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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
4 h/ l0 m; Q# ?■ ●■ http://www.NewWise.com
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8 |5 E0 `  U. ~2 r【人物修改】; _, T0 k% @) ^5 H$ }9 o. @) c$ ^
【人物功略】
+ X$ @# h6 b( q1 b6 l. q) P% N$ C( [" [0 F- a9 h
  g7 F* ?$ {- D2 j

9 h/ X/ ]# V( A4 p4 \3 P  S
$ B0 z% N, g3 A7 B0 ^: @  ?. e8 p8 [" S1 D+ \
3 P9 i4 g1 N# [6 C$ M( Y6 [

8 Q( o! c8 a- l* F/ Y% ?【人物修改】0 D- y. @, q# z/ o6 D) W% D
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。% M9 l% J% R- I
先是人物代码:* @' G& Z& Z1 W: `1 [, K# T
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
( @9 M# v" Y8 L: M8 Q忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
6 Y( R; n) |( @# x1 v, g$ p, [# w8 {伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
5 K3 O) I# o% i, {观月:28   橘杏:29    龙崎:30
4 t0 c2 J; N* }: g' E4 C$ M& U首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
% E/ o$ v2 R3 j: w4 Z. F, }
# H+ ^4 a! h. ~! i' H* c( ^8 v; z, f4 Z8 H( u
, x/ D5 h# C6 A# g% z; Y+ x# {
1 o( C# l2 |$ d) C3 W/ l9 n1 S
【人物功略】
( t: f5 R) c* I: U7 c, J$ X1 X* \3 j' g  R5 Q( X: I  I
青春学院7 T6 b  a* V  v5 L" a3 L* z7 J6 b

/ d0 ]! V+ W1 b! t
$ _7 A9 T' _$ C5 |, u& n; D
% d6 r& y  q, o  L  P4 Q8 P0 _. B( ~/ r1 a9 A
& v# m; P3 n: \; R  Y8 P: f1 f1 N
9 H# H* y8 Z/ G. ]2 |. f0 h

" k6 @3 J6 C. I* B! Y# _6 u
# u7 _7 z) q  p9 o/ `
5 K" F- \7 j% A越前龙马
* K& ~) N+ q, r1.        基本数值
2 ?7 B" ]( R4 e球速:★★★3 W" D9 k2 l- V
球重:★★3 }; ]9 {0 ^! s0 R
握力:★★
3 a' ^3 ~- Q3 @移动速度:★★★★( s7 h' t' ?: ]9 Y
敏捷:★★★★★
" Z: e$ G% D  q& f" u技巧:★★★★★0 s, ^0 b! H0 @) \3 k! V
挑衅能力:★★★★★& g7 @" E& L2 {
集中速度:★
, `  [' L% b$ m4 |9 p8 D! ~  P动体视力:★★★★
7 N5 d! Q3 F+ r7 @/ V$ z6 }2.        招数分析
0 P/ ?; J  {+ L/ c, f⑴ 外旋发球
8 J- A  S3 F' e6 ]3 q①        发动条件:发球时使用
2 y* G: L+ _. Y5 }* `②        发动按键:L+R+A/B
+ {2 l7 z; {; v$ V; s4 Z③        招数效果:落地后旋转的发球
' M3 C0 u. U4 ]# {( Y+ ?④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
5 O, W- W# X$ j# ]1 `% p6 |⑵ 抽击球A$ _1 P8 y! f! `' `
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
+ ^4 J3 T9 [) o②  发动按键:L+R+A
5 h5 U1 O( {9 p& Z7 o- s+ t: q$ S③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
- m4 ?) d% |- [/ ]3 B, ~7 [# H4 z4 W  U④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高4 H9 m& A' T. q
⑶ 抽击球 B- N! Z/ U! T; t9 J6 {& z
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时- n) E  X+ d% P
②  发动按键:L+R+A+ Z/ \- b$ A( O2 j3 Q/ O
③  招数效果:长球打底线
, ?8 M5 S5 I$ H* v% m" I* n④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
; r* ~3 s9 j- _/ \! t* r# g! |0 m⑷ 外旋扣杀" a) C: k7 p7 x1 P
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动5 }8 _3 U$ w  p5 L! }6 D
②  发动按键:L+R+A/B
6 Z+ O, Y; M" T; ?③  招数效果:落地旋转的扣杀球
( ?3 J4 p7 l! ~5 x④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
5 C" c: a1 `1 E+ ]; _, E/ s. F⑸ Buggy Whip! m8 j& [5 K& o" W+ u
①  发动条件:对方回球飞过网后发动8 c7 I7 l4 h0 N- v# G7 F
②  发动按键:L+R+A/B2 ?  w# }" N, R! M" P# Z
③        招数效果:空中旋转的球
3 T8 e3 N7 B5 I0 x" T" s④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。  ~0 r3 E& B( v
⑹ 超级半截击! Q1 P* P; b- ~8 o7 t- J
①  发动条件:接发球专用必杀& Z$ L# t# u8 ^4 b+ q( l2 d/ ^  ]
②  发动按键:L+R+A/B
4 I9 F6 i8 a& ^+ ^" n$ p③  招数效果:追球回球+ X3 E% T4 S8 ^% e  \7 w
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
8 [6 n  v* o7 U: d1 I# o) h) \/ x% v5 C! @0 o

& \- O) }4 Z4 @6 z
) V& n2 o7 a2 O; |/ E2 z( X$ E4 n' X8 R! l6 F

& Z  a+ [9 M/ z4 A( W' i( J) n+ P' [& Y: c, s

4 E' E7 B! L1 z. c1 B
- C, [8 }* @7 n( n# @  T3 \, i# j; C- l1 s! a) I4 z4 _) B
海棠熏
' o8 o) f5 V1 B& |1.        基本数值8 I( }0 K3 ]8 b* M1 x* e
球速:★6 X3 w0 u2 z, W: R
球重:★★★
% ]0 I6 D  O* k握力:★★★% U7 I$ ], p+ X/ V, W' u
移动速度:★★' n& x" q1 I. n. `7 {, |. n9 K) K
敏捷:★★
, c0 ~6 a4 A' v) \/ D7 I. i技巧:★★★★
# P5 \2 Q! ^! q: K5 v* B挑衅能力:★★★★
% q5 E8 h! |7 a# d& l% k4 }" _' n2 T集中速度:★★★★- M# u$ w1 H' J4 S! D8 c  @
动体视力:★★★& v+ U; x0 Z3 m& `- ?
2. 招数分析& m1 i) e1 s* ~5 x( A( S! l
⑴ 腹蛇球
; d1 t- D' }1 P' V6 }1 @①  发动条件:海棠在后半场
) h" C3 ~, o' w- N3 T& E: V( X% ?②  发动按键:L+R+A
% _4 i4 V2 N0 a1 R, C③  招数效果:空中大角度旋转的回球
( f$ H" H  H+ w④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。) b3 c* w5 C8 p5 F) q5 H
⑵ 蝮蛇回力标& V) M7 l1 r# O- p+ V+ ]
①  发动条件:海棠在后半场, p0 b: B4 u$ s  F- R1 X' e+ f- O& {, p
②  发动按键:L+R+B
: l, r; y6 O- [8 N# Z③  招数效果:绕柱子飞行的回球  @; A6 `3 l. G3 w+ c* U
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
0 d9 l% o  L8 F- Q( \- F3 b⑶ DIAMOND BACK4 f0 {! L6 |; `% A
①  发动条件:前半场对方回球之后发动0 t1 D& l- M3 I* U
②  发动按键:L+R+A/B
  L/ b* {1 U# \- Z# c" I5 B③  招数效果:追球后打出蛇球" D: ~6 {2 [+ T* a+ S1 ?9 W% P) L
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备! F$ ?  K. ^% ^0 p5 a
⑷ HYPER DIVE
* U( e4 {2 }( ]3 u①  发动条件:对方短截击时在后场发动
( ~9 V1 ?5 v1 e1 B3 H②  发动按键:L+R+A/B& K% q+ z4 U0 W; l) p( W
③  招数效果:追球并打出短截击
( @3 g0 X+ j' J+ O: R④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。; M0 r* q$ j2 y' D- T6 Z* L

* ~/ n3 G2 H' L+ ?% v3 Z0 r' w4 `7 V2 V- M

& \2 J4 W$ n6 k$ Y7 I/ }
& Y- f& T( ~* j5 `4 u5 l' q+ d& ^/ a+ E, |

0 d) D2 @& \" x" E. n! ?! S  G" {2 |4 m, U( l9 M4 D/ t' e! i

( ]! _$ V" y* ^6 \
; O5 j; C7 N9 h8 U, ?* ]; y桃城武
- V- R. m2 `# k  s; i1.        基本数值1 o8 p( a$ [8 ^7 w( @8 C
球速:★★★★
; D" G. s$ R$ h4 \# G球重:★★★★
2 y/ c( a/ t4 p7 @: N握力:★★★
5 b. H4 l3 g. j7 Z' d移动速度:★★★
  q8 u. g$ ?7 ]敏捷:★★★★
: `* t! @; ^( l6 u. t5 W技巧:★
' m: R# l9 b7 o. N: E挑衅能力:★★* H6 J5 R% q2 {8 P. m/ j7 J
集中速度:★★★, H: |3 C" C8 Y. v$ d
动体视力:★★★- f8 C, C% C$ ]7 ~7 U0 {

  f! h5 r. v% \2. 招数分析
! x- ]  z; _5 l8 [6 o0 ?, f: d4 {⑴ DUNK SMASH
, i( F6 z. q& h①  发动条件:对方回高球在前场发动1 L8 }8 F0 a! a
②  发动按键:L+R+A/B" R* _# S* O. @! A+ g
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
+ A+ G. q0 C8 _* l④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
$ K4 i5 E  E& Q0 n; f( y3 j1 g⑵ 超级DUNK SMASH
* ~) \) `: M! B* `+ N, ?①  发动条件:对方回高球在后场发动
5 O% @1 q6 R1 ~; ~: S' k②  发动按键:L+R+A/B; R' q' Q4 L6 u/ r# `. J
③  招数效果:全场防御的扣杀" A, v5 F5 u2 X  h) F  ^$ m' `
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
; F& U7 c& Q* i0 v- H+ M⑶ JACK KNIFE4 B6 N$ }) t% _, ]- b
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
" s* z% N+ f; j3 ~$ r  f# t7 F) |$ L②  发动按键:L+R+A/B) {5 c7 ]/ }) n0 z- F
③  招数效果:大力抽击球; E; b7 U3 ~2 p2 j( s) d% E
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
! B3 S( o0 x* L& k5 T) o$ j+ ^
0 N* Q% o$ z  o6 V) |+ Z6 t6 X' [+ L6 K

4 @5 w9 C  Q# }  G- {5 V- H
7 g0 i& h- m+ w5 O" g6 U2 E' X+ d" v: A' ?' R9 v) a) T

" K/ C  z( |# ]  a6 M" n* z
+ H% N. E" m/ S) M3 W+ f8 T: L# t# I! J% I8 O
2 b/ F  q  c: d0 b# D) B
河村隆
1 R: x  i9 h0 B" A& ~! [8 w, Z1.        基本数值
+ e  b' s9 F4 D7 ~2 o, L球速:★★★; @4 B  h1 s6 i3 E' Y) N% ~# C. c
球重:★★★★★
% B* h+ w6 D( v: A7 o; w1 J+ D握力:★★★★$ F# S( F: l, h
移动速度:★! U& Y) L5 `3 l5 L( z: s
敏捷:★★★1 y7 g$ j7 z% u6 r
技巧:★. P; f) E* D9 A2 s& b/ p" |4 T
挑衅能力:★★★★1 @2 R1 H" ]5 ?- }% `
集中速度:★★★
: t! N) E3 B/ g1 k1 e5 s4 M. d动体视力:★★★% t+ [! C8 \; z6 [; h) `: w

' ]" F" Q# k9 w' R$ T) l2. 招数分析: L- I9 [3 u/ A+ Y
⑴ 燃烧发球
4 a3 t1 w* Y  z8 k4 G4 t: u; j) }①  发动条件:发球必杀$ h; q( \8 T; B- V) ?1 @2 [4 G& m
②  发动按键:L+R+A/B
2 ], D/ S% G) B! ]. e! `③  招数效果:燃烧大力发球. e& g- J2 C) ?* `+ |
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。7 ]* R# e9 C' h
⑵ 燃烧波动球7 ]: h8 y. O4 c4 [" q
①  发动条件:球接近河村时发动2 d: m. h9 D3 D+ B: |' J8 ?
②  发动按键:L+R+A
8 w! o0 X: w8 b# M; e③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。7 C. G# G5 z; g) P9 s' L8 y6 a
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
/ `) N4 a* _. G⑶ GREAT 波动求
1 g0 ~/ D9 r0 g% v4 K) i①  发动条件:球接近河村时发动
# ?( B) U! T7 r4 s% u②  发动按键:L+R+ B5 M. V% f2 T: }. {2 ?7 D3 V
③  招数效果:底线回球
, j) p" {8 I, s- b5 O/ `⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
: L& n) ]* R/ q% B# u3 R9 m* i/ s
) w' N" x# K) h$ R7 w5 B6 H

+ ]* q# I  C3 f
  P1 `) h, u1 W. L4 r0 |) |0 f' K' \4 }5 w& A4 |
7 u; s6 U( ~7 X- E9 U

5 M" D1 Z* E# R, ^1 I+ F) M7 i( N
2 b8 y! }4 Z+ a: F& @: n% q( g; t8 w# h: y
菊丸英二
, ^6 B. d& ^2 d1 [1.        基本数值. P7 g6 u5 t; N! g
球速:★★* X1 b# ?' |# [. V
球重:★
$ }6 {0 ~. t2 n3 |: d6 J2 b握力:★★★
( O8 ]4 R9 L0 ]' i5 t  U( c- c) Z, |移动速度:★★★★
' M0 f& e2 Q- t- p敏捷:★★★★★! _+ w6 |! k- x' W) r- v
技巧:★★6 W) w/ s$ i$ A4 u# f% ^
挑衅能力:★★★★1 R$ X! a% h) w3 U6 q
集中速度:★★★  I3 P/ E% g  @
动体视力:★★★★. {9 o+ W$ d1 O6 [" J) C

1 _5 p- _" _% l* @7 t" W, S2. 招数分析
" z5 _; |# ]8 n  g+ o⑴ 特技击球
4 @) k3 Y% u. M" k; F7 r- e6 e" H①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动3 w; s7 K5 c# N  p
②  发动按键:L+R+A/B
# V9 \* k+ R+ i( Q( Z" v③  招数效果:自动追球并打出网前截击
6 f% f- i3 Z. ^# I: o④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
$ ~$ @$ A) h, _. Q2 @5 k⑵ 攀月截击
: Z1 c$ n3 a6 x+ k/ @①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
, b; U( N2 w1 V# R+ }②  发动按键:L+R+A/B, X7 l5 M* @5 f5 }
③  招数效果:压底线的高回球
& |. p- V0 D5 k④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
# ^4 a; V0 ]7 O( |⑶ 菊丸光线' h1 E, Q% ]0 u4 }/ t' j3 }; D" M* h
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
2 l# E1 \' H8 y6 y②  发动按键:L+R+A/B- f7 D. {# C. j4 o% P
③  招数效果:空中转身扣杀8 r$ U: q, v# l2 t0 ]" [: @) I
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。+ R! `7 R0 p3 p
6 r# D) Z+ T* n9 g7 J0 E
; o" q  T9 c" I! F: L
. b7 t* n* m2 s0 P2 P$ S8 J# n+ x' B

5 o/ K( a: h$ ~6 r  [9 O# O7 ^* i  F4 P6 a( r* U3 f
; N. a+ P% p4 x+ [- r

* F9 s+ }/ n7 w5 K
  S. ~+ C; C9 D* F- j3 E9 g. ^; b) P; d: g' [. \
大石秀一郎
- ?! s7 a+ {' A+ }& \( _1.        基本数值
! |( u! e! C7 ~9 f5 T  ?球速:★★★
0 L+ c* l, _: R5 V0 B8 O球重:★★★
4 p, Z- M7 g' M: H! X7 s握力:★★★: {) U3 Z0 N% _! H. L/ U
移动速度:★★★
# w7 q4 J% d: w. p: b敏捷:★★★
2 s2 z4 R- P) \- x2 D" X* \技巧:★★★
4 g/ }; V% F6 N" \  B/ l! F挑衅能力:★★★1 ~4 @) V2 v6 a) P) f
集中速度:★★★! K: A7 o2 R: U+ ]
动体视力:★★★, S9 I6 Y" `: r/ @8 A0 ^

; _2 a: ~4 O' k( a2. 招数分析6 K  f, ~- E8 a# O, a# I
⑴ 攀月截击8 _6 h% M2 P" b3 T( m
①  发动条件:对方回球未过网时在后场1 z  p' o1 a+ @7 i- K1 `' }# g
②  发动按键:L+R+A! y2 ]8 ]4 H$ H, R6 s& K& M# e
③  招数效果:追球并快速压底线回击0 A: c* h( e9 ~6 |
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
7 r8 _) s  Q* V0 [4 M: Z. F2 f, e; w⑵短截击% j- E6 [2 q  ~2 g
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
: F$ W) T4 Y% f2 a; Y# `②  发动按键:L+R+B
8 y* A& e& L7 Y& N③  招数效果:追球并短截击
5 m9 G9 D+ C: C6 @④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 ) D0 j  R4 v8 r/ J# w
⑶ 网前穿越
: h: A1 S( p6 K) T' `, H①  发动条件:网前对方回球
. H# h4 N0 F' g" C②  发动按键:L+R+A/B
. p/ I' o# `  X7 _; u- V③  招数效果:打出大斜线球. m3 ?* |9 g$ \
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
$ s* ~& C: _7 `1 X5 A' v- f  h7 F( O& C  _

6 l8 H( Z8 O# |' ~0 S4 w" W- ?9 h6 l) B: R7 c; O
, A# |. e/ z1 N: l. ?1 i! Q

9 O0 ?! I. R4 p; x- U2 i3 a1 X& ^% W; J/ W) `% p. j  B$ {

; y# x! R2 m& u# m8 k, y5 M  v# o  l% w0 ^
* A& Y. V! @  ~2 v5 J
不二周助 2 p6 ~( t7 D+ \! u, Y
1.        基本数值
5 i7 Q, |; R  \球速:★★★/ S& ^- D% M3 c7 {9 V8 x$ M1 s
球重:★★★
  d4 R/ G$ A  c) P握力:★★★
* S9 ~! G4 }; M' t移动速度:★★★
% `( H# L7 x# M* h4 f; b4 L$ ?敏捷:★★★★
; K* K7 d- `, ?/ r" h3 l技巧:★★★★★6 D: g4 t) C! C+ k) b
挑衅能力:★★★
  _8 Y7 r- ~3 w! z  |' H集中速度:★★★★★
! V% ]) G7 w. Y. r* a动体视力:★★★★7 Z' u* N, E8 `1 B9 `; c0 b4 H
2 q0 Q9 g# I6 U! Y* ~
2. 招数分析
* ]+ Z- J% ~* ~2 X) Z⑴ 消失的发球/ R0 W6 {6 F3 b) E8 Z/ ]0 e# e
①  发动条件:发球必杀/ b) f' [& B+ v
②  发动按键:L+R+A/B6 m- Y. @) N( O( [- p9 E$ m- D$ u
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
% z2 }, x+ v' n& G④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
% x8 L% w2 a  }9 }' ]- s% w0 Z  M2 V⑵ 飞燕还巢
  ?, R3 g* h1 I4 s& p; x( U& l①  发动条件:球在正手位
5 V' N$ M% Z. N. `②  发动按键:L+R+A/B* {7 p9 K& C6 U$ O2 a! [" b
③  招数效果:落地向前滚的回球
+ z+ ^& R. H# t4 d5 _& a0 {④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。4 Q! q+ \( N& N
⑶ 棕熊落网
) q! Q1 Q" F# G9 @7 E9 O  X①  发动条件:对方扣球4 J- T% ?8 i3 F( M% w
②  发动按键:L+R+A/B- @# t: Y9 O# {+ R& K. C+ v
③  招数效果:追球后打出后场压线球
: G8 q. e- F+ p1 Z/ b④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
. u/ K7 |" S  J8 u2 a⑷ 白鲸
( e3 u$ L, U+ f  s- r4 ^①  发动条件:球在反手方向4 d8 T6 `: u* g4 M: V- _
②  发动按键:L+R+A/B7 x* u: T# v' V! r/ u! F
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中2 ~" H$ g2 v4 t1 j& s- O
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。) C! @5 A* u1 w7 y; E- s7 C
$ q% \- M, s7 ^% j; ], A. C
8 s0 ^3 ?' t6 M+ @7 s

7 q# O6 E- Y0 e. Z& |$ O9 U
- Y% C: }2 b+ f+ N. x& c
& J) ~4 f3 j4 q! Y% w- Y7 ~
- R6 _  e8 L: ?4 o; p' Q
9 ?0 `5 b$ a+ h+ P! ?( W/ c& N
' v& Z( c* N, R% z
2 |0 x$ }9 b' I7 ~2 c- T0 T手冢国光
' r8 {8 i+ R1 s8 c1.        基本数值( K: Y0 o( j% t
球速:★★★★
1 t' F% }8 l! |% q0 T球重:★★★★
3 c; q5 W0 I4 q4 p握力:★★+ t$ M; ?7 C5 Z3 R) A4 B! Y
移动速度:★★★★★& X5 s" T9 j2 S, z% l
敏捷:★★★★) p$ D" b. Y, i$ I/ S1 x6 ?
技巧:★★★★★# H5 Y* v: C3 Y7 X$ s! P( s/ X
挑衅能力:★★★★
, u9 v' P7 P- ]  A* x集中速度:★★★★
+ S3 b) v  f. \8 H! H动体视力:★★★★
$ z1 ^- i. w8 j
  w- B8 P( T# h6 |4 g2. 招数分析
" ]: O6 C) S4 @7 u) M) d⑴ 快速发球
# a- m/ a% m% M0 [①  发动条件:发球必杀6 S5 k" S: u2 }$ T/ |3 G
②  发动按键:L+R+A/B% M* }1 k& c- G. A
③  招数效果:速度快的发球
- A. ?: A/ I3 v+ F: Q6 U0 y④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀- B; S. Y$ G/ |0 s; v: \+ f
⑵ 零式削球5 B( r6 n' O: j. |) _% @0 K
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用4 f9 z" n+ g9 `7 T* l9 A3 m4 G3 K, M
②  发动按键:L+R+ B  L6 A, W" K" o5 `; U  _5 j) M/ M$ e
③  招数效果:落地回滚的削球" P/ Z; y& y: u; _4 y6 t5 k
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
, Z) g* w" ]! t4 R# q" z! B⑶ 近角抽球3 K( k& Y( u* ^. i  `
①  发动条件:手冢在底线6 b! C' m( l* y9 |. x
②  发动按键:L+R+A/B- \9 |0 o, E% ^
③  招数效果:强力抽击球
' `5 r7 |3 `5 n" _% ^④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
/ q' G; h2 S+ c+ p" |⑷ 手冢领域1 a; S) a  f# V
①  发动条件:无球状态1 Y5 w/ A  |( o4 h+ {- Q
②  发动按键:L+R+A
# ?5 @( D- ~2 A& z③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
" o% z- s% [! p0 j: Q# f* t* M+ t: Q④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。6 P2 i  m; f- `7 n% K
5 `6 H' ^9 N0 K) O- r( e: F
7 M7 S4 R  m8 i5 c+ Y

6 b; s+ K  r9 q
5 W! ?1 b, M* v! Y
7 C# \: F$ U8 ~" N7 L3 M$ m; ]2 u0 T2 u, S4 S- y' F# u1 V
8 A% D$ q; F9 F9 _6 d! j

8 X  p9 A5 H$ _  `- p- L9 P4 i6 t
+ G$ \1 \2 B& A. g0 Y1 R9 v乾贞治 9 _6 c4 R) w+ A  p! D  A3 m
1.        基本数值
& k( y6 ?3 L$ K$ Q; J球速:★★★★
* N/ t" G8 ~6 {1 {5 {- U球重:★★★★/ ?- ^5 p+ K& A7 e
握力:★★★) S7 R( P3 k1 S( k% q
移动速度:★★★★( N9 ]/ u% ?% ~, @5 E5 o; M+ D
敏捷:★★★★
! I) X/ u/ Z2 r+ }* ?4 A# J技巧:★★★5 w; V1 }1 C7 s* A* N
挑衅能力:★★★
, ]/ Y) {) H/ o) y集中速度:★★5 _5 c/ I6 @6 F& z5 s
动体视力:★★★★6 l5 I% K, u, {9 z; J; G  s& ?1 {; X

1 h; G8 n8 g. {2. 招数分析
6 H. C- ?- X3 K9 c⑴ 快速发球
" C! J; N/ D# _5 c& A  m3 H①  发动条件:发球必杀
) p: r' _3 T* |# w  K②  发动按键:L+R+A/B
) X/ `9 O$ n) V" k③  招数效果:速度快的发球
- R- ?& N& W! k0 X④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果# ~( d; `: {5 a) i" C
⑵ S.S.S
# Y8 n( _0 L7 j( S' b' d2 O0 E: _- E①  发动条件:乾在前半场1 Z% @5 @8 _$ Z& y! l$ t
②  发动按键:L+R+A/ B
5 O: ~7 ^- ~( {/ O# U7 L; W+ w3 f③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
# P+ Z( M1 k( ^6 D④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
0 n$ C! _/ x7 {9 \3 \4 `⑶ D.R.S
9 l* d( l9 M8 Z①  发动条件:乾在后场,对手起高球: c  ^; _. v0 X, n1 C
②  发动按键:L+R+A/B- o9 ~/ G$ V# K! J) V1 i
③  招数效果:强力扣杀球$ f9 j3 z! z! T5 ^
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
/ X2 R4 [8 y- s1 r
6 X7 R2 H8 S" s' e% j" k7 Y5 b( [5 p3 Z( y. r1 M6 I

2 q5 k# T$ {9 w1 e6 P& J- X% N
' R; Q% ?9 i1 A3 f2 {/ ^4 z, u1 ]4 N3 X; d8 b- G
$ S+ Y( W7 z- j" L0 p5 J9 A

4 @, v; _+ ]. m1 l3 ?4 q山吹中学# i3 q1 Q: ~# Q: I

1 p+ ?% L3 r1 r- Z# V) u7 l8 ]3 h* s% k. z) L0 b
% H, [: ^  K% ?: f% k/ m
' J4 I. Q8 n4 E% h  y

8 r& q! `" ~8 G# x( G
  _! I% S; A, G' F" j- S! P; w) `" t
. p. V2 P8 v& k/ B2 M. x3 z9 G- W; O7 K0 W# K( O: s, @1 f, V
' B7 R/ ^: o3 f5 \
千石清纯
% O4 ?- j7 Y  z( t1 g( T- j1.        基本数值# O7 Q/ K; G( _0 L& y
球速:★★★★" F% A3 B9 N+ B& i: Y
球重:★★★( P+ n2 K7 c0 q  A
握力:★★★$ o" J- h! y3 m. O
移动速度:★★★★
: V7 j0 N2 S/ P5 E/ n, |* n敏捷:★★★★! |0 P8 g, P- F; r& x
技巧:★★★★2 |  s( M; X$ D7 T& j
挑衅能力:★★
" Y& R2 F2 m4 r2 c  H% ]) s集中速度:★★★★★
% B, ?2 v" ]* [* H/ S: q5 j% N- n动体视力:★★★★★( t% a; ^# w2 o" p' N- d2 F
; v) n2 V- Y  Q: b
2. 招数分析7 [+ S6 k6 d2 a" L4 F5 Y/ i
⑴ 虎咆/ [( H' `0 r; l
①  发动条件:发球必杀
; v2 t/ w  ^, ^5 i! o7 J②  发动按键:L+R+A/B' h4 o! S& {2 Z1 s$ J$ k( T: S
③  招数效果:跳起发球
  k9 t* [5 c) ^1 k④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快. ]+ u; h+ z3 w7 T( g0 \6 _' I4 B& s# Y
⑵ DUNK SMASH
% C, Q. @! ~" }  t1 B" Y①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
& U- Z; S2 ^( \+ o* l4 X4 B( ~, k②  发动按键:L+R+ A/B9 P1 B. g% K+ a5 k0 E7 ]" B
③  招数效果:全场飞行扣杀
& W8 c5 \' w, T( }( Q④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分5 j& [6 w& P8 V0 k6 t
⑶ LUCKY WATCH
7 R. u( s& A& |  Y1 t9 _! A①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
9 v9 T! E! Q( b  h2 f: t) x  A& y②  发动按键:L+R+A/B5 F$ l- \# w9 }
③  招数效果:高球出界! W5 d9 S" \& r9 J
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。, i! ^' J: ~- T, ^3 S' f
⑷ 豹眼6 i# b% h- A0 M' [$ _
①  发动条件:无球状态5 V. i, p1 [, J2 W* C
②  发动按键:L+R+B
4 K% G) U1 c* [8 C③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作  y- o( f5 l7 U9 y' [
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。+ D" J, Y4 ^( m1 ]& }8 r$ B
. W8 E, i. j8 \6 U  V6 H
) S4 x* V1 ^5 I- D5 o( k
7 I' f) E6 z: s3 r

1 ~7 C! r8 {% h$ e
! S, j& p5 T2 D" I( ]1 F8 @- l2 f) a+ P
. i' L1 H% d- u/ E, X0 a
1 ]' j! e5 |' N

0 \$ x  p% S( C. K4 w/ |5 `* |亚久津仁 0 n8 X3 ?$ Z$ h5 ]# K# a
1.        基本数值' a) M: d5 x, Y7 |0 g
球速:★★★★/ Q: f2 S& S6 b2 N  c  V: b" Z' A
球重:★★( ^" ?% P& x# K. {3 {6 ?! h
握力:★★★★★
9 X; S8 e, f! U3 T8 ]; O移动速度:★★★★
% W' a5 x  B) S* r- l: g* s敏捷:★★★★★
2 c3 P1 ]( v1 {: @* _7 n# ]技巧:★5 a$ |8 k3 [: O% o9 a5 i# o  H& f
挑衅能力:★★★★; }, @- j' F( x& G% i: A
集中速度:★★★★★8 x4 j, _8 X5 ]" B  J
动体视力:★★★★. ]9 e) ]; G% b: ^3 a
- q3 I0 |6 |& Z
2. 招数分析
0 U4 P4 M9 ^9 p" c⑴ 换我了小子0 s, j1 `0 @) J
①  发动条件:亚久津在后场发动9 ~) a& S% B; }: y
②  发动按键:L+R+A/B
; y0 `+ X2 ^. {9 F③  招数效果:角度大的长球/高球
9 l& E% W: V, n- ?! V④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
, V" I$ Z2 t2 l⑵ 只有这种程度吗小子4 t$ ~0 o. y& `+ Z
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动1 F; Z* S. [; v& q
②  发动按键:L+R+A/ B8 \- `, }. P/ r- u8 d. ~  ]9 J4 G6 h1 T. A
③  招数效果:追球截击, m4 g, E6 Y' M/ |% Q
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
" s3 r; L3 B% q0 u) k) x3 {⑶ 真让我发笑
, ?% w0 k& e6 F, j& Q9 \①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动; x: `0 Y4 ]9 e7 M# u; z
②  发动按键:L+R+A/B
8 {, u- J+ Q3 ~③  招数效果:追球打击
7 `# B% j9 s$ T- [' L④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
  ]4 h( l% B# l" Z: a1 k  |7 Y* F/ `+ I7 U% }; e! u3 @
9 G% Z. T3 |* ~' V. t# ?' J
! c" X9 H& m8 k/ H
$ e2 ~! `, |$ }: S* j3 ^4 F

! D2 p# a: r+ i4 h! w% s) R
( S# i$ m8 E$ c1 J/ I9 M! A3 i
冰帝学院  a( p2 h/ l) k" j
) F  F# z/ Y* l/ Z9 @
9 ~% o! s$ f* t9 c5 Q" e; V
% w7 g% V# R% b
1 ^! w/ p# i" ^9 W1 T

! c& d- u, e. w1 [' {( V( z! F0 L2 V5 j1 O8 t) d0 Y2 U0 A

; p; o" }5 m5 D6 F4 G5 w) A7 a" Y% {1 q9 i

2 |. C; \' u& W* Y& U4 u0 i迹部景吾
, F6 |5 {6 f- E  R: g1.        基本数值4 h9 \& g$ o( X5 O' E
球速:★★★★* O8 o9 d7 t- h6 \! L
球重:★★★★★
7 E0 F( e3 b! g5 P/ J. J7 i) {3 {握力:★★★★. ?3 y3 ~+ z! w- C" n1 r* W
移动速度:★★★8 h7 L# q7 R- m5 l
敏捷:★★★★: z" H# I7 D3 k3 X
技巧:★
! V  j+ [1 D4 N% H) X1 g* s挑衅能力:★★★★★
4 `2 W0 Z" m" t) L9 j3 `! K9 L集中速度:★★/ T% k" e$ _  i0 N
动体视力:★★★★
' S* M" z# O5 `9 Y3 l1 ~
8 t$ x& s. Y+ ?2. 招数分析
. d- M( D) V% ]' E/ u3 T/ V⑴ 美技A
" h7 z$ ]( h, O( y' [  W, _1 ^①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置9 ~' ^' M0 s/ q+ i; K/ ?5 e2 N! J! x
②  发动按键:L+R+A
  F; S6 P$ g- m- g③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)* T5 y; h! q" {. ]  p3 s
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
1 ^, i6 _4 m, r+ J⑵ 美技B
0 n/ _/ K( E8 _) ^5 P/ R( p①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置, D# S3 s1 Z+ @) q; Z7 D5 r3 H
②  发动按键:L+R+ B
! p. M9 h1 D  i+ m2 a③  招数效果:长球后接扣杀
6 ], D, ]5 i) g) f, }④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。* v6 Y$ _, M/ j8 g/ }
⑶ 迈向破灭的轮舞曲9 I5 s, U$ @% w
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
! x0 C5 p: U" X②  发动按键:L+R+A/B0 o) z, R3 z- O- ~: [- d3 Y
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀" @; N# Z: x+ P
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
8 w( P7 u& f& B⑷ 面临绝望的前奏曲
1 i5 [# ^: W7 Y! g①  发动条件:发球必杀
9 h0 L1 N0 }- `  H②  发动按键:L+R+A/B$ S; U2 |* x2 V& ^/ B5 D! |
③  招数效果:上旋/下旋的发球/ M  K. r" Y) w+ Q4 U
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。/ V% z- [/ o+ B, ^
⑸ SWITCH BLADE+ g% d" p) i- L* V- z6 |5 D
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
0 o4 ]$ |2 _4 \* @4 g②  发动按键:L+R+A/B/ C6 G1 O: ?/ y
③  招数效果:追球并反手抽击
8 ?- r% p8 @% D) c④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。$ Y2 z6 c2 y2 [8 X- i& ]! P' \

0 Z* G: w: \5 {4 K% ^: C0 d3 ^) R# ~
3 y. ]! I" c. {/ q3 @
) d( }1 V- ~( C$ ~7 ?
) ?' c, k7 |5 h- v) G: `' O+ k, F  ^0 r- n
# [' U7 |5 x+ W* o& U" w

( v, G  O0 U3 c+ A8 I& d  d% b; v% A/ B  y1 Z; N' e0 X

: H$ j5 Y0 u$ Q( ]# m% Y$ _桦地崇弘 $ z4 q' ~. G" f
1.        基本数值$ b0 ]0 W4 J) j+ Z# ^- u1 g' a8 s
球速:★★* j% u/ ?1 X, n( C: ]/ t
球重:★★★★★
; j8 X0 r/ b7 i- u. ?& l8 ~握力:★
4 B6 F8 \* W$ s3 w8 i, S移动速度:★★★★★
5 a: r9 L. x% _敏捷:★  P1 ^9 R% \) u9 B
技巧:★★★★* h8 k: V2 j) g7 N" \) p
挑衅能力:★) I6 S7 L" \4 e# ?0 h  r2 I
集中速度:★★★& Z9 ?" I/ `- N
动体视力:★★★
: e  G( x( P  r8 \
7 l) c; \! ~' q8 z& y3 @2 [2. 招数分析
/ X# p) e# U" y) C: d( |3 }⑴ 纯粹的心6 m; G1 f  E; c& R* u' U
①  发动条件:对手POWER>3
( [: O0 `5 o5 [! Y②  发动按键:L+R+A/B) M! `/ t) `* E# n1 g# e6 s
③  招数效果:波动回球
+ p. f( s! n; a4 {* Y7 D④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。7 ]) ~+ P) X4 Y0 s. Y5 C0 z  x8 s
⑵ 无意中学到的绝招7 O5 t9 v1 T. G, u# Z, y$ T/ n
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
9 Y- {1 V" F0 k& ^$ I8 ~②  发动按键:L+R+ A/B' b$ P% V) X, v: T
③  招数效果:跳起放短球
! V1 H- C" L! i  A' {/ X% u④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。) t4 U7 j9 S7 C5 j. I
⑶ 强健体魄
. \2 k; ?1 m% M3 ^: Y①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
* y% V$ X- s  i: U+ ?②  发动按键:L+R+A/B
* a5 @2 \; D3 l/ Z/ k& {' [4 a③  招数效果:能力提升" Y5 U5 r  p) K$ n5 E
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
* M5 ]& Y; L6 L! X2 \& b& k5 ~6 B- n/ B5 y5 g0 ?, Q9 o+ ~

9 ~. ^# q1 T7 A# |: y+ T3 x* X. ]
2 [1 @! k- q9 A2 B0 e0 ]" M) X) ]- q' ~

( h7 Z2 h. a0 X0 J( R
1 R7 N* ]- G% q( w: P( V& [+ j" Z
' w1 ?/ ]* U# j3 c+ h) O+ }2 E2 B' \0 L; B
* D) x6 Z7 ?' ^, w
向日岳人
# |, z9 H/ M; T5 |- _% b1.        基本数值
& l2 ]. S7 r- R( B' b" z球速:★3 O2 r- O, \  m( y) N; w$ m
球重:★★
6 d! K( \9 K9 c0 P握力:★' w4 G7 ]2 ?& ^. Y- ]8 f. t
移动速度:★★★★★5 y. L2 H: R4 K% r  q4 C% _
敏捷:★★★★★
8 h, x) J5 o: c9 ?技巧:★& r: _% U, ?" `! K6 @, X: S3 M
挑衅能力:★★★★★
9 t1 n0 Q+ J7 w3 G# f+ b集中速度:★★★★★
. B+ i' g$ T; ~  A- d动体视力:★★★
9 Z9 ?3 t  b2 L' F9 g' Y; H
, J; o' K2 I# q: D: W; @4 v8 \2. 招数分析1 e, I7 s3 Y" H' i8 Y& n$ c
⑴ MOONSAULT/ e8 Y3 P$ O7 d9 r* ]- w
①  发动条件:对方起高球时在前场发动6 _7 Q) n. I8 ^# R4 {/ W) i. m
②  发动按键:L+R+A/B: y* P2 d( G3 F
③  招数效果:类似扣杀的短球8 N6 F$ u' V7 J1 @
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
6 H+ K- P% P7 R! M2 b/ r. c( o⑵ 跳跃接球$ {" _5 `6 c& Q
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
3 n4 r8 D" ?  z5 R8 `% ^4 D②  发动按键:L+R+ A/B
  }: v  |- n  R, s2 O③  招数效果:追球并回球+ n6 \! d: j6 d# O, n. o: |& `
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
* P) i" }9 B1 [1 g4 D! K& X' ^: n- z, W7 {0 ^

$ a! @& M2 V- N' o; L( Z  S- m, p$ w
, K8 d  O; V* A8 l6 z4 L# w( s2 }

0 u4 S0 l6 E  I6 e- Z  m& ~& C  B$ x/ t+ b9 p

! H- _6 o$ H5 ?6 V) K$ o5 y) G; x2 b. O* F8 h
, D- H2 ]2 |/ [  V8 o
忍足侑士
* d' z2 H+ b7 G; R$ M1.        基本数值* q" k" P' q* x* h7 \5 l1 T4 }
球速:★★★, b! M: \7 ~2 d
球重:★★
- q* D0 \2 X% {4 C  u# n. E握力:★★★& Z. H  }7 c1 w
移动速度:★★★★( u5 U/ P" L( N
敏捷:★★
$ M8 B& e) E8 M4 F" Z- n1 j2 M' f技巧:★★★★★( }+ [- B) ^2 K7 h2 Y, {9 H
挑衅能力:★
( q2 M% x; d* ~9 y集中速度:★★★★★$ q" O- H8 ^& O3 [  g$ K
动体视力:★★★! C7 r1 Z3 O: P/ d1 w
; k! g; G  e- T, l
2. 招数分析
/ b3 \- l& Y; Z0 T% }( K3 q% y( Q⑴ 云雀回击
2 {: f" I+ e; H; O5 h3 ~5 v①  发动条件:忍足在后半场发动
: H, J5 E, e% A②  发动按键:L+R+A/B
+ q3 w" X; g& W: G③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
4 m* q- ?( [6 I1 C④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。; J" Q2 ~4 E$ `8 M- W' ^& C
⑵ 月轮回击8 ^# x7 z. h$ C" e/ [( k
①  发动条件:对方扣杀时发动
9 x$ `: O. e; H- ^②  发动按键:L+R+ A/B) u$ B. o3 G& e2 I' ~
③  招数效果:反击必杀,压底线
+ j8 ?/ b$ D- w4 G# j' A) J! N④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。" o" r, A2 U: \% T5 P- _
9 f0 Q+ x1 |5 k$ ^: U/ C

5 U; r. w, Y1 n- q! f9 P$ n, D) D
( q& }$ @9 }# n" d# Z
4 G; W) C" `8 @, S1 b+ Q5 u1 m1 o2 O/ s
4 i+ f$ w8 y. v% ?7 d
3 E. j- }( R' u9 W
+ {. j1 Y3 |9 {9 M

; ^, E3 l/ f6 c! g9 w( ?! U穴户亮
" q% ]( n9 T# a8 A% G% I1.        基本数值
' C0 d  z" q! k7 [球速:★★★& `4 K0 p% M4 Y" t6 q* n
球重:★★★
. u0 ?8 a- k& r. w% }  d/ G% a握力:★★
: A& I$ x4 V+ h2 @. o, a移动速度:★★★★★
1 K& p; E, \* `+ U$ @" g敏捷:★★★★★
! V* W5 ~7 |% i6 V" ~  _: d技巧:★★★★
. ], Z, [, n- ]) e4 Y9 {挑衅能力:★★★★
) y/ S* t$ G4 C集中速度:★★
& @# G) |9 _' Q' j1 X9 z动体视力:★★★★
- s3 }: \' ~8 F/ D. m2 k  i/ u( Q
2. 招数分析
% w+ l, ?! i  q. d( m2 Z) Y1 i⑴ TELEPORT DASH
7 `& |3 A7 Q" F①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
1 c/ s1 f: K9 G( N②  发动按键:L+R+A/B
% T! o( \, _% R& m( A③  招数效果:瞬间移动到球的落点( `+ H7 [5 S; A8 V# r* K
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。/ U* O$ O( w/ _
⑵ DEEP RISING
5 Q, P0 U% x5 ^) m) N①  发动条件:穴户在后半场发动
" J+ v5 {/ f/ ]②  发动按键:L+R+ A/B) o: i! R7 E1 J; S, {
③  招数效果:抽击球0 }/ J+ i- H: U  \& h
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
9 s3 ]4 h, _9 Y7 q
0 _& ]8 t3 R' F0 R3 @
' X3 n8 f4 O0 [1 u( L/ D2 d6 A" `" U* u* O" O7 `

! w$ A4 Z2 |! x) H- l2 z. {
1 E, N) O( G& G+ U* p& [, ?- D+ V8 o0 H% e4 a: f: O
$ r5 {% F/ s8 |4 S

3 P$ _9 A1 |' L5 p0 H* Q+ d' L
" P3 V- h* s0 J0 @凤长太郎
% P! d! g7 Z% _. F" f' f1.        基本数值
$ i9 A+ ]4 X/ a6 `# K+ [球速:★★★★★
& H+ l$ u5 a0 |+ p6 c7 F+ G2 }球重:★★★
6 n4 }; V  w! G( b* `握力:★★★★★9 I2 A2 i3 Y* @$ h2 O
移动速度:★★★★" j1 {+ t: E3 z3 S: C
敏捷:★★★★
, g3 i7 Z) Y) s! Y) l技巧:★★! N- y5 f+ X# V* C. a
挑衅能力:★★
3 ], }1 i( A1 l7 H, g! U集中速度:★★
" k2 d0 t% [( ?6 w# r$ t) b动体视力:★★★★! u6 O* R5 `8 I4 U# q4 o
5 A  Z* H3 i: [! L1 `* F
2. 招数分析
5 r3 b" Z9 D5 p5 d8 e⑴ 一球入魂发球/ |6 A; D, a$ K5 |
①  发动条件:发球必杀
) c* G  s, d/ y0 X( k1 B②  发动按键:L+R+A/B0 t% c2 I/ @4 z* N
③  招数效果:快速发球/ {, X% R! `; T8 G. Q: v
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
% j* [& W( e+ \# F/ w# m6 w6 p⑴ 一球入魂回球
8 S7 M5 c5 I* g% @①  发动条件:接发球必杀
: U* j4 ~! ^. M8 o8 l9 {②  发动按键:L+R+A/B* h' A/ {+ R% ]9 ]' ^
③  招数效果:快速接发球, T+ v# Q+ y1 n* [! P$ \
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。; t- l) D8 N. m" u6 U% z* E
7 B& @! K7 ?7 K& \

. o! F) r% q3 L( L' h# ^$ q. k7 Y1 ~' o2 D9 L9 L7 x- u

" R" f0 G6 O8 V7 s& C! s0 f4 d. L$ {
4 u  p6 ~9 \$ b0 l' ]
; B$ }+ R* _, X4 J1 G6 C
; @8 ^; P  K/ U- W& C- _# E- o$ G5 K1 s) {. v8 H' ]7 M* |: |& J

. W: b5 E1 o) k+ A( z芥川慈郎 / O) y5 \' ?$ f7 Q8 J* y
2.        基本数值
9 q* i+ L6 @9 M4 B* E球速:★★★) J' F: ]& s% |9 l4 t
球重:★★★
2 [# N' b( L3 i" `4 d5 M  M8 s握力:★★★★★9 z, g* a# w( H( R* P( m
移动速度:★★★1 j& L+ l9 q% R. `) b" J1 z
敏捷:★★★' }* w2 y0 B" ~1 V! p0 X
技巧:★★★
( |# n  M! Y6 N挑衅能力:★★★★
( D' S. ~3 J: R+ k集中速度:★★★★) H2 ^5 v+ ^6 K+ p' y& k
动体视力:★★★★
1 a7 F5 h& U& E: b- r- A. j9 ~  ~4 s) C
2. 招数分析
6 d4 q/ G7 A9 f9 M4 O- s⑴ 发球上网
+ L: ?+ U: [; h0 }1 ^①  发动条件:发球必杀' }. M* n, K1 |
②  发动按键:L+R+A/B( r9 d  N  Z# @7 b+ \* i
③  招数效果:发球后上网
2 u' M, S  a5 J* E+ O0 m9 B& n④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。6 ~# Y# g$ @2 b4 v/ A6 {
⑴ 神佑手腕# k7 h% r. A9 Y
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
/ V7 {' L2 s0 r+ m②  发动按键:L+R+A/B% ?& o, @  {4 K0 b4 m- H
③  招数效果:追球并截击
1 p& x; ?. X% w④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
; m) k5 K- Y0 I- O: T+ j. ^& |8 h. c9 O$ O' D2 C( d
+ G/ p( K6 Z) z; s8 ?

6 Q6 M$ J; i$ p/ s7 b, B* W7 v0 a1 F1 b& \' B

/ I/ c4 x# z: }0 e6 m! A) A( Y  e3 p) h- M% j* J
2 ?7 X; F- C9 Y
不动峰
9 Z, H/ \/ x. l6 K% V3 h! {- `/ G" V7 z. P7 u

/ O$ p* c/ }2 M6 N) K' {/ Z2 F% H7 u( l" C; @& ]) b
' ^! L# L6 Q1 H' H! |

: j8 W  a6 a' L6 w% n3 j+ ^, T) I) J# C- G

) X' @% l9 @# ]; k5 q% O
! X) h) e$ Q, Z+ i, S, X, u) Z0 m$ l/ K
神尾彰 # S! q1 J: a9 D" l& j; d1 ~
1.        基本数值+ Z3 w& z0 ~, K! f. K$ e  }
球速:★★★& j* _( n- g+ U3 ~9 x8 h
球重:★  x4 ]0 B# }1 R) t* M+ b* }% j# F
握力:★★★
+ I9 w3 \- {- q3 q8 t+ Y* S) t) H' u移动速度:★★★★★. d8 Y  d0 l9 {" E8 r) x- T
敏捷:★★★★
% f, T% v/ z0 m2 a' H技巧:★★★& R) P7 L4 E& K/ r( ?
挑衅能力:★★
% p* i# S0 p7 e0 a集中速度:★★★
3 k1 v, }( [, R* B动体视力:★★★4 F2 V* k- ]8 y* _  V4 i( l' a

4 |/ H8 H8 ^1 o6 d( J% n  j2. 招数分析1 n& C- Y# N  ?* |3 u
⑴ 音速发球8 ]& s  u: w1 h2 u7 h! g
①  发动条件:发球必杀
$ Y5 k. @  G7 `& r) r1 b& h# h②  发动按键:L+R+A/B$ j7 |/ \: Q6 `8 ~# k$ {+ h
③  招数效果:速度快的发球
. Y/ Q9 y7 \# B# `7 x* n④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
4 c6 y+ P6 V/ ?; M/ R8 f⑵ 音速弓单- T+ j3 k( q' \7 L
①  发动条件:球接近神尾) J9 e' _* k( h. u; x1 g7 }6 Z
②  发动按键:L+R+B2 e6 \+ m% e) w5 q; R" R
③  招数效果:落地速度加快的削球
6 D0 s" P* P) y; g2 |% y" A7 }( @④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。$ E! ~$ ?( N  v7 u* X0 {& |5 t( }) v
⑶ 节奏加快" A  e4 S) M0 F. X7 C% ~' S+ ^
①  发动条件:无球状态
" [% X+ l/ A, N# P% ~2 b②  发动按键:L+R+A# c- C9 G- V7 @/ j0 Q
③  招数效果:速度上升
" h+ `0 ^6 R* C, u( k9 _④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
  V, z! V2 b; W( p8 `8 {, J8 l* i4 Y( l
7 X- U- r- G7 I! ~
3 {; o% N- `( R8 M; k
2 L4 p. Y! Z5 |$ U/ k8 d& @

- q$ m% Z( b$ ?+ E3 c4 k8 b2 e* d
: [, J( E1 h3 V$ \: `! i  P: f' q2 J# h/ w
, \0 p1 p: V, `) }& h
* Z& L* O8 I; u2 T
伊武深司 7 \4 \5 q1 F+ p6 f7 J% m/ y
1.        基本数值  _! b8 X) F" v- z- \
球速:★★+ ~4 n9 y+ X7 P0 ?8 H) [
球重:★7 F7 p4 B" O  \2 a- Y; t) w
握力:★★★★
) q* q8 j+ y5 V9 p9 L5 `  T, n移动速度:★★★★
  d: D# M& h( A5 x2 n敏捷:★★★★
9 Q; p3 t% c7 i' ], z4 N技巧:★★★★★
6 i+ Y5 ?; h9 N+ n. L9 X+ b挑衅能力:★★* h7 ?2 q" p+ q% U5 X
集中速度:★★★★★% _8 E% m  h+ T9 x5 `& z$ y
动体视力:★★★★
; j8 s( c0 ~5 A( V
- G! j0 h$ G( D( n2. 招数分析: ?1 }' [6 j7 L
⑴ 外旋发球- W0 d0 I8 {/ M/ d, D% }
①  发动条件:发球必杀
9 S" m1 A9 y' Z8 |  G! g②  发动按键:L+R+A/B- Q& V3 |. F$ O
③  招数效果:落地后变向的发球
0 P* v( L5 o  K* [④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
% ^* _% G' {) F3 Z. q% a6 K  H4 A⑵ 超级挑衅
3 v& B& h" r% q3 `; M①  发动条件:无球状态  h$ v/ r; t! r6 A5 {/ R& \
②  发动按键:L+R+SELECT
4 B' c# u0 R; d2 `; D; f1 c③  招数效果:挑掉对手所有能量
; }- C* j1 b9 u8 a! N3 H④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
, d, w) h7 Z+ M⑶ 瞬间麻痹) @6 i& F; h/ h
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红; Q& t5 x! b/ X* N4 T6 |# r
②  发动按键:L+R+A/B" g0 V: V. `$ G  w* E& O! D& T+ A
③  招数效果:普通接球必定飞拍! U7 G% A) c8 J) I
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。  |' L. ^. w: J; q5 u7 G. k! ^
- |3 I: M2 o5 a9 {
% v" R! \3 u7 [1 v, ?1 R
; e3 n6 n0 l6 N& H! [
& v% _7 E( c8 r
2 I# b1 b* \+ ?2 R
* D) X8 A: o# a1 q" E& k" F
9 C2 A3 s% k' X  K& `

3 N' ^5 [2 R( J
: \! ^4 t5 C& A* D' @石田铁
$ B# G( T& f4 x' t& J. ~8 {( v1.        基本数值5 }# }. l* D9 [2 b1 M* ~" ]
球速:★
, c- |3 h- F" ?) v, q球重:★★★★★" i1 O" J) g: k. R( {5 e
握力:★★★★★
' u+ D5 M9 R: f" D0 ]移动速度:★★
/ x/ {& ]/ p& p敏捷:★★! X+ `( Z* |+ Y, h$ b4 E5 V
技巧:★★★★
  J% C3 c: I- u1 {2 p挑衅能力:★★0 X1 }! ]0 X( D- Q; L1 m, R
集中速度:★★★0 k8 m+ \6 l6 g( B% C* v
动体视力:★★★' J0 C2 ]* I: I* h4 S

8 D- V. F* A- C2. 招数分析2 @4 u- R5 O8 h- D
⑴ 苍天球, q; u6 O9 L/ g1 T2 t
①  发动条件:球接近石田; Y6 H; x% U5 @& o7 h! ^
②  发动按键:L+R+B1 k3 k) u0 P7 d: n; M4 s
③  招数效果:飞出屏幕的高调球- \, O: m: D) M+ [6 J/ b& V
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ B  a3 N; Z2 d* }
⑵ 波动球. n! u) Q  x& q! b4 [
①  发动条件:球接近石田
/ R% N) U8 k5 h: J1 H" {( x②  发动按键:L+R+A
. {5 g& b4 }, e3 T! g6 f1 L" n③  招数效果:波动回球  h5 o; I) a8 s
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
1 H  r2 g1 ?0 T+ p⑶ 爆裂碎
, V6 V" b' O4 z7 Q/ ]0 O5 H4 v①  发动条件:对手起高球,石田在后场; w6 v9 L* F/ H4 q! {
②  发动按键:L+R+A/B
% x/ C0 l9 o+ t' B3 R) ?③  招数效果:不再弓单起的扣杀4 }/ F  r- Y0 D0 z  n
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
/ ~- T5 |5 O* _3 V; A  N; P5 ~5 m5 W$ y3 D- Y  V: Y% x

' A% v  e  M8 S: x) w1 T
: _# a! D/ W! `' Q- \/ j1 p
; _- o! D: E5 d, e
7 F7 e/ N9 H: b3 r) w
6 x. Y1 `4 A$ |+ x5 B8 a! J5 Y& G) A5 {( @0 L

3 M1 a7 Q( r: F0 S8 J( G7 d
1 e+ F1 d3 L: k& r& W, t: Z橘桔平
9 X4 o! L9 @, q/ D! U1.        基本数值7 w+ c& H1 Y1 U+ w' K: e1 v7 j
球速:★★★- h* q) I  {' J8 Z
球重:★★★★
  O  d, g) c1 y5 `9 c4 S/ E" F6 X握力:★★★★★
2 J$ S$ ?4 D  ~0 Q/ o- o- w移动速度:★★★★
/ K+ Q; T- B1 U) ~' B敏捷:★★★★
% ]2 e5 b& e/ U技巧:★★★★% E$ e) L) }9 D' `. \7 x) T# a
挑衅能力:★★- I0 t: [# P% ]# @
集中速度:★★★★, c8 C# K  s" T/ F4 b
动体视力:★★★★
  l' s8 b  v5 E, G. ~
9 U3 o( ]- \$ m5 B7 e+ \2. 招数分析
$ W* Z( d! J$ ^8 E% U⑴ 快速截击
2 g# M3 W. R  a, F- G) i①  发动条件:橘在场外,球未过网
/ |6 u0 ?$ o6 q# D( [& T0 _②  发动按键:L+R+A/B! O7 ?: ]) \! R2 |
③  招数效果:追球并抽击  R! p: `1 Q3 G; q6 Y7 c
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
  O0 o; |! D7 }1 y! \. x⑵ 接发球* v2 {0 v1 f+ m$ v# U: |
①  发动条件:接发球必杀$ h3 e' k9 j9 K; S& R  W6 G* C
②  发动按键:L+R+A/B2 s8 v# H1 ~  G) ~4 b
③  招数效果:快速回球. S" {$ w! s: \7 c
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
, a2 i4 h: h1 v⑶ 不动削球* V+ l$ c9 {! D- ?0 {
①  发动条件:橘在场内
7 c8 M+ m) f* ~2 |②  发动按键:L+R+A/B
! b% H% u2 y! L% e" U# F3 D$ G6 j③  招数效果:落地不动的削球2 h5 S# w6 Q* L$ Y2 I1 N( P( o
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
3 z+ w# t* w5 Y5 w) h) @# @1 X
6 X$ J' X" i8 ]( r0 K4 i7 m% T

! L" H4 f" A: r) {4 K$ h8 `* j5 A% @+ x1 W' ?
4 j6 L  [- p0 l. l7 _' b

6 g# H/ P8 {9 R- ]5 M, w! |) p, b! Q# m6 [( V. _
圣鲁道夫: E$ f$ D6 z9 t/ @
/ w8 X' d, S7 n# i0 K0 |: w2 m6 K

$ L4 k6 A* K9 G
) A- `4 P' a9 m* A1 H8 \" p$ |5 G8 O' v+ n* }$ x# J

$ r4 a' j9 a( G+ c, ?  r6 n/ m4 `) {; P* x1 L

2 `/ h% E# O( R, C: i! C, r# c- f- s! |) `/ z
/ _. F, b: d' y' I
赤泽吉朗
" [( }' Z& P1 i7 L2 o1.        基本数值
7 b# s: q( V  d' l3 L% f( d( F4 L球速:★★★★
0 Q2 \- g  x9 L; T% V, p球重:★★★★
! ]3 d0 `1 ]7 i握力:★★★★★
% I, s9 F- ^) R/ s移动速度:★★★★
8 m0 ^* g/ e0 x# l- K敏捷:★
* x$ m  _" ~; x( R1 z& W技巧:★★★★★, ?. N  q6 N+ w7 A
挑衅能力:★★★
6 [" N/ R! _2 |0 @0 T& t. l4 n集中速度:★8 \+ q3 W: \3 j2 _0 q2 C
动体视力:★★★★  O  R1 ], u6 @* w# @
3 j8 A$ h2 p" P0 R
2. 招数分析
' q+ u7 a7 H# r, _2 @. Z⑴ ONE-IN-THREE
0 |0 p0 h: B/ S& S1 }) e①  发动条件:球接近赤泽6 n9 m" a& z0 v. F
②  发动按键:L+R+A
- Q: O" t  r3 B, x' }. X  ~③  招数效果:分身的球
0 C" `: W& M* Q2 g, u, L④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。+ a9 C9 v) Q1 J+ ^0 H7 ~. r
⑵ HG削球
) h1 G! w; x: M/ j5 R①  发动条件:球接近赤泽
8 r% \* _5 j8 @3 Y  Q) i4 l+ y) n0 J②  发动按键:L+R+B$ e3 U* C& H  g4 N* R, Q3 V
③  招数效果:落地侧移的削球
. R" s9 N  ^  d& y# N  `④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。, @4 _4 y/ @( E1 c
⑶ 咆哮
4 K( P. [1 v# ?4 D% K3 C  E: A) W①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局1 b3 w; U, D1 O5 G- O6 o
②  发动按键:L+R+SELECT" R& t- c. L& c
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
5 x8 o$ W, M/ A2 j+ N! n④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??$ o7 ]7 Q( U2 M4 x

  H- B& g) g3 c  r! @& }
6 ]% p3 C7 v/ S( u- {% E7 z" u, f7 y: h+ S
6 s9 \) x: B+ p4 E
4 D. F, f! D! w) |# j) e
' E( s( B( a+ i
9 n4 d6 q: u" G5 K. l1 n3 J) E

8 [) Y& |! e, b
( ]& A, A- U3 G' Y0 h木更津淳   S$ A9 K5 l) W% {% z
1.        基本数值
8 e. e/ E: n$ `1 s( c球速:★★★
' s$ f: G8 K+ h7 Z球重:★★★' }' d- A1 f& [4 F* D/ T
握力:★★★★
. z5 d9 W6 C6 s移动速度:★★★★7 g: Z# @( n4 B: A5 \' P' O
敏捷:★★★) D, f8 V$ C4 ]& n' i; G( |8 `7 \
技巧:★★★
+ P2 C% D( d5 v挑衅能力:★) a; h- Q; k% P! X5 d8 R5 j
集中速度:★★★★
; J3 M4 z. S. X动体视力:★★★
$ q7 A" ^7 @% ~" o6 E* A% L, a& m+ H( ]( Q- e2 g8 x
2. 招数分析5 u! _' X. ^% N- }( b2 Q* ^5 K$ ~
⑴ SMASH DROP1 Y2 ~! M+ m/ Y4 N1 o+ t/ V
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
: l; N5 H* b2 p- e1 U6 \' z( ^②  发动按键:L+R+A/B
+ v; E& P# a1 n( }③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下! p9 I& w9 Z9 E( g. `
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。+ s& p& @: [, W
⑵ MOON VOLLEY; A8 o5 w' u9 C3 A" S
①  发动条件:木更在后场/ Z* G( ?2 c" w2 M
②  发动按键:L+R+A/B
+ }$ `! X, v4 u0 |* t③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
- `: E- V5 R0 [9 g④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
, N1 b2 H  c$ O$ G5 K1 }2 W7 E5 c- @8 W) r/ ?6 r
9 s8 O+ |# Q$ ^0 Z6 U7 [( S* x/ v

0 G6 U" Z. E# m' M% R- y1 L1 c1 o8 ~( B' [* \% D3 M- j/ p
0 Z) A' @* O0 u2 s# w3 ]2 }
7 g$ v! G0 q' d# c* S
, E5 l' ^7 ^6 j9 d7 U! M; `: j/ c

6 o" Q0 a1 D/ g: Y0 K
" Q- }; p, s: i; \: {柳泽慎也
8 e# Y" Q/ {' t: R: z8 l7 S. ?1.        基本数值
. t, y& E/ ]" |  S球速:★★★' {6 ~5 ?! H" L* l0 U( i
球重:★★★★
, B5 S* }) Z  g7 x6 R/ M握力:★( m" z( W  f- b6 S; K, D  C( m
移动速度:★★★
: C9 T2 b/ U! [6 K敏捷:★★★★8 R3 o0 w) I* }1 _- E
技巧:★★★★6 m) K/ L& o+ i  T6 F
挑衅能力:★★★★
4 x' v) I! ~! o: g, Q3 r集中速度:★★
, P/ l: l5 w. U4 |- F动体视力:★★★; e8 \! B4 [: G& M0 ^% m

0 N/ q* T, l, X2. 招数分析
9 U0 H$ ]* P4 E5 C⑴ C弓单跳式削球  S( N; i; Z/ c' |" D5 ^/ d- ]
①  发动条件:球接近柳泽5 r5 l4 n) A/ a$ ~* B
②  发动按键:L+R+A/B
; Q$ @6 v+ L3 h, u# W3 i) L③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
5 K' K" n; L9 `④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
6 r& Y8 l; Q8 D0 u3 y* q⑵ D网前穿越击球
6 c8 f  p; [  f! Y+ W+ f①  发动条件:柳泽在网前
2 b* A" y: j  d②  发动按键:L+R+A/B$ R% A( A: }  O' B3 Y  t2 ~$ Q
③  招数效果:网前大角度球
8 C, ^: m1 i. K$ ?④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。" ~( W& u; j" M3 R$ J( P* h7 ~+ F

4 J) N3 X; f- n( J4 t
; f3 D( B5 v# o& u0 ]0 U
6 ], X$ W1 _' l9 O4 Z6 L! B' b2 ], {. Z- X9 {# M
4 P( t/ d$ e; r1 v. l+ v

, S- T* H3 P* v# O
* W& K) P' ]9 ^' i9 `4 J7 [# a) C. g1 F

" }. R5 O" @- E2 E4 k6 x: T0 v不二裕太 ' y: K* j; w/ |( G, L; ^. i
1.        基本数值) ^; v; b1 ^+ Z% q2 u+ W# C% ~
球速:★★★* o( @  R/ q" O9 Y- Z! s3 H
球重:★★★
, o9 |5 i6 ^: y握力:★★
) i$ R2 t* v) i5 W; \移动速度:★★★; S0 }' ?7 W# u, w9 [( S  u
敏捷:★★★
9 b8 k3 ^% M- ~$ m8 H% y9 E) J技巧:★★★★★
, \) F. |4 l1 v3 s+ c7 x; @挑衅能力:★★
( ?8 a& G/ k( `7 n- e" M集中速度:★★★★% ?6 g- Z+ `$ N+ h7 [% X; a" G
动体视力:★★★0 l3 y" R! B8 Y3 S
8 ~$ D+ Z# x, h" q# Q3 ]
2. 招数分析+ c4 @) n" o( i9 |! V% d
⑴ 超级半截击
2 A' m+ ]  M6 n: ^: b①  发动条件:接发球必杀5 ^3 g6 w8 j/ J5 N) K6 m# ~' |
②  发动按键:L+R+A/B
! \7 x! X* j3 N③  招数效果:追球并回球
$ j' x* }. C  s$ k④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
& h( I: J; o& r& P⑵ 晴空旋转球
  ~) l6 A# Y7 m2 ]; n: T  a①  发动条件:球接近裕太
- ~5 v8 q( I8 k+ ?/ K' J9 ^②  发动按键:L+R+A/B
) k) w* D) J; M8 {% r9 V③  招数效果:落地会旋转的抽球- c" O/ |: S4 f  U1 l
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。9 ]" H+ \7 I# N+ M) u6 q/ b

  I$ l9 \# Q- P' v0 R' o. E4 o8 u

: x$ A8 W$ r) x9 S
* e! {$ `) v) B4 [& o0 h3 l3 D3 U. b# g+ Y8 W5 Y9 m5 R
8 g" ?$ R+ V) c; W  H" ~

' Z" W) }1 d2 P1 w; c5 ^+ ?6 e1 F' l& O! W0 W2 ]# b) ?
. `2 ^; t( {, E& i; E( O* @9 p; G1 x
观月初 8 x  S1 }, j- Q
1.        基本数值. N  [# V# V) w# z
球速:★★
) @8 t9 |: k2 T- U: D球重:★★★★
7 E6 B# g* w7 _$ `0 G  f握力:★★★★★; M8 f0 [9 y; B1 y
移动速度:★
  x2 y' s5 z0 q2 ^; p  W8 `敏捷:★★★★★
: b2 }- I; R6 q. U技巧:★★★& \! Q. r1 Y9 m- S: J+ o$ z
挑衅能力:★★★★
& Q' ?9 G8 @7 M( V; g* P5 z# V9 M集中速度:★★★★& n* F/ u: K, |  F2 p
动体视力:★★★★1 S5 ^0 e9 a5 H$ `+ r
. i5 y" f9 e6 Y/ S
2. 招数分析/ I- J2 t3 ^5 p# z& f& e# F. e+ y
⑴ 超旋回球- D! n6 f; K% Y' q' `: k% `
①  发动条件:发球必杀
$ R3 F. [' K: J) \5 F②  发动按键:L+R+A/B
7 g; j+ |' K% o" h4 s/ h! s, L③  招数效果:速度快的旋转球2 f4 m/ ]$ f) W1 c) d( r/ d
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
" f: d- s. o/ `" Z1 P5 t# {⑵ 集中力, v/ e. [3 n  d  H  d1 w
①  发动条件:无球状态; X* E( U: A- i
②  发动按键:L+R+B
0 \1 d2 ~' D; I③  招数效果:预测球的落点; ?) L) o7 I8 m$ x! d
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。% O) k. q5 t+ [

5 l$ [: ]: G% o9 v# @& v; j0 c; n' h! x4 b; _
8 D2 D4 u2 l. h: h  D  Q
7 X% f, V5 R1 ~5 l% F6 r( s0 \

4 w( B" N8 j  Z* E3 Z
隐藏人物由lyt777补完7 t+ b( e% L1 y9 b
8 d5 F1 `: G% h( G9 b
( b1 Q1 R& o! G- H4 i

# n  F9 g/ `9 v7 y" B, P6 k
6 j' g4 ~! @+ u9 `* ^, ]5 N# d! |3 S5 n

. h" x4 Y' r% \0 L; J! ~) x* V* V; w/ X7 J5 H
壇 太一
$ I; o3 t/ c  J0 @/ I1. 基本数值
" M( B+ F0 ?( P  ~. [4 C球速:★, {6 u; M% L$ {4 p- ~
球重:★% Y6 f" ~: g, [& V- J  O
握力:★
! G6 h  f3 g. R; g移动速度:★★
* H1 `8 G- a; o! q/ U' G3 {8 x敏捷:★★★
0 X3 g1 }' E$ J6 I, y7 D技巧:★
+ k2 l# C1 ?% R3 a; l+ i5 h$ X挑衅能力:★★5 A9 }0 j/ C, s" t% I
集中速度:★★★★
$ ?9 W# F8 x* u6 S1 d" S动体视力:★★5 Y: \8 ?2 x0 _: R2 L7 Q% Q

4 l" W8 l! F) @' ?4 w2. 招数分析
; {4 {8 {6 @3 `9 ^' h⑴ 逆です小僧さん5 {6 |' I" V- s( k) g
① 发动条件:球接近太一后发动
4 D* n( }  ]) v& t4 _② 发动按键:L+R+A! p+ J: ^, b+ }% F; X
③ 招数效果:角度大的长球  `9 f0 s& r% y1 G9 q3 I4 ?% w
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。+ h  i" {( h( P4 L9 M
⑵ わわっ真っ暗だつ  Z' c+ K) ?9 G
① 发动条件:球接近太一后发动
9 e: P+ ^! z( E/ D' K9 d5 N) k3 e② 发动按键:L+R+B6 V7 z) e) H- C) n
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球9 N7 J7 e" v( {% w! |; i* |( A6 L
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)$ [  @( v0 `1 n# r3 S& z% f

/ r( @, g, r$ D! m( h; v总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………1 m) F* i9 P% c; W# g/ A) h; Q$ }; P
, V) F& k5 l+ u0 @+ c" _1 G
% F+ _3 A  `4 Y1 l- `  Y- S
. K  o' D5 p# O" Y* q

; u' t& d( I+ r; Z3 v( J  @
1 Z/ j! k3 [+ @  ^继续补充…………
0 J5 J# O. @5 R4 p  ]
' J; D& w; G% M橘&nbsp; 杏0 A- r: P' [; s
1. 基本数值1 Y) g% p: u  I$ p" h5 e9 g
球速:★★
/ S) v. B+ k- j8 n# U$ Y球重:★★
: X; }8 w0 h! O# a/ @% ]' C: w握力:★
% Y+ C2 p' p! ^( Q) e( c2 A( h移动速度:★★- s# }/ u# H; W( n& u
敏捷:★★★
# {" {4 @$ g) [% Q/ f技巧:★★4 g" s9 [" N! e. l
挑衅能力:★★★& E9 O6 Z; r0 L7 ~/ A' N
集中速度:★★★★2 g$ S3 {) K) D3 G
动体视力:★★4 x8 a. d8 _7 I$ x) h7 |

9 c* P$ c- c/ f+ U! c- L& Q! ]8 q2. 招数分析; Q7 l( Q4 x* w1 |
⑴ アプリコットR
/ A" u9 B4 Q9 Y- Q① 发动条件:接发球必杀, @2 o" Y" L( m. D; N
② 发动按键:L+R+A/B
: Z: P6 G  s- c' W③ 招数效果:快速回球: ?+ M9 a, M& i5 t# m$ J4 H/ G8 q6 ?
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………6 ?% U$ _. \$ J9 G, o
⑵ フェザードロッブ
  X+ J4 v! j5 v' f① 发动条件:杏在场内
6 A, T& {  E6 }6 _② 发动按键:L+R+A/B2 `- O" O$ h- y6 O  E5 W  z2 o
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球0 r/ g- ~& e- I3 ]% ^0 K7 x* f
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………" n4 \5 I) f* p6 Y0 L# _
7 D4 C5 t1 z1 T% ~3 `
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………! m' q5 I' B6 k2 C5 [: `* K) o

, q7 N1 ], f" m# W
0 G+ T0 K# i" {" o1 u+ t8 v' A  C
6 E8 e4 b% U: l3 V  v
3 z1 X) T* C) ?% T5 d& I& Y/ m: a, c7 _2 `8 d- V
竜崎 桜乃) Y& L& M( v- d8 j- ]5 e0 C# E$ B
1. 基本数值- p1 P, e. L, X; ~% w$ p# H
球速:★4 H6 X+ d0 h+ u# W5 x( M
球重:★' _5 I  b4 F, [: s: z# f. K, p+ t
握力:★
' M$ S) j" H6 P. d移动速度:★
! `5 a# w0 G: [/ i; W% @8 w/ W敏捷:★' g; P8 G' r6 r
技巧:★& `7 a' ?6 z8 a/ \; |# p/ ]4 T  y
挑衅能力:★
" @3 R8 o& M+ ?集中速度:★★★★★
) w) N, E: S4 x9 x* c7 S动体视力:★% q  f% G) l/ [( V) d3 k% k) J* o- F

' m4 J2 |7 R* K- {$ M2. 招数分析7 K" N3 H  H* @" U' F6 z3 e
⑴ タンブルショット
& _% x4 ^- B4 y2 ]: f① 发动条件:对方回球后在前半场发动9 e. Y8 b! n3 r. o: f6 E  O4 ^
② 发动按键:L+R+A
1 I: R/ C0 \9 f  n$ X+ j1 ?5 @③ 招数效果:快速扣杀
: U* A1 L0 x8 Q# `) p5 M5 `④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………+ Q7 T" {" Z( v& g7 K
⑵ ビギナーズラック 4 U- n1 g( E* v' c  ~: N/ D2 W% s5 ~
① 发动条件:对方回球后在后场发动
3 |; Z4 o" @+ [& j  {6 a② 发动按键:L+R+A/B" R! C( P! G/ R2 e+ E
③ 招数效果:滚网球
9 x: u0 N4 U$ ^$ ]④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
0 M# I& E  z) O: c6 O⑶ ミラージュショット- z  |8 [0 U  z5 a& K8 d4 \, b! ^
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 S  ~3 |0 \- \! k8 b- l+ c+ @+ Y② 发动按键:L+R+B( F$ w/ g8 Z: \% ^) d5 J
③ 招数效果:超慢速削球9 W! C5 ?# E, n# [: \
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
) S. O) W0 Q: }, ^- T# L- Z% `6 ^. B" D
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
" G' V- R9 \# r6 o7 Q& o' h1 I! S/ r1 F/ U2 @  O" W
7 [7 N1 l1 }. Q# s
: M5 N* j8 q0 c

3 Z9 d: p% E0 e% S! M
) d3 h2 _( N' ?# v1 `$ Q2 P" p8 O4 F# m- r! h
榊太郎
" [0 X1 t) ?& d. l* v( R! k+ Y  A$ P
8 {5 H* c3 g9 P) U' C  i1. 基本数值
" [3 u6 L6 v/ P球速:★★9 j) i9 x2 y4 d: b9 j4 g# j
球重:★★
. S3 |; K6 P- R! s4 o握力:★6 |2 m9 w# E4 W& r4 o0 M0 q% R4 V
移动速度:★★
/ o" q( `9 M, U2 j敏捷:★★* s  ?! w3 w9 t) Q% S% T0 e6 P
技巧:★★5 b" [7 J! }9 q9 H4 V
挑衅能力:★★★★★
7 z' }2 v; o8 Z, S4 l) l% X集中速度:★0 H' q6 p7 F6 k6 X
动体视力:★★
+ ~  P' q  f3 H2. 招数分析
" g( C  p8 x* F9 {3 ^* i⑴ PA装着命令
' w9 t3 p; J, G# `① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前5 z" u; m% Y) i/ {8 q
② 发动按键:L+R+SELECT, y$ Z4 T8 Q! G0 F$ J- `% G( ]
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束! R0 [* e9 |  `
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
  l6 R' n& p& V0 g7 f3 U⑵ PW装着命令0 a# O* `& e: G: ^! }, V& s
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
, g# h& G" s4 K1 |* e② 发动按键:L+R+SELECT
! P) B% Z/ {  P# i- `7 d4 M# p③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束8 u, Z& [2 Q( c6 Z
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。9 @5 T; N. f3 Q' m- c. y4 ^1 s# e
⑶ レギュラー外し
: I+ S$ b$ a: O' q) G! M① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前; I% X, {  `9 ?
② 发动按键:L+R+SELECT
7 e+ m8 s( B' T- m; d③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束; f: K0 {* p, [" w. E7 e
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。; m; k& F8 j! B2 s% ^8 c, \) I+ q
, B2 y1 U* h! X; v- B2 ^
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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