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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我" h' |: F6 l6 }9 e
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游 n7 x, s6 F% u( d I+ z/ x
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……5 j" E+ o; \6 [' Q3 T
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
. o3 q! H9 K3 p& C( s, J本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
" e- |; _$ t$ ^( b0 C4 o9 ^我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性# {8 b- h7 a& h n& y- |; b$ V
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第 X0 i" p& G$ o% y
一轮都过不了……重新玩儿…………
; g" q; ^! K2 |6 a' X) p; |- n7 R+ i第一部分、游戏介绍:$ h0 x; a1 S- F: N
图片来自NentendoWorld 神奇# [1 a7 |* z" i& p$ I
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
5 A C8 T! E9 Y4 y& I, z # s8 S- u% W; x; o% J( N
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
- a" V- E* w+ x% I游戏类型: 育成+体育' y3 e* e' ]* m; F
機種: Nintendo DS
$ H' F A8 U7 X人数: 1~2人3 M( Q% u: m: O! P+ g( `! s) u
発売日:2007年12月20日(木)
# @" b3 [' V4 v/ W价格: 4,980円(税込5,229円)
" v/ ~; q. H# V
7 p) }1 F i+ a: _" R; f1 g$ w + s n! o: k* ?

$ B6 @% f% I7 b6 [, f/ i3 ]- y+ K8 B @
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9 b% k6 Z4 h1 j! A3 o1 ~0 R* d

# s) |! _# J' oテニスの王子様 Driving Smash! side King
& u5 _9 o0 e7 ^ D. R游戏类型: 育成+体育
1 Y) N5 c' B0 A5 T7 K機種: Nintendo DS7 y" H5 X3 E8 d, v3 \
人数: 1~2人8 E. s8 S+ @- r. ]. G+ w2 Y, p: X
発売日:2008年1月24日(木)
7 h( Z1 D( ~0 P8 {! u" S1 a$ y5 y价格: 4,980円(税込5,229円)6 o9 D. v6 |+ f" O& K7 X9 J

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/ M, g9 g$ y4 U ' V/ Y O; T# N" W( K4 H

: R) N) c9 u2 B" X$ s% h! }菜单:
i) Y8 h* I; |& {3 m2 t1 u一、标题菜单:
1 y1 X" Q0 L# B' [6 P2 H1 j! _はじめから:从头开始
8 K4 _, b! x; X6 y1 a& G4 ~, J1 Tつづきから:继续
4 E. r" d. Y" W3 U设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
2 f1 c" z+ ?$ d…
4 {. H4 ]8 b) e: F2 u+ ~4 m6 iおまけ:里面包括9 z8 M1 E4 L1 S, w2 B9 ?+ {
ポイント交换所:买道具的地方
" v, i2 g7 H5 O: P对战:就是联机啦…………
: s% ]- a- ^4 H/ ] ]1 v! y, Hコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) q8 y0 f! o7 `' U. g& Y: aブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……6 @+ r1 ~4 |1 f4 d- \
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援. n6 l' a+ _( i; }# F2 v" |8 f
效果……
5 p+ a) o: Y3 T5 C0 h2 A Fパスワード:输入密码- M+ Q0 _4 ^! \+ A' c" y3 j% ^
天才版:
3 ^* `; }% u% U9 m密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
$ P/ I0 a, M: D* u% o6 y8 }8 lHidden Characters:隐藏人物- q U( f, l, N R4 \4 ` A: J
Atobe(跻部): jjvm1ut7
; L9 f- q- ]! HOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n $ q; m' I+ s9 a
Kirihara(切原): wpi9iauu
( i% r# l g1 [* n+ ySengoku(千石): pc47g62d
1 y% L! p: c0 y% z, N& k# a3 J& ^Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
K3 `5 s4 Z; z: g4 u; ~$ ~Clothes:衣服
- h! |) u6 h2 T1 h; n/ N9 L5 y7 }( bYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn! t( r6 m1 d0 O
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4& d5 j4 n1 l$ f; x, |7 c: _2 _4 P
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
0 Q7 m2 {, g* i9 v' i( sTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
2 L# G( P2 [ SWinter Marron Jacket: 9vxqub6m- [- M" [3 I2 {- W' m
Items:道具& N; z" q) W# S0 K4 }
A bunch of flower: sn60er4k
4 ]5 r0 b3 Y# O$ Y4 \5 @Present box: n4pvkrie( x5 Q! R$ e. T; g& l: e- H
Voice:声音
; L. H6 Q: J; _/ R, D* }Ryoma: 4eismwen
# L4 P7 H0 J) M- _: t' A( s, qTezuka: 6sz2se54
) E5 e' j; z, e5 h$ @5 ?Fuji: ayxvx97n
% C( ?7 g3 B& H ~7 b f& eRyoma: tme2pwgp4 c0 I7 j! D& y0 \) T) ~' C/ j
Fuji: f0nqqw4n
: G$ g9 |3 ~) K. m- s' iKikumaru: m1d7uswd+ n( l6 a& O; ?
Momo: y7w0xaac
* Q, `+ @& q3 w8 F/ J- z% RAtobe: aa3quyih
, g! \3 _1 I/ [4 EOshtari: fhabk1dt
. g: t$ U- p& {Shiraishi: m7dp2hwp3 K2 u' `& }2 B% M j9 Q
Chitose: vq8n3q0p
7 O0 X' h, I# {Special:其它" b- B2 t/ ?: T! H# A/ G9 \
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
R: s3 a/ ?: e5 n& j! y/ D0 ]
# {* I# G9 \% w6 @国王版% `0 Z/ x6 Z- p, f6 D
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
) t* L/ p8 w- N. p! q* S6 ^隐藏人物
9 o) T4 v6 R* |! Z4 ?& c( G龙马:sc1suu8f' {/ r3 |( b5 Z2 y6 f. J) U# S% N
手冢:d74j6je5- C: J& e2 c0 c3 |& s: L* U: S# M
不二:3fn9rj7d
, g8 P- ~* Q: B佐伯:8u5ecqdf
) o6 s: N$ B3 W- D, A& [& |+ V) P+ q观月:7n8pddks
2 w( @( \& W% K5 ~# D
& B: c+ X+ s# c0 m二、进入游戏后:) v; |6 @$ ]. {( L4 j
セーブ:存档
! x; F: g2 b( }+ yロード:取档
8 n- Z l, B9 g) I" Qシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title' R1 o1 i# o8 J; K0 O
情报:1、Stuts:队员状态# r4 J4 W. |) p+ i+ x; v" G9 `
(1)X道具菜单:选择装备的道具
& l7 G, y- u6 ]7 B: D! j+ a7 r(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
5 |! f; }4 K" U; m7 B7 v(3)上屏:队员能力:
C: ~' @) }+ X: a, F/ Q0 i4 @. a, ^左侧为身体能力:* T( ?3 `% W7 S7 ?* D" F$ V; `
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了/ c, \" F, W6 T/ |
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 G5 z1 ?" `# |. \: _
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
0 a7 u/ G* r- l# k4 xスピード:速度8 Y G( G& Z, E: M( i
パワー:力量/ i. F. | h6 y
フォアハンド:正手
) r/ l' z- h5 x( wバックハンド:反手
) F# M* B F' q: ^- _メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用7 j8 S; Z2 Q: l8 X5 }
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)5 m b6 h& _9 B, K6 g; n( T& z' r0 U- b
SHO:Shot,击球7 L* A; C" n4 j: d! t1 Q
REC:Receive,接球
! t' S' t* S# X( k* XSER:Serve,发球6 b) U) i' l) U' Z. O
RET:Return,接发球
2 a6 L3 J# e8 y8 Q6 n. hSTR:Stroke,抽击球
3 _/ B9 }6 ], M7 R3 O' G8 G& cVOL:Volley,截击
5 V* I9 }, m! j3 ^: HSMA:Smash,扣杀) R* j5 _+ M, w& N; K
LOB:Lob,吊球
. ~( X! a3 G, B: v2、预订表:游戏日程5 q3 `0 q: [7 K0 N b6 m
3、赛程表:比赛时才有的
; f6 f1 _) f, t# e! s4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价, o- S- T+ s- j0 m
练习中独有的菜单是:
: L% D, H) N4 C i0 q3 Hスケジュール:制定练习计划! H: Z) i) A( T: E
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
% u2 Q$ O& l1 b: D k8 L筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化1 W7 w3 Z, o, r+ L
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化& a+ e8 s7 H9 } f
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
2 X+ G/ G3 L/ k6 I6 ^$ F7 B. _フォアハンド:正手
# v7 W: {6 U2 y4 b, {0 p+ g: l: y) Cバックハンド:反手
' h7 _0 h l. J休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. P" }, I) K5 V
ラリー:扣杀、截击强化
+ f0 A6 J6 b, `4 Y# x9 rストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化+ j3 M7 C, e* ]/ ~. o- V; o+ n
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
, O4 y/ ^% Z# c: Zサービス:Serves发球,Shot、发球强化$ j6 p, C! q0 |4 ]
リターン:Return回球,Return、接发球强化1 i! d0 z' E6 s0 A9 f
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
+ y, |) y( Z6 F! t# n# E4 Nおまかせ:お任せ,随机安排
9 k( { p) N8 C, n; j4 R" ~6 k8 Oおまかせダブルス:随机安排双打/ Z1 Q- a0 _) p+ P6 z
トレーニングの开始:开始练习- Z |2 O/ _) w3 L; G0 |: l1 ?+ _
比赛中独有的菜单是:/ I. c6 Q: V- |6 n. l3 Y
选择出场顺序:
4 Y1 ^. q8 J, q试合の开始:
' g& N" C6 e3 j6 W8 i三、比赛中操作:1 a5 U% U" r6 j" J. }
方向键:控制方向4 _5 g5 [' ^. C; I8 q
A:力量型回球/ D( R7 H/ S" _9 [
B:技巧型回球
9 s; R% {* V5 t8 i2 L V/ P8 s, xY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
9 y* Z8 u) n5 M- k' ^1 B \L:切换控制的人物(双打)
; z8 I2 @, Z1 d" l0 B) rR:切换选定的必杀) U' h5 v' G3 h; A7 N( A d( T
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
' i2 A1 G( c% [; R: |2 p8 A' G色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球+ G+ D0 T: A1 X
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)& X6 g/ k6 B6 o8 k9 A
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
- z! L) F2 F8 d* f3 D吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!; C% N* b( r2 `' I
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态% N6 V, G7 ~* L5 q5 @
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
- P& g$ x% R6 Z9 J1 b! J! p点对方:必杀槽降低吧
/ D4 H5 [( w$ V$ r( K7 r对对方划线:似乎有个封印效果……
* [5 f! M) o7 K2 ^) |. U人物的技能是随机自动发动的…………2 e" _1 V8 i8 a- W% {
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的 j% H$ n- T: [. n. J" W' t
话电脑自行选择。
) u- F* C1 ]/ n1 [2 @4 w% ]' `比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………, A+ Q8 J k3 X9 @& t3 `) z
五、训练
/ F/ @; Z" o- ?训练时可以:
) o" s @4 ]/ w( u) V1 x8 X; t1.点人物:要点脑袋& S7 K) \1 N" o, l4 J7 P; p5 a4 X
2.擦人物:RT
6 J# H. e/ M q; I, d7 x) f8 F3.吹:刮风
6 w8 G# d# Y/ {; Q9 w/ w2 l$ n! K对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
. y, m" l/ j4 z/ O2 Y
6 ?+ C3 Q6 C- T! E第二部分、必杀技列表:
' d- f; G8 x9 G0 ]0 H3 b/ h
5 N+ M: i9 ~2 { \- H, gside Genius:
, C* P) f! K, ]2 X! N) \5 k/ k. J* @4 m8 V
龙马:全能型
1 l h8 h6 _ L/ k) A! V. V1 G( u- Z外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……! U8 @" Q. T" _* [
DriveB:; \2 h" z- L) w
DropShot:短球,不容易接到
7 e7 r, `* K5 D5 e1 e6 i: T' HCOOL Drive:发球,接不到0 L. P" f, ?! Q! _& [. Z
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 E' e* `, m1 M2 v: S
超级半截击:快速的回球. }3 X# H; V" Q' y3 K/ s
技能:
9 U' L6 o3 [8 @/ D, n! Z4 o3 F单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球/ t3 }6 }$ n! i! Y
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少. s. @7 \6 }) p3 }# s
挑发:敌力量减少! Q9 M- @9 L1 _. H# o! B
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. j3 h1 F- e% P5 B
5 E$ c$ t! {8 T1 p, ?) N" T
手冢:全能型
d6 U& q9 e; V必杀:9 T% O5 F8 P$ n3 _& z) c
Speed Serve:没甚么好解释的
/ c. g% c2 T' }) T) o% K零式削球:招牌动作……但是被弱化了
3 F( N6 [# e0 W对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
. G r1 q# V& K3 w手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
2 g( u' R( k O/ H% ~零式发球:死心吧,没法破
9 t* ~* S' `3 p& D& n0 O百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强2 p [- Q |9 @8 b- v
技能:
: W& L: m9 p7 A9 H6 P4 C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升5 @! ~' G, m+ x6 ^5 h; V+ o
' h* v, ]/ I; U- o& u9 A5 z& n# @大石:反击型# ~* l* E: J h1 s
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! m3 {+ g s" Q+ E/ r/ e3 T1 K
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" `/ _2 }, v) C, ~& M' U4 h( \+ b$ P
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
$ A" H. g) V, J6 y: P5 x* g攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。5 x, m8 _, q- d# [
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
( ^+ W$ u' C0 _! ^1 n技能:9 m6 p6 t. I( Y, ]& d
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升- Z/ F' i5 u4 A# n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! C9 ~, N3 r# Y0 ^; h; U& r% t
& J5 q- F. O: C不二:反击型6 F; ?# V h$ H# ?' D# _. Q
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
# \ o/ d k0 `& c燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)0 @# I' f" f* R% y, q9 q; Y2 ]
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)0 B! }. E! @8 _ h
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技% S7 U$ f6 ]- B
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
+ E) Y& o m1 V% g ~凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
! R9 o; T( L- V基本都在后场使用……所以……2 q4 _% H4 S' s/ h( Z9 [0 P9 D, q
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。2 f. t& g$ W% g' ]) j# Y
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。" i. n) E5 x; W6 |
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
7 A) U) w* }( R( L1 \$ u( Y会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
+ u& Y- P1 T' U' ?* I技能:
9 x, }, ?" d/ z$ F5 I挑發:对手的力量下降。! v8 \2 m/ U& x4 t! V" m
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
f% `; F& j) [- z' e$ ~- X/ t4 `* G% ~; S( M$ _
菊丸:发球&截击型
( ^) m. E, \! R! n1 O# s; u8 L- W菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。$ x) I8 L/ f, X; p( |9 C0 o7 T
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
9 i* h6 {/ X0 j" d# A2 Cacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
+ t8 M3 j& ^& m' Q8 q {7 ^7 F一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。5 F, u5 ]6 l6 _
技能:8 w% K9 q$ z: K" j N( h# u
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
4 d% Q% z! v, C- \; p菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球. F7 X& d3 \$ F7 a* X0 x5 S+ H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 G- ^" F# _( }& w" J4 y1 Z/ L" \ X: M* _1 \3 i
乾:发球&截击型
z7 y8 u; L0 F) R) J5 y) j" }Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。7 n0 M6 y! i1 y l3 s
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。: m5 i& ~4 O$ |) n0 Q( V
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………( R' F9 [0 A6 Y) |
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)% O5 x! D5 y& }6 e2 w
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 u9 u. F0 j4 \! Z5 t. b
技能:
- q1 y1 o, @+ w; l" G数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: m( \. D! r3 K舍弃资料的乾:速度、力量上升
( m" ]- h' u: T0 m" X
2 I4 b' ^# y5 `# _1 [' G河村:底线攻击型
) N7 n& w6 s+ {/ o5 uBurning Serve:% k: E8 m2 ^6 c1 ~6 O
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
% V5 I! a0 F7 r0 ^% Z9 N P2 D& e Q$ VBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……$ K1 }0 F7 ^4 V3 C, x: m6 S
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
" f& n8 s2 S3 r5 d* oFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?$ Y3 X! Y) i" D/ m/ Y. D# V3 O
技能:
1 h7 L/ ?. Z+ |* J& g“オラオラCome”:对手精神力变为0
2 Z1 _" o$ @8 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复) C* B0 s% ~& s% v: A: _. ~" o* u# T8 a
4 w/ k4 w* ]' }* M4 v
桃城:底线攻击型1 k* e4 O6 W2 e) Y1 U6 M' B8 {# p; Y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
. ]# {" g+ J: D' _) YDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……1 t, P, ~; o7 J- a' o
弓单丸发球:
. h, t) n& H7 [/ I& B& O) hDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少2 I: |$ V; c/ C- A$ s, O% H
技能:6 r7 S( l& M' g# [* d
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 D- f: d7 z7 T$ X+ K挑发:5 s0 G& `+ `+ x7 p) A: E
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升1 F5 C6 g5 q3 L9 \# j- h
- ?2 A; B. v8 x' p5 r
海堂:反击型
! r q+ v' [% X& ?Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
) I$ w7 _4 m% S" x3 NSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………: d5 s' |# E2 C$ T) R
龙卷蛇球:
! K G$ M L7 i) T技能:
- J5 e6 ?1 V9 S$ X5 l& Y威吓:对手精神力为09 ?3 M) s8 q, q3 Y" G5 x" d( r
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
! |+ Z; s( W, B; u( y# w/ p: |+ k+ ?- Q
橘:全能型 N: J! E3 l. p% z
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜# m7 p" W% [4 S& L v. H5 l
Loop Volley:吊后场
4 ?3 a2 s0 Q- B超级半截击:球速快的回球$ N+ _0 ?$ D" Q/ x, G$ \0 l
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
7 r* ~- p; b2 `4 ^3 L, s技能:4 E: u A; E) v7 h- L- j# A
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( @& J) f1 L# l% P' u猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少. T6 \5 Y9 ~1 ^: d; C. {. P
' Y+ @! c) m9 @; `4 M
神尾:反击型
" Q% \) _+ y& X! h% C$ G快速发球:低抛发球& C. C7 M( o% y; M
Shift Change:落地后加速的削球6 J: z8 j) n; f$ c/ W* B
不屈Dive:追球后高速回球
! \4 x4 u0 [9 @1 J) A5 S: IDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 R! x1 Y$ Z& N$ D1 z5 |& q3 `
音速弓单:追球后高速回球: L. ?' C4 Q1 @; g7 _1 u
技能:
3 }+ R1 r a4 e" c! Z$ h" s4 J+ [SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
% ]- d# z$ h, U0 P+ f; I% m" oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& w3 J# O+ J% d/ Q! u
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
8 J" g* y) ~$ U3 _
, a+ B# q: C! x$ g" P金太郎:无" R2 d$ y4 g. x* v7 @
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
* O9 x8 p! u7 E% `2 J: j+ W7 V超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
* e2 s+ j$ n( o) a: K超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
+ s# Q, N) T# r0 c* Y# O. ^$ L技能:9 K$ T- {5 l3 i7 G. F N; W* h
Rooky: z6 x7 M t8 b7 S9 P+ ^9 }, E o- s' e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 L6 G% o: R9 E- w8 G5 E9 x7 }: ^* ?0 {6 O, w
白石:全能型
: q% B7 W( T+ P: b6 j& a7 U( p必杀:
9 v8 U2 W e- o& K; V1 \7 vDropShot:短球,不容易接到; B/ [, i+ X+ F5 F7 P+ I }5 v
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……# y* o) k" m- y7 X$ q& \
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 M! ]; T' S. v$ H" l网球圣书:显示对方回球落点
! y% |/ o; |0 Q- F( }& \技能:
: @9 Q) L4 r7 e. Y: P* ~* lPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)( Z* J0 c) ~% q$ D2 |0 H' K. ~
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ L6 _' f) {' ~* N
' A* E+ t( Y% _0 r& m
千岁:无
+ A# Z9 w( \; R& v必杀:! p1 s8 w2 ?; |
神隐(发球): h+ ?: N& q7 L
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
5 b) v c# ~ p, W& o妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0 z1 l" c- U& F8 Z6 J, L K
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
7 F4 C! J# \, M( E才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
' }) f/ W( L' L& _: ~9 m技能:
3 x. s9 I- I) Y/ [9 w7 f9 U+ l5 R“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少0 N2 G& X3 f" w) D5 J+ x8 L" o
4 d4 T! h- ?4 K6 |# ]9 ?银:底线攻击型& D! T7 B! [; A. \" F
波动发球:
6 P% n6 W2 n5 m3 M5 h+ H壹式波动球:3 K- [8 n! G1 _( l8 n7 _1 {7 {1 C
拾贰式波动球:
! U* f# `; n4 w拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用2 n! _+ x, F i- \
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用 K) J' `! {, I2 X0 K- e/ @
技能:
2 g5 B% r r. e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! s2 w4 Q( `" V* Q
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化" t W2 N# Y! z! x2 u$ ]
* F: M- u/ R& l. U
谦也:底线攻击型" P3 q" `! W4 R9 k% m7 D8 M6 n
浪速のShooting Star:追球后高速回球; J1 D- U S @
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
9 g8 k0 m# u+ s光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
. Y* y7 y& [. p& E; c; T技能:, t# X; M! D9 d; ]; M+ _5 o- [
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ e. d( U, w3 I7 {5 p4 H- j/ l8 b5 T
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球3 T: s, C1 y8 j, H$ C3 ~
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升9 f, o' ~1 [$ |+ Q& g8 B
% X0 R' Z' ^' U6 m; m7 O5 q
隐藏人物:
9 d# O: F, o4 W; P/ D7 i/ c2 i千石:全能型
/ b! \- T p/ WLoop Volley:吊后场* z# ?" \6 @' N" r
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球7 ]( X; g8 r( ^
Dunk Smash:同桃城
4 B7 a' X0 K* ?: G5 uよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……: W3 ?# j9 t( z+ B" }/ h* b" ^
技能:
8 R0 |, E# _1 N8 f) l! ^, u9 Iオレつてラッキー!:敌失误率上升
! l. s4 t4 x0 U: n! _そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
8 Y# Y+ N6 l) ^3 `# Q% `* R
9 K4 Y" U& B: Q亚久津:无手胜流. G5 I" S+ b# x6 b
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀8 p- S+ [, o( H! G2 Y0 `7 G e
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧…… c3 L) K8 }1 Z3 g" `& i; j
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
6 N. d, E# b* n3 ~& E7 M技能:8 Q) t, u; H0 _2 N# B) T
威吓:对手精神力为0$ m' {% ~! x* P
挑發:对手的力量下降。
5 B8 X3 ]- ^" U$ _, k; R8 {/ b- E- o
% ]& g2 H2 j$ ?跻部:见国王版
: k" [% {, q5 d忍足 侑士:见国王版
' n4 |! v( E2 B! f" P5 F5 t切原:见国王版" \' s4 I' g, I- _ w0 O! ]" G
# w: a) X0 d- K
side King:, y2 w/ [2 I- u: U! J. ?2 |
- L( s5 e8 G& O# h! U. I2 p. Y
向日 岳人发球&截击型
, j# l, U0 a! [Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. Q! j4 c6 K1 O8 v0 v# r# @) X7 xMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
9 n1 s' t/ ]5 @3 PCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ T0 f; Q0 ~) t: p4 XMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
5 u+ @% `+ W, K0 O3 L8 q技能:
4 M) E; z& @$ ~0 t4 S4 x挑發:对手的力量下降6 E8 u/ W' x1 w6 `7 H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ H3 S$ _" a( w I3 U
0 g# J# p' }$ a( {' P/ u忍足 侑士:全能型
3 R/ u K2 K5 R4 Q7 M& K燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击. x" i5 i @, ]+ K
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。2 a* b$ n* g g6 L0 v9 t* |6 M
F&D:短球,消耗中等* p* q/ I: l/ w$ D6 Q2 h1 q
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 G8 l/ w: Y1 X# K# ]/ ], `8 xS.S.A.S.:吊球,消耗中等- B/ V/ T6 D- d& d% t; k
技能:
5 @3 [* F, m' y# j! i! g无心网球:敌人技能无效化
' {! s) `- m. q4 p; P$ m100%之力:力量、速度、正手、反手上升3 q' _) v1 b4 U4 ~; Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 K* j/ }! j, W9 ~7 k# j
6 z/ h5 ^. @3 T; n# u# l! _! _凤 长太郎发球&截击型
7 a% ]6 Q3 G0 ~! h1 Y) SLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上9 ]5 `+ q( h5 J2 E3 z) I
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 {9 n1 r$ q1 ~. j0 B
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……$ u9 E1 s- s. K
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………) `9 Z9 D9 i6 i% U5 x5 L: q" f
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
, S: o# j4 A3 }( D! ^8 j技能: n7 j: c# w* R7 i
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回& z+ j" a* u0 T8 m& j! X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 g1 g1 n" [9 I
2 H i, g' N) R+ T$ c' `宍户 亮反击型+ o. j5 m8 q4 }4 e% w$ S
不屈Dive:追球后高速回球+ Q! p6 B% Z4 U* l
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: d. Y/ g* }9 r2 ]; KRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
8 N1 _, R9 E' DSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
! ?- f/ ~: m' W3 X0 w% P. d超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
- c5 g; z9 Y6 [ K" u- k技能:! M4 X* d9 n) |: j/ }# K
挑發:对手的力量下降
W9 y& u! H1 W1 n9 _+ Q4 B执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
% v& i( ?) @4 N0 o6 ~( C( E! W高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球: s( O/ P2 `" P7 f* R& A5 M7 I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# e9 h" Y7 x& r9 Z/ P* |
+ e; T+ r! O2 a, f R; Q- m
桦地 崇弘无# k( x/ g! M7 Y, _) Y/ d$ M
技能:% u' R8 V3 q4 i y1 H
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& ?& j9 j# ]+ H2 ^6 F, {. B
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
2 V* J: Z2 J4 j其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………" s( b" w0 D; w Z1 X+ b3 K
: q) O% _; e& U; E, p! |5 @跻部:全能型
$ p6 L7 N( n6 N$ j0 G0 @Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球' z, J4 i% G" g2 |9 ^/ _
Jack Knife:与桃城的效果相同。 c8 ~& S3 E- B( J
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
" ~+ X" p$ X! @Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
; N& s, S/ m, B F- ]& _冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
4 `+ F) |3 T! F; F; G" }) n7 X技能:$ h# u( ]: `, a
挑發:对手的力量下降
% Y% M; P, h* h. _/ ~4 E4 u5 aフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球8 y# W D7 X" A: B/ l
( Z0 L- v% p7 U# ]日吉 若底线攻击型* ?% ^, M, v, u
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 Y& O) \. u+ f' h( j演武テニス动の型:速度上升
. x, B! ~2 |4 }, E演武テニス虎の型:力量上升' m9 {5 V2 q3 Q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………6 y/ C. N6 A0 v- X
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
% |- e* i& ]( m2 ]0 _$ _技能:3 V; s! m/ t/ A7 u/ L
演武テニス:速度、力量上升4 F, ~' N' q' I! _, c ]3 h% V
挑發:对手的力量下降
9 r9 `. P' F" k1 N/ W日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
% m; |8 Z) u/ w" z( L, N3 _
6 L0 ^. ^. ?- G; L胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型: V6 R1 J6 Y, l8 d# C) |' d) t
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
u2 I& H' P3 [# lFire Serve:4 I( ^# f3 x; B5 V: V
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
- a. A6 c' V$ i+ l0 X4 n铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
" w2 B$ F7 J3 |& {$ m/ X技能:- T" b. {7 B& F) ]5 o7 e
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
3 B" x0 r4 j; r. E8 E ^スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
, e. j V* X. O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( h' x! S: y5 \4 v5 X9 ^- e$ S& H
5 _0 G/ b: m& o/ v/ w' R丸井 文太发球&截击型! i% |5 T" o: D2 }8 B) @3 O
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. o/ n+ e- R1 o7 q0 v2 N9 }
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
9 B+ P+ O4 c+ u妙技·走钢丝:
" ^- O* B( |$ j6 L2 m, f妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
$ F. F n8 A7 T- n来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
1 n8 @7 q( {8 k" A, V6 U6 x5 q& o天才的妙技:返球范围扩大+ X$ o ?( s- o. _! J( t6 S
技能:
9 }8 Y) o- ~) }. [7 Z; R$ Y& E挑發:对手的力量下降
" j* |" ?2 @! U1 m, e2 Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% Z7 A0 s7 I; l; p0 t3 ~" l
$ n4 C" P; [4 A1 B. X! `" p
仁王 雅治全能型
4 `' L7 M/ Q3 V$ h2 `" hマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
V8 Q! I1 \) P$ n: U9 x4 ?能1 @, \! x: M1 I! [' f) D. T N
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
( G9 Q( E' \. A. h- _& Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
/ l8 o5 P& q4 w4 x技能:
5 P9 `* L* w9 \$ j) C; S- n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* p: F& l8 L1 [% S; I2 D. p2 \
プリッ:敌Receive、Return减少
2 H0 C' U' V6 sピヨッ:敌失误率上升
$ N. u' Q+ j. \ Y( E
B1 ?$ s d' \& c7 c/ D柳生 比吕士发球&截击型
! _+ k, R- \/ A9 k; F0 oDropShot:短球,不容易接到
2 s% B' `% Q# W1 A5 K- Fレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, r' ]/ e R, B% V: W; F& ~% NLaser Serve:发球
! Y* a9 }* a8 ]+ a3 D( @) J绅士の心得:球威、球速上升( K! u8 _9 s3 E2 `1 d
技能:% X' l3 [4 R* a" K8 Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 X' i0 h& B5 g% `- N真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回+ C7 }% g" _- n% t, V
; s7 ^. Z( M3 H9 C( m! U: z7 K7 w柳 莲二反击型
. M; n a& v2 z, S' L$ wSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 w+ v" B$ A) o7 K5 J/ R
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, B8 {5 `% Q- n. ^4 ?& |: Rお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降0 h% B- Y8 x. f, J7 l9 t2 {- u; n
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起7 s/ w) t& d J2 r
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
- v$ U4 t' `- j9 Y柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
# ]' h+ [1 f2 W9 j% }: t; r/ J技能:
! p" I& G- M5 n% q; n数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 j& h' Q I @0 T
7 r/ O: B2 C- U
切原:底线攻击型
' K& _9 F% }8 ^2 h( Y不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
" y5 j) U) X9 M7 U2 t( c打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………0 z. E- z$ {, Q- g/ ^1 m0 d
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 I" t8 L3 m6 n# S/ y
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....* k8 a- k5 @( u& g
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用8 B# f' P2 d' m' A5 S8 g
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
' f" p3 e" Z3 f' F6 q) q无我的境地:同龙马
" v7 z, a, J V! G2 N! W技能:
% s3 A% }% q: E2 c" Z赤目:速度、力量上升
* N6 N/ |. k3 Q) c+ p" q# S单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 x( a5 R! m( _2 \2 @1 x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 W" z; z. S4 i$ i
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ o2 u* A0 I7 k1 S6 ? h$ e
8 F, Z: k9 ?0 L' F: B3 i1 g3 I X" C
真田 弦一郎全能型6 |' K9 I; v1 N: C
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 C' [& n4 M D) G% v; C风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
, C7 K4 `9 \* J风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash: C4 r+ a# X# ^( P- @
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
) r @! i9 _! H风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)) F* h* G, h' h9 a2 p; ? R. K$ Y
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……; `6 c) L- X$ |9 ?, T3 A
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
# g1 b1 d8 q; ?1 q" Y, k$ t技能:
8 G7 _, y6 {4 iたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
6 G" k3 Y2 j" e% b, [& I王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
5 k: F" U! }2 Q( Y Z0 q9 ^7 O4 ], d
幸村 精市全能型
# p* ~( V+ J( e无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
' S: D& O1 x) |( |1 U. L0 v( L8 r云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回8 h- @3 O ?" x+ Z. ^% d
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边8 a* `$ g! [( Q9 C. T) W
技能:9 O% W9 O# w' T; O9 ]6 _( m
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
" H) N2 P, C0 j; D8 j6 n动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回8 L4 s0 Q( K# X0 l& \# A) u
# c5 @7 u2 Y8 V5 k* G; ~
木手 永四郎全能型
/ q1 t1 Y9 S3 h! }$ W5 j* Z1 jDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到: S) B5 M0 \2 n9 c ?
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
+ [+ J5 E, Z0 A) S6 f! e1 Kガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球2 D% W7 [1 G1 N* _: w/ S
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少4 {8 b* f3 i+ D! N. K& r
技能:
2 u e4 V" H/ T; E) B挑發:对手的力量下降。
5 m) o% O: Y* i8 l" [8 ~5 [$ G全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球% U' r& b- r' |
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
) P* c" c. @# }1 {5 R0 B
+ z5 t* u2 _) R' j2 }" s: p- S' T隐藏人物:
6 @7 j! `3 P9 K; ]- C
6 ~! G" d- P6 ~8 g" ^$ W佐伯虎次郎发球&截击型
. g1 K# c n% s+ B1 kダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
( m! h+ {1 O: Y/ w3 lカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到. h) b. i# S3 g, {
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 N* s8 x( b$ n( k9 i3 l" `
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。) s w/ E g6 Z; G* `4 p
技能:
. W$ u D4 S5 @( H( n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, i, @% m% b" U, Q; p! _3 M
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 K9 |" s' s( R9 i# p* v. P) n% |
+ E- z) L# U; e. V8 N
観月はじめ全能型
9 X0 L b n7 jSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少; m# W9 K$ D$ n' P7 @
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( X% P) p4 @2 u t
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 T5 n0 v0 f- J2 a6 O
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点3 ]9 \/ }* f/ b7 @' J9 u! S2 n O
技能:
$ F \$ Z7 z9 L4 W数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球 E8 s% j" _5 `& i' q
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少' H2 w7 X8 s0 s
. k `+ s$ p. R3 a I+ z不二:见天才版! z# B9 E1 q/ }; s
龙马:见天才版! o/ A+ ~; ]: ?) `! u, F$ B6 G9 \' e8 `9 D& F
手冢:见天才版
9 r8 K- l! U( y( U p( o+ i# F0 y" D* D: _
第三部分、攻略:
- o2 W" T# @4 u一、攻略流程:( ?$ a3 O# H5 E/ U
其实开始写才发现……根本没什么流程…………2 m( O. K) d+ O
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正# [4 ]2 k, [' V* i; n
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢7 E3 E9 }2 `; y4 T; z
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
3 N! ]% C0 a( h. V的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
. f, |' p. h6 Y; s9 T) i通关之后只能继承金钱……
! M8 u0 y6 c" Q4 ~6 X! u不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
# V5 M" f6 X: D$ Y" p; E: }5 q白了吧,2倍的银子啊……2 C4 M g i% q* k: @8 ^
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
! N; G& y9 F! \0 l9 Z所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……. A) J6 ]' R1 u
, b5 E: G: w! _二、训练手记:& c0 a9 N7 z' S- F% f/ Z9 A$ ^& r
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
9 c$ ~% p1 i7 u+ m9 f" }4 ~/ c要练回复力),看看这样最后能不能打过去……9 k4 N4 h% l( R4 F' q6 b
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
4 R, J8 d3 G# m6 m) ]能有新的、更好的。% o2 }& B' Q$ d* B! [1 B
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) d5 c) m3 ]# w5 n% K- F
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
7 C0 z. p6 `/ x( F) g$ Q桃城和海堂体力也很好……
2 M& n I7 E, ~4 K' n一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
$ T: q% Z. F" ~+ n多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……8 _2 b! d7 E5 i" A" n# G
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
+ @3 s* {" i7 y3 g J再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 n0 \% [2 a8 w- ~3 m: j三、道具:
3 H/ V7 L V) H试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 h4 Q: P, Q& w' Z3 q
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
; @1 w/ M, F$ \! J# }; g. v快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
# _8 [' v! O4 yリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
( ~% a# c, a: {) z+ Y0 vパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
?# I( ]- Y4 f# f! k元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升3 j; N* V% n$ C% |% x3 ]/ M+ l$ X7 R
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升- x4 X" ^) p5 Z
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
. H& H9 V' k1 e T7 C7 L愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
4 J1 c: \* W. H7 L, d3 d8 Sダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! l7 b% g5 N, a& S5 a+ |' N+ C
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
& N% ^3 b9 L% W7 vストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升 ]9 v) ?" ]2 b" M, ^1 ]0 W
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升; q, f- n4 k; U t1 n0 p) s# G, `
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升3 G% h; j6 f4 U5 w5 L9 U6 y5 c
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升! t3 {3 U# Q6 r' m' R
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)! N! `: U+ _( V1 c1 q* m
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
7 v4 Z0 M I, g8 c力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升7 J Q+ m4 }: X0 P5 X4 \
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
: D. V: U$ G. }) p* i+ D n" g可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |