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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 a% h$ M. h! ]■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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6 ~7 x4 d' j% Z% S+ }% M7 ~/ K5 ?% U
【人物修改】" a, m9 j4 F& k. g9 o4 z
【人物功略】+ K8 }) k: z8 ~& M# U* s7 X) X
2 i* U9 c( d9 B

' Q+ V! x5 u3 t+ B& o6 ?  M' \
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! C, C7 a9 s# \/ u# V. ^5 W* ^9 K( ?0 `5 X0 J

4 [; j  X4 K/ L& Q$ q/ o
9 l- `  k. C/ ]# _& s2 c9 _* ~' g【人物修改】
8 W3 x; B9 z$ K& }/ z, [VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
: I2 n- h& e) ?. |) \先是人物代码:8 ~& y, Q7 ?8 @
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13( C6 J# l7 Z/ K
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20* |1 d3 [' h& ^5 B0 a# v* a
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
; c. |  @4 T: s' f观月:28   橘杏:29    龙崎:30' v/ A; M7 D- i4 L" e3 y
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。( q) G3 N9 A0 `" {
  f6 U1 Q6 z- S6 e1 A2 f

% g% c* \% A" l% o+ @' c9 C! R% C5 H6 ~1 X

# ~& N1 Z$ H6 J, B9 N% c【人物功略】
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7 z9 C4 [2 O4 |青春学院
& j) S2 n) a9 D- I( J
% r, |( \. T2 k0 e6 ?' @9 L& R/ j" I$ h( W' I$ w

4 D6 d- [% t' d# Q, |
, w/ t: t* W- m  w& Y4 O+ q$ b# S& w% c2 m4 Y5 ?2 J2 u
- l( |* p/ l' R  p
4 z: R5 @  F$ l7 u0 W- X# y

5 C$ C% j0 U8 m5 e3 o/ }6 q- U8 V  T) h' o' L: c& B
越前龙马
6 z1 {2 `+ D) [3 E5 c1.        基本数值
) t" ~' }4 F; t2 i2 }5 }, c球速:★★★
, b6 X. |; W, W! z7 z' X7 O球重:★★$ |+ F# L2 ~% z, U
握力:★★( y% e! p0 O, ?$ O  i( J
移动速度:★★★★1 z! i$ h7 p8 R
敏捷:★★★★★
8 }3 X, Q* }9 y. F' E8 v技巧:★★★★★3 G# O$ G' E. _8 b1 G9 X
挑衅能力:★★★★★2 p; G. }; L2 J5 t: X
集中速度:★
$ G' C( ]% C, @  |$ f8 T动体视力:★★★★" h1 N' k' _  V& u' d/ D
2.        招数分析
6 Z* u4 G1 I/ \% H7 O⑴ 外旋发球" V# B9 f# J* a+ d8 n2 f
①        发动条件:发球时使用
# S+ e# J: |/ Y! Z& l5 k②        发动按键:L+R+A/B
3 D( _+ i$ |, j# Y. K) E8 O③        招数效果:落地后旋转的发球9 @6 T2 Y7 Y$ F+ Q0 o
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
# L: V+ t) x: r* x2 U) y8 F5 y⑵ 抽击球A( {0 |! u8 p$ J! J( ~
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; O% ^, N3 |& V
②  发动按键:L+R+A  k, \9 W& W# t5 f0 k8 w" Q
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
% O# G/ D, S. E. }  h④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
& X1 i, c1 T3 J# A' d" A5 \/ b⑶ 抽击球 B- s  Q( m  l3 u% b: Q
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
/ y( j5 E- [4 \5 U. W: f8 B3 y1 c②  发动按键:L+R+A( B* f) e1 ^6 B3 w4 j' t( E
③  招数效果:长球打底线
3 B$ s. [# u- H. |3 ~- F④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)* m/ w( P& e/ S, o4 P
⑷ 外旋扣杀& s0 b/ L6 z$ Q' w, H
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动: f, V3 i1 c" C( d4 ^7 b" k5 u3 M
②  发动按键:L+R+A/B! a, c$ {$ x2 U/ v) }
③  招数效果:落地旋转的扣杀球- t% P/ H9 |& W/ q+ d% ^8 |
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高$ P; A+ m2 d/ Z' a) r1 \
⑸ Buggy Whip
$ [. a3 D$ A' ^* w①  发动条件:对方回球飞过网后发动
5 w& L0 M* a: b) q* I( y& p$ ~5 c6 m②  发动按键:L+R+A/B! f9 D; f+ C7 a% [( }0 t1 `
③        招数效果:空中旋转的球) v. W; v/ B- D8 R+ X: U
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。2 @  M% D! T+ m$ ^9 A4 `8 M
⑹ 超级半截击8 R. H8 g9 g8 b1 a* ~9 Z' {4 ]" f3 k
①  发动条件:接发球专用必杀
! b$ g) C" Y( `/ Q8 }②  发动按键:L+R+A/B+ D5 X! L" i- [
③  招数效果:追球回球0 T1 l; a8 h% z
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。% s( w7 r6 P" B9 ?" f& y7 g+ a0 s

& h* S1 K" `% J. A
. n: q( S; u5 |  m) l( X' i; `
. q0 J$ k* e6 T1 ?  S5 M% l7 g& S+ A- [
' m7 W, ?6 A" k% u

5 @; r* y* V3 X. W% G5 l8 j1 @$ F: G! R- u. k

$ P+ O$ o1 l7 U3 |8 J8 ?, h) W8 u: u7 X# V2 r
海棠熏
  c) M7 Y# H8 Q5 D; D( f1.        基本数值" K: X3 _& X- ^; Q4 p
球速:★
' I! I1 ~! b. p# n; g- g9 j9 F$ q球重:★★★
* u2 ?4 Q% ^7 A7 k握力:★★★0 C( f$ m' X& A4 z7 c8 P  _  u9 M
移动速度:★★3 O) l0 h( i; G2 _" R9 V: x
敏捷:★★
5 ~2 a: o2 X8 F' {7 o技巧:★★★★, i& B6 i  e% [( w" n
挑衅能力:★★★★
. {, Z- Y) A' _$ {集中速度:★★★★, M% F, s( i) L, {0 h6 R* `$ |- _2 L
动体视力:★★★+ m( M. w1 p- D  m8 C6 V
2. 招数分析
( [& M; ]0 Z, B⑴ 腹蛇球
  M& J6 {% o  p  a6 w2 E- F①  发动条件:海棠在后半场
/ ?' j: ?1 X7 t! h8 h②  发动按键:L+R+A
: l& m/ `7 ]1 Y③  招数效果:空中大角度旋转的回球
) |; t1 v  b4 [9 |3 l④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
9 j+ A/ r) V+ F% l6 T/ \( x( p⑵ 蝮蛇回力标
7 @1 Y( p2 u" ]! z! Q①  发动条件:海棠在后半场2 Q  J$ X- t  D5 d4 i
②  发动按键:L+R+B  _  ]) u; q  t& _# i2 V4 l
③  招数效果:绕柱子飞行的回球
, D9 `5 n9 u% G! R. O7 d. {④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 4 ^$ S7 O9 E7 \+ r" ~
⑶ DIAMOND BACK0 h1 N2 o. l) A5 x5 c8 U
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
- P' _, }. g4 c( X②  发动按键:L+R+A/B
4 k4 k/ J$ C1 l/ [0 k③  招数效果:追球后打出蛇球
7 K7 ?8 ~$ X' G6 c$ U' r% W$ a/ L: |④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备9 L( |3 }: h+ a; G! _
⑷ HYPER DIVE( L- U& m4 c: R0 m1 s! h/ g( f
①  发动条件:对方短截击时在后场发动7 U7 n' L8 b; S  `
②  发动按键:L+R+A/B. W7 G5 H: |6 S# e8 q6 K
③  招数效果:追球并打出短截击9 U. ^& o0 N, R! ?1 V
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
. o/ j2 }# P7 \. O  l7 c# q
# f, |9 `+ D7 e) I$ D
% J$ f3 U/ h& T* C: y' `" r$ C  f/ T* t1 G5 a7 y% f& F! U
6 m# j7 ^- E$ L$ K# m8 q' E

$ I2 K/ ?0 y$ U  A' B
# W( s) N. `- x" h8 p0 e( p4 f# X& ?( S) H( F
+ U5 w' \2 V2 w# b7 U

5 X" p! J5 o$ h6 C. m桃城武
1 S: S0 q( X0 l  m2 N1.        基本数值
7 P/ L6 E" N' C8 z- I球速:★★★★
& P" m! s5 s. E+ f' j: J3 m6 S球重:★★★★1 [% e& n! u' \" t* A  @
握力:★★★. N3 L* H8 c0 x/ v& v
移动速度:★★★% C- a2 N7 ]+ p: l5 G, ^- _  X
敏捷:★★★★8 _0 ?2 j4 ?) U2 M' K
技巧:★/ O4 b8 K( h2 A8 I8 [' T$ B& @3 s  X
挑衅能力:★★- Q' a! i) L3 r
集中速度:★★★/ N4 c/ w1 _; w" ~" ~2 I) p
动体视力:★★★
# H# C6 n' h( E7 {% j: K
% ?# x4 D9 q# ^# W8 v2. 招数分析
. S% J# ]9 g' W; D2 K  S⑴ DUNK SMASH
& v6 `7 }. d) X) F! |& v①  发动条件:对方回高球在前场发动* ~; ]5 D, g0 m) s- `
②  发动按键:L+R+A/B
$ z7 p; S# D2 C0 S③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
3 H$ a* G) ^3 B$ B④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动5 Y7 \6 C7 R. H9 b) V
⑵ 超级DUNK SMASH$ d3 w; Y- O; z! y  D, I
①  发动条件:对方回高球在后场发动
; E) Q: g" T* b* G1 |1 ?②  发动按键:L+R+A/B6 E9 n4 O8 w, K. t9 f6 Y8 {
③  招数效果:全场防御的扣杀
' |% H! v9 U7 e④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ; |6 v& Q3 Y3 i5 t
⑶ JACK KNIFE
" z2 k( r( a' z4 g9 h% ^# V3 T①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置) x4 d" i9 ~$ R  ^" S( d
②  发动按键:L+R+A/B
1 l" F( o( A% T③  招数效果:大力抽击球) U( t" x. b, N- j) j8 ?* [
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
) l! s- H7 ?; N5 V1 E3 v% q: s+ q0 F/ a: S% y+ L! Y
% ]9 N9 s. X9 `1 r. q% C, |
# O" Y' }3 ~' b- j- E

2 @3 E. F. \5 g1 v
- R" Y, a0 o5 Y* y8 @
, L% j0 W0 M2 Y6 w" X% E+ v. \% R+ P. b; b

- e5 b; l; N% p$ a2 {
! ]; j# C2 q5 _$ ], D* {' R河村隆 ; f! k: f7 v' o; @6 O- n, \0 G0 D
1.        基本数值
- j1 w! W% I5 h' N1 K9 T" g球速:★★★
! F! H/ ?& V/ ~8 {7 w球重:★★★★★+ s# T( v2 I- [2 M0 X
握力:★★★★
4 @" v* z& {/ A7 E+ w移动速度:★, J) ]1 U1 \7 x' g6 a
敏捷:★★★9 u% |5 Y. {+ m! u) Z1 g
技巧:★7 h+ _7 O7 e: m" H0 x0 P0 U" z0 g
挑衅能力:★★★★1 c7 V( }' l0 w$ ]
集中速度:★★★
0 `4 P0 s, H4 h% C5 g6 G动体视力:★★★! ^8 B( V/ c9 U: `! n

( x/ N) ]+ f0 z; [$ V  J  a8 A$ O2. 招数分析
7 a5 e: o$ R. ?8 Z8 T- }$ H- p⑴ 燃烧发球
4 |9 u' f% D* \5 h" O) C) P/ ~①  发动条件:发球必杀
) |. V4 P+ I7 j) p* W3 g( D0 l②  发动按键:L+R+A/B5 Z% C0 I: k0 Z8 w8 d
③  招数效果:燃烧大力发球# o# O# p0 F: [, l% Y4 e
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。7 ^# u) N9 {: w7 D; E- j
⑵ 燃烧波动球7 j* @4 D5 @8 t' k! U3 x. t- L
①  发动条件:球接近河村时发动  ~( h: K% Z0 t4 h1 ~
②  发动按键:L+R+A" o. z) w2 E0 X/ ~: R  x
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。2 ]* J0 ^% e' q; ^- `9 N" e
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。7 b( Z& L& h3 g) w$ M9 }% B" ]8 w
⑶ GREAT 波动求0 B( Y7 I8 J; E8 T
①  发动条件:球接近河村时发动
6 A' y1 B  N. N: Q- G②  发动按键:L+R+ B
0 r+ @- }, f! X: `2 |/ X③  招数效果:底线回球
# W. r, Q5 i- t5 R0 T, X- o+ @⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。# [1 c$ v% Q% Q6 a9 P: `  E: r

; O; N) |1 ^' G* V2 p" ~& D
# H) b" ]; \: q8 v0 m% B7 v
4 R, u* A* w+ F3 n6 _' r* T* g  I- v8 J+ E" Z0 q  A
7 s  x$ R7 p, U) Y9 I
4 f5 F6 t" Q! R3 K/ N
, H1 U' b% `7 F' |9 N$ c; A
4 X8 K6 A8 D+ x/ S: N3 n
! M2 h% I( }3 a, n& _
菊丸英二
$ P8 r! S" c* G3 w6 [8 ]- i1.        基本数值
1 L) ^6 A2 f  ?+ n6 P3 ?球速:★★
; _3 K2 U) T" Q球重:★8 {8 ?) a! O7 I
握力:★★★
& q% q7 A# p$ u9 o移动速度:★★★★
+ ?3 E! B/ T9 y2 G4 T4 F敏捷:★★★★★9 M* e5 k+ u" e) t' h
技巧:★★) L6 q5 ~- X3 o& t5 ^  E
挑衅能力:★★★★  P8 b$ `4 q( n" O
集中速度:★★★
) j1 f7 X  z1 p动体视力:★★★★% f% h/ p. |+ ^: \/ N

, V2 f3 [" ?. N# C2. 招数分析
: R$ e. ?& p( Z1 d⑴ 特技击球2 f; s# S6 [8 L
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动$ z( o/ j) a+ e0 p
②  发动按键:L+R+A/B7 |. A. n  z/ M1 f& i
③  招数效果:自动追球并打出网前截击# ]  K8 s, I$ ~  a
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。0 \2 b3 n, F& V
⑵ 攀月截击; Y- I/ o* {0 w( W
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动+ M# r* W* T7 b! o- F5 q" y1 U/ P
②  发动按键:L+R+A/B
+ l3 Z+ k; e- B5 h, L. a③  招数效果:压底线的高回球' Q0 t% d$ Q* X) ^9 L0 \' T6 |5 x4 |; n
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 + ~7 {! m1 o; {
⑶ 菊丸光线
1 q$ Y. |' ?% ^7 ^# E4 ?0 T7 {①  发动条件:前半场对方回高球时发动
* j  x1 K8 r( q②  发动按键:L+R+A/B) k; U+ F. f% P3 T! K! v
③  招数效果:空中转身扣杀5 u; _  ~* g' Q7 D1 d
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。$ S' l' U' y" n+ t7 a
3 S7 ?8 Y3 X; N$ e% u

' w- {4 f1 {" F" f
  e: O6 v( ~7 F) e  n' u* L& X$ C# M1 y: |

' q" _* H+ i' G* Z0 E$ y- X. C0 n% `/ Z. K  z

! d& U+ B- L2 W2 [' P, u1 x! @! t+ ^
8 Z! x: D1 p6 }# j! C- o0 m; z# x
大石秀一郎
3 h9 i+ H( D% ]# C; h' Y% E1.        基本数值
: W1 p+ h$ Y6 k( ~, ]球速:★★★/ Y2 t& F/ i3 q4 ~2 \6 i9 _$ \
球重:★★★' t* q( r; \7 `( ^
握力:★★★
- Z  H& [9 k0 A" ?6 D# ?) Y$ N* O/ _5 @2 n移动速度:★★★
' {1 T1 o! C& r' i6 w敏捷:★★★
: Y* K7 g; \' `( |技巧:★★★( X! {' s( i. Y, x
挑衅能力:★★★- D/ O3 o; w1 [) H6 ?6 ^- f, L
集中速度:★★★2 U4 {1 W' Y& p( e  Q9 _3 Z3 ]1 U, a
动体视力:★★★
$ @% q) n! [' j5 \' c7 ?: X
# N8 h" x; @+ e2. 招数分析# W. f5 \: s! x& ?# J
⑴ 攀月截击0 @* p9 r9 }! |0 F) `1 ?
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
0 Z- q% z0 b3 Z% {8 m. R②  发动按键:L+R+A' p- m/ d. r; P
③  招数效果:追球并快速压底线回击
* Z' O# c2 s) ~* r9 K④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
* [+ S( P8 x. l! o- x% `0 n& ]⑵短截击
" {7 H; C( Z# I4 e5 Y7 F) s( p①  发动条件:对方回球未过网时在后场
- j* d3 L7 v+ n6 l4 F: h5 Z+ f②  发动按键:L+R+B! p: v& |$ I: A5 Z* F
③  招数效果:追球并短截击5 d6 e% u+ }0 _6 x. J
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
6 W+ E6 C8 w0 U( d⑶ 网前穿越: ?3 D, r6 t; a
①  发动条件:网前对方回球
) j* S- J1 B. m: v②  发动按键:L+R+A/B
0 \, W# b7 Y3 t/ q# q7 y6 i③  招数效果:打出大斜线球
+ [! z. T/ R! K* K* @* q④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
3 O, j( c7 B/ U/ ?1 t( P! s. ]8 O3 l
/ S2 v3 g( w# n. ]
7 F$ I0 V+ z! Q, M; l! }5 N! X

: y! d6 x. a" t9 W, l
7 P9 j& N+ U& P
# z+ T& p' [/ r9 \, |4 ^
3 S2 c5 [! S$ G0 r5 G1 O: E3 g3 d+ y! V2 D  ~& J& e& U; i
# @0 E* @4 b0 O/ e) s& B. Y
不二周助 8 S: L' X5 d. S$ h; ^
1.        基本数值1 H  X- E, C" E! q5 n( d% m4 G: s
球速:★★★
) o3 Q% \3 K- R: ], M, b球重:★★★) @" Q" _% g! o) A" i- i
握力:★★★( W! e7 T- b7 X2 c% ~
移动速度:★★★% _$ u3 b7 R0 C7 `8 X% |
敏捷:★★★★+ j0 S! d, T! T* J: @& _1 K2 C
技巧:★★★★★
! W' ]! B0 h  @" h6 U( u挑衅能力:★★★
& {( l- _7 [4 V, w0 Z8 q# S8 N集中速度:★★★★★* f0 }* D6 Y' i+ p% O3 z
动体视力:★★★★5 Y4 r# i- v7 h1 d  x1 Y

) I& d) r3 j( E2 ?% w6 y7 W' J2. 招数分析: r0 C0 S7 Y7 A( K* @
⑴ 消失的发球
1 z% N: I( \/ Y; c, G①  发动条件:发球必杀
3 V) T7 T$ k$ q1 c, w" a) C5 a②  发动按键:L+R+A/B% B0 o7 B5 r# a) w4 q* J
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
' y, R( ~, w  X' {④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
6 A( O+ c- W9 O* n7 b9 s⑵ 飞燕还巢
# g# ]1 z: j; t! A. Z4 K8 j/ v$ |①  发动条件:球在正手位- y' `) A1 v6 V
②  发动按键:L+R+A/B
: ~2 c2 X# l; g- d8 e+ u/ p4 q③  招数效果:落地向前滚的回球7 f  l& }7 W0 N' s* |3 U
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
5 l' E# U0 q5 S" |& O⑶ 棕熊落网; T' `2 z2 C; u/ _+ s6 @# \
①  发动条件:对方扣球4 g. h% k- t0 \1 q' N9 k/ @' y
②  发动按键:L+R+A/B
4 q. U2 x, o. o# a③  招数效果:追球后打出后场压线球
" V9 ~9 ?# p  P9 E+ X: F& F& C④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。% f% M6 p/ g5 k" b
⑷ 白鲸
1 L$ B/ i  T% M4 @①  发动条件:球在反手方向  M! }  h7 M4 ]8 ]
②  发动按键:L+R+A/B
0 |/ w2 R* {4 T③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
  w9 i! Z3 \$ m* o4 k④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。! Y8 d' c+ ~! z3 B

0 Y. W2 r7 J4 v( k# s
, [4 ], ^# r4 T
% X' O, r! d' Y$ t9 h6 \. A; f8 n0 ^
1 J# Q, q% o# E' D+ Y7 Z9 Y% e. m7 s$ K8 {  D

1 p, G- L4 x, X  h3 a+ @$ j; F; g2 W, H' G. c- j5 f( X
, T0 j7 \) c5 J- j& K

8 e& z% e# x1 w7 D5 Q手冢国光 & j. O- i) g8 q! L) s
1.        基本数值8 D4 k# M% z' a) B
球速:★★★★
* f1 u8 Q4 s) }& M7 C8 s; V球重:★★★★5 t$ D( C/ s3 ~2 \; p2 F. Y. I
握力:★★' y4 M# S3 |+ Q+ S5 i4 D
移动速度:★★★★★, I" {+ [2 u" V; x) w8 E3 Z
敏捷:★★★★
7 v  i+ B. e$ B& S! |技巧:★★★★★
1 b5 j) t1 `9 Q. ~挑衅能力:★★★★
+ S( D' |8 j/ {) v' t' a) B0 {/ Q6 n0 h集中速度:★★★★
. c- q1 W: Z3 F$ Z/ j% @动体视力:★★★★
$ ]8 H" p. H% R, J8 ?% Q$ C# ^) D* X4 _# ?# [8 V
2. 招数分析# k* ^9 `5 C$ X; f( c, m% C6 j: O+ b
⑴ 快速发球
: ~4 I2 H& x$ G3 A9 E* ?" b①  发动条件:发球必杀7 ?2 r. c; \( r8 I
②  发动按键:L+R+A/B0 u7 h$ U- O2 Q% e
③  招数效果:速度快的发球
. P2 I& @6 `) ]④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀# G9 m6 Y. ?' M9 [2 x; i
⑵ 零式削球2 s3 ^9 y* t+ j
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
$ Q5 z, M+ [/ Y②  发动按键:L+R+ B6 k* k( h$ d7 s) [
③  招数效果:落地回滚的削球
$ p! O1 f# n. C④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。5 t4 }, k  |& `4 r! y2 e3 x
⑶ 近角抽球
* z% @. V* ?2 {5 p" G①  发动条件:手冢在底线+ T3 ?8 ^. o; a8 O  ^9 Z$ H
②  发动按键:L+R+A/B
) l8 r) x$ U& I5 G③  招数效果:强力抽击球
  x" v+ x  L* ~/ M. ^④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技& h& F7 L" b; ~: G
⑷ 手冢领域
+ v; b! q6 c& ~* v: u0 k+ q①  发动条件:无球状态
2 s/ J! I9 U4 m! t; S) V②  发动按键:L+R+A5 m1 z& C$ s) l9 @7 a3 \0 V
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引' J' T1 ^+ |$ o2 c; e
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
- v9 d; Y  l# v% Z; {
% L+ D# u; D: C: h6 S" \" n1 S
" e5 l. l, L& W5 Y, g
* C9 h7 J" N7 N- Z5 ?
$ f4 L% |1 `7 r  X, X+ w2 D! ^) m3 C2 i3 w$ i9 v: b4 D) e% ]

2 W9 G& E. _( ~8 w) C. W  N" a, b! j7 `; Q) Q- T* R! F9 ~& o4 M

, B# @& c( j0 ]$ g3 P8 ~( v' {* A3 l1 p2 \, n. Q  {  U
乾贞治 & m0 g" v! p) D% }
1.        基本数值: a& i, B9 v+ }
球速:★★★★) m6 C) R! }; |3 k5 f* \
球重:★★★★$ J$ M% A: F" J' |
握力:★★★
" Z; U4 y, Z& r移动速度:★★★★
5 G4 ?; s8 v& `3 y4 R敏捷:★★★★
9 `+ w8 o& Q& A; ?. V+ I% J技巧:★★★% B' N1 x3 ]" y0 }0 e8 _1 a" x0 @
挑衅能力:★★★
+ c2 Z: s1 s' Z( ]集中速度:★★3 {& M; @5 i3 @% U: n' h& F6 o, @
动体视力:★★★★8 s6 @4 ^' p9 l; }% s
" }7 o3 B' N5 [5 S4 O& N  W' ~
2. 招数分析+ j1 s/ g, _+ m+ ?
⑴ 快速发球4 e/ Z9 T$ p6 Z3 y5 q
①  发动条件:发球必杀" Z8 O& f! G, _: J
②  发动按键:L+R+A/B, [, L" E4 d: ~# C: h
③  招数效果:速度快的发球
  K2 f/ ?- v0 x; ^5 y④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
7 e& h4 b! e6 ^& F/ S+ {$ M0 G⑵ S.S.S/ _8 t: I0 d3 v* F
①  发动条件:乾在前半场
& R  S: U* _- x/ ~/ i②  发动按键:L+R+A/ B
! k) V! C. H* G1 i2 `& ?③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
' i6 M' ?+ w, j" P④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
) ?6 z% U8 @& e! O( T⑶ D.R.S
1 }, G6 R3 i  r* o7 K①  发动条件:乾在后场,对手起高球& N& w; K, A! C  U
②  发动按键:L+R+A/B
6 b3 G* c$ S: l9 w③  招数效果:强力扣杀球* C% ?7 ]2 c' p8 S, [2 m
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。3 m5 s0 f! f1 w+ @
* c5 ?6 N; v+ _7 t, g

. q( k' K9 N/ |  D3 |" [
+ i% Y" ?/ Y0 s3 t1 q, ~" O8 {% u
9 n& @; b3 P7 w9 w( U9 W: `% J* \

+ d% D* h5 A) e4 ^" D6 A1 s1 i3 \( m3 T4 }5 N( g+ ?# |8 c
山吹中学6 \, x4 }1 ~$ J; E

& ?) X+ W% X; K$ v. ?# P( g& K2 I9 L1 u
. o) A3 @+ k) K

2 T, l( q/ S1 Y, E
" Y7 W, a3 D' K3 O7 x& P5 Z2 V: S4 C+ o) k. d
/ U$ N# m0 \2 K) V$ o, j; p; n! X
1 {$ k/ q, u8 \0 G+ r. M

' K8 V, l) p0 j千石清纯
0 F* c* w) C, C5 l- q6 @1.        基本数值
8 h7 M! Z& F! {1 d" z5 ~9 D9 Z球速:★★★★7 k# G; V9 [3 s+ v+ [- g
球重:★★★* Z- Z; Z1 l& N2 y$ ]6 q/ G
握力:★★★  K3 b- N" C& N# ^, G, C
移动速度:★★★★
9 T* s8 Z$ B2 ^0 ?" J$ m) i敏捷:★★★★
! q; Z, n0 r# S! ?( l技巧:★★★★6 ~" r, g2 i! {4 [$ I9 h( \4 l
挑衅能力:★★; w8 D- f+ `" y: N; S) @
集中速度:★★★★★
0 P, c! v; P3 Z, t* ^3 s# Y8 j" }动体视力:★★★★★# o9 a; }! J) U$ _. k. s/ T% [
: y( Y! v% h3 g8 G
2. 招数分析! ?7 ]% @/ \' {  Z- S
⑴ 虎咆! n% v( f6 |5 b, H8 w( w2 v0 q) r
①  发动条件:发球必杀; z+ w( U# J) r) D, }$ Y
②  发动按键:L+R+A/B6 p$ d4 k% g/ I8 ^, J( K! }- C8 P
③  招数效果:跳起发球
0 l- w3 m7 t7 s: D" L; n: G④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快9 b% P% m( o5 j- b) Z
⑵ DUNK SMASH
" S5 P5 l5 N- [, P+ W①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
9 S: a0 P8 \7 N, j$ y②  发动按键:L+R+ A/B
0 K8 e4 J+ P  r/ T, h3 a  I③  招数效果:全场飞行扣杀
# o+ T. o* \" S6 t, D) F, H; O④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分# j3 J8 m; L0 i9 E' m2 n( m# v
⑶ LUCKY WATCH
% N; A. y1 m3 L! `# F①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
  P$ n/ {1 _: D+ A②  发动按键:L+R+A/B6 y: r6 d, E" Y: p5 I
③  招数效果:高球出界) H* }$ F; T: [4 Y& X' l+ h6 i
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
1 g: C- r3 {/ n2 t8 T3 H⑷ 豹眼
3 p" C+ J  F7 R①  发动条件:无球状态
, i4 B, A  p4 z5 s  A+ z②  发动按键:L+R+B
* ?0 w, F0 ^4 f③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作; W1 `- y$ Q  X+ b& g
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
( @5 l: E5 D6 m) `$ c1 F, ]3 ^5 Z5 A; H# R+ C0 t# U- _

1 f3 p4 p! g2 A# D$ @+ s1 `5 w/ w* F& Y$ j
; {2 d0 ]% w+ D7 b
2 [- s  ?7 z' \. L
- Y9 ~0 O" s7 D. D) B; m" O7 i+ S
- [. O* A# S4 o+ ~. k

4 W) q5 K0 T  g( U  t; ^* W  t; [: z. L+ p# a5 I, ^
亚久津仁
1 o. S' R- p/ a; h1.        基本数值' `9 E, ]5 U) `4 A
球速:★★★★
6 \* S* @; a6 H3 E; W) O球重:★★
( l7 E  }. z3 ^& q$ r) f握力:★★★★★
. G# r: i" H: y移动速度:★★★★8 ^. N3 H7 K5 h
敏捷:★★★★★0 k( U8 W, v: Z) U
技巧:★' Z% s7 [7 q3 s  o
挑衅能力:★★★★
9 S# s3 F1 s# `6 B" X  P/ Q9 Y集中速度:★★★★★
' U* k( Q) f9 T1 ^* j动体视力:★★★★7 n% E$ p9 _! _- n- [

6 i! B$ h4 O' n2. 招数分析
% S1 o5 }  a7 }0 R1 N; _⑴ 换我了小子
$ ~% c- n" i' Z  k1 M+ D①  发动条件:亚久津在后场发动
( X: y. E* a8 l3 n②  发动按键:L+R+A/B# `8 L. S9 X, S: G3 g2 M! _
③  招数效果:角度大的长球/高球: o# @+ V4 i) y4 I% K
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
5 b3 n5 \9 `" o! I$ V5 P⑵ 只有这种程度吗小子
0 t1 X- F2 N4 w6 [1 W- j, V①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
5 N+ j6 v9 p  v. t7 f" h②  发动按键:L+R+A/ B; \6 I: O# S5 b6 [: {& r
③  招数效果:追球截击
2 h9 h* \" ~3 e' u9 Y  c2 y④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
/ s  ]. t& ^! c  R1 |5 m4 O⑶ 真让我发笑( b$ E; S' V1 P% c
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
0 Y# e# ?2 J; A& m2 Q. H$ M②  发动按键:L+R+A/B( Y+ ~& F2 q. V: E
③  招数效果:追球打击8 r% `( n% y: w3 n, V$ R" k) u3 U
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。9 \& D8 K5 Z4 d4 F' X6 \

2 c* E9 j+ w! V4 _9 C5 b( _! m; |; e% x+ B% O3 m8 }, a2 Q
! U/ M7 z1 {; }* @2 o- f  i' \
3 z/ }+ C; x) S. ?/ S
, u1 `( m  \/ d1 f: T
# P! o2 i& e7 K+ L6 T9 x' K
3 }) v4 ^) j/ x5 R  N5 u/ S/ n  d% n
冰帝学院0 ]) d" d3 y3 n
$ R' E9 j9 f; y& a

4 h# C5 K3 z) x: X; @/ _
1 C0 G5 v' H" w! o$ u# d3 o% y3 W3 |/ r: W; D. A, z' Q3 Y  l
* d" E8 e9 u/ v

% d& E% D, ?5 o0 \3 o& W' L$ }+ L" O) ]6 w) ~; W7 U& G# f, @* O

! Y) Z, ^1 B( \* S# z
% I# L6 z5 ~3 t0 c) n迹部景吾 / `: O, i  P* v" I# P) T9 _
1.        基本数值3 m3 d$ J3 Q/ O7 N+ s  L( O
球速:★★★★
! `. a  G% Z% _) g  \; Y- V球重:★★★★★: G( I' d, i# X3 A
握力:★★★★2 f( m0 r& z  I  z9 Y
移动速度:★★★9 v3 N7 G7 y8 `( j( H
敏捷:★★★★
# c, ?" n1 U7 z# R; q+ b技巧:★; @6 k- b0 T# [4 L0 i$ f
挑衅能力:★★★★★* h) B: z1 z1 W9 P
集中速度:★★
, P4 T9 u$ _& m( G" ^7 K动体视力:★★★★0 p) e. W. L$ X; H  T& T% j0 N+ H4 c' {
" c4 ?- M) c' C" o4 i
2. 招数分析
/ z, h9 q; W* Y6 `% Q⑴ 美技A8 Z" F: B. ^* w9 b4 d+ l
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置7 u$ |" M) x; y4 w
②  发动按键:L+R+A; r# k1 s" I3 y& S( t( z
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)- [$ }0 R& F! Q5 ^  d
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。% {" x+ v: c/ w+ Z0 R
⑵ 美技B
) Q. _" `" w/ m( G  m①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置  A+ ^6 @% W  @/ E- C0 E% g
②  发动按键:L+R+ B4 A3 n/ V# K1 [# K2 |5 t, k
③  招数效果:长球后接扣杀
+ G0 B/ I- d4 c* o/ B7 h④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。9 V. x3 L# _* D5 J- S" o4 ~
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
7 R+ D/ \3 m3 T% @. G①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场! N: k5 V# z+ _8 ~' P+ n
②  发动按键:L+R+A/B# u+ A. h0 Y. [$ u0 @# e
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
! V7 e. \( t# @4 k1 ?) c④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
5 V. ^2 A7 i8 b, \( \⑷ 面临绝望的前奏曲! q/ M9 e2 |; J
①  发动条件:发球必杀
/ f; t6 k' {$ T; u; n( a! Z2 r( c②  发动按键:L+R+A/B& V) ^/ L7 R3 s  G/ M9 j) P
③  招数效果:上旋/下旋的发球
' u6 G- B) Y9 F6 O3 m3 O④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。# Y/ j- |' k5 F( J. m! o' ^
⑸ SWITCH BLADE
! o( E# p; D) S7 R①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动+ G: n2 d: L4 g7 ~' H7 h7 J
②  发动按键:L+R+A/B
! ?9 U! Z+ U3 D5 \9 k& }8 c( b③  招数效果:追球并反手抽击
" o( R$ [4 q  Q3 c0 S, x( r④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。* }- `) J% o5 e- j: P/ P

6 R5 D$ t) }9 `& `; j1 S6 S1 j6 ]! u2 `" O4 W5 I! M0 p( P
7 y; }4 G, r% u- Y
5 H1 |- w. ]& u7 F9 u, G

+ s+ o+ {9 o4 G6 `  T2 N. ]
% E: U6 A$ O2 Z: ], W
: y0 b6 q- A. `* D( B
  J* l+ a2 U: e$ ~' Y4 j* J
, `3 `2 @1 k. z: R桦地崇弘
' ]/ B( V( j' P6 ~1 s1.        基本数值8 z, ?- M8 G1 ]+ A  |& n6 S
球速:★★) I* h5 z* d0 h3 W# p
球重:★★★★★; B9 B  Q% J% @. d; D) L/ x
握力:★
3 @: b+ F6 I( g5 I% B移动速度:★★★★★( K4 w1 o4 F+ x3 h6 `
敏捷:★
4 Y: f, m% Y' ~# t; k4 V% f9 w) y9 T技巧:★★★★8 R1 b0 e# n. M( P% {& L9 l
挑衅能力:★& k- u- z$ l, M1 ^: z+ D5 a
集中速度:★★★
3 R5 q. l) a; }# c6 B' a动体视力:★★★
# P% G6 C+ ]; N- u
( U2 I( z( b2 b2 ^4 ]. }" U2. 招数分析
$ w+ J9 e6 p+ y! s⑴ 纯粹的心; I& C& n+ }9 T) }6 H" V2 q
①  发动条件:对手POWER>33 X/ h% X8 [, C* t$ t: y
②  发动按键:L+R+A/B( L* ~! ^5 H) E
③  招数效果:波动回球. r) [3 a+ [" |: w* m) P! Z. m
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
- R% E: N8 d3 O8 C8 l: u( |" c⑵ 无意中学到的绝招/ K$ c( c- r" M3 L: U  f# w
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
) T+ M$ g. {0 a! H( H) q: p8 R% u②  发动按键:L+R+ A/B7 i1 ?! N) v2 f8 ]5 \4 c
③  招数效果:跳起放短球+ v, D& \8 Z) O: N$ l
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
% y  V- B2 u$ q! M) ~; j. Q: O! A6 g⑶ 强健体魄
3 Y2 p0 {# B' q6 i$ e/ n. _①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
7 x& J4 S) G7 h: ]" [* Y, g②  发动按键:L+R+A/B
7 |  ]- c. K0 m. }- V/ E* u2 y; f③  招数效果:能力提升
9 @5 V! z$ w+ U% a3 |④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
: v- s4 [1 p  w
6 }: s8 e. Z9 G( A5 m5 s4 `+ S" m2 v: Q+ c6 C

( {' Q1 I6 l- j6 j* y
3 E0 K7 f# F+ C5 v% ?. N  S/ W% o' `5 q

. ~  k( q! \  j- ]9 }; m
$ f1 V9 T0 _, A1 |* S# t. @. r1 U
& @. h, k, `) L3 q( x" q' e* R2 {) X. Y( z. M8 h9 A6 l3 p8 r& c
向日岳人 : Z  }9 x% G/ s1 o. X
1.        基本数值5 l0 O% N+ Z4 j  A1 d; q
球速:★' w, F: s$ K) E& Y. ^5 Q
球重:★★
/ A, [* x4 k/ d握力:★7 a" Y) e+ w; y. D
移动速度:★★★★★- I3 [1 b! k' _  C4 l7 q# }
敏捷:★★★★★
  A1 [( k9 V+ ?. T( A+ O) t( [技巧:★  ?9 t9 A5 d: B3 B- T0 t" c, C
挑衅能力:★★★★★
2 y5 e! I+ U# ~/ x7 Z* c9 p6 d" b: }集中速度:★★★★★
6 V8 b* T, }% Z9 i8 ?+ f. r# p动体视力:★★★# d. a6 U$ ]0 S

; A! e4 T  U1 S2. 招数分析( P8 u' S, X# d  c/ r
⑴ MOONSAULT
- V8 O7 r0 e+ k6 ?①  发动条件:对方起高球时在前场发动' ]+ _. `# G9 e3 W! v& u. e
②  发动按键:L+R+A/B
, U4 r. U% N$ `0 C) P2 F& c$ H③  招数效果:类似扣杀的短球# _6 Z7 P3 U; t: i" z+ ~5 Y8 U
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
4 z% r4 z; `! F  c$ Z  l4 ^4 Q⑵ 跳跃接球
# E2 c5 G/ l4 ~" \: o①  发动条件:对方回球后在前半场发动  u$ E" ?0 m! k4 f( I/ O
②  发动按键:L+R+ A/B; f8 ?4 X- b3 E2 [  h" q
③  招数效果:追球并回球
  I8 R- S1 G' t3 u2 t% o6 q④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。8 Z6 g7 d' E$ K) K0 D
8 @0 _+ o* |0 k

3 U% V" G  q+ B: C! Z* c4 }' c" u/ G4 P5 `2 P+ B4 ~

. S- V9 U& F, n
1 q# k: n, Z6 ]9 ~
( k4 y8 X! I" V/ L4 E' J3 q& {  `" c2 l4 ~  q5 M' Z; g" Y

& I" Y! L  W+ W% B/ [3 c- y8 y. o7 K1 j. I$ g5 Y
忍足侑士 7 c6 v+ T2 i* M  \% o
1.        基本数值
$ V, o& F: G$ |% ?/ _% G球速:★★★7 P0 ^+ G1 j3 r; r
球重:★★
. }  L- I" r" G( {8 n, g握力:★★★
3 U7 Z0 G6 m. K& c5 f移动速度:★★★★: ]  `2 K4 p6 q, H, G# l; @, h
敏捷:★★% m! N5 R0 h% d
技巧:★★★★★
( f4 i4 a5 w2 w% Z挑衅能力:★
2 z  q2 |0 d) O: B2 ~: v6 p集中速度:★★★★★
7 |1 A/ R) |# @- K& G9 D* K动体视力:★★★
0 L0 R1 p5 s$ e1 Q. Y2 I( y, c+ G# k7 x5 k5 `7 ?% }5 [  z
2. 招数分析" ~- |) c. u4 f" R1 J9 G/ L) O% L% J
⑴ 云雀回击
: G! o: L7 f+ P- V* @% r/ A% B①  发动条件:忍足在后半场发动
: B+ m. t" N9 a  o7 N! ~5 c) k②  发动按键:L+R+A/B& q% z2 D. A. }9 P
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球- X3 R. y3 K/ M
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。7 ?! M8 `) F2 [. T
⑵ 月轮回击
" Z/ j9 j) W/ m; l$ d2 [①  发动条件:对方扣杀时发动: t7 v; k) M9 z7 B/ j" w4 a- _1 j4 D7 n
②  发动按键:L+R+ A/B
* t- U7 P7 |% y5 e! P* @③  招数效果:反击必杀,压底线
! d! C2 S3 r" Q3 a* P, m! w% U④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。( j" L4 y# m  h9 t
( t. ^: T5 s- v5 K; p
! _; @8 j  Y3 s' R; b$ a% A
2 X" r# L0 g3 n/ E: `) X

! d4 N5 j" b0 P4 K4 `, g- ~. I# @! d( t9 O% J+ P# }. l$ H$ G
+ s5 j5 @9 r* b* l+ F6 {

- G+ u2 F  a- a0 L6 k3 G- i# j; b. q# O- ^8 K4 L8 C+ ~  @( J

1 ~  G+ _9 W/ u7 ^穴户亮 $ o3 i$ n, X$ ^) Y  P. C# m
1.        基本数值* Y5 l- a( N+ S' D: s, s6 p
球速:★★★
5 Y9 s1 [- @- Z: \球重:★★★
& o! y% `4 e1 M" r握力:★★
! B0 O4 m3 O( c0 |1 {9 j" x移动速度:★★★★★3 l$ Z6 j% c. B
敏捷:★★★★★& S* ~* C0 |6 X; S. k# I; Q/ R
技巧:★★★★
2 i2 |( p! R! Y7 c. x$ U/ J挑衅能力:★★★★
8 _: M$ Z$ Q7 R" z' v* H集中速度:★★) |& p. d* x+ r5 I; F) c$ e6 H/ {$ i
动体视力:★★★★3 U" j( }# h* l  `1 y( E

3 H+ k% K& y: B2. 招数分析9 B! g* y4 M5 y
⑴ TELEPORT DASH/ }* @$ e2 @* l, t# B
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
4 z. {7 S, i$ P5 z, l0 w$ L: t②  发动按键:L+R+A/B
, q( Z0 \9 p3 Q! i+ A③  招数效果:瞬间移动到球的落点
) `) q. {5 A5 n④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。8 p+ v. C: j" e+ I) g$ d% f# G
⑵ DEEP RISING6 K4 C* a8 m! F
①  发动条件:穴户在后半场发动5 c' ~0 T2 y  q9 P
②  发动按键:L+R+ A/B6 D+ L5 p/ \7 a# [/ n2 z' T
③  招数效果:抽击球
; R* G2 D3 n1 w④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。& C9 p. d' t* d: Q" C& b
- M) @: X) c6 F. V8 w$ Y0 B

1 R% ]4 q* _/ K3 Z; L; z. t2 E
- h$ |  F) q: l$ K1 w$ Y5 E1 P" E/ ~* ~& B* \' p6 p
. @8 x! s. L4 I
; j4 m: r) p2 Y# a

% ?1 j9 z7 E+ G) _6 X
7 o) j. ^0 c7 |  _3 b) B$ N* t: O; V, `$ a1 ]! c6 K, B) p  c! q% j
凤长太郎
9 i$ @8 g3 f& k- B* [  J' _1.        基本数值
. k4 U  v5 k: E球速:★★★★★, N6 t9 h( b# D& z
球重:★★★
5 K0 ~; r% @4 ^$ b% {握力:★★★★★
2 H- C* \: u3 C; O! n- m9 U  Y移动速度:★★★★* _9 r1 g5 H7 z" U
敏捷:★★★★5 n4 b" P* m- `9 m
技巧:★★4 o! m  l# h- B" g  o, o: s
挑衅能力:★★# u7 g  x: g- P* A) ]" Y! I
集中速度:★★
' P4 j! p6 R# a/ E动体视力:★★★★* l; y5 r# ^2 u( g3 m7 U' z3 |1 g
& i' r3 b# s+ `* B2 M2 f
2. 招数分析
( V+ o  z8 G7 o1 r1 o( F3 t5 M+ I⑴ 一球入魂发球
6 `" v/ g! e6 ~& D% ]/ z①  发动条件:发球必杀" x; j, Z. U- ]/ G: Q' |
②  发动按键:L+R+A/B  J" S! }- d( l+ {# E
③  招数效果:快速发球
! h. Y/ v% c+ T/ c④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
/ `8 {5 |3 w7 w⑴ 一球入魂回球
( h; s- d% U# u3 q* A8 h2 D) Q7 p% F①  发动条件:接发球必杀
5 A, Z0 @3 t1 R+ @, z# o: ^1 Q, i7 ]5 C②  发动按键:L+R+A/B4 a3 _1 {4 G8 Q" y. ^  r0 F
③  招数效果:快速接发球
1 f2 s7 |4 @; F3 }, b! @4 s④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
* @4 Y# ?% O( {8 }+ a  G1 R1 S/ [  p, \: J  @
! w, c) z7 p9 t1 K9 q7 k7 ~' l9 z* P
$ z! S6 o0 Z1 Z* K- m
- ], x, |9 H, H! A

1 Z4 g. l- c8 R6 ~8 h5 x; q. F
$ o/ _9 O" c" Z' v7 b' R/ V* N
% E0 @/ b, P2 W* F: h

+ u, S1 ?0 V7 m, s芥川慈郎
2 a( ~7 T# R; z5 D4 G( y$ m2.        基本数值
" E% Q/ A5 [' g7 `( v球速:★★★
0 s2 q% Y! f% C球重:★★★  [! S' O& ]) [' W
握力:★★★★★+ u7 I8 i9 M# d9 Y: c. c
移动速度:★★★
+ _3 ^0 r/ j  R) o: _敏捷:★★★
# N# z9 w2 h' @& L9 F技巧:★★★
& H1 b2 O5 Y( j3 }0 q* g+ g挑衅能力:★★★★2 u) C' `. S. ~( g* h
集中速度:★★★★! R4 W3 f5 {1 W& ]9 ~( n% w
动体视力:★★★★- a4 C  u; y1 ]* v5 l* X- |
! v+ _/ P0 R8 h- n; G2 z: B" T
2. 招数分析
( V+ {7 q. K6 M$ J⑴ 发球上网' h* S9 P( a+ c& R: S; h
①  发动条件:发球必杀
* G" H4 W9 M% u  Y; K9 r②  发动按键:L+R+A/B; b9 j1 }# I, w3 V
③  招数效果:发球后上网5 L! [2 l) W" G' d  K$ `1 Y
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。6 P! w$ B9 Q. E+ X1 w$ n
⑴ 神佑手腕
7 {5 E4 J- X! u: S/ f①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。8 h5 G# \% n( d9 b. R4 v
②  发动按键:L+R+A/B
! Q7 l- w" O, h  E: ~0 [- }/ x- d0 l③  招数效果:追球并截击# {3 d2 q0 q- i. y& `2 v9 F
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
& p7 e2 j4 @9 I7 ~9 S6 f
8 V$ S  Z2 t5 y. ^7 g% J
+ L# ~9 l3 [$ `) i+ y; Y2 h8 W
1 x; Z* Y% E  Y9 W0 \- V( h
% v% ^$ T" L" f$ C/ L: C: [9 d! ^& _% }3 g% O) j

* W' _6 X0 ?7 M2 N1 p& u$ T( _( U0 J5 P, ^, a
不动峰8 v4 K1 V& J! I3 O7 h* s0 U$ |

" T7 V- j  D/ Q/ l
) N. T! C" F8 Z) p6 u/ Z1 v& l* W6 q. v
" R2 X8 V; B; w* k" t1 [; D! z
$ o) Q( \8 d; k4 C- g/ v

& P* J% r; q" q/ l2 L+ ?" I5 R* ?0 L7 q6 y0 ^( B
. u2 K7 D8 G" a; O$ b8 r8 w: u7 ?

' g( l( Y# P, {6 o神尾彰 ; k( w  b5 R& z8 X! G  O
1.        基本数值
4 w: b" F! M1 X5 d8 j5 s4 u" Z  Q球速:★★★- e# {; |3 O/ u5 k) h" W3 C
球重:★
; {! ?: u; R. B* `8 S0 ^" }握力:★★★
/ Z  m% L- Y) X3 s/ L1 G移动速度:★★★★★
$ t3 ~" `3 [8 g$ H敏捷:★★★★. E3 v2 i4 M/ |6 {9 ?
技巧:★★★
3 ^3 K0 ~% d7 D! w/ X+ u# s- M% A: @挑衅能力:★★
6 N+ N3 h2 Y4 q# I3 Z6 {) f+ W集中速度:★★★( w- u, @5 I( R6 C, D
动体视力:★★★
7 J, ], [( J! Y3 V& g4 u& o, P* X8 e. @6 S  u9 B  |+ V
2. 招数分析* d8 ^  s8 u: h" f* J) F, U3 y% ^
⑴ 音速发球
& h/ \' ]+ h# ^: a①  发动条件:发球必杀% e( I' n; o# a1 A5 c' i! U
②  发动按键:L+R+A/B
7 T) g; Z) G% G  m1 K( U- K③  招数效果:速度快的发球4 o* V0 C# q3 x  ?* I' C4 H
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
6 Z% w( u# R6 x9 [' s8 {⑵ 音速弓单
* |0 {% R2 z7 U1 C# u1 p& R①  发动条件:球接近神尾
; m, L6 v  M+ J$ O2 d/ ]8 u6 m②  发动按键:L+R+B
$ I. a8 Q6 g3 h# n5 S$ i8 ]9 z③  招数效果:落地速度加快的削球8 e4 O2 i, B$ A' r: @2 e2 E
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
" ]8 O( R8 M2 p% H⑶ 节奏加快+ [, }% [$ z1 h  ?3 g9 ?
①  发动条件:无球状态
, W$ }$ }2 s, t1 [②  发动按键:L+R+A
  |, \7 v7 [# g, s1 E# \③  招数效果:速度上升
4 d( f  {4 Y, n/ F④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。- [! I& m' {- k) r
/ p% s* ]& S" b  y1 {0 I; L# X4 L

1 j# `) [' M4 {( }) l) T7 J, R' |" Q1 t# W& E
+ W6 p0 s0 D1 d) E: B, X; p# H

% N, b2 v8 _- g1 d& B, `$ Z) F! I0 n6 J8 I* ]3 i% V; k

) O$ S+ B$ ], f' P: s  L; \+ b- d. g+ i! N0 l/ D$ h. X

4 I6 G4 U: Q9 h. n/ e. W  G' V; z伊武深司
) h" I8 E5 O* S2 T/ V2 g3 E: J/ q1.        基本数值- k) q) G' `; p1 z
球速:★★; q  I8 I# n% y  z8 Y' f
球重:★
4 R& r5 r4 h5 ?! @握力:★★★★* ]) ~' n' z+ Y6 b, k  C  l: u
移动速度:★★★★9 O4 w2 r+ _! @5 d2 g
敏捷:★★★★9 }! j% [9 q' P9 A
技巧:★★★★★! n5 J, p7 P6 Y4 z
挑衅能力:★★5 t" L! S9 E7 E: q# V! N$ G
集中速度:★★★★★
. j6 o& D: T: l7 i动体视力:★★★★, p6 w6 Z# Z" |: J0 Z

( w; x' C* A1 L# F: s2. 招数分析
$ v. d$ E7 ]) M4 h⑴ 外旋发球
' X! Y" z9 N, @①  发动条件:发球必杀
5 d' p! A3 R3 ?2 _0 W②  发动按键:L+R+A/B. {# P* q+ c6 N8 Z: T. ]( s* v2 L  j2 I
③  招数效果:落地后变向的发球# P) m. A% ]; x( A( O# i3 |
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
- J2 {) h& l0 d8 n, ]⑵ 超级挑衅
' g2 h9 T! ^; l0 F: s' [①  发动条件:无球状态5 K6 g) d# Q+ H! H) P( ]2 G% |% c
②  发动按键:L+R+SELECT* L7 y5 |( c3 g4 O
③  招数效果:挑掉对手所有能量5 A2 a; J- ?# u1 f! g+ |0 s
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。! u: a7 d1 ^5 M" {
⑶ 瞬间麻痹
/ n6 L0 [( o8 m- d①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红! W3 z% B9 `: ?0 f* l
②  发动按键:L+R+A/B) f9 \: s% P& v- n
③  招数效果:普通接球必定飞拍. o0 v5 e" @# R
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
/ J! _( d& {3 w, G, ?% Q1 x  \5 R% i' |1 ]' h. t' j# L, m0 K

2 g: Y7 s6 T) v( r, R! o3 \
9 w3 C$ V6 N6 M  O. k3 X: m* k
& P0 O7 b1 x3 G( k% q/ Z, k6 a. v) {8 S9 R& w

6 O$ I; [8 x) g, s
; F; d( R4 M5 ]: }2 T8 D$ y, p8 {
# D5 t* Q+ d1 R& _( v+ U% O
* j# r+ k9 Z/ e! w3 V5 H6 d2 ?石田铁 " R. ~7 f4 X% g7 v9 Y6 o/ Z5 R
1.        基本数值& u. \% P( S/ O( T4 M! H+ E
球速:★
/ u" D1 k" W, H% r1 \7 W1 F' f. X球重:★★★★★# q; C7 K, v8 R8 W8 ^) Y
握力:★★★★★# x6 V/ x. m+ |2 |: F
移动速度:★★: f# L" o2 E8 ?% M4 `
敏捷:★★9 {' [8 B4 ^( b6 Q" c
技巧:★★★★+ W- D: B# @' \" h8 _; U
挑衅能力:★★
; ~# r3 B) K, a( N, b/ |集中速度:★★★
* o" F3 Y9 \2 n" a+ `0 z' A- G5 u动体视力:★★★& x% C6 T+ Z" A8 s& }
5 e) c8 o  O7 V7 K3 @: {
2. 招数分析* `" r& \1 e9 I) l
⑴ 苍天球
" {* E: ^! o/ o/ m①  发动条件:球接近石田
' @, h1 |/ G# t+ h* W% @②  发动按键:L+R+B
/ X5 o4 y; z4 X: n③  招数效果:飞出屏幕的高调球
; v6 D3 j0 C1 L) g& a2 v5 h5 f④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
/ _9 B7 v8 \2 Q⑵ 波动球/ [$ C4 \) V( v# r7 y! x
①  发动条件:球接近石田4 v6 p9 l* `( ~) Y) U3 F
②  发动按键:L+R+A
2 q2 }- A2 Y6 S/ p7 r) I1 }+ z* P8 t6 I③  招数效果:波动回球
" h  P5 ]$ z3 G: B0 ?8 d4 {④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好& ~2 g9 O8 J" {
⑶ 爆裂碎
8 E# Y# r1 s0 [7 f/ i5 B①  发动条件:对手起高球,石田在后场
" D9 e6 k9 U, u5 b& T1 e( a9 x②  发动按键:L+R+A/B: g$ c8 |% Y) y5 G) l- p
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
% p6 d9 O' W+ ^3 `. B! H+ L( a④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。4 n5 V/ P, s6 y, V: B' x

, g# C# e" i6 M1 ?/ X' D! _, c( S/ C7 b
+ S5 Y3 c. \$ }" n+ p/ N% M0 y5 u* u
' t9 ^& h) A7 F3 K* s, k

9 [7 K5 @4 @7 X/ P" c, X
5 B( `9 l( v9 i& G- [' A/ g* e3 K4 ?% U$ I. q

. F+ H% ?0 }& j) j) o. B( G# W7 a+ Q# T6 z. t7 a7 c- N
橘桔平
9 b7 P" L- a3 x! v: K1.        基本数值
5 G; B  y3 |5 ]. F球速:★★★
" o; V# x, I0 i* O* Y球重:★★★★
1 u7 X9 G2 X" u4 G' z  x; `# g5 O* B握力:★★★★★
/ O9 M5 ^. f+ [& l2 G% a移动速度:★★★★
, Y" E! J! W- `2 i; N敏捷:★★★★
9 P' E# `( a8 s' d技巧:★★★★
' {& v0 h$ J$ y5 Z, |挑衅能力:★★1 _7 h2 i4 H3 J/ w
集中速度:★★★★+ T; v! g3 t, h0 V8 J8 O5 B
动体视力:★★★★9 V1 }5 |8 d6 E  l6 g9 d' L

0 O3 T" p$ ]$ G8 j2. 招数分析
- ^6 A1 o" y* h7 T  z6 x⑴ 快速截击5 J! }+ N  J$ y9 M7 ~* h! B
①  发动条件:橘在场外,球未过网
6 x7 E; z; ~+ w3 C" t0 z# J0 V②  发动按键:L+R+A/B2 U% K) y1 @2 ^3 `6 p
③  招数效果:追球并抽击8 B" R8 r, v2 u$ |
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。& k/ A3 h: i! ?7 K! w
⑵ 接发球3 ~. i9 f# Y# T+ Y) m! i/ c
①  发动条件:接发球必杀
& b5 {7 H' f, |9 k7 d* X8 V+ B  @②  发动按键:L+R+A/B
. [! t8 N+ l$ S! H" \  Y5 a③  招数效果:快速回球/ u& I; W3 j) r8 ~+ l5 N$ e  O
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。! Q# s& M  N( b
⑶ 不动削球
# x& K2 j6 Q* ~# N5 @①  发动条件:橘在场内8 W' L, R7 s# I
②  发动按键:L+R+A/B
  z& y- |& Z3 h% G$ ]③  招数效果:落地不动的削球( m0 r' ~8 Q& w# m. E
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
! Q; X' a- ?7 s7 o0 p& w2 Y2 X' G! `. Y4 u) D0 c6 L
, m& {2 D% }+ h

+ h, A2 M: I. k* E! y) ]4 ?4 V; c( K- d% E, |
6 V) c7 b8 R3 D# c  v# o

0 D" z, u5 P  e$ o2 B, @4 N3 @( _5 t" H% b4 b
圣鲁道夫) \7 r1 o+ n9 T$ u- ~

, @4 S! _" N' x2 K$ o8 X5 U; z7 i# F/ V& Q5 z& l! Q! X+ _5 o
8 S/ F' Z4 P7 e) o* i4 o+ Y

6 ^0 n7 l% ?( D% p. ^0 H8 H5 z# b. x* }0 y
5 [1 u& {) U1 r$ @7 W
) D5 J$ N) t9 z) d' k
7 L7 X% a( Y6 v. z+ z, s
9 f4 v1 ~  M: s; Z# i- J9 C
赤泽吉朗 + J  g8 Q9 }3 T. Y
1.        基本数值  o: C' E! k" {# m2 y7 \( D$ ?
球速:★★★★( g0 f) e/ k+ H8 z+ s2 ~
球重:★★★★
) ?# ]2 \: [3 w, S- H5 h6 [: x握力:★★★★★4 E' B" g8 w8 K5 {9 x' x9 d
移动速度:★★★★
  b6 d$ J0 ?) D/ t$ V/ |# F/ [8 Q敏捷:★% i& m2 Z9 u" R% t0 q* z9 W/ W
技巧:★★★★★2 w- g9 L3 J+ i0 e9 k1 A$ d4 F' f- @
挑衅能力:★★★
9 `! \" P4 x. G9 g5 m集中速度:★# w$ [7 Y' }, h" L, t. u0 G2 {
动体视力:★★★★
3 c: c% x+ |% N- [* V
) t) l7 D8 N1 }8 Z' ?7 C+ M2. 招数分析" k7 A% t' T3 M9 b) H; q& n
⑴ ONE-IN-THREE1 U3 ~( ~5 i, Y" b
①  发动条件:球接近赤泽
2 u2 D2 _/ h( ~  w②  发动按键:L+R+A3 N, h. U$ j8 o4 `& N3 a
③  招数效果:分身的球
- X: H$ S% _% G0 u4 N- k+ F④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
8 ?) Y  o2 B  J- V/ v6 r; F⑵ HG削球# {& T9 ^# J6 j- Y, q1 p5 V" z
①  发动条件:球接近赤泽0 _* Y/ ]- h0 K# E5 C7 v
②  发动按键:L+R+B, m) F; _. R# L$ B
③  招数效果:落地侧移的削球
! _$ T- r2 W6 ^1 }& {$ f6 z+ T④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
2 s* H" Z$ e2 k⑶ 咆哮
' D% s# |" p8 H- [% {& V2 L①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局$ g- b7 h" @' R$ ]) ]
②  发动按键:L+R+SELECT0 `* Q0 B0 q; G. C# V7 A% w# G
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
7 y" l) W3 M; u2 q( y④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
/ m" ~" I* e, U% D. J! e! b. Q" b0 \3 j8 V

; z5 ]8 Q; R, [# j; A0 M( q: ?$ }3 m+ f$ j' J! C2 K' e
0 h- w* D- w/ b+ u5 o
0 `- {% |$ K2 r, X" ~0 v

* e+ O9 t% u0 i' L2 J5 B3 c- Q
$ Y% k4 Y1 w# X; J" z3 N8 X: n; t2 e/ j6 p4 E
+ }( m% i& C  `; N% z# `/ ~
木更津淳
' _6 r, [* G/ U4 e1.        基本数值
0 ^: v( I" \5 \5 m球速:★★★
: C' Y' A* B. ^球重:★★★
9 U+ P# u5 ?: |3 g+ o3 Y握力:★★★★& q2 g6 Y2 X% ?6 b
移动速度:★★★★, P$ ?, G) \& M4 z4 e1 U- j
敏捷:★★★; w% A+ d  W4 _# G# }# X7 q3 q
技巧:★★★, I+ A# o/ ^8 q. m% n
挑衅能力:★
3 Q  ]& f0 z% I0 j; y2 ?" f集中速度:★★★★
  w/ C- s# [) H: Q5 B动体视力:★★★! U- y' ~5 r4 C5 ^: B
: P  ]' u" m9 f( K3 z9 y0 {
2. 招数分析& m! [- y  q# |
⑴ SMASH DROP
2 F, m6 k2 P; S①  发动条件:对手起高球且木更在前场
" D; ~) p- z# I7 _5 z②  发动按键:L+R+A/B
- T$ e+ l) |/ @; ]) h8 y+ n5 n③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下* `# z1 e; ?  m8 P# ?- E5 T8 H
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。, d: i. t7 \9 @# ?! p9 j9 q( F
⑵ MOON VOLLEY
& Z2 x' O( G! g, t①  发动条件:木更在后场
6 U4 E. X3 }( c  W7 S: X②  发动按键:L+R+A/B
& E6 o9 k( D8 s  T- x③  招数效果:底线球,落地后不弓单起8 J/ D4 h& I; N, P: M. r$ U# w
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
3 W7 C! k1 L* x* T- ?/ s
0 T- k* v  j/ ^+ ]: ?; J# T+ G* J: q# _% h2 Q
! B% y5 w) A+ P8 N9 _- J
, r, M# W3 p; J1 n* M

% |+ t* O2 y8 @3 _, \# G
3 J# G% Z' J5 S  k1 B
4 I# _0 s. {0 o$ ^# j7 q
* r" h8 n. [' M$ @5 x- u. X) v: w0 J4 S5 C' {4 w- a6 Y0 \
柳泽慎也
1 w1 F) [* K0 |' Y1.        基本数值
; A: Z- i& h# U; B& W: X6 H球速:★★★% k: v, I' k( e% L( k$ O4 J; G
球重:★★★★+ d' s9 x5 v; j! @4 |+ b/ u
握力:★9 w% t$ P; Y8 d4 c% [7 D/ f. k
移动速度:★★★" }, p* r5 N- G% @) P
敏捷:★★★★
4 v8 X+ q$ N! Z" ^6 K技巧:★★★★/ }1 v2 {; }, Q3 `4 Y0 }
挑衅能力:★★★★8 M7 O) n- V4 l
集中速度:★★; K2 ~% v8 v, k3 q( p
动体视力:★★★
- \. U- {* @& y9 [( m; y. b: p( [3 n: m5 n' f5 O0 ^3 j- B/ K
2. 招数分析
: j# C/ P/ W! ~& X& {  H1 A⑴ C弓单跳式削球
: J  \& U$ X4 e/ x①  发动条件:球接近柳泽
! i1 W% c' h7 e& Q②  发动按键:L+R+A/B" p+ H- c$ z( Q- W% o3 Q
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到8 Y. T. X" A# U, S3 f8 h
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。$ h8 O9 R5 E- a* y! I
⑵ D网前穿越击球
0 ]7 f& L' v. j- ^. ~①  发动条件:柳泽在网前
! B4 o: x4 d- l+ S/ |, N: T0 O- i②  发动按键:L+R+A/B
2 j- v4 [& m/ v% J' M% F7 n2 a% ^③  招数效果:网前大角度球
3 p. S9 ]. |# x④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
$ Q3 W8 l' n9 Y  O6 C3 L% Q
) e( m) j+ ^* f! c  c# l
- J4 A4 h- z6 M$ m7 Q' S* w7 B! Y3 {0 y' k7 K
, S- H" }  q  B/ F

' b/ s& z6 C( w5 V
! v; h. u, {% ?9 J
# z& V; x$ M3 E; Z. o, Y0 A2 {) P& V! U
' u; C2 \. f8 V- ]$ o
不二裕太 * k  K; I' U1 z& I2 L4 a1 Z
1.        基本数值
4 f1 s- h* c8 @& L# I球速:★★★- u/ @; m6 t! T- I
球重:★★★
. `, {# A: c" q4 J/ H6 w3 U握力:★★
6 X! C5 G- }0 c* W  ?8 z移动速度:★★★7 x6 M" P) X$ m" [7 `9 N
敏捷:★★★; S  G& Y0 \! L
技巧:★★★★★1 g' y  {8 o& q, b
挑衅能力:★★
- m% \0 `( \$ ~; y) p1 |集中速度:★★★★
9 }' W4 d5 G9 S. A# T* l动体视力:★★★
  T- k' z+ S  u) y# a; h5 n  V
5 @  j! y6 P6 \* v. R7 S2. 招数分析7 p0 e1 [4 b8 M4 Z  ?" T: M. H& l. ?
⑴ 超级半截击
, Q2 a2 D. V% A1 y8 `①  发动条件:接发球必杀
! @) E; d. g" x/ w! I2 j/ Q②  发动按键:L+R+A/B
+ Y- D( d$ O) g, |③  招数效果:追球并回球
. `4 y5 `" P, ]1 P4 ?④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。2 P+ \# l; W, v: N
⑵ 晴空旋转球0 `% t! |; g9 P4 t) k9 r* v3 r
①  发动条件:球接近裕太
( O% z3 x/ Q. h  ~) l- X- k9 f2 m②  发动按键:L+R+A/B
( w1 A; Q& {0 k  B' Y, f③  招数效果:落地会旋转的抽球
6 P9 a. }9 L3 M④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
& o# Z/ I. k' Y: t8 C
$ G- M1 a( N8 \* e
  z0 z& B/ ?" F, t0 h0 v# s/ Q! M2 R" _; F) D0 G
% w- H8 ~1 r  e- C& l

/ p3 `" O) L9 _$ Q  n
1 X/ V4 e8 R0 |, R9 o* ]
3 J: J" b1 V3 @; N$ Y: g, P! u' C/ Z9 r; H, ~# a
7 M4 O& Z% \# D: i8 a: v! d! t  _0 w
观月初 " Y! \, h" ~" u3 X2 I' b- @
1.        基本数值
! _7 R# m% a8 x9 G: f: y2 N% P球速:★★
+ T8 b3 d+ q! i球重:★★★★
$ {5 D" r6 G& z" \: L) p: V8 a握力:★★★★★+ ?) y# p6 V9 |% T
移动速度:★7 O4 @3 n5 e  i% V# Z
敏捷:★★★★★
' V4 L& M& b( D; y* i8 X技巧:★★★7 k+ l, V) N! Z% n
挑衅能力:★★★★2 p5 o) c  M4 b" T
集中速度:★★★★/ U! x, C2 U. L# k/ u& P
动体视力:★★★★! |' J; |  r/ I# J

7 j' P) t9 @, O- X: ]" K* }2. 招数分析
9 E7 C. p1 J, l⑴ 超旋回球
+ i. \( W* e' k3 x# c! I①  发动条件:发球必杀
7 w- i% g" ~2 |1 @2 A②  发动按键:L+R+A/B
5 r% r9 v& b2 _% Q, d* p( ]③  招数效果:速度快的旋转球2 R8 [  j) }7 _3 Y; L& P
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
) J. K5 A7 ]6 ?⑵ 集中力4 q, B# ~9 h6 z/ ~4 |
①  发动条件:无球状态
5 R7 t; |( E( Y0 [8 T②  发动按键:L+R+B
3 B0 Z* F, Z  W) g/ D  k③  招数效果:预测球的落点0 s; G4 S; U, m$ _8 B1 ?/ L
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
6 g- Q7 y$ ?3 ~, q; B: u. e0 g
; p, w% F9 @5 P2 K% M. D8 I6 k
0 i* \/ L1 S8 c( ^1 W
2 @6 ]9 {- E; K- S. p& N. V, V" m: o0 I" W
6 V; ]! y- y, {6 A
隐藏人物由lyt777补完5 ~' n' @2 C, R) Y% E1 p9 p
2 x$ y1 W$ V- `9 G

4 E, S" }5 d* k% G6 e7 L4 ^5 q3 U
2 h# e1 d7 R: V7 b, a3 Z' |+ z( U6 j
/ X; }! Y, f& I6 W
% @8 l. W% ~" x# ]; i2 R! }: ~
+ F( u9 X- [! n* M
壇 太一
' m% K9 ^, w8 [' i1. 基本数值' F1 b2 U/ ]5 b9 @+ F
球速:★
. z8 }* Z$ y3 L0 [- @' T& N4 ^4 }球重:★7 @3 O3 h7 p2 c. u5 c. i% F0 A7 [
握力:★" G/ M0 S0 c: Y
移动速度:★★
) Y- @# b' U8 g- p敏捷:★★★: z( Q6 ~* M  z1 @) Y
技巧:★
3 E. D8 v9 |2 B3 q6 V挑衅能力:★★
4 j7 h, D3 S8 G8 P8 U集中速度:★★★★) E5 g( K  ]2 c" C  R9 D
动体视力:★★2 g$ O- h0 O( \: J* ~  n8 I
" X: r$ H4 y" u1 s0 A
2. 招数分析
' L6 b+ I3 D1 Y⑴ 逆です小僧さん- }0 w, R+ `& [4 i& m5 `
① 发动条件:球接近太一后发动7 {) f1 [5 a8 Y# U/ A, l( z; `8 `
② 发动按键:L+R+A
  y5 R8 G& y: B. j③ 招数效果:角度大的长球5 |( k# _& s% V( c
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。) D6 Q; G; ]- `% _3 @0 l; ?* m
⑵ わわっ真っ暗だつ
& `6 l& i! P4 M( @. y8 T6 ~( p/ @3 ]' p① 发动条件:球接近太一后发动
1 i& m, Q8 d6 k: a* g② 发动按键:L+R+B8 @$ E6 _3 l3 _. h
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
3 y8 F! t2 F4 o1 [) O④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
( L" M( ^+ b5 l. `/ U  p4 p! X+ G5 h* n$ Z$ U; A" ~3 s* U/ N
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………; K/ a: @! C( i6 I- V% C

9 t! W: x" U0 u/ j& g. V
* k# H. b) t. Y. w" ^( a' [) G0 ^, x8 I+ v+ B5 t' @
. e8 h0 E3 G6 e* R. w  Z4 v3 `

# t$ }$ E7 m& e  p1 p) i继续补充…………
# i# n) ~' @; b3 V# X2 _
% m6 D+ j& x8 G# U* f橘&nbsp; 杏
1 p% e! @- N: |1. 基本数值
8 u$ m! \5 k7 c% L球速:★★
% m% i9 K( }8 a8 R, C9 `球重:★★1 M0 i& t: H- H) D9 |% V1 a
握力:★) i: E; T" s3 b
移动速度:★★
$ D# b. B* g2 j8 B敏捷:★★★5 v: Z8 F) \! P2 Z8 a4 v
技巧:★★$ ]. g9 H* x$ c
挑衅能力:★★★' ~; f! A: H" U
集中速度:★★★★3 R  ?% Y; Q! J1 t8 Z
动体视力:★★
  ~) i8 _  p, \  ]  c7 W4 |# F
0 ^2 Y' A* {) R) L2. 招数分析
' t4 v  H9 \+ S/ W+ I6 E⑴ アプリコットR/ b+ \9 ]: E/ Z! H+ _& n2 p) u
① 发动条件:接发球必杀: J6 b% K  c/ b! i' B- l" g* U
② 发动按键:L+R+A/B2 z4 {% R1 n5 J) m, [* ?! ]
③ 招数效果:快速回球! d* Q7 J4 r0 K8 c" E0 d' v9 P
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
7 Q! W2 s& i" C! T5 V; q5 v" X  A⑵ フェザードロッブ
! a  g  u; u- m: _% n2 ~. d① 发动条件:杏在场内
0 J8 y8 D. Y# Q② 发动按键:L+R+A/B
$ `7 J2 B& F6 m  ]! o  i# Z% c③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球: s$ R# R2 r4 P: }3 T
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
! \* T: i; o$ r
. h- E& U7 c$ F. B- U, b7 x4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………8 J0 n8 _( \; o

/ p! ?, `; u1 k" c; V! j  ]' z/ {
5 N, D+ Q; \# n+ m& _& J2 H! ~( Z+ i+ z/ e; P2 y, }% x# x7 l

  k& A' T3 d- ?( D# Y5 ~; W8 V8 f7 F9 F$ W
竜崎 桜乃
: R( j8 b: \! F1. 基本数值- H, Z8 ]3 _3 A% n& T) E+ g5 |
球速:★9 j1 D% r0 U5 A+ r/ g$ T
球重:★3 y3 Y0 X2 Q/ C  _# j4 i5 d
握力:★, P; y" [+ h: g8 J( E1 ~; S
移动速度:★* f1 J5 s& W3 U& m' R6 r
敏捷:★+ C4 N' b5 l# K" b
技巧:★
6 m: m# K! v  x' e" X) Q) Q2 m挑衅能力:★# C& ^4 G' L1 i* s% |
集中速度:★★★★★( V3 ]& j8 R, T: Q/ v2 v1 d
动体视力:★; b- g! S# ]0 Q3 O* W9 K

4 C6 h9 @  ]' ~, H* M9 f- ]2. 招数分析! c) ]: ~1 y5 j& O. v
⑴ タンブルショット
( W0 t8 P6 k' s5 F% q4 M, N6 Z① 发动条件:对方回球后在前半场发动
( F$ V1 x7 H5 B2 m& b1 g8 ?② 发动按键:L+R+A
2 c9 R+ |1 T% R% k6 h③ 招数效果:快速扣杀
, N( J% ~9 r& {6 t1 a7 c9 \1 r% p④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………# y* N2 A: ?0 H2 B" G0 P9 n8 o( w
⑵ ビギナーズラック   `2 T$ \" g/ M5 @- o  [
① 发动条件:对方回球后在后场发动3 Q( O. b) n+ E/ s
② 发动按键:L+R+A/B
& r4 n% q! q$ R$ B# C& {3 m/ x9 C③ 招数效果:滚网球
! t3 G* m* u& R( z# u/ V④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。  T9 J9 B/ b6 x) b
⑶ ミラージュショット$ A: |0 p2 z$ J' N, a4 w4 C
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
/ P; Q: r: K' l- n: j" }② 发动按键:L+R+B
3 a4 \) K4 \" H③ 招数效果:超慢速削球1 l% R7 c; T* `
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
1 r& r. Y5 i* o2 l; p  z% L* K9 v( t5 a
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………7 H) ~% b! n& D

6 F2 P4 v7 Y3 _1 y( m; ?& X/ N$ d8 Z$ H% I

% ?3 }0 A& |$ T" a% F8 q
& e  [4 k. J8 {8 @4 Q( J" M2 i8 F  t- X" i( }' C

1 G" o% f6 J" _2 j" a/ N+ n* N3 q榊太郎
" A3 r9 v$ W' y3 Z6 T0 u7 p
9 h$ F% e9 L1 k- d+ J. K* n: I2 M1. 基本数值1 K. W, ?) u9 ]* o9 |3 h* _, W
球速:★★4 s, ^/ D% c7 Y1 }
球重:★★
% o8 k4 V4 }: ^& n$ K1 w' N5 H握力:★
! w& D" ^8 W7 e' M+ S移动速度:★★
# w' X. _1 h3 k敏捷:★★
+ t! Y) J- G' ]7 v/ V9 \1 ^技巧:★★
+ r4 u7 ^" R% T5 @# K挑衅能力:★★★★★* H% w9 K0 ~* k
集中速度:★) R) j# j: [# W/ Z
动体视力:★★
* _6 y, ]0 n8 y1 V" D2 H( x2. 招数分析; M0 z! F& ?3 O) \& ^  v8 d& m
⑴ PA装着命令; j# X/ z7 r4 g7 M/ k
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前" h% L; a, e4 E, g- W- u/ E
② 发动按键:L+R+SELECT4 S3 x/ B, s- k
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束5 Q- h7 Z+ K+ Q  C2 ]
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。7 _8 [2 R) d! G$ C
⑵ PW装着命令4 C- ~1 Y+ I! O. {4 U; j- m
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前# f! r% [6 i( `4 ^* r7 ^
② 发动按键:L+R+SELECT. H9 w4 E6 r* x7 @2 W( P  O6 `
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束: x$ ?2 n# }, ?' e( W& C+ ~! y
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
9 w9 N% q" j: ^- j1 D1 f& y⑶ レギュラー外し. X( G: K: n5 f, [
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前% N+ Y1 p6 p8 n
② 发动按键:L+R+SELECT
9 e1 g- ]  K) S- e) x③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
1 I+ T$ w; I$ Z④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
3 V9 O6 Q2 Q/ f) @2 f1 x, G9 |3 c1 @
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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