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1 D h- U6 v) h■ ●■ NW站友shyu原创+ [1 l) [$ @5 v+ `& j0 @- R7 T
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我1 L0 |( b. A: m, A, I% J
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
( @" q: k D D戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
; V: r/ y2 a% @也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ o M5 }6 R/ f. K! @* M; @2 ?' K
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马$ `. L' Z2 R' c
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
+ }$ F3 ^% e# y1 b时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第. G* v! U( x) j% \
一轮都过不了……重新玩儿…………
^; D: @5 ^) u. U: @$ H第一部分、游戏介绍:
& p( h1 Y& A# r3 K+ G2 S图片来自NentendoWorld 神奇8 p; n* Y! }2 M! @: A) N
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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' \7 R% R& A' E. C8 Sテニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 \4 b. D* U# J
游戏类型: 育成+体育
4 q" Z" F6 u2 O3 v機種: Nintendo DS
. j% z* ^9 j% x* [0 I+ k( U人数: 1~2人
! F5 x2 k( a1 H) G. P, h" c7 F+ K発売日:2007年12月20日(木)
/ `& J4 z7 l8 P% i$ |价格: 4,980円(税込5,229円)
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1 F- g5 H2 k N* S8 _" |% j2 \8 Jテニスの王子様 Driving Smash! side King }% R1 |% ~8 i0 w t5 t
游戏类型: 育成+体育
/ L M* P! Q/ W+ r- g機種: Nintendo DS9 [( A9 ^. d6 F4 @
人数: 1~2人! x5 o3 J+ }" f% b
発売日:2008年1月24日(木)* |8 {$ Y3 K$ S1 ^4 [
价格: 4,980円(税込5,229円)
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! `) T! n) X& Q. w7 {" X' Y , q0 E/ {. y2 o( r3 c4 P
5 B) A# ?$ i' v

+ z! S$ d# w3 }' e8 L菜单:1 Z. p' o; S$ z$ Q
一、标题菜单:
5 j1 j0 `9 b. o9 Y9 w$ v+ rはじめから:从头开始! ?: B+ J2 ]* m+ K7 g; x5 i4 `4 i
つづきから:继续4 I6 i0 G5 A1 H( @$ u7 C6 o9 S% `9 N2 t
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
8 U8 V3 D4 V+ y+ U3 S…+ v; j ~4 V Z
おまけ:里面包括; m9 }+ ^8 F+ W) }4 g
ポイント交换所:买道具的地方1 Q7 M9 i7 Y( _9 z1 u O+ Q9 G4 y
对战:就是联机啦…………
' q1 T$ \! u) M) }8 hコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
1 u9 W* H) H6 }& ?2 W3 Vブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……, A2 }7 s8 X4 u# m& Z% S
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援6 A* {9 o1 K" |9 Y3 f
效果……' E s! o E9 _( ]0 a0 X& [' Z/ `; `
パスワード:输入密码
: D/ Q/ K% V8 R d' K7 F天才版:" Q4 [; | [( {+ F
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]: {; y) O" f3 @
Hidden Characters:隐藏人物
1 H: L/ n* `) c D9 fAtobe(跻部): jjvm1ut7
3 N# u E& Q) K- z$ BOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n - x4 P; K" z' _2 s8 D
Kirihara(切原): wpi9iauu
" y z2 G2 R2 Y$ H! `Sengoku(千石): pc47g62d
0 [% L4 M5 D9 V3 f9 I, u# IAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 , @7 E; O V7 b" u- z) U6 X1 r
Clothes:衣服
5 z! o4 U ?! O# UYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
+ k5 j8 _' f6 V; ~2 C8 A kYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4* m& B) i3 f* i) e. k
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq6 M4 L3 N j. X$ J! w9 a
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6+ a- T& t7 I* B6 j6 S8 H( e* N* Q/ B
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m9 ]6 H1 w8 R4 x1 t2 k! Y$ C. X
Items:道具
w, _$ L" Q& a" H; jA bunch of flower: sn60er4k
5 `3 y- d* H$ X) N" {( ?Present box: n4pvkrie- Z, V7 Q, [. Z W" Q' |
Voice:声音
1 {" B; q- e" ?: ]8 fRyoma: 4eismwen# N% s3 S/ E D8 n+ c9 X2 C# C
Tezuka: 6sz2se54$ u$ k0 ?' ?8 g/ h6 {
Fuji: ayxvx97n& C' q# N: V" z# h: I, n
Ryoma: tme2pwgp
1 E% h8 g" S- H0 h6 s0 L& JFuji: f0nqqw4n
! j4 O4 }. a2 _% V" GKikumaru: m1d7uswd
( v9 M) O7 H2 A; HMomo: y7w0xaac* k/ K" ^* B" t6 U1 J
Atobe: aa3quyih0 z( L. g% x9 W7 d% ^! m8 X
Oshtari: fhabk1dt: U8 C9 f# B: M( X3 U' A
Shiraishi: m7dp2hwp$ o+ b& J. Z" M6 }1 u
Chitose: vq8n3q0p
7 d5 N" G. Y' E# c; I) v* Z! dSpecial:其它; U) |" i; J3 s, w; `' S! J8 F
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm7 _) Z: S/ M& E+ b5 p
3 i, `+ h* ]7 ?/ {9 T
国王版
8 h- L7 V$ w+ B+ x密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07' x" A7 }" U1 i8 ^( B) T7 u* H
隐藏人物8 T0 a# B% b) y" J* H/ d
龙马:sc1suu8f
0 {- x& m, r: @, L手冢:d74j6je5
9 K9 m: w3 e3 y) ]+ W9 k( }! ?- W$ p不二:3fn9rj7d% y; }& D5 M! v8 B. Q# S
佐伯:8u5ecqdf
& s. {- T# l, ]# z3 L/ M! ?观月:7n8pddks1 @' b4 z" e4 s& {# C( t" B
! k/ m- B# I- ~# I, }) c1 U二、进入游戏后:+ Q5 y# y- m/ h i; k
セーブ:存档3 S; J9 v; A6 }. h3 n3 D+ }
ロード:取档; P; [% N% n5 ]* y' S7 B
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title' Y$ D4 ]! ^$ z. q$ \( h
情报:1、Stuts:队员状态& E; q2 k, S, l8 D9 g
(1)X道具菜单:选择装备的道具
3 {8 o5 j i% z' o% I(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( X' w' }* L6 a8 p+ K3 k
(3)上屏:队员能力: I7 B( {1 ^" m3 ?% `3 m5 p
左侧为身体能力:& m7 \- b" G; R3 X/ c# |8 [, s
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了' f: s {1 F- B, I1 {! s
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧0 A5 s& W7 |& Q+ d: n# _
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
4 t/ B9 n6 g0 U- a) hスピード:速度
6 D0 | [9 f p5 C8 r- Nパワー:力量
. i U) N; D" Z. T( Gフォアハンド:正手
& k6 V# M3 T, t* n: `: Jバックハンド:反手2 {9 s( Z$ f' }+ ]
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: e3 P% U! R( ?8 Q X- W* V右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)/ a* B6 E6 f' Q! }/ y4 i" q
SHO:Shot,击球 ], n p: w" G7 }8 f2 i
REC:Receive,接球
* q/ J1 b( Y9 [" J) P) f f2 oSER:Serve,发球
7 d( h8 O$ l/ ?8 g# q3 {7 kRET:Return,接发球& e) t$ l& `* r1 x# o {
STR:Stroke,抽击球+ x. P. I' D0 b6 L
VOL:Volley,截击
p7 J1 H) d, d9 d+ r4 RSMA:Smash,扣杀
% d2 ]' c& H0 jLOB:Lob,吊球
6 E8 C% ^* |0 ?) {0 b2、预订表:游戏日程
' w" x7 g8 }7 m0 W! H# b3、赛程表:比赛时才有的
- U' ~; K" x4 q5 j" H4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价# X7 k9 F0 r$ G2 J
练习中独有的菜单是:
9 d; ~" x7 D8 b# ~スケジュール:制定练习计划
/ M( K, D, E J; Hランニング:Running跑步,体力、精神强化 V* A/ B% a0 ~6 ^8 e W1 h
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化4 a6 d9 \6 r, ]" D+ ?/ ]( {
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
6 V% d* ~" Y! ^7 ~6 b素振:挥拍,体力、正手、反手强化0 q) ?* _* k- i
フォアハンド:正手! I" g% n/ w$ X' i
バックハンド:反手: K6 Q5 G3 J# {/ v0 u4 z' [& t) A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
* L3 j5 |2 L3 C6 h/ Iラリー:扣杀、截击强化
8 l- N: g/ s8 R) Q4 x: L' r& Jストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
- N5 H U1 B# U! P4 b& Gアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
' G. M# h/ E5 P( vサービス:Serves发球,Shot、发球强化
! {7 Y# E' D8 e, f+ S; jリターン:Return回球,Return、接发球强化
$ ], A; v. {% @8 p' z! lダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化7 H5 w* Q) Q; S1 [( P2 \3 c* R
おまかせ:お任せ,随机安排" e& e: Z3 V1 K3 g% ]
おまかせダブルス:随机安排双打
7 q1 _7 G4 a( Cトレーニングの开始:开始练习8 N! s; m9 d3 B3 ]0 V7 G* b& `! i& [, E
比赛中独有的菜单是:; x: y2 @. W6 v- h2 ?" B- n
选择出场顺序:
' e3 q9 X/ T* z( w: X' U* F/ D7 `试合の开始:
. D& {" a# B1 r" J三、比赛中操作:
* M5 |1 i& n" @0 B$ Y5 a, v方向键:控制方向
" U1 s7 z: A( |0 u, ^9 P2 YA:力量型回球2 x0 n/ X6 P1 ] r
B:技巧型回球8 F& D+ y) Y2 E: q5 X9 R$ B
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出& u7 E. Y7 | J; `8 |. i% t j9 Q
L:切换控制的人物(双打)5 {4 D* C4 o: S4 I( I
R:切换选定的必杀
8 v% t- }0 O/ ? ]# M' q7 o队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
7 k, U- H+ [' Q* D, c4 Y' b色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
. v5 p# n# z% a- M; m* s四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 n: ~. V+ \) O( p! Q应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ l. @, F1 A% P/ c# S吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!4 i: @/ o1 r, d9 P
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态6 S0 [ ~1 X) Z! S3 X! V( s1 W
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
( G. L" B" R& N5 c0 V& D/ R5 J点对方:必杀槽降低吧7 ?# f+ ~% W$ ]% I( D: B1 i
对对方划线:似乎有个封印效果……
- _' b! s$ R/ w: j3 {0 G0 Z4 k人物的技能是随机自动发动的…………+ y- l9 `, r( ]6 N. x
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
3 B4 X- C! M2 n话电脑自行选择。
4 l" X& X G7 t1 M0 ~) y6 p比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………7 |. u. _$ c/ V% W, v% Y( l2 i
五、训练5 Q1 i$ b z- F5 s
训练时可以:. G9 w' X* b s+ P
1.点人物:要点脑袋8 U, L: a& C$ O8 I+ L- P- h; y
2.擦人物:RT
) q6 ?# l* `8 O) @) v# i3.吹:刮风, `/ i+ b( l' Q
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……3 I% y! I! g! e; @6 ~8 f5 u
3 b2 H3 t4 ?7 a( x9 F1 H第二部分、必杀技列表:
7 ]2 _5 F% O4 f% y9 J% N8 N
/ s% w0 t+ r8 `9 \+ mside Genius:
4 L" {6 Z J3 M& E( {5 h8 k0 F& o8 j% E9 b
龙马:全能型
) n* j" g9 A C/ ^& d5 s外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
6 l5 U# Z& u. ^# V* nDriveB:( P/ c0 A6 u% d4 N( ~
DropShot:短球,不容易接到
9 j! u$ Q. d7 ^# x7 }* H) _COOL Drive:发球,接不到* Q, t( Z$ e4 P
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………% B" V7 w5 a9 y* E' y% o7 A4 Y
超级半截击:快速的回球
% d. g B4 T5 K5 F* q技能:0 b/ b* l: c+ ?; n
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; B' m) K) t0 N0 M8 NRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少- ^* w0 Z4 Z0 L% a1 S* N: [
挑发:敌力量减少
/ Y3 U9 k$ {% I1 z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, o: ~6 K6 d- ?. O; F3 Z( x8 R3 b
+ x/ [( f# o: r% j2 x手冢:全能型5 x9 w1 x$ x- S; u# ^
必杀:0 }+ o4 E3 Q6 B: y- w# W C5 L0 n
Speed Serve:没甚么好解释的
* @ ~9 V: d) L8 r零式削球:招牌动作……但是被弱化了
7 j) D, ^- V7 n* T: m3 ^+ \5 P对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
/ U! u& L7 T/ p( I手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
1 U) p6 Y/ j, ?- g" x零式发球:死心吧,没法破
, n' R t2 w. `2 g' g+ ~3 g7 h百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强4 Z9 T# s- O3 F& m1 G; k6 f
技能:) t V1 T0 p2 W
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升9 m$ T2 `( j5 h% l. ~8 t
5 J$ X: P8 z, v/ y
大石:反击型
( S0 K5 I' k& A3 pShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- r( p8 y/ ~' r H: c
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ [ _+ x: `, C, ]$ Z& x: \
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
! h, M9 \4 a% R" k: ~8 J! a! @$ k4 W攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。1 M- V" J" T- @9 W* |
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
* C2 d* w9 [) w( L$ [1 W1 Q技能:' b }, _' E% u4 e" z4 N7 ?. M, O
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升( D& S. j3 |! G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ `$ n& N* P( s) ~7 {
4 j$ t$ h" Y9 l! d' s不二:反击型9 n" e4 p: }9 x
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球): d4 U+ X& @; O" r& |4 F
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)/ P, ~: u; ~! P. w3 a2 y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)5 {4 I [ G* X- T
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技* b$ w, K1 D1 d0 O# q( ?
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
; P5 r- _, v* p% P$ B7 z凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
* W2 u! z; \: r. e% D, J# r Z- X% Q基本都在后场使用……所以……
( ]. W& R1 S& H5 `3 |( E& M; c9 c麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。" [# B0 I6 ~6 {5 G4 X
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。+ T9 O& x' x) h8 B( F3 P
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到$ t7 i( f3 _+ O# P) E' g
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)7 Q+ J: m K' w* Z
技能:
% a1 t# _& G( A挑發:对手的力量下降。 K- v; h& }3 W4 u: |. v
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升; g) X4 c* a! N" G* ?# M$ i, i
# e; K; y( j$ Y* W菊丸:发球&截击型
# `: [3 C. Q: i l菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
) J) M: k0 Y# W. m# ?' x7 }菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG), x: a1 W' y0 J0 S
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少* |1 h3 D: k1 Z" J
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
; k" @8 A( b: A技能:
* E6 y5 s6 x2 q: w5 w; f充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回* Y; G/ J" y0 L* f' c
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球/ G9 {, Y5 {% X' ^% G, ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 |7 [! o3 i1 m. D) e% c+ x$ \/ R( n; d5 e
乾:发球&截击型9 K1 ^+ N B* y2 z O* b' S
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
9 M! {+ o# `: X: x& I/ f% w9 B: hLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。4 @! T- Q! Z! v* ]; ~3 ]( S5 I
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
2 l" ], _) V6 {3 U/ j# Y解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
1 X% @0 Y) t- O0 T瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
3 R* z+ \2 L! z$ k/ i技能:
9 w; ] Q# e3 Y* t# X数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球) q0 I" {0 U1 B0 p$ c
舍弃资料的乾:速度、力量上升: j9 [" L4 p& H" V1 ^
3 O4 l% V7 O3 B, L4 m( X9 J河村:底线攻击型, }. }5 u! c' _9 @. @0 ?. @
Burning Serve:7 o# S& i7 G; Z8 T' D
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……5 W: P7 e9 D3 ?0 W# x) H @6 V
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
' r: @' Z# ?. \: iDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……0 M; Q9 K4 [- K9 G/ T
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
5 B9 v+ }) j7 D+ t, k5 f技能:' |3 c5 O) I1 D! ]& I6 ^$ |" x
“オラオラCome”:对手精神力变为0
" A4 j7 {" g x+ `6 A- vガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% U- m% Y& k. ^5 q2 i
( G. N4 @3 P/ L: m( [& H
桃城:底线攻击型
* L5 I! [; N. _& c: y: s; TJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
% T3 Z' E. c# B1 g: p1 ^0 \Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
" P: K! R! N6 R弓单丸发球:* E" u# T. E0 P0 ~0 A7 {
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
' l5 h, o* T, Q技能:8 _* a# ?' y) X& {$ l8 }8 y |
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
4 }. R. w4 P8 v8 L. A3 U挑发:
" ?" P% A. @# r+ |5 b森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
# r) ?: Q4 ]5 Q: s @6 I" t# C! t( a' e. o! c9 a
海堂:反击型
6 v, `7 K2 H% XShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
$ F0 \$ B, T. j6 w9 PSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
3 m" x1 X, |9 t* |, D龙卷蛇球:: Z: L4 R, |' X" e+ d: n
技能:
3 z, {: m2 w1 q( g- o威吓:对手精神力为0
2 C7 A' U* T/ d8 w1 m1 _执念:一次比赛只能一回,疲劳回复( m3 v; t0 ^* ~% E
! P3 N# O( @: a! }7 O5 q {橘:全能型- o" @& y+ i; w, |8 h9 q6 h# R
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜 s; C" B- a4 N4 ]" @: Z7 d% \$ M
Loop Volley:吊后场0 g2 ?! S% b- X
超级半截击:球速快的回球
# q% A9 x' P6 ?0 d5 B9 Q F5 mあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
; M8 [6 T9 F% T; k技能:
- _9 e2 X6 s! W; d& _% z8 j- sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 T5 |1 \; b8 J( p4 L5 t* I: o猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少 J8 H5 P: Q8 D2 J
. @( h: i. P k
神尾:反击型) W8 V) Q% _0 ]. h( V! B
快速发球:低抛发球% q; ], ]$ `$ g6 Q
Shift Change:落地后加速的削球
: E) N5 Q6 n. Z不屈Dive:追球后高速回球 R b4 w! Y2 N) g. K
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 s F" ]$ f0 V! `7 r6 j- {音速弓单:追球后高速回球
2 B& V% R! |$ b. K' @6 x技能:
+ R( ^) g$ T; ~; ^# q/ @5 WSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球# }' J" T: [2 a5 `& ^. Q( [
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: w- m* P* T' O" w" S( a8 B% {* Y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
0 P0 b( W* O2 J8 f" w/ x7 a8 N$ R2 N4 u) W+ T& N0 v3 z
金太郎:无2 D) Q: p8 A- t
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……6 J# ]4 X4 d) f3 ^
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大& {: I6 `/ Y2 e9 L( r' P) }
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
! `' I' Q' E/ [! X2 {4 A/ S技能:$ [: s1 c$ v& E1 j
Rooky:- Y" B, O+ o. I- h1 ^7 u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: c% _. K- r+ j( C2 V
. J$ U- |7 Z* y白石:全能型. v. z9 [( [1 {( w4 x! J
必杀:. ]+ s2 I( s# B. w: J' H
DropShot:短球,不容易接到! D# S' W; y) [% d
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
2 o; p4 h6 |0 C1 E+ J绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线% q5 N4 A" L& c$ |5 h9 h- Q
网球圣书:显示对方回球落点
3 b& y( t5 r; p8 X7 ]8 ~) O技能:1 B. Q1 q2 |0 j% D+ {
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)4 ~5 A' }) ~# n( Q6 y6 D4 r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 X; M5 t0 o3 [7 B2 I6 x5 g3 e7 ^) {" [1 p" O
千岁:无& b; Y/ N) i) `! N# c$ f
必杀:
& x: R* ^% I5 [1 ?8 }2 u神隐(发球):
' M* R" b& b* U( @神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技. G' N$ _& p; P, g% K
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
' g/ P# f9 h* |) f" IJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
. n p0 @ O& y" A5 Y% E7 m( u才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
3 p, C: r8 s4 h3 A p$ k' f技能:( M5 b$ S9 H5 e. Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, ]3 K! P& A3 ~& F2 E
) e7 ~% [- f2 A银:底线攻击型
7 [; c% Z8 j2 X# y* K波动发球:
, }" p# \( _( v5 X3 r壹式波动球:
% s0 S! t9 @6 p8 e拾贰式波动球:. L8 Z9 P3 b! S5 y8 C
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
: E; K$ |8 J0 H5 u% T" ]- L百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
3 u4 W$ l7 E0 Y6 q2 A) ?! ~7 C& u技能:: a( Q4 ~* c/ w% e# N: q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 k' r( R* d( w/ c. Y
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
$ l' W4 _8 ~, E2 I; D) i5 d* ~- q. u+ F, v
谦也:底线攻击型
; Z$ ?/ O. E+ P# |+ Y浪速のShooting Star:追球后高速回球0 M% }; f' m1 S( C' h# k" z- ]! \
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网: B' H& A( d& \& d3 N7 d/ _7 a; D
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技) C3 a7 `- t& x& s: W% ~: y# c& Z
技能:
" b/ {0 E6 `: R: r: n4 U. v) G“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& Q' ]( f8 B2 C. J! o1 l9 ]浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
0 }* h; A5 H4 E0 i! r z浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升0 Z5 o5 z! T: u% R1 I
; z3 K& \. d5 V2 ]/ E6 L隐藏人物:
, P% T8 r1 `' ^$ A$ q& B千石:全能型 d" s2 R0 z4 Z& a4 N8 K
Loop Volley:吊后场$ Q& {2 V4 u' I" t' r8 m1 i
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球$ E: p' k" h# f2 `" h8 y
Dunk Smash:同桃城2 A+ [' o/ B# \; [3 E1 E' F
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……' |# z! z' a" p& R* X* R; k9 O
技能:" X2 t! ^0 J( @( `9 f+ |' c
オレつてラッキー!:敌失误率上升0 _, N# ~8 |( X# e
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
! |! J3 a! _# W8 i5 W5 f a4 P( v. q7 A
亚久津:无手胜流% E! u( X! k- k/ N% B$ g! ?
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
, m+ ]% z5 G& p$ o- m8 c. H: N* ]つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……; y8 y1 \& Z- q, j
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
; g; y7 G4 o! d! ~0 p. u技能: z8 `* v2 x' [0 O
威吓:对手精神力为05 b; q& B4 Y" [9 b: ?
挑發:对手的力量下降。
* e! ^4 j- _& m/ Q) v: N
; h$ p5 J4 C1 k5 E3 |跻部:见国王版: E. a+ e9 _( W3 ^
忍足 侑士:见国王版
) X+ y( e; C7 Y. k! G% h' F切原:见国王版
* Q$ [# T8 r8 V) |" l% I$ `
y: q' U7 ?" ]4 A9 O6 nside King:- [% g/ V) Y$ `
5 U9 Y. b. r9 k1 b
向日 岳人发球&截击型
7 L5 E4 Z3 h. {/ D# IJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- k6 J. i0 I) p; C& u/ E( }8 C
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
y; u" a8 t+ x' m& }+ r0 E4 L$ _% d- PCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 {, e+ k4 s; a8 T
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边! s: k) K! s% H% X
技能:/ x# Y- J* v, e; C3 x2 F; }
挑發:对手的力量下降
1 F4 \0 ^6 B+ F5 \3 H; j4 A5 r8 r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, A+ p4 Y& v7 ~0 Z6 l, M/ V9 i' |- X2 x' @: p( ^9 Z6 j- `7 J, u
忍足 侑士:全能型9 x5 s$ y; E; t
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
$ V2 e' T1 g; M3 d* ?巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。* d0 [* M0 p# T' N$ l2 F# {
F&D:短球,消耗中等& Y) ~7 I9 Z% S) w9 L
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 I v9 O5 g* `; ?" wS.S.A.S.:吊球,消耗中等! u" \3 l" M& C% Q3 X- S6 ]
技能:% W; k, r- J q3 Z6 F
无心网球:敌人技能无效化
2 M5 [8 f7 p+ U0 j, F+ m100%之力:力量、速度、正手、反手上升5 \) j# H; L5 i t7 d J6 Y, s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
k6 z$ d3 B: d4 d) g) M
) {& I2 q {8 X5 j6 M1 A凤 长太郎发球&截击型$ {( s# q. E) q
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
9 V- n& U, }* a5 UJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
v8 k4 L7 P$ C0 D: p. ~4 a4 n1 ~Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
( y- X2 {; Z7 U9 f, e( {( u/ w+ e; hSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………* L. M& L. N+ F4 ]5 S- j( ~! C/ t
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……8 p9 E C Z; Q( l
技能:
- i& t' ^- h# T3 c死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
( w5 F+ ]. l* |5 m7 ]" @- w' U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
p. h9 {6 g h8 x. i) q& C/ @2 u2 b% [, D4 T$ l
宍户 亮反击型5 H; x! a' P* g1 v% g% K
不屈Dive:追球后高速回球
# ` _! b9 _2 S& GDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 o4 c$ d2 b6 U0 @8 O& }Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# d f8 O2 w' x5 A6 m5 s5 K: VSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快1 u# a: S- F. n9 r
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………: U. q7 I' T/ |5 K# Z! w
技能:
: w3 K6 I p* B- D! W" E! U" m+ w挑發:对手的力量下降/ _0 Q+ y) z/ k5 @3 e/ O$ c
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ x- ^' g' a6 s$ y高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
0 `# P& n* [" M* p/ {! K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; S6 W3 `% Y# ~; @6 c
% l4 [3 x& E* m9 \) y0 k桦地 崇弘无
, m3 O/ @/ L' `& S8 d! D技能:- {. m8 Z; A9 h7 A5 O
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy; l8 l2 Q9 k3 \5 B' `% x
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
; [7 q5 m7 F/ H! C5 T" ~其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………" s* O; { U O6 |- X9 m6 {
7 S* o: u2 ?" T9 i跻部:全能型" Z1 A$ k2 p% U6 ^
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球$ |, s; U& S2 |+ y9 ~# `
Jack Knife:与桃城的效果相同。
9 c! u+ r0 f, I5 X9 U% ?破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用4 p1 {+ p1 i, p
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……4 J7 S4 a, _5 M# E" C4 m, o
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……) C' q$ I+ Y$ L5 B) W- f t
技能:/ o& _/ e2 X7 T! A9 l5 I6 P. w
挑發:对手的力量下降* n5 ~: S5 K0 ~# q
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球+ e+ N: P5 r/ I% Z# J* F1 K8 j
# ^4 V% q# `6 O! D日吉 若底线攻击型: C) F+ x C, \; z6 h
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复3 Z( k- r( f4 c! L0 o, K
演武テニス动の型:速度上升
! F6 z" E" S9 Q演武テニス虎の型:力量上升
9 m& s" [+ K) t2 ~/ Z* Y演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
( _5 Y$ _# E: R' x) K* r下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……; T! @5 R. E, j3 ~4 X# L2 H
技能:
2 P4 ^# d; a( ?% _0 l3 _- n* q演武テニス:速度、力量上升3 m. ~9 Y9 d5 D- O
挑發:对手的力量下降
& \5 B/ t& \* w g) c8 u& L日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
8 L% F' p0 [, }. L, M0 i' I" v% {
B) u2 d& r) [8 [) V1 ~' L胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
& {" Z4 m( b) B/ X3 N3 v7 nRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀- ?- s1 G; p7 M! Z3 B) g
Fire Serve:
( p6 v/ w4 w% ]" R+ ^* Fボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大/ d! Z6 {1 U& ~
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制. U# o8 j- i7 ?2 ^: ^, u4 a
技能:- r. v: }- N) |5 ]$ Z$ S
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球- h4 R# F% t1 a( M& J1 v3 F
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ H& Q6 B' P' i1 y$ ~* w3 k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; t6 w. ~8 T+ W/ c- ~' e2 j
$ Q1 z3 A# ?3 q. D/ U" Q
丸井 文太发球&截击型
: @6 q9 M: F' j/ yDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
, T$ h$ k5 _! I( lServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
9 \: O" z) t' ~8 U0 q妙技·走钢丝:
( w+ j9 s! v$ J2 {3 l$ U妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; M [/ S6 n. S. m来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
# |9 ]4 p% u+ _5 L% z' i( ~天才的妙技:返球范围扩大
9 ~* N: S9 k: @1 M( e7 V$ @6 Q; j技能:: m3 z$ `5 J9 c. P
挑發:对手的力量下降
y8 h. x2 K2 S5 J. ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( z) x: w1 z( D$ a3 F7 Q
, C; {9 h' {# ]9 e# p- A* h仁王 雅治全能型
! Q$ H0 }1 @, C; X' ^3 o$ y2 X; Dマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
; Z. v, J) B1 H能
, f d% I2 g- Z+ [8 @欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。- T( C- a" x d1 w8 D# w$ u
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。8 v/ Q- d. X6 d+ u
技能:
" j3 W; k. h- P/ m; E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ K1 {. R) i6 M6 c lプリッ:敌Receive、Return减少
! x$ F% A0 X/ @) M; ~6 c$ Sピヨッ:敌失误率上升7 c+ E# ^ {1 M1 }6 R* a
8 Q' S. n# l; Q
柳生 比吕士发球&截击型" M% x: P: u7 n; n4 W
DropShot:短球,不容易接到9 U* p" n# C' ?
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
8 [% Q6 q; v0 ^6 C$ ULaser Serve:发球
7 ?0 x/ Z3 F2 J绅士の心得:球威、球速上升; X, d" q/ w6 u7 o- P3 N! w3 E( f
技能:
+ J, g- k5 _+ \% P2 _3 H+ H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, A6 ?( q9 b4 v* [真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
% U q9 m4 o2 h2 L; O. w$ m
* d6 O7 m6 u. Q5 R3 R6 Y2 ^柳 莲二反击型
+ V6 c7 |! H* U8 N+ CSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& C& r1 A% m- i# \1 c# @5 P
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升( W9 ]4 w1 m& G$ _& d" e) F0 @
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
* W N' ]; s& Q8 I# @8 v. r9 d空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起; ^' [/ j. ?$ s( i1 j0 ?8 ^2 f
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制1 ^" B/ T7 K1 W' ]
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
# b; p( l7 q. x" s5 \1 z技能:9 m$ S$ T. s! ?3 M4 p; \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
8 k+ a* F( t3 n9 I/ y9 p' W$ \ }0 b: q5 V
切原:底线攻击型# ]4 F' E$ z- i0 X8 g( W" o( Y
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
) c2 r& @ I& V' f9 M% J打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
# [9 R! G! s- ~- }ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. w4 _( U( u' u# H) @ d+ \- aDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
+ p- Q. t0 t4 V- l8 w! ODevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用4 i! t) v' K5 Z( P Y2 S
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………- i k' Z' f1 V' G) t3 L
无我的境地:同龙马" b8 Y0 X" |! N$ t+ o K1 D- n
技能:* P5 m: b% m( E* w2 M
赤目:速度、力量上升
+ _9 }. Y: v2 [3 X5 a, V) _+ _单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球1 r$ P0 N' @' M( M2 [
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ q4 [0 p' a' W/ q6 L
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少. x2 c5 D; t3 F( X
( R8 t' i, `* M
真田 弦一郎全能型
9 _1 H" B0 Y7 m* p0 c {* {2 Z' J风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
0 G( v+ s/ X6 s风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
% z! Z2 Y2 F, y, x" q+ ^9 Z' E风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, h V3 j3 U+ X" r风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………, f6 T w9 A$ o/ d0 S
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)) m% I: ~6 C# @+ Y3 e
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
/ `9 i( D. g R9 E7 D, @0 r无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………( _' O6 l G) ]
技能:
' |. M; x, |# b# J5 f+ c# jたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ h: q' `& M+ d& b4 N% D
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
/ Z# Y$ S! T1 C+ P" P0 _# P) `) s# c2 A4 s4 C& K
幸村 精市全能型
: u& o9 H3 Z0 A2 Y- i无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………2 O1 V1 Q. F: n6 D0 o; G
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
" D4 R( R9 |- X5 z7 {轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边7 J8 \, L; [# L. k0 ~6 b# f
技能:, K6 g N; h* o0 A3 V1 V2 H
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升7 S, f" |1 i6 X! {% H: l5 E
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
' n- x/ M/ U# o$ \+ w- n# U7 u: S9 j# G& [6 ?% P6 S3 P5 n
木手 永四郎全能型
u, x( `# G; I4 c, fDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到3 q4 T S( I' p2 N; Z. H. v3 E4 a
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
' M3 @- X. N& @$ k, ?4 h% F8 aガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球/ O" j2 l8 p6 \! s. I+ L
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
4 U+ ?, E4 ~9 \; |( k. [技能:2 Z, A6 k: C) Y5 ~1 p: c' l
挑發:对手的力量下降。
7 v6 j; r0 c0 H3 C全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球+ G- g0 G3 j: \+ d0 z! Q) ~
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
E9 j! B7 e0 [1 b# m8 b/ S. h) q) s$ Z" m) G' B; ?8 v
隐藏人物:9 Q' }9 H ^* Z6 x, C% y& B) y
) ?: T# Y2 s+ U D9 @& m" P* Q
佐伯虎次郎发球&截击型
; V/ }$ K( c( |$ y7 Mダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……! C, ?7 Y$ y, @: Q! }& x2 o& c
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
; E0 u6 i) Y1 I5 X5 T- M+ Qドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
' ?7 h, w. v: A" e; a( A: R$ h' E- j$ M7 Zマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
- L; Z8 r$ u0 ]5 r% S( O/ }7 u3 G技能:# i2 t: |6 O% T/ m( V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) W: T1 Z# J" Y$ m1 u7 f# k6 h7 M
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 F6 R5 m1 E {3 c7 g( e
, o4 {- Q8 f2 K/ ?8 A* ]観月はじめ全能型- \" r y% y0 n1 A7 l; \
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
6 Z- A0 a& {1 q- J f+ @ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 ~/ S$ v( E. j% |1 h0 NCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, n P. O( h7 Q7 ~& kお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
% R9 @/ _7 `1 x- q技能:8 b4 t/ p! b1 S" v6 P6 E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球0 X* V9 m. R, @' h* C3 T
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少! K6 U5 I# `4 C1 e& Q
3 f, J. Q- }3 R+ A, b不二:见天才版1 m7 P* h9 R! |9 ~+ C( G7 F2 N
龙马:见天才版3 L" s4 K" ?. V8 j" b
手冢:见天才版0 v# z# T, x* s+ I: G: R O6 J
( l% Y% w Y# b第三部分、攻略:) W) d' h$ `, i/ m- |
一、攻略流程:5 o, |' d' H0 l! a- m
其实开始写才发现……根本没什么流程…………1 j- V a" S9 X" \# _0 O
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
0 T0 `8 p, X, q+ p* H4 ]; f( n式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢8 U8 @* N6 W0 V- p# M% D; k
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
1 D0 g4 ~; u) j2 N" Q的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
( M6 ]3 e4 i" a4 q$ S" e- W通关之后只能继承金钱……% a. U8 D; I+ Q) d
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
, i* ]/ N/ m9 ?% t9 s: }3 ^白了吧,2倍的银子啊……
3 m4 {+ h! C1 d通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
4 p: h" O% |1 {2 Y7 h所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
' u7 |! C; |9 e% q/ R& P. L其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主& s4 _1 R! E; k5 ~. S: W* a
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……' b: R9 v& v/ N
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
( y' L7 }/ A6 N7 n3 p能有新的、更好的。
1 h" b, G$ p7 ^! m( k* i! q一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
7 c( C {. o& |9 S4 |9 l' d河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且- C. L. g6 l& I2 [2 K- C. m
桃城和海堂体力也很好……$ D0 m6 j. `. V, A8 C, \
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# c/ N7 F: l' g' k
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
6 }& x1 g, b9 ~: W波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
8 [0 _# Q! Z- g9 [# f5 M2 I再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
- J0 _! M) y6 A. S3 o2 A三、道具:$ x+ t% X, i' @1 d, ]
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
4 P" D8 W; e# [$ Z) {& B试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
/ g$ j6 Y8 x1 R) P5 X7 U1 ^快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升: n9 k, v! T/ m' Q& b
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
- q. R1 O/ `1 Q \7 Qパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
; x% G' |9 E$ e" N! n# D a元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
2 h5 l4 y' u" U" j9 b7 F元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
) P, S$ W# r. g7 b* H% C/ K2 |6 P愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
: b3 i3 {9 O& U3 D" m5 {愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
8 q- { ^0 N4 m3 Pダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升8 O& y5 M/ h8 S L
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
5 E1 R- f& E" ~0 z) M0 Nストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
+ M6 L [% y6 k6 E1 a% Nストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升$ H& V) r. |! o3 O `; f
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
+ B0 V7 s/ a) `" Z/ ~" P0 v8 rバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升5 d4 B' q& P$ z
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
; I6 O' g+ O7 \ Y) y& W气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升/ ]; ~9 C- l9 A6 M4 [3 C5 `3 h
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
& u( `0 N5 p' D: Y0 m7 Z& J愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升; a2 W9 s3 A4 ?& K7 B9 z% \# S
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |