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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我+ U9 h2 r" J( h/ \ l( M
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
( c' J7 T4 S; z$ S. G. E戏……游戏的重点是培养而不是比赛……: D* L) M) ~5 j3 X; w3 r8 r2 {
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
( {- O$ s" ~3 y: _" v" z6 P本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
7 a, ^' v) [( k5 y$ V. ]2 M我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
; E6 v$ w3 @9 W" V e8 D时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第! S, D' h# M6 l& G' t
一轮都过不了……重新玩儿…………6 ~1 n4 o- Z0 [" o7 ?/ M0 ?' l7 x
第一部分、游戏介绍:% k: f% v3 `6 Y" w$ Q4 ?
图片来自NentendoWorld 神奇
: W4 `, t# T; Ghttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
# k. e# T4 h- B $ Y! L* {' Y) N! } g) w8 l" p
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
/ t r* D: _$ g0 [% i6 b: h游戏类型: 育成+体育
2 B5 z$ ?0 \/ K! n, d! G機種: Nintendo DS
- l. g' |8 B' |人数: 1~2人" T" y, R: s) @$ }# P0 s+ B
発売日:2007年12月20日(木)
- S6 K! w0 k2 d价格: 4,980円(税込5,229円)
- U% ^8 _ W( t! `' b $ K! ]9 p! A' Y6 V) g
6 `8 X4 T" b+ G0 ~6 d" |: V
, [5 s2 ]2 @$ `5 F, \1 h! {

6 D$ k, j' }7 w8 r . r+ t, X5 U8 }' k k5 L$ A' {- m

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+ _' q3 y2 {/ |" L* U' @テニスの王子様 Driving Smash! side King
: N% H# q) f- E" r. j8 B游戏类型: 育成+体育: P. X. z/ {+ G2 q7 a+ l
機種: Nintendo DS
3 [, J! f' P, {& V. \人数: 1~2人
! F a2 Y& @5 }. S発売日:2008年1月24日(木)& Q% b; `; r) m. u: r% m& T
价格: 4,980円(税込5,229円)
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9 @4 U1 {3 X( T) C2 |( a* ] " [. N& t& l' W6 e: A
* y( Z3 ]+ {# ~# Y( a" {
菜单:3 w, U1 B+ y, d
一、标题菜单:
! z/ m; i; W( B- Fはじめから:从头开始 J5 O/ }- r7 Q" q
つづきから:继续1 i' k9 Z( x- O, p
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…! r7 I% ^8 O. ~2 q% T; e" M
…
3 A: t% j D* u1 Q1 ?' f+ r, Vおまけ:里面包括8 `! T4 [- D8 o# H5 i
ポイント交换所:买道具的地方
' V3 n8 x* A" e$ `7 B: s对战:就是联机啦…………
3 `+ V3 k+ H1 x+ C6 K- Q6 Kコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
% _9 j6 c- ?# g% mブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
e. t' q v; y2 Tガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
! |0 Q0 J& I/ V5 H( S3 c' v效果……
1 C# t9 F, n6 t Eパスワード:输入密码# r* T" v" a. P. l
天才版:# r. _0 s# N) a
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
7 p7 X! l% k8 Z: h4 kHidden Characters:隐藏人物
6 g6 J2 m8 I2 d% }* ]7 RAtobe(跻部): jjvm1ut7
& u: ]' K7 Q+ I {7 W& I* c+ Z! t& cOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 4 X$ `4 C; K( w+ |
Kirihara(切原): wpi9iauu 1 x( K7 w5 i. \7 Q3 Z" t2 J! D* {
Sengoku(千石): pc47g62d & Q/ A n" G: b- }0 f1 n6 v
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
& `. b: L0 y6 R5 p# c, R( qClothes:衣服8 `: X2 @. r6 E% V+ [
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn6 W0 \) T' C! k1 S3 P- R
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
" S2 x H8 p3 n i h$ y4 R% }Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
7 [6 G n9 o( W% |Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6) I+ e6 K. g U) I3 J0 a) v$ n
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
3 T: _" P4 W0 _1 k* j$ f+ QItems:道具9 i; d$ Q2 P" V/ w4 i! L2 z
A bunch of flower: sn60er4k
( b# Y- q& i! D8 ?# |% E" IPresent box: n4pvkrie
+ I! _1 \% O/ YVoice:声音. ]: L, B/ z9 W$ ?7 ~" e+ n& u" e
Ryoma: 4eismwen
9 D( e! L& N- I2 v' {Tezuka: 6sz2se54
$ o ~/ u! z3 G# aFuji: ayxvx97n( ^3 r! c9 W% F3 p1 m
Ryoma: tme2pwgp9 o3 L1 I8 _# x! i
Fuji: f0nqqw4n0 `( a* B- i; `; Z
Kikumaru: m1d7uswd
, Y. H* E( u7 Y- e( n1 BMomo: y7w0xaac
* F. b, i. u) |4 AAtobe: aa3quyih
/ L. x9 W( i9 q1 BOshtari: fhabk1dt
% N8 n1 H' l, C/ E. LShiraishi: m7dp2hwp9 {" _* x* d" }6 {$ R9 ]- ~, h
Chitose: vq8n3q0p
5 c# j) A, V+ j2 G, VSpecial:其它
& E' e4 K1 ?$ @% n; YRyoma Voice + A white bag: fbn064zm8 g5 {) e3 a2 J! q. c
! I% ]+ S5 ^4 _: }$ Y2 w国王版
$ O( W. i; X2 f密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 k. t* F2 t4 x* f! {隐藏人物
1 I+ ?# r, D$ \9 H2 m/ X龙马:sc1suu8f6 e* l: @5 E" c8 B" u
手冢:d74j6je5
6 M$ N$ |& h0 I+ R8 U不二:3fn9rj7d
' Q* _8 O; r* O0 q/ k佐伯:8u5ecqdf2 C2 i/ ?5 F- }( H2 L
观月:7n8pddks
; D! z8 B9 e- |1 E+ l% Z1 @+ A$ w" F9 P* L" o
二、进入游戏后:$ s: F6 h2 e$ B5 a3 U t0 a
セーブ:存档$ A, ^( ]) Q! z( r
ロード:取档
( g; o' A# `2 ^4 jシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
) K$ _0 s9 F Z情报:1、Stuts:队员状态* P8 a( z! Y* l& @! i
(1)X道具菜单:选择装备的道具4 t: E" B3 ~, J/ p
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
/ j$ r9 b H. E9 }. _0 U/ n(3)上屏:队员能力:
5 O4 n+ f9 z s7 h左侧为身体能力:* P, q! c8 ]5 H; j; O1 F | ~
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了; M l2 ~. e' e- u8 s: @
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧- V3 s5 S4 k0 S$ ?
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力! e! p, {( P; ~. N
スピード:速度
9 e3 Z' d+ a( ^* j Yパワー:力量& g" m1 w+ G: e/ y9 r& `% b
フォアハンド:正手
$ P$ f2 K# T( vバックハンド:反手
# y$ R/ K, V! q ~メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
, O0 d8 w- _! u" W右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
( [# ?' ~, _: ^6 YSHO:Shot,击球
, J/ t. [* ^) O9 y9 ]& w8 }REC:Receive,接球
: L/ p o' E: H! [6 U# jSER:Serve,发球
6 e6 f4 U3 O% ]/ t* c% H) ?8 iRET:Return,接发球
0 ?; W) M. A' d7 I' Q0 JSTR:Stroke,抽击球
/ Q& S2 t, y7 ~4 fVOL:Volley,截击
" Y7 J0 F9 Q4 C$ E3 g) q% K8 bSMA:Smash,扣杀+ b1 C( r7 G, l( Y
LOB:Lob,吊球# k+ C( c( H6 H; P& x
2、预订表:游戏日程
8 a6 ^$ R- ]# U1 w3、赛程表:比赛时才有的
& i0 ^# g/ M' X0 j) }4 D3 Y0 d4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
. h* n9 ~8 Z& H3 U- S练习中独有的菜单是:
6 } {1 o2 O6 @$ m# Z! Kスケジュール:制定练习计划
& l5 Z9 W. t" |/ `+ ~. E+ b8 A- ]ランニング:Running跑步,体力、精神强化
2 j# h3 I7 g1 X筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化$ n. i: p( U" b! V! ?# V+ w" i0 t
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
" T# ~; l3 X9 c: n2 Q0 P0 p# B* o素振:挥拍,体力、正手、反手强化' \+ ]$ a) T+ Q' K
フォアハンド:正手
# X. ?1 {3 [8 w& X4 H8 Pバックハンド:反手
& {2 y/ h4 o( u( E1 S休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了+ s j7 f$ D2 _4 R' x: {" V2 X4 e
ラリー:扣杀、截击强化) x @1 S! y$ z" q
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化! k( T! |) v$ j4 u" Y
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
- @1 t$ J3 x9 f/ Q6 kサービス:Serves发球,Shot、发球强化
4 I1 W- ^! i, qリターン:Return回球,Return、接发球强化
; R1 `- z. A9 E; o! ?ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化3 P! N/ |5 v7 U, j" }! Z' y% d# d# h
おまかせ:お任せ,随机安排1 @7 o( B9 o, `9 S# F, s
おまかせダブルス:随机安排双打9 L7 J% ?, e: ~4 I' z+ m9 b3 U
トレーニングの开始:开始练习
- T! B5 [. |& k" ~1 |比赛中独有的菜单是:
r% W- u9 e! G. h; X8 [% n选择出场顺序:
0 d' X y5 c1 ~) p2 o试合の开始:" D* p. l4 S9 s+ i4 _
三、比赛中操作:
) v3 F+ Z/ |: J7 m" e方向键:控制方向" H) _0 u! I' P
A:力量型回球
6 w" t) @1 k. g3 x5 F! r& XB:技巧型回球
+ c+ K4 X; O7 T5 M9 q8 l, @Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
( M8 ~; m1 c) |" U2 l4 q2 LL:切换控制的人物(双打)
]5 O% ~: x, pR:切换选定的必杀2 ?) e; R% k/ U/ u* ?
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红: s% l3 m0 q8 ^: w9 M
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球9 M4 Z& K7 F! e& E' ~
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)7 m8 L* K* S3 r, j3 P8 [ z
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……- ?. c/ R- `6 ]( e7 c( B9 P+ x
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
9 R4 n5 w/ J4 X9 ^1 Q+ \点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态" B- @3 E4 @) u7 i" ?' h. z
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……1 q9 m Z+ ], h+ B _6 V9 |
点对方:必杀槽降低吧0 H, u* r1 K4 f
对对方划线:似乎有个封印效果……
# S. r' ^" J" I! G1 }0 o人物的技能是随机自动发动的…………7 ^9 Y6 r" f2 L! Y% n2 D- T
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
# Z- T$ f! M2 {5 r话电脑自行选择。1 R% }2 y) h) N4 m3 j
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………$ h# U. k5 G: S# W, X2 }, m! \
五、训练1 h+ h) L4 B4 z. u
训练时可以:
9 S# ]% k ]1 a3 c4 q. _# B1.点人物:要点脑袋
: _+ w0 L2 e8 ~0 [, r- @) H3 x2.擦人物:RT% w1 P" Y4 [# }2 s0 p
3.吹:刮风$ }1 r9 q& p+ A% T2 ~4 D7 X
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
- N3 @4 b/ m4 U( h6 C2 t
& w P( _3 ^- G% g% `" p第二部分、必杀技列表:3 ~3 g: h/ q- j/ {
7 x: ~2 ?/ m! d* c
side Genius:
- D9 Z" f$ b7 G3 j, J2 O! \% T. U$ s# Q( _5 c
龙马:全能型
$ S% w% E: S4 d( ^% r外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……2 _+ q4 ^' B) G: j8 {7 D3 {
DriveB:
, P m d L9 K6 q j6 T& h& yDropShot:短球,不容易接到
- E' o* E/ S3 J) z7 |4 \6 [COOL Drive:发球,接不到
( m; a5 G4 A/ l/ `. g9 ~' c% L无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
" {9 ~) x, O2 x2 z; s超级半截击:快速的回球7 H" f$ o2 T& o/ s& @4 ?; X
技能:2 p k7 U3 y9 B/ o+ A, G6 X
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ h0 v( y- P. mRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
# [9 P2 g; x8 k; I4 \7 s/ E. _挑发:敌力量减少6 ?$ h9 f0 \0 m4 _
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ }: |( a/ @! m9 p7 H: H. ~. U
+ ^: s2 U: |. Y4 t手冢:全能型
) M$ w0 D, `: u+ @! I8 B( d% q# h必杀:# B6 c; X1 S4 ?7 Z$ p3 V) M
Speed Serve:没甚么好解释的; Z2 D. f" F" M- M$ f: I
零式削球:招牌动作……但是被弱化了1 a" V2 E( h* z3 T( v
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
3 M7 O% l2 R$ D; f$ y0 e手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……8 D5 i3 R7 m k1 H9 Y# [+ S9 p
零式发球:死心吧,没法破 C- @7 `. \% M
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强4 {+ t, x6 N" @+ K4 j1 R. ?9 b* R4 J
技能:
. T- g- [0 n1 m& v; X3 B“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; U( s9 h' M, N' k; I8 W) l( ]
* D7 b+ e. L$ u5 o4 ?大石:反击型
4 C5 q, F% ^* Z- o- UShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. y# z" q0 t: K3 q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: g: j |! Q. x/ ?, |0 P( UDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。. d0 H3 g# A0 S y
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
1 T( D8 A) l C& M2 b大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 f. ~4 U$ E4 w4 ]. m2 Y. J
技能:* Q, h# `. ^0 \) J! J1 M5 [5 C; Z) u
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
Z4 }" J( W7 @: h# ~& u7 n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 B0 U9 |1 O7 ~( H6 S5 k. j( L
, b8 d1 p% I ^; }3 G) r不二:反击型
4 e5 @. l% R: X: [6 [9 S消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 P$ }- D' X3 u: H/ l, x) s R
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)# [4 d- T, o+ @ }4 U
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
% n) U- Y3 T" _白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
" F% q+ Y3 P* R' O) Q- \2 ^" n蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)% H9 k+ [0 h1 g+ Y
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑2 [" J3 ?& }- }" O# q' o O3 n
基本都在后场使用……所以……
( A7 b7 Y. s. h麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。8 v1 r. Q/ A$ F L& E/ S5 w; x8 ]
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。4 K9 f# {8 Z3 a1 L$ x$ B" v5 o
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
/ h! N$ ?3 q E+ e: T会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)+ j' n9 F. g6 f+ K0 @- T
技能:
4 L& S1 }1 I; T6 Q9 _. F, f- b挑發:对手的力量下降。
' D. Y& i# Q% \" j/ @觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 \' m7 u9 Z; [2 A% h4 E" ~
1 M7 q& V* I$ z/ A% A$ G- `菊丸:发球&截击型
- ?$ r' G& g2 g$ a; d3 R菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。+ [3 r/ j* F6 c. M
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
# d0 @+ J9 s( X; m. x% |acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
2 b$ E# E6 g, @; n$ y' G一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。8 k4 G1 [0 ]0 m% ]
技能:
- R8 `& e+ }9 Q& A* V充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回; d u6 s9 v) D+ n) y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
4 ~# K' ?( A, R! p* O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. n7 k: E+ u: [ |8 s
% k$ @: V3 I5 m1 ~" h
乾:发球&截击型 B* P' @/ m0 g9 l7 T& y) q) j5 [
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
3 O2 m9 @0 _, u! @; P; q% W7 _Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。% R8 G/ R# ?3 g7 y, \. t" `0 ]) a* J( m
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
% `: S, F3 M% ], V/ ?- y解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
$ o. Q- G1 e3 I; W7 b瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
; ]( J! G3 B$ z2 r技能:
2 U9 N$ L* ?: P9 Z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
' N9 Q: h5 v: d- q舍弃资料的乾:速度、力量上升0 C. z% i: N! r H# ?- R
' m: N/ ^/ ]: o1 n$ U% R4 y河村:底线攻击型4 N+ {: F- T/ a( v
Burning Serve:- P2 X8 b6 \# G8 }, K( s& M. t
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
) u- H) T0 M5 V+ \Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
{7 j! c) }6 PDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
5 m V$ |7 ~: L7 JFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ E7 Z' W6 i) i7 R7 p. b
技能:% r5 l8 p% {$ ^3 i
“オラオラCome”:对手精神力变为0/ J- k/ Z; u; Y9 j, Z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ b3 ` }% n! A6 c
( x5 y" f6 i$ g' J& G桃城:底线攻击型
C& p' \( ~$ w; E! R% eJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
6 S7 S, ]% `6 P$ SDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
: d. R0 D! c" Q. R8 o9 y- S5 g弓单丸发球: F3 e8 m; K( Q' b" n
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少0 `0 G& T# z, X! B- J
技能:* J0 k' H I q/ I* T
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* s, I5 c0 P, n1 ] l, A) n" X挑发:. N& r0 e- h/ _: Y
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升6 j" z& h) [# A. k( [
1 a* a& j9 ^- L9 g* X, Y+ z2 c
海堂:反击型
* t6 }) h: k1 K! _Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少0 g3 A& m, h9 N* }( Z$ o
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
3 g. W* g% m, r4 f龙卷蛇球:
# Z, k1 _) }8 S- O4 w8 @技能:
( h3 _! s1 D1 ?& V, k威吓:对手精神力为0
- H1 Y& V) M! x, f I执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 \1 ?4 V) P& Z1 t- @0 K2 R1 O; [' S8 U+ A# U" R- M; s
橘:全能型 ~3 h! ^* X) B4 |- w
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 K$ ` d7 |& K8 K7 Z
Loop Volley:吊后场
# `9 b4 A# N$ c7 b) c+ w8 |9 I超级半截击:球速快的回球
& Z! D; i% ~/ x( D# Xあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击1 _, j* s+ e. y. y
技能:/ P5 g$ p; k- H. ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. n$ e5 j. c: L; X猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少$ c0 ~5 ]; ?9 s6 ?8 l" ?0 E
$ S7 o! E) L' ?. R C* X
神尾:反击型
# K8 H8 y3 x7 _快速发球:低抛发球9 x5 H; {* D" I4 ~! I- f" {
Shift Change:落地后加速的削球$ ] C# C% j3 F# I0 h! h @
不屈Dive:追球后高速回球. K" n, j, ]) U4 A1 e1 k( N; u
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜' ]+ z: L) |2 B& ?, ]
音速弓单:追球后高速回球
( k- w9 ]9 {, [, p0 d1 T% B7 ~技能:, S1 l0 B: J* h& w1 u
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
1 b/ p* {" C" f6 p4 \ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, P! ?+ u. p+ y' B" a0 n2 k猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! `' u6 P& g. n1 r$ N
1 ?* {( w. F# A" V( y2 S
金太郎:无
) p8 g7 V' J0 H( y超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……. S* [" }6 N% j! M# g* q ~7 }; u8 u: p
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
9 ]' k6 f1 G9 @ J4 C _ M2 ^超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大& [) F9 [. u& f! x2 N
技能:
* d1 H8 L4 Z9 {. g8 x( ^' \4 S+ ?Rooky:5 h+ T A; X2 P6 |
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; T I( d# y% u6 j: J5 K b0 K" q$ Z: U8 I8 h" n2 s- c9 K( h% c1 ?
白石:全能型, M; m8 I% @$ J, n- V, s* K
必杀:
, E1 F0 ] B$ B* r/ x: w4 xDropShot:短球,不容易接到+ P2 }( B: z- S4 M2 z# E- K$ s5 T
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……4 y( {. H6 x3 U+ x* _9 }
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线" f, R( `, y/ I, b# [+ u1 v/ w9 G
网球圣书:显示对方回球落点
9 }; {( o$ R1 U技能:7 Y! y: S5 D; J! A- h
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
- u" ]; b0 n& d, |% H9 T/ W [3 b“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ v) ^0 U s; Y: x$ ?1 \5 S/ M* ^4 A) J8 N9 G9 P" c" `
千岁:无
; n% b7 d2 y+ b) J" O% v必杀:
& q. D' b% m; n神隐(发球):
% O* e5 O4 O8 v. w神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技" z+ L, P/ [+ o8 H( V7 x
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
9 n( ]' Z$ I' ~0 ?JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……, {6 V$ s7 K5 [' \( h3 j. c. ]. Q
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招% n6 b6 ?* B3 q B, H
技能:
* R' e% ^2 b0 f# s/ K. ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 ]/ |$ \! W8 `0 y$ @
1 @0 T, C( y+ J! M+ g8 a6 A* A$ m银:底线攻击型
( W+ o( Z! u7 l$ O6 `! T- S3 w波动发球:
. \8 _$ E: P1 X. c壹式波动球:
3 s" p* ]2 n. M6 o+ C5 N拾贰式波动球:
1 }/ `5 z" U% @拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
8 P5 ` l* s4 g百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
0 O v- e5 A- u0 p技能:3 b0 o1 C; G; p! M
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 Z7 Q1 Q, r: b8 F% P. F
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
( K, H; s& _; X" q$ K6 v/ e) E" U! ^2 `' Z8 ^! U w5 n G' G9 k; ]
谦也:底线攻击型
5 V% k8 m: V# D* x浪速のShooting Star:追球后高速回球
6 Y5 |" [# }! `; a% a; e新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
; }. _9 L- D8 [光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
' `1 H3 I& [$ s技能:9 [. x; x7 V9 ^6 x
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 r, `# t4 X" ? X
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球: ~6 F) N6 L% ^8 N5 z" W
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
0 @! s7 Q* x" B
0 X1 {6 q/ J8 R/ c: K1 A7 t隐藏人物:4 s4 f# T ^& i# Z( G* Y0 l
千石:全能型
9 v+ U% Y d& U3 pLoop Volley:吊后场
* B" z) C3 V+ E# v# [2 r虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球8 t& U# m) ]1 R& \$ ~
Dunk Smash:同桃城
) o9 C% Y# R$ b, F, gよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
7 g! Z2 x8 Y# a8 V& _( u技能:
8 X2 P6 \. V* Gオレつてラッキー!:敌失误率上升
( E7 c7 j4 J1 @/ j# ~3 Eそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
j9 \) L' ]% ` Z/ N7 J8 r, }$ \+ I# b6 T* \, N6 c4 b$ d
亚久津:无手胜流
- y S6 w) C/ j2 t5 B, {無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
2 L" p) W7 c8 K5 I0 q- ]つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. \/ }7 v3 b: x5 n$ S$ qうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
; N3 s u: X- @1 W P+ z' D技能:, O; I, p) ^, O
威吓:对手精神力为0; V& C6 {) i8 Q8 l. s$ u
挑發:对手的力量下降。
0 P n/ K. k# B- n
" [! x+ k5 \+ s7 o- D跻部:见国王版
/ D1 V* P* F, ]* S. S* ?7 W3 E0 L忍足 侑士:见国王版6 L4 X1 e: W* U) V1 v U1 N
切原:见国王版
+ f* a V. F* j# n. R( ]7 O9 j$ I& S! |/ o3 e7 ~) j
side King:
1 d" \# n8 G- L& a4 o* U a3 ~& u) q( t/ o. t$ R" ?3 h! o" T
向日 岳人发球&截击型3 G; d1 ~% F4 L2 |
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……9 I' M% l. N. M/ } P- T
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
) p2 \7 D% {. K5 eCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, e7 @" S5 @8 B; u3 b$ CMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 S7 f( N t7 E5 Q7 D
技能:
* m, P& f5 M% g. x* d挑發:对手的力量下降
5 M& X/ i8 R' w' ^& n& L; @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 k9 k& \: f4 Y1 ]3 y
/ U, ?9 G, l( g" @% F; y忍足 侑士:全能型
7 E: K2 p1 F# i3 M2 G8 |. q燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
- t- P" ~) g$ G0 g+ T9 O巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。4 U. g! L" L9 R; _$ Y' R( B- I# G2 B
F&D:短球,消耗中等8 ^1 @% `& \& H& w& O) u* B; h
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……1 ]0 W+ Z7 q4 ]- u Q$ T
S.S.A.S.:吊球,消耗中等% r8 L N+ `9 q$ L6 U7 J
技能:
0 i% ] ~3 G. R6 I; c无心网球:敌人技能无效化
! i. y) E0 K6 n5 J& t, R0 z% ^! E100%之力:力量、速度、正手、反手上升
1 _. T$ `3 q* w信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 s) e% Y: A6 U/ R; x& ?/ Q8 v( Q6 m& H, K5 D) f3 \' w) f& h
凤 长太郎发球&截击型
' u; h; l8 h; U) y4 n# }* aLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
6 G, E/ ?9 @" }% H# V# p/ y9 RJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
2 l' t9 \6 x6 w: t1 @) x5 iJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
) [* y! _$ ]3 |) DSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的………… \8 t2 n9 b7 k
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……& O2 J% \0 m( U% V$ O' {5 h; F9 _! _* D
技能:3 o9 X. N* ?' x v
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
5 s9 f, R# D5 U6 M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; w9 V, c E- ?
- N$ o% ~- B; ?! Y6 A宍户 亮反击型
& c' d, V1 d! r4 e1 u不屈Dive:追球后高速回球; @& Z0 \ z1 M2 H2 x
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ n. x9 g7 W8 G% d5 e+ DRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
( G& J4 T. o4 |& \7 n+ `Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
, u4 A0 k( |; u( \超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
8 G4 `) c1 K- x1 b技能:
2 A2 J! ~2 M6 m6 P挑發:对手的力量下降
7 O$ L8 `1 J/ |" f执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 ?. \, t O, J$ F& @; [' u8 e高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球/ d# X$ a- ~& |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 h' |3 E8 v2 W* I3 O7 f8 y
5 _! c6 \9 C( T, ?/ H3 I) W# e桦地 崇弘无, h, [' b( h+ H, y1 B/ e+ T7 y
技能:& i9 R, h i6 H0 P. I, O- H
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy e7 z F6 _6 W0 F4 P0 Y) j
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……; P( V. G: M' O* D) E
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………& e. K" ?- m" K, V) W# P/ R
7 L1 _$ H% O0 M2 [. C1 _1 ~% _% `
跻部:全能型1 ^- _3 ^' r; w( |% t1 q+ m5 ~
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
: Z+ g P+ ?1 _Jack Knife:与桃城的效果相同。+ }# {4 I2 M5 T q
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
! E. D' h1 e @, J' y1 `, \Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
. ~$ C& M" x* k1 N- ~冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……/ D' V2 H: J; K' c
技能:
1 n2 W3 {' A9 C6 c( ~% J9 T2 P挑發:对手的力量下降
; {2 _; V* D% ]- a4 `フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球 @3 i8 `$ T3 f/ A. E
, T, Y3 d' r- S( [! j/ i$ g日吉 若底线攻击型. @' ~7 s6 [; d
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复- Y4 d. U9 |8 I3 Z! O1 m- `$ u
演武テニス动の型:速度上升3 `4 E* x' b8 D2 r# Y5 P' t) U3 H
演武テニス虎の型:力量上升
8 o* w3 b, H. S演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
$ u, o5 E: ?% }/ a2 `下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……0 i; o; ^$ H* l, p4 F% A
技能:( {' u" L( k( e0 n8 o3 k/ I8 ~2 _
演武テニス:速度、力量上升* u# B- u) [+ k
挑發:对手的力量下降
. F( r i+ Z) F h* _日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……) N" ?1 l8 Z5 M; s
, ?0 n9 O3 E; D4 y
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型; \2 q' Y0 W) o) m( t8 E
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀$ t2 O7 G; h! P6 Z" K5 a
Fire Serve:
' U1 s. V) W* w+ H4 C$ ] yボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大! Y F9 s1 U/ s/ R7 f) p
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制; S/ I1 Z* I* C
技能:/ d6 \# R$ y' ]# K3 ^+ w# `
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球/ e% c o* J( c% `) F% Y0 O
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复, v9 x) w+ B5 M% t& N- s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 t" N- a& A" T, R; ^; a* ~
4 x. ]5 C1 f" O, Q# f& k丸井 文太发球&截击型0 Q3 E( i. |, H( b4 e I
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 x# g) ^$ x: r- g" Z
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动+ C9 [7 v0 E1 W: b
妙技·走钢丝:! @' W$ {: `6 G0 t2 \- O
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少/ C% M6 N5 ~0 G) `% E, W
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分% r4 e- A1 P# J- b0 |$ z x
天才的妙技:返球范围扩大
: {9 K% Y5 y! S" p+ L- O5 n& I技能:
$ e! U2 ~/ G( k( X- t _4 c" z9 J挑發:对手的力量下降
; L: U/ Q2 a, b/ A1 R1 D1 T0 A: l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) Q, N; P. b3 h$ | A. k1 Y2 T0 N: U
7 [1 [: H% S5 V9 _& L$ B
仁王 雅治全能型 E+ J% i% j4 ?$ s) F( l! F
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
, S0 Q4 [$ g, G8 K能
+ @* h! [! E) `' N9 o" y欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
, Q4 Y& c5 ?9 {# c- vレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 h4 A8 Y1 e/ E) l* y
技能:# x8 j9 j, ?$ M* J! b4 ?$ ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 Q! R" J+ d8 K+ E- \
プリッ:敌Receive、Return减少
F' s7 r7 e5 x3 I: Z7 g3 Gピヨッ:敌失误率上升' S- w0 v+ J& f1 _8 G) f+ ^1 O3 V5 P
' |7 i. U( K! E1 A& K柳生 比吕士发球&截击型
* ^# P/ ^: n. P- B: Z. vDropShot:短球,不容易接到
7 `: w6 k" U. [( L4 H" fレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, ^/ ~1 k6 \7 ?+ B" ]Laser Serve:发球' E3 u9 H" b$ j6 |0 ?1 |
绅士の心得:球威、球速上升
* B0 i# y% N5 A9 i1 X技能:
9 K' N ~! {. m; q; h' Z/ N& s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* h" r/ I7 {3 {- h真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! S1 A8 w4 k0 _9 a* _8 Q
6 t) X0 n4 J9 X2 t- {2 x6 j
柳 莲二反击型0 |* N7 c' N( f. Z; b9 C
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 [5 b$ a4 q( W
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
: a* _+ Q/ s4 h* L+ Z6 T$ I6 zお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降2 L! v/ t8 I/ n: V+ q. T1 \
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 o# v$ k/ y( j3 i2 j9 d. V
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制1 W0 j- N0 Z* p
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
( L$ W6 N+ r D" a技能:
6 D+ p/ W, U/ d$ T8 J$ @$ p3 h数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
. [* W) a3 U8 R4 |" ]# I8 Y
8 e. V& t K, b9 m切原:底线攻击型8 P" E7 G5 P2 s0 S, L
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
1 z o* {: x: [打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………6 R6 C1 |7 ~% x' E1 n" O1 x
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 V/ b( X" X) }3 t \: @+ [' B
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱...." `' S) J% X; Y0 T- u2 r# Q5 `
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用+ u5 G7 y$ [- E! c: z
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
; ]2 L+ l$ t$ M3 B8 u& r无我的境地:同龙马
) q& }) o' w. J技能:
1 R, A* A( o1 k赤目:速度、力量上升* H3 b$ l# |# o5 U
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 ^% ^1 W0 `' ~2 q/ x! Z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升4 E6 _/ p8 b3 ]$ I
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少" x: Q: F8 h, f, \" E
" c |6 d5 Z% s; j- l% q
真田 弦一郎全能型/ V) ?3 E& K L3 `
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
4 L, \' |0 Q2 j7 q' V$ p7 G" }% l9 ]风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……( f5 B" X9 N& \, G
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
/ E' `7 {( i( T9 n" u风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………, i; @! |9 v" u- T. T7 K
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
1 W; H# ?. p4 y6 x" k0 j9 {5 y风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……0 [7 m' C* ]5 d; s4 ^6 Q5 C
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
7 d" ]2 U! ]1 w9 m" T技能:
$ q7 S2 l3 h3 F) Y) `& lたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
2 r' k. f) X7 l9 z2 S3 o王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
; C0 [- {* T* T8 v# z$ H7 {: L( K
& A# k. {$ x8 b& e幸村 精市全能型
9 h6 f: u1 A! K! ?# P9 K无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………! |, `% w8 B. {( k
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回4 K+ }) o4 B) U& z
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
8 a0 i/ Y0 s; v. z3 y- P: L技能:
( t' A5 v& k8 e9 a& V# a森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
' _, m, E5 U- [. h3 A" }动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
8 B* e! o; ~) {; C9 m& @! v: d6 t5 P
木手 永四郎全能型
( z& s( [1 B( Y s# G5 p- q# l7 GDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 J) Z1 C2 b3 @' m2 g0 Z
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
6 {1 L2 j6 `/ s1 R9 lガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球8 z- Q8 O0 A/ T4 R
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少1 r+ S: N$ y$ ~$ s) T
技能:
$ b2 w) y, ~$ e7 N5 [- C+ X挑發:对手的力量下降。
% x& j/ W1 N4 w- R8 v全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球2 T/ t: Z* J0 i, P$ j8 q
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; Z8 V0 ^8 A6 T5 A6 K7 E% i
1 \/ q- d- L* o: Y- z( U! u! E9 Y
隐藏人物:) A% v d) ?5 \9 C8 _" ^- a4 }
j9 |5 }+ Z& I& v& T
佐伯虎次郎发球&截击型: @6 z$ c1 w: D2 F) r# K. e/ ]3 [
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
% n# g* {$ w2 q, z% E2 u6 sカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到+ ~ w3 H5 \8 A/ r
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
# r" F# U% g+ fマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。. j3 k5 H5 J+ p, s k
技能:
& b, ?) B2 [- T6 H: F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 b/ e8 a2 j/ D- K
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
! f, @% r* @4 |3 D% Z: g* W8 p! C6 `7 w
観月はじめ全能型
% W' o& {' R1 Z& {& `. j0 K2 V) ESlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- z! F9 ^( l3 I4 N: q: I4 CShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& Y5 ]' S ?% W2 B) {+ x+ mCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; p* g, @* N4 v0 t
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点" \& X8 V$ ^9 Y# e: X8 m- D* F2 Z. O
技能:
4 s: ]6 T6 n. U! }( h" G9 D, \% L数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) t# {* d/ Y9 j! p$ h7 ~4 }( bんふふふつ:敌选手Receive、Return减少3 P% K0 Z+ I. c R+ e- f
2 P8 Y; h5 i* F0 F7 |* e, g4 ~6 r不二:见天才版
) P6 ^6 R8 g. b2 @) z龙马:见天才版
7 I1 ~" i% U _! o* w1 b手冢:见天才版
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' j1 E3 L0 W# X$ c8 j第三部分、攻略:
4 n+ d! o' a' `" W7 y# X一、攻略流程:6 X" j$ X2 G4 [& L& Z& d( N) k# U
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
! T- F( s# D! O+ E: m就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
9 R9 t# e; A. ?7 J& Y* R式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
7 K: F ^, Y# u0 ?8 k)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我6 _" l( Y* R% e: V( G: M) h% ^
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
7 U& Z* R. E4 G; u+ K( K7 { C通关之后只能继承金钱……! ~6 r# V* j/ R0 a; l9 q5 U
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明" F. w$ O* _! C0 x7 N; t$ U
白了吧,2倍的银子啊……
8 ~% Y& S) g+ ^! c通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说; ~: h0 {" G; N" r ~
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
2 l, m. Z: v* q }2 |/ ~- ?) t其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主% ^6 L, K6 w: b
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……) d2 {6 t# t2 j3 i
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还: w3 S- y5 D, S0 A- O0 r
能有新的、更好的。
8 D7 F! b. n! x' m, B一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) ]+ @; Z' B N% s
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
9 ]* e/ H2 Y# O- w* T桃城和海堂体力也很好……3 M+ ]. z) C( Z3 X& a; t
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
% ^8 ]0 p/ {8 ~% M多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……" G% ^3 U- Q% h8 v: L
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你, L( L2 U, F. @$ J& {( x) s
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………9 o3 I0 e$ x. H" W* I
三、道具:/ [ ^& T/ t, X( M0 `- G v- _2 \! q
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
1 y0 [2 T8 O, \试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
" z0 d0 v& [# b0 F& W+ O& }快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升" L) U9 z9 k# R- L
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升! ]! t5 P: u( h$ S, t ^& @, _
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
: _9 w5 ]' `( |元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
- r" l6 W5 m+ n/ e7 h) w6 j元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 J. U- d p' s愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升6 a* g& `* Y# y5 k8 l! O
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
& b; m" }6 f# {# h5 b5 @ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升2 N4 D9 J& K3 _. `
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
[; K/ R, r( ]: F! w" F+ [6 t2 lストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
3 {9 W% ~ B$ J, Y+ Hストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
) O9 J7 z# u0 M' P) c7 uスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
( a7 L i, y% Gバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升3 c+ C) ?' B( I( ^1 m; P5 h
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
@8 i0 y/ m) I% L J& j气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
w5 Z' z1 d2 D% e2 C. G力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升% ^' ^* \" ]/ A6 O: I0 B5 \
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
0 ~ Q1 M7 U, E5 h/ l可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |