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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意% T+ G4 v% O, n
            
! G# Z( A3 S* w# K0 ?  H& l7 o' [8 E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  P' s) _4 H' _4 r$ ]. g4 C■● ■   www.NewWise.com; N& M# q: Y& i% `, k
■ ●■   NW站友shyu原创( K' S* K% C( X0 y; _! U
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
7 S/ b) ]9 F- C& P+ r: S$ U  `% R3 F很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我3 B) ^/ o5 O4 t) y/ u- x) m' \
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
( N6 N3 F6 Y0 B戏……游戏的重点是培养而不是比赛……  L- n% A' u1 x+ Y. e$ }
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
8 C/ l, h4 {# J! b! Y8 H4 ]% a本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
& r3 D$ s, S# x' R我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
, K8 ^4 i4 x: F5 F时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第& o- }# u- y. ~1 A+ x
一轮都过不了……重新玩儿…………
+ O* `' `8 p  u/ v$ I0 @第一部分、游戏介绍
% B1 U4 |* S* A5 r' Y图片来自NentendoWorld 神奇
- j& B5 b7 j* Ihttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
6 J! Q/ K7 w  `% h+ J) Z1 s( Z/ G; P6 Q  Q! Y' M+ `
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 C6 H- A2 W, A6 a3 |, z0 \
游戏类型: 育成+体育
6 H( n6 J  T; h! ?9 f, v機種: Nintendo DS
% d+ D3 R5 _( L) z! I7 s1 E9 U人数:   1~2人) ]& v) `. F0 o" w' [2 w% W
発売日:2007年12月20日(木)3 |  P) g5 {+ Y7 I( \
价格: 4,980円(税込5,229円)
  X6 m0 r. Z- I& \. W1 L! V. p6 \0 {

3 V9 D" v2 P- F" p' o* c6 a9 l
* W9 ^( ^& H" @! V! |3 S( x- U4 U* H. c

( ]+ j! x4 O- O7 W4 P
$ X" f, J: y5 Q) L( Y2 s- P1 t5 c# s5 @4 Z8 a& j* a4 Z" W1 v" ]# L8 ^
テニスの王子様 Driving Smash! side King5 \( ?" b- Q2 s9 k3 a
游戏类型: 育成+体育% Y! Y$ e! ^9 Q! E# f( k
機種: Nintendo DS
% }5 L3 t/ B& ?# ^; y人数:   1~2人
: c6 O9 t5 J  g" u  x発売日:2008年1月24日(木)
/ a% w$ }/ P1 d7 c0 `7 P价格: 4,980円(税込5,229円)+ a2 ]3 j# R3 U' F* e8 N) y
4 R9 K0 z' Q& \

* W# U7 y& N( N) S
3 S( I$ r+ m7 s1 a: B4 H2 v6 X  A' D5 B/ H" ^

1 U( U4 i, i7 |+ C5 w5 U2 I/ O  {$ P, C% M0 i& K
菜单8 R5 e4 i- ?2 N- k  m  Q$ E
一、标题菜单
1 o1 P6 R+ v, m1 m0 a, V- j1 Rはじめから:从头开始
) V  h8 K; a5 d: c( _; Q: B, y* Zつづきから:继续& u0 y* ]3 P0 c2 S9 L
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…; g5 X( ?1 }# U% Z' t

  z  ^' G) e3 C. S2 ^6 ]おまけ:里面包括
( E( q1 I1 E% h& @( |% P. Q( dポイント交换所:买道具的地方
( T7 r0 q2 `# ]( @  Z! A对战:就是联机啦…………
" T0 q1 k. ]  f# X' ~1 l/ \コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……; u, z6 f- W% x6 }* R: h
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……  E: C, v: C8 y
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
2 u4 D4 a& d1 ^效果……
* x  T8 E3 w1 r# _/ Jパスワード:输入密码" ^- C8 ~) k3 y' ]
天才版:
2 G; h9 U8 d) b; M% u/ i( V: Q  O! C& G密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]! q9 I7 ^$ E. ?9 n3 ?& ~
Hidden Characters:隐藏人物* y, z7 E$ f2 e: F$ n0 _
Atobe(跻部): jjvm1ut7 / t3 J+ q$ h: l2 t* T3 k9 M" t: q# `2 _
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 0 f' ^& m- ^5 S, z& Q! e. \. N
Kirihara(切原): wpi9iauu
7 f  O. h: j( Z8 T+ j, n6 cSengoku(千石): pc47g62d
5 S. _+ c( ~& D0 X& l/ GAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 7 V9 w4 q7 r) R
Clothes:衣服% i, b/ N$ n- p# t; n" h& U
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn4 d/ Z; C) `: L. P
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
4 ^: |$ F5 Y0 A+ u2 k* H/ |6 yTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
" g  O1 L$ i2 a! C0 ?. _' g* |Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6* z/ S3 @- H; {# D4 [) l3 {# j
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m4 ~2 f# O4 o1 ^, N' a3 O0 o# e
Items:道具
7 R1 \  O2 I, I- Y1 M# FA bunch of flower: sn60er4k
. Z3 r& M; d8 _1 k6 q# F# I" Y, z' [Present box: n4pvkrie
8 T/ E4 w. s0 l! RVoice:声音
& j* Z0 k2 H7 q% D" v( SRyoma: 4eismwen
. O& c! o4 p2 j1 J7 ^" Z1 L) |# NTezuka: 6sz2se54
& S5 }1 n5 C% M+ o' [Fuji: ayxvx97n
/ g2 V. g6 t* H5 I+ wRyoma: tme2pwgp
& ^4 Z, _$ f9 c9 k7 B$ w8 s) RFuji: f0nqqw4n
- h! Y: ]+ Z* r9 J0 W' ]# AKikumaru: m1d7uswd8 c) l/ w: o1 N) i% {9 \
Momo: y7w0xaac3 Q, s/ B+ P: [7 e
Atobe: aa3quyih  c% q2 Q# B& u9 ^
Oshtari: fhabk1dt) a2 x! a+ d, G- }* ?! |
Shiraishi: m7dp2hwp
: F0 j: ~' T0 B# Z3 xChitose: vq8n3q0p
: R& R2 G! y5 Z# d, Z' H, S3 p4 ISpecial:其它
2 V( r) C( t/ F5 e2 kRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
8 ~% i: }/ t, {1 P. m& N- `# o% G2 ?" d
国王版$ U$ U9 y8 i7 m6 m9 l( q4 F/ j9 }
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
. r0 `' r+ d& m1 t4 S8 w隐藏人物& G0 H& ~0 l- L' `1 Y
龙马:sc1suu8f
. b* X/ [! G. \( l# M手冢:d74j6je5
1 Z+ x+ [% G4 y. R# ]5 n不二:3fn9rj7d
! R7 J. H% \) i9 ?2 T' S- |佐伯:8u5ecqdf
+ c" b+ y, q1 P观月:7n8pddks
- I' n( E  r% |# d
- [& B6 w1 d) P% T2 z2 F二、进入游戏后1 N; |) V4 g! `" T3 O* c
セーブ:存档! [/ q- o& I$ N$ t2 _0 d! j2 |; t
ロード:取档
7 _* u/ n3 l! L. Cシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
( }( D" Q/ I  x9 N: c情报:1、Stuts:队员状态
4 a% w4 ]) ^; L(1)X道具菜单:选择装备的道具
6 c" e: B7 E4 k( x4 n1 L: y2 @(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
) M, y$ l. f2 o6 s+ b(3)上屏:队员能力:
  S* c0 D& ?1 f' W8 ~0 r% m2 i左侧为身体能力:1 J% l: T3 [( g# j5 F
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了% ?- j" b8 v1 P7 |" H8 i
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧, B5 A( C3 e7 Z- _& r* W, t# b+ R
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
; P; l: s/ r; _% Dスピード:速度
3 D( o% J. n" P" Y7 J  d+ vパワー:力量
* e6 x; G1 N3 X0 P' i) hフォアハンド:正手
8 t8 ~6 Q) m* d3 _: H* hバックハンド:反手
" g1 o3 ^. |) n0 I; eメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用8 W. T, t+ Q. y; ~8 ?% I6 R
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
# T+ G5 c6 ?# S* y: O7 x' QSHO:Shot,击球5 L' [5 o+ D- e5 M8 ^4 O: ]
REC:Receive,接球* T9 P* d4 x+ k
SER:Serve,发球
9 U# k1 l8 b( p3 X' c( I5 O, vRET:Return,接发球, g' g$ A1 n- l4 u0 D
STR:Stroke,抽击球
: D$ |$ c+ j- h( V2 V2 ]& I; KVOL:Volley,截击
# @7 H6 X: ^# H  H3 R0 VSMA:Smash,扣杀' u) p/ B8 x, |( s& [. v5 b6 Q  s
LOB:Lob,吊球
* X& y5 W1 t, d& b3 p2、预订表:游戏日程
% p8 I7 A: A( f) q: G. k- a5 x3、赛程表:比赛时才有的0 M0 M( k8 l. M# g8 X
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价2 Z2 t" }9 r9 @2 `  w5 T
练习中独有的菜单是:" R9 t5 b- m+ d- l/ m$ H8 q
スケジュール:制定练习计划: X- c# X( e4 h- e. T9 J
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
& I& G2 [. y1 I. M筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
* ?$ n  i0 ~% s( l$ b# K. Oダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
! _9 C+ x% ]$ I; |: ~素振:挥拍,体力、正手、反手强化
: y$ H5 |! k  U6 K7 xフォアハンド:正手7 q0 [) n, `3 z- l% u2 A
バックハンド:反手
$ C# j6 ]- [- S9 P2 Y% ?. n休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
8 f/ S2 H. n) y( m; @" pラリー:扣杀、截击强化/ m' f3 d5 |$ e( P
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化. P9 n' |  ^- x$ P( J
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化7 Y& f) I. C6 |1 w) j
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
0 B! ~0 I+ G- a7 Uリターン:Return回球,Return、接发球强化
  w3 P4 F4 f$ a, W" s  z3 b8 v3 fダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
1 X# v5 w, D' m1 _4 J2 ^おまかせ:お任せ,随机安排
% A  P) C( c" F6 @$ \おまかせダブルス:随机安排双打
- J, \7 W+ d0 h6 l3 N% X1 Dトレーニングの开始:开始练习
2 @' l7 J# q# i" q: w& b5 w% z比赛中独有的菜单是:( z2 }; P8 _: }: v! |8 N2 I& D0 B
选择出场顺序:0 v& `# X, s  g$ M- w
试合の开始:( a' T( v* O& @3 O: U
三、比赛中操作
2 p! y; f; a6 S: S$ }方向键:控制方向/ ^: [$ y" W& f% K/ E+ U9 T
A:力量型回球
! j. A) `( y/ v" f; ?, k( t( iB:技巧型回球' {6 @; b; D7 O& o. @" B. P
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
4 A% ?3 X$ `: b7 r2 NL:切换控制的人物(双打)
# E- j& p) T) H( l, E8 r5 _R:切换选定的必杀
6 ]; Y' y- h$ G队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红. N$ o: [; T* m7 ]
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球  E' W- c: }4 p  t. A8 j  w0 v
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)3 ?# e5 K2 ^8 t, |3 H# |3 J' Y
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
% c7 \/ k* Z) D( j+ n吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!) `( q5 d8 i& I- a
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态) O- g7 H" D; c6 o* v8 D7 D
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……' N5 c5 X( s& f" v0 s, _+ b; s* p
点对方:必杀槽降低吧
& x/ |5 s) H& s0 h7 h对对方划线:似乎有个封印效果……
8 T' ]* b2 l$ B8 E* h9 i人物的技能是随机自动发动的…………
: ]2 N* K  A# X自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的7 r/ B+ }, W8 O6 {, s
话电脑自行选择。, M7 r1 |+ k3 D0 q; m
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………! x. g  ^- E! e9 }
五、训练
% V7 q6 \) ^/ |  f) J训练时可以:
3 `) j8 W5 W$ P7 {5 e% t# _% P1.点人物:要点脑袋- j3 N3 {: I- E' n+ V+ w2 Q) a
2.擦人物:RT& E+ E+ p3 q! `+ M
3.吹:刮风
+ t/ o) @! M! @. Y5 M7 C7 F对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……3 J$ O: O! X( S# \$ ?. k
/ g9 h3 f: k" v& G2 G* I
第二部分、必杀技列表:
9 }. M/ U( p6 b$ j0 E& M4 w4 ]# {: K. D/ k% d
side Genius

' L4 F0 g5 E7 \" Q3 Q6 I
* H' G! R0 f, Q; t1 s, s龙马:全能型
3 o4 q! o# l2 \* n2 {% b9 R( V外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……0 a) k9 ]) s& s4 U; k9 P4 L4 W
DriveB:
2 P  ?# _" K9 |1 ^  _, p$ K7 UDropShot:短球,不容易接到
1 J  {& K  }8 c) u! d$ r/ jCOOL Drive:发球,接不到
( n; ]6 g, c+ \& W  }无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& [6 z. g" ]9 }, Q( r: E5 i
超级半截击:快速的回球7 @7 ~/ ]5 m! ]2 ?" _  D' L+ m
技能:- C$ l3 [- j; s
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
- g& v/ D  g/ o0 c$ |$ XRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少* X1 M, U4 K' W. N" w! v3 f) F
挑发:敌力量减少
& f0 Z% H& u, u. Q1 i觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
0 R7 m0 i) W  T0 Z2 V0 t" c
) k/ V3 ~( I. G  p1 X( d: u- h手冢:全能型
- {8 L' I$ @$ P, e必杀:
/ M7 M% @& y2 a3 `; |3 N+ T3 ySpeed Serve:没甚么好解释的
2 F2 H. l1 |- ~# Y, {' u* D零式削球:招牌动作……但是被弱化了/ Q1 K0 d$ [# U5 Y0 J0 I3 _" ^
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……, i; S% L4 Q. m) Z
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
/ t/ H5 F: Q* L! K- d零式发球:死心吧,没法破
4 }* p/ M4 R' C+ R2 s. ^) {( u百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强/ i' [3 [1 Y5 i# K
技能:( n+ D/ {6 h8 f; V
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  b0 Q3 P( s+ ]9 G# a1 y

( b' s1 w5 ~* `, u- O大石:反击型
7 R, K1 b, f6 G. V" i3 l% PShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ v9 {" H* Q3 g, |) N$ Y- U, ^5 T2 m& P
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* y# G8 C) ^6 p/ R/ y8 G
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
1 X, z1 g  I8 o0 F攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。1 h) o8 M8 Q0 S0 l' l
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。2 L2 y, T; N: ?- Y
技能:6 T2 c+ e+ k& z! i' z* }7 E# W1 |
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升* p0 ~/ t  H8 S' b$ \* P9 v' S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 b, J6 `) e* b* @7 `8 z8 v3 Z1 X9 T7 p0 t" _, c
不二:反击型0 b/ Y: K8 r$ ?8 \
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 ]9 s# X- W+ H4 ~6 c+ Q- L8 S: T
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)- t, C* M1 j# I3 x" G! M
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
9 i! N3 s- T" F( p8 `- }/ X- ~白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
! f% G2 R6 _/ y( j6 w; R蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
! f! p9 e% F& o$ _) M5 U* c凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
0 x+ |: k# a' W5 s+ ]+ ^基本都在后场使用……所以……( d( b. h% \  m* K8 V
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。( d! F7 h. g% ?5 K
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。, Z# p- S9 n1 @0 B
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到$ y$ D* D7 x8 o3 K1 o' b! S4 j
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
7 ^) u5 p, |! H" `) V3 H" }技能:1 K4 W" O' K7 W; \; @0 a$ B* c
挑發:对手的力量下降。
. e8 P& ?1 h- H8 B/ J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. `3 L4 o6 m& w- p. G/ e5 j
6 M/ l1 X8 Z5 V1 k. X
菊丸:发球&截击型
; {( b# w2 O  G: A( @, o+ d. T菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。; u/ M. N& i9 U9 Q
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)  a6 _$ N4 S/ O) i2 c
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
  x/ ?4 l. X+ F: k( W6 `- m一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
, j9 z9 i9 G$ @' L技能:  x# R) @: F) i1 q' x; @$ k
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回( y* [% S4 B; C9 G) v- c; h5 X) q7 N4 |
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
7 h, q3 ~. `3 X% J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' V, `$ ~. a& Z0 N) [& }
2 W  S1 g/ b' h( B7 {6 u  M1 m0 c  N:发球&截击型, A2 p2 o9 E; d2 M4 C$ ~( ~$ S- Z
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。( E6 \$ K3 S% @
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。6 i3 h3 q, n) \( x3 p
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
6 e, p' s) Y$ N4 b解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)" r0 M: S& k' Q6 ?1 Z% o
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……9 b9 q1 H- Z& f* e
技能:
/ _! c5 b/ c8 T! k/ }! k& ]数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球5 e& n  A% L( i* D" w! o9 S
舍弃资料的乾:速度、力量上升3 u( C8 B- k  U% P; S

- H) T2 k  a1 M4 e6 V7 H- V9 \河村:底线攻击型
6 }6 |( T# Z6 C  t! h! aBurning Serve:& I. i4 l& h8 j. C$ g, w) I- |6 e* e
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……, W. i' q1 i" G, m$ e3 Q! g
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
( f5 R/ n* \% W) y. X) TDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
8 E. k- ~6 ]8 v& Y8 Q( E; cFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?7 c' d2 i3 N  p3 m9 ^, N
技能:- R8 E& R2 C4 U4 r  H6 v
“オラオラCome”:对手精神力变为08 b+ f$ w0 s* m, Y& G* a7 a9 u, b
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* A5 d% v; M" x8 }1 l) [
* A* |) ]7 k, B桃城:底线攻击型
$ a) r( {$ [5 mJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, d! G4 E- I- RDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……* i) i7 C; B3 H" K1 \: b& p
弓单丸发球:6 R5 y& r+ u+ u" @* }- }! u
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少4 H" u* f; p8 s
技能:
; A2 Z3 ~7 _% a9 U# [; h" `ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 V5 P8 b. h% n) M挑发:: e- b# L, [, z  m; ?7 ?$ c; O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ ]' ^( x: h9 V( S, B* `3 O' ^* I4 V
海堂:反击型
2 n8 v+ f8 c# e3 ~2 F, }) n5 U; nShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
$ E0 ^$ Q4 B0 @9 S; l+ s9 K+ iSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
4 f8 R* l8 G* U( W5 S4 \& a% V龙卷蛇球:9 e# x& q$ J1 h2 k2 Z. a
技能:
2 I5 _  e+ c6 N. Z  [9 G& W) q8 o, C9 @威吓:对手精神力为0
" J: z/ ?5 Z0 J2 b/ v' v执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 J# e7 o+ Y* V2 O2 p; A! I) s6 `- i3 G! b$ U
:全能型  E: ?: Y  l& l, W) n
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 j+ r5 t8 P, Q7 A
Loop Volley:吊后场. ]( _4 {( ?4 q! |' X+ \
超级半截击:球速快的回球, z( o' ~/ Q* [- w
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' M) [  p9 s/ j7 I技能:8 E- P$ r4 J' v+ N  v
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# @" p6 f" B' n
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少3 t( _- I+ N% X9 H' d) \+ _

& g4 F# ?# T2 y1 D( E7 i神尾:反击型
3 @" O3 E) S5 D6 w2 x0 U快速发球:低抛发球  H% l% a+ _& T$ K" t3 h1 d) }
Shift Change:落地后加速的削球
3 }, d0 t7 U- Z# Q3 }不屈Dive:追球后高速回球0 G$ K. Z+ J  @1 S' I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 \( l" ~; N0 Q1 z# \
音速弓单:追球后高速回球: v; t5 K+ l; q4 ]
技能:
. J* |, l! @% b0 ~/ Q% JSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
; }5 i$ }- ^  \  v% ?9 B% |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( U( O0 u1 S% Y! ]1 @% C0 Z. ]猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
  x9 u) J" g+ C8 g/ R* ~( S0 m; f! P2 J" X
金太郎:无+ \/ o3 p* L* `! A5 F3 q! W& y9 A% N
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
, ]* S9 y5 O: Z8 X3 P; t5 [超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大( M; w5 y# B: w
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
" A  G% P" g  ^9 A% V3 E& B技能:
$ q  x/ _# B% oRooky:6 p7 C6 ~: D( `+ Y8 [6 ]$ V9 U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 Q) a. u! {7 r, _2 [$ T
3 v2 Z: ~4 B. m; n5 v3 U
白石:全能型, {% V" i) v; U6 l5 L2 B9 [
必杀:1 C) s% b& c- F9 M$ r
DropShot:短球,不容易接到: V* d' Q+ |/ }( x% q4 B5 u
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
1 G5 i9 ?( u1 j5 O: T! G* X  q绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线- a8 ~! @- C3 u3 C1 w( k
网球圣书:显示对方回球落点" w' i5 Y: ]+ [1 `% v
技能:  H% N, y  ]# L0 J6 X
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
8 w. V7 b. L* j“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' d: Y0 m; H5 }* A2 {7 v, D) h+ q- Y: ~$ M$ J, f
千岁:无1 r& C* o4 V% [+ y! {. r
必杀:
6 Z, W5 w# I' j神隐(发球):" H* I* d$ U8 T/ i
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技- t: Q3 B, o  z& Z* a
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
& U" T4 t5 z2 M1 \/ L" ^  s$ ~JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 S: E7 D. ^2 `: O# o5 n( w. L3 O
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& [) Z0 s2 j! }6 M) F1 ]( {! c
技能:
* n/ o& |$ g, D) `6 K1 s“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; ~6 D6 Z3 I# G  k: |' h; M3 M* v, D

: ~6 L) |; d/ K0 z$ Y:底线攻击型
& r. F$ I  }" Y1 S0 X, A波动发球:
2 x0 L% h0 L) D3 L5 c8 q壹式波动球:
' A) D5 r' s) B) [拾贰式波动球:0 e- q' P+ I7 d0 k/ D
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用! X5 e6 U1 X6 q
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
# E! f# E* N1 p* k, U) U- F' `技能:: ?9 m6 S% y- w* p6 U- p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! q# D. |* `8 T0 O8 [波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化# [+ `+ N$ u) W) z4 ^; X4 v2 V8 A

# I& i" t9 ]6 t5 l6 y4 z( E- \谦也:底线攻击型( p3 i6 m& E; O5 d+ ~7 X8 d
浪速のShooting Star:追球后高速回球
- @+ y) ^* l+ l& W, o* c新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
' [- ]- P+ U$ ]) Q- v  ?光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
$ ]; L1 S: i. k8 J2 G技能:
3 o. c3 J4 m" P1 b. v8 O9 p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! A) N6 ^" l5 g1 c浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
" [$ K2 H" h- g$ |5 I0 b浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
- n* Q& m+ K" J: J) H8 K$ y: O* Q
隐藏人物
0 e7 y& A( L. f. D8 E9 b% r5 `2 ?; T千石:全能型
+ m& v4 H& u- @Loop Volley:吊后场, J( |, Z+ x. F$ j  o4 C& Y4 n# A" E
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球+ c% r' y* G0 Q) T$ Q; U
Dunk Smash:同桃城
! v- s( R# o, s; c; K# q- U3 H7 W3 [* xよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
# z  z7 J8 W" X  G' _- C' v技能:7 ?; k. z4 i: y/ a- ?9 t
オレつてラッキー!:敌失误率上升
% D8 E* [9 Y" Z7 d6 Mそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少+ R" ~6 n" ]& v' d, b

* Y& R+ ]3 n6 I1 l1 c亚久津:无手胜流4 c1 G2 a! l: [  u! E$ z
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
9 U- O2 [, f9 H6 b: f9 N; @  uつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
" _, ]" p  N$ [- E0 Eうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
' c" A) R; U' V技能:
: N3 R) Q3 O" F3 R& h0 _威吓:对手精神力为0
* L1 F: _. z6 S% \: y7 q6 e8 Z8 z& s3 v挑發:对手的力量下降。
+ X+ G6 Y9 _# n. W  l% a: l4 |
跻部:见国王版
5 Q! s8 ~# K+ I4 ~( ~忍足 侑士:见国王版5 p8 B5 j. m9 W" D* A  O! F7 _
切原:见国王版" p' z: _! l2 f  c1 F
4 ]' c* Z7 k7 ^1 D; r
side King6 p+ I& y3 \% i- F6 h+ Z  S7 `
- G/ p# x# @3 C! ]
向日 岳人发球&截击型
! p! P  t* D+ S1 M" H; }Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 P* b9 }. U! L+ h9 C! v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击0 N6 `' c0 }$ y1 S+ Q( b: G7 a5 i+ u
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; x0 _5 |2 s9 S+ s$ m, k9 x( ~7 Z
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边; o7 J3 G& o% ~5 q4 r( U
技能:/ `. l/ Z7 T) h+ N7 j- h  K" G8 L# @
挑發:对手的力量下降
4 U7 y3 p, b4 D5 J$ Z0 ]* `: Q) L9 b- i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 e# V7 L9 k& m5 ?6 g7 w0 g, d, I1 {9 y+ D' J. i3 h) f# K$ d
忍足 侑士:全能型
) a! W  M: D3 ]燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
9 h; b! o& W5 E巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
$ g  M( g* S& pF&D:短球,消耗中等
/ T5 ^/ h- H/ j, yF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
9 q6 e  g7 r. g0 @6 h3 jS.S.A.S.:吊球,消耗中等5 W% r. e0 o/ O2 v2 `
技能:3 z% l2 f. B, [+ m
无心网球:敌人技能无效化
9 k6 a5 }$ w' B: q0 n- C100%之力:力量、速度、正手、反手上升
; \* _$ I. W/ o# U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& v  C* c$ ]6 L- \+ D% G! y+ Z: z# p" U7 q
凤 长太郎发球&截击型
2 _3 c1 o2 W* E: k" K0 WLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上: Y" b- c1 L: O2 B4 Y& M
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
! {  t; e4 A5 ]; G0 n  dJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 c: k+ e0 b" l8 l' f4 e
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
" p; G" w$ ]* ?, K; u6 O$ CNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
  H0 E8 a, ?9 {' l' Q' R6 k& ?0 c+ O2 g技能:" _! H- m9 l6 @7 X, g1 b3 C/ s
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回3 ?6 D- m6 M1 ?! M: d( S# ^9 r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 |: h+ i( I, }7 n. @
4 S4 b0 X: S& E. X2 Q宍户 亮反击型
- G; v9 `2 p7 ]不屈Dive:追球后高速回球
7 l! F, ]5 j& n& [/ e% M, ]; BDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 _5 y9 i( n0 x% V/ E* e. IRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
6 J  j) j5 e( }# Y% C& Z( x, j" [  bSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
. O9 Q  I2 ?2 ~0 h9 W超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………- i/ D. S& C- L" f
技能:
* N) z5 o  P# R/ ^; i: @. z+ ?挑發:对手的力量下降0 N9 p0 e8 O  ?0 W( y' J9 A; |
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
( p1 Q9 U7 }1 K' ]0 ~7 ^* }& _高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# T$ q" l2 X3 x8 W/ e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- m! G: F- h4 W/ b3 [8 `1 V. i" V9 v+ }
桦地 崇弘
. a; @! p6 C. u  {( E2 _技能:9 r3 S( k  T7 |
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& x6 ?3 Y6 g1 e, i# ]: f9 `
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……; H0 u( |0 Y. @, ?5 x2 x
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………. s0 Q$ q* U, [. Z* t% c

' N0 N7 F% Z* }* I; {跻部:全能型
( Q, I/ T( x0 gTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球) L( p# e3 \+ j7 j9 T0 }
Jack Knife:与桃城的效果相同。
: w. V+ Y4 V7 N' E8 i- \( b破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
( ?3 d! O# I: Z) i3 sInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, @' O- Z: |6 N* L. ?6 g* k
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……) ?% o0 E& U. Z( T
技能:
9 O- q6 F0 r0 y6 X; Z3 f8 x- ], G挑發:对手的力量下降
; U* H% z4 @! x) c  x9 S) c+ C6 Rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球3 F' r. _  w5 ?! A

5 R% r' j9 L5 x& }! `日吉 若底线攻击型3 t2 A  U+ C$ J5 s
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
; r' T7 B& S- ?+ r  y  Q: n8 x( O演武テニス动の型:速度上升
1 k! e% Z; w/ ]1 v; T" H1 g演武テニス虎の型:力量上升+ V1 `2 r* ]& l3 h( d/ L
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………) L0 ?* K5 Q- L
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
) U' M9 i5 H8 M& s; p  Q9 d6 @技能:8 V. F$ u+ |- _! i# ?
演武テニス:速度、力量上升
% d: ], X9 v6 H5 y% M挑發:对手的力量下降
# ~6 \7 c" b/ U/ F+ S% \% o日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……- C# y2 o' Q( z* Y

8 E! J, Q0 B& G7 r( ]8 r胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 v% l$ f$ S7 R4 n  u" G* L
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀5 L! h. F9 {! m8 g
Fire Serve:
0 M3 K& a# A7 y. N1 [ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
9 E1 C4 c0 |. Z* F& w6 T铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制" m; k, q+ N4 [( ^% b. j
技能:5 b1 Q+ e" c/ \" [
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球. J' v, I2 F+ {* P5 s+ c! N+ o' x
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ _) m/ x1 r0 [+ U4 r' z4 _8 z7 c& V/ U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* S; e5 u' L( V0 _4 e

# @1 C6 a4 l9 J* K4 {# m. S丸井 文太发球&截击型
" A4 ?: H. h. j0 p0 n6 gDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 V' ]+ P4 e1 r( o$ V  |# WServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
6 J9 W* C' L; }  F妙技·走钢丝:6 R/ T" P/ ?$ m! J0 G
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少: w& _- W  G, ~" T
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
+ ^8 _0 O, i  z$ a( }4 V天才的妙技:返球范围扩大
- k9 M6 A, k9 o技能:. I3 l, t# m- C& L0 O
挑發:对手的力量下降
  m" Y3 t8 E& j& ^) u9 y4 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 J' X! Z$ a' G- [( j* N
* S  l  V. ~- ^! B% O仁王 雅治全能型* b2 O& i, Z9 C
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。, f1 _- x3 F1 w. P8 \  F

" E& L0 E; b' \$ V  @欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。+ V6 D# k4 Z3 u# E( [: i2 z1 X
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。8 g$ F4 P; v5 Z! w6 E8 X3 K
技能:9 ?) s) E4 I8 m, v, D& Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 }2 j' J$ Z+ y8 Kプリッ:敌Receive、Return减少
! h. V7 V( T8 x5 f, e( m( P* kピヨッ:敌失误率上升# e, u8 L5 m4 P$ Z
0 u' h# Q* N5 @6 D, X+ I
柳生 比吕士发球&截击型
$ l+ M" r, Z- w6 ~7 wDropShot:短球,不容易接到
! J9 t; ^( s& D# Q% c" mレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' P6 N8 H* g. t! s% G
Laser Serve:发球% I8 O( w: j) d( T# _
绅士の心得:球威、球速上升
' ~' [: t  D/ F5 H$ t& s1 J技能:
' h4 d; f' L5 j7 u4 Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% l0 {+ `4 J# c. C3 I" _9 l2 t) h( o
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回+ ^# {& F5 U7 Z+ [
% F, m; h  O* I/ B$ Y
柳 莲二反击型$ Y5 B2 a0 |* Q4 h$ e3 ?( c
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
8 `8 S* L$ g! K: Q7 \' y. j* ]かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升5 ~$ k. J- r6 F3 s7 C
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降  ?+ h- N0 O/ q- A
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起9 c2 b3 D! h; y, a4 v+ t
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
' n2 T8 n) |9 b4 H+ [. ]/ F9 }# A柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加# u! n! h* S# N" S" V. u9 n: V
技能:. l* R$ {6 M$ p3 D+ \; S% p& `3 b
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
. V/ x( ~2 n- ?! m" j$ G: R) m, p9 p: d% w# h7 [( O; ^
切原:底线攻击型3 C( O6 [2 t% g: Y! w% C
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被0 j  ~. b/ g3 r( O
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
6 w' c5 Z3 {+ O% d) FShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. d6 P! ]' n- ~7 ^Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
: r4 N, R! |7 n& D% i3 k# d$ TDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
; P" z8 v0 u$ k* F9 I# ~" J; i其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
$ t8 @; z* O, K  l$ d4 O/ ~无我的境地:同龙马- X6 T$ X; e$ J% n+ |% c8 x
技能:
0 K1 L! ~3 C% c# E赤目:速度、力量上升
: P& q! f8 }3 X单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! w: L3 M+ g% ~$ g  d. y  k
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, H2 C& o, p/ T
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
6 ]: l& t( Q$ A  v* y8 z0 m! |! @& H) [; n  N2 Z
真田 弦一郎全能型
  s" A; U* I% ?* B  |  e( g风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
. C, k, Z' p" H3 a# D5 J! ?风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
% o8 T/ u0 P9 ?) T' G风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash( V5 c. |  ~( l3 |' }) @
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………2 @; G( }; J! j
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
2 P4 V7 m! n3 E9 g. V/ c风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
# J7 E) ]4 {7 t+ d/ V% j/ w无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………4 Q% |3 t, R1 ?9 M9 U
技能:
/ T/ w8 M1 f  S. a- m2 F( k, Tたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回" E. |8 d4 c, f% l: w3 k
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少: d+ \+ K" u5 o0 `
# P2 v: Y+ N5 \! C; u
幸村 精市全能型
: A$ p) J5 V  K! c6 P# m无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
% b3 w9 @* S* H  X7 z云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
9 l* d9 K  N. a3 W$ }! g$ w轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边3 t' @# Q6 O+ k6 X
技能:
+ y" s/ n! P& C6 K森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; w6 O. N: M% V6 j- g$ Y# ~
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
/ y+ G" r! f( J1 z4 T
3 V4 T( P  ?3 E& e木手 永四郎全能型: {. [" O3 g- _# k% T/ i  v& o
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. x- |5 P- L  L( I5 v) Z5 I  j
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
8 e6 S0 u! p& V- d: D* Y6 Lガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
) W9 M8 o. O6 R- @  ~- \7 jイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
8 m0 K4 e* F( X" }% }, T技能:
3 @& f  d9 G" l4 N6 l9 s( t4 Q& c挑發:对手的力量下降。
7 b4 g1 z; p0 n8 X$ e全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球+ A; Z: I3 Y, M) K  a( A8 x' r
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
; C% s& N  s9 }! ?( P4 ^. A  F( u
1 I# E* v* v9 |; q& i隐藏人物4 X5 p# ?/ C( W: u

5 A  X# E. Z1 I: i( b1 P) z" L& J佐伯虎次郎发球&截击型
2 D, u; |! I. e4 {3 Gダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
& [" j3 t, l$ I6 Q# [5 ?7 M; uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到) ~' L7 ?2 b- W+ j# y
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
3 `) q! l3 P$ X/ ~* C; `( ~マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 X2 A' E8 k% ~+ g! P3 C  S
技能:
* G1 F9 I" @8 H0 i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* f/ c, g/ f5 |7 x$ U0 l( ~
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! y3 j% w8 A% S. ^! ~6 l3 v

0 E8 p# y% v) i0 h; P& }観月はじめ全能型) ^9 T+ l9 }9 I# a/ ]. h0 Z/ @
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
4 ^3 R' i; U& u* `; DShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 T" ?( \. \7 x$ A: _, V0 R* N  b; XCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' ~" x( q6 m; V# ]) _: X" |お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
* x' d$ D' L$ _" L0 V技能:
! U) S5 [% K. _7 I数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球$ U0 J2 r9 i  j, e: K" @% @8 g
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
) i  J3 Y) N9 Q& L9 O# G- M8 _& y4 Q; J* V' _" [
不二:见天才版
6 }3 @5 C6 X) K( |' [1 q3 T/ k+ z龙马:见天才版& n. f; K& g! m& O2 S- u6 a
手冢:见天才版/ }, v) l# s8 H3 x2 S  }. U

% V+ i: W. Y  g& ?* @+ V第三部分、攻略
* o1 c$ T0 t; i一、攻略流程$ O3 x4 h8 \7 B" O3 E
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
: D6 v1 F! r+ p( W" N9 J/ K: I就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正% x% L" t! V% x  Q" Q6 b
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
; P* K- M/ ~/ X+ S/ O4 h)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
- ~8 m# D( [% F$ P8 j% b4 C2 [的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
6 N* P/ B+ `4 j; ~通关之后只能继承金钱……4 T, w. s) ?6 p" ]5 T
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明5 C& g; u2 e/ O* y) N- {. y3 o
白了吧,2倍的银子啊……
3 ^3 O3 W# e6 l+ n通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
+ \3 q  j+ l' K所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
. F! Y- i# j3 _8 A6 I

( W4 B! H# G- o! S( K/ ]7 D) P, R二、训练手记4 ~- J" }5 K( e2 G: N
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主' J0 y! p# ?( c! W) M) i3 [
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……7 y& o$ {: Y+ r* i
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
8 f6 ?$ S2 W/ k$ v5 J  r' F能有新的、更好的。% m1 b$ Y/ L" l
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……8 x/ s8 M, _: h, M/ X9 D: ]1 C
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且# s" b( }& L2 J! `5 U
桃城和海堂体力也很好……
+ ~1 ^5 O6 C! k7 q. q一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
$ [, c0 S. n* J2 `% `/ `6 b- F# X2 g多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……* u' w* P- P' y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
; z+ I* v1 f1 v# U6 U* O' w. v+ h7 z# W再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
/ B$ |4 B1 o0 D" \三、道具
; c- r7 C4 d- ?3 G试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升. @: F9 F2 a/ }/ H
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目). Y6 g; ~* M2 D' v
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升% I) H# e. F+ i0 k: \; j! H; P
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
" f- m5 _- M" b$ d$ B2 zパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)8 {3 F% x6 P! V- f" f2 M
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
) i9 l* Q) O5 V1 c元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升4 G9 i# Y; ~( m1 s
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升8 \% q7 K: n3 B2 B
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
2 i0 r+ B$ {. N4 Yダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
2 `3 q5 y' M2 a9 c8 q& F0 l$ A) f5 Oサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
+ g0 `$ t; }; eストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
& I+ Q4 F! N' w" }# d9 nストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
& c& t  N% g1 H$ Kスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升2 F3 O9 r. ]( G4 u( W
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
3 Q# r; m$ s9 W' j, X# Jバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)' B; H8 L+ u) t! x- e  [
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
& Y4 c. ~# r) [" z4 G* S力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
. |1 U, N0 }" ?4 i& r8 P愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升; O8 c* D  x- ?7 H( l4 |. q# t
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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