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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意, O. V8 a$ w% B0 y* L
            
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+ ]5 o( t, E, |5 M■● ■   www.NewWise.com5 o4 i- \+ x7 t* z
■ ●■   NW站友shyu原创
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" I: `: f; M( o. L1 ]: }. X" \: u很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
- m" n3 v& j8 v认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
! j/ O$ }% F& w) C0 x& e5 w7 u戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, x' `+ c4 d) V& ^8 s1 P也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……) _; A0 {. l& l* B0 W  u
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% [! R, E7 O; _$ p' r# t+ P% d我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性. w$ _. z! z4 d  w4 y- p  K2 N! ?& a
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
# s% B- n! ~" T6 L, I7 g, u# T& G一轮都过不了……重新玩儿…………
& I  F5 M( W6 A第一部分、游戏介绍
6 T7 p- H6 w7 @: Z. a$ }图片来自NentendoWorld 神奇
6 J# x  }8 ~) ]http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
* l3 I' ?" D  s) `" _( |4 h: V3 f1 a4 ^2 |- E: ^5 T3 u' H# I
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
" E9 t- \% Z! c, @: F8 D游戏类型: 育成+体育
0 f6 x  m* S5 E機種: Nintendo DS; [, \4 P/ Z; L
人数:   1~2人
0 J9 L$ i& o' }) ~発売日:2007年12月20日(木)) R% k2 ?0 m$ I, {: u
价格: 4,980円(税込5,229円)# g& }" ~; {: x6 B. t/ Y+ n

( E& f  L' p2 M7 P: m- C5 O2 \* V7 b9 W6 U
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  l- o6 [; r2 ^* V" u. T

* p) o# D8 ^( G$ j: p
+ m- P7 g; z( Y1 q* b$ X3 x0 x+ `9 s
: \6 t: N9 `2 mテニスの王子様 Driving Smash! side King9 ]# a3 X; n+ e1 I3 _
游戏类型: 育成+体育
- T& m6 M$ `- B( J) \機種: Nintendo DS
# {3 \$ o) L# t) V) \人数:   1~2人
* ?/ g; C- Y: d  ]  G/ a8 q発売日:2008年1月24日(木)  Q! E% R* M% |+ x4 b
价格: 4,980円(税込5,229円)
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6 s; p+ Z# I6 K

2 |0 o7 u" @7 I3 ]& D( M$ q/ I; E0 p- h

$ N/ g* _* x+ p菜单/ L/ W4 D: J3 }
一、标题菜单8 m# r) ]7 Z. T8 J5 P% g
はじめから:从头开始
  [7 X/ M  N, S+ C# j% x7 Wつづきから:继续* H; Z- @2 \/ |- c' v6 Q
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
3 |) _5 T9 m- T: L& v7 w- i1 m/ m4 B4 `. ~+ P) S* {
おまけ:里面包括+ q5 [5 O$ z, [6 H" q4 [
ポイント交换所:买道具的地方- ]' r: _/ B! Z& z  Z( l
对战:就是联机啦…………
3 d9 x, u& F( W8 y- [' hコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
" e' m( e9 s6 q' w; E5 m3 vブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……' G/ f& q3 G8 C, J9 }* w
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
0 _4 Z4 y4 D( }+ W/ z' c效果……
% T4 N: f! k6 `- B, e& jパスワード:输入密码
0 }5 j& S" q; d- h# l天才版:# J3 C2 I0 D6 I( a  I' r
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]7 M; b- h  g# z. A' P
Hidden Characters:隐藏人物/ T. F/ u% j9 C' p$ `
Atobe(跻部): jjvm1ut7 * q" q* N# z0 z# U5 q
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
( N0 j, w$ S( |1 Q# T% G8 PKirihara(切原): wpi9iauu
; f0 \! k, P2 r" E. {, e& Z* E9 r8 aSengoku(千石): pc47g62d
! T) u& k- {/ T/ p" A8 v+ c- s, mAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
( I: j' ]) l8 O: @; YClothes:衣服
- o; ]/ _4 d; p; G5 o+ e. f  bYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
) {- R2 b  g* E1 JYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4  O: `, F! K" x2 y
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
+ Y6 n  F3 _4 K9 A1 g  r$ M5 w0 GTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
0 Y4 X" B) ?; ?Winter Marron Jacket: 9vxqub6m' C3 n: {4 x; z9 V& Y' O
Items:道具$ Q7 t) ~# l1 X  R
A bunch of flower: sn60er4k5 I( e2 U+ @+ t& ]) d
Present box: n4pvkrie
7 \& @% }. D/ s7 I# dVoice:声音
: R, _* l3 c) w1 XRyoma: 4eismwen
: |6 O1 Q, Q* Q2 P# h# A0 n+ XTezuka: 6sz2se54$ b* l6 F4 K* d6 V8 z  d
Fuji: ayxvx97n
% \( \* K& x; c2 T9 T; w9 W+ q. S9 J# FRyoma: tme2pwgp
( S) g2 @  k5 J4 M0 S  wFuji: f0nqqw4n
( W' v5 G( }" s# ?Kikumaru: m1d7uswd$ ~# v  h; y$ K& N& {% ]
Momo: y7w0xaac7 I5 C) B" _7 `! d* x& ~* ?
Atobe: aa3quyih& Q2 @& K& N/ I$ I2 Z
Oshtari: fhabk1dt# P1 g& A1 q8 _6 ^; H
Shiraishi: m7dp2hwp. J2 N, P$ D4 _0 E9 a$ S
Chitose: vq8n3q0p
) n: c* D  {* y& \Special:其它
0 T0 g+ r/ \1 k5 eRyoma Voice + A white bag: fbn064zm* j2 y$ J: z0 O, s& e( {1 N1 _
2 Y* U* ?1 K' c7 p% W
国王版  R, E9 n( [1 I6 M' \
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07" p. H" r* s6 M8 m# G0 E
隐藏人物6 j% F& i9 N0 U5 O- i6 c) H! T
龙马:sc1suu8f( {  Q2 x, g6 k* p% I4 c
手冢:d74j6je59 A/ ~; ?" H# ]; n5 q' V
不二:3fn9rj7d
1 }6 j' H; S  X6 d$ n佐伯:8u5ecqdf  B4 v7 c0 I; b$ p, s% b% G
观月:7n8pddks) b* G/ N7 f$ l0 R+ [

: U9 Y' ]4 b2 d二、进入游戏后  k3 d6 G1 G+ f/ V0 }. P
セーブ:存档( U' J3 K+ P* f$ k! i+ s
ロード:取档$ M( M; H. _4 k
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title1 Q5 m1 x0 o5 w6 H0 I+ Q
情报:1、Stuts:队员状态( c8 E+ F" {& k  f
(1)X道具菜单:选择装备的道具
! E; Q7 ^0 c7 A(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个$ ^5 C4 T$ l8 e. |0 w
(3)上屏:队员能力:/ L4 E$ S7 K" B7 ]; E2 ]
左侧为身体能力:
; `3 U5 O7 O4 {, l: ~3 ?$ {' {ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
0 x$ @+ x% b. i# o5 J4 ]8 u9 `スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧$ z( c" |0 q- ?
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
2 x$ Q. l" B3 _, S% Aスピード:速度
1 D/ P1 L' ]# S2 i/ A. W, tパワー:力量/ F- [8 Y4 ^8 Q9 ~6 T# G/ ]: ]! P
フォアハンド:正手' U0 V* p. Y, I9 O
バックハンド:反手
  s: j, T3 C# Cメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: {! l# h# H1 Q- b1 F右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)4 F- Y4 v. ~' E0 A4 y% r
SHO:Shot,击球
7 j% r" [' i' w( I6 k0 [& dREC:Receive,接球
7 {  r  _2 G% b- X$ z! S4 `SER:Serve,发球
5 d7 R: E: c- U# jRET:Return,接发球+ w7 @' C$ r1 U- e3 v. x
STR:Stroke,抽击球
' w+ Q. ?: s' c% Z$ }5 D0 b% {VOL:Volley,截击( U. Q! T9 I& j/ O
SMA:Smash,扣杀
  l( {: [; p. E5 ?' eLOB:Lob,吊球
& o- H( B- N) k) q2 B; n2、预订表:游戏日程# H* g# j" D% j' h0 Y
3、赛程表:比赛时才有的2 i# t& p1 N/ z& N* g
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
" @7 O; M5 P7 m  r1 B+ F# u练习中独有的菜单是:# a# z8 M( T4 L
スケジュール:制定练习计划& @# C# M" x- Y. w* d
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
& t$ G' o* p7 v8 y; @! u% m" n筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
( n9 ]" j+ v. o  E5 l7 a5 @4 u+ Qダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化! e8 W  o0 g, b$ V# F2 z5 n% ]
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
. c5 Q7 t2 L! s2 Yフォアハンド:正手
( Y9 q8 R% w1 _& h1 I) P; ?# `バックハンド:反手' t9 N! |& z* W1 Z
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了& v" D7 ~% N# o- z# m, {
ラリー:扣杀、截击强化* q1 e$ h; D2 z$ C& g$ M0 `7 R. W* j
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
9 y; t; I! X0 L1 c8 W6 o8 j/ Mアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化) a6 m% f! W- }8 J/ U2 S
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
3 G6 Z) k4 Z. N, f+ R1 r1 ?リターン:Return回球,Return、接发球强化
  B% P% i/ \( @0 y. Bダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化( f5 U0 ~5 ?* y8 h! G7 M
おまかせ:お任せ,随机安排6 `' h) t( L7 Y- ]- y  {
おまかせダブルス:随机安排双打0 `) I2 ?! D' K3 }* X& x- F
トレーニングの开始:开始练习. X( s( Z6 C8 w6 X& ]: Q- k
比赛中独有的菜单是:. y* T: l  Y6 N. y- H
选择出场顺序:
7 u8 ~" T! u# s; J试合の开始:
- Z, D1 V3 ^, Z' W9 s三、比赛中操作/ l5 B" }4 ?! y( y! J2 m
方向键:控制方向
  p% x: @  k: z& g; i2 T4 f- H2 e0 IA:力量型回球3 r, d1 {' t$ J. I2 c
B:技巧型回球
! D" K6 z+ F4 M% [: N2 BY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
! V0 m4 m9 U( OL:切换控制的人物(双打)
/ K& t2 w4 g; a4 }% g3 W2 bR:切换选定的必杀2 C/ g% U( l# |1 g1 Z
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
8 B" O9 s8 |4 G, f  ^色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- k6 A6 V% P  @
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
. r" a2 W, O% x6 T3 j  D应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……1 I1 b# e6 C2 J: U
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
0 A; t' o  q+ o! G4 O点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态$ d( Q, z( q4 O& @# @; D( R
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……9 {% [) q4 I. {, {) u
点对方:必杀槽降低吧  {4 C3 {1 Z. H3 _/ u* ?$ g
对对方划线:似乎有个封印效果……0 {: P" R) `: B- s3 z; y' b
人物的技能是随机自动发动的…………  D& A( @% r3 B
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
' B9 z) G2 F1 W. k话电脑自行选择。
" T# h. [7 v+ J2 r0 \' y比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
; l& @% m, ^" I6 O! ~五、训练
2 s" l4 p/ }" ?训练时可以:# u! w1 ?. q1 E) t- h4 T  {
1.点人物:要点脑袋/ C+ }  X& ^1 V
2.擦人物:RT
( Q. u; s3 _6 ]3.吹:刮风$ b1 d" Q( n% Z" G2 ^6 M" A! |0 ?
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……9 L+ N* t9 ~# P8 m+ ^9 p% G
# \. V& r- b' E1 c' V, S
第二部分、必杀技列表:2 R6 o' B6 z! x$ }( k

" [# P& z7 ?$ w( ?side Genius

, x1 m  h$ R$ B% V" v/ b
# L. t0 @/ |( o: Z+ n龙马:全能型8 N( {6 t6 A! g- X
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 j; J, a) J* n4 t  t. }DriveB:
5 ?- |, u, U  w2 w2 N( |DropShot:短球,不容易接到
/ S' W5 M0 u+ R9 T" [/ A& p. xCOOL Drive:发球,接不到: e9 D  d: n9 G
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………! P2 d8 n* x" A- l% |8 v
超级半截击:快速的回球
( ?0 ^" u' [' [6 s! M  U4 `技能:
8 K+ C" X/ ?+ G( l- N单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
* D" b" J8 s" N) n6 q' W2 qRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
) f7 K" z/ C/ \. \挑发:敌力量减少
. J0 M. O6 F+ {觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
8 h, A9 o0 m4 A( t$ p9 I3 b1 A
: B% m- a8 @) r0 b3 R手冢:全能型  R! m$ h3 b- ?6 \7 ?4 w# c
必杀:( [0 H; f4 I1 y' N( C
Speed Serve:没甚么好解释的
% ~; O+ r; Q' }. o) L2 U零式削球:招牌动作……但是被弱化了4 o) p! @( u, G; ^8 I
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
* h; c6 o9 C" I1 }+ d# y3 F手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……2 v6 C2 G0 K# |5 _2 e! n- N
零式发球:死心吧,没法破
. E8 j3 y# ]( T0 m' @百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
6 S, b+ u" Q  ?+ _5 x技能:
, C# f% K% ^& n5 M" {, T$ [$ M/ Y' t“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升, ^( d3 K; S- [
9 {- b9 J( N, K( j: F
大石:反击型# K: `1 G' y9 |) V
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! q, w; U1 K- ]  s  _# {: r5 X( C" ?CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& r& E5 [, Z+ p9 w1 b7 nDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。2 L9 n" c2 r: J& O+ o" v# K
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。9 ^: o6 [1 s+ A4 S9 J% Z) F
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
3 r2 |3 x* ^; X- A+ K技能:
8 [& ?9 R5 C! V3 A  X$ \“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. C1 Z" k* o4 E9 B6 L/ H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 X+ v/ d# p% t, S% o5 B
: R8 f6 O+ ]2 B7 D3 @& `
不二:反击型
9 p- r  O  ^7 `2 a6 [) G+ f0 U8 p* l消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)2 }0 }- b, A0 u+ p
燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)" k  t8 m; m1 `6 g2 X
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)  n' L3 O3 X8 T; K$ Q/ J
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弹。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技6 P1 x) Y3 [* R$ a# t* T# F
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
9 x$ R9 C- C4 m. }% H凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑8 D! O' j% f( r% M) A
基本都在后场使用……所以……! j: e( J- Q# w! E0 L* K9 j, a
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
/ A$ q9 y5 E2 l: p白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弹,效果华丽。
# X3 i& d+ z- b0 s' Z百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
& o. U8 H7 f4 D- l% z7 t- [会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
9 G: @' X9 n% s5 l! M/ G1 w技能:: B8 A7 |" Y" d; o
挑發:对手的力量下降。% w& Z+ r+ {9 w! Y6 g& M6 q2 o2 A
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升# D% R- k: |. @" Z7 E/ Q- W

- k8 V2 T' O( Y+ i/ O  X1 a菊丸:发球&截击型
/ S3 g% I4 K3 y菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
7 i. C8 d# M  S. W$ [: c6 X菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
1 k# _8 c% F& Tacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
! P) c1 b2 m+ o7 y! e4 o# E0 `一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
- B! O- n$ [) B! r( a& s技能:! V$ r2 ^6 T, y) ^" \- V
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回. Q1 z' S3 W8 P3 U6 w+ |2 @& i( {
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
4 y& |7 y8 o1 `/ i- [& _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" z* C1 A! @7 T3 k1 s% @
" T; j0 Q+ p4 v7 T* [:发球&截击型
) V1 r6 W4 V4 K& |8 a: ]* L% U6 nJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。6 q  D) c  D7 G" U" v# k# t: f
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。3 t5 z, o  h6 o) A5 P5 D
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
: Z. p2 |, P) d! N' W* I解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)6 F/ t. [- ~9 N2 D: Z7 q
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……% \- R. K" o- R. c% t2 Q  k4 l
技能:5 ~$ Q8 P5 Y+ C6 p* d( @. p7 _
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球& U: {: r+ x) [  F! w  G$ L
舍弃资料的乾:速度、力量上升. ~9 j8 i9 {$ j7 e

% {! L. ?1 I, z6 B0 h* n河村:底线攻击型
: A) U% {, J. h" qBurning Serve:
& D3 l3 [% J5 i" D- O波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
$ h. v, `# `5 e  IBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
) m; B5 t0 d! p/ _) ^1 @Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
4 C0 @) K6 K+ f1 TFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
7 X: F$ M  K3 N' ]* _* r; V技能:7 I: C3 \" ~5 J6 s; n$ @
“オラオラCome”:对手精神力变为0" y! n9 D: m8 p: x
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
0 f5 [% P% H  X6 Q' C
) H- N, _, [0 b1 I9 z! o' X桃城:底线攻击型
  P; r1 ?3 s; H, l9 \* U) F3 ?Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! t& T1 w# y2 o/ y) ~& [" v
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
. t: U9 D- L& ?弹丸发球:! p# A# ^" K- K# {7 e
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
! C, o& c$ ?% X2 e( s  [  T2 w技能:3 U/ |: z; X) L5 ~  g- o6 l1 r0 c
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 x/ A1 }" Z9 e6 i挑发:/ @! _  ~! R8 {
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
( D! d9 ]2 P: b+ w+ ]& ~
6 D; ~# d5 f0 R( L( ^' S海堂:反击型1 P" [  ?0 g- x& G/ B1 D
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少! b6 y0 {5 D1 \$ G; f6 Z8 w
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
* W$ B+ q& }- P& A( x0 Q& f龙卷蛇球:
, ?4 L. \+ b* c  f技能:( {/ |7 F. L& U. i' w! m6 N
威吓:对手精神力为0
7 J! t& b7 L2 s6 Z( s3 S% h9 h执念:一次比赛只能一回,疲劳回复( B8 x* v. }" e' R' x
. F# D3 N& P4 ?( f  G4 H' k
:全能型3 b9 n3 V& M# ^" G6 g1 _/ y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- }* y+ `6 f' A( X/ ]Loop Volley:吊后场
6 I; i2 a6 R3 G4 v超级半截击:球速快的回球9 s# k, P. A3 T. M0 J+ O
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ }6 e* G" w# Y: f5 B
技能:) {; ^5 z1 }; j+ X! Q
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 B5 t. t& U2 s: K猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* ^) D3 T! _+ g6 _8 u1 F+ X3 U- i1 u8 s. G$ `2 t$ ?( f
神尾:反击型
; ?7 w* P7 V$ x' A快速发球:低抛发球. _1 Q0 x* o0 S
Shift Change:落地后加速的削球1 W9 g/ u" g9 D2 k& A6 E; q" ~
不屈Dive:追球后高速回球* S$ Q( @- y! z: H0 u0 q' m4 m& o9 g
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 N' ]( |! V9 n( f音速弹:追球后高速回球
1 f! n: [/ _6 E% s, g5 s% O+ J& Y1 n技能:
7 H& d' }; Z, l- S2 [2 c! i# TSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球% A0 y# L0 ~. I
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# P. s4 a4 \2 D猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少6 }8 L) Q  A# D/ |! V8 N; N; i1 C
8 d! j1 @2 ^3 {* F7 z9 r/ h; G$ r
金太郎:无2 Z7 e# C" r% F  ?
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……0 z( V( J6 Y' ?' d+ p2 u/ k
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
2 l& [; t+ v& b/ \! O超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
4 D' D+ K) b( K2 X技能:
3 b$ d' V/ ]  V4 C0 E1 [% gRooky:+ G% S, \4 A* m' r, v' t& Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* c( [* E) k8 h: w% O2 W. }
0 x1 V2 v7 f! f( Z$ A
白石:全能型
  }3 e  T& L/ Z" c3 |必杀:! M4 i6 I2 ]2 W( {# V
DropShot:短球,不容易接到8 ~: ~2 r$ o0 U7 k+ D5 F6 D
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
, \$ n2 D' H  d) T: [) X2 L绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
) o5 F! e4 ]6 c* N) f- Z' [网球圣书:显示对方回球落点4 N6 I, V# o8 \2 t0 E! \( c
技能:# [" o( W2 \% {; w) u
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
3 d5 r8 j! {) b: \3 ^/ `" n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ X! ^, k! w: A. h- _& O8 t
, n2 l2 M# A+ E' Q0 A千岁:无, a- C& U. @+ O5 `) b4 d
必杀:
0 }) ]: z2 I" U% @. ~' E神隐(发球):
9 O) r0 O; h4 K* B5 _- S4 U* a神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
+ E4 h  Y# [! c$ r- V5 ]妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
* J4 d' C8 U7 }* WJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……! E5 |, |# E3 x) s6 p5 M
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
" w, k3 s& m! ^. S$ H技能:
# U4 }; d. l6 _% p! O9 i' p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. i6 d1 S, R( `0 w% U" |6 Z
/ n' q+ w1 ~& A5 ~
:底线攻击型7 r  \( l" X2 k4 U, L1 h
波动发球:: t% A7 G$ c1 B  `& V. ^8 ]8 \
壹式波动球:. x$ z* H$ t( i: A& K
拾贰式波动球:  S3 V- k! j  a
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
5 {8 [5 o2 h+ S9 j) I8 j: ^1 x. ^3 E百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用$ T# i3 O1 {$ s4 e' f1 M. ~  h8 ~  ~
技能:( o# i3 u) i) I3 _& r0 {- {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, W$ n/ H! r" U/ I/ s1 R9 \/ `波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
( n0 {; d4 F9 ?2 K4 W1 C  _" ^2 T4 T2 M/ x  o$ t
谦也:底线攻击型
+ |$ p( {" `" l7 a! e- j浪速のShooting Star:追球后高速回球
4 \2 q7 p* j, g9 l新·棕熊落网:同不二的棕熊落网; b* f% m* ?3 C# v
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
5 E6 F* x# {( j7 F' _技能:
' f1 H8 O( ^; A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
0 G7 ~3 w: n, w浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
3 n$ P4 M3 l" \; x浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
% e  {  B: [5 ~& x8 E8 E4 T- O3 L5 o
隐藏人物7 H- w8 J/ P* K$ `
千石:全能型3 F' P" I. {! _/ s# U2 o1 n) ?
Loop Volley:吊后场
  |# Q( h4 @; D3 T0 B虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球0 i+ z0 M% _9 U& A: [* `
Dunk Smash:同桃城
8 k$ A( K! v& Z( N$ `# gよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) {8 u; P+ c. P6 E' q6 b% e技能:& x8 A2 m( V( ~
オレつてラッキー!:敌失误率上升
' u* l, Q6 J1 ~9 X+ Z- ~そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少5 u1 V/ ^" R8 Y+ W; M

- B$ |6 K# g5 `- A; i亚久津:无手胜流
5 g- L4 J, X. L3 r( h無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
' C# P. L+ u; J: I# Rつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……7 Z1 K0 R; g* \$ ?8 _
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
3 r; P/ A) n1 d) v5 g技能:: i8 J1 c0 f0 l6 {1 c' n+ u
威吓:对手精神力为0& I( J( y/ ~% y% I( u4 T8 ]7 K: d
挑發:对手的力量下降。
" z1 @5 `  S4 T; z% ]/ t
7 R  M+ S! B8 z* M9 T5 a2 W跻部:见国王版
4 E$ z+ w1 m- Q" V$ Q" N忍足 侑士:见国王版
9 g3 f0 E: H0 s, \; d5 D切原:见国王版
+ a/ X% K9 x) `/ H+ B9 B' s% W8 d( Z& _' M$ C. _" I4 f, V
side King' }& M: E- }$ A
* d# e# c3 f1 o/ V0 G* _2 x: m
向日 岳人发球&截击型$ G7 z' g* b$ h' h' i) B9 L
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 Z) D2 O/ W) F8 Z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击- |4 J* G3 f, T- U- f5 y
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% @8 b2 O5 J& h; O8 O. @Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
5 k% C6 p8 o' Z* q  Q% _技能:
4 A, L: Z4 O( i+ I挑發:对手的力量下降
- l- D7 s0 q( N6 ?1 a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- i2 j$ @% h& {5 V: k! v1 [$ z: e1 Q" _* e4 C0 u$ X
忍足 侑士:全能型
: ^  ^; y/ n. n燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
; ^6 K/ S" y5 h$ {) R6 q巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
; s- K) p6 B6 K. o, p+ V& S" O# oF&D:短球,消耗中等
3 P6 J- d6 z. ?: H9 \F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
2 H6 T6 [, c  Y* T) k5 q7 p5 pS.S.A.S.:吊球,消耗中等
) Q$ X$ I$ Y/ _/ d, y/ G技能:. m. i* _0 c# Z' G1 C
无心网球:敌人技能无效化
, |3 b( ~$ @( [: _% p" Z7 S100%之力:力量、速度、正手、反手上升& O, u# Y& |& ]/ Y9 C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 @: \! f3 L8 @
/ ^1 d- }8 ~( y7 X4 \
凤 长太郎发球&截击型# k3 z8 p* z2 N" g0 \# }+ o- \
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
: R! B- G. n+ w% S. @JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( S+ W* G- K: x$ @
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 U' P; `+ v# d( T4 eSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………. m. H& j, {1 f0 J
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
. T0 ^- J3 \1 E技能:
" P# ^1 b; W. B' a# A( `- ?' m死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
4 y: Q, `/ t$ A1 z5 H/ Y. [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 A/ W) z+ n0 u9 C2 r" p; A4 h

& C8 F- S* R7 z" l- K* ^宍户 亮反击型
/ A# @2 l2 x" L不屈Dive:追球后高速回球  F- T# V7 g8 }- S# Y* {
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% @% G$ {2 ~; y1 ?1 D
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
& A1 ]3 X/ D6 _6 e4 ESuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快2 h( ^: a1 p' s
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………0 k/ h  s6 ^! w0 L3 [* j/ ^
技能:
3 g8 ?; X, K' K7 Y& H6 ~挑發:对手的力量下降7 }  i5 p; S+ l
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 Y+ u$ N! J# G  z高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 Q9 i2 b* F5 ?5 J. O# T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 b. C4 A/ m9 o' f

5 x& m- V$ v# ^8 W桦地 崇弘
  Q8 g( {* S2 A8 {" X  B技能:
* }& z# }$ R9 z& F, Q! bCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy0 G* [7 ?# e8 A5 }. J
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……# y2 O/ g: _; K) ^+ M
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
6 n2 k- e! `1 C$ O) j# y. R# o& m1 b' I$ ~
跻部:全能型3 h0 ?) a# {& w: n" o( C9 ~3 Q% P
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弹起的发球
: E7 W( c, Y  C6 v) c# b) L8 j$ FJack Knife:与桃城的效果相同。' o9 x8 H( V! T$ k- h) N
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
1 O9 h( b1 i! r3 A) L) Z& O% qInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……' C+ V# `0 G6 f0 p! B5 D! w
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……- Z6 r- E& ?* d$ B0 Z2 C3 }
技能:
5 I/ c6 G4 ~& Y2 y5 `7 X挑發:对手的力量下降' _- v0 }7 M8 q4 M2 u
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
7 w! e/ _) Y+ v! X/ i: o
8 v: k* w, b1 C' ~日吉 若底线攻击型, l: w4 X0 E/ p* q) G# o5 G% {2 O
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
) \6 F/ E% [9 X* X演武テニス动の型:速度上升- N# u# l$ x, A* d0 O6 r' D
演武テニス虎の型:力量上升
& |( m% t- z4 f. u# p$ x5 a- `# G演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
. t8 @) Q0 B0 |下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……. Y8 n/ m; K$ Z8 k/ N: X& p+ ]
技能:
3 ]  H3 v3 b  s) j4 O( S演武テニス:速度、力量上升( N9 k+ H# k+ p9 d" B
挑發:对手的力量下降* Z7 g, p# v2 a0 M
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……0 j, O2 u/ J& Y8 X4 t" l
/ ^7 D0 C0 A1 W- `, T, h2 s( ^
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
. [+ h: e4 z* H& ?% jRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
, a- m3 n# F6 k- z! T9 P9 ^Fire Serve:
" a0 E8 {( P) j+ Q% Y! a/ h. {ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大; o5 D7 `, e. i5 \5 u3 I
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制2 `) \; O( E+ A; M* }
技能:
3 ]7 W0 Z  u$ U/ j+ W* B高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
; F1 k/ K2 \# C$ Q0 c* uスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
. y: P: [4 w; }& I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 i$ J: W% V- f: G; G5 l2 z9 X
; A3 L) _6 I" Q8 e+ P1 Y6 A/ x) C
丸井 文太发球&截击型4 r  g; ~, p* a! m- j$ @# G9 N
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 A0 s( C% D$ J9 @, ]5 w! n
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
6 C  \& Q- ~! K& j8 X% _1 Y妙技·走钢丝:6 l& G! {6 }# Z, D$ j9 o
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少1 D0 B# T% J0 F* l- Y. ^8 Y3 a8 |
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
9 X/ v* `: L/ R# U天才的妙技:返球范围扩大5 S' F6 u9 v5 x- }2 S+ G3 s8 u
技能:9 ~$ ]1 {/ ]4 h: @" }3 ?5 T# ^& U4 R
挑發:对手的力量下降
! y, Y" ?0 C0 q1 K& k" t! A& b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 f: y) A% k+ `( N5 Q" N

* P' E$ U0 a& x  Y3 x0 z) T( u仁王 雅治全能型5 b; s. m6 Y: P9 Z
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。/ H( {6 ]- B  Z  ~% W, ~, f: P
( F9 ]/ {/ i! ^- p6 ]
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
9 v3 {; E& q$ }0 Nレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。! o& x% A$ r! [) d0 k. {
技能:$ a% f7 @7 ^; w1 K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 H* p1 ~- N( tプリッ:敌Receive、Return减少
6 R2 Z  u. x2 ?4 @ピヨッ:敌失误率上升
* @; u. O( ?# u# R, d" P# ~, u7 `- X& l& R* \% s$ g( Q3 A
柳生 比吕士发球&截击型
2 G7 E" N+ V0 ]DropShot:短球,不容易接到
. c. o* q2 m* O2 O( S0 A2 Tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。( |6 `' I* V' [' E. x  k0 l; f
Laser Serve:发球; a/ q# F6 _* A
绅士の心得:球威、球速上升
5 Q# F3 _' n) B- j# g) ?. Z8 x5 M技能:  q9 R, W- }+ C' Z: K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 R, E7 T; z; c; W5 y9 n
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. G& o6 R& A" x2 P0 ]/ ~% U4 G! ]$ F& _6 ^7 m# h' h/ W
柳 莲二反击型
" _# d0 A5 `6 GSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少% |" u; ~  @0 `+ O% f+ e
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升/ w, j0 z& q8 T6 a1 R
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
$ S* ^) h' u1 R! z# O; X空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弹起
0 m) X8 u& O3 Q( B, d: S6 X数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制; n: _4 V' N" v: B$ I8 v
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
8 m/ P: r( w- K/ [6 a技能:* X5 K# }7 L" ^
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) O* u" H6 |/ c$ E
! z7 }6 L+ k" g% L4 I切原:底线攻击型# }6 s1 n1 z; O
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被- Q; j% x9 ^# Q3 Z/ M2 c0 {
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………" N- v. N/ R% ?) F  U4 G
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ h, i7 U$ N) a1 J, |& `Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
& k8 x6 @) e3 s- \( i4 a, e) Z0 mDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
5 t9 ]% f9 J( Q+ i. {1 Z3 h: Z7 y: |其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
% l) {3 `0 ?+ H& X无我的境地:同龙马% a, \: X: J1 n
技能:
( \, P6 V. Y9 i/ a9 N$ M8 D赤目:速度、力量上升# I5 U7 D8 _2 F- \( ]9 A$ J: s: {: e
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 a4 ]# T8 G5 B5 j' t+ N
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ i5 B( Z- g: T4 n9 oへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少6 n, L2 z/ _& H# G
/ o; D/ J  P( |" S# ^1 x0 ]
真田 弦一郎全能型
' M; L7 F, O( y1 o( {) N# g风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot2 I9 o  E: U8 R) L
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
* g2 ?1 @8 s& W风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
/ ~  M. I. h$ d" S8 c风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………6 _7 R' S# n/ I1 q* a: K; o3 E
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能), j) j8 p  I9 _: O2 f
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……% v8 {: c8 L$ _( |1 ^
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
6 ~, l5 x& L& D; i: u6 \% L. [技能:
2 }0 |1 s0 d7 S: |" l" c0 ~" P4 M8 }# iたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回+ J* l( G6 t* I; v+ W
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
/ S! l7 S) n) _& g
) `- S: x5 I9 M% j& F- B幸村 精市全能型
' @0 G/ i* r# H  e4 {0 n# F7 R' g& s无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
$ M! v3 N7 U. m( H- Z; M* D云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回8 [0 k4 e3 G7 Z) x4 T. }- `
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弹起,缓缓滚向旁边4 q+ D, x9 c% i  P8 I
技能:
- Q% y6 H  _% u) C& }0 l. n森罗万象:力量、速度、正手、反手上升4 o, t' @+ R- p7 f' Z8 W
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" T8 w8 n" Z6 U9 F0 r2 o
/ E! n/ c. }" ?& M/ ?1 j7 b7 w! h3 M2 m3 d木手 永四郎全能型2 m4 R  N7 g& q8 [, _! G
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& A5 r, ^0 D  R. F; x
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
7 S( T$ h( A$ b: V% z/ ?' v- `ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
' x1 z2 I7 q/ H; {4 {9 iイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弹起得很少- k  y5 h3 ^$ W. h! e; A
技能:
2 _7 o" f$ y* X4 \3 }挑發:对手的力量下降。: m, X2 k! y4 _/ F
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球5 h" m) T- z" }" n8 b! S8 `2 U8 B
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ q: p& J5 r* R5 l* _
7 v/ e2 \: v! b" w隐藏人物
2 x* \. f) ]3 _. j  F3 W! P$ Y& ~  P, f7 x7 U" T
佐伯虎次郎发球&截击型
  M- B" T$ v/ f* L- F1 J! cダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
6 g- d5 M: d* w& d0 G7 H$ u* eカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
' r) {' G/ o; z% i8 Y+ d+ yドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到5 v/ u7 S& F  N, M2 X
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。2 x* U9 J" A7 H* Q' h& c0 h( w
技能:- t) ?+ E- {' ?+ R. Q9 F% y6 K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 C# f" u: I# J3 s( [粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 `" [$ }0 ]: k

: V. ]! a% t6 e2 {. b1 X, g観月はじめ全能型
  p3 @" g5 S: l8 J( wSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 |$ _4 x3 z, A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( V; C( W: ]2 ^. _$ w- y- hCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ p- f: W: Y7 y& Y
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
, ^9 N  P, k# [3 c! g3 A技能:
0 F4 b* @1 s- `9 F4 f9 v1 z7 i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球/ Z& e) R+ R" H
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少" |2 O( b, S# q
- k+ r; {6 }. v' O; G
不二:见天才版
' h! v1 l5 U/ f6 h: ?龙马:见天才版
- T2 x2 K# ^+ w4 f' g手冢:见天才版
( N' Z/ A; k5 o/ r& ~' O' k: Y2 R2 a4 z2 Z1 w) j$ i3 a
第三部分、攻略
" M9 ]; ^' {( X0 O: B, c# Y4 e' y' {一、攻略流程
: h7 J. m( d: p7 |1 N5 ]. {+ K- @其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 J4 \0 h, x( b  r* R# c
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
$ `% G' l5 ?! h- x+ N, k式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
4 A8 K$ H: g, C6 p$ ^. s)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
/ Q: Q; Q" d! L0 t# V, f的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
* w% I4 i+ U, T( q; u" B通关之后只能继承金钱……
$ U! ~' F+ I" G7 g不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明9 q  ?5 E- U/ H5 @9 v  R9 z. W& I
白了吧,2倍的银子啊……- _% R, w3 t3 V' e
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 G4 l! h1 j. j所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
5 U3 X7 P0 u9 o( L8 N

6 O& l3 ]: ]: r! C/ c3 @二、训练手记
: L+ L- J( C7 a( ], `. g, R其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主1 f* f" |+ e7 u
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
& O( W1 J* r8 S5 \$ ]' A; [人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
5 p2 \! [7 |. i+ @" W1 m能有新的、更好的。  Q/ O' {7 y: F& _/ C1 H
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
, V* L& u+ x- I9 W河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且% x) h; b4 S: P' J# r- a- u
桃城和海堂体力也很好……4 K% w4 Y. z) W$ m) i4 q0 a
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# K+ x" b. ^7 ~4 `1 f' L
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
4 X5 m  D" n4 K. }4 h波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! ~# ]- k9 Q  ?0 x' F# L再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
& `- I3 w: b* `" K6 Q5 F三、道具
- L* T- s  `9 b& M试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
8 V+ ]  K6 j* I4 V  J+ l试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
+ O8 k% v4 t* V: T4 m6 L快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
* }' w2 K( t0 `$ V" A* E  w: Bリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升' s, p6 r8 z  E0 _" o
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)0 @( }0 g; R% e& u
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 G: C. O# k* u元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升8 _2 R( k) _4 [: Q  W3 m
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升5 `- y/ J, X2 L0 g7 z
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
$ w  P- W0 U! bダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升0 n! a. B: K( w) S$ {- n
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
& z2 D& N2 n+ Q3 A$ C; ^% L/ b& zストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
4 K5 D3 d# a; B1 [ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升5 ?+ e9 o1 a, ~  K* l) Y4 z. z
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升# c- K' J9 y+ l: A
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升' d- |; D- s' C  S! ^/ m5 I
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
# X: n! v. f/ l1 o8 E, R7 o  {气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
" D2 {0 q8 E% P  k9 x1 t0 I力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升) X& F: Q+ l5 n. o+ L/ ^# B
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升1 F8 n+ R! Y0 ^( z3 C
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~

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