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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【人物修改】# ?0 W2 G3 c2 J5 _6 [5 W7 G" p
【人物功略】3 R  j  @; I2 X: z8 p* u6 ~4 Q7 w
: [2 M5 \3 B4 _$ G4 h

; _6 d# U1 b9 b4 h0 a8 C3 V/ g$ u* W
$ L; Y$ E. b/ q; m; \$ f
+ D+ Z) q# r0 z( S1 K
  R6 u/ h( c5 v6 i: Y7 z5 r
2 A3 C8 E, ~5 g
【人物修改】+ q" X' c4 s7 v! k, k2 D3 _+ ~9 U/ b
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。5 U$ t5 ?$ ]! K
先是人物代码:
' N6 x1 v4 a6 h8 D龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:131 l0 T" J% a* S7 A( Y; X5 K
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
. j5 E. O$ F% _2 Z( p伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27/ u: g4 Z/ p& G: H# a* I7 Q" a
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
! `$ k8 l. W! M# T4 {  a首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。) }5 k* `' e* \2 W, D" h/ Y; l

" ]2 m$ [# r& O" l3 A; `  h, b* i4 Q- J: Q

7 `! f3 g# c' N# A7 v
9 u4 B# d+ H9 T" Z【人物功略】; C% |6 F5 W1 `# N+ o

5 Y9 R2 {+ }( {. T6 I" P青春学院
& G; a$ H+ Z1 a& T
' b: E6 V# @% Q  U# u: x4 A: y  }- }/ T3 Z

- @4 u( s! l4 R! c$ t+ ]# u5 b3 n" Q7 ?
3 j) T+ M7 v+ @) k0 s' \
% z& B% E. B! j. C4 Y! |5 z

0 ~% l; {, Q9 d* g6 Q+ @) i. ~' V  h7 Y7 I
, y- O( I4 H6 a0 z3 C. w
越前龙马
* x: g6 e0 a  X# f+ D, w1.        基本数值
% C8 N* q) o, z" S. \" s. E球速:★★★! S" Y; W3 f4 ?4 G# T* l3 n
球重:★★
2 r. \" V* m  L) q* r8 l) p" X" J握力:★★
7 M' u- C+ m8 w! d7 \% `9 s, N' q移动速度:★★★★- j) n5 U  ]: o& L$ e; T  x
敏捷:★★★★★
; o! c( `# X, Q技巧:★★★★★
) E7 K$ C. n. o9 B2 x9 m7 D1 ?挑衅能力:★★★★★
/ Z. w9 E1 S8 x集中速度:★
, Q$ K, C/ r  l' \动体视力:★★★★
& Z$ S. W. b+ M8 \' C2.        招数分析
- g5 ]- ]' f" R5 S, m& D⑴ 外旋发球1 Z& a8 \: R' l' K$ c) y7 G
①        发动条件:发球时使用
! K( ~+ @$ Y! X# H②        发动按键:L+R+A/B. D  ~) C# r1 R0 M
③        招数效果:落地后旋转的发球$ J/ b5 W( u, b# Z$ ~
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻! l4 V' M) j* h5 ?) u$ c
⑵ 抽击球A
' x6 y& f# z' Q/ q* b①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时+ E& l, _* j6 [" S5 k2 P+ }
②  发动按键:L+R+A
% V2 J2 D. h5 U4 q+ j/ p2 |③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)) K$ n- V+ L4 p) q
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高: e7 j" D/ V% _1 J( n; g& Z
⑶ 抽击球 B
% z; ~0 g; l& {8 R5 e1 ]% f①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时9 R* ~* I) Q$ q2 n
②  发动按键:L+R+A
1 Q( ]- V/ v% n% L& f* K# l③  招数效果:长球打底线
3 U  M6 ~8 _; q% A0 ~2 d④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)( z% B) t+ ^. h7 G9 H. N( x
⑷ 外旋扣杀6 `9 c3 V+ O0 V+ u8 L3 j
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动3 ?  ~' b2 T+ P) p% e( y+ y
②  发动按键:L+R+A/B
) x  z2 J- X& O* D% g# Z③  招数效果:落地旋转的扣杀球
' x3 Q% r/ `3 q1 Z7 ^④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
1 _6 i4 L7 |& U5 R  j⑸ Buggy Whip
. i3 K& I9 k" x3 f2 |- o+ v; Q! B①  发动条件:对方回球飞过网后发动# T2 V, d4 v9 w+ v( D" R" _
②  发动按键:L+R+A/B
# }$ ?  r* ?/ U$ t& [! K7 M③        招数效果:空中旋转的球
" g4 E0 W! m, o1 d# |, r④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。' }2 {8 @, Z9 W) s0 T
⑹ 超级半截击: C+ Z( B: s" u/ \1 l$ @0 |. X
①  发动条件:接发球专用必杀
6 g8 z8 u) r) r# U②  发动按键:L+R+A/B
5 Z; W4 Z' o& |6 z③  招数效果:追球回球
% ~$ t, L0 f! `. e" d④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。- C% F1 z6 M/ {$ h5 p
7 N' S" L8 T( @* d* u

- k1 {5 M9 N* t& U4 q3 q. ?# n) c3 [' E& C7 X

8 {- O( e7 S+ U1 D( L; L, O) Y! J# A1 Y; c; z0 T

, e8 P5 i/ T1 Q! C+ I& L+ Z, p$ ^* x! O, P* |. E' a, T- s

+ i1 B7 A! x. F% b& F5 R( C3 ^  |
海棠熏
: N( T- r0 c' R+ [7 l) k- _' V% ?3 d1.        基本数值5 x3 @+ w. U& G! H& `, w
球速:★$ l" S2 }4 q" d- U1 z" ?
球重:★★★* m, \3 \% D8 g0 x& Y6 r0 }9 E& h
握力:★★★
1 r& c6 H$ Y3 Q4 O2 m* ]7 K5 F+ T移动速度:★★" X8 u$ G' g( _" @% @
敏捷:★★2 R+ r' l0 U1 R4 L+ R9 ~; B$ t
技巧:★★★★  {! L8 t* F' P
挑衅能力:★★★★( C$ Q, x" B7 B& E& S# }
集中速度:★★★★. Q2 p$ l* n0 K
动体视力:★★★
! M( i1 q3 V. [0 J; M% b, b2. 招数分析+ j* H6 c& c4 ^$ [- Z
⑴ 腹蛇球' [- p; W/ E( T# i
①  发动条件:海棠在后半场$ m: [3 c" p5 W0 F5 @
②  发动按键:L+R+A" A7 \* N/ `* @( k" m& S/ a
③  招数效果:空中大角度旋转的回球
# j' b7 E6 ^; m7 Q④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
0 E! o6 P" }  |, q⑵ 蝮蛇回力标. |  p8 k' F- V( h% g- Z; {% v, S
①  发动条件:海棠在后半场- S7 O1 O1 K) t% v1 [# @% T
②  发动按键:L+R+B" ?) b6 \" X7 l
③  招数效果:绕柱子飞行的回球/ p& }% E/ }. }: n% s8 {, S7 P
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 : d( D; M/ \% T
⑶ DIAMOND BACK
+ `& ]: h6 _8 ]- {7 @1 t, n①  发动条件:前半场对方回球之后发动
) t# y8 ^+ @, [' B1 i$ r②  发动按键:L+R+A/B0 n& Q9 q/ [8 z: _3 |# @8 A4 y
③  招数效果:追球后打出蛇球& Q+ _  d, N+ C
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备* c% J8 h/ W" H$ A. _
⑷ HYPER DIVE& d3 y6 C2 I0 ]9 {8 K6 b
①  发动条件:对方短截击时在后场发动. g7 i: x5 n- h  b/ Q
②  发动按键:L+R+A/B1 r& ]4 B; j) b8 e8 ~5 y0 z
③  招数效果:追球并打出短截击
7 O9 i. D8 ~" ~7 `: f$ v& e④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
7 X% o8 B! \- H4 V* {  @; h0 H; |" ]3 B5 T+ N. }9 D, h" e2 Q

8 w! Q! v9 N  a! N# }0 _5 J" N  M2 l; g6 w1 t, ?* g
# x0 V4 y! t; d' u0 Q( V" a

( t4 L3 t8 S  P3 t+ a! U' L! V& m3 i9 c! U3 i% x# O2 W! G; g! K! p

" a3 a" a) R5 v9 z5 }
4 x( U2 C3 G7 z; |8 w+ G
) q0 `, b- C, I桃城武 9 y$ K* M5 T/ G6 K: A$ o; y3 u  G+ j
1.        基本数值
/ i) V( w/ B" `5 ^+ p  h) S0 I, o2 t球速:★★★★2 i5 P/ a& U$ Z9 `8 [# j: K/ s+ v: c5 Z
球重:★★★★
* P. _# v; Y, Y握力:★★★$ t" P+ o8 _% A( ]3 V: c
移动速度:★★★
7 ?; O1 k2 c2 h& l& x( U6 q敏捷:★★★★
" i) f* j8 e0 U, w7 W7 Q- e技巧:★9 O' e/ S* @6 q1 ]9 A
挑衅能力:★★6 k0 H. ]! x  M" {! @  f7 ]/ q
集中速度:★★★
; G  C, R, R* P# s1 c* Y1 s动体视力:★★★
0 R# y5 X% {7 ^, n
; V  \3 O1 |9 }% D0 z6 H2. 招数分析! n- n, d$ T( m. X1 n, n0 t7 e. w
⑴ DUNK SMASH/ l+ r9 F: A& r
①  发动条件:对方回高球在前场发动, y& ]3 \6 [! A9 ?; E7 P
②  发动按键:L+R+A/B: |" R% f& U8 l# M; i# [8 F/ s
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀' M$ Z! s( R, Y* }# A, X
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
$ ~& K5 n4 @) R6 h: F5 r9 u8 c, I⑵ 超级DUNK SMASH
5 n( J2 a" ^, x/ p" X①  发动条件:对方回高球在后场发动/ N+ y) u! `. ?% e) g: l
②  发动按键:L+R+A/B
2 L' q0 V3 l( H4 q8 e! A/ S③  招数效果:全场防御的扣杀- h/ Y7 Q& a5 J& C0 {4 X% `
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 4 `; e! Y  R) r/ U2 `
⑶ JACK KNIFE3 Q, d2 _: J9 {* j- X4 G- T
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置4 L# L& q- S: c6 w5 T
②  发动按键:L+R+A/B
2 a* `, i- {( v# q! ~/ H+ L/ k③  招数效果:大力抽击球
/ ]* Q; a" z( i④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。! h3 Q0 ^8 p4 r% A5 j3 W1 [( d1 A; W

& {, R* B! A: B, Q1 X, ~9 `9 ^6 Q1 P9 O, H0 [4 ]; z

# Z7 R; Q5 C- L$ ^3 |3 w, B
& }- X- C( u3 H, B$ f/ k0 j9 n0 _' j! m  s+ n$ e) j3 e2 a
7 j, r9 o* E. {) }5 P0 a. j

- n* Q) {! o9 ^' k3 {
( K5 [6 B3 j' U8 S) s) l
0 F* f! w; L$ [8 Q) r& W河村隆 ! g$ `' k: D1 ]6 X# O& T& I
1.        基本数值
$ n& Q7 \' S. c  @0 N* w, {球速:★★★' v- G& v4 W$ |9 n
球重:★★★★★! d# @! ~% I; @7 x
握力:★★★★
7 N9 E5 o  [& y4 B移动速度:★
7 H$ Q- b  d/ @+ K, }敏捷:★★★7 }* a7 P) X. K
技巧:★; h: |1 y; s7 `/ H" N  a
挑衅能力:★★★★
  I" V7 S5 n9 ?  G1 s) l, k% F. i* Z集中速度:★★★+ P0 v# n- T  r4 q
动体视力:★★★8 E! E- w9 u3 [8 H5 d* z$ h/ m7 b

! k" E0 x! r9 U5 {4 _" S2. 招数分析; b9 t& l2 j8 D  h( j( Y* J4 ?! x
⑴ 燃烧发球
. c( |5 ]* _5 p( o3 Z- d①  发动条件:发球必杀" f0 D+ R: S. d6 W$ F. j, \
②  发动按键:L+R+A/B
: W; K9 y% I' G0 b+ ^0 S# \- x③  招数效果:燃烧大力发球
% ~+ N: O' p5 j: `5 W④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
5 `$ c$ H. n6 ]/ i' b⑵ 燃烧波动球
5 l7 h0 {. x, G5 D" G! B3 y①  发动条件:球接近河村时发动. ?1 H+ e, H. F9 n3 E" y1 y9 G
②  发动按键:L+R+A
" P) a9 f" f7 w9 [: _; ?③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
9 C! f0 I" B% H' _④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
: D3 b$ y& a4 }4 Q⑶ GREAT 波动求. b3 q+ n; Q/ N
①  发动条件:球接近河村时发动0 V: W2 ^* v- s/ }7 W4 {
②  发动按键:L+R+ B1 Q3 p2 P1 H+ l/ X2 a; s
③  招数效果:底线回球
2 T, X: x1 Y# c# ]$ w) C⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。8 ]2 z2 o7 ?  F: \7 @. }: T

, D: v3 l- @- ]& Z" x; j7 f
) C* i. l& a1 h- w9 H" X$ D+ T
' f+ H8 j& \0 }$ d: \- L( A
0 Z4 R4 a( O! D4 T
2 {* Q. s- a9 o$ x6 i5 ~
$ `% D; T' y' I- f, l' l! m' [- i- |) k

0 d( t( \. x$ h* v. b
$ |- N; N# T9 |( @菊丸英二 . O5 S4 @" K) X3 ~! B- g3 C! f
1.        基本数值
4 L9 _7 b/ K' h* b& K球速:★★) }- k% T( ?( b5 q. Q% ?& g
球重:★
, O, q) `% e. x0 P0 o6 ]( J握力:★★★, u; S8 M5 s, d) m( a
移动速度:★★★★( u1 O- @# R; U: s* J
敏捷:★★★★★( k! _  W9 N# I
技巧:★★' M3 X6 D' A- @# u
挑衅能力:★★★★
, R8 s! _" o8 f6 C6 S集中速度:★★★1 A" X0 m; x/ `7 m- X
动体视力:★★★★- z% E, t  L8 U( b) `, r

2 t6 S) {; Y. h" H: x4 T: p0 O( K2. 招数分析2 K# J4 a" e/ T7 h
⑴ 特技击球/ Q3 f* K$ G. c: W( A( j! V
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
- Q8 K8 Z+ g0 s1 d* |1 x/ l②  发动按键:L+R+A/B3 {$ I/ E: u: Z2 `) J
③  招数效果:自动追球并打出网前截击; Y. e5 [7 j* @/ ]1 I8 t' V
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。/ c. |7 k" H; e/ C
⑵ 攀月截击5 E. U. n* C# _. S3 c/ E. p) J" h
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动% F  e& Y  X4 x7 C
②  发动按键:L+R+A/B6 F2 `' N+ y0 H3 Z% p' }0 n4 q
③  招数效果:压底线的高回球
, N+ i8 d6 x9 p- x4 H/ v. r④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 3 M" `1 ~! ^. V0 o3 s3 i! r' Y
⑶ 菊丸光线/ [& S. D2 f  h( X! Z
①  发动条件:前半场对方回高球时发动( [$ o7 L2 `. r0 U# m
②  发动按键:L+R+A/B
- ~; F8 c$ c$ Y( L# x③  招数效果:空中转身扣杀
, M9 t3 C" ]& S" n( o% P④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
4 ^. d! b3 u* H2 r$ n% f: R
1 @+ N6 ]1 i6 f2 P$ N2 v( J9 Y% y  o$ T; f/ b& B8 C0 D# x- }# T

$ G) U+ P3 T. T3 Z
8 t, d; O) F. w' @& ]; v0 P( s
1 ?( h% j0 N2 J! @, ~2 r. P& }$ x: ]2 ]6 u

, }; t3 j* C1 X
: a$ d0 o; s6 ~3 W/ M& d
! l: K7 _, W. _+ T& t& @' X! ]大石秀一郎
$ ^0 s8 O0 ^' k1.        基本数值7 T& r& e; Z1 q2 Y# e4 s& Z  ^# a) d
球速:★★★, t7 ^2 ~5 U; _# |8 v+ g, p" z. W: i) w
球重:★★★
7 H5 s7 O, ]" _& r% @+ K" _7 H握力:★★★
5 G& H% n. B0 K4 L2 s; t移动速度:★★★) r% z* }: f) B% K
敏捷:★★★9 ~; v! {+ G6 d# ]
技巧:★★★
: b1 i$ i( V9 j' `挑衅能力:★★★! t1 w1 ]2 H4 r5 ?; }
集中速度:★★★
8 K* g0 z: f1 f& o# P0 k7 g动体视力:★★★
  @" e1 X4 S. ^3 \
& A; z2 E  ], u% M2. 招数分析+ f! _& o+ f3 H) Y
⑴ 攀月截击
- x  L: V" Q# O0 _①  发动条件:对方回球未过网时在后场! U0 d, `+ ]9 [) h4 [! m
②  发动按键:L+R+A9 e' f1 C' W7 }. O( I( I" V
③  招数效果:追球并快速压底线回击; g4 m2 m9 L5 u/ m0 w* C9 w
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
, d! G$ q0 _* x% k! J5 J' p. v% K# M⑵短截击& Y; `" {" i+ W9 i7 E4 V. k
①  发动条件:对方回球未过网时在后场% k' ?: e5 B% o! ~! a; u6 {, V
②  发动按键:L+R+B
6 L: b3 ]6 L' e) n/ }5 x+ Z③  招数效果:追球并短截击
3 D5 Z; V; _& K% z4 C$ n) `④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 / d9 A3 ?7 s2 A/ b8 G
⑶ 网前穿越
; E6 l) v, N/ c2 p) s5 _+ @①  发动条件:网前对方回球5 E2 p4 y% t/ k1 b) m" Q
②  发动按键:L+R+A/B! W) [- Y, s3 q0 ^' W; d5 T# y
③  招数效果:打出大斜线球0 g2 }  V( }1 S8 H7 T$ r
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?/ C  U3 `# Y: l! |
2 j, h7 ^; C% {( _0 W. V, z# f% G, B: D

0 e% a0 N5 l! d1 C: |
, h0 A- U" g5 c) g! x9 k
5 ?/ J0 u8 [: A; @! p) p6 |% v7 k- c" e" |0 f' D8 c
( V; n/ \6 {, Z

  g1 b6 c+ P; w6 p& v
5 J5 S0 `' ]( i9 S) y: s. J1 C
& N  v/ z2 |# e! S. v不二周助
; B5 o' a, ?+ g1.        基本数值
' ?$ Z7 j3 ?( K. q2 q  ?6 W球速:★★★
6 i8 d4 b+ U' P1 h, m# Q球重:★★★
( Z4 [+ a3 g7 T8 I, J  I; ?# j8 K: d握力:★★★
6 E4 v: p% n% W- Z  u( [移动速度:★★★, p6 h8 q2 Y& A) v
敏捷:★★★★
/ a% M$ L. a9 j8 _1 Y% c技巧:★★★★★! m) b" l& u; K% W# D3 }
挑衅能力:★★★
# Z. U3 H4 _" U3 V' Y集中速度:★★★★★
4 L( f+ y2 y% }2 h# W6 _) R7 d动体视力:★★★★
& ~5 e/ i6 y- J2 K" g2 y. m, A& d- Y% U% t. w. x
2. 招数分析
0 ^3 J6 b1 a( ?: V6 I& l⑴ 消失的发球
0 E( H# A: |3 J. N8 d①  发动条件:发球必杀& F9 g+ i2 |7 j9 O
②  发动按键:L+R+A/B
5 Y4 Y$ K' Y/ P③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)8 Q. j9 V) {0 A4 F! H7 Y: R
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。# x1 Y. k" J9 d2 a2 c  y2 S9 K
⑵ 飞燕还巢/ t5 o2 n7 ~5 t- b
①  发动条件:球在正手位* O! N+ a  x  Z6 X
②  发动按键:L+R+A/B9 N$ w# z/ j; m% |
③  招数效果:落地向前滚的回球1 x7 D6 C! p6 ]/ ]
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
6 x& _/ U% i2 _( k' G1 ]⑶ 棕熊落网6 X* I* f7 O* x. w& W
①  发动条件:对方扣球
8 n( {. w$ c; }6 P/ j: j( ?②  发动按键:L+R+A/B
/ F" v2 N6 k/ ^& E* c1 b% W③  招数效果:追球后打出后场压线球
2 Y2 h+ B: u/ n# H! N④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。, H$ U3 w9 C9 p2 Y
⑷ 白鲸) g; o% E! f+ ]4 [) Q9 Z
①  发动条件:球在反手方向
3 h3 l0 ^* ]9 L0 m% ?9 w' O; q②  发动按键:L+R+A/B
3 i) d+ c  O  J, ~8 @& U3 G5 G③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中8 ^. s* r) D# c: U4 V/ _& N
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
0 }: }) H: b9 r9 C9 M3 n) o
; F0 ~$ U. b2 M; d$ v% `% m' y+ T; `2 s' f; v7 P" ?( c% q9 W
, S% c) r+ H7 [! K+ N. `
  ~% I* E/ u& H# W5 k

$ p3 d8 b( a" A0 _, V. f! S5 u8 \2 |0 K. t9 W0 `

! v0 u7 I# K, W# k  F4 g& @3 h5 U( W; y' h* |
1 w- N) Q0 X3 Y: {* g; u
手冢国光 ) y: h# l7 B  ^& b: \+ @, I+ Y% Q
1.        基本数值
) `$ o; y9 `1 g' A球速:★★★★
' i. t4 H/ Q6 i9 M5 Z4 W5 Y球重:★★★★9 Z6 Y' M3 v1 k1 c3 n9 u; |) {
握力:★★) o2 h. G+ k$ r/ [9 ~2 @7 i5 S
移动速度:★★★★★
& I2 Y3 K1 p; t" H- B敏捷:★★★★
4 [) \. \6 M' p( o9 j9 E技巧:★★★★★
) c6 ^0 t. @# \6 o- M) v4 Q9 q* ~挑衅能力:★★★★
5 ~9 z+ g0 F5 H( Z/ Q集中速度:★★★★
" ?; Z6 ]; U7 ^) q. f5 G" w$ G( F  F6 Z动体视力:★★★★
0 L' q- z, C" L4 x8 S. N8 \
  y& w* h+ @! S% ?8 B2. 招数分析" @) D2 \! @) L& F$ f% q7 O
⑴ 快速发球
4 j% }; `; a5 [' a/ h/ n* D6 t①  发动条件:发球必杀
0 ^5 U% o$ ~; z. O; `& {7 I- Z) Q/ g②  发动按键:L+R+A/B
% S) I% z: e5 H  F3 w7 f4 z0 k* `③  招数效果:速度快的发球+ o1 q( W, h2 R( M9 z1 P+ j; {& T
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀' V4 _. u6 @. \; |2 L6 v
⑵ 零式削球0 o# Y/ }$ S) w
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用; G  T$ z  E  g7 I
②  发动按键:L+R+ B% ~8 s( X  R+ O% }/ g6 ~1 ?- ^, V& Y; d
③  招数效果:落地回滚的削球: g3 M/ p- p& O0 P/ y0 h
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。+ ~) a5 q  Z. `4 m4 T& O  r
⑶ 近角抽球" R5 {' e  a3 k7 W7 ~
①  发动条件:手冢在底线/ O/ K/ Y; ?' X/ J% o  r
②  发动按键:L+R+A/B6 B2 c* N7 i" S+ ]
③  招数效果:强力抽击球
4 L9 l/ \7 F0 w3 N- w6 f6 y! d- Z④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技6 U2 Y+ z; r- z0 h$ d
⑷ 手冢领域
+ B+ h& y) j) f4 b& O* s* y①  发动条件:无球状态- q6 a+ D1 b8 B2 i% o; x; N
②  发动按键:L+R+A
2 e# b& ?. V2 K8 V+ q' n9 t③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引# ?4 Y3 `/ ]) f3 F' w
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。" P+ ~9 ?4 w7 k, F8 ^, u, s3 n

; o7 L, E; o; z: `( i6 \, {5 M# A% d/ S

$ z3 p. Z& x) f& l  e/ G: j! H/ {( u

! w0 a; a0 a1 K& ~9 L# G
9 Y  j* H( f$ R" @- M4 e4 Q3 \9 ^( l3 R! ^% G1 c) _
" y) y3 e* }7 I/ n8 J8 B4 ^: w

% u6 ^; i' d1 B" N$ O9 i) `* I7 C" Y乾贞治
' t4 R6 y1 n" u3 }6 E% _; p4 V1.        基本数值$ u7 Z, i: ]5 V2 e
球速:★★★★
8 w! c9 ^% a$ R8 N" M0 D$ x- ^; N球重:★★★★# l) \) {  A5 n' m
握力:★★★
, u% T4 G1 l; w: u移动速度:★★★★
5 E3 {7 l1 h$ Y1 _) w/ u+ B敏捷:★★★★
% x4 \: S! o, J: f# F技巧:★★★
* S7 f3 f7 I7 @" ~挑衅能力:★★★
" c' _: d7 @; C8 B  C. ?集中速度:★★5 Y' A6 ?! k/ ]2 ]. b; K
动体视力:★★★★6 i: n9 j0 s% T/ j* G2 l

2 |: ?7 \1 \5 k. p2. 招数分析( L1 j. y5 Y7 r+ E' g4 K  P, U: b
⑴ 快速发球- j5 w! @& @% M' x
①  发动条件:发球必杀/ E; X. b# U  v5 G9 t
②  发动按键:L+R+A/B
# c1 |1 D: K1 ^; M③  招数效果:速度快的发球
: d0 w/ n$ K& V4 n3 \& K$ M" E④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果4 S. Q6 j5 j. K5 Q6 f- t
⑵ S.S.S
! P3 l) [# g, R7 D( }3 g7 w% U: U①  发动条件:乾在前半场4 W* D4 j3 |( ]' a; u" c  L4 }# }
②  发动按键:L+R+A/ B* Z# l% ]% q6 P& s* U9 ~9 }
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
! O5 B- b5 j- ?3 a! O④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
0 I$ f  t5 \5 `/ {6 E- g2 ]0 A) P2 j⑶ D.R.S
' [0 e6 d0 ], E5 K5 Q" \1 r①  发动条件:乾在后场,对手起高球
" I& P! Q& D; e) V②  发动按键:L+R+A/B+ C7 y) ~' B1 K& P2 L" ?+ t0 f
③  招数效果:强力扣杀球4 u  {9 M; h: w/ G
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
/ B' {; v  S- u, L4 c
8 F. @# e; N# g/ |- y- {, m
% \" s  R4 ^" B0 T7 v0 Q7 {* ^0 M3 r4 y$ M1 b9 [& Z

. K& {8 a; J1 @0 P: X# ?
4 w- c) H5 }, H: T3 W$ W7 e
- `8 b' V) h1 U$ i% o' k) B4 L# O5 s+ d* d9 P
山吹中学8 w& C3 f/ @( `
0 ]* u: A* Y% q0 h. O4 P% w# {

5 i0 d  P/ j4 D# x5 \
4 u/ z  f, p- b0 j7 B
: T+ D- M8 a' X7 ^+ e$ x! E2 ]4 y0 ]( A9 F

) G$ \7 S9 H8 [) G7 X$ ?; m/ M. h' p5 b- }5 u
2 |1 g, o3 ^' c9 t2 m! U* Y, q
, r& ?: v9 A: R/ i- E
千石清纯 1 X# p. W9 a4 _+ I7 U6 P* `; u
1.        基本数值4 R- [( l7 |) P# k$ _6 {8 ^/ B
球速:★★★★8 b8 z) ?$ {8 Z) v  q: i9 B
球重:★★★1 O% ?6 j6 B0 P
握力:★★★
, m4 l. W* V4 e7 x% a移动速度:★★★★+ ?  |  x9 R; }8 D- h1 S
敏捷:★★★★
9 A( M0 Q$ y) W. y6 ?8 o0 V! K技巧:★★★★
- T2 G% h: B: e+ _6 E, B4 K挑衅能力:★★
) K0 S( _; P% k1 ]$ j: r% `集中速度:★★★★★
* O5 d) T3 s' y2 W$ n! z. Z动体视力:★★★★★! N8 q. ?. V. {0 O

. U$ _# B, o) }1 a* b2. 招数分析4 q) w2 O; N2 z  ~+ v3 i
⑴ 虎咆1 J% e. J7 w% ^; H+ Q: d
①  发动条件:发球必杀2 x% u8 x$ o3 n5 a6 W  X' p
②  发动按键:L+R+A/B
! z! `; p7 i, D8 Y+ ?) L③  招数效果:跳起发球
. B' r+ K& c  o④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快" `: M% P# r! Y( B
⑵ DUNK SMASH
( }; u, G: [( ~! L% \7 ~7 n5 C①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
# W! [8 h, E- G) L. m+ q②  发动按键:L+R+ A/B: O0 r1 _* o8 D% X& f6 p
③  招数效果:全场飞行扣杀
. x% A% w. e6 ]7 m④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
8 ~, w9 }$ q0 X1 x1 R4 {$ {⑶ LUCKY WATCH
( J) O# e" i2 b0 I1 y6 G①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动4 ~4 x2 j1 S& M; ?1 D; x
②  发动按键:L+R+A/B' q& {3 W+ I  v% ?( Z1 t6 w$ J
③  招数效果:高球出界
, c; c5 n2 W1 f  F' q/ y④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
; A2 B( [! w" l" M1 ^) o5 x. G⑷ 豹眼
1 B" Y% F! _$ Q! T8 u( w  r, s①  发动条件:无球状态" S* V, {. S5 \1 u1 \# V; V" S( _. ~
②  发动按键:L+R+B
3 r5 J6 r5 i9 Q! S' ^6 j' m5 a- a5 h% \③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作% t, ?, X5 z" p! u9 l
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。1 B  i4 q0 g/ ~, r, w

7 C( R/ g3 t1 {- q, g4 F4 P( x0 f
) W! u8 y3 d$ c  r$ ]$ q4 M7 y: v, g8 H4 ~, H
; I9 |# ^1 z4 s6 d0 R( N
) `3 g8 j, C  r. J

% m# S) a1 M: c* |9 \$ h9 e, U, x: H3 z0 D9 s% g. S3 ~1 _
- n5 t/ z" f, k. e9 x

6 \7 |8 L; V8 {# _亚久津仁 2 I( p; P& b! @2 h& g# O% f& H
1.        基本数值
& \9 D1 q3 j4 O6 v# r, D' ^球速:★★★★
6 m% w$ @: l1 W) Z球重:★★) u0 M/ A6 c- b, R, _  r; m9 W- b
握力:★★★★★
/ m7 y; {1 B: t: x) f移动速度:★★★★: @5 @, J% N) V
敏捷:★★★★★
$ z+ V( P8 N& y/ c2 F8 ~技巧:★# R7 ?  B" ~8 U2 n* l  l9 f9 X2 {
挑衅能力:★★★★
' z7 U6 {2 ?& s) _+ U2 X. Z1 x集中速度:★★★★★
; @! [# g. }) ~; t' f1 W动体视力:★★★★# W' J; I& C- T7 O
5 y: x6 [3 ?: |0 W& R) \( B% K* V7 T+ }
2. 招数分析0 E& f8 r  ^' e
⑴ 换我了小子
+ e$ p  k+ w5 W4 H# i5 V: ]. n①  发动条件:亚久津在后场发动
) {. p' r; `0 {# y②  发动按键:L+R+A/B0 a! G' X6 i; R
③  招数效果:角度大的长球/高球: q# F7 ~: H! g
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
2 a8 t! \/ I- h⑵ 只有这种程度吗小子
: r. B3 F7 n8 {  t①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动% `8 O$ ^7 x4 }1 a) S
②  发动按键:L+R+A/ B
) J5 k0 X7 C- A1 V3 o; N③  招数效果:追球截击
* m: |3 j7 t) ~④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
4 }" n' ~0 c. B; M& D⑶ 真让我发笑
& O# ^" |& K; l  s4 ?①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
9 q, f9 r4 C' [$ a1 e; d②  发动按键:L+R+A/B
+ h* W( _# N+ [# @4 D4 `③  招数效果:追球打击
* ~, v0 D' A+ w9 G) Q+ u④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。9 D5 `2 b2 \* `' ]0 Q% z6 K

+ K) v0 n+ ?) S3 v% V/ \* l! T8 c% |2 ^( P- q+ s5 U$ w3 k8 Z$ Z- S
, Z8 M! T* C1 z1 W
' Y& L; \# A! u! x  n  g. }) r
6 E2 c% R8 W1 _" B/ e

) \+ G. ~: l6 ~! C7 g
# j7 ~4 v4 s5 p7 a- }冰帝学院
! V5 E1 z0 L$ j% G& B& I2 Q, g; l
6 C: X. G4 B% T$ B9 \) P- g8 X7 g  c3 w* a  O
$ h  a  o6 ^9 d2 O: F+ D

* P  u" b7 Q5 n. [; b+ j. X) @6 l

2 y. k7 H0 `4 F) h( F3 @/ Z. T8 w- d! a* }: S# B7 t+ k" L

: N" r* Y* L3 S; l& B& ]3 s
. k9 A  s) O+ i  d" G迹部景吾
8 U; q# [, [* S( k, X1.        基本数值, u0 v* N8 i* T) W
球速:★★★★9 P# u6 D  E4 h3 Z4 w
球重:★★★★★4 Y$ {1 c$ h: F5 W  k
握力:★★★★5 A7 C6 {5 [" J) g. G) N7 P$ p1 d5 f" t
移动速度:★★★. V! u  Q0 A. y% v; s
敏捷:★★★★/ Z5 Z0 d& Q* i. ]2 h
技巧:★6 s, |! W, \' y
挑衅能力:★★★★★
2 }. T+ m7 b: y0 ?集中速度:★★
8 k. m3 G) i2 j) s; g% E7 ~动体视力:★★★★) e' `3 H5 D- X& H: c  g5 |
# l3 n3 o$ l6 g" @. D: P. a: P
2. 招数分析1 E) O( n, r' X! H# L
⑴ 美技A0 X( |$ r; `, i) v3 M% G, D* N
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置# J8 m! b$ U) T) x* f" P8 T3 p1 S" c
②  发动按键:L+R+A( e/ u5 b, `# m$ ]3 y
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)0 u3 I4 N, M% s8 h+ s) i
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
; f6 o" V; P; D! I* y% M⑵ 美技B- @- |& N) ~0 _' M/ L
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置4 N8 y! u! |# o* K
②  发动按键:L+R+ B
7 ?# t# o$ |$ ^1 p3 Y③  招数效果:长球后接扣杀3 m3 ]3 j5 u* Q# R. B
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。5 p2 z5 g! C' h  {/ {0 D' _
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
* W3 F) v0 \( C9 p①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
4 W7 `: @8 X' s  v5 L5 ^②  发动按键:L+R+A/B
' O9 Z# E: ~1 ?. R5 S' E! \③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
' L( |, M' z3 P& Q3 r+ M6 o" x④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
1 D: `* Q3 b* u  v2 p7 y% b& i⑷ 面临绝望的前奏曲
% T8 ^. k' g2 B4 |; S% g2 M①  发动条件:发球必杀* E4 u, p/ K9 x* D/ P
②  发动按键:L+R+A/B
  ~) u- x+ d* c9 Q# m: A③  招数效果:上旋/下旋的发球- P" g$ N5 F: N, `4 c# {
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
% M( t3 o0 H' E  C+ l* d0 L2 c/ ]⑸ SWITCH BLADE& I* M/ R! r# z: q6 S; d5 }
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
' ^- }+ q8 }8 \0 K) k, P②  发动按键:L+R+A/B
& V  Z) T9 C. R- S③  招数效果:追球并反手抽击
! s& \) m* A* Z" y9 U④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。2 ?3 ^$ w6 Q' C: p/ o

) l/ a; z* U/ ~3 {5 ?( D7 [$ r" m# z# b3 @3 i

  |" u6 B/ s. @% {2 v# S, O6 c( b$ m$ G5 `& \

6 O! b) v6 c6 z! o# I+ U: W/ r$ S- p& m8 R( [9 J7 k5 B8 i

0 a0 r" ]8 E, _% w
- O+ B9 g7 z- _
7 _! K1 r$ X$ X6 G; w2 s桦地崇弘 6 w2 S9 V1 G1 w- M
1.        基本数值
1 z( u6 _+ h+ U/ p4 r球速:★★1 R# J: _# y# M: n) p& d
球重:★★★★★3 f; ^! Y1 X  L
握力:★
+ j9 n$ |0 X; ~; `$ c" z6 r移动速度:★★★★★( U- \1 S5 M; M0 D
敏捷:★
$ ?/ u* s2 n  ]; V/ I技巧:★★★★* M1 u  V/ |" f
挑衅能力:★
5 x* |' j: V. [7 w7 x/ c& R  F集中速度:★★★- L) Z9 p3 s8 i
动体视力:★★★* C  S2 i5 t! s! I; S1 N4 g3 g5 B
/ N9 w) K5 \! [2 z1 z/ y$ M. @1 r
2. 招数分析5 H- ^% i3 `- [5 P# x+ g+ @
⑴ 纯粹的心. E! z  {- U+ E/ [6 |8 g6 V
①  发动条件:对手POWER>3
; \6 q% g  I8 o! L4 Y  ]②  发动按键:L+R+A/B; z4 p7 P- O6 \/ c# [
③  招数效果:波动回球
1 |  z- l) [. w2 l: N& v  P④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。) V4 t& n, n! o
⑵ 无意中学到的绝招
3 M: f8 W) n- |* q' ?8 `①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
, e, a+ ^2 K2 O* w; L②  发动按键:L+R+ A/B7 j8 D( P- @+ |: S1 d+ Y% o3 v
③  招数效果:跳起放短球
0 {- d( E: p$ J4 h0 A④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
9 b: s! u6 A( O  V8 M7 j" E/ `⑶ 强健体魄
2 R. M, o8 |5 ]( M+ B5 S①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动! `2 x/ W. `- N/ K% f- \
②  发动按键:L+R+A/B
) w2 p  X9 |2 g- L3 z6 R5 g' S6 ^③  招数效果:能力提升3 k3 R8 H9 \; P  M  x8 |2 m
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。, i4 Y  j3 ]3 t" Q

5 B- V1 v6 M* q/ z' d* o2 B; P4 B4 M. N0 V! f

% [% }% C* d- L
" h) {) k% B2 V% z! M8 u; ^9 r# s# F3 J( ^$ _. E0 @

& h! `, [4 Z+ l: ^' \# `$ L5 N3 Y
- g" U* j2 c- E" Z2 A
; D: ~5 A' f5 ^: H- j: g9 m% E4 k/ i
向日岳人
! |" o2 g1 r$ {# D- L8 O7 Y5 _' k8 r# X1.        基本数值6 l: f* K5 j1 V$ X
球速:★& y3 t8 ~! W/ z8 V+ n3 k8 ?0 u8 R
球重:★★1 x$ U) z4 J- l6 q0 J, j
握力:★
* [) H9 I, c1 ~: o1 A移动速度:★★★★★
2 Q) t" @$ E. G+ c7 z敏捷:★★★★★" N5 X) v7 C" u' g5 s. w7 ?$ j
技巧:★" L3 j" v2 j- q6 j8 L+ L3 s* }8 w
挑衅能力:★★★★★
0 K! ^# {" f2 b* T. z集中速度:★★★★★( Y" c) V' S+ V  \
动体视力:★★★
, I3 `0 D, \7 p: y- h
" [: v* S3 g! ^" {  B4 X8 \4 Y5 q2. 招数分析
6 i8 I4 s( }% P2 T⑴ MOONSAULT
) y9 s" }9 R( D* Y$ F①  发动条件:对方起高球时在前场发动
7 u. Z) }) S0 U0 d  s②  发动按键:L+R+A/B
3 A# M+ h6 X% y8 d③  招数效果:类似扣杀的短球/ N& ^3 n2 {3 s9 x
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。$ C9 s2 q/ w" M) i  t( K6 W* z
⑵ 跳跃接球. e. O# c2 ~9 \) [' r
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
4 N- e# p% y% M3 z$ }②  发动按键:L+R+ A/B
8 j/ u7 J- l, G4 J7 p③  招数效果:追球并回球
4 `* E: `* E; W/ y+ ^④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。9 Y; P; A' x* c4 z# a  v. m8 K0 H* W
( f3 Q$ e6 c5 d# i% l: X

  Q4 P9 a" Y: V4 y) o3 G2 F5 t$ \4 X% ], @& L& C

1 Z+ G5 K. O, H: _
% }0 a  g0 ~3 ]$ S' g9 e% b5 G" f" Y  M" ]5 D9 r. y9 O( u( J' ?  `

! H% a+ U( O7 C
6 c) {* e* Q7 U) \5 n) W8 f  G/ Q' w! }) `! A9 z  {1 i: P
忍足侑士
) f0 p3 E$ b$ o4 E1.        基本数值
# Z: z! _+ ^# r" Y0 y! m9 ?1 R球速:★★★4 n% L' Y" R8 c2 I* [
球重:★★
* t! j/ U+ l) ~8 _0 i7 {握力:★★★2 X( @3 F" o/ N
移动速度:★★★★; o  p4 N6 }8 ?8 K
敏捷:★★
/ ^0 e, P4 D1 W- I技巧:★★★★★) {. G1 v1 h+ W
挑衅能力:★$ S) C- o5 e8 B) I5 v. Y6 l$ B
集中速度:★★★★★
6 _7 f2 C3 A1 K/ E. y3 b* ?% w+ }动体视力:★★★) j/ O% E4 H- ^# h' e

# u  [, F3 w5 x$ l& @0 W4 i0 J2. 招数分析$ z$ A$ W! z* }0 z' ?! t" j; i
⑴ 云雀回击
: N2 N" [; S- h4 \* A( G①  发动条件:忍足在后半场发动5 g$ Z+ W8 M  D# @6 p1 i+ h
②  发动按键:L+R+A/B/ ^5 E9 ?4 V  Z, b: h  S
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
9 }( t' e# v7 \④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
* l7 c8 n/ P1 c9 R; D) _⑵ 月轮回击
8 D& T1 E- }! U; `①  发动条件:对方扣杀时发动
; Z0 V; K- w' W- a5 V- m4 X* Y8 Y) B, w②  发动按键:L+R+ A/B
% U6 }) n4 i0 I% r5 Y% X& g③  招数效果:反击必杀,压底线
9 @2 G& r! }% a# ^# U! s8 B; O) J④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
# P9 g4 h. j" |9 `" n/ h( [! T- a8 `4 M# ]

3 ?  a* ~  m8 Z6 l  Y: D: `) n- K9 i( ]4 P  z( Q% g8 [

  i  q# e/ n) r+ m* A# ?& x  z. e( O" ?7 U$ ]$ S+ m
5 s: k: {5 e5 s/ D. \
2 a0 ^! u# x6 F4 i0 l. g! Y" w
6 n% I- q! ~  ]9 N2 g: T# b
2 h# Y+ Z4 G3 V) ^
穴户亮 / M: P9 c) z4 K1 _+ q
1.        基本数值+ A- y, T5 g: W' K* ~2 V+ N
球速:★★★
7 g  p7 e+ P" e! g, |5 M) w  p球重:★★★
( i! D  A# ]9 X# b握力:★★! f) L- a# Q( D0 O* R8 m7 d
移动速度:★★★★★
1 @" f" u5 I6 s+ f  l4 B7 S敏捷:★★★★★
5 S% d/ Z; H3 O  Y/ a5 F技巧:★★★★
3 ~6 r5 b& k! h: ^挑衅能力:★★★★
7 N, `% b  n/ R+ W" r集中速度:★★2 E5 M+ Y  e4 V) k
动体视力:★★★★7 a- L' m9 S9 H1 g' y9 a
3 E; h! t5 D  @8 B. Z, \! s+ O, j
2. 招数分析
3 a8 l" h) m- G2 F/ E5 ^⑴ TELEPORT DASH
  ?5 R/ c$ z( R  _; u* O( a* d①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场/ C% X' q# v( |; b1 ^2 ^7 p4 w
②  发动按键:L+R+A/B
$ R! O( n: q# c( _) N3 Z5 \  x' M2 N. Z③  招数效果:瞬间移动到球的落点
" ^( D9 S( b1 {# K9 R8 `④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
6 y! S4 f: C- b) m" T# m! V% G0 z⑵ DEEP RISING& U$ t5 a+ [- v+ x; X& N* W
①  发动条件:穴户在后半场发动
$ u8 T# z" Y" ~( J$ V0 G/ h5 N" N②  发动按键:L+R+ A/B  A2 Q+ C" m; G9 p. O/ R( [9 p! {
③  招数效果:抽击球
& A5 y5 _. r3 ]' o! h4 m5 Q④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
8 M* ~3 V/ y8 r& t2 n1 F- a) n7 v" I; o+ W3 |( ], r7 ?

: o$ g2 n" n6 y! {/ k( j5 g8 c+ r7 _) i  s3 s
0 z- y+ E8 _# R9 ~/ O  e) v% c

% P# h0 C) B5 W9 u- G
5 o1 o( }% P0 I0 |0 p% t+ M8 h& j' p2 O' U& }2 ]% V

( d! F2 p$ L7 I3 x$ v
7 X3 C+ f& b5 y, }/ w" q; e凤长太郎 5 q$ f2 T7 X7 s
1.        基本数值: Z3 ?1 p4 o9 Y0 v' h! Y1 P  |3 l  Y
球速:★★★★★
& n- I6 j/ p' m- n% ?3 `球重:★★★
! R- V8 F5 O$ s* o4 R9 [8 y握力:★★★★★# B0 v6 m& p$ Y% s  X  e
移动速度:★★★★9 j9 W; c5 R7 f# i) K4 Q
敏捷:★★★★
3 E' B8 P+ r7 z9 G, b1 _技巧:★★
, {; u$ I, p; S9 x7 f% v挑衅能力:★★
& |# _) y' l) ]& m集中速度:★★
+ ?6 I0 ^4 p; B3 ?' d7 Y/ z动体视力:★★★★) C) Z( ]1 q/ P3 M& c" a
( f0 V4 E/ U) J
2. 招数分析
% `7 z6 J3 [6 U: t: ]0 L) J. r⑴ 一球入魂发球
3 P9 c) @8 u; J①  发动条件:发球必杀
8 |+ i5 F1 B- }$ S! v$ N  H; h8 x②  发动按键:L+R+A/B4 b1 u! J% U- K: [0 Y+ T
③  招数效果:快速发球
) T7 ]) s- q9 M$ V0 t3 o④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位  p' ~) b  }! {& y" D( M: z! |& Z
⑴ 一球入魂回球; ?  g) [2 U' H' H* R. H( m/ k
①  发动条件:接发球必杀+ k  Y# D/ |. @7 h7 V
②  发动按键:L+R+A/B
! }5 y! o: @3 e) q/ x- ]③  招数效果:快速接发球( B4 I2 H$ r  J' H) y
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
2 B! r; `) m( l; C; _" v- @* V  S% @. }

1 S" a, E3 T4 ~* P3 `6 b
9 U* V/ w# L3 @; T6 ~* \6 B+ P: t
: c% p, N9 j3 G$ D8 x; Z5 Q- U) N  b$ }

, K0 y( X0 a- f) G3 V7 W  ]( \  R" H/ c" h" {

0 z, E5 i$ u! C* x* `1 P$ h8 M) E
1 p9 A8 J& G3 F0 B% r' U7 R芥川慈郎
; Y0 G& p" c. W6 ^% a1 p; ^/ S2.        基本数值
% I6 w  n1 c+ S8 ?球速:★★★
' ?6 y8 F/ w0 m. O球重:★★★
2 W# Y3 O! o- S- d, w. F握力:★★★★★. b$ }4 K" `' O: C
移动速度:★★★
; N% K6 d- g! T5 n: d. s3 ]' x- V敏捷:★★★
* L; L. B$ X. y) d6 y技巧:★★★# I0 S! d: R  w4 I' S5 q
挑衅能力:★★★★
8 H3 Y  t/ M4 \( ]集中速度:★★★★/ b) p+ E# l# ?' H0 K3 c+ g6 x
动体视力:★★★★* }0 U& `# i* s0 ^, O7 e( I
" g4 X+ H) S/ X+ C( V
2. 招数分析7 }" T1 l! n0 T4 U9 [0 n; O
⑴ 发球上网
) I, X, M% m! O, G6 ~①  发动条件:发球必杀2 f! P1 f- ]" c  G8 X3 H
②  发动按键:L+R+A/B
  [% Q% B* {) }* o③  招数效果:发球后上网7 u# e/ d* `! C% Q& M# Y
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。) R5 `! @6 T* X/ R: }! J' j( F
⑴ 神佑手腕
. a( f3 ^1 r# Y6 v①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。, X  E5 s/ c# }8 s/ C# [
②  发动按键:L+R+A/B) d+ [1 q5 ?* S( M1 F5 ]
③  招数效果:追球并截击
- Y$ P$ B  _  Z' L  a0 d" U④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。$ U: c% N6 o$ |6 q! B" c
, f7 \; |/ E8 q% f

* X5 l+ @, H( u3 ^* [# X9 f5 }- Q, o, g( d8 l) \
! d* ]  X0 T; g1 J

8 S3 q6 ?+ T3 \0 J  O" p9 n, g$ O& ?, ?3 F, w1 |+ i. [

7 G/ W7 A9 f8 p# a# O2 c不动峰8 g. t& z6 t4 L  P2 \
% H) t5 g7 y2 Z% ~
) Y+ ^# O4 l5 w9 v4 b2 H

; r! S6 c) a- {+ w  i1 h' y- k$ n* l) t# T1 `. `2 `
" T9 y7 `- L/ |2 t3 T# B6 y
3 {: v( K0 c5 U
' M! {# @5 \$ @" X( n

& O  J% x: @) `& ~! w  Z9 W7 j" A) |% ?  a
神尾彰 2 t/ T  b9 Y2 z) M7 P; R
1.        基本数值9 X4 s, h' k' z
球速:★★★
0 d/ c. Z) V. r$ g1 x# W球重:★3 j0 K0 J6 u' W- u( n# K/ G
握力:★★★
" R& L6 M- m# T7 D5 N移动速度:★★★★★) @2 m0 N# U9 G5 R  g
敏捷:★★★★, |. r( Q  l5 s# `$ y
技巧:★★★
, X' u) q( D% F9 n挑衅能力:★★
: [: V* M4 x" V- ^集中速度:★★★
# ?& `, H2 ^. N; [& x. z* Z动体视力:★★★
5 X. \% ]) c$ ?# r7 ~9 \
: m/ b, v8 S/ W6 ^9 S4 n* @! @2. 招数分析
  A! P$ y3 c1 t9 B⑴ 音速发球
$ p4 ^) m2 q4 L& t. I①  发动条件:发球必杀  U' @& s% H% \" _
②  发动按键:L+R+A/B5 h, f' @# ]4 m# V& V# V& C. Z6 }; I
③  招数效果:速度快的发球
$ j  C1 e  G. {9 ^④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。4 K; U& T7 p$ ^& Y) A8 p& z& V) s
⑵ 音速弓单5 t; p/ N7 r2 F( n- _; [4 f
①  发动条件:球接近神尾
, ~: X- }3 }" Y7 w0 O" U②  发动按键:L+R+B
) S2 ?: V  E5 H6 y4 k& ~/ N③  招数效果:落地速度加快的削球8 W, Z* z$ B+ `
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
0 S) _/ W: G# B0 ?8 w0 H8 Q4 n⑶ 节奏加快
* s3 A3 {3 S2 }- C①  发动条件:无球状态
: |' M* a/ x; U- g; \1 k9 a. I" U②  发动按键:L+R+A
& _% F* {( ?4 }( ]③  招数效果:速度上升( F( {4 Z) G4 R7 d
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
3 s$ F  t$ Q& G4 i: }( ~4 _1 Q& I- ^8 o( X; q+ d# W9 J- R" E

" F* t6 F0 L4 B; y/ [! O" l! _
2 F2 i5 f1 f. `% U9 K% y6 Z! C0 D4 f4 R# A: p( }: g

/ U8 U; ^! t$ S) _. J% G" S, a0 i; E
% I1 V  d5 u& }- ]* R2 Q% A2 o
! S$ t0 i: m( u* \: X6 D6 E7 |% m9 K/ M' |  p# @8 b3 i  i

3 O3 _% k7 I+ l' {! z, i- J伊武深司
$ o, M& k9 A; Q8 O8 f1.        基本数值
3 b6 O% c6 v/ u! l4 u( ?- ~球速:★★1 |5 C, y7 `8 q, x  B$ }1 @
球重:★
/ ~7 A, j+ G& F" C" w. L握力:★★★★% T4 f- P$ K% y  Q% T6 v
移动速度:★★★★
' `* i7 @# C$ Y8 ~6 ^: T7 ~敏捷:★★★★
/ e# k: x* p+ O* l: B; T3 w. p技巧:★★★★★2 q; c6 D9 L( S
挑衅能力:★★* w# k6 [! K+ A$ ~  x* ]: h
集中速度:★★★★★
: w9 b& Y" W/ L6 T动体视力:★★★★2 Y8 F% P' ^6 w: n8 X$ `8 b7 f- a
6 W# l( g5 s6 F3 _
2. 招数分析
3 k) I. y* |0 g# g6 ^$ v, R- U⑴ 外旋发球) f# @: \4 u! C% n  D9 B: o/ S
①  发动条件:发球必杀
8 g& V5 @1 C8 e/ w; d②  发动按键:L+R+A/B
3 x; d8 A' v2 y0 C; |③  招数效果:落地后变向的发球' U) w; v# |! W1 M- P- a
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。% x  {" g2 i8 `
⑵ 超级挑衅, ^9 J1 U# z$ a' h; W
①  发动条件:无球状态: S: M% B3 w$ Z5 U. A, A
②  发动按键:L+R+SELECT0 T, A8 P) v5 z# v8 P9 G
③  招数效果:挑掉对手所有能量
( \$ u( @! ^. b) W$ N④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。9 {% a0 \$ G  ?
⑶ 瞬间麻痹1 \0 s2 q! h+ J9 k/ u. l8 I
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红7 R  ]) ~) K4 G, E8 k) {- F
②  发动按键:L+R+A/B
& n7 u. d' M+ V9 l- Q/ N③  招数效果:普通接球必定飞拍
! h; y2 p* A* C9 ^2 m  h# f: B④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。( G" k# Y$ h. `/ x( @$ A
/ q/ P! n3 x( V0 G: k) C% k
" q9 ^' G9 m0 n6 ~/ g2 k$ X1 }  u
% R! o9 k7 L9 a! [4 v

1 o. X: p" Y' K5 |! G. y2 J" v3 f( J: ]1 [5 e
, `) A: d5 `0 R6 x6 `) P' d$ Q" n

. x. k- f" f* r* z2 a/ T  y) Q* K% @) `( i" H

& ?3 ~8 z- }' y$ c6 N, {2 |石田铁 * D2 B- Q! u& W% |; x
1.        基本数值
* \8 A5 f, V* v1 Q4 J' {6 b4 ~球速:★6 Y) P8 h  t  D6 t' b4 {  U( a
球重:★★★★★
3 _" o. p- ~* \0 F- S! a8 U" t: A握力:★★★★★
( H0 ]: p$ c9 l: ?  G2 D移动速度:★★
8 H1 |4 M9 b3 \$ m敏捷:★★" \) K) a6 ?8 J# h
技巧:★★★★( N: X* i2 H6 N2 c4 M) ^& e
挑衅能力:★★
0 U9 |! o) |* D集中速度:★★★  [3 ~/ a5 s0 P- h& Z$ Q  o. ~2 ~7 k
动体视力:★★★
% ^7 O) ^' p& D' W* M* E
8 m# m9 h; m% n7 X2 u" x' T2. 招数分析5 p" w3 G) K2 y
⑴ 苍天球  X! l( v0 `' D' |+ T# g' a+ P
①  发动条件:球接近石田- V/ l+ C; e& e- d2 o
②  发动按键:L+R+B
2 K+ J! Y9 F% y7 {/ p③  招数效果:飞出屏幕的高调球5 N& H& P. X! k" d# b) K( e4 O5 e: \
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
  |5 r4 f+ b! j9 @( n, k⑵ 波动球
# ~9 G8 N$ k6 E' B3 ?' @①  发动条件:球接近石田
. T) K5 z" m7 Z/ R% w②  发动按键:L+R+A
2 z: r. i8 R/ m  E" c③  招数效果:波动回球
" I& d: X3 ~4 E0 v④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
6 u: l. V: j2 L" M$ i2 `/ q⑶ 爆裂碎
1 Z& c  b7 G' H" o①  发动条件:对手起高球,石田在后场0 S! K* f9 ^, m' ^3 B. h6 m) D
②  发动按键:L+R+A/B
) `* ~1 T- Q- h" G, K& \6 _③  招数效果:不再弓单起的扣杀" V8 i) {- U# {7 G( ?- \
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
' G: \; T( c+ ^/ q
$ u; M/ q  e8 T: K; R  P) g5 l& Y  w
; G- w: C3 M2 ]; @& U: E, m
7 X% D! o- i. r6 p
9 E) h& e/ b) a/ R/ O5 R2 E' l8 Z( I) D, F
4 P: B+ ^! V+ g7 T

* E: {: N1 |) U& B
6 l* A) D, l5 W! U& H3 u# {- n* S) W: u
" `; P8 A/ C* M, I) n. h/ N" P$ |橘桔平 ) z4 G7 A( U' r* @% B
1.        基本数值
3 x, Y9 h, G( @球速:★★★  M. L% q0 T/ r3 z7 o" |' `
球重:★★★★9 [0 r5 r* \- P5 z
握力:★★★★★( l3 A( l, `! a7 |
移动速度:★★★★8 {, F$ B' o1 [' G
敏捷:★★★★; C# i. O$ i8 U+ K- l4 y
技巧:★★★★
* z+ X: e+ u4 ~. t挑衅能力:★★
/ D! }6 J. }5 p+ S/ f& O集中速度:★★★★
4 L5 v! O- m) v8 T, B1 ]6 A动体视力:★★★★
2 I6 Z4 _1 k+ a* D* u
( T+ v; n7 ~1 l' I6 f- ~, u/ a2 w2. 招数分析, u; x; R1 y( y0 G
⑴ 快速截击! r! D! h. C2 g3 T+ \
①  发动条件:橘在场外,球未过网
9 U# [8 W: ?6 R& V1 D②  发动按键:L+R+A/B
( r: @) w& s* d③  招数效果:追球并抽击
2 e$ |& J5 U6 R( _④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。" G9 u: m; V) p( y. x
⑵ 接发球
( V, y8 G3 x" S- ^+ I. o①  发动条件:接发球必杀6 G  M8 @  |6 n
②  发动按键:L+R+A/B
, x7 f, m) C6 R) |- U③  招数效果:快速回球
" m( W8 C' u% J( v& H( k. L④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
0 |( ~; L0 C; q1 f; F⑶ 不动削球5 k$ ~8 g9 _1 r* ]* S, u7 x
①  发动条件:橘在场内
1 C7 Z  f2 Q; k1 V2 v5 q+ j②  发动按键:L+R+A/B
$ A8 t2 l' A4 T8 {6 R③  招数效果:落地不动的削球: `3 O" e! }* t1 R  L
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
+ B8 V- j7 w; L! z
7 I. [5 L# g. o( D+ F' w' F( C9 b

4 @7 S$ F5 F# Z1 p+ R( F/ \
8 `$ U7 ?3 m9 y% {3 x9 v5 j% t! W( f# P' i7 z! B+ M3 c
* b& g& q5 C# I
0 g$ r+ @2 }6 S" I. b1 }
圣鲁道夫- i2 L" Y0 g3 X/ S- z2 Y

$ p* f7 l4 q: r& @! \  n- E2 e7 X. ^- N8 y3 d4 I2 Z: P) A
' V% A3 T( t. ]5 B  o7 {

4 V: D: ?, \1 U9 B: B
5 R8 `. D% |1 }: _) O* e( n/ L9 G9 v& q: b
2 r* u$ x! n, l8 x
; [- @8 a1 Z* _* @

) p- _2 y* w$ m' ]# t) a赤泽吉朗
; W; O* t% ?8 p( q+ `$ B5 s1.        基本数值
8 ]- E3 Q0 n2 L球速:★★★★
9 J% _5 w. n* k球重:★★★★
% o2 U/ U8 I1 |8 c- {' Q. ?握力:★★★★★( z) w/ P% H4 ]/ K# v! \
移动速度:★★★★
8 u: v0 G6 W  ]: ?( s敏捷:★
, `! [* b" S2 t9 _3 S& I技巧:★★★★★
. o% _2 Y& ]! \3 w8 n" ?挑衅能力:★★★
: W, L! R4 v' l! P  x集中速度:★3 C1 ?2 i4 z; ?  Q1 w% D% g
动体视力:★★★★
. A& P& t% n, L4 @* D. O
, E' B. N5 u3 ]2. 招数分析
( U) \+ d* A: _6 ~⑴ ONE-IN-THREE
: Q, Y7 K1 a# h4 |3 j( z% T①  发动条件:球接近赤泽' |* W5 P: b( }4 v& Z
②  发动按键:L+R+A
( @0 c/ H8 f  |" K5 q③  招数效果:分身的球
/ q8 _; I4 m  E& W2 ?④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
6 h. _* x. E* r1 S4 s" Y, _⑵ HG削球
3 w. |1 Z: j+ O# v% ?! [2 f, R①  发动条件:球接近赤泽
' e7 ]/ K' Y6 z, i②  发动按键:L+R+B
1 R# H3 m+ h; E7 A! o- I③  招数效果:落地侧移的削球1 L% e/ X6 b# Q# \" I
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
  z+ W4 U1 ]% C* b7 I⑶ 咆哮
7 U7 a( g8 g& O4 k  U6 I①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局/ [8 A( D# |) b' u2 }# o: s
②  发动按键:L+R+SELECT
2 x1 N' z+ C/ T: d③  招数效果:能量全满,各项指数上升  X9 U6 f/ u: [' k- j
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
) s: r9 K* G3 m  o9 q3 q# {. e* t4 d! f6 x1 _
6 Z" I" ^! ^* i- V  S8 h
6 s8 w  r( R4 Z9 T! ~3 R

( f5 V, b0 J. [0 l- o( x# {2 v* ?! L1 x+ w$ M' x  b

! o1 l3 U9 U' I4 l
9 Q; }& z2 n) }
. F/ ~9 L8 k; ^$ e: G0 a: a; L! t0 L% o5 w4 U7 h
木更津淳
$ T9 Z$ G3 m* u8 ]6 g0 l6 Y1.        基本数值
# d3 C2 ]$ p, V4 T, o; _球速:★★★) W7 }; Z4 d# \  |- v& l0 D
球重:★★★
4 J$ y6 H: e* u9 `6 m" v握力:★★★★9 V0 _0 Q) r9 g+ J2 V( O, F
移动速度:★★★★
: @4 B1 ~. F) I. @5 k0 z* J$ R敏捷:★★★6 ^; z& Q: B4 w4 i
技巧:★★★, j9 W1 f4 M- a. @9 k
挑衅能力:★$ z/ J0 I; W* E. o. v5 ^7 y
集中速度:★★★★
( x+ q$ A4 a/ N4 C2 L- f& M动体视力:★★★0 h# A3 [6 f3 M" @5 P* N/ n: a. r, y

, Y$ \7 C! N, ?! Z) E' _2. 招数分析
5 G& K( \) g+ o- k: Y( Z⑴ SMASH DROP! y" o0 q! `* {6 {: J+ l
①  发动条件:对手起高球且木更在前场& _5 v" n- F* d! _3 Y
②  发动按键:L+R+A/B4 H9 Y9 ^2 o. M8 e: _* ?# s. k
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下+ X! U+ d* H, ?) |6 M+ `6 C
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
6 y* R, |6 s, ?6 J6 x* g" I⑵ MOON VOLLEY
6 L: S! I- O; P9 ^0 f8 \% d①  发动条件:木更在后场4 I3 _/ c7 }) {* L. g
②  发动按键:L+R+A/B- u- e" A! h- G0 a0 ^
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
7 }6 b) {/ B2 [# G6 W: w④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。7 h1 h" k# @! L. t9 U9 f
" V4 o4 e5 I- h& c4 p* P
' _  S  b' F! R9 a6 `) n, q7 w$ {
  J* c' \) h+ ]" L2 Y, ^
9 |9 L+ r- \0 _% H

1 u" x! L; M4 K* ~- k: b( I. M. a$ J" _" b9 j5 w: Q. ^3 i/ A
6 K7 D6 v/ R. F9 W; |
& D( H: f0 G. z& _9 I! N) Z
0 e8 L: j- y1 Y; h, ]- }, K" y
柳泽慎也
0 _: z- W* I: ~" V+ B1.        基本数值- u' e, Q+ m: d- j
球速:★★★/ e6 Z, ^) b- b# G; M
球重:★★★★
9 ^$ g( T9 ?9 Q9 \握力:★
5 @& ?6 H+ T; c% q移动速度:★★★/ ]! @9 {7 d$ E$ P0 |0 p
敏捷:★★★★
6 X% c7 @; E1 G5 D+ `6 c8 y技巧:★★★★* I( C8 L* P# c. n
挑衅能力:★★★★
: Z3 I/ u) \# }' d7 Z- k% M集中速度:★★
& ~) R7 _- ?# |& ^1 [# @' `1 W! |0 C9 v动体视力:★★★5 Q8 I; A3 M6 p5 x% S' U6 D
6 ^. O/ G5 L: l+ M. E! A
2. 招数分析
3 g$ b9 ]: o2 a1 O/ g/ o8 R& I0 u⑴ C弓单跳式削球
2 l4 y, A4 c! J+ p' a6 C①  发动条件:球接近柳泽; {/ R& ]6 ?) L9 `# G
②  发动按键:L+R+A/B
2 Z6 |/ j  k4 _③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
# W( D3 [& s+ {) _4 l④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。9 {3 h7 p  G; S
⑵ D网前穿越击球
2 T! f7 W# Z. D2 J2 d7 v①  发动条件:柳泽在网前+ e6 a* W- k: h2 M
②  发动按键:L+R+A/B
" w1 G+ @& j# e# g' Q4 P* ^③  招数效果:网前大角度球! k0 z* x- j" I" E8 k( o$ v
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
! X; D2 i& M8 Y: S  B$ K* I% ~6 P8 R0 S' N. `

1 p* c% h/ |: t3 G. Y9 ]
8 X2 }: h7 n3 i# s7 M0 a" D* Z
6 \; O8 p+ P: j) |& n
% q# ]% {4 c' H9 u1 u$ [+ |8 J
4 |& C5 N/ ~' D' r# X! e; v
# v# U1 k- s8 k- S7 Y- H
* l8 E6 }1 O1 K* q7 x& Y" B( e/ t; {) y! g! m1 I" h3 D% P
不二裕太   s0 n, y; u6 F
1.        基本数值
0 j2 m" G4 T. c球速:★★★: e2 c# {8 x6 w! e% W! u& D
球重:★★★: X6 H; Y) g7 i8 p* k$ r
握力:★★
- A1 ]7 d* H. K9 i' I" D2 }# X移动速度:★★★
' I$ Z  o' z7 r* g敏捷:★★★6 f3 o: I$ Z( q$ i0 e
技巧:★★★★★
5 t; t; s6 T  T% M8 K挑衅能力:★★
- ?5 p& s* K3 T2 P集中速度:★★★★
/ z, _( W6 X1 z+ d2 Q动体视力:★★★
+ c- z7 F# L" o& v& w- k3 ~
5 d$ }, t+ W; J8 N2 M# K2. 招数分析- i. I7 E4 E4 w9 C( {
⑴ 超级半截击
% n+ r# ?' s8 ]3 }' h①  发动条件:接发球必杀
! {" p6 x! \0 ^) A" @0 ~) A$ L②  发动按键:L+R+A/B
0 u% t7 `0 [, S③  招数效果:追球并回球. \; e' N4 {2 F+ X) I, `
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
* j% \8 O9 {: g7 i" G1 X⑵ 晴空旋转球
% ~0 k1 q, E0 Z4 G- T' M①  发动条件:球接近裕太
! D) q7 m$ {- G" \②  发动按键:L+R+A/B: R* m; h( Z& u6 d
③  招数效果:落地会旋转的抽球
) ?) B* ^* z, O/ f& A3 l④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
: S: D! R2 |% Y( z! r# y% F9 F( G" x) E  Y5 K$ e" D: z
5 @% S; y$ U" ]( O# q1 z6 T

- Y  X+ ?8 i! t+ W
8 N) W% f- @  {1 J6 E6 M% Z; T2 h3 h( V3 K9 y7 h0 ^: K2 X2 Q

! }( }" o& o( r# H/ P5 G9 O1 {  r4 M7 W, o, P$ f! \
" |3 ~# n; t! J
8 x" H6 B9 L8 _5 }" @
观月初 ) n2 O+ t) D2 C" m5 S
1.        基本数值% T! Y, `) v$ l3 ^
球速:★★
! C$ a7 u1 l# `  E, t球重:★★★★/ r5 W. @& _* _$ x* |! B
握力:★★★★★
" m8 y) Z4 B; T2 `移动速度:★
: ]* Q2 \( l4 A  I2 f敏捷:★★★★★$ b* R" V. k1 U/ D' w- l& M
技巧:★★★
* W0 N4 v8 k4 M7 [挑衅能力:★★★★5 z# \" j! O  N, n6 \
集中速度:★★★★
6 J8 {* h! W  w$ f动体视力:★★★★4 [$ ], |9 `: m' Z1 c

2 Y. l& a, x& F7 A) T* m2. 招数分析/ ]2 p  A1 S- g, w; K
⑴ 超旋回球
3 ?5 e1 i2 p' ^. _8 e* d①  发动条件:发球必杀4 X& k) r/ F7 z. x  e
②  发动按键:L+R+A/B
( P3 n1 B7 J$ e% E  }' X* w③  招数效果:速度快的旋转球9 A. g! Y! X$ z; l6 |7 {% {
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。5 U7 b& r% ~* d9 P
⑵ 集中力
+ K. w/ C* p; U①  发动条件:无球状态% B. X+ S9 P  [
②  发动按键:L+R+B
0 v' S8 I# W+ B8 f- w③  招数效果:预测球的落点
- b$ O$ _) C$ {' ?9 R④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
, b; Y! x8 B2 |: F- g4 |/ I! r: f) @1 y

. \: C! N$ S7 {& j6 E
, r! ^9 f' D0 j, o7 f" b0 v2 e* E* A, p
3 _: E; l% C6 n) b
隐藏人物由lyt777补完2 \7 W/ Q" w- y8 H  N$ B3 J: b
3 `9 `' D+ L& g2 k

8 `8 R/ R/ u6 m- l5 V: J" z
# L7 r: L! ]6 V2 A/ h3 h# _$ F: s* L- C5 t. A4 K

% g9 Q6 O5 w- X8 O9 e( }0 M; `2 c, h7 G2 ~0 V% q

( f8 c% P6 B: z, i/ b壇 太一 : D( A3 K- K- D
1. 基本数值* x8 d5 |9 X; B2 b# i5 C7 a
球速:★
/ e) q" r+ B# f  @1 c% o! u  H1 I5 K) p' m球重:★4 h% g) u. I& ]  O# E4 ]3 d9 B
握力:★
1 G. d  y" F7 V. R移动速度:★★
, q3 f: ~8 }& T8 A0 z$ z# Q" ~% L敏捷:★★★
7 P. M9 }  Q4 p0 g' o技巧:★$ A! \/ A; L0 R- [# L$ g- H% p2 R0 x
挑衅能力:★★
$ w3 g& l: ^) \0 ~" K集中速度:★★★★
; |7 G6 {5 O* h3 d8 K, |$ g动体视力:★★! s  A; s( p) m: c- p5 Z4 O
. B5 \! H% Q, R
2. 招数分析
. E3 h" j/ i0 a- e! E( W/ c# O⑴ 逆です小僧さん; `9 l8 I) u2 o  }" J
① 发动条件:球接近太一后发动& a! P) f# D% J! m7 D8 s- _
② 发动按键:L+R+A
4 W8 ]5 n0 e2 \* o& ]) U③ 招数效果:角度大的长球0 g* z7 }2 J- n
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。6 O2 n6 i; J1 \  r# d* q3 l: j2 n
⑵ わわっ真っ暗だつ8 e5 X* {$ Y2 J$ E- R
① 发动条件:球接近太一后发动3 B" j  [5 M! m
② 发动按键:L+R+B. ?1 s' e% C4 c* a$ _. |8 G$ d
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球' L$ p9 ^: t2 Q" l5 X5 ~! t
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效): G5 I8 ?3 J9 E# D1 B( Q- R
# L% `, M. _) s/ [) ]
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………& ?7 h, l: c& X
% V2 B- d# Q" y, }- L9 }0 n
3 s$ {; Q+ s& ^( `; [. z/ n3 y" m
8 w7 _9 S5 [0 g& d( ^* I8 F' }

  y$ }1 o, R& I  z7 o6 B
) u% L' {3 N& V继续补充…………1 \4 ~6 A7 l: w
- ]% o- B; R3 T8 S+ y  Q
橘&nbsp; 杏4 v4 j' b% j8 K" s8 F) @+ \
1. 基本数值2 L0 N. j; k) h& U+ \1 m* b
球速:★★
" z; W, \+ D2 k# w' F球重:★★
( R2 y- @. i% s1 r3 U5 |# I握力:★
0 p( Y2 y; U) Y/ S0 A移动速度:★★
* G0 _* Y4 B3 [敏捷:★★★
+ m! O4 s, t% k: G, ]# I技巧:★★
  i7 k+ z- {8 j挑衅能力:★★★' R7 Q! J& O. z) Y9 X3 ^
集中速度:★★★★
% h$ Q$ z9 c. c# T动体视力:★★
; i( w, }- q/ v- z: A& x0 x" g% W, m* k. p7 @# K6 _
2. 招数分析
: N; b6 L: ?* F& n% f$ a9 `: }6 d⑴ アプリコットR+ V7 L( d4 ~4 O3 q3 ~
① 发动条件:接发球必杀
7 U7 e, h' O! T- C$ K8 e0 E② 发动按键:L+R+A/B/ R  r9 f5 R- ~8 s/ H
③ 招数效果:快速回球; P; w2 m9 _$ {; |* Q- g! W
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………, p' w% _( Y3 E6 F
⑵ フェザードロッブ
  `! R5 [$ o5 G1 r* }9 J① 发动条件:杏在场内: S9 E' L: R. t$ i
② 发动按键:L+R+A/B
1 S2 S5 i2 U' X- ?/ t③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
* N9 B: s# K9 U. a* g+ E  }1 N④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
  O7 F: e$ a% P- M( o% s
# w8 t$ |9 `- n" e* A7 v4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
0 G6 S  \# ?5 z1 Q. ^2 b, M- k9 v
1 g! j, `3 y# f) `$ N$ J4 H% w; e# S3 ~: U2 A8 ]

0 U# F% D! ~( e4 ~3 O2 `' T1 D$ E" H( f" y

8 j& d7 W  D0 L1 t1 G  q1 M9 x7 v竜崎 桜乃' m7 t' j; [1 f) c0 _. t: i1 F
1. 基本数值, i5 G# y; S/ M- a- F7 b1 ]) m' }
球速:★
* f8 r  {1 h& V( X. v6 F" {" \球重:★
+ t! R% m: F4 v  Q( b; E5 m' w握力:★
: G6 v' a1 y1 [% a移动速度:★. _: [; K- f4 m: z) {
敏捷:★' s/ O" I  K5 q9 N2 U/ R
技巧:★
7 v) j0 W3 n2 v挑衅能力:★
5 v( p9 J2 i+ A& G' F' w集中速度:★★★★★
7 z( ^& A9 C* u6 w  l动体视力:★
' s8 t1 y  W5 J/ {5 S/ U% s4 w# J6 @* E& }
2. 招数分析
) |0 D4 T- S# P' T⑴ タンブルショット
* O1 U; \# T0 A7 R4 u& R: _! h① 发动条件:对方回球后在前半场发动$ i3 a! R+ M& S1 {! g+ A0 g3 H* T
② 发动按键:L+R+A
& F. R# q4 h; s+ d, O③ 招数效果:快速扣杀/ s6 _6 d9 [, q1 h. p$ h
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
1 i" g$ I: o2 f- G⑵ ビギナーズラック
8 j- v8 B6 C! G  ^' {$ H' Y① 发动条件:对方回球后在后场发动1 ~) \* s( N: O
② 发动按键:L+R+A/B0 d4 W4 {$ S' w4 i: I4 r% @
③ 招数效果:滚网球
" H! \( Q9 o& H  z8 g5 V  ]  E④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
$ D) t( H1 {# z7 W: t⑶ ミラージュショット
9 S0 P" N' O: j9 e) Y① 发动条件:对方回球后在前半场发动
# @, z+ w6 z7 }② 发动按键:L+R+B
. V2 P$ G& e, {  m, `' q$ g③ 招数效果:超慢速削球
& G- u  }6 M$ G9 B1 T& V3 G2 O5 l' B④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………. ^. i0 {. K) K8 Z6 a# N3 q- i

; ^6 {: A" D$ _4 U/ `从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………: n9 @3 d7 U) W$ z9 ?1 u& D

4 o. S' Q# M" m0 A6 x/ }
+ s9 J0 E& @+ y5 N. u8 ^- s' \% T- q% s6 W; F& k( d7 m
2 B& L% A1 K9 _8 [# N+ `
$ u9 L  X  E0 }$ z, K# R8 g
: c. E* P3 V) d2 P- E
榊太郎$ }4 u" q7 o* F. n$ T( @8 K

* @, K. r! I4 S) _* `7 c1. 基本数值6 S: N/ v5 g5 k- o# ^9 D
球速:★★
# F3 f+ D! K/ x& W" H3 r! g球重:★★6 ~9 t% `( Z/ O4 G8 j( X
握力:★
2 @1 u1 j3 g! D! Q9 R移动速度:★★
- J- S7 C# u: ^5 d( `敏捷:★★
% b6 |3 H4 S: L+ Y. D技巧:★★
3 F( {+ G6 \2 w" G$ a8 X% J2 v* }. O挑衅能力:★★★★★) f. C, K$ e+ I" N$ P
集中速度:★# O9 E+ u8 R2 Q& `3 n
动体视力:★★
! w; M* c' c) g4 m2. 招数分析+ A) |" Y: B( f; d! R
⑴ PA装着命令- }& k1 a* ]7 z& w" ]
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前$ V* X2 s$ e1 M( I. z
② 发动按键:L+R+SELECT! v3 [: c+ p5 |1 X5 O( |
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束5 v. O( N/ V- m0 W# n  O+ a  b( S
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。& T3 z4 b9 ?9 l, o7 M5 [, F* b' L
⑵ PW装着命令
: @+ H/ t$ \4 V- U① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
7 h" G) E1 ]+ i) Y8 w② 发动按键:L+R+SELECT
: N1 n) Q% ~: e' e# T+ ~. \' k③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
9 O* W$ J5 M0 s! Q# [: i; ]④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。: `4 `$ z$ @; W% S6 R9 i
⑶ レギュラー外し
  h' X9 i4 o  D. C9 R① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前! K' V+ `9 J/ X4 P1 C
② 发动按键:L+R+SELECT7 G$ A& _: s1 Z
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束4 O8 q* I: n" k5 K
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
% m* G- c- Z- y# i
$ n' h3 J; r; u# T& Z8 S毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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