发新话题
打印

GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!* D1 \3 s. E6 @& J; P% H  s
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 A; P! Z+ A; v
■● ■   www.NewWise.com
/ |* u! d) y4 \1 L3 c. W2 ]■ ●■   站友wish原创 ; P$ @& J8 `6 ?0 V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 `' U/ R- V4 U% _6 E1 a3 Q; B! B
. F' H# y/ E$ Z+ p2 _/ v1 lGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险$ I% j* X. H3 D! c  }
- r, ~4 h  W. B5 D( @  \
我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
* D& R* L& q" x2 c5 Y2 n; p前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。: y% o3 A# k0 L# i4 H3 V8 y
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
2 `1 _+ J' ]8 y建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
  G8 z/ {7 b# C+ e字很多,看得有点眼花。1 x1 _- p+ ~+ n5 y5 V/ @1 A3 L

: w- @1 ~( a4 ^4 b/ f) v) O: S* s  f( |0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
4 e: k2 t3 i' |. [; f中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险) X+ L% ?  T, k  I/ N$ k; A) m
厂商:nintendo' G" I3 V/ U6 e2 n7 Q
对应机种:GBA
7 f5 X. a: I& ?, L7 I游戏类型:AVG
$ ~( d* h- j) u/ ?- U6 ?) d容量大小:64
, R- V& [. ^+ Z" S发售日:2002.5.319 _4 G9 P4 y1 e; ^6 K) ^* G* V( }# x
对应功能:红外线通信
6 \5 p" }7 u8 u& k价格:4800日元
+ S4 C0 {! b, L  G0 x# R' u游戏人数:1-2人
2 {) Q4 Q. X$ w9 Y" |. N1 J( K3 B
; }' U4 r, q* b基本操作: G8 p) r1 @2 Z- Q5 u- x# ]
A键 确定5 Y; T" W- ^: p' G
B键 取消/行走时按住为跑
& V& F9 e% |: N7 jSTART键 Ham Chat Words栏
/ A$ n2 c8 i1 q: mSELECT键 状态、道具栏2 n0 B: j0 W' j; a, M+ y, C
简单介绍
3 C5 v" o/ D6 P! _Clubhouse 9 s' }" V: h* Y& H$ V
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
: F# q, G8 z0 p% L# A* ~0 `0 O照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现, Y5 w1 T7 ^. ]& R4 W% Z$ f
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
7 O, K# Y; q) o( ?, x2 ~' @. t锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。! j& D( O& o) f' \
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
& i0 j% {6 w) r( D8 v( j! T1 l电视 观赏看过的动画% R: _& x+ `& }  ^& M
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。* ~: V4 X9 o  c2 I7 k- {, J3 _+ e2 t
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。

$ ~$ [$ \, o$ t, L1 P5 G; k9 N9 R, ?! O' W6 X
游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。) G0 d4 ]. i) K5 Q
Sunny peak) R0 C3 _0 ~$ f5 c9 U
剧情1 寻找Bijou% l1 {$ j2 q/ `8 }( F
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
- k, H; U7 ]) S' S0 d* w此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
; c! r2 g2 {0 D* M& j: c% B援救1 Oxnard和Pepper的爱情5 u' a7 ^% x( L* Z) D+ F
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。/ c& I1 T, D3 i$ v
援救2 Arnie的兄弟情
3 k9 E9 b' e6 l+ e7 J. t: j  R跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
- ]: n% t  i. a9 Q援救3 寻找淡紫色鼠
8 O% y" ]+ g! U! n( r, T7 P/ Z, V3 ]
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
# e, C1 s9 c) q+ Q  _9 }Sandy Bay# Z1 g, B. x. j* A
援救4 Spat的诡计
- J3 p6 h% d8 ~! V( s
解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
$ h3 u5 M( r+ @6 n4 O" b注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。( X7 k9 M1 G/ D' W+ h1 ]6 l/ a' z+ l
援救5 船长的礼物9 {9 K! k( g( t4 k& V  A% v/ ^
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。+ C) z" u* Y4 K- ]- h* w
& y. F8 Q0 f  a, }! Z- o  u
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。) C' l( A6 c8 c  P  O2 v0 \
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
( l( n3 Q1 Y- H3 Z8 r% e$ W沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
0 s, M' t: L1 x2 l4 w1 w先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
+ w+ S% {" u& _+ R4 i援救6 真假Pashmina6 n" @% b; i2 U( f
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
) B  |2 E% H' s. s& t再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。3 Y7 I3 N: t4 j& B: ^; I! l( E$ K# n
Fun Land
, a( }# O- J" J
援救7 复原控制室) [; x0 h7 c/ I% V4 K; n
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
# ]: @+ m& J; e3 RHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。- L! }6 a( ~& Q- C( _% V7 a
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。$ D8 u2 i: |3 c' }+ [
援救8 咖啡杯上的幸福  _4 |! o, C' c* [- f+ [
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)! B* t" \6 }2 m
Boo Manor
2 @$ Q5 T$ g; g/ [* ?
剧情3 加入Ghost Night活动' J. l% G/ E3 w& w* V
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!* T3 i0 r# E3 f3 R  ?. z3 p
援救9 情书
8 s6 Q5 j' h% Q+ I前提是需要完成剧情2。
& P, N) c# u5 \3 T, U与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。2 y. e& E" M7 Z% H2 @" Z. X
援救10 不确定的爱
, J1 u" W+ N8 f4 O7 l) p$ N# a
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。  C" B1 |/ c) A- _
援救11 牢固的友情 : i- N1 V8 q' X& V) g9 l2 h  K
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
9 L6 l! D# r0 g  Q# s此时进行援救12,完成后继续下面内容。, d9 e- `9 Y( R7 E
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
0 s& p* W$ p# L5 q9 d又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弹2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
8 x, }0 a, h* b  f& o问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
1 r2 N6 I3 p, |) g0 w  W% N2 M" W问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)4 n/ f) u0 f3 [( R- S0 E
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
+ H% ~+ R; |+ d' W; V% Z  T8 H$ k" j现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。, A% K8 F+ z/ C
援救12 强壮的原由6 k! e6 s) V' v9 S+ x
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
. @/ E4 Y% L6 k& r6 X% a% r剧情4 最后的测试' r! u1 L! u: o( M
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。# [5 _$ M+ R; M2 O. K
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
1 v5 l+ N7 e3 n2 S  S  ?$ J问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
8 z+ w5 J# {9 }% a' I问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
$ [0 l' `1 g5 ~9 f问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N/ m# I' s9 Q0 v& b: H# X1 b
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
7 G2 u6 I- ?' D! ?9 q$ C, C9 h问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
) m/ i) H9 e3 O答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
2 o& a. [+ Y3 i1 M$ o回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
  g9 _& ~  t; X& @援救13 惹祸的钱包
" f+ u+ _" U& L$ g5 I7 y/ e6 R
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!% I! |% E1 B% |6 T+ E
援救14 观览车上的示爱
8 m2 U& o: g& q& V敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话3 d  e- \) l" u( R) k9 {) n
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
) Z2 i7 P1 R7 w: F  K0 O" I' O$ r援救15 伟大的母爱% L( V1 y  t0 A8 r! s+ r4 r9 P
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
; D% W& k, b5 r+ U$ THam Pink 气球车内(需要撞车)
9 ~/ Q' ?; v0 [1 E: RHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠, a2 B# B$ l; L& k5 I! l/ T
Ham Red 卫生间内
% U; ^3 x9 f4 g2 h. x3 `& x0 NHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠; B. d  K) z, ]1 |; W4 n, L  j
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)7 @2 ^' M1 b5 H8 S+ q
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
! A! S6 ]: B2 m找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
0 ]( U% q9 H7 t' C9 x/ |找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。7 N9 A+ i) ^7 E4 m/ \
Wildwoods
5 x, v" K4 s( c4 y0 x9 ^# Q( c
援救16 共同的爱好0 j/ ^" q+ Y, ^5 I2 g  u3 i$ D
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
/ S. m# A9 Q! g0 D1 {援救17 跨越物种的友情$ q% f" s. w% v" I3 c9 ^7 z
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruit药果,向上走到尽头,会看见药果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了药果,小游戏coming!准确的打中叼药果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
1 G- t6 i: ^. B) L( t5 i& R* C援救18 多灾多难的婚礼
- G7 v; Z0 ^, A( x& q( s* e7 ^与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弹吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弹弓架。2 k% Y  k0 \+ K) L3 d
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弹弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弹弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弹弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弹弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)9 S( B$ _/ D+ }; V
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。6 v. p0 p5 q  x9 Q  X
援救19 传说中的……6 b  i, h/ _$ |" B" V/ m
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
" B, c4 I/ u9 t+ u2 M这里需要集齐3个大理石:
6 ^' }+ m' N9 n( r5 s蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
: Z' K$ p7 w, d% U绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
' ]% @  `: C) l' H) \红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石, k' n3 N- Z4 j6 L$ y8 h; g
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。! R( r! S9 u2 G6 E: B( U7 w- N
Spat Tower+ C& s, f: F- r2 D- X6 Q
剧情5 最终决战
1 a/ U4 `2 }3 s% V6 C0 f# `到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。3 w" l- d( ~8 B% V2 Z6 y
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
& w3 K  `* \" j. C% n7 a进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
6 G/ z0 f4 [2 NSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
  N) e. T( I% e回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弹弓Hamscope攻击它,其它无效。
  Z- n, P# K* P; K1 M' B6 U5 ]. r) D敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弹弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
; C( f# b6 I8 }/ L援救20 强行分离的情侣8 M5 Y/ E/ A, N% j) Z. j
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。# [/ e3 ]" T  O
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
$ b' k1 |! i$ k+ ~
) c) g# G' u3 @% V! }
/ k. c7 M( R% v其它% q9 \% q1 g4 _1 k! z' a5 G

, ?/ X( R& d7 ]$ @3块木板和1条皮带所在处2 g& J% j) ^! W" l$ \
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
/ e' h- P* d9 A, SPanda说桥修好了的消息。& q. g  ]$ L3 P" ~# Y
! `# v5 @4 u" {7 l0 i) j* `/ N+ S
跳舞比赛
8 s% ~; ~$ Y; W/ V( h' RA级 简单程度,按音乐随意编谱吧% a2 |- p, j  w$ a! A" c) P' c
B级 有Hulahula即可
6 ^6 r3 v7 S) o% l6 v3 G, ]C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
9 A: V/ U+ M( T4 X: I' w% g
6 n5 i/ ?8 L  s7 W) x宝石! T: \( w; u' \/ f
+ B, k% u' S- w6 [; H3 F
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置  p9 b5 S$ Y, {4 B
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 0 T" Z* v3 f0 O  v! I
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
) r3 u3 e8 l( e) i; D5 mPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙/ j: z4 F5 e1 D' q9 Y
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口" |" k* C) C5 i- U: I+ ?0 @
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
; n( d9 f1 r9 r$ ^3 DUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
- n" k# Q) X4 z2 }( E) T
矿石所在地
! x7 `" j" R$ E7 I, b0 v4 j+ F1 N

- V: r. E. C3 W0 l
6 X" v  S1 o8 y$ F+ k2 p 7 r4 d* a, J: U; Q0 a
# |$ R% S0 Z: l
& m8 e( M* e9 i/ g4 R0 j5 W

( K( Y% Z; |% U  b* I1 @1 f ( f! V( Y1 |% R3 f. a
4 S; C2 L1 }* B1 q, E! n1 t" D# ?

: z/ k% `% h1 d. ~
7 x3 \1 O$ R) L8 p. W
2 S+ W7 I3 r3 S) U ' K+ ^% @7 P8 o* ~8 e/ O2 |
% i8 b. `8 \3 E, i

: N" B4 {) L, C: Y3 ?6 i% i
8 N! ~% r+ A& N0 T, J9 ]橡子所在处(带*的为数量较多的
: \6 o: L3 C' b8 F地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)* H. c, s; c7 V; v; X/ d: D; Q8 Z0 {
Sunny peak
1 {1 D, O  I8 w& d3 I! HHam-Swap旁边(只能拿一次)5 S1 o0 @# q0 f. S& E; D6 d4 K+ @" Y
撞衣服店旁边的大树
- g" G+ ^7 t: [: E3 u9 Z修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)2 W/ {# W9 I( @; G8 D+ s  k
Fun Land; }' b( w0 B  u9 ]# K, A- [+ b
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
6 g. k8 A3 [& M& ^) t7 g* A. s*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个): O$ Y0 q8 F. P) k1 L2 U
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines) B) w, E* R$ Z$ i6 i+ K" [; O
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个), u* \$ J( V9 l% }! K) C% W2 A& G, l
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话' m  N2 U; n$ h! f! i& I1 {
Boo Manor
: n  ]# k, A+ J0 l8 R  ~0 g2 S棺材屋弹钢琴后棺材中
/ U* u) Q3 ?+ Z! A0 EWildwoods$ l# d/ }, t5 n& I0 p4 Z0 l; F
取药果的地方(需通过小游戏)7 n) K; H) Y/ c) B7 e' V

3 O; x( K; L! J& @葵花子所在处(带*为数量较多的)7 T3 V) W* i9 h' z$ f% r
地点和方式 个数
: G/ g# i: W6 n, @Clubhouse, W: S# N3 b( E% g9 p! B
音乐屋内左侧的坑 5
# O% ^4 I" X$ o7 |% |1 q0 _撞音乐屋内左侧的花盆 3
: L) ]3 V2 Z0 M# q9 C2 t" ZSunny peak/ Y& `3 P' y& A
山顶桥旁的坑 5
' ]# ~& U* L, C7 J9 ^6 ?+ k6 BHam-Swap旁边的坑 3
- N5 n5 W+ r/ [  v去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上51 W# r% J, s7 R& |& A0 _
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
( i9 p) w& a& b0 z+ _Seedric的家前的坑 5
- A' l( N6 i7 ]" m  c" v) y$ Z*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
0 h4 h+ D1 C: @4 L2 J6 R" d剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
4 F' i4 j8 Y9 a& A% i剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
6 |4 d( Z* b- Z剧情1中Bijou被救场地向右走 5
, ~7 [- q8 \. ^+ r3 ?圆木头当桥场景 5' s: Q* S9 Q' ~6 B7 y/ ]4 o/ M
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 52 d4 `4 E+ H2 [9 E
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 36 T1 N, O5 y% J
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
1 G  r5 k3 V$ q% P& c) }% j5 J( GSandy Bay
- d' H" q% L$ i9 [*顶球小游戏 207 K+ p9 \" p5 l# [8 F
钻进水桶内 1& q! d) ?- J# ^8 w" Y
援救4中救Barrette的场景 3
0 B0 W8 p# R/ }% |; Z*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
! C( H% u( X$ B6 {# D  ]9 u. C撞害羞鼠后方的椰子树 36 ?2 o' `  Z  P/ l; y
另一个岛衣服店旁 5
+ w  T' H6 P) n0 a) O另一个岛观光台下方场景 3- z8 P" h; k2 J( t% x
另一个岛舞台下场景的下方场景 5
$ m- ~& R7 w6 _% W5 r$ ], F$ W另一个岛the green room的柜子上 3
" j7 _* b1 W1 G8 o* n, d. \* X另一个岛取得冠军后再次演出 10. t2 f% b9 P" B) K) w  A& X# ^  h
Fun Land" d: @; y) H0 N. y  ]* j( j% d
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
$ O1 L0 ^) ]# HTIC TACK-Q娱乐屋1line 3" T1 W! \+ v. O  t9 o$ Z1 L! T
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 205 f  I: [6 e7 F6 V
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
) W/ H4 T- [& _( y( ]) @* T$ L*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10/ E! M/ ^# {: V8 [1 g' l. J
过山车旁 57 x! B- l5 @- [9 v* L4 j; A
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
' U6 S; u; I- @1 d咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3: N: E5 c$ p9 h7 ^+ U
卫生间内 5
$ f/ N& y4 i- q' G4 b1 D0 PBoo Manor+ P" c0 g* y, M0 h. {
看门人旁 3
1 q9 v7 V" N6 M* K$ X撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
- J  C& y) b' [( }5 K+ D# @# F; }棺材屋前面的走廊 3
; n5 o" m  \% uPop Quiz Time小游戏随机得 10& y( T* _( O$ w' y2 c
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
: H: S8 B% O! e6 e7 W4楼电梯旁 59 Y. _3 U& v9 E. m
4楼密室前场景向左走 5- q+ `+ j/ q9 v
最后的测试门空场景向右走 5$ Y3 ?, [6 Q6 U) L
Wildwoods
( D$ }: v! T# q- V+ p4 T发明家大屋旁 3
6 ^8 ?8 o: K. j7 G撞蘑菇随机得 3和58 y9 u9 I! e' V% x; }% Z  I
Spat Tower' B7 ~8 f- E6 [
衣服店旁 5
" A! \# l) G) D6 A! V' {衣服店旁的坑 5; b0 L0 p! s8 I# A/ l5 K7 w
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
! l5 }+ O4 y+ v: z9 Z5 w' M, z9 i*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
8 }' z& B0 M) ~9 r援救20的房间的坑 100 Y0 f  F4 e6 L  S# ?- j8 v
撞援救20的房间的柜子 3和5
( i& N3 h$ E  c' @- i, L; O* @# u9 M+ ]# ]7 b% I2 P- f
全86个Ham Chat Words( T- A! x. a: P% c

/ D4 i9 Z" \4 |% @; vBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠5 v8 P6 q7 u9 B& G+ C
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠  ~4 p: O9 S1 k# K5 O& D
Blanko Forget 忘记 援救5
+ O% u2 d2 L7 Y' O) GBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
  J9 V& V2 p. D7 H8 n; u3 U: zBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
% e6 I- u, }9 S: n. {8 c$ rBluhoo Sad 悲伤 援救18 u3 d8 l8 k% Z4 F
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里8 ^3 ]9 ^; Z0 Q5 B: |2 E. ~
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 6 n; p- Q. D6 ~% i; [+ M
Minglie0 E( @+ S% l# F
Chukchuk Give up 放弃 援救7
0 X; U- b3 w' F" ^$ e) TClingie Hang 荡 援救17
6 `. U1 G0 R8 Y9 Q4 w7 BDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest. y7 S/ j0 V5 s. T: c2 M
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie; M0 d$ I* q% a  t
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
" \: G0 P3 \9 r: t8 I/ TDingding Realize 了解 援救10
; r. v5 d: t% [& q$ {Fend-D Defend 保护 援救4
# {! F, a' ]% `' N) A$ t( }6 a2 DFlipflop Switch 转换 援救11
% k  [; S0 @1 S2 n- MFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠$ ~" Q7 }6 u* E4 R* P8 d
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
  H  B  d$ F% w1 CGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
# a' Z1 N% }$ k% N" CGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)5 Y0 q) l. _9 V7 _" \
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
( K0 z2 g$ f+ \& z2 c) @Go-P Bathroom 卫生间 援救10
# ~8 i1 Z& u# H; F& A" bGossip-P Small talk悄悄话 援救1$ g, d: z- o8 y6 W1 i4 m
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 4 N* U. V1 P! R* ~! o- c, }/ u
色仓鼠说话2 T" h( }) h) c/ J) @2 V
Hambond Bond 结合 援救5
; o# P7 I) f+ t* [7 q/ ~  {. K' MHamboree Party 聚会 援救16: F" G' Y; d- F! h% h8 W" b$ m
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
! m! j) t. x4 qHamha Greeting 问候 游戏开始就有
% U. S$ S; N, e; KHamigos Best pals 好搭档 援救2
) q0 N" }. ]" F3 O: ^- F2 L# {Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
' n; b1 }# K1 {7 C% qHampact Promise 允许 援救16
0 V3 ^4 [1 A6 F  @1 M" k) k( v) gHamscope Aim 瞄准 援救18$ d# j. J$ v+ `/ \9 W. L
Hamspar Rival 竞争 援救11, I/ n  g8 H. Z3 _! K* c7 j: G: Y; |
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话. {1 C# H( \% P2 i% I' L+ j5 p  A
Hamteam Cooperate 合作 援救8
4 Q( @! g, q( w; XHardihar Laugh 忍俊不禁 援救152 Q& d* m2 O9 U! p3 ]
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
* l( Y2 l' i8 K" `Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有$ q- d( \1 Y: z  y  m- z
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
& U* s) f5 K, ]- {5 A+ oJamout Play music演奏 援救9% _- z4 D* e  C
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
) n& |9 [' \8 E: iLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
- \. J# @" a' X; t; Z% h+ ALibert-T Freedom 自由 援救34 @: o! g2 I. h7 K# ]2 ^5 Z
Lookie See 看 游戏开始就有0 O0 _; F3 G! }, n+ g6 s" W
Lost-T Lose 遗失 援救13+ p' N- @$ j: L! r
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
  ^* A2 {) f( TLuck-E Lucky 运气 援救14  S: U1 Y) B' r+ x
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
2 A. U3 y+ v3 mMight-T Strong 强壮 援救17
0 n) J! p% m/ I  r. V1 [Minglie Play 游戏 援救8
2 |9 j5 s/ K% O7 j; C! u8 ]Nok-nok Knock 敲击 援救11
, e! b+ g# N* u7 R6 O  jNo-P No 拒绝 游戏开始就有2 e2 v% L+ n% N2 `2 W! b
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 6 h: j7 h0 s$ b; C9 z4 f5 F
讲话. k; Q7 E8 C, m. s5 q0 t. j
Offdoff Remove 移动 剧情1
$ w5 v9 c  k2 ^* ]  ]! z7 oOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper" M; P) X6 |. _; F
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
7 A( W6 D; k  U7 g3 S6 l! _* V: _Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告& c% `  K$ D# z8 p  m$ D- z
Perksie Listen 听 援救11" Q" v- l  r7 {' D$ g  w
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
: Z( y. [# C6 i' H7 xPushie Shove 推开 援救11
  M' I: b2 y/ }* U6 I7 OPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes" q) ?. w$ p- {+ ?9 [: \; y
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
' d5 G" u7 S' f9 X, [5 o( f: Y口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 ! ]4 S8 h% S  u6 M: ~
车加油并Gogo进入
  ^4 d+ V2 r. c$ \4 V, zScoochie Climb 爬 游戏开始就有
7 m6 a( @& m/ ~7 y" G* ?Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
3 S9 }" y% J# }3 }$ X2 A5 i) X+ _Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
9 T5 ~- X  M3 J4 ?Sesam-R Open 打开 援救20 x1 U$ ^1 u: `3 M. i
Smoochie Love 热爱 援救3) s# k2 d# O% J+ n! K$ d
Snorklie Deep 潜水 援救6
8 F5 K2 {: g, g+ MStead-E Solid 坚固 援救11
$ X6 u% l$ [- k7 H$ V) X2 [4 tStickie Poke 捅 游戏开始就有2 J8 |) t( r2 p+ c
Swellie It's OK 没问题 援救20" Z) Y# O9 H. P/ Y& S
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
( l# J0 v- Q- D7 cTa-dah Show 展示 援救9( A5 ]$ k3 D, _. F: k# L
Thank-Q Thank you 谢谢 援救187 u; v0 Z0 T" Y7 s, Q2 l8 b; K
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
  _  L7 L! u6 }- `  rTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠4 S; h2 w3 v" o7 q) [9 m
Tiptop Excellent 极好 援救7
* `* ?3 K% J4 ^2 jTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学; ?: X% Z0 ?4 s
Trust-T Reliable 信任 援救13( z8 v) o3 g, d5 V
Tuggie Tug 拽 援救6
# Z& o( y3 E4 }' P& xTwirlie Twirl 旋转 援救8
+ \% Z$ D3 Y" M) I. r2 f) VVast-T Wide 宽大 援救18* D! I& _8 s/ A2 ?  ?
Wait-Q Wait 等待 援救18, Q" J, o; r: N/ I/ t
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
$ Y& f. K# L5 p( u0 iYep-P Yes 同意 游戏开始就有
  P8 H3 Z' y* M9 Q% c. kZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer+ ?, q) U* h+ E+ u

7 `4 M- {; F) x- N8 p. W歌曲
' q7 y8 x, z( [8 ^8 ], J1 Hamtaro Time 游戏开始3 M0 Z' y7 {/ i1 ]5 O
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha; e8 P5 |0 _3 f2 y6 B+ x
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
! M9 K! r6 C4 B5 Q7 m# ^  a7 m4 hidden riches 音乐石上
: ^; |+ n: b9 \) r" W6 ~5 Dizzy for You 援救5
* ^, f6 \8 }. A6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
9 I/ s$ E  F) H7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines! m  B% B7 `2 S- a! z+ h$ e$ ?
8 moonlight 援救119 \* H( V3 i. U+ d! O$ [/ m' q
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
& o; s( A8 K9 N/ I1 f10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
6 n8 B/ l% M8 q3 j. J( o9 M+ ~5 k. Q2 m) N2 T9 \

1 \0 `' e. D) }1 G' Q/ c
" O/ z4 I; g# g# Q- n% B1 y1 X9 e# n. m2 T$ i- q

! \# l$ q3 S- f3 k) c7 N( b
% _- T! K+ D! a& C[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]

TOP

发新话题