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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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6 f& A( h' }( e1 n; l- a3 d■● ■   www.NewWise.com
8 z$ w9 d% V2 j- U5 U7 Y■ ●■   NW站友shyu原创
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: O4 d  W# ]5 i6 u, d- s3 d5 E& h9 q很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
# ^! d2 F- o' z" @认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 X! S) u/ M7 f( T, n% w: i% ^, P戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
8 }4 j) R( d% S5 @/ N6 r1 L) z也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……3 z" \/ w% c& \# Y* U1 l
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
! v4 w8 L- K+ q. M- ~; N我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性1 u* R% T! x0 p
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第$ Z8 S9 w& p9 X" U
一轮都过不了……重新玩儿…………5 S+ M* h. p9 K( |' Q2 d4 F4 E
第一部分、游戏介绍
* M- f1 Z( L& h$ s7 ^: v图片来自NentendoWorld 神奇1 B8 r5 i& Y% l  S  g7 f
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius  b1 N3 Q' }$ `: R* a( F
游戏类型: 育成+体育
. }0 v3 R/ k1 Q+ {& D* H# [$ I機種: Nintendo DS8 k% ~9 |- p' Z9 Z% t. s
人数:   1~2人/ Y  g# `8 X0 t
発売日:2007年12月20日(木)# N4 W0 y) i% z
价格: 4,980円(税込5,229円)- f  M. w1 v  z1 L

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3 [7 m9 R. C, V: {$ ]. e: W
1 t- @; ^* E5 @: k( {9 p
( k  e, C/ y  `' {* a  P5 p) E4 e& L
! `" q5 d  R; {
  S" L0 A' p8 P. M, N  A8 [
- v1 c  T. {3 m! q& ~% eテニスの王子様 Driving Smash! side King
: j& e. f1 ^' D0 l2 {游戏类型: 育成+体育" M, h( O! i. W
機種: Nintendo DS
7 O* j0 U3 k! b  u人数:   1~2人
7 _5 k% @) x0 m発売日:2008年1月24日(木)
! Q& R' x2 p* I8 k/ x价格: 4,980円(税込5,229円)
0 l- y8 S9 d3 B* \. e3 E
2 k& s+ s8 E3 A9 b4 M9 ~" v
! W% ?" m( U* J! C4 y6 f3 \1 F  J3 p; f4 Y0 }- A3 d

0 p3 q! m/ l: h: s  A$ E* K
2 g2 i' ~& d& ~8 n  {* V  R/ T9 x5 W; q8 q* e
菜单! a5 T7 c, m, {
一、标题菜单
- B0 g: p; X( k6 E' p6 Cはじめから:从头开始6 Z9 Z7 I; c8 O- n
つづきから:继续
* q" [7 k! f; ~* U- s+ N& [# O8 d设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
( u, r/ h: ~8 p' V9 _$ A6 j+ u8 X) N
おまけ:里面包括
5 k& |+ [9 a: M9 pポイント交换所:买道具的地方8 f1 z/ Y: D7 n" Q
对战:就是联机啦…………: G! Z5 @$ ]; w$ }
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
1 C' U' v' G& R3 K# T$ Lブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 z# T% o& e2 P% K
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
. G$ B! U; l7 V/ Q9 @效果……. W/ d' b- Q  ^- T$ B
パスワード:输入密码
" s" s) j) s7 V& Q% o" |天才版:
8 z/ i2 U3 X  ^# P6 z  @密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
& ]: y2 r: y* H% m. aHidden Characters:隐藏人物' ]2 z  S8 @3 a7 D  L  g
Atobe(跻部): jjvm1ut7
! k, Q, K( \. M! E+ @% b# X& ?Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
0 |  d0 z5 {3 [: K: wKirihara(切原): wpi9iauu 5 [* S# j/ w: I6 @& I) c8 F
Sengoku(千石): pc47g62d 5 r) e( k  T' b& c
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ! [" T" z; K" y: J2 D3 C% m/ Y9 E* X5 [
Clothes:衣服; A/ j5 A' a- L+ J+ [) q
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn- j' W+ i- z( q6 J
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# \% V2 y9 C0 o0 mTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq' e5 a: N* o  {$ b
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
5 b. @" L9 x; y4 T7 R0 p4 L* gWinter Marron Jacket: 9vxqub6m% a3 r% t" p# J# q; g* U
Items:道具
4 |7 ?$ D# t7 ]" n0 i4 N/ {! i" [- zA bunch of flower: sn60er4k
: F+ G7 |; L9 `/ mPresent box: n4pvkrie
  X. C$ H1 L+ U$ |7 {& P+ MVoice:声音
6 ]" p( p) {& o. iRyoma: 4eismwen
, k* `- d) E7 e. i6 ITezuka: 6sz2se54
; ~% K/ @; U, M: D6 ~, MFuji: ayxvx97n
( O0 }& M2 N$ A5 @; U' D/ a% eRyoma: tme2pwgp, d* j( `4 ?: B9 a9 P( z$ h
Fuji: f0nqqw4n
+ P, N9 e6 s4 E( o3 xKikumaru: m1d7uswd7 x" W" n% x% G7 r- V, d1 S% }
Momo: y7w0xaac
) ?7 K; @$ }7 uAtobe: aa3quyih
" A* C. S8 k0 J( C+ V& AOshtari: fhabk1dt/ v7 m, J% C- _) R) q
Shiraishi: m7dp2hwp5 I0 r) y% z4 _* A' L. r/ Y) A
Chitose: vq8n3q0p$ g: g7 T4 |" J, }# o' N
Special:其它" h/ a* w* C: L$ v5 u
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm" r7 X8 }' T3 S1 v

7 A, l4 |! D7 {国王版
  \- N8 b$ H3 y! L; E- b密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic077 b# x5 \3 l" N+ R. V! U: o
隐藏人物
0 P1 H( @, R. I+ P6 [5 f" a龙马:sc1suu8f
0 `2 J/ p' f+ k0 q4 K手冢:d74j6je5  D$ V& z. Q  _) I$ ?) u
不二:3fn9rj7d
- o. [8 |. [, N5 |7 x  D5 {佐伯:8u5ecqdf
! K. j3 ^0 W3 z) Z5 t% q2 ?  {, V观月:7n8pddks% N. t1 O' z5 S6 q- _5 ~# t, p
5 y" K1 T+ ?9 ]0 O( J
二、进入游戏后) \0 ^2 i5 d* K1 ?
セーブ:存档
5 S0 O: w) E" a. L% Q, B& hロード:取档
0 t- ^( t' U. H8 F/ u  eシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
, ]$ R4 l1 `8 _/ A4 ]1 Z情报:1、Stuts:队员状态
+ J( E/ I( u% ]1 C6 g; z8 S(1)X道具菜单:选择装备的道具: V/ l6 x+ P9 L% B5 c( x
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
9 t) w! c( P- I(3)上屏:队员能力:
5 |, k6 {! P! F0 w' Z4 K% w+ Z左侧为身体能力:
) I1 F' q+ a6 z! rひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了: \/ E& J. f$ X1 g5 P/ S
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧& ~! v% e  c4 ~. C
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
; o. d  E! L' W" G& zスピード:速度$ _5 _' h* m6 a6 I
パワー:力量
3 k1 w6 [9 Z3 D/ l* I( I- v' Y% Yフォアハンド:正手- [% A7 z( c3 Z2 F2 _2 W  j
バックハンド:反手
  [; c" E- |1 E5 T/ Xメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用6 A0 P, l+ w; r* f5 A7 z5 C& a
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………). U! M. y1 S1 o( i1 V7 Q+ P# p& L. m
SHO:Shot,击球, _5 K1 W0 Q  w& V
REC:Receive,接球( I" Z8 ^4 u8 p
SER:Serve,发球
4 l& f6 J' b. T, ^0 h; dRET:Return,接发球: K8 k* x* ^8 @6 M& h7 m/ y7 |% P
STR:Stroke,抽击球' b; \2 ]3 a" j2 e2 G
VOL:Volley,截击
+ @+ I3 Y3 B8 Y7 c- \8 DSMA:Smash,扣杀3 ~9 M7 p5 Q$ M( B" u
LOB:Lob,吊球
' e$ x$ }& _* s( ?5 P7 r2 W2 b2、预订表:游戏日程+ I  o, `. F: U8 ]
3、赛程表:比赛时才有的& s# r% }. j1 @! f6 ?. i+ l
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
1 Y2 W9 \# d) Q- Q; I: _8 a, [+ N练习中独有的菜单是:+ b! O1 p- x- x& w0 ?
スケジュール:制定练习计划# c/ @  d- {' i8 [4 R
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
" ?5 k9 w' f: o. v筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
! r. p8 V, P$ }6 y* @: @ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化* E; w! u: a& H% P
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
# Q7 X/ \, t( T# |8 cフォアハンド:正手
$ f! ^: p9 E4 U7 a% fバックハンド:反手, J6 f* }, g2 C+ C3 X
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
- X: X; c& m- m4 n) s6 ]" y1 Uラリー:扣杀、截击强化9 m9 A2 B* T2 s5 _- z& |3 x  o  P* d
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化- Y1 X1 J- ], ~2 q: |3 w
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
' P" x: d# t6 {# ]$ `, uサービス:Serves发球,Shot、发球强化- h  i( K/ j6 h5 J1 ^$ H) X" B  d- e
リターン:Return回球,Return、接发球强化: t, O' f: t4 p
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化% U7 g/ E/ z/ ~4 D0 w
おまかせ:お任せ,随机安排! o" a# k* [8 D, ^7 Q5 S& ^/ m
おまかせダブルス:随机安排双打7 C1 D/ R: \/ Q1 c9 @: N8 y" p
トレーニングの开始:开始练习
# }0 b5 |. L2 k' @$ U比赛中独有的菜单是:: i6 ]0 D& B+ d; u  A, }# m
选择出场顺序:9 Q# m3 l- Z2 A, I8 f8 t- Z
试合の开始:. E( ^5 d. ]7 W: ~6 Q8 d4 P8 g
三、比赛中操作; N" r; I1 [! h" w9 B# J) l
方向键:控制方向
' p8 W: M7 k$ B$ m+ RA:力量型回球/ d/ h0 {( }% J$ c; N
B:技巧型回球
3 x" A7 ^2 @: ~, t  r9 F/ {: wY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
5 u: C, \$ L4 |. }$ Y: iL:切换控制的人物(双打)
2 W+ U% o" U+ r* n( n( B7 p. rR:切换选定的必杀- m, y' ~% X( T
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
. m8 J3 Y8 H4 j6 c! W) k色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- s" N. ~; l8 c( A9 N( P) x. U
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽); [. a8 `' B/ e5 e' }5 _4 l  E0 i
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……5 h  y' X! V3 c; m1 \- s! M
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
) k+ q! s5 H( {1 K0 o点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 j& y4 p3 y/ F7 ~& |
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……" }* [  o9 x7 ~* Q/ s
点对方:必杀槽降低吧
, m- }8 [! ^& P% z8 g2 }对对方划线:似乎有个封印效果……- o4 k- ~; Z6 o) f8 j0 o) O3 _
人物的技能是随机自动发动的…………
0 K9 q( R1 [% [8 J1 h自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的( I7 @9 `0 g2 ]8 a& e+ s) W# @
话电脑自行选择。
) u- F; c: ]: k3 ]比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………  O% c. [. n, Q$ q
五、训练8 S; T* t! T9 o6 h  e7 I
训练时可以:4 I& L6 o% m1 }/ U; L9 Y
1.点人物:要点脑袋
, G' Y: @8 O# ?7 I8 |7 X2.擦人物:RT
. w0 ~$ ]$ P& i9 G% u! F9 J3.吹:刮风
6 u4 v7 @- M% U对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……. N! e' D8 E2 O! X

, w9 Y$ o+ a/ p( y7 C2 ~第二部分、必杀技列表:
# U0 X6 z# n6 Y- K" z) Y+ n3 g) i% F2 b9 ~
side Genius
; O% c! V% k: Y0 B! r" r: y0 D

" w+ ^# [* o8 R% t  `  ~龙马:全能型
6 a9 m  ~6 s0 C* `外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
# L# V9 @+ b/ @% _DriveB:
% V6 H3 R# E! ZDropShot:短球,不容易接到0 _5 C' Z# L  g% K, C: d% z
COOL Drive:发球,接不到
+ e! e; C) T" d9 j- i% b无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
% M3 g& D: L, u7 K: _" S: l0 {超级半截击:快速的回球
2 z6 ?, p* W/ M9 B# F技能:8 u# ?+ V4 ?, q4 q0 u, J: q: Z
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球  _$ J( g/ l" h$ d* I0 N
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少" C, B! C8 w' r/ ]! w; I
挑发:敌力量减少3 t- \- R3 k" K% ?/ _* L) t; c
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, g& w- y9 }; j4 i% V0 l8 ^. r
3 X0 y! D/ E; V5 A/ ]
手冢:全能型
2 r" U6 f( A: ~5 ~必杀:$ X' G! Y5 w: z) G# x
Speed Serve:没甚么好解释的) d4 `: d: v( @9 |- e
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
9 C! Z: I" `- E7 g& h2 ]对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……! I* Q) l! z% ?$ H% w: B0 y
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……4 b$ n' p1 f" ]! Z; c
零式发球:死心吧,没法破  Z+ n7 E# `( [  m8 C
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
* }1 A2 x  c9 {9 I1 ]技能:
; Q. w( W  U1 o  s0 r“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: O: K3 B1 l, w  [; [' h

& _( P2 t( S. }大石:反击型2 v& t4 @3 K6 E) m: B+ V/ M
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 S" f- y& I" O7 X; u( m$ JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 Y( l: O% I5 K4 B2 E! l# y
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
6 S( p$ E- R: Z$ C& |; h9 _攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。# z" n3 }0 j5 H  }
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。  d  _' ]' K+ f
技能:
5 Q& y- i. }  Q. O“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升3 f1 b3 I3 ~, a' t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 e' O+ J9 a. @0 Y& M8 l, x3 T( A  l" {" j3 e1 W  K8 H
不二:反击型
# M$ v& Q5 K7 H' R$ B8 C3 e( ]5 n消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
- M" A' x- o% r* G; d燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)7 a: ^5 L' n! V
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)5 F$ q4 g# c, `
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
1 ^0 ?& A" S5 M8 ~& @6 Y蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
1 T; \1 s, e* [凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
% ~. Z7 U. k, w基本都在后场使用……所以……( l6 O  T. R  i8 e8 H/ u9 j
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
% j9 h/ N* q' q白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
5 }. T5 h  \( l- K百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
+ V' g2 f% h" V  c7 ?6 F+ l) P会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
0 R& I/ ]. d$ a技能:& v+ r- n9 R$ q( R8 a# g; b
挑發:对手的力量下降。
$ v- c) g- p% C( E  Y, e觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 J- d$ m3 R& b" G

  j0 I+ |: y! |8 U$ V0 n菊丸:发球&截击型
9 c! v* J; c8 o: A3 x菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
5 d& _$ B6 U* m* ?) @$ \% w: l菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
6 \7 d/ l$ _9 e% D* Z& uacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少; E. @5 Z( o1 r  f6 B/ u( @
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。: M+ n, }& h2 v2 }
技能:* N! P, G& O( x+ `. ~
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
4 I/ y" I# n" v! n6 d4 ]' M菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球" t- t2 |( H$ f9 Z  q/ y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& f) u+ h. @/ ~; S5 S) R% O5 ]- u5 M# I" [: ^- I1 L
:发球&截击型
/ \4 h3 f! J  B; P$ G+ X1 \Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
) }0 ]0 h# X7 n7 K. P6 VLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。0 e5 x, b/ P9 B  @2 K) W1 x# z5 {
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………; S$ F6 a1 O$ m' D" y
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
: ]& _) x% i! [瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……: n- z6 Y6 Q" Y. v. h
技能:
8 ?) J) J  W$ x- g; t) y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) ?+ h) ~, [6 M; b% U. `舍弃资料的乾:速度、力量上升
! P8 V/ T4 i* X6 S5 ]
& C) A$ [8 j! z( X1 k' a: v河村:底线攻击型1 j& z: J  E. m) [/ g* N+ y
Burning Serve:  G2 u) e; ]2 Q0 Z
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
/ C) g: }  I0 I) }4 pBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……' q0 @+ b. P5 q' t% u
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
9 e# H: C7 z" [" wFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?& D! W) b# J7 W9 w0 ~
技能:
& u% g. g! q" O/ c7 g) v- X“オラオラCome”:对手精神力变为0; N: P+ C' S; u" u9 k1 d# S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# ~6 q. R* C) ^. Y" M: j# y
& B3 K& ~) X! s桃城:底线攻击型
, X+ ?. B, O, Z+ S& O# y7 SJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
: [  D% c7 t+ }( ?( hDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……. V1 p8 v1 j4 a. N3 H+ C, j2 s
弓单丸发球:
" n9 n0 z9 B& G4 b5 W9 FDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少# n- C1 S5 s6 n; m5 {
技能:
, N1 @( g$ l, _0 v  aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' v3 n  Q8 F8 r+ X* K1 a4 L0 `# S挑发:
' \4 e9 A4 k) F7 a森罗万象:力量、速度、正手、反手上升! N: E5 O8 z5 a4 v5 A8 T
- v1 u3 S, D: n+ ?
海堂:反击型
1 F& G$ s  X  J$ l9 c- V, DShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少2 f/ H8 l7 c& G  f
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
( d- z- w6 M) Y1 V- X1 g龙卷蛇球:
3 S9 i; d" ~" ^/ X. p, j0 ^5 n技能:7 i) t0 p# j$ z3 U+ s2 z! X
威吓:对手精神力为0  u1 k* s$ Y" ]
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: }3 }5 z6 C2 Y& \

: w: h* N$ v4 |:全能型
3 w* e9 W4 y! ADush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- ?/ `2 S5 R' \  D7 P
Loop Volley:吊后场* _4 c8 h, v! _" X
超级半截击:球速快的回球; z( I/ S5 S+ w
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击, w" \: P, u4 e$ O2 J/ w$ J% q+ u
技能:- b$ `! c3 B, I$ m# \) r! E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: f* s# R2 |) |" S- B* U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少2 z' h3 i4 h' D1 j7 w  {# _

- X1 r* V+ o# J5 Y神尾:反击型
* g0 s. {4 i' \) J快速发球:低抛发球5 u$ i& `/ A3 }- n
Shift Change:落地后加速的削球9 y4 K  u8 e3 w1 r8 F
不屈Dive:追球后高速回球1 l8 @4 w' |! z! \/ @
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ M4 l( [" q4 }
音速弓单:追球后高速回球
6 |! c$ G: M: @) {  T技能:3 k# S6 \8 s- `2 ^! T' W
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
+ }" W9 J5 v  s' J* Q* z4 rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 g. N5 O1 x% `' W) {猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* Y  Z1 k( S# }! N* C% n
& p7 {3 r% J3 t9 h0 t2 S2 A5 e金太郎:无
* B2 F: s  d  Z0 ?) N" O8 U4 E, f超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
, |% b, @- D6 l" m2 Q超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
% x& D5 J8 Z. ]. G" X超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
2 Q6 i4 B+ [4 e技能:
) ]$ l3 P% c: x* G0 a% p% v6 i1 ZRooky:# G0 j2 Z) |/ [% D; W  ^
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; Z. b  Z' _) X* N# l
4 {# Z9 g. {$ t- P( h白石:全能型
/ y3 p& x) s5 [3 z( |6 h必杀:# {4 z( j, w0 |- h
DropShot:短球,不容易接到( I; P2 [* f  W9 ?( s2 B2 T
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
5 e3 d: E+ Y. q绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线! N3 f0 ]8 D- F& {
网球圣书:显示对方回球落点" {& }; h5 ^" N+ I
技能:- z3 P+ F, U3 o6 E7 m) h) x; X
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)2 e" E/ d: s0 J/ R: X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: K! |. U3 O$ x- q3 i6 Z% q
; T3 V) u/ l& @7 p/ n
千岁:无
) |/ K4 i' F& o4 g必杀:$ ?9 Q7 L0 ~; M$ A2 O# E7 l
神隐(发球):
. O7 O8 T, F1 Z/ n* Z, O神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
' }# L0 B, j6 C1 Y4 P  }. T妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
( W2 x! |% c5 G" g& d  K' PJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
! a7 }* M8 x# z; X才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招) k  J5 u/ Z+ z9 c6 Z. H) S7 M. Q
技能:
3 Y7 v/ t/ N% x“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( s, m! l9 |6 x
9 z- H" \2 @+ j# J) O$ o:底线攻击型* M; \- M, m  b3 d/ I# B. g1 [1 u
波动发球:
; C- i) w/ y8 F' H  M2 Z, N0 J* u+ L壹式波动球:
/ [$ I/ D8 f* p3 N3 @1 e" s& y5 d拾贰式波动球:' l+ H7 U6 `6 W. `1 @2 `, H4 h
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
2 V# G8 `4 w2 V; p; ]: |" T# \百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
% X8 C/ K( \* R( ?9 O( E技能:
. E9 f, J0 n+ ~9 O( v“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! Z3 ]' j4 a" h7 b  A波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
. {. C% r. U  n# g: u
5 i# }9 |" F0 R) R" T; N谦也:底线攻击型
% W, ]- K* S# d) G6 L浪速のShooting Star:追球后高速回球3 `0 M' k  x, t4 ~3 m6 [
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
( p0 z5 H( N  {% ?8 y/ W光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技# s( Q1 `) s( `
技能:6 }4 w5 h1 d0 {3 M7 ]7 C& ^
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: W5 e7 ~/ d% y2 q浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
4 ~* b, t& V% ]; {: _8 x! \- I' i浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升: |  Q6 {( R& B" ?5 w% F& }

1 _) e( V& h5 S! t  |! D2 p隐藏人物. \' e1 z9 |& Q; W8 z. p* g
千石:全能型
1 e% `1 K- b) t% R* LLoop Volley:吊后场. S$ L. @+ @6 H1 B' J
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球1 D# Y5 |0 C, L# ^
Dunk Smash:同桃城/ e4 Y. q( J( R; T. i: }
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……! m/ _6 `# {, I7 Q
技能:
6 R- c5 M$ h0 `; t3 W" D5 w) Xオレつてラッキー!:敌失误率上升
) Z. `% \- j3 z2 R/ F6 Qそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
1 X& s4 O4 c7 B8 b0 J
  O  {9 u3 d( a亚久津:无手胜流, m) L' q, p$ }5 Y5 W0 A" m2 e
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀7 e5 h3 G6 U5 d
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
8 c- q) I! e8 d5 A# b. t! j6 B  hうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
) D5 ?( G  O4 M+ v! V) D; [* Z' n技能:: x  ?9 o1 m/ C# n
威吓:对手精神力为09 C6 K# y( T7 f2 `  T' ~3 m
挑發:对手的力量下降。
% T; L& G' A9 \& G: i! L/ q- w1 ~6 k' K) F; M- V3 N
跻部:见国王版
! `. i0 o* K6 n, I$ d  Z$ n$ y忍足 侑士:见国王版7 P5 _3 U" z" i
切原:见国王版5 {7 s6 h" O& ]9 ]3 F* U
2 A) {" o, s7 P& J8 j& F. y
side King
1 s. }  s# B7 e! M
& }7 U9 v; h8 i! O( R( }向日 岳人发球&截击型
4 @% N1 K  f, ~% g0 [Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( h0 W: Y$ k# |* k
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
  J$ P( \2 @0 h4 _4 B6 ^/ dCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! l1 O& z0 t( \* k5 h0 d( `Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边/ j/ r2 j% p1 |7 V' |) N! d; E
技能:, |9 g5 E& r0 l
挑發:对手的力量下降
5 e) m6 q, {' R2 x) p5 P. f! r; N7 M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# ^) _6 N, l; p6 x/ z4 d) G6 K

; G& O% a) D( M" \/ t) g: I& d忍足 侑士:全能型( H9 A2 A! l5 U/ W$ n/ c* i
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击& d4 }: R- `- O& l8 B, r( y% ~+ p+ J3 N
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。: }" ]# V2 p7 H+ x2 `7 e- Q5 n* V& H, G
F&D:短球,消耗中等
* [8 _1 K4 S* ?6 V" ~6 e" i* FF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……6 l8 S; V; c+ y. A& ], H+ p
S.S.A.S.:吊球,消耗中等& G- K6 o, r" ~3 z
技能:
9 z8 o3 k, }- D- p- ^无心网球:敌人技能无效化, A/ B1 J3 C7 H+ i: R" Y  x5 T
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
# _/ l, Z+ Q! c$ w! a: C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( z" R) G( v/ ^/ G1 {4 U
+ h% o0 R& h. e- {* h; V凤 长太郎发球&截击型" I9 u9 R: d) c, \( }
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上) g% `5 E. P) U' d
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……- o% H8 Z- [; ~$ f1 i( I. C
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% O1 ~! |3 X8 r0 k* u6 m+ oSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
8 V8 p. G( a7 U! ?NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
2 q7 c3 P0 Q$ R  }- U  p8 z4 l- d# x技能:9 N# e, k9 S2 p6 C2 B8 ^" G. `
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
( T) C& v2 E+ H% t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ C+ l4 Q; Z4 q9 R

! Z: U0 I+ P' _宍户 亮反击型% Q" @' Y4 I; B( N, U9 |
不屈Dive:追球后高速回球) t% R- q1 q9 X# Z  o4 O$ r
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜( P  B: q+ I; ~- F$ m! s6 V
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
+ v: s& T& r6 PSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
2 S: f3 w! w5 w3 s9 s. \超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………3 ~6 p2 y3 |! j2 i! W% F
技能:9 P4 w) F' _# R: h0 l
挑發:对手的力量下降  J& G# ]2 p% h2 Q; h9 b
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ q* \  ^* F3 n, u+ r6 U/ Z& L* B
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. b- _+ i7 L8 w/ ?  g, t3 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! ?1 `1 g) y1 W: @- A. B
: F. J! Z; _7 q0 T
桦地 崇弘. z* }3 W! j* D( K
技能:' Y; O, F+ y7 E  G" g, ~
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
! _/ m6 ~1 I' _0 l没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……- e0 X7 b9 y+ K/ l
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………$ @& E4 u5 a1 P8 z, N
* N  N* h' {8 [! [2 @7 h. ]: K2 T3 V8 t
跻部:全能型
6 i$ Z" W& I0 TTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球1 M2 v9 d, W! H- z* N$ _
Jack Knife:与桃城的效果相同。
  g2 E! Y: Y; y3 R) Y& K- ^破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用6 A0 R  B' I9 o7 F$ g* k
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( C7 F0 \0 y3 v, P) M8 V% A冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……) X) M2 c* m$ F! r
技能:# ^# _- e  v: q/ b1 N
挑發:对手的力量下降
7 }8 q# Z% W) T+ Cフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
& I1 }- O! t7 k. ^
" J2 b* B1 K& f8 ]日吉 若底线攻击型: }2 k1 R! R8 F/ V* u
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复* T+ f) ~' L# O& C( A* ~
演武テニス动の型:速度上升
7 c- W/ _1 Y: f& g' C演武テニス虎の型:力量上升
# t6 y7 |8 r+ F2 G; |( g% q演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………& P; A; f# `/ j2 f/ {) s" }) P
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
# b' }6 O- y1 j5 b技能:7 Y/ L+ a9 [4 M' p
演武テニス:速度、力量上升
0 V4 e4 A+ d* u, v0 D+ y0 U挑發:对手的力量下降/ ]/ B) Q# ?$ y9 ~
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
, v, d' |% {! x. i& m/ G
0 w# V" t4 i& Q* G8 @! M9 l; E胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型, @3 v, L) r. Z3 C, {
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀8 L6 [2 k( A% G
Fire Serve:1 v& [  Q7 o4 t
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大* U; I- _5 D% A3 X  K. r
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
  N) [, g9 d9 j0 Q- C技能:
; J7 a* Y# `3 R, {- p高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 C1 K. Q- I1 E: n1 l; o
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 u( r2 K* V1 o# i9 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, h+ @" [% ~4 D
- h5 G' q8 H  J. P  |3 B$ _丸井 文太发球&截击型! T" P( ]; p, _4 s, f6 R
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 H# ?# o% N2 ?# MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
6 N. C' Q" @/ S6 c妙技·走钢丝:& {: h3 K# J/ h- Q
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少6 Z+ ?: Q# d& ]+ g. }8 R7 ?% a
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
6 v) A/ v# o3 d天才的妙技:返球范围扩大- I, h6 {+ [" o) ^$ |2 N8 c
技能:0 E+ Z0 [" `& d, _" D' b. S3 ^
挑發:对手的力量下降) x4 R6 ]9 z0 m4 N5 O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ h0 G: t* _, v6 J: j5 d$ }* z

2 _3 U  I' q1 [仁王 雅治全能型
4 G+ c2 f/ k6 R6 ~マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
4 a. ^1 [6 W% H' U# g# H0 ]& ^4 D2 R9 Z# H6 T% y9 z" R& C
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
3 a/ X/ I- \, tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* A4 ?2 [/ m% g! ]& S- Z技能:3 P5 w- T( f, S& I; q$ u  Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 Z: B$ C" Y2 \9 Q3 Aプリッ:敌Receive、Return减少) S! M$ D' z7 U/ M
ピヨッ:敌失误率上升$ R9 ~2 o( {4 ^  Y/ Y! `* C0 m
% q5 _, D8 H8 H* Y6 j: s/ d* m
柳生 比吕士发球&截击型7 E/ w# u! P) Z6 }+ _7 [6 U6 J
DropShot:短球,不容易接到
- K5 U$ p# N5 }5 H; J/ |8 Uレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 P9 Y0 d, G6 }$ H' G  zLaser Serve:发球
  |9 J/ b7 ]7 W( u' ^' N绅士の心得:球威、球速上升, p1 [8 Q; J# Z. E& g: T1 V
技能:" h) J, h) o- w6 x) Z( b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 U! Z- U& x$ D! d
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' W4 x: x/ t- ~* Y1 j
, \5 n3 \, L- I. g
柳 莲二反击型
# H& q: ~6 E7 l9 j( A/ |6 vSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
2 D+ ~1 ~3 ~0 B' o) mかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, p5 D0 \. B2 ?2 ]) Cお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降! y, Z% ?& D% l6 p. D
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
9 a* ~: w# t+ I. @: U4 R数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制' c! t( F3 W; n3 Y5 j* `! a
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加2 ~( \: F, g, v0 M& k# R
技能:
$ j+ q8 v: c# N数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
4 Y9 F: F8 S4 E- X; a1 l$ d/ S* e) m4 Y
切原:底线攻击型0 |" n' v. y3 s! }" D' b3 Z
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被& D9 ~  P# B# j" l: u& Q% _
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………. }2 S- f# o/ v; {5 X' V, t
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ D  h6 C; c4 m5 h. h# O8 x
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
+ Q- I- Y/ y# D% a4 ~Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用' B# `" ~! B2 K% j2 `
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
4 O$ [' p2 e' ?/ h- G; o4 Z无我的境地:同龙马
/ t9 I1 `# h' d技能:( g. a8 e; Z+ j! U( ?
赤目:速度、力量上升
. Q+ l& L2 \( a3 x+ E, F单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
# a5 [+ O# q7 o! ~觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) D5 B' Q. }, L! eへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少' ?2 ~5 B$ r# g- w# _# Q

$ u/ l- Z( |0 i$ C1 |: \# C真田 弦一郎全能型
  z' s$ d* @; }( S4 R% q风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
# e+ e9 q1 S2 N. q7 N% n1 x风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……. R. g4 V2 V, v
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
% k$ j. k7 K8 m* _/ M* b- S% ^风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………/ M0 [& J; i" Y
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
4 K) x" z, p" ^2 P, h( f9 v( B风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……$ X8 S5 L& X: C( r7 Y: l
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
8 E9 a( E- I0 k  l) l% g" Q4 ~; |6 _技能:2 u; E7 o" H' J( H; l$ Y
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
5 r% _' y& ?. f3 ^* Z& i+ x6 }7 w王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
. R  ?2 X% _0 s! c7 e
! q% Z6 T  F! B6 b8 T( W( b+ [; o8 T幸村 精市全能型' j# T2 l4 F+ M5 a( Q
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
1 I6 w8 K% p! I: ]; x3 E2 Q. P云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回* V% d+ m1 Z% q5 c
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
( p) V0 j0 \/ i3 `/ m技能:7 l4 q8 {" a- Z( M" K
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升( t) u5 b- N$ V/ P5 n- z, j. u! j
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回2 y/ o. t) M* i9 ]( V* T; Q$ a) s

9 l! Q1 e2 ]  l7 ~, i% U木手 永四郎全能型) {! H9 e: Q- [% E
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
+ p# k2 D, P- }Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球, l7 Q1 D4 c  t" Q- c: j0 n
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球6 G4 Q7 ~: R" g2 q8 d4 a- x
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
) o+ M: |1 u7 B. T2 B4 B: a技能:' u: e  i7 ~& W( S. _/ I! s6 Q) d
挑發:对手的力量下降。* f4 j  S# Z% e* J
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球8 M3 L# D& S% H: G6 N) n* M
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回' m+ K) _1 x7 U
7 w: V1 L* S5 P2 F; [4 ~' f7 f1 {
隐藏人物3 {, l1 {) m2 Z

$ `4 r4 z- w& t; n  X佐伯虎次郎发球&截击型0 h  y0 H# ?2 U, C
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
. B* ^  y" N. p& Bカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
/ y9 j$ T6 G. m6 s8 ^9 ~7 wドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; \' C% l' J0 n: Q, ?マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。7 F& B. f  [2 A8 p
技能:
! o6 ]; T* O+ A  p) k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( K) E' N) @% c: G粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
8 ?0 W$ S. c8 R0 q; G( [) ~4 _- @& K) ~2 J+ ]* s
観月はじめ全能型
8 ?$ b5 ~( P7 g; NSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少, G* M, o+ e) b% r7 F
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 T; A0 R$ _/ e% h" u1 BCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( i0 u' |+ O# w$ ]8 Y+ h1 Y
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点3 t3 P1 R+ S' l" g0 }, A
技能:* p# q% @2 b8 o: R3 s( t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! C: I. }5 Z0 A: L  \/ Zんふふふつ:敌选手Receive、Return减少, a& Q/ t& U. K3 u. i+ ~

+ L+ b: D# b6 H6 X$ K5 G) M不二:见天才版
4 S2 d+ c& `6 G龙马:见天才版
8 F! x# x2 F" a  g. E: R手冢:见天才版, V$ S) v1 D5 w5 X! g
4 f# q) j3 g# l- S
第三部分、攻略! z6 I& `. U3 F7 U
一、攻略流程
+ G/ |# [+ Z6 g( U5 c其实开始写才发现……根本没什么流程…………( y! _; t3 c3 D- x
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
8 v* {/ o; F- |5 _式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
" c, j# T( s& X2 ?) T)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我1 P3 E1 W) ]& o, J* _
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
% c1 B, u7 ~- M6 o通关之后只能继承金钱……
* t0 K* D2 _% `6 z不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
4 B3 U1 J! D! f白了吧,2倍的银子啊……
, c6 q5 `; g# K2 z4 \通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 {9 _+ e! W9 U& N3 [5 v所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
5 [, _. i! g9 z$ j$ ^
! T+ ]4 [" ~7 ~4 ^1 x, X. e
二、训练手记" _  ]% B  ^" {7 k: U2 b% g( A
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
: q8 i) C1 k6 U$ J: m要练回复力),看看这样最后能不能打过去……% s* f6 a! r3 q* E9 a' [" m* ]1 J& `
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
- D. k8 k8 ]; K; y9 c能有新的、更好的。
0 ^" P) \  y" Y一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……! y# Z' P2 g; A. p; P: }
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
- A. g; Z0 B  I* R- r8 N' K* U桃城和海堂体力也很好……
2 E+ n; q! O7 W- u& G  P一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
9 P# {% |* a8 Q3 |! {. S. G! ^% l" [多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……. k/ R3 c" o; [1 Y& D* F
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
7 o/ {7 R6 d, T- b) ]6 {  L  L再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………& a' [+ J$ X0 ?/ f
三、道具' m5 @0 s2 V$ g( g2 h
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升2 f! a+ A7 i8 g. R
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
+ J9 X( J5 H, M; C; e% _$ n! T快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
/ j8 }* }5 R5 H0 B5 rリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升  y$ R2 G, ^) b
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)- T: q; Q1 k! ^* o
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
" ~  r! A6 m" R$ ^元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
+ R/ A0 M" \8 w1 J5 \0 j! b. U愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升3 x( P: d2 c  Y8 C
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
  j- J: @! ~3 f! e' Dダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升+ T# ?/ z3 t& D" ~0 n
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
( C7 t+ K" ^: z+ A- @ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
( A9 [/ Q5 ?1 q7 P0 I; B6 t- vストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升5 ]2 O: M- Q0 G+ Q4 s
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升, q' W' r2 x& o
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升6 E- _2 W8 ~" {/ Y7 N: I
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
) O: J; V& z' g/ Y8 y& v气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升* }; n9 {# c& U) \0 L2 z& a
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
( H/ M8 S$ [  G! ~4 T; v$ ~愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
8 o# t0 o& v& B8 h, Q可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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