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7 h5 Y+ E) A5 {2 e# o' C$ ^0 H【人物修改】/ b9 M$ t. o* r8 `
【人物功略】+ L% n- q3 w& A: \
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【人物修改】
2 X; _( M# K) P8 rVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
: A- \8 V. U9 f# @# p0 h& B7 k先是人物代码:
0 T: h. }( I; j! p$ ~8 V4 D: G6 X龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13% R* S" s5 z9 [' I, r% Y
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
$ T$ }2 h @5 Q5 U5 U伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
3 ~ X# s- L! P" p观月:28 橘杏:29 龙崎:30/ {, R9 z3 n3 X
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。5 ]; j$ i' k/ ?8 c
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. m$ _/ d! i5 t6 n, B+ ?: \/ w( P/ }6 A# G6 M! b# k
【人物功略】( A6 w/ A5 Q* f& c0 t
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青春学院
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; l% L/ o) u' @% B- [5 ~: s+ e* n/ s/ e% u* r- f$ M* B
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. r4 f+ K0 Y$ j+ A) |! U# y x) ]2 W5 U( B' C& X0 D
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1 U+ R7 a8 }- U& `! ^" e( y* I7 D% E% I% X; u/ q
- s( o u2 F8 p0 m越前龙马
% a% z* A+ M* r1 p* u8 y1. 基本数值6 s# W8 {: @ k
球速:★★★
, z# |. M8 U' G2 ~* Q" K球重:★★+ X' t9 \% D, U0 t, ?/ q
握力:★★% s8 V y0 r+ \3 G
移动速度:★★★★
' u, F b) M |) t8 V0 ?5 @5 d) E. y敏捷:★★★★★
+ z7 A7 t( D, ]$ x技巧:★★★★★
+ y5 a2 k" j4 e, m5 j" `5 _5 ^7 d挑衅能力:★★★★★
" @/ ]# G) }8 ]4 z2 @* O集中速度:★. P( s! A6 c- y7 h3 ]+ s
动体视力:★★★★
4 g0 y" x& `% M6 \9 R5 F2. 招数分析
8 k2 k2 L3 s+ P0 Q% E. c- g1 B! F/ A⑴ 外旋发球
" e: j7 {( `& V3 {" t7 _' O$ z① 发动条件:发球时使用
4 S, W6 K9 J& {② 发动按键:L+R+A/B5 B3 f6 a; @2 e u( M3 r& k4 |- S
③ 招数效果:落地后旋转的发球
: Q" |, E* g8 k, p1 V' m, G④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻" u5 h, H/ O( _, A; s( o- l
⑵ 抽击球A
& a/ E- _! O3 {( [. i, q0 Q3 a4 a① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
4 P* m/ a% m. c② 发动按键:L+R+A
. U" f b4 g. n③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
8 u& |* n- ]0 Z6 V5 }1 L, }1 [④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高; b* T) h0 Z t$ z- A* k7 {; K
⑶ 抽击球 B
$ ~2 l) m S& E2 w. A, m7 g① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
4 I3 C9 O {) U$ b+ e- U+ x" P② 发动按键:L+R+A- U% R8 w: V" M H+ m$ p
③ 招数效果:长球打底线8 Q' b5 ~# C0 M' u, \+ F; P r5 y- |
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
: I. M& P% W0 M" p⑷ 外旋扣杀
: Y# Z( B$ r2 K. g& J① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
% w% P' P* ^' e; V) a. H② 发动按键:L+R+A/B. ?' A& K. P0 V9 ]3 G2 I
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球4 n6 q4 y* d# y9 ]6 h
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高, ]! w0 y9 [( g- L3 E# h: J
⑸ Buggy Whip' x) N7 y4 l/ q+ J
① 发动条件:对方回球飞过网后发动5 {" G6 L$ G1 J+ |. A% Y
② 发动按键:L+R+A/B
" K) `+ ~) |+ q$ ~ R& e/ t③ 招数效果:空中旋转的球
/ v7 p- w2 R. t% z④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。( n6 e& x/ o9 Q
⑹ 超级半截击
. n& \& m" e" O% N* I) N: o# I① 发动条件:接发球专用必杀
2 m# `) N2 K( `" j4 X# D6 S7 m* s② 发动按键:L+R+A/B9 W8 [ ?' h, J& ~ j- Q2 I
③ 招数效果:追球回球
0 {$ t: _% l/ P& C: \# O5 b④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
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' z, N# A. M( l1 \
) [: o: U0 N* T7 Z3 s/ \+ Q1 ]/ r2 a- @3 ^7 h/ `) E: \
- k( t7 L+ I; u
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" W% W- j2 ^; T
海棠熏
: U0 r! _0 Q6 E1 ]3 s' L* @1. 基本数值
6 h, z* j3 q2 _; V' y球速:★' t" Z3 }% G9 m3 p" a9 ^' e
球重:★★★
; W4 E7 r5 ^5 B# B' f! d) C8 M握力:★★★
X* A F/ j/ z8 \1 S移动速度:★★
) i+ C7 @, B6 U1 h. }- x3 V, c敏捷:★★. G( j! r1 I. S
技巧:★★★★, W& X: ?( e# P4 G( u6 G
挑衅能力:★★★★4 f0 R9 z* Y1 N! v' P9 ^+ l2 c
集中速度:★★★★1 V6 _' u: l4 f) N: F' Z& y
动体视力:★★★, E' j. t0 F! @$ K
2. 招数分析, a3 a4 Y) G& p7 Y) x' T
⑴ 腹蛇球
- ~( g! Z, O/ Q; G4 t3 r/ s" \ k/ F① 发动条件:海棠在后半场- C) o9 ]0 M# J& q8 _* ?8 Z! [
② 发动按键:L+R+A
& F. ^0 f1 c ?: x7 g, I③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
! p! j8 H' @- ^. a& T④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。1 i. R$ P. t+ e0 X
⑵ 蝮蛇回力标) O4 D+ d3 d. F( W
① 发动条件:海棠在后半场
, O. w* w, ]3 B1 x② 发动按键:L+R+B
# Z. r6 _7 h8 \' w; o& p& E1 C③ 招数效果:绕柱子飞行的回球1 T! d' q6 T' X# c
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
4 G) }9 y3 r5 E2 S4 o⑶ DIAMOND BACK r H7 ]& c" p
① 发动条件:前半场对方回球之后发动6 X- |& K5 ~- d& D
② 发动按键:L+R+A/B8 L) C2 u: S4 \
③ 招数效果:追球后打出蛇球
8 X1 }+ W+ _3 a3 {9 q④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备) f$ S; G8 N J! ^1 z
⑷ HYPER DIVE
% y* j+ x( I ]6 M① 发动条件:对方短截击时在后场发动: B8 a+ Y& X& p! ~" T4 L2 C3 S
② 发动按键:L+R+A/B
' D0 ^1 q, ]4 \/ k③ 招数效果:追球并打出短截击4 W x0 H6 r8 X1 t) m6 X
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。* Y2 K- Y7 g0 o6 k! [4 z
& t0 I9 F7 X2 I! b V
6 y8 {, d" F! L6 f
5 }* D( l& I, {9 |) L* V0 L9 V2 f7 ?6 M3 p0 Z- |; ~
+ ~5 d6 \! _2 Y' _. K H8 Z# t6 b
6 y2 V/ q& @2 S# I 3 Q; k" w0 o% }( V1 u' [1 `2 V* x. w
2 s/ V% \) g! U( t
. Y" P- l, x; L9 ~桃城武 7 g! [8 a, Y1 y q1 S
1. 基本数值
! p R' m8 X8 E9 [# S! n球速:★★★★+ A: N: [$ j" Q1 ^$ b3 t
球重:★★★★
5 n/ G$ h1 j& M7 C. h9 z握力:★★★- c6 u M2 X1 V6 |/ A+ F
移动速度:★★★
: p" s. z: |% V. j7 i) O" ~敏捷:★★★★
, i% s F2 k' S, K( ^ I技巧:★$ K( d9 `7 P3 P0 q; X
挑衅能力:★★& M8 ], _( r" Q, C ^) O* q% M+ S+ K; B
集中速度:★★★! j* Y; X7 F0 c7 R% A
动体视力:★★★
+ K# u3 `5 y5 G8 C# T
3 E1 v! X6 Y/ o9 E2. 招数分析
5 p3 G0 z1 v3 m/ ]& t7 r0 R ]⑴ DUNK SMASH* S4 \0 P& h8 m# T1 p
① 发动条件:对方回高球在前场发动
/ q5 n' F: j% g& b8 b" s② 发动按键:L+R+A/B
4 [7 }$ k2 a+ C1 ?) z1 A h8 V③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
0 ?% o% T4 h! n6 Q8 n4 c6 k M④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动0 y8 P' t9 J" J
⑵ 超级DUNK SMASH
+ F0 X, N( M( S. Q① 发动条件:对方回高球在后场发动
, q% X/ _& _ w② 发动按键:L+R+A/B! N# D$ g9 v0 H: J4 ~0 C. b4 f
③ 招数效果:全场防御的扣杀
& N0 G4 U0 L2 R4 G9 i! x& _④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 8 ^( m: E' I: }1 u9 N* R
⑶ JACK KNIFE
( g: J _6 k3 R% b% L; z. {① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
" {6 W k4 x7 b" c' H$ V② 发动按键:L+R+A/B
0 {8 R: r9 B: Y9 ]- j8 O1 j③ 招数效果:大力抽击球& Y* G& A2 C* b) v5 @- p' W
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。! k% ?9 l& {) j9 U2 k
: ~# n7 E. B5 N5 v& o- t# [( q4 c% {5 [9 T6 H6 F1 I
" p1 k6 l& O+ a
3 o4 T9 i$ ^$ L/ T( t
' ~5 @8 E0 v5 C/ O) B( @9 z
) h' x) z5 P& k! H! R1 } ) }3 b* y, l7 C7 j
7 k+ ^& d, n/ c2 Q: [$ n& _
6 D+ W/ A& s1 @" p河村隆
J: p5 i: a7 p1 ]5 o1. 基本数值
7 S6 t& F6 H/ D球速:★★★; R( K- B; o w& n: @
球重:★★★★★ T9 j! y/ D4 V+ R
握力:★★★★
- f$ l# w5 f% e: d移动速度:★# a) l/ \. n% J3 ?
敏捷:★★★6 j+ x2 U0 K" ~+ p- [: S
技巧:★. `! g0 s7 v3 {* @
挑衅能力:★★★★
- S% h+ ]& r6 c* R9 D集中速度:★★★
3 D0 w% D& ?* n7 v动体视力:★★★
9 i6 @4 N4 t7 A0 X/ `7 m1 X* |/ d% O6 O# U- w5 A8 L
2. 招数分析; r9 k9 I- C6 T) n6 Y% Y& N2 G
⑴ 燃烧发球
: D8 S7 L' E* B# K3 g/ s) e① 发动条件:发球必杀1 W$ ~8 D9 t5 B% Q
② 发动按键:L+R+A/B% N4 w+ O2 A" U5 O8 H; U: `
③ 招数效果:燃烧大力发球) K5 a4 @% R, c! ^; r) b3 P
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
5 r, k. B& w- W5 ]2 k⑵ 燃烧波动球# w8 o( }" C ~# ?2 S- X$ {
① 发动条件:球接近河村时发动
. k6 O( F. v4 m② 发动按键:L+R+A; s+ J9 D# O: j3 N/ |
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。# v) I9 b1 w# N2 {
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。! @8 d' C" D' n) a5 g
⑶ GREAT 波动求
( Z8 E) Q& g- I, J' W① 发动条件:球接近河村时发动
, h( `) P& ?" e; B! _) J② 发动按键:L+R+ B. Z7 h5 d3 ]* m, d+ o5 @8 y
③ 招数效果:底线回球( x% ^0 i! _6 i) ^. s8 i$ t4 ^
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。: c! k4 \' s n
" S7 o: S, Z& ]# S/ e h C$ c+ `9 v& d, N, O' B! ^- _
9 d# |% W5 g# C! l0 ?. b! r, m+ v8 z% Q
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! _/ A& H9 W. e1 {9 ` $ |1 t# G6 E) ^+ L
$ p/ ?5 ~% ^. I1 L
) T7 `! n7 I( D" x' W菊丸英二 & Y7 R) H) g& g( S* Q! ~( R; G# Y" `
1. 基本数值
9 N2 o, `: ^# V O8 I" I球速:★★
% v, \# Q% m- J# l p, g球重:★0 C' p! s: b6 w8 C) u* [
握力:★★★
+ f9 {) K1 C8 ^3 L& F& j( j移动速度:★★★★
6 Q( }; Q. t3 Q5 s S! A敏捷:★★★★★
. o+ R* O" y2 a4 i技巧:★★% I* K9 ]+ M3 F
挑衅能力:★★★★
4 Z6 u2 O3 I- m集中速度:★★★% _# ]% N8 t4 b1 t( y
动体视力:★★★★
9 L! `- ^$ O; s' m1 E3 x- r1 I, O+ a, k5 B
2. 招数分析
2 a; ]+ r( X1 ]& @& a( c8 Y⑴ 特技击球
' c5 v0 y* J4 L# A( d① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动7 Y" l7 ~0 _3 s1 ^" N5 a. h1 s8 g
② 发动按键:L+R+A/B" y0 G. t2 G# Q9 _3 c8 e4 O2 c
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
) R2 m) }. G: p4 w4 w% e" W& b# t④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。; U5 ?* a& f: {" V# E- D/ B1 n
⑵ 攀月截击
% o9 q0 z6 D6 o1 H2 a① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动/ {! J' O* z* ^6 K+ k6 F
② 发动按键:L+R+A/B
. |+ u# @# U$ B- }# W' ^9 u* t③ 招数效果:压底线的高回球2 h5 F' s) v* M- ~- s4 R- J
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 ! G' y+ W/ N7 V$ w6 z6 K
⑶ 菊丸光线. v) X7 F; ?& v* C
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
' M+ J- v1 y5 e② 发动按键:L+R+A/B
+ j% v; h+ r6 S( }* @③ 招数效果:空中转身扣杀/ s: B& T$ w0 P( b( i% O3 ~
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。! `; y- d& t, Q/ r9 V3 ~# K& V* _4 U' t
2 t+ g+ q- V, n2 {
" L' _ p$ C+ C
_* G) X& x4 o; A* O( h- k- v. \! g; H" z
- ]# O1 c' ? b+ @' o+ n
1 }- ?% T0 I' `) @$ \

& ^8 D' E# B- j0 ]" u; d3 u$ y+ S. G; E* t
% P* I% o! c' v% L- n( U; _大石秀一郎 0 X; A( M+ T1 r
1. 基本数值: B! I7 Y$ U0 r
球速:★★★
/ A9 f$ J/ p- r$ {: e0 h+ S: y5 b球重:★★★
! R [" w9 F0 w9 v, J. W2 F握力:★★★
( w c/ N0 S, h. `2 ^" b* Z. @' _移动速度:★★★+ v/ k8 X: ^3 h4 q
敏捷:★★★
4 O& m& ^& b8 A" F+ b+ Z" o' A技巧:★★★
3 P, {. |) w+ ~! F- G4 J挑衅能力:★★★
5 H; E3 U' p7 ?9 E7 r7 ? [集中速度:★★★
* ]. T4 Y, x( v7 {5 g+ c6 y动体视力:★★★
# J( V& ~* @3 F* h! E) I0 U c* w! D6 ]/ X! k
2. 招数分析
4 b f. h4 K( T* e- q3 l. m⑴ 攀月截击
9 b. B# y, v3 M0 |# ^& I+ K! {① 发动条件:对方回球未过网时在后场
0 B- N$ k, l% Q& C. O. h' J2 G② 发动按键:L+R+A
! m" C9 S, A3 n' C, ?7 n) i" L③ 招数效果:追球并快速压底线回击
! c6 }, w2 g) b1 P9 ^④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
$ r# ]- o f' C0 B: ?$ Y3 Y⑵短截击
' H8 A* j$ f8 ?, j. M① 发动条件:对方回球未过网时在后场4 U! G! O2 p$ r+ s) O
② 发动按键:L+R+B
* c& l& t! O1 T8 j9 v( r③ 招数效果:追球并短截击 b6 x0 T! D0 D J6 g+ w
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
* k& }4 n# C( B5 E- c* Z' X⑶ 网前穿越2 R2 y& s* Y" d J
① 发动条件:网前对方回球& ^' a. c {4 A4 b {6 a
② 发动按键:L+R+A/B
0 T* y$ x9 ~, ^6 ^& N③ 招数效果:打出大斜线球6 k% u$ `& G0 F" c( B5 i3 e j
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
3 p! B1 N: R2 }6 H! k. w( y
' G. E- ]) b; c" b; [3 X+ D9 X. b& s$ y' c9 r- I9 U- h( `
( j3 Y0 T* }( f2 R' [/ t
; c3 e$ [& L, J S
2 W4 E* L% W. n6 S9 m6 V4 Q) Z. G4 x& n, m

- S/ `6 n0 B# `$ D% `4 ^
8 H% H, Z! p6 w" _, M
# Y3 a' o# h) j" Z- {6 r不二周助
( z& b5 `( O' ]& b( c1. 基本数值2 I8 T4 J- R" s% h4 z, N
球速:★★★% K$ h: a+ |2 c* P, @7 E
球重:★★★2 E. c1 J& Q y6 g- \% ^* U8 q: E$ \
握力:★★★
/ g. P1 } c2 n% n1 ]: B$ B移动速度:★★★
. S6 k" W. w6 p5 J0 K敏捷:★★★★2 v$ T6 L/ `/ Y( v
技巧:★★★★★
. M, V0 e" c7 b: C1 G" @+ f) f挑衅能力:★★★1 h4 p/ L6 `0 |6 y) p
集中速度:★★★★★. y- v; i8 f2 N8 b
动体视力:★★★★
! r/ l% g' G3 _2 Z6 g4 W. r
! f! v/ K5 E* ]5 _2. 招数分析
2 N9 v4 l" k3 r }⑴ 消失的发球
+ p0 c$ p& a" ~. c. f① 发动条件:发球必杀+ R6 t& ^7 x0 M3 P( h9 X
② 发动按键:L+R+A/B0 b6 u) T0 H$ h5 C$ p7 o' f
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)0 S7 B4 Z k% n
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
0 P$ k+ Z7 g, }- U: i8 N% z3 q⑵ 飞燕还巢
1 e" ]8 J3 r) |# k7 r! l Z1 P5 I& G& Y① 发动条件:球在正手位
+ a8 b) W! Y. F4 ~2 T② 发动按键:L+R+A/B* q k7 W3 ^3 Q' v9 p6 {
③ 招数效果:落地向前滚的回球2 N: _- G3 ^: F# w
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
0 h( W) q, o% r' j& y$ F4 k" d2 `2 n⑶ 棕熊落网
, b% R$ W& q$ c① 发动条件:对方扣球
4 o% J: @, A+ g+ }4 y2 \② 发动按键:L+R+A/B6 T! n( l7 e$ c4 k. }$ R
③ 招数效果:追球后打出后场压线球. \1 e& |$ L9 K0 S4 [8 V
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
0 C3 [# S0 \1 C+ P+ Q5 y⑷ 白鲸) G7 E! T8 z2 J5 M y
① 发动条件:球在反手方向 [+ U! V' b9 d
② 发动按键:L+R+A/B
. X+ U: q1 O9 Y+ e③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中: c. T8 E6 G4 f! S
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
5 I% L# \! ?! a8 I- `* q
; x% n4 o0 a$ q
; r/ \! z5 v6 X9 d* V* |, l1 C5 p5 A6 Q6 {4 u# {5 l: T
% Q, w$ k3 Y% {
9 K/ T4 u' \& ]1 o) z: X4 N
% l0 v1 y! j: S

- I, c+ q. }" K) C8 a7 T# Q7 e# \; _9 q/ h4 ~# ~
, e2 Q. S* q2 h, J% w5 c9 Y; Y; p
手冢国光 % a/ Y! o3 I5 g! J1 P/ c9 H( H8 f8 E! |3 L
1. 基本数值
' \5 K% Q( F, v% W" q: S8 ?球速:★★★★5 Y8 O K4 ~+ C# O4 S. u+ o% o
球重:★★★★
9 |( m; o' j2 Q4 O握力:★★5 V- f, A" E! b- [. z% c* D
移动速度:★★★★★
1 Y j) @+ J- F: A) {$ P1 f9 \敏捷:★★★★& o8 f0 f) s3 c. b- c/ l
技巧:★★★★★3 H% c* `( q; R7 G8 L7 B
挑衅能力:★★★★
, L" V& \; ]0 C& }1 j; n& k集中速度:★★★★% z. _$ |" g" S& N, x9 W7 u
动体视力:★★★★
) n4 a; l" U1 c, V$ s) x$ _0 s6 ?1 S: W. x
2. 招数分析
; j) \- M/ R1 e9 F$ Z⑴ 快速发球( j( d: B1 h+ |6 W
① 发动条件:发球必杀6 [+ z# Y+ F$ C# `# X3 A+ b
② 发动按键:L+R+A/B
7 w! E* N$ y* B" n③ 招数效果:速度快的发球
; I4 ]# X0 k, g% E+ A7 G1 T④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀* [' y, N( ?+ E1 n- g
⑵ 零式削球
5 M! g6 g% ~6 N3 w W① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用6 G: I7 S/ b% H8 ?- g& _
② 发动按键:L+R+ B: U- \& ?6 W3 E1 v% X
③ 招数效果:落地回滚的削球
* H0 b. f& ^- Q8 C④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。: T7 c' Q6 |, Y' I6 ?5 I5 k
⑶ 近角抽球( c6 ` B/ T; K( u( G& D
① 发动条件:手冢在底线
: B1 |7 D9 `' e3 c8 C7 u② 发动按键:L+R+A/B+ L3 P0 l* ?' N( v5 j
③ 招数效果:强力抽击球
0 v" i0 m0 ? c/ L④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技" Y0 ^! N9 f# M% i H: R
⑷ 手冢领域) u4 u! T8 P8 R+ Y; n7 Y
① 发动条件:无球状态
3 w. b1 Q2 g4 C- B; C7 b② 发动按键:L+R+A( R0 H2 D% y$ S' N; \
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
* ^( N2 @; a. O; M④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
4 ?4 f2 _6 Z1 D" r$ X$ j) K# n* F ]$ W* o, T4 u. `! M
4 N9 O2 c8 I( U
' v) K: G9 F# U
' v% Y9 l U8 F, a3 e/ {, t
/ ]5 }2 b+ ^9 j! W; \: @0 T
p9 |: \* @+ n, u$ I
4 H- u2 U7 g( |1 Z, r! G& |5 R; u. i/ d, ?
2 T0 v' C# t$ a$ W+ E
乾贞治 - d" E# T# C" s6 }9 r3 i% E. `1 V
1. 基本数值
0 L- f- X( B, H9 S0 h. ?& B$ e! B球速:★★★★
/ b- A6 ?: g, w& @0 z球重:★★★★
0 q1 r8 c5 `/ x' {6 x" l握力:★★★
: c- u8 K: h3 ]7 R# { ]. }! y6 x移动速度:★★★★
8 l% B7 I, F/ @5 u, h% `" o8 _敏捷:★★★★2 b+ B9 L/ H" s! w( c7 B
技巧:★★★
' f& _( v/ D. Q" k( z挑衅能力:★★★% e' g3 |. Z8 p0 W. f% h6 q
集中速度:★★0 U; t! b$ S5 Q
动体视力:★★★★- Q" ?+ g( O4 t. j, P
4 m6 ]* H+ _1 _# f
2. 招数分析; k9 c* Q+ r }# h
⑴ 快速发球/ W( e% |3 }; c
① 发动条件:发球必杀1 G/ v4 i. ~- k- T
② 发动按键:L+R+A/B
; T1 C2 P( m9 A$ G$ Z③ 招数效果:速度快的发球. [- ^1 C+ w7 y: w! y% `0 k
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果0 m6 X e [' p5 @# n3 O
⑵ S.S.S
' _4 r1 W5 O; v: f: {5 a8 n% c5 C① 发动条件:乾在前半场# t+ |0 J" `2 V4 Q. ^; g$ r
② 发动按键:L+R+A/ B
/ ]" z% e+ w4 d D( Q③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
Z) L$ Q) h" j# B, U) r④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击+ M9 f( e: [* u4 o' X
⑶ D.R.S
% G( t6 w, t$ d① 发动条件:乾在后场,对手起高球. x. |) I3 j% R1 X
② 发动按键:L+R+A/B
. s) g+ W& G) {" S$ t5 ?③ 招数效果:强力扣杀球# K k8 M' H( I" M, J/ i
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。0 d8 Q5 D8 y; m q
3 H/ d) @% G; c1 j# L7 A& P* H2 N0 Y; A# d. m
6 L$ e7 u5 @; q3 K& n3 W( T
/ S2 y. i# M2 @" k
' T/ A9 b& M( X0 E8 G8 A/ f1 O9 ?- M8 t K0 n
- l4 W; j- e. f& F% `, g O
山吹中学
1 X; f% L8 ~$ Z4 B
# i- L# M1 h7 j- t6 D2 Y7 E
4 Y; F7 m& W# g. w y3 o$ O: a* b
, y V4 B5 c2 y8 \! K+ Y6 X; ]8 T% e# U3 `9 w4 y) q
! [2 E1 [ m# b, p4 a! V# A
- B9 g3 C q2 R4 q3 G5 Z, U& ?
5 d2 E! n. b# v* z' @3 g
2 M0 T# U2 |: B, W* l7 f; ~1 Z3 e4 n7 k% C# [) F! y# E7 E
千石清纯 4 b# c7 `7 v$ W, n7 T8 k
1. 基本数值
2 m, B& h1 p7 Z& {2 }球速:★★★★
# [( q) z. i6 u k球重:★★★+ s6 Q( g- [8 b/ G* i
握力:★★★% _" ]9 R& y: W" a
移动速度:★★★★0 p+ K5 C) m) g. D4 j( ]7 I( l
敏捷:★★★★- b6 d% J$ v6 W1 |, @9 a" h
技巧:★★★★
, b0 f& N' ^, ]$ B7 J! W挑衅能力:★★
5 q! ^& d5 {* `; j$ c O集中速度:★★★★★5 d% \7 |3 c, y; W1 |
动体视力:★★★★★
+ {, o/ l" u) L* j
$ S4 R3 p$ K" `, x6 }2. 招数分析! t! y5 ]" x& T* W6 a- |3 J
⑴ 虎咆9 x5 x+ }5 E U* g, v$ C
① 发动条件:发球必杀: _ D# [/ A# o) i. F J
② 发动按键:L+R+A/B
" O8 h' Z0 K* N- E* g( ~+ j③ 招数效果:跳起发球
4 n [" A. d0 p; G+ P: p; F④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快7 f3 r/ D( n# [( Q( K( I3 r
⑵ DUNK SMASH5 B4 r) H! q" c7 {$ m; g
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
$ R# G: Q! w" w$ i% N! n② 发动按键:L+R+ A/B
8 }. F) O6 \. r) o1 s③ 招数效果:全场飞行扣杀
* @ n4 C! n7 N+ h2 D④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
# q$ \/ l& @) `4 R1 `⑶ LUCKY WATCH
: W7 J4 ?! ~7 f8 J; z2 {6 u- H① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动- [$ a0 K7 P$ H$ ~2 Q: N; r
② 发动按键:L+R+A/B; F! O* H1 b! D, P- o& t
③ 招数效果:高球出界# w/ f6 N3 a+ D% ~6 B
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
- F& I5 x& O3 N& n0 m⑷ 豹眼
9 g- A' S6 p! d* V① 发动条件:无球状态+ D* {* v/ [) i
② 发动按键:L+R+B
$ E. a6 r; e$ K& ~7 o! h/ u, \③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
' a9 a& ?$ p# P! T④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
( T1 N2 d* z) _4 a
% p7 r! L$ Y9 z& T5 Y- V( k. I0 F/ ?# K5 P9 L* w; G. ]
) T; f7 ]" J3 j% q5 H: F% e4 }) |$ s4 L3 n6 Q
0 \1 ~* F% F" c1 D7 ]
8 `4 j% q" q1 h
+ n [$ u7 `0 A/ V+ S! }# M) }8 t
" r K& u: n0 L5 E4 G- F: Y
# D2 X9 }* N4 L+ Y亚久津仁 . R+ W+ Y' v1 E/ k+ K
1. 基本数值2 Z a) J. P2 k# m1 `4 `7 f/ {
球速:★★★★3 H% L. Z. Q" G* J' y
球重:★★
6 c2 C$ W8 v" \& P, P- t握力:★★★★★' e( i: O* B6 \. g' H3 b$ v
移动速度:★★★★6 n7 k9 R0 h. z' s* i6 r! g2 }. {
敏捷:★★★★★. |) r1 E$ T6 o2 r& _4 h, j
技巧:★
, y3 J# S3 _/ q- j6 S+ e: `& t( W) S! ^挑衅能力:★★★★
; R; c4 p. ~7 h- k/ | F! d$ j集中速度:★★★★★
+ c6 w( D( b6 B# M/ R动体视力:★★★★$ `, \8 B$ W7 k$ G
0 G2 G4 H/ j) i5 P2. 招数分析
! R; U x* V# B8 q$ p, O4 M' L⑴ 换我了小子- i9 a) q9 z. A
① 发动条件:亚久津在后场发动" G( F1 c* Z" O
② 发动按键:L+R+A/B
, V7 V* f: A4 A/ [③ 招数效果:角度大的长球/高球 d: `( q/ Z1 ~7 I7 r4 C9 [# g# C* p1 Q
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
8 w* ~; S0 Y. m2 [# }⑵ 只有这种程度吗小子
2 B7 z. W9 J w① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动! y: n: H/ \8 w0 g% i
② 发动按键:L+R+A/ B4 D$ W; ~# _/ L# \! D i7 g
③ 招数效果:追球截击0 [! m3 s8 p( s+ a: c
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
2 Y: h9 W! X. F' I8 l n' ~⑶ 真让我发笑
3 [ e) S/ b! W! N5 q4 |① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动# J% n! R- T& X+ Y& I
② 发动按键:L+R+A/B! Z2 V! x# R4 g6 y7 M
③ 招数效果:追球打击
3 k( Z8 k+ t! E$ J; D④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
. ^, y" c$ ]- N# h3 L& k+ o7 ~( Y5 e/ O) B$ y2 ^
7 q6 y" y4 D! u# j
! U3 ^: I2 B0 W l% l% c0 U i, Z j/ T1 w7 q4 k( P" B
8 h2 t5 M3 m- V7 i$ s- c" x: V/ u2 U w0 K7 T, ]7 p1 X
# O, @) E! `; W& L# I1 ]7 c0 Q冰帝学院
' `- M- ?$ l- u/ y) z' a" c3 |! @) g6 R3 J
5 V6 ^& ^: Q" o) l/ c& b( {
) C4 I0 [: }' P- }
1 U6 C! M/ \+ X4 M/ M7 T. _! d
j. q& v) T# ^- Y. G
$ m* p: l1 c% E4 _+ Z 8 h9 O4 I9 X: e- }* O
% X8 i4 t% a! P' a, J5 Z
3 V$ L) f5 v9 ]; M迹部景吾
9 T- l1 v1 D. O& O4 |1. 基本数值1 h) k, |, X2 b" |% y
球速:★★★★: R* N& ?+ A+ p f& i/ g/ s
球重:★★★★★4 H4 R& ]' Y3 \7 Q/ ?$ k/ s- J
握力:★★★★: y0 k B; C& S+ v/ K
移动速度:★★★0 O: A2 N* H2 }% i% O$ [( Z
敏捷:★★★★& X4 X/ v" L! v0 T# F3 t& I, N" I
技巧:★
2 }% k. u6 }8 t挑衅能力:★★★★★8 s5 S1 G7 v& x
集中速度:★★, j& V1 q# h. ^5 t( N8 R u* @
动体视力:★★★★
4 H! K8 }' p$ t3 @$ d1 ^) b/ N+ k! ]% G6 U t! O* B9 T, n5 f9 U, ~
2. 招数分析/ T( h. C0 V% r) z, L3 Z. J* z
⑴ 美技A
8 `4 ]! Q0 g1 X' _① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
/ u1 ]- j. S4 L1 o. A② 发动按键:L+R+A3 O7 J" m% { L6 \
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)( q5 @9 ^- r$ b( g. Z$ E
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。" Q4 ?" N8 ?# d) L6 |3 Y
⑵ 美技B/ T; R0 y/ H0 M! [! n
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
5 ^- f. e3 Y% k, H② 发动按键:L+R+ B4 @( F1 ]- t) l- ?
③ 招数效果:长球后接扣杀
( q h9 r# l9 s V3 [3 F1 L( w0 ~④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。' g5 q4 J) y' f8 D6 H+ d& `; V" Z, L
⑶ 迈向破灭的轮舞曲0 j& J) b1 ^# Q) ?! r0 y5 [
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
% ~& j( @; C& D3 W: f1 G8 u. ~4 z: y, }② 发动按键:L+R+A/B
" n6 e$ ~ V& M. u _- R5 Q③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀0 d0 d6 b* }; K! Q. b: l
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。+ Y' f N9 U8 O( A( Y J+ A
⑷ 面临绝望的前奏曲; M( n# V7 {8 m! L
① 发动条件:发球必杀/ g' B. p z! x4 m, l7 p
② 发动按键:L+R+A/B
( Q& M- c: |# m/ K' |$ D/ D③ 招数效果:上旋/下旋的发球
% a' h6 d( R0 F2 b' T4 P1 E④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。6 T% ^; n2 B" ]' O. f
⑸ SWITCH BLADE
& ~3 \0 D! X: P: n5 P3 W9 Z① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
) a, r* n! s" F② 发动按键:L+R+A/B
0 }4 _9 Z4 x5 o! ? O' S③ 招数效果:追球并反手抽击7 B% \8 v8 B* M( F' u
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。- U9 u2 G' D, `& y/ r. a8 p- B
7 x4 R8 z: C: ^7 N" C
3 [+ B1 a; ]) z. N6 z+ h# Q. U5 P" ?
4 `7 U7 W5 a9 l3 Z7 w- a9 g3 i5 G- C( t8 |% N, z$ P' g
6 {0 t6 |* A6 a9 d$ u: S
- L3 T1 s# I w' s
0 O& o* L: K; r8 g* b6 [, A
x$ k9 G; J: l, ]桦地崇弘 1 o: q! U; ?5 a. z" N5 L3 ^
1. 基本数值/ }. K; Z7 l3 z* l
球速:★★
" y G9 I5 Z% H球重:★★★★★$ b: n+ L) p7 F& O5 Q6 _
握力:★
3 y( X0 _" [" E. _+ r. m移动速度:★★★★★
3 ^) K0 I* m4 |敏捷:★
6 X) E! x- r& w4 x0 _$ x1 d技巧:★★★★
& C% N( _1 g$ |! W挑衅能力:★
/ m6 @- t! x u+ h, Z! a. c集中速度:★★★
2 I+ g$ P% J3 c3 G5 X. _动体视力:★★★8 k; X0 @$ J4 z0 I
8 a# q+ i# [% h# u, }4 Y
2. 招数分析: i$ B8 K+ X0 c1 y# L5 D
⑴ 纯粹的心
, P% D0 f! p; t+ w! q2 T l0 h+ \① 发动条件:对手POWER>3
C& p2 x+ _ Z. j) a' Z② 发动按键:L+R+A/B5 x7 _* H' | s! W# H* @
③ 招数效果:波动回球: b8 N& K- m% Q; }
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。" M" S \. j J
⑵ 无意中学到的绝招
r2 q5 ?1 h; j b. p① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
! m1 n2 L) L" S* {, J② 发动按键:L+R+ A/B
6 A. t( ^& L# m. a% I③ 招数效果:跳起放短球- e7 D" a1 r& O( h% q- q1 O; p" q
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。( |2 H3 [% ^* V4 o' o
⑶ 强健体魄
) H/ O1 z0 [5 c0 [① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
+ s9 c2 S: y$ H+ t/ I: H9 l1 V) u6 i② 发动按键:L+R+A/B( {0 a* Z. y" A. I
③ 招数效果:能力提升
# S' ~; S8 y: U V/ o* p- I0 m④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。) g, v; f. ]$ ^9 F" Z% z( O- @
0 k) g/ q, ^. B0 T: l
! i. T2 X# C1 B4 o+ T$ m5 \- J4 P% m% `0 D8 L
: e& v4 t( L a6 \1 n" d0 Y8 `
2 J+ o9 ~1 U6 @& h
+ `# l! L8 X8 c; Y7 k 4 i2 t0 x% ?9 W8 ?/ v) l9 J& z
( D% O7 I, F- @" S6 C. F# C8 A4 A. q; U7 g5 v5 _, c
向日岳人 % |& d& M% Z% ~) s K: Y& ~
1. 基本数值
* q) U, ~) H1 J/ C) G4 g% c球速:★
9 y- }4 e9 U/ r5 Q- w2 j球重:★★2 i9 i" V1 o+ q
握力:★, q3 }- B* g. w1 E: h6 R7 X- J
移动速度:★★★★★- m Y( r, U6 }% [* _+ k: h$ V( _1 A( C: v
敏捷:★★★★★, A# o& d, I$ n p. x; h1 m
技巧:★
) f( h+ H M2 M: k5 O! |9 y挑衅能力:★★★★★2 y* w+ k/ {6 W% b: W
集中速度:★★★★★
6 L/ \6 S. A1 E5 q动体视力:★★★4 q* O4 o! n' u- q& Q+ |/ b
* c5 @+ D# V6 G* _2 S: Q2. 招数分析/ `' n- S1 e) J B, W
⑴ MOONSAULT
5 s; W k) m/ w① 发动条件:对方起高球时在前场发动# Q z# h' q& A) Y5 v
② 发动按键:L+R+A/B" [, G5 x2 Z2 z& b" a: z0 q& f
③ 招数效果:类似扣杀的短球
3 q9 ?$ l' W- y④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
1 p7 b1 A3 f' ~⑵ 跳跃接球
% w: ?, x( w+ Z① 发动条件:对方回球后在前半场发动
; O* \' M- L* v9 j' f② 发动按键:L+R+ A/B
8 ?3 c0 h# F% Q3 p; j5 W0 n③ 招数效果:追球并回球" q f; H2 J; f4 c
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
& b& B. K5 ^$ N: y. d1 C) q* B, M* j' I+ T. d
9 w6 b: n9 Z$ G( M
$ W: e% m8 \ g6 E: b2 A) ~* B) Y, B4 L& n/ N6 l" K* M
. C" \2 M' `7 Y5 i1 E* Z1 \& ^
2 A) B* y8 A# }+ i" y& E! V
2 ]6 `! ]4 w8 I7 G4 s3 k5 S' A
2 c" A& ?3 i% _
7 V9 \, Z& ]& M, {& n" p) p3 t: r& j5 i忍足侑士
" D3 W; l0 }* z/ L3 g$ P1. 基本数值
9 r5 ]& k# p, [# p- D7 f球速:★★★
: J& @' B' W1 [8 H9 {" E+ h球重:★★; r5 l, f8 F+ l$ d6 L k- s
握力:★★★3 ?" Q) \& ^3 _( N
移动速度:★★★★! u1 n! T9 e/ n1 m1 D0 e6 M6 A
敏捷:★★; t1 Z1 S6 J: g! @( |& \3 x
技巧:★★★★★2 u6 E9 P, S F3 M5 @* @9 a8 A6 Z0 s
挑衅能力:★+ U1 b2 o" j, h5 z% C9 W- x* u" ?* F
集中速度:★★★★★
% R0 W. u, d$ W1 Y动体视力:★★★& d7 y, s2 x' r1 W$ [* m
" |3 o' w5 U- Y& a6 F/ r( L2. 招数分析
5 L' d+ \) p# T⑴ 云雀回击( m! j# |9 M f( d/ ~" q
① 发动条件:忍足在后半场发动
: f* d6 H. B0 n/ C3 M1 ^4 ~② 发动按键:L+R+A/B
* o# Y' {- X1 i3 k6 E③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
/ u. S. l: o$ _5 M& z! m# x. l④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。4 P7 F2 `5 S. Q& v7 V" G
⑵ 月轮回击- J9 u6 S8 f* l4 ?; N0 Q- p6 y
① 发动条件:对方扣杀时发动
- v! i; b6 X/ k② 发动按键:L+R+ A/B
8 m$ F) T; j! t6 ~' z L+ z③ 招数效果:反击必杀,压底线
! }7 m! G( c& ?7 U& ^/ N: _④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
" D2 S) Q5 g) w- k& @; }9 z+ g h! B* X2 }
0 ~! M9 w1 n Q, ?1 D( g: \
- Q' [% b- U, z1 j7 t, d. o+ q/ O* G
7 n7 o* g1 Z4 C5 m0 C+ `
4 n0 M! r% j* k0 X! r3 T
& @% D, O# K9 p% |; _# b- S
: \2 P% K' }3 }/ x# |" D% k( G6 a1 T. v8 x5 g- r2 i
穴户亮
i; l ` F. r1. 基本数值
6 ]; T m6 {2 W7 I0 G球速:★★★; q) y. L; X8 ~2 `2 [% H
球重:★★★
0 s" X& u P$ U8 N4 ^) D. I" ~& d# Q握力:★★
- L6 P# H1 Q3 P: w5 s: U移动速度:★★★★★
: j. o9 x W, F g7 q9 y敏捷:★★★★★
8 ?8 T( x" s5 O. D3 i9 g0 ~技巧:★★★★/ N$ z: P) J# G3 Z+ @
挑衅能力:★★★★5 ]+ q) ^+ m# `7 T3 ^; ^: N( `
集中速度:★★
: f' J A C- n% y( H, f& y' O动体视力:★★★★+ I1 ]' V: V! J* @
# f% D' e& b s5 P4 z; ]0 F' x2 X2. 招数分析2 J+ |6 g/ y/ k
⑴ TELEPORT DASH' b# ]& ]" l7 E6 x5 w
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场+ M, K& b' Z, F8 q9 D. G/ {! p
② 发动按键:L+R+A/B
- Q) V! ~" y0 R$ F& {/ U6 Y③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
- y$ s8 |; e8 F$ t6 C0 n④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。 ]. H* m0 `7 C8 C4 ], g* m. R
⑵ DEEP RISING
; m$ P0 e& X9 o# w① 发动条件:穴户在后半场发动, L- Y; m) |( i) M! t5 W
② 发动按键:L+R+ A/B
" g ^* f+ Y6 i% Y0 d4 K③ 招数效果:抽击球
4 X; T/ k+ O8 Y5 F) G④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
4 q" C8 n; p! H6 y6 {5 N) H
2 D- Q6 V: L0 g- m+ B5 z2 ~' k6 z6 l3 f5 `/ A8 a, v
& b& o& U" s4 g( E: f
# n% U% l/ t- z6 p/ g
+ a9 P$ v" P9 }9 _1 `# H5 L4 y
. u8 z/ T+ ?: B- N! k% ^ % v6 q# W5 y6 G( T) Z
) i7 u9 Z& Q9 q! K' u- Q
y1 p* l* H) ]3 A
凤长太郎
$ | g- A( @, U/ ?5 q1. 基本数值6 |: k3 Y2 F; y/ i' I$ R. B& }
球速:★★★★★; b$ M3 g, D6 c( ]( I
球重:★★★6 b: X& |4 j# P1 ]5 Y
握力:★★★★★3 j% e, M+ A3 P l7 P# U* K
移动速度:★★★★
% \3 h) _" t# [- G0 f敏捷:★★★★* [/ P% }: y7 j
技巧:★★
4 d& F& B1 T( G- P7 ?$ x挑衅能力:★★9 i0 d& o5 E' l" ~" Q
集中速度:★★
+ C4 J; x# v' z动体视力:★★★★
2 @0 Q: m6 |9 b( w) t+ X: a8 [, p- k5 g L
2. 招数分析4 O0 z3 l1 [ l6 L
⑴ 一球入魂发球) P, }) `+ ~7 N
① 发动条件:发球必杀# w6 k a i8 C6 ^! R6 F
② 发动按键:L+R+A/B1 K" R' n) g: Y- {; c# p8 V
③ 招数效果:快速发球6 L `" E3 h2 ]' M: q
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位2 s1 v: y% Q9 W2 A O5 k! o8 D
⑴ 一球入魂回球 w9 W, d+ J! G( H5 V8 C1 Q
① 发动条件:接发球必杀
. Y0 w+ s3 R3 M3 Y② 发动按键:L+R+A/B5 D/ W; A- u* Q$ a. K
③ 招数效果:快速接发球2 [% Q* `8 l, N3 h* m9 L$ D. g6 w
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。0 M. o, l2 H& P6 {1 D0 _
9 p; ?- p5 f- a3 ^: G$ Z
3 I* t6 H* E9 @
; D @. o) G) Y% p9 o" A
, E" U3 S( F) t' m' B; j0 J3 ?. T* E
) [* u+ v! [6 P) L' b

$ G' M( S8 D- U7 g
6 _8 U$ }- K% z. o
, E" s: X; t" S+ b5 ?芥川慈郎
7 W8 F5 B* F; p# q/ R5 @8 U2. 基本数值9 ]& N; M% o8 h( q: {0 J
球速:★★★
9 Q+ V9 i0 g7 d3 M; X4 j球重:★★★
5 R2 A& ~+ l' P1 R4 w握力:★★★★★
$ [$ u- I% v2 e! ^: Z( z移动速度:★★★6 a. M, q1 H) C' R' j# R6 w& Z
敏捷:★★★. t2 s4 @, g7 Q
技巧:★★★/ D g2 D& ]. C; j, a8 U: D0 |# a
挑衅能力:★★★★& @/ o0 s' f7 c+ k; b5 I2 Y8 m
集中速度:★★★★
# e8 q: {* ]% l$ D0 _' V9 w$ G7 @动体视力:★★★★
# ^7 J7 j7 f' r, S7 k9 p7 Q0 b! i, S
# o# m+ s, s% g1 T$ c8 A2. 招数分析5 j5 e9 a/ D0 L- Z4 J
⑴ 发球上网
! ?; h; N& e/ x' S t① 发动条件:发球必杀$ F; w0 a( n: u$ y1 ~1 J8 J
② 发动按键:L+R+A/B
3 `) @2 H4 T$ e& o③ 招数效果:发球后上网% S$ ?2 `0 K. }, Z4 C* n
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。3 N* O6 T9 W+ {; p
⑴ 神佑手腕
* V8 _. d" n. w- V" X0 D& g① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
$ T2 U$ J3 C d& q, A② 发动按键:L+R+A/B7 P" l# q+ S& L7 ?4 z" r% P
③ 招数效果:追球并截击
3 S o0 I6 {* R4 j④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
( \/ w2 B2 _, v: @6 H% r
& K- {! a; C# \5 ~7 l0 e5 g% C: U; S0 N. n; ]' o: w7 a2 u
@4 h' `" e. a+ H1 p
) e( B4 j8 e2 X% @& m
% p; `( `/ @+ g0 C6 C+ S6 i) q
4 O% V& m; U( o, B+ z M' @* V- e6 G
不动峰
: Q- a& O* W1 D/ n# f: P7 p* U% u* E
) V7 {; a$ _) S8 L4 \. {
& U% m( O% r5 S( _ M$ \" ~6 V4 f4 e" b6 e* [/ ]+ x) S0 L
1 Y- M" I: C( | v1 o/ T n @! G3 K+ }5 o
( ]. I( V! u/ t% C) r! h
3 w7 G E; G# H
j* z0 P5 I$ s3 c- G8 R4 F$ V v \8 v# \8 p' ~+ g
神尾彰 , X) w1 R) _) t, `
1. 基本数值& I6 `7 G2 e' _' f) S& {# `2 r6 R1 e
球速:★★★
/ b" R9 z* Z- y, {; p+ s球重:★
( n% c, w8 m* N3 G2 h5 y握力:★★★ ?) ?$ {2 E* Q3 K; Z" A. f. ?( o. r
移动速度:★★★★★
# A) d. u# z7 ~# w0 D0 h* X @敏捷:★★★★/ l2 M7 n$ t0 N4 N( g
技巧:★★★! j5 {0 g. C8 S& b4 S5 S4 u
挑衅能力:★★, W; a( _" ]- `% y7 P8 l
集中速度:★★★
9 u4 m, k F1 W" M$ N- ]动体视力:★★★0 W# z" N5 E7 _8 Q8 t
7 T9 N! ^+ Y2 v; |; [; |
2. 招数分析, o, q. s1 `5 F8 V# j4 g* Q h7 y' f
⑴ 音速发球
$ }. C4 [# q3 F6 N# j① 发动条件:发球必杀
( V. Q9 X1 N3 f6 j6 c. a1 F) I② 发动按键:L+R+A/B
" ~ E# [2 s" ?. d③ 招数效果:速度快的发球: Y) I! \, h p$ ]
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。5 A6 b: R( C; |
⑵ 音速弓单" M7 l) ^% d8 p% ^& r8 V0 R
① 发动条件:球接近神尾( j5 X; [& j2 J
② 发动按键:L+R+B
* x- y% o) k* f* F- ?: j* ^( k③ 招数效果:落地速度加快的削球
) q( m3 D( `4 L k, r( m5 @- L5 k1 U④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。- A$ A3 |( v0 W5 b
⑶ 节奏加快
2 e" [& r& @2 L3 i# D, k* v① 发动条件:无球状态
* B# A: Y' z: ]; F" ]$ ^② 发动按键:L+R+A
! c, ?3 Y( X9 H8 S6 Y: D③ 招数效果:速度上升2 I2 j; B5 [) |, J3 L! Q
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。' E# r0 f' O* v
: l3 g' [0 z. p w$ T# x* S
6 L7 f# o, r3 x" s
* n [% s8 b- s% w1 E# u' J* L: f3 _8 H1 M; y0 S- E4 r
& B* t& N% Y% ^4 q7 J0 `# C% n) T& E8 d! f4 h8 k3 O
G" d3 s0 T9 z1 {
: D: X4 }6 G2 m
$ p4 z% v3 C7 t- Z7 c伊武深司
Y- P( X0 I5 z% z* ?0 ~' w1. 基本数值* @, V, Q0 _$ `
球速:★★) I9 m1 V- z" @+ E
球重:★
8 \% G2 t/ ]( J2 c9 K$ ^6 b握力:★★★★6 c6 u9 i$ l2 n3 \3 [/ }
移动速度:★★★★$ C; M( F" U f4 }. ~
敏捷:★★★★( i$ J& D) @4 {- p7 q' v, L
技巧:★★★★★
( D# d7 a/ {/ ?* L1 r挑衅能力:★★
: ]$ S1 n, m' ~& P集中速度:★★★★★
p$ f+ s5 U/ ~& z1 |; k, \动体视力:★★★★" f" B, o7 E( [& c3 s4 h
# _8 ?9 k9 \) K6 b# W
2. 招数分析+ t q0 I" k- q9 l" c
⑴ 外旋发球
! ]- [6 c: E' o: s① 发动条件:发球必杀
$ w$ Q5 X( L9 \$ H② 发动按键:L+R+A/B+ S1 U* W" ?7 ]$ }5 K( ?" D
③ 招数效果:落地后变向的发球+ ~. N. w% M( F, A% h
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。$ \' W8 @/ I! \ K: q; M* B
⑵ 超级挑衅% ~' y0 p( U. n; x, { j3 C
① 发动条件:无球状态
- @' E3 O' R4 X) x4 _② 发动按键:L+R+SELECT6 T5 V4 Z' ~9 S1 a
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
1 |* M: s9 y) p# y④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
5 _7 K& V! d8 W' H" `" k! ^⑶ 瞬间麻痹
r7 Z: H3 [5 B6 Z5 R; e5 j① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
: v5 r% ?9 J3 @* Y' q) \② 发动按键:L+R+A/B
1 @9 ^& @% D M( S③ 招数效果:普通接球必定飞拍( V2 X' V4 J5 _# O. ?2 M( E$ X
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
/ z$ S+ |, w) d" ]# [# Y9 {: M% r' f" o; H1 ^6 N4 u3 w( L
( r4 p0 v, g7 C) [. |, i$ c
3 n" e6 s" i4 m- E- n# Z: ]( G2 S2 ~ Y& a
1 T" K& ~" i8 ]) f, h9 Q
1 I' g3 r1 |4 W2 k- c! i0 Z

& ?+ Z) w+ E0 d% ?" B' ^! w
8 i- q5 ~ p9 l5 W7 \& r& c
2 y% n- ?4 u4 x: I- y; t8 R2 B; C石田铁 1 a7 ?; ]( G$ t8 N) p' S& k
1. 基本数值
* U' X- l5 ~8 p& ]- F) r球速:★
# A! `0 t3 D: d, i. _$ Q球重:★★★★★+ q+ u9 t: H2 X# W
握力:★★★★★' w2 Q9 L# u; L+ H( L& y2 b# K5 Y
移动速度:★★; ~7 a. N5 Z) R% h. e# ^, I+ B
敏捷:★★" y" t, |. ^; q' h3 x/ s
技巧:★★★★
' S, ?1 B4 B0 Z2 N- [5 Y- e) s. z挑衅能力:★★% A2 r3 z/ r0 D3 e! `1 ]
集中速度:★★★
z; g8 ?& y1 `$ i1 B5 G; e) N8 R6 }动体视力:★★★
& x1 f3 o" x* v, {! c1 j( m9 r; J# F7 X2 \. t" a/ n
2. 招数分析
& n. N' O$ v3 E( j( l5 a6 Q* K⑴ 苍天球
K8 N I' R+ [+ u① 发动条件:球接近石田$ R6 X; `- i5 g
② 发动按键:L+R+B# f8 D& z7 _& z' ^& b h
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
, Z' }0 C. J4 L, s④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳5 q) C$ I. l( _& _
⑵ 波动球1 a/ R" Z& l4 ?) Q( ~/ _. u
① 发动条件:球接近石田
' z8 H4 H2 R' E, n0 W: g② 发动按键:L+R+A
. C& V+ l j$ w* {) A! s③ 招数效果:波动回球; h; F& H5 Q9 f, `$ \& f+ u
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
) w) T. E* ?4 S4 o3 B, r& p⑶ 爆裂碎 C% L' I6 I6 X/ D
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
: ~2 u# P" w. H# @② 发动按键:L+R+A/B" S, p% ~" _' P5 p
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
# D7 V- b' s* D& W④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。7 r" n7 D3 q5 s3 K
, l2 X; r, A. z# X! o/ [
- c/ X3 @ e n' N" j/ j4 p' p2 G- `6 Q! b
4 ]! @$ M- L, G( n6 Q+ t
" a6 S5 u2 Y$ R8 j& E
& u6 a9 d0 s5 `: K
. S; r* _$ ]) L a5 r$ f& k, _$ _3 W0 Q$ V' B% ^
; y0 b5 q! w4 h
橘桔平 7 i: o8 i' j9 J# Y! k" m
1. 基本数值$ d a) y, g1 F" G- r
球速:★★★
8 K' ?+ q/ D+ {3 ~' V) ?: }5 Z球重:★★★★
0 ~8 w( t, d: C0 w4 D. M2 \$ d握力:★★★★★
5 w7 V' m4 E) F) s4 [移动速度:★★★★
+ R8 o5 P; h! \$ u敏捷:★★★★2 }6 f% W# k& o( z* b
技巧:★★★★
" ^& r/ K" J2 _9 A' E1 b- T. g& P挑衅能力:★★8 [" ^) a7 G& g9 }9 J: i
集中速度:★★★★
& H- J0 a" c4 h2 r5 l动体视力:★★★★, `" u$ T! g+ Q" c0 f6 R$ a- e. B
. A/ t$ x7 N( U% K+ m( }( u! A2. 招数分析
3 d+ R* X: u9 A3 q+ z⑴ 快速截击. ^5 t: r5 |5 {$ ^2 C7 m
① 发动条件:橘在场外,球未过网
2 O$ T2 r* b7 `: n, q6 T0 b② 发动按键:L+R+A/B
8 e. \& J( N, i③ 招数效果:追球并抽击: G: M! J) I6 k/ F: ~
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。, _( z: X9 X6 d
⑵ 接发球
6 a, Q# Z5 C0 v: e* J2 g① 发动条件:接发球必杀/ ?* l& b' Q6 m7 c2 y6 f0 u, K
② 发动按键:L+R+A/B& h' p/ Q, @0 u3 S
③ 招数效果:快速回球+ O/ s' y, G; l2 f5 K
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。# V- e; |+ | Z* A9 [' Z
⑶ 不动削球
) R; I. H* f# }- w: T① 发动条件:橘在场内
1 ^) `- Y/ s) h" v② 发动按键:L+R+A/B
( e+ c$ N. e' L3 c5 M3 z③ 招数效果:落地不动的削球
9 D5 x! h( y- O/ r( {3 l④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。& J) X: ]7 q% X2 L5 b8 N! S$ M
9 A9 b% S/ q' }3 i6 ^5 A
" c) q$ U9 ]$ b2 f7 E- I! T' U: X& j3 c1 ^3 R! ~
6 Z8 M- ]& K4 x- U8 P v
0 O5 f' J9 h/ Z% u
1 m1 J+ A! \0 H i3 h
# n5 C, a8 l/ l. t& {3 p# v, P圣鲁道夫
2 Y" O( E* B; l# p9 G3 H3 c
# |1 h* H, L3 @! c6 C
j) A) S% ~# _; E# E: `5 H$ C# E/ r
, q& w4 |7 ?0 O* p" b) {+ M
3 {6 v4 [/ N$ M. e& d. G9 T/ X' l' ~# F0 S. f. J0 d

6 Q; U+ t$ M5 C; w, x6 Q. l, B$ m& ~* M2 n
9 B) A7 c& a* q0 x赤泽吉朗
1 a8 ^8 h5 \) w9 F( X; e4 M1. 基本数值
( L: @* {- E2 G. r3 P+ \: n球速:★★★★# b: ~1 H& A( R9 f
球重:★★★★2 I1 r' Y1 g$ v
握力:★★★★★7 A7 {' A$ i. P; U: L0 R
移动速度:★★★★
. Z- o- S. ?+ [. o" ?敏捷:★
4 [; u5 |7 ~8 N1 m c" f技巧:★★★★★7 z" q% K4 \ h' L% P& V* u% ~" r* M2 i
挑衅能力:★★★ z# b, \" A/ m3 ?! } ]' j' j
集中速度:★
# S* `4 I u! f$ N! w. r动体视力:★★★★
: f* Q$ f8 T/ g/ X8 D1 G1 S" P! q8 a) b7 C3 L& J/ t
2. 招数分析" T, T: U6 N& @( G. i1 }
⑴ ONE-IN-THREE# k) `- `: @: H. B
① 发动条件:球接近赤泽! | I1 M$ c( \; D2 h) V) h
② 发动按键:L+R+A" S& _3 W* |; ~
③ 招数效果:分身的球, M! ^5 L& j2 `2 w }7 }
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
- q* P2 ]6 d/ [⑵ HG削球
4 g3 \, ?$ P; [0 z① 发动条件:球接近赤泽
0 w# D! _6 p$ \! ]② 发动按键:L+R+B
; q# w6 k& N1 [0 o$ c9 J6 {③ 招数效果:落地侧移的削球
- j* N/ e- _9 W8 N+ L! C④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。) W/ J$ F1 [7 b; \$ `4 I# x( H
⑶ 咆哮
3 `; H5 [# i6 Y' G/ U5 J① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
! V* d/ p1 g$ g$ V' h- Y0 P4 [# T② 发动按键:L+R+SELECT. Z% M% S. h4 c0 H9 B! f ]4 o
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
8 V; u# Y8 N- } _/ r( b④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??: Z2 J" A* H. Z) i
7 F4 G7 T& x' {( b
5 g& r) W2 x' _0 R) Y! W1 B' Y6 N
5 `! D4 e, U9 T' i% X5 D0 a5 c
k" l: b" p" K) I! {& ^4 G0 @+ K2 g* Q- R3 D
- g* ~; V) j% f2 s; @

5 a8 y- K$ l# s& f
* Q1 Z9 z# I5 R4 z; i" B \1 ?+ j1 @6 A9 |8 X/ z9 A5 M
木更津淳
, ^- L# ?% Y1 X H1. 基本数值
2 d$ D- ~$ S* |) n' e' u: C( c球速:★★★3 ^1 i0 I! x( C% x# {
球重:★★★
, c) J( ]5 j0 r; n$ h8 M握力:★★★★3 M5 A; K" D' N+ u0 ?) A
移动速度:★★★★' F1 t8 V1 F+ g, c. D
敏捷:★★★. w# {0 b3 D! u) ^' |* m- }
技巧:★★★
4 S ?( ?6 `$ T3 J0 l1 n挑衅能力:★) X* O" N( Q+ T8 r0 q
集中速度:★★★★% Z2 w j1 b4 R% h
动体视力:★★★
, y5 ]. E4 k' e1 F7 r' q. N! { Y; Y4 C6 D0 l9 y/ h! G; \. j5 l
2. 招数分析
z8 Z" |0 ~4 {" O⑴ SMASH DROP
# v. z3 X+ |% d" Y. ~! \' V① 发动条件:对手起高球且木更在前场
4 e, U. y. N. _/ Z0 O5 F/ v② 发动按键:L+R+A/B
7 T' {; J: Z; a4 i③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下7 w' b2 D% `/ z% h
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
) `7 w. i. l2 D, Y4 ~% W⑵ MOON VOLLEY, |2 M- E( A$ L% \8 s1 ^
① 发动条件:木更在后场
9 ?% e8 ~; E% b) ]* z4 B$ v② 发动按键:L+R+A/B$ p0 d5 l! J" G, A9 P0 Z1 B2 m7 k; c& z
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起 P: }4 `6 `7 [+ V0 c2 \# x9 R7 f T2 ^
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。: w$ U& t( @" L2 E' U. D
) _; g) S+ m: k1 d5 M5 Z U4 K6 R$ x$ Y% Z
6 j2 k5 G# M5 r g8 [" @9 p, A0 U6 e4 d$ {4 n+ J6 K8 y# A
+ @ @7 `" R' A, ], j; m- s- [, I: a) J, n
# _2 A$ m4 N; a: K% k! f9 ]
1 \7 t) C B1 c( v0 ^0 v6 \- w( i) p" D# z3 F" X* E
柳泽慎也 & ?! h ~3 i) L& |8 s! b$ N3 Z C
1. 基本数值! l, _9 w& t! V2 H N
球速:★★★ J7 V; d$ k) ?8 v
球重:★★★★4 q8 ]; W, M0 ]# B3 p- v
握力:★
0 t" I5 N: C' L- ~9 n4 A移动速度:★★★6 S5 t0 k- {. ^! L
敏捷:★★★★
, [* n2 g. w3 V/ y4 [+ D& G: R技巧:★★★★4 x/ n' x& Y* ^$ b- H% E
挑衅能力:★★★★# Z$ K9 P9 n9 U9 w! O2 a) T. m
集中速度:★★, X4 \0 b/ ]$ o9 J7 Z% A" C/ a3 i
动体视力:★★★4 ?% {2 r2 Q: U5 ^
8 `- [) ]2 |3 o! N/ j# h# l
2. 招数分析
# j1 ]/ C" C, [6 J! n/ N⑴ C弓单跳式削球
* ?2 ]4 V- y+ C① 发动条件:球接近柳泽
; c) z1 J: A( p3 n7 t9 u$ u9 o② 发动按键:L+R+A/B/ Q9 N+ R( _( I9 s: t: X
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
. n& |8 P2 \/ I9 Z( } e④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
: N3 j1 l+ G5 `* O⑵ D网前穿越击球! g+ V; j) W3 y# y# o. N+ a
① 发动条件:柳泽在网前+ k0 W6 F7 m6 m, N1 \6 V
② 发动按键:L+R+A/B
/ g' e( a9 Y1 ]③ 招数效果:网前大角度球 n& O8 b7 p+ u' H
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。, ^! j7 L, `; a# E3 f0 _4 C
; ?3 G9 P- T2 \& Y0 ^9 _
6 k3 n9 p4 j- e% T! I7 C
W3 X* W% ^' d. X, x5 H5 A- ]
6 l1 Y* ~3 d) D+ Q8 H' L
1 k% J, ~+ w9 V5 _( s# `. q* G
8 s, g5 d& f; \* y9 m ( M7 z3 G' U& w6 B: R1 p) H; p
1 c4 Y( v1 g* j( I& n9 }) P
9 I j% x7 A7 z6 K i& q e
不二裕太
1 t. D( c1 F: K& g/ j/ ?/ M' G1. 基本数值+ q" M' ]( e9 c' u: @
球速:★★★. R6 g- m+ n, [' F' d) F, G0 K
球重:★★★
; \8 Q8 U9 ^0 ^) p k4 s5 q握力:★★4 o8 x+ @5 u7 | S* W$ J
移动速度:★★★
) W" ~* b7 J- o; @% `# C敏捷:★★★
) Q' F1 e& _$ X/ {2 w技巧:★★★★★
* L3 t6 @) N1 }$ ? ~. C# F挑衅能力:★★
4 C" k* X0 Z9 ^2 }. R2 o6 J* d集中速度:★★★★
: L! \3 w, [$ z& m2 v( u8 |* f动体视力:★★★! s0 A( u$ r+ x7 q$ i
: M& b, c) m1 U5 X
2. 招数分析
; m* {- k; ]- q⑴ 超级半截击 A+ h' U; S6 X- N; d, o
① 发动条件:接发球必杀
; w8 l) z( ^) y: s. x$ _② 发动按键:L+R+A/B h' d; Q5 M* f0 R
③ 招数效果:追球并回球! W) y4 p0 v& a
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。5 `6 f! F4 t8 J
⑵ 晴空旋转球
. _3 e! g$ P( k% [6 b/ P* o7 L6 ?① 发动条件:球接近裕太; k* B; C2 D; S; `$ C& Y
② 发动按键:L+R+A/B4 `1 v4 K2 @$ u
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
8 h6 {( r0 U! [& T④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
1 c5 Z$ I" G/ U, W4 _
" n A. f: H; C0 d2 _" o
3 c( j1 X" N$ K9 b2 X: {; @) X7 F5 \/ t# l5 N9 U) E! }
3 Y K1 b6 s4 v& } W( ~
. H$ a) L7 u+ o3 O" m* O
+ D! b5 \, r4 _9 A8 R5 i: w / j* N$ u3 k' }
8 A$ t* [# |. [6 c# v4 d1 H; Y D2 \7 P' G% x4 R
观月初
! T) b* T. w: z+ p2 P1. 基本数值
, _9 t8 v1 D2 I. E) [2 f; k球速:★★7 a* a l0 i2 A/ z- ?. [7 _
球重:★★★★
& V, e4 d @* o, @握力:★★★★★7 H& `6 J5 _! ~4 B; x+ ]
移动速度:★
- [" |" x; J0 q: w5 l/ ] L( m. o敏捷:★★★★★
8 y' {) x7 [* d! V4 h8 `' M技巧:★★★
2 r3 c$ H8 H! z- G, w1 S挑衅能力:★★★★: q: G8 z; e/ a% m5 [
集中速度:★★★★
( Y) f" k* `) B. ~1 w7 R动体视力:★★★★# y L# ~/ f' {1 ^3 \6 Z( z6 p
+ o) [3 j, |6 P* c+ d% G* S2. 招数分析
% ^0 \$ E2 M4 ^. P⑴ 超旋回球
. o9 J# i2 x1 H. x① 发动条件:发球必杀
1 O( h' M5 p0 @. b m② 发动按键:L+R+A/B
( K: h H. P8 R; G③ 招数效果:速度快的旋转球4 t' c2 d3 L& y0 N- {' w+ P# t
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。7 R: q* m! {6 A( J3 \2 e
⑵ 集中力# W0 {3 T$ e0 V, S; \ z# }8 k+ G
① 发动条件:无球状态% E! `, |: B( c! I. w
② 发动按键:L+R+B
. }+ @6 F( c0 i" t6 k③ 招数效果:预测球的落点
- u# X2 H& n" N; j4 a( `: @④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。) w! r" A) O% p, F% M
: v8 s4 ?" Y% I$ y* _- d$ H- R( n' T( g4 _, A N
& D3 ~4 n+ m7 y/ P1 _" v
0 B2 f+ z K* T% i# d1 f3 L* \& p+ i/ f; a8 R5 ?" X
隐藏人物由lyt777补完
) \6 h; E% e4 [( U7 x6 J/ \ 6 |+ Z7 j7 q) T- b
% U$ R0 Y5 A% ]" ?, Q0 I( i
. m8 x" z z/ P! h: S
1 w" F! ~* r8 w0 G6 C. d
$ m( S2 d$ k& O! r \& \
|* O* q, L; k1 y" M( w m* w0 A) q& y/ O
壇 太一
+ @4 ?5 o7 o2 o1. 基本数值
. M1 f8 z# H# r球速:★2 l! @0 E- X y+ g
球重:★8 _$ X g& J; D/ s! ]. P! J& j
握力:★
& u w9 f+ K/ _/ T$ h; X+ R) Y移动速度:★★
) r: v9 f* o/ J3 g& I! R敏捷:★★★# |( d( o# n9 Y1 x7 j9 {& i/ P
技巧:★
, \5 F& X, E% I7 ?! U挑衅能力:★★
0 E' h, e/ H n1 d& x2 z集中速度:★★★★
' U/ J3 @0 B( Q; s5 f! S动体视力:★★, p! P! m6 T5 e8 \. B
, T+ [ @1 Z) D2 l* f( ]) t2. 招数分析
2 j& Q$ g. u7 h+ O4 a& `6 i⑴ 逆です小僧さん- w. r: Z; N3 Y! E1 ^% f
① 发动条件:球接近太一后发动
* c: U3 ]5 z0 B0 Y5 Z5 _! s② 发动按键:L+R+A
' u0 b2 |( x |( H( W+ d③ 招数效果:角度大的长球, r6 W0 G/ S( U0 M0 C# `
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。. N. }0 q6 o: L/ F5 X" e( v
⑵ わわっ真っ暗だつ
% |+ \- ?) ~. e3 b8 E① 发动条件:球接近太一后发动
u. H, a% S0 G- ]9 x$ c② 发动按键:L+R+B+ I, @9 x/ `7 {$ [+ z
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球$ w5 L6 V6 @9 s' r4 s& y
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
5 J# N( E* e/ Q
$ V! l1 F, B3 g( _. c总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………. `( p! ?; X& h5 v
N2 ]6 y, v- k: f
9 w9 H, m9 C' n+ ^- O% W
; ]( Q; a0 E- m* F9 F; f! ^1 _" E U. x" M: b
( O/ T2 |) Y) {# R& E. J继续补充…………
9 Y$ ^/ m7 Q% U9 ~
/ e$ S$ J0 i4 M- D; }2 s橘 杏
! b, i6 J2 V5 {0 l) y4 d" ?1. 基本数值
4 T' P9 B( R, d6 }球速:★★
4 K5 r2 n+ \) p球重:★★9 H; o6 [+ U2 c1 L' U! p
握力:★
% Z4 k5 Y! c- F: b" y移动速度:★★
! d' S7 E T5 [% H6 R U" h敏捷:★★★+ U3 B2 V, d' w7 u/ S2 i
技巧:★★' z# k* U+ ?. M5 Y# Q1 O
挑衅能力:★★★/ D- l% `, `6 K: _* Z6 r
集中速度:★★★★
3 n& a$ z7 N& K W6 D& v( m* ?/ w. W动体视力:★★
; }: w4 d% ?- ^) M9 R, `- ^; ~2 z6 a; Y3 S! {9 O! q( I* N6 y$ B
2. 招数分析: n1 s7 i- Q/ ~4 [$ w/ K
⑴ アプリコットR
" t& z7 l) O% O: \% `+ [" d* V& [; m① 发动条件:接发球必杀0 e6 H0 e+ |4 H- w, d
② 发动按键:L+R+A/B
% e- S( u5 z* i3 W8 L1 q- Q- p③ 招数效果:快速回球# {: }+ t5 [. z
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
" d! Y: R* P7 g⑵ フェザードロッブ( U) o/ `6 D4 n* G( {0 \; G
① 发动条件:杏在场内
/ n" j7 L1 i7 {% g$ s$ A② 发动按键:L+R+A/B
, n7 A4 p/ d2 K1 b9 b T! R③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球4 k E2 L$ W& n- h
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………9 O7 v3 a G% t0 M) e
* D; q' s+ f! @5 S& y2 \4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
$ I* f6 w* [* _+ S. V2 F! U6 k4 Z2 d$ z- ?, @
- [# a5 ]$ A' p i7 T8 p. O) e8 X2 j0 O% S" H+ d0 l
; s4 [4 P F3 U0 e; O# y- W) q

% Q2 g" A6 y- n# C0 a竜崎 桜乃
& r' x/ h9 l* \) w) I, l1. 基本数值0 l, d; W- T% A% a! O: ^
球速:★4 ^0 S; g. I1 N* P V
球重:★& L* n! f8 C8 G) k7 n5 b: ~
握力:★$ T8 E+ u8 ~7 ]+ D( q9 g
移动速度:★
/ }$ t; `/ a/ y敏捷:★
6 K- J8 ~+ b5 x5 l) C7 I7 C/ K/ @技巧:★
; [- |" y- Y7 b1 i0 d- N挑衅能力:★2 b/ T ]( @3 {3 i( {) ]
集中速度:★★★★★
6 e+ h/ b/ u+ Y5 I, V动体视力:★
4 |+ W+ r* [ C) b1 d( V! o) L0 u( o6 \2 U9 W% j* A# C
2. 招数分析
" H! B" H1 @0 J) S$ |5 Y⑴ タンブルショット
: ?4 u1 L) V1 ~# @/ d& T( t- r! l# T① 发动条件:对方回球后在前半场发动
) G3 E2 z2 E- S% g' {② 发动按键:L+R+A
( n% Q- c$ z1 m5 s5 h) c% E③ 招数效果:快速扣杀
0 l Z! n2 k2 g$ z1 L6 a$ b3 `④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………& J' k1 k7 l# R
⑵ ビギナーズラック 2 D4 c/ T; ?7 B* v% [ B
① 发动条件:对方回球后在后场发动1 |8 d& p9 @9 J' G; T* V
② 发动按键:L+R+A/B
3 Q5 p5 l4 r i% u0 p6 Q1 [" P% z! ?③ 招数效果:滚网球8 H6 W9 d1 K; Q. t! r G
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。3 M+ j& |% g! B4 s* I: t7 A
⑶ ミラージュショット0 K4 _# K2 O* j7 f' E
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
' {$ {0 ?7 m/ P" q② 发动按键:L+R+B
0 Z4 R0 a3 }5 F9 Z1 }* X3 u: ? C③ 招数效果:超慢速削球
* G T5 N3 e% v8 _④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………& j4 @6 d* K( _! P# Q; W
- N+ B' L2 W" U) T从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………$ {( H S, }) p7 @: r+ U7 m+ r t- a
! X0 @6 p6 ?0 Q, X$ h z
* l e- W: G3 m( I/ S- Y, f/ J
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" S8 [4 \. }! h$ T" }
+ b/ S; m$ V ~* n1 ?# q* u

6 e: r2 q6 z' @6 a0 X5 @: q榊太郎
, U9 w" |3 T. i9 @ ]+ G9 ?1 z2 }; w4 b5 z0 T2 j
1. 基本数值/ F6 e) K" @5 v/ @# U% _$ K
球速:★★
+ g0 t; t( B4 l- |" C) E* [3 T5 J球重:★★
: f" q4 L5 F" A% I) S9 e) m( f握力:★% {) M W/ @3 x2 j
移动速度:★★" L. g) F' B: b% L9 t* X8 I( C
敏捷:★★
; g/ f4 q7 |6 D3 W. A1 \1 M, m3 M技巧:★★
5 J8 @# X; J) h8 O! b$ h挑衅能力:★★★★★, F% k9 [/ {: R4 ]' s
集中速度:★: f* S4 o$ G( d' Q7 Z; W3 H# [
动体视力:★★
3 s. }0 z2 n& o$ d2. 招数分析! e# D9 T4 d5 k, H! H! [
⑴ PA装着命令
) I8 C; {2 ? o3 s# \① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前( [8 e p# e0 d8 N/ t5 {
② 发动按键:L+R+SELECT/ N; ?' x* m- a
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束3 \" Q9 }: k* o& y- z# `
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
( @! W& j9 Z x- \' K# V, c; e⑵ PW装着命令
2 o8 P9 H3 A+ Q2 {4 M% m# C( f: ]) u① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
7 l! [/ p: m' O# O' _② 发动按键:L+R+SELECT
6 C! a% g6 p; o' \③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
/ w) L& U4 a/ @④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
' x1 J ~' h8 c1 Q) K! H$ G⑶ レギュラー外し" J- w9 U& S/ p C
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
" i9 [7 R: K+ E$ n+ e② 发动按键:L+R+SELECT1 }: ~6 ~3 P8 \7 J; @
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
* B* y% }5 J' q# Q5 o0 d④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。" U% B+ i8 {! F: \9 v
* F5 _+ N; X1 C, m, S# ]7 G
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |