此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
$ M9 x. N: O5 p
5 j% {: q& d# D- z* N& n■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 ~/ p( M1 v, D/ p |) h■● ■ www.NewWise.com. o1 B4 [5 u+ j3 c: o
■ ●■ NW站友shyu原创
% Q2 s$ A* ~% g0 P) e: D■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 L t. E) j& X( y$ J3 K$ {* f很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我: [4 c& }: K) N. v8 g) P& \% [
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游 P7 Y6 G' f9 _3 s4 {
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
: K/ J+ W9 w4 g v0 ?2 J1 X0 b2 {, G也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
& Y/ ?% p6 p% x/ B0 c6 l本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马* t' [, u8 L6 g r
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性6 X Z% o- J( _0 P1 c$ t
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第4 F2 F7 M: V2 |# V! i& {5 c
一轮都过不了……重新玩儿…………
9 z. q U Q8 _第一部分、游戏介绍:" e8 T) b9 z1 Q. n( K* H, u. t9 H
图片来自NentendoWorld 神奇
) H6 a4 C6 F4 o3 Rhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html v/ a# P. n; K D8 w1 Y- D

]9 v6 y3 W8 iテニスの王子様 Driving Smash! side Genius' a+ d( e" Q" y; u. |8 I1 [
游戏类型: 育成+体育
& V+ U- v' I$ K+ D1 j機種: Nintendo DS
6 r8 ]+ _/ \% F6 ?6 Y4 [8 O) l) G2 p* v9 X人数: 1~2人
. \3 ^% F' e( s" y4 z発売日:2007年12月20日(木)" ~* }- g% z; z
价格: 4,980円(税込5,229円)
I" o* J& c) f+ N" a' j% s
~( P0 }! _* v- p9 K4 J& Q
% \5 F+ E3 E. t; U7 o
. `$ }2 q4 s3 |. K
0 o+ i& Z0 r* K- B" E# D # D ^& e7 j7 S

* x7 c/ `9 ~, }: \$ V, l( w$ D " t) Z+ t( O! m: z0 W1 C8 U, D
テニスの王子様 Driving Smash! side King' u6 L1 j3 _2 w8 l) l6 l- N
游戏类型: 育成+体育) g0 ]% ]9 v; n) d) K; y
機種: Nintendo DS
' S, @ G& q$ ~* q; \4 b" [人数: 1~2人2 s7 N$ v: Z) E3 I9 F
発売日:2008年1月24日(木); M6 V) t; O% [# o/ z0 d- W
价格: 4,980円(税込5,229円)9 \! i; S5 @9 i1 v$ I
- F8 @4 U. ^5 ` O7 _5 E
$ @+ j! u6 u; ~9 U; Z" o

- Z$ b( I0 A v1 e0 K) x
% G& q+ _% ?/ L4 ?. p T2 J3 K- [( h & i* r* y6 k. w1 H) ^$ ]& I5 m# p

8 p9 K% ~ H# `% e& G菜单:7 ^: |# Z& K' {5 U; q
一、标题菜单:
2 ~; O; P9 v; fはじめから:从头开始
3 F" @8 j( r+ G* F# `8 S# x, Qつづきから:继续1 O$ t) v; W& j2 o$ a: l+ e
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
) t4 r: \# X2 x8 a# j1 @# `…
7 B; G2 y+ R2 V8 l o) J3 K+ G" [おまけ:里面包括6 W" g. S4 `: u2 C
ポイント交换所:买道具的地方
1 F! O8 |5 k6 s' `. ^6 U% M对战:就是联机啦…………
6 M, A4 T, g* V, Tコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……7 D/ ]( X6 U4 k: V1 e5 G- b; {
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
; X: U5 j0 v3 T; Uガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援8 {% s5 S, Y3 f
效果……1 d7 {9 D4 m" k: N' R$ E. i, S" h
パスワード:输入密码
2 R6 W' T* L6 N4 j/ o天才版:
% A8 W0 n% V: D, y密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]! ?: L0 M7 k7 d, H6 u" B$ i: i
Hidden Characters:隐藏人物
$ ^( }$ B. D( |+ z [4 @5 W# WAtobe(跻部): jjvm1ut7
( s7 Q4 W g) {7 }/ KOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
* e5 i( [( d( k1 _& I& [3 U" ~Kirihara(切原): wpi9iauu 8 j: U0 R! \% F- {( U i
Sengoku(千石): pc47g62d
5 r. ]% G2 p; D. m. B. a% vAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 - ]& }; `, X2 {/ y, |) |/ x
Clothes:衣服
/ ] K( H8 C4 w. q5 \" N r$ jYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
4 y. ]3 M: F+ ]# l- uYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
4 Z: p* c# m% Y' k: T6 P! p0 A. QTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* d5 M& `# F$ N0 B8 g/ m' F9 N
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
' y: C( N8 l' m- {; |! D, LWinter Marron Jacket: 9vxqub6m# x- X; g# W: ]8 `7 E, R( @; }
Items:道具
! j! x9 J$ M* D# R& p; e3 jA bunch of flower: sn60er4k
. T' g- m: V* U* w0 F% LPresent box: n4pvkrie
2 h& S- [! @: h. n' I8 V. ^9 lVoice:声音
1 `6 Q' ~( V( X/ k, I# {$ |1 MRyoma: 4eismwen* R. I F$ e* Q1 O7 c4 g
Tezuka: 6sz2se54; D: ?0 g4 \6 j+ h( [) m! p t
Fuji: ayxvx97n
4 o5 U# ]2 E; O ?5 hRyoma: tme2pwgp$ D: \4 f& l( j u! r
Fuji: f0nqqw4n
% F/ N# k) m% b7 a- XKikumaru: m1d7uswd
0 I+ B, U, c; y# s. s' E( qMomo: y7w0xaac
8 Z0 _$ j J+ T& g! FAtobe: aa3quyih3 q2 [9 Q8 y7 ]( z! ]8 n/ Z
Oshtari: fhabk1dt
6 n5 r- f7 ]) x8 C EShiraishi: m7dp2hwp
5 t, L2 y2 k9 N' ]4 yChitose: vq8n3q0p
# O$ _3 K2 A# bSpecial:其它) ^( w" W z0 f5 G7 r3 y) m
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm3 q) M0 g; q3 m
# t% {' k6 t" S7 J+ @- a国王版0 j9 w: Y: M" O1 d1 V4 p
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
/ e* v8 {! [. K4 u' z隐藏人物
3 m; Q2 D } G! C龙马:sc1suu8f
+ r2 ~! L: _9 w8 u手冢:d74j6je53 i4 y8 W5 S: r% ]8 C% p* S
不二:3fn9rj7d* b& k, i5 ]8 m0 s9 o) U& F9 Q
佐伯:8u5ecqdf; k/ Z+ ]& q( ~, c
观月:7n8pddks
: m) }1 m: T! `3 j. B
$ _- X2 p5 S/ P0 M6 E, T# r二、进入游戏后:
& o5 M# A. V7 { r( [. Z8 cセーブ:存档0 @% d9 K2 v. `( Z& J. N
ロード:取档
$ x+ S7 N2 P* Fシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title" W x% k. N' {3 a0 i/ d
情报:1、Stuts:队员状态
# L1 X2 D* S. Y: V) ]. U7 r(1)X道具菜单:选择装备的道具9 G, [: o+ H/ X, [9 C
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
! g; o b. V2 S) ]) h4 f- j(3)上屏:队员能力:
6 ?" A0 ?9 B3 m* x0 f1 I左侧为身体能力:
& ]! q& T9 P8 Z$ \+ f9 z' Dひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了$ W2 w9 m3 ~1 J# F
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
9 J- c. y+ q3 }5 H% ~8 h) ]かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力. Y, {% x) g$ L9 a& }# A `
スピード:速度
8 S* _" {" `1 U8 O$ P0 Oパワー:力量- x6 U1 x4 e" r$ h2 Y; l
フォアハンド:正手# r3 r$ M: G- v) S' ?2 u, |
バックハンド:反手
; D3 [8 N' c/ uメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用0 F5 O+ d( m9 O
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
+ \7 Q b2 t- j3 dSHO:Shot,击球
! O& g u- M+ O% @5 q: e. IREC:Receive,接球9 A% }, p5 d- g1 J; C" }9 y& v x. @
SER:Serve,发球
8 T2 B# g& R6 h% s/ n/ eRET:Return,接发球
' m# g2 X5 H% d6 u5 i9 L" D) PSTR:Stroke,抽击球
' W% P5 e% c$ j2 EVOL:Volley,截击% @) b6 ~2 c$ @' _
SMA:Smash,扣杀1 [6 ?( d l3 F4 R; `, [
LOB:Lob,吊球
. ?0 U, M4 [) w# a2、预订表:游戏日程
5 v0 o' @4 A3 l$ h: B- @9 B7 U3、赛程表:比赛时才有的
+ Y! Y+ l( U0 e8 H! O0 z- p4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价( O& v) j$ e' t5 _5 y# E1 ]. e3 A
练习中独有的菜单是:
8 p5 m3 j" a1 @) R: [4 H; ^スケジュール:制定练习计划* ?1 e1 U7 k& f
ランニング:Running跑步,体力、精神强化9 {5 F A9 C$ H
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
% h' k; H9 s0 d$ d' Rダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
$ ?' r" Q( ?! X( J4 v素振:挥拍,体力、正手、反手强化3 |1 |/ _9 \" h7 M8 j
フォアハンド:正手
' H8 H9 H8 `/ `バックハンド:反手 l0 A% V/ T3 ?! m$ m: c
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了4 L8 c, W( [+ V' C2 Z
ラリー:扣杀、截击强化
7 H) P$ K+ p; [; E9 _6 Eストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
# V: m' N" @% \0 p" p" Iアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化1 V |0 A! Q% Y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
9 c( w- _# C: Hリターン:Return回球,Return、接发球强化
( E3 R' A1 S e+ [4 L# h. Zダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化7 o9 B. i8 T- I- I o8 l9 P# P' W: G
おまかせ:お任せ,随机安排$ a8 J, t9 N( O% ^( {5 ?
おまかせダブルス:随机安排双打
# k; i; L; k- |( C3 Mトレーニングの开始:开始练习, E$ c I8 Q7 @6 M3 n. _
比赛中独有的菜单是:5 e) J( ?1 d" B3 i5 }+ q
选择出场顺序:
) [( w* O |% e& f* \2 R试合の开始:7 }& T9 U, A% E, L) G' H/ B
三、比赛中操作:
: ?/ }4 J0 [2 x) J方向键:控制方向9 W* C: A' M3 y
A:力量型回球" v4 y0 V7 x2 ]1 C- H
B:技巧型回球; x$ w1 o) \: g; |
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 p% X$ B5 S$ i% o* D5 cL:切换控制的人物(双打)2 p3 `; q. I! \
R:切换选定的必杀
; @8 p% B9 k) W8 |. h队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红; c7 T4 e9 k/ ?
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球6 p& m( `' a4 q8 a9 C" ~4 L+ m
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
. X i2 q7 Z5 f! q2 q2 s8 g& m& B应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……# r' i& S2 i& f$ w1 v( r
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!8 V5 W* {% h# m j6 @: e7 x
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态 ?, s, `) Q/ T4 T0 R W( F
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……3 W9 L/ {# X/ S2 P2 B' V/ |5 H: J
点对方:必杀槽降低吧" S( `4 j" r' s3 f, }
对对方划线:似乎有个封印效果……
& H# a. x1 m5 T人物的技能是随机自动发动的…………
~& ]0 W) L, p% n+ H8 D8 p4 }自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的+ q5 E$ H$ }" E$ P
话电脑自行选择。! p; H8 @* o- `
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………' S7 X+ S) n* p- r) R( K2 f
五、训练4 V X! l0 }; Y8 `3 F! ^" g" ]
训练时可以:
2 h2 m* T& T; Q w8 X+ [1.点人物:要点脑袋
3 l) }$ ?: M2 x/ o! h W* A! e2.擦人物:RT
6 o) j; I" m8 C$ f9 f7 F( L3.吹:刮风8 F6 w! S, V6 G# t+ J3 o% w
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
- c, e2 J/ }3 C; r9 P3 F
) o" b0 P8 ^' S; j( i C# K第二部分、必杀技列表:) K. ]+ M/ k$ ^/ p) V
3 @( }7 \- ?0 A. |side Genius:# ]0 _: G, U3 N! v1 Y
1 D5 Z; _* S9 h
龙马:全能型
4 x: v6 h/ z6 c" y7 q" f外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
. W! L `" B* E& qDriveB:4 k2 ~. v( |" } n% g
DropShot:短球,不容易接到
/ s1 o/ f( ?+ @6 tCOOL Drive:发球,接不到& M1 v: U) b- |1 `$ l& N/ s
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; Q0 L& ~, N( A/ W1 Q% k" a超级半截击:快速的回球
- K- h4 j% h; M: |# L0 y. R8 U: A技能:) v( M, Y& z# J
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球- `: X, A2 O5 }, o( C$ t
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
7 d& H! h% _, ?7 X% O- b: V2 Y挑发:敌力量减少
5 s. U% C# c- C( g: [觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升* D* y% z* B% L6 f
: z. c) i+ F0 Q手冢:全能型0 Y0 S6 s T& }6 s
必杀:4 O# J! ^9 s% H# v) J& ?8 J* q
Speed Serve:没甚么好解释的 G, h1 V- l7 D3 b. o- D7 \' l
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
* B4 r% f, a0 K. T& l7 i对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
/ n- N! d- [& q: r手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
. e' T) F' u. _) ~4 p# ^: c零式发球:死心吧,没法破( l" |; _' H y9 r: n M
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强, e8 ?- W1 N# c2 v
技能:
3 O( ]2 h7 T! h: A“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ C3 V1 Q# J! f0 _( H6 M* h6 l
' {+ d9 N- t4 \; ]* H8 ]大石:反击型
/ n, f& j9 L. Z2 v" |* o7 g! k7 [ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 u. Z+ h) O: u h. e
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 o! B& I+ Z3 a6 m
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。# _4 c# Q/ B5 C a; c$ m, \5 X
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。% q6 m3 }% B. m/ n+ W- f8 Q9 ^) S
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。0 k$ P4 m4 d+ d3 \5 U. A7 X
技能:
7 F; Y2 e2 K5 a* C* R6 } P“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
2 P7 f4 a' d2 i i$ N4 {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. w$ K' j6 ?2 s! {1 R) X. L
9 ?0 |0 [; J9 c: I4 x0 j- q$ `! x
不二:反击型; o. K* T" x) N) G% f
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)# \6 ]6 j$ O( s0 p. e x$ ~' K
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)/ _4 Z& N# z" u; ?$ O' e
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
" J6 N n( B0 l5 x6 @4 u( Q* \3 n白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技/ t; T) y- `' K( g; T. @- ~: d; _
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)6 c; x- V( Y6 s+ d9 e8 {
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑1 C& \# J/ G) o$ s# n
基本都在后场使用……所以……
# v5 q! H' C, z% e. [麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。$ R( K* T, p" ?( ?8 M
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。- U/ Y! v+ C4 ~( d1 p1 N! t
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
) R) ?$ T% m) p8 b/ Q( a9 d会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
3 M5 S# A- M G) W技能:
/ h' F$ j( x% @8 o' X% ]; f {挑發:对手的力量下降。
4 E8 A; w+ x0 k$ F, S觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升& u$ o, D2 D7 n' W* y
: T; E" J, G8 p4 [" @8 {( X
菊丸:发球&截击型
' j! h5 Y) [9 s1 w+ h菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
8 w$ {% s" J! |6 E( u: Q$ o菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)# w+ y7 ?& e$ E" t6 Q0 J
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
1 }/ V9 X( E o# ^一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。5 B- B4 F# s% R4 \7 H
技能:7 ~: ?9 Q5 U9 D0 o/ K9 U6 p
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
1 }7 ]2 C% `! T5 v菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球" _4 F4 |# G) K8 Y9 | [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 Y- j, t5 ^/ l" g1 W0 g* a
% U2 m5 m& G& Y* V* T2 x+ _乾:发球&截击型
. o/ f6 T, O3 XJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
9 y+ Z5 V: }% y6 l4 _9 ?Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
4 a2 z9 r" J! G1 A, PSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………( n, T9 n, S' J% g9 O, d1 ?' U
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)& K" K6 c' u, S* }$ z8 T0 @
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
+ \; F( j0 B6 S$ p技能: q# a! ~: E& V+ v
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球8 v; M" s3 a5 U3 i5 n% m5 [
舍弃资料的乾:速度、力量上升# V( f4 z+ S& j; o
) d- D' a+ P6 W! E* n P- Z
河村:底线攻击型# m4 d, o( c4 m: G5 X9 d
Burning Serve:
4 `. i5 U# ^4 P" z: O7 `& R波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
- W# y$ J0 F% b) r# NBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……+ _3 ?3 g f, z
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……- w6 h; o8 Y6 B; ~$ ]# W8 @- W7 ^
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
! [& c3 L7 ~. z4 k7 f技能:- v* G" `- g3 {1 B4 e% Z' ]
“オラオラCome”:对手精神力变为0( ?( D- C# d5 i, A
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( n5 c! p: G) e* H
" y9 G, o7 P' ?( |
桃城:底线攻击型, O$ m: P0 d% V( s+ X9 l
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
$ U- S* M1 q* _3 y/ C# K' C5 b1 zDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
- t- U! @" D+ Y9 \9 j弓单丸发球:' Z# Y; J9 o0 k% }3 B0 k E) n
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
% S& Q& D0 E5 U' A/ @! w0 K1 h技能:# d# j/ W9 _7 H/ e$ i
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 ^* q1 H! v3 l/ V8 s4 W8 ]挑发:
' H$ E& e. z7 N# o森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
6 u* Q, l0 m" A, ]
0 k" w, f2 }; X, m$ H& Y海堂:反击型
0 X2 m0 q- y6 E) P: T: gShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少 f$ F7 i! p; T4 @
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………- i: o2 |$ T' c3 F
龙卷蛇球:9 \6 k& Y e$ q, ^
技能:& N5 P' F& H2 _% `
威吓:对手精神力为0* x. I' Z4 a& C: {5 V& a0 Y, o& E
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复$ M! Q$ S9 H2 `4 J6 g: c
4 g* x/ l1 N, Y
橘:全能型
4 M4 l- P9 N+ I: {1 wDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! M" a3 L) m# i, Z
Loop Volley:吊后场
9 t, P( N3 L3 L/ G- C! v超级半截击:球速快的回球
( \; q u2 X2 `, Fあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
0 j J+ u3 u2 ^. t, E" J" Y技能:
0 {& j+ j9 g" _" }/ T! ~5 jガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 b# P2 E' T% Y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少/ @5 ?+ [3 J& e1 Y) [% u% u
2 b1 }. r/ q9 k3 R! ? @- ]神尾:反击型
0 ~ s8 y% C% e7 E) T5 p6 ]快速发球:低抛发球
& ^. I. a' M: Z5 EShift Change:落地后加速的削球" E* r+ E* A$ }, L6 ~& R* E
不屈Dive:追球后高速回球3 W# g' q9 m- l9 S) L9 \
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* |% M# u+ ?5 a
音速弓单:追球后高速回球
% A6 x& N, [( ]# x技能:: B1 p- D# w% d3 |
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
( i+ N! n/ \* d. dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. p/ r% V* h$ |1 p# ^: a
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& U7 @ X8 c" e/ P# F# T0 U/ ~& a! b% @6 r8 M; F8 f
金太郎:无
+ [" M( a( A. \+ \$ E+ z超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
- ?0 p. c! A$ Y( J% U/ z超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! Z. v; |4 x' p) n2 ~3 l! t超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
9 s1 i \0 i9 w3 f3 a2 C! H6 h技能:
0 X$ M4 M8 j6 V3 FRooky:
7 P |3 }9 Q. k. W, {0 A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 ]6 n5 O; b8 P7 g' \. g4 d
9 ?# ]/ a: a% u$ @! E4 T% V7 R) \ C白石:全能型 q' L9 ` X1 J) A5 O9 @
必杀:
8 X4 J% W$ P$ A! K# U3 ~ QDropShot:短球,不容易接到
n: P) q- T( E对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……- t* R0 t) s" P0 i' J7 l: I1 ~& M
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
$ M0 M; v8 ^2 p0 L$ P网球圣书:显示对方回球落点, G7 l' z$ I& K6 P
技能:
% C7 w7 I8 I: o, ]; GPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)+ q0 U) \7 R. A- d6 X$ [# q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 i9 r- [( V |1 v! ] @' x- N- E: g, o2 k5 ^# z+ H
千岁:无; S$ C0 O1 |, x1 U
必杀:+ |8 ]+ i# W5 H' Z
神隐(发球):
; o1 R' ]1 x& x' f神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技: J+ [1 c+ t l$ g# T* W3 k
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0; s! o" H z0 X' ]! e
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
/ N# o6 F0 U$ a: g9 d才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
- Y' y7 ?2 x6 k7 J6 Z/ R: }技能:3 ?' L6 i: i6 E9 J5 I7 D
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ @' ~, R& }8 b/ g8 o1 P/ i4 @0 `5 ^& F& z* p; k
银:底线攻击型
& Z% X3 y2 e! d( E( C波动发球:9 R* b$ {) q5 B9 w
壹式波动球:1 R: @4 C& N3 A# @) |5 [! \. W
拾贰式波动球:" ]( L" r+ ?9 u. k) q! y& F7 A4 Z1 a
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用( A- v2 K2 A0 I* K3 e; w
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
: s4 m6 Z8 ^& T4 ]. j( F技能:& D3 n- `- y+ B
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. y0 g" J$ ]2 R, W% {1 I! ]6 z1 L# n
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
/ o: J: y2 a4 o% W2 @" X7 F% H" W b5 B0 k
谦也:底线攻击型
- j2 r5 {( \0 g, C浪速のShooting Star:追球后高速回球
# U+ Q n T3 R# H, P新·棕熊落网:同不二的棕熊落网4 Z; J9 ]6 R* N9 y
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技/ t. p% U1 |% j3 _* ]
技能:
5 @ H# P* i+ B/ M; k7 `“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ s7 [* U- h5 p
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
% y; {3 t& a) d+ P! G, C* o' U浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升; D: p/ Y: c5 D! u# f
( k" N2 j6 n! @/ D8 w) w8 U; F隐藏人物:
4 K5 S" @1 C; D7 q千石:全能型
4 q0 V) K8 Z! N/ i) tLoop Volley:吊后场' d4 ~; H; j8 [2 S6 e7 w2 s% y0 e
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
/ p* d0 N" N9 b+ i% S+ q& |Dunk Smash:同桃城
% f6 r+ K9 F0 Cよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
8 J; w5 i q% w. q技能:
) D, v. m1 s) D" m" uオレつてラッキー!:敌失误率上升
. d7 I! A9 [( b5 a: iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% S% _6 m) M7 P5 V2 }
" j! R' U- I: Z! K9 d- R亚久津:无手胜流
0 F4 P+ C4 }) y; M- b( ^ g5 H無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
* W" K0 a G2 N; b$ B# ^つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……6 w& m5 I, E9 m. x/ a' d9 l' M
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
- q( |, F. a9 i+ A技能:
: \6 ?1 @4 f- o: }2 Q7 @' T! F7 r威吓:对手精神力为0
% T K$ j! U- l' t0 L% \挑發:对手的力量下降。; W+ |( m/ }3 l
7 y- B& g' D% C
跻部:见国王版5 z: P' q7 P4 a; z6 k; A
忍足 侑士:见国王版
: ^; C. w8 \9 o. A; n2 n* ^" |切原:见国王版7 f* I# L% [: f6 C1 r
6 s+ b1 K- d$ R" ~9 j+ A
side King:
/ G/ P% @! s6 d
$ W: w! _& \9 f! O# h- w向日 岳人发球&截击型$ \! j9 [* J1 ]( C
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……+ ?' @, _6 y: i/ I
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击+ ?; Q' o/ g1 A7 M9 N, E
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. T f) Y0 S9 ~9 gMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
; r3 z5 {0 k- a% I/ `, \/ Y! U技能:6 Z& m; u& F( B2 R
挑發:对手的力量下降
6 w0 ?2 X" S" R0 q3 j0 k) m: f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 F5 c+ |/ E( V: T+ n" O
E- D8 d7 W% `$ j
忍足 侑士:全能型
! _$ f' l* Y% m* h4 ]6 M燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击+ S1 R6 ^& s) c+ m" |
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。- ~: v- u9 Z6 B, C
F&D:短球,消耗中等
9 z* m/ |# Q: \- j+ ^7 VF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……, B1 m5 s& y$ Z/ z: T# I- ^; _
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
+ i6 R: I' ` X% J. W/ ]技能:9 d5 Y' u7 x( N3 `8 q8 L
无心网球:敌人技能无效化
& d* Q M7 G( a& w" z/ }. y100%之力:力量、速度、正手、反手上升) Y6 N0 s1 h4 X6 [4 ?) x ?" d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ m% X# a/ F3 D, g
& q6 ]7 R1 N7 T+ B8 {% x7 X; c% |凤 长太郎发球&截击型
' I" x: B. N% x+ g5 dLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
# C: U1 d+ b% N3 i0 `$ `" D4 ]JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
4 |/ X# o5 {) P4 e( M# OJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒…… d6 u7 _( u4 @1 ]4 H a, a
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
/ l* A! q1 X) H/ iNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
4 x) B/ A; v& m) n9 {8 B( W0 x, L技能:: Q0 U- x6 l; B# V: V# b( j
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回 K4 L) m- r* J$ u- F+ `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 l* S2 @! a) R# u2 E! [' {1 p) H6 `1 I! ^( q3 \5 z+ I' P) H! k' o" J
宍户 亮反击型
* M$ {$ ? y5 M! K+ A% ^不屈Dive:追球后高速回球0 Y% o9 Z' q3 ]* t' c
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜2 G9 X" k% K' f. I
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球 m6 R9 \ D: G3 t; p
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
, v5 M: M9 l5 E- o+ L7 s' b超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………0 c, J* d* j/ z+ c% h
技能:
l7 B( q0 u) }0 z; k- |挑發:对手的力量下降* s" k) n/ |) H* B- e/ G6 G
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& B5 A- V$ l2 z# ?8 R高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
+ `2 F& K7 g E+ P; x8 m( X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' a* G$ U1 E6 u+ g& m& k7 y
& m' d; u% U% o/ O* [桦地 崇弘无
) C# G- d2 e) a& E' i% K4 U技能:
% P& C1 c# C) P# f& }; }, LCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy8 O1 v3 W5 L# |* F8 y" J/ e
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
% l( Y2 p7 l3 H$ f% f! o5 P其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
* b z2 T5 t9 t) }( A8 y$ r# h4 y* q2 A( u
跻部:全能型
* E' M6 @7 M2 g( U+ v3 X/ KTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
2 K+ {4 L Z* l6 ]7 \Jack Knife:与桃城的效果相同。4 ]5 t9 D' a9 J: C3 g
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
' r a+ ?! m+ h: s' g6 G" j9 @Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
7 U5 w3 m3 C1 a6 y: _9 S8 u冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
" `) l5 C" O- [/ B- g技能:8 ]# B6 A% e V# ^' U
挑發:对手的力量下降8 P0 Y: p0 e" o
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球4 T, G, X3 W( t7 X7 k
: n8 g8 ^& F7 ~, l) |/ l9 Q日吉 若底线攻击型. B2 U6 r: w- E' c* ^
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
' k! k+ L4 Q$ b7 q8 c+ q演武テニス动の型:速度上升
9 y: Y' c A5 N( f$ F1 t) g5 v$ V演武テニス虎の型:力量上升7 [9 m0 r% ~. j7 B" o
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………# }0 K: K, o0 y8 _) D. h- f9 H
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
$ e& T" q& A2 M" w; n技能:
: @0 S X0 l; @: M% d. [% m演武テニス:速度、力量上升# a! J3 h7 _. D; x* [
挑發:对手的力量下降
6 b6 k( p$ s4 `! W# n日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
3 u7 P- G' V( Z. R' ^6 i
% E" u$ }* |! v* Q胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型$ j+ t) h# n+ ^/ ~
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
' I* o1 e7 y9 }9 v. q# T7 CFire Serve:
9 E: f# _, I; h+ o. h _1 Wボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
( k% L: C* `. Q, j& p铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
# R9 b/ I" F' l, s! R. y/ P技能:6 e) W# ~( u* X2 p/ a2 |2 F
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球+ I' N: \. N) \9 h+ w; Y& q
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
# J2 k# c( [1 W, [. y6 O ~3 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# D2 k' p/ }# |
% m; v) Z7 W/ l/ Q2 u6 n, m8 `丸井 文太发球&截击型& [0 M) m+ C) i. ^" a. k2 k& x
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: v1 H+ `! C( }# _# b1 N
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动* ~4 q$ H+ T8 g! p ]+ `
妙技·走钢丝:
3 M8 D. N4 p, w5 }+ I4 p3 Y妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
4 x4 f( H$ p! w, Y9 v4 ~) y" n, {$ n来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分3 D+ I( r% p1 n1 n" E& G
天才的妙技:返球范围扩大1 R- K, v# {$ {0 d6 V
技能:) A: F4 e/ }& i
挑發:对手的力量下降$ P1 L% S% q4 [" R6 r* `8 s* ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" ~# c- G! Z+ o$ _
7 Q w4 ]/ P w+ Y仁王 雅治全能型
+ s2 ?( p. V6 P0 M x9 e/ }3 Iマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
9 z1 p/ d! N3 V5 v0 }% E5 K能
* U* |1 e. C' x& w l欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
/ ~6 ?8 `7 t4 ?! g3 h* Vレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, Z3 D; F% Z9 G; n
技能:
0 u- h: m' g l- X& C) o- e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( M# e% }" S9 F4 W5 I
プリッ:敌Receive、Return减少
# H3 @/ q2 h0 o3 C; ~- aピヨッ:敌失误率上升) F# F# w* [+ N" E; Z
4 y4 `$ e3 x1 A9 u! I柳生 比吕士发球&截击型( c7 g0 Q; P- A/ i- |4 d
DropShot:短球,不容易接到* _+ P+ }, k% V6 j
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
' e0 m- U: ~' U& c- FLaser Serve:发球
1 I, a1 {/ U) m6 X绅士の心得:球威、球速上升
/ z9 W8 q8 `3 W' H6 H技能:1 G/ U7 R, [( i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& j, a8 e9 Y1 c. i3 ^真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回; J6 g5 s7 q* x: e+ o
V+ l A% ~( s
柳 莲二反击型
( ]5 Q& Q# |" g$ `! ?Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 D6 ?* x9 p- D4 V" ^$ c9 L, b) d; S
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
[6 d) D, @4 X! ]3 Z9 ^) Oお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降4 V1 v# o8 A* q$ n1 v% l' c7 F) N! W
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
1 I5 V* N8 u6 y3 C. v- ]0 q( a数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
" U* r3 [; S- g9 o* O3 M) m R$ ~柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加. V8 C+ m% [' Y8 a# Z
技能:+ v1 k1 z% d" ^) a& u! `) O0 i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球: O0 }6 ~( o! `) X
/ O# \: i# ?' h8 _$ }# a切原:底线攻击型
! [! ?8 }+ C5 }# z9 {8 i# |0 K不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被' H4 H- O$ \- A& H; c
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………+ j5 \9 w4 {' a& G8 ?% s! U
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; r$ k% n+ k6 a) O+ |: h6 WDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
; C# t4 e7 b6 x6 E3 t4 b$ JDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用+ F9 N, W* D P$ z; c
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
3 K) x6 h! w# ^' V无我的境地:同龙马/ ^; V" B/ G" g. M
技能:
) N, f/ n! T/ H o3 z, ]赤目:速度、力量上升
$ s6 C, O( b. @3 T单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 x4 }$ p9 y9 p0 [觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' i6 B7 I% B. `1 V% Q* zへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
/ Z4 i$ p$ Q, y8 x' j# r% l. Y5 a# j* [& i/ [
真田 弦一郎全能型; o0 i) [) p6 x) s6 f# W6 L: C6 Q
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot9 C. y0 q C( }2 P- c ^
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
4 g0 L$ r, B. W$ ?" j5 C5 N风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
% o# C/ n5 Z9 n) \; i; I7 e' l! ^) m1 N风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………/ ?# `. X8 P4 j6 O7 H7 T R
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
# J' m8 o; Q( T/ i ^- V. Y- Z# e风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……9 F+ b' G; X. \4 A3 B; r- `
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
4 ~! N# Y3 `& G; e* V7 D3 e技能:/ D8 K. D3 @ X! o
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回+ c9 z3 H% y% z; L- o/ h1 ^
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
4 H2 E8 b0 i7 u$ ?. H- G. i: n% {
|) H0 Z5 ]; u: ]# Y8 K幸村 精市全能型
8 w: @, [( F, J4 p* A) B/ R' w无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………( X4 G" }2 V6 X/ R
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回- ^ ^' \9 \. t# W& b7 R
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
! _4 F9 |+ t- P! X; x, z技能:1 t; t5 H1 N( a: |- N
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升- ^5 R/ f' M" w1 I
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回1 P% C3 R; k3 h
% f1 g# @/ l w) E4 w/ w& R! ?2 g木手 永四郎全能型2 N+ a H% L: c" o$ ]
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
0 R9 q8 D8 O+ |4 X2 W0 RBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球. R! y0 r4 g7 N- k2 z
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球1 d7 y2 x+ ?6 u
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
0 v& G6 F8 ~. D, N8 Y8 W% S技能:1 R5 B: Y7 X; N: ~" F e9 Z
挑發:对手的力量下降。4 Y" X+ v( s7 F3 r7 {/ c7 K
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球8 W1 v! z% U, b: \$ u* m# V
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
; B5 e- }1 e, E' @! U6 \( q1 W; y7 E, M& U# n! J5 h: L
隐藏人物:" m. @; K1 W( _% d4 ^3 G) S
; @6 E) Z% N' }2 L9 S
佐伯虎次郎发球&截击型* j& X4 ^" k2 x% k! f( ~
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……9 ~, s' B* J0 q2 |, l1 w# P
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
' |/ }3 L7 H3 H' H" p7 sドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
/ ~3 W( X U$ I( Xマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
/ A0 D, [2 I' b技能:
) X2 c$ `5 c1 X6 h$ Y$ B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( U1 H2 L: F! K/ i, Z p
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( e/ m( X0 _2 @1 S2 C0 V1 F$ s$ E# R+ ]: z6 x+ d/ w
観月はじめ全能型6 }+ Q: q1 [% L, k: A
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
+ t7 Z3 ]5 S3 @ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: c9 n" v+ l! t' A, a. v# |6 M
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 P' a5 d% u+ x9 Y
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 u* I: h. q7 m* `技能:
% b. G) A; H& r9 i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球 D, h' h, y& |6 D4 y- ~8 C% _! c5 `# n
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
/ v' y! H; K2 N# z; m. Y$ n6 T! c F5 h
不二:见天才版
- D) @5 J/ ^2 Y- J4 ~ k' h龙马:见天才版
8 s! E r- z4 b1 O6 ]手冢:见天才版# x8 Q* K' g$ e4 b+ x
3 v( {& v% M6 n) w( H2 h( V第三部分、攻略:) W% n1 x$ `/ Z" x: L7 u
一、攻略流程:8 x0 h4 V0 X& p, [
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
3 b9 K0 b1 K$ e* U2 X: G! M6 f就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正9 V- |3 J8 N& Q& a. A
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
. ?' e m5 M8 C/ U" y( P, W)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
9 C9 \) `8 S! C, w- H的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
( t, o( V/ Q6 a, o0 v! x" A通关之后只能继承金钱……6 ]1 D$ r# W5 V7 U# A
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
" l" v; P* r: m/ J# A白了吧,2倍的银子啊……
1 p' _/ O! o# M v8 z$ a通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说+ _ o+ v, m! a, z
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
+ f/ ~- _, W2 j4 y2 G. p& ^: U6 T% O
9 B- a) U$ t. W4 j2 {$ x7 C" v; J二、训练手记:/ E1 Q$ A* Q4 q% f
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
" H7 V [$ a- ~; c: W2 P+ Y8 Y要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
% j3 K7 {+ C7 g7 n' y人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
. {7 a$ n! r( F, m M0 u能有新的、更好的。
" c: H6 C) \- R8 T7 t3 ~% H2 c一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……+ v& k3 N. h4 p) Y/ m0 j9 q
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且% Q# J: V q. |5 r" H( H
桃城和海堂体力也很好……
; z2 t3 @& C0 G9 O: u9 |7 L一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行9 O7 m7 I8 `; @6 j) W
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
" o- t8 E+ A0 ~2 Y6 V4 M# o波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
. i9 a+ B; T) p& A& J, v再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
\' s2 t+ y* u7 I% j三、道具:
4 h7 a# ?5 b* _2 H! b$ r5 P试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
+ ^- L) I- @0 o! }* W* b试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)! U; l/ v3 n/ r1 B$ @4 O
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
$ F% R+ v, k8 t" Q+ d+ Lリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升! w9 `) K0 F! Y& W- T3 ?: s
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
. [% w6 `6 P" D0 \/ k' W( [* s元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升# Q- [( k( Z4 `
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
$ _& o% L: ^# ~: V愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升 n- F' N; \6 T( C) e [: l
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升$ B) K& ?" [$ M- D" G3 s j
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ W2 R0 V. y" S& K! E! Dサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 B- e2 f# s$ N, h' o% _3 Qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
a# p* W+ c0 }" n ?$ {6 J; B% vストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升) [3 c; g6 s; F# O: U3 G
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升6 E3 R1 S' ~5 [9 t f
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
2 m& f$ p U( L% | e9 }& W1 kバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
& a- R9 O2 R3 q' }气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升& V, h! |6 U( c/ _( a7 c1 y# [
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
- c2 W7 g% y D% W _愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升4 f( j7 h" N* a7 V* j
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |