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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意: p. m4 H/ |3 A7 R" l! }/ n
            
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9 R* h) L6 `, m# x4 R) D■● ■   www.NewWise.com
1 g: M, k1 n( `- G$ s5 s■ ●■   NW站友shyu原创' j" K5 ~  P2 g8 d' x: q3 z: `; I
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  M7 g# n) a% U1 K2 D* ~很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
; T6 S) A) d( }9 X/ @认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游. y; y2 c/ n; P7 ]) d7 y. U: ]
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
2 Y# D" h4 M( H0 V) i1 }/ O- {也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……; l% w0 T3 G2 [( `
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马1 n( p! Q( g4 `: P1 v! W
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
/ ^" I! C, r+ V" s1 K' W  F- i0 U! D1 M时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第/ b. h4 D' z$ B* x/ \1 _* [2 P9 `" G6 ^
一轮都过不了……重新玩儿…………
- Q: K1 P1 ]+ }5 H, X6 g- h第一部分、游戏介绍
' g5 X6 c( [. }: r: l. G图片来自NentendoWorld 神奇0 d0 }0 e& q4 ]; y# \( w9 \* i
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
, n0 d' f' C7 W, |7 C5 x; Q/ v& U* ~" n( ^. z! o( z# \0 D
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
) F' V1 R, L' S2 F9 B游戏类型: 育成+体育4 H) x" W$ ^$ U. P' p1 @5 Z! S. c
機種: Nintendo DS
8 e+ e  J2 M  m+ u; H( Z) A% L5 }人数:   1~2人
- L$ V. l$ g2 W; e発売日:2007年12月20日(木), D9 A' J0 U* n& c) h7 J2 N
价格: 4,980円(税込5,229円)1 m4 o6 q) O, O: Z- S6 ~( s4 H9 g3 s6 x4 ]

9 u  f; H. w$ r+ q
! Q+ `0 x* g: E; H( O; }! c8 z8 e9 H! |6 {7 c
7 W3 T+ c8 N: O. u( g

6 V# V* H" h5 w
" j  n0 a  L9 i5 l1 @" \5 |6 s" X/ ^( a) S9 B' L) D. F: k/ s* x5 T( j
テニスの王子様 Driving Smash! side King# O4 H  R, p5 @7 O- c
游戏类型: 育成+体育
' V' s% e) E1 C& B7 h機種: Nintendo DS
7 M: i+ B. t: t# M3 H6 O人数:   1~2人& O8 R7 y# V% ~8 E) I  k
発売日:2008年1月24日(木)
; Y! q7 Y2 X  ~" n  T价格: 4,980円(税込5,229円)
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( t& @) }" t$ p( X* B2 Y
) }# ?" w6 I' _) b1 ~1 E0 ?* f% c
) V3 g# F- ?- w1 g& V7 w  ^( u; i2 o$ K! @5 Y

/ t# j/ t& q3 p% l$ j& t. {5 W. Q1 Y. R
菜单8 `: i- P1 ~+ g8 _5 l
一、标题菜单
, \# F  }- j9 C- ^' |2 j* c# ]はじめから:从头开始0 x0 j& Y& m0 j. I) P/ v
つづきから:继续3 M; G+ H: A* A; P# @7 f# O
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…1 o6 x5 P3 A, N7 ]& Y1 m1 W

9 @9 u8 A5 N! H- ?1 u0 tおまけ:里面包括2 l- q  ^% l7 {5 U& S. B
ポイント交换所:买道具的地方) \! m* Y7 H% g0 w
对战:就是联机啦…………
$ d% i3 m6 _$ q6 j6 d* Wコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
& A6 F- v) U/ y  `8 Dブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
; I. G# u2 E6 O  v7 s1 T! Aガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援+ [4 d9 z1 `, W/ x, q' [& |6 ^- @
效果……
. z+ y1 t9 b' H. I) J- ^パスワード:输入密码
% c; r" q) s# \6 J$ p4 _. H天才版:+ O# f# e/ v" w
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]. e; O/ s5 h1 W
Hidden Characters:隐藏人物
0 @4 |% ~5 l. B# n- D$ @* Y, g. rAtobe(跻部): jjvm1ut7 ! J2 {) i! L- G! k. t4 M4 c4 M  x2 F: J
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n % v) [+ D) B( {- q
Kirihara(切原): wpi9iauu 3 v4 q+ |- Z, K" e
Sengoku(千石): pc47g62d ( i' x2 x" `$ v$ O$ f4 w
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ; ?+ r" q' p7 E4 c5 @
Clothes:衣服$ S8 N. M$ f, ?6 k8 N8 U+ ^
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
6 y/ w. `: f7 Y3 A+ w' O  c# EYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 b; `) ~: |2 O; XTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq6 v- L& s9 z. B2 `% G6 l5 c6 l
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6+ p2 C* B1 S1 o" b: }/ W+ o* }
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
7 [& F! M! t7 |2 I3 H& CItems:道具7 R- m5 p5 c( `9 K) z" I; f9 V
A bunch of flower: sn60er4k: i' j* T$ A. u! y6 Y' Y1 O
Present box: n4pvkrie: E! K; C# M4 f% Y* E0 O
Voice:声音
4 p9 n- m+ p4 T/ k# @Ryoma: 4eismwen( a0 t) `, O0 P2 a" E
Tezuka: 6sz2se549 V& ]" W" @0 I+ L6 O( I
Fuji: ayxvx97n
+ i. V% k# c) \( W) ]4 m. j- lRyoma: tme2pwgp
3 D  V4 K  [9 H# J* ]  W* k6 W8 ?8 u8 BFuji: f0nqqw4n
  S  t: A; N; ~& V0 G: rKikumaru: m1d7uswd  f" x; b; o2 R: S$ ?5 Z  K- ]
Momo: y7w0xaac
6 F2 v" @; X# HAtobe: aa3quyih
7 T! R, A: G( m$ S4 f9 E9 |Oshtari: fhabk1dt% U2 E0 f: E" F# p8 j
Shiraishi: m7dp2hwp
( h8 L9 D- ?* q. i' SChitose: vq8n3q0p( k! n! i6 V( E6 r: V' b/ B
Special:其它
0 ]) u8 c8 ?4 F. ~Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
9 @- n4 u; {6 W; X' {1 s) T! U. P; [7 _5 S- U1 o8 j+ _
国王版  t3 I5 x2 p* p6 t2 i
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07( _0 U1 C% h8 ]" a3 J! }
隐藏人物' o$ f* [  U/ z& U! \  F# [4 `
龙马:sc1suu8f
! O1 E& }* n! Y4 N手冢:d74j6je59 d2 R& I/ k. k
不二:3fn9rj7d% g  D6 @5 n5 f  ?+ ?3 z( m0 ?2 q4 U
佐伯:8u5ecqdf
0 i# S. i6 S  f. J4 f8 F. ]观月:7n8pddks
7 A3 [: A! Q2 b7 i2 k4 m9 S$ `$ F8 F  @' I' c9 X# _) U
二、进入游戏后
+ d% ^" Y: u7 G' u) B7 Nセーブ:存档- ^6 [+ L2 n9 J% W/ n8 y6 E
ロード:取档
9 x; a* r3 {/ s* m* A/ C7 Y* Rシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
: d0 k& T: A5 _# t5 m5 l  f情报:1、Stuts:队员状态
0 F. w" {$ h  k$ |8 y2 X(1)X道具菜单:选择装备的道具, t& Z9 w/ y/ C; ^( P
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个8 `8 r, ]1 P+ S" z$ r2 ?5 Y
(3)上屏:队员能力:
) S* N; m; d2 U* F0 H左侧为身体能力:
+ l4 i% i- m. Y3 V/ N  Uひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
/ o7 p% [) x) yスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 R: A* i! x0 r. g0 m- V% p2 y
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
" O" p; G& a( cスピード:速度
( {' J1 V  E8 a9 b4 _3 Mパワー:力量$ x6 B. W* `0 {- X' n2 r+ v6 K6 @
フォアハンド:正手
. K- z! _' A  d4 h3 }/ n) cバックハンド:反手2 U/ a  u$ D- i/ z4 C" L
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
; R3 Z6 e  Y  Y6 r/ x) Q: y8 }2 `右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
' B: V! {& t2 e7 GSHO:Shot,击球. |! g! |" A* |3 [
REC:Receive,接球! `' d2 o6 {* t$ M9 l
SER:Serve,发球* Q8 P8 ]: B9 L, B3 C4 D3 a# n
RET:Return,接发球
' X! S. Y% G( n' D3 g+ ], XSTR:Stroke,抽击球
! A; c) r7 |& j, I  c5 pVOL:Volley,截击% D5 r( A0 |9 X( \1 k+ `0 G+ n
SMA:Smash,扣杀* z$ X) L& M- a" E$ @6 x
LOB:Lob,吊球, v7 }$ y/ l" V1 W6 [9 m
2、预订表:游戏日程
5 u! V" V9 E3 \( b2 Q5 F3、赛程表:比赛时才有的8 b$ v$ d1 |2 d4 ]
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价" E8 _, {! Q! c8 q2 g7 _
练习中独有的菜单是:
  K; i( j1 K% e3 Pスケジュール:制定练习计划1 v. _5 f4 E2 B( ~! O. L. c2 O, J
ランニング:Running跑步,体力、精神强化' p% ?  j2 h1 f' O2 f$ f  s
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化) m" j' l" z+ g% @3 o# T' X4 A
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化! G. s" S1 P8 z& v4 |7 R% @: [; F
素振:挥拍,体力、正手、反手强化. O9 ]9 T5 X6 o: Z2 g% d
フォアハンド:正手+ X+ @+ _. l2 f+ j' J
バックハンド:反手
8 m' w* B" ~. u" T9 I休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了% O0 f7 b3 ^4 ~& o" V5 t
ラリー:扣杀、截击强化
: _5 M, F/ S+ {" _; t: o+ `ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
3 V' {  n# T9 Yアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化- x* x. h2 V) x
サービス:Serves发球,Shot、发球强化4 A' f' ~$ r7 l9 `" r, r
リターン:Return回球,Return、接发球强化% C3 P3 y4 U) t% E/ s8 s
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化9 T( z/ T3 q/ R
おまかせ:お任せ,随机安排7 U( \) m7 i  J  i4 [' @7 A4 z
おまかせダブルス:随机安排双打
/ o7 x$ Z1 S# P: ^$ x" Q2 v" E  \トレーニングの开始:开始练习
7 k7 j; f# |  P7 I% U比赛中独有的菜单是:
( X% m: {" ^; m# C选择出场顺序:/ [$ P3 ?- @" ?5 l5 Z
试合の开始:9 O; }3 g) j1 G( {* a  o- Y6 p- g/ p
三、比赛中操作) ~: q/ u* F$ i4 a
方向键:控制方向$ v$ @/ k2 {$ e6 e3 i, u0 D
A:力量型回球  Y/ Q- i' B/ {1 u$ k
B:技巧型回球
" }" J) F# w$ ]1 G" C7 y& WY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
( [# K7 l/ y- z5 s9 W* cL:切换控制的人物(双打)
0 d+ j. ?8 O8 L6 P+ p: mR:切换选定的必杀3 r2 }' |& p1 i1 a& X
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
; I( {3 h6 F( r' F" X色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- u1 D0 U( q! ?, u. o! v9 M/ ?
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
+ _) e7 x5 B# e+ C) ]应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ C7 k1 H; D& w6 A吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!: b  G2 W3 p8 \/ d  Z# W
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态/ P" {) w* G8 L
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
- n$ j# F+ y/ ]- E& K$ Z点对方:必杀槽降低吧
2 ]8 I" w3 `5 q9 ?) m" }- X" [对对方划线:似乎有个封印效果……7 j; P1 e/ J5 T* T2 f9 C' |9 W
人物的技能是随机自动发动的…………
: X) d) R+ y( H/ |3 {自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
6 a5 h6 a- c6 ]; h& O3 |* ^) I话电脑自行选择。; ~9 X% `7 l& M  [! w
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
! ]4 R. N5 A" O- _; ^* Q五、训练
! b- ~; f/ c  K! C' }2 x训练时可以:
% V! x1 t; L9 t6 w+ R$ N  ~5 c1.点人物:要点脑袋
6 M$ `( c2 K8 t) k% m2.擦人物:RT1 B. i9 C, B( H" ^1 Z% x
3.吹:刮风
9 c* [) Q+ s/ M; e对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
3 A) w; C! F; O1 G, W" R0 N* C  K$ {. W, d2 m
第二部分、必杀技列表:
1 X4 j" D, t- [/ I: l
8 ~/ W. t6 s. P, B5 |* rside Genius

6 q8 j" ?0 }  L) M4 B, \
* E$ F8 `& v# F* Y3 e; ^5 C) T& U龙马:全能型
* e2 J8 V6 S% u" j4 o外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……  |: \/ j3 I6 u, Q+ ]3 l
DriveB:( l  @" z- D& E
DropShot:短球,不容易接到
$ K) l* @: T- Q# u4 SCOOL Drive:发球,接不到
; R% k1 V8 B: C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( g& w* s0 ?2 Z, q; j* }/ E超级半截击:快速的回球& T9 G; C9 G$ i1 r8 a0 S
技能:
" a$ n# ], t' p& o2 [" k  T. {单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
0 _% E" F# o' Y! m- s9 {# U) K8 sRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
4 Y' k- n! {8 a' }挑发:敌力量减少2 a/ l4 E$ l! \9 Z5 U
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升7 @" R6 N6 M2 F5 Z/ A

9 o+ T* Z4 W7 k/ G手冢:全能型
# C" d" A+ E9 m7 A, \3 I* J6 F必杀:
( Y; Z; m& V1 f+ T( ?! OSpeed Serve:没甚么好解释的
0 {; r5 v  g' h; e6 H零式削球:招牌动作……但是被弱化了
6 D' A' h3 q+ J! C1 D对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……8 U: l- `) [5 B- b
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
% J: B* H6 D3 z2 g8 X零式发球:死心吧,没法破
# w/ Y+ E" _8 r. o* d4 x' Y) ^百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强1 u5 L( v7 {: E8 Y1 c
技能:' _1 i1 J' o0 ]: o+ W4 O
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ V- c, r5 }) Z, P1 y8 z- h

. i7 ]! }! L) d5 s大石:反击型1 D/ y' `' o1 B' K: v$ M: _
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 z9 n! `* w- t3 FCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* B/ E+ Y% p' _( i
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
3 X; k& B1 Q' j# ]9 j. V+ h$ M攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。! m. _* n0 ?2 U6 D3 G2 h
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
) i  v* I% J: [6 j5 B2 m# x9 H技能:
. j- J" f8 L1 j* {; E/ g7 e“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
3 S5 X# A- U5 Q4 m6 i$ y4 r& B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! k2 Z4 A6 U" Z( ]+ k$ Q" p  o4 o) ]6 u' f3 \
不二:反击型
7 B* A/ _7 s6 U4 f1 w) |消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球): b3 N4 l* ]2 x/ T9 D$ J% Z9 J2 h
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
$ I6 V5 c: L9 c/ D& B* M巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
5 b) R2 K% K$ g白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技3 e8 Z4 j# x0 [0 k3 }2 l
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
- l$ I. s5 A1 [5 F6 B" v, J/ `凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑: N; J/ X* A+ ?2 {9 L$ _* `% u; v
基本都在后场使用……所以……7 F; n. U0 w! g: ?) G7 y
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。7 Z0 f4 \' b: ~5 e5 H" x
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
/ S$ Y( j  e8 R( {# v, g+ m百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到5 f" r6 Y! U( M: x# u& r! z
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)- k: R, A* c  I2 j
技能:
  ^2 F8 E7 q# o$ b( v' I9 W挑發:对手的力量下降。
5 }& {( o1 }+ x/ k觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升2 Z# V$ h5 U5 z0 g

: i' ^; C  K/ y+ B3 J  Y4 C菊丸:发球&截击型1 l4 }, {* p. `3 f4 G' W
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。$ g0 W+ W% y: v  t7 U* K
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
0 ]/ q4 }; e- _, B: }7 Pacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少' g7 F' d0 i" C8 H' s+ k
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
# _1 w- D, |+ }% m9 x技能:, w; b6 s2 [0 a: v8 ^$ H
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
  [  a/ o7 p0 W1 D' \! C/ ~$ C; _6 w" D菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
( ?# _2 [1 F7 j% P" }  b' ^; g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! f3 S' j4 t, |. D2 u: o6 u  H2 Z1 Z5 _, P1 P' I
:发球&截击型: [# j5 a$ E* [( Q0 a4 M
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
. s! R0 B) z. q& \7 }6 @6 U$ E4 ^Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
8 R& F9 h& p# ^  d" a. ~' k/ k5 g8 ~3 ESpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………: X3 G% [# v+ [0 N( T
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)# x: ]- f+ B( [' D9 B( ^) O' k" ^
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……" h9 T  ~6 x$ F; ^% y. ^2 a8 o$ x9 b
技能:
& e8 n7 C$ ]$ m* M' w2 K# }数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! k9 L8 u! @- `. ~) S3 K8 M
舍弃资料的乾:速度、力量上升
5 _9 O: O: U$ l: l8 u& u+ X8 r9 f! d
河村:底线攻击型) ?# F+ \/ n0 Y' d7 b+ z
Burning Serve:
: h  R+ |/ @! M4 K/ U波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
+ V2 G0 e6 p5 n9 L: ^" A+ HBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
6 i8 \+ G" h4 M4 j- M/ b( a& \1 d9 s4 uDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……( z2 p4 S+ \) u: @( [
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
+ H7 U1 p1 ^' O3 Z* H5 ^技能:% q* n  M" m' M1 }+ ^* \
“オラオラCome”:对手精神力变为08 c6 `2 E0 ^9 {' c, r" y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 _  e7 @$ \3 y2 ~% G  }4 Y. }# f9 U3 Y. E/ T; O
桃城:底线攻击型
) Y/ F" N- {; z+ K$ pJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……, p9 `9 C1 D1 e: b- s, W
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
* Y& D" l. [5 d( _$ P弓单丸发球:
& T; k# y8 z0 t: `) B; FDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少7 ]9 Z, a0 d& X: k* t: z$ q0 Y
技能:
6 g- t2 G. K" l6 N( T: M5 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 R4 ?7 _1 u9 Y6 M4 T& ?挑发:
: G& i9 b# [8 u& G; k3 S/ d0 s森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ X/ z/ ^1 k/ j
2 P1 B6 a. X" v; T9 W6 Y4 T" s海堂:反击型* t' ~- E; i2 D5 R- M9 L
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
( x! w1 }, I2 U8 a$ \, ~Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………+ z) k5 j0 }$ B9 W3 e
龙卷蛇球:
+ C: s- Q0 c. g9 U8 G5 C5 H技能:* x! o2 U6 [' G6 y# W9 l, F
威吓:对手精神力为0
4 _- b. @& P8 k7 |1 ?执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
  F. z1 l2 b+ C! z5 y* t. Z- @3 b* k' o- d8 @) w
:全能型
4 ~7 s% k& ?! V9 ^5 P4 m& ^Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
$ R2 n7 I# R, [3 E% XLoop Volley:吊后场
' Z6 C0 _5 e0 F$ p, `6 J超级半截击:球速快的回球+ `" i' Q5 l% A& f9 I
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
) d$ G0 ?3 S" w! L  w4 x& i技能:
2 j' [6 c' ?  N0 c5 K- cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- g$ g3 o, w6 S/ {4 k
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
0 V& l& v  d2 |$ B# M+ o! B' M4 Z6 l
神尾:反击型
1 u- A: F, F8 g0 \快速发球:低抛发球0 ~% f" a0 b% s/ C! l
Shift Change:落地后加速的削球
3 w  L  n' I( T! M# a5 {不屈Dive:追球后高速回球
3 N) ^0 m: o) N& N, ~! P( K0 ]* WDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) k9 W1 R, l+ r
音速弓单:追球后高速回球3 v) r* `( ?% l1 o& F( e0 }
技能:) E. K4 l4 i) j# [( \
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
! R# c8 n# m( kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复  X2 Z( b- U1 E2 w" s4 W8 b0 B
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* ]( D  P6 M6 |! E# k- V$ R
& B# f, A; ^! {" j金太郎:无
' r0 D- |% a; D, t& p: B" @* Z超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……% d  m6 [7 X& N
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大( ]) l: j$ @9 b4 R3 n6 e2 G
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
1 r/ C  R- K. s4 N1 `6 j技能:8 a1 X# J0 f- F" c
Rooky:, X+ ~3 D0 R2 f% v5 e% z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ w4 x, X- ^# g9 ?5 V3 r/ a# N
# Y& i- ]6 Z& Q' g: j0 s/ k
白石:全能型
& |+ b, F4 ], ?# S% w. s必杀:
1 {$ t0 H7 J- K% k8 y4 bDropShot:短球,不容易接到
( v6 V' a1 _( F8 }5 e. e对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……" p  I+ J5 |' ~/ E
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
% S! }, W+ F, h( ~8 i3 i网球圣书:显示对方回球落点
, f, j$ X/ A& L技能:
. ^& \/ m8 D/ S2 M/ o" QPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
4 _& D8 d0 ?+ m“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  A3 S( _( V& Q

" Z6 w' \; U! _* t" C1 i千岁:无8 w% i; U+ ~- k* y- D
必杀:
% n0 c' a4 I6 \* X* @神隐(发球):
% P8 [0 Y' j1 Y+ ?3 H& a4 G神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技; ~) z& N! k1 `! J
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
; ^5 I, f% H! s/ ^9 B0 {JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……/ H' N1 ?% e$ ]" P1 B6 Q* c
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招! k/ B. j6 ^2 H$ U
技能:6 X# q1 \/ d+ A/ U6 S' r, [! n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 R& H5 Q% q- C  b
3 e! I+ j+ g2 h! ?* A:底线攻击型
: ]; b" s2 J  D) e: M& ^波动发球:
& w6 y: ?+ }- [0 k" i& v壹式波动球:/ p% Q( R3 D9 W! a2 }0 v. [  l
拾贰式波动球:  |' O* r+ U) o3 x' {  {3 T' g2 h
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用) f' H, n8 r! s2 w& q( m
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
- j9 e6 i7 ]/ z$ j0 {" F技能:; c  K) [( i- w/ }; f* q8 Q% B$ n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" Z' b! s8 F/ ~, U, P
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
3 o7 Y9 B5 g9 Q! i7 Q) q, g$ P1 N% w& e0 e
谦也:底线攻击型
; U6 m2 ^5 s! W4 {浪速のShooting Star:追球后高速回球
1 W' r  V! |) e新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
6 _* @( h8 q+ U0 f光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
# b# U4 d* I8 l3 H" U; d技能:* [! ~" }1 v  b8 t% V# k+ @
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& B: Q8 `7 K& o/ D* F# X浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球9 v- T. s$ n! }0 b# Y
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
) c6 d. q. S  s6 \  u2 c, O/ k0 `6 r" q9 q. I% c- a
隐藏人物7 z! B' ^! ?0 w! Y* x
千石:全能型/ X- f2 H) T5 |+ l* |( i
Loop Volley:吊后场- d5 @( D9 I# z8 r
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
5 _- |) W( `+ N1 ODunk Smash:同桃城7 k1 @6 |5 v* [/ m4 y; R
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……& o& R" ]9 b7 R* N' a9 ^
技能:; U, }# T* |' s& m1 E) D
オレつてラッキー!:敌失误率上升
7 G& K+ _1 N4 mそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
; Z% a' l5 {4 h' j+ q! |  P0 t
2 O6 Q2 f2 |3 r亚久津:无手胜流
2 @8 y$ o/ O! |$ m無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀. f( f% ?- [2 ^! E
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
3 [6 N" @4 b6 t2 k+ Zうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
" o. {8 @5 F1 }" \技能:
8 l( z# Y% U  |1 O4 v1 _威吓:对手精神力为0* c7 Q* X+ X# X$ `& v
挑發:对手的力量下降。) X* Y( O/ @# }  d$ }: B1 q  E/ \: K
1 H1 s/ L# U! m
跻部:见国王版0 g* Q$ N' z: o* O6 i. a
忍足 侑士:见国王版5 i! y: c8 i' A: H7 d- y2 f
切原:见国王版
# E  l8 q. t  i3 U8 i7 ~3 B! p, d. b8 X+ B+ s& x( h
side King
6 C% R# y" C. q0 i8 n7 ?; S6 w* t% C2 k7 Z0 }* b
向日 岳人发球&截击型5 n7 p# M3 @& q: W/ K$ z
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……  w7 e# L1 y7 ]* g2 Z) p" ?
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
7 }7 d4 L+ k$ c! c0 uCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, I8 t: G2 @6 q3 F6 ~0 F
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边. ~1 Y/ |" t  h0 L% [* o; l9 `
技能:
/ y2 ~, H# D! e* F( i/ _挑發:对手的力量下降
' q& ?' b$ F: z2 G+ }( Q, }0 U9 x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) }  m- N3 m' Z7 v- W) D' j, j1 f8 D  u' K) M
忍足 侑士:全能型
6 p  B) |! C: a燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
( f$ O3 i; s1 A& X" S巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。) _4 I2 C9 f# M  N9 B
F&D:短球,消耗中等
* ?* e* _  S" IF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
; D. B5 P- |% T# qS.S.A.S.:吊球,消耗中等/ E' L# B: {# R3 Y  t
技能:3 U  D/ m4 h7 p; N8 y% d& q0 I
无心网球:敌人技能无效化
3 }* m% g4 c7 j& ~9 E6 z100%之力:力量、速度、正手、反手上升8 \* t( {" ]7 U1 {6 ?. c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ s, }4 j3 f2 P! E. P1 O. \

8 u( B. P1 n; o' E% r0 D; J! o. }% Z凤 长太郎发球&截击型* @4 t1 W, u1 _" a3 |
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
! s& [' a. n1 n+ _# _0 u" j4 T& xJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……! x: X7 Y6 S/ k5 d2 z6 C
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* w2 |+ ]+ l$ e1 S8 B& d- s
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………# D: ~8 Q* p# }5 ^6 q
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
9 o8 g8 D" D: f$ x0 h技能:! T4 f6 \  H  P( A) ~
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
/ O# G! n; ?1 x4 T. m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  T6 E5 G. R7 o4 _# s) Y

# `: n  t1 W' q0 i% e. [& f宍户 亮反击型0 N' F! M/ E+ E/ H3 F8 x
不屈Dive:追球后高速回球
$ i) T: A# r! H. E! Y5 r8 dDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* w8 Y' g; T3 ?5 t2 ^7 MRising:在球跳起的时候追球移动高速返球: [8 j, B, f# t2 Q( A
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
6 L0 m2 y6 N- t, i  y) K$ d  _超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………+ W3 ~2 m& r/ c; f1 [6 V
技能:& I& e* {/ {6 y$ T- n; @, Y
挑發:对手的力量下降5 u: p& C! H- @2 T
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
( F( l7 Y& Q; M+ @& T高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
* ~* _  H# W5 m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% {" C; |0 H! j- b, X# a8 x6 a# p1 o, g+ y; a+ W  F
桦地 崇弘
. E: x2 ~# r1 Z! I技能:9 G2 O/ O1 k1 b5 T1 W2 e  X! Q+ j+ p
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
, N7 U' d7 g/ _8 u9 Z, C没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……4 l- O2 a7 |6 |1 _2 N4 `1 G  L
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
! H) W3 l0 y% p
  }: i% p) p0 W/ k跻部:全能型0 k2 K! q9 U* u6 i' h
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球- z3 E; K$ G, d, e: t* B% l
Jack Knife:与桃城的效果相同。
6 G+ O* g/ @1 m. g; i3 h破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用, ?9 [5 j; I/ q8 c5 Y) b5 p( M( g+ X
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( w5 f8 ^' O& r  _: `: J1 M
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……' U/ u* n7 h+ |& z! w
技能:
2 X9 L2 o: O3 i7 U挑發:对手的力量下降* q3 Z1 z5 v  a6 l) d
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" b! o. Y- w1 i2 b. n1 z4 m; g
3 _0 q1 _* K, L1 P
日吉 若底线攻击型
# j5 O& p& r+ {- N演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复! g/ ]% I- R/ A( r/ a: l! [
演武テニス动の型:速度上升8 F/ w+ D- G6 Q3 M
演武テニス虎の型:力量上升6 W* t, P& _) P" D" I( Q7 A
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 j, s. N* D& Z. E
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
9 R& Z2 V9 ~, R1 k技能:
( _* r/ R/ h1 p演武テニス:速度、力量上升, x. u9 W4 b1 ?$ |" F9 N/ l
挑發:对手的力量下降. q. I( I9 ?/ Q1 U4 s$ ^5 c
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……3 G8 u( Z! x% g7 A8 p

9 B/ T2 y8 w7 k胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型9 C: o* J  E7 Z4 |3 M
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀# N5 O' a" ~. p, C4 r+ W, k
Fire Serve:
$ |7 U+ C) J, Z7 J$ b! kボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大" A+ U9 R2 H1 p0 R
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制) L. ]3 m6 Z, q4 [
技能:
$ y- r8 E! U5 R+ S高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
) A7 R% j- B/ Y6 A$ aスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
( I" m6 ?& ?' D/ T# i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 ^2 H  h5 f) L) o4 {; T

4 F) U6 ^5 ]0 v4 ]7 X! G丸井 文太发球&截击型
7 i0 V# v0 p0 b3 X4 i$ ^# c5 lDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ y  t! Z% b) _# ?) v9 v
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
( ]7 c8 R3 D% m# Z: ]+ N妙技·走钢丝:
+ x: _) s" r; p# P妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
" z! A  ], w( T来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分# D# N! |) M9 G! |' n; Z
天才的妙技:返球范围扩大
9 n3 x6 x: }7 f) a* M技能:
8 K: ?( B% i: J2 Y0 y/ N8 p挑發:对手的力量下降
6 A1 V3 j7 s  _- V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" \# B5 b: H. ^0 o/ ^9 K) {9 T+ ^1 v) w# E% T( Q2 y/ q) \
仁王 雅治全能型
0 Q  }8 T5 x) O; S; Tマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。& W6 q; R5 M1 {. L# t
1 e" i! T$ D0 T1 D7 [* [  H4 h
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。& e' E+ x+ j% J9 o/ [8 F; ~
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
2 W: ?( i2 t# A. E2 h( o# s. _技能:  r! d6 @' j* @# C) T( a1 i0 F  n, f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 Q* M) G1 o1 aプリッ:敌Receive、Return减少
; `) {: z0 ?0 B; n0 l1 {7 q' Wピヨッ:敌失误率上升8 n" j% M) K' o6 l0 q+ T# o) M
# U( }- a  q! _# {, U
柳生 比吕士发球&截击型8 u5 Q8 x/ j& g6 g* N
DropShot:短球,不容易接到: I# Y# f1 Z" R- i
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ c" T2 K; h, I
Laser Serve:发球2 r! b! B* u( m+ g. ^6 A: W
绅士の心得:球威、球速上升/ n' U9 q6 ?% S/ u6 m) m+ T+ n
技能:9 v- i4 R: V6 p: p' S; @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! f) v! Z( x2 P8 a$ Y# p真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
/ e- V# C% g* x2 V2 n# j6 Z" I3 V$ }+ w' b" q! [
柳 莲二反击型& q+ `: v- R# y) m' v5 O
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ \! c, E4 ?; P0 `かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
$ E$ |" o0 q9 Vお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降' h3 a$ w8 x' K" e, Q8 H( A& ?
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
$ h* c/ I  T7 Z% p4 |数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
0 E; P- p% L& Y8 T; V柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加1 c( O5 c& n5 d+ |8 c2 a( D
技能:. z% q! d- o+ v6 k7 i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
2 R# w$ E* v6 _3 B! O% @
3 i& N  j1 w5 r切原:底线攻击型
9 p+ D, }! @; g1 Y( P9 H不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
# v. \9 Q! f' G0 A$ _- T打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………/ B7 b' a. x  f% v5 A# F% l
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 C7 [) a7 a9 ?Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....% f- T( d/ O! J# f
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
' A. a# p# \3 z' n其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
  H$ T: |; x$ x无我的境地:同龙马
, i+ S) D" r$ P, G4 m# l' r6 X( U* M技能:, U' Y6 B. _: O+ A2 U+ ~( d7 G0 P
赤目:速度、力量上升
. |6 @! X4 K; |+ h1 G4 W5 r$ I单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ o$ z, o$ t3 e* D/ c7 m: c0 i觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 @1 }8 e' A7 H5 h5 A' F
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少* t' ]1 ]+ V( X8 Y4 i  C9 X" f" K

3 P/ l* a# r  C) K7 Y真田 弦一郎全能型. d' g! ^4 ?- O
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
; u% b, C0 r% g' C: T风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……) C& B2 S$ Y! Q; B+ Z! }* [
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
4 K: ~+ H  P9 e' u风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
+ M, ~& i+ }* I) g: U# d' ~风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)7 }3 v* G4 a/ Y. \% L+ j
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……6 x7 V- w+ s: a- c) i
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
+ f1 t. M' e3 J5 k技能:
6 n- Z1 b; I2 g4 U6 d8 V1 Lたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回, \3 `* X4 a* i& \* s' J0 l8 T
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) a& z( G5 `+ g  r+ p1 x- W
& Q& g- s" n  h) q
幸村 精市全能型& T" x8 v( t$ m' H3 \) o
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
2 z; h5 ~+ W1 X, v云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
6 d' G, n- ?9 O( Q( P. ^  n轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边  z& _& \  o, b9 l
技能:% o' O" b9 Y5 O2 p/ ?6 v+ z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% u+ X) T. M: \" {+ \+ R
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* x8 A" M( ?6 }) `, i: d, u! ?
* |2 g- j* k+ Q# \: l
木手 永四郎全能型
7 U( w* U, W* O( y; o! [1 W5 p  F5 eDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 F4 q4 g" n5 q- Z% LBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
$ X% b: M7 C; [5 aガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
! b& c5 B  P7 S6 eイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
8 M1 Y% G& y' c+ k8 X技能:, ]4 L( r' @, x$ D2 U
挑發:对手的力量下降。
$ g5 p* v: x: g9 i9 ^全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
  J1 Y" B: U" a* u冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
) L7 l/ t& U1 O3 U2 r! O2 {% D# o1 {
隐藏人物
& O6 l6 @" ]$ j) z
% M& c' v/ h+ s5 ?6 `5 x佐伯虎次郎发球&截击型. F, [3 w! e0 Q+ Y% k$ \
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……6 `& x; e; f4 w3 R9 \1 |% o
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到. \1 x# ~5 J. {" V
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 w+ I  j' @( l9 d- Jマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
/ U2 J/ e, e- p/ e) \技能:
, X; P- s9 ~* e6 A信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 D% ^' e* t/ V6 o$ |, n% g% x
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回, N" ^* i- J2 R% J) D* @

" P7 `2 L+ z6 Z観月はじめ全能型* T6 Q' j7 |) H* B, _
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少, F' W. b9 y; r' b8 K! v0 F
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ _* u" D# V7 g# E) }- G5 RCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. t" [6 J7 A9 l" @お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点  L" L  z! i* |$ b6 q: s3 `9 V! A
技能:
) T( N$ B; R7 ?# L2 g数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球  B  v2 c) i( K) C4 ^
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少9 F! |' c! b* a. ?, R
! r$ f/ R% T) @* w' O  \
不二:见天才版( k, X+ Z4 ~3 }
龙马:见天才版
! t1 X0 z) w4 i+ A7 s" d4 D手冢:见天才版  H6 v3 U) N8 c. `( E2 A8 y

, L0 _( ?; H9 ?6 R' c第三部分、攻略- w# a+ ^" F$ t% N% H/ k
一、攻略流程5 Y6 q4 q6 C$ Q4 E
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
0 L4 E5 l/ F# }; [' l) F0 B! v就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正& z0 N" E/ _* C! k0 d# k; Y/ w
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢6 u/ J9 b( `/ d1 m& Y
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
: X+ [" ~3 \9 {- f的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
; J3 B8 ], M6 y5 S1 H' n7 b  r6 s通关之后只能继承金钱……6 r$ Z$ A6 V" X6 G1 A. A
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
- r  s% N0 ], x4 H白了吧,2倍的银子啊……
" p& D: Z3 D+ c# j( V通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
* w2 X. p/ [2 |7 Q. I$ r0 }9 u7 S所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……0 X. ?' K, }# R' ]8 K
  A6 u1 `, e# ^; l; l4 l& f  A
二、训练手记
. }0 W( H7 z% \5 l其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主+ v& ?3 f' V' A- J- w* X
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……: H8 `; }* G( X
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
$ m" T+ {! b1 T# ^/ z  u6 a能有新的、更好的。, [5 Z- X3 `9 i$ Z% x
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……$ V  i, d, e) _* J8 l2 j  ^3 W0 i
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且6 a5 ]/ ~, g7 @( r7 |
桃城和海堂体力也很好……
- Q& s* P; t( A. h- A: c" Z一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
& m) E3 x' R; ?多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……. C) S2 _/ ^% E4 J
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
6 M8 N: W1 k) W: f7 P2 `再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………" x0 t# g( V& P8 \; O& u
三、道具+ t( a" ]$ N% u! }+ R) F
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 o; a8 k8 r7 G" E4 {8 r& m) [
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目), L1 e0 S# m4 L" }8 g2 @
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升( ^; t2 t7 t3 Y) @2 R
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
# o/ U* X5 t" f& b2 v$ vパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)) `! r, N* i/ \7 j( h7 C# A0 a% O
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
  |" g% h" e1 ^" d; O, P; N$ n元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升" v) r- R2 D* ^
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
2 w8 ^5 \$ l9 e; {& K  h愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升7 [/ {8 \; }  ~4 A$ B
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ C. v! n1 ]. lサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
# @# Z, E; _. e: E8 U  jストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升3 ~0 Z& ~" _, _) G
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
( p, c! Q8 z1 B6 n# Z: wスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升  A0 d* ~2 |0 V, O$ m
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
+ R1 k# C6 X7 Q" Q( o: Pバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)* n" ?9 ^5 R& m" w- G& B
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升8 X5 z1 k' h( H) E) W' k9 Z
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
1 f  o) X6 \" A) D# t4 D愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升1 q8 [" R" s0 N: A: I) b6 I6 ^! z
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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