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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! * E: Z- k0 L$ ~, ^3 b
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! m$ C2 b, k4 }, N$ {2 q■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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: a5 b, j+ j1 U+ y( A2 l: r【人物修改】/ z  M8 V- A; t
【人物功略】
5 S8 Q$ a5 |1 {: S6 C2 r8 D1 I7 Z4 G+ b/ ]

; K, F6 X* @0 v2 a* @  L4 p% i# Q) D) i. F: {6 v+ a, u
5 ?& z# u, Z/ L! P$ h! \; }
- [- {* I, Q4 i+ j0 P8 B5 t
" I8 L0 ]' x* A1 y' ?/ G: U) B

* H+ T" U# G7 E+ ]【人物修改】
( s# W& Q, W0 O0 g# M* c3 K/ @VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。4 e4 D  ], D1 B" H
先是人物代码:
7 `  l, D$ s# }/ G. v$ Q龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13# t* v7 _0 q8 n+ }) X1 h. o, L
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20- A$ b6 I  x% q# f! p/ @
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
; t! ~/ B, g5 U2 \* u观月:28   橘杏:29    龙崎:30+ R* J: }( }7 L
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。* S0 x+ @1 H; l/ o% w0 N

$ M7 [6 F7 e5 N- I  E. w3 _# V- [5 ?1 k

' Z0 y8 ~) S, L) v5 ?" q0 f; y& p- Q: F4 w! B3 U  j
【人物功略】) t% e0 s0 I: W, M2 e+ j/ K2 I! V- c
. C3 w/ k" z( `+ f2 p2 j1 K, i
青春学院( P5 A! b. @5 ^( }$ S6 R) {
6 P! P/ ]" R* e/ e- E

3 k6 Q3 s/ r' |# S* o- x( ?4 M- j  A3 ^( H! g8 F( t

0 m" b1 ~% ~' Q
- f- V+ l# R: X- }) P5 z/ U# @9 c' w- w
' a/ m5 ]9 Z3 I; A# D
: K. P# c. |! L: _6 j! K

1 Y6 _+ _) n( i: D$ l" d越前龙马 - y) o: Y. o" {: C5 M9 @: X. Y
1.        基本数值9 u# z! n0 z/ e% g2 B  i
球速:★★★
: j( M6 e2 q3 Z& f! M; G" i# Q' h球重:★★6 {' C+ s2 R! O
握力:★★+ g$ l" z+ O# b6 H
移动速度:★★★★  o( [, @* {6 O: x1 P+ n
敏捷:★★★★★
4 N( p, L5 x& _" v9 L  J& `技巧:★★★★★
8 Q5 B3 ~4 Q5 B. N8 V挑衅能力:★★★★★1 Z# L4 D1 E$ \5 c, T
集中速度:★7 H- G$ S0 n# s, k& Z# I. m: ]
动体视力:★★★★: y; {0 M& z! K3 d
2.        招数分析
3 I+ V. j- @, z, t4 h9 p⑴ 外旋发球
$ R% S) J# K' i6 y& _9 @①        发动条件:发球时使用
, X- _6 H; H) e0 A& L5 ]②        发动按键:L+R+A/B6 h5 n7 h- }  F
③        招数效果:落地后旋转的发球# v, W8 z; K8 X: W1 ^
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻" C7 M1 v, n6 w' K6 I' W
⑵ 抽击球A
! a! V+ l( \- W" ~5 Q2 y/ ], Y①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
# j0 W; G/ e4 I- I* X②  发动按键:L+R+A3 a4 q4 U* Z3 g# @: g* x0 W' ]
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部); _4 _8 C4 K$ e0 p3 Z5 z" \7 C" u& r
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
4 ^  [: e7 L* Z- W* Y9 C⑶ 抽击球 B
0 p- F3 p7 l% |3 D% E①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
$ m- t/ V) e$ O  k②  发动按键:L+R+A! X: i* y' m! B! ^
③  招数效果:长球打底线0 q* o8 S3 ^- r, r* ?7 E3 l
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)& ?" q  a0 t: M1 c/ n2 K  S
⑷ 外旋扣杀
- O9 ^- M8 g# ^$ V! b①  发动条件:对方回高球时在前半场发动8 ?1 G0 m, K, y9 j) f3 f
②  发动按键:L+R+A/B6 O" Z  ^. q! ~# |
③  招数效果:落地旋转的扣杀球3 K. e$ S+ v% \5 U
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高6 {7 f, H# q5 b* {  z
⑸ Buggy Whip
3 b7 I3 o0 G2 h7 U5 G①  发动条件:对方回球飞过网后发动
5 i* }& J+ J( J( y3 \3 L2 j②  发动按键:L+R+A/B3 t8 @$ L. A: c$ T& m
③        招数效果:空中旋转的球& b: z9 o& ?0 f
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。: X( }, n3 t% c4 w6 C
⑹ 超级半截击# Y8 H+ n2 D- `9 g( g% e* P0 |
①  发动条件:接发球专用必杀
* M3 h: [" l' L; f+ K( u; t②  发动按键:L+R+A/B( @6 T! }' W7 Z! `
③  招数效果:追球回球
+ L% Z6 g/ l/ H8 B9 C7 ?④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。7 M9 e  I, g: Z# ]& N" q& U

) d( Z$ U: ~+ j, \6 d5 J: ]- E% e

& `1 U. x% ?1 B+ n. X% [
( V5 B, {! H) x
3 \4 b% E, C2 F$ W
7 _1 S% N$ [0 E5 @: @, r* E' l$ c( c  ^7 X
. `8 L  U* M+ {# h! p
* u1 X! n. Q; R  g, k! G+ \: v% c6 w8 i6 a* i
海棠熏 - X3 g) ]7 `1 W( A: {3 N/ N+ B
1.        基本数值
$ X/ F( H% a5 f9 I% G! @8 A球速:★
9 g( F- i$ k8 i% O' D* \球重:★★★
  w. G+ v9 t+ ~' S+ z握力:★★★8 m5 G4 ^: N2 |4 j- P2 X8 k+ {$ ^
移动速度:★★2 r1 s- Z1 F9 r$ r$ a
敏捷:★★
3 c# i4 }/ z6 y1 k3 R技巧:★★★★' M& f3 J" s+ q+ s
挑衅能力:★★★★
' M$ l2 Z4 {9 R0 L5 C集中速度:★★★★! o: D) _6 _4 f+ j1 d3 I0 ?/ w
动体视力:★★★% K7 H& O- @  C2 H
2. 招数分析7 k9 X9 B* N0 e# t) K
⑴ 腹蛇球2 t( j( w5 S0 T( g* s
①  发动条件:海棠在后半场( ^  w# T5 l/ I) G& ^
②  发动按键:L+R+A
$ V" J) g/ O; S/ m③  招数效果:空中大角度旋转的回球4 O2 c$ e2 \$ A. B0 ?7 c( {
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
1 m" G, e- S( j/ V# Q/ r4 g⑵ 蝮蛇回力标. D. v+ O, a  i  X9 a" A7 z
①  发动条件:海棠在后半场
% _/ [  a% i( M1 E* m: k②  发动按键:L+R+B+ O8 U: B' y; x- O8 b4 N5 t$ j' U
③  招数效果:绕柱子飞行的回球! h8 u' Z# o: |7 `5 B8 J
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 * C4 X* V, i6 g1 s1 D
⑶ DIAMOND BACK
2 S! }" y; e+ N* ]+ c% q: q①  发动条件:前半场对方回球之后发动/ y2 z( T  r2 e
②  发动按键:L+R+A/B5 R3 ]7 D. Y2 D" V$ b
③  招数效果:追球后打出蛇球2 a2 [1 f+ g5 z7 W$ V; X& a
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
% d9 P) ^$ o& q⑷ HYPER DIVE, P8 a) s, k4 m8 }/ U( t# h
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
: E6 p. i( B& l1 k# B. O6 p$ x6 {②  发动按键:L+R+A/B7 Z  J; y, n! M% |: z
③  招数效果:追球并打出短截击+ j$ j5 r4 R2 ^0 y1 U0 d
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
: `' w8 m9 _% X# m, P) r1 b( |% i0 A# N

1 L/ M: F. r, `) f
7 M( O( `; r; u3 y) X+ N: h/ W( m- s# K- T) u8 ?
+ I! C' g! q) w9 M  J9 E# H' Q
4 }7 g; i3 E- h+ j+ q1 G/ i

5 Z" E4 O! H& b5 M3 Z2 H! M+ `! _9 c# A
* u+ t" A9 T9 P# \; _" b
桃城武
9 O' G  _1 C( @9 a  @4 L1.        基本数值9 p( U1 w8 g% R8 S
球速:★★★★
: \. ^0 U1 D) N* O球重:★★★★
3 G2 |. u7 R" b  J握力:★★★
" a5 W) ~4 q8 `% v移动速度:★★★4 D/ h7 s; O7 r
敏捷:★★★★
+ G# h, O$ ?8 ~  o技巧:★
' A& y) d% }- F3 @挑衅能力:★★! i: H4 ~! w$ g+ _6 F' O0 X$ y
集中速度:★★★  m$ _* p* J* w$ N
动体视力:★★★
$ L4 T9 j% R3 _3 B# q, \; [+ K& U( \% i
2. 招数分析! q0 @0 s. @: ]' \$ p
⑴ DUNK SMASH
6 S3 N% S7 g* U0 r% @①  发动条件:对方回高球在前场发动
8 _& m0 C, ^  T& i3 M4 B②  发动按键:L+R+A/B
: b1 r/ ]: ]" K- q- @% ^* l+ ]③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀" x5 K: @" E, }# |# r, v" N
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
, C2 V/ b8 Q$ g0 F8 x⑵ 超级DUNK SMASH. p3 U; n" e5 C; }, S  v1 F
①  发动条件:对方回高球在后场发动! t7 w. T5 F4 ~, U
②  发动按键:L+R+A/B9 U2 w) L5 Z! \4 g0 i2 b. a! K+ M
③  招数效果:全场防御的扣杀2 f: Y  U! n! s4 p
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ) M. ^- X4 k0 \8 |4 S
⑶ JACK KNIFE
# W# U* D0 N, J" L; {% [①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
2 @0 P' h/ c! k; p②  发动按键:L+R+A/B  ?6 X1 S1 I/ Q
③  招数效果:大力抽击球* i; b+ Y0 }4 A2 g. o- H& p+ {* ^& T
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
6 {5 n* Z3 A0 C( U
- ^$ f" i9 R. ~# R3 S  c% L# `0 x  W3 V0 Q

, K9 m% E+ w. l: l# w, d. g- E: X# k

+ ?. p5 u8 D- B' q- \+ k# S3 ~6 M5 n2 F7 V
, O% B0 r; S1 V. u3 f0 f
0 n4 a: _& }' m- y6 i' K  }2 I! ^
' l9 T  ^2 R& ^: u
河村隆 & X9 @0 o7 Z1 [- W
1.        基本数值
9 c- A6 m/ g: \9 R+ `3 `2 N球速:★★★
- a9 M0 l0 f) y' ^! E- n3 [球重:★★★★★" m/ `8 ]2 V% ^, Q3 A) ^
握力:★★★★) K$ m% r3 }3 k% N* h. S
移动速度:★1 z7 Q  W8 Z" f, J: p5 D5 O
敏捷:★★★! o- E- a9 a# ^' L) |0 I2 m7 q. F
技巧:★
; Q+ s% U* b9 ~2 b% L8 j, Z挑衅能力:★★★★9 k2 ?  M9 H9 R/ s7 I
集中速度:★★★
0 F" i! h- J6 ]动体视力:★★★
* g2 V& {) ?- h6 G& G# G$ {7 a9 G, ^6 b# w; T" ]( U
2. 招数分析0 B5 A4 @( f$ t+ @! J
⑴ 燃烧发球
' ?! Y" x5 G4 E( B/ l; U①  发动条件:发球必杀" o) u4 g) W( U  g. {
②  发动按键:L+R+A/B7 R( j; ?! u6 U5 K$ \- b- y
③  招数效果:燃烧大力发球
6 E( c) P: \+ B7 t' E④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。; A- o- B: W: `
⑵ 燃烧波动球) j* t1 i; [1 G, q
①  发动条件:球接近河村时发动3 V2 z4 @) V, p+ s
②  发动按键:L+R+A
1 ?# C# j$ \+ }2 Q③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。1 v, l& L9 X6 G! e
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
* z8 g2 F; W4 x- ^. |⑶ GREAT 波动求! g( t: l7 \. x  h
①  发动条件:球接近河村时发动6 ~" r9 w* L4 a9 T7 m; h# {
②  发动按键:L+R+ B& X, {, O7 J3 T7 x& i8 I, S: e
③  招数效果:底线回球
2 y% p+ F- C9 E6 B* I8 l& Y# e⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
& v3 y4 {' T9 Z( d7 F9 ]! P- n4 [4 I2 ^0 F0 K* z& d
0 c& ^( z+ z! g7 ]4 N

3 H+ \3 q' c. [" [( }6 U5 J  ?
/ b: T& ^8 R% ]9 z' V, t$ m6 Q8 s8 Y! {+ b) i: _$ C

4 K% y* v) m' R, L) s/ P& i* C, O/ \$ j" N1 }5 [

) K/ E5 _, {0 J8 K, q# W4 e) X$ T; V4 n9 m* N& l4 d# M
菊丸英二
9 _9 u8 J; d, c" |+ Z7 O1 p1.        基本数值' S( g' u: |. g0 ^/ x8 U
球速:★★
8 B. U  u0 I6 L球重:★7 D5 m& H2 x6 h/ ?! [- Z9 Q" x
握力:★★★
7 u, C1 A$ w: ]/ ]/ P移动速度:★★★★. r: @. `' y8 v5 f5 `
敏捷:★★★★★
8 H( {" p, W7 H4 `3 G6 t8 B技巧:★★
- @0 H/ O; D# I9 s挑衅能力:★★★★  S8 W* A  A7 M% q- z, x
集中速度:★★★
4 ~5 D) N/ p8 q. A: p# `动体视力:★★★★, x+ g3 ^3 Q; M8 t
5 u9 ^) S# W! }' R: \
2. 招数分析; u5 p! p# O" T% p! ]; M
⑴ 特技击球7 L# t! {) L5 F1 Y, M" K3 P
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
1 C% @- ^3 R0 t6 V②  发动按键:L+R+A/B
2 l& y8 V1 O9 y; w: i③  招数效果:自动追球并打出网前截击) O1 r% I8 t, b
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。" K3 Q. b4 v) \9 p9 d# W8 A1 c- b
⑵ 攀月截击
6 U) z& E. R- Z2 |% F  s+ @* E4 x1 E①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动! K  q5 t4 v. D- H
②  发动按键:L+R+A/B+ ]) f% l; R0 e7 E9 [, p
③  招数效果:压底线的高回球
& ]) U1 z+ i5 _* q  a④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
7 e! m6 \. ~' F, e+ F⑶ 菊丸光线
1 e$ K: e, r) U, C. ]8 N5 t& }①  发动条件:前半场对方回高球时发动1 ~5 I1 d! @) n+ Q
②  发动按键:L+R+A/B2 L' |# y% p6 V. O* ~$ u$ U
③  招数效果:空中转身扣杀
0 @4 r; G; q$ l  B9 S8 V; H3 g④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
3 _& M3 W* S2 `# I6 o) _0 i7 @+ I3 p' v; c
4 y3 Z8 q; _# Y) U, q0 l4 e# c

" x1 b) |; H4 i: q* m  S8 t& q* v% Q# J
+ Y; X& Y6 q* T+ n; P$ r. s) n
5 h) a( M6 Z3 @
& ^$ h) K9 a2 A& e6 A3 v* n

6 i' u/ f3 X( H3 D
: [: \! k" Z% B/ _大石秀一郎
5 u# ?  F' e& H4 }$ D1.        基本数值
# `% Y  |6 {4 c* x球速:★★★
5 c2 K9 P$ d. E  @% p7 H9 y球重:★★★& _9 w: Q# ]; i
握力:★★★9 T7 x2 b# V8 a8 i  P4 {' X! H
移动速度:★★★
( A; y" |* n# y6 M4 N敏捷:★★★
; |8 _/ Z, _- I0 [技巧:★★★  V1 y$ a. @/ _7 ~
挑衅能力:★★★0 P3 U9 I" d% F: C3 e1 Z
集中速度:★★★5 i! ?; Q4 X4 }
动体视力:★★★& m# Z( d- g# Y2 m5 J

# S9 M4 ]' d- R: c- E2. 招数分析" Q6 o, P3 e! ^4 S- D" L
⑴ 攀月截击- W2 L" d# O9 Q( N4 l6 o6 Y8 @
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
* G8 ~: P; @) }7 s8 q②  发动按键:L+R+A
0 f0 I. p0 _2 P# {: {$ O# Y③  招数效果:追球并快速压底线回击, R% ^1 I9 O1 w9 Q
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。" M7 U9 I4 K, V6 D' P% O( ^
⑵短截击
, I* M( k9 {: u0 x7 j①  发动条件:对方回球未过网时在后场
( v$ o/ R+ h0 r! T, O②  发动按键:L+R+B  h6 {8 s. D4 J; L, R# M6 B1 b
③  招数效果:追球并短截击
6 Q) T0 ?6 D' L( p④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 $ i( Z9 H; w  S
⑶ 网前穿越' i' S$ Z% U( U* H1 T: V7 W
①  发动条件:网前对方回球
0 Y. f" h& M2 V$ v% g②  发动按键:L+R+A/B5 R6 ^! R2 ?5 n5 _0 D
③  招数效果:打出大斜线球# X0 B, D0 J7 |5 ?& A+ a: N
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
+ Y2 a, H: }5 g! C: R8 f: t8 z- F% u: Z- \4 n; q" X, ?# p- Y& _

7 Q) w! V( p9 T1 y) Y8 W
2 h" [8 P/ O% O8 Y' f
( n; U6 y5 p3 x! K) [; L& W. M* K
4 W) T+ u3 p) ~$ D; e: n. _) q+ Q" C8 F. O
9 C) n) y9 l9 E1 x4 }
  v8 t4 J7 r4 l
" ^4 _) e! G; ?, O8 v- [; p
不二周助 . }2 j9 M- N( b2 n7 W2 X1 Z/ d: l
1.        基本数值$ _5 ]7 ?. y4 r4 p6 U6 {
球速:★★★
7 b4 B* l3 C% |, w球重:★★★# U( Q. f: G- U0 e. e2 ]3 N% ]
握力:★★★; K) O0 m9 w. j' n
移动速度:★★★8 _( U& Y9 o* s5 H8 x
敏捷:★★★★
2 S8 C' x, y" b9 C1 ]3 t: ]技巧:★★★★★' @! d0 t  E; f8 ~0 L+ L
挑衅能力:★★★9 A: a! v: g; u) A5 `$ J
集中速度:★★★★★" o+ u9 {+ m' V* m
动体视力:★★★★
: Q0 X/ Q+ V! a* {9 W$ x7 V
5 X: E9 L4 e, w+ b  g8 n2. 招数分析
. T, a( x3 l& e7 r4 D; d⑴ 消失的发球! d2 k$ ?+ m5 {9 w1 T0 {$ C9 v* h
①  发动条件:发球必杀
6 R; ?, k( z7 y②  发动按键:L+R+A/B
! _1 o% }, n1 n4 o# S" _9 G( ]/ o③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)( Y1 F/ t5 L9 H8 ~
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。" L- e5 |2 |! Z+ ~8 b, J
⑵ 飞燕还巢
5 Y3 {) S9 g& n5 `! W8 m8 R①  发动条件:球在正手位) Y  v8 }! ]9 N. K0 T" w; q
②  发动按键:L+R+A/B3 U1 d$ N- M- ~; o: i
③  招数效果:落地向前滚的回球
5 o9 ~9 A& c3 B8 h9 F5 |# [0 D④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。& e# M5 c) I  z) V4 |
⑶ 棕熊落网
, L- q+ b2 _  G! U. o①  发动条件:对方扣球& A" ^7 o1 m! ^, t7 {
②  发动按键:L+R+A/B4 b: ]# G6 y. E2 I6 s( h
③  招数效果:追球后打出后场压线球
( k; D' H- s1 o" N( Q: j④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
4 U, I, E: r. ~9 s: W8 a3 V⑷ 白鲸
- Y8 S3 c* _# ^# I+ u①  发动条件:球在反手方向. [' q3 O. S5 `# j- i
②  发动按键:L+R+A/B, ^; l' T  u* K# J3 N7 I- q
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中4 E* t( R  H, |' l/ O
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。4 c, Z. m3 c( ?  b/ y6 q* A3 [8 Y8 x& h

3 e! P, K. L) _4 a% D* Z2 E6 k8 G# U+ R( {8 y2 O
/ f! ^, ]# `3 N0 U; Q
) R7 C. a1 i. w, |* I& ~

( h0 ^6 k; Q- a, f1 F5 \! n; \# y; o! K" }
( L$ G3 @) S5 Z8 Y

5 m  X- i+ I+ p0 R2 N+ Q" [! U2 `* q4 O
手冢国光
& K& ?; W, }3 M' J1.        基本数值% h+ R" p8 ]9 S3 j. C
球速:★★★★7 {' j0 c+ c5 e! C
球重:★★★★
6 X4 K9 P- H/ a: P8 F, i握力:★★
" j3 T- ^  h  D6 c& h' }! B移动速度:★★★★★
4 B1 m1 o8 h4 k( C" T7 V5 z; [5 T敏捷:★★★★* \3 i8 l. B8 D' w4 m; }' H+ \
技巧:★★★★★5 F! A/ Y' Y4 J/ A1 S
挑衅能力:★★★★! m0 K( w# X) F( S% \$ Z  }
集中速度:★★★★# e. q1 c* J' K. c
动体视力:★★★★6 ]) W% R" m6 G7 p) }; r

% O0 x. s( o4 w7 H6 P9 f2. 招数分析( x# n2 ]/ v* S, S/ x: R4 R+ H) P  C  ~) A
⑴ 快速发球
9 \4 z' I/ ]: \5 _①  发动条件:发球必杀5 \9 Z' t8 y5 E* W* D* H
②  发动按键:L+R+A/B5 B& J$ J  ^) P( o
③  招数效果:速度快的发球
% A& Y* L0 J8 D( z: k: L2 d④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
& `+ ], R5 _  y: M- D  N⑵ 零式削球# l1 g3 Q& |( U1 S% H. M
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用# r; F& J& Q6 d( f
②  发动按键:L+R+ B
% x( G0 h/ n% Z2 I6 I6 q③  招数效果:落地回滚的削球" y+ [0 R, T& q: {% t9 J8 i' `
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。" T% ]2 m* W0 G1 \( g
⑶ 近角抽球
! N# u: R! L! X; Y) I2 Q①  发动条件:手冢在底线
; @4 u0 c* T( X* j②  发动按键:L+R+A/B& J4 z3 b) R: O6 Q& t7 ]
③  招数效果:强力抽击球7 j  m: L* ^8 H6 K* Q1 ~
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技0 l8 I- t9 \; S) F
⑷ 手冢领域+ v: p' S1 j' k5 ^& U; q
①  发动条件:无球状态5 }  K8 R2 z$ M
②  发动按键:L+R+A& L  e6 r, K6 o  ?8 I2 O
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引, y" T* b8 m/ a4 u8 L
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。* {  v- W% J2 Y. p7 ?

5 }3 e! b* b. g6 D9 `$ f8 a5 n1 a( p) D! H
: [- s6 l8 K3 M+ u( u) r# D0 N
; {3 w" N# {! C" c. D
& a$ r- d  D  C5 j" ~$ N# E

9 \, u6 M! k- a7 |6 X
, Q/ D: m/ X4 G
' o; v7 v/ S: [# l7 \$ y* A! F; ^6 ?
乾贞治 1 g6 l9 K* Y; v$ \# J
1.        基本数值
7 X; o; C# f7 G+ ~球速:★★★★
6 g- }2 A1 v, T- J  @1 H; s( i球重:★★★★
$ V$ ]( g" v* b# D4 E1 G8 c握力:★★★
& t5 M9 ]5 M5 g0 _移动速度:★★★★, h3 @0 k- O( B8 A4 k5 z
敏捷:★★★★
" |& ~/ s0 I  y技巧:★★★: S' J& x% x  M& r
挑衅能力:★★★, x% O" z# ]6 w/ ]& e2 I3 `& n
集中速度:★★
% m! f/ y0 e3 U! \; K# C: l( z/ K动体视力:★★★★
" m  F* W* A9 ?+ ~* r% R
! F/ d( ]! D; k: `4 {& u6 e' j2. 招数分析
- r: b5 O" ~% g# }. s, U) w  m4 ?⑴ 快速发球$ w5 g& |) S; ~
①  发动条件:发球必杀
8 d% o' M% m6 L: N; [" w②  发动按键:L+R+A/B: C# ]: `" \- }! H) ]0 e* {7 x
③  招数效果:速度快的发球
9 V9 ^; H) y1 o# ?: |④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果1 {' Q. M" ?" p
⑵ S.S.S
' d0 d0 Z! c: D  i9 Z9 W: K% d①  发动条件:乾在前半场9 I/ ^# g$ n  Q! F+ T5 x+ p
②  发动按键:L+R+A/ B
- O4 ~' s2 V1 m③  招数效果:根据球的位置做出不同打法+ \- T6 t7 p/ S% D9 i, g' d  w1 q
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击3 v; P/ K2 Q$ z
⑶ D.R.S; X& r: P0 u' B. G9 {0 l6 n
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
  G% ]0 t* u  \- q+ `1 |②  发动按键:L+R+A/B
$ I7 V& M1 z' S: V# Y$ l/ m③  招数效果:强力扣杀球* J, N4 ~) c2 u: n" J/ O
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
7 R: ^3 _$ |0 r( m* f8 D! S. S1 }4 B. Q+ }
! |. t; V5 f3 ?# X# t0 e6 m* W- V

7 s: }4 k- @+ m5 a- {: a) c& D3 D  [; S$ D% e9 U( D2 z8 g

- V, |' g$ R; B9 o% h+ q4 ~$ y
+ R' k1 d6 Q8 r  w2 N
' X$ E2 L* o" J. j6 g山吹中学
8 r5 J( L3 R* J8 S* K# M/ j
8 b- m' X9 F6 K$ z$ W1 Q
( D5 @; ~1 c, V* S$ p4 V( n8 o, K6 a6 D4 P
7 z6 M' V& Z6 j# e% t

; ?; n- H' L5 E- A: h' }: B
4 s3 B8 A8 g0 O+ [! ~4 P/ e- ]* i9 |) J7 W  n: {; p
. c( I! q: U: `4 o1 g' v
6 {+ y5 M5 u" w: N
千石清纯 $ |" K9 y; @/ \7 j2 s- s
1.        基本数值
7 x3 b* J$ H+ ^6 A球速:★★★★
" U  r7 q6 d; n3 b8 R/ S5 I球重:★★★
2 T* g5 T8 o7 a: {握力:★★★
2 o1 w7 m( R* x0 K移动速度:★★★★* v8 b) G  k( \+ i  |
敏捷:★★★★
  w3 l8 ^, N8 h) w, }8 d技巧:★★★★2 B1 _3 B  t' z8 Z3 X
挑衅能力:★★
% z3 f: ~0 F, U5 e- |6 X9 ^! Y集中速度:★★★★★
; K+ z  l8 W9 v$ j1 i9 `5 N动体视力:★★★★★. j. ^; d3 o' I' B" C1 q

4 \5 a' e  t7 |5 F, B% m$ m8 T2. 招数分析9 D% @3 @5 z9 e
⑴ 虎咆
! k# z( [* }: l1 d$ Z①  发动条件:发球必杀
- R; u( h  X: c; [" S& b②  发动按键:L+R+A/B
* E* S* @3 J6 F& J: }) p$ t" j  W③  招数效果:跳起发球
9 l; J( [. F: t9 z7 I6 w8 t④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快: y  a* R5 A" `; _& ~
⑵ DUNK SMASH- M% ?- S! \5 y9 o; Z
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
3 j1 r; c* Q0 y②  发动按键:L+R+ A/B
/ y2 @2 F  Y$ E" y③  招数效果:全场飞行扣杀
4 b2 a/ \  {; b9 @4 j④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分1 f! [& n$ B7 ]: j/ j
⑶ LUCKY WATCH1 v; z8 b9 d& }+ r" z6 J& |& l. C9 u
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
! w/ }$ E; c2 `- x9 b3 s! _- k②  发动按键:L+R+A/B! F& _' c0 L  Q; B
③  招数效果:高球出界4 a' u- w5 b) R. B1 q2 w+ o
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
" V1 {! e! T0 J4 ?⑷ 豹眼
2 O" P# ^, k. w' Q& N$ U①  发动条件:无球状态
) [: l7 S' d7 \6 m) O②  发动按键:L+R+B
. S  @  M; B3 q2 c③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
$ d6 c) `9 ?  j0 O④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
4 F6 ^9 j# Q# N1 M. w  D- U( c: ~( K; i9 n% q6 _. |: m
- ]1 r; ], m1 v( B3 V

8 d  s% p  `, o7 L! W) n
: B# |7 e: l' {0 ]! y% V9 z" ]$ O( w% J9 d

; r+ b7 R- u7 j$ b7 d/ C2 v
: L+ v: z4 E% z( z  U
8 Z' f1 Q- y" p. M5 v4 ]% i- j& ]
& S( A: \( h9 A亚久津仁
! ~. Q* ?+ b3 x' B2 Y& D1.        基本数值
! ~5 J+ {) ^" ]4 @* |# p球速:★★★★
6 x% M  h9 ~$ j/ y% ~球重:★★& {2 m" o5 o8 y* F4 a) G  q9 t* r
握力:★★★★★
0 M! r8 o( k; e! b移动速度:★★★★
$ b% F, J; y5 F; T/ P2 g0 j敏捷:★★★★★1 p0 h3 r) v" c# ?$ ^
技巧:★
$ y4 ~* b8 v* A1 q( Q9 H/ Z挑衅能力:★★★★) j2 G  _) q+ O; x/ u% t" k- S
集中速度:★★★★★# E- x+ U4 X) v  a, B! T! W
动体视力:★★★★' z1 E- E4 |0 e4 l2 s

2 L, T. ?  @* b2. 招数分析
1 I" Z2 E0 H6 R3 }/ V⑴ 换我了小子! H* _# h3 k% }6 r  n
①  发动条件:亚久津在后场发动
' |" F. m: J3 p. M. i②  发动按键:L+R+A/B
% g- N! L4 S  h: S  x9 Y③  招数效果:角度大的长球/高球( T) ]0 M. g1 {7 n( |' o
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
2 L4 o. T+ O7 Q; X8 T0 J1 s⑵ 只有这种程度吗小子
% t' f6 A% F5 j①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
/ W7 z) A9 T  ~% y②  发动按键:L+R+A/ B- x% g# Y5 M" V2 @& j! w' C
③  招数效果:追球截击
; Z* p, ^9 T( w④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
5 y( x+ i4 [$ \" k# Z⑶ 真让我发笑
% D" x: F# D% M3 l5 ]9 f2 v①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动2 h, I9 H6 q+ B7 {4 q/ P2 Z: D
②  发动按键:L+R+A/B
$ ^; x  a9 `! G/ o+ y" z③  招数效果:追球打击6 k1 B' X" \, ]* b& A+ ]
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。2 R, y3 |! J8 `3 L! r; J. U5 Y
# A% u# {$ h: q  W  j7 v
! B' \0 I! r+ V9 v7 n

- A4 u" l6 O3 t. n' Y) Q5 `
7 x( H( Q6 p" L5 ?7 G/ S0 q) E: R" h- C" Y" ~( f. C
0 A2 n+ h8 B; o6 y* q9 H! X) k
8 Z) U; v- `  d! {5 M8 F5 p
冰帝学院& J" y& q/ U9 M; u0 C/ @7 ?, S
) e/ n* q  s2 L9 y* K( o9 q: q

  z* _) q. [6 ?/ X
+ q5 K8 ]: w; ]  o0 h! ^, G" S' T* T7 S; O( `
1 L2 o& K8 s3 ]  o. O, L

" e# ~5 Y; c; M3 e  I, T
% h. |/ x4 ]4 }7 {! l; z" G, |
' H2 U/ b8 u+ K- `7 d6 K/ b# i
& |9 q3 ~% N* r) `  i5 N迹部景吾
2 w  |+ K: x( G  L1.        基本数值* Y. }2 N. y6 e5 w  i8 q% y+ H! Y
球速:★★★★
& X3 H+ T* b( c) V! a- G8 ?球重:★★★★★/ }& b' v  D% N
握力:★★★★7 R; [3 V1 p: P; l
移动速度:★★★
8 Z$ z1 d3 I: x敏捷:★★★★) U1 C& _9 l3 ^7 X* `6 w
技巧:★
7 ]' o( r: A4 a6 J* q: g" p挑衅能力:★★★★★
5 d0 m. Z/ j3 [: f集中速度:★★
6 `) C8 R; ]5 _0 J3 W: D. I动体视力:★★★★0 L. ]! F7 e( r: z/ P6 n

4 P/ z% `9 D( p2. 招数分析' W3 B: l$ ?# ]+ l% T3 }
⑴ 美技A* m5 r- b& n6 k; h( Y8 u
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置5 E! {: }$ l5 [1 H) M9 \
②  发动按键:L+R+A
5 N; J/ [8 P( ~: h# S③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
+ t* q' r" C* s; @④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。1 q) O6 e0 u0 @, i
⑵ 美技B9 F( V- @$ o/ }
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置" E2 P/ Q* B8 ?, ?! j- d2 ?8 `
②  发动按键:L+R+ B8 w0 m" L4 A: P2 D+ @4 W. M; g2 [3 k
③  招数效果:长球后接扣杀- t9 X9 v+ E7 t
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。3 Y" M. N5 P- n  F
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
( I2 }) u: L$ W* s①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
- g' u0 b) \: u0 ?1 D4 N②  发动按键:L+R+A/B2 ^2 u7 |, L- g7 P+ N/ R
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀: X% Q' P3 b' ~+ F7 f
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
! s2 i: q; D/ x& P5 a' e8 [⑷ 面临绝望的前奏曲
* k7 k. @  G6 p9 P6 t+ h8 W①  发动条件:发球必杀& ~6 Q) S: o& T1 f
②  发动按键:L+R+A/B$ r6 b0 _' n1 ~3 y& r- D
③  招数效果:上旋/下旋的发球: g3 Y/ g) i% @
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。/ F4 R* E4 \) R* V
⑸ SWITCH BLADE
1 r% i  j3 @& A- O①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动$ T" D' d% |! Z  e
②  发动按键:L+R+A/B: s7 T/ E- p5 p' m7 _( K
③  招数效果:追球并反手抽击& P; O; t- z; Z" d: k. g
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。) D, ?4 r# `* ?! ]9 S

+ I% p( x" L+ O
# C  \4 O) C/ m. u2 e5 N9 W  C) h  R' M$ S- Z! U* B3 S
) |3 a' l3 l0 i7 r( z7 u
4 l, o; H7 a1 K2 S
$ [/ t' l. D' z4 H
1 V' X$ ?0 |6 F% _+ l* O+ {) I
" N& a, u5 j. [3 y
% G' w& C& c5 G, N4 O
桦地崇弘 # H6 m$ i$ I8 I5 V0 ~, j
1.        基本数值
. v' Y1 T0 B( U/ A0 K球速:★★
) L1 l: q: @, b+ a球重:★★★★★7 S( i/ c8 ]; Q
握力:★
+ B3 s% f: O! q7 M移动速度:★★★★★2 U& D( ~) B9 ^  J. g- D  \
敏捷:★' A0 T& [! a! S
技巧:★★★★
+ R( q! E+ W/ }3 {' |挑衅能力:★' A" ]2 r$ _1 O" Y. [; l
集中速度:★★★4 O5 @; B. B. f; s( m( t
动体视力:★★★) z/ h! v+ X& P! ^7 v# W1 O% x- ^2 X
- K1 }. e6 W5 {3 a8 U5 n
2. 招数分析
: E* q8 Z3 W3 L' l7 ]4 L⑴ 纯粹的心
8 j9 n3 Q7 @  ~) {. D①  发动条件:对手POWER>3
+ t, B: k% _6 k# B②  发动按键:L+R+A/B
/ ^0 F- X" ?* l) C③  招数效果:波动回球( R5 s9 Z6 B: {2 g5 ?; A& B- L
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。+ k* }; }* T! B
⑵ 无意中学到的绝招' X; e% D- g9 f' D7 a
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动% k: e/ M7 S1 c! E4 q6 ?
②  发动按键:L+R+ A/B
4 U- V- m% v7 `; e6 f: H* [③  招数效果:跳起放短球
* O. x3 `9 `* x. P( d( ]" K: Y④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
% D2 R1 N% h7 u  L$ U1 h⑶ 强健体魄) e4 z5 `5 m7 {. H
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动6 L* o& z* I2 t- O5 O) \# v
②  发动按键:L+R+A/B/ n" K; S; x. Z* V2 `8 }
③  招数效果:能力提升* U, p5 E) f; ?" G# S
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。& W% b( s7 ]. h" w" A, z5 O; H

) Y; J" K$ v4 l3 I' V/ z4 i! p* x, A# ]  [3 r" \- W% y8 x
$ s+ B+ t  g, t$ F* \8 `% A2 c2 R* |
/ t3 n. k: k6 U% d
+ c6 x* D7 Q9 ]$ Y9 E0 z
* M6 ]) R- m/ V% _- ?( Q

4 `& @" ]; Y9 i: `+ a: j+ ?/ u" U  z' Y% q

1 q7 @. F& ?6 [+ y& V向日岳人 ) L7 ?0 e% r  R+ c# [
1.        基本数值
& c3 Q& y# d# r  U# I球速:★8 W9 T; ]# {/ O5 S' c
球重:★★
) I2 q7 b, `* B0 [; g# f" ?: ~9 A握力:★' K8 |8 q; g0 k. X
移动速度:★★★★★
+ v  C5 V3 V3 G8 J4 Y; _敏捷:★★★★★
7 I* S+ f+ r: X6 }技巧:★+ M; J! j6 s" a: H
挑衅能力:★★★★★3 a4 r3 E1 s  G- T* \2 Q
集中速度:★★★★★8 N: R7 ~) R. o: v0 Q& a  t
动体视力:★★★0 ^1 ?0 i# W7 U

7 v; W0 P  z: ]2 h2. 招数分析
: C7 r/ c# k+ _⑴ MOONSAULT8 F6 B+ }7 l+ I( C7 d0 U' E
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
' x# N- ^  g* u( |②  发动按键:L+R+A/B$ F2 L0 g" L' Y* k/ b
③  招数效果:类似扣杀的短球0 R9 a  W% p7 ~* F. g6 h+ S
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。# r: M: _4 W5 D& @2 i  r* ?
⑵ 跳跃接球: T" H$ N# C/ ^" o4 @9 c* y
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
9 d: R4 h1 p0 f6 {5 c; c3 ^$ i7 d②  发动按键:L+R+ A/B
: M' Z9 J' @6 c0 \$ t③  招数效果:追球并回球1 L: S+ N' c$ q9 D& _" e% q: X# z* C
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。- @7 Q  m+ E6 l3 A+ f+ p/ {7 _

1 @( X2 u7 |" Y0 R1 o$ r
: [$ K8 i8 j7 I' L1 e" |4 Q" b( ]  @- w* N- m" c# N1 Z
% @9 U) S, r, N& \4 _! `2 Q

3 T: K( t0 G: ~, t' U$ E; {, R0 j

9 Q7 M  Q- l6 z, A0 K
! Z! N3 i) y5 D" s: E" p/ s  o/ l0 h
6 b& Y) O9 v4 `# F5 v忍足侑士 ! [. q2 H, Y0 u
1.        基本数值( n0 Q4 y; ?1 {0 G$ D6 {9 D6 d% B
球速:★★★5 J( J8 Z7 z+ h- W! \
球重:★★
7 l4 g7 E+ E8 O握力:★★★
4 ~2 c/ u  t2 \! l移动速度:★★★★7 a9 z, n7 S: I+ p( z7 n
敏捷:★★
% b8 J7 h' T9 f. v- B1 @技巧:★★★★★7 Y0 v3 p' x% o+ H1 c" ?
挑衅能力:★( j  @& [( x1 z# c4 j
集中速度:★★★★★
9 f' M' r7 [! ~3 r+ v动体视力:★★★, R& c3 ]' k9 G* M8 m
: w5 W" U: a4 @% W# }" F
2. 招数分析
5 r, q5 j1 [1 G⑴ 云雀回击5 Y( e9 d9 {! ^- N7 W
①  发动条件:忍足在后半场发动
, R7 Z6 [5 Z  p+ }& M% ~5 ^②  发动按键:L+R+A/B& I+ G* _+ [1 V/ l. U
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球( R& @# ?; T% u' x  F, m
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
1 m4 L. d' m8 R- R6 R⑵ 月轮回击5 t" e5 k) I; j. m! s
①  发动条件:对方扣杀时发动4 p7 n1 r) w6 z  P
②  发动按键:L+R+ A/B
4 k: g+ t7 Y5 ]) H6 D% w( ^# b③  招数效果:反击必杀,压底线
3 ~9 c7 }5 g: h- S④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。4 ?2 H) _( I- ~% B! m/ J" O
+ \. S0 h8 m* C+ g$ N4 c

. g3 }1 n, c7 F4 V$ y8 S4 \8 z& L" P1 O5 ?4 Z$ ]7 o% C
% g) e2 j4 K$ J" ]# Q

7 y7 B$ A  L8 i3 w1 z+ F0 G4 Z& F3 V/ v; U* d0 Q/ H/ N

. O, Q/ m$ B& y1 q
( p5 |) \# U! k* v" O/ a% P/ t+ v% n$ e6 B
穴户亮
# N; `9 U: c. u0 I1.        基本数值
$ V) L/ Z$ r- @3 l& e球速:★★★
+ i3 D2 B& O1 e球重:★★★$ Q3 f6 T2 a+ {5 L
握力:★★
$ }. f5 W% k% Q2 w2 o0 t移动速度:★★★★★( t4 b4 C( i9 {$ e! g1 [: K
敏捷:★★★★★1 f* X9 |9 P2 Z' _% e' e* p
技巧:★★★★( ~( g3 v/ B5 [8 G$ M' Y/ }
挑衅能力:★★★★
+ @( @( b) r2 o9 m集中速度:★★
* e: a, f: `1 L+ P" r6 o动体视力:★★★★
: y4 B% g! |2 g3 Y* P2 R' M. ?0 y5 a. ^+ C
2. 招数分析
8 C- p' K/ r" o1 \⑴ TELEPORT DASH
9 Z& c) E2 R9 f3 }& b- T" o①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
6 F7 U, d& e' d, j) O8 [  G②  发动按键:L+R+A/B
( o2 h' a7 N* r; D) z③  招数效果:瞬间移动到球的落点% X+ C4 [. p  I/ Y5 u1 b
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。: ?3 j' f) |7 X6 N8 a
⑵ DEEP RISING* a0 U1 V6 i8 C  P' a3 x+ s5 E
①  发动条件:穴户在后半场发动
% E3 O9 q3 H: ^. R" \! m②  发动按键:L+R+ A/B' i  a/ y1 ~* r+ K1 E0 E) ]/ `5 c9 K
③  招数效果:抽击球
& @- N! V* D6 U2 T# ?& x" u④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
( O+ t) g& d" ~6 ^) c5 s5 r
3 V3 P7 l; D! Y5 ]7 t9 {7 F) @% r3 }/ n- o* V
0 J6 K8 f% m# j1 k6 a! P3 \
3 Z2 ^7 s) f% x7 K

# b/ D, P8 J4 K& p/ `# Y, R$ H. m" j$ b. P& ]
! Q8 @3 b- a5 B" ]7 ]# H

5 D6 S1 ]% f) g' ^& C) U/ W+ o9 |3 T
凤长太郎 & Y. H: O4 O8 r. e/ n
1.        基本数值
) I/ J0 ?; r) h% s球速:★★★★★2 F: ]4 p6 z- b2 Z+ s' L
球重:★★★
# K+ w# A+ c0 O( D2 @7 ?  g  }0 B握力:★★★★★$ Q7 v/ M' S( T) O& A' Y1 n
移动速度:★★★★( F$ n) K# j( l' m
敏捷:★★★★
: W& E0 [( Q6 x8 m" t& Q技巧:★★$ B( M( m. |! L5 r) T% B- \
挑衅能力:★★' n/ `( K5 U, ?# r# t' v8 |# W
集中速度:★★; O2 p5 i# {: h: \# s) C) f
动体视力:★★★★) X9 u( u" l: ~7 z) ?9 ]

# e7 `; Z( i# T5 ^, E4 b2. 招数分析
# y. C8 h7 C# J; G⑴ 一球入魂发球
7 M2 _! ]0 E5 n①  发动条件:发球必杀: {6 y+ B1 h  L0 w, P, b) M
②  发动按键:L+R+A/B
0 K9 H% {" P7 t+ j6 ]" V4 k& D③  招数效果:快速发球
1 D" o- P. X3 t5 P. P④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位. z; R: ]; G1 Y) C; z& k' [# x. o, w
⑴ 一球入魂回球0 u$ q& ?3 Z, Y
①  发动条件:接发球必杀
) X9 ~0 @+ [! d: j5 ?# E1 P# W' X②  发动按键:L+R+A/B; Z$ t" [5 h0 L0 R6 m
③  招数效果:快速接发球# J1 T4 f, f: `
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。$ B9 P- f+ J  W0 X
! a: [( F; W4 Q# ~$ E! F6 A( v5 v- C+ c
: v- G" ?3 ?' X! ?3 ?* f+ y5 E" B

6 P" {2 l4 B% a1 Z6 M% x* Q6 ?; K$ w& b  j. ^

  C" a" t' M2 K/ K( Y* @% Y; M$ D5 Q1 b9 a: @. A, i& C* l

/ n/ s9 i5 W8 T1 V' _$ m
4 \: ?5 W: Z( B/ N5 E% [+ z4 r5 i# B( n. Y
芥川慈郎
& f' r* E- R, B- z* M) p& P2.        基本数值5 o2 K: ?! \4 R1 {* @- r
球速:★★★
* u! _+ C2 k, x2 [7 F( E球重:★★★
4 s9 N: o2 v7 n) H9 K0 L握力:★★★★★
0 X! i8 {" S: C9 S$ z9 w7 c/ Z移动速度:★★★3 P6 H& |5 O* u7 h% S
敏捷:★★★8 O9 M8 f# N7 P- B1 e6 S/ W$ E
技巧:★★★
, P! ^" j6 O6 Q2 F- _挑衅能力:★★★★
+ q. z0 D" q) q0 E. L: P/ h/ h+ A集中速度:★★★★
6 e9 c$ n2 N. [$ u动体视力:★★★★. Y( M  L' ~$ q2 s3 o
1 ]  l8 g1 z' S: N; s
2. 招数分析8 y9 W% w8 ?+ Z$ l9 G# p
⑴ 发球上网+ y: w6 R  X9 n
①  发动条件:发球必杀
  d) c. M5 J2 C3 _% C②  发动按键:L+R+A/B# N8 |5 T8 |+ A: R$ T6 k* i4 \
③  招数效果:发球后上网
8 s, G6 O/ r+ X! a) ^7 \④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。0 S2 |0 h9 ]# x) I& W7 _
⑴ 神佑手腕
  {/ v- \) r; ?4 @" ?; }①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
( l0 a5 O/ d' U: i4 v" H②  发动按键:L+R+A/B
" l- j8 q" b, |4 f/ r③  招数效果:追球并截击
, `' y- v& y3 b+ y6 a* u( m④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
' i& P- A$ a. r* M, ~
  K0 z4 @: R. s" _& Z7 ?5 E( N/ @- i' v7 g3 |

1 ]1 t5 c( Q+ y8 ^# ~( X
5 n) v. g6 B8 f, U6 P
7 b2 m, q; }# R$ w) s: L
# i, E0 \$ B6 k% e1 P
# ~8 T/ q& U' q2 G. [不动峰' O/ P' N+ @# X7 s9 `1 v& w6 i3 W
: d4 o- N( w  P
+ P  g: d! b2 P+ I

+ B9 g, d2 U: X
4 x$ b8 }* l; e' }) ]& y( S2 H
7 y9 n6 l: Y( f- @" {/ x/ q3 a7 d% b  V- j5 o7 J0 e9 F

' Y8 S  I0 r2 u( @6 ]5 l( O& ~* L" t9 u- g# o$ L- \9 Z& d
% J# l# q* _. V
神尾彰 : v4 q, n4 ~# b$ ?- E6 M6 L
1.        基本数值
$ m9 c( a9 l7 f6 x5 t球速:★★★
7 f' p2 K  \# V, Q. D球重:★
0 ~8 b& Z) j; j, [握力:★★★1 j7 x5 j& p/ C. I* E1 @, {: V
移动速度:★★★★★
4 E! J/ N0 ~" z# h敏捷:★★★★; m* ]: x$ [6 X* R. D/ }8 r( ^
技巧:★★★% I- E3 y! ^  ^6 D. T
挑衅能力:★★
1 r( C( ~: ^5 L, E集中速度:★★★
" L( \4 ~$ b' e% X2 {! ~动体视力:★★★$ D7 K0 t$ u% {% H- V9 L/ U/ c
/ q; x1 {0 y8 r2 ]
2. 招数分析
1 D% S8 {7 y+ R4 ~9 o⑴ 音速发球# r( U0 j' [, z+ }
①  发动条件:发球必杀
! N3 v9 ^6 K$ C②  发动按键:L+R+A/B
9 q" o% L# k/ Y5 d2 [& B③  招数效果:速度快的发球  H; L8 C% K+ @
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。# ?: r0 D* r: e$ Z+ R& R7 k6 a
⑵ 音速弓单
) p" r! {' b+ F①  发动条件:球接近神尾
! b2 Z5 }6 L; O4 a/ G( m②  发动按键:L+R+B
! g  q  r& P8 ^+ S/ v③  招数效果:落地速度加快的削球
* r' K+ G3 }6 e: g! ?9 V1 S8 q5 _/ ?( }④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。3 Z2 {7 N& F# i5 G
⑶ 节奏加快1 p/ I; k6 U5 H5 j# d7 g4 ?% Z& }, |$ f
①  发动条件:无球状态/ Q# O/ c1 ^- @" O3 p/ T9 w9 l4 G0 b  g
②  发动按键:L+R+A& q5 S- t. V1 x1 O
③  招数效果:速度上升4 H# E) k$ E# a5 w; W& R
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
' ?$ d% _( X* w' N
* B" u- ]2 v8 m$ d& s
7 a, J0 i5 z8 o3 D8 U3 B
' R+ m; J8 F  _; t
. ~! [2 b5 y0 s, s$ o6 J% ]; o; C+ ]* C: [# q9 f
  k7 b/ ~: h( n( e6 k

6 q. C  E7 W% H+ T4 P9 i7 G7 V" {) A9 C4 q

- Z" r5 Q/ o$ `6 V; B伊武深司 : q. v- t! u/ @6 W$ {# r
1.        基本数值, F! J7 L3 j- I1 }8 B
球速:★★! a5 a2 s! {$ x4 s% O: C
球重:★
+ B7 E$ N+ _/ D' n( U0 I) t握力:★★★★
5 g, }, s) p! S% p* V' [移动速度:★★★★, Z! {8 z0 b. O! m5 w/ j) X3 m
敏捷:★★★★& ~" w4 s9 T) s" Z+ X3 D: q1 g
技巧:★★★★★( Z6 R: j$ u) @4 Z' c6 j0 r; Q! F
挑衅能力:★★& L1 q; X/ [6 b8 G2 D7 ~6 v! ]
集中速度:★★★★★
) k+ L/ W; w# I动体视力:★★★★
6 w  p" J' R, W0 H. k* W& N) T4 G& p3 x" I' n1 w, Z
2. 招数分析
4 H" w$ A8 ~6 L: _6 W⑴ 外旋发球* B& K. j# C0 ~0 I7 y# k
①  发动条件:发球必杀8 x9 m6 c; I) U5 \3 H) z  O
②  发动按键:L+R+A/B
7 _" V4 r9 b2 Q/ ]" `6 [5 z③  招数效果:落地后变向的发球
7 R5 k8 z6 ^9 f. e6 Y3 b5 P. o4 [④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。( Z4 ]' _2 B9 x# H6 D
⑵ 超级挑衅4 l  C, h4 ^0 c6 W! j# \2 x
①  发动条件:无球状态9 V* a5 v: V" e9 y9 K
②  发动按键:L+R+SELECT) V( C! Z) K  M6 P; E7 j/ ?$ P
③  招数效果:挑掉对手所有能量
; a0 I  [; s& m" [1 c  i7 i④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
; o8 J* t  @: Q- W& W4 l; `⑶ 瞬间麻痹
# ^* n9 x$ s! {# t. x" [①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
  a+ t. T+ `6 T, x②  发动按键:L+R+A/B
  U7 t- w% g) T- ~+ Q$ o# c4 d2 y③  招数效果:普通接球必定飞拍
' i* w8 T' I  L- F④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。# u1 W; }* Y/ N. z/ ]/ A

9 D# `4 J, C( f$ m! n: D: m* H, k+ u" k

2 Y7 t0 O9 F7 D! Z8 b4 z' A6 W/ V% a& C, f

6 v2 Q, z1 b1 Y( b4 w! x
% `9 H* q2 I+ a! Q0 S+ r
2 I* V3 P9 l- k8 m4 s/ l2 O  c5 o5 j8 B

& x$ J4 S5 B, S7 @/ ?3 `石田铁 ! i' _" |( v, J$ A
1.        基本数值
0 Q; g1 e& `' ]+ ~% b* @球速:★
' z! ~" Z) X+ C* A7 \8 E球重:★★★★★
0 E* Y5 e9 h* W0 s1 U' n握力:★★★★★$ U" H4 W& i- }' H
移动速度:★★/ c/ W2 u6 a9 Q+ L/ M) f: I
敏捷:★★
/ t  F) ?0 R( |- [技巧:★★★★, M3 S6 j4 Y% M' Z# i/ Q% H9 `
挑衅能力:★★
$ U$ ~8 U- K' Y9 ^& s. F' p" ~6 N( g集中速度:★★★
; R9 d$ n" v6 r8 D% z8 u动体视力:★★★) u9 j8 K  h  x! j
! S5 Y, P- D/ ?+ w  U, I2 ~
2. 招数分析
0 K, E9 z  K0 f⑴ 苍天球
. N8 Y6 v! o, d, b' V& T①  发动条件:球接近石田  r8 ~. ^9 i+ o& O1 K) F+ F
②  发动按键:L+R+B4 a6 ^" l* G4 w1 D3 H
③  招数效果:飞出屏幕的高调球
, L, G9 W' C+ i④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ b7 T6 E/ n- t- ~! N
⑵ 波动球; R, s5 L0 L% B% l
①  发动条件:球接近石田
: f8 t3 ?6 ~6 A) p②  发动按键:L+R+A
) u) t# W) h: [( j) _" W" ~+ G" A, n③  招数效果:波动回球
. T4 f! m3 `* g+ }! O, |④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
8 O( W" p8 N% q5 H9 T⑶ 爆裂碎3 h# D6 C3 s* X
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
& h/ b! f/ q) s- W% @②  发动按键:L+R+A/B- B3 ]: F# U6 o* R3 E, k( _
③  招数效果:不再弓单起的扣杀6 f% b! \5 j' x1 O' Z6 }$ B" G8 k
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。* [9 {' H, @- s6 `) |0 V

8 A9 f0 |5 m, c* \% S# y% u+ ^- ?; |
; a% L& H1 L- r2 h4 L

1 h3 a6 j( U+ u% E, d3 N4 b3 ?+ T% L

, O. W5 ^9 _' `& v0 J
, D  j1 A' x& p) \! g) P3 L$ w
- a2 K) ~2 x1 Q  R& D4 M$ ?
  R% ]. J7 l4 x橘桔平
4 X8 h6 U8 d% Q  X1.        基本数值
0 t3 ^( `* \) K8 U球速:★★★
  B5 k" H8 t7 w0 a" T球重:★★★★
! c) ?9 n; p! D8 m" ~0 P握力:★★★★★
/ T0 @, E$ I4 ]5 E* R移动速度:★★★★6 p4 w: C2 i& F& Y) G( S* r
敏捷:★★★★, e! |1 ?" T9 \% @  O4 b3 l
技巧:★★★★: V1 ^+ L+ r. Z8 z' ]& r+ M
挑衅能力:★★
1 e* \' c1 _& U0 r集中速度:★★★★: V  D- i/ k8 ^
动体视力:★★★★
+ |8 a- B# B/ P- S2 |
; R1 f% H% J) }2 E5 d) }2. 招数分析$ c: Y) e8 c$ T0 [/ F1 S1 P
⑴ 快速截击& p+ a6 q) P& i9 a2 r
①  发动条件:橘在场外,球未过网: \* G, J" q, B# {& Y# s
②  发动按键:L+R+A/B
3 S, _' T. ^1 e" t$ u/ @6 U③  招数效果:追球并抽击, K0 D$ W. A) A- @  a
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。( |$ E3 ?" s1 |% g, a( A
⑵ 接发球. I( W: I+ ^- `7 n. E5 g
①  发动条件:接发球必杀- [- ^8 i+ U. r9 k8 D
②  发动按键:L+R+A/B) d: V# S+ ?2 Z# T; U1 \
③  招数效果:快速回球
6 ^) ~8 u- W, [! T  A4 d④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。! d; L. ^% J. ?. u4 {! P8 U4 @
⑶ 不动削球
) ^  m& P. h7 J1 ]) b①  发动条件:橘在场内
8 G- B' I7 J  h! E. D7 w/ U2 r②  发动按键:L+R+A/B, Z& s- m1 f$ D  @" x9 U4 J+ L
③  招数效果:落地不动的削球7 E3 J2 w* s  Q$ j* [1 O; }
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
* K' S& J' Z* I# m* h; W5 H% R. W: J
5 y( x. P$ O. [! j. h( c

- {0 P2 Z; c1 j- C& O" U4 Y! f  y3 i

: G9 ]! g( ^+ s8 {; C6 j8 ~6 |% c- `) J
8 |+ ?6 H6 M5 {# H( J" M
圣鲁道夫) m* e; e. v0 K" g& u7 M9 w
9 \  T- Q" K8 _- i! J7 z3 v' P
7 U! t- v* T: k8 M# ^
7 i* `! @, A$ w2 L5 E' b) X2 g1 {' }
: ^) {4 G# G8 [4 k. ?4 d% j
7 n8 d: F. I6 E& J/ }0 @
) c- Z# E: {$ a/ P
+ Y+ Z1 q& {" \% k% J

- d! v6 |1 g" q( `  t- z! Z
# `% U; t7 M7 J' `  d! d赤泽吉朗 ; Z) p8 }3 V# [1 A$ a" d+ H7 ]
1.        基本数值
- _2 w- ?" N$ R: w球速:★★★★
! l3 u  q  j& G1 H. ]8 w: K# [2 j球重:★★★★
$ K" D0 y  h) u: g握力:★★★★★
0 a# Y- f$ ]: D" `+ m8 q移动速度:★★★★
# j8 W; j9 J( F4 M2 L: C敏捷:★
( D8 X( {4 q6 r) v- n& B技巧:★★★★★
2 I7 ^, t3 ^0 j/ G' I( h挑衅能力:★★★
& ]6 j# H8 Z$ m- k' ~集中速度:★/ v$ {* ^& J7 q1 f7 r. p9 V
动体视力:★★★★7 o+ ]. Q' a; C% T

+ s& p5 N) v( W. |# I& k2. 招数分析7 [/ b% p$ l2 |; Z
⑴ ONE-IN-THREE
' S. Y3 }6 q  C$ [①  发动条件:球接近赤泽
* l1 `- S% T( Z7 y②  发动按键:L+R+A
0 e) ?6 e# l! u' G/ l! I③  招数效果:分身的球1 S' J5 u- C6 z3 [- b
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
/ S2 x+ ?0 T+ d' F0 t  Q: n⑵ HG削球
7 Z8 x% Z" ?& m( j) N+ C①  发动条件:球接近赤泽9 d" P. P( P$ l5 N# O
②  发动按键:L+R+B( O8 v. u- p+ t- W5 r+ Q
③  招数效果:落地侧移的削球
5 _- A0 f6 z) V- z% I% ^+ Q④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。& o# }  ~. |9 w) r6 d  e" [
⑶ 咆哮3 r, }2 I  K& Y  H
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
" `/ e8 _! m0 Q/ x6 H9 E" o②  发动按键:L+R+SELECT
2 V6 @2 ~- g' j③  招数效果:能量全满,各项指数上升# c  D- o1 a8 r) m, g  w
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??0 b& D# O" e# W" a7 r
8 H5 c: q* o4 I; @! o$ S, ]" u

0 Y4 v4 Y" g( P1 @0 K6 t* r5 I: p7 u( n% P5 ]% H* j- c
0 U* H$ {: [7 c* j

* O5 \4 ^% ~' M0 l
8 f- D2 d5 n: N0 n3 W, T
( L! \# ~$ M4 g: ^! Y3 i
6 B  l0 Q+ \% D% q  O& X
+ |! q- L9 D$ Z" \木更津淳 3 p$ _  B* z* y& P9 q  V
1.        基本数值
2 V% v4 b( t; |6 Y1 g) X球速:★★★
4 ]# i  e/ u8 J- x球重:★★★' B0 m' t. L/ i* c
握力:★★★★
  P/ t7 z& u6 k移动速度:★★★★8 j' [( {2 o1 X& [
敏捷:★★★
# t0 @6 X" f6 t! I, A$ m2 S( j技巧:★★★: @+ l/ X0 w" ^" N9 s
挑衅能力:★
7 G3 ~+ X8 ^8 i: Q5 C集中速度:★★★★/ m9 T6 J; n- U, \- f
动体视力:★★★
5 I) o0 o7 a% W0 A& C' t) }: W  Y+ k4 Q
2. 招数分析
& x4 [/ G. [& ]& I, v& c& [⑴ SMASH DROP
% v& }% J' E; b9 |  x6 m7 g. z①  发动条件:对手起高球且木更在前场  v/ f  n* ?3 Y" ?2 l# N
②  发动按键:L+R+A/B
( L! b8 W5 K4 @: I$ J) _③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下& U! w  v! k6 r* |$ T- r* O- q
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
3 l6 W8 R& d6 T# B2 F⑵ MOON VOLLEY
6 K2 K' N; s% H; s! K/ E①  发动条件:木更在后场' @* \5 d) p% U% C: r* V4 q
②  发动按键:L+R+A/B
5 _4 S! b* n0 K) s+ r③  招数效果:底线球,落地后不弓单起, L; d  _1 Y6 P2 s0 S( L- s
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
6 ~9 V  l# O6 ?' B& w4 G, Q9 H, P' {$ `8 Y7 T* w

! @" m, ]  ?  L. Z% P9 V) K5 J9 n6 C5 t+ ]8 q3 @- l

4 y2 D7 \+ Z2 Q; f0 t+ ]5 N
- x% E. o- [9 }4 x( m) N1 e8 v' T% G1 D
1 n1 I$ s) [9 R6 C; b" S" f

1 L  }2 A- D1 z: D0 N9 U
. k& q( X  s% r4 K$ C) j/ Q柳泽慎也 ( P, Y% a( i5 ~- `/ w
1.        基本数值
% X8 _* a, O4 [+ d2 k球速:★★★
5 _& @  {6 ]5 S1 }% u球重:★★★★4 l$ |$ Q; j' j9 f/ T; i
握力:★
" k( n9 m+ T+ a3 L4 q移动速度:★★★
( k+ W! R5 l" |! r敏捷:★★★★
: S: C& R1 J/ y5 ]" |4 ?; m技巧:★★★★2 f2 ~( G* s- O6 V- J
挑衅能力:★★★★2 B- Y. f& w" f3 d7 K
集中速度:★★* U( f0 g' X2 h0 |9 M* d
动体视力:★★★
  k7 V+ Q! O# F3 V3 E
6 \& o! i* i; j0 z2. 招数分析
: W# c( v3 T# C- F% K⑴ C弓单跳式削球( w' v; r. I% D0 C7 H
①  发动条件:球接近柳泽8 Y% b/ n6 x: n; m4 d5 W( n- l
②  发动按键:L+R+A/B
) e# j% K: l  N③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到+ d; ^6 V( K+ {
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
3 q4 j  ?; s' D" ^% q0 Z5 D& f⑵ D网前穿越击球
  l" M; a2 O0 b0 Y+ s4 T' G! g  x1 h! L①  发动条件:柳泽在网前
; _) J) v1 |" K$ a, o; Y②  发动按键:L+R+A/B
/ s$ I' J3 B  @* |③  招数效果:网前大角度球
+ B( G# k% a4 c1 j% m8 z: N④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。8 Y1 a2 j% C: Y0 z+ n) W) y) {
$ ^0 x# i* G& y1 J" d, h. O
  y7 N+ Z5 z# [9 L' G1 B& z2 X

- k; x# H- T) a5 u5 s! ]7 m/ f3 v4 [! E  q

6 v, n4 ~$ y0 b2 R0 O
; v" T6 B9 {4 y" z! E# U/ s4 E1 @
  v4 m( L; T! M" P

  b" \8 b" O8 a不二裕太 2 w" u; |+ m" J" P/ Y4 Z6 B3 L" h
1.        基本数值  U* [! l( w/ n0 w0 p  E/ T% Y5 ?
球速:★★★
, B) m9 F, k5 }( ~- u( w球重:★★★
. C" ]: y, D4 r握力:★★
( \: h8 k6 @" e. h& f# b. a- k移动速度:★★★; Q9 z) G& Y2 B( M
敏捷:★★★% a! C( A9 X% O3 x# a; `- _
技巧:★★★★★6 M% {- H3 i. L' c0 w* F; {  Z
挑衅能力:★★1 }8 Q( Z& B3 |) @# b
集中速度:★★★★
" v: Z3 k7 E$ _1 I+ [; N动体视力:★★★4 C) j; r, N" ^9 \
3 N+ n0 {' Y" u$ O" J
2. 招数分析. t7 r' Q! V8 n4 O6 d" Z- y% w8 u5 m
⑴ 超级半截击" T3 d: Y! i% u) G! s
①  发动条件:接发球必杀
7 y4 Y: ~! P8 V& l& S' a: ^& |3 _②  发动按键:L+R+A/B( v7 `. }# ~1 I% o* O) V: t7 A; z1 @
③  招数效果:追球并回球
- f& y7 L. U: D. b# \+ b④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。2 z  \% X. c: C
⑵ 晴空旋转球
$ ^5 v( e7 C# f6 I- e①  发动条件:球接近裕太
$ h, {. S* \' h5 V1 I0 `②  发动按键:L+R+A/B# u1 \/ M# M* ]+ i
③  招数效果:落地会旋转的抽球9 w6 i% M! x  T
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。! X% \# u& ~4 l! r# W

2 @* W. i' T, v' o9 q- q7 u7 ?8 B: K  n2 _% m$ E( [% d* c5 f
% `& Y! j, _* j7 K/ X
% Z8 M. |* Z" J1 Q

8 l4 n* w" o, h- n6 ]8 [8 f; q$ v
- r4 E* [5 v# c4 t6 u# O3 E  V; Y" z: R7 l

, {8 R( g! x0 w4 s2 K4 J* j, U  [: b) i% N1 F: j) W# M! m+ S6 N
观月初 2 C* s+ [. Y8 M6 b/ d2 ?
1.        基本数值
2 K, W' D% q$ G4 I球速:★★# z" D' O0 Y; Z1 y* J# T( d9 l
球重:★★★★
! k0 a9 j6 b& J* i$ z握力:★★★★★
! _  z6 F# }* q  I移动速度:★6 Y" i0 q$ w  h- z) _9 y/ F9 _
敏捷:★★★★★
7 U, k- m3 ~9 B* S技巧:★★★$ X: f5 h  v9 y# }- L" f- }
挑衅能力:★★★★
4 g( r8 z7 }+ |' B+ l9 W+ K集中速度:★★★★! G9 i: k  ~. T+ r& K. `
动体视力:★★★★5 B3 q) h3 \% `& W
/ s; v2 w! I4 r2 X/ `
2. 招数分析
) N9 t( j1 h' z. n( S, g! D⑴ 超旋回球
8 `6 c/ q: q6 ^①  发动条件:发球必杀2 @: ~: k% _+ T" `( E
②  发动按键:L+R+A/B
3 s( `: S% N* O, Y6 O③  招数效果:速度快的旋转球8 g/ p) ~2 N- [9 N( e" b: D
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。' U8 ~. d/ Q6 t# r
⑵ 集中力
% S) q$ p: b3 F. o6 \& f% s; H5 p①  发动条件:无球状态" F4 ]$ T& B* d# E4 e. |, \0 r
②  发动按键:L+R+B
/ T7 ~2 ~& C1 T) s  R+ w* @③  招数效果:预测球的落点
8 P+ O, `% \6 a* N④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。: s% j% x' r( j# ~7 _- ~
# o. B' |& X. j( ^  i& `
" X6 x! e4 ~& H1 `3 v1 `& ]

5 F) \- h( q4 F2 `' `& S6 m
0 y6 d9 ^$ D) Q% D1 f* h7 _$ s  w& \8 d% L/ P  J
隐藏人物由lyt777补完9 w5 P6 ]/ h; x- b! X% J3 c, |
1 e7 G4 W0 l, W+ g% O, J- |

, R( h4 g! w, x! ]! e, E/ u6 _, l6 S  D0 @! v5 }

0 S  B) u: g( t0 z
# G6 c( G  L5 T, m* x  R' _2 N2 P- J+ G1 h) n! g9 H
2 W% m2 }% S3 l$ W$ I$ R/ Z
壇 太一 3 |2 T7 Z1 Q1 P7 w: e8 n5 ~( W
1. 基本数值( p5 r$ z4 {. ?( K
球速:★2 x3 H0 T. _7 n: H
球重:★
4 g& i5 x6 j* `握力:★! j1 `% ^9 h5 S! S0 \, q- V5 [
移动速度:★★. T9 A! e7 A  J4 S% r# ~
敏捷:★★★- i/ R7 A$ W" [& k4 D
技巧:★
5 Y2 c. [# ?! B: n3 u$ V2 |挑衅能力:★★0 P' p$ ~- z9 u- M- k/ c
集中速度:★★★★- s. A4 h# O# \3 {) V, W
动体视力:★★
) u/ q* }# X/ b! R( ~" R+ o2 i2 b, \2 i- ~& S! m' j
2. 招数分析
4 J2 i" R9 q* Q" e  N& l# h⑴ 逆です小僧さん
: u7 j* ~( k: d7 p; G0 Q① 发动条件:球接近太一后发动
3 q) L1 O. ~0 q, e* m② 发动按键:L+R+A* U2 X" h( G; j0 @% }3 H* t+ l
③ 招数效果:角度大的长球) F8 b- W5 n. p! z
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。. D/ x5 ]2 A4 e$ K/ n3 _8 \
⑵ わわっ真っ暗だつ
3 ^( w: ^( o$ x' Y① 发动条件:球接近太一后发动
0 K% Q+ u' {  D8 X! u& y② 发动按键:L+R+B
" P, v  V+ X4 D2 }; e③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球1 g1 i4 }  R  M9 h1 F) Q
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
; }( I" _$ K" R6 J& s  Q
/ i. r& q, t$ ?& ?0 ]总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………; \' T1 {0 @0 w) W8 F: W0 R

9 ?, O: z( P: H% d
- i6 ]8 U( I2 |% C# t8 V4 M
" `. r2 W6 j" @7 Z1 m
" X, ?9 C" C! f6 c. K+ b4 S, f5 ]+ \( C. d% p
继续补充…………$ B9 [9 k4 S/ H$ I
" R; R6 g( H% i+ h8 B
橘&nbsp; 杏
5 w' G6 ~" s7 F' \" [" m% |1. 基本数值( y, a& ?. U; R( l/ N# ^5 X# a
球速:★★
2 T2 A: ^! X% q( k, l5 c球重:★★
3 [( k0 g$ M# r& |- g- A& T握力:★  |. e: N* q# ~
移动速度:★★
2 B# a3 }0 B4 i. y- s- r敏捷:★★★
8 H) ~5 g1 ~; \5 v技巧:★★
. n  Q. l, ~) N  y4 {! w4 P' s挑衅能力:★★★
+ B, c( f- W# q* \- J" q4 m- @集中速度:★★★★
# P& ]  o+ e, U* ^- Q动体视力:★★1 L. [+ r1 ]6 Z2 r6 @7 A
& \( M" D0 W+ f; H7 ?4 ^! p
2. 招数分析0 O* V, r: g$ x" f$ p. j
⑴ アプリコットR
  W4 O& m( d, a: E  A2 I9 E① 发动条件:接发球必杀
" B, O+ X; @% W2 |② 发动按键:L+R+A/B" t' h. \6 k% ~5 k9 J4 _7 h6 a
③ 招数效果:快速回球
1 M% a3 |" @3 d4 z④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………  q2 b% r& i6 J$ o) c" @
⑵ フェザードロッブ
0 C3 R+ g3 I6 g3 y① 发动条件:杏在场内6 w; b1 s# d+ g
② 发动按键:L+R+A/B
; b; |$ H9 z% a③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
5 |+ e  V6 i- x6 R+ H4 D4 m④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
! }4 |0 V8 V' I8 i* J$ p4 K' I" A8 v# ~1 U
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
( u$ k+ N* {5 U" k/ t) I' t- F7 _  F8 G  B

% @7 Z$ P8 \7 r. P! j7 q8 R- r
( {; u6 @) n* a/ p1 E1 S2 K8 J  b& P! [4 ~7 ~: y5 f

3 ]0 W; I& d* i8 t7 v竜崎 桜乃
. t9 g% H1 @$ o5 B' O: w6 l: _  [1. 基本数值( c  ~. l' i% q2 U( f
球速:★
/ |- F! R1 `8 s( O* W$ Z- R8 y球重:★
. T$ V- ^, b) y: O4 C6 y8 w握力:★$ K! o8 N% Q- l1 b" Z& t
移动速度:★( h* m2 K$ ~1 [
敏捷:★7 T+ o. x9 ^. ^+ |; ]; J
技巧:★
# n9 v8 K+ y: ^; i$ O# K挑衅能力:★5 T7 z' [  d9 }; L
集中速度:★★★★★
' o0 u4 M% D& t; u9 f动体视力:★& P( g& B8 U0 h8 Z+ `% |" Y6 I. W

( v" s9 ?6 s4 J5 M( F$ T1 @4 [2. 招数分析1 @, ]- Q; O- s; f$ ]* \, {: ?$ J
⑴ タンブルショット( G5 U- X/ L2 a/ F
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
) y% I3 x: D2 F. ]2 G/ Y* e② 发动按键:L+R+A
5 E1 M; x0 s5 o  e/ U+ e③ 招数效果:快速扣杀
/ ]1 K0 X  C9 D" \- F% J④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………) d; S! q7 n: ^; K5 k' [
⑵ ビギナーズラック 3 o) Q. t+ m! y. ]2 ]0 G
① 发动条件:对方回球后在后场发动
$ _" q) Q. G5 ?8 a' U) a② 发动按键:L+R+A/B
, R# i3 Y$ @1 A* a# w3 V4 c' R③ 招数效果:滚网球+ ~# L% m- J, T
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。& n0 {' y2 Z  ~  t# Z
⑶ ミラージュショット
) p* x) O! Y$ P: |8 j  B① 发动条件:对方回球后在前半场发动
& Z& D& O+ g8 ]4 ]; s. }② 发动按键:L+R+B
9 a: ?* {, R, c③ 招数效果:超慢速削球/ D0 d8 x5 I1 `9 K# a% C4 L
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
( N! F+ i4 H" l5 i5 c: y
) J1 I$ r7 C9 Q, v从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………  R! g# H/ U- m
7 X8 I7 d/ C  u2 i
. p6 |3 l2 h! i+ s3 ?

$ F2 Q" h' Q& G/ q6 M1 M' u; v) O3 W5 S; L2 f4 G7 l# J

+ J  K6 Y  S" t- e; W8 B0 F) S$ _
榊太郎
# ~/ T6 b7 a8 Z0 o+ ?9 u  C" E% |1 d' K6 M' q' \3 M, [
1. 基本数值& s( p! Z. c* h8 V+ ]% e
球速:★★1 B8 F; s5 h" j* K3 Z  Q6 N
球重:★★" g5 `. u9 H! F# {- J1 e& l- n# K
握力:★0 W0 H# P+ {8 y, N
移动速度:★★
5 S$ T. d0 Y+ F" t- _* }& x- }敏捷:★★4 \, ]9 Z% c1 I
技巧:★★* w1 b4 v; F/ u3 z7 ]2 N' [
挑衅能力:★★★★★  F( }5 c+ o. N/ T
集中速度:★
0 ?- r; y$ [0 h动体视力:★★
# L# u9 _; @6 T2. 招数分析& _. S# e( R/ \$ a, w' A
⑴ PA装着命令
% m% I* p% F& u, G0 y' \5 X① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前! C8 J  r  F1 V* U, b: W& P6 C
② 发动按键:L+R+SELECT! S: V6 S1 n- a% _& t2 J" v
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束; X' P/ g/ _! ^7 T; R8 b. l. {
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。! n9 o: E$ U& d3 E% N
⑵ PW装着命令: l, ~5 h0 @8 Y
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前& R& d+ j+ _- ]2 E7 W0 Y
② 发动按键:L+R+SELECT
6 E$ B; J5 L9 ^* O- A+ N" B  [5 p/ n③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
. Z* d$ e, \% r④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
. ?' }+ P/ A  c1 J* ^⑶ レギュラー外し
5 J6 o' u& ~, W* E# ?: Y① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
9 f7 ~  I' R0 I. p& \5 n② 发动按键:L+R+SELECT
5 B4 I0 N/ _+ i7 Q( B/ C③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束. n! U; e* J( P8 ~5 q0 X
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
2 G0 B, b( C0 C" S! C( q: m  y2 ^# L3 D$ Q) t2 l' B$ }; j2 @" w
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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