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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■● ■   www.NewWise.com- m7 D2 ~. D5 T
■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我* P( B) R6 c% T6 k
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
5 g+ `( L& o6 N1 E- I4 o- y$ t戏……游戏的重点是培养而不是比赛……! K7 T! ^  \# v! ]' U% o9 x9 n
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
9 ?+ ]$ N* ]8 k本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马7 b1 h6 y# i6 ~$ B
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性4 r* M' e( {6 K; S
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
" v& j; r0 ^& l6 f一轮都过不了……重新玩儿…………
" U; u: j$ j6 d  _9 ~# F第一部分、游戏介绍
: D3 U: J7 R! z! a图片来自NentendoWorld 神奇
  [$ a3 v! ^/ P$ Ihttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html; A4 \% z; w% x$ o- H

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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
3 ^! g  K) Q8 ?) E( g6 m, {9 u% q  t游戏类型: 育成+体育4 _2 R$ O( Y" c. ^0 G
機種: Nintendo DS: y/ n; Q0 A( N; J, _+ u; p3 i
人数:   1~2人
4 Z# t, N; }" _! d9 W+ |' G9 N発売日:2007年12月20日(木); c; Q" x, T5 z. I/ a) T
价格: 4,980円(税込5,229円)' M7 P2 x$ w+ y+ y* p, [9 L
; f7 M1 S* p; G$ a0 h( U7 E) ^7 t

8 m) x. _* _4 U% A  ?" Y* {3 y1 Q/ C9 u8 z

! q4 t8 P8 k6 }; K8 z4 h+ x, u9 S! P
8 G$ k/ e  o! b( K% |

" T* a0 e/ y2 B0 m: C9 L5 `: lテニスの王子様 Driving Smash! side King
! ^& k# R  k, e% q5 k游戏类型: 育成+体育! q+ ]+ Q: C3 e
機種: Nintendo DS$ m( m3 K5 Z. e: |# f
人数:   1~2人0 J2 I: a1 z8 l2 k
発売日:2008年1月24日(木)" U. ~- [+ p$ q6 s
价格: 4,980円(税込5,229円)
3 G. R$ d% S7 g* _; L" E3 e/ v& E! i% p2 Y6 c2 a3 a+ ?
7 q# x- n2 R& ?! F+ |
3 P! K2 l$ o/ ]. k  q: K
! O1 \8 f7 K2 i2 e
4 j2 ~9 N; N! K

( A' g, `# r/ x0 T# J! M菜单
4 U. g) y  `  r/ X( m0 Q一、标题菜单
' l% K- y" h. Oはじめから:从头开始- o3 y4 ]$ L+ n0 `" |
つづきから:继续
4 i6 I# c9 _8 ^0 n4 [7 X设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
' u8 v3 M8 w! _9 M: K3 d+ P4 [% v- O6 `% z- s, f$ Z/ t: }
おまけ:里面包括+ G5 d# j% ?2 e* `
ポイント交换所:买道具的地方/ C2 X3 G/ \! n6 {( r* m
对战:就是联机啦…………6 O% e. R$ @% T/ J
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
( Y2 r( V# p/ Z  e+ [  l# ^ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……& R( ^' r8 K- i- h8 @$ y
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
1 h1 H: i3 M0 I* c  Q! W, A效果……
+ W# T, C7 e' D, m* z6 bパスワード:输入密码  k. K8 r8 l8 S2 \+ g+ r: d* q
天才版:
2 B; ]8 X! l6 z) N密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
) a; @) I2 n; i: F2 JHidden Characters:隐藏人物. F3 N- {* p# q  A0 a
Atobe(跻部): jjvm1ut7
8 V8 j3 v8 {# d1 m& m1 L" ~4 WOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
1 M+ y& F  g# O4 bKirihara(切原): wpi9iauu . k5 S- m# m: `8 O/ c3 \
Sengoku(千石): pc47g62d ; t, p- C+ K) ]/ J! j3 M/ v2 Q( T- V
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
6 x9 [, }' h7 C1 `Clothes:衣服- B  }  ~$ e) g. w% T8 r9 n" @  z
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn6 Z! R' m1 Q) f' B- L
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
  i; f% D7 F) Z  m/ w. Y, {  OTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq1 d; j% j, y2 A" U" {) i, O0 a4 F
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
& c4 B( O* m7 U8 uWinter Marron Jacket: 9vxqub6m3 w4 J# _( q) R% C$ g$ ]
Items:道具/ _& p2 u( l7 K2 O+ T+ z9 W* h  }
A bunch of flower: sn60er4k2 W1 f* z" S# V! g4 }
Present box: n4pvkrie
' m8 f' F7 p: N7 oVoice:声音
# @0 h/ V. z% G9 w  q/ }Ryoma: 4eismwen$ a& _+ u- f9 I, K) o5 q/ W
Tezuka: 6sz2se54
0 _! F- `. s: p6 r) Z1 T# x$ u* v, UFuji: ayxvx97n4 M7 _4 n8 S; e  H, |7 O: ]& o- H, h
Ryoma: tme2pwgp" A: p6 g: u, f
Fuji: f0nqqw4n
  D6 e$ H5 Z7 K% U7 l7 [Kikumaru: m1d7uswd
; L6 ]0 F/ |: |4 q2 ZMomo: y7w0xaac; R0 H1 N, K. D: B+ I- @
Atobe: aa3quyih
9 X$ H9 n" o. I5 s' C2 x" F( Z; w9 }  cOshtari: fhabk1dt- Z6 x% y+ D/ K
Shiraishi: m7dp2hwp
6 M5 X. q( `% z) RChitose: vq8n3q0p3 H7 P  l% X% H" `2 O( H
Special:其它
/ X3 @4 z/ r* P0 y8 RRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
, K5 b0 y5 K* V% C0 r3 z3 L9 @' ]
国王版
* M" H( p; H9 S3 A( {; [密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
- V* }; z0 E$ I- {- Z" A隐藏人物, @: J+ ]& Z) R0 X2 ^/ h
龙马:sc1suu8f; Y! V: _4 E, H& m0 X" c( N. p. C
手冢:d74j6je5  ~1 U7 u- Q) S) Y
不二:3fn9rj7d- ]$ ]8 }5 }) _; z! x9 `
佐伯:8u5ecqdf0 O) R% ?( d+ i! ^$ F, u1 h
观月:7n8pddks# G4 p- m" d8 p% u, q
! y2 V, q& H' y. T: x( V
二、进入游戏后. d; l; }" ]+ ^/ _- n' _  U
セーブ:存档- D- ?2 v# |9 I: S5 L4 r
ロード:取档6 l/ f$ G( a6 x5 K$ H
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title. ^/ A2 \9 X8 n4 b+ P6 G5 z
情报:1、Stuts:队员状态: f1 \! N1 ^) S4 h, R9 {( _
(1)X道具菜单:选择装备的道具
, S) I9 s1 C/ ]2 }(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个6 {: x0 F& ]# V! k
(3)上屏:队员能力:3 A0 K" r3 @; T0 K: B) i6 R4 R
左侧为身体能力:$ ~' ?; ~. N) @0 t( r' h' z. u1 E
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了- {3 M& ~9 \( @+ `) Z+ F
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧5 J/ c" f$ E7 X- g( ~
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ B" a- \6 d! g  I5 n; Z4 m
スピード:速度. Z  {- L4 K% V+ V1 f: n
パワー:力量  f) o1 J2 k- e/ R& h1 r3 ^( {
フォアハンド:正手; l8 S7 K" c2 {& b8 o+ I- j
バックハンド:反手; K# y. C# Q2 D( q
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用- {( f0 g. ]  T$ _0 {9 \
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)6 o! O; M6 r% D- S, D& x
SHO:Shot,击球
7 G# D) H8 M3 EREC:Receive,接球! k" u2 z0 N; n
SER:Serve,发球0 h( Y  B% Z. x6 ]
RET:Return,接发球" }$ o% _0 v* v, q8 _) `4 ?
STR:Stroke,抽击球! c7 w  ?! P1 v4 [, R
VOL:Volley,截击
3 I# P( k4 _- d; U3 c# N; ~# {SMA:Smash,扣杀
. Z- o! o- h0 a$ Q0 t8 sLOB:Lob,吊球
0 X6 M# ~- X  N" p3 B2、预订表:游戏日程: v; P3 A# z. e
3、赛程表:比赛时才有的
) ?" Q# }5 a1 m( w1 S9 t4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价" S; Q' q7 S: G6 p/ ]( z& _! c
练习中独有的菜单是:
' _' f5 V% T. K4 ~+ `: Hスケジュール:制定练习计划. S* Y/ d7 o) r3 f' S2 e# B! `
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
8 t0 w0 Z) W# L  k! O  L筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化  ~7 x- l, d1 @
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
. t: @3 M  _3 p& @素振:挥拍,体力、正手、反手强化8 b$ W; }& |; ]9 h' a" Q
フォアハンド:正手$ V) q! N9 R: U$ C* O
バックハンド:反手# l  e& S, p+ a
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了, {, X2 F$ Z/ ^
ラリー:扣杀、截击强化' j7 s2 B) F. f
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化9 }( \8 j$ B" j. {4 {
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
' ]8 D: j0 J/ jサービス:Serves发球,Shot、发球强化3 [' {( z; m$ Z5 i1 K3 g
リターン:Return回球,Return、接发球强化7 M6 F6 }. A+ s% Y( ?! a
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
- U( l3 S1 d* S4 Tおまかせ:お任せ,随机安排& v, t0 m$ ]" A# g" j
おまかせダブルス:随机安排双打0 V, G1 {9 i9 T3 V
トレーニングの开始:开始练习
8 ]" m8 Y! p2 o9 s' z2 u# |比赛中独有的菜单是:
+ `) y( W' c3 ]( y; t选择出场顺序:
7 s: n2 n" B% |6 E9 s; b9 r$ b试合の开始:7 y7 R6 m# k+ P" r: z
三、比赛中操作
/ K- g' B& c3 W4 |  e; K方向键:控制方向
; ~- w6 |- H2 _, [2 D% }, IA:力量型回球
- D. M& P) Y' K) Y& IB:技巧型回球
4 W" Z6 n' V' K7 M. v& s7 [* rY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
0 w3 b: e2 R4 ~L:切换控制的人物(双打)+ L4 n3 {& |0 X; m1 h: p
R:切换选定的必杀3 g7 o: l, B+ u5 G4 g3 c( f
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
( g" B& M2 O1 V8 q. E; W% v色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
4 N7 T' n( J) q6 G1 ]3 t四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)2 ?+ x( y1 W4 S* g
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
# V: k# V. v* [吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!! ~$ J7 @* ?  Y- _) f
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态& w4 r3 g1 m) e$ ^
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……( W# ]) C$ p# H# Q! R/ L# Z
点对方:必杀槽降低吧7 I$ K) t0 I# c- ^! q7 o" w
对对方划线:似乎有个封印效果……
' t: @/ {4 H; d% @人物的技能是随机自动发动的…………# j/ Q  m0 c7 x0 ]+ F
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的( c8 `% w/ h9 }+ K( d& r* w" B# b
话电脑自行选择。8 r) w6 B( S  v* k. f( R
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………! w; ~5 Z# J! ?' N
五、训练1 f, X0 s1 m3 T! M4 J$ ^- J0 G
训练时可以:1 U6 l# x( S; [8 D/ ~* j4 [
1.点人物:要点脑袋  h% n. w4 D6 S& H0 R" f+ I1 \
2.擦人物:RT1 H- R0 n3 X2 `- K' n& y3 N! b: f
3.吹:刮风
4 E* _3 Z  [/ ~/ S0 U+ g对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
2 ]$ Z- y0 H0 t6 I7 Z( j0 i& Z0 V( d
第二部分、必杀技列表:
. l, ~% E* `' r) Z0 ]
! J5 X! a+ m  ~. ~$ E# Kside Genius
) _0 K* _5 S! a7 n
& U' n4 r, |/ q/ A" ]
龙马:全能型
3 g" s" B( T' k外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……; x( n: r# l* ]* l* y
DriveB:
$ `8 C% [& j8 U: {DropShot:短球,不容易接到) E2 m- z$ s; y  y2 R9 J
COOL Drive:发球,接不到
6 D6 S; o5 \% k' q& E. W1 X7 H; R无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
+ l7 h4 v5 R) E* L7 L7 e超级半截击:快速的回球  y" f2 O" i6 Z6 {# c
技能:
1 u2 d  s2 t7 ]7 E单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% Y, q  R" ^& K! z3 b$ v  S# CRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
* C$ b5 a$ H$ E$ C$ d  A2 l) T) O挑发:敌力量减少
& m) z- t% {( Z- B觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
; l' `6 Z1 ~& q# O0 D2 h; d
+ d! b% A. s# [* ]2 C手冢:全能型  m" w, e7 ]# `& Z/ G5 }( U' F7 C
必杀:5 g0 p4 t6 ]9 b  ^6 C3 h
Speed Serve:没甚么好解释的1 H% c% V# v* M% X5 k+ `# s
零式削球:招牌动作……但是被弱化了+ k2 u" v* F( x: x% V! A& M0 i8 i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
1 ?3 U6 l: y( L9 p手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
; |* x- X# c- y零式发球:死心吧,没法破& c2 M0 J/ @0 d' R, b
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
( U" ^1 l( T; \! j. H技能:# m( S* I( ]' c) \9 a9 p
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
2 |1 a# h0 d( j; n. ]4 @
/ m: i+ K2 e$ o2 c% y4 k$ E大石:反击型% c4 s. [$ Y/ C2 d! f3 ?
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 I1 B7 H- r/ m& L# b0 e3 OCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" J8 Q) C( X# u. z5 vDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
0 X& d2 P5 u) ~  s7 k6 L* {* L攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
, v6 e8 h9 s. H$ d7 O9 o0 y' E5 \大石领域:双打限定,同伴的能力上升。/ U  @+ _0 s+ A% B3 A8 g4 l
技能:( M( d8 F# }' e" n8 h  t
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
& _5 V- E" G4 e( P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. u2 Z4 @  g9 h  X) b0 o
7 w1 c: Z, g4 r: p: V, A
不二:反击型
4 B* H3 i% W; t4 H' w6 r! J! t! ^消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
3 Y" b9 ~$ S; X! W* T7 E! q+ g) I燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
$ S1 F$ T/ C' R/ H2 N巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
6 R$ S: q; Z7 n白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
5 O& L! i; S$ L  l) b6 v2 k* U& r蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)9 a: k3 q4 d2 z" y1 M
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑% m! t$ {0 N7 A5 b4 Z% s
基本都在后场使用……所以……0 Q* p* q! h) X/ M. _2 ]$ q/ ^, Z/ P! G
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
; t+ U4 u9 D. z6 n. S& N& @白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。. L9 a! u( D- M" J  x/ x
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到2 N3 e1 U, q$ L# K! y$ [; o5 K: c
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
) J- J# J3 V0 \* m) t技能:
8 W, y/ {4 [( Y: w1 |6 T挑發:对手的力量下降。, `: S/ [2 r; h$ @# O. ]
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) ]9 v( M, W# [  ]- u1 ]* |+ R7 {) T. z$ f. Z
菊丸:发球&截击型/ D6 E% d2 U' V. L$ }3 `
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
2 N. T+ Q, I8 G7 v, Y菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
" T) ]$ i4 u; o0 o" f# o, {/ r  ~  ?acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 s; j5 a0 S5 _6 Z) \; l% j一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) y8 ^4 A0 \+ G2 `
技能:
9 @2 M% B& O9 m/ e# i( a充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回, V5 K4 [1 O; w( @
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
3 V7 I, w# z+ u4 _. M4 f; A; ?* d+ }' u* |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" o# b' n2 I! k! r* w

4 d( G8 v6 W. h7 |:发球&截击型
. s2 m$ P* P# \/ n* ZJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。' v. n; s7 s0 ~
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
* h# C/ t3 u5 D' DSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………- Y0 [1 c6 {6 N# |1 H
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)4 B+ H& l# t- f
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
8 Y2 ~# _$ n* _5 n5 J6 {/ X' C. v技能:3 O& _& A: k7 h4 g
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 Y8 T7 w" w" h9 n2 B, T; ^舍弃资料的乾:速度、力量上升
; ?5 r/ y! A: e3 ~% t% Q  x* x: ^. [7 n* Q0 X% T
河村:底线攻击型5 _! Z( Z/ Q% H$ a0 w% S+ L  M
Burning Serve:# |  U2 M7 W  l: r) Y. b7 S
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
: K* }& ]0 H8 KBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
3 D7 b. z0 g( W" B: |# ?Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
0 M- ]! u/ e* w8 aFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?, A: O- t. {$ b% m" p) y
技能:
, N0 H5 G+ u  r! g“オラオラCome”:对手精神力变为01 u: I, t7 s- [0 ~: V, R2 R
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 Q3 C  n: D1 R, g# R% b" b& D7 D$ D9 y/ u' N
桃城:底线攻击型3 j& q% @1 ]8 b. A
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……' y" Y7 z6 Q: J$ `! v7 u
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
, O! {: Z$ O6 W3 T. D弓单丸发球:
. L  o9 a% B9 _& A1 cDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. s( Z* V/ H, N! e2 n5 h
技能:' w2 W! f7 O2 [0 ~" Q3 Q; R1 w$ N
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复: d* x  U6 ?: F: _3 N; x
挑发:
1 }5 d# L: e0 R' u4 G' p森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
, L( Z" t2 l2 S+ G* V& ], r. X5 K2 h. f- U
4 T  |1 p5 G; b1 q海堂:反击型$ m! V- K# |( F# B
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
8 b! q* A. Z6 @7 ?# M3 mSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………" j3 \; X' f, ~( J0 H5 T$ Z
龙卷蛇球:
% @$ T: n" K$ v4 N5 E7 `技能:* b( B  F' |5 k. H
威吓:对手精神力为0* F' y: r) W2 s: g# h* A
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
% I( n; l. {" v- k* n1 B, _) c7 u+ m9 N! F3 {0 V, _
:全能型. m2 M% u& ?, t; D" k
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( b! {% q5 v" ?3 X' PLoop Volley:吊后场; X+ L& C6 T# w" P! Q
超级半截击:球速快的回球
( z' D  J6 w% \& a9 h* Wあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
% A0 |. l5 A# A; M8 v. U技能:3 q2 R# Y' O* X4 c3 L+ }% H
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复1 B2 q1 r" s5 |+ Z, J
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 S2 P' q2 I8 q& k
* i  S* ~: B4 [. k0 S- T4 @神尾:反击型9 @" v: ?8 |, j6 |9 H2 ^
快速发球:低抛发球
  O+ `1 ~% Q; b# J  O* X: b  pShift Change:落地后加速的削球5 V" l* b, O4 p% v; ]0 m6 m* Q
不屈Dive:追球后高速回球8 }) D- o* g1 X; X
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% S$ u9 m& f4 r' f
音速弓单:追球后高速回球
2 p$ z8 w% v/ I2 X# c; [/ U8 w5 q技能:
$ K1 a% X: R# e' ^9 Q! ^! pSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
$ b; e" m( B8 |' ~' s) ?ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. E# o4 P1 Y1 K* b4 \3 C. ~: b
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少4 Z, d$ H, ^: `4 \- c/ a5 d
# L0 F$ A( `: ~1 d
金太郎:无& H  N2 }( b3 g- ]+ [$ E
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……8 m6 s( ~' J8 ^
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大& @3 _4 [& O$ y2 }( Y3 q% F
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
% W3 u* M7 m5 r9 |; Z; l/ s0 _技能:
# l' S/ g# y) K3 ?: [6 c* iRooky:' \5 C3 u0 r. F2 B2 r9 E" P: C2 s  x
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* |! E+ s/ a" b& `
- T' ]5 ?: P. B1 C. U: e+ z
白石:全能型9 I1 \. @8 S$ F. u9 q1 i
必杀:
6 c! s+ c9 J8 n4 r3 g# VDropShot:短球,不容易接到. g1 B1 E, ?/ m% Q
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……7 M1 _! X2 E7 F: Q
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线2 C2 @) X3 n- H& J: B
网球圣书:显示对方回球落点
, I- r) Z7 A5 B: y0 d6 m+ G技能:! A. k  g' j; X( G& p7 D
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
( ?2 k/ T* M8 y) T3 P2 r- _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 z9 p5 |# o$ p

) F  Z) \( h3 a! W% q2 C0 Q千岁:无% `) R% \* b8 M4 y+ \
必杀:/ T5 P% Z# p0 C- s( s
神隐(发球):
( r) t' y' y; D5 e& K" F( `神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
2 R- z! r/ @1 Q6 c9 h' I$ ]妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0# ~. P$ s' X. `+ j; ]9 T
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( P9 G+ P$ t+ @
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
& f  ~( A- M$ G技能:- h7 L4 R/ Z, Z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 {7 O, ]8 K/ x6 k

7 o6 [( X* N& }5 T( X' N:底线攻击型
" x  Q2 @) R( W波动发球:5 f' l/ `2 P& }. {
壹式波动球:! i4 y% x1 m* O6 ~) g# Y6 R8 K
拾贰式波动球:
2 Y# U/ u. A" B% e& ?& w( W拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用- }8 j0 ~8 f# C% D
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
* c! L% U/ {: P* c技能:9 G: J' y$ ]7 [+ R
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 x* A6 _. P4 g2 |$ G+ v" a0 B
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
, v. U, L( B2 \1 h2 @
( p; T4 ~  _4 g; F9 e& p" z* T( _% v谦也:底线攻击型5 G1 c& \. e' b# c! V
浪速のShooting Star:追球后高速回球$ h0 Z8 T  H0 s- y8 Z
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
! Q9 t! f" ?' Q$ \, [4 X, N光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技. M5 J  Y1 B& x& m4 V
技能:8 o' w( e7 c5 S% y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, A& k5 v& p- D8 H! L
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球: b) J4 N% f5 c; W- r
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升& a5 r! b$ D5 @6 D" o
2 o  ^' _) o6 ?0 n( x
隐藏人物
+ E$ H7 }/ f. t( s8 d( g千石:全能型
3 D" p" g# F2 w9 FLoop Volley:吊后场- U" u* ?/ v& G( v* @3 S+ a
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
* W. s6 x% ^' _1 r5 FDunk Smash:同桃城  C1 `* n* P; t  V! g, ^
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……) U0 f: ^" Z0 I/ G( i; j1 v1 P
技能:2 B& \: W' d; o
オレつてラッキー!:敌失误率上升
% m: t! T3 `8 y/ l7 Aそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少- o: \7 w' Y# N+ W2 S- R% Z0 S' ?
' f. [! x9 ~+ a, [
亚久津:无手胜流
" H- _7 D9 p1 T% f% o. g無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
4 n* O  i' y- e2 P5 q- l; M7 Z4 ?7 l# gつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……2 c' q- o  q' r" b  k  I
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球* Y% o( m6 o5 N/ O) w
技能:
' k. ?" }# Z& e威吓:对手精神力为0
3 {* B4 V+ `+ m( _挑發:对手的力量下降。( G. |! I  j- B, h
$ \6 O+ r: f! ]& c" J; E
跻部:见国王版* K7 }$ u/ I& X; R$ V- h
忍足 侑士:见国王版
1 t) S7 G% W4 G, e$ e, `& F# P切原:见国王版! r/ t' e9 r" ^- }) A4 n6 e
* E* P6 c& i$ M
side King
2 X: Z( k& Q9 P! {2 ?8 Q. V# k! k
向日 岳人发球&截击型
: x# r; q! l- b9 R% f! DJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……8 c+ t% d' R( }0 e
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击% X$ n3 o- P. _0 J
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# @6 {  Q! V9 VMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边1 i8 b6 p, Y; L( n) l
技能:
/ h: }* _$ H: R7 F挑發:对手的力量下降
) x5 [4 K& p$ k8 U2 o$ v. Y! x+ K1 X2 \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 ?5 |/ O& a8 r. b+ y& j. U/ Q( U. f( e* }7 }# F" ?6 c. x
忍足 侑士:全能型
" K& b; J6 J/ _8 R; k燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
% P* O- e3 d; q) x巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。0 W# |6 X+ Y& J" D$ v% o+ M
F&D:短球,消耗中等9 A( c8 s1 @) f* n
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
* D2 V% Q' [, ?+ yS.S.A.S.:吊球,消耗中等
6 a7 g9 w4 T5 I' g) g$ d1 X0 |技能:' \1 Z) t* q) z" A) ?, \
无心网球:敌人技能无效化7 J. s3 I: c! _6 v
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
  x, d5 X' a; @4 m) ]9 b7 {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 }4 z/ x' X7 I# H  Y2 Y, u; H5 @, f
凤 长太郎发球&截击型# n. ]& p, J/ S2 X2 N' a
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上# ~& f2 i* b. k; D- R
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……9 S; W, ]" L  X( r% }. h/ K
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……7 y) X! Z/ R* }+ \7 H6 h( t' ?
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
9 d, x$ O7 G  _- q- ]# QNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
8 B3 I  c3 [1 }* f技能:/ z: W7 A8 Z  q4 f1 l1 Q3 O& n! ^4 T# t" ^  a
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
/ J- q! {' y/ C- t2 q4 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 n) ], |$ b! K9 b) S3 k6 v1 v2 l: F: \7 W- v% }' ]% @4 M
宍户 亮反击型
9 Z7 ]) {. S! \不屈Dive:追球后高速回球
( g3 N) B0 ?7 @& PDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 n' q9 H. T% `1 {- V% _Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球4 }2 Q% f3 {# s2 U
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
2 N7 a8 @- w9 o$ Q超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
4 m4 _  Q: h2 s5 j  A技能:
- s) `5 [. V3 V挑發:对手的力量下降
( n3 J6 j/ T. r! ^+ z% S* [执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 |, n) n- O3 k5 B! \4 b; z; K
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 [* j3 _& i+ y& ]9 f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 W, }- ?" j4 O2 M1 B& [
  v+ Q# M5 N  D  z9 g7 m  P
桦地 崇弘; Q* u* D$ I6 t3 a4 y: y
技能:
1 ]: d8 |+ f8 C" ~- QCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
# ~; c! f7 q, \3 a没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
- j# s% X3 O0 }  l2 ?3 I其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………0 p' h. }' y/ M

  b3 @3 }( o, V2 N# A, Q跻部:全能型$ g9 f+ Q# s2 c' g1 f
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球8 _" ~2 C2 b! ?) u1 j# ~
Jack Knife:与桃城的效果相同。! l/ ]" y4 a9 f
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
3 a1 k- m/ j# P' CInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
5 D. o( h3 V! z; F) v3 W3 ^冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
2 K, H, b$ X1 ?技能:
* v+ U/ c0 [$ Z% n; T3 E' J挑發:对手的力量下降
1 E  r% S+ A7 r  e: rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球7 f0 T1 p- }9 b3 n: ]% w2 J2 p
% U. j+ b( D; P% a* t
日吉 若底线攻击型
5 r% \% u2 A& J演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复, k4 G/ [# C/ ?; _, ^
演武テニス动の型:速度上升- z0 _2 f, h7 ~0 c
演武テニス虎の型:力量上升
2 L; D, }. _8 \, `" t0 u! c演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
9 T+ ?5 I; F6 D  P! v' m下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……2 @" d3 ]& W! }1 m- b- d
技能:
- J& |6 Q# c! z# [演武テニス:速度、力量上升
; R" m; P7 i0 d. d挑發:对手的力量下降
  {: f- \" a0 X- b日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……& j1 _  c4 h# L. ^7 V/ R2 S
/ k. v  v- ]& N: `$ j
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. I. \, o1 E3 G0 J
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
6 g, h3 F4 O, i% M9 T% \& K. fFire Serve:. n8 b* v* A& K" ~* X: a
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
; v# k; J3 e; j' w2 T# o铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制& t- J1 w/ r  P( E; E
技能:! A4 J/ @5 x) M
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球, l$ g5 P2 k1 e( M* x) m- X" j9 T
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
  l( O+ N2 ^' @. ?) r/ ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  c+ z- [0 X% \% s' s! Z+ w/ i
: x- ~8 u% v  m5 Q" @# R3 @
丸井 文太发球&截击型
8 E3 S2 [+ S1 [! eDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- X6 \" Y( k/ y; x) b8 @0 cServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
- i) D; _, R6 f) v- X8 L妙技·走钢丝:
1 P" O" B5 q7 n# P. [  j' @" M妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
8 N' V4 D( O5 y& Z$ X来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
( q+ c$ }* \1 G8 p9 I天才的妙技:返球范围扩大8 t# W1 Y0 r0 T. q
技能:
+ \. H/ V# v+ N9 d挑發:对手的力量下降& d: K1 j, g- s# A5 J6 o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ Q8 `( m8 O% }  L0 ?* K* O5 D

7 f3 ~% D, |! k, \仁王 雅治全能型, l# y  w1 {1 W* d$ p% D+ W
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
7 j4 Q8 I# j2 c% n! G+ `( u. S3 i# l$ h) z0 t' V  q8 g
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
! h7 ?6 c( i7 D1 B$ }6 }, hレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 d5 `' V9 l3 b6 r; Z! X技能:
# w. K; p! B$ r1 S3 m! g/ \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 w. c7 f! C) J1 F) _プリッ:敌Receive、Return减少  r$ q7 A; N& c( R' E( ~$ v
ピヨッ:敌失误率上升
) ^+ O# |9 M& Z& f/ U+ k& g$ U# A& [2 c. @
柳生 比吕士发球&截击型
# x1 Z  q5 ^5 b3 KDropShot:短球,不容易接到
+ K6 x0 _' q( {! ~% q) x) {, Qレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
. k* }! ?+ ~% [! F9 ^Laser Serve:发球8 W" g$ U' C3 d" i" e5 s% q1 ^
绅士の心得:球威、球速上升
7 O( ]7 B* g/ {2 o% ?技能:
. ^* V* s7 y- {( I8 ?# ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- _4 j2 {' ?$ C; X) C  L
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* d4 O# s. j$ ]- ?% ?
+ V; ]! S: ^$ K: ]' [6 q柳 莲二反击型* R, t2 `) U2 @: [
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
# I3 \# s4 {( x; a+ jかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升# @$ S6 {, _) l+ ^" w, G- b
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
3 |- Y1 L1 @  p5 e+ p空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
1 W9 n; l1 L/ g4 i! H( b1 m: ?! p数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制% T# T+ ]+ d9 u! l  y7 _: }5 N5 X
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加0 u0 o" K) Z3 a2 p6 d! s
技能:: w* C# [  h% e4 T; G9 z
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! r+ F  J* L: I, ]8 c1 l, r3 x1 I9 k

& [+ W0 U. a( }+ i; G3 O8 }切原:底线攻击型
! K, R6 X1 M4 r" H5 f不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
. E& {3 A5 F% o, @* |+ v打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: E% n% o; J% ]  fShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ T! s" P4 o8 c7 ~+ aDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....' L; h% v/ s* C1 n% w1 S: s  H
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用  U& Q- w3 E) G" P3 q9 V
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
% F; g9 W  f; ^1 P! s/ m) X无我的境地:同龙马
. q: L! t! z/ @5 ]; u9 O# k技能:& `! K5 Z, I. `1 }9 b6 ~. a. n
赤目:速度、力量上升
. D& ]8 ^5 `7 A单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ V  z& {7 `% i+ a* }8 [% n觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. c( w/ \( q9 ]& Y- J" [" q
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少5 g' ?) {' t6 }- B: ?/ Z

, p7 g; C; r, Z! T1 s& U真田 弦一郎全能型9 j6 {6 ]0 F7 H# h! d5 Z7 a9 K
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 `! j, m7 G4 {" ]% L* ~5 ~/ R风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
$ }. |7 X4 G5 C: G4 ]风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash5 a- M' `  L. y' f7 T$ C5 O
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
8 ]; }" c! p* ]5 k风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
- ^/ B" B1 T4 v& Y风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……- w5 I, v! U1 y0 }6 N
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………8 U6 z" d5 F% }# ^: @+ h1 l
技能:6 G# j7 @* i- V% d; a% O
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
( ]+ J. V% o9 j% P王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少2 w; [+ [2 c0 y/ H. Q6 b; O
- e$ o0 Z& _* V" ?! M, O& y5 [
幸村 精市全能型
2 p7 Q. S7 @8 g* B. n! ?. g" C! S无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
) Z4 q4 D( v+ _0 \) `云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
- _# v+ g2 s0 {% j' y2 U( w) Z8 p轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边% F9 ?/ f( {1 l. [# i3 h
技能:/ D2 Y) Q( B2 _( [+ ^
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
4 B, g8 V! K# X. S动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回8 f! }1 w5 m: E; `
) d! R. v9 P6 u
木手 永四郎全能型
" H4 ?# N; H7 u5 d0 Y- ?8 s* K8 iDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& D" S+ l1 S8 b+ }) s5 |
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球4 i  M# o4 e! H, v( A& ?% ?: K
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球. x2 Q+ Y  s* [0 P1 e0 J0 N/ I
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少& Y; H8 k2 B% ]& }6 E8 F
技能:3 E( g* ~7 Q; Q6 ^0 w
挑發:对手的力量下降。
, n. n& o2 ~2 t5 U! T5 p$ {全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
) H; a7 q) o2 I' ^) f冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
+ j( o# X& I8 n4 Y+ _
( q9 v* A4 k) V隐藏人物* m4 _) P5 U. W4 c' q5 K7 g

( L9 c4 t: [+ ~) q8 [8 [佐伯虎次郎发球&截击型- K: j; ^  |! `% z  p
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……. o, {4 K0 C8 k4 Y: I' q) X9 w
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到: J" u! }: ^0 E3 {: \  x
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到/ x5 @: @- o6 Y/ [( P' \8 X
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。2 {$ U+ r9 E" @8 n. }
技能:
- u; Q6 a7 K. \% e  I6 h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; J5 C/ O- _$ T+ v! J# w8 C
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! h/ J  a! a% j7 c2 @* u

: u& m. A# C& @  J: N/ ?観月はじめ全能型% w/ @+ e/ \/ Y( M& Q' n9 b  C5 j
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少# A' ^; o/ f( T: `# j: e1 J
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; ^- I* T. n# z$ F5 Z$ B2 `5 v
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' j( w2 l# v1 q! B; T2 L5 Bお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点( l5 U+ Q1 k* j2 I0 l' ^
技能:
4 z6 L$ v2 J* O& D# l0 r数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* \- D  Y7 p8 W& c; T4 c7 Rんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
; l$ N! V' x# B8 T/ a/ v! k5 e
不二:见天才版
' K) S' i9 t; p2 l9 E, U$ v龙马:见天才版6 w" H' E3 h4 Y0 n) l/ ^! h# a
手冢:见天才版4 T( [0 l- T  N
' U, @9 C6 P; K/ M7 a
第三部分、攻略( n* U. F. p! P& E
一、攻略流程, B5 b  B6 {/ P1 u. P
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
2 C  |- S- e3 q/ s; |5 u就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正2 N5 n- x) G% T) K! e
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢& h: K: W6 q0 I- }8 a% Z/ d: R
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我0 v2 Y8 J/ z. `  g
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………. v1 e4 v) a: t! ]
通关之后只能继承金钱……
2 v5 X6 Z' G6 W, t2 J! h3 _不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
/ }% A$ K1 `! W白了吧,2倍的银子啊……1 L5 B8 m& O" B7 ]  n: o4 w
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说4 l1 p& W$ H! P( T- U
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……+ o9 {7 B( y, W7 i

' o3 F9 N4 |, R/ C* x7 y二、训练手记8 G8 T9 d' C/ }9 _
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主+ I1 p/ F6 x, g. Z3 O# G
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
8 N1 N7 ?0 _7 L+ k9 O人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还3 L! @- |; N$ ~
能有新的、更好的。
: P: _5 Q) M+ Z( C8 Y一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……; ?. C" o  d  P  H& _! v$ W1 G3 G$ e
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
! @, j2 `& G3 n! j3 u; y& \! m桃城和海堂体力也很好……- I: k! \: l4 U" n
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行5 h+ F0 s( n/ H  M# N# o
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……2 r) l: f& @* p& A7 X. L* {
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你' J; z: T/ g/ a# ^# N0 a& S+ D4 \
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………* I) L. n2 ~. ~3 J5 {: |9 ~: n
三、道具
0 Q0 p6 ^4 \; H8 I+ z试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
% m4 Q- ?4 C' [1 q1 A" t# z试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)* G6 ^0 z7 n& t' p, ]" S
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升; ~5 D1 q6 t$ G% r# l
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升$ L. S+ a3 @5 |3 O0 A2 Z. k( ~
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
: W  N9 \; D" q. c元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升6 z) a4 [8 u. Y' n2 u1 ^! B- }/ l4 G
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升# K  I3 Y$ j4 O
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升- n% y! w9 \6 d* {9 w
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升% g4 `8 Z+ r8 e/ u
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升: U$ Q# g# Q1 L) ^
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
7 m% X" h5 a2 k4 \3 G  ~ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
: ^3 A, \7 X" Z8 G5 s% ^- Mストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升; L3 c4 R4 u6 X* Y& t$ J
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升: N  k8 x' I; C% G/ M
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
! J! E9 L6 \4 a7 N% ^バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
( q: x# f0 d5 |/ s: _8 M0 X5 J气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
  B/ ]! {2 l# T1 o6 A+ H力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
8 Y4 y1 ]$ y5 y& Z4 B& X愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
* U5 N1 O$ M2 d, H可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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