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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意9 e4 s6 o8 x! m) l
            
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■● ■   www.NewWise.com3 r# U" J/ S  }, w$ L# u
■ ●■   NW站友shyu原创
( Y5 z( j# a/ @2 q( k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
- l. W! D, ~" ^8 {" a; ]3 j* y很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
, S# D2 `( U. \1 y2 q5 `认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游$ t  J3 N  ]7 G& `
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……4 C% `: P% y' r
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
/ G. v1 p! i; J3 d# C4 ?本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
( x# m4 I4 e! G- k7 Z我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性& ?. U: y+ O+ h' f, B0 \+ W
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第. i# }  J' I- m* n8 N! {
一轮都过不了……重新玩儿…………$ e7 E& ^5 \, Y9 y  d) k
第一部分、游戏介绍; f. u4 o0 f2 ?- k7 @: Q2 a% ~+ i
图片来自NentendoWorld 神奇
# w8 C5 W3 b6 whttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html7 O+ p5 X7 I( O0 X" R

& t/ @% G* H4 ?/ b4 D
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius$ b4 F* C# M$ e0 O6 d
游戏类型: 育成+体育
( t' L& Q+ Y7 J7 E8 D4 C, {, N機種: Nintendo DS$ ^( w% w) ]! r' X, Z/ P4 U2 [
人数:   1~2人
" X# u9 w2 I) C+ ^) c2 A$ p4 o発売日:2007年12月20日(木)
* f* |2 V* v! k价格: 4,980円(税込5,229円)
# a: Y5 h, w" j* |8 q) x* x: V7 t( \6 w* K( w

+ l5 Z6 p& i, D9 c- h# }7 x" {+ k% a, u/ ~
9 b+ l) K) e" O

0 L  }+ ?; M" _0 _0 J
% R$ _$ `: r( l$ \0 V+ I
& m3 i2 G0 M- q+ Pテニスの王子様 Driving Smash! side King- s1 [# `. o2 K2 I/ \6 R
游戏类型: 育成+体育2 O* k7 z4 A) x0 V+ p, }
機種: Nintendo DS
' l' \7 H6 Y5 w+ {5 D7 Y+ {5 \- B人数:   1~2人, j; G6 P8 p) T/ f
発売日:2008年1月24日(木)! `2 Y: i) H) x3 K& W# J1 N
价格: 4,980円(税込5,229円); p' q: k% t* w3 Z

( e& Z$ e* x5 C7 v8 b) c; {( C. b3 U" o& i
- D' E- }7 J# T( H4 }1 f) b
8 P: r0 r& X& e: `  T
. ^) M+ k* s; @1 a" Q

' {; ]0 U8 c3 ~6 T3 g菜单
, V9 H( H! T7 u! x# _% M* O一、标题菜单
4 |) s- L* B8 {, b" Mはじめから:从头开始
& c1 L0 K5 q% S/ Zつづきから:继续% g7 Z; [3 K5 w, r  `/ i" I- c; l
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
2 H" O$ q4 }/ M9 u6 l0 ]+ w$ g& c1 ~1 A
おまけ:里面包括' ^. [; R8 a+ J" [& D" I7 q
ポイント交换所:买道具的地方4 \+ _$ L( Z- @; O7 Y8 F+ t
对战:就是联机啦…………7 f1 _' q$ h2 Q; x1 U5 R" D+ Q) l
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
- i# A* g9 O! I; Dブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
* b' t8 b+ ^+ s+ h1 d+ I! c9 vガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
, G2 ]7 t1 W: l/ ~3 m7 M# Y% h' h效果……
: A' t! k& w8 @* }4 Kパスワード:输入密码# V8 S/ I- F, o, q
天才版:
- ]! Q& \% V1 G+ Z3 v7 T. n密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]! o& [% |) Y9 Q( W
Hidden Characters:隐藏人物
& @0 y) h) x1 xAtobe(跻部): jjvm1ut7 4 L( _6 R6 o9 [" E/ T
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
1 j! J  E, j5 v5 p! H2 Y# MKirihara(切原): wpi9iauu * B" X' F( s: Z. X3 s, f) L' C
Sengoku(千石): pc47g62d
/ {) U" g% ]: B) LAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 + T8 d7 h! j  R7 W2 G
Clothes:衣服
9 j+ h3 o0 {2 h1 H! r: m3 SYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
' Q, e- Y2 d8 z: p& L8 [Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
5 {# @7 u1 J/ S; J$ P: l0 ITezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq# N9 p% P9 V3 G- `/ `0 y0 P
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6% |1 m5 q/ s5 @! L1 Z/ ]' y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m, P4 y" E3 Z+ k( b
Items:道具) e5 O8 W$ E8 J
A bunch of flower: sn60er4k- K+ f4 _& a" k8 _1 ^! ?  W, H! V
Present box: n4pvkrie; S2 V( r& n# _5 \' Y3 d, [, t
Voice:声音: g5 O7 U6 g. n+ }2 ~6 p
Ryoma: 4eismwen
0 U$ }! l0 B( zTezuka: 6sz2se543 F  e% V6 U" v& o  W
Fuji: ayxvx97n# F2 N4 N5 |4 W  g( ?2 c  A
Ryoma: tme2pwgp0 C+ P, f; m: ~% I4 J  F9 c0 w
Fuji: f0nqqw4n
0 y, J6 E' S' b7 _5 \$ _* O7 V3 RKikumaru: m1d7uswd! d0 ~5 l, `. [5 O% [; f
Momo: y7w0xaac% i$ I& J4 m% y9 D) l! k5 J/ b. J& e# t
Atobe: aa3quyih. M. K* Q8 Y' A1 F$ l
Oshtari: fhabk1dt! _3 w, [4 J- {- e3 z0 b
Shiraishi: m7dp2hwp0 X1 r6 d' O+ w' L$ p
Chitose: vq8n3q0p/ Q) ?/ D% x3 A8 v- C, W" F- H+ Z- M+ b
Special:其它0 M& i. m" v' |4 \. _
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
: a0 J, b/ O/ Y+ T& G8 k8 A+ @% g6 ~# K1 W2 H
国王版
" m7 w( z) l( m密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
4 o2 y' u- a0 n) b$ ^5 o隐藏人物+ F' U" C5 L* w+ O( t
龙马:sc1suu8f
7 ^& e' {% Y; }8 K手冢:d74j6je5
1 k+ t! Q; d* `! p  b8 J" @2 f, r不二:3fn9rj7d; o: w7 K# I5 d; D1 L; H
佐伯:8u5ecqdf
$ J" L! F! B6 m4 [$ |" W8 p# @( W观月:7n8pddks$ `1 h- a& }! V2 P

7 R7 I/ ?2 p, t; O- v; Y1 g二、进入游戏后8 R, S- S/ z, ^  m+ {
セーブ:存档+ @, I! @; w+ \6 T) e8 A
ロード:取档
4 c/ h1 F5 L! e* C" o' l) eシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
6 w- O4 P( l, B9 D1 b) I7 X情报:1、Stuts:队员状态
/ J5 G4 A* `+ f& q! I5 a(1)X道具菜单:选择装备的道具( A) C3 R; s. [% S! S; q; L6 z
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
* I$ r" V2 Q" ?1 {8 r(3)上屏:队员能力:
9 K, n& ?3 w) @7 Q4 |左侧为身体能力:+ x% p8 B& P6 J6 k% U2 A8 f
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了0 w! a: u- s+ g! V4 d; c7 f$ y% p. p
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧# K, ?7 I  K# q' Y
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
# W+ z) }& r& w+ a2 mスピード:速度
) V( _- O% z/ P9 b$ G  zパワー:力量0 X( z" \3 B  P4 q1 L! G
フォアハンド:正手
7 K8 d+ d2 N( g; R. G$ ]0 gバックハンド:反手. W' v4 T) X' L, z+ B
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
$ G8 V( x; U6 e, }右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
) `8 g5 g. X! X  O$ w, D* c; ^SHO:Shot,击球
$ Y! y8 @6 T( ~) k3 g! {REC:Receive,接球
! \/ d* a7 P! [. k5 L! O* qSER:Serve,发球
2 I' K2 I; l  f1 h( ?RET:Return,接发球3 H: ?% |) g( Z3 _5 `0 }# O
STR:Stroke,抽击球. w$ M0 k3 _2 t7 E6 F
VOL:Volley,截击
! I, B' [! O1 C: v# vSMA:Smash,扣杀
- k" n% s# _8 Y8 \4 P9 hLOB:Lob,吊球$ s+ ]' r/ |! I1 s
2、预订表:游戏日程/ b. W  c0 z  `& H
3、赛程表:比赛时才有的
8 q; y6 o4 s. A; p  W6 J. A# F  W4 t4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
) n# s: U3 u9 a5 c8 {+ @$ m8 [练习中独有的菜单是:
+ G! N; q, M3 R2 fスケジュール:制定练习计划
+ y* `( m+ N' m# I/ T+ jランニング:Running跑步,体力、精神强化: }" o$ d5 E( M# ~
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
* v0 S7 b# P. t3 c% S0 yダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
2 r, E. e3 a! I1 A0 v2 n2 Y) g素振:挥拍,体力、正手、反手强化& ~7 r/ p9 g; ^5 D
フォアハンド:正手# T2 v0 U1 v0 t
バックハンド:反手
1 H) \1 a5 w6 f休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
" D1 B8 X3 h- o( l6 iラリー:扣杀、截击强化
8 A/ |5 A1 I' W5 d& v5 iストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 l. A" ?. E" k5 {/ N- v4 V
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ N6 T# e, i9 {; o" u6 _# D7 [サービス:Serves发球,Shot、发球强化
1 Z1 c+ {1 w! i, [- x- p' Oリターン:Return回球,Return、接发球强化
+ ]& N9 c! X: K1 x, Rダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
, J; y3 a5 a9 W5 J3 ^. Z% Hおまかせ:お任せ,随机安排
8 r2 D6 Y' c5 ~6 yおまかせダブルス:随机安排双打
6 u0 u$ J0 {9 S3 |6 Y6 Pトレーニングの开始:开始练习
( T& d9 b8 i4 @2 K8 G! Y" T3 y比赛中独有的菜单是:
4 X4 y( _6 \. O' N1 L1 ?  s选择出场顺序:. h$ o5 O" ~1 ~# }
试合の开始:. o1 ~) G) J" d, f+ t/ g: E2 k
三、比赛中操作
5 T" M& P( f7 ~. \方向键:控制方向& S! ^: t9 D0 _. q
A:力量型回球
5 ?. M( l6 n9 xB:技巧型回球
/ b/ C; S8 S3 B+ N* F: A6 YY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
, {& g- x4 R; D) @4 Z' A. ?3 SL:切换控制的人物(双打)5 ^/ P  ^4 u6 A- K! b2 ?
R:切换选定的必杀
( t0 Q4 p4 O" y3 w; W2 L队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
& b" s  ]+ Y5 \6 t' J. d6 Z色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球: K6 _3 J4 O" ~
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
( N) B' T7 e/ z. x7 p0 Y应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
( T+ ?6 z1 M/ I6 `% x6 B; c2 B吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!3 ~- X: m9 T8 ?- I
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
; E+ X" f- Z3 u7 y4 x  |9 z! o划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……4 f2 i& g  p; `/ X  E
点对方:必杀槽降低吧/ [& n& _, @$ j, K9 j( v
对对方划线:似乎有个封印效果……
0 D6 O# Y( n1 x$ C6 G人物的技能是随机自动发动的…………
0 I5 d5 N, c; U+ N" i, @: U% c自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
9 `: ]) B3 t9 M: c* n话电脑自行选择。
0 O! |* f! C/ n7 l4 [5 [比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………4 \& l& V5 C. U# C. G7 P
五、训练$ B) E4 @- X$ f; o* j% d
训练时可以:- w* _, z0 ]) x9 v6 `# I* ]3 W* G9 s
1.点人物:要点脑袋! d8 k' V* n2 N/ S; Q, Q
2.擦人物:RT3 n2 e0 l3 S/ Q) Y0 q
3.吹:刮风
, j4 Y+ o6 }0 u4 A# k对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……7 f* T- y' E, g  k/ {6 @

6 D3 ]+ P/ Z2 ]" p9 e& |' x6 z8 K第二部分、必杀技列表:
5 A& r+ O! P$ p
. I$ s8 ~; V% B: dside Genius
- f1 g2 m" n9 ?/ Y

( h' t! Q, M1 R3 T# ~) V, S龙马:全能型4 `) B4 k; S- ?. B4 K9 R
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
6 }/ i$ d6 U" c, W" u* dDriveB:6 T8 s) b* ?4 g
DropShot:短球,不容易接到! T  D/ i" |  ^+ A, u
COOL Drive:发球,接不到$ ?( b( s* I4 G& ^/ I, |# V
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………8 W; z. }; M( B" Z
超级半截击:快速的回球% V0 I/ [( R' w3 X3 U
技能:
. z( a' b0 W9 z7 j2 [  X* e单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球* N# ]+ J, O  A( m. d
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少( h' ^+ D1 f4 V2 y' \$ Q
挑发:敌力量减少# S* u0 b( K' M( U' s7 d+ Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ d4 W* K3 Z# k$ I; Y
+ O% s) ^; B( h$ G6 N* R8 ?( m! J手冢:全能型
) G, X3 ]7 X- R( |$ B" \必杀:2 ?' q" g% a/ m3 h. g  z
Speed Serve:没甚么好解释的
! Q7 B" s& L0 G! [; C. e零式削球:招牌动作……但是被弱化了
2 Z% {8 M" P* U+ l! n* q% S7 O& {5 x对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
3 r( ^4 E1 |0 p; f# X1 r4 ^9 \手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……8 I8 t* X. i5 }7 k" Z! k3 b
零式发球:死心吧,没法破5 k9 I2 h1 H. Y
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
' @7 [+ p9 S! U# B" \技能:. {, \; O6 k; ~4 o, Q
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升& x) M  B7 x( q

% B4 V9 H1 f+ R, _大石:反击型
2 E" `& L( k1 T7 y8 P  k$ `ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' `% [/ z. [  I. q0 E; v. uCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 U/ y% `9 m3 A( ]2 m4 }( T+ b4 G% z4 NDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 S( b# v9 [- J" b0 p攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。/ x9 \1 A% k7 _. e- q/ A  Q
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。1 D6 q* `: _$ C
技能:2 y! k1 ]3 A* S( u& r" r0 K7 K) D( |2 F3 d
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' x8 h9 k8 ?8 f7 B8 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 R" D$ t; X9 Z/ U" q

# `, K) T+ M5 y% R不二:反击型
# O, i' s  g, J" F  m消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球); I2 Q0 Q- u0 ?! w. Y# y: H& G& ]
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
. _7 [0 v, j9 ]0 s: P9 O9 A' K巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)7 r( X* D$ y+ p) `  L( R- W5 i6 C0 ]
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
+ c1 }7 q+ z3 H蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
1 a. G$ V) _% }- I2 W! N) @凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
9 k& W: M' Z9 f. N8 M. X基本都在后场使用……所以……/ P5 `1 n) A- D% c" Y
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。; x+ r  \/ h+ S. t. G# _, n$ u! _3 F: x
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
9 E2 F1 Q! T1 Z9 X* D百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
. R( M# A8 G  g- ^/ q会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
( w, b  k1 P6 c9 l6 E  s技能:
7 g2 r' d1 l# q5 x$ M6 u挑發:对手的力量下降。
% r: a" u8 Q, G( c) O, {% y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) G' w9 p) R9 O" [; R. q
  `& C: ^3 \* ]9 q1 t* `* A
菊丸:发球&截击型
) u9 ^' a( ^* K$ c菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。+ n6 R- f3 n2 ]9 r3 B
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
# u. J; x( E" W1 P; ]acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
; a, W/ m  U" {' B; z一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。' n: y; z) f: z
技能:4 v' x" f! Q9 i) m/ [" y) `" T
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回8 w# ~( z8 {" n# p. ~  C  y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球2 X- H6 x9 ]+ t3 F% r- H; x' s6 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) g4 M; w& H* K; e1 E6 i) z/ I4 m% f) ~, c
:发球&截击型
/ }/ g- V# G* S9 [Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
6 q% I8 e; q( z8 K/ G& FLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。$ ]; q7 ~6 o! h7 s- ~( u0 S9 u
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………' G. [# n, t7 O* _# V) e& F, G
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
6 Q& K9 U, v) c+ B$ z瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
( e& s8 t# v$ Y; Y技能:
6 D9 y1 ?; E4 b7 C* M& Q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 u! Y+ L; T  w  T舍弃资料的乾:速度、力量上升
: D. f' O3 ]' Y! I% ~5 x6 ~& P) V% Z, C$ ^! f2 O( p
河村:底线攻击型
: v( D2 Q/ f' }3 }2 z  w; f- j( iBurning Serve:
% s* q: X" O8 D" y3 w8 B( d7 v6 \波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……  C2 G# k0 H0 T9 S: S
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
1 q5 \( n  N- H. {3 F! PDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
  }' u. A% s+ C/ N/ DFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
2 `$ B) k2 ~  e! @# }: F; X8 E技能:
& [# g2 E9 c' e/ E6 n“オラオラCome”:对手精神力变为0
5 b' N+ m$ @& H$ W$ X% g! ?! dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* |% e- n5 y3 v

3 [  Z' f7 c7 U' R0 F9 A$ x桃城:底线攻击型
4 v' n5 ?. z$ K/ Y6 f+ _Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
% N. A& E% {  O, A, ?Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……! k1 H6 B8 l3 {4 e
弓单丸发球:
, z9 f! b+ m* e, Z; l! tDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
- y. I/ l8 K7 f技能:
1 K/ a( d; f* t2 b5 G: J+ ^! Jガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" z" |; F9 B7 S: m" B挑发:7 k0 T; r" b9 q6 |8 m' ~
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升/ A# S3 \- d9 D1 t: }. L
, \2 ]3 f% L" }% G1 s1 f0 s
海堂:反击型
5 L  B+ J2 z4 E% P9 SShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少0 a6 V. T1 ^+ K; h! h
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………2 j3 d5 J1 i4 g9 s  u% S
龙卷蛇球:+ \7 e/ ~! W3 k( E( u3 m: n
技能:
' z0 b1 E& l, s( r+ j1 q) w; P9 R威吓:对手精神力为05 R* P2 o' N6 M$ k
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复4 ~2 P4 C1 v0 D+ X
  C: `5 p. q. V
:全能型: k+ n; W" t2 t  `
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 O1 @- G- [: fLoop Volley:吊后场; D* i  U1 j& e- M2 s7 D
超级半截击:球速快的回球2 |/ v$ ^' S+ i; l9 H( ]
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' Z/ }; V+ ]- U( K! c+ F" I6 i技能:
) \( I1 f+ `( c( x% w  uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复, E6 X8 e# y/ C2 l, E/ A% L
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 r7 G% C4 v# N+ \: X5 J, c4 z# F" j; G) y. w
神尾:反击型4 _- d0 ]( G0 C+ j5 j4 f1 ]# J
快速发球:低抛发球
# V! ]2 \0 c0 o) \" kShift Change:落地后加速的削球; P' x) ]0 J) e  J! E8 w, V% j
不屈Dive:追球后高速回球
. H- ^4 _+ L( D  j5 U, d- V+ {Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& A" j: J5 j; `0 n3 q+ O4 n
音速弓单:追球后高速回球
$ K, O5 }0 z( ~9 H# L+ r技能:
" Y; N0 ~7 x" XSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
! T' V* c' l0 w! cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 c" w6 P' A) ?7 }
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 C0 `* K4 x- E# d: U: g
; A2 x$ t! Y& Q1 _% c# R2 V, G
金太郎:无& m+ E" |9 a" G  ~
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
1 r, X. b5 t# N7 g7 r4 ?5 R/ n4 R4 ]超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
; o" d3 h0 M  }4 z: M: o/ _, P& l$ u5 G5 r超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大# j  r" q" b) \! S$ H6 J
技能:7 D) @5 {  ?1 d8 I+ d
Rooky:
2 v' X  G1 ?) f9 b# N“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# b% b4 y4 O) I& I; u6 n) Q
. O: v4 T( b/ C, ?1 _8 K
白石:全能型
0 ~) b. f. O: [7 Y  B& t3 K必杀:  ?/ @8 p/ B4 J' _. f& `' B
DropShot:短球,不容易接到, r0 T+ k8 z  \+ M8 e# {6 C0 \
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
; N# z' @5 R5 ]7 l2 y7 D绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线- A: K- T1 X* f7 b& v1 H/ }
网球圣书:显示对方回球落点
- u% B! r# V# f) i; H6 ?* `- O技能:
' y9 B8 }) m/ b2 V  L+ x  pPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)4 t& D- j3 g) M6 X* R+ t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 C; e9 n% f; h/ T; b% a
( K8 M1 _3 X9 J: M千岁:无
5 L7 F- O; G" M# n/ Z必杀:
& k6 U- |5 n! ]! m神隐(发球):; P* X+ \0 h' R
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技* o* j- G; a6 S, e3 z2 A
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0! i2 s0 j, y1 A! T
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
% E5 x1 r; R' M7 R才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招# d2 R9 A8 m3 i8 E7 O7 m9 u
技能:0 R* @7 s* a) C: p  p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: A: t  f8 j5 E6 X4 F9 ?! |& N, }6 e
2 i8 C" L/ Y5 H- q
:底线攻击型6 f$ i' H. {7 B5 H9 p' |+ E8 Q
波动发球:& l: Q1 ~& Y1 i4 U/ H
壹式波动球:
) v+ }/ X( I* J3 v拾贰式波动球:
2 F1 b% `) t/ U3 \拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
5 `. j6 ?8 m" R5 ^4 y百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
  a' e7 \  ?2 w: W& e& N4 l技能:
+ z" \: m7 a' `+ @4 N“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" H" N* ~; }$ ?. Z
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
. Q, g/ x' q* ?  V1 t0 \7 H+ ?
- A) q; W% d* P( n. h) O. L谦也:底线攻击型
) }  D& w2 D9 \6 Z: y浪速のShooting Star:追球后高速回球
& G) O# @5 l2 X5 z; ~2 K新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
4 r' E8 {9 ^8 S6 C光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技- i6 U. \' a/ j( C+ V
技能:5 d& V0 a& V% u/ x1 c0 a! {  {6 q' p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( c: X0 S4 L' D5 [; n) [浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
3 d4 e$ [, ^$ F& d) \浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
' f* g- i% n: k# p' m. N" v
9 ~( F. u6 L+ H% m/ v5 x隐藏人物
- _. [7 t- E! d( H千石:全能型
/ S* p* L6 H8 F3 K8 s3 Z4 h; S" kLoop Volley:吊后场
( L  G3 H3 ?. C0 |. r虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
3 {% \! ~3 i" ~2 q3 v3 X1 X3 aDunk Smash:同桃城. [: Y; n& X9 L
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……+ k/ B* C( H5 @3 i, D8 \4 h
技能:* Y2 ?. ]0 _4 C8 F% }9 K% z/ `) b+ H
オレつてラッキー!:敌失误率上升
1 C5 z7 e; |/ X, K/ ]そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
& w2 p, m2 i% y/ _, u1 w% W. c# i6 |, o9 @0 r) G8 m5 b
亚久津:无手胜流
7 D) A; a3 z6 S0 t3 j無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
* B- Y+ G" q% G+ y6 y& {つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
4 ]9 ~7 f/ i8 R) o' C/ Fうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球7 b+ g& B; j, V$ f6 |3 x1 K
技能:/ o/ C9 `4 M4 }3 }( w
威吓:对手精神力为0- C; c; v1 W% A1 o" X& C
挑發:对手的力量下降。
7 S  E0 ^" }7 V5 J
6 f' c7 W% `! h' h$ D" t跻部:见国王版+ c; G, K& {6 W1 b; O
忍足 侑士:见国王版7 v/ q& q: J! N+ K& p# d
切原:见国王版
& T9 x9 [2 U: y# r0 S) q; }  |  U: {
side King+ z, F+ p' i2 g: `8 t. r$ i. J

' E" `/ N5 N3 D8 f" d: {向日 岳人发球&截击型1 l' [5 l3 d& R* }/ \# g
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( J& z! h! a4 v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击- D* Q% ^3 w) @4 [/ M  Q
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
  k& G' e3 a+ J" S/ L1 O6 z' OMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
: {( B8 ]3 y, q' T* }" a技能:  B$ e. |: F0 x; E( e
挑發:对手的力量下降, r. {$ Y: B$ ], B& Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' y% F: `. n6 ^
. e8 V6 n6 _% w3 P
忍足 侑士:全能型
. ^5 D% `1 U! g燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
7 C0 @" [- r& m  \2 i* Z' b巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
! O9 z+ M- |; i) ~3 J( Z6 X- UF&D:短球,消耗中等
% j; G+ r/ N% {1 PF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……) j# \3 K' g* L" ^1 P" f0 w
S.S.A.S.:吊球,消耗中等# L/ m+ g' g2 c! ~, T9 u- ~. @
技能:
4 M* k- e% X% \: u+ x& t无心网球:敌人技能无效化: x0 @6 B2 u2 P" e; ^
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
2 r; |( F; g8 ]; C9 W3 e# `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' J4 K7 c; p+ B5 v. N8 x$ n4 n3 ~7 {$ d$ k7 H, \
凤 长太郎发球&截击型( l& J/ D  t3 d+ ]! \( d1 U
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上) F' J9 B9 B5 F% k  a
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……+ y' {/ |4 J8 m! z3 }( R
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
4 X, @7 w' V' m0 CSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
; m& `2 D& e6 P2 BNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
% u3 ^$ K% O% @6 e5 ^% [技能:
3 L1 H! i8 R/ z& \1 v# D+ o$ H死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
& T/ M2 y+ R& F: X1 b3 [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. M! j7 k+ C5 d1 a" N+ F1 C$ d+ e3 v! @5 ]5 \8 g
宍户 亮反击型
6 o+ B3 s2 v+ t9 B2 K不屈Dive:追球后高速回球
" _' V' X" R/ n, n3 iDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
$ i$ f3 G% d! NRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 P/ ~; v+ z% x; nSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快; k, J( W4 m6 c  U
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
! O5 G) X+ a0 s1 f技能:, t- O. J% P0 P2 o& d" d
挑發:对手的力量下降
0 F0 O, W) {" E. u; X) m6 M1 P执念:一次比赛只能一回,疲劳回复; Z% [) i5 h4 M' n* u( b9 }3 \
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球" ]( x$ `+ p7 ]; y& M3 C7 R- O! S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 f3 X9 I4 j* ~6 ?+ r0 z& W
8 X* ?( ?1 R, U
桦地 崇弘
6 v3 {9 W- P( h+ f# Z技能:
$ H9 z1 [$ E! O" oCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
7 ~1 {; }  l" ]6 D  T8 ?/ B没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
: X' ]. h6 w6 I% S% ~其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
! Q: P  @7 P' p1 ]- R) p5 k8 o) @& P6 p* h  O
跻部:全能型4 ~2 B0 y8 u% u8 }% L. N
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 e/ B" k% ]1 {, g! J3 ~! t5 D+ ZJack Knife:与桃城的效果相同。  T8 x. E8 L2 r0 K. Z% \1 [, X
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
0 l. m/ u4 ?' t! M4 f  ?' yInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……" H+ {) |) g( f0 K$ j
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……& G7 H, V- n, L- Z& `
技能:+ |# y0 ~/ J! x3 @5 Z  f6 U
挑發:对手的力量下降
7 k. H  x7 I( M$ _1 N( rフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球3 {& o. a, m' C
9 C% r; r, D& v1 U0 `9 w% C
日吉 若底线攻击型
. H3 d( h9 a! x" I7 }演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复- `9 ^7 T! y# a7 a! d5 N* a
演武テニス动の型:速度上升8 w& y/ O. I9 _2 ~
演武テニス虎の型:力量上升3 e5 A! R0 o2 w" H2 V9 I" Q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………- d2 K+ {  n* ]5 r, H
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……9 ^% q5 |2 `6 {$ }& f- n1 v6 V0 i
技能:9 U) M9 ^) z* M# l6 r) {
演武テニス:速度、力量上升* O) k& E. M: C/ R: m
挑發:对手的力量下降
) y- L# [; y3 v* O6 K9 P6 e日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……& ]. h9 v& O+ D* S" U0 C

: m3 y( \1 X' |- }& s, L0 m3 c胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型* C; @2 L  e# c- c: ?: l* Q4 s- s
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀) ^; n& W: i) \1 p; Q* s2 V- Z" {
Fire Serve:
/ r- [! T2 \) D& M+ sボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
# I: T$ W3 _2 w; {. f铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制( C3 S; |1 r2 |. X% m
技能:
7 _7 I+ h/ i; _6 K$ R高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球+ y/ T+ A: K) }7 P2 L9 g
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 E- e7 V: J6 M) z% g" v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* j! D! F6 I( X* }' s/ X* A. N
; F  q, y0 _  P  j7 |
丸井 文太发球&截击型! A% P$ B5 e3 Z9 O6 `/ Z
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 e* _1 y$ W% V/ y& l' wServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动5 ]$ M! `1 |3 j( O# C0 S6 Q. l
妙技·走钢丝:$ T& J, Q. h1 @
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
( ?- l) C4 {) ]8 a来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分1 E# X: c2 M8 l  ^9 c6 H4 z, \, [
天才的妙技:返球范围扩大5 \7 M; ?' e, B8 a" }" ~
技能:
, y+ c& K9 t) r挑發:对手的力量下降4 L% \# z# i# q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" W* f9 v* a& W# U! |! p8 b' n6 ^; O- H& F
仁王 雅治全能型
7 \6 M9 E* b8 K1 i4 `$ b! h# |マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。. D& t  Q) o. M7 E& `; b2 u

: k  ]7 x' N4 h! g8 P欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
3 B& _, s3 Q% T* j+ q" h% Uレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。. V  D+ R) [. H' Y/ H7 \/ x0 Q
技能:, h1 }' o4 C8 ^- a9 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* z! }  O6 a; {: _) t
プリッ:敌Receive、Return减少
  Y  l7 t8 ?; {7 n% bピヨッ:敌失误率上升
2 X# y; |+ Q' f) o0 @. X4 o! _% K, A. f5 T8 T1 a8 T
柳生 比吕士发球&截击型1 }/ S4 i& ?  X; _/ r) F
DropShot:短球,不容易接到3 s* d  D6 f: @5 U$ A
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 ]' S+ V' U3 TLaser Serve:发球
# H0 Q0 x- q6 M1 f  z3 D绅士の心得:球威、球速上升$ |4 X6 F/ S3 V: l
技能:
! k5 h' V$ q, |. r, Y, r# ?2 ^/ n2 f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( w; \+ W' m$ [! a& I& T( Z真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. [( c9 |1 p7 Q/ ]' z# }2 Y, j1 r: W3 A( q4 o5 w
柳 莲二反击型! V9 W# E. {1 U( I$ u" G
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
' `  v5 j* n- y: s" I$ Uかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升7 b6 X, F+ P9 [, i' S8 _
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
4 v+ H4 ?$ e, A2 ^& W# g, Q空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
  o: H; j7 T5 _  r8 i7 ~数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制& \7 a3 F" k0 ]7 d
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
( b/ i) w# m$ r  ?' K) z2 u7 S% S6 q技能:/ Y( Q  v+ R; O9 j" S: c3 I
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& U( h+ x  L; A1 y0 Y
: @3 L* @! K4 C$ {& S2 f- _切原:底线攻击型
4 }, G+ x! x: L0 n) Y/ R, k不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被. H/ ?& e) H4 w& h" Y8 c& z9 X
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: F5 E/ E9 h- @1 d9 h) ?6 IShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, f3 v8 t  q0 k- v' \
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
; v* H3 C2 K5 f" [, R  Z3 \Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
' n4 d, l! v7 P% V+ h2 Q& k! ~  l* X) e其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………) s. T: X# o' |* N# w/ }
无我的境地:同龙马
' G+ H' y& ], S3 q技能:* c# w3 X8 q1 v" L) W9 Y
赤目:速度、力量上升
( R8 s  o" Y4 Z% K+ |* w# H单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球( M" M; k* c/ v* q% R
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* t# j( D5 ^" Iへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少) ?9 s: p1 \2 o8 o' M# ?' W; Q

. d3 r8 o' W: w$ R$ p8 W5 N真田 弦一郎全能型. d$ Y7 I# w/ L" ]8 u
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot, C& J! u& `5 @1 R
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
) ~& W5 D$ r. O9 O风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
% f4 [4 K2 S. ^风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
- A4 |( G/ n3 A风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)- N" M4 c0 ]2 a! q: p  f) ^9 y
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
' v1 ^& K: h5 d% ?8 R无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
* Q; \4 `0 O% a4 Y技能:
9 Q0 ?0 G, z. I3 Dたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
: E/ h) a, G8 i" R王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
3 `4 u/ \3 Q3 l, N1 Y5 R; s8 Q0 z( X) I; \% s4 s
幸村 精市全能型
' h: v4 p) }9 L7 K% f无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………4 l$ ?) a9 |: @4 o/ O5 M
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回8 q6 C: ]# @2 Y, k# k! g' F
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
  U$ Y+ z7 E* z  o- V- I技能:0 t2 {( V' S& W/ Y+ q4 l1 S/ U/ e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 ]2 `. {! [0 X% I! |# L
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
7 x; v9 _' h( z: a; N: ~2 O- W. z
木手 永四郎全能型
6 r$ l& X* @0 k9 Z. xDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
  q# |7 a5 F+ d$ h, y0 yBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
; ]% T1 H! Q0 N# w& _ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
% [) L- J5 _+ O5 Tイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
8 U0 ~3 v3 f$ c' E5 m技能:% }+ s: j& W4 {3 Z9 L) e# z
挑發:对手的力量下降。
( T; C/ |' {- F4 u7 \" Q1 j/ Y1 I& L全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, Z5 y: H# g$ j' X; E% Z* C冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ l3 z' |, x* \( X) ^0 `
# ?: e2 u4 D* B, k2 Q隐藏人物4 C. n, J* [2 v5 t3 z0 {
8 H2 i: P/ f0 y# j" R) I* h# Y
佐伯虎次郎发球&截击型
+ O2 W& |+ t# p" H* `ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……# W& P$ B. z! l; m, N0 V
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
9 R7 ~/ V/ E, f5 @$ _; l& Mドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! t8 Q+ o2 P; U8 b2 qマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
' \4 x/ Y- M6 F! d技能:0 J0 Q1 l" B( L" {* Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; H# D3 m5 _9 V' i% ~4 y
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
$ c3 e: \$ x8 ]% Y
7 @) O8 B* a; A5 f観月はじめ全能型
* T) L+ W; B: a& N7 _2 k' R+ vSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少: G, m  }/ s3 c; C8 O% E  u7 ?0 }% p+ O& y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 _* N! D+ x. a; RCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# J+ }2 v& @# o- d/ a
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
% I3 x8 c8 A" x: t! |% r技能:
4 d* O, d$ o0 I9 J) y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' B, x' }" _+ K* Y
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
; b+ f$ S- N6 _9 c6 G; I" k% g, P3 X9 U6 X7 J; z+ I8 n% m
不二:见天才版
# L: o. x" P( j" m  w$ p0 O1 `( r龙马:见天才版9 X# f8 J# I& m
手冢:见天才版! W4 H  b2 v# o7 l6 @

* W+ ~+ `  R7 _. W6 k8 _  \第三部分、攻略' Q/ v6 |9 }; b5 _
一、攻略流程
" o+ e' R" q$ Q1 D& R" \其实开始写才发现……根本没什么流程…………6 D$ n) z& m! n
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
. W6 \1 S5 l8 b. S( I* A式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
9 z) x7 j( [; e! H2 O/ q7 a)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我4 I" T+ h/ ]% n9 H% J5 R8 D
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………3 M8 I5 `) V$ W# t
通关之后只能继承金钱……
5 T. s- b7 O: w" W不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
) t! A( Y4 a+ P8 `$ \白了吧,2倍的银子啊……
# u! l6 ]9 ?" `9 ~; s( o通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说4 P/ I) T7 X& ~( r9 v4 w
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……3 ]7 D) x6 v' f. J; r/ h/ [7 c3 s
7 S( O0 g7 D9 C# g2 y, q% l
二、训练手记+ E+ k  d4 d- u2 Z6 ~, C
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主) h! u4 @2 A% V5 {" W( G# ^
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
: B4 _# E7 q) e. j+ [4 u- x人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
# e; ^5 ]  I& [2 u能有新的、更好的。) p5 E6 f7 a3 |. G; O" H  C: n1 B# X
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
) f& Z1 w$ G% {$ C- ?' ]# i! E河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
  o' r+ R% f+ X# X3 K7 a7 f( s0 I桃城和海堂体力也很好……
* ~  K* z, [- `1 p0 k2 U! t一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
( n# ]$ B( \( U: {$ b多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
4 O" m# S% l$ z: c波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
( Z; }' C/ v" ?8 `5 K再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………# K0 v7 P$ K- N8 C1 f% g' g; f
三、道具* ]! b# M3 N/ y5 |4 F
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
# u, B7 }  ^8 I7 i+ }试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)6 M& L& R0 z6 f/ `: n
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升* Y, ~6 J  d9 V1 p* a, Q
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
* c) j! g8 I0 S- m. ^3 h* `, |& Jパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)3 W  u& R3 c1 }! a# f
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
( U( p% \5 B* ]6 [$ G元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 f* d7 `' N4 M1 {, W0 ?5 H愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
+ ]# q4 ]1 m5 I, h- N愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升4 w) Z; E  I# r, u
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
3 u; T+ j) }. V/ \サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
; L. }! i( y  L+ S5 G" K8 c" Bストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升' f6 ]2 v. G) y* G
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升# c' j. B' g) u$ @. x' R
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
, w5 `, w7 k7 b# V5 ~& Aバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升! O1 i0 H  o. J
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
. @/ _  B5 U9 O! ^6 q, w% ~气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升, G/ K. W" \5 A. |* ~
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升& |7 l" u3 [& P; \: ?/ N+ G8 b) x4 j
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
; |' d5 ?: c7 f1 O7 u) V# k可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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