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2 U. ?4 u' O. e, E) X6 K很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我, C; V1 T$ z2 }
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游4 k8 ~) t7 d4 `) ]! c1 C- r: O
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……* r% {1 g9 \9 S5 L
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……; E+ S4 I- E8 S0 O( @# j; v( o m& |/ M
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马4 l V& S( m Y) b' l, }
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
5 d% Q3 m0 u2 y时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第5 o3 v* `/ d5 P; n6 b6 [% }! ]8 Z
一轮都过不了……重新玩儿…………2 r. r( N G. j' m6 g
第一部分、游戏介绍:0 P% O8 r% n2 e2 y
图片来自NentendoWorld 神奇
1 j1 @7 h) S; qhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html; E# `7 Q- D5 d$ A w! d. W
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius4 u. k2 q" I; ?4 J, c4 X) u
游戏类型: 育成+体育
4 x: @7 s0 k( |4 o5 P, g) t機種: Nintendo DS
: u$ Q5 Q6 S! E人数: 1~2人
# O' }2 I' _* ^% O& [9 A: K" M発売日:2007年12月20日(木)
% v- L C- @' b: g价格: 4,980円(税込5,229円)/ h0 I: \5 Z" F2 Z
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$ U2 x$ i! m( Z3 c0 E! T) z( n/ mテニスの王子様 Driving Smash! side King
3 P6 R6 r, C x9 k游戏类型: 育成+体育5 u$ ~" A" n6 N5 I$ l: f: l2 `2 s
機種: Nintendo DS3 J) P L7 Q$ K+ |) @( D' A+ l5 _
人数: 1~2人 t5 n) k( Y- I
発売日:2008年1月24日(木)3 o' {8 d8 o- H. B' d0 B
价格: 4,980円(税込5,229円)
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5 U$ w. Q0 F+ G- U8 }4 G1 U1 a
1 \* b, k' F+ a' u" k + y9 ]) [) P2 T. K1 q0 t# x

& G" D* G. A1 w# F& i, r9 |菜单:% J2 u/ J; G9 B: m! T
一、标题菜单:. L+ {; w- M! l5 S
はじめから:从头开始" o; {+ i" D3 ~. K; D
つづきから:继续" T k+ v [; K4 n
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…4 W8 A2 l0 c9 c4 I5 a- Q
…9 j( H: e% X. l4 p
おまけ:里面包括
7 e) E& x4 d; Eポイント交换所:买道具的地方6 t6 x0 _# W" R8 i. z1 \
对战:就是联机啦…………
/ @- k0 p( K/ h% nコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) W! k1 ? A. V; Z4 I0 wブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……, T. {% m) M) Y2 i7 T7 n
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
9 b6 O9 H0 Y1 E7 {" L8 S2 E效果……
/ B: W1 p( m+ L, s4 i4 [% ^! Qパスワード:输入密码3 R; t' O8 Q$ A6 n3 U
天才版:* L F0 P4 k' [4 t, \, y
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]] B% @$ o- C- \3 }' V# |- W
Hidden Characters:隐藏人物) Z; d! F) A1 D$ l+ Z4 L6 L3 Y
Atobe(跻部): jjvm1ut7 0 e8 D8 \2 k' G) ~. J
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
6 r1 Y5 v4 s% w T% S3 B0 ^Kirihara(切原): wpi9iauu " y8 y# z7 P9 k& U
Sengoku(千石): pc47g62d
; D* i, o( o. i& Q. ~0 d8 KAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 6 u6 B7 p- y/ F% i
Clothes:衣服& S( |0 y, l# [+ Q7 m: h- z& t. J) i
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn/ b2 j$ V! E* p8 t1 ^, Q' _* R* S
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
5 ^5 \* o& `% Q1 nTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq1 r& a/ v0 O' q! `% e- F1 B
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6: M1 [2 |3 N, I" m
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m: S I% d8 S# Q
Items:道具5 ?" T0 Y6 c3 R& T
A bunch of flower: sn60er4k
0 N0 `6 ^; }/ K6 H8 T4 L4 KPresent box: n4pvkrie
9 N$ _ o( t7 N6 c) ]Voice:声音
$ z/ Z5 r: R) rRyoma: 4eismwen
3 M: T) W) U! E; w3 eTezuka: 6sz2se54
E4 _. x, a6 w/ L" ~/ nFuji: ayxvx97n l! E: g w2 o) y! b% C
Ryoma: tme2pwgp+ j4 Q# l' I) k* q, T
Fuji: f0nqqw4n
2 \, Z. O( z) y) o$ k" bKikumaru: m1d7uswd
L) \- Z0 D( O( y$ XMomo: y7w0xaac( f% m5 q; {9 J5 b$ q/ ^5 B
Atobe: aa3quyih
/ V; P* O- w; r" r W7 ^# |1 eOshtari: fhabk1dt
3 z* K3 q6 _$ k" Z4 Z$ F4 ~5 \$ LShiraishi: m7dp2hwp* f% l0 H; {2 }1 h* W* \& L# I5 ]
Chitose: vq8n3q0p2 }( x. S# O8 Q6 E' @ t7 f
Special:其它
' y6 L* L' h+ lRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
/ t( a) M2 _( X, `- F! \5 W- B5 U: [! S$ [8 V1 a/ q
国王版; Q4 J" Y \* i4 N [! ^" K
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
9 T3 ~, S Q# ? Y+ E( }# z: T0 W隐藏人物8 d6 d5 f8 O3 J$ N' e4 w
龙马:sc1suu8f1 O* ^( c8 a8 b/ b, w- ?! z
手冢:d74j6je52 D9 Y" P S" o+ }2 b: M
不二:3fn9rj7d
" M( `# A. _' K: y佐伯:8u5ecqdf) o" }1 [. {- U4 R: U3 y
观月:7n8pddks m$ B a1 o/ x5 C$ O! O
6 P. l7 t! z% l. [, [7 |二、进入游戏后:0 O4 E* ?; T) H6 o# R" C
セーブ:存档& G$ _# l6 S9 _3 ^; w
ロード:取档
+ v! M/ X% R# sシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title/ L O- e1 J0 c" K6 @' ?7 m4 G" I
情报:1、Stuts:队员状态
' m% M6 D* g3 S% `(1)X道具菜单:选择装备的道具+ ~5 P* J8 Z+ J
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
( w3 p; }8 l8 Y0 S7 \(3)上屏:队员能力:5 K0 H: p( u: i8 n/ U
左侧为身体能力:
' I/ r( T e% w0 K0 kひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
! f3 e* |4 [4 q1 _2 R7 a7 V% Gスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧1 s- A' `; h5 u
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ s4 g* [, U. r( V/ g* ]) S! L
スピード:速度. q6 k j& t0 `! m
パワー:力量$ g" I4 N1 D+ C9 B9 D
フォアハンド:正手
( ~! x6 S, w2 v) W* J4 Zバックハンド:反手
% _: ? d# ?2 b6 kメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
" o5 [$ i/ C& C. T5 O/ Y右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
: k1 \' s6 H3 |" d) r/ R9 \3 ySHO:Shot,击球
3 k; f* ?! ^9 d. K; pREC:Receive,接球
/ p' a0 {1 m4 I, qSER:Serve,发球* F+ W" I& M3 B8 F/ h3 d/ u
RET:Return,接发球. {, M3 R/ J2 l( k' @
STR:Stroke,抽击球& l0 D6 |0 S' t' K* }
VOL:Volley,截击, w& N- s5 [. [0 `. _1 m8 ^/ U8 v
SMA:Smash,扣杀
1 v: S0 {( c/ v9 qLOB:Lob,吊球
9 Q$ L* Q) i3 a v G2、预订表:游戏日程
9 k, U. B( k& e! J3、赛程表:比赛时才有的+ ^+ Y. H+ d+ [4 e
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
6 v* a9 z) J/ G% X4 X练习中独有的菜单是:
/ a6 d8 _5 e- p6 z& A( M$ N4 Kスケジュール:制定练习计划
; E. u- ?% [7 C1 H& |ランニング:Running跑步,体力、精神强化 A" C( O/ |0 ~/ M/ m+ q3 [
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
/ {8 B" X7 B: B5 m3 rダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化, j& ?5 H" M$ g a
素振:挥拍,体力、正手、反手强化) C1 n D. @& d. _* |6 {/ B
フォアハンド:正手
' K( g1 R+ W! {% C+ k7 V' ?バックハンド:反手+ H/ _: g! u) h" P K3 R8 k
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
z9 @' X [. D, n Uラリー:扣杀、截击强化
) B* |* E4 s( D. Eストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化+ ]2 f* w% N- p! i0 n
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化, J# E' m: Y9 Y5 w6 I# n
サービス:Serves发球,Shot、发球强化9 @& F, H0 P2 q! a2 e
リターン:Return回球,Return、接发球强化# i+ L: P0 Q9 \4 i1 R8 ]
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化5 N3 S* T( M/ o
おまかせ:お任せ,随机安排
$ v7 C+ k/ |+ e) `1 K4 wおまかせダブルス:随机安排双打
: p& S/ T3 ^' Mトレーニングの开始:开始练习
& R4 Z( B! I8 q比赛中独有的菜单是:
2 g. ^; \, d# h% A( }$ b' r( z6 Z- Y选择出场顺序:7 T/ @7 X4 y& [# p0 ]' [
试合の开始:
7 ?. Z2 U* B- k9 k/ \; P, ?# S三、比赛中操作:
' y9 H* E1 `- R. ?方向键:控制方向3 a7 g% q" ~# Q& z
A:力量型回球
6 H: d, _( Z5 Y$ @. ?3 L! |B:技巧型回球
1 Q3 d* b: K/ j3 f& y2 vY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出& e- G# ~( ~" \9 G
L:切换控制的人物(双打)% J1 | A% b( I% i4 N4 V
R:切换选定的必杀) _ H# @4 e! b
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
4 S4 A$ d, B: X. e8 v: y色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
1 z! n4 M2 |6 ?( q) [四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
9 {, Y. T1 g5 |6 B9 S应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
; R% P" T1 b% J+ g吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!% d, I% d; m6 J* q
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 h4 e4 T: H( [/ Z# l划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
2 [9 e- K5 [; U b/ B- I) X点对方:必杀槽降低吧1 g7 {- J, g$ `
对对方划线:似乎有个封印效果……
( Z. ]' [6 l3 x5 r- y人物的技能是随机自动发动的…………, x0 `* ?* ~* O4 j5 {# ~% z
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
; V$ u' G1 V7 t8 q. C2 }% h+ R话电脑自行选择。6 J! v: D- h: {- p* b
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………: k9 Y- E9 a1 `9 S/ i" t3 B+ `7 [
五、训练6 ?6 p2 b7 t v4 O( o: P
训练时可以:
5 A( o0 t$ l; G6 e) U1.点人物:要点脑袋
, L7 ?% P( o2 ^! Q; R! C2.擦人物:RT* `1 J4 s+ L7 y$ z- V, K
3.吹:刮风; ^. h" F# k/ B3 U Z
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
+ N9 k5 P& F; `% J5 \& T
7 Z; h7 Q( J% q' [' S4 i4 @& _第二部分、必杀技列表:
' u" \4 s' @4 F: u
5 n. Q1 d: I* }, k; Mside Genius:
# q* q% `6 Q: `, b! ^, _+ n8 x) I: L! N$ A+ ~+ d( E
龙马:全能型
1 |! \/ B% t `9 Q! H7 u外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……: d8 i6 P, X+ W, a: s8 g
DriveB:
& Z6 L* v+ T& v* {DropShot:短球,不容易接到4 L% l* J# o! h, R' B0 W
COOL Drive:发球,接不到* i' O% ? p8 P8 N
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
& [ d) }% ^' v6 K# _/ i% \9 `超级半截击:快速的回球
7 E) n* D" ?; D' f" n5 `技能:
3 v) W) I5 @9 _* ]9 ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 ^, ] ]$ B# s7 M6 S8 p
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
E+ Q: \" Y/ V# @挑发:敌力量减少
9 J- t- f# Q- O! H% E3 y% z( k觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 E* G- h+ v* ]6 U! ?4 C1 E" B8 v: g8 c
手冢:全能型( O2 J k4 V* e, p
必杀:
) l0 W Q/ e# |Speed Serve:没甚么好解释的
2 B- T* c4 n- D零式削球:招牌动作……但是被弱化了
- r* g1 ]/ W/ U `, v对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
$ x3 ?% P- C: |- ?0 g, j+ [% K* q# I$ }手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
( b2 Y0 p$ E" @零式发球:死心吧,没法破$ u4 Y8 z) q8 r
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强% a1 e9 K$ c& x; O
技能:; v$ o% R8 z7 S8 V b
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升6 S$ X" H! |: G9 H3 N
( c" [4 i( \* d大石:反击型
Z: |2 b V. W7 aShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- N( l/ V( C @' h
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 J% ]5 ^6 Q1 ~$ r/ ~, _
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
) f3 c0 |* i% T4 ]攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。. h. c; u0 U6 o
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
J2 i" F' w9 H6 e/ w技能:
6 I+ O4 n7 k* u& W5 Y- I; g“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升, V1 b7 d8 f" J, g% m8 p( W& k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# P% X) [& K l; r# d
1 R6 d- ?( \( A- k. B
不二:反击型) D. H' Z$ h/ E, W ]8 ?0 X8 b! P
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)7 t6 I- A3 x5 i( q+ c
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)5 g, ~: q) m" j3 I7 R
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)$ ]2 G' {4 q o9 t; @, ], ^$ {. ^
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
1 V4 ~- W. j* M. U蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
7 ~3 n3 j4 A5 ?, @4 L( W凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑& [# u( }& F: R
基本都在后场使用……所以……5 v' P% o6 B; K$ r4 J
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
5 d [4 ^$ [# `' h( m( u白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。8 b/ q$ ]% S$ \
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到6 u; g. R! P: ?2 |; d
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
: g" h6 E) H k技能:; T/ P7 L Z# R# i2 P; E
挑發:对手的力量下降。, V1 b3 T: e9 z* A6 V& `
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' A2 q) M9 o8 _$ l5 g! d
, @: V d3 Y1 V, {+ t' L菊丸:发球&截击型
7 W& A: G# D. k菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。$ [2 H4 L, C; n$ M, M$ z. D+ _
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
/ n8 z! |9 V9 {* N5 W* w7 J$ U: b* q+ u' hacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少2 }# I* H9 z" U- F9 z0 j! }. g" x! N
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。0 j" q% Q& Q, r2 S5 T
技能:% _' i* T% K* H; J* O, |, S
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) _0 i! G( [- f9 R: x w% b菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
2 \& p0 A% u9 b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 X: Q- ]& \& b& A7 y
# [6 V9 a% L) S+ I4 `& S3 x乾:发球&截击型# X# X3 Q; @/ P# l
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。7 ]( G2 H5 Y( A P) V# _
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
; t! |' |, V7 w1 D: ?% e; ?Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………. {$ G, \$ ~- B3 `4 j5 y. ^/ @
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)- f( T5 L, I' [1 O* g& m
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……( |0 `, Z" i3 P& }8 K) X
技能:/ D7 R4 p3 C d2 I; f0 V
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! o7 Y3 g5 k- R* Z1 j3 C4 l舍弃资料的乾:速度、力量上升
5 |5 u: {* E7 x. \/ Y# Y4 v; k$ O4 A
河村:底线攻击型( {4 A% b* ?/ |$ M
Burning Serve:
" u3 \ I g$ c9 u6 F: N波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
0 X- x- u/ \2 w2 S* R& M/ {+ \Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……2 z- V, A# h6 E; o2 R
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
& s" n! M- K# EFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?. }$ F6 ~3 C% `% ?
技能:
3 w. `, Y D* k1 z1 s/ m$ k& q“オラオラCome”:对手精神力变为0( a! p4 o" [) N6 W7 o* T1 {' Z( i
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 ~; e6 E% B! }" a+ [1 K) O# w' G M# e- E; P/ t$ t, h3 D
桃城:底线攻击型
; X. B4 c: m$ g1 c1 E+ R/ E9 nJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……9 m, n1 Z" ~: v: G( f7 m) @
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
3 G1 g5 h, A# n& s0 D1 m弓单丸发球:2 J1 I* J6 z: s' @* s
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
! y9 X/ t- i3 z+ V* Y技能:& [2 b! {4 r1 j8 V& B$ o
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 S( u2 U& U) g0 B, H" W* a, \3 t2 k
挑发:3 Q3 ~2 f- U- z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升 k) b5 T$ u9 Q: }4 q! ? g5 d e
/ C% P1 e& b! n; s5 b& }& z海堂:反击型
9 W# y7 E* Z0 N- j1 {Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少+ m9 u! s: x5 i' ^+ U# X- h
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………/ E" z. w3 u4 Z& m% s& b: Y7 R
龙卷蛇球:
2 O% T& Q/ H$ N( K, {) |7 C技能:
/ Z4 s' N2 }) G9 J3 T% {威吓:对手精神力为00 i- e; \2 H6 b5 l" ]
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& U2 d3 I7 z9 U9 Z* k( i& T& w7 `% k' j! k# N/ s& e
橘:全能型' S9 Y4 e6 V' ^: [0 a9 i, v3 u
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 ]7 B7 k& l% I6 ~ f( ZLoop Volley:吊后场* y/ |8 n6 e; K" F
超级半截击:球速快的回球
# V- D) d; m9 g/ b9 oあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击0 K: K7 o, R1 \2 A9 x' G
技能:' P# I6 n* c' Z }6 ^9 f" s
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
& u _* X1 y2 D0 M5 e- C* h猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
% f: |# j1 U' C2 x- a- U! ]
) }" A/ h7 }8 K3 ~6 i神尾:反击型5 [8 ?$ _, |. f" q
快速发球:低抛发球
/ L* z! @: Z4 _' ~- H( l$ ]Shift Change:落地后加速的削球
, v1 I8 O, @% E3 R不屈Dive:追球后高速回球# G( D9 b' ^3 G, j _ N2 z
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 w+ P( o* P3 v' M/ y, b- Q* H音速弓单:追球后高速回球# c+ ^" D B9 y5 {
技能:% B/ I8 A: K1 Z/ z' @( F
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球8 K" g. L4 L0 V* _7 l
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, v* r! D2 H/ ]: B2 o, t! g猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
. v( D8 A2 ^6 c/ ?; z3 W8 c) X, s9 h A1 V. N W- @% @+ I0 H
金太郎:无6 E" P7 v8 R# |* @4 I5 h; Z& ~- D* |
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……! Z( t( v2 i+ W! u
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
2 X# F* |, m! ~* o) p- R3 M! ~' Q超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
; U$ H% H9 j% Y+ G技能:
6 l% M& y% c( h9 O" TRooky:! ?2 G; D. S8 i8 t- m h: T, c
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( @2 n/ a& ~5 K0 F) m+ t" V& }
, v m7 T8 ]9 {( M- T2 k9 |6 F白石:全能型
! x7 ?/ h) e9 T0 T' B必杀:
, n6 Z( \, d2 C/ O% z/ ~DropShot:短球,不容易接到
2 e1 g3 u% L9 F6 w2 e对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……( v4 C3 s$ v6 u# _; R( V/ m+ r
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
7 k3 M5 O; z" w网球圣书:显示对方回球落点
; e' C8 D% I( b- h# z技能:
5 @% R ^7 m0 I( V. R- @0 \- O/ KPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
7 g! R' ^5 e2 t A3 B! P2 t“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. J0 J, X0 F& ~
; p' z$ o `& S7 ~, v2 e6 }0 N+ p千岁:无" a5 Y1 M6 V) ` u# N' T$ ~6 K
必杀:/ }" c8 K2 |' p5 b6 d
神隐(发球):
- b* h: [4 E+ }0 |. x; e; f神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技% J, a) |% j$ G5 B/ V. T# f" Y
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
+ z q# _( u) DJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
# c8 R: W. C9 k% `; \; W. c/ n才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
5 w8 g+ {4 ~; |0 Q" W技能:& v3 X' m( v: t. ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少3 A! U/ \5 d7 W5 i; {5 G
2 m* R. d* J* v4 c3 |4 y
银:底线攻击型
7 F% v7 g5 @. Z& b波动发球:) ~) z% ^; K% {+ A& { v
壹式波动球:
& n8 Y* ^) X0 N4 B0 n拾贰式波动球:
; {- ^6 v3 S; B2 s) e i7 O T拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
# h" o- m- L. c9 I2 ?5 R/ m百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
# y' v# y! _! q5 W/ x' }技能:2 J# [6 B p* `# Z$ b) ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- I& [+ z7 x& C波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
, U# e! U4 c8 g6 v7 s0 n) s: ] ~' \; Y
谦也:底线攻击型% }" p8 k7 r7 A) O
浪速のShooting Star:追球后高速回球
' n1 E8 G/ @' i9 j) v$ P新·棕熊落网:同不二的棕熊落网$ y2 j1 C- f9 Z
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技1 M! f/ m/ x' m: }* V- U H% T, u7 Q
技能:
/ k( u: s) f; U: o, D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 V" {6 j! g0 I+ K g浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球) p3 H: i# S3 c1 I& P- a
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
6 O; w& g1 H" D; G8 F) x
0 a# w' ]8 Q. I: t- j隐藏人物:
1 `5 r) P. @' ^: ^5 c+ v千石:全能型5 S1 D" W7 M" x3 {- K
Loop Volley:吊后场: e3 e# w) q1 k- r. o
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
* b% D# x8 D& @6 a4 g3 IDunk Smash:同桃城
2 A0 x+ i2 B2 B8 }/ z2 Z+ z. |よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……& o0 ]/ t& m( x: |7 K9 {
技能:
. Y% ]0 y8 u }0 U. f$ sオレつてラッキー!:敌失误率上升
" d/ u8 E6 Y/ N* j0 u3 Fそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少0 {) h9 U1 @* z, f8 |/ l6 {6 c
7 [+ Z+ T' H" [2 B亚久津:无手胜流
/ f( }8 V$ p+ _+ b2 ~無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
* l; L6 g' e/ l6 x* bつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. I6 u; P1 W2 Xうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
- M( D7 k D! A! n: D% l. C. ^技能:, c3 S% @* z! e; I8 y
威吓:对手精神力为0
# c6 y# l/ G% t5 Q& `( X挑發:对手的力量下降。
0 e* n! F, z" V2 Z5 q6 }: i7 ^; ]5 a( K. J1 ~
跻部:见国王版, m' W) V4 j) x) ~+ O
忍足 侑士:见国王版
/ N1 b- ?' G: E8 Q( o2 m6 M切原:见国王版
5 B" b7 M& {' @7 I7 w% Z( v/ D. a" L( {; W" |) E
side King:9 }0 E" b6 d8 i. M* l
]9 ~! s; S; t7 |4 x' I向日 岳人发球&截击型
) r$ R; N- \0 _* {" n" z/ W7 H) _Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
) I0 }4 M9 x) c0 F# w/ TMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
& u/ v* P4 G7 K3 r0 w% OCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, `* C9 b1 |% _% K2 t1 [1 cMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边% g! _* _7 S% q3 L P, A9 Y+ J
技能:; i9 r+ Y: }4 J x2 t9 @( Y
挑發:对手的力量下降& J9 w$ [5 N8 b* a1 X: z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. g6 ~3 _+ _# ~) ?7 {
! O2 t7 A8 W/ Q' {0 k% [# f8 k忍足 侑士:全能型5 w! ^* p$ p6 k- D3 a; W
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
4 |" e8 I2 _8 x0 I' j巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
2 ?: C: O, }" [F&D:短球,消耗中等: t( X6 }- G) O3 E/ c6 p( n5 h
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
$ d3 d8 `' Z$ F/ W& I) L9 [* ?S.S.A.S.:吊球,消耗中等% t/ M% Z3 }5 v& L
技能:
$ \" w H! ~0 u& F$ G0 b无心网球:敌人技能无效化- r0 q( c5 e, G) _8 @; S
100%之力:力量、速度、正手、反手上升% o# M @( f4 X' L3 n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* [! @9 Y" V' X" e. U; N1 n
2 ?; I3 B8 g# L" M! p凤 长太郎发球&截击型
$ y5 x2 Z" V6 mLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
2 @* P7 v5 z3 C: I4 iJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……1 _' ~5 B1 Q$ H) p
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……& f, v( ?& V J' P# X( E# ?
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
. ?, R' r$ D: l8 MNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……' k& D! g5 M7 U: O
技能:
0 @3 l. x7 o2 E9 q# n# n; ]死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
L- K. f; R; b4 Y. T, u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; _7 d1 X8 h; B" w0 B$ E
9 T2 R! T# e# j/ S1 x6 u% q4 B+ Z宍户 亮反击型
: Z) ]: x6 ?4 x: T不屈Dive:追球后高速回球# D' k5 E2 T" O! Q( T7 }: ]) z
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 p# L3 |0 {" h* |, HRising:在球跳起的时候追球移动高速返球" D. ]7 l5 U9 h0 s
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快+ @, F# Y% w0 H- X; w% B4 |: E
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………5 ?8 v# d* y" b
技能:
( b* Y+ R4 c% W: w挑發:对手的力量下降- K: t) i0 ^5 g7 b6 \9 A
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
7 A2 _" {& W1 g# z4 @% M高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. W5 v: T. M- l& U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! l0 l& M$ R K' z2 }8 h
0 G, O$ G( q3 ~3 |9 r桦地 崇弘无+ c" g+ A0 T( T( i* \+ r
技能:6 `+ b& \% r0 E6 J+ Z
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy# T# ]0 V4 u" p: X
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
4 `/ y, Y6 |! S2 x6 \$ B其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………, ^: w# f' p/ @* }
X5 o( ]2 Q) g/ [6 d. Z7 J跻部:全能型3 \& d) d3 M8 ~- i
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
6 p, y) m3 u2 D) OJack Knife:与桃城的效果相同。
0 m) C/ l9 R) \/ S& N破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用 m1 s+ u. S( y, m7 S1 ^# P
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……+ ^5 P7 u4 b" e" E- v+ G) e, o
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……! M/ o) q, Q" W" C3 h) _9 W
技能:3 C2 O- F6 P; ^0 b) {0 f# B
挑發:对手的力量下降
8 I7 D! P r3 Rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
4 s. [. [8 F8 T3 V f& m- _' ^
日吉 若底线攻击型
4 K- K8 @9 M% m! u演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复# D; R# c3 X; N9 D0 L7 k6 ?
演武テニス动の型:速度上升1 q, n8 o, [4 L6 l' n1 ]' n& j" ~# \
演武テニス虎の型:力量上升3 i$ t' `8 j3 G" E" T
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………# p0 z1 h" n+ k# ?5 N
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
% Z5 K9 L6 L2 R5 z& Q: H, O% `# K技能:
1 c) \. K9 v/ W' q+ K' N演武テニス:速度、力量上升5 ?/ I2 w3 ^- a
挑發:对手的力量下降
% `' E, f& ~" f7 W日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% u& W* B( u- q8 V# {
" H9 k3 g% U, O7 V/ g3 W% S胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. ~/ C' u% a( I5 t9 k' y5 q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀7 f5 L/ F2 F5 F5 U: ]9 n
Fire Serve:
9 Z; c: `' [7 J1 t) Wボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大( X! I4 E) l+ b5 ~+ l
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制/ u6 i; S/ Q1 T9 A1 B
技能:
" a& b8 m( l: L高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球! [" q* V9 F/ d u }8 S
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 S9 z) m9 u$ @' c' s) ^' ?5 b' ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 Q2 w* [6 g5 K m" u2 N! ^
' g v3 P( Y$ }8 S6 T3 T丸井 文太发球&截击型
b5 `1 B" S7 U3 ~( WDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* V6 ]9 _( U! `8 j, rServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动$ c0 B( h F. d3 y2 W
妙技·走钢丝:
. d2 ~2 K3 w, F妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
0 R. E* e* K% o( k来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分/ J, ]) b9 a0 p2 R4 L1 p9 x
天才的妙技:返球范围扩大7 i* j! c$ z: c/ J8 k }2 z
技能:/ ^- G+ }2 |9 L
挑發:对手的力量下降3 [% X% _% l& |* V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 l" }* z/ \. ?- C7 U/ b
; P- r) ]& I, y+ J仁王 雅治全能型
/ _; s+ s2 E6 kマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
C2 H8 Z2 q: [1 v1 A能7 C! x9 J' b5 n
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
~6 E8 Y# G% S4 }" i9 m# {レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
/ n* t8 D" C0 Y! A4 M9 @! G& z技能:5 N9 Q# q; ~" k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& K6 V0 K# B+ Mプリッ:敌Receive、Return减少
: d% d: s! M$ _ h6 i8 f' ]. Nピヨッ:敌失误率上升
8 t7 v, p: m8 K1 i& R
# X: n/ t( {. q; v柳生 比吕士发球&截击型3 w# k5 T. Q i
DropShot:短球,不容易接到4 ]& P3 o9 y" T
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ j( K1 Q9 g1 |. N4 l& V& h3 K l h! X
Laser Serve:发球5 t0 Q5 L+ D# u. U, @
绅士の心得:球威、球速上升3 N$ y9 F- T& ]4 V" c8 c
技能:3 y7 [: y; k( ?7 p$ y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 v: D3 e9 ^8 X/ n真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回; Z; m6 ~0 r" ]' T6 H3 s4 j$ m1 ?
7 I. a; M7 c& o0 U- ^1 `6 U
柳 莲二反击型$ A" _3 B) U$ p7 i
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
: i9 j( S2 F% v0 h+ ^かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升2 a# O$ B! b9 S# L! M/ o6 p
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降 R) @" _: w) d' N3 c! f% \* f
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
+ p, @3 A( h a# ?4 a数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制) F1 ~: ^" Z- W, ?6 `) X h
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
J3 q. j* E4 j% u9 |2 G0 X; g技能:
$ t$ h+ O/ T7 v0 Q3 z( f u数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% a9 n/ N+ V* K8 J' t, o( R {5 |. p9 m" S' a1 k' E% f
切原:底线攻击型
$ x0 H8 H" R3 s: L! o不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被% Y$ V4 B7 G5 b3 d6 N4 Z3 _
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
+ [- `. X. P' T8 e/ j3 L* CShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 a0 e) a& |0 I2 J/ T+ g8 `& b6 t- YDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
% E! f3 n* e# l! B, H' {' S$ zDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用5 \8 F) P% R! b( I! N" k; V
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………, O/ d5 `% y T; m: c" i* t
无我的境地:同龙马
: ~$ x6 u4 u/ k- ]/ D" m s技能:
1 ~7 {! e: `$ }- O赤目:速度、力量上升
# u# q( u6 w! {/ u& M' L单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球5 X- x& D& \. G
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& E5 U" L$ B3 Pへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少) ^( S0 }8 v' r) [
4 Y5 Y0 q% o3 I2 W: N4 U真田 弦一郎全能型
( H' p0 x" g2 v; e2 [风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot4 ^4 Q( u0 d Z
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
|3 j. l1 Y; w4 z+ E$ }风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash/ B! Z, M! m! B% }# E
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
: c' C$ J' x2 C风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
: o" x! G: }2 S* H$ b3 U3 c风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
. Y' {: X+ l% V无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………0 ~. b U+ _# r
技能:
8 G& f1 G/ D6 Q* ]% cたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回1 d( v" \2 O, Y/ N9 d7 Q ]) l7 P
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
. ?8 f8 L/ d7 }
" S0 H! v) W( X* \幸村 精市全能型2 }) `: t. u/ L+ e( U
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………7 z5 h$ ^/ k, W! r
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回+ p# z1 y4 Q+ m* u' v( r7 V2 M; }2 }
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
, q/ i- h. t v9 L' b技能:, }! G# X# {3 K$ ?
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
- R, N9 w o. Y( `动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回, H$ Y+ z# V! `6 p/ N) F
' A5 n& ^7 s6 ]" ]5 E! F6 U木手 永四郎全能型2 \, |/ f7 C8 h- t m( k/ {
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
# b# e5 p$ B: n& HBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
`: A) j! T: i" O+ bガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
" ^" n3 k5 }; m# Z7 W4 ^イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
* F* ?# H0 }0 o, L! [技能:
( T4 K! N7 f! v, P6 P( \! a" }挑發:对手的力量下降。
3 S: S' ?+ ]2 W% q6 H8 c+ u全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
# R9 P* ^+ a( F% S% @# Q冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 U- X7 u) d, V& p" H4 u# y8 d
: Q( m5 ]& ?; J# t8 T3 A* |6 O5 O, J
隐藏人物:
! q% u% F3 C2 l; p3 K+ W% D: @9 V% v5 n1 z# V' l. ~' f
佐伯虎次郎发球&截击型, s9 R Q0 t8 V2 z$ [
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
2 g. F6 w6 H. ^$ ~/ c$ q! ?7 f# a/ o4 Fカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
5 D9 B, g" j7 p+ v; c* oドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
$ D0 M& o4 x* l, e) U! _! `マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
$ g l0 q+ M O& F* V: @技能:3 S: w% w! k# q+ i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ f, r4 V% m5 ]9 n0 g7 R* V4 z
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回/ h& [6 ]2 x) f S
. l1 k* x3 h) E; O7 W
観月はじめ全能型
- f* h; W# i8 e7 D Q* hSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 v0 ?# F- Z3 B: MShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! F9 v% J8 H% s5 y W" v3 }8 H/ p
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 r ~4 M: z% _お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
3 `0 {$ }1 f) b技能:
, o- }( c& s, a9 d2 Y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 P% z/ A" D4 F* t# K% ~1 g: J
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
- T9 w; |7 c) B! Y
p( O5 r" s7 x2 G不二:见天才版, A; j* `( R: J
龙马:见天才版9 P4 L4 G/ Y* L G
手冢:见天才版( m7 M* b9 p4 v2 l% H9 N! Y& Y
. Y; n& f6 c: c5 M/ N8 [5 R. j第三部分、攻略:
8 d/ @$ C( s4 v& V! m一、攻略流程:2 U5 Q1 q$ f, l0 j
其实开始写才发现……根本没什么流程…………# u' F9 S( o" q: ?+ k2 }) b
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
* t# Q5 y$ T! K' G5 A7 z! C) J- o式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
# h. J* Q% P) w0 [1 L. y)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我 v& D2 U# M( @. M) d" y
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………2 p* i8 t7 v9 b5 \
通关之后只能继承金钱……
: N; ?" A# m# T% U不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明0 |/ @/ |4 m \' c6 o' z( w5 p
白了吧,2倍的银子啊……
, W- o+ p) h1 |+ E通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说, X8 U+ c, o g6 q# H; V3 r7 }+ a
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……5 E2 O# x& z$ o" @$ n, _
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二、训练手记:- W! V0 d* B. d% \9 @. M
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
3 i4 {0 Y, j0 z, L G+ B# V要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
3 o9 _0 ^ P( p9 s; O人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还) Y# n- X8 t }. i2 |
能有新的、更好的。
0 g: E+ _/ q2 r4 q一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
5 u( _* S: f5 e2 ^. h# o1 V1 o# h& ]河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
/ B$ v9 a% q) N; \5 b1 c; }: O桃城和海堂体力也很好……
* L2 g2 b+ ]5 z5 M1 k一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
( b% x0 C* r6 n( Y/ T6 o, b多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……! a; v& N# t+ l9 b' P0 ?# a/ T
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你; a0 f' u$ i: E; P
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………+ R w/ M* i7 F; Q
三、道具:
0 \$ O6 d$ [/ A+ @/ B试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
) q( h; b+ [" s- ~6 }+ T9 P试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)" R7 h3 t( V5 c% c R% v
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升; h, a% r4 }. T
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
6 E1 p% X% f6 y* \6 ~5 S6 uパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
9 j* ~. l: q9 Y& P: X元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
4 m' N0 U' O8 |, t6 D7 @元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升/ E$ A- e) T% a0 p
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
- `, K% q/ d. F: A) `愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
( G) R2 _. K4 d3 p7 j* n; sダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
9 T1 h8 ?6 W7 B$ V: Wサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
! M1 i' K: U2 Z" `/ Qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升; I- A, L1 F# ~: O, P# x2 \4 ?+ v
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升$ W! H" A1 O8 m: F" |5 v
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
- d$ x B) m" S# d2 M( W, p$ Iバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升( Z. c9 S! |- C- x6 x% r
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)8 h7 E1 E- O8 P% q
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
7 y* y2 O6 q. ` X力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ w4 H" ?. R4 B% N4 {2 d6 O愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
: x9 A8 R. g/ H可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |