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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ Z( Z" P6 D3 O9 S. f* B& E■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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7 E, D( e6 S* I$ j- s【人物修改】2 E; L) `% S- a4 D4 n  o+ C' l, T
【人物功略】
' Y" b8 T' ?6 _2 D  o) P
' i" p8 A4 Y+ Z, k* n* ?+ O7 k, v
; b: @! t5 U* n' i9 v
0 `! X0 e% |( W9 b: L' e9 X5 ]3 M# N7 `/ U2 m7 u* G

& Y, j1 T4 M( Q3 D- x3 s" Y
7 `# d7 `3 F3 c3 H! r
% O, J% c$ n$ M【人物修改】5 _1 {- M  _- T! {9 }* N
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。+ J. T* E( _& r1 h
先是人物代码:
/ [6 Q5 n" c" }5 {: o2 u龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
4 [* h. n4 I& R& ~9 B+ u. X! E3 b忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
+ U7 W, l0 M: e# {: d( O+ q$ i伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27$ _$ o% P/ ]. @) L5 Q; e+ x
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
& R( O/ Q. z1 y! m7 b1 ~# G6 M& R首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
! s: h! \: b7 \. b  o! X, j/ t2 Y; V

8 g! L( K' I" u" C
$ J& X3 O* G6 E1 A7 y& U+ [- w3 Z7 i. ?9 r8 P
【人物功略】
! q) V6 N4 y3 l3 L4 t5 G: Z: A3 v% ]8 m3 t- B
青春学院# _% Q5 z1 p1 p0 ?3 u
- l* @' H* L* I: `

/ H, ]& l" P3 G4 r9 g, h/ R; O; ~# a+ Y
# O2 s) w& K: u( B0 |% w! U2 l+ [$ n7 B- Z0 a, D- v7 F

! Y9 B+ k4 C$ K! @( ^% c9 a1 X: R+ \# ^: t( @$ a
, U% `( S8 U, k9 s6 Y1 o0 M
. l2 d% R, U  Y) ^; ~0 q
" V6 G/ e& d. M& `$ F# g3 h
越前龙马
2 s# ?$ F8 @* k" R- R! C4 Q  s: W% R1.        基本数值/ u2 d8 O& D" z9 A4 P
球速:★★★
/ [; k. I) E4 L( @2 Z球重:★★1 S; y& y$ o* M0 B
握力:★★, U! |) e% N) ?4 @* {# U* Y5 u( T
移动速度:★★★★
3 M! J3 Z. k+ |. o敏捷:★★★★★
; P1 t+ ~& w  H3 G9 y% P& Y技巧:★★★★★6 b2 j( _4 s) R5 Q* x
挑衅能力:★★★★★4 o8 E4 u5 W4 G' V( e3 I
集中速度:★: T7 j/ o% B. {2 `: V* K2 [
动体视力:★★★★
  l' j6 @1 |+ q2.        招数分析
$ N9 `2 Y3 k( T& J⑴ 外旋发球% `# r" _: e/ j. G9 [
①        发动条件:发球时使用
5 ^! g/ u0 w9 _# C2 N+ K0 T3 h②        发动按键:L+R+A/B$ Z. S  W2 q% \! ~2 e
③        招数效果:落地后旋转的发球$ Z, C2 G; k0 ^1 k0 I
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
) b! ~  f- W7 d2 h⑵ 抽击球A( ]3 W: ~! y. F' _" |# Q
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时& o+ t8 c8 M  s; Y
②  发动按键:L+R+A! U: u/ n/ l! m0 j& f
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)8 b$ S" \* n/ T+ D! b; A
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高  U. l; ?5 {7 }3 h; S: m
⑶ 抽击球 B
) C9 v. [7 j0 N①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
1 o. ~, E& R1 @8 T3 k. U②  发动按键:L+R+A
1 r8 f* a$ H! U5 P7 U4 |0 ^③  招数效果:长球打底线
* b) f, d  ^1 }; s& o+ Y④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)' J8 S3 i! x3 q, s9 A0 @
⑷ 外旋扣杀7 X! t+ ~. S3 I" P8 T% ?/ |  |
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动* ~0 j; [( x8 v1 q8 S" c5 E* \
②  发动按键:L+R+A/B
3 e/ m3 P6 z# I③  招数效果:落地旋转的扣杀球
3 j" |% p' |$ y  |: ^: q④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高( h) r  K1 q' V6 O( [  g: W' U
⑸ Buggy Whip
5 B- U5 g9 \4 @6 q+ F4 r6 D①  发动条件:对方回球飞过网后发动
4 M( T* {+ V1 C9 U+ P8 J/ g+ }  j②  发动按键:L+R+A/B
$ v/ Y9 f: G/ a( _1 t( g③        招数效果:空中旋转的球
4 f$ ]/ @2 g/ H& H. u④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
$ P# m/ K& |+ Y" U⑹ 超级半截击
0 g2 x( O9 Q3 c$ y8 p①  发动条件:接发球专用必杀$ W0 K/ E8 N2 ?7 }
②  发动按键:L+R+A/B
2 c7 R  E% [+ a/ e7 ?, s. O③  招数效果:追球回球; X8 C7 ^0 k& Y6 b. L0 H
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
' H5 K; Y# ]; l+ ~6 ~! |, u5 m& b8 a% r
: ]2 C$ e/ Y6 Q$ `
& j- T8 L# ?! C  S
& L: j& M; R  d% h: f) ]6 S

0 q- Q+ [) E& k! b' m" }9 c$ m& w' J" m1 G8 a! U6 R

+ O1 {3 P1 F8 m* o/ n. z
. Z: |2 P. `5 W3 g9 h4 l) d* k& \* T1 M) H4 c& t5 g, R
海棠熏
! G1 d. T" z5 U. @2 H1.        基本数值7 F  y! B' b/ P. m% b0 r
球速:★( a5 O" L6 l. o
球重:★★★6 c4 F/ _/ A8 |7 C6 X
握力:★★★% |* B6 R7 z$ [. U
移动速度:★★
1 ]% w4 I, `4 x5 ]敏捷:★★" z0 U+ ~0 @3 ^; y
技巧:★★★★
: d* `* l/ Y% i$ z' u5 _( d$ a挑衅能力:★★★★# \! X+ d, W9 @5 t) Q
集中速度:★★★★
3 x$ {% b6 X  [动体视力:★★★
  w, ]) W" p, X& d1 x2. 招数分析: H! Y4 J: c1 k& a+ D4 V" x
⑴ 腹蛇球8 G% }" D7 D3 l
①  发动条件:海棠在后半场
1 ~- O0 O5 `. D4 b& E, C( q! P②  发动按键:L+R+A
0 c/ F- o: g' z1 J) C9 z. S③  招数效果:空中大角度旋转的回球
% E7 [+ \+ s. P' `/ g  O④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
1 d* ~8 ?$ {4 a4 A$ Y7 Q7 A0 s⑵ 蝮蛇回力标3 |2 l! z6 {3 y/ Z" _; h" `9 m$ Y
①  发动条件:海棠在后半场3 K7 {6 R3 ]4 X3 N, T) M' a" {" s
②  发动按键:L+R+B5 \" j5 E" H$ j
③  招数效果:绕柱子飞行的回球; S9 V* X  h" P+ k2 H6 n7 ]
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 ( y6 g7 G3 g- e
⑶ DIAMOND BACK# f8 A- l; O" w  w* n1 E
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
/ Q9 H7 ~5 B# w% |# E4 g; e+ l/ X; u②  发动按键:L+R+A/B
7 i( j) `; q. B7 c3 |# p' e$ y③  招数效果:追球后打出蛇球" v8 x" Q+ f$ ?0 H
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备# y1 w6 ~- k- _+ r4 b
⑷ HYPER DIVE
: @% r# q  X6 Z: I①  发动条件:对方短截击时在后场发动
# U; @8 z, k" `7 U2 D②  发动按键:L+R+A/B6 p/ D9 p% T. A' ]
③  招数效果:追球并打出短截击
9 i9 f2 ]6 b2 g( q2 e" }④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。4 O! x5 T! `! X/ w  J8 b/ R1 K9 h
3 R3 U8 u* U! a3 \2 B) O
/ H& S6 y$ S  h
0 a: S" H/ f3 R; k4 H1 w# o3 `
& Z" z8 Y( d+ S% H
$ ]2 K" E* B6 K
5 z! s) D4 _% T- T

2 q9 \0 x" O  S, q% B0 Q5 d: ~6 W: k, g5 q* `

7 |- Z1 o0 s& L4 m5 Y/ K桃城武
1 O5 Z5 {; K* s( ~! C1.        基本数值
3 T1 }" x: n0 o6 C* t' \球速:★★★★" t( I- e- t8 i3 i
球重:★★★★- R8 T- ~8 c. A4 q2 I5 _8 Z, s4 S% A
握力:★★★
3 I( r/ D$ \1 ~& L; g& f; P移动速度:★★★
' o/ m1 m, ?3 {: G0 g; R敏捷:★★★★
4 H6 K/ e. n# v5 Z技巧:★
/ @% Z$ ~& J, ^- ]7 p挑衅能力:★★9 L3 L" o# o  P( @
集中速度:★★★8 z1 j6 L7 q, U5 `7 R2 ]8 M
动体视力:★★★
1 A& }" B2 E% M1 s* N" M; f3 v8 {/ H( z/ D3 Q
2. 招数分析+ w) N& f# S/ ]; D- O5 x: }
⑴ DUNK SMASH
' R6 ^4 I7 `/ N$ n①  发动条件:对方回高球在前场发动; T0 p6 s' F* m/ D
②  发动按键:L+R+A/B2 j+ P- |/ g! c* ^, }0 [
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀" s- v  h0 g& k! u) K* x: ?
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
# `, s# _) Q: L2 p! ~+ H/ A: f⑵ 超级DUNK SMASH8 u+ m/ ?9 U' [+ C7 c
①  发动条件:对方回高球在后场发动* z, G# F- q! @2 ?
②  发动按键:L+R+A/B
1 o, I6 s- w8 \! L+ Y' t5 f③  招数效果:全场防御的扣杀
6 d) t8 @$ a% f# f% N' a% K: T$ K④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 7 |* v, `" p, L( m, e8 _) b
⑶ JACK KNIFE7 K4 i) }) b+ y: Y
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置% u4 \1 q. c- R, |
②  发动按键:L+R+A/B+ C; B, [4 N) g
③  招数效果:大力抽击球* Y3 D$ t9 W& c! T& T9 y0 U. G
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。$ U  p5 I2 R. }
0 O- Q/ O+ {! ^7 x8 \

5 e1 o3 E! P+ o6 k4 V- w' ~' P
/ S0 }7 Y5 P8 A& H" X& j5 J4 D( I, q, Q; N
, x/ N$ G! G/ P: u
' x) a5 `. q0 j( V* W4 V( {; m
8 n$ ~4 ?" q3 K9 L. O1 v* v" m. Y- v
8 _7 a5 W1 {1 r; G. v/ a* I' l& F. V

2 u1 \0 Y7 G; |: }" {: ]; b6 ?河村隆 0 ~" n4 A1 I  s
1.        基本数值
8 W  }5 t& ~! C# {球速:★★★
; a9 ~8 J- w, E- q# m) w球重:★★★★★/ y  ^) l! \* Z) ]6 V7 f
握力:★★★★
& m" h; U) C" Y' t; F. d# N移动速度:★
0 Y5 Q3 ~; R  b( @# j& l) W敏捷:★★★
+ s" G" R( ^4 }% Y8 b6 E" r技巧:★5 b  Z7 Y& ^; I+ l" X8 e: W
挑衅能力:★★★★
& `# v3 b, J8 N集中速度:★★★
% r2 V5 I/ T5 k% X% T动体视力:★★★/ S* }5 |" d9 k( R* P- }* D

2 b3 ^8 ]& @' j; [7 o7 R2. 招数分析+ U3 d7 ?* y- e& O4 Z2 X8 O8 T" T' s
⑴ 燃烧发球
- r/ h. A& P4 N, V# L" A% J①  发动条件:发球必杀  N2 h; M$ y$ i
②  发动按键:L+R+A/B
! N2 |. N( f1 i6 _( `( p③  招数效果:燃烧大力发球8 I- v$ b* s! |4 L9 B
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。  ^3 K$ p* ]( J
⑵ 燃烧波动球/ L% Q" E: A2 l' l6 m
①  发动条件:球接近河村时发动
3 \# l  W$ G4 `& s9 F: i# D②  发动按键:L+R+A
/ `. I1 @8 `, T" y% F; [, w3 w③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。- i* x9 R0 T4 z' J6 ?  e
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。9 U1 s+ \( X) F% `: R
⑶ GREAT 波动求
( v, e) c1 U7 s1 X( S( f# ^①  发动条件:球接近河村时发动
% D& Y( A$ c: K( |②  发动按键:L+R+ B
, q' o! k  F& @* x9 {③  招数效果:底线回球5 m/ V1 d+ k8 H5 \; b7 v' }
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
6 l& l# R& q, _2 Q, N+ s& o+ k# o( C: i

; y; y* k- Q* h) p* `1 E
' ~0 H1 ^5 K( w6 J, `! V8 v) e( I1 q, T

3 s1 o5 y8 Z0 W; {: l; b2 ~
! J7 c4 W  B4 s/ y7 G
; c; J" w" @; }* R0 i, I7 ?2 y$ x& Q5 k

9 c6 i! v# d4 S: M菊丸英二
8 f2 b+ J# z6 {: A1.        基本数值
: ?8 F9 s' c- f& f9 o球速:★★
5 G! e7 ~9 l6 D; t8 ~' z3 N2 t球重:★6 Q- e+ n+ W. I# T; m" a1 q
握力:★★★- ~' J5 p% u" }, u3 F$ {
移动速度:★★★★, p3 D# z* ^) A% u1 t+ W7 u5 U
敏捷:★★★★★3 u; ~# c8 r4 P1 ]0 _. N
技巧:★★$ h- M1 J7 O6 i! @# j
挑衅能力:★★★★
: m4 l) b7 {) ^' e/ [集中速度:★★★
4 {1 I/ t- Q8 e8 @& X: s动体视力:★★★★
2 j- {2 i1 i$ Y1 o8 g  b! s: w5 @) i+ B
2. 招数分析
1 J, Y9 Z6 |/ a, [# R. b' s: `⑴ 特技击球
1 D! x& `& |( X①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动( I4 N6 O" j$ L& W9 y+ n
②  发动按键:L+R+A/B
8 o% x, b3 r' F4 r4 L③  招数效果:自动追球并打出网前截击, s, I4 Z- v  L) D  f1 j
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
3 R$ g% G3 R5 \% y7 ]8 |⑵ 攀月截击2 b* ?0 h/ \  R& s6 [; [9 g( o. _
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动. e" I# K6 Z9 H4 A
②  发动按键:L+R+A/B; x; p# f% J2 a- X5 l( R- {
③  招数效果:压底线的高回球6 I# \* Z0 Y- J5 M) |
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
' }- U' C0 b, o5 W+ J0 m' H⑶ 菊丸光线# t3 n) [* V5 u& C, Y
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
# y% M+ z( f* M3 w8 w9 ?" e②  发动按键:L+R+A/B1 D3 }; _$ r) I& b9 e
③  招数效果:空中转身扣杀
( L" p# u( W( O* V& j④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。7 m( q8 U; {' q: y& N+ z
+ c1 `  c/ H- p  V& q8 I- ^! w5 T" e
4 O6 J7 q7 D! G  Y

, x5 C" V! \. M+ I* C
4 A' L/ e& E. ?3 X) W" Y* C2 p; u- D0 ^- F

+ X( Y+ a. r  Q
/ J) e" r+ x, ~7 C8 n& B2 ~% m  V. {
) d2 o. V; |; e; j+ [' K
大石秀一郎 . I) m" a, \4 s1 x% z; E6 g# u
1.        基本数值4 k8 `* W# G8 O
球速:★★★, x4 }7 Q& {! Q5 N! O
球重:★★★
) \4 }% e3 }4 ^: {  D+ T握力:★★★
! M9 \8 x; |$ b3 }( c. \移动速度:★★★7 T# }- m$ J* b" k' x: E
敏捷:★★★, L' t# C! L1 {+ t
技巧:★★★
& T, u" H) \. r5 D% e; g/ g! {  g8 o挑衅能力:★★★- V9 `! j$ S  R5 p. s. e% r& B* p
集中速度:★★★! P6 M# x4 e+ ~1 P3 M
动体视力:★★★
1 S# v3 i. A! |6 L# n$ {9 n* p% v8 k6 V1 {+ ^8 Q7 }) L
2. 招数分析
0 U6 c5 V( c( u7 x⑴ 攀月截击
6 c! d6 n  W, S2 V①  发动条件:对方回球未过网时在后场
, G( ^9 Z$ x. M7 N7 T8 j9 f②  发动按键:L+R+A
3 [8 b8 e: X, g" {" c6 _2 d③  招数效果:追球并快速压底线回击
# b6 L# t- D+ N2 n9 ^( A6 b8 b/ @④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
+ R: m9 @( Y4 C8 U0 G" G1 |⑵短截击
  Z1 X6 D4 P+ Y; x0 z①  发动条件:对方回球未过网时在后场0 q0 _  L% }3 l
②  发动按键:L+R+B1 V1 h4 d( p- h: w( f
③  招数效果:追球并短截击
! L* _& p8 _# \! ~, b④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
: P5 H0 [1 B* a. d) S- ~( j9 R⑶ 网前穿越
0 W1 ^0 r8 R' {①  发动条件:网前对方回球
2 I4 v1 X3 X" r. ~% J6 P; h②  发动按键:L+R+A/B
0 ?$ ]4 _9 [. v. ^' W③  招数效果:打出大斜线球) `. D1 H) X; B' I: g
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
& [2 m4 ], [7 a8 w2 T  s/ I3 r$ u7 A5 E

1 m# y* R" m$ p
, N4 `5 v/ S7 A, D5 h  C4 r, @1 q$ \6 p* B7 e

* o8 h% a/ x; W7 t3 W5 E8 {
1 }( a7 [& z8 t" o( E' n! M0 Z
( ]/ S& |5 R, z# M" A& K8 d- h- M# ~

0 {  n) C: g7 d. X不二周助
" S; b3 J+ c1 Q) M) L/ I4 q7 z1.        基本数值8 g2 k% g2 Z+ E
球速:★★★
7 d  _3 n+ ]; t) O; B球重:★★★+ O' w3 r, ^, A
握力:★★★
5 |! o8 I! T8 }6 {; I移动速度:★★★+ x& A6 u1 }' f: s/ f. a7 w
敏捷:★★★★
6 z' @4 J1 t7 l技巧:★★★★★% `; _" E  P2 t
挑衅能力:★★★
$ Y* x/ d& i* V- j5 `+ D! K8 X集中速度:★★★★★2 a1 ?2 R+ K1 E# g5 `
动体视力:★★★★
5 P! V; A. l% Q2 z4 p
( n$ c' G$ g% p2 E1 p: N2. 招数分析
! Y# C( c8 r" b4 _6 a⑴ 消失的发球
3 T( j( H6 X, h5 B①  发动条件:发球必杀
$ M  y( q5 J6 A, S2 ^# ]9 J. o9 _②  发动按键:L+R+A/B: l7 G6 j) S7 k( E
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
  Y, P6 c4 _. ]' ^3 X2 x④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
, |# J3 e9 W( f. N8 u- K2 y3 U( H" q⑵ 飞燕还巢% U" K  A, z4 x  n7 A# ^
①  发动条件:球在正手位( t# i8 g! \; Z; T) I* s. w, D
②  发动按键:L+R+A/B3 L# [- M# x2 h5 |6 _
③  招数效果:落地向前滚的回球
  q: o: t- K7 ~* b5 u. ^/ n④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
( R- }+ k' a7 ?: w% V; J( N⑶ 棕熊落网
- s1 {) {4 R6 P6 Y8 K; M# ~①  发动条件:对方扣球3 G. K1 N+ u. G3 ]! k
②  发动按键:L+R+A/B
" C$ M9 w( m3 M) K: v  N% ?; d③  招数效果:追球后打出后场压线球, X5 S; }  i* Z3 F6 O
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
: [/ L) C  j3 G+ e( B⑷ 白鲸
- _' r! R; I- d& C①  发动条件:球在反手方向
3 n. t5 g7 W) v# h②  发动按键:L+R+A/B
5 u# c: X6 c; h5 I) T  ]4 o③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
2 G* V! E% D: Y" d. H2 o④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
7 e5 M* n- w* C, p# P+ b5 M" X
, ?, I( U1 e$ E) P
* ?2 d1 h5 U1 n; y" L9 d$ t& t, r; u3 j: a

" M3 b4 R% b. M' s4 T& `  \4 x  c

0 k9 K- F. N0 F. q7 E1 T2 g, T  o

4 m3 M" V7 m% T4 w; D
# r# G1 W+ a' p手冢国光
3 @5 P; g; p" C- J- t& ?1.        基本数值
1 J' V. ?$ b7 U) H; I6 {! r球速:★★★★. U0 \% r  |1 A
球重:★★★★
4 l  @, h( S: _  e握力:★★' j- ~8 B+ u' i: y0 I# z# N
移动速度:★★★★★, Q. U2 g6 J7 F% \) U7 s; y- M
敏捷:★★★★
, ^2 j( e' Q3 y, E* X2 Y+ [. i技巧:★★★★★- a% J1 S. b( h; K5 D$ h/ ]
挑衅能力:★★★★
! m0 w* l! m) i集中速度:★★★★
9 n/ I; u2 ?! v. S动体视力:★★★★
! U& Y6 X5 R! z) ?- W+ s7 n3 R6 G3 c( m2 Z! W6 c
2. 招数分析
8 e: e2 i/ S- c$ `( E2 k⑴ 快速发球
# J8 d1 M9 }; T' d2 W" n( {. Z; P①  发动条件:发球必杀
! \! b0 o. z) J. h+ g②  发动按键:L+R+A/B0 a: |1 L2 ?- @# Y. w' r0 L+ y
③  招数效果:速度快的发球% I/ i$ G" Y4 j' @3 W5 @6 m4 m
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
" L9 Q( o$ d7 y7 K: S8 |* l⑵ 零式削球
/ s- W7 D$ o: ]# o' C( k①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用- U4 a- h5 u9 V! }6 X1 r% O: O, R6 G
②  发动按键:L+R+ B
+ o  D; N& t, ~* C8 i  v1 O③  招数效果:落地回滚的削球
! M0 H4 `' E/ ?6 e④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
2 I, @9 G$ S. O* V* t0 \⑶ 近角抽球
& b1 c. T. L" p: {3 A①  发动条件:手冢在底线% C3 P  q+ L+ S& m# K* G9 u& p
②  发动按键:L+R+A/B
6 K9 X6 d  \- y% F& s! t0 a4 ^③  招数效果:强力抽击球
+ L% w9 ^- P( e④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技7 ?2 r# F; v! z% R% |  G
⑷ 手冢领域
# v% H: \, v* A& l* L/ z/ W①  发动条件:无球状态: P! c- q2 ~' a0 d
②  发动按键:L+R+A
- s' K# K; Q6 Y2 T9 T+ m③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引# \! ]2 v+ ~, K6 l/ f
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。% U8 ?& G8 S2 D$ I5 S% p6 a
& Y8 O5 p* t8 S8 o* ^* I! J

  r4 M; l. g2 U- Y
( X4 j2 P; S$ q/ A7 `2 Z. J8 k, p
6 t- z( i9 K( o8 Y( o1 c3 c$ b5 Y5 T0 \

: B, \* {2 J. t6 a4 c; M4 S2 ~: I# V

9 N& g9 R7 f% F# R# c/ [* z  T' d
: ]1 u. U$ {4 r) f乾贞治
- L4 J4 Y1 ~0 G! H  i% y. k  m1.        基本数值
$ \* D$ _& E3 j4 e* @球速:★★★★* q# B% {0 N1 Y. ~2 B$ ^
球重:★★★★0 o' ], B- D2 K7 _
握力:★★★
3 ?$ `2 t' N; h9 U& H移动速度:★★★★) n! n& X+ g5 q4 @" z# S6 X4 x
敏捷:★★★★% d/ O4 m6 k5 A# A
技巧:★★★
- q8 A# _$ c% W, c, t* N* A挑衅能力:★★★. ]4 ?5 L# n8 B
集中速度:★★
+ u- J7 e3 [* H( {% R( E# \动体视力:★★★★+ J* G9 O7 L! }

* Y% W( u. P8 `8 p2. 招数分析
3 Q" r3 U0 d( B⑴ 快速发球7 n# x4 [4 p9 s$ o3 j% X2 y
①  发动条件:发球必杀7 N5 G* a' J& f$ {, h
②  发动按键:L+R+A/B
: o2 i9 }, Z9 s/ V! l" {: K③  招数效果:速度快的发球
- Z9 g4 M7 ~$ x6 ]5 F④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果2 u3 w7 u1 a5 a6 p: d0 R
⑵ S.S.S7 R9 v: a9 V/ d0 H! R
①  发动条件:乾在前半场
7 P" T$ r& ^4 t7 @8 x2 t( ~# d②  发动按键:L+R+A/ B, m+ S/ ^1 k7 i' ~2 k- A+ c
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
/ `7 j. y1 N4 z- i④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
8 E2 I3 u( X0 K1 n+ Z" {⑶ D.R.S3 ^, `1 v2 s* G6 P- \8 P
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
( A4 |' E7 S: ~* x②  发动按键:L+R+A/B2 c1 q% x& J5 \
③  招数效果:强力扣杀球
8 `; N( R- `- m, h3 X4 e④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。* _- B5 A! I8 i* o( x3 _% h
. L3 }6 E0 E  \: K* O

9 s# I5 A) l' H) n
) v7 Q) S6 e1 v) W. ^. i* T
; y1 q7 e: J6 H% M. ]% s* B1 o" W% k
; n# K9 V& [- ~, D
0 @. m. C6 G, o3 Y7 ^! f- p; s7 [/ X6 p# Z
山吹中学) k* }" n5 h1 }" o* r
5 j% H' y* x1 [8 z  S7 q

: X  L& |: H/ I$ o+ h7 V/ N. C9 O+ F( s  v  S
+ r5 }0 F- ~; F, [
! F& Q/ p4 b0 {! Z8 ?! e
9 q- K! C& t3 u& O) M' T* w

' J/ V  @, w" q: s! H$ N
3 q2 g3 ?9 D* V: O4 ]- X
6 o* Z* n6 }( Y千石清纯
  I7 E/ e0 p! h' W) W2 m1.        基本数值5 U" Y+ F1 i3 F  u2 q
球速:★★★★
/ G, I( t- g4 r7 {+ U球重:★★★; L* q0 q# a8 u( R
握力:★★★
& M5 h) L6 d4 _移动速度:★★★★7 [( k: v/ Y0 B5 s: f
敏捷:★★★★
& |/ a/ S' V2 @( n( p) ~* z2 }+ e技巧:★★★★
) C5 h7 G  S. B- i& J5 a2 V挑衅能力:★★1 P& F' r) g, b6 F! `8 F* j$ _
集中速度:★★★★★! m% M1 e- ^5 i  h" m; C/ z
动体视力:★★★★★& G: P8 z. ~/ \0 @( a5 F, P
- p; d5 Y2 [  f' y3 b
2. 招数分析
. o, ]$ L) x7 @- `$ g& n' x⑴ 虎咆0 y% C, H' X% `% W
①  发动条件:发球必杀
/ s9 |) N) ~" a% t- D/ x6 K8 y②  发动按键:L+R+A/B' F, W, l4 n" q% h
③  招数效果:跳起发球
9 D1 ^" O2 F& \9 f. B/ J④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快& A/ p5 u' y2 S' _' ~$ ^0 c
⑵ DUNK SMASH: E! ~1 D6 [. R* H
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动$ \: @  Y% a5 U# V
②  发动按键:L+R+ A/B
' N1 y3 u) c7 i5 [' }③  招数效果:全场飞行扣杀0 Y2 a- @- I& a1 \4 O
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分7 [/ C9 e+ N' r# @! p7 S
⑶ LUCKY WATCH8 k" p2 E  O" O5 W% E3 i- a
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动! t2 Z/ x6 z! `7 O+ T
②  发动按键:L+R+A/B
# j* R0 L; T1 h! q+ r③  招数效果:高球出界  y% K6 ~$ Z' X* {% D0 l3 ]
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
' E) k) p9 d" f# v# M9 ]( m⑷ 豹眼
- h% _+ K+ a" C$ [* }6 [: k8 |. Q①  发动条件:无球状态
! p" C" O4 L  H②  发动按键:L+R+B# N6 ^( c- w  T5 @; g
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作/ t. v" ]% p& I6 Q1 i. [1 {# r* \0 x
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
& f$ t$ w7 @' \8 C" \
+ |. Z" K% E: c$ D9 V0 R
+ {6 Q* R: k  e: F6 m( R
$ u- ^# D; O* r# I: w4 G+ I- x' A7 Q$ m$ t- G- M) k- b
1 B0 Q6 |: M% W. F
% u4 L+ o2 ^& i# ]( \

; D6 {3 w$ {2 s8 o+ j, t! r* m3 ~: ]

- i5 Z2 j' e3 [8 y亚久津仁 $ F1 {$ t0 i2 U0 ^
1.        基本数值
" u' _3 g0 L! W1 }1 L! J9 e% Z2 v: s球速:★★★★) b/ A1 M6 ?5 I9 Q  Z2 K+ r6 W
球重:★★; F7 V9 D) v7 G( j; ], g" D
握力:★★★★★, m7 o6 c, T/ _3 r# P
移动速度:★★★★, T+ |6 j! T" l) v, v
敏捷:★★★★★
. c+ h! F5 r/ j2 H5 r5 l3 b) a技巧:★2 P& P  B9 X3 I% l7 A) A
挑衅能力:★★★★
" p, R6 T9 r3 k: u: \集中速度:★★★★★% z. M- Z! P, s% w( s- P: Y$ Y: V. N
动体视力:★★★★5 d( @, b# z! f. f

+ R: _$ ]  Z' ?2. 招数分析) q8 R# }; [8 {$ g
⑴ 换我了小子$ J) W& Q1 F1 C+ o  J
①  发动条件:亚久津在后场发动
8 E: w$ E' \  N. Q3 I②  发动按键:L+R+A/B3 E5 Z/ Q$ b0 D' }( d0 @
③  招数效果:角度大的长球/高球
" ^$ w# Z( d- R④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。# R& |. j, x7 p9 \5 S' Q' Q
⑵ 只有这种程度吗小子6 n3 Z4 M) U" f7 |, M3 \  p& ]
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动% z9 |. \# @8 \) }  X4 n2 n
②  发动按键:L+R+A/ B2 r$ r: J% _* ~$ j1 Z  }
③  招数效果:追球截击: I2 Q4 S) T7 k, Z0 Y
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。. r) v" f1 I, @
⑶ 真让我发笑$ f; v- f( o! l* W! Y* Q: w
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动. @7 X! A) i! k$ {1 Q' Q1 n) x
②  发动按键:L+R+A/B3 P) i" e& r5 y% S: G, `  N3 a
③  招数效果:追球打击% v- [( }% w6 E- h
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
$ m+ b7 V3 q% ?, K2 \: k
1 |* e* i5 m6 F, d# p, {' p% C! b8 x5 D8 K. U2 F

3 ^! L! U* T' y' k, l: t, u5 M+ R  c+ V1 k5 C

' [8 F5 \( c# i/ n. |. }; M0 f- P5 g* D9 L9 q3 L$ V

/ V. U6 ^$ i+ h; H  d7 _冰帝学院6 j9 n+ ]* o* K* n- Q( l" ^+ Z
$ x% l" L8 o" m6 ~; E

: ]0 h! K7 [" o5 S6 t; \4 \4 h* t  ^# q# }8 w4 R9 y7 _/ ~

( v9 O: ]8 I4 {! y, G
) O5 _2 q* s1 h2 d6 c& t
7 F- ^0 g1 w, h3 U, e3 `4 U6 X" S

  P# ^  J+ \# X  U. U3 v2 k9 z0 r; f! G' M+ K3 {! E& `
迹部景吾 7 O4 \" ~0 q7 T  x
1.        基本数值$ ?& E+ J* U" r; p
球速:★★★★0 p! F- ~/ u) T
球重:★★★★★. b* \% e+ X# W; E
握力:★★★★+ k3 c. y8 S$ C9 w- V: q5 v  t; K
移动速度:★★★
5 f9 o3 a: v# ^" i敏捷:★★★★
; g; Q7 D8 ]: x- j  T技巧:★
. r9 N, R" ~% ]1 h0 S9 H$ [挑衅能力:★★★★★( f8 A2 T8 s  A" v2 G' l" G
集中速度:★★4 u1 g! K; ^% C5 d& r
动体视力:★★★★
+ I3 j5 @7 O& _
+ V4 r. i3 i4 J1 d  [# ^2. 招数分析
5 J  K& G6 A% {0 \4 j⑴ 美技A: v0 y, t" l4 V4 O8 ]
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置1 D! z% G) `8 w" Q% j5 k$ \
②  发动按键:L+R+A
4 x1 |- p" U! N3 w③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
; L" j. E- j4 M4 D④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
6 f1 ^, T. F) H# A& J⑵ 美技B
7 {8 K* ^: p* q$ m: B& {/ v8 ~* z①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置3 k3 ~. K5 O- Z3 W3 v% n' ]
②  发动按键:L+R+ B& A# ~0 s+ l; s' V4 [+ x. E8 j
③  招数效果:长球后接扣杀" k$ D9 y! |9 j3 x, E
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。. q  ^* d; j( r4 w' n- l
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
# O' a' S3 }" K. g# ]①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场" T  O! o" f# F0 m; U, ^) T
②  发动按键:L+R+A/B+ O$ k+ B& T0 V8 T- j
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
: N# E9 y0 C4 ]7 i$ O1 W% _④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
4 X: P. @! G0 V, I  Y7 }! \⑷ 面临绝望的前奏曲. K6 g; `5 K% ]1 ?$ y* P
①  发动条件:发球必杀* U( |* y& f% i# T7 u
②  发动按键:L+R+A/B
- F( O- v2 B- h8 v+ @③  招数效果:上旋/下旋的发球
1 p) D, A, o& w9 O( G5 \④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
% M9 X4 {1 b. N( L2 b$ U9 F/ Z% N, D⑸ SWITCH BLADE' M; w9 x; w$ k8 l4 |
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
8 u( O- u, g4 ~②  发动按键:L+R+A/B1 {" A" x% s- I& j0 j& P$ c- ?
③  招数效果:追球并反手抽击$ }1 N, u: T# L9 u9 I( B
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
( T7 `& D3 @' A8 d3 F
6 H9 }& |/ I# r. }) |& d# F) e
! O- d% J$ r8 \
. \% k* P! @  c. p* a$ k- X3 n
0 ~$ F: i" K: A% g9 I+ x5 ]; l6 n; Z+ R* c! R

* d, c4 H) e! q) @  l- E( A$ ]$ B  S5 K" c6 l/ n( }2 w9 J
( [# l. ^8 [# p  [6 r2 {' H/ N

. u2 T! k% y+ N% F桦地崇弘 % u/ K6 R' [' p; ?. l
1.        基本数值
& _: j* ]) H- g! k球速:★★# R4 v" M9 [2 b/ m4 [0 [! S
球重:★★★★★
! {' G6 Y# V: z3 A$ n握力:★8 D# g; n+ T- X
移动速度:★★★★★3 W: f  R, y" i" I1 H) ?
敏捷:★
& Q+ v) t1 g) m6 T技巧:★★★★9 g  L" l! P3 F: V6 ^% B$ ]
挑衅能力:★
6 ~( Z& G$ [) I! T集中速度:★★★
  D7 W3 P4 q  ?7 I% T/ G动体视力:★★★: i8 S" q' M+ t; z4 q$ Y7 y
( S$ M- n8 H$ n4 P  g
2. 招数分析0 R1 D' y  |4 Q/ e! L' a
⑴ 纯粹的心# g0 e! N" `/ V/ F8 \
①  发动条件:对手POWER>3
! }) z- u1 x- \4 M+ E②  发动按键:L+R+A/B* A5 m* E$ V. I) m! y, h
③  招数效果:波动回球
7 u% v7 K- G9 ]; I$ I  H④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。4 ^( g0 e' g% ]: e) M# h
⑵ 无意中学到的绝招
0 x3 C/ b) N% ]8 i①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动3 Q' E5 p6 _: O
②  发动按键:L+R+ A/B) i8 M( Q" y/ E) s$ D5 }
③  招数效果:跳起放短球
& l3 k* x2 J4 U1 \④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
3 w, N+ @; Y, I( [⑶ 强健体魄4 b5 H3 s. O6 w" f
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动8 z2 P. `7 d+ S/ ~
②  发动按键:L+R+A/B; w' u9 Z5 J: O" V6 _
③  招数效果:能力提升7 ?1 x) m% J& f. a2 g$ Y
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
/ Y0 j1 W( G/ K0 k% {- G2 r1 @6 C5 C5 N2 _" P$ ^2 E' G
% y$ e0 {( n' ^8 x* _
$ q" x. p, X% \: M& ^

( g9 O' ~1 ~' }: _1 _& w$ K1 w7 u
0 R$ P  E9 N3 Z( g4 E4 h* V0 H5 y1 J$ u
* j9 i7 B$ r/ E! A3 e

. O( J1 p$ g2 y# |" ^$ n( m6 k: C$ q# |: k
向日岳人
7 }: |: V% d% K$ [1.        基本数值
. X$ U1 t* d. `0 {9 k- @球速:★
9 y6 J8 r% h! m2 |/ Q球重:★★/ C' Q* K$ r: A" n7 b; i
握力:★4 n: r3 c! F4 k! P( J
移动速度:★★★★★/ i. ]4 e7 [9 ^0 F( w/ B
敏捷:★★★★★, h9 E- m8 y2 B5 G  F8 a
技巧:★
* \6 ~) n, O# @% r" U挑衅能力:★★★★★: @. A* J! B( H. N8 y
集中速度:★★★★★
  I+ h- I, ?1 }) h' c' q6 Z动体视力:★★★
6 E8 j* X+ M$ h; R' c5 `; T. {3 o5 F" `- b' J! N; b; b) I
2. 招数分析
6 L- J8 g; ~* s) H. x% w, e; [2 F⑴ MOONSAULT
5 E# O5 M6 @8 e0 n①  发动条件:对方起高球时在前场发动
/ I2 `' c$ ^0 }②  发动按键:L+R+A/B4 t+ ^# B7 }* K: C2 |4 o* [
③  招数效果:类似扣杀的短球4 g3 s: N$ ~% Y# Z2 j1 ?
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
- J. O/ d8 ?3 m# K9 l# K' y⑵ 跳跃接球. n3 \3 B2 F) p$ j8 ?
①  发动条件:对方回球后在前半场发动" d7 h' ^; z( e! ?
②  发动按键:L+R+ A/B& R7 h4 P9 I3 K  {: R+ |
③  招数效果:追球并回球
& l2 t9 u0 j- x④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
& D2 e+ B+ H! c* o6 {$ Z, ?$ B% |% y% _# m$ B) ?1 B; r# T$ ?6 ^1 ?

3 `9 A" x( J) K8 r8 Y& D& K
* c5 A6 n8 O3 \6 R9 I, o7 G" F4 ], i9 P5 d+ M

6 p8 G; v4 s5 a7 r2 a! D" F2 }& B; _+ p5 W

3 O+ _. K. a# a! x- _- N
7 I' J5 }0 V. L; v1 X9 ]- O
6 ~3 L2 N" n, q6 V+ j( j忍足侑士 - u; \$ B( z4 ]6 g7 J( T* E
1.        基本数值
* `0 `  ^0 w# v9 e& E球速:★★★; [* c2 v. d! ^7 I3 u4 c5 N. t& ^
球重:★★
$ @; l7 o3 h+ ?( N7 Q握力:★★★4 @/ E7 U* O7 a6 i. b( j
移动速度:★★★★  V; U/ B+ b' I! Z0 }
敏捷:★★
# @8 P( ?: R9 w' B技巧:★★★★★
& h) o2 i3 b- N" @) w+ y$ U1 E挑衅能力:★  o/ n' [0 Q+ a+ Z
集中速度:★★★★★
  J9 t( E1 r  |+ R; x! k( }动体视力:★★★
! C  X: ~! I% f% @& _
# h# X7 H  n( D1 d2. 招数分析0 v3 c& ?( Z% s- G! q
⑴ 云雀回击
9 m: _' ]2 q5 G2 I! P①  发动条件:忍足在后半场发动
8 {3 \2 X1 j$ U' {/ R: U②  发动按键:L+R+A/B8 H9 h  b, h0 N( p) \4 I6 B, _
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
* O. o+ A2 R$ l# T④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。. V8 a  p; w* H$ O
⑵ 月轮回击
1 d) N! `/ M! K% e6 W1 h$ _6 v①  发动条件:对方扣杀时发动' F4 ?; T7 y2 J3 |
②  发动按键:L+R+ A/B& Q! _, T& z0 x$ g$ \' m
③  招数效果:反击必杀,压底线
; R" o/ ]5 {6 z* O0 S* g④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
; F0 A# a0 m1 X6 A+ |; b, v9 L' \% W% E1 ]+ ~$ |' d3 b
" d* |& L+ k& k

; N  f0 l; b, V) E
" F, u2 J% M! G0 N0 u2 b' p3 m2 D3 k% o- u

, p1 I9 N8 u2 z/ ]) i( J
% S: y8 t( E6 {
7 X. x- [+ P; z% a7 v: A. t8 v4 ~0 h6 o3 ~
穴户亮 9 C9 [* Z3 |* J
1.        基本数值3 F" Q. D2 n/ }3 T
球速:★★★
5 T8 G4 k' w: j" W% z球重:★★★
8 p, C4 _) z  k+ L8 s, e  z握力:★★
9 K+ q5 r8 c; B. T移动速度:★★★★★4 [* I; {+ k6 j  ^& J# U* H
敏捷:★★★★★
& R* y) W8 a: f1 t7 Q技巧:★★★★
1 w4 Y/ l# S; Z$ i挑衅能力:★★★★
! R; i: b) k; f+ I1 V2 e9 t集中速度:★★
* D; J8 y6 k* _" E* g" c4 p4 @3 y动体视力:★★★★
) c4 F- X, Q4 S; F. `) L1 }! P8 f0 K: T+ Z6 G3 c# ?
2. 招数分析
" u$ H$ S( H8 j) _( N⑴ TELEPORT DASH
0 t2 r7 g0 L" X①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
: e- U1 x0 I8 `- f6 \  Q②  发动按键:L+R+A/B' {# K+ U5 Z  L8 W1 z% j
③  招数效果:瞬间移动到球的落点
) D. \0 S  z2 j) n, d④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。( `3 t/ B1 E: P5 R& ^/ `5 Y8 \/ p1 H
⑵ DEEP RISING
7 S4 c/ b6 N4 ?4 l) P8 x, {①  发动条件:穴户在后半场发动4 y. J1 Y' Q, C% S/ U
②  发动按键:L+R+ A/B
8 j7 H. B- o5 v) m! P③  招数效果:抽击球
& P+ e) E5 c( l1 X+ }④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
& e1 o' G+ Y" e5 \1 t5 F, ?/ r) x5 b4 q6 {

4 ^6 n" d. M, l) k4 u- }0 s8 y. v/ I* ^. t" u: r" e
1 k% I0 d8 k/ V
) R( ]# \- g1 r% r* T. l) I: E
: H* I- ^* \3 \5 c# ~, h- @
' Y4 |1 ]  K( o3 {

4 k6 w. G+ k$ s0 k7 L5 _6 p; n/ z, t
! F8 t7 X. E* I0 `凤长太郎 , [. }' k1 r# B  g. s( F+ v
1.        基本数值
% u6 ~1 f4 w4 j& |/ g' |& \* Q; j球速:★★★★★" ]& J4 c6 M: e+ p; d
球重:★★★! K; @( Z$ ?" M; f6 m7 U
握力:★★★★★' A- c2 O* w  G9 _  b, ]
移动速度:★★★★" {3 ~: Y. t' r8 T+ V
敏捷:★★★★
$ d% m, J, W, t6 ~& ~2 c3 m技巧:★★
+ ?' ~6 f7 v2 I: H) u! L挑衅能力:★★
0 C. a$ P3 Y! ?5 k集中速度:★★5 C" p4 U, R% v: N
动体视力:★★★★9 c& v' k7 w! q
" F. b$ A5 M5 s! V
2. 招数分析, K: V7 J  D  Z8 i, R$ J
⑴ 一球入魂发球; q, |% j+ Z) g5 e/ {) v& Q) b
①  发动条件:发球必杀
4 X% D7 `( X  Y/ o' l3 M: W②  发动按键:L+R+A/B9 N8 M  q8 ^) I. p; r* I5 ?
③  招数效果:快速发球( h, U& j2 g! G7 U: ^
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位3 Y% ^! @2 w* V5 H) V/ Q
⑴ 一球入魂回球6 H9 h: L; M. N/ G: W2 X; T
①  发动条件:接发球必杀( ~" C1 [  y4 W% }
②  发动按键:L+R+A/B
  s) D( a- p2 j- I9 x3 k③  招数效果:快速接发球
. Q  |0 v) Q; H' t4 _1 j0 s④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。$ I! c- ~1 n/ r% f( m% v/ a0 x! m
6 ~. o9 k" p: E  o; ~  B1 ?

0 @" u, S+ x0 T) t  L+ }2 N0 ^! j5 [; g
* Y+ |, P3 m% d$ P' `9 V

4 S% f, m# a3 n  \, M5 _0 R  n; ^
  d$ ?7 P7 z% [% s
0 h" j/ A: t% Y! o& \" K3 k  G0 p" \3 y2 j

; H! i% ^8 ^8 q4 k4 a$ c' R+ q芥川慈郎
! ~+ ]* |3 n& S& S, d0 S& e% p2.        基本数值( C! N( @' h" B( p5 b
球速:★★★
2 u# y  C" \) @/ o球重:★★★- M# G& d4 H9 A2 L1 J6 l
握力:★★★★★
+ Y& Q, _  l9 @4 q移动速度:★★★
( |; f# a4 R& H7 l敏捷:★★★5 U1 \7 x  T9 d- W
技巧:★★★" E* [& X4 l2 e4 G. D# j
挑衅能力:★★★★1 a( c. l  B! p' r' E/ a( `
集中速度:★★★★
1 A1 p: u) z/ ?: M) [( v3 w) }动体视力:★★★★
, g# J+ X; V4 Q) R) C% }( w& `
0 v8 s- F" y+ Y" n/ |2. 招数分析
9 ], r. |6 ^5 l3 K⑴ 发球上网
4 o4 b2 ^* R6 S& ^2 e3 l! P' t①  发动条件:发球必杀
( g' s6 n, C: R6 @②  发动按键:L+R+A/B
8 g/ {# ?8 `/ J8 z7 Y" I③  招数效果:发球后上网
9 ~" r5 l$ m4 R, o0 L④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。; x: B8 z  p3 z
⑴ 神佑手腕9 i% b% ^* H' t3 N  Y+ Q4 I
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
/ r5 d4 e1 ]8 n( h: J( s! F②  发动按键:L+R+A/B
; o# d3 r3 g, p: Y! W' w/ W3 {' W③  招数效果:追球并截击2 n) |/ Q5 _5 P. d: y, S9 M, h
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。$ V% y) k: r4 N

$ x2 ~- }5 X* ?  H+ Y' n* r, K! i

1 x3 ~" P1 Y, n2 H  `5 M' y: R# C. z( x2 S* v+ x. _' D
/ |# A$ o2 [) T9 a+ u6 `
" o' S0 i0 b1 X  ^: Q* C0 Y* A; W7 k5 z

% l+ t. l6 @6 S7 w# k不动峰
' Y5 ~4 D5 u+ N; u! r2 g6 `& i! [- Z, H5 H3 |3 G& P- k6 F
! @# s( R  `  X( {

: O& z, W6 b- o7 `- r  c/ N' ~- ~. H  R& [5 A
2 Z, ]; f+ @) g1 ]8 i% u

7 n3 t$ g. A. u6 `) w
8 m6 h1 q+ q5 i; S5 e) S6 ?4 L, ^$ E! Q, x; v) x

# o! H# z5 X2 ^$ @! S0 B) N4 \2 N神尾彰 5 p2 c5 d1 G0 y! E0 r/ Z
1.        基本数值
3 L; B1 k- _, u5 @7 Z; m; c球速:★★★9 {0 o$ F& c0 Y1 V& T
球重:★
" D+ n" e: ?( r握力:★★★
% p; m7 t. A7 L$ L' L" G移动速度:★★★★★7 X5 Q, v* y5 H" B! D0 V9 o3 \
敏捷:★★★★. i8 L7 l) z2 H* P/ q/ }+ W
技巧:★★★$ ]1 L  z5 F$ d5 X/ w2 N
挑衅能力:★★
/ Q$ [" s- V  M1 l集中速度:★★★
% }: ^! o7 L; n( E* y* V9 w5 B动体视力:★★★6 `1 Z+ w! A- ~+ R
$ E1 s) c3 M" l; j' ]: f) s. @
2. 招数分析  u/ m/ p) U4 L! x3 P
⑴ 音速发球
+ Z4 o/ i, q9 O/ [8 P5 [①  发动条件:发球必杀
' A4 t( V8 H5 s& h3 u* O②  发动按键:L+R+A/B
# N9 B) y8 N6 f③  招数效果:速度快的发球' x7 U# s3 d1 M9 G5 E! d  S
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。6 o# w+ W- R" j+ k1 A  c- C" |
⑵ 音速弓单
) G( F0 U2 p$ K+ g- G" O0 M/ e①  发动条件:球接近神尾9 D% K# q' s) [6 Q4 a* J  R
②  发动按键:L+R+B
; ]9 p7 J! {" ~* o③  招数效果:落地速度加快的削球% I" a5 Q  d; s+ A+ o) g
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。- n  U' v7 X# W
⑶ 节奏加快
+ g! [. {+ i. L2 u" C3 B' M①  发动条件:无球状态
2 E* v- z1 h+ k7 A* z% U②  发动按键:L+R+A+ c& V+ q$ }% U  T$ ~. q/ [; b
③  招数效果:速度上升
6 j3 Y4 Z3 b" v7 h) O2 t④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
& M& p1 E0 P7 N/ t9 [9 o: x$ `% V. }+ }& d5 ^5 s0 x- g" I* M

; G, k7 N  ?( S4 z6 C' v
3 E1 K8 Z- _: a  ?+ S) k- d: p2 ~
5 g: K( }4 ]) R  N3 {( P6 C: _
$ Y' m( {) B8 ~$ F2 h$ U* d( q3 n6 C: z0 h* I& d% X" y4 X

1 o! o; ?- X0 a. m/ S& c) E6 b7 E3 j' ?& w* W
' e" z1 ?; ^% ?/ o
伊武深司 2 e" ~8 K& d6 m" ?: h# F
1.        基本数值
5 K3 ]7 `* n6 d* B6 y. `+ |球速:★★& _! s; V4 ~: `8 j7 S
球重:★5 T0 I$ E$ ?8 g# R8 r3 e
握力:★★★★+ {" r. _. z/ \
移动速度:★★★★
$ j8 c3 C5 s4 F3 H" n  u8 [0 Y8 X敏捷:★★★★4 B7 M7 M$ {/ T) T( P# J9 u
技巧:★★★★★0 G* z' o: d) `4 e% ?7 J. y$ \
挑衅能力:★★
3 ?% M5 U( D6 y, |集中速度:★★★★★2 s6 j& N5 L* Y7 |# h: c3 b
动体视力:★★★★( t' O. t. ~9 x8 k

- x  A) _8 _! B4 v/ p* [% W# ?4 H2. 招数分析
& x2 I5 ^2 \# D8 B) }$ y( x5 y; M& Z⑴ 外旋发球
6 w% u; _7 N# ^/ ~6 O+ E5 j8 q①  发动条件:发球必杀
! w# Z6 X/ g8 C1 I8 ?. A& b  U②  发动按键:L+R+A/B
4 W& N4 {: O: U+ e1 _  `( G3 T③  招数效果:落地后变向的发球
% T7 a$ Q# A2 s, P; ~: J1 t# W④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
& k$ ~4 L1 k9 D4 y- {⑵ 超级挑衅$ N" J" F8 f% K6 J- B
①  发动条件:无球状态7 M, Q6 F' Q4 w7 H2 L% l
②  发动按键:L+R+SELECT
* L6 @6 y  y; M/ U# {5 z③  招数效果:挑掉对手所有能量
3 X7 |6 x4 P. S0 @1 b④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
" @* k4 T% D$ m- j3 t. d⑶ 瞬间麻痹
/ g* R, \9 Q. e- }" }! i& N①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红! V9 p. N  P0 }: F/ }" z- m
②  发动按键:L+R+A/B
1 d- I* s: [) X# b; M, q/ p5 s③  招数效果:普通接球必定飞拍& }% y" T* ~8 N* _  W
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。% t! ^8 Q5 S% N2 L* @) Z

5 M, O7 Y, @8 X1 K
5 ]9 O$ m7 H  [: n; n
, w& p4 J" L; r! I, k) ^7 q
2 N9 [! ?3 z! o: Q- ?  r- Z* B, A6 m
9 X! q$ L( j$ |, d
+ @( C1 g) J( W5 A8 g; V) O7 o/ R8 w* `/ e2 n7 h
) h: ^: {  `* T$ u0 e9 ^
2 i' H: z. W! R! L1 [9 F
石田铁 + C5 C' l  U$ W# z* K% T' V9 p
1.        基本数值
% M4 a' W' J) f3 W5 L球速:★
+ J( T; h6 g0 ?) ~% k- Z球重:★★★★★
# x. e- ~- {6 Z& y握力:★★★★★$ ^! Z% N$ {! m
移动速度:★★3 ^+ @+ Y! p0 k8 f3 T1 r/ t
敏捷:★★
* F& m& L" F  J  m! A技巧:★★★★
( @1 r( c5 P+ J) x! ?. H+ c挑衅能力:★★/ [9 e/ u9 A! p2 K& ]
集中速度:★★★" i4 J& g* D* N
动体视力:★★★$ G. U# R' q" G- ^* `4 ^  O

: p! t8 x5 U  ~% d; M2. 招数分析
9 m! U# f" u$ v2 J8 P3 ?⑴ 苍天球/ _8 [9 _- m, `6 P
①  发动条件:球接近石田
9 A  m& g% `, g2 P②  发动按键:L+R+B
! _* a6 c3 X: ~6 S! ^; Z* i$ V③  招数效果:飞出屏幕的高调球1 o/ J+ @$ G8 j8 W& Z8 Y+ q
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳& x" k4 X8 _5 ^7 {6 v5 ~( R
⑵ 波动球
( A9 w  ~8 D6 M①  发动条件:球接近石田
0 C: o( T+ l+ x! m: ^②  发动按键:L+R+A
, h; e5 {1 f( I2 m/ t③  招数效果:波动回球0 ^, R9 g" m. k/ j) _
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
1 S7 C9 @3 U8 _⑶ 爆裂碎
. F' s! k$ r* ?4 D8 u  A$ F- C9 [- O①  发动条件:对手起高球,石田在后场. S5 y7 e% F* E3 x6 B
②  发动按键:L+R+A/B
0 v, R# @2 D4 F③  招数效果:不再弓单起的扣杀$ J" C! R. O3 ~2 V8 g' i
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
- m9 ^4 A4 |+ C% I3 }3 o+ f2 Q1 d/ j2 \% a3 J( J( x% U
% g2 q) T; S. O$ @  i

5 k/ z4 t+ x: Y9 F7 J( F7 m! p
6 B3 j3 p9 m4 |) P( M+ i& R
6 N" _; N. f" m# |: g, X- u3 ~& c" D: n
9 ~, j: [' Q) S1 Q1 x- k; P1 b

! }5 h+ o# |: S* w& G5 E; A7 r" @$ r) R7 l, T% W
橘桔平
: N- w9 o% U( P3 Z" q1.        基本数值
* g8 v$ y0 _% W3 k球速:★★★
" |' M  q8 c" N6 K7 @( L5 j7 X9 n球重:★★★★. Y6 R9 W7 G, M/ [- R+ R# A3 G
握力:★★★★★# v& y/ o% \7 O; ]9 X$ z6 {3 l
移动速度:★★★★- E& b, o' n% d5 e8 ?7 ]
敏捷:★★★★
0 h6 _5 M( @9 ~/ t技巧:★★★★
! }- I4 f8 e5 b% F: E; P* s挑衅能力:★★
7 Z" W* v+ r( u+ \集中速度:★★★★
- w5 @5 H1 Y( _动体视力:★★★★
" [! v! R* W5 q: H9 Q/ x4 E2 w. n* @; |) a3 F, k0 ?4 C
2. 招数分析) k- O# h1 c3 K7 ]
⑴ 快速截击
2 x' n4 H$ N8 I% I: A) F①  发动条件:橘在场外,球未过网0 B2 u# d6 ]# L/ l
②  发动按键:L+R+A/B
# }  Z% K" I% _③  招数效果:追球并抽击
- `( g3 Z& J$ c# `4 Y* l3 T. m④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。" _  M) j1 @1 C3 q* h
⑵ 接发球
! f9 |+ A# W% m% I, D0 T8 F①  发动条件:接发球必杀; n$ O- m2 u( p+ k) C
②  发动按键:L+R+A/B
' c$ u8 Q5 H) _4 ^, _③  招数效果:快速回球
9 \$ D! [0 U8 _/ |6 D2 _* g2 y④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
5 X9 x9 Z0 J5 ~' N⑶ 不动削球
6 V" @6 B4 O1 U! P5 {2 x6 [①  发动条件:橘在场内' }  [0 r$ f) r7 h0 f& }
②  发动按键:L+R+A/B
; B; n+ n  h5 [1 G" H0 e& w③  招数效果:落地不动的削球
3 l8 g+ j7 g+ Q④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。+ U1 G8 ^- `8 d5 B5 ]9 Z7 i
; L- L$ e" p4 _6 |2 Z

& d! Y' O1 K7 \0 p( o7 a6 @& D
* Z# A& I1 p/ O) a5 Z9 s. I/ G) J7 d# q% Y
9 I+ [* m! q! |, n( N9 D6 q

, C* R2 q! ^1 o. Q/ B% u  _
9 K7 l0 P+ C# H0 z圣鲁道夫
: `) G: a* T0 b% T1 c" v! M) M, O; w1 U' B9 K% S7 A
8 x. V1 u5 i2 ^$ m
+ ^6 q3 _- s; n$ ^+ R

# K3 L% k( }- I7 [8 e4 k. _8 r; W& J( H
3 X0 l2 q% s7 n- T0 g

. m( ?" p$ m" _* l, |  D  i; W5 ?; F# h5 N" Q  z% \
* |( {$ A7 P* `. m  O+ m
赤泽吉朗 2 a+ a& Q% d) n$ P) p
1.        基本数值
% Y* |+ ?5 e* p% @) ~8 d球速:★★★★; }9 |1 Q) O: B2 E: W4 z; ?
球重:★★★★7 E  k$ h" f$ ?$ J" s
握力:★★★★★  v5 {1 T. l7 t4 p) s. ]
移动速度:★★★★- U* e1 {1 k$ P3 x) W+ @
敏捷:★. m* ^0 S1 ~. h+ `
技巧:★★★★★$ ~4 `2 c  r/ ~0 ~3 S; h
挑衅能力:★★★# ^! h6 p: e( B, Z2 t
集中速度:★
- u; v+ S& c& r7 {# q+ b6 |+ ~  w( _动体视力:★★★★- w6 m3 N3 d$ y; g

0 K/ T- z3 w5 ?* [5 L( @2. 招数分析& O7 F8 t/ G4 f' M% {: j2 e
⑴ ONE-IN-THREE* E# ]& x1 |- X- H7 \0 M
①  发动条件:球接近赤泽$ K2 K! Z$ e  z7 o, A5 [9 N" P
②  发动按键:L+R+A% @: ^4 S5 Y9 f$ I% J
③  招数效果:分身的球
6 n( g! E8 I5 |* F( k6 V* Z④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
7 Y  B, U9 Y. I; n( F5 E' }% ^9 q⑵ HG削球
8 ?1 r' V. k' N. P# K①  发动条件:球接近赤泽1 }7 M3 L0 [% }8 L$ e1 \& C, g. G
②  发动按键:L+R+B
+ M! ?5 ~2 H5 z9 \4 ^  p/ r③  招数效果:落地侧移的削球
# D0 }% {$ s% B④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。. @! ?) f* K( t/ v; g
⑶ 咆哮
8 Z2 N. d6 ^4 _5 r: p' P1 h①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
8 U! D  _' G' p; ]4 W②  发动按键:L+R+SELECT+ E- V* H; g7 v' l+ ?
③  招数效果:能量全满,各项指数上升# [+ j, g$ y+ L& [
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??' k3 j6 \& |. S$ }; z" @8 r. f
6 T# j+ Y2 s7 y: }1 p

* [7 A( M$ h' O" n
3 ~5 Q" `* ~6 k+ _. s. M
3 \& J2 ^# d3 s# _* R$ a% l
# _# z2 g3 a: C* Z" {& z2 F% {& _# s& |' m1 V0 M# F9 G) k
: B9 A7 r, i$ |! X
. o: x4 T! h) S9 t4 H9 k0 Y

$ O6 j8 L' L1 S( v: K木更津淳
+ g- Q8 M9 C0 ?/ x1.        基本数值8 F+ P5 D0 o% M, p' V
球速:★★★9 L6 u& b/ d/ p+ H1 b
球重:★★★
1 {, E+ |1 Z% ]握力:★★★★2 Q7 z3 N+ F8 E" \
移动速度:★★★★
+ M( o/ F0 P2 ^4 _: R敏捷:★★★9 G8 u" R, v; A5 b( `4 X, `
技巧:★★★7 w3 s' ~  z; @0 h' X9 ~0 j
挑衅能力:★5 V$ g/ M7 Y* ?  }
集中速度:★★★★
+ J( d3 ^% q6 w/ U: U6 R% V动体视力:★★★- D- p' A5 Z* B  Z. X

7 P: \' ]' b# b# n/ w3 Z" g2. 招数分析& y+ X2 q  u4 T
⑴ SMASH DROP0 H, K( y8 P! x" p
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
' r6 G$ {# K) K" m% L②  发动按键:L+R+A/B
- \5 B" L& R9 P( |③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下; Z2 O3 j7 B5 ?# G$ ~' c
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
$ s- e$ P+ F4 T. T4 F) s' y⑵ MOON VOLLEY4 U0 T% J' p" Q8 R
①  发动条件:木更在后场
  H( t( F* ]# r& H; w' _- p" }②  发动按键:L+R+A/B/ c7 S" u: L' y( Q
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起# @, k1 Q  U& a5 A! F0 \
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
' ]7 e9 [% v5 a! V5 A3 q% `3 h: `) n7 W  S

# W) t6 i( q4 x
7 u4 A+ T0 _1 z' \& N
1 c' x, v% D; z$ b$ C5 D4 }  d
. X6 E' l! N0 ^" V1 Q) w+ m8 E+ m9 F# T6 G! ]# u

7 q7 E3 M: X8 e; Y" @+ W. s
/ N% g0 j% f& X' `* g8 x. s) H: h* g! q! R, O
柳泽慎也
4 m, K+ u& W7 Y6 k0 \# P8 c# B1.        基本数值2 i6 H: w+ V; U: w/ ?, K
球速:★★★
% \5 i$ V1 a7 e6 x球重:★★★★
! H$ [6 X, e3 G; t7 G握力:★
& o# W3 V( ]! q/ ~- @; z移动速度:★★★6 Z* R2 m6 v+ H  U. F% Q+ m
敏捷:★★★★
2 a) D2 ?8 {! F! c" i- l技巧:★★★★
6 A' g5 c; R5 L5 {5 x  [* h挑衅能力:★★★★
$ y; ]3 A3 L+ x8 m集中速度:★★
( v& A$ C, t5 c2 A4 ~7 s$ @6 y动体视力:★★★
1 Y4 [* C( F' j' x
; y% `/ K/ Q# B' Q  o7 r2. 招数分析% ]2 N$ L3 ~' R; h9 Z) ]0 J
⑴ C弓单跳式削球
7 h& Y: M! {9 n9 T: }# t①  发动条件:球接近柳泽+ G8 i% a4 ?: _. o6 g% K' s
②  发动按键:L+R+A/B5 o/ M! ~) ?0 F2 r. A
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到8 E# u! |/ a9 U
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
0 E5 a# p! q# ?7 o⑵ D网前穿越击球
: O* ]4 ^6 j7 V①  发动条件:柳泽在网前
9 g- a- P, x! D9 c) R/ E  ~! L- k②  发动按键:L+R+A/B
2 \# K6 ?2 R7 f  n. M% V& k* \③  招数效果:网前大角度球
& n; P, [5 w  ?④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。, u7 p% Z+ N1 g+ C8 y7 ?
& ]0 G6 @& g6 a- h

  N- l6 U* T5 r& B
, H% R& f0 x5 }
+ n9 s; E6 G% J. _3 c; T
* D# V# p/ X, j9 X( v5 g
# V8 n# z( |: Z  i! s
/ r: G5 L5 k- R  c- Z" B+ l" f3 }! k; [
  k5 U' P! Y- I5 i) L
不二裕太
7 A/ D6 e% W, r1.        基本数值
& m* R" X5 C; c2 P球速:★★★% L/ ^7 G: K% |, b6 |; W, d6 x
球重:★★★# y% B8 L4 p* C0 L$ L. a& T% z
握力:★★
5 u9 y1 z" J1 E3 V% L5 z移动速度:★★★( z0 c+ z$ y5 {
敏捷:★★★9 h" c" _: d  Z9 N; [+ z  ~
技巧:★★★★★3 e* V+ B$ b" k7 j8 a* K- _
挑衅能力:★★; X" ]* \* T6 I* p/ k
集中速度:★★★★. O3 K* C; ?" L: K6 Q; X
动体视力:★★★3 @" y) z( e* P0 c- \2 i; j1 I8 T3 k  H

. E1 E- Z' W2 ?( S- |( c9 A1 o2. 招数分析
* S2 K/ `8 @2 I& m! j5 r, L⑴ 超级半截击* h, L5 F3 j5 G5 ?! {% h& h
①  发动条件:接发球必杀
3 O) Z) _7 v1 ~9 i②  发动按键:L+R+A/B
" Z1 S/ ~. R. X( ~③  招数效果:追球并回球' I3 O) g3 G  n3 O
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
- a8 D- G9 @( u. a# |⑵ 晴空旋转球% q  j  t1 g" c5 p
①  发动条件:球接近裕太# o( W$ @& ~, V: p6 ]- _
②  发动按键:L+R+A/B$ G( v8 W# ~) e. M: m. U+ V' }
③  招数效果:落地会旋转的抽球
. O( e4 l4 i: ~; P8 c& i: m④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
+ \' A6 d& w# H+ f7 f- n' `4 y/ U  s/ [
/ K: U! U3 w9 ^. q

9 U- h- ^: D8 t: W  I$ ]
" H/ X: u9 [, ~
% V$ A) ]3 ?% w5 m* g6 p5 C  k2 `* T1 n, G; w9 s" T4 h& x" z

9 o' e- a# A1 q! {: N' C1 A+ N3 I8 n" P1 e

0 O; \; m, D( j  F5 B  {观月初   m2 `7 e) ~" q6 M# A0 ^
1.        基本数值4 p' F8 j8 g7 @0 G
球速:★★
+ d9 c% q; f) L, W球重:★★★★
  R4 ^  B; D  F8 y/ S) N握力:★★★★★
$ i- ~, T0 ?- I9 E8 _移动速度:★3 I& k" {/ Q: P* c+ v7 x& p9 g
敏捷:★★★★★& |" t5 E1 N& E
技巧:★★★9 |9 J9 W8 R0 g2 z2 C7 g: s
挑衅能力:★★★★' e- y6 g" y1 j, [
集中速度:★★★★9 H& _: G5 P* t0 _5 u2 u
动体视力:★★★★
- l  i0 x) J4 p3 h
& G7 J& b& _. _8 T5 g8 h& C4 r- J8 `7 A2. 招数分析
+ u8 a9 Y7 A' W  S+ ]⑴ 超旋回球6 N( u5 k1 s' q
①  发动条件:发球必杀7 V$ q8 T! S1 S1 W) \7 \
②  发动按键:L+R+A/B) b) v! }6 ]: M7 l; B: b
③  招数效果:速度快的旋转球
$ a( Q7 o& X. n+ E$ D" }④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。1 O& Q6 d4 r# r
⑵ 集中力
: X) Y( ]1 G* U1 L* |! M①  发动条件:无球状态
% m' y, H9 J, S: n+ e+ }) B②  发动按键:L+R+B8 |2 t- h6 |5 d! q. b9 h0 {3 B7 F
③  招数效果:预测球的落点
  B# m7 u7 o1 S, v④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
( G' q7 j1 C2 l( h/ L2 V( b: B! P3 t0 A+ i2 c

9 ^6 [! I- K" L. i, K7 G$ x' U
% r5 g  ?( m: c1 S( E8 E9 @
$ A4 M' j, u# V, p
' U& z) X# u. Y- k, {5 k1 h
隐藏人物由lyt777补完1 @1 W* T" v7 C2 W4 |2 f  P

+ O$ _6 d: D5 m
0 y9 K+ z2 T% j8 p4 o& g
5 `; x& s1 V" \5 ~3 E( u8 Q, c( R; h% X: Q1 e2 x; d! G

$ T' ?# l' i+ \& O
- [, w4 f. {4 a$ ^  J6 g
7 M0 O0 Y0 v+ c6 f壇 太一
. q5 g  A- y2 C+ @7 O! {1. 基本数值
, N0 D# v2 R2 K2 E" n# ?; L* T球速:★
2 t. w* T5 [5 H. O' L: [4 m球重:★5 w9 B1 I3 d& c
握力:★
, a6 v1 t$ v* Y9 s移动速度:★★
, _) g/ j3 U! {% [' j0 ^* s敏捷:★★★
# ]% c' v; X: Y# e& j* ^; W技巧:★
. c$ ~& f" b) j, S挑衅能力:★★
, X/ L, q  }/ w( M集中速度:★★★★
8 a' `' ?; U- m7 C* ?动体视力:★★1 z  J) _# x" A% y
5 J+ ^' n# j, i1 w
2. 招数分析6 l) ~$ l8 K+ f  c$ V+ |4 t& `
⑴ 逆です小僧さん
' Y+ I4 v1 z. e. F' O① 发动条件:球接近太一后发动
4 L. ~( v8 J! ?  v# f! S/ _② 发动按键:L+R+A
4 |' y5 @8 Q/ n; Y# G) ?' [③ 招数效果:角度大的长球
5 l: @+ ^& p, e, m; n# j! O④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。: ~( i& T, W. Y9 o0 ~) U. w) |0 U
⑵ わわっ真っ暗だつ: r2 q8 c/ Q; n* s8 s: A8 i8 Q
① 发动条件:球接近太一后发动
) I3 d( }8 t6 Z: e* d; [: m② 发动按键:L+R+B
, i7 y$ K5 s/ R1 b③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球" u* y1 P! \# E( A1 S2 U- b/ y
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)( J! y" r2 d% s( H+ g+ F( S+ n
( _1 t$ d/ x; A/ F* A8 H' i' ]
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………8 k& K1 F. H' ^+ W
! m* g0 m, B2 J8 G8 n& z9 x

4 H7 G, e0 {8 s' g$ K& G1 W1 s+ Z$ A/ P" I1 ^

# x" r" R: X" [: l5 y8 }8 c% E  x; j
继续补充…………; I- g: R. J2 G  q, I

7 n  p- p) b$ I橘&nbsp; 杏
2 K0 ~& K2 ], D/ L# [1. 基本数值
4 v, R0 r+ B  d球速:★★# d, n% T3 ~3 L0 w" ?
球重:★★
7 F& a/ ~7 S/ \8 ]3 b' Y* z! |" @$ ^握力:★( x. s& R/ h6 B" k* g
移动速度:★★& T' p+ z/ m4 S& G  @
敏捷:★★★5 T' _, ^5 E$ ?8 t$ _* j
技巧:★★
  n% X& [. V: K6 N* T挑衅能力:★★★; z6 Q! F" ], @
集中速度:★★★★
2 L" y1 t" Z2 S) {: @, n动体视力:★★
. ]+ a; K4 Z9 c2 n, n  b" G; f1 M% |) W7 g3 a0 j
2. 招数分析  x! x4 v4 F/ `9 k
⑴ アプリコットR
3 q+ l' r! m4 `. J① 发动条件:接发球必杀9 t8 }+ j1 b+ l9 @6 {4 |" h
② 发动按键:L+R+A/B
& X, ]' {2 ~  d: P, b7 q③ 招数效果:快速回球
5 Z7 F2 T# v7 h, h7 U9 M④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
' O% U: w1 F, Q! b5 t9 O$ O⑵ フェザードロッブ
2 P# E2 B7 P, h# e( |  q; W① 发动条件:杏在场内
9 u; p" S4 D/ Z6 ~  r② 发动按键:L+R+A/B0 ?  m" m3 c/ H3 y/ n! l
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球; ]7 V/ M2 `* }9 O9 e9 T6 o
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
8 b  M* w" z! b3 }3 E4 ]( M1 _2 S* \
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
- g$ Y# u; K8 Q+ O, M+ `) _& ~% b$ m1 G4 |7 I; ]
3 g# [, [8 P* P, m
1 i  E. n% Q9 n
# Q% G- @4 j+ W
. F& c8 N! t+ [6 r% k
竜崎 桜乃
8 U# X+ O3 b5 m9 F1. 基本数值
! W2 o" c" n4 c/ E1 h) {5 y球速:★
. _" S* [5 L, {  i+ k" q$ p球重:★
; k8 A( @; b. ^: q1 E7 _握力:★
/ _; Y2 v9 u) I/ Y- a移动速度:★  M( Y) R; q) M3 _& D: G( r& O7 f
敏捷:★
( V0 {7 x( {# h4 I技巧:★
- j- \. a9 \7 [3 V" P挑衅能力:★
' G' I( R0 s% B集中速度:★★★★★
. X$ _) _5 L3 A( e1 b- d1 w* U动体视力:★  I% I8 Y, R6 b) z
) a' j! n( e  w
2. 招数分析
2 h1 I' i/ _8 h5 i) g: z1 m⑴ タンブルショット* o+ ?# K& R' |+ @
① 发动条件:对方回球后在前半场发动; {/ S/ q+ U1 y
② 发动按键:L+R+A
2 F! g- ]2 T- H③ 招数效果:快速扣杀
, O" S$ K+ M5 F1 p④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………9 S, d' w( I5 V/ A0 o' ]
⑵ ビギナーズラック
7 c# t5 y$ b  G① 发动条件:对方回球后在后场发动
% ^8 _* g( l. e) c9 }" s② 发动按键:L+R+A/B
9 s# v" p* U9 L, d: @③ 招数效果:滚网球; v8 _2 \% \' R, o6 `, K- F' F; Z
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
' d6 ^: {# y( U+ a" l4 p; Q⑶ ミラージュショット
, p3 s2 w6 B8 S5 ~! j" U  M① 发动条件:对方回球后在前半场发动7 a: n7 }& T! W% L
② 发动按键:L+R+B
. F# p. Z6 \, B) T+ |  `% w③ 招数效果:超慢速削球
# u0 g5 H5 d9 U8 R4 e# K6 b④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………2 m% N' z( j1 _: P9 Q4 Y
* ~. w/ Y1 W0 D9 g/ G$ I7 T* {
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………* J( M$ C) L6 ?5 L
! u. L2 d; t6 N4 b6 b9 {

6 Z; E# B0 c( @( c8 o! D" o1 `5 n# T
$ R; @! y5 s9 C) @

* k2 j1 y( @) J5 ]/ @7 X1 M
- l5 M( A: [! ^9 [* b+ z榊太郎; q1 w3 n5 E% f! H5 ^' d
% |* x3 t. y& G. f5 S
1. 基本数值
! Q6 g' O; b! j& i球速:★★5 l' p$ q; {1 D* Y% ]
球重:★★
8 e7 N8 C4 I- j0 v' }3 |  o, y握力:★
: K% a+ d& V5 J9 m: U% `+ G6 F2 l2 j移动速度:★★3 p3 R1 R2 K0 z, m  m
敏捷:★★+ U  i2 W( U( j4 p2 W: g
技巧:★★
; W, l& h3 x+ O5 e$ o# j挑衅能力:★★★★★; f6 m0 N, R' n" \" v; P
集中速度:★5 O4 ^8 n* a1 k( p" v) I
动体视力:★★- N5 S3 ~/ g% C6 P: m7 M  j# x% Z
2. 招数分析
0 P1 u' Y! g* }$ ^⑴ PA装着命令
) E1 O$ N; c6 R① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前5 _" j8 f& w  c+ c) j% |8 f* L
② 发动按键:L+R+SELECT3 S! n1 b$ S! I* ]- C) h" J: ?( x3 p" ^
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
7 h( `% f9 u% c8 u④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
3 {" Q' U6 P2 Y4 p⑵ PW装着命令, T# @$ \  [; z/ V& w
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前! m4 N! j: N8 @! i$ s; X
② 发动按键:L+R+SELECT
7 ~6 _% [# G1 P$ D$ C$ z. Z7 P③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
* ]& r5 P" @% A& u9 d/ L, C④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
( G- m  n! @' ?2 m& z⑶ レギュラー外し
0 X6 l+ Q" }  r, W5 {: ?' O! X) m① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前0 P7 f4 U/ r- F+ H# C
② 发动按键:L+R+SELECT
% F5 G! o0 V; _4 l, R! n& d③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束4 B$ q+ v2 ^+ i% [9 `
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。) b+ X3 n% S9 L

4 H8 W1 X8 P- `9 V& B6 z, h* k1 @毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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