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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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9 F- K) s1 l2 G. P* \/ D. l■ ●■   NW站友shyu原创+ A4 M- S8 z% C3 q2 L' Z3 Q
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0 o8 m- g7 x* G% R' z很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
% T& u, p$ e: t* O认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游) z4 T8 _5 w$ s; ?
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
# [; @6 O% W) ^1 h- y也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
: t/ q2 V; p" ?, h本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马$ y' r' `1 r0 o
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性  \- |% M% X1 }. p- l( X2 e
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
5 o! }% s% ^" j9 r( @$ T2 V; f一轮都过不了……重新玩儿…………  z& R" j+ ]  _1 ]) O+ ?( C/ |
第一部分、游戏介绍
6 c8 W+ [/ O+ c图片来自NentendoWorld 神奇
; K6 x, X: O6 A. lhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
& f0 W5 O0 T; p# x6 C$ |. P$ K7 S* o% k6 I
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
% ]& u. ]; I- F2 @* C9 Y% `7 a% }* X游戏类型: 育成+体育( C  m3 F( \. D3 I- Y# w% H
機種: Nintendo DS
$ ~/ ^7 V8 e, ]& ]$ k1 @$ S- S" Q人数:   1~2人* h+ A+ n! d9 D- p5 H4 V
発売日:2007年12月20日(木)
2 m9 R4 K1 X( w$ t/ O价格: 4,980円(税込5,229円)( V' g1 ^0 R6 Y6 Q! M& y
2 F% C- J9 t/ j; E  X# p

/ Q8 K' |1 r7 i( L+ P
* V7 g+ D! B, I+ p
. v; D8 u- _+ A* q7 c3 h9 u$ ^+ a9 i* x3 _( p: l* v0 M

2 o* e2 Q5 G1 Q+ b0 t3 l2 k) [7 e! E0 w- J( w5 E% x
テニスの王子様 Driving Smash! side King+ z& |& o. `, ?, G3 l  o; F
游戏类型: 育成+体育2 m  @# x, ~6 G; m% U$ D" Y8 n6 S
機種: Nintendo DS$ l9 K1 ^& J4 a# r
人数:   1~2人, r% N( F! R) h. Z8 \& E
発売日:2008年1月24日(木)
8 ~9 d  f0 ?) p, V: w1 G+ j价格: 4,980円(税込5,229円)$ s1 l" U$ |# L

/ p( `) v) m0 G0 B1 X" ~; Z7 z& _$ ]3 B; U+ j

7 N# O$ I" u$ U9 w4 j3 A! n! g5 Y. x' @$ s

" D6 e; j4 K# X: b8 G
2 t5 \4 c" o) q, P+ O菜单
; t' M* A$ }" l- Y一、标题菜单
0 m% v# T. f" c- U) ~$ R( Dはじめから:从头开始9 j5 d; \# S* K# R
つづきから:继续. W8 z* {9 G3 C/ l8 _- O, c5 g' P
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 K: P4 m1 @1 s* K; n7 u. C; i/ I2 d9 ~
おまけ:里面包括
% h5 |) j2 p, v5 H- Vポイント交换所:买道具的地方
6 a. n6 g, v# b$ c对战:就是联机啦…………
# b! M( Q$ l7 N" s" k* iコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
- j  b( X! b. c/ G9 w) r/ f5 Bブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……: i4 y9 i2 ^; j: ]+ x% b
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援+ z" z9 }9 k- R" `, @2 J
效果……, i& t6 j- {, C1 M
パスワード:输入密码
6 a9 S( F$ a% [0 w( Z. y6 e0 F$ \天才版:0 o; j* C$ U0 E. Q, S. T; h( i
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
  i' C0 [7 i- R( F6 D. RHidden Characters:隐藏人物
: d* _* D$ Z$ P4 x; {Atobe(跻部): jjvm1ut7
! F  d0 L# O3 s  a1 qOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
& O/ R6 v5 q) ~; x3 N+ |7 fKirihara(切原): wpi9iauu
) @# B: x3 k' j7 d2 S) u: VSengoku(千石): pc47g62d : `  h; N/ h0 J7 O* ^
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
, F8 \% Z' t1 X( b. OClothes:衣服5 U4 R) E0 S/ c- L: v- b# Q
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn# J' G* C1 v# {3 f6 w2 z+ _
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
' g- T6 X' q2 W" _, ~' fTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
0 U; M+ P# B- C' v! BTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
- Z, B7 l( A1 k9 G( iWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
1 s2 E, K" o7 ]" R9 o. Z1 V6 W2 }Items:道具; F* t* v: B% a
A bunch of flower: sn60er4k
' N6 R5 s% A# ~' e* |% z' rPresent box: n4pvkrie
  v+ ]- n2 @4 S$ _7 q6 hVoice:声音
' U; B6 ?# _0 x" q+ t4 I; p% }Ryoma: 4eismwen9 S- I& Q) }0 R  t9 p
Tezuka: 6sz2se54
' H, S+ w: q: i; {+ n# U; V8 k7 qFuji: ayxvx97n
' r! A" ^1 W" j* `+ VRyoma: tme2pwgp
7 G# g6 y5 X; @( g# x3 FFuji: f0nqqw4n
- G5 z  x/ _0 q+ L$ dKikumaru: m1d7uswd" h- N4 T9 O5 v8 G/ r3 F# ^
Momo: y7w0xaac) |5 ^/ w* o0 I
Atobe: aa3quyih0 z( g# G& ?# h2 N8 W. w. B3 p
Oshtari: fhabk1dt
( E( `/ O( {6 s  \- _Shiraishi: m7dp2hwp3 Y( R! D- p' s. l" H1 e& g' @
Chitose: vq8n3q0p
  W1 D$ c9 I& Z; Z* q4 X; SSpecial:其它: l. T, Y/ {+ V9 g# e% d* f: J/ s
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm) u! J. T* [- I7 x/ c

7 e+ u% `5 o2 S/ L国王版5 s$ L% K9 q6 f5 ]: [
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic071 F  D* |- w7 s6 u5 d0 |
隐藏人物7 M) x' F5 ]/ d' ?! {' e
龙马:sc1suu8f+ D8 o" g2 N- S- k; \7 \* d/ {
手冢:d74j6je5+ X) B2 p+ ]) q0 X9 |9 {4 E# N
不二:3fn9rj7d( V* C( t" d( V) `- O. Y( Z0 e
佐伯:8u5ecqdf
8 i" ?. _" Y6 Q3 z) L观月:7n8pddks
" T1 A( U7 t' e5 z7 ^
/ S% m0 ^4 l7 H二、进入游戏后
! a- \3 u- G+ aセーブ:存档
. {% ^( E# w$ Uロード:取档
0 B, i. \! Z5 E: S2 jシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
2 c' _. e) x1 Q情报:1、Stuts:队员状态+ Z0 H- D8 s7 w2 N" Z  n% S
(1)X道具菜单:选择装备的道具  J* ?2 P5 c8 k2 C
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个+ n( `0 f8 G; d
(3)上屏:队员能力:+ ~, |& i7 _5 a1 V$ C% b3 [+ h3 e
左侧为身体能力:& ]- Q5 o$ ]3 i2 U1 G7 `- ^
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了4 r, H/ P' e, W
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
- f1 C: a6 E& a( xかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
/ t1 s3 S8 ]8 h# u6 yスピード:速度; w4 `4 w. f$ j' w
パワー:力量1 U& P' i0 u/ m8 k* D
フォアハンド:正手, y" q+ m7 d% o
バックハンド:反手4 g: R; R8 M8 _' P! N
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用. C; q/ X" C( b2 ^; R
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)) A( O, F( \6 P0 n  V8 f
SHO:Shot,击球
- A9 X7 W' i/ h5 G+ F# qREC:Receive,接球
/ P" Q4 n5 w, |7 I& G" F! uSER:Serve,发球
: |4 h" ]( m1 ^# j2 M5 fRET:Return,接发球1 [$ [: I( S5 j4 P" ^, B  Z/ d
STR:Stroke,抽击球
, A$ y2 n# Z) ^VOL:Volley,截击( Y4 J, _/ e. X
SMA:Smash,扣杀
* \! N% f+ r" a) }0 `$ c1 B' |LOB:Lob,吊球3 S0 a% e9 j* V& l1 W- h5 l# S
2、预订表:游戏日程5 c8 m7 X1 b" u) ^& i
3、赛程表:比赛时才有的/ w  k5 Q$ \% {) |
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价4 d" R( E3 t9 U: m' n
练习中独有的菜单是:) c! m- m5 u4 h) f7 l% `& d/ {( ]
スケジュール:制定练习计划: D/ Z# ~% F* ?3 A4 T
ランニング:Running跑步,体力、精神强化) ]5 r; j6 u$ ]
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
" I. f& R2 l/ B8 fダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化" A$ f6 ]( g$ y
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
3 @" o' b& t2 `. \' g9 F) Q' Q# xフォアハンド:正手  Y) Z9 E+ t! s) b* N" Y; y! J
バックハンド:反手
8 I3 B3 G5 k/ x+ q" z休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了* P/ f, M5 Z9 K: L" D
ラリー:扣杀、截击强化
) a8 y/ _9 `5 Z7 q6 H, c" vストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化! T& {. h8 ^# `: L& Q; J
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
) r) R: m" y6 `  w, J! L0 Iサービス:Serves发球,Shot、发球强化
" P( Q/ g& d7 ]" n+ m% eリターン:Return回球,Return、接发球强化& R! f. y1 v' `) m4 o
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
! g: j3 B: s" X! V+ i. M+ e# U# ?$ ~おまかせ:お任せ,随机安排
, M9 ~* T& [3 Rおまかせダブルス:随机安排双打
) |- d- G- Y* M. c2 mトレーニングの开始:开始练习
* B  q) E$ `8 N+ b9 _2 G7 {, A( D0 P4 V比赛中独有的菜单是:
* ]2 Y, Y1 D# H- k选择出场顺序:
& \) Y/ C' L& Z( J" w! \试合の开始:
6 k; U! f8 v  f+ @) p+ D/ o三、比赛中操作
7 n$ U: ~! t0 L方向键:控制方向+ |& t' L3 l- N/ [$ b+ ^  _6 K% f
A:力量型回球9 g  L% V3 n' _2 U* j/ O' y
B:技巧型回球
- ]9 |7 _) a- U9 i+ ^2 p& y3 QY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
2 _' D2 L4 L* ?0 r4 `& A0 J- E% G5 tL:切换控制的人物(双打)6 m' @( ~* A2 y/ k, z
R:切换选定的必杀
2 T$ @* b) t6 z, S队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
* }# s! }7 Q$ T+ @色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球+ x8 ~2 G7 w: I- X! ~0 k4 R4 {
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
8 r+ j2 ]5 ^$ ]应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……" i/ ?  v; v+ n3 e* D: }# t
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
8 \7 p6 S5 ]) l% C7 e% H( A点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态; n" Z5 z: [% C( N$ P6 s5 A! d
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
( q$ D: ~9 F8 O" v( K点对方:必杀槽降低吧
, E1 x  k" r3 i& T) E- Z4 C0 R& V对对方划线:似乎有个封印效果……
; l3 h5 I* \6 J1 s# [% a8 t人物的技能是随机自动发动的…………5 A5 b- i# r9 O0 N% _, i4 r2 }
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的# n9 I6 t! p4 {; g  @, J, j4 P
话电脑自行选择。; j& z  L9 _: T1 [
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
5 E5 D# y: @5 Z$ j# w/ o8 }五、训练
  u5 O- l* N" U* X3 E训练时可以:
$ o+ n7 ~- c7 d8 `1.点人物:要点脑袋& |% t6 g& e! O* s( r
2.擦人物:RT
- x3 h7 J4 U0 J- ]% g3.吹:刮风
6 s  \# C1 I2 k1 u对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
  K% ?" i, _/ C& O' f$ q% s2 f6 M6 p, u. c
第二部分、必杀技列表:0 q- N6 d( m( i

/ k  L" {8 w) }side Genius

: ^' ]" V; H, n/ u  T! G
# D" l2 M& D6 s6 F( m龙马:全能型9 V% t, [' F2 s0 t+ l) ^, X3 M" t
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……; ^' n5 h" x9 C* ~- _$ K7 s- r: s5 ^
DriveB:
5 U0 I. I" a+ E# P- r5 fDropShot:短球,不容易接到
3 R3 k. v) T: {. K( g# o. XCOOL Drive:发球,接不到
# N# v( i5 q& C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- m( Z4 g5 U6 \2 u
超级半截击:快速的回球6 s2 b% p  W. m% p
技能:9 V* C& q% c! R# D( W6 c( O
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 o) C5 R+ L+ U8 e! O2 a; URooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少5 @1 R& H' J; O( ~" J
挑发:敌力量减少! _8 W6 t4 i1 a: ^9 ]% k$ h. H: y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 ?! e. T9 R/ g9 |1 s, ~) I" @+ O
1 }( v; \: s  A6 |& q
手冢:全能型
  v* k% m' l$ F% p必杀:
1 C) A+ C2 E5 RSpeed Serve:没甚么好解释的
4 y( z  E& d, [# B8 ~+ t零式削球:招牌动作……但是被弱化了' A# U) U8 ]8 O( F6 ]
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
3 ^0 o0 a7 ]8 T% Y9 l% ?$ C, {手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……5 \, o% t0 x; P3 U. o; \
零式发球:死心吧,没法破
3 X9 r0 T4 {0 y1 E; v1 M- f百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
0 a7 O# \1 e9 J  ?( F, [技能:  I  s: I- F2 _% }( x' N
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升0 _" v6 a4 m2 }2 v

8 ~' K+ i% ]/ R' p% A大石:反击型9 w* }3 I8 I* c: M* s* d4 o
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 h5 J. I' O) X0 q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! V( p( [2 z, z! Y1 I2 MDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 X$ O% k, b" q( i" s# P攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。4 b% b  `& S0 s
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。2 g8 z0 I" X% W# t+ d. Y
技能:1 d( n3 f8 S* H) O% ?
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
# [7 e$ F/ V0 b" o/ j& G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* x# n$ V: \+ \! }+ R) o! Z

# B# L: U4 p2 I# o9 M不二:反击型: T4 l4 ~7 K) Z6 L" c
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)! m% f% {% T" |( i, y4 t' G
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)7 o& j/ z! Z$ m9 B5 E
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
& E3 p: [! n5 @# V白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技, z0 E0 ~6 v, s2 ^
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
( m2 n$ |! ~& X* ^3 [2 J凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑$ c* K0 U7 `- m/ U3 W2 p
基本都在后场使用……所以……) Y" E2 {# U# ~% w# u9 _* w
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。& u  W+ {( X* w& e
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。' V- g$ \4 W" Y
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到3 u; G0 z6 a$ |( E6 S9 C
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)' f+ X$ J) k" [+ k
技能:9 s1 R. A/ U4 H7 a( h  c
挑發:对手的力量下降。4 O( c3 ^2 x( ]6 N% d' h
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ ^/ X  H+ D+ ?2 {
: `: _/ N# {: a菊丸:发球&截击型. m1 v* I: j' A7 ]+ N; x7 \
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
( P6 ^% ^5 k' B9 h. K7 u- |* J菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG), S/ E1 k# N. a4 ^8 X6 _
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
' X, w! b0 L8 f; E9 |一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
8 o3 J* \/ E# x技能:# Q- U; Q/ S, Z# `
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回8 h9 e8 f9 q% u( M
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球) y1 i5 m% Y& w5 _' m4 T2 l/ |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( A5 v! H% b, q+ s' b4 u5 ^8 J5 }% \3 J% P/ `2 ~
:发球&截击型$ ~+ F+ v. ^6 o
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。) L# P9 a2 f4 H. X7 d
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
& z# q# K* X/ h! `: T3 u7 PSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………9 p" g3 p' R: G, C. \2 X
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
3 R) t9 C- t2 L* _9 F8 }瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
% I, _/ @' a7 I$ g" K9 _1 b技能:
. W. j0 t1 e( M4 u/ P7 H; u数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* p  ]- y- Z! G9 J' V' r" }舍弃资料的乾:速度、力量上升
, Y) f, Q0 m8 u/ Q" r2 I, \5 A# `8 q- s- N/ J0 m- e
河村:底线攻击型- R, f( Y9 F. d0 {
Burning Serve:
) O( Z" V+ U9 h8 M% J' ]& f5 D波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……# t2 ~( e+ C0 u6 r
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
! H4 D& {7 J" x/ ~+ x0 Q- W. {Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……' E8 l  o2 }% c  P8 l
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?" k+ Q5 f0 M0 {! ^1 g& j8 m
技能:1 r4 \: I) K% |! |2 ?/ G- N1 i# F$ P
“オラオラCome”:对手精神力变为0
, ]  f" R; o3 @9 C) }$ J0 J0 ?3 P* Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# J4 q* T# O, O7 L
# |& ~) B1 g& t6 f& a  t, {
桃城:底线攻击型8 d- C% W# |+ x& e, |
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……7 i0 N+ t3 @4 m
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
! O' z4 S. B; |7 ~2 H9 F弓单丸发球:8 N$ |5 V  j- l: P
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
; e  m* W5 ]/ w3 L; G1 q技能:
2 I' I3 F& W- ]3 t, F5 uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复/ q5 D# Q7 Q0 ?1 h- N1 E+ O$ C
挑发:! q$ R7 I) L& A5 e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
6 i% d6 l) K4 n4 T* r
( u( Q1 j+ }5 w: ~9 k6 O海堂:反击型& c& U, ~2 @. H# j: {- `8 {3 b  Y
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少& C/ ?' T/ X" i7 d" G! j+ [4 q
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………! J& d5 I' M( s9 g4 c
龙卷蛇球:
$ g- j& O9 @& t7 n- a. `  \技能:
7 k& {0 m, F" w( Q( U4 w威吓:对手精神力为0+ k; d! ?$ \& }6 s
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复, J7 F3 w9 s( }  E5 V
6 @* [+ i% G4 T
:全能型) A& S6 k2 r; s# [) t
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* Y" y/ z9 D% g( n* m
Loop Volley:吊后场
- l0 K( n- z  o6 S9 h1 X1 W+ f7 o超级半截击:球速快的回球' e: u2 I/ }; R, I- w
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
( M! I/ z. D7 I. T$ |技能:
/ [5 E3 a, `+ k; s- u/ @ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 m7 B. o- O. P
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
1 }6 |: F; c% P; \3 o5 Y- w3 f1 M; V- {
神尾:反击型: P- W. f% B! n, @  I) u" W6 s
快速发球:低抛发球7 }+ Y1 Y+ D- H8 `! E4 s8 o) j
Shift Change:落地后加速的削球
6 Q6 f, @0 i  W8 I不屈Dive:追球后高速回球% i  t0 h+ a/ O0 q' B7 m  ^7 t
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& e1 c4 w  E& [* a音速弓单:追球后高速回球
) S6 M7 k1 @3 h8 h0 m+ S2 j0 e技能:
  A, E  h( V5 O' \" Z- a* i* oSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
# t; }* K/ H; B; Mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 X' c' l' _1 @# t9 H; C猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少# h4 k  {8 F7 R- m8 n7 [

0 n$ f  C* {: `7 J0 d+ J, {4 h金太郎:无7 D9 r: i! s9 D
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……" d: R6 p' [' |; P* |7 Y2 V' T
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大+ V; t4 p% X9 ^3 f( B4 L
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大" _# m& ^! x% O* c! A7 v' O+ m
技能:; U% v+ ^+ W8 G1 I# J) c: {3 v0 m
Rooky:: w2 i# \/ V, v5 J5 S
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& e* S) B& f* `0 ^- y
$ p8 B6 R8 r- h' [
白石:全能型
2 s" q! m; v" b& g  ~6 d( S必杀:
+ o9 ^! u/ e& SDropShot:短球,不容易接到9 R& H8 A1 j6 Q% v4 [: G
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……0 q* B0 p; Z/ B3 t
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
  u7 j/ s% Y6 D# }/ h网球圣书:显示对方回球落点1 ^: X% p  A8 ^7 h& W
技能:
: P( m7 I% E5 k; [: E7 O. W: \PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 Q6 r7 B. x$ L- k7 D
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 e$ l7 P% V& G7 S% V; Z
) U& U4 ^6 p7 v/ p千岁:无
: K$ e6 K; d" u3 \8 S# Q% C必杀:; A" o9 n; E4 o! r1 }9 J* \( L
神隐(发球):
2 `; D6 M. k/ N. u神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
7 _( j" a* ?0 n' w0 {: p9 @4 G妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
6 `( q, O8 r2 B- W# jJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……9 D0 {8 P( ?, ?" J8 n2 q
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招: m2 R+ t; h; x; ^3 [
技能:/ v- a) A( p: h2 b; Z, E6 z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, ?7 o2 ^- A' M+ C4 P

& l4 t8 {  [0 b/ ?& C( `/ l:底线攻击型7 J, v. G$ E8 D$ y  r& f
波动发球:
7 ?" J7 e. D  o壹式波动球:
" p2 h3 H! @. p! X! a! e  n拾贰式波动球:
5 M% B+ a$ @% o; k- g- I  K拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用3 N" I+ c! s$ q
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 G  }, n( v  R' d5 ~; H
技能:2 P3 a2 }5 J* M$ I" h7 y: E
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ J& ^; F% n$ N1 P  m+ [$ i
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
" ~1 Q, b8 F' j) D  t! l4 Z5 }$ X6 M# w1 t: @0 J- b
谦也:底线攻击型+ w* }0 L  ?9 w8 ]; p9 |, q: j, e
浪速のShooting Star:追球后高速回球
0 k  R, g8 G7 J2 x# U新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
8 B& o, l, R5 w% b" x6 E光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技$ F: a) _8 n; P% s2 _! }% H2 t
技能:8 p5 f9 O6 n* c# m/ z0 I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: T8 |8 n- x* L0 k* a
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球& u# r3 f& ~6 n
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
* K5 r  T+ g2 Z% F* M; Y5 K3 l9 X+ I) h7 ~! r( F/ m; P  f
隐藏人物' r9 D  r- P( L6 G) n% v5 b
千石:全能型
- a, ~6 W4 f: M0 Y% r* @Loop Volley:吊后场4 h5 a) S& l% X
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
& z8 y( k0 _" ?) r; @8 g2 N2 [, ^Dunk Smash:同桃城, g, ^1 P- r, w
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( W9 e6 t& T* l& j% T; H# a3 s, I技能:' g* E( x8 A9 d9 j& y' }
オレつてラッキー!:敌失误率上升
7 Y! r& K# k% z6 i0 }# Sそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
! e- o3 c- X+ Z  G* a  I9 a2 Z+ V4 @* V+ v: [
亚久津:无手胜流, V: n9 F. a. }: \! v
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
. G" s# C+ R4 V2 eつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……( x% D* Z2 o$ j3 P8 o
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球/ T; W3 e, q$ `" u1 E7 m
技能:
$ Q) |2 E8 s0 U$ M& `+ H7 a威吓:对手精神力为0
5 {& ~! A' {6 h9 e8 `; D4 X挑發:对手的力量下降。9 D( C" n0 |) E; Z* C( [

3 d6 J" }$ @* Z6 Q8 D  ^- U" J跻部:见国王版  K4 {, {: k4 a; S, M, h5 t
忍足 侑士:见国王版* e- D  G) x% r' d% x
切原:见国王版( j+ K$ k4 C: ]# L  t# l
' W0 w& u9 z' `! Z; `
side King
5 n6 w1 u# n0 h6 U; S+ A) K9 u0 G& D( f4 t
向日 岳人发球&截击型
0 |, i* K. y; Q. s" _& s& f% A1 q. DJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 t: k/ f+ j6 n% H- D% _8 y
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
# J) k; l# M! e/ o) xCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 z0 w# I# [/ M
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
8 ]- R+ }9 q3 E3 e技能:* @: D* v( t0 \: ^
挑發:对手的力量下降
/ [9 |; }. E( v/ t2 \* c) g4 O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( A, L2 o  E3 P4 m8 ?  S

0 m. x% E2 }; A0 _) M- D8 q' Q; _忍足 侑士:全能型, l! D$ c& z; k" Q" _  N* }
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击% m0 Y- d9 K5 N, d; R0 O( i, e
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。' @( r5 u' T, T
F&D:短球,消耗中等
9 S9 d/ @! m( HF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
  n! ]) q' v# o) D& |6 lS.S.A.S.:吊球,消耗中等9 C4 b, h3 w" v, N) N! G) Q$ ?
技能:+ p5 u' X# [# b, W
无心网球:敌人技能无效化/ \$ ^3 r4 b& Q
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
, y) }) M6 s  i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, n5 Z9 w1 w9 J
6 ~$ s" A! G* h6 d. x) x( X" M
凤 长太郎发球&截击型
- q- M! v, ]- g2 ?Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
$ S4 \9 }. d: i, m) L- DJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
) I8 G3 e, h4 UJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* z% y3 u2 H0 L7 }9 N" J
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
- A0 v2 P! x' B0 ]* W6 R9 U$ ZNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
+ w8 ?/ {  z9 B! X1 X技能:8 [) r; j, J1 d
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回5 g# N8 u8 k/ d) B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# j& h* ?* n& k  |0 t8 }
9 C/ G+ f, R2 ?  Z- P7 m
宍户 亮反击型
% i* s- f% |8 \# i4 B" j不屈Dive:追球后高速回球: p0 _/ p/ T$ u
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 y4 a' m' S2 O3 U* dRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 I) ^) ^- |; a5 [' ^7 BSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快" T* W9 @8 Z/ [: B# M+ Y4 l1 }/ l
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
7 n  m. ^. H- b' E8 ]+ }技能:% g" X, w* i" ?8 @+ H* b8 e
挑發:对手的力量下降
. \" b# }/ s* Q% B( c! o执念:一次比赛只能一回,疲劳回复! `: N0 @" V* @8 L! r. U8 Y
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 g. C3 U3 E# ~7 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& v; T  i3 W! f" a" Y
% X+ u/ y' d5 N桦地 崇弘
* w7 j3 N4 ~  ?: m( b& ~& Q! V技能:
% j: i; H; {4 L7 d; tCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
1 c* Z9 u5 h+ a$ K! v# Z" R没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
% ~. r! Z* u# w3 }其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
. l6 B1 I# X! D
  c. o) a9 ^' V跻部:全能型
& d! r4 E/ x0 a% R8 k# ]& X" kTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球* A7 |# q  K5 K/ W8 L, Y
Jack Knife:与桃城的效果相同。! N6 F& s1 s8 D2 O. `% \
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用3 t7 y# H* Q, w/ O
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
4 @& ^# \( @- x: @, f1 c冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
5 `6 }6 }6 d6 c- C: I4 r技能:1 j# ^! ^6 [4 E7 n0 r( q0 |
挑發:对手的力量下降
5 D6 n/ r* k( B5 y( j" k, \フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球' u. X" v* U1 o; Q2 j; X- |

! h+ `# _7 ^3 Q3 S0 h9 w日吉 若底线攻击型
  e" q% E$ F* k) T1 p( ?演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复! T6 Z1 G2 R5 S$ p8 I
演武テニス动の型:速度上升
1 T& p4 Q( p: V  |+ C% H/ H7 H) Z$ O: y8 b演武テニス虎の型:力量上升  f' C1 ]6 I. A6 E; N$ B
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………# K3 B& o* X# ]* H! X
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……- b" {  l+ V$ Q& o% i
技能:5 u, l3 K( ^- I* T. C& ]
演武テニス:速度、力量上升
  i0 i9 t+ m/ w% F  f$ ?挑發:对手的力量下降0 Z; I9 e4 w2 H# q
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
8 m( [1 q) b, @+ ]; n: n6 e
  k3 Y' ^/ `5 V, U# n$ u9 r) U胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
5 ~: X: n9 x% I6 t9 C  PRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀* J# w) C2 {7 q# {: H& y
Fire Serve:
/ _5 m) B) E+ n4 _ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
8 p6 G5 g# \  E3 p铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制3 V4 t7 T. N$ E( ~+ ~( g! G
技能:0 f1 {: l% u& P+ E& Y2 L
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# F" k2 r5 \% P7 @スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复0 b4 `" C/ ^; S( m; T1 M! \1 x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# X$ u8 e& I6 ]8 n
: e( e2 G! E* A0 Z; Q丸井 文太发球&截击型
* O  L. _7 `% h5 V) Z; x/ h( P) M( dDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ e! Q! ?  P9 N
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动' _- s+ [) b( p  A
妙技·走钢丝:" g. q# }. J+ o. }) t1 N$ c) X9 R/ r
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
7 |! T1 _( Q- `/ N! u; q0 e9 a来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分# V8 W+ y0 I1 l# }' e2 s
天才的妙技:返球范围扩大
2 u: s: X& A8 f, x7 T4 O技能:! H& `2 B1 e0 D) h, y0 ^# V
挑發:对手的力量下降9 P; E7 ?' o" H) [! C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 _. ^; ~7 b9 y  O$ ^

& A, T: \# o! l5 O) L  m仁王 雅治全能型
/ h& C0 F' J8 X* l+ Y+ Cマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
; ~9 d% H- q0 U! W
, L! w9 z/ f% a* q) J2 ?* u$ g0 k欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
/ }+ ^) z; {6 L# u( ~( z6 cレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
! o2 n9 Y! Y3 D: v2 v# C技能:6 _* n1 o$ D+ G* d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ L$ }7 a" i5 K
プリッ:敌Receive、Return减少
( v& u2 Y1 M7 V# B. @4 Iピヨッ:敌失误率上升
5 W" l: `% P. B) v- p# Q/ H- J* b+ D
柳生 比吕士发球&截击型
: @3 Q& V) f4 `DropShot:短球,不容易接到+ k  |: b6 A' F6 Q6 ]- q( b3 l3 ^
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
% ^+ P4 Q/ }( t) c3 k3 B4 HLaser Serve:发球7 w; G% |7 m9 T' X1 B0 k, B
绅士の心得:球威、球速上升
4 I$ K  f3 b( _9 `) B技能:3 u9 ?; ~/ L2 y. E8 C" A* M9 R% a/ l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. `; H- w9 ~, N
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回; `' n/ l* J+ G. N; B
$ I" _+ B# F5 q4 `+ V" x, J
柳 莲二反击型
/ {+ t1 u8 ^, l9 s" B3 l* ASlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少6 x' y" x, p) [+ x
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
. j, O! P( i$ t2 ~お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( l( H# ?0 o4 `  G
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
3 X( e( j1 y3 J6 {2 I5 l( Y数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
* U) L. |! Y9 E  @/ X& T柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
. _. o' ]3 ^  G6 R技能:
& E7 v( T# o5 b" ^; |) ]& d1 G数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球$ R* J0 w- \1 y  m3 D" T# M) i# A

- i1 Z9 m* P' B/ m' @切原:底线攻击型$ n) G- J! n" `! Z9 j
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
; ^, x! h3 I1 @, N1 v% b. c打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
+ o  T: b: @5 C4 Q, ~9 IShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" O* S0 t/ M6 u! k; z0 V6 J) h6 z" D# SDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....9 I# W9 W' j+ U3 r
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用! W4 |7 }7 Z6 H1 z- u# v
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
6 M4 I( m/ u* D3 b2 A& @无我的境地:同龙马
! M7 N, h  {: B技能:. t6 g3 W! o5 i6 }+ U* b( K$ s
赤目:速度、力量上升
9 H- k- e8 a" U9 Q# L) F单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
$ l, P- D% a0 z/ y% [. y0 L觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ `5 `! ]- y( Z% ^
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
# U% g, T) w0 T0 Y4 R# N6 o0 M1 a4 I, w0 ?) o
真田 弦一郎全能型4 u: _# U( D6 L) O" e# ~
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot  }. b: C4 V" Y7 L- ]7 L9 p
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……, [7 \" p  K! Z3 c+ U1 a
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
* B% x3 \9 E7 r6 I) |风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………5 _1 `; ^) d; f5 o% P# i- @/ e9 s
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
. o0 T$ W& R* S- q风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……' R- n- N$ Q1 A* I
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………+ L, P7 V) Z8 X! A$ @. L
技能:
. C3 J( a  q' P2 Mたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
& B; L  ?8 D" h1 w( W% m  z王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
3 a( u: U7 c' |4 n7 z. B; i% n, b. c$ e8 r6 p+ N
幸村 精市全能型
1 v$ c- j! ?$ ~5 o3 m: \. y0 A无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
, [1 O# z$ u, r云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
% |) W# F. v! k轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
- O/ G! h0 M- L' M, Y, K9 H+ x6 E7 g技能:
2 l5 W; U8 o! q% G. C森罗万象:力量、速度、正手、反手上升2 T/ I. O' \/ v( G
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回) m+ Y9 t& T" @$ f
7 T& \: d* P( W
木手 永四郎全能型
! a& x/ m8 o/ L$ c" ^# ~DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
& E+ `& Y7 r# P+ mBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
. y% O4 ~& c$ k2 s, x3 cガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球9 k( \5 O4 o4 \8 C3 t5 Y0 l4 y/ ~
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少6 f  y( l: V. r' F# C+ f) S
技能:% S. M' F( X4 z- A+ u, y
挑發:对手的力量下降。
6 ~& g" y3 @& \3 D3 l全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球' t9 S7 Y. a  Y: \  q- i
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回# m* ]: Y! A; L, Q- o# [) W! u

- O( u, t* ?: U7 G隐藏人物
/ V1 [/ y5 H: @9 W5 i. Z0 A* m
( d5 B7 @: d7 n& k& `佐伯虎次郎发球&截击型
0 _2 C: |+ d3 F, i( D% hダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……' E  q, U& v0 U* a* u+ f2 t+ U- \
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到  ]( t  `0 k+ _- z; V8 V: G+ r
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
' i" T" V- j0 i) [) u) _+ u2 k0 G( Xマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。  @# V1 i% B4 O; E9 A; \
技能:) `0 s2 j( }. u. o4 v+ ]! v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 U7 L8 n& \2 h  Q4 B' L粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 @- O: q1 m, g4 O' }
! |: i( t7 i0 c観月はじめ全能型
, R: \( s% P; g2 `; W: @6 \- D! b+ X# NSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ u. [3 ]! Z. ?2 a& ZShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) @6 u; {" p, [5 jCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ y  A1 `1 X& B/ f: i  ^
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点7 k' v5 p1 {3 E* ~% Q, A
技能:
3 ~  _2 J% J+ d, B- Y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球7 ~- \4 _* e" u
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少$ s# @1 ?1 n6 Q. W, g1 g& J
) F) b8 r0 {- k1 n* U- o% ?6 X
不二:见天才版
' `/ O$ _3 o- o' B" D! B龙马:见天才版0 V" l- f: }: k
手冢:见天才版
) \* Z& c& m) u3 W8 Y+ Y7 s2 G2 H& S3 B6 u
第三部分、攻略
+ N9 N* ]  m' C& m8 }) L6 v/ A一、攻略流程
# s9 S) M" u6 Z* M其实开始写才发现……根本没什么流程…………
, P: C4 A; b/ `% R就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正2 }2 z0 H9 s; H8 N
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
6 ?' w6 ?7 u% m5 H6 r8 n1 Z. f8 y)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
; J  L$ r: j( j+ T# n0 }1 X的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………( n& w- l4 S6 u+ e# h, v" R+ W5 P. [
通关之后只能继承金钱……+ b/ H0 |  j# i3 f+ f5 E7 p9 y
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
% B% U9 ^! N- x4 F8 Y3 r# {1 Y: I白了吧,2倍的银子啊……
, |* }6 s& O$ [, I# ?9 h通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
' x; J! V4 z- ^* ^. w所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……* S  y- |: f, D

6 F; I/ ?* o9 I- [% c二、训练手记
) z$ l; z/ h! P: |/ f# S2 r. Y其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
  o; s9 P) w, e7 |: N要练回复力),看看这样最后能不能打过去……' K. R2 r0 l' q" N# f
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还* y. u. O( [8 w# w! E$ v
能有新的、更好的。
1 s. @& ]5 p% p0 w9 ?! e8 U  T: m- M一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: R" l* q  ~* ^4 }% y
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且8 A' E2 e* {9 W
桃城和海堂体力也很好……
9 m: s2 O2 g2 u3 f一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" D: l' p2 m8 D. r) S7 _+ [; L
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……0 B: c. a: |# V+ j4 q! V
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你( Z7 t7 ]" w  [# n6 D* X
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………) }8 ?6 |1 m( w% [4 q! I& p8 h
三、道具
3 [$ z6 o* N: k5 b# U1 l* E' B- I/ a试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
4 \! z! B. j1 `( r: l0 N2 w/ L( _试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
+ E3 J& _* C6 j快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升+ s2 @1 _+ G9 e/ o
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升8 ~" G1 Q9 K+ C7 f- |" ^4 o
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
1 h5 U" _" w! {8 t% Q元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
, t2 j2 t' M3 g0 z元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升2 i! w( h4 [/ h1 K! x$ q+ D
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
6 m2 J3 r  R* N# X' c愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升# X# `8 q1 e2 @' i6 \5 c
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ b0 ~3 p; D/ ?2 Cサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
; U9 V' }1 H& Z  z# Yストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升- ~+ M- w. h, H5 b
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升8 T4 v& C& `9 ~( V' s3 z1 ]. D
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升& L) p( w: A# i5 z' o1 o4 d
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升2 ?" w/ I0 @$ Y9 h4 K
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
( @; S) ?) q7 q) j" d2 Z; V" s气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升) E7 X$ Q( f  |9 G3 |' i. w/ E: c: [
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升# c4 G# x% x- F  ^0 W
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升9 }4 L  S' u( r* I! i" \; R
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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