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【人物修改】% Q3 g; y/ K1 X
【人物功略】8 D! S# T' H o/ c3 r1 s& e! a
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【人物修改】
7 V) O+ E3 }/ _0 @VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
8 f8 d7 j8 B7 K% n9 H9 {+ _" g先是人物代码:
& [# V( }; s* [5 i龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13' o& g: K$ }+ A4 q8 i5 o
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
4 y7 X( Q4 R3 h, t" }伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
2 [3 n, m% ]1 v9 D7 I! Z5 x: U. w观月:28 橘杏:29 龙崎:30
4 I3 ]( b6 K t& O O: d首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。# v, \( s1 I Z& {1 w8 ^- i W
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# J' x4 H! D# m% U( H3 i S【人物功略】$ X% F: Q0 ^" E- \* F
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青春学院 d2 i9 r" o, D3 K j+ }
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6 G% U# m# B0 F. d- G" H6 l0 t7 ]. y3 [9 I
" f0 Z- [: r: J越前龙马
- t8 h# w" P7 G/ a$ R6 b1. 基本数值 ` O0 |1 H1 `
球速:★★★
% ]/ ]* Z# C O/ C* s$ E8 Z0 x+ d+ z球重:★★
( Q, X) _' W' E# V, i, a, D握力:★★
7 l( t; X" j9 |7 T移动速度:★★★★
/ M9 |4 Q) L" R6 _3 C4 C敏捷:★★★★★
3 W5 V' C$ Y- k技巧:★★★★★
. `/ ~% p) K$ L挑衅能力:★★★★★' X* N+ a' v* H" ?4 y
集中速度:★6 z8 P( B0 S. D3 n
动体视力:★★★★, G$ q% _8 B, `$ {+ r+ {( W
2. 招数分析
* I/ R" V9 j0 \; B4 S7 T/ N⑴ 外旋发球0 @. O! h1 H# ^3 C1 z6 S3 R3 b& k
① 发动条件:发球时使用" \# V( n3 i! N
② 发动按键:L+R+A/B
% A2 @8 @: ~& r* z( a. k% y& Y③ 招数效果:落地后旋转的发球$ O& \; }3 D( E* k7 \) H1 x2 d/ J
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻2 ~: o! Q! E# L- j
⑵ 抽击球A
- Z& R9 g& H$ O) ~+ a① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时7 A2 j& p8 d" [5 N6 p# i- ]- C
② 发动按键:L+R+A
/ |! P) x* g% T7 f③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)8 x# {5 e5 l6 |$ a3 R9 Z
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
, T, h) f( {% i2 v⑶ 抽击球 B) v" [# `5 r. X4 ?" }7 v
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时+ @3 d% K& ^( m3 ]
② 发动按键:L+R+A6 Y- N$ o7 V* ~
③ 招数效果:长球打底线
& @3 x# t. M+ i$ S8 _④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
( T1 \# t7 [: V u' X1 G⑷ 外旋扣杀
) V& a k. |- L& y8 a7 i. O' [% G/ l/ O① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
; V7 ^4 s8 [3 j② 发动按键:L+R+A/B
9 }* }/ k% u+ I0 L9 J" |0 @: p③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
' l( v1 I I, q4 H( S1 c④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高+ d, T3 M% n- t) B( I
⑸ Buggy Whip
6 O+ C8 {* K! z7 ?! P, C① 发动条件:对方回球飞过网后发动# q! @ R2 `+ }9 L8 @. S- w# ]
② 发动按键:L+R+A/B1 K7 u* t4 p9 B5 \3 e
③ 招数效果:空中旋转的球
) B9 D& X. S5 b6 M/ B- O! r6 p④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。+ H( Q7 N4 o) {5 s) U
⑹ 超级半截击/ n* T1 l: }! q% D5 y7 x! S
① 发动条件:接发球专用必杀. U. x# C* V( O' U8 m; D4 q8 M
② 发动按键:L+R+A/B
) u0 c( g) ?0 N6 }$ V* c③ 招数效果:追球回球3 T5 @; S& }4 P' y) J9 t
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。9 ^3 J; h t2 A2 n# y9 S( O
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& R" m+ s/ G8 N$ r
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( ?3 a+ q6 T# J6 H/ b - N* T$ I# V! K. E7 A
+ V; i$ N) B( T' A! H1 {* B0 S
6 k/ }" k2 S6 |海棠熏 8 }6 T- L O- G( T# i7 X% {; q1 l& Q
1. 基本数值* b3 v4 n- Y; x7 F7 @9 w. F
球速:★
6 k5 p/ m4 ^6 c* o球重:★★★
$ ]) f) {, }1 \. ~ T$ M' a! G7 I握力:★★★/ C w& M3 v/ ^
移动速度:★★5 _$ H1 U2 V3 O6 U) W+ c
敏捷:★★- B0 y# u/ r4 |' }: ~& C4 j
技巧:★★★★
6 k5 p5 j5 A! U! }9 N8 g/ r挑衅能力:★★★★: f8 i9 E8 N- F! e2 k
集中速度:★★★★
4 @; s. u D: G动体视力:★★★
! ?4 Q8 ~5 q1 n$ p/ O2. 招数分析( N# Z6 d! }5 }) c# L" K+ m; E
⑴ 腹蛇球" J* |: E4 b5 P/ Q$ A! u
① 发动条件:海棠在后半场
, ~7 c: T( l( w3 K! `② 发动按键:L+R+A! v# _3 W! n3 m# m2 u* G: r
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
+ R8 o- U' c ?$ M8 O7 S0 g④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。& Y7 S: @9 Q9 k7 S
⑵ 蝮蛇回力标
8 w8 B i7 C3 P# O# N① 发动条件:海棠在后半场
1 U; N7 k8 z. n9 q9 Y# V1 \② 发动按键:L+R+B; x- T3 z/ l: A& ^3 L
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
2 Q+ B2 n' x4 y) k8 x④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
4 Q: |% s U' n& X6 u/ d+ Q⑶ DIAMOND BACK$ W0 h2 |; L# |% g# B# Q0 O
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
2 J# z9 I" b: z9 H4 {% Y② 发动按键:L+R+A/B
2 l& p4 l( I% R; i3 \③ 招数效果:追球后打出蛇球
# [- I, Z+ M- |4 {5 ]④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备! `2 ~# j: j. T( X
⑷ HYPER DIVE
7 h( V' G$ `" L+ L① 发动条件:对方短截击时在后场发动/ k0 s: W- i9 j& O/ Y/ `' a
② 发动按键:L+R+A/B# W5 y2 }0 ?# t0 x$ e& k: W. B
③ 招数效果:追球并打出短截击
- r2 |1 h' s: S. ^% Q% l④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。 Y1 O w* b6 Q- a$ y( U; W p. }
1 X" e. y: z* |" A1 N) j8 m9 B+ C% \/ {
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5 c( o- Z/ b9 t; c
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5 h) p. B( v7 O K( x7 c6 t @$ O0 K* W+ s$ _) m+ d' L
- y* B2 [* K+ I# l* \4 k# |. z桃城武
" j. V5 W2 G, A5 y7 |4 P5 b+ y1. 基本数值" i" C v6 r% L V# P
球速:★★★★
* L: n( d" s7 G' l+ m/ M7 z球重:★★★★
* ?: g- O9 g& l7 O握力:★★★0 I- f# m+ f9 h8 x. J, T
移动速度:★★★, H- z8 E& T4 \5 A% ^3 ~, j: \3 s
敏捷:★★★★0 @ H0 B% v [$ k0 [8 g
技巧:★# l* m$ a/ d$ y/ T7 U( _, b$ T
挑衅能力:★★
7 c. E& N9 U L' N4 O集中速度:★★★
" c _; w* p" k5 g动体视力:★★★4 O: V4 H8 @4 K* y2 z
3 a8 K4 w9 a$ L
2. 招数分析9 h) f) _- @8 @
⑴ DUNK SMASH
8 Y4 g" |2 R$ f1 j1 Y+ H① 发动条件:对方回高球在前场发动0 V1 w; [+ f% K5 T, \) r6 Y+ c
② 发动按键:L+R+A/B6 o8 y$ w8 q2 Y1 H/ B& v9 _/ o
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀: ^& ~6 X) N- T9 R; i4 x
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
/ _$ B6 n7 ^* z) X' M⑵ 超级DUNK SMASH7 }( t; j) m, ~& n; t
① 发动条件:对方回高球在后场发动# d! p# t( u7 ?3 g8 ~7 P# U( c
② 发动按键:L+R+A/B6 @7 A1 _. A7 q' o0 c
③ 招数效果:全场防御的扣杀
& Z- @9 b) A) F$ w④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ! i0 C2 c( Q0 s% s9 u* {/ w
⑶ JACK KNIFE
3 ], V# V5 i' }0 K" s* D, o! N① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
6 e# X/ w8 L O, e |/ i* z! f, ]7 Q② 发动按键:L+R+A/B
/ ?: q4 O3 x9 ?③ 招数效果:大力抽击球
* U3 W4 z& b, M/ @3 b7 X④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
9 U P: A$ l- X6 ~4 E; K
8 Z. N4 A6 K) V+ b% l4 |, f6 B W9 H1 R9 ~6 B
) F+ } n0 \# ?4 e8 ]8 m" q9 x
& P0 W3 X& W0 Z6 \9 h* @" C( \
7 R' a5 f. U8 ]$ B6 M0 C6 j4 N
8 g0 U( C+ a {" ^& H! f; Q
* `) ^$ ?9 e2 w* H) {8 j
* I% w: n! ~2 U# o S4 _河村隆
, [4 @7 S$ A( H2 G4 T# h1. 基本数值
\# ~! D ~1 C$ }; J, m" v球速:★★★8 b7 n5 N- o' t
球重:★★★★★
\/ m$ N- B5 C8 [9 w握力:★★★★1 Z8 G6 b, H" j! S: S# N4 E
移动速度:★
5 K5 @ T) h7 \3 L. O& I9 w/ G敏捷:★★★
& o6 N3 w4 c2 o7 J! T技巧:★' l8 f5 @' U! p, i9 S
挑衅能力:★★★★3 H) @& p1 t7 w# C7 @
集中速度:★★★# w1 E) q$ ]" L( v7 j# ` X- S6 }' S9 K
动体视力:★★★
{4 F: i) Z8 b2 q$ Q: t9 a4 ]& o9 }% C) K
2. 招数分析
2 @5 a/ K* m3 N" }9 c2 N/ u1 {⑴ 燃烧发球
6 y8 b: O* e1 {5 }( s/ p% R3 a① 发动条件:发球必杀
* D9 O; I4 a% n② 发动按键:L+R+A/B- p1 \" Q/ C' i; |4 b
③ 招数效果:燃烧大力发球
2 J+ u, p# K; _$ @7 M" \4 F6 ?④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
3 ?! K( b& F2 n& z⑵ 燃烧波动球
3 C" J6 k7 H [ i① 发动条件:球接近河村时发动
7 f( Y. J- U8 a8 O" b3 h) y② 发动按键:L+R+A9 Y7 e* U8 l, E2 j- e) v" W
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。) U. u3 u: z2 Q, A
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。" j! c+ X$ w& V7 m
⑶ GREAT 波动求6 }2 ~* O( i9 I8 s/ ^
① 发动条件:球接近河村时发动
3 H2 Q1 ]0 H* j3 q6 ^. W+ W② 发动按键:L+R+ B
3 Y( _$ h: j% f) }: _% m③ 招数效果:底线回球
- D3 {) i( n9 U$ i⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。4 h; e1 j9 k. s7 ~, C9 a
0 M8 g; A0 a, h5 F$ D% N8 o7 w
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6 F5 t! f( j, T+ L
- g& o6 M( m4 o0 ]4 J9 ~8 ` b% [. p! n7 ]
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/ B$ R% X. {: `- R; L- o
1 a! g; y1 C- ~4 p7 h: k, D5 R
菊丸英二
7 T" D( {9 Y* j. P4 u, j, z& j8 O1. 基本数值6 o( {, H+ c0 ? M- {
球速:★★
4 x( t V6 w. |, Q' e! m9 G球重:★+ i1 H$ P$ c) [6 Z
握力:★★★/ C* W* L8 L, ^) P
移动速度:★★★★
. t$ f0 T- i" m% U敏捷:★★★★★: @# p! r& i! q# y, U1 D4 l1 U* X/ s
技巧:★★
* B: ?+ h. {" r2 @& e挑衅能力:★★★★
[5 Q1 S- y7 K% v n) P集中速度:★★★
& W8 U* ~- p, Z' }. E动体视力:★★★★$ n% D b6 Y; y8 |
4 w, Z$ }7 M" Z; B2. 招数分析
+ ^" s: t" q, a1 S⑴ 特技击球
* {1 u1 p, Z4 q* e, |2 X① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动+ T# E" T* U1 P3 z6 ^
② 发动按键:L+R+A/B. M! u& {/ O" a0 t+ [7 `
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
% Q. d2 ^- _" F6 [$ Q6 ?: X, g( B' `④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。% o( z' I: c8 S w7 m9 G
⑵ 攀月截击
% x& {; M# `; ^: p① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
$ P! w Q) [* _) t3 ^2 T② 发动按键:L+R+A/B Z/ H3 {$ H, Y9 {
③ 招数效果:压底线的高回球
2 ^3 V- |8 Z, ^& J J④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
9 v2 i# ^- B5 b2 g9 O⑶ 菊丸光线
4 V, G# i( h) q" k① 发动条件:前半场对方回高球时发动' d# m' G% s& w) k) [ F7 i0 @
② 发动按键:L+R+A/B
9 k4 x7 p' H4 f v1 _8 D- j+ R③ 招数效果:空中转身扣杀
2 y7 q0 v# f% A% Z& s④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
+ b" ^, u# z! S/ }* X9 l# p2 h% U6 q; l4 }% [2 K- [' c
) Y1 p* U" A1 b7 e' }; z E u6 V3 M8 }0 `5 ^
9 J$ j! }+ Y: M: J0 K3 \
. Q- |: t5 e# V5 F' X2 s. @
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6 j4 P3 M& D. ?- r: s4 W% y
9 i% o- \) N2 B( `0 J9 L5 X7 S0 c/ c9 B
大石秀一郎
8 V+ R7 U# D! r/ L E6 B1. 基本数值1 ^* J$ t) C" i1 H$ O+ C
球速:★★★4 Z: }6 |, {$ W T
球重:★★★1 p; a' }1 X" `: r. w
握力:★★★
! r4 [& z, K4 x" r移动速度:★★★
/ {; _+ b5 W6 A, Z* k/ [% \敏捷:★★★
u6 q$ A$ c1 H6 U6 \3 v+ {9 R" c) g技巧:★★★
/ ?( f: v1 [* z, O6 o挑衅能力:★★★
) z, u- l3 q- z: K& x5 [集中速度:★★★, V: ?- ] i; k/ B: `! t
动体视力:★★★
' [: N) u9 L! m+ r
4 U! h( z5 L1 F$ e8 u0 H8 _2. 招数分析
& n4 r( a/ {5 t# M( S⑴ 攀月截击
4 _9 b) @! S0 U; a0 I% @# t① 发动条件:对方回球未过网时在后场: F5 R; h2 ]! s5 K% h# D+ Q( H
② 发动按键:L+R+A
1 Q8 C# K" p) U③ 招数效果:追球并快速压底线回击! j, @* ^3 I. o" H5 m0 D. [& S
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。5 f: a+ E& C4 `* Q
⑵短截击
! w2 S' \, K4 \6 T2 e' q" I① 发动条件:对方回球未过网时在后场- A, G& G& ?& ~( e( V
② 发动按键:L+R+B; |% x+ v& N9 [0 Y9 I
③ 招数效果:追球并短截击1 y. R- A' g; }1 r7 o6 f' Z
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 * V. O3 {9 U9 t( @7 [3 w
⑶ 网前穿越
$ n4 {* F9 E& M① 发动条件:网前对方回球
. }2 y9 }4 N5 g8 E+ h' P② 发动按键:L+R+A/B
G) n9 z7 s1 Z3 Q, f/ n③ 招数效果:打出大斜线球
$ a5 V! g) ]3 n! o2 K④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?$ B; v4 p2 Z$ x
* Y' j8 |, _! C& K6 S: b
/ F# h2 \9 g3 a1 e- x" A
$ Z3 @3 R" H0 }% D! a6 z9 E, x, B" w$ l' m/ G0 V% v; |
- z! Z, P2 j" [1 g0 e3 M8 _! l
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8 P8 T, F% O5 J/ j" T( T, |/ c/ Q# b; ]$ V- X( H
5 }. D: U7 l0 O0 T) d/ Y1 U% G6 ~
不二周助
5 k8 }* W/ u1 y: z6 t y% L1. 基本数值0 N0 Y0 U# z6 ~
球速:★★★% _7 K( H' o- F" a( S! G* l
球重:★★★& `. E' O y6 h8 l' N- _& G Q5 |
握力:★★★+ a; y- N0 T6 Y- @/ P0 r
移动速度:★★★
! \9 l4 h5 ~) e' k敏捷:★★★★
% r+ N* {# ]$ R$ j, n( c# m技巧:★★★★★8 N# c% @7 r5 E7 f; |: `
挑衅能力:★★★# I s8 S% o% h1 e, G' Y* j, z. @: N
集中速度:★★★★★
3 U/ G1 b% e" F) s5 B动体视力:★★★★
/ z: B: n* {) O: p* Q1 E) Z: b. f
5 E0 A3 ~# h2 ?9 z2. 招数分析
- G% u* c) _: s⑴ 消失的发球1 Z5 t5 a- \6 a* W! x: l
① 发动条件:发球必杀
" r1 Y5 I. s3 {' p% J2 J& B) y② 发动按键:L+R+A/B V4 o2 b( x/ J. j2 |' N
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
0 [' y" n- ?( P: [1 U④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
( E+ i" o1 `' m6 ?( q3 Y⑵ 飞燕还巢
1 B8 S4 X8 J8 k0 L. ]① 发动条件:球在正手位
) k/ y5 H' ?+ u5 i8 X6 Q② 发动按键:L+R+A/B
. a; ^- @+ y/ h8 q2 P) I③ 招数效果:落地向前滚的回球# s/ u2 j: F0 ]* J
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。5 z# e1 d- y) S9 L0 P, O' H
⑶ 棕熊落网
( l: D5 U2 Q6 G6 u( h( n① 发动条件:对方扣球
9 y, ]6 w' R0 S, Z# g" T2 o0 F② 发动按键:L+R+A/B
2 b+ o6 c5 L' g; |( J③ 招数效果:追球后打出后场压线球
`/ T" A) o. {3 P8 t. L: d④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
& ~7 e# k- _) C% E0 q. i⑷ 白鲸9 V% u5 ?! e& F6 Y
① 发动条件:球在反手方向9 ~7 D$ ~" n& e# Q4 {4 M
② 发动按键:L+R+A/B- [* K4 @! t* }' g/ a: n* H$ f& d! r" h
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
5 O j: P' B. k0 F④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
+ Y+ V. t; _, j' S
9 \, c/ g3 `7 z7 d x% n, ~3 i' J! l* U
; Z( N9 [% p& t- \9 X# `" F
* K. {% k# f, N% i# F9 o
; t# }3 X- b! T
, R+ p0 S; E5 {! E6 [
& K: I" i9 c' n) {$ R4 G2 v: O ~
# z; e$ ?1 x X$ `4 E: Q
$ [ c$ K6 O% v) B6 I$ F6 t手冢国光
7 D5 z2 @8 R2 B, G- `4 m1. 基本数值8 k) ^4 d; _5 X+ w
球速:★★★★+ m7 ^; r( K+ ~
球重:★★★★
+ n$ P9 ~* }& E* H4 G3 Z7 ]+ b握力:★★: Y+ v: g. B0 Y4 L
移动速度:★★★★★0 J" ^1 n8 C4 W( V
敏捷:★★★★" `1 Q/ W! J! Y# B( A& N
技巧:★★★★★
# M' [* i" c4 F# G2 s6 u- s挑衅能力:★★★★3 M6 R8 f3 Y0 L( P$ Z7 A
集中速度:★★★★' s5 E% }* t4 U) |* Y2 m+ |9 M& \
动体视力:★★★★) `4 ^0 O) ?$ z$ T
. |5 Z; C9 E1 I! ~& V' B
2. 招数分析
7 j+ e9 C$ c0 W7 ?' l* ~' H⑴ 快速发球/ Y/ E: v* I0 J
① 发动条件:发球必杀5 v( U6 g, N" J. q6 Z
② 发动按键:L+R+A/B
2 N& G2 A5 d; ]- v4 ~. T③ 招数效果:速度快的发球
+ i& }) G' a% ^9 j; R④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
: a2 v+ g* O, Y& T# W% W⑵ 零式削球
# ?, q5 {. W; I5 }. y' J; y, ^5 v① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
5 D/ m, V, b3 q% j② 发动按键:L+R+ B
1 P# n# D3 ?$ E7 O+ |③ 招数效果:落地回滚的削球
" W$ ^% L* q: O0 \3 C3 ~% t. h④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。% k' D5 P8 S; h. ~7 v
⑶ 近角抽球( t2 r" w8 n0 d8 V5 }
① 发动条件:手冢在底线
0 @1 E: H6 P0 Z2 a/ f- Q. w② 发动按键:L+R+A/B4 }+ H$ n* I8 f% v) T7 K; S
③ 招数效果:强力抽击球; D I! @' Z$ a+ q3 j
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技9 b, g" X8 @+ c6 @% m" o
⑷ 手冢领域: _+ ^ X& ^5 E
① 发动条件:无球状态# d5 a, Z8 Y0 w, E0 P
② 发动按键:L+R+A
- }4 |1 v ~2 g2 c3 B( I, m0 m③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
; P# Q; [' n; a) F5 Q④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
: h; S/ C+ Z: H+ ~9 u2 }- ]+ A% d. v& ^" z6 Y
& d/ ]" U8 x4 g ?/ K5 K+ A# q8 E
& s4 F: p: X6 a- Z' W* P' \. T
; `3 R6 R: ]( j8 y6 M- q
& {' }4 M* w8 X. f, A
4 S' j- M" V9 b6 x
, J5 H3 j$ m; Q9 ?+ z2 s( g# M: F% `4 ?
0 @2 A# K) ]/ n# R4 p9 D, d
乾贞治
- I2 \1 R7 M2 F' K' z5 V1. 基本数值7 ?- A$ z3 F# N. T. j0 U# r6 `1 N
球速:★★★★
9 q% Q& d- g0 Z: I球重:★★★★
/ N' o* ]2 U: N; s; M握力:★★★
& Q! z9 ^, {# f% r移动速度:★★★★
/ R# F9 y; X: b3 @. C, i敏捷:★★★★
2 G# Y8 P' V4 F, D" Y: c7 g技巧:★★★
2 ^' E; z; Y% v6 _% u0 h& E挑衅能力:★★★
( n( y' F; H5 ^4 \: L集中速度:★★
+ K2 [# P% _3 N9 j2 {1 ^" i动体视力:★★★★
: N0 q+ o$ _: V7 E6 X
$ _" e# T/ `7 H6 z2 `0 i* v2. 招数分析
4 D, J* a/ I2 |% `3 R- X7 U) |⑴ 快速发球
" V5 q; i0 F2 ^2 B) V① 发动条件:发球必杀
$ f' |, Q4 R0 c9 @② 发动按键:L+R+A/B6 y: L" z' U; R" Q) l8 ~4 U
③ 招数效果:速度快的发球0 {4 D' ?/ X9 {; d5 Q: i
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果* q7 M! ?1 x" }' g1 c
⑵ S.S.S
4 Y: a S! z0 X- {/ e& t① 发动条件:乾在前半场& |7 F" k$ ~& s' E5 B ?3 ]8 u0 ~
② 发动按键:L+R+A/ B" n0 @* J2 T4 R: ?/ Z* t
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法) y. n- i+ n6 s
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击2 M: M$ Q8 F6 _) r5 R6 e* `- U
⑶ D.R.S
* E: ?" l, `" v( ?5 o① 发动条件:乾在后场,对手起高球. m3 \" [6 u, B9 H6 ?' u/ r
② 发动按键:L+R+A/B
. q# Z* |2 {* h6 a/ n4 A③ 招数效果:强力扣杀球
$ Z6 S* I) y- P; x' \0 U2 E④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。; z; H% t9 Q! y2 m. U( Q
0 S- J$ I3 B0 u: M; J0 `) u. W
# r' N' b: N* z
C2 p }' {0 `+ W# t, G$ N, f
, t1 p& Q/ k" }' [
1 b1 X, K5 z$ G8 s; I9 `7 k% e7 Z* \
+ L. P0 Y, N& l8 V: H) Z& o) I1 m
山吹中学+ _, k, y3 a$ d$ `) r3 H0 d P: `
0 V& f) h7 F7 w/ t$ X6 |6 n. O6 {
* b; ~( h9 R! w( K; \1 |& x
8 d" S( W/ T% G4 I
7 G9 Z" q* I; a0 t( q# p' H
5 ^2 s* J$ [0 T0 O+ m
) Q3 X$ |5 U9 o 7 E6 L8 P0 B7 T( j% t; q& Y" l
3 H9 g9 o" k: [( H. e' a) p* N
; t( ^% l4 J' g, I& x千石清纯 , K/ k( q6 x" n& j5 n6 f% ~, u
1. 基本数值" I2 a6 @0 Y8 X; ]1 x
球速:★★★★. O0 Y1 x" l% j' H8 x6 A
球重:★★★ w' x7 P* A, B1 l) z( U/ g9 s; {
握力:★★★3 z. `' h3 Q+ E9 D* M# V( Z
移动速度:★★★★6 A" ^2 T5 @$ T+ p! W
敏捷:★★★★
% V1 Y/ A! v, V2 F! p技巧:★★★★
0 U2 q9 q. {7 s' k* ?6 l9 Y* W挑衅能力:★★
5 r# _ ^% m M& U集中速度:★★★★★3 B' X! X) m# v. n6 N
动体视力:★★★★★
& S4 F6 K) i! k! R$ y/ u! E+ F" E" V0 J+ k) h8 T
2. 招数分析% c7 v) K7 i: u! M3 }) A
⑴ 虎咆& U' \, A& a- X
① 发动条件:发球必杀
3 z6 {) }1 H' Q n \ H5 q② 发动按键:L+R+A/B
- {- u- h. D5 i9 Y k; N③ 招数效果:跳起发球
! E! n) M% `7 ?% x+ b④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快: J( C) N0 c: C+ N+ v6 P
⑵ DUNK SMASH
! ^) `0 A, T& t0 `/ x) T! d8 @① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
" K7 [9 C2 X. e' R' i$ e7 A② 发动按键:L+R+ A/B
H$ ~, X/ d% r5 ~7 C% I! L③ 招数效果:全场飞行扣杀
2 N: Y" r, E: s% |% Y④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分7 r8 `! t% x# N3 B
⑶ LUCKY WATCH
; _- B' {( c( b; K7 O① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动2 @+ v) |0 z- S! v* ~/ I
② 发动按键:L+R+A/B
! ^& G# e7 c, m" l% m③ 招数效果:高球出界4 `( q$ h( h* K
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
" g! ~: y" G4 ~; U3 a⑷ 豹眼
3 {5 c/ u0 n3 ~. ^① 发动条件:无球状态; m6 t2 _1 s. o: S+ H0 h9 W1 ]
② 发动按键:L+R+B
# u" f" e+ G! Z/ I% R1 n③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作( l9 \+ ^" l6 c5 Y/ u K
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
' C6 \6 _& y! O4 C$ _; J: ]& X: a3 i
$ S$ |, a, W; E! K% g0 ]9 @+ U
3 F; K- h2 k+ u
2 {1 B+ ?1 [1 _$ j2 @. o; j+ |, d
- k: i" v' z4 w0 C4 J& l. p4 G9 C+ R1 W# l! Y' @4 f( Y9 Q- Q

$ |8 m ^, e& Y: q- s$ m8 A6 E
7 G1 a! B; ]4 h# T8 M. c& ?
& ~+ w1 K7 d3 n. n9 C' j q t* T: A亚久津仁 $ L8 J# C& g" Y# \* q
1. 基本数值
9 g V% ~" \3 M+ x# ?- N8 @球速:★★★★- }9 W' L; [6 B* A* `
球重:★★# g% ]) N3 T/ J q1 O$ `
握力:★★★★★/ u* D" @: d/ P0 Z% }* V
移动速度:★★★★
# m. [: ^, D8 I敏捷:★★★★★. ~4 m8 Q t8 v+ j2 U
技巧:★
U5 E. z9 u3 X- R2 X9 e挑衅能力:★★★★
( ~& b/ W- [4 g' E集中速度:★★★★★8 B* K8 d( _# g" U% s
动体视力:★★★★+ A6 R. R" @/ o. E" {* E- Q" J' H
# D2 l& f \! m. p
2. 招数分析
2 s. @) b% P: V" g⑴ 换我了小子
8 F0 |4 m( G3 o① 发动条件:亚久津在后场发动5 S. _4 d9 F. ]# G. f4 u
② 发动按键:L+R+A/B5 b) J3 b- `0 m: }
③ 招数效果:角度大的长球/高球2 u4 F6 s' V5 n$ e
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
% m2 Q. R: e) C8 Z& T⑵ 只有这种程度吗小子1 O: h& |7 G$ x, P H& J
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
! Z R( p9 k i② 发动按键:L+R+A/ B
0 r* [3 G7 X; Q③ 招数效果:追球截击
: S1 L% [1 P" V* e④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
|. }3 q% ?6 @! o- [⑶ 真让我发笑
8 c, P& ?9 B4 `3 v% N6 p① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
7 i8 v' M; O" ~% m( Y3 J# q" {2 x② 发动按键:L+R+A/B
* j' o7 Y7 q, S) a③ 招数效果:追球打击! Q5 h: S8 v% U" |' b L- K
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。4 @6 N* N3 Q7 i' z- m
& {- P: j- G- e: g) h; k" f6 j1 q& v2 U* Z |/ g+ r0 }8 O
) y; f$ c& h) r$ B6 X, N
5 S* b5 V9 U4 N8 R$ ?' l
8 G$ A* D7 e" z$ ?6 j) @2 f* Z
: E: a4 X/ x9 b( F
' v3 z2 U0 b# `冰帝学院
/ S7 P% [( x- Z$ a8 w
; ?1 d+ M# C5 z& I+ J& l3 k3 ]" `: L8 G3 Z7 e8 l% E
2 i" Y- n1 a9 m! [0 s8 C
7 I* y( o1 a, P. u6 x. Q D
% q. @, I& V8 Z
* G' f* K7 Q$ |7 @$ V% j
( i2 Z( D/ x1 N# P& H% ^% H. w2 D/ r1 z. S5 m8 t2 r, U
4 j/ Q/ j% G5 a+ D* N! ^$ V) o迹部景吾
3 u K @6 N0 S0 @- G# y4 f1. 基本数值' R& A4 G7 o0 p/ K/ `" |7 E6 \
球速:★★★★
5 B$ P- ^0 T: t) i" ?8 N! B' Z, b球重:★★★★★
1 O. k6 O) I1 T+ J) P# p握力:★★★★; a! `/ V1 S1 `# @: r! M
移动速度:★★★
% e0 W+ [1 d4 {, d6 E, V9 V敏捷:★★★★
7 ]$ x0 t, Y1 D技巧:★9 w6 V+ V0 u- u. r# L" u( A
挑衅能力:★★★★★
; [6 x! A+ ?* V) p9 s集中速度:★★
8 O7 ~6 E+ J2 q v( h4 C9 B动体视力:★★★★
5 H& C' J1 `; S2 r& C! E- [9 _# R- ^& d2 z
2. 招数分析
- S, w$ A$ x8 U0 s% i1 A! s⑴ 美技A0 K t, }2 P' G* D& Y: X* A" y
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
) i" ^5 O- l+ n) H& k8 K② 发动按键:L+R+A% r' Q. y3 w" D2 |
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀) L4 p! K& w! Q- r& f3 A# ~
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。5 |' s5 z2 [ I" R, e1 j
⑵ 美技B) y* s- X2 i# @ t. z
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置+ \6 q+ K/ k1 \' D
② 发动按键:L+R+ B3 `5 s! B! E: n/ g! a
③ 招数效果:长球后接扣杀1 P% c6 u8 R9 L5 J1 g, W& r/ [
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。# T6 v, l& w# F4 g+ U% P
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
; o5 ^& b3 b) L4 k# o5 `. p① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场" |7 J# a O6 }0 k
② 发动按键:L+R+A/B
( r. z9 W r$ Q, C1 r$ {③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
; L) p$ E6 C. r) F* h- ~% @④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
6 {6 _! p4 D# G' C⑷ 面临绝望的前奏曲- a) j* c2 }! v, s! w8 z& R
① 发动条件:发球必杀5 H# Y* @, z" e
② 发动按键:L+R+A/B, v# u) ^( f# g. P$ ^
③ 招数效果:上旋/下旋的发球5 {+ z# M! [. z% t5 ?2 F5 K/ z
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。( G- i5 C8 K* u
⑸ SWITCH BLADE8 l$ E) x& c/ j# x+ U1 V
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
& T9 t( p: ~1 y! ~② 发动按键:L+R+A/B
9 ?7 _7 U, [( u: q③ 招数效果:追球并反手抽击
, D) U+ S* S6 A. }" a8 c④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
( a6 y. S4 I8 S2 m; T# @
7 {& P$ V4 {4 X+ h5 V* R
& Z1 L T/ y7 ~& w/ t7 o5 P; Z- ^) _( p
) q9 A. a I4 X8 o$ T$ m+ ]& f
+ v* M" `/ C* S8 c# U% }* w y
4 `; L4 V1 L# K" b! T5 N
& @- T. V3 M# k7 r P7 d8 K' o8 D( C f+ B" ~1 ~
/ ~4 u* D6 v8 H. o" \' P$ u& ]% ~
桦地崇弘 4 L0 W! V6 M5 @' l9 e9 Q
1. 基本数值8 s9 H0 I, f, s# f
球速:★★
* r) W$ O2 O2 H, h球重:★★★★★, D3 r$ }4 q3 x$ V- A$ s) }. H6 h
握力:★
4 H1 y7 ]) v4 D0 r移动速度:★★★★★
' z& p; G/ h% p0 V7 K敏捷:★1 d2 q5 e/ D" I* Y( x
技巧:★★★★
2 X4 ^' {6 E" D挑衅能力:★8 J8 @6 ~3 U* m! _# X: C: z
集中速度:★★★
5 ^3 B) `; i3 f4 T动体视力:★★★' I* n, ~; O/ Z* x: K& B
* ^1 g. t1 ^: |7 U/ v& z$ L
2. 招数分析
- a1 q3 D5 h2 u⑴ 纯粹的心
" V, c4 a& o% j. `" S① 发动条件:对手POWER>3! A+ j" ?9 W' I0 P
② 发动按键:L+R+A/B/ F8 {) }1 V$ t1 u+ Y+ |) P
③ 招数效果:波动回球$ }' s- }$ g1 s5 ?" V
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。 V- e9 ^4 B* f$ ?
⑵ 无意中学到的绝招
- d6 X8 p: W* k0 t! j: F, k① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动7 y# a1 O2 [1 u" {* | g
② 发动按键:L+R+ A/B
6 \6 D8 n, O8 e5 A2 f③ 招数效果:跳起放短球" X! C- ~- C x( n
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
4 Q( Z# S C9 |' D9 B9 W6 G⑶ 强健体魄' x$ ]! w, K+ t
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
# l. Y- V7 w2 I/ |' |# ~" }② 发动按键:L+R+A/B
) s# r# x U5 m: x% P( G( _0 x E③ 招数效果:能力提升
3 ~" H! m0 J2 l+ `④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。$ N+ {+ U( m2 p6 V* ~& h& P
. X! b2 p5 o: f8 q. b1 ^2 e0 b9 _
- d V: C: e( r: m- }5 m7 q9 ]* |( @4 W+ T* B
1 Q' l: q" ], f' U' V4 G' l
2 ]# Y+ h7 W2 y$ Z. o4 ^- q& d0 Z
# V, U! ?7 D- M; ]8 o. Z' S2 o! J
7 H1 p, A X2 d% x/ l% E
+ J. E7 u0 e2 {6 y" D& n3 v" E" G1 p6 q+ b! j7 U
向日岳人 ( r# M: K2 N; ^8 {+ N/ q
1. 基本数值1 B* f8 j2 B4 s0 K% a) |: Q4 ]
球速:★
1 ]# _+ T) f! o! X2 K球重:★★
/ x( d# z" B$ p3 f' x% k4 a* {握力:★
/ F3 Y5 T0 l+ x y" o. R* [5 K移动速度:★★★★★
8 w# ~# {: F# k7 I敏捷:★★★★★: [5 n- C% \" g
技巧:★
% H6 F4 \ L- z, d: S挑衅能力:★★★★★# e. a g4 Y/ i8 q D2 ]/ T0 v$ u. @
集中速度:★★★★★
$ T. B1 Z' ^: m2 [1 _) N动体视力:★★★6 K; k1 X2 o( o2 {# I5 } H" G
' r9 _" T9 I, e" s
2. 招数分析
8 `* k1 {" R3 ], l5 G⑴ MOONSAULT
9 R" Q9 k4 A# y① 发动条件:对方起高球时在前场发动; P$ U/ i7 Y k+ _3 n
② 发动按键:L+R+A/B! A7 c4 c/ B( o8 k
③ 招数效果:类似扣杀的短球 ~8 r5 T! u/ r$ j+ O& {) v
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。3 j5 O( \6 E; _( i) a- I4 P* G
⑵ 跳跃接球
) Y8 J' ^# A* ?# j① 发动条件:对方回球后在前半场发动$ g& s E+ _/ c
② 发动按键:L+R+ A/B
0 `$ M0 t9 X( Q4 [③ 招数效果:追球并回球
3 n& u* i; X+ e3 o s④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
' ? R& F% ]3 K
' F: B* w7 N4 S" c7 E' e1 ?& j. C& x* L( U$ Y! J2 ]3 J
! C, X0 w+ L% w& Z8 n5 \/ b. u7 S5 \, U1 u4 t
! E# _, B! C$ R. q* L/ m# w4 ^, `7 b9 v

4 o, |; {8 i9 J6 Q/ t/ [$ M$ \. W% a$ [, S* J4 s+ C. l9 t
% a' }' Z; Z3 b, i1 A) s O% Q5 ~忍足侑士 7 }. ]6 c5 d; s# m
1. 基本数值
. ~4 J1 ~' T) K3 ~1 L球速:★★★! l9 k% R8 ^, U9 J& f7 }3 V7 T" w
球重:★★
) w. @4 ^! i3 [# v握力:★★★7 C) [1 w; L" n% y+ I. h. r j
移动速度:★★★★
# w7 E# b1 }. Y敏捷:★★* ~: X' w: W& u5 V# W9 h' q
技巧:★★★★★
' y: t: Y* d' ~9 [1 s7 A- q! B+ `挑衅能力:★1 E9 Q9 V' H2 w }. M0 y
集中速度:★★★★★
" w1 k1 Z1 g7 f动体视力:★★★ ~! A# m" J1 m5 B5 V. i
# D4 l6 R2 J( \1 r' n0 w2. 招数分析
" G$ P! S' E7 r- H2 u⑴ 云雀回击
' y* \/ M9 t/ D% O C# }& k, g① 发动条件:忍足在后半场发动! }+ w- ?: r# M3 u1 z: a
② 发动按键:L+R+A/B: Y1 u. z$ m" q A. k
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球3 d% j R2 e2 g+ C+ p2 B/ d
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。8 l) B y5 U% ^# V
⑵ 月轮回击3 I. |* @/ O, ]. U( d
① 发动条件:对方扣杀时发动9 \5 P# F* Q1 C
② 发动按键:L+R+ A/B
I2 u! @; w$ f2 F+ C③ 招数效果:反击必杀,压底线9 { q! g" }: H, U$ s
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。9 l. w% P5 w! a+ j" W3 L1 W- R
( h& R) J# ?4 ^0 }1 P
8 p Q) z" v$ [' e1 ]( p# Q. {+ C
* v$ e1 h# ?' N3 Q( q
9 ]/ J4 }+ u/ i, a8 o4 y+ S8 t: \% q" m

6 a# h/ V( |/ x+ j% I8 |" X( L! E X Q, ^: Z
6 ` X+ V( J: m
穴户亮 " l7 d' A0 I% t
1. 基本数值
/ |, S; E8 q: F* z8 B! _4 E球速:★★★, O& q7 \) [0 u& a8 [7 h" {, m
球重:★★★
: `! e3 d1 f- N& L; E6 i; T握力:★★
2 H1 S6 f& w# m- M8 y) V, _: u移动速度:★★★★★
; d/ K7 t& V$ Q敏捷:★★★★★
$ Q% r l3 l( d9 X* o$ }技巧:★★★★
. N5 s3 E4 W5 Y2 f! Z$ S: I挑衅能力:★★★★6 j9 a: ? J j6 W; _4 M
集中速度:★★
1 S P; X1 k. I l+ X动体视力:★★★★
/ a- ? h+ A7 T6 P
v Z. G+ C& B X/ U/ E- \( G2. 招数分析
1 X9 I4 k! M1 \/ w( W⑴ TELEPORT DASH) X8 d- @. V: v/ B$ ]. I
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场( C3 o$ V9 }$ c5 Q0 i$ l' M; z; H
② 发动按键:L+R+A/B
+ n# u/ Q2 K4 r# A s2 Y" X③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
( Y/ }! E& F# ?+ o. m ?. S④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。1 r, Z: j7 A% j8 u7 B. a
⑵ DEEP RISING' c5 \; {4 Q8 j2 |# U
① 发动条件:穴户在后半场发动* E! s" k( m" J ]9 x3 E, ]
② 发动按键:L+R+ A/B
m" q% A, C3 A0 A- x. R③ 招数效果:抽击球
0 ` d& e& f+ G7 U- q6 O④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
9 U! q2 O5 r; j& a1 P0 T* z2 r: `) Z0 I
1 D$ o" e9 z. p8 k7 P: N2 [9 n1 w1 }% J1 [7 u
2 t; a' Q% V8 X* T7 v: A
, b. V i" T- _8 {! K! m+ v) A# }8 `0 }2 x4 [0 ?2 O/ A0 p
8 t# A& ~, K v
, i8 Q8 H& L5 y
! a/ \/ d2 ^2 N: U
凤长太郎
7 {$ p: h( ]2 j1. 基本数值
3 f. F d* D4 S4 r; e球速:★★★★★" R4 t0 u; s: D1 x0 z4 P5 H
球重:★★★
, |, }9 V3 k J握力:★★★★★# q9 I, s7 Z+ f
移动速度:★★★★6 C: ~1 i( Q1 s0 ~+ |9 H& L# b& P; Z
敏捷:★★★★
; c" w6 @+ G8 w U! ` c! ~技巧:★★9 F' N: a& K- ]! d& x7 v
挑衅能力:★★. v5 A9 j& u+ `& V
集中速度:★★
' M2 A1 @0 K+ g+ e0 A" g动体视力:★★★★
, Z- }% @7 _3 Z4 X% m3 N; L5 h& o0 y% x, o- K* Y- Q
2. 招数分析
0 c9 d6 P4 _8 [' {, r, o: R⑴ 一球入魂发球
/ Z* U0 T4 L/ m& _& e8 p3 B① 发动条件:发球必杀
$ m% M, F: Y, [0 B& @0 j3 |② 发动按键:L+R+A/B- H6 T0 W3 b+ |" o
③ 招数效果:快速发球
5 A! R+ i5 ?, [: ~6 s④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位" ]/ v( ~* X( [! E" W) |& o5 y
⑴ 一球入魂回球/ W5 s9 F/ Y4 ?: H% I, `; O0 b1 G
① 发动条件:接发球必杀7 G; b* a9 N0 G* }
② 发动按键:L+R+A/B% t( {# I! \, D
③ 招数效果:快速接发球% O3 v. l" @- R; w
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。4 L4 p4 Y- [+ G4 S& g \
" M7 X* u. a# X) U6 W
3 ?5 @3 S% u0 q5 [
|2 d6 @% v1 P4 x+ Y& ] t+ a
" W8 e: W, G, t3 p
$ b' P" v* z2 i

- ?9 j- ~( J3 W* ?/ X# ?8 B7 x/ H' m+ G6 i4 r s& a. f
9 G& _+ V/ @+ }$ ~
芥川慈郎 $ h) b7 K+ Z+ ?) d1 G$ R y; w9 t
2. 基本数值! U( q( a7 e' c" ~
球速:★★★
9 I5 f. U, S; V9 {, P球重:★★★
3 q) c: c2 ]" f, k1 @4 [( E握力:★★★★★0 y+ W: W& H! Q# u1 l6 k
移动速度:★★★1 S! X! V4 t" g4 Q' a% [8 N
敏捷:★★★! u( f5 j3 m2 E6 P! s2 j
技巧:★★★' H+ a% a5 c2 x$ _# x' e9 {8 D
挑衅能力:★★★★
/ l. w+ C3 _7 q& F2 w1 U集中速度:★★★★3 B+ l2 ?/ R# m8 L5 ~
动体视力:★★★★6 h* | n2 u& q7 M( e- l6 o
1 v& z! D5 s6 y/ L. V% g1 c2. 招数分析% K7 c( j) X" T- T
⑴ 发球上网1 M9 e4 V3 s6 e5 ]; u
① 发动条件:发球必杀
9 H" j- E# z. Z* I7 g2 I$ b② 发动按键:L+R+A/B
) z: f U$ ]1 a5 P, z) L! w③ 招数效果:发球后上网, c' u( J" O3 v' Q2 s
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
) Y- @ [! W& }6 u⑴ 神佑手腕
0 _" z! E4 y5 s s4 p( P① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。* n& x/ K8 j: V; P) I. u
② 发动按键:L+R+A/B
! h2 [& ?% s L+ D1 T4 Z7 n③ 招数效果:追球并截击
9 [6 A+ a' D! T; _' C④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。* }. m/ N- ~2 z) {" o/ c* ]
; W( k; i/ c! C4 n% ]% [
M( t$ I0 }. w9 ]/ _2 c
v0 N+ |9 ?7 v2 G: q
. x* x( ]$ n2 s# G8 J3 N& v5 G, ]+ X. S+ z; |
1 D1 A3 I# L, l2 b# R
3 X6 H& @8 u1 T7 ~ q; U5 d( U不动峰/ n) D- x1 \4 Z4 y) f" D% b
) g, N2 ^3 H! Q) \, e j1 n
% F6 S" d' {5 M$ ]$ {: ?2 ^" v9 k& R6 \6 k4 T- I* l" G1 N
$ @+ q7 C" a- ]' r; l; o G( ^ E
) Q8 q% H* ~. R/ x, U
" H$ L1 k5 a5 h
, E- @* B6 E4 t- K" K. k6 Y+ ?) t( S! d, u7 v3 l
+ h( v' \2 d2 o7 y, _神尾彰 " L& e$ D5 f- Y" z$ x7 W
1. 基本数值
$ N! @$ Q9 K9 T: y' T6 `球速:★★★- [3 f0 {" `* A, X/ i
球重:★
* j3 i& |1 q8 u# X' w握力:★★★0 \" W, H1 D9 x2 ~8 ]/ Y" i- p; c
移动速度:★★★★★
/ u9 s( ?3 Z% ~# K/ G敏捷:★★★★( k1 Y. z0 n6 r
技巧:★★★
/ B2 e3 H# p6 Q6 o6 y$ _+ T挑衅能力:★★
% s) ]" o' e! o, s1 W/ h集中速度:★★★
7 Y6 D' p) ` f# P动体视力:★★★; E8 C0 R! b" S/ s% E! G
. C5 @1 d' a3 S( \
2. 招数分析
% g' Y- V) Y: n⑴ 音速发球
- N+ }, k p, v6 @① 发动条件:发球必杀9 t( p* E2 G( v
② 发动按键:L+R+A/B; S9 C5 R/ Y+ ?3 X% y: b
③ 招数效果:速度快的发球* h, m# c v5 M
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
* k$ ?2 c) e/ W4 Y2 c: \$ @⑵ 音速弓单, V* J) |3 L" V+ I0 g1 d
① 发动条件:球接近神尾
1 O" Z" _# L* j* R; A, d' a( s. F) c② 发动按键:L+R+B
" Z, T4 Z! Y( c" m1 G/ m5 ]" n9 _6 `! I③ 招数效果:落地速度加快的削球& J6 p1 l) N) O Y( m3 w% ?
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。" t/ O: |/ R9 @% b/ V+ M9 n+ S
⑶ 节奏加快" i A1 h ^8 j6 L0 C% u2 V
① 发动条件:无球状态! ]0 ~7 m* A6 N# H% ~# v9 l( d
② 发动按键:L+R+A( K* P5 X& d1 {
③ 招数效果:速度上升& Z2 c w9 u. |0 \; _8 U
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
( N6 A: A' \$ N" u8 E% Y# n7 S) N j7 j3 r, c8 k
) R+ p* k9 W3 i! M L0 R+ f: [! c* j$ X& B# s) N; Z U
$ s H. u. ~% L2 {7 F' E( V* X1 i G$ `# m+ F8 B2 a) p
& [8 T5 m5 G% [( R
& l* h, x2 Y" f6 i; ^5 f3 w4 o
) ?- n: j$ R! z+ q* i6 c: V% G) T. f c! m+ o( D
伊武深司 ( i! m6 m9 `" z7 ^; u3 H5 Y
1. 基本数值
+ ^: c5 k1 S- n- M2 _1 e( x! R球速:★★) w% J1 F* F' e3 {- u/ Q
球重:★
; p3 ]( L. k, ^6 f* e K握力:★★★★
$ A2 W5 \+ r) G6 q1 M) X1 ]: b移动速度:★★★★8 x h/ b5 U+ O
敏捷:★★★★
. |/ O8 f; \" g2 p- m/ {. |技巧:★★★★★" H6 A$ }. W$ f t
挑衅能力:★★& I* l# h4 K: i6 v
集中速度:★★★★★- e* I9 b. `, v7 @1 `2 w- p" r
动体视力:★★★★
, {5 O6 Z; e) s% c- M
6 a. d& e1 ?4 L0 n7 q8 ~, ^/ R, H2. 招数分析
* E* J0 S, w( }# F⑴ 外旋发球
4 E: C' Z+ } C# m7 d① 发动条件:发球必杀
, b* {4 Z) m$ k7 P* m/ X② 发动按键:L+R+A/B7 h: p; H/ Y# G$ Q- b; U7 z' R4 r
③ 招数效果:落地后变向的发球& v6 [7 }5 s* y" U( H
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。5 |7 B, m5 v1 _0 t% T
⑵ 超级挑衅4 b7 W) s( ^5 T2 I y
① 发动条件:无球状态
% f( b" W' _7 Z7 r9 i8 J② 发动按键:L+R+SELECT0 E9 C& p A( G' E4 J. K& F
③ 招数效果:挑掉对手所有能量2 M# ]& P6 Z+ Y$ f8 i$ j
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
8 Q# K$ T' A. v, S⑶ 瞬间麻痹
' f6 M. T0 |) A) H7 h① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
1 r0 N! r+ j" X1 H% ^) t5 ^② 发动按键:L+R+A/B; ~7 k5 n2 I D/ K2 a1 x+ t
③ 招数效果:普通接球必定飞拍# a7 }2 s [$ ]8 J+ ?
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
# I! S4 Z9 m6 }5 U; U( U! x0 ~2 Y- _- W$ f# ~ [
* G2 `$ E) K; {% V% X8 [
" u1 J' f; z7 y
! _, V4 \" A! L* C% @) R8 d/ q# I) F
* ]7 ?, N6 K' k- a* I, j, t U* ?( t$ ~* \. u
/ D- _* b& U H8 Q7 U. j
w) C% d) S9 f1 N |- o- \6 j
, v, h7 c& r" d, {8 y" r9 E
石田铁
3 f) S* {+ b0 u. [- }( D/ [1. 基本数值8 @$ E$ `) o* q( [+ H) m8 p& F
球速:★
- f- h O/ j' Y1 ^% F球重:★★★★★
5 z) d: d: I; _& X8 I1 n握力:★★★★★
: i7 E" t) O) B% a移动速度:★★( I; p8 S0 ]; K- Z) s
敏捷:★★
3 J/ X+ m2 A/ A1 p技巧:★★★★
: v9 Q4 w/ O" b挑衅能力:★★3 c: e; C. h4 M# w2 J8 p
集中速度:★★★' G# l' b3 A j! x9 e
动体视力:★★★
: q4 S9 k( g) g0 i: G9 ^" u
/ K4 _$ l4 W0 h2 X2. 招数分析
+ J T, c2 A: U1 f8 O⑴ 苍天球: c E* m! S( b% Q: L- m5 ~, b& T
① 发动条件:球接近石田
( |7 E, n4 w$ B: Y% W② 发动按键:L+R+B: l% A& S `3 I+ f1 @
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球8 x9 k2 Z) k% |9 [8 U: Y
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
8 l! Q0 ]4 n$ D- J⑵ 波动球2 @7 y0 J& X, q6 f- `) u$ V% F; R
① 发动条件:球接近石田
4 j4 L! I# w8 F& t& o$ A② 发动按键:L+R+A
0 S- h8 m/ ?6 V0 G U③ 招数效果:波动回球$ X6 \4 [6 \# C- H1 s
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好8 S" M1 t3 n& }9 L$ e4 o
⑶ 爆裂碎
% {: J. B$ ]3 U0 e0 Q7 \5 u, O① 发动条件:对手起高球,石田在后场
9 Y! \# G2 G7 X) }' M1 N2 _② 发动按键:L+R+A/B$ n, ? b# R% N
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀- R9 L8 d7 R# p* @# ]
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
( `' y" H1 `+ e# v- X% }9 m, }0 \# R! i0 Z+ r! j0 ?
1 i% l8 b; ~& q* l5 V( ]; t" E1 R7 T& J; _1 L
7 t5 H( Y' m; V. ~' r4 v
* H% x5 s4 u+ \1 a2 b [
; n; A5 X$ L! `' B * j' g2 e) k! |* ^& Q2 W# g% _
7 ]. y; k7 L l2 o6 o1 S4 \
; l) O; C) w; L: @- ?+ z6 \橘桔平 . W; z4 g2 ^" w% D& h" V& c2 y6 k
1. 基本数值% S5 M# p$ Z/ R5 b4 W7 n
球速:★★★% B! k5 a l( Z' e
球重:★★★★0 K' c+ f2 L5 ]# S, i P: U
握力:★★★★★: ?6 T! A4 _: ] R: ?3 P
移动速度:★★★★
8 Y0 ^4 O7 {9 N$ h, z/ N敏捷:★★★★8 Q/ P- f( U8 n, y! k7 {+ F6 E
技巧:★★★★
+ D5 B* h; S9 O* \# E挑衅能力:★★
5 {' U4 `7 @7 M9 v' P+ m. ^: g! ?8 }集中速度:★★★★" [! C1 f6 [+ I. v" H3 K3 y
动体视力:★★★★" `' q" ?" L! Y2 B: y) O
- G0 F3 c1 ?/ E6 t2 _2 i2. 招数分析
3 u6 R6 q0 r: i1 Q9 B⑴ 快速截击, @" ~/ o1 o0 S0 R- |9 M5 A; E* W4 a: i
① 发动条件:橘在场外,球未过网
5 X% A3 Q# P( l# l% I8 b② 发动按键:L+R+A/B- m' H' f$ W8 V$ q1 Z3 N
③ 招数效果:追球并抽击
4 C" R) f3 A/ Z8 a h+ ? `# s q④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。; {7 B F0 ]8 I3 I1 }$ V
⑵ 接发球7 h+ C+ Z: V7 v& F+ }+ h
① 发动条件:接发球必杀
+ G) P6 K" @7 V, D/ U, r9 h7 ^8 y- s② 发动按键:L+R+A/B
9 V& V( N. \% ?9 a; G' ?& m③ 招数效果:快速回球& E2 m" u6 ~+ v0 G9 ]" o6 c
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
# f$ g9 u6 m6 D6 }4 `7 e/ F8 Y⑶ 不动削球
( G1 G2 Y& @ f9 X/ J① 发动条件:橘在场内" j6 P# L; ^$ f' z3 I- N0 U
② 发动按键:L+R+A/B3 z: D0 w/ F, H8 N U
③ 招数效果:落地不动的削球; m. [* h5 l5 e* m
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。% K5 g- ~. `4 W' ^% K* F- ~
" J8 H& u- S a9 F6 a& H8 V% A& y/ M: R" w3 t$ v
/ ~, L5 D! s6 }) e5 q5 s V1 `/ }+ R5 K$ m* }4 ^8 A
d4 F1 D2 p9 V# n Q5 I
4 r7 q: [; F3 e% E% y/ I& ]9 t4 [, M$ w/ r3 J7 A. v
圣鲁道夫3 ?6 w$ x6 v# Y5 }
% Q9 [4 Z5 f* O, r) `$ B5 u. {+ Y% }5 v
4 o( r! M. U/ F2 p7 R! n" s
: f8 v" R. s3 ~. w" X
! c1 J0 K( ]( Q! s/ J* W0 d9 X$ }2 @" i; x) i& f! R1 ?9 X

6 D3 v9 ~* L5 ^6 p
8 ^/ b0 y" d! X% e: x8 M4 B+ K) f, O. T( w% ^5 s: }. a
赤泽吉朗 & r J, D, B7 x) G, e4 Q9 b
1. 基本数值* e4 o e# n) j: f: j5 n. q7 {# |
球速:★★★★
* v+ Q8 }7 v: q$ g3 t! u球重:★★★★
& g6 C# C$ _4 L" \握力:★★★★★. q3 z* G4 F# g4 [! J
移动速度:★★★★
4 Z$ A$ L( v$ f. }敏捷:★; q: ~) o9 _3 l
技巧:★★★★★
1 H6 }* M* S. s( A挑衅能力:★★★& m0 A$ Z. y; n+ S6 K
集中速度:★ Y% u7 ]6 _/ @/ @0 Q. @/ I0 U
动体视力:★★★★
~4 E8 G; S" O' o# n1 M3 s$ h8 ~$ i* @: r$ B2 }" A
2. 招数分析
0 t( t3 [0 p5 P y& O- l- R( \⑴ ONE-IN-THREE% U* X" A9 g5 q. E; v! g, c
① 发动条件:球接近赤泽
) L+ F/ L" `) o! ?, x/ y) `+ ?7 `② 发动按键:L+R+A1 {, d6 W1 L* k7 v' h% v9 y
③ 招数效果:分身的球- T' Y2 @- H, u0 T7 @: S3 V: b
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。) e. Z" }8 ~" H/ i1 F
⑵ HG削球0 J" b/ J& W1 v3 }- Q
① 发动条件:球接近赤泽
' i! K$ w/ w( G! p6 g② 发动按键:L+R+B
# @) y2 l, m. D③ 招数效果:落地侧移的削球6 R# a, L0 F$ D5 t& s
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。7 x. z. T/ }! U
⑶ 咆哮
P$ Y* I0 N( w! _8 z① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局5 b6 z" p( [- Z4 j
② 发动按键:L+R+SELECT
5 Z- ^. \4 R- C4 U/ [③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
7 s, v3 r5 A8 s% g% \④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??7 D8 b& w, g$ H& v$ l4 G( J/ b. f m
( q. m2 \* S+ F8 h) B* {% [+ Y3 u9 J+ a& |
B9 }& s: A( l: ] a' d( ~
# Z: z- @) \/ P/ P) q: Z/ |3 l T
7 k+ w6 j3 T7 {/ y( X
9 ]' v9 z7 w. D/ z6 J
1 q1 T1 t! i8 L+ M: G
5 P3 R$ C4 y0 \/ N% W0 s* x, `& H1 r7 E2 o- p2 ~3 J
木更津淳
4 r- `2 b+ T7 c# S1. 基本数值0 S$ M; t9 M1 ]7 U2 P
球速:★★★
Z* c/ h1 ~5 _1 @5 h! Q球重:★★★
6 g( e5 j. }2 s+ T握力:★★★★
/ b+ m! Z$ H# K/ c$ G' v移动速度:★★★★
) o* Q0 p2 X6 i# ~' J$ Q, L敏捷:★★★
) E0 v, B+ y% v* I' J$ @# _' S技巧:★★★5 V9 o; }2 z F' z3 ~' T5 P6 w5 Z9 }2 b
挑衅能力:★: w% U% d; e) s$ W
集中速度:★★★★
$ M& R1 {; B5 `; a9 _' Q! N' G动体视力:★★★& M2 c4 x6 P$ ^2 S- i6 p
( t. ~- { k5 h2. 招数分析' D7 c! p' |2 y1 |3 Q, ^* B
⑴ SMASH DROP
8 M1 m/ i* K& n① 发动条件:对手起高球且木更在前场
* N- E: i- D( Y! s3 B' L② 发动按键:L+R+A/B' r$ f& o; F* {
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下& Y, D; O) h2 M, I
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
% c ~6 D2 _5 t5 y/ h9 D* c⑵ MOON VOLLEY% | U/ Y6 @+ g$ @ Z2 z
① 发动条件:木更在后场/ B: H' G* N4 p9 ~7 i$ T+ A
② 发动按键:L+R+A/B# i4 M9 b2 p5 J- J
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起* K( t, U% n. ~/ V
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
5 h/ Z' g( P2 F( U" y( U$ }8 Q! A3 |0 v: k$ D/ c- l
1 F+ C7 }) m3 m- S- |/ _, `
+ i8 B, |- d! @" L8 a9 i" a2 o7 W/ W7 M" b
4 n$ r8 O* V3 ~; n; B: _( w
{: I; {" o7 ~- Z# |) O/ [
1 j% ?- O9 r2 ?0 P, [+ a9 I
^; E# S5 W) l$ w+ n* t3 Y F' Z% U1 l5 T, |
柳泽慎也
; Z% v. S' C2 H: W% ~( ]1. 基本数值" W7 d+ ?2 ^4 J8 e# L
球速:★★★: G+ n: \ r( y6 {
球重:★★★★
" ~: k% t/ e/ x ?# u9 b# I$ b握力:★+ U8 o" ]" H( i& E, E4 X! e. R" x
移动速度:★★★8 z( }9 O4 I% B3 F! K' h, B
敏捷:★★★★
5 X" m1 c- m4 q! S2 J3 V% D技巧:★★★★/ J- G& B4 V7 Q! D6 d2 i* f7 e
挑衅能力:★★★★
3 u" y3 T6 C! u/ H集中速度:★★
( ^- `7 J3 z0 @2 @( h9 W动体视力:★★★
, R( H1 Q% j2 w
" b% ^7 r6 H N9 u2. 招数分析. ~0 C) ]0 n# P$ A1 E$ A
⑴ C弓单跳式削球/ e5 [) ^4 X& o2 ~; h
① 发动条件:球接近柳泽2 u7 Z" p! ], r( l8 U4 f' z" x5 s4 ?
② 发动按键:L+R+A/B& f5 }! U- S. G2 g2 y
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
& T, Z3 R. }3 x④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
5 I+ \0 m4 q* \0 u# j⑵ D网前穿越击球
. p( l. f' F$ v, Z! R% L9 I, _① 发动条件:柳泽在网前/ V! C2 l4 V5 q! d/ X5 O+ O( I
② 发动按键:L+R+A/B
2 o; V7 _/ m3 ?9 C/ O9 }③ 招数效果:网前大角度球8 u( P$ c0 M1 f4 a& J
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。1 I: N* s2 z5 `6 ?/ C2 l% _
( ~& ]- j4 _2 M" r0 P% R1 n' Q* y+ {5 j( Z
3 w, u1 y; l( R' d9 o' h2 Z! @9 X3 Q+ u% c" q9 B( Q
9 Q0 D1 P1 S7 A4 |" Z4 T
( k" c! h5 f, z4 Y . q8 ]/ G6 ~5 R2 z( }4 \6 S
9 j' v, ~- T( l% i3 Q
. L8 g7 x5 t( N* O. P
不二裕太
% P: _2 A; t8 D8 W' G9 ]1. 基本数值# N$ P, F* a$ z2 X- u5 @: j
球速:★★★
! h# g$ I3 n: @8 J T( ~球重:★★★
/ \0 R) L* D( j! l握力:★★3 J$ D' s" V6 L1 \2 O# Q& ?& m; ?
移动速度:★★★: G& Q9 x$ W, {4 V. |: B
敏捷:★★★
2 s) |$ s7 @0 a$ A技巧:★★★★★0 g8 v, I3 g. K1 y
挑衅能力:★★- w. x: ^2 |) ~6 e# k m( A& R
集中速度:★★★★
- W- G4 B: f* ^' B, M L动体视力:★★★1 {7 l' \" @6 \4 q9 m4 ]6 R, X! Q4 s
5 w( m7 s i5 D, v" ]
2. 招数分析
4 ]: U0 H! s) n; N& N8 F⑴ 超级半截击; {$ g: L" G7 Q6 U6 ~5 @
① 发动条件:接发球必杀/ V1 {' L0 S9 `; C# N" h( M
② 发动按键:L+R+A/B
' B7 g( m# l& Q$ p' k' A0 Z' k9 {( @③ 招数效果:追球并回球* F9 j# Q# D+ W" L% \ N4 C4 [
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。5 d' r: F( \. U- n. ~
⑵ 晴空旋转球
. Y$ U. Z" a" Z A* a$ @" A, f5 M) x① 发动条件:球接近裕太
0 Z$ i# R$ |# W! e② 发动按键:L+R+A/B9 `& d: a2 O# \' t& l
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
8 E6 f: h% ?( p1 P5 J5 a④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
- ]( M8 d; T7 o0 V- T
5 r' ?: z7 k7 c+ e. t' N' [6 m8 R$ w0 q( `! x. [
0 A& {' u; H' o5 }- q5 l6 t
% ]1 M! C1 x W) n/ o5 s) g
8 M, U+ a( a. C/ a- ~" f* A( }, n# [0 U, m
; e' `4 b* X9 ?4 p) A- u# g- S
) x( a& B y9 m0 v2 z6 _4 w1 ~
/ z2 w' J" J1 J) y9 t; C观月初
; I9 Q6 K' L/ {4 ^4 @1. 基本数值) |. F) A' B _3 _8 m' p E: }
球速:★★# N# T/ s, E0 ^# @2 H
球重:★★★★
( D* T5 y; s' y3 C; ]" v$ Y握力:★★★★★' D# O5 [* `: f6 m1 r, z% P$ \& t7 f2 I
移动速度:★
& I- y% e' h8 Y2 _敏捷:★★★★★# f# ~& ^7 p; M4 z! }
技巧:★★★* s( _9 ?0 ~+ N n2 N, h& ?
挑衅能力:★★★★
; T+ p- P3 ~$ I1 Y$ ?( y! d集中速度:★★★★& [* D9 @& [2 P r3 r; W
动体视力:★★★★
- x* a1 P1 ^- d8 C6 h
( z R2 f% c, A2. 招数分析& k' ]9 w C2 C& e6 b r; i& h
⑴ 超旋回球; `0 g! q# _' i( D7 y
① 发动条件:发球必杀) \6 C" w9 W- Z
② 发动按键:L+R+A/B% J% i* |9 _% ]& i% Q
③ 招数效果:速度快的旋转球4 @# ?7 o) H# p( n
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
. k, C" I% b* p) h; C⑵ 集中力
/ s$ ?) P0 O9 L0 v2 t4 @① 发动条件:无球状态
7 |0 u8 D6 d, z, @8 }0 y; U/ N② 发动按键:L+R+B! U5 k0 _. r, T, h3 J. L
③ 招数效果:预测球的落点
3 ^- `3 R; O8 T6 T9 {④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
1 P9 O4 |7 r: W: ]* H6 Z+ i$ i. C9 i# k: D6 ]$ t e
8 K! V5 t. T! O4 ~3 F
' C1 n) G9 F) g) A7 g
. G" E+ O2 o+ m4 O( C7 p1 h# ~4 a% H% J$ a
隐藏人物由lyt777补完2 o6 Y, Y6 q% p% F' ?% c& i; @7 m
3 O# U B4 G+ q' _! |
" T* Q7 E# w7 u& [2 a8 I: j
" v# h* T% {( h8 p8 l; N
, g# P1 C, I, j! s' \" d! t9 l5 a/ @2 F0 p

% T5 h. v( G' _
5 y# e1 P/ J, v5 C: l( f& B壇 太一
: M$ z$ n {; X9 i7 @' p9 [+ v1. 基本数值; Y9 c. Z( w- K1 b2 K4 B
球速:★
- z8 u5 p) _& x. m/ `2 ]1 J' O球重:★; u) O4 C5 P- N! K
握力:★$ E( O/ L9 j9 Z% ?$ P. f
移动速度:★★
( y" ]- \6 v3 r敏捷:★★★* I0 _0 v( c$ Y" z7 q1 Y9 \
技巧:★9 z( c2 l+ L/ ^& h( A" T: h9 j
挑衅能力:★★
1 N {+ y2 t M1 |9 H集中速度:★★★★
. g% ~/ \/ l3 j动体视力:★★
9 w3 L8 B: O8 t2 S$ U6 F
% z+ u4 {/ ?9 Z( ~: v: Z: o/ k( k2. 招数分析- D( e- b' ?: z0 i' K- L
⑴ 逆です小僧さん
, {/ ^# T6 T6 h, D( g& I8 k① 发动条件:球接近太一后发动: v' B- X9 ?, g* s0 c7 i7 I. G
② 发动按键:L+R+A. W }3 M; P$ v$ T
③ 招数效果:角度大的长球' S3 z9 [' z3 M6 ^1 v6 J ?
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
U* O* n3 Z$ m& m: ]1 ?& o⑵ わわっ真っ暗だつ
3 C! z. k8 ~# ~/ i4 R4 ^① 发动条件:球接近太一后发动' f0 J f3 G0 o: r4 `9 ^
② 发动按键:L+R+B
( P: n9 n6 ~( m! S③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
. [# I* A, _" ^7 S1 F1 t④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
! g! e" o% z$ U1 Z; a" F& X& k% E1 `% u! x: A, z
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………) i5 P4 D C" _$ s/ ~9 z* I
2 o1 z% T! B: D- D$ ~
8 c7 }: `9 Q) |' q! u& K( l6 P: K1 \( s
/ k1 l. }- g9 C- h( i
9 g$ Q. L' m/ ?* \! s9 ^继续补充…………6 Z. f! J% Z# ~+ _
6 d: _% l) }# |
橘 杏* P+ H. L' `# z8 w' k' k* Z
1. 基本数值
. w' k+ K1 Q/ B9 k球速:★★$ d" j' ` k7 g; o" [' G2 j
球重:★★
# X" G$ _# I9 g! T握力:★
- C4 O* R; @) e4 R移动速度:★★
* O q. a) Q, H3 \2 v敏捷:★★★4 I4 l' T" O5 m* F% G
技巧:★★
u) @7 w: d& d9 b挑衅能力:★★★
; R, L$ d9 }; `$ M y ^6 i# I集中速度:★★★★ j# t; \/ c2 q4 t# `
动体视力:★★
' k( C% t5 T" `1 {
0 |" R! r: A M1 R# d) V2. 招数分析
' g* J/ O& ~8 E$ M" U0 L⑴ アプリコットR
) r+ t/ `8 p; u8 M8 |① 发动条件:接发球必杀
8 i, V. L: X8 |4 X2 T② 发动按键:L+R+A/B
0 o: _7 p/ _" W# n. d③ 招数效果:快速回球
+ `8 P" x/ S# B7 ^' j$ N④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
. E- a% Y. x) y, z$ H$ E `⑵ フェザードロッブ
) \: W* f+ z2 B8 F* V. n0 G① 发动条件:杏在场内& i3 Z7 V7 D' k* ~
② 发动按键:L+R+A/B
0 s% d% |0 G2 [& b; g③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球' n; y/ N0 h7 K4 h' @& A$ L1 H
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………. X8 n8 o' S; @1 ]5 g, @7 E& S
! D2 L/ @* A" D+ Y5 j( d* w8 E- ]4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………& u" W7 P' y' d! e* \, F+ N0 R
" M% `/ `& u! U" q* s* i& s
8 P: ^8 c! N8 W4 y
+ P+ D. p7 G7 Y' @; y+ a% P! X* a. W6 _, R! z8 y/ g; H! O
7 B4 _9 q1 S. C: H
竜崎 桜乃% i- }; D8 j# G* D0 N' y
1. 基本数值6 B( ]9 B# E+ n7 b V' L
球速:★3 P9 z0 K. x: d e
球重:★! W' A' o: v: A& ?5 {
握力:★ d# a8 `/ R4 x4 Y. F$ h) Z& A1 ]
移动速度:★
3 \- Y9 z) S' \& [; h+ V4 B敏捷:★ [8 b. k9 v4 Y3 s
技巧:★
' e+ K4 t* s4 p+ Q# @" \挑衅能力:★
* ~- N7 F& z2 Y# h集中速度:★★★★★
9 S. t2 N$ ^- _+ ~# b; Y" L/ {动体视力:★$ b: y% x# l: Z$ J: {
2 E1 g' p0 k( g3 T2. 招数分析
) L! _& o# F6 \' H! [" H; v; ~⑴ タンブルショット
& C4 e. l. q# v① 发动条件:对方回球后在前半场发动
" d8 A1 b/ @' M9 Z6 Q) Z7 h② 发动按键:L+R+A" J+ {* g0 ^: g C
③ 招数效果:快速扣杀! ?2 y; _5 X1 F' u# X
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………/ @. k, t. Q4 K/ [% V
⑵ ビギナーズラック 0 W& S' F% K0 _" P/ K3 C) d$ j
① 发动条件:对方回球后在后场发动& C8 V+ U. F' l& @) H
② 发动按键:L+R+A/B
' \7 R8 H5 y7 E6 A3 O③ 招数效果:滚网球
+ c- b+ ~3 O2 ^/ a2 ?, v; J④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。9 Q. j/ g. }# n) e, u) Y
⑶ ミラージュショット
1 N* {! }* P. N1 c" C① 发动条件:对方回球后在前半场发动
* [0 n; N6 n D3 z* g |2 r② 发动按键:L+R+B
$ @5 ^1 r" S& l& b4 B③ 招数效果:超慢速削球0 u7 m: Y1 {( l$ h
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
9 t5 F9 k( A! k! n9 C9 K! o0 Z
( r9 H8 d) N# J1 N8 @4 `从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………. E, Y# b) ?, \# f
4 z/ O. \; T# E/ d) J
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榊太郎. J. Z' M5 G5 N8 z
& B& ~4 G1 J5 M7 K; z! g/ n- i% \
1. 基本数值; a: k1 h# h, P
球速:★★
" e6 J D* W! n& ]$ B8 O t球重:★★
+ {: f: I! U9 v3 K9 f$ w握力:★2 Y& b! g* Z9 i- R
移动速度:★★
6 f6 Z0 w+ [/ w6 L( x敏捷:★★+ [; A: o9 u1 `" v% y" S
技巧:★★
; Y9 y+ b: o6 g挑衅能力:★★★★★
- c- ]1 u" Q8 [8 f集中速度:★9 O! q6 \- p* |! z9 U9 s
动体视力:★★, A2 j; u- J; ?- y) u- \3 d! p6 L
2. 招数分析9 F3 I) {& w; ?" o
⑴ PA装着命令
# @2 d+ R% h0 P( x* l! C① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前2 P c& z% e. ]5 Q* p
② 发动按键:L+R+SELECT9 n& e* R+ Y, M
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束% n5 E1 `& }+ J0 h' @
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
( Q4 o, z2 a* w/ m4 k⑵ PW装着命令
5 Y3 D( l) V5 ^% h5 r4 {' f( \" R① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
) b( [( i0 [) i7 e2 D8 g; _② 发动按键:L+R+SELECT
: m7 C$ x& A# V$ Z' d2 ?" a% c③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
6 W6 U3 B$ W3 Z: \' ]$ |④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
; h. Z2 w! r. s7 P. g⑶ レギュラー外し
" @0 M# l( I% v+ m" ]( d' T① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
) Q4 a4 E) `* G2 E t② 发动按键:L+R+SELECT/ H. I7 R' [0 i9 e l/ n3 V% z
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
4 n$ ^! E! A( b1 n9 w2 e1 D④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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$ |0 ]9 D( q1 K) U0 l, n# g% r3 M毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |