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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
* V$ v; W/ \0 A3 Z. Y            
9 C8 B  A0 G; j" B; ~% w& w■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 l' ~* D8 F: o, r, @5 J( q, i& }
■● ■   www.NewWise.com
$ t: i6 N8 `0 n2 m0 t* q: w■ ●■   NW站友shyu原创
( |1 T# a9 \4 Y7 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   \$ @0 I8 U" s$ ?
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我) x% e/ l7 O! @  P! Q9 d# e; k: _( H, n
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游& Q5 {( r, a( L* ~! a) h
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……# j1 o$ j+ Q" v9 \8 p/ u. \
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
+ z2 k7 A; k2 E本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马0 `$ g* s/ e; J* v
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性! `8 g9 W, z. O0 R; U/ K- o
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第+ l* Z- }/ [. E6 ]5 _& n* @' h
一轮都过不了……重新玩儿…………1 k/ r3 Z* u2 Y. I" Q0 ]
第一部分、游戏介绍4 e* V6 o4 G! e9 n4 Y
图片来自NentendoWorld 神奇& I9 F/ K. I/ F# U& f+ C5 x
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html" X; K& h4 |# R4 b4 M. J' w
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius* x) i% |0 ]3 x; @4 i9 B% O0 h. |. o  [
游戏类型: 育成+体育
( i6 I! T* @) a* A機種: Nintendo DS# c6 }7 Y, j8 g# W" s- G
人数:   1~2人
) E2 x' ^1 k" ?7 [6 Q1 e. _# O: n発売日:2007年12月20日(木). d( h! C  b+ V' Y/ Y" X
价格: 4,980円(税込5,229円)
3 n) g. S0 X! \# V' N9 t9 L; J
1 a: U& B1 d+ X# P) S1 a6 q" v# H; a' X

5 |$ t) _' g/ N0 f- s( i, i- l  n: x" w6 F" a; p8 f
3 K0 Q$ j  K3 P1 M+ v
3 V" ~4 F- A8 [4 {: V
, r0 o% N( U5 E! v
テニスの王子様 Driving Smash! side King; L  f2 ?$ C! c. p. H
游戏类型: 育成+体育0 y( r* `" E) V9 u5 H0 R9 `& I6 k2 x, R
機種: Nintendo DS
/ C4 u9 |& s4 Z' D人数:   1~2人
, f" d+ \, Y, D4 j2 G発売日:2008年1月24日(木)3 N# S# P2 Y2 V
价格: 4,980円(税込5,229円)/ V: i5 h4 _5 P

0 C) N7 c/ y8 a, s6 N7 U/ t3 t2 }1 [! a8 |" a  B6 ?
6 q. R, G. r) X3 V! r, I
+ U6 G0 e5 q8 w8 J8 n6 g
4 v2 R' q% d+ E- E' q: m

, s, v5 X! w; d( {菜单5 s* ]2 w0 V  t
一、标题菜单& n! j" o; P0 Z) d
はじめから:从头开始4 c/ W  |) I+ M3 J9 ]
つづきから:继续2 F3 _% @$ F9 F' g( l$ {
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
  g+ p( D$ i0 t* t5 J, J5 I; p' D( v4 m3 h2 I& k. W
おまけ:里面包括
7 l! V. d" ?& Mポイント交换所:买道具的地方
5 f) R$ c+ z, v/ Z0 O对战:就是联机啦…………
; F8 r4 T. A! a! z8 `9 aコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……* k5 W8 k5 F3 l- A& Q5 ~1 o
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
4 R9 X: N1 @. {$ Uガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
0 A: n3 \9 U& k效果……" @" n( S9 S) _9 x
パスワード:输入密码
: g0 X5 ?( @0 }7 q; J7 E& g2 [天才版:
: N7 o) _* I/ H& i, s密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
; J# D  `* z& Y! F* @8 C' V  ZHidden Characters:隐藏人物
# c) q  G2 v) aAtobe(跻部): jjvm1ut7
3 ?+ I# u0 ]9 y( ]0 q# H0 vOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 5 n5 P1 K2 B# |1 m2 j4 p3 R
Kirihara(切原): wpi9iauu
* w4 z( @  c/ ?" _Sengoku(千石): pc47g62d
3 {; z* F1 V' ?6 DAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 $ G' E" w5 G) o" f+ R
Clothes:衣服
2 @9 q- `' A9 C5 s0 d0 `1 yYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
# S) J. w5 d  v& u9 x$ s. nYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
( M# h3 V: v1 hTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq1 p5 V! g" r: N8 L( y
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur64 a- H, d- l8 ~  a8 w
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
, C- Z2 N  u9 q/ m' l8 ]Items:道具$ U- P4 t6 h% h+ M( ^, u! A
A bunch of flower: sn60er4k
) H" y" a. [& z  i7 |* [7 ?9 DPresent box: n4pvkrie% {& S9 d! J: G
Voice:声音, J) }5 ^! X; w0 N
Ryoma: 4eismwen# Z; m3 O. p* {, R3 R$ k
Tezuka: 6sz2se54( p& I: {- U' c4 V3 O
Fuji: ayxvx97n* K( L1 ]5 @( N$ r$ N- ]' g- Y9 m( Y
Ryoma: tme2pwgp
; L% y+ c; u! f5 \3 u8 ~  j5 RFuji: f0nqqw4n
7 w! ^& h- l' I# m: [Kikumaru: m1d7uswd. @- t# j6 r/ q5 t1 u% D8 ^
Momo: y7w0xaac
4 G/ A2 ^% M  U* AAtobe: aa3quyih
& |/ [& \6 n$ V3 Z5 G% |Oshtari: fhabk1dt/ S- `1 \" I8 I
Shiraishi: m7dp2hwp. d+ L' Z; |% e. K9 _5 {
Chitose: vq8n3q0p
  U7 n5 Q" {2 I% m$ XSpecial:其它
8 q& k$ V0 b8 g' y% bRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
# T2 W, V. A3 Z! R1 B% x4 U* b2 p' J& ^7 M
国王版
0 g9 z5 c6 b5 L, I2 _密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
) C, D% @2 ?! m/ C4 x; E隐藏人物; w& l: I% x8 }$ }* Q; I
龙马:sc1suu8f
, T8 N3 ~1 j* e  X8 G# ~+ ?手冢:d74j6je5
8 ]7 f/ o, Z6 C6 {9 C  `不二:3fn9rj7d$ M% ]  E. o/ I1 B
佐伯:8u5ecqdf7 l* e1 l5 A2 B# b- h1 n
观月:7n8pddks2 Q5 d4 p: t) G( p1 w

5 Y; J5 f. ~2 b! n  W+ l. J二、进入游戏后
& H4 q6 b+ I; }% \0 ]6 Qセーブ:存档
: T1 r/ z$ N6 d6 {/ ~5 g% ^7 @ロード:取档
! x: M  g$ J3 Cシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
* t2 C( S3 `0 X) s' h7 x: E" T情报:1、Stuts:队员状态
" @! V5 f7 m) n$ l(1)X道具菜单:选择装备的道具+ P4 H" v# W/ t) z
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
' O' A4 N" `0 m) w$ S1 M4 Z(3)上屏:队员能力:
3 G4 m  q' s% ^& r" a/ K# N左侧为身体能力:
' }7 K" Y, _& _" W  O' e* E8 |ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了* i0 [- o/ L! e% `* d. p& x
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 G  F: k7 G. T
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
& A$ _; y# F) d: Y% C4 K8 pスピード:速度
4 `- t) U9 a6 Z2 j9 cパワー:力量
. E  Z' }. \$ N  O. k+ Qフォアハンド:正手5 A3 n# ^9 X; I8 E
バックハンド:反手
) P( }. ~! W' Vメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
; f- {" N- \2 @/ y" x$ F+ j右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
0 H  v: Y/ {" i- R( bSHO:Shot,击球4 s3 z5 Q1 b) w& O
REC:Receive,接球2 ^) L9 t$ y5 y
SER:Serve,发球
* ?6 {" n  M2 u( a# g8 |$ bRET:Return,接发球% s' ^5 k9 U4 H6 {
STR:Stroke,抽击球3 n7 L4 ~8 Q( T0 z$ x
VOL:Volley,截击3 e+ L2 O$ }. S7 b  H1 l
SMA:Smash,扣杀/ Q% X! D/ z" w) ]0 ]9 D
LOB:Lob,吊球
1 I4 R% H) k! l1 J# I8 |2、预订表:游戏日程
" o+ {" ^4 Y& [* p. [3、赛程表:比赛时才有的
5 Y/ x- I0 N: [/ z3 z& S4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
8 D4 J" C8 p+ e1 U3 V) M! \练习中独有的菜单是:/ R6 Y* T2 E$ r7 x) L& w; ]/ @
スケジュール:制定练习计划. d8 P+ `  _4 ?
ランニング:Running跑步,体力、精神强化6 U& F! }. m7 x" d( i3 t" C
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
; d! t7 Z1 L% X6 _1 k, Cダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
7 F3 L. J7 v0 F& {" q素振:挥拍,体力、正手、反手强化
  z' X1 W! Z- _. Zフォアハンド:正手
$ D" E- u( \9 i: ?  L  ]7 [" Cバックハンド:反手
: ?. I7 v4 u+ d& M1 Z* O5 k5 _+ j休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
* C0 C$ ?# j$ [" V( i$ p/ i0 Hラリー:扣杀、截击强化
& `, ]. I5 ?) Z2 K2 t9 dストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化* g6 n; S  s/ s
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化3 N) L* p4 m% k+ _( m4 Q5 }: F
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
0 k5 I3 F+ X# K: x7 \4 Eリターン:Return回球,Return、接发球强化4 c* J3 c$ X; O1 ]  C
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化- Z/ d  }: {: _6 Z5 Q8 M% @
おまかせ:お任せ,随机安排
; o$ E3 `1 c  F+ jおまかせダブルス:随机安排双打
, t; |$ }* M4 w& H9 {トレーニングの开始:开始练习4 g5 t9 e) x( o) R" t
比赛中独有的菜单是:
/ Q2 x; }' K- ^3 }选择出场顺序:5 x6 w& q8 |0 g& v/ m6 _" A' p
试合の开始:
& d6 l9 I/ e/ v三、比赛中操作
7 q) z4 v3 _# c8 V5 M3 Q方向键:控制方向
# a5 E" F4 ]$ c6 ^1 [* }; RA:力量型回球
; n- q" S  ]9 a8 _" W* |# uB:技巧型回球
% U+ R2 m) x/ N- O) v) }! zY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
& T" `0 e) q9 z7 D* e0 gL:切换控制的人物(双打)7 [! J: _; Z8 Y( l) \3 ]: u+ n
R:切换选定的必杀
, o. F6 R7 _- K4 n8 n队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红2 {2 A4 U1 |3 C6 a
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
' q5 \  ~  w1 D" |& h四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
- i/ J) g. E; u5 u( ^应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
3 y% n6 V: ]2 R% j吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
  T  x! C# P' t5 @点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
4 f: c  k3 N. q0 b- N0 ^划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
& A/ U3 D, P  Y+ `9 _点对方:必杀槽降低吧
& V0 ~1 s4 C: P- {对对方划线:似乎有个封印效果……
( E' `8 f4 w5 c  p人物的技能是随机自动发动的…………
' i6 h; L2 V6 A自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的) Y. F& g* i) b& @
话电脑自行选择。
0 C6 l, h5 s0 w2 ~( r7 G6 m比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
/ m' p0 Q1 s3 a; m6 n! D9 ~五、训练
. R6 o$ f$ [  F( T3 v2 M训练时可以:
, E* `3 `2 Y  ?7 c9 Q2 i5 b1.点人物:要点脑袋
2 {' k" I0 v" ]5 q2.擦人物:RT
& R% W0 T# d( }( V3.吹:刮风% K' x% s$ o6 p
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
+ ?8 e( t  Q7 P+ @. ]' T
1 c4 `/ m! ~% X第二部分、必杀技列表:
$ \; S& d3 z2 P/ R( T6 ^3 M6 ^7 N/ T# r& c  j9 E7 C4 @
side Genius

. ]9 v. f7 v. q' u2 L3 w3 q% D' X1 z" K: x  @5 V$ c
龙马:全能型* @6 o  m0 n/ j3 r) k# |* a8 ]' F  t! U
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……$ b  Y* i# M2 E
DriveB:
1 o5 c* B$ }$ T5 ADropShot:短球,不容易接到" }) E  f+ r' i
COOL Drive:发球,接不到
7 q5 t* O1 B8 c5 k% ?无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………" g. c) g, h4 D
超级半截击:快速的回球$ S: @% M1 W0 {; l
技能:
* T# o/ W- i, R& p# b单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 ?( b+ ?. F3 k6 ~. V3 E! tRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
  w6 z# Q. S; A% ]8 h+ H  v3 _挑发:敌力量减少+ K& z; S9 M% C
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ F$ Y- j: I- }& `6 _* v4 h/ }/ Y  [
手冢:全能型! D* j: @3 G0 C0 W; D
必杀:
) L1 b- J1 |& n/ @) fSpeed Serve:没甚么好解释的6 D# Q% ~1 H# @% l# n+ s1 t
零式削球:招牌动作……但是被弱化了2 F  ]3 E- m& v' [
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……6 o6 A* ]5 ?$ D) a' G
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, y( J  g  j0 F4 A/ X/ W% p
零式发球:死心吧,没法破
, V; a: j) X  M! b9 p4 f8 a$ l百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强. J4 A$ o- }* A% Y& Y* h5 D! i# b
技能:; @" Y, g: v9 x0 L. _# F# H9 i
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升3 V7 P& E' T  S( x2 R

' j; X) T* o6 ~* x3 m大石:反击型7 u6 r& Q4 q4 x% J4 n  [( ~
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* S6 u, Q" P2 N. E( {$ uCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 F# N! l+ t  ?9 N8 ^7 ]% s0 S
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' |, j0 Y- Q) ?# R
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
" x, W& M& A* l& m大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
8 \& {) q) S$ w7 `技能:
' e" I& [' \8 J" y; g! `; \“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
1 m) t4 z! ]' T- G* L0 C) q! w, j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 }4 M; i1 @& y6 Y& R
, @  H5 V" K2 g" y不二:反击型- h% E% V7 ?  W0 b
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
' W! X! U* M) f' d3 n* ]  g燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
2 f$ q% S; {- r巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
! }7 P" P' _0 Y5 K5 r1 G白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技. {' [6 `5 Q- {
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
7 h# ?6 T5 p$ o. N* ]凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
& q7 t2 n, ~+ n! @基本都在后场使用……所以……$ u; e4 |% K- i. |- l0 O
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
. z, F7 h/ y7 d5 |白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
! m# v/ `% L" D& l6 n百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到" n1 }. x/ x! d% g, R4 D5 H/ [
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
% `0 ~1 O% [0 P/ l9 b/ ]9 u0 T/ H技能:8 P$ Z& T' U0 }* Z  [/ @9 z
挑發:对手的力量下降。9 {' w& b2 n+ {/ f* W5 ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 O! r# P$ X, j0 D" y( Q& \5 @" |- l3 \7 p  A% j& N' u. `3 ]
菊丸:发球&截击型2 g" J( d) c1 z. I# |
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
$ R7 ^+ g. n2 Q% P/ X菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 N" j' T: s) W# g3 P7 \% {
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少7 c1 f  P! M9 O6 V  S8 L7 l, Q
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
% y4 P$ k) l3 n% v$ ~9 F技能:; ^8 [1 Y9 r; W  |* B5 t
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
4 N3 D( Y0 D& w. ^$ W0 A. _- \菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
6 }" ^! Y7 H5 {* V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ X9 o  \( \% X9 y3 f
  j+ W, l& [2 n5 J9 X  Q/ d$ c:发球&截击型0 r9 b, `# f! d( j
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
7 L( I6 S- }( M! |/ JLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
# ^* U( v& K$ k6 A* ], W- r0 ASpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………/ t; H6 _  M& {8 b* Y7 L' B/ s
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
! c4 o6 R& {  _瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……$ V: K# V4 w1 O: Z) Z1 v
技能:
6 r" l# h% x, H$ a9 f0 v% B9 j数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ @& J. [$ F9 B9 O! y; R舍弃资料的乾:速度、力量上升
5 l  U5 H& H- `) U% h5 _7 L3 ^0 [7 i# C/ `, K
河村:底线攻击型
1 c" }4 O; k0 w  q, C* M# z$ h; G7 UBurning Serve:  }/ x" k0 [- V, G
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……! y/ ^4 D) y( C- D4 b+ ]0 Z
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
% z0 G# H: P/ cDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……5 }' g. a; i( z& N) f/ K. _
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
/ ~* W( K' \! ~2 K" G技能:  }. P# S7 z% w/ O1 N
“オラオラCome”:对手精神力变为05 o0 a! ^2 L; J& B% g: m
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 t6 o. b' h4 H- \2 q+ t
5 D" C: R1 m9 y桃城:底线攻击型
9 G0 e: Q& O4 a5 eJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, x) n, J0 B4 s4 lDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
2 E' n$ j7 n4 g8 V7 c弓单丸发球:
! o$ W9 g9 R  p0 w0 ZDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
$ M5 W+ u) W% [/ t8 M技能:
4 l# L. S  h1 qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复: Q+ F& V0 T, H1 V
挑发:6 y. d# t+ c) q8 }% U0 Z; P
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
# K& }7 H6 ^6 ~& b1 D, |+ N* q9 D( J) N& h2 r6 b- Y9 [
海堂:反击型
' m' H% i. M; A- BShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
2 d! R, ?2 O1 @# G# o# A1 _Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
, D. b) I- y; \, [$ `龙卷蛇球:1 u4 \, S; m9 P/ E9 k
技能:
* l$ ?3 J6 _" ^, O威吓:对手精神力为0
3 j: K; y; V; v" g  W/ Z2 o1 i5 J执念:一次比赛只能一回,疲劳回复3 ^0 b0 s& }2 u4 f! e% U

& N7 k0 ]1 |4 u1 B:全能型
, |) S/ G% Q3 S& K) A* ?8 kDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: A7 _# j; \8 b- c( f, T# `Loop Volley:吊后场9 }4 T4 d7 Q, s4 a$ d7 y. W2 I# ~
超级半截击:球速快的回球
4 S) a' T5 U4 z. z9 y, M2 cあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击0 I2 [. J) S, h3 u& ~  F; ]1 K
技能:0 l* F# c# |: B0 R0 V
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 a& j. B! U$ r5 N* {
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, L5 A1 E5 N; [3 o% u( E7 F( Q  x* I0 q5 E
神尾:反击型0 g' o8 }$ e  d3 K, |8 i
快速发球:低抛发球
& v; b$ ]/ D& w2 N1 d# hShift Change:落地后加速的削球
8 ]+ R2 J( y( ?8 i6 [3 c8 Y不屈Dive:追球后高速回球
$ X. ^  l# L# I; xDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& ~7 m% \/ l9 t) ^6 S音速弓单:追球后高速回球
6 b7 E% u+ L- H. q8 \7 L" q技能:& ]( o- m+ A# m" V8 C+ j5 Q  a$ Z
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
1 C8 g" M$ _7 o/ }2 t7 L" I7 W3 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 A4 o3 j/ w# l/ O
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 |8 t4 z, c4 S( k2 \9 l4 {4 a0 V
/ l1 k* s# k- ~$ T
金太郎:无3 Q+ E; l% Z4 ~5 e3 p
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
3 g; u3 d4 f& G: M  h超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大$ ]' R/ _: P% s: o9 \/ k
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大4 K! h" L5 k9 y# s, ]4 c
技能:( ^/ E) m$ e2 u1 |4 J; Y
Rooky:3 r% g5 n8 R: n) `0 U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, B4 r. s8 ?( N0 S

( m$ g" x6 l7 y8 I0 c6 v: }* n/ x白石:全能型
6 N5 m/ @5 Q1 W6 A' o必杀:
! B0 x4 ], i6 S6 y$ BDropShot:短球,不容易接到. r5 N) Y3 r' Z2 [
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
( L, \* F, r/ {绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线; p5 W1 U4 `* T$ L* c$ o
网球圣书:显示对方回球落点
4 ]! F0 U1 |5 `5 c技能:& z  {+ K/ j- q/ s5 H0 x  u
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
3 c* D$ ?5 X' K3 S“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( l2 T( S; Z. s0 O

1 `. C+ x, C. m$ `千岁:无: i9 d" N& X6 Y
必杀:
+ e& M/ E& c5 I* v( _神隐(发球):
/ P0 R% V8 y' n9 g, _# V; G# @4 F1 `神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技8 r; N. z# w6 @1 k6 |
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0' h* \3 h  c5 a, D4 L
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……. V8 ?; v! J+ T6 N
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
8 ~5 a/ L/ D: C技能:) h( H3 a9 t. h$ R6 N& _2 m+ M
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ b( X1 m8 w/ L6 a
! m) a4 e& ~) h; o, I8 M* i3 Y# }% ]$ C
:底线攻击型7 \  }% m4 \0 c
波动发球:  K5 T' R& O) e, _
壹式波动球:
0 g& P$ i; V+ X) J" K  z拾贰式波动球:
$ A( @* g# p4 D拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用/ O. E: J, \- W
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用" s% M7 |* ~1 T
技能:- y& d; I$ {. I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: ?1 h+ k. G( N, J波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化% ^6 b" p2 F7 u
( J, o: q# v; {; l# l; ~  I! R
谦也:底线攻击型) A* E) n0 `* b$ N
浪速のShooting Star:追球后高速回球
1 Y6 {/ ]$ r; q0 `新·棕熊落网:同不二的棕熊落网- U) l3 \( h+ ]7 U& @
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
6 x+ r. M. t( n: D  F2 M4 E技能:
4 l6 F. W6 O* J& ~+ I6 Q9 F“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 \  O9 i7 v5 o  f浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
, Z& O& B; k9 R$ d$ o5 S浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升4 Y4 T5 X6 h7 P6 `' B) d8 {

7 d, \1 S0 Z. b( C& T8 }* L隐藏人物) _' U* o7 S; k
千石:全能型
1 r( s: k* j- ^' B$ ZLoop Volley:吊后场7 h5 \$ u) [7 T
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球- {" j8 p+ ~( H6 ?; o- V
Dunk Smash:同桃城; @0 i, A* S( M! B6 L5 r4 c
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
, O$ X# {. R# j2 m: i% m技能:
& B5 r3 p: W5 ]6 Y  D  |オレつてラッキー!:敌失误率上升1 G+ d6 {- h. e
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
7 D9 d1 ?! S0 K3 Y1 _) z
4 Y0 }5 n7 c; V, p亚久津:无手胜流
: G' T- K; Y: o無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* s; J$ |0 a9 g; u5 Y+ z$ G
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……- Y2 w/ U6 }& J0 S1 l  R( h- x
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球" r8 z. f, {. M  g1 X
技能:! w! k: i! I& f6 k; t' y
威吓:对手精神力为0. R5 U) q. r7 t
挑發:对手的力量下降。' _' ?' \& O: h  _/ E+ n
/ O$ s- {1 x4 H" P, n, ]
跻部:见国王版
$ B' W+ U$ M* k5 y1 F忍足 侑士:见国王版$ p/ f! K# T( a. D& m9 P9 B5 N& h
切原:见国王版
4 m! i4 d& `' B) D8 r% f( K1 R) e  c' U5 l
side King
& t6 W6 }, b) G: _
8 L  K( Y3 ?, I. Z' g. Y向日 岳人发球&截击型; q( }% \; T7 S2 `$ n# |, @
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' x6 j. k, q, x8 V0 A0 D. NMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
+ r- d/ J# t9 I4 C0 A9 OCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) l; P& O* c6 ^
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边5 q" y/ B2 }6 o" O3 Y0 T
技能:
# n+ A# r$ M7 m8 x) c2 u挑發:对手的力量下降
, E" z6 r. [# F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( E& S8 g+ |4 @2 r( N/ j4 S

5 k8 U) j, L' m: O* o9 g# k( f忍足 侑士:全能型
: }0 b! y3 ~& @; N燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击# j9 K, i+ _: n6 Z( N" G5 x
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。' o0 l" K9 S- D! Y" }
F&D:短球,消耗中等! e0 m' O' g( _2 X
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
3 t2 o/ y4 G& L( K9 R' ES.S.A.S.:吊球,消耗中等0 M: g' [4 @- Y( b/ \( H
技能:. V' D. [+ `8 @# b4 b; a% _8 N
无心网球:敌人技能无效化* S; J- _+ p- t' j+ F9 N4 K) U2 S$ J4 e
100%之力:力量、速度、正手、反手上升% ?  l  A5 V! A9 m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; f7 D/ l  f: a$ q' C6 E$ p1 J0 R; d/ m5 ?
凤 长太郎发球&截击型
& P- I4 [, t2 w; o! J/ CLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
- W% F. e  b5 b0 C  xJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……0 }/ W, P' ~( @& W
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
, Q4 i4 e' f- z8 h: z$ n0 Z2 LSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
1 c  t/ B  o$ }; y9 r- F/ _$ _7 j. eNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……: W- n9 a% p) B% \# y
技能:( N* ~* F9 |( g9 W' r: e
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回" w" N' Y- b0 ^  B- h
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: c" h' {8 T' y2 J

  X9 B0 q/ O0 ?6 }7 K宍户 亮反击型
: o8 }, i% H; r( B: Q4 h! v: o! ~不屈Dive:追球后高速回球
2 W- ?2 V& B3 a& Q2 ~Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 S. t  |* A5 o" }
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
) J2 }5 o3 o. Y8 VSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
1 j; K2 ^, `8 |! p) G1 t超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………$ o5 L6 q# E- |/ d" c
技能:
9 A/ O7 d/ O  }! b% U+ I挑發:对手的力量下降4 a+ Q: e9 W% t* f: A) }
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. x# H3 g- `* i! [3 R" B# ^高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球- P/ D% `8 x: I& a9 [0 b  T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) T' ]% B% Q+ V

0 N- [3 t* M0 m桦地 崇弘
3 U; S2 `* o5 Q( c, z+ i9 ^; c: D技能:+ `; e9 E& c  B4 M
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy! t2 {1 M7 C) [. v! y/ \
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……: P0 X( ?1 n# j+ h; H0 d2 [
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
: Z9 d5 `8 z: X
) ]- }6 c% C; G5 L: q  @8 D$ A跻部:全能型" T/ s, p: [+ t7 C
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
" [* v9 p% r3 T6 IJack Knife:与桃城的效果相同。
% l5 l5 W) a! q( r9 J破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' Y/ ~* |3 E8 v* K
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
/ c# F, }& C: a  s4 d. E9 I冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
9 L, y/ M1 O8 M6 Z4 v技能:# ]+ w& w/ K, P" c5 Q
挑發:对手的力量下降) ~  p# r9 ?! v: E
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
) [2 v8 H$ y- X# ]% X# k9 r+ A- T0 m  s; E* [2 ^: u! Y
日吉 若底线攻击型" c& I0 W3 S) Q, `; n/ y( x
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复' {5 Y0 Y. w7 S  s. ?5 b& \
演武テニス动の型:速度上升, F$ m  a) R& E
演武テニス虎の型:力量上升
( r/ U  ^9 _* [演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
! o6 o# y( h1 w5 w6 H0 l下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……: B7 n1 h# l# W* t! m
技能:9 E* F4 r0 s7 ~. t% b% I
演武テニス:速度、力量上升% [8 S; j% Y1 s
挑發:对手的力量下降
0 _  P/ c9 {1 `0 [$ X' S日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
, c1 b3 e% v- b0 r
0 [, U; }/ b; c胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
$ Q; M4 G: \3 ^. `Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀2 k6 l. n& i1 K
Fire Serve:
( y+ U8 ]8 {* |/ V6 N' p& hボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大2 @5 ]& [' O8 I. d3 r$ p; M2 H
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
3 |2 y. k  i( \& F8 n, I技能:: J7 J* }) y% E' z. r
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- q, m4 J7 P7 }0 H- W. z' D1 @スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
- ]* [4 o! S7 g$ J4 J/ d* P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  @1 r6 `  V6 H, W5 |
8 S: n4 @5 G9 ^6 u
丸井 文太发球&截击型
. b; ]  g$ h9 ?) C% q, wDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) [# G0 _( N" `, F  A2 Z6 v: MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动1 a2 a' d. e1 K$ ], w5 F
妙技·走钢丝:
- c8 i2 T3 ^: `# d) L妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
7 _# m7 b) z) P' I4 [" Y( P8 ~. K来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分8 [  X# K9 P) z: H9 ?
天才的妙技:返球范围扩大
8 D% c# V) j" S技能:
7 A4 B. ~( ~+ S2 [" y挑發:对手的力量下降( ?* n6 L/ X+ ?0 `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! y: |  k/ h) j+ Q: x, H) A- j5 Q
* n4 `2 b; X3 s# C2 S仁王 雅治全能型! z  s3 j/ I7 O; c$ \( y& H* S
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。! l7 i9 S" {9 a& {9 _) @

( |* i3 w* G) f欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
2 Y) x( F2 z# H# i& ^3 U+ i, f2 {レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。. ~) G( _* b$ q# O: b6 W% s
技能:
1 d4 N! R( q8 \* U) G' p/ b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" S' s! h; y$ s% qプリッ:敌Receive、Return减少
6 Q9 @0 O- y! iピヨッ:敌失误率上升+ o+ M# F, Y% q8 b- Y& Q7 E7 s' _
# \) R1 x: G$ m
柳生 比吕士发球&截击型
7 u+ X% m3 s9 H) i( |4 tDropShot:短球,不容易接到- X: k6 P) W) t/ G3 T6 E. [+ d3 n
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, I# ~6 x  J3 |4 V/ xLaser Serve:发球
% G+ e9 m. e% ?: n5 G4 j绅士の心得:球威、球速上升: e# C7 T' f( g* N( N
技能:
. o2 g8 q0 U7 D; t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) R' s; ?: N. G9 U
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 t8 Z  V3 b7 A0 y: J% J: o' B. P: \4 v" B) N) X0 v/ ~# {: B
柳 莲二反击型) g4 o; Z4 a: W: A
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 c7 c9 G+ C; F1 Kかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
" y/ M/ K5 T4 zお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降: S# O& H6 }6 i1 q- F* Y7 W: s
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
8 e: H8 B, A* K; _' K数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
* d! A- i% Z2 a" I柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加# l6 a6 n, h+ T8 T3 ]; E3 P0 `  g
技能:
) l& y* \1 ]/ d! i* {8 H数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: @, e' W) ~9 `1 _8 H) D1 Y$ B- B8 X/ m/ E
切原:底线攻击型+ ?* s, K1 \$ ?5 U
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
4 d. q3 T  q0 c( ?' }# O/ K打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
' }. S. K. J8 W+ PShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 F& S6 g0 i  ?/ T: S" S
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
$ R5 J9 d) i1 P5 M1 q, `Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用4 j% S4 {& \' V* F2 |1 j
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
) x8 j8 y3 \2 X! v# ~4 L无我的境地:同龙马3 U! C7 K' L( B; u) F
技能:# q1 ]) S0 h/ M. u( U" O
赤目:速度、力量上升8 p( f+ w3 k3 u. O  o, w0 z; k* g# {
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 \: _( q$ h% H$ ~觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ Z2 H3 O' `$ g  o3 ^. p/ g9 `
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
% R, B2 R( I0 a2 ~; v& l3 S/ l$ ^
真田 弦一郎全能型
$ {, G  G1 C" ^0 j8 c& n( y, O风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
5 K" W9 D" n& c0 [0 u风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
2 W' E, s5 _) U' {) t风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
; J. h) L! g5 D' m& y风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………6 ]. T  O' q# h" y% k4 O
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)3 H+ K) V/ j" H) m
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
! z. d5 W  P" Z) H. ?$ s无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) I$ j7 a/ [4 R技能:; |& [, {6 m5 m
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
: y! K$ U# {, L$ b  [王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
" h! _, l9 n3 F' V5 {4 z4 O$ a; n( V2 C9 e$ H( t; N" Y3 A
幸村 精市全能型+ P( g# n5 G' H0 M
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………* v7 ]6 s5 e  e% ~$ G; Z
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回6 E, Y! n$ e: P' |& @: v
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边8 j/ r7 ]7 T+ H/ P3 x% e8 H: U: K8 {
技能:
( K% s. \8 B7 R& Z森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 J) [  l! q3 v% [动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' C* C: E1 |- r6 ^( J
$ b: D. I( i3 U# ~
木手 永四郎全能型
8 q/ Z9 {* l$ C3 S& W' X# |# _3 SDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
9 v; T6 E. Q: \7 Y  KBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球6 B+ X$ }' r" R
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
) r" [+ D* K! _+ jイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
5 c' ?% ~2 R" Y- y2 E: ]技能:
  c. ?" W* {. V! F$ F挑發:对手的力量下降。
" @( }! y3 m' t- v! p: l全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
7 N3 V) m5 V$ k2 a1 n* D冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回  N$ {: K7 v/ k2 k5 M( A

* V8 U: k% L- K8 L1 H& s隐藏人物3 ?; T7 ~$ k7 G

+ l, N  i/ K+ E7 E佐伯虎次郎发球&截击型
7 x0 n2 e. \6 s( }; g  J: eダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……* T1 r2 W6 H  }$ h
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
& L1 n+ D$ i* m! _. y, X9 q; Qドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
4 Z* |2 K1 q  C/ Jマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
% ]3 ^/ e- I9 `7 H; \3 h技能:0 f6 ?  w$ Q7 H/ {, y1 [9 F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 m! V9 ^* {2 h% e9 F/ G8 ?  v: A
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
6 f1 P. E' ~* T; I. R3 l
, ^# o3 j: G, I6 r0 M- L観月はじめ全能型
1 w$ j$ V. _' G$ z- d/ NSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- p, N1 o! z2 [# Y7 z* E" _ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- A: q4 j4 f3 S! V$ a* m9 xCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 P% O6 Y2 }* B: f$ `+ ~) y
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点' m  N. \% r9 S1 x
技能:9 @9 @5 I+ r. _- D/ w( l+ v
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) w' _+ l/ S. L: \& p0 ~んふふふつ:敌选手Receive、Return减少* a3 P. z* c/ M3 t( K) A
  Q" a" C6 s9 }& n, l" a1 w
不二:见天才版) S* a1 w. H6 e2 n
龙马:见天才版
8 l8 [3 }# b- M5 N$ X手冢:见天才版: G" A8 G. q. S2 O; |' l7 n" P
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第三部分、攻略
8 S2 g% b3 I7 p; W5 r1 y一、攻略流程2 I2 |1 X; S) z
其实开始写才发现……根本没什么流程…………/ U# D" ]6 \6 Q4 J7 n6 S9 c
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正- x9 U/ ?# C5 e
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
4 w- w* V" \- ~" ])(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我8 D3 J2 Q3 v% b9 I* U9 c* o
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………8 _5 p3 U+ W' D" {# [* m2 N
通关之后只能继承金钱……  p9 ^4 c* ^% c
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明5 _$ u  |2 u; Z1 s' `
白了吧,2倍的银子啊……- q: r+ b) ^1 t' S- a- m* W' o
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 m2 K+ @) N4 X  e3 W所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……' T+ i3 Y. @/ f$ K6 g! d0 o

0 r* a& k$ L* \& ~; O二、训练手记: V0 s/ m0 B, t0 ?( b1 I- t
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
6 t, j4 s+ }( u+ N- ]要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
5 N7 l: ~: \# ]人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
1 H- R3 p' F8 @: B7 r能有新的、更好的。
% }4 P7 w" D1 Q0 _/ G7 c5 n* P. u一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……2 l) n9 w/ n- H
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且: h8 ]1 M& a% ]1 L
桃城和海堂体力也很好……  P2 d. V, V$ }/ d9 ~4 i
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行' n; h1 t, _3 G7 J- Z2 ?( \
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
' z  t* t1 }$ F% B3 ?7 C波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你3 K0 k- Z  }. C' ~& h* A8 o
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
  G! B3 k5 Y' X2 `. U) q0 ^- Y! z) [三、道具# i0 _, R1 I6 v$ Y% |: z
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升; o/ z" u- ]  s% j5 k* Q+ c& K4 P( b8 X
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)) l; O1 P& J# j8 c
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升$ u  ?. x/ F' E+ I# o1 Z2 @( E; m
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
& P9 ^2 K! w! g2 U# Lパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)- ^+ E9 d" I* H0 `6 C& O; {' S$ U
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
' s% W: v" R- ~元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升6 }5 |' o. d' o, h- m) M
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
& v! _/ P2 B/ g% b. z1 |4 R, X愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升# L, }. |# L) G) {/ {, @
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! L0 E4 G( k1 a
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升, h; I; z  f; M! _: B
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
3 ]2 l0 j2 g. [! l, c; W0 Kストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
, p' {0 @( L$ Z; N" z) }- E" mスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
1 I0 J) M) Q" g/ U; p) |6 I8 qバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
7 O; H1 k9 d. Rバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)9 @+ e7 y% `* U
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
- [7 ^7 Y6 X! j0 [力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升8 X6 t. ~3 ]# S$ d. ^& _
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
, t2 V) b( u3 h4 G4 E可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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