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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
  }3 o" b( r# s2 |2 u% S            9 d) |9 x. \- W9 q. A  R7 W; L
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3 u( q5 ]$ f* F9 L0 @■ ●■   NW站友shyu原创! S4 I2 _  T% N, L2 q- z- R7 [
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: l* a/ F! u+ o' X) Z& N4 _很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我+ K3 }7 H- q& T* Z! g
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游: ]3 C( w  X$ Z% F& e7 Z8 Z
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……! y3 y' _/ ~' |: W' ?% X
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ s" n, ]/ S6 t8 D( B3 u2 u
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
" t' c# B- z9 t我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
" ~2 l1 S& \& ?1 Q) |7 Q  a时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第5 a' r# n8 k" }% o* u
一轮都过不了……重新玩儿…………/ ~% D+ Z) ^1 [
第一部分、游戏介绍
$ }0 y$ c6 x* d图片来自NentendoWorld 神奇/ H* u# l! L6 J: o# {
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
5 s% A# l9 K5 f) q' J4 a$ Z; K
8 W4 a# k5 A$ V6 K, @
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
- ?0 h# q( U* B& J( V; g游戏类型: 育成+体育
7 W/ f8 W& o# b. m機種: Nintendo DS5 j5 h; b; ?0 l$ c# R6 e/ B' j! G
人数:   1~2人: A( ?, @: Z- b: [) w
発売日:2007年12月20日(木)
' N: A/ ~) l3 z  l5 O价格: 4,980円(税込5,229円)& v. E* ~- [- V4 c- e8 }

9 v+ L& J) ~  J6 @$ X
( L, K* t" Q! b2 Q: V& ~
  z& H0 n+ \! H' }
  ?* m) m9 h- m: S# ~3 W5 G0 R8 Q& q3 D; S4 F
* [" o$ B1 M3 I9 ^6 f7 q6 x

! x' `6 p1 a4 g9 I" Uテニスの王子様 Driving Smash! side King
! Z# }% S& _& R/ I4 N游戏类型: 育成+体育- y  x1 y+ A+ o/ T* p* `
機種: Nintendo DS
* ?. ~# _" z2 O( o3 A+ k( H" \人数:   1~2人; X2 [0 O/ ?+ }( H; G- B
発売日:2008年1月24日(木)
7 B2 F5 h8 w$ k3 w5 B; ]0 U% U价格: 4,980円(税込5,229円)
/ w) d6 P* Z4 _& a$ k& @1 d& w9 i# Q1 O5 l; e
) y+ q8 H' p3 E  D5 O5 Y/ U

3 X3 T. O& b$ U, R! X6 f
, P2 e1 ?9 B& t
+ P  F% z) e& Z
& L: D' j0 ^* S5 {  A; i菜单; m) s8 M9 o* Y$ x0 p, H. d+ p8 [
一、标题菜单
/ I! w: s& d: B, @3 Fはじめから:从头开始9 i2 E6 U! w" W0 E# F
つづきから:继续/ Q7 ]5 N8 f, j$ B4 u
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
/ U% G% [5 v) E4 f# x( x2 X$ i, \
  U+ P* }9 t. V: ^+ kおまけ:里面包括3 g$ v( a4 U% n7 r4 A; P3 B8 Z
ポイント交换所:买道具的地方, `2 h5 j, l6 k/ h! ~, B7 z
对战:就是联机啦…………7 N/ K+ y/ O. u  |. s  G  m
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……# t1 [' [% X  c  S: n& M
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
+ h" p3 p% g9 S+ H$ ]  Uガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
) f- W' B- n0 z: \7 H& F效果……! A9 \  y2 k5 k& E' _
パスワード:输入密码* R2 D3 h; ?: a+ j: y
天才版:) `) K* K. A* f" V4 ]" M  t
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]6 I5 i) |8 J4 U
Hidden Characters:隐藏人物1 ]. P& i% Y0 w
Atobe(跻部): jjvm1ut7 4 _' J8 q. M8 z( [- x% e$ E
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 {9 F- N) k# F0 AKirihara(切原): wpi9iauu 0 |, O( s! w1 r
Sengoku(千石): pc47g62d , b' G) S4 @4 ^: z' Y
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
- y, D3 g7 X% F) J0 A6 x  L' ~Clothes:衣服
& D$ E7 d5 }, Y  W! vYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
$ ^( {7 e/ U0 F; x; YYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4( [. X- Q( i" l" Q$ L; A3 C" [9 [9 H! d
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq" V7 s6 i+ g1 J! \- `& e6 J
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur68 z' T9 v* a' u/ \+ V% y% Z5 B0 U  P
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m% _1 d; f9 g% B# o3 p
Items:道具
$ q  n# y( O4 b" f+ @' Y2 rA bunch of flower: sn60er4k. X$ u5 O7 L" k5 W8 a
Present box: n4pvkrie
' _% ~- x7 F. mVoice:声音2 ^2 o0 _% y3 x1 _, Q
Ryoma: 4eismwen
8 d7 Z& [# m5 ^/ S5 \Tezuka: 6sz2se54
, B* J- R( [/ v) b% }' _0 v- l7 PFuji: ayxvx97n
5 j4 b; _$ _. P+ }Ryoma: tme2pwgp
7 j. @! s' Q% CFuji: f0nqqw4n8 o; z- I$ G6 Z" ]( y7 \
Kikumaru: m1d7uswd, p; K$ q& U  O/ F6 m3 e
Momo: y7w0xaac5 H0 p0 X" S& H( I+ a" R" i& u
Atobe: aa3quyih( Q$ N8 |) g; S0 }
Oshtari: fhabk1dt' i, T+ D) w2 H4 Z7 t  t2 p
Shiraishi: m7dp2hwp# D# t8 x; g$ o
Chitose: vq8n3q0p! R* s6 {- B2 c) d" ?
Special:其它3 j* l+ ]$ E/ t+ @7 h0 v$ u6 t- I
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm# Z/ S3 C/ J- T( ?2 B

0 e) c. m1 ]! t+ {# V5 Y( V国王版) u3 ?4 _" z( N) h
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07) ^) n7 V5 B3 |/ k8 }3 D
隐藏人物
! R8 j  g  C% L: t- L龙马:sc1suu8f* o; Y4 T; i4 e5 W
手冢:d74j6je5: |' z$ o- ?; }4 h
不二:3fn9rj7d
: Q6 N+ ^9 ~; Z( G" t$ _: V佐伯:8u5ecqdf+ x! T8 m" p: z, s
观月:7n8pddks
, k/ }' v' X3 b, y" y2 K* H/ k- O6 v, ^- D( V  v) }3 d
二、进入游戏后2 G! b8 o- y  U/ c' U% `/ Z* ~, B
セーブ:存档
- {: A& R+ @6 ]% A- F. bロード:取档. X/ S- p$ h! r, |8 Y. \' y. H
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title' W" T. K: z7 y; ^3 ]$ g3 W" P# Y- ?
情报:1、Stuts:队员状态
( }& i2 d, G1 i! ^(1)X道具菜单:选择装备的道具" L$ f" Z, Y: a
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( R0 }% i3 b/ _' T- q% [: @
(3)上屏:队员能力:# l8 k  I, q8 G; t% y, Q8 S
左侧为身体能力:
1 j/ N( H) U' D' i, kひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
: H3 H( y! ]5 m) w7 ^# p- h) [' aスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
6 L5 D& z" I1 a" d9 Z' cかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
" l0 S% H/ g4 Q6 v* @) {スピード:速度7 T5 P5 v  o7 B- t& \# t
パワー:力量. I) I, J& K3 \. k8 d8 |
フォアハンド:正手/ j$ a7 c' b2 O9 K+ M5 u
バックハンド:反手
5 Y4 B& _6 w- V/ [( ?メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用; s: J& `: y# }& m6 [7 N7 f
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)# o" j, R# C  \( g
SHO:Shot,击球* I9 m" M2 d8 g' y2 D' M: E
REC:Receive,接球
5 H% Y/ d& t: \3 ~SER:Serve,发球& d& Q& X# B& E; `" S2 V: ~" I' ^- Y
RET:Return,接发球& I' H" D* c0 D7 T6 |4 i% m, C
STR:Stroke,抽击球
! ^- f/ H5 d8 P! R4 o4 Z( ]1 a7 QVOL:Volley,截击
8 z, L5 V" v5 YSMA:Smash,扣杀
# ]  I/ h. M+ `1 ^# A% t$ J* \LOB:Lob,吊球8 ?, |4 @& S/ m* X
2、预订表:游戏日程
8 O+ ]! B- @9 ]3、赛程表:比赛时才有的
/ H0 ]+ G+ e' b0 ~2 ~9 X4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
1 X' Q  i+ l; ]& z练习中独有的菜单是:5 u7 K" A( A( m
スケジュール:制定练习计划; }: o# w* d9 \6 k7 x* R
ランニング:Running跑步,体力、精神强化5 l0 a& X5 j8 `7 ?$ ^
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
3 M" @- ^  O) f9 bダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化  Q; k; F# ?/ q* `% R
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
3 N6 [# ?# S5 O( R) ~. Q& pフォアハンド:正手  t3 x" o" z: S; _4 g! D
バックハンド:反手* a, \+ i- W. F5 T5 t
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 ~) v3 b3 r  [6 v- `7 h
ラリー:扣杀、截击强化1 M' q* y4 |: m- `
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
/ T# J. M; f+ Bアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化" P1 M" d, F2 `9 m% P. t7 U
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
+ F. ]' C6 ~0 s* Y( P8 H% Mリターン:Return回球,Return、接发球强化' p0 R' u8 O% R: A! p# u& }& _* d
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
: R, Z, Q) f/ v) |& c: zおまかせ:お任せ,随机安排; l7 Y- p0 X) o. e# Y2 Z
おまかせダブルス:随机安排双打; H+ z8 `$ A# Z: s- N  f: ?" k. O
トレーニングの开始:开始练习) D& n+ w, U* h4 L
比赛中独有的菜单是:9 b+ H+ T0 w# v+ R1 o
选择出场顺序:* H5 b/ y$ Y/ J; R6 s
试合の开始:: r; F- s/ x! A& ?$ U9 j& l( j
三、比赛中操作
6 v5 G9 m- l4 c- x3 ?8 q! v方向键:控制方向3 \7 Y2 u4 l9 R0 _( @
A:力量型回球2 W1 n, F2 a  T2 D2 C( u% D, ~8 I
B:技巧型回球  {" b! Y0 g  i
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出/ N. W6 G, g! N( [: E2 ^0 Y( p
L:切换控制的人物(双打)% ~1 B  w. D8 r0 K
R:切换选定的必杀! ~) P: t: k3 I6 s5 z7 E
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红* U  d# b1 M) U$ k7 z% k, Z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球) k8 `5 z/ J: H6 l
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 [, P" w3 G" i7 W应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……# V( j2 ^( o. v) k! S
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
3 M) g3 G* |9 c4 u% I! [* {  @点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
6 E8 L9 Z* m2 {划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
. V! G0 ~  {) q点对方:必杀槽降低吧; G1 w$ H$ ?* g) {
对对方划线:似乎有个封印效果……' V( B) W1 J3 c* K. j/ N- H6 {3 g
人物的技能是随机自动发动的…………
( `& `5 D% j4 y: ^6 j( q, O: E( ]自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的! ^/ e" ^6 v3 F2 p- R* Q+ o) J5 |
话电脑自行选择。( t; e. V% z# u6 d1 C$ H  B
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………; \( @. C0 D0 Y; O8 X. Y
五、训练; X# I  ^  O$ f6 S1 p* e% }
训练时可以:8 W: V- }# K9 f! {
1.点人物:要点脑袋
' l* T4 G" `) O, l2 v0 H4 z5 W2.擦人物:RT
7 e- p" Y) z* F. N3.吹:刮风) ?3 P+ P% c9 S. j
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
6 x) O2 E7 {2 o+ M" y. Z) B- I9 C) I
第二部分、必杀技列表:- r  e( d4 ^+ c* B! J& j, s' Y
4 R0 ^  j! B8 p6 a: B  Z
side Genius
- a* {! @  `) g) e

$ ]0 Y9 _9 n% M龙马:全能型
; }7 t) k0 i! u2 k  O& p/ ~外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
( M2 g  H: M/ g. i! M( ?/ iDriveB:
5 G6 X/ A8 \" U0 s, @$ cDropShot:短球,不容易接到
4 E2 {5 B& b9 W8 hCOOL Drive:发球,接不到
% D' w' |- H4 |' n0 h无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: F4 S- }. s$ M1 i7 i9 I3 O超级半截击:快速的回球  z9 _% i7 Z1 M3 a
技能:3 a3 B* Z) U" O0 U. T
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球; ?" J( F! |% r  {. H) S
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
* w% e# i0 B, A1 _挑发:敌力量减少7 y: F6 o. X! Y( u' K) o- J
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& `; o5 T! T/ n. k. c7 a" X
& G) s* I; k0 {: D% x1 g手冢:全能型
+ u/ a# F4 T; U" P* _. J7 w% ~必杀:. [3 `" u# ?8 O
Speed Serve:没甚么好解释的* `$ M" |- {/ e* l* G$ v1 o# d
零式削球:招牌动作……但是被弱化了9 y, S; Z; J& ?0 V" A$ d
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
' {% S3 u4 Q- z  v% w0 F+ B& V手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……! X9 `0 g$ M* z8 }7 o$ ]$ S* o( F4 e
零式发球:死心吧,没法破4 V* T+ ]; P) |5 ?4 y& {9 `1 S# ]
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强5 x  N$ R* c; ^1 e) Q* p! s
技能:
2 u7 _  |9 ]/ I# o" z! @( u8 h“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: t+ D: }0 j2 T1 B& |3 M+ z$ h7 r
1 C( y# H" t8 K4 s* N$ H5 ]6 ^
大石:反击型
5 H) d  T1 o# ]+ E3 D7 W* W7 U2 hShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# v( `6 M! ?' WCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, |4 g3 Q1 O( G! \  V! l7 B2 V
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
6 b: R+ r6 _; ^攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。6 g( K* }' i2 m) g0 P( U6 G
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
& @, c1 H! {0 p$ m/ V- G/ V技能:8 H) W. m" L) y  [) o$ {
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
, d* I5 ?2 L3 t! d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 A4 T6 @- c7 v/ r+ T  S  |: Y1 i3 l* j9 {1 Y- }  s3 h
不二:反击型+ Y; y# u9 q( f* R8 `
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
! p; L% d7 |5 \0 F. K燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)$ ~6 D  o  B* C0 Q/ \4 q1 y2 W  A7 ^
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG), Z8 k/ l/ g6 ]
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技9 H4 i0 Y. l' o3 L1 _0 Y
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)2 [- g  |# L) R, G5 Z( N  h- R
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑5 ^$ N$ c# \6 x/ m, m
基本都在后场使用……所以……- f6 `7 p8 a7 k1 x0 ]* Q+ w
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。& ]1 W0 B; n# f
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
# v' L  T4 l1 V, m3 k百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
+ ~/ w4 w2 ~5 X$ z1 B* n7 o会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
$ h! t. m' S" `7 R' s技能:6 v+ D5 z% M- N' p
挑發:对手的力量下降。
+ A9 k; j& u5 c1 |, P. W5 R觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升- {) A' J" j* I  u( ^

+ q3 d* S  U* A. ]/ t4 t  ~菊丸:发球&截击型
0 ?0 }. E  T4 O9 U; b4 l菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
6 D, Y6 B! d& L# P, r8 }菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)0 a5 x% _% B( F% _+ E
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少% X  k0 @' |+ B( s5 m
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。" ?) A1 C9 F# p; k! G0 B/ S6 x
技能:
$ a+ D- m; s. f充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回; M/ R. l) a, L6 u" Z
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球3 [8 V  J/ o# p
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 d5 c* o2 i6 t, u* q0 T

7 M! b& d3 ~8 |' Y0 ^7 `:发球&截击型7 |0 _/ W  w5 ?- h
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
4 r% y5 H% t. a5 Z* zLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。# y  @5 ?% v' V8 J3 [+ T
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………+ e/ i& y  R; j2 ?+ T9 ]8 R
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
9 Q+ H& [" Y$ n" }. h( W8 _& n瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 j2 S/ M5 b0 V: [% S% L
技能:$ k, _4 b9 G, g0 y
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
' i% o$ B$ E$ N1 |' k: C4 S9 `舍弃资料的乾:速度、力量上升1 b" u, X# ^  e& q4 q, m
) |+ O& w# z% n& o. H8 b* `2 `
河村:底线攻击型
6 ]1 s& v2 p# N; i, }Burning Serve:
; A' O, \/ \4 i, ?" W+ X2 i波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
4 ?0 F0 u' P; y$ FBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
4 D3 d* P4 _6 M$ U- p2 z3 xDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
. D" |, j7 o/ Q, L2 T7 W+ _' w' V. G0 DFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ _( h; W; ?1 I( S9 x5 B
技能:
! w. M& l+ ]  j  ?7 p# |“オラオラCome”:对手精神力变为0
2 g% Z# w2 ?/ o0 g, Uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, [, @/ ]; Y- t- L+ T& P
) K% r  b0 t5 a, h; ^3 Q9 N桃城:底线攻击型  a# @0 H1 R7 n2 v. z) F
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
9 K6 R, M( S+ q5 KDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
" Y: h; {" E  R3 e9 G弓单丸发球:& F) b, X# o6 w# U" K; Z/ x
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少; w8 j/ o, Q, `6 z  [) o
技能:
0 ~. i$ R( C1 g5 kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 T& o( q2 g, M* @
挑发:
) y9 h) [! k& G0 C  |! r森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% r3 A1 \0 L1 k/ N2 k0 Y" j/ U
9 i8 q! c6 C5 l% \" `
海堂:反击型& }. W) J( w) g0 Y5 N# k# L" B
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
8 Q$ ?' A$ B5 m! o. FSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
8 @9 i# ?! P! |7 g% y龙卷蛇球:& s6 N$ U0 X2 B* Y# n* ?# Y- r
技能:
; H3 c2 e/ S$ F5 Z, N威吓:对手精神力为0* W# e' o6 A0 L$ r; t) z
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复7 u0 X( ~3 Z+ D# m7 D0 u4 G$ [) i: F

, D4 t* |2 m. W- h" A3 a:全能型
. s" l- h7 C% e/ M2 v" f3 UDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 }/ p/ e+ m+ M. Z7 i' VLoop Volley:吊后场# M4 ]7 g; ?) o( X7 x' ~- l
超级半截击:球速快的回球( U4 ?) S" _1 H( K: E
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击# P% ?, }; `: P* r% B, ^% I/ @# @" o
技能:
# \3 e% A; o. H; d4 m& P; Dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
4 C: g3 ?; f( R" `9 H猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
; f& K7 e2 ]2 R0 {. o; V  g6 K: C1 d9 V6 o6 C! s* i1 u5 x
神尾:反击型
, C# j% l+ f2 B- S0 D快速发球:低抛发球
. M! ~  \* i) k' v8 N( I  qShift Change:落地后加速的削球7 I2 U& V$ j# P5 u" U  d/ k
不屈Dive:追球后高速回球
, N0 n; o6 h( ]' f/ RDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, y; O6 B% k) |
音速弓单:追球后高速回球
9 ^$ N7 P! A7 l; y1 ^  J技能:# ]* W: P9 P5 y
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球, i! f- F6 v  u
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: v. y! m' J, A6 Z: D猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
# d7 t! s' ^  X
3 n! d. C. p" |; |金太郎:无9 Q0 Y) C, ^& h8 w0 Z$ A
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
# R) v8 ]& Q- x) `# o- e超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大  A0 x/ D' v" s; H4 ~. k
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大. J) J6 N: f  v" }
技能:% U3 i) \. p2 |9 h6 c
Rooky:7 J% V$ f- w2 a/ ~& ^
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ T4 [. C* \. ?4 Z1 U+ C

1 p" n: @8 H  v7 ^白石:全能型/ Q* `7 D$ d% @9 S; l( _9 `% z
必杀:9 N9 T* `4 b" B5 }3 D* P$ `( d( r- y
DropShot:短球,不容易接到6 m8 i" D, p  q5 C
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……1 X* m7 a7 j& s0 ^) ?* |/ N
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
% P- C: L/ C7 C网球圣书:显示对方回球落点  [! @- L" K$ D+ s) I6 ?
技能:
' y* Q7 U* w+ G9 qPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
0 e/ e5 S& k9 G+ R( ?0 ]“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 _# Q* ~- M: j2 Z& v0 ?

" V1 [3 g" A0 F+ v( B- B千岁:无
2 d1 j) k7 V7 ]+ c! Z* `- l' i! v必杀:- Q- m" K1 F& T6 M- d' Y  D
神隐(发球):2 `" Z4 F; k. `: `1 A
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技* c, o( m( F9 t6 p0 M4 p, ^
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
, P! |6 ~3 F4 k' b  vJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
: I2 s! x! x6 N/ o; y- ?才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招: @. V4 Q: L) r8 I& k
技能:9 }: a( c7 ]8 q! v- J
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& ^, V( m; \7 I# X, i% n4 a

2 a# k5 W% A. W8 L- N( o0 V8 K  b:底线攻击型+ y3 V5 Z/ l7 i) I* G
波动发球:: d; t4 I) d4 X: W' N
壹式波动球:* g# c- j& f% @1 Y$ x
拾贰式波动球:4 B6 j+ |/ `7 u$ K/ Y
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
* }' w2 U2 @2 n7 S" E& m) C百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用( }2 m2 L8 T! W6 C7 b5 o- }5 r
技能:
% \6 N8 p. M2 b( g“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; W- b+ B/ n) M( q, v, z3 ~波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化" ?9 l& \1 w3 H6 {& Z8 ]8 [# r
  g5 z: }2 n( B' @- m
谦也:底线攻击型) f* w2 o% K% G5 V( j) k
浪速のShooting Star:追球后高速回球
0 w5 b7 q. p) C6 _/ [新·棕熊落网:同不二的棕熊落网8 S' i! D8 s) L$ C) l
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
* C! v& R; c# @3 _. M1 P* u技能:
% e( Z- J0 Q  q5 F# H+ A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 [) a3 ]! H' K) j1 _( ^8 Z
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
! }( l/ M' X7 k/ m# `& \. D浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升# l; w1 W4 `8 K+ K0 U; o  k) P9 c
) j; j9 O# I" G6 c0 N! G
隐藏人物3 N/ O8 T- l5 H5 w8 N
千石:全能型4 W9 L! B2 w) c: I4 s% M" h8 b# b
Loop Volley:吊后场
( C& c" c- C" |# K3 h# V6 b虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
4 m" L2 @2 C5 @: t* I0 mDunk Smash:同桃城
, V3 b7 ~8 C3 e$ A' Cよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( w& y9 y: ^1 h/ _4 v8 s
技能:, n4 C! E! d% y, F. M5 T- @
オレつてラッキー!:敌失误率上升0 ^2 y: u0 I- h& T' ~' R
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% [- D3 y+ K- |

' i+ @, `! ?% x* b亚久津:无手胜流; ~  d( r" N4 G; G4 @
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
$ m8 }( \: B. h3 g5 q/ bつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……5 W. b5 V/ Z  ^7 K( Q
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球5 W/ Y% L  h% s2 o' W' d' p! q& ]
技能:! U  A+ M2 [( z2 A! ?; t
威吓:对手精神力为03 e  t2 M7 z) x# ^! _6 m# \
挑發:对手的力量下降。/ n- w* s0 V8 a( R3 F1 t% a3 |

  k% j4 }, z- Y- [跻部:见国王版$ [7 k$ l) u# j" K3 _& o$ |- F
忍足 侑士:见国王版% h/ o& t. Z5 F9 d; O
切原:见国王版
" ?* Y  }1 N7 i: _1 N  L  V" J, N2 j/ ?, N9 F* ?! M  g* E: q
side King7 A% ~6 M! z+ |# S4 P& F1 e" ]
; v% r6 j4 p$ f4 o: y$ V
向日 岳人发球&截击型
' @. k) N$ m- O- mJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……8 f( z2 I6 P, `: @
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击9 A( \% F9 z- V
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) O3 g- E$ x' Q. }4 SMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边4 q) h% r# j3 J8 y: X/ {" P
技能:
, E# Y: i8 W+ e$ j挑發:对手的力量下降
- i9 T& N3 O" F2 ^3 r( F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ B8 v  H. ]' c- v' x' Q6 k& q3 T8 W$ C6 ]% f* R% W- E0 `. S+ s
忍足 侑士:全能型5 c  ?- i% c9 ~$ g9 A
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击9 I. r/ a5 m& @
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。# a7 s0 P8 J( l' a3 t. U4 H
F&D:短球,消耗中等
( A7 Y0 `1 m: G# [" YF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
  \) k) F7 D& R3 kS.S.A.S.:吊球,消耗中等
0 m9 R/ a9 b* K  E; L3 M3 X7 |$ f技能:
  |0 b% _& }5 ?; k无心网球:敌人技能无效化
# H0 @3 r! ^- V100%之力:力量、速度、正手、反手上升
5 j+ u0 B' @7 `$ P' s* ?8 i8 R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ S1 {: K& ]9 A! L
5 F7 ~. Z2 \$ M  ^, o7 h& T
凤 长太郎发球&截击型( P" I! f4 }( N5 {5 V; ]8 q
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上* O: u9 d" A6 L, s( U
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
; d8 U  q! A* S$ EJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……! L( `$ S9 ?0 s1 }' U
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………/ C1 l! i9 [. c' u/ H
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……) F' @2 C# D1 a
技能:% Y6 m) Y- e4 t6 A
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回! O4 Z. U% p2 @4 H! U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  U% i( t! K, s7 Y4 V. H
8 I# D9 s4 @6 Z1 C宍户 亮反击型* U: Z0 d4 ~- E% F! R
不屈Dive:追球后高速回球
4 }9 U% t) G8 g3 gDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ C' w; ]5 f5 ]6 eRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
" a5 ]6 T& d# \9 h. H: W5 A5 cSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
1 g+ M, {$ `& g. z' F超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………# i7 H/ c# p" N% q
技能:
8 u! v0 ]+ n  o. K0 A% @挑發:对手的力量下降2 r- U8 D: {- @! H
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复, C# Y# a' I- I3 t9 U$ s, J; c/ G; g
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
6 R# D1 a' T/ K) r$ q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 |  ?6 g$ S/ k, Y4 G& F! C
# ~0 Q$ q6 F$ C  f0 c8 ]桦地 崇弘
2 e4 L8 q3 n/ g$ p+ Q: R( }技能:
: O. q3 G2 Y6 k+ B* B6 i. @Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy7 H2 G0 i' i: q$ @: m" c
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
: d$ [, M& g8 ~+ p( R3 F9 d其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………" y5 o6 Y$ s) `" z# X3 E

: i/ b* a6 q1 j7 M* K. p6 E, ]跻部:全能型
' ^6 P. v; N, x: k1 U+ qTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球% s0 W& z. L* M' _
Jack Knife:与桃城的效果相同。
# I% Q+ ?3 p1 k9 \6 K  `- p& B; {$ w. \" e破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' R# Y8 O6 q3 F+ h+ r1 I
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……# l2 u; y" u" C; M
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……; g3 p* m8 O( T6 Q
技能:
6 m+ [& k( c/ Y% F挑發:对手的力量下降9 U; Z" M) V, u+ @1 B
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球$ @2 x; n" W5 M9 K' t

. F) E, g5 A3 K2 |0 n  O日吉 若底线攻击型- m$ [7 e! V- R# ]" P2 \
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 U  n1 ?$ I8 A) }演武テニス动の型:速度上升
4 e7 L% [! L- G$ s8 j& n9 N/ L演武テニス虎の型:力量上升
( F  k' k3 Z* j5 i1 n5 j" m* n演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………, x6 d6 U" y- ^* T7 X9 b! e& H
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
+ f' d- U! m1 }7 [技能:
( `# l! K' E1 j演武テニス:速度、力量上升/ ~5 V1 ]7 C9 e& R/ J! |2 D$ [
挑發:对手的力量下降; I1 V- p$ U1 \$ i. ]+ b) x
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
' v) l6 a$ J6 L) ^$ k, ]: ]; G1 N6 b: y; {( f+ Y/ r
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
0 r8 e! D. i5 Z! f& ?  T  }, SRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
* j6 ^8 q1 a- t% n, {& p$ YFire Serve:
) K% b/ R5 u  T) \. K3 Tボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
: C1 m3 b- h+ @; j5 [- T铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
0 S2 Q' C8 g' v# n% g0 k; i技能:
' n$ Q4 A. o1 Z  i+ [! u高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
  y# V# u( _2 G; C% d2 _) wスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 S% j3 Y& a" W" e, U! y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& G. O4 |: q, o5 a6 {1 G
& X7 {2 c7 G) b1 G" X% `8 v# ^+ Y6 E丸井 文太发球&截击型) Y- U  y' @' A& m5 A! v
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 q6 N5 l" Y- d/ z! w) M1 r
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 [1 ?3 M  I4 N# G6 z+ A7 L妙技·走钢丝:8 v# _* c7 s' @9 x- A; ]
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少: K+ J% ?6 K3 o) S1 j9 B4 t+ s0 a7 L
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
  C2 K" N; U3 D! \" k( a8 d* Z天才的妙技:返球范围扩大
  |4 m+ o* B, i( s- K) V7 u技能:9 S( {/ U9 P# R$ X3 c
挑發:对手的力量下降
( T; v4 `8 U7 Z- H6 Z( Y% E3 E9 W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 ]# Z) G) @7 n& t
. K0 S+ L$ K  I, I; O! E) g5 r
仁王 雅治全能型
7 z0 K2 t+ a& [$ ^7 ]! G- bマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
' Q* n( \2 I. a3 G# k( e8 _: g  H. V
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
6 s% P) ~, D9 Y& Fレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ L" ?% C8 a3 I3 h' d, e/ t$ Q
技能:
. e1 ~; F. V% y0 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: l6 y" J) u$ U0 n# K
プリッ:敌Receive、Return减少$ y$ e+ P3 \/ F' W: F
ピヨッ:敌失误率上升
1 E# g3 V# l0 i* j; n3 u/ i5 ~( {' k  a1 ^* S
柳生 比吕士发球&截击型  B7 |! i6 k" }% L
DropShot:短球,不容易接到# C- K% ]( w' x: C$ u! B) g. f
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, ]; c5 n2 p8 N; g* N  zLaser Serve:发球/ L5 h% L# S# O/ P) a
绅士の心得:球威、球速上升
  m+ f- z* k* Z$ G: ]技能:
% [9 S2 ~5 b. s7 U6 O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ o1 K' D; _- Y+ @: \# C0 e
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 B( k# v! R. t, F$ Z! |) l/ j

# J, e& ^9 ?* W" M, i0 S7 U" R; s柳 莲二反击型
+ A3 {$ U' s* }0 f6 P9 XSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少5 ?4 q9 f3 r7 F! m4 c0 S6 ~
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
0 ~$ V" x6 Z! I  L/ |; x" C& c; cお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
+ t/ w. `% T. L, o2 M% n& n空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
! k: e6 A! s  F& S* O$ k数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制1 R# W7 c4 q  `  d1 _
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加% n; l' x8 U9 w- N1 o
技能:
3 f. y+ B( Y$ j/ i5 z7 i" p  Z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 o9 |# I$ Y1 i, N  B9 a5 S, Z0 E& V% Z* y& G6 F* G
切原:底线攻击型8 O" D/ O8 [4 R0 _- Y4 D
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被& y" `% ~  e9 y, u
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
% {" p; P0 B( J  d: }7 D" UShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- J! P. J9 g7 v) k) _
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱..... d+ g8 s) }( a3 T
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
/ x- v# w& b" O, z2 H* V. i其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
1 J$ P, b" F1 N$ _3 k- Y无我的境地:同龙马
0 |+ g4 e; O2 s技能:
3 C& ~6 K1 a% r+ t& |. x赤目:速度、力量上升0 K: ~( J+ f  K& R
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球- l0 e/ N9 r5 ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ ?- h+ J7 k" Q; Zへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
5 R* `' |  B. Q$ c9 Z* N) C& m) ^+ h4 |, F  n$ y0 r
真田 弦一郎全能型& I  @/ D6 p5 ~3 k8 g' O8 H# W
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot- V. w6 _# W, a3 r
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……- [9 e8 D# K8 ?  w
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
( ^* S& F# Z/ g* H) b风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………; O: |5 m$ b& m5 j
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)& a1 [: _+ p3 Z" _+ g
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……- z3 W+ w, U; }+ f, m* s* y* f' p
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………  B+ ^5 C: w: Z/ j0 Q
技能:
  D, C$ O5 X( i# lたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回# L/ `& Z, z4 |9 ~: C( Z
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
, ~4 \+ F0 l9 n- [& @& f  H) N0 C5 U, S8 e  K! ~; l+ d: ~: E6 _1 A  l. J
幸村 精市全能型
9 H* F/ K- q& X7 e9 r8 q无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
1 l& j# [5 J; ^/ v云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回5 R2 M! z( O, |; Q" B& t
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边. N5 {! d9 A& _
技能:) y2 z3 D+ g- }. l3 b7 E) O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
4 K- E5 b( k0 T/ i动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 [" H  I/ X0 r. H5 v, x6 l

6 Q2 G8 S; O+ F4 u, R5 N木手 永四郎全能型# A; @# i& Z$ D3 _1 z
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
& L9 C9 M, {! W7 YBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
8 e0 Z+ g" p5 n- h! Gガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球$ W! y* r, f0 Y& y' u
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少7 B5 i3 o3 k! t7 x1 \" O0 B& K! P
技能:
# m# V5 l! l9 T7 n& Q# a0 i0 K挑發:对手的力量下降。
) w; v, A6 |0 r- z1 _+ C全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
# }: r5 h  v; G$ ~冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) U  s* {: r3 z7 f& L

9 [  a7 R! L, B  L/ N  T+ |( I# |隐藏人物* f( H7 i- y; }: C9 K( x- p
& P& T3 H: M% N3 b3 x! g  S
佐伯虎次郎发球&截击型0 q: k+ P7 D* P% R- ^. x; x
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
4 g- \9 C' [/ s5 T* Sカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到; J3 c) V0 }+ _( @6 M( U) ^) J
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 h7 v1 y; q$ H! Z* v
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
4 _1 j4 _9 J& o8 Y, o' Z# Z技能:
* ?' l! p/ r7 Z& m- i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) m$ y5 @, {. O6 t粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 c: _, r6 ~5 o2 y' i3 W* ]0 ~

& }) Q/ p) b* V5 m4 A) }4 j1 J観月はじめ全能型" L& i. o+ h5 f( `
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少$ _" L6 ^6 O$ r- h
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 Z4 c2 z  S6 ^; M& C: z
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; r" n* h1 x/ C3 k# a: f
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
2 f' Z1 o; ]6 }7 Z技能:
. }2 y* Y! f1 W' m数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
6 w1 \3 b2 @6 A( T: ^んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
5 B# e8 e4 {2 \) @$ A/ F& H# Q! Y9 a0 ~! ]
不二:见天才版  G8 L/ [6 U; N& V" t: h
龙马:见天才版
  m; L" ~! b8 D- D$ c& l( Q手冢:见天才版
0 T( Q2 y! X" A) h5 S3 |5 C* P' N( S. L1 L/ q4 a$ d& D3 N
第三部分、攻略# Z3 k- k4 a" r, m( D/ [0 ^1 f3 O
一、攻略流程$ v6 n) g) i6 U/ l
其实开始写才发现……根本没什么流程…………: }8 X& a: D- ?) ?/ `( e
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
* f# n, s; D: W" D. V+ @式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
# P* O0 S. X" _3 |)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我7 r. C6 ]6 [& H# F
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………9 c8 p: S, v3 I; Y# B1 q
通关之后只能继承金钱……
9 \! }$ Z  b8 R& X: K8 C( G" ], M不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明9 N# b& j( R4 h8 x9 W: J: W. F; @3 R
白了吧,2倍的银子啊……7 h4 ?) @2 W+ O! z
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
) h& W/ `1 g  R! G0 S! Y+ z所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
" b8 K1 t- q: p: g$ {- m2 f9 S

) e. P+ [, R& d7 w二、训练手记, J* }# y! }  v# V% G- [7 P7 X$ w
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主( l1 b9 \- q" z' h
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
& }" e( b8 m) n3 I7 J2 h人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还0 G3 S5 X+ Q( q( \6 X
能有新的、更好的。
3 v* Z. @1 h) _* O1 h9 J一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
  D/ C5 K$ @- ~  V7 V河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且, |( ]# D5 y& B: C
桃城和海堂体力也很好……
- r* R9 y% G! K# l1 g一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
; _" ^+ A, }9 X- @! S多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
. y( R' f# F5 S, E! r0 B波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
4 V) ]; Q* _3 I. w# [8 Y再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………- X2 E: Y$ M3 x$ X
三、道具
& q6 Y( V' y2 |1 C" p) O, Q! T试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 k. A2 A0 J2 c( B$ l/ @6 `4 e
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)9 U) s- h& P7 B5 G1 M0 |
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升' R8 V  w- K$ i- _1 K) Q) Y/ l
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升3 u) E: H6 q$ q7 O$ C, X
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
8 B: ?  L5 ?' \8 u元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
/ u& C6 n( X3 l% [  a" w* x* J元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
3 x6 G  `1 }4 m0 m6 k( g愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升* U2 e" t! H, e
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升8 z) f3 a" ^. p' G# n. a
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
. g5 ]; J* X5 D2 {- jサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 a/ M! r! z2 Iストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
3 D( }5 W4 u! l6 Iストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升  R+ v/ j' O' N0 F/ [/ o7 c
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升9 e" h* C$ Y( `3 g
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
7 C- o4 v9 ^- [" C+ wバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
0 w; U& j2 p1 f) Q5 D( b1 D2 ?气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
5 J. I. g2 C$ P; e% H6 v力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
" _; z$ U3 o* q愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
! i+ ?  J5 H* L4 W* o5 g5 b9 m可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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