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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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2004-5-3
发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意; {& T+ }  Y3 c3 y+ m  T) r3 {8 S+ e
            7 C: |2 P0 d0 h+ Y9 _* f$ C2 s
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- h0 h$ v  }( j2 Y9 l■● ■   www.NewWise.com  o. i% [5 a/ y$ \' E
■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
6 q) E! l6 X& W. r" t- n, P/ q认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游8 A; W# C/ P3 v8 C/ k
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
- r* K$ i$ O+ V* z) P也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ K1 l( z$ }: k3 K+ z5 B3 ~& c. p- S
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
7 |" o& o8 e% f0 C8 P我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
1 ?4 K; t- n+ f' }时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
, I. H5 @; e" K4 ?一轮都过不了……重新玩儿…………0 O7 w) M2 D* ]
第一部分、游戏介绍
' }% [- S+ A) U图片来自NentendoWorld 神奇
: E% c' o8 s; L5 N$ ]1 a( Ahttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html- Z1 l9 X* Q5 ]: w, I1 O3 _# \

% T# Q9 o- j9 s; C! Y9 y: O5 ^  G
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
' U; A! A7 D; ?+ u% Y! V: Z, ?4 a游戏类型: 育成+体育
+ w3 b7 r6 j" E; d' b機種: Nintendo DS
- o0 u/ Q* u" J- K8 `人数:   1~2人' q/ N; z( y* \. Q! _( i+ K) |
発売日:2007年12月20日(木)
1 a; L  f  D$ o1 P" G  l# |价格: 4,980円(税込5,229円)
0 T7 o6 C! }$ w6 n3 N/ _
7 l; f( B' A/ A. q/ Q- u7 x2 Q9 [6 t

/ v7 X9 A' V: q+ ]7 `1 J: D* T! Q+ O) \! D/ w+ J" j6 I

" f+ d, H7 k3 n: Q' Q! h, G. g6 X2 k9 e! c

/ @2 _  D: L4 d# @0 N* O  Jテニスの王子様 Driving Smash! side King
' z& T6 }1 F* x  f游戏类型: 育成+体育
* }* I  ^) \1 F機種: Nintendo DS
' ^) ~2 w" x- E: s+ t7 Y" y8 K2 c2 _人数:   1~2人: v7 L1 _. Q' p6 q2 E0 \$ X) i
発売日:2008年1月24日(木)3 l  S+ q6 B! m& [- {1 f
价格: 4,980円(税込5,229円)) P) l/ ^! v! P3 p, x
. @/ L: D* T5 R# g( p' X- ~
$ |/ R) J3 R/ m. K2 F( w

4 N( h0 Q% S2 `% q! |6 t: h7 F- f2 e2 m/ x+ g9 \

- H: p% u. H4 |+ |6 D# o
& O* P% v4 t5 e9 Q2 U菜单( q) _, w( `. Q3 A. \& I. h/ d
一、标题菜单
  ]- D& S: X  {6 V8 J+ n, B% V4 V' R; Aはじめから:从头开始
# r4 `' Q# f( d% S3 I! Zつづきから:继续
% J* |# L9 X8 r设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
6 l* c. o* V: u! f5 {0 H4 {! a! H) b% T1 y% s/ m  v
おまけ:里面包括* Y" P" L  \( c( s
ポイント交换所:买道具的地方5 m0 L* Z/ w3 W2 C' z+ Z
对战:就是联机啦…………) j8 z. r, c, {9 T! B8 U: g( B/ ?1 G
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……! s$ J. Y0 a, z, @! v
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……( d0 K" m1 r8 e3 }$ F, {, V
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
$ U: V+ Q2 b/ J4 Y& |7 K0 C1 ?) N效果……
) w* }; ?. F" b" n: c) p) ]3 D; nパスワード:输入密码( S/ g7 d" k1 f( e4 Z" m: X
天才版:+ }$ s* f) c9 g5 k
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]+ Y0 p! T3 ^5 a; }6 h
Hidden Characters:隐藏人物
8 }' X* w; N) ~9 X3 S- G0 ZAtobe(跻部): jjvm1ut7
& y& }! b, r9 L: b; N3 w+ POshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 c9 q% V7 J9 _4 U% |' h* h. S$ FKirihara(切原): wpi9iauu
+ T3 k/ U% x5 C  m( C# E0 kSengoku(千石): pc47g62d
  g5 Y- B2 n' A( NAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 0 L# E% `9 Y8 N' s1 T
Clothes:衣服
* B1 V; K. p( I  z) \% U% K, XYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
* g$ r+ A8 h2 O2 O$ l# r. q/ H1 nYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
8 \5 y1 [% ~. v& p$ m$ n3 _Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq3 r9 R% s+ B- M- q
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6+ E: f4 M3 g6 x& k' t
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
, K( ^6 _7 ]2 T$ p. ^Items:道具/ m8 ?" r4 x) p! t
A bunch of flower: sn60er4k
2 d) h. O. w; Y$ a6 \" VPresent box: n4pvkrie, b0 a/ q0 ^# N0 I* @
Voice:声音
( M" D+ u& l7 z2 h3 e) ?2 }Ryoma: 4eismwen, ~. \: `8 n5 z
Tezuka: 6sz2se545 L( R3 `" E$ c$ E5 C
Fuji: ayxvx97n* ]' P, O% u! v" d! k
Ryoma: tme2pwgp
# o/ ~( l. @- j% gFuji: f0nqqw4n
3 `2 m! y6 E4 k- s% qKikumaru: m1d7uswd+ N1 G8 v) r. L+ Q- Z
Momo: y7w0xaac# Q8 k' H& y! g+ S4 L1 N8 O
Atobe: aa3quyih/ k4 g& d4 c6 H, B4 S% c
Oshtari: fhabk1dt" z" V. Q, [. J( ?) a/ h( K
Shiraishi: m7dp2hwp8 R3 w, ~' ~1 {/ x
Chitose: vq8n3q0p
" A% M# k0 r* W4 tSpecial:其它
* H( C/ ]( K1 U8 U! ERyoma Voice + A white bag: fbn064zm3 E  j2 }2 O2 s

; e% @7 l+ m4 E+ h国王版
( }% l5 N# ^- ^* A2 n密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic077 J7 L1 e. \! W) E0 ~) |
隐藏人物
. O  [$ ^8 O2 v4 R龙马:sc1suu8f
6 B. T( ~* f' |, J: t) [手冢:d74j6je50 c0 B$ U' y, h8 K
不二:3fn9rj7d
4 Q2 L/ O; Y# n9 x0 R$ S' F( f$ o佐伯:8u5ecqdf1 F, l0 M, b. l' X6 F1 [
观月:7n8pddks# p% ?( d; X. I: |, m' ?
1 o2 }' }# i1 T  z
二、进入游戏后
3 x. T1 G, |# e4 ^( _+ A7 uセーブ:存档
' X0 Q' ^! w7 Xロード:取档
- ~8 e& c7 ^4 v& J- kシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title  X( D; v( j- E7 t/ W, h
情报:1、Stuts:队员状态) R0 I, i& f& Q
(1)X道具菜单:选择装备的道具' M; {4 B# W* v& z, k
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个2 g+ t5 f. [& ?1 G" k) J. D, A
(3)上屏:队员能力:
9 n( \7 P: X0 {( \" u) Q* @- d左侧为身体能力:% D+ N+ b: a+ H
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
+ ?8 g$ v) v8 u: Vスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧+ o& ?8 ^3 x& P6 O8 }/ |- p, _3 L3 _
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力9 X. t1 w7 _  D0 k
スピード:速度3 L3 ]3 B' G4 x  h4 Z+ x! Q
パワー:力量
4 h' E# @' U; lフォアハンド:正手, z% T: _8 `& E' v
バックハンド:反手
. u% Y) M! M8 C8 ^' V! gメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
4 D' e: ]1 X8 u. |, Q右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)6 ?& o" A8 o/ y, H) h
SHO:Shot,击球, g! l" |9 w2 l
REC:Receive,接球
- K. Q# h1 [" s. zSER:Serve,发球. ?/ o1 X, n2 a; ]
RET:Return,接发球0 Z) n8 ]" S$ V
STR:Stroke,抽击球
. ^/ f9 H* S8 v. A0 l) l* NVOL:Volley,截击
% J* L% e9 L0 w. h; |1 WSMA:Smash,扣杀
4 X& A# o0 `8 W2 Q$ RLOB:Lob,吊球5 r& d% q+ K  I' _: |. ~
2、预订表:游戏日程
" E3 S* H1 y, Q1 K3 B3、赛程表:比赛时才有的
6 T6 |, u5 j/ V- P# o" ~4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价) y0 P8 x* w+ ^% h- |8 i) Z
练习中独有的菜单是:
2 ?- b. W& Q, q2 `スケジュール:制定练习计划
; G& b+ o$ |/ \/ E: G$ L8 uランニング:Running跑步,体力、精神强化
2 e" ~2 `, B1 ?% z$ M; Q9 M筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化0 n2 n1 G$ G0 z7 q, S6 ]( [: X$ v
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化, W1 n7 P, ]  X7 g7 A+ N8 L9 X% b* U
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
5 K' g/ u* T3 o; d7 D  |1 w3 ^  dフォアハンド:正手
2 h! }) @3 Q" x7 V0 T: ~; \4 kバックハンド:反手
7 o+ j: [( b7 U; x. m4 {6 j" Z休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了; U6 a: g; f# i; I/ L4 e) C
ラリー:扣杀、截击强化  v1 o& h2 ^0 M6 L6 T
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
  B- u+ y! Y  ]! q9 r" r" C, H! rアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
6 \; A% s- c/ V: X5 A8 J+ m! Uサービス:Serves发球,Shot、发球强化
. c( R# u! J3 I7 g0 m( bリターン:Return回球,Return、接发球强化
, b5 H' a( m/ @& t' X7 y5 N7 Xダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化# Y6 o/ J3 }& w8 \7 ~" s6 E' ~/ }9 }
おまかせ:お任せ,随机安排
- b7 k  o, G" I9 q' Y- \+ Qおまかせダブルス:随机安排双打, n9 @/ D# j& A2 e. ]3 s6 h
トレーニングの开始:开始练习. ^4 W) o4 L2 q7 c- S
比赛中独有的菜单是:
# [8 s# G, N& d/ ~: v: V选择出场顺序:4 F3 H( z3 y3 X& ?( P6 J& T
试合の开始:
; G  S, T* y$ r: _$ F0 v, ^! m' k三、比赛中操作, U, z. F7 y& \! F9 q
方向键:控制方向
, J# B, U, q: O' y9 vA:力量型回球3 U0 X; Q1 J0 q/ Q( w
B:技巧型回球% {/ i9 j, W$ S
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
3 z+ K% q  i' ]" ^L:切换控制的人物(双打)
) P3 \) y) k7 q6 I, I3 rR:切换选定的必杀
+ ^& S( p1 R. S( `1 |队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红; \) c9 A: o/ q: x" D
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球; \/ {" X! t8 }$ r5 R; b0 c$ M1 V4 J
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
  V9 O. t, @+ R& }( m$ {6 a应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……$ l* c+ p4 A* @3 T1 ?
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!/ T4 I6 R: i$ h4 ]& g$ M/ U0 `% o
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态/ P, u9 R( Z6 W$ I  S: O
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……/ v' ?" F% A& c, A: F
点对方:必杀槽降低吧
2 g5 w" q  I3 x1 {7 k; Y对对方划线:似乎有个封印效果……
6 Y2 _* P* p! {人物的技能是随机自动发动的…………
6 s: a) @. D) g# ^& f: Z自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的3 S8 [. m8 ]% V. a( a( `
话电脑自行选择。
) }/ x* T* r8 s  y& E- g/ T& N比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
6 j4 l: u  X  [0 [5 Y五、训练
* T# E" d, b& n7 h' J8 T! d8 I训练时可以:! v8 J& X# K% m
1.点人物:要点脑袋
" g' l$ x7 \1 H$ Z2 t, G8 s3 e2.擦人物:RT
7 P- |1 q% J4 I% g, S3.吹:刮风* t$ Q! N) \9 M2 k4 P5 Z
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
9 p* V- H" C) N) q  W5 V& c! |% s3 Q3 Y
第二部分、必杀技列表:/ f2 W8 _% \/ ^

5 H0 s1 @& }5 x( X* \side Genius
6 G& Q& |) p6 U! s9 t% M/ M

& e" q2 R( e( `龙马:全能型
# o5 j+ }( V! B! |5 C8 _. @- u. H1 H& u外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
; N7 @, ^0 r7 u% V% i$ @$ FDriveB:% D6 H( G6 L! |
DropShot:短球,不容易接到8 Q/ c; e$ F- m4 U! q8 ], p/ U
COOL Drive:发球,接不到& ~1 Z0 e7 O7 q' w0 X5 j/ o" U9 b
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………' F4 H* \' a" e9 _' Z1 e
超级半截击:快速的回球. B$ R9 z/ k6 k. D
技能:
, E) U, F& q9 w( ]  t! h单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% X4 e% g9 w; U# ^9 B- w' i+ {( a: oRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少  l5 c! k6 O) |( j! v$ K, R: p' h0 f) C
挑发:敌力量减少4 J5 X! f  _: S
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) J0 l- f( v& a( S

$ L+ Q( t, a0 }; ^手冢:全能型
# Z9 Q: g2 }9 @$ y- [必杀:
9 Z7 f' U% ~+ E6 Q. y# dSpeed Serve:没甚么好解释的/ p0 n$ A8 n3 i$ ?4 O7 E- r8 C
零式削球:招牌动作……但是被弱化了! j; v" t/ e2 W4 s/ r  u' T
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
4 R  K- ^% {# p, e手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……' n. G( O) r# E+ d
零式发球:死心吧,没法破
6 `, n/ O: b( u! O& S' Y- I百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
- C! o1 k2 E# g9 N6 [* @! O技能:3 q% a  I, E+ Z5 U
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升1 D. X' l# z* \5 O* s

3 A) K" [4 H/ ]7 E+ ?" G, _& j大石:反击型
( H  H8 p! m# N( hShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. t7 G$ L2 @" ~! J( X
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
  e4 x: q+ t' ]" _DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
+ l, \; e1 N" S* L1 N4 a1 D攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
& k2 {, h5 k/ i大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
6 r! O; u( M! e+ @* ^2 Q$ m3 _技能:/ S& Z( O+ u/ L
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升$ b- Z$ m8 u& N6 [5 g8 Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! {$ G3 L3 w9 b! C

: c& q0 u3 \( E4 T: P8 J不二:反击型
; u4 m, T. x1 {* d消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
% _5 i2 w, Y3 @1 M燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)& l1 N8 A. c8 ^& x# o/ W: b& e9 l0 E! e
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)2 s9 y3 x" N4 F7 }) f8 o% S
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技: ]0 r' @# H. M( V6 L
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)5 z" ]3 ]$ j2 f" g" Q  A& H
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑- K9 E  N' A. O$ b; G& A
基本都在后场使用……所以……
: Q- v) W2 i7 N1 g$ q  `麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。; u4 m0 d9 x; [* n( I7 A- W1 z3 s
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
9 E3 c. l( R4 f2 {百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到* L7 m' u2 I& V* l
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 J4 w8 t( V, O9 b! U( M4 _
技能:& C) y  \  M+ `% F6 b1 `
挑發:对手的力量下降。
, r2 o% H6 s8 f/ V) {6 J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 ?" C3 q) z( W: n' M) P  N0 [# Z+ W$ l) }$ i6 s. z- ]* P; x
菊丸:发球&截击型
3 t# T+ r+ P+ b) H6 ~: e菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。& D$ |) J( i$ f  O1 V
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
7 P" C' A% X3 W  Eacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少: Z) v! {$ |. A6 Q6 C2 x* e8 o( i( f
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
* X- `; N7 w8 j0 W) T- {2 A技能:
5 F" c  R0 I4 W( R充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
$ }( }6 [. Q, B菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
% G/ P# \7 F6 P1 x2 b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) o8 {6 c; e& \( A: I) N0 a9 m3 J+ i' r& ?* s
:发球&截击型# U8 e- d* X, O' l
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。. O, m" v. ~6 i0 Q- P6 L
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
, H4 t* X* g0 USpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………, ^$ V" W! O* D0 |; X" r8 i
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
: D) [, K. e4 O! U  c4 U瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……6 n$ l6 M$ H' g" ]9 w& x
技能:' p/ A2 y' Z  V! }4 R5 S4 O
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( K: d9 z( [$ G8 ~, P9 C8 Y舍弃资料的乾:速度、力量上升3 s5 D( p. v$ u4 T+ c! y

* A' v: G3 s' C/ j河村:底线攻击型
8 M* f* h* A) z$ r7 j) NBurning Serve:
. W" j; K7 B1 ^" ^$ Z) J波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
$ Q# ]/ [  b# j* H5 {# pBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
' Y& l$ z0 J" I. _% W* wDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……8 |: z; u3 `* D3 m
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?. C3 l: _6 E& C) c" M- u7 R$ P
技能:
2 Z( t& r2 w0 }6 I3 |“オラオラCome”:对手精神力变为08 W2 F/ O( ?0 W/ v  [5 A
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& F, N( b" {, d3 R) W; Y
( f, O8 P1 ?/ ?' k$ L4 c8 K" T
桃城:底线攻击型
; r5 `* ?6 [0 \0 ]& S2 ?- t. tJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……# W4 @! `1 S, w* M/ H9 B
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
& R! H& N# V; {/ d% B弓单丸发球:  l  W  o6 K; O8 n. R
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少2 m4 J- [; q( |! s8 \
技能:
1 G# E. ~( X7 ]; Y, O) eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- m5 v( H! |/ [) j9 x
挑发:
7 B, ?" i4 |* g9 A森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
+ U: j5 P: N( f1 n
9 E, Z8 N, C3 x& Q9 |& w8 n海堂:反击型  O  J5 Y5 P( B  s: @
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
8 U. x# d7 e6 Z% P/ O0 GSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
  B6 P5 X% ^4 l* F0 T龙卷蛇球:3 A/ Q$ S4 L8 o& I
技能:3 D2 {/ G1 i' q  z& n7 W, i
威吓:对手精神力为02 q6 E3 m. C3 _* J# r7 o% C
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# b% n  T/ l5 b$ G  Y5 s0 B
% ^$ [4 m8 r9 m' Y, N% S& |% M:全能型: N0 E) D5 v& q, k
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, N( F+ V" y+ V* m1 \9 Y
Loop Volley:吊后场
6 X5 X* J' U& g  j. s6 f) K* F超级半截击:球速快的回球- P1 _' c" D' S. K& X5 y
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击8 k. U, \2 D3 D  j( \4 }
技能:0 a  o6 a4 Y3 O0 ?0 m& J* C
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" x8 p5 y- l! N+ o7 _5 d: A猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
. X* m; P* u2 P
% c; a* U# s2 F* w4 W8 _神尾:反击型9 g) Z$ v% i% K& m
快速发球:低抛发球
3 y; U6 y; L- B' j3 V/ u: y) b0 |Shift Change:落地后加速的削球+ N; y# |$ M2 [/ q2 g/ k$ v/ F
不屈Dive:追球后高速回球3 a3 I8 I' h. D
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
' B  _3 ?  D: P" M- C: H音速弓单:追球后高速回球
7 @+ `  g0 H9 w4 G0 C2 J- f技能:4 L' s, H: {4 M- U2 @& n
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球! N. }: Y" }) H" j+ R2 h
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. J- ?9 z! o$ u$ y' |
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& B( @' }$ K, H9 ^) M3 J( r# U! p4 \- U+ E
金太郎:无
( j$ y& S! b: l: B1 F超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
5 {4 ]! t/ r) Z7 L超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! U. }) [( j2 [$ X, z超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
7 l( r; P8 Z+ z. S- {" h技能:' n0 W; F9 d4 T+ }
Rooky:
- K: |8 c1 j' T1 s# b! n- L“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& H6 T0 ]8 ]5 @" m$ c& ~3 ^
8 ^( w8 R7 y3 Z3 n; Z* N
白石:全能型4 M; z) s2 i9 H8 M% p
必杀:2 |" m. h) X# Q0 G: V$ y$ H+ F0 v
DropShot:短球,不容易接到
+ D/ k) L/ I9 u: i5 F对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
# v0 a5 ?) a% d# f& w# g绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线, T; ~, |; }+ a9 r$ A. _
网球圣书:显示对方回球落点; b* D1 S$ o8 P- j
技能:
8 j, S/ q; v# A+ F  d4 S  y6 g( cPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
; S4 @( U, X( I6 b4 T" ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- G* ^7 _+ k3 r0 \* T0 D3 j% P

- _4 b  I8 ]3 h千岁:无5 V6 @* z  t- R. q7 f' X- A
必杀:0 J2 j- z9 |4 F2 i' y# a! H' p# r
神隐(发球):) B% Q1 Q# `- y" G9 o
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
' V* k0 C! W+ v$ M4 u妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0; I! Z* \. ]- s
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……2 @  `6 q( K* f! r
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
; w- h# p/ z5 c/ j! B技能:
0 G0 Z# X) F- a- _; O“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) v0 a* e9 B% j4 j$ B; V, ]8 l- x; l
! z" M% o/ O2 M/ o) R/ {5 n, ^
:底线攻击型- C- _- ?$ d8 d) U* R. U
波动发球:5 C9 g& s7 [$ p9 t8 c3 |' u
壹式波动球:
9 S  v6 S# h# _( |+ {4 b# W  s# }拾贰式波动球:5 |1 M2 b, W5 F  j
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用7 G% N! ^$ m3 }* r4 G
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
0 |+ ^7 W* l& P' ?. C- N技能:' X: j, p' w! n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; j( K& N1 q9 ?. P波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化+ B* g' ?5 P( n( B3 W5 d

% `# Q; u* a0 ^' [: J谦也:底线攻击型
+ Y+ j8 B# D; y4 f) l# m浪速のShooting Star:追球后高速回球
' I8 B, ]% [" h' c新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
* k9 J+ E1 F  d) f. [$ U7 n光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技# M1 ?) v& I( |+ g
技能:
9 Y% H, ~! b/ ^! Y3 M5 f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' m3 K( [! x. U浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球5 _+ [) C4 v2 u/ I
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升0 k9 I7 ]8 }- N

7 A) M$ I* y8 i$ Z隐藏人物4 S* G$ L( O! W  k+ b; q
千石:全能型8 h2 E( a- z- n" s
Loop Volley:吊后场
4 J2 n; w) P1 ^虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球9 j* o1 `6 z5 C' U
Dunk Smash:同桃城
6 F* e. @6 Q+ g$ O  \( bよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……- a$ K) x8 I" U! M) L
技能:
0 X8 J' O3 M0 v% eオレつてラッキー!:敌失误率上升& ]! o! C+ V% r% p) V5 `
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少2 h; m! ]7 }6 I+ f
+ `$ b& }% J" \- x! Z8 [) ]" h1 ?
亚久津:无手胜流
5 \" q" H, v4 b2 N+ ?無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀' p5 I7 r; h# q/ l7 Q$ Q4 S8 L, t+ h
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
" b, M. `4 O5 w: [" u+ q, uうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球0 |$ U% l* u4 a  r1 S4 g
技能:
- C! p* O. _5 R. r6 G威吓:对手精神力为0
  z5 h8 ^, [7 g8 h2 ~, q6 q挑發:对手的力量下降。
$ @* `* ~/ j: c1 {6 a9 P  I# h3 g+ K1 E2 P7 Z* u& m" [* M% \
跻部:见国王版
, b, V0 i3 \3 f' L: B# X4 [忍足 侑士:见国王版1 f( h) M+ ?, P8 I" J) D
切原:见国王版
8 g. C. o. N: Z3 q( L7 l% T5 T$ B# u- ?& e6 N
side King
) G/ z6 T( Z1 O7 W+ s
4 G9 X6 A& b$ ?+ j4 A向日 岳人发球&截击型
' t# M0 o! K5 `/ F& [0 OJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……& h' o" _& l7 m& ?- v0 l( t
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击" F4 H& O' z8 |* w) h1 Y
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 |' A" [7 S* s7 j7 iMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
5 y' `) Y2 s. a. {# K1 T  g5 _技能:
: P2 C# g: r" `# h# V/ E挑發:对手的力量下降2 n" v1 `' y( B. f* r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, F5 T1 e% V; D7 |& F$ s' R8 [2 D5 t, S- F% R) H9 k% f
忍足 侑士:全能型
. a) k( Q8 V2 k- n- r) w  D7 B燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击) X8 J/ W0 |* r( ~0 p) s: A
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
; ]2 ~: z% `7 b  s& \  eF&D:短球,消耗中等% b3 r5 f- `. a2 r
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……! M- [4 `3 [5 f! R3 H! ~
S.S.A.S.:吊球,消耗中等. [  `! L% U9 |3 g2 V. o
技能:
. e: \4 K. W5 \# R( W无心网球:敌人技能无效化3 b' t% m7 |5 g; `# `  m0 r1 D
100%之力:力量、速度、正手、反手上升' V! ~: c: G6 e/ t6 k% l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; j% s% h! N8 T: M  y1 V1 ^# q9 r1 r, l1 R! {
凤 长太郎发球&截击型* |1 m  {& I( {
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
( K# e* h4 m+ m* s: B" _4 eJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( H+ Y/ j$ C2 y. J: @0 ]! xJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- f* V) F6 ?/ ]% a8 `1 M
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………* M& a% f7 S, ?3 |; ]4 j( @8 b
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
% O/ g; s5 u+ Z9 U技能:
' e8 s( H8 N: z) v. h# y% `9 g4 t死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回1 s% K, Y- x# A. |3 _. l9 _2 O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; C3 w1 r) A5 B
8 k! J/ A# x1 a2 R$ `4 g
宍户 亮反击型
4 Z6 V% B7 R% P. G, C$ B; E, z不屈Dive:追球后高速回球
* L) J5 n9 `, g) s; t  cDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 n# {9 R: |2 t4 i$ C. G" oRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
/ Y/ `7 ]! R1 e7 K" L: k" z4 eSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
) S4 l$ d: X. d- R, ?超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………: Q6 @6 v* C: T# V: I4 P! h* m
技能:
& F1 U8 X( w5 y7 Z1 b! g挑發:对手的力量下降( N/ F& S' [7 Y5 l& `
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 H1 |: |, G+ C' E高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球+ h: R$ `' a; q8 H1 |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- J% {; a8 n: K: \# u6 J% k
6 _" g; B5 d; V) ]2 X9 R
桦地 崇弘
) d: q4 I7 ~9 @7 q1 i( s6 U技能:7 o: ^! c6 d* p8 W* X0 X* O5 n
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy/ G) z+ j) h0 f/ h3 V9 [1 F6 D. F1 W5 U  ?
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
5 J8 X9 q9 I. Q6 z其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
. [+ c+ O2 B; a+ M# i3 {2 \/ J. [% r6 A- d& O! V
跻部:全能型
! Q" X( q8 w+ \% ]Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
! j4 M9 Y0 U/ G% k& ~Jack Knife:与桃城的效果相同。
5 Z0 }. d" Z; B+ V! N1 B破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 O0 ?( i* B  t1 s0 [4 {, h% l
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
0 `; V$ _5 ~3 _# c- c冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……3 C& l8 v+ ^$ h& [  s
技能:
6 q/ n. G& v" W挑發:对手的力量下降
: L& q2 R5 J! ]" V0 Lフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
' }0 {* x; \5 G4 Z: o. W+ {% r. k
日吉 若底线攻击型
, V& s# X% h$ _  ]) w2 ]演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ r; h! ?6 x/ Z  t演武テニス动の型:速度上升) E* i6 f, x1 u2 h, F: F' W, Z
演武テニス虎の型:力量上升1 m; ]: h6 z# A% M: F
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………6 u" a+ K3 K7 S8 k0 p' `
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……6 g0 R6 G4 i) C- y
技能:- ?+ s3 h$ \; d* K- e9 ]
演武テニス:速度、力量上升% q! s% R, |9 F* \; x2 g
挑發:对手的力量下降
  q" v8 H8 a7 N/ g6 ^) I6 C日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
' n  \# v3 b# t$ C2 T( Z4 `* k! a( R
% ^  a9 w+ ^7 A4 J# O胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型4 r, O: s3 p- C6 R& q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
& K* V4 r# j* p. FFire Serve:% @8 \4 X5 d/ y2 }+ c
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
6 A) K6 c8 Z0 N铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制2 U# a9 Z3 e) v! S4 V8 Q
技能:* Y4 w: P& X! H+ M
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球' a2 l& y2 I8 i7 `
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
( b$ X9 s8 j3 X9 G! t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 u% `3 f5 R) O
( p* j2 y' b0 W$ M6 O丸井 文太发球&截击型
4 K5 K+ o( Q4 D+ [- f" KDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 B! {5 b& f, F( u5 S3 {9 M& v9 MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
( O. i* O! M$ e6 Y' ~: ?妙技·走钢丝:' T. x$ j% @1 C! R* c
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
$ a2 X# z, ~+ V. i) K9 c! J来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分- P0 [$ b* ^$ S4 X% ~
天才的妙技:返球范围扩大
5 K8 |# a' e% Y; V( S& L( x技能:* M9 I+ S2 c: t, U- h' j
挑發:对手的力量下降
9 J, q; P* z5 z3 C" k9 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, p, Q$ A3 o7 A0 L' T0 z  b/ K; W1 F
* |: T- J, g& ?; K8 y2 r
仁王 雅治全能型
5 g& y  k+ p! K/ V4 b+ O9 \" Gマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。: u% m0 _) g2 K

4 X2 U3 z, \4 z3 N; S9 T" x欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。- m. U- R7 c5 J% u$ z1 g
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。7 S. V6 y# u* a% m1 w
技能:1 B) |+ W! u" D3 F4 ], c2 m6 M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% ]9 a: [( T* p0 L9 V
プリッ:敌Receive、Return减少2 e  L! Y( l/ o
ピヨッ:敌失误率上升2 i2 R% U* n. X/ W! y

2 F6 g5 r1 I9 n! _1 v柳生 比吕士发球&截击型2 ?, Y4 ~. \5 i  u
DropShot:短球,不容易接到- V' d" F1 D2 j  c+ G) d
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
! u- ?+ k5 y: c: |; A: T3 A& KLaser Serve:发球( g8 V6 ~8 x% {1 ^/ H
绅士の心得:球威、球速上升
: g: s! w2 o; l  `+ M技能:
6 `$ z. S. f$ _$ O' p' J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  g0 v* e- F1 d1 F
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* t# ?+ B" l, j- @7 e% U5 o

& r1 d% m8 U1 Y/ D- @5 |柳 莲二反击型' L0 b( q% l# V* ]2 d6 R) _
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& \6 C8 s1 R0 U5 J; P, F
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升/ A$ K7 u. {* R3 J6 x7 O
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
) F6 |8 ^3 W5 P1 ]4 N2 k) n& E空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起, O8 l' _6 U2 Y* w% R: K4 Z
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
1 P4 P1 K  C7 s# k  S. g柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加0 O1 T9 a+ s" l
技能:
: l# o9 i$ c% N1 x7 E: P! M4 c. w数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球0 Q$ w3 W% x& Q9 o6 s

  h- X; r4 ~: c1 S) D$ g切原:底线攻击型: P6 [1 P1 C6 G0 d, v
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
5 O2 q2 F5 d3 a* O; l, C* v打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………: H% Y/ u; W( r3 k# ~0 o
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) R$ B, e  R: f7 \Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....( u9 N4 |4 H$ V  R7 y+ i4 v' g+ k6 G
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用- R4 |8 }7 R! P: J
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………' a. ^- r+ k0 j/ x9 ~2 D. P
无我的境地:同龙马. W; N0 l2 c8 L5 ]' X5 h: e
技能:
8 Z/ |# u# o7 \! ?4 ?赤目:速度、力量上升
2 r; b! ^1 P0 Y, q" n4 y; h* [单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! {6 [* I# l/ i/ v+ V& L  \) ]
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* h' i/ S, M8 K* W9 d. Gへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
  @, J2 {& A' H, M4 k5 H% C* I- f0 V! t
. b6 I9 _; V0 a& U- ^8 Y/ z# B真田 弦一郎全能型0 ^9 J. Z3 B$ }4 |8 Q% [
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
- ?" [  d7 f1 f! p% ]风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
3 I4 ]# g- c0 A; q) {7 H5 y风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
. Q: l% }9 S' d5 i" k: V% B风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………6 a- u' H9 ^3 d- F/ a( i
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能); a8 I+ i9 `4 \/ f6 [1 @
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
) e% h: k: u5 D' v0 T8 Q% T5 U无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 n9 ~* k. Y" V& r. p! U
技能:9 V, r* Z8 K$ ]  T% U
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
0 y6 l+ b0 E; M) o1 _2 g王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) \. P1 n: y8 d) l" W
; V8 c, J; r, }$ D7 P
幸村 精市全能型- l. A1 i( x1 v) Z" t: `1 c
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
& u2 F7 e1 @% b1 T0 n0 z1 y云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回" f+ `' Y/ d. E. O$ y8 ]
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
: z% R, ]; i( U5 N6 B- ?技能:; m# _  P* y2 _
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
" u7 ~) v/ P. R! ?6 g. ^% W动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
1 F) h' x8 A: n9 M0 L! O# `1 u
$ ^; F2 _2 L# z! X0 Z5 i) m) [木手 永四郎全能型: M' K: x; J+ C: @( A- M* S  |
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& ~8 p- F. p* U& \* M  O
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球" U! K/ L: [  J) {0 [
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
8 e3 M/ m) c' J. L  X- u, Nイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
/ B/ f5 R. }* O0 f9 u2 m技能:& d2 a, i7 X0 M7 X; Q0 i
挑發:对手的力量下降。
/ p% m! [2 Z* ~& ?  j全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, x0 J" c* Y, i, F  a  Q冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
: h+ S: J+ K$ e9 d9 L# Z
. i3 x3 v8 o  I" ?. ~隐藏人物6 f( v$ c1 R( R/ c  h

3 Q8 o, a) V9 x0 B9 [/ |! G佐伯虎次郎发球&截击型+ K4 u0 b0 F- z+ I5 [
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……' N! g" _* F2 J  @& n0 c
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
0 V5 W0 m% _- c7 }* ?* C) i; v7 k0 Nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到" [, x, F8 r4 W/ I/ I. ?+ Y( H* _
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
# |& F5 f4 \6 `* Y! g技能:% ?8 h5 r1 H7 P; O, e3 @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' E# m  ?2 I6 ~! Z- z粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回. ~  G& P' N! F. I8 p) v0 J

: \5 n+ v4 L3 U0 f観月はじめ全能型- `0 X9 o% X+ f& L
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少. ?7 n1 O% l6 N# q4 d8 v3 K
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 K3 I7 {" Q* y9 f. E( E0 u$ ICrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" j" Z1 N* t6 [& n% c. k+ q
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点3 R* v4 @# `; c) W! V
技能:
$ D5 S5 T( W5 O/ D9 |4 q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
2 g' L7 L) [- f2 j" Fんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
6 [8 n' ]- Q$ r. p2 D8 |1 C: @; \6 C3 G6 P; F
不二:见天才版& w+ h6 A% Q( D
龙马:见天才版# e. g* s" ?6 u$ {0 l1 t0 D9 P
手冢:见天才版: S- W3 a( t- _/ ~

/ d0 I4 I5 |+ x4 J  |, K第三部分、攻略
' ~1 u9 @9 @: o一、攻略流程
* x, r1 v6 p0 B其实开始写才发现……根本没什么流程…………2 q  ]8 o5 Z6 e' G: q; }
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
) A$ K; q+ p6 J5 V式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
/ g3 Y$ V' T9 l) ]5 s# {# x# T' `)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我) D( k0 j3 D% {( g; H3 z
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
: z0 z6 I7 Y$ j通关之后只能继承金钱……
# {3 A4 D( t4 F2 T# ~/ g不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
/ v! R( ^3 z- f% a白了吧,2倍的银子啊……, t. g$ Y: t, Y. n1 M
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说  j7 g/ g3 C1 L1 p
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
2 }8 ^: A0 G) a
, \' ]3 N: J/ o0 ~$ W
二、训练手记
5 z( W" a4 G% Y+ u+ x5 r% O其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主1 G# z" U2 W1 W' V
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 R- k1 t) T4 ^% M# Q$ K人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还& N3 F; N- {* {) C. o
能有新的、更好的。4 T) l9 k. i) o, r6 w9 [4 K7 U
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……" h5 P6 e, ^" I" ~8 N8 u9 `0 h
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且$ H; W1 w* J/ A: \+ L% d
桃城和海堂体力也很好……
; x) k" V% t/ [* S一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行) J% w5 I0 m! v
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
/ t: y5 z# w& s! P: |7 V, z5 I+ k: n波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
2 d8 S; y$ j5 k* v9 ?. k* O再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………6 [  \6 T3 Z% y! N5 v$ W' ]% X2 W
三、道具
  K7 K! D' z. G- ~+ b; A8 {试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升, c7 E$ {. P' [1 }
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)" n( |$ m& A- L6 p  D- y" z
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
  [- l9 J! F- ]# h0 s. dリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升: G  u# U3 k; Y
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
$ @5 Y, \: q2 l  Z8 e/ n. k. N9 i% k6 [元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
' D# D, }9 R& X3 M! B元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
) C: L4 w6 u2 B8 k5 n愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升: ]: w* e1 u5 ~" H( J& g
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
; q6 O0 a2 S6 K% I# h0 s7 zダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
, Y2 _0 I8 O  E  @+ E- I8 \" sサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
# ^9 e) N+ p4 J' Gストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升, S4 P( T% p2 y" V0 V& `
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升) X9 c) A! G% x
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
0 j* B& {5 ^, u$ i7 g6 Jバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
4 i" k) o- u) J0 `バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
5 ?  F4 a6 m$ s" `) D气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升1 I; Q, C' l3 }. O$ l1 T- i
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
9 d4 r3 c3 V8 ^3 H! ]愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升9 j( Q) @! P. c  e& c
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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