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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我% L8 q/ H7 E) R/ O( \% k, f
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游/ \. O0 D7 c4 x' J, s
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, b# {9 l+ u+ z3 I1 I$ M+ q也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
7 w- w$ I! H& w4 j, W) w0 S本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
- Y2 e+ W+ U9 z我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性5 h1 u- Z4 D4 A( E6 {" m3 A4 }
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
5 K; w1 r6 _$ ]' Z' T! D一轮都过不了……重新玩儿………… U0 Q7 k# {! |7 v, `' B7 X, G; k
第一部分、游戏介绍:+ Q' J& n! I# I2 k/ s3 P
图片来自NentendoWorld 神奇& X7 s. M" S8 b7 ?5 H
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html. m r% s$ p3 r% D* I
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius9 r! _1 n# K- u' g
游戏类型: 育成+体育7 w$ @9 _6 _. o, W
機種: Nintendo DS
) S( @- m2 C( o w, k人数: 1~2人+ q$ C1 X5 q& k. h
発売日:2007年12月20日(木)7 X7 A& }/ _9 `4 c+ U! f1 Z" H5 {
价格: 4,980円(税込5,229円); J- a3 W# M' w% s2 s
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7 W% T. s* J# ?" S9 N7 ^/ R ! R/ ^: p2 T5 [1 ?4 ]
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テニスの王子様 Driving Smash! side King2 k! o5 _, L# Z0 k+ k
游戏类型: 育成+体育
; U2 Y; x5 C8 M6 l8 b/ X機種: Nintendo DS
- j l: M) {) B+ u7 t1 _' P @人数: 1~2人0 N" J1 E4 b3 |! a3 {
発売日:2008年1月24日(木)
1 d+ a' U% B. }# o2 W0 p1 K价格: 4,980円(税込5,229円)" x3 s K) t) `+ i: l

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菜单:
8 ^4 q- y9 [% H0 }1 c$ t一、标题菜单:
- t: K) T& P: R6 y! G* xはじめから:从头开始5 A+ [& e2 V! n" F& T
つづきから:继续. F: I6 s; X, e% S3 o
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 F9 O' P' U7 [4 B. x…' H5 t. Y w- i2 G9 X
おまけ:里面包括2 O$ Q7 ^/ S; |* d8 i" c: n
ポイント交换所:买道具的地方
3 P" q+ E9 v$ R1 J: f0 l- Q对战:就是联机啦…………
4 i0 ^; R" \* {8 iコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……) O8 @! v/ x$ X. F2 I, q* o
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
: q+ h/ g3 b/ i$ F; `) u; v( eガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
/ a. o! ^& }: N& L0 j% f效果……% T3 {! R4 @1 _8 _' i' Q
パスワード:输入密码
0 T4 ?5 J6 p1 Y3 \) K3 \' B5 T1 P天才版:2 z: g$ X/ T( p9 u& b, S
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 l+ s G9 O- ?# R
Hidden Characters:隐藏人物5 l+ b; }' D& |3 C" O- ?: _3 d& g* V
Atobe(跻部): jjvm1ut7
% m3 N, h! Y2 j1 FOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 9 P0 M( n0 h& N9 n0 u+ @( ~
Kirihara(切原): wpi9iauu
1 j# v& W5 n0 ASengoku(千石): pc47g62d ! \% D% M1 R3 W+ y2 {$ t
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 9 A/ ^: w5 J0 k. ? j
Clothes:衣服
2 V% f0 i/ j* s7 m9 D7 \( {" J) rYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn7 U! o/ V& |+ w+ T
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
1 b6 m0 V- e5 d4 h5 v* |9 h/ }Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
. `% B# _6 R' YTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
5 F& y$ a8 d5 s' @Winter Marron Jacket: 9vxqub6m$ y$ x( z8 d4 Z* v( r; `
Items:道具
" i4 }. T/ J2 u8 EA bunch of flower: sn60er4k2 T8 P1 F' m' s% J7 m
Present box: n4pvkrie
; D7 R2 V, ]2 P6 |Voice:声音, }+ t3 X& o) |" m( a
Ryoma: 4eismwen3 x$ H. `1 k* z2 [5 ~
Tezuka: 6sz2se541 w# o* C6 h2 c% D E2 N. P( L
Fuji: ayxvx97n8 D) l9 P0 V% O7 q0 L7 ^
Ryoma: tme2pwgp
5 {3 g) U. @# G8 L. VFuji: f0nqqw4n/ F) x2 d! b6 ~ [
Kikumaru: m1d7uswd' ^. t1 O7 e- W) [+ [+ a
Momo: y7w0xaac* N% L7 I* ^8 s
Atobe: aa3quyih
/ C9 B8 r7 |! o* @3 ~Oshtari: fhabk1dt. z& P) T' T4 u. }7 R! J
Shiraishi: m7dp2hwp: @. z8 H. y& V b' _: l5 X
Chitose: vq8n3q0p# G X0 d+ Q) O. j. }( }3 C/ ?
Special:其它
7 e% O" ^, P8 e( kRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
; }3 T- E$ g1 U( s
9 l" l- p6 w8 n( q) A4 u* g# K3 i国王版* u7 z! S Y: x& M& J( f/ n W
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
- g- M) F# F" K隐藏人物6 o) M: G! w0 f: z) `& i6 w7 `
龙马:sc1suu8f
3 j; _# Y. z5 f6 O" N手冢:d74j6je5
, @4 Q7 Q- g: a不二:3fn9rj7d
/ u2 V, s# E/ V% D佐伯:8u5ecqdf
7 n- S' V# i) e( \观月:7n8pddks
$ ~) ]. s0 h0 [
5 @# g" ]$ k; g. }二、进入游戏后:
2 l! \: y1 o$ c9 Zセーブ:存档0 ]% w( F% X! _& T
ロード:取档- d9 \' ?8 [8 P& W/ z% C
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title, ]. {+ S+ |3 R; c a" }
情报:1、Stuts:队员状态$ @1 w9 I' N- D) {) e" y- A! l
(1)X道具菜单:选择装备的道具7 n& Q. b; j2 `0 B0 d
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
* Z. f. m3 K! M/ I3 P(3)上屏:队员能力:) \3 o3 i* Y8 N0 @6 \
左侧为身体能力:
2 w9 A( a3 r4 `, j& Bひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
. d5 o* y% m2 R8 Dスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧% i& k2 N2 n6 H& `
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
7 d8 C( P5 ~8 B& ^. p! ?: k% i& v( yスピード:速度
2 M+ v$ d8 H8 uパワー:力量
) x6 }/ k* `2 e$ S$ w# Oフォアハンド:正手
+ x; s: ]# @2 G+ m- Gバックハンド:反手; L" _ O' S& h+ T- ?
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
+ }7 A; B+ W6 P4 m X右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
" R" t+ c' o( r- gSHO:Shot,击球9 Q1 U; q r+ m$ ~ t6 x
REC:Receive,接球
$ t- F9 X ~- V8 o8 d2 fSER:Serve,发球
6 \! m$ k2 h8 e' B% rRET:Return,接发球5 i5 k% D1 p' z5 ^% K) p( r
STR:Stroke,抽击球/ q6 C. |* w. s$ U
VOL:Volley,截击
M+ P7 q& ~$ x1 j0 mSMA:Smash,扣杀. e3 M9 V8 R: z0 x5 E5 q
LOB:Lob,吊球
* U8 U4 \1 q& U( R5 ~. M4 n2、预订表:游戏日程# T- S0 _& n. E/ H6 v0 E
3、赛程表:比赛时才有的) w& F: F3 y! f" A) ~& W( l
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价/ s' z3 T, Z+ w3 d; ]
练习中独有的菜单是:( o9 |4 S; S0 w% F% C8 i4 v) d
スケジュール:制定练习计划
3 A6 B. t$ n) ~* R t0 x8 }ランニング:Running跑步,体力、精神强化/ X; @) y, `- \+ X `
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
3 ]7 n8 _2 w1 b" cダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
2 u$ i0 Q$ Q; | h/ R2 G3 U素振:挥拍,体力、正手、反手强化8 i/ G) \% |2 o% N3 |. K$ d- r
フォアハンド:正手/ h! v H1 Q, v. C( u" E
バックハンド:反手
3 Q' j. Z. ]$ ], ?+ z休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
+ D+ A6 y+ H2 cラリー:扣杀、截击强化' s% `1 P- ^! W7 ~! u% u4 u6 m1 r
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化+ v7 k% ^+ H" W* U
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
' [% z' y6 {2 U1 }6 X2 x5 Xサービス:Serves发球,Shot、发球强化
/ y* {6 y7 G) [. x) Y5 j4 f+ w3 uリターン:Return回球,Return、接发球强化3 J7 Y9 N/ X X# C1 \, [: i
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
' k* Y9 |5 f' x2 y+ D/ m1 sおまかせ:お任せ,随机安排
+ A! a0 u* z3 |/ C7 f" Aおまかせダブルス:随机安排双打
* x' p( A6 A* B4 _* a& T8 Q3 Sトレーニングの开始:开始练习
% m: h* \3 D8 \; \+ M! |) {/ `比赛中独有的菜单是:
n0 V+ [) x4 M3 k选择出场顺序:
7 i& j. s4 o8 g% k# p5 _( ?试合の开始:1 F- f' f" ` O0 O/ X
三、比赛中操作:
, P P# v4 C% r( S9 g1 o) I方向键:控制方向
9 ^% n4 u- a2 T8 C4 fA:力量型回球6 c5 K% v9 X- _7 f3 k- J
B:技巧型回球
0 R6 B; X p* `+ l1 D0 M5 K1 AY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
+ ^- d: F0 B# F, F/ U/ [# HL:切换控制的人物(双打)1 ] }: t* _) c% @! H/ C. v
R:切换选定的必杀
, m3 s S/ {& f4 r. b! X0 N( n队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
& }7 m- M2 O9 g; \色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
# `4 U/ @! M7 x2 n四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)4 a8 N' |' p3 d/ A. X
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……: F3 U! [6 Q7 g2 \( b
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 W4 L3 R$ @- ~+ o! V) I7 Y9 j L
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
5 o3 P. O1 v( F* M5 |划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来…… K* K3 |: Q: {* F/ d8 Z
点对方:必杀槽降低吧
* `9 ^) u$ A/ ~" d/ U- u$ ^4 r对对方划线:似乎有个封印效果……
9 {) ?& G3 P S0 }6 q% m4 T2 u人物的技能是随机自动发动的…………
: k+ _$ H' @2 G5 R% W7 \' C- O自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的. l% V% L) [( N- w. m1 W- h4 F
话电脑自行选择。
+ R) k; F9 K5 b+ Z比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
, N/ e/ p( D+ W' j. }5 K1 B五、训练0 V5 [$ W6 E* y; Y1 A5 l6 [
训练时可以:' w" i1 p! d* D1 x) h+ }* J
1.点人物:要点脑袋) c6 [1 S" Y# ~
2.擦人物:RT: S- S& W8 M+ B5 S
3.吹:刮风& c' M/ T" \: P' g+ X
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
# i, Z- G4 T2 {' S9 P# O% O3 p1 @" o! l8 o( @6 R8 ~3 h5 C( T8 t
第二部分、必杀技列表:
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# L: B$ m/ n7 I% iside Genius:
1 Z- f5 j# M* l; v$ ^) G o- N: X% A! v: \/ z5 ]6 C0 ?
龙马:全能型
0 n( F6 [! k# t# [外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 M, @/ H% T& g! ]" H* tDriveB:
4 j6 |& @, V; J! hDropShot:短球,不容易接到
8 b" [0 E/ U9 Q( o6 a2 \5 h; M, wCOOL Drive:发球,接不到
( F% E+ C q" i E( l/ {$ ?7 o8 r无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
, \) {; |0 E- `, p; p: X超级半截击:快速的回球3 y1 r" h0 s! e1 x" ~- L
技能: q; u8 m% n9 M. K: |
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
7 ^) @& N/ B2 }) jRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少6 r8 C. Z$ W( y. } X* l+ ?* V; k
挑发:敌力量减少
% F9 _6 a; b& i2 G+ Q觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 u! x% l1 ^, `/ M
, |, h/ u4 Z; e, H5 j9 ?, o4 @手冢:全能型3 h! t a% V: h' i3 B
必杀:1 k' X9 h! K, M7 p5 R! u
Speed Serve:没甚么好解释的1 K8 N) y& r# A* f- }, |7 e
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
8 S+ q, g" n g7 {对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
" a8 O/ x+ A) |手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
/ V" C8 a {1 Y3 d" `) G零式发球:死心吧,没法破
7 J& T0 O, [* v% K* w( r百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强& J! J% n9 B* ?
技能:$ c& x0 Q; y$ \5 T; z/ {
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升 }* n# D9 @8 {8 n, S$ E5 }, A- G
! a; @0 N. {8 @4 s9 ?# W
大石:反击型# x9 R, I& N! r: h* T
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 F) H) j9 k6 m& j6 pCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, e: M* T& Y. W1 i# q' |1 d1 n$ h
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
" \$ M; U* |) |8 @% I攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。/ s8 A5 J7 z* W3 h
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。! l7 o5 b* |9 l/ v4 f, z8 m& ] n" |
技能:
- q8 r6 Q# }# I; h: ]. [! ?7 C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 V* ~! u+ [3 n: w H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 l; l) {+ P* A# k3 j
& P/ \( P7 a' Q% \; T9 c2 a/ U不二:反击型
' T7 \4 O- M) x0 R消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
$ T1 R/ \" d V* Y9 {! p! g燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
* A. N( F) J- u/ m- n1 h5 q巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG). n6 g1 H2 e9 d2 H( r
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技- e$ r+ X$ T6 z
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG), g: x, K, e5 b4 C# L, D
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
- a: j* U1 y& ~5 B$ L$ C( N基本都在后场使用……所以……
5 v9 `2 ^, S$ y' F麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。7 l/ W4 p& g" H
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
0 J, f& v* g' G% x: g百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
2 g! N# j0 a8 Q& T& S, y# K1 U会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)5 u( d' H+ R, S6 v
技能:
6 l( B5 m# E! Z* t0 L挑發:对手的力量下降。
* p* x5 I! h |* `( I' F觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' r6 e1 b) A2 M( s v
7 D4 j6 H$ F5 c; ~ N- z" e菊丸:发球&截击型0 Y1 e2 y% Z7 m6 k' j. S
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。4 N; L5 n7 _6 W4 P+ e
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG); n* H. {* I5 n
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
: h$ I# k8 Z' M" P) f0 g3 F一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) W- V/ b& G+ Y/ B2 U
技能:
* H- t0 \' \) d/ O' k. q/ L充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
& k6 p+ c& D, t9 \菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
+ {0 T, b8 @5 [* R* P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" X/ x! h- P. k4 D3 L/ e& C
a8 q4 I* z, U% N0 a+ q, K
乾:发球&截击型
% h0 Z* p# ]8 n/ O- m4 K& V9 w: m9 lJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。+ m& X# G2 B0 P7 y
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
: {; O1 u9 m6 ]. `9 @+ D( NSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………2 l6 v, G' m" m$ {; P
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)8 \, \; d; U9 l) y
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……- H/ C8 M O/ V3 A1 H
技能:
; Y" q' k5 t' d1 y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! Y1 |- I4 P# U. L舍弃资料的乾:速度、力量上升& Z. N1 n% c! M) }+ b1 s
* q0 I0 ]! w- d
河村:底线攻击型' [/ n3 T6 Z6 R0 d5 e; I9 F* |4 t( ]
Burning Serve:
/ {0 {& q5 S& s波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……! X" P8 j% H+ A
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
1 x' t% p* Z( `. l: wDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点…… W1 [+ A+ r' h" d" N
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队? \& i5 [% p1 c! O
技能:
+ M# R, T7 R. D“オラオラCome”:对手精神力变为0
+ s% y1 P8 [/ Z3 |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复 E* p. h. G' }; t: W9 b; Y E
7 V: V0 s( ?9 ^+ ^) {/ ^
桃城:底线攻击型" \4 u( E7 `7 p
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
0 j7 S; u7 H, d% D* A0 QDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
7 F+ e6 q' w {+ [弓单丸发球:- ^% P" C& \* P+ \( C
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
; Y' m5 z3 C, Z4 y9 v1 u技能:
$ F# ~5 x& C) F! G" m" F: |; [8 r; Eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) ]1 n' s4 y3 P' w2 w' s挑发:7 a4 F Y1 W5 L1 q& B; Z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升' e& [" L: i d
6 q+ ~ ~6 n. p! f海堂:反击型
7 d* ?9 f/ P q" r, s: f( Q- e6 B3 pShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
J" ^: W. G. ~Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………( }" \, A0 I* U6 ?
龙卷蛇球:4 d5 l3 d0 \$ X8 V1 A" W; k
技能:3 t3 x4 V( |" X% ~
威吓:对手精神力为0" n2 \, r, {- R
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 g% A$ T% A# n* v# O' z: e. ], I7 c' ~# a
橘:全能型
* p" i" t1 h0 y) K. ~' {Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
" `+ z; s1 s) A% z- w& oLoop Volley:吊后场
, @0 d8 L0 H0 W超级半截击:球速快的回球- N' }8 F, ^0 }* F( _8 r* I' H+ m5 a
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
7 Z% W2 o% B2 x" e Q技能:& q. L1 W" [6 d& J3 J& b
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* y# a: T, A. F/ J猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少# m( e. ~( o1 p4 h5 {4 j. q
9 f! f3 t/ _( V% P9 M' e神尾:反击型
5 ~5 s* r$ w" P' ^, y快速发球:低抛发球
p9 B7 V& W2 ~Shift Change:落地后加速的削球
0 s6 C# |3 {% y4 Q: L. J& J; H不屈Dive:追球后高速回球
4 l( ?6 z4 m2 v- X& V. a6 ^Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* H1 M9 y2 F: L8 i; @1 S6 V音速弓单:追球后高速回球
# V1 W0 ^4 o5 p, ?' J技能:8 }) ]% d9 {- [0 ?! ~$ |
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球8 h* W( V6 C: H: z) J9 D
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) M: K4 v' R! W! w3 `猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( l; V% ^! ^! S# L6 P5 S
7 q8 P* Q1 c5 d9 k金太郎:无: \; P0 X5 b) c- b
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
# w$ H8 K* ?( H3 P) l. p( n. L超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大. d7 |$ _7 h( E# _+ c# l9 \
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大& n1 s, w1 a+ B, n& q. @; \
技能:
0 M$ ^0 F: h8 t, j. I. NRooky:& J3 [, v7 l6 t% o: O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 j8 k- R( k) v2 o
6 z; v4 |' {; C7 W9 a1 y白石:全能型2 F/ E) k7 }3 G- N* ?* m7 D9 m' u
必杀:
0 u! [5 d; B& W* R! B) J) bDropShot:短球,不容易接到( A. C1 _$ w3 d2 X2 N
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
8 }1 B9 p7 v2 C1 O; _绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
, N7 Z$ U4 n/ F: [" K网球圣书:显示对方回球落点
3 L! {8 k: B" i$ e技能:
8 g/ A8 K6 r7 X) X' c% UPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
* p R* v4 }/ j“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ ^( c. _" L* ?1 p, W7 q5 d2 e7 W- N( z' l7 [' o4 z# L
千岁:无
. n7 w+ a# D4 i+ x; @必杀:# o) W- X( W+ g
神隐(发球):3 H% h9 E0 r) u; K/ f: l
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
% C+ T6 v, B- Z a$ Z妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0) ?( r9 Q* t* Q% F$ k$ z; x
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过…… C X2 s1 ^ a) ~, O% v
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
) }0 g9 m z* m' |5 B技能:$ n) M$ |8 [! ^" o* }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少 l2 _2 Y/ Y0 J* }
5 X3 l8 k& l) _& |
银:底线攻击型' U" q! ]$ `! V2 j2 k. y P
波动发球:" y7 A. {2 M5 ?& X2 @6 c* \
壹式波动球:
7 [/ k' {0 j3 O拾贰式波动球:
/ t/ M# Q# J$ M9 I拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
, Q# g: _! D+ Y8 _4 j2 x百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
* v. X/ C! ^0 u& M' W技能:- w) F" n3 j- y4 J | x4 C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少5 d! ]) D( u$ A: V6 C. n* L( b3 k4 y: t
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化- t6 t3 U7 M" M! p/ X! _( V; U
; p8 ~; Z2 b, \谦也:底线攻击型3 \2 e; Y4 `: b8 v' Q1 T9 q
浪速のShooting Star:追球后高速回球" N) r8 u; N+ j5 h$ r
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网8 F$ v1 H3 ?$ i) g" A
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
$ E7 W% a" d6 M* _5 ^8 E技能:4 V, U+ C1 L) J
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- O5 D' r' \7 j' {
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球$ ]" R$ L* H6 I
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
* K* [) }6 P) R, e5 L
9 A0 g1 W% E" {6 F Y$ x L隐藏人物:5 @* e+ e& t" L2 ]: F5 p0 m) p# K
千石:全能型
/ s k0 r! x, ^% a8 RLoop Volley:吊后场; n* Q2 ?# r" z4 R
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
5 E- Q: B C4 a2 PDunk Smash:同桃城
. J/ O/ _( I" q8 Bよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
5 N1 @# C1 K7 {技能:* R8 l8 n! ]! D$ Y
オレつてラッキー!:敌失误率上升
3 ~: H# ~5 ^1 qそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少4 g& d" f! V2 i& d
* k) n( v+ ]4 y# e7 S& y7 M
亚久津:无手胜流+ G+ f8 G2 r5 f: ^
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
7 @" a( ]# |5 K" ?つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……# V* l6 c' d: A+ d7 y" ^! s6 a
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球3 {( M+ D# {" h& G$ L
技能:4 n, Y: `8 m7 |2 z
威吓:对手精神力为02 A( B# a* }4 L0 }( p
挑發:对手的力量下降。4 b+ R6 \! z0 k9 u G' J& W2 \8 M
* r5 c' n% T6 S; ?+ @跻部:见国王版6 B. T9 H( {; ?' |0 ~1 j
忍足 侑士:见国王版. y' X6 Q$ b4 C
切原:见国王版6 Y ]+ W, W- J v* ^) w
3 s/ j+ l/ }& [9 a4 S8 k Q
side King:
' P. r. t( F1 _$ K. x9 ^% p2 t( A4 W6 L
向日 岳人发球&截击型
( L6 {! D4 I9 ]: C) O1 v# tJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' R: X$ ?% k9 b( x5 u, S& BMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击$ U* m, b+ s& Z% N# N2 K" D. n9 A& d
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 B% s. w3 _4 U7 B" Y4 }( O. m
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
& \" H' K6 Q' H& c& Y% H) w技能:/ v1 E2 m) X6 } Y2 k
挑發:对手的力量下降. p# G) p. n) v9 Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( |# q9 I* I6 g3 ]) v! o8 b8 F+ [; t% W5 i+ I( v
忍足 侑士:全能型' m4 ]1 H! o0 W% T. e
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击7 a3 f4 W7 u3 {- I9 o
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
2 z/ @6 `- O& r {- J Z( T& N% VF&D:短球,消耗中等
/ g K4 H8 X3 F. [( FF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……* N; _& F$ o) o
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
* k; h' D; Q8 p) F9 _技能:5 u# `2 k. x) ]2 Q
无心网球:敌人技能无效化
5 @& g! E) p; P* c" ^100%之力:力量、速度、正手、反手上升
0 y! ?, i, v8 A+ ?) A( ]) t: G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ }: r$ o& F; ?4 ~0 g* i6 y4 L
& _0 ^2 ~2 l+ G; Y
凤 长太郎发球&截击型
0 c: @0 b' M- z; ILoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
2 J1 d3 E T% ^0 kJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( f) ?1 V5 ? [6 g! L( c
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
* T2 } f$ Z, T" v, a" LSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
! I* J4 ?% C) q* }/ `3 XNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
3 Y2 a% O- M. J- `技能:
2 w2 j1 }. q% u3 v8 y死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
; o! q N- I# P4 k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& D; t; o. z; S% Y" O
5 l; T; G7 U q宍户 亮反击型
2 g/ a8 F( U+ ]; }3 v. A不屈Dive:追球后高速回球
4 \* L) N- ~+ H# |# S9 a% RDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* w6 Y* z7 z6 g( n3 E
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 y$ t9 ]$ [) X- R& Y+ S( L! ~& ySuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快6 v: H* I) ?, T4 f+ v2 B
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
, s: X2 T5 X3 o; E' \技能:
' b$ E \4 U9 }$ I2 H; @) b6 n挑發:对手的力量下降
8 ^ p/ c9 ^4 {执念:一次比赛只能一回,疲劳回复3 s3 f# X) Z4 S- y I2 q, U
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球3 [: r/ _ `+ j/ W2 Z. F: U6 S' ]( l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 |: y s7 m7 F' D# p# n: @
4 y2 Y2 p$ D& h4 F% c桦地 崇弘无- q. D5 r% x! c3 c( m! z
技能:* W1 s- c/ |9 t9 s& i7 y
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
2 o* K( B) ]5 ^' O. a* J2 c) N" k没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
6 A# q* I0 B8 o9 G) A S! b3 N8 h其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
/ a# U* F7 A% f& @
3 _/ [& x& L+ r; z跻部:全能型
* G M2 J' f3 O/ K2 M$ STannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球" l3 b) b& k+ d: W5 g
Jack Knife:与桃城的效果相同。$ ~+ |( s& o8 y6 p8 R/ ]
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
4 ?1 ^/ a+ u2 a0 \8 _) s! vInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
- C. J2 ~9 S5 S- @! F* ~. \3 X8 M冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
; N7 A s v8 G/ @7 y' u9 ~, m7 v [技能:5 ]% h! ~7 }3 ~/ N3 m
挑發:对手的力量下降2 v7 R% ^6 p" H0 h/ X
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
4 v7 L( j7 `( a) P
' {. i) u+ k9 U日吉 若底线攻击型
- q/ q" L O {% E" B' |演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复4 g: N# \# d: X8 @$ @
演武テニス动の型:速度上升
& }& e. {" S3 a0 o; c, p/ M7 e- G演武テニス虎の型:力量上升, Y1 A% ?! @% I3 o* \3 s
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
8 e# w# N! S# r1 d. B+ u下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……0 Q4 a7 Q0 z: p# O' F
技能:$ S8 z+ W- ?. c0 [1 Q
演武テニス:速度、力量上升7 X5 T {* `, w& b, Z6 x0 x5 M' D
挑發:对手的力量下降! U) P k9 g8 e
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
! C. \2 _! b( t0 O; M; O
6 {, S# t. |. u1 _; o$ W胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型/ i( I" E3 i5 d
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀6 {7 l# E( L7 ~+ q. E
Fire Serve:6 `, I" s6 u6 Z$ C e o
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大/ d# r7 N8 \& Y
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
; I6 l2 f' Z; _& c/ m9 u1 U技能:$ V5 P& u$ _9 n% s& s: r6 T
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
1 b: B& P& @3 i! Oスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 \% r- G+ k" y$ n. x& Y L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 @7 f( A% j& F$ o& [ A; Q2 R- ]
/ _! x I7 r: U& N0 t丸井 文太发球&截击型 e8 c3 v( V/ R' |
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ C: P; Z4 b6 A' s sServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动8 @8 ?' l h* v9 h) k- e
妙技·走钢丝:" f' W! r! P9 O" M" O. D5 w/ w
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少2 F' ]: o: V5 H7 R
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
/ O# |0 d1 ~* W! j, A5 n天才的妙技:返球范围扩大
2 H; H% ^" n: [技能:
# `; Q) P$ |+ b# |7 F挑發:对手的力量下降
/ O g# A% m5 G2 {; w- ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! e8 }: K- c- X# v" K# P4 K# i
% L2 p; Q% S' E6 C8 N& I仁王 雅治全能型
% j- p9 g; i: z% I1 d8 @マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
$ o$ K4 a5 p- f0 @* D能) I! g( g+ d8 B0 @( I
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。) q* O2 S5 K& } r( Y/ F% H* Q
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
$ l. X n3 k' q% T/ \' M技能:
9 |# l& Y& {9 L" `2 X% t1 \7 I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 ^; t; Z% L9 B- w8 Y
プリッ:敌Receive、Return减少
8 v3 O+ B P, m% X/ mピヨッ:敌失误率上升/ l9 G* U) `( T( t& Z* I
* ~+ i4 O- m( g, F% S, t
柳生 比吕士发球&截击型2 V; X! t9 y! W. p( h
DropShot:短球,不容易接到, E+ q6 L/ B+ k. l# \) M( E# c
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。4 s# \- W4 a, q2 J2 n: z: L
Laser Serve:发球
; Q/ K8 X2 R6 A绅士の心得:球威、球速上升( ?, b. O) L5 A' P5 |
技能:
0 H% f! n V% p5 K, u8 L: |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, f+ O9 C' O L9 _# o7 l真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回( F# w4 S; t" i5 r! u5 w* S6 J
: t, i5 b ~. ^& Z
柳 莲二反击型5 x& X8 d9 Q. V' q" m+ h& b8 l3 S
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
/ R* D i/ p E) m8 O9 `かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升9 _& l0 M- s, @* u5 q4 X0 }0 Y0 Q+ ~- Z
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
7 r0 G; y7 z6 V- c1 d空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
+ {7 z9 K W8 t8 S8 {4 Z数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制! R: |; [6 T/ f+ Y1 X# b1 i
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
9 I0 T9 G# H! s/ P7 L$ \0 q' ?- }, J技能:
) l7 S! }! ~1 f3 ]- g数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球& K+ \) K. I0 {. o$ S
4 }- i! P, N" v! H" |* ?7 p
切原:底线攻击型
7 q6 Y: ^; L/ Y+ n& X# W/ S不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
[9 M; Z( {2 x. w打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
9 @: s6 v) ]& B& u. Z. k* g1 UShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ k& C, T+ n& l) ^2 |& C% `Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
% ^: @8 W( Z! d, N; N0 J' L! PDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用" {; K' c8 |1 p' d M# O2 j& Z; W
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
1 r* W5 \; F4 w/ c4 }+ V6 K无我的境地:同龙马, m) o1 o, A) z+ T6 u1 }2 v! m2 a
技能:
$ u- c p, \- @, e. f7 L赤目:速度、力量上升2 @; X; H0 t( v. n! H
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
! ~7 r4 A2 |( f' n$ f/ v8 l觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* K- C9 R7 v, T# Q( ]) Yへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少0 ?8 u- {2 }% }( [
8 X/ t* M' b6 y真田 弦一郎全能型
8 p3 ]0 M" N- c- z! V X' i- @风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
: J* v6 c+ o1 k& b) L! W4 m# F风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
6 `" @. n- c8 ] r+ f0 H' p( ?8 j; m3 {风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
% J6 {+ H2 P' t4 M' n: e风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………5 Z0 N7 A! m* v$ m3 s# X
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
- z$ G, z% E1 J+ r, u" b风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……+ F& @: X! F/ o) D4 r- n' z
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( K5 T% W8 `- W8 |3 A% K V+ J技能:" g. O1 {* ]- B. x1 m, v; E6 N
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回 `( ^( o7 Y" P" n1 Z
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少# Z7 h& N3 @1 [8 E7 b% L" H; s+ c& E
9 R( `. T: p5 J8 N, e6 ]& o F" g" H" s
幸村 精市全能型' I: F8 S8 s$ O( c
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
5 w) T c& e, P, s+ a云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
. L/ p8 @ W, k$ W/ U9 _轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
; a. F9 s8 v2 D. R, ^2 q技能:/ O* K* ]+ W- [4 H) Q) p
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
: X( E0 A+ x- }/ Z4 X5 p动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* o. ]6 c5 W( S) K; I4 u
9 W2 Z' j* o2 W木手 永四郎全能型2 l1 N ?6 I+ S; E/ b1 ^- p
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到 w5 a3 _0 |8 B( |0 N
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球/ Q) a! G2 R; |$ M! e: @
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
, `; C$ L# y9 H( e. ?/ r Q4 }* u& N# xイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- n5 v/ l! ~6 u, X0 Q# M) X
技能:* _( S! }/ T; X- E/ K( B4 Z
挑發:对手的力量下降。
. }) y( ~* x8 `9 Y+ Z* \9 j全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
! L. u9 R: B$ ]2 i8 a5 x. C, a& ?9 Y, p冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回: ?- E2 m x+ ]4 X0 w. s
. l4 N8 q/ e# k2 k6 M( m4 R; R, b( a隐藏人物:, |/ c: `* s7 o1 q
* _. i/ A8 Y$ }0 s4 {* F佐伯虎次郎发球&截击型: O. Q6 E' ~: G G% Q$ i2 ^
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
1 f" N1 e: G, T) uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
P. h( z! A# I) T. _" Z* _2 M5 z& Lドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 J a! C* h& W6 wマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
- G2 D: G" l$ |4 `6 @/ k技能: j) Q; t, M1 i: l! d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& [! x% ^ D0 t. [粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( g! e4 {9 G5 Y* d# I# c
4 ]" j- Z" f2 d. L観月はじめ全能型
4 E2 f$ Q* m( ? g1 \6 rSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少5 F7 n0 j, e' V5 _5 O& y, @/ V
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* Y) D+ S4 G4 q1 B/ m1 R3 h/ WCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 o. r3 r" b4 N' ~4 dお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
6 Q2 W& S q% i5 p; w, h技能:. e# m5 T3 X7 S( I3 C
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( p, w' |" i$ x5 d, N! Wんふふふつ:敌选手Receive、Return减少/ i+ z% Q* ?4 ?
8 l0 F- V' }9 V$ ]) U% P不二:见天才版0 a1 W; m( t: W
龙马:见天才版
Z7 N; u1 K8 a手冢:见天才版
( h! \+ E& U1 w5 s3 Y/ K
: n8 ^. D( r' _4 N/ Q. p第三部分、攻略:
/ p4 {9 A9 t: Z: `4 S3 N一、攻略流程:
6 L* E4 c& Z4 w2 X9 T; Z- j其实开始写才发现……根本没什么流程…………
( y6 k; \4 y2 W2 w就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 n' X/ m p% g! u# r' V0 h式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢+ m; C3 y. a. f) u
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
( a! @, Q4 ?$ ^ W的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
8 D9 g6 I8 y: {; J$ Y y通关之后只能继承金钱……( g$ h. o1 Z) R e
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明* [3 f" z( r1 |" j: l X* a
白了吧,2倍的银子啊……4 s* }. {1 f5 `2 G; {& A4 w6 S
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
/ C' ?! {: u3 e! H1 T4 q6 M所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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{" {( y4 ^1 X/ m0 G& u二、训练手记:
2 }6 ~' z, o/ J6 r5 c其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
8 y+ c1 w9 s& u$ u8 @要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
6 z+ l; }+ u# \人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还* |- D: m [6 P- y5 Y
能有新的、更好的。
3 i) U; r' H p7 W' r一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
# d1 D v2 r1 v( I' R河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且' E$ J1 b* T: Q I9 ?1 n
桃城和海堂体力也很好……; L. p: ~3 N+ ?! G7 [. T$ _
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
7 P9 m! \- \* E @多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……% X& ?$ V5 h9 y* w, ]$ `2 ~( r) E4 \
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! e9 B+ M& b; K- u l( h) q再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 _. `0 N. w+ h8 H三、道具: I4 s( v7 Y- ?
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升; ]& G$ H; O ?
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)! ]# T2 w2 Y* E* a# E/ U
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升9 ]9 z5 C& j$ r0 }6 T: l5 ]
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升7 v; m3 f8 J% h& ?3 I& m. b- v# O
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
; o) \$ A& ]0 P- w; E元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升 ]$ E7 `3 W v
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
8 p* a ?/ M; h* Y9 r: F. R& G愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
, Z/ S# Q) {) Z T3 e7 Q/ \愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
: s$ G: Y) x: Hダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升" V1 P' `3 n" f) v
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 s! V# A+ z/ Q4 L: Dストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
0 E/ m* `7 C* n7 Kストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
3 F L' n0 F' j: X' H. Oスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升; |3 o6 C& K8 t
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
6 c: x, W, t5 ]* m& ?バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)7 N f$ n# B' c1 |2 R
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升$ D3 P/ k: \! E0 h/ _
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
( O8 s% R: t+ M$ d! m/ j) }4 k5 V愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升9 A- M' Z2 @- e6 b) f
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |