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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! % z" y, U7 O/ W8 W: @/ O# \5 r7 L/ T
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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【人物修改】
" F; ]  s* X6 J; r; K3 L【人物功略】& k# P0 C9 T: c/ k& J

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# j7 c- O) @; N【人物修改】& n4 n* F* C5 S7 C9 \, b: j
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。" T% N; l) }2 P- |( Q% N0 M
先是人物代码:
% p- u; @! q; h2 _龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13& l- e( {* @* h1 R2 C4 b3 g
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
$ A) [6 I6 j8 U8 g0 ~伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27
& \2 a- D; Q8 N: Q观月:28   橘杏:29    龙崎:30: M! P* P: c% ?2 P0 M& r1 v  |
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。$ g$ i6 k# r8 f+ @/ h
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【人物功略】
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青春学院# l& x2 }' c. d5 ]. `, ~
4 ^0 _$ Y5 [* }9 K# k
8 b6 k+ _9 {! E; L5 L1 g
2 X* Z; L1 L# y. E3 ?
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; K$ Y1 ~2 ?' d- U/ e" S
/ e7 v1 w/ k7 M4 k" |7 R+ j5 r0 E  s$ Y' l

' r% g8 p+ R" N& D" @1 D- G' _) `越前龙马
  A" R( R6 Z" R% \% a! p3 ]1.        基本数值
6 z+ D+ P! S$ m/ ]* v- b0 S# {: x球速:★★★6 Z1 {1 d* x' G4 x
球重:★★/ k- n" u( [5 ?8 c  r5 P+ X
握力:★★
7 ~5 b7 e% a. ]% M) I8 p/ m移动速度:★★★★
% L9 z. a: W7 y敏捷:★★★★★
/ x7 X7 Y7 s: k. {  G2 ]& e技巧:★★★★★
/ m2 e% p9 T1 x( w6 `挑衅能力:★★★★★
' E: _: [0 u' H! [" t1 B集中速度:★2 `( }+ S" F2 ^% n
动体视力:★★★★
" g9 Q9 {# v: w& z2.        招数分析
9 o. Q& Z( q  l3 j, k⑴ 外旋发球
) T1 c4 {$ d- \3 j①        发动条件:发球时使用1 t6 i2 \) o' o" q7 D* E
②        发动按键:L+R+A/B
, L8 N# R5 _5 y. o, w& l③        招数效果:落地后旋转的发球/ q6 s8 o$ g4 _
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
# y. H  ]5 ]+ H5 Q; Q% A/ I⑵ 抽击球A" X1 z+ [+ `7 s  [; d2 D3 j" @4 W
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时( V3 v' [4 {7 R
②  发动按键:L+R+A
, s7 j5 W4 k. R) P* B③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)3 `5 \9 k1 ^$ T5 y+ i. [$ j
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高3 P& G$ S6 }- l  |3 c
⑶ 抽击球 B& R, |$ |; \+ ^" r$ [
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时+ |4 a1 {9 n  _4 @. y8 g) y
②  发动按键:L+R+A' f* }: v. E, _, o/ k
③  招数效果:长球打底线& [+ [/ ]6 i# D9 j6 E
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)! U# Y8 N) r4 T0 `& t
⑷ 外旋扣杀
0 {) o: H# R2 S* B①  发动条件:对方回高球时在前半场发动: L7 M2 @+ y3 N* |9 M5 a9 ?$ G+ h
②  发动按键:L+R+A/B
) [. c8 e& Z% `, v! y1 X. n③  招数效果:落地旋转的扣杀球& i8 |8 x* j, S, \
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
; g$ o3 Z5 B, ]4 P3 J⑸ Buggy Whip
4 d8 c4 i- v, q3 O$ ]2 w  a0 I' t①  发动条件:对方回球飞过网后发动
  E0 J! y* \4 |) Q( W" H6 @' w5 L# n②  发动按键:L+R+A/B
5 t0 i" t" f8 {/ ]7 d" l& Q9 M③        招数效果:空中旋转的球$ k  y7 j# R' I6 Q5 U' I: m4 ^
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。; b! E9 |- f5 u. V$ s* C/ Y, V
⑹ 超级半截击
! ^  I6 ]8 }5 k8 |- f7 e& G- ?; {# r①  发动条件:接发球专用必杀5 w6 J* P1 b( C1 B  p
②  发动按键:L+R+A/B
, u) S3 E  ~- r, L4 V③  招数效果:追球回球
& m% u- p9 X% W④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
& g0 j* V; K) A" [" O/ [. F4 B% V
. J6 D1 H3 K/ B4 C- o3 [0 v0 u
( j$ N4 F. }* ?; }" ]3 @0 S) G* q9 L( q. u( K6 c

1 `- J0 S" X. }& M" ]3 w, s* |: A+ D: q
, s  {4 Z. e! t8 A
- N& J1 z0 m6 A8 r, ]
2 f: j0 Y) g3 m7 |; V  L3 L  C

1 }0 W2 i9 v4 _海棠熏
/ `, N; w- z  u8 U1.        基本数值4 F/ r% t. s) W' ]% t" s1 h
球速:★
3 j  C9 S1 l0 q" Y球重:★★★
' Y: t, `* O# e5 d+ ?. S7 k# F8 j握力:★★★; o# ~: w9 e4 R: n9 S" E: M, t
移动速度:★★
. a) J' [0 v3 N1 q敏捷:★★- _( t: O+ `: J3 `8 y; ~1 M
技巧:★★★★
& X+ s7 L$ G5 C/ U( J挑衅能力:★★★★
1 Y0 R& M' F/ b. R8 F/ u集中速度:★★★★, ]1 I. H/ ?5 w: Z+ U
动体视力:★★★$ K  U0 ~7 u; ]- A
2. 招数分析) Y5 l+ D3 }8 z* Z4 y& D
⑴ 腹蛇球
6 x$ V6 p/ J1 E) f6 p& ]! L①  发动条件:海棠在后半场
+ @- G& ]/ f; q' v②  发动按键:L+R+A
* W1 O8 p& q0 N* g' j. {2 C③  招数效果:空中大角度旋转的回球
/ _2 e& I' i9 V6 X+ R! i④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。7 Q. l6 J% N0 U/ w5 D4 @, Y9 q: H
⑵ 蝮蛇回力标( Z9 j' I; @! a! d
①  发动条件:海棠在后半场
* ]( n" q$ c& K( N2 L②  发动按键:L+R+B
+ Y- y. ~! Q$ X% s: C6 \③  招数效果:绕柱子飞行的回球: c2 o  S3 b2 P! X& z% h, Q
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 2 G& F$ [: D* X9 B( {
⑶ DIAMOND BACK! w- M  W, D( {& a
①  发动条件:前半场对方回球之后发动5 K! s2 c: W- I' k3 A! P
②  发动按键:L+R+A/B0 h  v, E' b4 Z9 N# n
③  招数效果:追球后打出蛇球. r0 s2 @: C, O* d- ^! O
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
' K# c$ |, j/ U0 a/ q6 R⑷ HYPER DIVE
* d6 H5 E- M- G/ G, Y①  发动条件:对方短截击时在后场发动  ?5 k" v& f" |; s- n; y+ x  a8 o
②  发动按键:L+R+A/B/ \! C9 E+ i# s, }8 Y" [
③  招数效果:追球并打出短截击: \" Q% x0 i+ G1 A# j
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。$ W) K4 O3 Z8 h& q! |

# U; Y- u; Q. {- g! M% h
! s3 }8 e/ B5 N* z3 |; [7 h' _5 |: G6 Y

9 E( |$ ?+ N, w5 l: J% k, p' I8 F

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7 k. G) R2 d! \* c* L& C: w$ Y& r" ^* ~/ u
& t5 y/ b) u7 i) M
桃城武 ' U4 @3 |1 Z, [6 y! T" Z9 X
1.        基本数值
+ _' Z8 j- h  i: o3 P- J球速:★★★★9 O. n& @& W( S# d. A! @
球重:★★★★5 l0 h" W7 Z4 m! z! d
握力:★★★  F3 L2 E8 i/ W) I& Q% w
移动速度:★★★# K$ J: e4 r3 @$ j. s
敏捷:★★★★8 i, J: u' Y8 u0 \; S( G1 m
技巧:★7 S! D6 k, L5 k9 u, @5 H+ k4 t4 t
挑衅能力:★★1 q, A9 b. O3 T1 a5 p/ U- }. c& T
集中速度:★★★1 w8 b9 g& P- X! ^" ]3 K/ q$ u- s/ u
动体视力:★★★
) T3 g$ v2 t: q* W* ]; B+ K9 m2 `
. }  b) Y8 ~! J# T* i( ^2. 招数分析6 l3 X2 v* _; f# e% i1 w  j* q& Q
⑴ DUNK SMASH6 S4 P6 [9 ^2 ~1 K  Z
①  发动条件:对方回高球在前场发动
# k9 c  @3 H( j" F4 R! A* ~0 L) I②  发动按键:L+R+A/B
& S* A( Q6 u1 X0 ^# C③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀5 s% Z2 ]& r! L- w
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动8 h4 J- A& z: [9 z8 r9 D
⑵ 超级DUNK SMASH
* x' r, r. y6 m  _. d' q①  发动条件:对方回高球在后场发动3 B3 b/ s: s7 X6 W9 k, i
②  发动按键:L+R+A/B5 ^9 w6 F- W/ W% o4 B( L; m% j
③  招数效果:全场防御的扣杀; g3 t) a- V. C
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
6 V6 }/ K2 w# Z  E' q& h⑶ JACK KNIFE
& Y2 D$ ?: p: g6 o$ G* C8 [①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
$ i2 r6 u8 |; j% P; C8 B5 v6 q4 {②  发动按键:L+R+A/B
% Y3 E) i- F& o: v6 f' C& s9 i③  招数效果:大力抽击球7 _" i' a- D8 C7 U* x
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
' Z1 v7 j6 n/ g3 ^) \( p5 c, `# P2 r) [

& t+ S1 a; I2 \- D1 x0 `/ M9 }7 e  X+ X, \

( R0 k/ ~0 c' y8 a# ^
1 w. S& H2 t9 o& }$ M. m, s- ^

, x$ ?& \, }3 m# T; y# r2 i$ w- p% R: x& u: K
+ w9 G. B9 `) ?. b9 j
河村隆
4 I$ x; J% r4 X1.        基本数值% n) W0 Q5 a& z4 H5 @1 o$ d2 l
球速:★★★
- N- F# T' l: k3 w$ `% Y4 |球重:★★★★★7 m- R$ R8 F1 z
握力:★★★★
* ?7 w+ Q$ o: V) q0 ]移动速度:★' l( w8 ~* `$ o+ _& ^
敏捷:★★★- d" J' j2 P" d  @8 S
技巧:★. n+ z0 L9 y: q$ L
挑衅能力:★★★★
) S3 E8 ?/ b% R3 _集中速度:★★★
  g; B9 {" c% k* P动体视力:★★★
( {; t0 K1 z  o$ \6 N+ S8 ^3 Q; `, ^
2. 招数分析
0 k5 d5 V5 c2 |8 K4 B⑴ 燃烧发球. }* w* @9 r- f7 x/ v0 f0 ^  p
①  发动条件:发球必杀
6 s+ H% o0 h  y. m& W" w, C$ }* {②  发动按键:L+R+A/B
* |& C* l) W" x. ?+ S③  招数效果:燃烧大力发球2 |  ^/ t2 a3 O1 X' A0 U
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
# \/ \5 _: F& M( m/ s9 S0 a2 `/ y⑵ 燃烧波动球% A- ?7 c9 T7 I
①  发动条件:球接近河村时发动& V* i8 H. d" M: b" n
②  发动按键:L+R+A
' J' W2 b, l! I' C3 u' q0 i③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
, d% K, E$ ]: }) y/ R④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
6 u, ^0 N! c4 b⑶ GREAT 波动求
, ~. J4 r7 Q# H6 k# P0 G" N0 ~①  发动条件:球接近河村时发动7 s6 @- `  h: b! Y
②  发动按键:L+R+ B* R( C! D. x# N" {. Z6 X* b+ J
③  招数效果:底线回球
0 |* b, H9 d! \0 ~) t4 L⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
7 p7 H$ a; x6 D- N/ Q7 R. D3 |" o* N4 u7 a2 A

8 k9 H, L3 k  s4 @4 k6 _$ i. h3 G$ L7 |- g0 R: e! C

2 W8 m0 J' ]6 h" [7 r
  p+ Q3 Z* |5 \( c  @# o8 c3 l% F' {3 r* T6 `

) H1 s, q$ S5 z+ l. L0 i# m4 i+ o

! ^. e, e; ]6 Y7 y* v+ V- m: h9 i7 @菊丸英二
! {* v  C" j+ E" R$ Q$ |1.        基本数值
8 ~& C- f1 f; g+ t: i球速:★★2 ]' |$ Z! c$ P3 ^* ]# O# ~
球重:★
- q! }) Y9 A. d2 F0 @# g% U) y握力:★★★2 a# Y) U$ I6 Y
移动速度:★★★★" g5 w0 T0 e3 z5 X
敏捷:★★★★★
" T6 V- u; n/ L7 v, h技巧:★★' v5 o, Z0 k4 {6 Z# J9 h
挑衅能力:★★★★. m6 t  }4 F1 {1 L) }8 I9 P
集中速度:★★★% x: m' S+ A& R' z) u
动体视力:★★★★
4 Z( F' P5 {1 c1 a# ~- h2 h
6 d/ _5 J+ v$ Y% L8 J- h2. 招数分析
+ x  H/ I2 n2 n- @+ X⑴ 特技击球
0 `( z* }# f  Q- p①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动' X6 l0 _5 |$ T
②  发动按键:L+R+A/B9 r" s  ?6 A" W
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
. _! T1 D! g; F0 N6 S  [④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。) v* `' d4 V  k4 r% I
⑵ 攀月截击
3 a- `" W. t6 N7 H①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动! Q/ x2 p# i0 [
②  发动按键:L+R+A/B
" d: V2 D5 m! C; A③  招数效果:压底线的高回球
+ A2 Z: y! S; k' y6 b, c④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 ) E5 S% \" a5 e+ Y$ i  ^! ?
⑶ 菊丸光线# l- C  ?/ \7 u5 J! ^( J
①  发动条件:前半场对方回高球时发动# b' H5 ^. K3 g* }
②  发动按键:L+R+A/B% J% K8 M1 d3 Y" m' F9 d
③  招数效果:空中转身扣杀3 Z( Z6 d4 h" y2 @# Z2 {9 F: {
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。1 R/ D: \# S9 S7 o; X- G

+ C' T1 J  o8 m- K& {4 l, i: V/ ?3 c' V$ z& |5 U/ R3 j

5 B$ G% C6 F7 o+ N- }
+ u6 l* P- y+ K. S% ?
/ l' Y+ q" y, X, n' c& \% z
2 _3 j2 |$ e2 ~2 W) z1 C) g! a  [
/ \6 t. j% ~, G- F. U' o( T
/ G5 u+ P7 P$ M  p4 c( s* ?" K2 r, t
大石秀一郎 % Y; }' _+ q* s
1.        基本数值7 |$ T4 S: D" D# L8 u
球速:★★★
( S7 U0 |4 y+ }) w& u7 J* x球重:★★★. ^0 `; L8 @! Q  C2 C7 U
握力:★★★
* Y# U; r, F0 s2 A! C移动速度:★★★$ Q% c) ?* W# i
敏捷:★★★
! C9 p& Z" b3 ~; |9 m& Q技巧:★★★5 F5 x7 }( ]6 p+ |" g3 J* ~6 I3 V
挑衅能力:★★★
5 ]! m# |4 t0 }/ |& [! L1 I& z集中速度:★★★; l6 l; v) H/ p, E. `& h$ T
动体视力:★★★$ y5 a# v" p6 o( E- M
  t2 `8 V# C( N$ J% S: U
2. 招数分析# j+ A) O& [6 J& l
⑴ 攀月截击
5 c7 h8 r6 E( d; F7 T①  发动条件:对方回球未过网时在后场6 L/ p1 [; o1 x0 t
②  发动按键:L+R+A
& M7 \' q  {' W③  招数效果:追球并快速压底线回击; S. x  S# j% m, [, g0 I
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
$ p% n% `9 T0 N⑵短截击
8 k; J/ |1 i1 R0 N: r! q①  发动条件:对方回球未过网时在后场! w6 y' y0 A6 K& H$ m: }" U
②  发动按键:L+R+B5 d; ^8 W( i3 z5 l5 y  \
③  招数效果:追球并短截击: j% u+ I+ n* P2 E& B; C- G
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 - \) U, g: h# f* M9 x7 V
⑶ 网前穿越% x- z1 ^3 t0 ?! k" Y6 R: q
①  发动条件:网前对方回球
& O7 h: r! V( g) L, E4 Q, k( b+ ?, |②  发动按键:L+R+A/B
* ~2 h# u+ J1 d③  招数效果:打出大斜线球
& `3 Z9 V# j* c/ S④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?! N: P9 n$ ]! q- x. O7 c1 B0 \& K
1 i* j3 T) C2 B! O7 ?+ A. o* f; v; J
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7 c$ v' T% u5 B; F+ E" m
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9 N0 n) D  ^+ P, t" P
  [2 W' r5 `3 Q% p& j0 ]! o; l* L5 `: B8 V
' w  g2 V3 n2 l6 h" i* z2 C

( W/ G; d( O/ F2 E/ g' T. t& z4 n1 a不二周助
  M( k0 o" E/ j: u9 A1 e3 K1.        基本数值! {2 ]$ W" j; i7 J
球速:★★★
1 U, z' T, s0 D+ U/ H; q- q球重:★★★
( L8 ~) C+ a6 R8 E4 X- V握力:★★★" W8 I7 V. H' |# o# B
移动速度:★★★
1 m4 t; J, s; J% X敏捷:★★★★7 ?- D3 o( |' y% L1 \$ R. x
技巧:★★★★★
% V  u2 F1 M4 \2 B+ Z挑衅能力:★★★
$ S& d! Y) T$ E( E% D! ?2 N# D/ u集中速度:★★★★★
5 ~- M6 J6 ^8 r" t7 M动体视力:★★★★
5 R$ P3 ?' G0 m9 Q$ l* X; C  Y: R% a" c% L. ?$ D+ v( Y5 x
2. 招数分析
% @( ]# X0 G$ Y' j3 \- l⑴ 消失的发球" Q! F# C# g- u2 F7 S
①  发动条件:发球必杀) M. Q/ G# A8 D  `! U
②  发动按键:L+R+A/B
1 Z" p& F7 B' A③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)# ~* k% x  V7 h
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
3 G6 F7 [0 V! G8 I! m1 U5 K9 g+ P⑵ 飞燕还巢; n3 _; Q! `4 B+ _  f" ^+ b  S1 p
①  发动条件:球在正手位4 n% A8 T( U5 l* d) i- P
②  发动按键:L+R+A/B
. d. R  D, U4 Y( m1 d8 S; c" z③  招数效果:落地向前滚的回球
+ k# I3 I7 ~$ A& R④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。, X, \4 v; M. \% s5 V$ V, H" @
⑶ 棕熊落网
$ X5 Q- V4 S/ n2 @$ E4 W" H3 x/ W①  发动条件:对方扣球( {, D/ }" h1 p
②  发动按键:L+R+A/B
7 h9 i: {3 A- l) G5 s. V5 N③  招数效果:追球后打出后场压线球
% F* B( ^9 M& @/ L4 c( U( `! ~) J; f④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
' f6 G4 n8 m+ x* ]8 ?) Y⑷ 白鲸
6 {. X( l  W/ d①  发动条件:球在反手方向
$ \" R& a/ f* {' d②  发动按键:L+R+A/B# t. V, E4 F5 g, C6 w% C
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中" A( i5 G" I2 f. S8 h' b
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。1 |) P) k9 J) c

+ V; d+ j5 o0 n- a, E( }9 n" r1 p6 j1 M' k9 l9 M- _7 y

3 V0 P  f9 J: j  Q+ O% a& q9 O3 x; {, k$ C- F3 ~+ }

; L! j$ d& l8 Y* k" n9 f/ @: Y. d0 \3 b  |+ a" ?) b" D
/ {/ x& b: E) {
- @. V( R4 F) Z8 [& ^
8 `& z  ]" h+ @/ }
手冢国光
2 z5 n3 ?6 z9 m/ e1.        基本数值
8 M2 W0 l+ b  y% {- `  Y+ Q0 b球速:★★★★2 R, d2 u1 ?- o! J! O( b' d
球重:★★★★9 B7 Y. Y, x* o5 @( l6 Z( H
握力:★★
5 I1 @; h: |2 v; v* `7 A- w移动速度:★★★★★! ?3 T* Q$ ]0 F* b& U7 y
敏捷:★★★★) t: M4 k0 n. i* c( b$ N# s
技巧:★★★★★* @0 u+ e/ `$ m# O' Z. K
挑衅能力:★★★★; a# ?, x' D' p7 ~# w
集中速度:★★★★4 }8 `6 ?! V' U* ]
动体视力:★★★★
1 O8 w. ^& E5 s( l( K! e
* }/ K- o! p9 ]3 a% Q2. 招数分析5 y% h; Y: c5 F% f0 E
⑴ 快速发球
" }: C, ]# o# o: B$ t; J8 [①  发动条件:发球必杀
3 c  w0 C$ o) f; E6 W②  发动按键:L+R+A/B" H" k( I/ a4 {2 N& K8 `$ x# c, P( P
③  招数效果:速度快的发球9 f' j1 h0 l9 p: x! o+ m9 W$ R$ ]
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
: Z; t. h/ ]. k, M. C. V5 @! d⑵ 零式削球
5 h5 l3 B) F; n* T①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用# ^* U8 S( ^: R' O8 z, N" F3 U
②  发动按键:L+R+ B' K# p  S" z& `. x
③  招数效果:落地回滚的削球
# a9 R3 a* T* d  W4 `# B5 E④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
. I9 `  d! A" {. h) |( g! x2 J- C⑶ 近角抽球
  S" F2 w+ l* j1 M+ z. Y①  发动条件:手冢在底线7 c: R' F. Z2 E5 ?
②  发动按键:L+R+A/B
" v5 f, e5 E: f* ]) l③  招数效果:强力抽击球
) L% a2 u& a9 _( O- d- J1 K④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技' e# W1 s( h4 e/ m! V
⑷ 手冢领域
/ ^& J( `# ?: T/ W! g  o' F①  发动条件:无球状态
0 x" d" y* M# c& a3 N  P9 o# m- C& M②  发动按键:L+R+A
" V  k" Z0 W. b' o/ s5 C③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
$ }5 r0 s8 {: U- z④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
* l) M8 |8 K1 j2 W( M2 A; |4 G! x  {2 o; c3 E  u9 w
# b6 a0 v9 q7 Y5 P
8 p% u! |: I0 c) Z3 ]
* N: e* j0 V) C4 n
- J9 L( P) r: E, i" [# _0 s+ T
; L4 ^" J+ P# D" C7 C' U7 h

$ \0 h1 Y6 O/ X9 `( h/ `, ?# U! u

6 [0 w( p; o- S1 L乾贞治
- r& D8 W, e9 t3 e' l5 O$ ^, V1.        基本数值& e/ W* G' F/ a4 W( L
球速:★★★★
( C: h% b8 E0 u. g* M球重:★★★★- J: {/ U! r6 ?4 ?  b, r( E# f! S" Y- Q
握力:★★★9 s5 t9 Y- j" }7 K
移动速度:★★★★8 q8 k# I! G, t. ?
敏捷:★★★★4 r. P4 y9 r# ^
技巧:★★★$ _/ d' r0 l) l* T1 ~
挑衅能力:★★★7 Y) f7 K7 C8 c, X
集中速度:★★, w% ?  Y' }+ c, `0 z/ W  Q
动体视力:★★★★
& P# z" D( f, X7 t- U( X% a: ?8 Z) W- l! d+ Z6 _2 a
2. 招数分析. U9 n) T) m  ?: l6 `3 k4 D- {
⑴ 快速发球/ R3 I2 U( S# p) i! `/ W, E
①  发动条件:发球必杀
3 ]0 g+ t- p: z9 r1 ~8 N" p$ f$ V) s②  发动按键:L+R+A/B
! x, w. k  g2 u5 `+ E③  招数效果:速度快的发球: O1 u2 F- y9 h
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
) t! X7 d1 j- P- C. H⑵ S.S.S
1 {& _! h9 b& L0 Y3 T0 e! V! L  Z①  发动条件:乾在前半场4 {; r: l5 }! z+ y2 C9 B% B/ k
②  发动按键:L+R+A/ B7 l5 O) _7 ~6 Q+ w' @8 G$ q) v
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法( f- k! M: i% ^& x0 J
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
+ K3 i  D3 n: O' j7 k0 b, j( m⑶ D.R.S
$ p& y) N4 m, ?①  发动条件:乾在后场,对手起高球
: a" T( T$ ?; c3 X- h②  发动按键:L+R+A/B6 P4 {; y7 J% {2 q, k
③  招数效果:强力扣杀球- u2 P6 j/ {. Z, }. ?  {
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。6 `* @7 P" X+ G

; d( e- ~$ P5 n. _) P) a3 U
4 J/ l) G- M% }* z3 U& W! M& w. p3 ^+ y( o' S+ b2 w1 r
6 X6 _' }+ i; y& b8 t3 F
, [7 c* Q5 T& u% l2 V' m

1 \/ L9 B+ }7 V6 L; H) i# H$ v: j+ Y1 g' a
山吹中学( k9 T' \+ w9 w  M
% B, A1 y' x& V: e) U. g9 i

) ?$ U! M+ j! z. X& O
" S. ~! Y: J. y- ?* _# o9 b+ y- j! s; C- E1 P6 e1 t/ b

. u1 n$ z0 X3 \8 e# b7 |
! P& w& @) w9 {# }: ?+ \! W7 \
0 [* B, P) g2 d) E- ?& X9 b; g+ z' ~( w$ z5 j0 x  n+ a- s
2 X) z7 k( w# A# X8 }
千石清纯
9 i- w# C5 l" D" A& `# k: m& ~1.        基本数值7 C4 J( \1 P- v2 o5 l& X
球速:★★★★  {2 x8 H( q+ d! X6 x# Z3 \
球重:★★★3 `/ T% }) _- _. M! W1 b4 C3 s$ [
握力:★★★1 {& ^' C) U) }% x
移动速度:★★★★
$ D( d8 U6 D3 C$ [: i6 b敏捷:★★★★. X+ j& S/ G9 N6 D
技巧:★★★★/ @0 Q5 ]7 T5 i
挑衅能力:★★( }4 j9 ~/ M+ V' w
集中速度:★★★★★
4 ?7 ?  T. ]$ N4 A. I动体视力:★★★★★
$ D- \0 q! {2 t' ]$ m5 N
0 T" {8 F# {, D  z) `5 a2. 招数分析- I2 k  K7 R; m" l8 d5 b
⑴ 虎咆4 z: T% r9 u; |8 D% w2 n4 P
①  发动条件:发球必杀
/ K! g9 W' ~1 J) ~) z②  发动按键:L+R+A/B- r* M. z% v  }- e
③  招数效果:跳起发球
: {9 [6 S. c1 T3 @: o④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
' l, A) D" y  y⑵ DUNK SMASH* N$ I0 T9 t2 M5 F
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
' W+ {3 [- a! R2 m4 O1 J: Z! o6 L- j②  发动按键:L+R+ A/B
! O6 l' k7 R9 x* ?( P③  招数效果:全场飞行扣杀
4 V6 m% l  X' w$ c) o. l④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
) e9 H4 E- G  Y: x- @/ A0 w⑶ LUCKY WATCH
3 d' v- p9 R( F, R- {0 o3 j①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
. g. |' w6 w( ]9 I②  发动按键:L+R+A/B
3 ^2 ]; u9 S1 P3 A7 W& A③  招数效果:高球出界( F% k' w0 U  ~9 N( k) C( ^
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。$ p5 u) K) ^+ w2 L, R
⑷ 豹眼
3 H2 R9 e3 q( F% I# q+ p/ a: ]①  发动条件:无球状态
7 @# @: C6 C* C$ S②  发动按键:L+R+B
. E) S. E! r$ G3 F9 U( Q/ B3 r+ T* `% @③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
6 y7 ^8 u9 o/ E  y④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。4 Z* h- N( l! |7 v7 o& \2 l

2 J+ i( x* U( d6 O% @. u0 M$ h* k* h" q" q

- ^: O5 Y* Q4 w" q) b
, T$ i4 Q' a' t. Z; n5 p4 w
" N6 V3 e& `% {. v5 X2 g7 o# ?# ~, T( u1 \
! L# x1 ~4 x9 ~9 V8 b; |, p
5 O5 d$ b4 {7 |2 Q
  J! O# G* X  p3 n
亚久津仁 : f& j( q9 x0 b9 r
1.        基本数值; V2 G- |7 V8 w/ N2 `
球速:★★★★
9 T1 H0 e( v2 |6 s球重:★★( V  E, G; ~" G; T% I- d8 k
握力:★★★★★
- B4 v7 s/ W& [1 w; P7 P移动速度:★★★★
- {  y, M7 v9 ^% b& ^2 f0 Y敏捷:★★★★★* p! i- K" F8 U+ e
技巧:★$ Z+ r4 U: h4 H4 u& ~1 x. l4 `2 g5 b
挑衅能力:★★★★) Z3 ]0 d% w% g9 ^7 F7 z5 Z* x. I
集中速度:★★★★★( L' M7 C' h6 m+ c( c
动体视力:★★★★
3 B5 M4 N' |- {' R6 o1 _; m2 i8 ~
2 {1 c' p4 y0 h& G; N- x- Y2. 招数分析
$ K3 {$ ]  z9 d$ a" _% H1 Y5 Q/ C/ U⑴ 换我了小子! r" Y4 Y2 d1 A7 B4 K/ _- c# S
①  发动条件:亚久津在后场发动
7 Q( O4 v( O' c$ J4 e1 O②  发动按键:L+R+A/B
& y! U' m1 L* E: X③  招数效果:角度大的长球/高球
  \7 Z+ {/ a% G5 R$ J④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。# {1 r' c, B5 p$ Y( i# P: L+ W
⑵ 只有这种程度吗小子
* f4 o* ~5 }/ R( S: k①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
( C8 C. E6 B% U& {# c②  发动按键:L+R+A/ B
1 X' j3 S4 P( \  F- Z$ w③  招数效果:追球截击2 k: h: X/ }; c8 v
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
* F- x! {3 b0 ?$ ?2 j" a⑶ 真让我发笑4 u  v7 t% e3 z
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
% P1 t% t7 [# H8 k% s②  发动按键:L+R+A/B1 J: q- Y- J7 L' C
③  招数效果:追球打击) t  _8 ~& ]$ U: L9 K6 a
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
- N% T8 E1 q6 Y
# r# {5 q, u8 n3 B  v0 [1 @% C
: M& i8 ]* K* f- A' f( z' R$ ?$ b, t

( p8 i0 S' i& e. }! E3 p/ R, {2 {# U$ S* I# j# A# i* v% F
" h. z! o5 ^6 {, k" G
8 T6 C* X9 D( [' w0 l+ {8 V: D
冰帝学院
% h7 H2 d! b/ k5 C6 Z- A$ _7 U4 [( i. S

( M; w  A, s! N  O/ x1 ?, j2 b- ?. |' k0 R6 d

8 Z6 O2 W! o) h" T' P( H: R
: ~& t! L8 ^1 v1 i. L  U
- Z* S7 h5 B3 Y! S! \; t3 p  R4 e. Y5 Z. b/ c  ?- a5 M

' @1 [, j# r) l, l7 [$ i+ Z! w2 T  p& z' Y
迹部景吾
( E8 y' X8 j5 @( y: D1.        基本数值
# ?3 z  z( Z9 e球速:★★★★* E! x; C% n0 b# R! c
球重:★★★★★7 g; U3 c2 e* ]. f( o" J8 L8 ?
握力:★★★★
. U/ \4 C$ w+ A; F移动速度:★★★
5 o1 N5 ~- _0 Y敏捷:★★★★/ H! r% c$ e: M& T% t+ G
技巧:★- {" Q( k0 F/ w
挑衅能力:★★★★★& O# W! ]5 ?/ Z) D6 {8 M7 _! L
集中速度:★★, ^* j9 S" f. T
动体视力:★★★★8 {, ?4 Z) p% h- F, d! Z

( E0 ]* @& Y; b- a& _+ j7 J2. 招数分析( n* Z- {$ ~4 S2 k9 s/ ~7 e
⑴ 美技A1 U) Z: l  N0 W* F( u, ^* m
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
: B5 h6 _! f7 s+ o1 u6 |②  发动按键:L+R+A
( E" F$ D% b: l③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀); C1 l. o$ Y: Q, g0 R
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。- ~% m9 w3 Q" f$ D* G) f% N
⑵ 美技B
4 O  |7 e7 C. z- G9 T3 C7 V①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置2 v" w+ v& N# p4 T, j; Q  m
②  发动按键:L+R+ B5 j* ~8 h2 ^6 J  K6 b0 u
③  招数效果:长球后接扣杀
' V7 Z3 [! W# A6 s' e④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。/ O* A- n5 E3 m7 q' r
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
9 _2 Z. i" u9 @% ~2 O* [2 z) l①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场* s1 ]* b8 w. t5 @$ i
②  发动按键:L+R+A/B
) f# Z# u; S! {2 b/ ]③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀4 Y8 @$ ]* Z2 `% L9 d) W2 I/ v
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
9 Y! I# _& v. i: J⑷ 面临绝望的前奏曲& ]. r6 E% M; v
①  发动条件:发球必杀1 u( i$ F: v0 K$ D) r& R" b" b
②  发动按键:L+R+A/B& i2 V% y0 \7 @
③  招数效果:上旋/下旋的发球
  P/ E* }: A8 {3 J6 |4 ?' _④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
; s9 H6 j2 z; P  V5 q- q$ M⑸ SWITCH BLADE
- e: i+ S6 ^! f  I/ h2 L0 Z①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动% ]/ ?2 m6 [- a+ {3 I, F+ G* U
②  发动按键:L+R+A/B( {5 M. _  E+ y% K* ?
③  招数效果:追球并反手抽击
  p! ]! w+ H- _( o1 y④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
, j4 l: O5 T+ U3 J7 x6 ^6 G3 B* S; P- R5 w3 R; Q9 H3 L" [" l
2 M, E; y, F- }& e
( I; b; u5 ]& D7 \' p3 v

- Y' l/ Z; l- n; D5 c/ ?) D, ^6 z+ G' Y
6 ?' b9 C1 v( B( Q5 @% [

# ~7 y( i0 z9 @* D2 x( S% @$ n* X. Q/ o! E$ [
; G& m2 i2 C+ z
桦地崇弘
3 l9 K& n% T/ m  E; c1.        基本数值
( j7 h: x$ g8 }" v球速:★★" l& u( q4 n% q7 ]
球重:★★★★★* l8 [5 G2 ?& g. {! T6 y" i8 \
握力:★# B1 i; o5 I6 k! e/ ^" x
移动速度:★★★★★2 l7 V2 t  G$ Z! X- `8 v. X( e" f
敏捷:★, x5 l3 z9 B  C) g4 A; w! Z+ ^3 \7 t
技巧:★★★★
& A3 D% T! m1 @9 N0 e4 P挑衅能力:★+ s7 s- w3 M2 u& L1 k% ]
集中速度:★★★; i) m5 K  t. v2 e7 ]8 N7 G
动体视力:★★★- M) V7 F, K  @' }
/ k- A4 U0 j% \# L( u" n. Q( Z& k  r
2. 招数分析
2 \9 a" [) L( F5 S- u⑴ 纯粹的心3 J" l+ t/ Z! j, t" W  I
①  发动条件:对手POWER>3
) {% d- b/ M, d% @- ]②  发动按键:L+R+A/B# G* j5 \* K+ z7 I* G* B
③  招数效果:波动回球+ u3 h1 _7 @; `. z- z. v- i& x
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
+ s+ a8 e8 D2 x& r8 I# l⑵ 无意中学到的绝招
; O: J! H3 e/ S, Q! P# b/ F+ t4 D①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动- v& |! o' M7 r0 u# s3 T, V" l
②  发动按键:L+R+ A/B5 g, i2 u, [+ W. y
③  招数效果:跳起放短球6 y/ g8 ]1 \4 ~# @  K" p% D
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
0 m" v* y& q, X8 N- v2 h. Q2 M⑶ 强健体魄
+ _+ R- u/ o% n5 @①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
/ ~& U  g& q; r* C5 z0 H5 S②  发动按键:L+R+A/B
" {# `$ ?1 n  G③  招数效果:能力提升
9 W; F: X5 l+ B: b④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。, q* {1 |: U2 P* P1 W, e3 Z

2 B# B8 b# m1 x; l7 W
0 o( y/ T2 `0 b9 a  k, x7 M' q! S, ^& U% v
7 c  a& K! z6 l( N. F+ O2 W8 b

% G4 a/ {' S4 E; p  h6 B# n% _0 V5 E& s; B

2 q' E& U5 H8 x( l; o. q  ]- I% g; t7 ~$ G
% L7 V6 B8 |8 s  r' Q% f2 Y$ n( r
向日岳人
# J5 O' x8 H9 G1.        基本数值. q+ `7 I& N7 k1 }, K
球速:★4 B( O, U' u2 `; T) A
球重:★★
6 V5 A7 X  B. @8 I6 m握力:★0 y6 g% w. ?, U2 e3 B" C: D* |
移动速度:★★★★★( ~& R5 m/ i& O
敏捷:★★★★★& S6 i- Q# N) r- p/ }. s, p4 t
技巧:★4 n2 T+ B) E2 d% ]2 ^3 v
挑衅能力:★★★★★, |0 P' K: K7 K1 i+ s3 J
集中速度:★★★★★
4 B6 O( b5 e7 A$ ]. p+ v- g动体视力:★★★
& c2 U/ K5 B# F/ B# ]
( ~! `, a9 W0 S0 D2. 招数分析8 O2 X0 x% M* P! ~" O9 V! q
⑴ MOONSAULT7 @8 ?, l" P; z
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
$ A! v% I: N- p4 C, ^5 [②  发动按键:L+R+A/B
% y2 a- C, e  ^) M$ t7 [6 c/ m③  招数效果:类似扣杀的短球6 V) w( ?4 d! b8 }  m
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。$ z( ~4 S' C+ \! }! b( B
⑵ 跳跃接球
' I$ F3 v' _4 T3 ]9 V①  发动条件:对方回球后在前半场发动
5 X- @% y8 b. E②  发动按键:L+R+ A/B
7 ?4 r9 |6 d6 w) Q% U/ [' B③  招数效果:追球并回球
7 X' v2 B. j8 ?, A. X- s( F) q. A④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
5 b; f* \2 R, k2 M# f1 j2 E& m5 H8 }4 U. I

) o/ n) l: h$ {$ \0 g9 d# j5 D0 ?' i' k' V% i$ W

# F4 W" z8 @8 T' C% N3 }
- Q; K0 c+ j5 J6 h
5 }+ l: n8 J& j* e* A/ Q. e
3 H& M. B7 \8 D2 \: l
/ `5 r! b6 n+ i: G2 d0 x1 F( K1 v3 M3 g7 l
忍足侑士
" K" ?7 J, [  A; y9 `8 \1.        基本数值
" ]; m# F$ L" ?' L$ R7 l0 @球速:★★★
* K' l# z# F% [# Q, j球重:★★( z$ A/ a3 R: }8 v' f& h8 A$ L& o) T
握力:★★★
$ p* O+ Z- f1 x% X- B, `移动速度:★★★★( I1 f+ A4 t8 @* {
敏捷:★★
# K5 ^; k* N9 ?5 ~! z技巧:★★★★★  O% s! M% n. t
挑衅能力:★* ?+ P$ Z. J" B; k
集中速度:★★★★★3 z% J8 m) ]5 ?8 H
动体视力:★★★
! L9 P1 @% ^8 S; j5 t7 q2 l0 `) Q; x# j7 \
2. 招数分析% i( i1 q# m; t# B* N5 ~. z. U
⑴ 云雀回击
1 o6 B4 I4 r  }8 K/ m0 b①  发动条件:忍足在后半场发动% _2 e- r. O) f3 h. J8 R. [/ m
②  发动按键:L+R+A/B
: i' k' r; Z# ]$ t7 C2 U0 M9 m③  招数效果:落地后高高弓单起的回球2 J. Q$ ?8 @; q) o6 Z! f. v
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。/ Q. s' g1 E  U& f8 Y  M
⑵ 月轮回击% Q7 ]* x! x% j8 Z* Y' q" G
①  发动条件:对方扣杀时发动
% q$ U- O- G& b& _# U4 c8 E②  发动按键:L+R+ A/B3 k* z2 m# i6 c9 ~5 b  K6 O
③  招数效果:反击必杀,压底线+ z9 h* P1 z7 K4 [* H5 `9 b
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。$ i$ p9 g! }, ]5 K7 |, z; \

/ @5 i. T2 r# p4 h5 w1 }- j  _& M' h
6 t  {; `3 a  }* P# |$ I( n- `6 j4 H* k3 m2 a
5 ^" q1 D" `2 h9 y8 `" L$ m

$ Z) H% ]( }' a2 w5 R7 x) E% z% J: J& u

5 f& W6 T  ]5 w- T. b, A- E3 i. S+ Z# j& z4 e4 g& H# L. y- ~* \

. r! M8 V9 X+ M5 ~3 G$ S3 X9 t穴户亮   F5 @. W0 x3 F+ d% j2 b
1.        基本数值
5 H2 Y! n7 p3 L球速:★★★; l5 a9 G& m! e$ K( s1 C0 \- b8 }' R
球重:★★★3 |6 u  H) i4 m
握力:★★
) C& w- K" C" R" u4 \9 J移动速度:★★★★★3 w- H  s! [3 {0 y
敏捷:★★★★★
8 i& T4 W6 j; K7 \; _* X技巧:★★★★- b# A% |/ X! b8 Q* w  w
挑衅能力:★★★★
- k' `! W+ e" P集中速度:★★
' P1 n0 A0 ^( c- g: C动体视力:★★★★  s0 g/ X2 \5 `- [+ t: v8 _
! s4 ~6 l; T. `& z* ?" S3 M- E
2. 招数分析! S8 i2 J8 Z9 y4 V; q- n
⑴ TELEPORT DASH% g1 Y- E' I& m- I" |
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
- O* n* K7 j! T$ w②  发动按键:L+R+A/B
/ P# @$ J7 ^- K6 |③  招数效果:瞬间移动到球的落点+ Q" y* ^3 Z: L. B6 ~! n% {+ n5 \( x$ @
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
% P* t) u% l/ U3 H/ G/ i7 Z4 ?⑵ DEEP RISING
+ _2 {, S2 a- B①  发动条件:穴户在后半场发动7 S- t% K4 q- N9 i) \
②  发动按键:L+R+ A/B
1 e0 x0 Z" y7 K0 ^% N8 z③  招数效果:抽击球* I6 f+ i, b$ o! U8 e* n
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。2 y  Y; G3 {6 l' k# o& R' m

. t) E8 a6 u* p9 j/ K7 d9 Q9 {
0 l! R5 l& V8 j* ], J5 i, O7 l. ]5 {, n5 X4 t5 }! c  Z

: r5 J" [3 b5 P9 l8 X' z; I) s# ~( E7 O1 ^2 e' e' z4 y

( a; L5 a4 B# F: D9 L/ ]* _) l+ b" ?' r( }. c

" S" @- p$ t1 a4 p; B$ k' h* U7 O0 ~9 B8 P3 T$ ?
凤长太郎
" U3 j2 Z) i- D% f7 O1.        基本数值
# v4 |3 k/ ?. n) L球速:★★★★★
( x' o! z' x7 \# @球重:★★★
" w2 z) f0 z3 K8 Y2 _/ W握力:★★★★★% U7 _  }( D! d. C) L
移动速度:★★★★
# [5 w( T5 T9 _9 v) l; N1 @敏捷:★★★★
% O4 S1 K1 p1 q2 H- O$ H& ]# l技巧:★★( _+ R: k. _2 l; n( D8 {7 B
挑衅能力:★★
" F1 K! L2 T/ u0 V集中速度:★★
" b7 U* {7 R9 d动体视力:★★★★9 U  a3 j% y( F! U( S4 U

2 ]* g6 v% N* ?, u4 [- O: J2. 招数分析
+ X6 [0 U: n4 I" |) b; h! U⑴ 一球入魂发球9 Y9 H0 l3 `# F6 X: q7 d  t
①  发动条件:发球必杀8 s: c, I$ s: a' z- A, B( Q
②  发动按键:L+R+A/B) U5 W3 O9 d6 d% j/ V, Q, I  k4 c
③  招数效果:快速发球
* C5 l* [9 W. p& W8 t6 ~④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
7 h+ n  f' b0 S! [: ]$ c⑴ 一球入魂回球
) _% H8 b1 |5 N" V①  发动条件:接发球必杀0 z  X/ E# ?! t1 L
②  发动按键:L+R+A/B
; T7 J( D% S) T, ^③  招数效果:快速接发球
- v9 t( k+ X1 g* t④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。7 p# Q1 F0 F$ Y3 A
: g( }: ~! w3 u4 e8 ~

# H# ]2 E# E$ z3 ]: o4 c: @6 A, d5 t, O

, @2 G0 l( d8 C4 l+ ^' [7 m2 O
9 Z* Z5 L* u6 t0 K. W4 y- r- k: h, I5 b( v- B
1 u, F1 R7 e9 k7 d
8 z/ I! w3 D# e) W: s/ l

+ a6 O- n! x- W, P/ i) g; q: A+ z- U  I芥川慈郎 . `2 ~! B4 O' B- B; D
2.        基本数值1 C, x  G7 y" v( w; M" T
球速:★★★2 u- \3 `& `" D# d$ _
球重:★★★
0 X. e& @; c; T% I+ B/ ]- ?握力:★★★★★
+ X( `+ k. ?. c2 ~0 B1 H$ R3 m移动速度:★★★
) C0 N& d2 Q9 H+ ?% }; i& {敏捷:★★★8 P! _& H7 \% Y+ l
技巧:★★★
4 [, J" _6 p# Q挑衅能力:★★★★6 h: j4 }( [3 y, y# E
集中速度:★★★★
. @  J4 X6 v: f动体视力:★★★★
2 y2 r) k/ J) U* K2 `1 a: O! `
8 V! j( Y2 E; i* W1 {7 M2 m# v2. 招数分析
, n8 m* g; z% F! {! H, y( }8 G7 ~- W⑴ 发球上网
; S' A; Z8 S  R9 _& q①  发动条件:发球必杀
. z  }8 N8 x- N) g" g8 V' I②  发动按键:L+R+A/B
; |( p9 g1 v! O4 j! d③  招数效果:发球后上网
+ y( ^6 Q2 f, C& ]2 I4 J④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。( O" q2 F9 U5 ?" r6 d. _
⑴ 神佑手腕
) O  X' b. X/ t& Y) J①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。% V/ R, ^6 W% u
②  发动按键:L+R+A/B0 N: T6 |0 T/ x( T# y/ [$ P( n
③  招数效果:追球并截击5 J. z8 D/ ?' C1 y7 J9 [9 f
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。& t: {( B) [2 V
6 k2 P' D2 g5 m* n7 C/ T" M# v% Y

; X! `7 R2 A, }' p7 J9 p# }2 p$ F4 r0 n1 R
# m( M& c) R3 h. h3 v* H% E& F3 S5 N

: F- n' t) ]& z, U0 H
4 R" O. s! n' u9 k$ G0 a$ B4 b6 Q% }9 e$ `7 `# E
不动峰1 t, \% V3 o% D* w

) h: U0 j$ J, J' u7 i7 l% m* V/ F+ g( t  }# L( I) i! T
' S- |) `. W; ~$ r& E

, `1 L9 j. {& `5 J3 Q$ V0 Q' _9 K8 r& t$ d; F" j9 Q
3 _/ F" f3 y1 s/ ~% E# n
! M6 N; ?% Q+ C
# i( ^1 N3 O. o$ c6 W& [1 ^
( }+ P' R. Z" n5 ~- X! g
神尾彰
. d+ P1 i6 x" i6 X1 x! H3 M% H6 a1.        基本数值
: ^5 |5 h% [! [7 M7 a$ {/ N球速:★★★
- F0 j0 T8 ?" N9 j  r% T球重:★
7 T9 l& Q" T6 h% y+ m* r握力:★★★
0 ?; Y+ a4 X+ F& X8 i移动速度:★★★★★
1 L+ ^9 Q  g% L- s5 w% p敏捷:★★★★1 @9 A2 a4 B+ J0 |1 E+ A
技巧:★★★9 I+ e9 r9 Z( e& d- w! m+ B4 |
挑衅能力:★★+ j: T3 B' q9 O6 l0 w
集中速度:★★★
, _$ `3 }( Z: \动体视力:★★★
$ m$ l/ \" b% m
4 [+ @: G# `. C4 _- [2. 招数分析- `# R7 W, b6 a% \2 J
⑴ 音速发球- X2 m2 X! L" Y# q% A$ Q& ~! p5 F
①  发动条件:发球必杀
) Y4 _1 v; X) c, z! ?②  发动按键:L+R+A/B5 V9 x" Q1 C+ d+ m1 r7 o4 K( _
③  招数效果:速度快的发球  W6 t$ n0 R: X, S' u4 W
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
( h, \9 w- G% s⑵ 音速弓单
( w7 i; [' v, q7 K①  发动条件:球接近神尾
- f9 V6 x! J) z' v- A% W②  发动按键:L+R+B
2 ], ?, A  r, d5 T③  招数效果:落地速度加快的削球1 n* \2 W$ ?; ^( ~$ Y6 Q* m8 q
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
) `! @3 H% p/ p& K. P" V⑶ 节奏加快- A* A5 S3 Q& z, j4 m, s& I- D
①  发动条件:无球状态  h/ q- ?3 d9 U7 D* A3 v# Q& @
②  发动按键:L+R+A3 V. R# l* B& R
③  招数效果:速度上升
0 o* ^. ^$ W/ {# B④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
) z, L, A+ o$ f: x+ ^" B. F
3 I$ Y" e4 w9 v6 G6 ^  _$ x( K: X% o; ~

0 _6 j# |7 m1 I6 `& _' d% e
' q" N8 ^: H9 u5 N; ]3 q& z$ ?3 Q# D# A1 C# G: k% T

$ l; l0 k9 F1 |' d' [8 A2 Y  n8 F: c- b* j

& C) }8 T: D6 @( k4 \2 p# z" |. E$ b. _( o; L1 e/ d* l
伊武深司   w1 h" M# T' M  d" e
1.        基本数值
2 Y4 z! l( H$ d" K球速:★★
9 X/ L7 c8 Y5 S4 O球重:★
( j# v7 c/ J, a3 b8 o( L1 x$ z握力:★★★★# J! M: L! R8 h  }9 L( |. T
移动速度:★★★★
( S$ |$ }3 m) o6 X敏捷:★★★★7 Z- }  X  X% E  {" D3 H: y/ a' h( k
技巧:★★★★★9 I8 \. b1 _( P# \  U
挑衅能力:★★
% j. L9 W. a; ]$ q. u, z2 V& Z集中速度:★★★★★- I4 b' ^3 b3 F1 Z. I6 e
动体视力:★★★★1 i3 A% Y3 I4 l* K) O/ ~) _
! \1 q( b2 J, @
2. 招数分析" B9 e; a8 K. e5 ?4 b* v& ^
⑴ 外旋发球
9 w$ Z8 P5 f7 z& O①  发动条件:发球必杀  S/ e9 R  |9 ^7 p
②  发动按键:L+R+A/B
& T' |- M  C3 A1 a) X; T5 J③  招数效果:落地后变向的发球. g) Z1 i; C1 }1 f: ~$ j
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。4 p" j) `& i/ }# E3 M' J$ C6 J( [
⑵ 超级挑衅. B# O* J  c; p: Q
①  发动条件:无球状态5 d3 C$ q. g  M
②  发动按键:L+R+SELECT# N; S- y- s; E/ f4 |2 n' u
③  招数效果:挑掉对手所有能量
$ h7 ~3 v0 [7 f# A  R④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
/ D0 }# c& U2 a2 H' T, Q⑶ 瞬间麻痹- s: ^( a1 `9 B1 {  A
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
# c5 ~. U- {" U* ?1 H. |; D) X+ j②  发动按键:L+R+A/B1 V, O1 c2 o: _! q1 e9 h* G
③  招数效果:普通接球必定飞拍
: E+ I/ l$ ]( x; r& B% G! V, R7 N. z④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
' D/ G# T; B% B/ X9 J( j. P  S# F. H
" C& y5 B: ]9 E# _4 I2 T& C, I* r" ^( Z' p( F7 G/ U
5 _8 M2 }; M/ T

; N. t: A, u* B0 t/ U  B& t* o. a8 Q

7 Y  p; g$ Q8 _) x6 a1 B0 D( j
3 H' n, d  E0 U  {! P, X0 @' J) J6 ~9 g. m

' |: h0 z' l- z! Y) u+ P3 A. k0 z石田铁 . o4 o+ k0 F% G5 N+ i8 P7 v
1.        基本数值
: d; I) J, E. v: [" h3 ~& x4 y球速:★# O# A9 k, E; J; ~4 L5 P7 E
球重:★★★★★
; D: |0 U) O, y' ]5 Z3 b; I握力:★★★★★
/ i" H4 X7 H, F5 R  `移动速度:★★; p8 f' S3 {4 H5 E2 ~4 B+ k
敏捷:★★
. h( |6 |9 O$ w, b! @3 {/ V技巧:★★★★( ?# u; q3 s8 ~4 f* ]) L4 v
挑衅能力:★★
& x& r# h9 U0 j- B* _集中速度:★★★; [) ~7 {7 @7 y" B
动体视力:★★★
$ I( ?0 E% C' S: S- W2 e! e* ^+ p5 q( S: m- X1 H
2. 招数分析
+ I' e( K9 C3 ^2 }/ E0 U⑴ 苍天球
6 P* a3 r: z1 e4 i①  发动条件:球接近石田; a( l7 e0 b/ X5 y& m
②  发动按键:L+R+B
9 b* k/ Y  g/ J8 V③  招数效果:飞出屏幕的高调球
. R. a$ H% t) W④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳' \9 U' d( r/ Q0 H6 {) g& @+ J
⑵ 波动球* d8 B  C4 h: j9 y: H( @, Y$ ^4 ?
①  发动条件:球接近石田
: ?8 `5 q! \7 P* Y& i0 Z* k% [②  发动按键:L+R+A
) u# Q, \+ h% O7 y7 g" u③  招数效果:波动回球
2 P) b7 T8 U( u④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好6 s; A( `5 a: Q9 A
⑶ 爆裂碎) e! T4 q# k; |' J
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
" O6 X9 P: U9 V% h9 a: \- r# |( V②  发动按键:L+R+A/B3 t4 N' ~0 m& g: j' `
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
( P( W$ X% E1 z& l④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
0 [1 m, S& _7 ?' q5 {4 f0 G$ x" M8 u2 A: i2 K& V
& d2 T$ {  I) T$ j- |6 M
) a! i0 Q$ P9 o9 U
/ `* [$ g' J2 X) Q9 n/ r" v3 n7 _

# [2 K. v1 l/ f
& s) p1 X$ c# \7 `! U* n& N5 r0 v; Y$ l4 [# M& m+ U

3 x, X- @* c- i& t; o6 Q8 R0 k% W1 L
橘桔平 ' V2 x& V, m: }
1.        基本数值
! z3 y" g4 u! A1 P球速:★★★
) j7 C& a: P9 \0 k球重:★★★★1 G) _: `# A4 Q8 Y) {7 W
握力:★★★★★4 }, j* \3 a' M  k/ x+ A
移动速度:★★★★
3 o9 ^! r" h# t( b敏捷:★★★★" w, n4 C) H6 m. [! U+ f1 j* C
技巧:★★★★
6 N; `# l) G* o. o: `, t) U& M7 p1 u' |! [挑衅能力:★★
& ]$ R2 W4 y  y' a4 y7 L集中速度:★★★★
$ T6 @; I* J7 i" S5 `动体视力:★★★★
6 X4 s. v2 ~5 ^) [+ q" k( F9 g8 \% Z% d0 [. m& h
2. 招数分析3 ^& L" s  s* F- [5 ]
⑴ 快速截击. d$ a' M3 a" y; c7 Y! }2 H; R0 g
①  发动条件:橘在场外,球未过网
( q- w: p& D7 H②  发动按键:L+R+A/B
7 ]1 K( s8 G) v) p. q% U③  招数效果:追球并抽击0 X3 _5 G) S5 L; G9 X, p3 ?, u
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
; M! e% t. u3 L3 @. {4 ]⑵ 接发球
6 J$ {* [$ q6 x. J6 g& {9 J9 p①  发动条件:接发球必杀
4 }8 P% }: h; X- ]②  发动按键:L+R+A/B0 k7 M6 ^; e: a
③  招数效果:快速回球
  q: ^' r; Z. z- Y( m0 x④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
8 ~  r5 ~3 W  ?  |) @- c  J# Q⑶ 不动削球, Y- A: |" c2 O; v2 T/ B
①  发动条件:橘在场内- g5 l" m% a8 ]
②  发动按键:L+R+A/B
2 n+ U( ?' G0 G! M5 d, z③  招数效果:落地不动的削球( j8 }  d4 m4 F9 S& R- E
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。0 g: z. D, j0 l* a4 R9 u
) O7 s4 l7 N  O+ T( w
. C" Y$ z4 g2 P& L/ L7 [
% S+ Y8 ?% _' P- I% w
$ K* g, _. N0 l- a9 D7 f

7 k5 K  o6 m. J' B' X# Y! L% }- x6 f+ o( t
" p( U8 c2 J6 p5 {% f/ \4 D4 Z! u
圣鲁道夫
' C$ x. N- U# L4 _0 Q$ u
: Q: R4 L0 V' M& K& p' l, X
; Z  E1 F  Z: \3 a) h5 z" d1 b9 _
8 w0 ^( \( c  Q: }
& k/ N- m. e1 e$ C0 Y

; ?& J& N% D9 ~
7 {: b% J9 H7 B9 V5 F: H! B7 l; c. j' q5 }2 F1 {% o
% p8 s) M5 @# s/ p
赤泽吉朗
# D4 j. w/ J3 V1.        基本数值
6 P4 z1 y  O- \1 N5 `球速:★★★★0 e8 y  v: |- E7 g7 L' y
球重:★★★★
; Q8 ~' D6 `6 I" E- x握力:★★★★★
# k9 h4 Y& h- L6 ?7 ]/ G% P移动速度:★★★★
* s( h) Q: ?) D' N; V敏捷:★8 U  p) A0 S0 e
技巧:★★★★★  K6 ~/ A. h6 y6 j: ?( L9 Q+ _
挑衅能力:★★★  j6 v0 Z0 r1 ~, ^  ^
集中速度:★8 E' ]2 S. t# B) C/ h5 X$ q. v& V
动体视力:★★★★
+ e( z6 q) U  d5 \: o* d+ W- S3 V- f3 Z. N
2. 招数分析
( ~, a: l. x3 g5 S7 ?⑴ ONE-IN-THREE2 N. ^, z$ j+ Q" z" s
①  发动条件:球接近赤泽
1 M+ i1 p4 W! f+ t; O. p" D0 ~$ f②  发动按键:L+R+A( s) v6 C  S$ d5 P* b
③  招数效果:分身的球
$ H& m1 `( D: A④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
9 S, n* b, i+ }" t  n3 h$ v9 o⑵ HG削球
: m4 p, K1 i4 Y7 x①  发动条件:球接近赤泽
' f: d" ~3 g! T2 b: X( N  O2 g6 N& h' y②  发动按键:L+R+B
3 H: U9 f* Q6 L: ?1 y7 F③  招数效果:落地侧移的削球! k" Z2 ?4 h* x5 Z8 N: _
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
& g. m& B" z/ M4 t. A7 \⑶ 咆哮
" o  M3 [/ P% S  \/ O' r; l①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局5 g+ `4 j. r  i0 H8 A2 S3 f
②  发动按键:L+R+SELECT8 [: l: Y' v; T/ S9 H% v/ q- @
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
$ J6 E! f; ~5 @' s( h④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
+ U0 s' V5 u; k( h' V
- A9 b0 c) B6 T. S% m( J9 o, A
- p+ x$ Y4 ]; |* J
# N, K. K8 q: |" q7 \& J3 _, A9 ?
. Z# B7 k  _) Q

) b- B' C5 t. x5 Y* \$ {( c( T4 I3 H9 m+ b, _# Q  J) d
  S8 u3 r) q. X& M7 j
# s" k% J# G2 \
木更津淳
7 E8 n/ a' p$ P% q. R$ z  e1.        基本数值9 p8 i3 b) M6 w- [
球速:★★★
/ Y" n2 b* |- v5 Q6 I9 D球重:★★★
/ |  {! T1 Y5 V/ H' D+ z握力:★★★★
+ c. C1 K! T# q9 Q- ]" F$ u8 b移动速度:★★★★+ Z' R! m( |$ z' i% x7 y
敏捷:★★★# t& Z% {& c' B: f) @1 D' I) H
技巧:★★★8 Y$ Q4 K) f& |! ^! L$ |
挑衅能力:★( X* a- J( a* n  _+ T7 X$ m$ q
集中速度:★★★★
& ?" I0 W9 H/ [' L- |* ^1 G动体视力:★★★
3 s& X) o/ o( E5 u7 Y# _: _! ]
* V& v! e+ j. r' q- P2. 招数分析
- p4 D" o! K; T⑴ SMASH DROP7 w4 U5 H3 \: {2 i& @/ E/ _2 {
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
6 B/ O! G# P' D' h9 t$ u②  发动按键:L+R+A/B; Q% Z. r; E+ }
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
3 m9 d% d5 ?0 D/ h- y+ H  C/ a* g7 C④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。+ a1 B: ^5 B- K
⑵ MOON VOLLEY$ \2 T/ \& |$ S, p; ?
①  发动条件:木更在后场8 l: u- {3 `$ e
②  发动按键:L+R+A/B
$ B; f: @! T" T2 U③  招数效果:底线球,落地后不弓单起( o  d# M0 {9 M" d
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
0 @# Z# @3 L; Y! `7 j- p2 V! B) v0 r2 {. a
* r0 j$ Z/ ?3 C+ Y
2 V# n, K. p3 M
% L( Y, ~6 ^& m7 y  W% K5 }
, X3 p0 |4 z/ S" j6 R1 U2 e. j* y2 l. }
, k) K$ l+ P) I5 d

- N$ U, D4 c5 }9 r8 R6 e& L
& ^+ X8 L5 L  k; n1 ^0 ~+ }0 Q3 d: ]( l- v
柳泽慎也 ! v5 R" B, ?' E* |8 Z* h7 V
1.        基本数值- i7 F2 t6 Q" o# I9 l! \8 T
球速:★★★
; S1 n7 r5 D* @  H- u  r1 j8 G& J球重:★★★★$ X. i$ Z# ]# W* }/ w3 g( J
握力:★
3 i# k; i) O! [' K5 j移动速度:★★★- w0 F, g5 x0 y1 l
敏捷:★★★★
% k/ S5 O- Q- s7 G3 z' e6 J  F! M* V技巧:★★★★
3 W6 [# u" U3 b. J$ s, v3 E挑衅能力:★★★★
8 T: U: e8 k4 y7 j" f集中速度:★★; L) g( ?7 ?4 n8 v# m
动体视力:★★★. @9 i" k, [# J. ~! r
. ^; y) l2 Q1 l1 ?" n0 f1 J" ]
2. 招数分析1 q$ k5 I, e: O4 _7 P
⑴ C弓单跳式削球5 S; P( Q' W5 H+ W+ C& W
①  发动条件:球接近柳泽
/ B4 x) Z8 |% `②  发动按键:L+R+A/B
% x8 |& L5 c, z③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到$ _: f& `" ?  F3 Z4 ?! f9 r/ Q
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
* w8 {8 s( H! s  w# e6 [1 y( b⑵ D网前穿越击球
% A# G! ]0 j! l1 r! j1 @4 W9 u①  发动条件:柳泽在网前
, o5 c' c; j; e( D' S% u②  发动按键:L+R+A/B
( g* r3 ]  G8 Q: `③  招数效果:网前大角度球6 N) S) _' X$ C0 [# p# J
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
* }+ C3 ^+ F/ k0 B/ b9 |( W/ A8 `5 n& I
. k$ t  l' c8 F' B
3 _% Z: q. R, N! M* @' W: I1 G

* L  N% F/ L( o! r; p' \5 Z6 P) s2 g0 g. ^% E
( ~7 X; @& _+ D) p( h) G( n+ \
; t; q& A; B' Z$ {! b' u

! y1 B) t/ K, }4 Z' s
! W* l7 K; O1 U# |0 ?不二裕太
+ s  t* ?  e+ M- q; H; h1.        基本数值
; m- O$ I# z6 a  Z6 I9 m球速:★★★
5 M. T9 B7 Q; B. b3 Y8 h球重:★★★2 t( K2 ?6 P: j% o! e( U
握力:★★) k4 {! r" A  {, Q/ U1 y$ }7 R
移动速度:★★★$ I4 z* f0 T6 u' }: A$ R6 ?
敏捷:★★★
/ R, t/ ~4 S- [9 C# x. H技巧:★★★★★% p: d9 Y* T/ R# f) T' {! Z
挑衅能力:★★
/ `" |6 L$ U' V: n3 P- f: [集中速度:★★★★
# \9 }3 R! D# ]. R- ]$ Y. N动体视力:★★★/ W% N; Z, h# E" F& F  B- j% `1 ^! H
! v' M5 O- q; v6 w; r( |: \* b
2. 招数分析. K% f) J6 d9 x5 O9 P
⑴ 超级半截击
8 ?# q5 M1 K2 B" y6 G% C$ u% C①  发动条件:接发球必杀! U  g' g5 E3 V" R
②  发动按键:L+R+A/B
4 p9 ~9 Q% S* F2 ?8 C, t0 E/ A③  招数效果:追球并回球: ~2 k) Q" F4 L: S7 C* v, x
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
# `9 @. ~3 G. X" ~5 s! d⑵ 晴空旋转球
) x& V( O4 g; Y①  发动条件:球接近裕太
/ o/ ^) I. Q: K* |* e5 V5 b②  发动按键:L+R+A/B: [1 y, T; F8 c
③  招数效果:落地会旋转的抽球3 T7 \# |8 B" \; v& i
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
- @- V& ~& B+ D$ T$ ]
& }& N5 G$ Y8 P( K9 M+ ~, V9 I, I+ ]- ~9 w  j' j" [

' L5 n0 d- L  j. {
8 e  _9 l6 z$ ~9 I; p0 K* [. w) S

7 J0 S) ~% {6 \, _8 {! Z2 {9 v  K# j# a5 ~

) _4 F- p: M/ ]6 m  c4 |6 [- m2 b* U
8 {; s6 t* r7 O( O- ?: r观月初
; |$ Y- J* u; g  _1 B" o% ?1.        基本数值7 ^9 ^( A+ t( b6 g8 E
球速:★★
- |& g7 B$ e! ~$ {球重:★★★★9 {0 [5 w7 ?- A' j) d, h: M2 W
握力:★★★★★
* Y3 h& ^5 V; x* M1 G, Y( e6 h移动速度:★
5 q5 Z0 x% B" n2 p# X4 D敏捷:★★★★★& e( e4 v4 |. j, n5 h$ ~
技巧:★★★
+ I' [3 r  h; F3 e" B% j( B挑衅能力:★★★★3 b  T0 U) P! k& u: O4 N3 D, A$ e
集中速度:★★★★
, L( M- f6 y: L  C动体视力:★★★★
3 J6 T+ x* D: Q% o2 m# E- ^( j2 _1 m8 b8 ~! p" W' p! Z0 H% a
2. 招数分析8 A" Z: E% ]$ s4 l: G
⑴ 超旋回球
% f2 L3 k0 N" I; S; N①  发动条件:发球必杀
* D4 A6 I* U$ a7 E" M7 X1 T# {②  发动按键:L+R+A/B
1 w; s& N$ j6 A/ S. s+ u# M③  招数效果:速度快的旋转球
* i& u' o  Q  W' P) X$ d④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
1 G& q8 a* p2 G. d# _- I+ p⑵ 集中力
% I1 C" e& C3 z5 \/ s2 l①  发动条件:无球状态2 c- {5 u+ `" P2 a' G$ {7 G! _* o( L
②  发动按键:L+R+B  m: n/ u5 ^& M# I) M  S+ N/ D% G
③  招数效果:预测球的落点8 e! t: k$ U2 j% [! S* Z* ^
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
' N+ v$ c. C" b" }* u
  _( f) T' T3 H3 L$ Z: S, e
$ [# E# O, b( H% k" U: ~! z
6 P, A, {/ L' x2 y7 E# E+ O2 L$ ]) Q/ V1 y7 |+ b- B6 k
4 J! O4 {3 [- L! M! \+ q
隐藏人物由lyt777补完
. I0 e5 P8 N: ]5 [: o
1 z0 y7 g; k" O; G; |5 W  h" r  S5 p$ ], l2 @. N
, i  T7 A/ I3 }7 Z, n- T

( ]6 V$ u  b+ P. r% K
3 i& ]% _: n- k
0 y  E' G) T2 |4 R3 }$ p+ L5 a) e# d9 J0 m
壇 太一 - W  ]% \- Q+ I6 s2 j( ?: o
1. 基本数值* {/ g0 p' W! a: w. V! f4 y; s1 E
球速:★
$ @* n$ h3 V: S$ l- i* K球重:★
0 W4 Y1 d+ K9 k: p8 E握力:★* |" i2 U2 _/ `5 c5 z. x. t3 L
移动速度:★★
# p+ M! o" q  s7 ?- D& v敏捷:★★★$ v2 c9 s! q. i
技巧:★
- j0 F3 q0 s- X, c# A3 ~挑衅能力:★★* G5 S+ ?! q2 y2 o
集中速度:★★★★
7 M# ]7 A) d% F9 q. h% o动体视力:★★
7 v' [, d0 E4 T6 U+ |& ~+ F* s# S2 h* e2 f
2. 招数分析3 o& P/ C% o) x  v
⑴ 逆です小僧さん" u7 X2 K. i& k6 U  Y
① 发动条件:球接近太一后发动; v( G, z$ d- @, \
② 发动按键:L+R+A
3 `5 x! t7 e$ E7 ?③ 招数效果:角度大的长球
- ?" [5 c2 g" ^# Y④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。$ ]3 {7 ]. e) z
⑵ わわっ真っ暗だつ
1 t2 r# \$ m0 f7 ]7 C① 发动条件:球接近太一后发动
; Z8 f7 B% d0 x: e② 发动按键:L+R+B, B7 r9 l$ ?# T
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
! N# ~3 X2 s& p8 G④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
5 s) e- b; [+ S6 A/ K7 v9 e
$ {' ?3 S$ {8 Y+ g- C: r+ f* q总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
; t5 L1 e' i+ m7 l* l* Y& W; x% r% ^& {: e3 _
2 [; ~, i! h4 m9 w. y8 {4 X
% {- Z) U4 Q7 D/ y

8 p& M7 I/ ]7 w. S6 R
8 W0 C5 `; h/ Q1 |7 s3 U9 z继续补充…………
- u) N- @! q& d' j
9 R0 H; n6 z( t% O) n橘&nbsp; 杏
" B$ f2 f& k) P6 q! @: n+ I( B1. 基本数值  u- @3 b/ _% Y' v
球速:★★' ^' B1 c# {; _* ]7 e( t, Q
球重:★★' Z- k. S7 t2 f# ~) f. o' O
握力:★
! v: \- q$ @/ f' `& h移动速度:★★. U: S5 h; u( i$ a" J; w
敏捷:★★★" {# ]/ W) I' T2 h2 s* i
技巧:★★
& U4 i) F2 Q  t挑衅能力:★★★+ y* q# d  s8 u. p3 D; f
集中速度:★★★★3 p. s8 R; q: x6 Q
动体视力:★★- a  ~; ?$ O( n- x! X0 K3 q
4 H2 b# _: b. `1 l
2. 招数分析/ |/ X" Y- t1 a/ P" l
⑴ アプリコットR
2 I+ r# n: Y4 z" f' z- K0 t① 发动条件:接发球必杀4 P3 X& r7 h" k  y2 H
② 发动按键:L+R+A/B
% z  s! \- h# W3 [9 _, N③ 招数效果:快速回球8 s. o& t3 P) [& n! L* Y/ O& ]
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
; b/ g8 }% v3 J  ^2 C9 C⑵ フェザードロッブ; a: _% p7 i! o5 ^2 E
① 发动条件:杏在场内
6 T! D. x! r5 Z8 j7 ^( f" S) f② 发动按键:L+R+A/B
3 h0 U6 p3 X" o8 q% X③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球  a1 |( c& V" Y8 I6 ~  v0 M! ?
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
+ P! o0 ^0 C' t" E: O+ ~5 Z2 X
  p6 k6 }& b7 W4 f4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
2 ]1 {# ^% U9 D6 l( E  Y& i6 j: Q* C1 ^

9 w8 l$ c4 A/ t( |4 l, h
$ m! w8 X$ H. c
/ w% e2 G2 B2 g. A. {; [% g. }' H; q: v1 z( k; z0 q
竜崎 桜乃
. j, H$ k' v; v: Q1. 基本数值
% E9 P0 T: p* u! ?  f5 f. L: a球速:★* s! n: Y+ P+ S7 J. I$ D. f- K
球重:★
9 A+ ^& d2 C0 |5 Q7 J: }" z握力:★- g) t/ b5 }0 F! ^: j7 C; p0 Y
移动速度:★$ g& E- ~* p+ d; Q- n7 L' S
敏捷:★0 r0 w+ P. R0 w: a
技巧:★
% i4 p# \( n, i) D挑衅能力:★
* m0 N2 d+ O0 K; `  H+ t7 n5 }集中速度:★★★★★
* z% n: I6 ~+ l9 E) l2 k动体视力:★
2 g0 x3 `/ v: C& B! F% P
6 q; c/ @7 H  U# o# j& H2. 招数分析  j  j% h7 r) ^" p4 Z7 ?7 N. ^$ p
⑴ タンブルショット
$ @: i4 ~0 z7 X& n9 f& I9 `① 发动条件:对方回球后在前半场发动; o# c5 s0 }9 I; z0 l! o) e
② 发动按键:L+R+A1 D- R* ~6 R4 P3 S. e  g5 W
③ 招数效果:快速扣杀; L  Q' }3 q" {( [
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………* W6 Q! s/ _5 F  h
⑵ ビギナーズラック
* U: L7 A. _9 @6 f1 K. D① 发动条件:对方回球后在后场发动0 m* ^" G$ B& e' I5 U/ o. R
② 发动按键:L+R+A/B, B5 {0 L) A( E+ Y  _! @
③ 招数效果:滚网球8 Z4 `9 d5 [/ A7 ]$ H, B  A
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
( X0 g9 |% z& t2 ~7 l  T6 K+ r$ H2 R# g⑶ ミラージュショット4 d- s" p; _9 K) R" G
① 发动条件:对方回球后在前半场发动1 ~0 m3 S6 \" R, U. o1 @
② 发动按键:L+R+B2 {- r' P7 k& i! i' v2 n9 h+ t9 h
③ 招数效果:超慢速削球7 W" ~2 E. g! }9 w: ?
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………! C8 V' N5 L0 J; |; v

, U+ a3 F" E6 a* X$ {从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………7 D2 O" {3 l9 j2 q$ ]

* h2 q5 Q' ]) e% k1 h7 [% A% @8 u6 [% c0 V. \! k+ J/ X

8 p6 ?; T0 T- V+ W" r. ]
: f& {6 C2 G6 {' l, o5 p7 a4 m" j" h3 D* R

+ [" k8 t; ~& J榊太郎$ f: W$ H* `3 [0 C+ S

8 X& d% ^6 k. n, {* D1. 基本数值
3 \- }1 N: N+ k球速:★★8 }+ i+ e/ C, z( k: H( }
球重:★★
# n$ @0 j4 O! u; `# ^9 b% L握力:★
" _2 G6 ]0 A. F& _9 i移动速度:★★
3 O* G6 G6 T/ x1 R敏捷:★★
1 ]8 k; I7 T% U7 b技巧:★★
; }" r" u- i* o6 r/ p/ I挑衅能力:★★★★★
% m" k. f4 H8 B) u. {, }集中速度:★% z0 q6 e8 E# Z# o
动体视力:★★
) o, e% c8 [' D" H$ z7 ?8 p1 y2. 招数分析
8 F/ X) Q2 h. n⑴ PA装着命令  F, P& p( h6 D
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
: y# O  T6 N! x4 t6 j$ C② 发动按键:L+R+SELECT
$ b/ s; x2 F# m/ a' q③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束' f+ ~9 |! g2 V" j5 x
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
6 v1 w3 ~; E4 ]⑵ PW装着命令
  z9 [4 @5 T) L& P+ y+ O  ~① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前: I! W. S/ e. C! r. {  y7 S7 n
② 发动按键:L+R+SELECT
/ i# g2 E: P8 L③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束5 S+ ~1 Y( O3 ?9 K0 }
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。% C) ^1 G. ?% i# L3 \4 Z7 j
⑶ レギュラー外し
( {( n  y- k1 V; v8 d' Z4 I① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
& E* a  h8 _8 }* ?9 t! o② 发动按键:L+R+SELECT2 ~6 V! U' b, T4 e5 `' F/ I9 D4 V0 M! {
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束- U% X4 W& t& n' Q+ Z$ M. r
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。& D6 f  i$ E. W/ f! ~$ F+ {* p5 Q
4 @4 r# K1 [7 R  M7 s! X( `
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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