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3 ^, C- s9 z* d8 Z. e: T# z1 q: I9 ^
【人物修改】
' [ O) h, z; G+ d2 b6 B. D【人物功略】8 _0 X/ \( z d4 `' }5 q
+ u" f' L5 R5 o; E
2 y" {; {3 k3 ~/ b. K; f- `/ x7 w
; N+ B0 c B( F( N% |6 T( N3 k5 x, [+ N; n* f1 n. b& K
2 I4 ?" L+ R7 f
) p. H" l- F# x: A* c3 Y% x- H f
【人物修改】
/ {- W3 W! V! C* i$ k+ HVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。& Q2 l1 m0 `" N( j/ [
先是人物代码:# C- ~/ C- I) ~7 A
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13: b! B' k z8 {1 [' F- n2 K
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
- E( ]: D1 }: c1 Z1 a8 a伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
8 e# k7 C Q# B+ R1 L2 [观月:28 橘杏:29 龙崎:30
, u( |0 ~3 v4 U/ R% {首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。; q8 b8 t! K2 `/ f% {; x
3 f, |0 C3 }7 f/ h
8 `# P. \, f- ^" {1 Y
5 y; z, f! B7 ~1 L8 b9 L& i8 Y
* q% a; a0 d0 [' a【人物功略】
: p* e6 c9 R. D2 ]& j. Z+ ]* i1 v1 D0 a
青春学院9 s7 `) j6 m% k* z# H
, k6 J1 A6 h/ f b% E/ j
( Q. p( D R" j' I$ q% N A
% K" T: j1 x$ S! S- u- h4 g2 o
5 u. c' p7 b1 ^7 M. j
# n1 L9 M- {- d7 p
4 H4 s6 `! f, H7 `' L4 z
0 ^( Q% I* a/ ?9 o7 {1 C
9 B1 {" G" K8 e( ^0 L* A
0 }2 n. P# Y7 O2 G0 m: ^越前龙马 2 L: T! m4 y j8 f5 ~# G, `" S {
1. 基本数值
3 h: {- Q; q* Y( a+ ]! u球速:★★★5 o& |3 D: m( I/ \2 s! i* P
球重:★★- X W; J$ N0 a U& B( Z
握力:★★0 B& e$ M/ r( _7 X( v k
移动速度:★★★★
/ Q: R3 w0 a' O) b" s6 f敏捷:★★★★★8 X7 K# _1 b3 m5 g9 H( i
技巧:★★★★★
, \+ c9 a9 q5 w0 {2 C0 i挑衅能力:★★★★★
$ Z2 }6 W: S! T集中速度:★4 B4 t% O& h' n& O& H; R: P. z+ l
动体视力:★★★★
* V9 z0 n' F. i' Z m2 _2. 招数分析
4 W; z4 ~! x# z' h) y⑴ 外旋发球+ E, T; {* n; Z. W
① 发动条件:发球时使用
. I; \5 n* X7 Z) u4 G z+ \* H② 发动按键:L+R+A/B6 k" y6 ~6 Z2 O: k9 C
③ 招数效果:落地后旋转的发球) N! N# _& g# h
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
, M" F) b1 V: U6 ?4 l⑵ 抽击球A6 N' n) j8 y! C; E0 h
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
\) K6 f% n2 }② 发动按键:L+R+A# A& r% W5 N9 z; G
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
' h, w& i/ e. {; b④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
) p0 O8 Q! Z% d1 ]$ V7 w; u⑶ 抽击球 B) x9 q3 g% ?" F+ ]* N; j [7 A, y
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时3 l; }6 s9 x+ l! Z7 L' t
② 发动按键:L+R+A* n% @4 n i2 D) u# N% e
③ 招数效果:长球打底线, T8 p3 X2 Y( g. N$ T: Q
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
& d9 W1 P$ ]& U$ H+ O6 @& F⑷ 外旋扣杀
9 V6 V# ~% ^0 d' t+ ]① 发动条件:对方回高球时在前半场发动) a. ]* W; `0 K+ p# d H0 Y. E/ v
② 发动按键:L+R+A/B
# J6 z0 K: q r. |③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
/ W1 _3 J7 U l9 [; q$ [: p④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高+ _+ F; W& U0 b" u* O
⑸ Buggy Whip( L9 }: r( O$ @4 g9 B
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
) }/ x7 h4 p+ G& L0 X② 发动按键:L+R+A/B
; E( ]0 O. f7 ^) u% u③ 招数效果:空中旋转的球' u! B5 W; ^) M m6 u+ C1 z% m: t
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。* D& }9 n5 G1 j {" e
⑹ 超级半截击7 m n+ B3 w% D H# v
① 发动条件:接发球专用必杀
* M R2 o" @. P0 c. `" X② 发动按键:L+R+A/B, u2 u( j; j# e2 {& j! f9 I
③ 招数效果:追球回球
' |$ Z3 \1 l- C6 y- @% x, p2 j% I④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。7 ~& ~ A# ]4 [4 q
- N# a y2 A( w4 A/ U% p8 i
. l3 _5 \1 ^" W5 l# t' k, Z8 M d" `% g3 s- A9 L N* W+ z, [5 I+ l4 }
" A \3 C4 _* D( Y" ^# C% L `( A% w8 c! ?0 D& D3 m2 W
2 R4 e2 I: U' }. [4 u; a& s, N9 r: q

, F" P- p1 i1 n. w: J' O+ T/ d2 A( g7 O4 F! w
: M2 p( m: M1 h# b( E) e& Z
海棠熏
. G4 e1 D6 R# |: R1. 基本数值
+ z/ |! U6 \5 g# N8 p0 [球速:★- C$ v9 i. C0 c1 \
球重:★★★: z+ N- D8 l% P1 [# Y9 z$ y
握力:★★★
8 s Z4 h$ u- K5 A4 |$ l移动速度:★★' m1 i# `; x x# R/ y
敏捷:★★
4 _9 v: i b* Z# ^1 M技巧:★★★★6 Z; T% A5 J. r" {6 |
挑衅能力:★★★★
, `. _7 I) }' q集中速度:★★★★
( T: _* e# v- [8 |$ _动体视力:★★★- @6 o$ s- x8 @# E/ s
2. 招数分析+ O* g( y$ ~3 x* O6 v4 V6 E+ I" W
⑴ 腹蛇球
/ G: n+ B9 J- o+ e① 发动条件:海棠在后半场3 e$ d) r @ V
② 发动按键:L+R+A+ h. y7 Z' `. @6 Z, s7 Y7 e
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
- I2 W+ f' m# }/ z8 Y* `; B④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
4 u, K2 T0 d0 u4 Q# ~ B5 T⑵ 蝮蛇回力标) Y" T% G @* Y" w L( R( H) M, q
① 发动条件:海棠在后半场
6 R2 m" Z5 a9 z1 t5 L② 发动按键:L+R+B, Y6 ]/ r- F" A% n9 M2 n
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
# A7 T: n$ V2 S, N④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 % B4 x% A d# X6 {+ w
⑶ DIAMOND BACK
% L" F6 v/ G6 D0 L# ^① 发动条件:前半场对方回球之后发动 L$ ?) }, E$ ^
② 发动按键:L+R+A/B: q+ w' J! p5 b% y
③ 招数效果:追球后打出蛇球
' U2 i8 P% u4 P④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
" z" a2 M( {+ K1 ~# b. E⑷ HYPER DIVE, D5 S1 b- ]& K+ m# z$ p; c
① 发动条件:对方短截击时在后场发动* \1 p/ G9 o8 ~* W+ s
② 发动按键:L+R+A/B
* p! i5 b& M# E1 L; H8 Z. S9 }③ 招数效果:追球并打出短截击4 \) n$ {5 m" Y1 D l4 v3 a
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。" b4 K( g1 a; s8 Y$ b
. } f9 `7 }$ A8 i+ n" q* R, e6 F" e9 _4 x! e6 o" E& R3 C) V
) ^7 e$ A3 F( r. d" [: b, S
. d/ X# N; u( [( F) B2 T% p
1 C' x5 \5 F% ?! I" k
: H) N6 A0 a' O' h9 P9 u" g& t
$ j1 U4 n3 Z2 E# U! M- P' }
* d/ H( X# `* @$ M, h t& G6 J3 [; z. B8 L; ` m& W+ X, \/ C
桃城武
# N1 ^; \2 X! d7 X( Z7 H1. 基本数值! K% M! b( B0 K1 f4 r( s! A1 \
球速:★★★★# F. z! }) D' S# C$ I0 j$ s5 ^/ ^# U4 D
球重:★★★★
5 t: V' G( M! I* o0 C握力:★★★
5 B/ O/ f) c4 _& v4 b移动速度:★★★
+ l8 T( a1 c0 D* h) Z敏捷:★★★★& I/ u/ m( t2 A' T$ d
技巧:★2 c3 e+ C6 g2 H4 D5 L# Y
挑衅能力:★★
; |" V+ E+ C! I! W" h8 _集中速度:★★★) H: _2 ]' U1 d' R) V5 e6 M0 z
动体视力:★★★6 E N9 \6 d& D5 X8 Z( K5 v F
& b# ?' I. _9 R( V5 |4 ~2. 招数分析1 t, E1 n$ }. J" l: Q9 |
⑴ DUNK SMASH; j- o! `# }7 h- p; [; Y9 o7 g! w" r
① 发动条件:对方回高球在前场发动; K; `4 ?' w4 z) p5 i7 i
② 发动按键:L+R+A/B9 V; L5 ]/ L" ?
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀0 m6 q2 p! g" ]9 p D4 A7 }% C# V( b
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动! b3 g P! k4 z m
⑵ 超级DUNK SMASH
: y1 K7 ^; _" l3 M6 {; R& ]① 发动条件:对方回高球在后场发动
4 L& l+ M* O+ V3 `; ]② 发动按键:L+R+A/B
1 T9 u) J$ [4 z* B③ 招数效果:全场防御的扣杀* h! Z7 R9 e1 n8 k3 @8 V
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
0 Z) Z$ i- t0 R6 p3 Y9 Q⑶ JACK KNIFE1 B- p* x L' K7 m, n$ d" O8 g( N
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置0 N% F8 i. A; e2 n* H& p, M
② 发动按键:L+R+A/B
& F# I. B' D& `6 w4 y0 r③ 招数效果:大力抽击球
, U9 z* V M& ~$ N④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。' G/ V4 ]2 J: {1 G0 i6 m, f, N' J
3 i7 V9 x: g# }; N: j
. V, h5 ^: n; j: ~% P
' z- m9 y2 H% _# l
3 j) i- o& H4 n, v0 x% G) I! Q# c) M) `/ H; t
4 M! x& Z8 c% K3 |2 _ 1 @ L$ i: M( B( K) I: H' A
! O5 s$ a/ v& M6 f# j; {! Y# ]; A9 B0 l
河村隆
' _ y2 P$ v* k9 T, E1. 基本数值
& P; Q8 P2 {4 _' @9 Q) }$ \+ `球速:★★★ Q- o* E# [0 g- D, q$ ^
球重:★★★★★
. @) A+ G( z% h! N+ W- c握力:★★★★
1 Y; d0 L) t4 \2 J2 t2 {& n移动速度:★8 Q( q# O, ^, w( k0 b
敏捷:★★★
& d! q P# y* P& c4 W' d技巧:★
) T/ f: H( Z6 l3 R! w挑衅能力:★★★★
- V: `6 Q, A- E7 }2 M) r集中速度:★★★
" y4 V, o, C- X0 z8 [+ w& p动体视力:★★★9 i3 s- t% L% w$ q' @
4 ~# ~# {! L# r9 Q5 `2. 招数分析) h2 J4 [1 T/ n
⑴ 燃烧发球
$ t! o P% e+ o% _0 P( A① 发动条件:发球必杀) `: G, M8 Q2 z# ^0 J
② 发动按键:L+R+A/B
# a$ {) M. K# H7 m) C, r③ 招数效果:燃烧大力发球
, M! q) [. d: \④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
: O9 q! _6 t. f; ?& G+ L⑵ 燃烧波动球9 D2 M, r6 p. o9 }' D; X2 s
① 发动条件:球接近河村时发动( E( i h* Y& p! Z
② 发动按键:L+R+A
; {* g" B7 z* ]6 z# E' P* u0 H$ H6 w③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。# X6 Z F4 o1 p: b! L/ `/ J
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。2 Y' K. K+ O( Q, p8 g, i/ D
⑶ GREAT 波动求
) ?' w: L9 e) \" i6 B% d① 发动条件:球接近河村时发动
2 m+ A/ e( q/ e9 e9 N: r7 G- f② 发动按键:L+R+ B
0 ^3 M" r3 G# b; c. B" P# K③ 招数效果:底线回球- Q) C U+ S1 B7 @
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
. h$ m$ a8 K% ^2 }7 @5 [
1 W+ L: n. p- z% b$ h5 Y" o, [1 M2 n( l, x2 S" U9 S) }3 q
! z; @ A3 b( F$ q$ q
2 j, t* }2 q/ V7 F- U" Y
4 T5 c% N) J, H. o/ Z2 s! {- S1 p5 _. m# a1 R) n, t
$ t, c# A: p& v/ a& Z" ^' C
: }8 U3 G4 J, O1 c; M) k) J
O+ X6 M* t) A5 h! ^+ v3 _! _菊丸英二 6 |9 @% y. u% F/ ]8 T: _7 V
1. 基本数值2 v5 F, S d1 h) ^) W l
球速:★★2 W' B/ \) ^, F. o5 f2 z! u& Q. g9 f
球重:★! e: j: P" A' J+ J V& o& [& E
握力:★★★
1 x9 J% N- ?/ g: |移动速度:★★★★
; e1 \, D6 ]2 ~( r1 V. `敏捷:★★★★★6 [) e6 Q5 K6 U7 n) G
技巧:★★2 j: |8 I% O4 C, \- l
挑衅能力:★★★★& o/ v. M- G. f' a1 c
集中速度:★★★ X6 W0 f% H# \4 Z
动体视力:★★★★) a. t! a5 M9 u U7 p
% ^; s! g( u4 @# e- ?% D9 v# G
2. 招数分析0 P* N1 x' p0 s+ m
⑴ 特技击球; V6 n! _+ e4 b4 G' l* ~( c* _
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
" j8 S* j) x; v$ ~: [$ D9 b% ^② 发动按键:L+R+A/B
3 {/ Q% i$ v) u# m+ f. _, K$ a③ 招数效果:自动追球并打出网前截击# o5 B( R, T* t! D% P3 i+ P
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
1 \. M& Y; \- U: g( \1 U⑵ 攀月截击2 } q" Y6 w4 p& F6 E; Q* U
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动& ^0 z, I) p$ P1 h6 i9 ~7 K9 b
② 发动按键:L+R+A/B
. p( V# N- @! i# {③ 招数效果:压底线的高回球& G& q3 ^ t5 \; |5 ?5 e
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 + B6 y/ H1 y8 Q7 b# a4 u- N
⑶ 菊丸光线5 P0 M0 i- X" ~
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
0 g- Q+ D C: M2 E② 发动按键:L+R+A/B2 F9 n, b9 A- `8 M$ \
③ 招数效果:空中转身扣杀2 I( O* h4 }; B- U8 i' Y
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。8 a# Q; G9 f' v' q; P3 H- U! o
' ?. h% Y9 H$ y+ A: I" L. F
+ a4 v+ [( h/ \) H8 X' X. S1 c& j: u! }/ X
1 @6 `8 V7 |8 V8 [8 F2 \; O
4 ?8 A, A- @2 o' |# x
# T1 ?4 ?, W. Y3 y' h% N 1 P6 v0 v' G3 F7 D+ ^+ T
* b. \, ?2 d* p: ~7 O |1 H
' |4 {( [$ b w0 ?8 Z0 {0 U! V2 ^2 [; Q
大石秀一郎
( y: r& f( j6 L( L1 n1. 基本数值
' \2 |5 i. l; m% J# T0 F+ \0 g球速:★★★
5 `& c8 Z6 A1 O6 C- g球重:★★★. n+ k/ U K6 L( k
握力:★★★
+ }* r- A8 ?$ d) E- c0 O移动速度:★★★# k2 f: X5 M8 N
敏捷:★★★
9 u5 Y, m# R7 @技巧:★★★
- x; U) f2 x _- Q' K挑衅能力:★★★
7 @0 X; ~# ^7 b1 M Y集中速度:★★★
+ ^. Z y) P5 a3 R3 M动体视力:★★★
! v' ?$ q( q v# h% U. C, B
2 a! `. F2 L |2. 招数分析
" [ F, t5 h6 t" N" w⑴ 攀月截击
0 U+ p2 j9 V) r/ ^& o) H4 p① 发动条件:对方回球未过网时在后场
7 ~) m, J3 p6 V8 ]2 v/ D! ~; a3 _0 A② 发动按键:L+R+A
" {: N, Z* p& U5 C+ T③ 招数效果:追球并快速压底线回击
/ [& ^; m, \& x- C④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
4 t, N4 b6 Y2 c8 w⑵短截击' O: `$ y- D8 F' J
① 发动条件:对方回球未过网时在后场1 d) R0 v4 X* g+ X; @. U) f7 u
② 发动按键:L+R+B3 K G4 K9 b- f7 T
③ 招数效果:追球并短截击. S8 c7 m( t/ T
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 {7 ]5 _! k5 V* C1 X
⑶ 网前穿越
$ ]* y L- H1 J {① 发动条件:网前对方回球$ ?. n; F* ]( F2 [
② 发动按键:L+R+A/B
e3 G" c( T" n# N③ 招数效果:打出大斜线球/ _/ I5 q* V% I8 z+ Q
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗? u0 l0 D5 k1 {1 Z8 h8 M; [
5 U" t% r' q. e! u
% }& a# i, x9 E2 {0 U
3 u& j) o! U; v! m" q
7 y. F; C3 H: Y
) e" H& o$ v, l6 p6 B5 J4 ~% U4 F2 t" K( P) e0 q1 R, w

: }/ i: Y; W1 [+ ^) C
/ s# B5 Y2 f5 D4 n' @) y* J7 k9 `, s: {) P
不二周助 " t6 ~0 X; l2 N* V- L
1. 基本数值
! }" X0 @* m6 H2 n7 n! f/ B9 u球速:★★★
, U% s5 G+ k7 H球重:★★★
; h' _. N, ?* _, D6 w$ ^0 D握力:★★★
8 X9 x2 Y7 J, g+ h4 c8 t5 D5 ?移动速度:★★★) B0 ?$ ^; U4 V5 R+ j6 b; r
敏捷:★★★★
# d7 W* D- \- m6 a技巧:★★★★★
1 s" c0 q2 n5 t. D8 k) x. D( [7 l. z挑衅能力:★★★, E z4 I; I& m; k" k
集中速度:★★★★★
/ j! m% v% q; d动体视力:★★★★1 O* V5 \% @" }; d" i+ i
A( t( K$ [1 J8 Q2. 招数分析$ }2 X4 A+ \# v' Z# R
⑴ 消失的发球8 A' R+ ]; u8 |: p; r3 H( x
① 发动条件:发球必杀
z8 q9 R/ J8 a( @: A3 b② 发动按键:L+R+A/B
; s, O: K0 t- u: d2 M; Q③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
8 f; [* R1 `9 f' M" S( g" k④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。8 t9 l% F- r2 a
⑵ 飞燕还巢& W! v3 n p" U% `
① 发动条件:球在正手位
! ]( ^+ ?1 n$ g7 J② 发动按键:L+R+A/B
. i# x. V1 E3 J& v9 u* R' w3 q③ 招数效果:落地向前滚的回球7 a9 E* U6 H0 B' a$ W. ^# \7 L1 g
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
: d/ h+ Z: r4 O e6 T. o. W/ O⑶ 棕熊落网" x9 X5 \( A9 Z. k3 {5 A! p8 Y7 C
① 发动条件:对方扣球
0 p( \# O2 k: D0 M, ~② 发动按键:L+R+A/B$ @2 ^4 y: ^5 I/ t- b8 R+ n1 V7 Y
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
$ _! M- U: Z. b8 ]/ @④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。, }4 v& p e' O. u" j9 `
⑷ 白鲸
3 \2 ^- a4 a. n4 V5 m1 Z8 y9 t① 发动条件:球在反手方向
3 J7 l; [6 J$ z8 W1 E, ~② 发动按键:L+R+A/B
: Q9 f, I2 E, Q( ?' q③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
4 X [ n, H' G3 D8 _5 c④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
, @: a3 k1 @- C1 G: T" i5 q; `- r
" j" @* R m4 s" j2 }# G( u
1 w4 T5 h, @' G. V6 y" ~, x" V% y
7 @" r5 X; u8 B( \. k- S" w& D9 s, E$ V+ ]' F: I
( P) q! {3 W% ^
# v9 S. V' Y3 N0 X8 _
* Q3 N7 Y5 A2 v, {& e& N
* ?8 z8 ?1 \0 \3 X" `& {
' J7 n) |$ I: p ` ^+ P手冢国光 % r' q4 o$ Z! Y2 G
1. 基本数值
0 c. V8 n+ ?/ E9 I( a, h9 W球速:★★★★, m1 G6 o) y I6 g& y0 ^
球重:★★★★$ Y- F4 k* K# Z: T* k
握力:★★! u/ L, P& {( A" L4 ~8 z" t
移动速度:★★★★★* J4 Z# v# q- a6 j2 p
敏捷:★★★★* w$ n* q% R1 r. v% e0 Z1 C$ A# l( W
技巧:★★★★★: k, N' K6 {0 D9 x9 U% m
挑衅能力:★★★★# A+ |, l4 W* k& |: U) h0 l% ?+ Y z
集中速度:★★★★' o4 `* }, N ^, p7 L0 _ L: p5 A. m
动体视力:★★★★
; _0 r, P' a2 J: u3 e: s0 c7 }6 {
. I' C5 o8 d$ _" P- D2. 招数分析
7 ^2 A9 W: `0 B⑴ 快速发球
" s0 [7 H8 }+ f+ V8 @① 发动条件:发球必杀
7 n B5 W2 x, ]0 e7 y6 d② 发动按键:L+R+A/B8 P5 N% o/ o3 b* J/ [% B
③ 招数效果:速度快的发球
+ u& z1 ~( x* u3 W④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
4 K/ ^; B, ^* k& u0 b⑵ 零式削球
1 p! ^/ o5 ]. |' S. m① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
~1 n' G7 f0 r) R② 发动按键:L+R+ B2 O2 u- d4 f$ U. R
③ 招数效果:落地回滚的削球" a% _1 g2 }7 ?# t6 q0 k$ W1 m& b) ^
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
5 x L: O/ I. X( X k: _⑶ 近角抽球
0 ]1 M- ~( j# C& |% D# u' Z① 发动条件:手冢在底线
' f, K) l% L* ~8 q' k ]② 发动按键:L+R+A/B
+ Z1 S; X5 O* a% L& Y) V③ 招数效果:强力抽击球
7 X) w3 \1 S) P④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
- E; _, J# a; ?* ^$ Y⑷ 手冢领域4 ]; m7 u, I- |+ c6 e
① 发动条件:无球状态
0 n$ K( s: B/ z. V$ y② 发动按键:L+R+A
& N2 c. \7 v0 j% g, A③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引6 A% J6 \1 p8 k1 U7 t( H
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。7 f, ^8 q2 y8 n% u& {
# q5 z2 |: |- Q2 h
0 e% r& ^2 }/ p+ {/ G7 _ h# ^; v z8 J$ s3 C
( J I3 }8 ^6 L4 B9 T* r
& p1 p6 [0 e3 F8 {' i
+ f$ e! Q5 m: D7 X7 S
3 _/ C3 E+ O" e; Q
+ G+ q: z) [3 L+ ~3 `5 `3 o( h0 T- r# t# K! [
乾贞治
\) [; A' x) j1. 基本数值
. ] V3 t# F( [$ o2 N球速:★★★★$ R/ Q B" z8 O$ U' }# i
球重:★★★★
- q ]) m, m5 n" ~/ z! q: E握力:★★★
* ~* f3 h1 V5 L0 N" K, X) X移动速度:★★★★
- w* w; S! Z+ L$ E1 O; z' R敏捷:★★★★
5 `/ ]4 u, R1 i技巧:★★★9 e- a! \2 B0 z
挑衅能力:★★★
- f& V4 w4 C7 q6 r, s' M集中速度:★★
0 r) C/ r4 s6 e4 l' ~& m3 V( K动体视力:★★★★
, i+ ^# r1 j" r* i( J F# j* |5 e" k4 [5 U
2. 招数分析
" H- @7 ?; T+ Q1 l; L8 r⑴ 快速发球
/ ]3 h, V$ Q7 W1 Z① 发动条件:发球必杀
$ v9 T6 j) v! _② 发动按键:L+R+A/B
6 v/ v' V9 S! q6 t( R% w③ 招数效果:速度快的发球
; n( |; n+ c( d/ a④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果; ^6 |5 J- e* r( c* V. q
⑵ S.S.S
- L" D% R5 y$ c2 X* }$ G6 E$ ]① 发动条件:乾在前半场
0 I/ ]1 {, R# X5 _- ^. q1 x② 发动按键:L+R+A/ B
3 c! \- p; W8 t6 p" F+ \③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
0 m" V9 E: j! i: ?④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击5 {, G) \1 E$ y
⑶ D.R.S+ l6 Z1 M) F1 Q0 J/ p
① 发动条件:乾在后场,对手起高球$ s8 i6 F" ~8 b7 ~7 B
② 发动按键:L+R+A/B
; _& m; {7 T/ o; Q③ 招数效果:强力扣杀球, k0 b6 O% n$ |7 Y. W" J U- V
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
7 U2 T( i# y( [/ q8 @& Q$ t6 b1 o, f% c& }+ |6 d# K7 ^7 @
+ x: G' F R' c
. o9 ]( O* K, l' L" \: ^' @
; g# _) q2 g# B- d- D4 a
+ h) p! i: D6 |
& J& [3 D" T0 H) a# X- q3 a7 f! ]; ?- @- \
山吹中学- r/ y5 W! |- B1 `! X* R7 ^, Z
4 h6 b+ \' | {- X
4 P- ?- M* r4 M( M+ O& Q
: b+ I6 w l6 k/ p2 v @4 {2 u: ?& D: N2 h% A
9 o9 k Q, w% q
5 z# f; S, A2 ^; X
# y9 [) Q( J& r" ]" Z9 [
& w/ \* `1 ]9 \, m1 n
; }, O0 P0 }% a e% C# K千石清纯
' C# y! _6 S- _1. 基本数值0 r" ?8 o N y( C0 g9 z$ }
球速:★★★★: D; J: Q6 b. i. k( a/ G& I
球重:★★★. K" G: q5 a- @) \' D
握力:★★★
7 {1 ]# \8 [7 E P, w' C移动速度:★★★★
# a/ k6 E4 i- }敏捷:★★★★
/ b/ Q6 W& L, g3 N3 W技巧:★★★★$ |) c' p$ |. S' U3 O* p/ k% x- A
挑衅能力:★★* L$ E( J5 v# L! m' o
集中速度:★★★★★9 R# {9 l) U* W3 L6 p j! L
动体视力:★★★★★
8 ]2 S8 m1 s! \4 `
/ e3 f( V8 K% K* h2. 招数分析
7 g( s6 M6 P% _⑴ 虎咆0 N# t3 f4 `' R* j$ }: n/ p7 {* V
① 发动条件:发球必杀
4 k2 ` o6 a r q5 ]: P+ [9 R② 发动按键:L+R+A/B
& ^: G! Z' K3 D% q: A, R' g# {③ 招数效果:跳起发球
& n. Z- a: c# ?4 P④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快3 f8 E* R( ?: V- a$ s* V
⑵ DUNK SMASH3 A/ U0 @2 O$ |2 ~( U
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
8 ]+ C- l% a2 a& n" T② 发动按键:L+R+ A/B4 s" |: s4 d7 g3 k2 C
③ 招数效果:全场飞行扣杀4 d4 b' P6 T; |4 ^9 k
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分& `: d9 V; Q! N$ T/ W! { z* N" T6 h
⑶ LUCKY WATCH
: u: u9 s3 { n" u( p6 H9 x( ?① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
2 V4 \% s4 F. c5 C② 发动按键:L+R+A/B) ~4 ~$ H, Y: P
③ 招数效果:高球出界
: X$ L8 s+ W- h6 x2 N, t8 J④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。1 d A8 S6 B( P5 {
⑷ 豹眼
2 F0 q" p5 r) X8 c- B. G, b① 发动条件:无球状态: ]' N3 t/ `7 a( V( g# H
② 发动按键:L+R+B
: ]5 H% j- o% K. v% p) Q③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作! D U* S' r c1 A b1 D
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。+ x2 O8 c0 F, v, `% w6 m+ y5 d
% a2 f6 w1 D$ x$ W- r% M- y& h/ ^6 g, t R3 d0 ]& _
7 M$ F H; k- d6 Y$ F' i
7 f7 n( n9 H- S5 |2 W1 \ k
- G8 I B2 G( ^8 C$ j
; b# J, [; f3 t# A6 V0 ]' |

# P! u& r& B: X; d% Q
. `% b& F9 q/ `6 {7 E: l6 r. q" _( W
0 V( o, I6 e- B5 Z8 c亚久津仁
! W q2 K, X4 L; d( b1. 基本数值# p, `- K+ v, U8 i2 G0 S) ~
球速:★★★★$ o6 w' U0 |5 \6 r
球重:★★
8 C2 X2 g: h/ s# D+ L) O握力:★★★★★
( u1 V) o2 g& ?% a( s移动速度:★★★★
+ c0 Y4 ]5 y4 ~8 k. ?/ N敏捷:★★★★★
2 F5 [3 ?7 [; s7 ^% G9 N2 o技巧:★
+ h, V1 M7 s+ z5 f! i) J挑衅能力:★★★★- ?0 B+ d9 a3 v5 L' F+ g
集中速度:★★★★★
. g$ U" L( [$ c' m动体视力:★★★★, `0 V1 b( u! [* b% c) O4 ~$ c6 P
$ @7 h/ k9 z5 w' w0 l! t/ P
2. 招数分析& d$ D' Z$ h2 Q9 P
⑴ 换我了小子; v2 C4 o% l# {! f* V$ [' [6 X
① 发动条件:亚久津在后场发动 f$ k. u1 S! ?( r6 J/ F; Z
② 发动按键:L+R+A/B
+ v, }" K3 t) Z [③ 招数效果:角度大的长球/高球 p; }3 V$ g9 Z ?9 P
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
$ C I7 v' ~/ Y/ B% |4 A2 F0 X⑵ 只有这种程度吗小子# A r5 l2 t) c' X5 K+ U" S
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
" G- ^7 Y+ q0 N, h0 r) a; J② 发动按键:L+R+A/ B
9 G/ y- z" ~& Q6 l③ 招数效果:追球截击
* `8 S4 W3 U& g$ }. s$ O④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。* q* ^7 }& ?4 m/ l* a5 x
⑶ 真让我发笑
7 e1 n3 `& e: p1 Z" ?① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
. e! Y/ G. ^2 O② 发动按键:L+R+A/B; M A- n8 r! R% H9 [1 W2 p
③ 招数效果:追球打击
& q, _: X! }9 _" C5 k$ h8 j: M④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
$ \6 z( U) X" S$ w
9 {, b7 T7 s1 n1 d5 U; }$ n) q3 F8 L" O4 x6 i" \+ L
% H! S0 S+ H9 x% Z+ w9 T' h
i) a% o: _: y, i
# D' O* U- N4 u, d
2 j" c( Y0 r9 b9 D: l
! C. c( h0 ` h. N$ F* \7 ]- ^/ s r% }冰帝学院
+ _, g( `! P8 }- P$ y& |& B+ _- y3 e; M
# l/ ^; O; |2 v$ @8 h$ B7 Z' R' x; ?
) ?6 K+ a; C( S8 w$ i2 }8 s
0 Y! [ V; W( r: C) [
7 v3 T* r0 q3 h! Q1 j/ O. I 9 p5 j7 F8 }" A1 J4 d9 H0 k
* w) u: m: J7 Z+ y( c. ^
4 x1 X9 z2 U4 x. i7 V
迹部景吾 6 [+ A$ g& F q @( p7 o. d
1. 基本数值; k* A2 D& j5 {' F( {# l ?4 i
球速:★★★★
0 v& M0 ?- Z7 f* l* ^/ C) @0 s球重:★★★★★
" ~1 ~$ V8 J8 ~% B) m握力:★★★★( P2 L2 c8 x6 F
移动速度:★★★0 y7 L7 h7 t/ g1 i
敏捷:★★★★6 g& ~! g! `0 d$ F r, V
技巧:★
+ N: Y8 {, P8 R K挑衅能力:★★★★★
9 [- v4 R2 C* k! h5 C集中速度:★★
- {' O! k# \+ A3 `- u5 {动体视力:★★★★
) B* h3 X$ q; i9 P- J9 ^: Z/ d
- |3 h! d' Q8 Z- W9 [0 ]" _* p2. 招数分析2 A Z! i% `/ j1 ^, G' t3 Z
⑴ 美技A3 ]* n/ o# O& O* ~
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置/ o0 p# O& Q8 a2 g9 h: u
② 发动按键:L+R+A
' ?7 j, G+ _0 b2 g③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)( n, n( d5 T: O
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。* {. D* s3 o8 P3 i+ H2 b
⑵ 美技B
* n6 l: B9 l5 g① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
. m8 I5 M, Y1 ?7 h3 H② 发动按键:L+R+ B# t# l' R: j1 ?; @- @
③ 招数效果:长球后接扣杀
1 g1 v2 ]# Y* r2 y# g1 c# X7 b④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。# ]" Y% y2 r: N8 [" t" E
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
7 b3 a4 c1 \( G' y4 t7 o+ x! N5 e1 h# a ~① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
( b6 K9 D o; G8 B# C② 发动按键:L+R+A/B; x4 X' L( F% l p
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
- e8 Z+ x1 _9 X' r. K④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。$ c# O. a- r. v* f
⑷ 面临绝望的前奏曲
* _1 @( O8 g" A5 a3 v" Q* Y① 发动条件:发球必杀: W- m" K8 i c6 ^3 H c3 t9 |" Z
② 发动按键:L+R+A/B5 B, m; }0 c1 Y' _% |& h" }+ Z
③ 招数效果:上旋/下旋的发球9 F* y% g) A2 ~ S
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
! ?9 w/ Z5 w" s( R9 ]) B⑸ SWITCH BLADE+ S' Q2 B8 ^$ F+ c" ]9 a b
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动" b9 Y3 `9 G& w( k6 v$ g0 Y
② 发动按键:L+R+A/B
" h0 j& V G$ G9 ? o0 u3 k③ 招数效果:追球并反手抽击
/ F8 {1 E, a* }: J④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
. ]( q, B2 c. f& A( W# [4 ]8 M& K
$ p' h# b( c+ a+ w- y
/ q w( c. ~4 E# {( R! o! v) F
+ @/ p" ~9 ]! b3 y5 u
- b) u& R1 W) \/ W _* P: c% u& g$ \+ T7 A

& ]+ O2 Z$ E) k0 q. Y5 o
. o& s) d7 h( s! k; l' j) ]" v k& ]( `* Z" K" F. s
桦地崇弘 + b0 l2 j9 w/ u' L4 d! e$ i
1. 基本数值
, G/ {; L; }" Q8 {. E球速:★★
/ F# Z) h- g6 |球重:★★★★★6 ~" Y0 k& f, r6 P# ~) H; L
握力:★# T. x" f/ h- Q# C/ `! F9 t
移动速度:★★★★★) w# a @+ w! `7 X+ c3 {7 ?9 W
敏捷:★1 r! W" y9 v/ L6 c( b
技巧:★★★★: b" D" h" T$ r
挑衅能力:★
5 N$ v: o) @; {- V- P. v集中速度:★★★8 v x# _7 D2 ?: n
动体视力:★★★% ~8 t2 |/ F: o* J/ S! V, M
; v1 ~& p7 e; ~9 _
2. 招数分析
, q4 s1 H0 X! N' Y/ b# Y' j6 M⑴ 纯粹的心) E% o- i0 p; L8 i# ]
① 发动条件:对手POWER>3
& y1 E) m0 q4 g0 K% g+ ^② 发动按键:L+R+A/B
- }% _$ Y8 z# `8 {7 I5 ^. l③ 招数效果:波动回球
8 ~, f8 `3 k( G' |7 z% X④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
$ d% f( [2 g2 d6 k8 S⑵ 无意中学到的绝招
7 v4 H5 v0 q$ t1 W8 l1 W6 e① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动9 ]4 K' ^# P9 e7 ^0 j: k# |4 r
② 发动按键:L+R+ A/B
' R. w/ i% \5 U( w0 z③ 招数效果:跳起放短球- K" y" @+ b9 X) G- ]" t
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
7 u. X$ @8 |2 A- P+ L1 b$ m⑶ 强健体魄
3 K& K" b; N/ b① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动! k0 n- ^$ ?+ E2 I
② 发动按键:L+R+A/B
5 [; k) N* ^3 T) B③ 招数效果:能力提升9 _$ W7 V. v7 s
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。0 V# o" p) `2 ]' [2 t q
; y3 ]9 I; d. t$ B+ S. G
+ n3 L* i+ A% ^3 Q# \' h
4 M7 @8 T" [# F/ b. ?1 n+ l( D+ j, H, ?
* @* P" ]# k+ w3 m: `2 w# l/ J
[0 T$ c+ H; z/ L
9 Z' k+ I: S. _! C* U7 m! O9 _8 ^$ R2 Q; O' f
1 L7 Z; O% f2 g向日岳人
' D* b# o3 E1 G u9 z H F o1. 基本数值
$ R2 a: r0 ]4 ?4 `5 V6 l7 a, P球速:★
; [, _/ b4 R8 g4 \% `球重:★★, q" c2 e( ]7 \/ ?3 N
握力:★
4 O! q3 E' u! a移动速度:★★★★★" ?6 o M8 g* T, Z: e
敏捷:★★★★★" H+ ^; f5 u8 t3 u! U
技巧:★
4 P% _, r }4 Q$ n; R挑衅能力:★★★★★
9 u( V* t0 a! ?, b( X! K' R. S' m集中速度:★★★★★
6 r% e; p. P# t e( v; u7 y0 l动体视力:★★★4 y: v# I/ C( L1 Q% H6 R. m
( t6 Q& O1 x. g, w" u
2. 招数分析- `% m3 X1 ] f: m
⑴ MOONSAULT
! E* `' a& w5 o: `- ^* s① 发动条件:对方起高球时在前场发动
6 j' `, d- X+ R* {( l8 r② 发动按键:L+R+A/B
+ `6 V7 \+ n. K* P③ 招数效果:类似扣杀的短球' g1 N5 U+ n6 h1 [, f; @
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
1 U) g& A3 h$ a# R% N⑵ 跳跃接球
1 r7 v" j6 _- n① 发动条件:对方回球后在前半场发动2 ^7 J: T9 k( O3 E0 \2 {8 b( R
② 发动按键:L+R+ A/B; A' Y0 l( r& {4 n$ C# F
③ 招数效果:追球并回球4 t0 }0 j; y( G) E5 @0 b( I
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。; T* o; d& E) G2 P- K& ]) G
; v' p+ u# X# L' M8 q0 f' T
, L6 u# O3 k, U7 I+ w
- S7 O6 n: d C8 M- A8 j. w/ e i& q: H \3 v
6 Q8 r- ]: k3 `2 W3 T" N: |
" r$ I6 s; n3 y 6 L7 U& P# t, s, ~5 T3 }
7 }, J" X. x/ L$ d% U; W
' f# ?/ F+ K( g5 b忍足侑士
2 c+ ~& L( i( {0 F6 U4 ?$ Q3 k1. 基本数值
3 X4 P7 Q7 V, `4 p( q球速:★★★
0 q2 D% u3 x3 B2 c+ Q球重:★★
) l q% j& u! R; C3 x4 O& _' Q3 P8 ~! o握力:★★★6 L& Z2 j& D7 E+ B6 }( _! o
移动速度:★★★★
+ L) u4 R0 ^; I, K敏捷:★★
( ]. u( [4 l3 R技巧:★★★★★
$ v% h& c& B$ X2 X6 G- W6 u挑衅能力:★! y+ ?; R0 N* d0 i4 C
集中速度:★★★★★) [ `1 B6 N( M
动体视力:★★★3 n7 i2 \: e8 y- _
- i! f' j7 ?/ S) R' j
2. 招数分析
6 \. I: e& ^ M I& J% C⑴ 云雀回击
8 p4 {0 m. }2 W6 F4 Z! \① 发动条件:忍足在后半场发动
& N( V8 p' |4 F' T, H② 发动按键:L+R+A/B' U$ I8 H+ H! \6 C
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
' s2 k, }1 S% F3 ]9 w" M) @% k0 v④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
7 O* d g, E1 ~' A5 |5 E⑵ 月轮回击. k; i8 H. B6 R- l/ x: M( f$ P3 A
① 发动条件:对方扣杀时发动
- j; h/ L% Y# |② 发动按键:L+R+ A/B8 ]9 o* ?' ?! e2 ~! o
③ 招数效果:反击必杀,压底线# ]( I1 i# [; p9 g- _6 \3 w
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
. F r8 D' S; G5 x/ W3 ~! {# W! l j$ U! W i5 K, q
( Y2 x' \$ R8 i3 _* t( E
1 Z) u6 `- z. }" m% i- {. F9 V. u2 h9 t2 c0 Y* g, [
U/ _- H1 S1 e! s& W6 N8 c
3 O9 y( V4 ?( {$ l& h( ~' X

: N& t3 t& F ~& G% F( t- [
% R2 Y4 W$ M# {) C+ A8 X( |- I# y' m4 \8 y6 d" j% U& K8 j
穴户亮
' X& `8 w, q0 R1 k3 F1. 基本数值
; I0 m2 n4 L0 [3 v8 i+ ]球速:★★★
# g9 g3 F( V- L& j. p球重:★★★0 a! c& h0 q: P; g
握力:★★' z/ j% J9 o v* m
移动速度:★★★★★
) f* P! q) z v: Y. b) g敏捷:★★★★★
; Z: f- U) w" U O" E) P' m X技巧:★★★★
: k7 G9 r0 s2 y/ S' t挑衅能力:★★★★
, n4 j% [) V& o2 p. v集中速度:★★! v2 S+ r' B6 c) w& L6 h
动体视力:★★★★
' }# u; A; z; |. E. T8 B4 m* X0 M% }
2. 招数分析- A# d" F& _* I$ ~
⑴ TELEPORT DASH
$ v: t& R" v0 Z* X) n2 j① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
p, F. A% w( R. L& n) ?5 d② 发动按键:L+R+A/B
% R D% z7 d5 g& R/ y+ u③ 招数效果:瞬间移动到球的落点4 I8 n' a; y4 H2 s
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。* p& |* v# v3 _2 h+ j
⑵ DEEP RISING
1 M' k& c I# k① 发动条件:穴户在后半场发动$ M7 w5 g4 C; _( R1 z
② 发动按键:L+R+ A/B# o. _ N" r8 s3 I8 E
③ 招数效果:抽击球
% K' E, v( c( Y% r$ l5 o④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
0 R1 J) }; i& y. p/ o9 d
- Y# y6 u" g+ @3 k( h! L' q1 t
2 F) C# n7 v+ h
, u5 ]. a( W! c# i5 ?% d4 Z. [) j1 g0 n2 z
& |4 U0 r: m z' \! t
/ a) b' \/ D5 } G' J + s* B+ z w0 B: S6 k9 @* m
, b$ ^7 Z& u) z) h$ \1 b) H3 T
. N/ t! y7 P6 C0 Y- W* y凤长太郎
1 r3 ]7 |/ L! `* Z; w1. 基本数值" r$ U) q1 }. x1 I
球速:★★★★★
( F9 l0 u" T3 o5 {' n+ M/ |球重:★★★& P- d! R \2 U0 z* N
握力:★★★★★
$ z" v# `8 u ?) R移动速度:★★★★: o g6 z: p: a7 d
敏捷:★★★★& R8 u" ~, }* q; n7 Q) ?7 E# c
技巧:★★# b+ `4 e' J. s: Z- h
挑衅能力:★★ m1 {0 q( }( C% H' y+ p# T
集中速度:★★: p4 \" _# N, U/ @3 {- Q
动体视力:★★★★
) d, K% E0 ?7 {6 ~4 [- k7 a: j9 ]0 g* D" L! l
2. 招数分析
" O( A8 ~: U- r1 L4 Y, g e⑴ 一球入魂发球3 D7 j; r4 ?2 y* ]5 P5 h
① 发动条件:发球必杀" S* J* n# v" }: }; n2 C+ Q1 }
② 发动按键:L+R+A/B
& p9 k4 `/ a% Q* z3 u③ 招数效果:快速发球
- V# W. j$ ~- O- b' H; ^④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位3 ~4 x8 ~- F6 Q+ c1 H0 W8 |* a
⑴ 一球入魂回球$ p( ~0 u ]. o
① 发动条件:接发球必杀 G* V# k. u! x3 q
② 发动按键:L+R+A/B$ c+ O1 ~9 }! t
③ 招数效果:快速接发球
+ U2 ~6 N. G8 z. |; Q$ K& I④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。& h/ n$ d. J8 t& A3 W0 d. l; O
7 \. N0 z0 _5 J& Q: K& ^
3 {% T* n! T! H" y- D, E( W+ ~: Z" k. S" a9 [
) P& f( n( D0 I2 [
% }7 m: K0 Y, s: L/ B
" t) c/ c9 S" v1 k: A; d ) C; O& N! R/ m. z* c
3 i$ Q: e. C9 ~% n+ N
! h$ k- ]% r2 [) Z$ W. w2 q
芥川慈郎 6 I* ]% ~: y4 D: E9 w
2. 基本数值
# d. F m% U A& U% p, _球速:★★★
6 E8 g) e6 H+ _1 G# x球重:★★★& P- l$ e& \6 g+ ^7 w
握力:★★★★★1 ]) t: u, w: K Z" U8 v/ a
移动速度:★★★
- @! g- I$ m5 J! k& g. ^" ]" \敏捷:★★★
4 u6 d; I+ r; x/ w' p4 l技巧:★★★/ Q7 n" M- i: n& e& J) W
挑衅能力:★★★★& F( e: s: E0 k4 J( M7 I
集中速度:★★★★2 A$ N4 \( U `
动体视力:★★★★
, P# [( j; V! m- a& N& c7 h, i2 J! H& ?% G F5 i2 t( u# N/ S
2. 招数分析# V. z) O& P, m( L0 j2 F, }
⑴ 发球上网
( C- v2 ]. v% }$ v2 r: _① 发动条件:发球必杀
4 e* e4 l+ E8 r; p1 z② 发动按键:L+R+A/B
7 Z- {: T* w! D5 ]9 n& j- p③ 招数效果:发球后上网5 _8 H: w/ I! w) \" d" `
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。/ ?* x, Z+ \! X6 ?3 y6 V/ M" r
⑴ 神佑手腕' x' a' R5 t2 f, N3 H) K
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。. L, L+ a5 D5 u4 R& J
② 发动按键:L+R+A/B$ u4 a0 H- G% d# H1 t$ t
③ 招数效果:追球并截击
8 p& A- x/ |2 e+ S5 @④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。/ [+ L; {6 D4 u0 \9 y$ w2 e; H
5 Z$ [1 ^% |9 z: X q
7 T, p; p2 \, ?4 o. s d- m' \. S: h) j3 @' i
: _3 `4 g1 d; Y1 I" X& }/ r1 r7 A) ?. N& Q, u& }
. y) Y' g9 L! O! V
2 u! j3 p( K7 M: F* J. l( ^不动峰: U2 M- t, p7 A J1 u7 C5 v, X$ f6 }
" f K0 j8 Q% ~& `* R/ ]
4 e2 z R( [+ C7 f# S" c
, [. A" P( N* N7 b! D' t/ X" w, ?( l. A9 G0 Y4 I
; ^+ q6 i/ y x5 W
/ U; E0 R5 |& m" f8 V" P3 m

i {: h0 M* c; h1 k- A9 t# H2 W% c
7 D/ Q0 e i( \9 D
神尾彰 [& T! Y3 b# N0 @$ C
1. 基本数值
/ [/ h+ M/ n, r% Y+ I球速:★★★
! e% }- G5 ~ L' u6 K球重:★
M. f' o3 G t2 r8 R9 I握力:★★★: W* K b% i9 i. Q4 g/ _
移动速度:★★★★★
# o9 @! L# c, K" U1 m2 m9 z敏捷:★★★★
. F& Y: @: l, O3 z技巧:★★★
' |! S; p' y9 ^: R/ d/ t% s挑衅能力:★★! `* n! H# R/ @8 F
集中速度:★★★ a" y: M1 V/ H3 B. _2 W7 B0 B
动体视力:★★★: }! q9 j2 x* S6 y7 F* u6 E
- o3 u6 T+ `! Z! M2 `2. 招数分析
/ |& p, S6 P! P5 z4 r⑴ 音速发球1 D* k& J; n/ m- {' n
① 发动条件:发球必杀
3 n7 r( z4 Q: P" ~2 }8 x% l" J② 发动按键:L+R+A/B
- U) k0 u* E. p, f6 C3 B5 {③ 招数效果:速度快的发球8 J( v/ ]' I+ {5 Q5 Z
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。" x! }- p! L9 a2 z7 c3 `! o$ P4 h
⑵ 音速弓单5 U/ K' b9 o2 C% F; J" V2 n0 H Y
① 发动条件:球接近神尾
$ H! ^- H- e, H2 n# j② 发动按键:L+R+B; C& |. k5 v1 R2 q& O: G
③ 招数效果:落地速度加快的削球
/ D- C$ `( O( r6 F& |/ v; k+ a5 ?④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。! N) E- w2 x1 t$ p! S$ w6 j
⑶ 节奏加快/ j/ c2 {/ _% O4 U. ?2 ^
① 发动条件:无球状态
5 o1 {& T; @$ E# Y; C% N: H② 发动按键:L+R+A
8 N8 Q" J0 n% M③ 招数效果:速度上升8 I& c9 h: O; h N- R
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
4 Q% Y- O; ^( X0 v7 |. B4 y" |6 K( ?. {9 z B" i8 D9 e+ c% }
4 t2 v0 @0 b4 S& z$ T/ W
. T ?0 n5 V5 y5 r" w# ]. _! L: s
5 C% R& d! ]* M8 i* g0 c0 c+ w2 K- O
0 H7 i/ a9 E- y. g1 S/ ^7 ]* h& J+ [6 X; q

; ?0 {4 X" l" ^
- F9 ?/ u) ^0 E, P* D5 l. ]: O( S t
伊武深司
D8 e7 f& _! ]* ]- h1 N1. 基本数值
4 S& e I! C9 C5 e7 C球速:★★
- r$ Q; v: F6 S3 ~- P7 {2 P球重:★1 w9 l$ \8 P" l _2 [3 Y5 S
握力:★★★★6 B- h0 |0 e7 c# W0 J& T" |
移动速度:★★★★8 b* y2 g+ S9 `
敏捷:★★★★
6 T; r! @+ Q! K. l技巧:★★★★★
! G! c% |' c+ g0 N9 Y7 v7 e挑衅能力:★★$ ]8 ~ r2 m) G6 r, t) y* G! V' l
集中速度:★★★★★" h% }* @5 w1 O- B9 u L/ {& D
动体视力:★★★★, o# V' s- t9 O) Y; b0 j$ V; `
% _+ s* A9 u% |
2. 招数分析' y3 S1 s! p, I/ L& K8 G
⑴ 外旋发球# C( x8 n1 `; v z8 j& L' D0 C4 l
① 发动条件:发球必杀3 B: h- b; w1 ^
② 发动按键:L+R+A/B) i B. q; b X: \
③ 招数效果:落地后变向的发球 P0 _! v2 \1 n: f5 m
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。) h+ m+ t4 s* A) y/ q* x
⑵ 超级挑衅
# \4 U1 \: G4 @* q& {( @2 V$ q① 发动条件:无球状态8 Y# ^- L1 S% _$ d l: t
② 发动按键:L+R+SELECT
; {6 D( D0 x& ?, A3 `( s9 Z③ 招数效果:挑掉对手所有能量# A" R- z$ F; f5 j
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
) p- v6 E: a3 Y% D& q# e- o' \3 y, g⑶ 瞬间麻痹
3 y6 J1 C/ V* ?. f, X0 b① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红1 Q) Y# V+ _* F( [# |. `, y
② 发动按键:L+R+A/B
* R2 I5 G. g* d. r* W+ i2 X( F③ 招数效果:普通接球必定飞拍2 t! I0 y! a) }9 K! } U3 L" M w* Z
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
5 S3 m/ z3 H. m1 ?; x+ ^! M( _: g l% S: O- i
0 S- y- Y" k/ j) _1 [& k2 y5 c$ s7 {% `5 H& Q
}4 l) X' X- q5 T: r% ]
" ~$ M0 C$ a" h3 f( I$ @
, m m" Q+ P2 d+ O

6 ~' M, o& J8 K
* y+ A& v5 B' \) J0 d( L. [" N6 Y; f4 c p: O6 f$ }. k
石田铁
1 L# X) a2 `1 D* M! E* n- J1. 基本数值3 U" ^2 E/ Q- @; P# o
球速:★; N4 G6 |' H1 W9 A3 Z. [1 r* A
球重:★★★★★& W# }# [1 d% D- C
握力:★★★★★
. ]3 V+ |( {& C2 l- p移动速度:★★8 ?4 j9 |$ T9 C5 }
敏捷:★★* w- e0 g8 {: @# A3 k9 ?
技巧:★★★★) h, D8 J8 u3 Z5 G v3 u2 E4 {5 A
挑衅能力:★★# c) O: [, ?! O! X' G1 Z4 x) l2 E5 q
集中速度:★★★
* ` C6 j3 e7 n6 B' r动体视力:★★★- I( H5 w( u; _2 @6 s
* h( h" Q; A: F9 K/ W, H5 V
2. 招数分析
6 M" x4 B" O+ ]" [⑴ 苍天球" ]% T7 h# d* [- I, G
① 发动条件:球接近石田
) p6 s& N: _, `& f/ w② 发动按键:L+R+B' U+ r2 T2 [$ o1 O" z8 Q a
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
' t& i' u6 ^6 T# c( d④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
3 G- F1 M; Z3 c! }2 t( D: @$ G7 w⑵ 波动球
K" h+ `, B" q① 发动条件:球接近石田3 S2 g' g. L: N6 J0 t4 k
② 发动按键:L+R+A9 M7 @3 G- x/ C# `$ j
③ 招数效果:波动回球
6 R& Q6 x* G6 Y+ M2 C: z+ f1 N/ X④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好9 Y4 x7 y: j; b
⑶ 爆裂碎6 V" K! b# ]9 l* q" E+ E
① 发动条件:对手起高球,石田在后场; J9 r4 Z8 j/ B
② 发动按键:L+R+A/B6 i6 w! b. Z* x8 z9 t5 b7 {% r
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
3 ?& J% e, C' d4 j% q& M }9 a④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
7 r2 f& y2 v" ]$ a0 L& A. h ~* H9 q7 i$ A: Y. c
4 g+ D: ~! b5 Q2 j- s
/ d( t' g2 X0 `4 ?: g+ }1 ~3 f& y9 Q' X
d b7 [: L$ Q- O( o3 ]
: t5 y% X% b. E' X2 V

( A3 p$ y; L) H/ m: Q- b' P! M) }8 C) Q8 t" Q. e
% R) L9 `3 w. |: ]( D1 Z0 Y5 n' L橘桔平 2 Z4 q. }( y% }, G
1. 基本数值( F: s* H+ Z. x1 w$ ^! K0 S
球速:★★★
: M/ ]4 P9 g: B* F& L( o9 r球重:★★★★) m' e1 D0 K! [$ l% K8 `# R
握力:★★★★★
/ |7 R8 {$ X7 g( @. Q9 c移动速度:★★★★, X6 k7 P* x4 e* l3 o9 h
敏捷:★★★★
8 i2 Z+ f* F- c/ F/ |0 M1 `& g4 v技巧:★★★★6 C$ Q0 X# E; k, v* D1 _
挑衅能力:★★ T( L3 j( t( H
集中速度:★★★★' t1 Q, i% Q# X! }
动体视力:★★★★
$ ~1 r* |6 _3 s9 a- K
6 g. @7 M9 _2 v8 n2. 招数分析, C4 f" @/ G8 l# b9 \6 E. X
⑴ 快速截击
; J7 [9 t* n$ x3 d① 发动条件:橘在场外,球未过网5 h, q4 f& `+ i. \ c
② 发动按键:L+R+A/B! m& n; Q( L. G1 D1 K6 L0 G$ J& w
③ 招数效果:追球并抽击
2 H! E, K* S) U' b④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
y; q) N5 k% G: B⑵ 接发球* A& e1 z V) f0 j
① 发动条件:接发球必杀
2 d1 h5 v$ A% B Y i; v② 发动按键:L+R+A/B1 ~+ R$ A7 ~+ @7 O' O
③ 招数效果:快速回球
" G$ u0 ]$ M7 `0 G6 _) d, y; P④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
( b/ w# V: |8 f9 W: D; p. y⑶ 不动削球7 t8 \. r, @7 F. [0 z! A% L: i
① 发动条件:橘在场内& j$ p# t3 Y, x& O/ O& t/ e( o
② 发动按键:L+R+A/B
: V& Y* Z% ^3 \③ 招数效果:落地不动的削球7 F- ~: i) m2 k9 r5 v
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
7 b: \6 l: X) j# E
; F( K1 x& ~- v/ j6 M
% X# h+ m; z* O
1 E# ^8 b6 r" \$ [+ m+ Z. I# w
! `: g/ x: e+ r$ H0 g8 z1 V7 o3 A5 H: Y
( r7 |' v& x1 O( |0 o. q/ K
9 ~/ |$ A* g# @3 E. U2 c5 R; u
圣鲁道夫6 `0 l& h9 }! D2 H+ R
* U+ a; t% Q8 o0 U; H- s4 c, ]: A0 i) ^
6 s9 N! M3 a2 U x/ G/ W1 b+ G# x3 d1 ?1 G/ o, M
8 O0 G) A+ l! H& d5 k7 P
! |. V. J1 T: B* m ! k# y& W3 C8 x, p
5 c5 |" c0 ^2 Z$ X! m# M' L/ l
8 r9 S* Q9 g' J0 v6 I. j J% H. g; o
赤泽吉朗 % r- b" x X, w
1. 基本数值
6 n" [3 R8 e- r' g! J- k4 y- H9 M球速:★★★★
: P6 v' c1 ^0 G3 W. x% U球重:★★★★
1 q1 e+ i! ]1 r2 `( W% C6 E握力:★★★★★' d7 y o# X0 w5 B; h
移动速度:★★★★
" y E( H6 @ _: M% Q4 j+ @敏捷:★
; l! g n) E% K; B2 W技巧:★★★★★1 y" a8 m! }8 p/ ?) F2 c
挑衅能力:★★★) c- \! d2 k! x9 N+ }7 Q
集中速度:★; R2 J' D: l( o) Y" I( \4 R& w
动体视力:★★★★4 c3 B+ U7 y$ _& M. ]0 T! o
5 Z1 R0 T( H9 Y
2. 招数分析
: ]8 X* k) ^- C0 M* ?! m0 |⑴ ONE-IN-THREE7 A+ F( t: A! A Z: q6 u6 a
① 发动条件:球接近赤泽# w/ |$ [: V7 n8 g# v6 J
② 发动按键:L+R+A
7 U7 Q5 @. z) r0 L/ [, Z③ 招数效果:分身的球$ F( e9 } ?* b5 J& I+ f
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
# U) y' d. V/ H, h5 [) {⑵ HG削球
. i4 G2 t' C: G7 T7 z7 B: P① 发动条件:球接近赤泽! J2 Q0 z) D4 t2 I; Y/ g; f' N7 R
② 发动按键:L+R+B
6 ]& q. N e! Q2 d5 ]0 f" b③ 招数效果:落地侧移的削球
7 C; ?: _9 t9 t④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
* i2 G. k, T* E) [: y+ f⑶ 咆哮
5 M! ^: G, b7 x+ W① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局9 k ?7 p" }/ C" g
② 发动按键:L+R+SELECT
! P# g$ @2 g+ z* }' k- _+ H③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
8 |1 t) J) J6 ~. k6 r1 i* q {④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
% w/ o/ m% ~7 q4 b" o9 N
3 r6 r1 j( R3 E4 e+ n0 n+ \; F. N0 Q# z
. _' a# b5 k b; F7 F3 J/ [! w0 t" I* V' R6 R* p
' d/ I; n6 a4 E( p) a+ x: m# }/ g j( c% ]6 w4 f. t( d
$ v3 @' r8 b$ V& C+ s' Z
1 {' v6 _0 Q9 c3 S$ }& l* ^
; X T( T- S6 |; j; O木更津淳
3 [5 X% y7 S( n1 c# l* z1. 基本数值
2 [9 i# H: u' Z2 w7 B+ b球速:★★★
4 ?9 _+ o: {3 j, f, {球重:★★★3 u' C! o; P0 E7 b2 @- M
握力:★★★★
. S9 R( [; ~' N+ @7 d9 v移动速度:★★★★1 Q c4 ^, \ _% j& ^' G9 T
敏捷:★★★
) B7 C3 ]. ^( p! s. j, a技巧:★★★
% X, {4 T7 c; ?1 Z ~; X' C挑衅能力:★
4 b* o. H& H: y/ \集中速度:★★★★/ j0 _# b# `) b4 ~/ \- b
动体视力:★★★
) l) [5 [" `% d0 A$ \; P/ t$ [* a. N, E6 G
2. 招数分析
7 f% n$ D6 M) N2 Q: [: |⑴ SMASH DROP9 g' V- K* f9 [9 q A" ^3 D% }! V0 ?
① 发动条件:对手起高球且木更在前场" G; ]: o% n$ C3 j! o4 L
② 发动按键:L+R+A/B" n( Z4 ~2 W$ _ B5 S+ l
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
3 s' E! @: M- ~" Q: X& b④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。6 z+ e: W3 y* ?2 G7 ^) U* c
⑵ MOON VOLLEY
& D P! M1 e: O0 R① 发动条件:木更在后场
: i! d5 ] j% A& f: w" W/ a② 发动按键:L+R+A/B
" q9 P# W9 Z9 T5 k9 N8 L③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
: R$ V/ \! z$ H5 S* R0 B8 p2 |& `! c④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
+ T% v( ]( P8 {+ J8 y" t' P1 |
7 @) @! S5 R ^& u7 s5 U! m8 j2 d2 l- A
6 W* Z) ?0 {3 \" U1 g) b, g
% Q0 Q; y5 s8 m9 s6 h
! B! h8 F1 ^3 O; {) P5 w5 ^% G P& {+ @

4 g( U. v' A" X( P; f, k) x9 j9 s* \2 N7 }4 o# k- j4 {3 ?$ T
7 Z# r0 p; ]& T: A! @4 A [柳泽慎也 1 K6 x/ ~! @: p- |0 D C! ]0 k+ v
1. 基本数值 Q8 T& v/ G5 [' E7 l2 O
球速:★★★
+ n9 T7 }& x& N4 [球重:★★★★
+ t* ^8 }; Q) [# _) J+ @握力:★2 U5 F& V3 H: Y$ v
移动速度:★★★
1 i1 L/ x" a% ^ O* @敏捷:★★★★
4 T" [* i9 n! j. W: K$ @技巧:★★★★% u- T" q4 T+ I& I3 E" ]
挑衅能力:★★★★
9 c+ p" O8 Y, @& R; H- O$ t& r, v% I0 }集中速度:★★
9 V9 a2 B( H! r# L# H3 A3 I动体视力:★★★
4 D: z5 }7 C9 d& F
: U, L- J: J t( l, ` u$ k9 s7 Q8 n8 I; J( ^2. 招数分析
4 n5 t& l G/ z⑴ C弓单跳式削球
5 ?* t' K0 z7 x$ ^8 _1 x① 发动条件:球接近柳泽
. i4 p1 ]& L2 u② 发动按键:L+R+A/B1 Z2 e! k1 T' P5 h9 K" M
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
/ T# L/ Y3 x# r9 r3 q: h& \④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。! X4 v7 \/ P" H' h8 S. V
⑵ D网前穿越击球1 E6 w+ y3 l$ x# X" U3 X
① 发动条件:柳泽在网前' y. e6 P7 h( W1 h
② 发动按键:L+R+A/B
) s* D: E) r( n$ p7 G' G2 Z③ 招数效果:网前大角度球
/ o' A* s2 ^6 w7 u- Q④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
! z% p* Q, g+ `( h# M5 A
% X0 |1 x5 h% v' A1 x7 m; J/ P" u& ?; h1 ]# o# d1 t* L, r4 U" U- s
8 P7 [( c0 R5 d9 ?8 O/ N: U) O( s3 H. ^- d# V3 _9 K1 y- I
h& L& G$ v/ x3 d9 }8 ~
. @8 A0 Y! l- v8 X
4 g1 H; W7 S; N! z4 g# @7 ?( B4 k$ O" }" Z
4 ~$ K ]1 }. {
不二裕太
5 |+ H3 |/ f- P& C' D- F1. 基本数值! e5 x J$ D: Y% l* i
球速:★★★
9 w3 p$ R+ Q! c5 h球重:★★★& ~6 L! i8 v. }
握力:★★
; V4 Q, o, c) c9 a# T移动速度:★★★# D% S$ S2 k1 v) S& |6 t) C; ~
敏捷:★★★ C" S" ^. F+ |8 m9 v
技巧:★★★★★
# W$ s( \" i- `* ^/ z5 O, @1 t0 K9 N挑衅能力:★★7 |% C* H7 V' D! z! s8 \! G
集中速度:★★★★ y; f; K5 {& h+ u
动体视力:★★★
, x" O4 i, H" |$ _2 f# Y7 j) {9 T. k* i0 S8 x6 D" W
2. 招数分析; \% {. `, i( v. v; i# {1 N$ L
⑴ 超级半截击
& u& `; r* G/ @- s1 V① 发动条件:接发球必杀+ d0 ?6 t, K: C2 ]
② 发动按键:L+R+A/B2 y3 Z0 d' {8 O9 K, Q
③ 招数效果:追球并回球5 q$ [3 l% U9 K$ S" n
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
( r$ K6 ]+ r6 t1 G+ V6 x⑵ 晴空旋转球7 c" ^; {4 e2 k5 |9 m/ D
① 发动条件:球接近裕太6 S$ @$ s2 P$ ?$ M; Q- Y% Z5 ]
② 发动按键:L+R+A/B
9 o( l7 v9 I9 B4 s! n③ 招数效果:落地会旋转的抽球
( s" r* {& q# p④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
I' ]- d$ n# m% l* x
: T- B6 Y* ~* m5 K* Q- q' @3 V& ?/ v! [3 V$ U l8 w/ S' [- K2 s& ^
6 w& F1 k q6 X3 v7 o2 I. W" g9 d
, W( M- U& f& Z, j2 @2 \1 h
; e! ], p5 j+ s$ C0 L$ B) Y+ T: K8 o
9 j/ d, h6 d2 x; g! j: l
5 e( f* y2 o8 E, p; f m3 Z
. d( N) g+ D3 o; o& s
$ r6 {2 _; x$ j观月初 8 _( b ~1 j9 G; t% R
1. 基本数值" |" ~* L" S! v+ S
球速:★★
" \/ ^1 f. A8 j$ f( g0 |& C, S2 m球重:★★★★
& R1 q7 U% t/ M4 X, ?, u握力:★★★★★
, ]7 b7 O6 l5 w( \1 X! }5 w) i移动速度:★
3 s! F. N8 E# ~3 u2 I9 U敏捷:★★★★★
7 S# s6 E+ d, M技巧:★★★
0 i: @6 Z. @8 i' H挑衅能力:★★★★
. e! @- ]/ B" W0 V集中速度:★★★★7 }9 h3 i6 c% {) n3 F
动体视力:★★★★
6 z: f5 O8 v2 a. x
$ B3 x: y/ }$ S+ J2. 招数分析
) H- a. y% Q7 U⑴ 超旋回球& `( i3 Y3 N* M
① 发动条件:发球必杀
g1 J1 t! a G② 发动按键:L+R+A/B
7 K4 e, }: ]3 c8 {' L; I2 r③ 招数效果:速度快的旋转球
# P5 a: P M- P# E: y④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。, `' i* O& n" N7 f G! F
⑵ 集中力9 Y' l/ @& |% z' F( l' e- r$ T1 F: P
① 发动条件:无球状态& U6 D; |$ q) v2 ~
② 发动按键:L+R+B# C* t1 Z0 c6 B) d0 ^ O
③ 招数效果:预测球的落点, S2 i+ N7 L% e& F% i+ W- ~5 S
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
9 l# ]# {6 B3 p, @ t0 m3 ^' S s$ S6 M( g) ?! |3 ^8 c
% s6 J1 w/ x1 X3 W: d
3 `) X( _* e1 O" ?: v% }
# U2 ^/ r7 F$ m. u
]9 i. S- ]6 N: ~隐藏人物由lyt777补完
3 ?% y$ Z& P6 w P2 N8 d) [8 a 5 N/ _: k7 c l7 ?* G. j2 _+ V* w
! d7 t4 a; F& h! }/ n: B9 `
; v0 [$ L' _/ v7 }
& v+ h% ^( a8 n0 Y3 A
) U4 |/ J) f, S; B) j

6 T* q& I+ q0 s0 q% D1 Z) a9 g$ Z8 J5 d( k0 u, a+ C9 J; b
壇 太一
8 _5 j) r) T% \/ ]1. 基本数值 w) c( }6 s& J: ]4 `
球速:★* [3 o3 W1 T: y3 M5 w) b$ X' z0 n
球重:★+ m& u) y& L5 U4 R0 X& w
握力:★6 ~ B0 Q8 S: Q! U! Y% A
移动速度:★★
& @2 } P$ j4 G# o; Z( z5 l敏捷:★★★# o: k- }8 q! d: q+ s) d0 O
技巧:★
, e" l$ y+ z: W. G% B5 {挑衅能力:★★
9 D' s# m. i" q$ e6 }集中速度:★★★★
/ o& ~) t) y! Y' v动体视力:★★: ~& ^ i& _# j0 z
- r; e7 d3 s, U, S) V) c2. 招数分析
) H- n! f/ K2 e+ V" U6 { [⑴ 逆です小僧さん
% A1 v; r# F9 E4 L7 b; g① 发动条件:球接近太一后发动* t' J8 X8 p# J$ O( ]/ b
② 发动按键:L+R+A
. }+ H7 y( T% m" V6 M+ i+ x% C* e! g③ 招数效果:角度大的长球
* C/ l+ W) O8 @1 R1 `④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。9 S0 t! I0 F5 r1 u# X: k- U
⑵ わわっ真っ暗だつ
- H% O- |8 C$ x$ p0 i4 Y① 发动条件:球接近太一后发动
( e4 f/ f9 ?3 Z② 发动按键:L+R+B
* q2 b0 W+ N; j; o& e③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
, ~; y! t* V4 z* w( u, a④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
. @5 ?6 ^" G5 H3 M* l
" Y6 P; K, T/ M8 M总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
& m: T I2 Y7 e5 ^: c+ D& { F
! P& v/ O- D ~$ u* X
, G) o) S' @, K5 B2 H
/ y% f, R2 [' R7 n5 q0 V: Y
: z' w( E4 D, J5 R& B- B5 e; U2 |" q: e0 V
继续补充…………7 R5 q+ L! X+ g3 a! X' p; s5 ^0 p: N

6 \% {" Z, L. ^% M橘 杏! m; L5 I& S8 B. k' F
1. 基本数值: d6 _6 K7 f& @. I7 N3 v
球速:★★0 }# O7 `$ P, N; i2 B
球重:★★5 C8 ?$ d% n8 G6 ^& Q8 ?# X% D
握力:★- p( b; g- Z1 ]
移动速度:★★2 A% m7 r% S, G. C/ v( u, H
敏捷:★★★9 @2 s& H! k2 \3 p8 U- |$ K8 W; r
技巧:★★5 R' q8 l. N4 w# ?+ Y( k& R
挑衅能力:★★★, H$ u* J' @/ ^
集中速度:★★★★
w! _9 @" K8 G0 e7 Y: b1 t动体视力:★★3 s \' f( A# T, f; Z% b% ~1 ^
$ S; k3 V" _' z# h9 |1 P, q
2. 招数分析
9 O0 M* V+ I1 w6 U) u2 C4 T⑴ アプリコットR
+ y* g u8 ^, |" B① 发动条件:接发球必杀
) K% R$ _- z! w- G( f* T② 发动按键:L+R+A/B' P" @$ r& m5 w: P* {$ m
③ 招数效果:快速回球% v! t, ^0 r( I4 w) [
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………: X) N5 Z: E1 N! f: T, m$ Q, u
⑵ フェザードロッブ5 N5 l9 B T9 O
① 发动条件:杏在场内3 N, V- _% L- o+ u' t
② 发动按键:L+R+A/B& Z6 ]3 P( U3 l: G
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
( D4 Y' R/ S, X9 e, ~④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
+ X/ L5 c" G d0 I9 v% Z& t
+ T! p8 u' d& A2 L8 ?# e- Y4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
3 K" z! n5 W2 w# y6 Z- n# d1 I, \% I" B6 {/ Z
3 f8 k3 l$ P; S$ G9 A$ d$ s
# F2 F8 q6 L8 I$ [ d% V) J1 U8 q( r/ D7 ?7 L
6 p+ k( }: o8 b- `9 B8 T 0 V. y" D+ j' I3 O( U/ x/ Q; `/ k
竜崎 桜乃: q# V% y& @( f Q8 G) R$ N
1. 基本数值
: K! U& G6 o/ |3 D' A( B球速:★$ S7 T3 n7 f5 ]6 X6 Z$ K
球重:★
: f$ C- E- |) g7 f握力:★
: ?+ ~0 F1 t. _2 T6 Q移动速度:★6 _8 }; ^7 L9 e' r( B' s1 Q1 `
敏捷:★
% m2 @) w. X0 B+ u# Q$ [3 Z技巧:★8 f4 o4 |, I& \
挑衅能力:★! }' X$ }4 F2 K( n- x' @
集中速度:★★★★★# e" x# W9 D( y8 [' b9 p* e: M2 t
动体视力:★8 j: A7 ^8 ^" F4 D. z
6 l' [2 @6 ~9 l) B9 I
2. 招数分析
2 j2 j# }) k- M1 B* T' ^" H9 J) Q⑴ タンブルショット& p1 s2 i9 H' s* C: P! k( E
① 发动条件:对方回球后在前半场发动( E5 p* h& T! A5 y$ d: L, `6 |
② 发动按键:L+R+A2 a3 C9 x/ v8 Z7 U, a; M) C: I
③ 招数效果:快速扣杀
+ }: t! r- }. L- e④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………! U2 `; q, U# d, J4 F, j2 }
⑵ ビギナーズラック
( E- J- X! K/ G) l$ r+ c① 发动条件:对方回球后在后场发动
r* z4 }3 T6 k0 g2 g2 j. e② 发动按键:L+R+A/B2 h( v1 O: m" p
③ 招数效果:滚网球
" k9 l- k2 S+ j7 g! k④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
3 F1 Y9 ~+ G2 h: C⑶ ミラージュショット5 S$ \2 c$ a/ L: |. E$ U
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
+ A! g9 o- t+ o② 发动按键:L+R+B7 u0 X! e8 [3 U
③ 招数效果:超慢速削球
1 z2 w) T) w; n$ v9 R( r' {5 m& \: N④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………- c' L3 a9 C( p0 G
0 `& E$ C. q2 V2 c$ d- r' v+ E
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
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' B; H* c2 N" k2 G1 k/ i' R1 c* Z) o) U! r1 ]

( U: F6 t* y9 U, Z$ z( a榊太郎
# |2 H: ] r1 i( _( p; D
" E, c* w3 F, i& L& i+ X8 V8 N1. 基本数值
5 Y8 q" [" s3 e7 J' ^球速:★★0 _ [7 S! j$ i% c: P) H
球重:★★
% ]- D% u$ y9 K% E" M1 Y握力:★4 ~7 S) [- ^* |7 L4 n" Z+ M
移动速度:★★
3 n2 ?0 K5 k: B1 b6 X, C! |4 K敏捷:★★
+ W# {# W5 |2 n+ S, E, H/ h技巧:★★
! a/ K, C, D7 I. `! E" d1 |! S c挑衅能力:★★★★★
5 N C3 \ ^" y$ h4 H l集中速度:★( P, F9 _9 J' z2 t! q$ l# T
动体视力:★★" @. E( y) v" {. ] R% D
2. 招数分析. z. J2 b. Z- _7 c& j" F
⑴ PA装着命令
' \$ B& ~+ l% G2 N# ] i① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
+ Q$ k" q3 L' t, I5 [② 发动按键:L+R+SELECT- e/ ]5 {0 K) e" l0 \+ z; j( f0 ^
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
1 ^! `: z: p% K④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
4 a9 k$ _' Z" m0 ]⑵ PW装着命令
- ]! W. X- u- m: y% n① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前& u) H0 s, k$ ?! I
② 发动按键:L+R+SELECT
. O$ P5 o* E& D) g, m! w' k( K③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束8 d1 M3 S, l: [
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
4 b! Q7 a! _& Z" N5 e⑶ レギュラー外し" Y, M( D1 V, j- E
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前6 ]9 i; M9 h4 o3 c6 K
② 发动按键:L+R+SELECT
/ e/ ~% _/ G6 v N! q③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束+ c2 b1 j8 {5 t B( c. _. f
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。' n( [0 o1 W7 q9 Y; z: V/ Q
; F( M) J8 [! R7 Y2 p" ~毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |