壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 28757|回复: 0
收起左侧

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

[复制链接]
发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意6 D( ^/ ^8 o9 Z& F' T/ @
            
0 G3 k  N+ f) D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / t. l+ L& I5 }! D2 B
■● ■   www.NewWise.com
: I4 e& _/ z3 z■ ●■   NW站友shyu原创
$ `' v# z* L% l: B! X( J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 N. ^, c( L0 }+ x- Z4 M
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我$ `; l& t0 F+ D" B" p
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
4 [3 O5 v- u3 m# r$ f戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
/ y0 o9 \6 b( [2 C$ |$ V  ]/ M也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
; W( V0 r  d: o# m本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
. j9 s5 b4 t2 T" B! q& Z+ K我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性) \$ ~( V8 S9 l: t+ g
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
  D6 E6 T& H0 r6 e1 ?% h8 N一轮都过不了……重新玩儿…………; b) x% i7 y; H% y/ t8 `0 N
第一部分、游戏介绍3 }4 u# U- B2 S7 A9 F
图片来自NentendoWorld 神奇+ A! v% k# @$ I4 I4 t- a
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html9 c. v/ d5 v6 ?; ]# A3 e/ ]# u
6 }* ]2 [6 J7 F, m* O
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius/ e9 u! @# A+ T9 c, |
游戏类型: 育成+体育
  b+ D4 G, x- p2 \2 u機種: Nintendo DS
- p4 W9 v+ y2 f8 ]人数:   1~2人
+ j- w7 a) N5 w% R8 _% E1 w3 j発売日:2007年12月20日(木)
$ s2 M+ Q; o% D" p# \* I价格: 4,980円(税込5,229円)/ W5 e5 Y9 X0 t/ X/ i

0 s1 d/ a# K" Y8 p5 u6 H/ g
% a- Z; ~, l+ _  k7 N" ?3 i! w0 \
5 l1 X! A( B1 }! A4 M" T) r$ ~( j# H& e* I6 J/ Y$ t
9 {" a" B$ ?- `+ Z5 @8 }

, i1 D0 f, T# s6 g0 |& n, n# W+ U, d5 b- ]3 }; ]2 r
テニスの王子様 Driving Smash! side King
% n6 i$ h7 w# S" {2 I! |2 z游戏类型: 育成+体育
& z. ~6 s& g" g5 y4 f  V+ `機種: Nintendo DS
$ l5 z" u, t; G8 _  t( X" ~- l人数:   1~2人
" C7 q9 L: l* F; J! U6 f( z発売日:2008年1月24日(木)
" w* g+ z1 x. F0 \. t价格: 4,980円(税込5,229円)) w6 ]2 q* e* H& [  ~- Q- y
/ W- l) n% X; J$ y0 G

4 i% J6 k' G. ?. b/ R
' j) T) a9 v0 s! z+ |$ Q
7 v. N8 |% Z. U: w* z
) X' m2 L6 T7 h9 j9 I) i
2 V/ V8 @5 J! M; `% j菜单
) k; u/ Y1 ~2 |一、标题菜单5 c# q/ L# y5 g, p5 q
はじめから:从头开始
+ z5 h" y' R/ l' \つづきから:继续/ x$ M7 v8 w0 {8 [3 M+ O* Q
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…6 ^/ P- T+ G0 y
) V9 F8 B2 B% h! ^$ V$ p1 H# \* i: r
おまけ:里面包括
( B) ?* ^. Y" U  p& x" Iポイント交换所:买道具的地方
5 M2 F0 s, ]! z* S2 k5 Z/ c对战:就是联机啦…………
# M. s2 r: m) Q* o0 Tコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
/ |2 M) L' L% J0 }' c" y2 m0 Hブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……% `6 K4 }8 T' \& {$ J
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
* T7 X6 E" |' a效果……. B, ~$ I9 l$ n) M3 E0 [$ j7 f
パスワード:输入密码
& i* n) P/ B! X天才版:
# R* H7 Q, q6 l. E5 C/ R- |! |密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]/ g' C; o+ M3 L* N4 h0 T9 H, l
Hidden Characters:隐藏人物
! i( x2 s! s' R) e- c6 ~, iAtobe(跻部): jjvm1ut7
! p- S- }' s9 ~4 NOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ' y* g# A: E  s. t# e
Kirihara(切原): wpi9iauu
+ _* d2 \2 Z' f, p2 TSengoku(千石): pc47g62d
  V& O' ^- g! m8 a2 J0 {7 n4 |3 AAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 : B& ^7 e) y  S) @
Clothes:衣服3 N5 r5 b# D# g5 K
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
( T+ _" _+ O9 \) f( r. m( J6 W6 kYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4$ F+ p% \$ D" T% ^- v- W/ |
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
' Z1 R. Y% J6 N2 VTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6# T( b: y6 G/ f* _
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
: ?! H7 O. |- O* OItems:道具
, `, B* w, I9 Z# v) g( s& ~! [A bunch of flower: sn60er4k
5 F5 i( k, h0 J7 g7 S; \* _Present box: n4pvkrie
, t  O- r$ l% f; w- `: ]* H- YVoice:声音- f  {5 t9 d7 G1 I# \; g
Ryoma: 4eismwen
3 {* b+ g3 m! Y) ~Tezuka: 6sz2se54
! F) `2 m8 R  V8 n+ R& x+ o* gFuji: ayxvx97n
! w3 B6 q$ r- P, SRyoma: tme2pwgp
5 ]" c9 o4 y5 e3 {+ `  v2 LFuji: f0nqqw4n9 m. Y$ R" I& Z+ i8 A8 F
Kikumaru: m1d7uswd5 S, ^: V* `# g1 `# O6 @; J0 M. p
Momo: y7w0xaac
8 \- i: H7 g+ ]- kAtobe: aa3quyih
/ U4 }  [9 A+ h' c' X' P6 ]Oshtari: fhabk1dt: U1 O' a" Z% {; w. K
Shiraishi: m7dp2hwp
1 H  B7 V) _! |* F% l* UChitose: vq8n3q0p
  x' Q6 {, ^1 }" DSpecial:其它5 v' t, C7 `! x
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm/ r1 W0 L- y) }
; l  v* B0 T9 j% w# _5 ~  O
国王版
7 g. f3 w. x" x/ C密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07/ O: E9 N; m2 i/ [* h8 \
隐藏人物1 m3 r9 Z) D3 y: e2 V6 y
龙马:sc1suu8f6 S) \0 _! ^5 u3 L7 ~
手冢:d74j6je53 R' ~8 j4 p. b" y. L+ |7 N' g6 m
不二:3fn9rj7d
, m9 S/ ^+ r. i, I# X, p! L: f- a佐伯:8u5ecqdf
* o4 u8 T+ }6 N( G观月:7n8pddks* e# {, l7 h( d/ a0 l7 P
; V9 N% G' N5 O9 v6 Y
二、进入游戏后! y& {+ K) D. \5 c0 `
セーブ:存档3 j1 ]1 I- m$ j% }
ロード:取档. {, Z9 _4 }# Z
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title9 f  T, @" O; U4 r6 }) N
情报:1、Stuts:队员状态
: Y4 p4 l+ q; K6 X2 G(1)X道具菜单:选择装备的道具- b" i. }  _! s. `. P! p6 `% ^9 B
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
; \( U. V, s" I# f& z(3)上屏:队员能力:
" s' P/ k' u! L' F8 X9 w0 [& P/ D左侧为身体能力:
/ P3 q, j" v1 J6 q" m) aひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
# J# Q, z/ `5 w/ pスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
5 o2 X' l  B* J! Z  xかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力" V# z& z# W9 k) X
スピード:速度4 z1 z3 I9 [6 p" J1 z: n& E
パワー:力量$ N* o5 ~7 r+ x7 ~( Y9 d# J6 X
フォアハンド:正手
! \/ o2 L3 E5 _& @) _1 W* {- V* mバックハンド:反手8 k  @& `" Y" ]) Y
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用# {2 G) k. S" k" H1 r
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)1 ^& J0 M8 D, Z& e
SHO:Shot,击球0 j; }( w6 i: G  G2 |
REC:Receive,接球
9 F0 n; Q' N1 {/ D( Z" V* [SER:Serve,发球
- [- [/ a% P* B1 N% g& Q5 ARET:Return,接发球
: L5 q0 u8 O% }/ T+ C! a5 cSTR:Stroke,抽击球
1 x8 |9 @# c9 R1 o% ^- NVOL:Volley,截击1 T5 r. F6 b0 F! D, p  _
SMA:Smash,扣杀4 p' y6 J7 F" E  k% O
LOB:Lob,吊球
9 q5 J7 h) w8 }0 e2 c4 z) |3 R2、预订表:游戏日程
5 {- h8 B! c, U" K3、赛程表:比赛时才有的
0 z9 K8 M& D+ Z, X  o9 F4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价' O6 V' d# D0 l. u- ^6 {
练习中独有的菜单是:
( H+ Y4 N% V( f$ t3 Iスケジュール:制定练习计划8 f' J+ Q! t; v: K4 ]7 c6 w; U( V6 l
ランニング:Running跑步,体力、精神强化& s! {- E5 z4 `2 G% H  z% q
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
) v8 T  A. g% P0 f' \ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化  K, }" W7 u3 T; v# ]
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
# f( `6 R4 H9 ?7 [& D( Z, [+ P; Zフォアハンド:正手
1 M8 D$ l2 }! X* x- uバックハンド:反手" ~) L5 U, p0 M( u% v1 A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 e" M8 M5 Y1 ^
ラリー:扣杀、截击强化
/ T, Z/ {6 H# B- p, q) Jストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化( _2 S6 A! o9 \0 y2 o
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化; I+ k, i, ~. F! ~
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
. j# q3 z4 m1 D# uリターン:Return回球,Return、接发球强化+ p$ y% x% p( i+ i6 B: k
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
$ g* b, e; t' ~6 ^0 o4 ]% R3 B! jおまかせ:お任せ,随机安排+ b) k  k( l7 _7 |) C/ P' X
おまかせダブルス:随机安排双打
, _) v4 C" L! C: k3 Q& C3 K% d) Q4 aトレーニングの开始:开始练习
8 A, R$ l1 f+ s5 W  P比赛中独有的菜单是:
# \* U4 L4 }; u" r6 v选择出场顺序:
7 H( n) ]8 `' _  s: G: V: `试合の开始:
( X. d5 m& k3 f, N9 [* E三、比赛中操作( Q6 V& h) o% |7 X) p2 v- I
方向键:控制方向
5 P0 W' i; s! m; t' T  d1 lA:力量型回球
# c9 F/ ]% }( ~- `1 DB:技巧型回球
8 n( C( u/ ^& S/ |7 oY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
! h% [% n& R* H0 zL:切换控制的人物(双打)
9 g% y  Q; n: @R:切换选定的必杀
7 T! n3 S8 w7 \; _* @: v# X队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
( O' O5 j9 Q3 Y8 P2 x5 x5 Y+ d7 n6 j% x. A色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球( _( F4 @) `/ V0 e8 a4 G# d
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)- Y% ^" A3 ?/ O, i% E
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
* V, ]3 E  |8 E1 ]. d4 R1 l$ W* X吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!* X) d% N( ^1 [+ K
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态# t9 i# c4 @. t8 M/ L8 c" T
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……* @4 t. ?! O; o8 K* p/ o: `
点对方:必杀槽降低吧
- R( r. {' ^6 @2 `对对方划线:似乎有个封印效果……
: l7 v" W1 F% u人物的技能是随机自动发动的…………9 Q- |4 {8 x, h! ^( H
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
0 B8 `+ h' @- V; z话电脑自行选择。0 A: M% B. v9 w2 R; l1 I8 [0 J4 P
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………9 T8 q9 a' {' M( W
五、训练4 H; R, ~0 V0 R
训练时可以:' f" f$ I; S4 W( t. o9 z
1.点人物:要点脑袋6 r: d7 n. v# k6 p
2.擦人物:RT& P, k6 B/ ~" u# f! O& ]/ {& ]& e
3.吹:刮风& e/ w* L( V5 D8 F' [& O
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
) R9 M5 |/ d' Y* e2 A# g" @
* Z' r  Q6 o* l3 k8 o第二部分、必杀技列表:
% r* D% J* m0 a. u. L6 R7 I1 Z* t* h  S- |" H. \. @
side Genius

! I. Z" D# L* ~% j: }" C( K
; o" w) D' i+ Z2 Q  F% I龙马:全能型
/ }0 r2 }  m. z+ D; M5 x' w8 N( ?外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……( d6 I& @7 `6 \  W
DriveB:
; U" {- a1 l: `2 L- {1 ~DropShot:短球,不容易接到6 y# c' H* v+ X2 w
COOL Drive:发球,接不到% h! }" X( Q: p$ M5 i4 u, x
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………( W) J8 t9 d% q: g8 @2 b5 p
超级半截击:快速的回球
3 V7 x. l  Y$ F! w* {$ B3 e技能:/ c, `# r' Q" I! _* {
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
! \; j# P4 R7 g/ ORooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少/ c  z6 _# P& L) l" S7 @; @
挑发:敌力量减少
3 M3 F* A+ D# q" d觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( w2 C3 A5 t9 @4 e8 Y* P( ]; w
' v2 C, d/ m. J; F5 O手冢:全能型
. P2 P- M% S4 a3 c8 @( _必杀:
' o: t: R+ E+ q9 W  a/ d& M5 T& e5 ZSpeed Serve:没甚么好解释的
! N: `4 [) q# J6 U零式削球:招牌动作……但是被弱化了
: k$ h  c1 m# K0 S  l2 S对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
' ~' L/ T( p% N# I& w手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……- o2 C9 S6 \% W
零式发球:死心吧,没法破8 Y8 A& X/ g+ R5 U
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强7 F' r, k3 k- }8 N4 `
技能:
, B' S. z5 U1 N/ B- `; h- m0 H: j“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; J# ?; v- Q8 Q& t9 r6 I1 M8 T3 F- K" O
3 R' o# n  T9 z5 C" B
大石:反击型; [. K% a1 g7 K- ?! k
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 w8 y7 p4 G* c! a( s/ \( tCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。1 b: w! [7 m" N/ O8 m: j3 N+ P
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。/ v3 R7 x2 {8 L  ~! R
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。6 \- K# B. n+ r" a. O3 a+ U
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
1 O0 Z* S5 Z3 {; T# C1 L技能:4 L% x. A% O  @& U/ I1 J
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
; f8 _3 d1 \/ ~* \: g: n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 P$ J6 [  R2 O5 p! w2 g8 h* i# V
( ]* {9 f5 V1 B  ^
不二:反击型
9 [# r7 Q+ Q: Z: p  d$ R! X消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
6 u! v5 T" ?# C3 c7 W9 s, F燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG); H- I5 b2 ?, A; C' n
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)* k; t* [) {; y, T
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
, G) b% p* p' g/ G; ~+ n0 x2 o: c7 e" g蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
- |4 R" n2 j" s& b: Q6 g9 ]凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑2 P2 c: A7 m! X+ k
基本都在后场使用……所以……  N4 H2 D# G7 t
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
& f# I: |% v4 a( ^* m4 s1 I+ @, g3 F白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
( G: ^( f( l3 m" }百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
- o/ \3 W: u: K6 x/ T/ y会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
. H8 w* e  k( z3 q5 `技能:3 K9 V. F& o' H9 S8 {  m7 Q: q( @
挑發:对手的力量下降。5 C2 Z' q* d- p: L1 t3 E  H  d
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& k3 Y6 ~/ d2 n: D* ~% d5 K  m( V
菊丸:发球&截击型
+ |5 e$ k3 E. h菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。6 {$ M6 Q! J$ w$ v. y0 k! o  }
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
* p% n* S1 K: B; ~* [" c% |) ?acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少, ~$ n4 B6 E7 h) w
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
8 u' V6 f/ ?$ [) j. H$ ~技能:4 |5 x6 C6 j- d. f3 `
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
' T! ~, ]' l& z/ U& k' T菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球- D# L( X# x. z6 m% D+ c8 d. O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" j! t2 \2 t# Y- e$ S9 _' d* [5 `: e' _1 z8 x: W
:发球&截击型
6 t  f; k) G; I7 W0 {8 f- DJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。, Z  c+ T( g5 f7 i
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
; j) w: t5 K; y$ t& YSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
* s& a- n4 m$ V' ]2 j2 ]解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....). W6 G5 X6 X' i+ O7 u1 t
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
4 l- ^4 b3 E4 J5 e: c' c% U技能:
1 t" R; w; T% z6 v( U6 i$ k  ~  M数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
' o( q0 s: F" W3 u2 k1 c+ w6 W# K& p舍弃资料的乾:速度、力量上升4 P% f7 F5 \8 t: T; t% j

) o! J# ?- k( E河村:底线攻击型  k4 t4 G; y4 U. F& k0 W' i
Burning Serve:
$ {  o1 ~7 ~9 \) W- \波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
9 m0 p4 Q6 [; L9 ]/ rBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……1 L" [% t6 ^! f4 Z) S0 b
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……; Q: B2 W! _& a& V
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
: \- W3 T* O4 u& {技能:
5 n6 k7 i$ ^3 o“オラオラCome”:对手精神力变为0
$ S. y- K6 P9 p9 z1 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: e0 P8 E( \9 @. j, a0 a
% E& R2 ]0 M" d0 v/ g& c  K( Z4 \桃城:底线攻击型
% d; C" F+ o# {  \. M  m# j$ S' VJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! V0 X$ C. j% F0 {: E! Y2 R' z
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
; C6 ?- q. E0 f3 Y8 F: Y9 o* v弓单丸发球:5 Z. e5 n; ^& [- q7 b1 j' I
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
2 r' Z3 a2 G/ @3 R' u4 q技能:2 `& I1 c0 E" H' f7 m
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ \) Q" y1 V; Y1 ?, B' G7 Z挑发:: Q2 O/ I1 y6 {6 ~0 d" U2 Z2 B
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 B% S( p# s- _/ T7 S

- l% E$ x; F8 J3 ^- H. u海堂:反击型
" r0 S) i; p, _( Y! v! ?Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
0 ]% s! K2 M% d8 _7 [! N) P0 vSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
- c2 `# K- j$ c7 [龙卷蛇球:
, k- j9 ~7 e, p6 a3 _# W# n2 x技能:
: J2 l6 g! v; H" M0 C威吓:对手精神力为0
. L! l8 N& T3 B( n- C2 L执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 B( R/ D) G  x1 r# D+ E% Q+ x6 d7 I
% v9 p. W7 v9 ]7 {/ _5 @:全能型6 @# u* b, B# {& u1 @
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 K: V( q! k* t" I' R5 @Loop Volley:吊后场
8 n( s0 @* ]( M超级半截击:球速快的回球
: p4 v; A1 w( s) T2 j& cあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击3 B+ U! k6 Z' q& ?* S
技能:. c$ Q4 T6 w7 J( X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' e: f* K% Z& Z# [$ i6 [' b2 @6 v/ Q( e
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
% N. ~- x! z1 C, c  t! }7 j) w( F. a( z, ?6 Q
神尾:反击型
& ]% X4 c) |& {* Y8 @快速发球:低抛发球; @- e* O0 H0 i5 j/ W4 z, P
Shift Change:落地后加速的削球
; A" T0 Y: v5 O" B9 [不屈Dive:追球后高速回球
. |3 H2 W: B% o1 O2 G: L' n6 kDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; ?4 h/ w1 {7 b7 f0 D3 F. D8 Q9 i8 G
音速弓单:追球后高速回球* M; j+ u7 c* d+ u5 j1 u' W* x
技能:
2 i$ t* g* b$ ^0 @, R7 P* qSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
1 U8 X0 i5 ^* m. zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 _- g5 k" R# ~
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
5 Q* X7 q* @4 `1 r6 D5 H$ |! S
$ [5 t* {9 r5 e5 D4 \# ~) A4 R金太郎:无3 V" l& e6 f0 h2 R7 A
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……6 O1 j; E) A) b+ ?" R$ @0 U
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大' G. P* O7 G) I& E  n, l& e" ?
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
' Q# e% U1 N. [- V9 g$ B. B技能:: Y8 j, r$ S5 F1 x0 m( y8 k
Rooky:! \& ^  ~8 M/ `) n& \+ |/ w* O( A
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ H( s% e" T8 X; A+ f
# C% H% u+ u1 ]: R: g" i! _
白石:全能型( ?6 l% {/ p# ]: Q1 c& R$ E
必杀:
/ S2 j; a# o3 o4 t! _DropShot:短球,不容易接到* S( k& Q- F5 f  ?0 O( E$ Y) R
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
/ A' Q8 e; c0 l, A4 N) s绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
! u9 y3 ^( D! G# G" o; c0 x6 d网球圣书:显示对方回球落点' u- ?9 b, h4 Q8 G% S
技能:
- ^9 P; `4 y( x! R6 H" Z. LPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
, g& a9 ?. i% j+ a8 S5 g6 u“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! i  C  }; `) U9 C
/ D6 S1 O: n0 [9 ^千岁:无4 L) R2 f: Q/ R8 X
必杀:# d' O2 K8 p# W' ?* ~1 K. k  F
神隐(发球):7 q7 l7 j+ a1 V- ?, G
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
" J( v/ |0 s: j) ^妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为04 a; L+ |- r/ P" y
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
8 V8 ?$ h* v1 g- N$ V. T* r6 C2 ]4 M才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
- k) T; e- \* g7 d" s技能:1 C1 H4 c6 T0 T& S, {2 l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 T+ ^  M9 Z/ b( ]
7 L7 C* S2 [1 O' b) A( `( p3 |% ^6 a:底线攻击型8 R% l4 N' Z! x( \( U; q# N
波动发球:
. B+ [. U" ]8 W  E" ?; d壹式波动球:
3 _3 L- f. S/ I9 p5 |1 |: a拾贰式波动球:
; ~( g4 T% o6 O% ~# w- h! a0 ]拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
. U1 F3 y  @" B2 C8 r: k百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用4 Y! c( a! V$ E, _9 z( \
技能:, I: D( M9 B- O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  `% N  m8 p7 _' H/ ]# x7 g8 t波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化; M  J/ `) U* u! k
1 t4 r" e" w. X+ W- d( ]
谦也:底线攻击型
6 m2 f" X$ n+ P: {浪速のShooting Star:追球后高速回球9 ]7 P2 a5 A3 _$ d0 V+ ^
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网  A: Y9 b4 e  t9 |; W. g% V/ }
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
# I* E& a; {  L; u: q2 q技能:
9 n" h/ z; V+ I" S" K5 B+ d“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# c# F3 B6 v# r9 g浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球$ Y( j7 S; Q; }' t! E$ G
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 @6 D# y% G: T; M

3 h* e" _" l3 z. |1 o" J隐藏人物( \; t$ r7 f8 d4 k" ?3 m, ~
千石:全能型
  j2 q8 j- Q# q! J* X: V3 m' oLoop Volley:吊后场
% N. {( O0 u9 S6 @# A% L9 r# G) B, t虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
2 `5 c6 V9 h7 s7 i' G+ NDunk Smash:同桃城% r- J5 O* R+ Y( |! w! o
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 e: f' \# J, z技能:! H* i. N1 M, h+ D  v9 @
オレつてラッキー!:敌失误率上升
' A8 d7 Z* t3 a% m" C6 p) lそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少( @/ R5 A2 d5 N' o
/ {' }7 G- P7 U+ D+ h% Z; N4 S5 t
亚久津:无手胜流
) z# l' |; d; ^  J3 W- [無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
) i1 b- U6 g" E/ k- Z) I; Lつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
( f, x3 b% |2 ^9 ?$ u+ a: I0 Bうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
8 Q/ P' P. u; X技能:
. ]( v3 H6 J! q威吓:对手精神力为0
+ P+ o% N1 r: ^挑發:对手的力量下降。
/ E) x6 t6 l6 X
$ f/ C- W7 F2 h, P& z/ ]跻部:见国王版
+ p+ ]7 q8 r- t  f: E忍足 侑士:见国王版
8 B; _: t% G% K) Y切原:见国王版
! b" b6 R' Y+ B, m8 t9 e7 ]& k
5 B9 v, a  M! W$ c/ m/ t" p3 lside King
& [- H( t( s$ Q0 \) D' s" c# [5 N, |3 u( h5 |/ {% {# A7 u
向日 岳人发球&截击型' C" P. m9 Q7 B. ~
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……# D4 I8 c+ @. D9 H7 r% L9 e
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
; o/ Y, _9 d- ^5 J8 uCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
  x3 b  A0 X' j# R) v. |Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边1 q0 m, }  E+ \( f% C  o' y
技能:
! B- E1 D3 F4 H7 e9 k& z挑發:对手的力量下降% k) x5 }9 w& G/ m% d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( U2 d* J, `) E* j/ n% I
3 D$ m( G0 e7 ^( U忍足 侑士:全能型
! j  X% r" K. h) v燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击( x  V8 `! O* ^! X5 L8 `
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
+ K) ?" M  V  U; P7 A$ O; EF&D:短球,消耗中等
5 r, U$ x( _1 p) bF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……" e- m$ G( I& o5 p7 b
S.S.A.S.:吊球,消耗中等( @! T/ m: L7 |8 x( A$ O
技能:4 h& i3 c8 `0 V
无心网球:敌人技能无效化
1 x% \* y: ?( {; R" Y100%之力:力量、速度、正手、反手上升
( R! y  E2 }* M) W" G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 Y7 x: [  x# X. `* B

/ z1 }+ k0 X$ N" y凤 长太郎发球&截击型5 S& v/ h/ ~+ k% J- f2 p2 X! e" b
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上% x" f: N( n8 ]' q
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……" W3 e# ~) j& Y' ^
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……1 V! `+ z4 {5 G8 m
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
2 i7 r) K) d9 }+ {NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
% d6 L$ b9 X) k3 h3 h( V* E技能:, }) h8 l7 ?* E, v
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回- Z$ h) {4 z# Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' L5 O; u5 b: V% Y% C/ v8 |! k" [3 }% Z2 s
宍户 亮反击型2 ~7 {8 N" K, E. d0 B: N# ^9 f2 {  ?
不屈Dive:追球后高速回球
& G9 S5 q" [( ]Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 k1 p1 G0 T& H' e; g* x0 S# zRising:在球跳起的时候追球移动高速返球3 o- E- E& O( Y. K& n
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快1 ^7 H- G5 R( {; U, ?' U
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………- i; Y% Y" q& g8 U  v. X
技能:+ j& h% n6 a* t
挑發:对手的力量下降
  m, v% f) y1 N2 @执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 v6 @* B5 y0 g, o* p6 ?: F$ D) y2 g( s高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 @3 H1 b. a1 T2 z! X  \, `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( @: J8 k4 i/ `, w& s
  x9 U5 y/ h1 B4 v! l: b桦地 崇弘
. k3 ^/ M# G) {: b2 \7 q/ n  p技能:
" l( n( \. e  }4 x6 ~' ]Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
' I/ E, N3 ]% d3 Y! {没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……0 U. R$ V( o; R% z6 A( A5 `& A
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………0 Z- h3 m9 ~* I9 E

1 D" o! I& [9 U; q" u5 p$ [  h跻部:全能型
0 ~! F7 t% [" C, o; T# ?2 sTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
  Y$ _2 u9 n' GJack Knife:与桃城的效果相同。
4 I( Z/ e, k6 H% h( {) O破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
. K6 l: f$ ]- L5 T6 N( c4 wInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……7 o* H, \, Q+ ~6 J0 z
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
9 ?# P- a7 h- u9 y2 }技能:
  A. h8 \+ j: D( z* T挑發:对手的力量下降- o5 U1 {# G) X' i7 X% C2 `
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
2 m. g% J  l' ]' C  M( i( H; F- M) N3 M, X* s
日吉 若底线攻击型
! g: \: \6 h8 T2 C$ V% m; D  U演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复4 z7 q' f; U+ s  l2 ~% S0 w
演武テニス动の型:速度上升2 v. `/ C! J. a( ]+ @
演武テニス虎の型:力量上升( r' ]1 q& B; }& T" J
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
) a/ o2 {, B- X下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
$ B$ I4 @/ _' y. z# V7 p# M技能:5 G* f; C! h$ a" {7 }# g/ J( {
演武テニス:速度、力量上升
" h+ v' ^# ~/ B8 S挑發:对手的力量下降
9 q) i; p, ]) ^5 d0 i( Z2 r& p日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
3 `, q. K1 g7 J- T" h% s
7 X- [. z4 ^1 E# p" D3 h! |胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
9 Y( b- q: O. z" b3 w9 h- ^# h# ZRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
. V8 }) I* d2 I- Z* d/ \) C! qFire Serve:
4 h/ B% t' f7 |0 W' e7 M( ]" gボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大/ p# i8 B9 ~1 T) t- q  R; ?
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制: U, Y. r# o- @. Z, i& Q8 g8 V
技能:
0 H6 ?6 W0 ^3 D$ t3 U2 U高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球4 i! P# P3 \4 _$ m
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复) O( Y( i) D8 m. c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* L2 f, f' ?. X  M' U; m
* T' Q7 W3 J- W' {, a4 e丸井 文太发球&截击型' J; I9 ]* U) ^' Z9 _4 i1 i4 J
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! j; O( ~! p! ~# @4 D; |( Q& K) g
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动1 l: M( X: H- s2 I$ d5 j3 Y
妙技·走钢丝:
7 o. a7 C% F% L9 X6 [* J4 T妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少4 \: F7 h5 I8 g: h, Y- m- [1 A
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
: v& n4 U. l4 i" f  s. F天才的妙技:返球范围扩大% X) A. k/ W2 Z! q: w% C: B) Q- ^
技能:+ ?7 _. {0 Q$ B% y1 f
挑發:对手的力量下降
" }' F9 F; ~+ r3 U/ S# ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( s; [6 w' ]$ j4 P6 J! e( m4 D$ E3 A& v5 e
仁王 雅治全能型
$ _; R$ S) ?" h! T& Gマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。% d" I& S8 T3 _* Y4 t
" h' |% V1 I( @" T# q5 {
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
( q" x) |' i  X1 Cレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。; y: h( p9 P3 f4 V; I) j
技能:
! `4 T: |. L( ^. e! O: q. N8 J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 E2 @2 w2 _! ]5 f( }プリッ:敌Receive、Return减少: Q8 g( O, T' f3 r
ピヨッ:敌失误率上升
6 o6 ]5 k: Q5 ~1 A8 s% w
, ]$ C8 X" c# T+ m柳生 比吕士发球&截击型' u% [' x( x/ P4 q" e& Z
DropShot:短球,不容易接到
" L. B8 f- _% `3 i2 tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
) H* P/ A  F3 k9 c5 e  J! a" zLaser Serve:发球
# O- U$ ?; |8 N7 d绅士の心得:球威、球速上升5 E+ {4 |% G( b0 t" @
技能:
) ^/ Z8 ?1 ~' U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* v: [6 }! j6 M. @- D
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( m/ y2 M% i) u+ ~7 S
: o9 T* m( j# H7 n柳 莲二反击型
) ~2 n5 F  H. H: Y% uSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
# \; k% Z' {6 H/ Y1 _6 c- zかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, d4 ]1 i5 Z8 Q0 i+ G' o, Fお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
, h- p2 C) T, v9 B" E* Q# P( Z/ w空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起) u: {- N7 ~6 B7 j% }/ A# |' R
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制% A) X* ]3 s! b' x1 E8 ?% z! U
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
$ Q  ~6 k6 z2 N" C+ g1 f技能:1 @, {  c, F7 q2 [5 Y% m
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 A. G. j+ T) Z% Y6 Q( o- f8 V# Z
& M8 `& L' q" B# Q
切原:底线攻击型
3 E$ d9 F. J( l不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被2 g: }: Z4 T& X1 @) i* n
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………& e2 X$ p5 N$ V( v' P
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ W( A/ `/ j( P" v5 A
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
0 y, t& A) u. {. _Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
' o3 x6 `8 w: N, x其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………3 t3 S3 v/ s4 b5 @, u
无我的境地:同龙马/ Y; p" \2 }+ Q/ R
技能:
: r$ r( J3 p8 [$ [: Z赤目:速度、力量上升. Y, G7 W) c4 m" V+ x$ u, i0 J  a  r
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球- j4 W+ @: g( H
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' W) F9 D/ A! M/ ]
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
2 o8 `) r- n1 f* @+ |, K0 G4 f
( [5 l( i2 ^4 I% ]7 Z. p真田 弦一郎全能型
) h. d4 g% ?9 i% L6 r5 i风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
  ~6 v& e7 Y5 ~. q+ D* T/ e风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……0 P# n/ p' b  I  M0 s: e/ [
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash7 C" M7 w4 P2 r
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………" ?( V4 f1 t6 a: c- X) \. X" @! n
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)" l2 ?* R7 `; U4 v: d9 N  |7 z
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
" {/ I! P! l4 ?; a, J) X) G无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………/ z6 e8 A6 l. r- F) {4 e( d
技能:
0 {. J3 t4 w$ E( g, W' oたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
8 C! M4 D7 ^2 c6 T) G: R王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
0 |( W" o# U6 b2 G
& p0 l* `" ^. g; c幸村 精市全能型
8 ]' R  h5 U! _无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
5 N) L2 [  O$ m8 r- y云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
1 H2 Q1 l/ N' F2 E轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
; R; O/ R1 v3 k% r' m6 n技能:
# }& _& v+ s) O% Z2 ~森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! `6 y7 p) N  I8 c3 X1 g9 m4 _动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
2 n' X/ ]7 ^: z, G$ I- Z6 S& n6 x$ t$ }; F: q( Y- t+ S
木手 永四郎全能型1 \; A: s/ y. s
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
) w' f' f* S% X0 ZBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
$ ]" c5 Y: V1 }: z' a: S: ?2 M; mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
' y" ]4 r. k# y5 ~; `/ Oイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
& \2 M6 u% ?; \技能:
7 x( l6 X; l. S) _挑發:对手的力量下降。
( `9 d) W  N; L全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, p1 l, V* d. Q* {6 e/ x' J冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
3 E) k/ B! `; a7 A8 i
( ?8 z+ j# Y3 S3 b隐藏人物) C/ J& _6 o1 W
& I% @/ ^7 Y7 ?% \
佐伯虎次郎发球&截击型
* P  e- H+ A. Sダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……: c: K+ b  A% J# l: t
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
( g* P$ Y5 b4 n; V+ l# uドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到2 x) w( j4 s9 p, o, p6 ]
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。$ l/ l2 g6 @( L# \7 X' l
技能:; h* ]$ a, L& S: B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% ~$ @2 j; U: W* B4 ]; a/ ?' K) f  M粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
. o' r$ Q. t# C2 j4 `8 y7 F5 y/ @3 s
3 q! v: ^" Q" X" W/ Y( u7 o観月はじめ全能型
1 o0 r; U' P8 I5 VSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
' Q/ X6 S. q, `ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& {# s  q9 {( {
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 Y: q( u% ]& G. c4 Wお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
$ |+ `2 E4 w0 C技能:" R3 c- |6 s2 ?+ c
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 K5 [4 i* r# _
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
4 j- _: d1 x6 x; O  ^
( r& a* n$ U8 B' _* B0 R不二:见天才版
$ ?5 r5 U& q' U; B龙马:见天才版+ b! s( K. V& J6 p7 F. a! ^6 R
手冢:见天才版
$ D# \4 H2 N- y0 H7 [4 q. s+ N5 y2 H  l7 j; ?
第三部分、攻略
# k- e" p# V! V9 i$ P7 q. X一、攻略流程' m, j3 f. ~+ B, U5 U
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
: H! l& ]* r, A6 Y1 w+ g% R$ j就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正+ k2 D4 `0 ]( _7 D. I7 e
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢" ^+ A$ T1 x& ^" j+ F
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我0 Z0 |9 }& a. g2 Q
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………! |% ?4 e  S! V
通关之后只能继承金钱……
4 V1 V+ B# @5 c不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: }% x! v* J) w  Q$ b  N9 g$ X
白了吧,2倍的银子啊……3 G4 q8 o+ w% _
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说( U, S$ a* W  B6 x
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
1 S$ g' g" f" n3 g7 `% p1 _/ t

  i& y, m$ o) t3 d' U1 \二、训练手记5 R  h4 Y' i+ c9 S, z! V: b/ K, w1 P
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主0 Q2 d6 x7 G) f
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……/ {4 i* H1 S" |# }7 f5 {; l+ w
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还: Y& k* T" v9 f( f7 ~6 j
能有新的、更好的。
" |) v3 @3 b/ r一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……  P( A2 b' \" E. g
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
# S1 @- ]9 G, x7 J" ~/ }" |桃城和海堂体力也很好……
. Z- q) L( A- U8 {" \8 J9 G一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行- W# K* I6 q" X
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……/ l/ }: e# Y: o3 Q0 c& u/ P. {
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你: l- ^6 _) J5 t* }8 E
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
# l( {! h) {4 x" f/ H5 n三、道具; J( ]/ a- Z- O1 C
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
. I3 s/ K. F, c- B3 d试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
7 C( @& u- n3 h9 s6 Z+ g& l8 K  u, t% q快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升2 I8 q7 {  j; K  [1 S4 q* e4 w/ W
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升* d" K. b1 p6 F4 `5 u  i
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
+ b# x; ?7 W4 S9 i% {& V元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
# Y4 c1 p4 P$ u! B元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
2 M4 D8 r5 c% @2 W7 |% `愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
" c# @! J! n5 T& \愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
7 ~, N' X1 }: ?; q! {# xダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! m6 U* }8 b3 ]3 k- X) Q+ L1 [+ D; i
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升" _' j6 I# v5 l4 L7 _
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
/ a5 Q7 `  R+ `; @# Wストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升0 v4 V7 S& E# O
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升  D8 s, P5 Q4 D5 v/ ]4 }! f  S
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升6 W) h5 D6 v( B  T
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
8 M. M* U. m+ ?& F( O/ _气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升0 o' s& T: n. Z( p8 b+ A5 z
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升  r* f( K  ]2 g( y3 H4 p) F
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升7 Q8 m8 T3 Q/ D, P6 r( n7 A" C
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-9-9 16:12 , Processed in 0.226374 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表