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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; |6 p1 l) ?1 N2 w; _3 B5 X8 M■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
0 z( y. @1 M  O+ [5 J■ ●■ http://www.NewWise.com # M! L* e/ z/ `8 k" m" {
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5 U# T% A+ r, L! t6 e
【人物修改】
: Y" y' a6 E& f! u8 [% x! h! W4 i  g【人物功略】! L& [* R8 k5 h3 _* l7 B8 o2 A
% v! U) q) ^3 _$ o. l3 @' _

9 ^3 z: ?* A: j+ a9 |. G( `; j  |1 ~9 H& ]3 h
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. u: C% H  m, H8 ]/ b( P8 Q" t  d$ b$ E. f; _

5 i; j% k; v8 g【人物修改】
6 f) A; t: Y* r4 T, G& ~  i( X% cVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
9 W# H9 j4 s* O' b! M先是人物代码:, l. U3 l1 p0 v1 e, r
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13  P/ ?6 s( S: P# a; s
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
3 I" ~. w* r% X9 W伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
1 W6 a& r  g; u' |9 S5 `; [* m& l9 t观月:28   橘杏:29    龙崎:305 T! E  _+ I1 s6 L/ Y( s0 [, ]. G- q
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。/ U# P0 O7 r2 B& }; d! O

7 L' T- x$ X( C) i. L
7 T1 Q6 \: w1 [+ H, D, a4 \* _" L# Y- r% V& F' t

5 @" c% c! s9 |: @8 P7 F7 q【人物功略】
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青春学院0 p4 ?. [6 Q3 Z" q( P$ A  c

& _; s2 |' w5 H" m7 v! A2 p- _, X" z' k. [) |4 i

: l3 H. F( @: K& |  e+ K$ n4 }' O& D$ E* K' k

% ?3 w2 A# |2 v8 a. ~! e& ]6 a# y- C3 ~. {+ l

9 l0 l' a+ ^4 e0 R4 @1 M+ ]+ U( s$ T3 q# C
4 B4 x" o% T; ]! s' R) w4 _* u
越前龙马 & p6 N& G/ ]) `, `8 E; @
1.        基本数值& E3 c0 @+ |6 N
球速:★★★; a4 ^" P5 `& p" v
球重:★★
& ~/ K# y: A2 |5 f: v/ y* ]0 N握力:★★
2 B4 U/ U0 @2 X移动速度:★★★★
! m1 M# h; d- C* g# y4 C* y) @敏捷:★★★★★7 g+ U2 q0 \1 E; ?
技巧:★★★★★* w0 b: E, X" [% V
挑衅能力:★★★★★* \; l/ H* Y- [4 `! |/ ^. ]* k
集中速度:★9 r7 D  \" V# d) Z0 X6 A9 ?, Z% o
动体视力:★★★★: Y$ k( d0 o- |5 J. R+ k
2.        招数分析% X) F' G+ ]. Y' ?- z; Q
⑴ 外旋发球% E. }6 C6 ~% a6 x- O' {1 W" }& t
①        发动条件:发球时使用- ?6 B- l6 L# q; X5 g3 D  E
②        发动按键:L+R+A/B& Z- N9 M1 q' N! U+ p9 @
③        招数效果:落地后旋转的发球
$ |. D: u' ^- i  Y$ M④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
% _& P3 H1 M7 `: |( ^⑵ 抽击球A
0 T; X3 L6 @2 C. ^7 f. h* l①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
$ `! ^& H9 c  p3 c: @) L) r②  发动按键:L+R+A, j3 R, u& u5 f% |2 ]9 l
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)8 x- n( [( g7 F
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高$ p+ `5 b7 _) c) K; z% P8 m. ^
⑶ 抽击球 B, e: Q0 B3 _) ~
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' J3 w! b* y0 h②  发动按键:L+R+A
' H; M+ c3 K& W$ v/ l2 u0 l③  招数效果:长球打底线0 \( f+ \6 i, h2 x
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已); i$ k7 B  F8 [5 L. i' O9 Z
⑷ 外旋扣杀' a' a8 T; t1 x8 l
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动( ]1 h8 j4 R5 M6 @6 a& N* B* L" q' C
②  发动按键:L+R+A/B0 A& N! B* d+ P$ U, N
③  招数效果:落地旋转的扣杀球2 ?2 P6 _, Q- E5 z! C
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高2 y* W9 f' v  d( W' O! V" U
⑸ Buggy Whip
2 G3 c& [* L& r/ }) \' A1 Q% X①  发动条件:对方回球飞过网后发动
8 S1 a" n  K, S2 R②  发动按键:L+R+A/B
( Q- R  G& b  s; k' U3 o③        招数效果:空中旋转的球
" o" p1 e( s' Y$ Y+ v' d: o④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。' G/ G% U7 K; p. E1 I4 V6 `
⑹ 超级半截击
% H' r; x4 y) M& H) p①  发动条件:接发球专用必杀, a/ w0 q1 g% j2 U
②  发动按键:L+R+A/B
; Y/ o, M+ h1 d9 }" |( x9 g: l5 w③  招数效果:追球回球
/ z4 j7 F( ]2 I% ?. q④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
0 Q0 P8 C+ {3 c# q3 `. Q( j. S8 _  J6 K' R1 {
3 a" L$ R4 e7 g3 X( |

9 Y+ {: g# E- G% i8 s& {9 D' |
, H% f) Q5 b8 i* Z7 U' M2 t
/ s; E# x; R+ F# l$ B# V3 Z6 m2 Q8 f* r8 |+ o7 m

# O) k  t& d7 X" p5 P) D( ^9 ^6 E: H; K

5 d+ a. ?! ~4 L. K* I8 n海棠熏
, V4 g3 A5 e6 J, R* {, W2 ^8 g1.        基本数值
9 s" [: f. b1 r, U! `. S4 l球速:★
- B% O+ E& I# d- g" f7 D1 f3 w球重:★★★* ^. e8 x( J9 d; d
握力:★★★9 w, ?- b( ]; [% X5 h* }
移动速度:★★$ q3 a% `3 o8 y+ M3 Q4 y( F) e
敏捷:★★% A. Z  X/ ]& h3 P6 }
技巧:★★★★. ^+ f' x. d! S! n  w: K+ n
挑衅能力:★★★★0 {  p! h- E4 D2 d, H& ~2 |
集中速度:★★★★9 C7 t* V9 ]5 }, K
动体视力:★★★" k7 A# _8 l* `( [" z, _. X2 n1 F
2. 招数分析1 j3 L( _0 }' p) }) x" L
⑴ 腹蛇球; w0 ]6 _# \4 J* r- n
①  发动条件:海棠在后半场
+ E* o1 m3 N: N6 L4 t②  发动按键:L+R+A5 C2 Z2 [1 }1 R- t/ S0 v8 z0 t
③  招数效果:空中大角度旋转的回球# R  a: d2 C# k: H; K/ r
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。) q% q" t* T- f8 e6 l" R
⑵ 蝮蛇回力标3 l8 E9 u9 G  o3 ~
①  发动条件:海棠在后半场! U% q5 b% s. q  B
②  发动按键:L+R+B
% R' v* O# A; R' b* j③  招数效果:绕柱子飞行的回球
/ o% Y# {7 C: V- ^2 @  Q0 f: e④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
+ S/ d, @5 X. A5 o( _* L* j⑶ DIAMOND BACK
+ u  h( N* H( B' f, D, G7 A①  发动条件:前半场对方回球之后发动0 M0 B- w( Y* H  v# t; a
②  发动按键:L+R+A/B
: V! n7 G6 r* u$ K③  招数效果:追球后打出蛇球
+ h! t, i5 j* H: Q1 P) i④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备( j3 @* r& E3 M' f2 W" t% u8 k
⑷ HYPER DIVE
$ w. f" P: w4 r- S①  发动条件:对方短截击时在后场发动: x$ Z3 k& V- ~: ]/ {& s! I
②  发动按键:L+R+A/B+ `5 w: {8 m. b; G2 g0 X. J
③  招数效果:追球并打出短截击4 P+ w& E1 j. z1 @% u
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
8 Y0 M& l* b3 b: w. T4 R+ E% ], d9 h* ~% k

& z2 }0 U, j3 d5 K" L) d
1 a" k, ^  ^" O  g$ \" ?
. E) t: ^# _- N! {8 s& e& l- y& ?! [  C
* P  G- K$ C% ~2 d- Q& C
. c4 w# y6 D4 o0 J

& w* a9 S+ i  \2 i9 T5 @) v
0 o5 U5 d9 p; U* K桃城武
4 G+ A7 O- L7 d: l: e2 y( U* C7 c1.        基本数值
4 @1 r/ @: c$ ?) S  E球速:★★★★
: u9 \/ i& |: P3 b% f! j3 M球重:★★★★# Q" Q5 r7 |6 t0 W2 @, d7 `/ K4 b
握力:★★★
( `" E- x, q" D2 t* c移动速度:★★★
% K: Q3 x2 g( B! ~4 ?敏捷:★★★★
; w$ ^, Q9 f( W技巧:★. H( y/ i2 ]' N  O$ S% S& `8 T
挑衅能力:★★4 O: r( Q% Y; g5 P/ ^% g! S
集中速度:★★★# W! S: v9 d5 p" |9 }
动体视力:★★★
( a: e5 ~- x& N1 {; Y: E0 s! V* [1 M6 \
2. 招数分析
  ]6 `, u, U8 T1 A# e⑴ DUNK SMASH2 b4 m/ T" g7 R+ Y/ f4 m
①  发动条件:对方回高球在前场发动
0 ~9 H# ]+ }: L②  发动按键:L+R+A/B& Q9 |! w( }. C7 t, c9 p; n
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀: x% i% I2 z4 y3 s8 N/ S% G
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动, r1 i2 t, F1 k' [0 h
⑵ 超级DUNK SMASH& R! }* Q4 U, V; ^- w
①  发动条件:对方回高球在后场发动
6 `* m- |; V0 H8 u2 @②  发动按键:L+R+A/B
: u3 {- r' h/ l9 d4 l③  招数效果:全场防御的扣杀
) i$ h$ W7 y. p: C& ^④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
" m+ x+ W- |  S' m% ~⑶ JACK KNIFE( D  H0 |; n# m" ^0 S6 e
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置/ C& K5 i" N4 z
②  发动按键:L+R+A/B
3 N- `7 [7 i6 R; X; x* G2 x4 a③  招数效果:大力抽击球
! }! i- {0 {7 G7 V! H( |5 X2 @④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。! W. @, X: k/ w! b  l2 c

' G, L% c' b8 w) F. O/ x0 y6 ?/ ]2 X6 R1 P

( A/ Z$ R9 h! I5 W* x; Q& k
7 ]: \/ ]% y& G" X) x, ?" n0 q0 @
- {# Z) x7 c8 ^0 C" m  `" J  `2 w0 E* y+ h

2 b% U6 u+ B6 Y% o% X
3 e9 J/ x  V5 [! U: T7 r% ^( X+ o
河村隆   ~  c, ?$ k4 S/ S; T, r, J
1.        基本数值
9 Q: Q- P% v+ p1 m球速:★★★) W3 S) ^$ Y' r- ?5 x
球重:★★★★★0 W) G  _6 Q8 c4 a  x3 x( s
握力:★★★★
1 Z4 \6 u" A7 F# P* D. W8 ?移动速度:★. A! H* k# Z  ?$ G" u/ N
敏捷:★★★- I+ l# g$ V8 H
技巧:★
: k; \+ G" i+ p4 n% e挑衅能力:★★★★/ }7 p5 ]3 O6 o% Y% |( h
集中速度:★★★
8 a2 {1 Z, l. h5 w动体视力:★★★
0 q$ ?" W2 j% w& ^+ X5 a+ w5 m
, u  k  ?) ^$ `2. 招数分析2 k2 K. x- E9 J3 C/ I
⑴ 燃烧发球
4 c+ R( I- |. ~8 A% m, n①  发动条件:发球必杀
- I: N1 `! [) {7 ~+ a% ]/ L②  发动按键:L+R+A/B
  {& L/ K& U* H7 ~0 _$ ?) I% k③  招数效果:燃烧大力发球+ |: \, m6 n3 x9 p3 Q( c6 B3 v
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
# u/ S# O% a) q" i$ x% e+ |. _: F⑵ 燃烧波动球5 ~# w* _8 A1 l) _, R; h3 ^
①  发动条件:球接近河村时发动
) E) n- s, `# |2 W. V( \②  发动按键:L+R+A, _) ~! I9 a) C8 m, T( t! p% j
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。  q# d" H3 U0 [8 U1 d, [
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。" T4 l* n; j( e4 U  o1 d
⑶ GREAT 波动求6 M% V$ [0 d1 s* I! a  D8 ]4 P& G
①  发动条件:球接近河村时发动
  l/ b2 u2 @! i②  发动按键:L+R+ B' T$ }' Z: i: N* p- `4 E
③  招数效果:底线回球/ q- ?( a# W7 v1 ~4 u$ C5 R0 g
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。  Y" q2 Y. {" R
; X4 a6 J' ]+ l9 x/ e
$ A: w  A$ t. U' a& l8 e# f

6 Q: L; N  |  V* D: S
: W' Y; ?& b; D' j1 x
0 ?* I& [0 |( I# J8 H" b7 N/ F+ S. E
4 k) ]  N7 G/ K, C0 e3 N. k
- T( g* B4 N. K  Y- `
+ u8 _* R' D' D6 h$ {! N
菊丸英二 ) ]4 ^# X5 [/ ?: T
1.        基本数值, a( I$ I1 S5 E) [, h  I
球速:★★
: Q$ }! S+ Y2 W$ t9 K  S球重:★# F$ F2 A  q0 e  Z; W. a
握力:★★★, E0 f6 P# S2 i5 s, I* u
移动速度:★★★★
1 ~( e8 l  t& |7 {8 I; t9 O( k8 w; q敏捷:★★★★★
+ H( s6 t: C$ _8 K' T) U技巧:★★
1 z" }" g; {$ S" J  E- g# O挑衅能力:★★★★
: V% w4 F: j$ ]集中速度:★★★) S& o0 `! u; Q# e2 I; e
动体视力:★★★★# r' T+ u8 V$ L$ E" r% Y# m
* r) O0 N# f6 i  Q% D1 `
2. 招数分析
0 I# N& J, D& M⑴ 特技击球' V7 _2 b3 J% n: ^
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
, M+ _. T# }3 R+ a②  发动按键:L+R+A/B" P& ^% _- @; S
③  招数效果:自动追球并打出网前截击( M" w; X' Z  m& c& Q1 P  Y( C
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
, [' j/ K8 \! T" o0 K, g( U4 W⑵ 攀月截击8 U9 U5 O; B9 |7 w" a& {; O
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
0 K- }. k& V& M& O# h6 ], n②  发动按键:L+R+A/B- O- I8 P, J0 V' f$ Y
③  招数效果:压底线的高回球* X! }, R+ Z3 g! q$ r) h
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
& r! Z! q+ [3 D! d# {: [# J( P+ x⑶ 菊丸光线1 s& Q) G( }2 [! X, h+ m2 c
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
3 c  T$ M# B! p  f0 C②  发动按键:L+R+A/B% e. [" {9 O9 P3 ?& s8 ]
③  招数效果:空中转身扣杀
9 J2 r7 J  J7 z% i8 U④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
" v0 y$ u" ]2 j6 M) {' U/ Q5 W
+ O% e0 h( C. d' I, K# \
: W) J1 C8 _/ _1 p! M
3 i0 {5 o, f% T1 z! e8 h/ Q5 r  q, ]) r8 E$ @9 k7 y
6 v. a, r( c8 [1 l( S  q
8 I. v+ X7 x: k3 D

; X: K" n6 V! B5 B5 @7 i; Y+ I9 [/ y( x  b/ K

( g1 X) e$ o. c( Y3 I大石秀一郎
9 {9 |  U' h; ~1.        基本数值: A' A/ _8 _3 ?
球速:★★★6 i6 P+ c$ F, y. {2 M" l1 X
球重:★★★. Q5 }, Y: N. M4 w
握力:★★★/ l) m2 t0 z6 s, W& R1 D  [) Q
移动速度:★★★: @( `2 Y0 n- z; K2 U* }
敏捷:★★★/ F  R( T7 _# {- C8 J- ~5 T
技巧:★★★
* F2 G! H7 T% s2 q挑衅能力:★★★
& i* Z7 H: ~) l2 ]( P1 L$ y集中速度:★★★
) l$ }) q. g, m/ P动体视力:★★★
, I  U; R  K- {0 A" X+ ]  @5 v% w' D) h8 E
2. 招数分析
0 |4 d/ A, x4 y( O$ i9 `# W⑴ 攀月截击
8 X) J$ E. z! n9 ~# T: ]8 I8 m( c( R①  发动条件:对方回球未过网时在后场9 ~# Z/ w2 s/ L# d6 m; M9 i
②  发动按键:L+R+A, J/ J& g# W$ |0 h: |5 J
③  招数效果:追球并快速压底线回击
2 D5 q! `- W( y" t5 M  A+ i/ s④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
% r% p( G+ C6 v4 b⑵短截击
4 \( Q) I+ n. l& f3 \8 v4 T, U3 Q①  发动条件:对方回球未过网时在后场
0 b2 K$ x' I5 @- N% T②  发动按键:L+R+B( Y5 O  K; m# s3 n" L/ i
③  招数效果:追球并短截击! {4 Q7 q! _2 P4 K6 t5 _
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 6 ~# \) v8 n7 Z5 V& B, w' S
⑶ 网前穿越
; [4 z9 P4 h3 M& X1 l8 d/ b①  发动条件:网前对方回球
6 R8 d# G) u9 c) C②  发动按键:L+R+A/B
& ^) I+ Y8 d) \7 b③  招数效果:打出大斜线球
- V5 _1 }1 R7 b2 v1 m④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
" N1 E9 q. a: \9 Y! f; y# H$ e, p( `* s7 |8 }- W

4 ^2 i+ Q& |6 _. Z0 j. r! _# v& r# ]. t: Y# Q  M) [2 A6 ]7 w; P9 o

! U$ x" Y2 n3 v# \5 ?' v
( d( `0 L1 p0 H: n
5 O3 b$ E9 O' f( H' `/ g  `* d" e' S: O. M- o1 ^$ L7 k2 @
& w! p* A  L% N' t2 f! [- x

  e# i7 B# s% X- |不二周助 % W: U$ j( ]9 o: ^
1.        基本数值
2 X+ `5 h5 v$ Q! D2 D& }球速:★★★
7 c% E0 |$ j" T8 O球重:★★★% a6 V( o# J0 h( B1 |4 b
握力:★★★
' C& t  J8 o9 F2 G移动速度:★★★
9 ^  R; z% K$ ^. W' |) R6 u敏捷:★★★★
7 S. w; i, k9 F6 j# c6 B技巧:★★★★★
( }! }+ {  [+ A1 b- F挑衅能力:★★★
8 Q2 |* W3 y2 ~" m; @集中速度:★★★★★
! V/ n, ~; G2 {; i0 Q; j* I动体视力:★★★★3 i( z, Z: p$ o, D) L/ y8 p

7 O( b" n" D" |- J" {" x1 ~7 w  o2. 招数分析
: b7 {) c, \8 z" Q& V⑴ 消失的发球; E/ C( u; j* Y8 e8 l. ]$ ~( o
①  发动条件:发球必杀
4 V: L; i2 {: g8 a- [1 b+ y4 d' ~②  发动按键:L+R+A/B
* M: u. T. f: g' _3 Q③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)) t1 q5 t, a0 M1 f- o9 K
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。( T7 {1 _) a( o+ h& q. n& ~/ z* g
⑵ 飞燕还巢) q! O5 d$ a2 \1 ]) L
①  发动条件:球在正手位
' ?4 I+ \! H* T* R8 y, m1 U②  发动按键:L+R+A/B
8 v9 ]. @4 v" z8 {③  招数效果:落地向前滚的回球& x5 K* [! J" D7 B
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。" c) ^9 s7 p$ |0 x
⑶ 棕熊落网
( F! @% ]3 E5 n" O. y; B①  发动条件:对方扣球
7 R+ `$ A5 s3 _5 v: y9 `2 x* n: R②  发动按键:L+R+A/B
6 n1 u+ E; @. }8 K; ]% K7 J③  招数效果:追球后打出后场压线球
+ ?6 F/ j. g1 N9 q④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。/ I4 J, h2 ?% Y1 V& R* j
⑷ 白鲸0 g# x/ ?0 j$ H6 @
①  发动条件:球在反手方向
( e2 y  D2 k3 V" P3 E: q( o# u②  发动按键:L+R+A/B% J) C, q, e& {& Q4 g+ X
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中1 P+ z6 J1 Z+ u6 r% h9 ~' ]
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
" F& Z) a+ E0 d
6 w, R' ]6 ^& M5 D! a. c) K7 V- @# B! z

  W& T) f# {. P* @% M- a- G" E. W' f, M8 Z. b/ S8 q
, x! ^2 L7 W2 F* A, @3 T
' j6 J/ s8 q: y( x- \  U9 u

7 |" G6 c6 C  o) P2 j0 f  U" v* Z2 b0 o' K8 {# i

6 x7 E: Q# n0 p5 i: @手冢国光
9 ^3 p" Y7 b' l- s) }7 \: X8 o1.        基本数值
! s  P6 i2 |& ^" t6 b" [8 ~球速:★★★★5 t- d9 m1 q, m$ G, t
球重:★★★★
$ P3 ]3 Y3 i) f8 y8 [握力:★★7 N3 W2 T- `+ e9 P+ f/ m2 d
移动速度:★★★★★
' ]) W+ c, D$ Q: i% {; G2 U. B敏捷:★★★★! [: r2 j/ @3 d# U+ B7 S* ]4 Z
技巧:★★★★★. V# J4 t! p% P# U; b5 u( c6 L% K3 \
挑衅能力:★★★★
4 l5 F5 h5 y: G( o- ~集中速度:★★★★
$ ^; I: |$ C& O" X% E动体视力:★★★★4 ?. t& g) |: ^% ]7 A3 F1 S* @6 Y

3 O' a" |0 @; r2. 招数分析
/ K* |. k# @4 P2 m( f# }⑴ 快速发球
( ]% n# y9 j3 H, l/ M" A4 N2 C0 J①  发动条件:发球必杀
# Y8 K; f+ d5 X5 S: v②  发动按键:L+R+A/B
( t" U$ J4 e- }+ l③  招数效果:速度快的发球
$ Q& B: V2 K$ Y, f7 S④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀9 Q% ~/ E+ Z! N
⑵ 零式削球
+ g" j  g( u" ]①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
, T0 |" o0 P* y. {1 y②  发动按键:L+R+ B" \8 z# s, k5 u* i
③  招数效果:落地回滚的削球
- t9 b/ @# W* y④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。7 L4 n0 `+ @  j. ^
⑶ 近角抽球
/ O$ U' |6 }  T9 p! Y5 K* F0 Q①  发动条件:手冢在底线/ \6 B) ?, g% e; r4 ~( E
②  发动按键:L+R+A/B
! D- W" v+ Q5 }8 _③  招数效果:强力抽击球! X1 t5 ^" W! ^  n2 H6 H0 o& }
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
" F& f/ ?; j. E; B⑷ 手冢领域3 f& i; h; J3 f8 P( F4 T* w
①  发动条件:无球状态
$ t  P* Q8 W/ A, D②  发动按键:L+R+A+ m- x5 c  T/ S2 x7 m9 ^$ w
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
* P* u# i0 q( t, W& E4 o④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
% K& v7 r' B5 z
. R; o6 U$ \9 d( U# a
+ y0 m5 R& `- f: \
2 z/ V  h: q3 i2 H) d7 R( A0 Z$ S/ R7 Y8 z# a
& ]3 m) V5 |& B4 V- {: j7 G) J3 h2 b
0 p, t- |& t' M/ X& N- h5 I) C
8 c, t8 q5 V4 a4 t' A" Y, ?2 `* z$ O4 j

0 p! o& |0 L# D/ \2 v
# J2 @: G: t+ R' }0 c. a) m7 ?4 k乾贞治 ; m+ a4 Y8 b. ^( t2 O# [
1.        基本数值! p/ u' Q8 k: [3 }  n. G1 D) M
球速:★★★★
) {+ E) W; z5 V' e( y" O' X& O球重:★★★★9 j4 w3 R# ~' X" `3 |, P
握力:★★★1 C" ]$ J% b5 m* A0 l
移动速度:★★★★# J- ]6 D; b9 P# I+ P
敏捷:★★★★+ E  g: Q, x) x
技巧:★★★
$ b7 c! K3 {. G! e  X9 [3 ^挑衅能力:★★★
  v) F' o! i9 u; v9 n9 q+ l" g集中速度:★★
. v# n- l3 [" L1 T1 c动体视力:★★★★
5 a6 ?9 ~& B+ J8 U
' q2 W5 [  @/ f3 Y" k2. 招数分析" H+ ~$ F7 M9 U; x  J" ?, u" @5 S1 C
⑴ 快速发球8 e8 O4 Q) S4 X- H# P. {. d5 U
①  发动条件:发球必杀
5 X0 W* K# O* y; v②  发动按键:L+R+A/B
# a, z+ w& z' u" [2 x6 m) ^6 {③  招数效果:速度快的发球" g, T+ G7 d. U9 K# r+ U  Q# b
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
8 z# T! U1 t! e2 R" ?0 U⑵ S.S.S
8 g8 X" d! X6 k  V; c: c①  发动条件:乾在前半场
4 T/ j, O4 d5 T; m8 D; T# X②  发动按键:L+R+A/ B
9 `- ]! [7 T: h- z③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
/ g- z5 X) ~$ ~3 C5 t/ V: ~" O④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击, K0 k% u1 j$ [% r0 H( }, j- ?6 n
⑶ D.R.S% [7 K+ f) O4 T+ E  L
①  发动条件:乾在后场,对手起高球" ~% A. n9 v) x/ a6 I
②  发动按键:L+R+A/B- J, M$ O& p+ P+ q( F3 ?/ e
③  招数效果:强力扣杀球. x/ U  W: J3 i: r3 N
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
) _2 d; }; X5 ?
& i# g& I! T7 }; }7 I, g9 ~% X
5 o0 J  e( [9 j
$ P0 @8 I* a, U; s: k! k, _: S9 @- z/ h! i* ]

; T* S+ `5 J* i+ }' n* @  c! O9 W9 P% K, G$ M( Q7 @; K% y7 z4 B3 H! i

" P7 ^1 X, V+ I8 ^( ]  P& P山吹中学  H8 @- o% p/ W: K1 W
& `( U6 d+ O1 }, x4 P- ~
5 B! u5 n7 o& F  G! B" e
/ P* T9 y4 y  H- @; Q
9 e* ^, K6 O: H9 m. Q) Q& \! ^! T
1 v1 X6 I. ?/ x1 F3 x
$ s8 h1 @* g3 E$ B8 }) S+ J
# Y( ^" q2 @* D, D

3 P9 P3 v6 f  M7 m! W  p
" k3 H2 h& h3 e: H8 L# q$ K7 ~千石清纯
9 s: ]6 K& f% d. f) K1.        基本数值
; a3 T' `+ Y/ B球速:★★★★: s6 S0 }3 d4 c! k
球重:★★★5 v1 T) p" P1 }1 [9 B& g2 o
握力:★★★
' s+ H1 y4 O3 t" F移动速度:★★★★! j4 f+ j3 t9 z  y7 G: q
敏捷:★★★★
0 W) j8 l1 |" ]0 P$ h: Y- z技巧:★★★★
" J1 u$ N0 O3 Y; r# k挑衅能力:★★
( K, F+ X3 F" w* d; j) S, V集中速度:★★★★★
& l$ ~7 p' a% d0 {动体视力:★★★★★
: L) d) p0 d% D$ u  z& ^
% U% e- E/ R1 e2 s2. 招数分析% `9 Y8 V+ w5 f7 w0 h
⑴ 虎咆
" u8 D/ s* s# `( `. L+ V  ^①  发动条件:发球必杀
+ U" d" a0 D7 e  m; e5 i/ ^②  发动按键:L+R+A/B- b: u  T/ ~% U$ \2 }
③  招数效果:跳起发球
& G: t" H! P. z④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快/ K; Q" x/ Z( h( s7 a
⑵ DUNK SMASH9 W9 _5 _  O  e! v! e1 x8 F
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
6 F4 }% O: X0 T! G5 H②  发动按键:L+R+ A/B/ @. v. P# X2 [* q
③  招数效果:全场飞行扣杀
7 f) Z2 W' V; l/ g* j, n2 `④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
$ V# q* u' @. c. ]. c⑶ LUCKY WATCH
2 k& w+ `: x, E- E! z- k①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动+ `( W+ z" k5 E
②  发动按键:L+R+A/B
2 l  w4 r/ A; H, F( W. v! w& d  a  n③  招数效果:高球出界
# \  Q/ r' l5 M! N; Q; t④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。( h2 x% U/ T: V* z
⑷ 豹眼8 s/ f& M  E2 ^( h  Q
①  发动条件:无球状态" L, \" w' [& |9 N# N0 o
②  发动按键:L+R+B' j+ ^3 A3 y# [- Z
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作0 [' D0 D% H- H9 W
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。% L0 a% M' ?' _7 Y3 z) w7 ?
0 i0 n% z2 K3 N2 y
1 ~1 `6 C9 X& J) T

* d1 Y6 P6 V1 h. F8 q& ?: ]  r: r9 Z( I( I4 K

( {8 U9 k( A" E) f6 r9 w: \* z" ?$ n  [5 c# I

, W! N2 t2 A2 a1 x, ~1 m$ n$ n! F0 t6 M1 h6 r' j0 K; s% t, b

; G6 K0 I% E* p( a2 P0 }) V亚久津仁
  ?; h/ P  U, R3 E+ Y9 i$ z. v1.        基本数值* _; i8 z0 u' ~9 h2 U! H9 k& B6 ^
球速:★★★★6 u; T  A  w6 u' x" S, R
球重:★★
0 Y# {4 w, |: M0 V$ f1 r; M) v6 b握力:★★★★★& ]5 ~7 W, ?! X1 G
移动速度:★★★★6 R( e/ X4 e8 y: v6 g
敏捷:★★★★★" I# V/ I! X* ?3 d6 b, E# w
技巧:★* b+ I. x8 l5 f. i. i/ u
挑衅能力:★★★★6 g. C$ p" e6 N  Q3 h( ^* W
集中速度:★★★★★
+ a  Y. b" B  E$ [# {: Y动体视力:★★★★
7 v4 I: V! w# c; ~8 J0 k6 t/ K  ~4 k0 J% Q4 b" }5 T
2. 招数分析/ @/ a% L" i; D1 e! C" u6 o
⑴ 换我了小子
! x3 T4 O5 b& V+ a* N①  发动条件:亚久津在后场发动9 H& ~  Y8 M; l: \1 H# I
②  发动按键:L+R+A/B6 Q8 x. Z  o0 M. I
③  招数效果:角度大的长球/高球
# i  g, b4 w! u! Y) \④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
; g3 r/ N7 z  }  p: ^⑵ 只有这种程度吗小子
! g0 j9 }! @0 d①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
- R; p2 e7 j2 N: R2 X/ O4 @* h②  发动按键:L+R+A/ B
! j! `- O0 O9 A③  招数效果:追球截击
6 E9 ~0 I# @% d, i④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
5 l6 A1 s0 u6 R# M. F3 s" j⑶ 真让我发笑
7 H" [7 F2 K* [" t5 D2 T/ N①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动# p1 X  F6 j% X% O. M, y. G
②  发动按键:L+R+A/B7 u+ `; R( C* f; H  x/ E
③  招数效果:追球打击2 b! [6 T, P& U, C( |% w  M/ Y
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
5 c' l- e5 O' G+ }0 J' z! U- c7 m5 R* f2 m
8 Y9 A3 U6 o6 h; k8 o0 {* Z

+ y, F& I' w1 e* K( S4 c  u+ x  E9 Z/ g0 q

% @0 ~9 [/ a1 Z, v! C+ ~8 \3 c$ T( d# @1 |7 V0 E

0 |; e. A2 h6 V! t/ s# M8 F冰帝学院
$ r/ n, X" S6 S/ J9 x& P$ k7 x% b6 e: ?. V
4 V# Q" {% h3 O

! V9 w( L2 E% x; f  B6 r
  X& k  k1 D  Y. w. ]6 O
9 }2 S, h6 A. H5 f' N% I* C4 ?) t% v6 T. E. |( E8 f
+ T, v" H5 I  N, t; M1 ~! j

7 B# S' X6 V/ C# Y7 k! C/ j6 h$ b& R$ g, b0 `( i2 P! J6 _
迹部景吾
* I1 f% L( X1 b, E1.        基本数值
  ^* G2 j! J; G) w! z+ d6 y* ^球速:★★★★
5 k" g/ A0 w  x% }5 C1 I8 @球重:★★★★★
& S2 \/ \5 u6 |握力:★★★★3 f+ c0 I0 I; |
移动速度:★★★
5 g5 E0 Q: I* v+ G敏捷:★★★★* O# \: d, u/ ?( ~
技巧:★9 J" @: y% ]/ Y, g) N" i! I
挑衅能力:★★★★★0 M* x: R6 f' u. x/ |7 \3 F
集中速度:★★
1 P5 t! {5 B* Q- h, ?; f9 J动体视力:★★★★5 |" K  H- q3 ^  K9 p
8 Z& A4 C, x) ?: X0 p
2. 招数分析
5 A2 P( a& C$ [  h! X⑴ 美技A
, x3 e1 r4 {8 d1 w  v①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置2 v8 e* m- d! w" d
②  发动按键:L+R+A
- m- A. C/ F4 w; V3 C  S3 T③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)& ~( G! C- `( t2 V3 h
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。8 w8 x4 ^4 R+ O  j8 |) a4 ~
⑵ 美技B
0 A7 a! W6 A( l①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
& L/ o: D. c1 m6 t②  发动按键:L+R+ B
- f+ v. ~1 @- ]& p- n. v: Y③  招数效果:长球后接扣杀! u/ q' Q- t  m! j/ S, Z
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。3 ~% `9 ?( A6 y, N/ _
⑶ 迈向破灭的轮舞曲+ t" g6 P  ^. N# ]/ b1 B  K
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
$ z0 Q: b0 v) A0 K9 r* x& L0 M②  发动按键:L+R+A/B
: F; a8 N3 f- d! u2 t$ V/ D③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
7 o1 Y) V, V& M9 h$ z& B# V8 T④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
. `# A  h6 N" L0 \, ?& D% B⑷ 面临绝望的前奏曲* o! y! @9 E. [, X& v' A  S3 f
①  发动条件:发球必杀
) c  ?0 n. K6 Y2 n! \# l②  发动按键:L+R+A/B+ J. e' r/ x4 Q3 r% r# F$ Q
③  招数效果:上旋/下旋的发球; [2 x+ z9 n9 ^0 q
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。) X$ v: F( J) k* K# Y
⑸ SWITCH BLADE
+ x+ V+ S5 g3 l& o5 y* H' n①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动! n, l# A0 g8 u9 Y
②  发动按键:L+R+A/B
5 E9 t5 t7 y+ l4 r, M③  招数效果:追球并反手抽击/ K2 c) R8 E: @. d
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
7 m! K; F1 `. W5 O
6 V/ R5 s* F+ d' O, O# U7 R3 j) N+ X0 ]/ O& A

9 L) |' ^$ C6 x& X$ s  X! r( @+ k; t' @. F3 s

% U2 j% l( ^5 d# i7 H- v" }: \$ ~5 G1 b
+ X3 h1 L# ^: ^
9 [9 U6 o% W7 G+ G  ]$ w6 \

  h8 A' c  n2 T" n4 B& `" ^" q桦地崇弘
! Z: x* v; ?; n( z# S1 N$ ^1.        基本数值' S" ]- _0 e$ ]7 P) _: K) B
球速:★★7 y- r: q% v; a5 U& \
球重:★★★★★
5 P- K. |, R8 a, \/ x握力:★
$ {# ~' J5 g7 t0 Y. E7 ~移动速度:★★★★★
! ^9 n% q* `' ^/ d+ H' I# h敏捷:★
6 g9 a: X1 x6 a; H技巧:★★★★
. `7 A: D2 G0 O! }挑衅能力:★6 a# K/ y( X3 h' o! b  e
集中速度:★★★
  j9 P6 {* w) u' h" d% @动体视力:★★★
- v. o6 q- g, @* ~6 B5 \; Z0 q# I8 t
2. 招数分析6 n0 S/ y3 T2 D! x, P, l
⑴ 纯粹的心
5 C/ V5 r$ l3 a% R- U/ ]2 f①  发动条件:对手POWER>3
& p- I& ^$ Q, [6 Q% R②  发动按键:L+R+A/B
$ G5 }7 N+ g" U; |- f  x" p7 j& ?/ F③  招数效果:波动回球, X& j4 y) @9 k3 X5 F* p# d
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。+ S! N: p" a! O
⑵ 无意中学到的绝招
1 [4 m5 W  Z* k①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动6 s2 \; v% |; c8 M
②  发动按键:L+R+ A/B
2 x: W4 z9 S) t% m. i) Y& w5 z# f③  招数效果:跳起放短球
0 x1 D0 {0 r8 l④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。& P$ G& Y4 O0 c& |0 @- G- z/ C5 [
⑶ 强健体魄  j! T/ p: W* }/ p
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动9 V  z: F. D8 [
②  发动按键:L+R+A/B
& D. A1 a, B# O/ v③  招数效果:能力提升+ T: ^$ Q' K1 ?, I9 p
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。; d+ A: Y* H, B# e$ [4 I5 C

2 `1 A6 t* q4 t1 i; n$ A
& |5 M* r! Z' Q" o% `
) k' h5 {5 p) K, A: Y6 v7 _- b
0 i! u3 ^) B. U& g+ O2 A% n: F4 g# ?2 p" O5 T1 p% p6 Q, u9 h

% d1 D# G7 I) l% y2 M* d# z8 t5 ^  G! V  i/ S

0 K- ~) |! P0 h& d
/ u9 ^) R5 D& b9 @! R# h% N向日岳人
' `  J2 h, a9 q) f) r" {1.        基本数值
- }9 ]0 N) x, `7 M球速:★7 l# U2 c/ S3 g; {, l
球重:★★
, ~2 F( ^- E7 B握力:★, q) V9 i" i% A3 K
移动速度:★★★★★' B$ D2 e: \% m$ T- P) P
敏捷:★★★★★( X! |: z* R. }# i1 V! j
技巧:★
/ W: e) k- |" _挑衅能力:★★★★★0 o9 ?( ^1 l$ {. z. ?
集中速度:★★★★★
7 x" z9 ]6 M; L' N1 x7 N动体视力:★★★
& C  N$ W4 I5 r) A) k
  B: x) k' q& e& J# E: P2. 招数分析& V( g, x4 f* D: X) ~, r0 A: M2 P! c' m
⑴ MOONSAULT
( O/ M. u# C2 O. B. e# S7 |/ f①  发动条件:对方起高球时在前场发动( G; [& G7 v7 n! p& |
②  发动按键:L+R+A/B, E- A$ D2 ?0 Y! \/ \1 K
③  招数效果:类似扣杀的短球# }! X% {) j: U/ S; O) V
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
& J% e- C- u# ]* G; ^+ J' ~⑵ 跳跃接球+ w0 t# K; o! P1 h0 V/ A# u1 C
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
2 @2 @% q/ ]1 o: R2 @0 z& M②  发动按键:L+R+ A/B$ r- e% n; h7 {( x7 D' I$ ^
③  招数效果:追球并回球6 I: _/ K, ~  @# D( ~
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。- [! t* v, r/ @% V

( I8 r' ?$ O( ~* X7 K9 C+ w" Z) T
& g5 `* i2 }! W" O- B

5 D$ _& D' e: G9 _- [$ x( i$ B: |7 f' @

9 F( Q% d9 @/ M/ k6 F  h8 T$ q* W6 O8 c% `+ X' k
- v, H" }7 R9 A4 w/ ?

0 n  }# b9 @0 E+ V) w忍足侑士
. E" C9 z2 q- w) ]1.        基本数值# o% t7 {6 l) e0 ?
球速:★★★
: W) N3 j; S# W/ ]1 f% L9 x: B- t6 g球重:★★# [+ s* j6 ]* D. ~8 S
握力:★★★2 J. G: M0 d6 l
移动速度:★★★★+ ]1 W, A0 d1 P' ^% w# `( P
敏捷:★★5 f3 R- y0 v; d' S; L
技巧:★★★★★
. a- t$ T6 P4 B挑衅能力:★
, H7 o, O2 H2 v5 Z0 {! I* x3 L集中速度:★★★★★
/ |1 T  j4 w2 d8 o: @) ^+ v6 r: b动体视力:★★★$ j0 p5 }" R. {' o( Q/ [

* Y7 l) I5 a& Y2. 招数分析
; F/ w( j! h( P& E  j  u⑴ 云雀回击
0 }. j3 o% h- I$ p0 r2 M3 W①  发动条件:忍足在后半场发动
' @- l; |! S, g' Q  }- j②  发动按键:L+R+A/B
* x3 @, K2 Y# i( n( A+ g% F③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
& o/ A6 G1 f' ~; s( S④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
, |) d; {1 ?2 a⑵ 月轮回击
( X7 h) _4 h0 l$ l% F& e& \①  发动条件:对方扣杀时发动
. C' c6 R3 @" A②  发动按键:L+R+ A/B( f/ j) ~3 l( h1 Y1 ]2 Z
③  招数效果:反击必杀,压底线/ Q/ d( n1 ]9 a/ A# P* m& N4 c. ?5 A
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
7 u3 h! M5 \! n4 h" O3 v+ r9 t  R" x/ S6 @1 y! V" B: u

5 E: `& p( N: q
* |' w: r$ S) O3 y* K' q; ?8 z9 |5 B3 q, z

! J6 R, |7 ?( I' K- O1 Q4 W2 \4 {4 L( \

) I& \; l# }1 D8 _
* B" A6 C' @( a; c6 N( u- j( b/ `
) |* Y7 S+ \+ n0 O& V4 I: o穴户亮 * X2 a& ]$ D% d5 a1 N1 s
1.        基本数值9 w5 D+ Y+ \/ `# F( I9 P- Y
球速:★★★
+ x: v9 N6 t; n8 ~; X: w球重:★★★
3 m9 T  `% y9 ~握力:★★/ `- a0 c; U/ v8 Y
移动速度:★★★★★& E. G7 a  v. M7 W/ o+ m, D+ _3 h
敏捷:★★★★★
% }! d3 F! \7 z( ~- R( d* h9 m技巧:★★★★
+ F4 Z) V' [- }/ K; \! R$ A挑衅能力:★★★★  x7 g/ t7 J1 b* n+ {' U, r
集中速度:★★
! c! D: r: Y$ T% ]( m动体视力:★★★★
' T/ F* z. C- S. a6 d1 t3 j* Y. Q
2. 招数分析
$ C  n6 Y6 B  }  B- d& t⑴ TELEPORT DASH" V: y; y; }% R0 `9 e. |% ~
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
" A) r" b4 N3 d9 U②  发动按键:L+R+A/B
$ f/ a2 M% H/ B2 R+ ?7 b3 I③  招数效果:瞬间移动到球的落点$ |- r3 s2 {2 q; ^1 X: w
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。; y4 p' o( P0 V
⑵ DEEP RISING4 ~! Q) X! a7 |- v1 O# R) A
①  发动条件:穴户在后半场发动3 W4 k. {) \  i; S3 U  S( v' S5 `
②  发动按键:L+R+ A/B
* j- N1 B! V( S  L$ m+ f0 C③  招数效果:抽击球5 ]: }$ I) H1 E/ C$ f/ ^9 l
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
1 I% Y/ N- ~. E! J; [0 O
- Y+ B7 ^/ B  H! H7 v4 Q  ?! ^- g
/ l& P5 m1 W8 k) b& T
3 ?$ [2 m$ T: Q# b3 P
# b- A4 D6 q. T9 x& v$ B# ^$ O, K: h8 G' G, m
- e) [/ O$ ?& k9 R/ A
- `6 }8 j* c- b( N2 D+ i+ Q. j
' }# b3 J+ Z' E! h# e: L$ U8 t

- |7 c6 ?* {: I8 ^( _2 q9 R5 \凤长太郎 % B- x+ U3 j" _4 ?
1.        基本数值
) W1 ?$ z) I3 c/ x1 h球速:★★★★★: r( j+ }  g! M/ o, U  J8 y
球重:★★★8 Q, @, T. ]' e% z4 N
握力:★★★★★4 Y+ d: {- U- q* ~, q
移动速度:★★★★
; i7 q" {+ E# K/ ^# Q# w7 r敏捷:★★★★
2 F( e$ k' E' z+ @% Y$ T+ N技巧:★★$ L% ], _2 b& F: C& J8 n
挑衅能力:★★( Q8 b$ R+ W- C, R, C9 E
集中速度:★★2 S0 t: L; ~4 g% i  f% Y
动体视力:★★★★8 |/ y% F, p; T8 a

( F( }* y" _. c2. 招数分析
% |2 T1 V$ S3 C: L) m% [⑴ 一球入魂发球
$ F& G, D4 M: l9 {1 M3 f& y9 G( g0 X①  发动条件:发球必杀
& c+ n- R4 d+ U9 O: [$ C  C+ n- B& o②  发动按键:L+R+A/B
% B" n# u/ n) T/ J2 G4 a+ G0 l( R8 U③  招数效果:快速发球- O, R$ [, I; M, Y/ }- a3 B
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位9 [5 R& A1 e+ D, I, I5 Q
⑴ 一球入魂回球8 R7 {& g4 S, h/ q5 S/ }
①  发动条件:接发球必杀
; b0 w" Y( r: q8 F  ^②  发动按键:L+R+A/B
% C/ f8 M' q' w③  招数效果:快速接发球
3 e1 `1 }& |: j4 v0 `( [④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
. V0 n! g% s' X" Z
- b4 \9 H! h4 q# M: A; Z! R# k4 Y" v/ I3 _

( v: j  d. W; A
% z- Q: q6 h1 U# D! B
9 J. ^5 f5 j* c7 @' O, D6 ~5 K; M# Y' x' p
/ K( a2 Q  E( E

2 a' t! z) C: z6 `6 L; a, ~
6 O, j1 g/ C% u8 D7 K( P6 D芥川慈郎
! w& T0 R" r# f5 y2 k" m2.        基本数值
+ ^4 g" C+ M; r3 S. x球速:★★★. H' {) I5 ^7 H$ `: }
球重:★★★
' v9 S6 X/ Q8 C# @2 R握力:★★★★★
3 @( i% a9 I4 Z  y, g移动速度:★★★0 k( L2 n+ n" s  |- u/ a3 a! d' P; R
敏捷:★★★
* n: x2 J3 L$ F( @) Y' x1 x技巧:★★★
1 ?; ~" Z5 E  N) J挑衅能力:★★★★; x7 B6 C' X: n- G6 V
集中速度:★★★★
' r. x! V' c* ^9 ]6 U动体视力:★★★★
) j. ]  c$ B: u* N' D% H
5 {+ N* \8 X" z- \8 B; ~2. 招数分析) J+ x* z; k6 t1 `
⑴ 发球上网4 Q2 w. I" w. J7 R! M& [' j& A
①  发动条件:发球必杀" I: D  f# W7 Y7 C+ D; b" I
②  发动按键:L+R+A/B; ^! N. P: a/ X  R- D1 z2 ]
③  招数效果:发球后上网
, ]; [/ s0 [7 s7 U2 O: h) c④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。+ _# v" ]# A7 v1 Z
⑴ 神佑手腕
0 t: j, B: b& p4 W4 d①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
% s! F" L& i, W% m4 ?% P! [$ g②  发动按键:L+R+A/B3 L( C3 G3 z3 o% q# {5 i
③  招数效果:追球并截击3 f1 r6 S5 j+ W' c$ m2 m
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
, z4 G" V  l& l% z" A' H$ T. E2 i$ m3 Q, d- H, m

! `' `9 Z" v7 ?& m" _& `1 t6 c# p7 I' ]& \

3 x5 }/ g! P4 b# @4 ]3 y
0 ]8 F3 f5 [' Y+ V2 l* |  c
2 x( U# C$ O/ V. F8 Z9 z1 s
5 K/ q- K0 i2 V& R不动峰6 S( R6 o% j$ k$ z! V$ d
. o0 t. H9 v5 ]/ b/ ?/ f

# u/ |: d7 l9 A! A" q* Y3 X
. C* j1 |; ~% {( E+ v$ D$ G+ [" F& x1 L! x$ d) o

& \' }) j( W6 [+ v/ M7 Q9 h: G3 |' e/ X4 m( G: I

! ]* }( a. s5 b* o+ R: L+ \* W- A6 l0 r! \4 ^
( \& T% R6 \: ?( G6 {
神尾彰 $ i( m! Q7 R/ M$ i2 Y& |1 O
1.        基本数值
. `" e5 V  l1 V9 Q! H, |球速:★★★
& n/ P- ?: }  k4 G1 _0 i. A6 ?2 Y球重:★, v" X7 W7 e* s( T
握力:★★★) k; v5 h2 T% \
移动速度:★★★★★
, q) i4 C4 K% {+ E- g敏捷:★★★★( J, \5 i/ m6 I
技巧:★★★: P7 H0 C6 q/ s( ]' o; ?
挑衅能力:★★
; @3 L- y, I; V+ f集中速度:★★★+ F# B! r  {8 K* _
动体视力:★★★' X  |3 D" a* o! I$ \

4 [5 D8 j; B+ t9 c# L& K2. 招数分析
( q0 `$ i5 M' B$ Y" R⑴ 音速发球0 ?. W0 Z2 p, w9 b. [, c- R; Q5 @" Z
①  发动条件:发球必杀
& q/ l" h/ E+ }- E②  发动按键:L+R+A/B
, S' B; L% O, W8 s7 O③  招数效果:速度快的发球
& c% P2 ^9 c4 Q3 C④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。( f* {2 e1 t5 p& J' Z
⑵ 音速弓单) j9 u, f% m4 Q" ?
①  发动条件:球接近神尾
7 E# a6 x  D  [& b4 s3 N: T②  发动按键:L+R+B
/ z. {% C1 c8 ]1 w③  招数效果:落地速度加快的削球
( C0 x: M0 y) H: J5 G+ T5 p④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。$ i3 t$ e  A8 V5 K0 I& o( q
⑶ 节奏加快
" c3 c: n5 W* e1 ~: A①  发动条件:无球状态
- ]% H- s! V5 e% m' y- w②  发动按键:L+R+A) c9 s$ K- V5 W4 i* _8 M
③  招数效果:速度上升+ e+ S* _- c8 H1 W0 s, |
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
+ C: \1 |) J, k( s$ r
1 V2 J( h3 F7 \9 ?- G0 Y: O- B+ R) l
- W2 q. n7 v" i/ D/ {! {6 [- L8 q* T2 R- i, Q1 p0 V
' o8 G. z. F* y9 ]' t" S
# {2 P( t8 h( S3 u2 z! l- [  D

4 A. ^% O" R/ ]. o1 t8 M: |. I- g4 k# g, b" {1 J& U
7 p* z( d4 {+ z# b3 @

( \0 n2 H% c0 s( Y0 U  k) x伊武深司 ; s1 o* g; k: P* v. R& T# m
1.        基本数值
$ ^; L! P- c: A9 l) c" L5 s/ _球速:★★" i7 E0 C: a# _2 s0 I
球重:★
* R7 L: A* i  s# l握力:★★★★
( d& {3 v4 Y: y- e" t, _) O: _移动速度:★★★★
+ u. m/ g& m' y/ `7 W) z- b敏捷:★★★★+ v, c4 F1 S) S- n# [
技巧:★★★★★
7 c* g/ {) u4 m1 c4 b挑衅能力:★★7 a8 [5 [3 r( X7 p2 j
集中速度:★★★★★$ x" g. K  g, [0 \/ ^
动体视力:★★★★, R8 ]5 @7 x$ e$ d7 L
, x2 B: z# M/ T  N7 L
2. 招数分析! M" F4 A- g8 \% o. n
⑴ 外旋发球' v: i4 x( t# {0 `' f/ t5 t8 k+ `
①  发动条件:发球必杀
* p$ A8 K  H4 @/ x* o②  发动按键:L+R+A/B) t& S( P1 X+ |5 i) M# Y
③  招数效果:落地后变向的发球$ ]; w7 O& j/ w$ d- I
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
3 M$ [$ m! @, d: T, Y⑵ 超级挑衅/ ?0 i- C! H* J% Y
①  发动条件:无球状态
# [" ~, Q5 ?; }' f②  发动按键:L+R+SELECT/ ]% E: u3 W7 @
③  招数效果:挑掉对手所有能量: S. D9 ?" `; B4 i& i, S
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。8 w! p3 M& \- Z
⑶ 瞬间麻痹
# K2 t( Z2 g% U# H$ q: ~" w! Z7 v( ~# i①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红. E- v6 p! B/ M/ F; r$ R
②  发动按键:L+R+A/B
0 e7 `5 {+ B$ ^) a, ]$ M1 A③  招数效果:普通接球必定飞拍) I& G1 t' F2 P% V
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。* Q/ \5 G3 S0 W
/ ~4 I' _& t% w

8 l0 ~8 s  g. s7 T4 {4 I. S# w' n. t9 G1 s1 |9 r% ?% ?/ a- G

( H/ D2 G5 ]- f7 F
8 g$ P1 i: V, n# ~9 [% v( f% Z9 y: c. \1 Y( [$ Y, V- a
" V7 m! k" {  ^
7 y# B' ?# Q& c

& A5 d- m$ j6 ]/ q石田铁 5 _; X6 A) d9 Q* I: {) c$ ^
1.        基本数值2 j7 p( B) Q. a$ R2 z3 n
球速:★$ t% o% k1 Q3 `# H1 k7 m% ~4 U
球重:★★★★★! y! U! ~  s3 o! w# ~3 A$ h
握力:★★★★★: I5 x( X% q7 O1 c' j7 d1 e
移动速度:★★( v" f% K7 D! {8 v. m  o
敏捷:★★
* b: S* z" ?( h+ _+ @/ p7 r技巧:★★★★
# B( `0 h: }3 Q- o% x# i挑衅能力:★★
6 W/ A* V% `, I( e* a0 Y集中速度:★★★1 K/ \. R1 `- u
动体视力:★★★
- m3 u; P$ U% n* G: h3 x/ L! A% ?& a" R8 t0 V- e; c8 H5 L. {
2. 招数分析
" J3 c8 u6 Q) ]6 Y1 K* n⑴ 苍天球/ L7 Z! W" [+ ^0 W. v! W, C( O
①  发动条件:球接近石田
4 F# Y, p- g; u% |( \, C. J$ W4 H②  发动按键:L+R+B
$ |3 X& J$ y+ }* {- B③  招数效果:飞出屏幕的高调球
% j4 p; F. K5 o7 P- [, e④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
  X) F& o3 W3 G0 U" X⑵ 波动球
. D  B2 y3 G. U6 ~- E①  发动条件:球接近石田9 M) u- t: e$ y$ h
②  发动按键:L+R+A6 ]% e  Q6 V9 A, [
③  招数效果:波动回球8 o2 P0 t+ \$ o! x, k
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
8 B* l# [8 F4 N* f! y# X+ B/ c6 x⑶ 爆裂碎
5 B/ u% S4 O4 u% n" j①  发动条件:对手起高球,石田在后场1 j7 o! R3 f- Z
②  发动按键:L+R+A/B3 @% J) w0 Q! e- `- b1 Z
③  招数效果:不再弓单起的扣杀# d6 o' S+ x3 q3 C# f& W  l/ F
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
# W) P3 ~# i! q- }. \- }- ]
5 [. c. B1 Z% t+ f& u. A
: W0 B, h; A6 E) p- b0 ]' Q4 b* n* l) H- D2 _+ j8 _" a
6 h' r' ]9 K2 |6 k! B' h/ R$ {

* N# B; ~2 m6 b
) ?9 j( P) x# D2 H1 K2 w" ]2 T) E7 s7 h6 M( T- {

$ ?. q/ }/ o* P9 \2 K) V$ b4 J4 R7 b
橘桔平
1 @# _! m4 ?6 {$ r" p) H1.        基本数值& g; C2 {/ y2 H6 ^' Q" S
球速:★★★5 X3 c, A2 T/ k' v! t
球重:★★★★% V8 E5 d* W$ I* n
握力:★★★★★
8 j* R3 A  `' Y& p1 J) d  E移动速度:★★★★
- h  H' l& g& Z8 H) w" }敏捷:★★★★
0 l$ i) ?) l' }6 A/ F8 c6 g技巧:★★★★" L4 ^  B: n, I6 @+ `
挑衅能力:★★2 w; U/ c0 n# P$ R6 X, k! V+ \: u
集中速度:★★★★
  f. ?; j  f3 }. @& N% l7 \% h! L5 ?% P动体视力:★★★★4 @" o0 y8 }7 F1 @+ }6 B# m* C

6 D( ^8 v+ D# U0 w2. 招数分析
6 r  w- q: D. C⑴ 快速截击9 Z5 }4 r1 c" l2 R- t0 G% h
①  发动条件:橘在场外,球未过网
) h- }6 h; e1 {. K: v) `: {②  发动按键:L+R+A/B( t) ^7 \; {( I8 l: o  T9 I+ }2 [
③  招数效果:追球并抽击& N/ B! n$ B/ R4 t
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
2 ~0 `6 T; o) [( ~⑵ 接发球# }- c0 e2 o& W
①  发动条件:接发球必杀
( w7 A$ \' k% Y1 O2 _4 D5 ]. g②  发动按键:L+R+A/B
0 V. p/ W% v3 }' A③  招数效果:快速回球, a+ a4 T9 Y9 g  a  N2 o; j5 f* u
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
! r4 Q6 F) @, o) E% Z  f- ^/ `3 [⑶ 不动削球
* B- {) r3 T$ S+ x①  发动条件:橘在场内
* F  F& Z; D) N②  发动按键:L+R+A/B% X& U: A  G4 k7 g( @
③  招数效果:落地不动的削球* ]" M. S& k( T+ L4 s
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
  @- j- u% T* `! z
5 M& i, C4 G4 V" g( _. S/ ?& e6 v. P1 h9 Z; E

. n( h0 @4 W3 o) x. ^1 K% d$ Y/ r, t* }, A: t

  h( P, g3 i; E: f, h$ U" a: U) S! K5 r# [% V2 J, F+ d3 e) N. M/ @' p- s+ k

: @0 l1 T# t# Z2 p2 w圣鲁道夫+ j6 ^2 g; f2 }* H3 h# f, [! f  g
* D1 v6 e: m: B, m

  I& k, N" v  w
* {, R2 N$ A: o) i8 u4 p0 T; D. l. k1 A# r1 G- L8 N0 P6 E
; q% x& M) Z. q' `: R/ x! X% _
9 e( q1 A" T6 N9 v. j, T7 t
- D3 W: l. {/ S$ Q" _# n1 Y

9 }+ o9 C4 T# S6 {, J* N! a
1 p' B1 l& |# B- @4 _, |0 _赤泽吉朗 . w$ m" K9 @+ T! T0 p: }6 S* S
1.        基本数值
3 c5 ~$ \  _3 C/ u2 v球速:★★★★
6 t7 p) X% ^- A球重:★★★★3 T" D. b3 |4 d8 L3 l2 i, T" _
握力:★★★★★. R" w. Z- F& ^* ^  _8 J
移动速度:★★★★0 y3 h$ u5 I$ {# n; u3 B
敏捷:★
$ h  y  q) L, Z: O+ v/ u* _6 V技巧:★★★★★
* `* s* {) a4 x0 V挑衅能力:★★★$ S3 j+ s% L& P
集中速度:★$ o" Q3 ]9 z$ v
动体视力:★★★★
( g8 h: `5 h8 Y9 w
1 {' T3 N0 ^3 T) ]" o2. 招数分析: e& H9 j$ n7 S- ~2 p8 t
⑴ ONE-IN-THREE
* T/ Q( u) m7 x$ ^5 k( q/ f8 @①  发动条件:球接近赤泽
7 v1 R) e6 [4 q5 N+ b②  发动按键:L+R+A- f; M5 A, x% |5 _2 q: |  M
③  招数效果:分身的球
2 z# K5 A* n7 Y( C/ `4 ^- p④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
* s  z: M7 B  S2 K+ _0 [5 D⑵ HG削球$ S0 A! C! R+ V7 J# H
①  发动条件:球接近赤泽
. ?  k, L0 I5 c; m②  发动按键:L+R+B& v; @5 r2 v" X; ]2 w. O( n8 J  M
③  招数效果:落地侧移的削球
6 Y! w* t+ R' c4 A) G; V④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
( N; r9 U, {# f: v( T⑶ 咆哮
; S3 W' W. t: c' j3 \, K) V①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
4 a  c; q* z" a1 Z- b* u②  发动按键:L+R+SELECT5 D7 f. E8 @- w' Z* o
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
) |' S: Y# Q% R6 \$ L④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
  Q# l1 P- \: V, A( C
2 _9 d9 X  d! f" q9 n6 k, A/ ?; Y; P( s9 U; l

& l  f& H# R5 G9 C: w# r. A& \+ B6 b  j; ^
9 F% N! f. \. @% S, T5 K" I8 A; H1 S) ~" y* Q% E; ?9 O
( F: ^2 I2 z, w1 a$ ?8 }6 P& N
# w  {: ]& r& [  Z  ~8 W

: _$ D: |# q: W7 o: q6 {. @
8 d5 U5 N# F8 Q. v6 x& B木更津淳
- `/ _1 w6 m7 a+ n" p! I1.        基本数值- U( O+ S, H1 D" |; Z9 x( r. M
球速:★★★
, X6 Q' h6 J! b; l& T球重:★★★1 U) c# c& W1 _# u' g
握力:★★★★
3 \4 m: o% M/ e& ?4 N6 r$ y移动速度:★★★★) d5 C( l4 A( @0 R8 w% R
敏捷:★★★
; k$ o% G5 r$ b3 l/ `* Y- \技巧:★★★0 `7 U  v/ z+ x1 W* U, x1 v* }
挑衅能力:★
3 Z* y% y3 f* J- v$ [$ E# y集中速度:★★★★
/ f5 ]3 s8 S/ R+ A动体视力:★★★
5 a+ N. |( j  c; K: x, B) e& J* s! ?
2. 招数分析
9 G2 V9 x# f1 |( E& `⑴ SMASH DROP, T! h" N7 n! ^1 r5 N
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
. {! q" Y/ `. }; e②  发动按键:L+R+A/B! o; a- j8 q; S3 o: T& h" r
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下  K! ~: h- ^  P9 R
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。9 d8 c$ @& c6 q& c: h# S' z
⑵ MOON VOLLEY3 q4 K. f  _  ?# L
①  发动条件:木更在后场
; h. ~: b) X# x3 z# u" T( d2 L②  发动按键:L+R+A/B
$ U3 a1 c3 o- g" m2 g' j③  招数效果:底线球,落地后不弓单起2 |- t1 E! r& O: U
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
  f- F4 C$ D3 N6 x& ^: w& C& \- W. {9 T) q3 t8 a
9 P! H4 u% W3 N+ }. a  Q$ W6 Y

' T" w+ l9 l) I, X8 c' T4 f, v) D( C" ?& v
, E. F  Q( S5 ]
  Y% l, H* X/ {& X" a
- H" Z' W# c5 m7 A  W

- `" J# V1 {1 S) c
2 \2 s" ~2 j% j1 ?/ {: e5 B: t! K$ A6 S柳泽慎也 4 |( z' P' c# s  F' L
1.        基本数值
: e( ^0 R# v! M0 P9 ^7 s* f( {球速:★★★; {& t3 Q1 I  `) K
球重:★★★★9 z! Z' L, K( u& A% S1 q$ X
握力:★
$ p! X  Q: d! d* s) [1 h# x3 r0 R移动速度:★★★& f/ T. d& O- e& ]. o, W! k, J
敏捷:★★★★
/ R! s6 u5 P6 y1 T0 V技巧:★★★★4 L$ T4 t, }6 b4 F- c3 S
挑衅能力:★★★★% j  O' s/ _" a- M4 F
集中速度:★★# e8 A$ E# d# X" {5 j; i" e
动体视力:★★★
2 j8 y" b/ }8 m# M* i( G- M9 A( D% Q
. f4 o* C+ V3 l! X9 q2. 招数分析
' ?- M/ j7 A/ N7 E⑴ C弓单跳式削球
% u/ U# U) n- ^1 `1 Z8 d' l3 v# G①  发动条件:球接近柳泽
& N5 F- e$ {; f+ Z) y②  发动按键:L+R+A/B; T$ L; X/ A1 K5 d$ s: a" c' Y& t3 C
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到5 @; t  e- v! \7 U
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。: K3 f" ]) }" w- {9 O
⑵ D网前穿越击球8 @5 H2 t6 v* W/ B
①  发动条件:柳泽在网前# M" ]7 o  G5 D* c3 M) q0 u6 v& k3 W
②  发动按键:L+R+A/B
) }! F& F/ }! Z8 Z③  招数效果:网前大角度球8 l  d; Z- {, b9 z( T! d2 [% o
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
/ c$ ?' U$ r; B+ L1 s- p% v: Y
) u; G& M$ [6 A$ L; S: h! F2 ^1 X
& A5 Q3 a+ @5 Q! z8 C6 }  a8 S3 S* H7 ~$ R- e
2 ^' J5 u. K; y( a' \" b: n

& v+ ]! g& Z) R: F( [1 U4 b* w8 a5 c/ T' w# m/ u
' E7 I4 q+ Q% l1 e
6 M/ |1 y5 A0 b
7 K( U8 T% E1 i5 f& }. V
不二裕太
4 E- _4 f3 B# E0 O+ J, V1.        基本数值
1 C5 t. m; B4 u1 G球速:★★★: e9 A5 }: C. I. k; o% ]
球重:★★★% C8 R; w( u0 \/ ]1 I+ }
握力:★★
) @/ w- ?1 L; D移动速度:★★★
; e0 ?0 ~% @/ L& R0 i敏捷:★★★
' ^9 a! V/ ^( ]( I- \3 l/ W技巧:★★★★★' O( ~& g2 \+ c' ], D
挑衅能力:★★8 v; m* j. O. l& P
集中速度:★★★★* R5 |5 v$ G6 q! s- b& r
动体视力:★★★
$ ^( G6 p( Y' V( p; G8 w" T
/ E' U! h8 C5 {, ?' I* Y2. 招数分析
) ?. n! l6 k& f5 i⑴ 超级半截击' x; P6 P; w1 Q
①  发动条件:接发球必杀6 l1 ^% W; U) J0 r
②  发动按键:L+R+A/B! w4 }: n; Y. x" E3 l. n1 T7 k
③  招数效果:追球并回球% B  B& n. w4 \1 w- f1 G
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
! N/ c3 E" Q, F+ Q⑵ 晴空旋转球' q- Z! y. s8 d1 @' W
①  发动条件:球接近裕太# _2 w+ \4 U+ W) V: O
②  发动按键:L+R+A/B1 z0 @: N8 d" P: W- h
③  招数效果:落地会旋转的抽球
4 n9 w: o2 A5 K+ V④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
7 f& `& I  T, R' s0 e2 k9 W8 r! i. K' ?* ^( p
7 N! C" x$ p% H( T' \( H" b; j7 i4 [

, c, g4 ^8 E# }- ]0 |; E% X9 ]# C% s" u

) q+ Q% }/ H; h& T% ~! r9 p5 ?' u" e% @. `* a8 y6 q

% ^% @) l5 U* {5 x1 f2 N5 p' c" U! \1 Z% e. O+ ?
3 x: D# k' x" L. G# |! A- j) f/ e
观月初
+ b* P$ X+ b  t/ T% l: `1.        基本数值" f3 k. `% {! U4 q' Q
球速:★★
1 l$ }) Q! \  H3 |% h/ F0 C8 D球重:★★★★
! G: U; f' [/ z8 I& A  q握力:★★★★★
! B7 ?! _. W+ C( Q$ ^移动速度:★
0 e! p3 A8 d' z) _6 _3 N/ J敏捷:★★★★★
) T% [$ z# L8 @& J技巧:★★★' L# U, [- h2 E& G8 h
挑衅能力:★★★★& R  T  Q# n8 @, s- N4 \; [/ n! E
集中速度:★★★★5 J8 r- y) ]/ v- q; p
动体视力:★★★★
: ^( j3 |# ]& J: u. i$ l& x4 G) _% P2 |, r, E7 n0 j
2. 招数分析* ?& i! Q, ^9 t6 y3 D2 V+ W5 F: @6 Q
⑴ 超旋回球9 R$ Q* ?2 H# o- A' y
①  发动条件:发球必杀
2 ^/ q: C1 k, Q; e* f* u②  发动按键:L+R+A/B4 A- M2 h1 _0 ]! Z6 Y
③  招数效果:速度快的旋转球4 b6 s. _5 s0 S5 H& P
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
9 u3 q, h* Z" ?: M, {% ]⑵ 集中力; L8 i( z0 W  G, x6 ]! A( X3 H# k
①  发动条件:无球状态
8 e3 E$ K! I* z2 {②  发动按键:L+R+B  S0 w1 }9 L- e6 I
③  招数效果:预测球的落点/ ~1 T9 {4 D3 r1 _
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。7 |8 \' ~; n, @2 n

0 n5 @7 T; I- R' K+ @6 c1 c5 i  G( Y; Z# M1 ^# x
% k# F# V" a; y) t0 Q
2 X$ D0 r; D& {# @& |, c8 _5 I
" o* n( t- a0 ~! E. t7 k4 x3 N, m
隐藏人物由lyt777补完" }. P5 `4 b# G& }' f
' M5 {3 l! L# t9 N

& y* A4 s' S; S3 ?5 a) k, o
/ k/ }: w2 x0 z+ [% f& p' v) p7 a, P) x+ E% D5 S

" l; a& d1 k2 F
) ?" X7 _( d' U, J# Q
8 s% h' b- _$ V; u壇 太一
+ `8 G( d3 z. ^3 z' B: F' p1. 基本数值' `' F+ Y" l: @8 G3 l# l: C, e
球速:★7 w( @0 a! c/ y
球重:★
6 v& v# W5 X4 \$ O3 f9 D+ i" u握力:★" W4 Z" c6 N4 O# _" [4 S6 E
移动速度:★★* }& Q  ~: V/ t) p# d5 ?0 W7 y- p
敏捷:★★★
  Y% J; d0 M( H$ a2 Y7 c技巧:★
7 q! ~6 l3 r3 b% ^挑衅能力:★★
8 Y3 B- h! l, S; I# F集中速度:★★★★5 {( y! ?  [1 B% I/ G* G. b- F
动体视力:★★
$ ~2 b' E! ?/ {2 q- X
& ?  w, c. X+ ^# r9 V8 x& b2. 招数分析
, G8 d- U& ?4 o6 S⑴ 逆です小僧さん
% K# G3 |9 U/ p① 发动条件:球接近太一后发动2 D& Y' M+ T& D% H0 c( g9 J) K
② 发动按键:L+R+A8 H2 M( P# G) I0 b) Q
③ 招数效果:角度大的长球3 O6 a; R# C# I$ O# P& e
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。+ Y2 _3 u" I& n8 y1 L
⑵ わわっ真っ暗だつ
; d7 h$ f3 t+ F' ~% a① 发动条件:球接近太一后发动
+ G, A; ^) E; P: p② 发动按键:L+R+B( W# Y% H6 f6 W' I1 f" ^& U) z
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
; K! E: h* k9 t+ i9 J* |2 S④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)5 f! S2 V4 U2 m4 j0 Y
) z9 u1 p3 c+ g& E5 l# n
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………' ]+ P" H& k/ V/ `$ q
" g5 u3 P2 d6 {  \( J

8 c2 o: j2 q; w0 E  q- e2 @2 p0 e% z  s+ o& s3 O  x
4 Q+ Q8 R/ P! N# q1 H, z
' H& A) d+ k& b7 P' {
继续补充…………3 l5 X  ]" x) K! A# D2 h
+ i8 k2 @5 |9 y5 S; G2 I) N
橘&nbsp; 杏
, d3 @- Y, ?. \7 @- S1. 基本数值
7 S' c; `- c! ^球速:★★
! G$ V, S2 h- H5 f球重:★★
! Y8 Y$ o  _# T! i9 z! D' R( F4 m握力:★6 \" _" }' |& M
移动速度:★★
2 b6 b& ~4 F% }. R+ x# Z' |敏捷:★★★
% }; M  _- X# _" }技巧:★★
4 k/ U0 z1 N& n2 Z+ z挑衅能力:★★★
  s0 Q; i2 q/ d2 ]5 [$ ]+ p集中速度:★★★★/ F; E; l7 y  P* z7 x& j( k4 f
动体视力:★★
2 U& z+ z; Q- P; }% A* A: p* m, f. Q# S* {" j
2. 招数分析
) ]# K; H! l" P7 ]$ [. r. a⑴ アプリコットR' \3 `7 E9 @! d7 F% Z
① 发动条件:接发球必杀
: ~/ n+ @9 Z0 [& Q4 [. e: D4 c② 发动按键:L+R+A/B4 {( J1 t/ {6 c! R' |) `5 o  t
③ 招数效果:快速回球/ m$ O8 x' V$ l0 n, M
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
, `9 z* z6 w  w7 b; d9 ]⑵ フェザードロッブ- F) n1 G1 ~+ V
① 发动条件:杏在场内
" {" D% v, j! D& i/ l② 发动按键:L+R+A/B
( Y8 V2 B& ^  ^! d# h③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球  ^8 E3 n5 D. H- @
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
$ k& x' @7 S6 W  L) ?- N
& \- l: [$ g- G" [; {4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
- X; C0 O, a* P* \$ f% w. `( Q3 @' J) D' ]! o5 s6 V

# A+ C7 Y& A; Z) J8 p4 u+ h' K" V; y# i7 `

5 E* [$ A: ]; ]5 f7 P! d8 @6 @7 l! y' w8 [
竜崎 桜乃
. ?: `6 U0 l6 P0 c1. 基本数值
! k  {6 j. X: d球速:★
3 `6 Y* D6 V) `% C& g+ {球重:★
+ e' X9 c2 H3 p% Z2 q- d2 ~2 `握力:★2 V& l/ d% j+ ^8 f. a, g- U
移动速度:★
9 i! m: c% q' J5 E6 j敏捷:★, w0 a" l7 |; D8 G  ~
技巧:★+ F" @! Q3 Z  m$ v! v+ Q: @5 s
挑衅能力:★0 _3 ?, k) a- g) ^" ^
集中速度:★★★★★
  |0 a) q6 Y# P3 ]% O, v* Z动体视力:★
( x+ z# l# D  R) S5 g  W4 g
" g# B1 ^6 ^1 W2. 招数分析7 K, ~/ [* Q9 x( W7 Q
⑴ タンブルショット
: q6 h" ?" c% x; a0 M& M① 发动条件:对方回球后在前半场发动
. u' t2 J6 U, @' o- `0 d② 发动按键:L+R+A0 Y5 C2 J* x3 z6 Y! s1 s
③ 招数效果:快速扣杀
0 M; K" w- y) j+ p. @  j0 W8 P/ S④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
5 f! _1 |- F+ M" m⑵ ビギナーズラック : y+ W# x5 |. K& H( {+ y' a5 P
① 发动条件:对方回球后在后场发动- \! @$ z' x0 B. Z9 o* @& \
② 发动按键:L+R+A/B) s! i3 h1 P6 w5 f7 z( M
③ 招数效果:滚网球5 M* `7 P% }$ V: K  c5 x' ?
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。/ O6 E. b$ t, F  K
⑶ ミラージュショット
( x/ n6 c7 ?) j$ f3 Z① 发动条件:对方回球后在前半场发动7 X5 H2 C! Y) r$ l
② 发动按键:L+R+B
" q0 S* I# f. p/ Y! _③ 招数效果:超慢速削球* i2 r  w* V6 w* i7 }- |# n6 K
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
, l+ Y( R  _# I( l& H. F, e
- {( C2 p  e' q, W/ h" U# Z! h从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
( z' g2 V( ~' t0 z
6 r& m/ q) z) n
1 J1 {7 A9 n0 s5 c* p
9 Q& Q/ ]5 R+ {9 K2 T) i: }8 m! r* p
" J; t* f# t3 z: {
8 }" v4 }" H( V, j4 j: @/ E- O
# S1 N. d2 j7 P* i榊太郎! }' c  Y4 Q0 |  \
9 K# J. q  E" d% e: N% T: l8 c1 i% O4 p% e
1. 基本数值
1 {' q+ A) \1 l2 X& N4 L3 d球速:★★
1 p( ]2 _# V6 F+ l" q/ K球重:★★
/ B6 D6 ~2 A' d3 V4 \4 P" c握力:★2 Z0 j/ ?4 q3 F  t: j
移动速度:★★- c) m2 J8 z9 z* ?, `5 l# z% m! ?
敏捷:★★
! L% K5 p  ]2 ?+ h: H! M技巧:★★
8 U/ a! Z7 E; a7 o! x$ M挑衅能力:★★★★★0 {6 X0 ~2 x( O6 j$ P+ i- F- A% f! q
集中速度:★
. H: |# p$ S& V  F动体视力:★★
  J9 R$ z( c% j8 s8 d2. 招数分析
( B1 N9 z  M) f$ E7 ~& n7 Z⑴ PA装着命令
2 c  i( b) k. x4 \① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前0 [. j$ u- H6 C$ S
② 发动按键:L+R+SELECT% _* L3 Q1 U1 h1 [# n. D* U& F
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
3 H5 j, m" ]5 A* Y* ?" J3 {/ s. E% F④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
# L7 _+ a5 A$ {⑵ PW装着命令3 u& v+ V1 p3 d- g
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
# Q- A8 W, P* e3 X% c; S% A, Z0 |② 发动按键:L+R+SELECT% k' o. }" H: s  U# f% L3 |: w
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束  B. _# g  B8 ?# K7 b
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
7 ?: m) k2 j* b0 S7 j4 Y2 |' Y⑶ レギュラー外し
) s2 N2 I( m8 f' z2 N( }① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
% c" r2 ?6 N5 B) r% Z② 发动按键:L+R+SELECT, ]( z# e6 ~+ f" R. T+ V
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束, v7 G, r8 B% s
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。# C* m3 a- M9 x5 y. T
, w) _' |/ |& J, w
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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