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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意$ n7 q( m8 e% S4 j+ X3 I% m5 q" p1 V8 o
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■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我& f: A0 f% ]6 v; O' U* y3 f
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
$ R( T& L- g2 l; S9 I1 ~戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, f5 _9 m/ k! @# i6 e+ b也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
) ^) r: W: Q- U本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
* Y! B- ]; b" l7 K1 Y3 u我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
) [  R- b. i! E! v; P- x  V+ X时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
1 {. b: E, L9 c一轮都过不了……重新玩儿…………
1 j8 L1 _% d3 N# I# X第一部分、游戏介绍
6 l* q& G$ e7 h& L& G  k图片来自NentendoWorld 神奇" o3 r! n- e7 N8 ^; `) n
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html: X3 C* H! M+ z* |
1 ~% I% n, A4 a, n% y( g" b
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius5 `% R. w# c7 V( O! g* Z( k& \
游戏类型: 育成+体育& G9 L) Q2 s& D+ D! q9 u
機種: Nintendo DS
4 }2 l3 w; C9 ~. q* e" {) Y7 z) v人数:   1~2人
  F; p2 Y; L1 R; M/ A' ]発売日:2007年12月20日(木)1 f# }- J2 m) x
价格: 4,980円(税込5,229円)
* J3 ~/ U% j7 P/ K
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6 I# I! T+ B1 V( V5 pテニスの王子様 Driving Smash! side King$ ~- C! a3 T6 w9 Q- P, |
游戏类型: 育成+体育  [$ ]4 K. W8 Z7 J6 _6 a
機種: Nintendo DS
: S; t- ^* }4 K6 P人数:   1~2人
& \2 @5 `6 M  |発売日:2008年1月24日(木)0 R- ?. H+ O+ @% z
价格: 4,980円(税込5,229円)# l, K4 M2 ~+ ^5 I: [' g
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, B( o3 j$ t# I
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3 z6 D, ?8 o" ?( _! E$ i
菜单
: u# x: D7 h) T/ p( ~6 I一、标题菜单
  U7 A* t' Q" eはじめから:从头开始
1 ?3 X2 L1 _; X' F% w. h& i4 Sつづきから:继续! Y% d$ r7 A1 q! @' _. v4 M
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…: ?5 p0 B1 ]9 {
3 W8 Y( ?0 m& `; t1 R- \9 W- X5 o7 p
おまけ:里面包括* C% j% ~# ^1 {1 s& k6 M5 m4 \
ポイント交换所:买道具的地方
1 k  k( s* T: W# J0 \2 h% c对战:就是联机啦…………( ^2 F# w! w3 L  y4 |
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……+ y2 c8 ?$ V2 v$ i
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……$ P0 x& b6 c. X$ D% `4 f& ]
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援" ]; p( c3 i6 _* M7 d4 C' F
效果……
" b6 m) S" m( d& a/ F# ?- G, E6 xパスワード:输入密码
9 g+ S+ t' C$ h: p. I# U天才版:
8 L, V; Q. Y; u/ A& A6 q5 v密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
! b1 j9 g; D' k) d/ b" q2 g4 a( uHidden Characters:隐藏人物
7 G3 X8 c) z% L0 uAtobe(跻部): jjvm1ut7 & z6 j: s  f+ S* ~7 d
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
. E* K0 k9 }) J/ f& r! \, o4 V; I" BKirihara(切原): wpi9iauu 4 F, e! x+ A* |2 C$ f: }
Sengoku(千石): pc47g62d 7 X9 j0 x8 Q5 _- D' l% I0 A+ W
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
: l: q, X6 }4 s6 Y- c+ g5 o( b: zClothes:衣服
/ [7 h6 b" ^4 X2 `Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn4 n" Y* w/ [; @2 R' V7 c
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4# s9 v( ^2 a* d$ u' `1 A+ p
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
5 u5 c5 R* x1 V2 h- y* x3 JTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
2 a- u: C  Y. T. P# }Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
- ~: F1 ^& T* ^Items:道具- c3 l- A% z4 u! j% v7 [
A bunch of flower: sn60er4k
+ `) B6 f$ l2 j* h" rPresent box: n4pvkrie
- C7 }! |( }* r  f  fVoice:声音
9 N+ A& v7 v' X! W/ @, dRyoma: 4eismwen6 ^( h$ D( p9 a3 q$ O( N
Tezuka: 6sz2se54
+ z$ h% L0 c+ R( RFuji: ayxvx97n
/ o$ g4 N7 o. o4 L! sRyoma: tme2pwgp" Z5 g$ p+ ^0 j. j% k/ v8 }8 H
Fuji: f0nqqw4n
0 l8 B6 h' l2 W) `Kikumaru: m1d7uswd
& ]  C5 |/ T; @8 D0 eMomo: y7w0xaac- U4 i; t. ^0 A
Atobe: aa3quyih
+ `% l% u* u1 `0 Z# G/ W: b7 A" VOshtari: fhabk1dt
" _( b( O3 e+ C1 h+ [Shiraishi: m7dp2hwp
% y' \: r$ H8 M9 F6 VChitose: vq8n3q0p; q: `) S& I4 H$ i
Special:其它; v6 \' e1 u% p$ v1 `/ g: Q6 Q
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm) t6 v$ q6 G3 A1 q2 o; l" ]7 u- \4 H

% E+ e3 {+ k1 ^国王版
0 k; `, E: @8 f: S! S密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
2 Q5 h, x  K* M* f+ y5 D# Q# o& o1 g隐藏人物) L: C7 f: x8 }
龙马:sc1suu8f0 C- c# v- R' t' i& W: n. g3 s
手冢:d74j6je5& y! P* f: u% }' O) E( W: O
不二:3fn9rj7d* f! ?) v$ O9 @) o
佐伯:8u5ecqdf
- K* F2 n7 m% L5 s0 Y4 e- D8 U观月:7n8pddks% b5 o# c( E5 r: i

- s. J. ~4 Z# c4 ^- `二、进入游戏后
$ n) S' Z+ p- z+ G  `セーブ:存档8 T* I- Y4 w7 _9 V' M  Y
ロード:取档9 i( D) S2 f) j! G; u7 E  G/ p
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title& s+ s* [# h. S$ ~( T: t( N
情报:1、Stuts:队员状态
- o" r: J& j& k  c8 a(1)X道具菜单:选择装备的道具
/ \* J4 n$ \' D5 _' k# ?(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
5 F1 \( f% ^; u  [: X! H7 p(3)上屏:队员能力:+ u, c: d" k4 ?$ L
左侧为身体能力:8 _( v, L! a1 X: X* i9 Y0 r1 d0 R* R
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
. f! T; _( S0 rスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
. O9 K. ^8 s6 _" Gかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
; x; O- s, m, ^- l- C- nスピード:速度6 P, U# [% w4 d; Y/ \7 r
パワー:力量. P* W+ X0 T; c; @& h3 i8 @
フォアハンド:正手$ X# U5 _" K, w0 x: B
バックハンド:反手
1 o$ h1 G* B- O+ Gメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: |) L0 E# O" A8 T) ?& H$ g7 k右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
8 @# N0 c* X. e* L  L$ N6 USHO:Shot,击球
8 d; D; ]" J2 N4 z' l1 ~5 y$ MREC:Receive,接球
1 N9 d3 Z4 C# n6 VSER:Serve,发球" T, c5 B7 X4 w5 a- K- u
RET:Return,接发球2 r% [9 n% D, H: I: m5 _
STR:Stroke,抽击球, l3 M2 S# z" C& N% a
VOL:Volley,截击
3 x9 P" I  Q) f# F/ x! nSMA:Smash,扣杀/ X) K) ?. h* E( G3 ?( k$ l
LOB:Lob,吊球
% N4 F! m% t: z! d2、预订表:游戏日程7 g% H) S: ^' r* _7 C- v: f, a
3、赛程表:比赛时才有的
- E  V& m; J$ K& @4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价5 b0 e& l5 ~( v
练习中独有的菜单是:3 f) p- s3 T7 A" w4 X1 V
スケジュール:制定练习计划
, |1 H. o/ v$ c1 ]ランニング:Running跑步,体力、精神强化7 l) R" B  e* F1 a
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化6 h# |( @: G9 u5 X6 }
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化0 A; I4 D7 }; u: S
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
" U4 u8 ~. n' y. Vフォアハンド:正手
; f) W. R0 l) c2 nバックハンド:反手
! U8 k: r% H  D7 h) d  K休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
. R2 Y) a4 Y0 Wラリー:扣杀、截击强化
- q1 I. J9 o' S9 {% n: q9 L6 I+ {ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
- J/ @! a" `) H$ W# a# Cアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化8 l6 v$ |1 `/ t3 p: K: D
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
" s5 g* x5 x0 D: D( bリターン:Return回球,Return、接发球强化% f! Z$ d' h) t9 l$ F% ^" e
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化5 \  C# B) e7 m# x! |7 V6 m
おまかせ:お任せ,随机安排) ^6 }# V' U+ e. Z
おまかせダブルス:随机安排双打8 M3 ?7 M6 _! R3 `
トレーニングの开始:开始练习
% j5 b/ h7 v6 u" E1 V1 b% i+ M比赛中独有的菜单是:3 }1 q" D0 g0 z0 y9 m* h. T
选择出场顺序:
3 T9 s0 u8 b$ ]$ {, @+ `& q试合の开始:" A0 r( B: u4 }# m6 D4 U
三、比赛中操作) e6 u2 E5 R* ]: _8 ?5 T
方向键:控制方向
( m* C& I: b. p) N" h; CA:力量型回球3 l  @8 ~3 E  S% q& ~% ]9 {; R7 e
B:技巧型回球$ n, @# B# P% s4 j3 Z
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
3 J8 N/ _* K, ]1 ]L:切换控制的人物(双打)2 g+ u  L" _' o) ~$ A
R:切换选定的必杀
. Z! A/ p+ K; y; |+ s队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红6 D5 H1 U# [0 }" _5 D) X0 j' f0 W
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球/ W5 v# t( P' b2 [
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽): v9 O1 K& T# y6 U# B; |+ a
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
7 k4 _6 Q% @6 r1 c0 o! n9 G吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
0 t9 F# s7 ^1 v8 z点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态$ j( D; V$ b8 z' F, B; ?
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
/ }& W" ^9 i3 f# q1 p6 S5 w点对方:必杀槽降低吧5 T) Z5 d+ G" U& k' v3 |! Q+ O
对对方划线:似乎有个封印效果……
. b& A0 r7 r/ v. r/ {人物的技能是随机自动发动的…………. N$ S2 @( D8 k; v
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
8 _, J5 e1 z+ q, ~话电脑自行选择。" J* [. y# X' y5 ^5 I8 d
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………7 j- z3 M& @4 w! I4 H4 o
五、训练6 {+ m. S( X3 O! t) L. Q, O& V
训练时可以:
& D7 v/ J) H( C% E* k1.点人物:要点脑袋
: X0 ^1 N8 \+ `1 L, f0 E2.擦人物:RT& I& w* q' L* S, }. l
3.吹:刮风; K* x- E6 P* ~+ i5 N7 w
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……7 }8 Y7 Y3 ~; f
* ~0 h& K, F+ t& E3 T7 a8 Q# W. l
第二部分、必杀技列表:
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side Genius
) D2 M" F2 w: [: ^; y
1 o9 K$ r+ o3 ~4 e4 J4 F6 |3 S
龙马:全能型
+ I- E' Y! c9 {: l外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……* |3 E3 W% W0 |% t3 I$ ?
DriveB:2 [2 E( v* I. r. w5 {* V
DropShot:短球,不容易接到
3 k& X  G% ^5 d1 C/ r8 A' u: rCOOL Drive:发球,接不到
5 A9 Z' f# a+ s无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 Y. y, S; s( @* F/ \" p7 j( @超级半截击:快速的回球
1 D; n7 o9 N: y' w9 ?1 [* x技能:
/ f7 T2 k2 W# w单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
# s0 A5 }# ?" _' k, pRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少0 V* `3 c: v0 d
挑发:敌力量减少' Z( q1 C, P2 K( G4 M$ g; ^
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
; j( O9 D& T- S. ]
: j4 _" G7 s4 X* a  v手冢:全能型# f! ^  f$ e* r* Y
必杀:: ?3 E' y8 P, `+ b# q/ B0 `
Speed Serve:没甚么好解释的
" \0 L+ _. _, S; x' x) O& \零式削球:招牌动作……但是被弱化了& Y9 k1 e% E/ t& d
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
5 X" n/ {: k( t: G/ V手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, n* ?: Y" `5 N) V6 e4 \. M+ F
零式发球:死心吧,没法破/ ^6 I: J  j, Z& x
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
) n$ n. Y7 S5 @' y5 z. k2 o* u5 {  y技能:
0 m' @; M# t: A, L. i6 b& o! E“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
* `) f4 }6 X3 c
4 e6 e8 m9 ^+ |* M: s& W大石:反击型
# H0 v0 k; X  `- ^  ?" ZShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 T+ o' g$ e& `5 B
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. J9 V8 Y- E9 Z6 m
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。0 \1 h+ _7 d7 W+ s. s5 z- I
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。  v: o+ z9 i" V$ k
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。  O6 J& w. c! k( ^+ m
技能:
% p8 R+ Y3 U8 ^+ C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升- Z! A9 b# S# Z2 i2 @! Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: P& C1 j% w+ v% W8 o
$ w- F. D5 ?3 G$ h4 c& ?. s; Q
不二:反击型% V  [" h) \5 B: X7 M
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 q: {% M3 R4 Z9 O4 s3 s
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
5 C# q; L  z6 i$ N# o巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
/ i& Q4 Y& s4 p/ }0 V. k8 h" X白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
( x5 o8 p9 }0 }, y2 l6 s蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)0 n, z* k% P6 e9 p+ S: i! t
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
7 Z8 [0 a( {. ^7 f1 l8 [基本都在后场使用……所以……- `$ C! ~2 x; D$ e6 Q
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
7 H% d/ O) s' F9 m  ]3 X9 X/ d白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
2 K8 \% R: N2 L百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到, C* @  k/ N' m8 i9 ~1 R
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)0 L: ], l- [4 d# ^7 m- E
技能:' a) Q1 N# }5 \6 F8 p4 E2 S% M( D
挑發:对手的力量下降。+ n+ A/ F0 g, ~  X) c/ v/ l
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升* V( G( x7 G' q9 N9 `: e/ D( P

4 Y* N5 S; F; w& `7 p菊丸:发球&截击型6 P4 F( j/ z  s6 D8 Q9 k4 b/ ]
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
; u" G- F; W& p. b: F2 E& F  y菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)' M) `6 W" u; R
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少: O! M% T3 ^2 S2 F
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
( F8 j3 F; k* j3 s  [技能:* V( Z$ v' {: T3 }5 v# K* Y6 k
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
$ q' |) i9 Z5 I菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球( A) t8 ?+ i8 z! W& k7 g8 z0 P+ f: M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- s& o  v4 c. a% I% {0 h- i: T- u; L) o( j7 X. k9 O+ @
:发球&截击型/ A( ~9 Q6 Y( |0 A2 W
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
9 y) ~! [* P! A3 {Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。2 M: q! a# s( X+ j& k4 u7 p# Q
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………$ k/ T0 `: ?5 B( G( v' f( \
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)( {  D7 P2 H4 u" d0 v
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……3 n! u' q, `' v; V
技能:
! x* g3 Q7 _! e! s" ?- r数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
8 ^+ i7 x7 J' C7 B+ F舍弃资料的乾:速度、力量上升
, d5 \, d! q- B$ p# K' [# ?$ Q' o) l5 v2 T9 ~! Z) k
河村:底线攻击型
5 S* ?2 Q5 ~# h) [Burning Serve:2 _3 A  p" g3 @9 O8 o4 H& z! Q, `6 O
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……, v% O$ x2 p1 s) X
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
2 l* k7 W0 i" g/ K7 m% E# CDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
8 `4 H! z! ~+ F' t% ]7 ?Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
% d. t" T2 s* |4 h技能:5 d( X, C7 G# w( w3 C
“オラオラCome”:对手精神力变为0
' l' H5 S7 z$ d2 |8 T# Zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 G  O+ I& G0 A+ Q$ Q! L. K( T
0 j+ J" s) C9 ~% z
桃城:底线攻击型9 O1 S  F& i4 e
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……- O$ L  k1 x+ |: G
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
/ D  j) E3 `4 {( X! s7 j  w弓单丸发球:" E* j3 k% j" i, }4 e4 }
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
, a" R$ [- [3 M# B4 G4 a: {技能:0 Q* T  \  L5 w/ e
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ ~4 o8 Q7 c# F( j! l挑发:. L% ^# C1 i! l
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升/ m# o6 g0 T- O. o$ T
) q3 L' u# B" c
海堂:反击型  r. K1 t0 [1 S
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少$ }$ m# x; v2 A% n( l1 n  v
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………! x" P. }* i' k; U/ ~
龙卷蛇球:. C# i8 K$ ~( C9 |/ i1 k
技能:1 L/ ^' q- T- D8 B) h8 v# y  |
威吓:对手精神力为0
2 O8 F8 }: p6 _& ]" W# k1 D! q+ \执念:一次比赛只能一回,疲劳回复+ ]. E7 s6 r  Q8 I3 H: b
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:全能型
3 u: H1 |( G' D- J) U" s! zDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 Q; j' S5 t+ j" J2 [1 M
Loop Volley:吊后场
+ @& a4 N4 k3 E8 Y  Z超级半截击:球速快的回球
' ^  [& L" i+ c. S$ Hあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
* t5 P5 x# |! }" m* u7 B技能:
" L. X! V6 T( ^$ iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: A( _( D4 X# `7 A7 ]) d猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, f3 Z, Z" V' J2 e8 F2 o# z
; _! ^0 K+ x& Y# ]/ p& p4 F4 O神尾:反击型
7 I" L2 r2 D! ^1 T# D8 ^快速发球:低抛发球- B4 }% k# Q3 e# L% ^
Shift Change:落地后加速的削球
) X* k+ G5 s- I4 K9 {) E7 Z不屈Dive:追球后高速回球
/ k9 E& ~, L; J0 hDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 V- L* ]3 `3 H6 z6 f; p音速弓单:追球后高速回球. ]% ^$ K3 O& s& K. v1 ]0 [# K
技能:
+ o# x% Y* ~6 w! t/ }3 Z4 r/ N8 S8 }SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
  R! w0 b- Z3 g- W" `ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- m: `* a* [4 I/ D猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& z- k/ j# v& `/ p$ R: w5 v( |+ I  Z- s
金太郎:无
! P. C$ Z+ M! j! k3 B& i超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……9 L5 g9 H: ^( J8 w2 U% B
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大) n- |3 j% N4 l" L4 D
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大/ J+ W+ j% M3 E! r
技能:$ ]7 h# I5 c) h& O  o% o) N* x, \
Rooky:0 a6 \8 B9 \. l! C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. y. a  n0 v0 E' w: o! K& f
3 i1 h/ {# A) @! @4 j! C6 N
白石:全能型/ `# x" p: f2 d
必杀:; K6 i. {; ?& x' Y
DropShot:短球,不容易接到& y$ K; `, Y3 |! X& I& s' {4 t, D/ u
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……* {) \8 o( X; C+ w7 @& Y" P
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线/ q* O) `' V3 Y! d; \. m
网球圣书:显示对方回球落点* v7 e$ M5 H! Y- F$ A- D6 i2 M7 v
技能:9 E+ h/ |" s/ b7 z) W+ v
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)2 ?: x& ^& V, Q# [, R
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ N# q: o# D6 C6 c

6 U$ Y: m  G# S6 m) D千岁:无
( Q" l' U. ~  K5 N. S2 H必杀:' q# J$ M1 o2 {5 W( R1 ]
神隐(发球):
1 E" @" k# h7 w; P+ U神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技; U+ h2 X' l6 O7 S
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0' r! e! V4 P* [! j3 f
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……  u  z: _+ `$ ?4 s& q6 W% j
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招! e' s& q* S% L3 }- ~$ E
技能:/ m8 {% ?( Z4 ]% F) o" w8 {6 b
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 I0 t3 C8 N1 T8 `: D# r
8 l7 k8 c! e2 t6 I" k& }:底线攻击型
; c7 g( g: T  |波动发球:7 s6 X) `, A$ ~1 B4 p
壹式波动球:: x( i6 |# N- f* q5 J( t& K, x' {
拾贰式波动球:! C9 Z! Q; L, g
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用3 q: }- g# k5 Q: E
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用2 L" Y3 t* t  T+ V; x. ]7 z
技能:
! V+ b' }% l) [3 j$ G, C( f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ R$ p5 f5 e- T; X  o$ A$ s9 f波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化( l- }% Q' l# f& S) \

8 ]+ [, ?. I1 P  L# q- |  S! B. f谦也:底线攻击型
. G3 L1 `" E1 n9 s$ ?, W( |浪速のShooting Star:追球后高速回球
* w$ r) u9 c. W, |1 R新·棕熊落网:同不二的棕熊落网6 i3 U! Z4 d% d1 V( s* r
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
# }9 ], ?) w7 p5 D! j技能:
2 ^2 r8 a$ a/ i' y, o“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 {, y6 g  m4 r浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球: V0 x. X* Y2 b4 \' D& X2 ~
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升! Y8 n/ D0 |; M2 O. z
3 t: l  @% n/ G8 [5 _1 P* N" Z1 h( m
隐藏人物
) O5 v, z1 x. Z1 |0 b5 [千石:全能型
; x1 C7 I% G7 R" Z& \6 t; LLoop Volley:吊后场
% R7 p  d) y/ b! K& E虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球6 H3 K4 V0 l6 l' T
Dunk Smash:同桃城* j' H, c7 {5 y3 b  y3 {8 m# ]
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
  x7 y) J/ F6 X, ^8 n技能:+ z7 F6 T7 x! n
オレつてラッキー!:敌失误率上升
; ]6 D1 \, L  r+ d* o  @2 ~そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
. o. K0 ]+ n- `1 p, B8 W+ c$ n( h5 b* ?- a, y* n
亚久津:无手胜流8 _. y) C6 j  a7 H5 F3 A
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
+ s0 x9 l6 ?5 n# pつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……' K3 R/ F! b( b- y0 K$ L
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
6 N, F4 L& ^' X6 ?6 t5 B( X技能:
5 O3 e: |$ |$ x# ?# Q0 [* G8 [威吓:对手精神力为0) i% b6 c- P) g$ K. u8 ~' _
挑發:对手的力量下降。6 W$ M( X6 f* W$ R8 X- K( u

5 T2 [' F" R1 h2 i( N, K3 c跻部:见国王版0 }. ~& l& W5 P6 j
忍足 侑士:见国王版
- o5 a" s. n9 Z  N3 c, v. @+ q切原:见国王版, V) c- f# Y- N3 s6 g$ O

' x1 X9 ~. U) ]: ], Sside King7 U$ I9 n+ A4 N( ?0 p) O

5 p5 B  I, M, `2 S4 B向日 岳人发球&截击型
# s: x( r3 H6 a9 A9 Y# tJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 s8 a2 P$ P5 |: `; G
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
: o! ^0 m# E/ ^! N* e4 P* D3 ?7 mCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。  R- q' c0 s. X/ C# W: h" o7 W
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边# D$ r3 f% |4 O) _. G
技能:& B+ w% X* t6 O2 D1 o: e
挑發:对手的力量下降$ }* _% ]: a: @; B+ e- m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 x7 ^) Z/ O! y" d' a5 o, C
2 I- `7 A/ q# t4 U
忍足 侑士:全能型
2 O! q+ R' T5 _/ \! f燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
" q$ L( w/ ?6 R) E0 E  a7 c, I1 [& S巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
$ [! n: F' B' X$ y( A9 T* B' VF&D:短球,消耗中等6 G7 R- J$ g0 o" @% O! c
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……  j/ I% Z' Y' _9 D- ]! c/ `
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
1 i* f9 |$ z- [" P* D8 @技能:
$ D6 ?7 [+ W2 ~  {& N/ u, e无心网球:敌人技能无效化
) l% U; d) Z" O+ ^: U100%之力:力量、速度、正手、反手上升
( ~1 I6 u. a3 E# |7 e7 `+ A( T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& }; q% H( u* `6 f/ n+ I
: y5 M9 a" f; T2 P
凤 长太郎发球&截击型! P2 _. P. J0 V
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
6 r- x" f. l; C3 [6 ~3 Y5 \JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……3 W$ G) U. \& K0 C8 d7 K$ Q
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" m8 ~8 P( n( |( z: ^! ^5 Z
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
! V6 G, d+ M9 K" f7 U/ yNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……1 k3 n! w( q; b- e
技能:5 J! k3 F/ Y' Z7 h1 f
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回: d% {, \$ U. k0 t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 K4 ^$ r9 Y% n& s* W$ y

& x" s3 V7 A1 c0 R6 z8 E宍户 亮反击型
7 F1 r2 ^" c* k; ~% [不屈Dive:追球后高速回球
& L9 y+ {; H, \/ HDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
' g7 L) l$ X: b1 G* D2 g* fRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
- P6 K/ S3 F5 p, I! ASuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快9 `( r8 p$ b0 M2 A9 i% A
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………- q9 Q  h7 r4 u2 y% B  A$ i
技能:
+ I5 H' f* o- F8 B, B挑發:对手的力量下降
! W1 w8 r9 [/ u执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& x, C0 E4 a, y! L0 H, D高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
1 ]+ X6 [$ a- m+ t. ?4 a/ l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 G0 H0 Q+ t' S
. k* j( b! {0 i! \桦地 崇弘) L. ?: ~( [0 M# q# W" i0 O. |
技能:& b8 L7 _( y/ h) h. F2 i1 l2 Q
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy5 y; [2 `2 U4 e/ `% Z% ]
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……8 v4 G! K4 o7 i
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
3 i/ F; g' h! W; c
5 j. O, M' a" H6 J跻部:全能型
3 M% }* m: u6 q' J9 U) ^Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
. C$ X0 h! [7 t9 ?; HJack Knife:与桃城的效果相同。
8 g; h1 B# ]! ?破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
- s& l# h4 }8 mInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……5 L. c/ O# y0 B/ ?
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
* O) R/ v1 t1 _& w技能:/ \$ m0 E. n! y+ ?! N+ [4 J
挑發:对手的力量下降' w/ i2 Y1 J: k
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
+ `4 T$ H2 r: l# {& a& r; Z% o1 t: x0 |
日吉 若底线攻击型
3 ?  x* A4 Z- v% [7 B4 x演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复0 |, ]/ ?) z+ d6 q6 j5 p; Z
演武テニス动の型:速度上升: T/ l6 V3 u6 G, U, Q: a
演武テニス虎の型:力量上升
: C) g3 Z, j: n- Y9 v8 N演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 |+ D# j" `9 C7 Y" }& Q& T, T' ^) _' b
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
! h0 z) a" p- `/ Z技能:6 ?- l2 ~: j) `3 ~5 o$ A, M  p
演武テニス:速度、力量上升4 x. D* C( x- e6 Q
挑發:对手的力量下降
0 J: Q8 F! Y  w; h0 \0 [* L+ n日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……4 o1 q) c: j7 o. d8 K

4 Z- j! ~4 S# m/ _6 j胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, i8 r# z* p1 l- a8 `Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀, U$ y0 a$ b* z! d3 e( o! _# b
Fire Serve:
3 ?! \# Q; |2 ?% p, ~3 s: w7 ~ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
2 s1 j2 B% F  t8 h( v5 e1 u8 W铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
" T3 R+ o3 t" R" U1 v技能:
3 i7 D( O/ ^* V3 P: Y; a高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
2 G# u1 g+ W4 i% a  T( K2 jスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
  _5 Z% Q! S- A4 F: {9 ]- m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. Z  t8 ^% T% S$ y1 x6 `- G1 T5 h
9 a% O7 T" o; k' T* r, L2 R丸井 文太发球&截击型
- J+ a- u9 Z. `7 M( p6 ?1 LDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ T+ }. ]& ^/ n6 |
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
2 U. ?. p$ E7 y' ?& R妙技·走钢丝:: f0 M6 `8 H! j, _! q# R& \
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
, q% k7 E  I5 t来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
# _" X8 V2 i: [" B天才的妙技:返球范围扩大- i) q; R. i6 G
技能:1 V" o( \' ]' b5 _1 e& E  p  T$ M
挑發:对手的力量下降8 T- ^* h& |7 G  B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 Y0 F- T* p4 I( N: |' Z8 f9 c
# b6 v, q7 D1 E! F7 D# C( Z$ T仁王 雅治全能型: T4 N. [) ^, z6 D
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。+ L+ \# X* S! J8 J+ q! ?/ z

+ y% I$ v5 }* u; n欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
9 Q8 E; g4 v& i2 Q2 d1 B& Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 H3 o( e+ Y8 C8 D技能:
8 ?3 b! |6 X8 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* E0 C3 g# y% q) q4 y9 G# z( cプリッ:敌Receive、Return减少6 ?" m9 x* P# x: j1 m; x
ピヨッ:敌失误率上升
" S: `" W/ w) H1 ]5 m( f/ ~' J6 A3 n$ Y) P
柳生 比吕士发球&截击型
/ [6 N& J% R$ q( J6 YDropShot:短球,不容易接到5 P- j+ H0 }" Z( A
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。0 s0 V( I$ Z; b6 A
Laser Serve:发球
1 c% Z  M5 H# g0 u$ F. I绅士の心得:球威、球速上升/ q3 ?2 }4 x% r6 s' Y
技能:
; ^1 ]6 J! w1 J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& c! Y* k1 _, `" a% {4 p真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
2 ^2 A  N2 p" k, c& |) ~6 [+ p" J1 U
: @) a  T5 X, p- H6 u. f柳 莲二反击型7 A, e4 T# C5 u' b! e) l0 }: a
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
9 h. _5 w! U" ^1 ]# Q. Dかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升' e0 R) ~9 R& }0 }$ |+ w
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降7 R% [/ V# \1 Q  Q/ B2 z! `
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 n' Z# H3 k6 x$ \
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
$ O0 ?# t; p( w柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加0 `% W% O* H1 l+ i6 _
技能:0 @6 D2 M6 Z: I
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 b5 Z( c# @* v7 z4 T) Q( S1 P
9 F6 d" i, O+ V8 y! J) m
切原:底线攻击型0 t/ g/ O/ G+ c0 J. F0 u  t
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被/ W1 D' g/ U, G' R4 i
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………- p- W* a$ j- @! ~1 e2 f
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 M: J& ]) R: ?
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....) N' S# w* D8 T! z4 Q. r
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
- x! z1 u: |' x$ b! k: R+ A; ~* V) l其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………" W& t& ?3 ~* W& Q1 t( C
无我的境地:同龙马+ y* t3 k( }0 a$ T  g+ B" g
技能:! E$ l. t& C  t; H0 B/ i
赤目:速度、力量上升
$ d. Q4 o: V+ ^: S8 Y) a单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
5 P3 x( V/ t7 Y; _觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 |- Y% g& G) D! Y) aへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少7 U  B$ d# s0 r. T5 _7 J7 M
( q! l( K- \3 ?
真田 弦一郎全能型
6 A6 \& c" A% N) X风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot" G0 W- E4 }1 L% t! c4 B) b2 h
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……  r% j9 L& T0 y
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
$ B& ]* V' ?/ C4 Z: Z: }风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………( M* S. m0 Z1 T5 F% |- q, r! C
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
, i3 k* b) V. U% y- O' I  j# h* n风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
, N" D# j% G$ X1 l8 a2 Z. E1 S无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………6 a7 y4 a% K' p
技能:- q8 K$ M: T) T% _' m# ^* K
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回4 u' {, b( V0 n, x* j$ _* ^
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
- `$ Q8 h4 k* X$ Q
: b7 x6 [7 Q  A, F幸村 精市全能型. D4 S- J  ^- f6 c8 }; f. C
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
4 t% |2 Q' }9 Z/ q云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回3 w, i  v7 [3 r; ~6 G( |: B
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
& N2 ]5 }3 `' x: \技能:+ g7 q* \- r- B+ V/ O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
% k, ?) S8 S" ]% l4 r4 R3 h/ V) J动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( S+ ], }5 j& `0 E4 A! c; ]) ?- q. P: R1 Q0 _/ n
木手 永四郎全能型- }8 L$ G6 u6 t
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
. G: I6 f9 q2 v3 D0 t0 X: VBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球7 s3 U* b6 i* _
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
* {0 y% P0 A5 t% {; E/ bイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少# V+ d% H  f4 ^" b; w
技能:
" b& p2 i: ]5 x: U, c挑發:对手的力量下降。* U: ~7 N: J+ C1 D
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
6 L7 K9 i0 }# y/ ?" E: k! L, i冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回$ a$ Y" w! u& ^; C! }, x; J) M

: a* g8 D1 F$ \' E' J  l5 W隐藏人物
- V# t" x+ S4 J  ]* q9 x) X/ U8 v9 |# A
佐伯虎次郎发球&截击型
2 d9 c% B' E; Wダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……; i$ \5 N# e9 P. u/ |2 m& M1 K
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
6 r# S) W2 V! s% kドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% z. F# i( k' j# M2 |
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
" g9 Q0 z6 ]1 P技能:
$ `' Q3 L& ?0 R& p3 K4 U. ^( N+ T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, |; @* q/ C6 u% Z( T2 L- N
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; e( g+ g3 }; Z# j
9 }' @% L! K  W1 ^( N& k5 ^
観月はじめ全能型( T9 w* j/ ~# `8 ~/ f9 ^
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 n4 ~3 I0 J8 p  s& r9 ?- V
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- q7 d! _9 Q' |0 SCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 Z5 X, H, X- l  _お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点7 k. ^& W' {& v: c! n
技能:
- |& s) |9 T; x; I# R数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
- k& b6 V& |* y+ {- C8 bんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
4 P% j- q% P( x0 D5 A5 N) n4 R; w7 ]; D% s: ?
不二:见天才版
* m2 }7 Y! r. ]9 f/ ^龙马:见天才版
5 j: y7 C( F  _$ {手冢:见天才版
$ e1 ^- P% L/ D- r) R
# t5 H2 i( w  L4 p第三部分、攻略
  B. I3 j8 z% z9 L: {一、攻略流程% ^% j& H. ?( k3 o4 q
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
0 ~& p+ S; {, y% F7 ^; ~% d就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
% _4 X: V, ~. r7 G. j; G9 t1 V, u$ H# `式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢( L. x. a" P7 w/ |6 c# I
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我4 ]2 s. v/ o; |
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
; @! C6 W9 t) C% M通关之后只能继承金钱……' S% H$ D% `' M' J
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
+ u; p4 @% B3 l8 \  Z白了吧,2倍的银子啊……
4 L7 `( s* p- B* @" t" Q通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
, k/ D( J- K9 _8 G1 ]' e所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
9 N$ G* G- i  W. l  j8 W

8 J4 {6 O/ |; p+ k" K4 {6 A二、训练手记
/ _5 J. Y0 _& r, ?8 M( ~; l/ J$ g其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ m' o# B' a7 \) E4 M- V( B
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 p' D6 x" M' @% L3 n人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还" ^. g' M1 ?; z9 n; }5 `
能有新的、更好的。
6 r# e. U+ l6 U一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
1 H: u( T( D6 P) Z5 S; R6 u河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
6 @9 \/ D* x; j$ k7 `3 q2 J桃城和海堂体力也很好……
2 M# f/ x3 q# e+ y, P/ g一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行/ }4 D. I) S9 Y1 @4 C5 L$ f4 H5 U9 G
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……# d) ~* I' e" c# U
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! y% r3 C! b/ [; R& C再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………- s. {4 U5 ]) u- a/ ^. N5 {
三、道具
% n9 [" z9 U0 ^" ~. h5 v试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升) C4 l# n" R: @$ t2 e9 }, f! h
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目), N; d1 B# V% Y! D0 X+ o0 [# o3 ?
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
& @: M1 G0 h' Tリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
/ b3 d6 i. i6 e  N: Yパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
6 N" V5 G7 q9 J) z0 G# t元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
% O: ~8 T" ?! m! v, ^元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
$ v! ^8 f: `! ]' J愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升$ X; ?. v0 H7 r
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
6 u2 \; W+ e/ T* c3 n2 r: Sダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升9 M4 Q+ _, |+ e
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
/ o; c! ^$ ?! V# s8 @0 T9 f1 H6 xストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
& y# ^9 N. G, i# x# w2 kストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
; N: ~% l3 I7 aスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升  B2 y7 T( C  X6 M: J1 k1 {& R) t
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
+ B, S0 y! b& \/ v, D+ nバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)# T- s/ t0 T) i, ^
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升( s9 x! [+ o5 \# a% O( G' K
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
. f: O+ L% C* I) r6 F! M+ K( ~愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
' x( y6 Z! o/ h+ N: N8 o可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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