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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 O; `8 e! G1 |7 v■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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' d; `. H; @9 N0 s: \【人物修改】
$ R0 N" m0 b' J2 `: h/ m8 U' O5 W【人物功略】
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【人物修改】
# x! R- H0 \. e; Y* t0 M7 P) ^5 rVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
4 p1 I9 c' N. O+ H5 C! a先是人物代码:1 u. u5 L! a3 b$ z3 r, g1 u
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13# U/ d. d& _! n2 l, Y- G8 B
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:209 F/ R, N9 ]- F$ ~, l
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:276 Q3 m& g6 x! w4 g% j
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
- D& u; O4 m. W7 K, F0 E首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。( A. |$ O# E/ L" N# t7 ~/ h; I5 u9 c( S

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: t5 b' s9 f5 C& z8 U7 ^' h【人物功略】. F: v. e* q" r7 N5 U6 A* ~/ X8 G
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青春学院. S" X: h* \3 t! d
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& v& w) T- F$ b  f4 i
) X6 `: U. P5 Z( I

) u/ |. V" N. I- f7 E8 E1 T
6 E6 h" y- F, {4 d3 l' M  w. ^越前龙马
8 S9 l9 l/ \4 }" o4 j7 s; w1.        基本数值: J  {1 D$ ?4 b3 }0 X, V
球速:★★★8 w1 A2 |% I" |0 r5 h
球重:★★" n5 y. F$ l: h5 P
握力:★★! H! S3 \  y' X( }
移动速度:★★★★) I. N. c) r# w& `5 Y3 J
敏捷:★★★★★
7 F/ B1 P9 V) D  I技巧:★★★★★
3 O! y- p+ a/ _" v! V, b) W2 H+ |8 Y挑衅能力:★★★★★
7 _5 B; s' u/ ~( E5 o5 z集中速度:★- c$ ]/ g- M8 ?: G/ A
动体视力:★★★★
# W9 S+ k, `8 t: Z3 e9 n2.        招数分析
! r3 o) L, }( ?1 G0 _; g( U⑴ 外旋发球6 t1 Q: d4 ~; Q4 S# R; _
①        发动条件:发球时使用$ R% D! p. V* _+ i( [% f
②        发动按键:L+R+A/B( E" ]6 u+ `2 H. o0 ?0 o
③        招数效果:落地后旋转的发球  k- \" e  s! n1 g' w- l1 }
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
# J3 U; v! k( F' r! |- x⑵ 抽击球A
; M, _% D% d0 s+ W5 ?①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时: s: B6 j1 H) t8 P
②  发动按键:L+R+A
2 F# S* l6 D; }; d# h( v6 |1 `③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)( p8 w3 L3 m3 M+ P, A7 p
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
2 M/ V/ F/ o# ~5 o% J0 {⑶ 抽击球 B
0 |  f+ P5 _1 O5 p" @: Z①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时, p3 F5 ~% I; b  C$ c9 D* S
②  发动按键:L+R+A
4 @7 [0 W/ w. q3 m* F' H3 z. N" v③  招数效果:长球打底线2 T5 @; U6 w3 F' r* y% t7 ?
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)% I! Z1 g! B# k* z# D
⑷ 外旋扣杀4 t6 o* H/ j& q6 r* b9 K
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
/ L" I! M9 c( v0 [②  发动按键:L+R+A/B
9 t7 x8 w) T2 e3 E7 ^③  招数效果:落地旋转的扣杀球
& |7 ^. @7 l' [% Q④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高! X8 q9 B/ I, _" d* g
⑸ Buggy Whip" ~4 _: d( a" Z% b9 o; r/ d
①  发动条件:对方回球飞过网后发动
9 V. {! R1 ^/ A+ u1 K8 E②  发动按键:L+R+A/B# u; ~4 r$ ^7 y: }8 B& Q, `) G
③        招数效果:空中旋转的球7 \* ^3 T0 J- r" [7 {$ Q
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。0 b. A6 m3 h/ p; w6 C
⑹ 超级半截击$ o2 n' l0 n% ~) I5 R
①  发动条件:接发球专用必杀
) J. s4 ^% {0 D/ u1 g6 ^②  发动按键:L+R+A/B: G$ ?& [5 O# }* t% t4 v0 h- P
③  招数效果:追球回球
6 A) |* P7 I" `4 c) U8 o  D④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。! R& D# F, G/ T2 F3 m5 z; h

3 S! S. {8 W* }' O4 Y1 i; e. y# l
4 n0 G' m1 X6 C7 `( a, J

+ p" G6 g+ C& H+ @8 U" E; I; j
0 }1 V. M$ [) m/ p% @
1 S. J' U, ?& d3 ^. Y5 o
9 a8 J9 @5 C( R" f
% ]5 N; C) _2 o* N1 T- o- D9 D5 Y/ d; U' {# X% d
海棠熏 . d, g1 h6 U' K) }3 f
1.        基本数值$ K1 x$ M: b, y* W) V8 S' B, T
球速:★
* b* d- V3 Q( R, w9 d; }- E球重:★★★5 `& g  s+ V+ B# V  n1 |; w4 g9 f& t
握力:★★★
! }1 m; i8 C, t7 A: m+ e移动速度:★★: i, b% `$ S& c* o2 b# r  [
敏捷:★★
+ K+ q2 O+ |6 ~! q$ S4 S. z0 D技巧:★★★★
+ ?6 q, M* B/ C' q挑衅能力:★★★★/ ?/ {3 o  K6 @4 V7 y& i* N
集中速度:★★★★
, D) T6 L2 Q. Y/ I动体视力:★★★
7 r' T* p8 _3 q( D2. 招数分析
8 ^+ I% a/ \: d5 e5 x" Z+ X. B+ N6 L⑴ 腹蛇球
' w; x* j) T+ g: t. n# {①  发动条件:海棠在后半场
9 I% A) Q: a. `, N' S' w0 ]②  发动按键:L+R+A
, u4 P; {1 Y, T③  招数效果:空中大角度旋转的回球5 w: `( r' U+ j+ u  _
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。6 S9 g) A7 n0 y* U) t2 U! T; e
⑵ 蝮蛇回力标8 I* K' R9 p) P, _6 Q! w
①  发动条件:海棠在后半场
' P7 D: c3 o5 P6 T# c1 q②  发动按键:L+R+B: V0 o4 c/ m0 t0 O
③  招数效果:绕柱子飞行的回球
  w4 J- H$ w8 R4 M0 @& V  R④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
. `: F3 q. l1 D) M1 y& `# N⑶ DIAMOND BACK0 y' X- o& D9 t/ S& P9 Z
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
1 o6 e8 c8 O+ k5 k$ z②  发动按键:L+R+A/B6 L1 T# W+ A" u/ x$ e! R- P4 D
③  招数效果:追球后打出蛇球
- |) q0 I1 ]) e! l. `  ?④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
# P9 n& Z' D+ R- N⑷ HYPER DIVE% p; O; ]! I1 ]* S  k, f
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
& [3 m' C5 d9 D4 g! S3 L% j②  发动按键:L+R+A/B& G! x' Z$ K$ v0 J8 V
③  招数效果:追球并打出短截击( x, A2 i' C' }* u/ K
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。0 k" C. Y5 q! {! i# |

. E% H! \& C3 `2 f
0 E! u2 g1 k! ?+ d) t+ [5 s9 O
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4 N0 i" F' t5 I. \" w# r
2 w4 N) u4 v; _" t: N
* F# S1 @# `9 a4 f! I7 Z) v: L. g0 q4 @" r! y: e

9 w' v6 u: j; W+ K9 u桃城武 0 W* X" i* L! a4 d. `' ^9 ]
1.        基本数值
* K8 M1 J! h$ Z; C2 t. H- X球速:★★★★# \6 e3 {. k; t( ?4 D3 z
球重:★★★★
& T+ Q& W  k7 ]- d" g握力:★★★& a* z* ~' z+ e- @
移动速度:★★★
( T. H. C: S% h敏捷:★★★★6 @' C* M- [& Q" u% h
技巧:★
) L5 o8 o5 V, P挑衅能力:★★
) Y9 L! B  z% ?# u. H9 C  T7 q集中速度:★★★+ s9 `$ A, x0 `, k3 [! a
动体视力:★★★: W( S5 K' i, u8 i0 G) {* V$ ]! O! x
. h' S/ f5 F: i; B8 ?7 ]: K
2. 招数分析
3 n1 l9 @& X# ~$ @3 ]⑴ DUNK SMASH
2 {4 \7 k4 Q, m. J①  发动条件:对方回高球在前场发动2 A( ?2 K( H3 E* j
②  发动按键:L+R+A/B
/ B8 G' R/ I4 v( n' }4 R, s③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀1 i9 z" |; w  J) \! q- p
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
% s' h" G/ w/ F( J* R⑵ 超级DUNK SMASH0 @& G4 q0 D* Q, H' {# u4 }/ `
①  发动条件:对方回高球在后场发动# A. J. i! R8 q
②  发动按键:L+R+A/B
0 d; T1 O+ f+ q5 J" [) j③  招数效果:全场防御的扣杀
& g, |1 y5 w3 ~. T# @  [④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 8 H1 B! ~1 u% Y' a
⑶ JACK KNIFE8 H( w, h2 z8 D4 v, t/ k5 w
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
6 U6 ]1 h) p9 P& ^& f②  发动按键:L+R+A/B3 O  P2 t9 O' `# T" X/ {+ `5 E
③  招数效果:大力抽击球
; h7 |. R! ^3 C% F④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
6 t7 o/ f% C" V" L) w0 ~% t
& P' j: N) W2 D& z- l- Q
$ `- ]! N$ U' `3 \- d" _/ P# v! i" `$ l  Q6 @0 M* \  M( ?
# u- N7 K+ h) _- s  i6 n2 g

- m# c( i  B( ?/ t) y' P* P: E- q6 o1 G8 O8 }0 ^, ?% X

8 [  V+ o) F7 s* @& M5 z; k7 p4 h0 Z

9 n2 U4 V2 Z: p  D9 H8 s* a河村隆 ! I; k8 P5 ~3 p- q1 \: W3 z
1.        基本数值) h8 y/ P4 c# N5 v% i5 ?. M
球速:★★★6 ]5 T5 u' P1 ?; d/ M
球重:★★★★★" o$ U# [% [( P' x: a; I
握力:★★★★
. T3 M4 ~; _/ U8 w移动速度:★/ t: I1 [! Y! W* F) u* P; k; [
敏捷:★★★& K4 A$ H! c' Y
技巧:★. G8 M. s& W+ Z  K6 Q+ R+ e$ f
挑衅能力:★★★★
8 `# H* o: W  ?" a3 e! w/ J集中速度:★★★4 Y' O# s+ P: D; Q& n: n
动体视力:★★★$ M  c( ]: p, w# h/ r6 T  H

, E6 D3 K, F# B/ u+ _  z2. 招数分析
; X+ y) y: E/ _- _% p! l! L( ?⑴ 燃烧发球
# a2 e- W" W. e5 Y) @①  发动条件:发球必杀
  G, p- k+ B  f- z②  发动按键:L+R+A/B
6 A: A2 x- @# e1 ]  |/ {③  招数效果:燃烧大力发球
! |4 |, r% Z7 r& Z7 W! N④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。+ p( r: E& c% c0 N
⑵ 燃烧波动球
) k) e) `* r0 w①  发动条件:球接近河村时发动
- \% |$ {5 [0 ^, `7 d0 t9 z" o②  发动按键:L+R+A! A/ w- m7 g$ D! o5 q( W
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。! n- m8 ^; S5 N; B; v3 B" w
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
* e& I2 r/ A  X( r. {2 M! }5 {( g⑶ GREAT 波动求
/ @$ O! F* `  E: J' R! T8 c) R5 g①  发动条件:球接近河村时发动
( {; O1 F5 K1 T" i0 i: c9 u②  发动按键:L+R+ B! }% I7 W3 ?" B( z9 r  _
③  招数效果:底线回球
) j6 ~- b3 Z" [7 a⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。9 k# v0 T7 G% H9 d# X# t

, V! ^2 p0 f: P0 P: H+ E
/ y8 b2 k; V. K' B! |/ Y
  L8 J3 e* {+ _" N
# J0 Z  S7 V$ \9 i# l8 Q$ c: ^7 G% U* ^/ h9 z' S" f4 M' K

( D& D% L# S& u% d# p9 x) r
# O% a' P* s# q+ B& s5 W
: v9 M8 Q0 x( @$ {8 `% q# I4 ?
9 G1 Q; {% D; t8 v  y" H菊丸英二
# z- C1 q) P0 i( `# Z) W1.        基本数值$ s3 D) a' ]9 Q; p  p# }6 ?
球速:★★' U5 R9 y  y7 d6 D: v% a, F- ?8 n
球重:★, B5 S, |3 E# E5 o) Y  Z% a
握力:★★★! s/ e) X3 n: c; `* C
移动速度:★★★★
  M8 L, @% U! s) y0 s* B敏捷:★★★★★
% H1 R" v9 h% k: g5 b' A8 ~技巧:★★
+ k5 o* y/ d2 ^! m% e+ g3 e6 l挑衅能力:★★★★
0 Q" {: k. g3 I/ k9 h集中速度:★★★1 S+ i5 N. @+ v2 O
动体视力:★★★★3 `( M) W/ c6 n; ?$ B$ f

4 g) @4 Q, M) r2. 招数分析" a, y( F6 B" u5 E
⑴ 特技击球7 ~/ X. ]  g' k" j
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动9 }' h* @; b/ o3 p' b- h/ h
②  发动按键:L+R+A/B' c8 L' }2 @! A0 g% o
③  招数效果:自动追球并打出网前截击/ U! G+ R% A# g7 I9 o" Y" ]1 k
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
# @8 j# `5 Q  X& S⑵ 攀月截击% R9 g' l7 f( Y, ?8 R1 K/ f" @$ a
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
2 R1 D' d' A* f- G②  发动按键:L+R+A/B
% M" H; w  W  `③  招数效果:压底线的高回球
' J" f/ M7 ?5 X. u' V7 x④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
) R" [6 Z' y, s' j( q4 \: r⑶ 菊丸光线% ]2 l7 }. t' y8 L
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
6 Q- [9 t1 i# o②  发动按键:L+R+A/B
9 `" `3 i* V  h' ^# M% H- c4 o& N8 g③  招数效果:空中转身扣杀
' ?4 M4 G: j0 B7 I* L( x5 p7 }/ C1 j④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。( f) @0 ^8 U( I- W( C

  a0 R0 W3 X$ G
: w8 }* J" x3 n& Q
& f& I8 F, Z6 S# G
. f6 z9 u( Y  [+ P0 t% P  e
% m% z) W% G) g  {3 X& j. R- v5 m. T8 {, ]( b

, C* y* A5 @1 D$ ^( G; n$ K. M: D0 R' u/ a4 X- n4 t3 @7 H
6 P- o3 f: a  p1 ?
大石秀一郎
$ V! c  D8 D6 t0 A1.        基本数值  e% f3 c  k' [5 E
球速:★★★) I% H- ]. [. c5 f& i" N) g, L0 t
球重:★★★
7 }0 \; F9 I' N握力:★★★
$ ~( q0 Y8 r9 G$ I% O移动速度:★★★; b; i; S! O# k/ k" j
敏捷:★★★
/ O: R. Q8 n5 T/ R8 M+ ]( o1 R, x技巧:★★★
& ^2 v/ U' a2 n$ W$ ~( c  R  }挑衅能力:★★★
  T" v1 I. k( _# Q" I集中速度:★★★
1 |- t" u) F6 ~6 H+ R动体视力:★★★7 h  K$ ^. D; X+ Z/ }8 i$ j
( G* m  p; p9 u0 ?4 P: l2 b" x
2. 招数分析  U# U6 T4 |. p6 j
⑴ 攀月截击
5 z4 c' W; X) W' \& o. c; U( f①  发动条件:对方回球未过网时在后场, ?4 E" N8 D! Q4 V* G  t2 N
②  发动按键:L+R+A
  z0 c* k* B$ {! q  }; v) }" C③  招数效果:追球并快速压底线回击/ q# s  i0 [* t: |0 W  e
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
! {7 ^' k/ K' j1 g: t⑵短截击
- J( O8 a2 f& t& u; [①  发动条件:对方回球未过网时在后场& R# W1 G5 c5 k9 q1 z5 m# O
②  发动按键:L+R+B
6 |3 x# _- M3 s# ?, L③  招数效果:追球并短截击
+ p; w( J0 w! m/ z8 G- d" p' ^④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 8 U% z3 M3 J( |9 r6 C
⑶ 网前穿越
/ b6 {6 E) J! @3 O* W①  发动条件:网前对方回球
* \3 C, }# F9 c②  发动按键:L+R+A/B
6 K4 k. O7 `) }. {: @③  招数效果:打出大斜线球9 {( R0 t0 A! [6 \& {; Z% [
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?  r, |8 w7 {4 |6 T; C

+ B' l# @2 a( V1 ?, d& T& G- C, R& R' l

  O( Z; c7 E/ }' {% k* G
! ^4 j7 E0 F( ^) A1 z; ^- r
6 f1 z2 o. w/ {5 g7 w7 g
# ~) G8 \2 X2 n- N% _
. n* u+ M1 E! E
0 [: L: d8 I& ?6 w, v
8 A' {6 Y  O6 P4 z# V1 r* _不二周助 $ i+ t3 r5 E: z9 H6 V/ t' G4 K
1.        基本数值! C& K4 b, ^0 g  B( X# L
球速:★★★+ y5 k9 o' m# }* Z4 ?( C, ~
球重:★★★2 j) `1 H, C! Y8 j+ T
握力:★★★3 k. Z0 a) x9 i, V* x" _7 f
移动速度:★★★
% g9 P, x: |3 Y敏捷:★★★★
. c. s1 L  }4 @& H技巧:★★★★★( S+ J5 L9 }! T
挑衅能力:★★★
) d  x% q7 Q1 _  D  f' x集中速度:★★★★★! C# A; ?% ]( Y' X
动体视力:★★★★3 k, W% o4 ^7 I7 N$ _
7 H0 g, u( l2 _2 e
2. 招数分析; X, ]3 X0 Y" y8 b: @
⑴ 消失的发球2 E" t. l0 p) ?# ]3 C: L, r
①  发动条件:发球必杀
4 Y0 T# L& ^5 R, ~②  发动按键:L+R+A/B
9 M+ t. o, R1 }+ S' k③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
) c% w. N' K) `6 H4 d④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
7 L7 `  V& c( @# E⑵ 飞燕还巢
, I7 V+ V1 H9 Q- h①  发动条件:球在正手位
! T; B: s. G- P4 R# r②  发动按键:L+R+A/B' q1 @" G! B+ S9 x. r
③  招数效果:落地向前滚的回球
" r, G5 s5 D' Z" z6 p5 F  i! a④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。8 P0 U$ u2 k% T( s$ m1 A: G
⑶ 棕熊落网
& g& \- N; Z4 p+ G" m①  发动条件:对方扣球
% S2 Y! {8 i% i1 S②  发动按键:L+R+A/B
3 _$ o# k$ _6 I3 h" ]③  招数效果:追球后打出后场压线球
2 p  ?! @3 J! N5 u1 _3 X  g④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
6 z$ ^( ]! v" Q8 I6 j) u⑷ 白鲸
2 h. h7 G) ^, }2 N+ W- ]7 `! z①  发动条件:球在反手方向: h+ C$ j% I" J, U( o7 E
②  发动按键:L+R+A/B
5 k* J! E! M" E5 l/ q& Q5 P③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中8 Y4 A5 o0 W9 |
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
, @/ A% f$ l6 B1 v5 H! D+ U$ m1 U/ S
) C* n% c. F# m/ Q( ]
( z  d/ t7 l" \" ^* i( n. Q
) a$ z9 O8 [2 v0 u# l2 R8 _$ P7 s( C2 ]
* v' t3 Y" u% p1 J+ c! p. ?

* E5 C- O6 B! u# A  j6 `: E
/ k# E% o( v" d! V6 g" J5 F( f6 _5 e% H
5 l5 D; f0 t5 t9 p9 z- X
手冢国光 & j0 [8 O5 `+ C
1.        基本数值( b: C" u% Y4 r: [& R9 b
球速:★★★★% V" p3 f# k! ^  k: b
球重:★★★★1 K  H( F/ a, {7 p7 @; f
握力:★★4 `4 z( G- s5 ]  e& C/ j  p
移动速度:★★★★★" {/ t7 J$ C! {4 G
敏捷:★★★★
1 `& X! h# _- p' Q1 |+ A技巧:★★★★★
$ o$ i, C, A5 |* D3 w3 C挑衅能力:★★★★! T& B. ]  M( X) p8 w* l0 S
集中速度:★★★★/ ^: M. w1 M& Z) U% J
动体视力:★★★★% w; n+ V: {. D. h3 x' \! G$ W
) N3 O" m  g$ @( c) ~! d4 G
2. 招数分析9 y- g0 t  {/ v9 r3 T# j  P
⑴ 快速发球
4 b! @5 G$ k' P7 z4 |' N5 O①  发动条件:发球必杀+ l: a) S& z; I/ I$ c" U) j8 _: L
②  发动按键:L+R+A/B
, q/ p4 S% W; o7 Z; f5 z③  招数效果:速度快的发球) x- _& C7 @( j" t1 r# f
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀" P, H0 ~8 X5 g, i
⑵ 零式削球
5 {. H6 ?) g0 S5 ]) j: v①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用7 M; {! G/ M( _* Y! j' Y: O( T
②  发动按键:L+R+ B7 {2 ]9 f& X% l5 l
③  招数效果:落地回滚的削球2 B% G; y- P' v7 x
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。2 x( h  J/ x; A5 a8 ^
⑶ 近角抽球
0 q0 V$ F3 A) v- M( h/ r" y7 j. {①  发动条件:手冢在底线
. T5 f& C# K+ l②  发动按键:L+R+A/B
& a$ R4 S3 `- P0 s③  招数效果:强力抽击球
! q" a, l( F. p4 F2 I" C) E# B6 L  ]$ }④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技4 h6 _2 U4 n7 Z% O% z* d
⑷ 手冢领域- n# G  O; x4 ~4 `; z) @
①  发动条件:无球状态: Q( D  }* I) r* H
②  发动按键:L+R+A
  t9 d! q( @3 U  c5 D  f③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引, c  _* }9 P0 d" R( V. j# ^
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。) X- L( }2 M+ H5 v2 E

+ d5 r5 }% V! t! o9 M
* @4 v% f6 q8 X# E; ?. J; f* w
! X+ c0 u% _" ?' L# T+ F+ f3 y+ s1 h9 z0 T. N# K0 T

6 P8 Q& C4 F% o( p' n( g
/ b9 l$ J) u0 w" d
1 x6 W2 q, Z6 ?1 P/ h- q9 ^; [- j) s5 x( Q9 ~& R/ }! I, A

; \: \* m$ |8 |7 d* p! \8 V乾贞治 , B- p- y7 @. J3 ?6 ]- ?" z
1.        基本数值
% t/ A1 o& x8 i# I! k0 c& \球速:★★★★
- t. x6 m. [5 i" [球重:★★★★4 F0 v# v' l5 G1 ]/ Z1 c) _+ u
握力:★★★0 d3 N  x/ F5 }, W
移动速度:★★★★
, x. i" R' T& N, E; d" A敏捷:★★★★
* d1 d( O7 D4 I. e技巧:★★★( @0 T/ h) M% r/ ~
挑衅能力:★★★
5 T: Q6 T$ ^: p* R5 i3 o0 L: F3 o集中速度:★★
- {2 y% [' k* m! m2 }* {' w8 ]/ P* j; o动体视力:★★★★; u/ a7 t" X2 ~6 }

9 E1 Z, ?: D8 s/ ^& q/ G& X2. 招数分析7 j# {3 O# Z* U! l. k  f: b
⑴ 快速发球
, t( D; o8 _. O+ m; D$ ]$ N: |: ^2 Y①  发动条件:发球必杀# A' _* `3 @5 I5 G+ D
②  发动按键:L+R+A/B
$ C- _6 P1 _: B- g2 D4 V③  招数效果:速度快的发球; n- n) c. _- `
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果/ I4 J( Y) N. O" E; b) e1 J
⑵ S.S.S
; M* Q  Q3 h4 Q3 L2 P3 y①  发动条件:乾在前半场
2 ?, R& n. F  A6 G②  发动按键:L+R+A/ B
6 J; y, v$ a( m1 k6 }③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
* O0 ^" ?: M( J* a9 W④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击+ ?" ?, c- y) ]5 ~3 k
⑶ D.R.S8 S  B" J# T; n5 i9 L# m6 [" F
①  发动条件:乾在后场,对手起高球% p  Q& Z) z" q
②  发动按键:L+R+A/B
% E# j9 X. t& W- O! c, ?$ u1 ?③  招数效果:强力扣杀球
+ }% j6 W4 n: b8 Z- A+ s④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
: i7 u! L- n2 [( n# S3 q6 S, L' {: |) m( _

9 ~. _# B/ P, z! t: v$ Q6 C1 J0 ?1 |  J" t( X
. A: ^6 }3 [; Q; b$ U+ W
+ s0 E0 W. d5 ^; E) `

( ], ^' S% E1 q/ p% {2 g  u- l+ g+ E( P/ B$ _& T. b# f
山吹中学
4 ~9 S2 Q# }. {4 Y8 f* t7 U+ X# g* r8 X

( c. q+ P1 q& E. t$ m* g) E; ~, p4 v  V/ h. q& Y. |) Y' ~

) U. B; N* O1 F6 p0 ]
$ H* c# X+ A, e4 A$ m& W: o3 |
; u9 n. |! F5 Y7 n! D4 H  e+ b" p4 C! a: m# u. O, l
% g% {" k" H4 Z9 e

6 D) T& \8 m5 O千石清纯 ' G. z. |4 [) r& G* D
1.        基本数值( ]7 b" U7 X: m6 b2 q5 z
球速:★★★★
2 `( K# F, A/ w. ]球重:★★★
: l! t. S' P7 u5 j0 i& x握力:★★★/ c. j( E) Y0 L4 R
移动速度:★★★★
* c1 u4 K9 G: ]  p. K敏捷:★★★★
2 U/ R5 q* ~% k1 Y8 }' H技巧:★★★★6 W4 e1 n( K. b
挑衅能力:★★
% j$ [% _1 |  g& K: N集中速度:★★★★★
# Q4 @- @' F  Y7 a动体视力:★★★★★5 C9 w; R, e, T; n  J4 ~3 z

0 {3 ?! \5 L2 A# I8 V2. 招数分析5 {% K+ u2 ~* ^" u8 P9 ^# A
⑴ 虎咆" q, e/ {4 w! E, d4 J8 Z/ N* [
①  发动条件:发球必杀
! Q$ x! T) h2 c+ {②  发动按键:L+R+A/B9 o# c+ H/ D! W$ B" n& v* n
③  招数效果:跳起发球
/ ?* Q. L/ `. P3 b$ w. N  H+ k$ h④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
  q# o# A, z9 t⑵ DUNK SMASH
  e: m$ ~9 u, E: l6 T5 {①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
% m% i6 a. z' t" v- m: C②  发动按键:L+R+ A/B
2 M, S8 }+ X4 `③  招数效果:全场飞行扣杀
7 ~6 a4 `; X1 }% n④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
# |5 ?4 P" u1 J5 m" |& d9 X8 I3 H- J⑶ LUCKY WATCH- {% ^# O) p7 i" g  K9 o( u3 g8 G  r
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动& T9 [! f% ]- o1 i# b: n: n. B
②  发动按键:L+R+A/B- N* e4 X$ Y: x  g4 q; @
③  招数效果:高球出界
: O: R- o. o/ I1 }# z④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
$ B+ j; F# R* z⑷ 豹眼
) H) M) I* _4 O' X& j: R# @5 J①  发动条件:无球状态
& u; |; p0 u  H②  发动按键:L+R+B- _3 e& N1 j$ o, i
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
# C+ ]- y$ \& z  {' r4 @④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。; ~4 Y1 K, S1 }; C) x- Y% a
6 {/ _0 [. s2 L/ {! o# r

; L6 v2 q: C1 r1 {! m- m
* m# }; l3 U0 B; s$ P' r* J8 h' j7 n9 Y
9 \8 a) H4 v9 w$ V7 _0 H
. D9 A3 i# J9 Y
. l1 Y2 Z! F: h+ \; p; u
7 i' ]  X( [5 U& g3 t

7 @6 U# C$ f! h' A亚久津仁
) Z1 Z! N: e7 c: J1.        基本数值% S( O0 R" H& \% Q# F; G0 v( O. R
球速:★★★★; ]2 T5 }# n3 q3 U; H1 p2 F
球重:★★: Q' ^( y1 l5 a2 u: \) ]
握力:★★★★★
) X1 ~2 p) o& A1 r+ d- [% V1 p' g移动速度:★★★★6 F2 s' \! Z- Q
敏捷:★★★★★
) ]6 R1 X( C6 [- |技巧:★- b# n; H# K5 O, J" A  L
挑衅能力:★★★★
0 x5 H9 l8 I  y集中速度:★★★★★/ V8 P2 h6 J% x5 p7 C9 @* K
动体视力:★★★★
& U/ T* D7 n  W3 k' P2 ?- p+ M
6 J- X& X! ?  ]2. 招数分析
2 `8 i, ^+ M6 c; ]- V! S9 c⑴ 换我了小子
. G5 w( b% t' l9 F①  发动条件:亚久津在后场发动3 ~2 i4 ^( o' P
②  发动按键:L+R+A/B. }5 f. l5 m+ R8 Z
③  招数效果:角度大的长球/高球
! |" L* H) H" Q) Y: E) w④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。' j: [, u6 w& M
⑵ 只有这种程度吗小子* ^: E" G! Q6 `# a
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动/ _: }( w% P& \' R% j
②  发动按键:L+R+A/ B
& O. }, \' h& S& d③  招数效果:追球截击5 I) e" }8 K* ?, w8 ?
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。" ]) `. i8 ~# M$ [, }2 J& F
⑶ 真让我发笑
( ]. Q" \  K% {, `# e6 t  a" a①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
% u5 |( v1 R2 q  ~  d# X) T. {/ s②  发动按键:L+R+A/B
' @+ Q5 c' g+ m, u6 {7 C③  招数效果:追球打击2 j& l) E4 T0 _* B/ V6 x6 ~
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
6 v; E: s5 b2 q' I+ Z8 S9 ~2 x( Z, @9 F" B, q" ?- }! R

0 Z, X0 i0 q' o: H$ Z
9 `% y/ W- D2 a. t: A' s2 E7 p$ t9 T$ E1 C, `1 `. K* I

: f& v/ u( i% I% p5 m2 d, q% v: A1 F$ _; M
7 O; q7 {) w7 P9 X5 \* A
冰帝学院) E9 x: r, O  U# k" ]; |( H

) y' W6 ^! g( ]& j$ S9 c' J7 A# i
! L, K3 j. R9 x  E/ [" b
* g3 X+ b# Y1 Q: A" B& J3 u* n

% j, a4 g# |$ ~) e2 V! v1 \' H+ W# ]8 c9 O" L

5 C) W0 J6 v; n5 ~# w. e: m3 m' e7 u1 t8 H. T, d! e5 {! q

  n8 w7 G1 P+ p% u7 W+ d( F, Y迹部景吾 6 A$ H. @( d. s$ n6 N# ^
1.        基本数值
2 i" j" t. t8 N球速:★★★★
" A; S3 I* z8 G* u" Z2 V1 u球重:★★★★★
# A3 a8 G& _' d! d- h; G握力:★★★★  a8 r/ [! p" s2 T. g
移动速度:★★★
. _& ^8 }; I! r敏捷:★★★★
1 Z1 q" q& E+ E技巧:★
2 y# S" J, C- i6 X  n& D# w挑衅能力:★★★★★3 f6 b" p- ]+ a
集中速度:★★
. E  t" l. @7 O  u( t2 ~动体视力:★★★★
- A% y. }! J# y. i1 r7 @: ~* i* O) r* f( [- K4 |9 x
2. 招数分析( U4 y3 F" v& D5 X
⑴ 美技A7 V% O. F0 f/ l( x$ `
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
. [# d0 q) M4 U  f②  发动按键:L+R+A
9 j/ R/ R4 S0 K- S$ J③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)8 _4 {/ R% {1 I1 C9 L' T1 D
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
* q$ }# [5 u% F+ g⑵ 美技B% E3 M- R- x8 t8 d! }
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
2 z2 D: ^9 ]& j" L0 f②  发动按键:L+R+ B
5 W  h  L4 T# c; X' p  ]1 P③  招数效果:长球后接扣杀
1 ~  t$ l* H1 z7 \3 r3 Z④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。( T4 t3 Z$ S. r, G9 y
⑶ 迈向破灭的轮舞曲0 l' W6 n0 B5 c, h- j1 O. `3 v3 D5 {
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场1 B. @9 x" u% L2 M" c
②  发动按键:L+R+A/B6 s+ ?! C& b; G8 [  C  \' e
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀/ D2 _2 c- j- X' Q
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。1 Z( ~$ h, ^2 p
⑷ 面临绝望的前奏曲
2 v. t$ F; j: n: t①  发动条件:发球必杀# ]+ {2 H8 s1 F0 y% Y) y$ L
②  发动按键:L+R+A/B! i9 H6 B5 [& J
③  招数效果:上旋/下旋的发球* Y! f; f; d$ V0 O
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。3 ~. j& v/ N7 V$ Z% q
⑸ SWITCH BLADE
8 q9 s. P2 v4 }8 H3 a7 p- W# o①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
, |5 h4 r# u  Q1 X1 f5 B②  发动按键:L+R+A/B, w/ G$ ^6 T0 V) k2 F
③  招数效果:追球并反手抽击) t  K9 e# Q: @. ]$ W) ^8 t! O
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
! `  @  ^7 k: \, s4 g+ p/ t( D2 B7 F! ~
2 v5 R, _$ h, A6 ^# S  @
  t( Y- f2 A# l- G
- O+ A& j) i6 v0 r

  m  g: l$ c0 r9 `1 u
) u, R0 \) o" V( F& p: Y
4 d2 {+ o3 |+ c6 A8 a
' l- h* X4 R! m- U) U0 @7 a5 q8 Z
" \4 h0 K: m8 N: O* M# u, ~2 h桦地崇弘
9 t3 ^7 A* Q( B, w6 i1.        基本数值
/ I8 k5 w6 J3 [8 Z+ D3 p: ~6 K球速:★★
' d' V2 v* V7 f  @* E球重:★★★★★
9 w0 D; V" b8 N- X握力:★$ B: s4 Q6 a' c: F4 {; P
移动速度:★★★★★* v% H# S1 R+ A% ?
敏捷:★
% b* h# \0 |* O7 _" T8 i+ H技巧:★★★★
7 S6 I; h0 ?9 ^8 ^% n# R挑衅能力:★
4 ~0 d8 P6 s0 G% u集中速度:★★★
7 N9 u7 Z4 ~* ~9 K) [! Y动体视力:★★★
! T$ k' R& E+ `8 ~" z4 {' |2 v0 ?
" m6 [4 b& o2 Y' {, r2. 招数分析
# V6 J1 \+ Q4 L# u  ~; i5 J% p& ]⑴ 纯粹的心) d$ P0 R4 ~7 Q5 {# J
①  发动条件:对手POWER>35 c; N$ K( T" f
②  发动按键:L+R+A/B
( C4 a) E; S) q③  招数效果:波动回球& a+ Q3 g5 c, [% J. U% {
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。4 V6 Q2 G2 G+ K- D- h7 X  m- b
⑵ 无意中学到的绝招
+ T+ x' x! A( e% G①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动. H) P) m' Y8 U: v7 i# g/ g
②  发动按键:L+R+ A/B
9 P5 K4 }& X, i, j$ u③  招数效果:跳起放短球
/ l$ e$ u5 [& _+ w& j④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。- A, z) z) h3 Y& m
⑶ 强健体魄0 X% f) P$ s0 c* ]/ B# r/ z% }
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动& l$ l& s$ g& i* r
②  发动按键:L+R+A/B
' v" h1 m" D# a) t4 P③  招数效果:能力提升
5 T( z1 q# V3 V7 D- [6 O+ L④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
  Y" R2 @: f6 |- w6 F  z) i( d7 @
. e* w; `0 N; y4 Z2 L
0 o1 V0 l  @9 y  t) i

) p0 O2 ?. o4 m7 y  G5 U& X6 r- d* e+ w( ~1 f; j  O. t  t5 X+ G
) g/ @# B+ w$ [( U' F3 J9 j

3 o0 `$ S8 \2 a4 o" Q8 p' d
5 v& S# Q! J9 c+ o4 n* g: T2 P/ Q6 s; e1 _3 ^: j
向日岳人 9 B( U, W" J; K0 W1 j
1.        基本数值% ?6 X/ Y- z7 x" L. _4 l7 N
球速:★
$ s! @- y' a$ D: @球重:★★* u# H. U( G' I
握力:★
* i4 |! |! }5 W6 o. ]移动速度:★★★★★
# {+ p0 O# z+ F1 s敏捷:★★★★★$ U5 a- {% @1 O
技巧:★
: N7 Z& t) h  {3 a挑衅能力:★★★★★
* u2 n, N" A" n! g. m# P集中速度:★★★★★+ }" H6 H. Q+ F& C# ^1 U
动体视力:★★★
  G, n/ g$ Q2 d& C! D
  X6 z# R5 O7 H* H2. 招数分析1 N- F* f8 X6 {) L# Y
⑴ MOONSAULT
8 W6 `( ^* w) R! z/ z/ m8 _9 {0 U. o" i①  发动条件:对方起高球时在前场发动
1 e" {- W1 A# q7 q②  发动按键:L+R+A/B
* t* A& I! ]( Q) y3 \③  招数效果:类似扣杀的短球
( S# V1 n/ Y9 ^4 p: W) ~* i$ u④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。$ c2 e0 f8 d: j0 ?5 a& C4 T
⑵ 跳跃接球  A" Y3 l1 t6 n9 i  c: c
①  发动条件:对方回球后在前半场发动8 u- j1 z7 v7 p5 t! M/ D+ {2 Q
②  发动按键:L+R+ A/B# t! {, g8 V* {+ l6 G
③  招数效果:追球并回球
9 E6 K" [1 s- y: U9 g( d④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。# z& ]8 o9 Q" M3 }2 m4 d) u

' f9 W8 `4 J, ^- x( ]+ m0 i' O7 o1 ?+ C; L7 r
4 p5 c3 ^3 x/ L, H

- K/ k# e' w& f& Y. S& E$ v  t% C) \# ~3 F
  B5 A/ A; ?! q4 q6 O: Q0 x
) {% }: v% j8 h2 s% N8 |( w

) q5 i! ~; y) q: q- f1 {
* E1 `+ |, [$ P: E- d; ]忍足侑士
  n) n: h7 y  I! ?7 Y& ?' W# x1.        基本数值' ]% |2 U. p! `' y6 q: U
球速:★★★# ]; w% G9 x9 K% T5 B/ m
球重:★★+ [) W6 h/ T) X
握力:★★★
: w( z4 b% u! V" |" J移动速度:★★★★
+ [) u2 l" c) O. V- L敏捷:★★' B& T; r  J* z' u! u8 o
技巧:★★★★★1 X3 I- _$ s0 h, r% V% s5 S
挑衅能力:★0 A; H* T. n$ P9 c
集中速度:★★★★★3 r1 K9 b1 y, c
动体视力:★★★
7 o5 K7 z, Z- b2 h( p- q) @0 m  w( Z
2. 招数分析4 Q& ^/ w: O9 g* x
⑴ 云雀回击4 L, S. n, y8 @/ S& ?1 U% [
①  发动条件:忍足在后半场发动4 ~' H/ J4 x6 v
②  发动按键:L+R+A/B% E) |4 U) K& q' q$ K% E5 y
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
9 @# D5 _/ v0 K! n% C④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
3 Q$ Y) j* p! r3 b  f⑵ 月轮回击: ~* b4 ^/ q6 r, X" [. d
①  发动条件:对方扣杀时发动
2 k" q3 z. F: x) r8 `& b②  发动按键:L+R+ A/B
  Q7 S1 K2 t" r& p' J③  招数效果:反击必杀,压底线8 a1 n6 F7 e, l5 `5 w
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
3 \$ L+ F- N# E3 S) @6 f3 |  Q( c1 v4 N2 D2 ?& K7 [

4 Y  F; W! K5 z3 Q0 ?; U! K0 k, t
; k* R9 }; Q8 G( c
+ a  {  h' H! G* Q! k* f  J
9 x1 A* `$ z& v0 h5 j8 k) [% [" [* e2 z2 v5 q: f* i/ F. u: D

. t' A, T) I& T" ~0 e! p! t
6 Z% B$ W3 @- ?$ k" M
" w3 s) C4 J0 ]" b! }穴户亮 8 x" E# ~0 N0 B
1.        基本数值
; K4 m1 E9 _& z! V球速:★★★
0 f: C6 ]5 W8 d% y$ V$ `球重:★★★
) N$ q4 [" j. `3 |* R! l/ U握力:★★
" X# G# U8 |( s# h! b3 I- P移动速度:★★★★★  G2 Q: S4 S4 F! K2 p
敏捷:★★★★★9 o0 N, E9 m3 X* l6 U
技巧:★★★★
' [# P: {2 n- M! a0 j' y% g挑衅能力:★★★★
: P$ `. d- A# {9 L集中速度:★★1 n8 q7 @) i1 V0 w2 M
动体视力:★★★★2 z1 n% h  S0 B0 F0 m1 G/ h
9 ?& M" q0 f0 J0 x* \4 p) n! T9 f! _
2. 招数分析
- Q# m" Q, \8 j+ f7 U⑴ TELEPORT DASH  a, {$ i! V8 m9 @$ b, `
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场" z5 p0 u6 J# F5 }' L1 c
②  发动按键:L+R+A/B
- a) o8 Y8 V5 `% I+ W③  招数效果:瞬间移动到球的落点
( D, P( J6 S$ r. l- o④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。! `. X7 c% n3 K
⑵ DEEP RISING9 G( Y" w( I! T' m
①  发动条件:穴户在后半场发动% W2 r! T- _$ a$ r( D6 K+ O+ \1 l6 K
②  发动按键:L+R+ A/B
* G6 I. }6 g: ]  E③  招数效果:抽击球+ v: V; W  d6 A3 J; c& A
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。, [6 U& B( @- i
+ n$ {5 x; ?7 u. z

5 Z' u! G( o6 N9 k! e$ E4 t/ C+ E3 c5 ], D4 W* K0 ]/ o0 r

4 I: P- s( B0 M' b: _8 n. H- Z# ]" I# S; Z+ ^; N6 ?

- i; o0 U. y0 ]$ U8 `9 n& M4 j* i& x5 q# D7 ^

8 i# w/ A; h" |) o8 P2 r% t' B
凤长太郎 8 A* l, C- j- \( J9 S! {
1.        基本数值* }. X, }! b* ]" \$ J
球速:★★★★★" ]7 Z: u* _: p7 J% H
球重:★★★3 j/ E. t+ Y' k
握力:★★★★★
7 y6 x6 z/ p! i0 u) {移动速度:★★★★
+ ^. Z" M& Y, k$ e, N' v; @' s8 F敏捷:★★★★$ B9 X5 o4 W; A0 T! Q) w+ e8 ^& `
技巧:★★: t9 j6 h5 X0 N' l- r. r* y. E0 H
挑衅能力:★★
$ d& Y% c* n3 R* R  k集中速度:★★
$ \6 z) N2 D( R" {动体视力:★★★★/ n2 ]+ ?! g) ?, G  u
4 U! b7 @8 r# {9 R
2. 招数分析4 k$ S) u$ e! R# S/ n, Q* T
⑴ 一球入魂发球9 o3 U9 b7 u. c' P2 u
①  发动条件:发球必杀# {) L4 W+ _7 i0 {+ c5 r
②  发动按键:L+R+A/B
# _* j1 A. d2 d③  招数效果:快速发球4 d. o, f8 b. Z! i6 Y( @
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位, a% W, ^6 ~2 {& [. h4 {& p; O
⑴ 一球入魂回球1 Z1 T1 w  D: L! @7 o
①  发动条件:接发球必杀8 U1 p7 M/ g+ j' L5 \
②  发动按键:L+R+A/B
1 }( g9 |: Z- [& {③  招数效果:快速接发球
: s, N  W* a7 H1 O& f% }④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。3 }$ X/ U" [% ]6 U. T4 h4 u
& W: O! J9 ~* r3 c9 R( |# ?
' `6 }6 o# V! w& Z: f6 j

$ ?" R8 X" w; q( T
3 p. V9 `+ [# U, S1 C2 v! r. w

: x+ E8 i1 W. R7 F- \# i  j  H* r: o- N% D0 }# H: x1 E' R
8 ~; G8 d: i4 C
* t* J8 ]$ f# T+ E9 e1 x/ d
芥川慈郎
$ i' t0 {( U4 G) a- t, ?; V2.        基本数值* ]: I6 C8 i# O/ M& c) S! Y5 g
球速:★★★
1 ~, G/ D5 E) z+ @球重:★★★
& `7 |4 ?9 u9 y4 F5 m握力:★★★★★
5 r+ M4 p" s8 p移动速度:★★★
2 i9 g2 f# c1 q2 h敏捷:★★★
0 a" s. W# i% Y/ z8 t3 e技巧:★★★
$ n1 r+ B! U/ b( F; G9 V挑衅能力:★★★★9 w3 |$ M: U$ u
集中速度:★★★★3 N+ b7 w/ @6 `, k- S+ c
动体视力:★★★★
( R  d, e8 E, h$ Q
& k$ I9 ]. l! c1 R1 Q. L3 W0 E2. 招数分析4 Q+ r( m$ ?9 ^0 O/ l. D. p9 \
⑴ 发球上网1 k, x$ n( w: c2 h! B: y3 b' I" e: v
①  发动条件:发球必杀1 ^6 \' z+ {& q  n+ e7 j4 F3 N
②  发动按键:L+R+A/B
1 I& P* P9 q4 s8 O③  招数效果:发球后上网( F: ?( H6 z; x* e; i
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。, Z3 g* A, X$ d" a
⑴ 神佑手腕) w6 R, n" d* d4 _5 {  [2 e2 {3 }
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。& ~1 x; r1 K; r, W" \- O+ J* ?
②  发动按键:L+R+A/B
* R5 s, c+ t; m③  招数效果:追球并截击
" \6 R/ k) \6 X2 j1 s6 K④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
4 M  I  O8 N% P) }, d9 G8 u2 `, `* V4 \, V+ c! C

& v) A! T  w- i$ P9 ?6 l
( i" \: i+ r# H; ]  V4 k4 E: I, _7 L3 e
4 f' B- R' X1 i# U% i% J: D" t8 w9 z' j5 a5 q  x

* ]0 f4 R' [$ b0 h: k$ o3 E- `
' x- _( [8 u7 y$ @9 g5 E" v) x不动峰$ j. _+ r' \1 K8 K
. }4 D% ]7 }2 p! {

" K6 J) i) D, p
- l0 h+ f5 J0 ?4 J, |' L1 E- Q2 @& W. b: q) G
( C: r3 B) A- u1 Y1 c
- e( C2 R/ m" V1 O2 q: ?# s

2 H0 C$ D! c& Y, v' j% P  B6 m9 t% L
) o' R' _7 d# a9 X
. z1 d% Y2 }6 y7 i4 {# f' }神尾彰
* G% X1 Y: }' q( H1.        基本数值
7 k2 g, F" z8 L9 w9 d2 Q; M球速:★★★" b7 N# S0 f, R1 `& Q( Y
球重:★
+ V" F3 E3 M4 D# L8 H' e握力:★★★, O# ^# ]/ C1 D' g) l
移动速度:★★★★★
7 S1 m, A* L) e+ v敏捷:★★★★
7 T( u$ T. @: F) P技巧:★★★
: g& {* C. Q8 f3 n3 p2 a5 S挑衅能力:★★
9 n. U2 E. b9 ?, C  |, j( T集中速度:★★★& B0 O6 m( Q: Y: x- U( [
动体视力:★★★
" `1 [- @0 I9 o- m1 b
! C- o2 a. ]# s2 s9 Q2. 招数分析+ }& M1 z) L( u
⑴ 音速发球
4 Q9 U' N+ f  H( w* v①  发动条件:发球必杀
8 y, K6 E0 h, n' ?! b1 Z/ e+ }②  发动按键:L+R+A/B
4 n- r( ^; r/ f( N( q③  招数效果:速度快的发球5 C9 P, S* J0 D3 d1 P5 g
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。- b, |' f2 m& d/ w; ?$ `
⑵ 音速弓单4 ?/ x$ d1 D, x+ k+ H) X
①  发动条件:球接近神尾
0 @7 H! y' g+ y2 y) T②  发动按键:L+R+B* g- u& D; f% J5 X1 u* ], I( R3 D
③  招数效果:落地速度加快的削球
+ o: p7 d: I) s' O9 @# l7 d④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
+ w/ A. d+ J! Q+ \+ R' h⑶ 节奏加快' g  @% s" [- }, d. v- q. o  P
①  发动条件:无球状态" s0 f9 Z  g8 D
②  发动按键:L+R+A- ~, k. O$ D5 L1 H+ [9 M
③  招数效果:速度上升
- o1 [; l6 b; f# r7 I- U: c④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
4 e" B2 Y+ x8 I7 `9 W8 m, L5 Y
' m# x8 Y! {5 Q2 D% O8 k8 T  Q( n. `/ q' I6 @
; w' z& q6 T. I0 X
1 H" r* F& [) A4 Z. D$ [

4 O0 B7 i8 q4 y- V' [: y, j. x: D- X6 b. ?% ^2 J

1 a5 I. U9 s6 \/ F& v, t2 h1 K" W  D9 H* e( e2 M

, @' O+ v5 p9 O+ D# u2 e2 w伊武深司
  ~5 x% l3 O: p4 q# y8 Z1.        基本数值- q: r3 u5 d* ?5 q
球速:★★) \4 p" `5 w2 `" p2 n* H
球重:★5 i2 D0 i3 Y/ P  m' c/ R
握力:★★★★/ T7 @/ p" `/ |+ s3 d
移动速度:★★★★
- q8 N* ~- s" O& p5 f% k  t敏捷:★★★★
/ k' P* Y* v. N) P* F( `* X; R技巧:★★★★★" s+ A0 P3 h+ m) W0 h+ S* {
挑衅能力:★★8 |. w! }  v2 |
集中速度:★★★★★- F3 b0 ?& U1 X% x  [4 c5 f9 R
动体视力:★★★★7 t4 C: x$ Y) r+ r. H' I4 \

9 l; A& W" Q5 p# L+ u/ A0 X2. 招数分析, y, R& M4 U) @& A) ?! S
⑴ 外旋发球
) v3 Y  e( T8 ]+ n& `3 V- H①  发动条件:发球必杀/ N8 ?2 ], B  f6 {
②  发动按键:L+R+A/B
! V( X* C. m! I( [2 y; U, P$ o③  招数效果:落地后变向的发球
' @9 L" |5 {( A$ Z* R6 F④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
# u( p! \) C! U: j7 N# g8 ~/ I5 y⑵ 超级挑衅
8 ~# V* M+ v9 _* p4 c$ c①  发动条件:无球状态
# i2 }4 _5 l! E4 i8 z②  发动按键:L+R+SELECT
6 b) j  H& y& Q/ h' w8 z③  招数效果:挑掉对手所有能量: E) ~% w. h/ J  f  ~$ v
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
- T5 i5 Y8 I) q6 X# X⑶ 瞬间麻痹
0 N& \7 J( S$ {3 z5 g①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
/ P- U$ Z1 v: `2 o2 `0 _: d8 ~②  发动按键:L+R+A/B
- G" k5 L9 j% G5 z; e; s③  招数效果:普通接球必定飞拍
# ?6 C6 Z$ m+ ~' F/ ]④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。, N6 h# f, B, S9 S

! W7 G: K* m% E' z; M4 ^
& Z0 c; S9 `2 o- P& e) U2 X5 |/ Q  x$ x& M7 C
: s8 q5 {/ ]) l! O( Q

2 O& ]! o, x- {2 b- M) r2 z/ t' P9 o
8 T6 K5 _* G$ C& `6 k$ y, @$ m: Z" T- J% W* }* O- d

& v$ J4 V" I) [  K1 D
+ d+ W7 [2 m* V石田铁 9 P7 m+ @: O- Y' q# x
1.        基本数值
/ z- X9 H9 X& g- v* p# @球速:★
5 P. R4 k+ Q; N1 d0 {0 i球重:★★★★★
2 J7 ]2 h  F0 w! |- G. k# C: `握力:★★★★★
) [; L! R% o' g+ i3 z* N移动速度:★★' @( K) _% ?7 N
敏捷:★★
1 W( {8 ]4 h$ c0 Z技巧:★★★★
4 G7 a) M. E, x( }  Q& j+ V挑衅能力:★★4 G2 r) p' Y" J# D. l4 R6 U1 q: N
集中速度:★★★
, C. O* `  S4 g6 B动体视力:★★★
. U6 g( i' T. R1 [- i+ R
+ I' v: v) C- n2. 招数分析
- t( S7 E4 H4 A: ]1 z⑴ 苍天球7 ^& A) I, W: w
①  发动条件:球接近石田
# d, T8 p( m+ L: |- u0 Z8 \9 C②  发动按键:L+R+B
& l1 u  k! A* q! f. `③  招数效果:飞出屏幕的高调球
' [8 u8 E* n2 l( u' ?④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
+ r" H+ x" c6 E% K: G6 T4 X9 C⑵ 波动球
% o  {1 S' K, o% A( Q% J1 m7 p& ?①  发动条件:球接近石田3 L# B. B% a0 H) G9 q
②  发动按键:L+R+A) F" z& ~+ q: d# x: `" {) K9 v  A
③  招数效果:波动回球
! E* u+ Q/ ]; x# u+ Q7 r④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好7 |6 p0 o' ^8 H# [/ k0 g
⑶ 爆裂碎; z  E8 ]6 m1 {5 N( o8 S( Q1 D
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
9 h8 B' O, j* X$ f% K, n" k②  发动按键:L+R+A/B. s8 d5 s( Q* ]
③  招数效果:不再弓单起的扣杀, @  ]; w! x4 S- L; c; v
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
0 C6 I" e8 b* X! D" A* T9 [0 ^; ]4 _5 `7 r% S4 C

; z& t* d% b" [9 R) F
1 g$ e+ D: T$ Q5 e0 W* e1 D4 `. w2 |9 j" O9 j" L: b/ l

( p4 H" P0 p& b
$ A& i6 H* ?# l  c
) |: m9 A' e1 _% ]8 }
/ W, j6 k5 \+ X; `9 ]5 x
+ P6 T4 }6 c5 z5 M4 u橘桔平
  {0 M: r& z( `+ [% T1.        基本数值
5 D: h$ ], M0 U/ Y球速:★★★' C6 B! y1 ~( w' [
球重:★★★★9 `2 ~) z4 l  _+ i" D+ ^
握力:★★★★★
2 `3 J$ O- ~$ B1 l移动速度:★★★★8 ~3 G) P  g' K* F0 Z! I
敏捷:★★★★
/ g. |# ^* V9 }+ F; U技巧:★★★★
- `' T2 d. v3 G  s& n7 Z/ B挑衅能力:★★8 S7 m. o/ P- G( {+ k. R3 s# E
集中速度:★★★★
, F( d" z( O( e- `  u0 c- p动体视力:★★★★) |+ w' l' M+ l/ N

$ e  ?9 y/ ^5 V0 r7 a2. 招数分析
6 N* F/ ^, c, ]; T⑴ 快速截击' z6 I& s* Y; P  r! j! w( ?
①  发动条件:橘在场外,球未过网0 B( ?6 y1 Q& W
②  发动按键:L+R+A/B
1 b3 s9 Q: _7 d. S9 F9 m1 i6 P9 V③  招数效果:追球并抽击. {& h) |3 M5 ]' Q7 f+ ~5 r6 \
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
0 Q% R/ M8 D; {' Y) w: s⑵ 接发球
5 \/ a9 Y$ L* o& w①  发动条件:接发球必杀6 B& k9 C) G1 L6 z1 O
②  发动按键:L+R+A/B$ x  m% i7 o; `( `7 c" \" c+ {
③  招数效果:快速回球8 P; {4 k9 R( S* p, l, {# y
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。1 I9 P% p! J' J  o% e! h& ~
⑶ 不动削球
' Q) B4 _1 }6 ]- i3 c①  发动条件:橘在场内5 _9 @4 `3 J2 m) r$ m" t( q
②  发动按键:L+R+A/B
. k2 M8 b6 U6 R4 S9 I3 g③  招数效果:落地不动的削球( x- l/ [0 I6 Z+ v4 D+ a# j& z! A6 T
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。. ?; {$ O# U+ b( g' U+ Z
0 y2 ^' w1 v( z& R
1 j2 ]# A  W' z4 X
  J: N& M& S( x

9 u' E) w: w+ d3 b9 ?6 Q% F6 e+ e8 ^3 g
. \) J1 `+ ?0 e. c

) b. z9 z3 {% @/ [7 j圣鲁道夫
4 X" i* |5 Z9 i! _( M7 l. q- l; s7 S, \2 p7 i& [8 ]5 W
* h, P" L/ o# S5 g4 h- S, R
; T6 J6 P, v$ U: I9 j1 n2 r

- r/ u4 H7 c: [% f( o7 d" O0 ?: b8 K% s- u

# _* }" |9 D' C# V: H+ X% m* a
6 y+ h. ~9 \3 V: Q% e$ R5 @' E$ K' C* }( P! v) g; K( V

6 y' l+ A' k: ^7 `: f, r* E2 `7 L& {/ F赤泽吉朗 - Q; G( Q' b3 g+ [
1.        基本数值
( ~# N% n" T5 ]0 N3 Q9 Q! G) k球速:★★★★3 o5 O, ~) |7 U; t6 m. d$ t7 M
球重:★★★★8 g2 c- E- s$ s
握力:★★★★★
0 z! ]" g$ n, g7 V6 H移动速度:★★★★' |- S! A  x; P& v& C9 r
敏捷:★
7 r" i3 H8 D: B, c0 ?% P技巧:★★★★★$ p/ O, l- [" O! n7 {
挑衅能力:★★★
1 N" w4 P5 m) e* w3 r' K集中速度:★. u# s: x; H1 _' P
动体视力:★★★★3 i5 k9 y5 d6 M& C- K* y

! h8 e# R" W2 r8 e4 Z0 t2. 招数分析- ~5 h( H6 E0 {: m
⑴ ONE-IN-THREE
' D' b- a, p) w) b①  发动条件:球接近赤泽; K8 o% ^4 N( O9 A9 v" W4 A0 N8 g
②  发动按键:L+R+A
- }/ {9 [4 x2 F* F+ I/ K③  招数效果:分身的球
2 w; f) e% @, Y0 ]④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
* ]  I; z2 V6 W" I$ v( h( ?⑵ HG削球" l, V. I: \! A3 f
①  发动条件:球接近赤泽
7 w4 W: s( T$ z% A! X②  发动按键:L+R+B% p) B' I1 E! w  e, K
③  招数效果:落地侧移的削球
, J8 t7 T' c) X9 N' c7 q  R8 H1 [④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。) T$ p) G' U1 T6 |% z! R
⑶ 咆哮! B! e% }3 J4 O7 d8 _" d; s
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局. V* M5 n+ F4 e
②  发动按键:L+R+SELECT" O+ K4 C6 ?2 ]$ p% l, u
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
' w5 i3 a/ J' c0 K④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??) `# S/ U1 e7 @2 [' W# i

- Q( d! A9 D* c& n- q* m$ w5 N0 z8 t( M* {$ ~, B9 X

3 |; p5 u1 l: ^+ P4 T. Q, T& Z4 u7 ^9 F2 Y; x6 p, x+ h
! g* q. p9 e! R# P7 F

6 g. z& U1 B  M5 E2 r9 a: e4 G- o! C

3 k( c8 K# |8 r* s1 \. ^
+ @3 ~5 M% S0 C# p木更津淳 4 v% ]' k4 E  y  W( N
1.        基本数值
: Y0 d) ~% P5 n球速:★★★
  l0 F7 }' K: H9 Z) k$ \球重:★★★3 `0 Z* ~  J  I4 [" n
握力:★★★★
& h! p# f" ]1 x  q: Z+ ~6 T1 T移动速度:★★★★9 }7 }" p% `6 n" ?& `1 p" |( V
敏捷:★★★
' c' Z* d! e, R9 T技巧:★★★
0 M' x3 ]. v/ h挑衅能力:★
3 B" ~% i, W( L# M3 s集中速度:★★★★
3 I8 t* |) Z3 D4 z9 I' z! C: v动体视力:★★★2 p" f4 p* Z' D
! \/ P& O* S! w! }
2. 招数分析
9 U9 s* g6 u  U' H. G⑴ SMASH DROP
' E  H& f6 P* R①  发动条件:对手起高球且木更在前场
( Y% }$ K8 L4 ]②  发动按键:L+R+A/B
- y6 m, S8 u3 ?, v$ I1 d③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
1 w2 X* S0 Y- h2 g6 v④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。$ S+ d% N9 Y  L5 k% t- x
⑵ MOON VOLLEY
) w% m, Z, F) |" ^2 e①  发动条件:木更在后场
+ L8 n( _4 n1 J1 F7 r5 m  Z②  发动按键:L+R+A/B# @: ?$ M3 Q7 n' L# H5 @7 u. J+ d
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
; v% D4 D$ \( J9 F, b④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。4 R3 Z: c6 i+ y

& \$ E- w7 r; X9 s; _0 y) ^0 H5 E# i- R2 |6 d

* G! Q: m# a! q; k& L& t; s8 [5 h. D# v( k1 N5 [5 b4 k7 T& @. F

( x/ J8 J, i, m$ |& Q
; t/ i% s! t% i: O  m+ C0 T2 Z/ ?$ F, I/ F4 I" d+ o

$ T& R  E, }" [9 Z* C/ R" {+ C& ^( A' n
柳泽慎也 & L' X) ?, D& `$ v" b
1.        基本数值  v3 r. S7 J/ u, Z! `
球速:★★★
2 ], Z' S+ P" D( a) x! c5 ~& a球重:★★★★* M  p8 v& S, _1 H  H
握力:★
* l( |3 ]2 W! J8 H移动速度:★★★
5 d: p5 h  w& M, y敏捷:★★★★
5 C' ^% J/ S2 s' |技巧:★★★★0 w) L# p* [' h0 `% R; L
挑衅能力:★★★★
2 C  Q9 o4 o7 @( e3 o& T9 k集中速度:★★
, D, F0 w/ E9 `. ]( ~动体视力:★★★- A0 q1 u, B" K( v5 l! Z9 ]

5 {" c1 {, g- I5 G# |6 h2. 招数分析
$ @# N; k/ }9 u' m+ U$ \" E: M$ m⑴ C弓单跳式削球4 H5 s8 p; K$ u: ~- Q. \9 G8 |5 w
①  发动条件:球接近柳泽
* p5 q4 z2 J7 U; y% p/ t: S②  发动按键:L+R+A/B1 j9 i# g) d) L: n& G- p' m
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
  x1 Y2 C" i+ H0 \+ X④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。3 D: n4 P8 B, m1 K: l
⑵ D网前穿越击球
: y& F5 g8 @/ F) K( r. Q①  发动条件:柳泽在网前
5 L8 `) X+ B' R9 C, q②  发动按键:L+R+A/B
3 ?3 k, ?* J. ~' i  _# f1 P; f③  招数效果:网前大角度球1 c, y* N) l  ^1 C+ [* ]
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。: y# A  n; c# a
& B8 Z, x! d/ @, Z+ R: c' k5 r
& H2 k6 k  H3 m) M6 K( `( J5 A

- O5 f' q5 n. g1 a
+ `% X7 S5 P2 x# }6 t. d5 h
4 D/ P' _0 Y: m0 ~1 \4 s9 }4 x! [5 {5 E$ M; Z( H- B4 @
- F0 E$ B- f, ~8 l
9 w. {9 J" w0 x

, Q1 m. ^( c( A( U( _2 F不二裕太 + N' g3 d& u8 S. i. d1 c& A. k! c
1.        基本数值$ Y. F9 g2 s  t9 I
球速:★★★
1 n# C; J" [8 _4 b" \; @球重:★★★
# U6 }( v- D  f) Y' g. |8 n握力:★★" Y/ [- H2 D4 p' Q0 l0 z
移动速度:★★★" M, t0 m2 l  L' b3 p0 f3 E
敏捷:★★★
* p" Z2 u  [$ J, Y* Q0 h技巧:★★★★★
0 y' y' A( k% a- E% K挑衅能力:★★
- N5 e% r) C: g% t" b集中速度:★★★★. ?, ?2 Z. y/ V! o% ?+ U3 W
动体视力:★★★
, M& }: q; {* |! u4 L; i( @$ f  H$ t4 [# X$ J
2. 招数分析
; n* ]. T+ H* p$ D3 m8 k' x⑴ 超级半截击9 _$ S: I4 j$ e# W# l/ \
①  发动条件:接发球必杀5 T6 D" }" o# y5 _6 e
②  发动按键:L+R+A/B1 e, d6 m( f% r. \9 Z" R- N
③  招数效果:追球并回球6 w7 d- v) z7 C( l* U
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。; M2 |. b- O6 Z: z/ `
⑵ 晴空旋转球
! |" @% r8 b% ^) M- k6 F①  发动条件:球接近裕太' f2 k4 G+ h% i, V
②  发动按键:L+R+A/B$ \3 i3 h" {$ x; E; E$ \
③  招数效果:落地会旋转的抽球
7 c0 {+ a5 L4 F! ~$ G+ K" u④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
1 e6 t, L) r3 V
  ~$ p" f+ L: O: v8 V, e2 K3 [# a" j
" S  l" J7 C7 b8 X% U+ k% f

; t7 y0 T' F& A1 }" c0 u& E% o7 ]7 k: m* {( v( o( l) d: ^

  E0 |! Q$ g* }1 ^& [: ]  G' R: B) M# |4 c$ v; B# a. u9 I

3 U# B! b# K+ @& C: I
' ^9 v. N! J- b. U; g* V观月初
6 d/ F4 ]6 ]7 o1.        基本数值
" k& ^; x% W; `# P; S. {5 c) j球速:★★
. z' s; u: p! I. V: J球重:★★★★6 B1 t- p2 J$ H
握力:★★★★★
3 Q2 L7 K5 \4 B, M" @6 s移动速度:★6 ^# o& D: E  I
敏捷:★★★★★* s5 F, m% k1 u2 N
技巧:★★★
2 k3 M6 y* a; |  f4 x. F挑衅能力:★★★★3 \: a2 Z  L* ~4 n' z
集中速度:★★★★
4 |8 G# a; H, p( G8 [  O! v动体视力:★★★★
8 W, @2 @7 O6 s7 ]5 }
& m& m( U: \$ \6 J3 r2 Q, b$ E( T2. 招数分析# G, o7 `3 _5 t4 ^( R
⑴ 超旋回球
( s- L% a! T# Y: Z①  发动条件:发球必杀
7 [% W( I) H/ ?' {1 B, N$ S. H②  发动按键:L+R+A/B
4 J0 Y) C, c: _4 M. ~③  招数效果:速度快的旋转球
6 v+ _7 X' Q$ T- r% f7 D④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
. h& I' C( e& z/ _8 y⑵ 集中力& o1 E2 n4 W" n7 x) |$ c/ f0 N
①  发动条件:无球状态) r3 Q4 w/ V9 \
②  发动按键:L+R+B
( ]' D+ J5 c7 _) C③  招数效果:预测球的落点
  r. O+ l% m: t9 w5 c1 F; k④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。  z: G7 ~2 Z1 {) X* [5 N9 x! c
( K. f( F) k1 o' w8 [

' `% c0 M) P9 R! h, E+ ^* q
7 m/ K* U6 p. ^. b& Q8 E- D# A* a$ k1 g9 M. C0 P+ F  B

! f5 t. _3 r* ^3 J7 f
隐藏人物由lyt777补完
6 @7 \. [7 g7 b& \2 c2 t 3 i! \# s: |0 |, x
/ m! B/ f0 n* U7 b
% E4 A% R& T8 J- t+ }& P
! |/ L' ?' n: s* S7 f

* r$ J  \0 P# J; D. q' H4 G: x' l$ E7 W- q: {, N% Z+ u7 g

5 V0 |: q& e! w1 Q# u壇 太一 1 e: |; \! i0 K
1. 基本数值( [: N" w! F* R
球速:★
' L. ?2 q/ q+ I2 b- K1 T5 e4 a球重:★
$ H+ I! ?# h) t$ r' h握力:★
* a, ~4 O- [' N  ~0 N! G移动速度:★★  |: t1 ?1 S$ k4 X) g2 G
敏捷:★★★
, g) K3 {) X* W& ^+ z7 H9 d技巧:★
+ J. m8 ~$ o  k. t+ }- c, X, O挑衅能力:★★
2 B+ T9 O2 {% e集中速度:★★★★' H' {7 Q8 a; R8 O! V% t! D9 S
动体视力:★★* f* @& Y8 {. N9 F& M; W% Y
$ O8 B+ h6 @! ?/ E& k1 x
2. 招数分析
# w1 R$ g, l4 o6 y2 x⑴ 逆です小僧さん* e. I/ Z' o" N1 i) C
① 发动条件:球接近太一后发动" X/ k& T3 ]) Y
② 发动按键:L+R+A1 O6 f$ M# S* H3 s8 B
③ 招数效果:角度大的长球
4 {5 J) ]5 m! f④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。9 ?1 B( {" L$ j0 ?
⑵ わわっ真っ暗だつ
% {4 i9 u4 Z: g- ]① 发动条件:球接近太一后发动
  i6 p3 f- V2 p$ z/ B② 发动按键:L+R+B4 p! X1 J7 i$ [  }) u
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
+ p1 i1 P, M- j! f: L0 Z④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)) N/ C3 I9 }# q# M: J

& C% P8 g8 q8 |( ^0 m7 u/ V总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………* u, e8 p" B1 {0 X; a( a% y8 J1 C

+ @0 W+ `; j0 A; U, c& t
+ n  L9 I2 w+ _: K$ Q% r  i& f* F" ?, y) W2 L
) ~, i1 T% `$ a% Z- k1 O; c& s5 T+ h
% H8 d# l1 v7 `5 _, ~
继续补充…………
8 p( H; S4 |) _- J1 J) H5 _' Q7 |6 y7 Y% L+ t9 A) B: p
橘&nbsp; 杏
* z* I8 H7 S2 u6 q6 I0 e$ T1. 基本数值2 K" y4 y% j! `+ d; I
球速:★★
5 W, e! ?0 o% J' ?5 e6 [球重:★★
5 d7 \) A+ \* y8 R握力:★
# h9 G* `9 l3 N; d9 R- t9 \  I移动速度:★★. S$ f1 g) l/ j1 `2 t
敏捷:★★★
* H# I, G" m( ~" o" ^; ^技巧:★★
5 _' E% L% j7 C" L挑衅能力:★★★
1 D# `0 Q* r) g9 N; g$ D+ U集中速度:★★★★
' B9 U4 M! ]) }+ l& e( H; T' m* Y动体视力:★★3 o, n0 O9 I+ r3 B7 f& u
% _: u2 b% o% e9 I
2. 招数分析
- n1 j: ^5 L  |, a⑴ アプリコットR
6 F2 B. U9 L9 {4 j① 发动条件:接发球必杀
3 l4 p% a3 ^% v$ c! [  n; c( {0 T② 发动按键:L+R+A/B# B. N) Q4 ^' L1 ?4 y/ I' _4 R
③ 招数效果:快速回球
4 C, F1 Y# S! z; j# v# f! d④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………, i$ a! |8 X7 ~3 e5 j' o: e
⑵ フェザードロッブ
6 g) Y7 @* a9 [! b& o1 k① 发动条件:杏在场内
/ z: l8 ?) q" ?' I' P7 F1 g② 发动按键:L+R+A/B
7 n% ]- d1 i. q! h4 B$ K: G③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球  G* W; R; r/ {1 D  {% S
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
5 {; V. E& D3 t. {+ t% V) h6 B0 u0 Z* ^# x& F
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
0 W) Z- a  M' S# h1 [3 ~5 M% x( l" E$ ]; ]) ~
. v; a3 f; ~0 j( s- `
5 I# y6 F9 U  z0 Q$ C7 {

! f: |1 _; S( ~- h2 C/ Z2 T- l. [
竜崎 桜乃
4 I+ ?& `9 Y) p1. 基本数值
- Y4 M0 a" _, L% N6 J9 M球速:★* R7 x" ?3 I0 K: h5 w
球重:★
: e$ M' E/ F& g握力:★
/ W! t' f" ?$ h/ x% D0 u6 H7 S移动速度:★7 A$ V$ X- U: ~- t9 P2 Q; X) ]1 A
敏捷:★
# E% g* @0 h# {6 m技巧:★
, v) T$ L3 z0 t% {挑衅能力:★- O$ N* e5 B: C& T0 a) ]3 A, \
集中速度:★★★★★
4 g$ T  }$ m/ W( r$ o& W" B% u) ^动体视力:★: v$ t* U% }5 V' M7 f7 ^; t

, D4 z$ _3 U" F2. 招数分析
0 m5 m/ ]" a8 P0 v% O2 n% H- M1 i⑴ タンブルショット5 N% L! r, d7 m$ J
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
& W/ R+ h% n2 ]9 R" d0 e% q② 发动按键:L+R+A
8 k; f8 y1 @3 ]. `③ 招数效果:快速扣杀
, i& w) s: s; V& |④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………" P  ?/ d2 P0 y
⑵ ビギナーズラック
: N( J* V" U' B$ n: |① 发动条件:对方回球后在后场发动
2 o* H8 K& j* {② 发动按键:L+R+A/B
9 h: o. p7 O1 U7 ?9 H* m* a③ 招数效果:滚网球" G) M3 }0 Z4 R0 n
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。- `& S9 g/ k5 N# n5 d- M
⑶ ミラージュショット6 [  F3 _6 A% F, ^, _
① 发动条件:对方回球后在前半场发动* e  B  C! Z2 Y# m, l7 H
② 发动按键:L+R+B' z5 \8 L) i% b9 t& u4 K
③ 招数效果:超慢速削球
$ U+ D& V5 a* J9 E" ]④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
% o- l1 \8 j9 N; |( e+ h) F4 H0 D5 \9 w+ L
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
& S  ?9 Q0 P' M1 J! u/ c" d+ i0 @5 a$ n9 A; \

/ C* q" l7 X6 ?4 O9 t
# O" Z2 K7 h' a. Q1 W0 d0 O; l5 Y; I! Q

- f, R0 [$ k- C
- y3 l9 V9 F1 P% e3 q4 @5 Y榊太郎6 g8 N5 }/ B  E% g* j
& H! U0 a2 {$ p
1. 基本数值
( d$ f1 q3 b7 w8 [7 X8 H( |, M: q球速:★★
1 u3 ?( z2 m7 t球重:★★
! t- H% d1 @% |握力:★
) M) C# B$ n. K7 v9 L移动速度:★★  r1 [: L% |$ J, z! w
敏捷:★★
# p/ e0 b# \$ I. I+ `* C8 G技巧:★★% _; p  m; ~& B2 S
挑衅能力:★★★★★
4 Q2 ^) M7 l9 u) S2 j集中速度:★: v2 M4 `) M1 H' h
动体视力:★★
- c! v2 i; Y. u8 T2. 招数分析
; W! v5 x! i6 o⑴ PA装着命令
  G( ~& j& v- f& q8 g! l6 @/ I) H① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前5 P6 V  x2 ^7 d, j0 N$ Y
② 发动按键:L+R+SELECT# v+ W6 A) \, d/ h' J! r
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
7 M/ h1 s* [% M0 @" C: }④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
+ @5 c0 j( i% t; V8 L, G5 A5 \6 F⑵ PW装着命令
/ V  |6 E& j2 F& i( f  v① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前5 m9 r+ _7 T& f! h5 p
② 发动按键:L+R+SELECT, i' U, i8 u7 q$ H% ]0 W
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
4 k+ J& `. p$ T; _# o: G, j④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
$ v3 b0 f4 A; P2 N/ z& w⑶ レギュラー外し
4 r5 _& S; G9 j① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前3 i, W  }% \; K2 w' z8 @
② 发动按键:L+R+SELECT
3 ]+ M! R4 l. s8 n' d5 H$ @) i  }③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
) @& m6 h  ]# f5 n3 |④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。7 n$ K' O6 U! ^( j( V

& Y% o5 K* u# b! p; L% a毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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