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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意5 }" W% j8 U' D( G& H$ T7 t0 m+ R
            
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% F4 ]" z& I3 F- V/ l■● ■   www.NewWise.com
! B! ^& ?7 u3 K: V  t; H: @■ ●■   NW站友shyu原创
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" R" v. k+ A( |5 J8 ~1 z. X7 C很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
! ~% q8 P; _2 H# f; I7 k5 C认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游2 S5 h# V" L0 a% h  J6 ~
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……, }$ Y* R* D% Z6 L: r4 F
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
, h& a9 g) X3 c7 q" ]- f5 N本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
3 J: w: b4 @, l$ f+ ~# S我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
; V% C4 X6 Y% e& O% I时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第- n. W: m" Z/ q. E( h. S
一轮都过不了……重新玩儿…………  K. P1 r5 b( L6 o
第一部分、游戏介绍5 c" n; g! L  [; p$ X
图片来自NentendoWorld 神奇
9 A$ C# d7 p& phttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius6 b) w- x+ A3 y3 k5 z4 W3 v" w
游戏类型: 育成+体育9 |; d" j7 m& i
機種: Nintendo DS# |- j9 O9 r8 d9 T) S
人数:   1~2人
# r. c: t/ E# ~9 J* [* o2 ]" Z発売日:2007年12月20日(木)
, b$ w: Q, k& }5 c; h% L- ?+ [价格: 4,980円(税込5,229円)# ]$ l  d, c7 t3 a+ F' e
, h2 O4 w6 n1 B% L

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  U# x" D( \/ \' M8 Y$ s' @8 i
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テニスの王子様 Driving Smash! side King3 }% F2 s$ s" F) U2 i
游戏类型: 育成+体育
# f% d9 O7 a) q/ g# U$ l! o機種: Nintendo DS. a7 G# G$ E) F/ D% g
人数:   1~2人" N" _' i% p0 ]6 G6 T) x& I
発売日:2008年1月24日(木)& ~$ A/ H0 N$ z8 o9 v2 a
价格: 4,980円(税込5,229円)
3 M5 A. B) O$ p% G( j3 z* C. |2 S* a; j/ C( q# B3 O8 n$ f
9 g2 r5 U7 C6 @6 g/ @5 h
& @# L5 l, A& G7 c
' O' ~5 J5 |. x  w1 {% A

: e9 C) {; V% S8 l4 P( g1 B6 E/ ]( x2 Z. ?* ^
菜单) d$ B9 ?# F" ]3 s3 f
一、标题菜单" |6 b; U0 Z# L# G* Y
はじめから:从头开始
1 v  m& j8 F+ b9 b7 c& g* Gつづきから:继续
5 j' r& N2 g1 B设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
2 l0 q# d: D7 ]8 Z* S4 P7 r3 P/ }0 e# m: E9 k
おまけ:里面包括2 ?6 l9 v4 W; {; \0 S' A1 l* g
ポイント交换所:买道具的地方7 v2 J& g" [: H& Y" I' t5 I0 g
对战:就是联机啦…………
3 h5 o% {, j0 Q# u$ fコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……1 k/ Q( P" N4 g8 Z# t7 P
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
' Q" b6 H+ v+ d* Sガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
3 s3 Y, d7 P) t2 Y  ?# }# U: G效果……8 v; v8 \  j+ C" M2 D
パスワード:输入密码0 |; Z0 s% ?8 ]1 b' v( T
天才版:
: m* }8 m3 ~2 u9 w7 O密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]], ]3 R/ S0 g- ?
Hidden Characters:隐藏人物
1 Z( R7 u$ a7 J0 v  PAtobe(跻部): jjvm1ut7
+ t7 v2 Y& g" t6 D  ~2 u1 P* A; EOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
3 t# d. n% j$ g8 D; s" n3 f4 p( {Kirihara(切原): wpi9iauu
$ f! A( d- ?; a2 m* {* i& iSengoku(千石): pc47g62d , S( j7 o& }! d+ i
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 " p" E& [; k+ w' g& W$ F
Clothes:衣服- G4 w, A& d% X
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
3 ?! V2 A" n* r- B7 N* _  q* bYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
5 {( T5 u. S8 G* D/ p5 lTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
5 _' c2 n8 O& J. u) o2 `Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur65 O- C1 y0 U" Z' F. f% c% F
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
7 x' t3 a7 @* Y$ G$ o- qItems:道具
- J* [/ q" V/ ]8 F8 x( HA bunch of flower: sn60er4k
4 x  j" m- }" z2 n: L/ u! uPresent box: n4pvkrie
- \) ?' T! C) Z) }Voice:声音5 N2 ~9 o2 h& f# C5 ?
Ryoma: 4eismwen& w7 w0 R: k5 \5 Z$ M2 h5 D
Tezuka: 6sz2se545 y& o3 E5 Q. {6 z) ]5 a  l
Fuji: ayxvx97n
+ y5 K4 O' T# `- h, d( MRyoma: tme2pwgp
% W$ S% ~$ c9 _# h* p/ s& xFuji: f0nqqw4n8 b( x. r) Q5 Y. P9 a. z
Kikumaru: m1d7uswd. {( ]1 d& X+ R6 v' \; e
Momo: y7w0xaac
6 W& j  x( a1 U3 b" d7 x0 s3 l6 pAtobe: aa3quyih
( k# R! h' D# |+ IOshtari: fhabk1dt6 r9 J1 E* j( I3 d9 x' T& V
Shiraishi: m7dp2hwp: n1 Y2 c$ a! l2 [& J
Chitose: vq8n3q0p
& I1 \% x! G3 D: V: iSpecial:其它
: o; S. k% |6 v" WRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
7 ~5 Z& d9 g" j0 d3 R; f
) F$ L4 [) l4 X/ B8 x  }国王版# q6 \$ b0 l; e+ B8 f. E6 C
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07* u5 ]6 |% X, B- U
隐藏人物; i5 y+ d3 h" W9 i; v
龙马:sc1suu8f
9 Q4 U% A. h$ O+ ?' L- Z手冢:d74j6je5- [( l& N4 }* G( D) Q, {
不二:3fn9rj7d; k  ~/ Q% U. _4 R  V
佐伯:8u5ecqdf  z( y, o! g. g0 B& m' X2 x
观月:7n8pddks
' B$ T4 S  @' y( m. m3 J$ G0 v2 u1 i2 A
二、进入游戏后: M9 B5 c3 g! W
セーブ:存档: k2 ~8 K2 _; e3 p( u
ロード:取档
* }+ k9 g5 `1 C/ E9 Pシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
% X9 V2 `6 w) `, Q3 m8 L/ _情报:1、Stuts:队员状态
+ ~8 p" l- z' t0 x(1)X道具菜单:选择装备的道具7 |: ^6 e  I; N) n
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
  T0 K* |0 O3 C& }(3)上屏:队员能力:' ]) C* Q. Z& k( r3 v# f
左侧为身体能力:
; L2 Y, Y' K7 {: D) H; Cひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
% p+ Q- e) b5 r! h; z' a) `. w, Bスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
' t  \" g# k  W) Qかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力, d8 N5 O$ w! g' z
スピード:速度  u$ h, n$ M5 e
パワー:力量
' M" Q5 y- k3 c; Zフォアハンド:正手
8 R, x( e, O" q$ k, qバックハンド:反手& u5 Y4 f7 j% A$ y4 Q0 }' H
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
6 D. P1 I* z/ ~' ~- D& u: O2 V右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
- M" c+ G  N* p( V+ E& jSHO:Shot,击球% \% v5 X' ^4 n4 Y
REC:Receive,接球
8 C. P: q) }4 U' i4 V- C$ wSER:Serve,发球
# L* n( [: N- B8 G+ l4 D% FRET:Return,接发球# h0 k# ^. ^; A( l2 a
STR:Stroke,抽击球9 \; x7 y9 D2 s- i& `
VOL:Volley,截击# z: s" R' c, ~/ R) h' P' {2 s
SMA:Smash,扣杀: k/ H2 {1 O, o& T
LOB:Lob,吊球7 v! Z; b2 x% U8 Y# U
2、预订表:游戏日程
, K% L6 ]7 G' l5 }3、赛程表:比赛时才有的; d. d0 E  x/ k# O  h
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价- j! U; I" O7 S0 `$ Z
练习中独有的菜单是:& ?7 `& _; K5 ^- I
スケジュール:制定练习计划
* p* S9 V! g, @7 Bランニング:Running跑步,体力、精神强化% T5 j4 _8 s; j+ c( K
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化0 W% A$ {7 O- I, ~" ~/ t
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
+ J- a# H& i, u5 [  k6 J  v) Q: E素振:挥拍,体力、正手、反手强化3 Z5 U+ h7 ?" M+ }7 Z, a# L* V( u
フォアハンド:正手# m+ m0 L2 q  v; w5 M% E' o
バックハンド:反手
$ w  |8 E1 A6 g& U休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了! i9 Y- \; p5 m2 q# y" n5 _. u6 e7 m
ラリー:扣杀、截击强化& s$ C/ Y; o2 M. V
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
! U& @; }6 a4 T5 lアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
; M3 z1 r( Y6 W/ n* Mサービス:Serves发球,Shot、发球强化
! j( K! q3 s0 B* b, u2 T% p; Lリターン:Return回球,Return、接发球强化& B; n. C, t1 o7 u! e
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化8 R# Q2 M) s# v" c- @; H
おまかせ:お任せ,随机安排
& J; W  p. ~8 Y, eおまかせダブルス:随机安排双打
/ l( F- z) g* U/ _1 w# P+ Gトレーニングの开始:开始练习
# M/ [5 j$ \* Y+ R( L比赛中独有的菜单是:
- @& @9 y) [/ G- T选择出场顺序:
" P$ S6 P0 O! c& @试合の开始:
% ]* @3 @  R6 C) Z三、比赛中操作3 S+ q3 ~2 G' j; s1 Y* l
方向键:控制方向$ @  s: c5 Z: @7 Z8 J4 e7 f
A:力量型回球% ~' s" n* o9 i5 ^* I, k
B:技巧型回球% U$ Y  f2 A1 R+ Q2 v
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
  b! Q# ~: x1 n. dL:切换控制的人物(双打)
5 b, j2 N/ {, ?3 r: v) CR:切换选定的必杀- p7 {5 R$ i& r2 [3 Y/ R$ V; P
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
, X! p( I$ j" M6 r) M色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球7 c% \* p5 S7 r, X- d$ P
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
% ~4 k) V6 j3 q9 _6 O% D& H9 W应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
- T/ }8 p7 J. T/ T5 H0 W吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!8 K, j9 c' W% }2 i3 E# m& J/ ~6 M
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
5 W) h$ }: Z6 W( Y; E划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……/ f/ h" s$ y: M; K+ b
点对方:必杀槽降低吧
( g2 U* |$ H; S; h  d" }$ D对对方划线:似乎有个封印效果……
- {  F/ {7 C0 K- r- Y% G4 U7 i人物的技能是随机自动发动的…………
( u4 j3 M2 R1 Q1 l9 H$ {自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的. B* z( x4 L& e. T6 O
话电脑自行选择。
8 q+ Y+ m( u3 m3 \8 m+ R- ?6 F比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
( A# n, u. a1 t1 g. z! `: V五、训练
) l% A0 U* Q1 V( @$ P, m训练时可以:$ b$ W* P9 s  f( I8 f* h
1.点人物:要点脑袋5 a2 X& f% R3 H0 o% k4 }
2.擦人物:RT
' ]3 G9 h  ^$ c3.吹:刮风
% W$ c. |4 C) D0 @$ i' Z3 J/ g对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……& b, Z4 g0 K, _5 x$ v: k3 b
1 O( a' I( `# N
第二部分、必杀技列表:
5 @$ A  `! Z) R1 T: J! N! E# t$ w7 `" j7 \+ Y
side Genius

/ q* Z- i6 m  j0 i: j, A$ M0 [1 d1 ?* }3 w- Z! ^  J% P1 S
龙马:全能型
- d, @# a$ U  Z8 l# }! B外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
% @! T0 o! M; U! aDriveB:/ k& t  X9 W2 {* C8 Z' @4 ^
DropShot:短球,不容易接到
# B* W5 p9 j& f. ~  z5 {COOL Drive:发球,接不到
  h# {; |# J+ C! {; X1 \& Z无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
9 b+ @1 f2 W; l: w: y* a2 x超级半截击:快速的回球8 H0 l$ e: J' L! A' f7 Q: ^  n
技能:
, a' D( ]' {8 o- ?1 w* s单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球4 p" o) K/ }: z6 f
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少6 W# }0 T7 g9 l& d; ?2 c6 V6 |$ @
挑发:敌力量减少' i/ R. {, D: l- C. R1 S& o5 y* g
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: w* [/ \; D3 ?& V, r2 w5 V
8 f  o& M0 w" D* ?1 e, s% f
手冢:全能型
" j/ m* T5 f: T: p+ m必杀:
0 E  G- T0 q, K, M) ~$ O" M9 o' ^Speed Serve:没甚么好解释的
1 l, _& m0 Y* k. ], F; W' u& E零式削球:招牌动作……但是被弱化了. [% u+ t4 {( M+ \6 J
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
9 |" Q' I- {- d4 E- o手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
- \8 L% T9 Q- s3 ?. ~! e零式发球:死心吧,没法破
* M1 z) P$ j7 E8 d$ r4 l百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强* v5 _8 ?/ P8 v- M5 D- P
技能:' l% z2 I( P8 f* F
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  M: L4 S3 n) t0 t3 j( L: S

  }+ P( L& M" U2 ?- |+ ~大石:反击型
, F) l/ J: ?( Z( zShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; `- J: V, C) ?. d3 c0 O/ R/ U: JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& {9 i. v9 o! B& a- z; m
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
' J. I  {% o3 w1 N) i* e攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。$ f- ]5 L! e* \' Q" l
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。% ]; i5 J1 I. y. d1 x; T& z
技能:
4 k* d) g) H0 \“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升5 H9 j& W0 c! {. Q: X6 \. J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* m7 A0 D5 l* p$ B- y7 N

9 ]5 M- |# m0 M4 `9 _0 l不二:反击型
6 j% U, j9 M4 M) V, J8 E6 T. Y消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
) `; {# h/ c; y1 I( P0 \$ R4 h% G燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)" J) q+ i0 G/ \- g# ^
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG); B: Z" j) X) E8 ], C* u& _
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
% X  {  g7 e8 d4 S( {蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG); j1 j1 p3 F4 d. f4 |# [
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑0 q* J7 U8 q3 K5 e
基本都在后场使用……所以……
+ D. u" Y- X2 p& a- d麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。+ m- J' [, m7 Y* s9 z# R
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。6 J6 k- k* y5 D6 }) Y2 `
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
* `/ |: e% L; A$ Q8 z! T7 V会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)9 }) S/ O4 Z0 y! y+ l" i+ h6 b  s( b
技能:
$ S) X9 m( @8 U8 _9 N$ k; r3 D& s挑發:对手的力量下降。8 E5 v6 {: H! l. y+ Z5 y( b: X0 f
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# a& B- l" r) }. L% j
# \5 G4 [+ q( K+ k菊丸:发球&截击型
' I. M% D% l, |: d* S- t菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
; C9 C, `) v2 G1 M/ S6 |. z菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)! H) @% c. T/ z% ]1 I
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
( [) c' }* I% W# t% h一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。( w1 C, `* F0 {: ]8 ~! F& Q
技能:
9 e" I/ ?: ^$ G! P4 ^  @0 z充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
$ B/ a2 v& l4 C! t7 z' }菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球) c9 O. q" Y8 `& _. N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 J' u# w3 G* X2 G; }6 i4 V/ ^& z  L- J2 m& t
:发球&截击型0 U- D" g, T% n7 o
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。( T4 ^/ Z5 u& U: H
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。" S1 i# m+ p; @9 T; e. j1 u* A
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………& ?6 T% \+ E# U3 i7 Y
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
  d- h7 M5 ]; Y: I瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……3 b4 R# g1 C& ^8 t
技能:, ?5 i* D( y8 z, Y0 Z
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
+ w: R% h6 p) H! e& ^, m& p舍弃资料的乾:速度、力量上升: }5 {0 F" ]4 d1 W. e

8 j4 [" D% X1 i% c. T# m% o' J$ L河村:底线攻击型
" x* {5 k7 {9 I! oBurning Serve:
" }( a7 b# T3 b, s& S2 r9 n: f波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……- z  R. N5 M7 t5 o$ P) b& m
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
8 v( r7 w1 L; f9 n0 XDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……! O) e# e2 K2 u( @- r
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?9 Y) `6 o# x9 v/ s" J0 k6 m5 G
技能:& S6 y2 D5 I5 k$ r2 }
“オラオラCome”:对手精神力变为06 j% ?: m% S1 b$ z( L2 e: R8 L
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) Z6 @$ s4 K4 H, v4 h- _4 a) C0 t; q" A7 y6 D0 \
桃城:底线攻击型
1 G+ I% r) v. A9 eJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
& F+ z, X* m" v5 z! qDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
" R6 @* n+ _8 g& g9 H( t2 \弓单丸发球:
' w! X7 C8 K+ j, K( m( E( \9 B3 ODunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
1 g& ^' A0 F) p, a* ?: G8 n' x技能:' l' x- {2 _  q  r: k
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
& r& D4 g9 T  w4 E: _( P挑发:5 }  ^; r1 y) H4 ~/ r& C
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
  o) H: n. d# V5 U! q; `4 Q/ d( F
" `- S: z  v3 o7 _5 i海堂:反击型
' t- R6 T' B" C- [7 K; hShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
) Z9 k) ~5 s# U0 S( T( _+ r9 mSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………, C* z* O- w, N" a2 f3 W1 m3 |$ ?
龙卷蛇球:
  ^, q( e4 {/ p+ y技能:9 h6 Q; @) b3 U( ~2 n
威吓:对手精神力为0  ]) c5 K4 |$ \8 Z& R1 {- u
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复' W6 b8 j& x# a$ n: x5 i
4 t: f& U# ~) U
:全能型9 W1 _7 y6 \& ?: e/ u- j" J
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. _/ z0 k  X; J9 V9 T2 Y& @8 B
Loop Volley:吊后场# ~$ M0 ]+ z. O3 n2 O. R
超级半截击:球速快的回球9 j" f' G9 x1 f: j
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击( b( p% Z3 g$ Z; }
技能:
+ r% H: Y8 W( m1 E' Z: Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; m( t' N2 ^, N6 t+ Z# X8 G猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' |# w: F- S" [, P: o4 ~( v) f

) {3 k1 s1 }7 P3 X; p6 x神尾:反击型
, }2 X" t1 ?; W4 o. _快速发球:低抛发球& T8 W- K+ ]: l$ n( G- Z' x
Shift Change:落地后加速的削球
" O3 n5 m( O% F' h: o( L6 C0 _不屈Dive:追球后高速回球
1 r! X& H- O# k; X3 WDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 a' H+ [% [3 Y- X/ p音速弓单:追球后高速回球  V! n* l/ v+ X' w2 G2 U8 s% q- b. M
技能:
) f/ d* \( m) [/ T! Q( iSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
" h6 ?7 R: R( f% ]) nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- s/ l3 A9 d+ ?& z: |" ~猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少. |. O1 W7 ^$ r- Y
. q$ V7 Q) l+ f4 u+ O
金太郎:无3 P0 V3 k* e2 L% k
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
7 B' w$ L* u% u2 z  p超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
$ m8 p8 q3 ?: ~超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大2 q+ I. Z8 _$ a" w, D& D! K6 i9 Q
技能:
7 A4 d% D5 k1 N& CRooky:
* b, ]  L6 m) ?* s0 t5 c  s“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# E) l% t/ C7 S  M9 d8 [+ w
. m% ]" h) V( L. G8 k4 S
白石:全能型/ z( M8 D1 K$ M4 Y/ E6 p" A/ P
必杀:
+ N+ U& c9 |) o/ FDropShot:短球,不容易接到
/ B8 s; f8 D9 W, y$ a! \% N6 i对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……# [8 G$ P* R" Z) R5 g
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线$ o9 [+ Y+ [* o$ m
网球圣书:显示对方回球落点
  `. ^1 G2 ?8 ^! y技能:# Q) x/ @  a" y# y$ e
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)1 _- B6 r  r7 N2 v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 i! X- [, h* K. c) `& n6 C  d+ D6 B, E' S& ]
千岁:无
- H7 l- _2 r! ], z必杀:
/ g, Q/ j% Y. l. Q" G$ N% U神隐(发球):  N8 c2 W* ^* K1 {+ u) E
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
6 N% F( g9 Y* J  o妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为08 ~9 y* f" ?2 s: I, N
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……8 \  ?0 t; y4 w, n8 k+ m
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
4 Q" f5 S3 y/ ^技能:; g/ \" z! Q- M9 W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 ]* j  _7 o* B9 p
' j1 V4 p6 d3 _* q% e7 n- }9 b:底线攻击型3 c; A; c; I, H% n8 y
波动发球:9 S) }4 e1 q5 p6 N( E
壹式波动球:
& H- h6 R! I0 V& p拾贰式波动球:
/ o2 z. T# U( T; }" P2 J; @拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
( y+ M% h1 S; b6 p0 d9 u4 S$ v百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
3 ~1 v- i0 {6 j技能:7 t0 k. v1 ^% J8 R' {- g# c
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少5 b% @+ S8 w5 V, c5 j1 W; }. [& I# r
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
* w; ]7 X4 k3 {# x" r) B5 ~# n. R2 W' O) M  h8 _6 Z% [
谦也:底线攻击型9 z, |; C/ U/ ^- p  g
浪速のShooting Star:追球后高速回球
. ^2 q: _* v, \) X& A  v1 A& ^新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
7 w" i8 r9 O% B+ K" j1 N光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技1 o( M6 y: F% W1 u. \8 Z
技能:! p$ [' X2 h$ a! z" [1 i9 G( U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# i9 d; n- A8 x3 g
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球/ T+ v$ r8 ?# c% K3 k
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升- Z) D2 k) |# f' z

! C0 _4 ^2 a2 u隐藏人物
# m( ?/ U. K; h  B千石:全能型8 @1 {. m$ ~% B. z1 G4 I% P
Loop Volley:吊后场6 l3 f2 U' E. q5 K
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球0 p7 }- }9 W2 v% z
Dunk Smash:同桃城; k. M" B* C' h" z+ p
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……& f4 O* R2 y5 u3 h; @/ I; [$ M
技能:
2 ]0 r! i/ D. j, jオレつてラッキー!:敌失误率上升
* \  E; z7 h  t' Q5 w: ~: y6 Bそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
. Z; h0 z- \" E, P6 H5 i
) W4 z$ `, p$ m4 m) P& v亚久津:无手胜流8 Q+ U! }& P, o3 ]  l
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* h: c% L: Y0 P. o
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
  i8 m# c6 o! i0 C7 O6 j6 ?$ |' Fうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
  i2 o4 ?& O# B5 q- @4 h- `技能:* o: c# s% I7 c* h! J" _* }8 L7 a2 G
威吓:对手精神力为0/ b- A4 G2 x, `+ G
挑發:对手的力量下降。
4 C% r+ C7 I) r3 N2 \9 b: t$ i* ?
跻部:见国王版7 O2 Z# T% l+ N
忍足 侑士:见国王版2 @! J6 B& K' Y* n5 A1 M, i
切原:见国王版
5 v/ q( J+ `! H3 \+ K- a8 J( ]- Y! e
side King& h' k% a! m6 C
5 T) J/ a* L4 A& ~" r' x& o
向日 岳人发球&截击型5 m. @4 T* `7 u' T- T$ f
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……3 t6 r5 B8 m$ ]" ]) t. ?# G
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
8 e3 O6 Y/ N, k: r7 d$ lCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( k  b/ A: [% w8 v: d. PMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
* }9 N+ h7 t' T技能:
7 K7 D" m7 J; Z7 B挑發:对手的力量下降
6 E+ ]8 s& r1 F7 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 I: i1 Z$ N& V, s8 U2 }- L2 ]# A: ~/ Z: C' b7 P1 {) g, c; E8 [
忍足 侑士:全能型& k8 L8 \5 y+ R
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击- _" w4 h" Z# e1 r* L8 J
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
3 x* a7 G, z/ `: i4 WF&D:短球,消耗中等. b9 R8 M: N. i5 p4 L
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
5 B# A7 H) h9 @; P0 P0 M; V* aS.S.A.S.:吊球,消耗中等
& K) X" i& H* x1 q" r技能:
* d. e, _: e6 I无心网球:敌人技能无效化
: f0 Q( K& Y) v/ j; n# M& N: G100%之力:力量、速度、正手、反手上升- N' v9 ~$ I4 h% U# Q$ x4 A* n4 V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 `' r/ U; d8 z' v

5 y* H9 }' F$ m9 y+ O凤 长太郎发球&截击型: i- O4 ]6 T0 O4 y6 p8 f% H
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上8 A2 z/ {% x9 H& o4 a% u
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
8 I! ^9 c! z- _" y4 z' jJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" D9 C" A3 |8 @
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
  Q/ a. b# c$ c9 E2 G4 ENeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
! V; E5 G8 B" Z技能:
4 r& e. Y! p! I+ E. Q5 S1 I死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回4 l0 Q8 U2 h) l; f' l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 P% \/ h- s1 A* w4 _3 q1 v- W( d0 v7 ^  l" x, ^
宍户 亮反击型
/ ]5 \* I( {- p+ U不屈Dive:追球后高速回球4 J" S& M- T$ w# M1 j. F5 k* u2 Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 i; O7 E. |( I9 y$ I% `# W) ]7 u
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# |  u: c# {: l9 _7 g( X% O1 q/ jSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
1 f3 u& @6 s  l. r2 k超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
& D% u$ V  X/ j& y# r7 d技能:. e& t: ]0 c5 }& g$ j
挑發:对手的力量下降+ X- A- C: _" Y' m$ W7 g6 f
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ ~) p/ K, X; P* P: N/ ]高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
+ F9 v' v: I+ H2 E5 l. U/ b1 h9 n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# r  V2 d; ]4 V7 x! M: b

/ j9 C1 C# q" L桦地 崇弘, r3 s6 K5 M! p+ H+ x+ R8 `
技能:
! }& i6 Y2 n/ d( R; J+ H' x* VCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy0 U( m8 x5 N6 T1 ^  s# f7 _
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……- X1 e4 p8 \- w9 d
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………8 r, r4 {" H3 V; a1 m( d5 O0 [- y) C- b

1 a: {6 r' z! A跻部:全能型
$ W" H0 b1 V0 w  |9 P! iTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球; K7 K) d$ s& f( `# ~, |% `, u
Jack Knife:与桃城的效果相同。4 ]) W! P: o$ C
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
' h4 w7 f6 B2 D# ]1 lInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
: V$ J& d  k3 L$ y8 a冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
, d; U0 P( r; A, U( O, l$ f技能:, t% s3 O& X- M) ]9 k' g% v/ q* K
挑發:对手的力量下降
/ n* ^7 U: K* u* s/ Rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
, `( j1 f3 G" Q; f" ]1 I# |
- y% n, }( W9 Q, O. I5 F3 c日吉 若底线攻击型
( w+ R6 i: M. p演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复: l8 C+ A/ l4 r
演武テニス动の型:速度上升2 ]0 N% e  L# z% ]/ {
演武テニス虎の型:力量上升; o- N" G5 {" Z# H  _
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
9 F/ r  @9 f. U1 ~8 z1 R" F( v" @下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
8 G/ |: A( H$ I2 C技能:
. N$ n0 W8 M( y1 p3 Z演武テニス:速度、力量上升
2 E$ y( q5 o2 ^, Y( g: B1 s挑發:对手的力量下降
. n* n# S! E8 e, n日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
! A& d0 L: _0 y% x8 C5 ?9 X8 o0 J* B$ e; I7 _! u- X# B
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 g- I& U% U! t: e; |* y6 n/ h, }
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
8 P2 L, K) P7 T; R% D' P, l0 L/ w9 }Fire Serve:! Y: u2 B* E2 M
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
3 `4 t' E+ s$ E' ?- P. S铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制" |) w# B1 t0 ~, e/ W3 @
技能:9 A& n" b) v/ t9 r4 D+ V
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球: ?1 J; A. s. ~# s$ J* x2 u& F
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复$ _5 c: ~# V' \  v! m- }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 A: \' n' N# M  R1 x
' ^; H  y  z( ], B- y丸井 文太发球&截击型6 o: v  l: m- e) g0 m
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 L' O& U1 P  H  s+ Y
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
1 f  P* n$ ]$ @6 g( t. O妙技·走钢丝:
' d# Z* y, v! X- v- Y% ]" C妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少4 j2 {- A# x7 I" @% g
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
4 p6 z( A6 z2 D( h* L天才的妙技:返球范围扩大
6 N6 l3 W, Y/ X+ ^) ]" m技能:2 X3 f' g6 j" J4 i9 e. v$ m
挑發:对手的力量下降; @8 q; f3 d0 z1 B+ U+ T" L# n3 j: x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ r8 `' k5 _& D: F& P. Z
# A1 N. y7 K! y
仁王 雅治全能型8 n9 [0 k; |- a- \9 K* E/ u  M
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
/ ?5 u) g" q, k& ^) g, A# ^0 C! [& c  r! ]. H
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。. o/ \- c8 R4 ^. r7 n! U
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。  U' z7 X. i  c4 S1 N' W
技能:! f; J* c, l  y$ c, s0 `; y- t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 G; V; J# F7 y& t7 F' h3 Uプリッ:敌Receive、Return减少, Y# O$ D% H# x( r. @$ ^2 g
ピヨッ:敌失误率上升
0 w8 O' n' ^3 J7 s7 j1 @
. s; c$ |4 L. u. S6 L) H; U柳生 比吕士发球&截击型
* {  R% L8 v5 _/ W8 `# g1 EDropShot:短球,不容易接到
" I$ _1 O' Y' U# r/ M2 ?レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。3 ]; G( g9 r* ^4 ?5 Q3 G* T; z
Laser Serve:发球: C9 R2 n  @2 J
绅士の心得:球威、球速上升- h9 A8 j! N. G' b4 r
技能:/ s$ n: h: g3 E- z( P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" s. \4 a6 q1 S) P6 T2 d& O" d8 d
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回- _* b  \: {+ q$ Q2 ?$ {; C' P

/ m  R7 C) |4 o/ L1 M0 s, d, ~4 t柳 莲二反击型6 w9 S$ i6 \! d# P( q1 O6 \+ r  F+ G
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
& m" w) N+ y& c* Q7 t4 H( G1 vかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, ^1 Z1 V' S' zお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
, j( |/ J& _' C4 k; B空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起. h1 y: Y4 \' q9 k! T6 G% [& {2 z
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
7 y5 V) m5 k+ X- ?柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加) _6 @9 y8 S, F# {. s+ T
技能:
  p6 O( V& f" z2 z7 C: P3 Y  i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 d5 u9 `  _2 U" }; Q! ~9 W6 `% g
: G6 Z- ]% ]* K切原:底线攻击型
4 Z2 F! ~2 `: q不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被; s4 X! E; L$ I% _( M$ m
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
' [- z, i: r0 z  j8 |6 ?, xShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 n  C* a' g" Q: O# W( b
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....( F0 E% Z9 \3 @; C  d8 i
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
, p, D7 O( Q% \, d; i' Q, q其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………( T& }. t# ~6 K: }$ h8 [8 O
无我的境地:同龙马
8 R+ _; O8 c, ?8 b技能:
3 {( `3 L# p9 n5 T9 {赤目:速度、力量上升: U9 @, J2 Y2 t
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
! {2 {! `9 h* g2 e4 I觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ y/ B) ?, b% G
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
8 ], J. _7 y. ^5 u6 C9 V+ V9 U5 i0 ?
真田 弦一郎全能型% K  |  N1 ~% L1 W+ k% F! j# L
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot! M% ^0 b: G0 [7 n6 |+ Y- J
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
4 ]  v( E. q$ `; `5 x* g风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash/ a) N$ ]& I3 D& F
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
) E) l  v' g: }0 M3 a# Y* m风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
7 S* W" L9 U; s3 A2 M  o风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……- A1 p* F3 Y. b0 y
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………, @! y" ~/ k( [2 \$ e
技能:
- c7 c" q8 Z; E1 u! {' J+ gたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
2 y6 R; f$ l, Z, v! v王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 V, e! o6 d/ F

. e1 d4 a/ _% S3 l- E: Q幸村 精市全能型, A5 F! l, N# X$ C. p
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………2 c6 D! i6 H+ Z# o1 t
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回% q2 u" t, z9 V; B& R* S
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
3 ~5 @7 {/ h1 G9 ^0 B# z技能:) B/ e1 ]0 L4 e4 r& W. B% O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
1 l, f, y5 D2 y1 z" V! f0 P" L动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
! D  b4 k& p( n3 @- e% Q7 ]/ D, p! H* Q- V2 A" S3 E2 T
木手 永四郎全能型
, }% ]* ?- L1 ODropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. s* p0 w; E' h% Q" [6 x
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
8 O1 B1 E' F! A8 Y/ t0 U" a, Xガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球- x" U9 n7 P# Y5 N+ R
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少8 x* m( j: e0 N0 k, k8 N
技能:: `2 T8 B" H! m
挑發:对手的力量下降。# O5 M. w2 `) J' i3 H
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
3 T9 q* e  d0 z( i7 M, v冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
2 X0 p, Y5 M' p7 L
: m7 C7 ^% R# _+ S  k9 g隐藏人物% I  x& M; [- [! r
# R5 |; b+ _  U
佐伯虎次郎发球&截击型. ~0 N' z( V, t% ^
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
, N! `7 m+ M0 w. i. Q0 c3 C. Iカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到( T' p2 X; ^4 M
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
6 [2 V9 c) S. M# {) sマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 N+ z- M, T2 z" h& J
技能:0 k! t- Z0 X: a7 E. r5 G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( y7 \, T  W6 W0 v5 v- P! E粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" ~6 k- g* n0 ^# J1 z

) ~% z2 A& ^* ?6 M9 K+ j観月はじめ全能型
4 g' G- q9 P, e/ {; iSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
) R% p  \5 O  y% ~1 ^+ k! H6 NShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ ?9 U  n- z; s, |CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) l/ L- Z& ~( l6 j0 t
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
4 |& o) f/ e/ O4 |技能:
+ S! |# I- [1 X' u! _; N) U$ a8 _( a数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' ]; y! o' E. t* S: Y
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少) }) l* k, f! ]* O8 y4 C

. A" h$ @% [: e# ^" i+ }不二:见天才版/ X9 u+ _9 p3 ?0 s. K: |8 m5 ?- I
龙马:见天才版+ }8 g" g- k$ v+ P) h
手冢:见天才版/ G" j! P  @3 g5 h- f  e

6 d; c4 A: [: G( @$ r2 H第三部分、攻略
7 }& A! f1 Q# R% p4 o0 D一、攻略流程1 F- S$ H6 V; z9 P
其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 Y  a" k- c! j7 @9 A! p- _
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正4 \! N3 d& E; g, S- Y/ X
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
  o3 X8 b9 a: u6 p/ F* Y" n)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我: l1 J  S& v+ L! v3 ^
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
0 H( W8 l' {/ k& o3 |9 f通关之后只能继承金钱……
" ~9 x4 K5 h. H! r3 l不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明! B6 P! B5 {( u5 h4 I1 d
白了吧,2倍的银子啊……
2 K1 N. @* A8 R( W3 L通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说% J$ M6 C& n1 J5 F7 n) i, _
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……! }0 }2 m% ?# M- _+ T" P9 M

' Q# H% W5 @- b0 v5 n9 F二、训练手记, K0 c6 S" i! W  o7 J3 |" t
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
0 ~+ v. e) K7 c* Y! |要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
2 z  b5 e) v; R+ b5 c人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还4 W  z# p+ Q2 k6 `% Q  G
能有新的、更好的。
9 Y- o5 S9 K5 G. {+ L' _4 \一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……, E+ x/ l$ X: F) \
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且- |- v8 s, g5 _
桃城和海堂体力也很好……4 i9 m0 \; @* c5 @8 o4 y9 u3 F
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行$ V6 @" ^6 k, Q* {0 K7 p$ j! L
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
7 \' j4 w7 A. S5 r4 ]波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你5 F; C/ i7 |. t& y. ]3 Y! y
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………' U+ y# B8 h: B* Z$ t
三、道具$ c' q$ e: U3 B6 l2 I
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升6 V7 y$ q& e% q6 X! K, v
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
  O8 t' X; ^5 X6 _, |$ D快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升3 ~3 n' K6 E% h% P1 V2 H7 m
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升9 Y1 x% U0 |4 `
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
* r. ^. @: s) e& G元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 I1 _6 n: `1 E元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升- X7 X/ B+ B. n$ d( u
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升/ }* ]" m/ W' ]0 M$ v
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
; \5 s3 R* G7 I, u9 fダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
. x4 N, S& G3 ~! aサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升7 v4 k7 [5 L" q9 \; T$ X3 M+ I
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
& C9 F1 G9 {/ n, Y5 fストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
' ^) L# x5 K* f5 @" r4 ~スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升: m1 V9 V( x; g1 d2 @
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
8 V, p$ ~7 ?# ?% ]4 s& S# m0 {8 g1 e* _バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
9 T0 S9 ~4 Q* v气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
( `0 J, b* u8 B4 B力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升. e) r/ c1 y. ?/ r& v) ?6 K+ j
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
5 f& Q! v; y2 q. h2 V& o7 c可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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