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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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* e; \. b7 J& s! ~8 g' y2 k# ]: Z' ?& ~# B- Z4 h" C1 d, G
【人物修改】  e+ \# P4 Z# X# y. x9 N$ [
【人物功略】7 n. C: g* l( s7 Z' m3 }/ F/ W

! Z# V! |1 f- z6 W
1 M6 K* @) b6 y
5 r2 \. Q; g4 g- }7 y5 i* z5 R6 N2 A, Q, I
+ ~! F& }" C. l2 K0 |3 c! @6 {
( N7 J0 ?+ d+ y; `) p

7 b/ O) Q8 k4 e8 y/ S8 i【人物修改】
# |, I( _. a; E1 B5 c" FVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
8 e$ d9 |9 j# ?" t# y: e/ {1 ?先是人物代码:
/ {# t# Q8 A4 z8 o* O龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
% N2 a: N+ h( D) A2 N, I' N忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:202 d" T$ s! V4 |) V+ F) F5 c/ t  T
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27# \. Q# ?( w3 \& i! I$ \
观月:28   橘杏:29    龙崎:30- J9 R0 K8 V, @* P
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。0 R) h* l. ^+ ~5 k3 |: n
3 ~) M% ~- ~/ y. F7 B

3 H+ \1 {0 W: X% e0 Y2 p3 w2 s7 I: U5 [4 `4 |$ G: w' V3 U

( Z( u3 S+ m$ W( S+ V" \* }【人物功略】
2 V* P2 _  z' ?- s2 h, ]0 V4 s$ ?0 `, t: f- O+ L
青春学院
  R6 b! K7 `3 ~
* a) g3 l8 k3 U
5 m2 z7 g9 T" D4 v: J, b
8 J7 |8 h& A/ i* Y- b
; j$ F+ P- v& D! |( I4 r( e* V. t$ Q5 V( }4 x2 z, W/ g0 S" P
. N8 N+ C9 [: n
: ?  Z! \6 R( Z( g6 F
6 @' F/ j( ~. ^# n5 v
6 L0 O/ c5 f) J% G( R2 l* m7 V7 ]
越前龙马
( L4 I. J0 l* L- ^9 g2 o+ C: c1.        基本数值
' U) c, V# R. n% B球速:★★★
- p3 ~  n1 R& |9 @( V9 P5 n球重:★★6 W! n$ x% Z, F7 U3 W5 F4 q# G9 S4 }
握力:★★: B0 A) U4 |+ @" j$ R& b! [
移动速度:★★★★& {8 R' U  i9 G; I" _3 m$ t% f1 B
敏捷:★★★★★
3 K1 b5 ]) O* @- l. U% I技巧:★★★★★( u$ W; k# }3 }  K: b* R4 J
挑衅能力:★★★★★
4 x$ B& `4 l0 M, Q集中速度:★
- P3 K& X# a/ W$ P* g% R# Q8 M9 z动体视力:★★★★
! X4 \, B; N7 M, m' H: M2.        招数分析
8 f9 p2 u) u& K9 j, }. L$ b⑴ 外旋发球, f+ a2 s4 r/ _0 D3 T  y1 L
①        发动条件:发球时使用4 K' g* _( I& K. I4 l* t- G
②        发动按键:L+R+A/B9 F# h4 N- F. V7 v7 Z/ c4 _
③        招数效果:落地后旋转的发球# w1 t1 E, h1 z$ V* D2 o# r
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
" ^1 h5 B( ^/ \5 t! A⑵ 抽击球A
$ f0 ~! Q- u# P, ]/ |& p①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
  N! `$ p# m- A, A+ l7 W2 n. y②  发动按键:L+R+A, \; {4 O& F! G1 Q* ~
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
( X& s! V  f4 ~4 {+ A④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
4 b) T0 L& q0 S7 |⑶ 抽击球 B+ x, ?& i0 {; K* ?) |
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
: z( t' O$ _0 E1 P3 u) i②  发动按键:L+R+A# U% F; [$ f) J1 i8 x
③  招数效果:长球打底线
' B2 t. j( ^6 t  X, U$ C6 k! }④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)1 J7 K0 T& P; u) U4 O
⑷ 外旋扣杀+ g% \& u' t  c7 c! z4 X/ ]
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
! a+ w3 v$ n5 [②  发动按键:L+R+A/B
- C1 ]9 G7 y  p: a③  招数效果:落地旋转的扣杀球
; M' I# s) X% O# B% Y④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
3 z) Y- r! G) C. W! i⑸ Buggy Whip  Y% [- O6 S) @& [+ C
①  发动条件:对方回球飞过网后发动
7 g3 O6 P$ g; h+ L/ w& x3 p2 |②  发动按键:L+R+A/B
- X, H, i' U' }2 Z% D5 W③        招数效果:空中旋转的球/ `* s5 `* m4 ~! X8 M
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
$ `3 G/ ?4 W1 @- `1 S0 c. `⑹ 超级半截击6 s6 @1 Q5 v) x9 M# F" v' N
①  发动条件:接发球专用必杀: i6 S+ F6 [3 o- X/ h4 ]
②  发动按键:L+R+A/B- Z. l' W0 n; P* m" D
③  招数效果:追球回球6 f! s* Q" A. f' S% A' l
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。+ K; c# K6 }$ o' V
% _& w- K. T3 Z; f5 R
/ S) F$ ?/ y! k$ u& v: V8 i7 Y
  K' ~& j( y: `5 W  m" d- [

, r* ]# s- [3 U$ x4 ?9 d' g* T% B. o3 m
8 i7 ?% ?; P& C* y) u( ?+ l
' r* A2 Q1 n+ B
  m$ R! j/ a, q6 g' ~. _. x! V% y7 i+ G

1 d4 H3 r) U$ s: h. I, l海棠熏
  O% T5 B/ v- _. e- p  ~: v1.        基本数值
. \! e! D4 I9 S4 J  q. O' z7 s球速:★7 a+ f  N3 ?# C/ i6 p
球重:★★★) c7 W4 t, _  `4 G6 Y: o; i( p- K
握力:★★★
$ S# A# Y% a: `& e4 u移动速度:★★, _; A1 p+ E3 W3 ~" \- H
敏捷:★★( h6 A: a4 n  w! ^2 R$ [3 W
技巧:★★★★3 p, h. l0 Q; L7 b7 E2 x
挑衅能力:★★★★
( ]/ Q6 L6 s  `" K7 u6 J' j" {$ d集中速度:★★★★
# M$ Q8 [+ l7 q$ w; F* E( e动体视力:★★★
8 c7 M# i) ?/ F& n  `$ _% [$ _- T2. 招数分析
) o- q# N: s* [⑴ 腹蛇球
* {) l- F% [6 n$ g6 [% e①  发动条件:海棠在后半场
/ y* ?3 q0 o3 O②  发动按键:L+R+A
# o9 L2 Q; M+ I2 O" G( o③  招数效果:空中大角度旋转的回球& e* E" ]' q$ z  |" L
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。+ q+ ]: y; O& S3 @, z
⑵ 蝮蛇回力标
' h$ b3 O( O/ @+ u4 c, l①  发动条件:海棠在后半场8 v# Z9 M. L" _% b% d& a; {& m
②  发动按键:L+R+B9 a/ z* \; y" d1 F9 W
③  招数效果:绕柱子飞行的回球( ~5 z$ l7 L  V! H% _6 J! x8 _) n2 W
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 $ B% s5 T6 c; f+ ~
⑶ DIAMOND BACK  ?. {# R& w* G$ x$ q9 o
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
1 R( Q; f% P8 S! N! U$ J6 Y$ T5 S' r②  发动按键:L+R+A/B% T- C& A+ Z0 @: k
③  招数效果:追球后打出蛇球
; E+ u4 J1 z" P, I: `- z3 I④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备3 H( V( e+ V9 S% n# S
⑷ HYPER DIVE- F6 K) v% f$ q8 h6 g* G
①  发动条件:对方短截击时在后场发动1 i* ?3 S) ~. [: R( }. l$ F
②  发动按键:L+R+A/B( s6 ?$ P, ^5 `2 t* i5 \
③  招数效果:追球并打出短截击
4 {( g5 u3 p: X7 V& A! `# f1 b% [3 a④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
% A. g  c* M: T: H
" q' s% @2 E0 w: o
0 q+ E" V; k. ~+ v
+ h: b( o* C; M7 @4 u+ z
3 |0 E0 w  L1 u8 K6 m* y. q
2 I, K+ p- v$ L' [4 B
9 L4 I' \: S: b! ?8 n6 k/ N5 X( k. @
) S% H6 k# G" `! Z" G8 d' O6 `+ K

, k/ t1 t6 f* N* p/ g1 d! u桃城武 0 |7 h3 O; w- e- b/ L
1.        基本数值# X' K2 d6 [; ]' V6 `+ _# q
球速:★★★★- g6 [: @. i* W. R
球重:★★★★
1 X3 x: ]0 S9 v' f: [3 n( o1 y: w握力:★★★# @6 Q' t# l' N" R: E/ a2 V% U: T2 C
移动速度:★★★
6 h- G& \- p) v6 f6 Q敏捷:★★★★% _& U- s1 F- x8 ]. c
技巧:★
; d* y2 u* {- B4 n挑衅能力:★★( K, U% P+ O. Z
集中速度:★★★% f% d6 I9 ?9 ^: o7 q, w; T
动体视力:★★★
6 t5 k  ?+ F8 Q' Y/ F4 E8 s' @2 {" ]' ^1 j' l  L
2. 招数分析
" ]% F! C6 s* J4 Y⑴ DUNK SMASH1 j5 U3 D4 [9 ^6 {4 _0 L5 D
①  发动条件:对方回高球在前场发动+ l1 ~  m( t$ Y7 _; i1 b' I
②  发动按键:L+R+A/B/ K7 X( n/ K7 Z( F, B7 y, Q7 U
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
5 ~0 f; B  P  w④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动0 ~* v& V, w4 Z# [, o+ D
⑵ 超级DUNK SMASH( Q" `/ W2 F2 b1 t1 O4 ?) y
①  发动条件:对方回高球在后场发动
# w% Y3 q: y* @/ s$ i9 _②  发动按键:L+R+A/B% e1 }2 c7 p9 I' S3 t) _8 u
③  招数效果:全场防御的扣杀
% N5 y; z6 P  P1 f5 T④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 + M2 n& R) ?2 }% K9 ~& X
⑶ JACK KNIFE
7 {- T$ Y& q6 Y①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
5 e' Q2 E) z5 d1 M9 z0 ]1 a! R②  发动按键:L+R+A/B  g0 {4 D' B, W  m9 h2 K
③  招数效果:大力抽击球
+ A/ k% F* _* \④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
8 n! L- O( c5 e& l( k6 F$ `, ?' T; S! i/ C3 O

$ E( U: E1 s  i4 N" ?, j) q3 i5 u  T8 v. l/ ^

  A+ K& v- P, F: v4 _, K8 Y& k, T# h) \. m7 |$ L
3 L' d9 \5 I; |& p2 q3 P+ E# t
9 m9 P  A4 S: H8 o/ B/ W" ]
' q7 `% @, u7 \6 M/ W& ^

2 i5 J. a5 k2 Z( i  j7 p河村隆
! I" A3 a. v, b2 y, t1.        基本数值
" X8 i7 U' o2 _  A球速:★★★
" P' y7 t3 Q8 D: ~球重:★★★★★
  r) M- d1 ?& d握力:★★★★! V) |$ X# ?" F
移动速度:★
* g, P" Z# u) _6 j敏捷:★★★
4 p* z$ u+ G  S6 @/ t技巧:★3 }2 H/ ]% R5 G
挑衅能力:★★★★
% {7 S0 O5 M8 Q集中速度:★★★
0 `, R5 [- d# s, I! [动体视力:★★★
* a/ t& [7 o: F$ J! _
/ `- u0 d' J4 [" A! a7 N9 ?1 p2. 招数分析: f. {, r9 l- X! R  ~) @) u
⑴ 燃烧发球! ~% Y# B0 D% N" }
①  发动条件:发球必杀
2 c; U4 y( R  x: k0 k②  发动按键:L+R+A/B
. S- e# `" u1 z5 s1 z* j③  招数效果:燃烧大力发球
; y3 H3 ?5 E' F/ k: ^# m; V8 [④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
. K/ V5 {. P2 k* ^⑵ 燃烧波动球
# M  M9 `$ j6 M9 x①  发动条件:球接近河村时发动
; T" s; e8 W2 a$ p3 j) z' ]: U②  发动按键:L+R+A5 |9 d& T7 K5 b+ x% Q0 T7 I; V/ Z9 B
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。- {& C7 Q4 E3 v$ |+ o! Q
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。! ^1 ~6 J% W, x8 t2 B- B  ]  s
⑶ GREAT 波动求. ]  N/ O4 M% }+ g4 x* L, I
①  发动条件:球接近河村时发动; e# e; F8 n$ t4 s/ Z3 b( f
②  发动按键:L+R+ B
# s; j% V/ G1 i' |' P2 `③  招数效果:底线回球
& t% P- Z* B" A$ h) W2 H6 G4 j⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。7 g. J" B5 p, I9 Q& Y8 j1 T- E" I: m
5 s2 F6 C: E4 H2 c" g/ ]
0 G4 a: o7 V1 u- K( K: ^

* N9 O: o- B% n+ f) P( `! |
# x$ F7 b  T8 S/ P. |
) h! Z6 P% _" O, p% W( V
0 @3 j' E+ x: y  T' d4 g) A
% B- q1 _* V7 h4 u7 z$ [+ _0 e) Z6 i6 G# `; c5 Z/ |
5 e9 n( e# V6 E- O$ I9 v1 V) ]& n
菊丸英二
! y+ R" A$ B3 v& U) q3 h' ~1.        基本数值/ z7 V  L! M1 r, ^$ _
球速:★★
3 [, g9 U! F$ O( }* H6 g$ ]球重:★# g, M- b: g+ j8 r) G
握力:★★★' B; m$ O2 ]4 V) P0 b5 _; ~' O
移动速度:★★★★& P# D) C& y, J: c  Z
敏捷:★★★★★' n8 S" T( I; Q7 W) W( W
技巧:★★
' f- V! p% M0 b( h1 ?挑衅能力:★★★★
8 D2 }0 ^$ a' N& T" ?$ E* j集中速度:★★★
4 P  q1 o  e# Q+ [- K动体视力:★★★★
+ k- m3 p; q5 G" O% i0 {9 u- v3 t# _1 O  l0 K; p9 h
2. 招数分析( }- Q) u) o; U
⑴ 特技击球
2 g7 Y# y* @! R①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
6 K6 {0 o$ d8 }; U* a0 D# S9 _②  发动按键:L+R+A/B
3 i& w& d& @+ `) Y③  招数效果:自动追球并打出网前截击
2 w6 S, ?' ^) k9 B  m④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
1 n8 _+ A( W1 b3 S⑵ 攀月截击# }. U) W& P3 T8 N' O5 N9 Q
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动0 n2 z3 L# J8 T2 I5 J* ^' f
②  发动按键:L+R+A/B
# z0 d/ M3 F. I$ v  G& `③  招数效果:压底线的高回球
- n7 F( M- u2 Y& J7 a' O0 K④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 # Q6 L! c/ a; C( r. [5 @
⑶ 菊丸光线
- J8 {4 l  b% r! L2 n0 v" p①  发动条件:前半场对方回高球时发动
' P! z) m0 f$ ^②  发动按键:L+R+A/B; V1 a8 T1 n, q! c
③  招数效果:空中转身扣杀
8 v. L/ T. z& z2 Z! |% W- Z4 l9 W④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
# [% P7 Y0 l7 J0 S6 b/ _- g4 J+ L0 D/ S9 [  H! q0 v
3 s' K  c' ^# `: v& K
, t* J0 @- Q0 ?) Q+ I

) B% l" [7 ^. r+ L6 m1 t3 V$ g8 t5 U; A) v# [" ~
+ [* Q- C+ n) `: w, ]/ {* k; K

! Q6 o" \# R  F9 ^
( U6 o0 _) `' d; n5 i, v0 \- K% Q# \  N* n* Q1 G2 n' w
大石秀一郎
0 J  P/ {) o1 I1.        基本数值
' s9 v( [% Q4 h* d球速:★★★
; g% z* P: X3 o* }4 B+ l) m球重:★★★
1 u' R; T8 l7 z2 q握力:★★★
7 D* X" u- w0 X7 X移动速度:★★★
$ t  o0 g! y" g' X. L( e0 M1 D敏捷:★★★
3 l$ p% ~8 c- k, P技巧:★★★: _: R9 y0 l! K- V, D! h1 r6 P
挑衅能力:★★★
& j1 n) S( u+ S+ m" G集中速度:★★★" _5 B5 s5 {7 A1 O
动体视力:★★★* B# V* b9 T2 n3 Y2 ~4 C) M
/ s+ G) z' Y9 B, S7 A
2. 招数分析
+ l( @8 k$ b3 }% W& y9 h⑴ 攀月截击9 [7 W% e! L3 `+ Q; g, P
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
. A2 M+ _% Y0 m②  发动按键:L+R+A$ g- q' X+ g5 a( O
③  招数效果:追球并快速压底线回击) O! n  A/ [7 n2 {% {# ]7 m( |
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。) k0 U! K* f2 k- ]% p
⑵短截击0 `2 g( H( |; n- I; U# s% }8 n" w
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
- L  D2 Z6 L. I  F) U1 ^1 p" E' c" m②  发动按键:L+R+B
! `7 Q4 q. F; C③  招数效果:追球并短截击
$ s4 o: b: q( Q④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 * _  b7 y& g( W& d* O, l( |- Z" G0 \0 H
⑶ 网前穿越. M! q+ y( l, w4 \/ P
①  发动条件:网前对方回球
: Q6 f  Y' Q; U( ?②  发动按键:L+R+A/B4 H5 P* @! z' s/ X5 M# [
③  招数效果:打出大斜线球& H4 `5 O  a+ R0 [" p
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
* v! e6 n! v% A& g. J2 ^
6 ~6 b% x  K8 N8 o0 n7 }3 P! m6 O6 W$ |* H! g' _
# l) A8 J( L! e1 U* f. o$ ]% W
' Z; P' h. p7 a( ^( U" [+ a% Q+ n
4 X2 [4 f( p# Z1 K) D
$ x* @8 o. i" i( O
6 D2 `9 v# E! w0 Z4 b( e$ C

$ |) h- X' B- U
# Y( N" q1 R2 W不二周助 ! h9 s9 h/ j* s: X
1.        基本数值
) j+ K6 {. N! v( M球速:★★★" t5 j. M: g$ h6 B% D9 [: @% M$ r
球重:★★★' E' a+ P. P0 X% v
握力:★★★
2 l* z( _. a, z& w移动速度:★★★! p5 K6 \9 J" u" ?! q- U' k4 A
敏捷:★★★★, w1 n& ?$ t8 _5 Q. d' ?6 ~5 A" W0 h
技巧:★★★★★
1 t0 t0 M$ k& w. d* e$ l挑衅能力:★★★
% j) k! ^% u7 w3 q集中速度:★★★★★8 c0 H1 I' t; m) i7 \8 A
动体视力:★★★★$ @) \  p; |# p1 l- w6 |0 U! e6 j
# w/ R) ~+ v/ Q$ C
2. 招数分析
4 }  g2 D/ v9 Q* r( h% A7 E! b) |⑴ 消失的发球
, }# U3 q) n) k①  发动条件:发球必杀2 c# g* _( S  Z& u3 ]4 z2 \
②  发动按键:L+R+A/B' u) A$ U- ^0 M
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)( I; D6 ]7 p, T# s! k
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。! p9 M1 L# J. u8 v$ \
⑵ 飞燕还巢; J! b8 L+ X7 W6 s2 `. I
①  发动条件:球在正手位
5 U" U) I) j% N' U' `6 l8 l. B②  发动按键:L+R+A/B
% c0 ^, T0 I- C" O" Z+ p5 V3 O, R③  招数效果:落地向前滚的回球
" v% Y; W  v$ b" I1 k5 t) `④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。6 N# r: M9 M5 Z5 q# P* _5 Q5 ]$ S
⑶ 棕熊落网
- F8 S6 m0 }; o' Z$ M4 x( [' Q①  发动条件:对方扣球
& I$ V, u8 Z% X, `& f/ k4 a* u4 B②  发动按键:L+R+A/B- \, r) ^3 }* K* W- J% t( `% T
③  招数效果:追球后打出后场压线球
6 G+ b: F6 k$ a5 F% B④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
4 t  P) X( ~- o⑷ 白鲸
) M" `  E* L, e% q4 }①  发动条件:球在反手方向1 t9 J  g9 k7 D) y( a* b+ @2 T
②  发动按键:L+R+A/B/ u; Z  V- r; F3 g* h
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中8 k( d& f, w& d
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
5 A  {6 e& [! R  `! D# a5 l$ w& Y7 Z2 \; S

, m2 R4 u& R7 Q9 j
/ T9 ~5 ^7 b8 s  t6 h- ]0 |: k/ m
4 w+ j$ P: r( m
& M* i  m8 A  k$ c' u: x
  R: C! A! s4 F3 C2 B: l  D$ L8 \& A

1 W- n2 S/ T! ]2 Q* @. ]0 v( K4 q# V4 W  g, Z
手冢国光
7 u& f4 @7 S' N& O* z/ i1.        基本数值
& {! K8 ]8 J8 U8 u% E+ {; P, Y0 U球速:★★★★
5 O: @/ k; r/ _0 R+ N$ K球重:★★★★
" Y, _7 o( _- g: ]4 K# \) u握力:★★
  j0 E0 X7 D- _$ h# C! ~" z4 S5 Z移动速度:★★★★★
! u5 x- z' j1 u, l1 r敏捷:★★★★
6 P) }, p- d: A( Z! n技巧:★★★★★+ X3 R1 J% O$ Y) G5 e$ R* x
挑衅能力:★★★★8 C7 Z8 g6 N- a  R/ p" m
集中速度:★★★★5 y' o# G" L8 L( P8 a1 s& y
动体视力:★★★★
6 e# D* T# ?; [% |  r" q
. H6 O. Y6 o; D/ j2. 招数分析
0 z, `" B& P* |: d* H3 C5 e⑴ 快速发球
4 @) f1 c& N3 g. o+ l$ l①  发动条件:发球必杀6 C) {  D0 x! f3 d, c: f& G
②  发动按键:L+R+A/B
' i8 O0 t' j# B③  招数效果:速度快的发球
4 q4 Z+ {: U& u( K; s. h/ o% f④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
5 h' l1 r0 o; F9 l0 Y' f) p⑵ 零式削球
5 c. G+ y1 g# l% ]* @①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
! i, ]5 P+ b1 A% ^4 p②  发动按键:L+R+ B
3 C* L5 m5 v" L' N$ j③  招数效果:落地回滚的削球
; m3 ]+ g8 ~7 n( Q) T3 @- A④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
- n! H! B: I+ h) ?  v9 p. S⑶ 近角抽球
2 q/ A8 D0 p) j7 |①  发动条件:手冢在底线
% Y, z" F% |6 K; `2 {, G' X②  发动按键:L+R+A/B( s* G3 {& S; i- U
③  招数效果:强力抽击球
4 l* s5 b: w$ e3 X5 q7 q( W8 H④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
0 N& |# L& O/ g⑷ 手冢领域
  I$ j, \; o5 v2 W) \1 u①  发动条件:无球状态6 x! G' n3 b  n! M
②  发动按键:L+R+A7 Z: ?3 @& F, f6 T5 G+ a
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引3 ^3 h( z7 ?, K; L: [, h
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
5 R  c! a6 l8 X( k% v$ ~
' {, Q) h' |+ c
1 k: ?9 x6 V: ?) R' z3 p+ H# ~, u! R" r: H: R  \2 t4 B
4 u+ X$ G* ~% Z# F
" L) Q/ Q9 K: J- g3 X" y6 m

3 E2 n6 `/ G% W/ K# }- Z; ^* l/ U% S7 N9 ?( @9 N

% I' V  r. y# [; o- f7 U* @% V5 v3 C' k3 t
乾贞治
" _, k: {9 C9 u9 k/ ~1.        基本数值
( ~3 j4 z( h& X& E球速:★★★★' r3 N5 B* R3 J; e
球重:★★★★
/ {8 C6 {7 T4 Q# K4 m' D: M0 f握力:★★★: D; j  T; r. K
移动速度:★★★★6 v2 z- v0 T3 ~; \  P9 O) ~! E
敏捷:★★★★2 A9 W5 G% {0 d
技巧:★★★) u1 L6 R: r  }' \2 \
挑衅能力:★★★
8 K  I8 H+ |4 b! F. Z1 [9 \集中速度:★★
, J9 Q7 R4 o6 ~) s- v动体视力:★★★★6 M. ~  b- t3 k! E
& g) |2 Z4 I  q9 M+ }) ~8 A) D. Y
2. 招数分析- X. L) B5 B9 b" }: b8 v
⑴ 快速发球
: N5 s" g+ z# H+ s1 ]* E" @7 v①  发动条件:发球必杀
/ n6 T* O" G9 k( p0 b# d②  发动按键:L+R+A/B
6 K$ Z- j* p# C4 |) D" H③  招数效果:速度快的发球$ F3 {1 x3 }7 Z  F5 D  c
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果- O& t4 |2 g6 {# X  [
⑵ S.S.S/ Y. s. s7 \! ^* K& [  P
①  发动条件:乾在前半场2 q5 u& u/ F; s, B5 E
②  发动按键:L+R+A/ B' y+ ^+ W1 y- I% Z/ U- J+ E
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法, l7 x* M/ H0 x0 I# W' g( N# U
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
+ ]- T, p* O& R- s⑶ D.R.S& y+ d! x  f! q' L( c& ]
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
- t9 _* w+ Y8 {4 _②  发动按键:L+R+A/B
- y5 J4 }8 s3 Z9 z- T③  招数效果:强力扣杀球) J' U* U: C; j+ k( M
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
9 H/ x2 {& _- d
7 R, I6 T( O, r6 [( @, q& {
  X4 }3 y/ n% D9 d/ W' a3 l3 S* Y' `8 D0 r9 t+ f

# y. Q, q0 f. H! g( ]5 c% }1 ~4 P, k4 d4 z5 G

9 O) t! d; y. l8 U
- A! r' Y$ [2 [' {. R$ S4 z) S山吹中学* D" G& y  t$ P& Y( k( x
( J9 d9 P( d+ y( U+ b

: s& R+ D% m% Y! M2 `+ e) z" K( L
! P& P9 {( w: w- s
7 Q- p) b' q  l7 R* i  v" y6 k3 h( B; Q  w# o. t5 F/ ^; {3 g* Y

2 Z- w/ f* _+ D6 O7 Q: {: a, Y+ j2 c* Y

0 M& d% g+ M1 }- M5 {/ N
( J8 p- s' O3 v0 D千石清纯
: `+ L8 ?$ s3 M1 M8 s1 u! ?+ J1.        基本数值
2 U! e9 u" H9 j& g7 I球速:★★★★
( }; X+ g0 w+ E2 M/ h+ d球重:★★★+ B  \  N: O4 |7 K3 V8 W2 A
握力:★★★
- [1 O$ M2 F) b# L  p/ R$ N7 [移动速度:★★★★
; U$ V: g' C* T0 |$ e3 q2 a敏捷:★★★★" V4 Q; c, C. S/ Z) J
技巧:★★★★
' E) Y( N/ ?+ n0 b% }, ~2 a: |1 R- U挑衅能力:★★: ~& `6 F$ b4 J; G( i
集中速度:★★★★★: K# h! k; u" H: p8 `+ X
动体视力:★★★★★
) r6 `5 b+ o% D4 O/ T
5 X5 X  g. Q& t2. 招数分析0 v9 ~: z  M% n- v( v
⑴ 虎咆+ a0 \3 g  t8 ]3 P* `- ]( E
①  发动条件:发球必杀
4 h6 w5 f& S6 y5 S: C2 A( y②  发动按键:L+R+A/B  d: d0 _2 H$ M, C* h2 u. @. J
③  招数效果:跳起发球6 h+ j6 g0 l( M. a* T1 a2 ?4 i; ^- S
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快' d5 i7 q+ T$ u! f: q6 s# K* T
⑵ DUNK SMASH
5 c4 A0 _/ |3 d, C; y# B①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
7 H( f, v: v8 k: J9 i+ _% _* T②  发动按键:L+R+ A/B- X" G6 u% J) h! {
③  招数效果:全场飞行扣杀
4 V, t# g- L4 m5 B! O+ ^4 g④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
2 {6 n, F  ?7 d9 T& d7 M⑶ LUCKY WATCH
6 `( n  O; s6 P! g①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动6 ?. ~# ^/ q) D
②  发动按键:L+R+A/B+ j2 s6 f- s9 [4 A. g, c: u  \+ v
③  招数效果:高球出界5 V( J* ?2 M& }, J- }
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
1 q! E7 a1 }$ T( v% w" ]⑷ 豹眼
* W! }; F/ ], Y9 j①  发动条件:无球状态
( y8 t  p' l5 l0 e. I# w②  发动按键:L+R+B3 F5 Z$ U0 U3 `+ p6 a, T. t* {* ]
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
: v0 K& g* m$ Q: O, _& d④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。9 _4 f* d' `! E3 F0 P! ]' Z( ~
( F' O* S' C" g7 w
# c1 }) V- |; `) G& U5 R6 O
# _( d" ~4 ^7 \4 e- F
- w& I6 v: |5 k" D8 Q4 b
0 r6 `6 R- u/ X7 f, B" u

' z8 D3 {" Z$ s4 \. O! o
$ p& y% T9 G  O& W6 i6 |2 n. N7 B% w- k; q- q& K

# D/ @! q. N& q4 Q% k5 G亚久津仁
4 Z$ F( f! N$ x  U+ F1.        基本数值$ |3 x4 n4 g2 K0 T
球速:★★★★3 [; o% N  T" Z( o5 E7 t
球重:★★) F% \! C. n" G4 r6 g' e
握力:★★★★★
- T- Z% I' S# x9 b移动速度:★★★★
, }: S+ Y) _8 ?/ \敏捷:★★★★★( K0 C+ A; D$ ^  M
技巧:★$ G% Y; L6 B+ y# j: ]
挑衅能力:★★★★8 I2 i$ `. x0 f
集中速度:★★★★★. H6 X) L$ H( M  P# E
动体视力:★★★★
% f4 \( m6 o  P0 m/ J1 o9 F' g; u( ^$ A/ H  b. c$ G+ s  A
2. 招数分析) C9 j( a: g* b: Z* h5 X7 g
⑴ 换我了小子, c# e% B8 k% x( b) J  o
①  发动条件:亚久津在后场发动
; E. h3 M, W- r& g. n/ U. Y②  发动按键:L+R+A/B; _& c; k3 |+ T
③  招数效果:角度大的长球/高球+ j& b$ K$ P/ @
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。$ w% I; ?& U% K% a0 n% D
⑵ 只有这种程度吗小子7 r% _  C6 A9 p
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
* O$ t8 l( X; c# o②  发动按键:L+R+A/ B
8 ?: w8 w, t% \1 I③  招数效果:追球截击7 }$ _6 l) v7 R) z
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
" N. O2 }6 X2 D  l2 E. k⑶ 真让我发笑
! ]1 n: C) Q' v) s①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
: l5 w9 n! v, C; g: D# `  K7 c9 H5 s# P+ _②  发动按键:L+R+A/B3 B* u' e' w) g& F4 s6 l8 L+ u
③  招数效果:追球打击" G5 e8 Q2 g8 k5 `9 A
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
' k% u0 C: ~& o# J; X  v  U6 n: b9 T' N4 q/ W+ W+ D9 K+ J( s) \% O
$ C% c5 l0 P1 F5 D* n8 u

' S& a1 j4 \1 c5 i4 H
( K& N3 x9 o5 `' E6 H2 p* T: s; K# a$ k' E% W& T) M0 e: }2 `1 A

# F1 v: B/ ^/ j# g% u2 o" a. ^% ?) i' f) x% D% }/ a
冰帝学院
. {: C+ l% l8 M% I) _3 v# k3 v2 ]$ J2 {) y# x3 r" f

% n. h- w0 C- V" ]% v$ I$ \5 Y2 Q+ `, R- x

7 M, z' E4 q$ z+ W8 a
" p7 [3 n! U% _" R8 W8 F% Z( C# }5 m) ?0 c' s' J
3 O7 Q8 O3 F# {3 R4 r
) V. y  o3 k1 I  E

0 s6 `' V! c0 I# s迹部景吾
" |2 B9 \/ g: C5 e1.        基本数值6 P) i4 v% r% \# K0 R
球速:★★★★2 D  H6 f) H& k9 [1 F
球重:★★★★★( A* J2 x/ m, I" h. j  u
握力:★★★★
! e7 l# h% B" e! q/ `' q, ^1 w, j移动速度:★★★9 R/ a, f- g0 F' h* k0 y
敏捷:★★★★& l& ~# {# Q+ h. z& B2 a' z
技巧:★* s; t2 J/ r) G  G+ c
挑衅能力:★★★★★
# Y' m' L' a2 t" b4 {. z& c. x. g/ E! v+ R集中速度:★★; E! v6 P2 t* I) y
动体视力:★★★★
1 S( H; ~, t) h  k: Z0 Y
1 m2 [. ~0 {  E* Z2. 招数分析
  n; ]. N  `- v* S! z) M⑴ 美技A
" \9 P" B9 E( ?) j$ k  N9 _①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置$ K5 M+ U& h- a4 v5 i/ ^
②  发动按键:L+R+A
) B# ^2 W8 `  ^/ P③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
; a' C1 G" I6 L& ^8 q④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。$ Q4 e& m0 Z: w& r- J# d6 Q
⑵ 美技B% ]# s+ g, }, s" G1 }
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置2 S# w8 O& L2 ]& X
②  发动按键:L+R+ B
6 j3 V, x, l+ w# p: t9 V1 {; \8 q③  招数效果:长球后接扣杀; k& O; e7 H) m$ ~( W: _
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
7 s1 M9 b" P. J& U7 j⑶ 迈向破灭的轮舞曲! _8 J- K+ X* {# V8 e6 h
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
, k8 C4 y* h3 X/ h! P# P! ]( K5 k" h②  发动按键:L+R+A/B
# P- b# j# C" g# y4 B③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀9 k& |3 r" [$ L) q! I/ [' b
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
* B) A; D7 E; ?; e⑷ 面临绝望的前奏曲
9 G7 z; }: k3 ^& r9 H, a/ m! g0 @①  发动条件:发球必杀
: w8 I/ f' N+ Z2 e3 e3 J; \$ \6 @②  发动按键:L+R+A/B: {( m4 Z. e6 O  C+ m. P
③  招数效果:上旋/下旋的发球( z) c/ y& p+ b
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。1 O9 b* s( z8 J  [1 U; ]  K& e
⑸ SWITCH BLADE
- z: K& J! Z" W. q" l①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动9 h4 E/ c. Z' p5 V6 N
②  发动按键:L+R+A/B
- d/ G7 X7 j# {; [8 O  ~* c' Z  o/ d③  招数效果:追球并反手抽击
7 l- F3 x4 P/ e2 u! }1 w1 b- m4 A) |④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。3 p/ C; P0 @3 ?4 t' Y) g) |
( s+ ~2 h( t+ g' J
) A& \3 F8 v0 T4 @8 _/ d
. X* v7 |4 p- Y7 u' ?  c- _/ S
" ]* y5 G$ V+ O; G
4 E4 {+ H9 {$ c8 g9 W6 R

+ F; v; H5 A% L9 k8 g0 y* h" S, Z' ^$ H! j) j. ~/ U
/ i. w$ h) J! R- X2 @5 H- ~) w

9 y# N, i6 A5 ^8 L( e" `1 G& Y; l3 F桦地崇弘   P6 g* K6 W# `
1.        基本数值
( n6 d6 f3 a$ B6 l( M# t球速:★★# A9 D' v9 U/ O& E
球重:★★★★★3 F/ g$ ?/ F4 H$ ?4 ^
握力:★' t! t( s# m) X+ q1 J( f
移动速度:★★★★★
/ {+ j3 c" }  @# ?" N敏捷:★' Z5 t6 i/ Q3 J
技巧:★★★★
4 v: C7 \/ |0 t& f+ r挑衅能力:★
/ ^2 |# g* H7 |; {集中速度:★★★
. E$ \; @5 q6 S( I; `& D动体视力:★★★
# e2 x% f6 a+ j. s2 r3 P% o% S
* h" R5 g2 ~  O( I$ Q* S2 X2. 招数分析( X' w) ]" Q! C* V' ^
⑴ 纯粹的心6 O3 |0 r; u$ E$ v1 u
①  发动条件:对手POWER>3
; @/ @7 l$ B; i  @6 W: {! q) d②  发动按键:L+R+A/B' `, W4 \) t" n
③  招数效果:波动回球: C# m; e- m) r
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
; L( H2 |# ?9 T4 m. U  F2 @⑵ 无意中学到的绝招
0 v4 I7 @6 S) q$ d( ]  S①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动( h5 f+ V% w" Z8 w( I7 F7 _+ [
②  发动按键:L+R+ A/B
( @- i/ U/ w2 U$ ]) Y/ H9 E) ~③  招数效果:跳起放短球+ s% ?" v. r" \+ I# b
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。& v  L4 U" R; I( j
⑶ 强健体魄
8 X" ~) r5 b8 ?①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
& m2 ]9 u; k' Y2 u% h: D3 `②  发动按键:L+R+A/B
3 L6 ]4 d# ?; z③  招数效果:能力提升. a) O4 G2 o5 C% f. h! N
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
. w7 R/ `3 Z: T. S" x" D' r8 k" \; c. W& y
' a: P: I( ]: r- B- P/ r

8 e$ j: u$ D/ a) j5 a3 i+ n
1 w: F/ j' d3 R0 l7 ^! W/ s5 A
: ?, i$ D0 P& ?% o
, o7 v8 W7 o8 L& @$ E( F3 J1 M. j, t) B1 u5 `# L

& L; r; t2 \9 \! ^9 w
$ f0 K* q5 ?& I4 t% `  v向日岳人 3 K4 I0 F, e: T( Y8 I. R
1.        基本数值
& b% @  O5 `0 ]9 X球速:★
! l. A' @$ |1 L8 Z& c球重:★★: i) |! \4 K$ x' g
握力:★
- n1 n( n+ H- @# z9 c* |, m移动速度:★★★★★6 R3 c' Q) a& {4 M. H
敏捷:★★★★★) [& c# _* a/ F1 h3 A
技巧:★* P  v, V! S' t1 ^3 b
挑衅能力:★★★★★
; N  I/ q3 J2 [% t! q( z集中速度:★★★★★
6 p& G4 Y% l2 K  W/ W动体视力:★★★
7 [  @7 M# w+ }0 T. M0 i% \& e; W9 u0 m
2. 招数分析
; ?9 O* }: x) m* y! @⑴ MOONSAULT
7 F; V) d5 x! w) t# O5 R' v. h1 G①  发动条件:对方起高球时在前场发动
9 ?- J. X& _) K7 k5 _2 z! m②  发动按键:L+R+A/B
# e! \' M4 e- w) r) H3 ~7 m③  招数效果:类似扣杀的短球6 S# D3 b* I1 O6 O
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
- m# h$ k7 j- H6 l5 p# U⑵ 跳跃接球
3 u7 ~# b* l/ g, e0 U①  发动条件:对方回球后在前半场发动% c% C# J' l! ?8 D/ e3 w3 o1 @
②  发动按键:L+R+ A/B
9 d& ~* y1 {( c③  招数效果:追球并回球" ]. T9 l: p, |  V
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
5 r6 A  o/ v1 X2 ^
0 N) l0 z7 ?+ u. c
" N+ `2 w2 n9 O& p) D6 ^4 M8 l
4 J6 P% V) `$ `, L" {% J0 Y& d6 y: d' h7 E
* X% B# J4 }( U) A4 l

% X0 w) \5 |5 O3 e7 Y8 y  l1 w& N+ p% W3 F' q# l

+ t- ~2 I$ a# T2 g; r
+ v* [, o" c) N4 ]  I忍足侑士 1 P0 [9 F- c8 j6 n1 p7 O
1.        基本数值
! {/ _' O6 l0 i& w球速:★★★9 H$ x; U4 m% _0 P' K# Y& ~7 N
球重:★★# Y3 c- s( N6 @
握力:★★★( }1 x4 S' ?$ J) T* I
移动速度:★★★★1 T2 y( T% K" h$ n1 t: @5 N
敏捷:★★3 C4 N7 A8 k( D  t
技巧:★★★★★, A+ \$ Z$ o: n8 V( ?& b
挑衅能力:★
. H1 [3 m+ M7 w9 C: X集中速度:★★★★★2 u: Q/ P' L# q) q
动体视力:★★★
  i& y% }: h" }+ B8 ^. _0 r1 x" h5 c4 X- v% |* r
2. 招数分析
3 h' z7 K! P  O⑴ 云雀回击
+ v! d# Y5 ~- w, A+ v①  发动条件:忍足在后半场发动/ Z, M3 U' h5 c4 ^9 x
②  发动按键:L+R+A/B
& U' \3 K0 c- G③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
6 e! T" H0 K6 Y0 ]- F4 n+ p④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
* k% Q% j3 k% m⑵ 月轮回击$ e" a7 L$ k8 `# j$ k- X* f
①  发动条件:对方扣杀时发动) b% U6 x* |. i$ O# s
②  发动按键:L+R+ A/B
% ]. l' c! T3 [③  招数效果:反击必杀,压底线
& n0 H% E0 D$ K( d  f+ h  i④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
& i" N6 q# q; m. N5 x
1 }' \" h0 ^. j8 z3 D
; [, b9 r1 ^# \
- u! m+ u/ ~* U# A2 A( x7 n. n$ l9 W( @; Z* m

3 [6 K$ \4 {7 `4 {. l1 w* t0 b' G* m9 \% H/ H0 X
& V0 p3 p) N( t0 I) ~4 `  p$ |8 m
6 Y, u; M7 y) s1 P0 G" j

3 i1 E* Y; X7 z, ?- W, d1 E穴户亮
5 f6 z8 G6 W$ [1.        基本数值
+ J% m; \8 H4 V, w, w球速:★★★
) t" _) ^0 g7 Z- J" h! R& s球重:★★★
# E. N0 V7 i4 |" _4 n9 C6 ^- s( T# u握力:★★
( S! x0 ?& ~; v6 S' q$ Q$ c移动速度:★★★★★
, m2 T5 Q4 m. r8 M敏捷:★★★★★
% H: F5 X$ y; I* ~! C5 s) u技巧:★★★★; ^9 H' y& Q; [! H& C0 L# M
挑衅能力:★★★★
+ U+ ^. ~4 ]2 e) {' P. b集中速度:★★3 g, e* }# q7 n" |3 L) q
动体视力:★★★★
* {: m/ N' t; r0 h6 K/ C' X6 m# A$ g1 j6 Z% s. K
2. 招数分析( _; c$ @" S0 z) k3 {4 ]' b2 V
⑴ TELEPORT DASH( N: a! W: v5 {1 C3 \: Y! N, @
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场8 D* T) X5 D5 I( p. J7 M8 b
②  发动按键:L+R+A/B
: t% E0 H" x# G1 P  a8 c③  招数效果:瞬间移动到球的落点, T- R4 W+ R6 q9 v) h2 Z6 a. p0 I
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
2 B/ E. k5 J/ k⑵ DEEP RISING
7 |& A) r$ _5 }. k9 v! N①  发动条件:穴户在后半场发动
! ~6 S6 z) Y9 E' r/ _6 S②  发动按键:L+R+ A/B
5 V2 }, f' y( W  z, T1 s; m' Y, z③  招数效果:抽击球
* t' c3 p$ ^3 T8 @( |3 c" w④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
; _  Q& \7 k5 d9 E# K6 ?- n4 \( n0 e' ^, q$ v; e
8 I/ @9 M/ ~5 h
! i8 S* l' C' s1 Z. t
6 m" P/ `) ^4 C, T- d. [
0 X! Q+ T/ L$ R9 Y1 z
" J, s% B6 P4 Y3 Z+ ?
! v  U+ K9 ^! B7 s% v0 }- D
. O! t( v4 X' I/ q
4 V( B, f7 K( k* }
凤长太郎
: b# `4 B) |6 L9 x0 Y' X* S1.        基本数值: s9 A+ L; ]/ t8 v/ m# {5 Y
球速:★★★★★' Z1 W; s% h+ s5 `' @$ ?
球重:★★★" A% ?5 k7 Z2 J5 r
握力:★★★★★0 a: k, K1 l/ g3 I, K
移动速度:★★★★0 U) s- B) J2 ]4 g% [) G0 c3 s
敏捷:★★★★0 x3 R$ g9 G& y% j4 s
技巧:★★
6 |0 H! k4 @. [挑衅能力:★★1 s" d& t8 A# I. u1 T4 f$ g3 I' }5 u
集中速度:★★
! d6 ^( _8 q! K6 p4 R动体视力:★★★★
9 l3 u8 g' B, L* [% N" [4 c# T: y: C
2. 招数分析
+ V; B$ x; M7 R: u/ U/ C⑴ 一球入魂发球
2 S( Z# ]. s( o①  发动条件:发球必杀
% s. |2 p+ r* F, H②  发动按键:L+R+A/B
8 a# ~7 H; {$ c. ~③  招数效果:快速发球
2 X- O2 H2 n/ z( f2 E) r7 F④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
* S, }( N& S/ g5 @8 p1 e' \⑴ 一球入魂回球
5 ?+ C" m7 x+ ]9 D; {" p1 o* y①  发动条件:接发球必杀0 a# a6 p$ }, A3 d- }
②  发动按键:L+R+A/B
- Y) O  _# f8 E7 K3 G③  招数效果:快速接发球
0 ~9 N% |! R0 P④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。6 e6 X# D- R0 J/ h4 c" a

" S, k% [; E6 G
% _* i0 b/ E3 a9 A: _1 l( u. D
  s/ {3 P/ E- z) q; J6 J( W+ d, L0 X! Z1 l  Q( h

+ z" a( r& u# t2 O8 c- D. U) b% R( Q  X5 l: S

& ~, A  ]2 g8 F" D% D6 L- x2 E: v( s1 o& D6 L
8 h9 Z; n2 Z/ I% b* ?
芥川慈郎
: P4 a0 E1 _- G4 W3 j- l2.        基本数值- \8 H: D7 B6 D9 S
球速:★★★
# d" ^- L) T& y4 b& q) x3 w& [* ^& e球重:★★★1 @6 _' A* T# n* N6 y
握力:★★★★★: |9 T5 q( F& C; Z* L0 ^  A6 s
移动速度:★★★0 S% h5 o& M4 |! T4 ^
敏捷:★★★+ a- O3 i( V; o
技巧:★★★) X2 C& G" ?8 E( w1 X
挑衅能力:★★★★
8 ?1 Q* R+ |  r4 h: i2 b# K2 {集中速度:★★★★% y8 F  v8 f3 ^; v* H
动体视力:★★★★" @  ^& u, p# H2 o: d$ T0 Q

2 S- u4 a: z- J  J( j/ w4 v6 S# i: Z2. 招数分析
+ G2 f9 e! s9 `7 E1 J⑴ 发球上网: ]: I- M! f, W9 G
①  发动条件:发球必杀; @0 X, O( A5 S, @! @, o! i
②  发动按键:L+R+A/B/ l3 f, [5 k3 w( h& n
③  招数效果:发球后上网4 `- l% I7 h  ]
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
8 I* K  G* h6 w' x3 {+ n" [+ o⑴ 神佑手腕9 Z, W3 q1 c7 b' V; K/ L6 t
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。8 }2 Q9 R( c1 ?8 v
②  发动按键:L+R+A/B
3 g1 p+ [: K. |# w- d6 D③  招数效果:追球并截击
( L+ ]+ }3 `2 }% L6 k: @  A! C④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
1 v$ x% _: |0 p2 H
5 j0 G: ?# [1 H8 `* H6 I. O# v: ~# S9 J+ K6 d

" @9 ^$ V- [/ i! @" R7 I$ X% w
8 ?9 Q" W. ?8 B) ]: u/ c. W% d4 a) X
1 ~- Q* J% W2 c; n. s
" [2 I  ]& I5 W3 ]+ F- [+ T% g; @6 o/ J4 r8 V0 ~5 {7 b# l, Z$ X2 I
不动峰
. o/ f0 f' n; r( ^0 S
/ q- e. b9 W5 B% `7 ]; T  E$ A2 P# t4 X7 B
9 o# L3 T7 y) m: Z

( A& ~% L. m1 m" F+ O) \- N
. h7 Y5 V' y, h0 l6 m* p8 X! Z3 S. h
8 K, ?; K3 O2 m+ M

/ S% b- u+ f9 g1 D7 v1 k
6 k2 g" d# f  A8 W7 w# p' V- W7 g神尾彰
! i. P0 R6 a8 E& Z1.        基本数值; K2 c( {; I. q- n  [
球速:★★★
5 R& f5 P" O* b- b7 i% ?球重:★7 u7 H5 Z' O% ?  ]9 ~3 j( \
握力:★★★/ v$ e9 V" k2 S( w+ {, c/ l( ^
移动速度:★★★★★1 J1 u+ E8 W$ V' x$ H% _) v8 h6 Z
敏捷:★★★★, g; h  o# {7 V9 y5 {* D
技巧:★★★+ J3 K! B9 ~7 J3 W8 P
挑衅能力:★★
4 @" k) J- L6 `2 j+ W集中速度:★★★
. ^2 E5 V0 A; |8 ]: ~动体视力:★★★
$ b) n- Y7 a$ q& `/ D) O$ S  L% v4 s' @8 l- d7 [3 y$ ~
2. 招数分析
% x' a4 t+ i% l8 x& u; g# `⑴ 音速发球" T  r" e) s- _, i; w
①  发动条件:发球必杀7 r% \: L- ^$ P
②  发动按键:L+R+A/B" D( E7 H( c" b2 q6 F( u
③  招数效果:速度快的发球! J' S3 q' N2 n/ b, g: o6 J
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
- s* F7 S; A6 a. d⑵ 音速弓单/ t2 X, y- v/ [+ L; n
①  发动条件:球接近神尾
# @. K5 \* {8 H* T( }# B②  发动按键:L+R+B
5 Z' }% j+ l! ^4 [; E: X③  招数效果:落地速度加快的削球* v9 G# ~9 A# ^: k& a2 J
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。/ m- F; N( g2 T# z$ v
⑶ 节奏加快8 l) q5 }9 j: k
①  发动条件:无球状态
2 F. g5 ?9 C; q5 c6 `②  发动按键:L+R+A. p! ?+ J1 v2 z& s) @0 ]
③  招数效果:速度上升0 z' n+ \7 z/ d# E- a
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。: `3 Q& Y' i- T# E1 a3 ]5 u
( J0 E! W* C3 K7 ~

: }9 Y9 x: G9 J: ?1 g6 L7 f" L0 r: G$ b/ }$ H' [

. p9 f. y. `, C- e. d6 M0 \; y4 R; W( {* H+ `$ ?

6 {9 P  D. c3 N. b
% |  C9 a0 l. U  Z8 |8 D" _8 V* k4 }& k5 x3 ~* }" E/ {. h5 X
1 j4 e6 h1 F- u+ ~3 v- a' A
伊武深司 8 l  v  _' m' c/ @% V
1.        基本数值
! L; q% e; c5 n/ i% W球速:★★
/ r; P% ^' N( }; i. ?2 _) Y6 R球重:★$ t& ]4 b9 I) R! P. I
握力:★★★★
1 L: b) C# j* `! K. A移动速度:★★★★9 w( {2 ?, u0 M1 {
敏捷:★★★★3 I# W) p0 z" G/ s- I- g4 q
技巧:★★★★★
5 ], K% S: h& m/ v  ]/ N挑衅能力:★★2 U  |4 Z% d$ X5 X3 {' [
集中速度:★★★★★5 l5 A/ ]0 N4 M+ B
动体视力:★★★★
8 e2 c% i5 k* `" i, d9 b
( G0 q* ?+ G# ?  [6 K! ~- V2. 招数分析
7 Y  N) N' [$ [" ?⑴ 外旋发球
- b$ w: T' v* n. [①  发动条件:发球必杀7 o' Y& r' E3 K# h
②  发动按键:L+R+A/B
8 L2 h) }' X6 z& _③  招数效果:落地后变向的发球9 C$ |/ |' F( z, q
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。5 f' e% `6 L3 [) O* k- ?7 K" g3 ?
⑵ 超级挑衅' W* s( J% g" Z1 r( D& Z
①  发动条件:无球状态9 F% w- X6 H& Z7 X
②  发动按键:L+R+SELECT
: V) M* B/ b' H# ~; E③  招数效果:挑掉对手所有能量* {" Q: V( }% o4 d
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。3 `1 D1 D  s5 a+ k" {8 G
⑶ 瞬间麻痹/ ]0 ]9 B" C# B
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
) K' T% J5 J7 a* s6 h②  发动按键:L+R+A/B. {  C' W, b  f/ K( m
③  招数效果:普通接球必定飞拍4 t) B9 F0 S- F9 w' N' z
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。1 a  i3 Q/ ~4 q0 q2 O
' c; o% f9 k! M9 X# W: `( t+ W
" \1 |; s8 t8 r' q

- ]8 _1 P" \" g9 g% J; i- W( y
( Z/ p0 v& c' Y# F: B
9 k7 S, e2 K. O! C/ s" @+ A! J: M! v6 W. l& i9 S  E$ _1 g$ h# q" H5 |
3 x7 W/ |* K% B. X3 r
* C' N7 G, X$ u( h' o4 u/ u

. H2 U) [& A, r石田铁 1 X, |5 m3 p  @- N6 j; ]
1.        基本数值
3 V1 u, u. x, ^7 y9 j9 ?# N2 W球速:★
5 j3 a# _# C# d! ?5 Q; t球重:★★★★★/ u  k6 ?/ _" q! K. h
握力:★★★★★. h7 h; [: U  x4 {. H' U
移动速度:★★1 K- m  ~- `9 b! g. |
敏捷:★★
7 n$ W2 V, z; N6 e, s7 u$ B技巧:★★★★
& \, q* b$ B  C1 R2 O: I挑衅能力:★★
) M* x' ]3 Y; N4 H! W' Z集中速度:★★★
% p' L3 P: }' T) v4 o& Q9 F动体视力:★★★
% ]* ]/ ~" B6 i' V$ r0 I1 }& [8 @0 @: V# q) E  j  e5 Q
2. 招数分析
2 r' i% k6 h4 G8 W: Z/ }# i⑴ 苍天球5 r: q: t; K& W$ L* [" o5 Q7 \
①  发动条件:球接近石田
1 R" f( o# V9 o$ z0 [5 [. C②  发动按键:L+R+B% g+ i* ?1 c; ?8 B' A
③  招数效果:飞出屏幕的高调球
7 I/ w% r+ Q' ?: \④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
& n  D* ], ~  [, S0 Q) c⑵ 波动球9 R9 q9 r3 `! S/ @( X% T& Y
①  发动条件:球接近石田+ n0 P! O# a1 r8 N* C
②  发动按键:L+R+A
( p6 \# }, W1 Z) @③  招数效果:波动回球
3 S" s1 h2 \* z0 n5 U: r1 V④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
" p* J' M9 q+ v⑶ 爆裂碎! K4 K; n! k. a( O+ ^
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
$ n# ?( Z( B4 j' M% {②  发动按键:L+R+A/B  W6 h# A4 n  f$ `$ d$ F. [
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
& `0 b5 N8 p6 J, S9 a2 t) G4 K④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。+ _- t4 e5 M, |& b! m

: X  x  R; n7 b7 I3 g
% n; j7 B3 S7 i, j/ z5 ?) ~
7 i6 Q6 C! c$ A; |. X* Y& _6 x4 j; p
8 ?, r/ Y$ _, u4 b5 {
; s5 b# {$ u6 }' A6 k

  Y: B9 A# U* q3 T, ^) q
2 G+ P2 F' P. x8 ^( `
; G* K4 n0 y( j6 d/ o0 K橘桔平
+ m$ c0 ^. N! }" N" w: H  V. F1.        基本数值
) j' O" G* h0 ]# z+ \球速:★★★
5 w- r+ v1 N% b8 j9 k球重:★★★★
' R* b" e# }, Q9 c0 I握力:★★★★★3 l* L0 w, ^- Q7 d0 N
移动速度:★★★★4 f, o6 ^9 }  z  R- Y/ D" K1 j1 g
敏捷:★★★★
- W6 f" o8 S9 r$ b技巧:★★★★/ \: G* H$ S: Z* V. n
挑衅能力:★★. j$ @+ n9 Y4 w" u, P' \
集中速度:★★★★# N- m3 K. l5 w! |; j: C, R: |0 n
动体视力:★★★★. c$ [" `2 F9 B$ x% R' _

2 v) f( }' a, p2. 招数分析
2 v% P: t5 t) j. S4 F, C0 B4 {⑴ 快速截击
( Q6 J4 u. z+ C/ ~8 p& ^①  发动条件:橘在场外,球未过网
& E  E2 d  i( Z& q5 p0 ^- m②  发动按键:L+R+A/B" h/ K3 N- }1 G" o! Z1 R
③  招数效果:追球并抽击
8 z2 n! a8 G8 y6 r④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
& s0 p0 ?: k) J3 U1 h# p' j' j⑵ 接发球; Y* R- ~4 h2 I7 W8 e% f
①  发动条件:接发球必杀
! y+ U3 G* P6 N0 m" Y6 r②  发动按键:L+R+A/B. z. G  k9 K: S1 d' q3 u
③  招数效果:快速回球. z) A# `) T6 [" l5 y7 v
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
. c' ?9 J( V5 A2 f4 m⑶ 不动削球
' c+ E( z5 ~% I$ s5 }  I9 ?①  发动条件:橘在场内- x5 u- X) X, H; o$ n1 c# _) c
②  发动按键:L+R+A/B
1 l' |2 ]& V" a3 ^- }③  招数效果:落地不动的削球
5 m! R9 w9 D- a" ^$ Y④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。5 ^" g' A: i+ L* @$ _

1 k- e6 p. n7 P. K, L  N$ b9 X* N( p% ?! h# S
  f6 W, c2 ]" [1 y4 m
4 l& O$ [5 m- Y$ U

" b, `. R6 _* o1 j, |+ D. P$ x$ ~% `$ I6 ^4 s, |

' O$ C! l. d/ h9 A! S圣鲁道夫$ e. b2 d0 ?6 G7 w5 q1 k
4 o. f' ]& |3 s' J+ W  z

4 m  d3 J" ]/ Y9 O4 {, [. Z7 w( k7 C7 w8 h% K: E+ r$ x* H  F
9 B# j0 n( A" w* z6 P3 I2 m8 I
) v0 B; l2 W# m8 M( V3 f( }

  ?  }7 R1 J8 g6 i
- t3 {; A9 n; x- |9 G2 W5 U8 [2 b* c# a, p. T8 R- l

) J( I) n# Y% j5 e+ @赤泽吉朗 + T. O1 s6 B+ O- i
1.        基本数值, C: w" q+ Y* U& }' o
球速:★★★★
4 @6 d" m, e! T球重:★★★★1 Y1 D7 ?- s* A" V  m/ u1 \
握力:★★★★★# P! O1 y8 k- T& _: @
移动速度:★★★★- q7 J8 n& o, v5 _
敏捷:★
3 F1 A0 a) _8 q6 F2 m技巧:★★★★★
: L# A' X/ X1 x$ O  {挑衅能力:★★★' T; U/ D* |6 ?1 X, o/ E
集中速度:★! h1 T, z1 E' G. |( y9 |
动体视力:★★★★; k- |( W# |. T

# b9 K0 b# R  K2. 招数分析
: \4 ?; ^% a" c. _0 h' A  Q⑴ ONE-IN-THREE% C( d4 }6 n9 m% O5 ]( _
①  发动条件:球接近赤泽% w; _8 u/ P8 R& m4 j
②  发动按键:L+R+A
7 a6 U, e+ U6 ~) G  Y' e* \③  招数效果:分身的球8 B4 u# v1 Q2 G- w3 H( j! h  V6 |
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
9 {  E& C- Z! `- w0 Y3 R⑵ HG削球
3 v6 _6 S  d: w# }- X8 T①  发动条件:球接近赤泽
4 s8 a3 A% M4 {/ @9 b②  发动按键:L+R+B; y4 _- ]3 Y/ G5 p9 k( P
③  招数效果:落地侧移的削球% h( n+ y! k, Z) x1 X& y
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
4 U0 g% P7 b7 o; q⑶ 咆哮
" O) q; Z, j# \' L& ?/ p# K; d①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
% }' p8 E' H. {, C( H②  发动按键:L+R+SELECT
* f$ Z; c* j" y7 t③  招数效果:能量全满,各项指数上升
/ h+ y7 ~# o4 Y④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??0 U/ t- n+ U* x, @

+ N: _  A5 _% }) Q0 X5 a( s, l& I% Y3 w2 x5 z: x/ u8 F

0 t1 H! J3 b$ c8 x# H% i. x* F+ y1 h

; H+ M, D0 s7 s: s. ?5 W7 l" l7 V0 F
8 C: ^( n- D: }, ?
) d% X) h9 r' L/ P* s
, \/ g8 C% d# `  o& O& _4 U
木更津淳
' Q3 U+ f6 O& U) h1.        基本数值
) Q; I" k1 m$ O. {& _% ?/ `球速:★★★5 F8 R* G0 ^2 i; X
球重:★★★
0 F" }' I- \$ n2 B6 `9 B握力:★★★★
- p. d/ u9 i; @+ W/ n! [移动速度:★★★★
7 R' y! {" \' a敏捷:★★★
9 L2 E) ]4 M) n+ X/ c0 `技巧:★★★% T' i) k% \  U7 g5 X" K
挑衅能力:★+ e) S% n, ?2 H' ]; H1 c* v7 `4 v! L
集中速度:★★★★
, Z3 V' Y0 v; T) I/ g1 w9 n动体视力:★★★  l/ k3 d7 v7 O& [; P& k- N

) R/ F! `/ d6 h, |, E2. 招数分析
1 n4 U/ l' p' }1 o0 p5 ]! x⑴ SMASH DROP+ G2 d- f3 w$ o! d& [% H: {
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
! y+ ~) B: o9 E7 R②  发动按键:L+R+A/B
: t! K* ?8 L3 a! n9 H# Y' }# d7 z③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下6 m2 T* M5 ~- O0 M( D
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。- l4 B8 ?) v) E0 H- s0 a& x
⑵ MOON VOLLEY8 w! t( Q% {+ d  B- |6 r
①  发动条件:木更在后场
. C% D" [% z$ v% t8 C2 A. W②  发动按键:L+R+A/B9 P" [% z' y# U/ ?. ]: X- ?
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
# i% R0 f) E7 z8 l9 L/ k/ b④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。* G1 ^: D# Q' m$ ]
. H/ \& Y8 k$ N- C3 H
& J- Y; ]& X+ D% I) n
) K' y! F" J" `& [" q0 z
' ]& P1 g4 d5 E, Y1 o
1 G0 p" V9 t7 g) m- H2 @* N4 ~
) z! F$ x6 m! U7 {
  ^4 Z& C: d; s' o$ R- R
2 V3 l+ [( \3 U* g& X

! t1 ~9 g0 n( C) C8 P柳泽慎也
, b: y3 X$ }# {9 L& }- U1.        基本数值7 L2 A7 A* |3 N  m  ], d' m
球速:★★★
. G; s/ E, V+ C9 |3 W球重:★★★★
7 H  N4 z+ o9 K5 D" i握力:★% u4 ^) h" f; C+ g% F/ {5 H' k
移动速度:★★★$ ]! m7 g: S) Q" O
敏捷:★★★★
7 E7 K3 l- q$ r( f+ S: `技巧:★★★★0 y) b( h  L7 G/ a5 p* X
挑衅能力:★★★★- U% l3 W, y) }  ]
集中速度:★★
1 U' [( L7 F- C; \( T: x* x+ O动体视力:★★★$ u* W+ L4 v! f' P9 R* y0 m
# I- ]' R3 O3 l& |, E+ V% b
2. 招数分析
3 I$ p4 @* Y+ _" D. M8 F⑴ C弓单跳式削球
- h$ v! a% D$ K% S! n. l①  发动条件:球接近柳泽
! |+ K0 U3 f; ~, w8 |8 s1 A( n②  发动按键:L+R+A/B
- J. S# q0 Y0 O/ ~% ]③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到1 o( Z& n1 p$ x- f  x9 E
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。/ E. c/ p: Z/ A, o7 f' n
⑵ D网前穿越击球% E8 L' l1 x! {7 x/ y$ ^
①  发动条件:柳泽在网前) X2 `9 Y' m' V. X3 g) |
②  发动按键:L+R+A/B
/ Y' f6 f, X; b1 w' d' l③  招数效果:网前大角度球0 z: @- [, g! J' I9 ?' o* U& J( `
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
. Z$ I) a9 f2 h# M$ i( \2 ?7 @
6 d+ U0 e( L0 j4 H1 P% |- l6 L8 S' f9 X$ ~( D. G

  N, k3 `- z" P4 [/ T, R$ X+ I5 L
1 O2 V: c" b! e9 H. S! Q7 e
7 T3 t0 j5 C' v1 I5 t5 q9 L+ a4 N
, n# ?. R- W& O/ o( M/ I3 P# j3 @9 \& t$ _

) W  j; O' B' a3 w% t
: H6 A9 K5 t% X; c  Q0 U不二裕太
% L+ {+ {$ Z* r) e8 Z$ {' R* d. m# `* t1.        基本数值
. t* _- B+ E) u% r* K+ Y' A6 q" `球速:★★★
4 R/ }& K' Q& W9 t$ X9 F球重:★★★! d7 |" S8 j/ L( {3 U  |3 t
握力:★★$ V$ w" t5 S- F( F- ~; l0 m: B
移动速度:★★★& K. f9 Q+ b  @" d- v- F
敏捷:★★★7 I6 `. W- g8 Z7 q: X% q1 H8 @
技巧:★★★★★# `3 J" c& {: Y" ~1 p
挑衅能力:★★
5 L3 B! @0 ?2 C$ y- j: z8 b8 @集中速度:★★★★
4 R* T# b/ q/ \动体视力:★★★
# y/ Z: I. F. ?1 J8 @, ]" h( J! H) c; m, m: d) x0 T
2. 招数分析
, N! R( ?9 u- E. i⑴ 超级半截击
" ?' [- G0 ~* ]# H  `  t% f1 e①  发动条件:接发球必杀
6 I% [. z8 h% t( b! u②  发动按键:L+R+A/B
4 X2 v: r' f, A! v③  招数效果:追球并回球' q$ o/ C8 d( o/ Z4 @: X
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。$ b3 \- b) l0 |/ u
⑵ 晴空旋转球
1 y- P; x( \% C* [3 \% w! M①  发动条件:球接近裕太1 I/ G, ?+ H% K! H
②  发动按键:L+R+A/B
' ^- P* F7 F/ m  u" O9 Z③  招数效果:落地会旋转的抽球
4 B4 e$ h* b1 I2 T7 h) Z& ]④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
6 E" w4 x* R2 X, A2 o8 ]8 _4 j; V2 z# z$ Y9 y: b

$ u  z5 Q9 V+ s8 A- B1 [  W/ [5 B0 `0 B5 P$ |
3 w4 a5 m8 L6 X; @( ?
' R, y, g3 R) m' U# y" s
1 R- L) P# {' K3 ~5 l

5 k4 P2 g4 M& H) m% f7 {; u+ s6 C9 l% `

) b7 r2 L5 D0 C( Y$ N观月初 * i- d0 H5 L. X
1.        基本数值
8 o! ?; c6 E) r2 v  q9 X: ^球速:★★
: d/ b- u+ v+ a+ A% h6 _- J2 [5 [球重:★★★★& f; }' k  s0 X( g# m
握力:★★★★★
; c3 q6 E+ Q+ @* D  q8 o1 O移动速度:★! F- q# l! J# w% D
敏捷:★★★★★, o0 e0 U  G- y$ A2 P1 e# e; ?9 ?! h
技巧:★★★
8 I2 T& D9 n8 x挑衅能力:★★★★  E% w/ B1 F& i' T" `5 _. a; Q
集中速度:★★★★5 n- z# T. }. F5 x
动体视力:★★★★' e3 p% }- I2 x$ h
( o% d# a$ n- \. H) R' k& P1 {
2. 招数分析, {: q7 i7 P1 a
⑴ 超旋回球
& i% G9 t2 v3 r! q2 M8 G( s①  发动条件:发球必杀
/ w: D; w( ^$ ?6 \6 ^4 r②  发动按键:L+R+A/B
' S% q1 t# _- }6 F" ^$ E; x③  招数效果:速度快的旋转球
7 O/ u: V$ R& `" ]④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。5 Y* F% A9 B- e# I) M$ X3 V; f; C& p
⑵ 集中力
, T& n8 Z7 Z: N8 c2 C- ^①  发动条件:无球状态$ Y% ~$ `0 x3 c- ?. @
②  发动按键:L+R+B9 K% r8 V# b$ u: u  ^' j
③  招数效果:预测球的落点
6 F$ ]% W" t9 h$ j④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。9 G5 x+ e' P; J4 b# m  [
: b, D/ q1 l; a' W  A
; f. ^0 A0 S+ V& C9 J) _( v
1 J* z) H6 X0 @- \; I( Z- C
6 N& t9 A9 N$ _- b7 o

2 v6 c5 O0 c  D! @
隐藏人物由lyt777补完
7 }+ _- F6 `8 c6 S9 y ; Y2 V* P5 u( z( g

+ {) `' {) a1 I% X+ u& X$ T5 h0 l% B- l7 i( t, _2 W

8 p4 ]- ~' d6 B2 D% q* n
. S* R9 ^/ g8 P1 }5 ]
/ Y1 m7 q1 T' v! U
! f. e* U; U" L3 r# _; t0 T9 p壇 太一 & e) V) {. t6 a1 q5 }0 W
1. 基本数值" B6 ^! j# h0 ?6 M# k
球速:★
0 ?: |* r9 z5 d球重:★
) t1 }; R, B5 R. G0 G握力:★
8 Y+ `; {3 q: |$ h1 S; Q' ]移动速度:★★
/ G1 y. c8 H+ [. _2 @6 b: `敏捷:★★★
% A/ U, T8 Q2 N4 g# g技巧:★
% w7 g( {+ W1 B" ]5 F- y挑衅能力:★★" C! C0 e: S+ K, I
集中速度:★★★★3 D8 p. V9 j8 A8 V0 `# O
动体视力:★★
( q+ \( v% M6 g) p2 f1 s1 \) ~5 x- v2 _
2. 招数分析0 k' D! S/ H' j( h: T# H1 r
⑴ 逆です小僧さん
" X4 ^$ o' @0 c% S① 发动条件:球接近太一后发动4 Y# A0 c. D$ ]
② 发动按键:L+R+A
8 |8 F/ |/ m, M③ 招数效果:角度大的长球
; E( O, W* a+ V+ }7 a: [④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
% K5 l# k$ F9 @- q1 U. C& R% }2 e7 ^⑵ わわっ真っ暗だつ
) N% {6 `0 t& H' ^" G* H, f/ g① 发动条件:球接近太一后发动( @7 b# V3 a" U$ p
② 发动按键:L+R+B9 z$ }- G# Y0 ]" W2 r: m! B* k0 d7 W7 y% p
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
% r3 b' G! \6 M; o% F6 ]" n+ S④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
" S, Z, O! z, W/ \" ^# o3 J/ {6 k8 m  i1 Q: `
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………7 O6 l0 t6 r3 K& W% D* _

' t5 }3 Z' \; P
5 a0 h! S* l% Y, D  `7 ~5 B" z
/ `7 z0 d# {3 Y5 P# A
; h8 k. v% J* [& c2 z. K2 H
+ o; S( ?6 z5 {, B. N- u继续补充…………# s& Q  k( U% J# U6 Y5 b

7 f6 }* W# c$ c" W; |橘&nbsp; 杏8 I7 W4 U* T5 D, `) `# ^+ ]
1. 基本数值
& A' E' ], G, J' k球速:★★
) j& ?  V. b( U! P9 Z) R球重:★★0 q6 Z, b: r5 X1 ]% v9 H
握力:★) A5 H" T% `* T( H
移动速度:★★  s2 y& z/ y3 \
敏捷:★★★
5 k$ ^. Z& O# V2 `' {技巧:★★( _! t! d$ r* G
挑衅能力:★★★
* B* m2 N* C( B3 r集中速度:★★★★
; {, Y$ c2 c) R( Z! r1 ~动体视力:★★
6 `; A) E% L; h1 A8 k$ p: x
6 C% G( f! e3 q5 i' r: m2. 招数分析) b7 H, [( `* e0 q6 W' E
⑴ アプリコットR2 Z( r4 p% F! u7 V3 A
① 发动条件:接发球必杀
7 C2 M4 v, p8 `② 发动按键:L+R+A/B7 }' E5 b- H2 [
③ 招数效果:快速回球) Q, ]1 e& T- e; A/ D& n. {9 e% C
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………+ g8 U: ?2 h. X5 P5 Q- W
⑵ フェザードロッブ
; b6 F2 e. H& e6 O6 `① 发动条件:杏在场内2 H$ D* d$ ?3 F- m( k0 e2 y
② 发动按键:L+R+A/B
) R4 D2 \( i- |: X; ]! g③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
$ e6 n" o' @$ @5 C6 L% y# F④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
6 E- c% o% U- r( B5 p0 z% Y1 G7 d( ]9 I0 ]9 L3 X
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
, ^; i2 b# E2 j
" B6 I) O8 M- Q3 ]6 V# ~
( x- t% n# e6 J3 K7 q  g; q4 I5 t# M$ r" O  _2 n5 [

  j# x) T- q7 k9 b* |" d/ P. k- ^1 V3 b* d. B9 |2 G
竜崎 桜乃
6 j# u* D; x- h( G+ v- c1. 基本数值
9 |2 v4 W! m, [6 d6 S+ K球速:★0 L3 W; d* @1 j( S8 X
球重:★* m/ h0 ?$ A( }4 Q; l0 w/ B2 \
握力:★/ O$ b2 l; |9 k1 c: h6 p$ c
移动速度:★. f$ d0 ~; L2 f! F
敏捷:★1 o1 T9 V( j4 d+ c2 V5 Z
技巧:★5 k) x7 k2 P( G' u) y% \
挑衅能力:★2 t- X, ~/ U3 G
集中速度:★★★★★
/ Z  n: W0 K* l/ ?3 k9 ^1 d2 X动体视力:★' @/ e9 I" s3 Z8 e+ `- V( F
! X6 Y. ]' W" B# k, J4 b
2. 招数分析4 M- |' W4 V6 `  o% V- P- v( T
⑴ タンブルショット
. O3 i- d3 C5 ], ?2 y6 A① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 ?7 a. Y8 a) h5 g# l② 发动按键:L+R+A
/ Z3 T+ i2 Q- H; i  v③ 招数效果:快速扣杀
6 L. y% i! X( p④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
) V+ m9 ^# W8 n; X9 V6 E7 c2 R0 u⑵ ビギナーズラック % e! \! k; H% R9 D* c. a8 B
① 发动条件:对方回球后在后场发动- c8 v6 E( Z! J4 A2 ^8 P2 Z2 V
② 发动按键:L+R+A/B
0 k9 R8 r; S/ W# V! V' i  i* K③ 招数效果:滚网球9 h4 j" a0 ~) T
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
/ R( `/ k' x+ \& B⑶ ミラージュショット7 a; ?, a6 j8 \0 G" k
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
' [; H% `$ u8 |0 C* u) Z( [$ U0 x② 发动按键:L+R+B1 }. h$ `4 ]1 F" D/ c  g
③ 招数效果:超慢速削球
' O8 B8 X* X  S6 l! p/ m; R% ?④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………8 _, N, k  y" \/ \
6 ?8 z# s! ~/ ^; W. y
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………7 J1 E2 B' S9 _3 {

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2 T) n: R" O( r; R3 k8 W
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( Q- b5 V7 |" ?, q: k# }/ \; I# ^& o/ J6 h6 ]; S, ~6 n
榊太郎- v) [2 m# Q5 t

# B+ q* r: N/ v0 O% |- `* o1. 基本数值
# a4 q; ~; l$ Y. E5 _球速:★★
* x. N$ J4 b) i- g4 `球重:★★
  t) b6 ~5 P/ ~& K握力:★! n  m. M$ d9 \( g, _  \1 W
移动速度:★★$ O$ Y# \! K/ M5 W$ x. N: z+ M
敏捷:★★
5 g1 n6 B6 L( s' S技巧:★★
: T) Y. P+ f8 `挑衅能力:★★★★★. U- d' d) s# o7 K+ t3 g
集中速度:★2 E5 l! n) j1 n6 G
动体视力:★★
4 F6 j( C# L  V6 J" c2. 招数分析  x6 F8 c, i' h% I5 q
⑴ PA装着命令/ n5 e, ?. @; u, W$ N
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前1 u6 N" ^  T9 \8 a& q
② 发动按键:L+R+SELECT
# q  J- R3 J. ]/ C0 ^③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
8 G9 z: x# B# i; ^; [④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
: T' N$ P* k# L& V+ l) p  L⑵ PW装着命令" x; H. E  R, G& g2 p* E2 _+ d+ r/ E
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前4 |: B+ \9 D% b3 }
② 发动按键:L+R+SELECT$ n) T- X; J% G  B- L
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
% T, e  h, A2 A0 j④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。& g4 r$ U4 A% h2 Z+ V
⑶ レギュラー外し
" m  d0 ?; M$ }- N① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前3 m9 o; _1 I( M: S; Z6 O. @
② 发动按键:L+R+SELECT
+ H" m1 w+ R4 [) A) J5 ^0 {8 l( T. B③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束. u8 n# t4 N5 F! h( Y! Y
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。8 G: K* w( o$ J& L2 ]: m' i# T

8 n' b( F  f0 Y0 }+ K8 e) ]毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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