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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 h9 V5 i2 z4 ^* K5 O■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
( U& w4 W: W4 ^■ ●■ http://www.NewWise.com " I3 ^3 |2 [; V% g5 B% n' G
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  j# X6 [) Y$ }$ B( Y# U3 X8 N5 |【人物修改】+ |8 G0 D/ m0 m4 n
【人物功略】4 N4 Z8 x1 g, L; H9 t- }7 B* _

' j, G0 B& E$ G6 H3 _
( X/ m3 W4 F: M6 F' {9 }6 v
2 p+ X! o: Y# d3 Q" _5 l7 l
6 |& A* v5 y" z# d
& r8 X! [7 H2 {5 k% u$ d4 P8 Y! Y
6 ?. U, g  _9 ~2 Z& f( U
9 @! E) ?: G* L; F【人物修改】4 X0 V# E) D. j: w
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
9 e+ S* Z. {2 |" l/ b( A先是人物代码:
& |% H1 z! T, h$ t0 Y# f龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
( I, U2 \+ g: ]& Z7 r; Y忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
: b  p$ e' P3 o伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27( l2 |5 h3 {  @( a  E+ K
观月:28   橘杏:29    龙崎:30- N& r# S8 b4 Q4 E, m  ]9 m1 n
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
+ b- a7 p: ]5 i3 I5 V+ A% B9 [3 L& |, G3 o

: P, S6 r6 g6 W: }" I
  f& }2 y) \* H7 G9 L: K, F
" T$ z/ v; z3 x: u+ H% N4 z! S【人物功略】
! R6 q$ j( T9 Z; l2 c% {
6 c  ~) I% ^2 J% i: E6 H" A青春学院
; Z  N; n: i  J0 E/ J2 X2 ^0 u$ d1 S0 Y$ r* }: ?) ~9 ^8 @

7 w( x* C1 F" k# t5 F/ z* r, M2 ~6 Z* U& n

/ g/ r4 ?3 _2 y" u+ Y" P) g1 ?4 i
2 E9 m! G* ]3 J& T  P9 V) i# p: B7 t3 ^, B7 d6 r$ i- x. v

3 ?5 w; j. j# i- {8 [5 T! u; Y
3 a: _, B( Q3 A( C( i+ H$ \
5 O9 ^2 Y4 w7 a; P& q, G越前龙马
& I9 s& w7 R/ s. _) U1.        基本数值4 W0 N+ Z; m. L, H
球速:★★★
) C  j! {$ s' F( ]' G球重:★★7 h- {2 a3 \. z! U. @5 E
握力:★★
3 K0 N8 s' i+ H3 w+ b移动速度:★★★★
' Y& F( p$ q% l. ~- n  m) p9 d/ [敏捷:★★★★★
* y" s! ]' E) d+ b; I( g技巧:★★★★★# a7 ~3 Z1 y$ Y0 \
挑衅能力:★★★★★5 r% {- X  Z7 v! ^
集中速度:★
, H9 U3 w+ `1 ]动体视力:★★★★) W% r! X+ J$ {7 R5 d
2.        招数分析1 f" r! U/ q' Z7 t9 L4 c0 P" e4 D
⑴ 外旋发球) n9 @% X/ M7 {
①        发动条件:发球时使用
  F% f2 _) H( z- t$ p②        发动按键:L+R+A/B
8 p) R5 @; A) J+ d2 n" f$ w+ A③        招数效果:落地后旋转的发球7 b- c! m; ~. l$ i* Q
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
5 X6 ~3 ^6 {, t( Y+ m7 X! i; _⑵ 抽击球A
4 J" }3 m1 V/ U" U  ^7 a' z①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
/ d9 s1 Q" ^0 d, e4 G' n②  发动按键:L+R+A
3 o6 V* v$ a/ m  x7 Z' G& n③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
; Z. m, R- V) l9 {/ a8 E! r, X④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
8 a8 W: _; _5 ]6 E  H⑶ 抽击球 B
3 U, T+ m; E# W* W4 @①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
& N2 Q# W1 O7 t4 z$ {' R" a②  发动按键:L+R+A
+ ^  m5 j  r; `! ^( z, I③  招数效果:长球打底线% e6 l1 O: p! ^
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已), u/ l4 U1 ?8 R& S, [0 y
⑷ 外旋扣杀
) _2 n1 I% ?! @9 o- n+ Y' w* B①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
$ M( b  h1 @5 t②  发动按键:L+R+A/B
8 |7 I5 R3 \; H7 ~3 `③  招数效果:落地旋转的扣杀球
+ U+ k% x* Y5 {  J* v* S2 O; L④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高# r. V2 O# g1 Y
⑸ Buggy Whip
, p8 {3 N- W% h1 G6 x# u①  发动条件:对方回球飞过网后发动. ?! m- d0 Y1 U1 ]  y8 M6 G+ Z
②  发动按键:L+R+A/B, }6 l% Z6 Y4 k8 k" Z# I
③        招数效果:空中旋转的球; s1 i/ N) }# C) ^( t$ ]" b, Y
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
4 c3 f" I9 Q% D" B9 h⑹ 超级半截击
/ x8 c8 _. V0 V8 t1 v①  发动条件:接发球专用必杀
! B. Z& L8 ~" A# [( U②  发动按键:L+R+A/B$ z$ C7 E3 u- O. y5 C4 M
③  招数效果:追球回球; n  c0 Q  E5 x! n& D5 X2 S4 i
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。$ f5 b' `8 P, a

2 v6 P3 d) `% {; |& V( O/ z8 A  s, x: `. V
6 d& i' a: P# p4 Z) }, b
5 F. J- Z: _" l0 I" c( A

& `+ S% ]  ~! J( X' ^0 o' g
* _7 Y5 U: @8 d; P/ s8 [( O  N+ x9 M6 \  H3 |

- L( l1 {5 t! F0 y# @( n) v) i% [
; E: {: d- a2 `9 e" y! U! X海棠熏
% V& E  t, p( V5 s. C1.        基本数值2 {# ]) {7 w6 P: t
球速:★2 @* q# b7 M. n: G
球重:★★★" d8 G) Y0 k" O' s& h
握力:★★★
$ N, A6 D0 O+ @( P移动速度:★★: J$ |- C$ P+ y9 \! S
敏捷:★★
! X* w9 a: R  m' e/ k技巧:★★★★
& j. \/ M( x8 @- ], ?' O% h/ e# s挑衅能力:★★★★
3 J4 g7 n" u2 t集中速度:★★★★
3 k% G! n7 f! ], q; A! w8 w动体视力:★★★
* |# E, g7 w% |' G: a; @0 [/ F2. 招数分析
4 X1 [& ?; ^: h8 d  g⑴ 腹蛇球
7 F6 U$ R/ K  y' n& J①  发动条件:海棠在后半场; D( d! j% u1 Y6 a3 d
②  发动按键:L+R+A1 @, U" G& m0 w0 w- z0 [/ ^3 Y
③  招数效果:空中大角度旋转的回球* ~2 R; m  @9 I. }3 Y, }
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。+ z7 Q, k, e9 d0 n+ [
⑵ 蝮蛇回力标
7 s. R# g8 A7 N' M- J. j  p①  发动条件:海棠在后半场  B* F1 m: D8 y: `% z0 A% \8 u
②  发动按键:L+R+B5 q2 A: j( H0 k  A: r$ |
③  招数效果:绕柱子飞行的回球+ J  |# C' n5 B! e5 }
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
/ x, `- ]* ?' S' g& W⑶ DIAMOND BACK
6 g0 f; M0 s$ ?# B7 z2 V1 I5 \8 l①  发动条件:前半场对方回球之后发动
* N" M4 m/ E( Z- n! ?②  发动按键:L+R+A/B
4 |6 {  @5 _" \* N" |* O③  招数效果:追球后打出蛇球
* w- W% j5 A' @" a( K1 W④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备/ h2 k& [, p3 b) p
⑷ HYPER DIVE1 ~% i+ E' F; u. v& S3 {
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
8 Z/ C: E+ V7 k2 ?! h9 V! @②  发动按键:L+R+A/B/ G/ `2 f3 ?3 o
③  招数效果:追球并打出短截击
$ C7 h6 q2 I2 o" P) B& H④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。, ~( ?$ J7 P( Y% z9 u! N3 [

" O* N$ ]. M6 E% `/ W' j8 d; H% D( Y$ b
3 L9 ]6 H; F2 J0 ]  n; \; [, _

1 `! `( W1 }* u- L8 x  E* a, d' d/ M/ F5 ]

" G8 A9 F. x  |! ]9 @  l$ x; x6 Q& r
8 S6 |6 s/ r4 ~) Q" T" X

" F/ w9 Y' Q& g! u3 h% I. z桃城武
, U8 ~. C( k7 m& I2 _8 `1 t- X1.        基本数值
/ {2 W' x9 E! h. }1 L9 s% M球速:★★★★& f0 s7 w. E% i( F% c1 j
球重:★★★★' v4 o1 j% p! I& k
握力:★★★
* K! c9 A" z2 l7 w- C; o: s移动速度:★★★* T, a1 a- Q% d& G
敏捷:★★★★
1 g- _! H7 K+ i7 p2 b技巧:★
: l2 ~. r+ Z6 C* ^2 H挑衅能力:★★
1 u! k- ?9 R2 E9 W9 o集中速度:★★★
; @+ Y5 e1 ^7 E  J7 r& {- W/ h  Y9 w! _4 U动体视力:★★★
" P# h! l- Q% J$ c, N. h
8 w1 Z( F! f3 [2. 招数分析1 Y& I8 g: s* z4 N8 k  x6 v
⑴ DUNK SMASH! z3 ]6 {( [, H+ n% p! O
①  发动条件:对方回高球在前场发动. N) G2 D0 `" f) }0 ^4 u
②  发动按键:L+R+A/B
% w8 U- W0 ^% C8 k7 k. m6 r' g③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀% X! b1 [$ f0 ]3 N: {  c
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动0 w1 o* F3 H/ O" P$ R) f
⑵ 超级DUNK SMASH. X# }0 P8 d' l# A5 V5 m
①  发动条件:对方回高球在后场发动. U# y! ^1 {& ^: o( P9 C* |
②  发动按键:L+R+A/B
1 |& P9 b8 h4 X$ l" n③  招数效果:全场防御的扣杀# Z5 G# D& D: X: s% }- J: o/ v! u: |
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
0 ^. J: l3 j& |# z4 E⑶ JACK KNIFE. V8 A( Q0 Z% H' p/ I7 H- o/ P
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置5 ~+ X: S, N8 B& X" l
②  发动按键:L+R+A/B
. G5 f& k$ |4 W5 M③  招数效果:大力抽击球
) z7 a7 m* ?5 U' s9 j5 }- G. c④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
. t4 r7 U4 H2 g7 x( j$ ^, y  f
) W  E: Z/ I+ k8 T+ O: j; ^; z9 ^- J8 I

& c1 v. |$ B* w$ u# l6 m0 s# n5 k) Q# s! ^3 N) C. i

$ ~, y- J# T5 O1 n( k- L4 P" f+ \1 {
8 q$ O) s+ g2 u; ?+ W/ d  [& G. E6 {  V; T! E, P8 ?

2 _3 V6 r0 I( V" Z1 R& |& _. f& k- b# v* K
河村隆 - n% o: I0 g& m, [5 i' p, D
1.        基本数值9 B5 n2 a, j. \3 n  f
球速:★★★" X" u6 D' Q- I+ Z. M4 _
球重:★★★★★
9 D* v( ?+ J/ T- c& i. }握力:★★★★+ D4 p# k; l( r4 \, v
移动速度:★
5 |) b) o, k% I& E' R) W) I敏捷:★★★
1 |; w) D5 P$ D技巧:★" L. M1 l# h; d6 c; O7 a$ A
挑衅能力:★★★★2 p' e& J8 w! {6 }9 M1 X% \) Z# ?
集中速度:★★★
7 H; a; w1 H$ R, {9 d7 q; B动体视力:★★★/ J% U- j: Y+ F- \

: f' R* z, T$ u+ L2 j& Z* m! c2. 招数分析1 ^, U6 _5 ^; K: E) l0 l+ |* D
⑴ 燃烧发球9 V. _# S  ]) O
①  发动条件:发球必杀
3 |* b1 p) \1 W( H0 K) ?: Z9 X②  发动按键:L+R+A/B
" P6 ~8 n7 z9 q5 ^( {③  招数效果:燃烧大力发球
) G3 g* [* I! `4 w" f5 s! {④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。9 v5 ]% g2 Q/ z; q5 _: w/ M
⑵ 燃烧波动球& n5 k+ o0 J4 ^2 @$ b2 v
①  发动条件:球接近河村时发动. X9 ]" H, W" a( Y- a5 m
②  发动按键:L+R+A8 Z3 n; ^3 o/ E7 @; D( I
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
2 X4 ?( z& i5 s% q6 P' X④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。7 l3 ^8 ^+ e  E& b( u- M' {/ S' |
⑶ GREAT 波动求& c& ~! V+ f2 x6 i0 I
①  发动条件:球接近河村时发动$ L# `3 n0 {; C( v
②  发动按键:L+R+ B
# a2 b& F: W- x: L% O% b& w, r③  招数效果:底线回球
+ n+ x+ G8 N& i5 l5 \6 F; X* p. v⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。3 S0 c- R* F+ t% K9 l

9 u5 B# |1 h/ u( ~1 P) V% {/ U# Y( V+ [' \

" ~( L4 }0 M& [
6 |8 _6 v! Q+ L8 v3 k. }; }
% K/ r) m2 x: X. L/ Q& _; u$ l0 c5 P+ z: t, d
( K) J$ q+ Y* M4 o8 q1 ^
0 N* V/ ]+ ?4 k# i! E7 g

4 Y+ _6 J) J# w& \菊丸英二 / n. g' G. R+ R% h8 n3 g
1.        基本数值
7 x6 |, [" F: ?: S5 @" J6 p球速:★★
) F# G8 g& f* h  z球重:★
4 }4 u3 x) ?$ i8 f- X0 j握力:★★★, }4 q; o; D7 _! H
移动速度:★★★★* ]# L( J: @; I& h0 m
敏捷:★★★★★
1 H8 \4 ?4 W5 a2 w* ]& w7 h1 N8 \, Y. Q技巧:★★
3 J# O: |/ \+ T挑衅能力:★★★★9 s) `  ^3 Y6 R7 Y8 x3 q
集中速度:★★★# {/ I7 {8 \3 m( K. O7 G
动体视力:★★★★
( O$ h4 G: H% G0 {- v8 L" `3 R+ x
2. 招数分析
3 q7 f- T! }# m0 b, K; C⑴ 特技击球* |6 t2 K/ P! f% _" V
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动2 ]( t9 e) }3 Z
②  发动按键:L+R+A/B5 u! |8 b* ]" t8 ]' Y4 b
③  招数效果:自动追球并打出网前截击/ k6 R8 Y/ s6 u3 }
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
1 b* @/ P; ]1 ^+ ~⑵ 攀月截击
5 ~: Q) w6 s' t% m0 g$ B$ G# c# w) R①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
; w; R/ P, m# ~+ O' Y1 u②  发动按键:L+R+A/B
5 y0 L: j# y' X③  招数效果:压底线的高回球/ m7 W5 D. G4 ~6 ]: q; o* [3 D/ k
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 4 K! J8 h/ o+ _, _1 G
⑶ 菊丸光线3 S" R- n% N6 J6 D# D  G+ S* C: K
①  发动条件:前半场对方回高球时发动( O6 c! p2 @. r- [) ]
②  发动按键:L+R+A/B
2 H% V0 I+ @1 i" i; Z; l7 X③  招数效果:空中转身扣杀
; V( H) ~0 q8 [  G  g' ?3 S$ ]④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。& J; c2 q( ]9 X: l
, ~* I  b; W9 @8 c

. k8 S0 O* S+ E8 s5 y- `
/ r1 V* c  p8 O$ W: n* u
3 l9 P6 h& C" K% |) g7 d8 {3 g! u2 h! J  I6 D

' A- u7 v$ i9 T. d* M, I+ g" B6 @1 b" W5 J7 D$ [2 [
+ ^, B. t% a1 t/ r. E/ {
) z/ N  R/ z1 [& ~' F8 I$ w
大石秀一郎 + }" E& ^% ^/ H/ b! M/ J
1.        基本数值1 {' L* V5 A- j! r( B# ^
球速:★★★1 ^' O1 A" ]5 F, z. l2 j
球重:★★★% E3 L5 q1 M' Y3 i1 k# u8 V& ]0 I
握力:★★★7 `5 o7 n/ N4 ^8 A
移动速度:★★★
. ?! _3 k$ s3 I敏捷:★★★- E$ v6 x" i  l6 q
技巧:★★★$ s* Q( a. r4 H  c6 P
挑衅能力:★★★& a+ l# e+ ]" ]  q" L+ f, p- r4 z5 V
集中速度:★★★! k7 R, f6 [& }
动体视力:★★★
5 A. P4 i: |, e) S; p  I5 C% \( Z/ r! Z* b% D3 t# e
2. 招数分析
5 q, O6 c- D7 k2 m7 h+ P- G8 f⑴ 攀月截击
! ]- {2 t+ a* h5 k% x; D①  发动条件:对方回球未过网时在后场
1 G/ X) j4 U0 F9 D②  发动按键:L+R+A
6 i9 O9 W$ w, r  e8 A- G③  招数效果:追球并快速压底线回击4 p' d# w' M7 _( S
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
: v! S6 ]# t! i⑵短截击7 c, A3 ^* X' f" A3 P! M) S9 M
①  发动条件:对方回球未过网时在后场/ L7 H! s' _; l' n. B' p
②  发动按键:L+R+B# b9 C. ]6 d# M; m
③  招数效果:追球并短截击7 ^( J7 e! C$ c! S# q7 Z! `: ~
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 4 U5 y& M& V6 P! t& P: r# H
⑶ 网前穿越
: r2 ]( K5 h+ Y2 z" n' c①  发动条件:网前对方回球
) f* U% M/ c8 r. z- ~9 @  H% B②  发动按键:L+R+A/B
3 B+ x5 t1 ]4 c& Z9 I③  招数效果:打出大斜线球
" x. M2 \, g9 D④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
! H* ?& u1 W, D
3 m3 H: v7 k; Y/ O
; Q! w( x( j: j3 {' s' X+ d% {7 b& {& c7 w; q, D; y; l, `
" O5 Z: h' _% W# s

7 l! {$ s. l4 e6 P
; v6 r# @2 [1 V: d6 |5 J" r, C+ y! }& p" H$ H  r
+ d$ R0 u/ C: R) F0 r  ]5 b
- j) i  W% E  I% f" q
不二周助 : G' @- v' m9 p: d1 y1 S. p6 H
1.        基本数值+ ]( S9 z1 X+ O4 w  V& N/ Y1 C
球速:★★★" J* L3 ]8 j" Q( g' ]/ \) i
球重:★★★
: y7 e5 Q& N5 A- f, y握力:★★★
9 t* N% s& ?& q+ f. V4 d3 s! `& V移动速度:★★★
& _1 n% @+ V$ J( t敏捷:★★★★# z& c; A$ c' c/ \* l0 \! C
技巧:★★★★★' }  @" s; }! J/ Y, f* g: u: H
挑衅能力:★★★+ r% i; ~$ C& S5 X( p0 b
集中速度:★★★★★0 h4 j9 |6 m: Q0 E
动体视力:★★★★
3 l1 U# G: ?- P& @' B
0 V3 [- ]" t! p; `9 g+ G2. 招数分析
3 \8 B+ f9 Y3 a  p+ h2 `1 i8 x% o⑴ 消失的发球4 l. r& m  W: g# @+ E
①  发动条件:发球必杀
0 J+ {; r$ O/ w- x/ I$ ^+ [, ^②  发动按键:L+R+A/B
# M) N; N- F4 {③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)& s" Q( ~- P7 @' {; h$ E$ B( i' m0 g
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。; W4 L" d* k* }- a0 q
⑵ 飞燕还巢( N6 q  P8 y( z; V* _2 n& K3 M, o
①  发动条件:球在正手位
8 ]( b! V, M+ f5 w% @②  发动按键:L+R+A/B; _. P! I2 }8 u' F1 Y: T
③  招数效果:落地向前滚的回球
. M" y3 P( p; A" F& @④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
' E" W6 I2 E) M! c" l4 \* g/ \⑶ 棕熊落网
" i, D0 [" z: j, U①  发动条件:对方扣球* d) H" k& ?/ l# z6 t' ^2 v
②  发动按键:L+R+A/B
! o+ H: ]! h) \6 }" {$ W③  招数效果:追球后打出后场压线球
/ Y+ c+ ^+ Y2 y4 P7 _④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。0 M, m- C& |6 l$ f  j0 M- C& w* }
⑷ 白鲸5 j) v0 z- o! h  R
①  发动条件:球在反手方向* m7 ?9 `. E. H! I
②  发动按键:L+R+A/B
) @- z) @6 P7 V& {' w③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中9 G: w4 ?4 j2 x
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。2 }" l1 O* H  Q
( U- m3 q4 P$ A4 R9 l! t
8 y% ?( w( I! [4 D+ h2 ]9 a' y* ?

0 T% ?: W' [$ H( l2 q1 L( q" r; x6 F
# w. D: e4 j6 e

- {  ^3 m8 y" f/ o" Z7 p' g
3 ^: C3 Y; Y) D7 w1 P. ]/ a: f# ^& ^7 W- {2 Q. V% s
5 Y+ ~/ v9 y+ A; B
手冢国光
1 P* d  u! o% o# W1.        基本数值
- F: l. X& _/ R& v5 [& o球速:★★★★. u& f) r0 S" i  C
球重:★★★★
* h' Z1 {- I$ g! L握力:★★# {- u" ~2 A% l4 t: D
移动速度:★★★★★; i4 o5 Q( p( x9 i4 P0 v
敏捷:★★★★6 v* D: {0 x9 ~. U- u) Z1 T
技巧:★★★★★; O1 ^  a, f2 B; w7 S
挑衅能力:★★★★' f/ T2 V7 ]- d+ ^$ ^
集中速度:★★★★4 o6 g0 B7 T! w
动体视力:★★★★
+ [4 u" F( Q9 e. k2 x& v/ m6 E7 B: N" w
2. 招数分析
5 r/ d  y( _0 Z5 {- k* V1 C⑴ 快速发球
0 x" `5 o# Q, o; w0 {/ X①  发动条件:发球必杀
; t( q( i7 @, w. c0 y②  发动按键:L+R+A/B
, \/ J3 u: B' n1 b4 t0 I& M5 A4 K③  招数效果:速度快的发球
. r8 y" O8 N: d% K④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
% P# w: N6 A, X) g$ X⑵ 零式削球! {0 [! |, R1 T5 T- p: \
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用8 D' f1 `6 w; U& Y! T$ b- X
②  发动按键:L+R+ B- [  I: w2 l1 _  A) H5 L1 F, U
③  招数效果:落地回滚的削球' X- h1 |4 ?: A) I, T% P
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
2 i- D2 w  k) i/ Q8 ~3 Q$ N⑶ 近角抽球; w4 r! [4 i. s0 B2 G) x6 m5 n* Z1 b
①  发动条件:手冢在底线
3 s' {( u# V/ _& ]②  发动按键:L+R+A/B
% R, H0 F/ y4 s. T③  招数效果:强力抽击球1 h) u! e: d" q) Q2 A* n0 C: ^: R
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技& @% c5 d0 B5 m% Z
⑷ 手冢领域
1 e" C" u/ P% c①  发动条件:无球状态
/ s" Q  C( H/ k. A0 j; P②  发动按键:L+R+A
9 u3 x/ A! J' S/ T  a③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引% a9 S/ B6 I/ G6 t' v' D8 H! i: r
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。( R. e# @9 k8 y! D; }7 w; K

4 W* B1 B, }8 R  ~( `) F9 \2 |+ L) h4 N1 u7 N' w2 @
4 [) b+ u  ^, ?9 ^6 Q) G7 j

" ^+ c2 Q0 P! E; D% h2 J* Y  `3 ^/ H, F6 e

! z8 q" J$ T# D7 ?: f- B2 q9 d8 x4 M7 {1 p. S: z+ P$ q. R
# f- P; b. Z) x- |

. V& Q6 k2 Q) b' W$ d+ j  J乾贞治
" q# }" h, k7 Y1.        基本数值
" v( P0 y6 A; y2 z  K球速:★★★★
- v8 \% I, ?. l球重:★★★★. {) k! q( \" z
握力:★★★
' _8 G- }! C3 g$ n移动速度:★★★★2 |( P) z( D/ E, k
敏捷:★★★★
. ]1 ~) ^% A% @" T技巧:★★★4 p  y# w6 Z/ N2 }
挑衅能力:★★★
- e9 H0 D: G% z  a+ u8 |集中速度:★★
7 H  U* F, y! G! o: A+ }( L2 F动体视力:★★★★
* O* _+ t, I$ {0 G7 ]& k  x( `  [& A, F6 l; `4 F9 ~8 _3 y
2. 招数分析
- }, |& D1 f9 S' d( @* n⑴ 快速发球6 ~, ^) }: w1 R5 j: n
①  发动条件:发球必杀$ f; d: f1 A3 L
②  发动按键:L+R+A/B& [/ n) W' x: M2 N/ i
③  招数效果:速度快的发球3 r  V3 ?% Q- E  F# ?1 M! Y3 q4 m8 T( s, r
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
) S4 q! b( n5 Y4 F* {⑵ S.S.S) L- B* R' t6 {* `; S/ f
①  发动条件:乾在前半场+ B' ^# q; m' }
②  发动按键:L+R+A/ B4 v2 N) Q* q" _5 K! P
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
6 Q. }  y8 z! {. M; U) ^④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
1 z) \6 L3 E8 \& P( z⑶ D.R.S+ o9 j# j, I* Q* r9 E& g
①  发动条件:乾在后场,对手起高球& u% s$ G4 U4 R
②  发动按键:L+R+A/B7 z: a  y! a3 o4 E, U3 K  y; x
③  招数效果:强力扣杀球/ ^0 H; F  B2 u* P2 A" W
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。0 X: ~, ~0 U; z, n* d) k6 `6 T* e
) p* R( n' {7 V& W* d
' \6 u7 g" U0 W3 e5 y9 u) v) T
4 J+ q2 q1 y- o+ I/ Z* H

4 n, r; ~; t2 l. L
( Y% ^6 E( ]  E9 c
( |7 H: j2 n5 V9 @2 v6 f8 q+ v# A" _2 {
山吹中学
' b: L8 a# T2 E& D+ ?/ W' [" H
! G- k/ ^8 o" z+ l1 J0 C8 p+ p: f5 ]/ L

  R# m5 A. }, a4 x6 G; M; l) D9 ]2 O: m% ]: T1 z
0 y- s: m( o% |7 |6 w

6 ~  {2 V6 Z; ^1 F2 k+ O$ K8 V' Q4 H0 `( X1 B

* h. O  g( Y1 J: b* G# Y8 }9 d9 Z- t9 l, s& D: X: P) m
千石清纯
" j- p+ V  @9 ]0 h/ B1.        基本数值
2 U! l! P" G' y% b8 B球速:★★★★
: L' M: |: G+ E' I3 |6 H* j& v球重:★★★
7 g$ Y# [' ^$ v2 S: V' V. B  o握力:★★★/ ]1 O5 S5 [5 c4 g! R' b* a
移动速度:★★★★
7 T4 t4 }6 \+ B4 f) A敏捷:★★★★
& T1 T0 z% v; y( h! P# c7 @技巧:★★★★
5 u- q: E: u6 W, k9 F0 |挑衅能力:★★
! q3 u6 T/ D5 {- Q& G集中速度:★★★★★
: k8 z+ M" H- Y* ]5 m5 |5 O动体视力:★★★★★) Y% K) q$ `3 U% c
1 D* S) E& L+ V1 \/ b: K
2. 招数分析
+ h- O6 T4 @9 s* I- S⑴ 虎咆( C2 f. m; d( Q# L5 L, Z& r) W
①  发动条件:发球必杀) |% P% q* B+ e) t; `
②  发动按键:L+R+A/B* P/ o! H2 h2 G3 O
③  招数效果:跳起发球
  E# ~. A5 z6 X# o5 y2 e: @1 m7 \+ B④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
! E# I4 x4 w: }1 m5 Q⑵ DUNK SMASH
/ T7 B2 O6 t) T' L: |①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动  m, L5 U* Z* B- V# A$ G6 Y5 i+ j8 k$ V
②  发动按键:L+R+ A/B
) T- m: B; X  ?/ m' Z' N, P③  招数效果:全场飞行扣杀" A$ e4 Y0 J3 l- ?+ m8 r% B
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
( g' k7 G4 V: r! B7 W) t7 A2 {3 r⑶ LUCKY WATCH
  H5 h' e" S- C3 V) \①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
! q3 Q* q) O8 ], g* Y" U8 i( [②  发动按键:L+R+A/B/ n; h" D+ z; u+ B2 E0 D
③  招数效果:高球出界6 C* m8 l" c, r2 `& X: c. [4 h
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
$ r( f5 ]! }$ S, _6 _" q) [; Y⑷ 豹眼0 H. ^( R. m+ h- W: r
①  发动条件:无球状态) [$ q5 c) w- S& S- Y# Z* y9 T  ~
②  发动按键:L+R+B6 M. D$ s$ U) d0 x9 g) r
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作% I) s) X0 U$ B
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
5 W3 Q' w% Q# p* Y7 o7 d9 z) k
$ w. x: K! X: R7 X7 a
! n& f. q6 _1 B5 Y' F2 R
/ F# X; N) V/ ]# C
/ M) h  J: u8 F  ^9 E. N) a0 A# P8 ?/ e! m5 L8 ?( ?0 _7 [0 i; |

* F, B0 r# Y3 Y4 S0 X7 L, e
% S, n6 C5 S8 z" `8 W
- m! |% j& p- |8 O2 v, X
  O+ K9 E8 E5 H4 a8 w- ^亚久津仁
. e' Y: @7 P* P5 R1.        基本数值% P% b; I; E' B/ ?$ m6 |
球速:★★★★: F# q  h/ Q3 _: q; f; L/ n" _
球重:★★* A0 E' z1 p6 m2 M& f* v0 ~3 w
握力:★★★★★8 T/ v7 u* A+ {# C
移动速度:★★★★
+ E- }) Q4 n) e1 ]敏捷:★★★★★
; y' F8 N3 d& q7 l* f" d技巧:★& o  p* {& ?, c  P; [! A; ~3 F# F0 z
挑衅能力:★★★★9 N6 S8 [( |0 ]' [. u( f# Y; P7 u
集中速度:★★★★★
5 C: G7 K: V+ P动体视力:★★★★
/ v* N( v$ L% ~& h8 R1 n) [& y6 n2 ~+ \4 U
2. 招数分析
2 y  ~" Q) G3 Q1 o5 A* |⑴ 换我了小子& N, J0 n' {6 C+ O
①  发动条件:亚久津在后场发动; W; y- j+ U- c- G0 `& o
②  发动按键:L+R+A/B
1 H& K6 B# S( G! @3 S1 Q% w③  招数效果:角度大的长球/高球
1 Q1 d: i3 _3 Z& d9 W1 q④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
* E+ E" f: [' E- j  M' V$ T* o⑵ 只有这种程度吗小子
. q8 h' L( O1 a0 B: @, S$ w①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动$ _, w$ g. H1 J
②  发动按键:L+R+A/ B2 G. S, o6 W; Z, ?
③  招数效果:追球截击
% M6 m- _% v/ M' Y! p④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
( M; W+ f# J6 N1 e; d; T2 U3 ~; M⑶ 真让我发笑
+ ?6 m+ ?" X: M* U+ q" Q①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
2 x# Y1 R8 L2 u3 e2 }, X②  发动按键:L+R+A/B+ Y4 g6 }( g1 A" V- L
③  招数效果:追球打击
/ H2 A8 h6 B8 k% N④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。# x7 ], }$ _3 m! X% g
) ~' o/ M. t, j& O* L' f' I
* V2 G- @  H- V% G) J1 g# C  h& c
9 @* e, O; m, ]. U+ ^
/ C$ [" O& ?$ I+ n1 G0 W: |
. Y- z- }' i8 u/ L
( }- f' K/ _' n
$ g. T* ~0 z6 E6 D+ p
冰帝学院2 f& _3 z$ S1 M4 O( s* R
" }2 b4 @1 T5 D2 ^9 R
; R+ J3 n/ g- a$ H- ~( `; [& Q

# D6 |3 ~& N7 n# E4 ~
6 D! }7 L) H- l" T% v- Q* ?6 L! f! X. ^

, X/ S! T1 [! R( \. @3 b4 y7 K4 x9 _# i, ]# q% F! y& ^" ^# w& \
! f' w! p# x: k7 _. o( ?  p* e

* P1 K: M9 {9 E- x& ^迹部景吾 % h. J: ?( h" }* I1 y! k" T7 {* i  u
1.        基本数值
* [  M2 E* c7 l, [球速:★★★★
% c9 w; h0 q7 q球重:★★★★★
6 B, A/ g5 R8 g& r握力:★★★★/ U: g" z; t0 W
移动速度:★★★
# U& w9 ^8 U3 U敏捷:★★★★
9 |$ \' F1 ^3 q6 O技巧:★9 m1 F/ Z) |( Z# v+ `
挑衅能力:★★★★★  i3 h" `3 j" A* Y! A6 R
集中速度:★★
! T6 r+ V) H/ d动体视力:★★★★4 P9 S/ n: v* |4 h- T4 d( g8 x
9 ]# J; v: O- u' A5 A* g
2. 招数分析$ d9 x- U, Z+ D" J1 G: U
⑴ 美技A) f; O3 s4 Z- {9 h) h. _" e
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
+ V  ~0 w6 a$ \1 i. E) h②  发动按键:L+R+A7 V2 H  O6 H. q0 L! `! N/ R4 F
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)- x5 D, a5 z# P  B
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
6 i+ T% H" p2 L7 h⑵ 美技B
2 J- A& V8 ?8 W3 C①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置8 [2 ]9 n, `8 s% e# k, U
②  发动按键:L+R+ B0 @$ J* `5 e  J: Y  c
③  招数效果:长球后接扣杀! [% B6 ]; Y. t9 [, O/ K
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。$ N6 C; N+ C2 \1 E
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
) Z& ^( \5 }) E8 u4 u①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场+ p' e5 O* R! L" T
②  发动按键:L+R+A/B) y2 \; s! I  g
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
4 _+ F! a4 J' a8 P( d/ R④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
3 e' e) X$ u$ E) u" J- e⑷ 面临绝望的前奏曲! Q+ Z9 [4 N- V9 e. \3 C' C' w# {
①  发动条件:发球必杀4 e: ^& {) l+ @0 q% v
②  发动按键:L+R+A/B
1 J" ?- R3 J+ {5 G' a③  招数效果:上旋/下旋的发球
: A; D* n  V- ~" i+ X0 G. M0 }④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。& \& g! n# g, n
⑸ SWITCH BLADE
5 q: I6 Q7 E. p0 \9 @2 \0 p①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
; [% R+ E* i# Y! |②  发动按键:L+R+A/B- o# l  m7 u% t. h; T
③  招数效果:追球并反手抽击, y5 w! ~! m) y' G. e% }- S& t+ b0 S
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。; C, u; T7 P. M$ Z2 _

! K8 {, h/ T6 V5 A+ d1 y
* X! A$ ]! d3 X6 ?9 y' }: t
. _* v! e! Z) R7 u" E6 e( Q) J: B2 n
! G/ }8 h- S; k
  _( |6 u3 m; z$ _* v0 L1 _7 K
" f* Y1 @; d; W& Y" V% p5 S4 A6 N

0 `/ ]3 Q& c! T6 v7 G
" \- w4 m/ z& Y- r1 U' Q桦地崇弘
" }# J! G7 p$ @* s! ~1.        基本数值5 k9 l8 m1 Z' l
球速:★★- c: ^3 x9 x8 F) K3 M$ ~
球重:★★★★★0 e" D; F5 [4 f, R6 I" y2 t
握力:★
: T# Z% O: L# A2 Q7 m* S移动速度:★★★★★
+ e9 @' K% R+ Y! _敏捷:★( E. m& t0 v4 x$ ~. o
技巧:★★★★- @& S( q" J7 D2 h& X, y5 x
挑衅能力:★: T- U* C  y" y6 T' G; j3 z# ]1 b, L2 j
集中速度:★★★7 m. V" P2 N' z
动体视力:★★★) l: h0 T; H% g' K3 s& p

/ D" f- m* G& s" h' G& e* E  R: \2. 招数分析& K5 X( T7 F1 \* x! y* R
⑴ 纯粹的心
# b; e0 u) X% a5 E' X①  发动条件:对手POWER>3
! Z& R/ L9 p, [* Q: P1 w- _* w②  发动按键:L+R+A/B7 d9 M, [/ E: d  V. K2 x
③  招数效果:波动回球( k# J* e% g* M- f5 x
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
4 y* [0 B9 i2 L% }2 e- G! n⑵ 无意中学到的绝招
! X' z" A% Y, _! d8 [* x' E①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
% J% `1 y+ [9 C4 ~! A②  发动按键:L+R+ A/B& a  V/ P8 L+ L4 }8 T) ]" Q$ }9 H
③  招数效果:跳起放短球
: z& a0 z! {/ S2 R3 B/ g! F: c④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。9 q8 }. l. }8 q5 M! m" ~0 Q
⑶ 强健体魄
0 Q% c) q, Y. y% }0 X) s①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动; w8 l8 m, W6 A: Y2 ]4 K0 \
②  发动按键:L+R+A/B
& Q! ^+ s5 ~& [' i" {③  招数效果:能力提升. z  k1 P' X- j$ X: v9 j0 ]
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。( K; R6 R# V# K1 F- O$ A# }
2 B6 M  y; a7 j# Q" n  ?" B; F9 n

* S1 f4 K3 q' U, A7 D: c* b: q& S1 {! q' h

& U0 r! x- E% q
( ?$ D# h/ n8 E
5 c: }7 {9 A- s; F1 p8 H& J7 {) j- L% h/ Q" x% @, A

1 Z) u9 F+ @+ W7 ~7 b, `5 ^  U
5 u1 o* q6 |/ c( q, N; p$ j- o% D向日岳人 " w3 G! u2 W- f0 m( c, K5 I9 U& C. E  d
1.        基本数值1 q8 Z# k- F3 |: ?" t
球速:★- L- [9 Z0 S6 ?' a3 u& L, O& M
球重:★★" k) m) D( [2 ~& I, _) A  _: |
握力:★
% I$ M9 T- `: ~& ^% _移动速度:★★★★★
3 {; R% p' L& `敏捷:★★★★★4 Q# c$ B' v& g" j
技巧:★
5 [, L& z9 z: Q挑衅能力:★★★★★3 U& I# i2 t. ~7 }2 R6 \
集中速度:★★★★★) X) L% A- R& n! R4 [# E9 {
动体视力:★★★; ~# A5 F& B  `. Z' x3 ~
) `& c. N. R* z
2. 招数分析% V5 p: L. f9 }( E. t: i7 _
⑴ MOONSAULT
* u6 e2 `% W% I' `①  发动条件:对方起高球时在前场发动
8 u- `9 T- ~# a' S②  发动按键:L+R+A/B2 [: k; M( G( P# j  s. A) k
③  招数效果:类似扣杀的短球# f8 e4 [/ K& Z* p, G8 u; E
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
- M5 _! b; G9 F0 |⑵ 跳跃接球
5 y' z6 c6 o4 w; d# h+ v①  发动条件:对方回球后在前半场发动; Z: s. F4 _; v# @
②  发动按键:L+R+ A/B
) U7 |3 p& g) Y$ u2 O4 D( ?③  招数效果:追球并回球7 P* J/ `1 @' n* d1 N& k- H
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。$ f) q& h6 N; c8 p( j1 I9 l
& r9 }# Q4 O9 ]# J7 q
5 K0 j$ `# Y+ U- |, y# G* ?" n

9 ^& ~, V- ]' G) M5 E4 Z
$ r0 r- j# S- D7 t. c/ U" d4 P3 J- u6 Q5 P

8 J# L, d- }3 U4 j) S+ W4 w1 `2 @- h3 r; N5 Q/ I. _& ?
6 i. ^; s3 g0 D3 w

# A4 `3 [& {% T; h; u( P. a! M8 G忍足侑士 3 r% e4 T7 M" v: D* C
1.        基本数值" r4 k# N7 Z; h2 z( d
球速:★★★
3 x; ]4 ^  [$ v球重:★★1 @. o9 i+ g0 P7 ]1 c4 L
握力:★★★
- Y2 b$ r1 L, L9 K6 [移动速度:★★★★/ F6 L  D2 C! T& x4 K
敏捷:★★
$ Z1 h9 i* ?+ N# b6 a5 s* P0 F7 C技巧:★★★★★
+ T5 m/ L5 b, _! A: U! o挑衅能力:★3 X* o- Z3 n5 q7 W: ~
集中速度:★★★★★
7 K9 h1 Y% f# M# @6 q+ J动体视力:★★★4 ?1 ^: K) u4 r& t8 W, w3 o
' F1 z; D6 i: U5 A( Q
2. 招数分析
1 U" \2 h* h  S" Q5 d- A% G+ F⑴ 云雀回击' K* N2 r: _9 c! {, `4 c$ \
①  发动条件:忍足在后半场发动
; s) `0 k! p& W2 z5 A②  发动按键:L+R+A/B8 }) q: R9 G3 I7 H8 c) ~8 x! A
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
2 D/ [* v) R$ D! d1 G④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
* U- d3 r0 J* x1 b3 m1 x⑵ 月轮回击0 M; Y% E: ^3 Q( W
①  发动条件:对方扣杀时发动* r/ K. ~: j" f$ x% v% X* p
②  发动按键:L+R+ A/B
- {: c0 F& B& S3 T" [$ r; ?+ q) r③  招数效果:反击必杀,压底线
* p- C: z5 K# F& |④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。6 V9 h/ S" K9 S4 t% t; @" P; T6 c: P

3 D" u) F9 h) B' H
" d0 Y- V* Y: z* M% v$ z/ T' a0 k
$ _2 ]& @0 T. I3 _8 g/ K' C
' V$ i% T9 N2 D* J* r3 X. K" c6 F7 i
6 `2 f9 }( N* Z: n( N
- c5 w( J* A3 ~' O* }% t" L7 ]* Z4 f3 p( h* k/ @
" F+ l0 |. p$ ]8 y

: j* r+ }0 ?  s3 i穴户亮
" h, C* M9 V$ B! }+ n8 [) J' W1.        基本数值
0 \8 X, L; T$ e4 s球速:★★★
2 {, ]( v- n" I% X( l: o. h) X球重:★★★, J# `8 j0 [+ ^
握力:★★
. V3 {5 G, h. E% t0 ?0 g移动速度:★★★★★
8 ^6 |1 P$ R0 A+ U1 C. ^  a% }敏捷:★★★★★
! [1 P8 k2 I; x  D" r% o8 S9 |! S技巧:★★★★/ Z! _6 T/ z& J$ \' N5 v! y: l
挑衅能力:★★★★
% G5 a& c" Y( d集中速度:★★
+ Z7 v7 L7 V7 P9 h动体视力:★★★★
  w  g3 T+ ]* t  [' n. z0 y, G
8 @. ~7 w0 v# p  M$ p- H3 D2. 招数分析
  R1 O7 S& w$ N" }  l# \) I⑴ TELEPORT DASH
6 {$ i- ?; P8 U①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场; s8 y3 d8 N% H. o. w6 A3 ?
②  发动按键:L+R+A/B# \* h: {8 a1 V# r) {( V4 |. A9 e
③  招数效果:瞬间移动到球的落点9 j  G% M  n$ N- j/ g8 r+ ]& D
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。2 ~) V. }* Z( O6 y6 a
⑵ DEEP RISING
6 C0 {+ u, J4 d. N0 a9 `①  发动条件:穴户在后半场发动3 U' ]) U, K, f  @( v! T
②  发动按键:L+R+ A/B
# w: s2 S* a5 I2 }③  招数效果:抽击球
; J8 t' ?' }$ h: S3 P4 X④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
1 S; {9 z) h! r3 R& ]
, K; g1 M9 s. v9 j2 R3 M6 }: ]- t; S/ d7 u
* _5 s2 v& i4 S8 a+ y, e3 g

9 P5 J- Z) r" k, f( F8 j7 t
% \' B* I5 h- n- m& |3 v
5 C5 @. m; b! S* l: H# R
; R+ d$ V+ B5 g5 n8 t  p2 ^! B! R

! y% B; K7 I- o5 j凤长太郎
0 B9 j& @: S' d, b! M1.        基本数值% M, D0 b% @; p( g* E
球速:★★★★★) E" S8 r( _. o/ e: ~' _
球重:★★★
) ~3 ~. `* B5 C握力:★★★★★
$ C- D$ O' b' o移动速度:★★★★
& r* V/ P3 L% F# ~敏捷:★★★★
5 ]8 ~4 p/ b% k* E技巧:★★7 x& k; m$ x! W! R+ f
挑衅能力:★★
9 D* j7 i) S. c% o9 g1 W+ @集中速度:★★
+ V# m+ f* d- }. l动体视力:★★★★! |+ u/ k7 y/ w4 _: y

4 H; S4 D9 K0 D- _, N- y" L$ T5 v2. 招数分析; i5 ~$ e' l# V7 E" Q* m
⑴ 一球入魂发球% X% L4 r. y! ^) T$ Y
①  发动条件:发球必杀; h2 F5 B% b5 t% n) f
②  发动按键:L+R+A/B2 y2 o+ j  }1 j( c- y
③  招数效果:快速发球
: l+ Z8 l( j& z; W: i; O' l" F④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
. ~# l2 i4 b1 u  v- ?0 `+ E⑴ 一球入魂回球: T9 A0 ]0 t! r* ~  O
①  发动条件:接发球必杀
5 a. D2 B# r, r% f6 n& E! `9 {/ I& m②  发动按键:L+R+A/B, B/ m5 S# ]# o! P
③  招数效果:快速接发球. C# r6 e0 C4 r3 V+ K
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。8 {' v/ K& u/ K9 J8 X9 V
% W: M' K4 a0 X" o4 V5 I# w* [+ n
% O. @0 \- }$ G+ k  s
' V$ j9 R' O# O* ]7 r1 x
$ b0 ], h+ i  ~* Y  c% t. q& P

7 U' J1 @2 N  a) @" a2 @$ r4 G3 _- k+ L" V4 z! H; _
; I) }4 G, ~& P

; a# S& K; w* S8 R7 h7 s) c6 \6 R& c& E  _; i& i
芥川慈郎 4 w" q$ N) z. M( l
2.        基本数值
. J5 o4 E$ r3 j球速:★★★
( g' x' @7 P: p# R球重:★★★5 J. `, u6 `7 A# C# P9 [
握力:★★★★★
- t3 O" Q/ I# o+ N$ X移动速度:★★★0 q* p- n0 [4 v) A2 j5 @# n
敏捷:★★★
0 }! {- B( Y+ P! n) x; Z: I技巧:★★★' T4 N/ x3 h- L0 h# e) i5 a* C
挑衅能力:★★★★
3 ~( }# _: |* ?: e集中速度:★★★★
7 y. R/ {9 ]( _8 V动体视力:★★★★
4 f  c% ?+ ]  c3 h- P4 ?6 p- c  w
+ Y5 L5 {+ I5 U4 I+ H1 n; i2. 招数分析
8 {/ H- n- P  g% v# t% V⑴ 发球上网9 Y0 d) {0 Y. v7 e% N
①  发动条件:发球必杀
. d9 Z$ P& ]9 V/ B  @) B, h- w1 z②  发动按键:L+R+A/B
3 s' m4 N1 i" w# _- D; r( b③  招数效果:发球后上网
% |1 D; G; S0 `2 e. I  s- w④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
+ x2 Q2 E) h$ B' E" N- S- m⑴ 神佑手腕
0 n1 ?  L- V& z0 T# j/ Q% o1 _①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。/ M5 A8 z5 ^) C
②  发动按键:L+R+A/B  s7 T4 U! Y+ @. {
③  招数效果:追球并截击8 \/ i4 |5 v* _2 P9 n& t- }
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。7 Y  v6 f) _/ s
0 V/ X+ E- K$ i  u4 K

( {% I8 a9 t$ Y% _/ c. ]+ w6 w! G
; o% S: Z7 D; `- V0 z$ i/ B# h) r& W) a0 _8 N4 `! z

6 E- k' d2 \4 p* q- C) f0 N( y& }+ e: Z& M2 q

  z$ }3 s9 C% }. R# a5 K- h不动峰' M" [) ~# V* T" d% [, {( W$ e
4 h% J6 P: P  v
8 V, M0 u0 A0 u8 \6 O2 v+ q2 W$ |
2 y  W) `+ |6 l8 Q; `
  }. K7 N8 e$ B2 O  X: B% S- O  L
1 j. M' v" v2 G) }& D
1 \8 H# `7 c& R+ g( g' F1 g; {* V

: M7 G0 `! E% V& O- I) o
: e1 n& C7 g0 C1 g% W/ t4 D& P; e0 ?/ I/ m8 U3 k3 m
神尾彰
8 O! z6 n* w" Z) Y: V9 S1.        基本数值
) V) {' q1 ?# N球速:★★★
6 F0 Z4 `" @+ n# R( C" x& y8 }球重:★
" }( w# o" }* b% p6 z8 U握力:★★★
  a$ L; ^/ H( M4 s移动速度:★★★★★; f/ y! K: s1 b, V% `0 D5 h6 a) p
敏捷:★★★★# F4 |  `, p' b
技巧:★★★
: v% O8 ~' u1 p& J- x8 t, {/ l挑衅能力:★★
- D2 s5 J/ x& R+ u集中速度:★★★
% l2 U9 t  A  k( R# W动体视力:★★★
( d/ T! N6 R& G% V7 Y# \* e9 z' R) B3 C3 k
2. 招数分析0 o1 o& X3 Q6 U
⑴ 音速发球
, ?) R- o. J5 b3 p% Y①  发动条件:发球必杀6 Z- n. T4 R: B9 e% ?
②  发动按键:L+R+A/B# W: N+ ~% j& X$ `& f$ G, j( B0 h8 M
③  招数效果:速度快的发球. F4 d1 \% J5 D, |/ a- |  h9 |* ^
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
4 |$ _* m/ W* t( b* h! y⑵ 音速弓单
) E' b! b; r7 T' M6 b% w①  发动条件:球接近神尾
! [: x/ I9 T! q2 ~) V; i! A②  发动按键:L+R+B
) X; _7 N6 q. h③  招数效果:落地速度加快的削球. Q; \1 _4 o0 E* e( t  X- X
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
, ^* ], i, I0 l( Q8 [3 @- l⑶ 节奏加快, Z4 [2 g) W. S3 C3 ], b7 B; Y4 e+ P
①  发动条件:无球状态
3 o9 L) x  E% S" Z②  发动按键:L+R+A
( Z$ B0 `7 Q' R1 ]2 _③  招数效果:速度上升
- o/ H4 t4 [9 x1 h: C④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。& ]. C) G3 c* u; p

+ L3 f6 h6 f! a5 L; h; _# O9 [# L; m. V, }: r  `$ \7 U; u% {, A. T
$ t$ y! \  \( j, i

3 v5 W0 s0 A" E6 p, x
# b5 H! a7 f3 h; M% x7 U7 B7 l2 }) D/ ~

" @0 ]  J) _5 F. e$ U/ x* t. r4 Z, g; r/ Y* o6 h9 x
9 C2 F+ _& m0 z6 @: G0 d- h
伊武深司
/ E% V6 M$ w$ ]: D6 H# o" t- I" X1.        基本数值
' k( {5 [9 S* P: s球速:★★
& @8 D+ s# }# s* b4 ~0 E. |球重:★) m, X/ p4 N; l2 j+ c
握力:★★★★% z3 W9 |7 ?2 P" X5 m
移动速度:★★★★
# i& o$ i  Y% P! c) r  v敏捷:★★★★
$ I! S6 t+ e' ^& z1 @/ S. |8 r5 y! W技巧:★★★★★
6 j9 E: t3 m5 k+ Z9 o挑衅能力:★★
- s" Y  L+ ?. ?$ J. e集中速度:★★★★★
" E" p* n; C# y. O动体视力:★★★★
/ |) t+ j' f8 `. I  y
8 o' R. e& B/ l2. 招数分析
( o# }$ q0 E' }; c⑴ 外旋发球, R/ S, P5 F7 R* Z8 x: d, l
①  发动条件:发球必杀
: F. n, V: Z$ D, Q& t+ r4 }②  发动按键:L+R+A/B  x( o3 P$ W" }$ I4 T$ Y6 k) `
③  招数效果:落地后变向的发球0 v; a% K# L* y: d2 V
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
3 z: }6 _! O6 S& d% t⑵ 超级挑衅
/ r- E$ y' u5 A" R. [0 o) _①  发动条件:无球状态
9 d' F  Q& I! o! b②  发动按键:L+R+SELECT2 r5 r8 _+ c7 H9 n5 A  f, _
③  招数效果:挑掉对手所有能量
& l# w8 }& K) D' K% T8 R  \2 D④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
3 D' ?8 x; a- ^⑶ 瞬间麻痹
) D$ i0 D7 ]- Y①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
- z+ R/ J9 D4 ?1 E# Y6 _) `' T②  发动按键:L+R+A/B
  q& d: n2 j$ c9 B$ t' t9 c③  招数效果:普通接球必定飞拍
" [& K5 i' v3 I" Y6 `④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
% O+ B! ?& p" r3 O( i# |! b
, c  e: w. p# D5 T2 u
: ]% X2 x6 R4 W8 m8 j/ J" [5 o# r$ D& e6 J: c5 p

6 R+ @2 }! x/ H: ?$ D% ]4 _2 q2 \. ~1 J7 {9 J  Q2 D# x0 s

! a4 w9 y  f2 d) A5 A; a# V. B* J7 A7 C4 Y+ k/ F3 F0 x
; L' _; C+ n& r" t. {+ {

: G( S; A8 T& x8 F% H6 s石田铁 ! Q# {7 y8 T9 U9 U
1.        基本数值) R8 ^) @, h! y2 W$ m; s5 u
球速:★& S' Q3 F3 I( u# l' k
球重:★★★★★
! e1 U+ i0 c1 b握力:★★★★★  h$ j( X6 ?8 k' V$ Z+ D9 ]
移动速度:★★
, m$ D2 e4 k/ L6 [8 {" u5 b敏捷:★★% A8 r7 j. B0 V& W9 [& l
技巧:★★★★
. m# l, F7 I5 b3 [  m5 R' u挑衅能力:★★
* h: N$ s" a8 y. ?集中速度:★★★
  t0 t( B+ c8 B, q/ x* f1 V动体视力:★★★* w4 g6 I* r$ X' ^% K) v3 j

; @* x) W7 E8 c2. 招数分析% D. D* P' g5 u1 q/ }2 p
⑴ 苍天球
* v  q- M& u' M, H' K* U4 m, A; F①  发动条件:球接近石田8 Z. v4 D3 l' G4 A
②  发动按键:L+R+B
7 N$ j) F( Z6 }# w③  招数效果:飞出屏幕的高调球# z9 S# X( x$ V" \$ d+ t% O
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
  o/ D4 x! C$ ]8 k6 z1 b⑵ 波动球) ^7 @0 P* q% |
①  发动条件:球接近石田
" E) z3 j$ U  B" Y1 c0 X②  发动按键:L+R+A
/ `6 n" s% Z: J1 B③  招数效果:波动回球
* v% F7 ]$ S& {, b6 h④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好5 s+ U) n2 ^: H. M" A+ F! x* g3 n2 x
⑶ 爆裂碎, Q1 ^' R* Q3 y7 v7 J5 w( t$ `9 t
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
2 Y. i$ N6 y- p②  发动按键:L+R+A/B
9 z! G8 p0 A' V/ `③  招数效果:不再弓单起的扣杀- h7 o+ X. y8 \. V
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。0 ]  Q3 I! N1 O! r

# c5 x. \/ K  s# `+ q6 y
/ d3 S7 H. Y. H. k& W, w4 h
( l5 q1 f" _7 {$ ?4 x5 P
' M& ~+ h# `% e: f- T; p4 w* z) ^# B. R
. n# C/ s1 N5 U! q3 H

: I5 P+ L0 \/ P. L2 j5 B
6 {) J' a$ i1 B/ R0 O2 h' x2 T8 U) N. o* `8 t$ m
橘桔平
, G, ?5 ]9 j. T3 y1.        基本数值
$ [0 y, o9 K8 C4 Y) A9 r+ |2 z球速:★★★8 z* B- h  T% u% }0 a% N
球重:★★★★# n: w2 U0 x; f
握力:★★★★★& s/ \1 [( v. {! F& `, l. S/ X
移动速度:★★★★
# a  j" l9 |3 ~敏捷:★★★★
' |' q! ~2 i4 ^$ o$ N% q技巧:★★★★3 ^) q) ?' e" a; ]- H3 R* c0 F  h
挑衅能力:★★$ M7 p* X, M; u$ O
集中速度:★★★★- J: O. ~+ T1 p! w: r& a) c
动体视力:★★★★; E0 L0 X, M! E( e$ f- ^; X

: n$ p% a# B2 v8 {, _) ~$ K$ s2. 招数分析* y& @' ^8 W; ~1 W* ~
⑴ 快速截击! Z  Q3 v! P1 W3 d, W
①  发动条件:橘在场外,球未过网* X  P# m, c+ u/ c% B
②  发动按键:L+R+A/B; s4 k" o% }0 j; P6 |8 }$ d' S
③  招数效果:追球并抽击
' \% G8 h9 z; a8 a$ \3 P④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
* _4 u& f1 ~1 ^+ R* U" X2 ^$ n⑵ 接发球  P' g+ i$ f& t" q1 P* y+ D( u
①  发动条件:接发球必杀# z) U# o6 S# x# ~7 ^% \, d
②  发动按键:L+R+A/B- A  A: E, p8 q1 Y, G: O4 `0 g
③  招数效果:快速回球0 I$ W. G& e5 S* c' b
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
, ~- n' r- W  a, H% K& e" w⑶ 不动削球
* E/ h; \' k. c# e  W4 a①  发动条件:橘在场内7 e5 X2 A. E' B, F
②  发动按键:L+R+A/B
. m" b& B* a, @3 i' Q③  招数效果:落地不动的削球
& ?) o$ P- G" C% C9 R, C④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
4 M, x. V% r$ ?# c: E' F  f2 _5 `% }! V* N

5 J" c5 b7 v: I5 z3 v0 c# }5 K7 F! d; u6 {- i
# T% w/ q$ P$ d" l' s+ U

6 c3 k8 H6 `: d- J
) b; Z0 l" a' a+ {+ `& e+ K* c5 g$ _2 y5 O( N$ d! x! C
圣鲁道夫
/ V: N9 D" {9 d- i0 y3 \
$ B$ _+ |& k, d) |
2 S' \- _$ j# q, @6 e3 X# q' ~* K( t& D* |7 L  A( D
4 i& \! f. }, v& W& O+ w) {! Q/ R

+ Q" v* X1 T2 }6 w7 p6 N2 V. S& F6 x$ ?4 n( u; j; w( u
1 ]9 l4 W& u( O) V* Q

2 w+ d% C6 ^! @
9 h3 e; w! D8 ]) E+ K3 o9 i赤泽吉朗
' f8 H* W9 U4 h+ G$ @! a1.        基本数值
2 l; a/ N7 ^' _球速:★★★★8 K1 S1 x1 \7 y9 }/ x' @/ m
球重:★★★★4 o% g" ?) t& i! @( Z; e5 c
握力:★★★★★# b  e, W/ E8 Y
移动速度:★★★★
" A& p. D( r' a% q. M3 K敏捷:★+ \1 H# Y' y3 I
技巧:★★★★★3 v1 d( G& p( |# J: H% C3 _- u& Q# k
挑衅能力:★★★
6 h7 l$ A$ h6 A" A, ^4 A& r集中速度:★  q; t* M1 R* N
动体视力:★★★★
* Y% X9 H) n+ ~9 A. K2 P) S4 N2 U, I4 T( `% U  ^3 N- t1 r
2. 招数分析' O- q4 z+ n6 d! I
⑴ ONE-IN-THREE
7 g4 n. a$ [# X2 [①  发动条件:球接近赤泽0 \% d& C  E) V; {8 P
②  发动按键:L+R+A, D& C% H# O) Q4 M6 e. @
③  招数效果:分身的球
8 e" H5 G. y7 `) o% T+ L& a; M④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。  n. I2 q* ?: Y. G0 D! X2 m2 b
⑵ HG削球* w1 p# ]% A8 z, F  u
①  发动条件:球接近赤泽. K( o( N4 ~8 M3 G, x$ i& M
②  发动按键:L+R+B
, Y+ ]* Q5 }0 F7 I③  招数效果:落地侧移的削球
* a5 y& \8 n5 d, B/ V1 y$ F0 G④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。# {1 q) h  g6 u3 h% \: A$ N' Z$ c4 d
⑶ 咆哮
) T6 A, \+ ]) q. O①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局7 }: e; K+ f& L9 f, G! E' ]
②  发动按键:L+R+SELECT) i7 n% t8 e9 S
③  招数效果:能量全满,各项指数上升5 ^# a6 K! l4 j+ P# Y
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
/ V6 U* I  `2 O+ C( U: u0 n1 l6 H6 Q6 f5 F6 R0 t4 A, w
$ z  ?! _% G/ ]' F8 t' K& V

0 A+ B  ?4 k2 k2 ]5 |* W3 H# H% A! {! j) ~7 W/ ^

) t6 z0 r, s  G2 t* Z5 C7 C6 i  b2 |
0 f" l) w1 m+ }0 O7 V) J7 i+ ?% ^

  v1 ]8 |* A3 ]
$ J9 t( I7 j6 s  _* y木更津淳 . Y- a- w( U, A- y. q! s, m, ]# x
1.        基本数值
3 N! A# v, v6 e( n! t) F球速:★★★3 N/ I% Y4 Z  P  V) e" E
球重:★★★( f! H3 _( e7 x: A$ i
握力:★★★★
: Q, Q- ?. ~2 v9 K& Q: S移动速度:★★★★
+ R6 j: g2 k8 y9 |敏捷:★★★6 i  Q5 S; w; v( J# [
技巧:★★★
$ s5 E3 R$ P3 i5 L( l9 _挑衅能力:★
. j& _+ m6 g( d集中速度:★★★★5 ]* Q. l: C2 Y& H4 n
动体视力:★★★0 _/ K2 g+ P- H6 J5 l0 J

* S8 M5 G$ `7 \7 t) L8 ~) I2. 招数分析
, _4 @8 |. y4 k$ X4 i* h+ k⑴ SMASH DROP# z9 y$ n& Y; H+ s# i
①  发动条件:对手起高球且木更在前场; x: Q; U; ^3 c6 G. m( }1 ~
②  发动按键:L+R+A/B  U; Y% x" S. d) u0 d' W% |) H
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
( `3 A. G$ a/ x4 E8 u$ Q④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
) M5 N, Y( |3 l) Q⑵ MOON VOLLEY) `% j- L& z1 m3 N0 F) X
①  发动条件:木更在后场1 m% Q' @6 f) `4 e
②  发动按键:L+R+A/B1 U+ X$ E* f9 y6 r1 K# x3 F
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
7 g% g9 Q& s- F④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
2 ?4 i5 H5 R4 Q2 Y& w* t, b2 ~  k0 S4 h: m% O- ]

9 l9 O. n$ z' k) ~" D" O' Y% g- `/ f
& p/ |- s; b4 l0 ]& z6 R+ a" w  p

" l1 x" k9 y. W) ]1 o1 F: \; V4 u: {# I1 O3 M( k

1 N4 N) f: z+ M$ ~" L
! \# y/ l. Z9 U! \: A. G- x. P
1 r. O( O$ `* p柳泽慎也
' t7 h' x% T( |: i1.        基本数值8 }% L8 I% n$ M/ }
球速:★★★$ A! h+ j) V3 }: ^: g
球重:★★★★  o& A8 _! T7 V) R" N  w: }1 i6 k
握力:★
* I5 j$ b, Z' j6 b移动速度:★★★
& {  O" D1 B7 }, ^4 c( h3 x敏捷:★★★★
- ^) J/ m' T, C" C( E技巧:★★★★! t7 S3 e" M/ e3 ~5 g& T9 h4 x% C
挑衅能力:★★★★/ O6 _7 I/ J7 t6 ~
集中速度:★★
4 s8 z. F8 \5 @6 I7 u动体视力:★★★
7 s0 g( P2 n& l9 o; Z0 n) y/ W) F( e2 o/ w3 f3 g, V
2. 招数分析* d0 T5 W6 t9 g" ]/ j' L
⑴ C弓单跳式削球
9 [& _! }1 w/ r3 X4 ~①  发动条件:球接近柳泽* m) N6 w" \6 ]1 V6 {3 h4 K1 Y
②  发动按键:L+R+A/B
2 _2 c' }: c* c. {/ _4 [( ^- K7 `* V③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
9 m4 }' q) E% O  u/ y④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。, f# t& `8 R/ A" R& p3 e5 F
⑵ D网前穿越击球
8 |0 A5 P$ t+ @5 b. V7 ~& b/ U①  发动条件:柳泽在网前
% V- f& F8 l) c4 G6 J7 w! [2 S, T②  发动按键:L+R+A/B
9 ^7 x+ [- i9 z1 \1 U0 `③  招数效果:网前大角度球
: {; I- S( f: u7 ~④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
$ H. {) y" K3 \& I7 w- m
$ c3 y3 B! J1 x" Y+ E  m
. u" \) L  z, q1 o) c7 S! t' {4 D" E2 a! I& V& k; S5 _
5 \( @% x0 |/ _# @, E0 n

% J' y+ H( R- `
7 i# I5 G1 @; o0 c. t! ]- Q1 ~
0 A# g: {' p) R
: s' i  E9 [4 c8 ?6 c9 G9 s0 E0 `! w' I. ]1 j4 E- F
不二裕太 ; Q$ k% Z4 b$ k9 q0 D( _- l3 @9 L
1.        基本数值% Q1 M. n6 T# b% v& u
球速:★★★/ B& H, A3 E3 R+ a3 f7 d, L0 @1 a
球重:★★★
0 m! F& |) ?, G% W握力:★★! {, E) l% F" L
移动速度:★★★
  ^& ^, U. @8 H) g' W敏捷:★★★: x3 H; D7 D0 |! I: d
技巧:★★★★★
; k% W* }- G, j% ~( a* C挑衅能力:★★9 P- q! D& {" C3 `' z: Y
集中速度:★★★★
4 |/ c% n8 {1 K7 V- o* s. s& M动体视力:★★★8 c2 {5 F4 Z, F# i. _: w9 l

: c1 ~+ @2 s( k8 e9 }1 ?7 ]0 I0 g2. 招数分析
+ R( K5 w: Q, P5 M" a- r⑴ 超级半截击/ z5 X/ ~7 w8 y/ h6 A
①  发动条件:接发球必杀
' n& Q+ o3 y2 ]4 q( ^5 z. [②  发动按键:L+R+A/B
. t$ x6 G0 u& r9 ]7 c/ t: H③  招数效果:追球并回球
0 }( K0 ]1 k9 j1 ?, C! G  ~: E④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。$ L( D9 p8 W& P0 m4 c
⑵ 晴空旋转球
8 d& `8 v: n& o2 @①  发动条件:球接近裕太
! X: V+ [% n2 h1 l②  发动按键:L+R+A/B( q6 Y+ o2 U! D
③  招数效果:落地会旋转的抽球
7 m1 {& X& u" q$ i④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
& ^$ o3 B: t$ e0 [- e/ ^
1 g$ k) V  @5 m* _
# ?" Z: C" M; B' _  W" Q( x2 W2 i4 ]0 `) u

, t# B4 X5 h! m2 Z% w7 K1 H/ Q+ g2 G. Q/ s( T; I$ j2 i6 E7 c' ~
0 P3 M7 D. N( a' g& A
; {: G. Q, J3 i$ s
6 W6 I+ ?! g3 f1 o9 [! P. b
9 e- u# W( E9 G- p- Y
观月初
* x5 h$ Z- B" k& j: b1.        基本数值0 j& Q* c( h. p1 Y9 @! n
球速:★★
: B" ^$ }, [$ z; L; l球重:★★★★, x# t& i; |+ L" x2 u3 n3 v' Q
握力:★★★★★5 |- m" H$ Q, @# {1 F6 P" [, P
移动速度:★4 l- W6 L% f# y3 W# O3 l7 [5 [6 w
敏捷:★★★★★0 F: I3 c2 e$ ?! f
技巧:★★★
3 {' S: ^5 G+ v6 u# ?1 z; Z7 t挑衅能力:★★★★
1 n# Y5 C7 P9 h& ~, o, i. V6 E集中速度:★★★★; I2 C, f! b! S) {2 I. ?  ~0 m
动体视力:★★★★
3 J5 z! q1 v8 v. d& Q
% v( A% ^2 Y. Z( h2. 招数分析
3 m4 W+ y; L2 _4 n4 z5 n% N2 d⑴ 超旋回球; I9 Q) b( U% @( [. B
①  发动条件:发球必杀/ v9 k( i  k- \. O% C) y
②  发动按键:L+R+A/B, S/ A2 d; A. y/ O6 q. v
③  招数效果:速度快的旋转球
' @4 u  Q* ]3 p6 Y( H" V④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
5 Z+ }+ P" t; _/ [7 v' I4 D⑵ 集中力
0 q4 t8 ~, U, z$ G% L①  发动条件:无球状态
1 V% Q: o) Z$ z: w  H②  发动按键:L+R+B
: P5 t3 f$ F' a6 V& h" J③  招数效果:预测球的落点6 E) [0 N. P- f$ ^- s
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。! ~* |& c) M0 }5 ^' y
' [- G5 u1 s, t: p; O
- y' j3 k$ F/ B8 E
" _# t) `5 Z% N. ~1 M0 K

# s- b0 a2 b7 q* z  g, \" Y
# \' {# Q: x* K5 x( A) E2 E8 |
隐藏人物由lyt777补完0 c9 _/ l% p' s; Q5 s- S

; x3 s" T. b: Y% u" Y1 z  X. W  c+ x5 |( c+ m% `# b+ n' s* W
" f" i: s0 b1 h9 F& t6 C
9 o- @; i) j. z2 ~# F/ Z; }4 Z

* ]6 H6 g: ~: ?6 R6 `0 {; F
. e5 R6 t2 U6 H
) @7 w1 T% i$ Y3 J+ |: u壇 太一 0 j' o  R  f4 Y3 E" X0 y+ n
1. 基本数值/ G5 [6 D9 F6 M
球速:★) \6 ~% O  D, Q4 ^( I
球重:★- h% s2 G2 G7 [! k, C% P0 c+ c" b, P  G
握力:★5 e3 ~' E. u1 m, c
移动速度:★★, s( E) w& \' q1 E% e3 n
敏捷:★★★3 n+ {1 I: }) ~2 _8 w
技巧:★
! i" c+ R8 i7 [8 _& {8 O9 {* v挑衅能力:★★& D* K4 x) ^; M
集中速度:★★★★
% |8 I) w, @9 O7 r5 W动体视力:★★$ O7 ~3 p9 ~/ d2 O: g+ ?- g- @
; H% X6 K& C6 ^( A3 _
2. 招数分析( G, A) w1 B. y# J+ i# J
⑴ 逆です小僧さん) B; g* C; o+ f+ W! j
① 发动条件:球接近太一后发动6 a) T9 W' C/ y! ?2 b4 k" `/ A
② 发动按键:L+R+A% J* P6 b, n# R( ^5 E  C9 v5 z; f  p
③ 招数效果:角度大的长球2 ?- J6 ~! W3 o
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
. F3 k# W8 f! U) y) ?⑵ わわっ真っ暗だつ/ M+ b' v6 f5 z3 w( Q) z# H8 P
① 发动条件:球接近太一后发动
$ A) z1 q" w: i0 H: A② 发动按键:L+R+B7 c. F- l# P4 y9 U
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
2 x- J2 L4 s1 ^④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)# k8 V% g* ]9 V2 `% E

9 w7 ?5 Z4 v$ w  m  o7 r总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………, I% p& H( O' k; J1 g4 B5 m
  i( u- `, I' f# c8 R* d. O6 u" y0 [! Z
* M+ h" @' t  R5 n/ f1 m: A
, o! L# F* S( f$ r) s) G

. m6 U- A, N$ J  {4 ]5 Z/ w
1 }" {% l, L& L继续补充…………* d  l, [) n. H
% }/ e. ^# G# Y9 E7 O& S9 z
橘&nbsp; 杏+ Q0 J& }& G' ~/ ?5 ]9 E
1. 基本数值& H) K0 K2 h2 s! f3 S: x& ~- h! C: m
球速:★★
( P9 w+ _1 @4 s" n: g5 c9 O球重:★★1 _- V3 q0 N4 E) i" ?" }
握力:★
; [' ^" U3 V2 r* p+ Q移动速度:★★8 u# P6 G+ `9 G5 X+ ~/ @
敏捷:★★★
9 E7 N3 G/ d2 w& a" I技巧:★★
; T/ v- g5 [; G: r* ^( F* G1 v2 @0 p挑衅能力:★★★
" X" F2 f2 P6 D4 Z$ W0 ~集中速度:★★★★
* {) K" ]0 {( N8 x' y- q* n' O4 t动体视力:★★# K; G( \' o( G0 k
  u' h: Z* ~5 b* w" i$ a5 \2 Y
2. 招数分析, e9 W( h% C7 ^0 r( e8 |; {; F7 N
⑴ アプリコットR
1 O9 c9 \: z  }5 Q' y① 发动条件:接发球必杀
$ y) @& `) b& \5 f$ @% d② 发动按键:L+R+A/B
) H' @  U" l" b' n, `6 ^③ 招数效果:快速回球: M1 v1 n3 Q* E2 E2 ?' G- T! f
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………1 C: Z; l6 L0 o( U- O& W& p
⑵ フェザードロッブ
( b; _& R1 S! ]' n7 \① 发动条件:杏在场内9 L$ C& O. S- v( A. j$ v' Z
② 发动按键:L+R+A/B1 X/ Q. P: X& z& K) l6 S% \
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球& ]2 s' Z; K5 F$ J  I
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
- M" h1 A- L. J% l, O. z) e$ h1 o+ l7 x
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………  \) C2 |; p1 {
! C. v4 p' u8 Y

" c7 Z1 Z9 M: M7 T2 Q  E7 P2 O
$ E1 e% U; D1 h7 d# d) W
- Z7 Z4 b+ R9 o$ e
' e6 ]) a' C& S* e. H- u5 ?% B竜崎 桜乃/ D$ s9 W) D: u' S" ]( u; c/ z
1. 基本数值, M+ M1 H% l2 [# l- E: [
球速:★
- v1 G$ J$ s; d9 Q0 p9 E球重:★$ i7 R/ x+ P3 P0 o
握力:★3 A. I* R/ \2 B) I1 O
移动速度:★& o/ C- u: C9 ^+ P
敏捷:★
& K# t- U5 _2 t, j0 `+ d技巧:★' N: A- Z1 \1 I1 T
挑衅能力:★) b5 a/ }! q. Q( J0 Y! R8 r
集中速度:★★★★★
/ s7 m5 {5 Y. ?, n5 q动体视力:★
% E8 e* x( M- G) T2 ~% y( k0 T
2. 招数分析# s2 E' k1 H; S
⑴ タンブルショット
5 N9 P4 q7 {" \. _① 发动条件:对方回球后在前半场发动
. ^: K! @; ]8 u0 ?( f+ X0 T  q, q1 D② 发动按键:L+R+A
" a% ]8 {4 ]8 v/ j③ 招数效果:快速扣杀# a2 i; f' E( J- ~( [
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………. j$ O  s" W: L* P
⑵ ビギナーズラック
. S& z; j% E& d% Z  k4 L* N) w① 发动条件:对方回球后在后场发动6 H: H2 y8 z0 S" Z- E! D  V  I
② 发动按键:L+R+A/B
: T% f1 i$ Y5 p! E! l③ 招数效果:滚网球6 z6 Z& m, P$ S
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
  X, U  i; g5 f0 O1 L⑶ ミラージュショット
7 E8 s. q% U' u① 发动条件:对方回球后在前半场发动+ \) O7 \, I& }8 N
② 发动按键:L+R+B. q- ^- P0 E8 A) `
③ 招数效果:超慢速削球
4 E3 \1 a5 }6 H( {④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
* W( w: T5 C' O- i1 ~/ x$ ]* ~5 r% j' X# t- H$ S
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………6 O9 G$ w+ v' I: C% M3 O- _
# ]/ m; H3 A3 n- H/ h& v* |0 J
, U$ R: Z) x5 j& w& O( E- O
5 j7 v" @6 C: |0 k! v4 o% l& @
7 \1 H2 ^. b: {0 @) K5 W
  Z7 i9 E* c8 Q+ C0 \- Z
/ G$ k- D8 S  ]) p2 o
榊太郎, x  F( J& g: l, R. L7 x

* s( q; [- g8 g' Y1. 基本数值
) f1 P- }- N6 x球速:★★; S) ~, m2 c- T( j9 G! F' c
球重:★★
5 t7 Y4 J2 ]" x握力:★
2 E. ^4 Y& g3 a. a$ R! W移动速度:★★6 m- C" k$ }8 F- _
敏捷:★★
  ^- R* Q+ X( f0 K, b技巧:★★
8 S/ T' r0 R- s& O) n2 e挑衅能力:★★★★★
( Z) L/ N8 q( I* r3 U" a* u集中速度:★
; ?$ t1 G2 u; X; e: d; l  q5 l动体视力:★★
: p. E: U( ]6 ]4 C' k2. 招数分析  v  l$ I+ Y+ c7 ?) }
⑴ PA装着命令8 X2 ~# B8 w" Z% B
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
9 |" K0 [0 b0 ]3 a' i② 发动按键:L+R+SELECT
0 G$ R) |; P% w6 l# Z* V$ c( F, n③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束' ]. j  C4 L5 @9 e6 d8 m
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。$ \. o2 Q2 v& o; x
⑵ PW装着命令
$ X! @/ p, l' D, F① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前6 ]9 e6 c8 W7 t* J3 I
② 发动按键:L+R+SELECT! a; _7 c( ~/ D( _# z* @" {3 @
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
6 Q3 ^2 D) o' d  F④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。/ I& J" y3 S$ l6 l5 D2 z. h
⑶ レギュラー外し
) K/ }( `) M- L6 H- V& i: x① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
2 c6 o! p: ~: ~  j$ |1 }$ |② 发动按键:L+R+SELECT
+ R, ]/ }) V' ]+ I③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
; `* \# |4 u  m9 Q④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
$ f* K# O. t2 k) X. z
% a) l! [6 Y4 O2 n3 M0 d( @毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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