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D& W) {/ E' h■ ●■ NW站友shyu原创/ C- }4 B( E {0 S. a& u, p3 L
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
- h+ T1 Q8 }+ Q3 o认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
0 M5 d- ]- o/ H- R; e戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
# f `+ s0 U. f5 q c7 s也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ A) ]- v4 l' Z: ~9 U! \/ l
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马+ b7 b1 |: ]9 @/ g+ K3 V; `
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
+ F; n1 t$ L, ]9 x4 _* x2 Y时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第2 E+ E: Q6 E$ [( Y$ P' m: ^
一轮都过不了……重新玩儿…………
; ?! G7 I) O6 V! t0 `* R2 J* |第一部分、游戏介绍:
5 }$ F& S/ [2 @6 r- H( p% W, U图片来自NentendoWorld 神奇6 s( @ a9 Y' s/ t
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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[: u/ o( M. u$ cテニスの王子様 Driving Smash! side Genius5 U$ C, K3 P7 j
游戏类型: 育成+体育
! r+ \3 g/ e$ G機種: Nintendo DS
5 ?4 ^+ E7 Y6 g0 V9 j+ ^5 T( B人数: 1~2人
5 X' C8 p/ D) h& ~ {5 ?発売日:2007年12月20日(木)
) z9 Y; \# w. t2 D i1 y价格: 4,980円(税込5,229円)
. ?% E" \/ l+ _# T7 T4 N* c
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2 Y) ?( {$ h9 V' }: b4 O . M |1 O+ o+ X$ ^9 c4 Q; A

^8 l8 J5 R( s2 Z/ `テニスの王子様 Driving Smash! side King
* n) b7 V5 Q. {5 J7 L% l游戏类型: 育成+体育
& F' I% ]( u2 J$ l1 _) ]3 a$ L( C) S機種: Nintendo DS% {$ v( L* A7 Q" w# p: p6 @4 p
人数: 1~2人/ d% U4 D4 V& [; }
発売日:2008年1月24日(木)
' B" t) d/ @( ^2 p6 T价格: 4,980円(税込5,229円)
% s: d9 D6 N$ R 2 @0 O7 U, | m6 T! S/ S

! q1 e: U# r: y! S! ^ + J, a( z) x7 ~5 J

, R* B* Q, M6 N+ c6 C1 X
4 C! s O* o. h7 Q9 g; Q+ X+ M
7 b) w& R4 s4 g4 s9 T菜单:* G! g' J' d$ A* C' G8 l
一、标题菜单:- C0 d# B) C% l, M" y, k( S
はじめから:从头开始
. \# q5 o5 O+ e8 x& Eつづきから:继续
8 \3 |) E: |6 z9 m设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…0 e9 q7 O# Z* X' L. J% l* X
…/ \' j0 e. e" t5 \, ~
おまけ:里面包括
6 P) z1 t$ K mポイント交换所:买道具的地方
/ n3 i# h0 o( c# Z对战:就是联机啦…………& }0 c0 m1 y5 s6 i `
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
1 f" T, X& C3 H9 j# u5 p8 ^* f8 _ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……7 v6 q! B+ u3 k5 r$ \! B& q: g9 Q
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援0 X7 X9 ]5 y( q& F! X
效果……7 K, Z6 o' S+ M- B/ m! t
パスワード:输入密码$ e+ J B0 o4 y0 O, Q
天才版:
! P( ^- |4 o V密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
2 d5 }1 j1 ^3 w# DHidden Characters:隐藏人物
- x% y# @% t6 X {Atobe(跻部): jjvm1ut7
, m: x( k( t, q8 g- kOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n " X4 z, l; u% i2 K
Kirihara(切原): wpi9iauu
: t U9 A' ]9 q1 ISengoku(千石): pc47g62d
a$ {3 `; J$ Q- i1 UAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
* M4 R/ k4 F& S; rClothes:衣服5 H! ]# f( i2 \6 p9 W* h _
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
: Z1 C$ s% s1 D, fYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
; U1 Q+ N/ R3 _$ _2 ITezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
3 z. f" \2 P r+ W. dTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6, g5 B+ |% R5 @, k
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
8 S# }9 ]- f0 o* eItems:道具/ r, I; W" }, G# m
A bunch of flower: sn60er4k
& f: J- S2 l; o0 L' e) q: v/ dPresent box: n4pvkrie, b% Z9 S" K) m! j4 F- m6 [$ i4 F
Voice:声音& N3 S% L5 F1 h8 l, U& L
Ryoma: 4eismwen* u/ p7 d& @) X; g
Tezuka: 6sz2se54
/ `) f" d' `) Q+ h, v& XFuji: ayxvx97n/ q- q2 S3 {' ~, X5 P8 V R
Ryoma: tme2pwgp# `; D7 E4 |$ e/ c; c( a
Fuji: f0nqqw4n0 u( X, F# J, v- `) T3 _+ J" S! j S
Kikumaru: m1d7uswd
, ?6 ~4 f$ B8 S9 ZMomo: y7w0xaac
& u1 k ~6 R* r; G8 ?( OAtobe: aa3quyih
& h0 _* M6 M5 O& ]: aOshtari: fhabk1dt
! `8 B2 o# H; ~4 I5 SShiraishi: m7dp2hwp
4 f& V: L7 D! b* a, o) vChitose: vq8n3q0p
# ]/ h0 l! b- Q, ~0 l, ^ C: o. qSpecial:其它3 P" c* |8 X8 @0 ^$ T# X
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
/ T9 x" {3 \7 N. O& o" A" N! X1 K
+ l* O+ }/ M( O) G! R国王版, M2 j! x& N. k9 Z4 q6 R. r" R% M
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07; \: ?, {% a9 t
隐藏人物" |- b$ ] U3 l( ]- o
龙马:sc1suu8f
7 p: X) B- v& B( a$ w) a* I手冢:d74j6je5* p( T) D' [" H4 D( G7 K: d) P
不二:3fn9rj7d) t: `# E+ ]% i2 y( K& {- F
佐伯:8u5ecqdf$ N/ M$ ?. j$ m
观月:7n8pddks
; E; ]/ n" z& o2 r/ @5 m
$ z5 ?+ }! Q8 z二、进入游戏后:& J4 c7 z; f( {" W
セーブ:存档' f; L% Q. l. S$ r
ロード:取档
* R. A3 z6 O! \9 S/ Pシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
5 h9 x5 G; P4 I* d; d) Y/ B情报:1、Stuts:队员状态
9 M$ a2 N4 G& N/ D! L; s0 j1 N' @(1)X道具菜单:选择装备的道具( o1 n: }. l4 c
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
9 ?+ o& r- _" u a(3)上屏:队员能力:
6 K5 V+ L2 b3 ]) n6 U0 y) E左侧为身体能力:! L# [# }% ^! g: G' `
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
( d2 A2 o( ]$ H: W8 dスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
2 ^' z) ?6 \$ u1 Fかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力! E- u( O7 f- b) c5 q6 L6 s- H9 @
スピード:速度
. Q4 P1 F0 E+ m+ e" |8 s4 [パワー:力量
6 {% a4 k% i1 U! ^フォアハンド:正手" @( v% n: v4 P8 K& p
バックハンド:反手& @( A/ Y& |% ]- S8 l1 j J" m- O
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用+ q5 ^& E4 ^% E' |( r/ `/ G
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
( Y, I7 e' ]/ G# j) M% Z+ K, aSHO:Shot,击球
0 r& |9 y3 D/ wREC:Receive,接球8 s0 I' {. v/ b
SER:Serve,发球. d) w% j" e/ a
RET:Return,接发球
* G. M; q) `9 P5 a: K5 s6 e( KSTR:Stroke,抽击球' N h: A! s& R4 E/ {
VOL:Volley,截击+ l) z: n" b' t. q7 R
SMA:Smash,扣杀
# J1 [0 D& Z* Y8 Z [7 o3 ELOB:Lob,吊球
" u+ ]% c; K: ^/ E/ q& B" I2、预订表:游戏日程
- }7 r% E- @# N+ @5 u! z8 k3 I9 u3、赛程表:比赛时才有的2 `( L0 z3 [- @ W2 |. j
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价' H6 x0 m7 N m
练习中独有的菜单是:& G" T: [% V1 p# z
スケジュール:制定练习计划
' a, G3 e3 [; \ランニング:Running跑步,体力、精神强化' v. e+ s- p/ ?, V( y
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化. W2 H# M' I( n( h/ {5 a7 i6 B- q
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
; Z0 C3 M+ z/ r- V2 J素振:挥拍,体力、正手、反手强化
6 [9 e+ b% u9 N" C! G. ]% ^フォアハンド:正手
$ R7 w, U6 v7 X0 A/ Z* \7 U, `バックハンド:反手) J. w8 h" O! J. u: I
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了$ y* E5 F% ^7 j. D& ?
ラリー:扣杀、截击强化3 v# R8 N, _$ R5 ]( c
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
' E, H6 C: V, L/ u; i/ hアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化; I7 y$ W( u. ^7 ~5 Y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化* @( l0 U O# P/ I6 d
リターン:Return回球,Return、接发球强化& O. W/ f' G% `; V3 ]% {) Y
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
- Q9 `+ Q3 C: w" K6 dおまかせ:お任せ,随机安排
, S( B- j" A0 T; F2 w( Q9 B! |おまかせダブルス:随机安排双打
5 M" L9 z" y5 k3 ~5 {& Aトレーニングの开始:开始练习7 o( Z5 V' U% L5 N8 G7 A
比赛中独有的菜单是:
* z7 V/ Q2 v4 ?选择出场顺序:" x3 Y3 o8 |! w4 f! x% C* H# x
试合の开始:
B. T7 J7 V! z三、比赛中操作:
; ]. p! Y9 n- c9 S方向键:控制方向7 @! x$ o- \* C# `3 k* r2 v) w
A:力量型回球
* i9 k' Y" u3 A! q9 ]8 JB:技巧型回球0 T: ?# e' q4 U0 r4 X! h8 _
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
. K1 U. e. k, RL:切换控制的人物(双打)
) k6 {* t; T& I$ sR:切换选定的必杀, i. j' H7 f7 n5 _
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
. F+ ?- g7 D/ s, p; i* K: X! ~+ j. Y色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球. p6 z+ {4 H0 n7 v; `
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
7 n3 L3 l [' }0 k应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……; _- |6 |# V7 m6 P
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!- U. k' g2 @! Z* K) r( G
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
% _3 Q( K5 Y+ V# P7 V" Y5 S1 e划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
2 l J8 Z3 N. r# a点对方:必杀槽降低吧( u4 X- x" i# Q. U4 U( e
对对方划线:似乎有个封印效果……
3 V/ r. C* G5 f0 {3 M: a# g人物的技能是随机自动发动的…………& J+ X6 U( ^9 V6 \ Z6 X
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的9 S- K1 B$ ~6 |9 R3 p8 _( U$ N
话电脑自行选择。
2 f! F9 z5 P/ M4 J/ e& G$ C4 P比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………7 K2 [2 ]' @0 ~* V) K. Y& Q. H
五、训练
( }$ M7 E* ? i, i7 d! Q训练时可以:
4 e' {# k$ R ?- [: f3 C6 Q( ^1.点人物:要点脑袋
. x" I/ w3 x D. E, a! K2.擦人物:RT$ m" j- G- c$ ~; l; |
3.吹:刮风- r" A+ u2 u8 F- i; ^
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
, J2 s7 ? P4 Z, W `* E, X, X; p J5 S) J9 J6 {8 h) X. F
第二部分、必杀技列表:. _8 y2 G/ b+ G; C. E
( U- ?3 k' {( r: ?0 rside Genius:+ T6 m8 u& n. t& n
# J E1 } M* @' y龙马:全能型
6 V7 w$ v6 n8 V外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
* b6 h B, k- x5 P3 }2 T6 ]DriveB:3 ^2 `8 r/ A, Y0 F
DropShot:短球,不容易接到
7 A4 k+ V) j/ ~1 TCOOL Drive:发球,接不到4 f" O- w& Z2 G( F
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………# G n+ R3 ~4 _% n. ?
超级半截击:快速的回球
: a2 L7 F! R2 l4 U9 L技能:; H3 T- M+ F( C0 D
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球% }* }8 i* c5 [, C9 L
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少' b( P4 r; r0 w
挑发:敌力量减少
, s. l3 G" K0 O觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. ]/ f l q$ _ ~' |1 |
' d1 E" \! y3 E3 N" ]5 ]手冢:全能型
0 B+ h, r$ i& C2 p% i必杀:9 l8 q, K) r, v5 E
Speed Serve:没甚么好解释的" m+ y; o1 r1 j" a, g
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
/ y- q$ ]: N) a8 Z" K1 M对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……7 P- V7 i2 j+ P6 r( g4 q: D* J- \
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的…… G* z+ k. {! h' \& Q7 i
零式发球:死心吧,没法破: b1 j( ?3 D+ F+ b6 r- X" s
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
* G- S7 [9 n6 [1 {' X6 O- ]$ V6 g技能:
' x, B7 D8 @0 `) W3 i- q“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
: ]4 u4 _5 k5 r, \3 ]6 f( D# P+ z4 F( S" k0 c) }
大石:反击型6 E/ g: |0 O6 R" d) h
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
i- o3 L! S; }% lCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% L3 w& p3 x& K" u& d/ U7 GDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
9 s, W4 m f% F! R- O8 K: u1 G攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
0 l) @1 ~# Q2 K; I) V大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 f2 T) @) U. L! r* F# u
技能:
% q) N0 g& r8 A" o: E4 J/ g“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ D, _; S- g' C+ |: i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: E# k$ ~- a9 X* H3 D
1 y0 \1 i9 `9 C4 X K不二:反击型8 W* O3 }" B3 f l! O* R$ H
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)8 M8 c4 X- i r
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
$ n; C9 o. x9 G# l5 a4 h巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
. D, s% l) {! L K) j9 v* b/ z$ L白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技& C/ [/ d# p/ E0 k; O+ O
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
+ C; T7 [" v9 y/ d" M凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑1 p4 C# I5 K! L J& {
基本都在后场使用……所以……+ ^5 M. o# @2 y$ ?- C/ s
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
F7 j9 q1 [+ u! g; n( y. ]白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
8 L9 V) ^7 I1 d' m& j# I百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
9 k' q+ d$ P* Q3 s会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)8 C: A- \( T0 R
技能:
, y' w4 ^ P5 ?4 A; i( P1 ^7 A挑發:对手的力量下降。3 {: N) J7 V5 w, @- K0 K
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升9 M6 U9 I s8 ^. I: c
/ q d1 x( S2 U2 r% C8 a. J
菊丸:发球&截击型
9 o/ z& o' M0 ~- |9 A: f菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
8 b. d3 R3 u& V# c+ f8 S+ C9 ]) D菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
; N. _! W% W ], s, J( t+ yacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少- P5 z- Z; D: i2 \
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
! d& K5 S6 e( R1 `技能:
' m- W; p% |% U j3 c( X充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回: |; D5 x0 y4 a: [& {4 }7 {
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
9 c& D+ Z; K6 t+ R% o% D信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 ^/ Q z! I, p' \4 B! P
+ Y$ p" V1 Z, _$ K6 ]. f) L2 }$ l乾:发球&截击型
9 s" a; m6 e, E8 _2 C9 iJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
, p- Q& a1 d5 ^# @9 E; eLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。& L% A$ w- k7 e p) W1 Y
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
% l/ X. \: M% q8 k解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....) e- ~$ P) Y- s' e% K
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……1 Y- {) w+ V9 e- @2 ]5 F
技能:
7 ]" a, B3 b! D- G$ [! {数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
- O; F' W. q, ~" g# ?舍弃资料的乾:速度、力量上升+ x% o _7 B1 A0 z
/ u7 ^- ^6 x# b% M: K& T4 g" ?6 d( ~
河村:底线攻击型
' _$ T% a4 l& V. |5 OBurning Serve: f4 e; Q8 g: X' u
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
' \ {1 K5 B0 }5 o; {Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……- g+ m* C2 g# Z& O
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
% v" \# S2 o$ Y ^1 `8 K% |Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
3 Y2 v2 D5 h3 \; e技能:
, M- r* U* B" f. Y( X1 x, S“オラオラCome”:对手精神力变为0; w. `+ b! \6 b+ `& r" n1 ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 b# `2 g G4 Y# T2 D1 V& [
5 Z$ R$ L: v& ~5 z
桃城:底线攻击型
) f7 c( `0 _& E, M3 L$ EJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! q. T- |( y6 t) `' e2 G
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
! c9 c4 H- t/ c$ e+ e& M q弓单丸发球:
1 ~8 {* u4 i3 e/ \ M6 v2 XDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
# U! K/ w/ ]9 G9 D" t) k技能:5 G, [/ j- L) W0 p/ K( F
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 q. V- ?, V/ K' X7 g挑发:0 j7 h! v0 m# e$ W
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! N+ X8 N- {" l) r h* X7 V
' W" r/ R l* l/ v- ^2 s海堂:反击型$ u7 k+ `; I0 q9 Z! A
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少5 Y+ M7 A! n1 z! o, G/ o0 I, b* `
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
. S/ d. w- Q5 g0 u9 @龙卷蛇球:" _+ S# ~# x, D+ ]6 P( Y
技能:
4 e3 x, q; |5 I' ?' I3 D威吓:对手精神力为0 v- x; ]/ _ q) V2 l
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复; ~ M4 G. f: p. Y
" a' E' x' A( E; a2 A& @4 A, o% z5 b
橘:全能型 G3 h( V, Q/ x
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* B- d/ I y9 ~( l
Loop Volley:吊后场
- r% P% Y8 ?# x$ [6 {& f超级半截击:球速快的回球0 V5 g, Z- @/ C2 g1 W% X/ g- i
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
8 y8 }+ H1 ^: }4 f- I+ @/ c技能:6 |- Y8 N! p6 |. E7 c
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复" U8 ^* F" y, \8 L$ A6 L- S- {
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 @# R" o" x+ H% V5 q5 G+ M$ x+ c) b2 s( M$ r& C
神尾:反击型9 M, M; o8 p+ h: k
快速发球:低抛发球
$ G& }; u2 t5 e) t; C6 jShift Change:落地后加速的削球1 I* D. M0 _ k# E Y
不屈Dive:追球后高速回球
2 L) v) a3 X# Z! M$ } b3 [+ u& QDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- N% e, ` b$ j6 \9 s音速弓单:追球后高速回球
$ k, _1 e- ^0 [7 m6 W技能:: a: t6 |& o" u) G- z$ p
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
) e" ~( z: O1 u2 kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 U$ y% ?6 H4 G2 c+ g# N0 P
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
1 t3 D5 Y: A" Y! a9 c* E8 `0 ~; }$ a8 v
金太郎:无
' s# x! t7 \8 |; S超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
1 B) j. `4 O6 }9 n1 \3 k超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大( T3 P! c( h; H' w6 ^
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大. }7 X1 y# k$ [) O' n
技能:$ t' H; O9 D0 {3 ~" g* m& y5 ^7 m# S
Rooky:
# O8 K: A* u+ {$ W“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) \9 l& B& I6 L. e) F
7 p k) e. Q2 a4 I& c, ?% u白石:全能型: k, [% R+ } C2 u
必杀:
6 c0 f3 i5 f1 O3 h; A: x# GDropShot:短球,不容易接到7 R# [, u$ g6 L
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……2 o+ c* R/ g- {; @# _
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线/ h3 h7 z- L! y' g1 C- V
网球圣书:显示对方回球落点! Q4 b* b! O# ]( j' W
技能:& i1 B; U) N! U! ]$ r, W" K2 n
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
! K) j8 ^% e" `( D6 q( ?" w& x“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& F% ]5 d2 q) c: P0 `6 H0 q9 Q
- X2 E- m5 r& A千岁:无
3 s+ j; [& `; o) T6 |必杀:
+ v* l l/ E( O神隐(发球):( E, a0 X' T0 j+ a# n
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技; |) W+ h1 v& y- H" a
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
! D. U4 o! f& D- \, SJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……# A8 a4 P$ x, b8 V3 _; t3 s+ W
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
1 g! A% `# B6 x, I技能:6 p( P. \5 u7 q6 Y8 F( E
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 m5 m! V6 s% w! D7 D) D- k0 n& O' [1 d0 u2 |
银:底线攻击型1 }; c U- B) C% ]
波动发球:; ]6 J6 u* C7 Q+ Y
壹式波动球:$ q; v: a' Z' t, i9 |& S) T9 g8 A
拾贰式波动球:
9 l8 l: k6 h% F% Y& ?拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用 r2 A' x. j* P
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用0 V6 D1 ^. B. i0 N9 P
技能:
2 ?: h, e: ?( `6 `8 M“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; J1 z. d1 h- H# U9 j/ @; E- u; i波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化0 d8 S. ^. z( Y/ F" S( j
+ j8 x4 ?; F: N3 c9 z
谦也:底线攻击型, A n( P6 ^/ m* P5 b
浪速のShooting Star:追球后高速回球
* @. \7 I8 F% I- _$ b' M$ u新·棕熊落网:同不二的棕熊落网' b5 v {- c2 G. Q$ F% E. `
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
3 r* Y# N% e, m' E技能:
6 @& m( K" o' n; |! `“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 l$ {1 k& m8 T浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球0 {4 S, y# B& z- |3 i8 l& ?
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
% i$ g( M2 J- b, M" O! q, W& F1 k7 v& m) z# ^0 b
隐藏人物:6 n# {" y0 R7 G& c2 m
千石:全能型4 w. n1 n3 l4 |, s$ g* Y, T/ S
Loop Volley:吊后场
8 q _3 O8 @8 z/ w虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ \( H. x) r2 f6 v! @0 ODunk Smash:同桃城
$ m, g& I6 H7 |- t8 jよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 `* B8 u! o- _/ A( Q技能:
0 _% D) J# _4 q0 ~# k w7 _5 cオレつてラッキー!:敌失误率上升" h' i1 ]. M8 L" r8 w
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少+ {$ Y5 W5 V b* B
1 A: z) v, u+ ]# r5 ^
亚久津:无手胜流7 @! D/ `/ k. z
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀+ T' l: x9 }6 p" ]
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……/ O. i( X& s/ ]5 ~2 k. b
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球6 E* x3 K# @$ t
技能:. z" B; U/ [7 g& l" s
威吓:对手精神力为0
4 r9 O$ D* n4 X4 W挑發:对手的力量下降。
' `7 Y+ F# q6 a3 D" z% m) a+ Q* h- ?( {+ ?1 u- {: e
跻部:见国王版5 e# d# I4 n4 x
忍足 侑士:见国王版, e9 d% ?+ K) ~' u2 L
切原:见国王版, \+ N/ B/ Y* e1 T
! ?( s$ c' d1 ] r8 |6 A( X. F$ Y
side King: v7 X' v' a9 v& n
1 L5 s/ i7 m! ?6 P4 g
向日 岳人发球&截击型4 D+ h$ w; @- ?# S
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒…… U$ z% Q* a, c. L- M8 i
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
7 o9 ], f, U8 q6 B! {: M# jCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ L* q! u7 R# p( }8 ZMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边* ]$ `' B# ~2 R; N
技能:- }2 E+ M6 T# K) m& R
挑發:对手的力量下降* r/ P( j" y" Y6 a8 m p; l0 N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! M' O4 o( g9 \* A- x. d2 ?
+ U9 U& A6 `# g) A: X; i. Y9 ^9 x; z
忍足 侑士:全能型5 @! [9 ~. v% ^1 t2 w
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击5 W( D/ Y6 s M# @& V' p7 e
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。: b( a& b/ s* j
F&D:短球,消耗中等
" A' b0 K& @5 @' ~F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
* u8 d z( `( b$ ^6 ~% |S.S.A.S.:吊球,消耗中等4 j' v( f K: g6 d
技能:
( k# S* n. o- E7 ^1 g3 S无心网球:敌人技能无效化' m! L% i% L k
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
) b' i" O# f$ k: K) x. T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 b/ {5 a' Q% m; W! _# x/ j, j r, ^8 `# O9 |. k7 _5 y
凤 长太郎发球&截击型
: A$ f0 z4 }" }( a. ^' z+ @Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
8 B; w* m# f# G1 m6 K; O* ZJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……# }% p( i! p6 Z5 l" Y3 C( N
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒…… u9 D' {$ K j3 b
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………* f U: r6 z- I# g
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
$ G( k J4 Q G0 @" ^技能:
+ n! d+ g) z8 }6 u% Z0 e死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回! o" X9 i& g. P* s% ^3 K$ Y& z% Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# X, }0 O+ |# c% |2 K7 l! ~
* R8 s% C* ^$ |) Q7 H! t宍户 亮反击型
% _/ q0 @% v/ l B. ?# @. `0 _不屈Dive:追球后高速回球
8 F2 k4 p ]( l$ nDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* m) v O/ [7 V- [
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球# t0 c& _5 g- a" |
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快7 `$ v; c# ?' }& b j
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………$ N/ Q- f. G% t. G1 c& r7 N8 C
技能:
6 B# v* H- ]9 f& @0 R- s+ [挑發:对手的力量下降, m0 E; c; e% e! v6 x" Y
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复$ e+ N4 L4 P3 d+ [6 E0 N
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
0 X& c1 u+ k1 ?$ o- b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 t6 B6 y; S% U/ Y3 P* s
1 M- f& ]3 K) d( s" j+ y, c桦地 崇弘无
+ J, P4 ]9 o" F4 ?4 M技能:
8 Y6 p# H/ d: ~8 O: ^- ?Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy3 J+ x3 x, Y4 U4 T, p1 p4 F
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
6 o" H) f0 H7 ^; ~; s其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决………… F5 j5 ?, c4 T% i1 D0 P3 V# [
0 E- |+ T6 t3 `; N2 i$ e+ z跻部:全能型6 C7 F0 h/ |+ F- X0 G
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球! e3 S$ L! D) l: T
Jack Knife:与桃城的效果相同。5 {3 c( C" O0 z& y) n& G
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用 X& N9 k% ~ Z8 `+ F; y% m; s2 k* x
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& J' v& Y- V3 H* _4 I9 ]5 a9 d冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……3 r' ?- j0 H4 C( a! D
技能:3 ~3 D! x" h T' a+ z
挑發:对手的力量下降
. G7 I' J% |3 W; V6 S+ Z% U' Pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球0 a x) s# j" h( {4 v" t2 @
/ h& s4 \0 g# {( K/ d0 d日吉 若底线攻击型
- L G) |- q& Z6 J) t2 `! p/ X/ U演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 S2 I$ u2 k$ h2 S0 N演武テニス动の型:速度上升
8 K [6 W s$ t5 j演武テニス虎の型:力量上升: r+ }8 z2 \! `( L) s& `
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………4 w6 d9 b2 c, w" E/ K, Y$ l2 ]; I
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……' Y; M8 g& z3 ~( o
技能:7 m1 `3 m% f9 D$ |1 J2 v4 W
演武テニス:速度、力量上升+ P* U1 `, j, r* H# Y3 g
挑發:对手的力量下降
. ^& {- V! W) u日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
1 e, B/ p# T3 X. W2 _2 r
# Y. p7 ^% W1 k: T4 ?) W" H胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型+ q$ Q! ^& R0 E! ~8 J9 U/ _
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
% E* h' H6 E3 k/ A: V6 mFire Serve:
1 X4 m% A1 S) ?0 o, q- ]' l# aボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大; F& g& k% ~6 d+ t/ p8 |
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
4 |" ]# d- t% u# n技能:
: F9 D, ?. l% a$ g& J8 h" x高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球& O3 g. ^2 v K
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复3 D* M; j, i: P# o+ i. K- R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 @0 q0 X9 V3 T2 v# S% `+ C
; t1 x) x9 t% t: G1 X6 h丸井 文太发球&截击型2 P) E3 s4 D3 M7 p4 u; I+ ~
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 l& ~5 y( P) A7 d- N" A
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动9 y9 k. B' F+ q5 C" x
妙技·走钢丝:6 ~3 T5 |- S- x# r
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少" j% }$ |$ F9 l# R9 ?' ]/ m
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
+ x+ m, N4 z, w天才的妙技:返球范围扩大
; ~. `9 _) K2 D# A. g技能:) v/ Q( B/ g$ q9 T
挑發:对手的力量下降: X: o6 H9 z# o* h) u8 ~+ k2 k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* E; \8 ^$ J/ h( O4 g& V# V
) j6 W( k/ d9 u) G9 `% k仁王 雅治全能型5 P8 U! C- b! c3 ?; F- F
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。$ i1 |5 L* f: L7 |) o# f7 l9 l
能
5 N% D7 d" ?& l" O0 [' b欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
; f7 ^2 t( ]% H$ |3 i# d& Pレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。7 _# V( N2 Z8 c" U7 j; ~' ?
技能:
9 D7 ]; p, S- t. |8 s4 }+ ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 @* n/ e% d1 A% d" ]プリッ:敌Receive、Return减少! h6 U+ @( }: v# p8 I
ピヨッ:敌失误率上升( B G3 e& l# Q) i, f1 Q% _
. x. M) d/ Q1 P9 C# I L" Q
柳生 比吕士发球&截击型% k' H: s) Z7 N" y4 I% F8 k5 \
DropShot:短球,不容易接到+ L! }' ^- Z' y9 _2 C4 P. ~( F. I! M) `. J
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。& o3 a- G' m( x0 a2 c) u
Laser Serve:发球7 ]( E0 `2 b6 T+ t9 O8 H# M+ E& n
绅士の心得:球威、球速上升/ A( g( v! Q% V, A) B% ^+ u
技能:/ a. Y! i/ a% R+ M6 T" m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 b, G+ @4 _+ S- I5 m! a真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
! R: e/ a1 r7 p5 L7 J' }; x$ l; j& v: i3 Y3 O: N7 R
柳 莲二反击型5 P4 y7 f, G7 W) ]& z- o
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
! Q" L; K0 z e- \- S5 Pかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升4 F- j( q A% a8 x- ^8 S7 I
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降+ e- `+ `' T) w x4 E
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起' h U+ h; N" i) h
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
; l) f# M* O; [ @5 [ T柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加' n# y& Q# V- l: \% L8 K- t( t
技能:
) R# U% Y6 b6 C- w- g# L数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ K" V; K/ ?6 Z3 \6 N3 t
, Y! m* e7 Y: {, `' r* j' Y切原:底线攻击型
; Q# |" r2 F4 r7 n4 s. b3 [不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
4 b( k: Z; r) {9 `打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
0 z8 r" g" ]2 Y! D+ r u' u2 o N# {ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 i3 J+ [/ q% s4 K! F: B' t$ zDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
$ i C6 E# l) f" LDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用1 F' Z* R; z k/ O! F$ M2 `4 B
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
6 w: |* `4 G' U. G: a! z3 {( u无我的境地:同龙马
* ^1 c# o5 T% w2 W技能:3 ]2 ~ z6 t2 \7 [
赤目:速度、力量上升' X- P! Z0 ]3 ]$ Q1 t' x
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 c+ s' ]! h# \- ]6 d
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
@5 P+ M( F6 [1 cへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
2 l) B g; C1 S3 z9 s' O, C9 h& E3 M( n* u) x1 V6 Y7 M/ R2 D
真田 弦一郎全能型5 _! u4 B' U0 t. b) y
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot% j; C; C& H" D) r/ z: i a/ s
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……7 ~' x: k- ~- h3 [8 G$ b
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
7 u4 r& I' x; ^- J ~风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
4 ^) e; F! n4 |6 q风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)& T) T* E' V$ _7 Y1 F5 H
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
2 j I I1 \! u) ^无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
& p2 k2 { U% m8 J- a. r0 ]5 ~技能:
' _" b; d' r) r; W7 H) Z M; n( Pたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回1 }) S4 w% k& m2 f+ J8 Q
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少! h% e9 I1 e2 M6 J. s6 f/ o5 @7 E9 ?1 d1 J( Q
1 x# a, m0 ]: V! Y9 X5 ]% s2 G, v幸村 精市全能型
' G( Z/ R- R$ y" C4 P( _无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
$ H9 W' h8 [$ g" Y; |0 W: `" c云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回: k8 c/ i2 H6 p" W$ P
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边. u+ H8 T5 q' ~: @( \
技能:4 j8 q6 d! M2 y/ i% A( @4 p
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
0 b u5 i0 L! g$ b动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
) ]- L4 j9 @1 g* r' v! d {! R4 b- U0 u
木手 永四郎全能型
3 x9 b; ?4 Y/ DDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 i6 s( I, A+ _. b
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
& S* k; O/ i" {! k1 [ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球/ ~) C4 m/ n" {" Z1 o& Y
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
, l2 J% ?# j: A技能:
% t+ @, P: o; l4 ~5 h" a挑發:对手的力量下降。
7 L& z; i, S' V全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
7 i' M. l: G+ d冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* s; X [6 U% D
$ x ]$ Q3 j' q/ Q) P3 j& p
隐藏人物:
" E& H; L' f& A7 P! _; H4 r) @8 r
6 p8 j7 A+ Z9 k" t佐伯虎次郎发球&截击型
8 M) P3 E3 a! N, ]* aダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……. b' m0 m2 Z0 y4 _9 Q
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到' _- B9 p- r: x5 o- x
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
& j. L0 ^8 n6 Q9 h+ hマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。" t( A2 b; |) x: M% T* w0 k& A
技能:' B$ s' N4 v) i2 o* v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 N0 B* ^- ?7 A* [$ h
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 L# ], s% j* F
3 a2 B b( @6 d+ B% d" V C観月はじめ全能型
$ b! Q) I0 [+ j8 I5 @2 NSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 g5 c7 Z4 Y vShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 Z3 x) ~" B& O$ }- sCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ o8 E3 X3 ]9 q% Tお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
7 W. Y/ E2 ?0 [; i. C技能:) j, D5 F: }5 f; P8 s' E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% M% `/ I, n( `8 D Z/ s- w; D6 A" Bんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
. S6 n: }, ^4 E
8 W) q, H7 r) e! d. v6 [不二:见天才版
/ F3 |9 ~7 h% p* b( ?# S" Q- w- O龙马:见天才版
( `2 h! V$ [6 \# F1 }4 h1 O' z+ N手冢:见天才版
- L2 O! f* C# d' u
. Z* w+ h, u6 }) l4 B第三部分、攻略:4 Q9 a ^' e. m6 `( l3 |* r
一、攻略流程:
# c0 M& t2 Q0 @5 x- {$ j% U6 ]其实开始写才发现……根本没什么流程…………! u# q1 E# A" Y9 O$ y5 ^7 q
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正2 J2 p, Z3 u! M/ C1 d
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
- _7 t' |3 h& k7 C2 w)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
6 E+ Q' Q s- c的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& S; l4 W4 Q4 r* V* g8 H
通关之后只能继承金钱……2 @; ^4 A5 u& @' X4 |: z. X
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明! M/ |6 H7 B; u
白了吧,2倍的银子啊……% w* }4 u9 `' U3 ~& P; {; E9 z
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
; e5 ?7 A0 _2 y! Q$ c7 A$ x所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情…… }3 S" L4 @8 n6 D1 Z
; g; e0 h1 J) U* t2 _$ g- G1 N! B二、训练手记:
' n* \5 v7 O6 T. c其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主7 z! ~5 e' G4 W5 M, O0 f0 Y% J' V
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
3 P0 m7 Q- w0 s: {人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
3 `1 N' {& o, ~7 x4 a5 s能有新的、更好的。9 {! W: y: T$ c3 x$ |
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
6 Q1 J" U+ w; a1 j P1 \4 x' l河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且( J+ Z' {! M- y% a9 {" Q
桃城和海堂体力也很好……( t# h% f& H4 t' `. _
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
y" v2 C. F% R' M! H, V* W2 l多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……% Z( O# e6 W1 I
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你6 M. n: L4 Y3 y- o$ A1 ~
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 p& E- R/ p6 D; h三、道具:2 J" y$ r4 }0 T2 O
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
3 r6 O1 @6 D Y& c0 ~试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
; q! k) m( G$ |: q" G" |快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升& `; i0 x0 I: r8 L9 B
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升' t9 b( N0 t) |, n% `7 L
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目) F, O+ i5 c) l' V) Y$ q
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
4 C4 ]0 v; c& s6 t! }; @% U/ Y$ m( l% f元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升' ?% M: k6 {. n8 V
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升3 a6 I+ N- F) B9 Z. s- w! K
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升 C2 d. F0 I9 A: E# |' G* B# `
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升- U$ z+ f$ J% @6 D
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升3 [* K7 [6 v- D ?1 l
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升4 t# J- p$ w3 s K: F* e" b
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升) W3 r1 U1 D- _1 v/ q
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
) U! |" R% k3 `3 L; d( U& p, [6 sバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升- i4 Z0 ]# b; h( r( w- J6 a- w
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
* c; b: {8 z' f1 e) o气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
0 N2 Z6 V# e$ f力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
" c. O. b: g1 U" M: F: P8 A愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升4 K$ @, p9 s' d' r
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |