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& N+ W2 i9 ^% F: M) b很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我2 ?; P0 _+ z; Z" P, H8 \- ~) @
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
1 y# D: v! i( [7 X" v6 N. f戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
' W- G6 Q+ r( {$ U也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
5 Q: U8 G K5 W7 T) u3 H本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马' l; V* t3 O0 v9 W
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
8 w) h" z4 y) k$ V5 _时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
# [0 u* k& C4 ?# r, _, G一轮都过不了……重新玩儿…………
R3 ]; H4 K: g% V# w- b第一部分、游戏介绍:
1 A0 P2 A/ ~' C0 a. L9 g4 s1 H图片来自NentendoWorld 神奇
% F ], E. p9 N: Y' N# L5 v. Zhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html$ E* z- o6 q) b7 _
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius; c8 \6 B; F$ e P/ I* z& E
游戏类型: 育成+体育, p* \/ z& ^) T3 ^2 L
機種: Nintendo DS
6 X5 Y9 N0 d) k, ?' o人数: 1~2人
2 m: N4 W6 S- P6 q/ _" P発売日:2007年12月20日(木)
" o2 I0 M, ?+ l% E( A, L价格: 4,980円(税込5,229円)
* M V7 h$ [7 E& o 0 j) Q1 n, q- Q$ R9 E! e2 a

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0 H/ J" @/ {0 r8 L+ C+ s
テニスの王子様 Driving Smash! side King
) w* o9 \+ x. N; g游戏类型: 育成+体育9 k/ s$ ~( z& i; v; n. P
機種: Nintendo DS( D% d7 O( A$ H, |: j
人数: 1~2人
; F! S9 H6 O5 a発売日:2008年1月24日(木)
7 C* G, v: L. r. p8 |' k价格: 4,980円(税込5,229円)
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5 O. w5 t) a" ~0 t5 C. N 0 d+ G% v: K9 v5 B6 [

! p" F% o1 I' m: |4 L) S P; F$ U
0 z1 \. U7 ~3 K- r8 e- d$ s菜单:6 s% a0 q# m2 G" A
一、标题菜单:
( e% r3 W' y) c* F$ c A: X. Qはじめから:从头开始! E% o6 J! `6 o7 E8 v$ h0 Q
つづきから:继续
6 D: G r5 t1 f7 j5 ] p+ @+ v设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
9 h7 G0 h5 @4 c3 ^7 N…
6 A7 U. M$ m" @2 N" W8 ^おまけ:里面包括
& {3 H; L3 d8 fポイント交换所:买道具的地方
& d7 u3 ]! Y6 ^2 t( {6 x对战:就是联机啦…………
' y- f5 a, z6 R; G3 {5 @コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……9 h# S+ D( l8 h
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
" w9 o. k h' A8 ]' lガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
# {+ N7 u7 s$ q效果……
7 C, R1 c: ^, gパスワード:输入密码2 W u; g. { @. Z3 ^; @. D
天才版:
7 I2 F6 D1 R& X密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]- B, _1 U6 E2 F: m. d
Hidden Characters:隐藏人物$ q! |: g3 Z; Y" L: K& Q$ H& c
Atobe(跻部): jjvm1ut7
6 Z1 T9 m* R: y+ T; a+ Y. Y' cOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
" o [9 {# ~% s! u+ e! w" jKirihara(切原): wpi9iauu + C: E; H0 L& M- d. M
Sengoku(千石): pc47g62d
' @$ W# J2 I3 N* a" W! t: [+ ? oAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
- C( T$ K6 B% k. VClothes:衣服' ~) U. Y f& z4 h3 _+ P6 p$ y
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn0 N. d9 l0 o& D4 G* U) ^6 g0 \
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds43 f p! r# @) o% @0 l# f, T
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq. v1 M) v$ W, L/ Z+ Q2 {; K
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
3 B. u, ]4 \2 v+ c1 CWinter Marron Jacket: 9vxqub6m2 z" D3 D5 k1 m) D& K3 C
Items:道具. h" p) O N) n9 b" ~' C. T
A bunch of flower: sn60er4k1 x% \/ y3 f* K* A" K
Present box: n4pvkrie+ D- o3 N" t' ]7 n& {+ P
Voice:声音
3 z+ X" w( m2 NRyoma: 4eismwen. x0 Z6 |7 B h P4 o0 H8 m- V
Tezuka: 6sz2se54
' q4 z' T; r- S t$ i" n7 p5 H( cFuji: ayxvx97n
& Q0 p, u5 W; r7 b% n$ k7 C8 KRyoma: tme2pwgp
3 f# A/ g) j0 y k' uFuji: f0nqqw4n% z m! ~8 o& v1 ` h' w
Kikumaru: m1d7uswd
+ ]/ ?5 {2 F2 S# XMomo: y7w0xaac
5 s0 \9 S1 b( S. x; M4 e. TAtobe: aa3quyih9 j+ s( Q* J* U6 v8 U
Oshtari: fhabk1dt# \5 b* u- i+ ?7 W6 y
Shiraishi: m7dp2hwp
" w8 z8 l p. V, f$ O# D9 uChitose: vq8n3q0p
) |# p, T ?8 t# l4 {Special:其它
/ a% \5 Y& h9 K! [$ z" A) ?, Z* f4 VRyoma Voice + A white bag: fbn064zm, i \+ n5 ]6 E' q5 H
( f6 G- ?: k( R e9 ^0 f# O" }$ _国王版; i8 c! T m9 l- v7 V
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
& d. A/ O& i: F隐藏人物) g: K9 K6 y% {/ v
龙马:sc1suu8f) j% D8 B* t) s' h8 J# F
手冢:d74j6je5
% P `. ?2 G1 _. |. V Y( p不二:3fn9rj7d
[9 R2 j* Z2 f# |佐伯:8u5ecqdf
8 \: [2 T' x9 n观月:7n8pddks _2 f t* d3 n7 ~. n6 {
* A" | d" J/ D# s
二、进入游戏后:4 x/ @* L- y7 b( C& |6 A6 I9 Y" V
セーブ:存档* D6 n) L; z+ ~& X/ h
ロード:取档
( j' a/ t8 Q7 A' Hシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 I: K O; x6 Z( ~/ E; P$ j情报:1、Stuts:队员状态5 |% Y! _- g8 K7 m/ j7 J' k" Y
(1)X道具菜单:选择装备的道具
+ M% J: |, e, u. d& U" ?9 s(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个% }# e' }/ k4 y6 y A
(3)上屏:队员能力:# P8 f; ]; [9 K) ?
左侧为身体能力:
+ f2 E( s! d0 x; N( G7 \- Vひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
* Z! d" {8 ^/ [3 o5 [% y8 Oスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧# K4 x, p* T' i6 F
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
( v2 `& {7 H9 w6 |8 e" G" wスピード:速度
& m2 v1 L9 D; u' C; {パワー:力量
/ t2 D X& c. H5 S& Cフォアハンド:正手" {9 |9 g* J, v4 c3 v% Q
バックハンド:反手/ I& r2 y/ l( c3 }
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用8 o9 g2 x) n. E& ?6 Y1 }( }
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………); L) O% W; u7 a/ q. J7 u% g% Y$ T: y# E
SHO:Shot,击球
. O/ {' M* d0 w" u$ n9 |' RREC:Receive,接球
$ |8 k% p7 ^) H. T1 {, kSER:Serve,发球7 x) |2 N) b0 \) d4 }7 i& y
RET:Return,接发球
) x: h3 p5 Z# Z4 E& ySTR:Stroke,抽击球7 l+ G M# q" }% { H
VOL:Volley,截击3 D+ ~0 C6 r" z# j8 N% x1 n* l- t
SMA:Smash,扣杀8 _' t0 n/ {' ?% q7 z3 L9 {
LOB:Lob,吊球
6 l& ~# i6 [" J% j% S1 G( Q2、预订表:游戏日程7 j( _" o& ^# ^9 `1 c7 Z* y
3、赛程表:比赛时才有的
1 b, X$ J/ z. ^% Q6 {4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
5 X1 f( ~, t- F+ Q5 G/ o4 `练习中独有的菜单是:* P r; s, s: |6 Y% H; Z/ ]2 i- t& \
スケジュール:制定练习计划, Z* W& g5 `/ x9 v
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
) v% E0 ~; u) O& i# {6 c2 a5 Z- \( s筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
% V8 v& M: b) sダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化" l$ J6 E5 \- y: u
素振:挥拍,体力、正手、反手强化: K4 e1 q L: @2 e( _" l
フォアハンド:正手
7 ?' g- z# Z. a: K Qバックハンド:反手
6 b$ W9 {/ h: A* J# R2 [休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了$ [( V0 C: U; l6 W5 G R5 y
ラリー:扣杀、截击强化
% Q: I: w3 ~: O5 Zストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
( v) p9 o/ `. ?/ Z1 K4 O2 Lアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化$ e7 h8 t, e) H O. u8 W4 Y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
$ R; j' s* x& S2 r: r# H4 wリターン:Return回球,Return、接发球强化& w8 H' m: S3 k1 E, k
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化8 n4 r' O" v- ?& ]$ C
おまかせ:お任せ,随机安排
+ ^9 E# b5 k8 e' iおまかせダブルス:随机安排双打
6 w' J4 Y3 ~; l, o' z) }. \# Wトレーニングの开始:开始练习
" ?; u/ `3 a) X/ c1 A9 j比赛中独有的菜单是:( v2 N' r3 H: H. x- C
选择出场顺序:1 q9 @' a! l" g, k8 l
试合の开始:
: s, s% ]7 R& u三、比赛中操作:; u1 `/ a- q0 P8 J$ {2 @9 L
方向键:控制方向
6 ~& |, K* A* }: g3 w: cA:力量型回球
3 Z O( r- i) z/ J& WB:技巧型回球# J6 E1 w9 g0 H
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
2 l! h7 z+ P6 pL:切换控制的人物(双打)
# ~9 p' X$ j% V6 pR:切换选定的必杀
P4 G- ~+ \6 V队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
- J Z$ {8 [- O: @$ d3 Q2 ^色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
' y- |9 W# `, v+ K3 G0 |* L四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
& \. f1 P; @6 Q" H1 I/ `! X应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……! ~& }2 r) P' }5 ]) C+ W% H$ h
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!, a# Z! u/ t+ @4 \( E
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
% U! T% ^2 P! D6 Q划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
" c; N/ [8 J0 @! g" O( Y1 J点对方:必杀槽降低吧
9 G Z) ]" z0 b- l% m8 r对对方划线:似乎有个封印效果……- q3 W* n" ?3 x: W7 l( y
人物的技能是随机自动发动的…………
, p& ^" K9 h' l# ]! k自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
$ R4 Y; Y$ s9 g+ \2 _( K0 @话电脑自行选择。
2 I- G; }) b, R" v* q9 j比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………5 {4 C$ |6 P4 w4 {; q2 Y a# l% N
五、训练; X# c6 N& u& {2 H
训练时可以:+ {3 H# E r% p* M4 P# w
1.点人物:要点脑袋
/ B: {% ~8 s1 L7 ^8 B: m1 A! Y2.擦人物:RT
- C" W8 m4 C% j- ^% z3.吹:刮风
! n! Q% Y& q3 L5 J; @" Z% [对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……0 L$ o- i& s* g
1 A( t! W* Q( V; }. Y% x# y
第二部分、必杀技列表:/ u/ F" Z; q( x, u' \3 j7 l
. ^' d8 a1 J! u* U; f
side Genius:
' y; Y b7 d7 R1 E0 P; L0 X1 J5 E, c) t
龙马:全能型
n9 S, @+ I- }# }3 z外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
: Y- T2 G* @' \ l( oDriveB:( o3 g4 Z. X4 s/ ]
DropShot:短球,不容易接到
/ b( X$ T+ ?; J5 L; w4 [COOL Drive:发球,接不到
7 [6 W4 z8 ~& ?1 |3 y: [无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………6 d1 u( O( |& w# ?9 _0 Y+ @
超级半截击:快速的回球, ]* N% Z7 G. b9 {! B5 z2 p- U
技能:; S3 \$ Y2 N/ J
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球# [9 W% ~ V7 a4 r w+ _3 R
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
; Y4 k' X% n4 j* }2 g) ~( h挑发:敌力量减少
" J; ]/ ~& f+ g! a! v* ]觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升7 m" I0 M; T' v# {, ]5 m0 j
8 J: C4 h& x F/ ?9 A6 h# S" o手冢:全能型
2 c, J4 Q b$ g必杀:
* Q; J& Q! ?) {Speed Serve:没甚么好解释的
0 |( R2 m8 _+ Q* [. C" D5 _零式削球:招牌动作……但是被弱化了
- B7 ^% O5 a4 G3 r对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……6 p: M6 Q5 M1 e3 M
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, a" Y2 R, @6 R1 a
零式发球:死心吧,没法破5 D# }- [3 L2 |$ w
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
) C) U! n/ x- R2 Z% ^3 t) t技能:
2 y- Y# m2 K6 P. O/ s“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
! F) ^# _6 S- l% z4 S( a, f3 g7 \" S; n3 w6 Z
大石:反击型+ I6 i& o; M9 N t6 |
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 R2 S* d9 v* }1 H7 e5 m
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 C& i3 z+ M2 y
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
2 d, R- k6 `; j& d& D攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。+ `6 t" W4 a+ ~3 i) y1 @8 C$ z
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
- X- q0 N# a* M% c9 J2 |技能:8 P' A: v6 Z! o9 |7 {* K
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
1 }/ E3 [* w& _; t: v, ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 i" j% t- U; e5 W, `+ D4 X( L
) x ?8 k# d {' @3 P" ?5 f# B, r, H不二:反击型; T0 @4 ~0 H) l7 B. a. w
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
" y4 ^; J& n& u# e$ E燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
& ^) U, a+ u% A' J, X5 U5 L8 w" x% O巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
& I8 |3 ?4 j% Y6 `$ `白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技8 {' O9 ]* g' ]. s
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG); O; f E* C4 f" W8 p, u( X8 J
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑7 d X3 M" p7 N4 z: S2 @ \
基本都在后场使用……所以……
; T J. Z6 _( {: ^麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。8 n+ t4 J$ e4 q, B
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。8 }, Q K& ^) t1 F; O) h8 y2 C' _, ]
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到3 |8 I! p$ L/ O8 ] c3 N
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)% q+ D+ a6 ?3 ^0 J: u
技能:
0 e" Y: u' N5 ?, p6 o挑發:对手的力量下降。
# k7 b( T6 V7 `' |3 R* o觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
. D, T y) S7 |8 S( m0 m+ `/ t3 B0 U: Z' l% ]
菊丸:发球&截击型, ~0 E V8 N2 r. {. h
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
2 ?' j9 ]+ m0 U+ ~) \% }4 d菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)3 d8 |. `; d; ~* Y
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
6 d6 \5 p) a& z ^) T3 W$ V一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
$ D; g# e0 Y. O$ I4 q7 B技能:
7 c$ i* v7 M, y/ S7 x' B6 I4 g充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
* o8 z6 Z5 r, G9 s5 s* k! \# f5 w' [菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
+ {/ X: k7 ]& M* |6 M9 p$ t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* n- z. u/ w& o8 F- m/ B
2 T7 ^* h- W+ q9 h9 ^9 L8 H
乾:发球&截击型
$ |6 }* Z8 x9 RJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。& I3 [' _0 Y$ s
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
6 J F9 ?( f! P' R6 n. uSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
2 \7 Z4 C5 L4 O. r7 D, A: ]9 {) ~解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)0 \0 w# B3 G) @; z& M9 E; E3 c R
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
) T2 Q4 B! `/ s- x7 \; R5 E* I技能:
3 z- o. r& v7 G a% j( F7 G! ]! h数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球# k7 K) V) n: f c
舍弃资料的乾:速度、力量上升. v4 r" n. }8 `# F
' |0 w4 T( V6 A河村:底线攻击型
r7 N1 G3 C7 @5 |3 oBurning Serve:6 o" S# {9 S0 v& X
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……& c5 g3 G. Z8 D, h: a$ W) H
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……; @9 S1 e% \0 d
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……' b T9 O! s9 {
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ ~' ]( @; N( U, g: K
技能:
0 T9 k& `# Q/ r“オラオラCome”:对手精神力变为0( D: {( L! l& S! d% D
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ W8 B4 w! P) {& C* u; h7 i5 J
+ F7 |6 X' t' ]3 }" G$ \+ W桃城:底线攻击型1 B8 f% _3 i0 J" l( j
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……* e6 ?" l# [: n, J E7 k8 B: d8 i& L
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……* I$ e7 M2 j$ s5 C. y/ y$ B% x
弓单丸发球:
3 j- \/ Z5 g& s! [7 u! fDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少/ O5 A! ?- S7 s
技能:
. y0 a$ F- y. E' _ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 F4 A! f1 y+ {) \" p1 x7 m挑发:4 u; w1 q) I7 r, D0 q8 }+ N1 R& }
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
6 H1 u: U) k, F' A6 T0 n
* \: t ^/ v, e3 c海堂:反击型( e% i% @ u2 C$ u/ C8 p/ f3 |
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少5 m3 F# ]2 J2 u/ J& X
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………: a+ q2 u7 t7 d5 l- p9 I4 V
龙卷蛇球:) |5 C# R4 [: Y' O/ k( B
技能:
6 R: q# i; U+ j/ R1 O& j3 C. Q威吓:对手精神力为02 \. s: _+ x5 V" q1 u" O! X
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复" C( i% \6 m$ G0 v4 e: i1 K
9 S1 I$ z2 {* y
橘:全能型
0 j/ w$ K z9 b Y' bDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: t# c' L( p; b, f; P5 e4 k2 cLoop Volley:吊后场
; R3 k9 x3 K' B6 Q+ N# J4 u; B超级半截击:球速快的回球
# G& _& i2 T" Nあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
& U+ }3 y$ c$ Y/ ]3 _9 K技能:
3 z0 j s) B+ e! g$ u( P$ ?6 [' uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! _+ s: N* j' [% \+ k猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少. J% o' y& i8 i" G# U. {! R* v
- ^8 z8 k( ?' S) l7 T" x
神尾:反击型
, g, M _ Z+ f快速发球:低抛发球
/ [1 v% f* P( @/ B( R6 Y& G$ \* y+ uShift Change:落地后加速的削球
6 T& v0 g4 `. k0 A# D不屈Dive:追球后高速回球
) v% Q" L5 z: j) n2 |' |Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! @) u* w( m# Q8 Q, _
音速弓单:追球后高速回球; |% ?! ^/ ~ n3 S
技能:! T! M; S! R: n6 w5 [* c
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球1 S3 W! g3 w8 {' x K( L% Y2 x: P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
r: c, D9 {8 V! J9 q% |猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少# d% s" F- \ I2 D
; |2 u. ?' {0 u/ v% P* _" ~2 A金太郎:无
2 B9 K) d' r! {8 G超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……( C7 P; l9 d R: p" n
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
M, Y" f& S4 Q2 E8 i3 h+ N) h超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大4 B* z Y2 F, X: J: |
技能:- z2 Q# t/ r) X3 N" |7 i* t" }2 S
Rooky:0 Z2 u+ _& W. |( z7 g
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& }7 l) O: t( P) G, s# k
9 G, N6 i f# G7 _& b G白石:全能型/ Y- l0 c* `6 t) J
必杀:3 _# }3 G- d9 B' m: H9 [# v
DropShot:短球,不容易接到
3 }# I9 E* N! M* K) ]/ i对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……+ ~ s& @7 a8 g& C6 n n; p4 d
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线# o" c7 f ^9 ]1 ^
网球圣书:显示对方回球落点
# D3 ]( B5 Y* H; I8 t& Z! g3 m技能:
& S" R# _7 `% c7 w4 E9 QPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能): O% V% B5 ]- W0 V4 b& ?7 F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; N) ^8 o9 {( m F, Y5 V2 V
. y$ b+ W$ z" l% z% a4 t千岁:无# G! Y% p- U( a \8 q' M& A' o/ x0 t4 M
必杀:
2 m' g z2 U0 n& \( s, E4 Q神隐(发球):2 r7 o. X- f; z _( {$ u4 {# w* Q
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技- R: @- @9 }0 A2 v4 V/ I
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0. f7 k8 ^2 L* a0 r5 N" P
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
% |: g& O! c& ~才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
, N; D1 F* h8 F! K$ W1 s9 a+ f: R技能:
* ~/ c2 h) x0 F* A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 X/ S9 c( ]# {; r8 D4 n* [% [9 X& K4 m2 V+ b+ S, b& n$ \ P- I
银:底线攻击型7 ^; w/ R, |( k/ P
波动发球:: H% B+ l5 ~( X3 h) z/ u
壹式波动球:
7 D, O# f. D' R/ B, ]拾贰式波动球:/ |$ j! x5 ]2 z
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用$ e/ f2 `7 [ T Z- s" D+ T7 i
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 ?: j0 p5 c3 a+ \* l
技能:2 E' Z; l; @; ?$ k9 v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* S) w* W; l" [* N
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化$ l$ L) t5 D* U6 X" ?5 T
" j$ a+ H! F& d: @# p$ T& T
谦也:底线攻击型4 q" q3 @" A$ o1 |# @- q& f
浪速のShooting Star:追球后高速回球
; x) N8 ]1 D; T( l8 }4 n4 ~" k新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
- f$ M. f* q+ w. ?% k光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技# I, q3 s) m4 d3 F+ m7 M# _/ h/ K
技能:6 e i" S. H1 l( V4 F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. p! E* F9 d; \ U) A# Y. ?' m
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球, ^8 H! S, k* C# r0 H, [/ v
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
6 b2 I& u. P% I& i3 j8 q1 ~; o3 y/ \# a: H5 A
隐藏人物:! A! J) X, L. A6 |3 O& Z
千石:全能型& b; D" n2 b; M: X( c/ C# ?
Loop Volley:吊后场
' x! ~* `: o6 l2 w2 F% e) A虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球- V7 Z1 d7 z% K( d* j9 a
Dunk Smash:同桃城
( I2 q: k4 p2 m0 M, eよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……7 t9 a( D b2 U. I
技能:2 i \ P- x. o5 }6 o
オレつてラッキー!:敌失误率上升
% w- w5 h! W- Sそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
& f* n' F" M0 c. a9 T
& L& I' V- O3 U$ p% V亚久津:无手胜流2 ]4 @1 Q# k6 a% ?: m1 u
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀 X4 n3 R& |3 p# X W& Q
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……, }+ m* O2 p e6 a& N4 K. C
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球0 _4 ~- L$ \5 r* n3 {, N/ k) t
技能:
6 Q! z: |9 T, ^威吓:对手精神力为0$ \+ L# j4 k a6 _" R7 v t2 d1 m
挑發:对手的力量下降。+ D+ X; E7 ^' k
3 u5 C% h8 d* {1 |* @
跻部:见国王版
+ Z- d! G! g0 Z5 e* f忍足 侑士:见国王版- K& d8 ]8 v6 X$ f; h1 s/ j
切原:见国王版3 o8 Y4 O; [! w+ g6 E" F
( G4 C: z$ h& {% Z7 F* l1 a0 G! V
side King:
0 }0 [0 H) G8 p( i! U. X6 x* }" d7 G4 ~6 ?1 z, _
向日 岳人发球&截击型, s/ p) _ c( \2 n1 ?0 i5 o
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
, K* _% O, Z* OMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* ^) a5 }5 l! {: D* {& M6 [- LCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- w* T. [5 ^4 v4 E+ ? S: U' iMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边+ ~; j+ j5 U0 D; ]9 c" ?3 G7 C
技能:
, `4 K; Z" z' B+ Z# c挑發:对手的力量下降9 w8 p, y# Q# c( Q( _0 }+ k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. F: J* t( U9 {& i
7 O+ l' F2 w+ A) W7 G: \1 N& u
忍足 侑士:全能型( S7 _1 m% o# ~3 S
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
$ u, P) t* s" G) m- f: a2 V8 m巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。( @: L4 ?" [/ _2 J( q
F&D:短球,消耗中等
* X4 s) T$ i( b3 QF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……$ J7 I$ f! `: G) G' f; t
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
; @* q; \3 J9 U/ E! H3 S技能:9 s9 w/ t$ e( [* D1 ]" c
无心网球:敌人技能无效化
& t6 t6 S9 a, W" b i% M) D100%之力:力量、速度、正手、反手上升
7 Z1 d, U$ P% o% o Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- A3 N' W$ Z' X$ G% j
, c, @. T! q7 k凤 长太郎发球&截击型& C5 T2 a2 f& U) k) H7 P7 ]5 |
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
* o5 f/ a& h, i* NJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……# C" F+ Z1 x f. t! N
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……. {. y7 @ L( b! p; Y0 ?8 G6 e
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
. N8 x$ D: O& X0 W9 iNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……. {) E" y2 b2 A
技能:
0 c& O6 o- ~* ?9 G7 k! }; O3 x+ L死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
; l b$ h) d& r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, {5 M( _, Z2 b- {& [3 {$ W$ p% H8 ~- B) h6 {2 o
宍户 亮反击型3 w( C9 {- H3 g/ m( m! z1 Q
不屈Dive:追球后高速回球: d" [" d4 h3 c ^
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: [. L8 g" ~7 j0 y1 A) E1 ^+ c. B
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球+ U. n4 K' h0 T7 X
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快+ {' I5 _# |. e1 n' t5 o
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
# g$ C5 l8 z( v$ W( _5 o$ J技能:
! D4 I) F" ^* b+ p挑發:对手的力量下降9 Z- [- p$ S% I6 _( c7 I" b
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
% s5 v: l& P$ I高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球. H8 J" S, e' v6 C3 O7 H) G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 |2 w& b) Y# w: w$ P
4 [' [; u9 K* |% p6 S0 r桦地 崇弘无) T1 E2 _! H/ O$ u$ e0 K9 G' l% k3 L) }
技能:
- b% l! `# g6 ^$ e# I7 m; KCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy3 z) _, O$ l5 r' b
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……: Z' Z6 q) D" b" t: a2 T: J% h
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
( i2 m( E2 f9 U8 y4 ^8 h
]$ P1 S9 [) s# p跻部:全能型
* F4 ^. k. {! \! U/ ]Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
( R8 z( W4 O5 S* z% \- {* nJack Knife:与桃城的效果相同。
$ R6 ?6 z! v" S) [* k. L3 w破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用- u# c/ ?% z5 ~6 `. g- |, w
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 h* Q. c* P0 x' J
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
5 f. i# g7 J& ~8 k4 d9 C2 P; c l技能:' c; d2 Q5 ~, A: z G
挑發:对手的力量下降
/ I$ _" H6 ?% A" `* _8 z' L6 mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
0 k) w" ]: @9 `9 h2 K6 r2 E2 u! b$ L3 e, v" f. ]& j( {
日吉 若底线攻击型# Q% A# p1 Z6 q* R/ Q& m
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
' u4 C& v; s# S0 g' G4 k! I演武テニス动の型:速度上升
& o+ v$ z- m4 J/ Z! {演武テニス虎の型:力量上升
V, G% ^- f6 `- a# r& E; o演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………& i/ G" A. k: ~9 r# _$ S
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
) Z8 _: ]7 b& | b6 o! s9 }技能:
. \) R( f E6 Z0 x4 G4 c7 U* {, |: g6 q演武テニス:速度、力量上升% \: v) \$ Z& J f1 I! [0 C8 p
挑發:对手的力量下降: V+ N( [ N0 \7 r5 ^) I; Y
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
: [' s" h) U, U- S3 ]) s9 i A1 l/ o+ @7 v6 r) p9 {' n
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型$ i3 y. \- S7 c5 C9 x% Y
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀% K& v9 b6 d0 K( ^! }% i4 {
Fire Serve:; o; J# U b0 U7 ~: B f
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大! p0 ]/ F3 l* T% y3 c2 N
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制9 e7 K% X0 [+ l% j9 r& a
技能:
' U7 h: D/ z4 ~, W3 f! T ?4 M( r' G高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球( b2 n% _6 ]* G5 _' V+ g- g
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 Q+ ]7 n7 _/ D* z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 D: B6 @3 |- |* Z3 m8 n% E) B
+ w/ g" ?1 B+ k' d
丸井 文太发球&截击型
/ `2 U. V ?8 [. Z3 i6 s7 UDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# e- S6 m) q+ p# H; i+ H6 o1 W( X; kServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动* E& W% d. Z7 B ^% O! L
妙技·走钢丝:
X) h* n3 F& y妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少9 z9 q" ~' b) C! a9 t* l( L
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
! `* E7 t# b" w7 t天才的妙技:返球范围扩大
9 \/ N9 T; N9 P) U技能:
4 S( S8 }0 A- r6 V挑發:对手的力量下降6 N2 W, X1 A2 `4 T' U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. }0 h6 u, L0 `. Q- R# y# ]& _" q
; ]7 N1 D/ }3 X# z
仁王 雅治全能型
* c X# Y) t9 V3 _ q6 |マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
# X6 F" H q8 L3 V; @能4 t' B; ]+ i5 @8 t6 l1 g
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
2 ^* X! |6 O2 L. k+ f; j$ tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
3 z( c, ]6 g& T, ~技能:! D6 Q h& B0 B) j
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 V' I6 `& v# [9 ^1 J: _プリッ:敌Receive、Return减少5 R+ z' J% w9 e" q' V6 w
ピヨッ:敌失误率上升5 G# H5 X" A. J' S
c! e+ G. @8 ?柳生 比吕士发球&截击型8 x. X' L" z1 D$ l6 A& A( h
DropShot:短球,不容易接到
6 Q9 B3 G1 B% bレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 K# B0 o9 U3 G& {# F' pLaser Serve:发球
4 s& m1 y9 v5 ?8 ?$ R/ S绅士の心得:球威、球速上升 Y# A9 G0 ]. P, y+ \' j5 P
技能:) k9 u* [; |3 N' E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ ~5 Z% [8 |9 x V1 ~
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
/ N$ _9 F- v# U: `6 k n* o" U; `1 B8 Z% {- |
柳 莲二反击型
3 u7 v8 z7 {: \. o' B! xSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少/ q# f/ Q/ L9 M* S6 u3 l3 R0 ^0 X
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升: K: c' U( F0 W. V
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降0 a8 U' p( w$ x4 W u( D
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起9 _1 p9 @6 Y+ U( ?
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制6 ^$ @. w$ |0 p+ ]+ r
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
4 d8 `, F l- F. @0 v技能:! `. \- }0 R% J/ ^7 h; |
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球* k5 o% t* Z% B/ |1 n
8 @0 O5 n& F9 o. I s. T- i
切原:底线攻击型' Y+ [6 q: \* G6 j
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被/ w u+ a/ c3 N
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………7 ]! Y- x2 F* u/ M
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ W3 R& C7 x. V+ _' [Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
. `! S# m8 m' x+ b2 N6 bDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
1 v: O7 o! m( I: F其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
, I2 ?$ E( D# K F+ ?! W无我的境地:同龙马
% e" t0 E7 m% P, j4 e技能:/ ^; K* i& t. F% f7 n& _
赤目:速度、力量上升
$ [/ O7 c+ n. [$ a1 D( T. M单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球2 `/ c- e" x) Z( |: F( @
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 n; \, A7 x7 B" h3 _& `8 r
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
" ? q$ |/ B. E( e- P: ]
+ d% k) M/ r6 t, b, t真田 弦一郎全能型( c; j- [1 c- q
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot6 k, P* \1 U5 U, ~) ^$ I
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
" N! \( }! Q# w' q/ R9 ^' u风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash. j+ q" D( s* _% Z" r+ y+ {: H
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
+ y% h' u4 O' O# U* i风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
1 S: h K" {9 i) {0 T2 `风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……/ M0 }! _5 z1 r1 _2 {; F
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
" w; u' l) l: \技能:' B J8 G9 i& S6 V B
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ Y" f! t4 y# g; b
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
3 f3 A0 k: o/ q0 Q& Q+ {+ K B/ O0 Q+ @ f: @
幸村 精市全能型
* v) E& P$ w5 M无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………" J8 U# }& s! K- `' R
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回5 W& P4 T1 [6 G/ F5 Z0 l& E9 f _
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
$ a1 ]4 V7 Y3 [技能:
0 L! p& e! i8 { R% k1 w7 e森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; ~7 y& |* m3 X4 t, Z' u6 x8 h
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 R; a: f. i X6 w" j/ u) O# ?: |% w p
木手 永四郎全能型. j7 L& c* _3 b
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到 o6 \7 U& ~0 H4 P+ v
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球. x8 T/ q q0 B+ Y- s) U/ m
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球" [: h5 T2 {) x1 \' O3 J; j0 i& B
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
* W4 K8 ^" {$ D. G. z' Y* Y7 i技能:
0 f/ u- A6 a: d) T3 }挑發:对手的力量下降。8 }3 A+ X% x" D( j7 O( H
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球7 _- W1 P& J* r, i0 u
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) w. N/ B( O% @2 y ~# A P
I5 o2 s% m% a+ _& s+ W" j隐藏人物:
# k0 N& U9 y4 c8 J$ \
6 J' q: W0 G+ X0 \6 z佐伯虎次郎发球&截击型
7 L H& S' _, N7 uダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……% S4 O! p& b( {1 A$ C; ?+ T* u s
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到/ t( ]# T: Q& c
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
2 E1 p1 H/ w; v! s) i% {5 Rマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 P2 s9 S- I F1 |% d
技能:( y# g1 O5 y! }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 F0 f( Y3 N8 x" g6 B- V粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( P: d; C6 D7 U+ E' T/ Q# U+ R4 s4 G' P6 Y5 u2 |
観月はじめ全能型" k. |. i, u6 B0 Y' a. K
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, U6 B- z$ ^, q) v8 {6 v( xShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 j" {: V& B7 ?" P! Z+ q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' h3 m7 N0 _" ?: o
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
( i2 R8 S' c0 A# u# J) x: U+ }( N7 V: e技能:/ W! j% F1 S1 O h1 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
" i. A/ f$ N& [4 G) G: `3 [, `んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
( R" ]$ P3 l; ^, h- W; q9 k5 d" U& a" U6 M. M
不二:见天才版8 r& r$ Y0 d+ P- Y% j4 N( x$ L* z
龙马:见天才版9 ?( s3 ?3 [- |" W( l
手冢:见天才版; |( m& }) m r5 @/ V
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第三部分、攻略:
( e [6 a) Z) q( r( E3 W: x. E一、攻略流程:
: p( c) P0 t+ I5 o- N: }; s0 ~+ G' j其实开始写才发现……根本没什么流程…………+ }* P, s% U% b( \7 B
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正& ]0 S5 f/ p$ H7 m5 R+ i5 n. V
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
- M4 h5 d e' M9 B( X: a n8 N)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
/ ~$ p- \' x( o* o的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
% h, S. U: H- V9 ]' c* z通关之后只能继承金钱……& `6 v6 j& C& g8 L
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明7 s; I) Y" A: k: l; B' g
白了吧,2倍的银子啊……) _. [, _: S4 ?- H; p
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
, V, [; B' \" c& \" F8 w所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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) U: C* `$ v4 T+ l二、训练手记:
& }- h/ P3 T' W% T) U* c其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主# t ~. S3 ^8 o0 }( o; j0 ?2 C+ ^
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……9 \6 E2 b% C% C& d; p
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
1 t1 `0 {8 Q" u' }* S$ x9 F8 I7 Z能有新的、更好的。
1 M" b) R7 N4 O5 r一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……7 h8 b6 @" V7 b9 u
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且% Q3 v! ]7 G* ]* Q. t
桃城和海堂体力也很好……
, L9 ]& B/ L- D- `& `2 b* R; A一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
/ \( M' Y& ~% E多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……- L# X' i, @ ?
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你6 ?1 t/ Y4 e/ ]
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的………… L/ t3 V( Q- O0 r* J& \" n9 K
三、道具:9 X8 |0 K! o% K1 q
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
$ a: w$ n7 N u1 x4 j5 Y试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)0 X0 N4 h9 n8 t1 L" N
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
! ^' q W' _ k- Aリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升3 ~- {7 k7 X; Y) g+ Q* v) R- x! | A
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)9 `' d5 P- G) e+ [) m* w* {1 ]
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
6 i- K* \& }, u7 h元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
8 ]% H' Z8 V! `' N愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升7 u L1 n$ t1 z) E2 G' [- `
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升" G. v! T& s$ B7 |+ @% S* T" G5 U
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
# B/ Q% Z* C9 _* F4 c) `サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升- K4 i: Q( X% V
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
9 V8 j7 T$ h( f% Tストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
' s2 ?, l* _2 v* `; Q7 ?9 pスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
1 L6 b9 z8 P. pバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
8 W- i" i! ]$ }+ X0 rバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
' ^4 E- t/ o! M' M7 m( {气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升( \6 o) T2 U n# w
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
5 x9 t8 ]. V; g愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升& c6 O; D9 M* f8 o+ g
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |