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% n2 S3 M0 g8 q6 F8 E, u' `0 x■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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5 `4 g2 s% L: O( u) h& y【人物修改】
( S( ?, r7 u4 L4 y+ } c$ C【人物功略】
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) q# c( W) l6 z# Q% G4 J- A/ r. }; F! h$ V- g
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【人物修改】! z+ b, i9 h# a' m
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。3 `! W; t# L$ h/ B, E( \% I
先是人物代码:
5 K2 M/ E6 L+ s/ K龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
) h, m# ^/ z6 Y2 S9 ^) M: P$ \忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:203 R- {: [, s6 \8 ~
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
2 j" i% M3 b% H. l观月:28 橘杏:29 龙崎:30' `" @" @' r l$ O: D0 V, R- t
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。- w2 [9 J& f5 F# a6 e" V' t3 f: Y
8 h. U& G' P3 c1 X% B( D
. O4 E" F. h3 B& k: J- m
x; F; `9 S) v" Q
( Y* _; j6 l6 }3 i% l8 Z8 t9 a【人物功略】
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青春学院7 a) v5 V/ K+ f$ ?/ s& W: M% c( p
/ H9 H7 Y6 S) {
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* h# g, j# c/ G3 a2 s7 g: p" ]
) O5 T, ]: j0 {5 t8 c& x# ~- P# f) |7 C4 r4 u# b
* E3 c4 \0 j& W
% r' b9 R, w- [$ @8 t& w3 P
5 a# U8 ?4 I: ?5 q7 w0 V# L
越前龙马 0 H5 h" w4 v1 [0 \% d) l! x
1. 基本数值
9 m# `" q r4 R& v, H6 ~- [球速:★★★1 s% ~' y" l/ p1 e s7 X7 I
球重:★★
}" v, I$ A7 c2 c握力:★★1 X1 @, {" d+ @7 K S0 R) t
移动速度:★★★★
2 l6 u( R8 }2 u敏捷:★★★★★2 x3 F. _- o( p: T8 y, G
技巧:★★★★★
& e7 @* T# U" n; ?0 l3 l8 C, o! S挑衅能力:★★★★★ I; A( n/ n, h6 s) o2 t1 F
集中速度:★
# X6 R) J2 F8 ]动体视力:★★★★
) Z( a; ?4 E- I6 W8 U0 P; z2. 招数分析
. V3 F" q" \' x0 z& M5 {⑴ 外旋发球
) M/ c" m9 h6 p① 发动条件:发球时使用7 R2 {/ O) b+ P
② 发动按键:L+R+A/B7 m' u% o- n( m8 j4 }* L$ ?; A! F
③ 招数效果:落地后旋转的发球
* V* a- G5 C" S& C& t# y④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻: o Z& i# J0 e* W
⑵ 抽击球A. A" @* i* }! M
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时" ~# r; w2 U5 ]& X+ L0 Q( j
② 发动按键:L+R+A" v. ~2 Q: Y$ O' w% ~" X
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)5 ^/ \" f3 C& }2 H1 T/ U7 D; ?
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高; g; Y( J# ?' w. m- s& P
⑶ 抽击球 B$ r1 a; e8 d+ b" V% R* v/ o
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时3 d% Y9 e% c) x# `* ^
② 发动按键:L+R+A
2 J8 {# o9 }# n1 W' g& b1 _' j③ 招数效果:长球打底线8 u5 P0 \) p! d1 S
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
+ n) } v, k0 }" h; X$ V⑷ 外旋扣杀
" w7 V8 a8 G+ k: P4 {1 ^① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
( e5 |( {8 Z1 I4 `: ]' r! [# ^& j② 发动按键:L+R+A/B! x3 E% z5 H( N: W# c
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球$ l l* q) }: {# b/ |$ y
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
! I, v- ]; G9 g" v! J) I" E2 w⑸ Buggy Whip8 W7 ~9 O- _8 r# D9 X& V0 q! y
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
% |5 ^5 |' y' A② 发动按键:L+R+A/B
' F9 I& ~3 ]. g! h6 `' q③ 招数效果:空中旋转的球
! `3 o8 s; [: z* @% H5 s F$ r④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。 U0 }/ I9 w5 `* t2 c5 }( F) C
⑹ 超级半截击
0 d& ~6 r5 K( W① 发动条件:接发球专用必杀
& c- ?# C1 D& p/ p② 发动按键:L+R+A/B
! D( s7 `" p9 V6 l5 l③ 招数效果:追球回球
& D1 ?# j7 {1 u O4 E# F④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
2 m4 y. u Q, [5 s2 a8 {: S% x; t9 M* j/ ]1 H1 r" \2 q& o
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4 ~0 v6 l6 P' b# e4 t0 d+ ?7 O) S; A9 }- e0 t+ [3 Z. C* t2 V
0 g+ T+ G8 Y- f0 v i8 m; |' ]
! z# ?* }9 D$ f+ i
. ~: B G. b a
5 [& F, I7 @0 R) v; \! B8 ^, R- r W4 w4 D. h1 a
海棠熏 * a l- q: W; F
1. 基本数值( b2 [6 s( W" k* m+ z
球速:★% O' b* e3 {. h
球重:★★★
( Z3 ]" P. o; l* ^% o( @握力:★★★
# L" C8 {! S# _0 U+ L6 ]$ N移动速度:★★
: ]0 y# O6 B4 x) [. j# F敏捷:★★! ]/ [* R' ]% E) u6 }7 ?2 I8 J
技巧:★★★★7 a3 ~ |3 [: f" ~( D7 i) A
挑衅能力:★★★★8 x/ Y% Y' `5 N2 L
集中速度:★★★★) m/ M+ G7 M) \! ^. b
动体视力:★★★1 r$ G- P k3 \+ J" `+ J# |
2. 招数分析
8 k3 i* \, ]4 R⑴ 腹蛇球6 c$ c4 H' V/ F
① 发动条件:海棠在后半场6 C) Y2 r2 H) P4 C! k5 O
② 发动按键:L+R+A" [; I7 L- T& \4 x
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球6 _9 H x1 J) C! s) ]& T- v- n
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。5 c+ P2 n- C @% j
⑵ 蝮蛇回力标
0 H7 p' L* Z/ y) n% G) b① 发动条件:海棠在后半场
" U: m, [4 g7 M) E② 发动按键:L+R+B j! T$ y/ W6 G) E5 _
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
# S- S M6 R4 I* l$ J+ B④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
, Y5 C& B/ |! h; [7 Z' h⑶ DIAMOND BACK2 v9 G/ R* W! X( A g
① 发动条件:前半场对方回球之后发动% _! j9 s2 M, ~
② 发动按键:L+R+A/B
?+ l. y) P" F; M8 J* {, S③ 招数效果:追球后打出蛇球
* a5 H9 l9 r+ v2 Z- i5 h; M④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
1 R9 e; T' S+ \5 k4 n# j⑷ HYPER DIVE
4 i2 V6 {; x0 V, r① 发动条件:对方短截击时在后场发动. j$ O1 y" s' |8 x% R' [
② 发动按键:L+R+A/B( F0 C8 L- `" w8 j8 b; x6 f. c
③ 招数效果:追球并打出短截击
% Z1 U5 K7 F5 R# V8 I1 p④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
0 r! j3 P) K, D, j. [4 o4 q+ j3 a! e/ n+ Q
; @1 V5 C g( h; c/ y1 Z
$ ~; q) ], u+ l7 x$ [) p
( c, W9 J4 [+ N) B7 h8 {5 Z9 e( e3 W6 n, a
, J7 C* P; @9 h" M
( h6 _+ l; L/ X
" x' e, E& |1 X2 d' J5 [* M5 r- r+ O- e6 w, N/ l
桃城武 * v( b7 I6 I' p# D
1. 基本数值
0 @ k( J3 l' d! a* ?球速:★★★★6 x9 ]/ d% A' h2 x. s. X) _- d
球重:★★★★
7 P9 ? Y0 f# M9 d握力:★★★
- B" ?2 M1 f. ]- ] U% h移动速度:★★★7 }+ f% |( e. |$ O9 O1 ^& r
敏捷:★★★★& Z) D9 e9 {! z/ y4 M* T
技巧:★
- l; R" C: C Q% u2 V" L$ o挑衅能力:★★
4 G3 e6 Y+ C' r }; Y9 R集中速度:★★★
( {8 P3 k+ t. d! i2 X8 g3 a动体视力:★★★) Z% A1 K. V/ Z* v( C* |& H2 `
8 P2 g; o1 g, g+ m7 N
2. 招数分析
6 K8 e. ~9 ]8 q) s. u⑴ DUNK SMASH+ `5 J/ i5 \! [( p+ v
① 发动条件:对方回高球在前场发动
, E$ \3 H% g+ J+ T; T( H* p② 发动按键:L+R+A/B
( G5 o; x& n+ ~2 ]; }③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
7 c, n+ J3 G& r④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
5 W& v% O+ P& [3 q2 W+ D⑵ 超级DUNK SMASH
- L1 m: S7 p0 }5 ?& w① 发动条件:对方回高球在后场发动; c. j" `4 l; c, B/ M/ S
② 发动按键:L+R+A/B
, f. O7 ]0 r7 P③ 招数效果:全场防御的扣杀
5 F+ _/ R. p7 k' Y- n$ R④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
7 `' ^. |# z; f2 @% c: T; y8 ~7 Q- A⑶ JACK KNIFE3 H0 _6 w' |6 w+ {4 H% B" g
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
4 p# c: G: I! ^5 o5 g- P$ E② 发动按键:L+R+A/B
0 P9 ^6 J. {) k5 u1 g; Q! V1 ~③ 招数效果:大力抽击球: \: D$ p; v2 Q
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。: y1 v' J5 q3 Q; y+ H. l, d) [; Q
) x, U2 N" x- R
L- q X- o" B" D; K0 F, u- f. o1 U7 @, c3 w6 i! r' z- Z/ O6 t
3 B) b/ ]: A* n8 }: G8 v# r- g' l. G0 E
+ K, s# Y# X) ^$ ?* d
2 K2 @- U) b" t3 F5 |) s 6 _3 _2 k& E8 G6 @0 w' k
# u' R. r: e& X# E
* `! \8 c! c+ y# e2 u2 l河村隆 / D' `, \7 n& Q( c! X4 ]; S
1. 基本数值
, ]0 o" X) T; x `5 h球速:★★★2 x. @4 A6 W' D. q( i2 P4 ~
球重:★★★★★- a0 g+ s; y# w+ O* Q
握力:★★★★# k q: C; D8 R
移动速度:★
; A5 J: S" x5 U! R& B& ~敏捷:★★★+ u& J$ c0 ?! H, `, O0 j. m7 J' Q
技巧:★; _5 U$ | U+ s! ~5 j, A
挑衅能力:★★★★
9 } u; ?( j; D4 o5 E! i7 q集中速度:★★★
1 Z( y/ q" h/ k- t& }* Y) x% ]: V动体视力:★★★( M& N' N5 X8 m
5 p+ v3 m% ^6 ?3 P+ k/ P+ }
2. 招数分析
: e( W0 u! |4 Z5 N2 z2 a⑴ 燃烧发球$ Q( h8 Y J' r% ^! [4 f
① 发动条件:发球必杀7 \% [/ p: ]4 H3 b" @/ b
② 发动按键:L+R+A/B* J& t/ b+ |" W) }6 A# C
③ 招数效果:燃烧大力发球0 y! O# m3 [: o# H) M" g
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
: c# c( ?: q- i4 _ D% A1 j" z0 y⑵ 燃烧波动球
: Y) ~# ]; b7 D! B① 发动条件:球接近河村时发动
3 N9 L# g* y% x$ ? a Y② 发动按键:L+R+A
& m! J+ v+ i/ c! [! L③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
) \9 ?7 a1 i5 ~; R" ?& H2 h2 v1 i" w④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
& E7 V+ q4 y; ~: U⑶ GREAT 波动求) X0 ^0 n# E5 @; L' r& X# c3 g1 S
① 发动条件:球接近河村时发动5 @2 H% ~; x, k4 W' S8 P- n; s
② 发动按键:L+R+ B: a5 m$ J$ x: J! D' D4 E
③ 招数效果:底线回球
, h- n1 J% s7 h* c; U8 }) e( C⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
5 |# ?, B+ [! r+ c- g
: W% d8 w3 z, N2 C* w: ]2 K2 P. r1 X# O1 a
+ p# ~5 H) E7 w* d: ]% n9 |& q* W$ e$ |3 p5 i- R
/ ~+ D* q4 u& i" B# R9 d6 R1 T. I! Q& I5 o" L. C- ^2 L# a% M8 V$ ~
. @, V( r/ _. p. s$ ?3 b, J$ E
4 \! n" N$ i* W" {1 Q7 s4 f% M6 p" q
菊丸英二
. Y( l# H& O: G9 [& a1. 基本数值
7 m% x, I+ S5 x: @7 @, Z5 A球速:★★- @( ?; X Z: e5 Z
球重:★1 o9 L+ f0 ?( j: ?+ f9 q3 u' D
握力:★★★
/ O8 `$ Z" {2 r L$ w% E! s移动速度:★★★★
' p% a3 j; ? J& I+ P7 x& k& \7 H敏捷:★★★★★
9 P8 d4 y7 ^# ?0 d3 D技巧:★★
) |( J7 o, g; w挑衅能力:★★★★
; F3 T( Y. c9 ^7 z+ g集中速度:★★★3 F6 \$ u& q5 H9 X: w C! I
动体视力:★★★★% o: q1 x5 g5 h6 o$ ^. x5 C k
* y7 c6 M$ U! W4 E5 S- v0 z2. 招数分析
, R3 I0 X% G; `% D+ T x4 m, h) q⑴ 特技击球! k" l2 }6 r. C! `3 _
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动# i! @# X* t% F; `+ Q$ L0 x
② 发动按键:L+R+A/B
+ L: M3 s( q3 u! ]; E6 \③ 招数效果:自动追球并打出网前截击: r# ^ E/ y" ^' z" W" y
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。- e K+ y: w5 n2 p' k) _: F
⑵ 攀月截击# H J$ g+ m3 I+ D9 v, c% u
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动$ H' Q8 N% t' V5 t* Z4 F5 e7 N
② 发动按键:L+R+A/B; V6 t6 K" H! Z: g1 M5 W4 ]
③ 招数效果:压底线的高回球
, ~: ?6 V( @* z$ m/ j6 ~④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
; v/ b( H5 l) i1 a# q⑶ 菊丸光线6 z/ E4 D- J7 b) Q4 U' V% j& F8 k, A
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
. {& Q4 K+ r8 O# R' x- f$ @9 ?6 G) Q, z/ D② 发动按键:L+R+A/B2 H9 N0 Y' x+ r9 I1 X+ n6 k
③ 招数效果:空中转身扣杀
# ?! |: I' }; I1 _: {+ Q3 x8 h④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
. m& Y% i3 j! `' S" V/ O
# ?% L' b4 A6 G' f- V8 L
, W7 T: M p( c4 W
# C4 F4 |( e( E4 d- [$ P( O+ J* I J4 w% f! l, \& Y
9 f8 l, Y. G+ m! D: {. y
9 ? Q& l1 X9 }2 g) I) y# ]
. S4 o q8 T% V* O. x
& T) F& V8 J) A2 B6 q. \ X5 Y
! W2 [& M# y1 ^0 r. V0 e: \! _* R! b大石秀一郎
5 H2 i) ~2 J# Q9 n1. 基本数值
0 ?5 n# j! C; H球速:★★★- i' g( U5 v& L- W
球重:★★★! U" \7 W7 N3 s: x
握力:★★★. E$ f8 [4 V. v2 ~
移动速度:★★★9 U; w; {+ a* M" G
敏捷:★★★
+ I% r0 i( f, K5 [+ B1 l7 D* K技巧:★★★
. |: M! S- f1 ?9 B挑衅能力:★★★# L4 E1 w# v! } h9 I3 @" y4 s
集中速度:★★★
" I. j4 ?0 ^ C- S动体视力:★★★
( s3 Q4 A$ b8 C; v/ X \3 T3 a, e7 I
2. 招数分析( A, X& f: Y$ T4 H- m4 D) g' E/ |
⑴ 攀月截击0 ~7 M1 D5 f1 u0 H" d$ |( r& v
① 发动条件:对方回球未过网时在后场+ q* ]( A/ k/ L2 }8 K
② 发动按键:L+R+A
- e* T3 c& c* T4 i: z! W③ 招数效果:追球并快速压底线回击5 q# ]; n( d" w4 y0 G
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
/ ~; d6 R9 K( i2 r4 b4 i⑵短截击
, E7 P; z$ k% A: {& L4 ^6 s+ R& D① 发动条件:对方回球未过网时在后场1 f ^( M- T, w# {0 H
② 发动按键:L+R+B3 U' y: l* w y* D3 K
③ 招数效果:追球并短截击! ~$ I; m- G# Y
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 8 Y1 i+ I& L8 z- Z Z1 O
⑶ 网前穿越
, z( y, f" K( y① 发动条件:网前对方回球
! p- c+ k E1 N9 g" F② 发动按键:L+R+A/B7 v: T/ j" t# `, |* C3 [
③ 招数效果:打出大斜线球
3 r( b# ]* l* Z5 a7 N④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?) O8 O8 N( O4 V( C( ]6 _
/ c7 o; e4 D; E, {. S' |
: [; Z# K/ L* p6 s* N N W
( U% {- u( f6 ]) s( m# g
3 }9 x D P& ] b2 u0 g
* O* l) r- o4 z# ?/ q+ k" A. z9 \% V( ]5 c. ^; U& }/ k
, S0 G) K2 h+ Q; V; L
, Z% ?5 {5 \* X/ _) ~ Q# Y1 ^+ n
+ _/ M$ z4 j- Y4 _" ?% P不二周助
$ D$ T" V" E; x: b4 x, n1. 基本数值6 t* o3 C" N5 S& [( f# s/ j% ^
球速:★★★/ L# u X. X) V c' j: D
球重:★★★
1 @6 P- a K. z! t7 v! U3 @" O握力:★★★
- ? Q) o* U! E移动速度:★★★4 v9 R4 N# m& _$ K
敏捷:★★★★
5 b! f: B1 l, h7 |* R1 h, U技巧:★★★★★! ^; ]. P2 ~" ^# f4 L
挑衅能力:★★★
! z7 L1 H- X3 d* L3 ~0 s集中速度:★★★★★4 H9 O+ G. I! `# r/ e
动体视力:★★★★
& y9 I) r7 i' z" D8 o. q; E3 Z, ~( s; E
2. 招数分析! b' s" i- P" c" E: _ Y: [
⑴ 消失的发球1 [) a/ P0 P1 M- F$ H
① 发动条件:发球必杀& Z3 w; {4 n4 `1 m
② 发动按键:L+R+A/B
5 _9 f- X3 h; ]2 S0 @③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)* T3 S& ]7 r; W2 B
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
# G( e* H; C5 m9 [8 \! ^3 b/ L⑵ 飞燕还巢" H5 S& v( O2 E" |9 m, X& ?
① 发动条件:球在正手位
& A0 u; D; f# K3 ~4 A, O9 p② 发动按键:L+R+A/B
9 U! x. S! t5 {3 a' Z③ 招数效果:落地向前滚的回球
8 w7 z# `9 x& e5 ?( i0 |④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。* z/ q6 L* E/ V# d$ ]1 D9 H6 V: U
⑶ 棕熊落网, p: E0 y' `* P; O
① 发动条件:对方扣球9 N6 A3 n, M4 M) {1 @4 x' @! N
② 发动按键:L+R+A/B
1 A- ~# R5 B! l8 \- |0 Z; m③ 招数效果:追球后打出后场压线球
H" R& k4 c& t! s" X) g④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。$ a; _, O* z7 v9 e( ? o) e
⑷ 白鲸
* ^* Y, g2 c9 K+ M j① 发动条件:球在反手方向 c7 { j, q6 l( `
② 发动按键:L+R+A/B
! y6 G8 _- L% x6 z1 ?, E* V& Z③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中6 u% O( [8 H2 Y4 Z* Q' _9 h1 J
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
* f* q" I+ m) o7 @* d4 i: @. t0 D: E" [% D4 s: a; ~4 l
& \' v4 ]- H; R' H( \2 @6 b4 R0 s* a) }9 | A% W
6 L$ @ I6 x# q$ L3 t9 w
8 g* Z4 `/ l$ o8 C9 O; v
$ y. K+ I% o* Z0 H6 P; Y

8 e9 A" R. A5 h/ T6 N( j m+ I# t% H8 D( P
! i1 J$ G2 ^+ _5 g. I" B, _7 \ }手冢国光
3 u' r: L0 v: r: }2 G. B; g" x1. 基本数值
0 C* N# q6 e# F, f球速:★★★★, {; k$ }" h( _; X
球重:★★★★& H9 o8 S: O7 o+ m; U9 P
握力:★★
, D: Y/ d/ q$ R移动速度:★★★★★
. ~5 o; g% F- {% U敏捷:★★★★
" i# t; D5 U! X0 X4 W) F+ C技巧:★★★★★
0 a1 @( X& v5 s7 O* s5 f: n挑衅能力:★★★★
( y; {; R5 m7 b n! K2 e5 a集中速度:★★★★: ?' o2 j# S# n! E
动体视力:★★★★
* \# ]6 a% R: G2 h, v3 ]5 B* E% u% f- p# \
2. 招数分析
8 n2 l J2 x/ x' n' R L⑴ 快速发球8 N+ I% \1 T+ L4 I; j$ g- Z
① 发动条件:发球必杀
9 R+ Z( i( B F1 T& {/ Q1 c% k- Z② 发动按键:L+R+A/B
& [* B& e5 @1 A- Y( I③ 招数效果:速度快的发球
1 B) k/ V$ D+ p3 K/ T/ O3 f④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀, N5 {8 H* R- Y7 x0 L! G0 ~5 U
⑵ 零式削球8 s$ ~( A8 e* t0 j5 L
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
5 ~# u4 p4 j/ K& n& D4 @. h② 发动按键:L+R+ B
6 U% M ^% `% l- g③ 招数效果:落地回滚的削球
3 _" Z5 u3 ^# M7 S) z- L④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
8 x, E2 e0 K3 _9 ^9 R8 H6 S+ S⑶ 近角抽球
- ~( h: u2 I8 _9 c; _① 发动条件:手冢在底线
5 x/ h5 j4 i0 \3 s* o: d) e7 T② 发动按键:L+R+A/B
3 T0 p1 X& o; _3 w0 Q, \" c③ 招数效果:强力抽击球
6 u" H" E$ _ E0 f8 b. H④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技 c, q9 K6 }/ R. V* _. h
⑷ 手冢领域
, O$ P. M7 N) j① 发动条件:无球状态
6 y9 T1 N, c! o+ ^4 Y$ _② 发动按键:L+R+A) X/ [" `: Z% K6 N: ^7 k
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
f8 a6 J" V2 }# {4 w0 v% s* i* e④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
" V0 A) h9 f( l& A0 v: L6 ~8 F6 G% q' V& U, Q
, C+ W- h( C+ ]* i
6 L% Q [+ d: } `1 b5 O4 U! A4 c: C9 W# m/ a$ S: ?% V4 g
7 C4 L6 R% k+ y# v( E9 @. P% l& K! C4 A" S
5 o& u) A0 j0 Z$ F' i2 B+ v
# D, E4 C0 z; k. q
7 M3 Q$ @, c* |* Z! b) W9 |- W2 @乾贞治
0 z6 B' a! b! [0 p5 b4 p$ y2 D: H1. 基本数值
6 ^) E) B1 c( {# T x& ]球速:★★★★
2 W' q: [0 [5 s8 ?( P球重:★★★★: \3 |( b3 s% G( ^9 C+ n
握力:★★★7 b3 [) @; l2 Y& @: e
移动速度:★★★★6 T( Q; N4 w1 A4 a3 ~5 P
敏捷:★★★★
% J$ ^ E7 J' E: l5 }6 b技巧:★★★
8 H4 N7 g6 `% y# h8 N& R% w( H挑衅能力:★★★# P# O. D. M6 {
集中速度:★★+ L( Z0 z4 y9 ]. P i% a- a
动体视力:★★★★
0 U; A$ {5 G/ R1 q2 w
) ^" H# j& p$ H% B( V5 r) z6 {2. 招数分析2 p& ?8 v2 u5 u& }0 b) r! V) ]1 ~
⑴ 快速发球
. W$ a+ r) P& M4 r. o$ X* p① 发动条件:发球必杀
: v7 P' y* Y$ Y* g9 l# f A; P② 发动按键:L+R+A/B: b3 O8 v4 _# q U+ l9 B
③ 招数效果:速度快的发球
+ ]9 J) a6 l/ s8 D; Z c. u) J④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果: v( o: u- J( y! o5 I2 g
⑵ S.S.S
0 u4 j6 z! x+ q2 r' u① 发动条件:乾在前半场
1 }8 y3 m* W4 x" j, H5 w" x/ Y② 发动按键:L+R+A/ B
2 O6 _& Z& [+ O0 ~0 T③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法& |: l9 ]4 y9 v
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
6 m4 b9 {0 q6 P4 u+ [5 G⑶ D.R.S
* b# N2 L+ }; M: V1 r① 发动条件:乾在后场,对手起高球 Y1 n7 @, n, l% |3 C: }$ T/ k4 y
② 发动按键:L+R+A/B
/ I- N9 z8 W5 _" o! {) i2 N* [: T* f③ 招数效果:强力扣杀球/ H- O% L5 t9 C" G h
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。( R. s/ F) K: q1 B
3 x) D* h2 c# r5 z/ c, m% \5 B- G
- K2 Z3 _( n) m2 y {7 Y0 v
7 c! i- g6 w% z2 e2 V2 I& [0 I* W# I8 \8 w( V# A3 F
5 }5 `+ V$ } G) M( f# K% L
" h* ^7 M! I( r4 [/ ?% Z- I$ q$ h) A0 ~3 G3 Z0 I3 _4 y
山吹中学
7 U# {9 M5 b4 q5 g0 @% q) \) E& i( @
) T, F" p6 {) C0 v M
( ?7 A2 N+ D4 f' x" e2 C! u8 A- N3 H0 M( V( p; E r
! R# f- C* f7 x) x& \1 q6 g' J1 S4 I t6 Z8 T; L
4 _+ k; \( E( X( F ; u$ d; F$ R9 W" \* [8 r9 c
# S7 u8 A* T- m8 R5 z$ {6 a! P
$ U( Y2 G4 x2 F* T% `千石清纯
8 d3 q* o1 Z9 J0 s/ E# o$ c8 d! V1. 基本数值8 s1 `' f |: N7 `
球速:★★★★
6 Z+ U3 ^0 J0 l& B G9 ]5 ~* w球重:★★★# h* u4 ` g/ I0 Y
握力:★★★
; b. Q3 B2 `1 E b! `' H( b移动速度:★★★★! \7 R5 U4 m2 U! U
敏捷:★★★★9 d7 R# d) t6 j
技巧:★★★★
& y: ~1 [6 H3 e( D7 b' ~挑衅能力:★★8 @; T p# a J+ N a W: ?6 ^
集中速度:★★★★★
! [5 F, r5 N; \$ }% ?! A; @动体视力:★★★★★ Y( j, w8 _( n& ?- u
3 l [0 z* o; d; q9 P2 z8 y
2. 招数分析6 |2 J7 j3 x p# }" H' b
⑴ 虎咆6 X! w. f7 N2 G; k d i: ^, f
① 发动条件:发球必杀
- U# z2 @2 g( t- a U$ r4 U9 ]( @② 发动按键:L+R+A/B3 ^3 y f8 g8 r# V: R" w# m* l
③ 招数效果:跳起发球
/ o0 P; R' k. j# o④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快) O Z. K" ]8 l) n4 ]4 c O
⑵ DUNK SMASH& }' {1 {0 J! `& o6 l2 Q2 W
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
. ?9 x: O0 A6 X' c0 o) `② 发动按键:L+R+ A/B+ I" U& M' Y3 \ n( F5 D- U
③ 招数效果:全场飞行扣杀
* ^& x! X7 l4 N" N④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
, z' X3 d* z: F! R( C, W2 [⑶ LUCKY WATCH
; G9 P' Q4 q& r* \+ G! h! m! [" {① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
' F3 J" ~- t( l; m+ W+ A) _: K② 发动按键:L+R+A/B
5 Q% g& Q1 R2 l9 _, m③ 招数效果:高球出界
& }& L' z5 }7 c; K( }$ F5 c+ W④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
% C) K$ |2 S3 ^' N0 e4 y F⑷ 豹眼! A1 i% ~8 S4 F* }- f( Q
① 发动条件:无球状态
+ E4 }$ ~0 p8 e② 发动按键:L+R+B
! {$ M- M0 M$ r" p& L4 `( G2 E+ p③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作7 d' S" Z& s9 h
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。: R6 h+ H) h& ~ H6 {# z; c
/ i9 E- j, o8 I5 C) ?: g' L" Q
5 y( R5 m$ }6 }5 J# P
4 y3 P! _, Q2 u' k" U: z" F
/ F% Z7 q |% r2 ~, }2 _" A% g
8 h# X) E& V7 ]# Y+ G, }( D8 f% S1 P V% E% N% @

1 M1 y( e- z( d0 u% @( m+ v: ]- o4 A% d) H3 ^- N+ f1 U
# ?3 U# h& d \6 p: l& @5 q
亚久津仁 ! N$ B6 y) Z7 S7 d8 p. v+ f
1. 基本数值
4 _9 w% i& Z# H) [! X! V2 l球速:★★★★# n' m, E: t- K: M0 `* U% V
球重:★★& C: i; L% N8 {; U* D* X& F
握力:★★★★★3 ~4 U- D/ R9 k8 k8 q
移动速度:★★★★
! m9 I V/ `0 S! C敏捷:★★★★★
% d1 X* d2 Y0 k( M8 h0 }技巧:★
, N: ^6 q+ w2 I" u1 y" u挑衅能力:★★★★5 N# T( o" z6 N6 U( q
集中速度:★★★★★
7 @' u7 L/ J' ]" q& |+ a b8 x动体视力:★★★★
/ R ] d" Q/ V* `8 R2 y( L
6 _+ G, H5 e5 ?/ ]4 h2. 招数分析* \( U0 R# z3 M/ `6 I: c5 G* M
⑴ 换我了小子
* _* P. P6 |* W+ ]% v① 发动条件:亚久津在后场发动2 P) r2 r) F" w' v
② 发动按键:L+R+A/B
7 c5 f/ [3 W/ r. ?③ 招数效果:角度大的长球/高球
- e" e" _4 g$ Z④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
: v! k6 d" e8 L3 }' Q% u⑵ 只有这种程度吗小子/ l, E* k L) b& j+ `$ Q- p
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
' e& x) v+ y9 _ i* w+ f② 发动按键:L+R+A/ B2 O5 d4 g6 y" {) M3 [
③ 招数效果:追球截击& L; V1 E5 P- t
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。) k1 O& s% U2 p C1 N
⑶ 真让我发笑* l8 ~: } _ Z( R
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
5 {6 F6 e% X7 ` J② 发动按键:L+R+A/B
2 c& {& D+ W# ?* M( V4 s# |③ 招数效果:追球打击% T8 O" Z$ t# N$ q1 T# R, Z2 t
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。& Q% x) O6 m+ t& O' \
7 P4 s( \/ |2 u& J7 I! u0 {( U( y2 S6 f& j# o" L
( c8 ^- X5 p, w0 Z% {- p; N" ]4 k; y: v! y/ w; y* S0 i
1 ^$ m" G" z5 ^3 T' O0 c U/ y# A$ R. L: D% Z0 Z1 H
! U/ M1 M+ e) p; o# @: ]
冰帝学院
- ~: ^/ f/ l; S* { q$ V) c! b
+ ?! } v) k1 O$ _) D: C1 H _' Y# x) |3 n& E; ?
, S8 j6 F$ N$ h" r* z, d3 Z
+ J, f2 L( w1 d( o% s2 X( y. p
) p& U/ G9 w& ]
. \5 z) j9 [: {$ u
. x: L4 e. i/ b4 `& r" @. ~/ Z1 h8 q0 K
7 C4 w/ M4 P$ Y. C% N1 z7 h4 j3 V8 O7 B- d
迹部景吾
U, E7 g. e% H4 ~' {3 p1. 基本数值
9 N7 {6 M0 g+ K% U球速:★★★★
, _1 m7 s+ B0 u. P球重:★★★★★% p8 X1 M+ I% u6 f# d4 a/ {# Y$ V
握力:★★★★, c/ x( O# w; e9 i9 m) r
移动速度:★★★
1 n3 Y( z7 q$ r/ t- J4 U敏捷:★★★★
3 M e/ ~! W3 C* C技巧:★$ G8 A$ p* J7 `: u
挑衅能力:★★★★★
: J% h+ i* g/ P2 F集中速度:★★. ]# n( F) }7 L: U
动体视力:★★★★
" r: f4 H& G2 S: I! h9 ~0 L, F7 c$ T+ Q! T8 s5 R1 _
2. 招数分析
1 b5 |! l6 s8 u0 h! h0 K. x⑴ 美技A1 |2 q! Q+ }% d% {# O
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
$ v& x' t; g/ x1 l; o: H4 x( l② 发动按键:L+R+A
7 T T7 |- `2 J% g R) W③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)7 R% I: V" x) F# U! ~$ ]/ d
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
3 i3 s- y6 v& E: w3 p; R: }3 x0 I⑵ 美技B
3 Y$ U2 l* A- X7 A) Z① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置& @- W! \" t% s3 d0 T
② 发动按键:L+R+ B
! \, M; r. x- Z# H& r' j, K. ]③ 招数效果:长球后接扣杀
& O; X) \, j* `, x④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。' C& f8 M7 s- m8 n3 `' L0 l5 J
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
2 L& z8 r6 R- W4 ?① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
2 s7 w& X8 w' F② 发动按键:L+R+A/B
' ?" w, l$ [0 N' c/ T" t③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀' _+ y( f3 W/ L5 }1 J4 Y
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。$ w3 _ h6 l+ t0 R
⑷ 面临绝望的前奏曲7 E4 }0 {3 X* r% \% `
① 发动条件:发球必杀
% v$ m* o* Y) m [8 y② 发动按键:L+R+A/B
# W' W# l* E! h0 \3 M% m% b; w' k③ 招数效果:上旋/下旋的发球
' M# Q) z) D* s$ k$ b3 D. L④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
/ U' V7 A) _8 L, N' ~1 |# x5 A; x! P0 H⑸ SWITCH BLADE
, u+ Q- W0 g( X5 t9 x① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动$ x @. c# r. d3 y
② 发动按键:L+R+A/B
; }. m H# }/ |5 J- j7 K2 s8 Z0 X③ 招数效果:追球并反手抽击
% p+ L% O4 K% _1 J④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
/ {0 m6 U. c+ \$ ~* t1 }, s# z# `, U
+ \4 ~ o# m( m* b
3 B& S: z, g) b7 g. b) ?6 j! }, k% n4 {% I: U( M! Z z
7 P( ~, k) D1 B' F4 h( t( M& n/ g) x! W. V8 r
E2 Y6 ^5 K( E& Y: \
: X h0 D$ }& Z+ { C5 o( {- u8 q
桦地崇弘
4 S0 ^+ L% R2 C1. 基本数值7 F# T6 t3 l6 S; H* @6 F* k
球速:★★
5 I3 h; O p, r球重:★★★★★
A& J$ r/ f3 D) @, {! X握力:★
% q2 n y) s8 a+ z移动速度:★★★★★
1 m; S: Y0 G3 m6 a4 L敏捷:★
+ D4 ~* {. E( F# r6 H' R0 r( N技巧:★★★★8 f6 P; P" A8 l! Q* w! p1 a2 X
挑衅能力:★0 \8 x7 ?* [$ D0 u1 N
集中速度:★★★ @+ K5 D# c) l- B- _
动体视力:★★★! ]; I& p6 i! ]& |4 B7 Y
5 ^1 e3 ?! q. {8 J2. 招数分析3 R$ Z2 x' c# _- j* f
⑴ 纯粹的心/ @7 H' o" H( R
① 发动条件:对手POWER>3
# h; Q+ g% [# ]② 发动按键:L+R+A/B
7 D7 V# x( w3 a% A6 b③ 招数效果:波动回球( b% l7 Y4 [$ p% n) q
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
$ ~& q4 k* w. T/ Y⑵ 无意中学到的绝招# p2 u1 j4 {! M
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动. @) z: ~8 v* P7 {1 E* ^5 C
② 发动按键:L+R+ A/B
$ Q/ j! _9 \6 d- a2 p2 Z" T③ 招数效果:跳起放短球$ N, }: M' I* R' E8 t$ u5 b
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
- Y3 w8 A. r* F7 q0 r⑶ 强健体魄
+ N% H6 H8 i1 {$ N' ]8 h1 J① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动0 E D s2 x+ l) f) ~6 A2 q
② 发动按键:L+R+A/B
- o. @! @4 e6 |/ \' M2 l; v. i- T③ 招数效果:能力提升
" R4 e1 G; }/ M" t④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
- l6 ?1 z$ Q2 q4 f9 W6 _7 D j3 S
2 L% s/ y1 v! o
" w C2 V8 w) s. f% l1 k
/ d( t+ a w7 ^ C$ ~: p) t: ]
( ]$ g' X K" R9 l7 X' B% X3 R g& d0 x6 b! E

. A+ D8 h, k0 B( Z0 t a) x* n
- G" z2 T& z1 u% z0 [
3 r* x9 K0 B5 B; ]: f向日岳人
( W8 {. ~" z5 @+ V7 U/ w2 B- i1. 基本数值. w, i$ r& \/ g
球速:★
( \+ A* ]4 f& B9 G# `, G球重:★★' g8 P; D- c8 w+ _# G2 n& O' s& c
握力:★7 v& x7 \9 \1 b. L; S
移动速度:★★★★★9 q# {) }. W7 p; V/ o) J
敏捷:★★★★★, J$ d, K7 w: r* o) {* N$ H- H
技巧:★1 v- E K' I, W& ]" [0 ?1 k
挑衅能力:★★★★★
) s' L+ J. M R; u* U集中速度:★★★★★2 \$ u' n- G" j1 [) |- `+ b
动体视力:★★★
6 W; ^1 X/ i9 O9 V0 }% D( i; R& L5 H d" t5 ~. s3 ^+ t9 d6 m
2. 招数分析
# Y( [9 k; ?( f. {: G6 b! p⑴ MOONSAULT
5 l( J1 L' J! |. N① 发动条件:对方起高球时在前场发动; n- b& N8 H0 c2 [
② 发动按键:L+R+A/B
+ _: ]( g9 ]* ]1 j③ 招数效果:类似扣杀的短球9 J5 S" M- D' `) D& ?
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。. C7 o3 d2 C, T6 H1 d6 B
⑵ 跳跃接球
: x& H9 O( r" Q' j4 p5 L, U① 发动条件:对方回球后在前半场发动5 [% w, O% ]7 X
② 发动按键:L+R+ A/B1 z0 D. g C8 Y+ ?& ~/ L
③ 招数效果:追球并回球
" t# V6 Y6 M- a* D④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。' `5 P t: ?7 E- s) f4 W, Y8 }
) h* h% s1 y6 }( R5 A/ B
- X* h4 k1 e! q9 ]- _
9 M- y( s6 C- u5 N, J
8 \& x) E# J2 |7 h2 m- B% T- ]% z7 @4 B B: {3 Y3 M) i- `
2 c {# D, R! X ~ 8 `" g% x; L3 _: K3 R
' x5 s0 u! B( v4 L8 I4 Y# P% p
! a B+ a, M/ f7 Q0 [
忍足侑士
0 _7 l0 v( U: ~7 I7 j! x% {1. 基本数值
! Z. i8 C- z% j% x' U# {, k球速:★★★" o4 ]% s* ]0 v0 ^0 o
球重:★★6 l* A* d2 z% O3 s: ~+ J# N
握力:★★★; R+ q8 \) W6 b/ V
移动速度:★★★★/ j. `# W7 c5 i$ I: B# T3 m
敏捷:★★' u1 l( E O( E
技巧:★★★★★
5 S4 a/ ~; r7 J% x% N1 L挑衅能力:★
! x7 _' F, A; y% K5 ]) u$ a. w集中速度:★★★★★. B A- _' _4 D, f. L5 L9 C
动体视力:★★★- y) W4 P& |/ }/ U+ I0 s
% Q; ^ ] O( H3 k8 R0 \4 W7 r
2. 招数分析! o$ F) [! p6 x5 R9 V- O- ^' U6 [% E
⑴ 云雀回击" h8 g- g, u; O4 j# F9 R
① 发动条件:忍足在后半场发动
5 F$ H" g: a5 ?8 \% @) L a② 发动按键:L+R+A/B" L; A; ^8 S9 B' E0 j
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
8 B$ C( o, m8 b2 O6 Q* ^0 Y④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。+ x/ @) o4 B6 f: W$ F3 b! f
⑵ 月轮回击% g; N9 Q/ l* G* S9 I9 L/ I
① 发动条件:对方扣杀时发动
. L, V7 t' S2 W3 j/ y" R" f; x② 发动按键:L+R+ A/B
$ x' l( M( A4 o4 U8 w+ b" K$ n5 n③ 招数效果:反击必杀,压底线
1 X0 I! H- v8 ?% U) _) k4 F& M④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
5 E6 E! S9 h1 b, l5 v7 e- z$ T a* C' G8 E6 V
7 p2 |$ o" R1 D/ n
0 R/ N3 u9 [" d4 R7 ?6 `/ _- _4 L$ p. O; m/ q- {5 s9 }
4 D# W6 U' Y i( _/ I) i7 N. K9 h7 K' x A6 [

8 l! ]! f4 w8 f$ `; E9 h( v a2 ]: e6 s: v* @$ e7 o& j1 C9 C
0 c3 A+ q$ e3 p4 e
穴户亮
( ^4 x) Q6 E7 v' J9 c1. 基本数值. f% s0 j J0 C% k7 U: R. W- E
球速:★★★2 V/ A, i* T2 p6 i* U
球重:★★★1 i6 o+ e) q7 b- U0 g% I
握力:★★
3 j! B- W7 p, ]" x1 X7 i, P: K0 r移动速度:★★★★★6 T, `5 Y+ z0 N
敏捷:★★★★★
4 Y% ?# d: j6 H# Z- ~5 t技巧:★★★★. Q3 _) _1 g: i* q
挑衅能力:★★★★
! s& D# e9 e* S( U0 ~- t' d8 n, t5 ^集中速度:★★
9 z/ Q# V2 V. l- B* I. p0 f动体视力:★★★★7 \6 |1 _3 z8 c, _
% Z0 f& l. `; t! g) c9 f$ N' x2. 招数分析8 a1 X6 v& T! s% P
⑴ TELEPORT DASH
% b* A, o8 G! F' K① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场7 W* t- C' [4 u
② 发动按键:L+R+A/B# _/ {) i9 R) d; c
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点6 i( G+ ~' u% r- h5 u5 H1 Q
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。7 g* q) b# e& |# l- U6 F
⑵ DEEP RISING
$ j/ h+ T( N9 B4 p① 发动条件:穴户在后半场发动
* ~8 D1 {& o n/ b C) q② 发动按键:L+R+ A/B, i4 x; d0 N2 k0 D7 M
③ 招数效果:抽击球, t) @1 r/ [" i1 `: ?
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。* g/ X5 V/ a/ h' v. Z
3 @9 k9 P1 Q" N6 G- X. D( ?
0 Q$ N) B- k! ~; `. I7 }' z ^" h
3 s$ ?* c8 y3 F/ ^! C+ s4 S( P
5 a5 I( b; i9 ]+ S5 p5 H/ s$ J' r- g2 L+ U y4 M. g
4 @0 t) T r& O7 e

, C9 N; w( T! M1 D# Z R, e6 h
. f. J- l: s' P6 T; p
/ R1 p; `% a2 U凤长太郎 8 T1 c4 U+ W8 a9 `* ]
1. 基本数值8 C1 A4 ?+ i' d6 l
球速:★★★★★9 c( P/ w$ R/ e' ` i* g( b
球重:★★★
$ Y6 s& }) |! N3 {握力:★★★★★
8 t7 B. o* f0 V/ P5 o. l移动速度:★★★★
0 T1 T! t, p( }- A5 n敏捷:★★★★9 g+ @0 o4 Q, Y* \9 V$ ?8 ^5 I: ~
技巧:★★
8 V$ R& m( ~( b, Y% f4 b a挑衅能力:★★
# n5 S7 ~( P$ R |, F6 b; C; ]集中速度:★★ V3 x* B0 I7 G
动体视力:★★★★
8 Q; b% j: w* Q x$ I" o& U0 }7 w# h5 [" s
2. 招数分析
7 o: n# B! R3 r& q3 ?) ~9 N⑴ 一球入魂发球
5 U t" C S0 O, G3 u& k① 发动条件:发球必杀2 R& O$ b6 H8 B. Z" `
② 发动按键:L+R+A/B9 R3 O5 V4 e0 q1 Q; O l% }
③ 招数效果:快速发球
. G2 C b3 {% w( L% c5 T④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位$ }7 T+ T8 r7 p# {- k! }+ I, s
⑴ 一球入魂回球8 ^6 A- y6 t3 i8 f0 v( g
① 发动条件:接发球必杀4 W2 J# o4 T9 j% m, c
② 发动按键:L+R+A/B7 Z4 C) m/ f2 }8 l; |
③ 招数效果:快速接发球) q- T8 p4 B# c! Z8 H! p
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。; h3 L% F) _% E4 p# X( {
% c" r6 E; m* y$ Q* `* q! s
0 s- ]. i- c3 _. X
& Y; c! g# J+ i$ O. ]: j8 p
) P$ t8 i( K& N- Z, P
- l( K& l9 ~ W0 K9 x7 C/ O( k: a2 R/ C+ F7 K

2 V; Z, b$ K2 U( P
( k4 X0 W! v1 M" Z1 V- j o# f4 T# x* V# L5 g! e3 B* f) g1 |( P
芥川慈郎
6 c: T/ N- @7 o* l) x# ]# ]2. 基本数值7 y) `$ }; U& h, Q U! E& ]
球速:★★★6 J- `3 i( g$ G7 i# E
球重:★★★
& g' D2 Q, x4 x4 t; u9 W握力:★★★★★
r5 @& [$ y3 S m _2 R2 f移动速度:★★★# |" P& f: d7 n& N6 _: e
敏捷:★★★
- g; l. o L3 r6 c8 Z4 w技巧:★★★
3 W$ x$ j1 a: u9 \6 A- X# l' K挑衅能力:★★★★
) ` Q; i. \3 S集中速度:★★★★
- N; l2 O$ K4 S+ y0 G动体视力:★★★★5 N; m. w6 ]5 U# Z) {' T) J
4 r" y/ f/ m, y% \- C
2. 招数分析: j9 u0 O+ {1 K% S A0 f! W& B9 s
⑴ 发球上网7 C1 v4 S7 _3 o* z( `. U
① 发动条件:发球必杀
9 W. s9 x* ?# G7 q6 |② 发动按键:L+R+A/B
8 t/ [% l2 o! D/ B7 x2 G* @8 a③ 招数效果:发球后上网( S5 D% F/ q& l+ r3 i3 U
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
% Z- v1 G6 S+ Y⑴ 神佑手腕
4 W' N; V; v" x0 U! A K① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。4 b, l& P) J6 u6 `
② 发动按键:L+R+A/B
% X5 ]+ p; q' `3 _+ V. O) ]! E. [5 y③ 招数效果:追球并截击# B! T" W. `2 L$ @6 q
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
! d% w7 H9 O- h( ] ~9 h+ M
- A& e& j- _; C* C/ p
t$ Q9 q) X0 l/ L+ x
" @/ m4 F/ H% e( \4 s1 w" P" h* n0 V. a/ P* U
7 r* H+ r/ c. ?! J& P1 ^9 v' q) ~% Q" l. @* l
( Q4 X0 t6 r0 }: w: A- B, ?
不动峰. V$ M9 X7 {9 @) c
/ C" b0 J o7 ]9 T
+ i7 A/ {* H( k, I$ P3 Q8 c* f1 i6 g. F7 H, m
5 |: ~2 h; S; U# B, d7 @" ?/ K
; ^$ D! j: O7 `; S: |( {, ~" Q {9 ^" j0 {- ]

K$ y! z* W, A2 X
8 k/ I# Y3 b% }- T5 }# H e4 B8 z" \; A3 _3 ^
神尾彰
, [9 n# S0 V! r% V9 [9 }. Y1. 基本数值
0 ?) d3 e5 j6 y# i球速:★★★
2 D/ O$ S1 s6 N球重:★0 W5 u4 Y/ E+ I# F3 u
握力:★★★4 d+ I! E. ^, x+ [. \* m g
移动速度:★★★★★' ]; M% e" h% s4 c; h# W
敏捷:★★★★
8 j4 ^& A" k0 ]1 \1 _* W- R& l% M技巧:★★★# v4 |& L. M; @$ ^: I3 b
挑衅能力:★★( @* b9 o% |$ Z7 z& O1 `2 T
集中速度:★★★
6 B& v4 n* \4 w8 j2 @+ H0 p2 _动体视力:★★★& ^" F1 z' q$ Z$ S% t
. P- e6 j/ n. t* W* o6 W6 g6 n& O
2. 招数分析2 b8 O( `0 {3 G3 G
⑴ 音速发球
! H! u/ O# w ^5 Y$ s/ o0 @" @① 发动条件:发球必杀
v& p$ m# i: y! [6 j② 发动按键:L+R+A/B, G5 }9 {/ K% R9 i
③ 招数效果:速度快的发球0 X; L% |; `4 X/ O9 r h9 Y
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
]" f# P' u/ T7 o. d⑵ 音速弓单4 N$ V" C# m: b) b' i1 g
① 发动条件:球接近神尾
4 A: j; Y% U) W4 p② 发动按键:L+R+B
) m; Q3 z& r% H③ 招数效果:落地速度加快的削球$ N! k' O, a7 H; H
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
$ o% k$ @1 V1 n/ R* h& W; h⑶ 节奏加快
3 S( x) p- |- s) Q% w1 ]① 发动条件:无球状态
, C( X# r$ U6 C/ R② 发动按键:L+R+A
: k6 ?* _ M! t+ Y2 `9 i3 g% m③ 招数效果:速度上升
' c' N! L! \. T, m' z' c. j" p④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
+ E" u4 l% Z* R8 q
& X9 A/ j6 C1 U1 W1 H7 w) g
) n: w0 ?! C, t9 j- W' Y
1 t0 s& w6 X& }3 |$ o; @9 r( z9 o6 I: F/ Z* m! |0 d) ] k: h; f! {
; g; }8 A" }$ E! n
$ I" E2 l- F$ y* z" _' T 8 [8 E1 k5 T' l! U/ H$ L& n
; N* @5 X4 t( m2 {* k% ?, {, |) r8 i/ z4 x0 a' @% ~; y
伊武深司 # K- l( a J8 _
1. 基本数值' r/ z, v% j* I0 l4 E# w Q
球速:★★1 e2 l, o- R9 v5 c+ s
球重:★# \9 i& C5 `5 M
握力:★★★★
( n* F, t, o' {6 X5 F+ Q7 J/ k/ h移动速度:★★★★
$ T. q! h+ u& [2 n9 a) V7 H* [% p敏捷:★★★★$ g7 p0 a; B* D" V' O
技巧:★★★★★
7 U2 u7 q; J3 u7 {2 a挑衅能力:★★
' e8 Y3 }* E+ ?% {集中速度:★★★★★
. a6 z, W5 ?8 L) l动体视力:★★★★
% ~) [$ W& w+ i: r8 u+ H: z/ E5 y$ H5 w; n+ |/ @2 u
2. 招数分析5 _; f6 L% N( S3 ^9 ?0 } Y
⑴ 外旋发球
# c9 T# a; [- a- N5 Q① 发动条件:发球必杀
7 M" B7 m4 S1 x% \5 Z② 发动按键:L+R+A/B
( R" |# S5 E# `- r4 M③ 招数效果:落地后变向的发球
* z- X: T2 k' H" v" ]④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。- C+ h, t5 N- H4 l8 M% c
⑵ 超级挑衅
) ~: h5 R0 P4 X+ L3 X2 U* m0 B& J① 发动条件:无球状态
0 G) o1 v" s2 C/ R+ J② 发动按键:L+R+SELECT" i" V! O1 I4 v& X
③ 招数效果:挑掉对手所有能量+ D' U( {' c! p6 |# A5 F7 |
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。7 T/ Z) B1 y) Q" j" \! F
⑶ 瞬间麻痹
5 m5 k( _$ Z- [* ^- V s① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
( \. B5 f) j2 o% ^" g② 发动按键:L+R+A/B
, Y% a: m6 K6 F; r$ B③ 招数效果:普通接球必定飞拍# f4 s6 U+ e8 z2 ^1 Q
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。& ~' F# m9 B" e
7 o' O4 S' }: M8 y
* ^+ V* Q5 A6 F% j4 M1 {7 v
4 E& t4 \; }. L7 f
6 M# C3 y' i% {7 y) H, H0 c: v% d% [5 `5 k3 O
. o4 K7 G& Y, G$ [& }
5 o L& j: U) R/ M. O
! J1 ?% c6 ~7 F; W1 t# M( L5 {& G& f j s! \
石田铁
! _. o! L( |' [! S, K$ o1. 基本数值
1 p: d4 a0 l( X$ T* `& w' m球速:★* q) s H& M7 F3 q
球重:★★★★★
: o+ M2 N) J! ?0 Z% q/ ]握力:★★★★★. }4 W9 f' b1 j4 B$ c$ L
移动速度:★★
7 J# f4 p7 ~+ y" s: V* @+ y敏捷:★★; o9 T6 N! _! G' f
技巧:★★★★
m& b$ {! B1 L8 G0 ~挑衅能力:★★
! w1 A2 l: @4 A) p- r2 F集中速度:★★★& M, P; w" S- U% o
动体视力:★★★$ U; N1 ]' s; q# V
) U% [0 B' _ @# V" n2. 招数分析, }' X4 n2 J9 c" H4 L2 i o3 Q
⑴ 苍天球
# H; Z4 }% X& b" U① 发动条件:球接近石田5 D5 C& ?& T5 S+ m
② 发动按键:L+R+B
" @% D$ C9 t8 A1 {0 H③ 招数效果:飞出屏幕的高调球, u% v7 @7 P) c
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
; ~8 x' W' l3 B/ ]. P5 a7 k0 B⑵ 波动球
+ G6 Y* _6 k3 M0 g① 发动条件:球接近石田
0 @$ m! P {* F* h& d② 发动按键:L+R+A
4 u2 M, d3 H! v% ^4 c③ 招数效果:波动回球% j% v) a( V6 G6 u
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
/ Z. S+ p7 K0 j, _⑶ 爆裂碎9 E& w3 b, O0 x3 U, k
① 发动条件:对手起高球,石田在后场4 ] {: Q" H3 o% y0 ?& J
② 发动按键:L+R+A/B/ l7 A8 K/ E$ O/ z/ J
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀. `9 p2 \6 E Z
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。; U+ u ? ]# v! l* M& c1 Z
+ A8 P+ g; i4 K- D8 _2 o
! ~& W) W/ C/ I
5 A$ z7 {2 C) F; r
1 p* S1 U/ g( ]. L' O/ i, t- A* O$ T0 e) m. f! g( C/ \0 y- E# k
9 i( {9 x3 G% F
! Y; w) m; D6 G/ m) I8 f6 G9 J
- m, s& i# W; A, m: d
8 ]! f8 e4 n% e0 X& P橘桔平
' h, { n& G) l1 b+ J1. 基本数值7 _, R$ A2 D( C- d z/ q2 A$ a. b" L
球速:★★★& {( W0 ] {1 R. B. F
球重:★★★★3 F7 T% W; Z3 M1 ~7 u0 W
握力:★★★★★' d4 I& z+ c z' l' `! X
移动速度:★★★★) f& ^7 {- S. Z7 l- y
敏捷:★★★★4 Y2 H& K3 r" `1 \ b. U6 G
技巧:★★★★% O: I( p- l/ ^
挑衅能力:★★
, v1 ?- u, a' p% h集中速度:★★★★- q/ o3 P+ _* U/ }" R2 g9 O
动体视力:★★★★
) ^/ i* v# c" h7 @- ?1 z1 [. z# s8 l, Q4 B& ~- K: ~/ \
2. 招数分析
, r4 F$ I; w' s# D) Z8 @2 r⑴ 快速截击 q6 R- O N* d9 I
① 发动条件:橘在场外,球未过网7 x1 i P. z; x7 s( ^8 _
② 发动按键:L+R+A/B: h* w9 b' t% M$ E' M
③ 招数效果:追球并抽击
# H8 j5 @1 v) ~5 T: h④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
, p. x7 w h& O7 s; A) ^⑵ 接发球7 w6 D/ p' R; B; d, W
① 发动条件:接发球必杀
U& t7 A* O" H! t② 发动按键:L+R+A/B: }$ T Y/ v' W. P( N5 `: L& q
③ 招数效果:快速回球 I( v1 q. V3 b4 G/ M- m$ P
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
& d5 L7 y3 Y* k; ?. V( V3 U⑶ 不动削球
- ~3 {+ o9 i. Q! f9 d v! ^① 发动条件:橘在场内9 B, e/ L9 x% b- \
② 发动按键:L+R+A/B
% G% d5 ]7 Q' \/ k( |③ 招数效果:落地不动的削球
6 P# i% y. |6 g! Q& L/ C. g( m④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。6 I! M6 V" D3 n7 c; v1 G
; m8 {2 x- ]3 y" G
! Q p H/ o& V9 Y9 c4 g0 z5 A
9 q- b ~/ L9 f; K
( G' k9 g6 H$ d( ?, m% w2 T' a2 I
3 J( `* R0 g7 f* U. ]/ n
9 l/ ]$ K/ G. e, K7 f1 `) L
6 d% U( \) X( ?4 } B
圣鲁道夫( F8 A& _" V0 y4 g) m5 ~
5 z! m. A+ F) y1 m% ^( {" S! r. z
; b+ l1 h7 a O9 X( a. o( Z
& a- p: z: F$ u4 Z Z' ?$ q) @
/ \ _: T1 ~) A& A' ~
& p# P9 p6 @" q3 B. D
]1 u: E/ F$ w& Z- R+ m
' x& p# x, ]& Z/ {3 A8 I
% I+ U$ F4 y: F" R2 }# w! t) _1 T3 I
赤泽吉朗
- I7 Z7 g/ q- d$ T- }, \1. 基本数值1 _* X2 h: a5 k8 Z m) h8 l
球速:★★★★' \& U' ?. U- f4 a& D
球重:★★★★1 G1 c7 h- N) Y% [ O
握力:★★★★★6 ?7 w5 { R' F
移动速度:★★★★) F! h! n: g$ B2 t! l
敏捷:★
9 k6 m6 G8 b( ^技巧:★★★★★0 u: p3 G; l% L
挑衅能力:★★★8 E: _9 n; \6 {" L$ a0 c0 u
集中速度:★& s+ b7 U% s, G4 A+ v, u8 ^1 _
动体视力:★★★★0 R" y1 Y7 k) c) E
3 N9 C% m7 Z" C! t
2. 招数分析
* H7 A! R4 R, A( `7 `$ j1 ^⑴ ONE-IN-THREE/ B& X, D( B s0 K1 [
① 发动条件:球接近赤泽0 U# W9 }$ U9 K3 H
② 发动按键:L+R+A$ ~7 O3 I/ ?5 ]+ c. h0 @* Z
③ 招数效果:分身的球3 Y) q- {2 O( ~. O f0 e# U& b' x
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
8 i: I/ S! w" p% U a( E⑵ HG削球
8 J4 i4 j s/ E① 发动条件:球接近赤泽0 v- ~% l6 f2 _! }( R1 Q% O
② 发动按键:L+R+B
% F: ^$ t, h; C+ {) N7 }5 C- b③ 招数效果:落地侧移的削球
' q0 E t3 }* Q0 B8 N* {# l④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
1 b7 s1 d8 ?; c) R: h⑶ 咆哮
; U6 Q2 D9 F+ z5 ~6 o. w$ ^① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
, [7 V: W9 F7 ~" L$ k② 发动按键:L+R+SELECT e& q- C4 V- T4 I) J
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升( p; ~' v2 |' I( E/ F, A1 j8 _
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
0 ^- _4 V# B, u2 C' }" v: J8 T6 e: N. P, T2 D" \ R- }/ o% O: X7 Z" }
1 }2 ?$ i7 v; J0 o+ O5 r: l) C$ @& k4 q$ [( z% g! x: C; Q
( c* u! \0 n X0 t! J: q+ I5 {6 S
/ B; h6 k: K8 M7 r m0 b
1 P3 d% m" ]& j6 v
4 p, x; Z T$ j4 K- |0 b' B$ n: ~2 T& x4 M: u6 p/ W6 k6 j
木更津淳 # r( p4 y7 b: B/ w
1. 基本数值
+ H/ U9 g+ E3 K4 f6 V! h4 @; s; n球速:★★★
! z' i1 n$ W. Z$ b; N9 [+ j! s; L球重:★★★
6 {2 u/ }5 O6 y握力:★★★★
; o; Q- X% U9 | d移动速度:★★★★* @: z5 r S y( g+ l- q% E4 n* Y
敏捷:★★★
! z8 m1 p( M9 P2 S2 r( O$ l技巧:★★★
6 w4 W% L6 |9 l挑衅能力:★
# c: S. v1 u/ E+ V# T& y集中速度:★★★★, ?/ R; G3 ~1 E2 l# g2 y; w
动体视力:★★★
# D2 v: m8 {6 S7 F8 o9 G
5 L+ L; L8 g) j5 v( Y: G2. 招数分析
. ~! I; z! N% D! |2 t+ |⑴ SMASH DROP
2 D2 U0 [9 H5 v/ o① 发动条件:对手起高球且木更在前场6 `& L J% v) s M Y' ^
② 发动按键:L+R+A/B: x7 X, t" [$ ~) f' z8 F3 A
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下' _' V9 I, [9 R
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。: a6 x5 L& J4 Y& @3 t* c0 K/ V$ ~
⑵ MOON VOLLEY
. R# E, U+ x( M! Y% U① 发动条件:木更在后场2 s1 \' p4 e3 h5 J; f+ C) _
② 发动按键:L+R+A/B4 T! A! I" I, X0 Y% L" D
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
% h. C/ m5 O# {5 S2 S3 T1 u/ z④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。* J+ h4 q4 F! P/ q i+ v
+ b B& x, p3 p9 h+ y$ F; z% n, {& v( |3 s0 t8 j' z
7 x; e* M3 O# x5 B4 ^1 {) q* j0 _1 v. T3 a; R. y% K- i
% j) _6 Q- |* x p2 n
) E! G: Z$ o2 n, W* {6 N

. b4 B1 R! I# u- V/ |- F. E- s* ~+ \& H; B+ h
2 t5 U* D3 L/ `+ r1 k" X" H& Y4 t) A柳泽慎也
4 R! S5 l) ?' @2 h6 l1 Z1. 基本数值
# ~/ S0 u4 S( O+ w; \ ?7 C球速:★★★6 P3 r9 c3 R2 d! f& I
球重:★★★★ C4 S8 u- x! V) R _1 j. V' l4 e
握力:★
( [) E1 w% K' v4 @: E移动速度:★★★
* P D, g7 D% k敏捷:★★★★
. m2 b% q% P5 b" Q* R6 t: M! n9 B技巧:★★★★+ x D5 ^9 W4 i/ l& m* O
挑衅能力:★★★★) Y ]* ?" m9 n$ U* F# I
集中速度:★★9 p2 j% b) X2 n1 U" B* Y# E' x$ _
动体视力:★★★7 `2 F/ h& x( h- G; Z* I0 I
9 `' k) ?% g/ i! V5 r. I; @' O% M1 v2. 招数分析# _: I# z+ f3 c0 c7 D
⑴ C弓单跳式削球
) V7 o+ f" y* V6 t z3 @. z① 发动条件:球接近柳泽
# q7 s( X- g3 s9 v% `3 `② 发动按键:L+R+A/B3 W" Q% B% B8 i
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到" E( n( b8 P* v- D5 D! g: o2 i3 n
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
) R/ z: S( q" v r# _⑵ D网前穿越击球% u7 m+ _- {% h6 p
① 发动条件:柳泽在网前9 o0 W' C. Z# h3 T1 B" q6 v' S
② 发动按键:L+R+A/B
6 |1 z7 ~6 c0 ~8 [- Y2 x③ 招数效果:网前大角度球2 B9 S$ `! `" h% t
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
- G! g: v- I1 B G7 R/ f D! ?9 e+ ]9 ^$ _
- U0 n! F. B# k
# R, h& r. @6 y I4 ~# y0 l. ?* G8 D8 H2 V, X
+ ^3 @( \/ [) B& i6 E$ b% r. k- A
+ _' [) r0 N) b p6 v8 [ , V" c3 C$ e1 I( H+ j. A: M& n+ x
; W2 j) @6 ?. f# _6 R, D+ g/ p4 p
t8 E6 O5 m0 i& B1 J不二裕太 5 {9 D; S5 J; m
1. 基本数值0 l% h; l0 o% x
球速:★★★
4 S: I/ I9 f% [球重:★★★
- S% T/ x) v0 ~握力:★★+ B6 M! z: C% Y
移动速度:★★★
. Y' v; j* F# W% m: t; P* l敏捷:★★★
0 V: D6 L" @/ q6 n0 R/ o- y3 T技巧:★★★★★4 z0 {" R0 y+ J- j E: A
挑衅能力:★★
, Y. Z) m* ~1 h/ _8 [集中速度:★★★★" ^! M2 T5 E- P* I3 u) l) N: a, R7 I
动体视力:★★★
" [2 I+ ~0 u, H9 _/ E1 I7 i- v" C
( Y# i' ~& ^: K n. k; L, \2. 招数分析
: T" h. |/ b8 X5 D; t⑴ 超级半截击
* l# e5 Z6 y3 o8 {. k" b9 i3 B① 发动条件:接发球必杀* ?" ]0 C7 M7 \9 d+ P" ^# N% D
② 发动按键:L+R+A/B0 ~! B( G2 l" L( P* I8 t( j% v
③ 招数效果:追球并回球2 x3 @% b+ R1 G/ `! {1 D. h
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。# \- `5 x: I K ~
⑵ 晴空旋转球/ w+ `* D& K, @- e3 W3 R2 }" w( _- l
① 发动条件:球接近裕太
" \& {7 O3 v; _4 d② 发动按键:L+R+A/B+ q8 l! i/ i" H7 i k C6 G
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
% A1 W1 S$ u b5 {7 g% g5 H④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
/ y* w; v% y& W# P3 K: }8 A9 }+ z! q$ l: C, {6 x( f
1 @) N9 |$ w) _( v8 J1 V; }+ k0 H0 [* E& ]( @
+ h' B0 n/ Y# ]& R2 m j0 X7 d; g) Z1 w5 p; Z
' t' @# Z T, q O5 b( z

# p6 Q# o4 K+ n9 K. k) e& }5 |0 f4 o7 `& N
- l+ ~* \3 }* h2 S! u$ c
观月初 " s" t% `6 ^" U; J3 _6 {. C: A
1. 基本数值 y9 o! ^7 C8 A2 i
球速:★★! P* N" l" @3 J. L) l/ k
球重:★★★★# t' D. F# O4 V0 a r8 B9 E
握力:★★★★★
( ?6 S, F0 z" r. k. n& m# b移动速度:★/ D' w) }$ w0 }; L
敏捷:★★★★★, _) u& }4 V. k% L7 C* n
技巧:★★★
- P1 B7 x+ v/ Y3 p" ^6 |$ P挑衅能力:★★★★
/ m5 w5 I; C F5 z集中速度:★★★★
4 u2 x4 P5 N* ]# U动体视力:★★★★
( _% p' J" u, G' R9 D3 x9 C
; k! ^4 x* M- Q# E V2. 招数分析
, _+ k6 E- \: U; M⑴ 超旋回球% l6 a" u" U/ ], a9 ^2 w! }+ F
① 发动条件:发球必杀
}. P* R4 n+ [0 D$ j a2 D② 发动按键:L+R+A/B( x6 v1 j! d- a+ J l' {4 ?9 ?7 j% E
③ 招数效果:速度快的旋转球
- E! m" s1 ^9 ^# W④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。. c2 c6 I7 l' L! p8 q6 _
⑵ 集中力3 v& r: R2 U3 v e9 T3 d
① 发动条件:无球状态1 |! P) e) e: M# {( H% D6 q
② 发动按键:L+R+B
4 H7 p3 c$ [6 S# \" V/ n③ 招数效果:预测球的落点
% ?- o7 f0 t; l8 _. X④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
\( r* d& l) t1 ~& U' _, a
5 R" a1 Q7 k5 K# b# Q5 X1 O' w* G
) C& l$ [: Y n7 U5 p
* Q7 ] b; p$ D0 Y/ T* G
, Z7 D2 q7 j2 ?$ L8 S( V- e' s/ U3 D& P$ N
隐藏人物由lyt777补完8 W' ~ F4 H& M% f
6 R0 n) F) s! G6 W
; K* E# ~+ d: Z) R3 l; t
) {; m6 {- E' i2 n, C
\# F( d8 |( G0 g9 P
5 c$ D+ Y( z3 L . k% P+ U7 f/ j# w: E; @ @) e# p
9 q2 m8 M6 D1 B3 _壇 太一 6 V7 a+ O8 m6 @* e% H0 l
1. 基本数值7 t1 w7 N" Z9 h9 a% _' S
球速:★
. h# O7 y: E" \$ C球重:★. e; p! F- k8 s$ X1 G% G5 ?! ?" |
握力:★
0 J! Z0 T) Q, D$ L9 K$ ?- Y移动速度:★★7 O! B8 s8 g ^& ~/ l- K0 g
敏捷:★★★
# ?! L) n& i& u# Q- @' t3 }技巧:★% H& S4 ~3 H- Q. T. u! ]3 c0 \
挑衅能力:★★% K5 l1 y @+ v5 E: b
集中速度:★★★★; `! x3 K* p! r! f7 R
动体视力:★★
+ A/ B( }& J- v& A; y9 x) [2 ]" C- f( @' ^! ~1 o) z
2. 招数分析
& A! x/ {% ~& K$ ~( h5 x& \2 Q. [⑴ 逆です小僧さん
7 V" n$ e6 |- J8 w, q8 ^① 发动条件:球接近太一后发动9 d/ f3 I, \: ?: a/ @! \# R4 ?2 u
② 发动按键:L+R+A
, C+ ~; T5 Q& ], ]; U0 K③ 招数效果:角度大的长球
b/ p6 m- O4 U④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。+ r P1 H0 q) d, z5 @8 z) z* |
⑵ わわっ真っ暗だつ M |$ x3 P" M, R9 H5 R
① 发动条件:球接近太一后发动" Q! N' f" H2 J, v( q$ s
② 发动按键:L+R+B+ G. W+ Q" M! [* t* g0 D
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球$ f" L6 U* p2 G0 M8 H) ]
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
; f/ R# c: }, F9 E4 i2 _
7 g5 I% r* b0 d/ Y1 H0 D4 {6 B总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
1 W3 x6 z) {- ]$ d6 O, z
# I& h# m/ N# Q! s( c% v
: _5 A0 M& C' Q: k4 p: e% j0 h0 A
9 U! Y1 L; i+ h
( b% D) c7 ]- y/ u2 l( X" C继续补充…………
/ S2 s+ d# o) o# G M ( n9 ~4 U- @3 G: Q/ v
橘 杏9 f5 S: o) N* m' g% ~8 e
1. 基本数值1 @: I; ]/ d" N
球速:★★+ m8 F, p7 J- [# P5 m
球重:★★
s4 E- X6 F$ A( g: i. r0 V握力:★: x. V5 E- I7 b3 u4 I
移动速度:★★
2 h5 R3 S0 U8 {. h; M7 O5 |0 P4 Y敏捷:★★★
# B* g# `# t+ G7 z( E技巧:★★
" _- E0 d8 D& c* X1 [( L挑衅能力:★★★
: }- t \5 Z. p, {0 f集中速度:★★★★ y% a+ A L. x& a+ M( @/ X4 l* T
动体视力:★★
4 A6 Z6 N( A: h% f# V
6 ~( d0 I, \! o: E( ?. \2. 招数分析
/ m# k; F8 l3 J⑴ アプリコットR; S8 s) {1 @8 d- o" K; ~
① 发动条件:接发球必杀
8 U( }- `& L% _) {② 发动按键:L+R+A/B" b5 W" @1 R! N# ~2 I3 O
③ 招数效果:快速回球8 @ B3 q0 S, J c1 Y
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………' P/ {5 t( b5 D/ `; j' V
⑵ フェザードロッブ
, X( J* A8 o( G9 @5 Y① 发动条件:杏在场内
4 X' X8 S3 v: C6 f7 Y4 x② 发动按键:L+R+A/B
0 P0 Q2 T6 F, E" ?! d③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
# o; k% g. [( ?④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………+ ^( [& Z) i2 B9 Q1 ^$ i
; M8 o. Y8 N8 @
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
" \ R0 V7 Z: Z( c/ a/ X2 f% E; d, z, a6 i6 b
: a7 b b' L6 t t- O
0 V& A) `7 c+ ?, ~9 s* _. V& T
7 s' W3 N" Y" h3 G6 T! l
+ o x9 I& L$ }. ^6 ]竜崎 桜乃
5 `' T" R3 M: U1. 基本数值
7 ]/ o0 f' y P8 x- g球速:★9 j4 h" H" }! X- R
球重:★+ X& r, u( _3 K* O# D$ [% k
握力:★9 ~, q9 k" C4 f# C4 i+ O
移动速度:★. T. ^! z; e; E% q5 O
敏捷:★- n- a$ ~; Q. b
技巧:★, I; Q) p. u0 |2 ~
挑衅能力:★
" v3 f: O, I2 l% D8 l8 \集中速度:★★★★★
: h0 E j- _) w) g动体视力:★; t( W' S0 C; m% b, d c
, o9 u+ j" V& T6 k$ T; E
2. 招数分析# V0 G" i3 \' d0 S Z
⑴ タンブルショット/ l+ [+ [) o0 I. K, p6 r! ?6 S
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
. A9 F& Z4 {; H. L6 q% B: |② 发动按键:L+R+A
( E' h) H' R8 M, M$ N③ 招数效果:快速扣杀% k7 @6 f2 i/ R3 }: l! o
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
Z, R# {8 u9 g& A$ C: N⑵ ビギナーズラック
4 \; D& J8 [4 ]! q1 v; `7 ]① 发动条件:对方回球后在后场发动
- \5 M# V7 S. w② 发动按键:L+R+A/B$ B. z0 z+ `' ?0 S
③ 招数效果:滚网球7 r ~7 u2 s* d1 y# p8 @: B! m
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
. O( d; A, S# b6 j0 P' A⑶ ミラージュショット: j* T& m! I. o0 y* _( c- k/ R
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
2 Z$ P0 h) J* a2 |) l3 S② 发动按键:L+R+B: }) s, t) i, L# ~" i; X
③ 招数效果:超慢速削球
3 k; ]% I8 D6 O2 }8 ]④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………7 `: |4 V# @( f% {/ t4 j7 l, L5 \
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从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好………… Q+ l/ n, s; q- o0 [. B
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榊太郎1 X! N4 d3 t6 ]9 l% N% z
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1. 基本数值
7 ?/ ~( ~, R0 [# {' B; N球速:★★# L* B& K9 i6 a0 W6 m. I* M
球重:★★
0 [5 u" L/ x6 `7 B握力:★
! I; N4 d. E5 |# I" i移动速度:★★
; J5 d9 |. @6 Z- o/ ?0 R" M敏捷:★★! A; W4 z2 R5 d2 f* n/ S* o6 [
技巧:★★" B! P# K& R$ T: _ H
挑衅能力:★★★★★
6 m* [( s# y8 L: d; v2 @! I m集中速度:★
/ \* s3 y2 U- D9 W6 D动体视力:★★
& e H# L8 Q8 J: T; L; r2. 招数分析
; Y( M# w4 L* h' A3 C* B: R⑴ PA装着命令/ @6 D e3 ]; ^# f" W
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前7 |& z0 ]8 k+ P
② 发动按键:L+R+SELECT
: u3 j8 x; ]) o& W* c( z! ?③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束, e6 j" d/ S7 z1 c; B4 Y9 L
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。# U8 ~# C. V1 O$ t+ \
⑵ PW装着命令8 I( [$ c* ], F# |
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
6 {& ~: }, a+ R, H" `( h' z② 发动按键:L+R+SELECT
1 k- \4 Q4 M2 t) k, ]$ \7 s% T' c③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束! W) ], [# }* [5 u. y1 {
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
- S8 I1 j% h3 |0 x$ M( K4 E& T⑶ レギュラー外し, H9 z3 ?. W3 N
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
0 A* [; ]( X$ V② 发动按键:L+R+SELECT
8 U# h3 c* I5 v+ L$ d2 M③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
B! j' ]) {2 i; T# @% S. ?④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。8 \* b7 [( ?+ Z! Y( m# O
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |