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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■● ■   www.NewWise.com
8 l8 i# R/ `. I! R+ G# I2 _■ ●■   NW站友shyu原创
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0 a% c" c/ G5 h+ R* d1 x$ t很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
  X0 u6 N5 F) m" w) @认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
' f! o) W: L3 d" V0 g戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
& b" i; f  f0 ]( Z4 Q) l& \也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
+ I7 B6 j5 C2 h# [本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
: Y# ?# j. W7 V0 w我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性6 a$ H: g6 A: y  E
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第$ L# R4 _  Z3 v
一轮都过不了……重新玩儿…………9 ~0 Y, i6 O6 b
第一部分、游戏介绍
! u2 ?: \6 O4 P5 j5 D/ I7 W图片来自NentendoWorld 神奇- z. ^- h& O' o: r- X
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius: w8 M! r3 w' X( B: ?; j
游戏类型: 育成+体育9 ^7 `5 f( u" ^0 ]# @
機種: Nintendo DS, W! w0 d0 u2 L' p3 R2 ^  Q9 T
人数:   1~2人- {1 J) N6 A% v! E- d
発売日:2007年12月20日(木)
9 J2 z8 k" p+ ?3 ?价格: 4,980円(税込5,229円)
6 g8 p' t* |: g) v2 v' ?7 z+ Y9 x  Z6 q9 z$ x9 ]% y

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* X8 r9 f2 G8 J0 i' ?- A# b3 b* R1 |) `7 p
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( X5 e8 ?0 @2 @' C! w% |) jテニスの王子様 Driving Smash! side King
. B1 \0 Z- @. T5 X. M, X( S" B9 D游戏类型: 育成+体育( s' g. N( T, R: b  B
機種: Nintendo DS8 `/ ~5 ^7 Z# Y7 [9 p4 ?+ F$ k
人数:   1~2人
/ ?4 W( `5 Q7 p3 @  R6 M. A' |8 Q発売日:2008年1月24日(木)
$ q' h5 q2 H. a" b3 W) c2 o价格: 4,980円(税込5,229円)8 i  E  q- W* s. W* t' s, \4 s* A
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6 N6 R6 x) C, ^5 N  z5 a  M, u5 Y, ]# n$ M# P' G
菜单
' `" v9 v$ V# |  a0 t' M9 O一、标题菜单  c2 h/ F; C1 C4 r  e
はじめから:从头开始
" l( i) C3 [6 L3 |/ D3 jつづきから:继续
1 w3 p, ~' @' b! ~/ n2 t3 l设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
0 M) a5 h/ W9 ^' S, m* g% t2 J4 H: |; n, I8 `
おまけ:里面包括
: l0 l* {6 ~( A! B+ Cポイント交换所:买道具的地方$ |5 |8 b8 q* ?* k% l
对战:就是联机啦…………8 M. R3 R, Q, c& Y, [
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
9 C$ M7 I4 L+ s$ zブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 O; u- ], s& a! R5 k3 n8 s
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
. ^1 a3 V4 g7 c& X" y, I9 V. u效果……
. ^8 q: ]: S6 R) w3 `パスワード:输入密码! a  i" ^. e& v2 t9 T; h6 o8 b
天才版:$ V# m: c# @- Z. w4 l3 t5 g6 x
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]. g; u; g* j$ b. W# U8 \
Hidden Characters:隐藏人物, y5 Z( T4 t; ^6 ~
Atobe(跻部): jjvm1ut7
& \, m. d! L4 i% U" Q' @5 oOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n / G' o6 [1 M9 x* T# O6 f
Kirihara(切原): wpi9iauu ) |9 ]* Y' `. A, O4 Y7 l
Sengoku(千石): pc47g62d
3 B! R# @, Q* s* U( Y! w* KAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
6 \" c. B3 B& jClothes:衣服
  m) e$ L6 c6 ^. S  oYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
1 ]6 O! o3 S5 N$ Z: P% G+ lYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4$ N) S7 A4 T1 x2 u
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq) C3 f. I4 e1 h2 I0 _7 d% U
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6, v- _; `% B. p1 w) p0 ]( G
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m; q: M0 W) g, S6 `- d( {
Items:道具
; ?% H% O+ j& y. j) j3 a: F+ |A bunch of flower: sn60er4k, u' ^$ s% ^( w+ ]
Present box: n4pvkrie
, J1 Q, I" V! G( P' EVoice:声音* B. ^) t" d- B3 ~% g$ ~
Ryoma: 4eismwen4 A- d3 Z" C- `4 [7 }
Tezuka: 6sz2se54! N# }7 A  R( A$ F4 A6 K! V6 i: A/ D
Fuji: ayxvx97n
. e' D. R  @  l' e0 F; q2 t9 h6 S2 nRyoma: tme2pwgp6 I4 d, H% A4 r1 F$ N+ j' S8 j
Fuji: f0nqqw4n5 T  B+ v- Q! m1 G; R
Kikumaru: m1d7uswd
5 f) t+ B- K5 I5 c  A$ GMomo: y7w0xaac
4 S" G$ ~+ C8 N/ c( CAtobe: aa3quyih* u% w' C, ~0 j) v8 }% k$ L
Oshtari: fhabk1dt% o" o* B6 ?* @. {6 D! u% |
Shiraishi: m7dp2hwp
2 Q9 y1 e; A+ Q( F* n7 [1 N8 ^; G. s, RChitose: vq8n3q0p6 G0 }$ [+ q7 q0 s9 f6 ^
Special:其它( g( E* M$ L$ m! K) O% W: ^
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm3 ]* H" A1 N9 u( W  a3 r% T
! y- K8 Z5 m" i" l( L& L7 q
国王版' l! e. d, b- |4 K3 J% i
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07% T: H4 N+ [: ?% P# G/ q: z! h
隐藏人物+ V* H, J: C+ R# Z
龙马:sc1suu8f. d+ g0 S( t) F% w- w
手冢:d74j6je5/ z8 X6 H+ D, S/ A+ q( B5 Z0 c
不二:3fn9rj7d
4 L9 b$ e* y! h% J! X7 ]- p" R佐伯:8u5ecqdf
7 F/ B1 j4 N! Z" d) ]观月:7n8pddks
0 I2 _; r; k5 u6 q( f/ @6 c4 d- h% B
二、进入游戏后
. _# k4 k3 z5 m8 ^" B( @" X8 Kセーブ:存档
0 D& h  Q* ]' v$ ~ロード:取档# Q+ N) V5 Z' T. L* A6 L, f
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title: X$ ]2 {9 ^  r6 J
情报:1、Stuts:队员状态- D3 d& o1 ^; L) ?
(1)X道具菜单:选择装备的道具& d1 P0 @: r4 ]! o. k- d: q
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个" a- _+ }, y, {# k/ m5 s; @: q: k
(3)上屏:队员能力:3 H; H. I- J  n+ J7 [
左侧为身体能力:0 r2 l' g- A2 d1 f2 D9 {
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了0 w) j6 G; ]; R/ r0 w' k' Z) g! I" y
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
# p8 e+ R6 x4 }かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力4 s" V2 p# Y3 Z2 ~; Q$ i9 g8 ~5 S
スピード:速度# Y% s  I5 {3 B: N
パワー:力量1 L" N8 d% A, e3 g2 ?
フォアハンド:正手! S, Z5 M& ^2 D  R! M. F
バックハンド:反手
, X1 K- G6 h4 r. `4 Pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用9 G5 F4 F, {$ _# ^$ M5 K6 |) Z& D) h' ?
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)) _+ E2 j  t" v; R- U( T- F
SHO:Shot,击球8 V$ b$ K2 O  L" R- p
REC:Receive,接球
) D7 u& Q7 K0 a+ q& ^SER:Serve,发球, k( q+ \  e  L) {; G
RET:Return,接发球/ M$ J$ E& }  ]$ R
STR:Stroke,抽击球
3 o- F: _- L9 HVOL:Volley,截击; G* }0 _( ]6 `% e1 o: {5 i/ n
SMA:Smash,扣杀
5 N- A- Y  [- ^% O% zLOB:Lob,吊球
3 V/ ~( I+ i- u2 P) ]5 v/ q2、预订表:游戏日程
( o9 H  f. r+ T" O' v* R3、赛程表:比赛时才有的
: V1 Z2 I) e$ F# d4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
) H' f. H: G! ]' @" H( n练习中独有的菜单是:0 _4 o8 V3 w) E6 c8 w
スケジュール:制定练习计划9 j9 r  R$ o. d; U. }0 \4 W' X
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
+ O! G" h4 G3 l. f% r: o) d( Q: o筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
0 ]/ Z8 u+ O0 y1 ^5 ?0 k3 D" Uダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化6 t0 y) F* }, ~% u9 }0 w3 U
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
5 K2 A, r) R: Kフォアハンド:正手/ ]1 g1 n' m% }5 E% W
バックハンド:反手
9 u  Z/ K: V1 y/ ?; J: ~休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
& [; ]; k' l0 K+ R9 K# vラリー:扣杀、截击强化$ u( F" ~! w& ^7 Z- O  W
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化* ~; P1 }& L1 M. G3 ~$ \6 Q
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ Q$ C' E+ Y8 C0 x6 q1 Pサービス:Serves发球,Shot、发球强化; w2 R* N! i; }3 S+ V5 Y
リターン:Return回球,Return、接发球强化
7 s3 i4 d. P9 P- K3 Aダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
, X+ d  z6 D4 b9 h# Sおまかせ:お任せ,随机安排$ b7 c2 r5 B5 @3 ?: K
おまかせダブルス:随机安排双打
* T' ~1 x$ o4 |7 V) t+ g8 T* W4 iトレーニングの开始:开始练习2 b8 x1 g" G. P7 t2 i
比赛中独有的菜单是:
0 \; \( D& }( d选择出场顺序:4 ^1 m7 t' d9 h1 x) ?" \8 e: M
试合の开始:0 s: `1 E; D. j
三、比赛中操作
! j# d* E& X7 G# @9 ~方向键:控制方向
% r8 `$ A& w! t+ Z6 J# z- SA:力量型回球% s, Y( S3 p2 Y" T2 u' z
B:技巧型回球
1 s3 p/ Q/ O+ }$ _Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
4 `) y2 f7 K% u% L) I. cL:切换控制的人物(双打)" J9 i; V  a8 o/ W/ x+ |5 d" m. ]
R:切换选定的必杀# q3 z1 ^. c! g3 R2 j2 F" u
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
* C) s: ?) _8 Q色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球6 L2 j: |: A2 @9 t& ?
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
& ]. ^5 n: k2 |6 i! ~: |9 `7 W6 Y5 v应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……1 \. u; ?7 @! a! Y8 ]
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
  \" p% Q$ N' J! u% E点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
1 m1 ?# Y( K9 d. }) H3 V5 h划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……- N, L; f* r9 w. k' A
点对方:必杀槽降低吧4 t  N9 b, p0 m' i% K* _4 S- `
对对方划线:似乎有个封印效果……
% F+ ^) J  C9 M& g. S* Y% N人物的技能是随机自动发动的…………
' E( C. S" u& [% Q' R5 q自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的( s& [8 [  q) x7 Z" u4 H
话电脑自行选择。5 ?6 v3 O# y) M# _7 _
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………4 `0 ~, W' H1 m! Q
五、训练
; k% J% m. X5 {; D1 x) R: v' l  f' k' A训练时可以:1 R4 O3 D9 K# c  ?2 `0 I; I: Y
1.点人物:要点脑袋! d+ F7 I" ^( @, [/ U  T
2.擦人物:RT
, g) h' g1 ]  p3 h6 f( b; X3.吹:刮风, R# j4 G2 }$ w; D  s) M( Z
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
5 B) Q' q0 K7 s' N4 t) O
1 T) }4 T5 ?, G% [6 U第二部分、必杀技列表:
+ w8 y) z: ~6 B0 r& V" k6 q8 f/ ]+ D. H4 ]
side Genius

) r! h2 S7 F! T: W( |2 ^  \( I& Y. ]) B: Y$ z0 ^; G0 e( \
龙马:全能型( V; H; r8 f1 K1 s% i
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
- i4 \# ~* t4 u0 u  E4 xDriveB:' ]2 l0 a; ?  L  W' I1 n  f
DropShot:短球,不容易接到
$ [# l3 w& Q4 I' G, R# N  hCOOL Drive:发球,接不到
2 l/ \% `' A1 V2 r7 J4 t无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………; a: b6 x, Y# K
超级半截击:快速的回球; f0 l/ d+ |* }0 S, _2 g) c3 s
技能:6 D% ~6 E* \/ V9 K) V
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 }: B( }4 ^2 m  a* z, z
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少* h! C+ K5 t. W. f& O0 h$ S
挑发:敌力量减少3 s; \- e4 n6 i2 T. @' L
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ r8 q6 k% Z; s; X

! q0 W  F, D* [, `0 _/ b6 b8 ]手冢:全能型
+ h. p& ]! x& {. x' Q必杀:9 {( v; ]. V% i) E) ~
Speed Serve:没甚么好解释的
/ `# K0 ~9 a4 P$ I& \: j2 Q8 c零式削球:招牌动作……但是被弱化了
0 A/ K- F7 N6 A- E2 t  G: a( }  z: ~  x对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
/ }, h5 }/ c  S手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……, Y) @+ ?% P2 Z- C+ ^
零式发球:死心吧,没法破' S. A6 J" z  Q' b6 E
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强) r  |* X8 k' |. x; k3 B
技能:+ J& K# y% j. k  F7 c1 J$ V% _
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: j( s  S/ {9 g5 x% N9 k0 i
7 z' W0 g& U0 i
大石:反击型( b" E/ U% e# @( w: ?
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ {% w4 m" K' k- A: ~7 B
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# ~) h: _/ \8 E* E+ j4 D
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。. ]) r1 [4 o8 O$ F+ ~
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
! t# a& W) o0 c( K/ v4 L  _大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
$ S1 k+ t. n' h* ]技能:0 `2 e6 v( H% V( l, z
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ V: f0 S. I; m4 F9 ^; E8 f0 T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ k! J5 j: N6 x, k9 `5 b: L- k+ O4 k: _
不二:反击型
) T$ c% e% J* Z; `) ^* a消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 l0 U' O6 {' c+ O; T- O
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)6 \9 O( {- G" q* Q; u' a
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
6 X  C2 I7 e. l% A' b* e白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技  |- B; E( M# c2 A2 S3 Y1 Z
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
9 p+ x9 |- j: ?. n4 W$ o: {凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑& d8 J' n6 X6 S  J0 l! x( u! ]
基本都在后场使用……所以……  s; z# m) N) T' J: H1 Z0 }
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
0 E( x" B. |0 V% g8 I白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
# l/ P: F2 b2 c3 P* f百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
0 U% Y$ l3 g4 v; i; R, E# X+ h& a会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)0 e+ c/ Q, H; Q
技能:  l- O: f: b8 m2 t; k2 Z8 Q
挑發:对手的力量下降。, r% [8 r6 a3 \' e% y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升0 y7 C. {  o5 ?! G
7 a. @* r& e4 I; ~/ o  g7 e: R
菊丸:发球&截击型: V: y. K% o# G% ~  S2 E. S
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。/ F& ]0 N! O. L+ S5 `- T6 I/ o0 w
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
3 H* r( i% V0 ^: j8 Pacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
. i' K5 w3 x7 C+ D" Z: Q一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
$ D. j1 }) O; _( X% K, a) f技能:, h4 u# g4 h2 l! Q  X
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回4 o; N3 z: o* k, j" }
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
2 C, n* d1 \$ Y6 H# s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 J! j! S& l0 [# q. ]0 _  r
2 d6 M! k& ^# T( u" O
:发球&截击型
: I, x0 t7 P/ g% T9 w" p0 K" z% D/ cJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。4 b0 n* `5 R$ M* \8 `& T6 ~) L% b/ f
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
3 E% ]! j: y/ i% V2 USpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
9 k  S" ~6 |- j; U解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)3 u" E- Z4 G5 I3 X+ x
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
: {6 S7 |+ C) j' M! f" e4 _8 H- q技能:
- u- F; G* l2 Y; J% q. s数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球5 i& @' m5 o" u" P! F4 g
舍弃资料的乾:速度、力量上升7 t0 H/ S, L3 w' t/ `
5 c& ]! u# t- F5 a4 I: h& `* G' E
河村:底线攻击型
. g6 T# H* Z2 K) `- MBurning Serve:/ n+ T1 T' G4 u  l3 q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
. y8 |# _& |) E" A9 Q- jBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……; |3 t7 W# _& `, {
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
$ Y2 A" e" ^' Z2 a1 l# b: s) vFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?" j0 {+ V2 O1 l# V/ N
技能:
( O! E4 w0 a2 {5 C: v“オラオラCome”:对手精神力变为0" f% w: x" t& P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- x6 Q  D2 M5 X7 J8 ~* ^
5 N4 {+ x! D2 v- ?: d
桃城:底线攻击型
, W, }8 a/ f  x6 M$ j6 oJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
2 W4 S9 j) L" a$ I) uDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……: n9 @, B- U9 I2 Q8 |$ x! h+ `
弓单丸发球:) F9 u1 m5 \3 {& S2 }( T( `: x  ]
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
7 M! B9 u9 E. }" D5 x" x8 _技能:4 g' V$ R6 Z: a8 J- T% ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 \$ C0 Y6 I9 s6 h6 ]- {挑发:
2 B% q1 o; R  a3 j4 W8 }' {$ A森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
* b) F6 }' q  [( T5 F; m% B) ^9 f' `) }, d
海堂:反击型* Z( C1 [' v% Z# G0 w0 M/ J  p
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
% E7 B. k% ?8 TSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………5 [2 C+ m2 s: S! U! l
龙卷蛇球:
0 b2 n1 L/ @1 n* e6 y% q8 q技能:
  D6 |# G9 Z" s威吓:对手精神力为0
' W% y1 N0 F! Y; x3 Q执念:一次比赛只能一回,疲劳回复4 p6 K% P" _' Q7 E0 D- w

0 {# b5 ^6 r5 ~* c2 e:全能型# c  B9 a' s; _9 G4 G) I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* Y" X) [8 R6 D& z- G1 PLoop Volley:吊后场
9 |! [0 k. A/ X6 j0 t( r超级半截击:球速快的回球
" x" N9 ~4 x/ {' pあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击- K2 Z: f2 A: ~0 |7 t) m
技能:
$ X, u" I7 `# V4 D6 _$ o& g) `2 [* rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* i- d% p+ G1 P  V) |9 M
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少6 ^& q" m4 w' x# |4 q% Q+ X" r! @
& o# |* {% i/ S; a2 F- y8 W' G2 v
神尾:反击型( E# B# s7 E% V# n
快速发球:低抛发球; G) d$ I) L( \
Shift Change:落地后加速的削球' g0 g/ C# r; M0 D# E6 w& T/ D
不屈Dive:追球后高速回球7 ?) j( o9 K$ n& T
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: e! M) F- N$ Z' ]/ u! J8 c音速弓单:追球后高速回球
8 j% K1 C8 r! R: k6 |- x技能:/ l- w7 R6 {- c% E9 B& \+ p9 O2 B
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
- B+ I1 b( q2 {5 B) U+ `ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- T6 t  _& q. j. P猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! P( _6 V( x$ ]" M1 o
2 L: O9 X  `5 T0 ~4 W$ z1 q& W4 S
金太郎:无$ l: R. N1 H- Y9 _+ `. D# u, |0 X. k
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……! S% o, w* k3 ?& K* M' @" d( U' H7 u
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大. X6 W5 w% l* ~. H) t
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大: E' g( _+ R7 y  \! u3 K
技能:1 N. q' i9 b/ M* j" _, I" _3 [
Rooky:( H' p9 c. U1 a, T5 y1 x, f
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 t1 K  Y- H5 W. K- n% n4 v3 n6 Y- R: ~9 I. @
白石:全能型5 |. b2 E# f1 C8 U" s
必杀:: r8 |+ \% e( _  Z8 F4 f0 u
DropShot:短球,不容易接到
$ P* r8 K$ y+ s/ [& k对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
0 `) H* g9 E; S1 l+ y' R绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线$ {2 C% @" o+ Z9 H8 B
网球圣书:显示对方回球落点
8 ]4 h; {- x3 J% [+ R0 G& u技能:3 Q. Z& B( O, A3 w3 R
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
8 B; {2 C1 g0 `" C! M“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 [$ a( Q" A  }
4 C& P% D5 }9 z- Q, z$ p
千岁:无
$ K- ?3 S9 S2 o& d! H& ]/ O/ }7 ?必杀:& w( X; L3 J" `( K" f+ @+ y; D* ?7 B% e
神隐(发球):, N1 `  H8 k2 X
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技6 @3 ^3 `, g5 X# J, d
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
+ T' e1 ?* d+ g1 i$ E+ lJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……; L2 p8 V* N- w: i" e+ @1 s
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招8 E  C2 z* u2 w) P
技能:- K% E: z  B$ J- {' H! K
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; U$ M* ?0 z1 Q. m) c" W; r: h! n' O
2 F& D1 w4 |: {/ I; j
:底线攻击型, d) l# G0 z. ^5 R7 ~; N9 H! Z
波动发球:
( t/ r4 @; k5 N3 I! ?& q! R& @壹式波动球:
0 y% I( V; V8 w0 ]拾贰式波动球:+ O8 ?/ F/ _4 s* U- x( `
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
& w. c1 C' K+ v# w7 l' ^百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用4 M) z  I" ?  y, U! O
技能:
) q8 j6 h1 M9 E) \0 Z7 X0 Y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 c6 x% L6 t1 M. |; ?8 K) f9 \3 p波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
' h0 Z/ X. ?& l9 ?
. l4 g! h8 t! `* G# F" w/ R- A1 p' |谦也:底线攻击型
7 A4 l6 r$ Y9 \9 z, |) Z! e浪速のShooting Star:追球后高速回球$ ~" @2 U( \. n. Z
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网( S9 ^+ u, w0 @: r* J( a: y
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技  e) B& u0 D9 N1 N/ F
技能:( t2 V& z) k: v/ H' D8 b( _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 ], u$ P3 a3 o, z* c0 x" x2 x
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
2 ]: G' v3 s+ A$ a浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升( Z2 _5 y1 j$ ^

2 P& D4 x1 X, I3 Q8 o% [: O隐藏人物% {  H. ~# Y2 T) N
千石:全能型
6 D- }. b5 m" wLoop Volley:吊后场4 o( M* U& k5 z; X& v
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
/ l5 h: c0 F! U$ J, ]+ tDunk Smash:同桃城& e+ s9 V# |- L/ ?, }
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……4 T5 o& {- ^9 I; R4 Y
技能:7 n. {6 F" y/ [5 `8 M! _
オレつてラッキー!:敌失误率上升3 ^* U/ X2 l/ u. P' l2 o
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少! T! F% P. |/ [2 R$ T

# m3 b- b, t+ E( N* I$ D  S/ _亚久津:无手胜流
6 K- M, O; L- o! G. c" ^2 O3 s無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* y4 L2 L5 }7 I/ e: n) L8 V
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
7 Q3 O) u. X$ [2 O& A# hうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球7 k: U3 U  A3 e( x2 l- D1 N
技能:
+ z. \& S+ M1 d% C1 P  L威吓:对手精神力为08 ]# x; U: f( E0 C( ^1 b  G. I
挑發:对手的力量下降。
' `( f; Y; X; U: n: v5 p  ]4 m1 |- o& W0 v. R% `
跻部:见国王版
: s) A% T# F& Y5 C* \忍足 侑士:见国王版9 W7 U- P( Z+ j! b) h$ j1 v
切原:见国王版; k6 x/ g5 f: {: ^9 W
# n" [; @* p; g: k' w3 N
side King& H8 H1 B: B' R  B" @

) N; }/ H" h  c$ Y# n; k8 S/ J向日 岳人发球&截击型
3 @5 S. Q3 H5 X4 G5 U9 Z, wJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
6 O  |8 Z/ m! p$ dMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
8 `+ O. w8 p% eCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 q# M3 t4 z& B2 E6 Q% KMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边& T; t% ~! M3 a3 [* ~
技能:
7 ?# g4 q% N2 w# L' g8 y  X0 @0 L  y挑發:对手的力量下降/ B( Y- o1 r! o! l' T) k! `7 @7 S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  F/ H% c! p$ Y$ m; l
2 s! ~  q2 ]3 S9 r, H6 m6 g
忍足 侑士:全能型
7 b( I$ j5 `% z; v" ^* R燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
1 }5 y" e. V" [% |4 ]* {+ h巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
5 f1 U* t/ e. ~5 m7 [- l9 W- LF&D:短球,消耗中等
  a# R0 u/ n2 A0 bF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
9 K! ~' I4 S- n9 j9 A2 t! lS.S.A.S.:吊球,消耗中等
$ n8 _- n( K4 u5 f8 Y技能:4 h1 h  l* M3 N/ X( F
无心网球:敌人技能无效化1 w/ |8 z' ]* D  F! {* I
100%之力:力量、速度、正手、反手上升9 H2 Z, y. J5 ~7 S8 j8 @  C$ `* @- L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 E/ p) n7 u6 w, W
3 v- u2 v$ S" j6 d8 |
凤 长太郎发球&截击型$ Q8 e( ?, W/ d5 f) e* Q! C
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
5 P( u& ?9 u( P! D& sJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 D" U4 Z9 Y' k& OJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 j9 N/ `, |. C8 ?, fSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………3 v8 J- ?. r4 |7 Z" _4 ]
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
. E; W* q+ B$ F技能:
% q5 Z& F, E- i1 l死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
% q5 _; e$ e" g+ p. _0 o/ }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ w' F3 F% v9 R* n- V% ^+ N
4 q0 I  L$ j6 H7 t2 w* P( y0 w
宍户 亮反击型' f) p- j0 n9 a# W7 D$ x
不屈Dive:追球后高速回球
: q9 h8 W6 V0 eDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
  P* h6 C, p7 s' M8 CRising:在球跳起的时候追球移动高速返球/ k! V& t" t  l! ^
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 h$ ^+ x8 A# ~$ f  v
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………8 |$ i) ?* _" n5 f% [
技能:
3 a" M4 _0 ~( _挑發:对手的力量下降+ g+ b3 O( h' F; D' P  m
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复2 y& J9 G+ \0 |' Q, c
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
5 W' d& p8 \1 u/ Y' N; ]6 o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; B1 I& R. o/ |% M2 V! n" B7 H" I1 i

8 o# y- H0 D" K/ g: ]* j1 Q桦地 崇弘7 e! M! H2 K0 g
技能:
& ?( p" ?; B( q2 O) c6 X; Y% z- \! PCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
9 f9 n0 o2 o; |0 i% c' e没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
# ?& b/ }5 _  b& h5 o其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
) R$ G! ^' F1 O4 i7 ?" c, J- `
4 j! A5 _+ y* R( c. N5 F: J( ], _跻部:全能型
/ |7 X2 Z6 }- h- k( @! FTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
/ d; k! u9 T9 A2 L7 ^- H8 U- {4 AJack Knife:与桃城的效果相同。
2 G3 |- B# x3 c7 W  t3 K: q破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用3 |/ G# x" f0 f4 |- E7 _
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……+ T9 \) l$ K% V  _" p1 ^4 }
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
: ~; Q% R" M! O2 L2 A9 U技能:4 a- M: v5 {- U2 l1 |
挑發:对手的力量下降5 j# g/ w: {) `; I' q2 l9 Z
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球4 D5 c  p( P" S
: o4 C  c7 ?! o+ h( F$ [# `
日吉 若底线攻击型+ q% |; y/ Q9 Y. S
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
( f/ }' c4 e7 a! Q8 K! g演武テニス动の型:速度上升' S+ Z9 g8 z9 P! O. i6 a) O) P
演武テニス虎の型:力量上升
/ U( v; G: {6 _; N演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 C5 E8 z# a2 M% H* a
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……) S4 Z9 d* F2 t3 M! P
技能:
' n& I  R" R% `  ~1 p2 h演武テニス:速度、力量上升4 D% g& z2 _7 _, }  ^. k1 S: k
挑發:对手的力量下降! J: z4 c, K8 K5 [& ]+ C# F/ ~
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
+ z: u( w7 Y- L; e. A
0 ?3 m2 f1 z; {, K4 V" n胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型5 m6 v3 A+ i2 m" Y5 W- ~; N, M; u
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
9 K6 b$ Y& T4 N( j" M+ R; GFire Serve:* B: T3 v- z$ u5 F" O. o# P
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大* N9 I; Q. `2 U! }9 C
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
# }3 I* c3 U$ t8 i& o" R1 k技能:
( H7 @1 h3 {& S; e高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球+ m% ?8 y3 r' z. b0 a. q+ e
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
' t4 {4 {! z- M" u3 h; ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% g" m7 y5 [, U5 l5 ^/ T1 ~, q: R1 u+ ?; W% Q* `& l; j  v
丸井 文太发球&截击型
; X+ F# a1 k; v7 Z9 q. t$ vDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, w, ~& u& @$ d5 g3 ^4 T2 x0 x  n' _
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# W' j$ z( |7 a2 b$ h1 o" V
妙技·走钢丝:
2 b2 t! m5 d. N0 W+ T0 @! g妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少/ M* o; V, @! a5 U! t6 Z1 j
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分3 T2 O2 g5 O1 X3 S7 |- ~( G
天才的妙技:返球范围扩大0 I" w* {  _; u
技能:0 V# h4 s7 W  O5 j: J. i; x3 a
挑發:对手的力量下降
8 z3 Y, r4 u0 }' i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ p5 {- _: F4 j$ W& x/ D: W+ R- Y3 E  L1 y1 r
仁王 雅治全能型
' |. J4 T$ \. U; M2 t1 Cマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。0 F; d" b' p. o7 Z8 |

) L7 u+ J3 P8 E+ w) T: u" b" M欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。; D4 B' u7 f) I9 J
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。# u) j  j  E3 u& @0 E% b& p, S9 j/ |
技能:0 a/ H7 y7 E  ^" g; x9 K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 D3 f3 c+ U0 w- Y4 `プリッ:敌Receive、Return减少
$ E8 d6 Z! Z2 Oピヨッ:敌失误率上升
7 K: M3 W  ]' R! j) c% [9 j1 h# i" m* e
( y" q0 @8 `1 c) Q- b4 I1 Y% v柳生 比吕士发球&截击型( ]7 \3 c6 L9 Z7 C; f  E! X- B( d  x
DropShot:短球,不容易接到
  n) X- c& [, p6 U0 ~! E+ ~( Sレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
) m9 g) s3 ?4 a2 d, uLaser Serve:发球! J( l; u# y# y0 T
绅士の心得:球威、球速上升- t6 d5 C( {/ K7 s8 B
技能:
5 Z( [  N9 X8 Y' e8 @  \" W9 W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 r4 e. w2 r$ y, @3 g! G1 j" m真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 `6 q6 d' v9 F, S
* t7 U: q0 [, }) l1 o& @$ c柳 莲二反击型
# Y- v4 E3 [& j; ISlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- m( w, l% h1 R& h4 z3 z1 Hかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
# P! r6 B3 |! x( nお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
0 a( s7 t6 m7 `0 l空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
0 ?9 A' |8 l- W) T" [* t$ }0 j数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
8 @$ x& Q: n6 n柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加6 S% O: D" ~2 Z* e
技能:; R; V' L7 k: c
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球& l: J0 r0 r3 L- S1 y
  ^, X1 k1 i( \7 f7 q2 z7 X
切原:底线攻击型( Y# ?1 ]. D9 D2 n5 s$ i
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被: r& p$ Q9 ]+ O! U4 c- f
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
! G; f. p1 x! L# E5 I/ q! UShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 h. P7 k) }5 [% \Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
8 V  e3 C# @3 H) U. I8 VDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
" j3 ~( c- }' ?. l: R: l其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………. C6 K/ J; d7 l4 |+ p  _6 V: [( v( N! t
无我的境地:同龙马0 `/ U8 S) a& j9 f
技能:: F8 m" W+ x4 l
赤目:速度、力量上升
1 z9 t, i7 K5 T7 k# m1 C( J单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 o* ~1 k# q* u% H/ Y$ ^觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ n# E/ m% ]5 o, B* t
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少; W9 ~) e$ \, }0 M1 x3 @7 p3 p/ @
# S( A& ~% R9 g: c  N6 }
真田 弦一郎全能型2 b# Z8 N5 [3 b, o% b/ n* c. m
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot! d. y  ^* }9 _: Y
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
: J7 w" I5 u, G$ v9 \, [7 ]4 |风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash/ g/ w! S) t& @/ B- S- k3 H2 X4 h
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
8 B+ |# ]+ v( B' y% V8 c风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
& W6 d; L$ F) q4 e风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……* E. `( Q" G1 U
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 E# Q3 d# k% A9 G: P. u' o
技能:, a- p# o% |7 X5 G: P( `# A' D
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
4 v& R' e8 X) P王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少: C' C7 f. Y% |1 G6 P0 R" [% ?

1 i, w' n/ c/ ?4 k  q$ b4 A) N幸村 精市全能型
' L6 ^7 i: Q/ Y5 Z' o& P无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………: J4 M' t% g# ?
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回% {% f$ t4 l7 I* Y
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边/ y  n, \, D. s  B3 {4 f
技能:
! d9 Y8 b+ I* k$ K# v森罗万象:力量、速度、正手、反手上升3 {+ e8 x1 K7 S4 [
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回. U5 ]! Q4 P  p8 x
% v# q: r/ E; s& p: k
木手 永四郎全能型4 [) e3 P7 [, }+ g% i
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ ?  Q% I! `8 Y) ^4 C
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球! K6 t, W2 [$ r/ E* X0 ?) y
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球, Q' b4 o" ?1 z9 E/ @* G: s
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
1 o; w4 D: |1 p6 O  V* g技能:0 N6 w( }6 M2 W" L# c  m0 i
挑發:对手的力量下降。
/ O/ ~- O! h$ P4 Q全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
2 h% A9 ~6 K! U# s! J冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回( n8 f# ?% a4 G4 h" y) p

1 R6 h) y/ Q4 u6 c+ f  C5 }$ B- B隐藏人物
; z5 B+ ]- o1 L' w3 _. @$ u7 |! J% L. U2 Z) ~6 [) P' h
佐伯虎次郎发球&截击型
; M( A5 @) u- z: S! i+ P) a" f2 n- T" zダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
% `5 {8 L/ q" S* b. A6 L8 p  Oカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到! m: N; {4 N. b  ^; T5 _. Y
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到7 g: X  X0 e3 }8 r, c+ m$ p
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
* w8 T! j' F; I$ `# m4 k" W技能:6 Z: a( L* P1 k3 \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& V3 G$ }% ^  j/ Y粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* M* Y2 b7 x5 f- }2 W. C* C+ n

9 v% Z' g5 z1 @- w! Z観月はじめ全能型# N* G! `# |8 [- k4 q1 y
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ `% |1 J, v$ w; ^- ]9 JShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. X7 u: ~* t- A: p% J' _
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- U' `3 k" g( |& y% A8 b9 Sお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
0 \5 i  N5 u$ \9 ?" j技能:9 \$ W$ G, H2 P6 i9 p: c3 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球$ |/ i/ f: p* Y7 U; T
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
* _, L% N. n5 P! H  H) d# \! }( y) f$ e
不二:见天才版" C6 `1 L+ x, r% W, ?0 T! y
龙马:见天才版! N9 ?+ y& |) y$ V! Q
手冢:见天才版
+ A' Z7 g$ [: f" b5 y8 C
5 ^; ^# B" _! _# r' ]% l, S第三部分、攻略2 N% B" _4 ?% M/ k0 [
一、攻略流程8 v5 X' e+ a* C: m' [2 L- U
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
/ J& @4 c0 P' f2 z就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
2 R0 i7 T" I; k& L. E9 C" R/ l4 Z9 Y* r式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢. I* x1 [$ \# L
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
! `$ z8 J2 t' i的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………, |1 I* ]1 V: O
通关之后只能继承金钱……6 ~0 A) G/ B5 g7 Y8 C) k7 F9 C
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
9 m% p# [, E+ s3 ~9 L白了吧,2倍的银子啊……
9 @3 J4 v+ b+ C1 D通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
: U$ w1 {+ H; Q+ d6 g- [所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
; G* T( w* n  \7 u
/ d/ }' z/ C; k7 W
二、训练手记! T% ?, R# T; J3 J7 Q* g
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主( c5 f' y+ z/ |- ~% ^3 q
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
! _/ A3 C. m4 {# g  R: }, P人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
+ Y5 r- P  `& b8 z& B0 T3 k! u能有新的、更好的。8 h. z/ `8 X1 c2 n; H
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
4 e$ f- H, K2 m, x, z) b河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
$ L: v0 V) o4 E6 A! i: Z, q$ z- @& {桃城和海堂体力也很好……
+ G; _# R  a. e5 T' ?一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
. `8 U% F" I  ^- Z$ r( S* u# x多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
6 V4 g' Z3 o& {- P( g& J/ s波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你! h4 C- s8 K0 b4 Y( r
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………9 ^8 J* O9 V+ Q  P
三、道具* a- o9 m  j+ F
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
9 ^  b% W: y4 ^# @  d试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)0 r3 W6 W$ D, \& i5 z/ b, H/ j
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升1 a( j6 a  S" Q. k, _- c
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
* ]8 A3 ]$ F/ P3 sパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
- I+ j  C3 O1 e# A- H9 d元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
, x8 x. G% f  q" I( R元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
! l% i$ u# A+ G, c" R愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升4 l& l4 z7 G+ ~* ]7 v8 }& I
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
* Q  y) ^" ?0 c" d) eダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升& b$ b! ]8 E1 U. T7 K
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
% g+ I% W! p; `+ N) C( Sストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升/ k# ^5 `" o! O8 a
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
; r( S# H5 G  D% |. ^8 ~5 R7 S. Nスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
; T, b6 K* S. w! eバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
" K; l; A4 p8 x# W- ]& }( O- ^バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
+ a5 c4 E# e# _/ I+ Q气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升; q5 L- c$ |: x+ D2 r6 I
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升: c: j! H- U* n3 z! I9 A
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
" T- M- t; ?  t可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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