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s. |* P5 n) E' ~: f【人物修改】
; B+ n: C1 h2 T; f6 V+ ]9 i* ?+ e【人物功略】
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. N( E7 h1 g' L4 g% k2 [5 e9 l【人物修改】+ g' C+ Z* O' i3 M' g) T
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。! J( V) D, b2 q R, O
先是人物代码:
% H" F. Q7 e5 z' K# V龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
6 i" L* V m. U; x5 g5 V) A忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
, H, c. U' A# _* n( s6 d% p: s! y伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
0 S( m5 n" e6 H4 u观月:28 橘杏:29 龙崎:30; B; C, `/ W& t% Z5 \+ S3 o
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。2 w( U: x- k, ]: b
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0 K8 I1 h+ N; s# e2 Y【人物功略】# W0 I, Y7 L/ b: m2 X- v; I
: h4 a) s& W" N% T青春学院
: x' F' d8 C5 }3 s& I+ h
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" q9 e2 ~9 B8 U$ b i4 u3 u
" S# F9 y9 i0 A/ @
& h0 B$ q$ Z* j( k- g, Y, a( y
; `, e1 z7 A. f$ E! V; Y& m' X! k
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7 { ?! |" C) A越前龙马 5 R, W# r+ Z8 r% M3 J
1. 基本数值
) f G* _7 j6 e) D5 K. w球速:★★★
6 L, ~( c& S# p( p球重:★★& Z! y4 W! u9 x, B& h
握力:★★- d3 e% g9 s8 D* @% i& B/ {7 a7 R0 C
移动速度:★★★★$ B- I% _3 o# K9 i- R6 v' g
敏捷:★★★★★9 L4 c# y- ?# E" C8 ]9 ~7 g
技巧:★★★★★1 H: M7 e: i4 `
挑衅能力:★★★★★
$ G4 l/ [2 s- u3 K' N* d [% P集中速度:★7 `. m7 K- y4 o+ D
动体视力:★★★★
% O3 X- }" M4 F0 @* `: u/ u2. 招数分析8 Q$ Y8 k* ^2 r. ^
⑴ 外旋发球! E, }" @+ B" p
① 发动条件:发球时使用
) m- J8 g4 R( }& c8 E, t+ S2 q② 发动按键:L+R+A/B* ^5 B" N2 h1 s- k. n+ F
③ 招数效果:落地后旋转的发球
( I2 a7 u i# e) U( D1 R④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻2 k/ c% f) Z2 @( l
⑵ 抽击球A% @% k, E3 K& m5 R3 n( M
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
8 x2 a6 `4 _8 J7 X0 V0 M, d2 p1 [② 发动按键:L+R+A
' q3 z8 `* ?* ?3 j③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
, r2 t; `; V" w7 b( d/ W# e3 ]9 s- p④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高+ z/ O2 w( ]0 ^6 x
⑶ 抽击球 B
% D/ q( X, [: E9 o" J+ D" c① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时& W7 j+ b& d3 o3 Z3 {* q7 i+ m
② 发动按键:L+R+A! g, e, {6 o& z) _) O3 L
③ 招数效果:长球打底线
0 N& N5 W7 R1 K- \! [9 d④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
* f+ ?8 F" _' J7 H3 _+ a2 E⑷ 外旋扣杀
6 j; E6 H% s/ R" k% ]7 t① 发动条件:对方回高球时在前半场发动, s: T0 h+ c) ~
② 发动按键:L+R+A/B% [; ]) U/ E2 ]% t
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
% L6 f( @8 W) F1 T% F$ a. v4 O④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
' @4 ]$ N* w, r$ j9 S- h8 l⑸ Buggy Whip" f. y3 i5 _! ~! x6 F
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
M4 Y$ L1 p: r: k, U# u6 H② 发动按键:L+R+A/B% ~' M$ Q2 @9 ~% j8 v8 @+ S
③ 招数效果:空中旋转的球. i1 l5 H% e& o& E [2 \
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。. _2 h7 U8 l) { B9 y
⑹ 超级半截击
7 I) r8 K% G/ m① 发动条件:接发球专用必杀
. r2 g ~! C) d. E5 G, f② 发动按键:L+R+A/B
& Q9 a- B9 A# N7 X③ 招数效果:追球回球; D. F+ e( q0 R9 L& B
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
- u- t9 M- e8 R! C' G
9 z' h# G8 n- [; J0 }0 O6 P" ^
2 i. e1 L) |) a/ ]* K3 b3 s+ d" M j4 w% U( C7 w
. h( ?. w) [8 k0 h& A5 ?2 ?) N: l
p" m8 L) B1 f: e2 E
) _( P0 s9 k3 Z. E( F' X & W( L! a6 ^3 O, P3 q- {; W
/ d& @- J& v, V
, g: D! \3 X: M海棠熏
$ L. h# \- ~, o- E0 G1. 基本数值
- P8 G; J- o! p5 Q球速:★
. [8 s5 G+ J3 _球重:★★★: E+ a6 u8 c: r1 v7 @
握力:★★★
" z, Q) M3 L t移动速度:★★
* E, S% Q0 B( Z+ v% i& B敏捷:★★
# R& P8 r& ]' ?& y$ \技巧:★★★★3 X" K: M. w$ \* x8 C- l2 A- Q
挑衅能力:★★★★3 R! I3 U9 Y9 i
集中速度:★★★★
9 |: o; V9 W0 y1 N动体视力:★★★
4 a0 b) D$ I6 B2 ~5 W( T. S" q2. 招数分析! p% L- c9 P6 H6 b" B6 b
⑴ 腹蛇球
9 r4 r) |4 Y# E: L% L ~5 U v① 发动条件:海棠在后半场
# d9 h9 u! T" K, l3 w% x. f② 发动按键:L+R+A9 a" g: X! _8 w" z
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
# ^8 C3 R* o3 E# F5 O x4 J0 J( K④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
0 j% d! H+ y4 s% I/ Y⑵ 蝮蛇回力标
0 n$ Z! j: k. A2 u① 发动条件:海棠在后半场- L, E1 p5 W# [6 g' d* ]
② 发动按键:L+R+B
. g" ?- J/ x0 ?' O# G③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
8 ?* y, E; E7 O M# I% L9 P$ |④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
) Z$ M) I7 q# E" N⑶ DIAMOND BACK
$ w. l3 [: ]+ F$ O7 m S① 发动条件:前半场对方回球之后发动
9 V( S( S6 Z7 B② 发动按键:L+R+A/B0 Z% q1 \" O3 h8 A I
③ 招数效果:追球后打出蛇球
. C: _+ N& T% x0 t+ u9 n④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
' O8 A5 X \( A8 P/ C. Q! P, v! [/ `⑷ HYPER DIVE
p; ]. R: l; E( ^4 i( G- y① 发动条件:对方短截击时在后场发动4 g7 D. h: w8 f
② 发动按键:L+R+A/B
1 \ B1 f% m) g" W: V$ p③ 招数效果:追球并打出短截击
t9 n7 m, q0 U: A. H, A" y④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
5 m6 Q- g& a; b) U& ]$ T& `
% v7 u5 z: U) W2 C
6 V0 w; C* T7 C# r5 n+ {1 ?* e; s( S- ]
8 Q" h7 h5 M+ A* S ?' _2 r. _+ F+ ~& v" s: `; O) Z$ x8 B# ?
3 q# {/ S9 V% q ~9 Z9 X% N' L 1 k J% H/ @* U* w. N& _" K! d
G6 @; r% T$ D- @3 K9 p
3 E! \1 h0 w* r8 m7 H$ P4 _桃城武 ; J- S4 c1 i: x. @+ ]
1. 基本数值0 U% [8 s. Z( \3 E. F7 s
球速:★★★★4 f: E" a$ b+ G0 o4 J0 p
球重:★★★★
/ V R" N/ k( O7 d, }8 S8 M: }" V+ ]握力:★★★
& f( v7 F* Z% l移动速度:★★★
* Z# _4 L9 }9 T! M敏捷:★★★★
# p0 L1 z& z, x% s' R4 }: i2 o/ H+ k技巧:★4 k+ S# A1 U- m1 e* i3 Z
挑衅能力:★★
$ c- u' D" ?4 q5 ^& j集中速度:★★★( K" w4 B9 E" s( t& X
动体视力:★★★' T$ o* ?- n4 _8 ]* I7 V- Y
8 W6 P' \, |: \9 n
2. 招数分析
+ h8 ^2 N& o6 m! x8 q1 p⑴ DUNK SMASH- X% U# e- C+ K1 s3 u3 X/ O
① 发动条件:对方回高球在前场发动. f3 j+ H! P$ R; }* G5 A; ^
② 发动按键:L+R+A/B+ b4 |4 {' e0 V+ W/ L- _( s. z
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀) b [5 [" w0 X* o
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
( q1 M& R$ n) N; ? `8 G⑵ 超级DUNK SMASH
% q$ K4 }, @! c- L5 o( s. T① 发动条件:对方回高球在后场发动) Y( ^$ F `0 p6 l
② 发动按键:L+R+A/B
5 L/ d- V* O, \: Z% F: u& o) S③ 招数效果:全场防御的扣杀0 C7 {4 l8 Y& V, G) m6 k/ f& X
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 % s2 ^4 z5 G4 Y6 W8 O* F
⑶ JACK KNIFE
: }# S0 ^1 b, U5 L9 t, \& e① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
' F. D8 a+ a, W3 N2 O g② 发动按键:L+R+A/B* R6 ]0 p2 f' b
③ 招数效果:大力抽击球
& _* c( S! c% W5 ^/ q④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。# J# o( R9 Y; z J
" t/ l/ m8 w. v) N9 G4 B5 u% [% B
2 z& [: k% g1 V9 W z9 x$ R* X
5 q, J% q. u4 ?% Z. Z6 V
9 k& n$ S0 {$ T# o; u0 E8 v0 O4 J0 @$ F; X) ?5 b
" j1 `5 H3 O" y' L0 M* }

- w: s' L1 [, U2 L6 z) h
5 `, g0 h% {0 L" O. X9 b; v8 M
h2 W% _8 ?+ C% I" K河村隆 # ]2 h _: v4 B+ k5 F# e
1. 基本数值# D& O' l( _2 C+ ]4 c5 F
球速:★★★
0 q# Q. P: E$ x& J3 l X球重:★★★★★2 M$ q( u9 X3 d: X j& R
握力:★★★★' ^. ]% M, l) F4 F' d; U6 D
移动速度:★/ P; [. J, w; f
敏捷:★★★
+ ]) g5 h f& P: Q0 B技巧:★/ \' _8 w6 d/ j- V0 \& q2 @
挑衅能力:★★★★! V, D: t5 Z% E2 ]5 a$ I$ Y
集中速度:★★★6 m/ F( t% N% Z" T) L0 a
动体视力:★★★
7 O4 ~+ c0 ]; |: \$ A6 K! M. w" |7 o' m$ [
2. 招数分析
/ m' t9 @* }# }1 B⑴ 燃烧发球; E7 M3 t8 K7 y# S! g- S* C
① 发动条件:发球必杀2 c' M% {* ^' n! ~$ _, F; O
② 发动按键:L+R+A/B! Y, k8 J n( W8 f/ N& v6 s4 ]3 d) I
③ 招数效果:燃烧大力发球/ m; }' w5 ^! B
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
9 b' V' j U1 D! d4 F⑵ 燃烧波动球% I4 a9 p* F5 S
① 发动条件:球接近河村时发动- j, X( G+ E6 T1 n+ t
② 发动按键:L+R+A" |7 p: ^. E4 q, x
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。, t, T0 R/ ?9 s7 e
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
' ?( R8 Y8 p: x1 e3 K⑶ GREAT 波动求
: ^5 Z5 G3 R. ~' S W- a① 发动条件:球接近河村时发动
. |: ]! `( Z `② 发动按键:L+R+ B
( |9 i* V. y$ F9 f1 h' q③ 招数效果:底线回球
4 x m6 c% c" E2 B5 R! ]⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。6 [& s5 U- Q6 ^$ l! Y) Z5 V/ H' _
) k- [& G5 d+ N& A3 i, ~8 E
! a% S" v8 x/ K. E0 }- M- ~! w: Q2 y- t( k4 }
% T/ ]' M# D: j8 F# X
, M2 H9 @+ V2 l% J
+ T' X. m f$ y7 P5 M! N
& j, K. b* O. k h' Q: U8 [" _! @3 T( p/ e' K# r" e3 ?% R# I
8 s- B2 O# w7 X1 V5 g% \菊丸英二 2 R( h2 {1 V3 J2 F- l; }& c1 i
1. 基本数值
$ L' M7 U9 J; x S& h, _8 X球速:★★
5 Y% b9 I$ `6 E球重:★
3 j+ v( l, V0 _握力:★★★; }, H- S0 a* F& u
移动速度:★★★★) y+ a9 h% H( ~* D. b* B
敏捷:★★★★★6 r1 e9 q$ h9 o! ], c' b) E
技巧:★★2 I* W- w+ K7 h5 c
挑衅能力:★★★★4 |5 H/ | O7 [ L) S
集中速度:★★★
1 \8 ]1 t u) G" H, l( X) E动体视力:★★★★( t# q5 I1 k% B! t8 c# ]2 q
' e; G+ }% k+ t5 W3 k/ k5 U: ]2. 招数分析$ h1 c7 A- U- o7 c4 Z
⑴ 特技击球
7 u9 k/ G) L( ^% P/ L① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动5 ~ a0 e6 j, \6 j8 `0 B
② 发动按键:L+R+A/B3 h. n* }4 B1 B0 m0 F' ~- s6 E
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击. K' S6 P9 \. _# P2 p2 [
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
, `" x& L/ E4 i- ?) e⑵ 攀月截击" r5 _$ l2 T9 j3 C# ]
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
+ Z+ d! A8 E: N) L: ?9 P R② 发动按键:L+R+A/B
. s7 @4 m+ n( }8 `1 S③ 招数效果:压底线的高回球
5 S4 \9 G- n2 d M④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
$ X! ]+ L0 v2 |! \- h& O& _⑶ 菊丸光线: {! _5 O! S" X! @: y; A- l6 u! ]
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
3 j3 @) s, v9 h6 t+ m8 w. B8 U9 w( c② 发动按键:L+R+A/B
- F5 Z3 b! } ^; z9 {3 {' w6 d③ 招数效果:空中转身扣杀
! h4 D7 s4 J/ u1 n④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。( S, v% O9 w3 h9 Z
[) D% {/ t, ]# m/ Q0 j# F5 q- c7 }" f# Z9 F1 l! {/ T7 ]% j
E) y% q2 z2 [+ B3 h& R9 Z W7 ?# D1 u# n; H: F& M
9 f {4 s) V4 h g
/ ^9 o) ]4 e' _- {; N, b* L) ` / B* y% }8 H& n3 d+ G
# x, j& a e% d, M
$ n/ e& R% @' `/ r9 W! ~& m9 ]
大石秀一郎 + g+ }% v" L* k* a
1. 基本数值
+ R2 v o# p' w$ Y8 J9 y, j- C球速:★★★
7 i7 ?+ L6 j0 w' X6 q球重:★★★
7 P, r# ]' z5 `! i0 H/ v握力:★★★9 p: D6 R0 P( Z& p% E7 o
移动速度:★★★4 _" N+ @5 R! r: o- n
敏捷:★★★
& ]% O5 j: O; ^- U$ I6 i, R技巧:★★★: ~; a' V7 W& K: e0 D% F) q
挑衅能力:★★★7 ]8 V% ~/ W' `6 I, T
集中速度:★★★8 K5 r- Y; I; l. O9 x
动体视力:★★★
- b6 J9 T- E2 B
- \3 e3 ~# \! K5 F6 h2. 招数分析; {- T- ^8 q/ |+ Z# H/ \. W" r
⑴ 攀月截击
+ g8 f9 R Z' q; B① 发动条件:对方回球未过网时在后场+ [/ ^; Z& R6 F; l# c! P6 B, N2 }
② 发动按键:L+R+A
+ ~- k" D0 J( N) _8 a- w③ 招数效果:追球并快速压底线回击
+ ` ^8 B/ F$ o④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。( @+ T( m8 A% h3 B% M/ x2 J
⑵短截击7 N9 _/ l1 n+ i' J
① 发动条件:对方回球未过网时在后场: j$ d8 B- l" z6 |1 m' h7 J
② 发动按键:L+R+B
8 I+ K J, Q& x8 W! I- U③ 招数效果:追球并短截击3 o \9 s: u4 |2 A8 f! N) ?
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
; } g$ v% F7 }/ j1 ?1 t3 w' c⑶ 网前穿越
3 b0 \3 s4 B% K5 j% K2 m$ U' m* @① 发动条件:网前对方回球
# X/ W) S7 y, J$ B② 发动按键:L+R+A/B0 ~" K/ g- y2 M$ B' n" {
③ 招数效果:打出大斜线球9 R: z5 s) Y! i' W) {) D& ~
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?5 ~2 ]1 o; Q' K: n( T0 a" ?; ?
- {; Y2 ~* s+ }6 C$ A( ? u5 c+ ]- @6 o, P9 L2 \0 s0 q
+ X$ f& ]$ C8 Z& R; m# V$ {
8 Z9 i. v" F/ \) r3 \8 _( S: Z6 J" f( u) a7 {4 L A; _2 e
1 {) W2 R) ]5 w
! Z2 D$ q# g6 a% E, U
8 i/ R- ^& }; j0 \ G h+ c% I Q8 E: [
不二周助
- l* n( ^" x u, _1. 基本数值
1 G! w! [; r' \ f球速:★★★6 o1 W) L/ H$ K4 r$ O1 X8 S8 q
球重:★★★
5 V; a) e6 g6 S/ f+ B握力:★★★9 d/ f, G; E) n/ ~7 S3 K2 D+ O% g
移动速度:★★★. S! \0 k$ `4 y- Y* p
敏捷:★★★★6 Q) |: N5 f" z0 [- Z' d7 X5 R
技巧:★★★★★2 s, T* r9 u: r/ m
挑衅能力:★★★% A' X8 C# U. |6 g9 h# z- v8 B7 [
集中速度:★★★★★# S ]2 q) F; ~
动体视力:★★★★2 z+ j D' f& q/ n2 I+ P+ `4 z& |
, F2 E! v2 s7 y- I2. 招数分析( g. j; A* t' Y1 F8 B
⑴ 消失的发球. F. e3 p) |9 p" w
① 发动条件:发球必杀! P7 Q8 @% N3 }8 G+ m8 D. P
② 发动按键:L+R+A/B
7 d$ E! w n, X9 L: {( f+ g③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
7 g- T @0 c* Y/ d④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。( ?. o, B1 v( J# P9 b! E
⑵ 飞燕还巢/ B" m, Z0 V: m7 \2 z3 s
① 发动条件:球在正手位' m. @( H5 R! v! V4 h
② 发动按键:L+R+A/B7 k# R9 g6 Q0 X* T0 i4 z, E, H5 w
③ 招数效果:落地向前滚的回球
. o7 P+ L, o" U$ {; n8 P! `# S④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
, _& C1 N+ ~ H& ~1 J3 u⑶ 棕熊落网9 A L$ ~; s7 @2 J5 V1 l( ~
① 发动条件:对方扣球
' g1 k- d: P& t) \) x8 W② 发动按键:L+R+A/B
% A' P `& q/ [2 S# s& a9 P③ 招数效果:追球后打出后场压线球
& c- t* Q! V0 C/ G2 s0 X④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
- o/ v3 V2 ]+ u⑷ 白鲸3 S- v# p! a: b( j5 }% U
① 发动条件:球在反手方向
0 h: k7 [" i/ \! t8 [- ?+ m② 发动按键:L+R+A/B
. o# o7 l! l: D0 w. y③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中+ u4 F1 [$ C* C+ @0 x' z$ H( k. v
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
& k$ ~* `" [% `- g/ c/ \
4 U L; |. \2 ?+ k: p* {
$ {, ~! d/ c. H: V
# B' Z5 {0 t! Y2 d& o" B3 B1 m* v d6 a9 l
3 K, `) I) |; `* d Y; v4 c
# S$ z* B0 @0 A( n+ o: a
# k K$ y) k0 ?; @
2 c+ f) A/ ]3 a$ p& a/ q( x+ O- d2 b; H m
手冢国光 $ F& P; z/ F! m2 v5 J9 G5 j8 P0 W
1. 基本数值
6 f$ w. t- j6 |8 R球速:★★★★
o3 |) u ]# \- ]球重:★★★★# j I, ~7 ]8 p6 k
握力:★★
" T0 |/ j5 ?/ r: U移动速度:★★★★★
) {, w, o, z0 C敏捷:★★★★
1 A B# @, ?4 \" r技巧:★★★★★& A+ C$ K( C) `0 `: H
挑衅能力:★★★★
9 I' m( O, ?0 s集中速度:★★★★# D" Z2 z' Q- e% k9 \- G
动体视力:★★★★
: Y$ c5 v0 v' T% T/ \
3 D4 n) s5 O& R0 t/ N2. 招数分析8 H1 _ T- w, T" c9 ?+ c z, V
⑴ 快速发球
+ V; J9 d6 y( s% v) I/ S; W① 发动条件:发球必杀. w9 z: `1 N) Q' ?2 m0 H" X
② 发动按键:L+R+A/B# U7 X( F9 N* o# n* q' c- K% {
③ 招数效果:速度快的发球) Z# K; E' _- A1 E* ]
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀: W# L; `) S8 Q% w+ J
⑵ 零式削球% M* N" X; f4 @% K4 L" u
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用" L6 L4 }& d7 @! r0 S
② 发动按键:L+R+ B
4 y, ~; Y0 V5 P③ 招数效果:落地回滚的削球
9 m& _+ q) R8 Q+ f; F/ h+ z& u④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
3 ]/ w% R/ L% {$ r- D: [⑶ 近角抽球
/ C8 K. w/ y$ L0 W5 S7 l% K( N① 发动条件:手冢在底线
) x5 a/ Z5 L9 G' L! o② 发动按键:L+R+A/B
6 B1 @ ], i" f0 [- P+ K③ 招数效果:强力抽击球
7 [7 N2 [! M; _; U: R4 h④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技# r: U+ s. B$ t6 A) d
⑷ 手冢领域* n. |% V: N0 P- @
① 发动条件:无球状态
' j/ d2 ?4 T3 w$ T! ?4 [# W② 发动按键:L+R+A& ^8 O2 k4 K+ d) k
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引; }' y8 \2 f8 K! F3 Q d% P
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
) L5 D% G% _! D$ h
1 z$ F! t& ~' q& ]; f- Y/ M/ S6 u$ U# H7 P5 N: Y( _
6 f% s6 j* E0 I( g: c; \- @- V0 V& k0 F2 I# Q4 T; X) Z3 I" {6 `. r
4 |) ?1 A# Q' H
! t7 c9 [- W9 L8 }# z' G ; }9 T* H5 ~. a
3 O# w7 A2 x( C; D2 c4 c [. g
& v1 b$ v) b0 h1 M" O0 v5 T+ l" W4 d
乾贞治 c0 C* E0 ?1 _) S5 H
1. 基本数值
' {- s& S/ a$ w/ a9 U! E球速:★★★★3 q0 m3 Y% {. O7 ?0 z7 s" K- l- }1 @' }
球重:★★★★
8 U# ~4 \5 U* `) }7 z+ A握力:★★★
3 w) g* i6 \) p Y移动速度:★★★★
4 o9 U6 A# V4 u敏捷:★★★★
% u. r5 Z; _2 i2 g( d, X X9 a0 e技巧:★★★
/ B2 S `8 L9 M% |3 y挑衅能力:★★★
2 C1 g. R' T3 j" C' m$ ?+ T" ?. x集中速度:★★0 e1 Q% S# \0 l
动体视力:★★★★
, @ _6 S: J8 S+ C/ i- n" G1 D) E. `; x$ P
2. 招数分析
" q) d1 q, M/ Z6 F4 t8 m⑴ 快速发球; U/ w) p/ Z W- {' i) P+ P' @2 e
① 发动条件:发球必杀/ H4 V5 y% L: t" w: z2 s I8 z
② 发动按键:L+R+A/B
" c3 B2 T1 G4 T2 I/ {- U③ 招数效果:速度快的发球
4 f0 T' n* X9 `. [2 \) G④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
* |8 Z; w# M% d/ \8 H⑵ S.S.S
& L: G3 e! B9 F" ]) j① 发动条件:乾在前半场3 n4 {, j3 j1 { Y( F
② 发动按键:L+R+A/ B
* {; @: [+ e! O+ | }: q③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法) R" k0 n( X8 o
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
* N! N$ {9 k' R: ?4 v' P⑶ D.R.S* A% O. N! T. `5 ] w
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
# M3 A1 @, U ^+ [& x2 R; _6 U② 发动按键:L+R+A/B G" s0 Q% F3 ^+ b
③ 招数效果:强力扣杀球, N+ i1 O6 y, v2 C. K
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。1 n6 L; R3 V5 O1 E4 n7 x1 j+ n/ A
! p4 t; c. h' f) O+ x1 X
; P) j8 ?7 d" q) t0 ~8 _8 S$ y
. F2 J5 M H+ ^: F) Q& I. P! }/ |' R+ _+ C9 X9 ?( k7 U
$ [% r# G6 l# k& A; _5 M, b
% \1 K/ J: r, U) \ A
, C; E( q# q; w; P+ _6 `& E山吹中学7 X" e$ r+ e! e3 L
" S. o4 X8 i3 g7 y& f4 G, ?
' ?. I7 Q J3 ~; m$ o
/ C, S/ i) U7 y) r8 c6 o5 ]! q
; F7 C: Q( k. ^, n- v% C3 N) c
) @# i+ e1 K5 H: E0 i9 o% b1 J6 I# S1 R4 v* Y1 ~

1 p! z0 ~. a5 b$ x3 p
' d" t8 b) G* T8 H: |
5 Q. i' [& E9 U( x" G1 T1 V千石清纯
* a5 N" x5 m5 h* R1 c6 [1. 基本数值
3 z( v+ I& s% `7 ~8 N3 _3 ~" [球速:★★★★$ S1 q( v, B* G7 l
球重:★★★
' X/ {9 h, S$ z握力:★★★
H$ K2 b# e7 G8 _+ S& D移动速度:★★★★- O! H2 X6 c; Q. [( A" ?- p7 F
敏捷:★★★★, y( z# x- w; D! \
技巧:★★★★& H- p+ I$ A7 F/ n6 h& I# \
挑衅能力:★★
' t% [+ c: u q5 O _" y集中速度:★★★★★; H. W' u& r( Q) J/ V, b$ ~" X
动体视力:★★★★★6 y, r/ v. k$ R w1 ]
8 s8 W# d3 T: r! b; O& o; H; }2. 招数分析. S _- S! f9 z7 ]! m5 G- K
⑴ 虎咆) \/ R% X1 N' E, z0 v2 x; f4 o$ @
① 发动条件:发球必杀
* T" V' U0 N: z+ i0 j$ `+ ^+ }② 发动按键:L+R+A/B
+ t% s# @1 I8 D- P' T; S$ U6 _③ 招数效果:跳起发球, T; Z$ O2 F( L- T" K1 W. a8 ]/ _
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快1 l+ T5 ]: S; \- u( T
⑵ DUNK SMASH+ J: P! C1 P" B
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动9 b5 _2 F) }0 V% [! O
② 发动按键:L+R+ A/B. Z4 Z. _0 U# F- s4 b. s
③ 招数效果:全场飞行扣杀, I5 \6 P" D' v
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分/ M# h6 Y! M8 ?: \2 A
⑶ LUCKY WATCH
, `# }4 t6 q- @4 b( H2 H H' I: k; o% M① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动1 A- A( @ J2 g5 g
② 发动按键:L+R+A/B4 B! D* H" f! e3 I
③ 招数效果:高球出界# w# S' v+ l9 I8 D! o8 I
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
2 v( j F# h' o⑷ 豹眼
5 @ }. @9 o3 N M2 x7 v① 发动条件:无球状态
2 G& J& y7 Y- S0 I+ A; Y+ _: J4 | g② 发动按键:L+R+B
- V: b: q$ d* U! G0 N, h8 {③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作' i2 I) I% r1 s Q: D
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
7 F6 U8 U8 R, _: Y8 R) |( P/ ?4 T; c$ W% J a9 z
) o' A" J: I8 ]4 T- @
8 q+ H2 V; K" W7 ]4 M2 E7 E5 m8 i# y7 Z* _; K
5 M$ E+ L0 b' I# C& h! R4 ]
/ e+ ]% Z- G( X6 F% L5 O: l
* [) K. F4 J- J' ?9 M) B: E: A$ a, e; z/ ~3 e5 ^- t. Y
( U6 K+ E4 ?- `3 ^' @
亚久津仁
0 A& v: p( q; `1 \# f1. 基本数值' N$ G2 q/ u$ s, y/ w/ _7 q( z
球速:★★★★: p" Y5 `$ z- ~' d# S4 T! A
球重:★★5 J8 r w M; O: N' U8 O
握力:★★★★★6 K3 D; z2 r3 D, S
移动速度:★★★★/ I% v- a+ f7 x: T6 Y& A5 s
敏捷:★★★★★7 U* Z2 ?% o' A. _, U
技巧:★
5 X- y4 E+ g; o/ e2 m挑衅能力:★★★★) b# b: M9 ~* j5 n
集中速度:★★★★★
- H0 e7 t% k; P+ a动体视力:★★★★: z O# B1 N. l6 s# {
' t7 c( V2 X6 ]# O
2. 招数分析
. n: E9 H8 i4 ]7 i; T⑴ 换我了小子$ K8 [! m4 W$ `' K
① 发动条件:亚久津在后场发动7 E" O+ z4 D& a4 o4 t
② 发动按键:L+R+A/B
5 S# _: L |% z% N) V6 m D③ 招数效果:角度大的长球/高球7 Q( Q5 y% H. V: O+ S; z
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
5 q6 L6 N9 }. {( p7 u/ u( i⑵ 只有这种程度吗小子- j5 |5 X5 h9 V" @( V$ B) B
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动 I2 f3 v: E7 O9 M; q5 A- x" l
② 发动按键:L+R+A/ B2 I& I1 Y4 w' u
③ 招数效果:追球截击3 ^9 P4 ^6 L/ g; z. d& O; L+ j
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。 Z- n. K/ R0 z! N% E- u# g% s4 v
⑶ 真让我发笑$ b: p) R6 P# v) ^. e6 Q, a
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
# q2 g+ t9 g; h2 x9 j! M② 发动按键:L+R+A/B2 ?2 d$ a) U6 `2 R& V
③ 招数效果:追球打击
; Y1 W9 j2 U7 h- y8 Z$ i④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。# b* x" Y8 ^# K( Z% P `
$ V7 J4 y" _+ Y% M5 D5 h# r4 R7 q- F; Q! O: M: i
- o& v6 E5 ^1 m4 ?- U2 t$ [9 {( f6 o
7 `6 D! M: z5 K: T
' w8 s) I9 n4 g
$ s) z" M2 ~& T) n
冰帝学院
7 V5 X, N# u- X, E% _9 I l" Z$ M6 N
7 T0 }- G& G: W1 M3 A1 N% g( p
! w' X: V- J1 s2 o1 E; r& ?3 l7 V% e; N% L4 e8 W, m
& L" f9 z0 K! x3 Y# c1 s3 p& I8 Q% J* r- E7 s/ t' l: p' {2 }# Q
G- u* P$ y9 s: i
3 Q8 U5 t2 J* I, u. I, e! _ B6 w4 g
迹部景吾
l; s4 Q. m! _3 o* w [: ^5 I1. 基本数值
# T d6 `1 @* m) V0 U: A球速:★★★★; W# H! ]0 K$ [5 d
球重:★★★★★2 P, X' d: ? u3 {, H
握力:★★★★+ q8 f! z$ r/ y& ]5 n
移动速度:★★★
, e. x; G9 E: h1 u4 [/ z* P敏捷:★★★★
! j, \5 i' K4 |7 F; f技巧:★
4 Q5 g8 b# w! N. R( L( d% |, V" H挑衅能力:★★★★★( [- T& d6 J3 I
集中速度:★★
0 `1 b ?1 T$ B0 `动体视力:★★★★) b& C' ^4 C8 c. r
5 u% W d/ Q$ F# l, | B6 L
2. 招数分析
0 S# W/ M' ^( _- U" ?⑴ 美技A9 @8 s% c; k, Q$ o+ V# |' H
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置0 V* l& d; ?$ ^: J% }2 L0 \. C
② 发动按键:L+R+A7 r( _0 u* m- A8 x3 }" a
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
# a9 K5 u7 I9 U④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
6 J w/ X0 u7 I& \: {; y/ B+ _⑵ 美技B
+ }: t+ P, O1 z+ O① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
1 @/ j0 [) H6 D. Z1 Q② 发动按键:L+R+ B
" _* b8 U2 E2 S* r③ 招数效果:长球后接扣杀 p/ U! o7 N& w: \+ w) O& T6 X. A
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。4 P# s0 }6 m3 [! ]
⑶ 迈向破灭的轮舞曲. ?/ a' N) T+ Y8 s2 i
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
3 ^# r& L/ n2 [/ _/ q② 发动按键:L+R+A/B
$ V6 d2 n- K# i- G③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀0 G" y4 `9 F. [3 \
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。+ t1 }4 Z) s- W/ f3 T; M
⑷ 面临绝望的前奏曲# e! p4 U+ u+ Z/ X& @' d
① 发动条件:发球必杀3 n% c; T; L6 B4 O5 m' [& L! Q
② 发动按键:L+R+A/B" Q. [3 @6 w" W5 U; B
③ 招数效果:上旋/下旋的发球7 v3 |& J; I+ }" J( v" r
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
' P: @3 s6 J: q: E⑸ SWITCH BLADE+ w) n8 V8 {+ t: V+ f
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动6 e+ c! _" }6 b, ^" r; D
② 发动按键:L+R+A/B
& ]! K6 Q$ C' t0 n: m③ 招数效果:追球并反手抽击
. ~' n/ n! v8 ]$ ~④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
- w( O0 Y& q3 d0 }: ?9 c D# F! L0 ~) o) x. A# W
; Q( K; l1 c: f! Y8 a- S- P# G, \- m4 A
( x2 F: w& s4 y% a I# v3 b5 ^* y! p2 V X4 n5 k. c' p) `3 ~4 i
; N. o9 V4 C, R1 A4 h# [
* M5 G; i: R% C
) C$ w0 E' K7 `& p* A) G1 F
* u$ {1 s- q/ X' ~, M' Z
9 G: ^0 G, z( G( Y- G9 n5 O桦地崇弘
$ @; Z s) J1 l ?- S7 [; z. N+ Z1. 基本数值' L" C& q% F6 Y! ?2 a. Q
球速:★★/ y! l- K, j* C. b- Q, g! C4 } R9 s
球重:★★★★★# s- k9 X: ^' }. ]2 E
握力:★, K" A8 b. K7 n. Y1 K& J' l, b
移动速度:★★★★★- E w9 R) @/ E! g0 ]/ @! X
敏捷:★
- s; q# i! M# P技巧:★★★★ F7 H: E0 {3 v' W2 q( ]6 M9 g, x
挑衅能力:★
3 Z% \0 A3 ~' h# Z |$ Z集中速度:★★★4 g0 B0 u8 _$ D6 Y
动体视力:★★★6 ? M/ O. w2 X
4 E3 \, @0 r2 x" @6 d
2. 招数分析
% [$ N: T; S) O9 l3 S6 t6 Z% }⑴ 纯粹的心
8 m. R% t: f" h! @) ~/ ?9 N b5 I' ^. Y① 发动条件:对手POWER>3
# W% J5 W% O6 W1 `) k# V② 发动按键:L+R+A/B, _3 o& W) c' c9 p8 G+ v
③ 招数效果:波动回球
% u# l+ i! A7 u" j6 ~④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。+ M# Q8 Z; b; N7 a/ @# B
⑵ 无意中学到的绝招
: L( E3 a( q4 b' S① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
0 H$ m, `! \1 p② 发动按键:L+R+ A/B; r6 y5 Q) a4 {' {: S' q
③ 招数效果:跳起放短球
Z/ z# |1 Z" ?3 G④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
9 W' w* h0 D$ E1 V- k/ e⑶ 强健体魄- q! l$ B5 O) y
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动- ~6 Y2 U0 d2 b' q4 m7 ~
② 发动按键:L+R+A/B
* r8 u( X% H6 S' S5 C# z! ^③ 招数效果:能力提升9 g! c! X0 B; F+ A, z- y
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
/ l7 _5 s0 V5 q8 t' u6 f7 ^- l m
) _) h' ^/ A6 ?/ }/ |7 W
% q, X( C, z5 s. ?& `: c3 ~( o+ d8 |; Q1 e. U8 U! E! i6 O
0 x, X( s+ U+ ~1 ]
2 e" L/ i2 t5 n( \
5 J" c) D, Y; c, }& v6 _ m" v- m" I + w0 p, w8 p% l8 ^4 y: u
g5 G P4 m( O! R* _
} ~' V( }1 ?3 h5 {向日岳人 * N% j4 y- e" V: `. B+ l/ [8 ~' p
1. 基本数值+ ~: {6 l2 s( D2 ]* _2 ?! ?& o
球速:★
6 E+ `' |! g; R! }3 t T. } D球重:★★9 y6 p1 h& o) }/ i0 q6 a) v
握力:★
, M! A* S! S4 c( ]2 w% |移动速度:★★★★★
- z3 [/ I5 R7 x5 q敏捷:★★★★★
" D6 M- g7 B; S, F( K技巧:★
: h. t% L2 V4 Q9 a% m挑衅能力:★★★★★* \. ?" K0 O. |! L. p- }
集中速度:★★★★★! U' s$ |$ `# t( A6 s
动体视力:★★★# q/ F- A: a- f
* K/ I9 A* |/ y' J5 D/ q) d2. 招数分析+ D5 D; S3 X) B
⑴ MOONSAULT& n3 N' {! D& _! [: N: v3 R" q; i
① 发动条件:对方起高球时在前场发动1 R# k3 g6 c6 B c" ~
② 发动按键:L+R+A/B# w( v. h: _8 X8 E$ K
③ 招数效果:类似扣杀的短球& q& ^- h T* `
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
( m" }# Y6 m; K, S: T( t⑵ 跳跃接球
- ^9 l+ |7 m \3 F! j① 发动条件:对方回球后在前半场发动
; E9 S# q+ h& i3 a! F$ K② 发动按键:L+R+ A/B
3 |! B3 @, _* Q7 h% e③ 招数效果:追球并回球
/ Z4 ~ l+ G9 d: m4 _4 [. N S% C7 @④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。* W- P+ S: b* s5 n2 J2 C% \) v
( j& `7 K! n- g$ D" i3 \
& z3 @$ F# _# @5 e* x
! ~; A; i# _6 F' j8 q, G; ~& u: a: w
5 ? `1 y6 p- g$ P
" S* x. `1 z8 }4 Y8 f
9 k$ V& W* s* r* W4 @! t
. d$ p( N6 [4 y+ h2 g8 o2 Y6 D7 z7 P; t! v5 F9 }: ]$ ^
忍足侑士 4 a, _; ~8 I/ q% B0 k' a6 W
1. 基本数值' |* ]0 { }/ J0 y+ E
球速:★★★5 C# X- X5 g% G- Q
球重:★★; |# D) t# M) r
握力:★★★8 d. p6 S$ e$ B0 ]0 m% Q5 ?
移动速度:★★★★
4 y8 s1 Q' w E* t# g e0 S1 M敏捷:★★& E3 K7 ~0 N$ W0 X
技巧:★★★★★# L& ~+ a( C. C& u% Y7 R, _2 d
挑衅能力:★, O# c! N8 U; i. K3 M3 T
集中速度:★★★★★
6 q2 \6 C7 a6 W- I8 L2 f2 a动体视力:★★★
$ s* g' E1 K5 ~) }7 M( f+ \
4 W2 v0 o" r" J) W" ]2. 招数分析
8 d$ e/ k& C5 ]3 Y% m' d7 {! G( Z⑴ 云雀回击" d+ l# |* y) k8 o7 m2 t8 b1 C
① 发动条件:忍足在后半场发动
# J* a! ?) a: Q; Z② 发动按键:L+R+A/B
/ o/ J& e9 B. |% z. A③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
( N8 e2 X* j/ V( c* A3 n$ }: n④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。3 m0 T3 Z+ @3 v e1 a5 _' S
⑵ 月轮回击7 s" R# ^. x- D
① 发动条件:对方扣杀时发动$ A3 ~3 o+ ^, s- r) \+ ]9 M
② 发动按键:L+R+ A/B7 f% F6 g' S* ~( Y! G2 p
③ 招数效果:反击必杀,压底线1 V. L- V. @( [* P2 v5 W; I6 V
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。. k( G$ X' q# D3 p' ~
1 V7 T. ~7 }/ e" [
) l8 W9 L2 J! x& g1 h+ T6 |" f6 n" e3 B5 t+ l2 S' q, w$ X, D
5 Z1 @" u* ]0 n( A0 F, g: L2 |$ O( ]% T' ^ g7 H
/ e# D$ k9 I/ B. e5 U% \, f0 C5 O

2 g& Y6 y% m( u0 g# y6 ]5 A/ G, f9 X
( k0 q* I# z0 a8 [) a q T
7 T4 h% k% M5 t# I穴户亮
7 F$ S# j2 H- ]4 P" n. W1. 基本数值
9 P. q* Y! s& m6 D& U球速:★★★
5 R1 k6 s: P) {6 n# T$ }球重:★★★2 @0 g' o Q1 V1 o7 q2 y; E! g5 \ [
握力:★★
% c; ^# f0 t7 R7 r移动速度:★★★★★+ h: R2 y% ]$ v0 l7 N. i
敏捷:★★★★★
& N' a6 X+ G2 T% f8 _技巧:★★★★
0 R4 F, r/ v0 D) U* u挑衅能力:★★★★
, C9 R$ H% w; Z4 Q集中速度:★★
, M8 T" t. B8 b6 g动体视力:★★★★
$ J/ J5 E: _6 {8 V5 T7 [) m( r
3 p7 Y" B5 o( s8 E! O0 {& O$ J2 J! D o2. 招数分析: B) }8 d1 L' J0 a) I9 d0 I
⑴ TELEPORT DASH
`$ J7 T* e* H9 @. n( B- ], i① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场$ u2 E$ P0 T" P1 c C3 W _6 \
② 发动按键:L+R+A/B
' x! Y- i7 M& t③ 招数效果:瞬间移动到球的落点- l0 f, X+ L* E$ V" F
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。+ a3 E7 G1 H' u4 x
⑵ DEEP RISING& ?) K( W6 e5 U$ X) A; |$ q
① 发动条件:穴户在后半场发动
& p4 [0 l, ~6 u" v$ f) b② 发动按键:L+R+ A/B
5 ~7 ?! X5 L" i* O, M③ 招数效果:抽击球
/ m: |' S$ c7 q④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
- x$ s2 y) O' `, ?" ] L- C7 R, `, w+ v: I0 U% r
8 U( M# q- X+ J* M0 r5 R
2 z% k$ v$ \0 C; f9 x
A! }6 }$ F2 O0 J' z4 Y4 f. M; S/ L: I `$ \
- r1 f1 C1 n! G+ w, s9 W

9 H* J K8 x2 ~) U. ~0 I3 T* a7 o0 r. Z5 Z2 @$ S
/ K; G0 W! ?: w5 m8 D# B* f, N) ]
凤长太郎
6 ~ e0 D: ~* V0 j% W! x0 |& Y1. 基本数值
+ m. C5 P A' O; `) I% A4 O球速:★★★★★
$ f# L* j, N2 O d1 p) ]: `2 e% G8 ?球重:★★★
; H" F: B" C; h4 L) J" Z1 a. f握力:★★★★★
; o8 u2 O3 ]- N0 c6 @9 u移动速度:★★★★
" G4 ~1 B" ]3 n6 v敏捷:★★★★! \# R8 M# E# i; }; q
技巧:★★& B/ X% i/ J# T& K4 H& n# N
挑衅能力:★★; h( z, g# |' T% ^$ W0 s6 K& O
集中速度:★★8 {, o. t" v) [+ x$ ?) Q- t
动体视力:★★★★' ?1 M7 [% q( ]% _
0 E1 r, r/ i$ W' t2. 招数分析
; H! s9 z" f* |0 f* H⑴ 一球入魂发球
8 N* f$ c; X1 l+ D6 w① 发动条件:发球必杀; u. U6 V% T, G+ J+ E
② 发动按键:L+R+A/B5 ~# T9 f0 c/ M( s) W' _
③ 招数效果:快速发球9 j6 x/ l: `! B2 N
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
V& ^4 p! d* d⑴ 一球入魂回球
9 Q% V- P, l4 }① 发动条件:接发球必杀. E: Z0 c( g4 W- {% ]' T
② 发动按键:L+R+A/B' K9 C0 k$ w2 ]8 G/ A
③ 招数效果:快速接发球6 n7 [9 M( @- e6 d# i
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。7 q4 T9 n }" H( R; ~1 D d
3 E* Z7 q# x+ k
5 u$ U! d3 Y q0 Z
2 _1 O! l" I9 D. K5 ~: o% y; m9 s- B6 l' Q( Q( D/ W
' p' ~( \7 i6 t& v
; [ y0 D4 Z$ W
6 @$ H6 b# }, P+ w0 m* V% _; N1 v: g6 q l- ?$ X7 t( k$ p8 R) W
. F1 C' T# U0 h3 q; S/ `% s5 k s
芥川慈郎
& x2 k6 z& D6 Z( R# u* f2. 基本数值+ w5 v( W' U0 y6 M
球速:★★★
& [, L- Y8 [9 A球重:★★★, @' ]7 ?* g- I* Y. f0 T
握力:★★★★★% J. x7 U" y- j/ a* x
移动速度:★★★
) @' v) @ K2 m4 T8 R" L. g敏捷:★★★
& S# s: N! O8 T6 y; v8 F技巧:★★★$ j, E y; K* u; a3 X* N
挑衅能力:★★★★
/ f; D8 _5 }! y- E; G集中速度:★★★★7 ?' k5 g, J( c- L1 |7 c
动体视力:★★★★
B# ^4 d2 a* ^7 q5 [; y, j$ Z/ [) w* j; g
2. 招数分析) C4 {2 T7 Q; O, A- D8 d+ u
⑴ 发球上网) I: t. x: a8 o7 V% O& l. q
① 发动条件:发球必杀
& ?+ n! I3 i& ^7 ]! s, V! _; x② 发动按键:L+R+A/B8 |% J1 c5 x8 u8 Y
③ 招数效果:发球后上网" B8 `, M4 N7 H4 `
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
* d" y. F7 \ Z6 `; s) r6 c⑴ 神佑手腕; n2 z) v) y0 c% Q0 z `& o
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
2 ` o4 ~) r$ u! ?# d3 c& H② 发动按键:L+R+A/B* o: s+ `9 y/ F* A/ O* n( {
③ 招数效果:追球并截击
" ]6 w) |" A) q( c! Q3 \/ W④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。# t% e* [* n! P4 U( y7 R
. Y; P2 } Y8 E6 [
% y! G0 x3 N' S5 T
: q. G1 k% i$ j. N
% C5 T8 I8 X8 d$ P; A
! o% _& g5 Z# k, Z9 }' p2 D, k6 ]) {- \5 S C
( f+ X% {; a" V# r) e2 i不动峰
. G, u: d! G/ E- O g# d
; ^2 }' M, Z9 M: k, t
- G' Z. v3 y9 G9 a" O2 j3 h% O! T. [1 z& _0 u" z: C
2 ^8 T' q0 \2 l( D' b# e ~
) F4 H `3 w) m' B; J: ?+ s3 |7 ^
, E) x: ~0 q! ~0 x) S1 M- W# A
- Z4 m1 K. {3 I
' r) D M$ l i4 ~' b$ F+ v! p
' k: v M" C) d神尾彰 / y( T" h3 y7 _
1. 基本数值
8 O' P- c5 p U球速:★★★
- P8 S3 R3 _: ^% @& e( F球重:★
. |1 q. c, r( I& D握力:★★★
, n+ C3 d; n `( e( Q+ p移动速度:★★★★★
3 M& `0 L8 l0 m' I9 t0 V敏捷:★★★★
8 Q5 d9 u, r! k: ?技巧:★★★. E' N" j& v5 R# l2 F6 Q
挑衅能力:★★
6 F8 f4 _4 h- ]集中速度:★★★
) [9 N+ w% S6 O8 |9 @- |) H动体视力:★★★
0 S1 g$ E$ i. C0 b6 t; a( D. n3 V8 X' X1 K3 H. @
2. 招数分析
* Q/ q% G& c9 V( S+ O⑴ 音速发球
9 o0 c! F& L: {0 y2 q2 @: }① 发动条件:发球必杀/ t( X: X0 ^- T2 Z" j1 v$ m
② 发动按键:L+R+A/B
' ?1 _+ U& k% {2 z! j7 [0 ?③ 招数效果:速度快的发球+ Y' ]4 @4 J1 K0 O$ J& w
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。8 d! H }* U3 p
⑵ 音速弓单
1 H; W7 U: O) ^① 发动条件:球接近神尾
, l% j+ a6 l% d5 _, @5 @② 发动按键:L+R+B
8 e( v, S& |7 V: V③ 招数效果:落地速度加快的削球
3 B8 A. U7 W& ~. s* }* P④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
) e# V; {) |% X2 Z) Z4 U⑶ 节奏加快
X* ^; T: O+ ?' H① 发动条件:无球状态
* u/ L b% }- v② 发动按键:L+R+A" J2 Y9 i; L v" h: q8 w7 ?3 z7 A
③ 招数效果:速度上升
9 N. z# S7 C+ I. [! z④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。, c* ^& v$ i. ?9 W' l
( L. `! q8 @. O# L
# q" _& F3 ~" u" N1 Q6 e- \, v4 W4 x! `! v+ |' P+ y+ O" U
, Q- d: N$ d% U
! l8 @% [ g9 T0 g5 U z1 F3 ~0 F5 d# K. s: l

, Y4 m: _' u5 W! U, m! p& g3 [3 w( }
* K/ Y; c6 s) S( ]1 I3 t% M
伊武深司 9 j+ e4 `/ g2 j' P
1. 基本数值
. g5 T/ t/ c- w. h7 T! {球速:★★
$ T5 C5 ^# g @7 Y1 P$ j7 ]球重:★
0 L* \6 P' @; l- O$ u. u A握力:★★★★
6 r6 ?3 t* q! x1 c5 h$ B移动速度:★★★★
5 L) U0 x- n: t4 j# u8 \, V+ C敏捷:★★★★
3 m% `) u0 Y9 S. b5 J技巧:★★★★★
9 V" e/ S5 _6 O) Z+ l r Q挑衅能力:★★
! ]( M/ x, @ X. D集中速度:★★★★★7 R: ~7 F" p% a& ?$ N
动体视力:★★★★
9 ^ w$ P' q7 m. w8 \& `. Z
0 X0 i1 Z& d3 u! k2. 招数分析$ N: o% e9 q6 A5 T0 ]) b1 p
⑴ 外旋发球2 ^" i9 K& }' E* Q1 t+ y! g
① 发动条件:发球必杀
7 d# a, m$ t9 M% u5 u4 Q② 发动按键:L+R+A/B
- ? j5 n) ^$ r- E/ x, i③ 招数效果:落地后变向的发球
# |; p z* K2 p, Z④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
, r" }) z3 z7 V5 y4 ?⑵ 超级挑衅4 y! v2 [2 i- W2 }, e& Q+ Q8 t
① 发动条件:无球状态2 j$ w0 @( j& M7 w5 @' A
② 发动按键:L+R+SELECT3 P! J5 w( k X! h* X
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
4 R$ [# D! W0 U, H* e) `④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。9 X* ~" ~6 r: z% S
⑶ 瞬间麻痹
$ g W+ k/ `+ p( k7 {① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
' K4 b+ ]1 u7 B% a② 发动按键:L+R+A/B
) [1 |- o7 e' d9 J) _③ 招数效果:普通接球必定飞拍
% k8 v) J9 E4 {6 M& [) u3 D④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。5 u8 C6 n, _4 R6 b8 U0 F- `( B
: W6 E& k, O1 T$ t& D8 B5 T. V; j
& S; p( j& @ e' m2 q6 ]1 }( v0 D- }, o6 \9 X
+ n/ f! o# t) M% A0 g( c
1 K& C. Y3 B/ R
7 R2 S; I6 J1 ` D$ H
# p" m; A- s x& v! |* j! m- D% @: ` c# U
石田铁
( X5 W3 |* H: O, J; L6 V6 M1. 基本数值
) w- h/ l% d Q球速:★& P* t# Q- ]" f$ ]6 J0 z, p; j1 x
球重:★★★★★$ C9 ~4 q+ G; O9 V
握力:★★★★★/ w7 A6 F# H1 k, C
移动速度:★★; t6 b2 f' a1 ~* | O; V) I
敏捷:★★- T" C" s2 D. l' D0 q3 n
技巧:★★★★
( b j' l) \$ S( ]0 J挑衅能力:★★
5 v8 o) t* O: O$ B. D集中速度:★★★
+ C0 C; O7 q z0 ` I U动体视力:★★★
, g' B U. |; D! c0 \$ F7 x' W3 X3 T$ D ~8 O! ~% N
2. 招数分析4 b" D$ l" k' z- M( {2 M/ i# q; Z
⑴ 苍天球
+ \4 v3 F+ ]" z' g1 j L4 S- q3 v3 ?5 c① 发动条件:球接近石田
3 b9 e! l; z! B: B② 发动按键:L+R+B4 W0 u* y; l" v5 R+ k
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
7 f( r* B2 N. o5 v+ ?, H8 N6 q④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
7 K' q' f+ w, s⑵ 波动球5 e# ?- U' Z# U' n: `* [7 P
① 发动条件:球接近石田
I# Y0 S2 _/ K0 t% w; V② 发动按键:L+R+A. m' K: N1 [- t! O! a) @+ r
③ 招数效果:波动回球2 C* |0 ?0 w, U% {0 ^* V6 K! R
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
- ^6 p/ h& }8 F1 y% x1 }' J⑶ 爆裂碎
3 o' i2 V$ ?# ]4 [9 j( h+ i① 发动条件:对手起高球,石田在后场: X3 x" g! q# R7 ^: g
② 发动按键:L+R+A/B
8 ?3 c+ C( I, {+ e+ R2 S, B- U③ 招数效果:不再弓单起的扣杀: \' D4 m( ^4 e3 o$ A
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。7 u0 w. x1 V @, O2 [
3 S. ` a8 O* x7 l7 `8 S: L3 k# F
, x( d/ p" o9 N u: I1 L& {. H- |
$ y3 z( H( o% e. O8 G5 C7 C6 S$ p7 ?1 c: S) J! T: v0 o2 B2 Q
+ w* r+ F4 D1 ]4 ^1 {4 e$ G- P0 _% l
V5 o! S; U7 x; D. Q5 y
' X6 c) S X; f0 S5 ~: R
, V' N1 \( C, i6 e+ Z
橘桔平
. j! I4 g! Q) v- [) X1. 基本数值) X: y2 D n0 J2 E/ f
球速:★★★$ _) ]2 K' C/ {2 o. `' w% t! t) T
球重:★★★★ x' x, B' s7 F _- o" [
握力:★★★★★
_, |9 w& `# S+ u3 B3 K移动速度:★★★★# e. ^6 L+ l7 O1 F5 z
敏捷:★★★★# Z4 Q* V- w# Q( d* X+ h/ s
技巧:★★★★
+ {4 }1 V; C, _. ?$ z6 p+ `0 h挑衅能力:★★
! z$ ?& t5 q6 {+ R k集中速度:★★★★ F: F, m4 |) N0 [2 D* {
动体视力:★★★★
7 ?9 o8 G$ a+ _+ ^ U! w f. y, K
: p8 m6 }, I( o9 x$ D+ P2. 招数分析
7 `$ p# R6 u; {' M d. ?' v⑴ 快速截击$ e! T) Q$ U- ?
① 发动条件:橘在场外,球未过网0 _2 e0 P2 L$ u4 F' n
② 发动按键:L+R+A/B# k& U2 _' q! B# R: A
③ 招数效果:追球并抽击
9 i0 U1 l* ?; x" P& M# }④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
& R* U6 L" _6 _: Q7 ~* S⑵ 接发球
+ K2 r- L1 ?( x8 |① 发动条件:接发球必杀* R* k6 P1 G% ~, B% A) g ?
② 发动按键:L+R+A/B
$ E4 J) U) i1 v6 ?$ Q1 y: R' _# n③ 招数效果:快速回球
0 M; q) E/ N; h. U3 ~& H# }④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
. ]( N" J# {7 c! I⑶ 不动削球
) {6 q h' t/ i% S: _9 T① 发动条件:橘在场内7 X# H4 _/ Q, S8 ^, @
② 发动按键:L+R+A/B1 L: w8 t0 K- z \
③ 招数效果:落地不动的削球
6 `; K0 Y/ [& L④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
8 h) A' X$ P3 C' N+ ^: T; k
# h l, s8 p# U* c/ w
$ Y. v2 u7 [" D: G/ V* C+ b; B$ s1 [% @( F
2 {# k5 I* T, p# @* h
, U3 B" J$ X: @+ b% G& `+ ^ k3 [. O
' q! J# Q1 e4 _
7 L5 L3 S3 ~6 N h0 R- ~1 T圣鲁道夫
( y" k6 [$ ?. R6 H) _; Z5 ?5 c3 S; A7 p/ @( R7 ^
- o+ _* Z" z9 a* n4 T/ v* C
2 O3 _6 J2 h! O
/ k/ d0 o. q5 w6 ]* O7 G$ }, F
4 H) [# O* Q) Y- w# G1 i, v4 ^* A% o8 n+ m* _
3 Q% E8 n9 j- o; l7 I n8 E
9 d& [4 \1 x- Z, v$ e6 Z7 T9 K8 K* m2 Z) D; a- f1 l% {
赤泽吉朗
8 }' J: O; Y6 `3 Y' k$ X7 v1. 基本数值0 b& ^1 p9 @3 l; s, d& [$ [
球速:★★★★' L7 c# Z7 B9 ]5 k9 ?7 M: b
球重:★★★★
$ j, y" D& Q- r0 j) i! f- K握力:★★★★★: V7 I9 A! R1 r3 D4 q
移动速度:★★★★) d) R9 ^0 w( M
敏捷:★ u3 c2 V1 C" V! @; _3 j
技巧:★★★★★
! P' E! X) Z7 a) A* r( K挑衅能力:★★★2 W# {! l* j8 T H6 j" }
集中速度:★
; u, g6 |+ O0 d8 U/ j% D# A动体视力:★★★★* x* }; P8 D8 Q3 }7 F; G
) T- P- |% b% N' b" v) M: \
2. 招数分析* }, v9 [0 a6 u$ {4 c9 W
⑴ ONE-IN-THREE7 w& Q* t; D6 k* t& D
① 发动条件:球接近赤泽& B4 x: _+ N+ B& J8 _7 j9 c
② 发动按键:L+R+A
: z. I9 K0 ]" |! d③ 招数效果:分身的球
; L5 C& w8 F4 o* p/ w( b }$ I: W④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。3 O( ^9 @3 S- Z& W. K' N# a4 K+ P& E
⑵ HG削球
: l5 M. x6 r+ Q7 g9 I h1 f; I+ c① 发动条件:球接近赤泽
" Y6 H& I" s, V* V7 w. K② 发动按键:L+R+B
* s5 a; ~* |! \, P; V③ 招数效果:落地侧移的削球
# C$ G$ g. ]) y7 s4 y: ]④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
' c7 n" j- v4 b' I0 l. Z5 X⑶ 咆哮
7 s. D2 x6 _" x+ M+ c( U; F① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
8 h4 h) ?$ f0 |* w4 z$ `6 T② 发动按键:L+R+SELECT
3 L, y* I# i5 o% S& s8 ?' _③ 招数效果:能量全满,各项指数上升. j& x% X/ ~( p# f) _1 Q
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??- Y$ ?3 G6 r V$ e' W5 L E
+ o) _- M% D X' H
1 C" s& \, M( C
4 o2 ]5 v# r( W1 U
4 [- j0 p4 ?0 f: _" E; ?8 _/ Y6 e# T1 I9 i5 s# s, a& A
; S# H8 y* ?2 @& v; R* s

4 v4 B/ [8 G5 F8 ?3 g4 S' r, U0 a. }. \3 G/ N
: ?5 [" f4 n7 ]木更津淳 ( H- V* Z) @: m
1. 基本数值+ S5 T$ ~3 i$ _
球速:★★★
( U+ t$ b b6 I* }) L7 Z球重:★★★
% h: m2 G) g0 E握力:★★★★
& B) l0 P' W/ S4 b8 ?. R, O移动速度:★★★★
( T @' D3 ^8 ?8 J敏捷:★★★4 M8 v* V4 c* Y* t- S% c( e
技巧:★★★9 W; Y: i" Y ?4 e
挑衅能力:★
7 @3 z" S9 R0 s# g/ V+ R集中速度:★★★★
# y, Z' |3 \9 ^% }! P+ E# t动体视力:★★★; K5 G# J/ ^( n' H& P. Q/ H
( g, L' Z1 y9 K2. 招数分析
s0 E- C2 ~$ K: g1 {⑴ SMASH DROP
$ }3 H0 `2 |6 A① 发动条件:对手起高球且木更在前场
# v% c9 m& V& [+ o2 k6 d+ ~② 发动按键:L+R+A/B$ I4 W& W! F# f$ Y6 [
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下+ ?' U! i# h0 `/ B
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。( ?8 V) Y# t7 X: {
⑵ MOON VOLLEY
& W/ D1 g& A A6 w: T8 C* g① 发动条件:木更在后场
, Q+ _; [/ R+ [! _! w② 发动按键:L+R+A/B
! U- |3 `- m6 f, |0 h. i6 u. V③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起 T+ Z: B' Z! K3 I
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
- m: o% s/ h7 O4 T. G0 n) V! x9 e* G) h3 B" u' c& K5 A; t
9 u* L* z v, I1 j! N8 k# l; D
# B# g' |9 l! W Q# l; ]# v
9 U: r o2 t) ?, d. l& u$ F$ }2 M s2 Q8 P0 s/ r
. t; N/ F6 K( x# p+ N / I2 f/ y' e3 R& R! x+ t4 H( D6 h
( G8 n: z! K q' ?' ]6 e2 n0 e
$ q) A8 \5 J$ l# F1 }$ @- S d0 Y
柳泽慎也
9 }0 x" ~. k9 D t1. 基本数值
1 k* E" r) V$ U- T, l9 a球速:★★★
: [: W& g$ F) X% p球重:★★★★- D4 t6 ]0 t$ m: K: ?" [, s
握力:★
9 S! c, b8 N3 n9 h6 N1 v- K6 D移动速度:★★★
2 ~: t5 k5 S2 ]9 [6 |2 F: {敏捷:★★★★
" w1 C* M0 p9 J+ G, G+ W5 s( v技巧:★★★★7 _/ K3 v: Z- A! }# m) a9 K z
挑衅能力:★★★★: I4 K; N" W1 P
集中速度:★★- g0 t# d* k' Y0 ^. N
动体视力:★★★6 w0 S; _$ T: k1 H( O
3 M1 f# R3 w9 R, Y# m8 L2. 招数分析
+ o) c" Y, m U* S⑴ C弓单跳式削球* c; N9 C8 e* I% G
① 发动条件:球接近柳泽: x5 {2 Y- e. ^8 ^# _8 S
② 发动按键:L+R+A/B6 M3 p2 @- h+ `* u
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到4 Y5 l3 k) W3 s8 g4 T3 n
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。! u( Y! ~( l2 G3 m
⑵ D网前穿越击球
3 T- z7 w9 r& L% _" N① 发动条件:柳泽在网前 y2 j. G7 ?2 o1 `3 Q% D) e
② 发动按键:L+R+A/B
' m: e% A' b( `9 z F③ 招数效果:网前大角度球: m8 e$ s3 c) ^6 c3 K7 T
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。- A8 H& _ `+ u4 m$ _% C( F7 {$ b
2 w: R1 z& V9 U T
" T$ u$ y4 @: A3 u
Y: m* W9 S1 w* r: X* @# s: Q; F9 s1 K9 o0 J7 H
; T$ z# Z3 ^9 Z* C4 T1 @9 O" k9 \! a# z
, G2 }, {7 {+ ]2 ]
# t/ @9 f# s9 X; ?- p" [+ g$ }& i: g* h# v s2 n0 t
不二裕太 % ]6 d# F& ]+ c$ j2 P& s j
1. 基本数值. F9 `, V# x5 A' j
球速:★★★
6 d# c6 J7 v9 A球重:★★★3 B" D* n' @( N9 k5 P
握力:★★
) P" g! K5 b e移动速度:★★★/ m, N( p9 R( e) m8 W4 |
敏捷:★★★. }7 l0 W x O8 }5 M1 I2 c+ q2 {
技巧:★★★★★, P" n$ U( D' M5 ~4 M- `/ r" o
挑衅能力:★★. ^& } h9 N( }
集中速度:★★★★
5 S, b* c' h3 n) t0 A5 N动体视力:★★★
! C5 f1 N4 j* ~ o
$ m: Z9 q/ }+ w& \! f2. 招数分析3 Y! t! v. S/ v f! A
⑴ 超级半截击
/ T4 Z: |: c, `① 发动条件:接发球必杀
. u$ I3 E" _' K0 Y) G U- T② 发动按键:L+R+A/B
$ X" ]2 y) o+ c* M E③ 招数效果:追球并回球
% S- A% h$ m( u o% q- c④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
- ?7 s( y1 Y. d) w9 W⑵ 晴空旋转球
0 m7 ^3 @# H6 b6 r7 ^① 发动条件:球接近裕太7 z* e e% Z1 j s; ^; r2 g
② 发动按键:L+R+A/B
& t$ q. i3 A9 b' z3 B# X7 t③ 招数效果:落地会旋转的抽球
" y) ^: b; T+ ~- t0 `$ d7 I, o D④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
) P5 W# w+ _1 V/ ^' k4 O+ ?
5 J- c+ ]. j. R: O, D) `
( B( B6 O( T) S" U% ]* {) T; J# U1 u, [; {0 b
0 r+ E8 G4 L; K; X1 [' M9 d; n; Y; r& R4 J* F
, w* L+ q3 x) H( s- \( r! L
: m' R. v8 ]3 D6 r0 S; D
1 g) K5 o, m( O. A# @& ?' X
) N+ A3 Q5 C' A6 Y观月初
# p+ }+ _% H/ K! p0 t- Z1. 基本数值
- a/ E2 z7 j! e3 h: L$ b球速:★★: M7 i' o' s* G3 R
球重:★★★★6 _( E% A7 B+ O# [% t; S' k( |( O
握力:★★★★★
" o0 r/ _2 a! F2 ~* K; v) j, P( i移动速度:★9 M, C! r4 p! v r5 S3 ]: L
敏捷:★★★★★
- C4 h5 D) m& f0 W0 m# K" x1 Q' g技巧:★★★9 F: j, a. W' U4 K
挑衅能力:★★★★
) C( }9 n0 ^ ^6 [/ L集中速度:★★★★9 k# W2 {, V% v
动体视力:★★★★6 p% @7 `6 C! a& ?3 ?
9 l/ t t- z" p$ J- J2. 招数分析
7 r' H" D0 b8 \⑴ 超旋回球
0 [' S' P8 V: _+ }' {# k9 n① 发动条件:发球必杀& f+ Z$ ~( T7 d K+ s+ s1 Y
② 发动按键:L+R+A/B
( m0 u3 ?8 `1 Z5 k" a' C6 `8 B③ 招数效果:速度快的旋转球1 S; z7 y3 S( j, z" n3 u9 ]
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
# H3 C7 R' E0 W8 L3 J: d0 V& c⑵ 集中力7 R2 _9 ~" p- v6 y+ f
① 发动条件:无球状态; s: W+ c) H9 c( I2 x
② 发动按键:L+R+B# E! \1 O* y" c2 F2 M- G0 I
③ 招数效果:预测球的落点
9 O" k6 Q7 j4 v* G, v {2 l④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。 ?6 Y; b, d' q5 G" \- N W0 Z
: o4 ^$ V2 \* D
9 Q# E( y) U& w- ~) d! T+ L
% C, L* U" [6 H+ [
' e8 t/ K( w, |/ ]/ u1 l1 G$ J4 h+ [/ y9 x) W" j. L
隐藏人物由lyt777补完
/ V1 [( A- R; D: C B 9 b8 v, l5 Y. w
: f* x$ G7 ~0 s$ B/ b. W; g6 w
. R, ^$ N _4 F/ c
# Y% y: k4 Y# x" O7 y" U( o& q
% Y2 v/ B3 C7 v3 U# l- M+ h * _4 \: o# Z) |0 m9 G3 Y. l
Q* \1 U- j0 N9 Q+ L# _5 _2 n r
壇 太一
0 a& O" i0 i2 r8 K/ B& P2 @1. 基本数值4 @7 B5 U5 c; P( P9 B
球速:★$ t+ B1 Q5 a& H$ K7 w
球重:★+ x1 e) B% a8 x# U, i, D4 L9 d4 x
握力:★1 `/ Q$ x; D5 A9 p( |% L$ S
移动速度:★★* \- ~0 r2 {0 j- ]" l
敏捷:★★★
, `' P: G' M- F+ m9 P0 u技巧:★ |* X% q! u6 l. g* a
挑衅能力:★★, c/ ?$ I% R+ [, f6 q# {
集中速度:★★★★
9 d) v2 _6 a7 J. d! |动体视力:★★
1 c/ T/ ]5 X5 |$ p- s
) Y5 \* a0 l& H/ I2. 招数分析! o8 \. b$ N h: S2 Y2 Y
⑴ 逆です小僧さん
5 p: O7 ?2 i1 {① 发动条件:球接近太一后发动: I1 W; d: `6 A1 O$ J
② 发动按键:L+R+A
7 L. e9 T7 v# |. }. j③ 招数效果:角度大的长球
4 `1 I! E2 [ y: f- @% L2 C④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
6 k! _1 _$ \' s; r7 G3 @⑵ わわっ真っ暗だつ
' Z Q; M& T9 g① 发动条件:球接近太一后发动
7 d" {7 [$ I K% h+ T# S8 O② 发动按键:L+R+B# [: L: C" ^$ y, E% A! m+ f) B: H
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
+ k# V" s. Z! d* |④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
2 M* {: N. Z) T( h* ]& w
( X9 g3 s j' ]. ?总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
; q5 w3 S# y* ~# T K* s2 l6 v! ?9 d- t
' C) W$ {/ |7 y( R& g6 b: S
$ Y0 }; N& o& i" h' N, _
5 J( g' Z( X! a3 i6 p% f* p* U2 {2 L, \% ]2 Z( l! {- ]( W; u
继续补充…………# o% ]6 n9 t. O$ L
' o/ ~, }+ ]+ D C C
橘 杏
% Q# }' b3 ~/ S' p0 O5 ~1. 基本数值
) P4 ]+ s/ c! c; w7 O球速:★★
0 o: R. V+ `: {& X9 s球重:★★
! A+ C9 K( B2 m, m9 K* n握力:★) c- J, L2 W2 l# J( g# Y
移动速度:★★3 n: x& g# [0 u( \* `
敏捷:★★★
( L; s3 G$ A: G$ P# S技巧:★★
6 \: J$ [1 U1 Y% R; k: x挑衅能力:★★★
9 O4 ^) L2 o# V+ q( p9 y) n集中速度:★★★★4 e5 M2 W1 T8 n2 H
动体视力:★★- y( K3 j% C* Z' D$ S
+ h' T9 c) U! c5 d% u: ?& e* c0 J
2. 招数分析6 |8 R- m% P& B9 ^& z7 H
⑴ アプリコットR
7 | U0 j# J1 I# Z6 {: r0 Y① 发动条件:接发球必杀
4 n {- ]$ R0 ^) T/ \② 发动按键:L+R+A/B+ X/ y8 v' V! h) ^
③ 招数效果:快速回球
/ e( r; M5 z7 j% {* r0 \( }④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………$ U3 J- k0 L* j" f4 r( G: ~
⑵ フェザードロッブ
; p* M. J- D' a+ l S① 发动条件:杏在场内
& v$ K) ]% C* }0 u) w1 ?6 R# e% Q% Z② 发动按键:L+R+A/B4 D* i! F+ E+ [8 t
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
0 ^# d7 m# Z% y6 G④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………5 {1 y1 p3 g# {+ E. d
) P# S! L/ S5 m4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………: ~5 x, T1 Z6 T. _ u
7 Q3 |& g& {/ {) Q! n7 `
5 y! t, ]6 \8 z/ l2 r9 x% C3 V0 B& J9 A, o$ n1 R' b& ~! a5 _
9 O' h3 M" Q2 }) C1 B$ {5 o$ `4 x

. }3 r9 a8 Q& R) b竜崎 桜乃
; ?+ V' w9 A* v& D1. 基本数值, F+ ?( F- f- w
球速:★
9 v) I9 @' ^" {! L4 i球重:★# w4 ?! F9 F# a$ n- X- h5 k5 B: S/ c. N
握力:★* E/ C" b s/ ^+ d3 N& X
移动速度:★
2 M C5 L7 W4 }* n敏捷:★
; W6 B" x9 [! K3 X3 h. @技巧:★
2 ~; A: G* W1 ?+ O5 H6 I挑衅能力:★
. [9 p$ v& J0 x" L+ ~; V" l集中速度:★★★★★
( U J1 H& }& T# k& ~2 ]! G动体视力:★
( w a, G* @! l6 T; K2 _9 ]" U+ b- S0 n* f2 v: A
2. 招数分析, G# z" b; D, ~
⑴ タンブルショット' Z% X n* ?* b% P3 V' J6 m/ L
① 发动条件:对方回球后在前半场发动# X" }" L; J$ p v; a
② 发动按键:L+R+A
/ r; c# R6 {3 m4 K8 [+ W③ 招数效果:快速扣杀9 p/ q& P J5 p7 n7 H) J
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
6 U W Z0 O! p5 l! Q ~7 c⑵ ビギナーズラック
6 h# ~9 M, w5 c1 y/ n9 ~① 发动条件:对方回球后在后场发动
3 \& ~- O4 Z3 v. L② 发动按键:L+R+A/B4 v1 B8 i6 X! K3 _3 S
③ 招数效果:滚网球
: I0 l) j2 D8 x! G④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
& _6 o- M# p7 X- H⑶ ミラージュショット+ ]% v, o$ |' t$ u' {2 s
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 o6 V# h" J4 q: f0 k0 s② 发动按键:L+R+B
& S- Q! \* |0 x9 `- S③ 招数效果:超慢速削球
2 K7 O" D. f2 |: N④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
, u. J& w1 a7 s) g4 V8 D5 ^3 J
# {. B+ v+ P: `6 ~$ E从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………) r4 w" r2 P9 L$ t q
9 I# @, u6 c4 x
/ G( @7 K: D4 B0 Q$ c7 L
( @! D- T. J9 T1 e$ H% I% { ?* K/ b& C3 g* `
& c& n# n) p. e9 h9 l$ X

5 b5 T6 c9 L( o0 o4 {0 U0 c榊太郎
5 X$ }& z& R3 N6 e. g! K8 e: N& f J( ~
1. 基本数值7 j* z0 c( J% V, L! f; d
球速:★★
3 |& l- s* f0 |球重:★★
7 L& w% O8 K! L' i( u1 {握力:★
" Z s5 N1 C: ?4 W/ n/ a移动速度:★★9 t: s6 Z5 p0 ~# ^- [- O# y/ R, I: ]
敏捷:★★# _ c2 k: n1 H2 v
技巧:★★' e y' F: }' f& `/ |7 R
挑衅能力:★★★★★# @$ ~" p/ t+ g( l; p& O
集中速度:★2 v: P/ b, i9 ~/ S
动体视力:★★; c! m+ J7 Q a% s# j9 n0 ?. X* r j( R
2. 招数分析
3 X: j) J2 S: V o; P: q⑴ PA装着命令9 X) r+ Z8 A" v# s
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
9 i8 n& W# E a2 ^( Y f② 发动按键:L+R+SELECT) G$ R6 y @$ M% b# R9 C' ?% w
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束' i, [- M. |. @& M3 _$ O
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。) b' B6 E# w t% j8 g) E
⑵ PW装着命令! K2 \. s g8 d9 U( M; G
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
& c' F( H+ F+ ?$ K) M. r4 ^② 发动按键:L+R+SELECT
. K+ D( w- a: i7 M& p( C% Z③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
5 C, K* q% j, l) f' g' b0 O④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。# y0 L- d# u; k' i7 u- D
⑶ レギュラー外し$ q0 H9 l, [0 f( @2 B. C2 G6 ^
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
$ `8 x# f2 D9 b! \+ d" m6 G② 发动按键:L+R+SELECT
; v! J) {4 t2 J0 Z6 X③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束( w, @: S( v* b! _
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
6 |/ b- U! t# _* B3 W" ^
* `8 `0 t: k" w5 r毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |