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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意9 e# [  {7 |' ^. w- ?
            
1 O% ?6 O& D4 S, \■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ Z! e. r- Z; N6 b4 V/ K* y■● ■   www.NewWise.com# ~$ c% V/ ^/ a0 S
■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
. V( m4 a- w; ?, w8 \认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游2 A, n& p* \$ C2 i2 s. E: V
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
# p0 Q# Z: T" z. s$ e也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……3 S0 m# D4 I6 g' w6 V
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
- D( r5 o  r- j0 U/ \- ]我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性! D9 Q7 l/ B2 P- _' r% A  F
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
, B/ ~- M( q! R' y6 a一轮都过不了……重新玩儿…………* T' k# a1 K7 p/ N
第一部分、游戏介绍; \# E0 r' W6 k! u2 i
图片来自NentendoWorld 神奇
, h+ n1 Y6 F, p! N0 `# Zhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html. ^. A$ y' N  Z- @
0 m; `# I: c* _* o) W  S
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 t: }/ G" ]2 f1 n
游戏类型: 育成+体育
9 N% d( j" f, ^/ U, N* c* ]8 _機種: Nintendo DS
, p+ f$ l5 {* X5 ?+ j' O: |人数:   1~2人2 \, H) D& e9 e
発売日:2007年12月20日(木)( Y, V' Y' }7 L: a9 `
价格: 4,980円(税込5,229円)
5 l2 k) V* L! h5 ~# v' _6 v* }! W8 Q0 Z1 d, k5 c  B6 b( ?

) d! G$ k3 r+ a* }3 z4 I( V/ i. {% U1 F+ c+ @6 @. b

' ?% ?$ g# u5 b! r3 A/ l4 t# t5 S( ~  V1 b) ?( X- i
, A  J5 o& c7 M3 g4 B
3 N, y8 D% R5 c* P& j: ~
テニスの王子様 Driving Smash! side King7 v2 ?0 Z, D9 O
游戏类型: 育成+体育- e" z) G( e  \/ Y  s( g
機種: Nintendo DS, W0 y/ U) g; {  g
人数:   1~2人
* p4 b, d% n: N2 H5 i9 N発売日:2008年1月24日(木)5 U; l. |( ?" |2 R
价格: 4,980円(税込5,229円)( `- b: O# p0 b, S) F3 Y

, x* b% X) s! y+ K4 i
$ ^) G" G, S5 d# K. F6 T9 g% e  @1 ]" e8 ?
6 S! B8 [# g( N; A/ w

- p, v& T1 u: m' W; a+ W  C9 }0 L% ]- k0 T- B  }7 S7 S% [* u# ~
菜单
7 ]6 @  \( B& @9 C3 N一、标题菜单" g# i- c& j. L7 @0 B
はじめから:从头开始
: P8 t0 E, w8 O; a8 m# G3 w) Gつづきから:继续
7 W# T7 g0 n- Y0 X. s: ~- Q设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…7 |( i& L7 A% {6 D- o' U9 }' ?
: `3 s  I1 y. d3 w2 Y& ?
おまけ:里面包括8 l3 X" ^4 O8 P* ]" X% O& D) R
ポイント交换所:买道具的地方9 g1 _* T8 ]; v; W
对战:就是联机啦…………* ^6 `5 P5 P& C, I
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
$ H) `8 Y- g- h$ v, jブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
; m$ N1 p9 ?5 N( b/ uガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
3 Z, |2 f6 z$ m- X1 {7 q+ S效果……, y' F: B- h8 E6 ?4 G
パスワード:输入密码
9 R6 u( \9 G, s" {# X天才版:& s$ G) y; T; n6 q2 l! Y7 ]
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
# V( q5 Y' z* j! iHidden Characters:隐藏人物1 p8 y" A: {9 {  ]
Atobe(跻部): jjvm1ut7
$ z* S+ J. B' x* m% T' E$ ZOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
: c( b/ }" m1 N0 AKirihara(切原): wpi9iauu : T( l  s+ R# {- {
Sengoku(千石): pc47g62d
& K: A4 [1 s, F. U4 ]7 ZAkutsu(亚久津): rtyc6ms2   |' @9 M4 x; j6 P: D: m
Clothes:衣服
) ^6 B5 \0 n) m7 m, a1 x5 FYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn8 q2 a& K+ ^2 U; p/ X
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4' w  L9 J6 h. ?9 Z* D& t% U) f
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq, c% R. o/ I. M3 z7 h
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
) ~2 X! V3 e+ HWinter Marron Jacket: 9vxqub6m: a3 ~8 O- b# e3 q! [) Q6 u
Items:道具- F% x3 J- ^9 D2 q4 |
A bunch of flower: sn60er4k
" U/ [7 ?' P6 M: z# z2 DPresent box: n4pvkrie" U6 m: i# I( n" b- B
Voice:声音
  Y3 B, F5 Q9 l9 H- F/ [Ryoma: 4eismwen0 y& f% Q  f7 P, E
Tezuka: 6sz2se541 O+ y) r4 H# W7 P/ u; \9 @
Fuji: ayxvx97n
+ A. A. K9 U( m# v( k$ s) t7 LRyoma: tme2pwgp7 I: x9 K. \4 R' X! O- @
Fuji: f0nqqw4n
* ?+ [; B) V, [7 AKikumaru: m1d7uswd
/ y- D" ^) P5 [/ f. T  A: H: z) zMomo: y7w0xaac
0 ^0 Y* s0 F3 _  c) ~Atobe: aa3quyih
; ]" l/ M- {) q/ T9 kOshtari: fhabk1dt
* ~* X! q; P) r% J8 JShiraishi: m7dp2hwp
. |& O0 S2 U% g3 y% i: i2 {( xChitose: vq8n3q0p
# J; A4 [( W4 ]Special:其它
* S0 G, l4 M( F- n+ G% P) Q5 nRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
1 H- r) w. E; I2 M5 Z2 P+ j/ s& d6 ]7 O
国王版
. B' r0 l- S3 P/ I密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07  j6 c+ a7 r0 T) w* R
隐藏人物
( E2 B) M& g1 r龙马:sc1suu8f
* {% E3 R# _+ y& ^手冢:d74j6je5( C8 o+ ~0 d" G  |2 Z7 K9 e
不二:3fn9rj7d
  v2 T  w7 |0 A1 s佐伯:8u5ecqdf
8 a, X# z6 h( d6 P( k2 B) D7 ]" u% H观月:7n8pddks
) q' Z! r- b! U' y# [
: z( w4 ?! R! h0 i% Q二、进入游戏后9 Z+ {; ~& w! o1 }, K5 N/ }
セーブ:存档4 ?, n- ]0 G8 ]# v3 O% X8 k3 I
ロード:取档' F  I! b: Q0 h5 S6 _
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
# D8 f2 n; ^( J4 x情报:1、Stuts:队员状态
( T9 |: g' E3 n" p3 c3 g(1)X道具菜单:选择装备的道具5 F4 Q; @3 z2 G% f+ [
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个% ]$ u2 j1 J: y  z% p% n
(3)上屏:队员能力:  c/ c5 W  _+ `0 |
左侧为身体能力:/ m' c. O: w, c3 y
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了, L2 e1 A* q! f7 n& _  g
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧$ {" B* v! W/ X, d7 h5 |; p
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ f. U: Q  P& i: E4 @
スピード:速度2 I$ n) Q& ]1 }" o& n: ^  j
パワー:力量
$ v  {+ q9 t% \7 O& x* u- m2 ]# |フォアハンド:正手- l. y$ [4 l9 Z
バックハンド:反手. H# }# A  n4 M$ G6 U
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用, ?1 Q* A4 \0 s" }& Q1 y' Z, q
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
" i( @& G; W# NSHO:Shot,击球% o8 p, Y" N: q4 L& F
REC:Receive,接球
( S/ C; J  `$ RSER:Serve,发球4 l( Z3 |4 P/ T7 z  }
RET:Return,接发球
. q# S' O! S/ j) d4 S0 K. T% }STR:Stroke,抽击球
! X( g: ?! G$ i1 q" o  w: vVOL:Volley,截击' f% z/ A. u, [0 c+ n
SMA:Smash,扣杀
4 Q4 C) H. K' {8 qLOB:Lob,吊球9 Q/ w9 q6 T" r; s
2、预订表:游戏日程4 C7 r3 ?2 Q& `3 u* E
3、赛程表:比赛时才有的
( y) r' e( O3 Z# N/ \4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价2 z7 c3 M: O! ~" ]/ u  S1 j
练习中独有的菜单是:
+ l0 r( Q2 \) C1 h: a0 B  sスケジュール:制定练习计划
9 K8 {; N, z3 d7 ?/ \ランニング:Running跑步,体力、精神强化% u8 x4 C  [( ]% H/ g4 F
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化8 j9 Z; Z! T1 w: ^) }
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
, k/ a; |& ?& r- R' t6 z. |  n素振:挥拍,体力、正手、反手强化" G: L- b5 ^$ b
フォアハンド:正手
  r4 \* w. B4 T1 N7 `0 `バックハンド:反手
5 i4 o- |* j) ?6 O; L9 ^休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
/ i" D6 h. ?2 j  lラリー:扣杀、截击强化
6 z6 _& U8 F. n" y# Oストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 C& [2 V% {& [# c6 {3 X# C; L
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化' a# q: c; K9 q+ _
サービス:Serves发球,Shot、发球强化' h# j2 R. _- F* R4 W
リターン:Return回球,Return、接发球强化1 F$ P. X& k4 s6 s( ]& `& a
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化" v- `, v; r8 x+ h. W
おまかせ:お任せ,随机安排3 k$ T5 [# R5 A3 Q! k# H
おまかせダブルス:随机安排双打
3 l  n6 Q, u1 ?, J( Oトレーニングの开始:开始练习
9 y: l. W4 G6 u/ f9 v比赛中独有的菜单是:
. T# ^  F+ `! D0 w* \选择出场顺序:& u; K) p5 M+ A8 f7 a
试合の开始:
: g/ Q* |, h: ^  H3 L8 ]三、比赛中操作
3 l; `+ ~9 ]6 w6 m6 U方向键:控制方向
1 ?+ [( w; h# N2 g, EA:力量型回球& ~+ R/ F$ c5 i' x% F  i
B:技巧型回球
6 k/ q+ L7 ^$ G; K, z% \- g8 F, VY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
* c* ~' o6 [8 c9 ]L:切换控制的人物(双打)
( w. D+ @% J+ \1 QR:切换选定的必杀" M; t6 b! J/ h, O
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红; C" {5 S( m' S# M3 Z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
  c" b5 O5 D  R四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)) x7 C1 Z8 i5 G8 D9 d3 w
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……! Y. }/ _/ E: P
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
0 z! ~1 O6 b* X- q! T点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态' X, |* u8 \$ n. A% I! I' s% @# f
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
4 I" V' h& K* `% t; ?* m点对方:必杀槽降低吧
4 {5 V, V# {: w, r对对方划线:似乎有个封印效果……
" f+ f; ?8 L! k人物的技能是随机自动发动的…………- V/ h6 r( f1 u4 Z7 s+ D& W
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
, Z- T) M5 j: B( f. c( M7 W话电脑自行选择。
7 i# A; F& N, G* w* n比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………; V5 U" Q6 a" k( d4 ?
五、训练
% h8 ?% @. T! A7 r训练时可以:
4 K8 j" F& ]: a$ {2 O1.点人物:要点脑袋* n1 ?9 f* T- p) ?
2.擦人物:RT
1 C5 p5 B; X8 z9 ^' e" H! l0 o3.吹:刮风
; Q3 V, n5 e! }2 E' i7 L对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
2 Y* d0 Q7 b/ B( y# \) |- \5 I& v8 t$ [* v  L8 L0 D9 Z
第二部分、必杀技列表:
8 a% U" ]/ \$ o) ^6 g! J1 G2 s5 D  ?- h% Y% P$ ?
side Genius
4 W1 p" q9 @8 u' p1 m
8 _- e9 H) V  i8 f$ |
龙马:全能型
' J  d" y$ b4 _7 ?9 r外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
( m7 [1 K7 x7 k2 g! IDriveB:6 ], ^+ J0 A$ `( H" M
DropShot:短球,不容易接到7 H/ P& ^, G- o" s# [- f2 A6 k
COOL Drive:发球,接不到
' v( o5 z6 D0 c无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………6 r5 t6 z, T2 @
超级半截击:快速的回球
' d9 I9 g/ f! C" U技能:. c) \2 |$ L" o
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球% o" N( S5 O* {/ a% M+ b- ]
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少! [% Q% M$ K5 A- u
挑发:敌力量减少! i# |* J; B; ]& Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( [, Y4 G8 U+ n3 m  [* ]* m
. L  m4 ~4 A  |8 _手冢:全能型
5 B7 r! R2 ^8 ?1 Q( {7 k4 _必杀:
5 T# d1 W! [4 j' w% YSpeed Serve:没甚么好解释的5 O9 s5 r4 ]9 `$ |
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
0 r: Y$ H3 \& R3 h5 A对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
; H7 f9 f9 T; p9 N. k" A# Y$ O手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……# e% i& `; |) \% s6 s& W: d& d
零式发球:死心吧,没法破$ A- x- b0 |% H1 o- c9 e& p! K) P
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强* Y  H# K2 j$ W2 c* l6 J0 }
技能:( W- w& i  ^: N4 ^$ Y
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升5 H3 Q  T/ ~, ]# s3 O, O4 L
9 L* U, s3 p' n8 X& m
大石:反击型0 A; ]6 R4 j. ]. o: @
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( g/ i  [- z: k$ k, J2 HCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. B8 M/ K* i7 E' F8 w
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
# y# e! ?; e4 y+ d# z3 q攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 D1 e2 v4 }( V; B2 t: d# w大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
" T9 H$ U1 z; f1 t技能:: Z# j( O, @( {; H% u. g; e
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升3 A5 T0 _$ N" U3 z* v- e1 t* A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ Z3 F, m" z7 K; r
1 e; ^! o" `# W/ U不二:反击型
( V) D( `( C; [" }3 u3 l2 }消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)+ c( ?# i! Q( `4 p
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
0 U* g3 c/ u1 W巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
) T& `9 x; T4 @6 n4 S5 D3 Y4 Z白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
0 g9 E$ R  x: w0 {( s蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)9 V9 V! Q/ V6 Y/ T( }
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑' w, U) j3 @: T: J) [" Y0 G" V
基本都在后场使用……所以……$ P% T" y. s4 h- C) l; h8 K
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
+ f9 r" N, H8 \5 j" c3 c1 m. ~2 q白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
8 |6 q. }' Z# d1 J, A# \, N5 ]百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
2 l* g  U6 {. H% @3 _- O会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
$ z: w3 I4 P9 ^0 Z7 Y$ p技能:2 V3 x$ `4 u( N4 _+ Y
挑發:对手的力量下降。+ O, Y* t- |: z. W$ j
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
  g; @/ h: C) e
* N  c4 h" J, Q2 q; d菊丸:发球&截击型
2 T; h/ b$ M9 V; @2 M* N& C. p菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。: s2 k( ?" ]9 ~  p
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
8 d5 @# t2 b4 L7 {4 {4 ?acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
5 K7 x. ]( M6 c0 Q* C7 H) B一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
( e* |8 }2 e9 [3 k/ Y& d; L技能:! ^4 D. y: P# q+ D% g
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回. X/ }+ a4 z* m  f1 Z
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
: Q! Q! Z( _$ p" L1 l: B  U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" c+ c/ t) C# q8 {6 M4 G7 `8 f& `  k
:发球&截击型5 i/ I1 h# |: C
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
0 u4 p6 |9 N7 uLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。, l7 b1 F4 F: d' k8 ~
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………, g& b! N% m& w
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)/ p, k4 z/ B2 f/ a; U9 j
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
* G$ E: A  @! E) o; @0 O0 \技能:- S, Q6 B9 K$ p0 M
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. t0 R# V3 M# I. w9 P; b- l1 l6 z
舍弃资料的乾:速度、力量上升9 X) o  |0 c! c0 W& E
7 \7 k7 u- @3 k! h- K5 S
河村:底线攻击型
, ?5 w5 n; S/ M4 z% g: W5 J9 ~Burning Serve:' O) C2 C) a& ^8 l
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……5 ?% P! u9 k- @' P+ ]
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……- a2 W; e) J" }, q6 X# l
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
9 E/ _" r2 t( \3 j) dFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?0 E: w" S5 Z# a; _& i! L" v* c0 [
技能:+ o5 i) Z5 ^7 F3 t
“オラオラCome”:对手精神力变为0' u( f* X# n0 a  B; T2 d4 I4 Y3 g& Z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复0 V- z) c0 h3 ?! f, K7 H; g
7 |: [7 ?/ \, [/ e# B- {
桃城:底线攻击型8 y+ p4 m9 a3 Y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……5 ^9 e( _; q4 Y$ y0 ?
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
) n1 B/ E1 v8 N. \8 ~弓单丸发球:
* C* E; Z# n6 ]# _% E( k) ADunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少1 X# R" }! T# b
技能:! Q" H" _  j% D  P; Z! `
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 X5 z- ~$ O  K
挑发:
: O# @/ m8 T& B森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ U  I+ g0 }0 J8 K
- g  i6 Q; ?7 S. O! ?5 b7 o5 Z/ c海堂:反击型6 I+ {2 v  N9 g4 J
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
+ ^3 F6 D$ _' l% ^2 t# _Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
' t6 ?7 h# ^8 A9 a龙卷蛇球:
$ j1 d( `: Q& f. X7 _; |! }- {技能:
. m3 Z, D9 Y' p  |威吓:对手精神力为05 Z0 D$ F& b, f
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
, \5 K1 |- B* y1 z5 h: S/ t' c% M( V1 o; ~7 ]% g
:全能型
) W  B5 Z1 a/ U4 UDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 |7 v* \6 t) Y& x) `8 }1 a: I  VLoop Volley:吊后场4 t5 e4 I  F5 G& C. \5 p* R! E
超级半截击:球速快的回球
& ~$ j2 ^5 L. v# c7 W% B8 tあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
- k8 Y/ g0 {, t3 }技能:; b5 R  i2 r. J9 S7 G6 u
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' g3 K% a+ F& p3 Q" ^4 `# v" H
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 L6 Y; b* m$ |2 A! U* t6 T
5 x& K8 b5 S- T. p, J
神尾:反击型. J) I5 F; n  A- ~  B" K8 ~( P
快速发球:低抛发球
7 n/ |' o1 }( Y, B0 OShift Change:落地后加速的削球
8 `  D4 U# A& Z6 p: o& \' d不屈Dive:追球后高速回球
# u8 J) [7 {9 ]! r1 A0 F% P& cDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 y, k  N' }* c% s9 _音速弓单:追球后高速回球; l& R+ N2 V' q% d+ o" ?
技能:8 F! v& Y& B& J
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
5 c3 e! a! f$ w0 kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# c) l. {) D% D8 X  x1 S4 N: I猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
; J: U7 D  m% R, G
  `; N9 p4 D1 j; m( o4 P; z! m金太郎:无
& }" z+ l2 F9 W& p' m! I超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
% ?9 G0 F6 p$ |. x- r超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大1 x6 H, V$ m2 M+ m# f$ P  Z) U
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大1 H- }" r. k7 C
技能:
- O; ?0 P# P3 ]0 i0 e  {9 A; R+ KRooky:
3 _/ [6 p) V2 n( z. j! U2 P, }0 h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 w) n  r" t8 l/ K
9 Y( W% K1 H+ j3 e" ~4 D白石:全能型
8 J! e+ {4 A, G& P6 c. I必杀:
! y" p. T' ^9 H- g( Q- F+ \DropShot:短球,不容易接到  o! O, s! ~: S: Z2 l) M1 K# N& [
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
% P. Q# [3 \$ J# [  X绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线3 @. j& f2 Q! ^$ k6 D2 O0 T
网球圣书:显示对方回球落点4 y* g# t7 a- c; @
技能:
: C/ X- P* ~3 Z/ G# g6 H4 o3 m0 }* _PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)1 S7 s6 A9 G0 b8 p- R! w
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 b8 L  I, J) u" A& k0 _) ^8 M( r  C
千岁:无7 Q0 ?: l  F' _. E" A; Y
必杀:" C- m( }9 Q1 W2 m4 l
神隐(发球):* I+ t2 }9 w& {! L
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技! c  O# V3 x$ D3 U' b1 y2 @: A
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0  Q+ c. G% y5 W4 Y% M) N/ f
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
- ?& H7 ?$ P+ c才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
' W, m1 c3 a0 C4 b' d" S4 ?1 |技能:9 s+ o4 x) D# o' u: A
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 }# f5 |5 f* r  m
6 J2 D/ D: q" r- X1 M( ^# G
:底线攻击型
* Q8 w1 y+ k* O8 z波动发球:& K. D8 E5 ~* F  ~
壹式波动球:
2 [2 Z1 J. w( Y7 a" _8 _! U拾贰式波动球:
" a3 F9 f( J  ~1 u7 V) a拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
7 j! T* S0 h* \百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
- L9 ?6 ~% k* }; ?& H  {! ~& I技能:
$ l) l( ?3 K3 J, g* r, T& |“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" a$ F! ]- Q5 z. D- X% [: B波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
( b# {- _2 {4 E4 _3 N! \8 O) B' J, V/ S0 j+ h8 `- t$ G% o" s
谦也:底线攻击型# ~+ ]/ Y+ K, A7 x' D& a) g  d6 Z
浪速のShooting Star:追球后高速回球
/ v3 ~- {7 ^* K新·棕熊落网:同不二的棕熊落网2 w4 R1 n3 Q& Y2 c# p' m
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技' a9 J7 L% k: U& Q, W
技能:
" X( I  k3 s: G- h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' K$ H# K( x6 x2 s5 W浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球5 {  ^# j* Y! e8 |1 {% s
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升8 h! m) [( `( Q2 ]4 J. w* e/ D
+ H+ A+ e" x- i! o) R  z) M3 \3 a7 L
隐藏人物4 D2 ~4 D4 z+ |& C5 Q  ~! f
千石:全能型
& r- S+ A; Z# L- V: ULoop Volley:吊后场
+ _0 r$ P' K0 h1 S. i虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
- g+ u2 w! h( p0 }( _Dunk Smash:同桃城& i2 z. r7 G, }* N: i% W; _
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……7 b3 E% \0 @+ b3 k7 S) I1 o
技能:
" ~7 o+ T, O, cオレつてラッキー!:敌失误率上升
7 x% B; D6 t; Z3 iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少, F* d. J. n2 _- o& j0 M; `

- [% O% ~9 W+ H: s亚久津:无手胜流% B, M- @/ D# N1 A7 V
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀/ v2 W& Z# C) K2 o6 J
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
( C( p  M  [; e3 z: h0 A8 v4 B: |うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
- J0 _! F$ M6 {技能:
$ m1 \  z7 g+ j! O7 O1 c, v2 a威吓:对手精神力为0
, K* d; r. O8 P, A: O# }" Y挑發:对手的力量下降。3 K- p8 R+ }3 ]( A1 i7 y& e6 [
  \' C* e: w  d! g" L( z6 T
跻部:见国王版
9 G: p" @- K; b2 D  S' i- A$ b忍足 侑士:见国王版
7 k" T" K. v, v; Q5 v. x切原:见国王版
( L$ k; m6 @& q% M" g0 ~; B1 k) k* F. M- @: k# ~. r1 C$ V
side King1 a$ s4 `/ u8 t& B0 Z7 T8 b/ l
; u! _- b) o1 R. r  r( Z5 r
向日 岳人发球&截击型
3 l% l, W3 ]" @  H+ `( {4 nJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……, A! N/ R& K2 r3 |) z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击6 [( {) s4 H; s- l  W
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ O) R6 ]8 v& o+ y7 O  cMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边- f; h9 y8 D$ q+ l; a& T- O
技能:
; O% Y- ^, l# f8 |挑發:对手的力量下降8 ]. d. u! d  i5 `9 w+ Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ [# {* d3 D, r8 ~
5 l0 R3 t( \) |) O* e忍足 侑士:全能型4 c( n. ^; C  \4 p' ^
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
% L, x7 n! x" \5 O& @巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
* N+ P" e% J8 p+ h; M. tF&D:短球,消耗中等
$ A# C- M( x- ^  P) L) A/ oF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……1 Q1 [) F; u2 [: L  u( Y4 d, L0 ]
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
$ ^& p2 }7 n. Q. _& d! i' l技能:
4 G( }% R& |7 b4 y7 O, x$ T- F  C无心网球:敌人技能无效化
  {" @, ~" y# p; F2 P# M( O100%之力:力量、速度、正手、反手上升
; v4 ]8 M1 _! r* X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# y: G- X8 O1 F  ^
* y" T. E* Q  G9 B/ v; r) }0 @+ B
凤 长太郎发球&截击型
2 y1 z; l% O. Q2 k! GLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
( q/ v( _; N, m/ J: G6 QJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( Q# {0 V& }- G5 [7 A+ IJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
* {" l% w6 W1 X6 o( s: |Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
* @% {8 s3 ~! }- t5 [# BNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……# A- [# _, D; [8 R* Y1 @+ o
技能:
( V8 M9 k% I- Y0 k' S' _$ T: q死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
, Z- Y9 A/ a7 |1 h3 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 m  e1 c- G' `
$ B- t# F( z( Z$ z* E, {8 S
宍户 亮反击型
$ m$ C) d5 V+ ?3 |$ J不屈Dive:追球后高速回球2 `# x3 \8 f- [
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: A9 c) E* ?* i9 |* z" ZRising:在球跳起的时候追球移动高速返球. p6 {& r- \% z' D1 n7 |5 J3 Z
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
( R, Z0 i/ m/ K- H超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………  d, H: e# g3 ]1 }( C4 U- W% T
技能:2 N% {9 k; ^0 t
挑發:对手的力量下降( @2 R' p+ v. L9 F6 Z5 G
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. u% M; ~4 U/ U高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球% D; |; D" J. ~! A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) l+ c" G& [; z* m  j' Z8 R& P1 y/ g5 A

  }2 X) K) F! f桦地 崇弘
% o! @/ k$ ^7 P5 ?& m技能:
9 T9 {! F+ ]! \$ C7 u; oCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy9 M7 f0 h8 ^' ?* z
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……  K2 l1 l+ ^2 S& n
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………2 h; k5 L  M$ l- e. I# B

5 ?0 `: {2 J2 T( l: j$ a+ P跻部:全能型
# l& }) C$ n4 e7 C' mTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球  @3 S3 _# u. ^
Jack Knife:与桃城的效果相同。, |" P# ~  _6 l
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
) Q' x) a6 i" x: n+ n" gInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
# J& k/ K; v' B/ q冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
* x( M2 u0 r# |, @* O0 d. [5 k) G技能:1 p4 g* t6 u# S. P: L& i/ N& f
挑發:对手的力量下降7 A& `) X8 i7 j8 l
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
  n) y3 L. `1 o% f' {* Z% t0 T' F" ~7 Q0 l2 Q
日吉 若底线攻击型
4 V2 r% X" M' a8 ]# M. V! |( K演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复" I' b, L' L7 X& X) T3 f
演武テニス动の型:速度上升" d% T- v( f: K
演武テニス虎の型:力量上升
( w, `- Q5 y6 C+ B+ J/ b# r! c演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………0 L7 C" Z) m7 U; a8 X# d- t! P
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……8 d+ z, _! N$ W2 X: K% ?& M
技能:
' h' j# f. S: ?3 u$ Q6 A- q演武テニス:速度、力量上升
) M+ I& Q% N. M, ]2 w挑發:对手的力量下降
8 D$ ]5 @0 v9 D1 J2 C日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……( l0 v$ C% z) f6 l5 ~0 g

0 I! ^8 k. C" M% e* V胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型2 Q6 d! G5 g: m2 \
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
& ]$ U! V' W0 Q1 Y9 Q( [Fire Serve:. Q; i2 N) e- @6 d9 ]+ ?) h2 Z$ K9 p
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
4 u& c: F6 W# a9 \# V9 T: ]铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制1 M4 p: D+ a  d/ r5 N9 E% C6 g" t
技能:
$ t6 r+ a, y! ?2 _1 j" t3 ?高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 Y8 a8 F/ N3 I% K; e
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
: r* U6 \8 A1 g2 ~  E! e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ N  g& h9 m+ V0 H8 C
. G- K- B/ W/ U( \丸井 文太发球&截击型
0 X+ `5 W& D+ lDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ r# a# O  H; n4 q0 u! sServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
$ S) {1 t% ^7 n4 @妙技·走钢丝:+ |" k2 Y: f( P% b
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
, _$ E5 @) \. p5 r0 ?0 O1 P+ @来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分, }* v2 S- U7 k9 ~
天才的妙技:返球范围扩大
. ?3 m; {  b- _  f( c% D技能:; r6 q/ Y- Z/ L6 [, s3 Y4 F4 Z
挑發:对手的力量下降
: T- g3 U* {. ]8 \+ a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 S1 @, ]2 g6 j4 j# v9 H0 R) y/ |' E: }6 M8 m
仁王 雅治全能型' ]( e. T; _. B( c3 g6 N
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。8 @7 A8 t5 w$ @+ S9 P1 R# O: G! }+ a
) |2 r" P% L# h! {8 H9 Y8 b
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
  y, j7 O3 Y: d. j  y2 T  Rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。2 }4 q6 w. W8 b1 F
技能:
! a6 @3 A! L7 t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' P* V- X* u6 e- [. b8 l/ Jプリッ:敌Receive、Return减少
. Y& L+ x. Q& W3 y( jピヨッ:敌失误率上升
. d6 g# t) L( Q! b2 ?# _
  L5 h! K' k& U6 ~, |柳生 比吕士发球&截击型2 x' p6 {; |0 V' ]) o2 K
DropShot:短球,不容易接到
8 f, q: o$ R1 E6 v- `レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
8 Q( \9 v2 |4 F) iLaser Serve:发球9 d" x# e3 g( s# h- G. m- s- x
绅士の心得:球威、球速上升
+ d3 v0 G8 P5 P% W: m5 D# Z6 y技能:( `) z+ E+ e3 C+ K$ j5 x9 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* D3 N7 I  X( D- E1 K) p; p5 ]1 d
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 O8 g7 L" D9 E" {9 W6 e7 w& b6 _
$ \* G, K# p( O: c1 \; s柳 莲二反击型
; I; [/ m: t1 sSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, ~# _5 E7 C" ]# y$ k! Fかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
8 ?& S/ v! {/ @% T- R2 Bお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( ~7 n" M3 ~0 D
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
/ N+ M+ P. H, B0 L# u数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制+ b* \: H% ?( C: P, J
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加% Y$ \8 r1 g+ Q5 ]! e: o2 w2 N
技能:: L+ p) e8 L5 n4 u. g  C
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
, u5 u& k& u: T# y/ x
( [9 C. @2 r+ D9 e' @  z切原:底线攻击型' x9 j5 \& ^  K4 f4 j6 E
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
# O* F. ]1 J- \5 T+ g打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
# T7 v2 {8 j6 F  P, z3 hShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, m$ Y* a+ Y. h8 |2 Z6 d$ q
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....* _! w( w  R7 M% `
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
  |7 j/ ]: u! w8 C+ {4 r3 L其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………. E& _6 |6 h4 s5 `3 ^4 [; ^* H
无我的境地:同龙马! _( O! U' R: {) }6 |9 f6 i
技能:
, T4 K: ^1 X5 x! Z: f0 ~' T赤目:速度、力量上升
4 D5 U1 i2 F8 T+ {' w单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
" A# i4 N  w2 W- F0 C' m: a+ L5 X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% W1 R  V; v4 f6 J2 {# t; s; T
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少  c) i& }. ]9 P$ U

( `& K5 y6 J' R4 N3 R1 A真田 弦一郎全能型8 ^" Z; w4 @. @
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot6 X6 x, j. ]! P
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……( q0 F- o( F( u' w9 z
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
* b3 n* C( B# o3 D/ e6 x风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………5 t! o" [- {' ~
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
4 n4 a) `. }! i  d" _风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……( M2 U6 z) K3 r5 c, L1 C
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 V' {: m5 d8 r9 y: @# E$ k技能:
% `" q+ H( T- J# |/ nたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
' o- e) a1 e3 y- i王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) `5 V- B' v: j% u; H

' }- ]$ _0 [  E& G  s$ {% r; v幸村 精市全能型
2 m  J7 u( z* i" H无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
8 {- l  P" k& c; v云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回. n6 L' F& c. J- s6 o" Z
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边1 p! I0 y9 O: ^8 ], L* y7 W, Y
技能:
$ y: k' M8 \7 P+ a. w; C森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ Z8 U, X1 B. f7 I& I6 y$ |# q" ~动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
9 C4 h" |1 G2 w( q1 }5 K. l% X" e9 q9 s/ [9 n  l
木手 永四郎全能型% h/ h7 a; I% h* x3 \
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 o- P! n, G8 M0 M. _1 @! i# F' xBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球  Q/ q# |  |2 M/ L7 L- k; \( \
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球3 }2 K* T# F6 W- j, f$ d7 n5 r
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
" R& A5 `7 N. [% L3 a$ H6 i技能:; `4 v, k; Z( P9 s# h( B; ?
挑發:对手的力量下降。5 G8 D5 \! N0 a- e! W5 W
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球! |$ F  _+ O0 @1 @) T- v
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* g( J( |1 b- m5 D; Z
$ ^0 v' k& P8 N+ q0 j
隐藏人物( H6 }+ I0 C  Q1 ~8 b4 A

( y; f/ `! l  S1 M佐伯虎次郎发球&截击型: c' W' B) ^' x3 i, H
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
; P) j  O$ ?6 z4 r; _% pカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
* b/ a' k, U- P% H0 \ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
, C1 p7 p# ^0 T  p2 fマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。* @, U. M8 d: G5 [- Z' P
技能:
. }, p( t. k: g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" ~- y. a% g' ~! `
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 m1 C, g8 l0 j/ W# O4 w

4 j) u7 |, D1 S& l- T観月はじめ全能型
$ C4 J# U" u1 L8 t9 B6 ^Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少  ^0 l+ ?1 ?# L' r/ q3 }
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 W* ~9 p  u& l4 `/ H- l  S
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. @  x, X0 F  J  j
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
$ `& v( }- N8 r0 M技能:
$ H2 G- G& o* u% C$ l数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球/ C3 M  g$ I- r# Z
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少! y7 }" ~( Q7 r! m
, @; X" L5 N  f4 a8 e
不二:见天才版
: f( Z( Y5 L5 y. U% w: L龙马:见天才版3 C7 O: k3 x. Y& Y. G; `& k
手冢:见天才版
# i  J% X5 o0 x3 N9 E' ~! S
9 p! c+ r: b" R& i6 R4 r, K第三部分、攻略
- `1 w% l6 m) h7 r一、攻略流程
- V1 _# C0 k$ F% S+ S8 F. g其实开始写才发现……根本没什么流程…………" u" F4 o& v0 j6 K% t
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
1 k; g. ]* A5 E( P0 H式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
- o* n0 Q  ?, y. n8 y)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我: e$ T* \) X5 N# L3 V% Z2 f2 W
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& Y8 Q9 p3 g5 K# c' v
通关之后只能继承金钱……
( ]( h* B$ G9 l8 @6 a3 ]- n不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
5 V' y+ B* D/ k9 N4 C( O. t白了吧,2倍的银子啊……0 b( B) p% Q1 U9 G+ `1 _
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
: q$ A3 o$ ?# X所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
% \! P% g. ]5 D) Z

0 A3 T& S+ n4 d- r  |$ ]+ p2 j二、训练手记* O. B  O  s' H* ^( a- x  I
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
! H  {( g, j$ j要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
! t: l. [! H" J# o1 i( R4 h人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
2 R9 P4 [+ U+ {" Z' N能有新的、更好的。* b) u4 F  N; O9 `9 i3 w
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……6 X" @% j, {2 D( H  C
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
4 Y* n7 F+ G6 V- I8 w: b桃城和海堂体力也很好……
* a8 K4 x" u8 f; C& u" |* i% Z4 {  N一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行% Q) a# d  h( e3 V4 S5 d
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
& y' f' `) e/ h# u" V0 }; m波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
' T; \  Y! {; l6 h: K' V4 U! P再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………) C1 F; {9 D. n0 I  `2 {
三、道具
: V1 e9 y  ?0 ?0 W& v试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 N+ f) E9 l; v* D2 A
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)- w1 ?5 G# o& H/ v3 s( l
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
/ [7 q# C# D) L- e5 \7 W! Tリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
$ C/ M; o/ \# J' D* ^( {& X6 E# tパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
/ W5 C9 T* o6 R6 s; d4 c元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升; Q5 Y( v% A  K; b
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
. L1 r" V! q0 s2 o7 C* J4 G愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
# i, g% p8 D, m3 t# }2 M0 \愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升8 A& C, E4 u1 l- o1 W
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
& V6 N1 b, K; o0 g- S6 gサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升4 w) m. ]1 X, T
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
9 D+ t. v0 N2 K% L& S2 D$ R% V$ ?ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
, l9 e, y, q4 ~. j6 P) Hスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
- @9 x" X7 F, `, Q6 `. E3 i: Q* n5 Mバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升1 K) S3 C/ e/ A' T- q
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
* M5 O( }2 Z6 G7 v气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升' `- Y5 M0 r, G* l5 I$ X
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升  r( T5 \* k8 ~. V' @3 L" I
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
5 J* @0 A$ b6 ^' W可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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