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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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* u( @9 ~9 I8 \, c8 M/ A【人物修改】- k* f- m  x# j5 V5 T
【人物功略】+ K' D1 Q# t9 O3 ]  U* r

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. B  H8 P" s! W' b" a: M7 W( R" @6 R7 d3 u+ X2 c

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【人物修改】
  p0 R& F' O! s' D' XVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
: m" p' t# n, `, ^$ R先是人物代码:
, w+ f; N, q  \7 p7 |龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
, M) ~7 \# D# u$ }; ?忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20& j% w& j" p+ S' K, `) Q
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
( n. d% N$ O# }! |! h/ P, j& y观月:28   橘杏:29    龙崎:30
% B5 f% i# V" T+ ~$ Y( b首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。. z  @# G7 e5 }/ `- v
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) S; u+ }- W' ?7 y4 Z【人物功略】; H- [, e* N. X7 s8 t

. C4 Y' \) G/ V2 v青春学院
2 _4 ^: b3 H; g$ P  |/ ]
# Q- T. X& }5 M6 b- E5 \8 X5 p8 J* }
* D/ B3 T( L( Y: r  L& P% i1 s
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" {0 r* }) \$ f. t# t
- d; {! X" V* L  Z$ C0 b( R' F% w4 Q/ {6 C0 }: e% s* U. E. I

* `+ A8 P2 y1 J) w# V" Z
7 Z" P) Z: D: s; o, N5 S, N
: P; _  x6 D; z, |0 z越前龙马
, N- z$ M! R, J1.        基本数值, h/ k# M& b( n
球速:★★★6 `# S$ h% c& z2 N, E8 X/ V
球重:★★
  v3 p" ]+ }; ]  O( c: K握力:★★
6 @4 h6 m  v: R: U$ S移动速度:★★★★( J2 m- z0 a4 }" l& T- n* _
敏捷:★★★★★
, J! L1 R) v( ]: i- x/ \& U7 ]技巧:★★★★★( k) C% Q" L/ S. P2 H4 F3 R" S
挑衅能力:★★★★★9 U' c' D2 @* r9 p
集中速度:★* e" H* c0 d2 \0 S5 Q! S
动体视力:★★★★
( U$ [- \# C+ T' i2.        招数分析
; h$ @% I8 X7 Q' z⑴ 外旋发球/ i6 _9 y$ ?) w! g1 u9 v1 M% E
①        发动条件:发球时使用
+ ?( p9 [# g/ Z- w$ A& w$ Q②        发动按键:L+R+A/B* b  V9 Q- t/ ]3 c
③        招数效果:落地后旋转的发球3 u! L9 ?& i4 Z! s/ i
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻& t2 _' u$ T/ E3 V( R
⑵ 抽击球A+ q7 Y; Z9 n8 J
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' w8 ?4 Y6 i1 u! w1 t/ o" H②  发动按键:L+R+A* f1 z0 x' i' A
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)( m4 C. S4 T+ C* J
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高. q/ d7 m& m" k1 H
⑶ 抽击球 B  e7 `* t* n  b, F+ C
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
0 X6 U# b2 Z& c6 q! v$ p②  发动按键:L+R+A
8 u1 f8 G8 j4 ^0 L) W& N③  招数效果:长球打底线
  F7 w0 k  p0 y, t6 _' h④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)  M" R$ w/ |2 d( C
⑷ 外旋扣杀
2 t3 ?; U. i7 o5 w# s+ }6 o①  发动条件:对方回高球时在前半场发动6 C8 l% m9 G" a! e' s
②  发动按键:L+R+A/B
( ^! S1 }5 V+ G9 Z; l" P7 R③  招数效果:落地旋转的扣杀球
; `) ?- H/ \/ J/ ~% a/ h④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
0 k1 B! w0 Q8 o⑸ Buggy Whip
# j! @) [4 s* @6 O①  发动条件:对方回球飞过网后发动; M' c! j/ t/ P- ^2 G- _
②  发动按键:L+R+A/B
/ c9 u2 p) ^, n- p* o5 Y③        招数效果:空中旋转的球
$ U0 q( ~. G" A$ P, E" i: P④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
% U' s* [, B3 s0 k2 w9 M⑹ 超级半截击
3 c$ f, Z( s9 U$ k0 c①  发动条件:接发球专用必杀6 @  c4 l# {) z$ g$ t- M6 ^$ b% d$ s
②  发动按键:L+R+A/B) U5 Z3 v4 ^0 ^$ ?2 _
③  招数效果:追球回球/ F0 ?9 c' O% s1 Z% P6 z  `2 C
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。: t  `) h. R- G0 f& W; w: g* S

# }; O2 r5 y+ L8 t- S+ h2 c0 X2 d
/ ~6 U3 o$ n2 y
7 |3 ]1 z& e) j# k
; c; Q: k4 C2 B! L1 U# e5 W2 O- P1 N7 }
7 _  l: j" d4 v+ b; Y
) c5 N. a9 h' e
1 t; d8 B+ A+ p+ @1 S  D( x

: ^, X4 T: s  K  c: ]2 W1 h# x! p, M海棠熏 / S; s2 e2 M. _/ k. {2 o
1.        基本数值
  H2 E* v1 Y+ \( `: o: P球速:★* \5 V; A2 x- u$ E4 x7 n' p1 _
球重:★★★
7 B1 e# U$ B0 `" v* ]1 l- I. p握力:★★★: I  _& J$ f- P$ t% d
移动速度:★★
* g( _1 P. C+ T- u. l) C敏捷:★★
' P: H7 R& [8 ^% K7 H7 z技巧:★★★★
5 R9 a, q+ D5 A4 x0 e$ e( r0 }0 G挑衅能力:★★★★
1 S8 |5 R/ p& J1 t) J# q( @9 Q集中速度:★★★★
( W" S8 d) A3 R8 I! z9 ~动体视力:★★★: \% S" z2 g1 W. j( f
2. 招数分析6 ~4 a# d" o8 e6 }* s
⑴ 腹蛇球
: W" t+ E0 S0 t5 X2 z①  发动条件:海棠在后半场
6 g# x+ ~; |; {; l8 X2 T$ \9 z0 ?②  发动按键:L+R+A
( l9 ?1 y+ u  b( R% h③  招数效果:空中大角度旋转的回球# x- ^" ~7 m( d; v# B% T
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
5 q- O' L4 `6 [' H4 E5 Q7 }6 S5 [⑵ 蝮蛇回力标
( P+ y* ]- _' u+ l. l( Q$ x①  发动条件:海棠在后半场
# P4 N' I1 b- q3 z②  发动按键:L+R+B$ ~1 \2 B& ?. k7 }; e9 @: o& L' Y
③  招数效果:绕柱子飞行的回球/ Q8 y0 s8 t- i$ |
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 8 w* x' ~- h( l5 E
⑶ DIAMOND BACK
3 r  b/ W6 X5 \①  发动条件:前半场对方回球之后发动0 T& X0 Y" p3 B$ R3 |0 I  \  w
②  发动按键:L+R+A/B
$ \9 i! e3 f2 }" H③  招数效果:追球后打出蛇球( _/ {# K. f. G8 b+ ?$ e7 V
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备; T8 n: M2 d  @1 @  A" U2 z& T: ]) O
⑷ HYPER DIVE& l, c. P* H. t
①  发动条件:对方短截击时在后场发动1 ^' q- `4 R8 W% D+ `
②  发动按键:L+R+A/B( b3 E: M' Q9 y  R9 B; J5 W
③  招数效果:追球并打出短截击& ], x0 w& A- G, S% j0 @' C6 @; N; m
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。5 v  c( m! a$ z' \; @: u
/ j1 B: \! \# D" K4 R! U3 O

8 o8 b( B4 z: _
: P/ `/ u9 h  ^6 `+ f* i$ r% c8 D0 ^# R4 y+ O4 X& ^' v

  I' _1 n; u, M' G9 V" R/ p$ N9 P7 g+ T7 Z

1 U! i9 ]  p7 O4 Y1 u) @+ O2 S" X* Y8 G: z0 M' w! i
; }3 L8 s, W# c+ p4 ?* b
桃城武
( v* a, {# \8 @! k- b9 z( [0 h7 Z/ w1.        基本数值1 F0 t. W: D9 F
球速:★★★★( \* }& N1 {! e
球重:★★★★
& p* n! n% m  `) X: y+ w握力:★★★
' C( |5 W+ J& S/ h7 |( E4 S移动速度:★★★
. K' \3 O3 G9 n& D敏捷:★★★★
" F# J$ p5 `8 M, `! a& @& |技巧:★! E4 p0 W2 i% S0 G0 F
挑衅能力:★★3 u6 w% P1 w' Z
集中速度:★★★  a4 I" k+ z. R9 t2 i0 w' [
动体视力:★★★2 I) [0 A! O5 ~: B

8 G. H  y# T2 {+ P. ?2. 招数分析4 m& U2 _3 k% [5 A
⑴ DUNK SMASH
: c* {* H' m; q①  发动条件:对方回高球在前场发动
" H$ I6 s: r5 Z7 E* R; P②  发动按键:L+R+A/B6 l+ c1 ^, I* {# f$ l
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀5 W  ~" K" O' v: G' V5 u
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动8 O6 `( E( E0 @! D% t; n3 N
⑵ 超级DUNK SMASH
; h! ~, E' n! s# `3 ~①  发动条件:对方回高球在后场发动
7 {9 `3 _# m/ `. {②  发动按键:L+R+A/B
+ f( ~9 b) h1 z; s# o+ v③  招数效果:全场防御的扣杀& h4 s% z# P# a: Z. A
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
. w3 u( ?! l9 N9 {# ~: X⑶ JACK KNIFE) J: _6 L7 Z3 v( C$ e% j( M1 a
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
9 N! _* s% h) S5 w6 l4 R/ z②  发动按键:L+R+A/B. G; V0 a, G: T- I1 [9 k
③  招数效果:大力抽击球" T2 ^7 c$ F2 m- ^# X! y% q
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。% Y( y" `. ?2 G  N9 F  T

: p* [+ Q5 @2 d! c/ m$ v* S/ ^3 y, @

# v0 G& X0 E4 |" M2 _
& ]1 U- |" ^8 g. W# A/ m3 u* c' n, o+ C7 @5 V8 L0 e! Z

0 R9 ^1 f' A$ y" W+ E
- Y7 a3 y& S/ N* o! T9 _6 p' t2 X8 L! }. a: |+ q) G8 U& T

/ Y6 [' r. _1 l河村隆
% H" Y1 p' ~1 Z" `3 n1.        基本数值
- _% b" H/ Q/ @2 I+ j3 ~/ t球速:★★★
; `$ y8 y9 @9 _7 o/ x  f球重:★★★★★
6 n1 V' B% e0 F5 k; G9 ?8 E握力:★★★★+ l0 J8 b4 ?1 ?2 y
移动速度:★
8 N- X1 ^3 o- [0 a9 I/ X% y0 B敏捷:★★★
4 ?' r- Q2 v) j, u! f+ N技巧:★1 O  {- S# T0 I; J
挑衅能力:★★★★3 K8 T5 u% e, K: M8 k6 K
集中速度:★★★+ K+ c' t: K6 w) |
动体视力:★★★5 {1 Q# Y( U+ i# `& a/ [% I4 V

- }* M- K6 p5 E0 B% S/ v$ }2. 招数分析
' I, f1 V( f) V5 U⑴ 燃烧发球' H1 J5 T$ w- E/ u
①  发动条件:发球必杀
& ~: {- a  i; z8 X" x②  发动按键:L+R+A/B# Y" s5 @; [: U0 C8 M. Z
③  招数效果:燃烧大力发球
2 D, l) w5 @+ f9 N4 k* T0 T④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。( T. f$ [, V, Y* t% x
⑵ 燃烧波动球3 R$ G, b7 d- ~7 z2 o! k. q% F
①  发动条件:球接近河村时发动! n, v1 E2 v3 u8 c( V& f3 Z
②  发动按键:L+R+A
9 W# D: a* l4 |; G$ D③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
+ a& Q; _$ G% w④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
  v. s8 C( V- [; F7 s⑶ GREAT 波动求
. M% Z4 Y7 a4 S2 ^5 X①  发动条件:球接近河村时发动
# k$ J% A% S* v% Z  |, Y* Y2 m②  发动按键:L+R+ B
$ ^) X: M. \  b$ m7 W③  招数效果:底线回球
+ X. B; W  A( P2 B8 _* }1 K⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。5 k- R+ ~( N) G* N" f
" v$ R# L2 V+ g% u! M' U
4 t$ J6 ^- i7 Z; E/ q4 ^- Y2 Z8 Z# q
. e" p5 i& c. R' e) V

' x& p. Z% H; ?. _. I) p  @- l5 V4 G$ C( y8 H
' G# e/ H, @9 f* a9 B

% k" K+ j6 ]. a6 n1 h
0 L7 J1 G( L1 i' A# k/ B3 Y4 a2 Z/ b; k1 E; U* a, n; A7 @
菊丸英二 9 Y. E) _6 x3 g9 u% C/ s  I
1.        基本数值; S$ S/ U- d5 e1 ?* N! ?4 }
球速:★★
7 B$ r( p3 e9 U: p球重:★
( e2 r0 f/ B0 i# r9 f握力:★★★
5 A5 s: _  G5 E& Q移动速度:★★★★# Z$ n) M1 P  Z2 [$ O3 H
敏捷:★★★★★
# E. Z/ ^/ @# q技巧:★★
+ w. U5 M8 \2 K% f0 ]  A- z( R挑衅能力:★★★★
3 Z! p- F7 o2 n. J集中速度:★★★; p7 v6 P6 E+ D; j
动体视力:★★★★
. f: Q" _1 M7 I" C* k
5 m* G* ^( J; l2 T% q7 c( K, L2. 招数分析
- n$ C1 k5 t, n4 n2 B2 i6 o- {⑴ 特技击球$ q6 D; [/ c. u7 p
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动3 ]- `% `. ?- {: ?* {
②  发动按键:L+R+A/B
- B# I* M; j3 O5 V/ c8 `③  招数效果:自动追球并打出网前截击
& o1 I0 K$ W1 Y! r④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
4 j( `$ T1 K* F⑵ 攀月截击
' }7 l( i9 d" C: \7 n' C: @  g: C5 e+ L①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
9 s3 d1 Q" U' V, y+ u" M②  发动按键:L+R+A/B
- O& H9 ]3 W1 }③  招数效果:压底线的高回球( m# V0 a* }4 `* \0 v" u) p: c/ h
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 $ G. s& G+ q$ s3 X* T5 ]0 L8 O  k: P
⑶ 菊丸光线* X' A4 P% w( K
①  发动条件:前半场对方回高球时发动: f7 ^9 f/ H. h0 Y% x  [
②  发动按键:L+R+A/B
% }. W0 Q6 N& ~5 Y③  招数效果:空中转身扣杀0 T) N- i6 _" O8 p: O
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。. N3 E# f. c8 g, i/ ^4 j4 H

; H! \7 O7 v7 X; a7 f% f, \$ n0 t0 D' u9 q  Q5 B
2 `, C) j: f. G

: r2 Y. w& i/ Q, M6 c
; s9 b3 }) d: Y
3 d0 V' v8 z* ]# R
6 q$ n4 @, M0 b: K: G, O$ W9 u0 _# {" T

8 Q$ C8 Y* ^- ^& x6 m大石秀一郎
9 Q6 _% W. x, f$ K/ ~0 y2 m1.        基本数值
, i( R+ T/ _$ T1 E球速:★★★4 k1 a* o, C+ t
球重:★★★+ z# I( w0 G0 @8 x
握力:★★★
" P$ ~7 i) d1 C9 D9 w% ]: X: o$ V移动速度:★★★
% C' V# N' G; `5 K" L  s敏捷:★★★. Z+ f. d" y5 I5 ?1 ^
技巧:★★★
1 g" [8 `1 N! Y3 `* r3 o挑衅能力:★★★
3 S5 H. O" E' Q' f2 @$ t7 ~集中速度:★★★
; v1 F3 L0 i/ |/ s动体视力:★★★  R% j5 T% z4 O0 x& I" y- O

- E6 v0 [) {* T  z2. 招数分析
' x: v$ i# F2 N7 k⑴ 攀月截击: U4 y9 o3 w/ D( R5 T
①  发动条件:对方回球未过网时在后场0 N; {6 `5 D8 E4 ?! F
②  发动按键:L+R+A& y6 D* ?' @" x
③  招数效果:追球并快速压底线回击
- v& _0 w* G  y- w. |. b+ u2 |' }. F④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。: m% ~7 F5 X5 S
⑵短截击
4 F7 f1 Z( L7 d/ P9 e9 X: j: W①  发动条件:对方回球未过网时在后场6 J7 {0 |# g: z( p6 C
②  发动按键:L+R+B
4 c# E8 [0 L3 m6 o. t③  招数效果:追球并短截击+ K& T3 j9 f5 ~: o$ S! r
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 1 g1 M' ^: i* e' |+ F* P* C) [9 _+ d! w
⑶ 网前穿越
3 f- n$ K' W, _3 c* N% ^①  发动条件:网前对方回球
* h+ t$ W7 w" y7 R7 `# r②  发动按键:L+R+A/B7 D, \& t8 f; S& E! W* P
③  招数效果:打出大斜线球* t5 c& N. y( [0 I6 l# B! O
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
* Z# _$ [$ n$ w1 T: z; p9 ]7 B1 o6 v5 N
* U# K8 o6 }, n- ?& F

) w  U. l* ?' h8 Z+ _  f1 @( ^1 R+ |' M: Y" P
; L8 ]" C" H! W: f) m: F5 y+ k

5 e9 ?7 e5 l9 y4 H9 N$ r2 V
2 g& v+ q2 P! r9 [' q6 t
4 x/ p! w. G9 k6 e1 f1 Y/ J+ j/ i9 E  {6 ]  V# Y: j0 O
不二周助 ! n: q( z( D0 D
1.        基本数值
7 J. P& u0 l- x; f球速:★★★# z; O: T; w1 w' k1 [
球重:★★★" q8 B! R, p; F1 e  C4 m2 ^' V
握力:★★★
  J8 f& n6 V; U+ {移动速度:★★★+ n" o/ W: l; \' A
敏捷:★★★★2 O$ @% o+ K+ [& [4 w9 e, A
技巧:★★★★★& Z8 @: P2 D  I
挑衅能力:★★★9 Z  {, [) V4 @- c& a
集中速度:★★★★★
0 c" X3 S5 d% Y% H- U9 H- G% B/ ]7 m动体视力:★★★★8 G' y5 S4 q/ F( G2 @3 R

0 k* s! L4 Z  Q+ E- u2. 招数分析
: C1 s& K0 C( a7 B% G. P1 I7 v* y⑴ 消失的发球
1 |; s( ]' Q' Y# z①  发动条件:发球必杀: y6 B9 j! C0 `" J  x% C4 ~
②  发动按键:L+R+A/B% w; h* P9 D3 b
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到). T/ i3 N/ c  V- X3 f4 J( t8 f
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。6 B$ Y- z0 N% X9 b/ N* ?0 U. X
⑵ 飞燕还巢
* g! C% O6 Y0 u①  发动条件:球在正手位
- ]% Z7 Z: h/ F0 s3 H" v1 ~2 n②  发动按键:L+R+A/B
* z3 V* J/ @) @+ Z5 x/ h' Y③  招数效果:落地向前滚的回球4 H$ G5 A% j1 g' [/ J
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
- l$ b/ {6 y# u( _) N$ u4 A⑶ 棕熊落网
- H1 m: E$ W, L①  发动条件:对方扣球- ~$ a2 y: N- X# H9 F2 _" i; I
②  发动按键:L+R+A/B. Y# t" h) G2 a5 W: C. L0 f
③  招数效果:追球后打出后场压线球; i+ `2 }3 b& g5 A4 Y* T" U
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
5 \. O7 C) {" X& j0 H⑷ 白鲸
" f- S: \0 C( N$ L/ a1 J①  发动条件:球在反手方向
$ F' z; ^' ^0 h& G2 d+ `②  发动按键:L+R+A/B
7 L0 F* }! S" ~# |+ W' G8 E1 h③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
; b- z- g! |8 V④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
# ]- ]! c% C- e* w
& ~% Q: [4 }& P* p/ ]
2 h' V2 J0 o- d$ u7 t2 Z4 H, I; E( W! E7 Q- O# {- H& o, W

& P, S, F# c3 v# o# r
9 j) U, x5 p6 k- b& P8 d4 T% p* }/ j) S6 `8 c9 v6 ~, z3 W" r7 h
! Q7 N, i$ {/ l! \3 S. m
$ s/ j: E9 m; w  R

$ @$ W5 B4 i  b* n' W6 \. O1 t手冢国光 4 z+ M  U- `9 ~; _' B& f
1.        基本数值
0 |* s, m2 }' H2 p球速:★★★★9 }1 y% R$ A! }9 l& Z4 H' _
球重:★★★★) t( {3 T5 E" e4 ~2 u8 F
握力:★★
4 s! H3 g( S9 h, w# I& B% K移动速度:★★★★★
0 _, H- Z$ u, T' I敏捷:★★★★
, @- }1 L1 C0 }6 ~4 V) r- J  J技巧:★★★★★8 {+ T! o1 f+ U9 P
挑衅能力:★★★★* \8 r2 j! G# w0 {. A% D
集中速度:★★★★
' N% p* J5 b( K( S. w动体视力:★★★★  o! Y, P' E% k7 l# w2 K( }
; s1 E9 d! B0 Q- o7 A
2. 招数分析
& o4 F  @) Z# K⑴ 快速发球
6 [2 p5 D( i5 K% @/ W①  发动条件:发球必杀: P8 [. ^" x" ?7 }: P6 w5 S& i( m- ~
②  发动按键:L+R+A/B
& m9 q2 h/ v6 L  u7 X) C③  招数效果:速度快的发球$ \' {- A3 c3 r, d
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
* W% D+ G: g% G* z" ?⑵ 零式削球5 |5 o0 m2 i7 s0 S6 r$ O
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
0 \, u* C7 }8 Y( q" y9 a②  发动按键:L+R+ B: w7 G4 _' p/ Z
③  招数效果:落地回滚的削球
0 b! P$ Q5 R8 y; S8 [5 e- I④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。, O. x/ j- l2 E/ A* G( m
⑶ 近角抽球1 O. L, A# C- g" G  f( ^0 W) b
①  发动条件:手冢在底线
( q  ^1 @5 r6 M2 I+ Z. i6 B②  发动按键:L+R+A/B8 _0 |- Y  j) k; E6 n$ R7 D+ y
③  招数效果:强力抽击球
( b7 U0 \" S2 G" A% X" M. O7 ~9 D④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技$ |1 D% d& g( D
⑷ 手冢领域4 w( j9 H; B( y7 j- b
①  发动条件:无球状态
) n: ]9 [1 \. D②  发动按键:L+R+A" F. c# C6 F& r8 g
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引* P2 c, ]( G( u
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。4 \: Z$ x: M) ^$ B/ m
" `, {9 w* m( T% Y% ~" z

; f. `5 T/ i: q6 Q1 Q; n3 P: Q) \" n2 f" Q% x' Y6 e8 |5 e- f
6 F& P+ f$ |  C( b
, Q7 _" ?2 o) F5 d
* @3 _( z+ x# j, _8 h7 v$ ~
3 b& z$ d8 O% i3 B

( s2 g- A& f7 @! i7 |9 a: Z. e1 \5 w8 I
乾贞治 ! c' U0 i% ?4 ]7 P, H
1.        基本数值* O+ p* J( _7 p$ g0 t" _+ N. P
球速:★★★★& X6 O. L5 z" u9 w
球重:★★★★
" @4 `) I4 X" s握力:★★★
( e8 \: D& q" K: }' R/ L, m移动速度:★★★★
9 m2 f4 w( v8 S; n5 ]7 j敏捷:★★★★
) ?/ s$ u6 E3 J! P: f技巧:★★★( W* Y0 ?4 f, \* d! A
挑衅能力:★★★9 z5 G" z: a& |7 y; q: b
集中速度:★★
3 A/ k" K: h  }- U* H4 j  V动体视力:★★★★
9 H) `# `* P2 Q$ V, f8 g2 Y* N' P: R/ S" X
2. 招数分析
5 S! ^4 I: b0 I0 z/ ^  W) {⑴ 快速发球
! e1 _& V5 |2 O, V1 p0 t% S①  发动条件:发球必杀2 M8 Z0 Z3 t& {. H
②  发动按键:L+R+A/B% U' F! s( `! [
③  招数效果:速度快的发球
0 D0 O+ c0 q; F. N$ s④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
7 t* y* s6 R0 e- u. |9 P& K  V$ i⑵ S.S.S( F, B6 z! B, i& g6 a
①  发动条件:乾在前半场) A$ z0 O% @9 L, K8 m
②  发动按键:L+R+A/ B+ ?) f& Y: W: S0 j
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
; |* P$ m7 K+ T4 k$ u9 q④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
; T) [" h" L6 l7 }  q⑶ D.R.S
8 x# {7 J! r# ~, F①  发动条件:乾在后场,对手起高球
  y$ f7 j4 L, h: M②  发动按键:L+R+A/B% Y  V! ]2 a; i, z6 X8 \
③  招数效果:强力扣杀球1 I: C3 i- V) h1 z" k2 {
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。2 F: G* C0 h0 k+ j' ?

2 }7 P/ |4 G' q2 R8 s% I% ~. h1 G3 _! p. F  \9 h5 U

' F. Z7 g, C' G- |4 I" c2 V) o; {. @1 D6 r# f

7 P3 U) r9 I) l2 |! v
. k% Q+ b, N  W; x* r6 N6 |* h7 O" x* B- E$ _0 Z# z
山吹中学* ]/ p; o7 _& B9 n0 C

& S9 u$ e3 ]7 ~, V8 r/ J5 a6 F7 D3 u! {$ R  u+ Q' M6 ]' t: J7 k
7 F7 w8 {6 y! }5 w% r/ e
* @5 f% J7 ~' R; M8 v) K7 A3 w

! e% I* \# c$ Y% x
7 S* L3 D! R5 Z: y" z5 O
) t2 X1 y( }  x
, P' g6 f: i# Q! o5 {, W9 \+ d* x. T* q- r- A5 n4 M2 |, ^* i
千石清纯
8 m' W: O% V4 |0 ?; D1.        基本数值
0 Q  r  Y1 O, H) G7 B# K, S# ?  p/ W球速:★★★★1 @# s# z# }4 {2 s; Q
球重:★★★; L8 B# t6 @: W2 B
握力:★★★
4 ?% {8 c" Z+ P0 v! _+ L移动速度:★★★★
- ^5 b% u- v% u8 f( g敏捷:★★★★
+ q; D8 X" K( }+ p8 J# _技巧:★★★★
3 }' a5 E8 g+ q; d2 z挑衅能力:★★% }6 _5 R+ R) @0 Z4 l2 _
集中速度:★★★★★
8 ]! C5 o5 m# ~* h4 B* C( N动体视力:★★★★★
! @+ [2 g) H( m' t4 q& l+ B7 V4 B4 m2 j) R
2. 招数分析
0 Q; L) X& o1 u5 [! ?⑴ 虎咆2 c) Y! \2 Z' l$ o/ R9 ?
①  发动条件:发球必杀
/ P0 E; r4 [1 k/ ?: k# e, k$ r2 V②  发动按键:L+R+A/B
9 j1 ~. G9 W( S; u  ]③  招数效果:跳起发球
+ d6 i1 h: Q+ l2 m" q4 B④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快9 M& j: d  ~+ t& o
⑵ DUNK SMASH
& r# f" s# ^" C9 z* E5 O! H①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动4 M, G. n0 z: |5 _% H; N
②  发动按键:L+R+ A/B
* d( s5 u6 p9 q9 Y: w" p8 N# x③  招数效果:全场飞行扣杀" n9 Y4 f- u/ Q: m/ @( U, \
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
. ^1 k5 k2 B# ~- `/ V⑶ LUCKY WATCH5 r) L/ R2 c! g0 T9 Z! ]: c2 X
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
- k2 H6 k/ u% A: p& \9 l! c) z5 {②  发动按键:L+R+A/B
4 m3 h" N7 `' b: [③  招数效果:高球出界- O; T, G. W: ]3 f2 ]+ L/ v
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
2 l4 |2 ]. o7 u! B7 D⑷ 豹眼
9 m& O! G2 O0 H  Z; [2 c; f①  发动条件:无球状态* a" H" i( [( A8 B$ L7 W3 `% g
②  发动按键:L+R+B
8 w3 k9 i, `/ }; Z③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
  X2 c3 L  n8 i④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
2 t9 p; O1 V' C4 u8 ]( w# [8 ^0 t6 G

; m# e( R2 D; Q# `- t0 D% ?. s5 J, m+ L4 k, P
5 F8 @, s2 V) }7 X+ b$ v0 k
  U4 ]: S/ G9 u) ^3 I/ t* f

3 x, m2 u/ l* A$ _; J. h* C6 B3 A4 D

$ v( M5 z% Z  `5 x# [  o3 P4 F  f  s/ A8 E  G" o4 Y8 U+ f) S+ U
亚久津仁 6 J/ d% Z; l% d6 u& ]
1.        基本数值
; Y' Z( o7 W4 ?: D& j+ D球速:★★★★4 Z7 \% \5 F8 c! v9 b" C
球重:★★
/ L+ K& K6 |9 Y. I) G! Z8 u# [" C握力:★★★★★/ ~, H, K. Q7 t
移动速度:★★★★
. b3 t% t' A; I) d$ G7 G敏捷:★★★★★
4 Y1 m* q: V2 w$ G技巧:★
7 O9 u* d+ M; H, e; o挑衅能力:★★★★1 y& A* `$ }- p6 y# b  Y6 u
集中速度:★★★★★2 t2 T* j$ ]" G  c1 z3 _
动体视力:★★★★
: N$ v7 y, g- S% Z! n9 Y
4 F' f$ n5 G- f2. 招数分析0 ^; r+ H! `$ @$ W% V) P% z
⑴ 换我了小子. `, c' b( G$ C  m2 s" _; z
①  发动条件:亚久津在后场发动- E! g: n1 j7 G+ o
②  发动按键:L+R+A/B
% g  p. q- {7 k) k③  招数效果:角度大的长球/高球
0 \2 P" x4 [8 G* z④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。. i6 K9 R4 y+ b6 I  Y& d- Z
⑵ 只有这种程度吗小子
5 O6 X! |$ c* L7 o5 a# ^9 u+ O$ w①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动0 c9 U2 V! v! q# S: `' B6 M$ X
②  发动按键:L+R+A/ B  G2 j* g1 {/ N$ R4 g9 N% {0 ~
③  招数效果:追球截击
3 G& }4 n1 N/ Y. c( {④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
" A; ]# p, R* Z⑶ 真让我发笑
. C, o9 s/ t1 Y3 a# D1 t①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
7 Y* i/ K4 ^; j/ @. [5 ]②  发动按键:L+R+A/B/ ?* v  P; d+ R+ h& R
③  招数效果:追球打击% T  |7 Q7 L, q6 F8 r7 T
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。$ h% X: X# I0 E0 u5 }1 d6 H

4 Z- e* H1 E& w7 j/ M  Y: p
4 a9 }* ]! e: j/ M# {4 p2 y1 `
2 W3 n- x5 P2 J# i7 R( b: u- c7 \1 K) P; P( S$ U6 ~7 c. w

" q  ]. w" v# r6 u4 q5 U8 X! g

9 g" O3 J1 l* g/ F1 y冰帝学院0 X) G, |5 f0 r, {+ Y+ X" ~, W

, y% q- w. [: i! k
4 ~0 Q! c2 t: [  S; K, p) k! x  E7 s5 p+ t( c5 A( r
: Y/ M# n5 {+ B" |" e5 s$ r! P( y

- D- ~( V9 I2 a0 G2 h) ]& m. r- o5 Y
2 Q9 V0 Q5 ^3 n% q- D+ }; q/ K

1 i- B! Q: p3 g( f* t# a7 N# Q$ F* E0 j  f# e8 Y/ k
迹部景吾
# V1 |8 E+ H7 }! N0 ]! z' B1.        基本数值
: n# a& n7 Y$ e球速:★★★★
3 ~' e6 j6 a- i& D; T球重:★★★★★0 X$ K- r0 }. O% x6 w) \
握力:★★★★
( }3 m" W- @2 Q4 Y6 P移动速度:★★★: E% E" T6 d) _0 @$ V
敏捷:★★★★# x$ e# a2 |0 h8 A( F
技巧:★5 a/ O. X6 ~& L; [! c  M
挑衅能力:★★★★★
+ D. D0 y3 S$ O9 u  w集中速度:★★
$ W  b) L- _0 S( `! }& i9 o6 \# P动体视力:★★★★! s0 _. G9 g" Q9 s
2 S* K( k' _  g7 V$ Z6 c  `
2. 招数分析
: u% r( T$ p2 O: H$ H+ u7 \4 ^⑴ 美技A3 I! d4 r: T3 b% F+ p5 h
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置$ n3 H+ b/ T2 C  Y3 v4 i( R  T
②  发动按键:L+R+A
$ t: }/ x$ z2 ^2 {& F③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)/ ?7 u3 t3 r; l
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
: Y* P6 ^5 {; P- ?8 I9 Q⑵ 美技B
$ q0 c. _" h* ?①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
2 c, ~' f. x/ x' k% E, D②  发动按键:L+R+ B: H, t, R+ _+ F9 j
③  招数效果:长球后接扣杀
0 u7 Q% R) `4 O1 m) O0 S" m④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
) @! D# H9 p. B' {⑶ 迈向破灭的轮舞曲
# N7 {  p5 K( z- L9 s7 Q①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场: H2 t1 J9 I0 Z+ E! P
②  发动按键:L+R+A/B2 |& d! X$ A! i
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
  [) d7 C# G0 |# ]) |4 ~& M! ^: |④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
# g4 H. U) r. G1 |⑷ 面临绝望的前奏曲
7 z( U  A- s/ B, v0 r/ I①  发动条件:发球必杀
. ^0 t' s! s" U  e! }5 y②  发动按键:L+R+A/B
. P* y, Z% R: z- [* t6 I0 f③  招数效果:上旋/下旋的发球
7 D* v( n( {- L. \( r3 [3 \④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
  V6 y. K# N8 r. l4 X+ C⑸ SWITCH BLADE
0 R( j; A& w3 p2 P, A①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
( z  F+ W. R4 }# `2 K* t; m7 K②  发动按键:L+R+A/B
& f% F7 E2 L. {. y' k0 h/ @③  招数效果:追球并反手抽击7 }$ O0 N3 @0 m- `, Q( B( U
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。7 d* {  j% ~  i, g% L- y
: H5 j) f: j( T

+ t+ U! T5 h5 ?5 ~6 f+ F
. \1 n2 C% r: i1 r& `2 f0 q; {7 M  i& ~) m& \1 s# ~

; w! L) Y  Q) I/ U- n$ V5 G$ g  ^" g
. ~( @; m) ^6 G4 A  i
! t. O  z/ @) ?4 S& `- @& u; N' B7 C' m5 [
( C3 N; K7 A& ~/ ^1 G# i
桦地崇弘
7 o+ G9 j% n4 ?1.        基本数值
! K- h" m/ l- f6 c$ p球速:★★- X4 n* h2 J; }7 i5 D
球重:★★★★★
: d4 D* B3 `8 M握力:★6 }. g) E! P/ S( L# k3 A* j; e
移动速度:★★★★★3 O& e& Z0 Y5 _+ I
敏捷:★3 f& {. m8 ]; f" K2 c  P
技巧:★★★★
+ |) s/ [) t' z. z( k; E0 [. P挑衅能力:★6 G. i- l  |% d) Q# A( d
集中速度:★★★
- f4 _) C1 J' h/ J8 C动体视力:★★★
+ \* `+ J6 i# S6 m  n, t
7 J5 e+ Y9 T  `/ A4 G* V2. 招数分析
" {  E1 h& b; X# r. S3 D⑴ 纯粹的心+ d( e% W9 ~1 U3 i& ~# z
①  发动条件:对手POWER>36 Z: a. ]9 x5 F6 L3 V( e' V
②  发动按键:L+R+A/B
/ ]) t6 ~4 e. ]③  招数效果:波动回球# W2 ^/ }( Q3 A4 [8 @- g- r
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。# S' T& k' P) f$ {) |, i
⑵ 无意中学到的绝招  n3 T. ]! y( P6 o7 p7 @6 i
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动  {& X" I  h! B
②  发动按键:L+R+ A/B5 {) W' z7 V: N: D/ ~
③  招数效果:跳起放短球
; }, ?6 W( Q' r% a' u④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。+ F# g5 \) a1 h+ j" \
⑶ 强健体魄8 d0 }' V( n  g0 w. H1 j0 U
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动; p% S* I( L" E2 t% z
②  发动按键:L+R+A/B: i+ I- q- `; w# I4 A$ H
③  招数效果:能力提升
7 j% ]: m  g! q8 q% s9 u& x④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
2 y; c; t4 u+ ^4 i' h' Q6 h
* @. S) M1 o9 ~0 B, b! x  }& |- o  l; q2 h9 ~# ~: p1 Z1 _* T( s$ X

, s3 i) ^( m* I; {
* T" G2 r8 ~  e0 S9 T. B/ |5 d/ Z8 [
+ S% Y1 `7 @* h: G) P. l2 u* p( W- r
' L# M9 i, Z  o1 w$ Y6 C0 X

) Z5 J  q. `9 R2 x- i
9 f, [- r5 G1 ?3 q4 v向日岳人
( _7 N) I* v' i! U1.        基本数值
9 R3 A; D/ |" Y& G! A, f球速:★
: w% m8 z+ l7 y2 p* O" E球重:★★9 i' ~# x* a, W. z3 {0 A" w
握力:★" X4 T" A( L* P1 }3 E, I0 r
移动速度:★★★★★# E: E  A: g% |5 v
敏捷:★★★★★
, f8 i" g0 z% ?: ?0 y5 f技巧:★
# x) M3 W- ^; s( A$ k4 v+ D8 f挑衅能力:★★★★★$ i; M7 M) c/ Z# Y
集中速度:★★★★★; |% d' P( O% h( e) ?- x
动体视力:★★★  l  M# e7 y, V0 P/ g# ]

4 O9 O, L' }: C) k, t# j2. 招数分析
; Z5 t" {" k! z% f+ H; J' N" ?⑴ MOONSAULT( O+ ^6 {: k; O* O  s2 ]# r. ?
①  发动条件:对方起高球时在前场发动. R5 B; }" Y+ U7 h, Y
②  发动按键:L+R+A/B: K$ g5 o9 }$ J6 U5 K5 v# P
③  招数效果:类似扣杀的短球1 f8 [) q# v" }9 r, ^: J
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。: d- ^2 W2 ~, P) k
⑵ 跳跃接球$ a3 A  {  \$ j1 U( l1 ?% `! _
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
+ w% u% s6 l2 S$ Z5 M②  发动按键:L+R+ A/B
/ Z$ `8 {" c2 U, k  @  U: \③  招数效果:追球并回球% n+ D/ ?$ C* @1 K5 g+ H- n1 m: j
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。6 r0 k' N% C. Z' Q' k8 ?
% n& k$ t2 T' r0 A- I% n1 c

3 o/ u4 }2 t# E" q1 R6 V! }* D/ a1 C
; j8 Z: a) N' N* x* E2 ?
" s1 a* r& `; Q$ E# K

9 W$ c) \, i  ?  e  [5 I* @7 J
, c; R. O  }- O1 \. [' X& h8 o- R8 T8 b2 |0 j% k+ ~
: d/ Q- d* K0 z1 S0 Y% x
忍足侑士
" z, T+ H0 x# S% C) Z4 F3 L1.        基本数值
% ]1 o# P$ \7 m/ Z) s* V球速:★★★
4 F2 ~5 g  I/ v$ a4 X" \球重:★★! R* T+ U) [, V
握力:★★★1 E2 b' ~, o/ h2 b3 j* w3 |: U
移动速度:★★★★
7 b5 }7 R( O: k5 @4 @敏捷:★★
: h# k; V; S7 w8 h4 V' ]技巧:★★★★★
* t/ i1 n* }( Y( s" y挑衅能力:★
) z' h+ X% |! J6 ~; G5 @集中速度:★★★★★: _% v4 Q' `: A% c6 E1 J
动体视力:★★★3 A/ e: y) B2 B7 I) v  e' K7 M3 Z

6 H- Z$ q1 h3 j2 p( W# r2. 招数分析
2 ~) `4 G0 x2 e5 z( ~. I9 Q⑴ 云雀回击3 V$ W1 k+ O& {& }4 m3 l8 r
①  发动条件:忍足在后半场发动
& D. p8 U! t& A/ b7 c: K  O# f7 I②  发动按键:L+R+A/B/ K, z& p1 u+ ]
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球+ x& s7 A1 r! Z$ q0 K$ G; M& g
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
: e7 c7 c- i9 `⑵ 月轮回击
( N- @9 b; M0 S- t. {+ G①  发动条件:对方扣杀时发动
1 ^' H" v! l9 k& a/ r②  发动按键:L+R+ A/B
! H; Q% h8 E2 Q' q* t8 d6 o, y③  招数效果:反击必杀,压底线$ o7 x) c8 E8 ?8 H7 {
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。) G0 L0 J3 M* I  E- Q
: j/ u* F9 ]+ o8 ?& k

# a" F" b+ M8 M/ ]9 I0 {! A6 h# I! b' x6 D
* z0 P& Q$ f  d' }
2 P" Q$ c6 [% D- K+ x
0 k' M' A; g3 A4 @( z' D; q

8 H9 s4 u" T/ I* _- k% _& q3 V4 ~, ?" D0 w6 l- F
$ k% p6 Y0 B& _  V9 s- B
穴户亮 9 ?: U: R3 U3 I! M% y1 B7 \
1.        基本数值+ ]  z& i3 \1 g! D! |* X0 c5 v
球速:★★★1 l& `+ z' B$ g  A
球重:★★★
8 ^# Z1 D% m# _握力:★★
9 \9 z: ]$ H1 d! \7 U, e! e9 G移动速度:★★★★★
% J, U7 D/ f& e6 y8 c, z敏捷:★★★★★
0 T" f0 H0 Y/ ~1 D8 a技巧:★★★★% f/ `: h/ Q) X7 Y- ?1 N
挑衅能力:★★★★7 e% a& F# C! O5 [) X* W# ?
集中速度:★★% s0 w5 I, H& `6 o. `$ M
动体视力:★★★★, L7 ^) ?: s% x7 S# a# g* S

' a+ g# r% ^2 b# d2. 招数分析$ n! _; d# q% E% y2 F. l& u
⑴ TELEPORT DASH
( t5 q4 n+ X7 N+ c  M3 _# t①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场! \( V, K. U! _; X
②  发动按键:L+R+A/B  h: d6 Y2 Q1 S& X$ D
③  招数效果:瞬间移动到球的落点2 M2 B" Z' j9 Y# ?/ O7 g
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。- s! ~- J/ a! x9 L4 j1 ~& z
⑵ DEEP RISING$ T% {; E$ a8 U1 v7 X- U$ p
①  发动条件:穴户在后半场发动5 s( m  L. I5 s+ f  N; \; ^7 E
②  发动按键:L+R+ A/B( e$ a% o2 o- A8 Z% v
③  招数效果:抽击球
; n$ N, n1 l( D④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
7 L* w" {" t3 F4 c  [- m+ D! }0 r- M7 P/ }
7 R4 ~/ [. E: D* a6 g! B" f

# ~8 r4 y9 }% k7 r0 o* c: i9 g7 g9 j$ b2 i, M
$ v& O2 p+ E( G* P( d7 O4 m

& Q( h/ ~. A+ x3 }* F3 k0 a  ]5 K. Z7 Q3 o
' |+ V% |% I# n, R; u

; Z/ R! j, r! {( }7 @( v凤长太郎
$ K& u9 y8 I! L% j$ {1.        基本数值
# g0 t6 C; O1 k7 }" \% b球速:★★★★★
% C8 R$ L) W1 `7 t9 S& w球重:★★★
9 g% c1 b/ A9 _6 N7 l' d: k, l握力:★★★★★
6 u3 j) q. V* d% |移动速度:★★★★
9 K# ?0 K* Z& d( J# z/ d1 t1 X( h敏捷:★★★★
9 W7 J  b3 F: H' @# J. K& ?& U技巧:★★
8 B, y3 x, P  u# f; Z9 R+ f挑衅能力:★★) b5 j1 ]7 g/ P6 J" n( ^
集中速度:★★) u" w: V# y) {3 T, V5 [
动体视力:★★★★
4 W/ i+ n  b% ^2 y" T
% |( b' p, \8 Q; v2. 招数分析4 v8 v% H9 p5 m# G* I
⑴ 一球入魂发球
& H  H3 c3 D% Y( _/ }①  发动条件:发球必杀
- r" N4 t/ z6 b7 J$ \2 y- B②  发动按键:L+R+A/B
) A& }3 S1 X) ~' [' |/ n③  招数效果:快速发球
: k" o2 r- a; O7 w$ [④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
# y  |/ h; x# }9 ]. E, k⑴ 一球入魂回球( u) a+ P' }) U6 x9 M% u
①  发动条件:接发球必杀! n. M; S1 y: |" B9 A1 ~" c4 P
②  发动按键:L+R+A/B. M/ G2 A# x5 S# F+ D
③  招数效果:快速接发球: r( F- E9 [7 `
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。7 l: \0 J% F3 v( {8 O, i
9 n( f4 z! y  k* H0 T( U

  w  C+ a2 j6 f" J
4 [9 q( a7 O$ y% C& F% J) _/ _, a( ?9 }. H9 {
+ g/ u% u& Y- x( A( b6 Y
  X' ^7 c0 o' x7 b; A. o/ b

# `4 {1 r( M/ V2 a: u4 ?8 O$ U! @2 M9 C

! W& p& a2 d- H( n9 P芥川慈郎 , |, z6 B( H+ i) v( {
2.        基本数值
" R( z) e2 v- r; y. z球速:★★★- e, w0 _3 U1 E) t' t7 x9 ]1 |7 {
球重:★★★  J" z- _" F+ ~- R% Y5 w0 p
握力:★★★★★& B4 k; N+ I# G- Y# M
移动速度:★★★
1 G, H. Y4 P$ z6 X& n敏捷:★★★
9 p1 R* F4 c9 B1 Y, ?+ _- v# R. A技巧:★★★( b" M3 L. K% l+ ?, m; `% l
挑衅能力:★★★★. v! {; H/ q8 r4 m" \
集中速度:★★★★; K8 `9 N0 D+ B( V/ K2 \5 I
动体视力:★★★★" m) ]1 F6 b& d+ [2 N

2 j" q; i; `6 ]1 U# a& g# _: G2. 招数分析
2 }( ?3 N& G: Q: Z5 S8 o* s6 P( w' D; O⑴ 发球上网0 _2 \0 G' m0 ?3 V6 U
①  发动条件:发球必杀. K! ]( V, B+ f7 G+ K+ _6 u1 j+ T) |
②  发动按键:L+R+A/B
* P) Y0 I2 p$ M2 r: f③  招数效果:发球后上网
* s* {4 N- p- E④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
" P/ V# |- C; e% h* a⑴ 神佑手腕
: w# }2 X4 [- S# f- c  K% w①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。0 e8 T: j) \8 @8 b; h1 D" {! G: X& c
②  发动按键:L+R+A/B6 e0 s6 f! c1 f( f& j4 I1 V9 u* m& |5 b+ I
③  招数效果:追球并截击, Q% d# l) {3 B1 t
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。$ H3 M' u' \* ^) ^4 I
4 |2 ]  ?. T2 F) D. j
$ y1 R* c  g& p) H2 r5 ]- Z* N

! A- n3 v, @2 o0 m! [5 f0 j. G8 l
4 N! B! _7 j! w( d8 u. d* P3 P6 t3 j9 v

7 _: C, |3 F8 R7 j! l2 p2 z, }' ?% E
不动峰
3 b1 q: @0 S# M- [/ T
; C# {# R( Q$ I# j. f
- {. f" i/ E( G* d  u0 J8 G+ U; c5 J2 f$ {6 L) ^

! y& I4 S1 K! b- @+ y, i8 p9 K" i
- b# ^& a+ |0 O2 h+ l/ q
5 C; ^$ r2 }, w  D3 v% ^  h

2 ]7 D7 f9 h* h* p/ Z8 w( ]! s0 _
1 s$ u* \9 D$ i, I0 b9 S神尾彰
" h6 U2 ~. u1 u& U1.        基本数值
) b2 T, o/ R9 S5 D- [  B3 ?6 _$ Y球速:★★★
3 w4 s5 A, F7 z8 t/ T+ U球重:★$ ~) a4 S9 V  }8 M2 Y* ?+ b0 j, F
握力:★★★
1 C0 L0 i/ m# }: h( e( N- h移动速度:★★★★★
) p8 X. w+ R6 Q% `敏捷:★★★★  X% D) r* h9 A  K( N
技巧:★★★$ E' E. W' J: N
挑衅能力:★★
+ ~7 |% c2 m- Y( m8 s, f7 E集中速度:★★★2 U/ Y# _, y1 t6 r0 s* z0 e' g
动体视力:★★★
" F' k- @0 N8 `" ~$ y% ]% h" I4 F$ S) ?" M# M& h
2. 招数分析
5 F% a7 k5 b/ U7 g1 M6 U* i⑴ 音速发球
3 B+ l  ?% \/ M# S" j. L; x, C% C①  发动条件:发球必杀7 A( D! F5 W$ X, i3 y2 B. K9 N, m; R6 f( J
②  发动按键:L+R+A/B
' v. J3 {0 P, `3 u③  招数效果:速度快的发球+ k0 ~" N. ~5 ~( O: }
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。/ C: p: _0 K+ J; _: ?; |
⑵ 音速弓单% k+ [" d" {+ }& b1 t, k8 A$ {
①  发动条件:球接近神尾
  A4 J  T9 h6 C" C2 S②  发动按键:L+R+B
( E7 t' d$ ^9 `; r$ C3 ~; @③  招数效果:落地速度加快的削球+ N% I6 t4 X; [
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
# x3 q; L2 c3 G& w6 |  ~" }⑶ 节奏加快4 |: S- [3 D8 r! i8 r
①  发动条件:无球状态0 O0 k5 x5 k! K' i7 k( q/ q: w
②  发动按键:L+R+A
. H, k. @8 T3 Y# |6 n% O③  招数效果:速度上升$ W: O+ d5 S( b0 j. i
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
* v7 Z( o2 T+ B% n' B8 G3 {% ~7 W& K5 V

* \8 p5 K! O& B- m- D5 W( ?8 }/ Z! u6 k% _3 U$ G  o) s

0 _; z/ }; F1 Z
- Y* S- p3 d6 x: x% l) a+ D% H2 x9 W
; L) C! m! k3 I1 {* q

3 C5 K# D* `5 [3 ?5 Y2 g+ R
( ~" ^: _5 l/ L7 w0 j伊武深司 ( _/ K  i# L7 b# j/ I
1.        基本数值% t# ?8 U# B9 v5 r" d8 b
球速:★★
( V0 o1 O1 I- \: ^( y9 S* V" n球重:★
) }4 C( S" t1 A握力:★★★★
1 b% b. s7 ?: o6 \$ s& O: Y# g移动速度:★★★★6 R! E& q0 I" g$ o- i$ x2 o+ S* J
敏捷:★★★★2 t: Z" A( O2 ?/ D, Z8 `  t
技巧:★★★★★$ P" A7 b5 I/ t3 s8 Z2 s- _
挑衅能力:★★
$ ]2 p! s, @- x+ h: t集中速度:★★★★★
1 x$ w5 J5 A( z2 V- Z6 ~* @, A动体视力:★★★★
3 S$ P! n7 L- e& K/ M% g' V6 k+ W! u$ ?! r: i, x
2. 招数分析
# J# N0 H0 f: ?" x: l8 ?⑴ 外旋发球- H7 i& a% A3 x4 V9 ]: ?
①  发动条件:发球必杀5 {/ s7 {- e* p+ d6 i
②  发动按键:L+R+A/B
; C2 [% Q8 Z! B2 F$ S③  招数效果:落地后变向的发球
3 l. @8 M/ ~- v/ x1 j' k④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。1 `1 V; ]5 c* |2 i/ B2 G' }
⑵ 超级挑衅) h- m# F/ C0 _3 n4 t( f
①  发动条件:无球状态
1 e+ T1 k/ P& O9 B②  发动按键:L+R+SELECT1 w0 l% |. g" b  a) P9 V8 K  E
③  招数效果:挑掉对手所有能量. }' i- J4 h) m2 g. b
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
: s2 P5 s7 ~* k/ H& N⑶ 瞬间麻痹0 H+ n# _5 x4 r
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
& H7 a$ g8 U  _1 Y4 v②  发动按键:L+R+A/B
1 X9 c; r6 L5 V" y③  招数效果:普通接球必定飞拍; C% U# O2 D" F7 j; l% U
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
( q6 n' B6 Y  g8 ]
/ P& f- ~% r6 D) h2 C; M; F7 X0 ?

  T* m" i! |' n
: Z! q4 M" @( k' I
2 f- I! n& T' Z) a
0 F; I3 u+ @0 N1 Z# S; E1 C# d8 R* A, f" s
  h9 b$ a! K, p3 d" I

* F' D- R! Y9 n- N+ i: b石田铁 # ^2 _( v" t/ S/ V
1.        基本数值
4 X* }$ d8 \6 p( g6 X1 m; o' _+ e- U球速:★: |! h; L& {/ k' j8 u4 E8 I
球重:★★★★★
. V  `$ {3 x2 g- D握力:★★★★★3 g, R" d5 j* b7 @  N
移动速度:★★
# j) z9 V9 S) {4 j4 y敏捷:★★
6 H( y4 I4 N$ u1 \" h技巧:★★★★
" [/ }2 @7 S: T+ ?0 |/ ~9 Z; q' s挑衅能力:★★
7 j" X  p+ ~5 b; j* B* y! U2 U集中速度:★★★
) v! b5 e+ _7 |! D动体视力:★★★) t! R4 I, r, Q7 ^/ q

/ h5 x. m4 X: C( Q: {2. 招数分析
2 B; {* L' i& k1 g' A⑴ 苍天球, ~" @0 E5 S/ T2 B, h& H9 D5 M
①  发动条件:球接近石田0 }; H( D2 u% a& G3 {: `9 d, |
②  发动按键:L+R+B) V$ L) v/ |# G* G/ x' j
③  招数效果:飞出屏幕的高调球. E, k9 h9 v. E0 ]2 K
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
( b5 d, S6 F- M+ Y; q8 p* V# k7 I⑵ 波动球
  R8 s% t" \7 K3 @% J* O( P  N①  发动条件:球接近石田
0 R+ F# Y5 ]# I5 M2 N# X# M②  发动按键:L+R+A
. d  ?" m4 Y2 D. X5 [③  招数效果:波动回球% P2 Y' V! f( k3 ~1 y* u
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
4 _$ n7 M9 W* s% o⑶ 爆裂碎
* J2 k* `! S6 R①  发动条件:对手起高球,石田在后场# K1 V0 p3 p# Z+ H5 O1 B5 ^
②  发动按键:L+R+A/B
: v( a5 k. s/ r/ F9 G) }③  招数效果:不再弓单起的扣杀
9 [0 u7 n5 |' K( Y% P④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。1 t3 q2 e: O* s6 e
4 i/ M2 {6 s' ^0 F. Q) ?0 W2 z7 C
- W8 ?3 B" X9 k. p. f; S: W1 h
/ t1 ^! K) r: y$ ^
* I2 O2 i, o9 t) }0 C# k
* J9 l- X/ F2 q7 a

+ d) ~  v* _5 d9 R/ @9 Q4 m" F+ a+ v. ^8 {/ ^0 S
' d3 R# ^8 \' C

! v/ o, u( ]3 Q: z9 }橘桔平
( a" c( v, f+ m+ d. I% b1.        基本数值
8 q$ t( b3 b6 g- d1 h球速:★★★& z7 q; v3 u& s# F1 ?) I
球重:★★★★8 O: `: k, s/ [* ~, [: b% p4 X5 c% w
握力:★★★★★
: i" N5 \" Z$ R0 D& f/ h* J移动速度:★★★★
. j* b4 ?2 k4 ^0 g% S' E" ~# U敏捷:★★★★% a+ N' n- D( s* r1 h% I% f6 x
技巧:★★★★! i- l& z4 F0 ~' Z  S* T2 g
挑衅能力:★★. V5 ~+ h% N& s7 F! D0 U
集中速度:★★★★8 q. }( M+ \4 b& P# \
动体视力:★★★★/ }# C* ]. h8 H  D9 U/ k- t/ O- E
/ r, e4 v# o! P! a& Q* S
2. 招数分析) ~- U2 g3 B: S" ~2 i
⑴ 快速截击6 E9 V- I9 g$ `, l1 E0 j
①  发动条件:橘在场外,球未过网
  _' E9 Y- }! t% ]②  发动按键:L+R+A/B7 d' z! W3 y0 z3 m; m
③  招数效果:追球并抽击: p, [4 Q' z1 P4 [% T6 g' o
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。% q8 P/ H. g7 F3 ^/ L
⑵ 接发球
( F# O2 M2 E! Z+ b' I9 w①  发动条件:接发球必杀
4 C9 z7 l7 z8 _) u2 R$ |: h②  发动按键:L+R+A/B
+ m5 A* ^: z+ A$ U4 T# s③  招数效果:快速回球
/ w6 h" m7 N7 ^' b0 i' w④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
/ i/ Z2 j. @/ s7 J4 v( h0 q⑶ 不动削球
0 _# w. }& f0 r( `①  发动条件:橘在场内! @- @! O' A' G( r/ c3 r3 N
②  发动按键:L+R+A/B, [7 g0 @% m  p/ c/ Q2 c
③  招数效果:落地不动的削球( e; ~% E: X1 \
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。- n) `3 ^$ b2 |+ s

3 q1 o' J: X1 ?" _& F/ A
5 Y) I0 n. C+ S& a7 _* M" F% r$ m+ n3 w

* {; R1 a0 t8 @# l) a3 E3 @& }2 e. h/ H& ~2 g8 N
4 p/ S9 c% i5 D6 |7 v
, o# }$ `  `2 U$ U" j" Z
圣鲁道夫2 E0 i! S$ L' c  s  w$ N
5 S6 n+ ^  q9 b

) w0 E! O/ Z1 [3 @8 Q. j" o, |5 R" K% R! s/ R* W0 K; s8 M

! y2 x& ~/ H" {: @" m6 t- n  |* K  W+ I! r& ]1 X! U# ]" \6 }

2 n- H  G4 o6 D6 @" C
/ z4 |$ b6 k3 i7 X* d' r0 a# O
4 t, j# b+ _, A/ t9 p6 O/ ^6 G2 _" A& k3 n. P
赤泽吉朗 9 C! h' O$ P. w' _2 ~: b5 M
1.        基本数值3 \0 L. f, B, B7 ]* b
球速:★★★★# i+ p6 w6 P2 e) E
球重:★★★★
; x6 W, f% e$ E握力:★★★★★
6 |8 u% u7 H; ]5 v) r+ b移动速度:★★★★7 r' H+ N) }. z" @7 x+ O
敏捷:★
* }+ s4 I) j# O- E6 F9 U) Y; R3 u& {" y技巧:★★★★★
% ~3 b' A1 _9 n5 H挑衅能力:★★★
* b9 v& K. i/ X! y. X( N! Z1 [$ [% }集中速度:★/ i- T+ L1 ^6 W8 O
动体视力:★★★★
# T, v1 ^; h7 W0 |+ t- F. P2 [5 `. U) u2 C- f5 O
2. 招数分析, n) g6 T, x! K4 T' i3 M
⑴ ONE-IN-THREE- \8 j7 X5 K% L  H8 f+ \
①  发动条件:球接近赤泽9 ?4 [$ V* m3 v3 B' P* j" A
②  发动按键:L+R+A; n2 q( @$ }' I  O9 t$ p" Q
③  招数效果:分身的球
# I- w' o9 g. n④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。  Y1 H4 m3 C# d2 @3 Z8 s5 }
⑵ HG削球2 A/ r3 L7 A; Q6 |
①  发动条件:球接近赤泽
3 D( `  I$ u0 y" w6 j" {* ^) {②  发动按键:L+R+B; A8 g; s2 ?7 R. ?5 E% W: W" C
③  招数效果:落地侧移的削球
" X7 ~; b1 g7 S9 [1 K$ Z④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。$ s/ _7 _9 h* v( V5 H  L
⑶ 咆哮
! y' B# P" U- P3 L/ Q①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局( H5 y% d- X0 }! z- a/ y- D2 b5 G* X
②  发动按键:L+R+SELECT
8 q/ i6 h7 S- u7 ]+ t③  招数效果:能量全满,各项指数上升
0 R2 }" O% w* [7 }' V6 _! n6 I/ Y④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
0 C# E3 Z) H/ r1 w( X
6 D9 V7 J  V2 G+ ]6 c$ `1 o% D9 a
) A! D4 ]7 f% |& @! r, `* @
. o4 S, r7 L# F0 y) k
) o; ]& j0 V2 T" U
+ c# J; e: Z+ f: X, m% T, D3 R( f4 v5 M

; h% Z) T; m! T  Y3 A, n/ J& f4 {
# e' o7 s& [! X% b2 _+ a
; F$ A9 U5 h# H  C( B+ x3 e木更津淳 # _3 \2 p% b' f, u) n
1.        基本数值
0 ^  p9 o. H2 Y% _球速:★★★, i3 |4 Y4 D% C( J
球重:★★★
1 V- p8 j9 v) f: F* U/ [握力:★★★★
& y; N1 S: s! E% n2 q; X移动速度:★★★★7 |- z! t% N' p6 t0 v1 S8 _
敏捷:★★★0 t( V2 D$ n# C
技巧:★★★
% k4 x. X  ]- z) b8 V, c3 W' u挑衅能力:★
/ [, y7 I! c5 C, ^集中速度:★★★★
6 C1 k. o" Y, S! c0 ?3 G动体视力:★★★- K# F' w- d% Q
; e+ Q! P" J$ v' [: [3 d
2. 招数分析7 J% ~5 R+ N) R' ^) z8 s
⑴ SMASH DROP
, w% A2 p3 m! x( R6 o, @①  发动条件:对手起高球且木更在前场
8 _3 ]5 r' i( K5 [5 X' ]( B" R②  发动按键:L+R+A/B( J! p/ e" K6 s' z" Q
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下* X" f1 D) a3 P" X% k0 v: m
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
5 c" @. R# E  z8 X: X- F⑵ MOON VOLLEY
! n3 g: y; [2 |- w6 I8 W. R①  发动条件:木更在后场5 p1 A! T9 G8 o
②  发动按键:L+R+A/B
6 R+ \$ g- Y$ P7 P& ]7 k③  招数效果:底线球,落地后不弓单起3 N+ b% v* I3 H4 S0 U8 D
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
) P: l) ~$ X- O  X, k) r4 Z2 Z( f5 D, m5 l) W( o1 M, l: ^

* d$ O& h) C& E& l. N0 i
. q% g. z! h; {  S/ V9 F4 ]# {  p& Y1 J8 g" z
  H' ]4 r9 ]" H

# o1 w/ }1 [0 c7 N: X0 B2 f' c, _8 p' q6 X+ H' q1 _

7 e# l/ \! T+ z: t( ^( X& |
+ l3 M* X; O- b* m柳泽慎也 ! N2 v$ A$ P6 R# |
1.        基本数值
9 a5 w1 e  v  V* x% Q+ ^! M球速:★★★* F% l4 @( r$ t8 d& A
球重:★★★★( ]+ b& O4 Q6 U1 a, Z
握力:★6 v" F6 d& U. R1 x" O; D$ q9 E
移动速度:★★★0 P! ^, s1 P, C/ H: K$ S3 u. E
敏捷:★★★★& k3 L- u: R& f
技巧:★★★★) o7 W4 G& l9 `
挑衅能力:★★★★
/ @0 d! S6 k9 h! u# N/ J集中速度:★★' I) \0 C. x' ~5 ^, j0 `/ R- u
动体视力:★★★( U4 j1 v9 @9 p- _

6 L; X: @8 ]+ B! \- q% P2. 招数分析
2 F4 D$ Y& _$ J4 X* J* F⑴ C弓单跳式削球. j8 n0 h7 j1 r4 a
①  发动条件:球接近柳泽
) B. G- M9 i" R6 {% V②  发动按键:L+R+A/B0 u/ d( X1 C9 o9 g8 M& n
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
$ N/ B, ]! W4 T5 h, i) \% V0 D④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
5 k! P6 ~3 t/ d! j- B+ e8 s+ z⑵ D网前穿越击球6 }6 _; L  r% Z) Q. h, W& D# x
①  发动条件:柳泽在网前
" a# S; n9 e# N5 j②  发动按键:L+R+A/B
$ d) M( {( H0 ?0 t2 B3 q③  招数效果:网前大角度球) o  v0 r5 i0 h
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。9 K7 r: f1 d1 B+ ~$ ^: A
  Z) q. p& [2 m/ n

: y$ J4 E5 G" U9 E& f# M/ d# R7 O. y- T1 i

$ H3 W+ a2 ~2 j
( c: F) S9 ~: v. y% L. q3 [9 ]1 @, W2 R  C, k7 J
! \9 g5 }% A$ V. }/ O0 ?. D

" y& w1 {/ l" O
8 o$ j2 O. p6 f0 h$ o& E' b, N1 M不二裕太 # D& E' T1 P. D8 g: c
1.        基本数值9 _4 @+ A4 u& D  L
球速:★★★
% M) A$ _6 }! c球重:★★★
' G' _4 f) n# o+ M握力:★★/ w7 O' i& {4 N7 @! |
移动速度:★★★
, L4 n. D2 Y9 l7 k# @, ?' \敏捷:★★★+ d9 }2 ]6 g7 `
技巧:★★★★★
' ?- Q* ^/ @. s挑衅能力:★★
1 l9 B- t! f) G! n( I( `$ \集中速度:★★★★/ U9 ?- m; q) a( ~$ R
动体视力:★★★
2 ~% ~$ U* i! ?8 i# O# ~9 _6 v& t
& ^# c6 U" g+ C2. 招数分析* L2 z' }1 S0 v. r' M2 p: s9 \
⑴ 超级半截击
; p4 W- o+ m$ ]0 @" e①  发动条件:接发球必杀* j9 }5 X. R2 z0 e2 u+ M6 a
②  发动按键:L+R+A/B
* w; A1 Y2 Q/ j5 r6 n6 |③  招数效果:追球并回球
' J! |$ Z& k$ ^' |% z( F" r$ Q④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。6 L: C- M  r# s6 v, {: r: K
⑵ 晴空旋转球/ M# ]! L9 c( T: E5 L7 Q+ b
①  发动条件:球接近裕太7 |. q1 ]: r- @6 O, G
②  发动按键:L+R+A/B! k  C) y$ I) @6 K& R% q7 _  c, O
③  招数效果:落地会旋转的抽球2 }" y8 \0 r. M% h' w) w* M
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
5 X8 u6 e- H2 ?# z7 n2 m8 e
. g& c- u2 T$ {/ ~% {; E
4 E: h7 s! g8 M  f7 y9 q# Y- `% w9 i

0 q2 t1 _7 l! G) Z7 a/ B/ ?1 c9 T) X( z
) y5 C( o/ w# k" ^- b2 e  \
. p7 p/ {" d6 @+ O. b
' `5 N1 O! Z5 |! ^, C

* H/ H. C2 ~) C* n$ s; j观月初
- n7 E5 q, @4 X0 W; E8 L1.        基本数值
% F9 m  e2 d/ r- m6 b球速:★★( y" V( e9 M" \+ R' X7 e" N
球重:★★★★3 ]6 ]# H! P1 J; t8 q1 B! i! a
握力:★★★★★" Y) f+ n% @1 {7 q1 O" F+ a% A+ G( V
移动速度:★
4 Q0 c& g' W. R' k) Z- t) m$ f敏捷:★★★★★
1 D( k. Q. Q, `9 p技巧:★★★
4 r3 P5 _, A+ E1 M6 R, d0 e: a- x挑衅能力:★★★★
: x' F) C: w& w集中速度:★★★★
& \4 ^0 A, }  k; O. S3 {6 x动体视力:★★★★
  n8 f/ \/ Z6 _+ F# d  L' V
9 Z/ O% Q& i9 J2 z$ B: x2. 招数分析
5 C1 L$ B) }" Q6 U9 y: \⑴ 超旋回球
/ S6 Q$ q+ L& x; ?7 l/ y①  发动条件:发球必杀& H1 t  T6 O+ V( h* W# S
②  发动按键:L+R+A/B+ M& H6 u) m& C' t# r+ t
③  招数效果:速度快的旋转球
1 d4 @; P4 |+ u& ^④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。1 z  ~- |. L) [1 v& W2 v; p
⑵ 集中力
; K/ ?/ r7 g: m7 }2 D, A6 G①  发动条件:无球状态
, e3 e2 O; _# A3 ~6 Q! N②  发动按键:L+R+B
- G5 ~7 f0 w7 p③  招数效果:预测球的落点+ C( n/ G) M  n9 Z$ a
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。  N' U( ~* [* X/ J( g4 b

9 d0 F/ Z4 f* X$ W7 P2 b
  A. d6 m. J/ B4 G, q3 R3 `, q% ~* `( `- U0 |

. D0 {+ Q) t  z8 Q% {$ O7 w* ?3 l) ^0 A  D
隐藏人物由lyt777补完
6 \* x' ^% b: k( c5 b
2 J, s9 \: v8 R/ B) H" b, s/ L  Z  Z( r$ u

; R3 l% V( F( o; y) P% q
0 O* ^7 D& r& e( g4 M# e" @* A# ^& b( M$ N. A- O
1 T5 ?2 n+ k+ O0 M
- G8 p; }! H! M8 v$ U; j
壇 太一
) S9 u- A! j# {  _+ O1. 基本数值0 q" m/ k, l, Z% w+ O, L5 e5 \
球速:★  @' I- {! m4 ^! j
球重:★% K7 @0 _" H% _# P( ^
握力:★. `% B4 n# E6 N; B) w
移动速度:★★( U) i: e! b' j! X+ f
敏捷:★★★; h/ a. |8 a2 @, N' z) ]
技巧:★
( S- X. Q" ]* k" r4 H: f+ w挑衅能力:★★- a0 t& K6 ?. r7 L# t- c8 w
集中速度:★★★★
- `8 V& k2 S# Z动体视力:★★
# @& S* Z( T6 A! Q5 W) F" D! |) D/ k# R+ z+ |% J2 _$ E
2. 招数分析
9 I8 [, E3 Y; I& S; G0 N1 ?9 r⑴ 逆です小僧さん+ o6 v: J4 n7 ~! s' d/ a3 }
① 发动条件:球接近太一后发动
' A. z' A# c0 ]) g5 {② 发动按键:L+R+A. @) g  Z( m1 A" i4 D& m; b2 n
③ 招数效果:角度大的长球$ i/ o0 O1 d3 f
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。/ D- q; U2 }5 i7 e/ V+ G
⑵ わわっ真っ暗だつ+ W. C/ ?) `) _5 l
① 发动条件:球接近太一后发动8 n( B. h) m) R, H
② 发动按键:L+R+B
7 s8 S( d6 T. i' j7 @③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
: i3 l4 M3 H6 X6 j: ]1 f" j4 r' E④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
2 C! P% R& r; o: @% u3 v/ s4 C' b- X# p  w
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………3 L* ^% e6 [) v1 c2 C- b
! q- f: ?' B$ e) H
7 _( l1 c- d, y8 k- \  B  J
  ?% N' l5 Z. u1 c  e

$ i$ Q  G( m3 n+ D+ V
! b) v  ^. s5 O8 y# v! R5 F继续补充…………, \7 Y' N% _+ m) R* F  Y

5 o: G+ a. H5 u6 k) G橘&nbsp; 杏
0 e1 R7 _* R; M% s. W1. 基本数值) @7 N9 Y2 h/ S8 F& i
球速:★★
" a+ s6 f3 n! b0 d) f( P# t3 O球重:★★; s, G$ N+ y: v3 m9 W/ ?
握力:★
" r+ \4 u5 C0 [1 G, u移动速度:★★
" o' f# z. d# ?敏捷:★★★! N- \3 q: f+ X0 w8 h: `9 J  l
技巧:★★
! Y, T( O8 t& ]$ b% v0 Q/ B. v挑衅能力:★★★
& f3 @# ~0 [2 a( B& ^# L集中速度:★★★★* Z( o7 w4 `5 M" T% h$ B7 D7 E
动体视力:★★7 F9 u! {5 ^- F7 g: I, c) x

/ X2 T) K' Y$ P" K1 u* c5 r2. 招数分析
% ~, ?) s- J* g/ B% l5 R9 H⑴ アプリコットR% ^) [7 ]' V2 M. F/ l% X4 m& e3 y
① 发动条件:接发球必杀
( ?9 Z) d' O+ q9 Y8 f② 发动按键:L+R+A/B
6 a0 |' m8 T  P4 q③ 招数效果:快速回球
3 p. _* W( ?7 \# e④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………$ p2 Q5 O+ n1 M0 I
⑵ フェザードロッブ$ [8 M$ G& n. y5 X. V. |! ^
① 发动条件:杏在场内
2 W6 J! s, z: S$ V1 ]7 o② 发动按键:L+R+A/B
, e6 ^" {0 n8 J3 `1 i③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球& d. Q8 ?  M0 \* f
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
7 ^: B* z# z: X2 _9 _* s% T! y7 M7 K6 b( y0 L% s4 c
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
) h0 ~1 w& ~: k6 {* |; h' i8 ~: k5 K+ m9 Z, w9 ~; |
- i' R1 {% J7 R; t! E6 p

7 }7 S, p% \+ o- e6 a) y. ~6 y
9 [9 h/ [0 F2 m) w4 T1 [
4 S, a! C0 }5 N& |0 y$ Z7 Y; Y竜崎 桜乃) g' r# z+ d7 r- I* u; k
1. 基本数值8 @7 l$ ?6 ]  I: s! p
球速:★5 V4 n# [2 p+ _6 `. D: V1 V
球重:★
" L. r: n: B  ?, Y! A握力:★, p# p1 n8 s* [& {9 U; ]
移动速度:★% C0 s7 d9 z. I6 E1 r0 K
敏捷:★2 X3 t/ @# ?8 X2 n
技巧:★8 C0 X  T. ~3 E6 h9 Q
挑衅能力:★
  P1 x, ?, e. }集中速度:★★★★★
) n4 h" U/ j) H+ e8 H* K8 _9 J# f0 |动体视力:★8 O+ ?) [; G' f+ q$ z( |; b

+ O) t: u5 d( J  L. o/ `2. 招数分析: x  c2 E: G" [3 C0 r& e# e( E: H9 Y
⑴ タンブルショット
. X, B% ]; v! Q! Q! m- u① 发动条件:对方回球后在前半场发动
2 R1 a$ q# m! ]② 发动按键:L+R+A5 \& c/ f3 M5 A
③ 招数效果:快速扣杀- f8 b! }' G  ^8 _& h4 {
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………( [# I& r0 b: w8 f6 B
⑵ ビギナーズラック / A- I6 j. r! N5 D
① 发动条件:对方回球后在后场发动" M  E- Y% a1 C2 ?
② 发动按键:L+R+A/B2 C: K. T) ?2 R1 i) _$ v* @
③ 招数效果:滚网球) s# |: s4 K- E/ `* P! K
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。+ g) S: ]6 b  V2 T5 B" H
⑶ ミラージュショット
+ F! Y! Q1 T8 l) i6 J$ e& p① 发动条件:对方回球后在前半场发动9 i/ b- B# \! C: u8 E- c
② 发动按键:L+R+B
, x5 s5 O) R* X! [9 |③ 招数效果:超慢速削球, e& H* `7 w9 I1 _
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………& k9 }( _0 }3 b+ w2 i  E- t. n7 n; U; t
1 |* r! u- \! ]+ E* P' o. k
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………' Q4 T3 d' ]( \% d  s. j! ^
; O- P- ~/ e) J3 l

; Y6 V$ z% }2 q" u  h
) X& B* P# G6 J3 _6 [3 Z6 s7 d: {# I7 m, z( m' I

4 M2 @" l; B- M% h& a( [" y# q6 m$ e. S& A: E: G
榊太郎
: A6 v! ~" }" b) V; K
* r. b, f, Z1 u9 ^, C& w) C, A1. 基本数值
; ^5 F: d! A0 a- Y7 o( {' H球速:★★* W! y5 ~2 w* q1 v7 F
球重:★★3 ]* G# o, l3 p- J, z
握力:★
5 B% d# U$ u3 g5 G, F: }移动速度:★★, [4 Y: |1 L) _7 ^( j9 P; B2 z
敏捷:★★! U; N; h% i; p1 R3 S$ d" O* x" P  c
技巧:★★
% H, Q. J0 S8 U: x% `挑衅能力:★★★★★
9 W# i& Q1 i4 H7 n集中速度:★
* L1 N1 n3 Y% K% y2 a. Y' H动体视力:★★
( K8 ^4 x0 i( c$ E2. 招数分析9 k. ^) P) q: T5 e: @  T2 L
⑴ PA装着命令# ?5 }* w% t) J' o" F
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
" D7 f# p6 Q- [! V② 发动按键:L+R+SELECT9 I# D% g1 a3 R) K& \
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
' s: s. B/ y" ~8 h; y8 n④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。* ]# |$ |& O2 U+ }/ R7 j
⑵ PW装着命令) h& P! L: n. K  |- |. y8 j
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前  B0 O( b7 I; ~9 J" A2 {3 R
② 发动按键:L+R+SELECT) b8 P7 f' p- O) P( G: ~5 T( {
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束$ A, z, n  R) G; K
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。8 n' S/ C3 S; d0 ?( ?+ h' X
⑶ レギュラー外し* R- ^7 ~" `! T) x6 Y
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
9 ?  R( U/ T" N3 ?7 R② 发动按键:L+R+SELECT
, K  d6 y" N0 @3 P) I5 i% C3 a9 U③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
% e% V0 r$ X1 _) g% q% G④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。' t) g- b/ y, a8 S. q6 _

6 q1 U1 |7 e5 f+ u毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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