Q+ P4 m  A# \
球重:★★★1 U% J. T4 A- \' k' u" T
握力:★★★
3 _" t( Q8 c5 a# s' I移动速度:★★★
8 ~4 B' F  Y2 u9 I3 e4 s4 S$ `敏捷:★★★/ s; V* `3 r% J9 U
技巧:★★★
2 \8 {/ o$ L0 I$ _: @) E. @挑衅能力:★★★. \, ~: ?; a/ J
集中速度:★★★
5 _1 f# h# E. N: f5 T' \6 s动体视力:★★★" @; V8 Y" D9 m, b
; r6 l6 i. V. y" G, ?) M
2. 招数分析; z6 J1 K$ l: S; k2 y; V( z) U5 J
⑴ 攀月截击6 ~4 u1 `: H0 H; Y/ a7 o; e3 g
①  发动条件:对方回球未过网时在后场. j: _2 O7 a  R* T+ N9 H
②  发动按键:L+R+A) r6 m- n% x" v7 k% \: f1 U3 h" \
③  招数效果:追球并快速压底线回击. _1 _- H; L* G2 c5 U
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。7 v+ w; d6 c& l
⑵短截击
: M1 V$ _/ h3 H* n. z; A①  发动条件:对方回球未过网时在后场0 F6 K9 j& H$ B! U4 l% @
②  发动按键:L+R+B
1 f) W6 l* K: D! `% ?③  招数效果:追球并短截击. }) H' r# K, ~0 M6 t
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
4 k; H5 |# G" O: N7 t: v⑶ 网前穿越8 a* ^5 i8 x) V
①  发动条件:网前对方回球
7 U* G/ q6 _( \# g4 P5 c& O- ~' z②  发动按键:L+R+A/B- R% [, p4 ?! t$ k6 i
③  招数效果:打出大斜线球
3 \2 p# [, Y. ~7 ]( J④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?& f  |3 i8 y* S/ d" [0 ?

4 o* u% s+ n# @
- n" l4 }0 s& S& R& `# [. o% z* i1 S8 Q& n
+ C$ \4 k/ f$ i; z7 |
: u8 e" l2 ]. G6 G2 V
' u2 s  M# ^3 k( F* M& `# M2 B
/ j2 v/ O. P! N& v5 [" F3 K
& H8 b2 r1 E* e6 g: G7 \( ^

  c& G6 S' j! M8 |" C$ Y+ F不二周助 8 j( g& o, x+ a8 j1 \3 R# J% X
1.        基本数值* h# v* p; Z" ]" N% {. _7 i
球速:★★★3 ?* R4 x: N8 G# f
球重:★★★
' n4 M* V  d# j握力:★★★/ j6 [) f$ ]. }/ z0 o8 J7 m
移动速度:★★★& r7 i) V0 E7 T
敏捷:★★★★
$ o! [- x! r9 Z  U4 w! j技巧:★★★★★0 B. t. b- K, h& |" p5 l+ c6 Z5 c" C
挑衅能力:★★★
, y0 x% i% B, u# S" K集中速度:★★★★★& E0 w+ B0 b3 X& Y: E4 ]0 ^
动体视力:★★★★
1 `) E/ w% J, U( _$ t2 a: y
& K* c' Y1 g" G3 m! Z2. 招数分析' c. n% r- e8 z2 l  w
⑴ 消失的发球( V3 O6 \  v! s% s
①  发动条件:发球必杀3 W* L* o0 W: R! N
②  发动按键:L+R+A/B9 P% Q0 w+ p6 K6 V2 p
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
- N* n9 u$ P) W9 z5 u2 j9 [  b④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。+ N" M5 P# `3 f9 k/ l* n6 e
⑵ 飞燕还巢2 l' e8 t3 Q& D! q( l$ j
①  发动条件:球在正手位
# d9 p. m2 o1 A6 a/ |5 q②  发动按键:L+R+A/B
0 n' ]0 @+ B; o" m3 G0 J. k/ P  P③  招数效果:落地向前滚的回球
. N- |- P$ T9 ]1 D& T8 s- d④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。4 O$ `) }7 A# F" M" E2 ^3 h) j% G
⑶ 棕熊落网% Q4 j: T* }% k% V7 k! n9 L
①  发动条件:对方扣球
! d$ o% R! O: x- o1 b9 Z% \②  发动按键:L+R+A/B
' [* C; x3 G/ t2 J③  招数效果:追球后打出后场压线球4 Y1 v+ ?" ?- [! k: E# Z& p
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。( g5 R6 Z2 B7 Z( a9 v
⑷ 白鲸+ R1 n9 W" w4 n$ {8 `: K0 H
①  发动条件:球在反手方向
3 H7 X; N" ^& Z! `; J②  发动按键:L+R+A/B3 }3 H3 B; k0 d' F2 e% r: s5 I
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
" k1 P. G5 B8 j3 l# D4 x1 ^④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。8 k; V; _8 l4 s

7 V- M0 Q9 M/ q* |9 e. q7 {
; j- n6 B5 p" y4 H1 W  Y7 B
% c$ T, X4 m2 I) w5 y9 n7 Q; B" ^5 I+ \+ w$ A1 K' r
  E6 [* d3 ]8 S3 z( b

; n+ a' @1 o9 e5 M1 ]+ |8 _* H
, F5 G# ?: S1 @) R* h
5 B3 j* K2 y5 v% H8 j7 J
' W0 N2 k* {: L, G7 s4 N7 N手冢国光 + E, n6 L8 H3 n" U! ?1 T) S
1.        基本数值: ?3 a+ H! V/ S4 J. ~2 B; `& `
球速:★★★★
0 `& \  Q- j5 k/ E球重:★★★★3 N) @4 a' U5 H5 e5 G% D6 U
握力:★★" K) X9 @  q4 Z
移动速度:★★★★★
( O8 n2 e1 r! m7 |- i! d敏捷:★★★★3 K  y# e& G- Z* a! x8 l) T8 D
技巧:★★★★★1 w6 m! r) m. z  T, A3 d
挑衅能力:★★★★: g* l" b2 _3 c3 y% [' S/ `
集中速度:★★★★- ^9 s, h0 q- ^4 H
动体视力:★★★★
: k9 U+ a- U+ N3 ~6 ?  w
- ^6 b5 _5 `% B  ]1 z! r2. 招数分析9 ~) Z* B: G3 r  U( ]% l) h$ K
⑴ 快速发球4 Q; _# r4 j( @2 n
①  发动条件:发球必杀
9 f" [9 ]. t2 ^$ u5 S3 x9 S②  发动按键:L+R+A/B" z5 t+ q3 J5 ]
③  招数效果:速度快的发球
; I- m8 F8 R* H, A9 x④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀* P: p0 }2 s$ `
⑵ 零式削球4 {- o* U: Q3 j
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用3 q2 P; A+ e2 G$ k8 @" b
②  发动按键:L+R+ B
& O' R" n* E- G0 y5 |/ {③  招数效果:落地回滚的削球" I; b5 \/ s8 j/ [' D
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
7 ^& W  c7 b1 S4 @. r9 P⑶ 近角抽球$ d7 ]2 n% l) V  Z+ \
①  发动条件:手冢在底线: s& j3 f/ a( W& ^
②  发动按键:L+R+A/B& r  z9 @! {. a0 U! t
③  招数效果:强力抽击球% S+ M3 v4 M6 |+ }0 ~
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技" R6 S7 l$ _- v: p
⑷ 手冢领域6 t6 R/ T4 V" j$ ^0 s
①  发动条件:无球状态+ p: o8 S) M% @) ^" d% B( p' n5 H
②  发动按键:L+R+A
* ?8 r% H/ K% H6 c! L③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引: C$ x4 m8 D) p3 e
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
; z9 ?; k! }- I
: [& l1 l/ Y: R; F' H* ]
/ K$ _- e* l' v# [+ M; {
* b. q' R' ]* y9 x
1 p: @7 Z2 s: L, K, b& C2 K% R; H+ e$ Q( q
" w9 P  H' {. u$ C
8 C, p; a. W& a- j/ I1 q1 k

8 ?- D5 O) b4 B0 T4 N7 v
" b' c' S* e9 ~3 ]9 j# k, {乾贞治 ' K1 \( C* n, G5 d
1.        基本数值) Q& z. q& P8 A+ Z# ?8 v
球速:★★★★
- s7 r) Z. x$ b球重:★★★★$ y$ n. ^- A" Z" \% z
握力:★★★" B4 M8 w: x* {; z
移动速度:★★★★
2 f2 l6 f7 Q) G4 A敏捷:★★★★/ V# K2 w/ {" I& j
技巧:★★★
5 h3 y  z3 u- {3 I+ q挑衅能力:★★★
3 }& Q! @3 p! V- l集中速度:★★
9 i% K- ]1 N& `% H4 M动体视力:★★★★
9 b1 v# k( f' g( `, w
; g% d/ B$ Z% T8 r2. 招数分析: S( B$ G) i5 G
⑴ 快速发球
# V" @, k. Y4 g4 i①  发动条件:发球必杀
7 n; b, }) V' {4 n②  发动按键:L+R+A/B
& C' J! q6 W# L9 U  \8 e+ t! P③  招数效果:速度快的发球8 f' P$ F# j# e# l
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果9 _5 C7 g' q. h7 Z: Q) F4 c0 _
⑵ S.S.S3 w5 X0 J7 d+ I* I+ U1 F% W" m) S1 u
①  发动条件:乾在前半场
+ R* [, L, M3 G" R0 M! R, G4 b②  发动按键:L+R+A/ B
2 y- M% y7 }, w( s0 J7 Z- Z7 t! }③  招数效果:根据球的位置做出不同打法8 H, ^7 @4 ^0 |3 `( i& E+ P
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击- a" \1 y. I. c
⑶ D.R.S
/ i/ r& I. h. m5 q8 V①  发动条件:乾在后场,对手起高球' c; `: W8 C3 _, u' I% L7 _
②  发动按键:L+R+A/B0 W- K% T2 \) m
③  招数效果:强力扣杀球
/ k! V1 I$ H3 r% a④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
- M5 Q8 n, a4 T  b  m" w
6 D1 b+ t) z1 U6 |4 w" w3 A9 U" d+ }% R. N  s9 g( _
4 a3 ^1 v6 @- W6 p

0 Q6 B* _& Y  c$ ?: J; o2 g0 w# u, R  d' w0 G
4 R& B3 P' P. R' p. Q7 R* D

6 t! L! b& m6 N" K& W山吹中学
- h2 v. B0 N% @4 N& o" ~7 P: w; c% L( m- d3 z# n( j- X' R
9 r4 q% o& x  M" W4 ~
) ~1 Z& \8 B' p& G

1 R2 |  `$ J+ w! C- s* a
4 p  T) K* ]7 l9 F1 Q- D, h
  q0 a0 B- p) T, _$ Y0 T6 L+ Y. ]4 M5 _
. ?5 k% w% @! z( A
" F7 j7 g! w9 V4 J
千石清纯
: ^4 P! `1 W: H$ A( q; D1.        基本数值
! W8 g/ Z" D: [! ^+ U/ ]) ^球速:★★★★1 K6 i& B- }- W7 h0 s' ]! ~4 m
球重:★★★4 U+ F8 k# V) G1 p4 a
握力:★★★
1 ~  X3 H- k& J; l1 K移动速度:★★★★
( k& F; j: \# a. z敏捷:★★★★
8 U1 {0 h) n+ }! E7 O技巧:★★★★. {, N" n0 E0 \7 g1 a* ^4 L& G
挑衅能力:★★
! \6 V# g2 i" s1 ?2 w  E0 Y: r; D集中速度:★★★★★
0 w5 O  `5 R9 E2 u# d动体视力:★★★★★4 j) w- g; m# t! V' J. l  p2 u4 z
& w( C3 S& I9 M2 N5 T
2. 招数分析! z; a  F" ]- T* j* k, b7 {& S7 A
⑴ 虎咆
7 _, b3 J) @3 S4 }& x  ]) |3 \①  发动条件:发球必杀) l! X& C3 i+ M/ ^+ K" ~
②  发动按键:L+R+A/B
$ S2 M$ y4 {- ^( j) o" S5 U③  招数效果:跳起发球
7 }8 W. g: H/ l; T7 a! ^8 v④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快; _) V2 B# q0 N0 k5 T
⑵ DUNK SMASH
9 Q& Y- I% W0 z# r- X①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动8 f) `! x$ Z$ c1 W( c: e
②  发动按键:L+R+ A/B
- n& A: ?# p# {③  招数效果:全场飞行扣杀
5 f% p8 b' A# h④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分4 X% c# ]: D4 L; N; W
⑶ LUCKY WATCH
$ A6 O- t5 w& S: V. ]( k/ r①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
! V) P" u- l# v% f5 l! T7 I②  发动按键:L+R+A/B2 s1 V  o; S4 l% s
③  招数效果:高球出界6 {% M) O/ |) r% |
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
/ c; c& U+ Y, K' p⑷ 豹眼: {' {* o3 O0 D* R' q
①  发动条件:无球状态# z; s* f3 g+ D0 b0 @9 i
②  发动按键:L+R+B
, K4 v& a+ L* a0 i③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作2 @3 _) H' q8 Y/ [1 s4 |
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。! z" t! d: J+ t$ f
! o+ C, G* f, [& _8 K" ]( @1 K. o

$ A8 H- {' \, n
. D$ O* Z* N- s( m1 t2 n, M3 `" g" f2 [+ p2 v! ~# v$ B- |( ^
* E5 O0 ^$ m9 ]; }2 q" d1 a4 i( V
) }/ Y! M! [' P" `, t

# G0 \$ n4 S$ x+ r
* T. m, {& `$ A' Y. D
7 s- Q0 H4 H( |" c/ F7 ~亚久津仁
8 v9 j8 g2 O% E1 j9 C1.        基本数值
5 |9 C# B; P1 R, l; v0 G8 t球速:★★★★' c4 P1 c$ A# E4 R& O7 y2 u
球重:★★! u& Y7 X, M/ C" U9 |( N
握力:★★★★★7 B3 `8 s6 t, P1 `
移动速度:★★★★; m# e( |1 \3 O& _# w7 a: x6 f
敏捷:★★★★★1 i7 r" P4 Q7 m; }3 ?2 t; x
技巧:★
+ B: a; m# I, B7 }& R- R. Y7 @挑衅能力:★★★★
, _9 {6 _' H9 |( k, @3 y集中速度:★★★★★" b8 k- E" n$ `9 M8 M' b  N, U7 R, X
动体视力:★★★★6 l- W  _- c- ~1 O: U/ a

, o+ |' o) ~  B& ]0 t2. 招数分析5 f3 R" J! B; N- z7 t
⑴ 换我了小子
- B0 L3 D0 b9 s& h5 n①  发动条件:亚久津在后场发动& e' D' E( Q4 t. N+ [" Q: Q
②  发动按键:L+R+A/B; Z0 Q% Q4 j, r4 I( L9 f8 a& C# e
③  招数效果:角度大的长球/高球0 Q( v6 m/ ?6 Z% F9 @
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
7 E) F- S, x* J9 Z% m4 a⑵ 只有这种程度吗小子: I1 S9 W' b5 L# D
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动. m5 K' D2 d% x1 q( M) I  o9 X
②  发动按键:L+R+A/ B, F  W2 `1 Q- y- h+ x9 i
③  招数效果:追球截击
+ K1 Q9 l. y9 k, }6 ~% @% ^④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。6 ~! D. e& D/ r% z6 t7 h' P3 r
⑶ 真让我发笑
8 K9 F. N4 O  e. _5 c①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动. z; V9 [5 x& p6 @/ \2 v; D3 l
②  发动按键:L+R+A/B( ^5 c8 D! e. I9 _: H0 f
③  招数效果:追球打击
+ _7 B7 Z; j' w, _④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
: Q: E/ ]7 o) Q2 C! e; G2 w, E) r% W2 C
6 C1 D' }" _' Q" N; A: W8 k$ n" B; ^' a$ v' Z
2 x* ]8 a% \& C( t; t* |% u$ Q

- j. ^* f$ a. X1 c8 X5 X) S* U. m4 D
+ k# w7 a* E  m- Z  w9 c( G' j/ Y
5 N$ y' L/ Y2 |7 d
冰帝学院. |: w1 h. d' e; z. N

. ^! B$ ^. e. p+ K0 G  Y
3 y% B( Q/ I$ n  A6 |  Q$ t4 y) k8 b" Y+ S  }5 O

* J* \+ n2 y! _
! c6 g; \9 Q! [0 `. m" c7 T6 `+ \; \( G

& \3 H2 _& n5 H# `  ?4 U+ J" }, A8 i# Z# q. Y1 B$ v* g

7 N8 X5 R$ R$ S* L迹部景吾 5 t" k- \' u. \+ @! ?# H' [4 j1 r0 ~
1.        基本数值
3 Y6 @8 P( `& u球速:★★★★
$ c  o% r+ @- e球重:★★★★★; O6 Q0 p( D  S( }9 A
握力:★★★★
3 x+ Y/ H" a2 o$ J, {) e3 d移动速度:★★★3 |+ D0 ^4 v1 W- h! U- a
敏捷:★★★★2 X: C# ]" T! h# l7 F
技巧:★( t- K) r* T, ?: A5 Z. `
挑衅能力:★★★★★
9 w. A7 i9 O2 Y3 g% z: z; S+ n集中速度:★★
( D1 a: H0 s4 H, P$ @' s& V动体视力:★★★★
9 `9 m1 |0 c% o1 R
. p; r" r2 C: h" Z6 \$ I2. 招数分析; Q% a5 V# E1 Y; D8 Q' [
⑴ 美技A
& k) X/ Z; K- O" |% U①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
0 T/ z/ J! J. q$ J5 ]# X7 f  j②  发动按键:L+R+A) k9 l0 X: H2 y
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
( f3 n  h( t4 Q2 a# s) B8 O5 ?④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。4 S6 H0 O& ~9 S8 `9 [7 ^/ d
⑵ 美技B
. p5 S" K& h; W0 d4 L  G! Q1 r$ V①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
# q* Z9 k7 y. V% B2 W! g5 ~②  发动按键:L+R+ B
3 N5 D$ F, ^) a3 Y③  招数效果:长球后接扣杀
" ~( [" |9 y3 @- ~5 L: j④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
: p) I3 X( t9 Q/ c" y- @3 C6 Z9 f⑶ 迈向破灭的轮舞曲
. p# a" C9 g" k" }6 Z2 I①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
% {2 a# w3 a1 ]②  发动按键:L+R+A/B
8 s* h" r: Q' |3 E9 E& u③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
+ {# P- d% Q5 o4 b④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
6 _8 t2 H. D7 v⑷ 面临绝望的前奏曲
' \; j6 g+ \. G①  发动条件:发球必杀
8 \  t5 Q( e3 U3 X2 |②  发动按键:L+R+A/B
  t( z! N. ^- ]+ W$ j③  招数效果:上旋/下旋的发球
* t6 i; L! \8 u# V3 w- J④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。$ @8 b3 t6 t4 N+ O) m
⑸ SWITCH BLADE, {' L. l" F/ L7 @% @$ p
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动: P5 b* D- H1 H3 Q0 Y9 k
②  发动按键:L+R+A/B
& @6 D/ j* ]4 z6 `③  招数效果:追球并反手抽击( F, m. h; k  y5 K6 K, P# I
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。" K9 }" n2 V5 ^" d" i
3 a3 c, _, L" ]* g8 }' L
1 n( k4 ?4 T4 F/ R& O
. ^; M% K2 c/ Y" q' Z- C$ \' H5 L
0 y  F7 d8 a9 A# F9 N. i& ^8 z

, [0 ~/ W# |$ o. o8 W% T& W" S: x% f7 o$ Y$ R. E% K9 g- P

5 R  e  |5 t) I1 ~2 |2 d1 N0 m3 {* x6 H0 m/ l/ ^" C% V
1 n2 O( s6 z1 V# D# Q- a
桦地崇弘
, @+ o: |) ]5 K/ d1.        基本数值
3 X- z' B* b% n) U/ k$ [, H球速:★★
& ~! U& q4 n5 X, W6 R' E' C6 n球重:★★★★★) B  _* L$ K2 K9 l2 M. [; v
握力:★
7 D7 V: W  J/ Q$ J+ O2 U移动速度:★★★★★) A3 v) T0 s% T! |' `) e
敏捷:★
' r# l2 L8 r! ~9 @$ J3 a技巧:★★★★
/ l# v' U, T2 w# W挑衅能力:★
* N! _: E# D- [8 L0 q6 y集中速度:★★★1 {5 j6 s8 u( m2 A9 `8 }+ W- w0 m. n
动体视力:★★★# Y7 N3 p$ l% x; |" @( F3 `; q

: {  [$ t6 V& ^1 s4 Z2. 招数分析/ }1 X4 |  X$ U5 J
⑴ 纯粹的心' ^& S+ [  s- L9 y% s7 X7 l
①  发动条件:对手POWER>3
' ^4 w* Z- _- j* _1 J②  发动按键:L+R+A/B
; U/ J9 ~$ ]) T8 `+ R1 z6 k③  招数效果:波动回球
& s) A6 V* |' X4 g④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。; M' A1 }! E- K: O% i
⑵ 无意中学到的绝招
, C: R  ?* Q" h- m& s①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
  |# x( W6 ^8 A9 H' R# }②  发动按键:L+R+ A/B' m/ B, b5 V7 Z; H7 a9 Q
③  招数效果:跳起放短球/ i) F6 H! V5 w  V& U% P9 C1 R. C
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
7 f6 E; ]7 S2 N! T1 Z# c5 j⑶ 强健体魄' I) w2 k* y8 a2 o
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
/ M. s5 P: b8 c9 O* S* y  e( k8 l②  发动按键:L+R+A/B
5 u/ ?/ e% c( |3 {) {  }% R5 F# X③  招数效果:能力提升
" I0 ~1 F! r$ k! x. a④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
& {+ B6 Z5 N! }  y) r
5 }: M4 k& p6 W7 @# _9 d/ R& j8 K/ r1 P+ v2 v; u

$ |  K0 K  R7 {4 ?! h8 S' W4 `3 j  P& `! x5 C6 l7 K4 k2 ]& b) T

  v$ X5 P, q3 \8 ?+ \2 l
  b& X* S( P$ I" s4 L, Z+ m
% Y; A  \: P# i) d! K5 H% b  h
" ^8 p  ?1 o, |# L3 T4 {
向日岳人
8 w$ _$ z/ S7 H3 i. |# J  K2 u1.        基本数值
: T* j$ e$ ^* F, ]; m球速:★
- O( R* b( S6 L' H  R/ W% P1 o. S球重:★★
2 T& u3 s6 i% {" D- j握力:★9 d3 m4 N7 T3 s3 U' x
移动速度:★★★★★$ j, \2 @4 u( l" I
敏捷:★★★★★4 X8 s' D6 J5 U1 P- _
技巧:★& v6 V+ b0 x' V
挑衅能力:★★★★★6 J& R, u2 G) F6 r, L+ |
集中速度:★★★★★
7 g9 E/ D7 c- E" z动体视力:★★★
1 y) u0 \7 a  k7 N7 i/ v) I& C1 \, D; ^3 N2 H) ~9 L* ]7 @
2. 招数分析: L( v- R9 W3 i8 m+ D
⑴ MOONSAULT# \  F$ T0 v/ a/ G; G3 \& z
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
! i/ S2 |  k4 D' _7 _2 G②  发动按键:L+R+A/B
9 i; S- M9 F$ h6 j7 b$ j7 ^③  招数效果:类似扣杀的短球
6 [9 Q* e. X6 I# k④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。2 E  ]/ ^4 [* d) K3 L" N8 ]5 E7 b! n
⑵ 跳跃接球  X0 W7 Z9 B; F& q
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
+ h! Q  Q( r: V' S* u②  发动按键:L+R+ A/B
! I) m' `: e8 `6 Y) K& e" _0 N③  招数效果:追球并回球
- T# D3 v# V6 Z8 U, Z④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。( f9 `- q0 X+ A# u
) @" i: M* w. `

) ?" ^% k& ?" m5 A
0 |  K5 z5 l0 e- B. c! w7 \# v; S  b* v6 {- Z4 V8 k

7 @' L2 m) p/ u/ h  g% x
8 o0 P8 [+ [' n: a: S+ V1 \
# G9 R" t# J" H- o. }# P; m. l1 S# N
1 L* i! M3 x7 r
忍足侑士 : K0 w) p1 k3 m& H
1.        基本数值+ V. d+ D$ k6 B& g7 e
球速:★★★/ k4 k& s) [& i; ?- T) @# K- U
球重:★★& i( D. v# B9 \5 c. l, y7 a
握力:★★★& d# J' i: q/ J) l6 b9 o
移动速度:★★★★
" l7 M7 J6 @5 u: G. |: X敏捷:★★
5 ^2 r2 [& y& o( W0 O3 K+ Z技巧:★★★★★
+ r) p# }# j: g$ s7 G! b. S挑衅能力:★
% S" R1 ]  [4 e4 M: K! ~集中速度:★★★★★0 M7 s5 r% i* V. E$ t2 O- h
动体视力:★★★( T7 a0 h* W& @- @: \% y

+ N* m2 y  |8 H8 U2. 招数分析
+ B' E; o9 M  t$ X6 \' `⑴ 云雀回击
: P6 u! H; ~' ?8 v$ y+ _9 [4 Q! d/ }3 s①  发动条件:忍足在后半场发动0 ~* u$ m6 v% l6 X; [4 h8 A  @! S
②  发动按键:L+R+A/B9 d' ?% ~, {" ^% l7 _
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
, \, C( a1 v4 @* E+ s1 t④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
1 O* Q# N# U8 H& p8 w* I⑵ 月轮回击
* z. W2 Z- v  h; o3 K9 j①  发动条件:对方扣杀时发动3 M9 m+ i4 E5 m2 H" T. n. ?" l, E
②  发动按键:L+R+ A/B
* n  H$ d1 B) N) s③  招数效果:反击必杀,压底线/ E% D! r9 r. e' q6 ]/ B
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。( e6 s- e3 ~7 S) g
- L! o1 `+ |9 ^  x# _2 x

! F5 F6 j* C) H6 V2 `
& s- d- J- t8 C; g9 ?2 ]) o* _2 c4 r( O# U7 u6 J- }. X) |

  i1 C/ i- e* T4 X' Z. R. B2 F# C' Q8 u( w/ l' V

1 A: C1 J/ z+ S; h5 r& E! I5 H5 ]' @) G( a5 m& }# u- b. S
1 x, u2 T0 Z1 A5 M2 ]
穴户亮
: Q2 m, R8 U5 |! a+ B" r8 K6 q1.        基本数值
. h/ d  z; Y" |2 \0 I球速:★★★
* [: t" |9 D3 ?) Q0 N2 \1 }" \球重:★★★% W; |2 M$ U/ `2 `/ Z6 C. L8 |
握力:★★
' e0 N: l7 p% `移动速度:★★★★★0 n: H. \8 S6 ~& Z; Q4 J( m
敏捷:★★★★★
* m9 M( J. l( X, a& v技巧:★★★★* p+ @" e4 f% Y; {. K! e
挑衅能力:★★★★) P5 d1 V0 [. _9 K( h3 b
集中速度:★★
" T) a! S8 R# Q+ p动体视力:★★★★
% l, C# P& T; Q7 m: D' I
* N6 ^* k: ~9 }, M2. 招数分析
& p7 a! F/ f. u; M& ^" a⑴ TELEPORT DASH
3 r7 }" ^/ B* x' u  m①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场7 L/ T, F: ^! u9 ?) v5 C
②  发动按键:L+R+A/B6 f' x( `( ]* v& ?1 h
③  招数效果:瞬间移动到球的落点+ {0 S# @( i. j! T! C
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。) R0 v: z( @# R) z- f' F  @7 y, l2 w
⑵ DEEP RISING
/ f: ^) u! l1 a$ H: y①  发动条件:穴户在后半场发动
4 g9 k3 o1 V' `/ f: A②  发动按键:L+R+ A/B! `; q. q# d! ?9 G  a- t) m
③  招数效果:抽击球
( p  x- B9 e8 r/ u8 e+ k, Q④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
2 M) U6 U, j3 Y2 ]! {2 Y9 z2 u
' S2 P  k5 w! J/ L/ D
% E# P5 s5 }8 @3 _5 B0 X7 R0 @# y) b9 U& V* Z$ g3 F# u8 g
9 D2 J. a2 E& F2 T7 r/ }/ T$ r
; f: _( K8 a0 _+ X$ E1 o
2 j: x8 _# E3 O: @

3 _/ b1 p- _6 [, H2 N5 M8 O' x* E

9 Q% v2 Q. G4 W) H" L凤长太郎 / y  o+ A5 d& Z, O
1.        基本数值) `4 u( C1 o1 r, n1 i1 ~+ r
球速:★★★★★& n# s& w3 S* T3 j
球重:★★★! _$ {. u) ~" W  l, X* a
握力:★★★★★9 \( ~- K$ j- I
移动速度:★★★★2 {7 B5 E) S$ _5 e1 R8 E/ Q0 z  c
敏捷:★★★★/ M! B; }# C5 [% M- Z" M+ z# M
技巧:★★
' G0 D& V: z& }1 S  F0 L0 p挑衅能力:★★/ u5 e% c/ h7 G# A& E4 G, [3 u3 j
集中速度:★★
1 l# @4 C9 q# h9 v5 U6 i动体视力:★★★★& ]6 k/ {" @, H+ y1 s" N1 O

, X$ h! H. R* P+ s4 Y# N2. 招数分析. Z: [4 ]( l5 R! H' s, G- ^/ k
⑴ 一球入魂发球2 F4 Z* A/ _- X
①  发动条件:发球必杀4 s* \- ]- S$ F) p, K
②  发动按键:L+R+A/B( ~6 F  t* M" X+ l
③  招数效果:快速发球$ K$ g9 E; b8 i/ f
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
9 W! i+ f8 z, u) w. O$ }⑴ 一球入魂回球
3 y( e7 p# t1 ~4 c; N2 R2 Q4 ~①  发动条件:接发球必杀
+ R; q4 @$ Q+ \, v3 M# l4 Q②  发动按键:L+R+A/B
* h5 I/ N) d0 {: Z4 w- g7 I3 }. ]③  招数效果:快速接发球0 ?: R4 p0 O  {1 ?9 [% `
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。+ ~1 z/ S- a) r# Y

; K) W8 J" _% E5 \  T8 q' V# U7 i  q0 V( @- K' C
8 }: F5 G+ r. ]% T: C* N$ N

9 X* u7 J- S. W6 r8 G: s. q- V; X/ l! L9 ]% _, F* x2 q

3 x4 t% R0 T3 U- f5 d; e
  {! g0 B& u: b  p/ f  Q- K+ ]* ?8 g( ?$ L; |' j

$ X) c3 S4 w  Z芥川慈郎 - p1 t0 p5 W1 p( y/ s9 U4 N; \  r5 h
2.        基本数值8 k" {+ j* Z3 h  g1 x2 ~: D9 Q7 y
球速:★★★
& _" a3 }0 {# U3 r  j/ ~球重:★★★  ]& A6 `7 P* e3 g6 e' f/ Y
握力:★★★★★
' P1 w$ K( ?* u+ h& C: ?) i移动速度:★★★. g. p0 N7 c& t( S
敏捷:★★★! F9 @. }+ e- U; n7 O0 K& r
技巧:★★★
1 i& t( e* A8 G" R挑衅能力:★★★★
0 l" Q& W$ `7 R8 A; O集中速度:★★★★
. U/ U; W4 @$ k# _5 J0 V动体视力:★★★★
6 q& Q% `+ q6 F' O! y! }
. k* f$ A+ r6 p' o3 b% E% \2. 招数分析2 M3 f5 D' W' Q7 p, Q
⑴ 发球上网
, j7 R% l# r" c" z1 \0 p' I1 O①  发动条件:发球必杀
& N7 v6 ~. t' [②  发动按键:L+R+A/B* C. y6 D0 Z% N; D# u1 U$ H
③  招数效果:发球后上网
  Q8 [, w9 o% h) \+ N. n; K! ~④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。6 b8 N" d- \" k6 m& U$ E" _
⑴ 神佑手腕
6 s1 L+ t5 v' ], j- l' m①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
' |/ o4 q/ J( B: h! L②  发动按键:L+R+A/B
( G* w% W' }9 Q- P3 W, N③  招数效果:追球并截击
' _8 S' E7 J6 H④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。2 E1 O5 ]+ r% t% [# b
7 ~/ B/ T5 \/ g2 Q8 U8 U! D! I
% \* _1 u; P- S
' T. l/ @6 D4 M  b! _+ l& N
$ y1 F% P, |6 ~* Y# {$ j

1 T+ n# R% N/ \* I1 Z
0 ~7 \) }6 @( z! x/ z" ?
3 G! q, W1 V" u- p- F不动峰& [# a% |9 D) X" e  C' Z
+ k" A# p: O$ c0 S: C( D4 d

( z' J$ [1 d* {' ~0 B- x
. x, F+ @5 p: Q1 h$ n  o
2 R9 w! e  X# u8 k8 \0 Y- {6 ~- `* @
1 g5 D8 ?/ r( F
2 I$ q( d) I2 Z; Z/ S' t6 s" p( j1 t/ A# {, |- q# n

5 Z$ B2 s3 F2 S/ k- w# P' B9 i3 f6 [
神尾彰
4 `% E8 D/ o% [  |7 e4 K) k1.        基本数值: \6 \+ M* ]' M
球速:★★★
) N! o4 p# [# Y0 q# p球重:★
8 ?! E) H0 D: N) E握力:★★★
0 m% n! I. u# o. v& _1 m移动速度:★★★★★
7 d  v- d6 n0 J8 m$ {敏捷:★★★★
) A5 L- ^" D: S% D3 |5 F技巧:★★★
4 q# {# ^, `  f, B. Q; T2 W* G挑衅能力:★★
8 Y8 v$ K' ]: J" h集中速度:★★★% S  I1 w! {5 m7 B4 J/ I+ e) N5 b
动体视力:★★★  ^- P6 ]+ h% s$ N

6 p2 i# q5 G% L4 w2. 招数分析
5 a0 i& z4 u1 L5 z2 r( H⑴ 音速发球
7 ~. S+ h) [& I3 K$ `5 Q①  发动条件:发球必杀
. C! Q1 G9 p0 A% I) t* {. X. e②  发动按键:L+R+A/B/ a( b5 @" ^' {* Z' `2 Z
③  招数效果:速度快的发球
  ~$ e# w8 Q* H% z& U" }# C% q④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。9 G( ?; }/ V2 A2 v2 d( ]4 U& h
⑵ 音速弓单- ^  t' d) ?1 {/ d" U" }# B
①  发动条件:球接近神尾
9 d" j3 j. q, f②  发动按键:L+R+B
6 _! D+ N( R. U6 ]③  招数效果:落地速度加快的削球6 x9 T  _/ B$ {" P7 w# n
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。3 K+ u3 k4 ^5 O+ \
⑶ 节奏加快  h2 k/ N5 m& w; n/ F
①  发动条件:无球状态
; c" G' F1 E3 b2 D: ]5 ]②  发动按键:L+R+A
7 k1 B+ I8 B% G- a; v③  招数效果:速度上升$ E  j/ \  H% ^; f
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
% ~3 w( @% Y" W! H+ v! z- b
+ ~0 ?& }% T; [* x' ?0 E/ S9 s: p" U8 U3 w. e3 \# M
: D/ X2 s! l; m& p  ?

" f% z* m8 \$ t; g/ e- j% {9 H
4 T0 h1 b7 ]8 c6 j7 K: K7 [% T9 b7 B5 V) K4 C# @
! _4 |7 z& ^( H% S, A) S1 @
. t% O" v5 k0 T3 K# H# {

) u. h& y1 }7 K% S伊武深司
2 Y+ U0 E, [+ S0 u1.        基本数值  V0 U" i( W0 y4 [
球速:★★
" u+ H* J/ t1 B6 c, U) C3 d- |9 P球重:★8 s2 [' m. f7 t: ^  \
握力:★★★★
8 w! n9 V4 d9 ?8 {移动速度:★★★★, P5 E0 k+ `/ p, c3 I0 ^" ?
敏捷:★★★★
* E6 ^) x. Z# E/ K' {2 `9 Y技巧:★★★★★" m: H% O5 p* y3 n& J4 b9 v- G! s
挑衅能力:★★
( ~0 Y0 X3 j4 d7 r集中速度:★★★★★
4 C- _/ i+ V) k2 r动体视力:★★★★
9 ~4 u/ h, O; a' q3 S
& h; ~) q' [2 Y% F2. 招数分析
& P& S% {% T9 b* \⑴ 外旋发球
- G: N2 K5 W- B* `. p  u①  发动条件:发球必杀" l3 H! A! U- z$ X9 N  n
②  发动按键:L+R+A/B
1 F, F- t* s; O: u+ D③  招数效果:落地后变向的发球% S6 F" X; x1 D/ }2 H- J. x! G, ^4 ?
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
5 m% s. q) Q" n/ A% l⑵ 超级挑衅
% H' t1 X% p' a; Y①  发动条件:无球状态
$ r1 O. x9 f9 A8 `* i# \②  发动按键:L+R+SELECT" _3 T+ a3 d3 h9 {) p
③  招数效果:挑掉对手所有能量8 F8 g  f1 W8 J
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
6 G; V7 l' P  ]( L* R⑶ 瞬间麻痹2 s7 o* a; D% y
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
; S: m# _. U3 o. H* W' ]8 ]7 I②  发动按键:L+R+A/B
2 s2 l) x$ ^. b* K# D( D# P③  招数效果:普通接球必定飞拍9 }# b1 a- t  y% W
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。  s- x1 `8 ^! r9 L% B) v- K; a

3 y6 o" b! R& F+ A, H6 ?. F# L: ]* f7 X& o; {

6 G* _7 s: B( N* q: J) S- |
* ^  l/ \, r, \5 B
8 M, r- N" O  y8 s4 S1 G! @3 W/ c3 l& `- R2 o' r/ ^6 m4 t

; I- U+ C& O: W7 v. p9 e, F) d/ P2 q  j& R  x' [5 D

! X1 c& i6 j! W6 v( H* D7 U石田铁
/ n/ `7 ]5 g6 o! V) z: B, X9 Z8 [: d# C1.        基本数值
; m2 s- u  D; n' z球速:★$ Q4 N1 V: o% Z
球重:★★★★★
: Z! x% e3 Q) u/ ]1 k握力:★★★★★) N# v* G  T' n$ ~  h) t% k, e
移动速度:★★, @$ X7 g! V; J6 z
敏捷:★★
9 L6 d/ b+ V& o$ r  R3 t. O' j* k技巧:★★★★
5 P5 p- Q3 W9 z8 v挑衅能力:★★
  y$ W* Y; O  d9 N5 A- w集中速度:★★★
7 ?# T4 e; Y: m动体视力:★★★! N' M4 g4 X4 e$ \3 D" `$ u0 o

3 t8 v: K) }- }4 w  Y) S2. 招数分析! A7 {7 ^, \, ^( f' t
⑴ 苍天球. |! \4 n# _! r+ M, m) i& S
①  发动条件:球接近石田5 F3 F1 }" {- ^; i/ v
②  发动按键:L+R+B
& _* b6 m; I8 i* D! A③  招数效果:飞出屏幕的高调球
, e  Z; A" o/ |) _: X! w) z7 Q④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳# ]+ R8 w7 B3 k) X! |/ {
⑵ 波动球
. t- p/ ~2 ~! s) Z' j, a: z, c7 K①  发动条件:球接近石田
6 z3 @  W' H. ^& n②  发动按键:L+R+A
: |: G, q8 W: B" c) K4 }③  招数效果:波动回球
2 }5 u0 C3 ]2 s  H. d5 g7 s1 E+ k④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好8 j. I: l. l; [5 Z0 |- U: q3 y7 N
⑶ 爆裂碎
8 n% a+ C. b% [" k* ?0 w①  发动条件:对手起高球,石田在后场3 L/ a5 \$ K1 C# q  f" M% x
②  发动按键:L+R+A/B( D& o$ k8 `0 o" H: d  C) @
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
, n7 |7 B- W4 z④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。$ Y' C( D# `& `/ a" z9 S
+ T+ b8 j) O8 K/ I+ Z

0 p; G3 e( |0 P$ y! E4 A. P: t" n# o! h1 n) }% `* x3 J: i% _
3 a0 \* `8 I, E' M
9 G% @2 S  V1 g  h3 |6 d3 }/ Y$ m

+ x* l' r8 J) s/ k! T5 U6 I3 A+ f
+ K7 j' _3 \' A1 W5 V6 a% ~, f/ V/ h8 {" l+ h- U) y
* _) l* `* F3 ]1 I! s, ?0 Y+ K
橘桔平 , j- S$ l# W5 ]  ^- N2 U5 z
1.        基本数值& W: u0 k2 Y( U
球速:★★★2 G) p6 F9 n; y& H) ^1 T
球重:★★★★" Y% V5 G! ~7 Y, L  |8 @
握力:★★★★★
6 `' F) Q  c6 B( a! X移动速度:★★★★3 P$ a4 m1 _" M: N- w; J' C: D0 `
敏捷:★★★★
1 Z1 r4 F9 D# r2 ?技巧:★★★★
4 L* c" W/ @& H- K6 B. ~挑衅能力:★★8 J. I. B, h, s9 H% q% j- r( X$ E
集中速度:★★★★2 W' k; \, v. _. b1 J
动体视力:★★★★
4 w' l8 H4 G" j+ S- j5 `" o# j( p! h2 i# U
2. 招数分析# ?& r3 e8 Q. R. d4 d( l
⑴ 快速截击7 F% n. g6 C* _# N, d1 y+ t
①  发动条件:橘在场外,球未过网
9 w9 o  Q$ c* w+ T6 h6 A②  发动按键:L+R+A/B! s0 [) t5 E" u; {9 a  D
③  招数效果:追球并抽击1 h+ L- p5 Q* f: b! F
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
5 z! x, c# P. ^1 q0 E% Y⑵ 接发球" ]# S0 z1 {  J/ V6 U: d
①  发动条件:接发球必杀  n- w; N! {5 X  l: p# E
②  发动按键:L+R+A/B# C$ N0 z, B' E3 q
③  招数效果:快速回球- M/ e$ G; I, n* n( k
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。( ?, {1 e7 h' y' V
⑶ 不动削球
& M4 ], A# t& l5 C; ~7 G6 L1 M8 `6 f①  发动条件:橘在场内
! J2 k$ \) W. Z) G②  发动按键:L+R+A/B
' t8 g" X8 ]$ P③  招数效果:落地不动的削球1 ~) Y# d2 r; M& E; l& b0 w; b
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。1 g, \) p' @) z1 k! f7 E6 Y
0 H; `' q' H+ R& f' g
6 u" E9 ]# w/ v9 X9 i
7 g$ K9 K9 `4 G5 O  C; @
0 N. \! ^" [/ {" E( }# G0 N& P

( }" H# K! h0 S, e& Z/ |& \- U( w& C  p

/ V5 q4 g2 o1 x- g2 M+ e- G1 R: ?圣鲁道夫
2 s6 C" S3 e( d7 h- s- o+ f& h; U: l3 Q1 e% c& ]; N* U
2 ^( W7 M1 z- ^5 ~5 M* s6 b

4 K$ T7 W& ^8 f! e6 @& y8 n# F) }. K4 j9 b' ?( j7 b8 n6 Q% ]. Y
8 r- `3 c- c7 c* n1 t
$ i4 K5 ^* B8 d. T, S4 U  g

( l5 m( n+ f/ u% Z
* U" d3 n% p3 b4 L
& I' n; P- ]! e5 f赤泽吉朗
3 ?# @9 F/ t8 n6 G6 R4 A/ G+ r7 |7 U1.        基本数值' w5 ^' ^8 y7 Y: H( |* T/ B0 K
球速:★★★★
* k9 f7 {  ~, H# K6 X4 m- ^, @3 D# \4 A球重:★★★★7 a3 C! R! Y0 N$ J
握力:★★★★★5 d+ a; R9 t/ N. o8 E6 n: g4 k9 d
移动速度:★★★★/ v: K! P) B0 ~0 K
敏捷:★
( [: C6 I% j1 j; @5 z技巧:★★★★★
  E6 Z4 ]1 V1 V7 I挑衅能力:★★★
& g, s, M2 Y: _. M集中速度:★7 E8 q) f; A* w7 e9 g
动体视力:★★★★
) h# q% @5 I  H; B8 Y" J. @3 l
2. 招数分析& @3 w6 V# }% w( }2 P. ]$ [' c! v
⑴ ONE-IN-THREE
- V) X. m4 Z) Y4 Q①  发动条件:球接近赤泽
5 f0 C- x5 z0 G& ?! f$ J②  发动按键:L+R+A' {- z, o9 u; \* ]/ t9 a
③  招数效果:分身的球
1 U- S! }: w$ J% v& I1 `7 ?④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
: d2 t# h. ~0 o4 Z3 f/ `⑵ HG削球
! F5 |; Z( _' [! I①  发动条件:球接近赤泽
. t* f7 _, `" J3 T+ j/ k②  发动按键:L+R+B2 z8 j* v7 |* T! ~
③  招数效果:落地侧移的削球- o" J" h1 D3 z, @
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。- a! b9 ^3 b- h2 [$ {. R+ I6 A, l
⑶ 咆哮
: G# L1 M7 M9 p①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
' {! K3 I! y0 d: \- Z②  发动按键:L+R+SELECT4 j, J4 {, G& n' e6 p$ }* D- t2 `
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
1 i2 ~& B3 {$ W2 ^; z- H④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
! `) L/ M- d2 Q: ^8 C3 ?1 ^! I- U0 O3 c) w% k$ P& ^" X1 l
6 C% ^: q) n/ _9 C5 S" z( C

* Y* `3 b) N) b# |# q3 n# f9 R: g
8 x  K4 v& Z/ g& M8 e) r7 E# k, q7 e* b0 K
" {$ f% i/ M* a$ ]: S1 S
& i0 A( I8 q. |: W0 J7 e4 m
3 D5 N: E- I! q! ?5 I
& I9 w# A1 k3 a; E; w% f8 s
木更津淳
+ s0 D& C/ V7 @/ U# w1.        基本数值
  e0 M% b! V( k4 r) R' F/ K% G球速:★★★
+ A, B1 d2 C# N: r& A球重:★★★
& R$ r2 O* ^3 v- N握力:★★★★
. Q% ^. k$ C" k" s& S/ F移动速度:★★★★
; ]* @' P1 X" A; c+ |敏捷:★★★
. z0 [: Z6 K8 f! E+ E% Q% L* X8 V技巧:★★★& K* A+ I2 w* k! A$ b& l7 L- n8 O
挑衅能力:★; [: `* T) Z/ M2 H' O5 A
集中速度:★★★★/ ^8 p, n7 l3 S9 S$ h
动体视力:★★★3 Z* L2 J% u4 t' _" d# f8 \5 N

3 O4 ^/ Q7 X' V" F2. 招数分析* [% V: d; g3 _$ o0 I
⑴ SMASH DROP& ^' R. m2 m7 @
①  发动条件:对手起高球且木更在前场) s8 k; B' q- W  `: z# X4 @% T
②  发动按键:L+R+A/B
) H/ Q7 ?( I' h! z2 @8 D7 m③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
! m$ c! i+ z+ e3 k0 o④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
  [( }8 n2 j! v7 H$ r, E& R⑵ MOON VOLLEY
3 ^. f( @3 i$ m; Z5 r①  发动条件:木更在后场9 t. e  [5 m# Q
②  发动按键:L+R+A/B
. R0 U  d9 t6 ]* k( C7 v8 m③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
# z- `0 b4 M$ O- n% v$ o& }- J, l④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。/ B$ B- f; ~0 N' }

/ _3 f9 A9 N. M
( ^+ ]/ h; \8 f$ F# l% C5 G5 t
: C2 m+ J1 n2 b7 \' O3 v7 t" C" h& N! k8 p+ v" T

4 r, e% c$ V1 `# ]. N$ Q; V& P/ |) ]  B$ U

' {3 l: k% k" N& f' c" ~6 e" e$ O5 Q0 O/ J' E2 U1 \6 I: S" V7 I

4 w" U- X/ D; f1 T9 \; x; ?柳泽慎也   t+ \0 M; V" _2 ^+ l/ }
1.        基本数值) }0 P5 n  r3 g* x. n
球速:★★★
1 b% M+ ]% B7 P6 ^球重:★★★★  s' m# D( v' U* p
握力:★/ H, F. v. S% S
移动速度:★★★6 E& H; H- ^, |% t+ G7 h- A
敏捷:★★★★  i3 x1 b, O1 @. T
技巧:★★★★
+ k1 e2 O3 P0 t: N, S挑衅能力:★★★★
  N! ?( W# o8 V1 e% \2 _集中速度:★★" F( V) Q" r4 U! y( u  y
动体视力:★★★
0 ~' p4 _! Q0 c& U! d
1 M" @) R. l: n! D; Z2. 招数分析! A% F" z8 H# f& k8 d6 r8 A: W
⑴ C弓单跳式削球
: N' z/ k* u* \7 \' V2 P# e6 Y①  发动条件:球接近柳泽
7 c' S5 n3 p+ _, L( Z②  发动按键:L+R+A/B8 n( S" m1 P& K8 I7 j
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
5 N& p( [6 I; N. s, p④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。" i0 _! b% @) f3 x) x- |- `
⑵ D网前穿越击球
4 z4 ]! G- A9 r$ O2 G①  发动条件:柳泽在网前7 P7 ]* V; a$ [: {3 p3 L; m- L9 U
②  发动按键:L+R+A/B
! f. B' T6 h. I- h; Z③  招数效果:网前大角度球
# n3 \/ h. ]# Y" K; \4 A) P! ]# k④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。8 q$ u# o8 u* I0 l
# n& W3 z3 p, W: n, q
" f# k5 h+ A# U
; A1 D: b' X# ?% E1 m5 A

5 _( C! C. ?* d; X
# p9 o& @9 f1 D6 M2 \/ ?0 Y5 e( D3 e$ I* t

7 @) J1 K, b3 @: ^- Z+ J8 X5 U  D) n
3 @* E4 w% g* s& s6 B; L
$ Y, G% Y* ^! ]8 k7 Q; ]5 ?' D不二裕太 * v, p- S  @* B3 Y2 `
1.        基本数值/ ?. n/ d3 W' e- u- N- [  Y
球速:★★★
7 z5 s6 f$ L* z  `+ _- `* R球重:★★★8 d$ U' V( L+ a" g3 \
握力:★★
( m3 V, p" b2 i( F% O2 A移动速度:★★★
/ I1 @' f0 y" ?9 j$ @- h敏捷:★★★" a5 ~* p- S5 }* F
技巧:★★★★★3 y/ F4 a7 ]5 P4 U/ Q5 d' B
挑衅能力:★★( w+ Y# A- |4 o# V: X
集中速度:★★★★3 Y: n6 v  i6 C6 ~) M
动体视力:★★★; m9 ~' T: R! t- s# U1 O
, S0 y5 Q1 h' M- K8 t! X! C! R  ^
2. 招数分析2 C. Z6 Y  F& c( M, ^
⑴ 超级半截击
: k7 q& g: `; R6 k9 I+ K1 ?①  发动条件:接发球必杀- c3 r! O. q: B0 T
②  发动按键:L+R+A/B- W- k& {9 \% Q9 {
③  招数效果:追球并回球
" ]3 [8 N, H( n4 E1 i  i; E) ?: ~④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。. p4 U0 l) _. t
⑵ 晴空旋转球2 Z5 n6 I4 T$ ~" v5 ?# `
①  发动条件:球接近裕太8 ^$ B  i, E- W" v8 Y0 H+ o
②  发动按键:L+R+A/B7 i9 k& D" S2 ?: j# h* g: O
③  招数效果:落地会旋转的抽球
7 Q  T5 X4 Z$ ^( A! T+ \④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。; E& g4 M! n1 ?* E" Z
% t! ?+ W, T7 K8 O# s
  Q+ `4 a* N, Z0 t0 ~5 t* {! _
+ l% u0 H6 v1 [& L0 v

( V+ y, J* W4 A6 t2 Y7 C( z' d7 G& e$ `: S
9 F* I$ T) S( P% a! z/ s4 @

& r: q: [# s! k# ~
: X9 S8 K- @% ]5 s% S$ r% a" E8 d' `9 t& b
观月初 ( f( D# ]1 _, v* F0 x/ P7 s
1.        基本数值
- X- e7 o% a9 v8 m球速:★★& ^% N3 E4 `' Q8 D+ e$ n
球重:★★★★! {: N0 x& R2 G8 I
握力:★★★★★
& G. h% e# B7 m+ e移动速度:★
( N1 e! P% [8 b) i) B6 e敏捷:★★★★★
  @. }4 j  m8 ?3 ]6 X3 f技巧:★★★
' K' q7 x2 N' G8 J挑衅能力:★★★★
7 M2 D0 Y6 S$ F: q% l. C; G% O1 K+ ~集中速度:★★★★2 u  F* ^4 `0 v
动体视力:★★★★% A1 A( n% `7 q8 [

( p" n+ w4 K' F) k' U/ [# B2. 招数分析) E4 p. ~! N( ]! d. ^# M8 p
⑴ 超旋回球2 x  n: I; ?" F% v7 |( v! G1 l
①  发动条件:发球必杀
. m0 M2 w" N0 K' M: G②  发动按键:L+R+A/B& l4 A& @1 t$ ]7 u
③  招数效果:速度快的旋转球
- k; k3 e0 g/ u1 m2 s④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
1 J4 O/ R* n2 [⑵ 集中力
  j, e" ?2 _- k! Q4 s2 K①  发动条件:无球状态
: O4 b; j+ c3 t5 ]% j- K2 T②  发动按键:L+R+B: a" k8 w2 D- ?; H
③  招数效果:预测球的落点
+ n0 M" ]& d  {+ r0 x" T& a/ T④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。. G  H& T9 v# l' G
  K* }3 T0 H, U. u
( _( ?2 k) l3 F& j+ W& y& o, n

& L9 R* _, R+ }3 W
4 Q) ~% a# b- P( S* e, ?( ]
2 V# j: l( [1 G. {
隐藏人物由lyt777补完% p' S& ]: Y/ S$ \; k
2 |0 g: k0 M4 Q, z$ ^

3 c" l+ S6 [4 d+ x* P( _/ A# }4 ?8 p; L7 `

' k) |( @6 e( R4 v$ j) U, W) E' a6 @; [8 D' H: D, g+ X
" k: ^1 K) W  C% C) u
: O# k5 @" U: J  h
壇 太一 . I1 \- p5 F2 u/ M1 n/ o
1. 基本数值
  ]# n0 F2 F1 p! S3 j: ^球速:★
& t5 ^) Y$ i$ Z球重:★
! i, p4 t$ \( {+ }, d% t9 }, w握力:★
3 `7 {0 s' X: A' r7 W3 @& r- l移动速度:★★. p& w! H& o" H
敏捷:★★★
( T5 ?. ^8 R7 Y8 J6 P# L% _4 L技巧:★8 I9 l5 Q( f. K+ l2 t# c, X* R' T
挑衅能力:★★% b& Q$ \$ p1 w  ^- C
集中速度:★★★★
9 M& s; L" f) a+ J7 v' b动体视力:★★0 w: r9 O8 O, Y

! u; W$ R4 ?) X1 y) m; k2. 招数分析
9 {0 R% B& F+ b7 r/ E⑴ 逆です小僧さん
" R) R$ ~" Z; P; r% m: b/ \% W① 发动条件:球接近太一后发动/ `  ^- d' `* f0 \0 \3 p/ L, G$ i& J
② 发动按键:L+R+A/ h) E( j9 y0 q
③ 招数效果:角度大的长球
* S  a% E6 K( M0 @# h④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
9 R$ E% J- q! S4 V! K⑵ わわっ真っ暗だつ; S5 o0 w: B* D1 [; d  c- |0 V
① 发动条件:球接近太一后发动( j+ i' t; K0 W1 E8 c
② 发动按键:L+R+B6 `& C2 m. [$ y0 o: D" z6 ?
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
3 r6 o2 K$ u/ g4 `; y0 Z: b! ]④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
2 b5 F" Z4 I6 i1 m
9 s. P* j& b, O8 z. ^1 u! W总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
  w. z. B- g6 ?% S$ l1 w
% |. X$ v( z& V2 S
5 a( n' I: P+ Z# x' z3 X5 e' g" |1 N) u) m  P
0 L" }0 g: w! e4 m/ x% o% w" w7 d
& C: ?/ [" y8 b+ Y: Q& R
继续补充…………
1 M* B% l3 r) A3 @0 E/ v4 k0 W' a$ X( ]9 y4 E  B& V; Z4 _
橘&nbsp; 杏
# {& L' O2 S# a/ ]* h3 @3 M% ?1. 基本数值0 S" u/ H" f5 w. ^
球速:★★" }" {/ a6 n. X2 l4 b
球重:★★
; C2 w$ k7 p& Q8 z, F握力:★+ w: u1 i/ e' r2 b, i9 F
移动速度:★★
; [+ H4 }8 O. t敏捷:★★★
/ ?* }6 b6 w1 U% N9 d5 ~* y技巧:★★/ g& F0 W: P& `  j# M. D! D
挑衅能力:★★★
5 x$ l( l8 v5 {! n) ~- H集中速度:★★★★' D5 i; J+ A1 w/ I$ ^# _! k
动体视力:★★/ ?, L) R  G# E; s
% [: v! q2 X$ h  ]: D: q8 J
2. 招数分析
% U$ V, K* l6 Z  l; d⑴ アプリコットR
! c9 R7 z2 U. q! o① 发动条件:接发球必杀! q: Y! w& O3 Q2 I+ A
② 发动按键:L+R+A/B
6 e+ Q5 v. G1 F% a) M" m  {③ 招数效果:快速回球
8 m2 P* T: Q6 {$ R. o2 k. T! [5 N④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
$ }+ H( O* }/ E5 @# J" Q; w1 T⑵ フェザードロッブ9 z* f# ]$ L1 Q: X( f
① 发动条件:杏在场内
! k0 T  y8 K9 O& b( G② 发动按键:L+R+A/B
" \  R/ r( X5 @. A③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球8 I8 p, @" b" ]) o2 }* j8 I$ d. r9 h
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………" _" j6 |) s% y0 U
: x; m; N2 j+ x1 X6 k2 ?0 @
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
& H, t' R8 g. X" c7 M
# i) q# u" U9 S5 t1 q3 o* A$ h/ L2 z, {
8 l5 l2 b# D" s' d1 q

2 M  T$ i! o. v' l5 x. c
" E# |# I" `$ C) A5 _竜崎 桜乃3 l# `6 u2 B2 N- ~$ u, t) d7 f
1. 基本数值
$ q# ^) F1 i( ]球速:★
1 B) C/ ^2 b& d( J& Y) i$ M球重:★; {5 Z8 B9 ]4 m. Q) M
握力:★
$ N* L$ J2 x; a1 l% g移动速度:★
( l2 g7 Q. {; [9 L9 T9 k, p敏捷:★% s" e: K4 W  P% Q
技巧:★
6 L9 F! e* g: h" S挑衅能力:★
/ O2 P- z7 ?3 a7 [% n集中速度:★★★★★
& V, O5 f& Z  y5 H: O6 h! q动体视力:★9 m- w2 ^$ ]$ D

' R0 |# z' w- Q" u1 ?* S  m2. 招数分析. U- C! `- Q; a- J0 t
⑴ タンブルショット7 w  E* h; i: J9 y
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
# O7 D/ m8 \% @. Z6 s2 K, T② 发动按键:L+R+A6 C/ H; K  E; m6 [+ c/ p, W
③ 招数效果:快速扣杀
( n# r& z! A1 V④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………, b4 e' @! u; z( V
⑵ ビギナーズラック
( P" H8 t" N+ ?) ]$ O- C① 发动条件:对方回球后在后场发动+ x0 @# C( _3 w* X
② 发动按键:L+R+A/B
" {  E7 ?. g/ s9 s③ 招数效果:滚网球' M" f7 O: g( ?1 H( L% i
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。3 p( _; B! ?3 x0 A& x
⑶ ミラージュショット4 S. y# t" s( `
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 i4 k4 Q. C0 o8 u" b② 发动按键:L+R+B
1 M# }( u( {+ \4 ?③ 招数效果:超慢速削球
, h4 M$ a: H# u) n5 {④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………4 E9 a% o+ c7 S2 Y
- T. _6 z7 y3 j9 Y" ^1 z
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………* H5 S/ C: t& ]5 F

  u9 {, Z. |$ w, |2 T# R  |
$ m' X! Y5 r8 H7 U5 m1 G/ V) o, W& }  _

$ r& [  J$ T1 L& v& X% z5 n! ]6 v( f% v
0 g) M/ O. n6 |
榊太郎
- X! ^& E) k" X6 P- e; D/ A. o: S4 c# G
1. 基本数值
6 F. x  F) K) _" ^) E# K球速:★★( s: k' c; U, G
球重:★★9 w) C* l. _/ {- V3 P: F$ e
握力:★
" E5 ~( O7 \( Z- @5 P! D3 T移动速度:★★7 l  g8 D4 }) ?* q' V
敏捷:★★
, h5 [# \: p- B- m5 G- S技巧:★★! ?5 M  D2 Z  h7 R4 D6 t
挑衅能力:★★★★★/ @. H( @5 {: T& ?: s) f2 G
集中速度:★# A; @8 v1 z& O; T* |6 M, x
动体视力:★★1 Y+ z/ T! _* K$ ~
2. 招数分析
* {% ?( S" s3 r, I& M- T⑴ PA装着命令
2 x6 H# L! q8 u2 Z5 H① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前; N. Q. |- k% U3 {9 g
② 发动按键:L+R+SELECT
  z; ]- X2 F/ [+ |! l+ U③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束8 l/ }, X  M# p- h/ R$ }
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
% T3 I1 \4 g3 V⑵ PW装着命令* a5 {! R/ B, ?+ X7 y' L8 n
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前$ g4 T. j! |& J- e) t" V
② 发动按键:L+R+SELECT+ h/ r5 l% h5 C+ l- t
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束. h# W7 z% w  W3 _/ I2 _9 Y8 [
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。6 g: Y' M% n0 y* [" \; E0 Y2 e
⑶ レギュラー外し% Y. I2 |6 ~2 w9 _
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
1 ?/ d8 J' B9 a) E7 j1 x/ n! E② 发动按键:L+R+SELECT
# x' q/ U! |1 V) h6 f2 T# C9 d③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
' _% J. U2 E$ d! B$ H( M7 g④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。# z& ?, v$ U! i, R9 K

5 B$ g; C& Y  f' ^$ n( _毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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