转载请不要删除以下信息,感谢您!
% b. V+ z& K. B1 B- b2 S Y■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 _# }: r% Q7 S6 T5 x; W$ D
■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 ~# ?1 j% J( Y: [* L& F
■ ●■ http://www.NewWise.com : ^5 z# ^" G/ x8 g" D" q8 b
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★( h3 t. J w7 ^! ~
$ v: U5 g# m) p
【人物修改】
: S4 y4 y \& n& X* e4 p- }【人物功略】7 [% y/ _' i2 Y
: ^) ^2 \! ]- {
3 u7 K+ Q2 Q$ K% J" L* s' P7 }
% }1 ^2 j, v+ c9 `% e+ Q% s- v
4 B- v0 X, ]; n/ O: k
( O- k* I o. Y: o( o; J: K4 |; f. p5 h8 S4 g% K0 p
/ e1 |, a5 `7 b# R6 Y9 A, c
【人物修改】" V n; X: D( ?' F9 O4 U4 s
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
l: l2 j {4 a8 W; A先是人物代码:
5 P; K" K+ W6 K' c$ I. [龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
" o/ m' c0 u3 R3 |忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
6 O5 h+ U& o0 s' I. y3 Y伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
% |& v g/ V) L7 _4 R1 y观月:28 橘杏:29 龙崎:30; U- R4 z% q2 U
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
5 b# w0 `" Q4 n5 b1 O6 A* A3 l0 v% G" w2 H3 h- a" k
6 v* c @& v) f
4 A9 R. {$ x2 s( ?$ s' g, V* a l& R/ H3 M. V
【人物功略】
8 f' J+ E; P) i* i8 q Y' O+ g
; e- w8 R3 A1 P7 F: o, k0 X青春学院) L* w3 N1 K1 @6 [9 s
0 ]& n4 g# t- e! N
( q5 W. y* [' \" a! `" H* a% w) M
2 \; i# ]# c5 M
2 q& H: ], }4 O1 Y d* d0 F9 h$ I2 n: f' u+ d9 A& B# x: R
" T" B1 j) F: {
8 M) Z! d9 [* B6 I" B& } N: k( K' h
# V5 h6 B6 e9 x$ k9 V, _6 {/ f7 ^$ ^+ v
8 {7 y% D' X2 i/ h* V4 H7 B越前龙马 ) T8 G0 M0 ]2 k0 M" K7 a; R
1. 基本数值2 S5 `2 c: B/ ^! `' {5 O8 u
球速:★★★3 D; q1 n9 a H! O' b) f
球重:★★3 N# v) F' v; _$ s V+ T
握力:★★
# C8 n$ P: P0 P( t移动速度:★★★★2 O! g( J, Z) x5 N4 c9 `; b6 p& g
敏捷:★★★★★
2 M$ k$ G+ _+ C技巧:★★★★★/ b' u% z. o( S4 ~3 N* N& E
挑衅能力:★★★★★
5 T9 |- ~# b1 A2 c2 V5 n! l集中速度:★) C5 h& V1 F$ r
动体视力:★★★★) g' i4 { q4 h- \/ r: D
2. 招数分析7 ~& b3 Z0 T- k+ ~- @
⑴ 外旋发球
$ O/ w7 o d4 B7 o& U① 发动条件:发球时使用5 R; W6 j6 w2 |6 V
② 发动按键:L+R+A/B
2 d& ]5 M; x. k3 C4 Z③ 招数效果:落地后旋转的发球
/ b0 g: _/ [- ]2 |④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
2 S* x, G: Q& l4 s⑵ 抽击球A
( E$ u7 \- v- u: S" N1 Z6 L* o! E① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
* j* u" F( y. b② 发动按键:L+R+A
& Q/ A0 Q( p3 K) p③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
2 V) c0 e& d6 x) R④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
/ q9 S+ h6 P. _' B& ]9 k, v⑶ 抽击球 B {/ ?+ ^' Z* F- N: a: D: _$ }. j. p/ r
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
, j$ n" T9 T4 N$ P# ]② 发动按键:L+R+A7 N) j3 i* ?8 S1 q7 v( y& |
③ 招数效果:长球打底线
" z$ r) D& R# w1 w④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
5 g# ]' d$ S! u4 u: h3 h⑷ 外旋扣杀: k, W/ v S- `
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
9 d Y. w5 F8 V- C6 J② 发动按键:L+R+A/B
* m& {$ B9 C0 }5 x3 m4 M③ 招数效果:落地旋转的扣杀球6 T7 Z$ R( J# S' W
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高, K1 h! n2 k. D' H
⑸ Buggy Whip, B, q# q7 I; `2 F9 `, b5 T0 H
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
3 i3 |. z, i+ Z0 C4 n② 发动按键:L+R+A/B$ j, M3 F a* r+ N% A: r# T
③ 招数效果:空中旋转的球
/ i0 |1 d* k% L$ j/ E; k④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。. w. G; W0 t( y
⑹ 超级半截击
+ U, W& N+ A; v) B① 发动条件:接发球专用必杀
: O; i7 U$ U7 g- K② 发动按键:L+R+A/B# ^6 i9 x4 Z0 f
③ 招数效果:追球回球
O7 `; W f; v k' v④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。! Z2 I1 m/ ]" M+ J$ ~, n
& E1 \8 D, _# ^( w
- h1 _& U! O$ ~$ Y1 d- Z$ C
3 x3 W; ^3 Q; J1 y" z. C) q
: x. ]3 V& `, i7 T! n
' b3 {: ]; Z% E# F2 Q4 y, c/ _! ~, t/ p$ F* f9 I+ f

f2 z$ k; d+ O, k6 I; d+ c7 i) J; F, z2 d( J
( `. q4 b' @4 v8 M( W- ^ C
海棠熏
: Z; m5 l- W5 S1. 基本数值/ z7 u& u' W$ _, X; k
球速:★
4 ^: C. k$ ` |6 a/ K! ~- ~球重:★★★
+ O. q$ f {3 y0 n3 S( b' d握力:★★★
& y& v& r8 ^4 f0 h' W+ m+ e移动速度:★★
0 \) c- G2 z+ J7 H8 @' a敏捷:★★
' q `- V1 M( d5 D/ U技巧:★★★★
3 w1 R! ^4 B; g+ Z1 T挑衅能力:★★★★! w5 j) ^0 H2 S# L
集中速度:★★★★- w8 R5 H! R& ]5 a/ V9 _2 ]
动体视力:★★★. s) ?- Q0 x$ Z" y( d: N2 s9 h
2. 招数分析# w* \ A$ |4 ?; X4 Q) j
⑴ 腹蛇球, q: a7 M! C4 g) B3 ~) n/ O" L6 W
① 发动条件:海棠在后半场1 q/ O E. o7 K+ F; R( ~
② 发动按键:L+R+A3 C. V8 |! T2 f2 f8 w
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球) [! [7 C2 ]! x# Z+ i' A; F
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。7 _# I2 l# r% \9 O1 e/ \
⑵ 蝮蛇回力标4 T W( K9 s: u. u
① 发动条件:海棠在后半场, @2 v7 M3 H& b4 K B l5 ?
② 发动按键:L+R+B: o. r0 z" C) Q
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球. Z- B9 q" } n3 q0 ]
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 , ]7 c% p2 x0 F( v
⑶ DIAMOND BACK2 n8 S5 m! i& B7 a& t
① 发动条件:前半场对方回球之后发动/ {( A: @0 B' ?2 h' ]
② 发动按键:L+R+A/B
7 E) I# U V+ a6 o③ 招数效果:追球后打出蛇球
`6 K. [0 I, i! r# m6 V7 A( Z④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
' D5 U6 L; j: r! M x⑷ HYPER DIVE1 h+ f6 c5 e3 a& E
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
6 a. x# \+ {" z② 发动按键:L+R+A/B
; Y0 L5 t0 m" V1 r, z③ 招数效果:追球并打出短截击& H6 [: Z# ~2 h* s
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
1 L$ A! U( j, W! z7 S
/ g: ^' a. ~$ ]( z4 e( E8 P
) Y1 a- `5 F* l1 L% f% T H, R! |" f: i2 p( H( a u+ T' A" k
9 W, u \+ Z) G
0 P2 Q& l r# L5 j6 L) ]+ J
- u' ]5 C. u5 i' n
3 z9 I& f9 @1 w( E7 e( j% G
- W; o7 q& a/ M8 t/ R# Z! ^; o$ h. u0 t& j3 G$ L: a6 k
桃城武
2 B: t4 w+ Y1 \1. 基本数值
. O! Z2 \2 B3 ^" K% B" P球速:★★★★
% ~ R% V' a& e; X球重:★★★★7 t7 X; t7 j9 [3 W" s, n
握力:★★★/ `1 V9 M4 r( M! @0 Q6 j. [* g+ |" [3 {
移动速度:★★★
, M4 k3 s& }* h q8 {敏捷:★★★★# P7 H" \: q2 n/ o+ G- ]6 l; A S4 t
技巧:★5 m) K( P, u6 a: [
挑衅能力:★★! C& |8 l$ u3 Z- o% b! S2 x4 D- X* T' A. F
集中速度:★★★% N4 ~# I1 G: K* M
动体视力:★★★
$ _& T% A C4 U" Y$ H' |9 N! H" p3 ~) D0 B
2. 招数分析3 W# ?% l/ a& W0 G
⑴ DUNK SMASH
/ O- h: O: P% y+ K2 E① 发动条件:对方回高球在前场发动
O% C0 V# K5 I2 u1 y9 J' D2 T② 发动按键:L+R+A/B
6 X* w1 f$ l8 N+ P/ A" M③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀& L) u' X G% r I# }
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
. g2 a1 h0 a9 \# f. k. N⑵ 超级DUNK SMASH
. ?) @4 Z; @, S① 发动条件:对方回高球在后场发动
1 V1 ]! a+ A, P- `" B) W② 发动按键:L+R+A/B- m- e6 P5 K6 D3 s, @9 Z
③ 招数效果:全场防御的扣杀
8 L' Y( ~( {0 g! j" e6 d; a6 h④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 $ S5 N: |5 k9 o; a5 y
⑶ JACK KNIFE
C7 N4 V5 b G$ @① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
0 R b/ N2 t1 T h0 `4 o② 发动按键:L+R+A/B
/ z, @" O0 [* [+ n1 N$ |③ 招数效果:大力抽击球
6 _8 m6 b" {( C) ]% B+ i) s④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
9 \' Y# ^4 k& u t6 H7 r
8 g2 d0 e) j+ P
& X* y% b" _6 n. v' }1 M; R7 e
v# v+ f/ b5 G8 u' C; k( i
& i) Y( ^* m# @# u) R4 V! T! A3 d/ X! S/ e$ l
) f9 @" P5 U1 e! n
1 T8 k! R2 b0 F4 \, U9 N
0 \3 \" E- _7 x8 s; R
! t7 E+ q0 ]5 x+ o# d& i+ i
河村隆 . I2 z$ I1 ?9 ]+ Y3 v
1. 基本数值
' h' o% z8 l. D" e4 w3 a球速:★★★2 [5 G7 E4 L6 r7 S' H$ H8 L9 E
球重:★★★★★
. X& u5 v; K: R- s握力:★★★★( |5 H8 P$ w& o6 K2 C
移动速度:★ \/ F* z# V+ z: s- f" k7 x
敏捷:★★★6 ~" i, S3 m5 d8 ~! v
技巧:★* i3 V; H4 s" P7 \% ]" f! u
挑衅能力:★★★★
5 J3 `9 E# a# d集中速度:★★★$ X, g- Z" E( |$ L& U z
动体视力:★★★
7 Q; o) P$ u# h" T' |& ?, l, h3 ]! j0 ]4 `1 A R8 S
2. 招数分析* f. d& D/ F4 O$ w7 ?$ }' j2 d
⑴ 燃烧发球- V, i' E, o" k
① 发动条件:发球必杀 K% Y9 l% L7 W# e* N3 l5 x& C
② 发动按键:L+R+A/B
* M+ R2 K- U/ L- ?/ W$ T( d③ 招数效果:燃烧大力发球
, y1 ]' y4 D/ b$ ] j, a④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
; E' t; Y0 o. S8 [& M" u⑵ 燃烧波动球
3 X' y" u0 n7 Q( e& m+ e① 发动条件:球接近河村时发动8 O0 y# c9 {1 x2 `( n! H
② 发动按键:L+R+A
& E1 b' ?4 F, A4 H, _) A+ E8 y, L③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
( f0 `* @, Y2 h④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。9 f+ O$ t) s$ S, |, u o
⑶ GREAT 波动求
! u- E8 m# f& C$ B5 j( p① 发动条件:球接近河村时发动1 {4 a3 G; @9 }$ R+ X* O5 o+ M9 s
② 发动按键:L+R+ B5 _8 Y! [- t# q: T! \* X1 [
③ 招数效果:底线回球3 e% V2 {9 A" J
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。' R i/ q& @: c* G
: F& G# A$ D; P4 r$ z/ ~( r) i1 F* f* W0 A
5 G4 y& |9 p# c2 D0 r: U0 Q6 I/ S1 G5 g. ? s2 Z
( Q& u4 x( R5 k1 I6 L) ^7 b
0 c7 R7 W% {* C
& a+ f3 A" y l% W1 ]0 L' ?
5 h8 \5 u; H# C4 p/ l3 Q" `3 @% q5 m8 I0 [7 L4 [% k
菊丸英二 . [3 e) a2 R. O0 P: s% c1 z3 R) \
1. 基本数值6 f7 G: ]' [+ ^% }: c9 p2 z
球速:★★& _" r) f! J* k+ p) s6 ~+ k) j
球重:★
9 x! v) R7 s! H3 i握力:★★★; z9 c: N! K( i X' ~3 r/ m
移动速度:★★★★/ }' `! ?5 P3 v; ^1 O- Z2 F
敏捷:★★★★★3 T, y( j: V% E | E1 p) I
技巧:★★- [* N) d# x. n& K
挑衅能力:★★★★1 S1 {9 P- R/ R! ^) o& ~
集中速度:★★★6 s$ y! P7 _4 X" ~
动体视力:★★★★: N: K1 q. q Z3 ^! f/ Q
, L" e# C9 Q7 d4 B5 D8 ]2. 招数分析
3 ]2 a9 b1 x9 j R. T( P# e2 W$ r⑴ 特技击球+ Y0 R" R- }( k2 i2 t
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
) ]& _9 E5 K; D: v7 r0 a② 发动按键:L+R+A/B
0 ]% p4 j* a7 z; g$ J- w3 E③ 招数效果:自动追球并打出网前截击8 J" _9 y7 @' r9 @5 k T% ?$ Q
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
3 C7 O/ ], _) \- o⑵ 攀月截击! g; |8 M# ]5 p) l
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
$ D+ Y) g4 m5 b② 发动按键:L+R+A/B
, v) c8 A. G, }8 U③ 招数效果:压底线的高回球
4 m: v" u! L' B9 B4 ?1 V! {④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
* F" R* @: S7 J1 I& R⑶ 菊丸光线' S y. g6 f' w) B% [' e
① 发动条件:前半场对方回高球时发动9 `# k2 E0 J+ K0 S. J+ H: w2 O: t
② 发动按键:L+R+A/B" @$ u8 i1 c& \9 v0 X( j3 J
③ 招数效果:空中转身扣杀
) L. B8 A, b, m④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
, G7 v* E+ t6 L# [- n7 I, v# N1 n$ ~9 c8 h
% P4 d" d' B5 |% q `6 R% H& J
! H' M5 a3 ~0 n
9 Q* U' S. H: d% [4 A2 ~8 Q' r
7 e) N; Q5 J; p) a, {
- A2 T+ _4 {1 M Z2 i" z4 i 7 H) t, p* |4 V
8 `& h) a6 d9 R5 u0 n7 d% k
9 K0 D! _6 ~, m: T& Z& r大石秀一郎
# {* B5 D& \ p3 c7 x1. 基本数值
7 V7 w, S% }% d% _; q) s球速:★★★
8 o+ x e+ l8 ?9 Z% o w球重:★★★4 z- s% Z) l7 N% \$ A# f' N
握力:★★★ \) w5 f+ a. R' R
移动速度:★★★5 P! Z5 v% g* g9 {/ U
敏捷:★★★
# u; ~* @* x( r+ ^技巧:★★★' j& [7 Y% X# q9 z9 X5 E
挑衅能力:★★★
3 @' C7 c0 d6 f8 L$ o" {# j" E集中速度:★★★
0 Z7 }1 f' i( a1 I3 q, y5 c U动体视力:★★★
/ m2 s- c1 v, ^5 Q8 A; Q/ a. x1 w2 h; |; N0 _
2. 招数分析6 [* x6 W# m6 u c
⑴ 攀月截击
- Q' |5 t2 V' X) p! S# e① 发动条件:对方回球未过网时在后场
' A9 ^- y' v4 N* A9 ?) V4 W② 发动按键:L+R+A% j/ @( t/ l% T! t
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
4 |( ^, U( d5 L M" f4 O④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。# X/ G/ m9 ]+ E& [; e0 z
⑵短截击' q. [5 p8 u* w; `) F, S
① 发动条件:对方回球未过网时在后场; Q) b% o* t5 f$ i: M
② 发动按键:L+R+B
9 P# a$ I. d, V. P4 j# f# n+ j8 ~6 m③ 招数效果:追球并短截击6 V- i8 I4 P, N2 _( h9 l2 ]
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
+ F4 n9 d; |) u3 y2 Y& `2 ^⑶ 网前穿越
2 A6 e& \$ @' a+ E2 p( `- B① 发动条件:网前对方回球
( @; X6 N& P3 p② 发动按键:L+R+A/B
7 p- L5 u2 f+ |) w③ 招数效果:打出大斜线球3 e' G' s a2 D' V9 \
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
* B( I% r) V0 [! W0 h7 n- S2 E2 A3 x5 B; L/ e
0 x! S2 p2 _" X! d( y
) ]3 Q0 b7 p x0 G- q" x. f8 U& [
# a% l; Q0 Z, J' B2 a
3 V {; {$ T6 Z1 Y
1 E' k5 G9 @" l+ a

+ p9 a* O( x* s6 ^/ v0 n5 \7 E6 _+ [7 I2 ?6 d* v
; ]: w0 l: ^: E! u# T( E
不二周助 - e( R% @! }8 v* x( H/ X h
1. 基本数值
- ?2 U* r2 b% }$ l2 l球速:★★★# g) |$ n# R* Y: g9 ~8 y
球重:★★★
5 }2 |2 a- _6 P( r+ e握力:★★★3 N% O( \) I I; k! I8 ^! Q8 H
移动速度:★★★& R" c, ]9 R! P8 L' `! ^) p% T
敏捷:★★★★) l" s& Z8 ]* ^( _" c+ k4 K
技巧:★★★★★
# o- n) g( P9 i0 V& P! h0 A( V3 o挑衅能力:★★★
+ R" V( n* B" r集中速度:★★★★★
3 d4 S- ^$ J3 @* p) S/ C动体视力:★★★★* D- r; s7 {0 C* c7 t1 ]% t
. O' V3 l0 ?- T, c! k
2. 招数分析
+ L2 F8 R* v9 A⑴ 消失的发球
! |$ I: {- W0 b: z' ?/ T① 发动条件:发球必杀+ O0 U5 h' I& Z3 x D# q% [7 i1 O
② 发动按键:L+R+A/B8 V. x7 e9 V5 k, x5 z/ W! m
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)' N% n& Q" l; f5 q; p6 Q
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。: P6 o" q+ a: I; o
⑵ 飞燕还巢2 T7 U% H3 T4 o
① 发动条件:球在正手位
% b& V# e7 V+ F% r' a② 发动按键:L+R+A/B
, C6 D3 U' _* l, V5 |3 i③ 招数效果:落地向前滚的回球
# T3 W% b) g. p; ^& V: P④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
* X+ J1 @' Y: w/ B- p# c0 C⑶ 棕熊落网7 X, \! L6 H; c
① 发动条件:对方扣球
* |9 P2 f3 U8 {. S- I A② 发动按键:L+R+A/B/ }3 a, v1 P8 X( Y- N: U: t
③ 招数效果:追球后打出后场压线球& ]7 b X* h/ \% s& Z/ s" ~
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
7 S; ~% }9 e" k8 `/ p# _3 e⑷ 白鲸
* O \& p. E1 j8 @$ T6 y+ r① 发动条件:球在反手方向
" b+ ?: G% i( a% S7 g" x② 发动按键:L+R+A/B
: ]; a5 }# z! I( o③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中2 X+ P6 T: f8 c* v& O8 e3 b, T
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
. N- ^& F2 Q5 ]- E$ r% X O% I, k( P" k0 U0 F8 N6 |
6 B# s+ _) Z; u" D- [$ K: W1 S' T
% v" m/ H6 J1 i: y p( L+ u! y: c! J' s' E1 C. m# R
% s, k0 m/ z0 b/ t" o" ?
4 x- m! P" [9 B7 m) a" T. z8 K % @" W. ~: d) _1 |
4 o; A8 U* m7 }5 `- r
+ s E1 [8 I. y, N* q' ^
手冢国光
# y9 a6 k1 q0 B C; t( m1. 基本数值
. G r6 b, h( l8 Q球速:★★★★
" @- B9 E0 m' k6 X# T球重:★★★★
1 Q: }# a! K! X0 @/ e3 @7 ?; ~) O握力:★★
2 M& @. \# R% s0 W& B% k6 S: v移动速度:★★★★★) e9 Q- I/ u* Y- H3 _
敏捷:★★★★- V5 R, c; P- F; f, m% U
技巧:★★★★★
% t$ I* a9 r: P8 e挑衅能力:★★★★# _# { t& a3 ^4 a
集中速度:★★★★0 I- z( |4 G) i7 N9 M$ k
动体视力:★★★★
/ ]- H, U5 W+ i# k9 X. L7 l% J4 M/ y q. ?3 X: H
2. 招数分析' f8 i+ U; F" R$ z$ R: i- F
⑴ 快速发球- L! l: Y2 i9 b9 j5 g
① 发动条件:发球必杀% r+ H& t" B/ P7 q
② 发动按键:L+R+A/B
' f9 v# N5 u/ W, ?③ 招数效果:速度快的发球
2 ~* F2 A9 x- x# R6 S. ^( ^/ Y6 c④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
; `/ A& O6 R/ [. o+ ~( O⑵ 零式削球) a9 `1 s6 `4 u4 v6 `' \
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用& ^- V/ L4 X3 b- z
② 发动按键:L+R+ B
; S' D: F9 D2 E' b- C③ 招数效果:落地回滚的削球, ~9 X9 V3 k9 f6 H# K
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
6 D! f. F! S9 H" N% r2 t, r1 J⑶ 近角抽球3 b0 ?7 k4 G2 H) M6 K
① 发动条件:手冢在底线
/ N' |, H' E7 R% s+ z5 @7 A② 发动按键:L+R+A/B
4 g, P/ Z; ^0 g3 r: y③ 招数效果:强力抽击球2 s3 o, L+ o* y3 _8 L
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技& o6 x: w1 ? q% _+ a8 s; M% ]
⑷ 手冢领域0 C) F0 f. v: E( Z9 \: [$ V
① 发动条件:无球状态
$ o/ d- X4 A3 e② 发动按键:L+R+A
. L& P9 ^0 ~; ?4 x5 K/ ]0 S③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
$ C. X- i- y) R④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。. f$ v* O+ I* }6 r8 m: a
# F) E/ c* C1 n
+ G/ G9 |/ d, A! j x$ x6 Y9 s: J' P" X' I
" _: r' c7 x k
2 ^5 ^* Z: R% [% D3 N2 C! B: Q, Y0 T% a( D
4 F0 e; g3 |6 ]5 A0 F3 ~
' a* g" f9 E/ Y2 \0 O* Q7 F4 h# n8 z& R5 g' l! B- f' u
乾贞治
7 L" B7 O: @- C8 I! ~# [1. 基本数值6 G+ P9 Z- Y& z/ y3 a( V! S
球速:★★★★: j% d2 D/ I& H& `3 e. V7 `) u6 }5 o
球重:★★★★
# i: u. n# |' I: m4 m" c4 {1 ?8 R握力:★★★
' V; E) e: j1 s- j/ r) V- X移动速度:★★★★
) P+ F# J8 Z0 W5 f/ r3 i敏捷:★★★★( {5 m# U& f' Z# e; w
技巧:★★★, P8 d3 C: J: D* L" e0 V. H7 E, {( L1 B
挑衅能力:★★★' o" `! U/ u" f
集中速度:★★
, E4 J" f/ z7 v: m4 {3 b; T& U* ]动体视力:★★★★
/ G( \2 L! u2 i3 ?- s& @' o' \- [
2. 招数分析
+ ]1 U+ j2 B# \$ `4 L, }1 r* N4 P7 U⑴ 快速发球
$ i! m6 p, \' }① 发动条件:发球必杀* E# D5 v/ s: w' [% o8 ~
② 发动按键:L+R+A/B
$ m4 Z+ M5 r! Y) N③ 招数效果:速度快的发球2 [* u, a- T# J2 z5 b: r) `7 }
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果+ f+ }: d* q% C, F; F" M" ?
⑵ S.S.S
/ j( y8 x& k9 `, y① 发动条件:乾在前半场
* T% a9 F5 f! g2 d② 发动按键:L+R+A/ B
p# I) Z; N( Z③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法) c5 l; n* R4 m% y: i% ?
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
+ W$ i+ m$ k; W( f9 }. }! ?5 j⑶ D.R.S: x) u. T! @' A
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
4 F# C% }2 ]; k7 T; X- v② 发动按键:L+R+A/B
/ A, ~4 T0 r; _' g$ P' I; E$ l, q③ 招数效果:强力扣杀球
# {- C3 A# U% Y, q5 ?' \6 y7 w0 y7 E8 n- B④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。 ^5 n Y0 \ v) ?6 _- J
, u+ ^% Q7 u8 o
2 p$ I+ n- Z0 H8 r3 P% j' _
, O! i2 W; l8 q+ S. l2 K+ B) k e0 a9 ^2 i+ s: S( P
8 }5 n. f* @, z5 ]1 b
( X1 O/ v2 b2 r2 n. g
& Z5 X9 _% j8 l( @5 i
山吹中学3 t; L. U+ S8 k2 o) d
; q$ F8 I. q" P, f4 c+ }& F$ c
: O0 [) D. k+ K- o% Y. K* O" `- S+ B
5 ]0 K( a9 u0 Z, F# d7 N2 O: ~
4 |* L2 Z+ E9 C( b; U9 P7 H9 T7 m) L4 O1 ?% W6 a; D
* J' w P5 M/ R d
3 d0 d3 a9 |* E2 C9 G$ X) F
) ?! ^! V+ G1 v: [. W8 y; g- T
) T! L( I0 X/ p; J7 T
千石清纯 6 P5 _( x7 X& | M' g' n) b
1. 基本数值
/ e, {5 ?1 I- z/ {8 T) P+ O球速:★★★★
5 g9 H4 m- C0 E o* I5 @球重:★★★2 w( a8 M F: ~6 e' ?6 E
握力:★★★
3 h9 R* t$ o8 c i1 N' i# E% A! p6 ^移动速度:★★★★
, k; n/ h+ W8 Z/ i敏捷:★★★★/ _8 j" Q! q: N# X9 G
技巧:★★★★
9 V4 w4 J ~1 [ _3 ?4 ^) r. p挑衅能力:★★& B: h/ R- k/ m7 @" q$ U
集中速度:★★★★★
& }9 R$ ?+ P- c; J+ k1 V' o7 Z [动体视力:★★★★★
* Q0 z- b/ _! x& N% r% Y J; e. a1 |" @( |8 R
2. 招数分析5 V: x w7 ?4 {8 ]6 V
⑴ 虎咆5 j/ a6 y5 g+ x2 H9 ? ]- p7 Q- m/ t
① 发动条件:发球必杀
7 n* j/ B& R4 a. u② 发动按键:L+R+A/B6 V5 N, }' Q+ a. f# b
③ 招数效果:跳起发球7 o3 |% n d7 z% t
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快: y" F. t/ c4 h9 P( Y
⑵ DUNK SMASH
5 {. T( Z6 a( e. p! E2 s2 }① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
5 \- i# \0 H! R0 Z3 m② 发动按键:L+R+ A/B
% y B2 \, [% {2 D3 V6 z3 M③ 招数效果:全场飞行扣杀2 [' i5 [% n: w9 K$ n+ y
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
. W' t2 ~7 S8 l. t; v0 m5 E⑶ LUCKY WATCH J7 C+ e: I+ z |7 S: v
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动" _8 I' M! g& {7 a; x7 O% [' Q: [1 Y
② 发动按键:L+R+A/B
' g' B) D4 ~$ B' O" f! `5 X③ 招数效果:高球出界+ V9 ]7 o5 h" j. w5 v" Z8 v2 ~
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
( Q3 g4 Z5 `( w- F; F⑷ 豹眼
: E8 C8 h9 ]2 U- B- q① 发动条件:无球状态
! u; r) ]* h# K+ x7 I: ?② 发动按键:L+R+B
) Q: V+ S+ V; [7 H- q% ~③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作' n9 M% z& D, l; y, ]
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。/ z# l5 U- l4 Y6 q+ y* R. J0 H
' C# f3 x# O/ u8 ?4 |! _& ^" Z+ \0 `$ |
6 O/ \. k7 P. @, T
3 V0 `1 D% z. e" J6 v4 M9 V# P0 I
9 F: k4 x" A2 `0 u8 S% z: R* s3 X n$ h" G5 l! \; C h! d
) @- f. T& b; [: z+ W
- ]* B( f2 Y+ n4 K8 ]0 A) L- `. r% {' [/ b4 G" \7 G3 Z
亚久津仁 3 x. |1 G/ T4 A6 z
1. 基本数值
) i- u, y) l7 g球速:★★★★
5 K* v( b) I; D5 l R8 z球重:★★
+ s4 ^+ {3 n' p; K握力:★★★★★5 d5 I4 n! j9 w9 I+ z4 V
移动速度:★★★★
' R, u# x4 b* c, M! A, g9 v! w敏捷:★★★★★
* \- I2 q7 J9 _ p8 p" [& L技巧:★
& ~4 l1 o& f; }6 [0 s0 x挑衅能力:★★★★ r7 j( r' p5 L+ v7 N
集中速度:★★★★★4 ]$ `7 _1 N. x2 S5 l+ \0 O- h, M* F6 k0 C
动体视力:★★★★
2 Y1 K" Z2 E3 V9 x% V3 `6 B
$ ]7 Q' G+ M) ?$ e$ [1 ^2. 招数分析7 u$ x3 v$ p5 p$ J: r
⑴ 换我了小子
% L; d% N% G; Y2 \4 W& v h) S① 发动条件:亚久津在后场发动
/ G( I m y7 p% O, I② 发动按键:L+R+A/B9 y3 J' u6 X( Y% G- |2 Q
③ 招数效果:角度大的长球/高球' x: l8 O2 ~, a
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
6 p: Q6 _) H) a0 C6 o⑵ 只有这种程度吗小子
; V* Y* z$ M0 k" h( F9 E① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动" _. w, e! Q$ o7 l; l) j
② 发动按键:L+R+A/ B
# @/ P# P( ]2 z7 w! |9 l③ 招数效果:追球截击
/ A: J" c1 _7 I7 \0 g* g2 i④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
9 j& S$ j# n4 X2 I7 ]! x; j⑶ 真让我发笑+ s$ X$ _ x6 N
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动* I4 i" P6 ` v. A' E1 o
② 发动按键:L+R+A/B
8 X3 H( P ^6 X E. p' s; B③ 招数效果:追球打击* t% d! q; v4 X( x
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。2 |" s; I: B/ }& w5 O
9 o* V2 t2 v$ K! L6 I2 G2 i' d2 k
9 H8 B0 i3 s# Y. _$ F: B1 p
9 q: d I3 |/ G9 l0 G) a
, `! A4 s$ P \: y J& H& x& A; G7 v5 F$ M
* O& }! `% G2 \2 L$ T$ Y# l# C8 Z& ~1 ~/ e0 D) u4 ?6 y1 M) c( R, _
冰帝学院
2 X- I+ G# ^$ |* |
" J0 r, T+ f* o9 r
. N- e$ ?2 c$ {6 `( m7 D+ a* G0 @7 l! u2 f7 U) w
1 `3 |4 X# e1 [# [
+ f3 M* P# \2 A! ` F6 r
6 ~6 ]4 p! _1 H: C( H' u5 x1 D6 M
) L2 L9 L; ~; w& Z+ n; o( D6 C+ }0 t' [% h! W: D
+ m f! t; [6 K$ c. ^迹部景吾 , ]/ Q& o5 K; g# j2 T$ T) Z, z( S, t
1. 基本数值
5 Q; | j% ^6 C$ Y! S8 U$ z球速:★★★★; e' L6 Q: N3 j! V
球重:★★★★★ T; Z2 T9 i# l# V4 c
握力:★★★★, B3 F# U' n, Q A8 u* R
移动速度:★★★5 i$ F% r$ Z) Y) _: ~2 t
敏捷:★★★★
0 T* }$ H6 q# G$ G! M技巧:★5 w. j* W7 Z& k6 P) s
挑衅能力:★★★★★
, d4 h* m+ c6 I. a集中速度:★★
2 R2 W7 H* F/ ?: }. S- @动体视力:★★★★
5 G* N) N1 c: l2 Z0 u, R4 D8 f& n- }0 ]
2. 招数分析
* Q$ T$ W& A' u⑴ 美技A
e# M1 {2 _8 T y# {' E2 v① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置3 k+ q0 ?' E6 n) }, V
② 发动按键:L+R+A- n, w3 ^+ a) x- K9 p2 t; W
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
& m" I$ q6 h; u5 F# d④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
8 i$ ^; X8 \7 M n( b, |6 d6 N⑵ 美技B
; [0 ~$ L3 a8 D3 ]0 X4 i7 D9 u: o① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置6 c4 J' ^8 h1 d1 K' R6 Z
② 发动按键:L+R+ B: W& [& i( u+ D" ?8 \. B, G
③ 招数效果:长球后接扣杀
8 e& Z9 g2 J% X* Y% A5 `④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
. Z' v+ Y5 n, b8 p- o/ c⑶ 迈向破灭的轮舞曲- E" h% P! h2 J3 A& P; I
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
7 x4 F" h+ c, j; q3 Y2 S" K- _9 M② 发动按键:L+R+A/B8 M: q) u2 F5 v( o- H
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀& W/ s+ ~* s" C2 ]0 x+ E( U* c
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
7 B0 U' _4 X' _⑷ 面临绝望的前奏曲
* S% V/ q9 y% Y' z① 发动条件:发球必杀" Y$ c( G* V; z2 g! @; v0 s" f: t
② 发动按键:L+R+A/B
* Y8 E1 z; E& J- W* f1 R: B③ 招数效果:上旋/下旋的发球
% ], Z# B; J+ R# C- V④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。% b" Q$ V, L! Q. D, I: b# X
⑸ SWITCH BLADE, ]6 ?% P f# ^+ I9 z! b
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
+ B7 s9 f# A8 K1 e# A( q② 发动按键:L+R+A/B
' W" d3 y" T) s) J5 F# ?③ 招数效果:追球并反手抽击0 X' o% Q |8 Z+ K9 B, ]3 }' ]6 X# e
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。' t- x5 p+ o1 \1 Z' D. U
0 s9 E* R. n/ d/ }3 y# S0 C9 j( X9 @! B& U
4 a( C7 H* }0 X( i8 [( I# @2 D/ T$ d* K1 e3 B+ s% ~" X
1 F+ _1 N$ ^# v7 x. Z ~
- R7 U; i2 r8 T& a1 i# D9 p
4 G) p! b5 Y9 f- j, _
" t" w6 Q ` a" N; R* p( R% g7 d0 y( H! x; R
桦地崇弘
( H; a' k2 X! a) N: o E1. 基本数值
- F% U) Z: T- G* ?球速:★★
2 _0 b$ K% ^, e6 ?6 {. i' l球重:★★★★★! m1 t3 [. w/ U# o% v1 A
握力:★6 I% n4 M6 A K% j* H7 u
移动速度:★★★★★
7 o B l6 z' u. s敏捷:★
}' H) U: H1 v& t; ]- q技巧:★★★★. B; e: _" _* k
挑衅能力:★3 I @9 y. ^" Q5 u& S) S
集中速度:★★★# E. E( n6 r7 J# z7 a
动体视力:★★★8 G" W: A. Q8 F1 M
" T# I. ^+ L) r; X7 a- K4 d
2. 招数分析
6 z* _1 |3 j' S- C2 H" e2 S/ i⑴ 纯粹的心
% U# U6 ~: t" r$ H( K7 Y6 H3 A/ @① 发动条件:对手POWER>37 [7 P" c& E7 ~5 ^8 ~, u! }0 W( V
② 发动按键:L+R+A/B& A& D5 M' H* n, T# ]3 ?$ O
③ 招数效果:波动回球# u* C& o& _, B' D# [
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
2 m3 |6 y, {" g$ ?9 @* _& g; h- u3 T⑵ 无意中学到的绝招
* z9 c# G9 L6 t① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
) I0 D; I y# B8 Q② 发动按键:L+R+ A/B. L6 E/ u+ F- X5 |& L, `0 V3 c! `
③ 招数效果:跳起放短球- W/ o- y. q! m! q/ {
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。! A% ^ C0 g+ \, w" K# Q
⑶ 强健体魄
* v% z* J) D7 @( G- f① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动' E# u7 Q1 T$ w2 Z+ j
② 发动按键:L+R+A/B
& k0 W% u; m* c- ^③ 招数效果:能力提升
1 E/ F, k' q1 A, X/ G7 \2 b④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
; v. O3 L) r1 }% h7 C4 B& a& j1 B
5 O/ K8 e$ f- ]" h5 m& y9 u
$ S' y; n" r; Q( A$ i& W
4 X6 b" ]) w: T E4 U
4 ^0 G4 ]5 b' o, ]3 ~7 U* ^. E; X( _" P$ Z8 n0 n
; u W8 I' c; f* @# H1 a
0 |8 d) u; n8 M" V8 |$ N% l7 p
" f! j! f J# [向日岳人
- ~& z) T. a- F0 M8 |( y) y. W; l1. 基本数值
- [6 h0 `, Z# i3 N" j( R Z* N/ b球速:★
8 D p+ s7 B8 r- B9 F球重:★★ P1 X+ t# B: j/ B3 N' V8 q
握力:★8 O& U% T+ v. I+ ?/ ~3 B: h
移动速度:★★★★★
, W U; Q1 z6 `* k4 Q8 P R& X" J敏捷:★★★★★
) ~( a5 u* N1 n4 W b技巧:★
6 C( Z$ I+ s# K) }; _挑衅能力:★★★★★
+ Z; H! @# M4 _集中速度:★★★★★
6 Y2 i3 p8 q1 ?. c1 O* S Q动体视力:★★★$ O/ R0 ~1 l; k3 g7 }
2 q9 s, \6 T1 y3 U. V0 X! x2. 招数分析
6 z, c! ^; O+ D⑴ MOONSAULT
. C6 |6 o5 _2 \9 i. R# s' Z① 发动条件:对方起高球时在前场发动0 f! ^9 {0 ?" m9 l, n! ~
② 发动按键:L+R+A/B+ A& \; Y/ ~! X: n% J4 B# e* M" U( ~7 q
③ 招数效果:类似扣杀的短球% d. p( C; v! L) j
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
$ L: S/ n! z9 w1 d: P" J. [⑵ 跳跃接球, _ H# Q' y- J1 n, c& ?- g
① 发动条件:对方回球后在前半场发动: ~; n. U8 m _
② 发动按键:L+R+ A/B
& [/ l! }" {/ b. w9 w) O③ 招数效果:追球并回球2 h+ q; \+ J, E1 P
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
( ~/ G8 k" \' Q6 j) g
& c0 u' l" Y. Z) E
; n! i2 u3 r' t3 `) W$ s3 ]1 `# w, T: Y% z
3 s0 R: I. j7 b x: X/ Y6 ^( _$ ?. X. {
' c- ]+ B# Y( c5 O/ {
6 ~1 y- D; G6 J5 _2 a3 s2 k+ j/ X, e: B1 Y
1 `0 S5 W% l4 Z5 n) h: L忍足侑士
) H- w( z9 _" x& B+ ]8 s; P3 n! x1. 基本数值+ H$ G, A q- B" w9 a* W. P6 I
球速:★★★6 ~, L/ O) E/ Q" ^: h) T2 J
球重:★★
, E p# X5 M- q& Z7 ]9 V握力:★★★
% N2 n0 h* D3 H& `+ C- ^移动速度:★★★★
3 V# y' P' y! `7 R6 r; F敏捷:★★
! R. `6 l4 z$ H. t8 g; a* s/ V技巧:★★★★★
, G, q3 X- ]5 q5 p挑衅能力:★
' M* F0 @4 K( V0 D% U! N9 Z: S集中速度:★★★★★
; [! A; z* c! z# S1 B- M3 N$ R动体视力:★★★; |9 }6 E7 W w5 {) k
`9 g. B c9 ?
2. 招数分析
, h0 O+ k G0 \$ }% v⑴ 云雀回击- |; u" t6 U& h9 r/ b1 ]/ {6 Q7 u; [
① 发动条件:忍足在后半场发动
" \8 O; u& H* F5 D② 发动按键:L+R+A/B9 ~: S) N9 S( t& B7 M* I3 Q
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球2 r& l9 t5 E( N5 C% {& P
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。% s: \( R9 p9 }% u, z4 f
⑵ 月轮回击5 g8 k+ ~* ?7 @$ x& ?- r
① 发动条件:对方扣杀时发动, d" J3 u8 A+ T2 H
② 发动按键:L+R+ A/B/ e. e! \' T7 @6 X
③ 招数效果:反击必杀,压底线8 \* A# x4 B# L4 f
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。1 ]2 c( |) s- M) M- d, M$ w( S8 y
( V/ t2 H: z' G8 K( n3 z
3 s/ z( b; v2 y
! d( _, r0 G" y5 e: j8 u
; t% x/ J% ?6 ?. C- }* H
; Z u! a1 e7 s, i4 D0 O
6 z# a/ D3 i4 I
' V4 n. S" }* I' |5 ^+ \' J' f1 D1 Y. ?' H) F
6 A L( v2 ]: @( v
穴户亮
1 W7 \5 a9 s, ^5 P, T1. 基本数值( \' Y0 a$ x5 Y& J5 A# H# T
球速:★★★ G: i7 |; @* ?) }; `7 `
球重:★★★( ~1 S" e" K+ n; S9 n
握力:★★
0 ]9 s2 n- U+ ^( E1 o, y5 _移动速度:★★★★★
7 z) X7 @/ x+ N9 |# O( h敏捷:★★★★★# n w1 k% \4 e3 b+ t6 j
技巧:★★★★3 n, J) X6 K; n3 R+ m
挑衅能力:★★★★
5 \6 @/ T0 W: h1 t' v2 Q集中速度:★★ o' V. [4 r7 _. h! g7 \6 ?' Q
动体视力:★★★★; s, U) y7 R% c- S) v
, i9 k0 L7 o3 u- G( Z2 O, k2. 招数分析
0 F6 y) t. l0 H8 U& y⑴ TELEPORT DASH
# X, c# e5 s6 J% s* j① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
( e Q5 D8 m6 v8 |1 o9 ?② 发动按键:L+R+A/B
* h$ b( v. }5 v& B* j1 ?③ 招数效果:瞬间移动到球的落点4 w! v$ X* I: L- g
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
7 V1 P$ v: e. u2 |" R+ L9 b⑵ DEEP RISING
8 P! n: H. Z5 Z" E4 E' b5 m① 发动条件:穴户在后半场发动+ w; l2 b( s: v* O! V( ]
② 发动按键:L+R+ A/B
/ H# G5 b p, I i( ]& @③ 招数效果:抽击球
: }) h0 d8 y o1 p# Y1 ^- z3 j& b6 {④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
# ^/ P4 l( F6 v9 V( @6 b' V+ o; ^1 a
5 ]% y( Z- Q6 b9 U4 |" B8 o
7 p8 U# W* W( K& Q4 X+ F, c4 q H1 A$ `5 l* y) k
1 S( P! R5 B& G" g* ]+ e2 i% n3 i. C! I, u' ]! e
' }5 F# a( P3 i1 a2 P# ?

5 x! T6 [& c3 o- |# d# x+ N6 Y
0 s" V( B* C9 E) p
5 h5 \8 M1 \( G3 [$ r8 J: f0 m凤长太郎 - ?6 y* y+ K. R7 J8 J+ N
1. 基本数值, C1 _( H0 V) M+ i- X
球速:★★★★★
3 O1 Z! J K" w7 P3 x0 l2 y, I" S球重:★★★( W6 a" G& C+ D4 S5 q' h2 l, o# `
握力:★★★★★$ L7 _" b/ j. \1 z( y8 ^7 Y) t
移动速度:★★★★9 k- i3 X! a3 n, S1 W
敏捷:★★★★
. \6 f+ T# z$ O6 Y1 }% o技巧:★★
$ d* B2 e" f6 v1 N. j& ` q挑衅能力:★★
" l) u- G3 q6 D1 r @% k! _5 b集中速度:★★
z9 V% W$ w; K. w+ \% x% u动体视力:★★★★
# I( n6 D& y+ Q+ F6 `0 {" y+ g& o6 N' l+ |
2. 招数分析
: Q: z# `: v7 R9 c9 H/ r6 ~⑴ 一球入魂发球9 ^6 S: \1 i7 D0 b
① 发动条件:发球必杀. i% p. f X% h8 r# F( U+ m
② 发动按键:L+R+A/B0 \- z' |/ `; F! Y* m
③ 招数效果:快速发球
7 \( Y. T+ Z- [+ J2 x④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位. V6 D" @5 [: M* J
⑴ 一球入魂回球
& |5 t* T0 Q1 V- x+ Q9 o① 发动条件:接发球必杀
; l' e5 u4 {7 `! f ?8 J) `: G② 发动按键:L+R+A/B
. l/ H8 T* u' J- T6 ^" C③ 招数效果:快速接发球
. L E% K% h ]/ r" }3 m! G! U④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。2 y" |; h8 c { w1 q. v1 @
+ `3 r' h5 D6 h; P* L; a) o
" d' e' m, D( H
p" c) ^; l5 N
2 q0 R9 D E, D- P2 p% L' b l! L6 |
9 A7 ]' S n" I; [) v% I7 d7 ~$ s0 ]4 a3 M; e* i! a
" `( z { T* n* w- i
) g* s4 I* a, ]0 r3 K2 R- N! \2 a- Y8 ~# _+ A" _7 G
芥川慈郎 # Y3 z- S1 W2 d% }7 N- I" o
2. 基本数值
4 ~0 k. w2 y9 v1 j3 F$ n5 |: \球速:★★★+ Q; q* t3 t3 _' g1 @- ]( N
球重:★★★# {. b# H6 c8 c& X
握力:★★★★★/ B9 K- ~) \, u1 x
移动速度:★★★
: x/ A6 A! k" ~, V" N6 ~* L敏捷:★★★
Y/ Z8 m: `- ?" t2 H技巧:★★★8 R1 O5 r. \ d
挑衅能力:★★★★
! [: E3 _; O! a2 f集中速度:★★★★
@; y- x* a% x6 T% E& N动体视力:★★★★
* A! v. H- H9 A0 J2 ]3 @( f$ L. z: V( _( g( ~
2. 招数分析9 ]3 _/ X/ `& {' w& B
⑴ 发球上网8 ~8 y0 ~' K& S, l
① 发动条件:发球必杀: e! M2 a% w$ L2 [
② 发动按键:L+R+A/B
* t1 ]) ?, P( s# X( G @③ 招数效果:发球后上网* H: D( n9 s3 Z0 p# `, _) }
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。' r% W% u+ G+ X1 @& V5 d6 ~2 A8 n
⑴ 神佑手腕
' Q9 c* C" u$ N: g① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。! w+ h3 K- @3 w( |6 V! m
② 发动按键:L+R+A/B
0 `4 i- y _7 i3 Z% K③ 招数效果:追球并截击
- v, y" `% @$ o3 X! S; ?" A; o④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
" s1 H- Q- w, _/ H- A% ?$ s
& d m, M# y. V8 ^% p) `
3 j2 h% m0 y. h9 }
- i( E. ^% g ]8 W& E) t, i N9 [4 ^. Q% o3 E2 T* Q
, }: c' t. P0 m8 u2 m* e
2 ~( Y. C6 Y/ g+ [% Y
1 ~2 W% M; P4 l* W- F9 p不动峰! H0 I" Y9 i. D' n D5 ?7 q" O6 \5 {
* Q. J6 B8 o3 X
% |+ x( h3 ~+ C, D8 V0 L# E0 |
- t& B9 e% w2 C
: j* G- B* V9 m0 L0 X( q
' r! x5 A. ?; V' V+ D
. T. J- |8 d" |9 B: I5 |3 \5 b - }& W7 |6 ?# C+ j4 ^
2 [: V# V. D/ I2 d1 Y
' s8 z0 }" g6 c Y3 x) f3 k6 q5 Q神尾彰
+ C2 ~* @& b h9 |1. 基本数值
3 ~ A$ F2 K: J) Y1 V球速:★★★1 r. ~; l0 w5 A. Z, Q
球重:★
f. D) `$ g. A) e握力:★★★/ F' I9 i5 q+ B5 r
移动速度:★★★★★
. R! f5 f( g, {1 E- L& J敏捷:★★★★$ w8 R# z; l' p6 p- m
技巧:★★★. D2 {. [9 K% b, [' W L
挑衅能力:★★7 i* I- W$ n& y; }2 Y- t
集中速度:★★★
4 S! p( y' F( |. M: r, M动体视力:★★★
8 \) C! x) V( d7 d8 ?, S1 m1 |! ~, A
2. 招数分析
/ v, L/ Y2 M$ ^+ N- p- N⑴ 音速发球/ P% `7 ~% u4 k8 \
① 发动条件:发球必杀
/ l5 a* W% \( u1 X0 T4 \② 发动按键:L+R+A/B! W3 L/ W) l e4 F
③ 招数效果:速度快的发球% ]) [- m! m% j
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
+ |8 ^ S3 l* V0 T⑵ 音速弓单+ s% {3 P2 m+ p, U& X* G7 p: j1 a2 r
① 发动条件:球接近神尾1 q7 N/ D6 s( p
② 发动按键:L+R+B
7 q9 u }4 I+ @& E6 p8 s2 V4 r③ 招数效果:落地速度加快的削球
" c2 j9 q4 l0 q( f F④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
! h* M# d2 D5 {* g& D, N⑶ 节奏加快2 u B' E' |0 ~, n) W, N; y% O
① 发动条件:无球状态
1 N9 @% ]& M* u② 发动按键:L+R+A% T7 ?% k. T/ q
③ 招数效果:速度上升* u5 \* p# p0 Q' k% {
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。( J4 h, y( ^/ ]5 u- f7 E
9 Y# @. |, u0 b3 M* o3 [# g
2 u }! \/ c+ E7 C; P% A3 X, o4 j. d- n
% J- ]) p1 b" U& u8 U
) U+ p" g$ {* a0 e% H% I( j* C9 v# _/ ?( O

8 q1 ]7 T3 r2 r$ {# U; d( ?* _. i0 S# u! y/ T
; X+ \- O' P2 G/ U. N/ a+ ^1 i! j
伊武深司 $ C- O! M6 n. j: ~4 ?" ~- _ z" i7 I
1. 基本数值
' p: D2 A, }7 j+ i- @! G球速:★★
`: G5 |0 M) i7 J: o4 [球重:★# Q# K# ]3 [' E4 x* N5 j' Q
握力:★★★★
" U" B- y9 n, r5 V$ p* Z' Q! }移动速度:★★★★( `" D( K7 L( c; I% P6 V' U9 e6 D
敏捷:★★★★- F2 d0 ~$ ^( N) X* V8 Y
技巧:★★★★★
7 W' w U9 x! I7 `4 o& _8 K挑衅能力:★★) q+ }, v$ e' s7 r! y5 O
集中速度:★★★★★
2 g# R2 f6 C; F. ~& v6 r8 s动体视力:★★★★
6 o" J# T) `) |( i* t5 o3 a" J/ n( R) c; I
2. 招数分析, c" j6 X/ Z1 \8 _ V& W$ `( y
⑴ 外旋发球9 e. e0 C# A7 H; W$ p' k1 ]& a
① 发动条件:发球必杀) s, p9 k! g& j8 G- y8 r$ c
② 发动按键:L+R+A/B/ H" I' o# F& K, G# t6 G
③ 招数效果:落地后变向的发球
: I) h9 q5 z' L" ^% [0 E④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
4 [+ B0 d5 y$ A; D⑵ 超级挑衅
! R. M" F# [3 g4 G9 D J0 r3 C① 发动条件:无球状态5 k2 q7 {4 ]8 T8 c
② 发动按键:L+R+SELECT/ Z" @* I2 o$ @" j% T9 G1 |
③ 招数效果:挑掉对手所有能量: N% I3 p9 V7 _5 g
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。: O! W/ I# ~3 ]% R4 ~
⑶ 瞬间麻痹5 E! y8 X3 C* I& a3 `* [- o
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红+ B7 @& ?9 i% o( r/ R+ D6 v& r
② 发动按键:L+R+A/B
$ x* V4 {/ @2 e% a' D③ 招数效果:普通接球必定飞拍( l" d2 }+ Z1 n6 I
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。$ A6 j- m+ d k9 Q& l& t2 J
F p1 j% t5 {$ o8 I: z# Y, A3 l3 M$ V/ {
9 i* d7 g1 S7 t5 M
% e$ B- W& s, |" p
: ?9 f. f' F+ {/ F
3 }- J* I1 K3 [+ X8 {8 W g5 u 7 n* y1 _# O) _+ c. p- g% \+ O0 Q
p3 B& R8 C+ t* e6 d# n# j+ P! S
+ F0 F, B0 U r1 L4 }) v石田铁 . R. T2 W; ]" A1 K4 b3 X# k
1. 基本数值' i1 q4 [& T) a9 p# f# w* [
球速:★2 [* F* p5 Q' c( k! I) Z: p
球重:★★★★★0 n" j, g2 a# ?; A+ E
握力:★★★★★
7 v* Z/ Y* ?9 i! _移动速度:★★4 s# i; l; P. i- O- W, @- a. z) c2 ]
敏捷:★★( H3 A l% q( Q7 E- M& s( |4 \3 Z
技巧:★★★★
# K9 n5 @* I( m+ G, e% e) R挑衅能力:★★6 [# U9 o3 ^) c8 b8 ~
集中速度:★★★& x8 u+ T7 i" S2 a* j7 y
动体视力:★★★
4 B) P& u( X$ F9 I$ W; J4 v. h3 o3 v
2. 招数分析
. D2 H( G% a) _8 \0 y⑴ 苍天球# G, h& h0 N& V1 g R/ ? {+ M
① 发动条件:球接近石田
6 b2 W. c/ ~$ ~. I) T( ` U. ~+ Q② 发动按键:L+R+B9 p2 Q1 H+ ?+ M: L( Z) F$ v7 q. I: U
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球/ z+ T! U, v: o; }% ^0 \
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ r- _3 g u4 g3 ]9 G
⑵ 波动球3 O5 I( p2 s4 ^7 }9 p
① 发动条件:球接近石田# d5 |7 V* D/ _; o7 K
② 发动按键:L+R+A
8 n$ O$ ]' M O③ 招数效果:波动回球: E U' {3 l0 _- E8 Q
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
3 M# Q8 @: M( e/ V7 |2 K⑶ 爆裂碎8 [4 W% M1 e" @# W9 I" j" s9 N
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
( @4 q# y% Q% o" e7 }* I6 a- y② 发动按键:L+R+A/B: N- m7 ?) I" e
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
: [3 M, y( N% s/ y④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
* V$ Y( U# s% \, `, a
4 E1 f1 t4 ^& Y+ T) T; Y% i+ {9 Z6 J# Z# ~$ y
; k% A9 E' S- `) Y, j" S% }/ @, w/ U. E3 Z4 ^! {- N4 Y( B" Y
* ^/ J4 |% l3 j+ i8 j/ B8 j5 C8 P z- _$ I
* N2 N9 A; b' C' L* r/ `$ q
, P" ^ g. O7 p" t3 B+ S0 H& N
1 P& _% u6 w W. T1 m# s' N
橘桔平
0 I m3 \( K, X& P9 U1. 基本数值
" c, W4 j7 L b球速:★★★
/ @+ B6 e+ Z! r3 O. \5 Y' E球重:★★★★: d8 X, {; U6 A9 _
握力:★★★★★
" _+ K8 q: |8 G5 _移动速度:★★★★
7 W! \+ V& {5 L+ @7 Y敏捷:★★★★
6 k F- X6 L$ T技巧:★★★★- g. x0 y8 d5 \' V' K# ~2 p
挑衅能力:★★
( G8 z+ i }2 e) Q8 C! B }/ e m集中速度:★★★★
7 d7 q/ @+ z/ U% v/ V% b动体视力:★★★★: _2 L0 w% E5 U/ z5 G% v, k
: F. p k% b5 f X. g* L2. 招数分析
' b* f5 W6 }8 V9 C⑴ 快速截击
) u9 M! L- p( y& P. [9 {① 发动条件:橘在场外,球未过网' B: H+ P% s" o( }$ S2 W X8 A6 D
② 发动按键:L+R+A/B q5 E/ e$ s2 g+ D+ J- v* ~! M
③ 招数效果:追球并抽击
8 t! {& j- \4 e% y④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。/ Q$ ^, T$ Z7 o7 c
⑵ 接发球
& f/ [3 s( R. H/ t7 U- y; d① 发动条件:接发球必杀/ R* f; n3 w/ v2 {6 h
② 发动按键:L+R+A/B4 }- e9 ~- U3 A: `$ ~% D
③ 招数效果:快速回球
+ |; g+ E; ]; R8 R/ i# R, m# a$ O④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。( v8 c3 e4 D$ y1 f
⑶ 不动削球7 |, h) x' d/ A- n
① 发动条件:橘在场内( P/ r. l8 ?5 m( d. Y
② 发动按键:L+R+A/B
7 ^! _* `. ~0 @& Y' S. F③ 招数效果:落地不动的削球) M& ?& Q) w$ s
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
/ V/ b/ b# q$ N h: o1 X' s9 h6 X4 H' M( S, `* X4 Z; F7 `4 ~ l# q6 f
" Y- k$ x8 Z3 \
) u4 \: ^. `6 e5 z
8 f, V& G" Q. s4 y* C% c+ f t
& r9 r; b; _, p: B9 w1 V- \
5 I4 A3 c! d3 t1 _( ^1 n
0 a7 h ?; k) a圣鲁道夫
, Z$ s& N+ v$ z3 C/ m' N v4 ~* _4 T8 b+ a4 R9 {
' j- ^, b. A6 f+ z* M
* K$ r$ p* f+ H( L* h
* _" q+ n l: O% p$ c5 s* [0 P0 q; o% m1 M* M4 p( D, ^
2 e1 z" f! s: l

# ~& y1 ^( j6 P9 I5 Y1 C0 o5 \: ^) i8 U6 |7 s# \1 L( v! w/ l L
& C# C6 u- d# ^; Q; w赤泽吉朗
) o0 G7 C6 J/ e" ]) E6 I1. 基本数值
7 Y( b% g% H/ i+ s$ P) s# |8 {2 J球速:★★★★
i" \9 J5 O7 X A; o4 d球重:★★★★. |/ a! S& Z3 O8 X3 b) X
握力:★★★★★
" T5 g) u% w5 V3 k; }. s7 h' n移动速度:★★★★* x) ~* v6 w7 e* m7 _
敏捷:★
2 b- }0 R& l2 e& D9 d$ k; V; m技巧:★★★★★% L: p3 n5 {2 X6 y" |% t8 f
挑衅能力:★★★4 U! n! V( Q3 U% [# j# }; r: X8 _- q
集中速度:★
N+ V! p7 J+ J3 J2 K! O动体视力:★★★★
5 [3 |& Z; ?' w1 L9 L) E4 f6 w
( G, J n4 h9 n% T: I- }2. 招数分析- m4 }7 f G/ I) h; o
⑴ ONE-IN-THREE" N( b2 ~) X' r. f9 d5 x- d W9 z
① 发动条件:球接近赤泽1 Y5 ~0 V! h m L' g8 r
② 发动按键:L+R+A
' t2 k. a3 r4 J& D③ 招数效果:分身的球
! s$ ]( p( t( ~; ]/ T& ?2 p p④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。8 z* k0 p5 \% W' }1 E
⑵ HG削球% [) ?: @/ u3 R. c& f. w! i* {
① 发动条件:球接近赤泽
9 }$ M% D. V* q6 J) c8 F② 发动按键:L+R+B
5 o' q" n; }3 d% r2 d6 m③ 招数效果:落地侧移的削球2 z; r" r2 P" ?6 s# K' C
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。* t7 z! e8 Z: Z" @% P
⑶ 咆哮, H& C3 P; O3 G; ~5 _
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局5 ~- p0 |) y- U& e
② 发动按键:L+R+SELECT
6 ]* s& k; m/ I0 k③ 招数效果:能量全满,各项指数上升9 H9 u7 V; I) K# W! ~, w5 n
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??) W4 v+ `* Q) ?1 ~) `
) k- E/ ^4 W3 K) p
! [ C$ n! U9 J3 `1 ?2 q
8 {2 F7 H) @ Z' d V$ P$ `4 l
0 u7 J4 h3 q, L6 Y) H4 K, D6 ~
8 f3 \% Q$ w/ k( w4 d J* ]. `2 j4 g* i
' E+ Q6 c) \! u8 U! w" h* @+ l" q- L
. i) G1 J* u7 s" e; T
$ n, g, F% t/ x6 O! s, f木更津淳 ) j0 S" v8 E( H' |7 ^
1. 基本数值" p q6 Y5 D" i! Q% u; X- w
球速:★★★) I2 x+ @8 y3 S% ?% E# c$ J, a
球重:★★★
/ l# h/ u; R0 \' @握力:★★★★: d- C& G9 t3 t! t
移动速度:★★★★! t9 ~+ ]. @" |) p2 T
敏捷:★★★
x! `6 F; R% ~6 Q, j技巧:★★★
9 X- d2 @2 `% u( q挑衅能力:★' P0 w9 ] T. X. C+ Z1 ~- F; t
集中速度:★★★★
/ |' L# [9 W3 G0 R* _2 F+ V动体视力:★★★$ }: C& Q4 a: y4 Z# Y9 D
2 G: s1 h R; A/ ]9 o( u( g6 g. @2. 招数分析' z" C: s6 J3 A: t. S) h$ J! p
⑴ SMASH DROP- Y# J; L& e! Q! R
① 发动条件:对手起高球且木更在前场
. q; b8 S& d5 b) {' \② 发动按键:L+R+A/B
5 ]9 R3 Z( z! r- p③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
$ I0 w8 a: L1 W& e1 Z, @④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。9 g9 [1 s1 O, G1 d1 l# y$ j6 X( v
⑵ MOON VOLLEY, V2 M8 s0 z( t! A: o
① 发动条件:木更在后场
/ b' U( q& U# c0 J2 }② 发动按键:L+R+A/B/ q! P) v/ u, T% B6 U
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起& X' K9 I" a Q/ d' W. d# N
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。3 J1 p* }5 }* X
7 l) k% P: q O% e
5 y: a2 c% K& w' w7 h8 b2 K0 C3 }9 `
. c9 h0 p. m" v3 F( f) L z. I. b5 g/ ?% w. H! ~3 z! h
$ J/ w( M# ^ Z2 l/ b0 X
@9 c$ K1 ?- v2 H% M$ P . D7 j, K$ ~# t% ^8 e+ B" C& w+ O
2 T2 T) F2 l# A5 c E' E! q( v& [( N6 r8 n
柳泽慎也
( F5 _# Q/ U+ E- l1. 基本数值
: i: P; z+ j& ?" P球速:★★★
1 D2 C# k _2 W$ P/ ^3 S球重:★★★★
* c! ~. V: ^: r( f% l H' B握力:★8 P' w4 W# i" O, I }# f
移动速度:★★★% v$ |. P; \( O% {0 Q. Z9 T0 L
敏捷:★★★★
3 g) R' i1 ], j! Z# k7 M w* V技巧:★★★★
- i8 k& \9 f1 @挑衅能力:★★★★9 \1 Y& F1 h1 b$ h, {0 z9 n6 Y
集中速度:★★# {$ t6 m" F8 b2 ~
动体视力:★★★6 s$ W6 }- y+ U$ D
: b) @ X5 X7 e. }5 F# m$ V. q7 t2. 招数分析
R0 j, U, o- V⑴ C弓单跳式削球
" M. q6 ], t1 n① 发动条件:球接近柳泽. _# N% G5 D, D5 @; L2 e/ o' x
② 发动按键:L+R+A/B
7 I3 o1 [5 c! f③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到( ~2 R# P+ _( w: ]0 @( H
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
6 l* ]$ q, Z8 q: u⑵ D网前穿越击球
- r* T" u4 W0 G% N P: O① 发动条件:柳泽在网前0 w/ O/ N8 R) C2 l1 B9 j
② 发动按键:L+R+A/B$ z/ [6 W0 w4 v+ D: Q) g, G
③ 招数效果:网前大角度球
7 T: d+ w7 R: a2 i④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。1 R' V. F" v$ D1 N( C
' X% R+ D `) N! [
6 m9 ^. R# I6 v. I- d, ?0 n1 O7 _0 K3 u. f' F# l$ e3 t
; j8 S3 y2 C5 ~) C' @5 H2 O7 Z
) e, K- a$ P# K+ H
; q3 l8 |# ^, a
3 U) k. j" y9 |& ^! F7 D
; W3 |0 ]+ X3 i" P
) j8 o! P! J( S2 e不二裕太 & M' W9 T; z: v% I
1. 基本数值
) }8 r9 Z2 {) Y7 b3 Z球速:★★★6 K O1 f* V$ I6 D- c7 u
球重:★★★
6 N7 E5 L# d' j9 y+ S& c# H. f握力:★★
: u5 a k" v+ T: k- S5 P4 M1 d移动速度:★★★
) O* |, C Z: \8 G" N& T敏捷:★★★
0 H% C* i% s. E8 e技巧:★★★★★; g; p6 ^9 W9 J! o- x# H) h7 W, ~
挑衅能力:★★
) O' I$ K7 T6 d, m% v6 k集中速度:★★★★% z6 W1 i3 S. O
动体视力:★★★$ K H# o" B& N5 D
, c* G% H) H3 K5 t4 I" |* h
2. 招数分析8 H$ ]+ D# w c8 ?* L8 b
⑴ 超级半截击
7 F9 z4 c$ i+ C, F/ o8 r① 发动条件:接发球必杀/ _) ?! W p3 L5 Y H. H
② 发动按键:L+R+A/B) e- ?7 r2 ]$ O1 [( _, L9 y" ?" r i( r
③ 招数效果:追球并回球2 }8 J: \: V" Z# ]8 @
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。4 k! L+ l4 E; t: M! ~
⑵ 晴空旋转球) F7 [, p v. x! k! y
① 发动条件:球接近裕太/ Y3 R1 d) e% r/ ` s9 E1 S
② 发动按键:L+R+A/B$ u T8 T4 b& U% h! {
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
) D% [; B, r% K$ i8 X④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
, h" i# J" e( Z9 F2 U8 H% U- W( a
1 j; F0 a4 j, I1 |
' ]8 o8 m! e' J" }5 s
" @2 |8 g. K, H) V4 @7 L
: J8 A% j7 u( i9 t' i2 p9 A
" ?0 y5 y5 Y _ d9 Q7 F 8 d$ Q6 q9 c* Q& Z2 U8 B4 y4 W
6 @9 _- b% Y1 P& k' a b
* \0 K1 u: J5 r; u观月初
+ f, b) v6 `2 e' Y8 O1. 基本数值
4 \6 k4 i: s! w4 b0 H0 L* u* r' f球速:★★
) }- W2 z& }# V# H& q球重:★★★★
2 b6 [3 z+ Q9 k3 T握力:★★★★★+ i& \0 l: p3 _2 ^0 l1 o$ h4 T
移动速度:★
) ]# l8 d1 w; r+ V敏捷:★★★★★8 Q! ]( |/ `* f6 x& W" s( D
技巧:★★★2 H/ j2 T1 c0 I* M( j" w
挑衅能力:★★★★
a- L2 R0 h d) ~集中速度:★★★★
Q7 J- n( N3 G动体视力:★★★★
, D% `) K: G" d8 m/ B( ^. N) ]# k0 {6 X- P; C3 d# c/ ?
2. 招数分析# l2 U) M8 P$ h b3 J9 d
⑴ 超旋回球7 S @% b, S% ~# F: Q w
① 发动条件:发球必杀) n! [: K0 t( y+ h9 c
② 发动按键:L+R+A/B6 ^4 C' L# C" b; Z) O& C8 ^4 S
③ 招数效果:速度快的旋转球- X0 w: T3 u. D' W- c( v
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
+ Y0 U s1 E) v$ z; k N⑵ 集中力
u7 l! M" c, a) @① 发动条件:无球状态
' N2 u# m* N* X' t# e# H② 发动按键:L+R+B
, b. q9 B: N' G) j# [, N( D③ 招数效果:预测球的落点
6 k' t8 y: F+ |9 t8 y$ ?- J5 }7 p④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
} v" t) n, b& d3 K; G$ J, v: X, E2 i
! G; }* D- V) }
' v/ ~7 e5 E! n& p0 L
2 ]; p6 _+ @: l. f1 \9 \3 s" J& ^, L, T' I. C" n: p
隐藏人物由lyt777补完 U; B5 u4 ~+ N
2 b; _6 G& D% `( c/ E
4 L; }* b4 [9 J: `+ L
! I6 N6 H3 x+ ?, A& g+ k3 w1 U0 U5 l/ }
6 l0 \* k' D+ C6 ~ % v& m$ F+ `$ _1 e0 L) }* r, K( l
h# `0 c/ k/ T) p+ g5 i3 b' v壇 太一 7 s" K( O! O/ [* V: o4 h
1. 基本数值* Y1 }( U$ V, l. J7 |; v* ~
球速:★
9 _. `! N V0 ?4 u% j6 y' l9 I球重:★$ t4 u, b; |4 Q, Z4 J0 C( N* V
握力:★* g1 ^6 n5 A# v6 i4 Z$ w6 H. A
移动速度:★★2 V* B. V, r9 k9 r1 }
敏捷:★★★* h' y% ]5 R" m4 }
技巧:★
( R2 J* a. [! N5 V挑衅能力:★★: \1 E1 V+ S# _1 m( a
集中速度:★★★★
8 O# z `# O' N2 }$ D1 Y* ^, m动体视力:★★
4 X5 m- N' H8 m) h7 B1 [+ w/ [
+ |4 r2 \. Z0 \2. 招数分析
* r* Z5 c& P+ x9 ]* g⑴ 逆です小僧さん
; m6 y/ t/ [: R7 T① 发动条件:球接近太一后发动& }; S( R; t$ x0 r6 u) T/ T
② 发动按键:L+R+A8 k( o, r8 X2 u- m. g+ z, x
③ 招数效果:角度大的长球
; R; P: X2 f: ^( y& V④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。$ |' P1 t$ P4 o) K% Y, p+ T- D9 {
⑵ わわっ真っ暗だつ/ E! M' t- _1 E* {# `- A
① 发动条件:球接近太一后发动
% @4 B1 w2 f3 t; F② 发动按键:L+R+B5 Z' J% I0 W: O# d( A% }6 K6 r
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
4 E e0 a7 ]6 i" B+ u; O+ E④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
* ^% ~4 f1 [# o9 J {& S+ G2 ?8 @. p+ t, B" _8 p
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………! h# C; U; f0 ~* ^' P$ @. V1 y
8 z' C, ^$ R6 }) E1 ^. f; p- W, u( o) }' p. M/ b3 U7 C
: ?6 H: }* P, T1 c6 K0 a. X4 H3 P" M
a- }' R: N" _: k/ v; r
继续补充…………
" K4 L% G4 M5 k 3 t/ q9 l3 ?% r, P! e, j
橘 杏
: q' r- E: T4 r( I1. 基本数值9 ^$ {" p2 l) S! N1 s
球速:★★
; }+ a9 D, \4 E球重:★★
) z% U( O% J8 r8 v' E# N& b握力:★
. b) b5 b5 x9 q( G$ k移动速度:★★1 y8 l8 A G6 |) j
敏捷:★★★4 w b! d) G) S1 X( d# y6 h$ o7 s
技巧:★★
: T5 }$ i8 q# {. a挑衅能力:★★★1 v7 _2 {4 |5 S% t3 f% Z# S1 X
集中速度:★★★★
9 Z) S% m; [% z0 F动体视力:★★
: I R* W! o K: \6 ?7 S& m* g/ e7 a3 A
2. 招数分析
7 u* Q1 S; r; G: B5 [# D' C⑴ アプリコットR
4 ?3 b0 T' ]& E( y8 z c. ^① 发动条件:接发球必杀
+ a" ^$ i/ I: y1 f: I② 发动按键:L+R+A/B) y# m, J6 M3 V) z K
③ 招数效果:快速回球6 `9 v$ }# K% G1 h6 Y
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………. l- i, p7 O( g9 k* o( _5 R1 S
⑵ フェザードロッブ
1 J5 L4 ~/ V! y5 P# i# K1 F① 发动条件:杏在场内" [: P# `- u# O$ g
② 发动按键:L+R+A/B
1 t; {/ _( h% |5 X1 O* ]/ W# f* c# P+ i③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球' Z) `$ R2 y% D% G ^
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网………… J. B$ h$ g3 T, c' s
/ }2 |$ y6 X" E6 K* i- K
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………* J5 H3 n4 @- j4 i* f* J' k
. E1 l/ X8 ]7 X$ _8 E- x
! Z; A* J3 n* V7 ?) [, W( \
; i& W& k# q" F+ }3 z
x6 ^$ y/ }9 y( Q0 Q5 ? + L9 `% f8 h G
竜崎 桜乃
0 Q' p5 O% M- f4 s1. 基本数值
% ~ z& g! ?4 t% b6 [球速:★
- n! i1 B" k, V3 W球重:★+ b4 X% u, Z9 T( R
握力:★
5 g. \5 Z0 B! Z4 N0 d/ S( c移动速度:★" v6 p, G- a# y0 U
敏捷:★& a' f* j( F1 w- K; Z* ^
技巧:★
1 G9 @1 V. w/ H3 A! `; V- D4 H. ` X挑衅能力:★5 U5 u/ ^) m# V! a
集中速度:★★★★★
5 n' a+ k3 [+ w) R8 _! s' o动体视力:★4 d3 u, k& M* A
( _6 ~5 E2 ~/ B: z$ c9 `6 H z
2. 招数分析
% ~7 M, y5 F( U$ `. e' f( h⑴ タンブルショット
7 f o' `$ _8 q. Y* q① 发动条件:对方回球后在前半场发动$ I3 q4 s! J; F- D `# o3 p
② 发动按键:L+R+A1 J! u* n c/ M$ K3 x
③ 招数效果:快速扣杀
% B Z0 D6 x6 w( \) m. d④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………, f5 T& p( q; T; C7 W
⑵ ビギナーズラック
7 t5 q) B6 i0 ^. k① 发动条件:对方回球后在后场发动6 s& Q% m% [# Y; L) k2 F) Y
② 发动按键:L+R+A/B
( r$ c# R' ]. Q; R③ 招数效果:滚网球
/ t/ S* E+ c! q2 R( R④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。; b& p' W* R9 @/ E% Q! r7 Z O% W' V
⑶ ミラージュショット
4 H: y' l g) P4 P0 w$ Q# P6 T① 发动条件:对方回球后在前半场发动
1 k/ x" @+ h x' `' r i4 i* w' A" K② 发动按键:L+R+B4 h3 ~% P% N3 f" @0 q
③ 招数效果:超慢速削球
( w3 t% u; E9 S. n& J2 @④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………9 ]5 q# i- c' A$ u' r3 G1 u
0 W" ^9 {( N% E/ A! l; S9 X从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………1 ~! T6 y; w0 A! f! h* e% D9 f
4 t+ L; W) l9 V3 _9 j
i( A0 Z5 P5 W% u" n3 c
' E- o/ M% `7 ~9 h. j$ t/ h. v! g9 r% G
$ c( _7 L% c/ [

4 K9 V% `9 T* v1 o' k$ m榊太郎/ b8 ?1 A+ H% w6 ?3 h
, Z6 V% {4 [& N* [! P
1. 基本数值
, `6 x2 R& G i2 [球速:★★ V, z6 m" j( W% o( s: K
球重:★★
; K; {3 W1 u$ s# b握力:★
- Y1 }/ I- c7 o' c移动速度:★★
5 p" ?7 _6 e# x0 A敏捷:★★3 t r: j: H9 f+ A
技巧:★★
1 @# C8 _; g/ q2 |& E1 h' b# q& k挑衅能力:★★★★★- P; B3 u6 L8 I0 ~
集中速度:★
4 O+ n' j V8 |, E动体视力:★★, ^6 E2 k8 S2 o9 T$ `/ ~
2. 招数分析
+ G7 O+ i. X5 _8 X⑴ PA装着命令0 f0 w9 D, G3 A, h8 A& F
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前; O- k, p2 N5 @# P# i' D5 ]: v
② 发动按键:L+R+SELECT
1 R {! Y8 L! ~5 V③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束3 ?# j& ~. \* v
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。! y8 X, n0 a% j4 r3 s
⑵ PW装着命令4 o. V$ b {2 M! C" l8 c$ ?
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
3 C/ U3 K! x( r' {② 发动按键:L+R+SELECT
1 j& p) A2 N! H! h③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
' I& y( Q C- _9 l. R4 T④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
# `* q% g6 c& n⑶ レギュラー外し
. m9 ]# T' B3 k5 y, [2 J① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
3 O3 S' t! }% I: c0 i② 发动按键:L+R+SELECT% Q) \* O( ^; `) `
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束9 I0 Q- m+ U& G/ l) I
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。! c- _% V0 m% {, P
* P) Y! S, j) j2 u% m. k: x
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |