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■ ●■ NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
. M% e$ h w0 B# {认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游2 t. Q2 F( ]2 ~4 |2 e- I8 }4 {
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……; H6 J% @( b* P/ B
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……# k( Y1 O \$ k1 L z, v; _
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
+ _& U% B. H% Y' f" t我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性5 L4 H! f: ^7 ]# u6 o
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
% Q: ~! K% x$ r: s6 `' L; Z一轮都过不了……重新玩儿…………/ l8 P( d6 e2 |7 u+ [. H' h
第一部分、游戏介绍:/ j1 B' R' a9 A6 X& {, ~9 N9 L
图片来自NentendoWorld 神奇- }% E$ r% @% E" X9 b5 C
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html0 Z5 S1 C3 y0 g
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius: ]8 N5 L$ J9 [5 U+ c1 C
游戏类型: 育成+体育% @7 L- I: q* t U9 n$ W
機種: Nintendo DS
& _2 _0 F* w, D+ F9 v2 i人数: 1~2人- P J1 B. d7 g- F6 U
発売日:2007年12月20日(木)0 N/ [0 ~+ P& F; G" w
价格: 4,980円(税込5,229円)
+ ]+ t5 p* T. S" ?& @3 J+ R/ ?3 o * k# n- C; }% z! g; X+ n+ y& M# \

' G- \9 ^& F0 k6 A. ~4 L ! M: S4 u5 U, ^/ U6 i8 G
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2 ?9 i) E6 N! J3 G
% q0 x% d* p7 s7 Mテニスの王子様 Driving Smash! side King
; o" F0 b4 `8 m游戏类型: 育成+体育
# i; G, Z: V+ G$ `( W `機種: Nintendo DS# i: C. j# d: H4 u9 |' D# o
人数: 1~2人" C* S. o: N5 k* U# G
発売日:2008年1月24日(木)
" ?2 B- ^, F3 w/ H; G& ^- v价格: 4,980円(税込5,229円)+ _6 P+ d1 P% a' b

/ s# q$ c2 G$ y 2 n. `9 c, r! o; P

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4 M2 q6 l0 r5 V, P) T L7 g2 Q- B ; Y Z" z" h* ~% `# f0 `" S
菜单:
5 X8 p8 Z5 J' n% p9 Y( |* F" f4 v一、标题菜单:9 G4 T: V! N: ~3 b0 b/ y
はじめから:从头开始
6 w' E, S% e' P: F; vつづきから:继续
. m# F3 E: G# K& B( s设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…, _/ \+ c( e2 ~) g
…: v5 c0 p+ w, j3 w( C1 u5 c, E
おまけ:里面包括
) t$ g3 C' w+ _- U5 D; k( C/ \2 cポイント交换所:买道具的地方
( e P& x4 R# ^7 ]& k; k" f对战:就是联机啦…………
* @4 _8 p* H4 z- b E7 tコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
, y' n2 L3 d U" n7 Vブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……* r, J& I) M6 q- D; j4 H& g
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
( A4 i! i6 }" a1 \1 u* K效果……
g" t& I" v- O. S3 J# S( kパスワード:输入密码9 ]# S8 `- V, p+ l/ T i P
天才版:0 q& n6 v) ~3 C2 q! x7 l. c
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
- u3 U) A- I5 h! |! yHidden Characters:隐藏人物! b1 q4 B: j5 J$ ~" ]7 z
Atobe(跻部): jjvm1ut7 9 x' H) ~" `3 e6 j9 k, ~
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ' @+ W+ L# O# R6 j) X" r& l
Kirihara(切原): wpi9iauu
+ L! r1 ~2 u C: ^* S3 bSengoku(千石): pc47g62d . A; w1 f( O) [
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
% w3 W0 X0 Q! P1 gClothes:衣服
$ t# n- J9 Q) k5 E3 H5 n+ i; j. IYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn* Z# ^2 @0 z7 C, c7 f( t$ o
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
' M! B2 Q1 G/ z3 t, p# w' eTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* [5 ?% i& _- J) A- x( ]2 u
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6: C; i! i, [* ]
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m0 u! W( `$ Q; b Y t& R
Items:道具, W% V" T3 o8 b1 T
A bunch of flower: sn60er4k
4 ?! ?/ A) ~4 ?3 Z$ K1 PPresent box: n4pvkrie
! b$ \+ s2 n; ~Voice:声音
2 g. f: Q. `6 s! z4 |+ b; _Ryoma: 4eismwen
! j J! s, r% C, kTezuka: 6sz2se54
* l/ K6 R! B4 C: j8 `! p) ?( r+ jFuji: ayxvx97n
$ M6 V9 D Y2 t* i3 WRyoma: tme2pwgp+ U; c) F: z" f; ~( z
Fuji: f0nqqw4n$ t4 W$ T0 X" A7 C1 a3 \1 }
Kikumaru: m1d7uswd
0 @0 p; c# Q4 J0 }) h7 KMomo: y7w0xaac4 F) e, y; ~# @* b _4 q, V$ ?$ }
Atobe: aa3quyih; V4 L) x' I% I2 `
Oshtari: fhabk1dt
! X$ `2 b. @) j2 RShiraishi: m7dp2hwp& L0 o! N( L3 I: I
Chitose: vq8n3q0p
5 w+ O( [, q( `5 f/ b% L6 sSpecial:其它
1 Y; P' _4 g8 fRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
- H" L1 \4 R7 A$ {
4 i; r; D$ z' F9 I国王版
2 c% d2 O+ X: O0 g0 i3 t7 l密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07' t% H# Z/ v2 m9 q2 X, z
隐藏人物1 e# a: F! ^ h8 u+ w2 k: Y
龙马:sc1suu8f" W% ^; k4 F2 \2 {
手冢:d74j6je5
, \: w( w) a1 V不二:3fn9rj7d# W4 n, d7 t4 M1 L/ {$ }( p
佐伯:8u5ecqdf
- d6 @' w, H6 o观月:7n8pddks
% m1 c# ^) u$ M: B8 A: U5 b# j3 J' v6 E5 z1 ]5 N
二、进入游戏后:
% |- U5 a+ u# l7 b. iセーブ:存档1 e g/ a8 a4 R( `3 Y% n- F# U
ロード:取档
" U/ i. L L4 U) q0 @( w$ Gシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title5 a7 k- Z' ^) f8 i) ^
情报:1、Stuts:队员状态7 p$ S% K& S0 x4 ~" R& Z
(1)X道具菜单:选择装备的道具
5 e! @# a* D* A0 h(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( Y( p! Q7 P/ I) n, S1 {0 H
(3)上屏:队员能力:
& l7 W+ c2 [1 [左侧为身体能力:
5 n) U8 G1 x: |9 |ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
5 n, t1 Y" v$ w1 M; Hスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧6 ^: I- R8 R3 ~4 f- o- X1 C! H
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ L+ K# ~% _. Z, i6 k' o
スピード:速度
' v8 G7 Q- S6 O, P, W& |パワー:力量: @, Q4 n* e9 i+ z9 Q$ }0 O8 g& r3 V
フォアハンド:正手; g2 x8 s, Q1 S: a# ?
バックハンド:反手
! E0 Y9 Z% v Iメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
$ [5 _# a f1 ?/ U1 B4 R5 H1 q右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………), P( o% Z- }: j8 Y, p/ Q
SHO:Shot,击球
8 E" f- Q5 K; H' SREC:Receive,接球
: P3 M, D; ?+ c+ @0 c# B) B' X6 jSER:Serve,发球
5 d$ V. y+ G D, O- e0 U) fRET:Return,接发球
/ P+ ~: P9 m8 X+ |STR:Stroke,抽击球
' M% o! P1 g5 p$ ?4 C2 C( ]VOL:Volley,截击
( b0 |+ T' u% M$ S3 K/ s U) BSMA:Smash,扣杀
5 H, S! I* q! D% p8 [7 Y. e3 hLOB:Lob,吊球3 E: m7 ]' D# A9 z& ~$ q5 A
2、预订表:游戏日程6 r- Y/ t) K$ I+ W( Q& D# F3 `
3、赛程表:比赛时才有的/ G! o X- ]$ m- U- E. ^# T7 O
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价) g1 @8 n- D5 R/ e9 j* r0 s
练习中独有的菜单是:
, A% ]) S% L' |+ ]スケジュール:制定练习计划
) D E$ n/ J& O# f$ ^9 \0 fランニング:Running跑步,体力、精神强化8 k1 s2 g ~7 h( s% A% B
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
0 x0 \4 {# _7 d' @% Kダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化; f) }# y) S! A2 G5 Q
素振:挥拍,体力、正手、反手强化* m) Q7 E8 m+ B; x8 H2 F: D
フォアハンド:正手" Z+ v. D; P7 X0 n; h4 Z8 \
バックハンド:反手
+ B P1 \% c. N& K休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. |2 X" {' A, w9 f2 |3 }: Y Q+ ~
ラリー:扣杀、截击强化) s' h0 z5 A; v" [2 v
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
6 e* f! H( J$ Q3 L. ~6 u3 y) u/ ]5 dアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化( o6 Z2 [! ?3 ?
サービス:Serves发球,Shot、发球强化+ {' N" o0 i. z x5 d9 H
リターン:Return回球,Return、接发球强化- v4 \! X N3 n& R/ {: v
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
' z% T8 [: r. D. R( _. lおまかせ:お任せ,随机安排
" E; V# i& O& l4 f! K Rおまかせダブルス:随机安排双打8 o1 O- W5 J: p2 Z4 s" J
トレーニングの开始:开始练习' @! ?& v# v9 `7 F8 @7 e
比赛中独有的菜单是:$ N# ]% m1 O0 R: a8 h; I0 H
选择出场顺序:
3 h: t& }: O/ L! y- q4 H+ D试合の开始:
* @( W, I: {4 \三、比赛中操作:/ |+ x/ O3 M) c4 A" N( \
方向键:控制方向4 _# E6 C" F( A3 G+ y7 ~0 i
A:力量型回球
3 h: f' ]2 J e4 h# ]& pB:技巧型回球
0 v& \- @" Y* QY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
3 v# ^; K4 N. c: y/ h2 qL:切换控制的人物(双打)
0 R+ r7 z5 }- c) V! P0 e& YR:切换选定的必杀0 v* @2 z; H, `; W3 q
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
( y$ s. m7 W$ O4 B色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
% J! f1 r0 w4 Y( e4 M! u四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
# r: \* [$ p' b3 x2 q应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……6 g2 N- O( e' j' _. f
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
6 V# O# g( G p6 S1 }1 M点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
' j( n7 |0 A# I6 U7 e划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
+ H V/ p: f6 s点对方:必杀槽降低吧5 n6 y, d( h4 U4 h [
对对方划线:似乎有个封印效果……5 s' k4 }: G( ^7 r$ j+ K4 e
人物的技能是随机自动发动的…………7 u5 O% _) G, m3 l S/ e, A
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的7 V" z) [" {3 J6 }; K
话电脑自行选择。
1 g6 s1 i. f" O: H& G比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………5 |6 o; p: u- Y: k7 R
五、训练, R, h8 [" l+ _+ E; y
训练时可以:5 v/ Y8 y1 Y( r2 o% V
1.点人物:要点脑袋
' j/ W9 x& S* _2.擦人物:RT& n& I/ O" p' W/ y {- K
3.吹:刮风" N# y/ t; Y2 O- v$ S
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
6 \/ i- w. T$ L2 T2 r! I& T3 ^- r
" U$ c: r" B+ d8 L/ Z第二部分、必杀技列表:; x2 q9 _: Q. Z3 L
$ H) o! o' D6 n: S1 dside Genius:# _) H9 Q8 \6 H; b" A5 Z9 R: a
& b/ h6 A) r/ A, E" F+ P+ y龙马:全能型* l! q9 j9 x9 O( M
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
% ~" t# P8 r. o. g; v" ADriveB:( R5 e- x/ e. U9 X( Y* D: [
DropShot:短球,不容易接到
1 g0 |* l$ v' TCOOL Drive:发球,接不到
; G: G/ x* {$ A8 a4 C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( s9 }* n# o" t超级半截击:快速的回球% L$ }! h4 M% E E8 D9 m% A
技能:
$ r& ^% O0 Y( i7 u2 q- I$ B& R单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
# ?3 v3 F( _, \ k7 \ u2 n1 P+ aRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
* j2 h4 G" l# Q& A# X挑发:敌力量减少
+ q8 I" Z$ y; q; m9 d' U觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" A2 w0 _, G7 W) U5 E# q' i
, t1 z1 G2 N6 w# v手冢:全能型
- Q3 U: V! D. \& K; k必杀:. x5 c, i K& ^9 E7 L P
Speed Serve:没甚么好解释的
4 A/ o3 Z2 p6 P* j: J& K零式削球:招牌动作……但是被弱化了
- {# o0 A$ U5 A! \7 _- R; D对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……, w: B( Y- ^" E% _% g
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, \# w" F' X) V, s$ |# X# t
零式发球:死心吧,没法破
8 }' I! V5 H: ~7 s, u百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
0 e5 `' V5 {7 }, O, v9 Q6 |技能:' h# n/ D/ y* L- \ M+ U; ]# g
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
: l0 B/ C' F+ S* ?! M+ q- c$ | \( L/ ^" l4 G9 V& f* r
大石:反击型9 R6 O0 t9 }$ u! b
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 w& O7 y5 r; d6 n% f8 ACrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' J* y" F2 c- [
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。& `1 f4 w8 I6 o: A
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
1 O( e- E. |. j4 m大石领域:双打限定,同伴的能力上升。+ I. a% M# V, o C6 B) d; k8 F) l
技能:
! j1 L( a* `5 G“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 C0 c& _$ R$ Z8 |5 C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: F7 u1 D+ z9 Y
$ y( m9 u; m! W& ~" ?" N2 A不二:反击型+ p' M: i6 _$ h8 F J
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
. G J+ p* b+ N2 t' S) A( L燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
5 l% O5 |4 A* j1 f8 n巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)8 V; i$ F' q4 x& W( [# x! f
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技( ^9 U. P2 ~! k/ I- I
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)% [6 D6 z- P j0 D/ q
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ }" ?% ]3 y+ }) H* ]* |
基本都在后场使用……所以……; M0 j. o6 r3 e6 i4 N9 X& h' A
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。( B" K' @7 L# u
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。6 f! m2 O# m7 s% c' }7 N, s
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到! x5 z8 T- N. z4 }
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)" Q `. |' ^9 ^2 y3 g
技能:
% m8 W- B0 [/ _$ c! k- p. H挑發:对手的力量下降。
6 V. Q. J" F' F2 y6 z4 i/ _觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# I6 ]* C3 ^4 |9 ]
. X" L7 B0 Q) x. S+ F菊丸:发球&截击型
( f4 w5 v5 Z% G# B菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
+ K/ A2 e: [* [+ @菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
# u, i p& y- _% B+ c% Uacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少$ P0 h& L% }" [
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。1 T1 N/ I. |+ @ I
技能:
* R0 _" m- |" }4 z0 m8 q4 C充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回! j' k3 p3 H+ s* X
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球/ @# @' K3 `; \. C2 _" l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; X/ G& U5 C$ _7 ] y
' t0 Z) F$ J2 q1 h: X
乾:发球&截击型( A" G b9 j" c
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
# t% n3 g8 G; X5 F" q* nLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。2 w# ?; x( s& f9 `( g1 E; E G3 s0 n6 A
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
( n) l. F9 h2 j# q. \, Q0 k$ Y, T解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....); ]% F$ R8 C" X5 j
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……$ Q+ x9 j g( D; T2 @; y2 {- _$ v% i& x
技能:5 ]5 k, |- Y% k8 o) S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 G5 f( ~. @. u1 L6 K2 M- J$ R
舍弃资料的乾:速度、力量上升
( @1 N' h' b) R+ y# m2 k) y* k% N. O: C6 ]) |# x
河村:底线攻击型6 X) J4 H' M) |' V
Burning Serve:
$ ^! W4 _$ @" w) `, S) \波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
. M* v4 J; m1 y T/ a: VBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
" R/ }3 A- `0 aDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
j, j4 }# L& O% sFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?- P- f% l1 C. N4 V( E- |* U( @& l/ S" ?
技能:
& @% H: R1 I: B# Q“オラオラCome”:对手精神力变为05 S4 z- d! j d6 X, ~
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ _ ~9 J! n4 d. W4 i" `2 G
) R. n- u6 D3 V5 o( e. A桃城:底线攻击型3 V4 u. P L3 Z: f/ R+ a
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
# ~7 i/ Z4 Q: L9 i8 QDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
6 w6 [$ q1 U* V8 [' o弓单丸发球:
: @# U4 ^* Z. q$ _Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少4 h, P0 }1 r' P9 _2 ~
技能:) C9 R" Z- n5 W0 p$ h1 O
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复 i6 w1 ]! g$ L) O! `' c
挑发:
- S/ o* O9 h3 p/ h w森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
# S4 F! k! O" Z7 p4 _) W7 }( j" |- j8 T. S
海堂:反击型. ^: V4 C9 H: H/ V, I/ K9 I
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
4 x( N2 K4 G v8 `9 _8 I- E- qSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………. _$ o3 q5 s& S5 J0 b0 f
龙卷蛇球:
S) n9 h7 [9 j技能:
: G; U2 s' c+ J9 }1 @" o+ w3 M威吓:对手精神力为0
0 w* X" f6 D6 L执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ U, H: Z& c( [; O# ^
6 @/ a* |* D. g, e( ]. h橘:全能型& b+ q0 t/ m1 I J" O
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) K" u& B$ Z2 p5 q& S
Loop Volley:吊后场1 ~" S; l$ p* g
超级半截击:球速快的回球
8 h, p7 K- v6 ]8 K1 |) gあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ @$ a& d# W7 y
技能:) J$ B7 ^- t; z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复 e1 ^0 ^9 D, \( R: G
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少1 P& X% _+ u# M: @% J
- i' t: T+ a( j% Y# h# z( V# x" K
神尾:反击型# F, a! [, u) O! ^; H
快速发球:低抛发球9 \) P* X2 x$ _" F6 ?1 N& {
Shift Change:落地后加速的削球 F, T; U; U% x! b; T9 `3 [6 ^
不屈Dive:追球后高速回球
3 k! F: S! d( J7 e' x5 }Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: O, a# N) ?1 |& j# m
音速弓单:追球后高速回球
9 R$ O$ M6 ^7 O) i5 U" Y5 U; o技能:
$ o8 Y# k! U. a& a4 i$ v! l( SSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球. G* J% Y% D: @- V. R9 b. l
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& O* D' q5 y6 v+ ~9 {! C
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
% O8 b( n) {- P6 @ q" d p2 J4 _. N3 x& E) b5 C/ \0 o
金太郎:无
' t( F; P6 o, b9 U% b2 f超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……3 \" @1 Z. J% a4 W6 m
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
% D. @ V2 e5 M& j超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大/ U5 e% A9 D9 f7 v0 U
技能:
q5 _- _4 r- x6 d6 ZRooky:& q5 m9 H. b6 Y% u7 |; D6 Q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 j, Q# p. @* G2 j1 a/ p1 c
( ?* O3 @7 V5 e白石:全能型, b% r/ F1 Y% X8 V
必杀:
3 a- Q, u6 T6 f) D! [DropShot:短球,不容易接到+ F: r1 Z) I! @+ _" Y
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
4 l: C0 p" j' n& T4 L% S绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
- g1 D0 n9 @' G* \+ u# c网球圣书:显示对方回球落点
; R4 J) Z, k) a' p技能:2 m; Q% M9 Z8 ]0 L
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)) \" y( j( T; g6 b8 P3 |. A
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% A1 [: ~% ?+ |- ` m+ P, x+ v! i8 A. H* m# b/ q C
千岁:无4 f s }$ @! ]* I* M
必杀:
+ ~: i' b( F, Z2 ?4 m神隐(发球):
. c: \* q: s6 t2 \9 b0 {2 r: p4 ]神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
! d9 C0 `! G, w( I( W$ M妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
# V4 p. @7 `4 k5 C! Y4 F! t1 }1 ]JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" C) x1 Z" O: ]- ?8 I! B5 c才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& c8 Y0 E) ?% u6 x- W4 w: a
技能:
# U. a/ B, u- q! o' |+ d4 I, Q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
b2 c6 b: C# Q S* _( A/ F
6 z" L% W4 U% W% Q$ c银:底线攻击型
( Q5 D6 l+ l2 v' O波动发球:$ v# Z+ W" v0 W
壹式波动球:- O% E* A7 ~8 A' k8 ?8 d7 J+ z
拾贰式波动球:9 j4 m/ w* j- w# a
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
+ e) e& y% x, Z百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用; K! H- C0 m7 @
技能:
; v2 d0 T7 U- D# i3 I) a$ y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
]* `8 ^" `5 e4 O% G波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化" ^. V+ P' T }3 a$ s
) I. g5 z* f* a9 u6 s& I1 |
谦也:底线攻击型' K4 ^1 P* {1 ^6 s
浪速のShooting Star:追球后高速回球( W% z$ n( Q" N o
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网 G @$ {8 J6 T4 _6 g/ U2 s
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
3 z. ?6 ?4 e, T5 d技能:) t7 v/ Q! W0 i, _0 H
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, _/ p& N: }. @4 o5 t
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球6 I9 k, b; Q9 u* Z
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
, ?: s" O) ]% \7 U# j8 _" y2 O8 F( K; ]! X) X; g
隐藏人物:
! b8 n; n2 H5 p$ y* a千石:全能型
6 i9 ^! _8 R+ l5 X5 I, ZLoop Volley:吊后场0 d$ S( Q/ J( y# G$ A8 {
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球, c% k. J/ I. c, H
Dunk Smash:同桃城
! Y, m8 J8 B# {4 h" ], o3 vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
, {1 _8 R( F$ e8 M技能:3 i2 k6 ?! t- b
オレつてラッキー!:敌失误率上升& X- }5 q9 X8 b) L2 J* c
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
$ f6 k1 _$ x4 n" g0 H* S" Z: w
9 t3 u5 h% r9 y, q1 {4 ?" A I" S亚久津:无手胜流
: r1 j3 V7 j' Y2 i, L/ A. x( i9 w無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀! c; X. f3 ~4 A8 T+ I
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……/ m, [0 T9 w6 T3 g+ w5 }+ S; W
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球; h7 `/ y0 G# U
技能:; W4 G4 B9 d- G% \& S
威吓:对手精神力为0
+ T' k& I1 T) |. Y* t挑發:对手的力量下降。: [% C& @/ u1 i) Q
. f* m; d0 s! C, e' N) U跻部:见国王版- w7 H2 i1 d n$ v) c# r7 V
忍足 侑士:见国王版4 T5 ?! T( w5 K
切原:见国王版3 N! I# j P9 u% _( g' r! o, _5 ?
* A1 F/ D5 l+ K2 O8 |3 z
side King:
0 O# Q5 v9 N4 r$ M9 b3 c- c4 K* ^. P! M3 e( f j$ H* M1 u
向日 岳人发球&截击型/ q0 ]( k5 B$ s! }( a: {
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
$ [# G8 z* `4 S$ ^Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击4 |" ~/ s& r, Z- @9 J
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 O1 _# C: V' Y0 u3 T M
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边4 q. U! b! a8 l
技能:1 j# ^4 R" S& b# d! S8 I) ]4 I
挑發:对手的力量下降9 j% R- Q' [( B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 r# n: l8 v+ X( Y" T, n+ t" J
3 [+ ?) B. H3 E; Z4 x; B' t
忍足 侑士:全能型
7 Q8 O! O! B L, O* [燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击- Q# p2 C) ~5 B6 {" U. ~+ E# R
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。 a6 ?4 r7 P) L: N) t" O
F&D:短球,消耗中等
1 \, L! N" f# U6 A6 ~2 }( x1 Z8 TF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……9 b M' o7 \( B* w" Z( d/ \
S.S.A.S.:吊球,消耗中等5 O+ ~% e5 L+ C3 ?7 M
技能:+ u" V; [8 J% g4 F1 `
无心网球:敌人技能无效化
+ C7 u3 m; @; i100%之力:力量、速度、正手、反手上升
/ |# l$ } \% H- f3 `3 P8 Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
O, a5 R; D% b3 i) d4 A7 L* Y( |( c4 O3 w" A$ M# m5 u
凤 长太郎发球&截击型: x3 m7 f6 k& r/ S5 k# `$ e" b
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上- A/ m* J* z/ b4 M9 y: O
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
9 `) `8 T) V8 G' t; dJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……' a% N. |3 `+ a8 Z I
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………; N& t& `$ w8 K3 a1 K. {7 p+ S
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……6 O0 w. C) m- g( A' s- @
技能:1 M3 {; ]1 [: K% \7 Q1 M
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回8 s; o% g$ b A( w" R3 }+ B/ J7 u0 `- q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( H; T* k3 E* x0 l' W" }7 g4 A' Z$ y3 p& \# ^7 b
宍户 亮反击型
; o& B2 u3 B1 \. b1 M$ `不屈Dive:追球后高速回球$ b7 l4 k" ^4 s9 H$ x
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- R+ z6 O$ T& Y3 n$ LRising:在球跳起的时候追球移动高速返球/ ^4 J7 V" E0 D
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快$ S* J: {+ B' h! F0 G& W( Q* U; m
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………: K& P" d* r! K* M
技能:
* q7 H( V4 o: W' d2 o* G挑發:对手的力量下降
7 |# b% b9 ~- N执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ l2 n) W5 j( v
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
1 ?5 h u' |. i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, Y& f$ s3 j3 k8 H2 [2 g, _4 @# Y- i( L) g
桦地 崇弘无
& U8 z% K* u& o) w: R) ]( N1 Q c技能:. P0 `/ y; ^5 S' J+ R4 S' L
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
) _, x% W) [% l/ G N' @没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( [. `0 M! t9 x3 A5 B) W% w" O
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………! B+ k3 n7 D" v% L/ i+ L/ Q
8 {# t$ R5 L; O- Q0 h! J) |跻部:全能型& C5 [3 ^0 V. _* _
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 I8 K+ r* e9 [8 fJack Knife:与桃城的效果相同。- l2 q; [! V$ O$ P) N7 s
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用. e$ M8 X( Y( w' q8 V
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……$ N" I: e* w7 R- y+ ^
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
1 l8 E- k: I8 X. B. x9 t6 v8 t技能:0 z7 e+ j/ z0 N/ N7 N' R, y. [
挑發:对手的力量下降
9 G/ g* U" q+ T' Kフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
: j/ N' x9 Q5 x& w6 z; s7 k( E( v4 D; ~" y6 j' J
日吉 若底线攻击型) Z# q, ^: e0 m) s
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复0 F2 N* i; v& M) O( m
演武テニス动の型:速度上升2 e& T4 u7 ?& x5 A7 e4 f
演武テニス虎の型:力量上升1 P+ s0 \# ~5 G/ x0 m& m& z
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
+ V( G) V) L2 x3 k b+ M下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……- V& N3 y G D; b
技能:$ W4 r1 T" S$ m* o3 A4 s
演武テニス:速度、力量上升9 I) {; H. u; a
挑發:对手的力量下降) {$ J, |$ [9 Z! _3 M b8 E; w
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……1 c) {$ d% T- m! h, n1 d5 |
$ f& v( m3 E! o+ V
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
7 ^1 s! B4 L: V' }Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀. t. ^" K9 P. B0 _6 C
Fire Serve:" u0 U$ h& q7 \: D1 O4 V
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
2 C! j; |2 x; I/ X4 H! i5 C5 j铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制8 U. f' J$ {" U a8 a- k) k$ n; h
技能:8 ^. |+ c5 T1 Y* R; z
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球' v) Y2 }, e0 _. P o
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
! |. @" B) e4 l. I" G5 e1 i; W3 ?' J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 A/ y* j# E& o2 a% l: t1 V( }! O5 T, @$ Y' U9 v
丸井 文太发球&截击型- ~; z; o U5 Q! E$ ~7 a% \9 B/ U
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 D; I: [6 ]/ h' p: f% \4 rServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 O2 B8 Q4 g" J, }6 T0 X妙技·走钢丝:6 q$ T6 K. i) {, n
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少( C0 G) a5 _5 t6 |7 c! b" Q. S
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分# E- d. j, [' m8 x7 h7 w q& p
天才的妙技:返球范围扩大
' J5 y7 ?4 C1 R& X# ?" C: G技能:
. U5 k) x7 k: C( r挑發:对手的力量下降
4 d( ^% t1 S* K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" k" j X1 I1 g( N& r
1 i8 r! p3 T; Y) V/ t3 v" |仁王 雅治全能型
0 ]8 N9 O5 {2 V% j! C# [マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
) k/ Y+ G. v! a能0 o% N( n: h0 I3 Q8 O9 i2 f
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
6 ?% ]2 ^; ]! G, Zレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。" H& A1 Q+ x1 q- N" T4 i9 E
技能:+ Y) w5 X$ S- J2 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 F: T' g# Z' O, S' Oプリッ:敌Receive、Return减少
" ? x# d8 R6 ?1 p: z6 Mピヨッ:敌失误率上升
/ X% ^1 h, M; ?* a
5 K: c" m& ~2 m7 f% s; `柳生 比吕士发球&截击型& t+ {" o6 M# ?, F* E
DropShot:短球,不容易接到5 C' D4 L! R% I z* J2 `8 \
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。# _+ }8 o+ e4 M) ^/ m3 |2 B* S
Laser Serve:发球
0 O+ f6 K3 y. J. w( N绅士の心得:球威、球速上升$ | k1 ^3 k ]
技能:
0 w/ e5 s' `, k) X) e; [ J2 x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ U0 `' [' ]$ ?' `
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
& D" u/ U" s8 @( R; [; t
0 G& `; D7 |9 E柳 莲二反击型- O2 D$ T- k5 D3 ^3 i/ s" \8 s' O
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少9 c) k1 N) }' L! r1 L# @
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升! ~0 L0 V8 K6 M* T1 i: z3 H
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降8 e; m$ y7 @4 L( z8 J- C* {
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起7 L2 o5 G% n8 N' e6 G5 z2 N
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制, Z$ R4 G& e* u8 Q, Z: Y1 V" H
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
& w( F/ v5 A3 Q( ]2 ]/ a# A技能:, B- |2 }2 A3 ]
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 B# r: Y' t- o' N6 E# Z1 z; p$ R+ o! ^9 J& s1 [- q W/ Q
切原:底线攻击型$ P3 @4 W4 x6 P2 l: N4 [+ m
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
, [' T: ^) ?9 B9 l7 \打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………. l6 m3 Z6 G* X+ k& u$ I+ x
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" k- h1 }! \# S+ D' BDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
$ M- R' a5 L7 Q2 s# n) n1 `4 Y! xDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用% I: |8 a+ N0 o% ^" ?. A) D: B
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………5 ]3 ^+ a: `0 ]4 L. ?8 B# f( l
无我的境地:同龙马
# v% u4 ?* R# y D' C) r3 k技能:# m+ G4 k0 j4 G( n" G& k
赤目:速度、力量上升
2 ?2 h+ b" p* N' U6 T# d: ~3 G单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
- a4 e& O0 c7 O- N) t$ V$ M; G( R觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# n% y$ u& a1 O! u* F% rへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
% h2 C4 l3 c7 H9 E& {. Z; z) h8 w; Y/ P. A% \1 B2 t. Q- o$ v
真田 弦一郎全能型
: t u. j% t8 Y" e风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot, x B5 g8 H0 F x) u0 `
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
z1 \# o: m9 b1 T0 l/ Q风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
$ B# [) Q. F: g V9 S: c风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………0 n8 C2 g3 X8 x1 V1 w
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
" x" h2 P: J/ N9 C$ L风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……/ D+ E& \0 U( \2 ~7 o
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! [, U! g' x: a技能:
9 K9 J! M/ } w' M) Cたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回: M J8 `, k8 r
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 |' q: @4 t1 z; D- |, q
# \8 L$ J! {+ X% u0 ^/ {
幸村 精市全能型. G6 p4 }5 V9 ]- v
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………% ^5 W, C; ]: |2 G8 a. G* A+ [
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
# z( z* s: P) T, m轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
9 U% r9 O! }( T; H4 J' x: X7 _技能:1 H) A) n; _" B: k* n" Z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 r! h" W- K, v9 y S
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 Z+ P8 n, }- p6 b# |! G6 W
4 H8 h1 J- q! l- _5 a. L
木手 永四郎全能型
6 e" x1 J1 I0 m% r$ pDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
& |" ]" Q. ~0 ?0 qBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球$ g3 J& O" \5 U8 z; G2 B Q% k
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
- X |6 g. x% }6 k' u( b! Jイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少: x# m! Q: g) J! S- Z+ j) K: H
技能:
1 c; P) M6 t! j5 L挑發:对手的力量下降。
0 W) Q! Z9 `" \* X( `4 _2 p1 `- J全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
& t, A& L, ~$ k( M8 q: ]1 x冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
: F( k' O+ K6 b
, [) ?% k9 b+ n' \* k0 {隐藏人物:
; S! ^- i4 t, g' d( |- x$ g4 h4 U
/ S2 \4 `4 J: Q, M0 o' G佐伯虎次郎发球&截击型# K" Z% R# _. p/ Z) o: d
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……4 h5 a, P9 S5 |0 v. V# S4 ]9 o4 h
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
) N% A1 G# N3 W$ j5 _) iドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% E( j2 {8 l& ?. [ h1 Fマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
3 x( ~. w, d# p! q技能:* c5 A8 ?+ T1 o. k( p6 x7 V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 y" i+ N4 v) Q粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
* i8 V. N% ]' B( c( h/ ^; m, Z( Q
* b8 |1 i2 D- [+ y2 V2 f観月はじめ全能型
. v1 j5 n. n2 E' ^, n) [/ W5 HSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
5 T* g& U0 q3 D- YShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 Y1 U" j1 i% HCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: I0 d9 ]# o: t+ _
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点. L! Q" U; ?2 n- Y9 |
技能:
: k- u9 ^) Y" f, E数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- ?5 [& s- }: h, [
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
: n' f- F0 Z' q, Y8 j( P$ h
' R' m' j6 X" D不二:见天才版
5 F' `& H9 ?- R龙马:见天才版7 @0 C8 u( T; A n
手冢:见天才版8 }) \) x" H) h/ j; s; `
2 A" W, V: @ S
第三部分、攻略:7 t6 M+ R. |% i* B
一、攻略流程:
0 H1 D! r; |# S5 g3 Z其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 @ e a, g: b% Y- v+ A! ?8 r3 G
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
* K7 N0 z8 W8 Z6 v式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
# _3 J$ _# }# [9 V ?/ x7 ^# D3 A)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我; w! X% j/ w: s/ @$ a
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
/ b7 O, `8 I. R& Z7 }8 L! _+ Y. }通关之后只能继承金钱……
! C- }# A% @2 f4 f: g$ G6 s不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明. X- s$ ?9 f8 J6 u
白了吧,2倍的银子啊……
2 M4 Y7 R1 x2 F- a* T+ k& o4 I6 m通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
4 E+ n1 }$ k: p0 R* j0 K/ E所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……: |* O7 u" M# a# _. a! y" ?
" W/ i5 L1 ]7 j1 ?9 y* b" n二、训练手记:
+ d2 \) q, |2 T7 ]' P. k1 q其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主/ s9 W+ h/ r* a9 ~+ S p4 B' A
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……4 E7 j! s9 H4 N5 w# a* R6 T
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
4 e! j6 P8 Y! S4 q! F能有新的、更好的。
" \ B* }6 U/ d' D# {一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……, p/ T3 v7 o7 n: |2 {6 C3 w/ \
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且3 z+ w9 ?$ h6 m- c3 i
桃城和海堂体力也很好……) H. T+ J3 {0 `6 J( _
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
$ a5 z" O, i5 l# N/ q多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
& B" [8 i; L+ ^) ~0 |. I" ^波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你& {) E; \$ }9 q% z
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
: w4 g. s( F5 t3 s r( r三、道具: H' H% E1 c/ a2 ], V; I. A, U
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
! y P- n- m2 n' d3 V$ r; B试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)& _) }$ P8 f5 @/ T8 y
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升# s' W: o1 L1 o/ v! I* c u
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升1 `# t5 r6 K- o3 U) x% o
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
/ {( |: W+ C4 ?: t( b- P+ S' j元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
, ]8 W [+ i* r' E# x! R元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升5 J4 T5 @1 a3 N) {& G9 r
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
' i% U8 z$ ~" g% w) ?愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升9 `# W. R5 @- P3 P- I; V: _8 y
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升 M8 |; N8 L: z; q
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升% \1 K$ d$ I* h5 c1 P+ }
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
7 R2 n/ E7 b7 nストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
6 b( T/ H. k. x) |; r5 Y2 ?+ Q3 }スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升3 `! ]* ^1 R0 V4 X L- W; S
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升2 ?) F. N0 F) N; g
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)$ E; R% M# G- O3 H" _ ]
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
2 @' z# k4 V( W' l" c; e力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
6 H; l. o2 o* D: V1 l愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升* b R# u# r* r$ Z3 p0 f4 K% B- h7 ]/ e
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |