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- r: E: ~5 O$ v8 K; p2 j很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我. r! c7 C5 _5 r6 K
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
6 m8 i% b1 F. v" D; L+ T. ~戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
/ L8 O# I2 q3 |' f# W也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
( D5 B" ], E/ M# J" `本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
! u& ~& {. f4 f" P我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
" q. c/ o0 _7 C& R6 N/ ]时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第, [4 G& I% a& Q. W# B- ?8 h
一轮都过不了……重新玩儿…………
- {) S% p' k2 c9 v8 R. i: t Q第一部分、游戏介绍:) b O- z. L5 {- R
图片来自NentendoWorld 神奇% z! ]& c# d6 t4 ]
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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5 d( q5 S$ q3 t. X/ d3 `テニスの王子様 Driving Smash! side Genius5 R+ n2 J/ o& j' G
游戏类型: 育成+体育/ O) j; c: j( O. D2 }& _
機種: Nintendo DS
7 Z" ^2 @/ @( U ?+ |9 k人数: 1~2人
8 b! Z9 v7 O' t$ _9 G5 h9 }: |発売日:2007年12月20日(木)& |2 a% p5 |$ s/ r
价格: 4,980円(税込5,229円)
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, Q3 E0 r1 w( |$ Y$ W6 a: k: S & }1 L V: d4 F q3 x( E

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テニスの王子様 Driving Smash! side King5 f; z; F) t$ ~6 |' E" Q- T9 U
游戏类型: 育成+体育
0 K5 y+ R' J! }7 O' `% N' {/ n5 Q1 v機種: Nintendo DS
% R$ y/ @( N% E( y人数: 1~2人+ D% u. V& g( z% n( ^
発売日:2008年1月24日(木)
* _$ @( m( x* b; [- {5 b价格: 4,980円(税込5,229円)( r- e4 k# g' o
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1 z, I0 P: n5 ?4 l 5 g$ f% L& _7 g, _% R' M7 X
菜单:; g S _4 G; B: R& [
一、标题菜单:7 V0 C+ S7 S T0 S5 _
はじめから:从头开始
* I* S5 D, ^' }# x2 ` ~つづきから:继续 V/ } `/ S( j+ {6 o1 T( Y1 d
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
0 Q6 P8 Q. F, C' O8 m; |' H" a…
/ L1 ]/ e* v/ x& |) L8 ]おまけ:里面包括
# j+ m( q4 M7 v7 } Qポイント交换所:买道具的地方+ t2 d T; {2 [/ A
对战:就是联机啦…………
; l' D6 H5 U7 x! g4 A& y+ l8 Qコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
7 \& g3 @0 D; X- m" m E D' f; Qブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……% m- E: u1 X) t5 N. `0 ]# t
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援: C& ?5 T, V0 Y0 z% T
效果……
. c9 k7 n# D0 X( V' Aパスワード:输入密码/ K. H- b4 v$ c9 k
天才版:
8 \3 f n: p9 P9 h密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]+ N, z9 d& f9 x$ K
Hidden Characters:隐藏人物( g! |$ L* ?1 y, F( \
Atobe(跻部): jjvm1ut7 7 A& L' l5 S W$ X4 f [$ k
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
" D( L3 h2 N$ g' DKirihara(切原): wpi9iauu $ P. {" R' [( j, V- f) K& ?4 b
Sengoku(千石): pc47g62d 7 j& B5 N* D4 {* |, Z7 M7 i
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ; i p" V. E/ d* w
Clothes:衣服3 N3 P7 t4 [/ {, f- K( U
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
6 c. }; \( S' p6 [3 w: {# d7 cYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds48 m1 a u5 U A ?! G- J
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
& r8 }9 i4 c2 d* l2 HTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6 l" L$ a) y& {
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m6 @: Z' i f* z h+ R! I7 ~
Items:道具
4 S1 x" C9 [/ c8 J" G8 |% l EA bunch of flower: sn60er4k
1 k$ F) _6 B3 q" o. B, p, dPresent box: n4pvkrie
% v$ n- O5 q& e, ^' T5 B4 F; mVoice:声音1 M5 ~ T* }- A6 b# k- H& F
Ryoma: 4eismwen- y/ z0 r2 Y0 K3 i
Tezuka: 6sz2se54
8 J; p c) r$ ?. i: CFuji: ayxvx97n
0 p$ Q3 t5 Y( U0 u: P" Z1 @Ryoma: tme2pwgp
* y% i. q, ?. d `3 l& SFuji: f0nqqw4n
5 Q* s4 Y/ [# K" h& MKikumaru: m1d7uswd
, n# y. B& c* R& _- G. {* P: }2 ~Momo: y7w0xaac! b# ^4 ]1 Q# @; B, C: J6 |
Atobe: aa3quyih
2 ?" F. T3 }/ z S, vOshtari: fhabk1dt
! G; \! }- v% W/ `% E e4 s$ UShiraishi: m7dp2hwp
) l% o7 |6 B3 o. v1 { lChitose: vq8n3q0p! x% G" c( O- b& }* a: F( O
Special:其它
+ h$ O2 u* @2 _# sRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
" _6 h' g( C) p1 T1 U. D7 d6 D. X1 F# E, O+ a, |4 Q
国王版
; ~- W/ F7 b8 q5 \! s+ }% e& o密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
9 U1 ?- F$ B2 h/ _$ c! y隐藏人物
! D" S' C' E- c1 [+ X" f. { J* v龙马:sc1suu8f* v0 m. l! m2 f1 I" [5 n
手冢:d74j6je50 ~0 s* s' y7 [* h* q
不二:3fn9rj7d
; |9 w# s1 ^4 {/ l佐伯:8u5ecqdf
2 C T1 M2 |' x8 V: R* ]观月:7n8pddks
3 w9 G U& k, E$ r6 C4 o* \- D+ T8 M2 L- Q/ i! K3 G; d
二、进入游戏后:
* y& E6 `% d' f8 h/ S0 d; C2 b% Iセーブ:存档- c8 i' Z7 t2 ]) g
ロード:取档8 c% Q8 j/ Q% r! v
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
2 C* M, P" N E2 g2 f' k k情报:1、Stuts:队员状态
" J! h: t: l; o7 ~1 t$ D0 @) |(1)X道具菜单:选择装备的道具3 [. a/ Z [( f9 X# Y, o8 f
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个; J' J; \! \9 `! U
(3)上屏:队员能力:. _+ w6 i( z5 Z" {3 D }
左侧为身体能力:
& p, J' M! O" S# `% W. B( g0 @ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
% E; V2 m$ Q7 |7 nスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧 X3 s: |- ?; X8 f$ z# n
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力6 d6 T8 R1 ^4 ^5 N: |+ D" h. ?
スピード:速度' K& u% K; p2 t8 [' c
パワー:力量
, H5 F+ D) O. I& eフォアハンド:正手+ v4 O! u# T3 l' m! Y+ }# v
バックハンド:反手. ]8 H: N, S! P* C( L4 J v: m" {% |
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用2 d. V- ?- @, G% E1 u5 d1 ?6 N5 V
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
0 p, |3 J# P; r: c3 e8 w, K2 {0 sSHO:Shot,击球" S) Y- W2 p- }
REC:Receive,接球9 W6 `9 H1 w, i3 J
SER:Serve,发球! B# @4 f5 i3 ]* X4 J7 ^6 d" y
RET:Return,接发球0 P' G% W# D9 s) n5 s
STR:Stroke,抽击球
l/ g6 \" }5 ^/ {5 SVOL:Volley,截击" s; [. [* X; P! A8 ~3 E
SMA:Smash,扣杀% q* v, m% m; ^6 E7 B
LOB:Lob,吊球
, N, c3 F! J; S2、预订表:游戏日程
V/ f2 c8 e$ ~* D8 z4 h) s3、赛程表:比赛时才有的
. {* x+ o4 A7 z6 a4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
* b0 ~, e- Z0 u1 s练习中独有的菜单是:
3 r. e; U( F( q( {# j5 k" qスケジュール:制定练习计划2 ?( F- Y9 O' w8 B4 ~- d0 G
ランニング:Running跑步,体力、精神强化' k9 }$ M* {1 a+ M3 ~2 l
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化7 s: b( [/ P# j0 H5 D
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化, S9 t: C, G0 c
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
9 k4 v6 I+ U, U uフォアハンド:正手
* b c# L% [4 M% \, c6 Xバックハンド:反手$ f- e/ N" J2 {- E1 L
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了4 N k0 |# c: L9 v
ラリー:扣杀、截击强化: ^: c3 t1 A4 s; |
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
$ ~: l) A2 v% [; Y3 k, _アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ f) |, @" u* W2 f& m4 Jサービス:Serves发球,Shot、发球强化1 Q" m8 I2 v' y5 C$ q
リターン:Return回球,Return、接发球强化/ @; ^. M: Y/ e1 \! @! {
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化: @$ N5 b6 s0 v: c
おまかせ:お任せ,随机安排2 h0 f' D" O! ?' f4 R; T$ M6 c
おまかせダブルス:随机安排双打; M" k" ?4 |, U7 I
トレーニングの开始:开始练习
) |! k. }* p# ]" t比赛中独有的菜单是:
# `# [, ], p' E7 t/ q* i+ a选择出场顺序:
8 f' ?# ]' E+ u试合の开始:" L5 B& W3 f! j4 z% [' Y6 G
三、比赛中操作:
5 I: q+ [: ?) z& Y0 T$ d- E+ q3 P方向键:控制方向: Z2 O. u; I$ z9 T
A:力量型回球6 G) p( l1 @1 V
B:技巧型回球# P! l _$ B! b. Z# i6 ?
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
8 @0 [+ s. e% J) f6 B. C; O2 GL:切换控制的人物(双打)
, r, y# m! m" i) Y1 \8 JR:切换选定的必杀
+ ?* H6 Z; ]" X3 Y& ]4 `队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
2 u! _/ v! \ t3 H% u# ^4 ^色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
6 P) I8 J1 r* e8 d四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
) x0 @! E1 @: l) [2 L应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
0 ~( Y' k' B* b3 x0 i( x吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
. Y8 G3 \9 p5 I" G点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
7 v& E ]( X3 l& n& ^+ b划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……0 ^1 @4 x W; h) o7 A$ X U2 J
点对方:必杀槽降低吧4 v5 Z! K( Y( G7 d! m. c0 p8 @
对对方划线:似乎有个封印效果……* f8 K7 W6 E( S3 u
人物的技能是随机自动发动的…………1 K5 m( |% d( o) r/ |
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
* D8 w8 e6 a7 G9 r- T5 `: v r话电脑自行选择。
* O/ e ~/ e) ]" `/ ?比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………( v* [+ Z( ~: V" Y& j
五、训练
7 {& t! n/ x' y a% A+ i训练时可以:
% e* w; k0 ]% d7 Y( d1.点人物:要点脑袋
! {1 |" K8 T9 Q0 Z$ Z2.擦人物:RT. n9 o; P* k: y
3.吹:刮风
p' z2 u5 I: E w对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……( a! N4 w t/ \3 p- H
4 j& E. p! Z, \4 O9 p
第二部分、必杀技列表:8 G+ D& O/ T. y* F3 @" A9 F6 {( e
\: Y0 K; ^, G. R$ Q- r+ `! p
side Genius:5 y& y# u% `/ c
2 n7 Y' f8 _% x. Q7 D$ F龙马:全能型: ~/ Z# K+ Z$ w m7 X% s
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
; d. E" H0 Q, |. D7 |DriveB:# c/ V. k. g& t# q" H9 _
DropShot:短球,不容易接到
0 ]* l) \; q0 ]& S7 n# g. }COOL Drive:发球,接不到
" g8 f7 r, q$ u- t) b& I0 K. p: K1 E无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………' @6 m1 o; ]: _9 I" O: ]
超级半截击:快速的回球
- n+ F$ ]8 M4 J H( I0 k0 i技能:
1 R ]) `1 {# w* i单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球$ T! q: I `% T+ E+ k% C, x: _
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
) _$ ?2 i! d7 h7 ^% ~: m4 t4 b0 W挑发:敌力量减少
2 Z! G' F. n: w4 Q2 A3 }' U0 g觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: f3 ?6 k7 l2 ^9 f( T: }
8 P* Y9 U( w# N
手冢:全能型" N0 I e+ b* m
必杀:; h% d2 }4 Y! v2 C/ m) D
Speed Serve:没甚么好解释的* M6 U3 u" O$ [: `
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
5 D4 @9 R# D% v4 o. P对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
1 I8 Y- l6 ?" B1 [ w1 n手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
" L* {) @8 `# q+ f* ~& D零式发球:死心吧,没法破
, C( p! y7 I% d百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
: Y% w& ^5 s2 e+ c; u) a+ L技能:8 o- B( O& J2 j3 E2 j; Z" k
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
! M! E7 f" O5 f% v; x, |, z4 ~
4 [( a% B* }% L$ D* m大石:反击型' u$ `1 v9 J4 F2 D Y- f# y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 Y5 G h; e+ [" Q/ |$ \CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& M% p3 K/ O3 U7 I8 H2 X- J
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 Y# r( K# v% N# Q( u& ~4 W攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
. p) Z2 Y5 v+ {9 A" V$ a大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
1 [6 j' L8 m" l, y2 r- D7 _) x技能:& e8 w/ _/ X0 I6 Q. h; S
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
/ Y: P* H! e/ D5 }' P% F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 q. X/ a" M# X' b! U0 T
% @$ a* Y4 }* v! W. ~3 P不二:反击型
% W7 A6 z" y6 Y- H消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
) A# u1 Q) t3 s7 m! ?3 T' \燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)6 a9 o" g: n5 _( R4 ^
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)9 {7 o: l0 [$ P/ e6 D; V
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
$ g) `5 R( O2 F# c& B蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)$ g. D! t4 z/ {' @4 p5 w9 S) g4 N
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑0 h$ r" F' Z5 V3 [# I
基本都在后场使用……所以……
- f9 R4 A ?: ~0 m5 J麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
3 H1 L; h/ v% P- v3 q$ X! K白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。8 x+ d9 c# B, J" [" k: j
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
3 O2 p6 b& q: p, t7 |6 p7 n会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
+ \) c' s% ]- g; |技能:9 o' A3 H: @2 q$ |" a
挑發:对手的力量下降。: @/ d# Z* `/ `: T
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ o8 H3 M( N9 [
" `7 |- c# P- j+ c$ A菊丸:发球&截击型
3 G. Z0 g# \+ {1 X菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。 {& C6 H0 o' J- J
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)( ^! x' u$ A7 m5 `3 z% P: O# i
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 j" g0 j9 q8 F一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。, f4 s8 N: F- O+ ~5 }1 R4 W
技能:6 Q! }+ F3 N+ @9 B2 a. E
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
( D. {. M5 c* c菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
- j9 I- |% t. K. i) [7 M. P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 v( \( F( @, V
! c8 @5 j& [4 S乾:发球&截击型$ X) V4 E1 z7 z% Q; e
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。8 N1 Q4 B9 E0 N l5 o+ C
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% v4 ?- h! h1 x4 I+ j. V) sSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………$ X% T* R$ j) y% {# k
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)$ S+ V7 h# N2 U4 \6 F
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
: f! a f; k( n ?8 x技能:
- {3 q2 O' B# {数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! }) ~3 X$ ~( S( z4 O. |( a: I3 ^
舍弃资料的乾:速度、力量上升0 d. S" ~* A- _3 H0 f
, d( d& ]; C; D$ p! M/ C6 D河村:底线攻击型
# i% {$ g- F+ EBurning Serve:6 q! ^9 Z7 I5 U4 m: h2 j. K
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……3 M* K5 h* r% n% j
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……8 u5 M# ^8 b# w- b9 p
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……/ n6 b. E+ u. s6 J& u" [3 ^( x( X+ Z
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
# t( J4 Z. Q7 h' }8 i技能:0 I4 }1 c2 I6 L+ z9 k
“オラオラCome”:对手精神力变为09 X4 Z! d- ~& a8 d
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复) y* Y- B- F" v/ E& C5 H4 d
1 C* H6 f" D/ A/ V
桃城:底线攻击型
3 R( T; q5 P$ A1 F" w, t5 LJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……0 |1 V; O Z) `/ K- R) g) X+ g
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……7 A1 g6 q3 R# m; _8 C1 }5 p4 X
弓单丸发球:' m2 O0 d1 @3 d
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
3 A8 z' X( j: D& N( Q. o8 {技能:8 T4 }: p, o8 y) Y; E& N
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复" B( @6 C/ x/ k7 n
挑发:$ Q* Y; }8 ~7 \9 l- Y" o( [. a. u
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
6 D( Y1 E3 u/ e# i% K4 }5 V2 j! S" b; x5 i5 r9 K& \
海堂:反击型
0 @* d& U$ x6 H; D/ ZShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
; r/ @7 R( Y* C0 V0 s( {+ eSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………9 k% J H G6 O7 [8 o- x
龙卷蛇球:
6 Q4 ?% v; V! a. @6 p技能:
) [& t! x! |) H& c1 O威吓:对手精神力为0. u' Z; }7 q+ D) S5 S' C* a% V
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 e& I. Q: F' a) ~
% }0 b q9 u, ^2 i" c5 g; n
橘:全能型1 ]. e }5 I9 e3 I3 B$ ~) M& I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" m2 l* Y7 `5 U5 ]( p
Loop Volley:吊后场: z j0 I9 h/ k$ \
超级半截击:球速快的回球
1 w3 }0 o p( F0 N; o2 Nあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
u) n7 \( _9 |7 J技能:
3 y+ p; [* L* r5 |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 p5 @6 w' i( V( v猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少4 }. x% n4 q- X$ c# C
t( h* t4 M5 @ c1 w3 F) P: `& D4 l神尾:反击型
: t8 U+ I4 d3 p- o, E快速发球:低抛发球
9 J" Q9 ]8 H% E5 m# oShift Change:落地后加速的削球
, P/ d0 N8 S) Z% D2 n不屈Dive:追球后高速回球1 k! d8 ], `1 w3 u% r/ U
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
' h7 M: V+ `! |: s! d0 N3 q* c/ k音速弓单:追球后高速回球5 j& ?. X: @) Q: s$ [
技能:8 @. F& {$ h c7 T# K+ F
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
" h, A- P* X, q% J! n# \9 aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; }' k' g5 @, |. Q; b! S猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
' Z0 A$ Y; c% u1 C, M" Q8 ]: u- U H4 K
金太郎:无: f7 K S( w2 L* ?
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……, e+ d2 c l1 {2 {4 M0 z
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
0 j0 H( y3 @4 K# U' x超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大8 o7 ?5 i) w- t- k& f
技能:4 l8 R k6 f+ P% l0 Q! W0 D! v
Rooky:/ I& _6 N5 R/ E8 g# g8 u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 @. M2 H$ u5 I! I8 E4 h3 _. i
$ L( k; V. B7 N+ y, C5 e白石:全能型
0 o& ] F! d, @* |& [! w- ~必杀:) W" f* i* X Y! B: Q0 l- M. f
DropShot:短球,不容易接到
- l& |5 |& ]/ g& \ ^对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……# o1 \( {; K; E. U
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
7 r. a: Z. g, W# ^! g, ~网球圣书:显示对方回球落点' O9 X% ~/ T# I2 A4 M# u
技能:+ M5 B x5 a; G: H0 c4 k* z! M% `
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)) @9 Q6 j* p9 j- Y. y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# }. @. @& K }" X' A9 R$ A" ?, z7 I5 d- c
千岁:无: e8 v/ [3 E2 y3 J& y: N
必杀:+ B* n k. v0 ^. A4 [' `# f
神隐(发球): G5 i' S# u9 l3 C
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技& n- y2 D9 T: t! E4 H: O
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为08 E" G- q- Q* E
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……0 e& J8 b; a" ~# z* y
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
5 |7 b( m; G. P" r技能:: p9 o# `5 T. ~4 R8 I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 L# Q8 p" z/ D8 C$ O$ w- M
0 W# M& v; \, m8 N银:底线攻击型
# z3 A2 @+ _+ w波动发球:+ I7 F" K2 a* f
壹式波动球:7 q' h) D" H9 U. V
拾贰式波动球:
* b5 F0 p, [; w5 n6 i2 d3 I7 R拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用+ \" h8 y, r' g
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
) W% J; } _" Y5 \8 B1 d0 L3 M技能:7 W/ o1 ^ ? I' @2 ]
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) `. D: U: p H0 Q7 Z
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
9 Y) w9 }( W3 ]
, ]0 I& c9 M7 X5 V$ i谦也:底线攻击型1 q- _& b; ^) Q2 h; r* v1 c
浪速のShooting Star:追球后高速回球1 b5 g9 o5 h% [# m; ^
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
0 E' e, ^+ {, R2 F5 T1 D光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
4 _# _1 _$ | M5 }! W0 n技能:
+ V P# n, D6 m- F r& `- |7 y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, d, c+ p9 m. ]- m2 t; k
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球* O' Q( \- l1 J* D) u3 }
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
3 Y! O) h2 \: R, Q* m0 ~/ V a
7 x. f! t, h. X1 b7 \; h2 ]' u隐藏人物:
( Y6 ]$ g7 c! p) c) F千石:全能型, ]- r2 s# o: g7 n& A1 A5 [
Loop Volley:吊后场
4 ~$ g/ _) t) m; e0 A: M" N q5 q虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
* \4 [: h! S5 H( jDunk Smash:同桃城- ?: c* r }# n# G0 u7 T5 K
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& [" O* Z. q+ h5 O技能:+ ]' |3 I% Y9 I
オレつてラッキー!:敌失误率上升
( r2 N8 _3 C, ?% w8 k; tそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少. ^' p2 e; A, j( R% @5 x) Q
6 t) m4 a+ s" R7 y: |
亚久津:无手胜流/ V- u' P+ _4 ~4 n- d6 G
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* D5 n! W% Q7 m; \9 C
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
& T1 R* u2 K: E5 ~( @! P, ~! Hうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
) y% }% b1 n% G4 \1 R) M ~8 x技能:% C; k! e q- m: e2 d8 e! ]+ Y2 |
威吓:对手精神力为0% Z3 L# P' v5 b+ D: p7 c
挑發:对手的力量下降。) D& B5 ^7 H" Z5 E3 E
3 g& A" x& p0 U, s/ K9 E: ?+ s
跻部:见国王版
1 R" K* S" W M2 s& s) ^% L1 V! P; `忍足 侑士:见国王版7 G3 V8 M! \* G! Q2 B2 [; Z# o
切原:见国王版 S+ c8 N' O* \4 [7 F1 H# F0 o
C6 N& b4 y* bside King:# K" a% c$ {% ] v! ^( R# n4 B
/ }: g& ^4 K o向日 岳人发球&截击型& W& }) X. n# A5 F1 l+ Y
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 z# l& K& r2 O2 u. f. y, aMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
x* m7 G$ t O L3 C% G, E9 f, mCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 w. n( D. d/ g# [% t; iMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
9 r% i7 ]+ R9 Z- d. x0 ^! m技能:- q& d$ n' P- Q0 q! y" f
挑發:对手的力量下降/ ?: m" N# Q1 V. F3 X. ]) ~/ l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 C2 h$ q- i* q9 R8 `7 m; {4 [; Q3 t: O; G9 Z- _
忍足 侑士:全能型) K: k' b- r+ P. h4 ~
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击* n- y" I. u/ l0 R7 K9 a1 a D
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。' S$ ^0 H2 S( r5 E3 w. @
F&D:短球,消耗中等
8 L m1 I- F/ _F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……0 b9 R5 G+ e% i) g! |! S1 B
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
; e \7 p9 z8 S3 j& @技能:) `4 S& l: O3 } z5 H7 M
无心网球:敌人技能无效化
, u3 N! W5 Y4 p5 i! P2 A7 \* ?! Y. d100%之力:力量、速度、正手、反手上升: \; C# B6 O% P; x A9 d4 G7 q; j7 R n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, G2 h, Q( o1 ?4 a' z/ R2 h# o) L r1 t+ I) X
凤 长太郎发球&截击型
4 h, S; ?$ \; fLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
: \$ K. R% `: N8 u" |JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
5 w( m* z- s) C' jJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. ^+ b/ Q! u4 Y' USkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………9 E k6 y9 [- S+ P' l
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……- \+ A7 w& ~- j" ]1 L3 i3 ^
技能:
3 Q8 q" N: v7 q% f0 `5 p8 y7 |死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
/ a/ d) o& N. Z$ y3 N# n6 \$ Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, F9 ^; d8 U9 ]& l
$ @1 y4 o! o8 O
宍户 亮反击型
- B9 n$ Q1 m+ N, A3 _不屈Dive:追球后高速回球, [# v/ f2 e( I, ^. W' v2 g+ V
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜6 U5 h6 Q6 }. j7 n _
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
2 m$ t, c( ]' `% CSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
- q+ `4 ^9 O3 x2 [3 N* v超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
0 ^0 n$ J8 S. O, H- r技能:
' X. _' T3 {9 z4 ?2 V( }挑發:对手的力量下降
% L3 l4 M, X8 d0 w/ N执念:一次比赛只能一回,疲劳回复' y: L1 }' t- b; \$ o
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# Q; y5 M7 F' N: Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 M8 \, U' d0 w& M h& n/ F+ s/ }% ]1 Q! ^( {: ?6 T
桦地 崇弘无! P4 x" e" }1 F# b6 x" s* z7 G
技能:
4 j" L. @$ o3 j' j+ z* ZCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
$ B; r# X8 A7 I' B没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( N- A: x: n+ }2 z J. T
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
( j2 V& j7 G. [1 P' E, W8 L- Y" ~& M9 Q6 E' m: E
跻部:全能型9 U" l3 \. a# Z& k
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
5 }" x7 {) ?. _' c; u2 H' _4 lJack Knife:与桃城的效果相同。* c% V) v$ F/ X( Y0 }
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用0 E; b! \# L3 C: q3 |. R1 p8 B
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
7 T1 K; u6 s' b; Q- W& o冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
0 @, R- H' F% }5 H g8 M技能:. H6 F- U4 F0 N- s3 s. D
挑發:对手的力量下降 t! C: }' D5 Z3 E0 t4 | f- h
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
0 m0 B$ s, k1 z! O/ r# f- C2 }( m/ x$ S; \0 w0 g7 p
日吉 若底线攻击型
7 Z9 L+ U! U& i) c! t! c演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 ?+ c: w+ y' S4 O4 B8 u+ q+ Z& v
演武テニス动の型:速度上升" K& m! {0 G2 v* N; A
演武テニス虎の型:力量上升
: J- y( v* S6 u4 g演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
t7 S3 U, n# ]$ Y下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
) p; z2 k3 a( M% u9 j技能:: ^* S; r9 Y2 ^) W9 _5 l
演武テニス:速度、力量上升9 f4 G" `% G# E, q! F
挑發:对手的力量下降( e8 Z; Y/ w- Q
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
+ r3 G7 V; e% P' l5 P4 {7 W. E+ Z' ]2 r2 O5 t0 |% l8 r W
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型 W$ v0 l3 U0 v' l
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
) X4 R4 M# ?" p. RFire Serve:/ w2 s' Z! o5 l O: X8 |' k
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
" N& P* w/ ]2 ]9 P. B铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
. ~5 I2 g; W- H/ H6 m, V技能:: c p" f1 ~* \
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
: {9 l) Q0 F2 C) b0 e h7 @スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 }1 O$ S1 ?2 v8 a+ C$ N0 Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 Q7 q# v* A- X2 _
6 y* a( K+ o; }; X" {9 W8 B/ J丸井 文太发球&截击型: E6 v1 l S& L5 w+ _8 X
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) V% L2 T* d* N& ]Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
$ {8 m+ ?8 K) E+ A4 H) V" @妙技·走钢丝:
% D" ^4 s" b+ \$ U' y5 h. R妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
3 ]+ ]' |% [' p2 ^& k来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分5 u8 r3 C1 k k& P
天才的妙技:返球范围扩大
/ Y6 V3 s3 P+ ]% M6 D1 ^技能:6 H: V/ l7 I9 ~( [% G: V$ f* c
挑發:对手的力量下降
' n: h8 p; U+ B7 b* F+ k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 d) l* d( G$ \4 a
& `+ }+ ~, |+ l6 ]* w8 `3 X1 W仁王 雅治全能型, j' @. h# u* }; U, s; S: X
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。8 j6 n! H6 ^& D* U; s* }9 M B
能
: w5 e Z5 L5 I: r. [+ ?$ E欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。8 j" ]5 g3 m4 f$ ~
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ ]( B7 {$ D8 G& N
技能:
% s- d! j. j2 M' M* l) u# r, H3 c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& N0 V4 J- w! G! E
プリッ:敌Receive、Return减少
! k' z- K% R6 C$ E5 e# R8 L) Q7 R+ _ピヨッ:敌失误率上升
7 _# k. ]' B) y, x: p0 x
& M- l% [7 X+ c9 \柳生 比吕士发球&截击型3 f% `( w( Q4 L, n
DropShot:短球,不容易接到' }, k$ ]4 l0 O9 R6 U" `
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
2 O2 m- q2 ?% ~( c6 O6 LLaser Serve:发球! ]$ j+ |( j; U* M
绅士の心得:球威、球速上升2 |7 M" j7 z s$ l2 H5 c1 U# I: l
技能:
5 f: x2 O" Y5 e/ h1 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 S/ G& ?' ` l: a; K. a7 b
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
8 u4 D" b2 D* }1 J: K4 D; t/ i, m! j8 ?, C
柳 莲二反击型' z: V r4 Y; T1 H2 e+ ^# r, J
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少/ V3 N0 Z+ r, h; r* u" W$ n0 m
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升1 d6 R3 ?$ F( M5 X" b/ u4 `
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降4 I4 }" b4 {+ z2 e7 T1 }
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
& x, V. D) k8 Q, f数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
. x# D1 C, N& p柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
8 g* E; Z! Z# q& ~; @1 q' B9 a% r+ f技能:, U1 F# [4 [7 Q
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' o8 V7 q% o3 b+ y9 O% I; T6 J
0 p9 v8 Z0 Z* b1 c( U/ M; A
切原:底线攻击型
3 V O# c) }% H$ A% X% ?+ w不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
& R2 @; m' J. b& z: \- H& T打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………( ?+ C% q7 V/ {4 T4 ^: X6 `6 M
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( ^8 N) b7 s3 ]8 v% t1 x- w2 U# d+ rDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
; G8 [' z. [7 _3 X f) e) W8 \' D. dDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
+ {0 g. e0 ] K6 H/ ?. h其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
! ?) M& Z, t0 Y: [$ ~; ~无我的境地:同龙马
+ Q9 X( D. I; c! v( ]2 I( s技能:
; e5 G, z" c; d }, @! D' ?赤目:速度、力量上升
" O! q; \, G& k( v) p2 G+ `单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球8 D0 m! ~5 k* |& d( O1 h3 _
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) J. w+ H* p# u' D. W4 |
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
0 m! s6 {' _% W) p* z( \0 z
. N2 n6 m+ g8 Z/ F0 g真田 弦一郎全能型% m+ q l+ O# b' f
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot! W8 G* \8 K/ Q4 |9 P- }
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
$ ~2 b$ v+ |: g, @风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash4 B' K8 Y6 F' i# l- v* {+ u9 X
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
- U- x5 {2 y5 T0 I) {风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
8 K1 u1 Q" i' ~3 O风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
& ~4 d/ J' T9 f4 c7 x% M {% p无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………$ [- B8 O( N0 x: u; @6 e
技能:- J9 q8 i$ H8 o2 A
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
, }' ]/ \+ `& m2 g- u' k F$ E: e王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 I1 Z8 L; j7 R/ w% V: G0 [5 g- n
# i7 U; M# l; @
幸村 精市全能型
, I% B0 ^6 D( T5 g( j$ Z8 S无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
: ^; P ~" \& J( H3 N- E云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
$ g1 ?% k X/ b$ W+ K4 B轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边8 k! o6 P- U( N1 _
技能:% T: |! d' n. g
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升6 G* Q- s0 e8 Z4 }7 W0 ?
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 h- w( U5 Z9 D2 |) D s4 }
+ f7 t5 o$ M" s% b* Y4 }/ {
木手 永四郎全能型( F3 t4 U, {# e3 p
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
. o! x3 t% g9 ^+ L, ~$ K4 C7 s7 D! n6 rBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
3 }1 O. H0 n* D. S. O7 u) n' kガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球% F( d( I0 `: o
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
( B2 p) W/ [& {8 L技能:
9 O- P# C" D7 m$ ~- c( k% f" r) r0 x挑發:对手的力量下降。+ S# f8 Q- C) H$ a) o
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
* B4 J: I' r9 R5 _# f/ l冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 m9 D. I' _9 ^2 E$ V
0 Q* D/ d. h' P# a/ h! w
隐藏人物:" t3 s* }) W$ f: N
+ B" _9 L4 `! y5 B& n8 k佐伯虎次郎发球&截击型
2 j. k3 _! ~5 p n/ Rダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……; D, i6 q2 s Q! J! [" L# a
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
+ i i) G2 e+ m8 d5 x0 c8 Mドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到+ r6 c6 U0 `3 B! b5 h
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。4 q Y& w m7 G3 }8 N
技能:
; U, l3 V& g6 F% H* f# R4 R7 v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. w( B6 p9 W: \粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 I U& z1 ?9 g, }
. l# M- t( F- q9 u9 E
観月はじめ全能型
1 h" J. k7 k5 _5 G" }8 R2 p: z4 DSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 E U2 R1 M& l+ W- j' H% U1 P% sShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" P$ n% C, ?9 A u) pCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, H' Z. c% @' q9 Q* a* e
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 h& e1 C5 G% J9 ^" L技能:- Y& d4 D: n; n w) |9 l: k
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% ^8 b9 q/ l, N7 j6 ^( K) M- ?# hんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
% U! I- {. O: U- G, U
+ |, [6 Z2 F/ }$ i, a不二:见天才版
% K1 P, Z' ^, c, @4 z1 |龙马:见天才版
, A( u h4 H. y9 R' ^手冢:见天才版
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第三部分、攻略:- B9 p% M/ ^" z# S! Q' z6 Y& f/ p
一、攻略流程:
}: y) N) B# A% M+ h其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 a2 D+ m- Q2 d. D# f5 Z
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
6 i5 u# p' Y2 j& c4 ?' u+ t式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢( g9 K _) G+ F+ d: x$ ?8 g, f1 P; c9 K
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
. b+ O1 _7 z" h1 k( a3 E6 B, m的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………6 I4 L+ s% d" `) t$ U
通关之后只能继承金钱……
& L) M5 E7 U+ }7 `1 {3 d I不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
6 c' ^6 K2 I$ ~- G6 q' W白了吧,2倍的银子啊……! b8 C& Q* j0 {
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说) b, C: T/ K2 V, |' N) `
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……$ N6 E* ^- v5 v: \. G% V" a
0 C2 b, a$ C2 \, C: q( V9 E1 h( K二、训练手记:) K- v0 Z$ q, J% Y6 A7 O q& R. J
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
. f6 a* Y4 `2 L要练回复力),看看这样最后能不能打过去……8 r: y& w; {9 T4 ~3 W
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
1 a0 p3 O* ]! L7 p. K8 J# T k能有新的、更好的。
2 p9 R' W$ W6 E. ?1 J, w" }, L: c5 D; U一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
# z8 s% f# C ]! v7 m& Z河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
/ ?9 P% A( r1 [+ ?$ c桃城和海堂体力也很好……1 K! I$ w% j/ C L
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行7 {+ w" L( I- g4 L0 e+ d ]& j
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……" q; x5 V4 b1 `+ t3 v# |
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
5 H4 _/ A5 x9 R, _, X! ^再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………6 D" a J6 w% [. q9 q7 V& X5 M8 t
三、道具:
: c2 f7 T6 z1 L k! p0 r+ T2 k试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升2 i0 J9 B) D, T% N
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
1 ^# R2 I* [1 @% b8 O5 \! V, J快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升8 x. k$ A; } F2 [+ u
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升" H) }$ y$ T/ J- j
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
* K m' J4 y6 r# c: S元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
( X4 Q' U7 t, ?+ |4 k# ]) V元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升2 _7 X5 v3 T* {5 I8 B, a
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
1 z ^& l, `3 X9 V愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
: t# u* }2 P5 v1 ]ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
7 Q& A; N9 R H' Cサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升7 u3 c9 V& ]4 ~1 K ^: s
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升: v0 S5 ^/ S1 e6 {
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升! G) |% H- @3 P9 c7 ?* \
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
O {8 D; J. ~, e2 ^ {, yバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升2 x2 Q8 s! x0 B
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)1 D) h& Y# [& v3 b ?# r' F( ~
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升* b5 n% Z- H$ s7 F/ x
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
6 H' g: V0 J5 ^7 [愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升6 ^ ?. ?- N' B- M/ G
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |