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! s( p/ j C# ^/ \. x1 uGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险+ `( d4 y- a6 o: ~; n
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。! Y* Y: A( L3 ]$ I% x- R
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
& R" O4 W6 ^, _# ]这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。6 u( t9 U1 d. t; `, I
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
) A/ |0 H- p+ [字很多,看得有点眼花。8 x& l5 `0 V% O8 {; y$ r
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
I: e$ Y+ u: N7 [8 F中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险; N: `8 C$ }& {+ u6 D, d
厂商:nintendo9 C2 P( f+ h2 @; X: ~6 t
对应机种:GBA
, B: w' ]+ A0 S, n游戏类型:AVG; G: _8 C, c- e! Z) M
容量大小:64
7 @# c4 |) y L+ F3 t发售日:2002.5.31; \# W5 n1 ~2 P Y
对应功能:红外线通信" f: _" [4 j2 m1 y, _# G* O! K
价格:4800日元3 d4 A7 f1 J3 p
游戏人数:1-2人% \& K- b2 o7 Y5 L$ k
7 O" m: l- x* C2 ?
基本操作% w& f9 y' b: y% p: s) l+ L; ?
A键 确定
1 [* |2 M4 ^" ?3 o: L% b4 gB键 取消/行走时按住为跑
0 a4 y3 L o( u8 h0 S2 R& `START键 Ham Chat Words栏; [4 c7 O7 y8 l1 w; W9 h r& Q. y
SELECT键 状态、道具栏
8 }9 H/ y5 r& [; [简单介绍) m+ M0 j$ L1 A- x" r1 C" R
Clubhouse
* g+ c8 y1 P/ H9 d9 Y音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
* ^1 Q3 S; R( e照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现( r, R7 k' n2 r" y1 x: ~
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
# F2 }1 B) K) q锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。2 S0 W! l, C% E
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
: v7 b/ u. _) V, z电视 观赏看过的动画。
& L u0 r; I) r, i3 USnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。8 j2 t# o$ a. Q# X" {
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。+ \% U! e2 s. o7 [( P' _
: T/ E0 W2 y% x9 o1 _8 A% w游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。4 \" R$ u* {% P& r. P2 O
Sunny peak
1 @' m+ X( J# _8 Y5 B% P4 U剧情1 寻找Bijou
* w1 x( z/ v1 c B/ q向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
! L, }9 u' N. ?5 U2 B此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
, F) J: q+ A" s- v7 k: R援救1 Oxnard和Pepper的爱情& {1 j7 Z% i& Q0 Y* U+ f
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
( N" |2 i( K, r6 O3 Y6 i7 X2 N, e' S援救2 Arnie的兄弟情
: N1 l* a+ \9 e- s跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。9 C/ x$ K9 u' `* a. M- m; r/ O
援救3 寻找淡紫色鼠
% o% \# {- ~9 I3 t( y# {路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。* Y. d' G) d' {) C* H
Sandy Bay
8 u( {" ^" g8 e9 M& \援救4 Spat的诡计: g! g! @8 T/ ~
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。4 ^! Q& e1 _% J y( S! Z4 _
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
/ \) I9 t/ T0 D* v1 r, D援救5 船长的礼物
8 ~! W- m/ e- b. {% i# U) U `解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。8 l4 W6 V) F/ ?+ ^7 `! h

/ a5 V6 k: p& a8 j2 F1 ?下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。" k4 ]9 ~! m1 n4 ~9 S
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部+ k' J A0 i2 D. d
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。/ @7 o8 C1 T6 ~2 b
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
* I1 T, |, g# z7 Y" H2 l" C7 i援救6 真假Pashmina
& I+ j5 x+ y& q到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
9 ?% o, F2 Z+ _! [再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。$ a& @: W: m) }" Q
Fun Land
7 X# |; p8 {4 y" ^+ b援救7 复原控制室% [7 O0 `% l+ Y# ]. X
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
, `) T: [) W: D0 qHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
5 m+ t E4 o5 n援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
) J! i+ m* B: f- U援救8 咖啡杯上的幸福: O1 C0 H1 d/ y" w
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)" p$ Q. d* T1 _1 e: O
Boo Manor
0 v! `; m" a$ I. V( |0 i/ t" U5 B1 E. j- G剧情3 加入Ghost Night活动
& L1 }/ f0 b( L j回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!7 L7 `$ H3 u6 u# ^, g2 s1 A
援救9 情书
4 Z, P# t% H' S1 U0 u5 x前提是需要完成剧情2。+ n/ o0 U6 Q: W
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
% @1 B# E! M# v援救10 不确定的爱 t7 d/ }) w6 Y4 h
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。( H9 { s* m: M* F* w Z
援救11 牢固的友情 # O3 ]% G0 v, ]+ W' }1 g* H1 T& p
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。+ R X& z7 ~. D$ X( D
此时进行援救12,完成后继续下面内容。& H* n+ W& M+ [, }0 ~3 l% [
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
, S0 e1 Z% a) e0 r- d x又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:2 w; x" e! ]5 s5 ?, q# j: R( K
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
; b+ i" X4 a0 b8 T$ j$ ~问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
5 J. N+ s+ G. q3 P0 x问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)5 m: @' P- Z) `+ P/ R0 P
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。7 \8 U/ [! Y9 e( w
援救12 强壮的原由
/ l$ _& w8 O" `; _* T进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
7 c3 x; a4 x6 H) ]- g剧情4 最后的测试6 E. A F5 k, u
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
; j$ i8 ]' d% n3 y问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
# z' _ n% r! ] \4 j* i问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
& H) e, m8 N* q3 Y' n; x6 }问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
0 u/ Q. P! T+ i7 S6 u5 Z! X问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N' C5 ]& Q; r" [8 q, M* A% k
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N- w/ h3 O5 A5 P* ~; E
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
/ W: E0 `$ a! a$ k- a# E答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)% X5 |8 |( W6 h! V D5 T, j0 y
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。0 l9 m% i$ E& ]# n9 i4 s
援救13 惹祸的钱包2 p- f& R3 T% G. O- `- j! T
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
' p9 j* r+ v& }7 e援救14 观览车上的示爱
$ M. c& }9 J# O; D. Y! m3 h敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话4 ^; C# d$ N0 l: A) i: g" o' q
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)* c! ^- i/ x) g4 U
援救15 伟大的母爱7 s; v( G$ W0 w# K% w! h. ^ t
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。* a8 E; r( E7 `! W
Ham Pink 气球车内(需要撞车)! i# B2 n, I) w. G
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
: W" N: i m9 s/ u( L2 n7 aHam Red 卫生间内
0 a; B d6 W1 Q2 ]0 fHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠0 T J+ L% p/ s
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)4 L* d. [2 R/ K( Z
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。# t! R- a$ \' j, [% D
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)3 j+ {8 B* u1 a8 F7 B
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
4 n+ m. D- M6 `# x- \2 v, cWildwoods
! U4 G7 Y% l" J% ~援救16 共同的爱好+ d) Q5 p, g$ M
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。: P. E0 N/ _/ n+ K, Z" w& A( I
援救17 跨越物种的友情6 V Q% p. b) X: o$ _6 Z
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
8 a$ u) \* r4 _3 V" `援救18 多灾多难的婚礼
9 j! o. q3 G, O" V7 Q, n% L与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。; l6 {% b/ p4 E! A& [9 M) p# @
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
0 h4 t0 }7 |( f, U g, o; E( ^/ A回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。0 H* @0 m# E" N% z* _ L
援救19 传说中的……9 E9 v* f: d, e
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
5 ~9 [* H, C P0 M( t$ v这里需要集齐3个大理石:$ l1 l+ O# m$ a
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处2 Y6 ?) Q* H. d( b4 o4 s& z
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得5 t; _% S8 {6 U0 L
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
4 z4 l% [3 M1 v: A0 V* g( X集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
4 s% M, L( Z& E3 A- wSpat Tower" S2 L- B, C& I0 {8 a+ U8 F
剧情5 最终决战3 L( e6 U5 t8 M/ @' M
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。- f n k+ t$ {) E. I
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。& \9 B0 R2 T# e4 _% ]" A8 g& Q \; O) m
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。7 L* l; M" N) s! r
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
. h' z- R* @( ^' n: M$ j) K回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
: Y8 ?6 C, S P% E X敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
* P) v5 V2 D ?& h援救20 强行分离的情侣- j. N* U6 m2 V5 d! w! c
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。0 U! E, P1 t% Y
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。0 v5 |; w5 E1 a( J" x0 }& d

) a, x# p0 w1 T2 T- o
v& Q: c. ^9 c( s7 v- m其它
& l4 n f, J+ Q- z# T9 f
5 y* {0 A5 P, B' n5 K3块木板和1条皮带所在处+ ]- U; }8 k/ j! H
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到# x0 A6 J Z! A7 G3 k" V
Panda说桥修好了的消息。
S' ]+ \# S& m4 U8 H
" L6 w# u, C1 t1 s跳舞比赛% K+ g' k# L v$ b/ B# a7 R
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
5 j5 Z. x7 V4 [* yB级 有Hulahula即可( B. t/ B$ M% p% a
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala }: L/ s6 `, M% ^/ P8 [
7 L9 l0 X2 j+ ?% f宝石: C8 Y3 u% l4 z2 `$ k, J
6 R$ V Y% ?, j+ v g" c2 w% `
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置! Y& }8 N; X! I9 O) [
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
- i$ e0 U4 _, S$ r2 wWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景7 {9 ]# c9 ^9 }3 v
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙' U$ V6 \9 |5 z5 Z* }* z
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
3 L1 [& f0 o- u. o. B6 FSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
" a/ s- @) a: U( t5 XUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 0 o/ `8 S: } z7 n& d, e. ]
矿石所在地: A3 j/ _6 V3 h5 N' d
7 [; d1 [* J: o1 o ? 6 @2 H. `' O' l z
. e2 }* c; _* g" m! D, Q3 B

/ }( m2 t) n1 l5 h 4 {" `8 r6 ~4 O, a5 b
/ ]4 I/ i K; c. c( X
3 U8 M+ j3 a$ \ \& ^

! x4 o" }( z2 V" C; L0 J & B7 |# N. ?7 n, U- W G- `

: |! T7 Q0 C( X k 8 w$ T6 n5 b J( G8 l$ V# ~: A r

) M( }2 S& d, m" a0 J0 X6 [ ) S M' a" |' Z- ^& D% W# J8 C
3 Q7 {8 R' a: `& h/ G

8 g' E* @- i: d! b, ^# {% R 
, I o# C# i! ~3 F& v; a j橡子所在处(带*的为数量较多的)4 `7 F8 R: o" V# }# W" x
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个): F& l; C- B s4 \/ E* {
Sunny peak' |+ F- k- }2 U5 b3 K5 s7 G
Ham-Swap旁边(只能拿一次)0 {& }% Q* ]! ?9 S, C; w
撞衣服店旁边的大树
& A0 ~3 c/ P$ h+ g- A$ K# }修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)- T2 V3 U$ v0 x0 {
Fun Land
; s: b0 E& \ b/ f; F, [& G& aSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品 B% u2 w) d1 ^5 \; i3 d
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
0 H& T1 D' o! tTIC TACK-Q娱乐屋 3lines" S) H& k# W7 E4 ]2 ^2 m
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
6 B; v3 B9 f2 J' k6 X' k, j听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
' {$ Z# B6 j# q4 F) J4 {" nBoo Manor" c6 ]: Y6 ~8 t: p) x
棺材屋弓单钢琴后棺材中
9 E" H4 }. V8 p8 l# L% WWildwoods
9 C# ]( t6 i* t9 v9 U2 W) m! L取Yao果的地方(需通过小游戏)) [1 u2 S+ r: K, P3 E; h
$ E4 \0 H9 A3 [
葵花子所在处(带*为数量较多的)" p- ~& ~ N0 x2 P/ f8 o- @; p
地点和方式 个数( P2 E3 a4 b. e5 _# R- l& X7 R1 C8 Q
Clubhouse! Y* ~1 x' U* \( _* ^: F
音乐屋内左侧的坑 5% G- A6 E% g: B' J0 y. K9 N- }. P) R
撞音乐屋内左侧的花盆 39 }/ x3 L* S- g4 V2 g! M
Sunny peak9 a; y( d5 L/ T' v, A: s
山顶桥旁的坑 5
. S, j' n% S+ H' k6 fHam-Swap旁边的坑 32 f, u. {5 e% B9 f- ?* F
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
3 E: |! f0 M+ @0 v2 v对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
+ r4 O0 r' ~( p, M% OSeedric的家前的坑 5* P0 U- K/ F. S$ P* g* U
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
' V0 y2 h/ A4 @$ d8 R9 t剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 + G6 W# e: Q% O6 C1 a2 W3 e
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5. i; X( ^- Y* v* S& [, S/ y. g) D
剧情1中Bijou被救场地向右走 5( H B; D3 w! B; Q
圆木头当桥场景 5% R3 [- e8 N* |
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5* g1 n9 Z& |4 l" z& Z" p. @' c& o
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
3 V( ^( y" w/ c, w' c+ T" }*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20+ T0 T8 X8 V0 F5 }/ Q
Sandy Bay
' D. u' k2 d% F0 W' {. W*顶球小游戏 20
( a3 l6 }5 P/ p& J% S& m钻进水桶内 1
, f6 u; a; U% F4 b! N! p援救4中救Barrette的场景 3
$ ~+ z8 r. q1 @% O0 `! u*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=105 J$ u q3 K% u4 z$ _& W$ M5 g7 b
撞害羞鼠后方的椰子树 3: a$ B* Y+ h% }, ?
另一个岛衣服店旁 5) f- y7 g l% T6 Q: g
另一个岛观光台下方场景 38 s; m3 m0 P& B4 R! [
另一个岛舞台下场景的下方场景 58 B6 H. T* w+ N9 u* ^
另一个岛the green room的柜子上 35 V) I4 }% O! R9 W
另一个岛取得冠军后再次演出 10' a% T+ U% Z2 n2 O9 s# V
Fun Land
" s9 N$ j7 q, K/ n; i/ w6 l0 q0 YSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
6 C" e& u9 A, m5 b. Q. aTIC TACK-Q娱乐屋1line 3! H* U; j3 H0 h$ e# G
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 205 z. j% P. L+ X: [2 x# g
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3) D0 p: s+ x7 n. l
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
0 b* F7 T! a) v5 |# }8 r" b过山车旁 5+ x; X1 p5 v; d6 v/ N
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
g: b/ v! {1 Z: q咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3: D k8 ]1 l: s7 Z7 u: G# U% J
卫生间内 53 F& E0 e& i0 T
Boo Manor
0 H; {! m: ~/ A" c; d- H看门人旁 3$ O5 A0 i. U7 V4 Q; z1 [# A
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 18 q. m3 T% w4 Y0 p0 B1 v. s: M( f
棺材屋前面的走廊 3; K# V- z6 g- B
Pop Quiz Time小游戏随机得 107 X% r% {1 r- I7 d& M
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
$ P' D9 q5 N; r. @: z* t6 `4楼电梯旁 5* J! c5 _; [1 f# c& L/ h
4楼密室前场景向左走 5# y; ]9 B& E+ M. i9 r2 y
最后的测试门空场景向右走 5
1 Q1 w/ ?2 C8 a" V+ `! s, AWildwoods
# ~" L: `- D& A* ^: \发明家大屋旁 3
. Z, p0 y# q6 T撞蘑菇随机得 3和5
+ }# ~' _7 `7 [! [( k9 _; U8 C# GSpat Tower
" j3 ]6 r0 Q1 n$ s+ H衣服店旁 5
$ z. ~8 W" a& F- E& s衣服店旁的坑 52 A5 c1 R d n+ x
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
& a6 q- D' L8 D2 w6 n*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
9 y1 Q& I' E5 d& m U4 @3 E) i援救20的房间的坑 10
_0 q. S/ o! b( M5 e; z+ j* ?+ r撞援救20的房间的柜子 3和5! j1 f" {7 s8 ~0 f* s& d$ L
$ ~9 O2 i8 d0 L0 D9 {
全86个Ham Chat Words9 M% q+ g9 z: {2 G4 Y# t
" _+ K7 U2 k# K6 G( M- A( M8 QBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
0 I+ a; c$ b+ F& K! dBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
; D+ \% l& J$ p, IBlanko Forget 忘记 援救5
; n% W) n. K/ u- G- y+ y5 YBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
; K: W; T4 L1 x0 ?4 L8 o9 U8 h& |Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
$ r3 t6 |# d2 v- SBluhoo Sad 悲伤 援救13 ?! Z2 |1 b* A' j/ @+ b
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里& P- I. J7 i4 h# }1 d
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
, a2 p1 q8 G2 z' L9 T) l |# ~Minglie1 S* S$ ~; H7 L9 ~6 N" z; s
Chukchuk Give up 放弃 援救7
7 C+ E( P% _0 |: e0 O0 _, }Clingie Hang 荡 援救17
+ C% G! c7 o" V7 D2 v0 `$ lDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest: v6 e# c: |# [( I- p# B
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie0 f2 ]$ M: T9 y/ T
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
9 g: O* P S6 \9 _, BDingding Realize 了解 援救109 S; V/ M/ n! W; l
Fend-D Defend 保护 援救4
5 o) q( i, _$ Z e* }Flipflop Switch 转换 援救11
: \$ N) b8 X' X) {, d. z! r' hFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠 z: I$ c+ \$ n" f s: a* k" l
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
( R: F6 R! I. o# b8 y" KGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学 X+ t. n3 U, k3 w8 v9 @
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
* p6 \( |& A" b, i! Y5 x( D# |7 mGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
8 m w! G1 {: h6 k0 l. ^Go-P Bathroom 卫生间 援救10
1 j. T/ S! n+ }* GGossip-P Small talk悄悄话 援救1
9 ^, x. D3 ~" c2 D5 y3 M- w% hGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
$ [* ^# r# b# Z1 V# z色仓鼠说话
7 u# v! l( j& Q& ?) ~/ e3 v" j& q5 YHambond Bond 结合 援救5
' k8 [: Y' w! ~% c) ~) Y. QHamboree Party 聚会 援救16
! u6 p) S1 I' p+ X" Q0 J E) }Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军6 I; w4 }+ m. w: D& O/ E
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有. ]" T3 |/ x- Y% _" Q& d% a
Hamigos Best pals 好搭档 援救2- e' y" C9 R$ u) T
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠0 P( _$ ]: b4 k* Q9 ]7 p
Hampact Promise 允许 援救16
3 E/ O6 f) Q) ^9 g2 G+ }9 GHamscope Aim 瞄准 援救18; h9 j r7 }2 G: Y
Hamspar Rival 竞争 援救11
7 H, @- K( K' THamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
" @; L5 ]; A' M" `& mHamteam Cooperate 合作 援救80 p: B9 G: ~: Y6 f* ]
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
B# Z8 x: e. ^, I, WHeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上; ?, w# ~ ?( l, U
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
" Y5 G5 R% z, l% c( UHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
; C1 I3 B9 b0 T1 @. uJamout Play music演奏 援救9
K# i; n8 ^, lKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车; Z9 x; o* | u. g
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后" M$ i4 _ O, @* ^! j
Libert-T Freedom 自由 援救3
! _* U4 O* X" T$ f3 jLookie See 看 游戏开始就有
) \' Q q/ S) A$ i/ xLost-T Lose 遗失 援救13
; P9 V! H9 u- h+ J4 W- NLovedove Cherished 珍爱 援救37 A; j) M0 Q# C' Z/ }! ^ Y. ~
Luck-E Lucky 运气 援救14
6 Y& I+ s5 O0 x: z/ ^5 i$ _Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
5 ~' a/ [8 o: X+ ] s! t9 oMight-T Strong 强壮 援救17. I5 c5 D" g. n" T
Minglie Play 游戏 援救8+ S3 l c2 E2 E) F8 Q" g& U s
Nok-nok Knock 敲击 援救11/ z, C, f* @& W! X
No-P No 拒绝 游戏开始就有) `" |7 W4 m: S6 p$ ?: l
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 2 j$ H7 ~+ Q3 w1 ?& o- q3 c
讲话
/ B, n) q2 g7 E) p9 |5 Z) E5 |+ SOffdoff Remove 移动 剧情1
3 u& R8 N+ F5 Y2 X) ROopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper/ g6 t8 C6 l5 X/ V) ?
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie3 t+ i; o/ d+ w, e1 x4 U0 a
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告) M7 g+ w/ s4 z9 Y1 ]' `
Perksie Listen 听 援救11
! p7 o3 w# ^- E0 _Pooie Uncool 不冷静 剧情57 l) [) n3 N i% A( C4 Z/ I5 N/ ]
Pushie Shove 推开 援救11
' Q1 ^: Q* ]4 f) fPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes7 P! u, h8 J) u* x# M" b# a* I! j3 N
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
* ?3 o& y$ G- m+ \4 n2 l! Y口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 5 j. b0 K6 j2 D7 K3 I
车加油并Gogo进入
9 F. b3 Z$ V9 R/ u, B3 q' BScoochie Climb 爬 游戏开始就有
, E! _+ V9 j+ [9 ]7 |5 S' l3 `Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
9 G6 b# R! W% ~; JScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
6 F" q# a2 X% U# [ o$ YSesam-R Open 打开 援救2! u/ m) m" A- j, u- Q6 T3 R
Smoochie Love 热爱 援救3
' x+ C1 D5 [5 H1 b ~ _1 y0 ]- }Snorklie Deep 潜水 援救6/ n) `: Z9 M5 Q* z9 T/ } G
Stead-E Solid 坚固 援救11
7 A- Q; K8 C* X# P7 wStickie Poke 捅 游戏开始就有+ ]* J( w. m6 k3 j
Swellie It's OK 没问题 援救20# {3 q& `6 O5 A$ g; B
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有6 y% L% i. B# ~7 P9 }
Ta-dah Show 展示 援救9
+ ^6 F/ R$ p# d' o3 MThank-Q Thank you 谢谢 援救18# ~5 R7 S0 [& |# L
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
# z' o3 [& ]3 ~9 WTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
# R5 U: P2 o- o9 |- D& O+ eTiptop Excellent 极好 援救72 o: B+ t/ O! ]" s' \3 |% y% h8 i
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学$ ~2 g2 Y. F, R) @; @+ j
Trust-T Reliable 信任 援救13
. @, I8 M, F" Y9 ~$ D' X) LTuggie Tug 拽 援救6
* w! j6 z; O; H8 L% l, R8 YTwirlie Twirl 旋转 援救8
) D0 s5 }- d5 w/ h& WVast-T Wide 宽大 援救18
, X! y) p8 `& E6 U2 aWait-Q Wait 等待 援救18
, E( f0 o2 n/ x4 Z( BWake-Q Wake up 醒来 援救19
m. B' @) s" ]5 xYep-P Yes 同意 游戏开始就有/ v& w) ~' i" F# V
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer2 ]& c4 e& N: {+ e: \ R8 ]
6 b% H8 _/ z' c) C9 q4 | `
歌曲
$ U! y' n& L5 k: L- W( K1 Hamtaro Time 游戏开始
! }9 t$ _$ X W5 {/ v3 Z7 M; L; J2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
; S: w& m. B1 k, F; @$ g3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉$ w9 V8 e! N) P
4 hidden riches 音乐石上' B z$ Z/ G) a) U3 W1 o! N
5 Dizzy for You 援救59 u# z2 p3 {6 G$ [
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员( P% s0 o; K! J# z" E6 t' C
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
* ?, t; d" N, l. m8 {8 moonlight 援救11" p+ {; ^7 E/ U1 D. [* `$ f
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
% j% V3 O: b! e0 v0 e; g# r3 ?10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
; f+ u* @2 _" x) n; z G% u
3 y3 Y( D. u" d$ f5 T) w3 F! J; ^% E7 M R3 ]( v0 a' I
+ V Q: _2 h' s6 [
9 W# L+ A& v9 A2 A+ ]6 y; @. V
# O3 }7 z' S R5 o3 n2 K+ h/ W; s
* c7 I) [ u4 w5 n- M[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |