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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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2004-5-3
发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意2 c& E6 N9 U; b
            + d& @9 Y- Q) ?4 ]4 q
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/ j* K' N( M, B. @5 @( T" u■● ■   www.NewWise.com" L" {7 ]* u4 v6 h9 o5 A# i
■ ●■   NW站友shyu原创& y$ P4 Q2 S% @3 ?. }! K5 V- _
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6 Q% O- H7 {, A很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我: `8 W) e- }% l* }. X
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游% ^* A3 m. o8 ~6 T' U6 l
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……) V2 O' `8 w+ @; |; M# X! f# ~+ G
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……: E/ G' A$ x( f: \" m
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马8 w# Q1 @) H0 v
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性& n# D. o0 y: Z3 _0 h1 W4 E
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
4 c; o4 o7 A: H4 C6 g一轮都过不了……重新玩儿…………
/ |2 a4 J/ x+ O  U7 f' F( M, @第一部分、游戏介绍
# A7 R/ e+ y3 I, P8 z图片来自NentendoWorld 神奇& _/ o5 n) `6 M- u  e
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html$ M7 p0 V( I7 x2 y* @9 ?- C' o' O( n
0 \' A9 s+ e7 L1 p  I- o
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
$ @" ]. Q+ }1 _$ k' Y$ X2 ]' H游戏类型: 育成+体育% \3 r$ Y5 Q9 O' ~' H4 V% e
機種: Nintendo DS; |5 }( W3 X1 ?  F
人数:   1~2人" K1 o5 M, z- h. i0 ^9 b1 h; R
発売日:2007年12月20日(木)6 H; Y2 T/ }& @, L. k- @  Z
价格: 4,980円(税込5,229円)
+ A) [9 T% G' c9 l: |
+ l: @- N$ |6 L
. c" b$ I) j' y; l2 X! H! {3 q3 D" C  p) v  b
0 L) v: M6 L$ S9 {

9 p9 Y, F4 j# L) V6 f) W" Y
5 B; ]0 `, Y7 c. F
# H+ A$ y, g6 \5 G; g3 q' d, y/ `テニスの王子様 Driving Smash! side King: e5 c* r* n* S/ [& j
游戏类型: 育成+体育' A# i# B. U- r& m
機種: Nintendo DS( _9 A9 X/ P- q; I+ z5 m) O; W
人数:   1~2人- D% D( c; R' I2 h1 c6 r& S
発売日:2008年1月24日(木)# M9 I" K; r! E8 Y: m; ~! N' t
价格: 4,980円(税込5,229円)
; v* h0 o- O; ?6 ~: N: b! I; U
! p2 S' d* k* Q) D" A. S" _- U: h- a3 @$ \

- e9 w( D, g- C" r8 A% u
3 ~. x! N. r/ f) ~5 S- z$ V
+ S5 `7 [8 s4 l/ v. w" e
# R& K/ ]0 u! }$ u) T6 A菜单* f8 J" P* @" E& ^
一、标题菜单8 c( V/ p) |9 [" X2 z. ?
はじめから:从头开始0 B3 c# A  x# E4 e* g
つづきから:继续, u3 P  @/ ]% b. C
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…2 j, ~# y  w1 L% h5 _; d

) F6 X8 w9 n; K! G7 L' M# @# yおまけ:里面包括
. y8 r* b7 P! {ポイント交换所:买道具的地方. B7 k! F/ u2 [0 i
对战:就是联机啦…………
0 Q/ {0 e) x& h( Y$ \) eコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……, W/ a- V9 E9 I% {
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……2 t& |% K. H& k, ^  N; y7 w
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援, }1 b1 L# j# ^
效果……% [. t# O' l2 n: v' `8 Q- b
パスワード:输入密码
; v/ R( s6 e. j! l& b天才版:4 P# s# ?5 c; w0 O) ~( v
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
: q( [! Y0 v' i5 R; aHidden Characters:隐藏人物
- e- e9 i0 G5 E2 j- ]; WAtobe(跻部): jjvm1ut7
5 J; u' {0 J( \( u( d) E. _1 oOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
2 J1 _6 @) h0 P# h! Q8 CKirihara(切原): wpi9iauu 4 k, n! p0 g3 x/ Z
Sengoku(千石): pc47g62d
. ]' J! L! g( Q8 |) g3 w% \/ p+ SAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
5 {' t) `; g/ m4 ~! E) UClothes:衣服1 C) m7 l9 _4 L! K. W
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn. `/ [8 I& X; y. s* v8 ?
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds48 E+ w. Z$ L6 g  x( v+ C
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq/ N- }- J7 e+ p( q! p
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6; z* u) v8 [. i% J
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
4 W$ J2 Y: p% W+ I5 J8 @Items:道具5 n1 M5 r0 g( M1 h% B5 S
A bunch of flower: sn60er4k" O* F! |8 i5 C! Z& _) W6 b. o
Present box: n4pvkrie
7 d5 E/ m% S8 sVoice:声音- ~" b- d& a. m3 c# t' x8 Z( b3 T) p
Ryoma: 4eismwen- u! s5 S" B  ^/ Z1 b
Tezuka: 6sz2se54  }% t. E% t. L% r5 i. L
Fuji: ayxvx97n
: C% R$ W: u. |/ ^7 N2 yRyoma: tme2pwgp$ J" |7 L+ B( ], {8 z9 o7 f
Fuji: f0nqqw4n
# @% B  n5 Q! |+ MKikumaru: m1d7uswd" N8 q" K1 _6 P2 D
Momo: y7w0xaac: \0 a4 ~7 K* l- W; p7 p
Atobe: aa3quyih
( i8 t! r$ t+ ^Oshtari: fhabk1dt' K5 c4 i" ^  ?% ~
Shiraishi: m7dp2hwp0 R" Y  M8 N5 J4 O
Chitose: vq8n3q0p
0 k5 d2 R" N2 Y. W- }) FSpecial:其它$ s% A2 j- O9 z+ Z
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm  g1 P' v5 r7 O0 T' ^7 U  o

7 R2 j, O7 M1 F  p国王版; X! g  t2 `, W* M
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
; h- D3 H9 ^% R1 ^4 J5 {隐藏人物
! M' n: v# I1 _+ E% K3 w龙马:sc1suu8f, O4 [! B2 {+ T( j( T7 A% I5 Q
手冢:d74j6je5
& b+ [5 q+ j9 h  g6 W! o: l不二:3fn9rj7d% p4 w6 S% c3 j8 E2 U
佐伯:8u5ecqdf* q" y, U" h0 _9 R! {5 h1 }
观月:7n8pddks
9 T0 }. @* @7 m; K1 a3 w7 q8 I3 P% k) s) H0 T
二、进入游戏后
; r8 P! P6 i% u4 B$ `セーブ:存档
5 W) h+ Y( ^/ c% b4 Gロード:取档. @" J' K7 r9 o: V
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
6 m  \( ^! K5 @! K% t% f情报:1、Stuts:队员状态
6 z2 z  I9 {% {, U: z(1)X道具菜单:选择装备的道具$ Y* R3 I" ]4 ]2 ?3 K8 @1 X
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
/ d% v% F# V' O. Y1 q4 }. z) R(3)上屏:队员能力:
- I( V7 ^" A2 _# A6 v4 n* _左侧为身体能力:
/ L2 J  G& e$ [: Eひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了" Q4 l9 y7 ^/ L& S- h
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
+ F# r1 t5 F7 \( I  wかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
  w( \% V# X) y1 Xスピード:速度: ?8 f. ^, H5 W8 E# L3 U+ S9 a* @. e
パワー:力量
2 P$ e7 }5 Q. Z% F3 V- hフォアハンド:正手
( m( u; h3 }9 g1 R0 p6 e" I1 Fバックハンド:反手
1 j) a2 Y& N) Vメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用+ Z) J: W0 K# @7 O" h
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
( p. Z' _3 y4 P3 j7 g) MSHO:Shot,击球
' N- S8 l2 `: \) J+ vREC:Receive,接球4 b9 |( u5 k- n) [% s: C7 n! ~
SER:Serve,发球
3 D6 Z" p" X+ [8 _/ F: Q8 gRET:Return,接发球8 U% ^: k) k) [+ W
STR:Stroke,抽击球4 Z/ G; M) ]) S- L
VOL:Volley,截击
) ]+ n: ^7 a5 KSMA:Smash,扣杀' i  c3 m- e4 N+ H- }# D1 O
LOB:Lob,吊球5 S* I, V5 Z& T! G4 k: i- e
2、预订表:游戏日程
4 |/ k6 v/ k' c3、赛程表:比赛时才有的4 g" f9 o+ f. k; q& q
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价6 o: ~( f  t" L9 ]+ x
练习中独有的菜单是:* Y- p4 l- j% U& M5 Q/ y+ M
スケジュール:制定练习计划
4 Y2 @1 R0 I/ b: X2 hランニング:Running跑步,体力、精神强化
& ?. s2 g, J" A5 Q1 Y3 x" l$ p) g5 k筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化" f8 |! i8 e$ [* S( ~
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
7 \' S, A  d  I4 w素振:挥拍,体力、正手、反手强化+ S; z8 W/ `9 S
フォアハンド:正手7 B& D) D# D6 x  R
バックハンド:反手# j6 H/ |) L2 f0 J
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了6 S/ T- f- x4 K
ラリー:扣杀、截击强化9 j! t: f9 M# F' [% y) D
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
) U' l+ N7 e2 H; L# i) Gアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
, y+ t8 N# i0 Q5 v9 M* o8 d$ u5 zサービス:Serves发球,Shot、发球强化
8 c. k2 Z- m, a& O# t, a+ Iリターン:Return回球,Return、接发球强化9 k& v3 ?, I+ h+ s% `, M
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
; a, a2 ~7 s  @: x* l7 A8 r+ Pおまかせ:お任せ,随机安排- R. E* A+ E, f0 P; C8 A4 j" |. M
おまかせダブルス:随机安排双打
1 O7 L; ^$ x* U! zトレーニングの开始:开始练习
1 S& A3 H( U9 V9 ~+ }比赛中独有的菜单是:7 A8 @/ K) i5 w: E& m
选择出场顺序:
1 u/ ]7 W* [  {) I8 W" k5 O0 Z试合の开始:
9 q% A1 w, W9 l  y( |0 r* F% S4 A1 f三、比赛中操作
/ \+ ?  {. D! n5 _9 h* k- ?方向键:控制方向
4 K* m% Q, K3 y3 r5 T8 LA:力量型回球7 ~- K  Y$ L: v& d+ t
B:技巧型回球1 w( [% G& T: p2 h. H' M4 V
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" e. U% }) l$ s; M: I3 w  M- WL:切换控制的人物(双打): ~( u- I  Q. h8 @% O1 E, K
R:切换选定的必杀
; L, W$ z) L8 ]6 a3 d队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红+ A- s# N- A6 \
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球* w. I5 i) P8 C7 O" S( U
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
* _% _6 T7 u" ?( u应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
6 }' n1 v. n  x吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!! ]- R6 g. R# D7 N
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态* X) M& e8 \* L9 l, ^7 j
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
! e5 ^! Q+ |* h" E7 H) Y! F点对方:必杀槽降低吧2 M, X/ ?7 |* t7 W6 W9 W
对对方划线:似乎有个封印效果……* S" m9 _" Y+ `& \
人物的技能是随机自动发动的…………- i" ?% \( Z+ j! g* S1 @# g
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
; z4 X! v! v4 g) W) ?& k话电脑自行选择。
( T5 c7 J8 J/ s$ O+ g比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
0 y; {4 h& ]) t. X* ]" |3 i五、训练5 L5 r9 y, C: Z
训练时可以:
! a8 m; N0 r" Z/ y6 e1.点人物:要点脑袋
8 i* M& a5 b0 E! c2.擦人物:RT
- C/ b, O( d9 q2 P! \$ e) q, m$ f3.吹:刮风
9 `& w" C+ p/ F& m& ~& J对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……3 }; b# k  w$ k! k* Q. Q7 F
# l% q0 @, U( k9 E% v
第二部分、必杀技列表:
1 c8 C: s& G" m8 L' F/ _8 |5 B
1 S# G- v; Z" `( v+ zside Genius

) r6 r. u/ X2 t! D4 v
$ u4 Q8 k# ?- K9 Y2 x龙马:全能型) F: e% H+ W0 i7 ^9 H* o+ d! e% |
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 Z* u" c% g) N) aDriveB:3 q( O3 K  X% {7 V! V& O) p; q
DropShot:短球,不容易接到5 T& O; S, U' b; J& _2 @
COOL Drive:发球,接不到) [2 k6 C6 M! a* u
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) {7 \/ Z5 M' A  M. F' c; F超级半截击:快速的回球
/ a- x8 f% E- N9 \. `& E: h. z, W0 B技能:
/ Q3 e& @. `  r5 w' z8 p5 R单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球2 r  o7 k% r+ y  w0 ], V
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少2 `' S7 f1 s  ^. i$ `4 r
挑发:敌力量减少
1 l3 w5 h7 S) T$ g( M' Y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
  z% y, M2 [7 g
( O' Y. A9 G5 b- q+ C手冢:全能型
) k4 G# Z& A4 }6 ^. J必杀:8 O9 O8 c0 r# e. Q
Speed Serve:没甚么好解释的1 d" P( f' _) u# z
零式削球:招牌动作……但是被弱化了2 @5 c/ @; W* |' Z7 p( ]3 U
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……6 s, }' c6 F' Z0 G, V% T
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……7 e7 q7 {4 g2 k. p/ j) ~' K
零式发球:死心吧,没法破! n; G& t2 C) g
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
* U2 y# f. q2 {# ^# k* \2 W# K8 i技能:) b2 a$ }! Y' D& v5 T
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升, V/ A4 r# \' N$ k
5 F( N! T7 i+ S9 T8 |( o% U
大石:反击型
- `# ~/ x! C  n3 w: f6 P$ C9 }! ]ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: E) h: f3 s1 r8 P4 QCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 H7 h1 S; I6 b& Z
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。7 c0 U" K8 B8 A0 E7 `* Z/ P
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
; {: n! Y4 b4 C4 C$ |1 j大石领域:双打限定,同伴的能力上升。/ f9 Z+ o2 L9 D; f  R( C9 b, U% B$ n
技能:
- |# c7 l* n; W& U/ b0 f' S; {“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升0 k, i9 w5 X3 ]5 g/ W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 g/ Y  D' `9 e: K* i/ l

( y$ F' c" K  Q7 J不二:反击型2 ~; {- C: {8 X/ a  r
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)% _0 a7 ]& S6 T# `( O( M/ O# S
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
8 t/ M( u& J9 Z巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
1 B" L( G# c, ]& D/ r3 G白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技, q. f3 x+ l& ]4 O* l. f, _
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
$ d2 h, d! y4 M5 m凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑, t% |, X  I" F9 i4 t( h: [- A) W
基本都在后场使用……所以……& f" E) O4 {! L1 l
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
& n* |+ b# V* P( p# g3 [! [  J白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。! d/ I; a  Z$ h+ l. V$ m% F
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
  k* U' f- l' \3 A+ |" h" W会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)" p: g  T8 m8 z9 C4 h# W1 N
技能:8 B5 _$ s+ ?5 k/ ]
挑發:对手的力量下降。- g  G, \0 d: z0 z* g- B
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
- D9 W. t' {5 {' l" C* `2 i/ u9 h  K1 ~; N) G* i5 e
菊丸:发球&截击型
2 b8 N" y/ K' f; r2 k0 B$ x: N$ u菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。6 j9 S7 b6 Q, X* V3 N, E8 Y
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
2 v! P: C7 E) }  Y& s/ Vacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少8 q) z- V- P. r% S7 r
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。" ]) K- {: e) U9 R5 @
技能:" ]6 n) X1 |0 D3 g4 X8 A) ~0 _
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回: T! F& [( }0 a+ @' d
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
7 g4 ^; p) a! r6 Q: t7 D6 p, v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 _( V' A, c% I' O
" s! S# U! ]0 a+ [: j:发球&截击型
4 ?  w; r9 e( Q! N% X$ L, aJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。7 ^1 R4 F& E! ?' U& z% v2 T
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。2 {! Z- j; n4 }" G1 D: E+ q
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
9 c- ]7 Y0 k+ q- f4 f2 S解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)( N. G# V0 e- z4 S% Z; d
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……& L! w9 X* x+ V- h
技能:
  M; t2 A0 V  J; C7 L4 H- U6 h! M数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 E9 {, U$ R- E/ q3 M. }
舍弃资料的乾:速度、力量上升
  l4 H# F, e3 B  Q; P
1 O1 j  g" v* y2 L8 R河村:底线攻击型- O6 {, c3 ]$ `& h8 ?& H) U/ U
Burning Serve:# q2 v2 T" M5 C& z% w  C' m# E- A( u
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……" E: {  b& R/ G$ }; q/ g
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
  \- R8 H3 b( P8 l. Q" }: U% C1 ?Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……4 h/ z) l% P* w
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?! ]$ n" H! ?% W' c0 ]
技能:1 Q' n1 r- q! L
“オラオラCome”:对手精神力变为0
. v& k+ [, W7 {/ m: H: Aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
0 F) k1 T: O3 f- L& e2 B* T, v5 a% i6 n; s
桃城:底线攻击型3 l0 H% h: V/ [
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……4 H) c8 i( A/ c0 ~) b
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
5 e9 @9 J( k8 R0 C弓单丸发球:( |  E4 l3 o4 R
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少9 K8 ?! _0 c/ w
技能:4 B; [2 t8 r4 i7 |
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" x; d" c, q7 @! S6 B1 U挑发:3 c+ m9 s7 |3 ^1 r  X( U: O; t/ \8 U
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升7 \) Q+ Y8 h4 Y4 s" Y4 S$ ?3 g
7 y1 i& H" i& z+ q! d
海堂:反击型$ C) @/ H/ `6 U# T; E' w. m
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少  f/ }3 m, C$ i0 N  }
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………/ @" h8 I2 x1 Q1 a; R2 Y- C2 n
龙卷蛇球:+ R2 [& \8 a5 z* C2 `
技能:4 R6 @8 p5 U5 l( D
威吓:对手精神力为0
; f7 V; e5 a3 V& x# f执念:一次比赛只能一回,疲劳回复  z, ^( z8 x# F& U( l" e( C: Y
4 t3 W* i. d( V, e
:全能型+ ^7 s: x/ \2 \4 v$ G2 K9 n: T
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ l2 m5 s# G0 }2 Y' ULoop Volley:吊后场
# {+ S3 R5 m' Y: F. a# z+ i& ^超级半截击:球速快的回球/ P( z; g8 G" ^% @9 i
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击5 A) p# C1 e9 S( V, N( N) g9 z
技能:
3 c( N" U6 i3 l9 S+ i2 Fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( [7 L7 Q  T7 p. e8 A
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
4 i* P9 A2 D+ ?* I7 c9 s
8 S* ]/ g9 u2 n5 n; B6 W0 e神尾:反击型
: B- u/ e7 k- r3 c2 `0 T2 M+ \2 M1 R快速发球:低抛发球* B5 S9 q& _4 |) [# O
Shift Change:落地后加速的削球
9 n6 K, Q- C2 l# p不屈Dive:追球后高速回球5 d+ V$ F) w3 U( R' ~
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. `# z) B8 k1 O. f
音速弓单:追球后高速回球: E! {7 h( h' d& N+ P3 z
技能:
# c1 e8 _( E! }7 L" y, jSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
( j9 d9 ^5 k# X& V- f- Y3 [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 R6 N  }+ L0 |+ [# X
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( B8 i/ d. @' I- {  ]8 j+ {) S6 z: G
9 `" x5 K! a6 d4 U金太郎:无* {' e1 \: b* m9 d# H
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 y9 f; c# X- D: L1 b超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
3 @( n7 V* w9 k1 ?) N超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大& J) [" v: K( g+ m- Z& ^5 _$ j1 T
技能:
. D$ a  l2 w+ J, U/ r8 FRooky:
! E* U  k- X* D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 r5 O% b- r! H1 C) E% n  D3 T, y1 z
9 U$ N+ D1 P( X0 r6 `9 I& M
白石:全能型5 M! B! A) E. Y
必杀:* }2 x8 q/ h* Y8 Z1 D7 f
DropShot:短球,不容易接到0 o# M9 v& H7 I8 V  E( K
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
  @  {5 x$ P/ W& N+ D& m6 o8 G绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线- s+ e7 f5 k: v# l
网球圣书:显示对方回球落点, t% o: U7 c' a% Y" y1 d7 |8 g% A% _6 e, ?
技能:
0 Q- C% V2 ]6 O3 Z5 A+ u! cPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), u& h7 g, f' V5 E0 [' W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 h# Q& }" e2 d: E" n! t7 m, x1 k$ W0 ?' O
千岁:无
4 |( I0 i( y$ i9 U5 e  U) O必杀:/ c0 f2 e- w' r% {0 Q5 [
神隐(发球):
! L& E8 |% F$ E" W' p神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技  [5 i* }7 I" z
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为01 z6 P/ x' b5 o% b9 ~2 v
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……$ z: a. w: }' S! l
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招/ L: a! k4 Y1 F$ L0 l1 e: q
技能:/ T! L7 g- m9 b7 p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: u4 \) N. D4 Q
& k4 v- N! r: E% L4 v3 j$ n:底线攻击型1 Z# H8 j. G* w
波动发球:
' W- c3 Z) w: }( y壹式波动球:( R+ q2 y2 k0 T! q3 I' C
拾贰式波动球:
. r& r) A. \4 X. y6 o0 y* p& @拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
6 m/ r+ b" [$ d, R. q百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
8 {% |9 r: z( ~技能:
8 z0 `- s$ C9 n3 Y: \: ~  R“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ }$ s9 S2 i+ w5 z- p; m" [) ]7 m' H
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化$ K; B9 Y" P% P* d+ D& a& S+ V
, F$ m/ K6 }  z. Q. l  U9 C  f
谦也:底线攻击型; z+ Z4 N0 C. ~9 Z- @: i5 U
浪速のShooting Star:追球后高速回球. Q4 s& J* j$ Y1 \% U6 v1 \, M
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
3 h1 P; ?( h% I光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技9 j- w6 C% J2 v1 z
技能:+ Y% {7 O9 g$ M" p7 P
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( M  C6 f" u4 r3 d. Z- C
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球9 ]( z7 V5 E6 Z  V
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 T3 |9 y1 [. K4 R6 M3 m; N  p

: t6 L+ k; D- {/ H5 ~隐藏人物# F6 Q/ a* A7 H( B
千石:全能型
, V, R7 P6 M9 y6 j( `- s1 dLoop Volley:吊后场: V2 a5 g, |: I- Z
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
; X: n  X" s1 N1 h, _Dunk Smash:同桃城
4 N3 @3 }8 _) {1 Yよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……: j1 r4 e: d  F/ F2 D+ c
技能:
7 J6 J, O8 m9 K: Q/ R2 i8 oオレつてラッキー!:敌失误率上升
# X( p! r1 n% K  ?そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
% @# X2 n3 l3 |4 u
$ `! v- ], t+ o2 G: c. B) `  a亚久津:无手胜流1 z/ T* I4 m4 B+ i' |) o
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
5 h& a* k) r' o8 M$ I0 L) Uつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……+ g5 r: }  K7 G) U- [
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
: j! P+ `2 A: d3 M技能:: ~6 W7 k; c+ k$ C% `7 g! @9 s- Q
威吓:对手精神力为0
5 H3 \7 S. f) _2 d3 e+ N挑發:对手的力量下降。& H7 ^2 e6 e( ?5 S# d, r& I

6 B& j6 H$ W" m- j0 b" {: ]9 W; P9 ?跻部:见国王版3 B5 g8 J! N; h  X2 w- m1 ~+ E: S
忍足 侑士:见国王版  f5 \/ N* a& M9 F& y' P0 W" f7 {
切原:见国王版
. c" d! i  m2 y) R. n0 r3 `% f
( \$ f$ L1 k+ Zside King8 z4 Y, Q% Z% [! ~% k+ z" a

, K5 y- F7 R4 B9 r向日 岳人发球&截击型
5 ~& L5 q& a* R% R5 k7 UJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……1 i/ ^. `& K; Z! q/ Z" w+ i: y* ~
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击4 t4 M6 k8 S* h1 A% B3 j, v6 E  Q
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! d4 l) N+ C( L( ]# M6 b# t, Q' ZMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
) H  q0 [* {: u技能:/ Q/ H' f; w& z- y# @$ u8 I
挑發:对手的力量下降( Y0 E7 Y% t' i0 `+ C7 N1 @  b9 N3 B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" b+ x8 B6 q* k) F) }" _. v

+ |' M/ r8 e$ ]* x- Y% Y. J忍足 侑士:全能型
4 I( T. w5 @9 {# Z燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
; L+ C8 {" m& x巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。: M5 h, `; X8 F3 n0 @
F&D:短球,消耗中等' ?) S, m( K: i* M: Y  X' O$ ^
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
, U& ?/ u( t' l8 {+ j9 \S.S.A.S.:吊球,消耗中等
! x: h1 x# ^% j0 C; y( t技能:
8 p2 F. v3 U1 F/ r( H; c无心网球:敌人技能无效化3 Q, n+ p' Z. s! A/ T4 O% ^
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
: a% X8 A: |, N7 F5 V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' V7 C+ g: T0 ^5 u0 k0 ?
# e$ p. C* z  k5 N9 s2 \) T
凤 长太郎发球&截击型
- M8 ~6 L8 d" j4 ?* Y8 r0 ^3 |Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上& V- P! c! `4 O0 t. N) ~% {
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
: H' J6 I) F) D8 m7 |" l9 e' _Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
- O: z5 Y' z' X$ qSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
9 H; S9 }' z$ ~8 T: h: W9 LNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
/ ^7 l6 ]: A: |( @& c' X& E技能:. M4 U; J9 s' `
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回; \% F$ e, S' R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& r3 d' g$ R! S; C/ D& \. B& ?# C5 E4 ~6 X7 H
宍户 亮反击型
. `5 I1 ~1 P. _/ ^3 {不屈Dive:追球后高速回球
3 C, m, h# w5 m" ]Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& g& ~$ w7 B2 I5 L  E' k* R
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
; `. \( _2 v4 x" |Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
/ N# j. {6 Q- P0 E" K: k超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………% E5 P3 v$ j$ b
技能:! S% J' P1 G8 |' M1 m
挑發:对手的力量下降5 G1 }6 Z) O2 {+ ^6 E. [* w9 H) [
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复+ O" \, B/ \! g/ q. U
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球) \7 q. X& X- R4 _. ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 c) s& g* L% W- Q" ^* ^
& N" t, T3 d9 y( e  b) Q# d- J2 W& D4 N桦地 崇弘( _9 _( r, N  J4 {6 p
技能:/ z0 |! Q0 P9 }
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy" M3 [4 A+ }, O# H/ _" T& o
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……: G" q2 _. G; F7 w/ |. N  m
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………1 D! x: g7 I1 S
1 a" r- M; W2 [: O: Q3 N5 b
跻部:全能型6 t0 s) Z2 Y+ Y8 _6 W
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
9 c( G" W0 E, _( e" eJack Knife:与桃城的效果相同。
; {! x0 p" {' S5 g- L7 g6 L破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
% P& e6 K7 O. fInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……# |  r$ w+ @: E) [" w
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
' T1 x4 B5 Z, s" T. O; A+ b+ d技能:
5 I$ X/ |2 |" I- J- z2 w$ V挑發:对手的力量下降3 U, B. R4 E$ o# U0 U
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
' o/ u! Q, s$ ^2 F
6 U- I4 y3 ~) t, r. R$ r" ~, E/ k9 q: |日吉 若底线攻击型
! r- a) l; H6 s* T( V3 S: Y演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复3 x/ h. j, G+ P5 o& g7 V
演武テニス动の型:速度上升; C+ b8 G. I' J7 E: C
演武テニス虎の型:力量上升
9 ?" Z+ y# |8 r. e7 ]演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
$ ^7 e* Z1 x$ J% r- a2 W. X下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
) i6 P: B2 P0 B" V, u1 F' ?/ \; V4 X技能:
4 x) ^8 H6 V# `8 d& {. Z演武テニス:速度、力量上升. s5 ]3 s1 _& U' A, Q
挑發:对手的力量下降" B. P; m' d$ @
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……" z& y: |3 H+ i+ v. A9 q
. Y9 f% p" F- s
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型" d& z# j8 k" D2 F9 a
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀) q! r$ W6 a+ q; f
Fire Serve:$ `7 S  M# [" y  Y/ K
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
) b) I# c1 e, n: Q; d$ \铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
0 o" W! M- N* i6 c7 b: Y技能:
, l9 U! w+ p' G6 r高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. y) ^: N1 |6 A6 Fスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复3 d; B( O. j+ v" M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( V$ g- c' \3 X7 p; M4 X' v" u- E1 t/ t4 U: s8 m- k* B' {
丸井 文太发球&截击型+ _' L. v# @8 h" P
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 s& ]2 F; D) D( B: R' j; {6 e
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
1 M7 p. l' |2 @) ~妙技·走钢丝:* ]  r" e6 |6 N5 H6 d
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
7 @& k0 t7 ~8 c* r5 O来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
. `( z0 Q# E! h% Y天才的妙技:返球范围扩大
9 G" M3 n. V( P, H! `! {' }" J3 l4 e$ Q技能:0 S* Q! n" A: Y- D5 `. E
挑發:对手的力量下降4 |: g/ o* f9 ?2 ?3 n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 c9 N2 E% f' ?( G/ {8 o
: {! m: ^& @" N; T" H仁王 雅治全能型8 N# N2 q2 T! J5 U3 W
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
) s5 @" Y* P$ K5 @% ?& u/ \
5 \4 d. {6 {* L$ ]2 o% J欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。+ H; s0 ]- I3 B6 c
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。- s6 Z' \0 Q  x/ @+ X& F
技能:3 O/ c- |& X0 v$ U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' T" p3 \7 u' M7 z0 J" F' q2 h2 \プリッ:敌Receive、Return减少
% `/ C1 V. \- u! m0 U; |ピヨッ:敌失误率上升$ ]% L, j$ F, v0 J9 v( R
8 Y, M. x& S' B( h6 G5 A; ]  i. q
柳生 比吕士发球&截击型! D7 g! N+ [* v
DropShot:短球,不容易接到; m; T1 v' t8 P, R- g  K* O
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ C! a# d! |  D4 p' F- h1 M
Laser Serve:发球
6 G9 i  u5 ?/ @2 R: E; R绅士の心得:球威、球速上升
5 F8 L1 |; a0 ]  o) o8 t! Y6 y3 g技能:
- {  C: n/ M/ e. X' w4 N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ G5 c- R+ G. n& h" g0 ?
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回+ {" s- O/ _- `6 v
  }' [/ r9 O+ F
柳 莲二反击型
; y: ]8 F" i4 A5 I0 ESlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少! `6 O5 _' n! z. ~. L$ v4 O
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升, [3 D- u% v+ F1 n7 |9 |% L& F4 f2 K
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降& f( t& L% o- f* O9 d
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
. @( S% b2 D* y: Q1 n9 ~数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制8 i6 H" X0 x4 ~& B) j
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加6 ^" r9 e+ C5 I
技能:
. ?' U% X: |# C数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
. E4 u. {9 ~$ N4 A5 q6 g* Y* f! z" K4 M
  d; }( R- E6 F切原:底线攻击型
7 x+ d- b$ a- D9 d不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被8 o, y0 W! ]1 x' x& b$ ]: g
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………2 }. t. g6 j: H9 i
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 b$ L0 H: J0 K1 |5 y- N. CDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....! y% u7 `" t: N3 {6 [
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
$ l& w1 N/ q; G7 O其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………/ U$ j$ \( U. R8 t3 ]4 ]
无我的境地:同龙马8 `: J2 \1 L6 s4 q% l# W
技能:! `$ `, Z/ R) p
赤目:速度、力量上升
0 C" j8 w0 z, K' E, G( l1 w9 ]6 J单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
  e1 _3 l0 z6 s$ q3 c1 K: t( C, H) m. U觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升7 y; `3 a( l$ G: [$ S# X9 A; C8 Y
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ ]. D, H  I! g5 R; s

7 H8 W! M, w0 {! ^7 M) q真田 弦一郎全能型" r3 m0 s: s, N: ~9 b
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot" \* V) V- P& a2 n7 J9 O
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
# k0 }- @4 C4 E& C3 }+ `. \4 F风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
8 F: l: o8 K$ d& J风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
- `3 e. r! J# r& j* R& P9 m* L9 G. s" N风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
& b# b% Q* X9 l2 Z4 p8 E7 c风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
6 U1 X, W6 Y' |! n# H! w0 B无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
" b, K6 t0 Z% m7 H% F. Q4 T# ^技能:
- ~7 g, J. y! G8 B/ w- wたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
, R$ M, w" |# q7 t9 P3 n" S王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
& x0 e6 h( s8 Y+ q) y9 K7 a$ p8 }4 [+ s9 Y1 D3 ?2 ?: o: q
幸村 精市全能型
: S0 K, s+ t4 J3 G0 R0 i无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………' W+ z+ m6 O7 v
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回" R" u0 q: B% p  a
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
  Z, X$ o8 C8 L' ^4 s5 D/ U技能:
; v7 h, P  ]" h% x2 C; i) a森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
, [" {4 F7 z$ @! F) W. Z) n4 S动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回( a4 I6 |& E, a' E) B

' Z. y. j9 o8 d/ e6 i4 l- i1 I木手 永四郎全能型6 b. ?& y" v2 B7 B: k& _
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到5 l3 L7 j6 X$ s+ z& ?8 `
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球  X" S8 n8 D3 B! E$ g
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球( I& j. r! e& X# j: J0 Q. E  ?
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少8 z" ^9 O- x3 J. `% v% M* [5 `$ m1 ~
技能:; v! B& e; ^- f2 e+ H. o5 z' J
挑發:对手的力量下降。
& o( n8 c/ Q, c5 s2 U' q全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
9 |" p) F2 L: k" `. Y冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 v6 }$ H" U: I0 B3 E( d

' K2 T" Q: F# c0 r+ u, E# T0 i隐藏人物
% Q" G/ A! C6 Y7 |  q- ~7 ?% Y$ S; E
佐伯虎次郎发球&截击型' V4 {, \+ h+ ?- z
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……3 c0 o2 d5 h  I3 I7 c6 O0 `3 b7 S
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到9 j  {- k+ B* M4 r; }6 Q' X
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到) d6 _- A. Y# W2 E/ j3 l
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
4 ~# j- D# \9 V6 D& d$ S' d1 p: T技能:
$ f7 n5 G+ U. M5 k1 F$ `) D信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ O# S; A. \9 S  G/ l$ d( d
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 q) j2 Y' ]- Z0 g' e2 ^- S+ M: X

0 G! O# Y) c: |- d3 M観月はじめ全能型
4 N  {% ^+ w$ d- e! oSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少0 x1 f; K! |0 d" t" n$ Q
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 M: o* _% ]7 F$ ]: Z% E
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. g! ~7 R. y5 R# gお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
6 t/ u% q3 a6 J$ v2 u3 V技能:
# P* A& x$ G* g- B' V# E! s数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 S% N5 P' {: ?" iんふふふつ:敌选手Receive、Return减少6 ~$ A  ~: A4 t
6 p! P1 o* n# R* x. T; o
不二:见天才版& p8 f# w$ ^( S
龙马:见天才版" d1 K% x% o# {" L- D: y
手冢:见天才版
% l! J+ A$ H% v. N9 k/ Y
: K! m. R" _5 o2 g! Y* M第三部分、攻略
. m; `/ _2 |- K) j一、攻略流程9 @  ^; d+ X! b: I5 d
其实开始写才发现……根本没什么流程…………% L9 U6 o8 e, k" T" h; S& s
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正/ c/ q8 \, L: B$ q
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢8 E9 O9 s; O" f/ v* n, Q6 p
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
# b. A4 Z# X4 W7 m/ m" u( I的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
/ z/ A1 B, S; D1 D& L+ x; ^8 P通关之后只能继承金钱……$ O$ `* b7 f0 p
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明* j, `* G  `% w
白了吧,2倍的银子啊……
0 |7 W6 V5 j# X; j) `9 @, E: c. t6 u通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
1 G6 i/ P& |3 Y! ~: g/ M# K所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
* J/ U* j) n7 R# p
) O+ E+ p$ l8 P4 Y
二、训练手记
6 P1 P. b, S0 ^% M, F其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
4 |0 j5 ]" x6 `0 R; |# F' \: D要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
6 |& T. ^; c! a: h' J人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
0 |4 r# \; g: s: x( b3 `能有新的、更好的。0 i, ~* x& t# S) Z
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: N6 g* U; L7 u
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且$ X3 j3 {6 M1 f% V+ m+ @
桃城和海堂体力也很好……; n5 D0 l9 X& Y  a. ?
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行3 `0 [/ X! \, Q/ h, M, c
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……, N. |5 i5 S9 `' N' Y  U1 S
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你* |6 B  ~& @6 x# t% k. S1 L
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………2 }! l/ ]6 y$ }, ?- z- A. ]7 z
三、道具
9 q  ?2 H0 ^( N) h0 {9 s试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升: v2 X: n. Y# C5 I! @5 m
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)+ ~3 G. [: E" n/ x
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升. Q' r) i2 O( n- |: \
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
. n* S. D% I: p! X/ G4 N8 O1 Hパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
$ M8 c' c& [1 T+ ]& l) m元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
. [3 X* K! N  o  h: ?# o" U" i元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
) U6 L- |/ Z9 J0 G, G6 q  o. J愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升5 Q! M8 h' O: G) h
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升1 B! Q/ ?- R. y6 e; D7 t" B
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升  \9 S- R9 H2 ~- A4 N2 z
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
" _. K5 K' k; [$ F) B- `ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升0 j4 f; u* {8 Q' D- |; x: o$ s
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
; W6 k' N4 a% o, qスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
3 D& V# G' n( ~$ @バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
1 {( Y! v, y7 N, ?; F" {バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)8 T8 I1 o  G! l: l; _$ d4 x
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
% Y2 T# |3 |0 W8 g: ?力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升+ ^9 x! A4 A  N1 H
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升/ a; \2 Y, C( N7 g7 s6 _3 O. D( t( h3 t
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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