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: ]7 g" ]1 H. D【人物修改】$ d/ @& `8 t0 W. N3 V! |9 {
【人物功略】 {5 B" Q. M7 \; J$ V- o$ c) B* [
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2 k4 G6 v- y- L3 ? _
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【人物修改】2 K5 t1 J. o1 H5 ~$ _ s
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。+ d4 |# L2 _ I* b! k3 g, \
先是人物代码:" ^9 X# H$ d+ F- v( B" w
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:131 S7 @- ~7 P: u% [7 K
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
4 G$ h, N; o7 ^2 d* z5 D2 b伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
* n5 f, Z1 @8 w- m+ n/ q4 y观月:28 橘杏:29 龙崎:30
) i% h/ C# O* _4 ?0 U: y6 k% p$ Y# o首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。! f% d- V m. |$ r- R" r% M
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【人物功略】( U- s5 A, e6 E$ X2 I! y% [
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* e8 c* I- U; v- J- x/ P) [. x N* y( m/ l- m" H, T t$ }
% V! e# M9 J9 k! J7 R2 [8 V6 s+ k# K
0 U# d) q, w7 V$ h6 z) G2 }- i' i! F+ N- f4 }: t T
* k! a* L3 p! X
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( w8 l& z7 |2 p5 V& U2 |& p越前龙马
* _6 Y/ K- ?. k- M% p1. 基本数值
' y8 P2 R. k- s( d球速:★★★
' {1 u' g2 r. o( v( [5 Q8 j: U球重:★★! K# N) }% c5 d4 c
握力:★★6 e! a4 V& [ k
移动速度:★★★★
: O7 A s* }8 y6 h2 H$ t/ |% V敏捷:★★★★★- j1 T6 i: L% I
技巧:★★★★★
3 T$ `" s! O5 T2 L7 v挑衅能力:★★★★★
9 w1 S' h1 ~2 l! O: J7 O# Y- z集中速度:★! e; Y; `& h6 j8 \! l
动体视力:★★★★
9 j5 ]6 h2 {2 G5 m8 a$ D9 y0 J2. 招数分析* M; V8 [" I: R3 G4 p$ t6 o: L* R
⑴ 外旋发球9 L- ?4 i$ R' ?
① 发动条件:发球时使用
9 n9 b1 K! T+ ]2 ~& _7 D: q* I) P② 发动按键:L+R+A/B$ Q: U4 f2 Q$ D D$ e, |
③ 招数效果:落地后旋转的发球
$ K+ h6 [7 E* O4 X# u; D④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻3 R# K% O- i! U N8 G+ `: ]
⑵ 抽击球A+ u$ D4 y9 s$ C# _1 I
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时, q+ C6 R% T& {' @, \
② 发动按键:L+R+A/ `( v' h" v9 U0 s6 u& G
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)) `1 ~' R4 x1 p+ |
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高' ~! b' R/ W+ x$ G
⑶ 抽击球 B
2 ~7 V y. z' W& F3 n. H① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时3 b0 A' Y0 }* ^& W6 k3 d6 k1 R7 i
② 发动按键:L+R+A4 \( |. V! I3 e$ r# R; d
③ 招数效果:长球打底线
$ R2 \# I k# _3 q; M0 {④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
5 O# ?. i; Z4 u5 n4 ^⑷ 外旋扣杀
# o( G$ f) O8 |( R① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
$ e7 e( D0 x. m② 发动按键:L+R+A/B
1 q ]# E! t: A$ J9 y③ 招数效果:落地旋转的扣杀球9 u0 q: Z, ^2 c
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高0 n( n5 O! l% Z$ o3 U
⑸ Buggy Whip. C5 X2 ~; [4 y7 O5 a$ Q! j8 P
① 发动条件:对方回球飞过网后发动0 _9 x3 c8 O7 x+ |# M: n
② 发动按键:L+R+A/B
& r5 N* S3 d# q, S; ^③ 招数效果:空中旋转的球( Z) A ]' M: U& U" y: C/ N
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
9 i' x4 V5 l; r! ]) A⑹ 超级半截击
8 `, [4 ?( E* T6 s( s3 @7 ]7 l① 发动条件:接发球专用必杀
) ^6 r! w8 k e( Z6 U, Y+ J② 发动按键:L+R+A/B
2 `7 T P" w' X, j8 N s5 S: M# z③ 招数效果:追球回球
' k/ I2 s) h6 \④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。/ G. n1 O& r' s: a
7 m5 \5 `, E1 }% ~
8 I" c3 a C' E. h' G1 R
1 p6 L1 {; C5 X8 Y D: N3 H
/ q9 j6 o, m! x4 ^8 n+ n2 d& O
* o; `) `2 j3 y% W% D p% T/ I! X. j8 i0 {; k" o2 P. y
9 u, V- F' W2 n' t
! C' m5 t# f+ `. w: `6 L/ ?9 W. ?
海棠熏
, r. V, t, Y/ d e% q; @1. 基本数值+ i g, u0 M$ T- x0 I
球速:★
}) h1 v6 U6 ?, \/ t% h7 v5 o/ ~, y球重:★★★
+ [& c1 S. k2 f; P. w0 ^' T$ x* c握力:★★★
: B* G. O+ O, P% W移动速度:★★% j3 H% O8 G( o9 ]# T
敏捷:★★9 q! {" u# U/ n% }
技巧:★★★★: z3 e! u# c# \' w
挑衅能力:★★★★7 a8 R( t$ K+ Q8 z8 K. M
集中速度:★★★★. Q5 i7 r8 h0 Q5 v/ z
动体视力:★★★: N) D3 W& \- o
2. 招数分析0 X8 e; V) K- L8 @- j9 ^
⑴ 腹蛇球
* {$ b* W7 C5 U5 C1 U6 w① 发动条件:海棠在后半场) J v0 n/ O1 _0 J& S1 Q- D6 G2 ~
② 发动按键:L+R+A& ~8 G9 o0 M) ]3 K/ I, k4 _
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球4 z3 Z2 A1 H1 q1 R5 r
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
- X; U4 X _5 f5 r( {⑵ 蝮蛇回力标7 M. H3 Y' M0 q7 H
① 发动条件:海棠在后半场" \! k0 u+ V' [+ @/ ?( Y7 o8 A! |
② 发动按键:L+R+B3 k! T; C4 V( h$ w1 l( F+ o
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
. T! w) J; X2 ?% g4 q④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
7 q/ @" h' W5 c5 }⑶ DIAMOND BACK% z# ?0 w1 W z" k6 V% K
① 发动条件:前半场对方回球之后发动: B; r8 Y4 G0 S% V8 h
② 发动按键:L+R+A/B9 E ] N7 J& v% X: ]$ P
③ 招数效果:追球后打出蛇球* N/ q v5 R$ x) D- X$ h6 C
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备9 |7 A* u& ~# ~( n$ |$ O2 z
⑷ HYPER DIVE
2 C$ U* |. D B① 发动条件:对方短截击时在后场发动
- [& W, K1 j5 p# j: E② 发动按键:L+R+A/B
" Q! |1 V# P: I, M" h1 o③ 招数效果:追球并打出短截击
7 c# j0 ]" ^ ]0 ^( t5 t④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
0 ^! z; _) P9 B
$ s+ S. u9 b0 @! ^
3 E0 |" G, p- R. a2 ?7 H4 H: n6 Q% U$ Y2 z- w: I0 Q8 z2 M. {
5 I; P! j$ G9 p8 _4 Q4 Y: \" |) ~% e% R3 |/ d" b
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
7 u( _, B) R8 Y' I E- B3 }" N2 _/ d3 f
0 g e4 y4 \2 B: A桃城武
[; }) F6 N5 W$ O% T1. 基本数值
/ o8 W$ M& o8 H球速:★★★★
5 u$ }# s# t7 t! M/ J" t* @球重:★★★★
; H: | F n3 p5 ]握力:★★★# }( Y% ^) t9 U, Y
移动速度:★★★7 u) a5 d0 r- W# U3 t$ L5 B
敏捷:★★★★( S! B- C: D7 x- z% a& }
技巧:★
4 M8 O7 J! b5 o) J挑衅能力:★★) S( t+ L: C; v! `2 ?' M! f
集中速度:★★★
2 d4 e4 o' A/ O5 I+ R( E6 f7 }动体视力:★★★0 ~0 h1 g- Q: a. D1 Z) b) I ~6 A- m
8 n2 _' ~, I( J' x* y2. 招数分析2 j- S* e1 p' Q% I7 d- N' F; g# k
⑴ DUNK SMASH
: ~. Q n2 ^- M% \% N8 a! L① 发动条件:对方回高球在前场发动
- L) v( y! q# } d② 发动按键:L+R+A/B
0 Y8 b& X9 x. B$ p! d+ O* l C③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀. j# A) t% ]9 U; ~6 z, W
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动6 @, [6 |9 P7 S' R# d# H1 w
⑵ 超级DUNK SMASH x- F' |9 C. P' V5 B' H9 f& L' P
① 发动条件:对方回高球在后场发动
9 K8 f' w9 \6 Q. x) r& M1 ]* o② 发动按键:L+R+A/B
. M4 C1 }. F$ g. r③ 招数效果:全场防御的扣杀
. `3 L0 r- b4 J, F! `: U: T8 Y④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ^; z! S( g1 k+ J ?1 t( Y% Z
⑶ JACK KNIFE
2 S( M+ P1 _) _7 c. o① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
, h, G/ N/ C; k/ K6 \: o/ W② 发动按键:L+R+A/B
1 \" `) M1 X4 l" B③ 招数效果:大力抽击球
$ K( }1 s7 \$ ?2 O0 E \1 B7 |7 `& U' ^④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。9 a2 b5 O u, s
- r6 f) A( ^4 L$ o$ j
! k8 L# k6 o. `4 H! q9 C) s: \4 Z
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' S3 m4 p/ [7 j: A; x
2 i; V8 N! z8 s* a1 O( s' V
* S4 q/ `! w# K0 u: T3 X) E; W
4 p6 @" w( F$ p+ V7 N
5 I: l# _$ |9 d( Q河村隆
6 w$ p7 F) _% e6 C/ o( c1. 基本数值
- \) F( N0 ~) a# v+ \ ^: h球速:★★★
: V( l* ]; K$ f% t. W球重:★★★★★7 {- t; }+ Q+ Q% C
握力:★★★★
7 e, M- `9 c# n, f移动速度:★0 r3 r9 o& _5 P2 @2 H
敏捷:★★★0 @0 a) G4 e; s/ M7 Q8 j9 F. ^; l' b
技巧:★
9 B# _5 B6 N, Y; Q* @3 R. S, e挑衅能力:★★★★6 R ^# R7 H+ B3 a4 D9 D7 ~
集中速度:★★★
9 [" N3 E9 L% e. {: k& s; E; R( C动体视力:★★★
2 O4 ?4 R' J( v2 z
{6 h$ S4 O# {# k4 p9 _ i2. 招数分析1 d& z* g ]5 j/ y0 b( G+ q1 f
⑴ 燃烧发球# j% |( j' t4 r4 _% J7 ?
① 发动条件:发球必杀; m! E+ p' K9 m! j! V: I4 x
② 发动按键:L+R+A/B
! C" D! v0 |, C! y0 G6 g+ H! }9 s③ 招数效果:燃烧大力发球
0 B7 C4 S# r. G6 e8 i' @8 k% h④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
0 N/ G4 b" V% \1 R⑵ 燃烧波动球
4 a* v G" y" f1 [( ]; W① 发动条件:球接近河村时发动. N- p9 [4 S% Q6 q
② 发动按键:L+R+A
" Z' ]/ v2 M' q; W- z③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。* f4 i) ?& w+ F2 o6 ?; P
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。, r. ~; c) i9 a7 v6 d0 y
⑶ GREAT 波动求* W1 D7 [ m) i5 `% k0 \& ~. f7 F
① 发动条件:球接近河村时发动& l; E) V6 s ]1 |+ s
② 发动按键:L+R+ B
/ |# c, W8 k9 \) T" p# X: p③ 招数效果:底线回球! a- m2 C+ g% G& n) H
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
+ U% _4 ^! }# B! e% |0 i7 Z( A* t% {5 r1 a/ a+ y1 J' r! a9 z$ N
N+ [* E: z2 a* `* B" d
8 C( V/ f, H+ O6 t V \, p
1 [9 F# C2 i5 u; Y4 X/ U5 o$ D
; n/ f# Y+ G5 W$ p
* V. @& `) w. e4 D9 {8 ^; v! S$ c
$ L& N' C! u% x+ U& s) F) z. M8 ]& g2 R! d$ J
- b$ m* Z) C) \菊丸英二
^9 @4 W7 Z, c/ W1. 基本数值0 y* H+ Q+ e# H
球速:★★
) M4 L0 T) G' Y$ Q1 y! z/ b+ t球重:★9 h9 ^; D/ _, g$ o) {
握力:★★★9 @0 ]3 F* ~" B
移动速度:★★★★7 m+ J% k& F; d0 L: p3 p1 k+ W
敏捷:★★★★★
9 G4 V0 z( C6 T! C( |技巧:★★
$ z* ^1 c$ H5 D5 H* W& h挑衅能力:★★★★/ T" T9 x! z& u! R
集中速度:★★★9 ~ D, S# Z: v/ X( _
动体视力:★★★★
' o; C- I' F3 [, _; E- c
4 A5 F# Q5 b% T; u: ^+ ?: W2. 招数分析! T" t r. `8 D
⑴ 特技击球: e9 k1 r; y" s- G1 J. V" U( |
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
3 d: y( \( C( j9 z/ |; e6 }" P0 t② 发动按键:L+R+A/B
& O s, K1 z3 m9 t3 f③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
4 f- m" N+ z3 B0 V g. b! _2 r' ]( U④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
/ m; x' h% ]: D! x& J4 X5 ~: d⑵ 攀月截击* r" U- ^/ \2 [- ]' [
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
! j+ j7 O) K9 G; y- S3 g② 发动按键:L+R+A/B
. j( C% J8 h9 x7 [' o. k③ 招数效果:压底线的高回球* x2 o! ]0 U& t1 Q3 g
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 8 F% n! x% a$ F" V3 `. [
⑶ 菊丸光线% ?9 K' s; u" C- D. Y/ y, M
① 发动条件:前半场对方回高球时发动/ y. y4 G4 i5 @2 J' i+ Y ?
② 发动按键:L+R+A/B7 X0 a( l* S. D" A4 A
③ 招数效果:空中转身扣杀
T Y6 ^' h6 P; {' ]④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。9 r/ A) N4 I1 r. F: \: _" u/ s5 }
' M$ q) }& x+ F' S, ~6 C
# u; {. B6 e4 L! `+ i
2 ], e. w9 j( B3 a/ _- X/ e' f% V: g# H. `; b. ]
; I: {& Q+ z. s5 ^1 G# ?- |
/ E2 x! ?+ ]9 [# Z/ ]8 j u4 ]
, l7 m/ |1 w8 p, c2 \/ i2 y7 ?! z2 ]
) C. O- C( I' D- F# }
3 }! [5 E& I. `9 g大石秀一郎 3 U) j, D; q3 h9 S& t V8 j! _: N
1. 基本数值
/ i4 ?0 F* p7 V) d, ?球速:★★★
1 b* l7 I5 k1 r) \2 m/ R/ T# R球重:★★★7 `) c* f7 }1 V3 v0 R: n
握力:★★★ Q' Z0 D3 c1 M( T4 f$ S
移动速度:★★★
H5 c8 e7 W) x3 I) Q% D; T敏捷:★★★7 b; T" r2 C" B! j, e+ W" `
技巧:★★★4 Y5 h& W, l* ~# z
挑衅能力:★★★ E( l9 [0 I) M& P2 y T0 R$ z) b
集中速度:★★★ i0 R1 s; {* w
动体视力:★★★
+ d& |- o' F4 ^) t% P- F% U4 @- s4 p! ^1 g2 g
2. 招数分析
( z% e: D3 m1 u! A3 _⑴ 攀月截击
- ~; U8 O a- H1 w2 x+ B① 发动条件:对方回球未过网时在后场: F# o; n0 @! S9 p* l% K+ p, v
② 发动按键:L+R+A
; n! m8 j) m: A③ 招数效果:追球并快速压底线回击0 M6 j* k- |0 M
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
q/ s- Q2 e% L" N" w! \4 ]⑵短截击
' U% h, W. g2 T7 q: m. p# j① 发动条件:对方回球未过网时在后场
( w7 S* T! k6 |/ |2 F. L. O② 发动按键:L+R+B
% G8 O3 L! v/ `! x# \③ 招数效果:追球并短截击
2 g, V# j. _& N7 h2 t& n3 F. c4 _④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 + w4 P$ v: z' M2 [$ I6 f
⑶ 网前穿越6 o5 v5 R' \7 |& L$ U6 i" Y H
① 发动条件:网前对方回球
5 g) `! ?% _9 Y9 i4 n* ~9 X② 发动按键:L+R+A/B" P, V9 q; Q& F* M# t. Y
③ 招数效果:打出大斜线球: s6 C: V+ t% g$ N- g( L- W
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
1 T% Q9 H2 ^$ X. W: a# L4 W4 r' q# G
1 ?2 ~+ w2 W& |# X. |, ~7 b* {! C0 u+ |' J0 P- i# E" [
0 K5 O! x+ @3 P& `' J% j! H/ g
( C* I d, ?- W( [
, \% \/ J4 P$ L1 j9 y0 u

$ O. p3 Q# e8 F6 i" H% v7 k: [" g7 n& b2 z7 ~0 q) J
# F* G0 I7 e+ e% ~
不二周助
7 N0 t. F) d3 {- _$ ?# m. G1. 基本数值0 E( D/ N Q$ x
球速:★★★
3 G/ H" o" W' n" L1 I球重:★★★: D0 x8 b) g) j, Z' m
握力:★★★
4 \ Y& h8 E P7 L( r, {3 z移动速度:★★★6 [: P' J5 A, B1 O
敏捷:★★★★ @- M& d ?2 _$ p' f+ p+ O y
技巧:★★★★★
. G G, j# c8 ]/ s4 r0 G挑衅能力:★★★5 D- o1 O3 h [4 x. W
集中速度:★★★★★! W. q2 h: q* z q$ ^
动体视力:★★★★
. F9 L( L9 O% r. k" _3 M! x5 b H/ p6 W1 T5 m9 f
2. 招数分析4 z) M4 k2 Z7 R" C$ m! Q
⑴ 消失的发球+ t6 h+ B* Y* P6 r+ W
① 发动条件:发球必杀
* e Z) c5 G! Z! J8 A② 发动按键:L+R+A/B
* }- u% F# w* B4 D' v8 R8 ~& [3 z③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
& n' v# n& G W④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。9 j f. i. i6 M9 l, S9 ^
⑵ 飞燕还巢3 [/ v2 _2 V% V# ]
① 发动条件:球在正手位
& o, L9 P8 ?9 R: K% p② 发动按键:L+R+A/B
: p" z' V# c7 S& Y9 `③ 招数效果:落地向前滚的回球
$ o7 y" _; J1 A3 a/ A④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。: ~5 f% g% _( w8 D4 k/ F
⑶ 棕熊落网5 r, W( i- U" h$ \ Y* ^4 q
① 发动条件:对方扣球
; D6 @6 r. J$ X- T② 发动按键:L+R+A/B
$ c( x, f4 Z( d0 o7 N# ~: s3 ^③ 招数效果:追球后打出后场压线球
3 \" Y0 k) ^7 s4 x) b④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
! x1 [* M- k) R3 v⑷ 白鲸" J3 \) m0 H- q) |# @. ?: V
① 发动条件:球在反手方向+ y2 I1 ^; _- Y9 X. J" T9 e
② 发动按键:L+R+A/B5 |/ \* S( F: U/ d2 ?: N( A+ T
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
6 P' J) H7 V D2 x/ P* d/ b5 K④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
5 n+ S) r, T/ ]" ^
* s$ T, I5 J# `7 a ]8 Q
D s8 P8 x; {2 H+ j4 j3 g# r3 V; n! P7 T! y' y$ @
$ }% \$ m$ s- d1 N! l* a
1 |' j- i; I0 E; L; z8 e; O- n0 p5 ]# A

$ J4 f5 ?7 e% @2 ?3 G) S) o6 v3 Z: J4 J4 ?5 g
/ A `% @2 N5 Z, y0 x& E
( D% F! Y* N7 h8 p手冢国光 4 m1 T3 z6 E' M4 R3 `
1. 基本数值
& h% t3 N! @5 h- ]球速:★★★★7 f9 U/ Z( V/ S) s# K4 H
球重:★★★★
4 x1 V7 f9 U: N握力:★★
: r* z* _6 l# v8 V1 u1 ~; J4 [# Q6 f移动速度:★★★★★( m. v' z3 \4 d1 Q* F
敏捷:★★★★
* t6 A# H3 ~# c, Q2 |' {' g技巧:★★★★★
6 i9 I& f% ^" I1 A挑衅能力:★★★★
! J. T/ w# G& h: `集中速度:★★★★& p. `% \3 |2 T- q! h+ a: C6 e
动体视力:★★★★9 @9 f( ^+ Y; _1 D2 o0 ?$ Q# \
( t/ f% q6 t2 @( C
2. 招数分析* e3 F$ ? H3 q. P7 v! ^
⑴ 快速发球# G! w9 Z' \- a3 L4 U$ J! r9 h
① 发动条件:发球必杀! `( t+ h2 T$ L* y1 f/ k
② 发动按键:L+R+A/B) x9 [ B) w% {; @9 N$ Q0 t/ D* Z' o
③ 招数效果:速度快的发球
1 g4 A1 y: L) E! k7 G5 k④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀! o7 M8 O1 A6 }
⑵ 零式削球" z0 R2 V$ W) W* B, e
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用 B4 V9 F% B# ]! h2 G: X7 T$ K
② 发动按键:L+R+ B; m6 o5 A% \- R, ?! E
③ 招数效果:落地回滚的削球
0 e" J2 [* g0 O: b- X2 J④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。, s. k7 j$ U v# y+ \$ E
⑶ 近角抽球- x' e' m7 I- r5 M
① 发动条件:手冢在底线
0 f4 u! A8 ]/ U* @2 H R② 发动按键:L+R+A/B
1 b7 \; j. ?. m6 p③ 招数效果:强力抽击球
7 _" I4 T# B" m O& R$ s④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
* e4 u# P! H$ ^& _5 `1 e3 u+ {⑷ 手冢领域. l1 t/ `* [+ ], o
① 发动条件:无球状态8 c! |( L; X9 h2 x3 _
② 发动按键:L+R+A6 e5 W5 q4 U C4 V) K: ~
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
" K6 ?4 S' M, t7 z8 E④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。1 z/ u0 K% b5 w3 u l$ e- L) s
% C l- O: {5 J9 j) x; r$ x2 h: H
" q4 e6 ~+ U4 C* q! c
9 F! H @4 R1 a: X- G$ k
" w& v( ` J1 Y c1 D
! k- L3 A2 M3 Z0 J( [4 Q2 E
( P5 s6 |# q$ l: o) D# P ; _/ C/ Q- S j+ h. U* l( j
1 E4 y( Q; X% k- j8 E# @/ N
k% a# h# l( R
乾贞治
H9 L( Q! D. c1 a0 W1. 基本数值5 I2 y, b* Y; N
球速:★★★★
8 W3 E Z! U1 u球重:★★★★
! V8 Y9 G* y& D; {$ D+ v握力:★★★
5 p8 k7 P4 a" w移动速度:★★★★
5 k3 v, c3 t+ G, I' v- J敏捷:★★★★
- t/ G* W/ S! h9 D L3 S技巧:★★★
$ w! T2 u$ Y5 M5 P9 v3 C8 b挑衅能力:★★★
# N9 v" C) a, H( U; a/ L9 [集中速度:★★ ~6 q& V3 a# `0 ~) { a* ?
动体视力:★★★★- e/ f- T, C T4 W
& i8 V6 d+ K y
2. 招数分析
/ F8 Q2 s( g6 ~/ h7 v& q⑴ 快速发球4 g7 V5 G* f7 V" K* J& y
① 发动条件:发球必杀
/ \1 T$ P2 L% j5 v0 @" J1 {② 发动按键:L+R+A/B
, D' q8 Q- ]# E6 ]& Z9 n+ q" ^③ 招数效果:速度快的发球; T2 U8 e5 M9 @- V: q( l
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果* K) C# H$ a: B( T$ f' `7 \
⑵ S.S.S
: l7 V, V) p7 E- V* n# w① 发动条件:乾在前半场
0 a3 {; D+ X" i5 z② 发动按键:L+R+A/ B O$ b# ^# D/ V+ p
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法5 u& E3 X" S8 _; _/ L3 t
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击& _1 y7 l& Z! u! b V& _4 b
⑶ D.R.S
! V( T' n6 }& H& B0 I# z4 ^① 发动条件:乾在后场,对手起高球
7 Y. u0 s1 e, x% q& [② 发动按键:L+R+A/B
& t, \3 c( G+ h) K: s③ 招数效果:强力扣杀球0 x9 }; W( q7 V# k
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
& V* N) a- E+ y8 w& _ S/ q' r& T% f* t
4 B) z2 k9 ]/ _( C- S
! L' R3 I6 l9 l% I# H; S
. G+ e0 b2 a9 B# W8 Y& y8 _; O. E& I6 L1 { k; A4 h8 i1 U
& @$ K- x; C& @; {6 ~' _
( Y2 K8 ^2 z4 b% P9 |- }
山吹中学
. o9 F5 w& K) S/ _/ R4 w! C; n1 X
8 G( G1 D% c9 |- g
- o# `* s, Q7 K2 w+ U# ?2 O, {+ m* v, } c
5 A1 p {7 @7 `- v y9 G6 }( u) z3 w* K% ?; Z
& u" t1 p+ P6 j+ A D5 f
+ D) g# ]6 V0 l$ F
& G' M: c9 K5 `2 u
2 b1 H( k- j" h& q1 R$ ?- l1 H" Y C千石清纯
: U$ P0 d$ V; D+ h q1. 基本数值6 A- u+ Y0 \! ?6 t5 N
球速:★★★★
1 ~9 c5 {9 O4 D4 w7 V8 k% d球重:★★★
4 e% |8 t" m3 }) F6 R! {握力:★★★
6 Y* F C, q* i移动速度:★★★★9 E( w ?! [- D) a. ~5 |) q
敏捷:★★★★3 C) M' B8 X6 q6 r* V
技巧:★★★★
e, S+ g" E3 j4 d, O9 L挑衅能力:★★
: h" r$ s4 r' K, N1 q集中速度:★★★★★- ~* a2 }4 K1 A8 z2 F: U# v5 j
动体视力:★★★★★$ \. ?5 J! t4 v3 @
( q! Z% ^; N) H }7 v2. 招数分析
4 E5 i% X, H; f, h⑴ 虎咆
% H6 \% k3 f/ Q& X/ `: K: Y① 发动条件:发球必杀
' a' S6 O& C! M- v1 ~8 ^) b② 发动按键:L+R+A/B3 m4 a; G2 H j" N/ A% W$ w' X' `
③ 招数效果:跳起发球
9 o v% H% D' g& E' b# y④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快8 w) M4 ~2 K) d1 o) V, z: K
⑵ DUNK SMASH! _$ m7 x( n* w, \$ F1 x8 v* N+ M
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动+ |! g& s% x& y$ Q# F
② 发动按键:L+R+ A/B
+ S( n; V6 L( Q- n, b2 J/ ~9 p: u$ A③ 招数效果:全场飞行扣杀2 f+ _4 B- a* F6 p' D
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
0 l7 J+ ?3 k3 B/ J⑶ LUCKY WATCH8 G( x5 f* j8 H \
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
4 ~ [& X- b0 H/ P# |1 ~6 p+ W3 Z② 发动按键:L+R+A/B
$ U, c$ x! A' h* l4 X; n1 Z③ 招数效果:高球出界
& I, m" F, m" U' s④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
6 J1 p+ A- l9 r3 h) E, A⑷ 豹眼
4 K' r& I9 e" ?9 y, i3 x! `* a① 发动条件:无球状态
3 s" Q& q/ r2 t9 \② 发动按键:L+R+B
" o1 i+ X. L6 {$ s③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作1 a4 {* v; x2 u" w
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
2 q: J) G2 p6 u6 W
7 B# M/ T2 ~ o2 V. O+ u! Q9 i$ L! a' c, K8 i" z
, y5 X0 Q1 N. c
2 z( o: v5 e+ @& Y `5 k2 B9 S3 K& _; ~1 h0 R! y
% v, O0 D+ j8 H" c G1 A8 r C' e2 u1 k0 g9 z9 Y! H& r3 T! }1 B
0 \9 Y8 n \( m1 S" S; s: x, z; w2 J6 {# F& _, a* V
亚久津仁 ; h* |9 e2 a# H4 B9 U
1. 基本数值% T& y7 q. z# x4 y' R
球速:★★★★; G# k L/ v" E' R+ s+ }
球重:★★. }% O v1 P# c' i
握力:★★★★★
$ ^& x h0 c% `4 f6 h6 B移动速度:★★★★
- m& e6 B! s# ~ H敏捷:★★★★★4 |: ?6 E( @% g( d+ A1 ?
技巧:★
. m# c" t3 _5 L+ [1 v挑衅能力:★★★★# M }; D4 \, Q6 r) h; t# F
集中速度:★★★★★' H8 T) [! M# e! |, ?+ h( R
动体视力:★★★★
8 C5 f7 A% w- m6 P& j, v# `6 |: l R
0 n; g8 S9 ]6 D9 B- S6 K2. 招数分析
9 w7 l! c6 x( V' f, z! h0 B, U4 x⑴ 换我了小子
" G/ x+ f' G6 e$ }5 u. O! n① 发动条件:亚久津在后场发动! C- @) X) J1 r, p2 }' }8 P
② 发动按键:L+R+A/B# w( E; b& u' O
③ 招数效果:角度大的长球/高球
S- N% I' s1 N+ k- O- w" Y④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
# w6 @2 D% O- Z8 F/ A⑵ 只有这种程度吗小子
c. n+ q8 H7 l6 M① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
2 p7 q9 ~+ e8 V+ M x" x② 发动按键:L+R+A/ B
- S; o- I+ F1 y" D" h, R* ^③ 招数效果:追球截击
0 A- Y1 ]( S) o( S- g' s- L④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。) t9 J1 C6 K9 T4 ]% w
⑶ 真让我发笑) F6 k4 z8 |* J+ g5 w
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
& d$ m3 M/ P0 i1 G; ~2 O② 发动按键:L+R+A/B8 r" h# y$ E9 Y( E7 J6 s" S
③ 招数效果:追球打击9 s7 E+ V+ t2 R- r. ^# k4 s8 F; r8 L
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。( _% t6 Z! y5 U' r2 o6 m) g
! o' n6 ?+ F Z6 S. e' i* Z
: o( N6 I, G# i6 M( s- j* _: q0 \6 p
, G0 w* Y- C4 e$ z" b
4 Q0 }% k* x( y: c/ L& R+ p7 {3 m8 i& A+ }
L- A% y+ D6 p' l& ]& D5 K
冰帝学院
9 u+ z: P1 n; C. {" \' {9 N1 a/ w! X: v6 p, T+ {
, Z0 |" w/ z K; ~7 z
' m2 ]1 M- \: I' N& ?& U9 } p" w6 |" F
) z" T7 Y+ N/ S
- O" o) J7 v! R% {0 O1 I $ Q# A6 ?0 n* R* F
6 f; M- v% {. {# W5 V3 H/ F) W
. x" s6 ]6 G, E# ~9 O迹部景吾
2 y% H6 r3 O4 g& O% n1. 基本数值 l. ?. E$ M& D6 b! y( p
球速:★★★★! i0 K1 n& X6 Y' @2 K% R
球重:★★★★★9 _4 s. |( q# G* F- {: ]* ?
握力:★★★★5 f* [/ Y' H) w) t; Q9 |+ [! l
移动速度:★★★
$ B( h1 r9 I" N( e* |1 U5 X |敏捷:★★★★$ I7 v/ Z Z& j. N9 l4 h$ G6 g* _6 L
技巧:★9 s- _, v$ _7 N/ c
挑衅能力:★★★★★
5 E* i1 u8 x" r! @5 ?集中速度:★★
4 h7 V/ i" F6 d Q动体视力:★★★★
- y2 [+ s' h0 N% W. s
: Z$ J0 X. T7 h. q2. 招数分析
+ Y2 V B, k* m7 P }/ n! n7 U, j⑴ 美技A
: p% d, k/ g) Y" }/ x2 x① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
3 ]$ e- W' K! u- `8 ]7 ]② 发动按键:L+R+A6 a8 `1 x f* C! n
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
$ O2 |8 l: m2 t7 V, |$ U2 g④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
# f) A+ D& h" \1 T) N⑵ 美技B7 Z+ ^7 ^, c0 M; t7 z5 T' y) M( T
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置5 J4 x) b6 a5 T" O/ ~: a5 b+ Y3 r
② 发动按键:L+R+ B/ F' Y, N5 m& [3 t
③ 招数效果:长球后接扣杀
* N/ B9 p$ G6 t1 [4 I# G9 K, T% T④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
9 m6 P1 ?. i/ L- F, g⑶ 迈向破灭的轮舞曲
; E' v( G1 k0 l$ C# f* R+ J7 }① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场: y; t+ C; k7 s* J
② 发动按键:L+R+A/B" m7 `( s0 L- u( B' [) N
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀 _" A8 E7 \8 e0 F* w: U1 }* r7 F5 ^
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
( F, b6 u0 d0 ]1 x% a/ Y⑷ 面临绝望的前奏曲9 o2 m7 ?- m( Z3 E
① 发动条件:发球必杀
0 P( R& X& J1 }" z② 发动按键:L+R+A/B
[. M* ~% t* @" @( X③ 招数效果:上旋/下旋的发球
1 X4 c) n# M, W7 i4 Z2 Q④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。/ g6 W5 U7 k" [' ?
⑸ SWITCH BLADE
5 ^ Y W. N! Z! |. l① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动/ n: g" d9 D- J8 n' A8 W$ q
② 发动按键:L+R+A/B. U/ ^4 s- v$ t# R& i
③ 招数效果:追球并反手抽击% k4 r% K, q6 a# e2 X
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。* B' X- {. g+ `, S/ d" O: B$ [
; B: w) v2 b1 J3 o# g! y
/ [! l4 |2 E# [. ?: ^3 l3 f2 M. A
( P0 k) g+ o3 X2 A" E
t0 ~$ d3 x7 J% I4 X, _! x5 t1 ~3 i. ~' F5 m6 k
# s! A7 C9 P0 {3 X2 I0 Y

! J. @1 ~1 t% B3 t; Z- ~5 U0 A# a5 @; w, [. l& D5 T$ J; R
1 M3 c' _1 G: p# V. G2 \8 }
桦地崇弘
5 N/ b" q* ]8 t1. 基本数值
' T; o" {$ q, q9 J3 c% o3 z球速:★★* v; f2 O" Z. a. H
球重:★★★★★8 Q0 S F" _2 I
握力:★
& r6 ^% N9 W8 t& M! v9 V# p: [移动速度:★★★★★9 J1 k/ G( F9 h0 w
敏捷:★
# F5 q' Q8 C2 Z% O. s' W) u1 m技巧:★★★★! K9 P) y6 u/ q; N
挑衅能力:★
$ ~, j9 N. Q& _9 X集中速度:★★★8 G$ `" ~9 X9 C y0 `8 i( X) q& J
动体视力:★★★7 Q( v5 _8 Z7 `$ \; Q1 A
7 y; W- U% M. n% F5 S9 X2. 招数分析. k* i" j* g3 {9 u
⑴ 纯粹的心
. s* B! x- K) t3 O① 发动条件:对手POWER>30 z. U% f! t* P
② 发动按键:L+R+A/B; u" E: y) E; l- P0 X
③ 招数效果:波动回球$ S S% c- h1 \3 V, L: F& i
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。" q" Y0 V0 U% A. j' X5 e
⑵ 无意中学到的绝招0 ^8 l! N) h. [5 K$ }; |6 ~, ` q
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
# t# U H8 s* L* T; N5 ^# W9 w② 发动按键:L+R+ A/B
% e0 g; b$ J1 K( i) C1 k; x③ 招数效果:跳起放短球2 I9 j9 t6 B+ |. b/ G0 A
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。( w5 F5 F- \7 g' A) r. e& j
⑶ 强健体魄% p' q8 ]1 B( z/ X5 y
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动: g, U _, g, D
② 发动按键:L+R+A/B9 N! A; `" O& v/ V% K/ `; \6 [
③ 招数效果:能力提升
+ C: Y6 Q9 N5 D④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
6 [; I9 U# d" m+ w6 \$ _4 s1 M y, m9 @ ], `1 N* `. g, q
4 O4 r( P5 @8 u6 K; `% x) g2 g6 [7 I1 [* k
& W; |+ e! A8 J9 a. p' g! d( z
& E, S0 H! I4 D* g # p3 Q" Y6 _( G4 ?( F* m$ J
! q3 v: @+ y9 F/ D2 E
7 T8 k. r: V* [) }! E! ~5 i向日岳人
2 r0 p; k; f; h0 M a4 r) r0 u3 J1. 基本数值
0 p8 B+ K9 n1 K球速:★6 m2 }' y* [; h& ^5 {
球重:★★+ Q/ O- h3 _( |
握力:★8 o% O3 Q' z) H% E
移动速度:★★★★★
, o1 F: W |6 E& o敏捷:★★★★★$ l# U5 p4 W! Q2 i9 @: |3 h5 \) Z8 f# [
技巧:★. Q' `0 o r, n# W( y3 c* v6 \% b: u0 x
挑衅能力:★★★★★/ r5 J6 ]+ [# t0 H/ y
集中速度:★★★★★
9 N2 H, m/ _; w! b% u动体视力:★★★ w' r& w8 q5 g, Y0 x
+ w' D/ ]) M$ g; |5 z, B+ T2. 招数分析- ~/ |2 X2 O; K& F
⑴ MOONSAULT
/ F# J2 R9 N' F* v/ n① 发动条件:对方起高球时在前场发动
( U( n9 Q; W' J" @9 R② 发动按键:L+R+A/B
6 O; X3 W3 I X# c0 O/ G③ 招数效果:类似扣杀的短球# B# Y0 a2 f0 `" w* j
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
, u5 I1 b1 A: E$ i' S: O: t/ F# V⑵ 跳跃接球' J( K4 F' u5 R/ I5 y
① 发动条件:对方回球后在前半场发动1 E% q* ^8 v+ h+ D
② 发动按键:L+R+ A/B; `/ i- w# q& X2 K( [
③ 招数效果:追球并回球: s- R+ c8 k" L
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
& G# ^2 n# ]& P* j- p/ K$ z6 ~! ]" _3 s
1 A: X" j& y' s
% c5 c1 h6 z! Z! V h/ w' D; D# d( s" i1 Z! \
Q O" z6 l& l! n8 {
. R( D; Z% }8 q- M1 M7 S

- S2 m/ D% |% I7 f* [9 M% u& T9 A5 f5 n6 L, i
/ \7 j; e0 z9 A1 w- u忍足侑士 ' o' `* m: {6 B, u4 A
1. 基本数值
2 J' t- C$ H: C* d球速:★★★
$ S9 X! \# N8 W球重:★★! v$ u- T# i. _7 y y) |
握力:★★★
6 I5 y' F- }( f8 C. c7 I0 S移动速度:★★★★
0 j4 B& U/ l0 R# ^: q# M' H- D" C8 P8 I敏捷:★★
/ f5 i% E J" o! n" r2 J Y5 h技巧:★★★★★
5 @: T- l( a; C# J' h+ t& V4 s挑衅能力:★
0 G0 H4 q/ i. y, O集中速度:★★★★★& D- G& H/ i2 x) T7 x
动体视力:★★★
) j7 v+ ?# T/ m7 }- h' T1 O+ O
$ r3 Q1 s5 ?7 ~3 i v6 m9 i2. 招数分析
6 q( |0 \* F% ?& A/ X, Z⑴ 云雀回击
: ?4 V5 a& d) ?9 H: q( l& J( P① 发动条件:忍足在后半场发动/ \) q6 }1 ~. ?& E6 T
② 发动按键:L+R+A/B
0 S9 X% o6 ~; G: n- Y8 q③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
0 e2 K; |: m2 y+ p7 E1 X7 L$ R④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
1 z$ I4 o4 _- P. C7 d3 |⑵ 月轮回击 ] q" f% c) I7 Q e
① 发动条件:对方扣杀时发动
- M. ]; D, M( |$ m+ V: C7 G② 发动按键:L+R+ A/B' ?6 e5 j8 o$ F( Q" G
③ 招数效果:反击必杀,压底线" B# z: u$ X. k, O* T
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。9 g2 G/ l( x, H$ i! X9 s
3 n7 u* l. g3 J1 y% |* s8 J0 i1 n* [6 }; q- D
2 u( d6 f$ l& d& m% n6 [
0 t$ X* l4 S+ j v7 O4 X4 w4 U5 J
! J# t. y J$ ?: R- I
# f9 l1 W' a0 U/ U # \% B, T% y3 b: Y; _' ~$ @8 p; n1 g
+ B' z5 ~; n4 O2 T; N
! }1 C2 H; ~! D4 _4 x6 z/ T% S穴户亮
4 s! V w) G7 N1. 基本数值
2 [1 `$ x8 A! x9 T. e5 J4 K球速:★★★
: s, ]! O# Y" H' |2 ]球重:★★★
& V# g3 @' X( x k+ C; `握力:★★
# x. Y2 |1 Q5 s移动速度:★★★★★
+ l1 E# w! x. B/ q敏捷:★★★★★
& C* v! k; I) l1 a& e技巧:★★★★
1 y6 r' S7 x) X挑衅能力:★★★★3 |) d @: ]3 j( f
集中速度:★★8 T" B- Q( R0 k5 N4 K* W
动体视力:★★★★. L( i3 Y: R" B# v. R5 m
1 n1 ^% V2 P% _$ j' X" s& g2. 招数分析. A! p9 o; G+ m1 Z! q6 l
⑴ TELEPORT DASH
5 M/ a% X- E8 Q. d① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
* [ C5 \( d) f$ K② 发动按键:L+R+A/B
# Y$ B; P$ |( a③ 招数效果:瞬间移动到球的落点$ W8 f0 p% X1 d* |1 H
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。, V2 f, _9 r- G' G
⑵ DEEP RISING/ d8 F0 e; \ p: i
① 发动条件:穴户在后半场发动, s- U9 v- S$ b3 C: I( q
② 发动按键:L+R+ A/B( J1 a4 s. W/ W d' A( b
③ 招数效果:抽击球
3 H% Y; A/ E7 I6 X c+ R④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。: @7 B5 p& n; Z5 b! R h+ O2 e5 o! [
: r6 v' x& _3 Y8 ?1 ^
# A: u0 D$ s) Z) i* Q* ^- S' o9 C( k9 f$ s% l s I
0 \' o+ E( A! ~& i( t3 B) \" @. V1 Q; j0 e5 v ^
+ b* _* b M* z- i" F9 I
$ a0 [3 b* a e
' k* R, \/ _5 Q# @6 O5 W6 M! q: r3 \0 {
凤长太郎 0 S6 y1 n; R! @
1. 基本数值
/ M, O" `& }3 H2 o* H" G球速:★★★★★
" Y( g4 e9 e+ M9 x球重:★★★/ ], `6 [. Z0 X* A4 g" v: S6 C3 V( s
握力:★★★★★
" _) d. E* j! U: d* T9 W移动速度:★★★★- g% e6 @$ h1 n4 E4 f( s) K/ ?- M
敏捷:★★★★% b8 y* p( D% N& A7 v3 G
技巧:★★. f. r: i6 Z9 _2 w7 S5 c/ P
挑衅能力:★★
! j% P6 f% S* R+ W d2 s集中速度:★★7 m/ g* V: Y! T9 T8 W) F; g7 k" k& M# P. n
动体视力:★★★★" H5 x7 N e T: e
4 }8 m! l2 F5 A) j. E0 n2. 招数分析
" ?& A. v5 v' Q0 J1 g6 J⑴ 一球入魂发球" a+ z+ u/ @# ], z; e% C+ E
① 发动条件:发球必杀
5 O/ K, \1 o3 l: ~- T9 _1 Q② 发动按键:L+R+A/B
- e: Y) K! ^% J4 o③ 招数效果:快速发球
2 Z. a+ I y5 E/ U V④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
+ f0 v$ w! U9 c" a8 \2 d/ k⑴ 一球入魂回球
5 |) u7 G5 h: [* ~* Q① 发动条件:接发球必杀
" a9 M7 U' R( I$ j" w2 F1 c* p② 发动按键:L+R+A/B
* _& r( B+ X, m' M③ 招数效果:快速接发球5 M% h! }* ^/ F1 x
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。7 U+ A, P2 m( U1 ^2 f$ K! b
! U; C& b+ `3 Q: `
, N8 |& Y2 ^! o: I, {
5 ?( O0 \8 v$ h0 O
$ |3 B, Y4 A" X1 a4 \; {8 N
/ W; P! f! G8 o! Q% Y$ q; o! r6 D, h1 e D/ r
# [( b+ |0 U6 z1 d
- f" A& q# z& ]
/ t5 k" Y5 w' _3 H
芥川慈郎
# i1 t, a5 x6 l& G' i6 ~7 e2. 基本数值7 Z: N2 P' P3 |* o' v( y \
球速:★★★" Z; h4 x8 e% m
球重:★★★. p) u8 O0 i) m
握力:★★★★★1 T( O, q' z! _. f* }# W$ c: r p
移动速度:★★★
- A( D' e; O: ~/ G敏捷:★★★3 e9 C! n/ t4 ]8 l
技巧:★★★
1 C5 Q8 ^- ]7 F! ?* d' t6 Z1 O挑衅能力:★★★★9 X% l; L2 E/ s2 S' E9 o
集中速度:★★★★1 z3 y" a; z# i5 m W, @' o
动体视力:★★★★
* L# C; A- ^# _+ k& f& J+ ]
# ^, G* }9 n' \2. 招数分析9 N+ ?3 n2 S+ i1 V ~) A
⑴ 发球上网
2 b) _- \7 N& ~5 G2 D6 `" O① 发动条件:发球必杀
4 Q8 b' N" w( B0 r2 q- X② 发动按键:L+R+A/B
. M# O" i; R; n% n7 {③ 招数效果:发球后上网
0 H% e; n% q; v1 n④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
8 O3 C8 ~% V5 d* e# t⑴ 神佑手腕) x+ c) _( C4 }1 Y% X3 P
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。$ s$ L, d" l4 y& e3 R: c
② 发动按键:L+R+A/B1 R7 D* G& b/ V. A i
③ 招数效果:追球并截击. j6 h4 z6 A: H* G- W5 ^
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。' a7 H' ]0 Y: w7 n1 {
3 m1 F# w! Q- _+ j) v
# Y! T& V% \. J2 X8 e" t, [0 S" \. w' n, a: [
/ ]9 ?6 C8 R0 ?& y
2 ^# ?: X% m% g4 O4 ^9 F, `' V8 ]
2 o/ ^( F# d' V* i% m+ V; U& X
$ \/ _' Q; P' K0 w, Q不动峰
* F$ |# H, q4 S, @3 e+ p2 k, h
v! c1 g2 y8 t( S# d T4 V- Z5 x8 M* r
8 w2 Q6 D! B9 P) z/ ^- ]; F4 o
- W5 k) W7 l& {1 h8 D! @
0 {4 q' ]) t( w
% e- L( d- W: K; f; T ! Z" X0 i* c3 P& i9 _
% S* z1 }5 k0 h6 i: }
& f% D$ @9 W4 |; L神尾彰
2 \8 V+ I) L& c" ^/ m% N9 {8 i1. 基本数值: D+ s* W/ x( a9 Q9 {7 _
球速:★★★ B( C- r; B+ g; s5 E! A, A2 A9 t
球重:★ }" A4 f2 J# w$ C
握力:★★★
5 c2 l$ U* t- i4 [- j移动速度:★★★★★$ c! P, q; }6 l) {
敏捷:★★★★
/ C$ T4 R) _8 R5 X, Z9 J; D+ e技巧:★★★
2 D3 p6 @, g& a0 Z挑衅能力:★★* U/ x6 Z! n* I) [, f
集中速度:★★★5 v2 w. u) u$ Z2 X# p2 k) q
动体视力:★★★
. I; ~- [& M6 g4 G8 a$ Q9 U; J* Q3 N$ j0 [" G+ `; C. f
2. 招数分析
. ]. S1 Z5 q4 p/ m, x! H⑴ 音速发球6 c5 V! d" }) h- U6 T
① 发动条件:发球必杀
% @0 ]) R* z, j! x! j* ~; n- X& y4 ?" T② 发动按键:L+R+A/B
5 u( \8 r! z' ]4 j3 }% U6 B9 t! t③ 招数效果:速度快的发球
% V# C( z2 }7 T: j: z3 Y6 B④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。0 Y) H( Q2 ~- K5 V! C/ ^
⑵ 音速弓单
# U5 y' G4 f4 ~9 e9 |① 发动条件:球接近神尾
9 T( S2 Z4 T, u. t- a+ N② 发动按键:L+R+B
* J, n9 B# J& x5 g3 Q' i6 }③ 招数效果:落地速度加快的削球
4 K( S& Q' A. k E% A: F* M6 p④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
. y1 r7 n$ i- d$ T$ h3 r' x⑶ 节奏加快5 J! L# ~- u9 p! k4 s* F
① 发动条件:无球状态
4 F0 i) D' [$ d8 q+ t7 v② 发动按键:L+R+A
# L H$ m$ L' V③ 招数效果:速度上升1 E7 w* F! _) O, V1 t9 F. n- l
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。& f9 t* w. F6 v+ S/ K! ~& @
, j( R$ p7 f* K3 X4 p/ N5 s2 J
) F! ]7 e5 G( Y$ U& D
J1 M" C- _3 E# h6 E6 A3 |$ h& v- h X3 I0 y( T
# m9 ]6 h$ ~- G8 }$ A& `6 x; L
' a% E2 i9 d+ t1 p$ u- ?* D * S W9 b8 O) ^ |
. J$ s: ]7 u" G
/ k) M0 Q! X" }+ J$ M& `
伊武深司
- k) Z# S# J% f5 b j) r1. 基本数值
- r# [3 Z$ S. ?, U4 }9 R球速:★★
1 G* z* E) k" g球重:★8 N8 X/ H7 B. i+ x: d+ P2 b) i
握力:★★★★
5 ]8 O' Z5 m; E! n8 W+ l移动速度:★★★★
" X0 {) d y# Z# T3 i敏捷:★★★★
; b5 G; |/ P7 n' E5 h- _3 l: V; ?技巧:★★★★★% u: x3 t6 _8 K
挑衅能力:★★
, z# V; i% W9 Z0 r集中速度:★★★★★
; P0 q6 k# M! n# L; v动体视力:★★★★ d- s, V# r2 p6 o
0 |+ ~' Z3 d. ^3 d
2. 招数分析+ r! G) U% p3 _* y* @
⑴ 外旋发球: @2 p9 V$ y" U$ }7 ]' E
① 发动条件:发球必杀7 d8 S# C0 Z$ v- ]$ ~; w. o& l
② 发动按键:L+R+A/B
8 _4 I! j5 @, c: s( F: \: V2 T③ 招数效果:落地后变向的发球) N8 k7 m7 B9 b p" K E
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。+ b8 c% K( u# A# k2 ^7 \
⑵ 超级挑衅
: V! @0 G, d8 V& m6 Q① 发动条件:无球状态
`" a' Z' ~+ G1 Z+ t$ P② 发动按键:L+R+SELECT
6 E3 u) |# g* ?) T( [6 A |/ ?③ 招数效果:挑掉对手所有能量 ~8 |( O1 G+ K' M
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
8 q8 J+ p' |- ], F9 U$ w* @) v⑶ 瞬间麻痹
_* J9 V% `8 a0 m! w' g: C① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红- M( l! s+ Y; a; C" S# Y1 b& ?
② 发动按键:L+R+A/B9 f2 @ K* o6 A* }' d0 u# k: W
③ 招数效果:普通接球必定飞拍
& N8 B" k- W; l④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
6 {3 `' U% g5 E4 x3 @& @# \, k# K1 n2 O+ E5 J
/ C* I& {5 t% _& @1 O) P
( @7 w# V8 d `: A
( X1 s' B, `( s. L6 G! |$ H; N, m
' \' l2 A( B5 A: X* I# }0 ~. g1 E
/ ^3 C, m+ @3 q1 d8 L& ?
) ]2 a+ ]6 s# Z h5 r# T) n: I& ~7 F- L* A
" b% x7 `, o9 I5 m+ |6 V
石田铁 ) o. |. v. P; n W* G( ?
1. 基本数值+ g/ J, R. y0 O" X
球速:★$ L) Y: k* s+ Q5 C# M" K
球重:★★★★★; l* [+ i! E% y
握力:★★★★★8 C) D$ ~# K$ @4 D; r
移动速度:★★
' }1 C4 B& T6 Z敏捷:★★7 c$ f) P7 u3 d$ ?, {
技巧:★★★★5 ]# V3 S# |& ~' v* ^8 U; E
挑衅能力:★★
& t: P4 b( \- _集中速度:★★★( u! m6 `9 ?7 W9 F5 l! A# C
动体视力:★★★- O. A2 c' }/ {3 C( ` j8 i
$ R$ O3 e9 `) G+ {) q$ l. `
2. 招数分析
2 E! a% H2 x, F+ U% }⑴ 苍天球! ~) ?9 E6 k9 f1 }" m
① 发动条件:球接近石田: g# x' T% h' B# X
② 发动按键:L+R+B
b& O- ^& f9 o+ w$ X③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
6 b2 c% w( O! Q- n0 Y( F3 j7 @6 h④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
% b0 I4 w( }! [$ l5 r6 I⑵ 波动球
/ y& K! o6 s5 L- `4 \① 发动条件:球接近石田
# n" F: p' w( [$ r3 V- M3 r1 w② 发动按键:L+R+A: c" ~) }4 G: m
③ 招数效果:波动回球
5 F% R8 ]' j! o# `④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
2 b$ H' T; E1 A: n+ ?⑶ 爆裂碎1 F; u" Y! `: u4 L0 s
① 发动条件:对手起高球,石田在后场1 U- I) c0 _2 h4 L4 k
② 发动按键:L+R+A/B6 x9 E0 w; p7 L+ S( J8 f7 Z7 S
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀, h; ]5 U8 f1 y }, b5 R P& {
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
# Y) ^' C9 c4 A& j8 I4 c5 j9 S1 A/ j# v5 a* p5 A! m) I+ q5 ]2 k# Z
/ ?' ^9 |1 V1 g- A3 u
9 s4 M1 P$ L) K( f
3 Z" H$ i; j2 T# ~2 B$ q6 }
7 G3 z5 r$ T7 A7 z& u9 f) ^: R! @# O- E

6 ?. j1 w) T/ p; L; J7 t% J0 I; @+ l) _: L) b5 ^
& U+ }& J8 S/ i0 p3 R橘桔平 7 E0 m3 U: c/ b3 A: t
1. 基本数值
) i' l n' V, Q% P, N( f球速:★★★8 M u& }8 y! B
球重:★★★★& I. j0 r" I; j2 O o
握力:★★★★★
5 ]/ l# w% O# [7 o9 o移动速度:★★★★0 j* p, N8 p4 \
敏捷:★★★★
5 n8 R: P( P! b, d; h技巧:★★★★
1 E) a; w' J4 V( s% Y M9 [: \6 }( E+ I) f挑衅能力:★★
# j+ x% O6 b+ X9 D) ?5 ~集中速度:★★★★9 r3 n( N9 O1 g0 G
动体视力:★★★★
5 n7 o/ a7 ~5 U2 `0 ?/ p9 d: l4 |) m7 G( m. q
2. 招数分析
5 W m: ?& F1 @ M6 W9 w: ]⑴ 快速截击
4 a! j+ Q, I% A, G' A① 发动条件:橘在场外,球未过网
$ o' ?$ u" a! ^* p② 发动按键:L+R+A/B( O$ B" S, V8 s8 V/ |7 ~" A# V
③ 招数效果:追球并抽击* p8 v, z/ [; h+ F
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
, N ]" u2 g+ ?& f- f; p⑵ 接发球& B2 r2 ]- v! g( t, [
① 发动条件:接发球必杀
, E; Q3 L- t( u5 t$ y' F! p; U; [② 发动按键:L+R+A/B
* E' s6 |/ Q$ h, k. I8 ^$ |4 j③ 招数效果:快速回球# d+ \& v4 K7 D$ b5 d U
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。2 E% K9 A) K; C% O& |& f* P, F
⑶ 不动削球/ t' B3 U3 T$ p" t, O! s: o
① 发动条件:橘在场内0 t( j v( ]+ R! O, K' ^
② 发动按键:L+R+A/B
. q1 z9 Z& B% f- C4 C6 f5 D z③ 招数效果:落地不动的削球' D6 N8 P) h9 S
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。1 w3 ?$ G+ e. G* t x$ g" [& r9 N2 K
% z3 v$ I0 R3 s6 o& U7 c. ~
4 M7 s3 K% ]" P
6 g! N+ W$ X: G6 y
- |( n$ S3 P' L3 U) y9 P$ [% W
( }. W$ Q4 Q- A+ U# G* ?
5 b- u: u2 x! f4 A4 J1 `6 P$ ]. b& a$ B
圣鲁道夫
+ S" ]- g2 q) x- a1 x+ d/ ?+ |: I6 V' t
, ]9 e% N; K. ?. G0 v* P4 U3 j! c( Q* o6 e: G1 y( ]% A
: `$ _* _( h: G2 F0 U" n
* s' Q, B; V0 k5 b: @% s4 X& q, z1 I5 Z
: N$ a, ~& Q0 \: l0 X! \. S4 N+ f
2 f8 Q3 r! ?+ O7 C. t' f0 W6 i/ W U. [9 n5 ?
赤泽吉朗 & J4 i5 _1 R2 B! M; z& g* z" I
1. 基本数值
" t. e7 e. Q; ]( T( N2 E球速:★★★★
& i: c2 v3 S9 f球重:★★★★
- J! \/ i& K3 {' |' V6 y握力:★★★★★
$ t2 Q7 h2 C1 _- }$ a: k0 V! A移动速度:★★★★
- G7 y( |4 g7 i: p敏捷:★
4 O* Q/ A, C7 l/ {1 A, ^技巧:★★★★★/ _; t0 t3 E" o6 T; K( M% O8 g
挑衅能力:★★★
7 K# O) z: e4 M- ]2 d/ A集中速度:★7 c, H4 A" x/ U( Y0 m5 o
动体视力:★★★★
8 o( H: H2 u- o/ f l
6 v! U! S: F6 b) ]7 _' _) }2 `2. 招数分析& `, Z% S: p) _
⑴ ONE-IN-THREE
5 I* ^# r% i* e! A* E/ C( r① 发动条件:球接近赤泽
( e% _+ N9 w, ^& S② 发动按键:L+R+A
9 L2 k( {& K+ U; ?4 ]# P③ 招数效果:分身的球" Q, D4 G1 E1 T. ^) c
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。: M3 R; w7 p. J' [% \: \$ P
⑵ HG削球
! N% Z! g& l! i7 O# p9 U. h6 M$ K① 发动条件:球接近赤泽
2 }8 q) q$ F" {2 L$ k② 发动按键:L+R+B d8 c3 C! h3 p( c* @2 h
③ 招数效果:落地侧移的削球$ t' X% ?1 W" c& H: S0 C6 X
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
1 d6 G8 |9 [1 ] f+ Z⑶ 咆哮
" Y2 A: M5 i' j, I# r7 ]6 S① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
- q" ~0 N- \/ F* M7 }* G2 J* Z② 发动按键:L+R+SELECT% y8 H8 c. s `4 x9 D4 m
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升6 M* C3 B! q/ P# t4 O
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??1 e5 |# [& e# j5 }+ m9 D
! P, X' g4 h/ T7 x ?
, F$ t8 D# n9 H" n: ?2 r8 s) I2 L. b1 e! \7 l
, r1 q+ L+ _# G' Z" b; a4 W# d, A
2 u8 @9 [+ L- N: e# I4 z8 P# b
! S- q1 z m0 p4 t0 H# o
. ^7 Y$ Q4 B7 z6 T' G0 N' k: Y" i& Y9 W3 g" T
, M) ]$ d; s9 \9 G" @
木更津淳 % }" ?1 H2 B! ?/ n( L
1. 基本数值
) c$ w/ ~# `8 X3 G# q球速:★★★! x% t( X- d4 r, r
球重:★★★; Q& y& q! _; K5 A z4 d
握力:★★★★
0 q W) ]! g' D6 V: C/ u移动速度:★★★★3 k+ _4 z- o! o( w, r
敏捷:★★★5 m! X3 h& X+ P; u2 D& ` h+ {
技巧:★★★
9 O2 g* i! Y. j0 k5 l+ F# P8 Y挑衅能力:★
2 o! N7 g+ J. _* G- j集中速度:★★★★
2 E6 e* O, a5 [+ _4 z, ?动体视力:★★★
% A% \5 c+ M: `0 J, p" H* T2 M1 Q$ _0 P6 J9 P
2. 招数分析+ z1 S* T5 X6 {, V# e
⑴ SMASH DROP( {5 D, B0 }4 ^3 O# T+ U
① 发动条件:对手起高球且木更在前场0 N1 ?, i7 z1 F1 f7 F
② 发动按键:L+R+A/B
! E. H# e# Q" E③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下* ^9 W) Z$ z. l& b8 q3 Y; C
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。1 I' |4 `* n- X' O% M9 C% x/ J* H% N
⑵ MOON VOLLEY
2 C2 i9 F0 @7 l0 W8 S① 发动条件:木更在后场. ~ q6 F8 W( V. @
② 发动按键:L+R+A/B
( L, f. O( R& ]* Q( u9 E- h. N③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起1 N" T3 V2 T* K6 X6 f, Z$ u! y5 Z
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
, n% ~: Q: J1 ]0 n+ p# y4 Q! _; u% r) X+ ?9 d; m" l/ Y
' s: z( d- b/ k8 ?" m
, n: L( V7 R6 S( ~! P) c5 ]2 O& z5 X# k
5 F2 q# u1 y2 i1 `! \
/ ?8 Y/ c0 K$ J- \ p ) J9 Z( p/ {- n; d0 S
2 [2 d3 p; K8 E4 m9 N
7 z* g$ ^5 R- w: D柳泽慎也 / c) W% Y3 j( }4 u$ }' |/ t
1. 基本数值
0 ^: d( V, v0 G) b* d) A5 }( n球速:★★★4 t5 u' Z; B. I. }; u: k2 q
球重:★★★★
7 S$ I/ `. E6 ~' i8 B& \握力:★
6 G4 m) J; r! c移动速度:★★★& m: ?/ `% i8 L2 \( `+ ^
敏捷:★★★★. E# w9 Y9 e) a6 w m7 c4 n
技巧:★★★★
0 ^" X' z$ e7 _. V" ~9 \- A挑衅能力:★★★★
: p/ r# n! k1 N4 o2 w集中速度:★★
; o* g6 x/ g0 I3 t8 t* h7 i动体视力:★★★" d8 q% {# A7 j, |; G8 l( F% D! Q1 b1 Z
* a2 p7 d8 | y6 T' B5 K
2. 招数分析( I, E5 ^& W0 d& \( _
⑴ C弓单跳式削球
' ~! R: i, ], N" d' `① 发动条件:球接近柳泽
/ l7 v0 l4 B; i' J3 L# f② 发动按键:L+R+A/B
" u0 F* Q* }% V+ b: n: r, S③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
: R+ D( @3 G" L, I% w9 E( ^ e: v④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
/ g/ o& J& a$ @7 z9 P⑵ D网前穿越击球* B& Q6 k$ b5 F1 P& x' a
① 发动条件:柳泽在网前
' d% `8 X' } Z9 W3 z② 发动按键:L+R+A/B' e# a r1 j/ r% j. ]# g& |
③ 招数效果:网前大角度球
& l0 ?2 z; p: M& i* D& A; }5 m④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
: v% ]: g* W% G1 |% T. @( C# Q8 `+ B5 r; y4 n
$ c; S9 O+ h/ Q! N& {
' M- C9 B* k" j% j; f1 S
; R' F- d9 E1 Q& _/ R( ?; |; d1 A Z# C c+ T' t- j1 l
! `' K# T7 _" e! ]

3 ^' C/ S& T/ [' E0 H1 l8 d1 x* l/ I" s; V f
7 {* H# i& _+ r' N) @9 u
不二裕太
1 b5 D3 J ^6 g( {- C. y- ]* @6 X1. 基本数值6 ~) v( V, w. P/ g$ R- A( |
球速:★★★7 J9 N# w* b7 f- o5 ?
球重:★★★
# |+ Y: l' f3 b# F1 n- J) ~4 u' M握力:★★1 p N8 Y; M7 K2 \( F
移动速度:★★★" {5 s8 r8 ~3 d; a- ~8 B2 g
敏捷:★★★- r+ V8 ?2 R p" v8 r, F4 l; n
技巧:★★★★★( R8 F8 s3 d9 t: j. c$ q
挑衅能力:★★
; P7 s+ @* ^' I9 R- ]+ w6 y集中速度:★★★★
+ h6 c _6 c6 d9 v4 l动体视力:★★★
3 ] J( m7 g/ ?( }! v- B4 ^8 e
: k, o& ~6 g }( y. B, [9 }& y2. 招数分析+ x5 E0 e2 D+ P- R' K3 T- x' A
⑴ 超级半截击
2 D2 b4 W$ O: T% i0 M① 发动条件:接发球必杀4 r6 d0 u- @0 A |
② 发动按键:L+R+A/B
! O4 H+ q( ]/ c2 ?2 N③ 招数效果:追球并回球6 W" x9 J- z0 X. c/ m+ s$ B
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
8 m: A, S( e% z6 t8 W0 i8 y6 V2 x⑵ 晴空旋转球
. j* a% C$ a- g# _① 发动条件:球接近裕太2 S; s1 e5 V1 _' S
② 发动按键:L+R+A/B
. E. q) `" P( _- \; q0 y" _# {8 v2 P③ 招数效果:落地会旋转的抽球5 G: ^; ?6 }1 @& P- x1 M- K; b
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
; A, f3 N. R! }9 _0 A* J2 K% _4 D2 m# B/ K: s2 K: S& B/ d2 A, v
5 B* e! @8 I3 s; g7 |8 D, r% V: A3 t- Q4 |6 a: a) u+ p
7 ^( H/ M$ ^1 V3 O% R5 s
1 ?5 C' }+ I/ l. C$ t5 ~; f
; m6 x6 W( U9 c" P. h7 \8 Z
$ u" R& x4 B: H8 Z9 ?" @
8 `0 j2 a- ~: Q& D$ Z% A# x9 w2 J
+ U' ?/ T/ A( \2 f6 S) _
观月初
' y! l0 e$ X5 a' L' G' A k7 b1. 基本数值
* s0 A1 u1 w8 L0 |* q8 R" V6 M( H球速:★★. ^- ^8 ^* o8 a
球重:★★★★9 r4 v! c2 j4 G# ]
握力:★★★★★+ h. U7 O0 d. O W8 ]
移动速度:★1 m) o* |1 [& p
敏捷:★★★★★
2 s6 G6 v3 f: n技巧:★★★
& {" d' @+ o2 p h& p* p' o' ]- R挑衅能力:★★★★
* w6 |" N0 m4 x8 \) N3 ]集中速度:★★★★
3 ], i8 } y7 x' M, N5 a% a6 l动体视力:★★★★
+ r; o" b9 ?4 a$ ]
4 y& Z8 i ^ C" Q7 |, B2. 招数分析
: c C M6 m# p' Z⑴ 超旋回球
& J1 k/ t# W5 D. I6 Q, {① 发动条件:发球必杀
- m. f9 j/ A4 g G3 R: V! q② 发动按键:L+R+A/B0 m' P+ J* j2 ^5 F# |, Q
③ 招数效果:速度快的旋转球" ^! A" g, P2 Z5 S% Y
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
5 [4 U# y% y- g+ ?⑵ 集中力
4 t8 r7 n3 Z/ a5 P, Y& P1 t① 发动条件:无球状态; ^' D9 P9 O# Q. g* H
② 发动按键:L+R+B
! _+ L! C: H* A- p; w) ]③ 招数效果:预测球的落点* C4 k3 d$ m9 z6 L
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
: Q! r1 L7 N9 c7 m6 E8 k; {0 r4 I; |! Z- t* y+ ]: l; _
! u( \, S; @8 H% \% L0 G, r. w1 W/ d H0 j
& P2 U: Z2 o. e
5 D, p; J0 V# y* D2 a9 {% R3 k `
$ B. W7 `8 f4 o$ e& y隐藏人物由lyt777补完
/ P3 f: y; n/ k* A9 w8 @ " E, { E& |0 T- a% ?
; J* N* K4 g0 ?: J
0 x5 {% P0 N1 b1 s
' @3 ]2 [9 Y1 C5 ^2 f% \5 F% n
* j9 x3 P) w$ ~1 e! Q# F' E / f9 O, s( x$ ~" j* S/ G0 K
! n) D& D/ n: {6 Q+ t+ M' a: B壇 太一
9 i/ c A: O( L9 P$ M1. 基本数值
1 o. g* P8 `. q2 D1 t球速:★
3 a/ Y- T; `( x7 b5 w& Y球重:★: p! |7 ~. I3 c1 O) j' P: A
握力:★5 Z1 \( U0 P0 D, o1 h% u) j. d# L- N
移动速度:★★# n' K7 I( j- D2 Y9 f& G: y9 K
敏捷:★★★
4 g4 @* l; u1 L4 }8 A/ p技巧:★$ t* T+ H# J4 e/ u
挑衅能力:★★ W" i! v! y$ F% @& n
集中速度:★★★★3 }, C. m) ~% @+ S& t3 @
动体视力:★★% K; C8 z0 Q0 P) L& w0 d! F
7 K9 k) `) Y& l a/ k w4 ]2. 招数分析& L. n& @( h# f1 d' m
⑴ 逆です小僧さん
& ]: o* O5 d! n) v* Y① 发动条件:球接近太一后发动
( Q1 ?- e0 V- B② 发动按键:L+R+A
7 G6 W1 s$ x0 K+ Q# S F③ 招数效果:角度大的长球
$ S: X; W% a7 V2 N+ P④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
# V" n" a4 @ j⑵ わわっ真っ暗だつ9 H% o) m& n/ M5 E! M8 }# ]
① 发动条件:球接近太一后发动
$ ^+ ?/ P' L; }! c② 发动按键:L+R+B5 Y @: @+ H" V: q
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球9 _& i6 P% j4 J. f# ~
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)' C. j( I1 L0 Z$ u5 i N
; K( V) K) Y0 U9 c
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
1 U6 A2 w; ^. L6 O, [" `" ^7 ?9 o; j* V
: }" q w' O7 @- R# m/ E
4 a' l" y( E( h2 R& L, Y* {0 A: J
2 x6 j# ], z4 f% K' U( `. \: N/ o
3 M1 i. s! Q0 Z继续补充…………
- E9 }" w" O+ ? n4 @
9 c& F& B+ C4 N: F6 Q. C橘 杏 {; s% _) _% u- @4 C: p. G
1. 基本数值& D8 {) D3 {/ g. ~( ~( o
球速:★★
2 H( T3 O4 N3 s0 ^0 o {球重:★★
5 ]8 ]5 J) q5 v/ f" k$ c握力:★1 C5 |! d4 R& {( j$ Q( u
移动速度:★★
$ F6 u6 j' Y$ Y: i5 p敏捷:★★★2 {* g. ]2 ^2 t& d$ h! _: i
技巧:★★4 G% h& [$ c) p: S% i4 ]5 j: {. Q
挑衅能力:★★★
7 h/ Z# e& D4 Q0 M" \- \. P集中速度:★★★★
, A( u" F2 v" E3 }6 Q! D" ?+ V& f动体视力:★★6 y/ O# ?* t6 w' Y4 @5 c) r2 u
/ C% E. I* n1 U- b8 h; S+ M: D# Z2. 招数分析# Y3 R" ^2 ^" f! q/ j8 x
⑴ アプリコットR0 k7 W% \) J6 Q/ Y& G
① 发动条件:接发球必杀
" P# ^5 A9 q1 ^$ ?. B8 s" a3 Z② 发动按键:L+R+A/B0 j s- C. G5 x* n7 U) D
③ 招数效果:快速回球+ d6 {: O, v+ T# P- ~
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
z" ?$ \7 r7 C% }5 _3 J& T: ]⑵ フェザードロッブ2 L$ |- D, i) E" J1 }. W, `
① 发动条件:杏在场内
, Q) R2 C# i2 K. h, X% M% Q1 d+ Z2 w② 发动按键:L+R+A/B
, F+ q$ i! k6 }9 Q( C/ F% D, B; R) P③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球9 I3 d7 a( j- [: @4 a$ m; ^
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网………… n7 R2 ~2 ~: F6 |. G
- c9 H' O+ r, [( l4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………" r! R* v3 e* _6 }
. Z9 O2 V# ?1 l8 Z7 P; T
8 y2 T$ w) ~/ i
* c a9 A/ O- J' e' X( f( U) K
8 y* Q! ?+ a; n1 r 8 x! ]& \4 j* g4 L5 i. g; A
竜崎 桜乃
& g* J, K# n; F2 l9 b7 M1. 基本数值
8 U3 }# i* D) l! o1 w球速:★
1 | b+ ]* d8 P* s/ ~( K: t球重:★& U0 _% e6 U) j5 u6 N$ X; n
握力:★+ Y# F$ s) m |6 |* n D
移动速度:★# Y( q( A0 r! @& b/ A
敏捷:★% g. F8 \" A3 p- ?% o. d% S4 j) c
技巧:★
7 t! j R. W) `2 F: a1 f挑衅能力:★
, C# o' T& f: @1 Q. A; M3 t4 A( q集中速度:★★★★★; ~+ \3 Z/ B8 J7 a( O' R9 N3 u" A
动体视力:★
# B1 t# j* `# K! q0 ~
) I$ w3 }! v% ]$ I2. 招数分析
. X' p) A6 k8 q( e$ K1 y& ~1 l⑴ タンブルショット
0 v& H, D% z; a① 发动条件:对方回球后在前半场发动6 ^; H% I. @1 N* n, a# X( U6 T
② 发动按键:L+R+A c( f: b2 X- b" w: R4 A# v+ K+ V" L
③ 招数效果:快速扣杀7 |" `2 Y7 b! L* p
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………& u! q' h$ ^* C6 ?& c
⑵ ビギナーズラック " t' p: P3 t2 P4 g0 O& T
① 发动条件:对方回球后在后场发动
: w- T/ r4 [" c ^( N Y; ~② 发动按键:L+R+A/B
* M- M+ w! L! g4 K2 ^, y③ 招数效果:滚网球
) n" _+ F( K% D; g$ D④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。/ L. [0 G6 t% M( }: S0 J6 }
⑶ ミラージュショット
. R3 j8 [; \$ g① 发动条件:对方回球后在前半场发动
[ Q5 S$ q0 O② 发动按键:L+R+B
* K1 `) `( u' r③ 招数效果:超慢速削球
8 }+ t6 l4 H5 W( C/ {④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
6 y5 D8 P& {& p+ N; m# y3 N! J9 f5 O# U5 D" \: ?, M
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
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' i& L' ~& y! G4 y5 r; c
* ?7 I) |, o+ P
' K0 A- W# |2 o+ S( L
8 Y! D" R# l8 E
4 q8 D8 ]% }3 y8 k4 U , b1 r: ~% Q' B6 c- T3 f# `
榊太郎
7 x$ ` @+ Q" ~; _9 Y6 o) N
; Q \' s! q R4 Z7 B/ L8 Z1. 基本数值/ S" h3 C+ C- H
球速:★★
, b# o2 n) n5 b, j. ]球重:★★- E$ [: Z& p! d p1 g( c' ^
握力:★% m1 ?1 H. m+ {! m' Q8 c
移动速度:★★
! U- p+ O0 @/ G敏捷:★★0 V7 P( k2 k+ h K
技巧:★★4 }6 e( g7 {, b9 C# \1 v( {& J' n& b& ~
挑衅能力:★★★★★% [. N. i2 |9 q4 K
集中速度:★
, @5 P3 ~! v, i L6 [" ]2 m动体视力:★★' ]0 P* ]- {/ [
2. 招数分析) F( C- {- b% ]+ `# }
⑴ PA装着命令
/ c! `8 Y8 q/ X+ `" U6 c① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
! [7 K+ ?4 J' j3 s. E: b1 t② 发动按键:L+R+SELECT
& M& v4 x' h/ [ y9 l4 L③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
6 T* E4 `0 i! {% e④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
$ a: R2 P1 h% j7 t, V- L0 ]/ a) ~⑵ PW装着命令
7 j- D7 U3 f m6 l# @, @① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
% A b9 D# H. `# v: X7 A; \② 发动按键:L+R+SELECT
( N4 b3 F1 X1 c7 W③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
0 k' O: I; ~* n) h4 y④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。$ r! v4 K& S2 @9 V+ v% @
⑶ レギュラー外し
6 t" T) p* c/ T. G+ t( _① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前) Q% \/ A$ {. \+ X. p9 |
② 发动按键:L+R+SELECT
3 o2 G1 F/ ]) ~# R③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
8 z: [8 v9 ]5 b+ p1 x$ c8 _④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
# K* Y& ^& E) r( z; j
1 A6 E, O1 b4 b5 ] |毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |