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( c2 l; j; S1 j4 q( C9 h0 J很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
& C8 U% R/ [0 O, P认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 K0 R; F# @$ N( |6 H6 q( \戏……游戏的重点是培养而不是比赛……* [9 q+ v! e8 \* x% F) X8 D6 s
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
! Z+ F1 |0 L1 S+ K: L1 T本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
& }3 |; u# Y l7 J; a) G# {我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
& k# L6 k3 I/ A6 F9 y时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
3 Z5 S% C7 W- w, `一轮都过不了……重新玩儿…………
4 v* k2 \' d% X# z" q第一部分、游戏介绍:
6 V- G3 ]& U4 D& X# ~图片来自NentendoWorld 神奇
' b% l+ N5 F w0 E8 O; t: m/ ], Hhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
, P* h0 `- Z j0 }9 S s! |9 |+ Y! U% J+ P
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
' s4 w# t& U+ O* ` R, N8 J! l8 G游戏类型: 育成+体育
: m1 ^* ]* g' B1 N7 v機種: Nintendo DS0 O y6 }# ^# V1 l6 a# O
人数: 1~2人
' l; L( H% N" N+ [/ c- N6 D発売日:2007年12月20日(木)
* H1 N9 o9 o8 K- |3 z! k价格: 4,980円(税込5,229円)
# \; _8 |5 X5 d1 f* L& a* C4 G 7 V1 o, y1 R! |8 o

8 r) E& ]) i5 ]( g6 k& W
" Z/ t5 @* h% H/ r9 v1 K$ Q. i8 o* C
) e; ]" g D" y6 d' Q8 o
) ~/ C" B% [% ?2 ?% }
P: S) ^. K k2 Q6 F2 E ; j' z+ x6 l' p/ p- T: Q Y4 A/ A
テニスの王子様 Driving Smash! side King
6 ~6 w: @. m e3 Z" m游戏类型: 育成+体育
! r7 O) W; a! ?2 b* D$ N3 R機種: Nintendo DS
5 V! X, u, j! \ i+ r人数: 1~2人9 E* z9 r4 b, a* w$ h
発売日:2008年1月24日(木)% T# F( |3 e' Q" K8 H) _& k/ _+ \
价格: 4,980円(税込5,229円)
, V6 ]! R0 G! j$ K+ F
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9 p' z' o3 A$ I% Y5 q D
6 L7 g- D4 C2 \5 Q# u8 W : h' l4 ]( W0 c' f7 A- b

" ^# O; H/ M7 J菜单:
& Q) a. @9 W5 y" r; J一、标题菜单:, d8 V& g$ z) G9 k9 E6 R' X
はじめから:从头开始
6 g2 d1 {2 a" w- p' z" K: _+ T5 A Oつづきから:继续
: n) [5 Z5 \. M/ K. {设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
, ?% _2 K" o; D% o. [ r4 t…
1 R/ D2 M' \9 tおまけ:里面包括 I o: n! w4 v2 |3 J3 j
ポイント交换所:买道具的地方
, `& Y+ R0 [1 H f! \* c对战:就是联机啦…………
) I. P! f. `4 _, H# [9 I* Pコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
4 { r, F1 {, {* `' M/ n3 s7 O/ Xブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
' i4 Z) C# b `6 ^/ h) o- q" gガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
: C8 S) @* F5 a) ]: u3 M效果……
& `* p; Y0 y& P* ^" f7 h7 Sパスワード:输入密码: T( L' W+ G* c0 W' W. |* G
天才版:& l. P# I" G$ f! z) j! D0 q
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]+ M: K7 i% z8 {9 i
Hidden Characters:隐藏人物6 @" \4 _3 x; p
Atobe(跻部): jjvm1ut7
* p* Q, _: ~: K, X) v2 ~8 NOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n @7 _9 F# b# _
Kirihara(切原): wpi9iauu
7 j2 B& F9 M0 i* ^! q+ u9 X( o4 [8 ySengoku(千石): pc47g62d * M' ]2 ~1 R, U" z+ u
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ! Z' |8 q' ]6 x3 f
Clothes:衣服
5 J4 ^- S. t2 F |6 P+ YYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn! O* t9 ^# O- X* d( z
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4$ G& ]3 y1 A& o) t
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
) ?/ O. h# g# sTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur66 m) l" x4 P. y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
6 p( ?* j4 Z; T2 ^ GItems:道具
2 F7 i7 D0 l. q" TA bunch of flower: sn60er4k9 \, o8 X; U# |3 n I/ L% x' R
Present box: n4pvkrie
% b0 S' p2 H: d# v0 @+ zVoice:声音" h/ Z% x8 F. }* h
Ryoma: 4eismwen
! j$ y4 |, H2 f: M M. gTezuka: 6sz2se54
- V' i' y8 C" p; f* R0 IFuji: ayxvx97n- V0 L% B8 ]: f2 E) [# z
Ryoma: tme2pwgp
# c* b0 d, u- w+ Z- S! WFuji: f0nqqw4n1 k+ N( y7 \* |, t, R/ J' e! j
Kikumaru: m1d7uswd J/ N K" J1 N ]. C
Momo: y7w0xaac
/ K, X' c0 a; n( |7 {. zAtobe: aa3quyih& C- [& f1 a6 q* X3 b" ?3 ?
Oshtari: fhabk1dt
' m8 R% {6 B2 [" V$ P5 BShiraishi: m7dp2hwp
/ k( q3 n$ V7 T& M# _& E8 [Chitose: vq8n3q0p6 ~& _3 K5 Q. V; r4 Y- t
Special:其它
$ E R. R b. A& J1 f/ l8 HRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
+ T0 ~. ~! v; @6 M6 s
8 p9 _3 A3 y% m- U( N4 d& h4 `' F国王版" l: U4 a4 x/ l* j1 K! Q. n
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
% @# Y$ q* X6 l7 U隐藏人物# n7 X% n- U; n# ^ Z( h, {" s
龙马:sc1suu8f5 r( {) z4 e7 \
手冢:d74j6je5
9 B5 `1 q: [0 {; R4 Z6 `不二:3fn9rj7d9 a* J# c) H. k$ F* g' M& `
佐伯:8u5ecqdf$ f& w2 ]$ k' {7 J; q
观月:7n8pddks0 T ]4 ^8 x' {
; ^% q- R: E& Q二、进入游戏后:1 z& Y4 J" L. k6 C3 A
セーブ:存档
% T6 I+ |; Y, S1 b5 B$ X% uロード:取档. z% G' N( ~2 a0 ?# w( o
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title( Z8 r8 j& n+ H2 F& u/ U
情报:1、Stuts:队员状态
' W! s* E* X4 X, S2 U( T C(1)X道具菜单:选择装备的道具
) ~9 H* y, f& K. k(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
' ?7 K$ B* e' M3 a' |3 u(3)上屏:队员能力:
0 B8 G2 U5 W9 f, }9 F I# A左侧为身体能力:
" V i: t- |7 `! ]* _- J! bひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了+ R! s+ }9 ]! l9 d
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 b2 t$ K; D5 s
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力" j d; _3 ]: N
スピード:速度
: l; Q9 S* O! R' C4 \4 B' jパワー:力量
' G3 }, c; |0 y+ `1 yフォアハンド:正手
7 X+ |( y6 G' @" ?& }7 fバックハンド:反手" k- l6 w6 p& b- }) J
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用% ~( s% j' N: h: A* q9 E
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
9 z k- v# c1 ]SHO:Shot,击球
- p+ m7 s$ }! B' H8 O; qREC:Receive,接球- s- [( z8 U6 {6 S! F7 {
SER:Serve,发球
* ?9 r% x" _, x l7 KRET:Return,接发球8 W4 G% }6 {8 J# r2 \( |
STR:Stroke,抽击球, n5 D5 j/ a' z: q |
VOL:Volley,截击
1 z6 {( Z" K7 ?8 A4 j4 zSMA:Smash,扣杀+ w9 C+ B8 B R+ `% D1 Z
LOB:Lob,吊球9 y) s/ E6 {; [5 A; e
2、预订表:游戏日程
) x" e, y6 l1 ]: X2 ]& W& T3、赛程表:比赛时才有的2 F5 G ]6 w; r: X3 d. s
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价/ R1 i8 ?# i8 v' A, }; f
练习中独有的菜单是:* U+ Y9 z) I* w3 {4 H; j
スケジュール:制定练习计划
) S+ B, O4 ~- z$ p7 {ランニング:Running跑步,体力、精神强化. s% w1 r3 H0 i% }7 x% w6 O
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化7 Z* o+ h! T. [6 n* W4 O8 G
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化1 I' B2 A+ p5 N6 E) K, V
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
8 E* [- p+ m0 F' u% q- _/ Fフォアハンド:正手' @. U6 V* V$ J, o* ^# H" `8 n
バックハンド:反手$ a8 T. ^; I0 g5 L
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了& @! @5 K" I' J& S2 T5 [
ラリー:扣杀、截击强化3 j. W1 C0 H4 d/ T. o4 y
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化4 K ]7 I% j- f6 F
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化' [& }. M1 q5 h8 x: X
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
# z; J* I5 ~' g& ~. B$ uリターン:Return回球,Return、接发球强化/ h5 \+ o5 C5 `. g: ^! s% g9 n0 h7 f
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化3 j( t5 K/ E% R5 R2 O9 c
おまかせ:お任せ,随机安排( z& X( ?- C! I
おまかせダブルス:随机安排双打8 y# [& |8 T4 c! ~4 F
トレーニングの开始:开始练习( m3 p7 J+ p; y7 ]
比赛中独有的菜单是:6 k" U! F$ `/ }8 I9 e0 d$ P
选择出场顺序:/ j0 A+ K5 N( g) z
试合の开始:
2 K8 D9 }: A+ T# p) ~' F三、比赛中操作:" o9 W, }, ?$ n
方向键:控制方向
, ]9 Y0 h" E- U0 l$ \8 y9 d9 V3 QA:力量型回球: J1 I: y# m/ _9 B
B:技巧型回球
0 W8 T; z) \2 G. x9 A/ N2 tY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
) K% x: {6 z A, iL:切换控制的人物(双打)
0 \9 h2 l: \( NR:切换选定的必杀- ~8 h- u1 u. i5 |* t0 X
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
! P# s: Z- _' [色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球9 u4 t$ c3 F: K u- R
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽), W9 ?/ c* v# P
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
2 f6 j9 }# x% _8 y/ p$ ^* s吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
+ {2 H- y) A( ]/ }点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 n9 D+ w6 s3 ]划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
: I. f+ d/ z- h t8 {1 P点对方:必杀槽降低吧
1 p& \2 Y6 Q! E) c6 x8 V对对方划线:似乎有个封印效果……
- T# c5 W- J# P9 R* t8 V人物的技能是随机自动发动的…………* p6 {3 Y/ j0 _6 z7 ^
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的# q7 l: [, Y h4 v! h! k6 r
话电脑自行选择。
0 _8 e; u3 t0 H8 u/ c; M. Q比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
8 @- T( Q7 ]" u4 g( h, x五、训练$ E0 k- P, Y; m' v
训练时可以:3 t8 I; h# ` c! `
1.点人物:要点脑袋$ T, j2 y8 [' O- [ z
2.擦人物:RT: s2 @, l' ]) h6 I6 u6 P" c
3.吹:刮风
+ |* m8 q$ y+ T L. }对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……: n$ Q- \" e& x+ @* X2 n
0 O& p% f" ]' D4 h
第二部分、必杀技列表:. [7 e' N, L: |3 w" F8 g
+ l, \9 b/ F6 w8 @: W3 k& w: ?side Genius:
9 D/ V! m$ |2 B8 A, o) V4 z
8 |7 A: \; `4 g龙马:全能型, Q; X8 _8 C, V S) @4 n) y
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……! i/ T6 p: |9 V
DriveB:
( x: Z) B% U( A- WDropShot:短球,不容易接到
+ W2 ]* ]6 |& o: ~COOL Drive:发球,接不到
4 w, D- H) j% R1 B" e无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
2 b" b2 E' D3 h超级半截击:快速的回球
9 ]) K5 O$ o) T; o, X: U+ o! r, {$ H1 i2 _技能:( T9 |, K, q% y! J5 f& m$ T E
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 B8 K1 _2 s( d5 {
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
$ @/ F/ ]6 F- S1 n% X! x/ `8 `挑发:敌力量减少
$ V9 B8 y6 O& a觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
1 b$ j7 Q; N+ x$ ` X) S
+ m. p; H- J0 M" U' t+ F: c( q手冢:全能型
- O! R5 D7 F* @$ W+ ]9 V必杀:4 b6 m j- M3 ?8 `: \
Speed Serve:没甚么好解释的
C2 |" v2 \* x9 S零式削球:招牌动作……但是被弱化了! F8 A- ?$ i Y- i: J3 @: m( X
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……# V L* W2 Z! e* B6 [6 h
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……( H/ m; e$ {, z) @" v2 L
零式发球:死心吧,没法破
" |) l! b" Q7 w百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
+ m2 O, O5 A+ l8 L' W0 \3 v技能:6 Z. M0 l4 V# T0 ^& T6 q
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
+ }" {! D& c4 X0 U
% ]- j/ t5 [% g+ D% R& S9 \" j大石:反击型; p' @/ P- ?) {* h& b2 U* n* I* Y- r
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ q) q0 ^' S2 l- H" ]CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 ~* g& A! E0 x$ g; Y7 C7 CDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
; C) F6 s. `' X$ G攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
3 k) e% Q5 o2 _. ~4 S8 L$ a大石领域:双打限定,同伴的能力上升。* S0 B$ W1 E& m; X
技能:
L7 P% _2 d' ]“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; H4 v/ t% d1 Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' Y! c' b2 c* f7 b) }/ _5 u8 U& o: z" e6 x- h- h( J
不二:反击型
0 R( T$ A0 O3 R. w5 n) b$ D消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 s( u7 R2 v% \ S/ u6 {$ ?! E5 q
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)8 Y( F) \ |5 p7 [ Q
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)0 j. i, E' s5 ]8 }- J$ @8 u
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技' Z- I/ V" i- m: O
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)2 m4 m& ~$ X! C" S1 ~
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
) T6 }7 U) M5 O6 M基本都在后场使用……所以…… O& h1 m8 Y8 w/ m
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。 G, H& b8 j0 ~3 s& p, g4 V2 ~* ?
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
5 R8 r4 r) m8 n: R. {百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
# }9 \% A& D% q' R; ?* b' U& u会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 _" u) A6 n3 ?+ i3 A. n$ h
技能:( R0 y; X) N; b) _0 ~
挑發:对手的力量下降。# S& T" i) I' s' Z7 X
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! W# i1 v8 S" r' [( X8 Q
, u0 l/ a& A" ` ]5 v1 G5 {
菊丸:发球&截击型( p) {* t& ]! p3 j! y1 z
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。. d! w8 n& |9 }# k0 m2 v( B
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
8 W U: q& q! Y( w+ e5 Zacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
+ h# p$ ?. }6 \1 [* R2 O' q一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) ]2 w0 ^6 `4 W. Q/ u2 j& G L
技能:! L% o+ i }: g0 I
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
# n. w9 ?& t3 W% @, B菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
, X. w7 O+ W% O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, {) U3 O4 }, {. r' D0 k
4 U* X+ z5 N8 c4 g
乾:发球&截击型
$ D5 b' b- j: A% WJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。% A5 G' T6 K+ ?4 j% F5 `- \# h( G
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。4 M0 [3 @5 l `. c C4 h- q/ }
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
$ p: e0 n. j# w: m6 w解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)* _. k8 B# v# u7 M* q% O
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
* u2 X. Z8 P( a. j! C技能:
" g" n+ h/ z' n, _7 r) u+ v3 U数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% A8 e& F) i7 r% r, w舍弃资料的乾:速度、力量上升
7 x# p2 W+ v: n# f; B, d4 Y9 b# r* }
河村:底线攻击型
. f$ I2 x' Q. b! ~' Y F2 X5 Y/ tBurning Serve:6 g& D; R% M0 t* ^
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* ?& {: C% t9 m2 S
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
" q- j$ q( S {! ]/ }0 NDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
& O/ v" r4 [. R8 V5 z! nFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?, X/ k0 S* R) t/ E, W4 [+ g8 J: f
技能:
+ }# H6 m8 Z/ u } }, P) ^& ~. r8 l“オラオラCome”:对手精神力变为0+ ?" |9 E( C7 t, n# t. h
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 ]: K$ t# u' v! r4 M$ @0 @( b
4 |- T" i# @* E
桃城:底线攻击型- A. X# t8 J8 \; L9 g$ {) |
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……. k/ ?1 X7 O/ R5 B' E
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……% @3 j9 R* T+ a6 n3 I
弓单丸发球:
) t; D( Q! L" r. |2 eDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. G/ U4 w$ }. k! D: {
技能:
. P! k b" E2 F9 c2 J# k* s) Hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: w4 m2 u7 H% Q! }: U5 y挑发:
8 {4 H% a' H. W森罗万象:力量、速度、正手、反手上升) b! D. M6 b/ ?2 Z
" {! y; ?8 b: W. K海堂:反击型, K2 A8 ?2 x; ^ o0 P; `) b
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
- q( Z6 m" {' h5 }1 MSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
- Q" I c1 ~6 j% x% L; }龙卷蛇球:
' k$ _: F% c2 [# e+ |* n技能:# j) [( k# E# x% H/ O
威吓:对手精神力为0
2 w( ], b! f1 o, {: l' E执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 m6 f1 U# i5 k5 o" ^" G- J7 q
5 l& n0 Z) j6 y' ? }* z7 H5 O橘:全能型3 h. t. A- Q7 G6 x
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜 s* U U) @' O7 p" m
Loop Volley:吊后场$ {( t3 V# E/ L$ _$ \, A
超级半截击:球速快的回球
0 r7 X; q+ `+ L! B7 kあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击' o9 t! \0 w" Z2 V P0 u; m0 J
技能:
5 p. N) g) Q+ ?9 a. dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( M0 t. ^' i$ n# x2 t
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
" K- U. u5 \( Q/ C$ X6 k% n. w: C3 O5 x
神尾:反击型
+ x' Q$ H$ U x" i9 r快速发球:低抛发球. E5 T% n3 Y! c4 [1 `- j# q
Shift Change:落地后加速的削球
9 Q% J8 g' `6 j# i* A/ T不屈Dive:追球后高速回球
+ b1 o) w2 _/ {9 _Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 T9 L% y$ { |; N6 A6 c1 s/ X M音速弓单:追球后高速回球
' q+ d1 F/ b0 C: \技能:
: m3 q& v- i3 X$ L! H8 v; x0 fSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球0 F$ X" L/ w: K: G( N' q" }" A; T
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; ]: L" u- O4 h% F- Q
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少5 S8 x3 p9 P' X; j% x7 {; |5 a
: ~) q p1 m* u& m3 [/ Y
金太郎:无4 p& z; T+ z; P/ h4 H
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 V0 I. p" O3 U5 }% v/ \9 }超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大& r# I# q8 q, G, _2 o% W
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
, j7 {; v+ g! K0 u/ Y' o2 `6 a技能:1 E: Y- B3 A2 v5 \$ ^" @2 `6 J( `
Rooky:
/ E5 }; k1 a: B, |“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, ]8 [' I8 b& r8 l3 O5 H
% v6 {, b, U: a n: n白石:全能型
4 Z9 f/ `$ ^9 t4 ~/ O必杀:
" @$ e9 C E$ ~% pDropShot:短球,不容易接到; p& n+ l% ?, S8 ?6 _6 ~
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……3 L' ~3 `6 Q2 c: q- |
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
; o' A) X9 f% ]0 P4 Z网球圣书:显示对方回球落点2 K) h3 J2 d+ L, I
技能:3 i% g, T$ C+ u w
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 E% V N5 r$ P; H
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' k) Y8 M2 O6 T4 a8 X- D6 l* z
. j8 n, }4 e% T" Z1 |
千岁:无
2 \% d' l* a2 V: p( ^4 ^必杀:
: K$ @; E K1 [( s, q( o神隐(发球):, G/ {& r& `0 P
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
* O6 P) Z K/ b: F* `8 k妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
3 h" N6 A. l ?6 d/ H3 x+ {JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……9 E- Z6 o/ r/ y- T3 Q* z
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招! o; \1 e. i; W# T0 g1 ?! P/ w
技能:: ]3 x0 |' Q" P$ i6 @% {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ r" ^1 i" \7 ?- p. B8 a
' m( m/ f7 K2 a$ M+ ^" X7 K& u! b银:底线攻击型4 O G! }( Z) \! K2 g1 r6 a
波动发球:# C9 X5 {$ t6 ^+ n3 p& N
壹式波动球:
/ |& s. N4 U5 l- @8 d8 |3 L2 i拾贰式波动球:- l8 P! Y# `! N. H
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
" T" g2 e. C, {& d: F百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用; R# B, k* M! K' [
技能:
) k: b$ |! }) o! Q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) | h4 O9 k1 R( n, s$ ]波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
' g+ z7 ]2 w- U1 z' \ N; Z
9 A, d9 P8 R0 B3 G0 c3 K谦也:底线攻击型
+ [2 n4 f3 D0 a: S浪速のShooting Star:追球后高速回球
/ T2 N$ P& j- A Q0 Z& ?- x! a Q新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
) Z7 v) Q, }, o5 Q1 [光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
; `* Z& [' e' |技能:- A) A- i# _4 u9 P! L8 F7 r, ~! \
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 O( B# n% ~( i$ ?8 R
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球% C. o( ~, @- r& e
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 e: |2 s' J- E# q/ M$ }
& x4 v9 S# |) ^1 |/ u$ ]" t+ Q
隐藏人物:
0 b( d) t, }) @! e& i7 [ P千石:全能型
# k5 \' i/ M: |( a* H1 s T1 {Loop Volley:吊后场
3 }8 x; _( ` x* U! f+ b虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
: y4 m t/ ^8 w1 ^' |" UDunk Smash:同桃城
3 f$ F7 t" x; \7 j9 l- x! A3 m2 B9 b& iよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……3 q7 x- G6 W% k+ L& w! L
技能:
1 y- I- E4 e8 z; k+ I( cオレつてラッキー!:敌失误率上升
4 @7 E6 b5 v4 ]+ f! b. bそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少7 q, r7 X4 l) g8 k" c1 c
; q6 ^. z1 P$ L2 X
亚久津:无手胜流
/ ?- r5 g; N; ^/ |1 n6 b3 K% T無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀, s& C7 h: Y1 D3 Z l- E0 K
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
6 a5 H! F: B; M/ ~+ m6 Yうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球, l; u" T% z* J$ [
技能:
2 R5 @: @/ k+ Y# x2 {威吓:对手精神力为0' E; Y- C1 D6 f
挑發:对手的力量下降。- l1 E2 u5 K: v' m6 A3 ]8 A q
5 R9 N- v' ~3 b9 y6 y+ j3 L跻部:见国王版
0 j+ C- r, ?7 G) A' G6 g9 h忍足 侑士:见国王版
0 ] K: \) L/ T0 Y切原:见国王版' X4 Y. ]$ B( y+ S7 K0 Z
* Q' F4 y! y2 Vside King:
) h5 o' v7 z9 L. n* |" H; C V, e3 x2 }' z6 y" ^
向日 岳人发球&截击型
! a$ \; u% z* lJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……4 X4 e5 }0 v- ]: h
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击1 i6 [/ V) ]0 y( S d# \
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 }$ M. U$ z- w( ]Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
- l' C1 Y( F4 D% m3 U, Y技能:
! V6 P# ~8 ~0 M; E$ u2 ^挑發:对手的力量下降
9 H7 ?& S4 H( P4 v& a* B7 ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 S' D% Q" O0 o6 M' s
2 ?. K2 o: f, D" f( K( X: M' U忍足 侑士:全能型
2 M) j7 w9 o! A. K/ s燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
- v1 @1 {0 J" l& [! B巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
+ F' \# Q5 t" p _- P5 C) k% PF&D:短球,消耗中等 M$ R" u2 {2 D( w. ^( L: s
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……% [% Z- N2 X# X m- G
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
! c+ I% F. x( n# u, v( @技能:
1 {+ K0 p! J# K无心网球:敌人技能无效化0 B& x E* t# M
100%之力:力量、速度、正手、反手上升7 l; ?" K( P! U; D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 h$ K% L& M W) G5 {
4 K& e# n4 u! i0 c
凤 长太郎发球&截击型9 g8 ^3 X s ]0 P
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上2 [1 E+ i# t1 V% U
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……3 s9 {* ^( ^2 s, v. ?+ |* W
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
1 ^5 j* o+ W: }$ w3 ?9 m3 E# ?0 C& {% JSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………; J% t" P. p' l7 W5 v& ]
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
3 x0 ^- s: e, g! j技能:6 J' N# J5 ~/ I5 m
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回/ E. d1 s; M, J5 Y5 n- `$ L* O3 r7 d/ U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! R( i8 w1 o9 B( x
6 [6 `. e3 J3 L$ k6 S
宍户 亮反击型
$ h9 H5 p9 l- u" s+ T' D不屈Dive:追球后高速回球/ A' y! s2 Z$ X" k+ U4 f
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% j) z0 B8 L% {+ O* U2 m! k: Z( k9 L
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 [, X1 g9 n$ X. F8 A; nSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 g9 A$ Y" m8 u+ V( F- t4 m8 a
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………; ?, R! c" X7 {8 Q; E! j; r% k! `/ j! Y
技能:
1 [ A4 @5 l4 t" z- s挑發:对手的力量下降7 s3 J- Z; D$ \3 E4 W: r: e8 X
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 r3 s$ A6 R6 K Z高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球) t j) h) a9 G) M0 j" m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- h5 t6 {; T. @+ K7 k4 L6 L
* h8 A. Z( J6 g1 n6 L" g桦地 崇弘无
3 x1 b, _* t G技能: E/ e( v7 J: V2 s5 B9 \
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy! b' O8 n$ M2 ?4 { i1 q% c6 L
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
8 A+ B! r9 S0 h3 a其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………% J' O* {" c* C! X2 w7 D2 g
" l; C# n/ k5 b& Z- F) \ k跻部:全能型+ m: A6 ^9 \0 J' N9 r( e: v4 l0 ^4 `
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
" q6 s1 H1 T: gJack Knife:与桃城的效果相同。
# W/ o/ d4 D2 q5 q4 [破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用 g" E' V& A- G) e+ C
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
x) f9 b5 m% P U$ w冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……/ N5 U5 b/ ?9 w9 ]- d% C
技能:
7 l- {4 I% H* J+ c0 ^0 `挑發:对手的力量下降
) A v( k' A3 aフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球) ]# B( S2 b U7 i( b4 |. f
+ E% c0 J% `" f( X5 p: S/ s7 y- z日吉 若底线攻击型
0 @ p0 z6 t0 b/ \( P4 D! C- [演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复5 q0 W- h/ l' X2 {
演武テニス动の型:速度上升
& v8 A7 D ?! h# y. h" q$ [( ^% s演武テニス虎の型:力量上升- F" O# k) c/ b' y2 ?
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………+ L$ ]- h/ V2 E; E7 Y
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……1 M/ q4 X- S5 L4 S
技能:0 r- r/ F! r. J, P
演武テニス:速度、力量上升( q. T( `3 M" r$ `
挑發:对手的力量下降% K, y4 G S( K: K
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
( E$ `" F5 d/ H' X8 W& g5 l* I6 ~% a( p
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型& N2 [+ \" N; N; o* r+ h+ Z( a- P
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
# g! U; ]! r2 xFire Serve:% _# C8 z: d; j1 ^3 U
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大3 q7 L) u# g! W/ z1 r1 B
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
- p+ ?6 c5 s/ w1 M! W% ]1 E# t技能:
$ v$ Z/ B: K: D& y0 v L高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
6 Y& U) {$ W# U; D' B+ bスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 a2 R8 P' `% k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 J2 u _% @' [ C0 d
' j0 U% j6 j0 j; u6 |' G
丸井 文太发球&截击型' }* m( `4 K: K) p
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 {; v% e& W6 T5 X
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动/ g- V# |/ r/ ]- I( F; J1 Y1 Y2 S
妙技·走钢丝:
; c, x0 M0 G( ]5 D1 z7 y妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
B7 _8 }/ h. x6 I7 v, p来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分) V* ]. x5 L- @2 ^/ t- n d
天才的妙技:返球范围扩大
' R3 B0 R1 ^( O S2 C+ |技能:
6 ]7 R7 k9 K2 j# {3 Y ~挑發:对手的力量下降4 ]. H' E2 o H1 W9 i9 q+ x0 t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 ~( u) g4 m* g2 t: h
) w/ j# |$ V9 M2 k$ q- _
仁王 雅治全能型8 U% C. s6 H& |. k) W! n
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
B- {) {7 Z) E: j$ F能
' D1 U1 K0 _* `, a9 a) M欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。0 \; |- ~- }8 d: b- b
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
3 b4 B D1 [1 }$ v3 z; K技能:, S3 B8 i+ d# m) P2 S) V( ~* {1 s2 L, {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 x' x8 r' @2 w: ]1 ?; i( X( ?プリッ:敌Receive、Return减少
5 }( t& U( }7 }! c h. {3 Hピヨッ:敌失误率上升) a. i. s+ W" m0 I. f7 Q9 X2 V0 n; |
}* S; R9 ^' F4 n2 h柳生 比吕士发球&截击型
/ X% `0 n( G0 nDropShot:短球,不容易接到
$ @' w k+ N0 O. J) ]3 G1 wレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。* P4 ~6 q* t# Q" A4 f
Laser Serve:发球
- v! G; z1 d1 J% U9 v1 w: u4 ^, b绅士の心得:球威、球速上升, v. T( |" h+ |% B8 c
技能:% q" K, @% ` u9 n$ w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) h8 f' W5 D8 _9 y真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回% Q5 U9 M4 V: n q9 V2 p
" K3 _( M, X7 o# V
柳 莲二反击型
1 H3 t$ K# `7 oSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 b* S$ b: N9 X$ k2 U" m
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
; x. W" V T; x4 aお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
* A6 A" N+ O `' v空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
# V, \; ?6 P$ R+ K6 W数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
% }( z$ R8 I+ Q. G' m柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加- w2 r" Z; Y. ], f
技能:2 ^2 Q7 N h5 ^* J2 h! H
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 w. Y* j# o! W8 B5 ^6 t: `
+ o* L- H* X, y7 d- U- `1 l* P1 G
切原:底线攻击型
! Q, v4 V3 H7 x, x) Z6 |不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被3 i! l) n, k7 M! G9 S4 G8 z# I
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………6 i5 L' `& n: @; D% M
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 G. F/ \$ G: @+ q; ^3 yDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....+ [% {: U. p0 B4 a0 q9 Q$ W0 y
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
, I$ ^( y5 T4 W6 {. x# y其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………% E5 b4 ^0 @# ?! K- { z
无我的境地:同龙马, Z! J5 F. r H4 ~0 N- A
技能:# e7 P1 f; |8 ?1 s3 E) U
赤目:速度、力量上升1 N. I i6 ^3 P Q+ }" w9 F
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% z' C2 g/ b- m" b# }觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升4 m8 p K) ~" K) B2 {. l8 G# ?
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
0 i; [, c7 b/ H' _* @' j+ B8 c" H
& v% K7 r1 P {+ I9 f6 v5 d# k真田 弦一郎全能型
( S; |1 n" T/ Z# b A# X风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 \9 P8 f( g( `; k" ^! t风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……/ |1 V5 B& O/ q% `, F9 i
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
/ o N# w- ?" Z4 [7 P" ~! k0 M风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………, l0 {: e! f/ J. t1 R( i
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) j4 i$ `9 H0 t8 S9 A& Y- L风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……5 W, A/ ^' m: O$ a+ o r
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; o1 b2 H+ s7 @% ^. ~技能:
j. S2 s. [; ^5 h$ z/ j: E$ _0 Xたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回+ X2 E# r9 }( @" H+ x7 T
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少4 x3 ~) { g5 S- h$ D& f" f
" g+ Y6 l5 A2 X# U* o幸村 精市全能型
; W$ o6 ]. S. c$ t" @无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………7 A. ] Q; a; k; h$ R
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回% i0 B4 |. e* V! X2 D' _$ w
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
5 E7 N6 d6 ~) w" C技能:0 a& z0 E; G. R: B; l0 G; F
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
" z, I, i) ?5 W) ?0 k- j5 y动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 P5 k" u* e9 W+ S% K3 w
7 K$ [( b1 }: G8 o2 t* l# A木手 永四郎全能型3 j/ s3 F/ y. m# {2 o( G J
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
4 e: S3 `; y& T+ J' D7 ABig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球7 m0 Y& q, n( l# N
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球, `% O+ m( B) Q; Y
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
, W, F: M9 D3 M技能:. [* z9 T" k# g" [9 h1 D G* C
挑發:对手的力量下降。( ^* C- Q! z* E) Y0 c
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球( j" ]6 l; G' l! J9 Y' P
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回+ M# k* c/ v U3 X6 w8 z+ D
; t. @: W3 }0 W @1 Y9 D' {
隐藏人物:
" N) J9 R( f2 K7 B" Q2 _/ N- v
) @2 A# D. X- U# T佐伯虎次郎发球&截击型
8 z h% y3 }# S' n* ^6 U+ a& O/ ^7 qダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……0 f7 K$ H! Y, k: \# k- `% V) j
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
0 `9 R: y+ a9 W* uドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% k1 Q& w- y8 x7 H3 v; M% ~マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。* `# [% p9 ?7 W. Q, K
技能:0 w" t' G' n; Y4 X6 l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 y; y9 U) L. }- T7 e3 A粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 k4 `4 a- P( g$ s
4 J6 a/ K$ U: u* g' s' ^, c
観月はじめ全能型: o$ N4 h# [: M4 P. N; H
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 t0 m3 i3 i4 \5 s7 D- b
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 n, Z6 u4 f' R( ^* ]) m
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 k! V* H* Q7 B+ u( G0 B; h- p) bお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点' T( X2 a, o* Q
技能:+ Y9 G6 F+ `4 f6 _7 b
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
O; @4 e8 e& H. ]/ t/ W" Kんふふふつ:敌选手Receive、Return减少& b8 p7 O& V. _) l$ P
$ X3 C4 w; V0 b8 W1 K不二:见天才版6 H/ N) w, H7 Q9 {+ i# \$ s
龙马:见天才版+ u. B( t' {) H- ^
手冢:见天才版. a- U' M" q+ p3 y
+ g9 a3 W6 H3 e* [! @4 w2 M
第三部分、攻略:" i3 Q3 F' y) u F T% W
一、攻略流程:
/ i6 H& }) w8 y4 s6 F其实开始写才发现……根本没什么流程…………6 @9 r# P% d8 `1 w, T8 h1 f
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正$ L$ i" a+ L6 A2 u
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢# k' L" Q* [/ J3 C' x
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我+ I8 u/ e) W6 R
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………5 E. R ?) I7 q) K9 Q$ |3 D% S
通关之后只能继承金钱……# Z. w) X$ i& a2 x. J
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明* y r+ e# c' f" R
白了吧,2倍的银子啊……
$ S+ o3 Y) L2 K/ M& B通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
$ ], O8 U. K1 L7 P6 \; X所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……. V* A* ]6 e, \# U1 `/ Z% ~! [. f
$ w" K5 E# l! X! X$ g% R
二、训练手记:
. l4 i# _, m6 u( I. P其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主& y1 D" u8 }" ~9 l( Q/ c9 J7 D! ^3 V
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……, g1 F q4 x2 ?, r1 `
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还+ ^* U9 Y- l7 Z, I* `, y
能有新的、更好的。
/ Z3 j- `- T9 o一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……* ^! ~* _) l' W) Q" c
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且% c" B) ?- h2 d7 b2 S* ^
桃城和海堂体力也很好……
5 {, M3 w) `# Q/ D) b8 c3 ~一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" ^9 y: T% `0 y" G3 X5 Q
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……' g* Z; _* [0 F+ q- A2 l7 b* |8 _
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你$ _* @% ?. r6 `9 y- M* @1 D5 ~
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………( v. B2 O/ N; ^( S$ L4 K
三、道具:4 w: I" Q+ n+ E9 O6 p
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
! B( s; p" ]! O: @试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
- b( ~) q5 I8 ^" z$ h" G) s快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升4 V8 `! W8 \" W6 w; n* O- C
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
; i4 P# O" P: }5 @. d+ [パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目), ^2 r4 |4 y; h4 C( L, \- w
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升0 l0 V% i7 |' k- S
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
! l s3 u* f: J; z+ I# t( }& Z愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
|5 P8 U v; B愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升; ?& _* \8 C, t( d' x' o
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升2 [; k4 A1 {, t4 _% s0 \- p
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升% h/ m1 w5 |5 P" x$ F6 n0 k; U
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
3 o5 v2 d2 a2 h( dストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升; l2 E' T8 Z" `* W. z/ M5 T
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
/ v( @1 N: p: j2 v+ W# `( Pバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
2 m7 C! V* w N H& C \バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)& g7 ~6 n$ h+ H% u% c5 j' D
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
7 R6 c _8 k4 r) ?力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升6 L9 @, w) z4 P
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
- i9 a1 e. h. V可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |