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4 S. T$ c" \3 `1 @很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我, z# H2 q& Q8 n& y) B! m
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
) R" q' N7 Z- \* i) K, J0 k戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
6 h9 t" L6 G h也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊…… n5 [% C4 D4 a2 M( \
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% [) H7 D. {8 [3 a3 H* o9 y) U2 f我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性) E w/ [% c3 i
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
% e* C& P9 | K6 i$ r+ p- M一轮都过不了……重新玩儿…………: h& t8 E: h" H$ i, q7 K# f* N
第一部分、游戏介绍:" X5 h! t( @& f6 ]! Q
图片来自NentendoWorld 神奇
" x- w4 d& ~4 o+ E9 Hhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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J1 ]0 B' {/ c. ^テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
! m# @% u8 k$ J4 [$ O6 h- `* u游戏类型: 育成+体育
3 O1 y/ n2 j3 ]5 y* B! [機種: Nintendo DS( K# w/ {4 N. \; @* R+ P3 A
人数: 1~2人
) U3 L+ Y) A) d, ^ [7 y8 p! G- j発売日:2007年12月20日(木)
5 H; w9 i6 t' c. h# b) G" b价格: 4,980円(税込5,229円)
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8 X2 \( p" b6 lテニスの王子様 Driving Smash! side King1 W6 t1 ?# @4 U) o, J
游戏类型: 育成+体育
- y0 ], \- j4 g( W& h/ W* H機種: Nintendo DS) g! i. A" P; t# Q
人数: 1~2人
& E* S. f! ^; t発売日:2008年1月24日(木)& D) I! J, ^ b
价格: 4,980円(税込5,229円)
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菜单:
O" c7 ]3 ~* C一、标题菜单:/ W7 }0 G' z0 A- t3 k0 p$ m5 K
はじめから:从头开始
- h4 p" h; S& t5 w* r/ Kつづきから:继续
/ t. j( [$ ]- G" c* \4 S6 |' e设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…0 p& u) S7 S+ |
…
2 t. }0 Y: A) H" r6 Nおまけ:里面包括# J! f- R3 A( a, O1 O+ o
ポイント交换所:买道具的地方* w3 {; s7 ?/ ?& L! w( o; ^$ u
对战:就是联机啦…………* K+ u& L1 j# S2 X: D
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
0 Z. y0 J( \; aブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
4 }) O) w- }, m# u5 k9 xガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援; b. k0 i2 L" D0 z% |
效果……, J+ B) r: D& f# y5 w% G
パスワード:输入密码
: j8 H$ y* @9 M E& f# Y天才版:
* y5 {* U# Q# T1 D密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]/ L2 `( H4 ?6 @- M& `
Hidden Characters:隐藏人物& X; c7 L' e& r( f
Atobe(跻部): jjvm1ut7
+ Z0 v8 V1 y$ vOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n + g, y* \ U2 L, ]$ g% A. d
Kirihara(切原): wpi9iauu
" b' K% ?; ~* s0 g/ m& sSengoku(千石): pc47g62d
/ ]: l- W) U- r/ T8 N/ ]Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
" X+ X/ [! n7 N( @Clothes:衣服+ f- ? |. L K" L8 }! p! X7 D
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
8 p+ e8 E! A/ R1 h" D7 NYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4) d% @$ X0 {# f* x; v7 Z
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq3 h$ y3 }3 w- x2 C/ Z' \, ] s! N
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6- Y k$ m1 R9 X- g+ v: K
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m$ X$ M, j* [. \+ B. T
Items:道具
1 q! ?# o7 v; e4 D0 O' a2 E% tA bunch of flower: sn60er4k
7 W [5 i$ J$ ^% ^2 z3 I$ vPresent box: n4pvkrie5 [+ o2 c: C+ y
Voice:声音7 s0 D: J! l+ Q* \3 x s
Ryoma: 4eismwen
) G5 ^# @8 |# }$ R9 s6 p3 ?2 B" Z1 QTezuka: 6sz2se54; [, T* F/ x" j/ D+ x* k( c
Fuji: ayxvx97n( F6 G8 v- F) j& f4 ~. a1 T+ L
Ryoma: tme2pwgp
7 Y& o1 u! O. {5 F! c" VFuji: f0nqqw4n
) t z; r) ?. RKikumaru: m1d7uswd8 A# O& g4 c- N. V6 h! N
Momo: y7w0xaac
) _5 U2 [3 U: h! SAtobe: aa3quyih
( h/ i4 ?7 R, v' W3 N: r) I' OOshtari: fhabk1dt
" d s) l$ [* o8 s' gShiraishi: m7dp2hwp) v( A) ]8 ?8 x4 W/ T' X/ }! k
Chitose: vq8n3q0p
" \( u" G+ N' Y9 Q! k7 Z3 T, p8 VSpecial:其它& l, O [& d: L: O H
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm$ w% s9 r- S+ _# W2 G% R8 W5 W
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国王版
+ J# ^2 ]+ ]8 K. v' }1 T密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07- B6 L$ X: }* J* N. W
隐藏人物
' s1 X9 w' }3 N+ \( a; @' v/ ?5 h龙马:sc1suu8f
6 h% K) I5 s0 @! \4 H手冢:d74j6je5% m% m5 _+ b) g) m7 M) N# e" Q5 h
不二:3fn9rj7d% B0 [: {4 a; c; F. W
佐伯:8u5ecqdf; w H' a# `8 \1 a8 [7 N, y
观月:7n8pddks
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+ [9 C# U5 D! f1 H; P二、进入游戏后:
& R5 P* K# }% f0 R. B) lセーブ:存档
0 x! }$ t' U6 u% D) Zロード:取档
6 e+ D1 \2 Q# a8 R7 Sシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
& E! L0 J8 e8 ~情报:1、Stuts:队员状态3 M0 G, h, R( J8 c2 t% E+ M# s% D
(1)X道具菜单:选择装备的道具
- J5 u* R2 j7 Z: O2 [" d% b(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个* A( o; A( m6 e5 {8 z0 c
(3)上屏:队员能力:- d7 I+ D; g' ?1 y% x
左侧为身体能力:
; g! m. [7 w8 O8 }1 X$ H9 ]4 S% Yひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了$ K. ^% _1 t4 A* h8 W. L. n
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
, U6 ?* k2 |8 g( r# g) a* Hかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力, T& O9 l! L- t6 l
スピード:速度
' q4 g" j( \9 V0 R9 Zパワー:力量
& ^8 ?% K4 ^1 x! Q4 y" ^) I5 Z" ^8 Aフォアハンド:正手
4 \" N8 I1 |! {9 Q. Y( P: K% Oバックハンド:反手
+ c9 R! E& H8 wメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用+ p: r$ e: `6 P/ @
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)) C( W3 z. v9 Z. s) l4 w
SHO:Shot,击球& Q8 P( \; l8 m8 P
REC:Receive,接球
/ \" U1 u7 h2 R2 nSER:Serve,发球
% w- D" o2 O# h0 q9 {4 ]& O2 yRET:Return,接发球
' x/ }# E# q) \0 y! @) bSTR:Stroke,抽击球
: k& m) K5 d! l4 w: YVOL:Volley,截击% y; R; G& g: g, [
SMA:Smash,扣杀! F, l" }9 S1 p5 m/ C. K, Y" z0 ]
LOB:Lob,吊球
! n: _) k+ S# |8 l2、预订表:游戏日程
) B) z: J( u3 E; L3、赛程表:比赛时才有的
# ]5 Z' ~+ H5 z x% F; X; a9 ~; o1 v4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价5 I2 b# B q$ p- Z* b
练习中独有的菜单是:( z$ r+ k7 r) q9 }
スケジュール:制定练习计划
2 P7 d: w9 ~" ~ランニング:Running跑步,体力、精神强化
6 A# R/ \( p! c$ O( y筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化) }8 B' [/ W: @1 g* s2 N
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化5 o7 e) U) _6 E" d
素振:挥拍,体力、正手、反手强化+ T F1 v' h) E) A
フォアハンド:正手 D4 u6 s. w& ?( t8 L
バックハンド:反手( B5 F: w1 v! s
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
, L. {$ }9 C6 }, }" e, Gラリー:扣杀、截击强化
* D! `$ U) U* X5 I2 w% uストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
0 M% [' N7 I; Q* K; r5 U$ |アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化) A; z# w% d4 L( I' v
サービス:Serves发球,Shot、发球强化, S" D+ h0 Y. e8 g
リターン:Return回球,Return、接发球强化
) E# F3 z2 g j1 p N. `$ n9 O5 d/ [ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
+ z( V/ d& I: h8 m6 R2 A' l( dおまかせ:お任せ,随机安排
! g3 O1 c, q. V/ S r) ]2 ~おまかせダブルス:随机安排双打3 l5 c* Y9 c' w, x8 l- \
トレーニングの开始:开始练习0 x7 k2 [0 a# Z2 E& {0 P S
比赛中独有的菜单是:9 {, h! M. ~2 ?8 m
选择出场顺序:
5 b5 {0 T2 U' `7 ]; G试合の开始:
. x1 @8 Z% W1 Q7 T' C# f. M, D3 ?7 G三、比赛中操作:. N5 P8 \& B. R; h+ S9 M
方向键:控制方向
7 ?( z+ T. O4 \; J& sA:力量型回球
1 ]& Y/ t! B8 F* x: Z) C! rB:技巧型回球# j! d. N8 ]& b1 Q
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出' R9 d% U. w9 f& b- t- X# u
L:切换控制的人物(双打)/ u; e7 ]1 n3 p$ l" O- c
R:切换选定的必杀
; O* H+ ?# z5 s& C: _队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
/ N# Q/ D' k1 g+ W8 B; I% {0 \8 t色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- s# ^" m- F9 Q
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)% R ^+ O4 t; n3 v7 ~: z
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
/ t" I! `/ J2 A! I; }吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
7 K0 M; Z7 u: r点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
: d! M, M N2 R6 K$ C7 A) |1 M& Q划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……1 S8 g* t4 r3 B
点对方:必杀槽降低吧
5 f! H( O& X6 ]& k. h) P' F. W6 ]对对方划线:似乎有个封印效果……
0 V% Q$ e+ g+ @' j# l; R: G6 G; f人物的技能是随机自动发动的…………
: w- ^8 U: A. d" U4 h; F自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的. a7 w/ D1 o# `; ?- s
话电脑自行选择。
4 n/ f3 l$ ~. }: }比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………" d! H+ W$ I7 q2 m
五、训练# e/ ]. R+ L2 d, ?
训练时可以:
6 v+ i! s1 x3 i3 G+ a3 b2 V1.点人物:要点脑袋: A9 _! [. L1 z$ V2 H
2.擦人物:RT' _/ }2 P7 X& G
3.吹:刮风: ~, |/ S8 I; _" U. ?0 O4 ]% u
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……( g/ U$ B! e) s& x
7 ^8 e2 r5 J3 r- @' U i+ l
第二部分、必杀技列表:. H# O' }' K( d
+ g$ e" d( C; C, [
side Genius:9 B' ~& a# D' ~9 ~: ^
& U( Y/ X! W0 v$ E龙马:全能型
, z, u/ C8 _& x: X! S o外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……& H4 U, \) `* s2 p# B
DriveB:2 P5 [9 Y8 `1 w5 U
DropShot:短球,不容易接到
7 e) V" `5 C2 |COOL Drive:发球,接不到 @+ R( V- [3 }8 c8 Z1 C
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 F" J) V8 M' g2 F( \2 | J
超级半截击:快速的回球+ A3 a2 @% z! r
技能:
1 T N( g$ s: w; ~5 i4 \5 F单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 R; n6 n& T3 ~8 \2 H: b5 j
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少. s9 y4 {$ e+ _
挑发:敌力量减少7 n' z$ g F# K* j- d
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! ]7 @3 S6 V' m4 [" a
7 k8 w3 S5 J+ h2 ~) [7 |手冢:全能型
( e8 }3 n3 e, }必杀:/ n' {. y$ L7 F+ X5 d
Speed Serve:没甚么好解释的; T* C. I. v6 D
零式削球:招牌动作……但是被弱化了3 H8 ~& C4 J3 O
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
" F/ a" O* C& G6 \$ p8 N6 n/ m" s手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
2 J8 G1 A5 p, U/ A2 M- K, m零式发球:死心吧,没法破
# `4 q6 h5 r, v8 t7 {8 y+ W0 D# M百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强9 m. H5 \! j# _) C' K
技能:0 ?6 f' d9 m! P1 j2 t6 Y0 J
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: \% ~1 m- q+ L) D4 z( S) @, ?
2 B7 F. }& {9 |3 X" h! _& S4 `大石:反击型2 }: R9 C i0 x+ g" E
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ K+ X. n1 Y+ u/ u9 G, l+ A" y2 I
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ L/ t! O4 M: H: F
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
+ _) P3 ^' j. V9 g8 p攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。8 p: I( V; n) v( P- d4 d2 O
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。- j; S. s0 c) R( @3 f8 t
技能:
4 Z R+ u# Y. `9 G: z* }" V“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
5 ^5 L7 U. `* p5 }/ o$ O+ z7 N! }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 b+ [5 t& e& t$ E0 Q' J, ^2 U
/ Q0 E. ] `8 p; k2 |不二:反击型( e' Z4 _! \, m; }5 o
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)) p( J0 t6 R# ]* M
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
- P9 a& T, h/ U6 Z0 v6 U5 y' s, ^巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
% a( ]7 f D$ \; ]0 L3 s; f. t$ E白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
4 t" Y! I. A2 ?- j7 V5 K* w; X蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)6 I8 W0 [2 K0 S5 }: l7 f; ?
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
) r: ~! I7 y7 \- }基本都在后场使用……所以……+ B8 B: d* \8 G& s- V
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! @: h( c& s' s白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。1 g3 u1 ]+ }. W2 C: J6 M, C
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
) Q0 ] A9 \& l5 \& m9 Y, g% o会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
1 Q' Q1 h/ u! U2 U) m' f技能:* N( a& H4 P- n( `, f( z+ W
挑發:对手的力量下降。
c3 l4 U. ^' e5 }' ?+ ~! W觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升4 d; O9 ?+ p2 r* Z& @- H) P
# s+ t- A% a% K1 u$ ]9 M, ?7 O
菊丸:发球&截击型, W) e+ @7 [2 X9 i0 A3 h4 J( ?5 [
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
- n; l1 N2 Y w菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)( W0 X1 d! y0 O/ ]- \/ [
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少1 y# ~, z3 L3 ?4 y! y7 r: m. d
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。5 b2 Q# K. E# M+ @
技能:& f$ K; {# t3 @: I) W
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回2 |: C1 B9 e, f) |5 M$ {
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
; u+ u/ ]. e8 \, R+ C ?- w6 r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% Z& t) \- n/ e0 G' _+ c4 U" y! i9 a4 R! S
7 N% d( f9 u2 z& T% N: b乾:发球&截击型. U% l, l! k0 W0 H/ C4 K O+ b
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
|2 t a ]4 F7 @5 d0 RLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
7 [- `( a) I4 xSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
8 A$ ` L8 h: N% x% B解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
9 ]+ I' S6 m. |0 I* I5 d瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
& @8 K0 m3 }2 [1 q# S" u- m技能:
4 h9 Q7 u( U/ _& r( ~! @数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! j$ T$ b( I9 a1 T" y
舍弃资料的乾:速度、力量上升
$ R% ~4 J+ p$ N9 D
( M; F9 k% L' [8 _- j* C$ h河村:底线攻击型
$ y# ~" `# E" _$ VBurning Serve:
$ X% C9 G7 q5 _4 Y波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……" z$ W4 n7 p5 B! K9 o
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……( c, ]1 H1 a8 K3 B. D* R
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
x7 |$ D6 e5 G% M7 {Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
1 ^3 x7 D5 l" d, m( ~技能:% m" N; O$ j. l
“オラオラCome”:对手精神力变为0
# q. r& y7 ]( H, Z- ~. u* zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 e- u, c& }) e g
3 |# o+ K6 Q' ~; }5 T3 o桃城:底线攻击型1 m/ S7 J6 h& W* }2 P& K
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……8 x- N; b, J, s5 N
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
[! i% B) {* C" x6 P( ^弓单丸发球:: y2 |0 H( v: A& B) K9 r
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
( `5 _6 }! \( `, R7 ^! A技能:
2 _( e& B. i1 _& A8 @( f2 C: ?ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 e9 ^' D- `* q4 L/ k
挑发:
& ~$ [( A6 R( h$ X' ]森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
0 ]4 g6 S6 {- }( O$ I4 ]/ {' G
' j9 v& ?& F) Y; n* @$ D2 b* z海堂:反击型
3 O& `" }0 f. y0 k5 |Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
" d2 M+ ]* e& e8 f+ l) F+ a( `Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
, W; O% ^4 ^4 ~9 N9 b龙卷蛇球:
! g( B6 `# O* @5 g' P4 n技能:
6 z( w) [$ \- I. I+ |; j$ F威吓:对手精神力为0
4 e/ {& F& E+ ^3 ~执念:一次比赛只能一回,疲劳回复9 P- g' H0 z% ?, I# w
3 i0 @% k3 l X7 e4 s7 K2 V橘:全能型
9 W& Y* u/ C/ N3 d7 f8 U$ g) D7 JDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 Q% J/ G, c$ ~& Q- s
Loop Volley:吊后场
^4 y( J7 O; U% p) C超级半截击:球速快的回球, }# b9 c4 z# m1 H1 {& B
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
! B4 X" m$ L$ Y$ u技能:8 h% ]* N9 A. d0 C- W9 y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* U% J) n( h5 I1 z猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少1 N* I0 u4 g- W# N5 `1 g! x
' X( l6 b* q4 O( `( k
神尾:反击型
) A O/ S, b- p0 |, H$ }- |+ e快速发球:低抛发球
3 P r3 N: x1 J1 o* Q) }0 N' EShift Change:落地后加速的削球' H$ u0 R* P; v: J
不屈Dive:追球后高速回球3 N" |: j5 t! t7 K* ?
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 \9 P! w; y0 x/ Q ]: f音速弓单:追球后高速回球* d- `# K. [/ ?. _0 E
技能:
5 `( o( l( N1 P Y- PSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
" I! b+ n# O7 q) {ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
& v2 v1 v$ a# h& `! e* Q$ I猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
3 p3 j @1 w& U, |; d8 O) K8 w2 j ]
金太郎:无
& v. M3 b" `' s* t4 ?超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……& y3 i* i8 r5 i% A9 q r
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大4 E# h1 Y; k0 i( S# H
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大1 m- [( W/ j3 S
技能:# L+ h$ M6 [# F5 k
Rooky:8 t; x3 V$ i9 [8 s
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 }2 w; Q- a" m' M5 R. w* s" o/ w$ o3 x- z1 |3 B. {
白石:全能型* S. Y9 q5 W$ f( j
必杀:
# u7 |+ L/ \8 gDropShot:短球,不容易接到; F8 x1 \- y1 J1 x2 h4 e
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……7 H' |: t& H+ Y" T% t2 P) l
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线; K+ X, \; m0 e/ p
网球圣书:显示对方回球落点
: a+ Z0 k- }# I( c技能:6 W& |7 k- A: ?: R. v
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
- b w: w F/ W+ v0 w“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; x$ }4 |. o7 H3 u* z2 d4 J4 X/ \
: a8 B# N7 o3 Y; j千岁:无" \$ k" e7 d. g
必杀:. W8 c7 D4 H/ B" o) y v3 ~
神隐(发球):1 n1 |) C. \: E0 a/ W
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
6 ? b' n% C& e) V; [妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
( ]. u( _2 W8 m) X7 pJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……% g/ r# S, T; D) I& i+ r6 E
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
+ h3 M% c" ?/ `7 `技能:
8 p- M( P' s. B: c& o4 J m“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. t1 f8 `+ i- A) l9 n
* p3 b8 [" h7 [4 E$ |, i# I H
银:底线攻击型
6 B! H( n" _. o4 L: e/ h- m& }5 o波动发球:
; A! ^3 q+ N8 O$ E3 e2 y5 R5 G7 m壹式波动球:
# L" D4 p' A$ Q% {: Y: P5 F拾贰式波动球:+ G4 l8 f9 F0 m0 M
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用& O# X$ d' R- M2 l8 P6 g3 @# r! M+ K
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
F% K$ y8 {$ F* J5 e: g技能:
1 K! @9 A1 a$ s, U) F/ d“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ j; D- ^ R7 N) p波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
; X' K1 l2 n0 T( X
+ ?6 W2 \9 e* ^( X5 i9 |谦也:底线攻击型
! @+ G% G' f. j: t浪速のShooting Star:追球后高速回球6 ~% n# P6 j: I6 W5 f6 d2 J) ~ k
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网5 O1 ~- @, N( ^: \3 x: l8 Z
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
6 p' H0 R# w4 ]8 R: {& o技能:; R) G8 u; S/ P# \
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ T( J% W) ]4 T2 S, P
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球4 u6 @1 `3 P$ M& m& G$ A. u7 B" [
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 j' c7 i; w% J$ m& }3 ?
3 \# s e/ Q- B: D8 j+ d
隐藏人物:* p3 J c1 p. z" T, B& Z
千石:全能型
' W! `9 X/ p7 l; c' aLoop Volley:吊后场
$ l2 ~8 U0 ?7 O) V% e) Z虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ E. S# U5 ^6 j* B7 T- H/ K2 ~Dunk Smash:同桃城" Y. l/ I. L; `5 j6 c* k
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……3 ~ S- ]* a8 ^! }8 C2 o- U
技能:
& }: F, U" n# V1 [: I8 yオレつてラッキー!:敌失误率上升- w* m' W$ i6 s+ J" ?/ E7 A
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% J8 j. _$ }# V# w& q8 ^+ \
+ a( C) W9 _) m2 w9 ?! g6 s. e, W
亚久津:无手胜流
$ R9 \$ ?& E/ E: i無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
- A% l- P( w! @つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. }# S7 d. `5 P& S9 @うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球/ w! X4 x2 D& Y
技能:3 |# M A$ o; e' s0 q4 s
威吓:对手精神力为0
4 j8 Q" U9 }, ~* W挑發:对手的力量下降。 ]+ G. G- a/ ]" ~/ _- m
% p u3 |% ^- s1 Y% c% z a
跻部:见国王版
' Y0 f3 C' k5 w: F忍足 侑士:见国王版
, _8 }* b- v+ @4 g4 ?切原:见国王版3 C- s+ @$ p4 o
; b, x7 x* R/ m0 a, u P# \side King:
1 v' J [0 I0 n7 ^- `
/ B$ r& K+ d2 l7 e+ V向日 岳人发球&截击型
, r* _. G6 j9 k! s; _Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
$ S7 I# z" }8 J0 k2 pMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
Z" ^) {* D% I- B2 A; ECrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" r7 E3 ?+ p7 \6 v' Z u) p
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边3 R# J9 ~6 K; V6 ^
技能:1 Y; ]: b6 |* O6 G9 E& l* q
挑發:对手的力量下降
9 g a; ~1 m) d- [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 s- b% z0 T* q* Q4 `; w/ e
3 D+ z0 r9 u: V7 J- v! l6 s$ {
忍足 侑士:全能型
8 I6 y: g9 k7 ] S燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击! m& a* o" n# g3 s/ w8 K; }3 \
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。+ \6 k. ~9 ]% H F1 @" X3 x
F&D:短球,消耗中等& X) |% I0 ` q4 H3 ]
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
1 f5 T9 u; M. u/ \# s4 aS.S.A.S.:吊球,消耗中等
L5 j$ ^7 S, e* A0 S技能:0 v- Q% o9 }: K# w
无心网球:敌人技能无效化# R, \# g8 f! q2 f1 L* @
100%之力:力量、速度、正手、反手上升# F3 \% F! Y& g, `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ G2 G3 W& u9 O, x, ~) ~3 @: b4 o7 P
凤 长太郎发球&截击型# v3 y( p+ d, Z+ [. i3 t4 |1 v9 \
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
% y2 K; @5 J5 a Q2 u: G5 U0 g, ZJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
0 @: G8 L& F/ IJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
5 `* c( \: N2 r( V6 \5 a2 B! F5 SSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………" A* P5 a# M9 B9 T/ x& ]; [9 U$ w+ v
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……7 `% _# B9 e: I5 ^( u" I
技能:0 h' L6 d) Q) _- m* I
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
1 v5 y6 a0 k0 J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" _6 @& m, X& V$ @( n! e7 j7 p; B/ p# E8 U# Q1 f# C3 N; Y
宍户 亮反击型- j/ }: n2 M8 ]- B. H; I/ X
不屈Dive:追球后高速回球
2 ?& R T v9 s( M! wDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 k+ z" h; C# N" V) zRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
3 u- z; c0 I) p" \' b2 ASuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
% h5 }: y* |6 G) z% p: T; v* D& Y超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………7 m, d/ ^* Z0 @1 @7 W* V0 H
技能:% Y- n7 _1 m( y9 {& P
挑發:对手的力量下降
4 Y4 q9 q# H* T8 ]7 c执念:一次比赛只能一回,疲劳回复( A8 }& D% q6 O6 [
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 B- u [/ r0 c; G+ H! H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- H0 B- ^- G, [" V- d, M
; l0 X1 J) y: p% S6 |桦地 崇弘无4 E' F$ o: x; w. b
技能:0 Y% S. D. m, F, ]* c8 @6 x) Z
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
& S( u" ]( j) u6 p: }, o8 K$ E没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……1 r; \- v; E. l/ E. m
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………1 P, T0 W& n" P' t' G
* Q' e1 g5 J) P7 W. U3 O跻部:全能型
5 H& F3 e7 E; [1 k; wTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
% r8 X, L% b& e8 h0 b- a/ g; U. KJack Knife:与桃城的效果相同。( m$ i" p( G7 a
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用* J: h% D2 j4 ?/ }8 e" a8 `
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
T$ r( D |( t5 K冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……! g, F1 F. v$ i6 S" k
技能:( C: a& t3 |* t* J
挑發:对手的力量下降: b, O3 @6 b, h% d8 l
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球 t% ]; S) S. X
T) `3 |/ x, V) I
日吉 若底线攻击型
5 l ?) p" a$ C: g! w& x演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复- O) g! a4 H. Z6 t* {% g
演武テニス动の型:速度上升
! B ~9 a! [, ]& s7 ?8 {( J演武テニス虎の型:力量上升
- k$ S( q' v$ r1 y2 B" o演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
, a0 p) D0 W/ H! s I* {: Z下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……# D5 _% j+ O3 Y5 S/ [, t- ~. f
技能:9 K" I( t2 C9 ]3 v2 w. ]
演武テニス:速度、力量上升9 ^# Y8 o. X- \4 C/ C0 T* z% `4 D
挑發:对手的力量下降. N3 g/ D8 V5 R# l1 D
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……, `; ?+ ]1 G, q$ ~+ d9 [. N3 o
% |. I- s5 o' Q- d6 `
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, t2 C1 k! t& g# `Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
6 I! k- ^6 _" O# AFire Serve:
& K* D% j. z, y$ l A sボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大 ?. [. h! A. |! J5 X9 E6 c. ?
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
3 ^ F# [! F, x8 H$ x+ h技能:
2 j$ A* C2 l8 P# V高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
" Z3 ~7 ]6 _* D3 ]スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复, g1 D- g r# e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' ?: y8 s, D5 i: P
* R+ S6 y7 d# J( A6 a丸井 文太发球&截击型
/ d% W4 ^- [' DDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! P6 i& C6 v4 R. g; R, r8 d
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
4 X. ?5 O5 f- v/ z妙技·走钢丝:$ \* e) z r% P5 W. c
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
" p8 y0 B- f/ Y6 T- p+ _/ w3 V5 y来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
; N3 C* ]) c* \9 F. q" w; U天才的妙技:返球范围扩大
4 w- t' G! H& Q$ a技能:4 O; S7 A; r+ E7 N T9 a
挑發:对手的力量下降
; b3 G# Q) N# z: n+ p- T9 y7 J* C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 `5 B" p0 S7 c# U% U+ N- z
9 g7 Q5 j) r! x/ a& N3 y! l仁王 雅治全能型) O3 E, D( M: y+ I0 U+ c0 E
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。6 L u) }. @) W6 @! {
能7 u. I1 H7 B( W" s1 |
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
& w3 z d1 t9 Eレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% j7 c6 Y M& G5 U
技能:) H8 D) l* s: v( A2 O/ [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ \* V2 {2 S% i* I
プリッ:敌Receive、Return减少, E4 k& R) j. Q) w
ピヨッ:敌失误率上升5 J, A; T' |( A; D- B8 `7 I7 k
" R! a1 L+ l+ v m4 i F柳生 比吕士发球&截击型
b5 p* l! i; y; D( r9 A: `DropShot:短球,不容易接到 V0 j$ m. @ G, u3 b- F |
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
3 g& }: T E" Z! M, ~$ Y6 D. e& eLaser Serve:发球/ H& p3 W! s9 M9 g( z5 q
绅士の心得:球威、球速上升
8 V; I2 M, v$ {! N$ O$ o* ?技能:
; y# I: c1 q0 w/ v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 q3 E7 s/ j- n; ]0 m
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
+ E! ` K/ @4 j% |' p5 F% x% p$ o
$ b' B( @$ [. I: p柳 莲二反击型1 [9 G( I" e* X& J6 X* q" p9 A2 Q
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ p. E2 {: O: u- k8 z7 Gかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升+ m1 M4 i4 h" ]& Y8 ?# W
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
/ C0 O8 r+ |6 P* m# p) N3 A空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
4 `! u% q5 Y/ C" @8 ]+ V# d! B" a Q! W9 P数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制3 B2 s# B# b: k% f+ T/ s1 r
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加7 Q/ `/ V& o! Q2 w9 n! k0 l
技能:
2 R4 o$ |3 B2 v% d: y4 o6 ^* a数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, e, X3 K C4 R! |2 ]
! M! L9 e$ @" J
切原:底线攻击型+ C+ S7 d' o+ ]
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
' K2 p3 r4 V' F2 R( |打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
, r8 Q- ~8 c9 S! l* z4 iShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% Y; i4 l; {+ b
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....; s4 Y/ ]7 j3 g6 c8 q
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
4 ^9 _* Z: V6 I% g5 Z8 l0 U( h1 Z其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………, }3 L1 Y* T/ X# c2 v' m
无我的境地:同龙马3 h1 S5 M6 E3 c u# ?
技能:2 j0 h' X' k* f9 M9 i9 z0 ^
赤目:速度、力量上升
' v2 ~; N. W: |' f. c/ `+ x0 s5 g. g4 p单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
, e& b8 }" l4 h c4 k* z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# V# k2 H' ~5 t, f9 ^' @へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少: s+ ~" @8 g- M$ p; u
/ c$ @' K6 ?% q# n真田 弦一郎全能型
1 u& C% S* c9 c; s1 a, C* O风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot$ o8 y8 j9 C; x; q
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
0 D6 c$ y! ?, W1 i7 e! e4 I3 u风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash, K9 h% x( R) E# g2 [
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
: |" W8 p5 b. y% q* H( j) [$ u风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)8 O& m- c4 ^( V/ L2 {
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
0 Y% s) G* a' w, k, i1 E无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………0 ?; e, _) S3 W
技能:# G: k. Q3 {& j6 ^$ }$ @
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回# o, ^& a: R+ f _2 O
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少$ n7 T( x' x- J7 I. x Q) b- `
; X3 j E8 H4 T Z. b3 h幸村 精市全能型# M7 |& O4 S) w& @( O, p
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
% Z1 X- A: l* \. r+ P5 G云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
' O, C! b4 q5 P0 a轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
3 U7 |. t$ g/ E技能:: e7 q* w; t! z5 P3 F# f$ G
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; r4 V# x, b2 v1 _( U
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回) ]' `% a1 s ]" p& Y1 K/ Z
( W6 Z, @. t# z3 P木手 永四郎全能型
6 q# \% v0 l2 P4 ~2 f+ PDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到2 k( n3 n: l* [4 X- ]1 h2 T
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
- W0 D$ _) v V4 mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
5 `. v7 Y6 ?9 U% \7 i+ xイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
* H) h2 s# q" D( `9 a1 f, `7 y! Y技能:
2 s4 ~# R* u) K. E. b挑發:对手的力量下降。
- ^: t- R6 g; F6 P全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球& O4 b, c9 T) h: V
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! Q* Z. i% [# T' Q) V m! v7 |
5 \' {( X: i5 d9 e7 ~! ?- b
隐藏人物:$ X' E2 s8 G0 x9 E) |& B0 t7 l
# l7 L( F% K. d佐伯虎次郎发球&截击型
2 |: m9 H$ {6 |* d5 _. b) _( V: |) Yダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
* |$ a0 |) Z3 X3 C! r( P. x1 Cカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到5 m8 V! g0 O2 p* J# Y
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
4 f0 i1 N5 U& Y; k, Rマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。& J8 Q# K3 j8 l
技能:
9 Q1 I3 a( Z* t* k, g! }. z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 D" O% N6 F y, Y; W5 O$ r8 H粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 ~2 G1 F" h4 Q4 }- u4 W9 \' i' z$ j
% Z& O! Y( m2 O; p. \観月はじめ全能型
% c ?' ], d+ Z. k; \9 LSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
7 k% o8 a7 q" WShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。1 d1 o8 U! M# G4 H9 {
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 x8 G; E7 H+ R4 g* |4 x
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点! S( f" |2 k: c7 \3 Y3 G9 m
技能:
1 J2 Q' m$ Q+ [" c' V0 |3 M: i* ?/ Z9 S数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 w1 ], `8 i9 q
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
j+ x! q4 K* \+ F
: C3 U( {; t* h0 e不二:见天才版
6 q+ n8 S& P$ `8 Y/ r' ~7 L8 F0 T3 ^龙马:见天才版
' M0 F- d. e8 @! s( h手冢:见天才版
, k. o* o1 y/ L' G7 K( Y+ n$ \# e8 Z+ `. D9 y5 F
第三部分、攻略:5 D( e, c" q7 b
一、攻略流程:
. V! N: M+ s9 E$ g其实开始写才发现……根本没什么流程…………
9 B: Z. J9 k, B# H就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正# R4 D( Q. c( w
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢/ |# M( s6 ?( V5 U
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
7 n+ J" w* I* S$ h' H- Z的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………6 {& S5 c5 q7 H( w& `7 Q
通关之后只能继承金钱……
7 G2 W. C& Y! }! j: i不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明& z% d# S( ^$ p
白了吧,2倍的银子啊……
; b$ J, u8 t+ t" M通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
7 P4 N5 P, @' l$ U" t所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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2 A' |3 K6 R) L二、训练手记:
5 i3 k/ M- V. E' |其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主% E; ?% H4 C# e. G2 q" r3 W
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……! S- f1 ]6 I: ]% @+ t
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还9 Q1 ]# ~$ f. T( c. Q; C
能有新的、更好的。
9 G y( Y6 ~, Y% K一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
0 Z$ t1 ^$ p: D! v6 @2 R: s河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且/ c C3 }% i* d0 r0 B- m& ~
桃城和海堂体力也很好……" N; [; Y1 y5 M q, h( f( L
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行5 |! ~9 q) t- p2 a
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
; q% ?1 S9 ~7 ?( e' N波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你' T. d r- g' d0 O2 R
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………! c, Z' n. e, T* ^. J/ Z6 P2 ]
三、道具:
' Q1 p5 q& J) ]- S+ B2 W$ r0 |试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升+ Q& U5 G6 x7 G3 K- h6 s
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
! a7 z# Z- _0 e- a' R; K1 y快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
b9 D7 n4 s0 i) B% lリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
* @! i) U `+ Aパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)3 M* P7 G( Y. E" I
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
$ d2 d8 |3 W# \ Y# W% L- W元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升6 r- ^- V/ S* X% r5 |5 G
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
9 r: x; n% P, N' a/ q1 k愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
8 S% p' B; c+ L, Jダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升- b; p' D. X. X( H; G
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升2 p9 i$ ~1 ?* U* m
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升% i; \$ X" _& T2 V5 Q' F; e1 o& t
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升/ ~! n1 l, C1 Q/ e5 m% S$ ^3 K& \
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升; {3 R: J5 {# {6 z( h1 `) }
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升- x {* P% d: B) X: l% q+ ?; D8 _" r
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)* O1 |! j' R, |/ S8 G
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升, m! S+ Z: b+ g/ `% T) |& b
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升( E/ F2 { c# I9 v) m7 K' L
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升+ q) `: U* j) O7 u1 {/ y9 d
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |