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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■● ■   www.NewWise.com
. ^5 L& F, z1 ?$ I■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
/ x7 X: b$ w+ z& L4 e& k认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游2 ~2 R) Y' m2 I2 Z" g3 k6 Z
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
. H( Y) X# |6 J7 E! J5 ?也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
: @' E2 V7 h, d" [/ v! }本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
+ z3 Q+ Y; @, V/ Y我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
5 L- E6 J1 A+ S9 ^$ f0 P  {' n时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第3 L1 F  `! |! @/ _) i1 i
一轮都过不了……重新玩儿…………
; J) M  K7 `7 x) ?% L$ i2 a第一部分、游戏介绍7 q) L$ ~: C/ ^$ `, f
图片来自NentendoWorld 神奇
9 J0 a( i$ X' j5 U" _% J+ Bhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html/ E+ T7 Q. S, H: Y4 E

7 [- R! H  h) c5 z  t# f0 G/ B
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
" |0 u" z- ~. ]- G; D, u  q- a游戏类型: 育成+体育
% L" V$ v/ w1 n: p機種: Nintendo DS3 ]" }6 z& t+ {" ]4 e5 r- Q. T
人数:   1~2人
7 g* D! C2 D* X' j4 p; o発売日:2007年12月20日(木)# B' F% U6 @7 z
价格: 4,980円(税込5,229円)
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5 Z6 Z- [2 p. U" k% @
7 c/ A) H5 Q5 j
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! _) l+ ~( n6 H( F0 g
$ {. i% v8 j" U4 {テニスの王子様 Driving Smash! side King
0 V9 b1 O1 {. h2 H2 c游戏类型: 育成+体育/ s9 k9 A0 ]! E
機種: Nintendo DS
! n& c) J& o! I4 @) R8 @( O" J人数:   1~2人
6 P, ]0 n+ A3 \, `+ `発売日:2008年1月24日(木)
# s! O* c% u( u) c% D价格: 4,980円(税込5,229円)5 E9 ~; _. C& Y2 q' @5 q- q
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" B. X! q5 b% P! v( n. E. V/ ~& C. l0 N- |
3 z0 g1 u$ m( ?- D
  Y- c; r8 }9 W% c
菜单
( {6 K, ]4 `0 l/ P* {一、标题菜单% O6 f3 f6 u+ Q& K6 z
はじめから:从头开始
! y+ M! O% U0 i  eつづきから:继续
& u3 X& D6 o; w; `- ~7 H6 ^  ?设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…& D" x: X; M% V

/ ?, V, G) ]% {, E8 H$ dおまけ:里面包括
+ A- v, I0 J4 c7 _ポイント交换所:买道具的地方# s% v  E7 K5 G
对战:就是联机啦…………& a+ w$ I1 |6 W; e- o! L+ i. H
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
& `: O0 k! z" M* K* W/ U  Nブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
, v0 z4 `2 y3 @& h# Gガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
" E+ o/ L& U% V8 q1 m( Y: R$ u效果……
( Q2 X; V( n0 I  G2 u# Mパスワード:输入密码6 a% z3 t1 B5 Y) S9 y
天才版:
+ E. [  z4 _* d) B  @1 B7 _密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
1 S8 |3 h' l  {+ f; mHidden Characters:隐藏人物* U' M/ Q5 v" s- {
Atobe(跻部): jjvm1ut7
) X( d. p3 U  ]% e6 |8 d' ^Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 5 ]$ Z/ J4 r5 b; ^
Kirihara(切原): wpi9iauu
) C' Q+ U9 c0 G8 wSengoku(千石): pc47g62d 4 |( }: e/ E) W' e3 U0 g
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 4 ?4 v$ d5 {% q! \% {  k' o; q3 c. d
Clothes:衣服
: d1 S6 h; a' z& i4 _Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
5 p! D$ y% j0 O1 _& J/ eYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds43 P9 R+ e. @) o5 u9 P  m& ^, @
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* ]; ]. V+ Q/ W; I% z% d
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur69 O7 C. @' d, H/ f
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
1 j' W- @; c3 b$ S( k8 q) jItems:道具: |4 p) k1 j: ~' w" G
A bunch of flower: sn60er4k
/ i* H# p' L% C6 n# ~Present box: n4pvkrie' Z6 V1 a( Z' ^
Voice:声音! A, j( `* C! J% J% f0 w! P
Ryoma: 4eismwen# I* Z7 N* S8 r; A/ G: r5 [+ M( {
Tezuka: 6sz2se54
* M4 J, y3 P% v. M" v0 qFuji: ayxvx97n
, y/ |+ {, J' X1 W$ U' z7 `2 Y, W% ^Ryoma: tme2pwgp7 O2 O) w2 M% _: l' Q
Fuji: f0nqqw4n5 p- l  q6 a0 l1 B8 v
Kikumaru: m1d7uswd
3 n/ e* D: b  T# ?Momo: y7w0xaac; c! ]3 p/ L. C$ K. g
Atobe: aa3quyih
+ l( {8 a0 B# N5 B1 x9 ^$ U3 c5 B/ NOshtari: fhabk1dt
4 X7 `1 ^4 t/ }4 i5 o; _- Z) ZShiraishi: m7dp2hwp. Z" y% p! D; x/ g
Chitose: vq8n3q0p
5 @8 C" J4 e( ~. cSpecial:其它
5 M7 [) J. m/ b# a2 V7 S$ ERyoma Voice + A white bag: fbn064zm
7 }( K4 @2 ~; g0 a4 f2 ~+ G. p8 z0 G9 V
国王版
8 A& L+ D7 N% S/ I) z2 ?密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 E8 \/ q" R/ @* K7 m8 e7 n隐藏人物( `5 i( F: q) z; G# p
龙马:sc1suu8f$ v! G. h6 c: K- [7 x( [6 ~4 V0 Y
手冢:d74j6je5
# G$ A, W, a  f. U不二:3fn9rj7d
; n9 j2 x: l2 A6 }9 X佐伯:8u5ecqdf; l5 W( E1 Z$ g) k+ |& l0 f
观月:7n8pddks4 h* v( f$ K6 z6 Z

9 T7 g9 [  ]& s1 ~9 [/ P/ U6 @二、进入游戏后
" M0 v2 f/ J5 z, Dセーブ:存档
! L7 R9 c! P$ u3 eロード:取档
/ o  k' b( L2 y$ P) Rシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
) G" j/ @# z$ k& N. n3 ~" z情报:1、Stuts:队员状态
. A* Y; X: e3 {! ?(1)X道具菜单:选择装备的道具+ [' q* v$ E3 |
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个# H* U& K% Y' D  C6 [
(3)上屏:队员能力:! l" b* d  ~& r! B% M& K0 C* i1 V
左侧为身体能力:
1 ~- W4 A: Q3 o" n4 l. A5 kひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
- L; U$ U" _* F9 f  E; \1 Kスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
1 W. T6 Q( A% ~2 h, _* G3 C5 Fかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力+ |: @. [+ Q( P& l, f$ }9 {
スピード:速度
2 D$ W! G( s# B0 ?1 Gパワー:力量9 x, Z9 i/ a! N4 H) d
フォアハンド:正手
" V8 Y$ [. e8 d5 a8 }' iバックハンド:反手
( s6 P# H% s% m' V/ M4 L' n8 Qメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
9 P- n( w) ?' I: X" N右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
$ z& R. o, r& F2 Q+ jSHO:Shot,击球
' s6 d3 c% i  jREC:Receive,接球
6 r. d3 S$ j. Q! i' s; \SER:Serve,发球
& A/ t1 A# g" IRET:Return,接发球
8 U1 o4 z2 w- R. V8 ZSTR:Stroke,抽击球3 {, c5 X+ z( a  [$ M5 F
VOL:Volley,截击- y. u7 F4 g; ?: z' O% j- a* j
SMA:Smash,扣杀
4 F8 q: \8 i7 B) P/ `6 zLOB:Lob,吊球
1 R# {7 }  D0 m% H! W4 N0 B/ j2、预订表:游戏日程! N! \/ v: |8 D6 R' c/ `3 R* \& @
3、赛程表:比赛时才有的. G; V/ u6 V: |- p% C' c4 e
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价7 D6 i. O/ h- g
练习中独有的菜单是:
, Z9 N: r. M) F! Zスケジュール:制定练习计划8 P  ?8 ?* Q$ t( }  _
ランニング:Running跑步,体力、精神强化% R* v* w! l7 n) a. i' O: d- I
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化+ n6 V( R4 P0 i; u# ]
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化7 c' P- p- q, i* V. C7 ^; f
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
2 T3 T" v/ @) eフォアハンド:正手4 ]& B: [' |; F! N' |
バックハンド:反手8 T- f& p- \+ E0 n% t( ^8 \# ]. K
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
- S- X: e, g3 n7 `) Iラリー:扣杀、截击强化, y) v- E7 A, ^4 f
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
8 m/ V- c/ `! T; }# M- _アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化8 o+ T; S+ z! w' \1 _6 ?
サービス:Serves发球,Shot、发球强化! e7 A+ D' v: n/ j/ _! g
リターン:Return回球,Return、接发球强化
5 p& ~! b2 Q8 `/ t/ \  E# \ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化! I3 z( b6 j" F% ^* O+ A: {' w
おまかせ:お任せ,随机安排
# G9 z. A7 @! W3 kおまかせダブルス:随机安排双打$ X! g# U6 }* E5 P
トレーニングの开始:开始练习
% \% y$ r1 C2 I( ~5 T: g, P比赛中独有的菜单是:, l4 }8 Z, q& [# [3 H! V: ]5 A
选择出场顺序:4 h: ]9 k2 j. G! c8 s& v7 I. N; @5 R
试合の开始:
+ m, n% s& y) q6 n( N: s; o三、比赛中操作
7 A! L, L# x6 ~- q方向键:控制方向
3 |8 q# X7 A- M) Y: l6 MA:力量型回球
/ j5 f2 q- [' d* \  }B:技巧型回球! R2 O. i" F1 F; m5 I. u
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出2 `2 n" A) w* f. ^$ a
L:切换控制的人物(双打)' ]( [6 [; Z5 i2 T
R:切换选定的必杀
# z- I, r5 E- b3 r+ f! D8 W队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
+ \. g8 e$ d' c# L6 M  b9 ^6 C色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
/ i* J9 ]$ u9 L& \2 F2 D6 n0 P% `  f四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)5 d3 o7 n* W/ Q( T8 {7 N
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
& ^+ T, U. [( \$ K, ~8 l/ o0 s吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!# b& h- Q4 L7 g5 S: ]2 t* V
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态* o) d( d: m1 c+ d  a; l
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……+ ~+ d# F5 P8 L- F; M
点对方:必杀槽降低吧' f( K0 z+ [$ r
对对方划线:似乎有个封印效果……- z4 R9 H: T7 W6 q7 [
人物的技能是随机自动发动的…………
* v& u% n8 P3 Q自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的, j2 k& I$ l$ `0 [' j( q% {
话电脑自行选择。9 {2 v3 @; e5 U
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
+ }& ~. s7 A+ U8 }3 Q五、训练2 {; L+ V1 ^+ a+ [9 P) Z6 d* t; o
训练时可以:
! N4 O$ j9 Z, m! C2 ]) j# v1.点人物:要点脑袋
1 c0 a) q' `8 G2 f" E8 g# g7 Y, \2.擦人物:RT
' c7 T1 B# q  H3.吹:刮风. C* Y) m3 |+ M% f  d) I9 \/ N/ A
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……* J' E: W" J- `

0 t$ ~* g9 l5 ]4 b% V$ n; B第二部分、必杀技列表:
! F9 M' I* S7 g' U$ l
; F# C1 _( k' m6 Iside Genius
- r# l& f. N/ r" l7 F! @

! m1 L6 b9 ^+ J4 _$ T5 z8 N# C0 C* I6 o龙马:全能型
/ x) N7 f% K1 N0 N外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
- W9 x$ `) n& O) K9 k4 l, S3 j5 |DriveB:1 E, t! \1 y/ G' ^- Y9 j: v3 u$ \
DropShot:短球,不容易接到
# N  t7 Q" ^/ E$ J1 ]COOL Drive:发球,接不到6 j/ k3 l5 R" y/ H/ K
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
9 |' m% a* t4 K4 J5 g2 |超级半截击:快速的回球
) \! [' X' w/ [4 y# U: R5 z, g技能:
9 _7 I+ \) I: R% Z' L2 \2 Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
& v& e! u5 E7 Q+ P9 h) \9 iRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少: I1 c$ O+ U8 ?
挑发:敌力量减少) ]( i) W* Q  `- N5 l
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升9 |% B4 Z% B" V2 A6 r7 x

: ~* r" L& x/ N2 [/ T手冢:全能型; {% d: N5 x2 z
必杀:
0 m. R1 o$ ?9 }# q' gSpeed Serve:没甚么好解释的
1 E& ^; w" V5 M1 S2 s1 G; f2 h零式削球:招牌动作……但是被弱化了( g, k8 H) C$ j3 x# M* B
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……0 R- Y" N. G  m. A! r' P1 q# R
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……& v) J6 l* S3 @; y2 o0 ?1 u8 Z
零式发球:死心吧,没法破
+ s# _$ w5 W  d/ ~/ H百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强; t# u  Q; ?" u/ R( Y, \  `
技能:
) L& N: b+ Z+ Q! g, S“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升# u5 |' K# T' g3 @
& z- Q) @" U6 S
大石:反击型
. k, O: N' q" l7 x/ W1 ZShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 J* H3 F* M8 I1 g! L: y/ SCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) H7 @5 C# c8 e* @  m
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 q2 A' W0 J) W# T$ K) h攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
* Z" U7 T3 Z0 z0 ^1 @2 f) T* s. J大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
) L) r& U9 D" v# \0 k' h技能:  \) s  N. S5 j2 m+ X: d" r
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  M( E0 {  r" X6 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 i  g- T" c4 I$ l5 E% U+ N" J/ J7 t) G7 L3 |8 Y
不二:反击型
* L% V, @1 i0 I% u/ f" E( C" G消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
& Q' {$ f( V- Q3 ]6 n燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG): x( R: G9 V; w! ^
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
1 M+ @5 h! x. m4 V白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
+ N$ [% {) R. t( m8 g2 D- |蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)* H7 O: p: i2 [1 g, c; a7 c' m. s8 B
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
8 a0 p* l( [( U, }: n7 i: t基本都在后场使用……所以……/ @; t1 m! E/ i3 K( i+ h2 h8 m" l4 d
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
: @9 |, u  Z/ {# H  R白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。. Z) d3 R- u8 v) Z: V6 I
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
! f7 v9 x% E4 i会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
/ m' t& H. u) a* e( f2 x技能:# p( a6 Y8 I) S8 s
挑發:对手的力量下降。# [/ h% V  ^# S; @# h" R6 g/ K' S4 N
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
9 Z$ e3 }& g% F3 |+ f" y5 e. {: a, }3 z- ?- \* S& g* Z* o
菊丸:发球&截击型
, l4 A7 {/ U8 g菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
4 w1 ^7 |* B  ]" U& j菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
2 ]# A. {; I. q& o  G8 [' h; aacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
: ~  b# g& F* v& k* o# B' H0 C一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。4 P+ Z0 h' }3 G9 E! H3 v
技能:
, |7 F0 v- T% I2 g充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
( O% h  A- {5 R( _菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
* y% K7 A: ~; o* j& b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- J/ v6 l7 F: i4 ~
" h1 m8 n6 K* G, _" R/ k:发球&截击型' E% O0 U7 M$ \: h' E4 w
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
; m: P. g- j0 z& J% Q' y9 iLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。/ S# D' c. j+ `* k# \0 H
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………: ~) u/ ?) @$ {% P2 K2 Z
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
1 }; R" i1 ^1 k! n, \0 A瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……# D& n# f+ i. V" B* q
技能:1 G5 l: b; D" h1 q, @7 e
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) ]+ M9 ]5 i- c! m& g  }舍弃资料的乾:速度、力量上升
5 q2 r/ k0 |4 b: A* o  d# z) C. T7 R! [* M. C( `
河村:底线攻击型+ Y% p! v7 ^& R3 N1 b- P8 u
Burning Serve:! e7 o3 O( X% s. l8 q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……! f% `% a/ C- i. `& I( s( J2 h% u
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
" u6 s! r! x$ S6 I* s& z0 gDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
8 f' P, k) M2 j1 S% v% Z0 ]0 X* MFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
0 e. G8 N* L) L5 K1 t  U' z技能:
) s- y! [: f- v' r* J) U- @“オラオラCome”:对手精神力变为0
& s6 q9 l5 z1 W* Mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) Z# {& s$ i/ O: ^, D2 n; V
4 P" h4 Z0 \# v5 b; O桃城:底线攻击型
7 R( X. O& Z6 ~9 r! }Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……  r% h% t4 y2 F1 S# }
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
! p* m9 [. J1 {6 v. F* e/ D弓单丸发球:9 A$ i6 l/ `! i5 C; ~4 C* E
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少2 K/ @  w! e' X
技能:
9 [5 m% z$ E/ D( Kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 @1 F5 _5 k2 R0 U) H
挑发:& x1 ]1 h3 A$ }8 d" F. A
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升# b8 h. w  q8 H% h! t$ E% K0 E8 T
+ o" h3 k" b" U# i/ O: @0 w5 G
海堂:反击型
9 Z# }; F3 X  F$ AShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
) ]  O. B$ Q  C. aSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
- J$ N/ I& Z, D/ U" i5 b! _龙卷蛇球:4 P& n' x8 Y! L. |5 A
技能:- ~) \, L  x. l/ s  o' b! D& b* {
威吓:对手精神力为0
7 Y0 K- u$ E* G* C" U执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 h, ]9 a( i5 i! N4 k( e/ ]/ U) @( z% }; u- n3 ~4 E* r! b. Z
:全能型
$ i1 f# @: p* s2 {0 VDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜( G. P0 ?$ k0 j7 r' y6 @' i
Loop Volley:吊后场& v$ k  S" A5 H; t
超级半截击:球速快的回球& {! ?; X- H: T9 X0 o
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
7 O: |+ E, x7 }- O技能:% h1 b) N* |# B: z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 ^# I: L0 N3 y+ r4 H: m
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, E3 Y  h- A, c, N; x! N. X" k6 @2 r, w8 M6 a4 z
神尾:反击型. w2 P, I& q  f. s3 z
快速发球:低抛发球* p3 R" D; N# d4 x1 T/ |( ?
Shift Change:落地后加速的削球
" Y1 u4 x& b( ?4 R: w$ T不屈Dive:追球后高速回球! i$ G# L: Z& T2 r9 O
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 P. b" {: o* P0 h4 K0 x音速弓单:追球后高速回球- x" g0 d2 j! r' N
技能:
( K- t/ W9 A; E6 e2 f  E6 X& C( fSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
9 j2 b# x1 S/ x& S4 D" U& ]ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 s+ F3 S& a/ v! l0 @
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少$ x, ~2 ~% T5 Y
$ o# }4 R) i( `( z2 u  u/ J# y+ A
金太郎:无; m) e( u+ l' F: f( c* p3 u- c# {4 b" Z# R
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
  h4 T* ^/ P& ]6 c超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
1 M+ \, ?+ Z7 G& f/ i! m8 S超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
  |2 F' u! q5 x2 i  n技能:
0 z9 F: b" o; j2 ERooky:8 q- B0 e! ~, [- W  e' }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; S$ Q  u' J6 a  v1 t; M& p+ Z7 p0 o. b
白石:全能型9 ~$ g( Q" v! c% k! W5 T' P9 t
必杀:$ \/ f9 P4 `) I8 h3 Y+ p
DropShot:短球,不容易接到4 d' r& F. p, N8 K' J4 ?
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……4 |* C8 H1 d" Z% l/ |* g9 L: I
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
' f9 p8 D6 e) h+ Y5 x网球圣书:显示对方回球落点$ v% l: i$ {2 M
技能:* V, m* G3 g1 Z( \! Y$ l
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
/ h5 n/ G) m* ^# Y0 ^: A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; E! s3 @" p& b5 u+ h
; a: U2 k  d1 Z
千岁:无
5 k5 j& m8 K9 Y: \7 ^必杀:& M. T% L$ C3 r5 ]: k3 ~0 |
神隐(发球):/ o7 _6 \* D& J; j) C
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
& K6 v; O8 _* o1 n0 ~妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0( t7 F4 Z7 r& r7 R/ G; l  e6 Q
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
& F$ ?& b* o. H7 B8 _# R才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
( o3 r' q3 Y  ~0 c9 l, m7 ^技能:
! q5 x. J1 X. P& C& a: b“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  S# h! r3 r: F2 f( b* Q
1 _& g" F, G+ S; c0 x+ i:底线攻击型
! \* {( k* T# G8 t4 _, F- ]波动发球:" t8 }) ^5 _/ [6 v, ^" c  s" t
壹式波动球:
7 [- v: z; Q1 I' H# q拾贰式波动球:) N$ _3 F9 |. b4 `
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
9 G, F$ G% O5 G' [3 _1 x百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
" [1 P8 H  ]0 S- D4 N3 W3 l技能:- V0 Z4 s- [, I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少3 x; K+ b" A5 V( h, ^* @6 D
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
2 i* M9 s6 X3 P7 m0 `
: q4 F+ ~6 w5 e+ T( B谦也:底线攻击型# f. P0 @! u, ^$ q
浪速のShooting Star:追球后高速回球1 L5 w  r& ~7 f$ z
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
6 h& `. ^3 `- D3 c6 X- j" n光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
# T5 u( \1 P: B; Q0 K$ f, I+ i技能:
4 [9 K6 U" u: o" ~# `! H$ |! k“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ o  K5 c6 l6 }: p0 T8 m
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球. ]$ G' k% p4 P/ A" M% C) Y
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升+ }6 S/ F1 d0 x

5 B) m! `# f; O( N6 w# _) `5 y( N! a隐藏人物& P. P. U: Y* N( P  @" u' p
千石:全能型
8 A6 B" Y$ J0 MLoop Volley:吊后场4 ]( e  e" h1 Y% J/ |+ _& ?6 D) P
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球# U3 ]3 n* k4 t
Dunk Smash:同桃城( n3 f4 O& O5 T" r& }& g
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 \" \% ?" ^, O% J* ^8 a
技能:' v( }4 u$ T9 N
オレつてラッキー!:敌失误率上升* T! f* D+ y! p: Z  W2 C2 S" D
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少( O$ s" d# {) _9 a% |2 _5 G2 K
# K, o( Y0 W" ?( m  i
亚久津:无手胜流
  `. ~: Y7 q+ H; F9 z# l無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀( m& d+ G8 B% B* `& v
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
3 g" s/ X& Y, U& }3 K2 P' W, hうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球, j. Y; d4 W' w2 l( H3 u$ I
技能:
7 L3 A  v& f& D  E! j" w; ?6 k- f1 n威吓:对手精神力为0
7 [+ F, f- l+ d9 |& }4 n7 N挑發:对手的力量下降。
5 z/ o" Y: l& [, \' u% M
* a: a/ M5 i! \0 o; s: A2 ^跻部:见国王版: h: u; n7 }' k* c1 K% q
忍足 侑士:见国王版( a& m9 q  S. |; K. a  k! r3 Z
切原:见国王版: A, w7 `1 `0 z0 D$ p  d
7 |* o7 Q6 F0 j4 Q
side King
  Y# |! J0 ]% \& Z/ m. @' D- Q! N
& f2 k- J, x& g4 c向日 岳人发球&截击型
; }/ t8 k7 F1 ^; e  J' Y# d! f0 VJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……: u+ b  ^# o/ l! \
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
/ k" f! }8 F0 Z0 w$ o8 r7 ZCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( x; Z1 q7 S7 S/ V$ C, ]9 H- zMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
8 L! O% j7 Y" W! ?技能:, J9 A3 A* N* `/ r% X6 k! F
挑發:对手的力量下降4 i8 O3 I' ]5 Z1 c/ X( \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' z# V# t( A7 ]/ [* J0 |: Z* ]+ G8 _2 k" f) w0 O: V. D% ~  x& k
忍足 侑士:全能型7 R0 K- A' u8 |6 b, a* v
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击1 ?+ ?9 g! x3 T9 Q' p
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
/ q7 _0 n" i6 s  H$ nF&D:短球,消耗中等' F9 v& q" I1 X% K
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 H/ P) \' I! }9 E. T, mS.S.A.S.:吊球,消耗中等6 M% J& p! I6 F2 Q
技能:
; U6 }- w+ b) B% n1 J9 @" l无心网球:敌人技能无效化
! e; d! b7 Q0 P) p100%之力:力量、速度、正手、反手上升
1 `/ U* |9 K$ T( ]* Z- M4 C3 w9 \- L; V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 v5 i+ p9 W" M- h$ c! R- d1 q+ J
1 j! D) n! B7 J
凤 长太郎发球&截击型
* L& B2 H( a) Q- _) Z  QLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
8 e: v5 {9 `7 n. A5 k# [JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……* O; `* d0 m3 y4 h7 i# M8 H1 _
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% ~/ E3 W6 |' M. ISkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
& J5 e4 k; j$ n. R+ [4 c: V+ ]NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……- }! K" r  N" o1 u
技能:2 W6 ~7 _6 C0 R( x& Q( u
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回0 e6 M- H) J( Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; S" U# n! v$ o" b9 G5 `6 ~0 l+ v0 c- ]. t
宍户 亮反击型
" Q/ ^/ y# |* G8 e1 H/ C不屈Dive:追球后高速回球* P+ z* k6 {9 U  G: h9 Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( b4 n8 m( S9 n1 f+ a0 ~Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球! {( V+ l# r" D! m) a, {9 y& y
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快7 p) C) l$ O! g1 l: e
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………. N, I0 l5 |, s" I# D# x
技能:
5 z! ~1 Y/ E3 h5 H7 }8 D& T挑發:对手的力量下降) S3 C5 m6 S2 W* f0 h3 g* E0 v
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复9 R# X2 l2 k6 _- N8 X" y- \( ]
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 y" V4 K) @. s$ T5 E! K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# W3 ~  }+ Y; Z  m, n1 b

3 ]$ M5 i+ C! c6 t. m7 n3 e7 v. G桦地 崇弘
4 I0 j, j/ o0 A: L5 e4 n4 T# r技能:' a5 q. D7 ^8 Y2 S+ Z+ ?/ n
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
5 z3 |% ^9 [$ Q" Z5 n2 L没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
/ ^  y" x* v& U) d8 q, C其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………# }! N- a1 T3 \0 {% d

% ^" K6 C1 `( m跻部:全能型
& O( m5 e, X1 W" ]* {3 X( R0 OTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
* m9 V! {; u, |Jack Knife:与桃城的效果相同。* g' ^7 r4 n$ C6 @$ d. O
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' |3 s3 P0 g9 [( D: Q1 ~( _2 l
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 |2 ]" p' b8 o. I5 }) S4 u: k
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
( a# A* _; Q. P5 I: P技能:7 i, p% {+ e8 Z9 L
挑發:对手的力量下降
- ], V" J; @: y$ rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球3 X* l/ a: d: \9 ^. n
3 {3 c7 l. `- K9 L" C' Z
日吉 若底线攻击型
% P2 M9 j* b/ s& _, d9 J7 A演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复  [# M6 f: V1 b& l
演武テニス动の型:速度上升
$ m. Y7 j5 ], S0 S, F, F/ c; Q演武テニス虎の型:力量上升0 z: \' K/ v2 I. W1 j+ Y
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
- y3 r+ Y+ X8 x下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……) v  K( B7 D3 H1 Y* o
技能:
! e0 u/ W5 J2 f& p; I( |演武テニス:速度、力量上升+ c, l: j5 Z$ J3 O: |
挑發:对手的力量下降
! e- @- L# Z# j: e% p) @* U日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……; I7 Y/ c' L4 }  W

; x3 M: D5 v9 \5 v胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
2 n9 I. A% D1 f) j- ^  F) }8 |Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀6 F. l( l/ J% W, q( H6 p2 Y
Fire Serve:
& V& V2 e  }3 U; \6 Pボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
# `( A" i  V4 p/ P铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
/ |1 E6 ]( M( P$ o5 W; l3 b技能:& g' o; r6 J$ [9 C- F. r
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
; W# y" C( d2 O! \7 S, H7 ^9 Jスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复, M7 d1 O/ [6 r9 D& z, J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# `- g1 |1 Y; ~+ Q: d! T! d5 B0 @8 j: m! |  e; l4 C6 u8 \7 \
丸井 文太发球&截击型. d( g7 ^3 W5 \! r+ Z5 ?7 K
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 C3 N5 A# K/ b( `7 P9 v$ u* D" yServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
. l: N; U. M: _' l2 g妙技·走钢丝:
# f; l  f1 A+ L+ t* G" T1 o/ z8 C妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少2 H9 \  |1 t# A) F( ^
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
+ f0 k) ]9 C7 c* u5 b  R2 W, t天才的妙技:返球范围扩大2 N* I7 ~. L+ B* j. Q  e
技能:
4 o5 \/ `( G/ h3 D' v) V& m挑發:对手的力量下降
% e4 _: h( c% {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! `1 G' K) n5 N% [
% @. S8 H3 M8 Y1 y仁王 雅治全能型
1 V6 g& }0 }. ~マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。6 t* D3 l8 {$ o! V" r2 e9 O# z& Z

5 D: a1 l" P7 Q( M1 t欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
% x# p: w1 i% j  _: U* rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
8 u+ Q) H6 i( \, |技能:4 D+ e& B9 p7 p  B; x# G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( W  {6 Q. [2 x3 I! m3 g9 ^プリッ:敌Receive、Return减少" p! w( t4 _  [! W- j+ p
ピヨッ:敌失误率上升
' Y9 q3 h: [& A" S4 K5 G9 |8 \3 y' c, H
柳生 比吕士发球&截击型1 r: F" P! E: ?  P
DropShot:短球,不容易接到* ^4 L( e* c3 _, ?
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' P! ^" `0 y7 @
Laser Serve:发球8 _6 X( l, a8 Y! _
绅士の心得:球威、球速上升5 b/ S" q9 ^: h! R0 i( g
技能:
- i0 T2 l4 g( d# D信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: _* O* r3 S* Z
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回4 B( E! n: ~" h) P8 c9 O" |

+ Y3 v6 t7 B. h" g柳 莲二反击型
/ c" g( ?6 ~  o* J# Y0 s" [Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
& l4 J& {) `4 W# c( W6 {かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
% @% [) ~& e0 y4 y+ dお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
2 i* n5 K1 P# s空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起( p* O* i6 f  |* L  [
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制: z3 G/ Z& y! _
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加( s' a7 _& p) y( J; o/ g% m0 M
技能:& a3 u1 ]& j  }% \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% Q: C: @$ M0 L8 F+ l! M; R' B/ o3 W/ r6 m# ]: p; C
切原:底线攻击型2 G* _  O, {% K
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
0 r7 i4 h$ X5 F/ W8 w打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………* Z: ^8 B5 ?+ N0 O9 l
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; j1 X( Y" ~7 R3 _6 e3 @Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
. V0 E; }4 `, N9 pDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用# C. Z, T; w* @% T5 x8 d$ v- K  x2 x& y
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………5 P6 Z9 H# W# D) m7 g" c. |* H$ I6 K
无我的境地:同龙马  u4 o" C- ~* E) V- i
技能:# f0 W8 @$ d9 [! Q! ~1 x
赤目:速度、力量上升* z/ i2 O6 y- E
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
7 \  k- {# V* i* S6 r$ X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
0 `" L) j1 z0 z$ Q# @5 P8 A7 oへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ |1 n' V* q2 T7 o
' _3 ^, B' w9 r1 ^' V, H" X  q
真田 弦一郎全能型0 F1 f# p( O' R0 y  A1 P+ |
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
5 k% A6 s: o; t4 M! y* }风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
$ C$ ]. T6 v/ V: L风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
8 t2 K- ~+ x  `风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
/ Z5 \) `9 t) E+ W# \4 ~% J1 S风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
9 ?1 I  \7 z, q( N1 \风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
! K( e8 y, I( w1 _- R0 G无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 x5 y4 x6 j" a1 S' ?1 ]5 o  {
技能:6 Z. A8 B+ ]. ^" `5 O# D4 m7 x
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回! m2 C( W! h: }
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少/ P9 {) _: T0 T/ a0 i4 }

- y$ ^' I  c& b; T' _幸村 精市全能型
/ p, D7 Z) p: I7 f# P& C" {. r2 T无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
9 L# l4 B; k5 E; l3 m云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
8 u1 C* L. J& L轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边, R5 k! I) [: Q8 C) H/ ^2 s5 o
技能:7 u8 y( R6 G0 N+ G" L
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" R" O6 D& t( g0 b: w' D
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' }0 b+ F1 g( b4 {. O* \  C$ v& t3 D

; F' J! q" ]# _% R6 U木手 永四郎全能型
/ b' @0 P2 h8 Z4 \) @/ wDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ i  X) e4 w/ t* Q! ^: x: W! e
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
- D* F( X: l+ q% gガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
, [6 V0 ?1 y3 e! o5 Gイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
( U. C7 Z# A# R9 d% X2 ^技能:: q" V6 [& K4 n* [# K4 A
挑發:对手的力量下降。. J& g$ ?9 p+ [; I2 G
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
$ P: s  d- r: f9 V! |& H- E' ~( F冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
9 E: u1 Q; Q( O5 f8 Z2 f
) y; V1 d5 y9 j$ K0 \; e隐藏人物* u: H7 G* M; n" _: }

) t( m$ Z. I& p2 o9 A6 g佐伯虎次郎发球&截击型
' ]0 r0 ]* U7 e0 i% _$ Y( V+ Vダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
. e' c+ a+ K" L4 n9 P% D) s, y  Iカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
3 C$ j3 x" W: E& X* Z3 wドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到  B7 W/ ^+ h6 h: c' k% P3 D4 y* R
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
) B7 R& t; w/ `/ w! j+ i- O技能:
$ a' R7 `) T$ A1 i& _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 y* `8 F" W' P+ G( X8 ^# G8 w! p
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回' x1 e- n: n3 ?* {! O
, v! z' r8 B* _, `  m+ V
観月はじめ全能型
0 N+ X3 |3 o& MSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 A& T( Y" d, c2 _
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 g& Z$ u8 o  q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 j6 T) v! X. g6 E
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 A% b) r( j( X! L技能:
7 q6 d3 [* P% D9 o' t数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 @( R  ]9 F$ Q4 h" gんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
, w/ d) N; d1 D4 O$ \1 a- v, h6 g  E4 F, [6 L
不二:见天才版6 i9 x1 `0 ~, \. n
龙马:见天才版
/ S5 n1 E( e$ Y手冢:见天才版
. N8 M9 y% O0 x% X6 t
/ H' i  L5 `, r第三部分、攻略) |- S( a# y4 V+ r" U: B1 c: ]% x
一、攻略流程
, D! f# A; V2 j0 l* f: e其实开始写才发现……根本没什么流程…………% i! h1 M8 v% f: M" U' ]: v
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正0 X( C* A- X6 e3 _- ?& o0 l  u
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
& B2 Y: V: v8 I" k  D7 |)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我( [3 }! s1 D: e" I% o( J* ?9 D8 j
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………% w, z/ V2 M- D0 e% ~6 z: X- q
通关之后只能继承金钱……! f' z# I" j) N: w( e7 B! B
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
6 }5 e) }5 r: M4 k  [8 p白了吧,2倍的银子啊……+ R. [/ h8 I4 _0 `; M% R4 r/ M
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
1 J% S3 O; g$ F7 u7 e. O所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……, s/ p. Z6 J$ X: Y

1 M0 J( M3 f& S8 L, Y. |5 w$ ^二、训练手记: G$ z2 P' F( _8 b
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
6 t6 |+ g5 r2 B8 I要练回复力),看看这样最后能不能打过去……( Y% \) F( r) z  P) Q: A% k
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还% C0 ?! q0 T1 d2 ]! |3 m1 r
能有新的、更好的。
  G. K- L( a) a0 ^) V一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
- Q2 x# }- c$ D- t2 F河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
$ H5 N2 C" X" b# f- J0 ], K桃城和海堂体力也很好……7 v- a& d. y  o5 ~8 P( E
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行% h% H/ U; @! L! F
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
) K' G, H9 E1 J7 S波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
; N) I' l! D7 m& |+ L! `( {8 U再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
7 R& U. A, w, K- V三、道具; [( Y7 p7 l% S6 g- }# l$ J
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
3 q; B" g7 R8 A( c1 I- D5 |2 S试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)7 b: X  e# I/ X( w0 I
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升; y  ~/ |# J# L
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升1 ^4 Q) h, D" a
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)7 l" A1 l" x& d3 H
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升6 E5 |/ y( m! ]3 z
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升" ]. f' X+ L0 O, T8 p: E3 T; Y
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
$ ~+ x& C7 l2 N0 T愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
! J  W  |; Y3 I+ S- B& s( zダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
0 D& o  }. H* y, u) a4 a2 vサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升: U  ?' X0 }) d: [
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升" y5 c- I  T2 l0 G
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升* m! t( h9 [3 C+ ?
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升% Y; ^* w) \  A* F
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升' s% X! |7 K0 z' N  d9 \6 O
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
% z; s, g% ?3 `6 K3 K  i气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
3 R: }/ L! j% r. b+ g* [力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
' n" O+ C& C3 O+ T5 |6 C- C# W& ]愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升3 v% r9 b; O+ D6 n; z( F+ D7 O
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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