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8 H$ U( g: Q/ t( w0 E■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 7 Q* M# E4 {" _
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【人物修改】
% ?+ |7 h3 W! r% A! w7 ^5 ?) r【人物功略】
7 E8 D3 d0 Y1 _( H' |9 K9 W
7 F" y7 }7 e' G5 v: W# U
) f+ }2 T9 N0 h/ l( \, W
: c# {2 @% w- Z |3 E, D! S# p' k& i( s
3 \% [! z$ }) ~. M2 n$ ^
0 T9 v# S |$ h5 W
3 W" h% B8 T% v【人物修改】
/ ], R1 o# S# b1 |VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。& r5 n! i; ^6 d* b. _9 D t3 R. M
先是人物代码:" D3 d( P8 M- m
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13% |! n" L4 s l2 z
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:205 k) [* l2 ^( \% L+ E+ _9 U
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27" `/ J1 J. Q6 @; P$ | j
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
Z9 \: u: |, p# m首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。; `5 a- b7 i4 }9 j" H
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【人物功略】
' W7 Z3 \; `+ f# U# F L6 A5 u! c' l
青春学院
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7 C3 X) Q! {% `) I4 J; x9 c
) c) e: ]4 C' |( T, F" M# g* ~7 d
! [. Z; M& U( x, ?
" w- i* K3 Y1 t0 a, l
/ G' D6 e+ Y! N+ H: l7 P5 W
4 s" ]4 D3 M4 r! O8 K9 A
- e0 x6 M9 O4 |# S' ?8 C5 y1 K2 y* O1 X! a) z5 c! o
越前龙马 ) W6 w0 H( h! N5 U
1. 基本数值
# T+ ~- U. j. W球速:★★★
7 N2 A8 N& ?2 ~( F球重:★★. j1 X7 M! C0 h( f9 l
握力:★★9 [8 S; M7 ?; G9 [: H1 V
移动速度:★★★★1 S5 u; S0 S1 b* R- x" |0 `! s7 b
敏捷:★★★★★; U# v* z3 Q) _- A
技巧:★★★★★
. ]- I) C5 ^; C% [: u挑衅能力:★★★★★
. Q9 u! H% O+ p# [! [6 r集中速度:★
; M- c( a- {+ g2 M动体视力:★★★★
/ t' [$ |, U% U6 g: z9 }" d2. 招数分析* X+ G g, h8 h) U
⑴ 外旋发球, a- R2 i4 ?& H5 U+ r
① 发动条件:发球时使用
( {4 M4 {1 N1 W2 X2 m② 发动按键:L+R+A/B6 w d! Z* S A% E" D
③ 招数效果:落地后旋转的发球 y3 [& ?& W6 w% h) S i
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻0 c) y8 f' L+ p! A
⑵ 抽击球A, D- v" h) r: _2 c% I4 O0 N7 L
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时# L+ w7 X: W& v* X1 [
② 发动按键:L+R+A
$ U1 g, p. _ j③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)* s$ k: S; {& @7 l7 K
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
) y9 F- Z) ^$ N" x7 H⑶ 抽击球 B
: r7 c. o8 [# f5 D8 w1 ?3 F Z6 |① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时" Y5 N! @0 z' M+ w: Y# V
② 发动按键:L+R+A
$ X. {. ~) p& s% j# P3 g③ 招数效果:长球打底线4 a; `0 A' g7 b; b8 I
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)$ j' n6 [6 e$ u$ n; H
⑷ 外旋扣杀
* _) p7 G' Q5 m3 ~① 发动条件:对方回高球时在前半场发动; g8 p1 ]+ x+ ^1 @; F9 I6 O8 B1 X
② 发动按键:L+R+A/B
% ^5 {* X$ E X2 o* d: ~" U③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
* v9 U. h" y& V7 w' g) V/ [④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
- D. x$ e/ ~2 t7 M; l. h⑸ Buggy Whip/ ?' U A# \. e% [4 a
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
( T' l% S _. l5 w( z9 _② 发动按键:L+R+A/B, `/ f& z2 D& ?9 E: j m+ O
③ 招数效果:空中旋转的球
6 E% m) Z# N4 o④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。% d, @1 G9 T' r
⑹ 超级半截击
* _1 m6 n+ V$ i3 r6 M4 \2 }① 发动条件:接发球专用必杀$ j, ~9 o# y' w' N
② 发动按键:L+R+A/B& a o; K" _$ H5 h0 O
③ 招数效果:追球回球! S9 z" w8 E7 [6 K( e3 B
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
0 [- k& ^; q: z+ `' F0 I* T# O: B: P* k0 ]# `0 S
, q- s0 e( ~6 ^$ q
6 }1 w2 @/ f$ `3 i0 U
0 c6 P9 {5 c% d, H( g3 k
# t2 V" ?9 y, O) F
: w+ N7 s; F: G# X) N / j7 I/ X' F$ f" N7 u6 y
9 `! f7 s5 f! E( x( k1 E# s3 T" j& H+ c( A" o( z8 g# d; w) ]8 g
海棠熏 % L% V" V' ~+ o/ E+ l
1. 基本数值
; y5 d: E7 C- t, F球速:★
0 I- t) I9 {, u7 \8 w4 Q; x7 n球重:★★★- v0 Q- ^, b" S* @( j
握力:★★★
9 i, V$ Q' @: \/ D( i" b+ K6 V& o0 ]" ]移动速度:★★
, s0 N: ^! {* P6 y' I0 D敏捷:★★3 h) R' N$ w" |' Q6 A- y
技巧:★★★★
7 w, q& H8 B; n1 C挑衅能力:★★★★
- N3 z2 B4 y$ D% H集中速度:★★★★
7 A2 A) V! E/ Z2 Q5 ^. E动体视力:★★★
/ ?% c. ?' V3 h* X* G2. 招数分析
# ]8 ~7 ~! p9 a⑴ 腹蛇球
) x/ c; n6 [3 M( W① 发动条件:海棠在后半场/ P9 K! ~, M* P1 }) y0 e% [
② 发动按键:L+R+A: S: a J5 d( v5 B' e1 R$ D
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球( }( R7 F& [5 l6 N& R
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。8 L5 ~2 P( Z& \
⑵ 蝮蛇回力标
2 v0 u1 ]. d9 A5 E: A1 \& l+ n① 发动条件:海棠在后半场5 P7 d# O2 o6 B3 p/ _
② 发动按键:L+R+B2 t9 H5 \ U0 b5 g- X
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
$ ^ K+ H% X, y. @5 m6 o7 Q; z④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
1 {8 @2 X. ~* o⑶ DIAMOND BACK
% l3 E& W4 P1 [/ M {① 发动条件:前半场对方回球之后发动
$ { a8 \# g* o! w+ L1 _② 发动按键:L+R+A/B- c9 P E }% x0 v. u7 u
③ 招数效果:追球后打出蛇球: N* h! r. D6 s! ]/ u9 v' v- [7 d
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备7 X/ K. ^) y/ g( V4 Q1 ?$ M
⑷ HYPER DIVE' n$ D, |- T/ [; x4 t
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
6 T0 N0 X! s; p J4 }1 V" j, t② 发动按键:L+R+A/B
9 @8 E5 s6 {0 l* m③ 招数效果:追球并打出短截击2 k/ L' @5 B" h7 z% }% k
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
! l0 t9 I9 m# I( `8 D* \7 F+ S/ C& ^5 G N
7 M. I) \8 K( d/ N
+ ~& w5 v( Q- Z: s, J
$ N1 q& O% A8 r- c0 u
! K% W- E+ W3 m! f8 M1 t
" u! F% O" B& K% Q. R, t
" t) y3 v `/ Z: P) p* h! c
/ Y% T3 t2 h( y0 P5 x
$ r* z& l$ s9 t桃城武 , s& l# V* p, ~3 r5 b& ]
1. 基本数值
" R0 Z- Z. |3 r1 @# o4 F8 h( `球速:★★★★6 `! E2 ~) d/ i6 \
球重:★★★★6 b3 f# `5 y1 p* I3 H
握力:★★★
6 I, ^' H. ~) U+ q移动速度:★★★
! r! X& t# v/ Y8 b9 R+ s敏捷:★★★★6 b( h% _7 k c& _% ?( p
技巧:★& s$ c; P8 `9 p2 ?+ O# a! N
挑衅能力:★★
4 z/ z4 X& F' r集中速度:★★★
( o' t- e7 j; [. Y O5 M9 H+ ?! |动体视力:★★★
6 e/ B3 P% H8 x" ^5 t$ S- c8 J* i9 q: P1 [$ c( ?6 O* g; }
2. 招数分析# `7 `. N& F. g/ N* t( ]
⑴ DUNK SMASH
1 N, t4 P' C# G$ y① 发动条件:对方回高球在前场发动
7 C. {3 l5 s, `. c# H② 发动按键:L+R+A/B# {- `3 @6 y1 A# n8 m* R
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀) K1 u2 p! k9 f4 K& [
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
$ U; b* X2 ?+ [7 c+ H1 @⑵ 超级DUNK SMASH" B8 r/ d5 S0 |4 A9 a# @, [
① 发动条件:对方回高球在后场发动
* t) Z5 q+ s& [6 i② 发动按键:L+R+A/B
* _: I& g* _- F" x O9 Y G8 _③ 招数效果:全场防御的扣杀7 I, x5 c- k. u5 u# D7 F8 a3 A
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 9 n! T# P, p3 D4 R
⑶ JACK KNIFE, i/ G! V& m1 L. c
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置) o8 r+ @* Q. Y7 L, r5 {# P' Z" U% b
② 发动按键:L+R+A/B
# B* L0 R, Z8 {③ 招数效果:大力抽击球
! t2 h. F" z- u④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
# P7 O/ q; Z) P" [* g% |# A1 e! w) e' l: e. z
% ?+ e9 T+ s2 F/ J- m
4 r, F& z( W1 s- _) B7 b& x% H- O& e) P( I% I" Q
& F) N; R; g+ t" j' L1 R; ], |
% \) c" z! f0 s* c4 R
" E* [3 ^! b, h2 ]+ j& n- x w; i8 `; D1 h J9 Q
5 E/ a) M; \ Y$ q+ o* x河村隆 0 n% Y9 v6 \1 Z) Q' `$ L
1. 基本数值9 P6 k6 G1 c0 P# @2 k# m: g1 G; Q
球速:★★★
) U; d2 A! J$ D% F球重:★★★★★
1 }* U( x. x6 Y2 g9 E9 O& p握力:★★★★
* B9 N) k, e: l移动速度:★! j" y, f6 B. o) [, w
敏捷:★★★
: `+ G+ s _8 _$ Z; }+ t技巧:★
8 x5 Q8 ^) F* n+ _! Y1 A挑衅能力:★★★★/ o3 u \* M2 u/ j
集中速度:★★★
' _. B, T: z3 Z4 f: v动体视力:★★★
* ]+ f2 b' H! Z( A" o) P$ M* X' p
2. 招数分析
( c J+ y" b) D$ f6 t⑴ 燃烧发球9 l& O1 v* X$ \
① 发动条件:发球必杀2 j& y4 G ], ?) T' Z. l% x" U8 U- v' m3 g
② 发动按键:L+R+A/B
( V9 S$ G9 g: h2 g$ D6 U3 ?) Y5 U③ 招数效果:燃烧大力发球& w; i) ~4 y2 E( }3 i3 [$ K! n
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。! k) c& o5 y+ w
⑵ 燃烧波动球4 I; a$ `% A) M+ b1 J
① 发动条件:球接近河村时发动
0 q" ?2 \: ~/ ]: H② 发动按键:L+R+A2 C* [3 h& u9 @
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。 m% g. z9 P/ Z) \& \" Z- d4 u
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。! @6 Y: V" J: A5 M
⑶ GREAT 波动求6 ^3 u/ N- b# R8 I6 ]
① 发动条件:球接近河村时发动
( y, ~$ v" @: A$ T) `$ G# i② 发动按键:L+R+ B
+ }5 k, C4 e, A- |. k③ 招数效果:底线回球9 t7 I) s x6 d) e( }: O
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。4 A$ C4 O) O5 A4 } @
- O' ]5 g$ A$ U9 R
3 n' R1 W( m5 a* V8 s8 a
@+ _* `7 d5 }/ H5 f
& Z, k; Q" Y0 g- M! j$ C
9 e4 z0 p: r" W0 W
) |9 z9 [) n& h. d G; q 1 p, P) U/ I# S% f' a
1 ?( ^" R% k$ @3 w2 k6 f
) z" s2 ^3 b* j. ^菊丸英二
6 }) R3 D: v9 k, L6 H9 W; ~. j1. 基本数值9 \2 z6 K1 z, I. O: ~
球速:★★" C/ [: N) C: _ l- Z/ Y
球重:★
1 `; { u o6 w# f% z+ s: W握力:★★★8 w1 t+ c' W: b1 a; l8 G! k! P' |+ q
移动速度:★★★★7 j, h0 \: M* s8 y) R) i T
敏捷:★★★★★
- N8 d' K* r+ g+ ?技巧:★★
9 z( ~. E- Y6 G# C6 I! v挑衅能力:★★★★
; t ]" ]. ~1 w' ?' h集中速度:★★★5 ]2 N8 w2 ~$ [$ K: W& F9 H. O* u
动体视力:★★★★* @$ n- y: k' w, t( [
9 `. Y+ Y; ~, D4 f) A; S
2. 招数分析- f3 o3 B: P& n% D* H# d8 E
⑴ 特技击球
/ Y J5 I" C& @① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
$ \' J, ?- {* `* J/ I; r, R② 发动按键:L+R+A/B
5 E7 ]4 y) P, I③ 招数效果:自动追球并打出网前截击. j" r. _& X1 k" X7 \0 @2 E! i9 [+ Z
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
, y5 L8 H8 q6 I4 R9 }9 @. l/ r⑵ 攀月截击
$ A3 w/ A7 e: B8 E$ X① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动# b( l2 d: q1 o. F& t
② 发动按键:L+R+A/B7 M5 m F# t* _$ k$ S; o
③ 招数效果:压底线的高回球
* @, m- o! S* O$ U M# G④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
" K+ M$ P7 I. M0 S⑶ 菊丸光线
2 @% Z- w, y7 x) _! R+ s0 Y- Y( D8 `① 发动条件:前半场对方回高球时发动7 ?% c5 e n5 e8 l0 A
② 发动按键:L+R+A/B# n) m. J% M s, L9 k
③ 招数效果:空中转身扣杀
7 ^* z, L9 W9 K④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
6 C1 f0 N; `8 J2 M1 m0 m) W, O# r6 p1 ?
+ c9 u- f: c8 @3 n6 \3 d' J/ B6 Z8 N8 v6 l! i; _% X
* ^% J ?) W+ g* x5 |
4 i s0 X3 A4 z' b0 h1 f% s/ k( ?" P1 i; t: {% A. z
% Q2 P) U5 Y5 u. w
: g. c( _" z B& M
0 t' _. m: Y$ l
大石秀一郎 & @) V4 O7 u) M$ l2 A, M
1. 基本数值1 ]3 Y$ V& v: w# W3 ?
球速:★★★
. e# E& t) _' I+ F2 o- t球重:★★★# z' J$ [/ R3 _8 M5 f
握力:★★★! e3 u! |$ y$ u! f
移动速度:★★★
8 p. k5 t7 T+ w- U5 ?$ X% z敏捷:★★★
6 a6 Y( n( m4 a0 b技巧:★★★0 t; C2 k( b& l1 _6 j
挑衅能力:★★★ x+ s [0 n# k5 C% O. O
集中速度:★★★- M0 |* [/ w" Y$ K7 z* S; F# u
动体视力:★★★& D. o5 u. N/ w# K+ f: R
( i5 D5 V. F. ]$ A# }5 J2 Z" b% q2. 招数分析/ @. T O/ z" O7 G9 q
⑴ 攀月截击6 f3 ?9 A% I: B- B1 E/ r: ?
① 发动条件:对方回球未过网时在后场6 [4 f9 u3 g# y+ v
② 发动按键:L+R+A! u7 J3 {; i) f
③ 招数效果:追球并快速压底线回击' {3 S: J, l9 |( H$ B
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。( y; B( n. q: q. O/ ]7 {6 }% [
⑵短截击6 C3 i/ I3 l1 l! J0 h
① 发动条件:对方回球未过网时在后场" L$ Q% ]: J9 I/ U
② 发动按键:L+R+B
) J I7 }& m( X! `& _/ N" S③ 招数效果:追球并短截击
3 @% f. ?$ x# i④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
& n( T5 _. c& `, s4 H) \- k# Q⑶ 网前穿越0 E' O8 z( X, m3 v& y. |& S' j
① 发动条件:网前对方回球7 y% l- X; R& C1 A+ G/ h
② 发动按键:L+R+A/B: _1 N- q, b) V
③ 招数效果:打出大斜线球
5 m9 C5 P* J* X. V④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
0 C9 C7 E) R) U' K: }3 @. @- W6 P
+ s3 b& `- H: j( g" W) J& X% c" m' l" m9 l
5 ~. Q! w/ B* x! M: V U
( G* S$ X+ u& ?# F
' {9 u$ T$ u1 ?, B7 B7 T
* W4 f* u" o2 j4 p2 N r2 Z
) x! m0 p1 B* H0 f4 C g, K
7 u K+ i7 z0 g: [7 m2 D- F
, N9 h: V. i0 W5 x2 `! v# D不二周助
' m! H" P$ M: q0 b0 N6 @1. 基本数值
8 z& I2 N+ R& b' l& o# v1 J: i球速:★★★
5 E3 k% Y$ u0 C$ A9 m& i球重:★★★; }1 H+ k J+ Q8 n. `
握力:★★★
* @* U$ Q1 Z; E) N% F. c移动速度:★★★1 e' H; o4 V& O7 Q
敏捷:★★★★
K8 m1 \- m3 P: L. V. f. M技巧:★★★★★8 D; u' V. r/ r' _* [
挑衅能力:★★★
9 D# L- I2 L7 [: X0 v集中速度:★★★★★
, u9 v, ~+ ^. \+ r$ c( u动体视力:★★★★( F+ Z& ^! A0 s" q
% [$ Q8 t: J+ _4 |( k7 i3 O+ i
2. 招数分析
0 a* H+ [7 x& |⑴ 消失的发球
; D- v0 b1 o0 u- q" p2 |① 发动条件:发球必杀" k2 P q( e3 R$ E" L C1 O1 z
② 发动按键:L+R+A/B& Z" M# W- D" \. p
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
% {3 U$ O0 b. ` G④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。: ~( v" L8 ], J' M* F1 T: ?
⑵ 飞燕还巢' X* E; M" @: v* b! K& |7 s. n3 A
① 发动条件:球在正手位
/ H) m2 E$ Y- ?+ H# ~* ~② 发动按键:L+R+A/B
y/ O' e5 ?$ n! @" B③ 招数效果:落地向前滚的回球
$ b6 y8 c) A* X7 ^9 t7 Y④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
/ P6 {# ?3 v8 Q' y3 s g! \' \9 _⑶ 棕熊落网! |- k% } l& b4 p
① 发动条件:对方扣球2 z, _* ? Y3 b: ^. f# }
② 发动按键:L+R+A/B) f- k8 r! e6 N0 v6 z) u* h
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
6 P3 j5 e- ]$ X, g8 u" I④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
. K' n: U8 H, q4 d! p9 {. X⑷ 白鲸
( n4 k" e0 Z# D5 c% O! Y4 D① 发动条件:球在反手方向, m& p3 d% a n' C
② 发动按键:L+R+A/B2 y' |# [2 {' A9 p4 D. x
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
- I) ?5 O$ T8 U# N# E- k④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
+ A' I# Y& U7 S$ T) S( S$ U! l! d' V% c, I
$ w- O; D S' ~7 J- L% ~! o6 V, _4 K5 j ]3 g8 G; S
% L1 B4 i, b; Y R5 K4 P9 }% G7 Y# [, ?/ Z
* m7 e+ ^( y) M/ \
# h. e. o* w5 K% z
f S* P- M1 |' _( S2 v e9 ~( t9 x" O- v) W
手冢国光 ( }! a0 x7 _- V6 h
1. 基本数值7 B! v; |/ q# L/ N& z7 |
球速:★★★★. I% n% G P3 _+ a
球重:★★★★
9 ^4 J" o+ ?0 c$ T* @* ]% C握力:★★
# y u. G' T3 {0 \1 E移动速度:★★★★★* b4 t8 S; f# h' G
敏捷:★★★★
+ R0 t( a$ P! a技巧:★★★★★+ ^/ ^2 ]) r$ W7 _
挑衅能力:★★★★, \6 s* \7 n0 M7 A) r+ a8 B) {
集中速度:★★★★
; X9 C) T" [% u$ C动体视力:★★★★
+ |0 V8 t7 w. `4 E Y+ C
5 Q; d6 E8 H& S9 H, M2 E2. 招数分析
( b0 `1 R( O% ^⑴ 快速发球
1 c& L5 Y2 ^4 y% u/ W4 T① 发动条件:发球必杀' |$ ]% [+ U7 i' u" [5 c+ [
② 发动按键:L+R+A/B
- M# I0 S# Z7 }: A/ h③ 招数效果:速度快的发球6 P6 V2 Q6 I' y" A) g+ h" y
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀/ i4 ]. B8 t. @3 v* `
⑵ 零式削球
8 Q# w9 H- E- F6 c% [4 ]/ R① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用/ V7 e1 x3 |; Z0 n* g5 f5 k4 `5 m5 L; c
② 发动按键:L+R+ B
: }) p2 w8 {$ X" B3 ^③ 招数效果:落地回滚的削球
8 `( V% P2 C7 o' i( {$ b# {④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。+ B) m) [# W/ |( Q7 `
⑶ 近角抽球
. t. h; X- X4 g' D① 发动条件:手冢在底线* Y& I8 o1 T1 t" Q5 x r3 E8 t; ]
② 发动按键:L+R+A/B
9 H" m$ _8 y7 o③ 招数效果:强力抽击球, o% Y0 B+ y9 v V ^, |
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
$ `4 c: Z; I" ~0 x0 D⑷ 手冢领域
& f* S$ f# ]2 c H* ^. d① 发动条件:无球状态' S) c( n. ^8 J& G0 J7 |* a! [
② 发动按键:L+R+A/ R6 f4 d$ S- I" u, O# e( Q
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
. A8 B* L/ @4 f- O④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。+ `$ N1 ~! |+ q# Y( @
. j& F" C# |( D5 R+ W' d/ p3 x# C4 j5 b: e ]. L2 z# s( a
' C, D, H! X+ `$ M
3 Z+ s4 f5 l! E& R5 G* v, v N* r, Y9 \: j7 C! Q+ y9 E
' W! n: C5 \# Y2 c
# C* o+ L6 M( `% w0 R z: j4 e
. R- h: E0 D% y# }, L3 ]! H2 [4 c$ {: y9 H- Y. Z& j
乾贞治
" W4 c; I0 b$ e V0 g4 {1. 基本数值
' b1 u' [1 u/ n) w! p3 @( r7 {球速:★★★★, ] F: T- d3 p. s9 j8 @+ j" j
球重:★★★★
8 a3 {& v6 t9 C+ L# m握力:★★★0 L4 O) c( p' D7 ?( l. _4 w$ R
移动速度:★★★★
) x: R) u! b% W8 a0 S# D敏捷:★★★★
! t/ E8 E; w* E% f; A技巧:★★★
! n3 v; o t4 ^0 u挑衅能力:★★★$ |2 B- t" [3 _9 S
集中速度:★★
6 u) C& H# \: n9 t/ H动体视力:★★★★
3 e7 I+ g* t% o+ q" w
. e6 \% V7 y4 i6 n2 h D2. 招数分析
9 G8 y8 F+ Z! V8 u- V* ]⑴ 快速发球
' Z8 C3 G. P, z; U- L. Z! s① 发动条件:发球必杀
% u6 K& Z" ? I7 q② 发动按键:L+R+A/B1 v' ~) T& k6 X `6 ^
③ 招数效果:速度快的发球
3 {6 `3 @/ ^# i% m# _④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
' X q6 h+ V/ ^. s; J) C⑵ S.S.S
+ j, |* Z8 q( d- g# @+ Q$ M0 b6 d① 发动条件:乾在前半场. `- X6 j# M4 Z$ X( a; O3 x
② 发动按键:L+R+A/ B# z0 V! z2 ^" {8 B% B5 A, V
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
4 ]: Y1 v2 p% T: \2 x4 ^" \④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
0 t% S3 S3 r$ ~+ I5 |- n⑶ D.R.S
/ o9 `/ H- a% ~ L% r4 Q① 发动条件:乾在后场,对手起高球
1 R" y* K- ~2 j; W② 发动按键:L+R+A/B" z# s x7 M: t4 _9 z
③ 招数效果:强力扣杀球; C U" g" p5 g& s7 k; v6 f0 U$ ]
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
2 C Q5 X% x8 [ `* M3 b- @ K. b" w$ [0 B$ m8 L& S$ p- L2 r
7 y" w7 Y: U4 O1 W7 A( c
: g G ?5 }( _0 I4 }
( c9 l; k) |, p% a' e1 M: A+ L1 k/ s; U% E+ m: E
' I( p- N3 Y" {. ~- {
0 S# j# P g- w) q# t9 W; [山吹中学
4 d5 c0 W7 d, ]- {* O" G' j
8 |1 }3 ]- f& l# W0 g6 k" P$ a9 e0 G% L( S
F8 Z9 P T# L u! K* |
6 P7 J6 ]! R; M+ P2 n( ^8 ^6 ^/ J( i
4 n' y- E. L0 {5 I E/ A& Q/ r+ G) c4 k* J& @
8 ^; h7 S2 g; W# B% E
0 }( F! |3 F0 D* E# Z0 `# x# ]
' W9 o1 K2 }1 k. _& t {2 v( i千石清纯
5 J( L) p/ |/ E1 @& r) K: D R1. 基本数值( E) m, u2 o* y# |$ E- P g
球速:★★★★8 R( R" \4 i/ X! b. p* E) V
球重:★★★
% G4 a \/ R9 @; ~握力:★★★; i0 n) Z& Q- d
移动速度:★★★★
( ?8 \4 c" @, D2 q( p敏捷:★★★★
8 |$ ?) N, K# J, s& l0 W6 w技巧:★★★★
0 {4 B1 ] N$ ^1 S4 F挑衅能力:★★/ L+ z& N' P& b% h( u. [
集中速度:★★★★★" B- b" V1 q/ |2 S
动体视力:★★★★★
1 q) ?3 @. s! }
' \3 F( `, v- }0 C* Z: U2. 招数分析
% M5 \" W8 p b& L⑴ 虎咆
8 p/ l1 a. r7 l① 发动条件:发球必杀, a- T, o* s* w( L- Z1 L
② 发动按键:L+R+A/B9 J3 k) ^, u; ?- Z, Z @% Q& Y3 y
③ 招数效果:跳起发球
8 S6 [4 z ^& U4 P9 U④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
' @% R3 k: j0 e8 X/ q⑵ DUNK SMASH
. y; N, v$ @) h7 p( n6 R* }: n① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
9 \7 w2 C$ k$ U- y* i② 发动按键:L+R+ A/B
2 l3 K. }: m9 o+ |, t③ 招数效果:全场飞行扣杀: o8 m3 n1 C: q9 d. z3 S
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分7 S5 E* ]6 }+ V, h4 c
⑶ LUCKY WATCH
( ^# ~- C% E4 c# `① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
* U8 T2 f$ J2 z- A) ]5 `0 v② 发动按键:L+R+A/B
; v: i3 k4 s- c M2 W! j③ 招数效果:高球出界/ Q. g5 \& E0 f; p$ j
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。" ?: I' ~+ B% r! g/ ?6 h
⑷ 豹眼
3 I2 n5 A5 d, h, \ ^1 y① 发动条件:无球状态/ G! n& A' `$ ^8 ^5 \- G ]# C
② 发动按键:L+R+B6 x, R' e3 ?; O* r
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
$ v p4 c Y( u7 u) n* ?④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
# s# b- C4 ?/ m4 i+ D0 S( o
9 s) M5 X E, I; V
' M! W( Q2 z' v; p# |
; F* P$ l6 O8 I1 C! Q! r
3 M4 x( ~0 f4 l2 Q' C; ^4 }1 a% M$ S( d/ V$ K
* C+ k; _/ @) J1 \9 n. l, `0 n

1 m7 Y6 N- I. ?5 ^( q- G$ l# `1 o. Q, ~4 }: P& U' i- V" q
" d, }6 V% Y5 ?( j5 i
亚久津仁 % X* q) a" X5 x3 v; ~5 L2 A
1. 基本数值. \& z6 a8 A1 _8 e0 z8 G
球速:★★★★
' E4 ?; x6 @+ H球重:★★
! K& M. {8 M B$ r握力:★★★★★& Z2 x% d8 ? Z9 Z. o* B. o, `$ I" I
移动速度:★★★★, x7 L9 G% f$ j3 \1 O9 i5 l
敏捷:★★★★★% o8 p. z' i0 M% ^4 r" ?
技巧:★
9 s1 P! j1 ~7 J4 n挑衅能力:★★★★
% G- ^( d) u2 j3 [8 s& `" _" y9 Z集中速度:★★★★★# y' Z5 U% Q8 R8 x* o4 }
动体视力:★★★★
& H7 A9 W1 C) A5 L( _1 L
$ @, E* u! n6 _2. 招数分析
; N X! n) L: u3 d⑴ 换我了小子$ `5 D8 L0 t4 _9 L
① 发动条件:亚久津在后场发动
# C& b# U4 U0 [② 发动按键:L+R+A/B1 R- r/ x% m# i
③ 招数效果:角度大的长球/高球0 |4 R( z8 I; P. ~2 T1 h
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
: n" E( C) _& t: U⑵ 只有这种程度吗小子! b' l! _; U5 c0 @; A; {# z# b
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
/ B8 v' U I7 L" e& u② 发动按键:L+R+A/ B0 k4 |3 Q4 ^0 e0 q2 E) T
③ 招数效果:追球截击& \% l: c( v8 ?# l% A
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
5 D; s1 f7 S! ?" C% _$ {⑶ 真让我发笑
4 G1 m2 q4 T( p. W% s① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
" s. b: j3 k" a2 {" q7 ]& B# T② 发动按键:L+R+A/B
$ @# ^% d }8 Q) ]# w- g) Z! c6 b③ 招数效果:追球打击5 T; P& m% Z, e/ `5 e3 e
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。4 G- Q0 j) b. k
8 K4 P$ e1 Y; o) T+ Y# c% g
( D, N% S# z2 m
1 y& r' Y$ q0 e
. `! N1 m7 y3 g& \; u! m0 |/ k- t* ` m' a0 Y
5 G3 g2 \/ X" v; x2 ~1 `. F" g
1 N9 N4 e8 K1 y# Z& Y
冰帝学院
; M: ~* t0 Z- d/ k+ P. I
) }* X0 |+ G/ r! e! M4 X$ q
, A' Q. h) L& Y- h2 ]+ @! D- l
0 w' ]: ~ A2 o8 G" I6 v* ?9 k3 x( ]' t* k4 G) M0 p$ {8 B, j0 ]
9 }, O& m1 C8 `% w( D- z1 Q$ V7 u4 j" ]0 ?2 o3 Y) [
: F8 ~) E9 |& Z* z- k2 I
$ V0 h) ?; _5 g$ P+ L6 g6 r) C4 O0 {% M" `! q5 C
迹部景吾
4 q7 }) X4 i2 a' ]1. 基本数值
4 B& H* A9 P9 S5 P: ~/ g球速:★★★★
, b. L. z' H) \' E6 O9 |% F/ O球重:★★★★★
p9 t2 Z( E3 f+ N( ]2 r% a* c握力:★★★★
# C+ P6 H+ v& R$ b2 B移动速度:★★★
" i% i9 F, K$ J9 P敏捷:★★★★
2 z/ P" {6 G# p技巧:★
( M9 h/ F+ o- X+ t( P挑衅能力:★★★★★8 G7 h, j/ D9 z% Y* w: }/ Q! Q ~
集中速度:★★
$ g% Y. ?6 @4 y- I/ }' @7 ~( ~8 t动体视力:★★★★
# A; N3 c6 Q3 {5 _3 N: ]6 t6 v" j. `$ D v" o/ \5 C9 P
2. 招数分析
: b! j5 L2 e& w; d. t% ~! S⑴ 美技A
1 f+ k; H3 g9 z, V① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置, Q$ o9 w, v, ~; |. r
② 发动按键:L+R+A) c$ c( f: F/ i
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀), r' E3 f# Y3 j5 P2 a* H
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
7 @: a2 }; Q0 [/ H% r" t- Y$ h⑵ 美技B
# d! J9 y- a( T# I/ ~; b. k① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
: E1 w! H P; B3 s9 a② 发动按键:L+R+ B
. D/ Z2 j( r/ }. d0 X1 e③ 招数效果:长球后接扣杀: G8 w9 ^! N, y( e
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。* X' I1 P% K, n6 J1 n* d4 O
⑶ 迈向破灭的轮舞曲9 c( ^: y+ p9 P7 ]
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场" T% C P* E9 \! _" O
② 发动按键:L+R+A/B( M* {* h" x! P
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀% y3 c. b7 Q0 q+ r' H& L
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。- q4 ^$ j0 b* l
⑷ 面临绝望的前奏曲
$ [* a5 |1 `: C$ O) R) }6 x ], j① 发动条件:发球必杀9 E6 \3 |( Y5 R4 Y; _" S
② 发动按键:L+R+A/B
6 e, a2 u- u! a. Q③ 招数效果:上旋/下旋的发球
7 e% s; ?+ x+ M* m. h5 _④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。( Y) j, e% ]7 i: s0 X1 P
⑸ SWITCH BLADE1 Q9 l3 Y0 R0 r0 ~+ y
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动& T6 W- n" s$ y4 ^$ x4 ~# Q
② 发动按键:L+R+A/B* _! v/ G7 h. M+ r6 ^
③ 招数效果:追球并反手抽击$ U1 u0 h6 z! e
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。% o* K# Y; J3 z) X, n" ]
% @* J% o% u7 E3 f, M! d9 D# f; f
6 c& b3 h1 [7 J5 w1 h* v' d9 y: @( _ L; i
$ n& y3 i6 [: ?( W. I5 V
1 @/ q0 Z2 v9 M3 h' u7 g! l5 q. p* h6 A1 i" @( y

% T8 ]# G' R: C8 A3 J4 x( e3 [+ t# E' E) }0 b
$ _3 K! N: c9 s q' w/ `9 q, m桦地崇弘
: @$ C# v2 Y& T: x, V9 N: E1. 基本数值4 }+ s N- Y1 V4 ?) D+ C! j
球速:★★- E# ^0 n9 E% v. k; `8 k
球重:★★★★★
$ F# ?& p5 a4 M- v2 C2 y握力:★
9 v7 L$ @. o4 n" R% m; u6 Y u移动速度:★★★★★
: q+ x1 H9 A$ s7 q3 I8 N0 g敏捷:★
2 h' q3 S* F+ a% a3 J技巧:★★★★
2 P$ b9 W8 s; j$ v8 x! ]2 c挑衅能力:★
! ]0 k/ J8 r' D: W) l集中速度:★★★- [/ x* Y/ I' m) {3 f7 g
动体视力:★★★3 l6 l5 i4 ]* N/ H
9 j; `$ M% n# I: k: d2. 招数分析, Q6 I$ B6 l W/ K) F2 v+ u2 ~
⑴ 纯粹的心* ]. P) w( L; Y, a' Z
① 发动条件:对手POWER>34 @: g8 S+ I2 E8 ~8 [
② 发动按键:L+R+A/B7 A, g7 \* W+ n9 G1 s
③ 招数效果:波动回球
7 {" _/ R" k# I④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。7 Z, r* j3 z9 t3 r
⑵ 无意中学到的绝招3 Q* B4 K: _' Z) Q B: D
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动' Q: U3 v5 o5 M; Y/ s4 ]
② 发动按键:L+R+ A/B
- C- S8 R; Y" Z+ G③ 招数效果:跳起放短球
# F8 w3 R/ U! O8 N④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。) V4 p& J! Y+ U( ]! P; x* P
⑶ 强健体魄
2 s: x+ o$ ?( b* O① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
$ w) M0 m5 Q& b. c- v/ s$ s# e7 {② 发动按键:L+R+A/B, I+ }; a( ~3 W* T* H
③ 招数效果:能力提升
$ |: B, c$ G: B8 H- A9 a④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。9 ~; K, E& o& I; F6 ^! T
, v% X( _7 l% M: e2 O9 }) |) E" ~
8 y% R4 |6 F0 |; _6 t' S
* D6 B& g) Y0 q" j/ c, W6 i( \. n: B4 U& }. N
3 o6 ~9 n4 R6 S. S g: O
! `2 j( y+ S; U9 }/ v

/ U3 [0 X5 e: ?+ p
+ `3 }% z3 |" R" d: Q5 J9 o! f4 h$ G8 _" ^8 J# D5 u" {0 q* r% ?2 @. g1 F( S5 p
向日岳人
2 }4 k3 a6 D9 ?/ s1. 基本数值) M4 R6 h/ b- X! R
球速:★
/ a6 f, D% F! F/ B# j- t球重:★★ `& e" m5 X( e6 X" z0 z3 B' {
握力:★
+ W3 o; @: N6 i: X5 _1 p移动速度:★★★★★0 v' b4 S- ^4 M
敏捷:★★★★★2 d* u6 U9 |* a1 c+ V# @8 W
技巧:★
. S. ^( `1 G8 n/ b0 P* T# S+ F挑衅能力:★★★★★
+ Y+ P4 f/ m' [" m集中速度:★★★★★7 W) s' @( x4 ?
动体视力:★★★9 ]% P9 ]3 \6 e! J
7 F! m; L8 y- a8 L b2. 招数分析
( E- k7 l! s( v⑴ MOONSAULT
* c! C" @. X8 z% |5 j: I2 ~① 发动条件:对方起高球时在前场发动
& g/ U* P$ }' a6 \8 x1 c! n C② 发动按键:L+R+A/B3 V! p1 K' I/ I( B
③ 招数效果:类似扣杀的短球% \( a% v" M5 _, s4 j
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
8 M; R6 V& m7 I: i0 v⑵ 跳跃接球1 b2 v! N0 B& k F9 s) x1 d0 r
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
( X @+ ~0 m, F5 z3 i1 k, K② 发动按键:L+R+ A/B# X1 f' N0 j8 M' O! m% j9 T
③ 招数效果:追球并回球1 Q+ V' k+ y) [% |. _
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
( }& c; n# i; q4 f
$ W0 Z0 q5 G% F* g( B2 A- y% m% s# b( Z7 P
) e e7 |1 R, |) L, K& e+ H5 r
/ Z2 E/ b% {/ W" ]
) Q2 z. A4 T! G: ~9 K0 c6 v, \% d
; K z8 Q# `$ ^+ |
+ e5 W' H+ c3 L7 _: ~: c! p# l' a: \7 c3 J: U
3 `& Y7 [' b0 L7 k1 o+ O忍足侑士 ; T r' }2 _* J- b- O
1. 基本数值
7 S+ v- S/ o' H; }& ]球速:★★★: u; m& o. i' }1 k: U
球重:★★
* H' }3 j' R0 ^ z; p# \握力:★★★: }8 ^1 J$ c3 ^
移动速度:★★★★
2 i; C5 X' n w1 X: g. c敏捷:★★: k! w: i# z) x. R* j, r
技巧:★★★★★; `3 c+ s; @" d4 y
挑衅能力:★1 \) p0 W6 t; @! a, E* l
集中速度:★★★★★; \2 l; q% b8 w8 {0 d
动体视力:★★★' v0 |- Z. ? D5 _$ m
4 u* e! H3 T; t7 e! x9 s" \" M' i( H2. 招数分析2 T5 p0 l" P' ^9 e5 d
⑴ 云雀回击) P2 c5 K! ~0 k) m
① 发动条件:忍足在后半场发动
) v, d( |. O( E0 K' u2 W) |② 发动按键:L+R+A/B
6 }7 C' y+ Y% s9 x③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
' r' d5 U$ \( }' M, L8 b4 p0 P* h④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
6 F; s* w7 p5 t. l; R⑵ 月轮回击" j4 _& b& K4 W' }. k
① 发动条件:对方扣杀时发动* e* g2 C( V$ Y# G' s5 Y, B
② 发动按键:L+R+ A/B9 ]$ }+ D3 {$ Q: Z. }* l2 F: e
③ 招数效果:反击必杀,压底线
9 ~; {' A; U+ b* O8 z④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。+ Y8 [- O" z9 d/ q- t' `( T
9 g k& w2 ]0 i9 Y. E' r- C
' t/ a$ `0 N+ o5 |
, a) f$ E2 c- s5 q G$ N$ H0 ], c1 \7 S# n E4 ~. r' M
, B' f( {) k4 q+ w4 z2 e C
' D& a' L" Y9 l# D. p0 P3 m3 s! w
+ N( n2 w, U$ ^* D
" ~1 h* K4 L! C6 x/ g1 T7 r& N/ W2 Y1 f- y
穴户亮 1 m5 W0 Q1 f; k
1. 基本数值( P2 Y5 r, P$ \; c3 O
球速:★★★7 `+ l) g$ j; D% A8 m& i& R
球重:★★★+ W/ l' h7 W& G$ S9 r
握力:★★6 u5 C! p' x4 J/ f' U$ M) d
移动速度:★★★★★
/ n$ d: u7 e+ {1 B* E+ ^敏捷:★★★★★
1 F" Y5 x/ B& ?1 ?" `技巧:★★★★
) I+ a2 j2 }4 k! A挑衅能力:★★★★
; X1 |; I- `- E/ k$ X4 h3 u& f集中速度:★★2 z% n7 ?! `6 ~7 R0 S H
动体视力:★★★★
0 T6 X* @( {: V" p0 q7 h
6 _# U% V* o1 l' |2. 招数分析
+ z8 q( d! v$ N* y⑴ TELEPORT DASH
) u7 m' v7 r9 A* s. \① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
) H {* |. w3 x# s$ m" k* e② 发动按键:L+R+A/B6 U2 l: i9 H# z' r2 A7 G. s
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点) f, ?" u5 R, C1 Z# o3 D7 X
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
& P3 }8 D3 d9 G3 n4 q; l⑵ DEEP RISING7 X' n# P# W! J V& O( L
① 发动条件:穴户在后半场发动
! @" f( m) J( s② 发动按键:L+R+ A/B
7 G. Q1 a& \3 {0 T③ 招数效果:抽击球
% W2 J, C3 e6 i' v④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
% o3 I) K6 z* ?( `: L: X4 f$ E( t5 p0 b) a; n4 P
' c1 m5 t+ Y0 A. _: H, @& c2 I' T4 [, W& X9 ^+ v4 x
! Y0 W+ [/ J! s4 x1 ~5 W
. j4 u. c' B/ X9 r/ o4 {3 p; ~7 M6 A5 m( J) z- V7 p

: m8 H+ `2 m8 E: ^$ m( E6 S
5 ?6 L6 S6 N& v( h1 _
( a) ?# }7 x% z, z凤长太郎
, j% Y& V) Q2 ?$ d. J1. 基本数值. O$ X! Q0 k3 g+ M8 [1 k( ^
球速:★★★★★
( J% b% L/ c4 M& j球重:★★★
; D" u- U3 }& u- |握力:★★★★★
; H6 b5 N/ m/ n- l k移动速度:★★★★) p) ]6 A. h j/ V. d* r
敏捷:★★★★
1 `3 h4 ]* [7 o7 R4 f1 M技巧:★★
# ^8 H* I4 d) g2 l挑衅能力:★★$ `( V" \9 @1 H1 U# |; k
集中速度:★★, H% e4 C+ p3 ^, A8 L
动体视力:★★★★9 |, ^. w8 |" ~6 _0 d
4 s* ^& D" H3 c% h, x1 q2. 招数分析
! g9 c# t8 P6 |( T0 T- S⑴ 一球入魂发球0 U; p( H+ ]4 _1 F3 Y3 L
① 发动条件:发球必杀4 m1 T+ w" p" ~. `; ` ^ v
② 发动按键:L+R+A/B
4 p: S: H( W5 E③ 招数效果:快速发球0 a6 Q# i @# N0 q0 F( q' `
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位; v2 p2 o) L" O: w
⑴ 一球入魂回球
# {) ~' ]5 Q& n① 发动条件:接发球必杀5 f8 Q+ ?2 M6 O! X, p: D
② 发动按键:L+R+A/B0 ?) `& c* ]6 Z. C3 s
③ 招数效果:快速接发球7 d1 N% y8 L5 ~" Q, Q, o" Y
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
) ]2 d o5 m$ | X0 Z3 k# F# L7 E- N9 \
* Z {1 j ^" U `0 Y$ q" T5 `* m0 l1 ^
: n/ d- [" z% M; d1 L* L, b$ n1 A4 l' e' h/ |4 C
, ^4 m( w. C! B: A% H 1 U1 A1 q& F5 c/ R, ~8 h
) H" y) T0 H8 a+ A
" ~! M( d( ~4 H& @芥川慈郎 " P# ~' U; L7 E1 a/ v3 `
2. 基本数值" r5 ~ J" l9 I" y
球速:★★★9 l6 f% X* r5 T8 @& A3 ^' v! q
球重:★★★% q3 R" X1 x7 \) C$ B
握力:★★★★★
6 l. s% F; r0 P/ v+ `/ _移动速度:★★★
8 O; s+ s e' b2 b* m$ c8 T敏捷:★★★
8 y; s$ c% Z& [技巧:★★★0 y! z j' c1 z( K
挑衅能力:★★★★% M. q8 T! D& y; B0 e1 t
集中速度:★★★★5 X; S, ?, f2 ]
动体视力:★★★★
2 k# _% g/ W% W5 V' \3 t) c) @4 g( G1 x! }2 F: x3 S# n
2. 招数分析- d8 K3 t% i6 ^, V' v
⑴ 发球上网" |! q3 p- i' Z) @( E5 F% Q6 b
① 发动条件:发球必杀
8 G7 s9 d, e3 f5 J. w② 发动按键:L+R+A/B
- t6 D5 t2 U9 u) H③ 招数效果:发球后上网
, C/ C! J) V4 v4 Z+ _) L' L, a④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。& l: o: D- u; Z/ @9 ?* o& v9 n _
⑴ 神佑手腕
1 a4 w& K3 G4 C1 t: O5 E① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
# i" d+ B& ~. b3 n c② 发动按键:L+R+A/B
& F ^+ A8 y- `0 v8 F* p |; W S③ 招数效果:追球并截击
( C" T" O2 f% m. n2 j2 q4 O& ?④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。 G. @- u& }* @8 R6 a
# Q- ^8 J0 C! c# M+ Z8 Z9 c2 ?
4 W: K3 i+ r- Q3 K
4 @8 U M% |* s% P2 a+ D
2 d7 _: w7 \4 s, E+ ~6 G0 }. O1 B6 }/ q: j# c
# _8 E- A# t( h2 L0 y& J( E' S7 [
2 E7 Z3 Z0 i. m8 E9 i4 \1 E不动峰
' o% @) Y9 d9 f
8 e# M2 S3 o0 D' O0 ], J" U9 V/ B2 d+ [* e6 r
% |' v- k" K" z7 H. f1 n* P# q% |: v0 a7 R7 W
* E5 V$ ]0 o! F8 I: V* v4 `. `, l, ^! _
! k- z9 X$ J+ Z. s6 f
1 l5 a# H2 N U, L0 D, M1 G$ e! Y8 K I/ |
神尾彰
# c' w1 ^1 {( R. N' [4 }% S# r1. 基本数值
8 W3 p* }5 V7 p( v. M6 R2 T球速:★★★
# V. Y) m5 c* ^2 v9 v6 b* u球重:★
' W* i) Z" ^5 M' k握力:★★★
3 {' j3 T' _1 D3 G: w- u; `移动速度:★★★★★ Y! |# }4 _; K& E
敏捷:★★★★
( O7 s. Y$ x2 x0 ~+ e; _& w技巧:★★★! Y* R, U3 G& y; T$ w, {/ b5 L, ^
挑衅能力:★★. V0 P1 Q+ V; p
集中速度:★★★
- c- d/ X! V4 Y# v- E; `% _% M9 b2 i动体视力:★★★
4 u3 ?# k/ ^8 E9 c8 p3 J8 t6 u Z7 X2 {! R
2. 招数分析1 l% ~! o& ~! C
⑴ 音速发球
( J2 q8 T, {) L" N① 发动条件:发球必杀( Q4 v( X B% K& C4 Z& D+ c
② 发动按键:L+R+A/B, y) L$ Q! x/ I: X# g" q4 ]
③ 招数效果:速度快的发球
5 n4 d3 N- H5 [8 l④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
8 H5 H6 h5 |8 B! K⑵ 音速弓单
! ]2 x+ Y9 X/ r" O* M5 [① 发动条件:球接近神尾
% I) d8 A# X+ `) I& j- a# k# u% R② 发动按键:L+R+B9 x) d. x. n" T2 U3 F
③ 招数效果:落地速度加快的削球% ~5 O* j! p: Q) d
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
% e, v; a" [1 X2 y⑶ 节奏加快
; x) B$ {" M2 m$ R2 W① 发动条件:无球状态# d; P2 r- @' {% O+ p7 Q
② 发动按键:L+R+A# T* O' a3 [4 Q' g
③ 招数效果:速度上升
, I9 F4 A# E1 J" K④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
2 M) X: ^ m3 a1 y
4 \( s. y7 Y2 w6 w# n
- C: T) N0 N3 Y9 b4 k. ]2 `! m
6 B, N, r% t% }. N3 w
: u5 Y2 n) n5 o+ x6 R) r3 G. {* E0 q* w% n( y9 n, P
2 ^2 J! h7 ]8 f1 x6 ]5 U/ t; p+ W% D ! d" b8 |0 Z- {4 o- [8 i
; R6 N1 x, l3 I" m+ z% `/ H+ ~2 ^: {) a
伊武深司
; W8 [0 j- _( z2 ?/ A1. 基本数值/ X/ ]/ m" M) B+ T5 g6 h
球速:★★( _1 s2 J" X6 x- G" U7 C
球重:★
4 I8 i- l( h6 r握力:★★★★
, F1 T7 f, k/ a: g$ Y* J/ o移动速度:★★★★3 C- M! i# ]- I& y, e; }
敏捷:★★★★7 C& p: g& ~; c+ ~- S: G* `& I& S; K+ R4 _
技巧:★★★★★
4 ]9 B; p+ u" p" c挑衅能力:★★
. ]! z6 }" E1 Z* e4 V集中速度:★★★★★
$ @1 |- z% o8 @$ p1 Z/ C8 t( D动体视力:★★★★( g4 e$ s, D6 M) d! H. ^+ ?* u! k H
+ Q' g& ]* V3 C/ j* Q9 J9 E
2. 招数分析
% e( o% Y* f6 [5 b- [# _⑴ 外旋发球
; R; L% n7 g; b+ u U# o' g H① 发动条件:发球必杀
2 S: y5 c* M- q4 Y& V② 发动按键:L+R+A/B: s! S- P2 E/ U% S. y2 P
③ 招数效果:落地后变向的发球
/ r# l; t6 ~4 I" }④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。2 W: S1 Q3 t B* S, _) i+ {. s
⑵ 超级挑衅9 g, w+ a! s% L
① 发动条件:无球状态
: v: p. b2 L3 E/ _/ M N6 p5 t8 E② 发动按键:L+R+SELECT/ m, Q" ]7 f6 D7 e9 s
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
& V2 O. o& m; m- x④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
9 q/ ~$ r: ~/ W- C* x$ \" Y! Y8 r⑶ 瞬间麻痹( U; M% t8 E/ i; F5 j5 D
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红 j9 o3 U2 j# d4 ?" O% O0 C
② 发动按键:L+R+A/B
* C. A' w& d6 m③ 招数效果:普通接球必定飞拍
1 ]1 |3 a( d( }( U: N④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
$ O+ J+ ~" S; r& B; V( o; W/ z3 `0 }' e1 q
: o! j: I8 m+ G2 _- i& j2 I5 O
! z: }- d |7 z) y; s# t- R
6 w% T# M+ \. X5 o+ y# |4 u$ i6 D
* O- v7 j, ]0 {, P W, v% C* P
) a" x5 C7 y: O" K' f% ], m* g
8 g- h2 B, o2 ^6 A4 d/ _- i
8 a. z3 C/ g( k' l石田铁
- J$ F/ X* X D. P' \1. 基本数值
: P8 t. A( y0 L% X: R/ k" q球速:★+ \8 H# W4 T( o" f }$ A
球重:★★★★★* E0 b0 A/ R `& m8 {, P \/ R
握力:★★★★★
1 ^5 c. x7 y* |: F+ P移动速度:★★
$ M/ r# z" N4 c0 n% [: q+ o- ^# m敏捷:★★
6 B/ r& s# w7 r$ G技巧:★★★★
+ g4 j# m" W) d4 z# o挑衅能力:★★
& `8 b( R6 n* Y# j" m集中速度:★★★' O+ x9 Y, [, r9 J
动体视力:★★★
/ v7 P0 `& C: ]2 i$ x7 i: K5 R6 z9 M/ C) Z e3 d4 A
2. 招数分析7 f7 ^# \& J% u; P+ ^" W4 a
⑴ 苍天球$ k9 A0 l9 v9 s0 ^" k) w
① 发动条件:球接近石田
0 o/ g1 Y$ Z: ~6 A5 b8 T0 ~; L8 W② 发动按键:L+R+B [: k5 h, v0 i) A" Q; g0 k2 @4 c3 S
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
% z f0 L+ z5 K& T* P! m④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ G5 P# @! V5 s, }7 ^% B
⑵ 波动球
. k3 Z( X% D& ?7 @① 发动条件:球接近石田" M3 d/ P8 ?( V! l* {
② 发动按键:L+R+A
Y+ V& v* C# _" \5 Z) @& D③ 招数效果:波动回球
' [6 V- Y' F1 s: r% C1 V4 S④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好5 ]6 E9 \/ p' K+ |
⑶ 爆裂碎" n' |( H8 q' e' U0 j
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
9 [/ b/ r ]; ^! j② 发动按键:L+R+A/B# y/ K4 C2 m- Y8 ^
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
g8 O8 J* F# h7 l* v; @4 R' \/ K④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
5 j6 T& ]7 e, W5 u0 I j
0 T- E% ?7 F" {' H0 _
" E2 ~& ^$ E6 w* Q* g- g5 L" J) o# r. X4 N: `, ]7 A5 f( \$ R
% ~' |3 v$ K6 A
4 T2 p1 K+ i }- _, X# v7 l9 f0 O
$ x7 K( ]% ]) ^, `! V
/ n+ r X* J' [
0 t U3 Q Y0 ~ c/ K/ _/ h
橘桔平 0 P# O+ N# O1 D& H3 u( m" w' I
1. 基本数值
& w9 [3 ^' p. b8 g: Q1 \球速:★★★ C% U3 ~* q4 I$ h5 T9 Z) u1 J S
球重:★★★★2 p2 t* E9 k L, r9 @
握力:★★★★★
% j' @7 |& N3 G" j2 A" m& i( } w移动速度:★★★★
3 x/ k; D0 O/ L( a敏捷:★★★★. Q5 K4 ^# I% d4 i. V* M
技巧:★★★★
" ~+ N) H2 ?8 D( D9 `挑衅能力:★★
4 _/ L( s/ c( W, X$ p& o集中速度:★★★★
F4 @$ _- M3 J1 H( n) w' I动体视力:★★★★
0 B( w, S. ]+ n; N+ p" f% t3 N( }, S& P- M- X
2. 招数分析9 A% `- ^0 b5 T! p: T6 t7 w! N+ C2 N
⑴ 快速截击1 R+ v" v+ }! u7 D" X C4 |
① 发动条件:橘在场外,球未过网
2 H) f* O* L5 r# u# ^+ W② 发动按键:L+R+A/B
. n v' B) P/ ~; [! j n. i& k, j③ 招数效果:追球并抽击) j" O, W( ?$ q
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。8 w5 [$ p$ T5 S* {" [! ^
⑵ 接发球
7 k; x# g& a( i6 Y6 ^6 r" [① 发动条件:接发球必杀
. `1 Q: l( h5 y5 I) v4 P② 发动按键:L+R+A/B
0 B$ _6 L7 x% U4 S③ 招数效果:快速回球! ^2 t6 M+ G' Y- t! W* w
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
( m" p5 M7 z( T! t⑶ 不动削球
, w3 S6 U. T1 b! |% d. \3 K① 发动条件:橘在场内9 p X9 c! L. K
② 发动按键:L+R+A/B
A W" h2 Z: M, [③ 招数效果:落地不动的削球5 O/ s& P4 Y0 @2 F% B
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。9 l+ t3 B2 P7 k; m- }
4 E, _4 r+ c: R. }' S
8 a6 C5 t; ?! t/ ]' b
6 M3 S* T$ V9 ?" ~ t1 _
% u. s3 a: v- U9 m$ B" c& }* v7 i* R) o+ ?# j
* q, b! j9 H5 |9 U/ G; R1 h/ M. u9 Y0 Z: g% J! F
圣鲁道夫: S; I: p( }, h1 C" N: B/ B
! V3 L9 R- S( q8 J( Y% P3 D( T( O% b9 W
4 m! P+ C, v2 a' |/ C0 U7 \ b* I9 V& g. e( f! i6 R
l2 m; R9 E6 M! n( a( N
4 f; l0 t R( ]- J$ t
^( Q7 H# r y4 _- L. u- I3 d; A5 u5 K6 l: I) U) X
# {& |; m& W/ G! P2 b, p9 ^" F赤泽吉朗 * f: f0 t/ r9 N4 _% P+ M
1. 基本数值5 k& \# C G- d& X# N; Q$ Z
球速:★★★★! M7 h: c0 w8 f4 U7 L
球重:★★★★
- r' s5 l& x7 A: g" `握力:★★★★★
' k: V" d) ~* W0 |9 J& e' H移动速度:★★★★
( v& y" W7 }. v# _. f- L8 U; y8 ^敏捷:★
; C; N9 ] x7 i8 U8 u" B8 i. _技巧:★★★★★
/ a! E( ^3 f0 V- p, s挑衅能力:★★★
|9 p$ T( Y/ p集中速度:★8 i J1 H% M' A& {1 Q0 h
动体视力:★★★★* |) c1 B* X) w! R# I h
# I8 f' z' ?3 P
2. 招数分析
. O* X; u \0 q) F7 u$ a⑴ ONE-IN-THREE
e3 i" z& s9 V" c8 h① 发动条件:球接近赤泽
, \5 ?: h- T" V2 `' S- a② 发动按键:L+R+A
i6 K# R7 s& p' a* a6 s5 P③ 招数效果:分身的球& A8 _. O/ ^3 F6 d y
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
! O/ ?8 ~. f C: t: h h4 }⑵ HG削球
' [" J4 S4 a6 {* D/ R+ E0 ~7 ]① 发动条件:球接近赤泽% g% U. Z- ~& X8 r3 L
② 发动按键:L+R+B
s& j9 J% i/ X5 u. h. [8 n& v③ 招数效果:落地侧移的削球4 Y% ]- J4 |$ l. [0 p' S* g' o9 o
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
* Y a4 L& q& n7 x⑶ 咆哮
: ]8 P# k3 L' ^$ Y8 X% O① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局9 N2 R- ], D: c; R
② 发动按键:L+R+SELECT; ~& ~6 Q) m2 J- m
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升# k+ \& U. F, u7 ~3 Z. w
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??, Q1 b7 V3 m- j* w6 L: ?+ e
3 a, {, i7 Z3 I0 L7 ?% N
" p5 q0 [4 [; J% d
- h! e- O1 Q5 [! c' F) A7 l" |$ |
% s3 s( L6 ^! Q
J+ ~' a7 V$ t1 F3 E' l; [% D( E
t X1 m5 O, k5 |6 ~ ! ^9 y7 B9 b5 X# F9 h
# }; q$ p0 `; K i E+ T% b- L, j+ H: }7 W/ _3 M; P
木更津淳
2 C" x" [" q _# i1. 基本数值
a! O1 r) K* H3 s) I5 S球速:★★★! J- Z; N. b2 w5 e9 l; x& J& h
球重:★★★
2 F* ^& \, }. i5 \. T" i握力:★★★★
) U- e6 L0 i% f移动速度:★★★★# R" t2 s* O# p& s Q
敏捷:★★★
1 X" ]' H* k0 [技巧:★★★
" C: i8 r- ?, z挑衅能力:★( i; P9 k+ L6 ~& A( l. a
集中速度:★★★★
& \8 g8 x4 Q" R6 B" Z W* l6 O动体视力:★★★5 _( ?% X! z! a1 {
) b$ F& M( E8 P4 ?6 L- P2. 招数分析
# U6 u4 b/ F5 E% X9 u⑴ SMASH DROP
, Q' ]8 N' s, _8 ]3 j① 发动条件:对手起高球且木更在前场
( p" a/ y7 I8 C- u, B8 p② 发动按键:L+R+A/B% b4 s- S1 Z9 k' R9 {5 R* e3 q' w
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
/ v3 T3 r( q. S$ i: W④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
* i% I4 V+ u$ ~+ ?2 \⑵ MOON VOLLEY
9 d% \6 Y' S# _0 F1 l K# J2 q① 发动条件:木更在后场
4 t& }( m* x4 S5 o+ i1 u5 t4 Q+ M2 y② 发动按键:L+R+A/B( A9 r$ O2 E, ?# M) ]; ~& T: @
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
* I5 F% N7 `* D④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
k/ {) W. Q+ c8 n4 n& V" x$ f2 T( Q1 \( u/ l) {, d
! q7 |$ ?# W7 P! j
# B3 Q# h) u! \( f; D% d
) k) n# D; w7 h1 L2 N1 D! S- A2 G! R' A5 d: H
! u2 M" Y% V7 I) r7 o& q8 g9 G

3 m0 D7 @0 A0 q* E8 [6 r& e& |+ r( E8 C4 `1 V
% U7 `: [5 p- j+ y8 R柳泽慎也 ; R1 o" W$ l w
1. 基本数值; m: K- W$ }8 o( t
球速:★★★
* h) p8 k, j+ \6 a8 ]9 ~球重:★★★★: Z# Q5 _, {- {2 _; [& b/ E7 ?
握力:★7 l% F& f3 d- c
移动速度:★★★! k. \5 q( L! k+ F
敏捷:★★★★
8 w- C) Z8 g8 \' z/ X! c1 c) T技巧:★★★★
/ e' u5 \7 {, E, D' P挑衅能力:★★★★
* Y8 U6 Q% T& B, v' V集中速度:★★4 E g$ F' A+ l4 M
动体视力:★★★
3 x. B) r- ~7 b8 P9 y
( U: X4 X& ^- M+ m# k: i2. 招数分析1 G- D3 m" W: z4 N5 H' O
⑴ C弓单跳式削球
) @: F( ^; f. W① 发动条件:球接近柳泽4 w9 X' j8 e9 f
② 发动按键:L+R+A/B' e# J) [% V# z' _4 \* J. d. J
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
8 O$ ]# M; \7 Y- q- U! i! l④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
2 x2 o& ?7 T' U6 m/ S⑵ D网前穿越击球6 d3 t- e) X+ U% \' n0 |; `
① 发动条件:柳泽在网前
1 T* L5 w( g% E- \② 发动按键:L+R+A/B
+ e( Y, }; H* y, o. `0 _1 W: k③ 招数效果:网前大角度球% v! z, J: F* `. w, c, K
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
7 X1 d. `% V; E+ C9 @4 n- ^" ~! r6 x1 ?4 i* l: Q
p* T/ r4 S9 n$ b" R8 O- i
9 } m0 _- o( e
+ V6 m8 k, C; z/ M6 k' I" f/ O4 F" Z* M0 Q9 `! {! I- s0 T
# _! x' n" ~' H! P+ _4 c6 |, k1 b, Q
& u8 a) U' F* a* V- \
2 j2 x3 o" [( G+ b0 c% w, n
% A0 f9 | g, m* `# k0 v7 z7 O不二裕太
& Y* y3 v+ l# v9 k1. 基本数值 D( y& O0 l8 Z
球速:★★★
- ^. p+ _2 e- V+ g" u% K" ~( N. L球重:★★★
- ]1 g; E8 Q' t, w w握力:★★
4 q5 } D8 ] w2 T. Z移动速度:★★★
' D2 r+ t8 [1 j- l3 Y敏捷:★★★
% A% h/ }% c, ]7 j9 X技巧:★★★★★
0 c2 ?. `$ W- }9 j* P$ B挑衅能力:★★2 h0 {' t/ @/ ?7 |
集中速度:★★★★
" m( o6 I" B/ w5 [动体视力:★★★+ [- @. F* `" J1 L; _! q
0 ?7 b W' t- e
2. 招数分析
+ K; M: N; h+ | p! z⑴ 超级半截击( @ }) X4 @$ K7 F9 U" A1 R
① 发动条件:接发球必杀
* j, _8 Z( ?5 v. k' c② 发动按键:L+R+A/B$ f! G& }2 S0 V+ S1 L6 I
③ 招数效果:追球并回球5 A% x6 p" A* ~6 u2 R6 w( ]$ L
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
( d/ U( Z, v0 V5 E" s; K* B! l7 t⑵ 晴空旋转球* U6 B1 k1 {# ~9 y' j2 j& `/ W' i
① 发动条件:球接近裕太
3 Z, z+ ~! M* n' R0 ~" [+ \ m4 F② 发动按键:L+R+A/B1 I. Y2 y/ m/ P8 y) r
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
3 c$ q6 h* W8 o r④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
) D( N5 _1 \3 ^; Q; Q
. c4 u" g# [" F' G3 `) C! s( I1 T9 {
% R% W* P# ?& B/ e
, |7 {# T5 `% h2 ~0 T! E1 X( Q1 y' R( o( ]3 b+ _
( f9 R. f0 d+ c0 V- _& Q. Z* [( X
0 O1 A% w) M% _1 F- b8 b
' \( m0 M' \: a- i* m6 [* D3 Q/ d, B
观月初 0 `# o+ T9 W8 ^8 k* s# k& R6 P
1. 基本数值
) W3 }: k n6 I2 ?& J" `$ C/ e球速:★★
' o- \2 e7 M+ G# `- c. n7 {1 H球重:★★★★; S: {4 Y z& H5 z: ]0 B6 m
握力:★★★★★8 i; S, j5 T' q. _* |- A
移动速度:★: D* m, \' n9 _6 T& B# H" R
敏捷:★★★★★5 a& T* U( C- ^& i9 V5 `& C" _
技巧:★★★. r$ V& L* _9 W1 }- K
挑衅能力:★★★★
5 c) U0 ^; t, r) S X集中速度:★★★★
7 X B! o! M; Q/ `7 P动体视力:★★★★2 m$ i5 l- \5 ^
' r" M; l8 D! q8 p4 m% o) j" p2. 招数分析
& p4 O4 l+ i+ r6 u! s! W⑴ 超旋回球
3 ], Z k3 m+ P) i, J) z0 ~9 x( ]① 发动条件:发球必杀
/ w5 {) f7 Z' ?② 发动按键:L+R+A/B
/ ?: h0 S& b# A1 O9 w6 v4 U, t③ 招数效果:速度快的旋转球- ]7 x4 r X& Z
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
* J; z, c4 ?; F) J/ u/ e⑵ 集中力3 X( `* X E" ?- S
① 发动条件:无球状态
; i8 r; F9 I+ x% q② 发动按键:L+R+B
6 S. d4 r1 ~5 @/ M) F. P③ 招数效果:预测球的落点( L0 @ J7 K# r( ]9 j, ~
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
2 O( K4 b2 Y7 R7 O4 m; E$ V4 E
" j S) i8 @( l7 d6 p
9 i$ t w- A8 y0 }/ n3 F& M: @4 H+ T! C7 E ]
! ?( V$ I' |$ z- }' z, }! ~) n* [" n
隐藏人物由lyt777补完# X1 a& `- y" x3 H3 j# z9 j
. Y: L9 H* p# q `) D. i2 |' Q
2 b& g. @" M2 R& _8 ~$ O" K3 |$ J1 X+ }3 u3 Q& j
% @5 f x) K4 ]2 [ G1 C( a3 N% C" j" \
1 d- r, L. E0 g; a, v T
, q: S6 K1 ?; {% l7 O# Y5 b壇 太一 & v1 n4 w2 u2 ?9 O
1. 基本数值
2 R$ S0 u; S8 e* G球速:★* L* {/ r7 V" W8 _+ K$ H7 A
球重:★; H' w: C. ?( k2 P: C; N$ [ u4 F
握力:★9 A$ N0 A7 p7 N- ^+ L* a
移动速度:★★- F" u* x3 Z* d. A4 H
敏捷:★★★' @2 I) y) U. Z+ ?7 k
技巧:★% k. T( o% R. X0 P6 h
挑衅能力:★★
M$ R4 a' K/ ^; F8 ^" ~. V" C集中速度:★★★★8 y( v3 I9 b9 g
动体视力:★★$ V" E ~# f# y; z
' R) h& x1 z. r% P' ]$ k: k
2. 招数分析
9 {. \" o3 B, Q5 ^( }/ E8 ~0 _⑴ 逆です小僧さん
( d9 t7 S3 ^& C① 发动条件:球接近太一后发动1 K( O; G" C, S
② 发动按键:L+R+A ]/ F0 M% ]6 e& f! E! U5 P
③ 招数效果:角度大的长球2 i5 U) a3 \8 ^2 z
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。+ }3 |: }1 Q1 n5 _6 d
⑵ わわっ真っ暗だつ; N J4 I1 l1 v& L" B4 Q) Y
① 发动条件:球接近太一后发动
2 x9 h1 L9 b! J( G② 发动按键:L+R+B
( [: h4 Z/ C, W" N* Q$ T③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球+ w0 I, w/ n4 v7 `
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
5 D4 b& M3 H9 [4 o8 d! M/ X- p1 z/ D" `& r
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
/ o, H7 ?6 l) M1 L& O* y: X0 m) g$ H- Z, {
( A# v ~- Z. m9 m
# K. V4 z Q# S9 x8 |
6 J8 C) _0 z( W9 V( U; s, ^4 A
7 b" ? `$ ^9 X) I B, l
继续补充…………( E1 E* X9 i/ w7 L i

5 j4 L2 Z7 x8 P; h橘 杏' p3 V {( A2 o. f2 f6 ^3 N$ S. [
1. 基本数值9 m0 U+ K/ Q) _9 a$ R9 t; C* B
球速:★★
1 \( q$ d, A4 w& t# B$ {( C球重:★★( K! [, p( E1 X* m1 n- N) x5 ^% A
握力:★% m% L$ f) |* D$ u0 }5 M
移动速度:★★% ~& g6 x8 i: M
敏捷:★★★
1 C* f- r! C8 X- e# Q" P; ]/ x$ `技巧:★★
' s { u! x0 z9 W ~0 h6 z挑衅能力:★★★
; o9 p1 W0 }. [% _- _集中速度:★★★★
1 g: s2 Q7 I* m/ V( Y; q3 M动体视力:★★5 D j6 ]2 t& B7 [5 @
: u* b! h1 [( m4 ?5 I0 f4 P
2. 招数分析, F7 k; `* I7 M5 M3 A
⑴ アプリコットR
0 G" g( j+ l x7 I/ m) O* J① 发动条件:接发球必杀
2 |7 w G- e3 O4 ~ ~1 C2 A② 发动按键:L+R+A/B
& | t: M! N8 |0 v, V" F8 S9 Z③ 招数效果:快速回球' |% z+ z; O6 n
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
+ Q& V) e7 I! T( x/ @⑵ フェザードロッブ
$ e* W5 S. K. ~' a5 \. O① 发动条件:杏在场内, d5 S" `) ~$ ^4 y
② 发动按键:L+R+A/B
! u8 ?" X+ M4 k% x% G" X @③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
1 K* v& p5 U! \; Z' I- J④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………3 z* k, g8 X. M+ o; v& P+ o( c1 X1 e
* v/ V3 o( ^- G; W y
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
, D- e; f+ x9 t( ]
5 O' V g0 m! f7 Y' `6 V4 s
! s0 F* B5 n- O0 B$ r# J1 r8 ~! W3 j# C& S( q; X2 T
. q. W; p' J x( V 9 i, K' o9 ]& C6 P6 G4 b1 u) Y
竜崎 桜乃
6 Y7 G) V/ P2 l4 O6 `. Q- h1. 基本数值
9 b, i- m' s3 Z球速:★: ?- B) }5 |/ W5 A, C5 M1 S
球重:★
: o, h/ q# ^" ~! p( [5 |握力:★
4 c( V) } y) H5 q" ~移动速度:★0 B- ^4 Z5 ~/ P
敏捷:★, D" `9 S4 l# w
技巧:★ j% p/ g/ R; P, D
挑衅能力:★2 Q' A. y2 J- [/ `; ]+ W) P
集中速度:★★★★★
( N4 f* t" T* `5 b* E动体视力:★0 w/ `; l0 z+ V7 h0 C4 S
+ @) b5 [- F \, l, }; o3 U& e4 _2. 招数分析# M: C; b/ g4 s; v; a& U
⑴ タンブルショット
3 A7 B) X- z0 j① 发动条件:对方回球后在前半场发动
/ l; r% C, V5 u* n, C② 发动按键:L+R+A( K" P4 p0 m2 o0 @5 p
③ 招数效果:快速扣杀
8 R" t$ {3 O) F# W' D④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………) C# ]0 G- ~+ S) y1 ]
⑵ ビギナーズラック
8 \+ r3 T" i$ e8 d0 i- p( _① 发动条件:对方回球后在后场发动- i/ X9 u2 c$ M. Q$ ^/ `2 E
② 发动按键:L+R+A/B' d8 W/ Y7 |: p* K
③ 招数效果:滚网球' u2 X$ v# r! Q$ k+ f* y: t
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
& N# a: z: }% f- Q1 S⑶ ミラージュショット/ K. C T( H7 ^/ ?
① 发动条件:对方回球后在前半场发动. Z M, o- c0 s/ ^4 y1 f% {, `! ?
② 发动按键:L+R+B+ a6 w4 m: B. C. E% X, n. j, k( I
③ 招数效果:超慢速削球
% N' e/ }% n* F( k& i0 G④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
6 v# h' {& a& s+ J5 O
* G7 L9 }7 P) |, q; h从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………1 m( ~+ \6 Z4 R9 R' A9 }4 j, T
! k9 S' ~& ~+ e# b
' F" [! H+ s/ g0 F
* o( a! e6 F5 H; r) A: N7 D$ O0 c& g
' X" T3 N! c) b# J7 t' n
- x6 i( l7 ~6 K; @( c
9 W5 M* q5 d% j. f
榊太郎
9 l% S1 ~* M+ l- j! h# z
7 Y6 _+ J; E% n. @1. 基本数值
7 e' b/ t, K# \5 d! X p球速:★★& ?8 Z5 f8 Y: J9 s# {% D
球重:★★
& C# ?& D) |: s. M' u握力:★6 O e8 B' W" K) l4 T$ N
移动速度:★★
+ d8 d9 {0 Y" V3 B敏捷:★★
: S2 D9 M- C: T4 Z- K9 f7 s技巧:★★
: z( c. C$ l3 z. R挑衅能力:★★★★★, j3 C5 H% @3 K
集中速度:★
3 }. ^- {% ]5 g0 H* X* b+ r动体视力:★★$ n3 `4 R& j( L2 T- L+ x! \, G
2. 招数分析* p+ C M! t7 U' V
⑴ PA装着命令& S& \* V* a! |; m. o
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
( ~; d4 T8 J# w& P② 发动按键:L+R+SELECT
% `) y7 X6 A3 l2 |③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
) u( t! t. q- s" B% y, t3 f2 H④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
2 z3 _/ ]: [% _! |0 S; F⑵ PW装着命令' M# U, x' Y. x \0 T3 D# t, S
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
8 R( _8 P3 P. Q0 V② 发动按键:L+R+SELECT
" ~2 V4 g* L* j& @. k+ f1 u# k& b8 |③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束) r! I l8 @1 ?( P6 L% g8 S5 y
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
( Y" i6 C6 I4 @* [⑶ レギュラー外し0 E3 X- y; R0 Z8 t6 R+ k! N3 q( |" H
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
, c3 I& D5 Y; {. t0 `② 发动按键:L+R+SELECT
" z' O. P& P Q& ~③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束0 l; `5 i+ W! q0 a3 L. l
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。 w4 l8 m3 S3 p4 {
) m7 Q: s( v* r) ]( y毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |