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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意! j: A1 g2 m/ K: ]& l; G
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; I: h5 k: A9 s6 v7 O; Q■● ■   www.NewWise.com$ ?* ~/ v3 O, G* s; Z! }* @  ?
■ ●■   NW站友shyu原创
# V; r7 a' o  q8 m# P% E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
" G4 t! I9 l. {很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
8 w" P/ I+ s0 l& H认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游! [' A# G. Q9 C, G7 p1 G9 {
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
2 E6 o2 F* U" V也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
8 x. V' [8 n1 w6 A% G- P本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马. ~9 [7 ?: s8 S' {: t
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
- c0 o8 S9 V- H( P时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
' y: h) }4 U6 L& L3 k一轮都过不了……重新玩儿…………5 D. t: b" P! Y
第一部分、游戏介绍* ~. f/ j& G: {! l" w. F% V
图片来自NentendoWorld 神奇: w3 w2 D; g7 T' x# t/ y1 P. U
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html' Z2 t5 W& s/ E( P; p7 n" H
, j3 N( @+ J: x
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
& N1 `- `$ [4 k/ |- }游戏类型: 育成+体育/ ^  m1 b) ~  E6 G2 p% r' N7 B
機種: Nintendo DS* t2 ^: m4 p4 ^
人数:   1~2人) x! l3 {4 G, f9 |% G
発売日:2007年12月20日(木)9 ~1 {+ l5 [8 r$ J, j5 r  d9 b
价格: 4,980円(税込5,229円), K+ i8 _# c' I7 c

( b) o9 P0 V+ z5 G! z* B5 q7 _% B5 |  k! |

2 J1 s1 R2 h/ V# @; ~0 m. p
0 E8 x* x" B9 U" ]% t  Y* \, ~0 \$ U3 I* {
* T) T. M0 j) n
  E1 q+ K8 e* K1 |  B
テニスの王子様 Driving Smash! side King3 g. E3 d; u3 r" \0 C! v& Y
游戏类型: 育成+体育
( L/ W2 {+ g2 X6 N* i機種: Nintendo DS
! h" n; V1 R; w+ x& o人数:   1~2人! _* X+ O+ {; x
発売日:2008年1月24日(木)8 ~: n7 G: ]3 Z3 Y' D5 J7 g" U, R
价格: 4,980円(税込5,229円)
' M! z/ i6 l- N3 [' |# b& H' C( x( w2 ~
- a8 Q5 ^- |9 {3 ~" M

1 z8 D6 f2 R$ o1 v2 a% {- r8 {
" I) O, w7 c- H4 u! q& i' A" \2 r5 @* n6 b
; M0 \( s- M* ]2 d0 s
菜单9 w: b) `& `$ Y( _1 m% s
一、标题菜单
2 n8 Q( n7 z# [6 eはじめから:从头开始8 E9 M$ U. L' r9 N' a9 L; F( w. A9 X
つづきから:继续
* U' X$ i. h5 a. C8 G设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…$ P- t( O9 R# W1 }1 I1 X
4 `* {9 c* w! {' I  Q' ]8 U
おまけ:里面包括) b# {# L8 a$ E8 x! }, L4 @" n' O
ポイント交换所:买道具的地方
& p0 h5 A+ ^6 z0 W2 ~, P  z) s对战:就是联机啦…………
  B% J9 ?! Q) e7 T9 C9 Bコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……6 j7 b' e, C3 B. A1 v4 k( p
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……2 }1 {0 Y* e5 j
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
2 h2 n5 R; t/ j效果……4 n& v" o1 I. p) n
パスワード:输入密码
9 ^3 E2 M) F: i天才版:
9 p' {; B7 C5 ?) R: L密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
# A+ a  g- R4 w) G/ o1 b: CHidden Characters:隐藏人物, e" C" A0 G$ c3 @& j
Atobe(跻部): jjvm1ut7   G' i! D) o% }8 k, U$ L% r0 o2 W
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
1 d7 h2 d4 A" f- j. K/ VKirihara(切原): wpi9iauu
  Z- r$ v( ], Y% S' LSengoku(千石): pc47g62d " h8 M5 i; L! |
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2   P" v6 V  ~3 g3 V5 }2 J. N
Clothes:衣服1 j1 \: O( K: Z( @
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn4 L$ q; _1 |3 T2 U! K3 v4 T
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 T' j+ @3 |" ?Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
% L2 e1 ]8 D, o5 jTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
7 O  s6 s- f2 R/ v+ hWinter Marron Jacket: 9vxqub6m7 M* _8 p1 ~/ B; G- o$ l
Items:道具& o4 u4 R: \+ N" B
A bunch of flower: sn60er4k
* T/ `7 T$ n1 U' C- [Present box: n4pvkrie
7 e. R* h  Q! u  t2 s9 q, x. f% XVoice:声音
6 t- U9 p. {* b# N7 MRyoma: 4eismwen. w3 B  @. R" A6 I7 k5 D
Tezuka: 6sz2se54
3 Z# z  b+ T9 |! N2 y; U, k# nFuji: ayxvx97n
8 o0 N0 n1 H* }+ l% _) ]Ryoma: tme2pwgp
6 Y; b+ d( t5 K. t# zFuji: f0nqqw4n9 ?5 b) U  @; G0 V% Z3 k! B
Kikumaru: m1d7uswd  c3 e( V# x( |+ o% s5 H
Momo: y7w0xaac/ s' Q1 T5 H4 a, }  \+ P
Atobe: aa3quyih
  P( z& ?% t2 [Oshtari: fhabk1dt0 o2 o  i* J5 Q( _2 ]6 y
Shiraishi: m7dp2hwp* t7 f0 S# E7 N- Y9 e
Chitose: vq8n3q0p
" g+ ^, b$ o/ _Special:其它
( ^4 |! t# x1 n% p" n# o5 pRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
. w7 W9 S6 q/ H0 ~( l, F
+ n3 C' w9 D5 v& J国王版! Y5 s! P5 n6 O) f" X% R
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07% G# I/ n1 u, S7 Q( m
隐藏人物
6 [7 Z: B1 ~3 v  y8 K龙马:sc1suu8f
3 S" U" ?% F( t2 |: q手冢:d74j6je54 p# q4 j4 k- `6 j8 _1 a
不二:3fn9rj7d9 e7 K% p- t! [, \6 G, B/ H
佐伯:8u5ecqdf( h$ u  H/ n9 Y0 S  ]& N  X' y$ V; `. ?
观月:7n8pddks1 ^, e) x( @- ^

3 N, b1 r! n4 [二、进入游戏后
3 U# p: a: ?+ Q8 Nセーブ:存档- _  T8 q8 y: H) a! a' O7 f
ロード:取档
9 A* Z5 h9 S0 u9 q" d8 }" n7 \システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title: \9 {5 r' {: c% H: l' B% W+ R! I
情报:1、Stuts:队员状态$ w2 _3 {/ k2 L  @
(1)X道具菜单:选择装备的道具) }* T# T# e) ^6 l) `6 e
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个6 n2 e* i3 y- n% {
(3)上屏:队员能力:
7 X$ `% }% S: Y4 V$ l& u左侧为身体能力:' _! f5 ]6 C% I/ ]! k- [2 a
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
0 n3 v- v, l% O9 rスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
- Q) |* s/ p- Tかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
2 D: i4 z6 s  E6 k6 xスピード:速度
0 C2 W2 x! s4 L" w* W3 sパワー:力量* Z+ P% r; w9 o( ]
フォアハンド:正手
5 O3 r6 P$ H  @  M& J# mバックハンド:反手
; M2 S5 S1 Q; t, Xメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用4 ~$ `$ l/ w# }
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………); x( U& Q) {' x* w* Y+ I
SHO:Shot,击球
: u/ i: E# b# |REC:Receive,接球7 a: Z) K, d4 Z7 w
SER:Serve,发球
3 j8 U& G6 ^1 R; m6 GRET:Return,接发球
" @8 W) Y  E. WSTR:Stroke,抽击球
. Q: Q; C5 X9 P* [/ K) V& F9 k6 D9 lVOL:Volley,截击
6 k% \" K, s4 m7 J* Z4 \+ g" s0 DSMA:Smash,扣杀, g7 A9 m+ @0 n
LOB:Lob,吊球
- L  Z( w6 L( a2、预订表:游戏日程2 T+ e$ G8 A5 G1 h6 S
3、赛程表:比赛时才有的/ a, o0 L1 R8 m, {7 m* m1 I
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价" [/ C) N$ H; H" |
练习中独有的菜单是:7 H- m9 s$ V# l: X4 g" }, s  T
スケジュール:制定练习计划" `' |/ Y) `; t+ T3 v4 E' m3 D
ランニング:Running跑步,体力、精神强化" h9 S  B7 R1 l, V
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化$ i2 A/ x- L4 A9 b. V: i* M, x
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
: x  V% K4 M/ E  T素振:挥拍,体力、正手、反手强化) z6 j& j( p0 ?: R) I/ Q7 B
フォアハンド:正手
3 U) O( _3 ?2 qバックハンド:反手% T7 |5 x( u. q# B
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
0 t$ ^9 ?1 ~% A4 Vラリー:扣杀、截击强化2 c6 E  d- L3 K0 @
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
. T6 v3 E$ t: bアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
: L) u+ E- U  n+ U8 u% Rサービス:Serves发球,Shot、发球强化4 S: [! C. }# M
リターン:Return回球,Return、接发球强化
& [* r% L: `  \& z! V) yダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
1 b. K0 x# p7 W2 P( Kおまかせ:お任せ,随机安排3 j4 W9 n$ p% B7 P1 [: x: j) Z- c! i
おまかせダブルス:随机安排双打0 d6 v* g9 i3 _5 H# M) z
トレーニングの开始:开始练习0 M( V& m  l0 A( b+ Q
比赛中独有的菜单是:4 L( _* h' X& o8 T# t
选择出场顺序:
& l1 s& A4 I5 a  N试合の开始:
7 D2 |. m- @. b3 d- b三、比赛中操作
; I; |; ]' a9 O( V/ c0 r+ _- e6 R方向键:控制方向
0 s0 M8 i+ d/ s9 C0 C1 vA:力量型回球
) J0 u# R% D& J4 d4 MB:技巧型回球
. D2 Z! [5 ^7 \  Y5 I; o$ RY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出6 a! V; B, n8 `- \2 W" v! k
L:切换控制的人物(双打)4 i5 u( l- b7 t# }( J
R:切换选定的必杀
4 b) j: t1 z& p/ U* S8 e4 S6 z, u0 }队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
: m4 @+ W1 z- t' A" V9 d色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球# l- B6 @% ?$ Q  Q2 u
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
% S0 m. }) P2 _& v" F3 h" h. n应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……1 V2 {; t3 t! z# _7 N+ G
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!% q  H1 M3 j2 f2 S/ G# c2 T, c
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
) u' ]( S+ S2 N. o& d# g0 C划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……$ q. r9 g; @" L7 N* `$ b) g! Y
点对方:必杀槽降低吧
3 Q2 ~: Y! U0 w6 J2 G$ m# c5 Z( X对对方划线:似乎有个封印效果……
  ~0 |* [8 c7 _: p. e6 o- p人物的技能是随机自动发动的…………, E, Q- ^4 I* b7 F; O
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的3 V3 {, [7 U' p+ P) R6 J, q5 w
话电脑自行选择。
( j9 T, a) E7 m# t4 w# ]4 }比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………& v, S/ D$ Q" @# \$ p
五、训练7 U9 I2 Z2 n" T' h* m8 g
训练时可以:6 a5 R) U1 e) M
1.点人物:要点脑袋0 C2 d) {4 d; ~
2.擦人物:RT
, e8 y$ M! V( ?3 X8 J0 l3.吹:刮风7 Z$ }* {0 c: z6 q
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 ?# t6 Z/ ?1 r) }

9 N8 ], Q  \: N第二部分、必杀技列表:
2 a9 H4 }- {3 j* x) y
/ v& T2 Q+ B5 X! ^0 Y' }, d& kside Genius

( C% V3 ^9 R) [! s2 ?7 O' n3 t, a  [! P( Y/ a
龙马:全能型; p$ X# P. K9 p9 _) x' G
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……: M4 F. K2 v( ^6 n$ I
DriveB:
, h7 b" z& e0 N+ S; kDropShot:短球,不容易接到
4 m- {" c' m. r+ E! d( D  oCOOL Drive:发球,接不到4 g" d$ y4 s: I) g/ d* v* |
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 c( H5 {9 ^' \4 W" K* N% {! S
超级半截击:快速的回球
, ?/ b6 h& S  ]: I1 Y/ {. l技能:# k2 M# N# ^# c4 x
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球$ y+ f, P; W- \
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少% j7 a2 \) E* q/ `  s
挑发:敌力量减少+ k1 s3 {8 z# X  d: F7 c
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ N( C. T& n$ D0 ^4 @: s7 s
( q+ J% r. z7 n6 O' u0 M# Y
手冢:全能型3 @7 }8 x# @1 d8 n
必杀:
$ k) i% v. _4 j% {9 a2 Q/ V2 v% GSpeed Serve:没甚么好解释的' k) ~1 a! R  F, @6 Y- {
零式削球:招牌动作……但是被弱化了% t, Q+ k1 t7 m& _9 v6 C
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……. Q( }5 d7 M" U7 z8 d4 P+ c
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
' Z; F, k0 s2 n* y3 c4 u* f零式发球:死心吧,没法破7 s; r2 E; }$ a; g
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强$ J: G* Z- g. A) a* @0 `5 {
技能:
5 j( _* c# g5 C+ I“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: u+ f2 H8 p. P7 Z! ^$ b! p

6 c3 a) s" g6 P0 B大石:反击型
2 o& R. Z/ @/ b; kShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。1 R, }8 Z$ D4 S) M1 R* H+ R8 A6 x8 k
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( Y& N1 `; `. ^. W! jDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
6 X6 ]( V- b, w8 [: |/ M. v( d8 F攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。; |/ r: K' F: ^1 b7 k. `# \' n, w
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。/ J  k6 r2 K% W9 Y- F2 D& S
技能:
5 M$ c8 D* b' o“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' O4 ]& K& Z# C; e1 W1 W, y4 s. u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; C$ W$ r% h+ l4 ~
7 G6 S4 V# Z, |+ F
不二:反击型
8 B/ u" s9 Q/ h9 V# W0 M) J  O消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 f  t- D6 o3 ^2 q
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
' T: V' i7 v, D7 d) f4 d* Z2 t巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
, {3 D6 h7 N5 ?白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
/ ?- Z( f  `3 q: f蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)  Q$ E6 a( R! v0 _, a
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑0 k4 K( W5 d/ z& b
基本都在后场使用……所以……+ |/ j# k2 b0 g5 ]' `3 Q
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
+ _  V) U0 N3 n1 |8 |白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。% r* d. A/ v7 D+ H1 W) \
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到- q; Q* `+ d0 f# I6 A
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)% e: v3 p* I9 x0 E% o( W' ^
技能:6 s5 f6 r& d; `6 W/ @1 L8 @) e. H
挑發:对手的力量下降。
1 Z% R: e- |, g* j2 @# K觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 p1 b' q0 ]5 n6 w0 P7 k9 h: D. a

& O/ p& K+ r" Q& Z  k, a6 u3 C- b菊丸:发球&截击型
% s1 f3 O7 _) p6 N* P/ k菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。$ S3 n9 m9 c( X- D1 o* |
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
; h% U5 i6 b1 Iacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
) S  o3 e* e+ e6 k一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
4 p5 g% k* ^) y. ^# X& m& J' o4 c技能:
. D  ^1 h" Z! B% ^充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回+ \, g, u0 h! Y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
; e3 |8 p0 |! B  V/ P1 ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 v, e0 D: j# z( K

+ w$ [" s) z& ~4 x. s:发球&截击型
5 _5 q+ ~9 k3 f) x# R6 o( HJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
; m/ p* Z; W5 I' K  cLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。3 Q$ i- K% t7 d0 b4 l9 e
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
& [" X$ L; a0 X8 Y! \% {. O& x解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
% r, d' I# h3 x( J1 n2 ~6 X6 p瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……2 w) r( p3 M  }, x7 x  n; [, X# E
技能:6 m3 [1 ]; c% E/ U2 f- K1 n8 ?
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球* U  h" f8 @0 i0 P  W
舍弃资料的乾:速度、力量上升: X) x5 z. C2 Y6 _/ o

; W5 `  k& c) v( Z0 w! w河村:底线攻击型
3 |8 ~4 g6 r$ C" M* MBurning Serve:; m  f) h% }% F4 u5 X
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
4 M1 L# P( f* eBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
- K( T2 O' H- @% KDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……% d" Z6 }. v; i& ?
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?. q8 Y" G6 }& w' M. D
技能:- X$ `/ i7 z2 H, }& b, s1 x9 }; X
“オラオラCome”:对手精神力变为09 b5 ^4 D2 }% j8 U" [4 w
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( b( W* B7 x. P- C8 Q7 i
1 u3 Q% t# C4 ?7 F0 v( q- ~桃城:底线攻击型" ^8 Y6 O2 n: H. G: o) c5 F  T
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
. L4 I' J, f, g4 ?Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
* c3 }. G2 W4 R' a8 x0 _3 b弓单丸发球:
7 C6 p$ v3 @  J+ A! ?Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
. m0 n  ]: i$ ?7 Y' x! C- r4 U+ Z1 W技能:
! x$ d8 c. Z/ |# V: s2 ^ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 `/ R+ D  u- Z挑发:. x2 g3 |' O& H; w
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 ?; j& F4 i* m1 |2 U/ F% g% @

! Q) M) y' m& }$ k! o海堂:反击型
  T% B2 N0 n0 ^' t3 P3 OShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少7 y( `2 h4 k' b: l% m+ r; B& P5 t% z
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………2 r" g" t( G8 k! Z, Q8 G3 c& L+ k
龙卷蛇球:
9 C) A2 j1 l  m; M技能:
* [) C( l% T* Q7 f7 a/ J威吓:对手精神力为0
1 j: Z  f" s' \2 F5 v; \执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
% v7 c" O! Z* T. P6 I/ m+ ?/ R# ]! f  z
:全能型/ h1 E: z+ d6 W2 D8 E4 \9 j# G
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* T& |; y. z- V) `! @5 ]* O
Loop Volley:吊后场4 k3 m8 k, k2 P
超级半截击:球速快的回球
4 S1 l+ Y# [- l: V" }あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
2 e) G% n) t% e( W8 m/ G技能:
2 z/ r: _- m) n! x( @8 H( |0 r% Wガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ _6 a# v( h: l% @# u$ o; V: a猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 ]+ L- @( A4 y  K9 @) ]
7 h" i2 O! z( ]1 F神尾:反击型2 ?7 h0 G- S7 c& P
快速发球:低抛发球
$ e) z/ |2 A6 m7 i$ ?" K, Q$ {Shift Change:落地后加速的削球2 V! g3 B9 g4 r5 i: u
不屈Dive:追球后高速回球0 m/ i- M; i* k4 R5 _
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜# d- Q6 U% n. B- H) v
音速弓单:追球后高速回球3 w7 p# u# u8 _( A6 J3 ]& |
技能:( z, ?$ ~, n2 B6 s
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
$ Y/ ~7 C" b% j* W5 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ Q: H0 y& A. x" J# T( O猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
; B: B7 g1 q& C- [; Z9 {" {( V
8 N7 c$ L! i" H' X! v$ g3 f金太郎:无
: b, ^' Y  i  x超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……/ I2 W9 Z% |7 H0 M5 ?
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
% H$ S9 z0 S* c超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
  b( D: {+ x3 `$ R" ?9 B. C技能:
" n1 r+ D6 j# ?& GRooky:: a9 C* T7 U. |( H* Y, R# L
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# ?* C5 L, ?/ m. H8 _0 F
, p1 r4 I) x( l8 N+ k: x$ _白石:全能型  N; @" A) Y: r  O3 _5 l! ^1 Y0 n0 |3 K
必杀:- V, B) G1 R7 A* _0 C
DropShot:短球,不容易接到, e* T3 m8 y: A) H4 \& @  y
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……  w. K# l. F) S/ J4 j4 O
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
8 t, V5 G- u- t网球圣书:显示对方回球落点
  X8 T  Q# B  T. `$ l. t, e技能:; n# u& N5 L5 F; t  ^8 }  k2 Z
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 j+ W( p8 ]4 _" W8 M/ @/ h( ]" J
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 a( I0 k6 d  v7 Z/ m1 S
0 m# O. C, H5 x
千岁:无
5 O* E& a; @1 }- G1 ]  T% g必杀:
) x1 _  T8 N7 o- J神隐(发球):4 V& g4 r/ O7 ^) J9 @
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技, G; F' G  g. Z; [
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
2 x+ `8 F; ]3 u0 |JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……7 a: I0 ^# ~4 K
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招, p. U1 p% b# ^9 X, [$ V" ~) Y! T
技能:/ O9 O7 ~, v8 M) w! |( {' {  y5 M2 j
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 C0 `  `  w9 T8 P7 V, ?# Y
) M2 v$ @; R: u- ^1 c3 O$ b4 ~1 Q2 ?
:底线攻击型; n* n( V. K/ n- _* |2 g7 g+ d
波动发球:2 K# f& O" G* ~
壹式波动球:  z* L7 T) F6 H
拾贰式波动球:$ ~1 }3 s( G) ^' H9 [  v
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
0 D! P: {, W& l7 ^; D* L百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
# |' |5 d  u5 D; k6 K( T& M技能:+ h1 ?* y* j$ R' d, a
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, P4 L+ m1 r  O2 \3 [4 r/ u
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
3 ~# D) g! p6 j5 o# K
2 k1 }1 D, Z' t& H2 l谦也:底线攻击型5 `3 n' F6 H& f& v3 ~3 Q7 H8 A# L
浪速のShooting Star:追球后高速回球  @  c+ ?) w9 L9 ^. m0 b( V9 f
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网) g6 ^/ ?2 v- O
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
" J0 {. n* h  [" C技能:4 G" J! z9 X, s) \% o7 G
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 |! @( n' A+ u! a
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
' [3 Y) j/ A1 N浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升1 M; Y$ e8 n  @* a

8 ~2 ~2 Q7 v" w# u' _4 [隐藏人物4 G/ @+ d+ `4 g9 `& Q8 S
千石:全能型7 [" ?  k. `: }2 y4 M
Loop Volley:吊后场
; P: W+ _; e+ @$ ~* d虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球3 l: @5 |7 C4 K2 O9 ?1 `0 f
Dunk Smash:同桃城1 d# x. \9 K( }8 V7 ?! Z
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
7 z: R+ _/ f  [2 g技能:
' W% r6 o5 \- v+ R/ Rオレつてラッキー!:敌失误率上升
9 X' m$ e; l% s3 Y# @- r- N% g* p4 eそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少9 x6 s' \% s& F- ]/ O

: I  a/ Q2 i0 E; J7 i) w( u% K亚久津:无手胜流
( D$ v1 y# \3 E3 w無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀3 g7 E; Y3 ]3 `- _2 m8 @' d1 d
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
9 D$ A9 b3 R% ^# Lうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球1 [; s$ p& M) K' l
技能:
% c1 v: r2 F* k2 @: Y, B# k. Z威吓:对手精神力为0
. `4 @9 }  X+ E; B0 O2 b挑發:对手的力量下降。- E5 ?: d! m( p% P; L1 B

9 u' l' g! d& k# Z跻部:见国王版
" a6 r# O0 e8 X5 K7 P9 h忍足 侑士:见国王版) i  B0 I; [3 E) O
切原:见国王版" Q7 S$ b+ P3 L0 S" N

0 S5 X2 R" ~# U. f) p9 cside King0 p# N4 Q: t1 a& q" o: v1 G. X, I, n
, d. p5 x% L& ~; u' \7 n* Q2 j9 l
向日 岳人发球&截击型& k0 E6 {6 j% u3 J0 o- P0 S
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……7 E" G* i$ Y. s
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* R( o* N: v5 [# c& WCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ V% e6 p4 k4 FMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 ~$ A* X+ {; R8 ]
技能:
; \9 I: c1 K& ^2 f  P& T. Y挑發:对手的力量下降! S- H# S8 M/ T! e7 ~5 R2 L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 g* A& q5 Q7 h1 c0 R5 @  x  k( V1 b: G
忍足 侑士:全能型, |) I; Y" V6 J# x4 U3 S+ K
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
& W) S5 o; W8 D/ c巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
" k& A7 E+ V( W' tF&D:短球,消耗中等
6 r3 W+ T7 _0 ?) |/ M9 S. wF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
) K! C* g! ]- [8 K! T  F5 n! zS.S.A.S.:吊球,消耗中等
5 L$ u1 D7 F0 r3 F$ v6 e% s技能:9 D3 E4 b$ Y8 v1 P( q4 z" @
无心网球:敌人技能无效化
/ i! n7 m6 O: j' h0 h! Y: ^! B# ^100%之力:力量、速度、正手、反手上升  Z2 V2 [/ e2 b2 M% k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; `( \* x( l3 r2 c

% w) G- a1 i$ a8 P凤 长太郎发球&截击型
6 \- H5 A  U  }2 }Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
3 ~5 O; g  y6 ?) a- ~  ^% ?JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
1 e) ]: X# r* tJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
3 O) d) r5 ]5 P1 m" @Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
% e/ X. |! K' F, RNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
( w7 C3 I3 o# M  p% T' f技能:( z) X2 {- \$ d3 m  \2 ~! ]
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回& @  B) D# N. `, }" e& Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* ]% X( e3 U! f$ _& O  S
( s1 i& b. K' b8 B9 v: k* H宍户 亮反击型
, N1 `. C0 ?* s) v不屈Dive:追球后高速回球
; \/ ^, b7 r+ M. h$ j4 c0 FDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 |$ k7 @3 |0 q% n0 J4 D4 BRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
% E4 T; T# r, l- X3 Z, aSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快9 a0 S5 b- f8 N! T2 I
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
" e  A( G+ Z6 L8 l9 x9 E5 T5 V9 T技能:
% @* @/ S3 }! ]# d2 n7 G挑發:对手的力量下降
3 r" {; {3 Y4 v' u  i0 }1 v- i执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 E" b( a+ N$ q2 Y5 j( Y6 y$ Z0 c
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球- t- T1 i" b5 Q8 n" k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 r- t7 C. ^9 @+ z

* K/ w6 G# }' X6 O桦地 崇弘
- K: T9 e( K6 U9 |' U1 J$ v: B: M技能:
0 @# T3 T1 Y2 V, jCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy! B* m3 q$ |0 B$ S* u. h
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
8 v: q+ G" b1 g! K1 c其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………8 Y( d4 t7 S2 E3 t" F" b% }

' r8 |0 q' v# m) O2 \* K. _' O  ^跻部:全能型
8 L6 E; f( N) H# X  G; D- LTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球3 |9 U5 [' I2 c0 S8 C$ z
Jack Knife:与桃城的效果相同。
8 G+ V' E5 ]2 N1 w- C6 Y: a+ z0 c- G破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
% o- w0 l5 P2 Y; d0 wInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& Q0 F2 F, K1 m冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
; e0 c+ ~3 \3 {技能:9 R9 T: @1 J: Q# U  R& H" i5 f
挑發:对手的力量下降
8 K% L% t. F: ~4 n' oフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" ?' o9 d) g- z/ G/ F

* G# _- R, z3 h日吉 若底线攻击型3 E2 q5 \$ H" A0 Y0 U+ H7 e
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 s' @7 i8 r8 D  {$ x演武テニス动の型:速度上升6 S: ?. s$ Y, C: @5 ?7 x. H! ^& L: V
演武テニス虎の型:力量上升
8 j$ T; r8 ~4 r演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………( m6 s4 Q* b) K! t* d/ v
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……' S/ X; M4 i/ |7 @  O
技能:) E* ~- z6 A( c0 O
演武テニス:速度、力量上升) W1 Q/ S. b6 E' g- @6 v* K
挑發:对手的力量下降- ~+ s% Y! a/ C
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……2 R# k0 V, @: ?3 I, G! l/ a8 }& @
7 A2 o6 T+ ?& |( z! @- r' A
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
0 E7 J3 f1 M2 t9 @9 C6 j9 W; GRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀! `& E) z8 ]8 J5 B' b8 A! j' t
Fire Serve:
7 Y& @; ]4 }. [# s; `ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大; R6 F8 e2 a- F0 f/ @% p- ]
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
" N3 k! L& l: M- l. E技能:- I  _  E$ N0 R* u$ M" y! C
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; l4 p, `9 Z( w. a+ U+ z
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ N3 X) T0 N. O/ c  u8 x! |9 ]* d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: B. J: Z) F8 l) n& L# P: P. @
  A$ n& X' ^. A1 G% [
丸井 文太发球&截击型9 Q6 t8 S3 H: v0 ^8 C
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 U* p! s, a# n, i, D4 O
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动4 w0 x8 P. k  n. ~. k" I% y
妙技·走钢丝:
, Q6 E7 |! \' g妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少" [, ?- T' E8 c8 k- n
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
+ u. v* A: i1 p( d天才的妙技:返球范围扩大
% \' b: d: e$ S7 D技能:5 ~+ Q; V) `( }
挑發:对手的力量下降
( |% Q1 y6 S( _# b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% |$ Q9 Z( \5 ?; T9 d: m
- b2 d2 p9 s; D* y; o仁王 雅治全能型
4 ]3 L6 G" ~; w) y% }0 E7 U6 c8 dマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
2 `7 S# K4 F3 J8 k- z. G5 A- R+ ?; l% x& N) n# S, Z
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。6 E- h1 I) z$ c2 V% P$ Z4 ]
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。$ y: G2 W0 J6 i/ P- Y3 u: P- @
技能:& k% Z; g2 I% l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, L% H( O& A# C4 Hプリッ:敌Receive、Return减少
4 B% C3 a0 V: z' j  U+ h, ^7 iピヨッ:敌失误率上升* Y$ A) t  g& L1 M* Z- K
) _+ o  ~$ \3 {  S; m) {# R
柳生 比吕士发球&截击型
5 E# t3 X/ j: F( WDropShot:短球,不容易接到
1 I! p0 c2 {" c% z6 _* [0 Mレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。) b+ V: c. a1 K' r" s
Laser Serve:发球
3 K* q; A* n$ N# h& \. [; Z; P绅士の心得:球威、球速上升6 E  m1 G/ L1 E+ H- p1 y1 ~5 Z
技能:+ Y5 ~) ?- X! \, t( W7 d: g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 k+ n& }+ D3 k& J, s真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
7 I* B% ^9 }( [" b
8 t, g+ ^" w) M& G4 I: i柳 莲二反击型
' Y# h: w9 @& T. JSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 e* H7 L0 r+ h! r! ]* y' v; q3 \
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
8 x; F1 `" i# ~0 @. W/ {4 T% pお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降8 i9 U) G7 r" e9 s- \- {
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起& l% Y: c9 L& U3 L
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
. r9 k- z5 N/ }) I柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加* l9 M0 {, L# ~" l7 ^! e) I
技能:
- N4 l3 d& z' {7 C2 l7 E2 r- M数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: M( b7 s0 V2 R1 U9 f9 a. x1 U6 I9 I1 w; T3 W; b' |7 \
切原:底线攻击型8 |1 H: ?# F% X/ g
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
$ Q4 T, }$ U0 l打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………" ~2 E% \! B$ G$ n1 W& d
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 q6 s( Q; C+ `/ k' Z
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....1 @7 i3 x( n8 c9 r5 [/ }
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
. U' f  H$ i; J0 }( U, ]1 U其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
2 |4 o0 D) Z0 u) S# m8 h无我的境地:同龙马
# g( |: @- }3 f4 Z' T( I& ~6 l技能:' J6 Q  D: F8 ?+ Y% z( o
赤目:速度、力量上升
# f* Y4 t2 _1 I# {单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 [: S$ t- k, {: B
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 ~0 e! }( w3 }5 m0 V. `
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
6 I6 p( A2 u$ j/ L2 e
% g% ]1 A1 T* L2 u& A真田 弦一郎全能型
$ M- A" |+ |  \' Z' r: T风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 ]2 P; G4 c" @! c风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……" b& d( l5 z" R9 y
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
8 T. X7 q2 b, L; ^/ q3 j. @风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………2 m' V+ e) p5 b0 i* _1 I5 S
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) L, l" v& \% X3 I' W# y) b' C风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
' I9 B% t  w) b, X无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
0 ?' x  I2 F3 _' {0 ^( `技能:  z) k; M  E* q6 m
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回) S& H* h; m9 ]" h
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少# ]. i# _- A* a& F" D. y4 k
6 U/ \8 h: F0 M: y: Q; j" b' q  v
幸村 精市全能型2 u6 V) q" s6 ~  P
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
8 f! D2 @/ ]/ b# [( N' p/ R云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
: [  }8 C: p8 z& t4 u: Q; H轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边3 W% M- L& Z0 J3 \' z! @
技能:& @' q! u0 R8 [: C4 t
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
4 q- u% |; m; a5 m1 w动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 W  P1 E; Q: J5 ^; l' o
2 i& {3 k5 ~: Z+ X( k
木手 永四郎全能型: `& u0 o5 U3 t7 @% I9 [7 ?
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到# x7 t2 c& }7 j" _7 d
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球8 g+ q4 t+ m3 R: E1 r
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球  w/ R2 |( z2 h, j, m) H
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
0 `2 X! `3 Z1 w  W7 q7 K6 j技能:7 P. ^, l2 Z  g9 H9 S' o" A
挑發:对手的力量下降。
8 {7 K5 {9 M3 W3 Z. Z9 H7 J. R5 E  ~全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
' }5 \0 g8 D4 m, J. x冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
0 k; y) q" E1 ^% |6 _% a
& t' C5 Z& y# d. }- K' s隐藏人物
: x3 b7 J- o. z. p* y0 m$ n$ ^9 k3 x. e( d
佐伯虎次郎发球&截击型
' |6 P  O2 J: L8 o2 Y1 ?  \, Y5 Dダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
6 H! z% k. \: x3 Z" O9 N( X) sカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
; [7 R/ _" V1 m1 h' R# \; C% S, mドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到7 M/ N* O2 d0 Z* [" c3 ?( _
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。+ b" o, l3 e" S9 {( i/ N0 G
技能:
9 N5 R/ b! ?  I& n8 K3 v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! j8 O* ^4 Z' V1 {# G
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回. k! t- b6 c. M) k7 \8 X: j
3 l& v5 C& s6 n9 b9 l
観月はじめ全能型
; ]. M9 o; W. b5 ?Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少6 e) c" K/ {3 O, a8 z7 J( G& G
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" X  u4 ^/ Y" JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 X+ U5 {5 n/ [1 Hお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
/ ?! q3 s, G" i: x5 B' h6 G技能:% _1 H1 u# @& j  F9 m# e" Z8 n/ D
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* H& c8 B6 F+ ]; ?( \# uんふふふつ:敌选手Receive、Return减少5 ?! h# B: ]" _7 l" g! I+ F6 K

  j/ V) x% r; ]2 g1 R不二:见天才版
; M+ ~3 K3 f3 B* a0 k) c3 [6 B龙马:见天才版+ c' \" P# q5 |: p3 w
手冢:见天才版
  \( @5 D5 @8 |5 `5 a# v) j# `0 p: e: }# y4 t" Y! K- C9 q
第三部分、攻略
/ @2 l3 F3 S  T9 |/ Y( C一、攻略流程
, C9 E! ~  X8 H4 a! d( I& c$ K" e其实开始写才发现……根本没什么流程…………1 ?& |. y, t, M, V0 A* s
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
) N$ @# p! L) C1 C7 Y- K3 X式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
% j9 m9 O+ {" R2 P)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
* {. |& m* m1 i7 w4 o/ Q的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………8 c: _$ C. H1 [# C: H, V
通关之后只能继承金钱……
. \* f) L& A/ ]  t& @不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
, k( ?* w! U$ [6 V/ r白了吧,2倍的银子啊……
0 y8 ^# p1 O: a' a3 V" e通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说2 l) `1 t6 L6 D
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
, d1 Z$ r% y3 N: L' a# _
5 x& _/ T3 {$ B
二、训练手记
+ c; |; M+ |  V其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主: @( s4 y( e7 Z* y* N4 H
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……& {# z: N; r, T( D$ Y+ R! A" x( U
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还2 Y8 i1 v6 C, l+ s" ~0 Z4 U* v2 f" d
能有新的、更好的。! {; z5 ^4 m' z4 M
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: T& S1 H, I( I1 B# q1 G
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且7 ^$ V$ F2 `8 P
桃城和海堂体力也很好……
& ]( G, t- _* n0 P3 Y7 B, ?一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行6 W( C% O8 {8 x& ^( p. ^
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
0 `7 j0 r1 x7 `9 K! @3 d8 V- y波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你4 r/ Q( `7 g4 A# [, U
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 ]- Y! V; `1 N! g1 x( W三、道具
- ]' S, ]! y0 H4 @% V* A' h试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
, A8 [9 K2 _( U试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)7 t) `; f4 k7 e2 F
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升& F; y4 Y9 H9 g
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
' D1 k( W/ c3 U; Pパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
) U/ }' o3 g1 S6 d5 v6 b5 p元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升0 J' O3 M: M1 W/ y  G
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 r! m. [# P" M# Z7 k愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
, y# S  f4 U4 h/ i+ B愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升* a  q0 `# E7 r+ n
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升2 O' ]7 {+ O  L2 t
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
& Z, j7 E! d$ e+ Eストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
4 L$ r- e+ ~2 F% P$ C6 c, ?ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升" j; h1 s/ f; g6 T0 _: W
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
& Q1 T4 m9 g) w) t, O: I2 V( b$ h! Hバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升/ F* s+ [: r& O
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
% F$ |/ d( J* K6 G气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升$ @6 J' M" k( d- u2 z1 ~
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
; ?4 B. ]) i4 a4 Y: f6 h/ ~  _* w7 H愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
9 X' [: h! k/ d# L& u! W+ Y可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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