Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 9408|回复: 0
收起左侧

GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!
) G% i; v& a2 r0 j3 d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 A) w9 k6 s9 F  K. P5 v■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 5 G" K8 u# y7 `
■ ●■ http://www.NewWise.com
1 g; |, \% S- i" s" S! c6 m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 Y# U6 K. K9 f8 i
* z  I1 ?: i" v! X8 Y4 s
【人物修改】, I4 w3 g9 e1 z7 e# }
【人物功略】
: @; T2 t) k. m. e; U; q' @. P
* `& k: c$ @" }; ~7 n
# V; s3 a7 O3 `, }5 S' U- I! [; g6 \# X

- g! o. R% z8 l6 N6 @$ A& N- k$ V+ o( Z
% m5 Q& N# D) s9 Z7 l- d2 s# e* w
' }* `' ^% ^; |- d. X# t
【人物修改】+ e/ Q3 [- D0 R
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。9 a; N; }) X: O0 z; m2 o
先是人物代码:
3 i# ?5 X6 i7 M9 [$ B* ?7 h龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
( ^3 D9 O, q. S( k+ G忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
( Q( P5 Z5 M. R6 T伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:278 g+ S3 B3 ?1 g7 u2 R
观月:28   橘杏:29    龙崎:30: b! m5 y, R" d; L& d9 i
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。, U2 T; [% f5 }. t. Q0 a) Z) a: A

& w$ n) F% g* A* B' Z+ y$ q- ~
/ I5 C, F( ]; a' v+ f
" G5 c" c4 r' A, J! O$ ^( X1 M* L% r& Q4 `* w
【人物功略】8 R/ D# D2 ~/ a7 k, x6 ~) c. X% D1 {
7 L) ?) z- W$ D% p5 f& r. b9 u
青春学院; D1 d6 O2 g5 c' W1 u( ?( o8 m/ u' U: ?

5 K7 w7 S+ d" E: ^; {3 g% G' f3 m" }2 B. F: q2 m3 D/ e4 b3 b

; H4 Y; T( y7 n( Q5 H
+ `9 j" Q+ }( G( j  D; y5 O- }7 ?3 {% _- H' L9 @
& i; P# y  [9 I  B% ^, e' l

, f( l  s. H" \7 l' `
3 ~- P* _) G5 Q; z: T9 I0 `6 v! w! B: ^/ c
越前龙马 , [+ t. J+ p8 Q6 I' ?
1.        基本数值) a% {# {( I: x! i; E
球速:★★★
+ g  E- e! D) U7 y- _9 T6 {( e- C球重:★★$ c: ]- k; {/ z: h
握力:★★; N4 Y7 X- `) p$ n. R/ }5 Q
移动速度:★★★★
& l7 B# ~& M4 ~& P1 i8 c& h" e4 |' \8 [+ `敏捷:★★★★★2 I, c: a' f$ T8 R$ d$ [7 X
技巧:★★★★★- i2 `) k5 v* L$ S- m1 |/ M
挑衅能力:★★★★★5 ^& [- A* A  G8 f7 [. _& Q* u6 w; i' t
集中速度:★' {9 M5 E$ i5 {2 ?& a. R
动体视力:★★★★
& ]! ]+ \9 |2 L! K+ B+ V* K, c2.        招数分析
  p. y, P. e) B! ~1 X⑴ 外旋发球
; J! m; t' S: x4 k& f①        发动条件:发球时使用
% h( v2 y: s: U4 k②        发动按键:L+R+A/B& ^: ~7 i3 B$ e
③        招数效果:落地后旋转的发球3 d# X- {1 K! V3 p( f
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻% [2 ^9 j9 J: p3 W3 [0 i
⑵ 抽击球A
1 I4 |3 g' n2 c8 ~( g. B4 K①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
% Y! |& }$ O# |②  发动按键:L+R+A) g( F3 r+ E9 i! ]8 v, A
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部). G! @3 \  x2 }1 M$ z6 E* ?
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
) L3 |( E7 Z6 N1 G; C: F# `& e⑶ 抽击球 B" t! r" I" I  L6 E8 {; N
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
5 i  W) a9 R, s0 w3 L②  发动按键:L+R+A4 [: `/ E; \' n/ }+ R0 l
③  招数效果:长球打底线
. W% [$ b; o6 h④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
' E( N+ _' H* o7 u2 s. c: h⑷ 外旋扣杀
# H1 G' ^8 P) B- y①  发动条件:对方回高球时在前半场发动, ~$ L8 u* q0 F, G; R
②  发动按键:L+R+A/B
( g+ Z/ k" f) i" j- I" Q③  招数效果:落地旋转的扣杀球
, h: m. X2 n1 K0 C- [8 `/ l6 C④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
" p; f: h) |( J" A+ H; @⑸ Buggy Whip
' S! U* f9 H8 H$ Q6 p) b2 s①  发动条件:对方回球飞过网后发动  B) T5 Q- |' N6 ^* R
②  发动按键:L+R+A/B; w; R, P0 n8 \- W; D2 K, n* C( b
③        招数效果:空中旋转的球% C3 J1 e& e( G9 ?5 k) d/ P) d
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
# I( _( {/ V: ]' m⑹ 超级半截击+ g8 M1 O' \2 P" o) l# w" I; a. B* Q
①  发动条件:接发球专用必杀
3 q! T. ?$ o2 U: w②  发动按键:L+R+A/B+ B5 i" Q% i3 k% e
③  招数效果:追球回球
* q7 V2 o" n2 z$ L  ?1 H④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。4 s8 l+ U1 N7 b9 f6 n- ^
$ e# b. x6 N; l+ A

3 q) {0 _9 p/ y8 X; `3 x: S4 ^9 q3 e2 `

. D$ p6 ^- |( B7 e1 I- d. |, e( n* i8 W- U- r/ d
, A0 l! [9 w  q  x5 h4 n6 M8 S6 e: q

0 `* P4 u8 H& J0 G" Q
$ T: e6 t+ W1 U5 M4 C
" m' A: ~7 U4 \5 W5 y- w海棠熏
* N: J% `* S7 g. D! d4 ]1.        基本数值
4 n6 n5 d+ Y% s" s1 w! Y6 M球速:★
6 E# G: t/ g( X! U球重:★★★+ H. _4 X, n+ ~
握力:★★★
2 i/ ~! \7 B1 H  D# W移动速度:★★
4 w- `4 P; Z" ]' M. \. b1 m敏捷:★★
1 K" A) o- h; C, k& `2 J技巧:★★★★% z) `1 j7 z2 r, E! p( G
挑衅能力:★★★★& {+ t4 D" H$ E! ^; W' g
集中速度:★★★★1 @: _9 ~7 Q" f, V0 w! D9 R
动体视力:★★★$ O* l# O- n, r. I
2. 招数分析
/ X7 j$ M# Y! F$ Z6 J+ `  E8 d⑴ 腹蛇球7 V( J" n3 k8 Y4 O. |9 c
①  发动条件:海棠在后半场
3 A2 k  j! e; Y4 M! H②  发动按键:L+R+A$ y, `8 ?& J6 f" w  a
③  招数效果:空中大角度旋转的回球5 e# e/ W8 `# `+ j, ]- s0 L" C9 |
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
% A! ?3 W. Q5 X- b0 J0 k⑵ 蝮蛇回力标; g. m: t8 [- `8 `% V+ n
①  发动条件:海棠在后半场
5 R7 k' f: V" {6 p3 e& U②  发动按键:L+R+B
$ i2 n9 ?2 K8 f1 S) _③  招数效果:绕柱子飞行的回球
8 z7 Y3 `, e# T! o0 Z+ }④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
* ^) y* s0 S) a' J3 A  l7 Z; I' Z⑶ DIAMOND BACK, I4 g: J/ ]& g% O& X
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
: R1 s% I* j7 H②  发动按键:L+R+A/B9 x. G/ d: ~$ m- b9 @
③  招数效果:追球后打出蛇球. O1 p1 c. n0 V& @2 F; d
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
$ P9 j; A& l- g2 D/ {  f⑷ HYPER DIVE; V' _1 j+ \. l. `$ g5 A3 c4 o
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
' k* q$ m  M  ^: D0 n②  发动按键:L+R+A/B$ j/ S9 ?1 v7 X7 S' o
③  招数效果:追球并打出短截击
; R7 m+ @' i$ @( S# @( N2 d④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。& P: G' z7 j. {6 z$ c; O; ]

% T% L3 F% p/ E& D) X( [9 Y$ E/ Q& J' t% D" P% a) I9 \

/ F, ^0 _. a1 a$ L9 }. s
( u( j" ?5 E. x# ]: F  M; z, {/ y, m& J! W) \$ @% @  g

+ u; u" B9 A! {" Y! i( _0 {9 U' C+ D% e

% ^. V9 V, u5 b4 m, W% W8 S+ X* }# h7 b
桃城武
  D0 A4 d/ W) _4 a( X' N1.        基本数值
6 H# @* A$ E% ?球速:★★★★6 K) m3 |# \! q
球重:★★★★
1 t/ @# K) h0 v7 m. @$ E0 J握力:★★★% S6 o& p3 b1 g+ r8 L% t( b
移动速度:★★★
) Y( s9 K( {' u1 f- _敏捷:★★★★6 |1 G1 T% L& u+ k7 n
技巧:★
  A& D; ]) {7 A* B1 y1 h- W( l+ B挑衅能力:★★
5 ?7 }) p7 [4 g/ `) D, H2 A/ j. W集中速度:★★★
) A1 M" z# q2 T' i! W动体视力:★★★4 K7 F, `7 r9 x8 V( L
$ o( f7 h2 a7 Z- p3 w
2. 招数分析
  _3 z5 G: E1 S( }# F3 N/ V9 F⑴ DUNK SMASH( p# y+ n2 n5 \/ U1 E8 ]
①  发动条件:对方回高球在前场发动! ^: M# m0 j! s# q9 w
②  发动按键:L+R+A/B
8 y- E0 P; `3 |* b③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
& l4 b5 K4 t0 A( N" R; H④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动0 Q+ K/ J; |0 V8 g% x8 g% F
⑵ 超级DUNK SMASH" y4 p$ d; g- v, l8 D$ ~, w
①  发动条件:对方回高球在后场发动2 s' e6 Y" S! O
②  发动按键:L+R+A/B3 l  c; ~5 _& S/ F% N
③  招数效果:全场防御的扣杀7 d1 x/ j" H- J. i& _- X' ]
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 6 W$ [7 e, Q2 S: \6 Q0 B, |
⑶ JACK KNIFE
% I/ i* B* u2 D  N①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置" D* @+ `4 A* f0 L. i
②  发动按键:L+R+A/B  U) V7 S' f+ i) \
③  招数效果:大力抽击球* }2 R% S! ]5 ~
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
. z' v$ b/ S; ~% z: w% [$ K! L1 c: C, j& W) z1 V' c
) F3 T. Z0 ]& f; ]* ^2 B

5 c) p+ L. `# ]; m+ P* ?: Z: ~* e! U/ X+ b" }$ g
2 y& x* t) R, J2 f2 r$ j

+ H4 r! c. A- S3 A
# M8 K* w1 e( W( s! z/ s# T
( u: F; v/ ?; j5 h+ L/ g* S/ y2 p3 S
河村隆 & X2 Q; y: `- R- C# t2 r
1.        基本数值
0 T( x9 _; @! W8 [球速:★★★% M  {! l: W1 P* D4 [% V
球重:★★★★★
2 o: X3 @5 ~+ f/ ]3 ]握力:★★★★
4 r1 F' V* Z/ H& k移动速度:★: c5 o. M+ S: b/ p2 B* w
敏捷:★★★
( y) h/ G6 k  b" g) o1 |, y: Q7 U, B技巧:★4 `) H* |. N; a3 W  D
挑衅能力:★★★★- H+ q) v( ]# `  u) L/ f
集中速度:★★★
8 N0 f: r2 Y, a动体视力:★★★( {: [6 s7 T1 B
: Q& h2 k. Z! T: h6 u
2. 招数分析+ r& l) d, s8 `& ~/ H
⑴ 燃烧发球
1 c( Z, V& H  s  G7 v5 {4 X# e& z①  发动条件:发球必杀7 N. ^+ O) p5 O/ D8 @
②  发动按键:L+R+A/B" Q% X1 U, L7 a2 t% I
③  招数效果:燃烧大力发球- ?  E, m  j- t" O8 B+ f
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
  Q, Z) t- g4 j' h+ ]- d⑵ 燃烧波动球
9 y+ ~' M) l1 w/ w( j①  发动条件:球接近河村时发动
, E) R7 Z+ d$ b②  发动按键:L+R+A+ h1 K& M. U  _& a, w4 K4 S3 ^  U
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。3 e1 A. n! O! H1 i8 D" Y7 j" @
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。' J1 @/ U, D% Z( w" S
⑶ GREAT 波动求
( Z8 L; O2 X$ c7 h/ m1 g①  发动条件:球接近河村时发动
& v- w- V9 W# u' w, U/ F% S0 H②  发动按键:L+R+ B
4 W; |& m/ x% `" t* u. U③  招数效果:底线回球: ^9 q: `6 R  S/ [/ E
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
7 {+ j0 x. L. ]6 X( m
( _& k' V) N! L4 [
  [& A/ a2 z4 @" z0 P8 p7 [5 \
6 f' H: |2 Q, T6 n. {
2 U# ^2 K" x  {, ~' F2 u9 S3 L3 w& b' ?! z
* Y" ~1 m/ T& X& j0 d' C( }

- F# Q5 U. l) K" b& n( _2 D
0 ?: |) M- `) Y8 y* ]( y! \7 ~/ p- [2 W% Y$ ~* }- ]1 o
菊丸英二 % a, g; o" o1 l, D8 j1 e
1.        基本数值3 G2 q& ]: t* }" Y4 I9 W, {. {7 J
球速:★★1 A* d! H' r$ S& y1 u# a
球重:★
: R! C( A9 G0 @4 v' t% Q# S# W# P握力:★★★* _( R+ `5 y. A% o  B* K
移动速度:★★★★
- y" ?! M: F, d6 l敏捷:★★★★★/ |' C* m8 ?! G, i4 {; |
技巧:★★
6 i5 ]' p- P; c. ?0 X( E7 F/ v& d挑衅能力:★★★★
8 U- v7 |2 k  s) D) j% g集中速度:★★★
. G5 V) R8 w$ P* F. D1 Y. G$ V动体视力:★★★★
, R; @5 [, O; q/ K' i0 ]5 t) T  J2 a
2. 招数分析8 b6 l3 T' `; @' I+ {5 x
⑴ 特技击球
' w) N  m4 I- W# B/ e! g$ g6 z①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动0 _. `  C4 Y2 F  F- k( ]9 `2 w
②  发动按键:L+R+A/B5 S# [. l8 r, l! m; o
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
0 W) `; K6 ~% v1 e* ~+ F④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
  L0 v# U: K7 ?⑵ 攀月截击
' ~: _; m2 b/ n/ o①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
3 b4 H8 m7 B* N0 C②  发动按键:L+R+A/B6 {& x- V) S7 `
③  招数效果:压底线的高回球  V; J9 ^' x" x5 _0 P9 `
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 ( a/ i1 M$ }+ f% S( \! u
⑶ 菊丸光线
* W# ]6 J" m" J6 }: \①  发动条件:前半场对方回高球时发动" R% Q" r2 C$ \4 I; U
②  发动按键:L+R+A/B" N3 I; T; A) `* B/ a/ m( T
③  招数效果:空中转身扣杀- ~, ~: s& Y: p9 v" n' T& b* _
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。' f+ b! g, F5 n5 q+ ^2 M: I
$ B" x; ?% T, n! p1 C5 e6 }

/ u1 G' X+ G) a- f$ \
7 L  m! v) z' V+ @5 [* h4 @( Y& Q" X& d& F

4 S3 L: g3 P  l+ o( q" {5 |
# \8 U& Y+ {# R/ w! g& b% d& D, ?( [, R5 \

" J( P9 e0 B  ~2 @+ Y/ S
# l1 l; X! L9 e9 d$ N) a$ s0 w大石秀一郎
' R# v& V/ R: @8 o1.        基本数值- g" E# X6 H5 a- W( J3 ^
球速:★★★
1 j' U- j# ]8 H/ c# X球重:★★★
7 H5 I. Q% n% |& h6 B6 {5 ~& U握力:★★★
. ~- b+ V) H( A/ i; C; s( z移动速度:★★★  G1 U$ d( e( l1 _& O* f* a# k, [
敏捷:★★★
% z$ D- }: Z: H5 ?  E8 G技巧:★★★
% v+ ?8 j# U  f5 H; f4 P3 ?挑衅能力:★★★
* e7 }8 @5 r" T$ ~# V集中速度:★★★
0 W% t# W% e8 w4 u7 }1 X1 s动体视力:★★★
% k3 e- c1 k( `% b& r; P9 k% T7 x0 ~2 A
2. 招数分析
! Y) ~0 H" }5 H5 T$ D6 u⑴ 攀月截击
. t' x" _# n# W! [0 w8 }; B①  发动条件:对方回球未过网时在后场& F! P! j9 @* }. C5 Z: N( F! ]
②  发动按键:L+R+A
/ {9 H' ^8 [# }③  招数效果:追球并快速压底线回击
* a, ]& Y* T" `( o. F+ Q: L+ }④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
6 T2 t" k. L8 K4 r# W⑵短截击$ i9 E: f# ^0 J/ M+ B; v/ n
①  发动条件:对方回球未过网时在后场; `$ k0 }1 [+ a1 Z1 w6 {
②  发动按键:L+R+B. f$ M# W0 a3 K( T( ]% t# ~, S- q
③  招数效果:追球并短截击: r/ S6 u/ o& m" I% \
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
5 l4 K+ U) L$ [7 }% i5 [: J⑶ 网前穿越
  L4 t4 A$ n. A2 Q/ W4 }* l①  发动条件:网前对方回球; {) x& Z. Y- z
②  发动按键:L+R+A/B
7 a9 [2 T- ^9 x2 G. _/ v% T③  招数效果:打出大斜线球( B  x* l7 u! J# W0 G6 T/ P
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?% Y: b) k1 \$ \
; ?( t$ C- I. v7 L
+ \0 @, U0 Q) @9 W7 J
7 j4 s$ T7 `; P8 d
6 i. F: ~3 \# Y; A' G

' G& A6 F6 }7 O- g) w9 [4 ^6 _9 U1 v; L, c7 H0 ~- S6 r

' }" c; d7 k% z& D
0 y0 ]6 X( U3 O9 o7 w: [. I& z$ w* v! \: W" A: J" A
不二周助
' S, y0 A: |4 Y1.        基本数值: u3 d- ?0 q: l: B7 V2 L3 J/ h* n
球速:★★★* k0 o$ U- |6 k; ?9 O; B
球重:★★★
) A) S7 b+ a$ p) n8 t  ~, Q握力:★★★4 [! q& F4 a; T7 t1 T5 Q. I
移动速度:★★★( u- ~2 \0 B& X7 R( H" d
敏捷:★★★★" W8 O+ `; c3 J
技巧:★★★★★/ w& ~: S, p  Y+ s& H1 Y
挑衅能力:★★★
& e" T1 Y- n2 c9 j* E4 U集中速度:★★★★★" D6 r  k6 e' p. J' g! H2 \
动体视力:★★★★# D6 H9 R( D$ @& N/ R9 R1 X" U" W' F
4 {9 O. l7 b, W7 V! z4 J
2. 招数分析4 W! W/ j( N& q+ G. @+ x0 u2 h% g
⑴ 消失的发球7 m4 o' ^8 K* r2 f, H
①  发动条件:发球必杀$ q$ L8 e) i* o4 I- v) G# `
②  发动按键:L+R+A/B
. F  O; \6 U+ N' p③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
5 }/ I- ]7 d; C5 x& b( \% \0 Q④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
* D9 Y% L; M. a7 {) Q⑵ 飞燕还巢
' n8 z- {* d; Q①  发动条件:球在正手位3 G) e5 N: M/ t/ ]5 |$ U& B. S3 g, E1 y
②  发动按键:L+R+A/B) S. r/ @+ u8 \0 c
③  招数效果:落地向前滚的回球  A* e, x: N8 H3 W4 a
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。7 \. t6 I$ l. @( Z  l; q2 c1 Z
⑶ 棕熊落网
& w, z- r1 w, Y, A# s①  发动条件:对方扣球
8 n9 Y6 Y9 s8 i$ M. g* }②  发动按键:L+R+A/B
& P; H6 ]6 F1 Y$ l. ~& l3 d7 ?! Z$ M( D; C③  招数效果:追球后打出后场压线球/ Q# T& {+ W, r& k: i$ R  h
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。! {' w4 s; V6 W& \+ S
⑷ 白鲸/ _  y+ ]# X& b, _+ x* B
①  发动条件:球在反手方向  G9 M) P  m. s% K( ~# {- o1 \
②  发动按键:L+R+A/B
8 f, A. y: {# z& r  ^4 Z③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中* T/ \3 o# h+ t1 d$ N
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
' g% I1 D! j% d
. u/ |$ N7 r! U; W: Y2 ~
& c: B0 V; d& ^
3 N' S" v3 k# n$ l/ a* Q/ J# X5 z" i4 m& @. ^: p

1 d: e9 D% K/ g* V8 P6 x5 v# G; u9 V; Q" s
7 [6 u) ~2 l  g# h% O7 O$ s
/ F% {- |+ L& b; w) o/ s
1 u( u5 a: h5 o6 W/ @0 X1 Z; {, |
手冢国光
5 s! l: s/ g3 ~" K1.        基本数值& e! _6 k4 Y6 G+ U3 e
球速:★★★★
% W( N3 A$ t2 B. t: S# }- m5 p: q球重:★★★★+ \. o/ U  ^/ z" W& v& [8 R) S
握力:★★/ H6 Z" `  t: `# l0 p; w- S& a+ T4 |
移动速度:★★★★★% q/ \9 p. g+ ^0 `+ B. s4 m
敏捷:★★★★# F8 b9 ^6 G8 H! a" d% ~
技巧:★★★★★. \! ^" D1 J2 l1 o) F
挑衅能力:★★★★' {% o4 ?1 |3 S" h+ D/ Y
集中速度:★★★★0 a, Z: R+ ^2 Y( s
动体视力:★★★★
$ a/ C; Y; J/ c$ P) U" q3 F( ?( m7 _6 b, I& a
2. 招数分析  y9 f6 N; y; K2 a" ~: E
⑴ 快速发球
0 X9 N6 ~, ^. V( M. M/ o$ b5 B①  发动条件:发球必杀8 {% ^" G% J5 t" G
②  发动按键:L+R+A/B" R" Y2 J# }6 E* z, e1 s
③  招数效果:速度快的发球! n3 I. E) l& E+ P* p  d
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
( x. W$ D5 T, J2 F% X% |⑵ 零式削球
7 K+ H: c  N) i: t* @$ _# J! u: T①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
4 B1 ~+ a( l8 g& b" R, _5 g②  发动按键:L+R+ B  x. _3 s* V# @
③  招数效果:落地回滚的削球' T9 p0 ~. N+ R7 N# E' _4 e+ G) V# y
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
' a( G, s, m+ n2 |% A3 k6 ^0 j⑶ 近角抽球
, ~, O% ~1 N* d& e! v) |①  发动条件:手冢在底线
) H$ ]0 X0 b/ d* N3 b7 b5 f②  发动按键:L+R+A/B( i' _- Z3 c: y1 u( F: L
③  招数效果:强力抽击球
/ c6 O) G0 Q0 F④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技; Y" C: j  W6 l  n3 {! Y7 n
⑷ 手冢领域; x1 A( [! n6 f
①  发动条件:无球状态
# }, m# j* m. U! L" |& l! o②  发动按键:L+R+A
0 x# a( k( T( `9 [$ w, l8 M  V  |③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
3 [' B4 L. {9 @& M④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
# l. f$ ]- Q& N7 I8 \
8 S. B% T* O7 f& p- n7 F$ ?: x( V% Y9 O$ X4 Y# E

+ @% K/ J- N) b8 l: ~' ]6 ~4 {2 f4 [

+ y5 l0 O  o# r, C8 p3 T9 o( G& C  i$ t  X

- u5 G0 k4 l4 ^9 T' S3 V3 f8 v4 G* o  D3 z
; T/ c# d; l$ `, J, T" s, W7 O
乾贞治
3 o: t/ w$ O' F! r0 F5 h& c1.        基本数值3 C) _( |! H2 U. t( i
球速:★★★★! Y) A1 C$ E0 X$ j: }
球重:★★★★* N( b* S2 z" A8 c, J  e6 y
握力:★★★- ]6 a0 Q5 l* I
移动速度:★★★★! c. @1 t; @+ n2 K+ {" S+ [# y! ~( c
敏捷:★★★★
/ E2 @- F7 k- w: w1 @9 v技巧:★★★
; W- V2 M- z! u4 Z! v! o挑衅能力:★★★
1 W( ~" c8 o" N2 o8 w% G9 F# z集中速度:★★
$ l4 B$ u0 Q. b/ i- g动体视力:★★★★1 K- q6 A5 g8 ~

( g) o" L6 H# V5 r. P2. 招数分析; E6 g8 F7 L& N' [" g' D# ~
⑴ 快速发球* ^/ w& S8 X# f# ?2 H
①  发动条件:发球必杀
% ], D5 f* K& k8 n* C3 L+ Y) a6 t②  发动按键:L+R+A/B( ^& I; T2 `6 X4 {. `
③  招数效果:速度快的发球% s" c( e0 H# S, X% `) f6 c
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果8 q  J) [$ F8 Z7 H+ W/ L
⑵ S.S.S  g- e+ j8 f: k0 Q- F
①  发动条件:乾在前半场
7 i* N) H) n4 U. R②  发动按键:L+R+A/ B
) T$ ~! g2 L: `! t③  招数效果:根据球的位置做出不同打法: C( l. i4 T* ?/ A
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
& d4 x' h( G3 R. S⑶ D.R.S
: Q1 F6 ^' ]# E$ q* B& u8 h①  发动条件:乾在后场,对手起高球& H; I! D" Q3 D2 w4 U5 |$ |
②  发动按键:L+R+A/B
  T- h. X8 l6 y; p1 \# m③  招数效果:强力扣杀球
7 M- y1 e- s# \1 T; A9 w④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。4 {& {& Z2 E3 F- e$ W

# _9 K: g0 M% ?  A
: g. i2 n5 g0 i8 B
6 n! P+ F7 \- K: P; _- k! f7 t' m
# f+ O, |! ~3 _( L5 S: Y) V
5 l6 f( E2 Z, e0 f6 n# x, W
5 \+ m4 I8 v( @  E
+ U, C* I0 S2 P1 g7 Q山吹中学4 U# s: q) K4 W. P4 B. k) s

, ?( o* E+ [+ x3 p; Y: t
% a0 d9 g1 R$ o0 ?8 W& L% k  U& O- J8 _7 b, _
) [- v/ K* j' K) _$ ]

& `- a; u6 _- b4 w5 U+ @
# C4 |  @: P5 o  |7 U0 @: ]$ _: v
) m- Q2 }( E, m
! k; `1 {$ G1 w6 r! N
4 Q* q/ G8 P, A/ Q  W千石清纯 1 K, x  F4 D* |. r: ?( I/ W
1.        基本数值9 E0 Y2 u; ?2 m# O2 @' K
球速:★★★★% f! U4 U% P" b$ C# W
球重:★★★
1 h' Q. c8 l: h% v握力:★★★
6 u7 S, d( s8 W" g7 @移动速度:★★★★% g$ ~4 }  i; F1 y, v* U
敏捷:★★★★
; P, R* m8 d8 p2 X0 n1 F" f技巧:★★★★! M8 f5 R; M; T$ ~* q7 t
挑衅能力:★★
0 v0 f' l6 S5 h集中速度:★★★★★- e( m- m0 @. U% y
动体视力:★★★★★% ^7 X& Y  @0 P0 w9 m0 Z4 R/ q& v
1 v- x& N6 Y0 T0 c' n$ [: H
2. 招数分析
+ J3 s+ y, Z3 m⑴ 虎咆
" r. R/ J1 J' b8 q①  发动条件:发球必杀
; _5 I/ _) g, d# Q. ?1 M0 j②  发动按键:L+R+A/B' V9 f' ?0 I) L8 }' o) V6 K* Q- j
③  招数效果:跳起发球0 x) N* z9 P( t% M
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快' _' m) V( r+ N5 t5 c2 E; k
⑵ DUNK SMASH
% G( E! {: V/ o①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
" Y( L0 H1 s' J. V$ r! l8 X5 p②  发动按键:L+R+ A/B) y( V* n+ M/ W
③  招数效果:全场飞行扣杀8 W+ o0 z0 n8 n2 c0 Z
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
& C! v' k! k  C3 g⑶ LUCKY WATCH
7 k! n, p0 j3 m* K6 O% ~①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动. u2 X" b6 v: K; a
②  发动按键:L+R+A/B' i- N8 Q+ _+ ?- V, r! q9 {
③  招数效果:高球出界4 G7 C! p4 `- a- r8 Z
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。4 E1 E; u5 \  Z3 b# f+ W
⑷ 豹眼* N: ]0 ^2 ~0 J* r8 `
①  发动条件:无球状态
7 K7 q; a2 c/ n- ]2 f3 `②  发动按键:L+R+B) x/ J8 H, W. \% i, g% T$ U" q
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
( q8 r( z) o  L1 {④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
' \7 p2 g1 d: \; u3 i" h0 f' Z9 H" G! N
  m. D6 A, T2 d8 T. y3 e, W

  X- q6 K! W" u  b. O
+ I% [+ m: y  t
6 y4 r' H7 s/ e  H8 @7 N
: X# d1 R' Y: e4 Z
% x" C) Y/ E8 ~6 ~5 l( n( u1 d, |+ Q- N

% h' J7 ^. X5 h$ U; a亚久津仁 6 w( Z2 v3 X) ^! i$ T
1.        基本数值
0 `! F' J  o2 k! a* p2 }$ a9 ]球速:★★★★
* z7 {, K# X# I/ H/ ^2 o球重:★★( {/ D8 k7 q+ Y+ X
握力:★★★★★
1 h' h& Q( t; y* F" W移动速度:★★★★
; e3 y) ^& X0 B! H/ n, Z敏捷:★★★★★
) s  v" P/ x& D8 [3 |9 x2 K  L技巧:★$ B0 e* a7 p1 d) u- e
挑衅能力:★★★★
6 m, [7 e. g% |) e集中速度:★★★★★
( o8 y  v2 w2 f3 A+ K$ E$ ?1 B) l动体视力:★★★★
- @+ v, ]3 y  `0 ~; P/ M& Y4 p* @/ l1 \) J2 B
2. 招数分析, z7 x1 r8 j6 w& g" J+ G3 d
⑴ 换我了小子
0 {. O# J- n5 a7 n. }. P/ B①  发动条件:亚久津在后场发动  I2 i' p( z! @8 A* T5 E" o9 E
②  发动按键:L+R+A/B
" l; J. v, [9 |" q% ~* q  T③  招数效果:角度大的长球/高球
5 H) J! m! `* a4 V④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。  q6 F/ q+ N9 b
⑵ 只有这种程度吗小子
; N. v9 X8 _7 W①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动1 G) J4 s. U7 n- f# f. {
②  发动按键:L+R+A/ B  f/ B. S& Q, j' D. d+ ?
③  招数效果:追球截击9 S/ w, {& `" f! l% O8 e
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
3 e" [& \3 G" w7 J' K⑶ 真让我发笑
9 y0 x$ k. J: \0 q9 p- f①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
+ ^3 e" g3 R5 L) `②  发动按键:L+R+A/B
) U' X' B$ M* ]③  招数效果:追球打击3 s! V* ~* d' `$ j: G3 p, ^
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。  y1 @4 v9 t3 W2 A5 c: c

1 g; T; w+ \7 _9 R/ X1 ?6 ], N3 C6 m; G, u7 K* J+ F
: }. j! P- A! j: G

2 O! u! m; W/ c  i$ W$ n+ }" G# g& v6 E

6 e2 q9 X' s  p4 ~" ^0 `
. N, U8 _* M) G  I+ s) ~7 x冰帝学院, Z' ]7 J9 N( h4 X" e, v

$ N. ?$ Z$ z2 e* X. w; B6 A" E5 f# ]! {6 B
, P6 o% P4 o& e- o4 I4 ]* N8 a9 x
0 e, z' P7 B2 l- N/ l
; S7 l0 k+ z& l. G+ E6 O

; M4 R' c; B' [! L: t. ~
: Q; k+ [/ a* S% T/ X1 {5 O6 \' Y/ C8 h' l
0 `# F# I! k  r; g3 ^. N: A$ v
迹部景吾 # L3 _5 ^0 ]7 c: |
1.        基本数值; \( o& y! R" }
球速:★★★★
3 h- {: }& t4 Q- E$ z* d球重:★★★★★
( w  D6 t% D& J4 x2 I+ ^6 d8 L* u0 @+ q握力:★★★★, P0 B" s0 E5 ~. e! f; Q
移动速度:★★★# c0 Z8 K" p3 L& k
敏捷:★★★★+ @' @- p  N6 A) M2 t* X
技巧:★( f. Z& `7 ^# W5 ?, y% ]
挑衅能力:★★★★★, b  I& x, v) V" d! _& j* O
集中速度:★★
. U7 b5 i$ ^* K% f$ t; e* e: S动体视力:★★★★
7 D% Y8 a2 d% p% m* L8 i5 B. x7 S: \3 h/ a5 I, G5 _0 r
2. 招数分析& W- m4 W3 r8 [0 E# a$ b$ A
⑴ 美技A
$ Q$ U: `0 H1 H* n①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置. \9 ]/ b5 M% B& C
②  发动按键:L+R+A& i4 d" H- r2 c. c. y, B& ?
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
& t! g6 H/ G& B9 B- D④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。7 X* o0 e4 G+ {7 P, d& S
⑵ 美技B. W; n2 n5 n% ^) i
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置" b# Z7 u7 `; d- e
②  发动按键:L+R+ B& g9 a# V  w  x3 Y$ }
③  招数效果:长球后接扣杀
. Q0 [& z. |) }0 Y& Y④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
  F, |6 w+ d( w7 J* P- D8 S⑶ 迈向破灭的轮舞曲
4 ]+ w+ E  F( @# Y( c①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
: D$ J$ L3 i! p6 w3 k②  发动按键:L+R+A/B
* s+ @3 L6 F6 }0 U6 s③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀1 J/ D: H! ~- w' f
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
; a+ }) A2 C, V8 _& X, N⑷ 面临绝望的前奏曲
/ \) y7 v8 w6 E' Y) D2 C①  发动条件:发球必杀1 D% a% {3 ]( @2 ~3 s8 D
②  发动按键:L+R+A/B- [* g  Q! d, A! u) f! Z- L! |8 X
③  招数效果:上旋/下旋的发球
3 H$ ^7 o/ {6 w5 j④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
# G$ Z3 Z7 V: ~5 \2 o4 T⑸ SWITCH BLADE2 p1 k5 |6 s+ q
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
  k; z9 ^/ e5 G3 c0 `②  发动按键:L+R+A/B
3 e5 k) A4 \% @8 @# U: j$ g! k5 V& [③  招数效果:追球并反手抽击
/ S5 h) N7 j5 A: I④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
. T. |5 q; V5 w1 l5 O) _$ v  O/ u( r& M8 L

. O6 _4 ]  j, O3 v1 n/ ?& O1 v6 v% c8 T5 _% y& p& S

; V3 b9 i% p3 u# f2 |+ P  \, w3 L# T- Q$ R. _- C

2 Z4 t3 x4 r* Z3 M, P, r! i7 {: F1 Q: k. {
$ ?6 u" V3 \7 Z7 z& g. v/ B2 j

) b( S9 S7 V+ h桦地崇弘   y( |# p2 |! Y4 e
1.        基本数值2 u1 H4 j" O3 D" V1 i
球速:★★
. N! b9 Q: f& H3 d0 S3 y. f! D球重:★★★★★# A) L5 K$ F0 R* I$ i2 f( k
握力:★, ]9 K* N- C0 `9 u
移动速度:★★★★★" C$ @, x8 M# ]. L% z& {
敏捷:★
% v9 ~/ E% a$ g, [技巧:★★★★  J& X% r4 L% T0 |
挑衅能力:★3 d7 O4 h% h/ x
集中速度:★★★
4 [6 d# k1 _/ l% m0 l动体视力:★★★( p6 A3 [/ X; T( G
( u) U% R+ z2 a. n3 R& m
2. 招数分析
! @( G8 C5 g3 b* K, v% C⑴ 纯粹的心
3 c4 x* ^6 q. s% p$ A①  发动条件:对手POWER>3- i5 k4 ?1 T; u: [6 G" B7 V
②  发动按键:L+R+A/B
* ]! w- W! W. U% q& j' [③  招数效果:波动回球$ T5 D* {( g, M7 o
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
% h$ ~* R8 M: _0 p" U  w, b( z$ o⑵ 无意中学到的绝招
3 D6 }4 Y" s/ h9 _9 z$ Q# w* p. i①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动0 q' z/ V3 ^7 A* y0 k$ d
②  发动按键:L+R+ A/B
! W2 W3 n5 y. l* y' }6 ?- b2 _③  招数效果:跳起放短球3 Y+ k; d6 I9 z+ |5 ^& g
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。5 l5 ~3 U9 T" a" u. ]3 B3 P4 J
⑶ 强健体魄
! D1 n; _" z5 Y! R9 V  i1 l7 F: |" N①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
1 W6 k) S2 b, o3 ?②  发动按键:L+R+A/B
' ~  v, h. j4 A, _③  招数效果:能力提升: C/ y4 \5 E9 S! M( p
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
5 _* x8 B0 G7 S# C9 ?- E! A. b' M# Z) W# X4 R

0 P- _# C$ _$ x5 Q- A/ P8 b( b7 n! Y- j/ x  j  M( c

. |# V' z. p# ^) ^; [" f
  z3 D2 M/ ]  V2 u/ I9 x# c
% A" ]; K* o" u3 V$ A3 G! S: c  p4 t1 x/ H* L$ B/ ]* E2 _3 O

  g5 H' a' s4 [" M* {0 c1 @& J+ Y  k% b' _$ w" |; I
向日岳人
+ L' \: e- u6 l7 t* }. c9 M1.        基本数值
# W2 Q+ E$ N+ T: R6 A9 x球速:★
* G6 |% T4 M. r: L' i* l球重:★★
6 a0 J& z1 Q8 K, U* B握力:★% X9 ^/ E4 I; H, I. \. C9 M* P4 }2 h
移动速度:★★★★★/ p' m; M7 k# F, H" }/ l' l6 F
敏捷:★★★★★
% t) S* `+ }- e4 V& R技巧:★1 n; E% A# g* L1 p. t
挑衅能力:★★★★★" m4 |5 X( F6 [7 _
集中速度:★★★★★9 O6 x+ Y" a" H+ U0 {, A8 O$ N' t# R; M! h
动体视力:★★★) N( |1 r& ?& r" T  p9 M0 g

8 \1 k0 C3 d# ~( t. `2. 招数分析. i2 c2 M; ]/ g* |  F3 Y, U$ u
⑴ MOONSAULT
2 D8 c/ G* ]7 q# K8 G- ~  X% G①  发动条件:对方起高球时在前场发动
% f  z* v+ t8 l2 r②  发动按键:L+R+A/B; U1 k) R' }) T
③  招数效果:类似扣杀的短球
. h! i. [, I- F$ r' S+ N④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
5 Z% D# |) ^' {! J2 U2 c1 R⑵ 跳跃接球$ z+ L: F% W5 T6 u7 B1 C( U
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
8 q1 j# n8 U: f% Z, g% n②  发动按键:L+R+ A/B
% p8 B) ^  S0 S. [* A③  招数效果:追球并回球
1 Q- _$ K: A3 K/ y# V④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
0 B; j& P. q8 {# ^* [
. o5 f/ W7 z5 o# G
6 |( P+ T+ z# X4 j
3 }: s8 [( e: y* O2 s, [- g
0 @: R: Z9 f5 M9 A" |! R0 @, A( V7 |9 ]  m" @2 Y+ E9 [

2 _+ V0 ~4 Y- g: W! N
& G& S+ B8 g4 n4 u* ?# P9 h; K1 O
. Q2 l1 e, R/ `# x* N
忍足侑士 8 f  Y7 Y) E# K9 C9 d8 t3 T
1.        基本数值# j( I" }$ C1 D6 y% V
球速:★★★0 _# z% _6 s& O- \
球重:★★
0 E" o5 m% y: q6 k. i) A  }" b握力:★★★4 R" M4 Q$ C! `, G3 I
移动速度:★★★★# b+ x0 O0 U& Q# \5 Y7 f
敏捷:★★
8 |, i5 v. ?- n技巧:★★★★★
1 v7 o: G: ]5 [6 N1 c* {: n5 k挑衅能力:★5 I& t7 h; ?2 U9 M& |# N
集中速度:★★★★★5 a* T' Y8 _& O
动体视力:★★★
% ]/ l0 G$ ?6 g' U0 T% b$ Q. }  c
2. 招数分析
: W1 G  q5 [* m" \! g& R⑴ 云雀回击5 ~8 p  [" {; e  Q6 c( f6 g
①  发动条件:忍足在后半场发动
, z& y" t6 t! @②  发动按键:L+R+A/B; J9 X& r" U/ i9 S1 J; ?
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
) E/ k* o! A& M3 _% m④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。8 f  E$ }1 X8 [8 V0 P* d% K' [
⑵ 月轮回击
2 x( x; y4 W) n3 r$ D1 I6 ^6 T①  发动条件:对方扣杀时发动
" s+ x8 a1 m  M6 A②  发动按键:L+R+ A/B3 n0 N) J& V  b
③  招数效果:反击必杀,压底线
. @2 L  G) D. H5 P% m5 `④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。, `% L* J& T' K4 O, y

) W6 P! l2 O: ]
9 a- w+ d0 u6 L6 @  i1 I3 E0 v0 K
4 N+ s: P4 q& P6 e7 @- I
9 m  T& Z; A4 f5 E+ t0 f. y
; o( B+ t9 `. M- U. ?* u3 }- |0 B9 l) {
% Z9 D$ k& O; f/ j/ X* e5 G2 Q/ E5 w

3 o# j/ J8 @! t: \
" Z1 }+ W8 g  j, |  r" y1 y穴户亮
% t/ L  s9 r7 H7 O, `7 b. t1.        基本数值' S2 Q: v: k: J
球速:★★★' O! Q* r9 C6 O7 y
球重:★★★
; J: H$ y; ^! C7 |( Y- D& b$ ?4 u握力:★★0 f. h0 k' B  x- Q
移动速度:★★★★★$ Q  e) N& ]& q
敏捷:★★★★★
" ~. S/ F) ^2 f! I0 z技巧:★★★★# o: b  U9 t- l  V. n
挑衅能力:★★★★
! f- Q9 o8 ^- w集中速度:★★" F# l% }) D" g$ Y0 I, z2 [
动体视力:★★★★
1 V: W+ _: S1 x  H5 b: @' [9 E/ A* F
2. 招数分析2 ?0 d& b4 x) g4 G# h& q3 S
⑴ TELEPORT DASH
0 c' E9 B$ l7 Y: j+ F- w0 R①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场, z& n# A- z  k0 i+ `2 B
②  发动按键:L+R+A/B
" V. }3 |- h4 Z5 T, v3 U- f) G③  招数效果:瞬间移动到球的落点  T8 h8 A9 W/ I
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。' U! K7 r' ?! j" Y# S* w
⑵ DEEP RISING+ k* e: ]* [, O) ]) k3 X' H
①  发动条件:穴户在后半场发动
8 a) b  M# o  c; J+ o②  发动按键:L+R+ A/B  ~/ U" y4 `2 E
③  招数效果:抽击球0 V/ m( z0 F; \7 I7 J
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
7 K5 Y: {3 M9 E' j, M. ]
+ w/ q* N( t! e. `9 F
5 S" X' x) O: ?; Q0 F& e& {' n; t5 ^1 N- e* H
2 Z1 l  h9 x2 Z6 Q2 G
8 n+ E7 Z# r% I8 c+ P

+ A) @: P8 T- x( M. ^$ M  M5 C4 P" \, Z- m' z6 e3 `
% {, k( }0 C7 m- L8 ?$ l
. c  E2 c" f, {4 Y9 z
凤长太郎
6 r* |' X) {% E0 D7 P1.        基本数值6 F+ p; ]- y9 C6 e! D4 O9 a
球速:★★★★★
/ q) R7 n. @1 o球重:★★★8 k5 d: ^9 f- U9 O9 r. n
握力:★★★★★7 Z; H& l* R& \& J2 i$ m8 |9 U
移动速度:★★★★
" _, T0 u8 u( I$ i% @  P( w+ u敏捷:★★★★
7 i# \( |* A4 q7 K3 A5 y" m+ U7 @技巧:★★
+ [' Z6 M. L- _7 J# |  b0 ~挑衅能力:★★1 x0 |8 g, A# c/ z" ~  c8 t) R
集中速度:★★: f. `& B% _% A7 a0 C
动体视力:★★★★) W1 Q5 r5 ?" G$ }8 |

. H# d  ?2 U8 ^0 U2. 招数分析
! F# y( e2 ?7 K- w' R. Y⑴ 一球入魂发球
: A0 ~; @7 l; f①  发动条件:发球必杀
3 O5 @, o3 {$ g7 ]. D' U②  发动按键:L+R+A/B! q( h2 }% s1 E
③  招数效果:快速发球
, X* z+ N$ f3 s+ P0 i, C, x* P④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
$ x  ^* [5 X1 ?" n4 S⑴ 一球入魂回球" J. b2 u/ a$ Y9 T% L; |+ F5 M
①  发动条件:接发球必杀
. Z- R9 z. q% t; f②  发动按键:L+R+A/B
3 d: Y. R( ]' V- |4 C8 I③  招数效果:快速接发球
& F$ ~5 T4 ^) T* b2 M" g- `! _④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
$ i9 n2 p- T  J4 A+ _* ?$ M9 N9 x: t. ^0 e( P* Y. A
/ o% E6 E+ x% u. M3 D3 }
- t% R; d( X. |

' G8 S1 t6 J& f# C( ]1 C' W0 U2 Z) @% T4 u% w

# p+ D+ L1 d( _5 W7 Q' @; k. S& L% B7 u/ y  N, p+ _

) s( H" b6 I1 [7 a% F& A( [/ h5 x. j3 I% Q$ V
芥川慈郎 ( \  q& |7 f6 J5 p
2.        基本数值  g& @2 ~9 G- W
球速:★★★
: `& o. b3 q& e) a球重:★★★
: i/ q- z  Q2 J8 K: z2 Y握力:★★★★★
  \1 I0 G- V: k" T* q移动速度:★★★
4 {, s. l  G7 N; j8 H  U敏捷:★★★+ F/ `/ G: H6 k/ m' A) D- ?; n
技巧:★★★
8 |& H! _: D. {1 h, y7 C( V挑衅能力:★★★★* {9 r( v8 S6 u2 _$ V5 ]; u
集中速度:★★★★, G: [! h6 F) {0 a
动体视力:★★★★
% w: Y  U3 F6 S# f7 S" s4 `" M) C  y
2. 招数分析) B. X" R$ k# y3 O) X! e
⑴ 发球上网$ j; H$ N) s. m0 U% E% h
①  发动条件:发球必杀& |/ I1 m$ V2 C# _6 L1 u2 ^* H+ D" b* A/ r
②  发动按键:L+R+A/B( L. K1 [0 S+ Q2 [4 }( D# I" T
③  招数效果:发球后上网
' q0 v/ `1 C9 W9 o④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
9 _+ F. K, M+ N( J/ f  V. f9 E# A" w⑴ 神佑手腕; H3 }: I" g! Q" S: {
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
3 N, a; J9 n) t7 V% N: Q1 C②  发动按键:L+R+A/B4 O9 |! F4 Y5 Z" O  o
③  招数效果:追球并截击% e& H" x$ Z. k  `! R0 y
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
7 A% }! ]8 j  l. m$ `
* [/ L- R/ A) e. }- ^9 ]. a% b
; {5 ~1 u( k! q
6 `  E8 Y- f- c: X9 R  H
3 W* e8 W7 B, H  R
2 ]1 x$ y& C4 J% x
: W6 n; R9 \2 O6 ]+ s; t* F* A# K, Y. b1 ~# Q* U8 W
不动峰
- {9 T8 B/ j% G; f; I
1 R3 v# _9 [3 {! ~4 ^2 d7 v
& n& m/ r  |8 w. \
6 c! Y4 r6 Z0 ?/ ^5 I  x+ y% {, l9 n  v# x! ?

4 o; U0 \7 h4 t3 i( k8 Z8 {/ G0 o
1 Q; Z# N: S, I3 W" K6 {# E
5 T/ [2 F6 f2 W; ^' c
8 |( y9 q! X; E  n: ~: g- t
: S0 \5 m2 D/ e) Q* {0 ?) O神尾彰 4 r; V" Q9 d  T2 I
1.        基本数值, x2 B4 {$ M) c0 ]& a" K# M$ @3 d
球速:★★★
, p5 F4 t' J3 Z) n球重:★6 N+ b% }+ r+ L' L# ~
握力:★★★
8 K( M4 v7 z" G* l" N0 F移动速度:★★★★★/ k1 F7 v1 D4 s
敏捷:★★★★
4 |! o  q4 S9 u( i+ k3 o8 g7 N技巧:★★★/ _$ L7 y' o# v! H# }; K8 x
挑衅能力:★★
3 S7 ~5 ]7 R9 P+ S! [( L集中速度:★★★
" ]9 r- t, `) o& w3 J/ `  k动体视力:★★★
! C8 \4 Z: h' O
8 n3 ]2 T( ?- l! Q' E0 G2. 招数分析
( ?- ^6 Z- X2 i$ i0 b/ _& M⑴ 音速发球) _  w2 m9 l, Q& x# N
①  发动条件:发球必杀
) q9 r3 b6 q& g( A②  发动按键:L+R+A/B
8 u: H9 w. b1 s③  招数效果:速度快的发球$ ?, j: y" t7 w6 X  R  P" }
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
3 b- g- a' X/ {⑵ 音速弓单
2 }/ [0 {9 u/ J  J/ {$ v①  发动条件:球接近神尾, |4 Z# n. I+ s: F/ [
②  发动按键:L+R+B* P9 A5 v1 S% F, j; w) c3 V
③  招数效果:落地速度加快的削球6 I. j. a0 u) p# s7 X2 N/ K" Q
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
+ ?" ~% M- `- r+ R) Y. B& C0 S⑶ 节奏加快; P, r- q+ w: @8 |  X5 p
①  发动条件:无球状态
' q; C0 N  P4 j. t1 ^②  发动按键:L+R+A
# W! N$ O. y& g& u2 H/ M; c③  招数效果:速度上升2 A4 b8 `+ r  i2 P
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。- J; k' z. t3 |* J5 V

0 O% l" |3 B! |( x: Q5 X2 |+ M5 i/ X- W; k/ H

  `! Y' J  g3 Z; S7 Q1 |9 F
* S! B6 A+ [0 o! H. I' J2 c; t7 [6 c- i1 K# ^" `" r! A% l
3 }- t1 V7 i" C9 P! I# ]' t
4 J9 ~9 y, j0 B0 Q/ d

; G5 P  B1 p1 h/ U8 u  a. B0 r, \
伊武深司
( U6 p9 ^, r( N/ T" p+ Z1.        基本数值0 n0 k- c2 I1 |! W
球速:★★4 f0 X9 g: Q5 {
球重:★5 y: C! k. M  H# D4 h5 T- v0 x+ P0 K
握力:★★★★
* K0 c' y5 _# \" J5 \移动速度:★★★★
/ Q3 n: U- V7 s3 V' o5 z敏捷:★★★★5 ^: W+ W9 A/ L' s% h
技巧:★★★★★% K& }/ y5 \6 O6 J5 B, F
挑衅能力:★★, ?( S2 u$ y$ }# E; Q6 T
集中速度:★★★★★
- E. K; u. M+ d( F% b动体视力:★★★★$ ~% t1 ?1 y1 E

4 e4 f% \$ U: ]: M' S6 u1 l2. 招数分析2 J; a0 U" W: L4 i& p
⑴ 外旋发球
+ V' }) n* F" n: F  l. `①  发动条件:发球必杀
* N6 c, S. ~: R  ]0 C; W②  发动按键:L+R+A/B" d" n" g7 ], x
③  招数效果:落地后变向的发球
! ?5 W# Y5 G, v$ H' E④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。" \% J! [# w$ u3 ?; q
⑵ 超级挑衅
  i. r& C0 g. S$ E. }6 L①  发动条件:无球状态
" M" {& @* [( e: P  B②  发动按键:L+R+SELECT
3 X3 c+ |# Z" z; y2 u③  招数效果:挑掉对手所有能量: @) H1 J6 p5 t3 Z1 d
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
+ ?7 x7 W' g$ w6 M. p⑶ 瞬间麻痹1 o. B4 E: Q6 t1 l3 z
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
0 F  L7 H0 p8 A9 R②  发动按键:L+R+A/B
/ i& @4 A! f7 U1 B2 j③  招数效果:普通接球必定飞拍
; o( ]6 ]/ o  Q4 z; Z④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。8 P" ]% @4 t, G. {" n9 g: Q' j7 c
7 m$ a7 s% R, S7 f! S* O
' D: v  }3 m+ w5 i# j
4 C1 @3 g" e  S0 F0 s
  A- K9 J) ?/ ]3 F/ M: m
8 d9 ~+ _5 v" C. l. O' e
3 u9 R; }3 A1 x7 X/ U

' ?9 h" O( [& [! A, b4 B) x3 |9 ]6 }' V' W

5 `! K* V* b9 {& Y6 a石田铁 & H3 c- p# M" ], h+ w9 B
1.        基本数值4 z' U" W5 T; j9 n, _
球速:★
3 r& \. _. a) X, u5 i$ j- H0 ~球重:★★★★★: g4 y4 ?/ [) T5 L- l0 l7 n% a' _
握力:★★★★★
7 ?# d: ]4 D1 r9 m5 f# x移动速度:★★
# M: g& S, @3 v1 Y9 R0 V敏捷:★★: P( V. u. T1 m
技巧:★★★★+ F4 S: t% u9 d5 F- n+ j
挑衅能力:★★
5 L# L, h- o# I9 P3 c集中速度:★★★
7 ]+ _# N; A5 L4 g" L动体视力:★★★! d+ B" ]6 n1 m3 \2 ?

- I5 D5 D9 r. f, W2. 招数分析% F$ b+ U: M4 V9 S) H
⑴ 苍天球
; z. x2 U* \$ J" M! i①  发动条件:球接近石田: ?, x! l, X7 L  [5 d, O, v
②  发动按键:L+R+B" Z* ^% I' d$ a* b, ?- A
③  招数效果:飞出屏幕的高调球
9 W+ p  P% j# x( f* u" D8 c④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳$ f; x) S6 P0 v& W/ J$ p% }
⑵ 波动球/ E1 Z0 s& m4 I8 x
①  发动条件:球接近石田
: P' e" N5 ~2 h②  发动按键:L+R+A
: Q' x; n3 f+ |  u+ \, D③  招数效果:波动回球
$ J) v% X" h5 }" y+ D) P④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好3 J/ w" g# U! e
⑶ 爆裂碎
- U5 a/ S% Z4 h; k' ?①  发动条件:对手起高球,石田在后场
$ f4 H0 C; X; M3 q②  发动按键:L+R+A/B
. m4 m9 Y8 B/ [4 m6 [1 B( X③  招数效果:不再弓单起的扣杀9 e( R6 G0 _/ f; m' N
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。* l- E; o, E- ]: v( r& z4 U

+ p5 r7 P7 T  U# F& H
4 Z( ?$ @: B& v3 J0 f( g6 T, n; g: Q
) [0 X; G# z  E9 q

' B' ?, }& [0 b  k( \+ ^4 C6 ?1 ~& F+ X6 W$ k' B& e0 ^$ M7 ]

. S! m  [, r) M" n) ^  r0 F6 i$ }6 c
% G! c+ w/ i- k
9 ^5 `, a$ r* K) s橘桔平
; D- m8 N, p- C; W8 B! {1.        基本数值
  B$ P, T8 h# ~4 ^7 r0 u球速:★★★( ?' _; p# |8 @+ b/ _% p+ H
球重:★★★★
0 u# m! W6 Q/ S  t握力:★★★★★+ O  u" E, ]7 i3 u( k
移动速度:★★★★
% P3 Q8 v1 j7 c8 G# c, N敏捷:★★★★/ E5 A5 ^7 M2 `7 w% C8 e
技巧:★★★★
! Y7 A0 f) |- k/ H挑衅能力:★★
: x3 V( x! y, T& Y- l, P* N集中速度:★★★★
. L  B4 \2 {" [; C' a( S动体视力:★★★★
, D- k& H: p3 S5 }. Q) s& K7 w; B8 c5 Y" E! l- [
2. 招数分析
! x. m; S  Q6 f7 e" Y' K⑴ 快速截击
* [* }7 l4 T5 |6 W①  发动条件:橘在场外,球未过网
$ W5 {2 B$ e, G5 I1 {②  发动按键:L+R+A/B. i+ W. |# Q) [2 D7 x
③  招数效果:追球并抽击2 J  g4 c; Q& c
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
& I' I! L- j7 L7 b; U& q4 z⑵ 接发球9 N( T! H" v7 j+ U+ {  W7 g8 Y
①  发动条件:接发球必杀
6 M+ ^; R) w' _$ v* \- F4 V②  发动按键:L+R+A/B* d3 C& e( Q8 z
③  招数效果:快速回球/ @3 H7 g- @6 }  q
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。+ t; }; `* v* U4 ~  K3 ?
⑶ 不动削球
6 S" h3 ^( {3 ?3 j- k$ i' W①  发动条件:橘在场内
9 t+ V8 Y1 [; {9 V; P②  发动按键:L+R+A/B  k& r. k3 k+ _% ^) A/ U) X
③  招数效果:落地不动的削球
2 r& ?5 d  W9 W$ _7 M5 p# ]④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
* w* K6 A7 S; g0 S* I/ r9 P6 a: M$ ]1 |- T8 Y# R! A3 l

. E, j8 k$ T& m! b+ q; {8 ^2 g; _" x2 o8 f& g
2 W% o# i' K2 Z- s) A6 |+ \; t
! ]# J! G4 R3 `9 N" u* _
# s! @1 W: J* R/ a% i+ A& S
7 m- t7 A/ q6 `/ V4 L
圣鲁道夫. K& D% y* W2 v$ E

8 C! X& O- G! [3 A5 R
5 e/ U. c* }% i! p9 k9 c, k- e
$ S& O, w& `; N) B) ]2 O. b0 G$ {3 D' V. f8 y9 w, }

1 k2 l1 m: V. g7 z
; y+ o# ~! u( m7 z" {: N4 f
" g/ }, L5 G# ^! ~* N& `: r+ x. y6 H# C& A8 p1 v& h' U8 Z

" a7 \# ^5 P, Z) l0 B赤泽吉朗 + l  H3 D2 B+ L- }% C
1.        基本数值
1 K" A7 V# J( Q1 V. R  L球速:★★★★
8 P; i2 i* U# X# G9 V) i; h# [球重:★★★★
2 W3 d  ~) r% p" ^& L握力:★★★★★
. v9 O; S* @, q2 I8 q移动速度:★★★★2 P( O& o1 F5 y/ a* r, j
敏捷:★
) ~5 ]2 q6 t7 ~  N6 n  O# Q技巧:★★★★★. ?8 x6 l: b* l- H/ I" k
挑衅能力:★★★( X. g  G6 J' J- j* |% J
集中速度:★
( T; S6 E" `: p% u动体视力:★★★★+ b8 M( J; G5 r0 u7 j

8 S+ ^, @  o' x  |+ j. W  l) X. }2. 招数分析# u9 ^7 A0 v5 [3 e# h3 u0 t
⑴ ONE-IN-THREE( d* t+ A0 p4 }2 j! z1 |
①  发动条件:球接近赤泽
7 E5 {! \7 _( a, [②  发动按键:L+R+A: @. b5 L2 T# w8 Y4 a
③  招数效果:分身的球! z3 S. g8 F- d3 P3 j0 C8 e
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
1 Y  o. z3 ~: l: N6 z- `⑵ HG削球/ @4 w8 c% n- @8 [8 \1 x
①  发动条件:球接近赤泽
! C/ z. h6 S6 U( a7 w②  发动按键:L+R+B$ J% i7 X! @2 x  x8 E; @2 P/ F  K
③  招数效果:落地侧移的削球. x1 j! Q1 l  |# y
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。) e- p3 t9 n" Y* R" v3 w
⑶ 咆哮
3 h) p' Z. G. q( u+ I& K①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
8 e6 {* D3 u% p  Z, R6 {) G②  发动按键:L+R+SELECT% S8 t" n* i6 \' M: U' h; _7 F7 t
③  招数效果:能量全满,各项指数上升4 L: T. r( K6 h+ F2 m: r
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
, ~; A) _* J( F; ]0 \7 B- x6 F9 X% [- \: s3 r9 r) |: Q
8 I+ a) T: T5 U0 E

( N' A2 r+ N+ `
. c, y3 N: Q1 x# o$ e. c* \
, x) p7 }7 m- V0 L
3 k4 y/ c+ y0 ]1 `5 ~" ^/ I  ]: x( a3 K1 r# ]$ D( F

5 W0 k$ n- S% [( c& \% T* A  C7 S% S4 n  {8 T* P
木更津淳
- O0 P* [* q+ O$ b& W1.        基本数值
2 Q9 Y  ]+ Z, V& C: F1 T0 U2 s球速:★★★
" {6 [1 C; v0 W5 M# l. J球重:★★★1 b0 U& d! s" f/ v
握力:★★★★" ^# r6 ^% Q7 o  V7 e4 k+ h1 U
移动速度:★★★★4 o" h- U8 ]$ l7 C* a) n) V0 ?4 ^6 B
敏捷:★★★" b( X# A8 g* G
技巧:★★★2 R$ k; j6 f% p' G: s5 i! b
挑衅能力:★9 I9 a: v& g9 |  z. G
集中速度:★★★★( F% K; S. W1 N2 n) O6 D4 E
动体视力:★★★
( S. ^) d8 I4 C- _- B( t
1 i6 @9 @# C( z9 [: ~% p2. 招数分析
5 x# Q5 J2 f% V4 n⑴ SMASH DROP0 ?: ^4 X/ K0 z. T4 c
①  发动条件:对手起高球且木更在前场. K/ }" a* c* c4 }
②  发动按键:L+R+A/B/ E' H7 Y; a. A1 m- m
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
: t+ }" ]3 q; L! e. P0 Q( x④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
/ _( _1 g- L! R⑵ MOON VOLLEY; [0 H" p, |/ J2 y1 r
①  发动条件:木更在后场
7 E+ R( I# v$ b②  发动按键:L+R+A/B
( s* L( o0 I% F' C; C③  招数效果:底线球,落地后不弓单起+ m6 ^% @8 t; U6 q) u9 t0 ?
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
& Q. {. d' o% j
, i# ]& M/ f$ U" F& c# `# N7 D
1 ]% C. l3 I% z( c8 J7 f6 U$ h1 C2 `" z! [8 \' I1 P* }! m
) x+ d; i- @8 v1 j

( o) S) d: \4 Y4 s0 r2 H7 O# B
4 E% C6 Y9 }3 e# ^- n( j0 C  u
/ n% y# s* s2 z! j
" b2 T) D( t3 Q/ Q% p. w0 F+ @1 I! t! L' ?6 i; f$ _% d$ E0 D
柳泽慎也 4 u! K, T! P$ Z* F& x: D
1.        基本数值
9 ?* a7 [2 b* r球速:★★★- z5 [) u3 G9 C0 x- B5 p# z8 Y
球重:★★★★
! |$ x- E. d: R4 c* Z) C握力:★6 l) {0 N+ U( V& y: C# I4 d1 b
移动速度:★★★
1 Q) B' [/ \, Y6 D; O# f敏捷:★★★★' z; F: N& k5 e: L( L: e+ [
技巧:★★★★, [% X! j5 @' o+ x( k
挑衅能力:★★★★( Q- v. w3 l% b0 @5 k6 l7 E' Y
集中速度:★★
! k6 @; O+ h* z. |动体视力:★★★$ h% J7 [$ O. y# u) T8 L5 s

; _$ M; q0 t& J" Y2. 招数分析* d/ K! d! ^+ z9 T/ k: f7 C/ M
⑴ C弓单跳式削球$ P3 q- l3 k+ r+ b. T
①  发动条件:球接近柳泽
. |" Z. F( q6 k, t3 D$ H②  发动按键:L+R+A/B
' F$ G3 w- ^# S( Z/ C# i③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到- @" p3 }% b- F7 S2 n+ F$ w
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
; e7 v" u5 o; t/ j: y⑵ D网前穿越击球3 k% E% |5 ~6 |. F0 P3 A
①  发动条件:柳泽在网前
6 u: Y5 B- B4 t% r②  发动按键:L+R+A/B1 J* h, M8 W0 K( n  ~
③  招数效果:网前大角度球
% S% x8 v8 F$ u" s2 b④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
: ]& s  Z/ Y' z, J1 L, t" S
2 E& l% T4 X) M( ~# o
$ t3 r# ?/ k6 K9 h0 Y# f; H( U8 h
+ q) P% G  g7 z7 C
( d. |0 V2 o0 w7 I% y
# U1 P  m. {) U; ~+ G8 [
6 ?- O) r1 }( ?7 c: Z
# B2 k2 u( h9 t8 a+ I% }" e
7 v, t" q# L' u& M
不二裕太 6 [" O( r0 Z8 L/ x
1.        基本数值
  C* q$ p" N" q. m3 ^6 E球速:★★★; c2 _/ k9 [9 C" n& C3 Y  \6 r& p
球重:★★★+ c( l; Y7 m. }. ]
握力:★★7 C% x) R# Q/ l
移动速度:★★★9 I  N8 a, s! r# x
敏捷:★★★, v' E9 D$ W4 |
技巧:★★★★★: b0 B2 u8 H+ k5 `- _
挑衅能力:★★! i9 `2 d& k$ q  ^2 U' b% ~
集中速度:★★★★
  f6 J/ m  g: ?( W* a( T. M动体视力:★★★( h1 s5 g: w7 |" C1 N- j; S* c* f

+ B# n( t1 F+ n2 _! ~! z2. 招数分析
: t5 ?: c) x" f6 u⑴ 超级半截击: X  m0 m9 x0 o
①  发动条件:接发球必杀  p9 j2 C' U1 m- O& |
②  发动按键:L+R+A/B. a7 p1 E& b8 ]7 R
③  招数效果:追球并回球
# L3 T) k4 M) T3 M④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
; q, }7 b) y# w' w⑵ 晴空旋转球
8 l$ P0 x( C& `. I8 f/ W2 G+ M①  发动条件:球接近裕太
2 M4 `- p# F9 G0 {" z9 D②  发动按键:L+R+A/B
' ]" h) K, k# K! @③  招数效果:落地会旋转的抽球* q* l1 s0 _( O
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。5 u6 n; q$ S7 [

; X: `  Y" R& L, g1 S! E$ M/ T2 b& Y9 t% V$ q+ u  U) r
4 V& ]4 P) x0 h. x( U7 d/ i0 A4 O

* L' j+ W4 l$ M) X, Q( }" q
+ S. T$ w) s( o/ l" }& W/ a
% ^  `3 Z6 I6 m! ?2 y0 m+ r3 B, \! t% R" ]) e* Q$ u

3 P0 y+ d. ?4 G9 f: m' @  n) e% T! n: G8 k4 U5 O
观月初 0 o3 h$ P" k6 @4 z% O1 \! y: G
1.        基本数值1 l8 s: ], h/ }- g0 W  M
球速:★★
# M: O, J3 z; A( s  D! _$ M球重:★★★★0 [. M7 H9 b) N& q
握力:★★★★★9 _5 D0 P/ I5 K( l" A
移动速度:★
7 |0 @9 l/ L: d敏捷:★★★★★
/ I9 p, Z6 n  D! @: U/ O9 {. X! C技巧:★★★
8 w: {  a8 |5 P: X% ~: C; Z1 E挑衅能力:★★★★
* v$ H' Z5 X, K2 \) _* M5 u6 I集中速度:★★★★
; z" a7 g* H  F/ ~9 G9 o动体视力:★★★★
1 q4 r! _: J' L3 ], \. k% Q9 Q* i+ R9 P- m
2. 招数分析$ c3 Q4 I# T0 e$ q) T  w( p
⑴ 超旋回球
4 U+ q9 T  _1 G! W. r; p/ ^①  发动条件:发球必杀5 W) ]( d1 ]0 B: E
②  发动按键:L+R+A/B8 n, _5 K* h" f1 a/ g$ y
③  招数效果:速度快的旋转球
+ D6 t% m' V# Z& i④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
: P* e  Z5 Q8 `$ }$ O⑵ 集中力
" Y& N  m& t9 F/ v! [6 S7 b①  发动条件:无球状态
" ^. ]' u" Y/ h8 [②  发动按键:L+R+B
4 t& v- [1 [" f8 {6 j& V" h9 _% H③  招数效果:预测球的落点
( }" G- x  w, K3 m) O, T& [) F④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。2 D$ X; i( r& L6 e1 L" M6 A

1 Q' N' Q' s$ t2 q& w) z4 c8 x
8 w4 n* f/ I, O7 _
' o3 |/ |* K, l: \7 h# N
" T% t# W! c* X! b
) J9 @0 t. v. Q3 b  W* [1 D
隐藏人物由lyt777补完# ^: P3 b) {5 i" c; x" _. x  h; B
& h* `" h; v3 a: V
2 K6 K2 ?8 z5 D2 j

' E% P2 u  y+ G8 n9 P2 K( q0 w; d, Q: C

, r, Q6 Z, H6 M  i$ `5 G; h  W; n( s) f& Z

) x, v: v9 d# c( x, {壇 太一
! h% U: f& K4 z# R9 `. L( S4 |1. 基本数值
6 `7 ]2 j3 ], s, [# ~( p. t" |/ I球速:★
# ]$ J& o( m* U+ {; }, M球重:★2 q" O: k; [) L) ^8 o8 g
握力:★& H- @, }5 m7 b& U( v3 i5 G) d$ f6 j
移动速度:★★0 ^2 d) F5 V4 ~6 l' T
敏捷:★★★
) `. r! F" b7 |8 F4 t& g3 T; L技巧:★
- N, ~8 P. Q: j4 h2 c4 j挑衅能力:★★
( T7 U, ^# U  N8 F' v集中速度:★★★★
! U3 A4 g' R$ c; M$ H动体视力:★★
0 h" f: Z( c5 ^4 {; n" V3 J% _: W( v  P
2. 招数分析
8 w8 `' f$ a4 ]" t1 ~⑴ 逆です小僧さん& y& a, y6 B' `$ Y& f  q- P
① 发动条件:球接近太一后发动
4 W' U$ T. u0 n- ~② 发动按键:L+R+A
4 p+ k# U0 R7 w( S③ 招数效果:角度大的长球# E4 Q+ a& |# \% |( a9 `8 `3 h
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。. |# R3 {3 p2 ]+ g5 p/ u1 e
⑵ わわっ真っ暗だつ0 C) Z( q- Y! g$ E
① 发动条件:球接近太一后发动
4 Q3 B3 u6 s; R- ]+ {" ]2 y* W② 发动按键:L+R+B
6 O2 B" k3 F6 c* ~③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球" @' v, ^- D8 C4 K/ Y! E2 L
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
. b+ j/ J6 R" u% b3 B9 q" C: L5 V% B9 a
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
0 _# Q7 E7 c9 n7 x2 r& U( t, Y. Q' }# r9 N, j9 ~: x8 G( \0 w9 m: u
8 B2 p! O7 Q0 Z/ M. I+ u, S

. {( e: Z8 V' X, z4 J/ [' y# r% j9 G) _/ V* F9 G8 ]' h: H
( m; ]6 b4 F# d  r2 z) m7 M% i
继续补充…………+ |- c- j' l) @$ v2 ]9 N

0 D8 O9 _8 x/ o9 s* z橘&nbsp; 杏
/ w9 F9 C- D+ N( t( [4 C9 P& ?6 X1. 基本数值: {9 [* m# Z  n, W3 \) s# h
球速:★★
4 u7 C: \# X" _: K- A% d  C4 P球重:★★
2 p0 z/ H' t( A+ O5 N握力:★
3 q& {7 ~: A0 O& c8 i- h2 G- `移动速度:★★% r7 q5 b  X: W" e1 _
敏捷:★★★
( E. t$ Q" H. U( c' ]技巧:★★2 K' b# D$ {( \
挑衅能力:★★★
; @3 q" k0 J' q6 Q& j( Q5 S集中速度:★★★★
, J& N1 E5 ~6 o* h  a动体视力:★★7 p* p8 a# k. l6 I) M% W
/ s4 y' j# K/ C7 m
2. 招数分析2 X4 j6 A/ Z0 G; t  D" T
⑴ アプリコットR
1 }4 h7 S. @1 {0 |① 发动条件:接发球必杀
. _( d5 ]6 r( K2 _, _; J- M/ b② 发动按键:L+R+A/B) E4 r4 b' ?  J4 R/ K
③ 招数效果:快速回球8 j& [% [/ |/ h+ z- y
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
9 [6 J) M: K' J; n; L1 T3 d⑵ フェザードロッブ
5 d' ]; c4 _0 x3 u2 R+ E① 发动条件:杏在场内
, Y2 @$ S4 ]3 X② 发动按键:L+R+A/B
3 Y7 N, ?, f' q! w③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
3 T. x3 _8 j) m: r' c- e④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………0 h1 J6 J7 \3 p) _& |, \

7 D/ w2 @1 P( d" Y; p) f& V1 Y4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………4 z7 Y( R3 e! E' J2 C$ S
  F( N2 _6 z8 E' y& m! m8 n

0 R/ I1 k2 y9 ?+ _9 b6 t! ?# k4 L7 ^4 R7 D: B" g9 A5 p* i
5 _4 d) G- b/ r2 j; c
: ~* U0 L: k2 n
竜崎 桜乃
( F5 T9 ?1 u6 Z' s/ n0 s, w$ V5 I1. 基本数值8 z0 T0 i* p$ u& A! t
球速:★
/ G' D, a" f2 U球重:★
1 E3 B! R: U* b/ `& H" ~/ y( o( k握力:★
$ Y- r: R3 z% a$ @移动速度:★
$ T3 j: k9 c# Y5 P) k敏捷:★
% N. A% v7 A6 @4 g" n, ]1 ]6 q技巧:★
6 f. ?% ^: O3 J: S; q挑衅能力:★4 \1 Z, g8 p' |
集中速度:★★★★★
& T. C+ }+ j6 e6 f# K* _+ u动体视力:★( l# ]9 j9 e6 f! h9 }% B$ c: H' N
0 O5 [3 a! f. y6 e4 K  p4 Q% e9 @! w% O
2. 招数分析6 N# P. [5 j( Q5 O
⑴ タンブルショット
8 p/ ]/ b& \% ~7 x8 h8 s: b8 j① 发动条件:对方回球后在前半场发动
1 A& ^1 X) ?- u- G② 发动按键:L+R+A
) q) E5 T( d) Q③ 招数效果:快速扣杀' a  y5 ~+ Q, X* E) A
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………; ]+ [0 ]' i$ E# {- I7 \
⑵ ビギナーズラック 8 U- L7 E2 t! F' O* P2 X; ?
① 发动条件:对方回球后在后场发动, E4 e" O: n; p7 K
② 发动按键:L+R+A/B7 n8 a8 g  h/ s7 O. ^) s
③ 招数效果:滚网球
6 D; \% J: o3 }④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。" ?; p9 G7 d; ?( ]+ Y9 l
⑶ ミラージュショット
$ o, [" c: ~8 f  u' D  j① 发动条件:对方回球后在前半场发动
# H6 N+ E3 T& x6 N# c9 u! {- V% E② 发动按键:L+R+B
: `# r% \7 J2 E③ 招数效果:超慢速削球9 A/ C- t# S/ ?; z$ H, u
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
' ~. O7 f" x4 a) \' W8 V% B1 @  v- g6 Z8 r( C2 V: z! R
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………3 I0 D! B( r8 C% u) H' Z

4 y) n3 o( P" P3 M* Z" A0 p. \
% ?+ v! S  L2 j" M$ i. I, x4 l+ S. w  j7 R& L

1 E: |" A4 i- c: U; A5 i$ V* G
( ^3 P0 G5 Y+ u
: W; B) o4 m4 R7 ]! V, ]  m; P榊太郎
% V7 ?8 h, [- `" j. e5 M9 h# z$ R6 \" Z8 n/ w
1. 基本数值; |9 y: Z; u1 Q6 p- V- Z& \
球速:★★
# D) y2 V: M0 q球重:★★
2 z- x! o9 r% I7 n4 G9 ]: G7 H握力:★3 B- }3 g/ {% J, t6 Z+ v
移动速度:★★; n0 Q( Y# D8 R; R  k2 R
敏捷:★★2 |+ A" C  M+ Q0 C( o1 l5 B
技巧:★★8 c+ p( V- K' p7 V
挑衅能力:★★★★★
1 m, z5 a* v8 z; u  V集中速度:★6 b- S5 W7 q- r" c9 ]3 X4 `: V
动体视力:★★
# S! u+ O3 M9 ^+ C6 @! d# H0 c) Z2. 招数分析
% r  Y: e: R4 {; n& e) k" C9 e! x2 Z⑴ PA装着命令& m0 z3 v0 T) e; H  ^
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
% x9 F, {0 M/ y$ ?; v0 V② 发动按键:L+R+SELECT
5 J$ b4 k/ r+ y7 {③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
. s# \1 |" M5 ^1 ?% d& B! b+ J④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
8 J: m  c' g) W6 y' I) v  X6 `⑵ PW装着命令* r$ q, l2 ]5 A
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
) v& m( |) A* G6 i/ R② 发动按键:L+R+SELECT
0 d0 {' M; D/ k1 n③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
" p8 G0 w$ p' y7 q( ~, P. h④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。% t; g1 v- V, F; p  B* G% Z9 v% e
⑶ レギュラー外し3 T& s' [9 Z' s$ |$ C% e$ i/ z
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前- T7 y' y1 Q% @
② 发动按键:L+R+SELECT
7 e0 Y. s; ?8 {8 [# k& a③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
6 P' o* F) t  k& j0 x# k6 [④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。3 o' j% H) z% g* `# j
% C2 I1 F$ l8 W
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-23 16:15 , Processed in 0.014832 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表