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【人物修改】
/ ?1 H" r1 o/ F) Q" \【人物功略】* b, S* d' |# P/ U7 m, N5 q
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【人物修改】) h; D' [* I0 q& y. z
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。' Y. O( g2 V* a1 ?7 K1 r
先是人物代码:
, y. U ^2 u4 a7 Z9 v4 c1 d龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
& y7 Q8 }3 S' I& E+ D" \忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:209 A' I3 U- n- q2 n
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:279 M" e" _) p; i) R
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
: I8 l# W- r: r& ]+ T首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。- ] x* z0 Z* [$ y9 Q2 x
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: D" s$ \( P- s【人物功略】
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# a$ z9 h2 _% k8 s( Z# f8 u越前龙马 x$ `6 U1 p* x5 t( f1 B8 B
1. 基本数值
! u( F$ L; P! J1 l. [+ L球速:★★★. l. s8 |3 j: h6 r. T% ~5 p3 |/ ]7 {
球重:★★/ g: B y# o& A8 ?! S9 b# @
握力:★★3 e) U$ J X# ^2 O+ b
移动速度:★★★★
5 ]9 [' j3 A) k% w敏捷:★★★★★' @( \% \# G4 r) l. {5 l* o" I
技巧:★★★★★) d3 S" M1 d# M6 _: ?: e. `5 O
挑衅能力:★★★★★* Q: n' {4 ^' J3 d
集中速度:★0 V$ S) G$ f/ n6 A7 K$ S) h4 g
动体视力:★★★★4 i. V$ p% H# [
2. 招数分析
0 l* r7 @9 H$ N⑴ 外旋发球8 [3 t( U: G5 P. ?1 d
① 发动条件:发球时使用/ w% d. A; U" [: f4 Y; n
② 发动按键:L+R+A/B! @+ B q" C6 q/ K- }; ^
③ 招数效果:落地后旋转的发球1 S) W1 p, V9 Y& P9 V2 u
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻# ]2 D' s2 s+ B, q9 Z3 i
⑵ 抽击球A
' q6 N# A2 `' X/ k6 n+ f8 X① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; H( F# K) e0 X- r
② 发动按键:L+R+A
a& t6 ]( E9 m' a! Y③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
+ G* O! y5 h. g+ W1 k( b, c④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
6 P1 r' o# d2 C⑶ 抽击球 B! a2 o" H5 h- u+ s0 [3 B& `
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时( {9 \2 _% K/ h. S( c7 t
② 发动按键:L+R+A& \3 E) [# o+ P1 G6 E2 F& F
③ 招数效果:长球打底线
& V% I+ _0 n, P5 ?% H④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)4 M- d* w: p" G
⑷ 外旋扣杀% X T/ v. H: C R
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
; Y d; F) v; k7 V0 G j9 A② 发动按键:L+R+A/B: p6 @3 I- d3 S0 b8 l) |! t
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
+ z) Q" ~ @- v. `% T. Z6 r$ y④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
( j S+ M) X+ b3 a7 Y1 \$ t⑸ Buggy Whip
; t5 P H9 b9 W) a1 L6 O① 发动条件:对方回球飞过网后发动
5 m/ f9 w) P; g! [② 发动按键:L+R+A/B
1 a" n6 j8 ^- P Y③ 招数效果:空中旋转的球
+ i) G$ X1 d2 s2 ], c+ x- X④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。- T" d9 m$ e3 A$ }2 Y6 M" ^
⑹ 超级半截击: W {, C4 `7 E
① 发动条件:接发球专用必杀( z# F) o. y" Z% X7 N
② 发动按键:L+R+A/B' _' x! ]; @( _% z( Z
③ 招数效果:追球回球
, ^& n- r" {2 H④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
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' `# a1 \# L6 V) T( g- e" T
4 r' v j' H6 z; R' F3 h9 P) \
& d. y5 t5 x) h0 q2 N( \
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! J0 U( X' |; T$ P2 f3 ^- c6 w; v9 L9 A& S7 l
) e. D; b% T" j2 L海棠熏
, ~8 A4 O3 D8 s4 o1. 基本数值3 C& e' q9 ^ G9 c
球速:★" J, Q. {! k, h I
球重:★★★
9 R2 z- }! I2 z$ r握力:★★★ G, {" ]8 s) P& M* ?0 |
移动速度:★★
# X- c% E+ \' h, C, G) o敏捷:★★
; i6 T; o. M+ U6 M$ g技巧:★★★★( W" O- [* F# b" w
挑衅能力:★★★★
9 J2 I% f0 `& W8 ^; I8 T9 j集中速度:★★★★) o7 |) s3 Z3 O u
动体视力:★★★' S) z: A9 E* a7 R* G F+ P- h8 n
2. 招数分析
) Y" V+ v9 G; n5 ~1 G, s⑴ 腹蛇球
& |7 f. |. y; u# Y; {( }/ t6 R* ?① 发动条件:海棠在后半场
/ y+ m0 t d6 J5 \② 发动按键:L+R+A
) W! S/ b6 x( X5 @' ]0 w③ 招数效果:空中大角度旋转的回球: \& T, k p' O- c9 L" j& E
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
4 Z6 U/ c% k6 u$ v: t⑵ 蝮蛇回力标
; y$ D# A) X3 \9 ?5 K① 发动条件:海棠在后半场7 L# M( a* w- J2 {! g: K9 D
② 发动按键:L+R+B
) r$ A! Z- t; {' `5 U5 I③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
2 B8 ]% k0 B6 f9 ?) S/ t5 |④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 5 |7 \" \4 R4 ~' B
⑶ DIAMOND BACK [/ _- |+ Q1 b8 o$ N6 F/ q5 l! D; z
① 发动条件:前半场对方回球之后发动$ ^) n# t$ `: V1 M6 D. [+ p
② 发动按键:L+R+A/B: ^! e" I) @8 }1 {- @1 S
③ 招数效果:追球后打出蛇球
A2 ]1 ?- k0 d; ~. D④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
6 \9 i) T" d" z* x⑷ HYPER DIVE# ?% A- h3 a! h; u" {7 s# Z
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
* D% \% x/ c; n8 \0 n3 o: B7 v② 发动按键:L+R+A/B
# i. \; v. ~ o8 k* I③ 招数效果:追球并打出短截击
! m. m' Y8 u; R# c④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
/ s, p# Z l. N- F8 S+ w) E) P+ G- Y' k: B
7 y- L7 ~/ d+ }0 {! G6 i
, s& S8 {" {% O2 j9 q* j, P
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c. Q; `0 ?& O8 o7 H' s
- _5 r) b4 D. K7 `+ _) S3 B% [6 f

! ?' R4 e' M* c
) j! t1 r5 C2 H1 P1 A8 ^& r& k" F
桃城武 0 ~, M! u$ [# z) N3 J! B
1. 基本数值
( h7 U* R1 L& _8 z1 _球速:★★★★6 ?, \0 g6 W' t% G! q
球重:★★★★& k% t i+ ]! v; S' Z5 Z
握力:★★★
7 v# V- N! T' D5 Y N! W移动速度:★★★6 f, N9 A: j4 x6 e4 f9 a/ c
敏捷:★★★★' q* {; I7 u4 J& y% _ b" r0 p
技巧:★
5 {4 r! e- V" f挑衅能力:★★
! S( h9 W j: x: \/ Q集中速度:★★★% ^6 `' R& C/ R# H+ o! M8 H3 I
动体视力:★★★+ T8 V& G/ e/ b) Z2 ]
, ]% t5 N- E: w) h/ V7 p
2. 招数分析
6 f6 N# ~- E/ J$ k/ L) f" J" N* F( [⑴ DUNK SMASH6 @, x( V: |1 P& N6 ?* m
① 发动条件:对方回高球在前场发动
$ Y) S8 a$ b$ |7 x: p② 发动按键:L+R+A/B
, e9 O9 z, m2 T! B7 _- E M$ A. @③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀8 S( [1 K: k- Q. z1 F+ n
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
6 o/ C e7 T% O, i⑵ 超级DUNK SMASH
3 s4 L3 V) Y1 I1 \① 发动条件:对方回高球在后场发动( Y) P/ O& a; V. A
② 发动按键:L+R+A/B& ?0 X" h- N; \. d! Q+ K
③ 招数效果:全场防御的扣杀8 Q8 Y6 k; ~* w6 Q
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
" \, n- c2 Q0 Z3 m8 C, p⑶ JACK KNIFE: f% r- m b8 Z& p/ n' w
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置# W) H. P/ N" H+ Y" j9 o7 I
② 发动按键:L+R+A/B1 @8 M4 ^% Z; U! @# Q. C
③ 招数效果:大力抽击球% W: O- X& s) b3 a; w/ x( |
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
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! D7 T, g, A# b, }( [
/ c9 `: x6 j& ^( B0 F6 f
/ n. w3 @$ J4 v4 z. N% g6 w: G3 n _8 R+ O8 ^& r6 O
: N" t) r) d$ e* g' X. H j" h
% O- B# h4 e! m4 B ( x2 {6 C2 @/ H+ i/ H
, P5 D: h& p$ H8 N8 p1 X% {! P. x3 n( N: L: |, s
河村隆 , n# t6 F, S3 }5 R& a4 d
1. 基本数值
# k. B, Z3 e2 g) d球速:★★★6 V0 d. j0 H5 L. m7 b
球重:★★★★★5 V) G/ z$ M( Y8 B6 a
握力:★★★★& K. w7 J" e3 M0 o( v+ ?, I
移动速度:★
3 Q4 H6 p( E; V+ D4 K# e敏捷:★★★
4 Z2 U3 O/ w3 y, w, |: ~技巧:★
# U$ u+ h1 W" {! A5 a& w x挑衅能力:★★★★
7 { p3 {: F* K- O/ N集中速度:★★★
# G4 [* r' U% f$ f% O: {1 `/ K5 J动体视力:★★★
4 c+ q1 j% Q. ?- |) u9 k. h8 L
2 _- y) n2 l; p5 c2. 招数分析
' v& B/ O. p' }⑴ 燃烧发球
# l [5 u/ A( l① 发动条件:发球必杀
, U' t3 r+ C A: G: m② 发动按键:L+R+A/B
8 p' @' j4 }( W3 m6 ?& x/ J③ 招数效果:燃烧大力发球
$ J5 D: z" s4 O④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。7 F( q0 B5 t& q* u) [4 a0 Z# S
⑵ 燃烧波动球
* |9 b) V; `" A k3 ]① 发动条件:球接近河村时发动
1 w2 }- ?! V' C& i/ y' c) `$ P② 发动按键:L+R+A$ d# V1 `- b* w0 ~# c" w7 C. L
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
6 d0 {1 s: G) c- w5 h8 g+ h8 e④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。% o& H8 d) k, O9 c# ~4 I
⑶ GREAT 波动求- T6 C3 }7 F/ D' }2 s W
① 发动条件:球接近河村时发动) i4 O) }$ J' C$ I! h) W
② 发动按键:L+R+ B0 F, X" q( u0 N# Q! p$ Q
③ 招数效果:底线回球5 T P% T' d. W) X, h
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
( Q* i- D" g+ k/ Y, ^3 w" I- r% N3 w# J6 @
9 h/ Q9 v1 e' {! F, e
- Q) p$ A8 Y; A. F9 H, G
8 ` I6 {+ z) i5 x0 m( Z/ ]
" A+ ] e! y4 p2 j: ?' S( {+ o$ D' O) n/ k

1 @( W0 d* X- h! R, }! K T; g
; `. ^$ o( t( `1 D" ?. ^$ ?# y/ ~* Q+ S$ @, n
菊丸英二
4 U* o. q$ s* h" [1. 基本数值
$ t& ^4 s! X9 H8 s) {6 [8 K球速:★★
' N$ B) E* \ k- W. I* {6 h2 m1 ]球重:★) R: E1 P& ~- M6 K) f0 l; y' B( k
握力:★★★. N! S6 W# J8 q! C: @1 [
移动速度:★★★★
8 k0 Y8 C7 o% e1 }- A8 M敏捷:★★★★★
6 M6 g- v# N7 \, D3 I6 J, s! ` R技巧:★★
1 N# L a8 R$ c6 _挑衅能力:★★★★7 [! `/ v9 b/ d3 G( c
集中速度:★★★; i& t$ m, c3 ~! G! _
动体视力:★★★★
( w0 I" v' F" Z2 g. G* o \) }' F' f [
2. 招数分析
8 T( M1 f9 }* x2 F+ _1 Y( U⑴ 特技击球, m7 y3 g0 g3 p" {; _! z, h
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动4 `" ^3 C C+ R: h# S4 g
② 发动按键:L+R+A/B# k0 m B( C, l6 \
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
0 s% K0 q9 g/ n6 J/ U④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
9 W% [3 X3 {* P# ~! ?6 I) f" j⑵ 攀月截击
" J' \5 A, ~, P7 f: `① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动7 f6 r- ^0 C; S T
② 发动按键:L+R+A/B
* M9 W/ W& [3 }' @, g③ 招数效果:压底线的高回球/ K( M% ]9 z' Y- D
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 5 W' w3 N' J5 U
⑶ 菊丸光线" q. o, |0 {4 K1 G
① 发动条件:前半场对方回高球时发动' w1 F$ j. P( o2 R" g
② 发动按键:L+R+A/B
2 I$ q2 ?7 z% w③ 招数效果:空中转身扣杀
0 v$ i; u! B! C- Q& D( C④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。6 C; v# ]: v% T( b* a' h. }
! A2 D4 H( U6 E+ z; o0 Y" @4 N# r4 Z/ o6 B7 J! r( Z# |- w6 i$ o
" u' f3 r4 ^0 q; V5 A: P9 {
6 p5 N& U; B" [( C$ x8 L
0 S" W$ g% Q3 _: D7 G/ Q! n
. i6 i% W% L4 t0 {/ t, F
& l! J W) Q6 D
, }" b9 d4 i1 }7 E2 M* `' f
! W+ @! r" f l* F9 v% n( v1 X大石秀一郎 : H6 C' X9 y9 `3 b% A& Y
1. 基本数值
0 k( R" d# E) z7 i球速:★★★( P; C- D/ |8 K8 V [' l
球重:★★★1 |% b ]3 @! @) ^' T8 N
握力:★★★
! e! ]$ Z* m3 E5 m$ y' K v; R移动速度:★★★
3 i* T# f% M& M敏捷:★★★; n, F) v0 R* U1 T
技巧:★★★
# Q* c- t- P5 Q- {挑衅能力:★★★
4 k. C& T$ j! W集中速度:★★★
: I5 Y$ W3 B# G2 [1 y) @动体视力:★★★
, b2 P% c* U1 ]' V8 W
0 i( \; y) W3 O; {' n, H: |% C2. 招数分析4 Q K6 q# S5 I2 p; u& c7 |' ]
⑴ 攀月截击* B Y: _4 \: ?
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
9 F+ s1 s* Q3 X" A② 发动按键:L+R+A) F' O6 }( j! F( a* n3 L( t9 S1 E
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
2 L, a+ }; D; e% D# N④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
8 `4 ^3 {: v7 K" {0 N8 _% L⑵短截击
& h2 @' G5 A8 w' M① 发动条件:对方回球未过网时在后场
& d @' i0 W6 S/ [② 发动按键:L+R+B
" |) m) }7 u: ~. i$ K) [③ 招数效果:追球并短截击& E" G' l% C. j; h5 A, r$ r
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 ! t- d& a/ @5 x: y5 M, U) Z& S; j
⑶ 网前穿越
% d/ g1 j* m$ V+ f& ^① 发动条件:网前对方回球8 t- s4 J$ T8 J5 N: C2 S, Y: w
② 发动按键:L+R+A/B
5 ]% m7 b( w$ q: ]; K; ^) L③ 招数效果:打出大斜线球, v$ R+ s0 u3 ^4 ]$ z
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?" i& Q: `( X% I
9 y) {7 I& Z1 ^: ]
) q. h8 G3 i$ W i- a- c5 g8 ~# g1 Y
6 D: d- Q, N3 k: T. W. A
. L, G* f# M* j, f6 T, V% b9 T5 B# X6 ?2 N- h& f
' j. N6 e3 N( Z7 f; E
* Y% D0 \/ Q T- D7 V/ I/ {, `' g% @- j
/ O* d% u: U7 m9 _7 n& q/ B
不二周助
* s2 B- q& C8 f. \8 b1. 基本数值, E" r$ H) v- Q; w
球速:★★★
d) A, |7 Q8 I. A( {0 t球重:★★★
2 J5 y6 t8 ~, c$ _ K9 Z4 u握力:★★★
+ T+ w4 X( M- A' g9 G移动速度:★★★: D- M2 v q2 f$ r9 ?" ^; ~ g
敏捷:★★★★; R2 A; F& D) G4 M6 y
技巧:★★★★★. d) b, o* o- k' R, c! K
挑衅能力:★★★
1 u1 w2 w: b1 p' B! U% V2 I& G集中速度:★★★★★, S, Z; Z6 l. `1 o7 o0 C
动体视力:★★★★* F# \% f1 X- P$ D& X
) z' {; u6 m) Z8 d% w4 ?$ C2. 招数分析
- `+ f7 w7 y4 v& ^) B! R3 }, u⑴ 消失的发球3 Y6 B" |) o7 I; [+ E+ _% |
① 发动条件:发球必杀
; q+ a6 b* K; `6 i7 V& _! x② 发动按键:L+R+A/B
) K/ ?8 s' e8 H6 p z5 z6 I; o③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
- n# b2 N* I' N( n4 Y3 Q D④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。& M3 G1 k- L. E- C* b
⑵ 飞燕还巢* B, w: K1 S/ V8 b. \- q/ u: \: P
① 发动条件:球在正手位
8 p) j' B% u" N9 l7 ~1 r② 发动按键:L+R+A/B6 W: v1 B' E5 W \+ V2 ~' `* K
③ 招数效果:落地向前滚的回球
) Y* [0 `0 W% e6 |/ v④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
2 F" P+ Y/ r1 m⑶ 棕熊落网& A4 O& Y+ s j8 U/ c+ \
① 发动条件:对方扣球* T: |. h8 o+ g* H
② 发动按键:L+R+A/B
6 }0 ~2 _1 q4 u( C0 k. N③ 招数效果:追球后打出后场压线球
5 F/ x2 t1 M4 G) h- J) L④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
6 Y' G$ ], J; |" O9 N⑷ 白鲸% w) k# i0 V9 h4 Q
① 发动条件:球在反手方向; X4 s9 ^% I: l3 [+ ~6 R
② 发动按键:L+R+A/B
$ x4 G% k$ W! F# h+ c. _1 R③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中0 o+ L7 Q5 T$ |
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。6 j9 u) e) Z, }" Y4 h7 `
* x3 r) l# w" F* G# m/ e$ [; k2 S& U P& x+ G9 L& z) ] B5 m
* v q, O9 C# K
0 x6 V( F8 K2 |/ ~$ z0 a
, Z+ |5 S) H& \) o
" O2 W0 v2 B! j$ `+ G% [

/ V* O* m5 Y |2 o9 \. U/ |' D( F8 B
0 ~0 P% B5 |( P0 m4 V# ^手冢国光 # T$ Z5 S8 m8 j e( O9 j7 ]7 v
1. 基本数值
( ~6 z6 [0 S T# r球速:★★★★
2 z$ T/ Q) C/ j5 `球重:★★★★, i$ H$ q7 D5 }* @: l' X+ A$ d
握力:★★9 K; q* g6 Z. K8 @1 p' Q! T
移动速度:★★★★★+ J) j6 e# }7 D. A# X
敏捷:★★★★
8 t8 Y; |+ j5 t! X: z' Q技巧:★★★★★
6 x! R# a! N+ w$ e' j8 }挑衅能力:★★★★$ A# b+ `0 f- `# T
集中速度:★★★★
' R) C: F3 w G' \( C0 O动体视力:★★★★
* {$ w+ X- a& H& R
' F7 A3 Y: r* q; a Q/ d2. 招数分析
# Z' p) i, Z- @! x+ E⑴ 快速发球1 p! O/ v. t. z# [; X+ n7 E; O6 s
① 发动条件:发球必杀" a* _" o' W; U/ p' c
② 发动按键:L+R+A/B
x2 z+ h6 W& z# D9 X③ 招数效果:速度快的发球
0 J" {+ v6 B! `! M. E0 V④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀( {0 A" c9 m& [/ U- u8 ]
⑵ 零式削球
, } @1 B5 X, x: ?- c' T9 i) h2 t① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
c" ~4 u6 S* C* {6 _② 发动按键:L+R+ B
9 D5 P, N4 Q; f3 Z③ 招数效果:落地回滚的削球
* g1 p/ p/ {# Y④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
) f7 b! x! K6 j' S5 E2 Y6 T⑶ 近角抽球
- p$ ~8 r' _9 F7 @+ I- @5 {① 发动条件:手冢在底线$ v$ G2 I0 Z0 \$ |+ R/ D3 r4 n
② 发动按键:L+R+A/B+ Z, d: h( S+ V
③ 招数效果:强力抽击球
, {& T0 N5 [! \3 o6 O" g8 Z④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技6 }! y, {- ~* ?) t( ^) _ B
⑷ 手冢领域0 `) X3 R' f/ @6 T" M
① 发动条件:无球状态8 l$ W+ u: d1 B
② 发动按键:L+R+A
, K% M2 c& ~) m& X3 x v$ B③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引4 r% j- d! x3 }" q6 A5 I
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
, l7 U5 B0 L+ ~& O8 T
; |7 K" o' F9 q; A# k3 Q* g j+ b! C7 g6 N8 ~
4 j0 N- ^. f) Y
+ z/ |" U; q2 H) w6 @
, j' J9 \1 j4 Z5 d0 O( n3 S. ]6 }$ S- q% D
" R* z( {# @& C |; H7 j6 e
* d9 Q9 r; d: ^" J" Z
7 G; t# X2 V, d- U C: }( x2 C$ F" X
乾贞治 1 M2 E& H2 h: x% f) M" R3 E
1. 基本数值4 h4 A3 i7 \* H2 U) @: q2 Y6 j. r/ @
球速:★★★★
, }. M; j6 R( l) U3 C5 y球重:★★★★& @2 [1 K" a9 l- O, k
握力:★★★0 N* k5 w/ S& D" l
移动速度:★★★★
1 W" |$ C( v! R$ _! J9 f2 P. o4 b敏捷:★★★★& c" E* t7 d! ~# k
技巧:★★★5 B& f9 `5 a- y* D( P
挑衅能力:★★★' m& ?" l7 h! F3 a$ R3 {
集中速度:★★
4 X3 A, b7 f- V6 u动体视力:★★★★9 O0 k" ?; E& _0 L# q% V: g; }
- r% u- b# u( B
2. 招数分析, ]" h) P% N o* {+ Z- ~, c
⑴ 快速发球* r. O7 v2 F4 d c4 G
① 发动条件:发球必杀; J+ X( I5 j2 _! J, W# i, G2 D
② 发动按键:L+R+A/B; S- l9 C, j0 d* a, x* e
③ 招数效果:速度快的发球- y% \3 |% i0 R9 h7 s- x
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
: [! Q' z) A5 J⑵ S.S.S
; o" \& S+ i; L2 E6 g: S① 发动条件:乾在前半场
8 E' x4 D0 u) m② 发动按键:L+R+A/ B
7 ]( h7 @3 m; i! s2 G1 \, g③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
. I7 n3 A# T/ y! I! o8 b& r④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击: ?- z2 W/ h+ i) Z* {& F
⑶ D.R.S
/ |: m1 g% n+ h6 B① 发动条件:乾在后场,对手起高球2 V/ R* H$ ?/ x$ [3 Z# i3 k- ^6 T3 ~
② 发动按键:L+R+A/B/ q! N% a$ T) w( Y0 r4 x* i5 U
③ 招数效果:强力扣杀球" t6 E( P1 Z/ D% j$ L
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。/ W0 x& @) o0 s% `9 I' L
+ _& C9 R9 [8 ?8 V: l: a- l% h) M- t2 v6 F% W# g! |
7 a+ G' m$ b8 ^6 e+ i
# H9 ^+ m7 P3 x/ S( |, z B* _6 I
! ~1 n; Z5 q6 z" j) y) `% Y3 Y
/ D5 @& @/ D& I' l& n4 R3 G2 X$ B
4 K3 C; w+ Z! O, C6 O7 `) u山吹中学
2 b; `! z# D; I. A* |, Y% b
9 O: ?% Z8 s) l2 p# R* l3 s4 R* t# k5 `( z; `# ^% l- V
2 d' D4 u3 T) F0 e% _# G- c n1 H7 J" ?
: ^ T' G& \& n$ c* G) |
7 _' ~. @6 s% i% m9 I( I* s5 M9 s7 e0 J0 `4 `
! Z% D2 o& a3 T# S% k0 m. o
! v# [, a& R* L& T2 ]7 D
3 Q) n4 o9 W- Z7 v! b2 o
千石清纯
0 S+ L9 A) K. |, w6 _$ |1. 基本数值( W3 W" g- m# H$ v, P- P
球速:★★★★. U' X [( u4 b* D2 v2 P
球重:★★★5 H" u2 ~: x8 K R0 U* G
握力:★★★. T& B8 l7 K# p1 t4 p
移动速度:★★★★ Y- L, c; S4 m$ V$ c
敏捷:★★★★
2 r1 T# C, h0 a技巧:★★★★; c7 p9 y9 W. x& _7 o
挑衅能力:★★
7 |' q7 ]/ V" `! m0 J1 y, C7 e; C集中速度:★★★★★
3 S. b; ]+ T5 t+ w动体视力:★★★★★+ T/ r W7 _& z# W
9 Z7 a7 Q* P+ F2. 招数分析; w. i; O* j7 ^, n; m
⑴ 虎咆
. x' v3 F+ m! N1 } l" B① 发动条件:发球必杀
2 i# p, q% G' t& Z+ o9 U% q② 发动按键:L+R+A/B
9 X, ?/ F" I4 q4 h/ P9 H③ 招数效果:跳起发球4 K, W# B) J3 {/ A
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快) V, Y3 [% G& ?- t+ f
⑵ DUNK SMASH$ E8 o# A- C5 p l% @; Q G
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
M% Y; a9 Q4 j' k( {/ r, b② 发动按键:L+R+ A/B) O2 b! V" @' @! o0 b& G; ^# d
③ 招数效果:全场飞行扣杀
+ M* s9 G$ l. g4 K7 J& i④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
7 u4 E( ]3 `* ?( x+ l- h+ I. O" @; j⑶ LUCKY WATCH
, z Z' K, y8 u① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动! s) }7 T9 n1 j& D: M' E
② 发动按键:L+R+A/B. T( `! d! S5 Z$ G
③ 招数效果:高球出界
1 y5 }9 ^! m+ b3 b8 G④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
' P( ~" b8 W- N7 k4 g- v. Q/ x4 _8 d. N⑷ 豹眼
/ n7 e2 e+ v7 P* }' ^5 R6 |, q4 z① 发动条件:无球状态; s( j/ t$ m' j6 P) z* ~
② 发动按键:L+R+B
$ }9 s2 Z7 d% o) f& K* n/ y③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
- B+ u- Z3 A$ y7 E④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。& A) U7 V: Z- l7 t
4 f* q. e/ n9 e- C# H2 N' G$ x
" e% p3 U* t d3 y
o' e- V3 Z1 C9 G" p- _( O8 _* m+ d$ Z& G8 h. x
+ R S- R- h+ Y. g* w
- J4 `) L1 H, ~2 h4 M+ j
% [2 V* i8 \4 |: `
4 J% o! l# k# M0 T
1 w. _2 m6 T6 s7 K9 S# t1 i
亚久津仁
2 o& ]% h- E; Q7 N w1. 基本数值
8 {2 Q2 z( K5 A3 M" E$ g9 L球速:★★★★% U; a1 f' G {) L- y0 B+ ?
球重:★★9 ?* C8 b0 m9 O. \: l
握力:★★★★★
4 e- r0 `* f) Z2 v移动速度:★★★★
1 K( W3 N3 F! |敏捷:★★★★★) q5 Y7 X3 Q$ ]" H
技巧:★
i( D, F7 }' g' s8 O5 F( J挑衅能力:★★★★2 m9 S" M& }" u" X% p, V
集中速度:★★★★★
8 C' ]4 O0 y2 H7 G* F! [动体视力:★★★★
5 p0 n% u$ w1 r, d' { d1 V$ ^1 W& F" R, Q
2. 招数分析& R1 r& q! h) ^, X1 y$ ]" a
⑴ 换我了小子
3 `" x8 z2 C$ B5 ~① 发动条件:亚久津在后场发动
9 F; y5 L5 e1 m/ y/ g/ r3 F② 发动按键:L+R+A/B' ?+ p$ [8 c& P/ Q0 S" s
③ 招数效果:角度大的长球/高球/ }+ H q1 j3 v$ K1 C
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
8 |: ~9 ~$ |8 F+ R⑵ 只有这种程度吗小子. w; J D7 T+ \$ ^ F+ [. `2 E
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动; ]$ P1 B- @9 d! g0 O8 B' x3 U# A- n
② 发动按键:L+R+A/ B2 [5 f7 \4 S$ {! W$ T, r
③ 招数效果:追球截击- t1 N- G- p4 Y- C* V
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。2 j! g% C% m# P4 z
⑶ 真让我发笑8 i; |, I. O2 p, B* W3 f
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动' |& M& H8 Q3 c% B; r% u
② 发动按键:L+R+A/B
; t& |5 v: x4 Y2 e③ 招数效果:追球打击
# M5 n' g: D' z& [6 y④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。' l- y: S5 k3 b# _, `
9 k7 V; ^- r9 O2 K
" D0 H3 P! u) U6 |8 S! w7 }
% N% k4 Z/ i3 L! L
8 |8 |0 E2 |1 i& l: u2 N+ y' K) W, }& q4 P
. T) \/ D- W, Y2 N- f3 n
9 W, j* x0 E' u9 M1 m- K冰帝学院
* H; ~% M6 P2 }' |# q2 X0 A9 b: k- l# c7 E/ O4 d2 e! h1 {
- x- K- B2 L& g/ |0 D2 Z; `" L2 o& X' K/ Y9 x* i) e0 A( _9 P
. u& }* f0 I* T- i/ ~- X! l1 J0 r% T) H P$ R& W' I3 |! ]& o* v
8 {. S1 k9 ]0 w! l
M/ [7 n! h8 _- P! E4 M ?9 \) e
5 R# U- m5 u9 w: ~/ p' H
& I: a+ M# [; T7 y" ]
迹部景吾
+ p1 y2 P& M' {- s/ m1. 基本数值
4 ]/ K, B8 T9 ?; m( E& Y, Z球速:★★★★! P5 P' ~6 u4 Z7 `+ w) V7 J$ {
球重:★★★★★
' z# P- L8 A$ b8 a. O- A握力:★★★★0 r! o) a6 B4 ?+ d/ ~( H
移动速度:★★★% P) y8 w5 ?( g& ]0 l6 b4 R( v3 }4 ^, R
敏捷:★★★★
+ ^7 R4 _8 W5 r技巧:★5 ?% X3 E$ g2 E* A5 y$ J5 t- \; T& Y
挑衅能力:★★★★★: H, j" e% R- e! j
集中速度:★★
* E4 r- S, B$ L* n动体视力:★★★★, @- X7 c0 y- T0 u
$ y9 K6 r- \* }) \
2. 招数分析& E5 D3 [7 n: U2 m- E5 m0 w
⑴ 美技A8 j2 D2 `0 v0 a e3 [
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置6 V6 R5 W- q/ H( R
② 发动按键:L+R+A
6 }( ~3 r5 H4 {' _6 N- F③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
" e7 @! A' z( t, A2 W6 R" ~. m④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
7 x$ }8 R8 q7 R⑵ 美技B1 F% g0 ~4 H% X. f8 N% ^! Y
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
% x5 a0 m7 ^, X1 D" h② 发动按键:L+R+ B
; @# ?! _' M) g/ h/ M③ 招数效果:长球后接扣杀' ?% J# N/ o/ n3 y! F( R
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
: h& i0 S! S& J2 I" m* P⑶ 迈向破灭的轮舞曲
- u7 ~) R$ {' q4 f+ \9 p① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场# n4 g- G! m: r* Q+ P
② 发动按键:L+R+A/B7 `/ i6 a+ X: y- i- m Z0 V/ ^
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
2 L9 ]; D- H8 C: q④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。' ~( I# l9 N4 b2 s
⑷ 面临绝望的前奏曲
! S! e$ j% J5 W- x; B① 发动条件:发球必杀
2 P; k0 P. y4 }0 c4 F7 ~+ Z② 发动按键:L+R+A/B
: w/ B9 ^! D; Q9 @% X③ 招数效果:上旋/下旋的发球% I7 G3 ~0 j' u, J& c
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
- [% `( |2 k% K/ w: @⑸ SWITCH BLADE, T$ P& D& u8 I) M
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动. _2 }- y9 }+ o1 A: m }8 v
② 发动按键:L+R+A/B8 g4 z( P" q8 c4 q# r
③ 招数效果:追球并反手抽击
2 e" n6 }4 c8 n$ l# K④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。4 q1 [3 a( f7 F1 n
; L3 Y2 a% j% z3 {
& n+ d) M5 S7 k1 V3 z! v6 ?
) z) K3 j8 ~6 N+ M* ^7 Q+ }6 Z
! y9 h3 |& W6 O7 s$ p( Z6 @8 E6 K
1 p! f* s' j1 J# t1 g
) `& r/ |* C" I, @
+ f( b" l& J& v3 t5 c
/ ]# G) `8 s: M+ M2 Z, {0 L, h# [$ j6 `% }
桦地崇弘 # I0 r$ F5 k# i, n/ U9 B
1. 基本数值
& T6 \* ^3 l' c# y6 e球速:★★
4 Z# ?/ u& m7 u+ T2 Z8 d" i T球重:★★★★★; T4 u0 x: G1 G8 K4 J2 A2 A% n/ R5 l
握力:★
3 L% s& S- c& o6 u, v9 B移动速度:★★★★★
( M( h. R' h) s/ U3 ~4 T8 s9 L4 h敏捷:★
% x5 H2 ?/ S. z) }$ k+ t# }6 [9 f技巧:★★★★/ P' H8 Z& _: Q! e
挑衅能力:★ p/ Q; S; z( F% X6 ~$ N$ ?
集中速度:★★★4 Z) Z& d4 O* G* b
动体视力:★★★( ~0 b" i. a7 \- H/ n! e9 S2 ?
% A- V6 K. J) h; s2. 招数分析6 c. g* D. ` E' _6 b
⑴ 纯粹的心# N6 R/ I |. h8 q) ?
① 发动条件:对手POWER>3
1 v/ f! s. @7 t1 m' x P U* q5 @② 发动按键:L+R+A/B
V7 E5 }* x' H* G; y' ?③ 招数效果:波动回球
; E, h+ G: L B2 P; @④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。 z. O8 O6 R6 O' a" ]9 E
⑵ 无意中学到的绝招2 K9 z& \2 j' D: @
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动) i) q2 l* y8 C; k5 {$ T
② 发动按键:L+R+ A/B+ d* i0 s( j4 E* X9 ~# w4 k
③ 招数效果:跳起放短球
& N t" a8 p. S④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
$ N$ B' ^$ p5 x8 E⑶ 强健体魄7 o, k$ t5 b/ b6 G4 w; R
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
z" g S' v8 k② 发动按键:L+R+A/B' k0 l0 D/ K- o+ [
③ 招数效果:能力提升
! v' a3 w# S$ ^; B6 @$ ^④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。9 N, F( u; F3 K! A- h* y' U1 @. l
. C" w; O1 a, X6 t2 H
, ? a. O3 v) F0 O
2 I0 Z9 y1 Y( \9 j2 V) B9 y" K- ~% {( l' u/ _
0 u" J, X' ?' T. C$ @& i. \- c: K4 T; t4 ]8 B1 ?
9 @ T, O( m' F( B; G( ?7 O
9 r, @1 ~+ t- Z! x4 {! t
4 E$ {" k! u: i9 H! r% z3 C向日岳人
( Y7 [' W. A# ^* ]7 d1. 基本数值
: s* R5 O+ j! d: I球速:★
8 n1 H( V) X7 d+ N球重:★★
; a6 Z# T" X$ I* p; \0 g2 U握力:★
+ Y( v* L6 e }' J0 k$ m0 _4 w移动速度:★★★★★6 X9 H, D) G( D
敏捷:★★★★★
' x3 [- s' D1 j- g' a技巧:★
$ U1 b2 c0 u% Z4 o$ U, y挑衅能力:★★★★★
/ ?% w }4 l4 G/ K7 B集中速度:★★★★★
: a7 [6 u& T7 ]动体视力:★★★
! l( }0 \" o& \$ o9 M- N S( ^7 ]. H% L3 H% X+ J
2. 招数分析# c2 ` Z! u! v# [9 y( l
⑴ MOONSAULT
7 I! _7 p6 p3 j2 ]3 m6 K① 发动条件:对方起高球时在前场发动
# F( [. R1 b% z② 发动按键:L+R+A/B J* Y0 V* Y) s) O8 S
③ 招数效果:类似扣杀的短球
: g, E" J$ C) r# A④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
3 `$ ^$ a* P# B* z⑵ 跳跃接球$ e/ W, \, Z9 l& L
① 发动条件:对方回球后在前半场发动( W9 d6 Q7 W4 I" Y3 ]4 m0 m
② 发动按键:L+R+ A/B1 d# m3 g2 e0 C4 }/ l3 n
③ 招数效果:追球并回球
' x% X W! P# a9 {! k: Y* U3 K& ^④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。- U' F1 V& W; Q7 G
1 [& \1 L7 M% Q. a+ Z7 F$ Y
. P! [! C. K1 M3 X" C0 a
3 F& @ n2 Z1 I. t9 z/ \
0 h4 p& a. V( a/ s, j0 j- u( n
, t6 G ?" N/ c+ E& w. s
8 J8 o( ]2 t; }8 N* K& q {
) o; [ [6 h- @, y/ t: h. a, O/ h% ?6 Y1 E# K
. a/ x4 G9 j q/ B# a; A$ C忍足侑士
# p/ _0 E& n5 s7 B; G6 Y( \1. 基本数值
: t w( q3 b& S! u/ y4 r y: P! `球速:★★★
/ ^1 C, _2 d9 W. s$ y* r, {& E }球重:★★
2 w- M0 ^7 h+ y0 x* G& K- @握力:★★★6 \$ ]" g7 D' b( S$ J q0 C& W6 p
移动速度:★★★★
8 K0 a- N8 P* _! {敏捷:★★$ F& C& b- C1 H s* z! ^+ l
技巧:★★★★★% ]' ~' j$ I$ g0 D+ D; d
挑衅能力:★- I }2 Q4 R6 v. e) Q
集中速度:★★★★★
" s1 ^( c) |4 v7 C/ C! l( q动体视力:★★★
2 @5 W& p( J/ M% V
' v0 @7 @7 q* W6 ?7 J. |8 z2. 招数分析! ^( T; {, |* U! \; q/ u% s& m
⑴ 云雀回击
7 z n$ @" m6 l& a; C& P0 [7 Y① 发动条件:忍足在后半场发动
: x/ Z- X2 P# N; e: A8 X+ p② 发动按键:L+R+A/B2 B; O! `! h2 \1 [& ~( i
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球/ c0 ^4 k2 Y8 F8 Z
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。4 `) h0 z( }5 Z* \" b6 b5 |: S
⑵ 月轮回击
) {4 Y& X3 o! O0 h: v \① 发动条件:对方扣杀时发动$ w: g% u) U* k1 {4 p
② 发动按键:L+R+ A/B8 f/ t, J$ x' V
③ 招数效果:反击必杀,压底线
) }2 t& ~5 ^6 Z: ^* w# \* y: L④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
) X1 ^& I u2 E$ L2 W- s. F2 ]8 M' S) \, B
$ a: c) S4 e p+ e$ C
0 W8 b9 Q9 y5 @# u$ ?% P3 q5 g/ b2 X- U! l- t. e% p
1 w0 ^! C! Q0 E$ |7 J. y1 n" t
3 V/ w4 {2 z; h5 ` q! D! S 4 e- J7 t) Q q1 V
) u+ B# d0 X3 u7 {: `9 B2 ?
8 C. q7 m4 b7 H) G3 w7 [) h# D( {穴户亮
* V/ b X" G' g, }) J2 \1. 基本数值1 V7 O' M6 O' p% j( `/ J5 `
球速:★★★% G! z1 i% C/ h8 e' n) F: x, A
球重:★★★; T$ f. D. y. T, Z0 p
握力:★★ H$ k! E/ s( ~6 g" p% i3 A+ L
移动速度:★★★★★: \2 ^1 V" k; o- [
敏捷:★★★★★5 G' N. v' k+ G
技巧:★★★★+ y2 F4 D/ f4 ]
挑衅能力:★★★★. E' j4 `4 Y/ V
集中速度:★★. ]9 W1 {' V" a6 g& Z' `3 q
动体视力:★★★★( N# n+ v; l+ C% P
# z$ r( [- ^& D* \) j& z9 m: {' d& l
2. 招数分析' i; y. y& q7 h* l5 h+ {
⑴ TELEPORT DASH
) e6 }8 E7 j; h① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
, r( _0 l5 B# x6 ?! P2 B0 D2 T( p/ ~② 发动按键:L+R+A/B
, u) g2 T0 O! n" K& R! j$ J! i/ a③ 招数效果:瞬间移动到球的落点: }9 {6 _4 A3 u" P
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
( x Q6 r9 |# J$ ?% r/ S4 a⑵ DEEP RISING! k, w7 c) Y* a# v
① 发动条件:穴户在后半场发动1 J) f; Y- `+ I0 a1 m
② 发动按键:L+R+ A/B
4 K4 m+ t; i) O6 I) y③ 招数效果:抽击球
+ A, @& @ j8 G④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。& s9 g) e. ^7 p6 u0 P. ^
2 R9 W3 S2 d& t# |, C, T
8 P% ~1 h; D& A* I; H! I
2 V$ k4 _! H2 V& K: O+ Y! b
& t" ]9 q n+ }( i7 r2 P+ t6 g% Q: s' Y7 T
( \# A# F. e$ A+ l6 G$ V- J. A' L. T
: I' x7 c* o7 y
1 o K/ V* C4 `3 _
2 o8 r4 o7 S) [# }: b凤长太郎 " m; R" w" d& f$ K# N- X# M* @
1. 基本数值0 q- z F/ j; H. H! w( a0 F0 L" X
球速:★★★★★
, R3 j& b& N9 Q球重:★★★
; u G( p* S- a握力:★★★★★
4 u& n* B2 m+ x, E4 w6 B移动速度:★★★★
# m' b" x# r3 c! T& n( v% Q" m0 B敏捷:★★★★
) P" w( S R# K, L# t: L2 Y$ p技巧:★★. b, @3 ?' k! p9 q4 H. e
挑衅能力:★★7 a5 _0 L6 P, q5 |" n/ R
集中速度:★★7 ^2 i) N. J$ j% j- j5 }6 r
动体视力:★★★★
* N# _( b! W% n& M* D( ^
+ K' P o/ z6 m5 ]6 I& R* R( e2. 招数分析4 v: v& R! g6 q
⑴ 一球入魂发球
1 f5 V* y7 Q1 I3 R, A① 发动条件:发球必杀
) E& z' h/ f. \8 _; t② 发动按键:L+R+A/B# m8 K/ R" v$ Z% R f
③ 招数效果:快速发球$ k! Y' |2 Z8 K* m
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位+ R7 j4 ^/ h0 G" [" n
⑴ 一球入魂回球
5 V9 D4 L, {: f9 n① 发动条件:接发球必杀
4 v n U2 L; b: B7 d② 发动按键:L+R+A/B
$ E0 ~" j0 ]9 [+ ? k5 F& K/ j G③ 招数效果:快速接发球
) q' M. o5 b" A: o+ P④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
% }: r. `1 }( \# U, v0 @! i- X/ P1 X1 t Y) ^5 y
+ }# A: L1 ^, h) i( }
! X+ `& i3 H# j. X' I& f1 M7 v: I+ P
* k. c6 P- s& H5 c3 s/ g" D
, z! ^- O { f/ m
2 h4 t, _8 c6 ]# s: Y+ M
; k h% }: N' t& p0 S7 P1 m, m( u: F! T8 \8 C& p& x7 Y X* p
. m3 Z2 e0 B9 x( g+ o( a芥川慈郎 ! ?3 ?8 K5 k1 u" C
2. 基本数值
: f; y& `* x& q1 v! u, o2 A( i3 Z球速:★★★
/ d4 n: P6 ^ q# k5 _' L球重:★★★6 N2 s, M0 h T* \5 Y
握力:★★★★★5 L! u1 {! A& N$ }* b$ s# p
移动速度:★★★
9 n4 j/ Q8 K% e7 T8 R; z敏捷:★★★( p1 P2 @9 q) g; l" |
技巧:★★★
. [; O9 X8 H7 I% A0 K挑衅能力:★★★★
+ p# I' v+ `' K* I% d! A9 G5 i8 g集中速度:★★★★+ f+ s6 H) R3 Z
动体视力:★★★★; x1 y1 Y) R% A" R; K. @5 g
+ B1 A$ W' m, t& y7 t9 f0 Z" M
2. 招数分析
( y3 a9 _1 C% m l" t; n$ V⑴ 发球上网0 W+ `) a& v! P. l+ w2 s% w; V
① 发动条件:发球必杀 f D! f) h2 O" x) H9 P) P
② 发动按键:L+R+A/B! v& r. W' E! z; @* G
③ 招数效果:发球后上网
* I) V9 _# J0 ~( d) J9 o+ H④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。7 E0 f# v; Q+ S, Q& n T3 a' {+ [: {
⑴ 神佑手腕1 y: u- d1 `) ~6 t* D3 m
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。, v7 {' t% c+ t/ {3 d
② 发动按键:L+R+A/B
* R2 F8 d* Y0 g* o③ 招数效果:追球并截击
+ a1 _. K7 L; b) e- M④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。5 \% D0 s; Z" x9 h( E5 O
7 S$ `% b. C7 X4 Q
; ]6 b+ S) ]$ R3 d, I
" t+ |7 C- b5 ^2 b2 ~0 ~# d$ X! w, c: @6 j# |9 ]3 x
2 z, e0 J- c3 i1 T6 L
$ o$ m, s. T- x& Y$ v: B9 {/ B. N6 w2 |! Y
不动峰
$ ?5 S$ }5 x0 [ Y
, y. u- b& g1 L; V9 i' d) G- k
9 |, ~% N8 O- ~/ h9 z
! V2 y$ q: M3 }! m9 `. \ x: A- y
8 }; q0 B k) X5 F- z, `5 Z- o1 N6 g/ W1 c1 i1 Y; s& q7 r
1 L' i l, c9 k: r : j- I5 e' N% P
0 g8 Y" G. z. `& Q% p
9 o( A- A7 x7 }; @2 T神尾彰
; }7 q2 h+ M7 D* N% f/ n1. 基本数值+ a l+ A% Y: v& A' w3 v8 \
球速:★★★* y u0 J. a5 I" v
球重:★
9 p0 i3 d6 z9 [6 F握力:★★★
2 k3 y. ~+ A% g3 G! W. y移动速度:★★★★★, Y$ ?% q, I' V' B+ ~# o# D
敏捷:★★★★
- o7 h/ u! c- k4 ~& n技巧:★★★5 r5 e# }! i% M
挑衅能力:★★
! o; k' e* N5 n集中速度:★★★
: H1 J" k/ x( l+ \动体视力:★★★
- P3 A. N: Q; M$ f0 y; b
$ |1 e4 X! |1 Q' ~2. 招数分析
( P1 @2 P) _+ m+ J⑴ 音速发球2 I- {+ ^9 _$ P, y$ k, N! Z* b2 b
① 发动条件:发球必杀. p9 ?4 x H: u
② 发动按键:L+R+A/B; ~/ N8 i" F) }8 [% z3 w5 f0 n# P
③ 招数效果:速度快的发球
' M+ ]4 j! x# y; q$ K④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
n0 n' p( C9 V" h) G5 a% E⑵ 音速弓单
% Y9 e- w3 q N2 a2 }① 发动条件:球接近神尾- m- o* }3 k G( q5 L
② 发动按键:L+R+B4 z+ F! x: {+ u
③ 招数效果:落地速度加快的削球
( d- v7 Q1 _- P7 ~; @④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
& |+ g- I7 u+ L- |⑶ 节奏加快7 Z: \2 c5 z. e5 S: k5 \
① 发动条件:无球状态. f# t2 j: _' H+ w
② 发动按键:L+R+A
1 Q w' j$ E7 v5 a1 V* m③ 招数效果:速度上升
/ m* g6 E" ^3 T④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。9 |. b d0 S+ V
# |! Q' ?, F% u& D
3 q$ t+ F" Y" J# M
# I5 ^1 T* s2 Q9 B# }( l( W" ~( _6 i* `2 W
X$ \6 q9 L$ L% n, e# V2 d2 `9 b' G7 C; x4 {# R! O

' t3 o7 U) X" F7 P+ T
8 d' ?& l9 i7 _, Z' z* X
% q! r; K$ ~ I7 W* `7 i伊武深司
; m" F" B+ v7 A- a* s" P1 T) W1. 基本数值$ S& J8 @5 y3 D% f$ K5 e
球速:★★4 [6 l+ w3 T" Q# T% g
球重:★
; b2 o1 D% f8 ]; _: z握力:★★★★
3 ]+ D. |" D3 T2 p2 G+ S1 k移动速度:★★★★" a+ A* a, \4 q) s/ h7 j, | z
敏捷:★★★★
+ H2 V0 h2 U5 e. `3 N+ j# ?技巧:★★★★★
2 M" v7 o& O$ Z5 W2 P% H- h; l, T挑衅能力:★★9 m! z4 Z4 P$ [9 q% |! Y
集中速度:★★★★★
( U5 w3 I0 u/ c4 n0 `- {动体视力:★★★★
( ?, v. D* l) V, a/ S. I* }, |$ G+ c: C) Y
2. 招数分析
3 k) c g' U5 V- {+ _ O, K2 |⑴ 外旋发球
2 L u4 k/ n1 K- D① 发动条件:发球必杀# T4 r; [6 Y6 R- S
② 发动按键:L+R+A/B
( G% m* c: f4 a* e) @. _③ 招数效果:落地后变向的发球; g1 V n* i) U9 m( l
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。$ J& a0 M5 |' z/ \0 b. a5 P
⑵ 超级挑衅6 J" E% g% k2 e, }+ @6 |3 B- Q, z
① 发动条件:无球状态 a6 p. U" v. Q" H+ w) I
② 发动按键:L+R+SELECT$ G% b- b+ Q. O0 C& b8 S9 S
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
& @1 d8 A L( r! r4 [2 R9 n! E% J: P④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。$ e* E( w# y3 f4 D
⑶ 瞬间麻痹0 V0 V: j" s6 R2 A
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
5 T& o* v8 `" l9 Y; {② 发动按键:L+R+A/B
6 G7 n, k! P2 i% X8 S③ 招数效果:普通接球必定飞拍
2 s- R2 b' }7 y% R3 }0 c④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
. x5 s2 q$ d& b: X! J
) f* Q& u, ~: \2 [" r5 G
/ ~$ |2 z! T* a- Q2 ^8 Z# e$ p! a$ |
( U; I+ b( P) a' b% {) |+ g
4 i' u$ n3 l0 P2 E7 t8 G3 c2 X6 `# m- {" u) K5 O! r1 Y/ n
! N9 \& j( s. u
& C5 w+ X2 j$ P' w3 z1 @! u- Q7 C
( ]9 b1 ^7 R! o M" z石田铁 6 o7 R1 ?: j6 l2 s
1. 基本数值 H: U3 D/ H' ~- q
球速:★) v# s+ v$ p/ l
球重:★★★★★
( ~ M; m9 p- I3 t6 e/ \, q" y9 L握力:★★★★★
4 X# e9 l/ y- }4 k! o" Q2 ~0 @移动速度:★★: a x% Q; }! x% Z; |0 L% [, s
敏捷:★★
2 a# `; v8 m- e7 C) p u技巧:★★★★: m( @0 ?, [. _
挑衅能力:★★
: z, W5 D/ A/ ~" s' p集中速度:★★★
5 b! q8 G3 k: d" [+ e( v% S" Z0 @动体视力:★★★
6 a+ R% Y2 I* R2 Q- g: e/ Y3 R9 E& i! \
2. 招数分析
, r: O& v: z8 o$ ]⑴ 苍天球! a% w" D3 {/ N6 Y" z' E8 e( F
① 发动条件:球接近石田
/ J3 C T5 j' c② 发动按键:L+R+B& x! _( b: V/ Y+ n0 s8 b6 L
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
4 r9 n O1 \- a0 |④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳7 X) a& `/ F* T: X$ S
⑵ 波动球
6 o- J5 h: f) S, t( Y+ Y① 发动条件:球接近石田: C& s/ ~. `- B& v
② 发动按键:L+R+A4 p) N+ V3 H$ S. ^
③ 招数效果:波动回球5 K+ x. A* R" Q2 Z. ^+ X; Z7 O! g
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好& a1 C1 A( I! B# ^. W! r
⑶ 爆裂碎
2 P! w( c+ D. f" t3 H' I5 D① 发动条件:对手起高球,石田在后场
! r: i, ^* x7 I) o" |+ X$ s/ b8 H② 发动按键:L+R+A/B# k" q9 e: I: S+ @5 ~% r1 W
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀: J# D- w1 i. q
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
! p8 `9 k) e% F1 p
0 D1 x8 r1 n6 v% P r3 w5 t4 m7 z9 }2 }9 b
9 F5 h9 d9 }+ ?/ r% `1 R' A5 s' d9 I) j+ t7 c2 S% K+ h; v
. c* O' {9 ?" c. C; I
5 M, H$ u$ @8 Q9 k 4 z' h, F' J5 i# _5 d4 Z
% q$ ^+ J, j8 K6 s/ J
2 q. M0 H% S+ S6 O橘桔平 : i- [5 i) `' H _, P
1. 基本数值" E, T! ~2 V$ ]3 f6 d l
球速:★★★
/ ^# g" w5 W- c" ]5 E: N# L9 S7 u球重:★★★★
1 ^% S" V' ^* A8 }" u5 J握力:★★★★★( Q1 L' y; z5 \& H v2 ~
移动速度:★★★★5 z& w& Y3 K" \( @9 U/ V
敏捷:★★★★' q6 E0 y* a/ _8 D" P. [+ T* H& R
技巧:★★★★+ a' R& t. G9 C; S
挑衅能力:★★; I5 Y5 } E- m
集中速度:★★★★/ t/ a+ `$ L+ h# n3 v6 |2 T
动体视力:★★★★: f1 m, ]& j4 B, O
; R! V* q( p5 U# w
2. 招数分析) U( R3 m+ E4 ]# W8 {% j L
⑴ 快速截击* L* c5 A/ O1 f: ^. ?( U8 ]
① 发动条件:橘在场外,球未过网0 c2 J% ^2 D0 S- n# E1 d
② 发动按键:L+R+A/B
. W) T* z; [' A- u9 \9 L③ 招数效果:追球并抽击4 F. R# R' ?: ]: R/ S
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
) d1 }. d- v' z; h8 b4 w. p- S⑵ 接发球
/ s& Z, X3 d- `① 发动条件:接发球必杀 n: Y7 b9 h) @, v: y+ H/ X" b* \( ^# @
② 发动按键:L+R+A/B- a: G7 Z) P9 ?( C1 W7 [* b( N
③ 招数效果:快速回球
9 o) o' a0 Y g& r4 v7 R* u④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。; c& M$ V6 C, J5 f6 t6 d
⑶ 不动削球
. ~5 x% ^% }; _. r4 U$ I7 ]① 发动条件:橘在场内- I/ K) r( K8 X: V, e" I
② 发动按键:L+R+A/B
# v! V9 b# S8 G5 w; w6 C- P③ 招数效果:落地不动的削球
0 G) e. x. b% A; X0 S* q% r④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。1 Y U: x9 v) F0 `' H
|$ J1 ~; m7 n$ d0 ~) x& X
3 b2 w$ R& Q6 M2 [6 ], B
) f$ E/ }7 A) o& ~" n& v: F
3 E" w9 x* d9 x
( N8 w9 f7 p/ y/ F9 C, I
" x4 {8 A4 I" i) e) T3 L! o( i9 T& r
圣鲁道夫. m* L: g2 F7 v. s/ @9 k
- Q. H) `: s5 z! C( v: r
6 H) [( z# ~ ~* r
$ O- f. N! o5 d2 J" @* G, A4 e2 @- P2 D2 A* t9 W8 `; Q% f( t. c2 {" L
* |& S, t* q' Z9 ~* E
) U6 x) w# U7 Z9 c
- }$ E0 v* k/ g" U
8 G5 X8 I2 A# G8 b6 p8 p* k' d
" P z8 z( t( P赤泽吉朗 " l9 y- x3 A* o8 O9 ~. j
1. 基本数值
% B4 }* M9 g' j: n- h球速:★★★★0 T! j: I6 f" l' n$ F
球重:★★★★) m+ Y4 i Z4 b: s& U# r' d! k
握力:★★★★★
, P# m$ q! b( M. y) ^3 I+ G4 R, Y移动速度:★★★★
6 P h) }# g) M, q0 Z- k敏捷:★1 L1 N4 ]" u! I9 b8 i4 U" I$ n' M. E
技巧:★★★★★
; P+ s% A/ Q, O& t挑衅能力:★★★
. K( ~8 ?+ ?8 |集中速度:★
5 h3 \% Y' O+ N: d' k: F; Z动体视力:★★★★# |1 @# s& }# w' q
: E7 h2 B$ Z; l2. 招数分析
8 ], X) J. A) i; ?. b. [/ ^⑴ ONE-IN-THREE
2 L; O. \3 N" U) N3 k① 发动条件:球接近赤泽; c @, B% j' S" N1 F/ |
② 发动按键:L+R+A
n2 D+ v7 Q* y③ 招数效果:分身的球# _% _# [0 h- d; T; K/ o* o2 ]
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。/ K0 J+ a/ t7 m( v& n
⑵ HG削球! f* Q/ c. o8 `4 x: \4 o1 l
① 发动条件:球接近赤泽
+ b) h: i. d( H9 N7 }② 发动按键:L+R+B
% p7 }8 a( i5 p) \③ 招数效果:落地侧移的削球4 W2 y& Y% X, F3 s6 _/ j
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
' o: ?* Q/ t0 c& Z" r8 y; ]⑶ 咆哮" [( Q2 a, B& ]5 m
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局3 o4 v0 ]+ R$ P6 K# f& Q+ e p- l1 d
② 发动按键:L+R+SELECT1 B6 d- `+ N! W4 F4 _
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
9 e z2 I+ ?( F0 Y2 {$ B; r④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??. l3 [! u; ?0 g& z# t! ?6 P6 p3 i
7 Z) `% c& _1 [! u* L, s/ R' m0 {1 W X1 C5 l+ Y# s4 c
6 t! c% b& y/ {. k) L6 O5 j1 E! e9 Q2 |' H* [% D
) J/ E! O) [2 ~% n) e: S6 j/ f- u
2 C! \' G- d1 n" m
4 n' { h; g0 O' m A7 h
- M3 ?1 u4 p, S/ k' a- A! _9 r. C& V2 w: Z
木更津淳
+ B4 k1 X& w7 M) W7 A6 _( f1 h1. 基本数值# P/ T' C6 n3 Y
球速:★★★
( ^9 U" Z+ k# |, E6 y3 p球重:★★★7 k- [. n* n5 N& G
握力:★★★★
" L+ w% R( `/ |* _) t; q& f* w移动速度:★★★★6 m, { [! X. `# e' W9 m
敏捷:★★★
+ m- |" n& D+ X) L8 \3 B" k技巧:★★★
' t: [' K+ j! E1 A, }挑衅能力:★( J9 q& K* m0 C# G! o
集中速度:★★★★
& @9 o4 c5 A. y X, f) n. m动体视力:★★★
; x7 G( R/ J/ w8 j
% L( H# J0 }$ p9 r: C2. 招数分析! m( [+ y @( s) }" C* e
⑴ SMASH DROP5 g# m: s' V6 f/ I3 i- W
① 发动条件:对手起高球且木更在前场 l) w$ P- t! F7 ~% W
② 发动按键:L+R+A/B3 y, t( O8 \: s- y$ S' E
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下 d( s3 @3 M% k: }: ?
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。) ^# ~& Q/ M7 t7 |% c' v$ E0 t
⑵ MOON VOLLEY
$ v: v) [! ~3 W3 I* v2 G5 e& i① 发动条件:木更在后场: L+ x Q9 Q4 L; o$ g% C
② 发动按键:L+R+A/B' q3 e( p& W2 n$ k
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起 J! M* W) j5 Y. ~$ q
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。. R" ?0 I/ b* P; L
" P2 ]. H- @1 ~- A+ @+ s5 C# s
$ R u5 p; `/ Z3 F" b+ j1 u, E* e' r7 s' o$ J/ c$ z
5 F. d6 A/ R9 @* C/ R8 N
" v4 Z" ~" O( n) Y( b% ?) W' J8 l$ x4 H
7 H6 |# T. y' o
' q+ k$ @3 D& Y- t" f( B* P- R! q) c9 d
柳泽慎也 0 t) r: N, V, B* t
1. 基本数值
2 ~1 C' I! N! O- g+ A) X. o. H球速:★★★0 Z+ L5 y! x$ h' W) p# h- G
球重:★★★★4 u& q6 N7 x3 F
握力:★3 b( d7 y! U% _9 p1 J- S: R% h
移动速度:★★★ k& p% G4 G; V5 W6 m2 H
敏捷:★★★★
7 D8 F" k6 j0 E: O/ B" \技巧:★★★★
) E( b, O6 m" P, x挑衅能力:★★★★
1 y- _ `2 N( z; d9 F集中速度:★★
/ ?) q) R( A& k: T `) F+ ?动体视力:★★★
. z" S$ C8 F6 t8 F5 Z, f2 T* z8 k3 O
2. 招数分析( z3 ~3 Y5 G8 ^; J" _: K
⑴ C弓单跳式削球
7 ^8 p. D0 k" V- i① 发动条件:球接近柳泽
" c2 h( v6 d' H" N J② 发动按键:L+R+A/B. ~5 @$ X1 ~/ n! @' T# b5 |
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到: m2 a- O' G/ w' k8 h
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
" L2 X7 F4 S N9 b⑵ D网前穿越击球& b/ p6 O. m( ^4 c1 G T7 c: J% S
① 发动条件:柳泽在网前' h1 _6 s" j( f" b! H$ s- R, y
② 发动按键:L+R+A/B% o! e' e' h7 h- v4 q! n# L3 h
③ 招数效果:网前大角度球
( r) B0 I5 N) X7 v0 S6 K" Q: K④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
j6 Q; t R* v( A/ r% ]( Q1 `8 {7 O- t4 F8 N# m! H! ]0 p
1 r6 n, a& N/ Y' g6 C+ ^5 K0 d5 f* g2 `0 k/ Y
3 V$ ?- A8 @& s
: T/ s3 M+ S0 Q' D$ j
* p( u+ C1 t6 B& q+ h" @% t8 V
% P0 W( X7 e. K U0 e
+ O0 s- {: `* O2 e: D& m
& R1 O& Y* y2 s) f; v, | p不二裕太
9 R6 V( i2 V( D1. 基本数值0 r- x! N# x) |- k, i4 P. t$ P
球速:★★★
. V9 j; B) [' M" o球重:★★★
: }4 G3 p6 F' T0 Y: U' z! L( U握力:★★1 Q: G( S2 k0 h, L1 R
移动速度:★★★8 I0 \0 J, r3 s
敏捷:★★★
$ o' H( z; q' r: y7 B技巧:★★★★★
; ?3 k6 v% W5 p) Y& R) A挑衅能力:★★; [* l! s" @0 S5 o& J' O
集中速度:★★★★& o' K0 ~( q9 ]" {6 g: t; ?* \5 t; C
动体视力:★★★0 |6 n5 a$ A3 x: }# t( l
e7 f3 O N' k7 E: A0 W H" U" l
2. 招数分析1 @3 e) g) \) v! W6 }0 a/ C
⑴ 超级半截击
0 p" V0 E$ U/ L/ U2 E① 发动条件:接发球必杀
* X: }4 }- c! ?3 G" A5 c3 z' R② 发动按键:L+R+A/B7 M* K d9 L, {. o( C6 f8 t% E
③ 招数效果:追球并回球. Y8 `# Z- ^; W
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。# d' K8 `2 T/ {$ f$ \8 w: W& D
⑵ 晴空旋转球; p1 v. A! _& S* [. ?3 s5 E
① 发动条件:球接近裕太
; E' ]: G1 G N② 发动按键:L+R+A/B
0 P$ V }7 y& u③ 招数效果:落地会旋转的抽球+ A: i6 e/ q) @. g' B" F0 W2 u
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
; g: w7 c7 p p2 b, l9 p# g- m% t7 V
w: @/ P# c& N5 ^/ V! Z# T5 S/ ^. v2 B2 D: X7 D
* x8 g9 T3 h# l2 {/ u5 @
6 g, K' K F, n7 l* x; K6 M5 R* W0 C4 u
0 ~3 V0 H# N& Q q7 ?# a' ^

' W) C% b, F9 ~$ g
5 H$ e2 U: v8 o o5 _" T1 `; [% F6 B/ g" k
观月初 , g5 d7 Z; \+ v
1. 基本数值0 B! x* C( F9 T* U- ~ a
球速:★★
, {9 W9 c4 L6 T& M球重:★★★★0 E+ \5 g: \7 b4 s4 j& z
握力:★★★★★
0 W- J; \+ N: [6 f移动速度:★
+ q, p3 {% N3 D% y' d# F) d/ A& J2 c敏捷:★★★★★
I9 d0 f9 r! u1 a+ C2 K, w技巧:★★★
3 J8 f/ A$ V5 v3 H( V挑衅能力:★★★★# n0 v: U1 Z7 ?% }1 X
集中速度:★★★★
" w0 d# Z `& F1 s9 ]动体视力:★★★★
) N6 m$ a- k0 A2 K! [! G2 J- H- ]# ^2 F) v
2. 招数分析
" p& {- _! V! b, _⑴ 超旋回球" k) e! e/ Q- H9 l' o; C# @
① 发动条件:发球必杀
, U, n- R( Q5 |② 发动按键:L+R+A/B3 t* Y/ i. a( a- E. W3 K" y" r
③ 招数效果:速度快的旋转球
# T) t% M3 q$ W④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
2 d3 [1 O c+ C7 f( Z⑵ 集中力
# d, u7 o0 c1 d5 l' w3 t( g① 发动条件:无球状态
/ Y# w+ Z$ U Q, S6 z8 u② 发动按键:L+R+B u& A- o9 j) D3 W1 h
③ 招数效果:预测球的落点
- z/ u) H" m' N- z) ~! ^. {④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
* V- L; m( I. C
, A( d* e- O0 o
$ E7 C6 x* Q0 E- t, p9 K: L$ e8 P" t B6 F! b+ v: c6 ?/ h
$ f: _; [4 N! J
5 p: N4 ?( Z# R( d$ L) o
隐藏人物由lyt777补完
: S& W$ G$ N o0 I5 L% C6 l ]! b+ `' N0 G: u
8 _1 C. e: [% t6 G* N( x& s
) b' @' ^+ U) F
9 j4 i: W; L' ^% P2 b$ n+ F: P7 I. A- Q
" m9 a/ q; o% B) I& C6 E$ h: t3 T
( T3 J. E u) w% P/ q. [: z
壇 太一 2 I1 v) C- B, m) e! l* ^
1. 基本数值8 [* O. b' E2 [% W$ I6 u
球速:★
* f+ W7 Z" M7 z k ~ c9 G3 m6 \, M6 Y球重:★4 Q1 J6 y! @0 X4 @4 N' ?$ ~/ n
握力:★9 u, K6 v! K9 n4 n" T8 f
移动速度:★★) u9 i- ]) ?8 b) G& M! N( {+ d
敏捷:★★★8 q" J3 W( W' }1 X8 z
技巧:★* q" U$ A. H6 _( r! j: o& x* Z
挑衅能力:★★
% F/ ^/ U+ w" g$ g' R集中速度:★★★★# i. G4 ?) W0 U: @- f7 O! K
动体视力:★★
: ^+ W; y; o5 j2 c/ \( H+ {+ q7 Q$ p3 ^% @8 Z% ~: |% k* n$ F5 z
2. 招数分析
" ^0 \$ q/ w+ F' ]$ d0 x5 O⑴ 逆です小僧さん
8 l$ u7 E; Q3 K) l( t2 S M① 发动条件:球接近太一后发动3 A4 `( ~. s9 ?6 J9 H
② 发动按键:L+R+A
8 X% S( {' V# u3 [* Z7 h1 J③ 招数效果:角度大的长球7 q* s3 c+ ?0 Q
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
4 ^* P/ `7 ]' I7 j⑵ わわっ真っ暗だつ
0 {6 r) l z$ N1 r① 发动条件:球接近太一后发动' U8 { L- `6 R1 g
② 发动按键:L+R+B
# p: g) |0 q) K③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球; R: @( g4 y) Z
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效). [) V) N) G/ f1 T' R6 s' v& {" p8 X: |
3 F- }9 n1 r' [9 y! r0 j总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………9 g- H. h! n; Y9 C- A/ ?
( ?& D- B7 d M( t
" ]% }) H6 T$ X$ ~" i* o
* r$ ?' v0 P3 y5 p2 ^$ s3 N' k! z4 C
9 }9 l0 ~# K" N' m9 |4 t/ W
继续补充…………% X+ k" L" P! h6 [! i
3 C2 f( @% w4 {, D+ D* ]. `
橘 杏7 M1 _% V+ n' [7 ], `8 G3 [9 S5 r
1. 基本数值7 F. I* g5 ?: C' _1 h5 s# }
球速:★★ I, g' p1 T/ Y- p! b. H$ R
球重:★★# V, E' U* t2 ?! u
握力:★
' }, H8 R. A6 W' ]9 M6 Z: ?移动速度:★★
$ B) h0 q1 v7 x+ x敏捷:★★★
0 B& `, D' j B3 i技巧:★★
6 @2 `6 e8 }% }" K8 w挑衅能力:★★★1 w( u& x8 ~8 E
集中速度:★★★★* C8 }" S' Q2 H: h# n' h) U
动体视力:★★: b# t. f) A5 T3 [- h7 e
& V: c* m! a: H+ Z% u. q0 L V" e2. 招数分析! @% v8 ~+ i6 v$ g+ O u' B: U
⑴ アプリコットR
) Z% W$ a9 g0 B; e1 J, ~7 I① 发动条件:接发球必杀% U5 D0 D' B, q
② 发动按键:L+R+A/B, x9 I. t+ ~9 ^' {5 T0 q9 W r
③ 招数效果:快速回球
1 p) B( s+ }/ Q: c$ P④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………/ N; Z! c) x% R$ ^: ?) d& U" ]9 v
⑵ フェザードロッブ
" O" V4 h, E& z: u7 d① 发动条件:杏在场内$ I+ J. D# M9 D* W4 q
② 发动按键:L+R+A/B
: z4 H& o' D. w③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
. O. Y. a0 A' K( W4 q' w+ @④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
6 I5 g. k1 u. E) g6 K" s) P$ w2 v; N2 o+ Q) L
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………; A* V/ |! Z4 V* ~ ^
9 B. |8 {; q9 x- Q, J7 f
5 F5 Z( e, c l5 i) o3 U3 p3 \1 a
+ {; L7 X. J, e) s C
" i5 F3 e* A* W% {
# w! _$ X/ ^0 F; ?5 B# I) H2 f k0 w竜崎 桜乃
! Q3 g5 u- q& q6 C# u" z1. 基本数值$ x9 W# }8 z0 m9 |, {; D
球速:★! e! o) u) M2 G; z4 [
球重:★: F) s! T5 ^( d- U! c' l
握力:★! w% ?/ p5 |1 J6 J
移动速度:★
1 Z& G; q0 }0 L! G! I, G- Q敏捷:★/ N: M1 e' F/ w X; W7 ~
技巧:★1 A# a; [; V9 y& v+ ?9 M
挑衅能力:★
4 D. J# ^) e! E( b" \% U集中速度:★★★★★# r8 p- u0 c+ J# v& ~1 @
动体视力:★
4 i* r! k# ~- Q" O( q' H% Q/ f Z; d# L/ G3 {
2. 招数分析( W1 v0 s: ~5 s
⑴ タンブルショット
! E! _. e8 G7 S8 X8 X2 f* x① 发动条件:对方回球后在前半场发动
% o1 }1 S$ C: M! Y② 发动按键:L+R+A
1 p( \; C/ H: `- |③ 招数效果:快速扣杀
, s6 f1 Q1 L! e④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
: _/ _* R$ h% Q" g$ @/ U k⑵ ビギナーズラック % P ]9 F9 c3 N, z5 t1 U2 ]# L/ w
① 发动条件:对方回球后在后场发动
; D9 [8 R" j7 a& q$ f② 发动按键:L+R+A/B
/ x/ Z& J3 D! \1 o③ 招数效果:滚网球
9 p$ _; ~- H! x9 K/ D3 u④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
' P$ \9 n4 m6 y( c⑶ ミラージュショット
7 s) ? ?& D" q# y4 ?① 发动条件:对方回球后在前半场发动; X$ ~. O- L" h2 G$ K9 s; L
② 发动按键:L+R+B
/ k4 U: J: Z4 g* m) S; f③ 招数效果:超慢速削球. M" |1 k _: G. Q8 \+ b8 I
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀………… \$ L! ?! D+ }& o
, p5 k9 J! A7 D
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………: h6 b; W7 h z' C/ X- l. ?* v
2 ?$ r1 Q$ g' |/ G" E- e; h8 P7 \& N! ~0 @# a; b
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) c3 K$ n' z5 R9 t榊太郎; ?) I6 E* M( L* v6 s$ h
- l* u! y; A) K/ ~; o1. 基本数值
% u; t, z6 @! }! `4 w6 G" g# b+ z6 s球速:★★
' W1 r# v' R z! e7 s: S) S L/ r球重:★★. z6 U" i# i( r8 w
握力:★, U/ G6 b! {; [) G1 F' p
移动速度:★★" k; P |" w. ?$ v. K8 }' Y% `
敏捷:★★
* D' b/ q. J* g技巧:★★
+ b6 m: M# d! Z* Y挑衅能力:★★★★★, x, i3 a; L" N
集中速度:★
& q/ O* M; B! n4 a& ~动体视力:★★5 M& R H; d/ E7 {3 ]) M" y2 K0 Y
2. 招数分析
) Y6 K6 u' T0 R3 y: t! M% J⑴ PA装着命令% y' c" }7 R1 K2 O9 s) o
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前) t+ ?+ m, R/ h5 t+ T) i8 w4 m3 J. C
② 发动按键:L+R+SELECT
8 v; Q; i9 g0 [3 S1 F③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
9 p7 e7 c7 ?( i/ q④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
/ i b- p [% [( H2 g& g6 ]⑵ PW装着命令" d" q# w0 Y3 e1 W7 v+ ~
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前1 B$ K+ O: c- ^; x1 J
② 发动按键:L+R+SELECT, k( v! c1 @" E+ U5 U; t( U4 [
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束; ^$ r+ V# A( v. j8 w. F9 h
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。 @& t% r! p4 S7 e
⑶ レギュラー外し) x( f7 d; g; G; d+ ?8 s. L, [
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前0 [, s& \1 f- T5 F' W7 o
② 发动按键:L+R+SELECT5 {6 ^2 `3 n( X0 ]( y0 e& z
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束' D! n, c# w8 k5 Y$ G; n9 a
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |