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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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; ?/ c5 R# W; O3 ]  B4 W6 z- @' Q0 Y1 Q【人物修改】
/ ^' v9 p# E0 N$ p  x, @: v【人物功略】* j4 ]. H$ O- i, J+ ~( A
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0 N3 q  ^4 B  l/ U9 W* d* Z
0 T* I, ~) s/ Z6 V/ c/ c
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【人物修改】
3 s7 S6 F4 a. p: K2 N0 `VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。% [- B% Y0 K, Y3 G3 s3 U
先是人物代码:9 }: u& w' t0 c5 ^1 n
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:137 x" k- J+ E9 h+ b. j. _- `
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20/ D7 W( l7 `2 w+ H% C8 w
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:279 ?- N, q8 X) t
观月:28   橘杏:29    龙崎:30. U& Y8 e2 Z" [5 m' [: d1 N
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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【人物功略】
0 Z2 f# `# @- Z
5 S$ ]8 d0 A- b青春学院
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$ M9 e0 X: y/ ]2 Z9 ~# h2 ^8 R. z9 A
' U% \6 G# Z$ f. T' W2 `
& `! D5 h2 ?$ `% U

9 X7 V$ ]4 J' e  [- l0 z+ g4 M, R, H: k8 j1 F  J
5 O% Q$ m2 `2 L+ M

+ ]3 l2 `  Q  t" ~$ o( |
5 H9 h2 Z- t: `  Q% J# R- I越前龙马
9 K4 n8 b4 H, V  V# o( R1.        基本数值5 }* p! x" Q( [# N- R# b5 P0 n% Q
球速:★★★5 @& r0 k+ D, w2 l! V1 W
球重:★★6 P: `% D/ \( g0 D' }! w. i. W  C* J: }
握力:★★
" N' U5 A; `! Q  z0 [移动速度:★★★★
  ]6 F) f/ r( P% x) g6 ]8 O: T敏捷:★★★★★
2 O4 j/ k5 D" `0 ]9 [: t+ t技巧:★★★★★
+ h2 N- z5 W% M3 b+ _挑衅能力:★★★★★2 e7 e4 F4 k2 C' d% }
集中速度:★: F9 W% w2 @8 ~# y
动体视力:★★★★4 z3 t2 Q. i! P: i' D$ Q0 p
2.        招数分析+ w$ L, B9 u# ^: f4 c1 I
⑴ 外旋发球
6 M1 a  W2 t7 x①        发动条件:发球时使用) m9 x3 E3 X9 @6 `
②        发动按键:L+R+A/B8 `6 ]8 y' [3 f! O' o$ T9 |4 n4 U
③        招数效果:落地后旋转的发球
# h! S  I( h- K7 s④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
0 K% U6 Q6 w! _5 t& i⑵ 抽击球A
: P6 Q8 r" w% ?- K0 H7 Q, a①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
/ R+ ^$ |, G" z②  发动按键:L+R+A
8 f# ?' l0 c/ L9 X③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)9 U/ _% c* {; c% V
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
8 E) F+ ]5 H' Q! Z" S  n⑶ 抽击球 B( S5 m# D1 c4 C0 L" h
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
/ C7 h  Q/ c6 H% u/ I4 r7 M②  发动按键:L+R+A
" j: r. f7 b9 A) c③  招数效果:长球打底线
, V+ a& Z' A& ^3 I1 w3 y④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)2 |7 H5 _# ?% [+ C
⑷ 外旋扣杀
; _+ s' c2 k( X. g①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
: x, s9 v- k% S. n+ D7 a②  发动按键:L+R+A/B3 ?6 J& n7 S" d0 r* u
③  招数效果:落地旋转的扣杀球( j; `- q6 F# U+ X# h$ O1 _
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
  [+ [( C) b- v7 L" G⑸ Buggy Whip6 ~3 _5 \8 h! r' v1 {6 \
①  发动条件:对方回球飞过网后发动
: [7 Z( K" _- q" A②  发动按键:L+R+A/B: J8 s& `) P! g- A
③        招数效果:空中旋转的球
& ]' |  \/ a" h5 G! `④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
" ~) [. F; y' T$ X⑹ 超级半截击
+ \8 \% t3 x/ }! r) m: ]①  发动条件:接发球专用必杀
! }, A: ^/ r: S$ t, x: E2 K②  发动按键:L+R+A/B
: N# y2 }( L( y2 F2 ~③  招数效果:追球回球
# y/ K8 C' {- B* h0 _④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。9 h0 S* l4 V( y. @- ^6 K' O

8 ^3 `: p0 L  u# I0 I* Q, ]: y% b! e7 j& ?* X9 X) t

: o+ F( @1 v* w4 n9 K* |& E# y& r7 V. L7 ^$ L! j
& Y6 m; ^' f! Q/ w/ l& ?$ a: X

1 }6 p3 l) S( ^! P' |& F6 l& N0 _9 u% k; v

9 x* b" p6 L, V/ G/ S7 b, p( C9 M; g
% L. N' q* |, H/ L4 [& i海棠熏 3 L2 j. C- ]4 j) b
1.        基本数值
2 s& I+ V8 G/ \6 D球速:★" |* k- e; g7 Z- `) f
球重:★★★. O% l$ w9 f& H0 ]6 F
握力:★★★8 Z$ Q+ b0 n5 g  B7 b) O8 W+ S6 [
移动速度:★★
+ b# s5 E+ k+ f* {/ L" v敏捷:★★
# \# `$ K/ U4 U/ X技巧:★★★★- C% u% \7 Q, Z4 v# V
挑衅能力:★★★★
& \/ g8 H! w) w5 S. c3 W# l0 ~# k集中速度:★★★★
2 _6 P1 D4 E3 R7 f" z3 U5 q动体视力:★★★4 M4 @8 e# L7 B+ S# G
2. 招数分析* c1 d! H9 z- v; y
⑴ 腹蛇球
- k( P5 W. @% Z- Z# r①  发动条件:海棠在后半场
- N) ?4 e8 M2 U9 V$ m' {: k( m②  发动按键:L+R+A) U) E# u  ]" H: z/ A& |% g
③  招数效果:空中大角度旋转的回球8 t/ r& ^0 B; r+ u! w2 p
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
1 R+ q, Q" z2 Z5 c2 s; V( j8 v⑵ 蝮蛇回力标, `' \# F) t/ q
①  发动条件:海棠在后半场
; R8 W4 d4 V/ d4 h- B) H7 b②  发动按键:L+R+B. I+ Y% P' ?, [$ e! j/ ~2 Y
③  招数效果:绕柱子飞行的回球- b5 C& H+ {/ O! q* v5 d5 p
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
* d1 J* F& z7 u% T' y⑶ DIAMOND BACK
1 x- y; c" s! I①  发动条件:前半场对方回球之后发动4 r& g2 ]" N5 i* f4 h9 k# ?( e% W! Z
②  发动按键:L+R+A/B
; M, q; x4 |* o+ w3 H: [③  招数效果:追球后打出蛇球7 a  b  ~6 h. u5 ?
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
* [# J; [" L7 d. t⑷ HYPER DIVE9 N1 V, f$ i6 \  t# C0 N% L
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
4 F4 {; p+ h3 P' {②  发动按键:L+R+A/B" c& i* {! m/ ?3 a2 G, ?
③  招数效果:追球并打出短截击
) Y1 b7 h; m& V④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
) H/ R8 g! ~2 s8 q8 N' \
; B( V) k2 E' ?3 p: T' T4 I/ R1 f' Q7 Q
$ q% \; x: ^$ ]( y7 V9 i& J
, y; q! a6 @/ ]  z: I
& Q1 j! R; p5 x' e
. n: `0 V& e+ P& D7 x' I
# H4 j; w. G) ~1 w! t6 e6 x* N4 f

: L$ }0 R) j/ `
: r& p' K. C2 y2 Q桃城武
, z$ Y% G+ `  i; X0 \1.        基本数值! v9 Q( t! G* n2 w/ Z
球速:★★★★. c4 a0 i6 |4 |8 v
球重:★★★★6 a  N; Y. c2 I) Z" w( j4 X
握力:★★★
- w9 f& n/ D! ^7 `( W% h8 _9 S移动速度:★★★  P9 H4 p# H$ ^- W* z- W
敏捷:★★★★7 ^- _. n. }- }$ Y6 ?" z9 |
技巧:★
& q0 y# y. r' H  p! S0 ^# c+ F# |7 U1 A挑衅能力:★★1 \- {+ I6 B: {
集中速度:★★★
1 U6 ^/ F; v% E) c9 N动体视力:★★★
8 c; l" s3 r; H1 C4 T
: g+ R! P9 p9 c" R2 `2. 招数分析3 E- s, X, |$ H2 h0 K8 X" i
⑴ DUNK SMASH
3 d. K9 c' I$ a. u- F7 H7 d①  发动条件:对方回高球在前场发动9 P( @$ d2 u0 C; K8 |$ w* o; p& ~
②  发动按键:L+R+A/B
: J) Y4 N6 n- o! C& B/ A: |: e1 k1 n③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
1 w& r# E7 B- N$ {5 d" s- Q& z④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
% a6 ]' c* l5 [+ {0 X6 _⑵ 超级DUNK SMASH
& k2 Y6 g* Z- K' ~6 T: |①  发动条件:对方回高球在后场发动6 S$ H0 }. w; o$ x: C; g) E# T
②  发动按键:L+R+A/B# m% z- K. q% u8 x
③  招数效果:全场防御的扣杀
, [1 r' F  Q2 q  h( e% N2 f: k④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 5 s' p  }7 Y9 e( c" e( b
⑶ JACK KNIFE
; ?( J6 |2 v- y2 X①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
+ X' e% o& G8 H7 [* T! }②  发动按键:L+R+A/B
( S) D& A! s$ Z4 Z- G* m③  招数效果:大力抽击球5 O1 O* o' b/ K! U) t
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。+ b4 s, M* _% c$ V/ l% `  C* z1 o

! b' v& J" u7 r. D5 P) B( c. _# C; C; g9 n! z2 A. X
- k* H  z/ d1 z6 U5 @3 z, D  u

! ]; m5 p/ r# D3 c8 o+ }& N9 m3 |/ {# V4 e5 A

* c. v0 S  A( C2 t" l, B! f# e% s6 `8 N; f4 W% R& ^
+ J7 N: z, e( T  u. p' |: ?

5 ~5 Q/ a0 U" u7 x河村隆 # H; h9 C1 l+ W. N/ C
1.        基本数值
3 A1 |1 H+ l7 @) e6 N$ N* T. G球速:★★★1 ^' c2 v  p$ A$ D. Z1 G9 J1 V0 W
球重:★★★★★
+ b" ^5 c9 @) x8 o握力:★★★★9 M* R  p  V% @) l& j
移动速度:★3 ~1 f5 C" R' V1 w9 y5 w$ q
敏捷:★★★
3 e8 Q  a+ L- a& T4 f技巧:★1 p" f9 T. z  u+ m1 m* f
挑衅能力:★★★★
& Q* _% i& c4 K  S. t+ O9 S集中速度:★★★
1 x3 `! n6 N0 T1 L& N动体视力:★★★; [5 w  [! c4 w2 o% |
1 z$ F1 w7 u; Y2 z" E/ b
2. 招数分析5 X& L* ^. s/ q$ o* l
⑴ 燃烧发球: j, V- m! I( q8 }( D
①  发动条件:发球必杀, b8 s& A0 o. R3 q# h) b: q
②  发动按键:L+R+A/B, ]* e2 @7 C, z
③  招数效果:燃烧大力发球2 @7 y8 S; D) q$ _
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
0 T% x" C* Q& C# d) S  ~⑵ 燃烧波动球
. j* E: |' i& ^" `8 u( v$ M/ n①  发动条件:球接近河村时发动
  W$ U& j' ~2 t* l8 P+ \②  发动按键:L+R+A
% P) G0 O$ a3 i& E* g: ^7 K③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
/ H2 e2 Y1 c( @/ h; n0 |/ T④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
! R" d6 W7 u' \" E, [⑶ GREAT 波动求9 R! F$ ?# d) H) k
①  发动条件:球接近河村时发动: A' @1 q5 S0 I; F- \
②  发动按键:L+R+ B
, S7 l) e% x% I( C- j4 ?1 w③  招数效果:底线回球
: R% G! Y" b' X1 Z: P+ l⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
  b# _% l* C% j% U& U/ `6 A5 h3 v# w9 f% T- V" [1 X

7 a* j0 F" @, u  m9 a+ \5 g5 Z( e1 x

! Z. m; U- W5 q
1 F/ y! n) ?/ c/ d: x$ h' ^3 x) }
/ s( b5 m7 w" u, O, p0 k0 ^; t( v5 G$ P5 z
. m, |0 Z) E% x; q4 O" T/ s

  G9 [  L8 L# a1 v  ~菊丸英二
# A$ n- D, N- @# c9 [7 @1.        基本数值
. |# n# c: Y+ k% Z  Q6 J球速:★★
; ~8 I# }' X0 }2 R2 Q球重:★
/ O3 R* U: z  a5 y6 U握力:★★★
6 P) h1 C$ M' Q/ d" k1 P$ ]" w移动速度:★★★★* T1 f/ \; B& `5 B' V
敏捷:★★★★★" w4 D5 S; M8 J2 S8 p! b
技巧:★★
- @& X, o9 }: i) p% p- K! l挑衅能力:★★★★
- \3 e. A+ L5 d+ l& G8 N: a集中速度:★★★
. t( \' E2 {% Z- a" C+ b$ h* s动体视力:★★★★1 Z* g! z. b, g
; Y! b/ v0 c* v: K+ y9 v
2. 招数分析
5 F  J' \" @, y, q. E1 Y⑴ 特技击球
6 L9 Z) C/ x- s$ C①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动6 }6 ]5 Q5 \. l+ ?8 ?7 r: x
②  发动按键:L+R+A/B
# s9 c1 a" T" M/ K③  招数效果:自动追球并打出网前截击- U2 C: n7 a  d* r5 V& v. p! j8 f
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
* T6 O& y6 k. ~% y) X1 h  l⑵ 攀月截击6 t0 s: s% }& v- E: N; u9 p! q, y. |
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动. O3 w7 q, A3 k+ D; y, C- P; ?" P
②  发动按键:L+R+A/B
0 V( i" F9 @7 @4 i5 ^, F③  招数效果:压底线的高回球
  [. F5 u* N6 u; F- [) A④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
- f9 }8 Y9 |) ]⑶ 菊丸光线
* z% l! j: h$ R& \5 h. ]  N. D①  发动条件:前半场对方回高球时发动
+ A( a+ A) n3 H②  发动按键:L+R+A/B
: V; G; o5 W& L③  招数效果:空中转身扣杀# Q' N% ^% e$ n, K. {7 f
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。+ t! q. w/ o# k9 B/ ^( l
0 u4 ~1 r0 _$ A! T& Q. c/ Z9 r

2 J4 Y$ j4 P7 t% y" z
. d5 s/ L% k2 l' [+ B4 S/ i: i# c5 o; q
+ V7 ^. c* H+ n9 Q

+ [+ X6 t* y0 y3 X% R4 ?+ z7 o4 y( O& o1 y; h
- K3 E, ^. K$ r+ w

3 S! ~. A% ?' o( [7 d* |' @- _大石秀一郎 % X9 D( A0 B& H
1.        基本数值, d: K0 F" Q2 W1 ]5 C8 w
球速:★★★
. k/ }$ j0 l# {3 h* E& n: }- G' O球重:★★★* E! u1 ~. X7 t& [; p
握力:★★★
. `3 m0 X6 M: l# ?1 M) I0 u移动速度:★★★8 y1 ^' n8 T  T$ h* |
敏捷:★★★6 Q; d/ c, |9 R; o1 Z( H
技巧:★★★- i& x' D- x# X" Y/ @" H
挑衅能力:★★★* x# {/ Z6 s" v9 p' t
集中速度:★★★
# w2 ?) U+ P  R8 \9 x/ D' [动体视力:★★★8 W. {$ I0 y' r! z% F
( z6 A6 r4 T0 n; }' i
2. 招数分析
- w6 k% y# @; H. ]9 p& `8 w⑴ 攀月截击
3 y, [0 e. B) D+ Y5 r①  发动条件:对方回球未过网时在后场
" `  x; ~$ _! v/ |' ~+ i, p②  发动按键:L+R+A
. D. w9 k) {' n% S2 o% d③  招数效果:追球并快速压底线回击. W6 H- O; N! z- P; P
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。. o9 N+ G  h. n; T6 s9 N
⑵短截击
# V2 ]% a! P2 a8 H①  发动条件:对方回球未过网时在后场
; b5 W: E- n  s9 q7 _; ]% z②  发动按键:L+R+B. C; k6 G6 g  R, o5 Q3 D7 T
③  招数效果:追球并短截击
( c- U( R. ?+ j5 S& @# @④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
+ N9 t( H0 [, K⑶ 网前穿越
8 v3 Z& z; o6 \①  发动条件:网前对方回球
$ m# k( o% p1 o6 q2 n②  发动按键:L+R+A/B
& u# v$ v( @- |③  招数效果:打出大斜线球; b' L+ D: H1 n' I
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
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# d. t/ x4 r6 F4 o
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: u4 m8 o; P' }; l$ y
5 J) i2 C' S  e* d4 ?1 Z7 A: ~6 X: q) _% O
; F1 ~/ |' N( N. U& Z
" e/ K! N; s5 n9 h5 k# i
不二周助 ! v8 N7 A2 E8 l& O1 ?# Q
1.        基本数值7 X' @, ~+ v( k9 _
球速:★★★
' Z/ J6 z6 Z4 c* @球重:★★★, R* a" `5 _" c
握力:★★★. n3 [% F* S. U5 T3 G2 ]
移动速度:★★★, e& d5 M' r2 K1 }
敏捷:★★★★
- S4 I6 v( I7 c: C! W. m技巧:★★★★★
& M6 X5 s* D: x6 ?4 E% \挑衅能力:★★★
, X' j8 d% x8 O) L4 X集中速度:★★★★★* e5 e& W2 i. T
动体视力:★★★★+ b/ l/ R  p# Y4 q. I1 U8 P
3 D+ \1 K# \4 J+ s. ]8 `! w; Q, u
2. 招数分析
5 x+ O# @& t; j0 _1 U7 w8 l& m⑴ 消失的发球
8 A1 s# H4 H; x8 x' W①  发动条件:发球必杀) ^, Q8 V6 F: k' X5 M% b, r1 }) j
②  发动按键:L+R+A/B
4 c4 G+ Q0 k. ~③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)3 p( \7 W8 I1 q- p% k- P5 p
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
* n$ J% F9 P" k; L% w3 Y+ g⑵ 飞燕还巢
3 \9 w4 y% L# N% O8 E7 G. G①  发动条件:球在正手位
4 V% M% ]$ w$ V* d( g& I* O1 {②  发动按键:L+R+A/B
' F; b6 R( B8 o$ m: H③  招数效果:落地向前滚的回球
, A8 j/ a0 g+ A( E④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。7 l4 d2 v1 A0 W
⑶ 棕熊落网
; L  R0 H6 R' }! x# f- F①  发动条件:对方扣球. G+ k* M( p! |8 F
②  发动按键:L+R+A/B
5 ~5 L$ U$ \! [  g1 X( k* x③  招数效果:追球后打出后场压线球$ ?# W- L% t) h0 B5 x: T
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
& r" h( D& t2 o6 t) Q+ z. {⑷ 白鲸
! H4 z1 L+ X8 A6 n& n: O7 {①  发动条件:球在反手方向
" w7 h, @* m5 f; c$ h②  发动按键:L+R+A/B
1 k! S/ K: m/ x9 Y# X③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
$ B  O6 W) d2 D8 T- i, s④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。$ y$ t6 V. F& S( ]2 H

/ _3 H* G# ~. G* C& }8 p5 o+ N9 u
% A* O1 |3 Y8 r( D
& X0 B8 i! n( t+ l+ w2 T7 T- @# F9 S1 x, V6 w

$ m( _& p9 t+ h2 x  O4 i: M5 }' Q# l6 O5 }. Y. d
/ q7 L% y. o' Y/ u

$ C+ K8 t- n9 w9 W" q  d- l) ?& \, K9 J7 m; l( k
手冢国光 & n* f$ r$ E" Q6 _: j- B7 P7 P7 q
1.        基本数值3 B7 G2 g4 S, K$ d+ m! H
球速:★★★★
: _/ b3 F: E; a. B球重:★★★★
& H7 c9 x7 l1 j. |握力:★★& s# _; w' S' k7 U% c5 n& C
移动速度:★★★★★
' b/ U: k4 R, k  h敏捷:★★★★
4 \$ R; _9 D; U, A" W+ y0 d技巧:★★★★★+ B% ?% U  s8 N5 h8 L) }* F; d- ?0 k
挑衅能力:★★★★6 u' {. S3 w. w1 K. n' |+ h& @  C
集中速度:★★★★* ~6 v, ?+ t& O
动体视力:★★★★
! X4 h+ n0 F) N
7 v- O% z0 T3 ?0 ]+ ?' n$ ~2. 招数分析
9 q" g( X* N/ W6 j5 n! o8 S# P9 N⑴ 快速发球
' w9 n' T' S; o  q2 G①  发动条件:发球必杀& M4 m# E* w/ Z& J4 m  M/ ]  Y
②  发动按键:L+R+A/B
( @: n" Y& A9 @) b8 s③  招数效果:速度快的发球
1 b& P8 J, `3 b3 |7 d④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀: P# q) @( ^, h, I: h
⑵ 零式削球' F* h/ u: R' F7 J' E% b
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
0 {0 @8 t6 a% X) b+ O% a②  发动按键:L+R+ B& z2 E4 X! i% G' V
③  招数效果:落地回滚的削球5 K$ x7 e5 ?" C
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
. t" B2 y/ w) a6 A* w⑶ 近角抽球
; H5 S8 \" X2 }0 j/ ~' ?' L①  发动条件:手冢在底线
- A: k5 R; U! u8 L/ U/ G②  发动按键:L+R+A/B8 j, r/ o6 o- `4 j. a7 j! m8 U. g+ U2 W
③  招数效果:强力抽击球
) ?( E! m3 V& ~; y5 Q* H8 a! j! _④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
8 |( G9 X8 G% N0 Y5 h% F⑷ 手冢领域
3 o% v7 |+ h& y  b* S$ F3 B①  发动条件:无球状态' M; w2 r# ~. N% d4 r* l+ z
②  发动按键:L+R+A1 r, ~$ X9 t" e
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引& _% j1 G0 w3 B, c% @6 ^
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。' Q3 ^3 `) M. n
4 m# W" P' V. D+ B( U8 L" a! J. x
( w5 J' J% s4 J: Y) r$ y
* ^: G. L% j" j# B( D7 I$ q7 u

$ F1 D) ~& {4 d: F; N- e& F* S" g7 g, S8 e1 h$ ]5 Z0 y0 Y

' C" f/ l! ?3 a
4 I; l" p* G4 B% T
0 a3 \. h' _' B# y6 x, n
( Q4 Y5 g4 {( z* x# ^( R; O0 l乾贞治 5 `* h" R- b+ M6 U
1.        基本数值
( P* r3 u' A, X; J( ~$ c$ y球速:★★★★4 O6 S: A3 }5 c/ {* T: N
球重:★★★★8 o5 `5 q( ]7 q# R* A
握力:★★★
. U$ |! U) `4 o" O5 d* j- g; s移动速度:★★★★
  t% f. V( {9 t" d敏捷:★★★★
! }! U  H" U7 C) ~8 C/ n0 r技巧:★★★) g' V  H' P- p2 {5 B
挑衅能力:★★★1 G* r# \1 u# _1 c; Z7 y# r% J. X9 `
集中速度:★★) E9 o3 V4 n$ }' b
动体视力:★★★★4 ~0 A! _* {" a* D/ |* l# z

1 @5 d0 h2 J2 n) O; z2. 招数分析1 \" F4 J  \5 b1 v0 x
⑴ 快速发球9 h( T, c7 E6 I
①  发动条件:发球必杀' S7 b( V" l4 H+ z0 s7 R- v" A
②  发动按键:L+R+A/B
; M/ @6 _0 H2 }2 U9 Y' t③  招数效果:速度快的发球
4 A6 w* J6 D# b5 \. U④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果- e+ L0 i" X& \- `/ C
⑵ S.S.S, c. p! D: x0 m" c, F
①  发动条件:乾在前半场
# h4 y3 a, g9 X/ }* A8 s3 k2 h0 v②  发动按键:L+R+A/ B( V/ E% i6 k% x
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法' P- a2 P& F: }( p  [  \
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
" l2 E9 O: ~/ ?- P) i) s⑶ D.R.S
% [8 D% D- |% o9 h8 t①  发动条件:乾在后场,对手起高球
2 ]: j; F1 m9 z9 {# G$ L②  发动按键:L+R+A/B5 N) U/ K7 t$ _8 \- T# o% f, ~
③  招数效果:强力扣杀球
. g# J/ q$ _. x④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。( D' F5 m- Q8 R4 w

0 f; X9 H  L" ?1 g) ?' h  r  n
5 S3 ^( E1 W9 H% I3 S1 r
& [5 m4 A/ ?- m$ F3 V# K4 |: X1 V6 E

2 M# h. `9 {: a: v, U( ^% y2 \0 s, f8 @% l6 j6 U; f# ?
- Y9 C2 Y; y' j; A4 `. ]
山吹中学
/ E) D8 {; R2 z% J# N- n
; O/ D& e  O3 r- [  n8 b. `- X3 o
- t! R- Y; v/ M' Q( G1 b

# T% D2 [% ]3 _, J
1 S1 L: A- Q2 L( e1 a& i( W' `% J7 g/ f
$ e2 Q/ D5 _) I3 i" D
' Y: _; j# Q5 W6 x* }4 @/ R9 w- V
. t* |. P3 f2 A9 ^
千石清纯
' H) P  X: @6 ?+ N- A1.        基本数值
7 ^: T$ ?' A. m  L/ r球速:★★★★9 F. H, T' g1 s: O, y) R
球重:★★★( i6 n4 `- k. H7 n' M- ~
握力:★★★+ e0 w; e" `7 z8 q0 M
移动速度:★★★★* g  ?9 k$ b) X) w/ l
敏捷:★★★★( E3 U( |# R& O8 i! P- L5 a: Z
技巧:★★★★3 E, F: i, G6 j$ z( W
挑衅能力:★★3 \) x6 O% h  ^6 Y( D' Y* ]1 Z
集中速度:★★★★★
7 z8 e2 V3 L" L动体视力:★★★★★
: K) _4 m8 m% c% F  q0 g4 i7 r9 T2 Y( A& {' p5 r/ {9 v. y
2. 招数分析
0 z# ?6 c7 G" W1 a$ B' F& W⑴ 虎咆3 u6 R* u8 ]3 H8 |" Y8 ]" U
①  发动条件:发球必杀; u' N1 d9 @8 d1 h
②  发动按键:L+R+A/B
' u  I; X; \' o2 c) B- m. \③  招数效果:跳起发球! I( m1 j, F2 b9 z! P. U, U
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
, i5 m, P  c$ m; G' g" E⑵ DUNK SMASH
1 V/ p$ \3 }6 y/ E0 g& U5 ^. H& p①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动" `3 Q; X6 ]" w4 _7 v9 Q5 c
②  发动按键:L+R+ A/B( G& r& r3 W" R4 Z  w5 I
③  招数效果:全场飞行扣杀/ z9 _( q3 N8 h  M
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分: Y  q3 \' c: ]( j3 i: v) E
⑶ LUCKY WATCH
/ p' h9 o6 O' e①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
4 g/ _" ~9 z) j8 P3 [: \②  发动按键:L+R+A/B9 ]* A: [, \" U/ C' W
③  招数效果:高球出界: [$ r+ X; m# t: l; o
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。& q+ `- {6 S& q
⑷ 豹眼
/ }0 L, \( i, g1 `, H, Z①  发动条件:无球状态4 M2 H5 I, D- I9 O% F
②  发动按键:L+R+B
7 l  ?* j# [* B/ ~8 ]$ n  A& W# t③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
( e/ I0 D6 F# c. G9 A* R- V④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。' \1 X* n% K. g, M$ Q
- L- m8 T" t0 E

1 V2 o* u4 ?# f1 E0 z7 v  p
# \  i; X- Q1 t2 o1 J! K+ t, r' u# T( H/ k5 T' l2 ~! y3 ]
; q3 D/ M' }& J/ w% v- i

/ ?. B8 u. [  S+ E  Y8 T3 O" D) P/ e% P: g) C$ Z2 F
% j  g' \$ u) `/ [
' w* E) U$ w+ ^+ [0 a8 i! Z
亚久津仁 6 [$ r( G9 |. D% q$ |5 L# l
1.        基本数值' l. Y  U% y5 A  d
球速:★★★★# B8 }0 H& F# H) [# ^& G4 ]" K
球重:★★
  U& G" k  q0 h握力:★★★★★  w, t" N! r: q: B: F* P9 s& b
移动速度:★★★★9 q, v& F! ^8 Z6 X
敏捷:★★★★★1 Y0 i8 ~- [; G8 ]. m3 c6 M1 m
技巧:★1 ?) j5 U, J3 _& Q+ E+ ?
挑衅能力:★★★★
9 J0 W5 A" n/ C集中速度:★★★★★
% A3 Z% e2 E% U; s动体视力:★★★★
) \  p( \( \1 P* W9 L6 ^0 F! Z* P( D$ J' J/ _; {
2. 招数分析
  m) x" U' o: }- L; ?9 a( k0 @⑴ 换我了小子
6 |, `+ ]9 R4 e6 y, j1 N8 m! U①  发动条件:亚久津在后场发动* ?8 a$ \! u1 w6 x% U
②  发动按键:L+R+A/B& s3 I+ E8 s# p; O
③  招数效果:角度大的长球/高球8 }# v2 }+ x- R. R& r& @5 w4 M$ |
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。+ v* S+ A+ R: j; e6 n; y8 V$ G* P
⑵ 只有这种程度吗小子
# K* i5 }7 A: |1 a, c①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
( G' o! Q  `6 x' B. |) ]* J②  发动按键:L+R+A/ B+ {! C  s. }$ R6 U% v( G
③  招数效果:追球截击3 H; P( H0 J0 }! {8 R" T; O( N
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。  I" n$ T  L0 z5 G; s4 Q' L+ B
⑶ 真让我发笑+ d7 V' M( \  o5 j) E: C3 R
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动+ V3 {) u9 C9 s% i
②  发动按键:L+R+A/B, b" A2 l1 G# d+ H& J; w
③  招数效果:追球打击
  z/ f; [( \' k& ?# f- y% {④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。7 V9 y" s' V; c. ~4 |9 a

4 `. U: w" c: q* Q9 n* m; X6 S# Q& c; J, Z- [/ \

& S  U. |; x/ v% v/ n4 B& c/ O! Z5 a
, w  ^) k; M' D: G# m: Y) r! }2 f# G) O) f
; n! c$ @3 D1 b* W# Q

* W" k) c3 O% s$ y- a冰帝学院
; |! |; a+ r- h* T3 ^3 V" j: y  y* w7 B! G) ]

8 w2 D: q( a& V( C
% ]' u+ E% t$ w% P% S3 m" e4 g+ z, T1 l& v0 b7 U

& |: Q  J8 z6 G2 e" v% q- O: `6 I# E) x* D8 t

7 |/ D  u4 ?/ I' \/ @+ B( K- }0 X( Z& ^9 `0 I8 W7 a2 r& |' ?

$ r. u' `3 @/ L6 I7 Y- F迹部景吾
8 a2 O  e- V- V9 {; O0 m3 a1.        基本数值; I- B" U! e$ P; x6 I$ |
球速:★★★★
( Z8 T* A8 [4 g, i& K- L% M2 U球重:★★★★★
' G* T; g6 m( ?3 l0 G' z握力:★★★★
3 P! D9 u1 `0 {% W. P" T移动速度:★★★4 j8 W: h; C7 e% v# T9 `
敏捷:★★★★
0 a, Z% Y& P1 Q# i+ n- ]: i  ^技巧:★
+ h8 D% f) u% I/ h9 U5 A* t3 c挑衅能力:★★★★★7 S0 f& U" X- W3 V5 Y. u5 t8 \
集中速度:★★
! t( D! q4 `- L! j) M动体视力:★★★★4 ^0 d8 t# I% x- m) x

$ N7 R8 p% @+ K) O3 d2. 招数分析4 h' i  ^# F2 ?8 E
⑴ 美技A
) P  ~; ]2 o! i①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
! g* T: o$ R; o( c5 {②  发动按键:L+R+A) U4 p( d9 X( e* B
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)& f) N5 p6 e, M9 W$ m- z
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。) X$ k* C" g# f0 {7 h/ Q
⑵ 美技B) l/ w0 @) Q% h. m
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
# \/ Y9 b0 T9 f$ @②  发动按键:L+R+ B
7 n! ~/ Q+ K8 m. a( n0 @. I③  招数效果:长球后接扣杀
: b9 Y3 M9 T: T1 b2 h④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
+ j( Q' _9 n3 Z/ ~$ p2 j  l+ L⑶ 迈向破灭的轮舞曲% h9 v- w& ]+ n
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
' i" q. k8 U" C②  发动按键:L+R+A/B& v) y! y( Y# n& I* S
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
: C4 k% I2 S7 o# b( L9 Q7 S! g④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。% L  \% v% N& Y4 e
⑷ 面临绝望的前奏曲" V  u1 }; t9 g! w$ G
①  发动条件:发球必杀
8 }. r  X& l0 Y8 |②  发动按键:L+R+A/B" m  i4 H* W( t3 b2 e: R0 n3 @9 Q
③  招数效果:上旋/下旋的发球
2 C2 C7 r( N) N+ G$ [④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
& m: R4 l/ p. n3 N! Y- d& S2 j+ m⑸ SWITCH BLADE
2 P, o" E; [+ B: J$ ^8 p①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动  e+ j9 |0 Q5 L& z1 Z
②  发动按键:L+R+A/B, C2 C- {7 h8 z
③  招数效果:追球并反手抽击
) |+ u6 C0 `% ^% y* v6 v; L4 e' l④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
' j& n7 a& T3 G: c
# A3 H# P. v0 L$ @
6 W/ ^; j! G3 K* p! x( P/ J6 ]
0 M5 s6 Z/ q8 S: K
# x  C6 \3 b6 B4 H' t+ c5 c$ D9 d6 {+ @$ B$ n. O

0 |' q6 x- s2 n) c+ T  T( F( L
' q4 J1 Q' K8 N4 j. k+ D' K' f  a: R/ d- X
2 ]! k; I+ |3 r. s  C! M0 n
桦地崇弘
1 n2 }1 P! [1 I1.        基本数值
+ }8 w5 `: G* ^  G+ Q球速:★★  S1 g! F; z8 s, v& Y* L
球重:★★★★★
% P1 N$ u- _- x% G0 d) H9 H8 T6 [  h握力:★' l4 ]# q* @" I" `! [% ~
移动速度:★★★★★' ?) F: Z- q) p; U
敏捷:★
# [. K4 T4 g4 s4 X技巧:★★★★* |# _( l  G- [4 B* d. s
挑衅能力:★+ X$ |) R3 s) ?+ q3 R
集中速度:★★★2 r# d+ x% a: [, X* |
动体视力:★★★# M# D, X5 @8 j

1 \4 k6 M- ~  `/ D. e, D2. 招数分析- n, C5 r4 b. ?. @9 ]
⑴ 纯粹的心
+ t! f& D3 e- H5 h1 T1 `①  发动条件:对手POWER>33 Y- ^% H* C  x, r& B7 E
②  发动按键:L+R+A/B
# y& F  A3 [  n9 B③  招数效果:波动回球8 m" }$ l4 S# d" G
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。. P2 r" m; V- n/ X2 a
⑵ 无意中学到的绝招' ?$ {# Q! {1 l) |) {. ]2 p0 W; y
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
( z; ?4 [% t6 v  _②  发动按键:L+R+ A/B- E  R( B4 ~3 P3 s" K4 S+ ~: }
③  招数效果:跳起放短球+ n  ~& h5 p* B$ K2 m0 C
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。* u7 p8 s" O  N  @
⑶ 强健体魄
: h8 d- p; j0 H# ?) _1 K3 ^①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
, H) ]9 V2 M( }4 m- V# [②  发动按键:L+R+A/B3 [! [: i1 W7 ]/ a3 Y
③  招数效果:能力提升
6 V+ ~( K7 a2 Q7 ~1 K" a④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。" N7 `! E1 @" L% g2 s

2 @, K' j8 ?* m% z
* h( x6 f1 q! p# G/ v* W) T; f5 U
& p" z/ {) e1 C. _9 g/ b. I

. N; @* Y' M4 Z5 J3 X, x- M8 D$ x9 W3 t9 X; e9 l
/ M; A- a% Y9 g9 ^2 O3 m& L

5 O0 h& M( k6 G) }2 W9 M$ A
' A7 b  A) a$ J3 p5 X8 J向日岳人
  R' y9 E0 {! H( {7 T1.        基本数值5 ^. Z* ?$ W( k( `! j% R0 l
球速:★
) k+ i+ R" K0 H8 W% V& A+ q3 Q, a: y球重:★★) a0 A; O6 ?5 b9 A6 m4 ^) n
握力:★: d$ t0 z: P/ R  c3 d  j
移动速度:★★★★★1 J( J' O* _8 M7 a; J9 p
敏捷:★★★★★" Y  y$ n8 g/ k+ K" S, f
技巧:★
* o+ x" M4 y0 w. `1 l挑衅能力:★★★★★) [7 Z6 G! U* W
集中速度:★★★★★
; R7 |+ Q5 |8 ^3 h" i. i) X" _; p" t" d动体视力:★★★
4 q7 G, c" ~) k* ^
5 ~6 w  T# r- l9 ~9 u2. 招数分析6 \3 X0 v6 `4 V, \
⑴ MOONSAULT
3 W+ H" Y4 Z& X①  发动条件:对方起高球时在前场发动
/ B9 I% l) f- G# ~②  发动按键:L+R+A/B. Y" J! N2 \2 g; y; X* L
③  招数效果:类似扣杀的短球6 x, J! S- B2 ~  J0 r
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
% {! q1 J, \+ Y7 e: `! M. b⑵ 跳跃接球: ^7 ~# r0 D- G7 a5 \
①  发动条件:对方回球后在前半场发动$ N9 F; e4 O7 M$ l/ w3 c
②  发动按键:L+R+ A/B
  p$ x. a5 G+ O, ]9 z3 z! N7 p  T③  招数效果:追球并回球. U" P5 w- h' b5 g9 c
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。. i* V. I  ?0 q" ~6 x3 ^+ ]! o

" m( C$ T8 M& {$ B& w: e2 s8 H# }2 p; i- w3 T; Q

% U- Q# C# q6 w$ C7 q
2 X* k7 t6 ]( I/ Z9 Z% W* @8 O2 q! T& K

0 J3 W, h; s9 x+ a$ ~' k( W6 h) }  ~( S% \

; B& w. I4 b/ f3 S9 c% t9 Y$ L# |3 M/ u; _8 ~( `5 G
忍足侑士
: V  J( G, c5 f1.        基本数值+ k$ a! d, l' i) W3 S7 C
球速:★★★- _4 k* y. R8 M- s
球重:★★
7 I( s' |% s# ~握力:★★★# O: K  i* E$ `* f* H2 H( m6 R
移动速度:★★★★/ c# r0 d) E  `5 ]! K/ O, I; w  s
敏捷:★★
, J* F* K3 _' e% o技巧:★★★★★
, D" _8 Q( [, |* b" }$ }挑衅能力:★( E) l4 K9 l7 Y. b( a
集中速度:★★★★★# R- n' L" ^. ^" G# j: r) k
动体视力:★★★/ A- m/ ~7 V. E7 s9 Q3 i1 w( [9 `
8 w2 j9 z$ i" b7 o! `
2. 招数分析
# x* J) E# H, K9 l& x⑴ 云雀回击
! |' \& C5 U, O# h; W2 O5 A) _  t①  发动条件:忍足在后半场发动0 u4 g/ j! j' b* l/ e* G+ u2 P
②  发动按键:L+R+A/B) y# P+ V/ e7 y# w7 a+ s( {( I+ ^
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
. c; i# p3 d2 R# g) w) ]5 |④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
) m. J# W8 x' j' y3 K% _/ L⑵ 月轮回击
# k6 _' V. j1 A! D8 O  `6 M①  发动条件:对方扣杀时发动. [4 f! A; L8 L3 A7 |3 \9 j
②  发动按键:L+R+ A/B0 e( F% I% Y/ G3 u1 ^5 e, U3 S
③  招数效果:反击必杀,压底线! R( M; ?. F5 @
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。$ U3 b" W" n9 g# Q5 b/ U( F! I
7 L0 }4 o, Y5 \4 ^

, @) W* V3 r* q8 l! L4 V& \
* P' n  {( |! ?9 M, _% M
/ {  X. }; d- C5 j* k1 I+ H  p7 o" G3 `, t0 e

" j9 {5 e+ Z0 [- M% i; k
# e9 U+ p$ m* F! a7 n
# A6 E5 d8 f$ u# @1 S1 q
$ L$ j% I$ p, }穴户亮
4 V. n9 L$ _0 V  a: D$ q1.        基本数值  O. j, X4 A# B4 l. Z: r
球速:★★★
9 b: l9 Y) A- e5 Z1 d( r2 I球重:★★★1 v, z8 {. ?' z
握力:★★
4 |" ?) X! q" X' S( E* K移动速度:★★★★★
, R, ~9 O' ^1 S) n2 m* v! ]敏捷:★★★★★$ H+ X7 o8 V: @9 `0 H/ t
技巧:★★★★1 i  E$ U5 H0 G- g! n) G3 |
挑衅能力:★★★★, I2 s5 i% \: N* q. k
集中速度:★★+ c  y" y' G0 [7 N) Q3 U; V
动体视力:★★★★
) `# ]/ i( Y; {% ^. X& C. L9 G  y! j" i
2. 招数分析4 ~, L' S: j$ g7 n5 z+ c3 H
⑴ TELEPORT DASH' g: ^" g, w7 y: z0 W) {
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场1 E, X' ~, j( ^$ Y8 v
②  发动按键:L+R+A/B
! v9 j1 k, f2 B* ~0 E③  招数效果:瞬间移动到球的落点* H8 B3 J, t6 l2 ?2 V4 A2 Q3 W
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
; C) ]. G) Q3 Y* b⑵ DEEP RISING
4 j3 y  g7 f( W①  发动条件:穴户在后半场发动2 _( ~% B  v- ]4 `2 Y- W
②  发动按键:L+R+ A/B
6 i' g* l( P' v- {. J1 N③  招数效果:抽击球& H/ q; i. a* D8 k! t6 w$ |
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
4 q6 {) `2 N% ]7 g1 @
! u& n0 H4 M" t0 `1 E, w/ T% ^% @: d" `& y' _( _
3 j( U5 O+ s) k3 @

: z5 D& P; z  `( E
: m' l, f6 `6 U* T7 S; h3 i: P0 r6 d8 g- x( b; k
' e/ Q- Q6 e7 Q! `* L- N( \
3 Y  B5 f# N6 x' R4 _# b& U2 F

+ B* a- j/ W, }1 H. r凤长太郎
4 s( u* F7 T8 w1 o1.        基本数值% S' U+ i$ V' W* B- b* T/ G
球速:★★★★★/ @* s  A. R! K, Z4 @  s
球重:★★★
0 y8 a2 N0 B. D6 v握力:★★★★★- s0 I6 j# F7 y2 J/ }  R/ C
移动速度:★★★★6 `2 P! d& c3 Y$ p: Z
敏捷:★★★★- O, |% K# o5 F
技巧:★★
. N: n! _) H5 M挑衅能力:★★
. N! n5 i, `  M% o, T* u7 Z1 A集中速度:★★! |5 {2 `8 O4 I: }0 y* m
动体视力:★★★★# i  _5 K- c& ]4 s' v) a
; [) e0 t: i- q( u+ N5 R
2. 招数分析
5 T; W7 Y; L- S# m+ E⑴ 一球入魂发球
1 G% n# o5 [/ L: U% K* E' }$ ^①  发动条件:发球必杀
8 @2 V1 E3 z+ |9 k+ r) Z; n②  发动按键:L+R+A/B
. _. S' [7 `/ g& G6 G8 S8 {③  招数效果:快速发球
3 Q+ p  X* E6 l, j! {. }④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位- S6 l" [2 I! M9 h9 {$ q
⑴ 一球入魂回球" {" K; _- \3 i1 }, k
①  发动条件:接发球必杀& I! ?# }# O# f0 |
②  发动按键:L+R+A/B
9 j* c1 C) {8 e9 Y③  招数效果:快速接发球( ~4 [" w( _1 }! t  D, ~
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。4 ?- L( j" s8 o( {
$ y6 B( |3 ]9 s
" n" Z/ `2 j9 E. r1 i% q! r
5 C+ ^! T. h% a6 F: T

: l+ ^  [' y/ d2 o8 r
" ?1 j1 [2 h( {9 D+ ], C" j$ C7 v* R
& U" Q! z% E1 R
& a# q$ A3 N7 R
$ E  a/ {$ X! j
芥川慈郎 9 {# \4 o$ ]1 G5 R4 R
2.        基本数值( b9 r: f3 J4 U: e
球速:★★★9 L7 m& k+ g) I3 T: [" B
球重:★★★1 H3 @' ?2 |8 L7 y) i
握力:★★★★★0 S2 t4 B/ ?8 K  P/ F$ c* H! @
移动速度:★★★+ R% {6 n" R$ J) N& ~
敏捷:★★★. C+ z$ r8 h" Q1 H% L0 f( b/ ^
技巧:★★★& K) P6 _7 s1 E# b4 U7 v* {9 y
挑衅能力:★★★★# t8 p. S6 d, C* B
集中速度:★★★★
% \0 s1 s# N0 ^6 {" u$ V8 `3 R3 K动体视力:★★★★
* Q2 Y5 Q( O% T$ N/ l# M# e$ I. `% c7 o5 y% \& k% f
2. 招数分析1 F& s. O5 ~1 h8 \# h7 r$ {, w
⑴ 发球上网
6 M7 \7 _2 s6 Q8 @/ W0 ~①  发动条件:发球必杀
& P2 Q( F- A: ~7 b/ _②  发动按键:L+R+A/B: h$ A, N; I( p4 R+ W! i
③  招数效果:发球后上网
" j2 }4 u0 ?1 E8 J/ x. a④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。0 J1 Z- T% Y; G/ m/ V: b  L
⑴ 神佑手腕
6 x2 i$ K$ G! n9 o, X①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。$ C( d) x/ t" Q, F
②  发动按键:L+R+A/B. B9 |1 H+ f/ J* @2 S
③  招数效果:追球并截击
) ?+ Q" }( ]6 m( Z2 s6 W④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。' _: E8 x" ]1 e8 w3 W+ J( _
! \! K7 M/ f  G$ m7 y, l" k/ t0 g

, W7 ^# t' z7 K' I- X+ _0 w
" L! r" C& U& T0 W7 P1 z; L
9 k$ @! w* {: D" `
$ ^: m8 g1 r5 G9 A0 F
- m# ?0 t% E& J5 E0 f
" U. J, y* Y: y" v  m不动峰% F1 \2 K/ C/ ?8 e. `5 F
# e3 B2 \' C- p; @( C4 v. n

' N  ]* |! L/ v
/ I0 o9 w- D" B5 p1 Q! E! [
. s+ ~  `8 A0 D2 ?- E
  k1 }" q$ F( ]5 h$ O6 C) S" G0 c6 F! N% v0 J2 Y# \" W5 a

5 v4 U0 d3 H8 T! F8 F: y  g& K# T# }
0 N  y2 g" X! W& }& B+ v( W) ?! v' |. j, |1 A7 r: W% r1 I  j% S
神尾彰 2 K' a( q& x6 H' e
1.        基本数值
% @  r, t7 G) w0 m( l6 k+ o. b球速:★★★
) d9 L% h/ i7 v# {  t) B6 y& l" j球重:★
, Y" J$ n0 M9 d; B( }( T' {* ~+ ?+ M握力:★★★# A- S0 }$ A9 A' y  M
移动速度:★★★★★3 @& f, Y( n- Y9 x) O5 e* l
敏捷:★★★★8 x5 ]+ f3 b3 |) S2 f4 d
技巧:★★★" D2 C) D+ @) {5 ?8 A
挑衅能力:★★5 a9 ?" |5 \3 f
集中速度:★★★* Z: m) d/ ^0 @& W5 k( }( J
动体视力:★★★- P' x% ^  K; Z$ u; v6 _- u- ]# T7 b+ p

2 h7 m; ~7 R# L* F8 H6 b# F2. 招数分析6 b6 s1 U2 e  ~$ s' u
⑴ 音速发球% H: o1 x* k3 ]2 E$ Z3 X
①  发动条件:发球必杀
7 M2 v, i- N1 z5 K# Y; s②  发动按键:L+R+A/B# h# m3 x( L' Y0 w5 b+ h8 w# I
③  招数效果:速度快的发球) Q  n) Y- A+ G& i6 e. L
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
* v7 r' G, }4 P# y' v+ @⑵ 音速弓单7 p, g" b* P; \5 T6 j" ^7 B3 k
①  发动条件:球接近神尾
! H& ~* i$ J) e7 O. m②  发动按键:L+R+B
2 B8 v$ u' J( @" l③  招数效果:落地速度加快的削球
. h5 ^6 p( p: P- k# K8 B④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。# v/ C% T  L) N$ b1 b
⑶ 节奏加快7 ^: }* G3 Y$ ?: D6 w& a
①  发动条件:无球状态
7 Z  L7 c; }- [. V②  发动按键:L+R+A
& b! W% W* Z8 c③  招数效果:速度上升1 }; M" f7 J1 Y  k5 |
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
3 ^$ N" U) Z; K* _( N* z" S8 [+ i
' A, E" \  `7 [# Z( `
( Y8 j8 L6 F0 F/ I' r
1 y' L  E7 S: I. j
* F1 s. O/ U7 M1 y' {! H
5 q3 _* Z% v- R( D2 j
6 F6 d1 h# H0 d0 a
* V0 P6 ~  C. @& n. H$ I$ L7 n( L6 W

2 O/ m9 V6 w4 [9 h# v伊武深司
: d1 D# J3 _4 F" _1.        基本数值- L, E' U' K: ^( n4 o( [
球速:★★
0 d: X) ~, d* h" W6 K. S3 }球重:★+ u3 Q' N' V/ \' ?  ]
握力:★★★★
- _2 R3 B7 X  ^移动速度:★★★★9 ]! v2 i* R& t. @4 Q+ _
敏捷:★★★★
$ `1 }. {: P! K5 ~  a9 i技巧:★★★★★) D  T2 j' w/ g9 V. Q2 t
挑衅能力:★★
# z0 d$ ]7 G8 u# c集中速度:★★★★★1 `2 l, e/ C$ r1 t' K$ A2 _' c
动体视力:★★★★# k) C/ _4 q: x- {4 N' L

  q! _% P* T1 s& ?; Z2. 招数分析
$ j0 K: E0 B9 k6 T+ D⑴ 外旋发球5 X/ `9 E) i% S$ m. d( [
①  发动条件:发球必杀
/ q& M; E' y) q7 u, ?7 \' Q0 D②  发动按键:L+R+A/B  X. u% q5 z7 z% Q2 e5 ]4 a$ r  t9 C, a
③  招数效果:落地后变向的发球$ u6 {' Z% w0 g+ m7 }5 ?8 j: d, Y# }" c, f
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
+ m4 o& |6 n& M) f: n7 c⑵ 超级挑衅. v" d+ Q3 o! O" O( u* t# p# d
①  发动条件:无球状态6 V# N# W9 A5 i8 e0 ]0 t$ ]8 ^
②  发动按键:L+R+SELECT
1 ?2 I/ x2 x* o  y, v# B& e③  招数效果:挑掉对手所有能量
$ _9 @8 O/ Q/ n, ]④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。$ g+ h8 O, L4 z. w" o% r0 D2 e
⑶ 瞬间麻痹  D; ]! X- p- t  h6 i  y) ^% m
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
. n1 P/ ~/ ]) e8 H& T  p②  发动按键:L+R+A/B) V1 V2 X# k& R- @
③  招数效果:普通接球必定飞拍
" v( ?# l) Q& [% @! A' }④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。( O" C& b8 J2 _# X( x7 O# i8 W2 o
! d8 y% ]" z* U& r! X7 s

" n1 V  H* N1 I; _
5 @5 `# H4 M* e# W- u2 M
8 G" }" K- ?1 a5 c0 w, P( ?/ ~1 f2 }( q6 i
' I) \5 m# U8 H$ o

# d+ l7 Z1 b/ L0 v
  b- ~$ J' M9 `  b) U6 O0 B6 S
5 O3 I  t  R$ H1 O- ^: W* y石田铁
; ?3 X0 M2 [* G" w. u: G1.        基本数值
) U, b# Q8 @5 P: y, Z8 `& J球速:★
% z$ c6 I4 C7 Y6 g* `. Q1 q7 i球重:★★★★★
1 }8 H. \1 L. Y$ G握力:★★★★★
2 f; i9 ^5 L) ~移动速度:★★
& z' N; w3 K: J敏捷:★★$ N7 Z9 {, T2 }5 A! ^; {9 n
技巧:★★★★8 \6 b+ X$ |) t, P
挑衅能力:★★9 e  `+ D/ ]) h! p, u
集中速度:★★★
$ S2 L0 S* [5 Q5 d% T/ Z1 t动体视力:★★★
3 K  L& P! Q0 o- ?: w( b, I7 ?7 }- `4 v( G5 M
2. 招数分析* B0 z; x& p9 ~0 \- j6 T7 i; E
⑴ 苍天球
6 h: b' ], Q1 x①  发动条件:球接近石田3 w0 ]& _( H, ~7 f! @
②  发动按键:L+R+B
9 c2 {) G, M2 d, f* v$ r  I0 d2 |  ]" P③  招数效果:飞出屏幕的高调球
3 o, L) a' l* \# C' _④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
* ?; m+ p( p% C( ~⑵ 波动球, }( {0 ~# z* F; g' v% o
①  发动条件:球接近石田* F; n. v/ m8 _( R
②  发动按键:L+R+A
* A6 V" _5 Y' K* O$ G③  招数效果:波动回球
# [0 H7 v) L$ U④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好! ?" f+ \) E! G6 ~- q
⑶ 爆裂碎
! ~/ J8 X/ B- Q, l9 A7 Q+ p  z& i①  发动条件:对手起高球,石田在后场
3 ?% l- \, Q# o4 O②  发动按键:L+R+A/B
# c: \- G+ w3 G% M, L# k/ t③  招数效果:不再弓单起的扣杀9 x& m, m' K! k5 A. h5 X7 J
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
4 @/ T6 b- Z  |# d9 ?; o+ A* u7 u
; k# m# y* `9 P8 t& r9 {  Z6 J; }7 @2 T" [7 y

/ m$ o) s2 ], X8 ?  \7 W& A: u7 z

: \0 e6 Y! y+ e- T! N; ?5 f. d0 s/ B4 }

, y+ W1 T& t4 j  ^6 E' F
' J+ l1 r  l  l( V2 L  ~8 ?; e7 W1 A% s* |- b, v6 F* S% o
橘桔平
# E9 Z+ P) x5 s7 e& U) h7 z7 A1.        基本数值) s3 w+ y! z% R2 q& l8 n
球速:★★★8 \" E$ M) H2 p8 ]4 C3 ?
球重:★★★★. S1 @( {( s, i9 B0 c) e! Q; r
握力:★★★★★& }( a& q  ~6 C! t  G2 @
移动速度:★★★★- t$ ^* P$ n: ]- ^- o  K
敏捷:★★★★
9 N, ?1 B4 }8 G$ b6 M技巧:★★★★
/ o: J; _$ N+ {+ N挑衅能力:★★; A9 H+ B3 _' N$ M* I
集中速度:★★★★& V; ^# c8 F) w2 Y) d
动体视力:★★★★
0 E, ?5 \8 A* b+ I1 z" ?, B' j& F/ X0 v7 J7 T& |
2. 招数分析
0 T4 o3 K0 B) G& h3 l* j5 r2 u⑴ 快速截击
% Z! D/ a3 i% M9 J①  发动条件:橘在场外,球未过网
: `. P; X7 u' U6 R% n% y/ I6 y& K+ h②  发动按键:L+R+A/B# {: c2 b' k. L% W
③  招数效果:追球并抽击
5 z3 T* {) k  e6 m6 |4 [# I④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
4 N3 f! i) f& x9 n: t& B. R1 ?1 j⑵ 接发球5 h7 Q! e% M& U* Q* k/ S$ P$ u0 }
①  发动条件:接发球必杀$ V! {4 N# P0 h, |2 \0 e
②  发动按键:L+R+A/B
2 _- x: t$ K5 [' D, [③  招数效果:快速回球7 ^; k+ ~# i+ ?! U; m9 F: ~8 t5 o) e
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。" ]/ p; J5 e9 P! W+ f
⑶ 不动削球  |3 b1 T8 \2 P* n' R
①  发动条件:橘在场内
7 U: a% e; P9 X+ u' a1 v+ B4 C②  发动按键:L+R+A/B' q% t2 v* ]3 ^2 W3 [& R
③  招数效果:落地不动的削球4 L) \- d- p$ f7 Y) q% |$ e
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。2 t1 f- \4 J0 _* j2 U% l

% r( d3 v' b+ M' p+ }6 I
) [5 }7 n" [) }* V; h5 U/ I6 q, N2 [6 g4 t* ^4 X4 G1 }7 t

1 B) X. Y) v) S& E1 u7 d+ C0 F3 e. ~- R

1 j5 u8 Y* z" l' v; }
0 O+ g4 c) G3 K1 }/ i6 c圣鲁道夫
, E0 [# t0 D% X4 ~, h/ L. u1 I* E1 I2 a% z
* u! A$ ]6 h, y) j: [6 ^. i

: a3 q: b$ W  p+ c8 y2 X! y: T& s8 e) K0 ?0 U: k

/ m& w/ ^: _" g$ ^. z$ L! }8 P  p
7 l3 ~0 L* B3 w& Y7 _+ X! z
' F! j& M2 p# c) Z8 `) `, }  x. y# J  H# \9 e: @: [8 j: m: @
8 n7 b3 g# {9 g! s! h! J- e
赤泽吉朗 ! ?; c1 M1 S. j9 T& ^
1.        基本数值# m% \5 M- J' e* ^3 h4 n, q& E5 ]
球速:★★★★
1 [" E" s1 f! C1 }$ T) j0 Q球重:★★★★
  [; u" [7 x7 i3 e: D* @握力:★★★★★
0 W! z/ p7 k+ m移动速度:★★★★
# [* `0 s( B! b& P. P0 R* |' a  n敏捷:★! I$ G3 L+ k6 `" ~- B$ \  L
技巧:★★★★★
. n; U* Z( x2 j! r7 e  ]3 C挑衅能力:★★★
( ~! E! ?" Z" x6 d( R& Y( ?% |1 o集中速度:★
2 D, S+ D- R/ }7 n. O动体视力:★★★★
; {" L5 Z/ U% [, V8 b" b4 I; Y2 t6 L6 f) w
2. 招数分析
% j/ ~1 a% d( f2 M( j1 w0 {/ U9 T⑴ ONE-IN-THREE" t/ x2 J& i$ `. Q' b- X1 B8 P" @
①  发动条件:球接近赤泽
' H& S5 G3 T) O: K) n( @②  发动按键:L+R+A
; }: N+ n6 g6 C/ J: G③  招数效果:分身的球
* {. f" {, z+ b' V- I" O④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。% P( j$ q0 ^" }/ V/ y; F- l
⑵ HG削球7 [+ E! ]4 w7 w" S: ?: p
①  发动条件:球接近赤泽0 P* Q" h9 P" `1 w% U" [
②  发动按键:L+R+B; c) m, X' E2 W8 F( [
③  招数效果:落地侧移的削球" b7 W9 V5 v7 Z" Z' Z2 r' N
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。& c# r) N: }- L/ a$ X  P! Q
⑶ 咆哮7 L0 D8 s  A; h% U6 E5 h# K6 R/ K
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局. D3 ^2 C" T* M/ _4 O& K: a
②  发动按键:L+R+SELECT6 _( B3 H% K  |+ Z+ A
③  招数效果:能量全满,各项指数上升# i* T6 n5 a' }( S/ o7 L+ ]  G
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??4 p4 f/ c/ R8 D3 _* D- X

. E/ W% ?; {$ D" x# w4 M+ q9 O; ~7 Y2 I( O5 D
9 p/ Q8 D$ B1 P, o) R1 a; i
* F, A8 ]: s7 P: ^- v
  o3 u; J+ M: U" l
8 s8 @3 @$ i2 V  k2 K

$ ^$ T6 K: z0 O! u* n. E0 p5 J+ x$ p0 z2 `, S( F3 m. N
; S6 [) O2 y9 V6 W
木更津淳
2 O; h$ n% p, Q- I# a2 J- C1.        基本数值2 ~0 N( i- e$ L7 q1 J4 V
球速:★★★2 d9 T( G" ^. T+ Q. ~/ K
球重:★★★# f3 j# F8 k8 _: o! y+ [& ]2 N
握力:★★★★
, Z3 E' z" N+ m. ^5 f移动速度:★★★★
: v$ t2 V& |/ e& Q1 m敏捷:★★★
- {: m4 b, n* g& p$ _3 w技巧:★★★; j4 q" e' s) a: B- d
挑衅能力:★
. I" I* ?) t5 [3 B( X8 C5 G! Q集中速度:★★★★. J  K* @* Y2 @! h
动体视力:★★★
% t/ n" V! N3 d3 I; Y- }0 u
9 l( d% O: y& F: j5 `" t( s2. 招数分析
. ~, {3 P8 j6 [$ f0 \/ i8 r⑴ SMASH DROP2 n( f( b; {5 Y  Y- f
①  发动条件:对手起高球且木更在前场# V% P" A6 `! X' |
②  发动按键:L+R+A/B' f$ o6 M8 ~7 T
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
' f" v, ?8 s, u9 I' b9 W% T3 P④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。2 ]) S! N- R0 y0 |0 {0 S7 h8 Q
⑵ MOON VOLLEY9 r. Q3 W" O$ W% d* ~" u
①  发动条件:木更在后场
" C) k1 X3 b) Z5 C* Z②  发动按键:L+R+A/B7 C& ?4 ?+ o: H4 a0 D
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起/ N! T5 }# i7 I% h; e6 Y
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。: M& ]( t( a" Y. _7 i; C8 F8 z: E
$ g2 A6 y9 H' s" A5 {6 O4 E

; T1 C. Y+ j' c8 X: z; l% M1 W! C4 k( \" W' u
* X8 t" h' l) w, ?" Z+ y
2 G5 e5 u, Q' Z3 j- a

+ Z$ f/ u, {; t5 L  q
: a. o" p1 p: b# N- l& l2 v0 T3 U- i# u* h* ]
' Z  \9 R" r; O
柳泽慎也 5 r0 [. |( w& _. c* g' p: D
1.        基本数值
2 _) ^# ]/ k4 U8 S球速:★★★
2 y# W, Z% ^" {% c" F" N. r- H球重:★★★★$ w# s) m: s0 O- z( }! ~$ I
握力:★
. k, `! k' D" N, g' O4 Q+ z移动速度:★★★
* n4 y% \, E- Z$ d! z! e敏捷:★★★★. @5 ^* q7 j( x* }, r+ z  r
技巧:★★★★
- x% J& U: \  Y# C挑衅能力:★★★★- E' t* ], J: Z' ]# g
集中速度:★★
- Z8 v2 a! [3 j# p动体视力:★★★
3 R+ Q( F) i& S; U: v+ ]
1 z3 X8 t" f0 [' Z& n+ }2. 招数分析) n8 |" W/ ^- V, D8 n, Y
⑴ C弓单跳式削球
. X% t7 M: h' Z- ?5 N+ w①  发动条件:球接近柳泽
  Y6 E/ B. h/ r②  发动按键:L+R+A/B
2 z( F* u. @+ r/ M$ e$ q+ B' g③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
7 e' X$ z) K* N( Q: y+ c④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
% k7 z1 F% |4 z$ j9 N9 Z0 N⑵ D网前穿越击球* z+ z! H) W+ ~3 Y5 k
①  发动条件:柳泽在网前
( |' W/ c. m6 u4 H②  发动按键:L+R+A/B9 ]( V/ I: ?0 }& C( u% Q* y/ v5 _. B
③  招数效果:网前大角度球
6 X( R9 B' H0 W$ f1 g( p- a④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
9 i# T# x8 H0 R6 w  [( x  ~
5 }" N) R. s/ w; e0 k6 V( @  H6 d7 Y! s
4 k% R  G8 P0 b3 l
' z3 l2 r" x9 }

; C* K7 k# l1 R0 Y/ G# l- u! N# P. {& }3 J2 e
0 Y. S1 ]- D* ~- r' m
# g2 }2 O% g/ ]" d! J

+ i0 `& @0 _8 @! E不二裕太 ) |) w7 F! K* m" @4 g* l3 |
1.        基本数值6 G% l, T1 g8 f! G; Y' u
球速:★★★
9 C% d# J. }9 V9 d; k# u8 v! |球重:★★★
" f; N" B' W- a# k# F; s握力:★★( ?0 l, ^  X2 c6 z' I  u$ a' R
移动速度:★★★5 F* T, x+ O& J5 p% U6 s7 M7 V
敏捷:★★★7 `- S- \5 I1 {- T8 n
技巧:★★★★★, m% b' a' x% q# x( j9 d. ~4 q
挑衅能力:★★0 T7 ~" f0 w, `6 T
集中速度:★★★★
1 w. N- L. S& u- m5 D动体视力:★★★
& R+ ]" c! I( O- g. V' o
1 n9 z8 _- W5 ?/ Z) ?/ K2 j0 r2. 招数分析4 x1 y/ U. }) g1 x2 k% p4 w
⑴ 超级半截击" C- a% m5 T- A) x/ I
①  发动条件:接发球必杀
, e- \% j: K3 B3 e9 o# F②  发动按键:L+R+A/B4 u' Y+ @; E# u. v1 N  U& ]1 n) C
③  招数效果:追球并回球2 g  u  g. V' n6 I! z
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
8 }# l/ {3 C1 Z⑵ 晴空旋转球! Q% k( Z& \: I3 P
①  发动条件:球接近裕太3 _4 M( m9 S4 w/ C) K6 k
②  发动按键:L+R+A/B
1 y# f/ O# Y  p8 Y; q' h. n③  招数效果:落地会旋转的抽球" T! x0 E% W) ?% T2 W6 {% o4 G- c
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
* E! x$ j* Q8 Z. Y2 ?
' {- l8 k3 i& U" @( O; ?' Y
$ X3 U+ ^1 `! `* X0 p* Y7 A7 S# B" E1 o
: N. u" I( w5 m. J8 n

& i# d) R3 Z3 h( h  y
2 z" H, @9 R3 K( Q0 o: I+ a7 ~) K; A5 W

5 M# T2 w8 `! k9 X+ k0 E2 o& }3 M& T* X% O2 |
观月初
: B# V$ C, Q7 ~( W. H1.        基本数值
3 ~+ U# z  B0 V5 @- l. ]6 I( |3 l球速:★★
7 O- c# @- B' m+ W$ s! \/ n球重:★★★★
/ ~# ]" B0 U6 E6 i4 Q' i握力:★★★★★9 ^( |! G; m4 F
移动速度:★
! F; N' s# @5 d2 l: ?. s0 q7 c敏捷:★★★★★0 b' I8 Z9 W8 s' E# j
技巧:★★★9 L  [6 c0 P! |+ }! d1 u
挑衅能力:★★★★
7 m) c' ]8 _8 Y9 q/ j: l集中速度:★★★★
( O, V# |0 }2 d- H动体视力:★★★★- v2 e# K& F- U, L6 d7 n8 E* n

2 x, g4 w3 m6 {8 ~' |2. 招数分析5 c; K% x" S0 {# D) `- s: L
⑴ 超旋回球
7 I1 x# s8 V: Q/ l# |* ~, u6 Q' T①  发动条件:发球必杀
  @# C, l3 V7 n: O# x②  发动按键:L+R+A/B0 \/ I% d$ v. O# ~; y- P& i; }
③  招数效果:速度快的旋转球; }' j5 X# J) t& L9 B  J- W/ t' i& l
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
3 F7 c0 |: c. ^6 d+ _) u⑵ 集中力
! [4 F" y2 P+ K6 M7 \①  发动条件:无球状态( S* P' l7 U7 g& m) C0 \+ l- B
②  发动按键:L+R+B
* k- k) b1 [( ]! ]0 D/ n③  招数效果:预测球的落点" n' J  {" f% \) x
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
# ?% S+ m6 P$ J  j
# T. I0 u0 J5 W! [' |* k
9 a7 q2 q( H2 P& K$ S8 `9 o' C" D4 m& \" w5 w' f( R

- q, g  p$ f+ N& _9 g
# l6 [! b& {# h; ]. Z
隐藏人物由lyt777补完
/ Y- L. Z- N0 O5 e
! \2 R' W# f( ^0 {
0 Z5 Z' f! o$ u& I" a7 m+ U4 S0 |9 s7 T$ f
2 t: d0 j8 X+ |! A  m8 `1 `
* Y9 W/ ?& l5 H; t) s# o* F
( N# Q& B. }0 |" f5 y* h: B5 c" a

! R! Z# r4 C6 k5 ^8 I9 U3 D: Y壇 太一
$ T6 u$ m- Q+ S3 x. U3 z1. 基本数值
/ a8 x" _% t0 }7 Q4 I7 n5 G) X球速:★1 u# T& V; R7 u& D/ a
球重:★5 j, }! t2 Y9 k9 l3 S
握力:★7 ]! G1 v4 I3 }  |
移动速度:★★
( I/ s4 V: b! h) Z3 ~4 c" o* Z& c敏捷:★★★0 D4 H6 _$ X7 {
技巧:★
7 n6 U6 b8 U; S- @挑衅能力:★★6 x6 d% K9 a. l7 r6 f8 `' t
集中速度:★★★★. z; H6 E( v9 E/ F$ }
动体视力:★★$ Y0 ~8 q: [: T* v5 s
9 n5 j) d" W: f# {7 T& `; I
2. 招数分析6 A; }! d6 f& T
⑴ 逆です小僧さん
) e& ^! H6 y( M* R& z3 w' A① 发动条件:球接近太一后发动
6 B+ @1 Y1 c/ y* Q8 ]② 发动按键:L+R+A) t# v: i% }1 F
③ 招数效果:角度大的长球
9 [$ A/ g$ G3 o0 H; `' N④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。, y! s8 X- W' ?) _; w
⑵ わわっ真っ暗だつ# \# B  K8 O) |/ f& V
① 发动条件:球接近太一后发动
8 ]! x" J+ J8 X! C  {2 x② 发动按键:L+R+B
3 s+ i4 ]8 {8 ~' N③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
# s& t( P- x7 l. k④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效), a; d5 B( q6 {* |3 q( C( a

# I2 L( i- ~, {0 b+ V总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………& n) U' j3 Y5 ~; h

. T8 L4 j4 [6 p  }# i! k  K6 K! J5 i' E
8 h7 c" p& L& d" t

3 A0 v4 {' b5 `4 K- i
% [# h/ z% o) c* v# t+ n4 v继续补充…………
6 X0 l: W+ Z$ _% i# b
1 C5 l' e/ H9 P! u; ]7 h  z4 Y橘&nbsp; 杏
6 ^" ~0 j7 j* i& _* N3 R% j% [7 n1. 基本数值
. l9 ~8 s$ K& q8 h) S: i& O! Z球速:★★
  S: n! u, s+ y$ @2 X/ V' V球重:★★
4 ?; W, Z9 N; [) m握力:★
: B* I- u6 c7 L) i" J' Z2 E移动速度:★★
( y/ _. R5 O( g  A) S9 P5 ~( h敏捷:★★★
* Q" U8 ]3 B4 s3 O! m# _" Q技巧:★★5 z! U# t$ C5 X. Q4 S
挑衅能力:★★★
/ p! R  }* o8 ~. u1 c集中速度:★★★★
8 [1 C0 U" E9 O! y9 G/ K$ a7 t动体视力:★★# e2 f0 W3 m; L; R/ m& ?

$ C' S6 Y# A1 i; }8 D6 l% G5 G2. 招数分析
6 k9 C( M/ @+ y$ }4 `⑴ アプリコットR
" I9 C6 s4 B4 z2 f( j: j6 s& \① 发动条件:接发球必杀2 u- I* \( d4 R( T- E* ]" V! a
② 发动按键:L+R+A/B& q2 S' c3 o. \% G# a
③ 招数效果:快速回球+ J% I3 R2 f. W; U  g
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………! R5 i/ S( Q8 O4 O' m3 K
⑵ フェザードロッブ
2 x; g9 h) ^' j% m9 }6 d4 m① 发动条件:杏在场内
/ E3 e$ L: A' i% _1 ?7 p6 q" J② 发动按键:L+R+A/B
8 k% L& j/ M6 n③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球: z6 {  U* |% u; V, q; ]" L% y' y
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………& p5 B9 v* ]- p! s1 n

  Q2 R6 r% L: w" e4 r- [. S4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
; n& G6 h6 k  Z$ Q, K4 x* _. ?+ S" O% L, U6 Z, J7 C  v

3 k6 z7 P+ O- `" L7 J+ _$ D0 R5 o5 A- V# u' E

  c& ]  h1 S. E& H$ R3 ]6 b4 G6 E, Q% n* E
竜崎 桜乃1 f* s/ G4 o, R
1. 基本数值& Q  G3 V3 O5 A5 ]+ J4 }$ h. T8 l. [
球速:★
0 d# \, w* Q! \- j9 |球重:★
2 y6 Q. ~. O3 ^: `% \% [  s握力:★
) t& n+ F2 c$ ]移动速度:★
" j$ L3 S9 q3 _( `6 h/ ]敏捷:★8 k9 \, i) _$ n; H
技巧:★
: c% K- @, V- T& k% d挑衅能力:★
5 q' \' q' A( c) m" X6 Y) n集中速度:★★★★★( D4 s4 C, |4 J8 V; z% ?8 E
动体视力:★
; Y9 D' G) J2 }0 P: t: n& M* t% S) c, v( G" ^* r- ?
2. 招数分析
" Q. f' H  y( L: i& x$ g⑴ タンブルショット
3 K. @5 B9 g; A9 f/ s  B① 发动条件:对方回球后在前半场发动
) ]" O. l, z: E: n& e% W② 发动按键:L+R+A
: X3 L3 q; q& _# n5 D③ 招数效果:快速扣杀
7 g6 a+ y+ E0 {④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………9 h9 `+ |* V! D! Q- y1 J* Q+ C
⑵ ビギナーズラック
! ^9 y/ @: [1 Y3 k- |: e0 y① 发动条件:对方回球后在后场发动7 [6 G/ Z6 `. Z  x6 }! V
② 发动按键:L+R+A/B: h, ]1 u* J$ x9 O7 ?
③ 招数效果:滚网球
1 h' T& E( U3 Y1 @) A④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。/ p' V. D: Q! H2 R# p; [
⑶ ミラージュショット. H9 u& P# \4 U$ p: u7 \
① 发动条件:对方回球后在前半场发动9 e  G6 B0 @$ q8 ]
② 发动按键:L+R+B; C  Y! j. H4 {( ^- h. b
③ 招数效果:超慢速削球
  `; ?# i( n: p. O/ k5 |7 |④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
# \& ~- `/ I/ f0 `' P' S: N9 \: n  o! i" S( J8 }3 P9 E& k
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………( X4 H- J$ t2 u# Z& L* U
7 F4 j. n1 \, B) s
* M. ^/ w; f+ z+ I5 d
+ C! k* x. U" A) @

. p0 z$ R' ]6 c$ ~0 D1 {, f/ \
3 C# B( s+ r0 X8 m' ?: ~* M
# O, i. A* W8 v: D- q7 t榊太郎/ W7 F5 b- C! Y) r

; ?7 F; B7 d, W" A; k1. 基本数值, e. v4 x, p$ h9 |; r9 @2 n
球速:★★
6 L! ^  ]$ X0 q4 g) y球重:★★* ^8 C' i8 c! ?7 o
握力:★: [9 G4 O3 z) w2 w
移动速度:★★
0 c$ u5 h7 Z9 P1 r# P& S敏捷:★★
* d! Y8 d- t2 \! Q# m' j技巧:★★
/ @6 f; s6 J! w: [* |挑衅能力:★★★★★
0 X4 }2 M7 n+ Q3 L* A# W# a9 l. {集中速度:★
1 d2 Y4 g  M- i  D$ s" B% h4 M动体视力:★★4 ~7 l, {! P( r# Q  I
2. 招数分析1 Z- K  c6 W% K' _) o
⑴ PA装着命令
6 _/ A) d- \' z. A& h6 R% z① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
% N& q. r3 T2 [$ Q2 K, Q② 发动按键:L+R+SELECT0 q# G1 |' H0 d" F" q. C  [+ N
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束8 t' x' b" g, l" x. i. I% c
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。6 z; e# N$ C0 z1 _5 f" ^
⑵ PW装着命令
' j3 A( F7 `# q! _4 z' ?: J8 [0 t9 {① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前% L, e0 t) n1 z& }" G. ?8 `4 P  ^: p3 Z
② 发动按键:L+R+SELECT, D9 ]5 i5 B) C7 a9 i
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
' r8 Z1 d2 t! M/ m, t④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。3 M( k3 d: }' z; \1 }
⑶ レギュラー外し
: E0 c  v/ L3 Q① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前) B. }$ @2 r; B+ y
② 发动按键:L+R+SELECT
$ d. n8 |/ _6 ^9 G6 Z% s③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束; M' m- I7 P' n! P, d
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。! ^# p8 i1 p  L/ M! @

  s1 W  M$ w  K5 ?+ U毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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