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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
! x' T: E. P$ y. T x认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游- C! F' N5 l8 M- m: ^: B! S/ c: O
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, w8 [) _ i8 l0 ~也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
1 O' n; G( L U8 j6 j& K本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马* L7 W# e/ A) @9 Q) _7 `. g" `! f
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性- T. D4 k- Z* v" v% z5 ~' i
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
$ K1 R: ?+ u# h3 X- h1 L9 w6 v一轮都过不了……重新玩儿…………
& q( l" K M3 g第一部分、游戏介绍:
! ~: }/ I8 [- J2 h0 p$ M4 _图片来自NentendoWorld 神奇' Y% k$ N ~6 L8 W* O& j1 l
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius+ S8 f$ j! M1 m, F2 N$ n$ L3 i+ k4 s
游戏类型: 育成+体育: l7 ? T9 _- @- A. ~2 M
機種: Nintendo DS
9 |2 U, [4 Q% E) q- X人数: 1~2人) m; l. X/ M' }% n, B% T8 N
発売日:2007年12月20日(木)' S; W U- W6 O% C3 H1 s
价格: 4,980円(税込5,229円): p3 Q2 V8 e6 Z1 Y2 E
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7 r! D h; _2 \( O+ R4 M+ g
3 e& K0 C8 E* E- `1 L ' n7 \$ |4 n( K- i* q- m \

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! l+ F m, h8 w+ X! B! E
0 E" } }. Z* m; J$ {2 [テニスの王子様 Driving Smash! side King
. y S0 p3 H3 z游戏类型: 育成+体育
: e( ]' g" |' ^ I6 I" y7 l機種: Nintendo DS
; a( Y% T* U/ w [" m+ P( a人数: 1~2人! t7 o4 J" f" a' Y
発売日:2008年1月24日(木)$ f+ x2 h+ V6 k$ i) w$ K
价格: 4,980円(税込5,229円)
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- B. b( ^' f! t( w4 V/ k+ F* p 3 t7 L( A3 i# t3 D5 f4 V

. G8 r& Z. \: z' I1 N e+ H+ S
2 r/ _; m# _8 h" T, ?8 Z6 Z' I
8 L" t4 n0 r" ]8 Z1 {
! W ~9 `+ }0 G2 L {4 k菜单:+ w( j1 B1 |$ ~) D1 I
一、标题菜单:: ~8 R3 @2 Y1 x7 N, i( w. G. k0 o
はじめから:从头开始; D1 v) u$ S$ S5 x9 ^: \; t( H% O
つづきから:继续. }0 B4 w+ p) B. M @
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
0 N0 r6 j6 @( X9 } z) w…4 G7 B1 M" v# j: ]- i2 w$ _
おまけ:里面包括
' R6 w; X# U$ I6 uポイント交换所:买道具的地方
3 y1 o; [0 R; @+ _ I, x* Q对战:就是联机啦…………. D- v7 r8 C5 [8 h
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……6 V% p. o7 T1 r- A1 a
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
8 ^& p% Z1 p; M0 j0 {ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
" G% J; t' }9 W! E" a9 [4 c# D! R效果……
9 b7 O) Y" y8 h! x9 d+ S+ f/ p6 lパスワード:输入密码
# W* w8 b+ q3 d! h9 b: e天才版:2 m4 w* C6 T- v8 }1 A* F9 ?
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]# j* a" l9 F5 K4 |
Hidden Characters:隐藏人物6 Y3 y5 @4 n/ E1 z
Atobe(跻部): jjvm1ut7
) R5 J- {7 z3 w0 U, TOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
9 R# R8 H% L5 eKirihara(切原): wpi9iauu
- V$ b, @ \+ R% V' s- t; X6 Y# T7 OSengoku(千石): pc47g62d - Y {/ l" a% g/ I8 x
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 0 F, {( P' t* `4 u Z
Clothes:衣服& s' m C1 L& ^
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
5 Q0 C3 \; Z, ]" n( u0 g0 `Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4% c2 i0 E/ M5 ]- H! D
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
2 ^( I$ r. A# ^) u! ?Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
# K5 L! [1 ?* \1 K* @$ p- uWinter Marron Jacket: 9vxqub6m+ _! R* d; ^1 P9 `
Items:道具7 i4 R* Y( C' W2 O% P
A bunch of flower: sn60er4k/ e n4 i4 G, h/ N/ M, u. c8 b' t
Present box: n4pvkrie0 e. B' ~+ V2 u l
Voice:声音
4 Y& ^" H* w3 D8 b& oRyoma: 4eismwen
# V: z+ S. @+ [! I. T# VTezuka: 6sz2se54( U/ t, d3 o# C' L! G
Fuji: ayxvx97n2 Q7 i/ V2 s9 }& w# i; u- h0 R
Ryoma: tme2pwgp
% v. W5 o" I) ?# M2 kFuji: f0nqqw4n$ [$ u& C2 z% y. z
Kikumaru: m1d7uswd4 Z" f+ B: P- W' f& c9 A* A3 P. b8 o5 j0 C
Momo: y7w0xaac
& w& R2 Y3 A v$ zAtobe: aa3quyih- t g2 n" F& [! O) R1 J3 {
Oshtari: fhabk1dt: x* F6 d u! g, M* F P
Shiraishi: m7dp2hwp
3 a+ f3 Y$ U8 W! ?1 mChitose: vq8n3q0p0 V/ d$ D: M! \( V+ Q9 Z
Special:其它. p' o% f% f9 C: M% `
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
% e1 v! }/ k( s7 |) j
* B* O# }5 Y7 S3 T9 W# X7 R国王版
9 _; \' M' L2 D$ X! [密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07) h4 o% j! g& q, u! u' t6 P# O8 G, G
隐藏人物
5 M; y% \& ^- ?' {! j* n龙马:sc1suu8f( c2 N% J/ m( O; Y1 E3 X
手冢:d74j6je5 u& ^# A8 D. F& N' {
不二:3fn9rj7d
& t9 g( n/ k3 o" ]/ @& ?+ Z佐伯:8u5ecqdf/ `$ t# ~* ?7 z$ F* ]! U
观月:7n8pddks/ k# f! ]5 ^. g) x
- c% {, H9 D' L5 D. d7 Z二、进入游戏后:
9 {7 `5 m. W. g5 Gセーブ:存档: D) A* [/ f( O' g. i' l
ロード:取档, b- \; A C" p( a( d g
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
0 B, K$ G" X8 \! t; B, F1 `情报:1、Stuts:队员状态
5 G& H/ A4 W8 y9 y(1)X道具菜单:选择装备的道具& H" `8 E: W: w
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
* l6 A5 S5 e9 m6 F; _(3)上屏:队员能力:3 F' w$ W. R" G5 C! F3 d% t- m
左侧为身体能力:! X# j9 b3 x) O; a
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
9 Q9 o. X# ^# D$ Bスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧: P6 F A7 V; \( C
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ R7 b2 k1 Y, q& T" k
スピード:速度
' _0 Q7 x6 f1 S# J: F, yパワー:力量
* W% k& g Y, E. m1 ^フォアハンド:正手# Z6 x$ A: f! o2 G( A0 p
バックハンド:反手
8 E1 w1 b; [+ O2 l) Y l P# Tメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用" T- u, R3 k4 m8 K+ @% J& e1 H
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
/ h7 F( C$ j4 P; Z: R3 eSHO:Shot,击球
; s X, h/ ?* D1 h4 dREC:Receive,接球" @6 v+ J+ U7 q* S
SER:Serve,发球* ^* N$ f( U0 \7 D* P* H6 R) [
RET:Return,接发球; |6 _0 _6 `% T' `3 p
STR:Stroke,抽击球( t2 E1 n" a, h, U4 a- m9 I
VOL:Volley,截击
/ S4 t1 W7 \. Y3 L* f( `, ASMA:Smash,扣杀
6 ^+ d6 F% V3 f+ K* `5 t, qLOB:Lob,吊球
. Z" z' V5 e, h2、预订表:游戏日程9 K* G8 H9 Q+ X$ N% r+ Y
3、赛程表:比赛时才有的
7 x9 S- p* M1 F+ G4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
) x3 l# z! f/ \; t9 a. H练习中独有的菜单是:+ J! T! [3 O( [2 g
スケジュール:制定练习计划- s6 v1 s/ X0 G. p) Z+ L9 n) {2 n P9 R
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
" A; }9 x1 C, y9 D1 t筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
! e" Q$ t w2 i2 _# `1 Yダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化/ T5 O3 N& m& ?% h$ }7 \4 s3 \" }
素振:挥拍,体力、正手、反手强化 W- q u) o q! n' B+ a" S6 f
フォアハンド:正手
+ U d( P. W# k0 o. m, | dバックハンド:反手
% L* P7 |& n4 K2 K+ q- {休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
& ~+ p0 s) i& z4 n5 t) W8 Cラリー:扣杀、截击强化
! X q) Z( Q! c8 S$ Nストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化# L a2 J1 n/ \# ~5 {. J
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化6 p. u3 x9 F" A4 W; f0 Q$ o
サービス:Serves发球,Shot、发球强化5 G6 | B+ j+ ]. i% a
リターン:Return回球,Return、接发球强化, W# ^) F {' H
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
% s# M4 U+ n( D" i5 Eおまかせ:お任せ,随机安排
6 Z% q8 z- A# |/ z" I0 P7 Fおまかせダブルス:随机安排双打
$ c8 R- X4 j0 F* jトレーニングの开始:开始练习
# q( h! h+ w1 U% w1 b( P比赛中独有的菜单是:
: W/ y+ \; w, m) D选择出场顺序:$ L# J$ z* [7 |2 F# z
试合の开始:
' `4 T) i3 e1 l1 K& y! j. u% J4 s三、比赛中操作:' }% Y7 i; o% G
方向键:控制方向
! J: Q: }) O# g$ iA:力量型回球: r/ ^+ z7 _% d7 `5 \8 `
B:技巧型回球2 a$ j% Q( P5 |2 b& P
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出% `# d+ v) z& d9 c
L:切换控制的人物(双打)- G9 M1 r4 ]1 n
R:切换选定的必杀) E1 B( ^" t/ g* U. B
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红( b$ z* {5 O2 m F+ t6 _5 A
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球6 C4 \" t h2 o9 K/ C. H/ @9 v2 |
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
( u, \$ I3 M6 n3 q应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……* C( m+ \1 I; r$ s5 y
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!( F- M& [$ O/ S* K/ Q2 e/ i% w1 i
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 Q5 D$ k& p" t$ Q/ ~ n9 w
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……1 t/ [! t( [ S4 R5 C4 Z
点对方:必杀槽降低吧. U: C0 O/ z* ?. W7 }
对对方划线:似乎有个封印效果……; p5 o4 c" L( F9 S
人物的技能是随机自动发动的…………2 j6 m- X N$ H( ]- c, ~
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的9 x6 ~$ ]' J6 d+ i4 y; g, n
话电脑自行选择。
1 `( c9 B9 t0 y8 B" m; _/ m比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
7 }" f w% I2 t% |; r& @五、训练9 J$ C3 i- E3 x2 K+ {# d
训练时可以:; @5 f) K7 f4 m7 T- `
1.点人物:要点脑袋4 K0 l- b9 E4 n o* }
2.擦人物:RT k; O6 s0 d B4 M8 `0 k7 n. P
3.吹:刮风
8 C& n& U/ h4 g0 c- d对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……4 {4 d' _( z7 C6 _
8 f6 d; E! p: R0 n' i
第二部分、必杀技列表:
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side Genius:
4 i# r! ]. x: W3 i2 O3 x9 H4 c, w( ]9 w
龙马:全能型1 u7 m$ y2 n7 I% f
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
1 M M5 ~* r. ], f- UDriveB:& z P( O5 T {, g) B: U
DropShot:短球,不容易接到# K( u" [7 Y# A# R( Q( l4 h
COOL Drive:发球,接不到
: K( o5 o+ \+ v: Y3 H无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- y0 B2 s% ~2 e- u- K6 N
超级半截击:快速的回球* |& A8 E+ {( F! P7 L2 q7 \- Q
技能:
( u$ O9 K1 ~5 V9 x单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 o* q' D* h/ ]2 O/ V5 uRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
! k+ P, t& r) M. p" A挑发:敌力量减少+ W/ K N# R i9 ?0 ~5 e0 P
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" F7 Z3 h# R% k) w- j
' b9 L; E6 s/ z- y手冢:全能型+ c2 }& }7 \3 i2 M
必杀:
% H' H, E: i- `, a0 e+ Z4 NSpeed Serve:没甚么好解释的
; f( n( Y7 W' }4 C% ]零式削球:招牌动作……但是被弱化了( \3 C# d. d! n6 W' w' i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……3 \3 O, \3 |- e& b, G/ j
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……+ C( B* R( @7 E/ O4 ~# d& B6 K
零式发球:死心吧,没法破+ o& c1 k7 F# U$ c7 J
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
5 W {& Y/ B3 k' Y- s' \6 G& ?' \技能:) h, H8 l. c3 ?4 F( I- x i
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升, k3 X& Q" g" \( h/ t; p
' k; H0 V2 }5 j7 ]6 t& `' K1 b大石:反击型
! H2 d- c. X: H5 e$ AShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; U$ r5 C+ L" Z0 ?8 O8 qCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. V, J+ s* c7 @: p
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。& Z, r. M( s, T7 b$ g. i
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。0 u9 U1 m1 ]- |9 u$ ]1 B+ a
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。0 N. C0 N' x) ~* p1 A
技能:. [4 C" V' y. r+ R8 A
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ E d6 W; M0 R; {5 N" d. w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# |9 C1 e( @- _# p2 k4 o
* G9 C1 W9 H( ]0 f) G不二:反击型5 k2 j' j% N; u% S* x. p0 r% h* h. p, s
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
( a& P4 [9 ]0 K燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
" Z2 c: {, I4 q6 r9 b巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( o% |9 [9 m% j# H$ z) |3 I( t白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技7 ~4 N6 M3 M$ b y% C$ r. C% M& Q
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG). x# X l% ~( f/ {; V+ ^# j( N+ |
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑4 p0 C! W* e$ s6 R& M3 ~! F
基本都在后场使用……所以……
) B, x9 U5 @7 B5 d _6 f: E) F8 G麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! Q' d/ d5 ~9 U+ c8 ^, v, e2 Q白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
. y* E+ m \: F0 O( t% H* I& u百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到; k9 Z5 J4 z) j `- z5 v9 x
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
# i' g+ i L. c+ h技能:& T: t/ T6 t' X4 A+ M. w. M
挑發:对手的力量下降。
3 b- w1 ^6 g/ Z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! s6 n0 G( n6 b8 }# |% W) @
; F: W4 W T) u菊丸:发球&截击型 R. w' n$ X4 i) G, G' k, X1 f3 F6 A
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
) n2 ~& P2 r7 ]3 @! Q+ q% j菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG); M( e) x7 s. |: v% _
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少% p8 _) ]6 b$ c! R- A! T+ w
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
( E0 U1 j y: m( j技能:1 A }: b, j# m3 p
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回+ C: p& N. \: |+ e. r; U
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球 r4 |( S+ C6 d C6 @. R! q# _
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ Y: |, Y$ K9 ~0 z$ t- L& t; x: i$ W
' P8 `/ w4 a4 a: k7 E' T" a' U乾:发球&截击型: {" ~" ^4 \8 F0 R4 X
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
+ d1 h. L1 T9 D* r! BLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。' F5 j1 ?7 E$ {/ l& }
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
8 s9 \* I, E3 d7 ]& l解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)) l% S. z6 E; z5 Z {2 [
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
. v E, _( P3 [( k( H; v( |技能:/ q0 U4 D6 ^ s7 @* R% A; t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 ]7 ?+ \/ D; m' I舍弃资料的乾:速度、力量上升
' q; T3 M: h l. ~( h b, L3 e8 S9 T3 h3 a
河村:底线攻击型
( h3 h- [; z" zBurning Serve:- b+ f9 N5 n0 v* ? b
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* ?" J( F) d! F
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……1 s0 k1 G. I/ k4 L* Q7 H1 _
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
/ j8 D- k% |& B$ O0 Y5 \8 ^( ^Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
9 u$ H9 p( |5 e, q9 z- f技能:- F' e8 j F8 e5 P5 m+ v t
“オラオラCome”:对手精神力变为0
6 E9 W% h7 q( j- @, b6 q1 Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复0 d% Z' I, h- D& C& s
+ v7 b" a: P$ u! c! R$ F
桃城:底线攻击型
3 R; N5 A8 c* S R7 {: e4 l) _! GJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
; G: I9 U; u: q, g/ B3 N; yDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
8 P& o% X" O/ ]弓单丸发球:
6 x' h3 W; f$ HDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少- {' G# F: z3 `+ s, m7 n
技能:
9 u( Q$ W0 W- \' }ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& C* W* B3 ?) h0 I H# }
挑发:9 H. j' v, t4 ?8 h* `4 O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
. q5 i/ H+ u# b! j
7 D5 V# U6 l$ \8 I" Y: ?: r# I海堂:反击型/ g" v, Q$ H3 B9 B" F
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少2 {; J! J" x0 r) Z% S0 \' O6 v9 [
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
: ?0 }0 q* H5 h8 F& G2 R龙卷蛇球:
, ?" ?, c/ O9 \* h技能:4 F$ f* l2 B$ t& B3 p
威吓:对手精神力为0
: v% p! ^/ M' r, R' t执念:一次比赛只能一回,疲劳回复# }0 h0 f; k/ R: E* d+ I
4 e! h$ v" v2 b( {橘:全能型- \5 T' ?/ l, Z$ D! K4 V
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ }! o1 }3 g; {+ D$ e2 v, P2 u5 @
Loop Volley:吊后场) D Z/ ]1 F) E
超级半截击:球速快的回球5 ]2 J5 G' z4 }" g4 L+ n
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' @% H' h. k( t/ A u$ o技能:
3 X! V9 r6 j" R8 [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 T' c, i5 g7 ?7 P* H
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
/ Q; S" a+ K! b2 L/ N
( ~9 f: I2 K7 v9 K* G2 A. E8 W神尾:反击型3 Z5 [# H% f; z' q: D* N1 n. g+ u
快速发球:低抛发球
* y. E& l) Z, s; S$ G$ T5 l$ GShift Change:落地后加速的削球
4 L- P5 s6 G+ S: t不屈Dive:追球后高速回球
5 ^ u. H1 z* P- R9 b7 \4 v% aDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 h, i6 k* k3 C. U音速弓单:追球后高速回球3 F* I3 k! w, _( E( H; x4 m
技能:
1 W8 H5 o5 K- z+ b9 T- bSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球( r. J6 b0 M B! I+ ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 Z8 I# v8 S2 f6 {猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少8 u u" S6 x8 U
8 B; }+ y( ^ P9 g. Y A金太郎:无
3 C7 a5 m& Y3 Y8 [+ @/ o2 n% [超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
P# g! ]$ Y; N: P超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大) z& c- t9 u- I: j
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
; @9 |+ L! ?9 f5 n( D0 u3 B技能:" G) o( W3 D) b1 M- w, m
Rooky:5 y) r( k; S# C u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" `2 E! X, v. o+ S# t6 [7 ~
3 Z: U, N* S1 A, H; `0 j
白石:全能型
$ s; j3 \1 D3 G必杀:
; Z% t8 P' |2 e: x8 oDropShot:短球,不容易接到
% w4 F( r) K: O对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……# [6 \8 ?; e8 K- {. Y
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
Y0 d6 _7 E* f+ C8 [% u% f网球圣书:显示对方回球落点
! r# ] M9 z1 g, T Q9 N0 f: @技能:
) K" Q J% H+ a% ^; N1 BPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), F- h" u* b( k8 q2 u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% t7 A. i' E m' J( {5 O* Q+ W! ^
# z# ^4 e9 V( g4 ]! N6 P
千岁:无% ]( C) C- {, P" @
必杀:' c# r: s8 s+ e: G1 u( D' M
神隐(发球):
0 J1 y( M0 J) V神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
. A9 i5 e5 e0 H9 D妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
B1 q- H4 _) ^2 b: X `JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 K @. ^0 k$ W
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招7 v! \& o, l+ F6 U
技能:* Q8 J- y6 H( k
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ w V r: T3 d. {1 X
" \1 u$ t( l9 p% z4 D% _" O7 R银:底线攻击型& H; X) l0 A1 b
波动发球:) U3 U: U6 v: A1 I2 `4 ?
壹式波动球:6 b9 N; ]+ v Y) x- M
拾贰式波动球:
$ b2 `+ l% N0 k0 u% T% S拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用- f r% c. D, M c1 S2 H J
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用( C. O# n6 M* R# s' F: |
技能:
3 c* Q5 q& i* t“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) q0 ? @, L7 o. ]; Q波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
6 c& r& `3 m! I, N3 O3 _, D: G- G* x& E) L0 t5 I$ H
谦也:底线攻击型
$ T f8 K+ z V! Z e- m浪速のShooting Star:追球后高速回球
* j5 _3 L$ M0 F6 V F; x1 C新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
: d+ a" \1 `+ i( \, B光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技( h& v5 ~: I, R( M/ W
技能:" ]0 r5 R# c, H- V8 W i
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. |& U* _7 X3 `2 q浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
4 ~" m: [) o/ E& a浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
, c) I" _' G( V$ g y% [ B( u z: n) I" ?6 t! X8 ?
隐藏人物:
* A& O+ J3 P) T5 @千石:全能型
* `* O# g6 w% @1 SLoop Volley:吊后场
" f' S6 e$ r8 L/ t虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球& O/ W/ O1 J4 B2 c" w
Dunk Smash:同桃城+ d( r0 }- g& v- \/ @& @
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多…… Y& c* W* D" v% x; x% u, d; N8 M0 U9 A
技能:
; R* s4 {( d- h: G' bオレつてラッキー!:敌失误率上升
( W0 N. H8 O2 W3 w2 F/ Fそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
) y7 d: g5 B' K* l7 D9 W; N
9 M( M. L0 ~8 ^) w; R! @亚久津:无手胜流: l! T6 z5 F/ g0 m. m( n& ^
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% O+ B8 U1 H: ^" o/ T" v6 A/ B. F4 [
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……. U- B% J" R2 r; w) B+ b+ F
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球) R* H' Q8 q1 v9 F
技能:
/ @3 i% E- h' ^2 N& L. x; x威吓:对手精神力为0
* I v# h6 E3 ^& d* `挑發:对手的力量下降。
8 K* j/ y. g2 G. y, F* q* d
* H! k; P( }3 R# t跻部:见国王版
' C; w+ W* Q. b1 s+ F忍足 侑士:见国王版
( Q+ R4 U8 q% W3 {; W7 }切原:见国王版
8 F* N- O: e. m5 X9 k/ Q
: M' J% l3 G# Q5 Q6 j- K% W7 w3 V* ~" Wside King:. S9 A7 _9 I8 A% R4 s
2 D$ |0 C% v- D6 |5 w向日 岳人发球&截击型
3 N) G: `, a" EJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
1 }. [$ {4 U4 q( A$ j X9 X( N( m4 LMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击/ W& `% \4 E. r5 X+ E4 P
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 B3 a/ z. w. c; t- W( G! ]
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
) x6 p+ U7 ~/ G) c! i技能:
0 S) F' l( ]* }; e8 q! Y挑發:对手的力量下降
1 _3 E9 p' e, r0 E. m7 z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. T/ t# p: h9 E" ]5 G I6 H$ ` u2 U a
忍足 侑士:全能型
* c9 J/ e5 f% e" O h* H' E燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击# e7 a5 _* Y' V! r# h0 ]+ u( F0 Y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。- k5 c5 M" [) T: h
F&D:短球,消耗中等
$ E Y9 O/ l4 Y2 I! w0 N& ~F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……& Y8 N+ A7 O) F3 @' ?% q$ ~
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
; I, D1 E; q) `4 \, q技能:1 W5 X7 D; V( f# K
无心网球:敌人技能无效化
4 Q0 E9 g) e7 v' r5 ]- R' {4 y100%之力:力量、速度、正手、反手上升
. A. ]# j) e6 i4 F! n, S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ j" b/ s7 O7 R, r* F$ }( C s% C- E7 d
凤 长太郎发球&截击型
3 s9 w" K+ ?7 H) BLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上0 f# c e9 ?5 C8 n7 N
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
B0 e u0 m, t7 J" W; jJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……3 G# P- m9 S$ H! x; x, M" N8 k" E
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
. I( Q/ O2 h# r% T4 E: r6 ?NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
: ]: @% p: o7 c9 t% B+ g) c技能:
: m B2 E% J5 V4 y死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
4 n& L& |0 w U: i) C8 k9 [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. S3 n" T$ U! T" s2 P% S4 |* V4 M9 ?6 S& ~
宍户 亮反击型! q. F& e: b6 v7 u4 z% {8 l4 g
不屈Dive:追球后高速回球& J3 F: H8 r4 b" \2 X" V* k* c+ J
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
0 v. P* u* U1 cRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
' r8 v! B' z1 G& r" L% VSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快4 Z$ P3 [) }+ k% v- G9 b
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
0 g# K. \! d$ o+ Q技能:- H/ b/ B( A9 @) m" W0 I/ R
挑發:对手的力量下降2 D( ~5 _6 X4 l
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 J, ^0 K2 s" b$ q6 J" C高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 ], U4 y7 ?& z2 H4 C6 H8 w信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ [$ Q) R) c* e8 o' C& L) B, ?# s
+ i2 P- Z/ F" N8 e桦地 崇弘无. X- A1 R' ^6 z5 a, d
技能:
* U4 \8 a" o8 T8 m6 y% ~- FCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy# G( m# W' S" b! ~+ X3 R
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( d( q) G/ i# R
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
1 ? s; w4 W5 ?) f: B- h1 _5 v4 R/ e9 v: Q
跻部:全能型7 j0 Q8 @: y# |; ^; M% z
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球 S: w* k! w7 t' s- j' A5 V
Jack Knife:与桃城的效果相同。
: Y& ^! n9 r, C' }. W: O破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用! t( c# T2 V+ L
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……4 p3 K8 |) n; C; t( l5 t
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌…… p2 J$ ~ Z/ ?5 @
技能:* ~; f# K1 i4 r7 [ v
挑發:对手的力量下降
+ c( H: \/ C" B" p- v6 [フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球* d- ?# \1 {( A4 b: \
, n4 a$ B2 p) M- T1 N+ ^
日吉 若底线攻击型
4 h# k' T- G2 |: a$ O2 U演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复; e) f# s0 |4 B: S: c6 d& d
演武テニス动の型:速度上升4 g4 F/ ~; a6 d! Q, j1 e
演武テニス虎の型:力量上升
& B* _% `1 y2 G& u演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
2 X) D4 y* O, @) b. ~* Y) T ^下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
* Q3 ~9 {2 K: K: @技能:. `. {* M: w- v) [; j8 V
演武テニス:速度、力量上升
: t- o6 e: k4 `3 u挑發:对手的力量下降2 A) l2 q" J" X$ F
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……7 U( r. {8 N; m5 l8 |
. J# N2 u; T* v
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型0 s/ C' _9 C; }' s* ?9 `
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
$ e" Y9 @" a0 I6 d# a ~2 oFire Serve:/ D" ~" u6 X9 H9 j% T
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
5 v' J" }+ e5 }) O, u铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制5 O9 W7 j' E' z* ]* P! B- _
技能:
2 X8 @; N% |% }, X$ J( \; Y. ~高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球, w, M6 Q& I* i
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
. _+ T3 b( f. R( |4 T2 N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 p- H8 C7 I& W' P$ k! L" x+ i6 Y
" h( ]4 \! y- C8 @; }; E丸井 文太发球&截击型
% n, s4 \% t. s" \, s zDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) @, a: _ ~$ vServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
- \! I$ w! d% t6 }/ G O" N妙技·走钢丝:. L4 @9 `' G) W; W+ i) H- Z: I+ f5 \
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少# t3 C0 M; S& S# p6 t. I3 a
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
& U+ I" A: f$ x* [+ J天才的妙技:返球范围扩大# U, t$ N- S! c* q- T* J, p$ v
技能:
. n3 t& m4 n: l) A0 a1 T+ @0 ?4 ?/ E5 Y挑發:对手的力量下降& h5 S7 M# p9 g9 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% c% a' O/ |* x# q1 t! ] P1 Q
' E( b* D7 h# H' W5 f4 S( V仁王 雅治全能型+ ?- V3 j$ }' b L( ^
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。( Y! y$ [4 d% L# s) w+ r4 t
能: o2 U$ S, u' _! x5 J
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
& E0 A% r9 i4 o: e9 [6 rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
$ E& h* ]7 V& @( g' L技能:/ \; ^2 N9 }% q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 k1 I o5 O) E* L
プリッ:敌Receive、Return减少
! M- }- \% V2 wピヨッ:敌失误率上升2 D# U# `+ j: J* D. x6 s
2 ^% r. M# L7 C" ]3 U' Z
柳生 比吕士发球&截击型
# i3 @7 H. A& S. N3 A g) O) MDropShot:短球,不容易接到. H1 c5 X9 b/ z3 P! F% \$ H5 z* P
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
|& d0 C! g, y( e8 k) L( |+ SLaser Serve:发球9 v- P: J4 p* k- W$ {# o
绅士の心得:球威、球速上升
! d2 R, Z- I2 z! ?9 ]技能:
! Z$ S0 y# m5 l& g9 k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 J$ `& A F% ]" `$ N
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回8 j' C) h9 U. l
2 h2 k) A. H+ o/ x" J6 D ]7 S
柳 莲二反击型* b; Q C# A5 b @) J
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少: Q% a) w- x- }- H, V$ Z
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
1 x" T' s: O( g' I8 |お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, K2 S: R' B6 D) j8 y" `
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起7 f$ _7 ^; \ c) R$ t( M6 Q$ X: x
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制4 C4 T3 W+ B C( W! _2 W' V
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
/ w1 t, L5 T2 `' i; G) J2 q技能:- b' H/ O$ H! ^2 L8 ? L
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球" h' `: A* e5 q8 `! Z! ^0 P
7 ^& K4 D( h& M, l切原:底线攻击型
9 t7 O6 p' R5 E6 [; _* V: ? y不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被( m5 W7 A% M+ L2 t: Z r# M
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………8 r3 G( n* `5 c* ^/ }! U W
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. o" Z* y" N7 C3 U3 x3 w
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
7 \& C* m8 G. C9 y; E, UDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
$ [( Y( B1 h6 c% F( n2 W6 }其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………8 J# H/ {8 n$ ~1 ^
无我的境地:同龙马
8 `: c0 b' f: |3 U$ T( C技能:
0 y6 o/ U1 i9 v. j' M" t赤目:速度、力量上升
/ H' b2 Z* M! r6 v; S" [5 Y* y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 f0 \! u- R5 z0 w" h8 W: H觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. S) f/ b7 p4 y( q% ]# X F8 x
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
4 C% m1 I2 J: T' j) s
9 Z" l- F* Q) ]+ _真田 弦一郎全能型/ Q' Z. X$ i! {
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
4 w- H7 d/ _, x* C8 {% ~% ]风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……: m& b' N, I d& y/ S* Z, J7 @
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
+ v* H: s' }* p风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………" c+ O- q: u* p# C% z
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)2 y8 E J. k+ E# u0 j: }2 a
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
, U7 P/ G& N7 j! ~* H5 E. g无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& A W$ K. |/ w6 I
技能:9 I/ T# r. f7 I, L1 ^: b
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回# B' o/ j& s' H3 B4 E2 S8 @
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
! ]: ?7 G0 d$ @# x% ?3 R% C5 k) }0 p0 \5 Y# H! }3 Q8 o6 q) |$ i% V
幸村 精市全能型' }% |2 R" e$ G
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………$ m( ?" A9 V& C/ s6 \
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
# t' e+ G9 A7 Q3 B$ ^7 D7 B& z- \轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
6 M6 w8 ?9 s$ s# G技能:
/ }* `" ] C4 ?/ ?% P" t: \; Y森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! S) \: k U" E! d# ^4 g% e动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! L1 ?9 R5 e* ^3 r) z5 r
) S% ~; e! G+ I, q5 A, F$ ~6 |
木手 永四郎全能型/ V& M1 B- b1 \/ W
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到, u' F# Q, J h- ]
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
( o: D: j. q% U' K! yガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
H1 U7 s2 K5 w! V0 w# tイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少% h8 U" b7 |2 c
技能:
2 ^8 @1 p$ u5 k, P0 ]2 O挑發:对手的力量下降。
, ~9 q8 d0 s0 Q0 F) `6 X9 e# }; G3 w全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
' m# k& ?& E4 M& A7 w/ q冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
: G5 t5 ?0 A! T$ U, {. ]9 A2 q& A. O& D. T/ d- G; I* k3 s% F
隐藏人物:1 s6 V9 }( F6 [& N
* H. U9 ~4 U( |' i# v佐伯虎次郎发球&截击型% }8 H( L* Q' f# {2 H
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
! O- s6 G8 X4 {" _$ Z5 ^3 {カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
* m, q/ a$ a9 H( yドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% ]7 v4 g6 a/ u; U2 Q
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 L; g6 q5 U. k; M
技能:
# e# }% d9 ?* x; [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 } B6 m! E" F G8 }% E
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- D( F$ g$ o0 P6 L8 U, N
\: p, Q, X" Y: z4 q- E
観月はじめ全能型
% @$ z; j4 `$ q" qSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少$ `+ T; e3 E6 ]- R
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. f9 q/ s w. |, _0 |" ?. B6 X
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& ?( }, c9 x' D* E2 U5 m
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点' Z/ t# R [; l
技能:! ] C' l2 C% M* n
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& t' N) v# Z% u9 ]んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
7 g2 B. T; \" h4 t$ K8 s0 J% I$ C# C9 w+ C0 P
不二:见天才版
4 D' ~- }0 v0 h8 G龙马:见天才版5 m' p: G$ n5 g# }! C3 ]- |
手冢:见天才版: E' g9 p6 b( j8 R
6 ~2 ~. J" A5 I1 O+ z
第三部分、攻略:
6 K s5 T. ]! h- \* B: l一、攻略流程:9 E( _: g5 b' T" `, Q# Q/ d8 ^) K
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
9 I! x! c# `# f9 i就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 z' L4 t- L9 D式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢4 Q" m" c2 }: f
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我$ f5 @! T8 H( U. F) c$ I G
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
0 Q( t) l1 k9 ^4 D0 D5 F2 j通关之后只能继承金钱……. `% I/ d5 C. K2 x
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ a& U2 o8 |+ g0 v8 T4 l, B
白了吧,2倍的银子啊……/ {# l2 K. s- l |
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
. L" A& ?1 n3 c+ |所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
9 a: y$ e0 D4 T6 a7 ]: \: Z: \$ W其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主) W0 W. ~3 Q5 \+ a
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
# L% h. i! Q9 A# S; y' [ a人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还& w3 Z, H9 Z" M, O5 T
能有新的、更好的。
* c0 ?7 I& b/ k. k一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
% P1 p& Q6 M) K4 {) b河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且# E2 ] e' H; Q- m' {
桃城和海堂体力也很好……7 `% Z' P+ m' U
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
* `9 I+ d1 e: Q! ?, q多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……- K: ~7 y2 }2 w( l! C T
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! t+ c. ^* B! b( a3 R' w b: \/ |. K再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………0 T! N4 Z5 D$ p" R+ S* ]
三、道具:
8 ~5 K. {( o$ T- e: m! y试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升, R) n- U$ e% r2 U% S4 z
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
+ a+ h1 o* o+ W0 P: A快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升$ f. A1 G8 I: a3 T
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
. X* _# |8 J0 v& sパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)( Q1 V* o. N# E5 S
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
. |6 r- R+ W' C元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
' x: L6 U; ?) C/ n9 _3 ^愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升( b/ U4 p$ D6 l6 q l
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
" K$ z; H! _$ @ {" N. L1 sダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
" O# e: B! n h0 Sサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升4 @% U6 d v3 K( {/ F
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升, A! X' U! z1 w1 K
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升( u: c. P9 x8 O* P
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升) B$ t" |- ~. {$ C) B3 S
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升6 W& Z. B* k4 `$ E) p( e
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
$ r- O. I3 z% ?' R/ _$ ^6 f- @! f7 R气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
: W+ N4 a) x% s! E Q力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
0 ~' F" Y6 I; a2 P z, \愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升" R2 Z& \1 w% R* y' _( w+ R
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |