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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意2 c5 L& {, A' S; s! g' ?+ y$ a/ j
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■● ■   www.NewWise.com
; r$ i5 ]9 U* y6 ?1 w+ o■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我- m: M3 J5 K" R) N0 a) E0 p. Z6 B/ e
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
, @/ ^& V0 @: K; ~% R) h* a; ~戏……游戏的重点是培养而不是比赛……* Y3 l- E8 [; }, B
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……7 t9 }' o' @2 x6 Q/ c# a2 y1 S
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
, B% x$ J$ n, }; O3 m1 m; T我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
4 J5 U* c/ [+ o6 T) z6 A0 c* D4 R: Q时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
. _# F# r. b9 O  `, K一轮都过不了……重新玩儿…………" x5 g4 [- W' E6 a: d
第一部分、游戏介绍; Y8 I/ G+ E4 o. c' B; ?
图片来自NentendoWorld 神奇
3 ~! ~/ H' D: S/ [http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
4 Q8 O0 m7 r% B5 Q! f* p6 S2 ?; n/ o) R' X' O- C0 I/ O% k
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
0 X9 E$ \9 K5 ?" g3 ], x' e游戏类型: 育成+体育
9 l* O* |5 v( `" e機種: Nintendo DS
- V, U7 F/ B/ \* r. M$ o, L1 j人数:   1~2人
4 \: p" k1 E5 g+ o8 F5 z6 K& N発売日:2007年12月20日(木)
( y6 V2 `% C1 M# H价格: 4,980円(税込5,229円)4 U% H7 V6 `- p

- F& v$ c2 w& ^8 B) O" W, }
/ ^8 u, I% ~, b  S, L$ K
0 z8 I' H, f2 y" @+ ~" Y  s0 Z; G/ Q+ B
8 W; B! t6 E/ E* Y5 p/ H
! T6 ?, O/ q& {8 p
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テニスの王子様 Driving Smash! side King: k5 u1 |* {$ x0 o
游戏类型: 育成+体育  E1 M0 s, Y, f5 v5 }3 h8 P
機種: Nintendo DS5 [8 T4 C! ^: v! t/ c5 {
人数:   1~2人1 c3 }6 z/ O5 H( d9 j' @8 x- f, }
発売日:2008年1月24日(木)
; V( D  z0 O' {价格: 4,980円(税込5,229円)
6 Y) H# D# L0 n7 @: U  M1 g" i4 ]6 T' Q" E( V

2 n6 `' P% P( I( c8 x
; @: J7 W0 L9 G& L5 d/ _1 A
' {( q! p/ t2 q. t9 D, C( n. _8 @3 ~' g9 l; H; n1 g

* F6 @7 [% h4 a5 l菜单7 [9 W# ~/ x- d% l9 ^* n0 A
一、标题菜单
( ^9 u; O1 a: g/ L2 X5 Pはじめから:从头开始
: K3 Z. e; i  ?/ q1 E  r- Nつづきから:继续! k3 `5 C: O0 V6 E
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…6 R0 M: P" C  |- t! k7 C4 M
6 q8 ^( J, D& X: S/ t3 I
おまけ:里面包括2 Z/ v4 ^& Y% f; ~  }
ポイント交换所:买道具的地方
% i! [  q. d1 h  ~" b& ?对战:就是联机啦…………$ a$ ?% t5 }. p7 s$ S) B
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……2 h' K* N+ D& c! ]/ n
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……: x- x  G; J2 q0 Y! ^: {
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援  I0 J' h, ~3 i: d, c/ }+ r
效果……7 G9 y& \6 |7 ~$ M( _
パスワード:输入密码
9 r- V) L- N" C; ^4 i$ z/ o天才版:
7 F2 j( q5 L" l0 q密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]# k$ k- c3 a9 h4 I1 G' M5 x
Hidden Characters:隐藏人物$ P# }/ d% z; a! B* o
Atobe(跻部): jjvm1ut7
) a/ K. p/ k! @: b6 p" L& A6 ZOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ; f( e, G0 i6 W+ L- Z
Kirihara(切原): wpi9iauu
5 ]+ j% E2 G2 E& ^& VSengoku(千石): pc47g62d
5 f3 I  _+ [' N* p/ k$ j' sAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
" [- }3 _" f5 k& N) J/ e4 KClothes:衣服
$ j2 q  Y7 ]$ R" [: f0 _+ EYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn9 A" Y- X& {8 J! U2 d2 T
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
  p5 E: ]' I8 i$ U2 W/ ?0 FTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
) O2 a( S# b" E+ q2 LTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur69 K, z# G) d5 Q( ^" E) |$ n8 c
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m0 F9 V2 @. g2 ]! ?/ h- Z
Items:道具
* R9 I( r+ b" N# a. D# fA bunch of flower: sn60er4k
  E6 y7 N" z3 F" L# P1 B- G$ i8 JPresent box: n4pvkrie
, d2 q" u" h9 ?( V. [7 F9 |Voice:声音
2 G0 [& j/ O: ^6 g2 n$ @4 BRyoma: 4eismwen
9 n9 a0 V' D& H9 t: qTezuka: 6sz2se54
' N' O% {8 `8 q2 TFuji: ayxvx97n+ d2 l8 {6 b. r4 I2 b
Ryoma: tme2pwgp- I4 G' {1 Y9 }: ]  H
Fuji: f0nqqw4n
  N, i' |4 L& w0 q6 HKikumaru: m1d7uswd
: L" x. o: h4 x3 XMomo: y7w0xaac( N# R. g1 t3 }, a
Atobe: aa3quyih, |6 u3 [- q6 L# D: j1 P
Oshtari: fhabk1dt! V/ X7 z, u: u; b' I" \8 w7 G
Shiraishi: m7dp2hwp2 Q8 [# p6 L; W$ c& ~5 @
Chitose: vq8n3q0p. Z- b: n/ X* H$ g1 U0 V
Special:其它
' ?& _$ W/ a/ Q: `2 n5 ORyoma Voice + A white bag: fbn064zm
$ z2 \, @0 h1 F2 n, \) i* b. |* Z& O
国王版6 M' H) }- _4 W* }2 @
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07- [: U& n7 }; `0 U/ A2 X; {  ^
隐藏人物
% z& S0 U( t' f; Y) Q. @' u0 P龙马:sc1suu8f$ p: P/ R; u2 W+ Q8 |( }# m
手冢:d74j6je5
: }& ]6 r+ q' x6 F  O3 J/ F0 L不二:3fn9rj7d
- e) G& v0 S  O佐伯:8u5ecqdf
6 U2 b' m4 l/ u3 c/ R* B观月:7n8pddks6 l5 e4 D; M/ w

' M; r4 E$ Y7 J9 E& \二、进入游戏后
4 u- X4 `  h& `0 tセーブ:存档; @# i: z) `. {3 y! m% ?0 T# n" F
ロード:取档
. C  j- {5 @1 g4 @) Kシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
: a' H' b$ g& R6 {0 T/ N" \! Z情报:1、Stuts:队员状态
- o: _6 N6 o9 A' Z! X& ?6 a(1)X道具菜单:选择装备的道具% n$ I2 Y, ^' f+ @
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个$ X* g, ?; F9 p5 J3 F  s7 Z7 p# u
(3)上屏:队员能力:
" G- F0 e5 M5 {3 G( `/ q左侧为身体能力:- @  `+ G# O7 L; E! T
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
: u4 `( o$ @) w1 z* Uスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 L& B- n+ X/ V# n! q9 k
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
. S" w3 _% P( J9 Z4 E3 E+ Bスピード:速度  g" a% a7 d" x# [
パワー:力量  U0 C; \' z( V+ C
フォアハンド:正手. i8 d% A$ ?7 X1 Q+ L  ~
バックハンド:反手3 P% b. D9 S% V# Q0 h
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用8 C7 S- b6 n( Z+ o
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)8 Q4 h1 b8 J7 y% ]
SHO:Shot,击球
+ c$ M2 a- {0 D8 J) }REC:Receive,接球7 _  D3 M$ p  _+ ]* G
SER:Serve,发球9 I! ?8 B: C4 h- B) {/ Q8 r  ]
RET:Return,接发球
5 P- c0 h, `% U- O6 N, g, v9 TSTR:Stroke,抽击球
- n' o6 g  l! g  \VOL:Volley,截击$ _5 N0 J) s: q" V5 ^/ t3 ?
SMA:Smash,扣杀) E7 ^4 ~% U* u: }
LOB:Lob,吊球
5 q- A( K. T. t, H2、预订表:游戏日程- `! U2 t- r% a/ K
3、赛程表:比赛时才有的
) K. B& a, F6 l1 m% D' P! o4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价; C7 a: E/ g6 j/ z: q
练习中独有的菜单是:0 W( q5 \( q4 Y9 p8 P* p
スケジュール:制定练习计划
1 M( C4 ~( c, ~/ Bランニング:Running跑步,体力、精神强化/ H) l4 i7 B: ^
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化# B" u( A' s& u$ n" |
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
. B, U* n7 j) s; N0 ^- X8 d素振:挥拍,体力、正手、反手强化
+ H% m* W( q$ Z2 U' z/ x8 qフォアハンド:正手
7 s& w% M$ j# b3 I5 _9 Vバックハンド:反手6 s  O; ~" ^: e( f, R3 M
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了$ S7 z  h. U0 H3 [' H
ラリー:扣杀、截击强化1 x, T+ f  H( F4 Q, u0 q" K
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
1 C% o7 z  x/ f9 }0 n. S: W0 xアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化) e& k) `8 ?5 o1 B( ]' ]
サービス:Serves发球,Shot、发球强化$ E2 N, K! j) X6 S2 V- k8 O
リターン:Return回球,Return、接发球强化$ c3 \7 X- H5 D  O; |  Y$ I5 A
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
( ^& R% V$ @& t$ w, r/ _おまかせ:お任せ,随机安排9 N' V; m7 j5 i- p/ E
おまかせダブルス:随机安排双打" U3 @; ]9 d7 `( X
トレーニングの开始:开始练习
. r0 q! a4 T* z6 d/ p$ Q- y% ]2 v比赛中独有的菜单是:
; R5 j. u! ~: g# }- [. M选择出场顺序:5 W7 Z0 ?% E6 Q! m& g* _2 y5 d
试合の开始:
' ]" ]! X) A% ~9 I" D! K/ h三、比赛中操作
( y9 a( S2 w" x: ~9 D方向键:控制方向- b& _$ \' D# R" a% Y; f& t
A:力量型回球
" o! B4 G6 f9 _" A- aB:技巧型回球
0 u6 M. H* S9 A# b( XY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
8 x6 _3 b# t" l0 _6 B9 S$ bL:切换控制的人物(双打); p2 |5 y2 [3 ]' I/ o
R:切换选定的必杀& U" ]- w) U8 s
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红( s; P: |8 @* d! p
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
$ s1 P5 Z& m- o* r% H& C( V四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)8 w1 x( f& Y2 U1 ?/ g% H0 y0 t
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……) P8 r6 _; `0 E$ E5 `  w+ V
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!9 V  s7 w) I3 P+ |9 G1 y, }: E$ t
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态2 w. C9 h* s2 X+ ]; [4 w
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
0 L0 }5 C# `5 W. P' ^- X5 Z点对方:必杀槽降低吧
7 s; _: G8 C; T7 j$ P对对方划线:似乎有个封印效果……) u9 R/ V" v  v! F/ {3 m
人物的技能是随机自动发动的…………
1 \" G* x- l& X- Q8 w+ _) j: Q自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的$ C5 @$ ~; r6 c0 a  P8 u
话电脑自行选择。
  i! o+ n! }/ [# _5 c; a1 K比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………+ K8 \- N# m2 S( A- |3 I( u
五、训练2 a. x2 W/ B4 d0 R8 \) s+ p' e1 g
训练时可以:
# P  C0 P" s! |$ \: h7 k; M1.点人物:要点脑袋* q( _" S. i" g2 _6 _0 N
2.擦人物:RT+ \: L$ z4 i2 _7 t
3.吹:刮风6 E( m1 G8 N& i1 g. e  m  c0 T
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
5 h: e- x- d, L4 R' o4 U+ i3 p6 U1 k  v( B
第二部分、必杀技列表:. v$ [, d7 v" i3 `8 O" A
2 e% F5 w' D5 w7 J
side Genius

/ I* p1 a6 y( G4 G) l* j. T* `! C) l6 T6 Y8 i
龙马:全能型& K3 O! {$ P6 _( v, U- @
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 a. H6 T4 d: g# r4 m& h6 N& ADriveB:
* B, @- i' W# G5 v3 {( {DropShot:短球,不容易接到
: U' c  k9 I+ e- MCOOL Drive:发球,接不到5 `0 @0 ^! v0 d4 `5 k6 c
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………* @. @, ^9 ?# H) b' P* N
超级半截击:快速的回球
0 R: O; `# Z' P$ n, j; ^3 l技能:
8 A9 r6 a% i& H1 f. E; E单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
" \- O2 g2 N, ^Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少" }  r1 A# Z3 u
挑发:敌力量减少4 i: r2 O8 V; k- i, }* x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# Q$ q9 }  Z8 V8 l/ y% m7 R
9 r) j: K' B0 k) L* A' a手冢:全能型. n0 i- Q" C+ S4 O
必杀:' \6 A/ [! f# q
Speed Serve:没甚么好解释的/ E# C4 I8 H% S  L
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
- W  L) N" e, _% Y对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……" i- o8 N4 |4 Q3 f% ?! J
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
& {) y  H* T0 S9 }零式发球:死心吧,没法破* W" [" B  V3 k- R. T# f
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
/ _( v0 n! g4 S2 c/ c8 F* E技能:
2 \; v" |) o+ O“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. _8 O! q% R3 {- t5 P$ |
+ d8 Y$ }2 Y( G5 M' l. ]大石:反击型
5 ]9 L2 q  v) K2 tShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 p5 I2 R3 b, }2 ]
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- a! H0 \, m' A# Y8 h% U+ l: ZDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。: D& p* n1 U; o1 t2 c$ m1 a/ I7 y
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
+ L/ I0 U3 N: Q大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
& x- L! ~% Y! m+ c0 {技能:7 M$ A) L$ o8 X9 n% _7 l" j
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升* v7 e0 D9 k4 w. ^* q+ r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) A5 W, s" E5 _" p1 V5 @! ~" P+ Q1 S; C7 y, l: M7 L/ B3 j1 }
不二:反击型
0 a9 R+ H* _, x* K消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 |; W5 L8 ?: F4 B$ w
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)5 Y1 t4 w# `% U. ]; Z" o8 m
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG). p9 ]! \# o/ o
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技% `* i: o& W% [' q3 e" ?. z6 B5 [, W
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)# `/ @0 e7 C3 |' [
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑5 B0 [. ^# T8 e- T8 L& E6 O
基本都在后场使用……所以……* U: {. Y2 x2 o# P6 |( h) x1 W/ K
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
2 K' P7 r+ e& Y# ]; x& T' P3 W白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
& H1 p% ]$ h1 \# C百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
5 @/ C* }0 U2 Z' `2 W会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……): J" t) N  f1 H( x  P! A3 k/ T+ n! ]
技能:/ l2 R! n) M+ G3 _: \+ |
挑發:对手的力量下降。; c2 ~$ o( f% J( o, \% P, S; o
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 N0 J) }0 A$ Z/ w% Q
, O* g& Q2 \" ?( |7 f# \* ?% T
菊丸:发球&截击型6 `3 }* v3 Q8 }! G$ m4 ?
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
9 e% Z. s& ]2 C- ]+ E: J菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
) `/ `6 F3 o( l- D* v* H  Kacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 G1 y/ R. v. J9 u+ P. G( _一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
/ f  Y! [# [# W- a, z! `6 ?% p技能:& q6 ]6 z8 ~3 `
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回2 \4 F) Y- n8 B
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球6 j( V! R- w+ X. e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 t* B5 `# a" m( E2 |; u' o
& i, J1 y% `9 y% r# W: R7 ]5 d9 _:发球&截击型
( a& @* A  w/ C& T  pJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。9 @9 E$ l* n% m2 ^
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。0 q; k+ `2 h+ t7 e+ E! m7 A
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………9 w4 F+ e( V4 L+ E7 B# ^& F" M$ a
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
% F* ^) ?, L% R; Q/ L3 R0 u瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……+ E7 n2 d( p! X( p. M% h
技能:
8 F  C: o5 T8 t  P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球/ {! s1 c" g* l$ a. k7 ?
舍弃资料的乾:速度、力量上升$ v- L0 o: p3 V9 k5 H* A' N9 v
) f( J8 c9 K" T- l9 o  W
河村:底线攻击型
% Y  n; m8 }$ C" SBurning Serve:
  N, o; m; @# K# Q8 J波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
/ _4 X3 @$ B1 C- g$ |  ?& ?Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……+ m: L7 x1 Z% y& Z
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……0 j4 f" e; T6 v0 Z* N  c
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?6 @7 ]( B9 a; y. z2 M
技能:& v: q" O# O! i" [6 q1 R
“オラオラCome”:对手精神力变为0! V) E: k2 V& i
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 D6 r5 [/ m) A6 L/ G
1 P$ }& X6 S9 D% \+ e, _
桃城:底线攻击型
5 H7 P& m1 Z/ {- I* b! uJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
4 b3 I+ o! P0 f; j5 V* TDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
9 Y5 @9 k; |0 `  v弓单丸发球:
" P+ K) [$ I- E7 iDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少0 q6 L, o) ?8 K+ T
技能:
1 J' Q4 {) f6 Xガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 ^3 v3 |, X1 U& ~9 Z- j
挑发:  a! @3 ^" T9 Q. e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
8 X  }3 J3 z+ W; b" D
2 K7 R+ n4 W% Z* k7 w海堂:反击型
0 h# h  F+ I" o' SShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少. `0 j% {1 g0 f% T1 b7 w/ C
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
! N: J& o0 ?3 u' }! R0 ~龙卷蛇球:. G4 Y6 p* `' Z- U) w
技能:
& i0 l: \( l+ G, d威吓:对手精神力为0! w" T/ l% T, Q  `4 \6 `
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 t( B; [/ U) j: p( X6 K# g

& o' r' d! B) @" Z4 K3 S:全能型5 d% ~; e! Y5 d; T: L7 G2 z
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
6 [. x1 M2 M: ?' C* f" t* wLoop Volley:吊后场
' s/ @  d/ r* ~$ r3 W( `7 O超级半截击:球速快的回球/ M9 u3 J+ N+ E- z# D7 T: v+ E0 Y
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
% e' A5 A4 h7 k( Y' d技能:9 ^6 ?: S& T0 B- Q# G$ Q
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; u* ^. I" V( E猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少" u3 e) \9 [1 T) @1 `- l9 o

* v& l9 q5 }6 v7 {4 e神尾:反击型
+ X/ m; f! u* e( O快速发球:低抛发球
$ ]) J, |: ^  o0 [Shift Change:落地后加速的削球
$ w0 ?" [" {1 C- u  e4 H不屈Dive:追球后高速回球
0 v3 L4 ?7 j) O/ K( ^Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: z# d; U$ w& l3 A/ C% h. _' k* c
音速弓单:追球后高速回球# s( e; ^5 d" E2 K
技能:
5 F2 d7 Q1 G4 Q# y$ {3 o! NSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
) a; }) w2 D0 uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. n' l( D" [* d) G/ y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少. d; G# V' M" Z8 u% ?( ?9 [* [0 b, F, P
3 W, M6 q7 \- h
金太郎:无
: J: i- H; `; X1 b0 j4 T: `2 O超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
0 |* F5 p2 T# b7 l0 ]( G超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
7 H0 m& N. v8 r3 C超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
3 f" W8 I$ P( w9 m技能:6 ]4 ]3 h* r  A2 s7 y8 x
Rooky:, @, M: A; C5 K6 O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* T& V  c: m& i+ K2 E
% n' ]4 }4 O' \! g! K
白石:全能型) n3 L: U5 M6 R5 k2 g
必杀:9 f" d7 m: I$ k; q) O' N1 G
DropShot:短球,不容易接到8 Z  g  j+ R" D+ C
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
8 h2 u- j$ \. P9 O, P( X, T8 h8 N绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线. S) C) D) H8 h. u: e) Y+ J
网球圣书:显示对方回球落点
, ]6 H" y( H, Q* }. S# o" I# H$ V# c技能:' C/ F' L: d$ ~% D
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)7 z6 T- v( T- X* I' _2 D
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) P; ?& c/ R, a) j' B
" y& ^2 s9 j1 m% i, ]# K千岁:无" C5 I) H: V; W+ N
必杀:
% m; y; _7 D5 }( `8 ?4 c% Z) [神隐(发球):
% V6 F1 O8 G" S神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
$ O- n, q6 o: @( _1 k; f妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为06 n$ N- T( s  u: X% b# I7 G; b
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
7 U  ?! O! T) \4 U才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招3 f; H: v8 Y4 z8 J! \# l
技能:
. M* r8 n# V- w+ m/ }“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ N& w4 j/ p! O1 H. M! v2 A# m9 [, a1 z$ k( A  F  c" R" P
:底线攻击型2 `/ J- z) v. N
波动发球:
5 L- g8 [* B6 X% z) E4 k壹式波动球:
- A5 D5 {1 S2 H' T. ^( m拾贰式波动球:/ X) K: Y7 B3 c! S2 T
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
: }8 I' ?$ c, t# ?* l1 r! F" t百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用( s: V; g0 _5 h' W4 a# Z
技能:
1 Q7 J1 J+ x8 y- @( e  v+ T- l“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 {" w: r2 L& v6 A1 r' l! r
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化- q( y! z  z+ p% H& k
" t  N8 w/ a3 v% V" w2 V
谦也:底线攻击型* t  t" _, f, y+ I5 X+ \6 ?% \
浪速のShooting Star:追球后高速回球
5 W$ w& V  ?& C6 z新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
( a# o9 p. _# z6 J光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
. \& a- i: D0 ~1 F1 X$ P( |1 ]技能:
6 G/ P" I9 c0 g2 K5 ~" ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ {0 `' l  B4 K$ l( p' D6 }6 `
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
; Z+ Q% h5 A* ]- G# N( K浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
- b! w9 q  W; n- l/ l
" P1 }6 |) W4 [2 v% x, v隐藏人物. R$ `5 }9 b( j- {1 \
千石:全能型+ |, M" H* f$ P$ q
Loop Volley:吊后场! U6 g, X5 T  z% U' R
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球1 `: o: n2 @( w8 t( d' K) T2 `, a
Dunk Smash:同桃城
# A; c" O. z0 ~$ D, b' a% ]: Fよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……4 l- p0 b* B/ r1 D2 ]2 m1 a2 ?: o
技能:5 M) V8 B1 y2 J7 E& I) K7 h- b9 r
オレつてラッキー!:敌失误率上升
& q( B, S% J0 a; L8 }1 J( Jそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
; i; w) F0 I# o- H) M2 M* ]2 ?- {; ?6 w; o& P) c, `
亚久津:无手胜流
* M8 `( ^/ b) J: R3 w& B無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀5 p$ {) {+ |; d" C1 H/ J
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
- ~7 P) A/ ?' @* ~+ ^6 Z6 O. [うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球* N. l/ P5 {3 H1 k
技能:% s9 ^4 l& w& Q. l2 c9 y3 C, Q1 X2 t
威吓:对手精神力为06 c& e: p' y7 O4 s$ w/ K' b
挑發:对手的力量下降。6 _! u' e6 P, ?% s! R
$ t: J1 H+ W3 p9 Q; ^- A; A. k
跻部:见国王版
( R  ?6 L3 L" n2 w忍足 侑士:见国王版9 W; v$ P$ G. B
切原:见国王版
# v# ]3 A! y2 z" ?0 |( Y' V( z1 V: N9 A6 O5 j! A9 x5 k
side King9 B/ u. z. F4 ^* V; R# H

" K0 a* P7 G* h) ~  G向日 岳人发球&截击型6 ]2 ]/ r1 v3 ^
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……: H: e2 s8 Y3 v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
7 |" q; P, Z+ \5 |& [/ {! G8 }CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: K8 P) Z' X% w* @3 d; p' w
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
1 P4 ]5 p9 N: @% `! x2 N技能:8 Y0 \( i! A7 D: Q
挑發:对手的力量下降' e6 ?0 U. q4 f( u6 j. l' w6 }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ C# {) T0 r  z. j1 w" @' R& _3 M

; n8 j6 ?  w  M2 @" U' G; @# {忍足 侑士:全能型
5 X  m( ]9 {. m燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
4 V) r% r& ^5 h( \+ }5 B巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
* E: E7 r* A' ?& AF&D:短球,消耗中等
- K! B+ N2 L! G: S, IF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
) [; E! _# \. C- u2 ~S.S.A.S.:吊球,消耗中等
! q8 E8 n. A; x( D. O技能:4 L, V, }4 r, g
无心网球:敌人技能无效化
, q/ m& R9 z  r1 K9 o( @100%之力:力量、速度、正手、反手上升
3 a9 ~& G) Y# S8 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 y/ L2 g: p0 k  F, ]2 F) E/ n$ n- f  X* j, U" \1 r
凤 长太郎发球&截击型) b6 P: E" {) r
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上1 i; w. A6 ~% T: f: Y# t7 V1 A
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……9 B; |9 ^. B  E+ e
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……8 t2 M2 b5 M; P/ i* h3 S/ W6 d* }' ~2 a
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………+ Z& s4 J1 c. _
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……1 J' u7 i" d! E' O8 I
技能:) W$ M! m+ Y4 Q9 u. n
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
2 H; u/ R& j5 t0 Y4 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, _9 z' S, x" K4 J
8 o+ ]- R2 y0 F6 |- S6 ]7 V% Y( p宍户 亮反击型7 z+ d4 L! }. A- ?" i3 p
不屈Dive:追球后高速回球
8 ^* q$ v2 W. p# ^0 s& [  RDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 Z4 Y4 a: K! n( k: L# r9 \6 qRising:在球跳起的时候追球移动高速返球& d0 @9 R  l. T% K! `( u5 m; @
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快1 u2 j2 h3 t& P4 C# {
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………+ T: C% k6 Y3 J  `( v
技能:+ `# n% L" V' z7 w; i
挑發:对手的力量下降
3 H" w: w, {" m' O/ ~执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
- r% r6 H2 V) v' z7 ]高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
* b& p' d+ Q5 h, G% c) A$ O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; v! g4 l; |! ~! Z: X/ d& @
" Y8 f* k3 X2 k" u) f2 T, j! @5 [桦地 崇弘
  M0 i' n2 D/ E! L8 h+ s, h技能:* v$ k" M5 ?- t! ~7 f
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
5 o0 ?+ t- ]7 h; I; m, S没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( n; H# p9 ^3 c. |" d
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
7 p% o) v3 q  @
7 \1 I5 L" \) v! }* j; n跻部:全能型
: o, t; R0 H8 N5 Y: S% C( ETannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球, b% i, b' R1 _1 V; Y% o
Jack Knife:与桃城的效果相同。
, z2 z3 I2 P5 Z9 F' n破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 |1 Z% B$ x- h* A7 s* Q9 p
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……# J* W/ ?" E* m5 i/ \0 c
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
9 t7 n+ W6 N& M7 ]/ x: M7 E, v技能:. {3 Q* E9 f  c0 m3 s
挑發:对手的力量下降
* e8 Q. a& X, B( \1 K3 `フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球- }& ^) L/ I- _, V
% j# O: Y5 Y8 x5 L
日吉 若底线攻击型* |  u$ Z0 {5 ~% `( ]5 y  F
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
, _, ?3 D* e; F9 c2 o1 D- |* A演武テニス动の型:速度上升2 J& K! i$ V% M$ `2 }
演武テニス虎の型:力量上升) b1 [2 H. a9 Q# Y2 H; b
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
2 D' d: U' T# _7 U9 W下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
' G* I  E5 F: K; u: Q( N技能:/ @- M0 J4 M# q( B0 g
演武テニス:速度、力量上升0 c% D- p( Q+ a- K( A# T% ^  g! d1 A0 h
挑發:对手的力量下降8 T  ?- L: x) q+ r
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……9 I9 y8 d2 P5 ]% t$ A; @
! F7 x! v& n7 b3 ]" [3 Q
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型1 c9 U6 J3 q& z- G
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀2 U( |/ p( g2 J3 K/ N2 Q0 c
Fire Serve:' }* ~! |. j' g4 Q% @
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大& t: u  S5 E; c6 D! b! F& n8 p
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
7 _9 N# c/ ~8 L1 L7 x' l技能:# x5 D& O& X6 N' F  p  |) N
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
/ ~7 L# |& e) ?( B: T: Iスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复: @" R$ Y: K, t/ Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# @+ a1 i( A6 y& `+ G+ x' }& V( D, ~8 n- g) f7 j4 _* ?: \
丸井 文太发球&截击型4 F9 r/ Y: T4 y
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. c0 H, }0 g5 r; Z8 T& BServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 ~  H: B+ D& q/ R' Y- F妙技·走钢丝:
0 b4 x- y0 W1 C# V( R, g" f6 J3 P妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
. }3 X% g  {0 s+ `  t# i, z来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分1 P- r5 V5 s8 v; k
天才的妙技:返球范围扩大( i8 h# l3 t; l6 g9 A: a3 e9 j
技能:
3 E: v1 O3 j! S  B" x$ W挑發:对手的力量下降+ J  h( v1 Q/ T  Z9 G$ p; R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 w; V3 U% B  ?
( j8 X" t0 Y2 M9 R  H仁王 雅治全能型
& O8 K) I2 y+ m0 C; Cマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。4 V2 |3 u4 Q; |

! H: K2 p' b; ?* x) _欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。/ k, `& E) c9 k/ K3 H
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
% O7 e5 L7 F- s技能:5 K  E! y# U% I0 E! w- n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* N7 n5 I7 l# n6 H) e8 G! S$ qプリッ:敌Receive、Return减少
' V- Z" w$ @- @0 g/ N- \ピヨッ:敌失误率上升8 o5 r3 i4 L# M- c, e
) u/ P) H- Y* D) d" y
柳生 比吕士发球&截击型+ j( }* F" l* L4 h' O  y
DropShot:短球,不容易接到- _) t0 h4 o% e  W" N
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 ~3 y/ [1 @; U( hLaser Serve:发球
( }) U3 P4 @+ W3 c' ]& P+ t- Y绅士の心得:球威、球速上升
0 e3 B1 J0 A0 S4 |* D6 a技能:4 p2 S. B- \7 c7 ]3 A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 h! o' Q  b( c# f% |: P
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
& P! {" k2 {5 w7 n' V# _. A$ D, C% H
柳 莲二反击型
0 S$ s7 G* b) W) x/ _- ~8 TSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 V) i  e( R0 X. Fかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
( i4 d; }5 |: D, d% V9 f3 u) oお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
5 i: l4 R2 w2 L" s. M空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起' i  v3 F' |( }* C
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制0 Y; V: x+ q3 B) H/ j8 D1 |& G
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
! ^% [: Y+ r; F. ]  d技能:5 F! e1 I, ~: {+ c7 g4 X# m/ U
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* \, ^( E( l0 W0 c/ p6 ?( H- a( \: _$ [  p! L0 X0 z
切原:底线攻击型
3 p7 B2 j/ h( P  \6 V4 `6 m/ n5 \2 c不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被* \* m& p0 v) a, L
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………# E, `" y+ M' s3 o
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# f% j, V, k# C/ t1 B* B
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....9 D# C  Z% M, S9 P: e( y
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
4 [/ t# ^1 `4 U# {其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
% G9 u% D: j2 a无我的境地:同龙马
9 V7 D& M# [& z3 b技能:
1 P+ K* ?/ e# @5 s0 h0 O% L' A赤目:速度、力量上升$ @( q. L2 s* W/ c
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
7 b' f8 I/ f4 d8 h5 S( X% k觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升" \4 s, F+ r  N$ i( Y6 t
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少( ]' m1 s' w1 A( {+ {

* @* }; N: m4 U3 s# Q真田 弦一郎全能型
& _8 d; o5 d: b  O' e/ i4 ?" h风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot+ g& H3 F0 _5 G2 m
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
7 q  O2 g3 ^" j5 C风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
9 Z. G7 b  J) p% W风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………5 S' Z. @( R# ?4 c$ X
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)/ O. i! p# h$ @6 ~+ Q
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
- ~& e: A6 R- _3 r; ]4 }$ I' J无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………: p( ~/ m! W* j, g% m; R! Q
技能:1 \3 |7 N! R6 j. ^, m' j' _, p
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回7 Q' {& U! [, L- c  b; d
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
8 f6 f/ Q" J/ q- b9 ~4 e/ y3 i1 N- E
# Y% r4 |, m% w9 ~) S+ _8 p( k! e幸村 精市全能型! C# z5 H9 I& H# b
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………# T0 @! k0 Q$ Q; `
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回8 ^$ X# n" V  w9 b( ?* ^# y9 l
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边+ n6 H% Y, }9 q- ~1 l
技能:
3 W8 g+ B  T: x0 G+ g7 a% H; Q* I森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
& N- |+ M5 [# v  a动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回8 b$ s* y0 l' u3 y0 F. A

) t) H+ t* Y- Y5 `0 s9 a木手 永四郎全能型
8 f2 C% T- I% w. c! z- L  oDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ i4 l; `3 M$ \% q: H# {& O, O  a& C
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
' b! j! K9 v1 W8 mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
( m) [+ a+ H1 m& N) R$ Mイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少/ K: o- w  v+ w/ }7 A& y
技能:: W( a! i  W7 e! q
挑發:对手的力量下降。
# N  W! X+ D/ G9 F! H5 f) O6 ?全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球" M6 d, [' N! q$ h1 v. d3 r
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 S- W4 M, b! M3 z+ ?" o3 t# C

0 u. T: G9 E9 @, H& F! h* r隐藏人物2 z* A. y5 E1 C2 }5 e# _
* m- u1 m& B7 L! ~% @- ?* X! \9 f" Q
佐伯虎次郎发球&截击型: b8 w' @3 A) f5 P# c
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
' x) t6 S% I' Nカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
: w: n! }- S7 ?+ Sドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 m2 t$ K! h7 u% u2 rマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
% G6 N, Y' O1 f技能:5 q* @. p6 f5 K% l8 k8 ^. H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# M( H+ T/ G, y) k. c" c
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
. G4 Z* G4 p$ t# s# y$ O2 @
8 ^6 \+ E5 C3 }' K3 P' G; n観月はじめ全能型
4 _- ]; w! z6 M, oSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 ]2 z" q9 s% q) F  r9 C. l8 ~/ eShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( `- @* Y/ P' e5 @" K
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ {" M3 G: t. l& z* Q) D1 }お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
1 w: A* S1 e0 ~" R技能:8 v: |) S0 b. G2 W' N
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球7 T8 ~  Y) j8 ~' s% w2 _, b" c+ O
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少) {( \% ]1 x' g. X, ]6 O3 ^

7 T6 H( r) l0 N$ r; L! V不二:见天才版
6 \7 G& H" [- g龙马:见天才版/ _  p% p# X( m, p8 M- B
手冢:见天才版
- y9 C$ B' [5 I; a6 z$ D$ f* l" l
+ x$ v. K% e' u/ K! @: Y第三部分、攻略
5 [& J& G$ v- p! i一、攻略流程3 [) M$ c- _; t3 U. y
其实开始写才发现……根本没什么流程…………9 l' x- y/ H2 x  f$ O; ]& v
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 h' `( L3 k* Z, \& o6 L' q$ H! T式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
) m4 a8 F; ], L# x& T; T2 k)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我) O' ]0 Y( O5 k5 }! j% W5 R# L/ S
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………5 n. f9 {8 \) F/ n
通关之后只能继承金钱……
8 K1 Z6 x6 c$ E不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
" Y2 K0 t2 c2 O) F3 t* }, X白了吧,2倍的银子啊……
: b$ f7 q. H# [* X, o通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
6 X6 U, l( L1 I4 {) [# N所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
1 L# _1 L' V0 m% E; ?8 t2 C
; l2 V7 E5 I& I$ p" g
二、训练手记
3 d+ g- h9 W+ o* c其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
2 d/ |; ~- m  ~1 B. C要练回复力),看看这样最后能不能打过去……, R4 K" t1 p3 o
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
) u/ J: K; J  m+ w( G  k能有新的、更好的。' `  q. r1 S0 x; b
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……' P! X& R# _  R" ~
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
" K6 a0 A) I" h+ o+ l% T桃城和海堂体力也很好……
' Z$ p) t7 z) \一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
& M, {1 _, t: m' [" Z多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
1 D" w! @; W# }' b; V7 w波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你0 K3 o' Q1 t7 k  n" e' L. K' O: ^
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
" `* n# S' |& R$ v- ^" {三、道具
& k% b/ q, C5 a9 x, C' A: g试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 D/ F% |/ D) A3 d7 x
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
9 }; A0 p4 o+ [% T3 M快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升2 ?! E0 z, @% Q5 a+ e
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
5 T6 {, J' m/ B9 T; g& fパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)- ^- D2 m; `* T
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
  H) N; z) n4 r* _元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
$ e! L, q: C5 w% T5 ~愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
: _+ h9 T5 j2 W4 ?& Z愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升- s2 g: ?- d/ |6 W: T
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
  [8 `5 p/ T/ s5 P& p/ V- Hサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
- a" T/ j/ f/ x# C2 H$ m7 D! qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升- w. D: w! u. |% k8 P/ @# B
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升3 l: d$ b( T6 a9 X$ X
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
7 X7 z9 c( |  N: p3 Dバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升4 `3 @" M* C& C6 [6 G& s
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
, P: [: i+ `9 ?- u气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
- ~! p, ]  u0 E( w) u力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
/ g8 w( a$ E7 c0 R( W愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升0 u5 h. c3 Y$ d' g  w
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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