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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
# R' d6 I4 i+ q& r7 E认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游$ g2 H6 L. e) W( l8 x% {
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……5 v& j& Z/ I5 n: _8 h
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……2 y `, Z% y5 z
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
) x) _- f1 z2 @' g我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
6 J3 \4 T0 H/ u( t时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第& O' J: m3 [+ ^# y3 v5 p! }
一轮都过不了……重新玩儿…………
7 R W$ m" }' Z# p& t3 v3 |第一部分、游戏介绍:
! ^; ?0 C2 R0 @图片来自NentendoWorld 神奇
, n' F+ b3 i; R7 W: @http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
( d( F1 m Y2 N0 e. j
; A3 Y% n$ S* Q: Xテニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 s' t0 q# A3 L5 l* O2 u6 F
游戏类型: 育成+体育$ a/ G& u) [. ]# k% W1 S# ?8 x
機種: Nintendo DS
7 X0 r. C7 y8 K8 s4 J4 s8 ]3 R人数: 1~2人# Y# @7 Y. s1 H6 F6 J6 z
発売日:2007年12月20日(木). e$ q5 T# ^" z0 ~
价格: 4,980円(税込5,229円)9 X2 _$ H* u5 ]; }3 k# }4 a

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" L! l* j$ l3 g/ m$ r Z0 zテニスの王子様 Driving Smash! side King7 @; A* P+ z @0 Z9 @
游戏类型: 育成+体育
5 A9 Q0 W3 D* \- x5 Q3 @/ E機種: Nintendo DS" L1 j: D, `4 O. p
人数: 1~2人
. W1 H& ?; `+ K発売日:2008年1月24日(木)3 V; j3 p! f* `7 [0 G
价格: 4,980円(税込5,229円)' e. h; H J8 b5 L6 I, A# o5 \
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菜单:
8 h9 p5 y1 D7 z4 E一、标题菜单:
! N: N- _% \1 ]' j+ n0 iはじめから:从头开始
, j# A' g4 y: D' oつづきから:继续 `5 y1 M2 |8 R3 F4 K4 s1 |: c& F! w
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…4 k' C" Q; O$ a6 M1 m
…
) S! t4 a) `; }& x: ?おまけ:里面包括
2 k- w! B5 `! x8 j- j) W; m4 z% hポイント交换所:买道具的地方
) ?7 {3 L i( u对战:就是联机啦…………) } ~) @4 [' n4 ?3 ^& o: T: W/ m
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
# V; L1 q) s& J9 w; L- ~1 }7 d' sブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……" y& {) c2 g5 F
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援 k$ R6 g N2 {9 I/ |# v9 |; }1 q
效果……# l+ f, u' W# z
パスワード:输入密码
7 [* D v3 ~; D; O天才版:
5 C7 I) E0 ?5 y/ U1 t/ w; p密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
: b& T0 z2 M/ z" o* [, `Hidden Characters:隐藏人物
' F6 z- K4 |0 L* R( ZAtobe(跻部): jjvm1ut7
; Q# v1 O" k2 ?" S0 ]/ \2 }4 LOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 6 t) f) p, Q# A$ f, z2 X2 Q0 I
Kirihara(切原): wpi9iauu ) F( H$ {7 U) x, U U; Y, |
Sengoku(千石): pc47g62d
2 u* U- `: t' vAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 , o* h9 J0 ^1 o! x. o
Clothes:衣服 g6 i6 |) u8 A' W. I# F
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn3 K/ i) _+ n7 Z7 C& G- o
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
7 \, s6 \) @( g6 v6 M1 T$ O+ sTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
- c. {+ A; a$ K/ [Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur65 ?1 f% @7 H" Z( Q7 `5 G' n; F; u+ v
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
: X' t7 d' Z* t z* {Items:道具& o3 A" r" Y6 H3 q' K1 t
A bunch of flower: sn60er4k
9 X/ K1 J2 m& z9 X: T6 \/ D/ B( e, VPresent box: n4pvkrie& n3 J& S6 |: H7 d* n) [
Voice:声音4 ~0 U) n% m, d7 L5 ?7 S$ r9 _
Ryoma: 4eismwen
1 m, | I% {. k7 L: \Tezuka: 6sz2se54
6 z' t7 u+ ~; {9 _Fuji: ayxvx97n8 M( j% q) q3 ?$ m- ]$ d% E+ C
Ryoma: tme2pwgp
0 n O# q1 R; C% C; x8 JFuji: f0nqqw4n/ z4 p# T& @" x4 o. f
Kikumaru: m1d7uswd/ V: A4 b1 @! M* {
Momo: y7w0xaac4 ~# n3 O v9 k
Atobe: aa3quyih
( J k9 g0 {. Q0 XOshtari: fhabk1dt
2 ~ f5 f! a* U U9 l6 \Shiraishi: m7dp2hwp# a9 @/ o5 A- g' ]3 d& ~* Z/ @
Chitose: vq8n3q0p1 b; D2 j6 Z8 p- @
Special:其它6 \* A% T6 H+ a; D! @
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm2 m) k" o; h; A* ]5 ?, @
2 ^& t/ S, V. i. \
国王版
& B. b8 w# d) _, W5 g8 k% B密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
2 \; v+ R+ g6 x- h1 K9 n$ n隐藏人物" h; r+ }9 C$ ?5 W9 S
龙马:sc1suu8f
% D: u0 g/ f! N手冢:d74j6je5/ u q- B) J9 a% D8 p
不二:3fn9rj7d4 d" S% N, Z/ p4 S( v
佐伯:8u5ecqdf9 f; o& o) v( V- U
观月:7n8pddks
4 [/ p0 k4 O2 P6 G! k- z( n' z& ?6 a$ a) N: G8 }
二、进入游戏后:
[. R& S! o8 D6 ^ h. |セーブ:存档# g) F: T# e9 I1 m, p/ D$ l# d: S
ロード:取档
9 I8 l, u3 x! x! Lシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title. y/ q5 B) o, v: j- L$ U
情报:1、Stuts:队员状态
5 q3 b/ F% z( b% X( s9 L, L(1)X道具菜单:选择装备的道具
p4 t+ L0 y0 B- Q+ H. t j& a(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个6 D) e* R' D" u0 k
(3)上屏:队员能力:
: ~8 K" I6 G4 l2 ^( b& w5 k左侧为身体能力:* x, H% Y3 ?# c
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了# Q% b, ~# n2 @7 ?
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
6 d f w. w3 v1 oかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力5 {2 E7 C' m) y" I8 w9 N: o
スピード:速度8 f0 z( S1 |5 Z# R* I
パワー:力量
0 u" l7 C1 c1 Y; hフォアハンド:正手7 i# ^4 g4 M: \2 Z
バックハンド:反手: n2 K/ F) r7 I: Q+ _6 h/ q
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
* ^/ A, P3 V( W# e* V% S* A$ A右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)# d* r W1 b& P
SHO:Shot,击球
0 {5 }5 Z+ ?3 YREC:Receive,接球
1 |! k$ q$ o' b, U4 eSER:Serve,发球7 O: L9 _ Q) b& i4 `9 J
RET:Return,接发球
5 k4 e6 @# p) g+ x7 e9 KSTR:Stroke,抽击球
3 q2 @& N2 w$ \# m* yVOL:Volley,截击7 _. Y3 G5 [" e* \' e& l/ ]9 u$ W
SMA:Smash,扣杀6 N" D% ?1 k4 T! _/ K
LOB:Lob,吊球! U5 |2 `1 I& r) Y& N% o# X
2、预订表:游戏日程& g& X6 d' E: t9 X/ _ B
3、赛程表:比赛时才有的& E. U: j+ q2 l h& {8 i) s
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
8 h0 B) n6 j4 e; U练习中独有的菜单是:
4 @) p" _ t2 x8 [6 J5 yスケジュール:制定练习计划
" u9 `- ]- [$ |* Z% V- F: ?$ l& A) oランニング:Running跑步,体力、精神强化' I0 l! _* l# ]6 n* o/ ]
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
4 m* ~) H# _9 Dダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
D- T; M1 V; j; o5 F素振:挥拍,体力、正手、反手强化9 T, b0 I: l" a+ q& U1 S
フォアハンド:正手. L% ?+ O' `% X5 J- Y- a
バックハンド:反手
/ A7 y$ ~8 I' v4 V休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了, G' g0 Y* O% e8 i) f" m" V
ラリー:扣杀、截击强化) E- J7 P$ \, |9 a# \. s
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
: l; M3 c2 g- R- dアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化+ m( G) G- ]. q
サービス:Serves发球,Shot、发球强化- I3 k( G9 t7 d S' h" |
リターン:Return回球,Return、接发球强化
{' `* h; u t) S# D5 \ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
/ h3 e) ~( E1 K& X' `おまかせ:お任せ,随机安排6 F T% @ w! e8 r% N4 r+ k
おまかせダブルス:随机安排双打
. M( ~( @7 U8 ]3 ]トレーニングの开始:开始练习
1 I# d6 ]1 v7 v1 m2 t比赛中独有的菜单是: \+ S3 ?' ~" n/ P
选择出场顺序:
6 s% c: }1 v6 v$ ~/ z4 S/ r3 u, S试合の开始:7 v+ A. E' o; h/ B
三、比赛中操作:
8 P5 E3 e: x% B方向键:控制方向8 P) Y' m: u# H" _: Y- |6 V
A:力量型回球1 A) d- P' d7 R( K: \
B:技巧型回球0 a, `+ E; k4 S7 ^7 ?' v
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 l* f& j5 i# u! B2 RL:切换控制的人物(双打)
5 h* N; E/ W3 G# U: MR:切换选定的必杀2 [ ?8 e$ w+ L. ?, {
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红9 M3 V+ s ?6 k8 a
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
( t" v1 t: c* A( ~# t* z四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)1 M( J# ~( s) u \& \
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……/ S2 l9 o& v e B% g
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!* O( I) M! y& u
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态9 d8 y( o* Z9 Z6 m4 i. |
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……2 f, {, F& @- g V2 W0 z
点对方:必杀槽降低吧
) j7 `( B" p* _# h y" k7 |对对方划线:似乎有个封印效果……- v2 H" p- H1 E: X4 X: m
人物的技能是随机自动发动的…………7 W A" \! M" b
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
( F* l) I' b [8 G. l" c; y2 s话电脑自行选择。3 _4 C1 D* }! _' z
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………! A) N( i4 q M
五、训练
! d2 p4 B2 B7 X" e' h& ^ u训练时可以:
) s, H, s w) n! B# f: V# k* }1.点人物:要点脑袋
) j* Z& K( D% `# ~5 a0 z2.擦人物:RT0 F$ k8 Y2 a' {5 \, U4 u
3.吹:刮风
( m( D$ T& \& C: W3 b& [对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
; {' G; ?0 M' W4 u3 ?; G4 e7 b/ T6 f
第二部分、必杀技列表:
3 ?: y u6 Z3 h: r% ^ r' T1 Q) O
* ]' U$ J3 x7 kside Genius:
7 L. x& V3 ^% k3 \# s0 b0 ~) t) F# \7 L6 l" [
龙马:全能型
1 a4 ~" J$ X0 S5 x2 d& V外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
+ k% k0 ]# k2 v9 Z- V% [8 w: BDriveB:
" o1 b3 o6 t! l4 g, _DropShot:短球,不容易接到
% c4 x( o, Z, tCOOL Drive:发球,接不到$ a$ b# g* w$ \5 ^2 D+ E
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………$ l, a R% O! u0 ~* A2 Z' f2 A# N" N
超级半截击:快速的回球
+ ^( k) O% w2 c6 R `3 v6 G技能:
! N+ |/ @/ m! U1 ~单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球" {) q/ U* e8 Z' G2 m" I' e- w
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
* j) P+ H0 g* [4 N% K7 m! C5 E) y挑发:敌力量减少/ c n) O4 b8 u p0 H3 [
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
! E; g8 G$ O Q- [: } N0 G! I, o1 h0 {4 X. [' a0 {2 o/ ^
手冢:全能型9 h5 A: V! P; u/ M0 p
必杀:) f2 Q3 t$ Z2 J) t
Speed Serve:没甚么好解释的# T5 e# B3 G$ b; M6 D% F
零式削球:招牌动作……但是被弱化了3 K" a, k4 U1 c7 [
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
% A* `* L9 A; E- @手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
8 v; b% ]0 P5 s3 {8 n, }3 b零式发球:死心吧,没法破- w. d( u! `8 U8 y
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
7 A9 b& Y9 E, o- |" A技能:1 z% B1 k. V: B5 f- K5 `
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
D5 J! P, y8 Q# o4 ~% A* ` y" n
大石:反击型9 S) ~ W# Y8 O2 M2 g# b
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' X5 a; S2 M* r& E: x3 j4 a RCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 J( B6 c4 |, P) m% RDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
" F, Q$ A6 y6 v, @攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。8 M% F' E z) G Y6 M7 l
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。$ Y, A/ |1 @! M4 f
技能:+ r8 o b" v d; U& y; u$ K) ]
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. K5 x w a$ H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 z- r- z' o6 T; P$ n: t5 W
: k7 A u) | K0 H$ N4 D
不二:反击型
E) H% S" v9 t0 d/ I4 P% G+ {消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 D0 J8 m1 y- [: a4 e/ w% s; E/ u
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
# H& ^- j- c1 p6 J4 c6 T巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
: d6 H7 N' g, T白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技9 h) D% E4 o2 t7 e& [: c: z
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
% u5 w& H. L4 p# W7 v凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑9 J$ ?* \( l- b, {5 P$ n
基本都在后场使用……所以……% g6 x4 p. Z7 P( [" L0 v
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。/ w, L0 h$ }9 b6 _9 Q6 A+ M
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。1 H/ y/ f( s% M; N- n+ ~
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
8 X/ G2 r* H X1 R H会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……) P' W/ g* S0 N" r1 W- i: R1 t6 a
技能:
. p4 a q9 z& D7 L- P挑發:对手的力量下降。: m, r, e/ z) H8 C
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
6 G; G. s, n. G$ M# t7 }
' y7 j/ R6 C! l# Y菊丸:发球&截击型
m& f& j1 ]( f- T v, n. t菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。0 O0 @* S' y5 @* c
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
{# m3 @/ w/ c8 J: Eacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
) z# [ h& G% c一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。* S! _8 L; |; A! C( r
技能:
# ^% W0 @& Q0 E5 W i充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) | O4 |# j# z. G& C% D菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
- p, w3 [# ~1 d, \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; S b5 _6 L) N v; x1 P8 l4 H$ R8 n- Z$ c
乾:发球&截击型
2 |% B8 N# g) d7 j3 D. v2 iJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。' W+ l$ E$ O7 A& P4 P1 w% B
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
/ j3 c+ b0 A' cSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
) c0 i- P( F: J" g( j1 U解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
, a$ w4 U) e" l/ e* ]' r/ }* G. m; ?( ^瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
8 k) V1 b/ H5 o$ k* c! b% @技能:
& C4 x8 O$ A, H' v! s3 Z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球8 q3 {( Q* `! N$ K3 k4 N; l. o
舍弃资料的乾:速度、力量上升
6 ?+ ]3 w" ~! E2 o' n
7 A ? d4 e& [2 b* o) v河村:底线攻击型
7 B( {+ j+ r( X- _Burning Serve:
7 {; b) B& u9 n# r8 r' J波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……$ F/ ^! ]! I% O3 V' t/ s5 i. S6 s
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
4 s' s% }; G# g* k- P" u0 o8 |1 \Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
7 Q( I/ t- I3 J6 @0 \Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?1 T+ f- _/ @# r# w8 c& Z
技能:# z- C' k' D7 v+ _) |" l
“オラオラCome”:对手精神力变为0
6 c& M0 S# a) z" n, [/ eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; k6 Z7 N3 k% c
2 }% S( F! W) A; u" {5 P( y. R
桃城:底线攻击型
v/ n l7 w- M3 y, M! KJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
9 H$ p8 s3 H+ n" ^3 U( [+ h' cDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
t b/ z1 @( p弓单丸发球:
) j0 p7 K% L' Q' G* Y& N$ lDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少" l5 h) j8 A. t2 C- d; B; l. F) x- k
技能:
; X# G; E, k* W# n) g: I( E5 J6 fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( y9 q. X/ Z& l挑发:
; P0 H( c* s( K, l/ N0 b. u3 B5 Q" X森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 k2 z8 U0 C6 K' U" D
+ |/ s2 b; e3 ~0 D' R海堂:反击型; }# Y9 z! H3 u, K% o9 F# U
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
1 E' Q3 ?1 S2 L' C+ G! ?+ xSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………: p/ `7 \2 {' C6 y/ `% m) @8 J9 M; o
龙卷蛇球:
! s0 E0 I& V7 d' N技能:: T% V/ v- @6 j2 l
威吓:对手精神力为0
! }: b7 T: m" V3 g. r! y8 a执念:一次比赛只能一回,疲劳回复5 ~6 b* O* p; q/ K0 U
- R9 d4 ^3 R3 ~* C5 q) h6 H橘:全能型
l, E8 L R, F2 b9 g# Y* d/ y1 XDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜6 L, p6 E4 Y7 X. u8 a, w5 J E* h
Loop Volley:吊后场
0 h" S6 D" g9 U/ T- w超级半截击:球速快的回球' g K: f/ V. a/ |# u
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击# d+ r, c, F0 M: I% n! K& B; t
技能:
! g& z1 J- k( E `' l& p( A# N; E2 Qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
1 ?& ], ~, h" S, N4 q! R, L! d0 |猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
. I# J) J/ u* \7 }- j1 ^% C2 N* v4 [7 ^+ A
神尾:反击型* T3 x8 e3 ~- t# t
快速发球:低抛发球5 ]5 k7 a7 K6 J, e; q* t
Shift Change:落地后加速的削球
5 Q" Q3 J/ Y# \9 @不屈Dive:追球后高速回球
' ?% L. b' H. xDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& b6 I4 l6 w& `' B音速弓单:追球后高速回球
" n$ B2 V$ C0 B- M% J' C) n技能:
; `2 }4 n6 c# J. M, R5 L8 fSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球, w. Z& u; Q, @
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; z3 N! u8 N& ~4 P4 N8 `5 H, y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& ]& A$ P' S4 Q' l/ A1 E% A, X# ^' l% J# m6 y0 P
金太郎:无* V4 b' k* I( t+ @7 _: O, N
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
! O3 @$ c7 `( q9 E {% T超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
9 D% B) a5 P+ t4 O% |3 l' L/ J超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
# ~% Y& h1 K t3 O/ K8 V+ U技能:3 W; Y) e# I) |: ~
Rooky:
/ x0 d) V/ }5 K$ D; ~3 e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% O( Q* c; r: Y4 S8 {, ~, r' Q+ _, S+ s* s( z% F0 v
白石:全能型
, I- r* y% v9 r$ a3 ^1 g' r必杀:
6 P4 K8 s* n; z p5 N1 |, @8 c2 vDropShot:短球,不容易接到4 k% f7 {) `! S/ p: A5 o; _9 l
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……% [" @0 B" `# ^
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 M: p) K. \9 u- J网球圣书:显示对方回球落点1 F6 [' `. t: n4 c8 k* `. X
技能:+ ^ W) ~- L- i! r' ^6 @$ w# ]; x
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)! [7 u" D: j% l; e' k. ^
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 Z0 K, s/ J1 j3 p
$ @9 z$ [" a$ ~千岁:无1 ?" Q& ` f- `% J( L
必杀: L0 m- L7 e* \3 H/ p9 O
神隐(发球):
& j9 H4 K8 i9 a6 t! Y3 G神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技% I' Y, D- Y* U2 X4 X. m6 S
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0+ j, k. n/ j/ K- `
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……$ O8 ^* g, t/ X+ p7 y& \
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& e8 ]/ n+ F, Q: O" {( q
技能:
' s/ p6 l) [5 G2 B/ h% s“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 ?, K" l4 \; g
# z# f$ i1 q$ x, h银:底线攻击型6 Y4 m9 z2 \4 W3 m5 h& ]
波动发球:# Y! h) |4 F' r6 x; G
壹式波动球:
) Y D% s6 B, a7 ?, R" p- {8 N! N% g拾贰式波动球:
: V( ^$ C" l+ I! S拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
0 E7 l) s7 k/ M% r0 S; e T! A百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用! H+ d4 y: Z: I7 i& q: p
技能:
6 h K r" F% z3 ~0 v( u“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) ^: N. c' P5 z7 R2 v2 k波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化- l4 y: b" c L4 Q4 m/ L
5 o1 o* m1 F8 \& u Q# C+ ^) J3 ~6 s
谦也:底线攻击型
( [7 g& u% O- J# ]9 v浪速のShooting Star:追球后高速回球
, e* O, a* O; N: z9 U- z新·棕熊落网:同不二的棕熊落网7 C& e; e) A2 D5 Q1 N2 J* D# `$ ~
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技2 S9 ]/ N4 V8 `+ z2 {6 k' l
技能:/ _, i( q! {) }6 N* Y6 r$ I0 O. }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少0 H) h* _2 \9 y2 {
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球 I' x4 I& J# u% Z- {0 I& x" ?2 o
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升4 ?6 t1 n' C9 V! c, J
. M: @, m( l, T: `3 ?隐藏人物:
1 j; t7 S4 T: J$ b$ h千石:全能型* D; q# k% t9 L' u5 N
Loop Volley:吊后场: f8 v& O4 F& A" S) L# w
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
8 q5 z% [* n4 O! wDunk Smash:同桃城7 b6 I( C3 I+ M7 D7 B4 J& q
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
9 y, W% E0 l% t2 Y技能:" ?1 z3 K/ I6 G0 b, c: d
オレつてラッキー!:敌失误率上升$ g3 N: g8 q, {5 \9 s
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少. q6 a7 o9 o. }5 k
) F o8 C. ?3 C2 J
亚久津:无手胜流- N( p! n4 ]. f8 K, R
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
# H7 O1 t, T5 b! S7 O5 A' `つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
! w4 j$ ]4 o) cうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
4 B. ~! s& W9 |: d& j2 N7 i, m3 W技能:
3 @ c$ x- u+ M: i9 e2 K7 e6 c威吓:对手精神力为0+ }- n) s4 |9 H) \, D. I" c& W
挑發:对手的力量下降。( W9 c7 d: B l
% s! l4 w- _. J* \/ F
跻部:见国王版
" I6 B2 O8 }: X( n5 }0 p" ^忍足 侑士:见国王版& V8 P! c; X: C! e$ P
切原:见国王版8 Q! T5 i- M; X1 z: [
/ P5 T# v9 G* H& T% \. M; d1 m! _# [side King:' |* i: g8 ~7 X: e: W
. j% }2 {2 Q- K$ E. t1 N2 P7 [; g
向日 岳人发球&截击型2 D& l1 G( t" g/ h: U
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
9 ^. f+ Y; M( V |1 _Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击' n$ Y2 w! w" ^5 w! f+ n
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ ?& q- n, P3 D2 G1 X& B8 zMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边) t: U" v2 d9 f( Y: ?
技能:1 _5 j& D+ M, D# A9 L) U1 n
挑發:对手的力量下降, R1 r7 I" b( j4 I& x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. C$ P3 u' e9 A% T! x
; ^; Z, q2 U' b忍足 侑士:全能型' }- ?: g2 y( v' k8 M2 z
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击* Q& n- N! k. r% C/ _4 w9 C. Q/ G( p
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。* Z# E, h( z7 t. p3 U# z, E8 Y
F&D:短球,消耗中等( L: u5 X" W5 X2 p% l% q8 P# |
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
3 y( I' O& {, T | C+ iS.S.A.S.:吊球,消耗中等) E5 V# G {7 S# l# j4 V% R* }
技能:
& G6 m8 M' h: J( L+ Z无心网球:敌人技能无效化
! R2 l) e: ?( R5 z3 v T100%之力:力量、速度、正手、反手上升7 D5 Z5 N" G# R( f, a9 g3 Z T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 ~" J& i9 h/ ^/ O& M
* L! M' }* w, h
凤 长太郎发球&截击型8 z) p$ N# z$ ^( e) Y6 z
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上 c( {4 k' Q; i: F* O y
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 ^/ j0 G1 F o( L: h$ UJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* Z( u" O3 N+ Y1 ]+ ~
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………$ l" u0 p) ^4 E% o. k# W/ Q" n. P
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
5 h8 A: |. V! e% g5 B+ M7 u1 i技能:
* f- h) U- ^# S! \) P7 a死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
4 t. C4 Q/ p7 n% l1 V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- }5 N0 [5 M( ~. H/ Y1 h/ V% t
; g+ @- D* ]( g3 a
宍户 亮反击型" G7 [$ x4 f$ F/ m* q9 R( u* H
不屈Dive:追球后高速回球
# A( F' N$ @' {# {, Z |Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% v: v7 l5 b3 |Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
, O- j. j/ j0 v3 oSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
# j" d' N* B4 x6 w9 }: _超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………9 I \% B: L! x5 n/ `. ~+ f6 o1 ~
技能:# \7 T6 B$ X( U; X
挑發:对手的力量下降
& S8 }8 s- @( ~! g执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
, ]% [8 t5 [1 y高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
, r- \( E0 }' q1 T( Y: [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 [6 J* M5 P3 t& Y0 Q( |6 N
8 i6 F4 `9 t/ x4 m桦地 崇弘无
# |2 H) T7 I. V) t `技能:
3 m. J$ E8 g3 b5 WCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy9 i6 k/ i7 N# Q
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……3 r; M" u( }4 C8 R' p2 \' b
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
; r8 A0 D) P1 Y) |% m2 I3 k9 w! _: ]- H6 {
- h5 N+ [. n9 |3 j ]跻部:全能型
2 D' f" S9 j& Y; aTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球1 H: e6 M0 x' [1 Z1 y4 y
Jack Knife:与桃城的效果相同。$ M4 ^4 S+ }1 O, ~. S
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用$ B' A9 Z( O# Y" M
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
! I; Y, p }+ I5 Q; S- l冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……% E7 E" e( Y6 ?2 F) k( K
技能:- j1 \ d0 B: H$ U; X- [: |
挑發:对手的力量下降
. z% Q- n4 _5 R( X( Nフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
% C* D4 O/ B5 V5 [
7 g& Y( ^/ X, e; G5 p! F4 P日吉 若底线攻击型
" t, \- X2 e# C# s; {# e/ c演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复, _) E9 i# q' ^1 f+ ~
演武テニス动の型:速度上升) P6 u; x1 Q3 G; R
演武テニス虎の型:力量上升7 o$ o$ C a( E' g6 x w' |
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
8 t5 N* i, q1 J/ x5 p Z下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……& m0 a _8 c6 M i1 M5 s0 p
技能:
- ]9 C, e$ @0 L; I0 |' t! J* g演武テニス:速度、力量上升
) [2 y" l- u* G3 @3 e3 l" E挑發:对手的力量下降
0 E* ?4 a2 s l5 u- o日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% J) d( }" \& R+ W) W2 r/ M
6 V3 X E' |& R5 G( N3 S胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型) q E! ?- y8 Z' ], S+ ?( m: ^
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
4 f, ~/ T& ~1 v6 S! d( mFire Serve:! f, x) G1 E3 L5 m6 ?* G9 \' T
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大$ A7 R, e4 C" f+ J& {
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制! f$ b0 j, h$ L$ |+ E7 D
技能:
- n: v5 E r4 Y! Q高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
* ] ?( m9 I6 t, w2 i. Nスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
- I* n8 `0 U( [+ S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 M1 n0 @0 J! D1 j3 f, _
2 J5 c1 c/ Q* }: b
丸井 文太发球&截击型
1 F1 E- e2 {; X" {3 P7 F" t6 VDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 J, L0 h8 Y2 W+ s% I9 B
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动- f- v* E0 \' v: x5 ?- Z' O
妙技·走钢丝:# D) ]- U3 N; ~' z) @ u
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; n! M1 D* I8 U+ M来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
& [( j0 F- p% M天才的妙技:返球范围扩大; f" M* [6 x9 @* V [1 w$ t
技能:
4 Y! z; `% s: m挑發:对手的力量下降7 d7 X7 l7 F9 D4 Y% p0 f2 b* U6 l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 F$ {. J6 Q: l) k/ `" b
' R1 X) W" l* ^1 Y6 d仁王 雅治全能型
2 C$ s- m0 j* d7 g4 }) oマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。) _! y& s4 D, p& O
能$ j0 Y, h' d+ P- ?
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
# C1 z' A9 P4 O# x; Hレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
! r; Q$ O# o' ]' D技能:6 t- l% L7 A4 n3 J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# x% Y S' @9 V, z4 b, m
プリッ:敌Receive、Return减少; n T8 ?2 G( i6 j- M& r5 P3 X! l5 W) T
ピヨッ:敌失误率上升
& N8 ?% f% X4 m4 x7 q) x
- r4 x/ u( ?- Z1 G) n+ d柳生 比吕士发球&截击型2 I& |4 y/ O% }0 @( L
DropShot:短球,不容易接到 o Y. q+ f( K6 `
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。8 A3 M8 k$ B6 N0 r8 ?1 B1 X
Laser Serve:发球) @ m* h. C7 }- Z0 ]
绅士の心得:球威、球速上升
0 q/ ~0 N1 A+ Z Q y1 d0 [" U8 ?技能:
N5 p# e; Y2 J+ d! j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# L& o* x" d. O真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
# b" B# }- X5 h" G% O" B* N
" t6 F6 v" v+ {: y$ j! r# F! F& S柳 莲二反击型
6 P9 _3 t7 I% a/ R# a3 I: O- Y2 gSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少( X5 G9 L3 x; U) ]2 y; S
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升: C( k& F( m# E- P1 F: D
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降+ P. y) M) H/ ]6 z3 A# Z) ]
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起) p' w: H* Z T# I ]
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
1 P: H/ z8 N+ y" D- b6 C+ q: B( \柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加 O1 X9 h- d$ b' @8 n
技能:
8 i- {* R& I; k0 h# }1 M6 R数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球7 K, R0 C" I* ?- P
! G5 D' S: p( D. Z5 S, X切原:底线攻击型
! {# @2 W: K; [! t W% e6 f2 K不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被/ c3 Y, J: z: v& q5 B! e6 K3 A9 n) i
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
! \9 i" g2 K2 G8 e; q* zShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& b0 N( v5 M w$ }* _
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱...." u- S' T) A0 u; f) y0 h. e
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
7 m: w, x) v5 _% [9 J& J2 X% h其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 J' f$ E Y' M6 C5 W! }无我的境地:同龙马4 I9 A2 {' {$ k9 }8 N: t% d
技能:- j7 V. j( i. ^' f4 g
赤目:速度、力量上升9 P) h, S0 b" _' n
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球- W: d8 i- F% P+ M2 R: W$ d; F
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ m0 b9 K9 @1 C6 m( G+ I) @/ ~. pへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
8 z% r* J4 g9 I, L
3 p3 _. J3 C7 f真田 弦一郎全能型
+ O( L) T$ ^8 \ G9 Q4 `, n S风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
9 @7 e0 b/ n; V) C风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
4 @. e( ]7 _) ~8 N风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash1 D! u% T$ I. b$ B
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
' o7 r) D* D. q Z: g风林火山阴:对手技能无效化(发动不能). h& A; q7 E) h6 M2 y- M; V
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
) [" y7 W; j/ V* Y9 n: ^$ Q; p无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. r, E6 R( l4 H; N) O7 j9 U$ R% G技能:
0 z( s: x f' d9 F4 D: m6 r" kたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回9 R" k7 h! w* M" D6 K
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
, s _- u0 _- ?/ R) U Y: U
& A7 g0 Y2 a* K* T5 m幸村 精市全能型2 q: K' V; ~) k
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
1 c- w/ f, S: I3 B/ X @云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回1 y- M2 t+ d4 G! ]
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边: x9 v/ _' V& k" {# r) I
技能:# }/ D# M; E- ? I; M
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
' a- j2 }" i; C4 f动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. C8 G7 p- I% e9 R: b7 m6 V, X0 N0 s( r4 V7 k8 z: S* @8 Q
木手 永四郎全能型 a4 I3 P2 h$ [+ E3 O7 M
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
- U1 n0 [5 z" rBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
& [, c3 E: `7 V5 Q8 C" I# V* wガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
0 v+ J! ^" L" }% q; s: U6 S& Tイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少$ a" O+ o/ ?" _
技能:* E( f8 o$ y+ \# S- p
挑發:对手的力量下降。6 j. K/ O; |; d2 ^3 }- M
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球 @% X6 t$ \ v- p
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回 z1 c$ S: W1 Z2 J6 J2 X9 N
1 f0 b% T% z0 u9 K" _
隐藏人物:
: a% ^- S8 s- W2 h9 E
$ |2 m6 Q& T; C* u& i; w佐伯虎次郎发球&截击型
1 l$ Y4 b$ r8 @( Bダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……5 R6 W: c( P, X- ^; O) f( a
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
0 W9 Z3 n% p& H7 l3 F% jドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到( g- t6 V/ r: ^- R' E( q
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
9 r: |% N6 X8 w; R6 w& S4 C _, J; S' x技能:
/ X2 h& T, e2 s+ g$ l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. x! _; }& s2 _
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
+ W) I# ]2 @- r2 @8 ~( {* x: B: G0 }7 h+ `5 b
観月はじめ全能型" @( `" e! G2 @7 U! Y9 o
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
2 o* h( y" b8 A% U4 u) uShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) @5 l1 ?7 q; C$ l
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 ]/ o+ V) q X4 [
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
% P. P) m* x4 U4 V: k5 \技能:! C0 Z0 K) x) |
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ O2 x3 S' s& t* r2 J
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少! W$ [. e# r6 C& \# M
( S) V3 r$ a2 D4 l$ J8 |, U3 {3 S不二:见天才版$ @$ w/ x+ w5 P2 r( E& v1 S
龙马:见天才版
$ a& H3 j1 A" r; F" O, E" K% d% P; ^3 f手冢:见天才版1 Z6 C* u/ O! b; t3 S
9 T2 V2 |7 j. {1 v! B
第三部分、攻略:
$ Q5 S! G# o g9 D y2 L# z一、攻略流程:
& Z B) _, r0 \" k& O2 R其实开始写才发现……根本没什么流程…………
: ]: X/ Y& O6 [就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正$ u2 q7 c7 i- [. E0 e8 w. s4 ~+ l
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢( {8 ~! O$ x' U0 T5 N
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
+ I4 E9 [- r2 c: [8 W. X( v" c) B1 P3 C的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
* V- c/ N6 m# f$ k通关之后只能继承金钱……
6 ?) W( c- o2 f. q4 j5 J不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
% I6 {; R& a' F! ]; O: n1 v" O白了吧,2倍的银子啊……
. B1 a- \. B3 @6 ]. \- v9 g通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说! ^9 U' F6 D3 _+ i
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……$ E* }9 U2 K! B! l
& A1 m" P; c1 x' X* O8 C% h& R二、训练手记:! d+ B, E) e5 {% `( F) E6 n8 q
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
. Q6 d8 v5 y, b! r, H) i- l要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
3 l$ ?5 }; W6 M* o9 H人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还) d1 s0 C7 j; S& |- S: l
能有新的、更好的。
0 h$ K; m6 L2 c, g* p; D* b$ N一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……$ G, r0 f6 J7 V3 B
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
7 A. {4 N) S" E- m5 B( W5 H( B桃城和海堂体力也很好……
0 c. o, k3 d* W+ E一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
; O4 d, Z% q7 d. d' q( j5 l0 E( J多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
. ^) X! Q5 m+ p5 d2 a波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你* n/ e) y5 e; E: I# n- S- r( ]
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………5 J: z+ {' Z% z8 L/ ^9 c! a1 _
三、道具:/ [8 R4 D4 k/ w; g, _9 m
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
" L) ]. Z6 M' X" J/ `$ Y! x试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
9 G+ ]2 K- r5 p% @( I# K快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
Y" J! Q0 J2 }/ hリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
- b- z2 _: S$ O8 H+ g1 X& `9 E" X$ Eパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
9 Z* r( e( q* |: _( @! \/ m元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升6 I/ i/ u, `: G1 E! _9 k
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 x# o6 t+ T+ a8 m9 n O愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升% U* Z- x+ n; w# U, S+ d9 a
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
: [1 m. G" n! `; F+ u1 r& }ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升7 k) S4 @6 o- _# l4 ^, ]. L
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升0 U3 R* P/ w5 f6 s( U* W' m, M( d
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升& K* r2 d2 L5 `6 C _
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升" @/ i1 T# n/ g
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
) |6 S0 f5 c3 ^# r; B+ _- {バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
- @5 A& B8 E; f: C; p( G( Xバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)0 K- d# I0 J! E) \4 T. i9 I
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
3 G% q* m1 e' |力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升! Q1 P( e1 H7 D
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
* @% U' C5 {3 V( O可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |