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【人物修改】! n. X3 R1 c! i. t5 G. G! k
【人物功略】
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3 O: g! ]. R! p) a) K. e【人物修改】7 J+ t- A! B) _% z1 P
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
4 U* x/ K+ W: z4 J9 _: y' y先是人物代码:. I4 v! e" L9 r+ A4 m
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
# z v+ E0 p; j& R& Z; a9 S( f忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:208 i: Q: T; v( E# J% ?6 d
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:272 O7 e. J# b6 k
观月:28 橘杏:29 龙崎:30$ |! w9 y+ E: a) g
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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6 n4 c S; f- Q. x E- o2 A
# `' C/ Y# i% |# @: O- u【人物功略】
; K' b$ i% _+ k% l" |4 U; }4 z7 G% g% }7 |1 ]* L
青春学院
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; E9 `3 n% V- t1 Q2 r7 x/ o! X, b% ~7 J& E0 x( V' i, ]
5 L# p! M( }3 t/ Y% ?+ I0 e
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' w6 F0 O' Z0 P$ \. m$ W% c! _! h9 T; ^' ]

| B- B# r" m. g# [9 I* D) v. k" m) U; E* F2 p7 `, n% ~% S- H
0 C8 `' `/ \; ]1 B, A/ c越前龙马 2 @2 O8 D4 c, a7 r( l. _ ^
1. 基本数值0 ~6 }5 f/ J C0 ]. a* t( T
球速:★★★' l4 L+ _. E$ {0 g1 Q
球重:★★ V6 i7 y& u9 |" p( \! C2 I
握力:★★
6 r+ Q* X6 h# s/ M4 h移动速度:★★★★
/ J% y0 }; v- c) Y, T/ a敏捷:★★★★★
' T+ l/ P3 C4 y4 k技巧:★★★★★$ u* M& O3 A/ E8 T [" L: Z" X6 H# {
挑衅能力:★★★★★0 K/ l: C: G3 \! Q' q
集中速度:★1 \2 Z o* Y D) i, U
动体视力:★★★★
6 a r1 q o, J) P8 |2. 招数分析
, x7 p d$ h& G⑴ 外旋发球3 h/ K9 i* j1 x1 `$ e7 c1 B3 C0 j, V
① 发动条件:发球时使用
; r4 l2 C4 {5 ?/ ]+ N7 T② 发动按键:L+R+A/B
c' k: o9 E: O7 E6 R③ 招数效果:落地后旋转的发球
- Z" G4 D& r, m( Y) E④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻- z+ R' [! G* ^9 R9 M& U* N% V
⑵ 抽击球A$ F) U* X) a# B7 }# n, S
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
0 d7 D# m/ h* Z0 N! u' R6 a4 G* m② 发动按键:L+R+A" R' [9 a7 X% D: q' @' ~6 ` x
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)0 C/ d$ f" K- X$ W4 x) B
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
0 S' @0 N l! ~/ l" a# {⑶ 抽击球 B
6 F5 ^* U% p) ~" M0 G: `6 i4 J/ L6 l① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
+ ]1 b9 P& V) N! `6 U& E② 发动按键:L+R+A
2 N Y8 \6 J, I2 \③ 招数效果:长球打底线; H+ p# K; r G( t
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
6 m" ]- Z* K1 L- {$ j⑷ 外旋扣杀
' g$ a; y+ k m① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
# ?* g$ F; W& n; S② 发动按键:L+R+A/B% E; P' e& B7 C
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
P, O E7 H" q: w! x0 n# O& {④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
0 X& p0 M" U5 ]( t9 ]. }, U+ Y⑸ Buggy Whip5 u7 t! }9 G1 g. | p5 ^( C
① 发动条件:对方回球飞过网后发动& p; A# w6 O0 J! f4 m# s2 ?! y
② 发动按键:L+R+A/B
4 j* B3 x6 x. J' ?7 |# T: O③ 招数效果:空中旋转的球! O O# y m1 e: v
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。0 N, F) D) J9 V$ O- b2 }9 v
⑹ 超级半截击. o9 J, O% q3 S
① 发动条件:接发球专用必杀
% Q( m9 ^% [( G% N② 发动按键:L+R+A/B4 R% p% Y i! O
③ 招数效果:追球回球
& `6 w7 T8 z4 | e: c* R④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
K: B/ i! W1 R9 ?* V( ~& z% i7 j; I$ P8 G! U e1 F# ~
% a3 v' j) T& J' T1 G
3 a& R8 I' z# s: h
% M& O0 N1 o9 p1 k( R5 m3 [' }( F
3 \; ~6 B4 _* y8 X) F - j) \( q& U8 L
) H5 j) s; p' ~3 X
9 H9 y. Q6 V1 A6 Q/ o+ t
海棠熏
4 B: ?# q5 d# k# d2 Q! x+ {8 I1. 基本数值2 I( u# r. D! n. L/ k
球速:★
. \4 d$ Q9 _' d' f# G5 t球重:★★★2 q+ o5 q! \( T7 u
握力:★★★
; Y8 \; _; q- `7 X* s移动速度:★★) ^ Q8 ]$ [1 G% Y5 A7 V) ^
敏捷:★★
. Y6 \6 B& A: w技巧:★★★★
! K; {+ t1 l( ?) V6 B6 l挑衅能力:★★★★& o: s+ L0 H1 `$ W/ E/ P
集中速度:★★★★" H v# T- r5 `3 n. J, C
动体视力:★★★. j$ U7 d3 t3 V" r! \2 G
2. 招数分析
0 {* O- V1 r" D2 N/ u d( r; c⑴ 腹蛇球( x; D+ j2 V& Z1 j/ y4 g) p/ l
① 发动条件:海棠在后半场
6 y1 ~* `$ S0 Y& L0 ?( ~& E② 发动按键:L+R+A
4 R+ a. T$ `/ ^& O③ 招数效果:空中大角度旋转的回球5 m2 v6 T' D- c6 Z' |! w
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。) [9 @% O- m$ I/ p2 j! L, i
⑵ 蝮蛇回力标8 ?4 l! K) V9 y, P6 {
① 发动条件:海棠在后半场$ j* U- d3 h$ T2 r0 C1 j
② 发动按键:L+R+B& W5 a7 ]$ M8 K, Q
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球) E# p3 T8 M4 R& o1 O
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 3 P# E4 w8 T; s2 n/ B& _
⑶ DIAMOND BACK
# V' Q" b6 e/ `① 发动条件:前半场对方回球之后发动: Z3 m& b: c: s2 N9 I S) K3 o
② 发动按键:L+R+A/B7 C' f8 Y& S5 u. a2 ]% a( ?$ E: X
③ 招数效果:追球后打出蛇球3 h& p2 b$ Z4 r# ]
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
, q- M7 o) n* Y$ \8 L& s1 r⑷ HYPER DIVE8 f/ u! p2 J* t- h/ x3 L
① 发动条件:对方短截击时在后场发动% c9 Q+ h" d j# D4 w! ]8 j
② 发动按键:L+R+A/B6 F7 G/ x7 L! p, |
③ 招数效果:追球并打出短截击4 I$ ?. u+ ~2 H4 b( U! w
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。/ \: ?0 _6 Q# L0 L! S
8 u* r# D; K" M2 q" B
6 o3 ]0 x( q6 v+ }8 C D2 g! z# o* t
, s; ?% j, ~, E8 W! f i& b
+ x* I! o7 e4 l: S
2 U7 k0 M# K |& K5 h2 W8 w4 ^2 L, C% s
/ D* M' [. ? \2 z+ l9 N
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. y1 e% {# ]" r! _" `' I
桃城武 ; H+ ^( m2 Y0 [
1. 基本数值
; S+ `6 V2 J5 Z( a- K球速:★★★★7 s+ G( {/ u2 X# X z- `
球重:★★★★
5 U$ [8 A' e+ X- F握力:★★★
: V+ j+ g9 j6 C3 m9 t# V移动速度:★★★
% v. W2 I7 k5 u$ ~2 Z5 z) Z敏捷:★★★★
) J/ i* M$ N. o( [1 P; s技巧:★9 L6 n6 n- Q' k' I
挑衅能力:★★# o. @' i* W" A+ J: R
集中速度:★★★
- ~6 t6 S6 l+ r7 B( q, A动体视力:★★★
" @9 w; ~3 h9 }2 g' o# B8 h* \" Y" ?* ]; G; y1 s6 X8 r3 v2 B n
2. 招数分析6 P. F$ s) C: `) b; n/ ]5 \
⑴ DUNK SMASH9 W3 k) \" x' a+ H Z
① 发动条件:对方回高球在前场发动0 ^3 R J+ p9 I+ O0 ?3 I
② 发动按键:L+R+A/B
6 C8 Y) P$ f# S8 s& v+ I③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
3 G9 v- b2 f) [7 Y, P4 R$ n7 c④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
; J+ h) L4 w0 k4 e⑵ 超级DUNK SMASH& d2 X2 X2 V4 m7 o* T0 u3 g
① 发动条件:对方回高球在后场发动
) ?- p7 v* |" G6 U② 发动按键:L+R+A/B, y; G% l# }0 X, N3 K; l
③ 招数效果:全场防御的扣杀' ` d! b) m- V/ _, |* O( o7 E
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 * w- [7 l7 f) X2 `0 a% }
⑶ JACK KNIFE
& C; a1 A7 {2 h/ p5 X% o. |5 D* i① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置 ~3 @' y7 c x R
② 发动按键:L+R+A/B
8 e6 d& {) @. u3 @4 _ e) ~; s( b③ 招数效果:大力抽击球2 C) Q3 [0 i' E- \' K
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
8 s6 m7 w3 J1 J; C( R# o
/ v6 l2 j1 D+ H3 A! i- @$ L+ L' s1 k
* h* _8 e% F& |7 X
; Q5 a" x1 u, w; Y% l4 j1 ]8 U L
% R! s3 M4 x0 ?; j2 V& l5 b+ O$ g; P, e# H7 F% N7 I* C

$ [: `0 N; b8 b3 b& E6 o% M* }! `5 `
0 o' m8 v( `# e0 E0 S9 c
2 ^- M( X1 s2 @* Z" I& S河村隆 . ~3 f' J: S* P; W$ L
1. 基本数值
* d. I% }$ ~% m* V球速:★★★
' P2 i7 _0 L7 Q6 F5 F) N% Y! c球重:★★★★★; ~3 p" @, ~4 |, d" N
握力:★★★★/ S- O6 B0 X& o" _6 g+ m
移动速度:★5 c3 d" m+ \: ?# i
敏捷:★★★! }" X1 u. _' g) a5 T0 |" y
技巧:★# b6 j4 k }4 e6 | q2 O5 d
挑衅能力:★★★★. K. v# R* v, K( n+ j0 [
集中速度:★★★
j# ]4 L$ o0 u动体视力:★★★% v# B; r/ x& i- n$ u3 p
; e# f1 U& |+ n) D0 \2. 招数分析* x; T' f. {6 T4 {" V
⑴ 燃烧发球8 v) N! I* x/ m6 ^' ~
① 发动条件:发球必杀
3 m3 c8 S; I. B b② 发动按键:L+R+A/B
* X m6 |# t+ J, S2 ^( H③ 招数效果:燃烧大力发球
. X9 B0 Z7 |% T" I+ P④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。) I' K3 a7 Z0 U& J# _
⑵ 燃烧波动球* m: ~5 ]$ l1 J4 K; R/ m
① 发动条件:球接近河村时发动& v+ O+ H6 }- K4 O
② 发动按键:L+R+A' g7 D- x4 t6 l. u5 Z, T
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。0 r' a b6 Y0 I' L) V
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
: f" Y6 s6 c' z: K6 G⑶ GREAT 波动求
* A' w1 T; N5 B( d# i) S, H① 发动条件:球接近河村时发动
1 b3 G; r+ _; K3 h7 Z② 发动按键:L+R+ B
o$ ?+ l! D% U$ w: z; p③ 招数效果:底线回球: Z! w) w% Z! w" P5 F7 B
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。 b8 ?6 p$ k0 L( N/ c7 a( k* E5 U
& Z+ d0 y1 s' c A+ n
) x) A$ v Q" C0 Q; l. }" Y, g, A7 h% [# p3 Z, Y/ V( U
( v& c1 G; \& z
" X& {8 W5 M. g8 b+ b D9 e$ k. ?1 M. c) i) O7 Q( j Q
% b# [! G1 ]3 r+ o
+ Y" Z; W9 T# I0 V8 \
Z8 N6 R( d; M; F* N. }菊丸英二
\8 M! ?4 M! o. n1. 基本数值
/ o* R( e, v% f2 V, ^# m. h5 ?* ?9 I球速:★★
' G4 l& }# c/ N2 y& ]4 I球重:★/ L9 v9 A' j6 P
握力:★★★# K) M Y; N- o+ C2 w; H; z0 o
移动速度:★★★★3 j, k8 A1 D8 _6 f
敏捷:★★★★★( F i# ?* s* M( ? l' t" J) `" j
技巧:★★5 \( Q! c* J! f z) y5 o
挑衅能力:★★★★ S% l3 i+ q0 S% m. ^
集中速度:★★★' P4 g! X' H; `0 p# o1 \: D
动体视力:★★★★# b5 }& m; J% I, j, O) Z, y
; \" l5 l, b6 b/ E5 C0 V/ M8 F2. 招数分析3 J5 E9 }3 d+ ?% ]$ l3 y
⑴ 特技击球# d9 l9 w- J4 s9 D5 a1 L
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动3 D. v4 }9 M# L. R/ L$ u8 n) r
② 发动按键:L+R+A/B
; l' Z; ~ J0 Q4 e) b$ n③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
3 W: E7 ?5 }/ c, S1 Q4 P+ W1 G2 x" k④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。8 o: ~; |3 a4 U. v& g+ r3 r7 ]$ }+ O
⑵ 攀月截击; h, I/ `1 O* I
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动' t* O- E& d$ Q' `# w
② 发动按键:L+R+A/B
; h) J. A4 M6 P+ |6 d+ P& H* R③ 招数效果:压底线的高回球
; h* K# Y" [; r5 \! }④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 * O0 z4 h: N0 e3 ~# X
⑶ 菊丸光线/ X& o1 m3 c5 [7 k( i2 u& c. R# C
① 发动条件:前半场对方回高球时发动6 ?2 A( g8 o. Z9 A% {$ j
② 发动按键:L+R+A/B/ z& H6 E$ N/ s! G' K
③ 招数效果:空中转身扣杀
% q7 Q; L# \& g3 B) r1 X④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。. o8 S: g6 Q# B) U% h
/ D$ u1 E, [! n8 g8 n: s7 L1 i
( y5 i- P9 X2 H3 O* i \( h7 u1 ~8 L' F
4 N" m6 L( Z* r3 R1 ]* O! \* b+ w' k% I4 D
- x1 G+ e( i" @9 L2 J7 ?+ ?; h
* L8 @( o5 f, I2 }9 _ f3 i" U
2 [& j5 u7 X, `' B( I7 J! m/ ~# T( I$ }% o
大石秀一郎 ; z% E- O6 @3 B h- g5 U, q
1. 基本数值
7 B7 d- d3 A2 I/ Y( D% q球速:★★★9 J. ]% K% [/ c7 r! [
球重:★★★
. v8 d( ?. r _5 ?- T握力:★★★% P& a6 \7 B0 R& p4 h. C3 d
移动速度:★★★
, P% V0 @" x$ C5 z敏捷:★★★2 h" ~* K" G) h
技巧:★★★
+ G6 i' r W" |& I挑衅能力:★★★9 |9 D/ c- w" m
集中速度:★★★
% J( N5 L" o I: c* g2 ^1 b' z4 s动体视力:★★★- x8 D; a# U) C) ?
2 h1 s" x6 U: c! y3 \
2. 招数分析% P* \9 G/ l% Q. b( Z& V0 \
⑴ 攀月截击5 J8 H# |3 \$ f8 ?# M9 A- n
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
7 `, N: v8 V5 n) _% O3 }* F; a0 r② 发动按键:L+R+A, Y2 ? ^3 r; p4 k0 h$ {
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
/ W- Y r/ k, `$ i2 ]1 @3 y④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
" E/ b4 w, L& J. ` b⑵短截击, e N: A: S/ Y0 l; G/ a
① 发动条件:对方回球未过网时在后场4 H- {7 m( [) ]3 {4 X- q
② 发动按键:L+R+B
% F9 c/ J5 R, g③ 招数效果:追球并短截击
) `& a, x, D. O④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 6 p, W- W, \' [4 Y/ t
⑶ 网前穿越
+ Y; H; [- o5 d' H3 A① 发动条件:网前对方回球
3 b; a4 d5 c- L9 u② 发动按键:L+R+A/B2 K. i% s* `/ d6 B
③ 招数效果:打出大斜线球& y0 }4 \$ M- e6 Z
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?" J) \5 K2 n9 T d4 `
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2 k; g! j" ^0 \1 v9 U: {6 a6 Y+ w
) o& q% p: i/ o7 U3 ?% ?$ m7 d0 t" N; _2 s" \" k3 `
& V% |( {1 `, h+ G; U0 m( w" W' q9 k+ N7 q: [7 K: B

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" `* ] U F# l3 r4 y# q9 N- y9 G
+ b+ z& _9 O( d( W0 |# T不二周助 5 H: v" q1 X! M7 S+ C+ z/ {+ \4 q
1. 基本数值
, |; o/ q$ v/ v4 M7 G' K: H球速:★★★- H% |; y$ n" j5 T' H7 G4 J
球重:★★★0 O' X* ~/ j. [( y/ i. H* r
握力:★★★. z0 n" J' ]# q8 r: J
移动速度:★★★
, O4 U: M5 |, ^" c* ^敏捷:★★★★$ D$ N2 Y3 [6 a* B/ ?
技巧:★★★★★( E: t# F7 v& Q0 x6 I
挑衅能力:★★★% X5 A- W+ J1 u. P+ j( j
集中速度:★★★★★
" F L% a% p4 A- U! C$ D" E1 |! j动体视力:★★★★; ]) o9 @0 R. E0 @/ w
* X5 F3 K4 O( L3 x' ~" ]2. 招数分析 g% x4 h$ \2 o( a4 D9 Z5 d
⑴ 消失的发球; e4 w1 \ e+ s. c& J' B! W
① 发动条件:发球必杀
. x7 b, H3 }2 M) e+ Z② 发动按键:L+R+A/B
- N" c0 ?0 Q, {3 p9 Y3 {③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)2 m; I3 L2 h; R `) g) F
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。/ p7 Y/ L; z( g' k4 b( v7 H+ c
⑵ 飞燕还巢
7 W6 n3 x# U: t/ |8 j/ Y4 M N① 发动条件:球在正手位
q9 E9 G- M P* y7 f② 发动按键:L+R+A/B
1 f! T6 W$ b H③ 招数效果:落地向前滚的回球: b+ w( B0 W* \1 s) \0 C
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。1 N; K: I; o- E% b2 a- ^( v2 D
⑶ 棕熊落网
( n$ {$ q. q j① 发动条件:对方扣球
; T3 n. \6 d8 y8 L② 发动按键:L+R+A/B/ t. e8 a3 H- T, ] F7 j" j# B# Q
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
- m8 j8 Z; G- N0 [" s' R4 P9 `④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。2 ~, t. w) q6 r v0 y. x; _
⑷ 白鲸
5 G' I+ i: d& D+ y1 ?/ _# f+ l① 发动条件:球在反手方向' t6 N$ z' H' I! V. i
② 发动按键:L+R+A/B
) p1 m& m* |/ q' V* k2 R7 g③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
$ S% ?5 p: W& ?+ N5 c0 `④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
* B5 j" [: |& h# `. z- m( F0 n& W; \6 Y
1 Y/ P3 k! z+ }' e2 q( _7 R
0 K8 U3 g; W* s) M8 I" M
8 l8 v2 l5 o5 M9 U, D
) z R% n" {: L; W% d6 h; Z# z6 j: s' Q% U$ d2 n8 M* V+ x

( J4 z/ t' s( s( L7 S0 U% P- r+ ~1 r- t# ?/ p0 @1 v9 v' S
; @) b5 U( Z# I; M: `: a' e
手冢国光
6 i# w% _1 Y6 H( @1. 基本数值$ S8 Z, T5 D3 Q
球速:★★★★
0 O+ k0 T8 }8 Y) |球重:★★★★
5 S- j y. m) h握力:★★1 V% B: e; X; @3 }% \1 x# Q
移动速度:★★★★★2 J) z0 @% z1 z( Y) X+ U8 T
敏捷:★★★★. ]4 H2 w/ S! u7 E* `
技巧:★★★★★
2 |" c+ P0 ]+ ~3 U挑衅能力:★★★★
: W+ m7 U7 S* F- d1 S) p: l集中速度:★★★★7 D- ~8 _5 {: P; L! i
动体视力:★★★★1 s9 j5 ~. ~* X8 M+ s
z! P0 K/ f$ m& g3 B2. 招数分析
5 O( d8 S7 K8 f7 K, `- u⑴ 快速发球: A$ k7 e0 q- S
① 发动条件:发球必杀
6 H- Q1 v5 l! v- ?5 X② 发动按键:L+R+A/B% C7 X$ g$ ~; m
③ 招数效果:速度快的发球
, b) t# g2 T0 F1 Q/ B% [④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀1 j. l6 }9 y4 h( T! i( Z, {# t
⑵ 零式削球8 X& V' e& V* }6 n$ m0 ?8 Q
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
# @2 {# `* I! P3 v& j# s7 B② 发动按键:L+R+ B
5 C/ |( E$ M9 E3 i+ ]7 Q! M③ 招数效果:落地回滚的削球+ i8 o% ]9 z. m% D* u' C9 ^1 y
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
U T. e1 X& l# B6 L9 m. J) H# D2 r⑶ 近角抽球
3 j' S0 ~9 @/ ]( m4 D① 发动条件:手冢在底线
L- Z) X b- b6 m6 p" E② 发动按键:L+R+A/B! V9 Q3 V+ H8 p l# D8 v4 j5 [: k
③ 招数效果:强力抽击球
, T& | `; s% B( Y9 C9 A④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技' \ F2 _$ [& G' t% ~8 t3 y
⑷ 手冢领域, F: b% ~! M; i+ J! L
① 发动条件:无球状态& E% d7 S/ z/ @- I* H
② 发动按键:L+R+A9 ~& I% C, U& t
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
9 l4 I: X( N f0 Z8 w; W④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
% x4 E( C: V9 C' S# D- P- s! d
0 d# b# B- D7 n7 ]; b5 B
8 ?1 i4 f, d: c, v+ F/ A# o0 H2 a% m5 W! @. A' T
, Y4 N$ u' a. T
2 |* A7 P) i4 o, m+ M7 o* p4 G/ t( M
* |; B J4 y+ s
S+ {7 ?2 V$ `7 j
, x5 l6 ]* T/ x" n& g7 i8 C& _2 K7 h4 r# l' n
乾贞治
1 X- Q8 C" V# n$ s/ {0 T1. 基本数值
3 }1 F' L* H2 a0 r球速:★★★★
5 I4 M j/ ]2 ?( d$ B9 p球重:★★★★
3 H3 T, [5 {, r# s! B9 X d; W握力:★★★
' [7 l2 ~6 W0 B m. b! X8 o$ I4 {移动速度:★★★★
: m# `% d: ^ Z# x% i, J. b- [: }6 k敏捷:★★★★, z# h* x! H8 m# q
技巧:★★★
, C; \3 d+ v C5 C挑衅能力:★★★
' i) Q- _9 K4 ~集中速度:★★
8 U, M8 R6 o2 `1 J% Q/ g& p动体视力:★★★★
f V A8 \9 g6 J" {$ c0 R5 `7 a2 g
( x* p9 h ]1 \7 d# k: F. `2. 招数分析' J. o* E; o: Q# z* Q
⑴ 快速发球: o# ]5 @- s5 l; y, l
① 发动条件:发球必杀
7 O$ X6 C. _& N; }- k② 发动按键:L+R+A/B$ H- F0 q: U& v+ c. v" F
③ 招数效果:速度快的发球! E5 J' {* x) ?1 O2 A1 D3 c
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
9 e( O* t8 D, c⑵ S.S.S
5 y1 S( j' |# a! u1 }① 发动条件:乾在前半场0 K! U/ T' I6 K! f, X
② 发动按键:L+R+A/ B
+ t) X* ^: C+ [③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
2 H. z( Y- r$ y. X- F/ ~④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
7 H% z ^; h2 t, ^⑶ D.R.S
) {& q+ o0 s7 [$ v/ w; @: x5 s① 发动条件:乾在后场,对手起高球
. L# j) N1 f6 c0 j. ?② 发动按键:L+R+A/B) Y, `& j( q# Z! z! S% L* X6 d; H
③ 招数效果:强力扣杀球6 D" X: M0 I( q0 E
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。! H. b. l9 l. z3 G+ e; I
9 t) M0 H$ k, b: v9 \) L
! D* J$ a1 [7 b. U9 [
2 m9 G' s# b! f! Z+ c
( V* {* T6 U9 M3 y
4 v7 i' M0 o% |* O
# l. M3 r$ B$ _8 I$ x* M3 t G, {4 S
山吹中学
. G* Z8 u% J* j) C& O& x2 U" q* t6 ~1 @5 V
, ~& C& r7 \5 y
7 Y' V; j& X* F5 f! m
1 @5 w0 d' U, ?, u6 ~5 Z( [
# ]( X3 w3 x4 C6 W* N% X" u8 _" Q0 q. X; f' n

/ d* q: Y# D+ J4 a1 G3 {6 ?4 R1 G* t, `
1 t0 @" e; t" e7 _0 G+ S5 f: X
千石清纯
- Y5 X! p; z( K3 d/ H1. 基本数值
* |+ \. t, ~/ ]) \, x球速:★★★★
& \8 z# N( B$ W& X, g球重:★★★2 x/ J5 }, |, t Q. u
握力:★★★
8 p3 z" B+ E4 {移动速度:★★★★
# }3 y Q, B- A [5 G/ E敏捷:★★★★0 O7 r: K7 d4 z3 Y$ l; h0 {& {
技巧:★★★★
! g4 \) l5 Y: I2 \挑衅能力:★★9 `) g3 k0 U. Y% X u
集中速度:★★★★★
4 s$ h H2 C3 ^$ P2 ?7 C动体视力:★★★★★4 n1 J3 B# E5 i7 Z! R
- L* m( e2 {) L2 `; f! V# `
2. 招数分析2 o* k. t/ \& D& a! K" a& G
⑴ 虎咆
7 \) C$ z% ?; X+ X① 发动条件:发球必杀4 @0 M& U) M! o
② 发动按键:L+R+A/B
5 O( }5 E- n$ t2 S4 y- U③ 招数效果:跳起发球
0 x3 {. H# c7 A! f$ I! l7 ?④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
$ W! O- A, }# J+ |! M⑵ DUNK SMASH
- i F; E$ s/ B" [: M① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
* S B( n' u% e% W② 发动按键:L+R+ A/B( ]! T7 l3 g& f' l& u5 ^: C* e
③ 招数效果:全场飞行扣杀
+ l- `! `5 R5 M% t④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
+ O% X5 [/ |) G/ Q- g: U2 p$ T⑶ LUCKY WATCH0 g, w9 r8 e' c/ G
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
/ M7 f1 r. t4 F% k% X6 O② 发动按键:L+R+A/B+ v% {9 G# ?, U R& t. X! Z2 S1 M8 d. s
③ 招数效果:高球出界. U$ {/ h4 ^1 p' \
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。9 `, Z0 T' B7 c4 h; d
⑷ 豹眼
8 B) M; o+ p; i m① 发动条件:无球状态5 s+ W) ~8 U4 w* E& l; r0 S( }
② 发动按键:L+R+B! C. i2 }) g( ]' `/ S* J3 @) r
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作6 p6 [$ u. X: ?1 G; g+ g' v
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。* k! }) m1 x; Y! W) C' r
# `/ g9 `5 g( @- w- \8 a9 B4 b& q
. M/ H* n! u& Z( F' r- m
9 a( J6 N$ ^! U$ w' E1 _3 A2 M( ^4 n" j! M
$ Q9 r& \9 Z$ x% S# O, c( ]. g2 m o a
9 c2 D$ F7 J4 @ F
q9 J* o" e# ]
" m* _& _5 G2 P亚久津仁
& \& Y$ f% L4 X7 Z! y1 @1. 基本数值
Y2 L; G8 J; N$ @% u球速:★★★★
8 A5 I) o! ~/ L5 w, c) N球重:★★
4 g/ B% |+ s8 F& ~握力:★★★★★& @, m; l3 D8 a+ b' Y8 x
移动速度:★★★★
/ }9 ~( }: n/ K6 J! \敏捷:★★★★★' u1 M% ], ^+ K' K& q
技巧:★
1 _+ \1 T% ^0 J) r7 B挑衅能力:★★★★3 l/ f4 k9 A) K# r& a" L
集中速度:★★★★★; Q/ w3 k( f M/ y5 [" c
动体视力:★★★★! d* {$ J) ?9 l* g% ?2 s
6 H9 V2 F+ ]6 ?% q* N2. 招数分析; P; g) @9 ~) m6 e: _0 |
⑴ 换我了小子$ O4 s+ P, x! Y* U; P& b6 \# d* c
① 发动条件:亚久津在后场发动
' A( }9 e/ m, H② 发动按键:L+R+A/B$ Q1 g9 G& x7 l W$ b+ D- {
③ 招数效果:角度大的长球/高球) h) [* M# \" c2 O4 Q
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
3 \# X$ H) X6 Z \⑵ 只有这种程度吗小子4 m& ]1 H# e: B: T0 A: |: b
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动* _* u1 A4 ?3 \5 j! G( ~
② 发动按键:L+R+A/ B" }: a! v9 e7 A: }0 }4 U
③ 招数效果:追球截击8 I. c" B/ V* A/ i6 }
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
1 l3 J6 }/ N2 `6 c3 C, d⑶ 真让我发笑2 M% B( |# M4 G8 [' j! J+ d
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
) ^1 L+ t9 n; ^! y9 i% Q② 发动按键:L+R+A/B ]" w8 ]' F0 G8 a! C
③ 招数效果:追球打击) K$ G$ a$ q! r
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
3 f! E/ `: |( ^- `! c: k) V+ E
8 \# J+ j. h z7 Z6 Y* T/ M; e! y) [+ z3 U
; G9 f9 w5 H1 ?+ P! Y5 Z
b5 }6 D. [) ^
- i. b) D+ o# }+ G
e% a/ u% f/ W! \5 ~' ~: m
9 p2 o6 R2 m: L4 N$ `
冰帝学院
7 h3 k' q# ~' _" c5 [6 d1 t' k! {2 j' \: v! S
[. w8 W. [- m M0 |) u
1 H2 d5 s. M3 i* {
! L- ]& m6 z+ i" u$ k; J
, K9 y8 v- ?/ B, A9 o
' S8 {7 @+ J) X% a4 I0 N, r
7 [* M- k4 c0 \+ C! x
- ]+ }# i' }% p3 W) L* u
2 `( a0 f' b" k6 G9 C: n0 C迹部景吾 ' U; r1 I! U5 z
1. 基本数值; Q4 T/ w9 g0 n$ c
球速:★★★★
, ~- c! Y e% i3 g7 w球重:★★★★★+ Z" h2 \$ S; n- I% _; R5 x7 P
握力:★★★★$ V7 U2 W2 P% a4 B" B# M- U8 w
移动速度:★★★0 f! z; F, d& p" o% m4 X* \
敏捷:★★★★$ |* ~, v+ p) V6 A
技巧:★
6 Z& Q2 ~; u+ [3 ^挑衅能力:★★★★★
( o9 N* @* l1 B6 ^( ~+ q集中速度:★★' q& M7 Y# l0 p( j) o, S+ \2 f
动体视力:★★★★% G3 B( R' Y; u% m7 Q" R% F5 n: M. o
( v& u! N3 i7 H; d4 e2. 招数分析- t4 x7 U3 f: S4 [
⑴ 美技A0 U, R7 i9 @8 }0 ~. `
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
" K6 {% ?. h$ K% ^② 发动按键:L+R+A
3 ^9 T) n/ V$ C8 C: |( V③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀) K. u7 H, ]* Z3 m, c
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。+ x9 J- x# W+ g& l- ?! z( y7 z
⑵ 美技B) k5 Y: S$ h( p7 I: b6 f
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置+ a/ _5 |, ]" Q( B
② 发动按键:L+R+ B7 r: p) Z+ s: v' R5 s: [
③ 招数效果:长球后接扣杀
1 j! ~: {& {/ M1 h5 s/ @④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
* L( ] t j2 j! L9 K⑶ 迈向破灭的轮舞曲
! S) O! E9 p% U8 [% v, W① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场4 g9 K) [/ t1 R* Q* ?
② 发动按键:L+R+A/B2 B2 W# J5 M. H9 _& k' F
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀0 l* j+ k, s. z
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。- K# v6 a0 t, L/ K7 x' X* V
⑷ 面临绝望的前奏曲4 X1 X7 ~% ~6 Z8 ]& [/ E1 L
① 发动条件:发球必杀' I7 m- k* j% n: Y. y( s
② 发动按键:L+R+A/B( q) G u! O' i7 z0 K
③ 招数效果:上旋/下旋的发球
, Z5 y @+ K$ D5 A; Z" x" A( A3 h6 Q④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
8 H, E$ c5 ^8 G; R/ ~⑸ SWITCH BLADE
# ~1 h* B0 ]" [; w1 ?) X① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动- l' Q+ N( q- r
② 发动按键:L+R+A/B8 e+ a( |9 o% r% p
③ 招数效果:追球并反手抽击
0 G4 l& X9 ?, ]( e④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
0 F9 H4 }& |! J3 \# J( u8 L: I- |* H$ J8 f
: g S4 l: C `; h( z7 w: C' y- H
0 }# ]' i4 C( t' J$ E. k) K/ M
$ }5 J/ R$ e+ O; p- x& Z6 {- }7 X% ~

! ?2 n3 N, i- ~- O) H- E& l0 `8 g/ t) r# j* K
0 H1 z4 Q7 b! }- Z7 y& p桦地崇弘
' C- H5 c/ V0 x* _1 n/ {1. 基本数值
0 o$ _) n- x! [5 H# E. _8 t6 Y( O球速:★★
! T! \( O9 y) r; p6 r# r3 c6 \球重:★★★★★! H0 M4 Y# B7 f' f7 J
握力:★
6 Z1 V: ~; p. n- s$ ^' o4 P移动速度:★★★★★
" G A/ q, M6 [+ |4 m$ I, b敏捷:★
8 M# u' u3 P4 q7 \, ~技巧:★★★★
9 S) u& z8 X6 J, ]" @ K6 H8 d挑衅能力:★5 a, G7 Q. t5 i0 S' g
集中速度:★★★" D$ U' V6 O1 T8 w
动体视力:★★★
; S4 W% {( c7 D/ w9 j1 T# c4 X3 L) l) }8 B2 |+ ^) x
2. 招数分析
4 C. t: ]1 k" n$ `5 N# L, R6 I6 r⑴ 纯粹的心
{" s+ t4 N. k( B; @2 c. q① 发动条件:对手POWER>3
, T, _: P. _/ O+ q$ E6 k② 发动按键:L+R+A/B7 g# W8 o9 q& @! Y
③ 招数效果:波动回球
+ u/ z1 M6 D- B④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。7 @7 z$ L0 m$ T
⑵ 无意中学到的绝招
, _0 k7 b& m% v$ @9 u① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动- k. r, j3 a2 f; Z0 i& E
② 发动按键:L+R+ A/B
F1 a8 o1 @+ r# y* Y. q' ]: ?' @, t③ 招数效果:跳起放短球+ u) ]% _/ o8 r" f6 Y7 D5 G
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。9 \; A/ C$ f" N0 a( a* d% k
⑶ 强健体魄' M- B' H+ O. V: Z" a& w
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
9 s1 d7 R7 Q# a8 b② 发动按键:L+R+A/B' m4 z4 m- [6 s. _8 o6 t
③ 招数效果:能力提升0 |7 b+ H1 X. @) i1 w, q3 k: n
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
% k- q9 T0 k) W( c$ P% P1 n4 O
8 o& m/ o y% U/ w; S1 w* W
$ r# v; K9 w/ ^2 L1 K/ L/ K
) L3 t: y$ c2 x3 G: c8 ?; P Z
" ^) c+ c. Z7 y. _
% s1 h2 \! a, x) T1 O

9 N/ P4 J( ]1 ^1 x. ^, q2 h. A
: e: M+ N+ D( g% T% t3 w9 y. l) H1 _7 l# k
向日岳人
) Y; ]0 A3 K9 a" Y1 W1 R1. 基本数值6 T! k; A# Q: d/ y e$ b
球速:★
0 Q2 A9 H3 e$ q3 O- F7 k1 H球重:★★. W6 Q0 M u0 ]5 I7 c5 G& A5 x" x
握力:★
8 t9 c! l" @! D. q" q移动速度:★★★★★" b+ G* Z P; C' i6 P# R
敏捷:★★★★★' i: m+ _3 D& m/ ~8 E2 z; v. R
技巧:★/ G' l! V' s0 _# I
挑衅能力:★★★★★
; b# ]1 O5 I" @/ V集中速度:★★★★★/ b$ C4 Y! f# f- r
动体视力:★★★( e U# R6 K( j. v) p# K
! G' [9 Y' N: A5 x' n2. 招数分析
7 O' b$ x6 S) j+ w" J) K; U⑴ MOONSAULT, t: I7 U2 ~5 }1 N4 f- N3 X8 V
① 发动条件:对方起高球时在前场发动$ X* ]' w( d8 c# Q) L; o! _
② 发动按键:L+R+A/B
- P* G7 K3 Z6 ^) I6 W8 M; u- M③ 招数效果:类似扣杀的短球. a" f& X. r1 j; V
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。" y) E1 k' W" r8 F
⑵ 跳跃接球1 P, U1 a$ E! X. R
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
c- i; H8 D/ t% V0 s② 发动按键:L+R+ A/B
1 P8 r- f f6 v; J1 L7 b③ 招数效果:追球并回球/ l$ d8 d6 l2 R1 r$ M0 X9 a! U
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
, t% |. f) {' |6 C$ [7 `. b# d$ l x( d+ c$ k% F, N0 o
- [' C G; O5 I8 W' y; I& C0 I
8 E# A' _+ w8 q R. U4 A# S# |
2 O2 J+ ?9 D) n) d6 X: u0 i( S$ Q, m7 C3 P6 P) A' D9 |
# l- r0 N6 w# Q# C2 l
9 U2 T- U- Y3 J
/ N1 n+ w) v5 T8 S6 Z
% U, `# [7 \4 M) g1 h4 L忍足侑士
% J) r; C' o- o8 k1. 基本数值 M& |! n! k* w- ?- Z, W
球速:★★★
" j! C3 s( v# x5 l9 m0 ]5 Q球重:★★
9 c3 o- W# s, i( L# w M9 n握力:★★★6 q$ i/ d) A: e
移动速度:★★★★
8 F. _: ]6 _% _- F& e敏捷:★★$ d% x1 N) P% [- O% t. Q) I
技巧:★★★★★. |& c3 O- q( H' {
挑衅能力:★" d& m! a; `$ N9 o, ]
集中速度:★★★★★
) S% [7 R8 I' F$ a+ z! i动体视力:★★★
* n5 T1 V% h2 g3 R% [) e2 [
; E- L! |" K0 g* j2 |2. 招数分析
% l" B; ?* t0 |$ }' B⑴ 云雀回击
+ `! G2 ]& s& t& z o$ f① 发动条件:忍足在后半场发动: |% X! V2 V7 {3 ?
② 发动按键:L+R+A/B; C4 v9 ]: v4 _& u
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球4 u/ d) D, I' `5 o3 m/ ^9 G
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
6 w! x! R7 F+ D1 l% u⑵ 月轮回击: [4 N( s4 z; \
① 发动条件:对方扣杀时发动/ l/ ^9 O V' E+ i6 H1 C. T
② 发动按键:L+R+ A/B
# e' w* B$ M" `9 Q, M1 ^③ 招数效果:反击必杀,压底线
4 _' N# B7 N3 ^④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
. ~! @4 B p' \& D4 C. O+ M
* F) {' E* n* F) k8 k& i$ e7 | ]& F q( K, b" i% @
7 u- h' L9 j; ^% F6 ?: l8 U3 ?2 E$ Q, ?
5 D3 T: Y" f0 e$ x. ?7 \' n4 s8 f% g

( p5 v, m' X, [+ b' Z' [4 B! M1 `# [: f V7 V& o
4 j* F# o8 @2 Q% i穴户亮 - R, ]7 i0 U2 h; C. z1 A$ m; W4 j
1. 基本数值7 o1 m. Z- }! V: J4 X* s5 }
球速:★★★
- L. h' z8 c$ F7 E, ~; C球重:★★★9 F& Y- K3 t! J" ^0 L# v# f9 ]
握力:★★& S3 e. ~" i& ?8 H
移动速度:★★★★★! ^/ `0 e# j/ I5 C" k
敏捷:★★★★★3 Y3 {" [) N3 C7 B$ c p' k D
技巧:★★★★
6 h# X9 g( \2 p; w! ?挑衅能力:★★★★% \# e! t+ F( U6 H2 j6 y
集中速度:★★$ _* c8 r8 k& g1 o: K% H" w
动体视力:★★★★+ l) H* X( m4 K% f+ r) x4 \+ D, ?
3 |. V E g' z) S" q( w' s
2. 招数分析
$ A( A1 q* @4 H: y( d0 _/ `⑴ TELEPORT DASH
0 ]( C8 u7 k- }+ |, W: ~* C① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
6 W' S$ x# f: p② 发动按键:L+R+A/B4 ^8 F4 [9 N4 E
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
6 S/ s$ o6 t, S! j# h& N3 J④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。' w* O& f# o4 H k
⑵ DEEP RISING5 y, d, L& S( k0 g
① 发动条件:穴户在后半场发动
! L" Z7 B; A, C2 n② 发动按键:L+R+ A/B
- T" F4 E6 B% n/ z& d2 L③ 招数效果:抽击球
. S) W" b8 Z- _# U) Z④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。) x G c0 W8 ?
/ U9 I% @. s7 R5 J/ W! h. v K/ v/ [/ z8 _0 w* O5 c7 K
$ s, Z4 Q' b2 O$ ]: f8 W
8 m% Z* J5 R' p9 v( f- p5 s" x, o5 Z- x2 ]
( v! m) w. ^- C
! m- P8 Q9 ^; b; w4 j9 n$ Y b( B
( J& F/ c: I+ `) e) R! G
+ f) W. d3 S2 E% n/ i6 S2 E
凤长太郎 / [( W" \, e* `# d4 h
1. 基本数值& x) y" d6 g( H4 g% |
球速:★★★★★1 m) l9 I' Z+ j$ w# n; b9 y
球重:★★★' o% P, T+ e% f# e6 h7 J- ?
握力:★★★★★9 m! m7 b/ [* ?7 D2 O8 o! A( {9 @+ i
移动速度:★★★★# K& ]+ |6 J/ O7 Z
敏捷:★★★★
* [3 v$ ]% d* w( f' S- Y/ ~1 v* c技巧:★★2 F1 ]0 p: i9 p% B. R/ J
挑衅能力:★★
) {- e$ L, b ~集中速度:★★
' @* p, k' f6 g/ e7 ~5 e, E0 Y+ R动体视力:★★★★
+ l6 T! c& H+ A) ?6 p. f" I% o
% w" k/ I+ W! q1 G2. 招数分析
6 j8 Y1 r2 l9 S7 x6 m3 H5 K; U⑴ 一球入魂发球
2 m) }7 A6 A* q4 r; z+ ~) ^! W) X① 发动条件:发球必杀4 P+ }( ^) h3 L% R
② 发动按键:L+R+A/B
1 ~0 T2 i( z v. d③ 招数效果:快速发球
$ H+ l: K# K, N5 Y% }④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位$ z$ s j& I8 N7 L
⑴ 一球入魂回球
3 W' L1 s, q T: s1 K$ s① 发动条件:接发球必杀
* f- } L! U4 R② 发动按键:L+R+A/B
- E' O b. { Q③ 招数效果:快速接发球8 m( h* A u8 f% o
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。" ?5 e6 r! R; L
5 a4 J& k; l8 h# ]: b
T+ h2 O" M8 W
^/ v, X8 x/ W8 w$ c
# z6 q4 A3 [2 y2 b6 c2 q
4 U7 U, B7 m/ v2 J7 r5 k2 @' O8 n# ~! k5 A( Z

. p& b P( E; P: r0 f" i: _7 b0 a' O2 r8 g& h" \ O
# E% ?9 i: u7 K# `3 i( K8 `
芥川慈郎 8 G' M; j+ K$ v2 {$ ~7 M/ w2 I- b
2. 基本数值# y, F$ \' l* `- ]
球速:★★★
) n- }2 x) H2 B! N9 d球重:★★★* }5 x) y4 F& E5 A# }5 p! U
握力:★★★★★
; d" _2 u ~4 {8 A- L移动速度:★★★' k8 Y( \3 X, L6 x0 c
敏捷:★★★
5 k' w0 R; `) L% i8 X$ k. D9 i技巧:★★★) L M# U( z: P/ X" u
挑衅能力:★★★★
- x. x2 Y8 T3 p* N! Y9 ]; w- _集中速度:★★★★1 ^: ^6 C2 w5 G [
动体视力:★★★★
5 Y# |/ T- q q: r
3 y! w- g+ I H. U% |' n2. 招数分析 T0 t6 _: J3 E0 L1 [
⑴ 发球上网
0 W- R2 Z& c% w+ f6 u4 m7 Y$ y① 发动条件:发球必杀& H1 [" I+ w3 F, z# L
② 发动按键:L+R+A/B
; w/ g; G# _; z( \9 C4 w1 C( M③ 招数效果:发球后上网9 u+ d3 F+ C# @. Z9 z
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
3 d8 [6 m8 ^' Q& V. B⑴ 神佑手腕2 m% E8 O8 `8 D
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
% q7 D+ [- B: ]$ h② 发动按键:L+R+A/B* S) {; A1 B1 v: C
③ 招数效果:追球并截击
' R8 ]5 {# S" E: ~④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
) N6 K. ~: b9 }: a( d. l. O
. b8 u8 [. p, b5 g' n k6 @
, W* s6 f* V& ^2 D. O5 l2 o, r+ p6 m, z* R7 ~9 H
4 s* [' f1 ^3 t
/ o" B0 U( }$ X. H$ Y9 z& F
' [5 l. b- c6 v' s# c+ J& _% {7 t- d: _2 g/ ^
不动峰
6 K9 \$ ~, l, s) U7 i
% F% K0 _7 r/ u8 L! Q4 n0 S, `0 h' J
1 s" @5 ?2 z! @2 n( l; I) X6 W
. p) O! y2 B. i( R; U
7 e- ?6 g4 z/ E( V: h) p7 O8 q6 h& _2 z7 e$ {
$ ]7 I$ A' q% v8 I' r# q
7 ^2 f! c( @, l5 p0 K' i; B/ d$ R$ x( G3 p# q
神尾彰 ! d% y; v; c- Y, S- x. ]/ V
1. 基本数值0 b* T0 t6 `" b
球速:★★★3 N' f0 X" g+ t* [5 j: x0 p+ y- t% V
球重:★8 P* w+ h% h W: l( ^1 {' ^
握力:★★★ X' y3 |% u+ Z; O% s. ?0 K: w
移动速度:★★★★★
- O+ A( I) O/ H+ N敏捷:★★★★
9 [7 V6 k& J* v- r# G6 a9 j' B技巧:★★★8 `, I9 @& }, W) x
挑衅能力:★★
% W C' H1 ~( w3 I8 v9 @' ~' [) C% Q集中速度:★★★# x2 |: L6 ]3 J% u7 T+ M
动体视力:★★★
! {9 I7 x* b' Y( |3 W9 \" v7 l7 Z" e; K' P2 j1 {
2. 招数分析, c9 C5 i/ i; j- t4 b+ d
⑴ 音速发球3 o! m$ l8 v8 s% y$ }2 {
① 发动条件:发球必杀
- L. I# t, f: h3 q3 J j5 X) v% Z② 发动按键:L+R+A/B' |& F/ p$ `+ E3 g% M
③ 招数效果:速度快的发球- D9 S2 |1 r9 Q" d; q& T
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。2 K u6 E' F2 x: t" _5 u
⑵ 音速弓单
. | f( N- A- G' a0 i' r& x① 发动条件:球接近神尾5 ~/ a$ q% j. _% N- O% K- T! W
② 发动按键:L+R+B
/ L; {& I- s4 t. I③ 招数效果:落地速度加快的削球
# N% B. l6 w2 L# F6 o0 R& _: W* x4 m④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。- L5 t; T9 c6 ~
⑶ 节奏加快
' o+ G, Z" x- B1 S+ C. q0 T- X% Y① 发动条件:无球状态
" f- {; H% Z$ h2 t② 发动按键:L+R+A
. k7 t+ Z3 ^4 E. r1 i, _* h* k; j③ 招数效果:速度上升0 v6 s j) T9 p
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。& [( Q* `+ E1 j$ A8 J) C
4 f' o' I [6 D Z! _8 h2 [; P/ D* B! }0 N& X* q
6 Y5 B2 L+ z6 q: R# i9 ~9 L% ?! d
' r+ y; C' C1 Y8 I+ |7 c2 O0 j$ j: @: d/ h4 P
9 n3 C2 d3 j" b( | 6 X$ u3 ^ D: p- E1 A$ W8 }1 e
$ { E) `. l7 k+ C7 E9 v0 ^
/ l" \5 h2 [ }
伊武深司 , v7 ? X7 `3 c) m: i
1. 基本数值( X+ I. e4 s6 \1 w# P: {* s
球速:★★' X; j" N& f) |" t3 G6 y; J
球重:★6 @3 y1 b0 W+ i' K# p ?
握力:★★★★
& j. `( Q) G% w2 ^9 W移动速度:★★★★
. |9 n: i* Q# T) [1 S( t敏捷:★★★★$ ~6 ^- s( X7 {5 [8 j2 N
技巧:★★★★★$ {- T1 t& ]+ D. i Q8 Z; s3 j& W3 t
挑衅能力:★★
" [: L) K' u3 U0 Y# k集中速度:★★★★★
. B* ]( n0 z8 l: R动体视力:★★★★+ g& w. c6 v6 D
( \5 b4 ^ N% u% r, }. I: c' [2. 招数分析
1 g9 Q2 U! F5 N& B2 q⑴ 外旋发球$ g+ R; y; k& P, X% k4 v4 h6 J! b# }
① 发动条件:发球必杀$ W9 r- D# ?2 u6 l6 Q/ R7 A" E
② 发动按键:L+R+A/B
! }! e) {& {5 b" L& Z- s③ 招数效果:落地后变向的发球1 [. V0 M0 S/ ]6 Y' F
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
* |' n" ^1 i2 N) W! ~ t C( M⑵ 超级挑衅
. A. K+ a2 ^- {( A① 发动条件:无球状态
' ] z; V6 i# W6 f' }9 r$ @② 发动按键:L+R+SELECT
1 }! s. s$ v) p+ P( r③ 招数效果:挑掉对手所有能量# y" i! O. J/ D2 a
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。0 M, S/ \4 |2 B
⑶ 瞬间麻痹
9 ~3 s; ]* o: N0 T$ H+ F& i/ \① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红& n, S& P+ u, F- w( R- q1 u! `
② 发动按键:L+R+A/B8 Q5 B- F4 g; L( ^; v! t
③ 招数效果:普通接球必定飞拍
3 _+ l6 w* ?3 p0 e7 Z3 f$ N- i④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。6 u+ ~$ {7 G1 ~+ w# X7 v" E/ d
; F6 [9 ?6 E ]; S/ `% I# r
( w# a7 B5 A6 Z9 n* K6 J% W" x/ G
% [9 U: ^8 y! x& ?: n
4 j# z& n$ m5 f* `9 G4 ?" i3 a
5 o2 d6 e/ I. Z$ `
6 U' B! q" \+ ?: s. @) L
- F( H4 E5 l0 S% z. l9 K5 q
- f5 U s7 x( b# t/ j# k4 k石田铁 # z" b" Q* S+ `0 k, `
1. 基本数值
+ _ x! c# h. A- l$ O( O球速:★& C9 \9 H ?2 i6 w
球重:★★★★★
5 o& v- z6 W3 j$ p握力:★★★★★
) c0 d+ L$ G1 [* w. ^* F移动速度:★★! d$ V, h3 g6 a5 f. }
敏捷:★★5 A# u, ^4 y9 f+ z. m e8 I4 g
技巧:★★★★
1 c/ ^2 U6 y: E, R挑衅能力:★★) O# z% @! O; v! J( l- n
集中速度:★★★
- u8 B( |8 P+ _; u1 v7 y动体视力:★★★
6 Q* X3 C) W, H8 a6 m
5 y) C/ E) |# R; k+ D% @2. 招数分析5 I5 L2 R8 _( R
⑴ 苍天球
4 Z3 x/ ]6 u% U/ Y$ C. H: v. U① 发动条件:球接近石田$ V3 S$ a) ~$ o4 p( A; ?
② 发动按键:L+R+B& P% H/ o7 p- ]* m. u% o
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球$ O2 k8 X# l$ W& j' ~2 q" b
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
% B) e5 B( D) b: n⑵ 波动球! |* Z) q' j' l$ a
① 发动条件:球接近石田( Y; T# @1 Y C! {5 n2 D6 j
② 发动按键:L+R+A
- t3 u8 J0 ]: V- ]( ] \③ 招数效果:波动回球% ^! V; p( [3 v5 T4 q. J0 r* Z; a
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
; i) L+ V0 M8 ]⑶ 爆裂碎) f$ M( E4 U0 J0 t6 g7 {, z
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
: e# Y o% p8 o& a② 发动按键:L+R+A/B! y1 i w2 Y& m; ]* d
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
# k7 s! P) f3 M% Z& p& @④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。. d, R5 V5 I% ]
R A/ y. N. |/ g- ?: t& S9 M5 I5 q, i5 ], k4 v$ r2 ?) V
( g4 G% `; N* H9 R
. [ D$ k6 ]" n2 x: Z1 {( c9 P
* U# O/ n8 l+ ~, U1 e0 Z+ H0 a7 l: ^7 q* w
7 |7 b2 e+ e/ j9 ^5 r$ ]9 e
, Z9 x/ A3 R/ m4 k$ ~
, k: Z) m9 X4 s9 S" Q% ?
橘桔平 # j9 N; U; q1 r' C# s
1. 基本数值
+ {4 m9 { V, {) F1 d e球速:★★★# p. U0 |- O0 b8 o3 }9 F
球重:★★★★5 I. d3 a8 t4 r6 j7 x0 s- S! Z P6 }
握力:★★★★★
0 j- M6 R' ?5 `移动速度:★★★★/ L* q% R. M- v a z! K7 j6 _
敏捷:★★★★/ W: R; B) P& t! Y$ q/ y; V f
技巧:★★★★ U0 Z5 c4 u0 _
挑衅能力:★★+ q2 q2 v# G/ q9 G* S" _
集中速度:★★★★
9 X) M1 d8 j' e. ^0 x+ F动体视力:★★★★. j; K+ K; L' O2 b9 M
2 G, D. D4 r6 x! C
2. 招数分析
9 b0 D5 F$ z9 f' e⑴ 快速截击* Q9 f1 X3 }7 k, x$ L" s
① 发动条件:橘在场外,球未过网+ {8 d: u& g% v, j
② 发动按键:L+R+A/B
+ }8 [$ M* B! ?2 o! g; ?③ 招数效果:追球并抽击9 g4 n; l+ U/ m4 z' ]
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
+ m: ?! T: ^3 S. V$ G7 h; f9 T⑵ 接发球
- d. k, {: N9 a# R; |0 I① 发动条件:接发球必杀
2 R! [8 ?$ x0 h G+ j② 发动按键:L+R+A/B3 I6 j# F. d. U' k
③ 招数效果:快速回球
# t- [ f2 Z6 j2 A* ?3 q% I, }④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
6 q! a' G2 L; `; f9 x* N⑶ 不动削球 @( E, v9 `) c8 Z8 u
① 发动条件:橘在场内
' Q2 ?2 C4 Q, D7 y: m② 发动按键:L+R+A/B
5 K1 J# D9 b5 s( f/ ?1 w+ L$ b9 m, K③ 招数效果:落地不动的削球+ r! m8 |9 Y5 Q$ b" Z
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
+ e' V3 V! \0 Q; N( T6 s/ X0 D& c7 ^$ y
C& E, m/ ]1 B a
, X$ I3 d1 T' p
1 k1 [6 L" f9 r& W% a: _9 D! ` M4 u9 c! A) f
4 S7 X- L& h+ a7 f7 _
! C7 V" Z5 q2 b
圣鲁道夫
" A2 A L1 d9 ^# e
6 Q' R6 r1 [' l$ \0 j! @) b/ w. p" d
4 Z* v: s8 d$ D( x6 Y& k$ F |
0 s S W. d& U5 p6 P) _, Q J0 \, f2 K/ q2 V2 m
% q F2 C, Y8 v5 B. U! S
" I/ N. Y2 W( v9 W$ K& Q: A# E

' v' H! ^# U9 `: b/ {$ Z& f5 }7 I
! K; h4 t4 A8 s( Q1 n
# L0 w. w- {) E) S赤泽吉朗
* {/ A; T" b @0 |2 N" o* K% p1. 基本数值
1 W( B* [: I' X9 ~$ U$ F% q球速:★★★★
$ N! p; M$ M+ P球重:★★★★. C! |% T! x6 L( D8 S4 t& r
握力:★★★★★# s& S7 `* K( G- ]" `
移动速度:★★★★
5 k* P# ?1 k: n* y+ L4 E敏捷:★
4 H6 |& G/ T* V6 |( K% x技巧:★★★★★
1 R4 j0 H8 D( S7 l6 t( D- k4 e; m挑衅能力:★★★
5 n/ n. x4 u% X3 B) Q6 J集中速度:★: Z9 ?/ ^( |1 [7 K* _; B( v, Z
动体视力:★★★★7 m1 g' }; X; j# H
' n- e$ U' |% D4 y$ D2. 招数分析
4 [$ m6 x3 X) O2 L0 s⑴ ONE-IN-THREE. i w- u. t V A# g! h% g
① 发动条件:球接近赤泽
% ~6 ^: w, w0 g) Y9 Z, v② 发动按键:L+R+A. Z! z2 j( C" m5 I7 ~' s( s
③ 招数效果:分身的球
( K* g6 ~0 J' c④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
+ \8 V+ B! r5 M9 a- g⑵ HG削球
' |' R9 {. W7 J; g8 M( O( e# D% G① 发动条件:球接近赤泽8 A7 C! g. J# Q# j% E0 \3 s: z
② 发动按键:L+R+B
5 v+ f1 P7 i. g2 B+ ?1 i9 i③ 招数效果:落地侧移的削球3 Y6 t4 S/ ]5 B/ `2 Z/ S0 f
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。/ m% e! f# r+ X# N
⑶ 咆哮: D# {$ M0 n8 h/ A
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局1 B/ ?( q+ e8 v" q
② 发动按键:L+R+SELECT& ^+ A" F0 E# E
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升, n1 q0 e: q6 R B
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??; _% w( V3 z. ]: @2 k# _
, \9 _* q/ h$ ]
. l5 {5 g$ A' _" b9 d! s
' @1 p9 X' |, P4 _! Q" K
0 ?' e8 n7 x& F) }* w: a9 U/ a6 f/ S% W* }' W# _
) I$ x* }) }2 `8 p) F
: T% H4 Y1 }$ x4 B! ~" g; z9 V. q9 ]/ u* H# R9 c/ ^
7 `0 |/ G) Z5 L% ]木更津淳
# [9 t, ?1 C: Y1 _1 [( M1. 基本数值
5 P( D3 i, Y( p A- [7 O+ ?) b球速:★★★
* v, k4 I. C/ b- C9 z1 b7 b球重:★★★
! A; b" K' _4 T) L/ n! t" s% N" z握力:★★★★
% l( K5 ~% y* c' \! B) ^; e移动速度:★★★★
: A* {7 d6 }, V4 c l" S5 w7 u4 m敏捷:★★★
- a, m) o; z5 I- D9 _! {9 A技巧:★★★7 {$ z5 U3 Y( C9 H0 B5 K: @
挑衅能力:★
8 g& g1 s! C5 d7 {集中速度:★★★★
! d8 i% ^5 z, d' h: O" [: Y- \动体视力:★★★6 }7 y+ ]7 B+ r" A- d1 h6 G6 {) m7 m# J
0 S% f) R1 F, S0 d1 i2. 招数分析
4 n' {' h- I: M% U# B4 d⑴ SMASH DROP' k$ t. l2 }/ y& t1 [2 H+ w4 T
① 发动条件:对手起高球且木更在前场# Q% L( G: t I) N8 @
② 发动按键:L+R+A/B
" k% q" n- _$ a3 ^4 [% Y1 h" A③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
, _* \+ T$ e; e2 c) d( q④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
) \$ p* r5 Z' G" ~3 ]5 u⑵ MOON VOLLEY1 v3 s2 Y: r& |. b A4 q. @
① 发动条件:木更在后场
- ]" W% k. j1 U$ ]& S1 \② 发动按键:L+R+A/B8 J2 S& C3 q) W' r1 W6 T
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起( x$ U3 E. Y. c! e+ t. C% L
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
6 g* K. n2 l" c- s8 P$ A" G5 r, N; A/ I f$ z) ~8 d' ]
) ]! f5 w+ ^/ U0 x6 u
, ?# w% O' a5 x8 g
- Q% A9 N. q) m* q9 X+ O* G* t- M* b# J3 |2 B$ _+ `3 |& I' N
& V# O0 ] h# t1 x
4 X% G6 o k% Q- U2 S2 v
* J9 e) b6 b: |5 @
, ]" r/ ^& o ]8 p2 L
柳泽慎也
: J9 Q$ o: S6 s1. 基本数值
; S8 N3 w1 Q& [# k w$ u7 G2 i球速:★★★* q9 [) c' Q% l* K
球重:★★★★' N0 ?! t! @6 V# N- o
握力:★! B4 b& Q' b5 }0 s8 ` x4 V, D6 f2 _
移动速度:★★★
2 }* e2 }; A7 V9 ?, {敏捷:★★★★; Z) p6 o& ?+ A o' K8 d; d
技巧:★★★★7 G0 a" w; q* Y. \! h5 N
挑衅能力:★★★★
! D+ O; X9 K) M# e% f8 H集中速度:★★
8 K6 h$ o4 p: x& \6 y% [$ E动体视力:★★★
( l3 L+ ^! j% C* b, Z. D1 C0 t7 x. S* a+ t) X
2. 招数分析
5 u/ x1 K- x# f d' c) B$ r⑴ C弓单跳式削球
8 n" @+ n& @2 v0 R3 q① 发动条件:球接近柳泽
$ J$ U" J6 r# x( l- s( d* {, X8 Q② 发动按键:L+R+A/B
, W0 _% Z5 s) f4 J% b t③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
/ B: m* V& _ Y. q- j④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
2 v) P: n5 {" }. y⑵ D网前穿越击球
, d) f8 a! w+ S: |① 发动条件:柳泽在网前: v% @5 \$ A% t& N( `/ h: H
② 发动按键:L+R+A/B! H# D: g. J& o7 k% @
③ 招数效果:网前大角度球
* R" |7 Y! w4 X3 T1 h④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。% m( S" Q, X* ^% d) w* l% P( {% m
6 R9 a& ~8 a9 q* J8 c) R0 g
7 R! C% u: e) N, C, @# H
4 k3 N2 e) m( b4 `4 e+ N5 [1 S+ f+ g, {9 B' V& O0 b
& w8 q' }* t: j0 e; q7 Q
9 U/ o1 M) L! d
. r/ O4 O& ?8 ~* Y7 |' O- z8 d
s' q; k. e5 J% I$ J9 v
8 F. s' T T7 T; [不二裕太
9 |! R; Q$ p3 z, }1. 基本数值
# T( d% X9 V6 ]球速:★★★
8 S) o. F7 q, m9 p球重:★★★! T0 A3 p! f2 J9 m3 S
握力:★★
J8 L- ~7 Y, D* T移动速度:★★★
$ N$ K5 C( x* \5 M5 }% l! q敏捷:★★★! C, m, B1 l( [$ a6 C5 D8 ^
技巧:★★★★★
! ~ l* l4 {, p( E1 {6 b挑衅能力:★★. K1 J5 B) V/ n1 H
集中速度:★★★★
; C# A' ?/ k$ l" r9 M: M+ R2 c动体视力:★★★
8 p0 R" r+ d7 r; @) M1 a& g; Y8 T3 d# h* f8 k, V/ f$ R+ Y, R
2. 招数分析3 a5 c5 j0 F: ?& S. J
⑴ 超级半截击2 ]% R6 `8 _( }: a4 B& v
① 发动条件:接发球必杀& A# c) s1 w" v- d
② 发动按键:L+R+A/B
' ?* W. w' ~% s3 p- {& L③ 招数效果:追球并回球
: _5 S: r, W3 ~6 h; {& n# A( f, V④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
1 N" ]1 ^# u+ r( H) j% c$ S⑵ 晴空旋转球
6 B8 i; H. N5 X① 发动条件:球接近裕太/ T) O- k; |# ]7 ?
② 发动按键:L+R+A/B
. P- p: L& o$ k9 {③ 招数效果:落地会旋转的抽球
. u& D2 X8 [5 q④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。9 O7 j* Z0 J3 b$ T3 |7 s" X
( ] ^( _, J* L( }5 } ~
J" B" ` ? M0 `9 h+ R6 b0 m, T+ Z
. W9 k& Y& P3 V5 y& p# j
_8 s+ j3 g; g$ i' Z, B) V
3 i) j1 C$ A6 m. G* K& Z

+ A8 N* L+ a% `' N5 }% m( C k7 s1 P& C% J0 j8 \
2 y3 g9 {# E$ L# j/ _5 F) j1 h
观月初 4 X2 M! e1 \( g4 M
1. 基本数值# A! H2 {2 x1 ~" K3 G+ r) h
球速:★★
% G& @) D& H# h* T球重:★★★★
( y6 C% \/ @$ n握力:★★★★★/ F( O' K# s, ]" Z, f5 R
移动速度:★" {& E1 W( H7 e2 t2 e; ^
敏捷:★★★★★
* N7 O9 g; N9 L6 V- h! b9 L* k技巧:★★★
. z$ {' U; {# H& V9 A. K2 C1 x挑衅能力:★★★★0 |: H$ T( J8 q0 Y" \
集中速度:★★★★; L" A1 J3 n. T! p6 U5 |! ^5 G
动体视力:★★★★% [8 B2 L1 t e# y1 D3 X
5 U8 s; @" `; w: ^6 ^4 ~ D
2. 招数分析6 h9 Q4 n; a6 Q& Z. m- R
⑴ 超旋回球0 r8 Y# \8 G% x- G
① 发动条件:发球必杀/ u# [# Z. ^, f0 R
② 发动按键:L+R+A/B8 w9 D7 U. S7 L% I5 v
③ 招数效果:速度快的旋转球, r6 g4 D1 B: T4 i. N
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。% F& f4 ]3 U) l& O, Q+ u
⑵ 集中力
" h5 t; i0 D$ W: M4 g① 发动条件:无球状态! z; x; W( _+ N3 Q
② 发动按键:L+R+B# W: O& H; {: n- S2 W4 `
③ 招数效果:预测球的落点1 Y7 Y2 b9 g8 ?: n$ b- I0 }
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
H: K' S! T& N$ A5 I# h
2 H: ?3 c5 J1 e3 X% N# ^) I; D2 E/ q0 a G9 T
- k7 U: b7 ?1 [" b- U5 ^7 A' Z! A; }" E7 O8 _9 o# d. k
- O4 j5 d+ O3 B# D- m隐藏人物由lyt777补完
R/ t2 { b. `
* ~4 ^4 w0 a$ B- [. [0 b: S) m w- V
- `( g ^7 X' @ M, ~/ U% v
# O o/ W0 [ Q+ x% V* m, N) c. O9 @$ Z/ X. x/ C

, u& _& }6 N7 ?8 J
( Y' O! Q" Y% E1 j& ]2 Y壇 太一 ' @- U, \; n: H& M& R8 \
1. 基本数值
& ~- V. t1 n9 e v2 n" W1 N球速:★
- T3 L1 b' x) L4 F$ o$ b球重:★
8 K2 q* u8 }0 X" {( B: q; j Q握力:★ l' o3 ?) M0 {3 M7 |4 z7 g
移动速度:★★1 N, p- F `2 R, c- v0 e8 `. S! |
敏捷:★★★* n0 p1 N$ T5 H! t7 N R, U# G
技巧:★
( U. v& f: \3 ]挑衅能力:★★
3 }( \' U* H) W# O集中速度:★★★★
' f9 V6 c7 S( W: v/ X( J3 }动体视力:★★2 T" x+ d0 F: {8 J9 G: P
8 h* `& Z2 s( S+ P3 q8 e2 ]. i9 V* G0 I2. 招数分析
7 X7 l* g+ K: T) s# g⑴ 逆です小僧さん( a9 K0 ~3 D$ o( J5 L" y
① 发动条件:球接近太一后发动1 N$ }. o( D% Y$ E* s
② 发动按键:L+R+A- B4 `) r8 ~: [7 I- X
③ 招数效果:角度大的长球
0 c, O5 ^4 e2 R④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
3 z! u1 m) G" }- E5 d⑵ わわっ真っ暗だつ
, v' t0 h! j- ^% N( u① 发动条件:球接近太一后发动# K4 V' `. p$ M
② 发动按键:L+R+B# X9 n9 W3 p( i( T. h
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球 u6 j2 r- p5 E5 }% v9 r
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
7 y* P( P! v: J5 U3 ^8 w6 F- T5 p" X! A3 o
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………- I% A, Y8 J8 j/ e' A8 u2 Y
/ v9 K- R( {4 e9 B+ s4 F; W) z6 |; d( O8 f* O$ K1 d% i. L/ ^6 j
( ^5 H( l4 [$ } r) {* [
H. h- M- g% }. e0 n8 b7 F
* B. n) l3 m/ j继续补充…………
; M; a2 k/ F+ J+ V1 M 7 J+ o& {2 O$ b: b3 u- E9 F
橘 杏
" a/ c5 N- t& s; I1. 基本数值7 ? x3 D A' ?+ `% G- H
球速:★★
$ n5 e6 I6 K& S: h$ x2 N/ q球重:★★& ~" u, y, l' z
握力:★ a9 `: w! J! z% `. M" }6 G
移动速度:★★- S/ ?' d0 u9 |/ |2 p
敏捷:★★★; I* r1 ~8 E' c" f2 S [! J4 w
技巧:★★
. c w3 U1 @% |5 n0 W u7 T挑衅能力:★★★3 I6 j* _) U Y# g4 x
集中速度:★★★★1 c _0 G; n6 C8 I# b
动体视力:★★
* L4 O9 E- n- K: {
6 `* K+ Z3 ]% z! c2. 招数分析6 A" J# V% r; a' Y* o) \
⑴ アプリコットR
2 {, t3 f7 y! ~0 C① 发动条件:接发球必杀
, Y9 q& |$ i3 K) D7 T4 x" x4 F: p1 X② 发动按键:L+R+A/B$ t X- R, G8 N! y0 o
③ 招数效果:快速回球
" M; _( d, O: F) K: W7 r④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………+ J: ~) p- p3 O/ k+ z9 X
⑵ フェザードロッブ
* }8 F5 m! |* x( V& h& D5 ~① 发动条件:杏在场内
O# m1 B# U& ^② 发动按键:L+R+A/B- a ~- t3 U+ Z
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
$ [* u U D4 Z" K0 J④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………% G- d8 M* V( S
" J- W: A0 J& q2 I! H" G
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
1 M: E1 a6 k! H3 m; {/ [2 d: Z" ^9 q
7 _0 s" a5 d1 t$ u( K& N/ W2 B; S. x! p0 a5 S! u! n
4 L' H0 b0 l4 x5 s! k! ~
& W- ^3 ?1 ?" H竜崎 桜乃- Y8 V7 n8 x2 `0 E
1. 基本数值
, j/ D+ Z8 U" y; f/ @0 |) y球速:★
, b$ t$ W B4 @! d5 j4 N球重:★' h3 j% W6 T2 j e; v8 X
握力:★* d6 B% s. {( q3 [" f5 U" t
移动速度:★
0 E; M7 E5 A. S' U; S9 o/ N敏捷:★2 {% f( _4 O8 w
技巧:★, |, |# W T. y
挑衅能力:★
" V& T3 { ~5 P8 F' A& M- W; s集中速度:★★★★★
2 @% i2 y# L- T* w2 f3 `! o% X2 d+ b动体视力:★
: t6 B, |) b7 h- B3 @/ |
1 R& M7 C: a) |2. 招数分析6 `# e8 s( j8 B. q
⑴ タンブルショット
/ `. ]% ?4 J! a ]" M E# w" C① 发动条件:对方回球后在前半场发动& c% x- p2 F1 H1 t
② 发动按键:L+R+A
3 A# ]) @9 z1 u% T1 d, A③ 招数效果:快速扣杀- |, m5 e' p. k3 `) K! D& A; a
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
, f1 K K i' Q' f1 t⑵ ビギナーズラック
7 }0 h9 ]6 _2 {) \8 S" B① 发动条件:对方回球后在后场发动
1 h0 {/ o7 q9 v& n' E② 发动按键:L+R+A/B' P5 E0 k F6 C1 B
③ 招数效果:滚网球
: ~& P$ h T1 B" d) X9 \④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
; V$ w% d/ ]" D7 o3 s* t* P⑶ ミラージュショット G1 }; z, \# }0 O5 \, \
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
1 W$ o9 Q0 d1 S, e* ?② 发动按键:L+R+B
8 |3 _2 T" r8 J1 i, K0 m; c③ 招数效果:超慢速削球9 D/ s* p3 _7 Q( k* Z6 G/ e' G1 P; D# j. _
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………0 A. I5 D# b$ [- h7 g7 n
: \# k* n1 h) {! ~* u0 x* ]8 g从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
, o! J ^0 q* ]% u8 D% V3 ~
' g5 c- H0 l7 p4 w& w/ P) t
( A5 m' P" B' j: D8 K
3 U6 c1 y( w& q* X9 t% z0 w) \1 Q Z5 T# F$ T) }. Z
+ U& U9 ~- f9 ] 1 a* w8 n: L( T4 }" z$ ~5 C
榊太郎8 o9 P Q2 A% @
" f9 V! b% n3 W1 h7 \: N1. 基本数值3 _! _9 i5 v* U
球速:★★
7 a1 L- \+ O' r: X7 @球重:★★, f! e1 N: I7 S1 i0 P4 m' }/ ^
握力:★- r5 r6 f( ^1 I0 X
移动速度:★★
- p0 m6 w8 |7 Y5 E敏捷:★★7 H7 M# n" ~7 ~$ `- y$ |8 M
技巧:★★2 v$ a) P4 N- r4 A
挑衅能力:★★★★★* a% o+ e+ `" ^
集中速度:★: S. o& H# p) _ E/ q9 P$ Z
动体视力:★★
' g$ a$ W5 u6 d2. 招数分析( @2 F/ Y' f$ S9 r, l
⑴ PA装着命令' K0 h7 c2 A) f" u/ H2 g
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前% c2 r- |1 i+ a$ ~8 I' F
② 发动按键:L+R+SELECT$ V5 W4 x/ u. n" e, v2 r. O& x3 p
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束6 e& R T* d9 f0 ?
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。4 \3 b% J6 i* J
⑵ PW装着命令0 P( ~ G. T7 w' x; |
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
q( N; X7 \& a7 j6 t: p② 发动按键:L+R+SELECT
0 x4 t" a8 ^; d③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
) c9 N& L$ O- B5 I! Y4 r④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。5 S1 z; n1 p) ]# k
⑶ レギュラー外し2 ]7 k( D4 K; x0 f8 B# D& I; f
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前$ F7 S0 T3 k. ]) M4 k7 y
② 发动按键:L+R+SELECT. N9 \' v& c% A2 G
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
% q& H7 a9 \1 f/ m- `④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
. Q* a. \4 ~2 l& Y
8 m2 _! H J. Z# `6 H毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |