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【人物修改】
3 N3 T: k% n# P! ~( T& ]9 H3 F$ [2 [【人物功略】
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( c0 f2 ~/ E4 o, k) }8 V( v! d3 N# k7 N
9 y4 o5 m& g3 f Q0 w( k: Z8 h7 _7 Z! F
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( N# k' v% G- P【人物修改】$ J* ]8 O) M" C, {5 P$ {
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。' s6 A/ z8 R& W0 X
先是人物代码:3 l7 {, a, t+ Q- c
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13 s# n$ ^) y2 _6 K
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20" A8 @" e7 F" @+ @3 E: y. d7 O
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27) Z+ X7 o7 w, V2 d. K6 r
观月:28 橘杏:29 龙崎:301 L/ H5 |2 ^) s- ^4 X
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。5 X, f7 ]; Y, s" J# u
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【人物功略】1 D& T# I5 V2 K& v. V5 C/ z
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7 b1 N4 Y! t/ r
# J& v5 [3 F3 ]; g; k+ [5 L4 ~8 n% R7 F3 f- ]1 _9 P
, P; G* O5 t. C. x) m' t- Q) V% [+ M" m3 m
* b. N/ E& i3 x- t! @

2 i5 E) w8 H7 X" R+ u1 l! U) w$ c/ b
" d4 G! c4 M' v4 L2 O5 A越前龙马 3 ?# [& _8 G& x9 {+ ?( c2 {
1. 基本数值
# r( S" S2 f/ k% z! s6 ?6 b* [球速:★★★
# C8 Z) c' ]: R1 b球重:★★- m. v2 Q8 w9 J$ v+ G0 r1 W
握力:★★8 ~' o: Y8 S, z2 @; |, n$ p( U$ {
移动速度:★★★★ T- E3 ? R+ W9 W3 x* O
敏捷:★★★★★
. O8 y) M" C1 ]( f技巧:★★★★★& w; O: R9 _5 d0 A$ l
挑衅能力:★★★★★& ?8 f4 |5 K# m& w. B
集中速度:★* E, d' ^; l9 r6 J( i2 {
动体视力:★★★★
7 y" _: i, q" n5 e3 z" Q- J2. 招数分析
. ]2 m4 U ?+ @$ k" L. v$ b⑴ 外旋发球( }( G% I( `* i* H3 X
① 发动条件:发球时使用
& o4 B. Y* c A7 D② 发动按键:L+R+A/B
9 O+ g% }$ u# T# s& |③ 招数效果:落地后旋转的发球; }* P, K2 O* G% \! R. R Q
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
6 d0 l' U( D/ u5 I0 _0 |⑵ 抽击球A
+ F7 b% Z9 F2 l- r① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时9 |, g# I- R3 _
② 发动按键:L+R+A& h% O7 U- B% H1 s6 o
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)* }2 Q. A2 o: ]9 _
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
: J2 o8 b; f5 n" @1 |+ T, Q⑶ 抽击球 B) P2 c1 ]* G m! z3 ~
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
|! o6 t! z2 C2 J7 Q3 O6 s- D② 发动按键:L+R+A- I, ^/ z" s* \$ [, n
③ 招数效果:长球打底线8 @$ M1 E0 L6 |0 r# E& i: Z
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)$ Q" `5 @! Q4 V
⑷ 外旋扣杀
% N m3 u3 Y6 z8 k2 c2 b① 发动条件:对方回高球时在前半场发动4 `$ {. N$ q! t* _8 W: [# s
② 发动按键:L+R+A/B
2 g4 ]9 [7 l8 E# w) N* p③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
- t9 @3 H% K) b4 p5 k④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高% E) E1 X( c6 }. F( M( b2 C5 C0 u2 N
⑸ Buggy Whip
$ z/ u5 e6 y5 D* I① 发动条件:对方回球飞过网后发动. J2 _. h, j1 o
② 发动按键:L+R+A/B
) V* I3 Y1 _5 d: z" V③ 招数效果:空中旋转的球
) j9 O, g" s3 `6 y④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
! s) T' b. i5 z⑹ 超级半截击
; u& Z. {1 [" v c7 C2 y① 发动条件:接发球专用必杀2 U8 u1 D. @* [. z: p
② 发动按键:L+R+A/B8 G5 Q, Y: b D
③ 招数效果:追球回球3 t" p# _4 |/ p& Z
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。+ s( ]% E1 f2 J6 n6 K9 K
8 F) I6 e! ^& [" ^9 t% E
2 N4 ?% _& e' f/ P* W
+ |( g8 g& X& F9 G! @
& w s# r2 k+ m
5 o' C; Z* {+ N8 R$ ]: Z9 U& p% i3 V; q3 x& i

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" h0 t& |4 T) ^1 H9 i6 Z) q$ A o+ P% j Z
海棠熏
0 p# |# R1 @* d z1. 基本数值
7 { d: ]) ^: {7 Q& ?) X球速:★5 q) I& q: g9 W! w
球重:★★★
, E {( {3 i+ _" A握力:★★★; }9 a$ ^% f" h0 q
移动速度:★★# \% F; O' o, [
敏捷:★★
9 m/ n4 H( \# K技巧:★★★★
n; Z' o7 _3 T挑衅能力:★★★★7 I# `6 c& S2 k9 k
集中速度:★★★★9 r- w2 p4 \& n0 d' z Y e
动体视力:★★★
' X: U' n4 y4 r/ y( d3 Z# e+ X2. 招数分析; Z0 ?7 B$ r, l, [2 ]6 c1 g; z
⑴ 腹蛇球1 N. ^) v0 ?- i0 m; b1 v
① 发动条件:海棠在后半场( T( T8 t* s. l \0 C
② 发动按键:L+R+A$ h0 N& ~8 [8 @
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球# T4 H9 u& ^) E# Z" }7 O
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。+ z; g9 c! s2 A0 P; o
⑵ 蝮蛇回力标) d+ A6 Y$ I; T
① 发动条件:海棠在后半场
( r) l( e0 t: k② 发动按键:L+R+B/ L5 ~ A% t+ ~0 O1 z4 j' \
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
# _) M! v `. t0 ?8 [* j④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
- O0 v1 T5 R5 }% J# v: q# T⑶ DIAMOND BACK8 i0 W/ O) J; n3 e
① 发动条件:前半场对方回球之后发动$ ^& k! O% \) B- {9 {+ q" \; z
② 发动按键:L+R+A/B6 U/ f8 @4 o) E9 g, h) b
③ 招数效果:追球后打出蛇球
9 f" w3 q( x, O④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备1 F4 u( }. E" K& W' A9 D
⑷ HYPER DIVE
5 P$ {2 S( u2 ]6 g. }( x① 发动条件:对方短截击时在后场发动
' l" t0 m, s V! l0 b② 发动按键:L+R+A/B
: _' E# ^# a( ^" F4 [& j0 ]4 v7 G R0 w③ 招数效果:追球并打出短截击( l& A" v. s" ~
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
8 T2 r. i4 @. B6 C
$ {6 b% `. _, l$ _) F: D" i3 A; X ~! D- b- y) @
) G6 C& Y2 O" B. i
8 S( p% o/ u, ]3 h% K
# @& \. d$ _1 e
, N8 R9 v/ H1 b0 r8 D+ `- Z5 f; h
9 C# _! d8 T" D9 i8 C w% C
6 B. u8 a3 j9 q y- E) H2 X$ q4 ~
1 a" }+ D, f; ~桃城武 * G7 X* V( O9 M3 u1 \9 Z4 C0 p
1. 基本数值- o) @6 [+ R7 e; H, y
球速:★★★★9 L4 e2 D( p( j
球重:★★★★6 \) y" T% W/ k: m) e8 q: I
握力:★★★' f \- v" P2 Y/ C3 ~) r
移动速度:★★★$ O7 s% r% q9 _9 n4 D
敏捷:★★★★9 K9 c3 M) r+ y0 E. d4 o& F! [" a; \
技巧:★1 }3 e/ v, @6 l y3 ?! m
挑衅能力:★★( E$ X4 {* e- {
集中速度:★★★4 j' S+ _# _& B2 V% c j
动体视力:★★★
, ~ c! V1 Y$ g, ~ o& ?3 Z7 d. q, o$ U( z$ A7 l: d
2. 招数分析
2 v: x1 m+ ^* p" j% M7 Q⑴ DUNK SMASH4 y* ^% b) B8 u0 F9 A0 b
① 发动条件:对方回高球在前场发动
# W$ V4 v; Z+ ^8 F② 发动按键:L+R+A/B
) @- k2 O+ B; l: P' L③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
) H6 |2 N# \) s' u" O④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动1 d: c8 x. ?+ h; G- C. s) ~4 R
⑵ 超级DUNK SMASH' Y; q+ j/ l0 J; ]3 |5 a' K+ p# w
① 发动条件:对方回高球在后场发动
5 _, H G( e1 w0 N② 发动按键:L+R+A/B' `1 W# `. W a0 ]
③ 招数效果:全场防御的扣杀
" F2 \- E7 u# b④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
! y5 `. _ a' ]! L! u⑶ JACK KNIFE9 T" y) x& g/ b; K
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置0 P+ X1 s3 j6 p! x, U# t# P
② 发动按键:L+R+A/B) u8 x# W8 B. l2 [. B
③ 招数效果:大力抽击球- B9 _/ o. r2 ~1 c( O. A; _/ N
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
+ d K- q) H$ m% ~, |; m% {, N( v9 p4 `. k% j+ R0 m2 ]! v
9 i# z1 l" N4 \
0 \+ q" t( p' n2 X
: q2 s! s' F; D/ `, h* z4 B! l2 [! h
' H+ U" i) H. G ]
5 r5 ] s M7 s. O( ~, p: X
7 \- A- F1 a; B* a) ?: Z$ ^
2 V5 L( K- d5 _; b/ T, J/ Y
河村隆
+ h/ ^- B" u* ]; D5 Z8 S* \1. 基本数值$ L8 q8 M: t. b, L# u' r: [
球速:★★★4 ]2 Y7 J6 H! h& b: d- c
球重:★★★★★
3 W" X3 ?/ J* K$ C" `' G握力:★★★★
$ f" j- M; K# L+ h& t移动速度:★
" M, r2 R; z! Q) O7 _8 ]2 d敏捷:★★★
$ D* V; G% B0 c- ] I, k I$ U* Z. N技巧:★- q. V4 B8 H; q/ r. t8 o9 l
挑衅能力:★★★★
6 n8 V( a# O* \8 f; V! l) d- z4 W集中速度:★★★
9 {: {5 u% P+ X动体视力:★★★
q. W6 a. V6 ?7 A/ w! @
% Q; W0 o! s3 S+ Z& [2. 招数分析
$ G* Y8 W8 W! h( t7 I⑴ 燃烧发球
/ A8 v7 j& p6 F5 l6 N0 o. j- h① 发动条件:发球必杀
, Y4 r2 k- E |) r6 g' V( q! e② 发动按键:L+R+A/B
* V, [, S) z) k8 F( ?! d+ ~% c4 A③ 招数效果:燃烧大力发球
9 ?! K6 z6 ^! l$ j( E, B④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
4 G1 ~) v2 p' ]6 q⑵ 燃烧波动球
0 O. u4 w+ | C- v0 e① 发动条件:球接近河村时发动$ O: K g# z M# R
② 发动按键:L+R+A
7 _* [ e6 q: f* b- Y③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
! e; G3 p( B+ f$ Z8 {( n+ c( [④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。$ B L/ o9 ?( X
⑶ GREAT 波动求& I2 d1 k0 W) X; R' i. Z
① 发动条件:球接近河村时发动
! [/ x7 r3 w$ y& d9 K0 d② 发动按键:L+R+ B
9 l0 F- q! l) p! k③ 招数效果:底线回球# N& P* n, Z; X# |( ]3 e
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
; |" X8 z( p" w d7 x# ^$ K6 I( {- p* k" G. m" G& _
# H3 S Q5 K) c- V
/ V2 o6 u2 }, g! `5 |% f Z
2 `+ L3 ^- a: [7 Q4 B4 L$ b/ N6 ] h
; u6 }- i$ f9 {4 P. k3 h0 F9 |# V
+ e: b4 D- B9 M" Z! c! V9 H1 {# v
- w0 C( `) @) @; z4 g# x! `+ h% r1 S
8 i1 B$ x# ~- o/ @1 c e
菊丸英二 / \) `7 A( `# X
1. 基本数值: t3 ~0 ^( t) \6 F
球速:★★
" _) e$ P$ V3 ?( o9 |球重:★
* \* e' s5 G& U; @; d8 |+ m握力:★★★
6 }; N% e. f0 k- v1 d8 P移动速度:★★★★- l0 |% O5 v7 ^& i2 l. C. a0 \
敏捷:★★★★★- T/ {2 h4 x. _- A0 _$ F! I
技巧:★★
3 p3 {( {( f* ]. U挑衅能力:★★★★
$ N6 [% {& o. ?# h( H1 P集中速度:★★★
$ P; z3 C6 @0 A; y. S5 a动体视力:★★★★- ?" {7 ~" O( _
+ ~+ W. P& b' ?. \: r+ a
2. 招数分析9 F" ?1 u3 X0 P* P4 i% e: y
⑴ 特技击球
! B9 n2 W; E# `7 ?) T" b) \/ _① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
7 S, t& N6 i# S% i- r9 n0 d! l② 发动按键:L+R+A/B
/ i, l/ |2 l% s( u3 a: X③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
- _' F* A& ?' x0 ~④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
; P5 K ^" e3 u⑵ 攀月截击1 `8 @. l' r+ V8 D# ?5 K% X
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动1 F5 ^2 X4 _+ ]
② 发动按键:L+R+A/B: Z T4 g' i4 r8 G, j" L
③ 招数效果:压底线的高回球
0 v# t* x; X1 x) [/ Q1 ^6 A④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 ) Z, U% g& }0 F3 D) }+ q
⑶ 菊丸光线
% o' e1 U! k% n# p; N& i① 发动条件:前半场对方回高球时发动3 @5 u% V, U3 W$ C: H6 |9 d- Q
② 发动按键:L+R+A/B
4 }" N) N% `. X# | a/ c③ 招数效果:空中转身扣杀, Y' {3 X3 {+ N, H2 F- l8 o
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。, N/ M/ Q# C$ J. \# O# J
5 u7 J# X# c$ G, q9 `3 _0 M$ p9 {( P/ g' f( }2 E
& w f; W2 K0 N5 b2 V9 n$ o
1 D4 K( g8 ~! j; f6 o/ h9 e9 x N+ f' j# S2 e% b
: Z" `" x; w0 _& a4 J: x

# q, }. `2 |$ W. @' Y, j! V, `. {& I- |+ B4 Z8 |
4 _" ]4 o0 @! p( C1 V$ K大石秀一郎
% |: o9 s4 F y0 @5 [# G/ Y1. 基本数值* _( \) G8 ~ o$ }% }0 h5 J, p
球速:★★★
7 y$ M) Z2 L# r9 B/ @7 m球重:★★★: |- d/ V7 y- y* H7 m5 W
握力:★★★9 o, l- ~8 }4 Y9 H7 W$ s( X. H
移动速度:★★★
! C0 g% Y" P+ o7 o: ^7 L敏捷:★★★% _9 p5 z6 \# A# I/ g
技巧:★★★
1 F5 {, `8 O2 x1 W& T1 I挑衅能力:★★★! H; n' K, K& L+ R d6 n
集中速度:★★★' b/ T, w. @, x3 u6 e7 j
动体视力:★★★
' ~$ h3 M7 N# ?# ]
6 [3 L `+ ~. d) @2. 招数分析
$ d& o8 A/ M' K+ P3 ~⑴ 攀月截击
6 w+ v& L/ y$ {2 N$ }9 e① 发动条件:对方回球未过网时在后场$ _ b: j; L; ~. S# j
② 发动按键:L+R+A; [( B! L& Z6 _9 o9 B+ @! }* Q
③ 招数效果:追球并快速压底线回击 `! ~" X3 w& n/ h& U! I
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。/ R3 E$ w/ ^ G6 H$ S( S5 U: {
⑵短截击; l+ s, F* p+ m* }
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
# i6 n4 }2 W5 d9 u8 b② 发动按键:L+R+B2 C% c& D/ `* q
③ 招数效果:追球并短截击! A$ n- ^" x+ F0 f. U, s- G& e
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 # L9 ]6 `) J, q# g% b" F$ ^, [
⑶ 网前穿越
! K5 P0 W& @& z8 M3 h# p8 b; b① 发动条件:网前对方回球9 m- `' O1 }/ g7 k
② 发动按键:L+R+A/B
: `0 K3 V1 ]6 |1 f. F③ 招数效果:打出大斜线球
) C+ c5 X& n8 V* c7 @% n# n- a④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?0 ^* u4 q3 @( }! {: J9 h
, S' r5 c- |) `( x" k! w
$ Q2 n& q+ m, E. }2 |( j5 d+ c# E9 i% H
& j }/ `( o3 S+ Y6 N5 K+ [
( A1 N7 w* w2 Y& M+ {1 z/ L. U
0 a+ p, y6 ^4 J& J

/ n2 @3 i% N2 s% O+ f# Q" \ j/ c6 [: A P2 ~# g# l
4 P: l- y% k: A3 p4 E9 e9 t不二周助 ! V: H; w9 `) S& ^
1. 基本数值
- ]: `! q7 h* ?) L& r球速:★★★
3 z [8 c v* X球重:★★★
. P2 d( m: K4 j5 i* L握力:★★★1 j+ V+ V' {8 t% [
移动速度:★★★
- q4 ?. t# r9 ^( Q3 t# }/ i敏捷:★★★★0 I; O: Z O. B! ?1 y _$ S& \
技巧:★★★★★/ D1 ^! ?! v, Z. G9 O5 Z7 g
挑衅能力:★★★& \; x0 {9 b" a8 G/ Z1 H# V! w
集中速度:★★★★★
6 {$ A+ @' ^6 r/ n4 V/ {动体视力:★★★★
# y! v! n( M( u6 u8 d8 P5 `( O/ E
2. 招数分析- L) }+ A8 P: D( r
⑴ 消失的发球) X2 h G! F0 ^8 n+ N) R3 g
① 发动条件:发球必杀
5 j/ b, X: n9 [) r1 G/ q! J9 u② 发动按键:L+R+A/B5 Z+ x0 h/ Z% ~4 g# \
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到). X2 a9 a8 a' v/ \
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
( V4 ]7 P z) v( |6 z⑵ 飞燕还巢* B( `* R, `6 j* b1 @. e; g; @
① 发动条件:球在正手位
5 ~2 ?4 ^1 I4 B( A: A* L② 发动按键:L+R+A/B
0 N* x* `$ p: x* i& @③ 招数效果:落地向前滚的回球
0 v8 R: y: I; d/ z) o④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。' w/ M* B7 g+ n( Y) n) y0 \, M
⑶ 棕熊落网5 Z+ o/ b2 M1 N
① 发动条件:对方扣球
0 H' o) p/ p; f( s$ G. O② 发动按键:L+R+A/B' ]- H! P6 P8 p; F1 S5 @
③ 招数效果:追球后打出后场压线球3 P: z- e/ C( k
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。8 C- d$ l) ~, W4 W, T
⑷ 白鲸
+ h2 N' @' I9 k! G① 发动条件:球在反手方向
, E' q7 t0 N! T0 H② 发动按键:L+R+A/B
; ]0 [6 b! Z5 @6 ^6 R5 l/ C③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
# g U. ~# {; R0 t④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。( \& U; \: f1 ]: n& Z5 p$ @! q
) w1 Y" M1 r1 G+ J
6 W- U. f; j( ~( G
* e. P( i. D; q6 m% ^
- b0 w. z6 ?& d
" q! D1 o9 }. g; d# q0 A, W" R9 |6 ?. w3 h# Q z( e
8 o' s/ [7 D1 z
' @) E! ]2 K3 H% m/ [" I& T
8 d# l5 H/ }0 c; {3 R. |! E手冢国光
& b/ T3 v2 j @1. 基本数值
+ ` r( W& V! E4 |- s3 n% |& f球速:★★★★
9 c0 u, b+ `4 q! B球重:★★★★- A! V# R, I3 S! y3 h8 j
握力:★★/ f( F! o7 r4 T1 \ a( X
移动速度:★★★★★5 z9 }( O1 E1 ^2 O2 I) `
敏捷:★★★★
J, P8 h( E' c; {$ J. T技巧:★★★★★: B8 Q; J6 I. b
挑衅能力:★★★★' U, D1 L. L: \
集中速度:★★★★
0 o* v9 l4 q0 Y动体视力:★★★★
9 |4 ~6 C6 V1 u; o' D& y
3 p" j0 p: `0 ~9 j$ B5 w4 R$ }2. 招数分析
2 v: K( i' e0 y# I7 n⑴ 快速发球5 P- r1 e! ~3 I1 n7 N' M7 D
① 发动条件:发球必杀0 a5 k; f p; ^2 ^' J
② 发动按键:L+R+A/B6 T2 M u6 o8 ^# J& G9 l! }
③ 招数效果:速度快的发球7 P+ K1 Z) N# B9 k7 `
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀7 _: e( t8 P1 O+ E5 h8 g
⑵ 零式削球1 q2 Y" P0 J8 k. o) A8 J
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
( M, @0 K( T9 B: a/ _6 ?0 [) ^9 @% P② 发动按键:L+R+ B
. U; c2 U+ f0 c" {: o) _/ ^③ 招数效果:落地回滚的削球
* M `$ K' U0 W7 D- A/ n④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
/ n: n$ b$ T6 S7 T⑶ 近角抽球
6 E" Y0 Z+ a( N3 T# F① 发动条件:手冢在底线% `! }/ L8 R$ D9 H$ |
② 发动按键:L+R+A/B
% ]% X: t' _; L: x③ 招数效果:强力抽击球
4 p6 X# N& y7 J+ G④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技& k Y6 z" H1 Z& w2 s* [
⑷ 手冢领域0 ^9 c+ y9 L+ S+ y6 E9 f
① 发动条件:无球状态* u0 t: v: `& e7 m
② 发动按键:L+R+A
; o, b1 K2 R% o③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引0 O9 g3 d+ u- u1 D# @3 O
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。& h- f1 Y3 y( [8 Y/ Z' Z
8 ]0 Q3 ?$ N, d8 z0 n1 ]( M6 `/ O' }; Q& S5 X
! b% \/ z+ s+ Y# R9 E& @
8 v2 [' F1 l5 [3 `) T4 w( C( f2 w* o+ F* t! @
8 ?+ ?# ~; v1 C0 L# J/ ?8 I% `

9 L( s, Q7 D m: X+ n' K& W4 n1 T! [' R4 }
8 s8 }5 P# _% @
乾贞治 - y3 r# V _! n/ Y, }% l1 h
1. 基本数值
, h- J: E& |" U2 C球速:★★★★
! v* E0 Q: f. q+ V4 r/ `球重:★★★★
- n/ F( e7 }9 q8 c/ L# c6 `) e4 M握力:★★★! H5 p2 ^4 w0 ~: x
移动速度:★★★★$ O4 s" l: s8 N. V" O: h( j
敏捷:★★★★3 p8 D( @2 }/ g5 O/ Z5 E' a; D
技巧:★★★7 [9 R3 A0 i0 `" E6 l- s5 q) S; @8 C
挑衅能力:★★★
* h5 |, ~& V# O* u集中速度:★★
0 Q) s0 u9 f' O0 f0 B+ _" x$ t动体视力:★★★★
# j; d" U7 B2 V( V% O8 r0 |* q- l) T$ I
2. 招数分析9 c; P C( q U ?2 K
⑴ 快速发球
( F9 ~$ h1 G: x" Z① 发动条件:发球必杀
: _2 }/ C8 Z2 h8 `2 W) [② 发动按键:L+R+A/B; }; I, h& W, h
③ 招数效果:速度快的发球
( i, { F; M) ?! }- `& \④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
- P. v# q% I7 g9 }; Y⑵ S.S.S+ W" v4 K6 |. j! K$ ]
① 发动条件:乾在前半场
4 j! j3 z7 V' u② 发动按键:L+R+A/ B! n |+ \9 V: |3 \4 [9 V
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
6 L: O: W D$ e4 Q; B& P L0 C- a④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
. x9 j/ p- [$ N) ~⑶ D.R.S
5 G7 p6 E$ e* u( u$ s, ~$ b① 发动条件:乾在后场,对手起高球
: [5 f3 N- I5 e4 y② 发动按键:L+R+A/B
" ]4 C7 c/ v3 U- y3 k③ 招数效果:强力扣杀球
" o/ N& x% G/ [+ j" [5 e9 I④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。; K: ~: @4 m, F
1 L9 X' [; v' z/ A. V& g1 J
j: p) u5 ?0 V9 T1 D9 V b
: _% p4 P; y7 m8 }4 t" [
8 f# c) [% D! }6 w5 @: u) O1 p5 N
- D/ |' w9 F' m4 t
8 E- d* D6 [2 K. G4 T: |- |3 Z8 v" y$ M+ N% x: }8 R
山吹中学, p# e( O2 c/ T2 @7 C: t
8 q, L: c7 C. C9 r- K s
* ^% g L8 C- [" q7 |6 B. H5 H; _ V; X4 O- M* P# Z+ \
7 B$ i" K+ l* q' ^$ t
7 r4 i+ h% h- r% t" w* @
+ H* O* ]9 Z- A) |0 R. m + R. s+ i$ |9 U6 e" z
/ g* V; Z' ~; }$ L9 S6 r. U6 ~ ?
- m" u5 v0 z2 v' E千石清纯
/ x- y+ ~+ c$ e/ t; Q1. 基本数值3 g8 P; ~* U$ S/ P+ C
球速:★★★★4 _9 `! L" d' U( \' O4 d" r6 e5 \' W
球重:★★★" [! B8 S( e1 S5 p# ?+ Z, T& _
握力:★★★5 `! U3 W4 w) s+ r2 c
移动速度:★★★★
6 [8 k- }) C, q! ~6 W) a敏捷:★★★★
% I3 K+ M2 P5 {3 x: G* j, u技巧:★★★★
: a* R+ {! E3 ?: i& u' R; ^挑衅能力:★★
! c$ j& E$ d) K% M% O1 C! n集中速度:★★★★★
/ [8 c' e& G+ q/ B" j# X动体视力:★★★★★+ I% k5 v" ?/ S) K' O* a5 Y, Z4 A
7 q( D; J4 c1 v' U% \9 o1 S3 x
2. 招数分析
# a1 @' @) _# p' D⑴ 虎咆: f5 _+ u0 W6 A. o/ n9 s
① 发动条件:发球必杀6 d6 y# H- Q% a' o
② 发动按键:L+R+A/B7 Y( [) Q! H( n3 E$ t
③ 招数效果:跳起发球
" J% e4 s+ P& P5 X④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
3 @* o0 ]# }, L& p+ l⑵ DUNK SMASH: ~9 h2 ]* _. b
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
; |& I& Z0 u4 [# W, T; U9 u② 发动按键:L+R+ A/B
* N8 B% A) z! [8 ]% m9 `③ 招数效果:全场飞行扣杀
; e7 }, m% s" L, W4 ^& i④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分$ o5 z0 o- W/ I% _7 p2 a1 U+ T" u
⑶ LUCKY WATCH) ^/ c+ M7 E' z" h
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动 ^+ T3 Y4 k# w4 F. T8 \" M0 Z/ g) W7 y
② 发动按键:L+R+A/B0 T$ s3 r6 ~: d1 J/ B
③ 招数效果:高球出界
- C5 }' c* \ b- G! F④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
P2 _) A9 j2 `7 j% G⑷ 豹眼
3 x/ f, B4 v* h" i① 发动条件:无球状态
1 B2 h G5 j% a y$ X9 v. C② 发动按键:L+R+B
! x+ I4 I1 p/ r' Q$ W③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
* G- c" _4 G; _④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
, l& Q% N+ Y& p2 P: r/ ~) T7 J3 k9 G
5 [- d% B3 x0 M+ P
( ^6 Q1 L4 s& W, O
7 U [9 v4 B% i9 G c
4 [# s- [% K6 F3 [1 P" ]2 c# o2 _, Q. a r/ [3 [$ Y! Z6 T
! F, v& `# G# p1 l
$ C! h5 k( J; v& ] ?& P6 Q D5 T/ r9 K: \; R+ q
亚久津仁
7 A% R/ m& L% d. U# u2 {( [1. 基本数值1 {' G# n- {' D# l2 E
球速:★★★★
! M. I9 D K: o. P& G球重:★★
: K5 `$ f5 T; U9 {( {2 s4 o握力:★★★★★
9 F' r* t. }9 y, D( w/ a' F移动速度:★★★★# _ e* L+ K4 b% t% J5 T
敏捷:★★★★★1 Z$ G" l, j( p, I
技巧:★6 U+ U8 q, R$ U4 m' {0 L+ i: O) b
挑衅能力:★★★★
& v( f; E/ q. Y0 A& i% b集中速度:★★★★★
9 P( c9 Y. P$ G( L6 y& a9 p动体视力:★★★★/ H) y5 ~3 c+ D+ j. V9 U/ ] v2 C
' r" z' r _+ e; j, n* s2. 招数分析
" G1 }4 {' n& G3 Y( G⑴ 换我了小子/ L9 J6 e- r, l- a
① 发动条件:亚久津在后场发动
' l2 _$ e5 c9 g) ?+ A( r0 v. R② 发动按键:L+R+A/B
' l- x( M7 h+ L4 w5 N+ }③ 招数效果:角度大的长球/高球
% ^2 P& a# E( v2 A2 a6 o0 c# t" a④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。1 t& b4 [+ Y5 ^* V! I& E
⑵ 只有这种程度吗小子
$ a3 e X. ~1 U% L8 g① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
1 z" l% y9 y( E# \( @/ q② 发动按键:L+R+A/ B. U) {+ Z! |- o0 s5 ^/ \
③ 招数效果:追球截击) i5 R- C0 Q# L' ^
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。; P: O2 h9 f b B! a
⑶ 真让我发笑; G. P7 f) F' \, x& x% Q% c
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
: [8 ~) z" n3 f- d② 发动按键:L+R+A/B
. \; B. p0 O' C③ 招数效果:追球打击
& v9 b7 V3 u' f$ C# c④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
: z( r6 B1 e; E) A3 @8 b' J, ]9 i) x# @: J
5 {6 A) O0 i4 Y0 S! M' t: O4 t @5 y: ]* g1 P7 H* \) K6 h
7 f, L. K8 a: [7 _9 V# _! ?+ _
% t8 ~, `( F8 }; v+ O- \
/ L2 h0 u* w' A
R3 j9 b5 D. V J+ J) m
n" J; J% \, `冰帝学院% G/ V% v @4 s5 X' ~
# j- N7 J8 }) W7 { \' F! e8 i9 ]8 {
$ m5 h8 S# M [3 S9 @ I# a( T' M$ }! l+ l3 {
: J4 _6 k- E% D/ ]) I3 x! q3 C3 N r L
7 P! Y# p' {3 g S4 e+ \

d, ^# Q, w$ U9 t. m3 i4 O+ s, Q) H* A& a: {) K) z
2 Y; B0 |: |1 |迹部景吾
' P `/ }- X" w% b1 j1. 基本数值1 p6 {* ~1 [# d0 w3 ^
球速:★★★★
; R! s+ X4 P1 H7 t4 R+ N1 D7 `球重:★★★★★) }+ ~8 b6 l9 P" P0 k. `4 z
握力:★★★★
8 r' c' I+ k Q& x移动速度:★★★
; L' k3 n0 t/ @& Q v敏捷:★★★★, e7 Q& C' @, C: ^, Z# I8 K- S
技巧:★: {7 p/ ^7 y! ]
挑衅能力:★★★★★
1 K$ x4 _1 ]9 r6 V( t8 b5 ]- R集中速度:★★
$ z# T/ q* _& A# W. Y8 s+ ?1 x动体视力:★★★★
) ^/ i6 }5 h' L" c/ s; ]; A! Y
2 @+ U9 ?/ r4 x% Y+ M6 p2. 招数分析0 T6 e. B+ ~- n% y
⑴ 美技A( I3 z* k' f! U7 M
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置! f0 h5 \5 E5 ?) V, b3 I1 w
② 发动按键:L+R+A
, m3 |+ S) ?, J! h4 E j! }③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)- W! `9 q5 Z. S) o1 q9 i
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
0 R: o4 `: f5 Z, m% t' y% \. `+ [& i⑵ 美技B8 ?0 d @, y/ Z. e4 _& S
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
$ U4 v0 s1 x0 X% H1 t5 Q5 s② 发动按键:L+R+ B @ q& u" K$ B* j& N$ @8 x* L3 v" f
③ 招数效果:长球后接扣杀
: \7 x7 M' v. g6 `3 L④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。 @, H" f. s8 z; H( ]; ~7 ]
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
( T, g! ~1 P3 t! W4 J$ ^9 X8 c# X① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场1 D- d8 A3 h/ L9 J6 H0 D
② 发动按键:L+R+A/B: L: b" ]8 t; k# Q" q& r( G
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀: W. F! D. l+ k' _6 r
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
0 l- Y( J! \/ u! m$ R, \4 |⑷ 面临绝望的前奏曲1 L1 s5 k I/ q1 L# k, I
① 发动条件:发球必杀 I; d4 O2 \: W2 L, A# d
② 发动按键:L+R+A/B
0 t3 l- N9 U5 b9 H* k2 S; L③ 招数效果:上旋/下旋的发球
, e) }% {3 A/ c6 D3 d/ v④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
4 S. S% O! K- w) o2 h( V8 f5 L& K2 W⑸ SWITCH BLADE
$ C( ?2 O: X8 L! u C2 S① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动) u s+ b( J2 d) k" s# c
② 发动按键:L+R+A/B
/ \7 w& O4 J$ D- I! m* E" I③ 招数效果:追球并反手抽击
' F2 f% P/ q' H④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
7 J0 X+ g' T& R5 g. ^* e% O4 n* w' g( Q- t, D; ]$ d
- y- t$ V9 c4 E9 w2 |( a7 `+ J" @) R c. m Q& @
& i* g+ B: r# ]
& |7 O4 L1 ~2 T* V6 l) y+ k6 |- B' [ X& k! J' M
" R( g# x+ q; P! I
' v9 ^3 e; ?4 W* _6 u) P6 Q
8 ?% x7 A, f z
桦地崇弘
3 U) ^: d8 |& g/ W/ z- a/ Y1. 基本数值6 ?; y( y, U9 B& _. q" N
球速:★★# e6 T6 ~2 Z7 L" _" d0 R- k
球重:★★★★★
* ]. d. k8 \. o- ^( E# s+ }握力:★4 z; R/ a2 D, Y# {: {
移动速度:★★★★★
) V: p. [' e/ m. X/ c" \/ X0 u敏捷:★
/ l. c- M" _9 W( U技巧:★★★★
) V; i, V6 V. K( O) M. n5 z. \挑衅能力:★
- e" @; M5 D3 R集中速度:★★★
' e# M4 S; a6 ]8 e" H动体视力:★★★0 C5 {/ p; B6 y5 C. Q* `
9 T4 K5 d& g1 y$ G3 W4 d
2. 招数分析
' D% e4 S1 ^1 i& i4 t⑴ 纯粹的心
, ]! K5 j! X* L8 M7 e① 发动条件:对手POWER>3
- |" k$ M& \. X/ h② 发动按键:L+R+A/B9 ~$ A9 J3 Z% \ `7 B' O
③ 招数效果:波动回球7 G e/ f: K- `: d/ M g1 C
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。6 ^; \/ S5 | L# [* z
⑵ 无意中学到的绝招8 Z! K' o0 ?8 D+ S7 I
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
. K( C5 d/ D" e* S, K② 发动按键:L+R+ A/B
5 @) o U4 Z# F# ]9 f3 H+ b③ 招数效果:跳起放短球
! V6 t, ^ M0 z7 w1 ^! M! A+ Q④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。1 I" _) y; F+ H) X3 {1 ]
⑶ 强健体魄& T% X2 C! N7 K: |' \! x2 {" U8 x
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
! y+ k; H) h( M* Y! k② 发动按键:L+R+A/B5 V, g2 W0 X" ?
③ 招数效果:能力提升( K- L6 Q( ]+ K/ ~; E
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。% _" ?7 I* u( G% q
, X8 C7 p5 S4 h1 D
6 i. ~& ]2 {" ?+ R6 R
5 V9 a1 y7 u/ K' ]3 J, `3 a6 }1 d2 G
; ^+ U0 y9 m. S# v# u8 @) Z. u' \% g: y6 `% D& f

M, L: V5 M" r0 @6 M% i: X" n* \9 `; j3 [
- o7 ^# o8 Q* R5 E) v3 p- ~向日岳人
7 z; M' l- A7 \1. 基本数值
9 D. H* @& R/ r6 o/ V h球速:★; X( }- ^$ l2 T$ f# @
球重:★★; n9 O; ^* Z4 J" O
握力:★! b7 s; @" p, X9 x+ i
移动速度:★★★★★2 j& U8 ]8 F; v8 [: z5 a6 E9 Q& {
敏捷:★★★★★
7 [! e# z1 P1 t* E; a- U技巧:★" ]1 ~3 I' P j
挑衅能力:★★★★★ G. G$ w! U( H: U; k9 \
集中速度:★★★★★
4 q5 y! ?3 m& W2 c, I: |6 h动体视力:★★★5 J0 H# U( u$ n7 L$ {
: E6 O- v- A% e7 S, d0 p$ Q, X
2. 招数分析+ l1 Y8 n4 d& ]1 g& H! O
⑴ MOONSAULT
! o8 i8 j# e8 o! S7 R① 发动条件:对方起高球时在前场发动0 b+ M, @& L% l9 q1 f6 V2 O* f
② 发动按键:L+R+A/B
! l4 x/ T" m' U) y+ Y5 N7 O1 Y③ 招数效果:类似扣杀的短球2 b$ G1 r4 C5 q; S0 ^
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
8 x* @+ L* N' d3 f: i* U. i' I2 _⑵ 跳跃接球
a( n0 `& ?0 h. j: D* T① 发动条件:对方回球后在前半场发动
1 {7 ]+ l ~) N' K- J② 发动按键:L+R+ A/B5 ] v& t3 {6 ]3 n
③ 招数效果:追球并回球
! ^9 p0 M8 A D④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
7 I% q" h' e3 @1 ^ [2 s
* i: ]; D" B& w+ W9 Q+ s
C/ `7 C/ a6 ]0 O! T9 C( U& G2 ~- J
- ^) a' I1 Z, ^: Y: K1 a( L
' ^6 ]1 L! y, o+ S# i; s
9 m3 I; C* h8 |0 q# [: O! U - t r5 l9 P. n9 q6 V! c) s8 V
Q, o c# |1 ?5 R/ X' [6 E8 U
- }3 [: ~9 P0 ^3 I忍足侑士 ], N: `. r: ^4 T4 F, Q
1. 基本数值
. r- X6 c* I" C/ ?, c球速:★★★
& k: q% f% o f. f3 u* ^$ |球重:★★ R/ O) d V* p1 s3 H, c0 Q5 t
握力:★★★- W# C+ y4 ]$ T
移动速度:★★★★" \+ [7 W* J. J' }" Y
敏捷:★★, g. |) h7 z8 `# D. S# e
技巧:★★★★★
# B6 H, S* H% y2 p+ k! W挑衅能力:★
9 w$ n2 Y7 G# l. ?集中速度:★★★★★
/ p0 X; }$ ]# \6 w, P& T8 m动体视力:★★★5 Q6 O# l2 C( k
* G- u' v& L% l7 K- t* h* u) M
2. 招数分析
7 v' s$ r& i3 E" P, o⑴ 云雀回击0 C' `+ S) F3 d7 l5 T5 z8 M
① 发动条件:忍足在后半场发动
* m8 Y! V4 i/ ^& T, z# R7 j② 发动按键:L+R+A/B3 H- S& l4 i6 a! b" N# R( ]
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球( `0 y6 i, M" l, @$ \
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
- ?4 \' k8 G# L* v4 c0 x⑵ 月轮回击0 q \0 Y2 L J$ _- \9 k1 ^
① 发动条件:对方扣杀时发动
- H5 u" j9 O+ O2 D$ [3 t" g② 发动按键:L+R+ A/B
& \( k# z+ }8 t" x+ `3 H9 U③ 招数效果:反击必杀,压底线
/ y+ `, c8 g( k4 W6 D2 Q/ I3 t④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。/ L) m; G8 B2 {2 z$ S h9 |
. b9 R# H2 w3 B3 b5 D. r7 M" g8 O
3 T# O$ v# ]0 A2 c4 l0 U9 K" A7 R8 |( x, Z* C* ~
5 k) F, n: ?( h) ^/ W5 J# w6 [( Q0 g% r- p$ V2 e/ w3 X( u$ {

- v5 R& P' b/ U! C2 ^ q. K; ?, H
* ^6 {) m1 c* x& N! t3 |3 L穴户亮
- @4 g3 Q/ d$ d$ b1. 基本数值
* ~, l5 i' N( }; f球速:★★★
~* P1 g* r' C0 t4 l& L. b/ n8 W) ?2 m球重:★★★
2 O" |$ W! w- L( E" \1 X. ]# w握力:★★ w2 ~2 r# r! V% E% u8 @. l+ ^
移动速度:★★★★★
. Q: F& J& ]2 c. y9 |& Y* C t4 M敏捷:★★★★★5 _% ?# H! X: Y3 R1 K$ O
技巧:★★★★- i6 s/ X7 @3 L) L i& B. e
挑衅能力:★★★★# e/ t; {* ^; N6 d# a: ~ G( `
集中速度:★★
6 P5 F$ @9 O' l* ^动体视力:★★★★
7 U- T% c9 x: U q4 B9 A
- U: G- ]3 g1 u" O; F( F( Q2. 招数分析, d& O/ H# N* b6 b- A& z1 n
⑴ TELEPORT DASH
/ O3 T# v3 n6 A) E! S3 O① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
: t- w0 E) r# ?& j$ c# V# q② 发动按键:L+R+A/B
5 ]# r0 f2 I' X# J2 \. P: ?4 r③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
6 U: L1 m2 t) _④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
! d3 u: k) H# g; _0 E- N, R- q⑵ DEEP RISING7 M& _& Q' O' e2 J, V6 |* Y/ G- n
① 发动条件:穴户在后半场发动
3 P# j* N/ q+ a ^* l: G② 发动按键:L+R+ A/B/ z y- G! O. h! p
③ 招数效果:抽击球
4 O; p0 L/ m( l( c④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
. e5 p! z8 {2 ^ T9 b H) y& d% e( d1 x( e7 g- S
* |7 m5 v, |' ?
! F; i/ d' y' Q2 q8 }; }" {$ p
6 E* f6 ^/ N: w9 ]9 b" I V, ^1 ]% }8 s1 Y) ?+ E
6 g$ c6 d+ a* c3 N( a+ W
% r& v+ N. H2 V- h* M& H' z, ~
7 ^8 i2 A4 s) X
% w# _6 y2 [: n1 r; o- E凤长太郎
R% h3 H4 s7 `* `" G1. 基本数值" m; J# v' b4 J/ A
球速:★★★★★
1 ~$ v7 \# j5 P% s9 S. e+ D8 x球重:★★★
& b4 i( u* N% r+ ?- q握力:★★★★★3 n& ?# K* K2 x
移动速度:★★★★+ j8 n+ V. B& e& i
敏捷:★★★★
7 _ o4 ~2 i7 L技巧:★★
/ s+ D, q/ B7 k# _! q) R. c挑衅能力:★★ T, l0 L0 s! C {3 O
集中速度:★★! s- Y2 b7 P- v3 ?9 h7 s
动体视力:★★★★
4 @5 ?3 g1 j! G7 S8 g, ]$ K) D+ O* H- `" V" ^- I
2. 招数分析9 h/ M9 Z6 z: i; u! ^4 [
⑴ 一球入魂发球
6 n, ]+ v" v; O% U6 c0 q0 W① 发动条件:发球必杀
; h& K* w+ Z) G: n② 发动按键:L+R+A/B p" S/ |, L6 U' g
③ 招数效果:快速发球
; D2 X# u& ~" i6 V④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位) t; w+ \2 I4 Z* m1 d
⑴ 一球入魂回球
( o P @" a1 G% [5 l4 x① 发动条件:接发球必杀! O1 m/ D: Z3 Z& D) f
② 发动按键:L+R+A/B* j+ g/ f: t) L: W; \/ c8 m3 |6 l
③ 招数效果:快速接发球( v8 b/ x4 x1 A6 b$ `; g
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。( N( N$ \: [4 f! r
- P; S% Z! R+ f7 i. K$ C9 A6 M
0 `) i* N2 `+ q( `9 k, B" f0 M3 V, \. P
# O8 H8 } } Z( o6 E/ l3 o9 \5 _0 O
5 \: |: N4 w8 I
4 Q4 E/ a0 v7 l& ~( e . Q/ [: B( Z+ D4 q. U
^) `8 T6 t& j6 P$ X, N
; k! S! D9 N# }% K" V$ S D! y芥川慈郎 2 `; S' Q4 A! S @
2. 基本数值
5 V9 u \+ _& z% n0 K0 A, C球速:★★★
/ t$ p/ A$ N( Y球重:★★★
8 Z6 o5 u1 `6 Q0 u2 ~握力:★★★★★/ v* W; ^: {# g% y3 r. A/ V, x
移动速度:★★★0 i+ _$ U6 d' Q
敏捷:★★★
5 s2 I0 ~5 d" S4 ]2 Y技巧:★★★; \/ }0 g* @' N" I* @- c
挑衅能力:★★★★0 c D3 t2 m% w6 r1 D
集中速度:★★★★) r6 ^1 D/ m$ ^
动体视力:★★★★$ \7 j3 q6 T* V1 M. ^+ E
6 f# b, x9 `3 I: B* \2. 招数分析
& @' X" T8 ]+ o7 @0 Z! U2 S; u⑴ 发球上网
/ Z$ ~5 |) B) m" m! I1 o3 G① 发动条件:发球必杀
z4 U4 `( h6 D5 _② 发动按键:L+R+A/B* n3 H/ h" @* |+ w5 T
③ 招数效果:发球后上网
( Y! _+ f* g' ?, z$ K④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。/ u u k+ }- V5 |! K
⑴ 神佑手腕! B, h; D3 y, C' I
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。. K& T- P1 G. C! p% w. h
② 发动按键:L+R+A/B( n% F* Z6 H; b8 y2 u
③ 招数效果:追球并截击
: f7 u% d$ v8 p5 T4 w2 ^, ^) X) w④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。' M- T2 S; ]' w" Q
; I# ~% b! B7 k4 E _
) ~, j0 @4 g+ N, U9 p' X2 E
7 C; |* w! [- ?) i' }. u/ I* m1 H+ E4 I8 S' M7 Y6 ]/ \+ R
5 f4 l! S* Y; u/ r1 l( O, j4 x/ N& ?# r% r
" B7 s+ R4 c/ h" B% s
不动峰7 C! r5 b& Q) g
8 b# W, s/ ?6 k L6 S
" A' e4 _8 u; V3 Y) Z: N
8 w4 G0 U8 O$ ]* d7 ?% h
1 _8 v+ s4 U; _# a& O
. L" c4 G" ?# ^- a
4 j/ N) n, ` M7 G$ z3 Z

, r/ A0 R1 C+ V+ m' |
1 x; e# F* M [7 _" s. O2 F& g* V4 J% D
神尾彰 ; ^9 F- i2 J$ g) N- O
1. 基本数值
% A/ d- ]! n' n8 |/ N球速:★★★9 M' w9 U2 ]& c2 H& c
球重:★+ y+ J: j: J! b. i1 T
握力:★★★) D4 x& u5 F2 o$ }/ u
移动速度:★★★★★2 b: T2 a5 Z8 t) R
敏捷:★★★★4 N" E: c. e& A
技巧:★★★' B5 j$ ~, i+ L3 ]9 u7 m9 r
挑衅能力:★★; O, z+ G! j3 [' ]
集中速度:★★★
4 |5 t! b) x5 z A+ o8 D9 a动体视力:★★★
r& ^9 ?1 Z0 ^
: v1 D! N, J8 o- U# H2 b. s2. 招数分析
' y+ a+ J$ [, M- H⑴ 音速发球
: ^( K5 \6 d M8 s% @8 a4 |① 发动条件:发球必杀! ]1 M+ z$ [/ h+ ~! v( \/ @0 j5 y, _
② 发动按键:L+R+A/B: x$ I Y% d5 U
③ 招数效果:速度快的发球. r1 @" z- K& d8 ]( K+ q
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。* p( L8 d4 t- a# m) a
⑵ 音速弓单5 ]7 U9 D4 ^% M' G2 q2 s
① 发动条件:球接近神尾
' c( m* T; T1 j/ u$ X* r z: z' y② 发动按键:L+R+B
, C% e4 M y6 d% X3 A% P# H③ 招数效果:落地速度加快的削球) W. R% ?& w5 m) a( V$ E8 b
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
+ ^& D4 p& }9 N" S- U$ g4 w⑶ 节奏加快
: s- i9 h7 m! F① 发动条件:无球状态
, `1 T) P' s& U0 |* f! X② 发动按键:L+R+A
& ?; S- Y4 T @) X4 S' g③ 招数效果:速度上升- g% H# @. v7 ?: ~. [9 ?
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。' m( M1 H$ h3 s3 j* }( x" U$ Y
) a' J- O+ y% \" g. q; Z9 ]
( g' H2 @ O3 c; @$ K) |
1 s k4 \1 m8 v. ?9 Q1 N0 `! v2 g* b4 B; c/ V2 w
% j8 M4 z' J% R* A5 z1 a. o
3 \: L, g5 L9 U. M " y7 C' |2 U* N% G. B+ d
; q9 J) C( p, S& @1 ]8 T9 G
. G, L- L. [0 R! f4 p/ q
伊武深司
- D+ T8 {- s. Z6 k1 L+ P1. 基本数值
: e1 Y; v5 D" s8 F球速:★★; M( X: Q9 P' X# t
球重:★) D/ g* M9 H3 i. v' V
握力:★★★★
0 Y9 l7 S+ J: @4 O2 S5 W- }4 S; }/ t移动速度:★★★★
# b/ Q, N+ K0 D- A, {敏捷:★★★★ V2 Y3 h( c( i9 b! [& R$ l: Q
技巧:★★★★★. w5 q4 X: w- Q$ z. I
挑衅能力:★★
0 j6 p! ^$ {8 m/ u集中速度:★★★★★& {0 X1 X9 V# J# F L. ?4 l" |
动体视力:★★★★" d1 s- ]; x1 a: \1 t) I
9 K$ f v6 E) t/ J. F2. 招数分析
, N$ t) x0 l+ S: g- s⑴ 外旋发球8 Y5 k; d- P2 {4 l" g1 B5 e( T1 W; y) |
① 发动条件:发球必杀- K* n+ M. G( Z* D2 k, R
② 发动按键:L+R+A/B
$ V' `6 X3 `9 b* {③ 招数效果:落地后变向的发球( P2 C: X9 D8 P& z! m4 w. b6 _3 N: C
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
B9 r7 c2 h, O9 i⑵ 超级挑衅
/ T. i: j4 o6 S% |' l% k5 }# h% B① 发动条件:无球状态; E& Z& m4 ]5 {9 j0 g
② 发动按键:L+R+SELECT" h, n `) N1 `7 n
③ 招数效果:挑掉对手所有能量8 t9 P' c" O' r3 K$ ~+ D
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。4 s! O. m4 [; n) @( H
⑶ 瞬间麻痹
X5 M& T* i @/ U① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
2 e6 F3 T5 Y, U. i② 发动按键:L+R+A/B
* N! `& j0 e+ G6 [③ 招数效果:普通接球必定飞拍: L8 ^) ~& g- p3 s! v. t' r/ K
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
0 t0 V/ L& E. A7 ]: `0 Q0 B9 I( U8 U6 z/ u
5 ^) K$ @3 U9 [# Y! Y$ i/ W2 I0 m, d: U
" q8 p. l E: L6 I( w8 A& @' s2 ]" [$ f; T+ |% c$ z4 G
1 F; Z8 T, V7 I; i
0 N$ n, P6 I, s( p8 R0 a' O
3 h% g& ~$ P* q6 d" a
. }9 T$ X7 d2 H4 {9 {
石田铁 - Y+ X; n. s' J$ n, B2 O- p8 C
1. 基本数值# u6 X2 V, ?0 [0 U2 l. K6 Z
球速:★2 A- r5 A4 K9 n# H8 ?0 B
球重:★★★★★
5 r/ W+ x% T8 t, J2 @$ G7 m握力:★★★★★% p+ H& o0 `) {$ m/ Y
移动速度:★★
; _$ {/ ^7 P3 V/ D" @) d# D2 n4 M' U2 q敏捷:★★- h1 H$ [/ r9 x( X$ [1 E9 V
技巧:★★★★
6 D/ v8 W2 O& B& k9 d/ Y挑衅能力:★★
5 [( f8 T1 [; f, ]. h集中速度:★★★
; c/ r7 B2 g5 l, Z" C$ t5 v动体视力:★★★
8 u4 Q) o) b% _* t! @; m8 J- L( a- L3 Z& X9 r
2. 招数分析
/ a, e: e6 g5 b/ n* K⑴ 苍天球
4 y3 x, B" a3 @/ Y① 发动条件:球接近石田$ M' [6 z3 a2 i. W
② 发动按键:L+R+B; D4 {+ y' D% v# p- j
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球 S2 r$ m: n9 ~4 H( _! H" m: p
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ T$ R& \9 u: ?+ n$ s
⑵ 波动球
0 t' G0 b% |" ^4 ~- y0 N) x① 发动条件:球接近石田
6 Z' s" j8 [1 ]4 z* T② 发动按键:L+R+A
0 @8 U; ?: Z8 n/ r* S* [, U③ 招数效果:波动回球
! f+ ?1 J) S" S. X% u④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好6 z* u" t9 D: k, l3 H( A$ X/ p7 Z4 C! A
⑶ 爆裂碎' G3 B5 ~2 j3 F& L: x% y
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
9 {. s# e* s7 v0 L8 L. W: }) Z; K% E② 发动按键:L+R+A/B
* B+ e! Y' {( N! Z" _ e( F③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
* b7 P" [7 j) t5 I, o④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
9 S1 r0 R4 L4 O! U1 u6 C- [2 e# n$ j3 J; t
* M w9 z" w+ U5 X8 p* O0 S+ Y) Z: j; w. e
- d, N. G6 m2 g
0 b4 M& G2 h- n7 T' N; ^1 D# |
5 G7 ?! K5 ? v8 c+ K* a# \
# J) |2 F f, r7 f! H3 P1 D
+ [$ K; F m8 g0 @: g- D
. ?+ S( U' n. R# y; q
橘桔平 ( Q9 ^) D# Y, p
1. 基本数值/ t& ~3 z0 w3 c
球速:★★★
4 F- ]" R/ ?6 g+ J, j, `4 }- v球重:★★★★0 b( v% o$ Z' z. F+ z3 E4 b6 G2 z4 Q
握力:★★★★★; u3 S7 j% E9 R) i
移动速度:★★★★
3 ^7 u$ e" o" ]/ b敏捷:★★★★, R: ?/ B/ Z. i3 w7 S4 v
技巧:★★★★
: u2 c# D, h2 U: S. m挑衅能力:★★- W1 H( K$ r, E; l: a% X
集中速度:★★★★7 H- I# [7 P* t' c; u$ C3 Z; K8 W
动体视力:★★★★
! \& L& Z8 o y$ u4 b$ T5 G9 y- x Z/ `+ b \
2. 招数分析
- ]$ z- r6 r4 v c( V. M- Y! }⑴ 快速截击8 w: l& r" S, C; E+ t( A8 G2 e
① 发动条件:橘在场外,球未过网0 t1 T1 e1 _7 |& c8 V% k
② 发动按键:L+R+A/B
1 Z3 p; j! R5 N! D3 V4 y0 d$ m2 g③ 招数效果:追球并抽击
1 R! r1 M7 N/ V% S④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
1 d; k4 C3 J8 J* ?' a+ g, t" q⑵ 接发球, S6 A7 @- v4 D1 l% i% i0 S6 \0 A
① 发动条件:接发球必杀
( v, r2 {, ~/ Y; a② 发动按键:L+R+A/B' s; e# \! B; _/ M) I
③ 招数效果:快速回球
X' E8 L _+ |6 Y6 m |+ c' I④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
( T- B9 M1 i x" J5 {5 p) T! F, C% W⑶ 不动削球$ E% r- Z6 L! R3 l9 L' m {
① 发动条件:橘在场内+ q& S# j; B" ^; v, R# {) H% i2 V
② 发动按键:L+R+A/B, K+ J3 [1 t/ n
③ 招数效果:落地不动的削球
" o4 \: A5 l; E3 A4 p8 O④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
* p, k- |2 d% ]! h/ j& X+ X' u' ?) ?7 [" x+ x, a5 [
6 `1 o' ]$ F) I7 P7 ?
3 q, S' s& D- `
7 L( ^% t8 f$ C0 c8 N; ]
* x3 |: w V6 O9 |$ n
1 `$ W# U+ X' e* p) Z1 {" [& |* G7 Z9 ^2 {' f
圣鲁道夫
3 |+ ]1 G, y& F) H# n" X _8 S2 T8 ^/ t
, |1 ?) Y; {; Q6 S5 F
7 G$ h0 n$ K( Y) Q+ v) f7 W; _
. E2 c7 Z# f* T4 ~
4 v4 U7 z$ y; F. i- \2 d
" X G; X3 r8 D, L
; L. |- B+ S [- v1 F5 k% F& ~1 v! z9 G# K
5 d+ q- G$ F4 r: D" b" Q赤泽吉朗 9 ^8 g- L( ?0 C9 F
1. 基本数值
& {9 W4 f- Z C0 G J$ r9 T球速:★★★★
$ k z4 k2 C) A' u球重:★★★★
' }3 U5 l6 X5 p- M' T% \, V握力:★★★★★3 w h q4 w% e1 D/ W6 I$ T8 t
移动速度:★★★★( f* y! t8 y( `
敏捷:★
- z) o9 R8 t* F技巧:★★★★★( \7 |& y/ N* T
挑衅能力:★★★
/ D9 @. |) z, J% h- H2 Y8 Q$ C集中速度:★$ Z. C+ T6 J: q/ {7 H
动体视力:★★★★
- g O! o Z+ _2 o4 s. P9 w! p& Y6 M/ o N7 R- v# M+ ^, p
2. 招数分析/ }1 R. {+ U1 T; _- {' b, w
⑴ ONE-IN-THREE% k$ {' I* F/ _/ b
① 发动条件:球接近赤泽( o! X' x2 I h5 |
② 发动按键:L+R+A6 ?0 K6 |2 T: ]: L g
③ 招数效果:分身的球
- v4 s7 ^+ Q* k* K( a* s* ^④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
( ?0 q% n8 O! N U⑵ HG削球6 S( [4 w! M$ ]2 U; A+ s, m9 s6 }
① 发动条件:球接近赤泽5 B9 C; {( G# a9 ?- m8 l3 R
② 发动按键:L+R+B0 z7 b4 ^( X0 Z# Z. d% W! L
③ 招数效果:落地侧移的削球" p# U" d; `/ U* h3 g
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
6 W) [9 H1 U9 v6 `⑶ 咆哮
0 d0 `0 Q( k# u5 E: W, `# K① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
# c1 f, w7 X* A6 V2 [8 m② 发动按键:L+R+SELECT3 K4 a1 r2 ^& I4 U2 t5 L7 o$ i/ ?
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
C0 i5 k/ P5 q, L- v6 s④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
& H& N) o; P4 ?$ {& F3 c! q$ J
7 A' ^3 c) b J7 X- G
1 J8 g+ `5 D" @/ \9 V; j
! W* J* O% E( N+ f: p w# \+ P+ j" F9 s4 y, u) `( T
" t0 r: |3 i; N
% |" Y2 v$ r2 O- x' G$ {
& D# l) l; z1 |: r- x; X6 h m h- N* r7 m/ Z( K% ^7 m) p
木更津淳
5 L+ P# @( W0 u1. 基本数值( `" \2 o) c# h+ F, a1 {/ d+ C, J
球速:★★★3 \ ?) r. A% \9 }" n6 z
球重:★★★0 [; x5 `1 u: K3 B" c$ Q
握力:★★★★. q! Y7 L- x; s
移动速度:★★★★/ U( o% j6 ]$ F) y
敏捷:★★★
8 p/ j1 |( v4 q9 d7 Z' r/ {技巧:★★★
/ o) v) y& G1 O1 F( [7 ~9 j& c挑衅能力:★
' i; a7 t" G; x& a5 V7 [6 p$ z集中速度:★★★★9 l" z( k: D) u: h) R$ N9 g/ A
动体视力:★★★0 |% V }' [) u: i( V, C2 D6 B; s
h8 }; |9 Z( i2 l& }4 N, H# U% s
2. 招数分析
0 E3 \. C( \$ R6 u( F0 q# ^⑴ SMASH DROP* ]0 x( G# j5 z; K4 O9 e) i
① 发动条件:对手起高球且木更在前场
% E) r7 M+ B% T! |9 m# c! T② 发动按键:L+R+A/B' H/ ~5 B2 b) e+ W& `
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下7 q2 x4 ~) w; ~% t- s* f
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。0 r y' v8 w- u5 ]$ z3 B& f
⑵ MOON VOLLEY% U1 }) @" j/ ]3 z7 }/ `# }$ ~
① 发动条件:木更在后场; S" T3 l5 `/ e9 e+ _/ n
② 发动按键:L+R+A/B$ ?$ c" n5 {) {7 l" v
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起! V9 a# f6 {6 Z6 T. p
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。5 i, i# h* q6 J5 [) n
3 q ]/ ^5 }( u; w7 ^* C$ ?
0 }8 N, o, r& k1 F: N- W3 c1 s; p
6 H; n$ ~) s4 `$ }3 F5 B- y& O: d, u2 [% X2 D6 X3 U9 g
4 I- |& N% p3 a# S6 ]
& n, m: R8 V" v7 b' T+ t$ S / h0 b5 A5 H6 z/ X+ U/ w5 U4 N
# s+ l7 g) R" D6 e- Q G: g
0 }/ \8 x: C/ x7 m0 u4 Y4 Y
柳泽慎也 ( m% x, Q: i9 O+ g5 ~
1. 基本数值
+ Y0 v0 h. E. l, N5 N球速:★★★3 h7 O9 [" `) Z$ @7 h4 \: }
球重:★★★★
; K# B6 }( m. y, y握力:★
1 Q2 B k+ A$ k' v6 U移动速度:★★★) i0 P |5 o# w# d2 ^
敏捷:★★★★
8 u! {6 r! x' F0 z技巧:★★★★
: b, A, |* p w) o1 c挑衅能力:★★★★
1 p v# _- P' M8 s1 I: V0 D集中速度:★★
3 h R* I4 r6 k" C( q+ |& A" p动体视力:★★★
( U7 k$ e4 V n! n* k, e3 {7 Z' A& h% z0 j$ }( o' d6 {
2. 招数分析# X* n; D8 X7 q3 V+ a6 X6 Z
⑴ C弓单跳式削球
% o! a" I% i8 b① 发动条件:球接近柳泽$ S7 v1 Q- x) A( k" [
② 发动按键:L+R+A/B: x( I z7 E% c Y
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
0 `! @2 {' u/ r( W ^( a④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
! N" G! h$ K8 y2 ?5 h1 H⑵ D网前穿越击球# G U" x) U2 s
① 发动条件:柳泽在网前+ ~" L- x: H2 S7 |
② 发动按键:L+R+A/B
9 S' Z T4 w1 h③ 招数效果:网前大角度球2 {, V9 H0 }) H3 Z' i! M
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。" B# H( G$ I) R4 C7 _- d
+ [- B( [$ a* T) ]# i0 G
& y7 |4 V' x+ ]8 @0 ^$ H
6 L% L" K0 o% @0 g! K/ U5 U7 g! k% C# M/ z, ?+ j( ^
; V8 o8 E" B2 k/ s! ^% }+ g8 h" Y2 a
% ]: P9 G ]+ F. _' a0 X9 r V ?" R - q# j. a; c" l" R# B5 I" [. @
1 O$ ?8 B6 o5 ]5 w
' R& W% K) C# {/ i
不二裕太
; v+ o' h+ X7 v$ \7 r1. 基本数值
, a1 E& V E8 B7 }: S. }球速:★★★
# q, u9 ?: |& H5 f/ _球重:★★★% j9 B& x4 q+ ]7 |. \% B* \1 J
握力:★★
. E. N* A# l9 `4 ^% Z移动速度:★★★
+ o) P; r7 z# s. |! T敏捷:★★★1 e; c& {9 N6 E) N0 n1 y
技巧:★★★★★8 ~) L/ d; s0 `6 o
挑衅能力:★★( J, c& W5 L: ]- n' [* z
集中速度:★★★★
8 ^. F; `3 ?% \4 n" V动体视力:★★★
7 A& i! o# { C# p Q, D( U6 [$ r, y4 m$ Q% {5 k
2. 招数分析
$ p1 ^% c# m! A. o7 h/ v⑴ 超级半截击
3 g+ }; C. ~* @) [, W: H! W y: W① 发动条件:接发球必杀: p/ e" z0 s- H# n/ ?; Z6 [# [
② 发动按键:L+R+A/B
- i( T( V7 d- ]* A) |+ s③ 招数效果:追球并回球: y/ m) |5 t* o& w) a5 }
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
3 `; ^" [$ [ `- E; m" `: d8 B% d⑵ 晴空旋转球
; y: ^) \8 O4 y5 n' K① 发动条件:球接近裕太* W6 O* M& }* v" l# ~0 K& c
② 发动按键:L+R+A/B
/ e; B" Q* i7 f2 }4 o! j③ 招数效果:落地会旋转的抽球
$ k2 z6 a; \ }! t6 N④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
% j4 K$ Z3 Q7 r3 I
3 _5 e; w2 i' W" ~+ a# X# D8 b6 w. |$ c' g, I' S& O
" n1 V9 F% O1 t/ N2 S( w' @
" z9 g6 w) @; b8 Q9 W* J7 p/ T& A' x3 x4 g% j, N) o
# s, h& l* q, E
' z) a, G/ h Q' B x. h; L, s4 u3 p" N, c
- N8 b8 K- U, Y7 d+ u
观月初 D5 i9 \. N4 J
1. 基本数值& Q& j7 f4 D# W! r
球速:★★ Z0 c1 }& Y3 e" T3 c4 V, M
球重:★★★★
; [* A1 o( i2 l1 W: Q3 p" h握力:★★★★★
" B9 M; H8 @$ o. P* r! f移动速度:★
7 S! |2 A7 H- y5 a8 h敏捷:★★★★★
o1 u& p) R+ ^1 t. J2 i/ v! @技巧:★★★# |) v. n9 Y; A- `. Y& \3 j+ x2 G4 n
挑衅能力:★★★★/ k* A9 c: \% X+ j. D/ H, R
集中速度:★★★★
5 M2 W( J9 q% e$ s r4 j动体视力:★★★★
& B4 B& j1 u' s3 N' O; z) F8 h# L
% `& N- n7 u# \) D2. 招数分析
, e$ x$ D* U) _9 M. ?⑴ 超旋回球: b' L# [' `4 _* D; g
① 发动条件:发球必杀, I9 K" D/ @( V' V! E) u% f9 D! X
② 发动按键:L+R+A/B% U9 k# s! h" l
③ 招数效果:速度快的旋转球8 I) d% y% H4 l
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。4 T0 N9 h+ r, p/ a- v7 k. p: w+ A
⑵ 集中力
. N% ?* o* a' E! C! t+ W$ z0 }① 发动条件:无球状态8 U2 p! e+ Z* s$ n5 p
② 发动按键:L+R+B: ~/ u. c2 o- Y% V% G
③ 招数效果:预测球的落点3 J# l; x5 p* V# \" Y
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
2 x; L( I7 H7 D2 ^ K1 U
: f! L9 Y: k2 }3 _! B( H% y, o
! Q8 Y; ~5 H# N1 J" G: k z' X. {. W0 _. N; X5 n- T% Q1 S
% U( e: S6 Z% z2 P [6 t' ~
6 D* o/ m5 @% ~1 k隐藏人物由lyt777补完* {! b4 ?" ^5 K( `
) W% D n% [( r* z+ @* Y' J; k- ?8 D- s! v1 J
& l6 g3 p% l! ]6 Z/ h- x d1 n9 d% i3 T( C
( y6 C+ ~9 d7 G( F% x. z- d, g& N / @, D- B \3 N8 \: C% a! W
2 l' T6 z q$ h. M3 j9 U壇 太一 # _+ A1 q( R3 c4 J
1. 基本数值9 y; f6 b* @) M# H0 h' e2 Q
球速:★: l2 u. K6 h0 T: P; ~" b, c; ?+ B
球重:★6 r6 V+ I K0 ?9 W
握力:★5 h2 Q& o7 \" R, j! `# Y
移动速度:★★6 |. P: t3 n# `# |0 D1 K3 S K
敏捷:★★★) ~4 ~% X( C+ k P
技巧:★& s) S# {; w z
挑衅能力:★★2 H* f- C# p/ T [- P. v9 Y
集中速度:★★★★2 P4 b J6 C% L- x4 B
动体视力:★★! t8 w5 A: v- Y0 P2 o; y& \# m" f2 [
! ?# L: e( ^+ O( R5 \3 X4 W2. 招数分析
5 J) W5 F) @6 ]( N⑴ 逆です小僧さん
: p& K( B8 w: S1 T5 \① 发动条件:球接近太一后发动
3 N$ _8 o; @' j3 v9 j② 发动按键:L+R+A: I; h+ q( Z: P% E
③ 招数效果:角度大的长球) `3 h6 p# C R( \8 B
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。4 Y k' @/ }( [ [: W4 i* F8 l: p6 @
⑵ わわっ真っ暗だつ
. s; }4 p5 l" ?' V1 u/ m3 V/ k6 L9 ~. A① 发动条件:球接近太一后发动 F+ ?! f. F- E8 Y; A% d
② 发动按键:L+R+B0 h) a" x$ P) Z7 S$ Z/ K
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
u' j |/ E) l( M④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
3 ~# ]9 g% ?0 d
9 w4 {; F/ c4 ^4 U3 F总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
; o! o9 z& b6 {/ ~0 q0 D% h; Z7 k
, l A5 M1 s* J! p2 {4 N D. b
) T' G- A3 X: D9 g3 d
) ?- |$ Y- [9 I l
+ S; ]" B$ { z+ C: ?
继续补充…………
' _& |- D9 @% l. ^ * o& W. Z: v0 Y# _& @
橘 杏, ^- |9 F7 f( |$ ]
1. 基本数值3 ?4 p" D" c7 L5 y& f5 h+ {
球速:★★
7 r4 W& h% Z5 E `) E" ]球重:★★0 L1 ]' Q) ^4 Z; [) J
握力:★& a6 I# h8 W$ x7 A& a
移动速度:★★
" m( m8 ?( ?, |7 Z! D敏捷:★★★
, l1 W1 Q) ?: X2 z9 m; C9 E r+ y技巧:★★* c/ x8 w6 V2 i1 T9 D
挑衅能力:★★★
! k5 D3 e2 e* e- C3 Q集中速度:★★★★# x2 d0 N1 y" g# P' t3 z
动体视力:★★" m0 y% a$ P: Y6 w
: o$ _5 d8 p, Z2. 招数分析( c- S" O- H: o8 O( R
⑴ アプリコットR3 H& a) U+ }/ G- j, n* F
① 发动条件:接发球必杀2 A4 Z5 i: P/ Q: @
② 发动按键:L+R+A/B
4 c" \. r* c" l6 D/ H③ 招数效果:快速回球
7 j% x6 d7 J9 J/ \! c④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
1 H- s9 [8 L, L2 X* }; ] J⑵ フェザードロッブ
8 Y- t$ Q9 F6 e& y① 发动条件:杏在场内
$ Y+ A0 D3 ?$ x② 发动按键:L+R+A/B
; e4 z7 e y \6 Q③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球9 Y) g6 j( ~7 x# v- E( [, W
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
% e) u2 q* w3 K, w# u- l1 \" G) d; U; E+ y
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
7 m' n* d9 [9 J: m2 O+ m* _' o' k# x. |5 k6 y
: a8 }9 O; j0 Z* F
. |6 y0 ?0 E6 {" k( e* j& _3 q7 _( D$ P& v' g
6 U( ^ u' X9 n( j! J! [/ l
竜崎 桜乃2 Y1 A& _# P% j1 k' u* ^
1. 基本数值4 F9 q5 D6 m; V' T, g- i
球速:★
* A& p4 S6 |7 Q, e' o0 a! K: P6 C8 |球重:★: P' S6 ^4 v; F
握力:★+ Q- F( m% \% h" q
移动速度:★
( ] H- o `3 P敏捷:★
3 o/ `; H+ \% T9 C技巧:★+ F) q$ b! ~9 P8 T, T
挑衅能力:★
" L$ `/ w) e4 A$ t* v- e+ p集中速度:★★★★★
- ^& [: t$ E- `# ]3 h动体视力:★
0 n7 M$ H9 v) S' k+ R, o! c
( P9 N% x) |' N) K2. 招数分析
4 p* N4 l9 H8 T⑴ タンブルショット! f. h4 A0 ^1 I( z6 L6 C
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 t7 @" M' j* E, ~: d② 发动按键:L+R+A
8 u- M8 U1 z$ @- d( B③ 招数效果:快速扣杀
$ n- p% m. g9 s7 @) d④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………3 l, d4 e$ I1 g. Y, F/ ]- K4 S
⑵ ビギナーズラック
9 N9 D3 k4 m5 W7 L+ R① 发动条件:对方回球后在后场发动
( r) x. W, l4 Q4 A. n+ z% J② 发动按键:L+R+A/B
2 q6 P% \5 Q( ]* d f: H③ 招数效果:滚网球6 H( H" Z( y1 X; d9 P; r0 M
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
* o. Z! C* `, z⑶ ミラージュショット
, n g% p' c* S/ v) {8 S① 发动条件:对方回球后在前半场发动
* c4 X. {, w, i- b3 D. E, p. j② 发动按键:L+R+B
T) [2 Z3 ~8 B6 b' W( D③ 招数效果:超慢速削球
, ?( @2 G! N+ h, U$ x④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀………… G6 r! u/ O8 O' k
/ m1 |9 f: ]6 f8 a. y1 [从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………& ?0 E' s& e% [) j
% K6 T" Q& v$ I) a3 \6 s
# [8 I( }% C# _6 c4 @- w# ]2 a) A. v0 ~$ ?2 Y; @" t
6 E/ C7 o( v+ q# ?) j8 W3 M+ a
/ f+ r& n( l7 o3 B8 _8 }2 m 9 _# L3 g% m$ [* K9 S; m) r" y
榊太郎
! [2 O0 ?* [* @+ u& ~% r) a& b8 }/ z1 c+ b8 {3 T1 b3 @& D3 x
1. 基本数值
4 d8 h) O( g) S( K* w, I' Q7 p球速:★★8 }3 H! Q* `6 e) P+ b: t
球重:★★) P2 I. \) B- n& O3 U
握力:★
& z) ]% r# ^- }& M. a3 J# h移动速度:★★2 P) O1 l' j4 g% u, D
敏捷:★★$ }4 X8 f6 @% z
技巧:★★' T! @. {; X6 _. f
挑衅能力:★★★★★: L7 o6 B- f) `; e. O& [# p
集中速度:★
$ {" t' {% Y- a( v6 K, `动体视力:★★( n* S5 K! U' u3 v6 G( V+ B
2. 招数分析! p. j) Y+ P% X; _
⑴ PA装着命令
( \) @+ M! t" f7 ^2 j+ X g' p① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
; J) K8 X6 a. H- E② 发动按键:L+R+SELECT
3 G4 A: q$ z! i% W0 E$ F③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束$ ^4 j! B# d' n8 C! p
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。" a6 X, q) A, E9 l) s7 S
⑵ PW装着命令
" e1 K+ f4 u+ o, V4 U) S) ^! ~① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
* V2 v% x3 k& D7 X' |- w② 发动按键:L+R+SELECT9 g& y; R5 c4 o2 J6 ^
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
2 `6 i: _( L: J' H④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。8 e/ @$ p( z' j1 H R
⑶ レギュラー外し
: a# k# g* `* Q( L3 z① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前9 m+ v5 Q H: X% [7 z2 x3 i
② 发动按键:L+R+SELECT
3 `* V! g4 [- [③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束 A$ O& o& |! d) A- d
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
1 h, G; T( h7 h
i, ^6 r8 ~5 ]毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |