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【人物修改】/ e3 X" B% m. e6 \! |
【人物功略】
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- H9 E" F' P1 f! w【人物修改】+ B. F% r0 p8 P# H E2 ^
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。8 _+ p7 Z3 l, } p7 G! C9 n
先是人物代码:% S* H V' Y* e1 K+ ^8 S
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13( q0 I8 N' j% A: M# y' r- E5 x, F$ l
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
( ]9 _/ x. s5 [$ ]2 P2 e; G伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
) q' d: G) s; r8 Q8 j观月:28 橘杏:29 龙崎:302 o. t7 p9 a" s* y, y, G! Z* |
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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8 x( W1 n5 c9 L% T* t$ `! y【人物功略】% _* E( K: o; I* _% J" u, V
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青春学院
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" [. N5 e+ ~$ O2 r+ h : P' E1 D7 H9 f+ v. ]( E, |
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: T) K4 j5 q4 U3 l+ K越前龙马 : J$ h4 x1 C, g' J8 @( q
1. 基本数值
! y8 F& u7 f* Z/ W* a* L球速:★★★
) l, C. q, N0 e球重:★★$ ^" T* M8 b- D1 u
握力:★★1 ?& b2 V& N8 ?: R- M3 i2 O
移动速度:★★★★3 v, _% ]/ T6 }, e1 |7 { O$ ~- [7 o
敏捷:★★★★★
4 B6 a( a# @" B% j) ^9 i' _技巧:★★★★★5 w3 j5 n3 S. j/ d$ b8 D
挑衅能力:★★★★★* r. W5 d3 q0 @, t9 e8 f
集中速度:★
8 V! t! M$ U+ k2 y: F0 c2 s动体视力:★★★★
! G( T/ s' a6 l: i* y" n* n2. 招数分析
/ G* D& v5 W- w+ P: r3 B: o( g⑴ 外旋发球
! S) x7 Z1 K7 B/ ~$ W① 发动条件:发球时使用( t$ ?+ R% I: `: x6 {/ Y, L! O
② 发动按键:L+R+A/B
4 b7 l# t0 _7 A' e Z- p1 n③ 招数效果:落地后旋转的发球7 R! K1 d9 r4 b0 L' T1 h
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
9 M" I% O6 g( R5 e2 x2 l$ t: T' N⑵ 抽击球A
$ m$ T2 V- A5 l. Z* R5 o① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时9 M9 h7 H/ B6 U5 ^; q
② 发动按键:L+R+A
9 M0 Z' [8 [% Y' o; E③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
5 [% E& W- ?) i+ V9 h& |④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
5 Y* ?% u4 z2 [' F& r⑶ 抽击球 B
) l4 Y: n( ]: R$ G① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时* Q0 q# x/ T+ f# y! E k
② 发动按键:L+R+A1 p. O% D1 T) \
③ 招数效果:长球打底线
9 |0 Q- O5 H8 q④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
! S( }6 v1 w2 L5 v⑷ 外旋扣杀
; @7 x. G! W9 H Q① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
; @( J4 j7 k& D② 发动按键:L+R+A/B/ K1 S/ u3 Z% ^; V: \
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球* c$ K% s1 W0 Q$ F
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高- I2 f2 Q0 x) o4 z6 l% ~0 W
⑸ Buggy Whip5 |' G' r- G4 p4 J. J' Q6 H% L/ ~
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
8 @0 X( r1 ~$ X- g( \! v5 C② 发动按键:L+R+A/B
3 ^; Y: D$ p; M4 A③ 招数效果:空中旋转的球, N) a+ L3 m5 d4 c! l- k5 T7 z
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
) b; ?1 N( V7 G" r* W1 r⑹ 超级半截击
$ v3 M9 W& G" N① 发动条件:接发球专用必杀/ b: ^1 K% ~5 ~
② 发动按键:L+R+A/B
/ z4 c. X% K8 Y! ?' f0 n③ 招数效果:追球回球$ ]* X0 P I7 H) K% [6 z6 P
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。! [3 F$ B. \. W K
9 w7 u) w; J0 b3 I9 E3 U9 h6 v+ ^6 g# G* i% Q1 D
2 V% w( x3 Z" D" T7 z G; w8 O/ m# ~2 i9 E5 Y
) Q) P3 E3 W% v K7 a" a! w
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- S$ V4 N* R; y `0 T; D" Z& M* n" Z
& c# o- z6 K1 T& y海棠熏
1 T$ ]/ n9 Q/ S* E4 f1. 基本数值# m" |; e" W, C" r- K3 E' b& o0 u3 J
球速:★
: k! o3 G" y# g$ \ P" i球重:★★★
2 d! z# L7 ?2 H/ Q/ m! Y握力:★★★
8 j) X" P. Y+ J" N" `& E移动速度:★★- j5 b9 ?2 k+ E, }. X: V
敏捷:★★
8 @1 G3 N1 V: e; r% k9 i) Z技巧:★★★★
. N1 e) `8 l& w) m2 c7 W- m挑衅能力:★★★★
& o; L3 t9 h- u- N% O9 y集中速度:★★★★/ T- T( g: P' z; v
动体视力:★★★
' y1 j) E1 u, g7 ~7 h5 A5 U2. 招数分析
% y5 A3 l) L4 k7 _/ G) m# ~3 t⑴ 腹蛇球+ a8 v; |7 c. E& _* |) i
① 发动条件:海棠在后半场/ b9 I. X# A7 h* S7 I4 J* J/ m
② 发动按键:L+R+A4 h/ p1 c1 D- K. i M" g# \
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球0 s: P8 i7 b3 J J
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。& Z, b0 j) T0 k( {
⑵ 蝮蛇回力标
, I: V( ~# n/ h1 ?+ Y& F# q: ?. ^① 发动条件:海棠在后半场
7 ?1 l+ z. m# ?2 i; W( V; ?② 发动按键:L+R+B
- S- J- J- j" U) S7 k7 ^$ L③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
6 t2 `* Y# G! a④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 , \% G1 c8 z" w" Q
⑶ DIAMOND BACK
: K6 _# d6 o3 g2 V/ O9 K① 发动条件:前半场对方回球之后发动8 _; }' W9 q' i6 V
② 发动按键:L+R+A/B7 E2 q1 E! o) i
③ 招数效果:追球后打出蛇球; g2 h" [6 J3 n B/ B
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备# J% O" e6 G* A
⑷ HYPER DIVE+ E9 L: O! i, m. a9 |4 I O
① 发动条件:对方短截击时在后场发动6 N6 R8 W4 i( z7 G* M& H" T
② 发动按键:L+R+A/B
) \0 J: O1 f3 H) s( ^" Q③ 招数效果:追球并打出短截击
8 D R- T6 F \4 V4 d④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
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" L2 s2 {# H8 t
) N+ E% E9 l: [
! r7 r% Q6 w$ M* c6 i P- v# y( m: v
* l* t( e. U( a ! a3 n: \0 W1 C
: @" c. i4 P& n) c* Q, u" A9 L1 w) w5 D2 d1 h3 H
桃城武 $ V$ u% a& p( E6 i
1. 基本数值
! {/ `9 ^5 p! [$ D& O球速:★★★★
1 H2 X3 F) C: D& G6 z球重:★★★★/ {: ]# S% X) z
握力:★★★0 E% U' {8 p( ?* h
移动速度:★★★% k' ^6 P3 T q+ k, u: N" L5 q4 l
敏捷:★★★★
- Z& l1 k# m) r* H技巧:★
; ]5 B0 _1 k0 z挑衅能力:★★# F3 K# D% i' A2 G
集中速度:★★★2 z) {% |! [: n/ r' L
动体视力:★★★
& Z2 b) d. W1 K1 W" Z
: W' r. a/ k; [7 E2. 招数分析/ p' e- d# r7 t( f2 p$ n" K/ ?/ j
⑴ DUNK SMASH8 E+ p% U+ e$ n8 s) Q# X3 }, m
① 发动条件:对方回高球在前场发动
- D6 x4 b+ V7 o② 发动按键:L+R+A/B
# G* v7 ~6 D# y% R③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
" G$ V: A& W% ^/ h0 V% }9 a( u! I④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
# q& s$ J2 o; G. }⑵ 超级DUNK SMASH
: H8 w& h2 l# T; Y7 z0 }. \① 发动条件:对方回高球在后场发动$ C& J, E8 h" R: y0 u( D$ R
② 发动按键:L+R+A/B! q H, n: W. @% `' g& {9 o
③ 招数效果:全场防御的扣杀: N$ |/ i t" |4 X
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
: {, s3 r: j1 [! B% h( ]3 q⑶ JACK KNIFE
& ?8 {7 J, u' e# M' c/ Z! J① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
! n+ Q ]) _6 @8 X$ x2 `. P/ j② 发动按键:L+R+A/B
5 L" k6 A( e. y0 s8 c O" h③ 招数效果:大力抽击球
4 y- e( t6 |. O% ^( n. B% j④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
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; t) |* S; {. b- n+ F, O; @# ?1 O4 m7 J W0 ~; f
8 J8 W" ?0 g: B, C* x0 R' {: r9 W
! D& C9 _6 m8 L
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! y1 X+ Q' f# h) |" v9 y, a' _* l2 |
J1 `, X1 K) A& ~
河村隆
/ J" \ ~$ Q p9 A1. 基本数值
$ A" ?) N4 ]4 _. \球速:★★★
) W, h# b6 Z$ z. _: R( {2 U# E球重:★★★★★
) i; C9 i4 O5 o: X( N% \( N* ?- {) l握力:★★★★
( B+ J: {: |. M5 V移动速度:★4 ~. \" c% p6 s" y
敏捷:★★★
0 ~* a. r% z' `( y6 J# D/ E技巧:★8 ]6 c* P/ l4 z
挑衅能力:★★★★
. Q3 G1 F/ {+ W9 `1 x" I8 R集中速度:★★★1 d8 y: M9 I5 x* p( [+ k
动体视力:★★★
: V8 q ?5 J& N* S" u+ U0 j
3 x& P" T) c1 R+ n {2. 招数分析
; [6 j) J4 I$ A$ t k" K⑴ 燃烧发球
6 s u+ R" b: E$ ?9 C. O① 发动条件:发球必杀
( c/ u( j5 J; _, R② 发动按键:L+R+A/B7 I: Y* ^& K, w' f% N! L' i
③ 招数效果:燃烧大力发球
0 G* ?9 Y* ~* P& _④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
0 N+ M6 x$ _( z0 i7 `⑵ 燃烧波动球
( t2 o* ^% Y# G: b① 发动条件:球接近河村时发动 M- m/ P2 t, L3 d# }- \) h
② 发动按键:L+R+A2 ]) A9 |1 S( V& a. H
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。1 R% X2 K i% ~1 ~
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。; H4 F% b) f4 T6 ?- z! F
⑶ GREAT 波动求4 [+ t* _" o4 e" `4 w
① 发动条件:球接近河村时发动
: @2 L4 [1 P9 J/ L* T② 发动按键:L+R+ B
; Q5 n8 \7 S! \2 C; C" V③ 招数效果:底线回球! m+ V/ d$ N. I# a* K
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。/ m9 p7 j9 J/ u" X& b. _
( D( t5 e8 d% F. v" s% z9 Z3 n1 |, t8 D# ?3 y1 G8 I
" A" y3 }: q' G9 W1 l/ h
2 W5 \* G2 b: ^8 R
+ {7 S' T7 _3 A0 d2 ~
! G7 R& F3 O, P( A
+ @$ }( S& u% m
" v" L3 T7 h, X9 K" w
# J8 p( ^, n% ]. E; D0 |" l8 X菊丸英二
( L# c0 A# i$ x/ u$ l1. 基本数值, C! `4 R4 z. j
球速:★★) u9 z" }& P8 ]0 d1 _8 S- O
球重:★4 U9 l% B, o) D V' ?* R. j v' P
握力:★★★
$ [& ^$ L( a4 a1 B, a' u移动速度:★★★★
" |% r. U$ s5 h5 G/ _6 o( o敏捷:★★★★★8 t# V9 U5 Y. P8 w$ f+ _& `' v. V
技巧:★★
8 ~" I4 a- L: V, b7 I7 V$ _* p挑衅能力:★★★★2 {$ h4 l& A; s# g0 _6 s5 B- r
集中速度:★★★
! M( U0 K% i8 u* Q& T& T& }: b g动体视力:★★★★
7 |% J/ f, X. n2 h, d
, A+ f }0 |" T9 n! t+ q' f2. 招数分析
$ a# Y% ], ^# H/ h; e⑴ 特技击球
2 f1 M$ }" h3 s! }6 y& S' u① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动' b& j: x6 ?' d/ Y r
② 发动按键:L+R+A/B
9 q+ F0 ^- j8 j/ d; E5 {③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
) g! s% y4 ^, J# x; }. u# w④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。- {" H$ Y9 [# l9 j" w3 ]$ k
⑵ 攀月截击. d6 J$ O) v" g8 k+ j
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动9 Q$ k* I: \# a7 {, F
② 发动按键:L+R+A/B
. v y! m& B5 J1 o4 j7 t2 \. j③ 招数效果:压底线的高回球
! m& F2 d1 |. K5 q④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
& _' I) n1 Q1 [2 J( d# y⑶ 菊丸光线$ f! A6 F9 {& O& z2 b6 H# q
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
) g! Q! p1 ]+ Y② 发动按键:L+R+A/B
7 K. ] X( [/ j* w' u% J③ 招数效果:空中转身扣杀, E% X" y+ N& D0 ~
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
4 R8 f2 d/ Y4 C( ?! B% a! C$ y1 [7 m$ D/ ]% W# m# a
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4 a* W* _+ K* H6 ~2 `3 c1 z& s( d7 M x. @# X
t8 g' d' K7 B) I# g. J! a) t0 U1 |
& d: A6 \3 Q: E+ z5 ]6 P, k5 e' x& A0 f+ X; E; B* a" n7 i
5 l4 O4 _6 p7 F' e5 A大石秀一郎
( Q. G3 B& R2 I! R, h* g& o1. 基本数值! i6 b9 ^# D. e' c, A A: h
球速:★★★3 i9 J8 R/ w5 j! O7 Z
球重:★★★
: W# E# k: x/ R' \' G8 v. H握力:★★★3 N! L% K$ Y& }
移动速度:★★★
& _, y& M6 o6 {敏捷:★★★
' x, E9 ~. u/ F" m, ^技巧:★★★
: ]2 A+ B: q9 G5 h8 M: P挑衅能力:★★★
/ v! Q+ p( j, I! l0 Q# I集中速度:★★★
0 R6 w) y/ w$ C+ \* R$ g动体视力:★★★/ ?' _- d! s0 W/ D
& s- c+ i- k8 G8 x2. 招数分析
7 Q) \( R( v+ R⑴ 攀月截击7 |* J& @; D8 l% d- i
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
5 v- t- j1 i$ p. U② 发动按键:L+R+A6 |3 y# @1 c' a* [% W: L
③ 招数效果:追球并快速压底线回击/ o! p8 D; G/ c* g+ n) E3 R
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。 Z) C0 A+ _0 b% Q" j* [
⑵短截击' Z: p- Q8 E- O$ s5 b! d2 g) c1 \
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
6 h, o5 z) O5 D- W; g/ Z" a② 发动按键:L+R+B
0 B6 I" G% O& b1 u2 E/ {③ 招数效果:追球并短截击- U) D" D1 V2 C! L0 B0 w* A; f
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
; S9 L. M* I, x⑶ 网前穿越( \4 J |. |; K# h1 N4 y
① 发动条件:网前对方回球
, V. U. n; P1 }② 发动按键:L+R+A/B
1 \( g, D; z1 a③ 招数效果:打出大斜线球
+ s2 Z0 |0 n, g9 W" k+ J+ J' [3 C" l& ]④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?( K7 } G2 B! @' K( M
: [( i ?' N/ j1 V) Z5 Q$ Z
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. e: r( P9 H& B& {1 Z' z; w1 c# B9 i% g1 u
( t, m% i" D% ?, h
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5 h, X+ i" \6 K# O \6 j
1 f& X/ y4 M" q3 ? g; b; |7 \4 `! ?, u- |$ K8 Q, l
不二周助
! X& c* D) l! ?. L$ U; n: w9 m1. 基本数值& e7 k/ g5 R; |6 g
球速:★★★
0 S& \( y/ I3 ~) p3 Q) k球重:★★★
% Q% v5 B3 `0 h握力:★★★
t: @- A3 V1 y2 h5 B; n移动速度:★★★
7 c; y; D- @6 r( y; w: m敏捷:★★★★
+ {( D- x/ o: y/ S3 f4 e技巧:★★★★★
7 C3 W5 N5 M3 _7 [. H, w8 k挑衅能力:★★★3 b# s+ v8 Y" V0 m. ^( B0 V, ?
集中速度:★★★★★
9 A" q: f( ?: [/ F. ~动体视力:★★★★
( {% U) v- v" q% M+ v {2 n% Z( l9 R, H; Z% I
2. 招数分析
' o! E+ s& L, T m3 E! r( D⑴ 消失的发球
6 e7 m3 ~) a! ?! _" R① 发动条件:发球必杀
4 [! F2 z @; I1 z② 发动按键:L+R+A/B" }5 r3 \ P8 P3 T. H
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
2 p- U7 k* Q. E# g4 U7 x) D④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
5 }$ `: U4 d/ N; G- @⑵ 飞燕还巢& g) A" i6 D6 v. j+ r$ H5 T" n
① 发动条件:球在正手位 N2 E3 M9 s; m$ l3 q
② 发动按键:L+R+A/B
; E; i! \ ] M. Z③ 招数效果:落地向前滚的回球
2 L6 F( m; Q' Z1 k④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。& A( H% m" C) z2 ^$ _ h
⑶ 棕熊落网8 }. c. } O8 }% c- K/ }
① 发动条件:对方扣球
8 p( n2 ]) D' _9 i4 r! A) d7 G" U- Q7 Z② 发动按键:L+R+A/B+ F8 Y9 \3 P$ j
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
J% ^. [$ l; I0 R④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
' v5 s! S% T; C⑷ 白鲸. j, ?% o9 A# A; ~, c p
① 发动条件:球在反手方向/ |3 c& \# O; j5 e* l/ E
② 发动按键:L+R+A/B
2 [6 x# P# ?. ~: r6 Z$ g③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中; Q, V" G# V. `) D) E. u: r
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。/ J) a3 Y: E. m+ x8 o0 @
5 T6 q0 t( c( s! L% {4 u4 F
& y5 p) W/ D& p1 t9 \0 z( p* f8 `- L$ g7 J
) B+ K2 h+ ^# u* o+ c, B. T# F
* X0 |5 l9 C2 {( m& Z
" t1 p8 R5 |* e
* i. Q% z! H. V: y3 h" U" `- x* P7 g; @/ V! E
( k2 G( c5 o! C; q' C& ]+ h, ^7 h
手冢国光 , w+ ] |" U- {3 @! g* `
1. 基本数值, V t0 z4 H1 P$ J9 g2 Z% k
球速:★★★★9 I! K4 S: U3 o1 ^7 O$ F) S+ `% Z
球重:★★★★5 r; i* o" z! {9 m
握力:★★9 I; E5 I# y6 E( Z
移动速度:★★★★★3 W! j! G( B. z: B: \1 e+ I% p
敏捷:★★★★
9 m3 N3 z9 C: u' E/ t R技巧:★★★★★
- W& m4 d! S$ C0 o" v挑衅能力:★★★★, m. o9 y" v2 Y5 g9 X; n( d
集中速度:★★★★! ~/ a( k' M1 k0 J
动体视力:★★★★* j+ J# B" e! ^# l
1 ~1 h0 d2 J1 ^! H- F2. 招数分析
: y- l- W( E$ `' B5 V⑴ 快速发球. U+ U6 |+ [5 C8 o8 B( T8 o6 m
① 发动条件:发球必杀
- q1 W( ^! O, U' p- F/ x5 d② 发动按键:L+R+A/B* }, I- j' e. S$ \) J v5 G) O
③ 招数效果:速度快的发球- a. v2 L' z# h2 C! @. Q3 d
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀7 f: M: m' e8 ]. p: J# f
⑵ 零式削球: ]7 W5 R1 D' N
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
# ^. A5 X4 v* y3 M② 发动按键:L+R+ B9 Y- d% h( e1 Y; K+ M0 Q" v
③ 招数效果:落地回滚的削球3 q2 b8 \! h* ?' L7 Z
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。# I n4 `- {6 g7 V# S
⑶ 近角抽球
4 C x! H9 G1 Y9 }& K/ O① 发动条件:手冢在底线
: Q4 _% L" A/ R; U( |( S② 发动按键:L+R+A/B
2 i( |2 P6 w) N+ O③ 招数效果:强力抽击球
' ^$ i4 T: s2 S' U: A/ c, W④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技. M: E: f. A3 ^/ w1 K6 V9 A
⑷ 手冢领域8 W% X! K. r( i' L1 R% k
① 发动条件:无球状态5 I$ y" L" X* S5 u+ n) a C$ u) _
② 发动按键:L+R+A0 Y$ P/ x7 u( [: s0 ]
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
( v- G2 T" [6 }) t# A/ M- K: ~' S④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。 k, P3 `2 K* J$ C% s
- u0 K8 Z" b2 [9 M a/ _
( m2 N+ F" \% B! K5 a: b0 U n9 _( L, X, H0 z/ y/ C9 `
0 _7 C, t6 x8 S. f
! y) `7 w2 r. u) n2 J' n$ @; d
( p" J$ F. F8 e & O! }' K# ~* d9 t) z* P
# h5 h2 F O. u# Q4 Z7 c
/ l, v* Q- _3 X4 \/ v- e2 F! V
乾贞治
) e7 l% D6 @/ C# [! u0 P3 y. c1. 基本数值
+ G/ k, @5 F# l: t$ a+ a球速:★★★★
* g8 d {( c! H6 b' g0 u7 m球重:★★★★; K% a; T% M' W/ i$ q# n) \% `
握力:★★★% R" X6 H8 X9 w, D
移动速度:★★★★
6 I+ H9 j& g& h" a: N敏捷:★★★★! h5 V8 l7 O9 ~$ v7 _
技巧:★★★% Z! |" K4 m+ R1 s: k" V0 T0 W
挑衅能力:★★★) d& Z/ N$ U! U
集中速度:★★7 `5 Y& W7 G+ E3 g5 Z
动体视力:★★★★
4 F8 V6 t2 D; L- m! [+ f
' t3 w% R2 N* Z+ _: u& J" F6 p2. 招数分析- l6 J5 Z( k4 j; N/ d
⑴ 快速发球
) E) G/ O3 k4 B' ]7 |; s! w" W① 发动条件:发球必杀
6 I9 A) d. t; W/ j/ C( }② 发动按键:L+R+A/B A/ B% t% A) `* W; `' `* I5 a
③ 招数效果:速度快的发球
8 S) ?2 O1 ^# ]& `& S: u p6 b* p④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果% W# ]1 }( ~2 O
⑵ S.S.S0 I) u# K1 A5 B4 T
① 发动条件:乾在前半场
# t/ R; Q, k2 R2 h7 n( ~3 d② 发动按键:L+R+A/ B
; Z9 |5 I; V5 `7 l# v③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法# ?) ?+ ?- ]6 u, b
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击; P6 S5 K+ N4 I; t! t3 w
⑶ D.R.S$ Z$ X, a" f. e9 w5 `0 p2 H
① 发动条件:乾在后场,对手起高球6 a* t) Z2 X9 E! p
② 发动按键:L+R+A/B
7 n. T+ G& d0 g. Q" w③ 招数效果:强力扣杀球6 A2 A) Z. K2 X1 ]3 B+ V0 e2 \
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
* _, \. p; D. t8 r4 E0 A+ F: k; v
, a1 e3 y4 N" l7 ?% J+ @8 G! t# F
/ }. q$ F0 p" t3 a4 n" B5 \7 n; i5 \3 W! J& i
6 T2 L% C0 x7 s4 R1 C" H' y B; F
/ Y- P! R2 W- l3 }6 l$ \6 v
/ H6 c9 ?- h* X
5 O: N+ ?4 `7 R, y; | Y: v
山吹中学! u$ Q( y- I6 I5 n+ l9 v+ r
; r( e$ U! ?' ]3 ?) D5 v
9 K( _- P1 v5 i' b: ?/ a# O
/ v. ^; r2 R' `0 m! d& ~* K
: N6 }4 Y* z# C) l _# S" d- v- u7 g P/ s9 Y
8 A* m& _ Y5 C# s2 m3 o 1 o; B9 a* j1 l
" o; k. j, y7 E, O9 ^7 ^0 t
' p3 l* j0 X$ ^ t. k千石清纯
& x4 P; U; m$ o4 t V7 ]1. 基本数值1 x; o& [% D2 @3 V+ `. x0 y
球速:★★★★
0 h+ V3 C! U) T, {( j) g9 t球重:★★★
! s5 L; M6 y! T- _% a握力:★★★1 ~0 H- i! p# U: N
移动速度:★★★★" a3 M7 Z. K2 p6 V# x
敏捷:★★★★" U# T1 O2 I1 J6 D8 J6 D. M
技巧:★★★★% v# N4 Z& N( n0 X! Z% T" M
挑衅能力:★★! i0 Y+ R4 d% p* H
集中速度:★★★★★8 R+ b" Z8 P" p" F1 Q! ] e$ u
动体视力:★★★★★8 i, O. l! v; d2 G% _+ B
5 h! p$ s+ _' K8 C+ w( ]2. 招数分析
3 i2 H: q4 [: l9 X' l⑴ 虎咆" w; ~- Y2 x/ m% X7 s7 }( C
① 发动条件:发球必杀3 w Z" B& P' | g
② 发动按键:L+R+A/B* t9 G2 P$ ]$ ]% B. j
③ 招数效果:跳起发球2 n2 j! E) N3 Z' }
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
* h. S- o+ P) E: C$ U⑵ DUNK SMASH& A. v1 v4 L1 o
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
+ t& _* ~- q9 H2 E j② 发动按键:L+R+ A/B4 p$ O/ k4 D# r) y5 m
③ 招数效果:全场飞行扣杀
/ Z! ^, Z: n% H8 R& w$ a/ o1 S④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
; c' ]- ]& v. a2 H% F. W6 Y* J⑶ LUCKY WATCH' {0 l- p$ u- O
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动* ^8 l& i# r n1 V8 s" z) Y1 t
② 发动按键:L+R+A/B
- u! B& {* @5 F; |3 S③ 招数效果:高球出界
: `1 v: V3 T$ T5 p④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
1 e% A, }# u* { |) a, ]% J9 w⑷ 豹眼0 T$ [, R7 Z( A
① 发动条件:无球状态
9 f/ X1 d8 D9 e, F2 f② 发动按键:L+R+B
1 `6 {, R2 f% F+ t* {$ a( H! y③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
* {+ c7 I, Z+ p5 U& `' t④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。: Z" i) `7 h) O5 V
( A8 v3 p0 c/ E* d& @! }5 s+ U
% K8 j$ W$ t) c. i; |: a/ A; M* w; M; M2 }( c1 q
% B1 `; ~( Y" w7 D) N# \9 N2 S8 t1 i" B9 o% P: L' l# r
/ _9 b# L& H7 U. H# s3 z
3 e2 { d0 N% `8 `3 L
B c j C! f/ R' e, U4 u- ?) C9 W/ H3 }, q6 B
亚久津仁 2 [9 g' L9 j w3 \
1. 基本数值
. N S* ~4 g) A" b& L5 ~3 D球速:★★★★
c7 u; ~- [, j6 u# u9 i球重:★★4 a4 B. O; V! {# q$ D6 l/ i
握力:★★★★★
S/ {4 N4 t" r2 T: c移动速度:★★★★/ _. c0 ]1 C2 _( C0 ]0 D. P
敏捷:★★★★★' o* ]5 M9 I4 a" W/ a: C" v
技巧:★) S4 r$ B5 l2 r
挑衅能力:★★★★
+ v* L6 s; k4 r i) P4 s! y' P9 o集中速度:★★★★★
9 n( B) c0 \8 N! \ y4 X动体视力:★★★★) x6 Y" \, r0 `( y: i8 a1 ^" i& _
- _, p# ?: X2 v6 y3 Y: q5 ?9 T
2. 招数分析! C' t% J6 g4 a7 S; {, a3 R. y, {
⑴ 换我了小子# q4 \" p. E% O. S4 W; s
① 发动条件:亚久津在后场发动4 k* C+ w' ?9 k0 f9 p' A
② 发动按键:L+R+A/B8 a( {( T5 W+ K
③ 招数效果:角度大的长球/高球& l# G' l/ F. _: J, y. u4 a: t: G
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。5 b$ ]" s+ m2 v f- ?$ ?
⑵ 只有这种程度吗小子
% H+ H0 t e% \/ q① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
6 h% Z `+ J3 X% W) m5 w0 D4 Z② 发动按键:L+R+A/ B3 I* J& U( S* m! R" j0 n
③ 招数效果:追球截击
' X+ K( j$ a. C6 u) X' [④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
) s9 W0 _0 ?( @8 z4 t; ?0 S+ e⑶ 真让我发笑( O" ^: x! Q4 U3 ^+ S
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动1 w; @$ @9 ~# a
② 发动按键:L+R+A/B
" Z/ q7 w% N; V$ c' {, W③ 招数效果:追球打击' N2 s/ F' q) }+ X. b8 B' h. ?
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。0 i& T/ T" O# J G0 V# D4 R
( N U$ V+ F) L A+ O- }$ K ?" k# Q& ~: b2 C) X
; E. X" @# }# ^' @* j$ A( ?/ g4 a- q
/ V7 ~* i5 ]" e$ G# |
; s W0 @6 i; j5 x7 ]1 l+ |
; Z2 T9 B' K$ ?% E' L# B, U: @2 C: e5 v' d0 \7 S' @# a
冰帝学院
0 i( m' N9 X+ H) ~( G; S5 H) A* v0 l, t3 `: ?# {. _
2 g$ A, i" |8 G
& Q( q- k7 ~1 V7 R' f |
/ s% K& X3 ~: {2 @0 S( d, k! h+ [
4 f5 n9 B: m- z3 | s. a, ~" f
9 P& K# ^) }% X/ v
( B( y; }! J/ U3 u
$ D/ {. N' K: S3 {( Y4 C* h* Q6 W$ T: X7 I# q; o- ^
迹部景吾
# J) F6 @, r& `+ t+ N1. 基本数值, Z" M" [+ p; Y) F* w
球速:★★★★& ?+ w3 k! C( H
球重:★★★★★! P" g& Q, i- P2 z! N6 [2 }
握力:★★★★6 g' s; e3 |5 W! Y+ r
移动速度:★★★- t- v( J* @1 }0 G: D0 q
敏捷:★★★★! R. g, d: T! N5 Z' f1 t% h
技巧:★7 N3 O z0 w' K) u8 i2 }' N
挑衅能力:★★★★★6 n6 J g9 ?0 {2 W
集中速度:★★1 y+ }& D2 O# e6 s# `' I
动体视力:★★★★* r0 x8 u- i* i$ w$ n9 k* p) P& b
L! ^4 Y9 ~, V3 ^- f
2. 招数分析5 |* e0 X( R6 n# E; ]1 t
⑴ 美技A# u, t& g5 n- X+ b( Q, }" I6 A
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置6 q' B+ L$ V0 i5 }
② 发动按键:L+R+A1 }+ q( b- F3 B P& ?' a8 S
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)7 L: Y. a: V7 `; o
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。& q# Q- e% _% X' c
⑵ 美技B' c8 J$ |% j5 ~
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
6 {' Q2 n1 w! |! K [1 d/ W! i② 发动按键:L+R+ B
3 f. |; o; R/ }③ 招数效果:长球后接扣杀
$ f, U8 F. f8 [8 m④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
1 b# z( n4 I) F⑶ 迈向破灭的轮舞曲
" [1 x% q6 y# N& @$ z! L( l① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场7 r' d7 ?( k! ]8 k
② 发动按键:L+R+A/B, `' Q" n! p1 D
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
8 G5 O6 [! D- t' x* c2 c④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。7 L) B2 [* v) p- \: k* t
⑷ 面临绝望的前奏曲
" s' J/ e, l1 k: v. _: D① 发动条件:发球必杀" u$ I: p- g3 F4 @; Y! [
② 发动按键:L+R+A/B- c0 D8 F. k4 ?: S; p& K
③ 招数效果:上旋/下旋的发球+ G* X/ U* N L
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。. S2 ^/ \9 M2 O. L+ c/ r1 P- f4 N6 n
⑸ SWITCH BLADE
/ {! H z& Z3 ~8 A7 C* e7 o① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动! F) Q! e [& z1 G' g' r. f
② 发动按键:L+R+A/B
1 ^/ Q" e0 w; J: c9 s③ 招数效果:追球并反手抽击
. W! ?$ B S8 Z& E' A( _9 ]④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
* B- V. r" ] F7 n( ~# a
$ H/ d1 d& t- a/ V
) {) H% [, o! w @* p% {8 J1 A8 t! \. E( S( Z, n B0 R1 }
$ E$ J) I8 P& z+ {0 B5 d- s0 |
. D) R8 h$ J5 M7 \6 S
+ v f9 V: q% f4 x: n0 l7 z" y! G, [; \; h % h! u! |( @: I) ]+ |; o( e# V/ F8 E
/ s$ v% v4 O# [; d4 i
% D& y( p5 _3 e. C% N桦地崇弘
0 X( s r# h, W1. 基本数值0 L6 T& X& \4 x! o8 t
球速:★★: n* I# v' P& A# s
球重:★★★★★# M, x& e. z; Z" w: p
握力:★! c( ]) ~, v7 p: P. q
移动速度:★★★★★
/ k7 r4 @7 U$ O敏捷:★
9 E2 z: ?/ t2 c+ m技巧:★★★★
, ?6 z5 @& Z! j3 E. L挑衅能力:★ p0 W2 |: o9 C$ z( p4 o
集中速度:★★★
4 u8 X; @0 Y+ g( v* m动体视力:★★★! e7 P! q7 g! Y' d
8 O8 k, N6 |6 w! P3 u8 R$ x
2. 招数分析
& M& `6 _) } u⑴ 纯粹的心
$ o3 ]& B' A1 C+ l3 f① 发动条件:对手POWER>3
8 D, @ U& P+ H% x② 发动按键:L+R+A/B8 k e. `7 X6 g$ I' {% v0 y
③ 招数效果:波动回球. |" c) V2 H/ o" x. n5 |
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。2 V) j& c3 G4 T) }$ O! [: P
⑵ 无意中学到的绝招
0 A3 {0 C% n( ~+ C3 t3 {① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动0 Y. C& P0 T) b l6 U4 Z2 X
② 发动按键:L+R+ A/B" d7 H! K1 u- ?# v: G; L2 N+ a; |
③ 招数效果:跳起放短球; l- j" W, y8 A9 S* [7 h
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
( w+ a7 u9 u6 \; }8 A⑶ 强健体魄, ^& O# n' \8 _3 X0 j
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
3 e: n& [7 Y, n' ?2 k+ [② 发动按键:L+R+A/B
' v- x g9 s- U n6 b; L③ 招数效果:能力提升
" n: D3 V# m N- e" q5 T' m. [④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。6 K/ ^+ P/ J, f
! O$ V% }7 g5 y% V* s
- P; x! F; n4 c- {1 G. I. Q0 p
6 m7 ~7 B3 `' L
/ S2 U0 _) b" `' _$ C7 T1 q3 P
3 w& j% q9 q( L% [& T; F* l
& ~5 {6 L. h! |0 r, t
2 @, y$ h' E f6 E+ ~3 L
$ B/ s1 o5 [: ^, t2 c" G4 u" J8 b1 i- a5 z. G. {; @* S5 R
向日岳人
# f' t* f4 u7 U5 x, H1. 基本数值/ ?, k4 _- u8 x6 X I0 g1 q) p* \+ {
球速:★9 g' J2 ~& ~$ @. q$ \
球重:★★% x, c0 G; ~) g* ?+ L/ Y5 i
握力:★
% U7 B! q2 V w( U6 f移动速度:★★★★★
* A, }" n- H- b敏捷:★★★★★- j0 [, y1 x, K+ B: A) L) P7 p
技巧:★& E6 o) q8 {+ @5 D9 T
挑衅能力:★★★★★
) H5 r9 w& u2 C v集中速度:★★★★★2 h: ]2 B" ]! e Z- C% U5 X4 y
动体视力:★★★
: ~/ b* Q6 G; V/ ]: y0 |. H; ?3 G! R5 [) z5 w! o! Z6 H
2. 招数分析$ a' R$ q* r% a9 J
⑴ MOONSAULT' l$ a. @2 s$ R% C- I t$ Z
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
( ~& ?5 A) r8 O7 a4 W② 发动按键:L+R+A/B
# O: R! \ D. M3 g b# O+ C③ 招数效果:类似扣杀的短球
( o! g0 t/ n% J! b* O0 [' }' m④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
; t6 v" v0 {% ^/ ?" X, X⑵ 跳跃接球
5 l; N3 [% p. h, ^7 M8 M① 发动条件:对方回球后在前半场发动
5 ]) u& t) }7 l+ `% O9 i. i8 w② 发动按键:L+R+ A/B! x- E+ N3 T: h w+ \2 ~
③ 招数效果:追球并回球
/ k3 s5 s! y' _! |7 n; i1 V④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
_& V* k9 s+ S: Q7 i8 v9 u0 K& w8 m9 S
# g# D1 u# ^, Y% o+ F3 H$ l2 y& j; y/ s- s& I
' o4 o; Y$ |4 f! T# S
- U# N* v* P- \: B8 b7 n
l2 r5 q% A: x0 \! \
4 N: c* O2 S7 e7 D t
# B5 b! N% Y% `- x% Q/ W. d2 L& B" ~2 ?0 K
忍足侑士
2 O9 ?! t7 h' c; I1. 基本数值
0 o0 X- P1 s$ e/ \( O0 `, T$ v: s球速:★★★
: P3 m% x9 E) p+ C" K% J+ ]球重:★★* f' [( F7 }8 O
握力:★★★
* u' T2 s( b0 _! q: W移动速度:★★★★ T ]. |; ^" E) o9 ^( |- u
敏捷:★★
# @3 R8 t4 d5 V5 p0 q/ G技巧:★★★★★
# a8 Y/ ^) D, _# d9 i挑衅能力:★
- R Q- Y, I* H3 g1 B8 ~集中速度:★★★★★0 ~3 |$ H) @7 M
动体视力:★★★, m8 f( \ s6 u9 ~
. R2 s2 i' N) j( D' }2. 招数分析; @7 w! M. G. `$ V2 E
⑴ 云雀回击
4 g+ S. H# [# O: b8 j① 发动条件:忍足在后半场发动
( W$ G7 _" S9 ?( X② 发动按键:L+R+A/B
7 w. l6 H) o9 u; w③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
7 g3 u1 X. [/ C% R④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。/ H B" D: C4 p4 }3 P
⑵ 月轮回击& y: X& O$ s/ s& ?; |& C9 A
① 发动条件:对方扣杀时发动3 Q; `6 b. P! u8 O" l
② 发动按键:L+R+ A/B
( w, ]9 J6 ]! p③ 招数效果:反击必杀,压底线
) F/ c$ v% x8 Z/ F! M. Y1 M7 G④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。* j' H7 n/ \4 L0 M' u- \ F
" B! z1 v% O9 l, _& g
0 f& i$ {* S j# {& {( R
! H1 _% q( y' ]( ^% S" {/ K& k& U5 ?8 _" A1 }" m. [
9 _7 s. c* v! O/ A7 @
. X. O. [* {' ^) R8 [0 I: [* C( s + M u# I2 J& l% u
, E7 x5 s; f! p6 m
j! R! o3 S1 d$ u3 m5 P穴户亮
( s# `% l$ ^0 V% l$ K& h4 X1. 基本数值, r' L; \) E3 n0 \' `
球速:★★★
5 f& r u# p6 n7 s球重:★★★
! e( M4 X' @/ o1 r+ K* w握力:★★
4 |, O! o6 h. K; U2 T9 T移动速度:★★★★★
# J. m' _: H- Y" `! F5 ^- k# V敏捷:★★★★★ y- g7 ?2 C7 S
技巧:★★★★- Q3 l- e2 F+ r d- g: g8 l) m
挑衅能力:★★★★& O! U& d7 z6 i+ U8 H
集中速度:★★
! `7 f# h* Z4 |动体视力:★★★★
; `! U1 D# A" `' k" @, m2 h
6 m& g! x6 {5 p6 L2. 招数分析0 J. v7 Y( T/ J8 W0 M0 b# \. t
⑴ TELEPORT DASH
9 E0 f/ a' j& q' W① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
/ ~& q( d( ]* U% r# u+ D" z" c# M② 发动按键:L+R+A/B
% P: P2 g* O; t' r③ 招数效果:瞬间移动到球的落点6 F4 P; }* l& K0 Q9 z5 D3 B$ Y
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
5 `/ l7 c& d, T# l$ K- ^, T⑵ DEEP RISING0 H- G3 i9 j" D6 p8 @* R6 U
① 发动条件:穴户在后半场发动
9 f' U* G& s7 w+ x L, n3 r1 n* }② 发动按键:L+R+ A/B
/ B( a+ n% g& F ]& X- ?$ q4 s③ 招数效果:抽击球" H4 y/ e' v! q" k
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。& m+ P* r a, M0 r' _' E' z0 E/ d
9 H6 h% m; G) c0 i, l
% M/ s, x+ S5 Z" l
3 W7 M% l2 R6 v( C3 b9 l
) e5 K0 K! J9 [" e( ]9 u3 P5 E2 [
* C4 L3 r# W. V+ _% P8 d8 |) }( R" @1 x3 d9 Y( x8 d6 O. Y& p( u

* J$ ~9 j2 N( Z2 f
+ X7 F" S" k. o* y* w* \
9 X1 i4 A$ C! h0 [- s' ~凤长太郎
* C, g5 [* E2 T# e* c3 n1. 基本数值3 ?) E: f& v- S* [) p# {1 |* J6 P
球速:★★★★★
2 U& q7 W5 B1 F1 h$ B球重:★★★
. o0 g- d# v1 @6 i# p* z1 o握力:★★★★★8 \ {- L0 p! P# E6 z9 F7 Y8 A
移动速度:★★★★$ I: N6 h2 \! i2 E y4 R% q
敏捷:★★★★, F9 |0 u/ P ?8 X
技巧:★★
% e5 x* S. t" e" m3 L' `挑衅能力:★★- l; _1 h( e+ k# j
集中速度:★★
. s0 ]# g2 ~6 F动体视力:★★★★
8 v6 X& Z# i. }* M5 l; h" @1 }7 {, X
4 _0 Y# D$ D9 v- N- j0 Q$ p m( \2. 招数分析
+ w# N1 G9 o% T3 U3 R& X5 j⑴ 一球入魂发球0 I3 t/ C* F0 U4 _; B
① 发动条件:发球必杀
4 V6 C+ n5 j6 \. u0 u2 Y② 发动按键:L+R+A/B% j1 i/ B0 C" i
③ 招数效果:快速发球
! Z6 z* M9 o8 X! {④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位% t' W3 V- e+ w: a' ~# w) B$ [, v
⑴ 一球入魂回球
7 X* ]. n+ j* \! h; {. O* M8 x/ c1 h: m, A① 发动条件:接发球必杀
! w. j$ u; }9 o8 W1 [- F② 发动按键:L+R+A/B& c3 B- i, ^! ^- ~5 |9 `) I3 `9 \
③ 招数效果:快速接发球
8 S; d5 H( g, D- t④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
- f9 F- {( k8 q' `1 g4 X% \) `6 }( i' ]5 u6 E( W
, I! X! @% Y+ A$ y0 k/ ]
+ k/ N N" C9 x
4 o+ [* }( \& K3 K: X( ~- H, O
Q: ~- p3 X! e2 [7 j. A$ [4 L' i2 m4 @) }- Z5 W/ C/ o# O, W
0 B1 h1 [6 H2 h; o' O8 v6 i6 R
8 E- {- w* o+ G+ z( F/ j+ ]7 c* z
芥川慈郎
$ c7 s3 h- S/ ]' ]2. 基本数值& R( h' x9 g# m0 G
球速:★★★+ R* B- j F3 j% J( j3 v
球重:★★★$ x1 o' Y/ |& L: x# f$ B0 ~# O0 x
握力:★★★★★
5 _4 u1 _& z5 R0 L' C移动速度:★★★
- ^, }$ ~, r! P- Q! n( X2 X敏捷:★★★* f3 \! M' `/ a* {* U4 P( D2 a+ K- R
技巧:★★★
$ x2 q) ?! j4 _7 `挑衅能力:★★★★
' Y1 M4 t$ n5 g集中速度:★★★★8 J- R. T* w0 Z& \/ W
动体视力:★★★★: {: L5 `8 c; ]8 r) V9 w
1 [1 k$ d$ b4 ?8 Q" t5 }
2. 招数分析/ `- k' b) b* C. |' p/ f! P
⑴ 发球上网
$ J u. g$ e% l0 F① 发动条件:发球必杀
3 r- J D& B( t n4 C% ?( i& L T② 发动按键:L+R+A/B2 N e9 e5 o: n0 P$ G! [& d
③ 招数效果:发球后上网
1 j3 G# \7 [' F3 k: I- @$ c④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。) L) _; O7 q7 R2 D4 ]. B& J
⑴ 神佑手腕
5 j0 r6 A, P8 z, c. x; w* i① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。) G9 m: c. U0 S) ^1 o2 b# Y, x# Y# d
② 发动按键:L+R+A/B
% a# q0 X v: P2 f7 p J7 g) j③ 招数效果:追球并截击! N* c/ P6 L6 ^$ k; w8 {+ I0 O
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。, i; N! l9 r& }. ?
# \( ?6 }) I- c5 t. f! Q
+ @$ u3 `/ e) L! Z2 G- M
7 d. M- z# h" z
- O. Z* F. G! g: V: g+ @, t. W. C
0 Z) }/ B! e P1 c
& [1 h# V$ q8 R3 @& N# P
* J7 L6 `7 K$ J9 b- A2 i不动峰
( I3 W* y( o/ }6 a9 L% T$ B& ~/ ^! D, v6 y( |
) P( z, N9 b1 e: j4 j0 [
( I2 v- c" q( W6 c3 e9 k) R4 n9 q! @: ?' N5 v8 E6 E3 q
; C; s" s: `: J: l4 U& ~) n
, M' G+ ~" \1 k/ w2 n2 n 2 B) b% B( S! g
3 f5 K' S% V% R5 x U& x; F
/ j3 N- B6 _& G: Z9 W3 D8 d8 T# B7 G神尾彰
& }7 }9 L6 j! O5 B( L1. 基本数值# E" c" I$ y4 c; l$ Y/ e
球速:★★★
( n+ _2 [. y5 z球重:★
4 O& f6 [3 ~2 ]& U* B0 W$ L+ J1 H% f握力:★★★
- c5 U9 q" c9 m5 z( X移动速度:★★★★★3 ^/ z1 [0 ^. E. G
敏捷:★★★★/ Y" f% Z0 O" R$ o* W
技巧:★★★6 F5 k" Q/ y+ B: h9 D$ k( o) }
挑衅能力:★★
) x+ o1 G) E f集中速度:★★★- }0 [+ ~5 s6 G' {6 {, A) M
动体视力:★★★( G" o6 O, ~' j
5 z6 M6 y+ U5 V3 v, u
2. 招数分析0 l8 @8 ^6 d" S1 U* S* Q
⑴ 音速发球8 H M! d/ g( V0 b4 y' c+ E& o
① 发动条件:发球必杀0 B! } {5 m0 Q6 d W* ?+ ?
② 发动按键:L+R+A/B
* v+ q$ v0 g: X/ F+ A③ 招数效果:速度快的发球
0 Q- D1 q$ x, [9 A" ]0 ]6 F0 V2 J④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。. \. y2 S% i. M5 Z6 o, _% q x; P
⑵ 音速弓单- H$ H, u- b2 \! ~- ]5 y) c7 n+ Q
① 发动条件:球接近神尾
0 H; w* ?# X, j8 ~: Q② 发动按键:L+R+B" {# u& u8 b X1 ]# @8 d$ Q
③ 招数效果:落地速度加快的削球
6 }+ D% }' B7 r+ }% a④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。, G& P# k& J( T# \! g& J: l& S& @
⑶ 节奏加快
7 w9 {$ G( {/ l! c! D0 S① 发动条件:无球状态
" N" }3 V/ Q: ~* ^3 x② 发动按键:L+R+A
2 r6 n, Q3 P n2 L- F V③ 招数效果:速度上升2 I/ w; @6 W0 s0 z
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。' L; h3 N5 Q3 R a+ @
6 g! G4 }) ^4 V; r. D( ~0 @, ~
& T) Y1 _% X9 K5 w
" @( S2 A: |0 L9 }; E7 d1 Q" J; S# W& h/ m! _& I
5 v/ Z% K8 X T4 s( i: W6 S" N8 P* B( L# h% b) j k
, P9 s1 |0 I! N& J# H
( ~# ]8 a9 C, J! Q) R
) O! U: h: l- @3 Y+ @伊武深司 ; C# h& j( ]# i% [& m! J
1. 基本数值
* s: U5 U8 C% H0 |2 E6 e球速:★★" L3 g) n3 B; Y( [
球重:★" p9 G& I; p1 c
握力:★★★★
& T8 M- L' H/ F# ~5 G( t7 l移动速度:★★★★6 d, k9 ?6 w8 [$ h: ~/ x @9 c W
敏捷:★★★★& P E+ P0 k; B2 ?9 f
技巧:★★★★★
) i9 s) K7 j; R6 x7 S, l挑衅能力:★★
5 c+ }/ n4 }( t集中速度:★★★★★
; ~! F5 \( j* q动体视力:★★★★ ? t8 n a+ c1 z( a
, P5 n2 j- R' m* u1 Y7 C6 L8 w2. 招数分析
! V9 g; i. ]/ Q$ q⑴ 外旋发球
$ _; d4 c4 ~+ a$ K' c: U+ O① 发动条件:发球必杀( v, K' e( _ F/ Z" w( x" |
② 发动按键:L+R+A/B, O, |- Z" g z
③ 招数效果:落地后变向的发球" n* N) u$ v3 F) v* x) {. o
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。9 g" v0 R! P/ M. Q$ @' M H
⑵ 超级挑衅( v/ q6 l0 W- [4 F1 O
① 发动条件:无球状态
- U6 s% x @. u# |7 E: I② 发动按键:L+R+SELECT
1 [) O( l/ \& j" \) H2 h③ 招数效果:挑掉对手所有能量9 B! h$ n# B k; u7 ~
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
# K* R0 _( N& w4 T# k! \⑶ 瞬间麻痹
j; Z( ^ W2 V! u① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
* J/ y1 w. J& _② 发动按键:L+R+A/B
" T) A. v. \" k5 _③ 招数效果:普通接球必定飞拍: e" O" E- H: a0 K# C# r/ W- P) Z8 G
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。- u& G6 E( x) Z6 a2 t- a; K, v
. X8 C( j& V; U1 [( b- ]; r. ]; y% P0 P1 Z
H4 o2 L* J# y* w6 X o5 ?& D( W
2 g( W1 P e8 [" Y, o- k' `- s9 d
/ e% z0 l, Z) _+ |" _0 V, R9 F$ b' _8 w! H; T2 _1 `

( m0 M& M# h, P* Q: R% s' [; A1 I3 W0 N
; b8 }4 u8 B! N( l' B9 s5 C" `
6 |% c5 |( U& O/ d) @3 [5 h石田铁 , D5 d' P( } b, ~& |
1. 基本数值6 P' T, N. T6 c" H3 @ W" E
球速:★
8 s% R/ `9 E3 l1 \- ?2 d% G0 I球重:★★★★★ a6 W/ A% ^) i+ P4 k; ]
握力:★★★★★! d. {0 h% r0 y
移动速度:★★
! U8 r4 W8 A9 a% U. M3 G敏捷:★★0 S1 e. g) M6 _$ n
技巧:★★★★) b. b! Q) P. m7 b3 X
挑衅能力:★★: P0 Y8 y: X" V& S5 E
集中速度:★★★) b0 R! [0 s* j8 V, X
动体视力:★★★' g, B& @% b% z' r& w. V0 `
. ~0 x; ^% t9 Y* ]! G9 M2. 招数分析" B& q' N, h3 X# R* j: ]0 A u4 V
⑴ 苍天球
o. e% ]4 }/ {+ k0 R3 ?" z① 发动条件:球接近石田' y5 g3 f9 p; V( O
② 发动按键:L+R+B& W6 C& F2 }" Y9 D; z
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球$ A/ A. h& O2 D' f" i2 D
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳3 z: T4 C* s9 o! f. w
⑵ 波动球1 E3 @- i+ N! n# R+ E
① 发动条件:球接近石田; a7 a$ l; H# ?9 j0 k& V
② 发动按键:L+R+A
0 j' O9 \6 h: @0 o! q③ 招数效果:波动回球
4 Y0 t+ V$ P; X5 ~④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好0 k1 Z3 b" k$ t* m. X; b4 A3 b
⑶ 爆裂碎8 [) d: Y, s3 ^% ^- V
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
+ \+ j8 p8 f2 j! m9 Q$ p. v/ D② 发动按键:L+R+A/B
j4 c# O2 C3 S4 h! y③ 招数效果:不再弓单起的扣杀' n7 V2 C0 R# S1 K% `% l
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。8 K' Q( _3 W5 k, o
1 {; |" j4 l& x% v* t' e r3 i* g0 V7 M* ~$ |( x5 S4 r! V
) w- ?+ C6 R6 H
% l$ m; K6 @( S; D @
+ o" x# G3 h; [% K' K! c! f: ~
$ P) D7 ]- L, R% J 4 E7 C# A7 M; Z8 H7 @
- r' i, G9 [: a2 j Z
% N, Z7 B9 R0 l橘桔平 0 F, T2 r3 _0 j0 H$ x i- U
1. 基本数值
n; ^4 A' W/ Z5 J2 A4 s& F3 t球速:★★★
; ~% I0 d& f8 R: S3 a( L& h球重:★★★★# d& _3 k" J# S5 u7 v
握力:★★★★★
: J2 K: H8 }) q% I3 r) ?移动速度:★★★★! w* o* B, w# a4 D! g
敏捷:★★★★# O. r1 C V5 J8 ?; f5 F. l5 l- x3 V* V
技巧:★★★★
: A% Q2 o5 [& h挑衅能力:★★
& `5 |2 u$ T7 a集中速度:★★★★
# W! v8 C( x: Y/ }( R动体视力:★★★★
) }) }4 r9 i; M
. i' P$ o; C0 {8 {) N: T9 z5 e2. 招数分析1 j. d" y0 \, P
⑴ 快速截击
: T, I: X. R" o& s5 P& S% z$ w① 发动条件:橘在场外,球未过网. n9 s4 i; {) c2 B. ~4 K& ]
② 发动按键:L+R+A/B+ @: }/ D" W- H+ m7 e+ Z
③ 招数效果:追球并抽击
9 q. W9 b- I! b4 `4 {: J* E6 G. N④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。" k, P/ |8 P1 l3 c
⑵ 接发球
& Q3 q: N; q( i. ]① 发动条件:接发球必杀
% {5 N5 ^+ ^' r7 D2 C& C② 发动按键:L+R+A/B
7 T" U9 v% U, A+ \( K0 t③ 招数效果:快速回球
1 l2 k+ s. {7 H5 ^5 m④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
$ A4 Y8 J! v& n7 \, D- V4 y⑶ 不动削球
5 o2 Y9 O* K. R+ D j, j; x& ]① 发动条件:橘在场内
2 U. j# g( y7 s6 e4 s9 O② 发动按键:L+R+A/B( N7 M" N% X2 l; z9 F& m& C
③ 招数效果:落地不动的削球: t, m( `/ p0 ~# r/ W& Q+ ^; I
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。4 N! ~0 o W8 N: C/ q
" {) N. O% A) c& p" r$ k! \
' J+ o+ l8 K! o8 W, Z. z( D6 w, K9 t; k# V
5 h, @% m/ n3 T
% ~, w) j* Z( R8 J) y
# \2 g$ w" G7 S5 l6 P
: M/ k/ @) C. {( ^圣鲁道夫
$ @. d7 d0 m7 d( j4 v Y: b. k2 R* ]# s* |. P/ j! B2 a& t
6 g0 N$ P( e; I
' b8 f# n. A$ h, o
4 t7 Q9 a% x5 O4 x% g' n8 W% b! [- g# A. e1 P6 R/ w- B1 `' @
2 M% C6 j$ N6 X) U) O) @
- n: k- \9 A# I: R: f2 A- A* S6 c
0 t' L ^" B' X- y" L6 o6 D) X8 l. k; B) ?; L
赤泽吉朗
( Z6 n1 R. e* |$ I7 `) s3 i0 ~: T1. 基本数值
% _, V4 E ]" w. v! u球速:★★★★
/ j: q; z/ f7 o) k6 U球重:★★★★
$ R K. w6 E% C/ J3 ]0 E握力:★★★★★
7 }, ^1 n, h6 l `4 C, O9 v9 I移动速度:★★★★
# b# E" ]/ k" i H8 r敏捷:★! P; L: Z, ]; B* |3 g
技巧:★★★★★
& c9 h/ h5 n1 b8 \3 l7 A挑衅能力:★★★% ^& O. ]( S7 V$ L+ U7 w
集中速度:★8 [, G# ?+ D5 q
动体视力:★★★★
- f2 [# P6 [1 e4 Q" Q. _# r# z
3 p/ Y2 J! @5 s8 ^4 Z% v: x9 ?2. 招数分析
7 u- N' s7 T6 ~⑴ ONE-IN-THREE
3 H; e) ^, i1 ^- k① 发动条件:球接近赤泽
' G/ T8 P8 {+ d, C r9 _" B② 发动按键:L+R+A8 V3 V: B2 C5 K+ P4 H
③ 招数效果:分身的球
8 A# G5 d# K* ~④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
" V: m" F: Z0 _! I⑵ HG削球* }) Z) H0 m/ u$ N2 B+ ~
① 发动条件:球接近赤泽
: M% {# I" J: Y1 A h/ i8 `② 发动按键:L+R+B
L7 ~# d8 I# q$ }/ k③ 招数效果:落地侧移的削球' c$ R$ i+ F1 e8 I* v! Z" C `- j
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
) {6 d$ }5 D. R. h* k8 {0 R! R0 J1 z⑶ 咆哮( `/ E; l! c$ w+ ]1 [4 u& O9 H
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局' p+ v$ |" k; a
② 发动按键:L+R+SELECT
! o, W# E5 P. _9 P③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
6 d+ T/ s# `" W2 L: X: Y# T④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??1 _6 Z. w9 {; X3 o& ?, Q6 P
( K( A d% L2 z, u0 y1 W
/ K9 `5 `/ Q* a+ Y I: M
/ R: g1 p7 u& y7 ^4 ~
5 b3 i7 A) t( W* C
N0 A; J8 ~# k1 s7 w3 W2 o- ^# X
% [, s' S0 T) P/ d- j% b% C % Z$ d; J8 c3 @% D3 ~
9 V" A$ Y3 m. N/ c
9 L& m1 J- r3 Z) u7 H: W# C木更津淳 ; Q% M5 N8 T. @5 H' x
1. 基本数值
- x1 f. Q5 g- Q( j, O/ r7 D2 S m球速:★★★2 P+ O& ]. U* k1 m: j; t
球重:★★★. E7 @3 O) j$ J
握力:★★★★
" b" @( N+ |( I( n移动速度:★★★★
8 X5 E. m7 o$ j" x6 U5 R敏捷:★★★8 Y. e" ^6 L( @0 |
技巧:★★★
: [; P+ f( R8 D {挑衅能力:★$ y" B) X. u2 t1 Z4 l8 C# X8 d
集中速度:★★★★( V8 W: N$ @! w9 l; ]
动体视力:★★★
2 x! `7 c! F i# D4 v/ }. L3 G% R* t3 s% U
2. 招数分析: }6 ?; R' y$ i, G$ }# m; A1 u3 T
⑴ SMASH DROP H' F* f) u5 V2 C4 i; P, Z
① 发动条件:对手起高球且木更在前场9 K7 {0 S4 y. b" ?; X
② 发动按键:L+R+A/B( U* N2 D+ k* ?' N
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
5 E& N: Q" y% [2 K④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
) }2 c8 ?" i- ` a% s* M: f1 c⑵ MOON VOLLEY
0 _6 `$ q! ]9 c, S9 l# ~/ e6 a6 l① 发动条件:木更在后场
# t& B# {; r7 `; ~% m" q, w② 发动按键:L+R+A/B
# Q( {0 J l1 {8 T: @) F8 `③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起! ]* |$ u/ v* Z# G/ H; b- Q% m' R
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
* Z X3 M3 V$ P: w
. f7 c$ S: P1 W- h, p
. ` j3 _, @/ Q* X. w
6 Q! b" ?( }( M/ H7 f- n* K4 x8 H3 [
0 [2 K# [3 E9 v1 n9 H; V. p, `- L V+ n
! P* y% n; B, S# `
. P$ R! ]0 g3 E U* [+ d& C0 J$ o( T7 I2 f1 P' W! x5 Z+ f! T! I2 ]6 _
柳泽慎也 . k2 _! t& ^, M$ t5 _8 B1 n: F
1. 基本数值
& G' v9 e2 @; t" T球速:★★★+ m: P1 ?* h9 a& k. _
球重:★★★★
4 w% }. y: j) P握力:★7 x9 G0 ]* h+ ?$ m# L9 i/ J
移动速度:★★★0 v. R" C& F5 P M$ O2 X* ^
敏捷:★★★★, p, z# r8 }( ?6 h9 G: t) O& x
技巧:★★★★
v/ L3 S+ R* z* ` j; r挑衅能力:★★★★( Z3 s# C9 b9 w, o% E, ^
集中速度:★★
& \$ a- _( a2 P/ d动体视力:★★★
3 ~1 T4 f3 o& |4 s; P% c
1 ~6 J% z6 }3 s4 R2. 招数分析+ ^ O- L! N; K* v. ?
⑴ C弓单跳式削球
}( y) n% P& A) G① 发动条件:球接近柳泽
7 y6 O* n$ u: |! r; b1 e② 发动按键:L+R+A/B
$ @( F; x! G. R3 H; n! y. d③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
+ y& }' Z' S; w1 L( C& P8 E④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。; o3 z, c1 ?$ [& i! U& B: G
⑵ D网前穿越击球* Z% N8 T% w& g9 Q8 t
① 发动条件:柳泽在网前0 g- B6 ~ C' U5 V; A
② 发动按键:L+R+A/B1 Z/ z2 `5 X! H6 |, ]
③ 招数效果:网前大角度球
8 V& }2 B1 ]& }' k% [④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。8 @+ |5 |' O* N0 o: c [* g
2 ^; J; ?7 l+ B C( T. ?' g0 |' |: ]) o- M. `2 P9 K
' S, u: R, |7 [
0 }- |4 N) ^) d4 A0 `( P2 {+ Q- T
# E4 L" Y& Q9 z8 G: O: m5 C& q0 l! i: {
6 ~% @0 H; t, ^
4 j& U1 Y: B: Z" ^" \- Q( q! _( v( V( C' C/ w
不二裕太
0 z. J# I+ _( m5 m+ i1. 基本数值7 r- X5 x) \# Y7 R8 I- h
球速:★★★
0 L- Q7 r: @; R7 X% i1 B6 K球重:★★★, d# w# y9 v# h/ A' l w6 Z; B
握力:★★
$ K( L$ D5 @4 j7 P移动速度:★★★# R& L. K) G- w. J! i
敏捷:★★★4 q) u3 z0 t W+ ^% [5 Y! {
技巧:★★★★★
+ O( J* e) `/ U# o5 v挑衅能力:★★* S7 o6 y" @7 b" y" n/ ?
集中速度:★★★★
9 E/ a$ l+ U4 X* r& J动体视力:★★★' x q# G8 q* m$ \4 d
$ Z8 Z6 v" D" f" n
2. 招数分析
* H$ s2 r U9 A2 `$ V6 {⑴ 超级半截击; j7 K/ G: Z, K4 r+ [! b7 L7 D
① 发动条件:接发球必杀
4 m# V% J/ _9 X) @8 L② 发动按键:L+R+A/B8 G9 |- n) p8 i/ \; a b2 a0 L( _7 ]
③ 招数效果:追球并回球
$ t& ?6 o; v1 R" X- O2 b④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。% e" f& T, G+ X& M
⑵ 晴空旋转球- I( q, a9 {/ ]# G
① 发动条件:球接近裕太8 }* H3 v3 z0 F5 D, ?6 p
② 发动按键:L+R+A/B! }/ [* s& j* G
③ 招数效果:落地会旋转的抽球9 B) ]9 k7 U: G- Q; q
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。# s& O8 T8 J1 E+ x$ G+ F
+ z* I$ G. y- u& L
) z9 u/ y+ O- z+ g! r/ n! u3 A
# L& W+ E6 Z3 Y8 T$ Z- [: ^1 W8 O3 W, L
& Z* u, J( {; P) z
! f" G0 Y* Y$ E3 w0 Y7 \1 O, S
* e5 J+ ^2 X5 ]4 S4 ?+ ^5 @# a3 i6 h9 ?+ }6 D% D6 Q7 ?# T
S( d" l4 c. k6 I: F2 Q4 }观月初
9 U D+ Y% g2 w( S8 K1. 基本数值3 W6 ?' Y% @3 o
球速:★★
& ^/ o9 M4 u6 H: E( {3 e球重:★★★★2 N& w# Y' ?. i
握力:★★★★★
. ^$ C1 ?$ H% V) {3 S: f& o移动速度:★9 C( C {# X1 Y* E
敏捷:★★★★★% W) B# ?4 c, `- H5 Q: A
技巧:★★★ m+ W" a" C+ V, d+ y# F% y$ R
挑衅能力:★★★★3 X6 A% f4 p" s( `2 R0 }* {
集中速度:★★★★
: Y$ {- X ]. R$ s4 L( i" s动体视力:★★★★
; B- u. ^4 X& K
9 a5 ?6 \- e C; b3 {5 T2. 招数分析% U6 S5 J4 a4 ]% W
⑴ 超旋回球, P( Y3 c8 a ^3 S! B
① 发动条件:发球必杀: v. M) m2 A3 U d
② 发动按键:L+R+A/B
# R3 z7 E6 [: t* Z! d2 I③ 招数效果:速度快的旋转球
# @; o, \& H9 }% C7 E+ |5 W④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。$ _: y3 r1 U* f# w; K$ y
⑵ 集中力! W9 g* O) r1 c3 S- q m; x2 U
① 发动条件:无球状态9 H$ O* p* J5 t* B3 G* W! I! t
② 发动按键:L+R+B
2 h: s/ @1 |. S1 I0 [③ 招数效果:预测球的落点; b% O. L2 P' w1 r' g& h3 {
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。! n& `3 E3 w+ t4 u
3 W) a2 M3 R% ~0 I2 O- h# l$ S1 g8 c& R2 G" p3 f2 \, T" r6 j9 W
+ f4 ^& ?6 w8 @* U; }, N5 [3 E/ v) \6 W! j0 M
. E+ g& g4 o$ l% w
隐藏人物由lyt777补完$ }& q& U$ I E" \9 r
/ s/ W) J! q3 U+ G( m
0 n2 ]* P' g. j' k
k' j; Y. v( I) ?- M2 V3 F
% v$ U- Y/ M1 E& \6 _7 L6 ^' ^) l4 D/ G9 X

4 S1 Q' O: E0 @5 _
5 w* @+ o% l L& c# T壇 太一 ; A7 s' ] b o8 S0 O
1. 基本数值$ _. E: R M, G
球速:★
* i/ P6 _% _8 t" Q球重:★
@8 i# C& L! W* @+ w* H握力:★
, ~- x8 E4 M! `移动速度:★★
) }5 Y! g5 h7 B- `, k敏捷:★★★
! J/ U! W) ~. s, o, _技巧:★7 M$ @/ T( b4 N& Y i5 m# D7 t
挑衅能力:★★
8 R. ~% I/ }$ [2 ~6 w集中速度:★★★★
3 c& {$ ^& `1 S动体视力:★★
, l* r1 }2 | r9 \
& X2 W, k: l3 Y; `2. 招数分析, v6 z' {% y: v( ]! N% g4 ^
⑴ 逆です小僧さん
! S6 o6 d3 z, _& d① 发动条件:球接近太一后发动+ G5 S( G3 I6 E" u/ a5 C+ D
② 发动按键:L+R+A3 {2 p/ `* N# a7 ?
③ 招数效果:角度大的长球) x4 C9 m+ Z5 ?" T3 o8 r
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
5 I! L" p6 a1 R3 V⑵ わわっ真っ暗だつ
% @( @" h0 ?/ | A! P" r! B4 _: m① 发动条件:球接近太一后发动
2 D( H# x* t; ^, Z h& |. c: _( z② 发动按键:L+R+B( {( l( k6 p0 o5 Z/ O
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
4 G: o1 W9 o' L E+ `④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
6 F6 F9 T- t2 t! p
4 `6 h. r8 M# Z- X# t0 I总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………8 t( K; j3 d" ^; S+ o
+ O( e0 ?9 p, z: f. g+ p3 V. |3 N7 D, H8 Y
5 T4 {9 ?( ^/ b. M, E ~
) R* q! p: Y- t' o! W4 o$ i( L% c; J1 B
继续补充…………* x4 r- A0 i b+ i+ J& H1 f' u$ {. m
+ w8 @8 A! E. T O) f# [8 p
橘 杏
) h" l) N; [* S: D! ]1. 基本数值$ x7 S0 g8 D$ z. Z t! ?
球速:★★
- n- r4 p" t0 ~- Y8 x/ @球重:★★
! \8 O$ c5 y8 r" p握力:★, T) R7 T( ]: c. a
移动速度:★★* e! q0 e; b v$ A7 u% ~- `
敏捷:★★★* l' p5 y0 R, p8 G: J6 p [; F
技巧:★★+ R) |/ L2 n0 `1 \" |
挑衅能力:★★★2 h( M. b* R; n) c7 m1 j3 m
集中速度:★★★★
- u8 s+ i# s+ f! J' t# E, K- s: k: p动体视力:★★
; c+ I% M% m5 v2 ]
! M& x0 X" V2 @6 S' [# V3 D2. 招数分析1 |/ b, n3 V, h3 G) L" ?
⑴ アプリコットR
b2 {# F+ L2 k7 T" i5 p! y, I$ K① 发动条件:接发球必杀+ [: m1 P, [1 R. }1 k( }8 k
② 发动按键:L+R+A/B$ O3 M6 o* f9 Y6 ?' N/ a! o: H
③ 招数效果:快速回球
' {" \$ Z8 @; X# _/ E' m/ \3 H④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
: C! z& s7 K" o9 c3 E! W7 W5 I2 V⑵ フェザードロッブ
" d4 A' V$ V, h① 发动条件:杏在场内
5 }2 N+ p: Y7 M6 r5 T* Z/ G2 l② 发动按键:L+R+A/B# `0 ?+ r3 t E* R0 @
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
h$ E5 W* ~, \& b④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………) P' d$ J9 H/ e
6 d( a3 @- D- t* ^ N2 P& E
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
3 ]6 m6 G" N6 f X6 o D2 F+ i" G
3 c; `. f5 g! K: ]: v! R
1 j6 n4 `7 c' _ ~! \+ j) U5 {8 `! I0 M; ~( }/ y7 k

; J5 `! g* T9 k% I. B* y竜崎 桜乃2 X3 R- H: }8 X( p* P+ |3 X6 C
1. 基本数值0 |, |9 A# ^* S1 L7 I% h
球速:★
; T$ I* E, ]( u* \+ x i5 z球重:★
0 P% N; {: d3 F5 |握力:★
; U; l8 Z* n* \+ ^* c! w" s; v; R d移动速度:★, @5 n1 ` h/ r' q. P, y
敏捷:★( q3 e& l! _2 y% ^: _6 F) X! E
技巧:★( b6 Q0 i* B7 _% C" A: ^: P, _
挑衅能力:★* u1 H0 C. R. M
集中速度:★★★★★! e3 w1 y8 Q5 Q: n5 Y
动体视力:★
$ C7 }( D2 l' a& P: m% `
9 n9 R6 k4 D; V2. 招数分析
: p' t B3 ^- \/ ~1 I⑴ タンブルショット: [9 H H: @: H' N% J+ ?0 y
① 发动条件:对方回球后在前半场发动- e K% x3 y/ y1 E7 k% h* A# u
② 发动按键:L+R+A/ K, W% T5 N: E% J. _; J( `* l
③ 招数效果:快速扣杀4 Z- m! H/ W2 L6 z4 \* _* }
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
7 j8 M# A3 [' J0 H- }+ E# c⑵ ビギナーズラック
3 R; X3 p0 I7 U T; \' v6 _① 发动条件:对方回球后在后场发动
% N, M' |+ ]6 I. n$ C# n/ p8 @1 R② 发动按键:L+R+A/B! |5 E3 [8 D% e2 U
③ 招数效果:滚网球
' ^+ r# ?: Y) |0 }④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。- z. _% r8 z4 J' W" q
⑶ ミラージュショット7 [* W& R; G- ~$ `$ z, b* E j
① 发动条件:对方回球后在前半场发动4 w. h$ c/ B7 g' l* H4 s
② 发动按键:L+R+B9 y* L. ]5 }- h1 ]) [. Z# C0 P8 w
③ 招数效果:超慢速削球
" U4 k. j Z9 }0 N6 I. Q& F4 @④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀………… k' s$ }( F9 L3 [: s2 Q/ u
0 f! u7 c4 C" V8 X0 L9 u( T从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………% u/ N- y# c2 N# o# ~. S$ Z/ |
) K# H. `) M5 A* V: T7 _: L* c' A7 x/ T1 E- m' X4 m+ {; L
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榊太郎/ { r/ x& A, |5 D
. `7 o/ \6 J3 e$ I+ r* s1. 基本数值
9 ~* m- c* \$ A. |$ R球速:★★8 I; z5 A5 d0 j) ^5 H9 t. d4 X$ \7 y
球重:★★" M. o( ?# `& @# ]3 W1 |8 T9 j" T
握力:★
: }/ q& X, n& ]1 I移动速度:★★# R9 i& U" _ [9 _ N
敏捷:★★3 L: o+ z; }! }& @: ?
技巧:★★# v7 g. ?# A N1 D
挑衅能力:★★★★★
5 ]: o0 g) l" V# M* |0 Q集中速度:★
@5 t6 r' q% [3 Z6 u7 C( h6 Y动体视力:★★% I! _; m0 C# [7 `
2. 招数分析
7 Z3 Z6 ^: { e% Q+ k⑴ PA装着命令0 `: k' y$ A' u3 t. N& V/ Z
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
l$ u, j q5 ^0 W L' m9 B$ i② 发动按键:L+R+SELECT7 u. N$ f3 j: F0 J4 I# b: P
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束5 ?. e" J' O {3 S7 n
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。0 b4 j8 x) W1 \' C( u s
⑵ PW装着命令# y# A, F" o# V) ] Q5 ~6 G! t/ b; O8 s
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
! h' S2 `. i7 e U7 k& R# B9 H8 {7 `② 发动按键:L+R+SELECT
# G( d+ e% U& m# p* P* \( j. p③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束7 N8 K* d; F+ Y6 _, i8 d4 b1 @8 v" j
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
0 R; Z- A1 g, t& t# s/ l2 p⑶ レギュラー外し" v/ b6 q: @3 P/ l6 B
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前1 ^- o; X* e' c0 E
② 发动按键:L+R+SELECT
3 l8 m: f7 h2 E③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束2 k: m( e1 X4 B: ^ L$ o
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |