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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ) x7 H3 e$ A/ k* K
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' \( i6 z/ g* y* n# J# l9 O■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
/ Z$ ~5 y# w) }7 Q3 B■ ●■ http://www.NewWise.com
# N+ T$ T6 h, ^, R■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★. I0 h+ T# i( ~5 c% ~( `5 I6 i

! N3 k* `6 M! w  I: _【人物修改】
* C+ W+ p* c2 n# h+ g* S& s【人物功略】
2 A0 D1 L0 V1 J7 T2 U+ M0 _. D# w, m: y$ v
* _1 |& R" r( z; o. G; R2 J

; c% t) L6 s' w: ~: l0 v7 c9 o" q
7 Z% d& q# f6 i5 C! g' ^; b' ?' ]  @. q3 b' V8 r0 o
1 ]7 x, \) C" V8 r

; z" t0 ?' d* v- U4 g3 M$ }+ ]【人物修改】
' `( f" k+ r  ~+ oVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
, j: F1 [( p8 C4 ~" a先是人物代码:
; x4 k# A) z. O" x$ C. P0 l. g龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13# W1 }( |4 a/ A8 l) p6 F2 z: y# {
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20% D( H) g( v4 f3 {. U* e
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
& e  Z8 U) [. }9 K7 O* v观月:28   橘杏:29    龙崎:30
8 v2 L5 ^; A, J* e首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
5 E( w9 P- {0 h! S
6 b" \5 a! \% j4 Q9 e1 G/ g! _, d! f, y6 b' `6 z
/ N7 M/ h5 [5 y4 i" E4 v
: `' \/ ?- U# {" y) Q; F
【人物功略】
& f+ F+ T3 O. _2 N+ @- }3 B! X4 j3 M2 Y3 y' w9 X$ B
青春学院. @, m- Z( s4 j% i1 C, k& _' z( x/ B

% w2 ^+ e& |3 D; ~5 z3 h( [. V; K- `5 K, \

0 C3 r7 c0 B' I8 q% ?" B- N8 b5 t3 Y: \$ B6 F2 Z: U$ A

" d7 W! K4 c; f" @, I/ e. M
- b8 ~  V+ L4 _4 a1 E% {" r* v6 y% b0 v4 V& ], \

, ]% ?( D1 y8 c1 h9 R1 s5 V( y5 s  M( y5 H/ s3 z) b
越前龙马 8 b# E- Z+ M8 ]7 c
1.        基本数值
# s, Z% g- e& Y球速:★★★
. o! z7 a7 U* ?& m2 B球重:★★6 W5 a5 ~' T! d* K0 Q
握力:★★
- s" b* A1 @6 i3 \" M, W5 K移动速度:★★★★
# t4 `# W+ N0 F6 Z2 Z9 }: a8 [敏捷:★★★★★
/ s4 N4 m6 o& e# o4 _技巧:★★★★★2 s" e6 h+ Z  E  A4 M! _; h$ j
挑衅能力:★★★★★& |3 P: P( \3 D( K6 E! L0 ?) N
集中速度:★# z" l% O5 _& m: |5 s
动体视力:★★★★
3 A8 b2 b" ]9 G7 P, K. {0 D2.        招数分析/ @" }1 ]; P% ^% x. Z( R) k2 s
⑴ 外旋发球. i2 m, }& l! ?
①        发动条件:发球时使用
# z3 M7 c9 c- k* |& V% F: n( d6 o②        发动按键:L+R+A/B
* K* u) w# i6 ~③        招数效果:落地后旋转的发球
# K* L" ]9 z- w% D( c9 M, p* C④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
5 |- I: p# b3 y4 s" B⑵ 抽击球A! a4 O  |# e( B, j! x
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; z( `& W5 ?; V) ]; E, g7 ], n
②  发动按键:L+R+A
9 ?( O3 W0 z. X③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
& f5 L; \# F2 [) A. L④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
# V$ ^5 i: w/ _* C* O. m⑶ 抽击球 B
- n3 _4 M! b3 K5 F' z# I: \①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' N4 ^# o6 g+ Z) R8 o2 D②  发动按键:L+R+A2 r$ ]$ m) ]1 A5 k- T) T. e6 m
③  招数效果:长球打底线
! h+ G1 _5 I$ N+ K④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
3 H& K6 Q" Z: q1 R1 ?⑷ 外旋扣杀
& s; I# M  O9 r①  发动条件:对方回高球时在前半场发动  K* ?6 G7 v: [$ F8 C
②  发动按键:L+R+A/B& K9 V% i" G$ m( E7 ]
③  招数效果:落地旋转的扣杀球
- T3 w, h  V; y# M④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高) t  p: _  L9 X0 ?6 _+ W7 H
⑸ Buggy Whip1 y. T+ z4 n' l: u4 ?$ l
①  发动条件:对方回球飞过网后发动' c0 B$ {- D0 o1 j4 {
②  发动按键:L+R+A/B, m$ |# b: B1 e6 q$ J! h5 l# b  f
③        招数效果:空中旋转的球
' d4 t- [9 y$ t0 F% {5 g$ i④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。# k* b+ N7 X9 x4 r
⑹ 超级半截击+ d0 L/ a" s9 u+ m
①  发动条件:接发球专用必杀
' i: A6 }5 D) t. x②  发动按键:L+R+A/B
" b+ d  A# j; D/ t③  招数效果:追球回球6 C/ `) n$ w: s, g7 G. R! \; v
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
( j  f' U' r" L+ a- a2 o2 N; w; ~2 v
, u* D; J6 a1 A  P% u# f9 ]( R# i" Y3 ]/ j: O; h8 m
* q( F# O' M+ i0 x- k( d

* b3 ^" i3 }9 k+ x% G7 y
0 H) B- i3 c8 p' X' I9 O
9 T: T8 \* G0 q2 g
+ k, ?2 x( r2 D: a# c' J6 |
* O7 Z* @' K" H% H4 t
6 ^- i6 i7 R4 N: M; C海棠熏
" o# b$ V9 C! C$ F1.        基本数值2 }0 m8 M5 J+ G( F2 V
球速:★
4 r. v3 c) p" H4 m; y0 y1 q球重:★★★
- T$ t. e+ K( c" h/ y2 @握力:★★★
9 X2 @; ?, d4 a+ @移动速度:★★
& E; `8 t- O5 o8 a& w敏捷:★★
. `' r' n4 }* j1 a' d. W) ~技巧:★★★★
) C$ V& D0 J  T挑衅能力:★★★★* ~! Z( H3 c8 Y
集中速度:★★★★
+ p7 v5 A! C5 @动体视力:★★★: o1 E7 N  P3 _' x
2. 招数分析! W* z; [$ }' i" L" u; K& A
⑴ 腹蛇球: ~5 Q  E5 O$ ~8 h
①  发动条件:海棠在后半场: p. E( Y0 ^0 H1 `* ]! T6 q5 D  d/ Z
②  发动按键:L+R+A1 O$ U) u2 v' e: B, w
③  招数效果:空中大角度旋转的回球
' C8 Q. e4 E/ L: h④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。. C2 Y, g$ P# ^: S3 |4 T% e% D+ U
⑵ 蝮蛇回力标) L5 V; V  Y- Q0 i# O& g+ e4 I
①  发动条件:海棠在后半场
/ _3 @2 B' ?0 x/ h$ r" B* j②  发动按键:L+R+B
' D5 C7 {/ E* D8 n& ?③  招数效果:绕柱子飞行的回球) x7 {" O) v4 v2 ~6 m4 u; u* l
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 $ t- c- e% w& y& G
⑶ DIAMOND BACK6 K* Q! ?$ w( [& T2 e9 w9 k9 v
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
) P4 X+ B. ]' c" _2 q②  发动按键:L+R+A/B/ i* n+ K; U8 F: J
③  招数效果:追球后打出蛇球4 Y2 h# w2 E( Z4 ^+ h: F
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备% c, B( n- q6 x$ `  s
⑷ HYPER DIVE
+ ], }2 X) ^/ b6 ?; J①  发动条件:对方短截击时在后场发动' g& Q! ^5 P2 E: s
②  发动按键:L+R+A/B3 l0 a1 U) h. ^+ A2 _3 ?, r
③  招数效果:追球并打出短截击" X' c+ U$ R/ p! f
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。4 U  @1 E" T5 Z' m

& z! i' h- t5 L( d8 V: M! j6 {. m7 Q* T4 u+ |; L

! Q" N# L- F6 G- [% a, s* i& [4 T/ O0 Q2 e; q9 \1 B& z
2 H- W7 G+ f! p7 _9 h& [/ E" m

% y9 F2 I; |, X" `4 N3 O. T# _0 @! Z; w* _) |% Q% `9 Q

3 m9 Q2 z3 f( u5 i, `: \, |7 E" [! x; t3 _6 M1 i# J, P4 V
桃城武 & X% ]) ~. s& v+ D( D* t  u
1.        基本数值
& o# j. C" L; T+ O球速:★★★★5 `: O/ U  w; c" d, F  M
球重:★★★★& J* q! X8 D2 U& L. z; k; A6 y  i
握力:★★★
* I; R$ `9 s0 |1 C  W. \; s移动速度:★★★$ C" Y: c4 Y4 E4 g7 J9 w* |, m
敏捷:★★★★3 c$ O- h4 Q* l0 o8 L
技巧:★
# o8 {- t- x  {5 d- @7 s, {/ V# w挑衅能力:★★9 J* ~2 }' A5 B" A: M1 u; v4 k
集中速度:★★★$ v: R5 i) s7 Y+ ?0 ~) O( x
动体视力:★★★
9 \! @: L" m" N* v4 k- B- ?% _
; f9 l" R( i( i# ]9 j4 z6 v9 C+ \% e2. 招数分析
6 V( @( r( F- j: F⑴ DUNK SMASH# t8 s) u( u9 J: Y# {
①  发动条件:对方回高球在前场发动
9 `6 F! N8 `2 Y  V②  发动按键:L+R+A/B& V7 {7 D) H* Q( ?! M% Y5 ?, P- b
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀" k! N' X, Y) j# s4 j+ G
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动( a6 V7 Y  W. D4 F/ L* ^
⑵ 超级DUNK SMASH$ w' q! R- `, k+ {7 Y& R3 g
①  发动条件:对方回高球在后场发动
! P* D' R0 ^6 e/ Z% o②  发动按键:L+R+A/B
4 _0 f& S7 J) @+ J8 z5 }③  招数效果:全场防御的扣杀! x8 ?! @$ f: }. C. Y. ^5 U8 o
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 6 o. j/ E( X  J7 V1 g) R; o
⑶ JACK KNIFE. v5 g: q% }5 M: u8 P' x, e+ m! G
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置1 k& ^  j6 w' O) k2 O; J2 k% @
②  发动按键:L+R+A/B
! Y/ G' t4 P3 B- t$ n  O1 l7 z' [③  招数效果:大力抽击球4 Y# f; R. u5 [( r- ?3 }1 o
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
& N+ E: ?! B  e
* E* o  O! K+ v+ d; G3 G' x- Y! D+ G

/ i8 w" D0 N# U7 w" K# d" n/ ~8 P: Y
  t8 c! [9 T5 A# H
9 ~' j( U) ]: R, o# V
# G8 q$ e. C; s' A0 J

$ Z5 N7 C4 X+ r5 V7 m5 d; I  q7 ^/ ]3 q
河村隆 7 b1 h4 Q3 q7 A2 k# X7 k; E' v
1.        基本数值
  w/ [/ o% u  T球速:★★★
. A$ ^1 p# o0 h/ X, p, n球重:★★★★★  H& g# O3 w0 M! a! c' E9 E0 O7 y
握力:★★★★4 e* o1 i3 D2 b4 i  l' y6 X, G
移动速度:★
4 t* [% m; {- d9 S敏捷:★★★0 ^- O' \" x2 v- I/ }8 g) Q7 E
技巧:★
  y4 l  l$ j: _" U" T挑衅能力:★★★★
  \: E$ t( d% b( M! }) L/ m# }集中速度:★★★3 N" _: K: Q4 u3 t5 T; _& {  j" I
动体视力:★★★
* a$ U$ u) y' `$ J8 i3 n/ p, w4 ]
4 x9 A2 j  W* t  s6 ~2. 招数分析
6 @+ x8 }' r- s3 N1 a$ X⑴ 燃烧发球3 [  Q8 O6 t4 C3 ]
①  发动条件:发球必杀$ P7 N% f  E9 C5 K
②  发动按键:L+R+A/B) P! x9 R% t+ f. T9 [6 L
③  招数效果:燃烧大力发球6 J* d6 y# s9 R  Y% F4 I
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。. n6 t" `2 S: T& u/ Z9 P! R
⑵ 燃烧波动球# c. {& G& k2 A8 A
①  发动条件:球接近河村时发动
( D' D  X. K0 X4 F1 D1 w  i: ~②  发动按键:L+R+A: P- t, U2 d8 u5 V" w; M$ h
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
: b" u0 I) P5 s7 l' o④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。. `2 b+ v8 h- ?$ _7 F0 b
⑶ GREAT 波动求
9 E9 f1 t/ Z: G2 \& Z①  发动条件:球接近河村时发动
. r7 ]$ v; A+ d, `) R) V, b②  发动按键:L+R+ B
. }0 X, t2 A& @  }+ ?2 U③  招数效果:底线回球
4 I* d4 O) j0 _  U⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
5 [: C( d+ m7 z" u) H6 G4 M; }
) V1 `& U3 ?. B) ?7 F8 I8 g" T7 Y# i2 p# ?
5 t3 {1 J1 D( d
: H: i0 c  D& R- t- O1 B- R
, Z: B0 l4 x$ A9 ~6 ^# I

' J1 S/ M$ P/ M  k/ r* r8 M* P; i0 Y, W2 T" ~4 J5 j3 V- l2 f% Q( Y6 ?# G8 j

( _5 Y. P& n: x1 }: _$ ?. R
- S; |  N% _. ]6 A- F) E菊丸英二
% @/ G/ U! A' b5 O9 E8 A1.        基本数值  v8 M, ~  Z) F9 D; M
球速:★★
2 R2 e" z# p6 L  @: N: `球重:★
( m7 A9 g. C- k9 W5 `6 s握力:★★★
8 \! G* l. k8 S0 P* k: [移动速度:★★★★
& T- N- J1 x5 \4 p2 x敏捷:★★★★★
* v0 x) D2 u8 A9 `$ X9 n技巧:★★
+ L, m2 o. F9 M. a7 q3 T$ {挑衅能力:★★★★) J- p) n: S$ X; Y0 Y& c6 a, e
集中速度:★★★
. d0 X( C7 K! ]  f' G0 z$ J动体视力:★★★★7 _8 h3 a( N3 Q0 I$ V
8 A: y7 A( ?: b' p' {
2. 招数分析
) A: n7 j+ U; U2 y3 i6 B⑴ 特技击球
3 a- n1 a6 S. F1 t' ~①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动) H: C3 N( K& D' l. O
②  发动按键:L+R+A/B# h& j8 w& P/ X) L0 e
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
* l- j$ ]3 @' @+ s/ R④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。1 R  ^: W  S3 ^6 _0 `5 O* J# K
⑵ 攀月截击
  P% X) _( ^8 C; I# W- K0 p) r①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动. E% `: T4 {0 }
②  发动按键:L+R+A/B4 |+ p3 |6 Z: n2 D6 M, J
③  招数效果:压底线的高回球+ t2 B7 r7 M1 b8 q9 ^' h# x
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 & A1 G; F& f, D) ~2 A' l& A: d2 Q
⑶ 菊丸光线
- i& z4 X! {8 O①  发动条件:前半场对方回高球时发动
( |* f8 w2 a, ?. `" {  ~& Y/ d4 S②  发动按键:L+R+A/B
" ^6 S5 x* e6 m8 Y2 D③  招数效果:空中转身扣杀- r- ]9 o; N% ]( G7 z  ]
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。8 `. x0 ~: Z2 |. s, e

/ Z* N# O* V% {% B0 g# _8 k( h9 V0 n: [+ a

+ k) V' S! t2 s4 y0 U& s) f$ A/ i6 \5 Z) P- Y
1 [' X" Z% N. }+ w6 H: r1 Z
) h4 `2 m/ q' v/ @) b; A# t# V
+ P, [; Y6 q4 ~* V$ D8 _9 _* r1 i& t

5 r8 i! N6 G( X9 {6 P% x1 o3 m. I& F+ I; t. c
大石秀一郎
9 f1 t$ Y# C9 ], H& E1.        基本数值
% o+ n' @7 `8 o球速:★★★
& n4 a7 x& u, v球重:★★★
7 D1 z8 `. \3 z握力:★★★/ p$ b% g$ n. D: b* e
移动速度:★★★* ^, M) m" L! Q  X$ ?" [
敏捷:★★★. V" S/ V3 C. c
技巧:★★★
2 ~7 q: R" ?! R* X4 d挑衅能力:★★★8 V- F: |1 i2 B0 N8 N' \
集中速度:★★★
. P$ K6 l* l9 {: T动体视力:★★★. V' L3 Y& _# G3 |$ e  h/ c0 @7 [
' ]: g- s4 t% u# W/ y; m
2. 招数分析; b, F: ]% n( s1 A1 }# y; w
⑴ 攀月截击5 s) }; z, ?2 G6 ~- {
①  发动条件:对方回球未过网时在后场% K! p; d; f0 S5 s. o3 K
②  发动按键:L+R+A
9 Y$ `+ U& M% ^③  招数效果:追球并快速压底线回击! i+ _) z; K+ o4 W6 r( U' @* K
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。' p  D6 n- n; [( y% g. J
⑵短截击4 o6 b0 R3 h- Z3 B
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
: U3 t( U+ |- H+ ]+ `②  发动按键:L+R+B
( A% O; a8 U; `" |# ~. ]# F③  招数效果:追球并短截击% M$ i6 i- {& {
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 , `3 a6 \/ o$ @* s& R
⑶ 网前穿越
: g8 d6 o7 o7 j/ l* t6 B①  发动条件:网前对方回球
8 o7 m2 X  B. Y- a& u  p) M4 n②  发动按键:L+R+A/B) g. c) z2 d9 E$ F. e  a( I
③  招数效果:打出大斜线球6 B  x, g+ q# u9 Z$ u  R/ E
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
5 i1 ?2 y1 G7 h- K2 M5 O' I, y: Z3 T& c( F; p: L

. b3 j7 x, X$ O- }$ q& @( }1 g' E
& s+ ?/ j0 f( k+ V) Q( M0 e) q# c

1 ~2 C8 ^0 W# {6 A2 j: J4 g7 h8 C+ |6 w3 o, M/ W; I1 j/ n  B% [" Q
# v( p& c! s( J" S4 G. A, f
+ ?! p  P2 B# |
# e7 a! O/ G) V" t8 n
不二周助
1 V+ @# N- ^6 P) q1.        基本数值
1 Q4 W5 G" d1 F/ b1 ]. z. d球速:★★★8 d' l/ J; }5 B$ n7 x- d5 |6 J
球重:★★★
) d; s) e* }6 t握力:★★★: x0 b& P5 a) }
移动速度:★★★8 S! \, q7 k/ ?$ \- O
敏捷:★★★★
% F4 s/ e) \2 V9 o1 {# O技巧:★★★★★
' e$ ?8 R& r  f0 G; w挑衅能力:★★★
3 k  z2 f2 h+ r! I4 F7 z) j3 L0 X集中速度:★★★★★
% q: |+ f+ J- d1 s' M/ J动体视力:★★★★" B) D0 |( _( A5 p2 c

0 S5 R1 P7 Y0 Z8 A4 \' I1 ]2. 招数分析( @$ A* ^2 x" C
⑴ 消失的发球
$ A2 t0 Y! E/ e# B①  发动条件:发球必杀
+ N! T6 i  @& d6 s②  发动按键:L+R+A/B$ o# b8 N& `% }& ^* {
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到); b! @* D9 S/ c; C9 O
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
: t' O* q" p" X( R- d⑵ 飞燕还巢! {0 _1 v7 g: h  D/ P
①  发动条件:球在正手位! }+ }5 l# @- g. }
②  发动按键:L+R+A/B
) W7 C: I$ n3 l, |, q5 y③  招数效果:落地向前滚的回球
- X  g  h; l$ v" e; t④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
5 X5 `9 S. e1 C* [- s9 u3 G⑶ 棕熊落网8 e- ~5 f& t" B$ L/ C
①  发动条件:对方扣球
1 ~/ i4 ?" K# q3 B8 d! C②  发动按键:L+R+A/B+ }% J" A: J: `8 C& Z
③  招数效果:追球后打出后场压线球5 ~3 |1 Y) N# L9 l7 f  {+ L
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
6 ]1 W$ M* J( u" A⑷ 白鲸" j8 ^! f" A) [) E3 g' k9 i. i
①  发动条件:球在反手方向
- Q; q" ^% E% B4 X0 ~$ l& q②  发动按键:L+R+A/B6 Y& Y: S; E, C0 w" Z
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
2 P$ s. F/ s4 I) L4 {* ~2 L④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
% _. A* D2 E% D: m7 c
8 w3 x' j9 h& e) B! m% u: B
; \* n3 B  U% j1 @7 D( ~0 x8 D2 ^% g
' r8 B- ^3 Q& c
; e( F& ]+ O  R- p* f( j

2 `! n5 }/ `' c# A$ l- r4 J
$ V# ^% x6 V  l) d. Y
! {2 d, l/ N9 ]* w2 N8 v% t5 z% c; h; H& Q
手冢国光
9 G; {/ R2 p- [# b- w! O1 J  z, B1.        基本数值
0 {! N& }' H; _. r/ I- E6 |球速:★★★★+ ]/ T4 A4 e6 A! f# @$ }5 K, H- e
球重:★★★★# Q2 c$ u- `9 ^* b8 L5 J$ d1 o
握力:★★  _, b. R: |& H  ^% d' a
移动速度:★★★★★
/ a% u1 j$ {7 L8 k$ ~敏捷:★★★★
! n% M* s0 ]! T; [( C) _: p技巧:★★★★★. i4 T0 U6 o4 h4 K9 K" a
挑衅能力:★★★★' w  u' ~) |8 [+ q5 o: w
集中速度:★★★★) n% a! C# J( j' O
动体视力:★★★★, z$ Z( c7 O: h+ @! h& v9 p# h
0 T5 s* h( X5 b, H( v
2. 招数分析7 [8 r% t1 C& ~5 C+ U  `
⑴ 快速发球
2 I, M) i3 `5 {. _3 j$ P* w! i①  发动条件:发球必杀# J2 C6 E! |: J9 f% G! k
②  发动按键:L+R+A/B
& h% u5 }# Z% N& w* e③  招数效果:速度快的发球7 [& |8 e, J$ T; ^& j8 p5 _+ \8 z# Y
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀9 l* X( _: e: V/ Y5 |
⑵ 零式削球
( k7 O" j9 H4 Y5 D+ \  \( y①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
2 Q9 z* P5 T! f. V- e6 H②  发动按键:L+R+ B
7 M& o  Y$ P1 h7 C) z③  招数效果:落地回滚的削球0 P' v8 L; X5 s- x# H$ I
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。3 x& L3 \* Q. x: E4 l# E
⑶ 近角抽球3 k7 z' c4 E7 R# Y6 N6 F6 |/ S
①  发动条件:手冢在底线
( O, C  o) _6 Z) S8 Z& }# U# C6 Z' d②  发动按键:L+R+A/B
* }9 ]2 @* K1 u- m5 M③  招数效果:强力抽击球5 W  A0 A2 n" I" D+ b$ w- x
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技4 u; K: E. K+ O; t/ t2 N
⑷ 手冢领域* H! s0 S$ Y+ F2 l7 L* Q
①  发动条件:无球状态
* L( f& B$ g- ?. e$ t+ V②  发动按键:L+R+A, w, P7 b$ P+ l
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
, o4 V8 I8 b& L2 C1 s% z: `& o④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。- V( r! m. h5 B1 t

) Q' U  O' z. \: k" Q/ f
, Y* j& _5 J* k& c
: A% j0 J; a9 w  U; V% ]9 Y  P2 v! q! C6 N
. O8 X) q1 A7 j. w& j
: l3 z: a) h6 F# \( E/ E2 {0 f

! T' t; d+ M; z( P8 g* y. Y$ E, R
  i; [  j7 e8 d' P7 b$ D
乾贞治
' ~8 A' Y# J4 y+ H1.        基本数值
0 S4 }! r/ S5 d  B# K: {' Q" k& c球速:★★★★
, c* B, q/ |7 D( h. M' @8 t; p球重:★★★★/ ^+ @( \1 P* @. O! ~+ j! A( A* W
握力:★★★
0 @, d$ b+ s0 O0 \8 k1 e移动速度:★★★★; X: o8 t( w* ]9 j
敏捷:★★★★
2 l1 b: y- ~8 Y0 m技巧:★★★$ |6 m6 _# t- g2 N7 \1 C% U3 I
挑衅能力:★★★5 Q! @4 [* b3 L: y/ Q1 M, z$ x
集中速度:★★7 k% I9 ~1 E, ^9 e- E3 f; I( b- R
动体视力:★★★★
2 H/ o  Q( h) {7 b( H) ]7 @' C
: P6 |6 s9 I! T$ L, M2. 招数分析. A* m0 [* N/ R4 @' z* z
⑴ 快速发球
4 T. M4 D$ Y9 A, H" R①  发动条件:发球必杀, Y! F/ ?$ e6 f. k- x
②  发动按键:L+R+A/B
% x5 Q0 k( H9 J) _③  招数效果:速度快的发球
+ @4 L1 R3 P$ r! G④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
$ U. P" j8 n0 _& j! l: V⑵ S.S.S
; S) Q! A" m1 A- Q7 K% y①  发动条件:乾在前半场
9 X9 Z& {  G8 ]' K# J②  发动按键:L+R+A/ B) R: _' X; m& I- S% ~) y" ^
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法& n% u& u" T! I/ |2 ~) d
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击2 a& Y3 T& c, d0 b6 O) H: T; ]9 m
⑶ D.R.S0 C8 q0 \( A, T5 J0 x: }7 @
①  发动条件:乾在后场,对手起高球7 b' ~9 b1 C8 Y. \% X
②  发动按键:L+R+A/B/ S$ |4 s# I- N* }# S
③  招数效果:强力扣杀球$ ]& i* X% e: J- x$ z) V1 k
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
' X9 G- T& R. o3 P- I  [* q4 k* F' }% H

. k" `% v, a' O% V  e% [- b
3 L( x, F) m  o, j1 [
" w: N; L6 v) H2 M9 A  f7 J& v2 {  V5 O8 _

4 ^' u" j7 ?+ V8 Q3 G( C: M5 R" N: J& Z/ T  B
山吹中学0 M9 E; F7 W- n
3 Y5 C9 V) n( v* e0 B

$ C/ v. M; c( c5 L5 ]" b8 a& Z8 g1 \5 m  o  V2 [) K0 L

( I4 \- s$ J0 q6 w3 k1 h  P) f9 Y0 n) r
. n3 I$ q) \7 a. Q
0 ^& u8 b( I. M* X& v/ O
: H# r% T1 _: h- x
. A, c6 k% y1 ^( T, e6 w. s
千石清纯 4 |$ }- ^' c/ g. C/ g$ Q1 Y. F2 M7 c* _8 ~
1.        基本数值
9 }' f& v+ `' V: S* T8 p6 t球速:★★★★
9 M% h5 M9 l1 N球重:★★★
) I/ E, A  A2 s握力:★★★
1 W& D% z3 O, u# f移动速度:★★★★( {: c8 S% f* h' d8 [2 Y; T
敏捷:★★★★
$ f6 W% [4 `: {! u技巧:★★★★9 v; ^, Q  R! l  f; p% a
挑衅能力:★★& f& F. q7 q# z! h  Y
集中速度:★★★★★9 B3 H/ v& S7 Y* f
动体视力:★★★★★+ d' T# x+ U$ J1 e
& k+ I% ]* W3 e$ e6 V9 `$ S
2. 招数分析: I) [8 j( y! H+ |
⑴ 虎咆
; ?( C8 {& t8 ^, p0 O! A①  发动条件:发球必杀
: W1 b. W  \: K# A②  发动按键:L+R+A/B3 f+ @4 G% k4 T
③  招数效果:跳起发球
! P8 }+ o0 G  O$ q% K! l④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快$ N, A+ ?& v$ I, L& T
⑵ DUNK SMASH& c$ O# y" J1 j7 }$ B' x6 R8 y+ y
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动; b: H0 J. S: w# l; g5 r: o. g
②  发动按键:L+R+ A/B8 z* J# o# m  X4 e! S# D
③  招数效果:全场飞行扣杀
# z) H' T+ V8 ~& I. ^④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
" m/ G/ F" @; ^: H/ U⑶ LUCKY WATCH8 x( `, S. L: X4 j, _! b5 A+ W$ Z
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动# h, r6 r- G/ z/ r) l, i
②  发动按键:L+R+A/B
& W- T9 e& v6 X③  招数效果:高球出界" B1 v5 u- o; \! X$ P; o
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
' p" d5 Q" t) g⑷ 豹眼9 y# c) d( G) u4 y
①  发动条件:无球状态
  c* F, K7 |$ D+ t9 T6 I! N②  发动按键:L+R+B
7 w. K* X' y8 ?* e7 H; w$ X③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
. P1 N' V$ `/ c. H0 Z④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
( ~9 h) Q: \, |3 s9 a7 S/ V% y2 L( o, w* y* M" X% ^* k
, P4 L! y7 Q( a- `
% y: [1 K- m% X/ u! E
* G3 m( R* e' _/ z9 y- V+ I
; q7 P; e0 K' J# U2 h! K
& l/ ]6 t; V" \
# n1 q' g, j6 A" ^/ S" H7 S
, t4 h6 Y5 \# m9 S
7 n3 O2 t9 }: f+ [9 |+ ~
亚久津仁 + |( W" Y9 g& j7 Y- v9 {3 i4 x
1.        基本数值
; e8 i+ y1 ~" Z+ h. Z5 s8 z+ c球速:★★★★0 p# @8 U9 \# _" v# k% R& {/ O+ L1 o
球重:★★0 F* l  D9 X! C. L( f
握力:★★★★★. Y1 K% w- q7 z% W8 j/ A
移动速度:★★★★
& `* ~% f4 g9 _7 e敏捷:★★★★★
: Z# Z# [, e5 X* c/ Y技巧:★
7 T$ u4 U8 B2 s: }) v+ @挑衅能力:★★★★
! b1 |8 r6 `" @' p$ `7 a& j集中速度:★★★★★& B+ q( W6 E  w/ |8 y
动体视力:★★★★
4 Q* a% n9 x4 H
& G' o/ ^3 _5 n- ^2. 招数分析
, Z$ X2 [% M" t7 e; T⑴ 换我了小子5 q1 g2 v6 Q# q9 A
①  发动条件:亚久津在后场发动
- N, r2 x$ ^& c7 @3 |②  发动按键:L+R+A/B
% y9 Q2 V1 s8 M1 f7 d) J③  招数效果:角度大的长球/高球) p$ z( z* `0 ^* k& u& U
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。5 l, o5 q# i" N3 y
⑵ 只有这种程度吗小子4 |7 r& F: g% P6 N. N2 A0 b
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动( @6 ]% f" l$ D1 X3 Y" E
②  发动按键:L+R+A/ B9 n% O0 W1 P2 d: l% d6 ~+ d" j
③  招数效果:追球截击. h0 d0 k) \, C; @
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。2 g6 i0 W  W- H6 T3 ~
⑶ 真让我发笑
6 ~; V3 W7 @7 Z. T0 \! T- d①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
5 j+ T, h* b( C) t4 `) \5 E3 U②  发动按键:L+R+A/B9 L) F; ^- L; G: A2 \+ k; S
③  招数效果:追球打击
, m' r. {, A+ k: N3 H( ?; F④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。! s/ V# ^# F9 ]7 T" ]

  N. W; P' T+ ~7 Q# K* }8 r2 G" Z7 h3 B4 ^  U: a8 `

+ Z! {) P: {& B! l; A! K5 X3 d
2 J# H  [" e( m6 \6 ~' V+ B: w! I1 ~" l7 ?; e4 S
3 {4 d3 i9 g9 P2 w4 V7 w( N9 o
/ ~' O/ H* k5 E/ Z% q$ k4 [6 ?
冰帝学院2 p6 S2 z7 y0 G' L; H. K: M
6 w! n5 {9 D. V( s2 h

# q' O7 T0 a, R
6 c$ X7 f1 K! C$ ^$ a3 k9 `( d0 q2 Q7 L% t# ]/ E3 i6 Q4 I2 U
/ S; j+ E$ m3 o2 K, U

, I/ R0 ~/ O+ r# A5 ?* }% v/ X
  f' X$ I4 s& o- f) k+ v
) e- x9 Q; U3 z6 a! c, T; T+ H. [, O! k) W
迹部景吾 + W; W" x' R% L
1.        基本数值9 X! g0 F5 ~3 i8 m0 B2 V; p+ [
球速:★★★★
2 Z: m, A8 Z9 U0 l- m球重:★★★★★& y8 g, |& R0 M) ~9 b
握力:★★★★, ~, w# ]2 }$ d: A& d* Z* Z
移动速度:★★★* ^5 P$ U# V" {/ h' \" q( c
敏捷:★★★★
# `3 G9 y1 N  W, {+ R技巧:★( U0 i- {1 W4 A# k1 r; E
挑衅能力:★★★★★
4 @% |" i+ t" q' N9 I) o  O2 B7 T集中速度:★★* R) z, x+ ~( O
动体视力:★★★★
& [$ U  G! O4 X5 i
) O+ V+ I- e' W0 |5 b3 O6 v0 z2. 招数分析
% J! R* }8 f0 E+ s% p⑴ 美技A; K, A3 K' E: O, ~& f& {% U  a$ S& ^
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
- U( g' \' f8 \6 P3 g②  发动按键:L+R+A
4 a4 j" z% d( a' G* t1 q4 S③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
% F; |9 D+ g/ m( a5 p) `4 Q& h④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
% [; c( e" s' [1 n  O7 t⑵ 美技B
6 N, G  d7 Q4 |" X①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置- i5 G+ ]1 q6 E! R4 i7 ^* B9 c) P1 S
②  发动按键:L+R+ B
5 [# ?: O- A. _1 e* w③  招数效果:长球后接扣杀) k7 g6 e' `8 R  o5 z+ l
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
( ^+ q' M4 r  k% E% A' B3 f7 F$ g⑶ 迈向破灭的轮舞曲1 U) t7 p; q2 L% c3 K
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场0 }0 O- Z  n, {& p: ~" t6 a
②  发动按键:L+R+A/B
; r# ?' e( G, Z7 R% |③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
: H' J" ?, M, ~+ W2 @! V  ?④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。5 m5 P2 N: u  s
⑷ 面临绝望的前奏曲+ x/ t. m: ]: Q) }) w7 G
①  发动条件:发球必杀
$ p) y  B9 w( {/ v# G②  发动按键:L+R+A/B
5 j+ W/ a( S# M& C8 ?, H! A③  招数效果:上旋/下旋的发球
' q/ X3 ~9 o6 w+ D6 T7 b④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。/ Y- `' B% `: u, W: S" [  X9 f
⑸ SWITCH BLADE% N* P5 Y5 m8 \4 M  ?. u
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
. x* Z$ y. {9 }, ?) y7 [②  发动按键:L+R+A/B2 b9 N. q' g7 ]. k3 T) K! u
③  招数效果:追球并反手抽击5 W  ?# w+ I8 A. Y5 x( L. t" k
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
+ j" Q' X+ ^+ h' {2 L! R- s& w( M; d. g' y8 @0 @6 f6 v

  p; S3 h- w9 _" D: x2 V
, w6 b6 R0 }7 q, p7 j2 ?, D
' C3 z' }5 d9 U' f9 y# ]8 x$ y4 ^

6 a: A0 V, H' X' b# I! R1 q$ b0 A) H- W: y- |1 n) R# ~
6 X& s' c( G2 {7 m* f  I
. w/ G6 _0 @7 A$ ~
桦地崇弘
% C" ^/ `" M8 m# q7 d9 E) K1.        基本数值# `/ x2 ~  ]4 o4 h  H
球速:★★: u5 c  N- s. h0 u8 _! |6 Y6 d
球重:★★★★★
" a7 j( u/ d; E握力:★
/ v. O; [. g+ L& r移动速度:★★★★★) X) l1 M: N% L% u3 m7 H# j
敏捷:★
8 X: _: u: h8 n8 V技巧:★★★★3 Q, }2 y3 N  Q
挑衅能力:★' b' w: H# Q( v& f2 X
集中速度:★★★
0 X. k) j# v7 V5 \+ m1 M动体视力:★★★
$ U3 C( [1 S" ~6 ?2 L0 _
" T/ Z9 x* h5 M- ]: T2. 招数分析. L! i/ a& u  A- Q+ _; p3 z3 N" W3 f
⑴ 纯粹的心; @2 j3 ]; v! w
①  发动条件:对手POWER>3
9 L) Q; D! f5 p& b$ L②  发动按键:L+R+A/B) }: W* a  U" R+ ?0 o
③  招数效果:波动回球
2 B* `2 R5 }7 M9 C7 G3 o④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。0 x% Q1 Z9 h$ z) J$ W* P! @! g
⑵ 无意中学到的绝招
$ `# N& q0 ]& D- g( k: C4 P0 g①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动+ m, x9 }, D/ h! G0 `0 y5 o+ o1 q
②  发动按键:L+R+ A/B/ N7 S8 o6 a! I# S
③  招数效果:跳起放短球
3 T. @( ?! X2 F' _1 O8 P8 k④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。0 C8 B% O+ ~/ l" a
⑶ 强健体魄* s. e) [9 ]; O9 R8 x: z. h5 W
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动+ d; f( N; }( R, O
②  发动按键:L+R+A/B
$ O5 K; o* J3 b- C  N) T③  招数效果:能力提升5 {" B, f- Z2 S8 m+ }/ Y
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
' ~4 b/ u: H  g' H( B* M8 ]+ X+ h2 ^! J, g& y$ G- \6 H4 |

- {: @7 {5 g6 A* n- O5 i6 }/ I5 Q- O" I) X+ f

$ n: n3 o  _" h! ]$ O8 e& |5 g" n
9 N9 K0 B& d$ L! ~' w  S4 k2 p6 U( [& G' p* A. F
1 v' a5 {4 t4 F6 g, z/ D

6 \3 ^9 T0 \6 a9 }+ j0 ~' z! Q( P6 H" B$ u5 z$ p% s3 R
向日岳人
1 t: Y8 q% J9 t1.        基本数值
/ ?  g" B6 M% u, X& A0 i+ V3 c( l球速:★
+ Q! V- \$ x7 X+ H& o4 V6 C. Y3 S, C球重:★★0 w7 T5 F, x/ ^9 I5 \) b# w
握力:★
. a: u0 X$ T* T; L9 D移动速度:★★★★★6 ^1 f# ]5 m* \  T; {& [3 E# d) w6 j
敏捷:★★★★★# Q2 Y, ~6 M5 B
技巧:★
6 N! R$ E( u0 \5 f挑衅能力:★★★★★. {$ m: v2 k7 S5 ?) R: c: k
集中速度:★★★★★, W. q! |3 K& G' u  {
动体视力:★★★/ s* r! ]* V4 q6 J9 ?& Q# b5 f

; m) u* S' z+ n0 i& S& N; p/ K/ h2. 招数分析
: ]1 X  |2 S" `⑴ MOONSAULT1 |+ I4 S" c6 U6 p9 ~
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
! D! M- p# g5 X②  发动按键:L+R+A/B& W( y! C& L1 E4 v3 n- |
③  招数效果:类似扣杀的短球( T( W% r6 Y% P0 |. f
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。* R1 h9 T; ~5 p$ D0 l0 O3 t- b! f
⑵ 跳跃接球
5 b' _. e' U# n/ Y①  发动条件:对方回球后在前半场发动8 {3 B: P. P( _& R- `
②  发动按键:L+R+ A/B* N) q! o/ ?/ t4 P; f
③  招数效果:追球并回球) A1 n$ {# _6 `9 W$ l
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
, N0 ^" Y( ~3 u1 j8 b  [: s. |: X. {  v6 N+ w; F

5 Q3 |! A% [. C# I9 a5 P' F9 U* S
8 L; z  `- c7 z& }4 V) P+ |. @4 c9 k# h

8 M( R6 {+ M& f$ ~+ [6 s; v7 n- w' T7 X% I

. j6 h% d; C- s$ a8 k6 m
* m6 e6 ]7 Z2 G4 Z; U$ W4 K" ^7 T$ T; r7 R
忍足侑士 % |- M: R% W& c1 l0 v% Z2 U# n0 Y
1.        基本数值
; u5 k1 z. k0 c  w球速:★★★1 @8 z5 ]2 n6 f( o
球重:★★2 M% J  h& C+ O
握力:★★★
9 u. v8 [1 C4 u3 B移动速度:★★★★' t2 S$ K8 {7 B% p  i  M
敏捷:★★
/ a! q$ y/ A3 i% E技巧:★★★★★/ J  Q  i! l9 {
挑衅能力:★
) J: p! H" _% r5 h4 t5 D5 D集中速度:★★★★★1 Y# c- s/ _, K3 ~
动体视力:★★★& S- a2 ]. |3 N
: x( k: O0 W8 Q2 R, d9 k1 ]7 \
2. 招数分析
& w; H9 m5 J" _4 b& R" w⑴ 云雀回击
* @9 Q# d9 S9 T$ H9 I①  发动条件:忍足在后半场发动
9 T2 ?; q1 k& v# |1 ]* F: b4 E6 ~②  发动按键:L+R+A/B
# _( }/ v4 Y. q! {8 ~③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
, q4 q3 s+ M" N④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。. D, p0 _/ v7 C0 o
⑵ 月轮回击" h; Y3 j( M) _* v0 _1 ?8 {; j4 k3 o
①  发动条件:对方扣杀时发动
2 E5 ?) [9 W, X  T2 v. O# Q1 H②  发动按键:L+R+ A/B
& C* a) ~! r+ H8 T3 E- Y③  招数效果:反击必杀,压底线
) T3 b- h9 X4 r6 x: s5 _) f+ D④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。* Y4 H; g9 l4 Y

4 E, h) `; W; }& b: x# [
" t+ k, V, h* j8 [2 ~
1 ^. I- G& q+ }1 g* x# i
1 V" V3 [5 g8 F% \( C+ q) j+ ]6 t2 `- L& g* J* z: _

8 v5 H4 Y6 n, ]- n, J* Z5 d* ?& m: ]6 ~" i  J/ n
3 R0 [6 E) h5 R: ~' X7 _8 I* E- s
, T' u" H- _, I+ M# r
穴户亮
9 ?( f+ t( g% T! C0 p8 p( [1.        基本数值
0 r- Q3 X6 ?, S! \7 R球速:★★★* J8 p- Z+ y' ?  O- ?2 G- }
球重:★★★/ b1 b1 @7 k  a4 x% h
握力:★★% S6 q" Q. O+ d$ y  `7 f
移动速度:★★★★★! n& y3 s4 A1 g1 b; I) @
敏捷:★★★★★( Y3 E4 V7 g4 Y) H
技巧:★★★★
' s' ~' |/ d" h' V- }' K  Y# n" l挑衅能力:★★★★1 m2 U; H5 ?. H
集中速度:★★
8 K1 j7 A: R, \* ^动体视力:★★★★& `! c9 a) h1 r, @+ w. v& `$ ^8 _4 k* ~
1 ~- ~  K' d) N/ B, z4 ?
2. 招数分析  t  g8 O$ k- d/ G8 v; @0 w/ W# z
⑴ TELEPORT DASH9 J9 u* I4 k+ e( Z% h
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
7 o0 i9 t, ^3 ~②  发动按键:L+R+A/B$ k) n4 @6 ?4 A- ^  F" I. C
③  招数效果:瞬间移动到球的落点7 L- _. J; Q4 a+ X7 n
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。+ k! g/ J' j0 X0 V
⑵ DEEP RISING
) N$ ]& V8 I* W①  发动条件:穴户在后半场发动
( T" O7 [/ r. F) V2 q②  发动按键:L+R+ A/B$ U& @/ t" Z1 @1 R, w
③  招数效果:抽击球$ g2 T# @+ d/ c+ C
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
8 d/ {4 t! U, W9 W' c: e: T9 m6 V4 }" o0 z7 F+ Z
; {5 N1 h* U; o$ T) _
; u' }5 m" A" B
3 _6 |" i4 z* W' |, ?" z
  o9 f  z7 ?7 k0 X7 j

4 M; q8 M' N& B2 P) p
) w8 U! E' R% N  a8 }6 Q3 o, s/ P# F# V1 d

7 V: s0 F6 h3 I8 B凤长太郎 6 t0 H! b& f; C9 i% N
1.        基本数值
5 ?9 [" o% K' U( a8 |球速:★★★★★
! h' ]2 O2 v8 M球重:★★★
! {! j: W0 L# s% Y' L/ n握力:★★★★★& N! s5 D; E7 X9 b  l/ Y, M
移动速度:★★★★
; _2 n9 P; S/ {$ ~# [敏捷:★★★★# G1 Z6 S2 \" i7 s
技巧:★★
" s' e& z, }7 y3 Q! O6 c) N. l( L挑衅能力:★★8 `+ ^( S( y- m! p0 r4 _: H
集中速度:★★  l' s  k4 [) k; p& H
动体视力:★★★★
# I" E1 M8 k- T$ G. `( g! J& C2 Q4 u/ I3 P4 e3 s8 s9 M/ O/ s+ V
2. 招数分析) Z' ]5 i/ O7 U4 E
⑴ 一球入魂发球
7 }( R- P7 z( E①  发动条件:发球必杀8 ]# A+ F# _9 P; Y7 y+ z5 r
②  发动按键:L+R+A/B$ r$ D7 ^$ M! q" @# z3 Y
③  招数效果:快速发球! }6 w" u- Q4 ~5 K1 M, q0 E
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
- h3 q! U$ F" n⑴ 一球入魂回球
. A+ @3 ~3 J3 ], {+ f* U! D& U/ \①  发动条件:接发球必杀
; J5 _1 e, N6 G/ M* r②  发动按键:L+R+A/B* i( t: M% F, F2 J) T; i8 P
③  招数效果:快速接发球3 w) y1 ^: ^' m" X0 h
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。' ]1 y" e: _# @, X" ]. L7 e
' n  d- T0 Z& I" K, F
) F9 B3 Q3 C# O8 I5 t9 V7 K
; o% j6 P" |" d# W  n: ^7 b; y; S
( j! U9 s. T" k4 B- E) v

7 G8 T3 f& ^- G# F! }! d# g) `. A0 c) n/ A% i9 G+ f

5 J/ }4 f  C, B
. W- Q  X4 \' B6 `( `6 _% }
! s9 K/ U) x2 a5 G) l2 [0 l芥川慈郎
0 \' m+ K0 q, M% s7 b+ v4 \# Y8 o1 ?2.        基本数值" j' m% r3 G7 \, @) f$ _5 w
球速:★★★0 L( K1 b. @. F6 G6 J
球重:★★★
, j8 A3 ?9 L4 _0 x; ]握力:★★★★★+ @3 @' k3 ~) T8 S4 j0 M
移动速度:★★★
. W% d' O/ T9 \3 R敏捷:★★★
" J. T8 y' {6 {# x" V' U+ y7 A3 K技巧:★★★6 L8 D0 U2 k; z& a
挑衅能力:★★★★0 _# ]' L; s$ K) N" z0 l
集中速度:★★★★2 N. @- z# \# C" u+ K5 ^, y* k) w
动体视力:★★★★
5 D4 _* d, g4 ^
( z  l1 C, m& T: I$ n' W1 N0 t6 E2. 招数分析6 G7 m1 W  ^" a" Z$ o* Z, Z
⑴ 发球上网
5 b& m! w+ k5 _( }( _0 y2 l①  发动条件:发球必杀
9 S- j& Y" @/ ]* Y+ ^" i1 `- _②  发动按键:L+R+A/B9 Q( E& Z" Y7 L( B4 f
③  招数效果:发球后上网
0 f2 V( ]/ Y( K( x5 ^3 h3 A④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。  {, g# h0 u: \
⑴ 神佑手腕2 ^! Y$ o% D7 D
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。. O( s; T+ b) n# [# o" s
②  发动按键:L+R+A/B- H  e9 f0 _* c( V( P0 S
③  招数效果:追球并截击) B5 m9 r/ G# y1 p) Q
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
" {; i; I! |% M% a
! a0 u+ @  Q8 l1 O, Z* X" b  z8 y# ^0 a% v: E/ l

' n, F4 W3 p5 C* U1 p7 b
/ ^5 K6 L8 T" W4 L( s; ]
' \8 l- \! |/ J! E' c* W" i1 E$ @5 ?  ]  g/ C, X" n
! i% J' E) {3 N4 {4 H# y
不动峰
; u/ c* S0 j. W1 H. h4 F3 i: y( v6 U/ E- g5 s' i) k& ?# P
, r- }: K' D4 k% \2 D
' X9 n4 E  O+ A- U/ q: r

( j/ T  M2 Q( n( z9 ^* ^
  `. y7 s- G3 s$ ?+ ~! k% I" _0 n( ^6 i3 x9 E# K9 Q- o1 U1 e2 d
4 D0 X1 ^) @) J' _  ?) D
+ x! M/ S7 T4 ^1 m
7 e8 A7 j, }& x- l- M4 B
神尾彰
5 m% x# Q/ I7 J+ q1 x0 w1.        基本数值
+ H( B  t& s* W% ^  P) Z球速:★★★
  r- S; S! C# X* c& K( p0 w* O球重:★# i6 V; i  q) o6 X
握力:★★★
% v0 T8 X/ k, F$ c' t3 ~移动速度:★★★★★( O# d: M5 z3 |0 a  g; O
敏捷:★★★★% I" G% X3 i9 b8 G$ {% j
技巧:★★★2 R# |2 v1 t: l( }, Z
挑衅能力:★★1 R0 P, V7 @% @" k5 g. W3 B0 Q6 z- |* @
集中速度:★★★# k' w1 ]; w8 K" C1 m- N' F, X
动体视力:★★★
7 `+ h2 Y3 `3 A4 ^3 B% J7 n: m: h; B# e4 @$ I, \# J
2. 招数分析3 o: ]! l! h2 l! t7 y5 s4 d8 f
⑴ 音速发球2 C  u1 N( z7 i% H; ?: @3 ~
①  发动条件:发球必杀
2 ^; [4 @! M" l②  发动按键:L+R+A/B
) ]/ i+ e" W4 M( W③  招数效果:速度快的发球
9 p- H: J" H- u3 q* C4 S④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
3 |3 v+ w" K7 Z4 h, q8 f⑵ 音速弓单
: F) T; Y+ @5 m! I0 A①  发动条件:球接近神尾& ~" |  W0 F( u
②  发动按键:L+R+B
# q" Q' c. t, S, W2 N) ~③  招数效果:落地速度加快的削球5 f+ E! u$ m! w* ?4 ^4 l, J+ Q
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。# \' F# x& ~! H
⑶ 节奏加快6 y, Q3 `( J4 ~  C3 r3 k9 w
①  发动条件:无球状态* N5 ?$ F1 I( v& {9 j
②  发动按键:L+R+A+ ]  D! h: \. Y& T; z! m8 }- X
③  招数效果:速度上升4 n: M0 [( i' R) i: D, W2 D0 V
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
. R! j) |: k1 K$ Q! `. i; x2 d" g; R& l: Z6 W, m8 m% J

1 |* g1 M$ U* v& v: I
8 K; e; w8 i" D. c% R) ^5 J: V' @
" T7 @$ w: k2 `( [  e! n# e
7 N: Z" r$ R6 O/ _, n# j  v
- a8 Y$ ^7 W$ V% _) G2 f

% i6 p- j: a" u7 C$ `" }1 X' s
5 H1 t* ^- P$ R  j' _' q伊武深司
/ V" T, }8 h3 T1.        基本数值
8 k8 M2 s2 H  c' [5 B- e球速:★★
  f; s; \" Q$ r. g球重:★) c7 B, A' A4 x4 ]7 G0 o) G$ y& Q
握力:★★★★7 P1 i3 M3 A9 x/ G/ K/ |
移动速度:★★★★
, C7 ^1 l4 G5 f! ^) Y+ }: H: H敏捷:★★★★# h1 W+ z) M4 m1 ~. W- t6 l
技巧:★★★★★+ q- s; w9 r- Z1 y
挑衅能力:★★! ]6 v, R6 L0 w( n7 T+ r: \
集中速度:★★★★★
2 A6 ]  G- g7 {, ]& l+ T动体视力:★★★★& k+ ]1 Y# |5 r/ g# G' M8 f

+ g' w( S; p2 [+ G6 n! c$ ?2. 招数分析
5 U" d2 Z) s3 J6 n⑴ 外旋发球
' C: E- R' G/ z% I4 Z①  发动条件:发球必杀8 b" G) y# ?& H6 b3 O  |5 l* l( Q
②  发动按键:L+R+A/B6 \5 p5 O/ H0 S# a" C' Y' P! O
③  招数效果:落地后变向的发球, B7 m5 k+ V' H2 t, b: X% M
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
- Z0 q, E9 }6 S( t3 o9 j⑵ 超级挑衅5 E: A2 C( U$ |% N& T
①  发动条件:无球状态
1 _2 ?3 ?+ T# G& T* x1 P②  发动按键:L+R+SELECT3 `. B* [2 \+ M2 b, f9 W0 b
③  招数效果:挑掉对手所有能量( E% f8 K- P1 ^, T8 W+ i6 E8 b
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
4 m" w0 w; Q* x; e' U1 E8 H/ R8 V⑶ 瞬间麻痹: S  H. L2 c3 d
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
' J! L# `6 c. f5 v- ~②  发动按键:L+R+A/B  \* m! m) Z/ C0 U4 s2 u
③  招数效果:普通接球必定飞拍. e1 C/ Q  E3 X/ P
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。1 a# w4 |# l. x/ e. e% f4 E* U

" D3 ]/ ~  j. l9 B0 m$ V0 c, Y  _6 J. p+ Z# B. V

) m- n  ]( c5 M) }
$ A* C1 T( Z$ f1 s
- p, L' q: ~5 ^1 l. p2 z6 q2 ?: e4 Y/ B% ^

/ ]7 c/ j" j* A9 a1 d2 ~  Q, E5 Q$ n! D" ^

* K, i" [0 O' ?( G) y石田铁
. @% p$ z/ K9 W2 B3 {% F) c" D1.        基本数值
' v, ?  c+ x, [% {" m8 H) _球速:★
- W$ [1 a$ `& C1 U- s- x2 a5 _% b球重:★★★★★
7 q8 G+ O' z, p* Q0 O: y5 L7 N握力:★★★★★8 h, j0 u+ T1 F: W0 V% U
移动速度:★★1 p* V. s0 e  u- ~3 _- Z
敏捷:★★$ o% \( f7 @" w( a
技巧:★★★★+ L# R' [* I) L, A5 O
挑衅能力:★★4 q: m/ e) d" O; |
集中速度:★★★
: Y% S) U& E: q' t8 Y+ e$ L0 c动体视力:★★★
2 C) Y8 t% ^# z5 z8 r) q8 l3 \. e# i% |! r
2. 招数分析0 ]+ H& w7 @2 `5 n  j8 T& p+ F
⑴ 苍天球
& e: {5 N) ~  [/ ?①  发动条件:球接近石田
2 v/ w: |! j3 H②  发动按键:L+R+B7 G6 y. B! O) q1 @
③  招数效果:飞出屏幕的高调球% }  a+ ]  t' ^
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
+ }3 n; b3 B1 `. _% Q6 D1 {⑵ 波动球0 `* p, C0 `5 b+ c. j
①  发动条件:球接近石田
& K. V* n7 y  e# q" D②  发动按键:L+R+A6 m2 x" t* a; n. V- ]. X: m# N& _
③  招数效果:波动回球, N" O! z. A7 q% m
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好% c5 w% v* E7 ?5 F  ]  w+ k5 Y: K& N
⑶ 爆裂碎7 w& W3 p. K+ {- s2 I5 I
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
& h1 x0 v9 E: u8 `5 {  j. ^+ n②  发动按键:L+R+A/B3 b' s. y$ m8 Z3 @
③  招数效果:不再弓单起的扣杀0 s( {7 @% [: t5 T
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。$ C6 s/ f' ?+ W2 F3 Z/ O, g

& k/ B9 D0 |% ^
6 m1 Y. q; `( x8 W+ b7 L5 @  @" T( {0 J; ?" D4 a) S# E. J

+ K; x! J1 ^* }, {& j+ D, I, e& t' z6 @4 n) |2 j7 J' T/ {

7 |1 e* w3 K6 G. P/ o6 v0 ?- @
- c3 o4 T3 m3 F2 W; j" m& f3 @* g" B9 g. v/ W( P7 L
) {" |5 O3 D  X! Z
橘桔平
2 M/ K6 z- Y7 w, K6 w; W& D1.        基本数值
) n5 E9 w7 W1 B+ `- ^5 q1 Z" x' C球速:★★★
7 b! y5 ^9 o  p  ?球重:★★★★/ H$ ]2 u5 f8 L; h9 k$ y- T8 `
握力:★★★★★; g/ p/ J; b, O
移动速度:★★★★
7 p: [1 b8 u8 C+ h4 v2 Z* U敏捷:★★★★7 Y& @3 u, t* |# m9 o- F1 ]8 L
技巧:★★★★
% x* d6 [1 o+ k1 ^7 O挑衅能力:★★# b, |  T, T1 Z
集中速度:★★★★4 S1 t! D7 v# N; c4 Y
动体视力:★★★★6 K* l5 ^& q; `8 y
) T7 c5 L2 i' }( W7 F
2. 招数分析
# a; |, m0 H0 {7 ^' o  H& }0 _! O+ w1 i# |⑴ 快速截击; C/ E: C; h0 J) L0 ]/ m
①  发动条件:橘在场外,球未过网  y1 B( b0 z1 \0 q( E6 U
②  发动按键:L+R+A/B, A  P. `/ Y, b* X9 a: q
③  招数效果:追球并抽击3 p' j0 I( v5 w  q6 ]9 D; r# Z
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
4 P5 ?# o" ~$ _; M7 g⑵ 接发球3 N8 R1 A+ }1 h+ ^9 Q
①  发动条件:接发球必杀
8 ]" c# Q2 Q0 a5 y* a( C②  发动按键:L+R+A/B
. m- x" J* L- v1 c$ O③  招数效果:快速回球+ e* E+ \+ l" A
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
) n1 X& [! d% N5 f# ]⑶ 不动削球3 Z' }7 [; P; G; C
①  发动条件:橘在场内" o) M# @( W9 s2 j. T
②  发动按键:L+R+A/B
2 \7 J8 h) Z, ^  y5 G' o③  招数效果:落地不动的削球2 K8 _. b: A6 ~2 @+ _3 m
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。: ?) j; b+ S6 \  {+ {

% |; F. L) K" g! C2 d+ I! M" v
- ~& @* z# a( _$ v
4 b4 P& Y* z# A7 a* ?6 J+ l7 ~  A8 }; j! o+ t1 q

! B7 Z# |. J+ u% L: r: i- r1 G
/ t- S* S0 A9 i9 o' ]0 B
, p  k4 y4 G6 V  m圣鲁道夫
, u+ v2 P# S8 q( {5 X0 Q/ V  l% l! C, o( F2 X
: ~1 ]+ C- |2 v7 D

) [- R8 V3 H8 [( z
' I: e5 i7 o& i0 j/ q
  ~2 j2 c8 W4 O) X1 j/ h
" x% A' K  U$ P1 `5 `3 D
/ ]% Z! ^" R2 J3 L; n7 b" a% W0 F: y" d* A# t2 O

( g+ s1 V& J. J+ w/ p4 U" J赤泽吉朗 9 j/ z: }+ C: d2 K- Z$ U! S
1.        基本数值- V. q/ f4 D% r* G, Q
球速:★★★★9 T9 a$ F; ^4 h' _% @5 Q
球重:★★★★
/ w; q; u* r, b+ h$ m5 m握力:★★★★★( u; v, W/ s$ {6 K4 E2 u1 s
移动速度:★★★★! z2 `: @  [3 k9 D* q
敏捷:★
  r( y1 H; r  ~. R; D! y6 i技巧:★★★★★
+ S3 i  n# J% u挑衅能力:★★★9 ?1 b/ w5 _& Q. v* u
集中速度:★
% h- W8 s( X: w动体视力:★★★★' n. c1 z9 C  ]- F) ?3 s. B

; j& s) N+ {. n5 S' h8 T2. 招数分析
! J; q7 C2 e' Y  u! z( z, F+ R⑴ ONE-IN-THREE
5 g% q) O5 U0 N8 x①  发动条件:球接近赤泽  o! o  u" d, t' D+ [+ Y
②  发动按键:L+R+A' O& L" ~1 B. W5 N) {  i+ `" E& R9 y
③  招数效果:分身的球
# ^! u& h& A! ~, ^& Z④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
- K: ]. d( {. S" }9 ^: q⑵ HG削球. ?) I2 ]+ O3 Y! ^' h9 J
①  发动条件:球接近赤泽5 U' @3 T5 {, m8 X2 [" e- l* P9 Y
②  发动按键:L+R+B
0 G( e8 c  a/ g③  招数效果:落地侧移的削球
' l1 g  e( h- P8 R9 t④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。8 f9 x" G/ J- T& S, s% m
⑶ 咆哮
& K2 E: d. U8 }9 I①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
1 B8 |5 M3 v/ k" R! h: Z" K②  发动按键:L+R+SELECT1 F# |5 p! S" s9 j  m6 X+ F" j! V
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
6 I% l; Y  h. |! W④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??, ~  ^8 f3 s, _4 C& w6 K

& G- B4 L6 e) L6 Q; S
7 A  F6 w5 @- _8 ?! o8 J* j$ b& K0 x. \

: X" s# M1 Q2 q" ~& S
( F1 p# D7 t4 B/ \' |3 t3 m, G% G7 c  h- Z

: |1 \! s5 Q/ ?4 }# h
2 ?  q! B4 V. U0 \" e
3 d" o  Q3 c2 R. u  n( t; \2 ]" J! _8 N木更津淳
. \" Z& t/ l1 {! n6 f1.        基本数值
- i- W$ V6 y# W0 k2 C0 s球速:★★★; p- f0 N% j. A& e4 k& o
球重:★★★
* q2 s# y" a1 G- d" {握力:★★★★
. W9 T! H1 `$ G4 Q8 T移动速度:★★★★: f# n5 V: X* N: s
敏捷:★★★
( ?; B& V" k2 S4 v技巧:★★★
# F2 r0 ]3 `) ?( G3 u# r+ p' X& ~挑衅能力:★, ^; T& O- H3 B+ l7 O, Y
集中速度:★★★★
0 c! k& }  u8 B( \1 @动体视力:★★★: F- |5 L6 x; v! A, t
: b" W9 X! j' w8 F
2. 招数分析
) K2 z; I$ j7 L3 c⑴ SMASH DROP
% \1 e5 ^$ |. ]+ @- ]①  发动条件:对手起高球且木更在前场
+ G- n$ {0 j& F7 \2 K9 n②  发动按键:L+R+A/B
2 [2 r2 W7 N  N7 v0 \③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下, R( [) y# x% X1 a( w; J8 ^
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。/ g- L3 f4 @- S" Q1 i
⑵ MOON VOLLEY) Y4 \! ]! y  W# }" B# g
①  发动条件:木更在后场5 W/ I5 u! m% M4 S/ V) r1 j
②  发动按键:L+R+A/B1 ?9 Y: l4 b, _6 q- ?. Q& N
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
' i1 Q  q: w, O7 Z④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。" x1 J: F% d! V) \: z
! c" ]4 E5 L+ |

2 s/ I" M, t8 W  [) o& w+ t! u, z0 @3 u( l: z

$ f! u' a# G6 k6 B' B0 {
; q  s3 [  _6 F4 x( R5 e, T4 p5 _2 C) A# c
; P8 V- o  R2 o6 P

9 n/ l4 R( D' U' e( {
: P( _" t0 q* o, x# Q* k" |柳泽慎也
8 g/ f( f- ~- m: N  {1 A. I- T4 ~1.        基本数值
3 y  [$ J7 N0 [8 i) s球速:★★★
* m  f5 Q0 j, W+ V$ Z$ s. b球重:★★★★
8 b4 R1 B1 ~8 n4 K3 M+ a+ w  R握力:★8 ]$ {6 w3 k5 O3 G" x
移动速度:★★★  P3 [( F3 f- v' e' J' V! h6 F( b0 Y
敏捷:★★★★
, `4 Z8 `2 P9 o! O( F技巧:★★★★5 w, x. o# r) n/ ?! z- N, J: s
挑衅能力:★★★★, e: J: k, W. e4 |4 H
集中速度:★★' L: @8 @- S# ]' H/ A
动体视力:★★★
- Q5 t; |8 ~5 R& J7 r3 F9 J6 X. W: M5 [9 }% f1 k
2. 招数分析5 ^$ h4 ~7 x! h
⑴ C弓单跳式削球
: B7 a/ n# ]/ o①  发动条件:球接近柳泽4 O' v5 f# m/ t* G  g1 Z' F0 F, n' t4 `
②  发动按键:L+R+A/B9 `1 f% W0 |6 i( L2 g
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到5 F! Z, P2 R% ~, }5 k
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
" N  o( {# C# {4 D3 G- `⑵ D网前穿越击球
6 J" `; x& s9 w% _①  发动条件:柳泽在网前$ V: q0 d. v! X+ D- t9 A, E
②  发动按键:L+R+A/B
$ ~( p9 A3 h2 b% G0 Z③  招数效果:网前大角度球& C  X/ p- v  E& q) c( \
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
# u8 n  d: P, ?9 z
3 G8 M; r. t8 Y$ P% [1 O7 h8 k; @' I  K; e6 G1 e% }4 P; s$ o3 R
; `* u2 Z0 w3 K$ p, b9 `  d+ v
4 I0 m; U  N+ v% ?' f, ?% K
3 l1 b- v/ a5 i* N
3 G* H3 ~& _( f8 U$ P( M6 l* \

/ H4 E' I! u- t/ r
3 v5 k2 _- v0 h  h6 C% o
. g) f1 \  F2 G# N不二裕太 # S6 z: c0 a2 U/ B
1.        基本数值3 g$ Q: K0 L* F
球速:★★★0 P0 `+ b3 H$ V& l  S
球重:★★★* ~0 U0 M# f- u0 ]8 G
握力:★★& R) [) J" |( x# Z: y8 R3 [
移动速度:★★★
3 z; u8 l$ Q3 j2 L, z1 h敏捷:★★★; [/ u% |, V/ ^: s5 w  J2 h
技巧:★★★★★
1 ]6 [' U! {; ~' ^! ^$ }# r挑衅能力:★★
8 K* H- i7 F/ O& g# C) \集中速度:★★★★0 r* Z( o7 D' T* e* s4 K
动体视力:★★★9 _2 |% [+ [$ W! K. I: b
2 f( k2 @3 v  U: W. P4 V8 Q) ~
2. 招数分析5 r6 [" [8 |0 N# A1 U
⑴ 超级半截击
1 \4 X4 r) E4 X8 p7 a①  发动条件:接发球必杀9 ?) U# [+ u0 b: b
②  发动按键:L+R+A/B
8 A. ?; [4 o$ w3 I2 S: P③  招数效果:追球并回球6 q5 E" t3 Y5 U- k; Z' j
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。+ [8 f& v+ ^( |9 U. p* Q
⑵ 晴空旋转球1 E4 Y" h( Q; c- ^9 f$ ~
①  发动条件:球接近裕太; ^6 c$ U4 k; J7 P) t* N
②  发动按键:L+R+A/B
9 E$ m' A' u1 O! a, P; J4 D③  招数效果:落地会旋转的抽球  a6 M8 J! k* G# K; [0 @
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
+ k7 U9 g0 i* G' }. S% V' R
  M1 i* N" h' \$ ~9 Y0 S, [3 l) S8 ]8 u
/ h7 V; V. l/ A2 ?
' V# s  f  A) {3 [! p: W
# {: j* h) M9 |# D& u* P" f; c" [1 P

- H7 g5 _5 ]; w* |* k6 a0 G. L0 C$ e1 f$ t7 F

0 f  o* Q) ]; N/ J" }( \
' x- [2 q1 o2 U) r3 n观月初 ( q& E8 l% O$ b3 M
1.        基本数值
; @1 H9 z, u8 y) g$ A4 q球速:★★* r+ n# y; g% f1 v: D$ s/ K. S
球重:★★★★
6 G3 p) g0 `, G握力:★★★★★
8 b5 `$ S5 t$ {9 v: v( Z移动速度:★
" m- ?/ `9 _. [敏捷:★★★★★
/ |' l. \& j9 n技巧:★★★
  g# c  c2 Y$ l挑衅能力:★★★★, L/ J' B7 c" j$ B+ `$ f7 m
集中速度:★★★★7 f$ q/ e, W+ _6 J
动体视力:★★★★
4 ^' f" S2 p+ ^7 D. u% C2 s5 ~$ d6 _* t9 L& {
2. 招数分析
4 }; @. [& Y% {+ K3 q  W/ X⑴ 超旋回球
* Q! M1 i6 l: Z+ o) K①  发动条件:发球必杀
2 u8 g; m1 A5 D' F! e/ K5 M% w6 Q②  发动按键:L+R+A/B$ F: U$ ^4 i' u; r6 h
③  招数效果:速度快的旋转球# D! p+ O+ N) [4 b) h
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。8 K0 H' G4 q0 Q3 r; q+ |( _
⑵ 集中力
& a3 ?7 o2 F; ?6 r! W①  发动条件:无球状态* ]4 U2 v/ ^3 _0 Q0 ]
②  发动按键:L+R+B* j+ ?5 _7 J4 I, c
③  招数效果:预测球的落点
4 `$ V/ a* ]) s8 B# o  D④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
/ b: }  o" f. {8 E/ b& `8 m+ v- W# `- D

& R6 C( Y" g9 Y! `5 z/ o" D) D2 j* e5 o  @: M8 c

/ g& G( A: w* P" x2 \
0 j* F7 P$ M  _
隐藏人物由lyt777补完
3 `5 |: n' I# o" P& I ! M: f& G/ m2 x8 k

; A9 N5 k& J. M# |( ?* S) Q5 Y$ y" l& C
; L0 `/ c. P; t- n: j

( D! j! J5 g+ f( s, G" d6 a0 J4 U% |& H, C: I0 U- Y. B
" v, K6 z- h8 k" y  Z0 z1 i, O
壇 太一
9 `: c, w- l+ f6 t1. 基本数值8 q0 c  P* k9 I1 X
球速:★, `: F8 \2 [- c5 Y
球重:★) a7 V3 f- d7 Y4 I
握力:★
, K8 l. Y- W, |/ @% {' ^移动速度:★★: |) P; H: b: V' I) _% I
敏捷:★★★: x" E, |0 l; h( A
技巧:★
/ p% s! M  [' t挑衅能力:★★+ J2 N. b$ F* _4 p- O; v- r
集中速度:★★★★
3 t! M' C# e% \: P& d动体视力:★★
0 o4 w6 E9 P% X# l' w  e1 m: B
2. 招数分析& [1 B4 Y7 b0 \) q- [1 q& _5 F
⑴ 逆です小僧さん
! g+ ~$ H2 Y5 c4 t① 发动条件:球接近太一后发动
9 {2 b* Z3 d$ [1 S② 发动按键:L+R+A
/ ?# s9 ^3 Z! z- z③ 招数效果:角度大的长球- b# l, n4 S5 |9 A  m* c3 V
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
; ]( X4 O7 r. U9 |) p1 Q, K⑵ わわっ真っ暗だつ4 o1 N2 P" h6 V. F1 }0 p. S
① 发动条件:球接近太一后发动5 J9 m0 {! ?( }# Q. s4 U& k
② 发动按键:L+R+B& I! N- P, V1 {6 E( ?5 H. Z: q
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球- p" w$ Y% p. x1 B
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
! c2 A" H! R- U# T/ l1 N+ j
% j3 i! |  @5 _! v总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………* _/ a5 H; L. |* X/ @

* j5 L) k( b' V' O# A+ Y; x1 U2 m6 p- g, F. O7 q) d5 W# G" e
; h! w7 @$ ]' V/ A8 \" D9 ]
- _% I( A% d0 C( ^5 o, u$ G6 A

/ `7 z6 \5 f0 u; w1 y6 h( ~7 T* I继续补充…………
' n( x) A$ N" e  F! v2 F( M* L* B+ S) a5 t3 c' Z6 v! }: m
橘&nbsp; 杏
* r7 N3 l. M0 E, V8 A* A1. 基本数值' G$ `7 r0 z4 O
球速:★★
7 x# ^) }; ?) ^: O球重:★★
6 w, S8 b9 p5 r, ]+ G握力:★* l: q, F* Y' o
移动速度:★★
% t* c, g1 o/ S! [# o敏捷:★★★
7 [) }* I; m" ]技巧:★★  S# m( D9 ^9 E5 Z7 {5 \
挑衅能力:★★★5 v" @& q9 _! o8 ^  w
集中速度:★★★★
* [# V7 L, \0 r动体视力:★★3 U  }7 Z: L  q+ ~" T6 E

- ]4 k! x; p4 S0 C" A2. 招数分析) J0 @3 U/ t0 F3 f4 y; K% T6 q
⑴ アプリコットR: \9 m0 k7 V" [- _3 R$ u
① 发动条件:接发球必杀2 c# [2 l, A4 Q& o; d* M6 n
② 发动按键:L+R+A/B+ f# Z# m6 i% E, S3 H
③ 招数效果:快速回球
9 y6 r4 x6 A  V' v6 P. b④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
! f6 u, ?4 q! G4 i⑵ フェザードロッブ
3 H, e( I; M8 X6 B/ l" D① 发动条件:杏在场内; A' c6 u0 ~8 k
② 发动按键:L+R+A/B! U% B9 O% t3 H% U3 B* M4 b
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
0 T# x6 w3 K# W2 R④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
9 R2 m' s# R# ^* U" |3 q% i, T$ V
4 g% r5 n9 r9 `; h7 w4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
' T8 x! g$ B! Q4 O/ C4 K
0 e2 F/ K0 G1 ?' B# n8 L3 `6 x
* M+ j9 u+ U: O. G6 M# B6 d4 \$ h2 t' X5 _5 [; P( V
% N& K$ k3 {+ F8 S  H

* T# z# _3 f  t) n- R# O竜崎 桜乃
# P$ g$ A4 N8 y1. 基本数值5 G( P3 n+ e. x8 Y
球速:★: o8 s$ W9 k' o4 L/ ]1 q+ [3 W
球重:★* V6 I6 B8 q1 D4 c5 A
握力:★
. K/ X) k- x1 ~: R/ K4 X$ J/ ^' n移动速度:★% Z2 H/ R6 J/ g' r
敏捷:★
1 V# K  E* S, n( D  Y技巧:★0 ~) ]8 ~) C6 h2 Z' w* A& F: s% t& b
挑衅能力:★& f5 v) |* z# E8 L8 F" U
集中速度:★★★★★5 T' `% v9 ?5 \! |+ n; c- U, _2 A
动体视力:★
7 F/ T) c1 f6 I: x& U( d5 U
1 u5 Z5 A( q2 k9 ~" L! Y# T: q- c. @2. 招数分析/ i8 M; t  W! ^7 y, ^
⑴ タンブルショット
# H) x; I+ P  u' x( Q, y4 j- F① 发动条件:对方回球后在前半场发动
9 U7 J% }- H5 @( o, C5 j② 发动按键:L+R+A* n9 C! U: ?7 K1 j# b8 s; N& c
③ 招数效果:快速扣杀7 f* y" t( U" M* h
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
; b  }  B5 A" T5 y3 X' [⑵ ビギナーズラック
, W/ E7 [- |) E$ ?① 发动条件:对方回球后在后场发动" v- m! K/ f7 k' R' T
② 发动按键:L+R+A/B
/ ^) g9 u: H1 t+ k- v2 J③ 招数效果:滚网球, j( z- r+ a' T6 x2 P0 @$ D  p
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。$ b4 l3 S* N% R3 `5 e& j5 M
⑶ ミラージュショット
' o" `" j: v7 `& F$ D5 e① 发动条件:对方回球后在前半场发动
. s- K6 M* {5 p) I1 k② 发动按键:L+R+B( L7 `- {+ b, X2 z1 I1 Z3 T! q
③ 招数效果:超慢速削球# {) O7 ^; d7 F) l3 b, v9 c: u
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………" l% q1 E  E! k3 C( Z
4 j7 U# q/ a: U% t& g& q& J9 s2 a
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………2 n) }$ x( \* E, X# Z

* X4 t* E# b/ @6 u/ w, u" S$ c- K1 p
. J( a0 U( |7 j
# Z7 k; Y6 X5 m1 g0 y( Q0 V9 s/ T

0 v" \9 S$ ^5 D% s1 }9 C) _5 G, N9 Q9 t% v2 F' ]
榊太郎; U" S( R* Q* M  A4 x" i% J  x- w
# P9 E& @* y: E' ?
1. 基本数值
. d6 e8 p0 W! @% I! D  Y# t8 ?( }, f球速:★★
$ k  U) ]- e3 Q/ N5 Y$ d: h球重:★★
* v( g, c7 h$ R  k! s: I握力:★8 _8 M6 H  L6 X4 r
移动速度:★★
& s$ G0 [* r, v' z3 c' D$ G" y敏捷:★★7 j: W2 b" g' I( e
技巧:★★
" I0 a$ z' o* D* f( X% D挑衅能力:★★★★★/ b% D6 U: n: R" T8 z% N
集中速度:★+ @& L" r/ c, U
动体视力:★★  n. d! K8 m1 k4 p* `- q
2. 招数分析
$ m4 i1 r( X# \+ ~7 @4 X9 {⑴ PA装着命令
1 Y8 [1 m9 V7 r2 o8 Y2 c① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前1 J) F# D% K4 l: o
② 发动按键:L+R+SELECT
' f7 f2 ^* O$ \7 ~  k③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
) j. P; k7 m2 q  Q4 o8 N* a④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。6 X% \6 H8 _7 m& e3 ?& c2 |" p
⑵ PW装着命令
4 A6 r" u6 t6 ~% D6 X① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
) k7 ?  C/ i0 i, y- C& e* F② 发动按键:L+R+SELECT( D5 c. O# k) Z3 H/ g
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束* s3 L+ b( F! S
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
2 w# B1 x" ]+ S5 {. P6 J, M  \⑶ レギュラー外し7 y1 s/ B, m5 G1 R/ t6 r2 U5 C
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前' D) l, q2 u( Y
② 发动按键:L+R+SELECT
# v7 S; f% x/ X, q4 |③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束( z4 |9 }, E7 S8 ^9 o# Z5 O' H7 e! n
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
3 i3 [! Y1 P4 J' i9 H0 n! ~2 B* t  V- [" G' |/ e
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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