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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
- j5 b# s4 V+ `2 _) `2 a认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
/ y+ ^: t2 d( ^; _& t7 B9 n* S戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
) k+ Z9 S: t0 j! P8 z4 K也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
# a# T1 X+ f: z本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马 p1 J% Q% i7 t' m2 P% e
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性9 y0 F% ?+ |8 p* P) F* P0 z
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第) g: S0 g& T8 d! k4 W5 v
一轮都过不了……重新玩儿…………1 _# q( v) x2 A' V1 N
第一部分、游戏介绍:: N1 P7 d ^# a8 I# `
图片来自NentendoWorld 神奇
0 q: ^. K" |, L% ^0 x- xhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
6 x+ q0 T1 O7 [. { " U1 G4 m$ m/ R
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
6 V! j) \6 }% G游戏类型: 育成+体育: [6 E; I+ T/ w3 S( g$ f
機種: Nintendo DS) U2 i: |0 x9 a% I
人数: 1~2人
& o. @6 p% q* q* ^発売日:2007年12月20日(木)
9 P5 _- l1 i# `; Z2 h价格: 4,980円(税込5,229円)
: a$ N9 a" r! ]6 j+ h, P$ A( O0 r* j 1 l( B3 E. y8 K4 ^; t& e" a
% j, B2 R+ j* d: [( \) L1 ?
6 _! r. P3 G# U# Q1 a: E" b

5 {4 w, z2 F) c0 E
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
3 f9 J6 b9 ]& e. ]3 X游戏类型: 育成+体育( g1 c1 ~5 @( x
機種: Nintendo DS: h5 j" ]! ]+ b g0 ~* I* F6 N
人数: 1~2人
( [4 X9 J8 D2 U発売日:2008年1月24日(木); }9 f% ^) z% J9 F( ]0 A
价格: 4,980円(税込5,229円)3 n& o. H) M% V+ p. a& @2 @5 z
O0 `$ E( R+ f$ S" f

4 u5 z- P5 ~4 u7 ^! T
0 X5 C$ {! Z" ^* u 4 m$ `3 W# W. M' y

8 f+ C9 q% o m# x0 Q- L* B# a
$ _ v- H0 w# S0 u9 i菜单:6 ~7 | G e" i6 f( Q% N: S
一、标题菜单:
+ Q+ C8 u) T# p! {( U2 J) D; }はじめから:从头开始
! {1 j! H' s( ^: D7 D+ }! xつづきから:继续
: A. l- C& z) w1 h+ O6 ^设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…5 A* Y3 m" n3 g
…7 g6 r P( r0 Z3 `8 r# @' w
おまけ:里面包括
& G% j9 n( C# M8 P) Z( {. Vポイント交换所:买道具的地方0 k6 b8 I9 J# ?0 I. v( H
对战:就是联机啦…………
9 T9 A& @/ j1 Q$ o- Z, u* Bコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
. s5 }) I% W; |) H! P C: v& Hブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
% q; w$ D/ M# G: b+ B- Bガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援! ]! a3 U6 o& |, r0 g# C
效果……( d7 H' L" B9 M
パスワード:输入密码
" o6 T" l7 x$ K* k s* G$ C* Q! }6 ?天才版:
. q2 W) y# N& { T- Q密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]0 d9 j% B4 R P! P
Hidden Characters:隐藏人物 D+ H) h7 q. v0 a
Atobe(跻部): jjvm1ut7
2 } y" b. u' Q: `9 @7 LOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 3 [* a; j. Z1 R- z
Kirihara(切原): wpi9iauu 5 p+ r4 t9 T/ I1 G* ?
Sengoku(千石): pc47g62d 3 Q1 C9 j9 o% M2 c4 j) h) |
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
- \# F" _7 H4 h/ r+ O9 _/ `Clothes:衣服6 I& i; M' k/ c# _% ^) ?
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
0 X. D, O; u8 XYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4% K. Y4 n5 q& C9 z' J3 y- u
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq5 m, m0 @& U$ V8 k
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6' `3 D1 B" D2 z7 j
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
, R6 z1 r3 Q( k9 b, C5 j w2 HItems:道具
* w0 t" N3 d: u5 h, VA bunch of flower: sn60er4k) `. e( B1 j5 O& a- O
Present box: n4pvkrie
' T1 Q' _( Z" i# \/ ^4 F6 s1 AVoice:声音
$ G8 z0 } G- y5 @Ryoma: 4eismwen. [. X Y4 m E) n9 G! S
Tezuka: 6sz2se54
- ^& I8 J2 L' S: D, ^# CFuji: ayxvx97n) S+ p& L8 v( z% Y: R# _2 ^, M% {
Ryoma: tme2pwgp; P+ x1 m2 q- k& b
Fuji: f0nqqw4n
s' x: d% D6 b8 d1 k7 fKikumaru: m1d7uswd
6 e d. l0 \8 u; g) s3 j5 z8 A# B; x% XMomo: y7w0xaac2 M% {3 C7 ~- j5 \' n
Atobe: aa3quyih
2 J( _* J2 M R2 q. cOshtari: fhabk1dt5 p9 f1 ^: y( C d! F# t. B
Shiraishi: m7dp2hwp
1 V. L1 ?' y, z) ^$ \! U0 tChitose: vq8n3q0p5 C7 q8 j* h0 l D! w
Special:其它" n2 G' Q) @4 f# A4 F! z
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm% t8 }( U$ m L3 l
9 r+ M" M8 n6 C
国王版2 w, s" F* K1 A- D# G9 @* \* L
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
) x) u9 O: A `0 ?2 h隐藏人物( Y$ I5 @, x9 E* w
龙马:sc1suu8f
; v2 `5 _ H$ E3 B手冢:d74j6je5$ H) F) }" m3 Z9 l: }# n' h. z( ?
不二:3fn9rj7d9 e" K" v" N( w: ]
佐伯:8u5ecqdf7 t2 A1 D1 T8 }: E; U! M
观月:7n8pddks
0 P0 Z0 I2 t, R& u) p5 C0 m8 d4 y: v3 |; r0 k( F( [
二、进入游戏后:
8 | \: S; ~6 b n" t3 R hセーブ:存档( F( s( Z6 u9 z, z
ロード:取档
1 A1 \, b% Z) V: w8 C1 nシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title( N$ q6 I- t5 m
情报:1、Stuts:队员状态1 @: Z; q6 p9 _: b
(1)X道具菜单:选择装备的道具
! g7 Z2 B X. P6 _8 @: ~3 B* R( v6 o(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个+ c" Q& A* c: \# i/ ~3 Q% j
(3)上屏:队员能力:2 i$ a* W+ \, j/ s0 m- E% E
左侧为身体能力:7 a; t4 `; H0 u2 r0 l5 C! [ v7 Z
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了0 \: z6 x/ x* B( C) H. Y% U5 m
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧 {3 o8 j! S/ G+ u2 M3 c8 q
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力( A9 V) ? a/ f. y/ J
スピード:速度
. }1 R( Z& m B' |; Qパワー:力量4 _* w. O8 L/ W' O$ \: d& |6 M6 g
フォアハンド:正手4 Y' O) L7 L$ Y3 n; }) T9 n) V
バックハンド:反手
0 E) y1 T q9 p K' V6 @( @& e5 ~. Lメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
2 A; b4 A2 q' s6 A右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
4 c$ |7 K& e$ A M# r. l* iSHO:Shot,击球
+ a& {) p1 Y' D. `0 c$ P3 }REC:Receive,接球
& S% ?- w! |+ R& y6 m- ^% Y4 }SER:Serve,发球
# n( a* V8 |( r6 `* \0 }+ d) GRET:Return,接发球
1 L8 P; F+ x6 t/ i9 N& H! d SSTR:Stroke,抽击球, H+ G3 r: e2 v" t
VOL:Volley,截击
- U1 A; _- a) t- U5 w( a4 t# K$ dSMA:Smash,扣杀
. e; C2 P1 E# K. M& V" a! f+ r, Y& CLOB:Lob,吊球
7 r1 g1 u1 s. q, `7 F! k1 E2、预订表:游戏日程
' D6 K& V' o E, e3、赛程表:比赛时才有的
1 D* K7 |8 j* m, [) V4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价! L! ^# k* e$ i- b
练习中独有的菜单是:; k5 k; Y$ V% K% }3 h; }6 a4 {
スケジュール:制定练习计划
# [" z4 s+ L( G) H, Fランニング:Running跑步,体力、精神强化
4 i* F9 V/ G" d- a筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
( y/ @8 _- T6 N( r1 r" B8 O0 w% w! Oダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
: W3 ]3 W# P8 N* D% W素振:挥拍,体力、正手、反手强化
+ U7 G. d/ q& `' L3 w cフォアハンド:正手
+ s; _ t& L$ w0 ~& ~0 v; i/ [2 f$ ]バックハンド:反手# J9 y1 b* u& Z* P2 Z: L; A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了8 U1 n0 {6 ^" [/ \5 z1 ?
ラリー:扣杀、截击强化
4 I9 M( q! `6 |6 Y2 Z" lストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
# m- x8 r L0 N0 v( i+ \アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
+ L. }6 }+ x) N5 v! Kサービス:Serves发球,Shot、发球强化
) I/ U0 s+ ]! k* Fリターン:Return回球,Return、接发球强化4 m; ?6 `8 L: V2 {- r
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
) n& b# U7 M/ D) e6 \, m& [' N4 j# Mおまかせ:お任せ,随机安排& m% J6 C4 J# @& f5 ~
おまかせダブルス:随机安排双打
* s. P8 M/ U/ D8 k7 Fトレーニングの开始:开始练习
& ^/ ]& m# A8 j. K4 ]比赛中独有的菜单是:. n+ M% ^1 s8 p& ]
选择出场顺序:; _. f3 _3 j4 [* d
试合の开始:4 o0 E! p: r d
三、比赛中操作:( [5 E1 q! l. V5 E9 u( l: Y
方向键:控制方向- {/ c4 ]8 l6 ^/ v9 `
A:力量型回球3 q4 T# m$ ~" F8 w
B:技巧型回球
- K# |; p5 H$ L1 s+ w0 RY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
0 P! [( F' j/ t8 z; f9 A, @L:切换控制的人物(双打)5 B* ?, J9 T9 ^7 L
R:切换选定的必杀
: @1 e8 m2 K. T6 F队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红+ |+ c: ]+ t" A
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
6 L/ I x; r8 F: s/ t" [: @四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
- v! \1 D- Q( T- l. |8 r应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……$ [$ B* S. S; |4 H9 J, ]: N
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
6 T/ k& x, b2 u6 K点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态4 o6 q" Z5 P+ d4 g0 m5 O/ o
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
+ W, r* }* z! h% P* o2 ~点对方:必杀槽降低吧
8 b* r- A7 S. q" t( k! {6 P对对方划线:似乎有个封印效果……0 H( I" M- C Q
人物的技能是随机自动发动的…………
+ c6 V* l& Y( x" @& {/ ~0 | @7 m自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
+ A7 C) U3 O7 ?! [: u# ^! r话电脑自行选择。+ _" p1 x7 y5 g
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
) Q+ l8 d9 k4 g. Z" V! k五、训练
- M, `$ Q' ?; E' D; D: g7 c+ D( f& ~训练时可以:
. y( L3 i% J6 @1.点人物:要点脑袋
2 ^' P2 K* m* k+ T% q) M2.擦人物:RT
\# l& h& t! {" k: M; ^3.吹:刮风; ^1 C. H1 H- T q+ c
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……) i% U( T- Z( u
7 K# y7 L6 c) L2 Y第二部分、必杀技列表:
$ t) M& C; e7 m/ h. s, b+ m: L E1 h t7 u6 E
side Genius:
+ x0 G4 S1 |& \: V- g* v P: t7 \1 q+ W$ A1 V# z# S
龙马:全能型
' \: [/ j/ S) I$ B: Z x外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……" N6 }3 H- W- c/ a$ q% y( C3 S
DriveB:
* s+ d- `. V3 Y- HDropShot:短球,不容易接到
/ x. u5 F1 _3 yCOOL Drive:发球,接不到% O& t8 t: F N, `( M3 b0 e
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
% r$ S! L; A. G$ t超级半截击:快速的回球1 Z2 {# _9 i# } L( E, _
技能:2 v$ Y" A9 T% P; P( y- E c
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
3 n: @; O9 A& jRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
% [" o% m- o* `1 m0 P( Q/ W2 F挑发:敌力量减少0 ^% K, x8 h8 i, N
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ Y- V k& t( n+ L! ~" R
! h- s: Y, |4 }# Q' _手冢:全能型 [4 X: f% x# w3 z& L
必杀:
7 f8 J& }4 u$ Q$ J1 pSpeed Serve:没甚么好解释的% B6 Z$ E6 O6 L
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
0 n2 @1 d q8 c对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
) O4 U. {0 E: O7 J, v$ }手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
- I4 P* R. \* q- ^6 n! g零式发球:死心吧,没法破
; \0 ?4 b7 B: Z3 p0 K1 o百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
% N6 B" O! T- }7 s' a" ]技能:! q1 e6 U8 b* R& d& E4 U
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升# ~, D9 T4 J: r; Q9 F
$ A' T5 {7 Q- d1 I/ x' Q
大石:反击型
9 d+ L8 q! }4 _' hShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- G# y4 j* o. \4 SCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. y- }7 b# P! rDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。7 U. V8 K3 L0 v/ ~- a/ _3 q; ?
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
$ R+ ~9 ~! g! j& r3 C大石领域:双打限定,同伴的能力上升。3 |6 k |8 ?7 s# x6 }5 ~; U6 J
技能:
3 b6 `' ]8 K5 ~# ]/ v“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
3 w8 l$ D: a3 {0 l( i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 W) \ Y% g2 b$ R
/ W8 V- F8 y& b1 \$ o
不二:反击型
0 V$ ], B; _2 I3 _2 ?9 {) i0 c3 x消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
$ `6 Y: R! n0 {" W( B4 b7 d燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
8 n7 g2 e; D$ ]) @- r4 X7 U! G巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
$ i. E0 B5 `2 q1 U, Y; Q7 p/ g白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
* n- t) l1 f7 n7 ]2 s1 I: E蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)+ i5 ]5 p& U. s8 u
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
# c( Y- s1 f+ V X5 R; `: z+ m基本都在后场使用……所以……
. r* g# G5 M" X麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。* T5 J1 |" Y3 ^) u
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
# P4 I2 o5 O; N. f5 f百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
* U. H( X( V! [0 {3 ~% k8 L会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
- {& R# o: R8 z6 ~技能:
/ o4 I, e" y' ^1 W挑發:对手的力量下降。
4 f# A+ P6 Z$ [7 T6 o, d觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
% E3 u# s6 T, ?6 j9 M( n: m1 f! G/ R; w
菊丸:发球&截击型; V _, W1 o/ ~: D h; u( K5 h
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
1 f( b# v0 |) J \+ {菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
% y) s9 T, P( W' t8 V& r9 facrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少. U$ O! k( e/ Q5 J5 w% B
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
8 f+ Q- x4 U) r- k! j* ^1 n技能:
9 n, g0 v$ ]' m- i1 C% N9 \, ?充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
% G5 d+ a8 \1 c) g. ~. x# \菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球3 u- [' @- ]- R0 d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 N% ~6 ]" v& d( x% _+ ^$ b1 q
6 w- q3 \; q% i/ A. U乾:发球&截击型3 z0 G3 a- m$ f" [; E/ }
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。0 ?: f( E% L' t1 G+ F8 U5 T( h
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。2 ?7 ^# J/ s$ W% p, o3 L
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
u; R& j; l9 m j! w; U% D解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
) W& J) c& N7 b) W1 V1 C; A瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
5 h' T7 E$ g8 X5 Z技能:
6 O+ T* f% |; b' h$ @1 r, f$ J数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球; ~0 T& J+ S; |8 O4 X0 ]7 _
舍弃资料的乾:速度、力量上升$ z8 J. E9 F3 U6 w) O( @. H
1 s0 S% `# i8 O河村:底线攻击型
% T# ~/ I( `2 |$ P7 p1 BBurning Serve:
1 p! x( {, L" b( w波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
1 o k N& a! ?/ n$ W7 ]2 {7 PBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……! u" Q& b; u- z+ C' k! |
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……" U% @* x7 K6 C8 n# G6 j* b! N
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
3 r! p8 i) Q7 U5 D3 N" u; I( i技能:
* S$ T% f5 Q) O1 j+ \; c“オラオラCome”:对手精神力变为0
% t- J1 H$ m2 |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% W: c4 a2 |% U" U+ o
! a0 n/ y. w) Z3 Q: S
桃城:底线攻击型
9 [* \8 u! z% G; p) n% IJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……; q" T1 O( F6 f9 v# a
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……" I6 q; P* Q s) E4 P5 e! M! E/ t6 a
弓单丸发球:
$ z9 y, ?* z j0 l# r" I2 ADunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. p9 h4 S: A, ?
技能:
. {" R5 G- M1 T7 h) O/ G: R+ hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' y0 L7 o+ Y+ H8 J) W/ C4 f6 a% t% M挑发:. u. a5 o K3 ^
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升, j, p4 R1 H2 R" K2 t1 ]- U
0 M2 _: K8 ~4 v [海堂:反击型
4 A0 E- M/ n- dShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少1 H* I& F/ ^. k" A
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
8 e9 C6 N: Z: h2 T龙卷蛇球:: k- b5 Z1 q5 h1 g1 l
技能:
% n) y' P$ _8 l, p威吓:对手精神力为0
1 k5 l( U1 K9 j7 P% G1 g执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ C- \* {& p' }# Y
4 C% \$ E; _- M橘:全能型
a6 b- U* Q! [5 G* |+ o: fDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜 x. S4 Y# W$ w* p" X
Loop Volley:吊后场1 Q2 h* q8 t2 A) x+ b. h; b
超级半截击:球速快的回球
. i% i: g/ M. U$ \4 A$ X( ?0 Kあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击; L, s% |& ~; q8 m: j( r6 [
技能:6 m- y( t8 O& f: Y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 p( v* \# N# v8 J0 n* v猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, b t& W. E' C" Q1 [, P& @1 N
9 t7 P3 I- ]3 x4 w神尾:反击型
& x. n; k3 y9 [快速发球:低抛发球
4 z0 F; n b: v4 z, kShift Change:落地后加速的削球
- u/ ~7 ]- u# I! m! K2 B' f不屈Dive:追球后高速回球
* m. P1 D% K0 S# w/ f& J. C" }! s1 xDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
' S* i' S1 }% e% p9 b7 v( p音速弓单:追球后高速回球
2 ?0 H; U1 m) _. C9 R( T! b2 D/ u1 o技能:
/ |1 D. [# l; {5 L, nSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
& V, y' H4 ?% [/ Q, c4 _7 gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 {& v" N: Y/ ~9 ?+ m& Z Y% @猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
0 \" o( B& j+ ]8 ^) [* U( i: n9 H4 G
金太郎:无 z. o0 | u; l& v& G
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
+ A* o% V" n8 ?. W超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大! d3 N+ \* z% ?
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
9 V3 |% }- r" [" P; O技能:
7 S! u9 q: C5 K5 u6 XRooky:
F5 Y4 S D$ ~, h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少 H6 U% a: C+ l, k( W! ]
/ b* e! X; ]+ C4 q' ~ {
白石:全能型6 \) w3 F& T, k! f1 M- ?0 e$ O L
必杀:
% {1 g. H+ e; l- i* V: Q: k3 V2 iDropShot:短球,不容易接到+ {. h) |. d1 D) F
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
( L- k- v3 \- {6 o绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
1 U9 n, T' ~( b8 B5 B网球圣书:显示对方回球落点; I) Y1 X1 n, W8 d4 k/ Q, n
技能:6 n# t3 E3 H& |, p( h4 _
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)7 K7 Y8 @* n' {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; S; ^! F! Z2 d. j
* I1 |/ [/ K% P5 j" l+ ]6 ^千岁:无1 O9 k- U' G& G3 z; E
必杀:$ K( _/ W& L6 `
神隐(发球): f3 C# C* o9 H c) u. c4 u7 M4 B
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
9 r; A% R3 e U妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
! T! _6 q6 @) e- r( G9 Q7 RJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……/ X6 \* j& F# s
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招1 e( D7 {4 t- w& y3 a9 E
技能:
) `5 {# n* X& W9 f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 U2 \% S6 z9 F9 T8 f' F
3 Y6 p; k, R$ A' U$ O+ p! l银:底线攻击型
9 q3 Q+ k3 x) Z. ^, y) M波动发球:
- Z( l/ ]; ]% P8 H5 ]壹式波动球:- e9 T. d0 a4 c6 W
拾贰式波动球:4 s9 D, z& g( V/ r; w
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
\+ J6 F% v: N V* E: f百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用0 w) @& Z a. p" l& @
技能:/ z! @5 u1 t- _( L$ B4 O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 R' s6 d, `! _% {8 E& ~# v波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化# a1 v4 ]7 g$ a$ I
" [6 B" U! T2 U: [: U
谦也:底线攻击型# G; Q2 W$ T0 d* a
浪速のShooting Star:追球后高速回球# T9 d3 h+ Z. S7 i5 V
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网1 ^; o6 M. B6 \+ x" |( b( a
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
2 w7 q9 O9 q: p+ O! f( P技能:
% x4 e4 J$ n2 J u* K6 b! v+ f( B4 L& [“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" }" E; h& B# `( i: X浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
& s9 Z1 k1 ^% }3 h浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升- c: \! j. [3 S0 w# |# _, p# u
/ q8 X6 m8 Q U, r2 u& L k3 m# ?2 G隐藏人物:& q* G" z! L# x, G; J( u
千石:全能型
0 `) b0 u8 r* S7 i# P4 J4 dLoop Volley:吊后场
7 }) h. S1 d0 b虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球$ z: C3 D* v0 V" U! j) X/ u
Dunk Smash:同桃城
2 C7 ^9 C) `$ p" ]+ nよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
+ x f' u# ]$ I* Q2 k1 Z技能:
5 {" t4 @/ R* d' m1 \$ j$ M) `: [- O6 zオレつてラッキー!:敌失误率上升
6 q0 p9 X' ?8 qそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
1 @( j, f0 T8 M0 V: Y" z
$ F0 ~/ _! n# C: c7 D- Q" i亚久津:无手胜流* k/ j3 |- G0 t# h+ l
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀+ R, `! \1 c3 k9 \ z
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……9 P8 I$ F: O% G; ]9 B8 E9 H5 Z
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球" E4 q* s6 l0 O8 r
技能:
2 ~- d5 \% p( d& t1 H& q) G, g, j威吓:对手精神力为0' A4 U5 m% b W9 o
挑發:对手的力量下降。 D7 H( J: A) l+ E
, _. H% w- }" T) B
跻部:见国王版
! y9 {) O8 s2 ]& M1 d% c3 N忍足 侑士:见国王版1 K& I4 m2 k: y7 V2 n0 V
切原:见国王版
% x: F9 {4 O! P8 g: }, }
4 w4 O) ?: o" g' m2 Z6 a- x; ^side King:
7 h+ f3 O+ D/ z G1 N+ f3 l6 Y$ X7 _$ j# u/ x" I
向日 岳人发球&截击型
. {9 i* b8 E( @$ C" z+ d( RJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. Q8 `4 J$ d" G$ z/ wMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
# x7 @( J- D( Z: dCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- g2 D8 I# M+ F- W
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
9 ]$ i! {" B) f技能:* _1 o" R: }8 h* |, S) B0 }5 e
挑發:对手的力量下降7 }5 t' [$ @% s# l- T5 l, c4 r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. b( h6 T6 t" Z1 d7 J9 Z0 V7 q5 w$ G: r; |6 ^
忍足 侑士:全能型
- P5 O. [" d$ O7 A2 m j" F' g6 D t燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击- G+ D% Y8 d! {1 q
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
7 }5 W7 }) r' i |, S- b, pF&D:短球,消耗中等
@1 _: X" M1 Z$ U1 BF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
2 Z* p$ A. M; E0 R6 jS.S.A.S.:吊球,消耗中等
! ?5 u3 [2 a4 I7 l' t. m4 u" ]技能:
2 [4 W, h- T1 v; J6 D) q l( _无心网球:敌人技能无效化
5 D3 k- t2 j/ @100%之力:力量、速度、正手、反手上升+ y7 D! S, E; e. i, H( {, ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 v* [9 j3 q7 X/ D2 [4 c K# \* f( ^0 g( j1 ]! t N% i9 x
凤 长太郎发球&截击型
) \: A+ R" ^: T- `7 _2 z: C. kLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
& m& L- e/ w% D, P; k/ W# M: FJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……0 ]; x) a1 O% e, x+ |# {
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
* C% N- {1 u _Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………7 [2 r* h+ C5 v
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……7 f6 V5 E! M/ N& K7 N
技能:
: ` `! d& o2 E死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
8 n2 D# d$ u- [8 [ H% l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 ]1 y) H& v3 y# S: I; e
. J% D. @* q! r
宍户 亮反击型3 f( ^( ]$ o( h
不屈Dive:追球后高速回球
' P& {* H+ Z" M- @Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) n# g+ r# A3 L8 a9 C' lRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
m4 v/ w6 n) @Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
& \9 Z! R( V4 }: u m超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………! x; p% ?; s8 _; T2 f3 Q
技能:4 N0 Z8 X# D2 o/ s0 R A
挑發:对手的力量下降. a1 `* ~! r5 K$ X6 p6 ]
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 f4 g1 D! S" y; [ g2 S
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球 Z F$ z6 L i( A; V% l3 F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( r W6 W) ^. }# d4 d- ?% n
! a8 P$ B4 c8 M% i, H桦地 崇弘无2 u! a! F* h, u* y
技能:
5 ~% `1 a4 M" lCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
$ e+ z7 x$ r) _( _ N没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
# @/ T0 m0 O( g: e4 C0 s其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
7 |9 E* L( Z/ n# S' B r! I1 |( o' P, u1 z9 O: u" ?
跻部:全能型" _# ]1 r. B) w: D
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球" e/ P/ ]$ _! z' r! E3 G' H
Jack Knife:与桃城的效果相同。
) E$ ]2 A4 D3 ?, r破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
: r' b! }: @- U3 `3 e+ ?: f7 rInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……: g+ ]- d( _0 A/ o8 H
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……" V# [8 X: e @' V" w& z ]
技能:2 @ w& f4 c3 p6 b5 K4 Z: H
挑發:对手的力量下降
! j! I. w+ D6 R* a4 D4 a- A6 \2 ^フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
7 i- |( o0 u% \1 g
$ W6 m/ ~6 U/ ]3 Q. D6 B: M日吉 若底线攻击型- g4 j, U1 E% z y
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
' W9 p+ p7 G, i1 G7 V演武テニス动の型:速度上升- m. s% ~: e6 j) b& K- a# [
演武テニス虎の型:力量上升
0 h& P* p M1 z! }8 D演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
Y8 [% ?$ _+ ]4 e1 \. |* a2 |) v/ u下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
) d0 V8 x3 D3 u0 C J) j技能:
- c! k! C+ L: T v( M3 O8 k1 n7 U演武テニス:速度、力量上升0 v2 d: i2 i* ?5 B2 ^8 O- m4 D
挑發:对手的力量下降
' Z( D9 l+ v \% q5 i4 l1 l日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
+ ^* J* ~4 f1 f# U7 ^
: U5 F8 _5 X6 U5 c胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型- @. ^! [$ x4 b! L) U& ^+ e3 @& ?
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
- _: {" E0 x3 C6 X7 z) [Fire Serve:
g5 s" d7 ~4 m. S, z A! X3 s2 yボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大( S' Y! n' ^8 D8 O4 ^4 `
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
1 C+ e, ~5 `6 W, g& a技能:
0 U' i3 D+ e9 ?' ~1 G高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; s! b4 C6 t4 p
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复; p' x' y$ E0 Y: \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. Y* ^# C4 b- F8 n) A
& S4 k7 G' c! f# I
丸井 文太发球&截击型
8 `+ m2 ~) u* W* PDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. H& c- a# b0 M0 ~+ s7 OServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动2 O" Z4 S* r/ r' q
妙技·走钢丝:
2 H/ c2 Z; H8 ^$ S& }9 f妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少8 ~$ J9 b$ n5 l% e8 ^* C% Z. ~
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
9 P* S9 i c9 Z9 L" N# x/ L8 G天才的妙技:返球范围扩大5 v& c. Y% {3 l
技能:
, o! l' x6 H0 N挑發:对手的力量下降
- N. o, H, h5 p5 N |* K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& a- H: b& H9 i$ h" k2 k
. C& N& d( e5 m( \4 {" ~- [仁王 雅治全能型
! l# X+ e8 W5 g% }$ Yマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
& r6 b' \6 g- D$ ~, s, Z能
( y: T+ G& p. b+ s1 N" t1 O5 h欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
5 {5 n# x, i9 a& }0 ]レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。! H' P6 D1 z5 l8 W4 d+ Z5 F) o
技能:4 f$ n+ T7 N6 u3 @$ u8 }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 ~5 ?) m0 b5 ~& f( @- c. \" x. @
プリッ:敌Receive、Return减少
: z8 F, e4 |; X. m: N3 @ピヨッ:敌失误率上升
! p8 ^' N" L1 P( t/ M2 b( W7 o+ F$ W5 ~: W) L
柳生 比吕士发球&截击型3 P0 n8 q5 u; Z% K
DropShot:短球,不容易接到
$ v4 |$ f5 Z/ r2 q1 A# x4 J8 g- Wレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ K+ p g" t) n; z$ G9 A4 B3 u
Laser Serve:发球 P6 A- {- R4 R6 K
绅士の心得:球威、球速上升
7 z% ~( r0 g+ k* S技能:
0 G. _& [. J. N5 t7 [* l5 k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 c" i3 k8 u: j2 X
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" y9 U& u2 z d7 L5 |
H% z9 }. ^, u2 v% C: |5 e柳 莲二反击型9 V0 W: }- T! }* X% @% {8 A: m
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少6 \2 p% S/ l i) U* p- T# \
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
: s0 W& V& c# o7 ] c% o& aお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( {# [" ~% l7 F0 {
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起4 j7 s: X5 Q* p* ^2 T0 J
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
9 N/ k; }6 O4 d5 I+ [' u: H/ \ j) R; e1 V柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
: k; x- a1 ~. }$ Y, J) x. s9 ^. D技能:
* r* U% V9 p! k; M9 [2 M4 N6 w- I数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! K3 }5 c) J- ?6 ?) [
- u0 p% c' o: `5 h% f
切原:底线攻击型
7 y! l" l3 O# T8 Z) I不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被$ N6 ?8 D) ?+ r8 R4 T
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………; v8 @1 ]: k7 d8 y4 b5 J0 |* x
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. F8 A+ y: |* R- H! P& \' e
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
7 K; p) a# v: t/ [8 z- T3 H+ uDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用1 i, _6 d+ ^; Y
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………8 F" d) I- {2 t* B
无我的境地:同龙马
; t" L2 t* F1 q# s! w" {技能:
3 u/ H! n& N; Z) s赤目:速度、力量上升
5 {0 _0 q% ?. z+ ?, o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球0 `; R+ t; Y5 Y2 D+ k
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 ~: v6 y) x2 p8 @( ^
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少) W: R! ^6 R9 a' l
) a1 y8 D* K. }) q! d9 \% D; P1 h真田 弦一郎全能型
) j! f3 z D/ ]风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot3 _4 i" c! p' s% A i
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
0 b; S! G5 g! S9 A风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash9 P% e K/ P) J
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………3 E: n8 d; D8 o- v
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
8 g" X2 T+ ?( O% g风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
. F3 X4 p/ }# T! k: ~- Z无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………8 _6 [& Q! h }' C N" j" }
技能:: [! D7 G& u$ e, j3 ? u' Z. C
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
$ |) r8 U+ D' h1 s% a' R0 m王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
$ ?8 M! }3 e& i( f" w P; y7 `: H* b+ M1 J! j4 s3 _2 I( `1 x
幸村 精市全能型. L. E& A9 \/ }" h% v$ P3 h" `, H- [
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
B* M' a0 A% c8 M$ l云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
; o2 ?( q5 E7 O" y* O轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
4 Q" d7 q5 M% I9 w1 O( e0 W技能:
$ x& ? k t% P7 [森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! b u5 C# j3 K3 {9 O动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
7 G. Q1 h) V+ b/ t
( \3 k5 q+ G6 O7 z; L( ?, k0 I木手 永四郎全能型
! L& M$ C1 K3 X; r2 T wDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到4 ^9 m0 P+ q% \0 h$ z( i3 d
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球1 L* m( D; r5 @
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球/ I$ U9 G2 u9 W4 o) W0 S$ J, @
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
! N9 o6 L- u) ~+ C% {4 o技能:
& |0 Q p% b7 a8 j2 }& W" E挑發:对手的力量下降。* ~7 A7 `- n- n$ J8 Y- ~' Z: t8 o* L6 H
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球1 f' ~* y8 n2 m$ X6 E+ c {6 |3 I$ Y: [
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回, Q& ~$ {2 Q) B. { M2 F- H) E; P! v0 J
' |# s0 R4 s1 h2 ]7 l$ ?隐藏人物:
% ]! x: Z$ i9 i, \/ g) o3 x2 N6 n1 L5 N3 n
佐伯虎次郎发球&截击型
5 u4 O4 L1 J9 { f/ Vダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……9 ~8 \5 W7 V+ K2 }: R7 x
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
- y* J& t2 ~4 l- J4 j8 Dドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 k5 h7 s. b5 f; z: Eマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。$ o3 N7 d3 s& {$ T* A
技能:/ n4 M# ^& \, I: L, J; d" |8 O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 g0 I1 [& c& L* g1 r$ S; j% L粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) p1 b/ V" B8 L& O2 d) S1 M9 N
" ^9 A2 H' p- E
観月はじめ全能型
8 R3 _' _. z# g2 OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少% u) r, _0 O3 ~ Z; l. l
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# m, ^) I4 a5 O$ {; N; ?/ z* yCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) G- M0 `+ n( X( G6 dお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点1 F. \1 R3 V" U5 v$ _/ P# S1 y
技能:$ w7 v j# \; c! Y( O* q+ \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. Q" ~* S4 N. a/ U: b$ E
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
" t8 O9 N! I6 Z# e, W" l0 m u8 i1 ~+ ~' ?9 |
不二:见天才版
$ E9 w u/ N, u3 X( V0 s- z7 g# p龙马:见天才版
" O9 y' h" n! \9 h5 I0 }手冢:见天才版
, y/ \: K3 S! K3 m
- d1 b* K, ^0 ~ s第三部分、攻略:
1 S, k1 ~4 X d7 L一、攻略流程:
* V( V; h( t% u. @其实开始写才发现……根本没什么流程…………9 `3 @; T. @# n- s9 n& z
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正0 w7 U! m# F: ~: `
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
' [' U( N6 E' r- m! H)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我1 r; H, B/ b9 O( c
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
# h9 c/ p! G' [8 _ D2 v: w$ H0 F% y通关之后只能继承金钱……% X% y* T, G! X
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ }& n$ J3 Q+ |& s% y
白了吧,2倍的银子啊……& _& _0 p, P* A. [. N9 v+ E
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
; N7 o+ k s$ l: s+ q所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……- T f! N3 `( T" t. G+ E6 `) m
6 o9 M3 x0 }; R9 P8 u4 Z( d二、训练手记:& Z: g6 h0 N1 f
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主 B' f ^ A, I- g* u
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
4 {8 Z9 n- [) K. `% Y+ e# b8 w人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
% z$ H R* R: R; D6 k. t0 H; _& f能有新的、更好的。# Z8 g! u# Q; c
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……3 G# x" c! _! \5 |* D' _% y7 v* H
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
( y. _0 E1 d' O1 \: k桃城和海堂体力也很好……7 n; B4 A& f- q% d6 V( C* f
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
* R/ t- O/ W8 x' B G* s( p多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
- j# v* i% Z9 p* \; O波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你5 t. J9 R0 n2 T' r( z2 J
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………! ?) ]0 l" F# o: n) H& j
三、道具:6 J3 f; f% ^. P* H
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
" P6 Z/ G* _. ?% b/ Y$ K! ^# k试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
) u* I3 E1 g. O: Q( K! y6 F% m快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
3 S) C, d* o$ |, ?' V, L% i% dリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
3 ~( T, t# L2 W3 Oパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
: N4 \1 f* A4 i: f, V元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升$ Q) a$ y3 ~8 s8 j
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升% u& _8 } R d$ q: F
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
9 J: q0 I( t4 y+ @! B% ^愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升7 Z5 U- s8 Z0 R) m8 E s. `
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
$ ]2 d7 G$ F1 Sサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
5 w2 W* \$ X) e( G0 ` h! n7 Wストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升' R/ t8 w7 A* c& }+ O5 L; Y
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
3 J/ o# X+ [3 U: Eスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升/ w! e( [6 Z d, T
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
0 N; K, ?4 R- Y6 G# uバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)/ K* x4 b( Z8 a: z; Z6 Y2 u
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升, n2 F* i' L/ m x
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
! j; G! O5 j/ n" q" `! H3 w7 M5 n+ G }愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升5 ]6 I: P# H) b& ]4 v$ d8 C8 d
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |