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G- u0 z/ D$ V4 O" B; \ R0 [- a8 R. \* P. I+ u
【人物修改】
3 n! y% l# v% c, R/ P【人物功略】
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2 P4 y9 A' i4 v! U
5 I# o+ G% m: L+ t0 _4 h$ z
( D/ ]6 J9 L* |1 J; q+ e
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, c* E" Q3 e/ b. E
【人物修改】& M+ t! x2 L' K9 w1 Q( q( O; a
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。$ l/ r/ t, A; S9 P. ]
先是人物代码:
2 M0 s/ B. h* U9 S$ r! `龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13, B( D. ~: h9 x+ y1 I& U1 q0 \
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:203 i B, N' I% e- r
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:276 Z/ l) U/ W% }8 M' f
观月:28 橘杏:29 龙崎:30- C% p7 f6 w: e9 ?0 `5 S) ]/ h) p
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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1 B8 H* I Q! m: Q6 v* Q0 O! c0 j/ C R- ^; Y2 Z
【人物功略】# d$ h6 I1 o7 Y6 g
" \) c* [/ V3 G
青春学院
6 F% a# a4 l; i6 e
( B1 E0 Q# U6 T" V4 ?# |3 h- u! h# ?2 L8 r" t$ [; D# q% [
7 o$ @+ _* ~ e7 B
/ x0 R1 ?% g' P' }+ O
2 B7 ] S( F( x3 d* R8 ~6 Q9 O" E8 e1 }" O" w$ O& U- K# ]1 x4 c3 n
, t$ D6 i. y% s. Z% c$ j# V. f& n* P" R9 ?2 K0 q
' J$ D2 J. I/ h: V! v; u8 y
越前龙马 ! o+ K- o1 e" ^3 `/ k4 i8 G
1. 基本数值
6 |5 j! [+ |6 C球速:★★★/ e/ \8 Y: U8 j2 s
球重:★★
3 _5 ^/ ^) @8 i2 F握力:★★
7 d# o+ v2 ?8 W- T1 ~5 B: [) R Q移动速度:★★★★
+ b' y7 V' R5 N' h( [敏捷:★★★★★3 x9 a, Z# D$ T+ ^5 C3 H' P* ~3 ~
技巧:★★★★★
/ l# S B/ ?0 n- |9 c' P挑衅能力:★★★★★
' B; |1 A1 E4 i' l) l* i4 U集中速度:★
. Z, N& g) W2 N动体视力:★★★★
0 O [9 U" f5 c/ @2. 招数分析& m, H7 _9 h3 @( f
⑴ 外旋发球
* [+ [3 y- D! a3 X8 S, f; t① 发动条件:发球时使用
" i% I- l# z5 X; b$ z5 D+ T9 o9 u! ~' H② 发动按键:L+R+A/B4 c% L! Y% k" S- A
③ 招数效果:落地后旋转的发球
& Q- ~9 i; H H( e& a④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
9 l0 K! V( g& a8 G⑵ 抽击球A
# M4 o# R3 M, A# V. s. F- a9 j① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
$ Q- b5 _ s2 r+ n E. b, X② 发动按键:L+R+A4 S4 G6 [- [( ?
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
- \' a" G& a9 a# o④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
2 V0 z, F. j% }2 K5 N( D' @4 \% C⑶ 抽击球 B
# u2 c$ s$ P9 w4 k' j& D0 o3 l① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' b5 [' n( Q3 F( X7 v9 v② 发动按键:L+R+A
5 v2 R, k2 { z; s6 f# o! M4 i③ 招数效果:长球打底线
, \1 u0 y2 W7 \% e" ?- r y8 U④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)- r1 `" S9 }0 i4 b" X4 T
⑷ 外旋扣杀: x; `/ I( v$ H f% y( m
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
5 Y8 |3 ^( u x( h! @, j3 C② 发动按键:L+R+A/B& X. r$ u- Z. A; u9 \' M, Z
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球. h! S6 |! x. O1 Q: f2 V
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高& {% b U: |9 T) L. N1 ~: @# g
⑸ Buggy Whip
! S7 i$ |$ j* t" p( M) V① 发动条件:对方回球飞过网后发动2 g; X" b3 u$ u! ?& c
② 发动按键:L+R+A/B
( n# C9 U* L# `9 U) k, M2 P8 d1 m③ 招数效果:空中旋转的球
5 |( t9 v& g- a4 P④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。: X6 g' c8 G4 w/ k( n7 O. Q1 ?
⑹ 超级半截击) e" }. S% {7 |0 B3 }
① 发动条件:接发球专用必杀
- A# h8 ~+ M+ m, h② 发动按键:L+R+A/B
8 ?" L4 Q9 S) Y- }" N) b③ 招数效果:追球回球
" V+ {2 `2 \! @1 W; H④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。& T7 U" M, h+ A, W
) y2 N6 |8 e/ Z+ z
7 F1 x! c5 V1 p: ~# x
6 ~( L% N( j% Y* f0 g; H2 w% B* w6 @
7 F: C& \" c1 B6 j5 S
( i" O' r" d9 R& ~4 c
: h( s- r$ t. s7 V& t% M) q1 L: y0 R' a; s% h) I
" |/ J: q. x0 Q/ v' y x7 f* ]4 I R1 p
7 z0 c2 U+ [% K1 {, A
海棠熏 ( H7 O# Y5 O) _8 t( _# F
1. 基本数值
* G( |; H( t) X; y G- Q( t5 n球速:★
; @9 L, Q, a. M3 @, e* ]球重:★★★* ?0 b0 [$ v/ m# J8 |
握力:★★★0 ?: M" z+ p' o& H; l9 Y
移动速度:★★" @2 m' U( k4 S2 T: m& O
敏捷:★★
* O2 ?% \3 Z) C" i( h技巧:★★★★3 _1 t1 I& G7 w) v# s6 v+ h
挑衅能力:★★★★ A5 t( T% z: a2 l
集中速度:★★★★
) P" C& X) G+ A动体视力:★★★: ^5 r/ @7 t6 a
2. 招数分析0 {2 E8 `6 A Z3 v0 b
⑴ 腹蛇球
" p- t5 `( B7 o+ {1 U① 发动条件:海棠在后半场
5 I- c0 Y6 j& G) X- ^! R8 W② 发动按键:L+R+A
- W: k8 x; w8 [& N: N: h③ 招数效果:空中大角度旋转的回球( F6 H V9 d# B" r; p
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。7 x/ ~, ^& ~" B" A4 q# Q6 d
⑵ 蝮蛇回力标5 ?( f4 q2 M0 Q
① 发动条件:海棠在后半场0 g6 Y9 e3 S# C; h& w9 ?$ ~
② 发动按键:L+R+B
/ H! ], P9 P7 ?) A* C# E; s0 `1 Q+ D③ 招数效果:绕柱子飞行的回球* M& }6 q0 D/ V; O* i/ e
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 # s" [2 T3 ?, J5 E8 l
⑶ DIAMOND BACK- l, D5 _4 r) x9 e4 Y
① 发动条件:前半场对方回球之后发动/ ~2 q) c) g8 O' x: e+ ?# ]" W) p. n
② 发动按键:L+R+A/B
! z7 }; H; a$ f) D1 E# L8 y6 S0 w③ 招数效果:追球后打出蛇球
! P* E4 k* w. S④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
0 C" B) { d+ E* [⑷ HYPER DIVE( |$ c7 B9 j; [* B) r
① 发动条件:对方短截击时在后场发动' k, M/ T; p$ G1 i/ a" M
② 发动按键:L+R+A/B
. A" c( p! B- Z8 N" M& H③ 招数效果:追球并打出短截击
- a m T5 C, n* U/ `! r④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。 m4 X- f; {" S; c4 {& l$ n
; \ l( ^% q. [# J- d7 U0 i, z
4 W* b% D* c8 W8 Y1 v8 S$ s
# ^! s$ O9 K- z/ `0 ~/ m: x; `: O% E/ q0 r5 |
0 j5 g D' q6 g3 v; k
7 ]9 X, B: e# \) y L" b
: w1 x F. \% M( B+ b: k- L4 w9 g: x$ r. j2 ^: y- j
: \4 f' F1 I) h- g9 Q: Q7 ^! h桃城武
) c Z' K- \; F1 t! v1. 基本数值+ r9 B8 a" G* ~! F! u* d, x7 _
球速:★★★★
( l- {; Z5 x. p6 M; {球重:★★★★1 z1 f8 ]5 d; f9 q" Q
握力:★★★/ k9 a3 A: v: f9 O- J% E
移动速度:★★★
! @* c7 i+ l, }1 p! a敏捷:★★★★
7 Q8 k2 W8 R* p5 z6 V% R' j8 f* _# S技巧:★
: ~3 } B- p2 U& _+ H挑衅能力:★★! \+ [( U' I! x; m- ~1 m
集中速度:★★★5 C s( ^4 R, v0 c8 f9 {% D
动体视力:★★★
4 N! r8 w9 W3 L% r" x4 J" o: e" {* F( a
2. 招数分析; ~: j" t- X- Z* O: ?& u
⑴ DUNK SMASH
1 x f$ Y' l' U* M8 x& P6 z① 发动条件:对方回高球在前场发动$ B2 ~+ D0 o4 ?( e2 M2 C
② 发动按键:L+R+A/B' p1 p C& S3 V/ n, m1 j0 q
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
7 i. a! k" _: V8 l6 g* o3 A④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
/ X/ q- I m2 L# j$ m0 P⑵ 超级DUNK SMASH1 u9 M9 H l+ A
① 发动条件:对方回高球在后场发动9 Q4 N' N" V2 p
② 发动按键:L+R+A/B. F5 q e. T2 e) T3 W3 A: J
③ 招数效果:全场防御的扣杀/ [1 X7 x1 C) ?: [/ g
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 1 l+ c" ]# {! u
⑶ JACK KNIFE
# e/ K7 X! u& k1 }; z① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置, y. G+ C, l4 |
② 发动按键:L+R+A/B
: y; I6 n* O; O& D. r( d1 v1 O③ 招数效果:大力抽击球2 d+ ~6 Q! M* {- D* ]
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
]' @& `8 A) K0 w; {3 Q& Z+ m( Z& ~- ]8 U% e e) O1 e
0 g" H3 o* h7 a5 z, }+ T" a/ z8 ?1 S; @
2 p; h. @, m% n9 k# _5 |: t q9 ?
/ o0 U9 F& w, R" Q
7 E6 t2 f2 b8 C3 f( l& G L g3 k# u1 ^/ x9 o1 r
5 g! _7 W0 w. C) s
+ |0 X O, e( Q) i3 x# f U( w$ h
河村隆
. R3 W) C6 s$ i! T0 y, l! S2 B8 l1. 基本数值
e( ]6 q2 }$ B) A球速:★★★6 Q0 A" `& _ \) _( e) i9 f: D
球重:★★★★★! D8 @ @2 M* ^" y, ~
握力:★★★★+ T9 H" M. k$ D# n
移动速度:★
t/ u' b% @% v" z* U" _, w敏捷:★★★
" m8 _" p/ Q9 F& x技巧:★
" ^( W- E, o: V z挑衅能力:★★★★
2 X2 r: o; O2 K; D集中速度:★★★
. ~! c4 e% b7 ?动体视力:★★★; W4 ^* H1 Q& t
% d4 `6 r7 U2 d1 `2. 招数分析
, g5 W; h0 M# j1 D⑴ 燃烧发球 @. v: t! s) L H7 s; f
① 发动条件:发球必杀8 t1 t2 f0 O& @' C1 H$ k1 t
② 发动按键:L+R+A/B
/ H* G- W! _+ F③ 招数效果:燃烧大力发球
0 e" V% K' q$ }9 E④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。7 j; Q$ Y0 M Q! c2 k+ m8 C
⑵ 燃烧波动球$ N8 R( A2 a* A! g8 N
① 发动条件:球接近河村时发动
! g; x8 d) `; N- s② 发动按键:L+R+A- E7 s1 ^; i; j+ a
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。6 w6 O. m; h6 q# G8 K
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
. p) p' U& ~& T+ _: u⑶ GREAT 波动求
* h: R- o0 O, o) P3 s① 发动条件:球接近河村时发动
* r3 T9 i) b' V& |② 发动按键:L+R+ B
" O5 }* q& m7 V' P③ 招数效果:底线回球
; K2 z; l. C, @6 s6 i⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。! T3 q1 ?5 Z( n/ H( `$ U
6 B4 M; |& [# J5 f! V& c
2 Y# i2 V8 ? o& n) U0 p
/ [( b7 ?& Y/ }( P
: O% P0 Z1 f/ `: I
5 z3 Q# f( ~( l; t# _- z# d1 H
3 {+ p/ s' i0 R5 f" a7 T5 p" u2 [# i6 }- X" ^ B2 r
2 a* n* d. S1 I. v6 i- M! ~; e1 a" Z2 ?
菊丸英二
1 [! {5 q% v' ~9 i+ _5 e0 e1. 基本数值# F* y* i/ s: `. u* b9 I2 |. m
球速:★★
; Q/ W" M6 A* Z3 g5 Q# \2 B' e0 q球重:★: u3 z- R2 A8 i6 z& b b% W
握力:★★★
6 N- g2 Y2 R' i0 ?; _ D! M移动速度:★★★★
% c l m. @' d) k/ ^9 D' T敏捷:★★★★★
" @2 f3 r! @6 q" C- l2 d: }技巧:★★
2 q0 l/ x# B- _/ L& }- Z" F挑衅能力:★★★★
% [* X* i) k& T6 w; b2 ?' @ t集中速度:★★★
) x' s4 ~+ w7 [) Q' H) Z动体视力:★★★★
) r9 |8 k% x$ @6 j/ e+ h
' @; k& h0 U- m; h$ @# P2. 招数分析
9 r. X0 a" h8 \0 x⑴ 特技击球9 A( @7 h( D# P
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动; d( F" ]5 T& d9 ~' S/ l$ [
② 发动按键:L+R+A/B
. p( }0 j0 ?) e③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
8 t* [' ^* \; s④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
) O4 c2 I' W' w8 X. h6 A7 i. j! _' A& h⑵ 攀月截击
" L9 a2 Y5 K/ E( J5 d u) B4 m: A① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
) C9 w6 Y. P3 h L% z _9 z% f② 发动按键:L+R+A/B
/ `- }: j& a- ]9 g1 E③ 招数效果:压底线的高回球5 x+ i r$ z4 _: f
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
) T" P# T7 g6 S* t1 d$ C; L, L1 P⑶ 菊丸光线8 W9 E' _! ]9 ~- Z& I
① 发动条件:前半场对方回高球时发动- ~" E% U8 m7 m
② 发动按键:L+R+A/B, D4 A2 h: W4 D( O* u& X3 p9 D
③ 招数效果:空中转身扣杀 S' J1 o8 Z$ b& c8 c" |* e" w4 D
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
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4 _ S( R8 g' h- {; Q
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. ?' E( W- Z2 H
( V; P6 R$ [ U% H) q5 r4 F, S3 u+ a; `* D! B
# J7 I' g/ a4 a5 m$ @" _3 S m* }8 [+ I R# d0 v
6 ]0 T' ^% s" n* {# n
大石秀一郎
( q C8 {- j$ d, p* X) _+ y4 }0 ^1. 基本数值: d# C. A) v3 Q* K9 @1 a
球速:★★★
& r. I+ b0 R. v: @6 U/ N/ @8 a球重:★★★& ?; e4 o' j1 N; v4 `" V
握力:★★★
8 B; ?4 w3 b* F. |& d移动速度:★★★( e- j+ u! \' O# g6 A
敏捷:★★★2 E% `# J7 D1 S" j3 H8 |* l
技巧:★★★- |6 Q, b# ^ t' K
挑衅能力:★★★
% w5 I( r8 R- _' E集中速度:★★★
5 K5 H/ w8 M, @; y6 T4 w动体视力:★★★
& g1 r; \' r0 q, q) [* V/ E
) Z$ G; \) _9 {9 x. s2. 招数分析8 z D& U% V+ P V! _2 e) Q0 D' f
⑴ 攀月截击# U1 s# h$ n. T4 Z; ~
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
' E6 c5 P" h3 _; q. k2 M4 G② 发动按键:L+R+A
# Q* s. a1 P9 Q) L③ 招数效果:追球并快速压底线回击) B0 V, _' ?- ^( g# k+ _
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
7 y/ m% B; Q1 b1 n s1 l⑵短截击- E6 S& b4 C5 g2 [
① 发动条件:对方回球未过网时在后场6 a4 f$ Q. r8 Y+ Y$ o
② 发动按键:L+R+B
, s' U' [0 Y, a/ U5 V0 p0 Z③ 招数效果:追球并短截击# } a5 K X! P# U
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 & @ y9 d) d; I& p
⑶ 网前穿越% O) c6 c$ Z* c1 ]. H
① 发动条件:网前对方回球, f V$ ]/ K' ]& M7 L
② 发动按键:L+R+A/B
' Y) j+ k$ C3 w. b* j$ R- T4 u③ 招数效果:打出大斜线球
! a6 _9 H% c2 i2 D* `④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
# c$ K3 d }1 i
1 ^5 t5 b0 {$ S) c9 V. l% r. _+ O; p; }* ~# ^" z& g: Z! x- ?0 `
# Q" h! J8 m( E' b7 U% G
7 ?* I5 o Y4 k$ b% z- q" j1 x; F+ n$ c% r9 r- _2 H4 a2 ]
! B0 j9 J2 G0 B+ z P
9 b3 E! U! {: g2 w9 |& ~3 X& |/ b% K, ?, m6 `* Z6 @9 L7 U
v5 t9 c3 x O8 v不二周助
# `/ m& Q; @. K+ v+ Z: p1 x1. 基本数值
' f5 _+ L/ i3 Z3 G球速:★★★ y4 B; e- O+ m) `
球重:★★★4 q2 G$ j3 J- Z# B N5 ~2 L& _
握力:★★★* \# \* D( S4 `" v
移动速度:★★★( ~$ a; L3 n1 G/ }8 `! p- v7 z
敏捷:★★★★2 r d0 K8 Z" Y! @
技巧:★★★★★: X3 L4 ` ~+ R; ]
挑衅能力:★★★! {; B5 {" K2 j3 J( a4 d
集中速度:★★★★★$ D8 [% d) E& E
动体视力:★★★★5 E; e# ^) p$ @$ I6 d4 b
7 V0 s( V3 y, U& j8 u2 Q1 v2. 招数分析
4 K8 F+ q$ v% t- Z⑴ 消失的发球
: }2 m: |# ?) y( O① 发动条件:发球必杀# p) H9 | N) _+ d; T
② 发动按键:L+R+A/B
0 A- k9 _; H5 I( q③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到), n' ?5 N$ A p* {) }) D/ i$ u! S
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。 B0 H' _& s5 }6 h- e# `/ u
⑵ 飞燕还巢" {2 l8 {# B9 M1 E2 x' k
① 发动条件:球在正手位/ r+ y# R m) I& X# ?2 A
② 发动按键:L+R+A/B
5 |( F1 s. g, N. |③ 招数效果:落地向前滚的回球+ O |; Q# M6 K" b4 `( x+ ^2 [
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
# o; p& V6 p: j/ O$ Z⑶ 棕熊落网
# l- d0 p( ]* n" q+ E4 p6 U* h& O① 发动条件:对方扣球
0 W8 V* \# |( n② 发动按键:L+R+A/B/ ]8 R& }# z3 W4 j: C0 }$ I- [
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
. {7 O0 c$ \5 _" k% k④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
, {6 J" |# T! i, Z8 s⑷ 白鲸
8 `6 d/ S' g! ]8 f① 发动条件:球在反手方向
3 n0 \0 C' x. }' T8 ^ `② 发动按键:L+R+A/B
( y1 `) S1 r# p4 ~③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
. L0 I& g; D, `$ `2 d- V④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。# w b# V+ G# S& c7 }
( z* F5 O' M6 t$ k3 G7 Y5 \$ |2 |6 l+ a! X
2 ]: Z8 E" E4 C: O3 k/ [
" R, U6 p5 ?1 }- f; A# G6 ~% k
1 t5 [& `. _/ M% ?3 e) F" n8 e) E2 a& a0 G& `+ `1 f/ _5 e* b
5 b" [% f+ l5 v0 i s- y+ ^4 g* k+ n2 S j/ j5 d3 m/ ]% l" R# v
* e& W' R* ^' {6 d1 m手冢国光 % Z( E7 L6 \4 d$ a0 `
1. 基本数值% i; s+ w$ @9 b+ |
球速:★★★★! k# c. k9 h* [: M9 d
球重:★★★★
2 t( l" i* A& k握力:★★) }, a. Y r( e, e( k
移动速度:★★★★★( [/ i" g, }. m T- B
敏捷:★★★★
8 F/ L; f1 y' p+ T# c技巧:★★★★★
) u7 S2 ]6 [4 ?; |挑衅能力:★★★★' h( y& j0 K& H) r8 h% I
集中速度:★★★★$ B: J2 H& Q) a( n& F
动体视力:★★★★
R" O2 \: C8 o9 W; e
( T: \8 @: F; h/ Y0 D7 m2 L2. 招数分析; B3 w9 p/ o7 f% v! A' x6 V; w
⑴ 快速发球4 U. O v: C( B. Y9 D K* v) T) I
① 发动条件:发球必杀0 Q6 D: r& Z+ Z% x0 u2 C/ z/ R
② 发动按键:L+R+A/B
% Z2 O/ l2 g9 N③ 招数效果:速度快的发球) Y- K; H2 m8 r2 C5 a
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀/ s* R/ h: Y5 J5 M t4 g
⑵ 零式削球5 {. F' s u" G& K" N$ S
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
% [4 s+ h1 }& r. n$ m7 Y② 发动按键:L+R+ B9 C0 c$ G5 u2 v
③ 招数效果:落地回滚的削球7 o# J2 W% k# \& D
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
7 v. l" {/ g% D) t, g: T⑶ 近角抽球
3 d% |* w* I9 o3 N9 T① 发动条件:手冢在底线: |# C% v2 {8 y$ n+ Z9 h2 J$ a
② 发动按键:L+R+A/B
: {* _+ U) o" r& X1 y8 O③ 招数效果:强力抽击球8 s1 U: @/ o7 ^6 ^ U' z# h7 a
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技 Z" Z8 X, W! H1 Q ]- w
⑷ 手冢领域
9 a- B; q) S! H0 Y0 E7 P① 发动条件:无球状态- N0 P& L6 B2 W2 ~. u
② 发动按键:L+R+A
2 R& i S% @( K7 G③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引# n0 Y7 I$ E1 N3 j1 d) k" [) N5 |* q
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
; @2 Q/ F5 b' {# K+ A# u3 I P2 u: n( ~7 g, I* X2 M
* p7 Q! T0 F( J% s1 e T1 r5 t* o- E! V$ Q5 U9 A: W
) u2 o! j3 r+ G+ c5 u* H o
U% K# B/ @4 d, F6 R) \* k8 M; Q" v* R" i2 z5 j7 }- ~
3 b3 s+ Z# w- D" U8 B* ] W4 _. c9 r+ H- w9 V
6 q2 N- k z# m6 h( c乾贞治 0 U8 w4 |. Z; ^# } L
1. 基本数值
/ |& H5 Y, f& B8 e# W. U- q球速:★★★★0 S2 }5 z. m4 u- p h3 W2 _
球重:★★★★
- i a; N4 e9 p% V1 ]( F握力:★★★
: Y$ N, }6 A9 ?2 i, m移动速度:★★★★! R4 N/ @. ~# r+ o. U( e
敏捷:★★★★
3 B8 |6 q2 Q5 c5 T! ~9 m技巧:★★★ f- M8 _# j- o, I1 P+ }0 V
挑衅能力:★★★; w% n2 z* n$ P8 l0 V6 @0 }/ O% Z
集中速度:★★
) a" {8 l. T) [3 E% F1 X9 t动体视力:★★★★
; u8 X3 N! G) i
- o6 f3 M( j0 @2. 招数分析. }6 |$ B/ L$ P6 {+ }
⑴ 快速发球! j3 c) p, ?2 U- j( C) a
① 发动条件:发球必杀
, N8 o6 ~9 K3 D+ w. S! `② 发动按键:L+R+A/B! s l( \& }; B" R- G0 H7 t' y
③ 招数效果:速度快的发球6 {6 \6 [! j+ x* F
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
: r; |4 k# G* l/ \7 ] A, V⑵ S.S.S& a" W& Y9 g4 g& n9 b
① 发动条件:乾在前半场3 K: ]3 _1 A: S9 k+ l3 I& p2 T6 f
② 发动按键:L+R+A/ B) `! O# D. w2 b' z* i
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
& W* F. {6 ?0 z: Y) G$ T6 h5 l' ]9 [④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
; ^6 P/ r6 O! R/ H$ q1 E+ S; Y⑶ D.R.S1 x. Z9 b- J5 g
① 发动条件:乾在后场,对手起高球# I- G& ~+ N2 \
② 发动按键:L+R+A/B. X( W! }! i, R: L7 E5 A! f( Y2 r
③ 招数效果:强力扣杀球
6 P, E/ ~# M4 @! ] L4 Q④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。. S, ]/ z; f6 m: l% L+ K
" V1 U5 H1 a: s" r) f, D& _4 [' L
/ c8 G* m f2 v9 h- T3 R+ ~: w# V) O3 S% q
' Y4 Y3 b- u$ X' R: e
# u" I$ B$ |6 |9 m) F! F" c8 B7 {3 j
山吹中学) G" ]+ r' M% |1 F" a1 a" s
8 o5 V1 g v& p( O4 e$ c0 l, L! E" o
9 p* W9 `) e* h1 }$ E- R, O2 }8 w7 d# s
' ~0 k% P: m# ~9 O9 |5 \
6 y( p/ i, ]' s! S4 W, c
# O5 n9 S, S1 t' r. S x- F5 h* F) H) t0 a' G4 X
; p, W5 ^# M7 G9 Y
% G; y2 I- O, P- S- Q1 x千石清纯
0 z* P: f6 f3 A3 r7 U1. 基本数值 n3 a+ P4 w0 @9 Y6 K" T' ]- V7 T% z
球速:★★★★4 v# ~$ U, U+ j" l0 d# J
球重:★★★
$ p: R2 X M( |& M; c I! S握力:★★★/ Q, s- a& ?/ h, z; S6 b2 C
移动速度:★★★★
, H, f, A3 M6 C% u( B6 O" o# L敏捷:★★★★
4 t i0 T+ Y0 Q% ] f技巧:★★★★" k* ~" y% I8 w) R" e6 k$ P
挑衅能力:★★
, M1 `1 | f$ m0 Z& l集中速度:★★★★★
/ m. Z5 ~% R. i* d! t/ l: X动体视力:★★★★★
! ^; P( L9 B% ~) i
3 {, j( V. a5 V# |/ W# b2. 招数分析$ [0 {+ y5 q C# r% t) ]$ ]
⑴ 虎咆
" X" v( {7 k! D0 Y! k① 发动条件:发球必杀
- D& c2 m( e4 d+ [② 发动按键:L+R+A/B
3 H0 s! a0 u6 b5 [③ 招数效果:跳起发球4 w6 i3 i- U5 C. E
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快/ ]/ p# _0 s. l0 y& q
⑵ DUNK SMASH
: l( l0 g: S, x0 |① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动* k N x0 u9 E( Z, h. c& [
② 发动按键:L+R+ A/B
) L7 m/ o# S. v③ 招数效果:全场飞行扣杀1 T, W* a% I0 z y7 S5 M
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分+ t& `, L$ W: x2 U
⑶ LUCKY WATCH9 w3 ]; Y% @- J" u! b" X
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
' w1 x* ]- O) A② 发动按键:L+R+A/B4 b- L" B) U1 m2 v
③ 招数效果:高球出界) s3 l/ z. V$ n8 I
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。 n% A2 |# Q' x" }/ a
⑷ 豹眼( L6 O) Y% r1 u1 z
① 发动条件:无球状态
4 v$ M7 r( R5 l( ~1 X1 `" {② 发动按键:L+R+B
) s2 q8 F* K2 \) L③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作/ n& K; }9 A' ?) ^ v- u
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
0 {% y- z2 y2 p' o/ D Y U8 K8 J! ]) ` `- G
- ^% s- T* @" ^, i3 B+ T* n: C4 z
( g1 j3 T* a9 U, ~3 {- P: b: A7 M) D
; {; [4 L; v' P1 b2 n
B0 L2 u9 K; A6 v# y/ n2 i+ d [0 `$ Z+ F; C) i) n
' z6 p' l* v/ T, R5 F! B" L- y5 {8 ~! V: E& |
- _" ~7 B0 k3 J. D2 x/ Z( g
亚久津仁 : r' F' a" _, \: W
1. 基本数值
: X( Q2 I: E6 _/ b' s( l球速:★★★★
: z( y2 t8 |- z" Q' |! z球重:★★
$ V v3 R2 L ^1 T& O( O握力:★★★★★
3 y* @7 M# X3 ?" y9 S- s5 h移动速度:★★★★9 U+ d3 ]$ e ?9 E$ S
敏捷:★★★★★( D3 h8 }% J/ l% o9 p
技巧:★& v2 K& O2 K! J& v2 F; O( M
挑衅能力:★★★★; w: ]: Y7 X2 O* { I4 L+ X
集中速度:★★★★★3 u6 j1 C0 h0 }' J" S( @
动体视力:★★★★: c" u6 N( n4 e4 {) \
5 ?$ U c; D) p' y- m- P. ?2. 招数分析' D3 D1 U9 N6 f/ k* f
⑴ 换我了小子
E& W7 [1 B$ L; I. t* [① 发动条件:亚久津在后场发动" G D* c6 l5 e$ L6 u
② 发动按键:L+R+A/B
9 r5 q: f2 |9 y5 z- h: ]% ]③ 招数效果:角度大的长球/高球$ u1 }8 `" v4 U4 h5 z8 J
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。/ m1 b, `: h# D4 J/ ?
⑵ 只有这种程度吗小子
8 c1 ]2 M! |; X' L6 K8 O' j( x: g① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动/ d0 h1 M( v. R" O& _* d: V
② 发动按键:L+R+A/ B+ ]/ B$ |8 c# a) n; q7 v+ M/ u
③ 招数效果:追球截击. L. Z/ }" \9 Q) {! k- B* f& h
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
" B. E; E1 V- m& A# K⑶ 真让我发笑6 c1 O- S9 H9 p$ {5 C* n+ a
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
: Z8 ^0 I/ L/ x2 ~* V( a② 发动按键:L+R+A/B
/ h6 u2 u" i5 X③ 招数效果:追球打击6 U6 R$ C/ C' W: Z$ q w7 c0 W
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。* D% h( u* m; T
& C) b0 U5 J; S. J( b
% F! v0 ^% _) j
) X" y, @9 l# P3 U ~7 D
2 x c/ y) J( Z; z. [, x2 k2 T
9 ]4 z6 e9 w9 k
7 M4 B% g" Z! ^+ [
7 x4 o1 E8 k* f* ]( `/ y冰帝学院
: Z* U% q+ z$ t0 O$ n( H, m! N# ?4 S; _
" \& d2 t% m1 ^1 _- z; L2 T* _ k
# q e: y8 h- }8 I
+ L/ t5 ?5 X2 w; Y6 ]: }: r) R" s1 O$ V/ v; w# L* P% T$ U$ |
6 n# R# h2 Y0 E2 m8 w1 S" X3 o2 Q$ U5 A7 d3 b3 J9 F [% i. _
+ G4 i. M' o, ^( P) ~' A9 w) Z! p- E1 v
迹部景吾 ! |; B, v9 X! l
1. 基本数值) y G$ q: o. ^) f% Y- [
球速:★★★★
2 P; |; Q: Q2 a! ]0 q球重:★★★★★! V! f- }0 e' Z1 }
握力:★★★★: W) [) T# R' M; j& N
移动速度:★★★3 S2 k7 L. h5 x& g9 ]% J$ E( j
敏捷:★★★★5 e! Z3 W2 p0 T) r* n( ]% m4 n
技巧:★% A1 X( a( u" W. a! r
挑衅能力:★★★★★
: T# f( W8 v5 f; }$ g) N集中速度:★★7 `9 W2 @+ I3 Q- \; O) F' y) @9 C% {
动体视力:★★★★
4 {; ]# B9 t: g9 P
4 t* R8 p+ m; A) p2. 招数分析- N% N' n2 ~, r: c$ c$ b8 V9 K( t
⑴ 美技A
9 D- p( M9 s3 S# Q% l( ~0 O. a① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
7 n& a0 t( J0 S② 发动按键:L+R+A. O* q |$ z! o$ Z% ~
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)! Y/ Y7 Q$ m. f O( r
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。. I1 H6 f' U J/ y$ H
⑵ 美技B
, \( B2 ~4 {! {+ b3 Y4 L; _* K! }① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置# o- l/ N2 k7 |; B( x2 I1 k( y
② 发动按键:L+R+ B
. l4 ^# @5 d7 e/ T5 e/ W' t2 ^③ 招数效果:长球后接扣杀
5 F, p6 a/ `" W# b5 j; [④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。6 F2 ~: ?2 G! n9 A0 Z+ F2 e
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
: W0 H9 F/ j" U) y+ `1 [# U& w \& R① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
) m# e% I/ |0 |4 ^# e② 发动按键:L+R+A/B) ^: ^# f4 Z! W& b- e: n) u3 n
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀 x# |/ c( T4 C8 d
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。9 y* f: o& W; o7 G* I- I+ c# _
⑷ 面临绝望的前奏曲) Z$ j$ z' x, i7 D; X2 u0 H
① 发动条件:发球必杀
$ q' ^ q! k. r6 D& u② 发动按键:L+R+A/B
! k$ d, O3 ~, t' k; L% R③ 招数效果:上旋/下旋的发球, Q0 t$ V& R: t7 P
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
. H) x; D9 q1 T3 d) U⑸ SWITCH BLADE
9 \( X5 s5 I: |. X. p9 S; N; Z① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
# s2 `' R4 r5 Q, R9 o② 发动按键:L+R+A/B( e' ?. m/ x. h% H3 y& M+ t5 \9 F6 C
③ 招数效果:追球并反手抽击, D5 ]6 E) D% I( s2 K- Q% g
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。7 n$ G b8 w1 R0 d4 i
4 o5 |9 [8 q! D5 P
3 V' m7 r7 B# E
! f: t1 k1 z, C9 z+ s, t( W
! [/ S- x; k9 X
& h! X% k) ^* g2 ]
- W8 k+ ]1 e1 ^4 C* t
% X, w* `/ j* [; m; T7 f3 g
- c& {9 S5 R4 _' ^
( w$ R' {4 e8 k$ \) x! Y" V桦地崇弘
) n+ `3 J+ v6 q! I5 z* R+ B6 [ ?1. 基本数值
9 Z& O! t) z$ y( K! Y球速:★★
5 p: ?( `8 h$ i8 F球重:★★★★★
: P. J% j( S1 v3 F$ ?; i7 z/ Q握力:★( v. ]" p( V4 F; f0 K5 I; f# }% r
移动速度:★★★★★6 k/ Z/ z% v! }) O
敏捷:★
5 ` c& |. ?1 ~, k+ V技巧:★★★★1 Z% V3 L# O- @" H8 ^& h
挑衅能力:★
/ a) C- Z8 z& E集中速度:★★★
W: g$ }, a) S7 F3 {# `; v6 g动体视力:★★★
8 k4 `% m' i# u
+ @* u( R1 r* Z( r2 R# y5 Z* s2. 招数分析
+ w9 Q2 x2 n8 K! [/ Q) b' N3 s⑴ 纯粹的心
- e- G9 J" y# j) }" t& _① 发动条件:对手POWER>36 t0 B7 L+ V3 a, Y* [
② 发动按键:L+R+A/B6 q3 U# J) V; L5 {
③ 招数效果:波动回球
2 h+ f c. z1 L④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。% ]/ s9 C6 o1 m6 ^; y6 E
⑵ 无意中学到的绝招0 k1 j* w* q7 ?; y7 g) @! L
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动! v6 |& `' V; ~! }/ ^
② 发动按键:L+R+ A/B5 a1 @ Z. S% g$ J. |" i
③ 招数效果:跳起放短球
( l' q Q" ^6 `" l$ ]; I( n④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
0 a1 a; O& U) L( m9 t⑶ 强健体魄, T% r9 e0 b% B |- {( _1 b
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
: J8 {+ q3 m! q8 v0 ~0 P* k4 J2 T② 发动按键:L+R+A/B
) A: w% m8 z' J9 _2 _" M③ 招数效果:能力提升$ ^3 Z* s" O/ H4 c
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。0 z; `- @9 S! i q5 @
) _+ F& }" r4 c0 I) P, \/ T) X. _
; A5 ?1 Q- _( p' @
3 t, M b) u* n4 b: k
% l& |2 |3 T9 e( |# s1 A1 r5 `+ S
1 k$ U5 |0 i0 ^7 k ~3 G& `1 F6 I2 D! h; o+ K& T: [. y+ n* h
" j/ d- O1 Q! C( [5 }2 u& i/ W( {
9 P/ Q3 N; B& T: c6 u9 }
向日岳人
' C2 L+ H' w0 M, O# V2 t- T1. 基本数值
# \ F3 d+ l3 U5 d7 F" b9 ~球速:★2 q$ E" ^) D4 n' k1 x- N
球重:★★
3 H. T* q3 p, F0 T* E# y握力:★2 i) s, K1 W4 k+ V) h: u# f
移动速度:★★★★★5 Z, E6 J. L3 T5 Q$ d$ j0 C
敏捷:★★★★★; N% {' v! J$ N) W: d
技巧:★
" m) Q' d( }( E j( D挑衅能力:★★★★★
8 _* M i) R' l9 P, K) Z集中速度:★★★★★* ]# v" F! y$ f/ s$ U
动体视力:★★★
. H" U# l' |% e6 n( W1 U& f) f% ~' p8 b4 }& Y7 F
2. 招数分析
- a( ^6 ]. s. P8 y0 ^1 `& @⑴ MOONSAULT9 n6 b' t" I# M- g) p
① 发动条件:对方起高球时在前场发动- g8 c5 @3 F* c3 b) `- g! w
② 发动按键:L+R+A/B
5 b) S$ M8 _) v③ 招数效果:类似扣杀的短球! q2 d8 X/ ?: S$ Y. Y
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
' F/ Z. ?3 V- Q+ J$ ]7 C2 J- A⑵ 跳跃接球
: T3 |/ P6 K2 a8 H$ c3 Y p4 z1 h① 发动条件:对方回球后在前半场发动9 T6 O+ {3 s+ H) b9 d
② 发动按键:L+R+ A/B$ R; L& g' E2 l* u( v
③ 招数效果:追球并回球
d& n- h+ U7 _+ q! O, K- \④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
1 B4 W1 X5 y: h6 H; A$ k4 l2 T
2 t0 R' f: F u1 n* A+ x% P2 _' G% S
4 Q) ?' _; O I" F& F) c5 `- P4 M" T: O C6 H3 }1 m) _
% j# q! g: T& Q
9 ^' E/ a! z% ~# x d5 a/ T: D/ s/ \' L2 T" l5 q$ q% p0 i# ?
4 Y7 K9 [3 f7 R6 w& T: ?9 H
" T& N1 q$ O1 g8 H, @
& ?# `3 y. P2 J: Z9 z
忍足侑士 # R3 n I! J$ { B; T
1. 基本数值
' H9 O4 \. e, { S7 q球速:★★★
! u) {. M' T5 C A% q1 [1 ?0 G5 z球重:★★
T" _7 Z1 n6 Z2 t4 G. L( p' _; n4 _, l握力:★★★
9 c$ S; R, p# v b移动速度:★★★★" t9 J5 l) c9 ?" ]2 z
敏捷:★★
/ R5 c& g* F" m. V, D- A8 i( [技巧:★★★★★
, I9 a. A5 X; J: g" B* _# T, c挑衅能力:★; m/ M9 u7 C; ~4 N3 e
集中速度:★★★★★/ c3 D4 N9 l% _4 u
动体视力:★★★- V4 [& j( T, `- B
$ x9 L `/ X4 Y. Z) G# d0 M9 b) T% z2. 招数分析
" Q* d+ `2 \4 R' D+ U5 \' ] i⑴ 云雀回击
& ~+ Y0 K1 x! e& O" t+ ^7 U) P① 发动条件:忍足在后半场发动
$ X; ~+ s, @# }3 \② 发动按键:L+R+A/B# S/ h1 z- X6 o k! r* I
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
' Z- B' I+ _# q- A3 N2 D' c* X④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。* l9 }8 M. V5 s6 a8 p
⑵ 月轮回击
% O" A7 p( A7 ^2 w① 发动条件:对方扣杀时发动& v$ i/ b3 c# E. B4 Y0 r
② 发动按键:L+R+ A/B
2 D+ t; v- P4 S/ f7 T6 g③ 招数效果:反击必杀,压底线1 [" d/ `, O* q5 D% F' _7 C; V9 [
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
" R' W; b L; n5 x3 N* d6 Z3 X( ~ s. C( K5 N- a1 y8 y. b8 E' g+ U* }
* h; }7 e6 c& x: h0 x
! F8 Q! U9 G- K% H- r R
# f, @1 S8 ^/ f6 V7 X. _$ j" E! T+ g0 I+ S
- Q6 ]" r! U; y4 P: m) v2 s, z
2 T8 F1 ]$ M* A+ t
; @' w B) k; ~. {. j1 L2 N
4 f5 z, F" y0 U. K7 Z穴户亮
4 B4 w% y* P9 I9 m2 h1. 基本数值3 Q, j5 ]4 a( D/ Z8 r9 I. C
球速:★★★/ ^' Y$ B4 ?* O/ p" i4 r. G# n
球重:★★★/ {1 g A) t" `, J1 L# `
握力:★★
. a. }2 n6 J. k移动速度:★★★★★8 j2 u I% i, i% _/ F
敏捷:★★★★★
7 j- F8 I! H6 f- k% ^2 |技巧:★★★★) d) Q% ^! Y; S! C$ Y5 {) F s5 Y
挑衅能力:★★★★) @0 P: l" ^6 O( m2 k( t$ J
集中速度:★★
6 P* D" O5 d: Q, {动体视力:★★★★) E; ~/ N: V/ S4 N! [: s
5 c5 E3 \) m- g/ J" L2. 招数分析
% f: b) f# t8 T i H9 g⑴ TELEPORT DASH/ f/ S& r9 _: _; w# Q
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场 g' A1 [, n3 n9 y+ U; i7 ?
② 发动按键:L+R+A/B
. ]+ o! Q0 C) o) r③ 招数效果:瞬间移动到球的落点) b/ V& V5 N1 O
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
- ]; R8 f8 i+ W7 T⑵ DEEP RISING2 R: ]' V0 V% D7 k' Z- f
① 发动条件:穴户在后半场发动* T, s$ S3 P3 K4 o5 o
② 发动按键:L+R+ A/B' G' I u: T2 {/ |# ~
③ 招数效果:抽击球
u/ @+ C5 ^( `% l( Z, Y④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
) N% j5 F9 N |# ]" E% {$ F- r- s, }6 B: Y8 s
8 G+ b# J9 R7 S" k; a! }9 N
- A: k8 L: n+ e! M, t3 {, N. E+ p
7 \( h! r$ u: a& W+ q
- ~& L* c' H/ l
4 b1 V8 V3 ~( p: r' w' k7 Z! n+ L, S/ c7 @% f
/ Y9 y$ S* O& O, }7 J% s
8 d9 B+ `# H; C f0 ~# I3 r G
凤长太郎 4 m4 i4 R* C; v5 ]) z6 A
1. 基本数值# O: ^- \" m3 A. d
球速:★★★★★
5 P9 y# x; i( Z8 o9 n球重:★★★- W1 E e/ b ^' L# v, R- y! U/ L
握力:★★★★★( [. P' W4 ]/ }$ K8 r- w
移动速度:★★★★& {: m& T, P T* _# H
敏捷:★★★★
0 O& n" D9 v0 v2 ?7 [" \3 n9 }$ P技巧:★★
- e) A7 F' y: e$ M9 k% W4 l v挑衅能力:★★; S1 l8 ]- o+ I! P
集中速度:★★' _) D% v ^) { @4 }) j( a6 e
动体视力:★★★★- h7 Z `! B d
. G2 U; q' j! u- g6 k* [2. 招数分析
9 L; J9 M7 H! s- C⑴ 一球入魂发球
/ I& S- q% a8 [+ X! ]- E& J① 发动条件:发球必杀2 O# ~' W3 O0 \ x. c9 i" |
② 发动按键:L+R+A/B
) Z, d5 f2 P" I7 q/ @③ 招数效果:快速发球
4 V9 \* y. G) \④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位/ g6 c0 o( L6 i' v8 m8 y6 V7 O3 K
⑴ 一球入魂回球
& h1 C, z: p+ ^& V: C① 发动条件:接发球必杀
% [% [4 ?9 v& _3 p! `② 发动按键:L+R+A/B: e/ O ~ a+ ?- e# T" n+ p& H
③ 招数效果:快速接发球
/ m0 n8 A- P5 w, ~④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
" l" {& d% l; ^# m) S% w2 D( M; X$ g( m- G
B( a# `! V$ O9 ^% r7 V0 {* X S+ y8 Y: m0 @
0 v4 `- Z! |( f2 ]7 B+ U+ P
* S/ e6 U$ |; x/ \* {$ B
1 N, [- }" Y& B% k
( h5 O$ b- Z* q6 h+ l1 G7 y7 D) O: ]4 r. b
! e( O* D8 L( M( Z( p
芥川慈郎
2 _( f" j5 D" j* v% I0 S1 I4 _2. 基本数值9 Z; y6 k- B5 |. q' @, {; n! m
球速:★★★
( a% f: b# F" l0 X q$ ]球重:★★★7 k7 t3 O6 g5 k
握力:★★★★★
5 c1 O( b; v1 [0 K移动速度:★★★/ T) j: i: o$ l$ m8 x
敏捷:★★★
5 Q; Z; Q+ q4 ^! y技巧:★★★
' M' U3 k( Z m, Z: X( g挑衅能力:★★★★ k7 P6 ~1 m. A& ?- x
集中速度:★★★★
' f- u" |. u/ K动体视力:★★★★
! L2 M0 c+ Q- E; w! j* O5 Y4 P) Z6 A
5 f$ R: _- k. b- d9 ?2. 招数分析9 H* h8 C4 F) k0 \# V
⑴ 发球上网# E7 ^! V4 n1 R# d
① 发动条件:发球必杀( v* W) Z" ^( g# e
② 发动按键:L+R+A/B
* w2 O* a" A& k+ ^9 {③ 招数效果:发球后上网& Q! b8 i3 E% c
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
1 l G7 I. F/ j- ]" F7 K y% O: m⑴ 神佑手腕: I' ]6 \; k% R7 I- F; B
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。5 o; q8 W- S: _8 |$ o5 e* R
② 发动按键:L+R+A/B
5 h, k, _' m1 A③ 招数效果:追球并截击$ [, y9 \% R5 O9 C$ \
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
5 l4 ?- l+ p. ]) V# y. d6 _3 W! |9 s: I
9 N% [2 b" V4 `) ]* [$ t6 V- Y
4 g+ w2 e7 Y- I& X3 \8 q' O3 Y$ n/ [6 I4 A B% ~
. F/ x" S3 n: X3 Q }% A- W6 D$ p: d, A. {- Y( k
6 m I x, m0 R7 }( b" N, O" m9 s; q不动峰" |* X4 c! S2 p" I
/ P# e1 ?" ]6 M U# I, H O! V# r: J- U
2 V b4 k! `5 M& g$ D2 p6 @7 j1 V% h/ j5 f J
7 U% V! k, {5 @3 d9 |$ I" r; F/ H! w9 z( ~2 g3 ^
% r, `# \* }% S+ Y
- l$ A* `* X- e
|) }0 p v& v& l z神尾彰
, f8 F$ c" K# x+ g8 Z$ o0 Y1. 基本数值% R# ]* _$ h) b k3 ]- \& V
球速:★★★: o' t I2 m5 e( @. _& O/ i* @
球重:★% x7 d0 C3 x/ G, B; ]! E$ j
握力:★★★! J* z) l6 Z7 u3 G( |4 r5 E
移动速度:★★★★★ ?9 r- E, G' @. g0 f& M; \1 Z
敏捷:★★★★) p: {. o u9 Z1 v0 m0 I" A) V! f( S
技巧:★★★
! L* g4 l4 f$ j* k挑衅能力:★★
0 n) K# B- E8 t* L0 U2 h b集中速度:★★★
7 j5 Z2 Q& d' I. z* v! i动体视力:★★★
- F* A( e8 `6 d8 u5 D# _5 @, H7 m
1 k4 U8 b& ^6 M* `* `- a4 |) g, Q: p2. 招数分析
0 `% U3 V4 z2 K/ t# @! I5 n⑴ 音速发球
4 M. e8 z7 j. h6 L& m! W6 r① 发动条件:发球必杀
1 u/ V/ {8 ~" m0 _② 发动按键:L+R+A/B- E/ y2 |1 t) J& V
③ 招数效果:速度快的发球' Q2 q3 B) I# k9 A/ e2 W
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。4 C( O1 z! v$ i6 R# s
⑵ 音速弓单+ e7 `; v# m2 u5 ]/ e: D& w
① 发动条件:球接近神尾. u' [5 s4 {) Q
② 发动按键:L+R+B0 y8 v. {4 U/ S# m" V; o1 s# l/ U9 X8 c
③ 招数效果:落地速度加快的削球$ ~2 _9 u+ v2 |' |& J
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
! }5 b" M! l4 t- U" L⑶ 节奏加快( x' s& L& u c1 n
① 发动条件:无球状态
* R J; A8 E1 U② 发动按键:L+R+A- D7 h, W7 K* {4 s
③ 招数效果:速度上升* h/ t) b$ K6 V7 t
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。5 F5 Y' I# j0 q+ t* L- y/ D, _8 y
9 B0 _' s7 Z6 R& f/ N5 n
& g+ b# y7 h/ c6 f8 ~. I1 ^( e5 h
/ Z* C* m7 y. e1 L1 C# f" w: T& f- m
* |) x' F* N, v# f; \0 b
: ?$ [( e! S( a$ A& f- S* T
7 H5 l+ H2 n0 z+ m# [( x' h
3 L0 S6 V7 Z5 h4 F! X' M; l& u9 j5 m/ ~
伊武深司 & ~; X7 H9 N& F2 ^3 C- {/ a
1. 基本数值
3 ^0 B$ d5 m) w% ^( G球速:★★
. s3 o, K+ X$ k$ C H5 l. s球重:★
+ W) Y! X5 k7 P) m1 }5 A3 L握力:★★★★
8 }$ `5 d6 ]5 L; s移动速度:★★★★# m j7 _5 V" A2 a$ S4 O1 j
敏捷:★★★★& ~! f4 e+ A, G, |* G( E& X
技巧:★★★★★# T3 \0 ]/ }3 y7 Z) E# C7 i) @
挑衅能力:★★
( F' m/ b9 ], k/ N+ v0 x* o: @% t0 V集中速度:★★★★★
' I$ D, A) w# o# R8 V- |5 E动体视力:★★★★6 v( ] i. l' R
8 V8 y3 m9 _' E1 T
2. 招数分析
~2 Q3 G) C2 {, W `# w ^5 |⑴ 外旋发球8 x- y+ T7 G& h9 |# ^* M3 p
① 发动条件:发球必杀
' k/ w6 I+ o6 [/ l② 发动按键:L+R+A/B7 w* _" X) w7 y5 ]
③ 招数效果:落地后变向的发球5 F6 }6 V- y- h! `
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
; j& ^+ g4 D. f! R0 T: f: ~6 l⑵ 超级挑衅
! |; Z. x, K) C+ w# \① 发动条件:无球状态$ v% p% N* w& \# S- |4 g8 x; q0 N
② 发动按键:L+R+SELECT% x" { e" f0 T7 R/ Y; s3 i; T
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
6 S+ W! M. }9 E9 ]/ _; \3 k- ]# Z④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。7 n! Q' q% Q1 z$ `: D1 F
⑶ 瞬间麻痹
& Z3 ^. W4 x9 B2 `! s& c8 o① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
6 [7 e* Q5 Z2 m, O$ ]8 g② 发动按键:L+R+A/B
; o! b7 F1 G) x9 s9 D③ 招数效果:普通接球必定飞拍
2 Y0 ^8 |8 z9 Z8 x, `, ~7 q! P④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。" F9 R+ S9 y2 f
/ X0 D4 P% R& I) D+ t- I0 R; b0 H+ X8 G1 B
- ^+ A# ~ V8 u, z" K& i) b4 a, K+ N2 n* Z+ [; y Y# w9 m
. k* q' z+ B9 N6 r0 G
& ^) C: S, }5 q4 \ d( k
4 L. ]6 ^1 [6 P5 G" v: Z& o
* `% B. R) N; L( z& d1 { p* q4 ^' w" a1 V; ]
石田铁
$ c9 T) M1 V6 Q: B3 f1. 基本数值: O: d; b' C0 k& K# T
球速:★
5 G6 k y% s! _& [; m球重:★★★★★
0 i+ \) k. v F3 l/ S. k- M8 `握力:★★★★★
! ?" Q- C* V" r3 t移动速度:★★
+ P! T+ Q. e$ E敏捷:★★' ~" C3 \' Z" t6 |% G, [
技巧:★★★★7 L6 L4 a% J, C: f4 ]4 F
挑衅能力:★★
; D2 F. j/ w6 x0 V, p1 T集中速度:★★★& A9 ~& l r5 s5 x5 B5 u% G. E
动体视力:★★★. Y5 w/ B2 n% U* {" C: X2 O
) ]- `8 D7 G3 B3 d9 O5 n4 f$ @, K' c
2. 招数分析
" g% L/ Y+ G3 x4 @. s8 ]) J+ P( t# p⑴ 苍天球
2 \9 Q0 S! [# h5 ]6 ~4 |4 m8 f① 发动条件:球接近石田1 \3 n7 V+ u4 @4 }' m6 r" D! J
② 发动按键:L+R+B
. D/ u/ ^! U6 _3 I9 ~③ 招数效果:飞出屏幕的高调球2 K' p3 ] d1 s# l1 i& K& X E
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
- Z1 R' k4 H6 N& P* h⑵ 波动球
% T0 l: P/ y n9 I: ?( c① 发动条件:球接近石田" s5 c: U* n. K" L
② 发动按键:L+R+A
' w% T. x. T/ _5 |2 J: r③ 招数效果:波动回球
$ m1 j9 i6 E; \' g/ z* O/ G2 x④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
$ G6 D( p/ W4 J/ y6 r5 R1 G( d⑶ 爆裂碎 ]# p* t8 @/ D: L7 @
① 发动条件:对手起高球,石田在后场6 E: O% W9 o0 D, O
② 发动按键:L+R+A/B
. c* F1 R O+ T, m3 A③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
9 `+ E) C& i! ^4 J# z④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。) v% o5 X5 `7 o9 I$ J
) @! X% ]- d, t/ y# S3 @8 r$ U
4 h4 V% W) D* C0 s' O1 K" T
! m; C4 O& L8 n; K' `/ Y" a( y+ j
( @/ \5 M0 s! [ R
1 G/ \& Q" c4 I& g5 }- B: |' k
* @* X6 f5 L* P+ F# |# P, k/ H) D: Y3 q2 ]& W: J: @
0 \6 }+ t9 l. ?' C5 H
橘桔平 2 b& f4 Y: |; L% n1 ~2 ]+ T3 r% f
1. 基本数值6 f" t* z2 f! J& S6 \1 |
球速:★★★6 G0 g b6 V B d
球重:★★★★
! X2 S) k. {: p m1 s. d; @握力:★★★★★
% H/ D) Y. s5 K: J$ E' ^1 W移动速度:★★★★
/ K# E0 f. x+ ^2 O# F5 {+ s" G敏捷:★★★★, M5 @& b- T5 p; m7 J. b( F
技巧:★★★★
! k+ t K2 H0 z5 K挑衅能力:★★& ^( ]' ^7 E6 r* H, ~8 _0 L4 X
集中速度:★★★★ P# I% a3 w; j
动体视力:★★★★, {9 p- S! a, y( Y! l0 M
( @! N+ O, D3 J" Y
2. 招数分析
% ?- J0 q. F* e4 t9 }# u6 X⑴ 快速截击6 D3 F6 w6 L8 |& ?, O
① 发动条件:橘在场外,球未过网. b2 R! F3 g0 f% j6 r' `' H
② 发动按键:L+R+A/B' |1 X% _9 D1 g# b4 x
③ 招数效果:追球并抽击
/ g/ x4 ^; d0 U: g' }④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
4 ?) ^1 A& o* v/ O( |9 `, {⑵ 接发球, q& y' F& k/ ^* O
① 发动条件:接发球必杀
; D# B" }9 h$ S7 e, a② 发动按键:L+R+A/B
0 q9 C3 J( S9 L2 x③ 招数效果:快速回球
: e# h+ B/ E: `' m) J9 {④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
( _% l% Q' w' ~⑶ 不动削球: V9 B( {+ w9 E6 E2 k/ V4 \
① 发动条件:橘在场内8 S% [ W! ?) O
② 发动按键:L+R+A/B& W5 [3 K2 P, G$ q8 c) Q6 J
③ 招数效果:落地不动的削球1 q8 }+ F& U& @) \' x/ o: J! s
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
( {+ [4 [+ D1 p
) B3 }& I/ y# L) g. E
" E4 | f- ]7 ]! {/ P3 w7 _' r' d3 a3 \; ^$ S: _; e1 x7 o1 P
* i% [" N8 U. Q$ j9 }, }( d- v$ r! b; f* x8 e$ P# N* b& A
, E! k0 ^/ r5 H& r9 K' J
) F" |( D L1 U4 M. l" p1 A. ?
圣鲁道夫
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. A; Z; g9 ] v& @
/ o1 X3 [ U3 C6 J& W. {4 A2 q$ O% S/ V6 W4 V( d
5 H9 b% a# l* u
1 D% Y" o: }9 D# U5 c0 I
- m8 y) j% a2 S% g! h1 `* O( l+ K5 F: O; R8 e9 H& O
( [6 [+ q/ N [) D$ l
j' j8 }# |2 U4 v m c4 ^
赤泽吉朗 # E9 x4 ^- q7 ^7 B- I
1. 基本数值1 {6 Z8 v' n: T/ Z6 Q( c# A
球速:★★★★ i& q9 h1 V5 U$ X
球重:★★★★
4 d8 e L+ C# I9 J4 s. l握力:★★★★★
. Y# m% _9 H! p9 o4 u7 m5 Y移动速度:★★★★% }* H8 \( V% S( e( [. {$ G
敏捷:★/ y n5 x& G! K0 C4 y/ Z' @: I
技巧:★★★★★
7 ]) v, P& K! m7 Y) m* b. O- N挑衅能力:★★★6 v' x# s% }) f
集中速度:★! k# q# ~, Q+ r5 o
动体视力:★★★★
* J: w5 t" x% o" p
0 M$ ]) D) x$ k9 Y# p6 D! @5 L2. 招数分析
7 ]. F5 [$ j5 F⑴ ONE-IN-THREE# l! i ~) ~6 ~/ F. a" |, p! h
① 发动条件:球接近赤泽# _" H0 f4 m' |& W7 N: g! H
② 发动按键:L+R+A
3 u( p0 ?5 G7 }( [③ 招数效果:分身的球6 w6 C0 W/ m$ q# l
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
* S0 D5 T% u( b) J⑵ HG削球
0 B' b/ ?; N( m) v9 Z① 发动条件:球接近赤泽3 U# x0 ]1 ^ m! H' A4 P
② 发动按键:L+R+B
* b" J4 U: @% @! s③ 招数效果:落地侧移的削球
/ i- p4 a; N4 R④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
7 o1 R( Y. ^ l) I) C# R2 C1 h⑶ 咆哮 d/ C1 i1 V- _' f s
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
$ o7 J4 C; t5 V9 j9 p% V% {② 发动按键:L+R+SELECT: r% t' y) c# Z! B& N% w. |/ u
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升6 E+ c$ W" I0 `2 J# @! z& D
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
5 p0 V- Q. T8 Q: K: i3 e$ f9 B) i8 ^% r3 r1 K4 Z" s: }) Z
; Y2 V* f6 c9 h9 M9 a; |6 w
$ q, S+ k/ N& T. ^
8 t6 r7 n( t! w' r+ X X" t" M9 P& J( V5 y4 W
# m, ~5 p5 x7 O7 U
/ l- J" m; {7 h+ x3 M( a- `
# }) {6 s5 f6 {; K/ e
( r9 c, H' `/ E7 `+ P) N/ ~: Y0 G木更津淳 5 T3 z5 q! f$ f, v
1. 基本数值
. t. N y; H) r7 G4 V [$ U! j球速:★★★+ ]1 ]+ a) Z% ]
球重:★★★% q0 m3 O# L7 e$ e
握力:★★★★, W+ t, s$ ^2 @2 z
移动速度:★★★★
7 d( z7 t8 U t W敏捷:★★★0 K. b* J. e. O/ J) z, @
技巧:★★★
1 L. E/ R9 j( w0 ^9 K0 ]. X5 | ?6 `挑衅能力:★4 t* y7 O1 I) W N$ y2 O; _5 r6 B7 M
集中速度:★★★★9 a/ ~2 G: y; K/ j* l9 R& h
动体视力:★★★" H2 e) O. e: g: ~. A8 n2 d0 i
# i2 A5 e' d- q6 G2. 招数分析6 f1 _, _. X8 D9 z. a0 L o" q$ o
⑴ SMASH DROP) B! Z$ s6 ]$ r
① 发动条件:对手起高球且木更在前场
7 I. y' S0 l2 @8 t+ L② 发动按键:L+R+A/B
( w$ j5 i" f! ?& V2 |6 i8 W n③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下9 H# T3 z4 }, O, y4 s" V4 M( W
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。( n Q( x. w* |5 `8 w
⑵ MOON VOLLEY
) C& y+ A# v/ X7 b- I① 发动条件:木更在后场6 X2 T0 N: |8 d- s& K! ?
② 发动按键:L+R+A/B
7 b$ `' k" Z" x7 V# l4 Q. z③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起, s2 [ J9 s2 v; `! C+ v9 K) Q
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
8 y7 l$ r' g9 U8 a/ k: F; D3 H( d* \1 k& O
@3 Z" g) Q& w+ J1 P
' ]# \' h' p% ~; k& i/ ]4 H% Z* L+ t0 [' A& k/ g
" }6 D+ X+ l, A3 Y7 g) S* c$ Q
, V7 e, g- O# G# E# F
# V' e0 I3 h) y) n ]+ h5 p
" R7 ^( d1 Y8 M! k1 m: s7 d: }$ M5 ^
柳泽慎也
0 n, y5 x/ M3 {$ A5 p% m/ G, I1. 基本数值. J/ O+ l; p# s
球速:★★★+ M3 e. }6 `- ?+ d4 G
球重:★★★★: [. q2 O& K2 S, }( u) }/ M0 b3 R
握力:★
; T @) a0 L5 I. Y7 T移动速度:★★★
. a p% W" Z7 a7 W* q! C敏捷:★★★★6 D+ z# w( X+ b4 Y. E* V
技巧:★★★★
. t0 u- l6 n* H' D/ r* ^挑衅能力:★★★★
' ?3 W! T0 x% ^7 O0 m集中速度:★★2 V' A$ |# m6 Q5 l+ Y6 b% I5 \
动体视力:★★★
3 B5 I, b4 U& x H+ a- E4 I; z& U+ ?8 H. V4 {% j# c! ]
2. 招数分析
7 S% n1 s b/ N# K" ~1 D⑴ C弓单跳式削球
) |" ^( @+ y7 D5 |① 发动条件:球接近柳泽( D( c- `! [2 _( _
② 发动按键:L+R+A/B% s' v- l I: O) Q- C% g/ c- R* c
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
: b* ]" z4 {% m" Q8 [0 _$ w' Z④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
$ T3 G8 t# }0 \9 O! }* B% c⑵ D网前穿越击球
1 d+ Z2 h/ R6 C; l( b( K① 发动条件:柳泽在网前: z- B, g4 j$ X' w, V
② 发动按键:L+R+A/B
" `, f. D9 D4 K! e: {③ 招数效果:网前大角度球
* i( b4 d$ p2 a) Z) B( ~$ w④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
9 f8 U+ U1 |% H/ U8 @5 a6 s0 z- y2 G4 \
# q& l! u4 m4 x" R. p
/ W" |* u/ @( }/ P) ]% s8 e
- N2 y! A+ M4 f& _3 P3 ^9 t4 R8 x
$ p+ n+ H8 `0 @- r& }/ L# j! ]1 o0 ` X, y4 D2 n4 f' O
6 R( F/ }( ~1 c! ]. Y
2 L! j8 r* S, \7 @% k7 m) m+ A; V+ f! u k/ o0 E% ~& ^3 T; u: u/ V
不二裕太
7 c+ s( w, ~4 ] h% `0 ]1. 基本数值- B. O* \0 `+ ]3 v# ^
球速:★★★
. q* n% C/ Q4 x n s, u球重:★★★: Q, m6 g$ }5 A/ o" a& s
握力:★★
+ B5 G$ k8 {! R移动速度:★★★7 }$ v; M; X. i) L
敏捷:★★★
! N7 |/ k' \# a. Q' h; G, H技巧:★★★★★
0 _7 k$ x0 R( `; x挑衅能力:★★
- E% D& ]0 W+ C7 T7 E集中速度:★★★★
- r: x8 t/ a, d) |+ F; q动体视力:★★★
6 M& m. b. i* N3 M; Y$ U8 E6 q# g$ a5 e2 D- m
2. 招数分析/ l F. q( V1 C" j- Q3 C% b
⑴ 超级半截击
# v7 x; v, d& O& n; f3 Z- O① 发动条件:接发球必杀
0 b$ k8 @! k2 W# x② 发动按键:L+R+A/B7 ~7 S1 G' \6 @, E' ]
③ 招数效果:追球并回球
& ~+ A- |4 g9 B( G④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。. o3 K: Y2 a4 ]' B; W6 t4 P; q
⑵ 晴空旋转球
- ^( Z* {6 q6 t0 `1 k① 发动条件:球接近裕太. v; b8 \4 f7 ?. W$ J
② 发动按键:L+R+A/B
# y3 M% N8 g' O, t. n/ V: ~③ 招数效果:落地会旋转的抽球
5 D: w$ S) _6 K" ^; Z5 I7 L! g④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
4 f. `, {* B: ]/ g4 S# L3 `
) ^6 ~& r- h: E/ i! W3 \2 q
. M( r) I* e" d4 i3 C4 [7 _5 J# t8 S! m+ _* a
) z/ u& |' A4 J* Q2 [) n% t9 K
" V+ f2 E' b( q
6 T7 s$ \) n+ I3 i' Q% S) x2 Y/ p) ]- D; f/ I7 b! X
9 [2 `2 M2 A: i1 a0 v$ I
P7 d! k/ r6 C m! J2 @1 u观月初 ; B1 A- M/ w3 B
1. 基本数值
4 T0 E( {6 O) Z. P9 U* i8 O球速:★★+ C; `" l) N% N4 ]! b
球重:★★★★1 C2 K8 d3 v( D# A9 s8 y* m
握力:★★★★★* t* K# U0 h, _1 s$ ~: h# C
移动速度:★6 n3 c: ]6 E: M$ |6 ^; l
敏捷:★★★★★
' q# j6 E) \% s9 w$ d V* N7 Z @技巧:★★★
2 k P g0 d" @9 I! t挑衅能力:★★★★
' j; w" h+ @ F+ D! f集中速度:★★★★
. y" g* Y) ~. h7 ?' Z V动体视力:★★★★0 f4 p0 H; j; W. |
% C- o; _" U* y4 D C
2. 招数分析
5 s0 e+ u% N) q* i( P: M& [⑴ 超旋回球% z2 k% `$ [! O* ]/ N
① 发动条件:发球必杀
, e: M! o" D" D: G" ~4 z② 发动按键:L+R+A/B# A$ Y ^/ R) z- F
③ 招数效果:速度快的旋转球. N( J. c$ P6 P
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。0 ^5 Q S* _! ?$ G, Q5 E6 [
⑵ 集中力
- D* Y' s% k/ k" k$ h① 发动条件:无球状态
" M4 F* J7 n% X! z8 W3 ]% F( o② 发动按键:L+R+B
- Q0 ?3 P; V9 S③ 招数效果:预测球的落点- ?) C& _! H8 c1 N
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
P, j. g# P4 C, t+ L3 ]- k# h" i6 B0 e' g/ y! v& I
* U$ A" T' \& G. l0 k- F: S7 z. K% C# I1 m
+ _& v: g% b) t/ P2 R
) F+ \; N7 |* q' U# ]* [2 F隐藏人物由lyt777补完
' v) R. t( p6 w2 d% x) t 0 @0 O" U! }4 W* j) u% b& U8 N- v9 _$ J
+ W' |2 v% v' n8 c8 ^, o; p5 s
+ E' F: ?' j8 p) Z3 ^3 o( ~. f
% c4 S; R3 }# ]: A" j* @/ L6 U7 Y+ F" b8 ~. N7 K
! [4 |9 J/ h+ u& @! P6 e( r' e/ g1 v c" S( j
壇 太一 1 w/ ^ k6 `2 T: G2 C
1. 基本数值
/ Q/ P. H$ F; E! D球速:★
* @, B A- H+ [2 C8 G5 l$ }0 O9 X球重:★1 e% Z0 J* f# G
握力:★
n; ?5 |# f& y/ L6 P2 k' a m移动速度:★★
) P2 ^. P5 F* _5 m% G. Y( s# C0 r敏捷:★★★$ o6 o: j. S. r+ @9 J
技巧:★" u2 b# X5 w2 {5 g! _! j
挑衅能力:★★
. |7 L- T& C* g3 u& F% R- q集中速度:★★★★+ c I$ W( b+ y0 N' P
动体视力:★★
+ q" C; c3 J# P/ _( F
( @& g6 R. O& e) a x5 j2. 招数分析6 e5 ~1 L2 z4 \$ B
⑴ 逆です小僧さん' n9 S- o7 {, \6 M0 k! H- @ ^; v
① 发动条件:球接近太一后发动
|. V7 a# h( z& H5 B. K( `- ]/ ~% Z② 发动按键:L+R+A1 W' q5 B# a% q8 P
③ 招数效果:角度大的长球5 s- K+ A4 ?- y9 W: q3 n/ r; U
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。2 V( x8 w* I* S& I+ q
⑵ わわっ真っ暗だつ
5 P9 {8 X" |' S3 c* f$ h K① 发动条件:球接近太一后发动
0 \) U# {1 q8 l/ s9 D- y- ?② 发动按键:L+R+B
; H. C+ S- C1 E% K# x% O% h③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球& P! `; j5 b1 @& |. m2 v
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
( ~+ b& F$ H+ j
& s9 W; G' a2 t+ x总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………5 c* S" s+ v- z, H, S
; m9 v% m( w8 B- x5 x, }# k" y* b
/ d9 b# c& D: Y) |) D: k
3 |" x+ w. F( v2 T5 y2 D7 O
; d0 a4 ], C# c) u7 t. {. n1 t& y" t$ P: Y7 C0 z- |
继续补充…………
5 \6 D& `) y1 s
; C* s6 `8 ?' |) O L4 G/ ~橘 杏
7 ^* z" u; |* N* c2 f+ e0 M1. 基本数值
$ A4 \) e8 @/ k! J; m+ ~! j球速:★★
# |% g* N) k0 F球重:★★* p; N" T% c4 ^
握力:★3 I) B, c. X8 Q3 M* d
移动速度:★★
I9 f5 X" I6 s敏捷:★★★. x2 \8 ?/ v7 F5 q2 ^
技巧:★★0 s- c! R" j$ X& V7 Z
挑衅能力:★★★: X8 c! {+ R' K. r7 ~: y! Z' V
集中速度:★★★★
4 K9 X1 Y( ]8 L动体视力:★★2 B* C! r% Z( S( j$ x: ?
$ _' }' o% u1 z5 p% X& t! U3 Y
2. 招数分析4 ^/ _5 K4 F- N
⑴ アプリコットR2 [; X) C O' @! L. s4 Y, v
① 发动条件:接发球必杀
: ^2 \/ A j( Q6 x' X8 m K! x② 发动按键:L+R+A/B, }/ ^; f% c& |& ?6 \
③ 招数效果:快速回球) ]4 C. z% Z% t: z, ] o5 j
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………9 Y# l2 a- S, {0 s" F) b4 W# Z
⑵ フェザードロッブ: ]& @/ u8 |7 q: ?' J
① 发动条件:杏在场内) ?# D$ |& n U: S# q5 w- N
② 发动按键:L+R+A/B
1 U! T9 K' H, \# ^$ O. L! n) D③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
0 p1 i) D( }6 o1 i7 w5 ?" h④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………$ {4 B4 l8 I7 Q4 W9 _0 n, a
* S! `* d' b; e% b4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………2 q1 g" p" E2 Z8 C5 }' u
9 f" o& q/ H) U! }
( @9 {6 I; j4 W7 I0 e7 K2 {9 J
/ W. m$ @0 L4 l0 k! e3 T% _
$ P+ |* P/ U9 u; X. p& `6 P. v5 U) _/ W7 u, S/ S1 Z, H w
竜崎 桜乃
9 X' C6 F5 d5 l P6 g7 R7 A* A4 `1. 基本数值3 R5 H! s8 Z9 V2 y# }$ K& c% x( Q
球速:★% G; O* Z8 j+ H
球重:★& _3 U1 k4 O( k# r
握力:★+ \ f, {+ ^8 q" d* W" x
移动速度:★
7 ~; v) A7 U3 `* l- W敏捷:★+ r& g$ f. r0 k0 t' c
技巧:★! l: Q- B6 O, B
挑衅能力:★, @# n& h& U W
集中速度:★★★★★/ s) O" `% y" f4 S
动体视力:★
1 E4 O& g- L' ^; I/ o0 A0 f2 J0 ?, Q
. }; q* Z: o. G3 J) ^) Z2. 招数分析
* q3 @& p5 ?, ^8 _3 o" ?⑴ タンブルショット3 P% x& X' Q+ J( b! q) h" l% z1 o# j. V
① 发动条件:对方回球后在前半场发动( \. o+ Z# t0 ~. p
② 发动按键:L+R+A- F; t" b3 R) \2 y
③ 招数效果:快速扣杀! _5 g& N0 [9 L$ e) p; n4 f$ m; z
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………" v9 H% `' q2 X7 a- {7 J2 M
⑵ ビギナーズラック 1 g+ T/ H O4 E6 Z% g4 d4 i/ E
① 发动条件:对方回球后在后场发动3 n+ F: U6 N& `) \6 p: f" ~
② 发动按键:L+R+A/B
& u! {1 l. x! l/ C7 g③ 招数效果:滚网球& Y- D+ M, L) F4 Y" k9 s
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
, Q& o3 u) u7 t+ M' z- D⑶ ミラージュショット
5 |! r3 m8 W/ c3 s2 t) `+ S① 发动条件:对方回球后在前半场发动
* ~0 s9 a J2 P' M1 G; V② 发动按键:L+R+B) `) I2 y* U. t$ r! y6 ?
③ 招数效果:超慢速削球
* U% g# c2 j+ i- r0 O3 C④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
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从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………3 L1 n! p1 o. s2 ` g
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榊太郎$ _- g& R' {, a* k
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1. 基本数值, L/ [* v) J* R G5 m* S! y
球速:★★
" J; ^; g5 m3 O1 m球重:★★, ~ [* n/ ~4 s
握力:★
3 S' _3 Z; a' i/ m/ q移动速度:★★
8 U6 o! D* B0 U6 ?# H敏捷:★★
( `" C4 q( Q5 t+ |/ ~: Z$ F8 ~" K8 u技巧:★★4 g0 s# k' _* r d% l- A
挑衅能力:★★★★★$ z' W8 q5 ?4 r, ]% ^
集中速度:★
. M8 W% M8 k8 K动体视力:★★. @: W$ e' y% j+ D4 B; r: |9 i
2. 招数分析
; ~; j. c+ K" `1 d4 f⑴ PA装着命令. W( e1 j6 e! N) j+ \
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前2 b) v8 n: J- _
② 发动按键:L+R+SELECT4 Q# _% S# U! s; h5 k" ^
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束( |6 O6 m/ C6 i4 E
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
l/ a1 z9 R) @⑵ PW装着命令* U! t2 U1 \) [% j7 T1 U" r m
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
# Z7 W) c9 r. b$ V! a: K7 j5 c" G② 发动按键:L+R+SELECT
2 J: h' E Q" {③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
2 s; V# b3 |% @' A④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
( R1 p a: k7 d `& H' [⑶ レギュラー外し
9 {1 q7 w, v( T, E① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
" A2 G/ k. Z* u) a! ]' Q' E% O* G② 发动按键:L+R+SELECT$ w# H+ x2 S0 T1 ^- X! h6 e
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束% X, K! @% m! K3 a' D+ N
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。$ ~- l6 P+ W" u% ]6 u
0 Q, ?! q7 F5 F- T4 s3 j# D3 H
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |