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8 G9 Q8 g4 l% B. V5 F' g【人物修改】( y5 v% O; ?5 s: `% L: |
【人物功略】! ?7 b% Z# z* n m7 h
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7 Z: d ^3 J8 }/ T. X- U【人物修改】( Z; U) m' \/ I$ f: ^5 n# A0 |7 s
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
- F/ X1 c) i* ^0 J* D% R- ]先是人物代码:
( T% l4 a! B$ ~& n9 i5 L6 v龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:134 [% r4 k! W8 v7 r
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
4 |' q; n4 N( S1 t4 i4 C伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:272 A0 O9 [2 K" ^5 q: S( e
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
6 o% `& t" r4 x8 y2 w首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。& ^- ?- n6 |' q) N
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! J7 S: b* C T) S$ T' D2 @' y* I【人物功略】
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青春学院
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. w8 C% U# C# d, h' l! ^1 X
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越前龙马 : D9 F# }7 Q% B
1. 基本数值5 c* [0 w! _ ?* W- ^
球速:★★★$ E$ p C9 Z, B7 G7 I
球重:★★( p, L0 e( v' w* S7 z
握力:★★/ q* C S) Y0 f- L7 K4 `
移动速度:★★★★2 z5 U( f! f* l( j2 r
敏捷:★★★★★& B4 a: a* ~* x8 R8 P; `* I% Y; E
技巧:★★★★★
7 u. C2 n' U/ J) T5 Z) u挑衅能力:★★★★★- a1 ?: h- d' d/ S- N& U; o8 y: V4 E
集中速度:★' |, n' K7 `1 x3 J& E# U& v
动体视力:★★★★0 C4 a; A2 j2 A* t# F. o
2. 招数分析5 i0 U" A: X7 `8 N" g, C+ K& }
⑴ 外旋发球% e; N$ t1 Q- B) Q3 p
① 发动条件:发球时使用# E4 J# L Q* n& W7 x
② 发动按键:L+R+A/B
, t% \; e8 u3 v- n③ 招数效果:落地后旋转的发球
/ ?2 [5 b8 D, ?④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻2 ~4 H+ e5 M0 [% v/ N) f- B7 }' |- X
⑵ 抽击球A/ h3 j! D, H- u
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; ]9 z3 D ?$ \1 G- S$ ~
② 发动按键:L+R+A# b' W, W; a. a8 a/ j- G" s( q
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
: K- k" y- l) q8 F" L p# W$ D1 d, N3 {④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
9 S9 H4 I; i* h ]. R⑶ 抽击球 B1 |' _- [# m3 k$ Z4 V# d
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时+ D+ u! G" j6 ?
② 发动按键:L+R+A8 z; ~# }9 @7 j- v# ]! ?2 N2 q
③ 招数效果:长球打底线
: K+ ~8 {) B0 Y- M: X; d: U④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
7 M, A7 r0 W: ] u+ t# t⑷ 外旋扣杀
6 ]* a% `6 i; ^* a① 发动条件:对方回高球时在前半场发动; g5 _& v4 c6 e' x8 o3 z7 V: i6 ~9 j" }
② 发动按键:L+R+A/B
# m# l3 n/ S+ `$ j③ 招数效果:落地旋转的扣杀球( k+ Y b: ]) j8 t7 m( ^0 p" J
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
# L1 G4 a: c+ _) E" W⑸ Buggy Whip; y/ d; s" y& _$ H4 ~
① 发动条件:对方回球飞过网后发动: u P0 O/ J5 V
② 发动按键:L+R+A/B
8 ^; }" l* t# R7 A③ 招数效果:空中旋转的球9 `# H3 m$ Q% _
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
7 W; Q" r5 q2 |5 V* V8 l⑹ 超级半截击
, U. P- v7 a) X# j5 c① 发动条件:接发球专用必杀2 u/ R c+ ]& D- i9 f( j5 W
② 发动按键:L+R+A/B
# E9 d" y) P. ?1 Z6 O4 k③ 招数效果:追球回球 k/ r# E6 ]4 G5 }. U
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
# R" o. F2 |+ V$ m8 n& t' P
+ h# |! N |$ O/ \% t/ |/ @+ X& c, `; Y: U: E- j
" _$ B6 Y3 m) { J) W ~
- V% `- T' d5 j; }" n. o& v4 h- n
+ D' p9 l; j( V- {/ a3 ~- s/ m! B. l9 c2 r

H! b+ B! t! @& g/ G5 r: [; f: ~! m# l! c
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海棠熏 : U# S- B! \0 m
1. 基本数值
+ Q* u: ~& x* w9 Y1 e球速:★
: M8 j1 H- b) z) i球重:★★★
' |0 L3 j% c3 H, T% f握力:★★★6 I k0 M7 B; _ Z* R
移动速度:★★
+ ~1 |- q& b9 @" a0 L% q2 ]敏捷:★★
" v' B# n, b4 X; g. k7 o8 f技巧:★★★★
" P, B& p# i& d. i- F挑衅能力:★★★★
% u5 L: j3 E# E集中速度:★★★★- ]. U$ k( p c2 z6 ~: [
动体视力:★★★! y- o# V9 ]4 f$ k: ^8 s* p$ ^/ _
2. 招数分析$ @5 ?) u* h8 I, J4 W
⑴ 腹蛇球
. q( z) M, z a① 发动条件:海棠在后半场/ c- B0 S6 b, i- P9 U6 }; f' Y |
② 发动按键:L+R+A9 V, u- [4 C E' c6 Y: l% `" C* b" m
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
$ s9 @) p. N \! `. e④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。. E/ J+ D, `* c1 R7 y
⑵ 蝮蛇回力标3 h3 O- |0 |" Q% N" t! E
① 发动条件:海棠在后半场/ O" b! h! B& D' m/ }4 ~
② 发动按键:L+R+B
2 h5 \) [& }2 Y" n& ?③ 招数效果:绕柱子飞行的回球* b5 [ d9 Y2 e0 P) l
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
8 d# r: _% U E8 T7 P" R! [⑶ DIAMOND BACK
# {5 P* g- R4 v' ]; X, V① 发动条件:前半场对方回球之后发动/ Y) Z* I3 {! t; h
② 发动按键:L+R+A/B
' @! J9 X3 V) W9 m" Q/ Q7 b: A③ 招数效果:追球后打出蛇球
( |& r* k0 F! U [- V7 Q④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
$ B6 g! ^0 W. p4 ~1 }! P⑷ HYPER DIVE* V' ]* l2 k+ U% K( ?; |" L' l
① 发动条件:对方短截击时在后场发动4 j- |, U- S! D$ C) y
② 发动按键:L+R+A/B% H- Z4 p, K+ Y; f) G! C- R) D
③ 招数效果:追球并打出短截击
, ~* a' Y7 L0 h+ j0 s④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。8 b9 P: m+ y1 n, s
. {$ z4 ?; I3 C* L
& C7 Q. j6 w1 Z$ s3 l* Q1 M
8 Y# }$ t0 ^/ `1 r9 B
- ~# e0 K" R, f2 b" O9 d; c" Z
M% F) h. _/ i6 U6 z+ Y2 } H
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, K% g Y$ l! V6 j
5 R4 T: E6 l' I. W0 j& d
2 h6 G5 {9 P8 w: S8 e: y, O/ L桃城武
( E( O! r) r5 f+ I5 l- r* G1. 基本数值
; l8 {8 V7 R, D9 v* o. A6 u球速:★★★★
w7 n7 X$ @" K. `5 s" P球重:★★★★
1 u2 p- S8 P! p* t) z握力:★★★
+ i j4 d9 V i* @) d( N) @移动速度:★★★! t2 t* f* Q0 W: A8 x
敏捷:★★★★% g5 ~5 [& R+ l5 B, M6 i
技巧:★
" _5 {; R" @* h: K9 M# x9 ?挑衅能力:★★3 W6 n: r7 Q+ S9 l7 g! e2 o
集中速度:★★★
. Z* ?/ x8 r2 X动体视力:★★★3 p* z! C* ~5 n; ~: J% U( l: g1 }. O
) f" w! |1 N% M1 A2. 招数分析 F$ _- |: u! G5 V0 R5 A1 R
⑴ DUNK SMASH
# r1 F$ p8 ^4 y% D① 发动条件:对方回高球在前场发动7 r" P( }8 d: _4 \$ }% p E0 O
② 发动按键:L+R+A/B
" o- _- ?4 P$ @/ L③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
# b- y( q" ]8 G/ O- K④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
) c4 C& K0 b% ^1 c9 ]! V' U+ d⑵ 超级DUNK SMASH
+ ?7 b( `6 ^# x* N3 @① 发动条件:对方回高球在后场发动5 C1 G7 ~; v+ k6 Y
② 发动按键:L+R+A/B
0 T6 M9 Y7 ^3 f% _" \5 e③ 招数效果:全场防御的扣杀
+ ?! T# ^2 t y7 k/ V3 @④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
0 O7 F# L( Z7 {% d" y⑶ JACK KNIFE, x# c) E- o. y7 y. d9 ?' A2 r8 [
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
5 s4 H8 o0 R+ m0 ^( B" i. W② 发动按键:L+R+A/B5 o2 q* Z& {! N0 p, I: J' B: G
③ 招数效果:大力抽击球
0 m9 f0 [5 ^- A1 \④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。! N1 B! p% ~: j J3 t2 B
% N+ _3 t- w: l6 _5 L
; E2 D4 d2 w4 W
" m: D) R9 I w$ f
0 m. M9 h( X( J8 J: ~
, \; P( Z( [; O. @' }* \4 C3 T
9 E+ n! H* n! i& A: \: r
1 |" R. \4 H& T' e+ q
3 V* B+ \2 H: q5 z* F6 M$ f. `4 L, j( o, N% U0 ~
河村隆
' m( t2 Q% c$ e6 d2 Q1. 基本数值* G- s" u6 D: _+ O0 u
球速:★★★" {- ~, I6 A2 ~, T0 F
球重:★★★★★
. z; H9 v9 f( W2 L- Z: Y2 B握力:★★★★3 J" u# p8 l" E( p: c' y
移动速度:★
! g4 C1 T {4 b; E2 k: I" @敏捷:★★★8 f$ R5 D9 ~( {6 @" K
技巧:★
/ w' j) }. t, p. Y* ~挑衅能力:★★★★
" z" D7 N3 x4 k( O集中速度:★★★8 r$ ?. i4 t9 h j6 U
动体视力:★★★
8 d: Y4 }# k- M
3 k0 ^6 g6 v+ h1 V# [2. 招数分析
- s% i5 s- `) h7 \$ s. T⑴ 燃烧发球* w1 x, k1 R6 L, `
① 发动条件:发球必杀
9 g0 u) K5 x% {; R4 J/ x② 发动按键:L+R+A/B
, @4 \" M6 G/ ^# Q7 x% x③ 招数效果:燃烧大力发球
& N2 o5 F. `; J/ N5 z# S9 K N④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。, W. v5 T$ R7 c8 n% G/ s' _
⑵ 燃烧波动球
. p# M" G6 ^) [① 发动条件:球接近河村时发动& l2 ?! ^ A( u& \! R; y
② 发动按键:L+R+A! d) X. t6 V1 k) }8 R
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
9 G @2 O6 _: h④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。4 g3 b R, i; T; f" a8 g! X* _4 ^4 P
⑶ GREAT 波动求5 V% h8 j/ M8 e& |& W7 N3 L
① 发动条件:球接近河村时发动% ^( Y/ ?* b2 n2 e
② 发动按键:L+R+ B
7 [4 ~( s9 |1 ?: P+ o2 e③ 招数效果:底线回球
- }. d: X' l7 `⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
) s, F/ C) N5 j2 ?5 f
7 e7 g' |: z' ^) J' v* O! q) K8 u# {7 h
: u4 b9 e% h! o# o" g
& l: F& `6 t( t/ C- Y
+ l& J* T# T' E
: x4 [4 B+ ]0 q# R1 I 2 b% o+ K; \. l! |# h3 T7 ~2 R
7 {7 p: r- j0 ]' ~& q: P
; {5 ~0 P- j+ b2 W$ w# Y菊丸英二 . J8 {4 ~) T4 W: ^
1. 基本数值
: b4 V E" |1 p: e4 V球速:★★
7 p$ {" b4 X& l: R9 q球重:★
- R1 S1 x7 Q: F. E7 a握力:★★★) U" N& R( u/ L8 W5 X( _
移动速度:★★★★
1 a) g3 ]6 T" p7 W" c敏捷:★★★★★
! N3 I- l; }8 U! O# n, T7 b技巧:★★) a1 t, P$ l4 I9 [( i& m( ~1 N: X6 L
挑衅能力:★★★★
9 B& _. S! |3 g$ [/ Q集中速度:★★★- I, n, L U& m1 i
动体视力:★★★★
, I* \& C7 c" f2 B5 q, N- A) Y# r3 }8 T, U4 p+ N: X
2. 招数分析
& M, J; q$ n. v+ y# B7 k& ~5 |⑴ 特技击球
( d6 }$ D U; p+ v x① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动- W0 [; W* Y4 h" r, m! z
② 发动按键:L+R+A/B
( {1 s- Z* A, H7 g( a" {* x" J0 n③ 招数效果:自动追球并打出网前截击8 E8 Q/ R# X# j' g
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。 K$ N, C6 t6 K- E
⑵ 攀月截击' E4 |4 f4 n& L( x1 W2 @+ c' h( Y$ u
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
) Z! t. S) P4 o4 f② 发动按键:L+R+A/B
7 {" D E) z f( ~" W( e③ 招数效果:压底线的高回球0 b# [8 M- ^; s1 g" v7 w
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 % R* M9 D+ g6 d- n
⑶ 菊丸光线- U. }7 Q4 m* O/ B( u
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
5 [5 J7 ?3 n1 A1 F, l② 发动按键:L+R+A/B
" ` E0 E' s" b. G③ 招数效果:空中转身扣杀$ Q& b" D5 K+ q6 L7 I9 f
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。) ^2 c2 K/ ]6 O; U( j2 x
2 w' P: d$ v, d, a3 o) \/ F
6 i& j* i% ~' o1 b& K! j# w5 i5 Q8 h4 T5 s b: G9 t3 X
# Z' h9 Q4 L$ L3 P3 q1 Q
& u- s5 M2 L+ Y, W n1 a/ s+ X& j: T" S" L+ M& ]

$ v: X$ @- H2 k2 B3 {2 k8 _8 C& `" J1 P3 c( o' U7 O
9 e1 ]8 [4 m' \& e2 [2 E
大石秀一郎
* g0 X3 H( B9 @; J7 W1. 基本数值% `5 o5 _/ B" n; b: \: a. v$ k
球速:★★★6 J$ g" P, d- ~- j4 M0 e+ A
球重:★★★
, ^* H( \7 `% A& X6 v/ H$ z4 ]握力:★★★( [& t" q7 y8 I; j# j k" H
移动速度:★★★
9 T3 P9 S# M0 p6 j敏捷:★★★
) G4 |6 v6 O1 A% z, [技巧:★★★
3 p2 B" T0 V1 G* B7 N8 z. o$ }) {挑衅能力:★★★0 f; _- _3 P, ^* h# J8 u
集中速度:★★★8 J7 z: V" b) ?( D' N9 x6 D U. H2 n
动体视力:★★★1 J# d# ]5 p4 a8 J# O* Q: g% n+ _& h
2 R! e3 X3 R+ k1 a0 \
2. 招数分析
) D" y6 E1 h6 i" G& X1 n b( R⑴ 攀月截击
! D# `+ ?* T" _! L: _# L① 发动条件:对方回球未过网时在后场( ] z1 l1 B2 Z; i5 }
② 发动按键:L+R+A! h; w ?# D8 b) D, [8 d
③ 招数效果:追球并快速压底线回击; y1 s' V& h' H4 R5 `
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。" ~; v& h/ a- E6 N
⑵短截击4 U: d$ {6 g! H! D9 n
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
. A) n' m3 l" z7 |( w! k2 s* T② 发动按键:L+R+B
8 i8 V+ ]: p9 f! E③ 招数效果:追球并短截击* c0 i5 H+ t6 R- j
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
1 j* P6 Z9 o4 G⑶ 网前穿越( g# E) @+ Z: C! E" ]
① 发动条件:网前对方回球) n* E' `: E6 {' d" A0 w
② 发动按键:L+R+A/B& ~7 E* T _* ]; N3 W( B
③ 招数效果:打出大斜线球
* e. Z/ d/ m- j. M [. S④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
# m7 s4 V- G. s0 X5 y9 W, K# p) l ?8 e: s4 F
$ G* _8 d6 d3 e4 Y7 |
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2 N% d3 u, q, Z3 c8 s/ c7 O5 l' _- j; l s4 {

5 D4 y8 M$ K2 s/ C
, u; ?( F0 @& v
: E, r+ ^' @0 Q) @/ Z不二周助
0 D4 L/ \5 ?* A6 U9 J; D1. 基本数值6 D$ @+ h* O. G# ], Y$ M: G
球速:★★★) v% ]& ]' y- e
球重:★★★2 m+ {: @1 L' G/ w3 ^0 p: a6 u" p7 X
握力:★★★. H4 C9 y" R0 I( f. L
移动速度:★★★
0 i5 S) o8 N' v+ q5 r" i7 e敏捷:★★★★
# _+ t& H& G; X+ X1 Y6 U技巧:★★★★★+ G' S0 U0 }5 j* @3 M
挑衅能力:★★★
' V9 O& _, [& |7 {0 z1 I: _' Q集中速度:★★★★★
& o# x7 w2 ^) U: f# U, f+ J. y1 p/ v动体视力:★★★★& u3 |. e8 g1 t
$ M; H0 k* a$ I3 V3 E* K2. 招数分析3 ?) z( z. s/ X
⑴ 消失的发球
9 y3 F) D+ c2 M) _* ], a① 发动条件:发球必杀
6 w3 T5 ^$ g- H: O② 发动按键:L+R+A/B
5 y, p" W3 L0 L8 Y% \- L2 [6 p③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)0 Y+ n+ i' z9 O6 x7 ]
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。2 U9 h" J8 x5 V$ L- T
⑵ 飞燕还巢
& P% S$ W+ u2 A① 发动条件:球在正手位' E/ x p2 R0 _0 s
② 发动按键:L+R+A/B
# w1 D- @( p! U" | r% h③ 招数效果:落地向前滚的回球; G X6 `( q& ?" z5 {5 h# F; Z9 l
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
0 [$ C5 _/ o1 z" A8 |: t3 z⑶ 棕熊落网3 m( O( `/ U; W+ d
① 发动条件:对方扣球/ b" @. Q! t2 s: O* m4 K/ V
② 发动按键:L+R+A/B( G% T2 |6 a% f4 m! Z0 M
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
, c4 M) Z' \; d9 v, Z5 D2 @2 j+ R④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
0 p" c4 j+ l: I) u⑷ 白鲸
" r, c% i t# U① 发动条件:球在反手方向" S1 S& p) g" ]) C& y; p% s. D
② 发动按键:L+R+A/B
5 M6 o( G1 o6 e$ i③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中9 z) X0 |. p6 d; ]. o& T
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
% H0 @- F% V, A8 y, u4 [8 n0 E0 f0 z' E$ h3 e
% \, t" u, k8 i) r5 H* q7 Q+ r2 D: P) x2 Y
1 o% i* {. \) [
/ m/ x! m) x; ^
6 e( C+ V2 V0 k2 S0 F3 e1 x# [- K! s8 u. g
- Q/ |0 w, c$ R' l2 D( @
! y; [ G. G. M* H0 i
+ H/ p3 }% g8 t9 h* H
手冢国光
' O' Y4 P t5 I7 T* H; f: w% f1. 基本数值7 ~; I- s: b& d( ]8 E( E
球速:★★★★' E2 o- I6 Y9 H1 _% ~8 j
球重:★★★★
, c* ?! P' U+ M& U: L6 n握力:★★
1 \2 i! _) E) t6 N移动速度:★★★★★
5 u" p+ V# N, R0 [* J$ v敏捷:★★★★1 l# Y+ s$ m9 t7 h9 r: {. s
技巧:★★★★★! s: ^/ f) T0 X
挑衅能力:★★★★
3 E( y1 _, ]. j) w+ G5 L集中速度:★★★★
6 \, F9 r5 _3 G- T动体视力:★★★★' {# S2 f' T7 p9 i3 a' @" Q9 E
) X0 d, O) o# I6 P2. 招数分析
; y. Y) P: L( [$ t1 a! q1 ^$ k* P; r⑴ 快速发球- h6 q: D6 S" c6 p" F8 r1 W
① 发动条件:发球必杀$ Y5 H9 ^* H2 o( E q' G
② 发动按键:L+R+A/B: G, b9 ~$ M+ [' [0 ]% {2 ]" r
③ 招数效果:速度快的发球
& K: ^* W: ]$ i7 C: r. g④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
6 o" | U" W/ H5 r8 w⑵ 零式削球! H% |: a5 \/ V- M% W$ Q% z* S0 P
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用5 B- l6 c @8 o0 L% b5 d
② 发动按键:L+R+ B# h) b+ C- u1 e+ m9 D( Y
③ 招数效果:落地回滚的削球
n# @! M; F8 T, E( C- Y% t④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。2 y% v0 f- P+ F) V6 C8 ` v
⑶ 近角抽球* Y4 e8 `! Z# Z2 V- v. G' ~
① 发动条件:手冢在底线) Z* k2 a% _9 P" C& Z( i" e) ]9 C
② 发动按键:L+R+A/B
3 v$ W& m2 Z d3 G- B8 w/ X2 U) Z③ 招数效果:强力抽击球
$ x" y$ x+ o" H+ I$ Z④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
1 F) w$ T0 |: G$ w( ~0 }0 N⑷ 手冢领域. e/ C' B+ |' P8 w" L# n7 X
① 发动条件:无球状态
8 K$ Z( Z/ K2 K+ J2 P② 发动按键:L+R+A4 G0 \& G0 ~, ?7 {5 T
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引0 {4 t4 Z" U0 b/ e* S+ I, F [8 H6 O
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。$ g; f( X, T: u L0 r+ E
7 ~6 `# W! h" {7 b- k8 q. Z4 J- e$ A
5 e+ f# B1 E% z
3 n2 I; C; V* K& ^! S% b$ r$ R/ u3 d3 h% H9 q- h7 q
9 ~ b/ k/ ]4 Z" M, f" o

- Y+ H' o+ v- t1 [- p) z+ Z/ T- B* i
- v. l% O) a1 u1 C% `
乾贞治
7 d. T1 O" f- B# M1. 基本数值
8 u' C3 {" y1 X$ x% V1 k球速:★★★★
6 s" i* j8 c7 d1 a% R球重:★★★★
, S' N8 ^9 ?4 ]: E握力:★★★
+ A) ~. m6 h6 K# h移动速度:★★★★
' i2 D1 Z" F4 G( ^敏捷:★★★★
u t1 ?" m: u3 `/ Z技巧:★★★$ d* U, o1 @! e' {7 m/ P' W
挑衅能力:★★★; ~7 Y- g- @1 I, O6 ]0 {( [ \
集中速度:★★5 `" z4 Q6 z& B* u, s
动体视力:★★★★
) Z% i- w0 L5 ~6 a# Q* y% N! ~6 g4 c% N, q, ~' f
2. 招数分析4 N A3 ]" ]' j& ?7 O, E/ s
⑴ 快速发球5 z# O' w( J2 W7 z. O- @) G* N
① 发动条件:发球必杀
]* N) ~+ i8 f, e( w② 发动按键:L+R+A/B
$ g8 C9 ~7 s) Z1 ^3 B% F$ m+ i1 B③ 招数效果:速度快的发球9 i. T. D) I+ Y" H* g3 m+ E9 r
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
% X! n. c( E4 b& t- Y/ }; h⑵ S.S.S4 f$ D0 s9 Z8 r; b! _: Z" d8 d& \
① 发动条件:乾在前半场& X( }, G: g0 X0 n/ A+ G( K
② 发动按键:L+R+A/ B
& h/ W8 q- l4 [1 j% I. W③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
4 ^8 C* Z% ?/ ]0 z④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击1 W/ `% r: ^" h5 O7 {9 [
⑶ D.R.S
: N; A+ t( d l① 发动条件:乾在后场,对手起高球 M% U! _4 w/ l
② 发动按键:L+R+A/B: D6 j& G9 ~' s5 b7 y; k, R
③ 招数效果:强力扣杀球" b& i3 U7 o4 {2 x) l2 y [! m
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
. S9 m( H: T4 a8 H5 A# C" P+ k
& {4 `; d# R- P& D5 l
7 y% w3 h3 i. i+ a" o
( C( d5 r0 k1 v+ v( e4 M) \4 A1 ?9 h1 K% J' p0 @9 M
+ {, }1 ~; G6 N
& S6 Y7 @ e! u
4 X/ o, `% [: W8 w# b山吹中学. b. X2 b2 Y9 M2 F3 N! h
# ^+ D5 o: \, X
% [# j' y5 O# ?% v! b8 Q* o" h) D: ]! d
* w0 j w, m2 |- a; Y
* F8 O4 x3 c; n
& F5 X& q! K/ J& w! ^ ! ?/ Z' b* G3 S3 C- @- N( v
% A* ~, d5 W+ U7 J- H
v9 D e. D; S% F& A Q千石清纯
' n: ]' x- _# A5 v2 k0 f0 ]1. 基本数值
3 _3 ]7 @2 a( C: K; Z0 p球速:★★★★
( s9 S4 T9 k0 N. o X球重:★★★1 c5 B! ]' i9 M! H7 u
握力:★★★4 b% R' M J! O
移动速度:★★★★
2 d1 N7 J' F9 S6 N: M敏捷:★★★★
: E% E8 Y* F# `- @9 o技巧:★★★★' [; [ ~4 u2 p
挑衅能力:★★
4 e0 J2 n% h& E2 b( h' d集中速度:★★★★★
8 l/ G3 K' @2 j# O动体视力:★★★★★: Q% b0 v% [- p; `- q9 R) `/ f
7 Q! u( w* h+ I- D. H5 f* [
2. 招数分析
4 g+ a1 Q# z( D5 a; J⑴ 虎咆$ s& z% \9 B/ M5 V: p
① 发动条件:发球必杀
, g, w1 g0 C2 A; R* L6 z5 X3 ? B9 F+ \② 发动按键:L+R+A/B1 M" ~0 {/ }" }/ @/ z3 I1 _
③ 招数效果:跳起发球' H1 O1 F* b. n# d' g3 C- _
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快- |) j' C, J' i- g D
⑵ DUNK SMASH; @5 n7 B, [0 O9 D' y/ H; X
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动& z- h/ v" M. s1 D% X
② 发动按键:L+R+ A/B0 G& u+ P2 d7 U {$ V9 Y
③ 招数效果:全场飞行扣杀$ i" g/ a6 [* W2 B' i% T6 |. x
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分+ h6 `% Z5 Y6 f7 G0 i I3 x
⑶ LUCKY WATCH& _" B. g6 O, P
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
8 j% B4 G. l: W0 i5 y② 发动按键:L+R+A/B
' T0 b8 j4 {! [③ 招数效果:高球出界
6 X8 ]% O2 V% N& k- K④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
& c! P) C3 d0 m2 _ X8 A⑷ 豹眼7 h% U- V7 k! a7 t! C
① 发动条件:无球状态) Q0 L1 v6 _' ~, [5 z9 v, t2 c
② 发动按键:L+R+B
$ A! q _0 }, z; }, d1 c9 M0 I③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
% ~8 f1 j4 q" S④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
' X8 y0 c6 y$ Q) W" q7 r
5 D: `+ o5 c4 C0 W3 k. X3 d$ l9 e$ M
; [- P4 O8 g' Z7 U# E: [" H
8 A2 g; t! |# |. Y
) k+ g7 \, Z4 H5 X
; y" Y: B1 X1 Y6 H% |1 w3 ~# o
8 {4 P: y; Z3 P. B( ]( A, a' { U
/ K/ S; U0 B) S' H0 M+ S, d& i k3 F5 b7 r8 f! `$ h( L& O
亚久津仁
+ ?; s, f; p6 w5 u1. 基本数值; t; p' c, @4 f
球速:★★★★; f+ d; k. x5 [
球重:★★, n! ]% j. y, x6 O6 e6 p! }/ p T
握力:★★★★★
8 n! T# \8 ~. a% ^& q移动速度:★★★★
k2 J4 U) s# `6 X9 w6 d敏捷:★★★★★6 g# g1 x" T- o
技巧:★
* V8 j! P$ g; w7 N. {. L% l0 a挑衅能力:★★★★% ^2 z8 a7 V9 L5 d! n8 h' ?
集中速度:★★★★★
! m" Y }% D8 T, a! `+ h动体视力:★★★★" g9 D/ r/ @* ?( H9 E4 T
+ c- f# W, N4 f5 S2. 招数分析; {6 I9 ]8 g. B3 m, k( f
⑴ 换我了小子7 h }# Y# [5 f6 M' [6 L7 | E
① 发动条件:亚久津在后场发动1 t& Y7 i1 i7 A8 `3 s3 V
② 发动按键:L+R+A/B% q% d/ L( @5 @* |! p) n
③ 招数效果:角度大的长球/高球
# U1 p Y- B5 {④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
( L% c# h' O7 T" r6 F5 ~/ l+ s⑵ 只有这种程度吗小子
9 T9 ]/ m# \1 @6 T9 L① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
9 Y( C! H0 o2 O& ^$ H* M9 |4 k② 发动按键:L+R+A/ B
- s P9 G$ Z ~: v( P V% w) v③ 招数效果:追球截击. j' `% ~* A4 Z
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
$ R; e j7 t2 e+ S" i+ I⑶ 真让我发笑
. P8 e7 f+ `! e3 w① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动1 O% }, p+ T% F1 R. V* g
② 发动按键:L+R+A/B. @& C" g+ M& G) Y
③ 招数效果:追球打击
) K$ Q) @; r5 w. d* j④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。" T- d* z3 i" I2 P! U* p" `
% q% L5 C* w5 \& B- y7 X
$ X( Q" w$ ?. a, [
$ J9 o: U3 q. c. B; u
. X8 U9 j7 \0 @' k0 d8 }6 L9 `
3 M* r( @1 c$ X; y! m' @! B& U. N1 o5 G) t1 ? ^1 i
& D o; [, W {/ B, s5 p$ f
冰帝学院
4 Q$ _, f" c! }2 ]$ g/ _0 ]
1 ?7 z1 i8 B$ Y# S' u1 Y" G+ a# u- P9 M' O% D) V2 ~: X
9 [% d& N3 Z: F
# |: x2 i, R7 c9 V
% B0 E: f; M8 c% z5 @- `% n- ?: {$ M4 p+ ~, @* g7 ~

- M% T/ s) ~& E) i7 z0 `7 H. X! L# A8 M+ P4 r0 m0 f
9 r( z) C+ x; U8 |; U7 }2 ~) M
迹部景吾 - y5 F/ u" Q: C! `8 e. Y& K
1. 基本数值
A( u0 T3 s" `; h* r. L _$ a8 v2 @球速:★★★★
& J, ?$ k) r- @! z4 l# l; o+ ~, ^球重:★★★★★' E, Y1 ^9 J$ L8 R% y5 z
握力:★★★★
7 Z- k/ ?! Z: M8 O移动速度:★★★- W; J+ g, g O1 M! G0 z
敏捷:★★★★
8 H; W; e% [; \3 E' ~7 @7 @1 l技巧:★
- p$ a) Y+ t* C. O/ E9 D. ?挑衅能力:★★★★★
# w$ ^4 Z5 ]. }集中速度:★★" L) u {( l4 V3 z t& V
动体视力:★★★★7 g/ `) |; ?9 X0 _% u) Z( k
7 p4 b7 @4 @' G2 L1 X; t" U8 X
2. 招数分析
# _2 D$ [& o* F4 k4 U' C⑴ 美技A
& J; P% V9 L, a: m① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
' J" W) u/ X x; _② 发动按键:L+R+A
( f3 F/ G" n! ^ Q9 Q& l: G③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
. g3 q8 E" s) z# S④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
2 {* |; d# X( T+ f( k4 I⑵ 美技B
4 g4 M. L+ F$ U8 S# H( b& h① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置! _! J W% R7 r3 L+ x6 c
② 发动按键:L+R+ B
1 R4 F% I+ n- q9 b; g8 S3 E, z③ 招数效果:长球后接扣杀
; p) T+ _" R. F- |④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
% g$ _, x9 J0 Z6 E" Q⑶ 迈向破灭的轮舞曲
3 o/ W* x2 j2 G' Q; q- C① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场+ b2 f: `8 W: b4 n. O
② 发动按键:L+R+A/B
& B6 G* K4 k" E; _$ E③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
4 H1 T3 g% c+ s/ a④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
/ R5 b/ h. K) a: |9 K5 B# _3 I! p9 y3 j⑷ 面临绝望的前奏曲7 G5 l+ {2 G6 W2 K8 V& d
① 发动条件:发球必杀7 T j4 A: ~% I3 j3 k- @' d
② 发动按键:L+R+A/B; c+ u# ^. F; x- c' U1 q& m
③ 招数效果:上旋/下旋的发球, X. f. i7 M0 }' z
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。) Z& S: y3 d2 f2 z) G
⑸ SWITCH BLADE
" l5 l, d) T( a' i① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
5 F0 R1 S% G% Q0 Q" ?8 M② 发动按键:L+R+A/B+ P( h* M# M1 R4 u$ r; n1 s S0 v
③ 招数效果:追球并反手抽击
% _" ?+ v6 i! _④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。+ u. E& }1 K7 }, B6 I( |' w' ?
& }$ v& p# ]- E9 m/ D0 P
& T' c" n+ Y1 K1 C3 v
k, H9 H* y0 [2 }% ?5 C1 g' e& w
# c: T' g) e! a" C( ]' B$ C- T) y+ b
% v$ b. w( y- {. E) v j8 f9 ?
' z" f! Y0 \! s" n4 t 5 L2 p6 `- ~) l- K; E: `
3 D, h7 r2 F( b: [
/ @8 y- m w- W$ z- L: E
桦地崇弘
$ Q$ w( T# ^! d( q; ], J' K1. 基本数值# ]( j+ M/ Z" ^# @; m9 ^
球速:★★% G9 o& e& l; v$ M2 g
球重:★★★★★
8 a, ^) u7 p v1 w$ j握力:★0 L/ H+ p6 [: R& a S' v* R; I
移动速度:★★★★★
4 ` {& t' W5 L! t0 d' r }敏捷:★& D( K* [1 V# d0 s
技巧:★★★★
; S2 C; L9 v- o* v挑衅能力:★
9 G5 ?3 L6 m& S% f3 R* z% [- w集中速度:★★★/ X9 @' _ R. e8 ~
动体视力:★★★
1 ~4 Z5 Y8 r6 b1 W7 a. ~4 j% u2 x8 [) |" D
2. 招数分析
0 ?! [. |$ R. C⑴ 纯粹的心
, Y+ N+ L# ~% o2 J; Y) Q9 O* E① 发动条件:对手POWER>32 A5 a5 b4 h$ s6 S: Q; N
② 发动按键:L+R+A/B/ D: p1 q' A6 f/ ~
③ 招数效果:波动回球; b# a2 h: h/ {% E+ ? o, v7 Q( X
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
9 r3 o3 n+ X8 x8 k- a6 F⑵ 无意中学到的绝招
3 M$ s' o7 L( C% Z( {( q- O① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
% W7 O9 K! l& ~: |. A② 发动按键:L+R+ A/B5 M; Q; j9 G& s/ n3 L3 V4 m
③ 招数效果:跳起放短球
( C9 Y" I/ l* Z④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。/ p; X* v' n! z# t, p
⑶ 强健体魄 m/ ?; P; ?4 i7 H
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
) T# `" h& b$ h _ E5 r! u1 K/ B② 发动按键:L+R+A/B
0 C9 D) O; G. u* {; ?, J③ 招数效果:能力提升8 j& L2 n3 i- x T
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
' L- ?; j. G3 ~9 Z4 x" Y: D6 r" p; n% o. F
! w. {8 G9 j1 Z) H' m
5 t) K( d5 u! f3 I( B
' q, c1 y9 A7 _2 d: l/ H: i
* r) x/ \! S2 T l9 s/ D; {2 i# N9 I9 E

9 D! i4 }+ T1 C, `- b$ X2 B1 i2 ? B! ~) e( @7 {$ j* L! k
Z C8 T% R5 F; ]
向日岳人
# ^( m3 H( q5 n5 n. k6 u1. 基本数值
, L7 m9 M# x" z9 @球速:★+ Z: V- D8 M* S5 V5 u) C$ h
球重:★★7 p `" k0 H2 M$ M8 I$ j& G7 A
握力:★
' K8 g" W( v7 m5 q6 Q移动速度:★★★★★9 d$ G* s# ?/ W8 r4 M
敏捷:★★★★★
# E) m$ r: v& m' b# a技巧:★: J' f9 x! }9 a3 O
挑衅能力:★★★★★; H9 z1 S" Q$ Q# [
集中速度:★★★★★
3 Y, C3 g& M2 g动体视力:★★★
+ L4 {6 |% y% h8 h5 t& j3 H; u
; I* g# L5 f' L2. 招数分析
/ F- m$ n! p% o$ }5 Y* b⑴ MOONSAULT7 t# O5 |$ Q! R$ M0 S& e9 N
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
1 C. i! \8 S) i5 _8 g$ P! w② 发动按键:L+R+A/B4 N! V4 r N' O' L) R, h: ?
③ 招数效果:类似扣杀的短球# x8 Y4 R2 P! [- ?( i% `. f0 B
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。5 p' \ E& R6 l6 [5 S7 j
⑵ 跳跃接球
}8 T: [8 z2 g2 p" v" e, K& n① 发动条件:对方回球后在前半场发动
7 r; T, x K2 V; I( y# k' X② 发动按键:L+R+ A/B% p9 |! i. O+ X/ C9 B2 c
③ 招数效果:追球并回球
' s: L* X# O5 V) v* Y④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。: z, G& c# ?3 h9 W4 P
$ x/ h: Z$ }3 j7 T
; r: ~& x7 c# I5 y
$ V" _) ~4 G5 e7 B% u; N2 a0 U1 u1 T6 e
! x% Q2 l6 k) e/ S& c& q4 X2 d: a0 N1 r, W
& v. Y) ]+ H' _7 D( f
3 \0 P/ x' H8 U; q
V4 W3 \9 X+ T忍足侑士
% c6 X4 `% m9 m6 M* c! o5 K2 O1. 基本数值2 ]4 M# h8 q0 v6 ], n' D
球速:★★★( j, U/ {, ?+ V+ `# z( K; K/ X
球重:★★
1 j7 E- v8 k/ {% S n u4 ?' W握力:★★★& ]; Z3 \( B! A4 o5 ^8 R# H
移动速度:★★★★
0 d* t& _ p# d( I N( s* x7 [) M敏捷:★★! H2 q7 }' H' F) V$ e+ A, d
技巧:★★★★★
~1 m% \! [/ j, _' d6 B挑衅能力:★
% B2 }4 t: m7 {; T, L- }集中速度:★★★★★) J) u; C1 D* T/ d/ r, A
动体视力:★★★
/ A; I |0 j! p% F) y% s- p e P% o$ `7 X
2. 招数分析0 G; u$ q, A4 ~. f# _9 W
⑴ 云雀回击
0 r4 t/ A9 h3 d' Q& a① 发动条件:忍足在后半场发动' I4 @! ?+ V* w9 z ^' _( q% H
② 发动按键:L+R+A/B
' d, o! v3 d5 f; {) V& R③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
; \! j( F s1 M/ I7 W2 Y6 R④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
: t3 }9 c: o9 a% s" m* G) X( I: O B⑵ 月轮回击
`% {- @: v0 Y+ K* C( ]+ z. O. |① 发动条件:对方扣杀时发动
/ i+ F9 y! u& J. D' d② 发动按键:L+R+ A/B
5 }6 k, |$ X& e③ 招数效果:反击必杀,压底线0 J! {. H2 k/ I
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
A/ [+ ]* U6 ~+ y+ z" u, _1 ~( k
, x9 W8 g# E+ j
- g9 } X! D# G5 q) s* y0 e& o# `7 C% \! n! Q9 V; J
" `/ e T; ^; V* ?2 h- B6 a
6 e9 n5 M5 F9 m3 c0 C/ h# }% W5 v
7 F3 X$ `' }8 e
6 h/ M, h6 d2 ?* p; [3 B: ~ v. _
# Z' _- Z; [+ G1 z$ @" T- y
# {8 P: F* Q& p, B2 I- U穴户亮
& r1 A0 D" \( i) l) E1 Z+ m1. 基本数值
2 `' q& V! f6 K: x球速:★★★
/ O/ c6 P6 Y) f v球重:★★★/ }& r8 x' ~8 U& p/ d
握力:★★
# a4 ^( g! @' e0 @- U; s; y* ~* ?' i移动速度:★★★★★2 b! a- I: P4 e, B% l4 B' Y; S
敏捷:★★★★★
% m d6 [, v" @8 V" F& R% L7 k @技巧:★★★★
: X/ N% h( w9 H8 h挑衅能力:★★★★. H* }; a6 M0 N$ `4 p' f* b
集中速度:★★
& i5 S* @4 q- S0 V" k2 W动体视力:★★★★- y- Y' f, @# t
' i8 A5 o8 G4 k" O; O W7 u# d! V# {
2. 招数分析
' j6 S& s! o* ?; R- {⑴ TELEPORT DASH
& ^) |( i) M- T4 Z2 }① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
) ]1 h5 ?! b; b, P5 A② 发动按键:L+R+A/B5 Z8 f* R' h I1 g% x+ @
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
$ H: C8 G+ E( g( V* m: j2 s④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
1 s7 X! `$ x; }6 {* @6 H⑵ DEEP RISING( y" j4 _9 [9 G, I$ t: p
① 发动条件:穴户在后半场发动
" B; D; ~9 V% Y! Z② 发动按键:L+R+ A/B" D/ p9 J" g9 V# I
③ 招数效果:抽击球
1 F0 R6 P$ p* o6 `6 r④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。6 R* m( _' x9 b8 ^! G2 U) Y
+ n+ A1 I7 C1 i. w2 c! J& Y O( O: b
' f9 C; \) ?/ x3 o8 [4 H: L
) [( b4 {% b a6 _* G' `) F
% s- w- c: i! P8 J) l8 q
$ t: L6 s. m/ `: a6 |/ d
* v5 V6 ], _- D" {7 `% v+ `! p* B" W, \7 ]' n
`& ]. t( z% w" f7 T0 S凤长太郎
; o% g. ?% C% K3 G, }+ |1. 基本数值0 m0 ~3 k6 t7 s7 `5 u6 G% H+ q# Y
球速:★★★★★; e+ ]. T1 C# C! H, d4 t0 L% G4 u
球重:★★★
! `& T- ~. ?6 b握力:★★★★★! `( Y8 X& f6 t# D/ g% x/ o g
移动速度:★★★★7 C# h0 W( w+ |9 W8 S* [( Z
敏捷:★★★★$ n7 i& E! i' U0 V2 h% ?) n3 h
技巧:★★! M- z; J) i& c: ~6 R+ Q
挑衅能力:★★+ U. _, Z/ ?& }9 K N9 K
集中速度:★★ b. V5 X4 Z% Q7 ~7 _: T
动体视力:★★★★0 o) x' x: \: S1 u9 Y s+ ]. a
+ g) c# y1 P1 V2 |0 K+ }; b! ?2. 招数分析
% s/ O$ ?9 k! l$ ^7 L- U4 v⑴ 一球入魂发球7 g M, W# C( s s2 u, C w8 K
① 发动条件:发球必杀( x f+ N2 |) F4 K( Y0 P7 z+ }
② 发动按键:L+R+A/B% C7 r$ ]! ~8 }# y7 b, o+ ~
③ 招数效果:快速发球
. t9 k3 k6 J' g4 r+ H④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
, Q& e0 [' F6 S4 C⑴ 一球入魂回球4 ]+ {& f2 y3 S9 v; b! j' T
① 发动条件:接发球必杀5 S: K+ j: r. ]( v
② 发动按键:L+R+A/B1 ]4 `: U6 e$ H+ P/ |8 P
③ 招数效果:快速接发球
k& L2 P, _% Z8 `6 V6 _' ^④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。) g9 e7 p F: j/ p
" ~- u, W# K/ U6 B$ l# H3 k# M: Z1 Z8 b1 P) J
7 L- j2 A' k7 i. E( ?7 q( {3 ?/ E& T/ |6 a2 R
7 A3 {# G& V, N) h
3 f: ?1 o1 x" l* _) `4 Z8 M/ F / ^+ T S( p! R2 O
! M; z: }2 O8 L+ a
3 B8 Q" H) l! n7 H! o, f. e芥川慈郎 ' W6 V, w! s& ~/ _& e
2. 基本数值
. K! Q, r l2 n( F0 Z球速:★★★0 Q3 J" t# b1 x6 x) P- d
球重:★★★
$ o; Q2 }' C9 [1 b握力:★★★★★
, J5 U3 i- S: [/ @" X1 J移动速度:★★★
$ U& E# B* \- ^3 K1 l1 V/ }' W敏捷:★★★
8 u: m& X& a8 p) N9 V, d技巧:★★★
' G0 m3 e. }% H1 s2 U# J, J挑衅能力:★★★★ x4 P, ]" x$ e5 S$ B! t0 K
集中速度:★★★★
5 Q( d; I0 a9 g, _" z! T& S, h动体视力:★★★★- F7 K* a- U! d4 G+ C# T/ b1 t
: V3 d. C' ^0 Q ]' c0 k7 P2. 招数分析
* r# i+ S K4 C# _⑴ 发球上网- N* W0 m! E9 V' C6 Z# L
① 发动条件:发球必杀
. F3 z) A9 R: W② 发动按键:L+R+A/B
1 [ V' ]/ Z2 V③ 招数效果:发球后上网
: s0 `- r' Q6 k( {4 j4 ?: r, D D④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
' X4 y4 p# l/ ~7 L/ |⑴ 神佑手腕
9 _" g$ h: [! D7 I: p, T① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
& D2 R, r, g$ B' T4 d p( h& d② 发动按键:L+R+A/B9 v+ u; \0 [0 d. K6 h* J. B
③ 招数效果:追球并截击# n7 ?/ b. e& H- i y& `# o, j
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
D, ^3 r/ f, [. @$ j% N
$ `* W1 O8 T0 u- l1 r/ L. H- Z& Z9 y& L
i8 w! e+ p5 G+ D
4 ^+ M! y8 y' D5 ]6 y+ `) u
0 u: f+ J( V0 s8 t+ l
; v1 S6 v" [3 Q1 a A* x
' i7 O1 ^# T( X+ U不动峰, O( E2 q3 j$ Q# I! h1 n
2 _9 s8 t3 W- |. _+ N
, r( {/ m- J b! U' [& r( I, K* A0 s
5 v7 k1 A( I" i# [3 B) l ^6 C
, U- i( T. q' S2 |& A
- V b' b$ Z; U
- R) t5 z: G% a" q9 a6 Z& Q) n/ Y+ G9 i, b) p, Q) k" G
* Q7 q/ |& a: Z/ b& }$ q5 O! I" V神尾彰
' N4 v$ L" A$ g J$ b( V& x! f1. 基本数值% W' V& V. W3 d3 l/ T8 x5 b5 s9 [
球速:★★★
7 i' u$ s( Z& v: g* a球重:★
# u" N# |, X( ?* p- X握力:★★★
) |0 N5 a9 \" K; J& y/ z e$ g& B- |移动速度:★★★★★7 a! K- i) h1 _
敏捷:★★★★& X4 j1 r7 v5 j; \
技巧:★★★1 m4 l9 ]2 g( }3 e% }
挑衅能力:★★! a& A# y n7 W, x8 ~9 i
集中速度:★★★
8 s2 v5 g' s3 L* h, s动体视力:★★★" V# F; U7 z) @7 f
7 O. S+ M9 q- J, n0 [2. 招数分析
_. x& U+ B$ |. U6 p⑴ 音速发球
- n! P: z- z* X! Q; Q' i2 }1 [8 {① 发动条件:发球必杀
' I2 K& r l( m: {/ C② 发动按键:L+R+A/B
: s, k; v5 f0 I T T" F③ 招数效果:速度快的发球
# K) u5 P4 G9 n" ]④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。" Z# G- i. [* b* I. c7 G
⑵ 音速弓单' z: N( N0 p! ]' b* p% f _4 r
① 发动条件:球接近神尾$ C+ N- H+ w, a" \- Z3 `, ]( j
② 发动按键:L+R+B
% _5 m( }' U( a& o8 @- k0 y, [③ 招数效果:落地速度加快的削球0 G2 Z s% ~8 A3 G6 _+ ^* U
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。 x3 Z& ^2 m! R) c
⑶ 节奏加快
; ^+ n' g& `$ Z7 `① 发动条件:无球状态2 }/ X( T% c/ w) r
② 发动按键:L+R+A- E6 d4 t6 K1 c
③ 招数效果:速度上升) [; \9 \. L6 Q: h: c& s& o+ L6 P- Z+ B
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
1 C8 }1 C0 n- G5 M, M+ D0 \) `
; y8 {: p- }1 B: s
& I1 h$ t) j6 q. t# v& N8 i. s% |& A0 L
f7 ]1 N8 B& e) }1 s t% @& z4 H' _) g e4 V
. W' I# E( {) x; v4 E0 R' S" L 0 j6 w: B/ X8 s. h7 [! e( ]7 H% b, M
4 L. P& H' C6 {+ U# w2 c$ N0 b; E& i4 M
伊武深司
! j0 Z( d1 x( \1. 基本数值
9 {3 ~1 t0 |- S球速:★★7 a0 Y4 h& X5 v& I( A
球重:★1 p8 W5 _% ~* A
握力:★★★★7 g* j- B2 b G! ]# L, z
移动速度:★★★★
8 J! k$ B8 n% w8 U敏捷:★★★★
. v1 O& H& T8 S2 H技巧:★★★★★! _& u1 \) D$ S, A( C
挑衅能力:★★
) Y+ x0 ^9 r7 s% l+ O `/ t集中速度:★★★★★
: U7 c3 Q( A( l动体视力:★★★★. C; b) C0 z$ n4 D0 b8 I2 X
* H [( c& V7 l; e
2. 招数分析
4 W" I# O+ Y9 V⑴ 外旋发球
: E) |2 k9 X) B# l2 v① 发动条件:发球必杀4 l; Y! n$ x+ q/ t; V
② 发动按键:L+R+A/B& U6 f& v7 [% {; K% D4 E7 `
③ 招数效果:落地后变向的发球9 G! u# c: P d4 S) ^" |
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
. A/ b O5 T& t. B⑵ 超级挑衅: f- L9 Z3 i- a: @. M
① 发动条件:无球状态
8 l' n5 J6 b7 z② 发动按键:L+R+SELECT& f% h8 r# O# J, G- T
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
. ~8 _5 Y$ Q& C& p④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。1 D6 U. P$ B, |+ W) p, X$ r. W
⑶ 瞬间麻痹2 y* O! H; d2 g' Y" g5 x- P
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红# \* j9 t* t4 Z3 r9 A8 S4 I
② 发动按键:L+R+A/B7 ?2 `) S9 B) w
③ 招数效果:普通接球必定飞拍/ n/ ], K" q* N; P: A" [$ _0 e; B
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
2 E& W, s; f+ |; g/ }: \) t. A- P! k0 Z! w7 ]% _5 v* c
/ s& J+ F3 i( n/ l9 p4 W5 ^8 M$ O
P9 ^7 J4 [& h3 q g/ q$ Y% J1 k
- ?2 v4 F Y7 T. w- P3 N
( R% U+ s3 P, H
2 M0 C1 |5 V" g. k
3 x9 i! Y1 H% I! G G# A7 Z3 z+ V- ^
1 n# H4 G0 M6 n3 ~) F6 B) M+ Q; j% I6 x, _9 ?
石田铁 / ^8 w$ N/ `+ ~: ~7 Q
1. 基本数值6 c1 M4 r( p q* _" @& [
球速:★
. r4 a$ A, F2 ?7 u6 t ]5 O& u球重:★★★★★' }& A6 H+ g$ k" t4 o! ~
握力:★★★★★
7 d+ u0 `! u2 n( @; b! {移动速度:★★
6 c1 s) \( L8 M! K( ]7 N3 r敏捷:★★% h9 u, j/ T% N& e1 B! H& z
技巧:★★★★, z3 O: \+ i( i7 q3 }: N \7 D
挑衅能力:★★. X# e$ H' |) T7 P7 s5 F
集中速度:★★★6 G$ ^( J) O: i( @
动体视力:★★★
/ D9 J! F- x. e3 X$ p/ F
e0 Q" s# ?2 g: ?5 R2. 招数分析
Q2 |: f" H* ~. g6 Q⑴ 苍天球
4 n9 E- S2 Q- m① 发动条件:球接近石田% H' L# _3 v j4 w/ L) R
② 发动按键:L+R+B
! d0 H1 \# P" w+ y③ 招数效果:飞出屏幕的高调球' K9 e* B2 j! c9 E7 ~* G6 \2 P
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
5 s v$ E! s/ W+ \⑵ 波动球
/ O6 L1 L3 I- e# @/ U① 发动条件:球接近石田5 j6 F8 Z) |' m9 j9 }
② 发动按键:L+R+A0 t, d4 v" P1 _2 v! F' L
③ 招数效果:波动回球
" i, r$ P1 q3 E/ D2 ^④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好4 ^" o0 t& v' |
⑶ 爆裂碎
|& l5 a: u8 I E* m5 d① 发动条件:对手起高球,石田在后场
$ I: v+ O/ D+ t3 X5 H9 z! i② 发动按键:L+R+A/B
1 h, M" k) x2 J' [6 x% s$ N③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
" z0 W# B1 G2 T6 l& X! k④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
0 W: c$ A/ a: ?. [! `" L( s' E9 X. f5 D
0 l& m( P+ Z4 s" |# o8 ^
' W% p; F( I+ B* p3 c X( V
& P# B+ p8 r6 @, ]# f' s
" u9 E5 p _& H( f$ R9 a* }; ^$ k
- N; B' w3 x+ J# d" Q/ ^
" C+ i) A* C& }; [( G3 i6 W& I }
: s% ^9 T4 f$ R5 }# I2 @: D8 F橘桔平
& U% F9 J0 M* d$ Z% f; K1. 基本数值
5 u* m/ N+ i. | R& y+ ?% X q) H球速:★★★
0 ?6 F0 D8 v6 M! m* {球重:★★★★
! B! a2 T# N g, L6 [握力:★★★★★& f9 z% S7 \& e1 K% D
移动速度:★★★★4 T7 H+ y9 }8 @4 D# y* w" E
敏捷:★★★★! t) U5 V7 T. a; G
技巧:★★★★
$ t3 V) @0 D0 U9 t! T* t- J1 ~1 u挑衅能力:★★
* ^. ^% D% ~$ @2 }( a集中速度:★★★★
5 p7 P0 u' z2 U8 z2 t/ c9 N动体视力:★★★★" o( t$ h! `* L4 S* F. o0 T
3 z0 g) @" F# \7 G
2. 招数分析4 m4 o* J# G" r! b* B) Y9 F: R
⑴ 快速截击% q5 ]5 W0 T8 n3 H: p; h
① 发动条件:橘在场外,球未过网
. I0 J$ d z7 k# Q( ]: v② 发动按键:L+R+A/B( n0 M) E( P/ a5 ]3 P, w
③ 招数效果:追球并抽击
8 B- p+ l; r- y. K$ z3 g6 f9 u) K# F④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
7 {/ r6 D: H5 c/ u: X1 D% P⑵ 接发球
, }5 r( Y; a+ r+ m8 v① 发动条件:接发球必杀
( v! T( w0 e9 x② 发动按键:L+R+A/B
1 w4 H1 S8 P. W③ 招数效果:快速回球5 |: E6 C0 v6 x f* [ [6 @
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。! S) j! e. a% _- Z1 c- b' F1 R
⑶ 不动削球
( T( y6 V3 X1 J* k① 发动条件:橘在场内
! K% k( i) N; o5 N$ i) B" p② 发动按键:L+R+A/B
* a/ } H) T7 ]& s③ 招数效果:落地不动的削球
m# I+ M1 I$ t7 N+ P5 \④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
2 V5 A' @3 H" s$ z; Z$ q) _# G* j" W
* o2 o/ T4 {; V
* q: r u' y. f5 U$ I- ~2 {, I9 @! J3 n
: p: }3 G3 p' b4 I
* A0 ?9 p8 j1 A$ ^' N# ^6 }4 ?2 t" s4 w& b' U
圣鲁道夫( V7 s# A. p. ?, G
& _8 \/ `6 t4 a* o# |9 y
' J8 G& ^. S" N# h- R$ U
! n+ y7 z) J; d- z; D/ m% v+ y# F ]4 y0 H; S- w
, j: W3 z- s* k0 v- F" D1 c
5 z+ a3 m* M. a" Q
3 K0 j' _* V6 ~, i) K3 s+ F2 A% _) }: Y0 ]& o) K' V
7 m! I6 z {# d9 A* i
赤泽吉朗 + ?1 G' h: j0 G- q5 p8 A0 u) `
1. 基本数值
: \, m1 C/ l2 e球速:★★★★" t8 t( D2 }; d0 Y. g3 {( {
球重:★★★★
/ ~# |- M ?0 u6 r握力:★★★★★$ h/ s) l. K5 s, W
移动速度:★★★★7 m* _4 Y7 t4 G* @
敏捷:★% M8 q F$ K% _' j6 ~! V
技巧:★★★★★
& J5 K! Z3 ~0 v, B' L+ b挑衅能力:★★★
+ f# N* L# m2 h4 q f集中速度:★
) d* s+ N, f0 y7 @4 E动体视力:★★★★
. m/ P( a# f5 q, l
1 k4 j# {9 i) V% y2. 招数分析
) n! k7 i4 {7 u8 e2 C⑴ ONE-IN-THREE' L5 Z8 O5 ^% n* P1 ?
① 发动条件:球接近赤泽
3 R; I3 ]9 `, P. z6 o② 发动按键:L+R+A7 g9 ~" i0 K0 L# [2 w' [9 K
③ 招数效果:分身的球
4 Z0 N( o) j' `④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。( c+ j; P$ T0 m* O1 r& k4 b3 E0 p. B
⑵ HG削球+ |- B, H' {# y& K2 x
① 发动条件:球接近赤泽4 D0 o( M* Q, ~8 C" p9 L+ X
② 发动按键:L+R+B
; I; _5 I" q: B③ 招数效果:落地侧移的削球4 {# y) `/ z; t7 m3 E
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。) F8 r+ X: X. k! B5 Y3 o; e Q
⑶ 咆哮
6 V5 g2 T2 S2 m- P- t+ r① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局/ u a3 D0 ~% G7 @' f; z4 t9 \$ \% t
② 发动按键:L+R+SELECT
+ k% J6 n6 b0 |" \0 n; o③ 招数效果:能量全满,各项指数上升% |& r: {: r5 k$ n+ D$ `5 j9 H# W
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
8 t4 ?3 U7 x% f5 k% _3 [2 Z% ]9 k1 E! e [/ W1 w# F5 s( h
8 m i T' [, g
# B' |3 {- p1 W# M+ l6 i1 d" h/ k+ p% V; v7 x% a! z! C( c w
- T% Z7 d* b& C i9 F
s% ?) h& d& I! ~/ K7 s 2 T/ ~: W1 b5 g! h, {6 e( V0 p! ~
/ E3 E" t$ a9 `, s8 N1 i
& p+ g. ?& J3 T" Z
木更津淳 ' F7 A0 m/ h# `+ ?
1. 基本数值
/ m$ x4 h7 i7 h: w( ]球速:★★★
# t! J7 P! ]6 \: e5 p球重:★★★; D& w2 c/ C) B; D: P* P
握力:★★★★
1 P6 l3 v/ i! o T8 J移动速度:★★★★6 K9 h" G# a/ u X
敏捷:★★★, y( m, P: z3 n! n" x
技巧:★★★+ P6 c- u- f( g) R. f( U( a# L
挑衅能力:★3 Q6 _! q& {" k# M2 Z4 K
集中速度:★★★★
- G6 r$ U) Z2 i; W动体视力:★★★
5 d5 C/ ]( A; a+ X
% x% V7 O5 H) y! M( b3 V2. 招数分析" C( F& ?" }( ] z) e4 ~/ H
⑴ SMASH DROP% \. H2 g: C1 w" A
① 发动条件:对手起高球且木更在前场
; l( i3 P3 q+ b② 发动按键:L+R+A/B2 z7 c- E! E& ~5 R$ v
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
0 K" w. o" @1 M( |$ e④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
$ Z) J! K, z8 T! L( O6 x⑵ MOON VOLLEY
5 k& g5 U1 T6 t9 m& N7 |) x9 Y① 发动条件:木更在后场6 d/ [3 d( V4 a) c" t
② 发动按键:L+R+A/B% |1 x. d( i9 C! ?* U, y
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
: t0 |9 M2 X4 p0 ?& q6 H- M; V④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。1 h: X/ H, O3 b0 T+ h8 w7 E t
( n* D% G3 X ?0 _$ @) q. p
$ i& X8 Q" A- J8 ?
$ P5 {( f( |: Z- t- f& C0 |9 R
2 L+ U6 O8 f }$ \% E% n/ Q
$ S) S z5 h2 W* M0 _2 C, j# i+ ^, U) ] o* j4 I ^) u$ z

7 U$ @+ P+ t, u# E; y
2 |$ i3 M, m' P Q$ ?4 n7 I( \3 o. q# F Y8 Y
柳泽慎也
. k' ~/ l2 k) f! Q a1. 基本数值
2 k9 g: ^/ \. W$ ~5 i& r球速:★★★
: x5 d0 Z" I; x1 x8 ?球重:★★★★3 [0 g. z4 s% S) z+ R8 `
握力:★
" w" ^1 H& c, g# f M+ ?2 |. P移动速度:★★★
i6 ~ o4 n) i/ v/ c Y敏捷:★★★★4 S n. e3 w0 W( l- o0 S" V
技巧:★★★★
5 A% t3 ~$ }' P& J( [挑衅能力:★★★★- P& M; i3 y q& j0 n
集中速度:★★
% n) N9 k. L& D/ g) N {动体视力:★★★0 q' M# J' v7 V2 y6 k5 A8 P
- T1 f/ p; w+ o; E5 H9 }7 W
2. 招数分析/ q1 j x' ~* ?: i* N
⑴ C弓单跳式削球5 M- x8 X# a: S. f5 `" t) q
① 发动条件:球接近柳泽
+ S8 Y) w. ]' M6 P2 B% H' m' W2 T$ c② 发动按键:L+R+A/B& J; s- ?& W/ v5 N, ?
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
: i3 t9 R* l R; H6 s! {④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
9 `% Y; B9 `$ u1 o. L* f2 U8 w⑵ D网前穿越击球
. Q0 s9 {9 l& s! u! ?① 发动条件:柳泽在网前- N U' y: | [5 R9 \( x6 N
② 发动按键:L+R+A/B# ?% y2 ]3 C0 A+ t" }) L
③ 招数效果:网前大角度球
`; L* c3 U8 I! |; H6 C. ]* I④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
) t' e- [ F/ G2 K
B. g7 Q( }, h5 H% ]: E+ @: U" u) W, l
8 e, X5 l3 X9 t. G, ~# t
' u. _9 x& {5 g2 M6 Y1 v
9 i8 s* K* L5 t. d
# v$ S& c& p) N+ `, Z# w1 A/ k
0 y" S4 V" a; ~
* _+ f5 c0 t: }. ?' R& N$ Q
2 ?3 Z- t b7 j不二裕太 8 k! W- N6 j; ^3 C0 s$ v
1. 基本数值
7 m4 d7 R" Y. v# F& E7 B, _; n球速:★★★* E! d4 I% R8 N4 Q+ O' w7 ]7 C# u
球重:★★★
) K! |1 _! w- ]' r6 _/ ]握力:★★* j: L3 j3 \/ _
移动速度:★★★, l% g% L/ D6 J
敏捷:★★★
' I+ a* K Q# J技巧:★★★★★
0 g* b# D y9 `9 A, z挑衅能力:★★
1 a: n' z! |: t集中速度:★★★★7 E2 N' _& V& l. ^
动体视力:★★★
; U4 g1 m. r0 k& c0 u0 F$ a/ H3 m8 M6 a# j2 R, h
2. 招数分析
& }& B( s4 e5 e7 L% @. G⑴ 超级半截击
9 H- g9 S( b3 f% A# Y① 发动条件:接发球必杀
% M |- X' T& ?, }" F7 x. z② 发动按键:L+R+A/B9 M) p) A, n$ |: @
③ 招数效果:追球并回球. r7 o! E, C' v* {1 d5 C& l8 a. W8 B3 [
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。5 Q* U6 s2 N9 W/ I- ?& y9 S
⑵ 晴空旋转球5 o, T$ ^$ @" @9 R# `0 p5 N8 [
① 发动条件:球接近裕太 a, s& W* Y( w+ Z
② 发动按键:L+R+A/B0 M% A0 r: x, E
③ 招数效果:落地会旋转的抽球3 s2 Z i. s4 a0 J
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。# I' G/ a* Q4 j
1 S8 {( l( h4 J6 d {- F; D$ R6 V! H* h. R( u5 R. b
6 Z& R3 q5 b4 W3 ^9 O* f0 G
/ C8 ^# [- B, k# R- [) U- A* p w, M
2 \5 t2 A3 s! p6 ]1 T- q6 t
. u! |- m0 T n4 ]5 ~- E
! ^; a6 O! P2 b0 [& g7 [) W0 X3 r( G) H* Z) O* Q4 [4 M; Z1 z% C
' g/ V2 v. X/ U5 |) j, Q观月初 0 J( d/ i7 h; [) Z1 m- r
1. 基本数值$ a/ d1 a* O( I" F# y: j% _9 L: v
球速:★★
& P2 G `6 V' t& U" v! s8 ^8 P: {7 v球重:★★★★# l# s2 q+ o' y
握力:★★★★★
$ {& P- C6 G, e2 j4 ?移动速度:★
/ S; X$ e/ K2 S敏捷:★★★★★% r! G+ }8 y8 R2 N# `
技巧:★★★. F- m2 `5 f5 Q" K- C' g' H: I: O
挑衅能力:★★★★& P9 F% i& I. Z/ c! [8 w& \ ]
集中速度:★★★★3 W+ v/ _( j# K; U# v" C! Y
动体视力:★★★★
% K' e" f* ?3 h. H- s
1 U2 c; [/ B' s! j2. 招数分析) F/ H. t' O6 x+ C/ p
⑴ 超旋回球
, u9 S0 {! i9 g: N& F& m① 发动条件:发球必杀; Y0 ^1 ?- P, t; |& R- J
② 发动按键:L+R+A/B
+ I7 ^* ~8 }3 `9 `③ 招数效果:速度快的旋转球% T4 r7 V% }4 e0 T* u0 p
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。, Y1 n6 @( d: @' H" V: r# e3 W- E& h
⑵ 集中力+ t# \$ t+ Q- N# r1 s
① 发动条件:无球状态
% P( \+ p# j( q+ W' T& `- |② 发动按键:L+R+B! R$ V P* Y8 j) N x' g5 X
③ 招数效果:预测球的落点
1 g* p% x9 b( k. s/ o④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。4 O' L$ w" c: e, h; u2 Z) ~- V8 p
7 L5 ~' u: U8 j8 ~
0 U0 k: R7 [5 B l4 |3 ^ H. {! b5 F b: n n$ \
. b6 B" j$ _/ i4 m5 M7 a
3 E' s) ~( j) ~- o2 D
隐藏人物由lyt777补完% X( c2 h/ P2 V& \- m6 W6 ~: \
9 w7 n T( B* M; L* s ~0 H2 C/ Y3 F1 T
5 r3 f/ [& a* P# E0 D
" M; x' g3 z+ M' q
8 H* E; V% M1 B+ P* M m& m
9 n' _- U4 F0 \- L4 ^- Y( D% Y
5 x6 Z8 M3 m( ]壇 太一
6 e8 F! b1 ] t" `/ H0 x; Y6 ]1. 基本数值
) J; U1 K9 k; Y4 }( ]球速:★
[- E8 @( L1 j. Y# K% h球重:★
- s; a \) |) v$ x6 P/ ^" T握力:★( b' \0 n8 r% Q5 s0 [ a
移动速度:★★: u: N; q5 j3 A! T8 L- d
敏捷:★★★2 N* }$ B, v* U, H: ]" @
技巧:★
% N! U: q% L$ f8 F+ [' K" {7 F+ ~8 q挑衅能力:★★
% ]$ M) Y9 l5 }: N集中速度:★★★★0 |% E) u& T" J7 i3 r- X
动体视力:★★
5 ^3 N+ }5 Y+ g7 G7 f+ ~! q
$ e+ t3 M* Y! H' b) t" {' o/ L2. 招数分析" k# c2 y" G/ z2 H/ v
⑴ 逆です小僧さん: A6 L3 H' u- k1 j+ x; P' T0 i
① 发动条件:球接近太一后发动) {, r" P- ?- W
② 发动按键:L+R+A- r! I: x+ p# r V
③ 招数效果:角度大的长球
- G9 p- W" P) q% g6 {: f④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
. i* W) v6 I3 Q' u1 p, k2 |9 ]. L⑵ わわっ真っ暗だつ- { E! b& R5 {5 N6 j
① 发动条件:球接近太一后发动 e) t* b& y8 H, B
② 发动按键:L+R+B
- g4 Z4 O$ E# i# d. e& {" u3 P③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球; v$ A' i$ J0 F k+ {* h
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
" b" h. z" P+ B. ~
8 J/ X6 j1 ?3 c0 A: E6 s总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………2 N! I, [& X0 J$ O* a& S
$ s, x7 g% ~$ s7 G
4 Y: R& M6 R& z0 C! K1 i# t: g7 ]7 S
0 Q" `( b2 p. f- O4 B
z3 H* E- O4 z继续补充…………( }% `- C. j3 r1 ?& W
( T! R2 m: |4 _- S, l
橘 杏* d6 [7 ^3 O3 L4 P, u! o3 f
1. 基本数值! [$ R- j; R9 ]* b
球速:★★
1 `' D$ D- F F2 r" n n7 H* T: B球重:★★5 \* Z/ Y, H( K" U
握力:★- l5 i+ m. L( X4 W, _6 J
移动速度:★★
/ l3 l* T- }+ z7 a) E% O敏捷:★★★, o p: ~, M4 y8 X, }
技巧:★★
( T/ l0 P" q2 j- B/ x! I- T( X挑衅能力:★★★* z( [ @$ X4 P/ L2 ^! c3 W0 g
集中速度:★★★★
# E5 P. \. a8 z/ s2 ^9 R5 V动体视力:★★6 }% A4 T6 e' I* g" W8 ~
- `. X& a: X3 `
2. 招数分析
/ {% R* s, I+ H. q1 I8 u, ]⑴ アプリコットR! e; |- [/ S4 [" X7 A, }
① 发动条件:接发球必杀
4 p! ~) }) b$ w. i Y, d& C/ G② 发动按键:L+R+A/B
8 ]; r& }6 u* B0 {③ 招数效果:快速回球
3 h' \' l8 B: L ^" u④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
2 p( {0 @. t( o% H⑵ フェザードロッブ
6 _5 A- W" D4 z① 发动条件:杏在场内
9 z) ?0 u& [- w3 b② 发动按键:L+R+A/B; \7 i5 Z; n8 }$ K: ?
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
- G. M+ H& N7 I+ w: @" d' v④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………% j# }" W { \9 e V
) x- G6 C( A- ^+ I5 `# E n4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………: W! l( s( s( I+ i
# c9 }) _- }' A2 I, K( T* m
, C5 b& t) r l7 |# j/ c
: ], s( Z+ S5 g2 N6 V+ x: o* Z& A! k1 d7 [% V, T$ V$ m0 C7 t' t

7 {' c, r8 a& \' D' m竜崎 桜乃
, z7 \+ ]! w3 p3 K i, [* i1. 基本数值* O; r/ j1 ?( E* ] O1 G
球速:★3 r2 P3 v" T L* P( y; x
球重:★
# c5 X$ w0 w7 z+ }! a) z握力:★
; l7 P2 ]7 K/ J; A/ [移动速度:★& Z8 b1 W# z1 ^' ] A+ F5 n
敏捷:★
& S3 u% _" u/ G技巧:★$ B5 h1 b- Q5 w) Y" @) j
挑衅能力:★
( N: L. \* Y( e集中速度:★★★★★
+ v( A- Z6 \4 X: Q- w1 K J动体视力:★
/ z8 a4 b- V3 @2 ~' }/ ]9 T7 J5 W7 w6 ~# V0 D0 K8 k) r2 B" Y% H9 w
2. 招数分析
) G, k* K4 A3 n3 T# `8 y⑴ タンブルショット
1 O0 L8 o7 x* H9 f1 e" p① 发动条件:对方回球后在前半场发动
' f g$ H* o- `5 A( k! G- J② 发动按键:L+R+A
+ w; W" z% k' q5 ^' ~( l. i③ 招数效果:快速扣杀/ |& _( C# v# p% l, g
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
* U& J% V/ E0 H( s1 u" Y/ U⑵ ビギナーズラック ; }- C: M4 W/ e( P
① 发动条件:对方回球后在后场发动
+ U( U' F! D7 f3 ]9 O# G+ X② 发动按键:L+R+A/B1 S \& @, P) w2 N/ H/ S9 P7 I
③ 招数效果:滚网球5 j2 R& `) F% S9 C; R! p4 M
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
1 n" o/ v& n# z4 m⑶ ミラージュショット4 o3 E! H# u: T' r
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
) B) D$ S6 d6 C$ I② 发动按键:L+R+B ?! f7 {9 n* f* Y, H. d9 T. M
③ 招数效果:超慢速削球: ^5 r0 m0 z1 k$ F- j' z
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀………… K" y3 D, N6 k2 m4 c
. V: I, a# g: g/ i0 Y! L从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………2 M; i( L; n$ L6 K
% Z: \5 R- r4 \# M! ~
- n: e1 Y ~) [7 c2 n6 @; [
- H7 a7 y+ f0 a9 n0 N: `
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7 {5 r9 h* b- F4 e1 l& Y
+ V& X7 ?- [% }7 m榊太郎) `" z& u; |6 n7 a* C
( V4 H! \% n+ g3 Z5 H4 m, ?) G; e) j' R; H1. 基本数值
& |) H$ j1 ]4 N4 ~ T) f( D; H球速:★★4 d* t$ e+ N, g5 }: s) Z! l
球重:★★
- V% O; Q9 C& T: n$ E# r) G0 z握力:★
0 D8 W1 v# ? y j* r. z移动速度:★★$ N8 L b. N4 J7 U' |& ~' F
敏捷:★★
8 R$ P- u& Z; O# n U; }* T" b技巧:★★
% x" y) [: E; z挑衅能力:★★★★★2 ?: i5 h$ L0 C' N0 y
集中速度:★
' d) @, x, I/ p* b动体视力:★★$ D" U; {$ C0 D8 i& f2 @# y
2. 招数分析
8 V+ P5 J0 [( E3 T5 n- w5 b4 C8 j: M⑴ PA装着命令
2 z4 w5 Z4 ^& L) x0 u1 i① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前7 P0 V, S9 J+ A- r; F
② 发动按键:L+R+SELECT3 J8 |& ]3 Y+ B9 ]5 H* Y
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
+ [/ W# c5 r, F, H0 h④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。' ~1 z6 K U6 `; y
⑵ PW装着命令$ W9 E) l8 E o1 p+ m
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
& N z/ \ R4 I+ F$ A② 发动按键:L+R+SELECT& ^" i2 ]- t: M$ k) s. Q m
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
% o( t4 R* A: x- y2 m% Q④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
" ]; q/ K9 H ?. C$ v8 N⑶ レギュラー外し0 _, P& U6 r; P. b7 W' H
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
9 M5 j" P( W, W" T% E; w2 x' X② 发动按键:L+R+SELECT
' B. V3 O& P0 s9 k, ^③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束) ?2 ` g% K7 p8 b/ V% o
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
1 i7 l v# S* C a' [% b) `: x6 I4 L8 P( s
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |