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Z- F% O4 J0 G" g6 g! r+ t/ A很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
: n6 x Y/ I: z+ x认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
+ _% R( Z( [ Y6 S& i戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
% K9 o1 R7 T4 P/ H: f8 k也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
( v) ?! @2 \" d3 K$ J本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马9 A1 v! ~" P3 ~7 ]' J/ K1 v3 O3 i
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
! s! ?9 p1 ]/ v/ f/ m/ z时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第4 G' j8 R0 f- Y6 T$ r
一轮都过不了……重新玩儿…………
& x- f6 U8 f- B' `$ h& C7 c第一部分、游戏介绍:) G! _% Q$ {: M; e' g. C
图片来自NentendoWorld 神奇
% `; ?3 R# h* U" ]3 I# ^" ~# rhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
! _( b. n+ X0 S8 r/ U* Z' D游戏类型: 育成+体育% Y- q# O: u# q
機種: Nintendo DS% K( [! `9 U) f- [/ s
人数: 1~2人
' k# _/ w+ E* ~& b |, E発売日:2007年12月20日(木)2 ^: `7 u3 T# g: K
价格: 4,980円(税込5,229円)
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2 x u3 e& i8 x; V# ?& P; [テニスの王子様 Driving Smash! side King" Z6 b q0 w/ q
游戏类型: 育成+体育: H- s0 w: u, t8 \# {$ t4 F( b2 b
機種: Nintendo DS# E$ m) T- `* P( J
人数: 1~2人
5 r* T8 [% O+ g8 G6 C: w3 ], o発売日:2008年1月24日(木)
" R* `( W! Y: ?" a; d价格: 4,980円(税込5,229円)! c, D; f1 {# D/ @7 p

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+ S W9 p- a+ Z" g
. X7 E* ~9 B9 r5 C: |5 G \8 M菜单:, S! D X2 F$ I) _7 E4 Y
一、标题菜单:
, f& q8 S, S" x- c: A5 l7 Wはじめから:从头开始9 W0 r/ _, T! {! L7 }/ z+ e
つづきから:继续. J) ?2 g4 K& m( Z7 ]' U4 t! q
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…" E3 ]" ~% G- f- B1 }! o
…
, p* p* A: l( d mおまけ:里面包括
4 U9 [5 v% ^0 Z x; Gポイント交换所:买道具的地方
8 _0 S" }* y+ C- Q对战:就是联机啦…………
' J" b# G }: Y4 I9 o4 e% N( {6 j) Uコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……* S; V$ O( n& F% s
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……, b9 q! U, I7 [4 i+ q' w+ @
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援' F* _( b% |1 }! Q& F( N- q' n
效果……
$ g; s! f! C3 G, Cパスワード:输入密码
6 }8 v0 f6 K2 z天才版:: l* {' ^% ]( K) w; M7 c$ k5 ]
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]0 W6 p8 g- `* ^( u# o
Hidden Characters:隐藏人物
5 d G6 l0 q H8 Q5 W6 k8 QAtobe(跻部): jjvm1ut7 & k9 H0 m" }, v" W) k3 E1 u
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
# J5 X u7 m1 N* w. r9 lKirihara(切原): wpi9iauu
9 k( j. l" X) v& V5 o' eSengoku(千石): pc47g62d * y# J3 p8 s7 b3 G3 R
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
. \) s+ M6 N6 _1 M. _" D8 d; N: zClothes:衣服: f& |1 g. G5 ^! P' @# V. z! v" I
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn9 x0 l+ G8 q5 o0 |0 f1 }3 O
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# C* l4 r8 y4 T0 t& K% jTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq: c' b4 Q2 n9 Q$ p# P+ W
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
! C& C1 |9 \- W* U& `Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
9 P; n0 I/ V* `/ e# s9 u+ W, OItems:道具6 {: ]0 p6 ~; }
A bunch of flower: sn60er4k; y$ @ X' v- m9 G( {9 q
Present box: n4pvkrie
1 @6 T' d7 v+ o6 I+ pVoice:声音
- Z, y9 A& E% _5 t6 tRyoma: 4eismwen* n; Z& d- ]* o: b
Tezuka: 6sz2se543 I- y+ M% x3 U
Fuji: ayxvx97n$ J' |- u& u( |2 F* y
Ryoma: tme2pwgp
! u; C* ]' j$ R8 GFuji: f0nqqw4n
" Q; h S& g2 e. O" jKikumaru: m1d7uswd5 a1 u, h6 o7 \- a) e
Momo: y7w0xaac
/ S+ z; n: S1 @+ GAtobe: aa3quyih
M! L$ M0 f9 Q$ F7 |, AOshtari: fhabk1dt: C y4 h& L {/ f' c1 U% t0 O
Shiraishi: m7dp2hwp( E$ r$ y- b( @- p
Chitose: vq8n3q0p
. G/ h0 n7 j. Y& b j( xSpecial:其它# M& }7 H/ x$ @: ~$ |
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm5 A8 m( B# f" ]5 p6 q$ J8 K
8 ?4 J. m S. @: C. W国王版1 c% p9 `/ x3 N" ?: Z- U. V
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
( \1 v6 n- E" h隐藏人物& w$ u: T+ x, n3 n5 D: s9 V
龙马:sc1suu8f& G9 T2 |. M. W5 p
手冢:d74j6je5& A. M( g! B8 W* `) S% |- y# e
不二:3fn9rj7d: _& O9 L- U. f7 ^- B ~; Z6 r h
佐伯:8u5ecqdf0 x, w" I9 N& L) ? i
观月:7n8pddks
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二、进入游戏后:
8 J; G1 u, x* E- G. n& K0 J2 dセーブ:存档$ [ [, I3 [- l5 R+ o# P) ]
ロード:取档
) P& k) |2 w s3 Z5 kシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
# J0 }! p: s5 a4 H4 f情报:1、Stuts:队员状态* I% ]. w; ]$ T, M3 }5 \; m2 |) O
(1)X道具菜单:选择装备的道具3 j3 `' |6 p$ c) O: P2 G
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个- }3 U9 U2 k1 r# f$ E
(3)上屏:队员能力:
1 e( Z) J. J1 P+ C) ]/ E左侧为身体能力:/ }8 _4 I N& y1 Z% }& r7 H
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了. e4 J# K- I* j4 D" J* [' u
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
4 `4 P$ b; Y8 v, a5 R1 s* n' \; F# Eかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
3 r ]& t5 c, g5 w' Tスピード:速度
, W$ k* R3 q" iパワー:力量
( f' K* _& [& E+ ?5 b$ {. a7 cフォアハンド:正手
( @' K- `: Y9 C) W! L* Cバックハンド:反手
; C# b" N7 n, W9 wメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
2 |9 p6 R# |$ `8 b$ o; j右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)# F4 H A% U5 J& r+ u
SHO:Shot,击球
4 f8 M9 l9 ^3 ]2 |: JREC:Receive,接球
( |0 Z$ @9 n) `) v- H+ s# OSER:Serve,发球% Q. s; K T6 C7 ~9 C3 y- {" G& P8 ?
RET:Return,接发球
8 p8 N1 L2 K3 l( q1 r% mSTR:Stroke,抽击球+ v K) p& b1 h& F) [: @
VOL:Volley,截击9 L! P. S! i2 z' N: A2 [' ^3 {6 \4 `
SMA:Smash,扣杀; }. c# |' i+ R- z( ^" L
LOB:Lob,吊球
, [3 T$ z8 ?- W4 o- ~7 _2、预订表:游戏日程
6 L) _0 T! q+ b# K3、赛程表:比赛时才有的0 b8 T9 |4 {8 W( O2 m; o" d
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价5 ^: ~3 Q$ c5 b3 W
练习中独有的菜单是:
# R' J& K. _5 P/ T8 n( ?スケジュール:制定练习计划
$ E+ }% d9 d4 B; B. E$ Q' x# rランニング:Running跑步,体力、精神强化- K2 [+ I7 s+ O( J1 m+ Q& B2 [' V4 N
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化8 m% t3 X, q7 g
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
' k* `# T" K0 c/ r b0 ^素振:挥拍,体力、正手、反手强化8 M1 E- B+ w+ v: j6 W/ I( F
フォアハンド:正手: S, K+ N7 s) M+ O1 w3 [) I% W8 \+ ~
バックハンド:反手( u& B$ J/ k$ l9 n. W
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 x* z1 L' }+ E( c/ N5 l7 z3 S
ラリー:扣杀、截击强化( ^( ?% m4 ^* o( n# D7 L4 U) d4 U& p( m
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化7 r4 u7 r; |% q
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
. u( A/ d; O8 C0 b) qサービス:Serves发球,Shot、发球强化
" `- E, ?3 \7 O+ t6 c6 rリターン:Return回球,Return、接发球强化
& ^; y' e" j3 q7 G/ Z, ^ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化& K( q1 q; j- x% [9 G
おまかせ:お任せ,随机安排0 C- v1 ?% Z4 v! j. C/ Z$ D
おまかせダブルス:随机安排双打
: {; S% \: J3 a/ w% [& Tトレーニングの开始:开始练习9 N( m; f; e4 p& A4 K% h+ U6 ^
比赛中独有的菜单是:
! m1 V$ j" X3 J% ~选择出场顺序:/ P8 t! d4 a8 c: b6 v9 N3 n
试合の开始:
! u: E: _/ Q& ?9 C三、比赛中操作:5 o$ g8 {8 d1 ^* I; X0 c
方向键:控制方向
1 y0 d2 s6 b0 IA:力量型回球" R4 p2 r1 S& o! V' C- R
B:技巧型回球
* w1 S- C) j+ H$ @Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
8 P4 |3 e5 b5 f, Y5 TL:切换控制的人物(双打)
: Z( s+ h+ ~% `. F2 z7 V* jR:切换选定的必杀2 A3 B) g0 y+ l6 x7 d
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红+ z+ h7 P+ P* P5 A& h
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
6 v1 m6 |( {! I% ?& n6 ~5 Y0 Q四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽) R" `2 w4 k: S Q& e
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……7 ]' `- C; Z+ X" Z! {
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
- n6 k) D* P/ }点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 R/ t. z9 S' r% L6 v9 e划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
* ]5 s/ Q" Z- e* l& w! _' p$ I点对方:必杀槽降低吧" g+ U% \8 l9 r" \2 T9 u
对对方划线:似乎有个封印效果……0 G, M8 J, z; }4 G$ v' ~8 A4 F0 I
人物的技能是随机自动发动的…………
# k# J: T9 m+ _/ _1 q0 f1 W自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的 k" a6 n( w2 c7 c
话电脑自行选择。% Y3 k% x6 I, [' s- k- a
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………. [+ i+ A! ?% [ l' }( F% U& F
五、训练) B% s( C C* c" H0 _; w: @
训练时可以:
; j2 n+ s( x4 h8 }9 G8 p1.点人物:要点脑袋
7 z+ p& w9 H3 q* a- p3 E, R2.擦人物:RT
' r. Z! W% w4 ~& z5 y1 `5 u/ O$ u3.吹:刮风
0 B8 W' k" q( m& y' ~4 [5 N对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……4 z' k) ?( [. d: k* l
9 r# a8 ?0 |; _% D第二部分、必杀技列表:" Q8 ^0 d) x4 F8 L- Y( i' C
6 ]% X: c( z1 E' j. V- f* f# Hside Genius:
. U/ x, B ^2 t8 |, C' X! q) @/ `
" b( G/ c% \; U$ W' v& E: _- T龙马:全能型
1 a/ ]: P* }( X, F8 h4 w' M d外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 ?8 h0 R- W! R8 aDriveB:" T# j1 j( M) J( A
DropShot:短球,不容易接到0 ]' h; ^- J' J5 c* A6 ?& V; n0 `
COOL Drive:发球,接不到
! g0 I% W. [7 w2 A1 W' e& u无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
9 v2 j1 `1 t6 j' D7 _超级半截击:快速的回球
' J) U% W6 h& z" Q8 e技能:+ y. U' r2 r! v; p$ L: i
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 D$ ~# }& u; |% z& }
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少' Y% ~+ ]7 Z8 V
挑发:敌力量减少
3 g6 v5 u e: K9 y( t觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" Z- m# g! b. |2 z4 _$ X Q) e$ I. [
手冢:全能型
1 Y. O, [( K0 f; b: v8 N7 S必杀:" _ R6 C W- a: |" f
Speed Serve:没甚么好解释的2 x7 w8 S r( ]9 `
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
# b$ q8 i" r# [对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……2 M# r* i0 {: f
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……( \3 O: s1 P }; t; x- A2 v, c
零式发球:死心吧,没法破. i& A0 `' \6 M' v/ e, D
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强: E' w v: ]2 \- R3 l
技能:
# c4 Y& }2 z. f& N7 J+ p6 P% d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升# ~8 z# F: w( T4 ?! K4 i
' l: I, M0 G$ M
大石:反击型, ?5 Q( W' M5 _5 N
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' S7 q1 T2 C) u1 F$ A8 {CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( S$ d3 w$ y8 r3 Q4 rDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
, ]/ H! f7 o# A0 F5 W攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
) J O# a" P# z2 l" I% [大石领域:双打限定,同伴的能力上升。6 M( r( L3 h/ i* f; f/ }: `% g5 d
技能:* v2 F% @8 D3 ^1 v: {
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升3 `0 U' g# R: L# f* r: T5 N/ X- B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 p w, D0 s" w6 y: A
1 R) R. m' Q: G不二:反击型4 j7 g4 P3 `* \ N# i6 i4 l7 [
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
. n1 |( D G" y% H' j燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
: g* u* \) }) O7 `2 A5 b- c: o巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)* A( H- `- r- v0 u4 b3 d
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
( t6 y5 F P% b5 j. k蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)+ H- b3 Q# k$ Z; m, u" b2 }8 b
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
# x! M: D. ^* |基本都在后场使用……所以……9 ^+ I0 l+ x2 |/ q1 e
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。+ Q- v2 s! j5 y6 f9 L) i
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。$ G: {$ Y. f% ]) F6 I# f- n# g
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
+ ~2 r5 F. z5 c8 p0 U1 s- I$ x8 G会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
6 V( x! C' s, \ k1 S1 S技能:
* s7 {, |0 q% ^4 t' d5 d+ n7 N; p4 W9 [挑發:对手的力量下降。
) J. z% P: J ]" a觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
- }) v7 t* W8 ?2 T0 m* D( G( I9 E3 x g+ f# {4 x
菊丸:发球&截击型2 k" d3 {8 }) n4 u- Q9 ?
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。& Z6 k% \1 F: j8 g+ Q+ _1 g
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)& p+ ^. I7 Q5 l5 i0 e& v) P
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少# B M4 ?) T2 u; }/ V" P" S
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
, }( u& Y8 ^+ I" W技能:9 _ m0 u7 p# ~6 q$ S, G
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回; w' J6 a: ^2 l) B3 D: {
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
1 _6 b# O9 @9 b1 b4 ]4 m9 N B+ }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 H$ @3 j. K+ A* X; P
2 E! X$ o2 _$ n4 A* w B& x3 U乾:发球&截击型) b" J i. _$ p% c& R
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。, k! X" ~, N% e; Z, ^
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。9 t0 J$ e" ^) o' W q$ U
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………4 q( w( i# H9 ^0 h3 H, }
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)/ w, ]' c6 P/ [3 A0 w( R
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
( \4 ?5 t! k N/ {& p x. T技能:1 f& O4 Q: u: |9 n
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 ]8 Q! n: | i3 j! C# h
舍弃资料的乾:速度、力量上升. S1 A! I3 z0 @3 M6 B
. r+ q' z! e; s
河村:底线攻击型
9 R' J% J$ D" ^; ~Burning Serve:
( v+ b( ~+ C7 ~( h波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
8 z* _( H: z& ?( K: S; C6 fBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
$ o4 b/ n7 c6 Z+ s" HDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……* B4 o- o; }& F
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?- G, l* i9 g9 n6 O. s y3 S
技能:
# n' b% v7 f$ I, F+ [$ o; w“オラオラCome”:对手精神力变为0
) N& R# [3 o$ A6 |1 a4 C4 Qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' _" L: ]: t- @" L
- ?) d4 c; L8 {& \+ `" g桃城:底线攻击型
) W/ N+ Z9 w3 _# q$ P) Z; K8 n1 oJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……. e* A' N: w4 X8 h+ b
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……( P9 w2 P/ r3 S9 a6 H
弓单丸发球:
W0 L; D) z$ n, h" k! a) vDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
$ `- A" k) s2 Z2 E9 o( H, O4 N技能:
, U3 g4 V+ g0 oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- g% L7 ^( U5 E- p
挑发:& K1 r' A; H2 W1 c( J
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升2 S6 ]: i1 W7 Y; u
% D0 M# t9 p$ J0 l$ ?
海堂:反击型
! Y0 D$ O+ y9 I8 o: h! x3 pShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少9 X; }8 v' d. n5 M
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
* n+ v* `8 t: F5 e! n0 s龙卷蛇球:8 u8 I# a8 w. @5 ]$ U" J2 @
技能:
) E6 `" [- p5 n# f7 R* y$ k& |威吓:对手精神力为0+ X5 M Y/ s# @6 Y9 R2 O
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) M' T. F1 @ l9 v! l7 S% ^ h, B& M5 {
橘:全能型' d& ~( t C2 Y/ E, c
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 E) _) Y( [; c7 ?Loop Volley:吊后场
; T" C; [4 C& b* h超级半截击:球速快的回球! Z2 ^ `* c; y2 j+ ~- p u. W
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
) P- f4 h& n# [; G7 F9 Q! I \" [ B技能:
; v. y: b+ d9 k, B# k1 nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( q+ E8 D$ k9 H3 H
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
" N( r4 k; I- _8 Y3 l& P" l( y6 F% o( ^8 j- |
神尾:反击型
( t. d4 I7 b4 L( U6 {快速发球:低抛发球
& R% C2 H: r9 J9 w. X" iShift Change:落地后加速的削球
2 k! @/ _4 k2 n! M& Q D- W不屈Dive:追球后高速回球" J9 o( O& W3 J) {( ~9 B- P
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜# h5 W% t0 v. K
音速弓单:追球后高速回球
: ?, J! H5 X) }) D1 b4 m技能:
9 c6 u4 H: ^0 W% Q: A4 |SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球, w$ Z* T" K6 A; @% |
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 _$ ~: q2 S0 r* ^/ ?猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少, `& H7 ]2 a! L. g- z
% L& p1 T+ K* D
金太郎:无% w* s% C2 g# P1 u
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……2 q0 y8 n2 A! f+ m8 r
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
5 v' C: }/ n( L% U. Q/ ~, `- `; M& B超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大6 A- ^- ~, n4 g& n
技能:
: U4 z- o9 _3 PRooky:- o; F; F" O& d1 l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; A$ m4 g% k# Y4 O v
' O" C' k u2 i4 c0 L4 x1 J/ y
白石:全能型/ D7 O5 }1 Z# X0 U n
必杀:
@( z( B$ G; q! ~7 TDropShot:短球,不容易接到: C3 |; Z4 M: s p# u; D" t
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……8 a& r/ P: R0 B, P; W% }3 z
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
& F& I. E- n" R6 w7 q5 @$ R# W网球圣书:显示对方回球落点
* Y- n, h) U$ _" e) Q/ Y" ~0 f技能:" r& C! i6 K% a! q% ]- Z
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
* i( U$ p+ _6 c5 v+ d“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* Q: l7 F$ ?: ^; l( W. N H5 J1 M( [0 h
千岁:无
# d0 X- ^- b* b; _5 t$ ]必杀:8 x- L0 q; Q1 t
神隐(发球):2 M6 q: @) _/ D! B3 l+ `- A( h
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技% u2 P2 S! R* Y# ]# w; Z
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为02 _8 x* D2 ?# i. I
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……+ d# ]: H5 j& r& B# a7 |% K
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招* \6 u, Z# U; ?6 m8 e
技能:/ m" @+ x8 s6 ]6 [
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% p) ]$ P t d4 m" W3 X, B3 m; r. h+ v+ @4 H( b/ L
银:底线攻击型' Z4 f; [% l0 I" M
波动发球:; d3 e* T0 S5 b+ Q0 j, e+ @
壹式波动球:- c# t1 `9 @7 }) _$ D
拾贰式波动球:. L% B K8 o0 q
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
4 R% ~: u5 m, I- F; i9 X百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用; K7 W" \. j ~4 G
技能:
* n# ?' x0 U- f1 t X! [“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( q4 S% s- X4 n
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化. ^1 }4 D: g+ V1 U& E0 G% }# s
" B6 e+ m/ o( i! G9 f
谦也:底线攻击型
+ R- o' O$ j. A% R1 o4 Q浪速のShooting Star:追球后高速回球: R: p0 n% O" C% H! m. X
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
# ]+ A8 h( E0 R5 P% B光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技' ~6 q) a/ n/ S" L0 u2 G
技能:/ T+ R4 i$ H6 j. l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 K5 B ~* a5 N2 o3 w) P; G* A% U1 ^浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
( D4 u7 p0 V8 v P* l$ [" d( j7 p浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
% Q" a. V! Y6 s, D2 p) o0 f% V0 o" h( H9 y6 t
隐藏人物:( A3 [5 e) [8 R( v
千石:全能型! X, O7 W: f9 }' k: D6 }- ?7 q0 ^
Loop Volley:吊后场
# m3 T0 m3 U9 v; O) e8 K( y! L虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球! [2 H/ R7 f1 h5 q3 [, e
Dunk Smash:同桃城 n' h: D! C3 Q8 d) L
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多…… e# Z0 J0 [1 Y3 W. k' T9 y _' y
技能:5 p) c& N, N- ~3 }/ W
オレつてラッキー!:敌失误率上升
; S6 d2 c* d4 t7 e" ~6 gそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
" [! |2 @, \5 Q( }( J+ \1 h6 w- I
1 J: |8 M# N- k0 m亚久津:无手胜流7 D) e g% Q' @
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
+ v/ S* l( y1 q; r3 B6 ]つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……% J8 H8 ^# Q" o
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球# f/ m& E C% I: e; W
技能:7 S O/ _3 _! i1 b5 c
威吓:对手精神力为0+ n- f$ F# C+ x# r& S
挑發:对手的力量下降。
: n% y5 q2 ]8 X5 ]4 f5 A! s8 T% c( G) r7 p3 b
跻部:见国王版5 H$ Z( ~: }3 J8 k* }5 h
忍足 侑士:见国王版
- P7 I( r: w2 m! [ `2 @ L切原:见国王版; y0 z8 K" G" A2 t. x2 }( Z
8 K, x6 q! C2 x6 d9 p# t) F
side King:6 o( u7 `* N2 T9 X
7 ]2 U/ h/ x ~& ^0 D
向日 岳人发球&截击型+ M6 c9 w4 P7 [- L& U
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
# f% S0 ~5 i. mMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* u3 c8 }: m }5 D/ L \1 bCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- e; _: m- ^* @6 m# e* B2 O
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边+ d4 F. i( J7 P9 o J9 y+ P9 l
技能:/ C/ I% P; X% y4 Y
挑發:对手的力量下降5 R6 v; H" M$ Z( s, l5 q7 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) f. [- K' O9 h2 w
5 x5 l/ M" I+ {3 N' v% V忍足 侑士:全能型
8 T: A7 Q( \8 }9 H0 ~4 N" q: F燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
3 D( N' B1 d7 N) w2 U. o+ W6 n巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
9 f8 n' _+ f8 A7 u" w( K* GF&D:短球,消耗中等5 S) s! P3 w1 s: V @" S
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
- I& j& Y% D& L2 L* QS.S.A.S.:吊球,消耗中等
1 i6 f; @- b' s/ r; P! G技能:7 V" z1 p- E" f& j
无心网球:敌人技能无效化
% M7 Y0 X$ `5 V+ V100%之力:力量、速度、正手、反手上升$ O9 S! N" P _' v- _4 X7 K8 e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- v+ o7 P- P7 n. i C8 m
2 C! ~1 L# w p0 T: `4 F4 l( x( h凤 长太郎发球&截击型. z/ }1 m+ T$ r4 S7 S7 K7 M2 M7 {3 P
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
* P o' T, G4 c4 }9 V2 ?7 eJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 U0 W4 _* V* x( u3 H7 u1 @+ L5 ~
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……7 d# ]8 }. Y4 L4 }( n1 @
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
* W) l, h1 { m9 o, ^2 S9 N3 \' pNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
8 E' U6 R! a% A" Y+ x: I4 U技能:7 Z% i" A4 u+ T+ _1 Y: z2 S. P4 r+ S
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回( t# C7 t+ A5 C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ M, }9 m2 r4 N6 I( I7 Q
! [' C9 l% M9 h8 i; x) r5 X. S7 q宍户 亮反击型7 l2 b& j2 i& k1 Q, V
不屈Dive:追球后高速回球% U9 X0 x! J: e' G
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ ~/ G* n# W7 K! r
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球2 R! K6 y" }/ o w4 o
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快3 q1 y7 a0 a8 E. E \6 r" w
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………/ u h. G6 q2 ]! P% I6 c: J1 e) X* B
技能:$ z; N w# l' P
挑發:对手的力量下降
. r6 ^+ u1 X, m" E: [执念:一次比赛只能一回,疲劳回复9 S8 `5 O9 r& d/ O& i
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 n1 \* c3 t0 A- [+ N9 h* k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 s, g7 V( w2 U
' E0 Q- ?( \# F- }7 I
桦地 崇弘无1 M' S% Q/ C4 _4 d' O
技能:+ Y0 L9 z' s* K+ y2 _& H4 r
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy+ o, y- Y( I8 p, u% y
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
$ c, A4 v0 o9 Y其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………: {( M) O: S& }" `7 T% H
. \, `- M& G8 `6 h. w, @! i% I
跻部:全能型
- [! K% l# d+ g: xTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球6 X* u" G% p8 `. N; t4 U/ j
Jack Knife:与桃城的效果相同。$ W1 k0 M- @% i; N* P& d* U- }# y
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
+ W. p, F1 v" t5 TInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……4 Y+ ^( d( j2 U' q
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……% r6 ?. i( G, \ ]
技能:
2 @5 z( |# a- a4 v0 p: `, q挑發:对手的力量下降* K ~+ U$ n6 Z* ]8 n$ I
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球! V# P% l/ q7 {/ M1 u, V9 G
) l6 m/ J; V9 ?, v5 K# w日吉 若底线攻击型, i8 Y" m9 a- ^" j1 [
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复4 r/ c7 {# o3 ?" n9 Q. C6 u( ?/ [
演武テニス动の型:速度上升
9 F: D4 _4 v$ i$ `2 S5 @演武テニス虎の型:力量上升
% i, L2 ]4 i2 {/ Q+ Y演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
- c6 z. x" [# t4 f5 h下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……$ e3 j6 X1 V$ T) ^9 S) h7 d; X
技能:( v d& C$ b7 T; j2 f0 {* r3 {
演武テニス:速度、力量上升9 e: m0 D8 l+ {1 g- ?9 ^1 n
挑發:对手的力量下降
& t3 A1 s6 P$ H `4 L8 E日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
! @4 o* ~- [% O" i2 X Q8 r/ V0 v4 i' s J: o7 G
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
) a7 B2 I& W: w) GRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀- G/ _0 r. H3 d2 A- @/ u0 c* g
Fire Serve:5 Y4 P% N( i1 E$ h4 p) G
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大3 m2 a5 u% `; E) q! Y
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
8 _* P( ]" j4 `0 n1 e技能:
$ x/ Z$ e! ?# d4 w" q) V( D高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
$ d4 s, ^3 F1 N4 B$ Kスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 S* r- q b$ _% G, B. u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: }+ X# l: _' y1 ?' G" s# {6 }& o- H) u: A
丸井 文太发球&截击型
B4 g _! A: I! KDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# a) w! i: t. _" p: |6 a" TServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动: J: ]# T# D1 n; _4 v1 r5 k9 z( S
妙技·走钢丝:) ~! G$ i- X' A7 [
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
2 G$ W1 ^; C$ s* c, ]5 p来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分- \ D# \: ~) @ d
天才的妙技:返球范围扩大* Z* T D2 w$ B
技能: R7 q. H5 ]. q" m2 h
挑發:对手的力量下降
$ M J: `7 k7 o. x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 |9 m2 v+ d3 V$ f
# \- H% c( Q9 O1 d* _仁王 雅治全能型
' p3 c1 o8 S" O5 k8 sマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
/ C5 h' N! ^$ v3 J- C- M6 J+ n$ Y能4 ~3 s/ A1 H l
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 e, h, a# H8 h1 I6 s
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 S8 H1 o6 S% c- N
技能:+ I, @: Q3 U" u% H$ e6 y) {6 Y! ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; j$ T) C2 C) d8 ?
プリッ:敌Receive、Return减少
; Y9 T/ L j9 N" ]! bピヨッ:敌失误率上升
# m* S, b, K9 r. n% B% ^/ \# I" p! c+ K7 G7 k* m: X
柳生 比吕士发球&截击型, N$ V8 ]" n, J2 C# K
DropShot:短球,不容易接到 t* I) z4 s" t9 t) M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。/ O8 R2 V" K' F2 a
Laser Serve:发球
% @# `, |8 x. D \3 K: H: a绅士の心得:球威、球速上升
- z$ U* J* A( S" ^) ^) }技能:/ I& o" w. N; _0 t1 `$ E( r0 w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& M3 U& ^ j3 e+ l真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 V' k! }9 q! y X2 e. Q
9 r4 \% J$ j4 W" m u1 y柳 莲二反击型8 ?8 m; n3 w3 N# ]/ H$ T2 g
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& _# L9 J' n5 |( \. a* n
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升8 e/ m- t: r5 E4 w! N5 O
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
0 T6 ~! o, U$ w0 a: [9 D* ~& b: U空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起; h9 q7 R" f& ^1 F& m* ^' C, f
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制. [( z6 {0 r* X8 B
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
f& k9 N, s' T% s% i技能:
! ]" \/ Y2 C' E: T! d数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 q( K/ a6 s. o4 e. I
1 l' ?& \* Z: ?# ? V" j9 k. b切原:底线攻击型1 @9 m0 `* w1 g) G* t7 J, }
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被! g! @; O+ q( e8 A# h
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………+ U4 |; T8 p' y
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; K- [ _' `3 ^" T+ s0 X$ \Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....1 _ g G1 d' p+ I5 ]
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用+ j/ ~0 f, F' i5 u- t
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………* n1 v7 v% G) N) w
无我的境地:同龙马
3 c+ V9 C% W0 G" H; }1 c. Q技能:
5 f# S, {, D3 h# Z. ]赤目:速度、力量上升
7 q7 c$ B/ E: p7 R! e+ a" |; |: P" ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球1 G m3 A# }5 Z2 C; Y" ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升( a2 e9 A" `7 M7 w# r7 t6 |5 R! D+ q7 Y2 h1 K
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少. ]3 z X+ j' n) k
& j; k2 r" E+ \* {4 X+ o. N
真田 弦一郎全能型; b X+ | f d7 ] q% U: f9 B
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
& ~9 Q# u i, K3 T! y. x风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……8 A O# u! o. A, q' Z; S, g
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash( {, R2 e' k9 R
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………! v1 g6 D: p' c9 d5 X, @4 Y
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
$ Z8 ?1 |; c. B$ M6 n3 I7 Y+ [风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……: }4 I. S! p. A: v, X
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
* M* O+ S, u, c5 ?1 ~6 A技能:
" K# J1 z3 H# _/ h* @/ Uたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回0 P& Y" Q! `7 ]0 ]1 G5 H# C
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少' _1 r. J* q) L. b( {/ m5 z: A/ q
; M) L1 P' l8 N( I8 }幸村 精市全能型' {6 n8 f5 p% X* m- |' v$ }$ S
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………$ K. z9 k U6 b" {
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回: n( c9 B, d' u2 e# @7 X
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
! ^6 F0 M1 K. h ^. a技能:
- ?3 {+ ~) t' ?8 z0 U3 t森罗万象:力量、速度、正手、反手上升- { n" D% T+ U6 P1 u1 A
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回/ O8 a" x( C1 w% t' s0 H9 V
5 B* v2 H+ c% A5 `8 n$ S; ?0 @木手 永四郎全能型7 o% E8 b$ b8 o; R! Y
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
9 ^! N2 t) U% u0 _ MBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
$ }0 Q9 g% k/ @# Z3 N* V$ Mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
- o4 z R" M* C. N( Tイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
1 D2 g k8 i) D6 T( o技能:# O9 n" w _4 t, B6 Z4 W
挑發:对手的力量下降。8 f; R, }6 W0 l5 ~" l) C) D2 G1 T) X
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
4 F/ l9 F: Z1 L l* h$ w5 \0 Y冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 G+ w S) Y. t' [" _/ X5 [! N
$ G2 h* L, ^7 h; Z- G
隐藏人物:
- X' b6 |- O2 F; D' x: A" E4 P7 I7 @' }5 K/ X
佐伯虎次郎发球&截击型
5 A |( z O/ h5 ^ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
/ A' ?& W0 ^/ j% l2 Lカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
- ~: m2 w' A. ^- E4 f! S4 mドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ I& M+ a1 {0 H' Z! x
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
+ l7 L$ z1 u& I# z0 p; m技能:
7 `" v9 v- s4 C/ y7 a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, P8 l8 U7 K6 X2 m4 A粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ U+ D5 D, w: r/ L% s; k
3 Y0 K, c. v# h$ j" \1 U観月はじめ全能型9 `6 P2 Q# q/ s$ W' X3 M
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
7 y7 h6 R. ]3 g' jShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 ^3 Y" j* @% W# m& o/ X5 C3 B5 `/ L0 ]( y! ~
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 }/ ]1 R) Y% n" r, k
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
5 M# X* i' z& d技能:
+ x- o0 S& q- C2 j; I5 ^( p数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, ^+ G+ [6 \. z! K+ [3 P+ j
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
1 r' U9 L( d& i. G! m& X
+ ?( N& @- p7 s/ {不二:见天才版
9 k. Y3 F( n+ u! L7 Z" x; W龙马:见天才版
5 `3 O% L$ o) @! w% M1 k1 f9 c手冢:见天才版* S* P, E. X. C9 \8 l
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第三部分、攻略:8 f3 [8 n( A: f- _
一、攻略流程:
9 w: s! [- m) t: q( ?其实开始写才发现……根本没什么流程…………
! u* Y/ y0 f: v. n# x$ @2 I4 Z就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正4 G+ o' r0 }3 f0 W$ }! G
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢9 l$ V; W, m8 h5 M+ Z
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
0 F- d8 |' e, _( b/ _7 j" d; W的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………5 \+ T# |7 U H, ?
通关之后只能继承金钱……
4 _+ g2 Y5 B% r* ], x6 v/ s* h不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明& d! p2 q) g* B9 E! z' f
白了吧,2倍的银子啊……+ t) r; a3 |& }# ?8 X
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说8 P1 `& o, |+ n: P* a; Y; \) ^" U8 i
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……) j2 q+ p8 _( i1 X- d" o
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二、训练手记:- X. I. V: m2 t! P" I, ^
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ G# N9 i9 Q( E
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
* ^0 t m) a# T$ f' D L. f I人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还0 K9 ]8 C& ] N9 L2 Y
能有新的、更好的。" c. g! C; ~; G5 V# `, h, a/ U
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
* S! ~. s# {. o( b J8 `7 b河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! `! @) h" V1 |7 j
桃城和海堂体力也很好……- h( @, ~$ d: O0 \& s
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行( K6 n# ?! t+ b B' U9 H: d2 C
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……, ^! }/ @0 J+ K: H" F
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
" I7 R7 p5 q: I9 N1 c% S再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
# d" H C) T1 z j+ |三、道具:! y, L$ q0 ]/ ?/ b
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 @0 i4 Y. r+ n0 N; e
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
8 {! K6 l4 ?" h7 V- U: g* k快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
# v9 W: y# _) o( I1 Eリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
8 L. [% A6 Y8 H- Gパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
- }- v5 Q. Y' u) Y# n$ g元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
" V! q! w5 e; f# `元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升 E# x. t. F, h J4 ]0 \! ]9 A
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升0 q# H: X1 T- B2 z, O% {
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升" J' P) [. }9 f( j, D F
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
, I W, \" [: r! T, ^$ Cサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升- a/ m% W! q5 S- R2 n
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
, \2 P) ]) a, q1 W% c0 x! i9 Iストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
" `7 W" a/ X) y% z7 d- p. Lスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升# _# K- k. x2 e7 u; i. w
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升0 ]; ~) A9 E a
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)& g( g# V3 V; W( s; g
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
. O* e) g8 u( x+ n- K力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
F& [; ~1 T6 O1 R3 N' x愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升" P8 V4 O+ f# X/ A
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |