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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
+ U. i b) o% S! A认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
d1 J- Y5 i" ^' o- p, E戏……游戏的重点是培养而不是比赛……# x" J) e, [0 u1 J2 m
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……# k# Q! G! C7 R- i! F% z3 C% E# X
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马! o) Q: k9 _: ]2 N* Q x
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
P* o3 V6 Q! R时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
9 L9 n4 E ~7 K6 r; K) E一轮都过不了……重新玩儿…………
5 ]! a" @) @: f; g2 ~" V第一部分、游戏介绍:7 f; U: s/ i2 i6 ~8 z1 C1 D6 c
图片来自NentendoWorld 神奇* S S5 H: e0 a! M8 c! v, o
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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! n8 L1 n; E+ ?' q7 Y( ^# ]テニスの王子様 Driving Smash! side Genius; {; }0 p; b/ z# L
游戏类型: 育成+体育
+ @% ]" q9 R, O3 E, P( q2 t機種: Nintendo DS% M- ]9 s W3 {; W, f! A. U
人数: 1~2人
8 g" _. }) Q$ Z* p) p3 r; S, X発売日:2007年12月20日(木)' @3 F1 L) o2 Y" g+ F
价格: 4,980円(税込5,229円)
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
) U; [, e4 r, f) `3 b游戏类型: 育成+体育
/ _. n" Z3 ]( _- g4 \* L機種: Nintendo DS
. ]! A1 X! J5 v: T人数: 1~2人
8 \ ^- A+ m2 K$ P/ c- i発売日:2008年1月24日(木)
: M4 q: y& x! v q- S2 T价格: 4,980円(税込5,229円)$ Y3 w0 E! ~1 h% f9 ^

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1 n' N. T& T+ _+ I7 }; @ : J! p" K$ e9 }5 _: q F
" A7 `1 M# N9 P6 h% J" h
菜单:" `* i% V3 t. M/ c4 b) C2 K
一、标题菜单:; \4 F6 t% M7 ]3 s$ B8 ]
はじめから:从头开始
\. }# k! j) K/ sつづきから:继续 l2 {. o* i/ |7 [9 S
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 `/ A( L0 [" ^) G…* b" T$ L3 s; u" q4 o2 ^& a2 d
おまけ:里面包括' t: U# C( U& U8 D8 I
ポイント交换所:买道具的地方 q; ^$ _* e$ d0 K7 g+ J
对战:就是联机啦…………
' ~' u O3 L! d8 \. @6 rコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
: }7 p/ O. l- w) K M; R( {1 ]ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 W, E: M: F* @+ _$ ~1 L
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援/ W$ _' C* e+ q
效果……
9 f# \6 m. D, j) ?) |/ L- w5 C9 Eパスワード:输入密码6 A1 s# F: K% [
天才版:0 o6 M2 e% Z9 F; Y q# } t9 S
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
9 a% m8 p& ~: l+ p1 v# ]9 ~Hidden Characters:隐藏人物8 p6 U5 }! O/ L( T+ g8 n
Atobe(跻部): jjvm1ut7 1 u9 z5 D% @, f$ I
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 7 s8 V& Z. C, O, }
Kirihara(切原): wpi9iauu
; D+ r" Y6 A' \4 `$ Y! t3 E. qSengoku(千石): pc47g62d 0 l9 z% {, `& K0 J6 k$ Z
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 . {2 l8 Q- p5 I/ x! x: u
Clothes:衣服
1 ]2 n2 g* C9 d* j; MYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
( |# S- r7 k" F# C: j/ nYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4& ^: E7 O# ~6 h# ^& w, f* g
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
9 S d% r+ B# XTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
9 b* }' t: A) I6 gWinter Marron Jacket: 9vxqub6m) B9 s5 C+ M' E! m7 ]1 [
Items:道具: C$ K9 F& ]) F: G
A bunch of flower: sn60er4k% A% X2 F M4 F; n
Present box: n4pvkrie
/ ~/ E# L& }& l+ n; Z2 OVoice:声音2 K5 `) i! `* r* `
Ryoma: 4eismwen% S( g. Q2 `1 Z4 U: ]
Tezuka: 6sz2se542 ] O4 a* G2 ]
Fuji: ayxvx97n
+ r; L& v- y JRyoma: tme2pwgp, c) x4 s& ~; Y) G* ?/ m- A' I# Q
Fuji: f0nqqw4n7 Z8 g4 U* I1 ]; @
Kikumaru: m1d7uswd9 N) E) w3 s4 `- ]6 s" Z; r
Momo: y7w0xaac
6 n- h5 m0 Z; f7 EAtobe: aa3quyih1 b5 |3 G6 g/ S
Oshtari: fhabk1dt/ \3 N8 G1 L9 S1 U
Shiraishi: m7dp2hwp/ F6 Y% l! Q6 C. |* ^
Chitose: vq8n3q0p
' \% C: t$ ]7 U2 p) y2 ]$ kSpecial:其它
2 [% \# X# `1 e- a4 B* [Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm5 r9 v0 i2 W8 o
" s: H2 L' [8 D& k0 H* U
国王版4 G% d& ^, s* j. w
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
# q" u5 n1 `, {! I: a隐藏人物
) V$ a9 i3 d! O/ c; }5 H龙马:sc1suu8f
/ U L8 m+ Y9 L. k手冢:d74j6je5( o" d& E0 y/ [9 ~8 s
不二:3fn9rj7d3 j- z7 r3 G" s4 X
佐伯:8u5ecqdf
& k7 L7 ]+ l; P: ^# w7 L观月:7n8pddks! M( F* a& x% d# o! g
/ r; i3 t g# n8 a0 v+ G! X1 }二、进入游戏后:
" d2 u. ~# A/ v$ u5 M6 cセーブ:存档
5 _: e a+ H" J. G- U, a7 iロード:取档
7 D" M5 F: [ H( x `* f- }システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
5 c: D. u4 W l1 O; K8 t3 F情报:1、Stuts:队员状态0 [1 F P! Z( l" {5 ]2 r& Y; Q6 ]8 u% h6 \+ E
(1)X道具菜单:选择装备的道具+ K" t# P% r' T7 Z5 }0 m$ [
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
O Q1 }! j' r( M8 g(3)上屏:队员能力:! l- O- o. y4 @" y
左侧为身体能力:
" Q5 ~2 T; [3 ^5 x+ rひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了9 r: |( b5 U5 S4 F
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧/ @1 S& _9 [; @6 w5 |; N+ e
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力8 i& v5 w; \' M5 a
スピード:速度
& V2 B1 \, }: O) i0 y" u. Y- pパワー:力量
! n% l: j' s8 w% ?% ?# Y- hフォアハンド:正手9 `( _. @3 C7 X8 w2 e
バックハンド:反手
+ ?# q% K2 F7 w+ [) Gメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用- i0 P1 @! r& S# y3 ]5 D. u7 g& |6 ^+ h
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)3 d p, e3 v7 L# ^
SHO:Shot,击球
5 I: ]5 [) D8 Q5 i% p1 v" OREC:Receive,接球+ z' |& b$ u+ F+ o3 x& z
SER:Serve,发球
# O0 c9 {' i% s! M4 o* A) D- ~9 eRET:Return,接发球. w4 U* V6 p: }
STR:Stroke,抽击球
- d/ \1 T6 G$ v* @9 ?6 YVOL:Volley,截击
+ H8 L( I( u U5 p8 @3 @' QSMA:Smash,扣杀
# g3 x! R/ {, y2 FLOB:Lob,吊球
" k) B& k! | o" w( w) [2、预订表:游戏日程1 K' m* B: V" Q9 |# s- h F
3、赛程表:比赛时才有的 H3 ^) `$ y3 ]1 k
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价; G, N- \3 j" S4 a' x# P
练习中独有的菜单是:
) }& r4 k+ M; H2 s% jスケジュール:制定练习计划# g% w5 b" ~* x) R! q
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
# D3 R8 Z& ]3 g, U筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化/ O( B; u9 Q3 @) d6 q
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化+ c e. j) n0 {" H% F0 ?
素振:挥拍,体力、正手、反手强化' T; j& [: h. H, l6 M3 b* K
フォアハンド:正手
& ]+ L6 T: W4 X( wバックハンド:反手
. o. o7 U6 d* c: @休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
5 S/ s$ `5 H$ J5 c4 C+ X% S- Rラリー:扣杀、截击强化
6 R- q: w; A. y# T' jストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
: l: F# H. w) oアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化7 m& \+ U2 R( z: K( O) b! J& y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化) B7 u# v, F/ _0 N7 Z5 V8 O \; S5 g
リターン:Return回球,Return、接发球强化
* f. i" J1 y( O# }; Y% G( Eダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
3 X' W; l( R( S+ ?3 _3 O) ?6 q8 Rおまかせ:お任せ,随机安排4 g a' L- R, i B& s( m, G
おまかせダブルス:随机安排双打/ ?7 [+ B a( b' r
トレーニングの开始:开始练习! s* i) k. \' a- U
比赛中独有的菜单是:6 w8 Y! K" K* x8 r0 l
选择出场顺序:8 h/ B8 f' l3 Q" j( @
试合の开始:, g# m; n0 A. Y
三、比赛中操作:
. u5 [4 c2 N+ t: D7 Y2 ], c0 n方向键:控制方向( L& S9 w b# `# \" k! I
A:力量型回球2 [2 o: F6 ?9 t7 x
B:技巧型回球' p8 G1 E9 n2 l( L9 z
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
; ]) T: U) x# oL:切换控制的人物(双打)
0 b3 L5 Y$ N& n& |3 F0 a8 U8 j1 QR:切换选定的必杀
- E& r, D& V4 Z) j7 h队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
2 B+ n* L8 G" l h+ t; }6 V色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球 e- j; A, \6 h1 z4 J: V
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)) i! [# [3 f! ]8 i) q6 n
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
8 ~, c) {/ o, @; N/ C吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
) O! Z) [) `9 Y$ r点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
& F, m/ `3 D7 |; R! j" d划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……) C" w% r9 S. q/ }# M0 q( s/ H
点对方:必杀槽降低吧, ~" u$ E i/ E% d: g- ^5 |
对对方划线:似乎有个封印效果……
6 G7 _3 y r( [/ U: X6 Y; Z人物的技能是随机自动发动的…………
8 r0 L! _8 D+ x自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
8 {( A2 i, A8 C0 W/ |% `8 A1 M话电脑自行选择。
6 V. H- X7 o+ b% m比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
* F% g. d9 k; A6 m$ A E五、训练
" G! Q/ [1 O# e训练时可以:
! F3 q6 m9 e: B0 T( t1.点人物:要点脑袋
- z8 u6 I' g0 a1 I4 |2.擦人物:RT" S) F: P* ^ V# o* @
3.吹:刮风
; ~ p; W- `. @# t5 l* f对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……0 ^& F+ t/ x' p+ s) t; K
# v2 }/ Y% w1 S" }* Z- \
第二部分、必杀技列表:
3 ^- h* N! t' j2 A/ I! \
7 |4 x" K6 b& O* B# Uside Genius:
p" }, @( N6 Y6 Y+ z8 H% Z0 U
5 _! z) F2 b4 g龙马:全能型
* v R! H" z, x/ W3 X& H+ e+ q0 s外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……* _2 W7 W/ H% L; m/ _; R- D
DriveB:9 y- p' e+ V9 Q
DropShot:短球,不容易接到
+ T: |9 U5 [- n/ P# oCOOL Drive:发球,接不到
1 m( K; b+ c5 T- t无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
' Y1 U* e+ X# b0 A; ^超级半截击:快速的回球
0 G+ s; r2 K' o, m7 i! j0 L0 N, M技能:. I( d5 k) J! Y" D; g
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球* T' c; |9 F% R$ P1 H8 _8 }9 d
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少4 k0 q7 g$ o- Z" d
挑发:敌力量减少
Z$ q0 L. q) g" d. X3 R觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
! \% A" `9 n8 i, r7 B# E g* N3 N/ u4 Z
手冢:全能型+ [, H, F5 J0 p7 o- y
必杀:
* q" \* o2 M* I7 c$ a$ g" N4 f1 a; OSpeed Serve:没甚么好解释的: W- u% Y7 h1 }# m9 I) H
零式削球:招牌动作……但是被弱化了( ?: f9 o. A& B1 b u! { t
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
8 u; u, @3 |, R2 z2 r, U: S手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……! B, P6 s- U2 F2 c
零式发球:死心吧,没法破
( D: _7 O N* H9 U; D7 v' [7 d百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强/ m% U- Y G* P! D
技能:
9 Y& w" B! t9 g1 z# ^; T“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升$ s" o4 B2 [+ _$ N! D: W
7 [& V( |) w3 v/ _
大石:反击型
* U: D& M7 C% E' `2 ~, QShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" J) N. i3 q( _CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( P) h5 r1 s+ P$ }$ j) f; U7 |DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。1 P. t$ J E3 F6 i
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
/ p6 u* d( L; ^% Y" ?大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
( M: D8 q4 G" ]技能:
8 `4 a3 U, J' I! G* ]9 M+ o, O+ R' d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ F6 f) s1 e' {( e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* [) e9 _& J* Y) x
! ?4 m& Z+ B- j4 D) \9 X3 j2 B不二:反击型, ^; c, M& c# G
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球). k P( W% Q5 D
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
# s1 p' r! @+ Q' R巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
6 [8 M& [7 L. y( [9 {3 _白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
- ~6 t9 s4 i, G( n, X4 V' g蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)3 k0 N3 `' G* ^
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
- M% N. J/ |' _6 S2 @$ m1 p基本都在后场使用……所以……
0 e8 R9 p- U) n5 x. `麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
8 @- R4 l: O7 E白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。/ T0 Y/ E: U8 g
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
l' [( h2 }8 [会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
& f" f2 g1 t5 n9 M9 K9 q/ z$ a# k技能:6 y9 ^5 [- f' w& S, _' Q4 |' H/ @
挑發:对手的力量下降。7 ^, }5 i% p) _1 X$ h
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升 |' u$ a5 z* c" |
9 r6 ~; Y* ?3 E K7 ]
菊丸:发球&截击型
: b* z! D+ K) k- h1 r3 y* r/ u4 h菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。3 ~ [( m3 p' H* r
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
# h+ _( O2 V" Wacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少8 q" o! b" z. ~$ _ ]9 D" w
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。! L8 Z6 i1 j9 r, @( N
技能:
g( K. N0 E5 Z9 F7 A$ {7 P- [) L充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
% w" X4 s/ i) W* n2 e菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
$ H9 O3 ?" G2 v- k8 i1 _4 K* I( i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# \$ P5 X! H: f4 U1 o4 m# d; [) l: [2 L4 k' a
乾:发球&截击型7 f- H% V# X- m) Y& c" m4 L! e, i
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。% x9 Q+ m/ w, m
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。% `3 Y* b! O0 n* e9 s
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
k6 p, P' J# M; n8 B解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)1 V6 A; R) B# k# G) }
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
3 ~* Y6 F" S6 B/ c7 _技能:
1 h0 y8 \' r) q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ k, e6 K6 D/ @+ d1 L/ V舍弃资料的乾:速度、力量上升( d8 c/ |3 W& V& B/ {) g8 m/ T
8 D4 h" N+ w' G2 A4 G河村:底线攻击型
1 `; L' x6 s6 N; l8 FBurning Serve:
; a s, f8 W1 Z L/ _4 S波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
' C: x% E u9 xBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……8 U6 y" y& `! z7 O+ {! T8 h7 N
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
1 z) g6 e9 T* \- fFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?4 o! P+ M, f/ V
技能:
, Q! J) m# m) {& p- x; m“オラオラCome”:对手精神力变为0& n; ^9 ?6 H& O7 r
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! J" ~1 v) W t
# d C% u$ r8 a# O' ]桃城:底线攻击型
" z' b4 ]& ?+ W$ O. B1 A6 v" RJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……% t+ r3 i3 L( Y4 [# ?0 P2 N
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
( u5 I) M) \9 D! E$ h* Z/ a `弓单丸发球:
. @2 z+ Y" F3 {) U+ EDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
Q0 H3 _" Y& v, u+ q技能:) z3 l7 B0 g, `, P$ u
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 y) z4 i" z% d' q2 q& u7 T挑发:
9 }' |2 J4 f4 A5 \! Y Z森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
- ]) I4 B' h) D0 p" F: p: N
2 B- v- u$ D+ C8 ^ {( K海堂:反击型
/ N9 l9 M. D+ Y8 xShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
. j# v" H) c2 ^Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
; o; C2 k! p$ e- I. y3 G龙卷蛇球:7 C9 e4 J/ x5 b
技能:
9 r, l. @4 n% H2 | l+ E威吓:对手精神力为0
) k, U( ^- z6 C; Q+ u' |执念:一次比赛只能一回,疲劳回复7 _1 D3 ~* ]. z/ u
' Y% z) \/ `" s. v, b8 y5 S
橘:全能型
1 B! G8 n: r( }# V8 oDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ F2 w0 @& k, D" ?# |1 T) f$ pLoop Volley:吊后场1 K+ r& }& Q Z9 \
超级半截击:球速快的回球$ ?& W: N/ x, W( g3 A9 S" H
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击" P, h0 l9 f8 o/ V; @& e
技能:4 d1 S. R# R4 u' V
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 S8 C. G y# q2 p; a% a. K猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& c0 U1 @- ?5 `$ R# Q& X
! g) n& ~6 d% ^6 a神尾:反击型& R. |. }. \ j; s
快速发球:低抛发球
9 E! _& [/ L& B: U7 W% M7 b. ]/ \Shift Change:落地后加速的削球
7 f" V7 H9 d! u4 X. T5 }0 w不屈Dive:追球后高速回球8 R. K+ s8 s' Q, k3 v" J
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 [4 J+ s5 P2 l9 E. t, q* V* u+ w$ o音速弓单:追球后高速回球
3 e$ t5 X* i* c3 B& S技能:
3 Z7 h o- C" A. R8 p4 S4 r9 LSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
( S, S3 j5 c8 {ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* J5 R# g! Q( r$ ^% x+ t
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
/ x, m8 @. D) b, m% ]! d+ F# @
& n5 U8 P4 T; F& _+ X3 G金太郎:无
8 e, L7 E# _; ^4 {% y超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
N, z2 S! [9 ]" Q超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大- o+ Z' z. S. m( C
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大' y7 b$ E/ W! k* {- Z8 m
技能:# x# R& ?/ Y/ m' z* r; d1 X
Rooky:
% O8 ] O0 d9 N K1 E' O“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* }# T- q, n% d6 f. c9 h4 O% l: e( E' C
白石:全能型
9 {9 ?4 d: g/ ^. k7 q& V9 f* M必杀:# w* s/ n3 {$ r) p
DropShot:短球,不容易接到( w; S+ Q, R3 K1 i' z: a: t
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
2 O% v, B' V f绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 J* @$ }, f1 u8 x* s$ [; c网球圣书:显示对方回球落点+ a; {+ O9 |& r: I5 ]1 T/ {
技能:
1 W# j: p6 _# D. i; X9 Q9 o1 rPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)( ?3 C4 r7 d# @) m8 S$ t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 n5 r( o6 Y4 S. d5 Z- W: W0 Z7 j
V& s# T- x# P9 I: T千岁:无
* L5 o( G5 w) l, ^( f! H. k; u, p必杀:, M+ h8 ?: W6 O/ S* e, G
神隐(发球):: H5 s9 j Y9 M0 D
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
3 ~ w1 n" d: ?- W妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
6 A6 ~: L9 ?/ h6 {% l% {JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……' H, O3 m3 w" W7 c! t1 {
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& t/ |3 D5 h! p
技能:* O# u$ x$ N1 `, g
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% g# Q& Z" F8 z8 z: P* {
7 z. b% O* b6 a8 i+ ^% @* ^4 D
银:底线攻击型; g3 v# y+ h# c* j5 k
波动发球:
# b; C8 H! t7 Z% c壹式波动球:
* o4 j( j0 K! L+ b" C- S6 A拾贰式波动球:' P0 R3 X, Y; d7 y
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
# U# r7 }$ F5 g' f百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用# C( p2 Z a) z$ ?
技能:6 H& X# Q7 N7 h8 C* N# j
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 J7 Q* o) J- @波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
4 ` X+ P7 y2 C" D8 G5 f7 {0 m4 J+ H9 Y" Z
谦也:底线攻击型
2 c5 H5 _8 u: _+ P7 l! ^浪速のShooting Star:追球后高速回球
9 Y/ r7 e' d1 q) n* u* d' q新·棕熊落网:同不二的棕熊落网$ K4 I4 }: i1 G1 r8 c0 ^
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技8 s0 L5 j: @2 R
技能:- f; X2 {$ n. c( i4 R
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* l& W5 w3 ]4 w# [浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球7 j, T1 ~# ^7 ^. [+ G) ?
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
" S# [9 P1 \; @
/ I8 c3 K% l F3 p2 @3 _" u隐藏人物:
1 z% u4 O& J8 o" x0 ]. J$ _千石:全能型
2 Z/ ?* ?" Z& ?6 H2 lLoop Volley:吊后场- b l+ f% U1 u% l" c+ _
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球! ?& d$ F! C" q! O, J% A
Dunk Smash:同桃城
2 ]2 J8 a1 R+ [よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
9 S$ Y4 \6 g4 A9 G技能:
7 x) o8 ~! C. G; D( y) Z' w. Xオレつてラッキー!:敌失误率上升9 {% k1 b- V0 |6 M
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少; H8 z+ [9 h% e* W4 F; n7 u
- a. v' @/ |, ^
亚久津:无手胜流. n8 J" T$ D( q; u
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
. U: @7 P4 V1 V+ _+ _. x$ C9 xつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
4 i3 I- |9 ^! ?# i# k4 k7 Z( S8 Hうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
+ G! j, C. F8 T# k p, M技能:
& B& b$ Q( f, B; o# t: b/ R8 {! S威吓:对手精神力为0& z' L: F, y2 ]6 S! f7 J
挑發:对手的力量下降。6 Y5 b5 L/ k# H& M6 r
6 {; A/ }+ B2 ?
跻部:见国王版
* s. X+ ?7 d% g. F/ i忍足 侑士:见国王版" o5 q1 b7 ~% l
切原:见国王版) G1 R# h7 r$ c, O; }* q
6 L% {& P2 [6 E: u
side King:8 C Q8 p. L% l6 K: [$ u
1 |3 ~# T& @: b) p
向日 岳人发球&截击型
7 u O; N- }" X/ k5 O: BJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. Y3 L- s5 a1 T5 o, _& F6 ZMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击; L7 y" m- F% p3 y
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! x4 O. W) k8 X( Q0 k9 A' E0 R+ k! _8 G7 K" BMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边6 V5 ?: E8 Z4 b6 l. R8 p9 m
技能:
; |: ?, i9 m: S9 m6 a挑發:对手的力量下降
+ y( t& u6 n# y7 ]7 K7 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- U7 s( C; e# @7 ]6 k* W- |' C
9 H7 t+ [. ` V$ }忍足 侑士:全能型% F( ?3 Z7 x/ o7 F% m2 Q8 \, K$ ]
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
( B/ b8 k4 A- k3 d巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
4 Y. ~$ j2 x" M! n2 d) |F&D:短球,消耗中等% i( t# W: j4 V! w
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……$ O# r% }' \2 f* e
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
9 ?/ _" [' T2 Q9 g9 I技能:4 i: J! f- v1 u4 r; {
无心网球:敌人技能无效化
! ^# Y; Q' M* D4 a3 d$ t100%之力:力量、速度、正手、反手上升
. ?: T0 J2 d3 D: W+ L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ C9 s3 l4 J9 s5 k0 r3 W1 Y& t4 K7 T/ ~0 k
凤 长太郎发球&截击型$ o5 O- s$ k0 S, h* o
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
# a/ p& x' r5 `3 OJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……) T5 W ^7 v W; g
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
& E0 x3 P. H) |) P4 R; I, DSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
% }) F% v M. I+ b7 Z0 I) nNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……9 _) ]! F# C( S# s; ~6 R; U+ L
技能:
8 v6 _0 ?: r* m4 w$ ?5 D死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
; f) U. O* x9 E" \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
]& U8 P9 e7 a* [6 [4 H8 r1 ]+ ?+ f. P4 T8 n3 I# E6 h
宍户 亮反击型9 T3 h& s& A! e! Y* M7 A
不屈Dive:追球后高速回球% `5 Q/ ~; |" p& v9 ^
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% b6 Q4 O( I: f5 S" ^Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球% R9 Z4 B4 S9 q" y7 W, U0 u8 Y
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快) h' D( e0 q# O4 M: X
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
) E; L9 t4 x D' U7 O9 v技能:
) e; A) g; I$ W. T" |8 B挑發:对手的力量下降5 _4 ^9 c" f' u1 H4 U3 B, V
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 E+ @/ _; b2 l7 \9 _高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
( n, K1 _' T) T. V- }! o4 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) i4 J9 S! ^. E2 g9 ]2 z* |
- g% Z: c$ _8 f桦地 崇弘无
5 P9 n) b: u8 c/ T9 a/ r& {技能:8 n- |; ]/ P. z. s6 M7 |
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy4 x, J& I+ _7 y6 U% z
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……- j. A, r4 ^5 s% }; [" k; g
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………6 l% {6 `; f1 c: \3 E
9 c6 [" X: E; ?6 o7 Q) Q
跻部:全能型, F, O2 B3 y3 Y
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球! P. j) {( N5 q1 [) {5 U4 I
Jack Knife:与桃城的效果相同。2 ]/ _6 d. r/ z0 s5 T! I
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
6 w- W4 E; P L! t! cInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……' ^9 F8 k. U2 D Q/ I9 i' O( A$ x
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……7 Y2 m7 W% P( }! s4 f) X
技能:
. w' U, g7 @+ `5 `挑發:对手的力量下降9 ?3 E' ]9 @: W7 A; G- l
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
; T+ D, V9 p3 _$ ^
. v) \3 J7 \# K' g9 E5 v* G/ h日吉 若底线攻击型( m9 @1 S- d5 f) s1 k. \
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 \9 ~% f+ U4 z0 m, v演武テニス动の型:速度上升 s' q3 {* w5 N y! O s- g
演武テニス虎の型:力量上升$ F8 z) s' a E! V1 j
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………/ y7 L/ ^" w" T7 L
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……* y/ }" u8 ?! A' n
技能:) Y& H) Z5 r3 B1 f. a) c
演武テニス:速度、力量上升8 L/ O) Q. ~: D2 P1 b3 V o
挑發:对手的力量下降
: f6 j) n( N9 z; i日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……: i- J# f! J4 }& i: h
8 [; o, O( m, e5 u% J- b0 G
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
5 h, p) L9 g6 `7 k [) sRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
: Q5 @' @8 L5 O# `9 c" xFire Serve:* z$ \& j; I/ I
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
& \3 Q- M5 O% T q0 W8 v铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制& t2 u+ Q% k% r. i( J8 R" k w
技能:
; |/ _* x& g* |: E2 W* D4 h高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 c* x; z5 i) a4 Sスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
: n# Z8 ]4 Q* J% X4 w, V6 u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, n, `. `2 P# ?* r$ {7 \8 E
& G6 v6 }" p5 ^( E丸井 文太发球&截击型" M. R3 d$ f5 Y: a- Z$ Q4 d
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜+ |' |3 |- A! z) k. D
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 {5 _/ e6 C) T7 h0 s0 e妙技·走钢丝:
. _: ?* P* X K: Q& q妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少5 o$ M5 q( J; \4 T1 \$ o
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分" Q+ H; z: o4 [0 j0 o" g
天才的妙技:返球范围扩大$ @2 x6 {& s4 t) z" M9 M
技能:
! U. G* S1 U9 z' B+ M挑發:对手的力量下降. K9 C* `* ?0 @/ u/ O! Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ z* ?7 S* o/ V1 z/ C# n
x- I" C0 h+ a3 {2 T
仁王 雅治全能型- P6 B/ C5 _2 F
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。) `$ H7 R9 T- j) h$ V8 ~: O* G
能9 u v; G9 f1 u& N7 X
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
$ C' i' B: j3 T; Rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 C |5 D0 }) y8 p. v/ l2 f% }技能:
( Q6 `3 j5 e/ _; s/ w( ~% V: n x& J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ b% ^) w$ Y; ]4 C( g3 V2 T0 v( K$ c& qプリッ:敌Receive、Return减少( b7 p9 X2 _; L; Q0 f
ピヨッ:敌失误率上升
4 v) ^9 f! `7 I
+ M( f& `3 G3 I% i1 a柳生 比吕士发球&截击型
0 |/ p9 b3 T) I1 l! ~9 n! }1 |! {DropShot:短球,不容易接到' z: Q+ a1 E. r, O, Q# X
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。1 }0 f) W+ W; R9 j
Laser Serve:发球( d, F- k% u- U- C3 m
绅士の心得:球威、球速上升+ S! R5 R5 P) H. Y& l' O) V+ }; ]
技能:
2 ~3 l' f5 a" t, v9 c H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 A) B [1 \* N- Q! `. U8 I" M+ c真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回$ M' ?1 x/ S r& X+ N. W; }- u
3 I& `) F0 A2 B' g# t0 K柳 莲二反击型/ ~1 G" m/ l# U8 G% M m6 u1 d
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
: d4 D3 A+ M* T# rかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升 T! k* K! A4 ], j) ^9 B0 c
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
9 ^* _9 r# f6 B9 G& g1 p9 x0 A K空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起% G0 h" Y1 ]( U0 l
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制% I, L% D. _2 n8 X
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加; T5 h# J, L9 Z- ?; r! R3 b
技能:& w8 r {$ y! t+ \' o
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( W+ I6 W. {8 L5 {% ]6 W i; |1 a7 o2 F8 W8 u' s4 f2 u
切原:底线攻击型
3 g& s! J' s/ g( @* d! F不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
/ |# k/ k) Z ]0 n# j打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………- y- Q+ ?; N7 G
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ |' D1 @! `& l8 I3 Z
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
7 p5 T0 f& s+ c- k- bDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用; h* p/ ~$ B. K
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………$ H; d) E6 C V2 q
无我的境地:同龙马9 x; m Q4 S3 _& g& l+ P
技能:
, i0 H) P R% k. }! o% Y" m/ l赤目:速度、力量上升4 b3 Q. X! i d6 b* u
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
9 q( @ o; V2 d9 n+ }) ]觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
- i8 y. E6 }2 v F$ l# I sへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少8 _7 R- b3 I8 s. R2 P4 n, d0 {
- u# z; g. J9 x) s
真田 弦一郎全能型
8 g" s' O$ U9 {8 n/ S# u6 ?1 P0 _风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot$ N0 F& w0 v9 z2 y9 ?4 l7 T# K
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
2 F/ {3 ~# W( F风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
- n! M# k4 `+ J$ C5 ]风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
6 P6 N3 `2 }/ a$ p6 q) h风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)9 J! ~0 _6 B, L% x0 A
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……6 ^7 C+ Z* W6 c" J. b; A
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
$ Z( p- }6 d0 J6 r技能:, b4 p4 m; l2 i5 j
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回7 q7 N: l% J! P( b% V
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少6 _0 X- L# j$ \
2 D/ E' B' P- T/ |幸村 精市全能型; P4 {( | } f9 h! K, h
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
' v% `1 |, k" A" R% r! l云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回 J7 Z1 _( u7 F, {
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
6 [# ?. O# g# `6 y# a技能:7 G& j- ]/ f- W( h4 [7 t
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
- E( J4 d' Z) K; U; b2 b6 I! O% H动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
- c+ _5 G4 w0 x1 Q$ K3 P; H6 U
. ~/ l# e: H% a9 k2 o3 Z木手 永四郎全能型4 l1 U' F, c2 y9 C$ O! y: P& i7 |
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到( f6 e9 j* [4 N9 }7 _0 f6 z9 f
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球: |; a h6 [: e1 Q# u* n5 U
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球9 s! O# z: w/ l7 q7 V) {
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
5 G' h9 t$ }" x. p技能:
) d& b" u8 J5 x0 M. }! C G挑發:对手的力量下降。
9 H; f# I1 R. D+ B1 B* v全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
7 O, }# B% a# d9 z冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回+ l+ o/ T! P8 k$ |1 \/ s/ N
, ]7 H$ ^$ v b S; [
隐藏人物:' g: g e4 p# n: Y/ i9 T% _
: h: U. E2 a* N: l+ J0 ]$ e
佐伯虎次郎发球&截击型4 N7 C. ]/ x6 s! q) p
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……2 T: y) D# p# Z
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到0 L, P8 C+ f& g y$ q
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
$ k4 g$ R6 Y2 u4 F0 M Eマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。: l% b3 n0 o! V9 t% Z
技能:1 J& |5 g% p' G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% G7 n2 ~$ Z3 d* r; f
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
3 N5 ~- N' N5 c0 |1 K# o# D
) x3 q. \2 o4 [3 p観月はじめ全能型
% @7 b. Q6 ?8 E }8 x: f1 K% GSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
: u4 z9 b) ~ Z) \& Q2 ~; g0 J1 g5 PShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. u0 D: I4 X ^& m- XCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 y5 @" D2 |2 Q; `( I
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
3 U/ t) ]) ?( s技能:0 `% @0 f) T, D3 E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 q) K! L2 h, I4 Sんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
& |! B0 }% S2 a% i) D! M' l0 y* d3 v( J& q
不二:见天才版" o- s7 @/ n+ I. }) p
龙马:见天才版
8 t) ^6 u7 b. m Q, K! d( O手冢:见天才版
6 g) L7 e. G ?1 M4 X' h# Q0 R$ i; W7 l3 N$ ?" b8 P/ y; r; ?
第三部分、攻略:
/ r& d8 G1 f( _) I, [一、攻略流程:, y' C+ c! {7 U6 {6 a( G
其实开始写才发现……根本没什么流程…………0 C& W9 y. w* h" d% j2 H
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正9 {- k$ P/ m( ^/ c, j
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
: }* m( ]+ z2 T4 D* b, U)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我! ^0 x; e" L8 m% P9 E$ \
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………7 |3 p9 p2 [/ D( K2 H$ d
通关之后只能继承金钱……
4 h- r1 _& m) v4 Q不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明# B# i8 G4 s" r$ t+ L6 [
白了吧,2倍的银子啊……6 U/ @0 v' S3 L; [* I
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说" y2 \1 j, z- C8 l" u/ E
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
+ P! F7 h! g* e9 c1 x2 t其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
0 b! p. s: P! ?- l8 k2 u( C" Z要练回复力),看看这样最后能不能打过去……9 {+ F }2 r2 ?/ p
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
/ `: U8 ?( m( k6 L能有新的、更好的。
' e1 T, \" |8 \! {2 q* @: W一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
+ |& C4 k# V$ T% E5 R6 L河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
5 M" d. g9 I4 d( n+ e; S" S7 E Q ~桃城和海堂体力也很好……
D* k- A; r& y! S. [: a一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
: e! ]1 W; n) H& o多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……5 [* Z! b+ I' F# y( Z& |% R
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你: U9 `, u" `- j0 \
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………% K! G/ V- M7 ?8 A5 I8 h& P
三、道具:
! x4 c. q6 G; _% q3 O, K) D试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升$ w: S% Y0 U% X9 h- W8 O5 ]
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
$ B4 h* E" }. g快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升9 l" i- @2 p# A' N
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升& Q; I# J3 b [
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)- C" M" E* m0 z; P: N/ G# p
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升" j) w8 `! X5 f. [# ^8 x- F
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
# |: d. F4 l& l' W/ Z4 r愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升8 w1 _ t* r( _, w9 J( ~% ?
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升% X7 b$ c3 [6 o) I; S
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升 ~/ t5 L7 F$ y/ @& j) K; L9 a
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升9 K, a5 o9 v* S; k3 c* ^% ^
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升* u. }5 g8 N" b; r+ R x
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
' D, i/ T% q: b4 u6 Gスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升. S. T; l/ P& B" o- L
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
& B# q9 E+ C. ?% k4 y7 z7 dバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
* r: D- f& O+ @, ^气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升4 q6 L4 X8 I8 t- T7 F- l& o
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
( X% Z% d3 e) r c& y* x% A愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升: z' k- ~! ^7 Z' f$ d2 l: q2 o
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |