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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 9 P- j# m% c  t, ?1 R1 j
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; Y# q% m) g1 y, `  P" O■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
  t& D/ E7 [( v% g: s0 o2 z6 K- ^■ ●■ http://www.NewWise.com : D/ Z8 Y: O# Z' P( @
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% X9 @$ f) M9 g. a
【人物修改】
2 R0 m# p/ e) I6 W/ q5 ^【人物功略】
( C* F2 t( g1 E6 B7 n  ]) i: D! a
0 [/ n9 j- z9 E4 z$ |$ e0 }
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. A& q5 W+ ?, U& ^% k4 L
1 M7 w5 m2 @* j5 R5 v/ W2 D【人物修改】& \% {' s" [4 Q& T6 B8 D. Z0 k6 k
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
5 V9 d& \, O( d, R8 E8 y先是人物代码:1 P4 B7 }$ O) h/ s4 D8 E
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
  d/ D1 ~3 {& p& w忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
+ p4 b( j% K  p: G0 k8 c伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
7 x) f* }/ o! |4 [, `; s观月:28   橘杏:29    龙崎:30* L3 N- B9 A* a4 s
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
3 ~. K: ^6 Y4 v, L/ A9 r" F
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7 N4 K4 I' Y; `5 g' K; i
; r4 m9 m0 _+ Q' U: R, c【人物功略】
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青春学院" D- e1 [3 `5 w2 A: P/ M: x

" C' ]0 p0 g% t  T* n# W& \6 x! {7 `, Y9 q

1 m% ~4 X/ e4 G5 [* ~
. ~% O* @1 I! m2 w" I8 x$ i0 t4 c  M- Y' A

" @" x, I$ ^" i1 L* y! B
% `2 f5 Z, S$ R8 I$ Y" C; D. c6 ~( H8 o( J& p. V2 M: |, B$ P
# u% |4 U  F- @$ U1 ]( a
越前龙马
' V8 j9 a# A4 _6 |8 f8 M1 E- B5 R1.        基本数值
. q+ V6 c8 I! L  B. s. D1 f( D8 Q" y球速:★★★
8 ~' R" @4 n7 K! k' j# m$ [球重:★★6 g6 |; g  e& h: A$ q
握力:★★
1 T+ H4 S6 e  S. a4 S移动速度:★★★★
3 e0 @, D$ _1 G' Y0 d- H敏捷:★★★★★
, |( f# R6 o/ b  ?技巧:★★★★★
. h, I+ D! d$ t- ]挑衅能力:★★★★★
0 c1 u8 G# L( R* J  x# g% B) d集中速度:★7 \0 ~( \+ w! n, \
动体视力:★★★★
" \7 _1 D6 |! [1 F* }" o2.        招数分析8 K: {% N- N; P0 k. g
⑴ 外旋发球
4 k/ Y) i$ _' @$ B' D①        发动条件:发球时使用
0 N$ P* z; e0 ^②        发动按键:L+R+A/B
* q1 H* E$ n9 A7 C% g. o" J③        招数效果:落地后旋转的发球# D- h8 `6 R7 q! _1 X
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻: f+ R+ H* }# t# d
⑵ 抽击球A
" e0 C( f) A- h7 ?% I& `①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时# K7 p# H& ?  \$ |4 i! m
②  发动按键:L+R+A3 |& ~8 W5 t* n- l/ j( C
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)& Y- ]- R, a) y$ m  ^0 \4 t# O
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
( j- D+ a+ C4 H; Z⑶ 抽击球 B5 {: L7 G7 E2 e5 x
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
  {3 b- q7 E+ T+ m6 \4 I②  发动按键:L+R+A/ W2 T% A  E% n- q, J, j* i8 \
③  招数效果:长球打底线' e: W4 K1 x6 t; C% _
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)! l1 n8 Q0 }5 v6 |9 D# j/ @. u
⑷ 外旋扣杀
5 Y, x; k; {, q& o0 S7 d①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
0 @# u) Q& W) P9 r  ^0 Z- i# E/ \②  发动按键:L+R+A/B
8 p7 q( E1 h9 K6 p3 w③  招数效果:落地旋转的扣杀球# r  x5 ~+ f: V2 f( v9 X; d3 i/ |
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高1 P4 ?3 O  p) \5 l
⑸ Buggy Whip
" q: V* L; j( p$ D; d①  发动条件:对方回球飞过网后发动
* n! B6 }5 X6 N3 w1 ~" C; d8 q②  发动按键:L+R+A/B+ r+ {5 L8 z. U7 y8 {
③        招数效果:空中旋转的球
5 [. l0 m& U1 f0 [④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。* i2 m8 ]$ a( M6 o0 a
⑹ 超级半截击: g2 G0 Y: Y2 X# J; m4 E
①  发动条件:接发球专用必杀
, x& K, @6 F4 a* _②  发动按键:L+R+A/B
# J, w6 X- g2 J③  招数效果:追球回球
& X7 ^5 p" ]% _④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。8 c; s# h& B9 W! q+ y4 |; |" O/ w" D% {
/ x: _0 h/ i9 F1 \* R

" L& R4 k/ O# T" K' t; f4 ^* K' }" e7 Q3 ?4 G; j5 x4 U
9 M6 I( K) D. y9 c1 p
8 I5 T9 c- p2 G( w
4 e. v  \& F; J% j! Z2 s& q7 z
- X8 o8 U" |0 y
6 a1 g6 B0 c6 L+ C  [& l

2 q* \, G) ?# u海棠熏
2 u4 a( N1 x: C' }' X) n1.        基本数值
9 _  A& b' Z) j( l2 \7 f球速:★) Z4 p8 s! {; s8 l
球重:★★★
" m& @6 l; s6 j! q0 A3 N, J  E握力:★★★9 Q  l8 c6 }3 V& y) K, p
移动速度:★★% f, B  \# d4 E% L& x6 {
敏捷:★★
+ s2 `/ Y- x/ o6 ~7 v' p3 Q0 ?# X技巧:★★★★& Z- i, D5 a) u/ ]* K
挑衅能力:★★★★7 q9 h2 T8 j0 s* K8 y! ]1 I
集中速度:★★★★3 V( k9 G( S' p9 \4 R- a1 ]
动体视力:★★★
; {# h7 ^6 l% F) R3 s2. 招数分析& m# K# t3 c+ W) d* _7 |
⑴ 腹蛇球2 C7 v/ e" B# _9 y% z; E  Q& }/ G
①  发动条件:海棠在后半场
+ [3 p3 t6 U: B- }2 d: {6 c②  发动按键:L+R+A
* B7 ^1 \9 [. X; ^2 }0 i/ G③  招数效果:空中大角度旋转的回球
* G3 f& G1 ]+ q  i3 k④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。1 s6 [- r: X% B" R& L( D5 H  \
⑵ 蝮蛇回力标
( @1 b4 w# C/ ^①  发动条件:海棠在后半场
' _  W0 |# u. G5 p②  发动按键:L+R+B
8 }6 x/ S& K9 X8 L  l! ]) D③  招数效果:绕柱子飞行的回球+ t+ t4 c, S/ B* U9 {6 I
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
$ K6 ~" X. c1 P& K  `9 s, ?⑶ DIAMOND BACK' Z; c7 v0 z) ]/ V9 w) _+ g, q8 w
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
, f' L  a& z& g) s$ r6 t②  发动按键:L+R+A/B
# G  P; y, n9 u2 N. G0 Q③  招数效果:追球后打出蛇球+ S2 }* i& x7 j; J
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备7 p, t4 u5 R0 `2 N9 ?
⑷ HYPER DIVE! H% _3 _% M% S0 ]
①  发动条件:对方短截击时在后场发动6 Y& m1 d, U3 {5 a
②  发动按键:L+R+A/B% m% U1 Z0 B  `/ r. L" y
③  招数效果:追球并打出短截击6 x$ g& J2 F$ C7 r* m4 B9 t
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。1 {; g; q+ T" y- Y, B4 A1 d. Y1 v
7 O- L" |3 R: P6 i

6 o; `7 X8 T2 b& ]$ r! N3 z$ ^/ F$ J( q6 s( r  a4 u

- y9 ^& y4 @2 \- E3 G6 h5 Y# v) n1 z. l. L$ x
% F$ P, W$ u( ~5 Y# |& x' a" u- w

. a  Y; @( G( i3 H- {  j' z- y8 z/ ~
& N+ T6 y/ ?& v! V
桃城武 9 |* @3 `5 u- j, t' m  p
1.        基本数值
6 ^% k, x6 I& _+ b1 X  m球速:★★★★
1 C" a% r1 X! X% G9 Z& K球重:★★★★* W6 H; c0 x' w( ~$ t
握力:★★★" L5 C8 N1 r0 V
移动速度:★★★6 T, A3 b" N% T* U
敏捷:★★★★9 \- c. \# ]0 C8 u+ W6 M$ T
技巧:★
$ Z& K, U0 m: |) m( o# v挑衅能力:★★' s: S' P: D( }
集中速度:★★★7 x& o9 c! ?2 v7 g7 G4 f- P! C
动体视力:★★★
6 @  `7 U4 y) N; n, k) ~6 U  t, o5 q
2. 招数分析
+ H8 K6 x4 X% f, S: |) v⑴ DUNK SMASH  D( A4 d/ p9 f) Y
①  发动条件:对方回高球在前场发动
5 p* B; \! ~' o- r' i( V! j$ Z/ Z②  发动按键:L+R+A/B" ^4 P) H# h/ ^, g' [. m! q! @
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀' M8 }- z3 |5 M( a
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动5 O: ^5 M1 ?: J: U6 P. c* p- I3 T
⑵ 超级DUNK SMASH
5 h. C. q* L2 u! [2 s①  发动条件:对方回高球在后场发动# {, Y- f! `  n
②  发动按键:L+R+A/B9 U3 e5 e9 }. H+ X% a9 X! w$ ~* `
③  招数效果:全场防御的扣杀
. k2 `, x  I6 v+ J' x④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 7 d( S1 e% n: J% o, a; J7 a
⑶ JACK KNIFE+ {6 N" l0 Q# c1 G% N
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
1 n9 t1 [+ r7 F2 D②  发动按键:L+R+A/B
% u% s( W6 j9 |, a③  招数效果:大力抽击球
: e( z  }# E' d6 P④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。# S* v6 H6 Q4 `- Y, }" f

* T  s1 o" }( J1 H3 j
4 M) U% z; j! F$ i2 f
9 `+ T" ?1 J) {* [2 ^/ H- V
) k( \% j" r  V* Z6 J' I4 `: c  V0 e' |: Y: Q
9 b- P0 f" J5 F* a
' q' O- w+ V& S1 R
" K4 r" d! d' Y/ X$ S2 l# \4 J( B
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河村隆
8 ^$ z3 P* Z% y7 T1.        基本数值% L. s/ B6 i+ f% d6 X1 _. V8 A
球速:★★★
4 s; t: s: X& G球重:★★★★★& r3 R2 ]' Z4 R
握力:★★★★
2 {1 Q/ L; Y/ ~; q6 i移动速度:★
8 U7 k! l) q: t* ]: y敏捷:★★★0 R/ b; o9 C: R% y* _* b
技巧:★
3 q" r8 V& w" ^. C) R' D$ D挑衅能力:★★★★9 G. S, A6 E8 s3 n5 I7 U
集中速度:★★★
9 y; L( H( P' {: l+ ]4 R, T) a# x3 G- n7 `动体视力:★★★5 N: n# H9 }  W& {: M  r7 ~
( W" A* k7 H" W, A. Z% s! {
2. 招数分析
" e4 b6 j0 J/ s" @" s5 p⑴ 燃烧发球# O3 T" I5 P3 _. B9 j
①  发动条件:发球必杀! E  ]: h; x7 Z& s5 x6 ]
②  发动按键:L+R+A/B
$ f# j+ l! _7 J# n! m③  招数效果:燃烧大力发球
' _0 {0 p  h5 t④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
1 G1 Z' O! y) c⑵ 燃烧波动球5 }$ H4 D9 o+ c8 K
①  发动条件:球接近河村时发动1 Z  g. O6 r; @8 w
②  发动按键:L+R+A
* Z. E- d$ s, |. k4 O1 z. Z③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。- Y: w  _# |( v" g/ Z8 h; U
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
. [6 H$ H3 D0 n" I% G5 ~+ x⑶ GREAT 波动求
5 K2 Z1 M4 A8 A  b& y1 O2 R9 x①  发动条件:球接近河村时发动1 o* l. S9 h. a) [
②  发动按键:L+R+ B$ R) ^# P& D8 g7 w8 t1 p2 o
③  招数效果:底线回球, t3 c+ {+ x' M
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
$ c4 Q' h& A6 [7 ]  O5 H6 P8 P
( t  s! k# |; N% j& T% R# M% ?0 `) W( @. ]) N5 d% Z, i- t
4 O$ Z! l8 ~# e. f9 @& Y1 g* S2 \3 ^

" o# D" d: F: V1 x6 Q: c  J! N& B& |. Q) H, I2 ~) U4 z

* {& H$ M% F- R& y$ F$ K: @( }% x# p- R

- g& j' U! Y8 n/ ?) C9 u  F9 |. X& z) t: W! X! `
菊丸英二
5 O' o, ]8 T9 H1.        基本数值
! P5 s4 _9 M2 y, S+ L/ I球速:★★
2 ~' k, H$ t5 {3 P- O球重:★
  l6 ?0 V3 i+ b, O握力:★★★* F! I: H/ d' g5 t4 P% E% C; V# s
移动速度:★★★★9 v& _. E$ o/ n+ @' O
敏捷:★★★★★
9 V7 N) X2 V# t- ^7 o1 r技巧:★★
8 J" W# A0 T, h挑衅能力:★★★★
2 ?0 W8 T9 f' _/ ?- r集中速度:★★★
/ U2 [. h+ d2 x9 k2 k动体视力:★★★★" c9 K9 V; u6 b
# T# `% R" h5 i/ D2 X" l# S
2. 招数分析
! }6 ]/ s$ H/ F  G" Y; R' m⑴ 特技击球
; L5 c- Z" X) c! v* B& m①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动! j  v& W( P" W  A  g% [5 u
②  发动按键:L+R+A/B
  D0 A0 P5 @2 M0 r- M8 ]③  招数效果:自动追球并打出网前截击  J9 C  n& h" C
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
5 A% j& f8 Y: j7 w0 I⑵ 攀月截击" B  ?  A) d7 N7 u$ g  l3 V6 n/ u
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动( W# V/ n7 S) X6 w  R
②  发动按键:L+R+A/B9 V' z( h6 \+ q2 s. ~* s- m
③  招数效果:压底线的高回球' ^/ D( L& d0 s9 f0 ^
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 : J& l+ Q3 |& x7 K8 g8 q8 D
⑶ 菊丸光线- M' T3 x& P5 [0 g
①  发动条件:前半场对方回高球时发动* A% f" G/ C# |7 y0 W$ J
②  发动按键:L+R+A/B5 u/ H# a( ]' [8 Q
③  招数效果:空中转身扣杀! ^8 P: ~+ @8 u" C1 w0 @
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
/ e3 Z% O2 B5 z# }' S% J6 N/ V& \6 @* p+ b
' |2 {: C/ i1 M

# B3 ^) g0 \' w" c
4 `& W( U9 ^9 q/ e: |
( q* L0 Q1 Q2 _  b" ^! S
4 c& T1 m# `  z
1 v3 j2 _/ C4 u# `0 L6 K. {6 E( q( _4 B6 R  f& q
) O' G! q# b% a; v9 m, `8 `0 q
大石秀一郎 , t5 h+ O( W: c5 o
1.        基本数值
/ u  e4 a0 Q3 O" \4 H4 i球速:★★★) t5 P/ ?; d+ |
球重:★★★0 h% l1 f6 Z4 T; D# |$ L# e
握力:★★★0 S! `2 p: {  C8 w  d; k& m+ G
移动速度:★★★
0 {  `9 V  E& o$ Y1 }/ s/ @/ g敏捷:★★★
2 r, m, e! |" J技巧:★★★
& q+ i9 t( H+ R& B" t' d/ ]挑衅能力:★★★
# l2 O: E3 J% O- B+ b+ \集中速度:★★★
, U3 j9 U9 ~% h: {, B动体视力:★★★) [$ b8 s) @$ o2 b5 Q& C6 w

& s/ O- Y3 X/ b# n* F$ H. A2. 招数分析
3 G* H# z0 {4 Y) \1 I0 E- X⑴ 攀月截击
8 Y# e" F/ G8 A5 m" i. O6 T①  发动条件:对方回球未过网时在后场3 Q# C. h1 V6 I3 |0 z
②  发动按键:L+R+A4 f7 p3 V$ i" f1 ^% s; a
③  招数效果:追球并快速压底线回击1 U+ X# U: r: H, w( W* {  F) P
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
) c1 B$ Y2 c3 q⑵短截击
$ M, t1 l7 c+ K- n4 i' A( E- r①  发动条件:对方回球未过网时在后场) Z6 D% _% Z1 j
②  发动按键:L+R+B, f1 D. B' u4 x3 i
③  招数效果:追球并短截击% B) m5 q' w) ?1 l' u
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 % ^! C! r" k3 J: {6 t6 b
⑶ 网前穿越
* n4 M6 s" Q; U  K0 S. g- N①  发动条件:网前对方回球
, ?/ ?; j9 ~. M$ K②  发动按键:L+R+A/B
- l1 [- j0 s7 p' |$ j③  招数效果:打出大斜线球
/ ~' r& m9 h6 m④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
$ S5 J; K+ N: X- j; Q+ M% f( ?  E, L; i$ }9 m! r
& `& j0 ?( Z+ E
, B7 m5 X+ F" w1 I

2 A  l  ~7 O# d6 u( @4 ^( m0 R- {$ {/ P, s3 Q/ }! \% O! D
1 Q& X! x, j) d3 ~/ A

, s5 v/ {, z" t* J0 r
, J" Y3 F/ s+ j+ \. I
3 x; I( |0 v: h不二周助 7 F! W9 p9 R4 |. \- C. M0 v' W
1.        基本数值
3 O9 a" z2 F' O7 ^球速:★★★3 g$ f" [" z" A6 b5 R
球重:★★★
% A1 K$ @2 ]6 s1 y握力:★★★
( D7 o$ O" F, l! H移动速度:★★★, D5 g% [3 t2 ]0 j8 y# Y
敏捷:★★★★9 A( }6 ~8 K2 {: E7 m. \
技巧:★★★★★
8 `" e7 U2 `. W" h/ b) K1 y+ O挑衅能力:★★★
" p( q  M9 K" Q" P* T集中速度:★★★★★
3 D2 K, w& N- v动体视力:★★★★) i5 T$ F5 q7 z8 ]) @
1 A3 Q9 h* B, V$ V! p
2. 招数分析
7 i  S, \% ?: Q0 _4 _: b; ?⑴ 消失的发球
5 ]; \  w- g$ n- a①  发动条件:发球必杀  R  I5 n6 ?8 u  c4 I  b  }  Y7 c
②  发动按键:L+R+A/B' D" r8 u, S) p: [
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)0 m6 S3 D# J# ^8 r# o% Y$ T* O
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
2 l/ H( p; l% z' @- }⑵ 飞燕还巢
1 F& x$ [- N6 b1 |: V①  发动条件:球在正手位
" L! L$ ~; p6 I6 ^$ j0 H* S②  发动按键:L+R+A/B
( l' c; O! ~$ {③  招数效果:落地向前滚的回球
0 Q8 w5 e; h! {/ I9 C# z6 g$ A④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。  u/ ?3 k* M( V+ h( p9 r! P, v
⑶ 棕熊落网
6 s/ G1 A6 `) \2 r, F) T% D①  发动条件:对方扣球
4 l' j% L* f0 h1 H②  发动按键:L+R+A/B7 K8 F9 K% T) t8 E0 O; G9 r
③  招数效果:追球后打出后场压线球
. S" F9 V8 X# t/ u④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。- s2 u  j# c& u9 F% J
⑷ 白鲸) l1 G4 d6 d% e
①  发动条件:球在反手方向4 D5 G: r% Q# {0 @
②  发动按键:L+R+A/B
; b  V; R5 H) g- W③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
, P# Q9 \, Z$ u④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。: B3 h7 [5 M/ w9 C
/ O( S1 N. _/ W4 O

2 w- O7 F! J5 o3 ]4 l; B7 Z' g3 ^8 v  _, K
1 z. B' u' V! z$ d. l5 I
4 Z2 M- Y5 W% A# z( `9 i
8 W6 H$ O3 M& E; D
: o: v0 I% Q0 p6 B. C. l( G) O! Y; C1 X+ \
  ~0 C. ]; f6 c

! k- s/ e8 u) F; n7 J手冢国光 2 Q& d' U6 j+ V" h! ?! K$ i, K- ]
1.        基本数值
$ X, W& z0 P) R球速:★★★★
8 n0 ?/ d& h' e$ n8 w& @球重:★★★★
2 c8 @5 T( Q7 N3 s握力:★★
5 w. \% J# w1 A7 v  h- _; Z/ D移动速度:★★★★★
- M, r) L9 `# v7 w) u8 Z$ B. v敏捷:★★★★# a+ l' f4 v+ J6 `3 r4 ~( d
技巧:★★★★★
1 N; ^% ?+ I$ C挑衅能力:★★★★0 e' d8 _! R( X3 E/ q1 A4 |* [
集中速度:★★★★
1 C1 M$ r) `6 N* o动体视力:★★★★1 e. H) L# p  l1 t- ?/ b
2 t6 r1 `% ~2 [
2. 招数分析4 @5 ?9 E  K% O
⑴ 快速发球0 v* b' f  i: O" g7 _
①  发动条件:发球必杀# k+ s6 ~5 g1 M0 Y
②  发动按键:L+R+A/B* f2 m+ T$ x7 k0 U- J* z: w
③  招数效果:速度快的发球( Y* V; N, T/ a7 Z+ Z
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀3 G8 h+ L6 ?/ [- ?- b
⑵ 零式削球
, ]6 ?% s1 z: ^! M2 |1 w% R①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
- Q* D7 G/ B; p5 `  X/ R7 c- i5 }5 z②  发动按键:L+R+ B
6 z- T; y) k: \# n) s) s③  招数效果:落地回滚的削球1 q! Z' h0 A) T4 {" I
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。: N2 s# U. r  t' W( k% q/ K
⑶ 近角抽球* Z5 U7 W$ Y3 T, M8 I0 S
①  发动条件:手冢在底线- W% H" B0 P4 W5 t) z4 ~  h
②  发动按键:L+R+A/B8 L2 M6 Q8 d5 {+ X8 I
③  招数效果:强力抽击球
) _4 D  e# \' q6 j④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
& X; o- @6 ^/ ?! S  g: z) T! W$ b/ ]# d⑷ 手冢领域8 q) H9 @+ {" M
①  发动条件:无球状态
  M/ f! \2 t' J0 G1 q8 o. O) H. c②  发动按键:L+R+A: x$ X+ e0 {9 `/ w" I
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
0 j* \% O1 J" x" @④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。4 b) p* I8 b; E( y

8 A1 I" U# H9 B; ~, G% N: \! l9 Y, B' M% _0 [

* v+ Z- O( q& W. c0 O) }3 {% j3 q% R3 M, B% c

8 ^1 d4 z% @3 L" z7 t! f
& @/ Y- }1 L/ E8 ^4 F/ ~7 }; ]' y8 c/ P2 B
6 i+ t. X( @$ E1 g& j. a( @+ [; h( j

" x$ c) s8 }( m7 j$ N乾贞治
7 v8 c: F. B5 W* b1 G8 b1.        基本数值' U& P/ D% {- r; {# g2 _
球速:★★★★) R* c1 x  ~2 c% z* V$ P- g, ]* t2 J
球重:★★★★) C8 O4 _% h& ~7 ~
握力:★★★
/ G: A  g8 o0 H1 _# d移动速度:★★★★
3 [4 z, C; g+ F& i敏捷:★★★★! l. z+ Z1 K+ L, m* T
技巧:★★★
. S) w! S* d. J+ N挑衅能力:★★★
8 @* ]- W8 A4 {( t! B. H集中速度:★★7 k& d# Q- I3 @7 o5 u' |
动体视力:★★★★
$ P2 a, m9 B/ B6 D" {
- l: K1 C3 n2 n6 q2. 招数分析1 ~. @0 K+ l2 m; \4 l8 x* O) Q
⑴ 快速发球0 F5 v, |* S7 P4 }3 g% G
①  发动条件:发球必杀* e7 P6 C# U& `
②  发动按键:L+R+A/B- S8 ^+ J) U# P  ^% V+ f
③  招数效果:速度快的发球5 j5 _9 ~  e# u. Z
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果- V8 `# B7 e* o- ]: Z
⑵ S.S.S
' U7 q! ]- s. v①  发动条件:乾在前半场9 F2 J$ v# a4 A0 S
②  发动按键:L+R+A/ B4 w, g" O1 m, `# V3 y; r: Z
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
' A  P, `  X/ S9 d. J/ o. m3 p4 ?. g④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击+ N! @3 q& o- _1 W; f
⑶ D.R.S* W: ~/ l. a. B6 Y
①  发动条件:乾在后场,对手起高球8 v9 U6 M1 |1 |3 u
②  发动按键:L+R+A/B
: g  t# D4 v9 w) d③  招数效果:强力扣杀球
1 x$ y" ~3 {/ b+ B$ j1 ~. a' v' V+ M④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
6 o* K$ [, v+ `+ x( x7 x0 y: V+ w6 z& v3 h- z( ^  H
  R2 N7 L) C) q% m7 [

5 x2 n" s" Q% n3 ]3 s8 L, c7 i
. U( z% q+ r7 o2 F0 O3 x
; M0 Y1 @# z" G4 t% J# A* u$ |0 N; }! T
: I5 D3 z/ e( _" ?0 Y  T: N
山吹中学
) T/ w3 j, c* d3 S4 D& E$ }6 b, k1 L' B" C' K- W
5 w$ [3 O9 a9 s6 {) q/ A
9 Q" r' y5 N* e7 [2 r- s1 s
! g; q& \  F" g' l3 U

6 |" O8 z9 F8 k( u) A
) m% T6 R1 _) ]  a! W' h+ f+ K. G  i8 N+ C

8 U- w9 q' w" r( p/ t& v% I) E% n3 ?3 `- f; d
千石清纯 " d3 \/ U, G3 O# B& F0 ?, K+ T; n
1.        基本数值
& D% N- ^- Z; _+ E: k球速:★★★★$ `% @  U( a: A3 {/ z. J8 M
球重:★★★: B; ~: J+ D2 E. n4 Y& ^
握力:★★★: [1 H# _7 X9 Q0 ?0 S" Y3 l- }
移动速度:★★★★. z& U( N7 \+ m# |9 ?
敏捷:★★★★$ C4 x  ?  C. {7 P5 M5 N8 A
技巧:★★★★% s& M0 ?- q, e- m
挑衅能力:★★4 @: U! S* X1 A2 K: r( R- d
集中速度:★★★★★
3 y1 S0 R1 E0 m0 r* V' y动体视力:★★★★★6 N( l$ Q6 S* Z# w! V; `

" l# F1 j  b) N8 W* ^2. 招数分析7 y5 Q$ \. R% [+ [
⑴ 虎咆
8 n* J! d& @: D4 U; \①  发动条件:发球必杀
. X+ A' v( ^- _+ t②  发动按键:L+R+A/B* a6 \0 D4 \4 X% j
③  招数效果:跳起发球% V4 q1 ^1 B1 f
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
' E7 s  r% W* b2 k, F* T⑵ DUNK SMASH' p7 |9 b: K$ `. {! G% n! Z
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动& t& G& t3 {! {" u, H4 H
②  发动按键:L+R+ A/B
( U! L9 Y$ \2 n8 ~2 \3 ?/ G* l③  招数效果:全场飞行扣杀
0 ]0 u# \4 _: v( R# \0 b④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
8 r5 A, N1 o, P⑶ LUCKY WATCH8 ~3 \& K! W0 J/ B* Y& |
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
- q: i0 o/ u( g( h0 Q  C②  发动按键:L+R+A/B; ]8 Q2 ]1 L. J1 C
③  招数效果:高球出界& q* @" |2 {8 T/ b4 n
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
5 c6 R$ w& ?2 [7 g- }% z) p⑷ 豹眼
6 ?5 A; R7 ^/ _* a①  发动条件:无球状态
0 E+ h4 \$ n% P; D②  发动按键:L+R+B4 O7 `" i, l& U
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作! t4 K% o( E; e, q
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。& _( [0 @2 b. i# O
; @2 ?# m/ s5 K- R5 U
% k) D6 e! Q$ k0 {0 D+ k: Z
" w9 g% H. e9 R- a

8 h2 L/ |8 F" k4 u- v- i. @$ U" |7 ]$ @
1 w' ]4 m3 T- X$ i9 h+ \; h& i2 ?1 Y

# N9 z, a1 K  U3 p0 f
3 G3 R3 F' m# I$ u% t
5 [/ J  d( w6 g  l8 {, \3 h! B亚久津仁 3 [4 `' ^& [  t- l- X, _9 F0 d0 K' e
1.        基本数值* s% m; ~. b' U8 p
球速:★★★★
) \" G5 m8 ]0 k8 F. M( s* t& u2 Z2 V& k球重:★★
8 W% h4 {( ]% C( m握力:★★★★★
9 S7 Y. Y5 u' n& v* N6 q9 n移动速度:★★★★; j; M, B  k8 T
敏捷:★★★★★
# g; @" y  w) ?; `7 h4 u/ Z; \( \技巧:★
  k  p; s9 s) J/ k挑衅能力:★★★★2 N3 Y" y5 V4 Q1 U
集中速度:★★★★★- Y3 J" R8 Q+ g5 o
动体视力:★★★★! P6 v% c8 A8 G

# b6 d5 a0 l8 U: {& g: n# I7 a2. 招数分析% D  }. \  x! _
⑴ 换我了小子- D/ K0 ~1 o$ S8 ~' f4 q+ `7 s
①  发动条件:亚久津在后场发动
# D5 j, j) y3 A. {6 ^7 f( A8 F②  发动按键:L+R+A/B
4 J/ T8 {: x8 v0 e# {6 t2 D3 t. q③  招数效果:角度大的长球/高球
8 S+ u! M) x5 J2 R$ Y④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
6 o  Y2 o* g" o+ v% R* ~# L* ?( G. H+ s⑵ 只有这种程度吗小子
6 N2 u- M! \& M- Z: {- h①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
! y' Z5 |' `- h" W②  发动按键:L+R+A/ B: h  ~3 _  l; t6 N( b
③  招数效果:追球截击
1 k" k5 R* C# P0 i' c④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
6 c, b1 y  R: N$ `' U; m⑶ 真让我发笑0 J/ P5 I2 u- i- V8 K* f
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
6 H( s, ?/ u/ r7 F②  发动按键:L+R+A/B
3 J2 ?( |8 t. I% K③  招数效果:追球打击( \' {( y4 n3 z: L; l
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
+ O+ O, y  ?) J( _, Q" c
# ^0 Z8 h5 p) Y+ V! ]7 U+ G9 `
$ p' ?7 j0 N2 X7 e) w( @
  @1 i4 y; |4 o1 i" @2 u7 c& c
8 C% L: c3 z  j" U; e0 I2 y' u# s* T1 d( ]- i. S: v7 m  a4 p; c: T6 t
2 i, g) d. H. ^

* F) Z1 _" ^' O7 Y3 S冰帝学院
9 r( B2 Y- z, e* x; I) F5 N$ o0 o7 T! ?# W; ^5 w0 r

: ]% T" `) Z; e2 d1 V) M% E" _6 M! S6 f0 w' ?) R

$ v1 H' a+ Y7 ^
; w& r1 e& [' ^1 |6 `1 Z% a! ~4 L1 X7 y9 I5 g

- X* f: c: o& X3 i% ?
6 R" `" @$ n6 s3 f9 B( ~
9 d6 ?8 H, |; B3 A, i迹部景吾 & S5 l( I) i6 ~* q# m/ K
1.        基本数值
6 o6 Z  S$ f2 q: p+ N$ k- g球速:★★★★! D5 L5 H( T$ G6 f5 X! _
球重:★★★★★. v3 P+ ~# v1 d$ p, s/ V
握力:★★★★4 {$ v9 Y2 n) [" m9 v3 c9 g
移动速度:★★★
/ ]- D* l6 U* Z5 T+ G敏捷:★★★★& t% S3 t# h0 L- n  G
技巧:★
5 _$ A6 D' n3 e' `2 F7 N5 |/ s6 q挑衅能力:★★★★★
4 U( g/ K9 y8 f  [2 `. K3 V( Y集中速度:★★9 j: C- |) ?$ M
动体视力:★★★★
2 u8 {8 g' [- i+ g
. [( \1 ^2 X8 _& v; F" G2. 招数分析
8 Z; l4 W$ F1 E) y% ^0 |1 T! V⑴ 美技A; s2 i8 P$ o" m# J$ H& ^
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
( x/ g% s5 P/ ]9 e. J②  发动按键:L+R+A
0 B8 |! I# |9 C/ l' `, i. l: @③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)5 i' G0 q( g5 C8 o& Q1 M
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
& F# d3 l( F6 o6 W: g3 ^⑵ 美技B
: y2 @7 n  A  ~& \0 O, `①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
; N" D' c! J/ R% o! N/ a②  发动按键:L+R+ B
0 J. z& h# X* f8 U③  招数效果:长球后接扣杀
7 ]: N& ~7 P( }/ U4 ?9 g④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。7 [3 }& H  u/ w7 I
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
7 a6 p! X/ |4 h8 o- h) s* H3 }# x3 \①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
" D! M( }) m, n5 {②  发动按键:L+R+A/B4 p- r1 ~+ H. C
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀6 a- Y% h+ C' {  _! u2 D
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
! f# A+ S! j' C9 Z# F- m- f1 o⑷ 面临绝望的前奏曲
- Y: h3 o5 b) b' [①  发动条件:发球必杀, R1 {3 A( A! q6 s( p: @0 h, z
②  发动按键:L+R+A/B
- |2 p! F6 ~: o! I③  招数效果:上旋/下旋的发球+ t( A8 N+ h/ R# y5 D) n( l' n) C  w& ^
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。4 q" h6 S- F1 X2 p
⑸ SWITCH BLADE
; F8 \4 n$ d, V: S$ H& t: p: O①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
% @$ w" @3 ~. [* v7 g, `②  发动按键:L+R+A/B9 p* j- c) V' R: p6 x
③  招数效果:追球并反手抽击  U4 ]% G! ]. w; a
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
# m$ s# v6 ?. @1 N# y
$ Y7 P' A5 Y( x* K( F5 U
, o: l( a0 F# Z# p  S: O: h5 ~  N* E4 k7 y
/ ^+ Q) h$ N+ y' ]4 R6 I8 a4 L" q" ^9 e9 p2 a2 N' v$ S
: m, F; a# d3 m0 V7 ~

* b- T+ p0 Y, Y. T: s  }% f! M. L2 m0 M. u
. c1 e- S6 ~5 j1 s2 T) o

- B1 k2 r  {5 X- r/ f) o桦地崇弘
! o. U9 F: C8 f- U! V' C2 C8 g1.        基本数值
1 t/ ~: p. x9 R3 w4 v球速:★★! F& J& b* L0 i5 e0 n2 }4 q
球重:★★★★★
0 M& p: J( [0 J5 z" o: ?3 I握力:★$ q- ^" q" k5 t6 N2 u. b/ c
移动速度:★★★★★+ @. D, W: `4 b" j0 T+ g" K2 R$ J
敏捷:★6 Q8 h8 t( e6 S3 W! T+ N- W0 Q
技巧:★★★★& b  V9 K! m7 J& R8 r1 G5 `
挑衅能力:★
, O1 N$ F  L3 U" \' v2 @  N+ Z3 u集中速度:★★★. Q- z5 w  y, G2 b( ~: a. K
动体视力:★★★6 [* O; K0 ~8 y

- u# y: P$ d! C8 P" B) r2. 招数分析& |. Y6 P. l# ^$ l  m2 p
⑴ 纯粹的心7 x9 o) w% @/ ^$ P
①  发动条件:对手POWER>3" ?0 B/ [* x0 H
②  发动按键:L+R+A/B8 F6 R  k/ C& q3 O9 v. X7 J
③  招数效果:波动回球( D+ w: b- d* i% ^) Y
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。8 P4 ?1 B  l- G6 J
⑵ 无意中学到的绝招
; E% }, I5 _9 L* V' I0 m5 J! l* W①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动9 O; i; _" Y: Q/ U
②  发动按键:L+R+ A/B
. y# D! A$ ^+ @/ Y  M* E/ f. S3 f③  招数效果:跳起放短球
& d- }6 U* V2 ~# M4 U④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
2 [/ f( [0 c6 |" d0 f⑶ 强健体魄
7 S% t; i, J& j; D1 e①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动7 d$ w0 w8 @* ~2 r# @  U5 P  b# {
②  发动按键:L+R+A/B
1 W( [6 e9 j& }4 p③  招数效果:能力提升
7 [5 c  E7 T( X- [2 D$ j/ Z④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
: k, h4 g' }! @5 G- v9 X& i8 e; Z, y; G

- i. C5 ?+ G1 X3 @; E! R
/ l- c' y5 C9 b* r. X
- y% D3 A* |, i+ r2 |: e- Y+ d  y( l# {! h, {. ?

& j1 S7 j: Y$ [$ [0 u* t2 U- o2 p
5 s5 v% P0 W0 \8 N9 N( z1 l% s. W6 p* f  C1 C

1 z; G5 c0 w  c; W4 `" a- N/ g9 q向日岳人 : l% z4 e! d: N9 X& s, ^
1.        基本数值2 R5 ]( a+ D$ b" {
球速:★
0 H& A2 \  X! P+ y9 f球重:★★! i9 C7 I2 {0 \- ]
握力:★
) e5 r+ Z1 |/ k移动速度:★★★★★# V. Q# b8 M+ j$ H; O
敏捷:★★★★★! k, `3 x" b- r; h! _! y
技巧:★
7 s0 Z  M$ V- q! C挑衅能力:★★★★★
% K9 Z  e  f: J, }+ ]/ u& o- s集中速度:★★★★★
( @! d0 z( F1 U; g4 E3 ?1 z动体视力:★★★0 \" ?. `0 {- _% I
: r" n& g) H. x+ Q1 \" t" F% p
2. 招数分析
* Z: Q! {' U; l) K⑴ MOONSAULT
0 M6 L. ^, h7 p' n: e' h①  发动条件:对方起高球时在前场发动
7 X. Q, z) y' v2 X% R6 ?②  发动按键:L+R+A/B
1 e7 y) A  L' I* R③  招数效果:类似扣杀的短球) ]3 C% u- L  ?4 b- a. R
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
1 I  l- L8 g! [⑵ 跳跃接球
9 D* W! i/ j: B: o& W' Y' f①  发动条件:对方回球后在前半场发动
" s) Q( r) j4 l" ]' a( c8 V②  发动按键:L+R+ A/B
" X. k5 [5 S' A③  招数效果:追球并回球6 d8 m7 |2 w# I7 V5 H; X2 r
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
- g2 E7 E$ \# X4 N% k
6 o9 s; f: j, g1 L. f1 `) o
; }! H, V9 O' q# M2 w: Q
! d, W2 u/ n! ~6 `& e+ @0 \/ n% E8 k
( I7 A* N1 e1 O) q% j8 ~  d5 F- @% _
( b  D  V( ?) v* j

+ X7 p; z5 X5 i% C0 z- X' ?) f8 r# K
* h* M0 s% K& q0 o- p0 J) K$ K  U% T5 D# Q5 T7 d1 E$ A" K
忍足侑士
+ {; Z6 K5 a' x) A2 l0 J7 A/ \1.        基本数值
0 J  R& N5 t/ V% K/ u9 C) w球速:★★★
+ S7 ?8 H( e, e8 d! X# r6 e5 M球重:★★
1 i0 ?& j' {% t+ ~6 r握力:★★★: {; s+ T/ _6 T8 H! e& f& Y2 a- ^
移动速度:★★★★! U; ]2 B( @" o+ {
敏捷:★★/ F* h. x* x! m6 Y& w
技巧:★★★★★
! k" ~/ ?/ v8 w; ]) F挑衅能力:★
& H7 N/ {$ @" i" w) i: w集中速度:★★★★★6 O3 a, }$ @! X) S% X) j
动体视力:★★★
9 I, e' D& H2 _3 |4 V9 ?; M
1 F3 I' n2 |( p2. 招数分析
! d. }/ u& L- t: H3 ]% r⑴ 云雀回击( K3 ~3 r1 l' G& ?
①  发动条件:忍足在后半场发动4 P, y5 m  p/ J! U% |2 H; {! V9 v
②  发动按键:L+R+A/B' d# T1 [" X  b. {& F
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
6 W4 x  k% H- e6 y' q④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。' x6 @  D; y4 a
⑵ 月轮回击
% p' x7 G( _: G1 r3 P  ^( v, ^6 L) Y①  发动条件:对方扣杀时发动8 W' B6 V* X! X( u
②  发动按键:L+R+ A/B+ D8 q; M# n; u+ V- q6 z/ M: P3 B
③  招数效果:反击必杀,压底线( m, D! X( @9 }6 g; o9 n
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。4 _2 e& E- v0 Z1 q% d; m; G; b
: R* F! x' H8 u/ T4 h

6 d: G' o) o, \, w+ v) V1 G
  v( Y) A; C9 w
- W) t* Y5 y5 O2 n' M' y$ Y# r8 N4 `3 s! u( w
& S& `! u5 e. L: f" ]
* `+ P  O3 A" s- w; ~' o, d6 e
$ {% g( D1 S8 Y3 ?5 x
- U- a* P& b/ z- \" b/ D1 C. ]; W
穴户亮 " g# w1 D5 q2 ~8 H2 V8 k
1.        基本数值
/ h" g# v& l& G9 g球速:★★★
, \% }' p: U% Y* u% Q9 U2 Y* A$ A. b球重:★★★9 R* L  Z' J& a; H! w
握力:★★( ~( Q. K7 E, Q' B3 {3 X9 M
移动速度:★★★★★, [/ K0 G6 W3 f/ e" r- b
敏捷:★★★★★% y' z0 i) R2 R% C9 g4 _
技巧:★★★★
' W) r* j- G" y1 V挑衅能力:★★★★
  S( u6 ^: C8 D: O: M% `集中速度:★★6 Y& Z% O4 r; w" G( T# `+ e4 k
动体视力:★★★★( Y5 k  [( V" R8 f2 i8 f$ L7 E
, l, j8 M7 T, q0 u6 }* A
2. 招数分析
! Q5 ~2 v1 ]5 u5 S⑴ TELEPORT DASH
+ r/ T5 n3 \5 ^6 D  H①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场7 C+ u: a0 ~' q& w
②  发动按键:L+R+A/B+ h' k( |7 y  F8 B6 C
③  招数效果:瞬间移动到球的落点
2 ?; M8 @. b/ L, V9 B( G7 I④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。: K% X$ h4 B  G( B! e. e7 V5 D
⑵ DEEP RISING: h- s5 V9 O5 c. O) H1 X
①  发动条件:穴户在后半场发动9 r+ g' H1 |% z+ ]! c% s3 ~
②  发动按键:L+R+ A/B
/ T* Y7 Y* R+ p$ a* i2 g- j5 \$ s5 w③  招数效果:抽击球9 \$ p, ]; ?0 }% T1 J* Q% ]1 {
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。3 Z( r9 W6 [  M8 @0 u0 C7 a1 Y. u* O

8 Y# ~) W. F& O+ A" T0 V# v) i! J7 f4 p( w+ y) m# {9 k
5 {5 |( T( Y3 D

5 {: G0 r0 [- t' ~2 |* ?. o; l  ^/ y) P$ \( n5 u4 j, _  q

- ?( s# K# y$ I. i- y
: ]$ U" J) X) j2 c0 U
" I2 c3 [) n. y, c, N7 i; q& b9 `3 G. l3 u, T3 Y
凤长太郎
0 n8 g* v, h, Z1.        基本数值' n8 `- w" V% ~- m
球速:★★★★★/ h9 d9 n7 K- Y" K" N' ~+ c
球重:★★★
" j) W9 R& [, |" R4 v# I1 G握力:★★★★★. y3 A/ y% {  o9 }% }4 g, s
移动速度:★★★★
. y* S: `$ f1 K3 O敏捷:★★★★" a6 @* b2 [* z( A! a4 D' P9 T1 R  O& r
技巧:★★% Y& _5 J7 d" t$ Q$ N4 Y1 Y. N
挑衅能力:★★, w) c- x+ E( k- o
集中速度:★★
  W( o1 o" e* B( j$ n4 s动体视力:★★★★
( ~/ ~9 k7 G9 x
! T4 W9 e! n5 N+ ^2. 招数分析
8 J! \3 A0 O2 i" e) `& T4 ]: H⑴ 一球入魂发球
7 U4 I) q$ ^. B2 K; G$ b①  发动条件:发球必杀
0 J/ W- S# a  b, L②  发动按键:L+R+A/B. P0 i- R7 H2 e9 ^' U2 Z- s7 r
③  招数效果:快速发球) f2 B0 r. w: y- j& w" g
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位* q$ {/ J. E% x, s* ~) T+ M
⑴ 一球入魂回球# g! J& S! p. v2 h. E
①  发动条件:接发球必杀
/ Q* Z% ?2 z" b7 z( M* Z②  发动按键:L+R+A/B' g( g" `5 S* k, \) y
③  招数效果:快速接发球
5 c6 f, e! Z5 m+ S! g- ]8 V④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。+ h& M) E- N- v8 p2 [+ b7 Y

) E1 J' H1 ]( Z. @; r: |
* T2 _& B1 S! c  ?8 f* J' h
5 h! p# b1 L- k# \/ ], M, c0 W+ {; ^! k7 A0 a3 o

3 f; z. [: q  H! K% ?9 u  Y
! s8 _0 a- W4 Y: I  A3 a; ]& h: T, J1 d/ Q
7 {8 f/ V* c+ v6 E  k) @

& g+ v1 R+ u$ q! V4 u. G芥川慈郎
7 i2 y- p, J4 E9 ~: H$ u2.        基本数值
6 K4 O0 z+ S8 g  |! [0 s球速:★★★7 p  p( J0 O; k
球重:★★★5 {- J* V; w6 i+ S% g6 ]' T
握力:★★★★★3 s! {  a9 ?  W0 M# h" ], f# l) b
移动速度:★★★# W2 W* u- {3 C6 M; C4 [
敏捷:★★★, M. @  _2 ~1 D5 `# @/ l. v  U
技巧:★★★) w' B8 o* U, g# h) Q2 m% d# u
挑衅能力:★★★★) W+ @) I3 f. Z) ?$ Z
集中速度:★★★★: x* z6 D" F: e
动体视力:★★★★3 Q, x: e: b3 n3 B2 ]- o" r5 a8 k" C

) m) G' `+ b* e/ U2. 招数分析
: j: c! a$ P! Y/ }! M* m⑴ 发球上网
1 X7 p5 v& J: n# U* ?: w$ y- h①  发动条件:发球必杀
& X& ~& ~9 F1 I' b% Z- C  L2 o2 t②  发动按键:L+R+A/B
( [. x2 s1 U! V: [9 s③  招数效果:发球后上网
/ d" v1 G: K4 k/ v5 F0 b④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
* h1 N8 y# `/ T, K% V, Z⑴ 神佑手腕3 V( @2 _; ^% e1 ?9 r: M' ?6 H: `
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。0 f) V1 H: W% B/ [& c  j
②  发动按键:L+R+A/B
! `: l, M3 x, Q$ w. ?③  招数效果:追球并截击
: r# o# G* n# A* g9 X8 n: e! @④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。7 J4 k8 J4 Q) D5 V" U( P

  Y" ^/ i0 P. X) Q* Y
" ^: `& T6 b. a; W
6 Q/ V$ c: l0 ^3 P: J/ L: X3 z( I& C0 ^9 J" d- E9 p* m

4 ^6 z7 c0 K) `) V" v( G
/ x% l! }  ?; |7 w2 j& S
; T+ c, \" c0 X* E# J; I不动峰4 k: |1 _0 P$ a, E& j- B

2 R& N% N  s0 \" \$ g0 _7 h+ @' E1 d8 q" Y; Y

$ Y  u/ @* h: A5 {7 R2 o$ d/ U
. Q4 y7 D/ U( o9 F( a# Q
& j0 E7 C+ y' |; _* `0 I, ~0 D4 H* z% J( e5 \, I; b
) H$ _  j, Y8 E4 H$ h& ?# F  c
; X2 h0 N1 J, O

/ Q& g8 ^7 R# c. A, g3 u, P神尾彰 / ^3 s# N, ^: R# W% \3 m7 `- p5 M
1.        基本数值  m& o5 E5 Z4 H  w% c
球速:★★★1 Y, [6 e0 G9 A- c
球重:★
. Q+ r: ?9 o/ N7 s握力:★★★
% J' Q& t9 V3 x" |: I5 M1 t" n移动速度:★★★★★# O$ K  [7 F, R' v) _2 ^
敏捷:★★★★. W. o% w5 F2 v* Y+ I0 I
技巧:★★★
! i1 ?. U& `; ~1 R$ G# k: Q& q挑衅能力:★★
+ g2 C* c9 @; W9 p9 L+ T- U集中速度:★★★/ B, v" B' g1 o
动体视力:★★★
6 }+ }- \5 G& N# E5 `: Q) M3 ]! X1 {& I3 T4 K4 `/ O" n
2. 招数分析
* l+ o7 j, D+ ~3 ^- s1 \⑴ 音速发球
5 P5 `2 _1 z5 v6 V+ h; U  o①  发动条件:发球必杀, P6 w; D" U4 P
②  发动按键:L+R+A/B
4 H8 x9 [  F! K, [7 J2 s③  招数效果:速度快的发球
8 z* |: `% ?0 t! m4 ~④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
% u% q: s( t5 }% i6 J* @. l⑵ 音速弓单" I& Y* M3 Z  S1 M
①  发动条件:球接近神尾& I3 h  v% T# X  N' ?+ k
②  发动按键:L+R+B
, P9 ?# g6 B  O③  招数效果:落地速度加快的削球) U# \. M: B* H6 T, {
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
# M7 h6 V* H4 g$ P/ g' J- z⑶ 节奏加快" y+ O# J9 }* B! T$ B" p+ j, Y
①  发动条件:无球状态. i( B: x/ ?2 P) A4 t- k- q; ^
②  发动按键:L+R+A
. F0 h1 r; o' G, P1 U: N③  招数效果:速度上升
- d- ?3 j4 L$ s6 X2 z' `④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。* g' d# M0 ]3 X0 x9 @  E& ^/ r! i
' e: D6 x# F% s2 y! C4 l

9 J" c4 B2 c; N& v. Z% j
$ q3 q. N+ o* O+ R: L, U; s/ u- _+ J  a& z* w

3 M% B' C" r; R, O) A  C' y! N# @  H# p3 B" i/ i" H
  B& M9 T1 \: n4 \4 L; l; {: K* K
8 D7 K) O2 A; ^  @
( ~. z. `; v# ^6 E9 z5 a7 Q$ Y- Y1 w
伊武深司 6 L( e6 ?) d4 e
1.        基本数值- t. ?9 ?9 }& K. V
球速:★★& |* v  i1 o9 `
球重:★0 Y, w% B/ J" s' C- S  p1 O: ^
握力:★★★★+ u2 r) L. }/ u' }, T, X+ }3 ?& k
移动速度:★★★★2 o5 a% I- ?" j9 i
敏捷:★★★★) i* f! M- o, L. Q/ Q
技巧:★★★★★
$ k* [- n" {2 o2 E0 M! {挑衅能力:★★
1 S" l1 O0 V0 l5 l1 Z集中速度:★★★★★! D" A0 {% V  L% G- F6 n1 r
动体视力:★★★★( }& b3 }% ?1 G( o
* D: g* X, I8 q3 o/ h
2. 招数分析
6 b3 @0 T, x2 p$ w& W⑴ 外旋发球
4 o( b' h+ k: b! r6 m! t% F! y8 }①  发动条件:发球必杀0 b5 K; L" a4 `" y/ }, Z  }  N
②  发动按键:L+R+A/B
; `; K* N% |: o* p( i) r③  招数效果:落地后变向的发球% [8 E: n5 w5 V* g* j
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。) |) e9 H+ {, A& H- F9 j, \
⑵ 超级挑衅9 Z' _; Y& x. I8 o, d1 @& S
①  发动条件:无球状态; E+ U% {0 b- Z9 M3 S" U
②  发动按键:L+R+SELECT  y: I& H" W6 E# @9 N
③  招数效果:挑掉对手所有能量# @2 _  U% _$ a" P& A2 @% a
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。+ m& ?7 O9 R8 W+ F6 y7 ?. b
⑶ 瞬间麻痹
$ n& o* T. S4 ~% N: C①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
3 I" M3 q; O; ?+ n②  发动按键:L+R+A/B7 u) J8 T  |$ v! Q. E# k# V. _
③  招数效果:普通接球必定飞拍
/ i5 e& x1 c6 b% `, u. m④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
, A' V* E( L8 `& [1 {  S; w# [7 G* j+ x& }* u
* U& h5 l3 ^* p4 h
2 h/ A0 C' _3 G; n1 V; J3 _" K/ ^& i( R0 W  v  a

: l0 @2 O0 b. V; k6 {4 k3 ~8 ~  r! g: V

) [# r- r& P4 ?1 Y- n/ u. l% \$ i5 d# `+ |: t+ x
# d& L7 r: G. `5 @7 E2 s" N
8 F- G1 d0 p4 C) d. C
石田铁
  g) \; l: U* d, U6 U1.        基本数值) h' m3 ]# H' @' x- t. @8 L
球速:★. w! F& `. K' V
球重:★★★★★+ D* F+ k- i  e( c
握力:★★★★★0 t( K" W& k/ T$ M9 B
移动速度:★★
& D- {. {+ J7 N( u* {1 |( y6 |敏捷:★★
6 k! k, p$ H5 V4 u; N4 Z技巧:★★★★
" \; d/ y7 H) E4 e挑衅能力:★★' y9 y! a0 I1 W, \: N6 F  W8 q
集中速度:★★★# D0 u7 p+ h8 ~
动体视力:★★★
" w# a: g$ Q4 o) k* w& u  j% I2 g+ B# Z9 _6 ~
2. 招数分析7 H2 P  ]% m5 W* j: |/ L) H) g
⑴ 苍天球/ F; C# ^, p& S# i
①  发动条件:球接近石田8 d4 k7 Q$ @4 W) ~
②  发动按键:L+R+B
/ A9 `9 e" \; n8 `! K) D  c9 r③  招数效果:飞出屏幕的高调球9 I) I, \: i9 e) |* v, A  q
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
8 d2 s3 v5 C; X6 @/ e0 x2 x⑵ 波动球6 e. @$ f! K; G2 H; ]
①  发动条件:球接近石田
/ p1 x: T+ _: f7 i②  发动按键:L+R+A
1 ~4 K' o) a; V8 b5 [# G3 ~③  招数效果:波动回球
; U' _. N% A, [. n" x④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好6 ]% |* Y9 e& u( @( |3 n7 ]: O
⑶ 爆裂碎9 B9 n0 ~  a3 x
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
) \4 J2 `+ M  G②  发动按键:L+R+A/B# ^- |2 @, _7 X, Y7 L
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
* H2 g+ @: f2 c8 ^+ ~④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
6 w1 I: ?* I9 B/ u+ [0 b# D# F' T4 q8 y8 y8 D8 e: Q

6 V$ Q. A4 t5 D1 \0 A( ?! c3 l; d/ ^; G4 g
+ y- T7 l% t2 j, |: f
0 T( K2 T- P, _: B: V
2 M% X# _: u" M* f1 E5 K. ]

( T- s, i3 I2 I/ I& ~
0 \$ l5 L. }" A  i* G! Y+ Y1 |# _$ i
橘桔平
9 q2 I1 ]( F, q# O1.        基本数值* a0 `8 j. i7 M5 \/ `; O7 r
球速:★★★2 K. i& Z: J- q  k# H
球重:★★★★# _. `( ~2 R+ e
握力:★★★★★
8 L: L9 Z) G  U移动速度:★★★★1 _1 j+ @6 r, a- v3 z
敏捷:★★★★
3 I! B4 L5 P9 r% {4 L3 {技巧:★★★★) \% U4 _1 u6 E6 F  ]' U' o9 [/ k
挑衅能力:★★
3 [" n( F8 ]2 T集中速度:★★★★
/ R' m0 ^9 P6 d. M% M动体视力:★★★★
, |, f: D2 C) X% o" |4 b8 M* C4 W2 i+ ~
2. 招数分析
- A! z7 x* `- o7 T5 A$ v* b⑴ 快速截击
# Z2 g( l. f- X①  发动条件:橘在场外,球未过网
- J. T" v  G/ M/ o! o0 `; d5 J②  发动按键:L+R+A/B$ O. @& b  ]/ @7 [  C  r! y
③  招数效果:追球并抽击* `1 W, w3 y) _( {
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。, i- G7 k" L, N% d& {* r# t
⑵ 接发球
" B8 f2 s7 R3 A0 e①  发动条件:接发球必杀2 k; m' U7 K4 S" z- F9 G$ |
②  发动按键:L+R+A/B
& ?( {9 P. b& Q③  招数效果:快速回球
$ U# u0 B# W3 @, Y④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。" d0 L8 d5 l  R* c5 ~$ A' P; I* h# E
⑶ 不动削球
, X" f( b) L6 O. \# R& \! ?①  发动条件:橘在场内. j( U! \3 X; A3 i( B; R& r  U
②  发动按键:L+R+A/B
( @: ]! @8 B) ]: H. e" _③  招数效果:落地不动的削球
, ?2 N1 |9 K. _$ i- O+ g④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。8 I7 u) U2 M4 G. S% {& `
7 A  p9 t% I$ }9 m

) O: ]) A0 @  m- t1 b$ q6 ~2 u; j8 Z4 L( R  b5 Y
0 p$ _9 R1 n- R8 a/ w
  @: h. d' C, m6 M) F0 U

5 E, ^2 d. q& k2 Y# C( S
! T& b1 c- p' A) e  X. T' h$ J" G1 o圣鲁道夫0 C4 i' e) g  |! G+ t

& I: `- d4 n$ J/ v2 Z: s- q  ^) g+ N0 Z# y

7 C5 p; X2 A* ~  I, q. ^, L+ j( F$ D
' N9 {; m; B% _# s, a
# `4 v7 C- @& I1 p

$ x6 M% t3 @: }/ e6 `- O6 g5 T+ X1 W5 e7 S* ?) t$ Y# l" W
" Z7 K8 U6 Y& Z1 O5 [1 m
赤泽吉朗 ! q5 I0 k3 e8 y( F: W" U
1.        基本数值
  \7 h" E" o" q9 m% d. G* ]  c6 ?球速:★★★★1 t1 z% c: c$ w! H3 M
球重:★★★★" p! h( e  Y4 d0 h6 i- E
握力:★★★★★, T2 q  q, M  O/ o: J
移动速度:★★★★
+ Y7 \; ^) Y6 f+ S6 B, f敏捷:★4 V* T' ?; V5 f1 S* z9 B
技巧:★★★★★% r0 `0 d& {6 e3 C, f
挑衅能力:★★★
5 P3 Q/ G8 q6 `# J0 v8 _集中速度:★
4 G3 h, o+ a2 M3 U" V/ Y% x' S3 P. N动体视力:★★★★1 N3 a9 A5 v! W6 Z8 G# u  D

3 V- E4 J  w* z; X/ e/ t! s2. 招数分析" R2 v8 F6 s5 R: S! L
⑴ ONE-IN-THREE
0 G' X$ e3 j8 B①  发动条件:球接近赤泽
, `/ p! o& \  a% h4 {②  发动按键:L+R+A
, z# \, ~( Z8 {5 o③  招数效果:分身的球
3 Y' T6 W1 b/ d; ?. @④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。' a5 e( {+ A- }% i; i7 [  I
⑵ HG削球
- \: {6 N) t8 ?+ N, T/ w①  发动条件:球接近赤泽
' J5 d( o2 D. ]! q' a( E②  发动按键:L+R+B+ F( B1 T8 q1 c7 Y, X" Z8 g
③  招数效果:落地侧移的削球% [+ Z! _; L$ W6 }0 C
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
( X- {. g, }; q8 T⑶ 咆哮
5 g4 W, P- l( D8 W①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局8 E5 j& D# i. g- }+ ]$ ^8 J) a
②  发动按键:L+R+SELECT8 l3 N4 a3 s' h9 J% t8 l; I
③  招数效果:能量全满,各项指数上升0 f, c4 a. d, ^% c! v, w: F
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??8 i# J* J" ^6 S2 k
2 _* _7 K1 O% [0 T- F# w

  X0 Q6 I; ]' Y5 N) o- ?, C( J3 a' ^$ w7 M  M& R4 |; v
. J; N; K) A; A: u- S( r
' ?  c* F1 z( S

1 @; t! I. i( I4 k5 b: D" f# K" P& C

9 k) w! G2 h$ {/ Y4 Y  u3 e/ ?. O+ m/ s
木更津淳
: l( ]" j0 O- s5 V4 k1.        基本数值2 S" ]0 o, \  }! R# o7 _$ y
球速:★★★
  d, q2 w& i4 n; k! R/ U  V2 y0 _球重:★★★
5 v6 R! F- G9 F, E8 D6 h握力:★★★★6 w% T7 v$ m( x& t( S0 m+ Q
移动速度:★★★★* A5 z$ [9 d; f4 e$ r
敏捷:★★★; Y4 C* _0 }/ y! s
技巧:★★★. z7 i& g. c9 t+ T3 F: m. W
挑衅能力:★
6 k2 W7 H& j( r' S; {! d集中速度:★★★★4 r: y& O0 D) w
动体视力:★★★' w% V/ n! Z/ q
3 _2 X7 g% L9 ^' C% q! a
2. 招数分析) Y4 N  s/ b, a' m. ?  A
⑴ SMASH DROP
: h. l. B1 j) @8 C' u( M+ M( P# q①  发动条件:对手起高球且木更在前场+ g' z  L. o2 c. U' s: l/ f  p
②  发动按键:L+R+A/B
# v% O! [9 y* u! b③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
, Q: s& E1 y3 [& V: I④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
1 }  Y% w* r4 |1 w⑵ MOON VOLLEY
2 Z( l9 N* M* y①  发动条件:木更在后场) N. ?# O; B: x7 V* r
②  发动按键:L+R+A/B
8 f0 ]% f# \  e: ]+ u3 B③  招数效果:底线球,落地后不弓单起2 c& O) c0 [) ~1 c$ P
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。. q) E/ _* V  [' `5 Y6 E" h* S

7 P' h+ i1 d  {. @
: O2 n7 z; S7 l* K& G# U+ v, C; h  k9 u% W- h
7 h; h3 C% R% N) o

3 S0 g1 t7 q& e' O2 \; v" I  f' I7 V

5 [: O' Q, f8 K0 Z1 s. W/ A
1 L, s- q' B9 P- E! ^% d- f6 m& z2 a: W. y
柳泽慎也 ' }  L5 k6 y4 p( L9 j
1.        基本数值3 O& J% X" |  F7 F0 v4 r. }
球速:★★★
2 U! G' J' j* y* ~. U+ E球重:★★★★
  d8 L4 l8 y) ]$ x$ v4 V! v握力:★/ q+ i6 M. U. R3 W/ s- e3 F' ]
移动速度:★★★* k/ d" B$ d  W7 g! `
敏捷:★★★★
- s! t9 h) ^% f技巧:★★★★. T1 G5 v& r/ }5 K& ?
挑衅能力:★★★★1 o# G9 q( I6 R% V
集中速度:★★
7 x$ j  |5 O) F/ d动体视力:★★★
8 r4 C1 u$ \) e. ~. k3 f
: G% B0 B1 ^5 F' L! f& F2. 招数分析5 l8 B  q+ C& d! Z6 J7 X, \  c
⑴ C弓单跳式削球
( _& [' k1 |' X; x- E% y①  发动条件:球接近柳泽3 ^$ v/ R, J/ k; c
②  发动按键:L+R+A/B8 h" C/ s/ y. i7 n" n9 ~. C2 u/ C! Z
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到% M* ?  C( _, a
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。; |5 u. U" H' T! \
⑵ D网前穿越击球
& M" W) P) I9 K) I2 z2 f①  发动条件:柳泽在网前7 j' F: {  P/ l. X
②  发动按键:L+R+A/B) z0 D% Z5 c! ^- A6 a
③  招数效果:网前大角度球
* i: O6 x1 d: y' t④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
/ I! ]% [* w0 v
' Y( f& ]! K8 S# H3 P( f+ ?- f3 \- M) M3 K! G! l. K, I( E( Z
: \0 S' u5 k& Y2 |' e' E. \, Q
5 p- f- o4 ?% ?6 ?  @5 v) o1 O

" D$ J' t" _9 C( r* D1 h: T4 r5 v! b) e1 a

2 {' R/ a  m" n9 ?7 N  \; y
- l1 h" n* T* q: M, K5 X8 n: F) ~0 `: v8 ~3 f
不二裕太 % l) f: q6 u3 d1 v/ T3 ]
1.        基本数值
. s4 a* f5 U, h0 c9 i" {: |  F( X球速:★★★8 P- S9 p& V& ^3 y* v% Q
球重:★★★
* b  [* f- U( m9 x/ x握力:★★
5 W9 o5 M* _' q  N移动速度:★★★
1 T/ }/ V6 _2 u0 z7 v敏捷:★★★
8 z. m8 R* x$ P技巧:★★★★★
- L3 J+ M/ [! o6 N( Z挑衅能力:★★3 i9 Z5 ^" O$ s' v1 T
集中速度:★★★★( _. D( R: q; d7 G7 b1 ]
动体视力:★★★
0 [) d+ V3 F+ K( }8 V+ f/ Y* |# F  d+ H
2. 招数分析
. a  }4 h! G& l⑴ 超级半截击
- |) U1 [% n/ b①  发动条件:接发球必杀( e' @( D, P: ^2 o
②  发动按键:L+R+A/B  H& u- R% a2 m. N2 @# I/ C1 |
③  招数效果:追球并回球
5 M4 Z$ w( h' j! f' Z④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
6 o2 P  U- b' p/ V, c4 Q5 r0 ?⑵ 晴空旋转球! p& ?& ~* s/ G2 ~4 p9 Z
①  发动条件:球接近裕太2 h5 M0 C" b$ p" z; l; Q, _
②  发动按键:L+R+A/B
% m: v6 g# b0 E8 w; O+ F6 {③  招数效果:落地会旋转的抽球( G  Y: s" J: G) H
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。1 l1 Q" D+ M8 q' X, N0 j% m

* D% b+ z( E% d
5 b' k# a, X; f2 t: v) |
1 `5 ?8 U/ @3 l: b6 t( J+ B4 |+ e1 |

0 V7 d- C8 [* |: ]( N" R4 R1 D3 T
# ~& p1 S6 |' L; w$ k5 y, `2 {" A" U: _4 f
3 a, O* [* G' y" O3 x, m! e

4 M3 u+ `" k/ V8 z, _9 K观月初
( i+ R6 o) Q* @3 T* k1.        基本数值
4 u+ }- l; E- {) k# }) w1 g球速:★★) ~: S% f! R+ i& b9 I% W
球重:★★★★
6 L# u" k" T, T' J: h) }握力:★★★★★
: K! h# K6 C/ B5 z5 u( X移动速度:★
/ z7 T' j: t4 l) J  j7 g3 w" a敏捷:★★★★★, _9 P/ r9 q( A( P( S, w4 N5 l
技巧:★★★! J, T8 S/ r+ r+ I, C0 R
挑衅能力:★★★★
: b* Y7 D2 [: T) ~; P集中速度:★★★★
0 v# `8 S& y( `" {& ^" _动体视力:★★★★9 U; }$ J; E  a) J9 l

# K; i8 J4 q$ g6 g; E2. 招数分析
3 y/ m; P  B! Q⑴ 超旋回球
6 Y% X/ ?5 e5 v! B) H+ S①  发动条件:发球必杀3 ^+ t' C; U9 m, t* ?
②  发动按键:L+R+A/B
# h1 p: B& _* C* u0 P③  招数效果:速度快的旋转球; F2 x0 E  A2 h
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。6 D' v# D! q) B; o. }  L# u
⑵ 集中力7 ~& k4 x) W0 q) k. y
①  发动条件:无球状态! |9 a: z- x. p  H! K. d
②  发动按键:L+R+B
2 v: ~0 T, Q) C& L4 u- [( `③  招数效果:预测球的落点
% B4 E/ k. a& a" \. Z( D④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
- L; h! c0 l/ d; N7 R: I6 I: S( d8 k: e

: A) |/ `  ^7 b! w$ `1 {9 D& ~. T6 r

! B4 e+ j( K4 @$ a# w; R7 F/ V* D' l0 D/ m5 N$ M
隐藏人物由lyt777补完8 l$ {' S: U) w. b% s
- n: P8 S; @2 F& d0 |- X
1 K  j' R6 j( b# B0 P: x

0 ?/ R# g8 i' p+ }9 w  c3 f5 ~5 U) Z3 Y  U* E6 t: e
0 m0 W2 `+ Z+ C4 i0 q

1 W0 A3 R8 W3 V7 S7 t
$ \  \2 ^: d3 ^: R壇 太一
9 r$ B: m9 V9 Y7 a' R/ B1. 基本数值
( O- b5 @$ t. |. `' S/ y9 M球速:★
* Y  C6 n: p$ H/ ^) h球重:★( `' r, p* h# N) a
握力:★
2 ^# C" Y6 c! g. N- |* v移动速度:★★) x3 M! H3 v6 c  F+ x3 `4 g8 j; {
敏捷:★★★+ p4 n; D6 u8 ]. @3 C1 E
技巧:★
5 Z1 @1 j' N" O( f9 ^挑衅能力:★★+ H% R2 P( o) ?! k% J6 `
集中速度:★★★★
# B+ s' ?+ K) U1 v  S动体视力:★★" M5 g5 r  i; u
" r/ J; v. K2 P% J6 B
2. 招数分析
8 t* P' O, a$ r( U+ L⑴ 逆です小僧さん/ w. v+ x0 Q3 M6 b2 r7 D2 |  a
① 发动条件:球接近太一后发动
  ^; N! |4 ^3 W" v1 Q% H% x6 T② 发动按键:L+R+A) t& i0 G+ X* K
③ 招数效果:角度大的长球
# s  B' O. _! P. U- W( P0 _④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
" i" O1 @* m2 ~% x# w' a. ]6 J⑵ わわっ真っ暗だつ3 u( R/ P: `6 M8 m& f
① 发动条件:球接近太一后发动: ^/ w( V( {( l/ q% X7 m# D
② 发动按键:L+R+B, w7 s) ?( x0 f+ s6 F3 C0 r8 s
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
8 L# R8 D, L. p! [. Z0 _④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
% M# |2 k& x: \. \9 O7 C- X
% h! C( l+ }+ g" j4 o总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
$ U3 i0 U* Z% r1 B
( s/ a" `3 O+ k+ y+ n! ?3 W& n+ [6 R8 K2 R# _# r% f  Y
$ a3 u7 M  u  ]6 t  X" U0 F
- W% M3 x. c3 p4 z
  T( j, L% |) e! Z3 e1 v$ z& t% \
继续补充…………0 p/ _3 f1 W! \' c7 K! [6 x

- w  n0 U% x& ^! [# U+ P橘&nbsp; 杏8 }+ p! A9 _7 |7 o/ A) G
1. 基本数值
. V" F; Y& Q% A8 t- D* ~' `球速:★★
- X; x" `0 K8 @+ k: X球重:★★
! Q6 y6 q7 f4 `: N, c9 _0 j+ y握力:★
! W4 L  Q- O) R, O' z/ B% o移动速度:★★& n6 M, P$ H/ n1 m8 ]% d- Z
敏捷:★★★
8 M$ N# j: G" \5 x; W技巧:★★, H; C+ q, E5 G) u
挑衅能力:★★★" @4 U  z( c$ T: @# ?9 L+ r5 L9 l
集中速度:★★★★- ^/ J3 s! F0 y( u2 d
动体视力:★★
0 D" q7 M) w" }7 H' Y/ P
' }* u/ A* n, g  Z# w( t2. 招数分析
  e6 _$ T4 U  ^( y; o, S- F4 j⑴ アプリコットR2 S8 u8 m: ?) |9 T% E/ k
① 发动条件:接发球必杀
8 |# m$ R2 K6 h! |② 发动按键:L+R+A/B- }- d0 c) ?$ \/ Q
③ 招数效果:快速回球. w3 j4 `; p/ b, ?" E7 i8 Z4 l
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………9 ?' w! \9 y9 B$ w
⑵ フェザードロッブ( a. h$ v. R* p6 r" Y& T
① 发动条件:杏在场内
6 K+ Q& k$ y6 E9 `9 R8 @② 发动按键:L+R+A/B
4 \3 d/ @' _% B% s5 p3 W+ K③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
/ N/ p3 \: |' t  \# W% A/ v④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
+ J" {- S9 l. C; ]. j( T4 O6 t9 d
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
& ?5 D$ U9 P3 q- y7 f4 E& F. F3 p5 s3 T7 m  N
# E) k* |# {# F) ?3 j2 W! R+ I6 q5 M" n! V
8 W/ g' |  Q. v# E

6 W( b) I- \3 W4 ^) B
6 s1 E# j& l" E5 z& F7 K' j竜崎 桜乃
4 N- N/ i5 o+ h' v/ B1. 基本数值5 J7 j! u" R, _7 U  ~
球速:★. Q# I) [* ?: P& i' `. }% M
球重:★
+ N# a$ I/ C! O# c$ n  M' [" |( h握力:★
( k( d' D* [- u# c, n9 C移动速度:★
' a' m- S4 t3 u% e  K敏捷:★
  S, N1 f# T* s" K5 A# k技巧:★0 K2 O: f1 B, R' Y3 B4 `
挑衅能力:★6 ?: n/ n1 Y8 J7 {4 C9 J  C
集中速度:★★★★★; \: C. C# l0 `
动体视力:★
2 o$ l+ X* s" p2 D0 l3 [" L, g0 Y( X+ Q9 {! L
2. 招数分析
! F* x- c8 L! O! \+ E⑴ タンブルショット
5 f/ P! y% L5 c" h9 V+ h  ~① 发动条件:对方回球后在前半场发动6 o7 n+ t: }- l- `. g; |4 m; A- P
② 发动按键:L+R+A
: V7 ^! M" |; ]- w2 _2 g③ 招数效果:快速扣杀
2 B0 S' J8 `- ?" A5 P' s④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
- x) I; r* s4 Y* ^- \9 \4 c⑵ ビギナーズラック 9 o  j+ V7 F2 V% K  A
① 发动条件:对方回球后在后场发动
* h. G" d# e$ H) @② 发动按键:L+R+A/B6 R6 |5 S8 y, g9 M
③ 招数效果:滚网球8 t$ K. N( p6 _8 N" Q
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
4 C* L9 C5 v5 |+ A7 d, E⑶ ミラージュショット
' l! d, {: M+ R0 f& [① 发动条件:对方回球后在前半场发动
) t6 J* I# {- |% |3 L8 N7 q6 c② 发动按键:L+R+B
  C+ O' P: K9 @5 H③ 招数效果:超慢速削球* x1 @( h9 D3 H5 C$ F1 r! }% V' B
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………& ]) T" Y$ N8 v, s5 D; x

. p5 ~7 `, j( _% \2 x7 ?从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………4 A$ Q7 k. Q) B9 H* a1 `' \, N

$ I/ }/ c7 Q0 g) }  W  e. J  [# c
9 J5 S. U8 v* B! K! j1 q# M
6 L+ v+ `: k0 F: B& p' `2 k& L& J) }$ D- u: T

2 B. F* \& U- u3 \" {' @" r
$ ?) M6 q+ h( S: _/ Y$ ?榊太郎
* x# ]) ^+ |7 I( G' }: g9 F* q3 T, d8 u: Z- N, X& R
1. 基本数值
# {, q, j! Q3 G9 F8 {$ U球速:★★
/ b- ^5 t7 p0 T) }  u, m3 x3 @$ _球重:★★% [; H8 o: n: n8 ]5 \- }# \* i
握力:★1 m2 M8 u% M% P
移动速度:★★
: k' `  z1 O$ W1 ^敏捷:★★4 T: w7 |; r8 ]4 d4 B; ^
技巧:★★
% n5 a5 s8 h6 V5 j+ `! j6 F挑衅能力:★★★★★
; s% Q# p( K+ T; V- g" ]  u7 K/ I集中速度:★3 w+ a1 O3 R/ K2 S" F
动体视力:★★% a9 B; s$ @7 [8 }5 c# |, l) }+ {2 ^3 t
2. 招数分析
1 A2 C/ }4 r* u0 S$ K0 E⑴ PA装着命令2 K4 S* u9 A/ F1 {* o. ]
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
6 [& b1 Z, R; Z1 o+ @% Y4 \② 发动按键:L+R+SELECT5 w6 n( C" a: M8 R  F' \7 G
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
& w$ `" ]2 x& ~% v2 n6 z( [④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。% N0 v, \1 _' x* T* }$ K
⑵ PW装着命令, E4 Q1 s7 _( \) S: o4 s
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前0 N. ]1 {0 i# K
② 发动按键:L+R+SELECT  B: O6 |; S# g! N% x- g: B
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束$ u) W* I4 Y6 D) c2 E5 N+ j
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。$ z! w7 J, _- G& t  K' ~# }
⑶ レギュラー外し3 @9 }7 O% v! L$ v3 h" a9 W
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前& d7 J7 X) H! D% ?/ z* i7 m* \
② 发动按键:L+R+SELECT
1 B' e6 Z) x- p' s% |③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
$ m9 V' [. n! n+ \④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。" a3 s; j0 h& ]6 v: c
/ r5 d3 }0 Q- }- y
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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