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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意0 H+ }+ I2 X& y# H
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2 n$ O# E6 C: B9 S" G■● ■   www.NewWise.com
1 l, ^5 g3 S8 P- H, O■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我% U! L* u+ q( S7 A# x4 Q
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游6 ?, X! N2 W% i* t9 e) ?: E8 v/ Y
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, M) @+ @2 l! f* Z, D# i也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……- @) N4 E  S9 t$ M- c* t
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
9 O5 m  \; c/ ]) M我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
) K5 l' \, m5 v  K7 ?( U7 ?# b时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
! S$ q2 ]3 V. H9 M2 p- [一轮都过不了……重新玩儿…………
/ I% D- [* p( q9 Z第一部分、游戏介绍
$ h; p) b( \5 [! P2 M8 M4 j图片来自NentendoWorld 神奇' K; `( u; D! t. K* v  i. E4 ~; x
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius/ b# L' j" o* e4 t
游戏类型: 育成+体育
8 M6 J: L! Y: h9 D: ]4 j! Y機種: Nintendo DS7 q2 T% b& W. }  \) S
人数:   1~2人
" q0 l7 Y; c0 V  _発売日:2007年12月20日(木)0 N; l1 K, ]+ C& k5 f
价格: 4,980円(税込5,229円)
, E0 s- J7 P4 t# D
, c2 U2 j) w1 H6 z& M) B  L
1 d. R5 |: l+ G0 A& t5 ~
! P, x% `9 S/ H  \% Y) N5 _# A% j2 j  n; m0 p; ^2 V6 a" s& V

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& s" F# M/ }9 Iテニスの王子様 Driving Smash! side King
$ \$ g* W5 P7 r! U+ ~游戏类型: 育成+体育% M2 ]+ J( O, m( f. [( D
機種: Nintendo DS
' l7 j/ ^& c% d& }5 P) f人数:   1~2人
! z, ~$ S8 h( B# A0 N発売日:2008年1月24日(木)3 l+ ^: N" h& l- o% N( |& ?
价格: 4,980円(税込5,229円)
+ O, s4 y9 z& k: z
- ~" M) R9 P/ \8 @0 M7 t  H* P% s
+ E' W' D: }' ~2 G, J0 @2 t

" Y. o2 o! O5 U" L
- ^0 \2 b* U( e2 W! U& K% y+ q. F: ~7 s8 K
菜单
. ^9 R$ {& Q/ n一、标题菜单
3 K0 @% Y0 \7 t: m0 l9 tはじめから:从头开始
, O) r% `7 C4 F2 f( d; Jつづきから:继续
! R9 N9 {( }$ g# I设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…$ F* t$ }$ o0 {$ ^, i

( R6 h0 J& Y5 Lおまけ:里面包括
. o/ D- Q1 B6 Hポイント交换所:买道具的地方& {6 u; Q- j( S: ~
对战:就是联机啦…………6 p9 ^" B/ S+ V/ [# E. p* N
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……) G( _6 a% U% W! ?& b) I
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
: _4 H  J! D- \' M  xガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援: P$ b' f' e/ A7 i) N0 t
效果……
7 H0 J# g$ N2 E6 U/ Uパスワード:输入密码
: N, ~7 [0 i* }: J( R7 `6 @天才版:
2 p1 O" g. s5 ?5 f$ O. l% m密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
; h9 d/ d2 Z" @" qHidden Characters:隐藏人物6 `/ m- w3 }% L* j8 O
Atobe(跻部): jjvm1ut7
" L: o5 r/ x4 ~6 d; h& `Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
2 J2 L' i9 I9 ~! K) r& E6 V7 iKirihara(切原): wpi9iauu
+ O& E: a  I8 YSengoku(千石): pc47g62d
% ~' ^# i5 i  K( V( GAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 % b/ o6 U# B% E, Z. u& w5 I
Clothes:衣服
/ M' V3 G- n( I4 q4 XYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
7 f( q" ]0 T$ [7 XYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# L7 K; [& U7 @7 ?" p+ o$ y8 }. nTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq# Q% {2 z( [! U, K7 w1 R
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur62 [# A! k9 O; A! d; O% g  F8 K
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m; E% f% w2 f) ~2 i, H/ z$ q
Items:道具9 c. R" g$ x! |) Q  O  w) m3 b% j. s
A bunch of flower: sn60er4k4 r2 ?9 ~) i( ]7 z
Present box: n4pvkrie
$ q6 s) ~( P3 ?1 XVoice:声音5 R' P  x7 v9 P9 z4 E' N
Ryoma: 4eismwen# h# w: `# j, \( H$ Y) |( e8 L( ~
Tezuka: 6sz2se54
2 M/ M) h- `. D% tFuji: ayxvx97n- x0 o8 I  ^" h+ @8 Z2 g2 b
Ryoma: tme2pwgp, F: Q+ o" K2 `$ R1 n$ m( Q
Fuji: f0nqqw4n$ c7 n6 x- i& e: ]( s3 x4 |: Q5 b
Kikumaru: m1d7uswd
$ S" F  O' X# |+ LMomo: y7w0xaac3 r/ N  W3 V, i! Y/ F, `1 F
Atobe: aa3quyih  w( _5 I: C* b4 m# F# e
Oshtari: fhabk1dt
$ }# f& g% ]" ?% Q4 z( bShiraishi: m7dp2hwp" c* q! j" Z! E! c. ~0 v, W
Chitose: vq8n3q0p& A5 V5 l8 e; {4 M
Special:其它
. d$ e# t; K& [9 lRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
% b; ^$ `$ a* E2 |* U6 ]0 s6 q
5 S! |# o3 g! C5 C  D# r国王版, n# H! V8 w6 d
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07% W) P7 A/ j2 V
隐藏人物, @$ N2 s( |9 F! W
龙马:sc1suu8f
: _8 d! ^, b- v" H手冢:d74j6je5
; B' I+ I" u  h不二:3fn9rj7d) y9 ^  g+ B' B; j/ Y5 p7 a
佐伯:8u5ecqdf5 S: v' }8 [0 v1 u! _: k
观月:7n8pddks. P% J3 e/ j. L- K
9 ]/ p: G" B- t5 b; Q7 R
二、进入游戏后% ^3 P: f7 O8 {% w
セーブ:存档
: i+ j# k( S. l3 _3 N/ V, o& E0 dロード:取档
: Z( _( N( C6 h4 C! tシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
$ ]' b4 ~* C4 V5 \$ c; W' Q2 t( O情报:1、Stuts:队员状态8 \5 b  D& L/ x  S. \* ~' U- n
(1)X道具菜单:选择装备的道具
3 y6 [8 ^! Z& \(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个# R* ^4 B3 D) e5 `8 e
(3)上屏:队员能力:  B" ?- j6 c% x2 v9 I3 \* i
左侧为身体能力:
/ x. v# a' p2 I: M: xひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
  S5 [+ q& a, H+ Mスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
7 F9 Q% B9 j- H8 b7 O3 T; T  [かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
9 \0 v3 S& Q# i; F$ y0 E* Qスピード:速度
% D5 G, x0 g& jパワー:力量
2 u5 X# y" ^6 y4 Y/ ?  i0 Z2 Kフォアハンド:正手% G9 E4 t1 Q% i! g& X
バックハンド:反手
# A3 k7 h( |4 c# T5 f8 rメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用4 E. Q9 s9 k6 x' p
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
0 T  g% Z# A: E8 a( tSHO:Shot,击球! R( w' X+ L4 H. {" {& Q
REC:Receive,接球
& j5 l* x; r% k  H, T" Z; ESER:Serve,发球( o6 H. c, Q6 s
RET:Return,接发球
; `8 f# H/ ~, T5 d  PSTR:Stroke,抽击球; z, l% y; e2 d: y6 `' D% M
VOL:Volley,截击
: f3 j3 t7 r% C4 O. U5 Q1 tSMA:Smash,扣杀# }3 v; }6 P, Q6 ]; I
LOB:Lob,吊球; Z& k: N1 {+ i5 {% L
2、预订表:游戏日程# v) \: ^; `) P+ Y  \/ K
3、赛程表:比赛时才有的
& ~) p7 R6 n6 u& c) G4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
# g! \. P6 R# v! e. g& W  C! ^" P练习中独有的菜单是:: _0 W# p7 {0 @! r
スケジュール:制定练习计划
, ~6 q- D) E4 y& c) a6 T7 }ランニング:Running跑步,体力、精神强化
( O) d: C8 T$ B/ X: g筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
3 ~$ o0 y/ z! M9 Q& J1 K) yダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
" `. B: b4 ^3 ^. m5 o素振:挥拍,体力、正手、反手强化# ^% s" z! K; C+ R
フォアハンド:正手7 q2 k$ d" i& T( K
バックハンド:反手1 ^+ l# W' b4 T" H) A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了* E! Z! L3 P4 a* p$ j4 D# Z* S# w
ラリー:扣杀、截击强化( U' `* i" y' L  p
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化( `) X$ s/ [; S( J# m
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化: I7 a5 E% c/ N% A# L. }
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
( o5 e2 C1 p4 W' w& Qリターン:Return回球,Return、接发球强化
9 a) q/ x9 _5 y/ c7 i( t" x. D: Wダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化; ?0 H% l0 b/ Z3 m& c5 ]4 E
おまかせ:お任せ,随机安排' s& o  b% z# w" D/ {- o/ P
おまかせダブルス:随机安排双打
5 Y4 z' P% t; z4 b2 Sトレーニングの开始:开始练习
- K  |) \6 F  l" [3 j% C) v比赛中独有的菜单是:
- o# W+ b6 B: Z选择出场顺序:
0 I* B" H: J- ?. P$ m试合の开始:
) O% i" u! q) d+ ^) c三、比赛中操作
. `. f" s' D% s1 x! N/ a方向键:控制方向6 e5 a7 i7 a- u* \# [" i
A:力量型回球/ f) Q* {9 O4 M* k, J( m
B:技巧型回球
+ e+ R5 g3 |2 s6 d& ]Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出6 V% x3 k- a7 F( b: o( D
L:切换控制的人物(双打)9 x: R& Y1 t. v6 c& A& y
R:切换选定的必杀: l, v4 K( L$ f. J- e
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
9 i: R7 C$ e- N色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
& |: n+ T0 `  I1 p四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)/ l) @% U; A( _) ~5 h8 X
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
" ^" h' m+ H- `- _0 b1 I吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!+ c* I& _- A8 x1 r! o
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态% b- x. W1 R, N9 e; o5 Y
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
0 s/ @! r) x4 L9 S- ^1 W' y8 _" e点对方:必杀槽降低吧
1 ~; f1 r2 @# I5 g, {3 w( e对对方划线:似乎有个封印效果……
  [5 z# j& L$ f$ `( F人物的技能是随机自动发动的…………
4 C9 \7 n% q, j- E$ T; h1 n自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的, g5 ]; [" B9 K- q! R" N
话电脑自行选择。9 U- P# |' x/ j& v
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………: X, `1 ^+ a; B, P( Z& J
五、训练; V& O5 f5 \- N3 g. F/ o4 U- x
训练时可以:
6 ]. R% e; e; c7 N/ W0 S1 D0 F1.点人物:要点脑袋! ]. W1 w* t4 r8 H8 J0 Q# x2 G2 [" s
2.擦人物:RT
3 Z# m5 t' r$ t( N- a3.吹:刮风' v# \* ~6 M3 Z/ Q
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……, ?; C& _$ h: z" y: `* C+ X* X" _5 {

6 `; w; K% B" n8 Z' J: G2 X- `% T第二部分、必杀技列表:
+ W9 \% h5 f$ u% Q0 l/ |/ ^* D1 E  a
# ~: _$ y  c$ bside Genius

" S6 o! T5 K. k- J& C
4 i* D0 o7 `$ H+ {& y龙马:全能型3 D  U% u1 i6 e+ Q: D# ?
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
# `1 n( m1 G) Y9 X! r* I* `DriveB:! G9 E/ a+ t/ C: Y  k
DropShot:短球,不容易接到
9 W. @# J; d( p. B1 BCOOL Drive:发球,接不到
9 d' T6 T  L; e; s无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
" e1 x; ?- V3 e+ k/ u, {! x1 W超级半截击:快速的回球
( g# x( g, l1 U, o技能:4 B  D; S8 I8 U5 L
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球. Z: X* B  L: N7 p1 ?' t- p
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
7 O2 u4 H# C+ v: W, T挑发:敌力量减少
7 _" s# c' p* I  `+ k3 b- \6 r觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' ^" M( b+ k& I( \  g
) ^4 o5 m" R" E' F# `/ n0 [: B手冢:全能型( I( W* r; N) E* A
必杀:/ [  e( _' p6 H( c! }. A
Speed Serve:没甚么好解释的
, [3 x& V9 j: N' {零式削球:招牌动作……但是被弱化了
0 b# D) f3 w' A6 X" _* L+ e对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……8 O& `. ]& C! w  ~! X/ c
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
% I8 l5 h% b0 [. ^* `零式发球:死心吧,没法破
( @- M% T% ^( F4 ?百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
6 l9 \& L  h% t& t' O- t! b; l, M技能:# c8 t. {  r2 U) o) U
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
6 M7 A0 L; U& K0 O$ K; I. W2 @7 I; n4 D& s) e
大石:反击型! @* ]! }. n/ A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ W3 Q  ]0 O, B9 y7 ~
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; h& E9 ^5 ?! ?* e
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' {% l# L# t/ U( b0 u! L
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。( m/ i8 m9 D* `% J7 s
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
4 w* ~3 o! E! O5 _7 E: N! r技能:
1 X2 y; s0 }& ~' \* @  n0 B- R4 ?“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
1 n' ]6 y# E; f& J( w信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' L1 c9 r% g- ^; ?( T

* }' Q$ C# x' p5 b. S: y不二:反击型; X, W1 f& T  z1 r9 A2 g
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)0 Q0 H. e; _+ t$ R4 \! z/ W
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
! X/ `, l3 |1 O- u巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)5 p( y$ h9 h9 ~, _7 A% G
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技" I* m( t8 q! m, T8 h  Z/ Q
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
9 l$ e: _" y' ]  Y9 p* Q* D! _8 f& }+ c凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
. }! p. _4 V/ j基本都在后场使用……所以……- t0 t; ?* Z7 j' u- i8 Q
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。0 r: L6 f3 ~: i: y/ h1 N' p
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。. A9 v. V- q$ ]& T; @6 M
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
' A1 i) o2 [/ S会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)# Z; O, v9 r/ Z( e2 f' }0 B
技能:7 M1 J4 F( N, Q/ u
挑發:对手的力量下降。
( N3 E3 V) f" D: b# @7 F, G% X6 J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& [% w& \  F3 I8 [+ V" ^4 Z% V: {5 {$ h
# M4 K( P1 ~& m8 G, F/ ?菊丸:发球&截击型
! `" T0 `3 x# g2 Y) R菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
! c3 d; }& K  X菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
, \* V5 Z9 k2 ~  x$ @7 f) Aacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
& M- c- M# E% N) h! E, ?一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。9 d9 K+ h* b/ s
技能:
3 `2 Y5 H. R: ?% ^3 J8 R7 W充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回/ W3 K8 B! E! S8 {
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
* {# C( [5 E) H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% g$ }, H8 ?. C3 k' b4 G8 v

8 p. B1 R2 n3 ?/ D: F/ c:发球&截击型
. D8 h0 h0 h% j% ^! B( i% ~# oJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。1 Z8 @9 \) X* L8 a9 R
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
5 ]/ G  {$ K  `0 L6 BSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
% v8 p: A  |& a1 b$ l解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)/ f# R  r1 C7 \4 o$ w
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
- q$ I0 x9 W2 G$ f1 `技能:
7 H  H( @- y$ @8 }: v9 M2 G数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
8 _+ r% F2 P$ a舍弃资料的乾:速度、力量上升
/ }& _8 f# E) c$ j) C' H/ l
" X0 H2 c( d& T$ M4 _) H9 c河村:底线攻击型
2 {* x8 F, T9 u5 U: s5 U( x# D4 BBurning Serve:" B. J6 q: J9 L( R
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
) s% _$ j. G) s( W1 Z( R$ lBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
2 P8 m& z# j) i# E5 a% _4 eDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……5 M5 r+ X2 ]" e
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
9 a+ N5 ^6 P" c# l技能:
. X2 s* q. w# h4 h“オラオラCome”:对手精神力变为0+ b+ a7 D- P+ g  S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! I4 O4 }6 K+ ?" C, v/ j) ^* f* i! Q! l2 E$ g+ m7 e$ l. v0 L; R
桃城:底线攻击型- w' E! Y- \4 l9 [* X
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
( v7 z# ~# N! ], ~9 fDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
1 B# j; i' F0 j& I5 F2 h弓单丸发球:
+ |# `' R' d5 @6 R* hDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
# U+ |$ E) F5 L3 a. z技能:
' I- k( }4 ~2 P" i0 }( W& _! m+ Iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! ^+ [6 K' n1 T1 {, S& h1 F6 ^挑发:1 \/ {% n8 b" V2 |$ `$ |8 H6 @
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% a& x. c; f  m1 U
' E9 U7 ~5 Q! j5 B( Y: \
海堂:反击型
/ }4 q! Y4 r4 y) Y8 j: Z; G- F! N" pShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
! W& u# z9 ]; r% R5 m5 p! KSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………3 a& q0 L% \( h1 H0 w! [3 e( L
龙卷蛇球:
- `5 h+ q* m5 C, k7 n技能:
, k1 T* ?& f9 {7 w# _. g威吓:对手精神力为0
0 R! ]* R- S/ v/ j执念:一次比赛只能一回,疲劳回复) ]: m* U! D7 q6 }" o6 ]: G/ f
2 p, x2 d1 q6 s1 x5 N# c
:全能型
7 J4 N5 |- Q  V3 o& SDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& u6 o# R0 o- k5 i
Loop Volley:吊后场; p' c! m  Q6 B/ P3 {
超级半截击:球速快的回球% Y- d5 e! J  Y2 J  _
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
4 n6 U" m4 M) K技能:4 k2 K' \8 Y' \: `) n
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 x9 M; }) C: t& R6 i* ^
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' K9 z3 d! Q+ O: G4 M, `% {

4 ?+ r# N$ [. B' ^' z4 n神尾:反击型7 `% t" |- l& Q6 a8 V9 h
快速发球:低抛发球9 E8 g7 x7 T' \$ w6 G2 V+ {' j5 f
Shift Change:落地后加速的削球- u3 F7 V- ?+ G; k$ |" d# b6 \
不屈Dive:追球后高速回球
) K3 v' w( e* j  y! v  wDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 |! d0 n/ I1 B! Y
音速弓单:追球后高速回球/ Q% e9 o: W: C) H
技能:3 _$ y1 D( V( I% \6 ]: b' ^
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球' I( i* |( Q5 S8 O+ C& U
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 B/ L- P) i% L: {2 o* L猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少1 y' J! t4 ?/ c3 s
- y, p, ?- m- ]0 V8 g. l
金太郎:无
% g2 u$ b/ V+ m' Q) r* W超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
" M* U  g3 ]# ?1 q4 N超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! g, ]4 X& \2 E7 ?% s4 |超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
! }. \5 ~: y% x0 h# p! Y8 v" y技能:
5 B$ X2 I0 m+ h6 y: {/ cRooky:" x; e& G/ L6 _$ L: z& G
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" s0 |" T* V& R2 }3 V% u
  S9 V8 J0 u: t( B8 U5 [! d
白石:全能型: ?- S+ j! q6 ]# Q
必杀:
. ]8 k  F: p) a( N( E2 B3 @: ^DropShot:短球,不容易接到1 |* n; {  F$ j. q
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
/ e) i/ b" C2 d! S# `+ _; W4 `绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
( ?9 z+ {- Y8 A7 x6 Z网球圣书:显示对方回球落点" j$ I" S8 Q& C6 Z$ e
技能:
" T9 S. w  e' ~PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)" R% a& ?/ f* v9 B3 z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ x1 j0 ?1 k/ v; k4 K/ [) y; y# ~0 B3 C
; u7 U% v4 U0 y! U千岁:无  j" L4 R- R, f* G  G: S$ Y
必杀:
( {9 Y$ H4 J' D( t) t神隐(发球):
; W0 Y' Q& ]" s9 J5 M' R3 J神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技7 |  m9 y2 W  Q+ ?
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为06 f' {# [: y6 n/ k0 S
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……' k6 a, |2 C( D! u5 G
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
% g$ b# A( h1 E3 t2 ?" \, ?技能:( u" e$ N! `! t& c  O( l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' s5 r7 X  @0 V* j) @; k; q( c) Q9 \' C0 K* e
:底线攻击型
8 |( z, n; a, `  J- H, y# v( P3 O6 B波动发球:& L; f+ B7 W7 B. N" b3 s' J7 N! a0 V: t
壹式波动球:
! D3 B$ ?+ X6 ~) l) b5 e拾贰式波动球:
7 a" R# ]; f  i# e, D+ x  ]. d拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用" n; V# }, O$ ?2 L
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用  [" C  w, q- E6 D  u$ ]  I, e
技能:
7 A, U2 R4 f5 C) l  N“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# s% V+ X  w6 c* J9 h( \波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
% x* s. U* I, q) O+ S) V
9 Y5 |6 y' I1 e6 [; \" N谦也:底线攻击型
8 R5 W, ^1 C9 M% @" T2 e浪速のShooting Star:追球后高速回球- G3 W2 ]" o; e$ F4 @" T! `& Q( c  C
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网! c+ D% S& C  k0 |6 D: Z
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技' x0 Y1 t2 D: W6 `- b6 ]
技能:' s2 E2 N6 l+ u- l0 k) X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ u8 r- s" x& r4 P. j6 l. |浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
" b* S  K6 J0 g+ z4 o2 K浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升, U) x" F$ Y* A4 [  j
! {6 `' P( |" t. }( J2 c
隐藏人物
  y: |, F4 n) H) s7 a8 Q6 Y千石:全能型8 b" c+ J& R4 g$ v
Loop Volley:吊后场; M# T- }- i$ R2 u! _% z6 F) P- @
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ [' ~: H' C& C3 J9 MDunk Smash:同桃城8 G, C, N# j6 [
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 s1 S* T* v, l
技能:
. g: a: x% ]) Nオレつてラッキー!:敌失误率上升
2 Q2 q+ }+ L! ?4 d  Z; w5 tそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
% h6 C  D: l# w2 C4 g! Y5 y+ f! U6 s: ]
亚久津:无手胜流
/ T( A& M! |0 v# _' K+ _6 ?( R無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
2 Q. Z0 ]: ]/ [つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
4 f1 @) @$ [  z- y. {うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球( C$ o) Y3 J4 X8 r% h
技能:
0 X- B0 ]% c8 z( a. _; Z威吓:对手精神力为0" f/ [  t: x3 w6 j6 u8 N
挑發:对手的力量下降。
$ r, ~5 U$ Q$ C- q
" V5 r( O7 |* o/ l跻部:见国王版: c0 A3 u# N' X' f7 I
忍足 侑士:见国王版
# k4 e6 r$ c: R$ B2 r; [; }# q3 e, y* B切原:见国王版& T! \2 e( E1 K0 N) P9 P2 W
1 K) }- v$ |0 z9 x5 p( v, @: `# |
side King7 V; m4 }6 M) c+ O" k, }
; x0 X$ h/ ?+ Z, Y+ _
向日 岳人发球&截击型* w0 L, T4 h, F
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* A: W- u: P" @; Y9 z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
" Q$ r0 |% P; cCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" E" S9 F; |2 BMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边( [" a+ |9 `$ z5 Y6 J; h/ ^) f
技能:
/ W' m, |$ q5 d  V挑發:对手的力量下降
1 [) v+ a0 W9 k& f4 c! A" u$ F/ U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 M# I1 U5 B- k* M/ U& v: y- ~
) n# i* u* W: v# i  u' T5 q
忍足 侑士:全能型3 T( ]& }' g" e3 ]( m) y" a
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
' S! Q- x$ Y2 P; G3 U巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。, L, o8 z+ w2 r3 A, q  p0 W) v
F&D:短球,消耗中等
+ ^5 h: U" O* W& MF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……$ y  M" s) P$ R7 L8 a  C: B
S.S.A.S.:吊球,消耗中等1 g9 J3 t  x! n1 }: _
技能:$ u! _0 l0 ^; O2 X) b+ J
无心网球:敌人技能无效化; V) z2 E; E+ M" ^6 }* M; G
100%之力:力量、速度、正手、反手上升* a( z, F9 z8 z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 w+ O3 z9 u: h0 W3 i% b, S6 N7 @# p4 R; n5 `' m% g) s" T  m
凤 长太郎发球&截击型6 Y2 t7 A% K/ o- W- P4 a' r
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上7 n2 J$ A. d5 J" K% J4 _0 z
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
! V* I8 t* q2 ?8 G  d+ ]) AJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* y) t) A( {: Y6 _! z1 j
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………% l7 H: U- D% G0 V: E% x! R
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……: R2 Y. j, _: B+ C
技能:+ L$ W& A, K+ A; S. W% G
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
1 V) ~4 T/ t4 C) @/ r8 |# B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ T8 D/ v& s. P2 x: B( }. f
& ]! ?2 {; }& q. m9 o+ {  f宍户 亮反击型2 }9 d  o8 z4 }. [0 l
不屈Dive:追球后高速回球, l# e7 V7 A0 n/ a2 @
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 x" t' }4 @& V" Z9 K! f
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球. ~5 l8 f8 L6 n& e1 T6 L
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快; r  r# F$ c/ D3 T0 P
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………7 m) a, j1 h7 V) ~& ~
技能:9 z' h; [$ E! B. E. T) N
挑發:对手的力量下降
, F- R0 v0 K) u) Y0 F6 ?. i( O执念:一次比赛只能一回,疲劳回复. |' b* W. \& b3 J5 z
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 U! Z2 C  Q, i" T* W# C. v9 [4 a
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- u8 H: Y, Y& a

( `: u" ]/ C: ?  ]4 K2 C桦地 崇弘
4 r" B& Y' o1 k5 H8 L技能:( T# A6 N3 {+ r' e
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy2 [2 _5 a. T* d/ A
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
( o5 m3 b( Q$ F* Z/ W其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………7 s0 }2 t: P& }4 d( J; n  ~

7 Y" D0 i. s, n# g. P9 s跻部:全能型
& r5 k' O/ d  v" KTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球% e2 v5 P; }0 t, }
Jack Knife:与桃城的效果相同。
- P  g$ P5 G% N+ k$ U  Y破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 K  e% w$ Z( w1 K
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
% a- N+ e1 d( A+ P* L( B$ y  K冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……7 o- T/ f0 c& Y# F! m
技能:
- _7 c( y" M5 _+ }挑發:对手的力量下降
, m6 l& f  l7 S5 h" lフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球5 A- W( d, q) H5 T' p" h8 w

2 c0 X4 \& ?$ t  ^日吉 若底线攻击型6 C, b0 P" _- y" E4 z8 ]3 i
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复# H- @) N- N" d- w+ f
演武テニス动の型:速度上升. |- m% Q, k1 P- v1 c  X
演武テニス虎の型:力量上升
+ [. k  U' ^) G7 r0 l1 L演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………/ t3 l) z( r7 P1 G- [& N  z
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
: I2 F& j7 F4 j. B2 q0 G, \7 S技能:
4 A9 [7 M- w6 \. E% `( Z演武テニス:速度、力量上升3 y4 P9 D$ O( x7 @
挑發:对手的力量下降  r8 }% o) a1 D$ S4 Z, s4 V( _( }
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……  f) c) A' h4 g. Z0 C2 g

) J2 V( F  U9 T胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
$ x+ w% x$ M. ZRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀3 R6 u7 h: L0 m( J" }& O
Fire Serve:/ W# e! Q; ^; ^6 R
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大- y  N. `: G  B9 G, t
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
# c0 ]' @6 g$ w" w/ j5 u技能:
( W) E! C; x2 l9 Q7 j高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球! O2 s! t0 F7 L& `3 Y+ ?- V, n1 A
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 `; d) d2 r! b3 a. `: j4 K  S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ W8 D4 x: {8 _; Y! K

# M* b0 M3 f- e" J: p! L丸井 文太发球&截击型1 h; [  ^& U% V1 E" |6 Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, N- T. J. p$ s5 L6 z' C
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
4 J( C; `  O' G5 r* x妙技·走钢丝:9 |. d- [/ b& e/ i
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少5 v6 Y& M9 u/ ]7 W7 P* r8 I. r
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分1 X' ]( q( a& ]) _' }3 m
天才的妙技:返球范围扩大
# a6 M8 t, L  O* \技能:
( e- I* |! t3 m# ^$ c' W挑發:对手的力量下降) Z* b7 |/ g2 J1 p7 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 I1 [6 Y4 b6 `; |3 d+ t' @+ M4 w' U! k2 E) W# F1 ^- |$ g
仁王 雅治全能型1 Q9 z) J8 S+ @! W- J1 F" [
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。/ s/ T# |7 i# D1 ?' ^: Y

! x& H& J0 d' [欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。) e: K- i: w, y, X
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
$ ]5 R8 w8 f) Y8 ]技能:
7 h- {2 ~0 L% P7 w$ [1 M9 q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% @4 H; w$ v5 n9 B! ?5 [( N7 Wプリッ:敌Receive、Return减少, o* T: O. s, e( x/ Y' x5 i/ d
ピヨッ:敌失误率上升
: h. _3 d/ m6 Y* h9 T* {9 ]" O* q' P) y0 S2 y; _6 K- P/ o, v
柳生 比吕士发球&截击型
5 T4 F( A) z( @2 v/ `0 yDropShot:短球,不容易接到0 k7 U: x/ q' A
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。. ]$ Y, e5 H3 q6 z+ p! j( n- Y
Laser Serve:发球
6 ~, e& ^8 n; G4 {& R! Z绅士の心得:球威、球速上升8 [4 l" Q9 |4 Y
技能:9 w  c( x2 G6 `1 q( @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! A5 J& Z- _1 h8 W- B% c/ w真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
5 n2 m/ w5 T0 A) Y  q+ }# j
6 z4 R/ R9 \; \, h7 q柳 莲二反击型
- P& F/ w( I2 D! r+ _( Y) ~Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少# i. f8 p1 v& T( f3 M& `! V
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
+ s) C. Q, c- Z) v- P  Lお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
5 Q! T! V! F- {' z7 a空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
4 L6 x2 h: o8 H- H( C( w数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制9 ?* i9 o' n. a2 U5 X+ {
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加6 R% i( u$ r& t- s& }/ ]
技能:
7 I: D4 F( N" M# x" s! v8 B4 I数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
3 l# ?- I; y% _+ e3 S5 C  _1 R& b  F* j! M" f4 Y7 N# a* e0 z# G
切原:底线攻击型
& n* o# F) x& y不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被! F, T7 H  u  [( n7 x! J, q5 L) s
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 v7 X. d: u- G; X" \ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) c% h4 }% P; x6 s, S/ g+ c8 cDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
: B; h; M4 ]4 ]  {Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
) O3 P4 E3 E; _5 @) [其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
$ Y+ G" Y* c, z* `6 T无我的境地:同龙马
, `0 A4 h- q+ k2 l技能:( u; f, d* q! t6 H, Z& V
赤目:速度、力量上升' L7 g' d& l+ M7 O1 U
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 l0 n0 ^" v8 P, I7 S
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升4 w  C6 ~7 a! x1 k  ^% F( H" e4 j
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少& s9 w4 Y/ d" ]
% F: p% a( M3 u9 ]: E( m
真田 弦一郎全能型
0 A* R) [$ ?- ]+ Y+ @# A; O风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
# j& s, b) Z! x0 d, e3 }风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
: r  e$ b3 u0 |2 \: y9 v风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
  y  Z+ r4 E  s) F2 \风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………# @. e" M9 [2 q7 c  {
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
2 Y. P8 ^. a  T3 P6 L- ^风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……9 f' P' h; r2 g- R4 F' f
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
0 [2 P# p0 x! p/ U; a* M0 s技能:% z6 _4 `( @. C, W0 q6 Q) a
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回: \/ d( [" R( C* J6 F6 d8 j
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
+ r( L$ S* i5 T: Z
; H1 _0 \, y4 ^4 c( y! r3 ?0 C6 W幸村 精市全能型4 `& ?, B6 ^5 y) f5 J- a# p  y
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………9 p4 Y6 |! W' R
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
5 A  O  K! \  Q轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
5 |  X, L2 \2 c1 t4 E技能:/ R" g  f+ e9 |, c5 d: ~
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; U/ }4 I* `3 d' j
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 R  l% l$ s1 f: i0 u8 Y
6 m4 P! N" x( q
木手 永四郎全能型
/ d) K9 I, p7 }6 T9 aDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 ~3 j) q% O* w' \3 ]! }* o) v
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球9 f6 m+ X' r( i. s5 a6 d
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
1 Y; X- B' H- T3 ~- aイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少/ D( ?& x4 `% `1 B& q3 }
技能:0 n, h1 Q! l/ V) Z
挑發:对手的力量下降。
; s8 N+ b- L& t( R+ {/ M: b- Z; J全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球3 m' w. {  j2 o0 e3 r+ b; S' S, ?
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* d& L) {- j4 W
4 I: f4 O1 |1 u
隐藏人物0 @" l# v' U8 z
% r' a% s/ [# D1 {
佐伯虎次郎发球&截击型% N5 G) g: c# G, S: O6 n
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
. Y4 g5 e: r: H+ F' X  x' kカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到$ ?% T  W  Y: \7 {7 G
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. Y8 v( N$ P- Q& D+ l( ~& T: p
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
; r" B7 A) \: [8 n技能:
! N6 _) J* _5 m' h4 m$ ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 u0 x8 x8 F2 R2 s+ U1 V) k# ^2 P粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回' J+ }5 s% A3 A4 Q2 n; \

! X% L4 t0 ^, W8 X& _. R観月はじめ全能型
! g" {) O" \& zSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
2 r( j0 o5 H" H( r) v9 SShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: f  I0 `# V* v  L2 W1 X% r% U% N
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! Z1 a: e- ]$ @# f6 b# n) ^お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
. _/ z( t. n3 B/ E) F, c4 D技能:4 D( D' h0 T- e8 [3 I
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 Q4 r/ B* F4 g9 w
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
2 L1 Q1 r# v( o7 c7 @2 G
! Q/ Y5 u, {& z6 A3 v; _! o* E- F不二:见天才版& K4 f$ A, d* l2 n; J; O8 h# }) N
龙马:见天才版
8 ~+ _* S0 j0 \& Q0 l手冢:见天才版
4 P  f9 L0 R  l9 E' U: k9 G
, d3 j6 h' s4 j" Z# r3 ^6 [2 n第三部分、攻略( J$ r  M7 L8 H; G1 f
一、攻略流程
  o( D( c" w* X( I- [其实开始写才发现……根本没什么流程…………- V1 O- n# u3 K+ ]& A
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正: p7 O& o6 ^" u
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢& u7 _* H" U/ d5 \3 D4 }, k; i/ O% I! o
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
1 Y/ V/ G( v; O的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& w" ?4 j+ B/ Z) S
通关之后只能继承金钱……
( B( b4 H$ N# C4 u# c不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
1 s  o2 ^' z9 I白了吧,2倍的银子啊……4 o) E7 f# j; h0 d% Z4 ?
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说7 H' u$ E. d1 ?5 Q  w) Y6 J4 I0 G
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……9 `) s, _* J3 G2 v+ }$ P

6 M2 x% t5 B( u6 i二、训练手记6 R3 `' p" b( X& v- ^& J
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
8 h. k+ @2 H1 K5 ?要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
2 V5 }8 ~0 G3 X) M1 x. R人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
- I" [  o: `) E7 x, u能有新的、更好的。0 a6 ^# u' s' `; D9 ?! e1 }1 x
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
. I8 s% _% {( p. l4 x河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
$ o6 g" n" s' x桃城和海堂体力也很好……
- {9 U. m+ z  P% r6 ~1 Z* K一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
& a+ x7 C& i5 J6 {) w. d* n, ?多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……& l& Z4 o5 a9 b* _4 j3 ~) N9 E' R
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
, m! F9 ^) s; K再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
: k, N+ I7 Z& P0 |& o三、道具8 H4 @% f0 e: a8 I/ h& X
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
6 g, V+ ^; m3 o  C$ N9 D' A& C试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目); U% r& Q# f3 T7 j! `5 [% f
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升' X" x0 H0 s/ s9 O: j
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升7 H( s5 `1 }8 L4 t
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
1 N" v. \/ V4 D$ U) o0 z元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升8 b& b5 K" w) y% m4 v# B
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
. S) {& {/ Z# \% f愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
# ^% A+ Z5 T8 G# c1 ^& A愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升* L5 e% |5 f9 N- E. A2 o
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
) p0 o, ^8 k4 oサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升, C1 o# Y( N% ^2 G: O! @  b
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
* U* N2 s0 h  Fストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
* l1 k7 v/ @8 S* u# l; t4 Bスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升# c  d" H) l- ^, H7 F$ H
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升4 `: v: E, G: S& h) Y
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
4 w! D. P6 g! f  X4 J3 `- F气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升( x8 u% O6 Z4 j# w. Z1 j) n
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升& q+ e0 m: P. l0 x* X
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升6 N( h/ `. |, Q
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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