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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
6 n/ p, e/ i1 Q  H; V            ( \/ F! L! V- ?8 b. V7 K6 l9 j* w
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■ ●■   NW站友shyu原创8 F3 U2 R: }8 x2 o
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
, k& m. c. h9 W: N3 p2 J认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游: K( g' g! n# V. _" B# y0 m2 O
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……; j) I( {& I. S3 y6 J) j+ X
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
4 r) ~9 }; P6 _& n4 \本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
1 T& N* y$ I" ^6 H  R我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
$ i) G. e  Q1 a( p时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第& q$ d* G# Z' u6 h
一轮都过不了……重新玩儿…………
% p9 K- A: P  z( S4 n) e! }- E第一部分、游戏介绍
  V& X* z, M2 D1 L$ u. ~图片来自NentendoWorld 神奇
8 N( b( |. `. Z; R# C3 |0 R( Ghttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html  X& V# Q$ J# M5 ]- m! `% M4 |

9 r6 V. ?1 h  G4 l, X- N3 L  ?4 \4 j
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
. V' h. F; j+ D8 i: F) o游戏类型: 育成+体育
5 f' y8 _' N: w2 O機種: Nintendo DS- |7 Q" \/ k+ a1 k$ |/ u2 K
人数:   1~2人. ~' A1 X+ o$ f6 x
発売日:2007年12月20日(木)% ]4 e+ j% v8 e9 F. F5 W
价格: 4,980円(税込5,229円)
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5 x$ Q' s$ ]: E' J* K3 g& s
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
* @5 p) q0 z1 x  g9 M. M7 \游戏类型: 育成+体育
  i0 Y  g4 a. L5 \* r! d機種: Nintendo DS* m8 h$ E" d; }( o0 A1 e
人数:   1~2人
0 S4 S; i1 n3 ?発売日:2008年1月24日(木)
/ q" G, m4 l. E价格: 4,980円(税込5,229円)' c& Q4 i% }! B& \( F: `

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! j% Q8 v6 t% g) [1 w! ^  e$ k& |( z1 s' S. X# b- E. o
( ?' Y7 \, x9 f! u
菜单5 h" h( @4 M/ {' Z+ ~/ x/ g/ R, t
一、标题菜单0 O+ @2 m7 A9 _5 s
はじめから:从头开始
" D( y5 O: V" _つづきから:继续: w5 Z: t+ l. U! F  w  E! l
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
  X% V! ?/ q$ l! X, Y# B: y/ u! t9 a
; b2 q) e/ R' z/ ]おまけ:里面包括
# l! y0 F. n5 p4 bポイント交换所:买道具的地方
  n9 x8 L0 }  }1 m对战:就是联机啦…………7 m( I0 Q6 e8 @' z
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……/ g7 a$ E' G" e* J; o4 I2 P4 R
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……) r# Y; I/ u, I  T& O
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援( o! G, a0 [+ g$ |$ J& L
效果……& c- ?! l8 E' ~3 G5 T0 M2 z
パスワード:输入密码9 A" V6 y; o9 ?  b% g* b% `9 \5 r' [
天才版:; v) `+ s  Y& [3 b5 y1 D( s
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]* B/ l* ^- f" y/ e  s( z5 L! }
Hidden Characters:隐藏人物2 @1 d/ D" N! y7 R8 B
Atobe(跻部): jjvm1ut7 ' y, i! F$ K" `2 g7 B0 x! X6 O- H
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n / b' L, T+ L, P0 F2 z  I
Kirihara(切原): wpi9iauu 7 `6 F) T: t5 v$ c% k5 R% b
Sengoku(千石): pc47g62d 3 K% ]0 J/ ^" G+ l  i$ G
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
6 C3 w0 g9 v, `5 q% s$ @Clothes:衣服) [4 P# ?4 L9 t
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn' X% C) z( ~! \
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4  G5 p, J, d, Z# V: k, q; Y
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq8 |- o5 X9 b9 h. Z" h4 ^6 H- \4 d% j
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
2 b6 j9 l, U# }) U% ^$ j, d4 nWinter Marron Jacket: 9vxqub6m1 ~) r. b1 p9 D' v5 J0 D4 r7 v
Items:道具$ M' Z' x4 f* J
A bunch of flower: sn60er4k
$ e3 H6 ~. A& e, [8 w1 f3 X5 WPresent box: n4pvkrie
# C' Y6 P$ U; ^Voice:声音1 ~9 q* i, M  t! E1 F8 P4 q
Ryoma: 4eismwen. w+ X1 Y8 C& L/ q9 ~9 \1 r! k
Tezuka: 6sz2se54
# Q& h" ^& j  E7 e/ {1 P# h/ ZFuji: ayxvx97n
# r1 n( P2 A' eRyoma: tme2pwgp  P: \) H, v2 P6 N# Z2 q8 `, @
Fuji: f0nqqw4n
" x; _! G0 i; m- OKikumaru: m1d7uswd
- p" X5 n, F9 M# g- A" ]Momo: y7w0xaac
- A* k, ?( ]/ ]7 D/ y" EAtobe: aa3quyih) p! O2 W) J; ?9 _$ o8 d3 B
Oshtari: fhabk1dt) N( C0 y& D* r
Shiraishi: m7dp2hwp
* t. L: Z8 S% H% R/ r! iChitose: vq8n3q0p
/ j" s; P) _# E& K. j0 YSpecial:其它  u- S) P% w  E# G/ K
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
% s) \7 \8 f3 A4 A& w
1 M3 L; M) i0 a国王版
; @) d5 `; c- N' c: t( F密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic075 z" B  L$ X( f" F2 n3 _
隐藏人物7 l6 _) J2 M* v
龙马:sc1suu8f
8 D6 t' y! ~8 p# f+ X手冢:d74j6je5
+ w, v5 Q$ [; [/ ^2 ^不二:3fn9rj7d, C2 r2 L: E. x, a
佐伯:8u5ecqdf
  m7 l2 w4 ~  y7 Q: K% l! Q4 ?观月:7n8pddks
) ?2 e8 B( d1 ^! V  `6 J
2 Q' {5 C# Z& a9 _0 n二、进入游戏后
2 C! i# e: z' \, A. hセーブ:存档
; g2 m! I9 R! s& l1 [! rロード:取档  C3 l4 {2 r4 S1 m7 S9 w. V
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title- L$ s6 I2 N5 ~# `! F/ r% p
情报:1、Stuts:队员状态$ l" {: C. y6 |9 Q5 \
(1)X道具菜单:选择装备的道具8 {  X  Q/ X# U/ J" \
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
+ x/ p1 t! E6 }; |% p7 g/ Y(3)上屏:队员能力:
5 h- h; W  K; ?4 Y4 v左侧为身体能力:
3 n) j1 D2 t2 N1 o# A7 C* v! a# ~ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
, X/ l$ e+ Q# g9 C, }: Bスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
4 Q6 g7 k7 M. u1 `かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
$ }! y$ V- ?5 eスピード:速度
4 k4 z) k" ^4 A* |3 rパワー:力量( Q: r. d( L1 x* _* x: r! W
フォアハンド:正手/ C) O0 x  H2 r
バックハンド:反手
# _. A) S( a; L% L, pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用9 K, E+ o4 q! w
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
4 G& C: w* \+ B% w2 c& q' @SHO:Shot,击球  R6 E9 V! z4 \+ _2 j( G$ J! V
REC:Receive,接球
* I* f5 T/ v, A, D0 D/ F% RSER:Serve,发球
2 K* ]1 Y0 A' S6 T8 `RET:Return,接发球; s7 N% ~0 z; [9 h/ f
STR:Stroke,抽击球# N# Z7 @& k( p0 t0 ]7 ]
VOL:Volley,截击+ U8 F+ P( o$ b! \) P8 v+ |8 v, s
SMA:Smash,扣杀6 B, j9 Y# v3 q
LOB:Lob,吊球/ [0 V# X4 t5 n( }8 _
2、预订表:游戏日程0 w! o: b! P* n8 W# m
3、赛程表:比赛时才有的2 _3 M6 {1 L: v! H& H# i: n% [
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价4 s6 r' Y. H9 A) R  Y9 S2 `+ m
练习中独有的菜单是:
" \0 e4 b1 |% x5 hスケジュール:制定练习计划% g( Q, U! B$ y/ P( ~# A/ k6 i
ランニング:Running跑步,体力、精神强化" E! ?( m- ?3 x/ t8 v/ M
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
4 H( O' b  E4 _7 R$ ?; @+ G6 f+ Tダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化* R) j3 h- l% X" i) ]. y
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
% T5 i! h% a- h: g0 Gフォアハンド:正手8 O2 o7 `2 B1 \& h$ _
バックハンド:反手
3 }9 m4 P, @6 x. G& l' w* d( X休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
# J2 X# [+ I3 i: h' H- X; gラリー:扣杀、截击强化' v+ Y  {8 P* G3 A5 t
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 @1 j- _& `8 r. D8 v) Z7 l
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化& Q9 m: Z% X0 t& U( B) ?8 \
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
0 S$ n' ^5 f3 \" q3 Zリターン:Return回球,Return、接发球强化$ t- V" W: ~9 N+ Z8 W" v
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
( m1 R7 r4 G) U! O+ ]おまかせ:お任せ,随机安排
1 S# D$ Z  C: l, P* {# ^, r: p8 ?おまかせダブルス:随机安排双打
% T9 N" T0 A0 n7 g$ P4 k" H7 D9 G* _トレーニングの开始:开始练习
. N7 @! ]2 T' h3 r; x! e4 [比赛中独有的菜单是:
: d' \  R- {  a9 B8 r选择出场顺序:
5 y# h8 t/ c& D. ]试合の开始:' H7 D& V4 A8 R  \" [) f
三、比赛中操作( R2 V3 U+ q  J6 M: c/ [3 z
方向键:控制方向
' ~. _! h7 \% Q: H& {* QA:力量型回球$ B1 Z3 t, C* a/ w, T
B:技巧型回球
$ ~4 U. a2 Y; I# j9 qY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出* C4 C; c4 o. v5 ?, c; [3 R
L:切换控制的人物(双打)* @1 J# x0 ^, e# Y) f) w$ A1 D
R:切换选定的必杀3 v6 e% @4 X( j4 ?
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红5 C/ a6 j' I7 M
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球  N9 ], q6 X! F3 Y' R
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 p# A6 U' \6 K$ F9 B" u应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
) y9 V, K# H1 T. p4 B" [" e吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
3 g: d. q$ G/ I% r, D/ |点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
/ U! l) z: K4 j1 N: b划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
. p/ T4 ~( Y" l# ~3 q9 d" o6 o3 P9 |点对方:必杀槽降低吧" c3 I2 }7 n4 w$ D2 I9 s
对对方划线:似乎有个封印效果……
  G7 a& s. G8 |; g" Q人物的技能是随机自动发动的…………9 a( H+ i3 E1 h2 x( X
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
- y, {5 ~5 f# N0 i+ k+ a话电脑自行选择。  ?7 V3 w) w; ]: ?; q
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
3 g, {0 R0 s9 {3 [' Q9 f2 f五、训练4 q3 T& ^" G7 Q- {% a  q9 m8 y  F$ A! C  f
训练时可以:7 P2 |) k, ], ~& f4 R7 H4 k
1.点人物:要点脑袋
" r  ^1 o  E- G2.擦人物:RT
# y% F, ]7 u- p/ R$ |: z3.吹:刮风" j) [4 u7 D& b/ R. X
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
8 X1 K4 f9 b+ c& ^) O
4 c: P- r! W* s  w4 \' {8 \第二部分、必杀技列表:: x, g0 X- `  m& {! }  ?9 @
* I: h/ z7 g1 P2 w! n7 P
side Genius
) n7 C2 ?6 B% q  H

. U. @5 n' \. }# q$ X龙马:全能型
% J1 N, A$ @9 k" d: ~% Y外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
4 E! A  P8 P4 x) |. E$ l3 v" TDriveB:
" I- N6 N1 z9 e& {DropShot:短球,不容易接到
% J3 _* T9 E0 e2 i$ SCOOL Drive:发球,接不到/ F; x4 x$ N4 \4 \" y* k7 C
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
5 o( ^$ [; [$ {/ g6 W超级半截击:快速的回球
% t$ [' p; l  T+ o, c$ ~技能:. w  l' e; W" P7 ^. b
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 Y1 P; Q5 |- x! y
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
' W2 t7 T7 U( Z3 {* }& @5 I挑发:敌力量减少
% w& z5 s. ^+ Z  V. W觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升  {7 i9 _1 K' q
% p4 p+ L# j; m2 F& a; [( D
手冢:全能型& x* j7 ?, \8 W8 n8 _8 y
必杀:% _6 U, H& S) x5 y3 [
Speed Serve:没甚么好解释的
8 j" Q  Y$ e' M& |6 `/ F8 x' c零式削球:招牌动作……但是被弱化了# W: ^% s* B6 m5 u# }
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
$ X* m: t) e3 F0 e8 y! A手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
9 _' F- O" f7 M! }零式发球:死心吧,没法破
( D- b/ V9 p5 S2 a1 t百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强! r3 [8 U- A. z
技能:
  n5 S" R8 [- e' K) f“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  f3 v8 u- j# Z) A

' p1 V5 \: P" U大石:反击型# n# u& a/ ^3 H6 ~
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- e  [* ?) d1 Q1 n* e) P: k$ D$ k2 J5 MCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 I2 v1 h# g3 l* P4 U  n1 v
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 @. l! C" U; B3 ?5 [攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
& T" I# ]$ C: a) l  w; H4 h大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
. i4 O5 P1 B( r& O技能:
1 h: p# C6 B% i8 F8 s5 l: T, j“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升2 l0 A& s% `, @" O; Z+ s# s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 m: s* {# s, _( s/ R+ `9 l7 p1 `) v1 \: C+ b8 }
不二:反击型  W# @8 w. |; ]) x  a; U7 d, ?
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球): V- h- S' h0 h# h8 ~* W7 e
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)) L$ @- r1 E& @+ y5 F7 h- F  `
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
7 U2 @0 K' i7 K+ m- V白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
2 m6 f* t4 v7 [% z7 ]7 C- ~2 Z蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
0 ~% q0 h8 J) C凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
# r# E- e- ^# }1 ?; p$ }5 _  f基本都在后场使用……所以……
3 l# L* l4 i8 }; ^' v麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
/ K, U& ?4 R( P( A) l白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
: l; M7 K8 {, @百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
- x& ?5 \: t1 x5 r. q  M, p5 m会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)4 r' G# E# r- ^+ D0 V  C( v  ?
技能:
& [! K9 v5 h/ [4 Q- l5 R挑發:对手的力量下降。3 j  _! n$ R6 R# {0 v
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! X" t9 b; i; e2 x0 e" [

2 J: Z1 d0 }* F0 q5 y, ~菊丸:发球&截击型' G. c! O! R+ p" y9 G- g- s6 q' b
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
: o- W  S8 q. y6 C; ]菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)$ Q; f7 l, I4 R! _/ O9 x# k& \( u" y4 J
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少3 V$ ?! H. m/ X6 f
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。4 B" x5 D3 t4 u/ y2 E
技能:
  u7 l3 V4 B: y充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回" \3 g, L; V) y+ b% X
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
. H( _: [0 K  S& p1 t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. @' A; l8 |+ M) p; ^# p( J4 }" `1 Y+ _3 o
:发球&截击型
  R- F- x0 H" @- \0 v' ZJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
' t, b" d1 A$ _" E9 V: HLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
. Z6 @' c! \$ F# X8 d' b+ fSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
  w" R% [7 b4 t: }0 `0 b9 t. B/ `+ `解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)5 {* d, z9 R0 S3 k/ E- ~. f
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……& d% U7 ~4 h; Y3 S' z
技能:$ |0 C. q' }! v% B
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
- @5 W2 \- G) [- G% r+ ?  j' q6 M舍弃资料的乾:速度、力量上升
, [# P  H9 e, q" {3 m
; n6 Q' d" m' ~$ K/ U/ A河村:底线攻击型+ Z! |, J- X/ v, i
Burning Serve:$ c! N' F+ m- D/ a. |
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……/ q  ~* \& Z( {- B! x
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……+ I+ n4 c* F  w' K
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
  x- Q3 a7 a; ~' XFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?# ?' |' J8 @! A" v( D$ I  k9 {
技能:
1 R5 @3 Q, v1 d7 K“オラオラCome”:对手精神力变为0
% z/ I  R+ D, l+ aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 B# {4 O! Z/ a  ], W  s. p3 E4 S. ?- m+ Q& u
桃城:底线攻击型
! ~1 _; U9 j& yJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
* i5 Q2 E: K6 W" CDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……( A# B" r9 g0 D$ e. J
弓单丸发球:: G: n" g; |* g; \0 ^2 M$ i
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
1 a. D/ F! V/ v4 y技能:1 v8 \! x- l" W
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 H" Y: `' }6 E$ _6 P! `挑发:
  z! g  N( M) z+ ], q: V  n: S森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! F/ k; l9 ^2 }9 o7 n' O2 l) L  V$ S) X  z) [
海堂:反击型
& _6 @. Y7 q2 F$ U6 zShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少6 p$ [/ O1 g/ F& ^' j
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………' S: |6 g- E1 ^9 ~* Z
龙卷蛇球:0 G- @1 V% y7 h# [# G
技能:
$ o3 f: A1 R, d, t) w" N威吓:对手精神力为0. [! K3 n! a0 r- u: M
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: B0 t6 ]3 n! Y
4 Q0 f  X0 y* T2 ]
:全能型+ v) S; T# J% k
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. r. ~5 b! a2 L
Loop Volley:吊后场
8 N6 h. z5 `. B6 B* b) z* N超级半截击:球速快的回球/ X' v- C( h5 ^# [2 L+ F
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
( F; w1 d& q. q! `6 f: P7 e  P技能:0 b* z" ^8 X- N" r# E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; x9 E* G" z6 I5 W1 B猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
5 I, z- b8 q  K  A
9 R$ B3 I7 E9 k& e神尾:反击型5 n$ q1 t6 i& k# b
快速发球:低抛发球
, s" J: F9 q' f4 }) [% s3 LShift Change:落地后加速的削球
8 M3 b) e# n3 C4 U) e/ R5 a5 ]不屈Dive:追球后高速回球
- f" S. C; f) ~Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 a- Q: g. ?6 K2 y8 Z音速弓单:追球后高速回球
3 X! f2 c: O" b/ I8 g6 {, Y技能:
" Z! ]3 U; z2 S% q$ a6 cSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球  D" `* L' S( ]5 b2 k# _1 n) A3 g
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 A5 D4 L: G+ L. N
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& n9 o% ~- k, f; f( w6 ~
9 L$ e4 y) p5 @* [- d金太郎:无; a  i% F+ l- P- s: r& n! o) }1 ]
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……2 ?% [( F- t+ ^: {
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! ]  w* T" I  T% O; @0 M超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
- P8 K: U2 x: }技能:
8 y% C, [% A  G: X* E# X/ mRooky:2 `: ~, e" x7 V: j
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ ]/ T& Q" O# @8 U( W

# h9 Q* Z4 }2 a* {8 }白石:全能型
. O' p  k8 X9 N6 _+ ~" Q9 w必杀:! l- a4 w, I( O9 @
DropShot:短球,不容易接到
6 C6 l6 H+ ]: j& d: n对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
9 M4 N+ ], b  w5 h绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线! q6 x0 j  i$ |. J
网球圣书:显示对方回球落点
9 P4 |$ Q* p- q% R9 H3 D. n技能:
3 r  T' T5 a. p, cPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 i8 C% d; J3 c7 ]2 g
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' y: U1 {- f; J
" @$ f7 t- p* f6 i; C8 C  A千岁:无
& @' j4 c8 l. n( a, }必杀:
3 k+ B5 P5 f$ O! o, O0 Y神隐(发球):( i7 M/ v$ j+ a8 ]* a( J. M9 j! x
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
: }0 J6 F7 @; m( H, Z$ L, l& A: h, X* K妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为03 ?& z3 N( m: D/ z: U
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……/ {2 e1 H  H: P* Q/ U- m  I
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招7 e; s: m; I+ v* X' v/ Q
技能:
# t2 B/ x6 {7 N: N+ v) l# Y! f: i“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 [* y2 j- a* Q9 Q2 w
- B* s3 Q0 Y1 ]' i- Z
:底线攻击型
# T5 I5 J* r! r4 g( `波动发球:
; \) v/ U& @3 s, K( W$ t壹式波动球:& K" x6 h+ e5 y: Z, s# r4 H9 `
拾贰式波动球:5 Q. l9 q% W- r  X
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
- ^0 q# T- o. k, e, N百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用. u9 @; F/ Z' h- D; G. a+ B
技能:
& B8 h0 A2 ?5 t/ r  G8 j3 P“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 e. K8 R7 q2 P- l' ]
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化4 U) b7 @: m7 G9 b5 |; `0 [7 p
9 j, [: ^- U7 t4 u3 w3 l
谦也:底线攻击型
; J4 H+ h$ m( H% l浪速のShooting Star:追球后高速回球
! L1 A# f3 o8 q新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
. m) g0 J3 E1 ]2 M  N光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
. Y) n+ ^* W( M技能:
" {& T9 @" Z0 c- c4 Q7 B% h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  L6 b$ @; k$ o1 }1 a  F+ \# R' g浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球6 `& Y: b% _% J6 o* W! X; a
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升; a/ N' v3 X# r# I. O
* M( ?4 `8 }' o2 Z$ R
隐藏人物+ W: d& v# D7 r$ _' Y$ e
千石:全能型8 g9 v8 v& F4 }3 |9 D
Loop Volley:吊后场
% K  i/ g* T/ P- L# f/ j& q虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
8 K; n  k9 s2 M# y6 ~Dunk Smash:同桃城
4 g/ ]; @; I$ R1 [, Sよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
8 N/ p! `! y* F. G技能:
& M" k$ j4 V8 g- gオレつてラッキー!:敌失误率上升8 f! p4 b  V' w, s. [% q2 |5 H
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少1 a, |! h" e- O9 [) F' e7 T
. s9 d7 S& ^& Q6 ^, c3 N( a5 j
亚久津:无手胜流# |  n- _& C! |
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* J' A, y& G+ K$ T. s
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
( Y, g( n0 }0 Q) Yうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球, |6 S: O3 H+ {1 x* R9 O8 b! {
技能:9 W! Y; [' C: Z% k2 Q
威吓:对手精神力为01 v# C  x. L% r6 x4 t4 C
挑發:对手的力量下降。& U5 G' a: U* \4 \( ?
# p% Z6 t6 h. z
跻部:见国王版! k" n' ]0 B& V3 B
忍足 侑士:见国王版2 s  w; j+ j! ~/ r' B
切原:见国王版
. J2 K/ U8 {- `8 M  _) @. n/ g( s* C( S. s* v
side King
' b) U& o+ C! L. O
' K1 L7 C* @% _& |- e) O% P向日 岳人发球&截击型
" i  v& U4 P( c/ S4 E+ G1 A# gJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……/ w: v3 v" _* p# n( D6 h$ v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击9 ^) B) f! L0 D0 Y+ m# @' D
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& m- C6 ]; `  G8 c- zMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边  [4 @. M) b( I  f
技能:: k" u' F4 P- @. e
挑發:对手的力量下降
" p$ Q+ s" K+ W$ R  D信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  h  S9 p% a6 M8 A$ c+ M1 `
/ ?& S0 p7 W' e6 x! O" T忍足 侑士:全能型
+ h- w+ ~: P+ h: {燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
* A* T5 v; g7 j, S8 n巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。9 k4 R6 B8 ~5 s1 v- D/ g2 g
F&D:短球,消耗中等
, z1 w- j' p( G# v5 Q$ RF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……0 h. i# U- g( j
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
! }4 T2 Q' U; d& p$ E2 H技能:
/ |9 l3 c: u0 [8 C: g  L无心网球:敌人技能无效化
' y& C& B$ C- j& e4 M, G100%之力:力量、速度、正手、反手上升
7 k( m+ l; C( U" n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# {8 N9 Y8 n) H* ^
# D# ^0 t4 d: C
凤 长太郎发球&截击型
% Q: d' {9 i8 v8 TLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上7 ?, v0 Y/ I; c8 U' i) }) ]
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……8 g- z  G! j; s9 g9 `: u$ r+ z* T
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. j" `' b$ K( A* f; ~) {Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
% v5 X6 v: L/ P  oNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
+ @1 I. I- E, Y) u2 n技能:- R/ C; [) _6 e" i( a3 _1 m5 L2 K& u
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
5 }0 h" j1 n" g# [0 v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- N- E2 [# V3 [# C3 H2 J9 P! |& e
$ D0 r  ~3 c: `! }: `; |
宍户 亮反击型
0 l2 {- y* R" D  f- e- g不屈Dive:追球后高速回球
% n: B8 l  M2 x' ]1 K% EDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) g; _8 K7 r7 w9 D
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
' E" Q. F! A" q% F- B' n5 |7 S% O6 DSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
: ~1 C2 o( Z6 Q1 M% R6 _" B超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
# ^+ Q" K# ]1 X4 Y$ N: ?0 d; i( S! F6 I技能:. |2 @) Y6 G# t, g& b
挑發:对手的力量下降$ _: v3 E$ ?; A% X! j  {
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 I0 N2 D+ J" f3 V$ F! J7 O高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球' k! S0 J9 H& P5 V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ c4 f/ x- j2 [) T
' x1 O) h" G8 G6 K桦地 崇弘
3 N, c2 m+ V' ?& _, f& w9 P技能:
  q3 b8 s8 v! l# a& `( h6 _; vCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
, g' ?5 e. s" B没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
" ~' ?9 Y$ p/ d" W: P$ }- c其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………3 |$ E! e7 ?0 {9 R

- @% T1 T6 s2 M! d% Q跻部:全能型- h' |) b/ T/ v
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球: M) F) Y+ ?+ s0 `
Jack Knife:与桃城的效果相同。- M/ ^2 q& [; {
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用8 X" Z1 ]3 _) o- u' ~: B$ W8 d" Z
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
; w# {' s/ J; L) X, ?' f4 j冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……0 ^) O& c; s7 b, ~
技能:
5 O! n9 j) Z" j- r) r挑發:对手的力量下降
' x1 j  F/ v5 c( A; S/ Eフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球3 d- K! o8 w5 N6 `' Z- z

" }4 c4 K0 ?; H# @! k) [  ?日吉 若底线攻击型4 {" b- }1 e4 \, _
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ l# H0 T3 ]' h! m1 r3 u演武テニス动の型:速度上升6 C5 h5 q" ]; ]3 `' ?0 s! \. Z
演武テニス虎の型:力量上升
  d+ x6 M- U* x- n9 V演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………4 P& c7 i0 V2 l( k( f
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
0 z; C  @/ L/ L7 f! ^# C技能:
- g' U) M" X: O$ X演武テニス:速度、力量上升
+ V- R- V) \* F. M* j1 T挑發:对手的力量下降
" S1 R5 Q, I/ i2 P* O: J& v$ b日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
' S. L+ D3 {7 u" P1 r1 F* d" W/ \" Y) z
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
# W, C1 P5 {8 j' D3 u+ P4 P  r# F$ VRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀1 w. x* n) }; H" Y. `4 O) @3 k1 p8 o
Fire Serve:
* p( _6 Z" y7 W) g- n: Eボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大8 J+ S2 M* d2 F! y
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
6 z* Z* m. [+ m# p' g技能:. e/ ^7 ?) K3 P8 |" G4 ^! J( Q
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
, i: ^5 z1 c6 K4 d- C6 zスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 A- Q; E+ v( @* q; f! k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' |+ @5 D& N4 A" z! q% `& U
# X6 f0 H5 |( p) X& c8 p
丸井 文太发球&截击型' \" i, G0 L6 {# T" k8 a
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: M( L% Q! l( f6 q1 Z4 @( p/ V, V
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 g* D* X* \1 t( I' u妙技·走钢丝:/ z8 [. [. Y6 o0 ~
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
6 t9 a* H3 G0 H2 d6 _; L* p: s来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分% V0 n+ A6 Y% S+ F4 w7 L
天才的妙技:返球范围扩大
# E& \9 C/ W7 e7 r/ C技能:" N0 J. |' L9 ^& z  g5 _# M: Q, Y
挑發:对手的力量下降
, f; W$ u" {. Q$ n3 @6 `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 S9 q6 D- Z4 E
9 k( {- b" B% J, c; _
仁王 雅治全能型( \; p# M  }( m- d% e5 j
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。* n. y, R8 `" u; l- }

" U5 Q% P3 H, @% P0 q8 v. a# |8 {欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。% m! I. r5 `# |2 D4 K+ l
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 ?9 A8 n4 L& C* `6 p* k技能:8 i' v- k' G; \" \: K7 I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* W6 ~, M# U( C5 b; M3 B( l: q8 ?プリッ:敌Receive、Return减少
& l; _0 F# J/ M. U& Y7 j7 O0 @ピヨッ:敌失误率上升3 j6 f# ?5 P7 S4 c1 g; D

! s; @6 f1 a, e( x柳生 比吕士发球&截击型& b: O  g( u9 M" S
DropShot:短球,不容易接到$ T# K, |  i) T& [! ^/ Y
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。6 T+ U- }4 F' |1 @
Laser Serve:发球  \. t$ F# V0 @9 q, T, L3 E7 m
绅士の心得:球威、球速上升
, n- v) _4 x, c6 L: R* L' K技能:% r) d+ r# t; U1 R, V2 v0 I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 Y/ f" S) |2 m- ~7 I( \! ?真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. T* N3 @6 T" y! @2 f+ r+ q1 a$ s, ~4 l
柳 莲二反击型4 ]2 A! Z9 Y/ O4 r# \
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少/ V( B+ E0 x6 u8 {0 w
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升5 o4 c8 W) t# J$ k" H( y5 w" Y3 A
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降# s) }1 [! L; z+ M7 h
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 J7 H& H4 l; `  I  y
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
; h& c* }% i' O5 `4 U- {! ~1 N柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
9 c+ `' G7 H& K9 M/ R% r" y! z技能:
% ?8 A) b. I" K数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球3 p! c7 I# m4 e0 H' L2 z$ o
& z* b$ Z0 c+ v- M1 }9 U
切原:底线攻击型3 ?; b( e0 B& p0 L( M
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被0 f; R! i% K- J4 }
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………! a, ]; k1 f4 B" ]  q0 q  {
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% I# |0 B# X5 p5 aDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
5 T$ _0 C+ F/ F: M' i: FDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
; C. R$ t) |' M1 L, }* l5 E* _其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………' @- o- }! [4 W9 a! ^6 Y
无我的境地:同龙马
% |. u9 K( i+ r& C技能:% _& [: H! G4 r% ?5 ]
赤目:速度、力量上升: |2 Y# b- E; K- `% R  E6 s
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
, V: i8 ]* m$ y+ X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ Y/ y) `  ~* E7 y
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
9 V0 Z( k4 n5 U& ^9 G7 u6 v# M$ H6 x
真田 弦一郎全能型- M' v7 D) X4 ~; |/ ^
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot: U3 J0 F/ v2 k6 j1 e
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……. \; w; Z% x0 X& o# c
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
1 ^7 Q* b/ S& r风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
0 B1 p( ~% r0 S: h3 v2 [风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
+ ]$ d2 E/ D5 ]% F5 }" ~风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……9 }" h' Q) a" q0 M- s
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………. l9 @8 |3 Y# C7 k" S. {6 H* C
技能:
9 q3 }4 V2 [, cたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回7 Y! c+ f. ~2 w: Z- {
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少: y/ a3 l, L9 ~7 i) Q0 \% ?6 F0 ?

; O  O; x% N3 Y9 n幸村 精市全能型, ~, c4 c/ _3 {* a: \
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
, s' V0 R5 M0 m云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回, j' X/ }6 s8 G  ]2 [% Q( M
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边. d: C+ j( b1 }* i5 k: E2 q$ V
技能:
1 G- f+ D5 P- M' L: S森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 t( t# p+ t5 `+ v7 b, S4 ?( T( t4 K1 p
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回% H5 o$ q) k( c$ |7 ?1 V# s7 _
; _# ^  R& t3 ~; V, x
木手 永四郎全能型0 v0 B+ k+ v! ]; n$ }
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到! V+ H% f! n1 ~# u' N3 L% u
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球6 W; i* q9 O( D6 o
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
; h( |4 B9 ?( a9 R: y" g8 V/ e  pイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
1 ?% H. U  n2 m9 }* T4 E技能:( Y' @+ M7 O3 \8 v1 A! X
挑發:对手的力量下降。
! g! {) ~/ H. V7 n) Q8 `1 B全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球3 S/ C9 E% u: p& r# {7 @) g( k
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 q5 a. O; V# O: G! `0 R
2 s) {+ h- i9 v$ p
隐藏人物
- y6 V0 k" a* a. m* n8 P2 R3 m* p5 f8 `. r$ E# c' n7 C5 o( j# ]
佐伯虎次郎发球&截击型# l  H" C; l; s
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……7 n) \0 H8 m* ^4 \+ D7 F
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到8 ~" d: @  W# d0 b' v  p! ?
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 X+ t$ E, d4 j& ]8 Gマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
9 R1 Q: C% i+ {技能:
1 E7 o8 t: h( W2 R) {  W6 u. I, Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# T: q5 ]- V1 ]7 R. Y  J
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
4 S% t0 O* f, ]% l1 W: X/ I2 q$ v# B4 ~7 M1 O6 s1 C% Z% y. m0 z( F
観月はじめ全能型
+ S  K0 g/ v- e+ tSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 J7 p( }: W1 ^3 K% U
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# t2 C1 D5 x( @1 OCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; N9 `* @4 u, G! J
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
$ @. b7 @( M, Y% z2 `# l! b3 j技能:6 F9 d9 Q5 a3 ?, E- c: {; J
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球6 k% j# V* ~' x! t5 E" e8 P
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
7 ~$ z7 V1 L  g$ R7 H" D4 D' B' b# ]" w
不二:见天才版
9 y, Q& H% g* {5 W  s龙马:见天才版
2 }0 ~- F8 v  m5 K& u0 s9 ~手冢:见天才版
! k' F' u4 w/ T
; v" E. q5 m9 O. ?# f第三部分、攻略: g" j" r# a5 W. K0 ?
一、攻略流程# m. U4 ]6 [( r4 i
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
8 S4 |' z9 |6 w  j; Z就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正4 j' k7 J8 a7 e  ]+ S
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢" S  }: K1 X, N, y
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
, c) [9 a8 P8 i3 m3 l- ~的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
; G/ Y# c2 Y, q- i2 E* e9 U通关之后只能继承金钱……# S7 R- f0 q: x4 P
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ F; M5 ^# @( g
白了吧,2倍的银子啊……
: m6 N  z, ]  H$ }8 F通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说1 L( B4 b3 A8 v4 h$ e  k5 K/ m- ?
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……7 }( a1 u& `8 m

( _. u4 ?& H! f, o# K二、训练手记
# Q3 M  B4 q, ]其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主+ ?' D: j6 t$ ?* m; E
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……  t3 O/ ~0 y: p4 x7 d, X; m/ R. }
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还/ Z- ?$ e: _) f& W9 d5 S- Q5 N- m
能有新的、更好的。# ^, t1 T7 t; ^: V% _: R) H
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
  x; V( c+ M6 K' V2 b! Q河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! Q3 A) T  Y# Z( i/ E
桃城和海堂体力也很好……: q" O% x  D1 S+ ^
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
% c! K* k) s* C# l, O多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……2 a, F, t  ~! {. P  a5 C8 C
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
- W4 K! c# I2 A  o( ]再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
8 r$ E0 H# S4 p" J9 `% I' F三、道具
; l$ ?+ t* d0 b1 Z$ z* ]1 ^9 j试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升# ~* i$ N. Z! l5 n" @
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)( {9 Y& e2 `, r. r1 v# }# Z, x7 P8 P2 [
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升8 M# Z0 H+ H& L. \
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升) p. m. u8 k& L3 ]
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)  I! u" c7 c+ Y; z3 \
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
! U4 |. \0 S, [0 u/ L; L元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
9 E) \0 Z+ Q0 p" I5 I愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升) r& j9 s. e) h
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
& U: Z8 [, Z8 B0 ^+ G8 qダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
' J9 w: w: k: ^# r) rサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
- \/ M; J, e( m! X3 dストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升( D" S# A: K4 Y, ~* W
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升9 S  D6 @$ ]6 F: D
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升% [4 k, |5 z# t& Y: E' z/ B* J0 E
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升$ K. L: ^- H/ h. T3 E! c9 g
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
8 o( O( q" c: O$ K0 H气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升+ w- [0 Y, L2 I) ]
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
; k* Z* x. k9 u& b8 I( z2 U' [0 }愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升) r5 C' E1 B  k5 l
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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