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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我+ B; m. B: Z6 i l: j' C
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游( D3 L, \* @! V4 B5 T; e
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……/ x$ Z7 ^6 H3 q& D! b
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
' D c$ L; [( g, l* I; F本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马0 I, j* m4 d. g: _% h# L3 @# w4 Z+ ?
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
" z: D2 M4 y5 X1 p( G3 t5 b时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第. Q2 Y9 ?2 f! Z9 x$ z( I: n3 _5 L
一轮都过不了……重新玩儿…………7 {- M7 d! u( n3 I
第一部分、游戏介绍:
$ ^8 a: P. _+ S3 V, x图片来自NentendoWorld 神奇
6 H1 Z4 e4 S" A8 C& mhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html$ H4 n5 C* u4 v) H* {
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius0 w0 v: i2 h* W# r; K2 y- e
游戏类型: 育成+体育! a3 U8 s. k1 G5 N& ?; T9 l6 m( Q! L1 g9 D
機種: Nintendo DS4 w: V0 v9 J( P: x* K
人数: 1~2人0 I3 U" [7 Q. ]+ W# N6 v4 N' t
発売日:2007年12月20日(木)
4 X- _+ E5 b. y价格: 4,980円(税込5,229円)
R0 w. F9 K/ d" b
, m1 N! R. d7 I6 N; y" }: Q' j 5 H8 a0 p7 i" z. F4 P/ s9 Q k: G
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
/ @5 p( N8 f9 c- @5 c6 ^游戏类型: 育成+体育 c- {) Y" k" y! N7 q, ?
機種: Nintendo DS
2 i1 |! d l# \# n: f" g4 U人数: 1~2人5 q! Q7 ^8 i/ [/ R9 c7 T
発売日:2008年1月24日(木)4 M4 }! F6 ^# ?1 \6 E$ S! X7 w
价格: 4,980円(税込5,229円)6 J+ c# `! s+ j

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: _/ ^. F( ^' U$ k2 b
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# p4 {4 S: F0 |2 P/ }
' M. `, c0 x5 F- E# t% ]; j# v菜单:; w+ z# d2 j3 W5 ]& a; w) M+ |
一、标题菜单:
Q1 N4 H5 |4 m5 Eはじめから:从头开始- x' J! [# r4 q1 S
つづきから:继续
+ S! @+ l3 p+ r设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…' K. C# Z: u! Q- K( @1 V+ v
…
/ v w( B e- A1 zおまけ:里面包括
. r7 z7 d0 M0 n4 `7 Fポイント交换所:买道具的地方9 `/ q# l7 Z4 W9 ~7 L+ E) T
对战:就是联机啦…………
: s0 K6 {3 k* p. tコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……' }, O5 d1 z# B4 j
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
' c6 q8 G! b# D5 [) r, {2 Jガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援7 y: @" B# f% ? C; ^9 o5 k
效果……
% F8 P9 U* v0 @. Dパスワード:输入密码
H0 m" t3 \9 P4 g- P天才版:
5 l0 ?5 i+ P- K密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
( i% `" J/ Q: I! ]. h5 y1 ^8 `; KHidden Characters:隐藏人物
$ ?2 M/ a! w- s6 c- R! ]: Y' XAtobe(跻部): jjvm1ut7
/ f$ W$ `, u& [1 u0 J+ z% w3 xOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ' b/ w# g B9 i# p
Kirihara(切原): wpi9iauu . U7 _1 d* s; U8 t
Sengoku(千石): pc47g62d
1 k! e( p& }" K2 x0 {/ fAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
: `# p+ B0 ~8 P# b) _' G: M& yClothes:衣服
: b# [7 J, G, G. `8 d: NYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
: W1 s5 U1 [" a; OYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
& h. X7 J/ o0 t1 }! H* MTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq0 E3 X% G1 Y9 L
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6/ W* b6 u# m7 E! }2 X( d9 Y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m$ u7 g" s+ i o& |% w2 }& e
Items:道具
5 Q& x) ]4 Y, P3 D% P* GA bunch of flower: sn60er4k0 z2 S& N$ O; o
Present box: n4pvkrie
4 m- X( k0 G6 `9 s3 AVoice:声音
9 f6 j& \1 j+ I2 r7 D, cRyoma: 4eismwen5 I: x4 |5 E% B" n% g: n
Tezuka: 6sz2se54+ y5 Z% U: }' k. o1 C c: o9 @
Fuji: ayxvx97n7 C# l- Z+ g4 C! d8 [, Q7 p$ n6 n
Ryoma: tme2pwgp
" }9 `- o$ d9 `6 gFuji: f0nqqw4n
+ V* S$ H3 A M" D' A/ XKikumaru: m1d7uswd
4 i3 V# x5 m: q+ f6 `% j8 h1 [- |# bMomo: y7w0xaac
. _: t5 p$ i! W" R! DAtobe: aa3quyih
1 x) F+ V: _' E; a, TOshtari: fhabk1dt
' f% O; |, O% XShiraishi: m7dp2hwp' `0 p: T+ Y: r3 r0 ]) q
Chitose: vq8n3q0p2 w, U4 p( \- x6 ~: N A
Special:其它
" W7 ^) {3 {: K, O0 qRyoma Voice + A white bag: fbn064zm2 F; L# F. a( E2 r) Q
# S9 F# B/ r4 D3 |国王版
/ h5 }4 V# U5 E3 N2 S' G% L密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07% t) Z( Q; ~, u6 D* e
隐藏人物* U6 P1 m- `5 J( o" H+ d3 S# |
龙马:sc1suu8f
1 D" w A" e3 R4 o/ g7 c手冢:d74j6je5
Y/ _0 [7 u8 q7 B2 X9 G不二:3fn9rj7d
) J# w8 m) ?1 k佐伯:8u5ecqdf
q% J t$ D# x Z, D6 c( ^观月:7n8pddks) @0 O$ _8 T* |2 m
- q; C% X% m& [0 J4 \4 M7 b! B- ^ X
二、进入游戏后:+ F5 ]3 f: j0 |. L5 w; u$ c
セーブ:存档 a8 Z+ `5 X# n; b3 v- ?5 \
ロード:取档
9 U+ Q( \" S- A8 j4 Xシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title$ R8 H: Z$ G' y6 ? c
情报:1、Stuts:队员状态; a: K9 _ o I
(1)X道具菜单:选择装备的道具
, a" m/ ~0 H) ~ w$ w(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
3 Q7 D1 @$ b; A/ a" l' X$ q# u(3)上屏:队员能力:2 {5 }+ r. x- y- }
左侧为身体能力:2 W+ l1 O. u O/ h2 j' i1 Z
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了2 ^% o! l* s V! _/ f: P
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
! m* y& I, C! q& }; d6 @7 M# Kかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
1 J5 I9 `4 E4 h1 [; \2 b4 W2 p4 zスピード:速度
6 S: T8 W2 J9 s* e1 ^: \$ o' eパワー:力量
/ x, y# q: l' b, y' y' {4 u8 R0 @. u6 I' Qフォアハンド:正手
4 J# {; U w3 oバックハンド:反手
, S2 v, C* D0 h9 m: lメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
7 Y! n9 W: e3 p右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)' Z4 x2 B+ F, Y
SHO:Shot,击球- T' I; |+ }. |
REC:Receive,接球3 ^5 K" }+ R3 ^, d5 W
SER:Serve,发球
$ ~ s! V0 `7 IRET:Return,接发球
J- }: ~/ \7 [* g8 _$ pSTR:Stroke,抽击球
: H& z* s" n# N( C' Z. mVOL:Volley,截击- z0 \. K. `& B' v: ^
SMA:Smash,扣杀5 A4 f! u$ b5 L& ^& u" n
LOB:Lob,吊球
2 v: r* x1 Q4 ?- ^" L2、预订表:游戏日程
" S. p" B* t+ z) \- q3、赛程表:比赛时才有的
' j8 h" L. Y2 R% [* B4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
* M. r9 p) u" v! f练习中独有的菜单是:
0 `9 r6 Z8 \6 Q- I& D6 d3 Gスケジュール:制定练习计划
e! g0 |& E" yランニング:Running跑步,体力、精神强化" S" G" j$ L1 c# u; n1 o. h
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化, `: i& q9 c+ ?# m4 q9 }; x
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
& C+ B$ Y3 S. t& |9 Y- D1 N3 W素振:挥拍,体力、正手、反手强化
4 A) k$ e. }3 Pフォアハンド:正手
* i1 a& I8 s, B9 A" iバックハンド:反手" ^" h6 J0 q/ S) j9 T/ Q
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
$ `: M0 I u! S0 ?1 ?: l7 Gラリー:扣杀、截击强化8 w m9 X1 r. U4 N, L) T( w
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化& H1 ]8 j0 C( S' y
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
1 ~8 k+ H, G3 G5 Q" zサービス:Serves发球,Shot、发球强化$ _1 i/ o8 d1 {( k, ~0 D+ f7 K
リターン:Return回球,Return、接发球强化5 I: q' c/ |8 @5 t. V
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
" V$ ]8 |2 V. M q1 S. C7 G9 ~! sおまかせ:お任せ,随机安排 w+ J" N+ d" V0 s" J
おまかせダブルス:随机安排双打
, e2 x3 s; b( I, |, p) Lトレーニングの开始:开始练习
: Y2 ~+ I- b$ L4 N4 M5 g0 t* C5 w比赛中独有的菜单是:
* k% u1 q6 |, h% j4 {选择出场顺序:
( I# `1 v: {. w4 V% p试合の开始:
9 q+ b; [; }- @ c6 h. D三、比赛中操作:7 Q9 Z- w5 E; U! r+ a
方向键:控制方向- X5 n9 _! r! L+ s- _) G S& X
A:力量型回球" p$ p% o1 X6 R
B:技巧型回球
( ~8 E; e/ x% [1 N. A) nY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
. C% S* s" F6 u8 z/ cL:切换控制的人物(双打)% N, Y- m: W' {* @ ?2 T
R:切换选定的必杀
4 a- P6 Q- a4 G5 x: V6 x队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
! g5 Q8 u3 i$ ]) _色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
4 O8 s' d1 P; Y j; n四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽), X: V4 P" v' d$ v/ E2 A
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……% W7 K6 }" R- a8 T
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
8 R) J& r; J0 V3 u: S9 c" s2 I点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态$ v7 S( o, ~% G' v4 Y* N
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
# W7 L/ S2 C, v" U& [点对方:必杀槽降低吧/ r0 t+ c' C. ~) [. z. T: g
对对方划线:似乎有个封印效果……
8 V# J* {/ c$ D: g人物的技能是随机自动发动的…………' A5 K: O2 w' H
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
, i% M5 a5 K- L2 A) d0 q话电脑自行选择。
5 A# B+ M: i6 ^% w* V, s比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
2 A k1 f6 k. S$ d- M五、训练( e6 x1 W8 ]5 c+ V' B. I# u# X3 d
训练时可以:8 @) |. y" o2 O! x" c$ e! o
1.点人物:要点脑袋( c& F- A4 Y. h3 X1 | E* v
2.擦人物:RT% l" Y1 S- x( }/ r+ a
3.吹:刮风% J3 n+ R" }; ~
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 P* A$ Y, U. K7 [ I
" r" V: ?8 K$ z& {0 D
第二部分、必杀技列表:
3 o4 O# U2 j" d3 P( }
' A9 p+ r8 P( Q- X# Q/ W% Rside Genius:
/ L7 a w0 m: r9 }7 m$ t. f j2 E" b9 F/ v5 \
龙马:全能型
. f6 n. U0 }0 M+ J; R+ M外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 v/ Z% _- t# F" m5 ?" o+ lDriveB:
! l' [4 R0 }$ E& R7 i! R, t: cDropShot:短球,不容易接到
) x0 [5 Z. {- j5 @3 nCOOL Drive:发球,接不到
4 @& M: S- N5 v无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………' y3 U, n9 }4 q: S' Q }% N3 \- _
超级半截击:快速的回球
+ _. c' o; M$ x0 h, M( O& V技能:
) G7 j% v; L9 n单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
, U8 p7 _" W7 n4 CRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少% W5 S! P" l- |" W
挑发:敌力量减少# p7 E1 e( z" R$ S" E. ]; M. _
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
2 g3 i; a$ f# [( d6 u
; F$ I) R2 K7 E( ^$ R" f. S手冢:全能型% _- u& l7 O9 B+ b4 i0 N
必杀:
2 G0 E7 r8 Y* KSpeed Serve:没甚么好解释的; _$ W/ I! V& y
零式削球:招牌动作……但是被弱化了4 t3 h3 e1 D7 `- a; H; V# F+ B
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……0 n) N/ D4 k- R4 \) G4 x8 \5 E
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……' [2 o7 I# b4 U: L1 V8 }; `+ k
零式发球:死心吧,没法破8 ^, p9 W2 q5 p: r
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强( Q* s) ^5 ?% C/ u( y
技能:
) J6 a" k6 S; ^" t6 E“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ n6 U5 l7 _: n. X, a
" b6 i f+ @4 }8 C大石:反击型7 d; H+ f3 @) v$ a" E2 v
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( K2 ^! ^) @( [! R8 T- t1 X& N1 N1 g- S
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ R) |' R4 q$ ~: q3 @8 E
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
f- t) ?( }# _, ], W- e& _! z& `: E; w攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
8 f* f* }7 Q. h0 M+ h) j大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
1 ^1 O, C/ V' r% @$ u8 q, h! u技能:
. U0 ^. g! R* w/ J E“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升- W4 f. q2 T8 D. D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. X, c; @1 R4 p
. B* H0 A- @: s. V' F( J7 @: Y不二:反击型
: C! Z5 P' r7 Q4 k消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
f4 c0 H1 O% Y1 T1 \# x& T$ K燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)7 n+ O8 H# |$ C& [ H* I: ` z
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
2 F4 g+ d8 g: D6 L7 L; G白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技0 E9 L* q; N+ s
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
( y& d/ [ x6 `, u& Y3 a$ q凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑. {& O( k0 }; V: z% n- s
基本都在后场使用……所以……( o6 U2 O! N6 `
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
9 o+ @4 w; c' ]$ B' P, ]1 Y白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
. e& Q0 y& ]2 o0 \, S百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到! H3 d' Q5 l5 G2 _; P& k
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
* H1 E5 n/ c) D* B% p, C* @6 u3 S5 J! e技能:
* t$ D1 h+ \7 n' i* P2 ]挑發:对手的力量下降。
8 m6 b( s6 R6 i6 C( f! ^觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升; m7 P" _" Y# h
: i7 c2 h. B6 [" Z
菊丸:发球&截击型
3 E5 ]3 P; i. S" n2 A菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
) Q% Y6 G( y$ D. I菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)- w6 h& Q& K5 i( [ M0 K ]
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
1 |4 q) Z5 Q& x6 ]6 n1 q9 g一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。. v' F$ V% v5 J) T
技能:! ]/ O1 K. T1 }$ y' g
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
5 m- ~- U( x d5 T菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球3 y2 S# C7 s, h* o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! f$ ` Y) M7 C- t$ k' X9 G8 O
: {6 ~0 _ ^8 i1 ]1 u; R4 y
乾:发球&截击型
; G z, [' N, qJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。) ~. S% i' ~, a- C* P. y
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% l+ A" ]! z4 y8 D) SSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
6 ~$ K8 B) k. {3 M1 ~6 l解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
1 e8 ^- i( \4 g瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
- f4 g7 c1 |. L! F" |技能:
' E( @9 m3 Y/ {9 O) g6 c' R数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& v0 {; X; S: ^. p舍弃资料的乾:速度、力量上升; j- y. g0 O8 \" W5 z
9 A: [* g2 k- C: m: H3 x; D: q8 Y
河村:底线攻击型
" d, P y0 S' ~1 I! f1 c0 [Burning Serve:: _) h! e, D# \3 m1 n) M* I% l8 r
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……+ i4 J4 J/ }" V! m
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
0 P" Y4 C: J) B# G! V# kDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
1 M4 |4 R- {" `: u" W5 L# b- wFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?; @7 ~$ t7 ~8 F, z
技能:, n# ^1 F* a) |7 Y. a
“オラオラCome”:对手精神力变为0
B. w3 H) x, P4 V" l3 Wガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* n k6 C' u- G' Z4 ~
' F. P, K* e3 d; R" ~8 `桃城:底线攻击型& i8 j/ B: G! A2 ~4 H
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
7 W. k" { H* G5 G/ n) sDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
5 W* p. B9 a& V( ]1 [弓单丸发球:
8 ?: b h$ D* q' @+ vDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
( X3 t) c4 s) Y" ?$ G3 N h技能:
; g0 L- @7 v9 ?& l# T( Uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, ~9 g! [& A( I- C# P挑发:
( D3 A+ _# Y7 ^4 `+ n% |森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
) W: |7 |( Q8 x, x) Q9 l6 g) m6 t- T; v( _
海堂:反击型
1 x4 {1 l+ H' E& l4 O" u" qShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
8 X U2 r' {. d0 r2 O+ e+ nSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% L T% R. i. O" M. J
龙卷蛇球:
6 t% _5 O. V1 s技能:* t' Q6 m! Z- Y
威吓:对手精神力为0
) }2 @$ i% Z) \7 H8 a执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 @4 W* D5 e8 x3 t3 \7 G; H, y" m; ?9 y
橘:全能型
# i9 V! ^! q$ \* R* C H* iDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
' W" M8 j3 z4 p4 C8 S: l# k/ u% JLoop Volley:吊后场
, G! Z% n" e9 m3 C4 J超级半截击:球速快的回球
! _& Z" t; b$ ~7 B4 uあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击$ \) F" B8 ~* K8 z# J g
技能:0 J7 {1 M$ j( f: y+ \. @7 n% P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ I8 }' m' F0 m ~3 P猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
5 L' O, b4 y9 N5 ]8 A
& u( ^* U/ }9 d7 l& `神尾:反击型4 t3 Y( l" u; f% W3 Z8 t q
快速发球:低抛发球
3 R' o) Z8 R6 C" NShift Change:落地后加速的削球# I4 N$ t! c- c' [& r
不屈Dive:追球后高速回球
% |- K8 v; j" \1 aDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 Z. d6 B5 F5 t+ d
音速弓单:追球后高速回球5 X5 P. C! n' f# R% s
技能:
9 X$ w; h3 |- ]% S5 j" E/ @SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
4 ]4 ~$ x, I) [( {( ~ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 Q" h: k4 @$ |# N0 }) B
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
9 p2 O! _: a& e
( o7 h* M0 B* y金太郎:无- M8 u/ e6 V7 v) `8 c# L% F5 k
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……+ ~/ c4 x. L& z: h ]
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
# l7 v1 y9 z+ q, l超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
7 o7 Z" u2 s$ q; t% @' ?* \技能:
/ [/ S: D& {. x2 C0 V z1 _Rooky:
8 n# e8 v' `( f4 | J“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 z% A( F) p' e( ?) T0 a9 ~" @5 N
1 T! S6 D e& J" E! V白石:全能型
, B% }' T2 N9 E+ u0 A' {. ^必杀:
1 [6 ^/ h- c/ v9 X$ S1 @0 D% PDropShot:短球,不容易接到
8 D' k- E4 o3 u5 J& ^1 ]对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……1 i5 L4 w. Q5 T7 k# _7 z
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线" M- u o1 t$ l# O0 }
网球圣书:显示对方回球落点
3 M" \0 U6 S9 q" d; [( ?5 y3 B$ e技能:
7 ?5 [" u/ M5 u1 ~. X8 v( lPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)# M3 g' q# b6 i ~; x+ M1 e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 P' o- p4 S2 l- }7 C5 w" `- q, B6 i) e5 W
千岁:无
3 g: O, F; M R7 B: L必杀:
- A( L1 g; H- a1 a6 Y神隐(发球):
& v, r$ Q. z+ g8 |+ n; {- @神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
$ y7 t8 k+ V$ X+ ^" c1 @妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0- A6 E, a+ `- N# W& l
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……$ b# m- U1 r$ x3 v+ \/ \8 \
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
5 A A* E8 _) J, _9 D- |技能:6 y& i9 ?( U8 Q; J3 [
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少3 ^9 O+ g: h: ^, Z- I
2 [2 u& J1 \! J9 m* [! {# c银:底线攻击型' W) N, A9 d. q3 n3 A e* E# u
波动发球:
4 n' Q( N, J- Y6 H壹式波动球:
* T" f: b5 z8 W$ P1 @1 O; f拾贰式波动球:7 r6 v/ i) M5 {0 D/ [! M3 J9 i& J
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
1 `* U! }9 S/ r: y百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
0 ?4 ]" N. g9 H( k' Q G9 r, J- V技能:
9 A! @6 {0 L) v- [1 O“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ W' ~; g6 }, o" W: W( o, ]" N
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
& J7 r' B1 h( }! s
$ D4 J. V3 V# ]9 _# n4 H* @谦也:底线攻击型
1 ~# Z5 e0 K: `7 c$ C0 [2 W浪速のShooting Star:追球后高速回球4 J# l4 ]) \# Z8 y4 B% E
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网3 E1 E j, T8 h
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
6 \ D7 o3 b6 h1 f' o7 t' X' n3 B技能:
: v/ X: A' A0 j* g7 _ ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ h* F6 r O' t7 ] F浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球8 F1 H. A! e' B C2 J+ W H, n
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 v6 J) S ^( X6 u6 W
$ I' q7 s1 I5 y
隐藏人物:
9 q2 f1 M, s% p E4 O) a/ O9 \千石:全能型
! b* L& T2 R! J2 m! q6 T/ q* G$ N0 fLoop Volley:吊后场4 w! O; x, k# I! Z* G7 Z
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球. o* U+ e+ i+ N/ [3 C
Dunk Smash:同桃城
) E- o: G; q) l+ iよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……9 g& l! m) j2 @* ]7 j4 W8 t
技能:
# k' y3 Y0 P! u. wオレつてラッキー!:敌失误率上升
" I; g+ `# a' R7 Q3 Q7 iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少& z, k3 N V! [+ {! d
9 N0 o7 E* t+ }9 T7 L- f
亚久津:无手胜流
' O" P+ U, E) X9 a無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
" x- Q* Q) L* C5 f" [; g1 }つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
6 Q/ K8 u, P6 u1 ~2 F% Vうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球4 Q5 Q! M' Y1 w2 _
技能:
; ^3 S) l. A* e5 W! p! F% {威吓:对手精神力为0" R4 _' Y0 d7 t
挑發:对手的力量下降。, j3 T: `' F* n2 r" q! [9 Z
3 R9 ?# ~- ~/ N3 x! }+ ^
跻部:见国王版
2 P/ G9 `' j: y' `& T4 A忍足 侑士:见国王版. ^% ?) ~ K, y
切原:见国王版
6 Z0 |# m6 a2 o/ b' |/ h
0 q; K3 O; ?) b5 {# M- Iside King:; U7 D. Z# l" B" D" p
4 z/ d" v& S7 | E- n向日 岳人发球&截击型
/ {+ S1 w# z# Z' B' D2 tJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' {0 I8 C/ P! M. p9 FMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
1 X% R9 m. y0 i! ?# l3 q$ oCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 @9 t* e Y! f+ cMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
( m; b& W8 K. q- B' X! b技能:4 Y) U+ G6 z, e& W
挑發:对手的力量下降
0 I) z. z9 |& n9 _' @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 G3 Q4 d1 I# Z6 a
# x# p* {1 w5 c
忍足 侑士:全能型& g% E% P- {! K% V, I
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
) M d* E2 P5 v+ e/ z巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
) g* a8 b* j5 \0 n9 qF&D:短球,消耗中等8 F6 n0 X+ Y9 D% n9 I7 m
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
: ?7 M" H( I. f3 G: pS.S.A.S.:吊球,消耗中等
9 @! i6 u8 ` M e技能:
_+ {$ U. f% B7 c( k无心网球:敌人技能无效化- E; h5 g6 G0 N4 b% t' @
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
, c4 M7 s) {0 O% r6 t; m' R2 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
E& K9 k$ w1 I, Y+ U) F$ ]
; _) S: I. p& }* @2 ` }/ L凤 长太郎发球&截击型
/ X5 }) U* f9 F5 Q2 v' nLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
) H9 F* R' z) ~& L$ h: [0 fJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
/ |# K5 O' [* ?Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……+ ^6 b0 y/ i- h$ x
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………5 b0 d: j/ D0 n# B9 o4 h
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
& b& `% H+ \! x( O) t技能:: `& u6 d# B1 a/ q/ k( w3 p
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
# E) s% C2 w6 k5 m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! b8 t' A( g5 L( O) O- i+ h2 M( K+ b) k( X
宍户 亮反击型5 _6 m0 S+ s* Q- |; i4 [
不屈Dive:追球后高速回球; s# f8 R; Y# `. S. l' `# C1 x- D
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& w X; ~# B2 @" h& q0 \/ l
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
g6 H3 z. F2 C/ p2 i; \Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
3 t/ K* q! v& a/ C+ u. W9 @! ]超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………/ B+ J# U, v" c; c
技能:
4 q8 W; Y0 ]9 ?7 {4 |! L挑發:对手的力量下降
+ K1 X- i. K( r; ]% u执念:一次比赛只能一回,疲劳回复1 ~' p" |2 @( B7 g' m9 P# @
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
* \: d3 e; N; Y) \5 `8 x0 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; b9 F$ f1 l, y0 V6 Y7 d. x$ Q$ i( R1 u3 I: ]* k; V& H' y0 F5 I# j' O
桦地 崇弘无: Y- }: k# P. f9 f5 l
技能:/ L8 N& l9 d% o# p4 d
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& w6 ]. ~. N: a% o) L& s
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……- h% E2 r* v9 j: c
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
9 P1 x$ ?# t' u% U, k+ r
2 f0 [2 P* A* R# o* C跻部:全能型; L7 s/ E% x* U! E( O( U5 W) E1 i
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
' k; ^7 h5 v0 L' u% M; Y2 WJack Knife:与桃城的效果相同。+ X v( _0 O+ {0 `. p
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
! L* Q# }- `6 W" J% t$ \Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……5 V9 F. Z' f ^
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……: t9 @6 Z4 E2 H
技能:) H, Y; ]8 n- S
挑發:对手的力量下降
5 U9 `6 i9 i- v4 ^; P( Gフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" `0 l2 ?- q2 l, ]$ Y; k/ I
`( x+ p; w/ p/ ^1 t* e2 \日吉 若底线攻击型
. c; J0 R9 z! Q+ R0 Y* k( a; i演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
) p$ L Z1 z' G% ]3 \演武テニス动の型:速度上升9 T8 U1 D! M$ _' _9 W
演武テニス虎の型:力量上升8 [, r% }7 W3 e$ X) q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
: R/ a) i7 Y0 Y Q下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……+ J8 n4 W' o, Z4 k+ I5 M. b! h# Z
技能:( d! _$ J1 G. x6 t
演武テニス:速度、力量上升
) E+ B; o1 e- }挑發:对手的力量下降7 A4 \! R* v: i; I8 D
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
) i" F% g& R4 `5 s) p% |7 l: i
L7 r* X1 B& x6 H- y1 a1 w胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
8 ~% }# \7 {1 }Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀, w9 M+ _0 H7 c. k
Fire Serve:" G- E& _6 A# U- _6 Q
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
T3 M! b- r: [2 s/ T! A9 Y. D铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制+ t$ Q. O! [' w
技能:( O9 t6 v& R+ u* T4 v9 f/ o
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
1 k3 b) z7 L4 L/ x" k: cスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 _. D* @" [) e6 g: N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 I! H, i5 {7 M, j# n4 J
' g# N: W( R: g
丸井 文太发球&截击型+ A: O- [: o) A8 T
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& m8 e1 k4 O3 aServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动$ q, V/ J' }! e" Y
妙技·走钢丝:
F+ i7 U4 N7 p7 E2 Q( H妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
2 o# M* E6 F$ q来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
" i) x$ i3 u* l7 M7 N% U天才的妙技:返球范围扩大
; `) [/ g3 [; _+ H! E- N$ w技能:1 b' S) U( s' m- G+ P
挑發:对手的力量下降
4 W& O; @3 Y5 t5 B( ^' _# ~/ K; i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 X6 `, Z1 c4 X- F* q# R
2 p( [* \0 a6 ~: e4 O/ M
仁王 雅治全能型
0 K( A/ B! f, x7 `$ Y8 eマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
! H3 w- i% `; m m" q能
/ [' F Q" ~9 `4 R' } ^4 X+ h欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。4 X3 M2 y4 V( N; y+ O
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 {, |/ m% T/ u3 M" M' s技能:9 g. q8 l& W/ I, [$ b4 w4 }# J, x( U* [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# K X0 O1 r8 J# l4 }プリッ:敌Receive、Return减少
- M3 y" F! V; ^" u6 d2 ^/ l+ Lピヨッ:敌失误率上升. }* V+ J( v3 _! d3 K% B! @- X8 C. c
9 C9 x: c6 M2 t9 f( {; c; f' x柳生 比吕士发球&截击型
( ?% o7 y1 |; RDropShot:短球,不容易接到
3 j+ b- [- Q5 v6 @' Jレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
7 h+ |) P$ I- n/ H( b$ _: ELaser Serve:发球
2 I. o; i, Z' z9 ~* f# d绅士の心得:球威、球速上升
3 ?" H. h6 ?0 K* G }$ d8 }" ]技能:$ x7 w; w* {! C8 d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# U! N& k4 |: T
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回) V4 O, j6 b' E# j2 {
& P& v0 B5 q6 m3 @柳 莲二反击型 X3 k* e/ P" Z6 e
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
/ i% F5 ?7 N+ ^9 }5 S% T% b: G0 tかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
$ ^0 q, N1 K$ [お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
3 k% ^8 R; t% ^- h0 ^$ X空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
( {' U% e6 ^# b1 k9 t' k" _/ ^数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制* ^% j( c: ~' e6 Z! n. M6 Q
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
+ I4 }& B+ U4 V1 E技能:$ u& \0 x& _7 ?1 h
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ c' c4 I2 k8 b2 k
0 w1 ?, E- O! T# F切原:底线攻击型
$ k5 l( K' h! }# \9 g) v不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被2 {. c0 z* V. n$ t' d8 w
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………$ y" s. I& F; ^! J9 o( {
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' @! a/ j, s3 Z) i
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
! |" s8 G4 T# x1 M) N6 C5 ?Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用( y. I0 k1 V# {. f. q( v
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
* W* `; `# z! z无我的境地:同龙马
4 v8 P* N3 _" Y- T# G; C技能:6 i4 H, X3 ?) j. w s
赤目:速度、力量上升3 b1 V/ v5 ^" z( c8 j7 b
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球 N! O! \: b9 M ~0 f& K
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
2 W' R5 O* x% h; X* Lへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
& R& [7 h8 c1 k, o2 u6 K
: n5 d. u3 M- x0 Z真田 弦一郎全能型6 O! `! r: S+ d) G3 t/ u
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
; V- U8 d0 ^% C% J6 X风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
1 F! Y- i6 p. J. U, j* E8 e" j风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
\% g! Y4 {! d Q风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………9 X. j w1 G2 Z. A& X7 C
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
/ G; b" C" T9 L风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……6 X1 Z1 A& W( g( [9 q# t" e2 G
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………" }: A5 ] w8 M9 R$ ]4 I
技能:! y! u+ E! f% Z, f& a6 U2 _' }! J7 _+ D
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ R' _: ]7 Y( C- v6 u% Y
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少% {9 [# e1 J2 H Z# j
! I: ]. q1 {5 f! H' D幸村 精市全能型* s* m1 p* C; P1 Q4 z# y- Q
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
- `7 F! U9 j% ?) e云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
# ]! U' V0 ?% }2 ~4 |轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边0 s% I+ @: U s* ?3 J7 a
技能:9 Z) C. x4 k) [7 p: {6 O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
e* n2 X* m+ Z3 y; D; B: U4 S, f0 n动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回$ @4 B! B+ e- A$ t3 q2 r
4 O# x$ E. Q2 h$ r. ?) h" B木手 永四郎全能型$ a% B6 q. i1 @& L' ]: r' G$ u! R
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 k; A* N3 R, t; H/ ~8 |. j x T
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
8 ?2 O7 k' L2 ?7 p$ Rガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
1 [3 T" U7 _4 P0 O( f6 kイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- N; s; B3 {9 W. r$ i- A% j
技能:! g% k+ C* Y0 t3 I: N
挑發:对手的力量下降。( N0 d! h/ p' @- ^8 E* p' I
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球 ~5 k! n, J! M" f1 Z
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
, Q9 @, L o: M5 G& L3 j/ R, w$ R' ^" [
隐藏人物:
4 Y8 Z% s3 O5 H% e9 D6 z5 b# M, W( _
$ Z' \8 b9 r T3 i6 Y" ?佐伯虎次郎发球&截击型
% |' _, l# R+ Z8 mダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……6 G- n- m* g9 ?2 g
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
" ?, N8 [& C* D* E" P+ l3 Nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到- H. V3 T3 b6 B" T% u0 u4 y% { o e
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
) r' P' G3 Y$ F( u4 \' O! |* h技能:
: G: p# k2 `1 n$ w6 i3 r& _# N) m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) N) h2 ]0 Z7 a
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
9 [% f( \$ W! ^/ V: n5 d& ^9 l( W- h4 F& E+ R: {
観月はじめ全能型
/ o8 m( Q/ E& l( t; eSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 T! N# I+ _2 L/ z# t7 z5 w1 G
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! ^, W1 A6 G# X. P) V8 E. @
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% i; ?' h( W! i! U# uお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点) X, z- A6 Z$ a' _- v( ?, Q8 T
技能:3 ^& F+ g5 n9 t. C) G
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 C% G! J& I: e @+ J
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少9 D! E9 `# \4 E: L J
- i1 M8 G- [$ G- V! y6 y
不二:见天才版; y5 J& g0 L5 W+ K- s
龙马:见天才版" r: O/ b7 {# d: T4 e, B- w) G
手冢:见天才版
& a% n3 l7 _" P5 l' K) c) | t, ?! l2 C# P, o2 z3 w+ k3 X
第三部分、攻略:" C/ r$ @7 h* D9 q3 s% p
一、攻略流程:
' h: n% T5 f, y其实开始写才发现……根本没什么流程…………
: A/ b. \6 _! q就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
/ g- {# \5 R( D式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢) o( L( K1 L! W1 o, m
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
' P% l2 j ~! P% \3 G6 s: h的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………7 y. ]- o! _% B
通关之后只能继承金钱……# O* Y0 v; Z$ D) Y' I
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
& N9 z* i d! Q% i u3 w白了吧,2倍的银子啊……
2 ?. I; F6 i4 a% }6 p通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
1 r @ w7 X8 u; ]所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
+ w7 Q W5 t& F D# z# I1 g' X8 x, A
二、训练手记:
+ p& O, Q. @4 x" t) p3 Y3 {3 N其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主; M7 s4 {+ ]. ~
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
( e5 ]6 T# Z& l" k( |人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还& J) _; i P! v
能有新的、更好的。
6 z, V& ~$ a* `% Y: y6 O7 L$ B一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……3 D4 \1 M y: J# w
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且8 r# h3 G6 Z' [0 @8 H- z
桃城和海堂体力也很好……
$ W$ ]8 g5 o* j7 S5 k% ?2 v一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" w1 Y9 a* N# @& m3 e
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
A# y/ c, {% i" Y d. d波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
" ^2 R, C3 @( e3 K# s6 |0 M再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………* O6 W3 y |( s" t$ r- g+ ?
三、道具:/ i) L5 @' j: t) t5 M' d; Q
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升: m' v. J+ Z7 h7 m v; A
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
8 { z9 j6 j% D* x% b快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
$ w( F- x' t( H, b! `0 fリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
! Y7 _9 b$ v* k. x5 O2 P% ]0 Y) Uパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
[' J' b/ t& p4 Y3 Y1 d元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升. `+ v- ^3 \ t, ~
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
4 j: `. r( q( q! i5 ^$ L2 V: ?3 n愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
( h; {8 n: \+ h9 m' G' x0 C, a愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
; n4 D, I4 p: X8 g! ~! ~& Yダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! }4 m% k. ^6 o
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升9 d5 o. \- C) G, M/ e$ Y1 b" w+ U' u
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
6 R6 }. N1 c5 M( _ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
4 b- u1 K/ T7 U0 t0 y1 |, s) X# Z) tスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
9 ]* [5 U0 A5 e8 h7 a, tバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
; }0 c8 z" p# p# W& i; `$ `- h, Yバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
8 Z- [& }! Q7 ^- j5 S! z气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
8 q. [# G) }4 M' e- \' u6 G0 U力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
' T- ]( ?2 Q; t+ W; V愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
N6 |0 z* U/ r5 D0 X可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |