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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
8 G+ u  U* J% s$ d! r! ^4 u; c            
# |' R0 y4 b8 @2 H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 f$ p1 J. Y4 p9 X) l: e
■● ■   www.NewWise.com6 R3 U4 h6 \6 [$ x' X/ z
■ ●■   NW站友shyu原创
) b& n! R' C; C/ |2 F8 U! q; O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 j( s: B5 V1 G4 }) |( |
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我/ Q& R1 J" x5 f2 C' A. Q4 k
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游' W7 U1 _, w$ m, d8 I. @  a3 w
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
5 x# i2 w. Y  [* t5 d4 ~也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
& T. W' R! p) O; h( Q本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马! M% ]2 D* R! W2 Q
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性0 Z3 T; E3 l* L7 [/ o9 h
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第0 v& Y7 f8 h% D; z# A
一轮都过不了……重新玩儿…………
% |7 n, d' ?( ^) h" z第一部分、游戏介绍
3 }% E4 }" o' w3 [" f0 v3 C图片来自NentendoWorld 神奇/ s8 ]7 P( n3 t
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
8 b% p# {1 G( S$ c8 H; u( e+ S% ]7 \2 Z2 P& N% T; ^
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius% [( Q* ~& `8 g# p9 h
游戏类型: 育成+体育
' ~, {% {/ t* u; s" b& x, l機種: Nintendo DS
  ]' r0 j) O6 h  U人数:   1~2人
# r- [! d4 X9 P& c3 b発売日:2007年12月20日(木)
+ R6 U# I  B" B价格: 4,980円(税込5,229円)' T. E( j, u+ I9 G7 M& l* s

6 S9 ]& S2 Q, j, X+ x- ]  U
1 p( x$ |! v" r( X/ O% ]' n. V, e& U" I: x4 A

4 M& q5 P, L! ?" o  x% I* e3 G1 q- i' J0 S% Z* J
) b7 e- A$ J9 W2 m" N( F! Y/ ~
' _& R3 V3 z5 x" `9 b. a
テニスの王子様 Driving Smash! side King
* W% N5 x: h" l9 S游戏类型: 育成+体育
) K3 k, G5 K* k5 G3 O, X機種: Nintendo DS+ B. G- v% [" [8 K/ t) S: v
人数:   1~2人+ M0 {# i, c+ E
発売日:2008年1月24日(木)1 D: i- @0 G+ v2 e0 R5 h4 B
价格: 4,980円(税込5,229円): t" v/ D9 s+ u$ W# y
2 B7 Z( m' X0 g# B: ?, T

- ?7 n3 \  r/ b( w+ [6 Z6 c) R1 ]) \, r" |3 h
9 M7 i8 l+ Y' M" U9 r! `$ P
- R$ i0 P3 y/ s  D) L! x& g0 F* A0 A: ?

  b0 g% F. B% w2 J# H8 a  k菜单
1 X( M( [2 g, w- v一、标题菜单
) f' B: _% D* ~9 e! fはじめから:从头开始
6 f% q: e% r0 s  G7 Q% i+ w  Cつづきから:继续
! B3 `9 Q3 d# b1 J. B( t! X设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
: B3 R; h& R* ]" T: u# o( O$ z9 \) O1 p% l! w  d: a
おまけ:里面包括
7 e! B! P0 l' F: ^, Bポイント交换所:买道具的地方
+ a! x( y% }+ S对战:就是联机啦…………" b* n1 ~, @) W* h/ r$ ^2 ?
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
2 G8 \! W' J" L% m: u/ j# `ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……- _( B8 X- k6 e0 U- L2 J' K! r- H0 v
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
9 Q+ M( F) t6 w& O; {5 `$ U( p效果……
* l* h/ E- V7 _2 Qパスワード:输入密码1 r% @# R6 Z3 E8 ?( S8 ^2 u
天才版:; b, P6 j. G  R, b2 G. }! E2 {
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
% g. }( x, Y( {Hidden Characters:隐藏人物
2 y9 _8 F! {# M: F4 s: QAtobe(跻部): jjvm1ut7 + V. X: _( t& Z, c9 \: h  ]1 z
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 k/ [- }1 h% b7 z3 Z* X9 c# uKirihara(切原): wpi9iauu 9 h6 F  v5 v7 n, @$ \# x. h
Sengoku(千石): pc47g62d . }* A2 U5 Z+ S% d
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
0 `' O) J$ m* N7 T0 CClothes:衣服3 m5 ^- A; s$ S2 `. ^2 ~
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
9 S6 l/ L3 I$ |. `' i. O' JYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4. C3 ]4 l% x& c: }
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* h& F- t% b2 B; l
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
% H8 {$ F, j; A: ~! r' p  NWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
' {5 W, G5 S. |8 L3 A8 WItems:道具
; \! b' p9 U& j- m3 {- MA bunch of flower: sn60er4k# e) \! U0 A# X. Y& p
Present box: n4pvkrie
: j! f3 T- e; T. v* n2 P4 T, @) bVoice:声音5 j. [- m7 i6 a, M4 Z! o9 b
Ryoma: 4eismwen& e( L4 ~% H  S0 d) K
Tezuka: 6sz2se54
/ [, M& S  ~7 N& K( c5 v5 P9 fFuji: ayxvx97n+ S% g. d% \! ?
Ryoma: tme2pwgp1 w5 `; [1 B: D( i# P6 T$ P4 e
Fuji: f0nqqw4n0 [/ E$ A: i) g/ E' }9 A1 y! Q5 \: e- d
Kikumaru: m1d7uswd' v" U! _: F1 P
Momo: y7w0xaac
$ F* Q8 z  y! WAtobe: aa3quyih( W/ k1 {! b& u* ^! {/ F) |  |
Oshtari: fhabk1dt
5 ^3 W) F% f6 T) `6 ?. c' ?Shiraishi: m7dp2hwp
1 P  F6 t% s- s. e3 h6 g+ gChitose: vq8n3q0p' D5 {1 U  w) a
Special:其它
3 L5 V& Z: h9 k$ ZRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
; U1 v2 H2 K0 g! P5 c0 S9 F. `1 k* m3 r/ ?5 w
国王版
' j1 h9 v1 G4 E, m' M密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
" s% k! F' ?& |# ^) O! [隐藏人物
* ?+ q# O8 Z- F6 d) t' r, n龙马:sc1suu8f
- \$ g, A( p6 t手冢:d74j6je5
1 \: {, Q% N( Z- S, g! H6 J不二:3fn9rj7d
! |/ J, r5 ]8 r6 o: p, E  [% J- N佐伯:8u5ecqdf
/ O+ h6 D# N* `( x观月:7n8pddks
+ V- C6 C. ~7 R3 W1 Q4 ~/ `
' M2 R: S* y: ?0 F' q/ h二、进入游戏后
" G# Y1 C- L/ l& Aセーブ:存档. `4 ^( i* `. w
ロード:取档" R7 M( I  N, M* P
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title$ r4 A; o5 W; u: f2 V1 N5 D0 h
情报:1、Stuts:队员状态
3 S3 S5 R  T2 L) r(1)X道具菜单:选择装备的道具
. W4 f8 n* }" J" Y! y6 E(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
" p1 ]8 N# w3 g: [0 `(3)上屏:队员能力:+ J! [1 q/ N, A! [* \2 @
左侧为身体能力:
, [# x7 W! P0 ^8 nひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了" a2 P% A* Y1 ^: b
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧# S- T1 P  m  W0 B. i3 N/ c% i! |
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
# q& \8 M+ \  I* I5 Cスピード:速度
% [+ B2 s# ?% m; ~2 Qパワー:力量3 i5 g! a; g& ^# c
フォアハンド:正手8 I9 j9 Q$ n. ?. g/ r1 ]
バックハンド:反手
: V2 W  D* j$ y+ ]) Y4 Qメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
; a. \' F1 r9 R, ^# q0 d右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)  m- [3 M0 J) r" P# n3 G' n3 I+ v
SHO:Shot,击球* \- [/ ]( x: ]. w
REC:Receive,接球
/ J/ x) u% T' c# w! F7 r- fSER:Serve,发球1 S$ i, f* Y( [$ B9 V# X
RET:Return,接发球
0 @3 g' J& P% x9 M3 Y; j4 _STR:Stroke,抽击球1 f- `& V% z1 O
VOL:Volley,截击
, L( c& m4 m$ a) tSMA:Smash,扣杀
: a5 m: ~! I5 |/ }7 KLOB:Lob,吊球
3 x6 m' |0 E8 W( E+ R2、预订表:游戏日程
- H8 f* r  Y+ `. n3、赛程表:比赛时才有的/ s+ ^+ r+ h1 ^1 u: l
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价) O. \  Q; \$ n
练习中独有的菜单是:# J, D! v& T$ v1 l0 t! |/ d
スケジュール:制定练习计划3 K- X7 w$ @7 [$ q/ R1 T' ~
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
* ]2 Y, Z3 f: U- p筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化% I" d9 Q3 {* N
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
5 N& i0 p: Y) ~$ k1 q素振:挥拍,体力、正手、反手强化
+ Z: ^0 Y, I3 v1 o* S2 @6 u& ]フォアハンド:正手
0 a* n. @+ x& {! }バックハンド:反手0 l8 i! w: D& J( S( J2 S
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了) V% j/ C; K1 i6 M" q+ |/ h& |
ラリー:扣杀、截击强化
7 [2 w; G3 a* v. P! X: i. U+ Gストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化7 c* _/ C5 P- p( b  d/ ~9 A
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化3 |0 o; J) L1 d2 V
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
" v1 y8 M) k; z% p' `; D- Kリターン:Return回球,Return、接发球强化
( ?, o# }% \0 X8 R) Vダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化/ {3 H- p% d$ L" I
おまかせ:お任せ,随机安排
1 h: f; [# H4 m+ c# H4 |6 U! \おまかせダブルス:随机安排双打1 }9 ^1 O! @0 S$ I+ Z- x. G5 h
トレーニングの开始:开始练习
* i; A; U/ N9 ~; S比赛中独有的菜单是:
+ L! f/ g& G2 R8 N1 A$ m选择出场顺序:
- {" _! E9 {/ m8 W- I5 ~. l试合の开始:3 _# E5 X/ N0 k$ g* G
三、比赛中操作
/ c/ A3 N! Z! a2 x, a. t方向键:控制方向
1 y0 v9 t0 R7 s- |A:力量型回球
4 |5 C- D# |6 S% n& b# ^- pB:技巧型回球: B3 }# w4 L; I0 ]" m
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出, Y% j! |  ?5 t; _6 V
L:切换控制的人物(双打)
* H9 Y6 \) _: K+ _+ nR:切换选定的必杀) G( S3 Z5 t: v$ Z. J* d: T
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
# |' B4 e) B* t) g' w& W# N色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
+ W7 S1 e5 u, I* B2 O四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)* Y; X! \1 p1 e0 d! h' b
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……3 l: g( O1 Y/ Y. r  {
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
3 U; k. g! T2 d" y点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
3 |/ T* @/ G, ^0 W/ _划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
) P5 i3 |5 ^$ F0 g" ~. b/ ?: K点对方:必杀槽降低吧' d3 ?8 O  u# {) c
对对方划线:似乎有个封印效果……
# ~# n: d  b/ E0 m, j人物的技能是随机自动发动的…………
3 U9 Z& Y7 e3 @4 v自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的% M* r/ ~5 I3 u2 M. }
话电脑自行选择。* U  [& d1 |# q8 Q
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
3 Z! ?* Y+ [# N, L. l五、训练) R6 {! g% f3 c% R; s$ z
训练时可以:
! {7 T, _  g. v7 f6 Y1 a' Z1.点人物:要点脑袋% p3 ?* j+ {# K2 u  S$ Y8 b
2.擦人物:RT+ W* l* N, |0 C* T% U
3.吹:刮风
8 s6 P  h* R1 y对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 P  Q/ R( h* N% ~, U6 Y( d5 `# ~
5 Z+ j+ x7 J  I, _  A
第二部分、必杀技列表:& K4 w) J% a) H3 \

6 C1 o1 U- r, H8 yside Genius
* q# C  Y) I* f% @& t* w

! C; X6 a2 ]. m% O' {龙马:全能型9 [$ ?; ^$ Z* o! n/ s0 D
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
3 r" x! T3 b" ]0 ODriveB:
2 `9 U5 f1 H+ o( l$ B: i8 ADropShot:短球,不容易接到
" C! I" p' V4 v6 n  w1 H: ECOOL Drive:发球,接不到# m8 G- Y9 a7 i9 c4 a; ]# V' L
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
, ?2 m( a2 k/ W; Y! a! m超级半截击:快速的回球
& O/ Q8 q8 B6 \6 M0 v) \" E技能:
% \* K/ [, O+ H6 o) i单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ `% R4 r  @5 G! O; PRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
! }, F% f  n" y0 E% ~挑发:敌力量减少
7 D: `) e8 S  z/ J+ b$ P) X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 Z4 m: ]" E- b# f' A
2 V- ?$ }4 Q+ ~* M手冢:全能型
3 @/ e0 B8 }' n8 d( p( f5 W必杀:
/ Z" }; w$ ]+ e/ }: iSpeed Serve:没甚么好解释的$ B; R! Y+ ]. r/ v. D+ b8 t
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
1 F4 H# F# _% J" @& Q对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
  ?( r+ H, ^* H' E" @手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, E$ o5 b$ y5 S6 s6 X) m) z7 [
零式发球:死心吧,没法破
$ g; b! Q' g) X$ c! V  x+ [( d百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
% v1 Q& ]* b/ i+ W  k技能:/ p9 K! I; `! I7 Q% y0 c/ f
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升) B0 \2 P4 \0 q; F6 L4 Y

3 L' s* x- [1 k大石:反击型$ }1 a7 Y$ I5 O1 E1 I
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 Y8 B3 j/ Z! lCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. Q# g! b  k; I5 m7 o# _% j- n
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。, B) W  b0 w; C' V' Y
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。! F' G% Z, k# C; g  v% S7 H
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
) g0 I$ N& q8 v; D' `" m0 r' U技能:
) K  X% [9 M4 @“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ `7 s& D& _6 w6 F% g4 z4 {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! s# ?+ c$ H& a6 q  t: R+ s; Y6 }# q2 P. S% ]9 n, _
不二:反击型, r. t# {; q' N8 w' x
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
  {6 R3 X3 y8 G" t' d8 U# f燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)6 y) {6 t# o5 [8 P6 H0 |7 [
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
. t4 i9 l4 S3 r8 N白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技7 q% P7 F  h2 V0 o' _7 ^
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
* @* u1 s. e  o凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑% D, {4 X6 W) Z/ r: W
基本都在后场使用……所以……
( r: C& V; f0 l2 `' W( q麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。( U! D, W* U- u# a* t* C, i& s4 c
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。  `9 N; T( f8 D1 }3 f2 @
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到  `- Y" _% K  ~! C, D
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
1 j3 I& g' U# R2 [3 p7 f- d技能:
5 M4 \# Z5 b5 D+ v4 f挑發:对手的力量下降。
* s: [/ o& [( A# d% j# f/ l$ m觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" D' j3 {% _0 R, P: d
/ r& r0 W. C; U0 R  ~4 H% a菊丸:发球&截击型
7 i. a! R6 T  [* {0 K8 [: j菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。+ k8 X9 B: Q& {7 d, Z% f( L
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)" N1 s- c! w# A
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少1 c1 a, R/ {( a9 P0 B+ W
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
  G6 d' o. q; F9 t& M技能:
% W) ]- I- v% r7 j, K, g$ P6 `充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
' Y+ _! P( [3 [3 ]$ N& L菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
+ I8 b  {. O8 L  ~* G3 }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 D3 P% |( s* c' _
' [- C1 `# N% G. c) z
:发球&截击型' z( c' }" E# u/ ?3 y, w8 e
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
* Q( p+ A4 Y/ u" ZLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
7 f1 T: H+ D6 H9 P' K( T8 XSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
2 J4 s: w/ M6 Y. E解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
; g' K, D2 P/ w6 P' s3 h瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
7 G1 q* I, t- L5 w6 T. z6 ]. p技能:" `4 w8 e8 V% F1 ~9 V
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 C9 m/ n7 ^9 Q! Y. q/ l舍弃资料的乾:速度、力量上升1 Q# h1 K2 j2 P/ p

7 l. i1 h, }) u河村:底线攻击型$ {( A- ?% Z+ G1 `8 _6 e6 e
Burning Serve:
  @1 r- v/ P- S* G+ S波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* y5 e0 V. J1 g
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
0 @" N* ]" R1 w* |Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……7 g" q3 x6 j4 R) t  |, @  R
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
7 n# F, j) G' {4 E; I; s+ o2 l技能:" I' l, x3 W& W" @
“オラオラCome”:对手精神力变为0
" l' c; B  W  S2 @! @# Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: x9 e# u4 T1 i5 e( [# e
$ Q, R; |2 j7 y$ e8 y( k5 ]- N$ y桃城:底线攻击型
" |- ~" B- Z) f. E+ k, ]! U. w- G0 ]Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……$ ^* A  y2 n6 C& P. R
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
2 t: q# y0 a# E弓单丸发球:
: e. g: F1 y- k6 {Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少( ^& a# S; y( G/ p
技能:
8 @' t) u$ `0 W- q; C8 [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# g+ m1 J8 v) w' `. a0 \
挑发:
9 j8 P' ^$ y8 `( p4 V8 a9 Q森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 d8 N+ v6 C; k7 S$ \) p' H6 C% Q  a3 f. R, b0 e* j
海堂:反击型% N. N- Y4 R( D
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少5 i. t" v3 t3 v0 O" }! @  i5 m
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………; l3 J) i1 g- e) [9 W% N! Y
龙卷蛇球:2 ]4 E. T) u) [( ?
技能:
0 j0 P, l- A& M  p/ D# D威吓:对手精神力为0( L* W* h5 u9 e6 F
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复2 G+ U; w$ w7 m8 C2 D- a* v

; l9 c& `( w# I2 q) v: u- g:全能型# c/ A( `# @0 n7 d: T  D1 h
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 z5 Q+ w$ L0 [+ L* N" G0 c% H: ~
Loop Volley:吊后场
. x( l! t6 e/ E4 b7 n" W9 A  H超级半截击:球速快的回球4 k5 j- k+ {/ L+ Q, O/ o! V* N
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ C% z3 q9 R: i+ y  F
技能:3 k" M8 e. ^% T& @
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复0 x* q2 V% `. G6 R( w2 r
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
4 N3 b# Y. C- J4 h2 x) N" O" m6 x1 @1 s5 f2 g
神尾:反击型0 W6 i7 S* Y, b& ?1 h# p) q) Z9 Z
快速发球:低抛发球9 c  y- G- R; W2 E& Y* K! G
Shift Change:落地后加速的削球4 d/ C& d' S% E' V& V
不屈Dive:追球后高速回球
2 k9 ~# z' \9 g3 ]# c8 ADush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. [4 N: j5 W% ]2 K# j+ b3 F: O
音速弓单:追球后高速回球0 W" G# z+ C7 I' C3 T4 Y4 ^0 \
技能:$ c% |+ R! w" G" K8 E1 {3 Z  D4 Q
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
) ^4 ~" i% G5 fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! _7 N: _- p0 ]6 X& R7 z8 Z
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少5 {0 S" Y* p8 o7 i! H
. }+ a8 q4 @3 N, F1 N& q$ l- f$ x
金太郎:无
# Z2 ]. u2 z' a# W: j3 h! U超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 A; v) [) m0 |5 v! g超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大' g! ]8 c' i; i) Z; C2 |
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大" ]$ i0 m, c( o9 t& w- A) ]
技能:, `: T4 p* A6 a4 Q: e/ Y
Rooky:4 w9 v# k4 y! o3 k
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 v' k" g7 s0 Q) y5 M2 h
6 m6 V( A& ^/ C$ r' G! M6 X: @
白石:全能型* G/ d, K8 i/ j) C
必杀:3 U1 {* b' P% ~9 w
DropShot:短球,不容易接到
, I0 q3 g7 K' Y( `2 N& A; K7 B/ _对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
% M: A7 {/ y& a$ l绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线% O4 o2 B9 T- t( R; i* c) X
网球圣书:显示对方回球落点
8 E6 F: b! v; B7 x5 T技能:+ C2 H* U: z5 ?1 u  I$ V* D
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)) e% _" s0 n. b' G" w) B7 h: |1 C4 r+ P
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 Y2 N  Q& B' ?5 g$ I4 k

5 B# Z5 z& r# i9 q千岁:无
5 ^0 z( A$ h# _* b必杀:# l7 i) P' e$ F6 M
神隐(发球):
9 X# U! O; d$ l5 }) C+ l7 j神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
6 K9 ~0 x& |& h/ L: I妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
8 u4 [, M; @; P* jJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……5 M" r, q) c% i, Z8 ~
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
3 h' ]- h9 V5 ~/ b技能:/ v( ?$ `0 s  E. O' z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ R# x( k+ `/ B$ y% t
( |  p! {& Q# G, K
:底线攻击型
; j6 q) s, Z* e( O波动发球:
3 Z  B7 S  V9 N$ j$ Y& q& O壹式波动球:; J% w( q, i( n$ R
拾贰式波动球:1 c! F* n/ p9 A, [. Y) @$ r
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
/ X4 u4 k5 N2 W  ]( X百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用% x/ y+ l% i+ h2 q7 c
技能:
' s& b" J! m) d, W2 U  A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% c  e% `! B8 K% l4 |
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化$ g% A% j' X" U) R% ^! w) x
8 E/ M+ p& E* l' _5 T0 ~- K
谦也:底线攻击型
6 ^" ?0 E2 G0 N2 C) y8 E9 z浪速のShooting Star:追球后高速回球$ W* q2 z4 v5 h5 F3 i8 B
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网- f! w' N$ V! T
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技; [' h' b  F$ r/ q- r0 E. X
技能:3 x& u& V; C7 |0 i- A- L, b2 f1 P
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 T0 y- ~; T) K3 e浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
9 A! f6 r) u; @; t8 R2 I) T浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
3 `! }0 K, [% Y& M/ A( k$ E
' e, q" L* F% q8 h$ t隐藏人物& r, }8 n; T9 \" b) ]
千石:全能型
3 |, T0 n& c3 c7 JLoop Volley:吊后场
1 B2 _# K' S/ S2 k9 K( y' {! |; p虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ i$ ~  W- z/ j% Z8 _/ iDunk Smash:同桃城, I  l3 k$ S3 v7 J3 `: L
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
4 A! A5 Y% R( p% b2 _9 U* u技能:: d+ F& b2 \$ d: D2 j% M
オレつてラッキー!:敌失误率上升# j; ?- V+ t2 K/ }3 n) q9 L
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
: `8 m6 G6 d$ u
" B' {9 o2 l; v亚久津:无手胜流0 ~, T( i9 B5 |# s. S0 D
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀' L3 ?# O9 [- m: F, I% G
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……" ^) Y9 D3 K! l6 M
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
4 |5 @' E# K2 C" ?% \技能:# x) G) M1 `" [6 ?& g! t* W
威吓:对手精神力为0
8 u! m, }- M. K  M0 \挑發:对手的力量下降。, \' T) V; M% Z

, b  j# W1 H* `0 g7 w4 c. q/ [" e跻部:见国王版- c' k2 J; F4 r7 L' F
忍足 侑士:见国王版( _8 A( t5 E2 d, B
切原:见国王版
* m- |) U. V# x& a
6 u6 s5 ^4 e( I0 T! m, [4 ?side King0 a& e: e$ ~  A; g! P. U" s/ ]
1 j( p! }& w2 ^! ~
向日 岳人发球&截击型
; D; S" i. X* N9 Z* W- ^Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. V$ o" V6 y6 }Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
/ I- Q' m- p# n9 w! CCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' S; u# E: A5 \6 I& R4 F7 IMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
7 `$ k; b% }6 J1 p. B技能:
6 R# C' ~% d# p* C挑發:对手的力量下降
% j+ s9 j1 F  {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% ~7 q! ~8 Q4 d5 D3 a

) }# p& x$ e+ _/ o0 o- H忍足 侑士:全能型. r4 P4 J7 m0 H
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
1 y3 C" g, p; C  q巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。0 |+ A3 a# e" u/ E- d/ h3 k
F&D:短球,消耗中等
: {$ r- W/ p& M1 h+ C7 LF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
7 b* H# G% J: B5 SS.S.A.S.:吊球,消耗中等9 Z4 R2 Q% x+ p5 k( O4 \; N
技能:% ?; v% J; m) d7 N7 e9 a
无心网球:敌人技能无效化
2 g5 H* G( u/ w7 \! u' `100%之力:力量、速度、正手、反手上升
$ N! G$ o, b/ z' }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& Q' h; ], e/ o+ a2 Y# p0 r

: k' Y! c# k' n0 u1 \. w凤 长太郎发球&截击型$ I8 S$ x4 d: l6 P& o# A8 q
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上3 f/ i1 |9 s& C8 Q0 q; Y- t
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……; N" Z7 D& r, d- H9 ?& L- u
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- Z% c5 D+ T4 V5 l1 B
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
' C1 S. f; n  e% I: PNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……; ?. k5 w2 W' ?
技能:; v3 Z; h1 o4 o5 u7 n& n+ V: Z$ `
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
9 t2 t. w$ m& Q$ q/ o( e; l: g3 |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( @2 `; D' R5 K" ~  S8 U+ Q
* j; {3 l* X) K# U* B6 A# o5 |) O宍户 亮反击型8 J/ l# z4 I* d; c  j& m  y
不屈Dive:追球后高速回球
+ d2 @9 `5 Q% d: _& G3 rDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# d$ ]$ j, [3 dRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
( J* U5 x0 V! W# N7 KSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快/ q2 h+ Q2 F- ~6 V- J
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
8 X/ e) {: K: \& i4 E技能:
: f' d5 |1 N7 a  W4 Q, |( {2 x2 d/ K挑發:对手的力量下降& A% e. a3 {$ }4 A3 H8 f- g
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复3 j5 @* C$ S, Z+ l5 H2 |
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球$ N* Y7 G6 f1 A; K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; ?0 v/ v5 v/ q- K; M3 Y4 \0 L4 b: D0 ^, H- `
桦地 崇弘& t& F+ m3 u2 j+ F% q3 k9 ^% e( x
技能:
8 y% ], o) F- |8 CCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy$ t; M" w0 _) Z. q7 v
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……9 d$ y1 {4 o' n3 l4 Q
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………, h2 Q9 B4 n& w; T) Z  k9 |- l+ d

6 [, K5 a7 v5 l, y2 M, }0 x/ m跻部:全能型  v! H: ?. T& f
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球; s$ G5 n: J9 X( X/ D8 Y0 O
Jack Knife:与桃城的效果相同。. F' T2 O2 ]  c0 ~0 z2 o3 a- F
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用$ m2 F) |% b/ N3 [/ {
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 B, n. w7 [! L& Q冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……3 x8 Y" y3 v  F2 }: q
技能:
% X9 h9 y$ x# ], E7 c3 |挑發:对手的力量下降
. O; i" N: T; pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球: R, q* w* `& I2 j" d

2 u3 g: r* {. k日吉 若底线攻击型
' @0 ~9 }, N" ~& E( n演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 |) s5 |" S3 W* `7 P2 q
演武テニス动の型:速度上升
" A$ F  \, p0 t) W5 S演武テニス虎の型:力量上升
2 u0 h& P3 r% u5 s) P+ S0 u演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………  z- ?* H. X9 ^6 }% @
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……% v, j- ~% z. e
技能:
7 }: o& D5 y: c/ f8 T- R演武テニス:速度、力量上升3 F4 w- X" {+ m2 C3 G1 ?; y
挑發:对手的力量下降
. E1 W* B! O# w8 t/ J* X, O0 E日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……7 k- f5 v4 x) W0 R1 R

5 m# `9 i- T& u5 V! o. A胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
" E. o- i& i3 W5 zRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀8 S& [4 `8 J' J' F# M& s
Fire Serve:# K8 F1 L/ n7 f) a
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
: F+ P$ G7 q- j) q  c& b3 ?1 E, o铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制$ t5 L- i9 b+ ?4 Q" Y) ~
技能:7 @" Z2 |0 u6 F5 L3 L
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
+ p& I% G" n% }9 H; ?スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ o4 I/ f( ]5 G* y8 y( G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% k9 r2 U  g" p4 b9 W! S
+ x& E7 \$ C# n1 n! j) B+ l
丸井 文太发球&截击型( ^- v9 G: P# ]
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# h; Q6 B( }9 p6 \. @4 OServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
- F  n# ~7 w" G5 {% y  J1 P妙技·走钢丝:
* G) `6 n$ T$ ]+ }0 H妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
( h" k& E: u' {1 k% V来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
* g) C1 U$ R# K* q天才的妙技:返球范围扩大6 Q2 W3 {; [- |  d; i$ x8 u
技能:, B* m, Y# C' @! ^( \
挑發:对手的力量下降+ R  W% l( u) t: u0 s4 ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ Q$ h' U0 z% E4 n5 I- I9 X" p- l" ?3 v% {' W9 A" G
仁王 雅治全能型
# f% T+ M$ U( z$ d) Zマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。3 n+ `& g, o. ]
) T* {) f. c; b) l( G
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。: O6 ~" T; s. p& P; h+ q, h* q; P
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
3 e# [  a. G. U9 ?9 N技能:
3 G- D) [7 Q7 F% p7 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. U3 l! p+ ?) G2 \) H# Dプリッ:敌Receive、Return减少6 A# A1 |  B' l
ピヨッ:敌失误率上升
0 _4 Z7 o* Q' H2 m6 l; f
* B" Q' K  ^8 I0 q" w柳生 比吕士发球&截击型) L* M  A; G+ B
DropShot:短球,不容易接到  x. m( ]8 R& g# v# _( ~; a$ V
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ u9 j7 Z/ h/ A: v8 i  U
Laser Serve:发球
) a* r% M) [6 a- H5 @绅士の心得:球威、球速上升
* U, n1 Y; B8 {: w. A/ M技能:+ Z* y- u2 i) A! q! e7 M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 g0 ?% Q; ~6 M4 n
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回3 t# X& }1 @8 ?4 A1 C4 a5 \
  A- l0 g. Q. \: c9 x( a  C
柳 莲二反击型& Z* m2 P+ I  U  m/ |" P
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 p$ y5 _0 x, d9 i: R6 ]. ?: b0 Y
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
- ~3 G- c1 ~4 vお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降  N6 e! \1 h+ C& d# m
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起- w$ a2 Q9 o  m2 E! d
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制9 e; G  L& d; d& Z- U1 d, C1 g: K
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加' _9 I4 X* J. D+ o! k9 q- e
技能:
/ L" W+ x4 u0 r" F6 S( I; q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 k3 q$ V8 W4 U/ C! B; k' I" c4 `
2 b/ h- a3 M: s$ T- Z2 O" S- X/ z
切原:底线攻击型5 C! W6 [3 C6 J6 S+ s2 c  l: k9 K
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被1 j) x' V5 @4 W
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………% I0 X) z& B7 G( K0 M8 }2 @
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 e" U7 ?# u) ]; p. M; e+ UDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
6 I) t0 {: x% V& l0 BDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用8 P) C/ @2 B  A& Y2 @* M
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………9 s7 W/ a7 _4 X! s2 U7 f0 w7 ?. `& n
无我的境地:同龙马
4 Q  _3 a% `" R$ u技能:* d/ d  |! g6 B8 r
赤目:速度、力量上升6 q9 l. `% H( H8 ]) J, ^
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球. |. V& d/ k) i* k5 V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升" t" W7 O! N( m$ _; B2 b
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
1 j" u2 ]' V4 z7 i1 D# C( ^) G! w4 @, M6 s2 D
真田 弦一郎全能型  V5 \) \, q& ?6 l8 y) Q; Q4 D3 L: e
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
% `, H. O  m4 K$ {' U) p/ A风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……% m6 l; ?( N; L4 X
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash) P* z" p; p+ S' _! o% g1 p
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
% @! i% u" A( w/ `风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
# }: \$ c; V7 P风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……; D( p6 E9 i0 A* r
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
& f. V$ e+ V+ l. o- ]& D* y技能:
+ ]( G4 A4 g( G# h9 M" f6 pたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
1 }! z3 T, [$ k' d' N: P王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
0 N  Q) y" F/ s& ]: b6 k# E( a) Z* U/ u
幸村 精市全能型
) `; `. B$ A$ a* H6 J: K无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………+ k6 {, _$ `4 v- Q# F, e
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
/ J. q9 g5 O8 E! p4 p轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
# i* f8 i( e% P- C5 R- W技能:
' x( _  n9 `9 Y. N7 @8 `! T! N: M森罗万象:力量、速度、正手、反手上升# j  E3 M; |0 h8 `5 R3 @% L
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
& d! B4 A, g& ~) w5 P5 J  L3 O& S9 P, g5 H
木手 永四郎全能型* l6 n' W) r8 \) w
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到+ m2 n. A/ q/ k6 S/ [! V! {
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
! f4 {1 X) u  q& j. ~% Y" Kガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球0 K8 A- `; i) x! @$ Q3 ^9 H
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少+ L  X' T9 T" z
技能:
) u2 O( e" C0 W挑發:对手的力量下降。$ q% V, Z( w, O2 q- \
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
0 n0 ?: A0 t  _& \+ F( y+ g冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回  D0 F4 m) P+ P; X  p7 q

/ ]# g2 g) O. h7 Q  `& V隐藏人物
/ B( [- W  W3 q" F; ?8 t/ Z1 l7 u2 S& n4 R! E
佐伯虎次郎发球&截击型+ j" n, h4 T" \! U1 s
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
' u& d( V  A, [カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
5 @  y; M; }7 a7 i( R2 l1 Sドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 a2 k1 G% w- K- q* r  F
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 S  Z& y+ R4 I" F- [" Q8 v/ P1 o
技能:2 q- G9 @4 c, ?$ I- L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' W+ K4 n9 h* ]: |4 }: {! |
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回# |$ C9 `* H" }
6 h* z8 @) u9 O+ v. f: J1 u+ G( k
観月はじめ全能型( B9 F7 k) d% w/ l( v
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 _1 r" z" U6 r+ ?
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' j, ?% }6 d! i3 K7 LCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 g& \; ~$ S. i( _' N' Jお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
* R0 S1 @* t' O& @5 a3 `2 B技能:
9 F" F  w" m- [$ H" M数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- ~" G! B! U8 z- D# c; `. J2 Z
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少5 h8 Q8 r: m: P  Y- e

8 W' G2 X' ]& @1 l2 A不二:见天才版
# W$ L$ O( m8 H0 q+ _/ s3 p龙马:见天才版
2 ^8 Z2 S7 v  n) _7 {; X手冢:见天才版
7 ~4 K8 |& R- q% e) [; i' k1 o1 W' [% d  Y* y% H
第三部分、攻略0 l4 n1 Q5 b# ?1 e1 I0 t
一、攻略流程
7 O3 s+ f7 o9 R% {/ }& M* @其实开始写才发现……根本没什么流程…………
6 C4 \& H3 x" W1 U3 q就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
2 ], g/ l2 M1 c$ b8 q5 S' [# v6 J式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢: i) d6 u( b& r0 H6 i2 U4 @* o
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我+ u( E" r7 q. {: v
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
& I9 G" {" D' l( V' A* M通关之后只能继承金钱……% Q  R2 C: f4 i2 p
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
, R1 ]# G. j  [$ F- l5 H2 R  U白了吧,2倍的银子啊……" I% n2 Z3 z$ m$ |$ m+ S
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
0 X) |: ^+ {3 ^/ G( _+ }所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
7 X# b1 g: o& C5 X3 J' t  n6 P# ?* z

/ ]  S5 _+ I6 ?$ C二、训练手记
% g8 q  ~, L; T1 k+ z$ y其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主) D, \& E5 I/ R# e
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……: E' f4 {$ _; N9 f
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还8 G$ l! a9 J! N( ?- {0 ^
能有新的、更好的。. g. R$ @; x  c
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) o* ?& R1 a8 p4 y4 E: `/ b
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且8 b; f. C4 q2 {5 x* i
桃城和海堂体力也很好……" F) D/ }9 {% a4 n5 m  W8 {  r
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行6 M8 f7 S) @9 u. U6 l
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
$ r( A; ^+ s) ]3 p- A波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你# @8 K  B+ F. [
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………' u& J! V1 h* O4 F( i
三、道具
) ?1 M2 @1 g) M' G8 e/ |试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升/ j! x0 |( l$ E6 y4 Q$ G: {5 y
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)$ f. V8 ]) Q- T/ q3 C3 f4 k, A# P$ p
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升- U2 B  s' U( s' j
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升3 v5 H- I7 [3 W9 {
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目), ]) v9 l7 n  i7 ?) Q2 W. u
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升6 C% D' _+ J- w8 _  H: h1 v
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
' l0 n7 k5 |7 O愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
) a" x5 ~6 z9 c4 R2 C, m, d愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升& w8 I* w; G4 m% \
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
& [; r& S+ i) y; ?8 Eサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升% v) ]- a8 ^& C2 E. e7 s
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
6 |0 [. r& S  b# hストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
4 o3 {  ~5 P# yスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
- W. ]5 h$ \2 k1 Yバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
. @: C2 z% Y0 vバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目), h0 m1 z4 @" @& {
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
. F  F% U- w/ P) W. z# M: U力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升8 R) \; s+ D' _8 v$ s" o
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升# Z# ?' G' M5 H+ `1 Z" S' S" w" }
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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