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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■● ■   www.NewWise.com
' N5 T6 I! l4 u9 \■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
/ b# d- O3 }6 X" U认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游0 }+ W# o6 x9 r8 f
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
% {  K6 L& T6 m. B也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
/ j/ |9 l3 ]. ]! S, D' M8 Z9 W本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
( Y' i8 x1 ~1 L. Q# z: [) E我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性6 I& s7 v' L' z
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
6 X( j2 i& e/ Z. [5 j, H3 j一轮都过不了……重新玩儿…………( Q; n, M. y5 H; W5 t* X0 N
第一部分、游戏介绍5 z  `0 \, \4 l  D0 Q$ R1 A* u( o4 ?
图片来自NentendoWorld 神奇+ t0 N/ G% R7 ?2 c% S5 X6 H
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
( W" g( z. J1 A; Q% n3 f
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius4 _% B& L0 N. j
游戏类型: 育成+体育
1 [! z. g0 _% I機種: Nintendo DS
7 j. t2 L5 q2 k人数:   1~2人
* p2 c7 @) K4 p; [発売日:2007年12月20日(木)1 y' |  S8 k) Q: Z6 I) K- K
价格: 4,980円(税込5,229円)
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2 L, I, m, t3 \$ _% {4 D$ D( ^# p, m1 C0 s' L
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テニスの王子様 Driving Smash! side King, l2 ]2 d7 B" Y
游戏类型: 育成+体育
5 |2 p2 N5 C7 E& V% `2 m機種: Nintendo DS+ d6 {+ c; @$ l9 ~# m
人数:   1~2人
% G" r0 H) L% x, |0 w発売日:2008年1月24日(木)
. l( I% l9 s( l' i5 Z价格: 4,980円(税込5,229円)4 `7 ^4 p7 k; q' c
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8 t$ ]# N/ Q7 c- w0 K( g! }
3 C" r' }2 ?( D  y8 R! n# o  }% U: R4 E, [
菜单* V1 K6 n, \0 }  y% [
一、标题菜单3 a, d: i  U7 G' F) {/ I, J$ {  H
はじめから:从头开始8 F0 @9 K  W4 X& K# U# t
つづきから:继续
7 E; I5 j4 E/ g9 ]/ f' @设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…2 a! |3 J- J5 e
0 k# e; m/ I" c- V+ n7 T
おまけ:里面包括
! R0 r7 }# O! Z7 ]4 w0 jポイント交换所:买道具的地方0 B& K9 ?  i7 M+ _& ^! p
对战:就是联机啦…………
* |  X# C) v' Y. J! v9 h9 Oコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
& F4 R( w' t/ b" v, |5 q7 P$ C' ?. nブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
7 w% A) r- ^2 ?% Zガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援+ G/ L! S8 n0 t( Z1 \# o$ V
效果……
! f2 e0 D" Y$ ^: H' Wパスワード:输入密码6 _- f2 H* |7 U$ ]
天才版:
& G$ ^# M$ d5 E( m( F- P* h密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
* J; C7 G- c* JHidden Characters:隐藏人物
0 I" _3 d& g; z3 E% y1 LAtobe(跻部): jjvm1ut7 ! O6 U9 p! j( X  f. a5 w
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n * E2 p- w5 ]; M; C( L
Kirihara(切原): wpi9iauu . l6 P* \  n- o4 U0 A- Z) o
Sengoku(千石): pc47g62d
8 E& B" V( ?! ?! e) ZAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 ' y, A4 L2 }+ P4 f
Clothes:衣服5 S0 t( D3 x. z/ `
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
: i1 W2 y3 }9 L& G' f1 k$ u9 _% l2 k4 aYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4) @3 H! T- s, m- @
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
0 a4 }5 w9 f8 @% i, cTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
$ |' J7 V& G: b1 ~) `Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
; v* R( w4 r* D$ K! X# ^1 l% GItems:道具
. P3 u7 W) U/ h* W: O8 eA bunch of flower: sn60er4k
1 j2 U# d# U0 A* _Present box: n4pvkrie
; b2 W) t4 m& Z' G. ?8 e  h( [Voice:声音
: ^  S, L( r; X1 H3 p, lRyoma: 4eismwen
7 r* |0 l" {* R; ]( l! RTezuka: 6sz2se54
/ T: k8 z. d7 f& N2 U* O+ y8 }5 HFuji: ayxvx97n
) F4 h  D' T7 N$ q% ZRyoma: tme2pwgp" A1 I- B4 l" d% Q7 @4 s" |- D
Fuji: f0nqqw4n
( x+ N+ o  c7 b/ A4 XKikumaru: m1d7uswd
9 h; _1 b% O9 w4 F; `: [/ kMomo: y7w0xaac
/ |' }3 C3 O/ L, K  c& D' f3 cAtobe: aa3quyih
2 P( x. S: Y4 xOshtari: fhabk1dt
4 w  N; P3 Y8 M3 s4 x8 }Shiraishi: m7dp2hwp
8 B$ N- ~2 p0 F, N8 ]0 ~* U# FChitose: vq8n3q0p6 ~. L! o; x) u/ {
Special:其它3 g* d0 a1 k8 N2 F& r; i
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm3 Z& }" A* H; M, ?7 o
# {- h- y" S4 s7 l# x* u
国王版
9 m! O* d& |3 A0 {4 i密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07, S$ |9 j& Y/ D
隐藏人物
+ f' s* a4 h2 s* `6 N龙马:sc1suu8f( _/ J1 H6 N: d* q! K, k2 o! ^
手冢:d74j6je5. d3 `! t; L: b% g( ?5 N
不二:3fn9rj7d7 {" B+ }$ }4 }- i4 y/ r4 [
佐伯:8u5ecqdf' Y# I7 F; z, S" F
观月:7n8pddks; \( [* O1 u; P

) A+ ]# z) P* v0 t5 Q* f2 k: x; ?二、进入游戏后! i* l( z1 D1 }9 w% P1 ?6 X" [
セーブ:存档! F1 E/ }$ s4 ^
ロード:取档0 {( r$ X8 E( f- v" m
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
+ f1 |8 Q  @4 ~5 Y, [! I  g2 V- T情报:1、Stuts:队员状态
( {+ }8 J! @. i7 G- g7 i9 H% x(1)X道具菜单:选择装备的道具6 [- ?. E3 V2 a
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个! }- @& P$ E2 t3 ]5 c" B# N' ^
(3)上屏:队员能力:' A5 H( c* H5 j. L
左侧为身体能力:
# q: o4 |$ C; _$ Tひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了6 D5 [8 L+ o  ~  ?/ e' w
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
5 z) z/ f7 N# _+ |1 l3 u2 zかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
- n" v* k2 Y$ a, y( w0 r, S( vスピード:速度% q" b+ ~6 l8 a: U, X( p
パワー:力量( i7 j8 m. Z1 P9 Z* Z( I, f5 Y
フォアハンド:正手% \& u; I5 T0 j4 n
バックハンド:反手
- F. U, d+ m! ~( \メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用2 `' R5 n% G9 T. C: x
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
# _! g0 b& U/ r: B& H' |( oSHO:Shot,击球
' ]) ?( i, _/ K& c% qREC:Receive,接球
2 Q1 x$ z5 T2 P1 k" e0 A0 {SER:Serve,发球
! [- b, }, p) wRET:Return,接发球
% X5 ^5 w% `7 l# K& G1 fSTR:Stroke,抽击球0 I$ [! N, `, Y9 i1 P8 P+ N1 \; h
VOL:Volley,截击
; a( X( k7 ^' v7 L# N6 y& qSMA:Smash,扣杀
0 }( U* N% J+ c5 g6 ?/ lLOB:Lob,吊球
& Q+ f1 Z. E3 `5 j, @$ Y2、预订表:游戏日程4 o# ]! l8 K9 C
3、赛程表:比赛时才有的/ P6 R) X( z' x& f
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价8 T* }- f+ S; h" R" i0 Z
练习中独有的菜单是:
  \% t2 C, n, [2 z2 t) ?スケジュール:制定练习计划
5 Q  n2 B% L1 r+ R8 U6 Y& Eランニング:Running跑步,体力、精神强化
1 ]8 y, D' o8 D9 s  Q# l1 @" Z筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化4 ~- h* Z" t% O! A3 \
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
, p# @/ \7 _# Z5 F# C0 }% Q4 j3 U素振:挥拍,体力、正手、反手强化
3 G3 ~& M# ^  E- ^6 Zフォアハンド:正手  {2 |6 o' P( Y9 L$ \: f
バックハンド:反手
- W& I: k7 S  i0 o) K休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
( N; {& r8 \$ p( G% I# i5 p- Oラリー:扣杀、截击强化! l: M% @" g/ O4 p
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
& H! C4 K1 g& }" r1 b. jアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化. U0 V7 e& v/ Z# ~2 y2 [
サービス:Serves发球,Shot、发球强化5 S' m6 n% C) W6 V* y( G* i- u
リターン:Return回球,Return、接发球强化
- ^# e- D; S1 d7 Bダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化* o. O! f% B1 e9 C
おまかせ:お任せ,随机安排) D* {8 @0 G$ Y% v3 k% }
おまかせダブルス:随机安排双打
3 @% W# c& G8 @. H( C; J- nトレーニングの开始:开始练习; ?' b& Q) c' W! i
比赛中独有的菜单是:' I6 y: D7 v7 T$ \
选择出场顺序:
+ T' @2 U& e1 v% n- S试合の开始:6 Q& `6 X' u+ t  r* G. F3 f0 w- o
三、比赛中操作
) Q& P: Y2 J6 h9 h) r方向键:控制方向( j( @  G& @: j3 _6 g* R5 n1 Z- v
A:力量型回球, f' M0 a& f/ h, i
B:技巧型回球6 R( f  j# [$ C5 N, I* H
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
' s6 W& b% q( BL:切换控制的人物(双打); y3 w/ o. ~* k$ J
R:切换选定的必杀
) C4 b, ]  E% y1 w0 D) \$ g队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
, c& g. {  f) S, E; T; y色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球7 L+ Y" l, V8 E3 A- f( Y
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)" M( ^% o4 g4 M& p' }
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
  X5 I& z: n, m& \吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
" a- @% s9 w4 v5 h2 e6 b+ U点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
8 r# g% p5 f3 g: B2 V5 x划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
+ {1 |( o! t1 P, U0 \; ^点对方:必杀槽降低吧$ \( m4 }. D" x- G
对对方划线:似乎有个封印效果……
9 F* X7 f- r$ y9 ^6 ?$ M人物的技能是随机自动发动的…………% Q1 u8 t( t- s: Q* i* T+ S
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的" i( ~" l9 y1 z. l* Q4 m6 f7 {+ C
话电脑自行选择。% k! B& t, s2 _
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………1 x' k: J; N5 G  P
五、训练/ O9 k' r9 S! z% T5 F1 x# n
训练时可以:
6 s7 h) k9 ^# n3 L' n3 ^$ N1.点人物:要点脑袋& O0 q5 A4 ~7 Z. g/ S8 F7 M: ?
2.擦人物:RT
. z6 a0 f% ^3 E6 L  ]. s% h3 j/ k4 e5 ?3.吹:刮风
* K; j8 y/ i) c  ]6 ]" {* L对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
7 V0 ?$ K, a3 @/ }; _! c5 H2 r1 I: I& `
第二部分、必杀技列表:# q6 E; t* |* A+ V1 `& K
! I  k+ {& g9 e* D; S9 J# r6 g% ^
side Genius
8 z4 v" u$ S# R

. N0 x7 b4 U( \7 v+ k+ X6 E. `1 u# q龙马:全能型! B9 I  _8 s2 s% _7 E: Z( i
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
" Y4 a( v4 _0 K& w) v" ]7 dDriveB:3 y5 P: u( S' I6 m  `
DropShot:短球,不容易接到9 n6 x5 i, D6 G8 ?" f, S9 M1 B
COOL Drive:发球,接不到2 A; U5 B" m4 b2 P+ ?) y/ \6 l
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; V# L6 X0 e( U# M, `# c超级半截击:快速的回球
3 V0 L: o0 Q3 N技能:& p! d: S; d8 s2 [! b1 w
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
" a0 l  N+ w1 R5 r7 vRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
( {. Y' S$ i3 q挑发:敌力量减少
) A4 k+ O3 i5 X; d- J1 P/ R觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升9 M6 t( Y0 |! ^, {  c

  M7 u6 Z; I9 n手冢:全能型
  D; D4 y$ Q' U, q必杀:
! j# q5 G: ~3 [8 E! P% }' _( JSpeed Serve:没甚么好解释的5 m( t) d* A6 V+ u( A
零式削球:招牌动作……但是被弱化了7 Z- X4 |( e& p" F5 A' k9 l$ Y8 Q6 F
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
3 v. o8 Q0 }3 a! E# S1 h手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……* ]2 k3 U7 f! m6 n$ @
零式发球:死心吧,没法破1 z+ C# S  [; j9 h4 o+ M
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
' ^, [. O1 n- w8 h. B: c, x! B技能:& _/ a" l! U- D5 l
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升9 c+ C0 a1 P+ D

) m9 y+ S, a0 z3 F% r% d, k0 v大石:反击型
0 @2 K2 R" B' |9 @" }1 aShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: H3 s- s  j; O
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 H/ w; C- ?: j9 j% ADropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
& y) A2 L  b" `' A攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。  P4 e' O" X6 U! j
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
9 P; X% P/ D: S# R% U/ y( C技能:- H' s7 j+ g8 A1 z9 w0 R+ s8 O
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
/ d6 g* F5 B/ _) |; F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: H: v' n8 N" X6 _! K, o; Z/ y1 {  ]' j- v
不二:反击型9 m) D2 Z. V5 x" g+ g
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 f$ w; u/ m6 D, v  s" |- _. b
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
' V' L7 ~) B; Y* @巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)+ Q( S/ A" [, @' ~! C4 u
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技+ x; T- a% F3 f. m) P( E2 b
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
  {  Q8 _, R0 _' W: S4 w凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑& |2 Y5 _+ z) k* n5 e
基本都在后场使用……所以……- r. N# m/ V, l: z( Z& Z' G3 b  z
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
6 x; z5 \) w) ~. M白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
* c9 H( i3 i6 `) w5 p! D4 p百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到6 V; @4 }+ p. \
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
  u: o6 ~& J8 ?3 @1 Y8 x; R& Z技能:
& ~: e" g% d3 A) I; ?% Q- @. X挑發:对手的力量下降。3 A. Z4 H0 R9 `& \  [
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) ?8 N' [2 y  S$ N  Z3 P  Q& Y
' R- D8 |1 f7 ]菊丸:发球&截击型' S4 E; T5 h# v8 ~, P3 y
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
8 V% `2 o% _: [. u( I菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
1 P% n( ]. J. |3 ~: j9 p. w6 w" _acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
4 A1 U0 l$ a5 `" r. A一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
  k/ [, F% g, x" F' h9 Z5 i技能:
  r3 E! C2 d. u" B/ ~2 T: |. \充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
5 i: f- W) ^4 U* W0 p0 m菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球; z9 F. L" ^+ a4 j6 s" t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 r/ {! d) W3 m0 x
1 U8 w2 w- W0 u- T( T$ y( n' f:发球&截击型& @8 n4 _1 A* ]9 c/ y8 U, _1 e& f
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
. d! v9 n0 {: C) h- pLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。% g( A3 a7 H+ A/ o" ]3 {. ?
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
& \# n% o$ a5 |+ i( e1 A/ M解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....); P* k3 W( E; ]7 R" I4 s6 V
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……; x- K) ^" S5 G+ ]& H
技能:+ z3 g$ s3 C7 H0 F. M' P" w) U
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
5 d: [! L' {8 c! y8 Q舍弃资料的乾:速度、力量上升5 O/ X2 F# Q/ J5 E9 k
$ Q2 i) i" R7 }
河村:底线攻击型$ o8 @6 R! K* t) u% x
Burning Serve:
: {7 m8 i  P5 K波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……# K5 _: g& @+ i* C7 L6 C8 C
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……4 t& s1 H' O: N# k/ C5 b
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……% z6 v( D$ X7 o! G: U3 r  H
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?- A7 f6 l0 R' Q* Z
技能:9 }, V8 c: x, D8 D5 m4 k, b
“オラオラCome”:对手精神力变为0$ e7 l1 H; q" H) H  P/ X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! R* W* \; M. _% C) t" I9 U" k! Y& s5 m1 n! ]
桃城:底线攻击型2 j4 R+ p& u3 l) y$ u
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! z/ h# \/ m: f( w
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
9 u5 t1 H# j) @) ~/ c' {弓单丸发球:- b1 C& G* S/ r
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: H" d. m3 D5 y" z: x技能:
* i8 @9 z4 i/ q* P1 H7 cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
  K6 d- j. P  A+ |9 w挑发:0 j3 P* n; |3 n. w
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 @4 @* y0 e0 `

% ]. k3 }# |+ X" c海堂:反击型
% C6 }" z& ]& U9 `9 B& P4 iShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
+ A. o; g) L" e) j& o$ u9 eSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
5 ^3 K+ _, ?! K% M龙卷蛇球:
9 U$ ]- @+ {1 E$ I9 L技能:
$ r9 X1 q2 @/ ]5 p% H* X威吓:对手精神力为05 b4 @: Q3 ^1 e0 U
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复0 J9 @3 g! L& \6 s! U0 f

7 O6 |5 W8 x1 S3 R+ t- y8 z:全能型% ?3 e/ F$ I3 X
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. _% ^) |) Z! t# p6 HLoop Volley:吊后场
4 W2 _. T& O- ~2 J0 ]7 K& m7 [) \超级半截击:球速快的回球. ?& T& \& e1 D/ h. c
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
. i0 a2 N- d1 O* Y, K( _技能:
, y4 }5 ]- P0 D" n! x( v( Tガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! ]. k6 s) r" N; K/ b" y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 n( A: i" i% W' Y% I- i) l: `9 _
神尾:反击型# J3 ~5 v1 i3 k" @6 ~, S" Q# q
快速发球:低抛发球
- o4 c* r; ~% r) @& nShift Change:落地后加速的削球: Y6 X5 O/ R/ {! m. p3 T; Z7 V
不屈Dive:追球后高速回球
4 X5 j4 a6 c! b4 Q5 ?6 P' ~Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- z. R, H" R1 ?1 n
音速弓单:追球后高速回球
1 i0 g% U! F2 ~' C5 m3 m技能:- j9 a2 y- K  C
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
, L$ m* l' a! g  G4 {ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复+ R% U1 K: P& j5 K
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少. o' Q+ _$ f) f% O
' X' c; R% H2 y8 x9 D" ~
金太郎:无
4 I: n0 T- k6 w, v超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
- x  m4 i  l& s超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
0 O( O) }$ t. v5 ~2 K- W% u4 S  z超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
1 x* c( z" P3 H9 o6 z+ z& ?' V技能:- B" E! o+ p8 A/ B' G
Rooky:+ C- k1 e/ |- @( B* J6 n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ {; x, w$ O- F/ W& N* g

4 \1 i; P; W' V9 R2 p; f白石:全能型- O6 T1 b. D6 A& |1 H
必杀:
8 x( y" V1 u8 K7 }DropShot:短球,不容易接到  p$ `6 ]( i: X4 w
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……$ m/ @: s# E2 B2 o: c
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
/ ?8 H9 ^% n9 ]( L6 i% `5 u5 b) P网球圣书:显示对方回球落点- Z; P5 J# E" c
技能:3 x' G3 I5 n% x( ^6 f' A2 g
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)  I$ P% y" s' q- V, W/ U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- @3 ^$ Y" T( o8 k

: n, T2 z" t: @$ A2 m& N: G* B千岁:无
( W& d$ R9 Z4 K+ O  E+ q1 |* M" c1 E必杀:4 t. Q$ L% |4 `# o1 U
神隐(发球):6 v. S- c1 ]$ R, J9 ^3 D
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技9 T' O. L4 l  j  H- W  n
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0/ u4 I6 B9 U4 c2 w
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……& I- Q8 R  y7 Y( e
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
1 D- x  i4 \+ b: d6 K/ I& M技能:
# v, I, r6 [7 Y4 Z% m“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. {( @* o* c+ T( Q( v
6 a8 M7 z& F9 G4 G' e( k
:底线攻击型
8 ?- S1 R" a4 |7 c% l+ ]3 Z波动发球:
+ V% v6 j) q5 o2 k壹式波动球:
* a& t0 z& B# e2 e0 l拾贰式波动球:/ I/ J  X3 P2 \: c5 H6 m: P& _
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用/ W1 G  ^" o2 |9 h" T1 r
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用# g! Y2 _! j% u: L+ a. N
技能:
4 n8 R' F& g* w" T3 L) W“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 u; m( z; N* w0 ?8 E3 K& c
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化1 u) V; d9 f# N2 I& U; J
+ B' ^. p" x! J' Y, t' @
谦也:底线攻击型
( ^) f/ g, Y/ f6 L: \+ E( ]浪速のShooting Star:追球后高速回球9 P9 ~! H9 }/ L. v
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网- h5 f, ?3 X% v1 N
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技* K& _6 ^' _9 }; ]
技能:, o0 I( q: X4 O2 v: D, V# S& F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& ?, p  H# b/ H$ }$ G浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球( X9 r- ?- j1 _& z% p. z
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
: r3 _: F& c7 J5 T( N! j( d6 k' S+ }7 l: d( f& [1 z5 k
隐藏人物
$ i7 d2 K* [0 j4 x% `! O' [千石:全能型
/ I5 a! u6 V- G, G" a  G( I5 P5 @Loop Volley:吊后场
! @0 X% ^6 F( o* S5 r$ K虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
2 a. \+ ^) g( ^7 ]3 MDunk Smash:同桃城
% [5 Y2 |" k0 }+ v' E0 A" vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……* }, r1 V6 A: |
技能:
2 ?% L0 F, Q( `" Aオレつてラッキー!:敌失误率上升% ?9 \& Z$ _7 t; v, N
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少0 ~% o* a  p$ `5 X  k

% K0 `- L; b; A) d" E亚久津:无手胜流' {2 l8 a- `1 c! h8 ?7 ~+ Y
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀/ b  I. Q$ r' f' B7 O% X
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……. p" Q& V& T, L
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
8 G( p1 I. r, s4 @5 |, k技能:
- T. I3 M$ a* l4 |( h+ e) `  d威吓:对手精神力为0
) y& U0 k( @, X; l) h- [3 L7 x" `挑發:对手的力量下降。2 ]# J( H; B4 {& u2 c

! I8 l6 B( z9 F3 J0 \6 s5 b0 i6 r跻部:见国王版( o! U- ]( r+ B; T
忍足 侑士:见国王版# p( x$ r& \9 Z- @# u- @2 W: ~# l
切原:见国王版5 ]8 i: p; T6 g1 O" `5 c
( f6 a( M  C; }' q
side King
; \, G3 X: k' B( Q' Q+ f  S
2 O) ]5 i* r6 M: S  S' z$ V5 m( {) Z向日 岳人发球&截击型+ O$ q$ @+ I1 G$ B( W) d
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……$ }5 {, G5 \& u4 \- e- ^' v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击$ _7 ^7 Q; e9 t+ Y8 Y- r
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" W7 P# B' b9 d+ e0 K1 ?, |Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边! w. D3 M8 z8 j
技能:
/ C* [. k+ N* u. W6 X. u) S挑發:对手的力量下降. B# @8 R6 y1 q6 w, J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( r2 A  I5 {* \& ~5 B2 Z4 y; J

0 ~0 [  W* K) X# n4 M, P忍足 侑士:全能型
; a( k$ z% p- q) R" }燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击, W. V5 k& ~- I" v  F5 O! l, }
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
+ z/ q! ~; a7 g3 h  mF&D:短球,消耗中等
, V8 F6 @: O" x2 |+ M% x1 MF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……1 ?/ d# h/ U" l" W8 W& M
S.S.A.S.:吊球,消耗中等" f% T0 w" @6 W% D. h( H
技能:8 L# d) g; d9 s! G8 u- m9 {, O
无心网球:敌人技能无效化  O# B( R/ ]+ [% C, |/ U; R
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
/ }" a9 p7 Z+ R: @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- m" X& \( O) ^$ W% Q; h- B" f5 l9 l0 ~+ h
" z2 p9 d7 m  B! |
凤 长太郎发球&截击型" i( z' }- }$ e7 r% E
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
1 `, ~/ g* ]  z: r3 E9 Z+ o7 GJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……+ }& h& D1 v; @( f; M( Q
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
$ [0 `" ?6 Q" Q& K* H+ k% ySkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
4 e& G$ |# P! |+ X5 u# z4 Y, pNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……- D2 k! J9 z  m/ p% m$ y! |
技能:
# n7 D6 y6 h- e) M0 n死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回4 q* Y. e  ]+ c3 N4 b8 r1 p
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 F1 k7 _9 \* w4 o# l: Z

2 b. |) q2 |! I$ |' o% ^' E9 n宍户 亮反击型
" A4 t: i) M: r" B$ c- B  N0 ~( i, ^不屈Dive:追球后高速回球* {+ x  Y5 m1 g+ U8 V! g: D6 Q5 n
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& L+ Q8 w3 C2 Y' I3 j7 N
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
8 {3 c  s( w2 H. G- p: ^5 iSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快; I/ C7 e( ?: ^: |+ ?# b
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………$ n  q3 j/ u( `2 ~4 ?
技能:
. }) n6 L! N* T' I4 V/ k挑發:对手的力量下降( ~9 M7 s& Z3 J" e! A4 F; ]& A
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
( ?4 Y) B' c( A( g4 j( j, S( A/ i高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
; u9 d/ `* J$ M% i, w6 _: o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 z) p# u6 l  |0 f7 Z% Q

9 m7 v! H: Y- c( R/ z桦地 崇弘
) C+ I5 Z3 v- m4 ?- C9 i技能:
: ~1 w, _/ e, }3 L0 ~/ oCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
& q' O" [  e, V! ]& ?6 w4 H% a/ d没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
, a& ?' j  B) ~4 ~5 j6 y其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
! T3 f8 I- M- t$ [) ~8 s$ O
) p" }& X: A8 T% ~+ }2 @7 T/ {& G/ ?跻部:全能型( [8 g8 S2 Z- G% M1 ]' o
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
! {& D  Q6 P) x: o# R* |Jack Knife:与桃城的效果相同。
: d0 S4 R' p0 b; c5 g破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用3 m7 m6 s8 H. b+ O! K2 O5 {3 c* M
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
: M2 `, g9 k; c) C; H) |, {冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……9 C: @: W- ~+ Q5 o& l0 R& D
技能:
8 D/ n* u/ f3 Q$ B+ |; u& ]挑發:对手的力量下降
# J3 t0 }$ l' Mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球' t' l/ u/ A/ x; z# x

' K6 s5 g4 j$ y4 R+ m日吉 若底线攻击型: K+ C' D4 y- y$ G. G% k
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
; v  j# x2 R& @' X( \. D演武テニス动の型:速度上升
" u' x# P# E7 ~. u# A: K演武テニス虎の型:力量上升
$ {- V- }8 A7 x1 R) o/ _演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………! n% B" V% ]0 q/ D' i. d6 _( h
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
4 w$ u/ Y! g0 k- o" K. e+ `; G技能:
+ O0 D- j$ z" `, o/ f0 w演武テニス:速度、力量上升! o( h& P$ B' v- s
挑發:对手的力量下降4 f0 a* v; v% ~. m
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……# F1 {( g1 g; ?. T: g4 p/ ^! Z

4 ^, Y& G, C5 Q' W胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
% S, H& P. p) ]7 G: ~5 wRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
/ y: a* ^( j/ D5 n5 c4 [5 m6 cFire Serve:: ]4 Z! D/ [. k( g" [
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大3 x! l9 {4 Y* i6 S4 B" p
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制, S8 G3 f7 i- V
技能:1 _+ ?- P# u2 T0 C  B, x1 u% `5 J
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
/ J$ k0 E+ Z9 F  e" Jスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 m. r9 }) |- J$ Y9 ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 b9 M9 u& l5 w: C, H2 R* L4 \) w3 U
( I1 [5 }5 |7 L* y丸井 文太发球&截击型
) H  K+ ~" M6 z; I; i6 W3 DDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
  n* x# K5 }3 a" XServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动$ O6 M0 A- _- z( y+ Z9 t
妙技·走钢丝:) a* K/ l5 m# s0 R& l% P
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
3 y4 J: s  z/ k3 }/ J来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
! c8 D9 E: n- y3 ~8 J4 p天才的妙技:返球范围扩大" E# j8 E% S1 d9 x' C+ ?  c5 z( `
技能:
( O" }. M3 P3 j, p( F挑發:对手的力量下降9 q, C2 O5 t) |& H9 H/ w" n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( @+ R1 T# Q1 e/ ^3 O: l

# ~' {# F8 C) V8 ~+ F仁王 雅治全能型7 P# Q" q1 Q; f+ J2 `
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。( d* S& g4 I6 P3 G1 j! O# E: o
2 H% g  s; ~: j) s. w, S# @7 w
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
  `1 N9 O0 F3 Z; d7 eレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
5 U. b! L& l% }  k$ O" ]技能:
8 p$ X& p; E1 ^$ b9 ?/ r! R  D6 ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* p" h$ a: N, k7 @& X( H) ]9 \プリッ:敌Receive、Return减少
; l' Z* }$ d4 q. L$ P+ B4 L: Sピヨッ:敌失误率上升
; I: X7 n# ]" F6 T3 ]6 _! O# v% J4 V3 t! Y. M: p
柳生 比吕士发球&截击型
+ x3 M6 W. @8 Q( E6 C0 _1 H' E3 t& NDropShot:短球,不容易接到, ^* i7 L# Q% M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 @- [& b1 M5 c+ l: G/ fLaser Serve:发球
+ ~0 B: Y+ Z* E+ d3 |绅士の心得:球威、球速上升
1 v& z% k, h- ]  _$ ]6 f. d技能:( V$ v# e/ n) v" h1 ^$ M0 e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 Q9 A9 Z( ~# Z3 b' H0 L
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回+ n. p5 {% E1 h3 w0 r: P

& L; R) |3 l- F- c柳 莲二反击型
6 b2 _( Q+ U/ e5 wSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少) w0 F% J, u, t  v5 F6 d
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升, n0 @- y0 e) `2 ^! u0 y
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, a; M+ o' T. w% F. X- N
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起6 Y2 G9 |7 T6 Z6 o1 p6 t3 M
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
  P1 @* j& l" j: O( a5 s柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
3 y( p3 U( o- `; B技能:
/ a( x9 R& A4 B8 |  f, J数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! |! A# C) [+ p& S) p% M& _" O2 V' `* \. q
切原:底线攻击型
* S* Y" @  u0 Y& @不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被, f: u+ p8 I0 t" S
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
0 I; M7 R9 t9 d4 `/ H1 aShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 P* r8 k; _5 P! J$ y6 c8 U  [: y1 fDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
( S+ s' a& \) DDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
; b, E1 E) v2 F4 n3 M其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………% ^; O5 b- y& T7 I7 _' h
无我的境地:同龙马
8 N! d; [$ G" Q5 N2 n' m& E技能:- K  s0 \8 x) W, E( O! o
赤目:速度、力量上升
0 R/ U( y" h+ Z1 M" s' }单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 J6 ~  U% R$ J& M, [7 {5 ^觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ F/ l+ q/ I( E. T0 }& w
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
& _' l$ w& Z3 l( C( w; j0 X' B0 T. S" i+ t, R  r  O+ V' \- B
真田 弦一郎全能型
! l  p8 l& W; D+ a5 Z- J  I- p7 p风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
& h& t6 }+ h* Q3 B风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……" [. X: W) T* V. J
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
5 g4 [* D" m% P: s- `) s风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………8 h8 i, d0 ?3 Y- U& ~1 S
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)# `5 y" p# ?# ]4 p  x& Z: `& T
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
% c+ s; w- x  ]" [9 S% L无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………# v9 {& R2 S' s" \
技能:+ [3 {* |$ v2 j/ j( m) }9 X* b! y
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
& t7 \0 V9 Q" g% L# S王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少! a% C& d; m; a: l9 i1 F
/ s4 A, I2 N! q' h
幸村 精市全能型7 R/ y, J# G8 P1 S/ J
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………- x) {, d* M9 o' C" c7 {) o: q
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回( Y) C4 f* s0 }  I! N
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边" U) z2 _% n/ o7 U: {
技能:' G" r0 X9 p% G/ m, U' U
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 W! R- _& u1 w$ P
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
, ?* G9 C( C' D3 i; p* b- T5 O) @2 Z% `
木手 永四郎全能型
5 w' U9 }3 L( G: hDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到, @# I  E  J% O# j
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球6 W' r( R9 U" ]& O6 \8 I
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球+ g" }5 \7 g9 }" c5 i& }( R! h
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
: x: E+ V. Q9 q; K* P% l技能:, f; M& g; V9 k& X. Y
挑發:对手的力量下降。) H+ O+ G" [9 P8 K/ W
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球- f6 U& L4 Z% u# g
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
" @6 n' i6 @9 m( ^
$ J7 x" w: q1 x1 g. o9 O  ~) @" ~6 }+ n隐藏人物" I# C( l* N1 g! f

! h. h& K: C' C* G$ q佐伯虎次郎发球&截击型
; @/ z& ~; |4 i/ D% S# v/ D# P0 eダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
" v8 w' S- Z- q8 _カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
) }2 ?# e' M) N2 Nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到' Z) w( O0 v4 L9 o. U
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
, b" @7 E; l: P: L8 P; D技能:
+ I; P. C7 M/ D, m4 p信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  ?% Z' A% {! c/ r" _粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
  n1 S3 C, `9 F" Y: _8 A$ Q7 d  S9 S1 V4 D: l5 x: H4 x
観月はじめ全能型
) @+ }5 }9 E+ y, k" a' PSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- V1 A7 E! d- ~+ |$ j) JShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ h1 d- k, i. s, rCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ z' f; V/ p' h& @, G. B
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点$ t( e' e- V, H) E; V/ ]3 |
技能:
% S( i) A, L3 B( Q. W数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ L9 C1 v5 o" L; jんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
5 d9 U) Z$ m' r0 g8 o+ @' B( b2 e* H9 _7 ^& a) r
不二:见天才版
' \) h6 z) W; o; p  u  e龙马:见天才版0 H. N& N# s% j" x. v
手冢:见天才版
, W8 `2 v2 f! ~* K. Q, e7 a/ O( ?1 _2 F' U' K
第三部分、攻略
. e* W! B" X1 H5 d1 U一、攻略流程
4 e9 ~1 ^" ]. ]& G/ {* S其实开始写才发现……根本没什么流程…………
6 G/ j1 C5 B3 W( l6 w0 s( X) o% J# l9 X就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
& H2 {( [, q& j( F0 ]式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
: ^( A: q6 f8 u) f5 T)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我, k# \' q9 q' D3 A7 J
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
+ r  v: I  t" K通关之后只能继承金钱……" `- T( P% ?$ \7 D
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ a/ }$ T/ u: Q  ?2 j$ W
白了吧,2倍的银子啊……
: C. U$ z/ `# Y8 L+ H9 g7 s2 l& ^通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
6 n- J! y! f0 C- U. B2 O所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
+ e) b  p* M* K; W

6 r! ?7 T% R# N0 f1 ^二、训练手记/ j5 K' @/ t* `/ G) X! y1 H1 v% F
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主/ w1 T; V5 E' E+ n  ^
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 _$ z; K  B6 P# @3 N4 T! u* P; G人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还& d+ ^- y: {+ F5 S7 F
能有新的、更好的。
0 x5 N9 R( O! W! N7 `& w6 ^一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: E6 E. B* S% H' J7 ]
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! d: n& q5 K. H% i5 Q. e2 V2 A
桃城和海堂体力也很好……
) h+ L5 }- w# G: y. m, V3 I" Q一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
" |; v$ Q  U6 H6 B) a多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
  b9 n9 Q1 Q* n( m3 `波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
- K1 \7 [' i* P& c1 E1 H再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
6 G$ g9 X0 J+ r% v  `三、道具) w0 U3 E! {3 R' y/ U: s% }! F# k
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
( U( u$ K1 U* \! ^& D5 d" L! G试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
  `* V" a' Y4 ~% Z: g; N  ]快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升5 I  q$ K% }$ G/ Z; c* x
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
0 i# h1 B0 t( G; x  o& I4 lパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)0 D: Z/ m1 A- z7 ~
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
+ s. _' q4 P) N. v% }( z, W元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
1 }& Z: R  W8 {愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升) _5 H- M& ^3 U9 B
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升: f1 W) f' {- L" g
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
3 y: H( I5 g! u3 ?7 q# f5 x* a* ^! d$ Iサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升: V6 d* X- d+ s" h7 K2 Z
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升5 Q: A! {4 A5 _0 N) K* v
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升+ H2 r2 N" f* r9 d
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
. N- H! o. f* vバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升# d9 N) U' X. I, N6 ?1 t; `
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
  R, S% L: S, x7 J: ?气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升! e5 D7 a0 x9 b; C+ i$ O% e+ U
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
5 ?5 ]8 o0 J6 z* v! X" T愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
0 g/ |, L5 E4 _9 v8 T2 i# J可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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