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1 L) \, P" H' _3 _4 @! f# R c" @* Z很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我) K" }# n6 z+ t6 a/ \7 _9 Z
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游1 D/ ?& \2 J, S) r1 b2 ?5 A* h' d W# ^
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
9 o2 ^6 ?. D* ?5 K也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
# `# S" g9 p; g! R本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
: ]. H4 ^2 Q- R, [我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
+ e8 k2 @; H7 J0 O. [, D时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第 ?# t. r b) n5 c+ O/ |
一轮都过不了……重新玩儿…………$ Q/ v, v! R% U/ }1 q/ \$ D
第一部分、游戏介绍:
5 t5 o2 @/ h9 Q" B( c' N7 D' `图片来自NentendoWorld 神奇
# I+ G# c" o6 {; O0 J2 ? ?) {( Ihttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html' Q" X# t6 X9 U6 U- L; S
# q. M M: W# ^! q) W @( r$ g' \
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius' ~7 m& x( h: S8 Q4 I5 e: R
游戏类型: 育成+体育
" ^( x6 G$ W4 J; g( X, }機種: Nintendo DS: W& B9 n& f p( {8 \
人数: 1~2人
f5 W* ]0 i, q3 f) j+ k- j発売日:2007年12月20日(木)3 v U2 r) B& W! Q/ Z. b4 \$ A0 x4 z
价格: 4,980円(税込5,229円)
" w4 ?% l( F( [( Q, E9 a. V& x ( ]0 f' Q) r4 O5 j- J# {. L

% U6 i# w4 W) u4 Z
9 p8 G8 Q* }7 Q
) ^% v2 C9 a6 K/ Z+ _
5 z$ ~' a5 M$ h A$ O2 b
) B8 Y. ?' _' ?8 d0 F3 ~" u
% b1 \ Y% X I# ?5 f5 P+ Zテニスの王子様 Driving Smash! side King2 g1 P: A+ L$ C* v) c" N U
游戏类型: 育成+体育1 g {( f, `: X
機種: Nintendo DS
) n4 F& ?9 Y" Y' W9 ^& t) m人数: 1~2人
/ u( ~: h q5 f' i発売日:2008年1月24日(木)0 x3 j0 s8 }) }# l7 }. J
价格: 4,980円(税込5,229円)& U7 u# ~ [6 P/ i* q) m

$ @5 H! p6 X7 e7 d2 ]! g! A2 E % Z# d8 l1 N: q5 {7 W

/ [- d' z. x, |' M3 `8 u 8 m0 W/ d0 [9 D/ L: _! {) @

- F3 @4 D+ [+ D) U: k; _
`0 }" f/ N. g8 m1 c# w% M菜单:
Q T1 p3 ~! o' o8 T一、标题菜单:6 A9 U: U4 p- J2 J3 q
はじめから:从头开始6 F/ x4 m: ]% S& d7 N, j
つづきから:继续
7 D6 R+ w5 X/ ?& A设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
) l3 _; |2 q$ `8 Q( O# R, [; e0 L…
# k* k: e4 V; Eおまけ:里面包括- }5 e! M. j: a% q0 } E
ポイント交换所:买道具的地方
7 s6 u+ O$ N1 j" V8 U6 `对战:就是联机啦…………& M. X. `1 H |/ y6 Z4 L
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……3 [' l) L) t1 F" J' E* y. C
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
0 u3 G) m$ I, V/ wガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
, r$ t9 s( ^: a. P. ?1 Z效果……
0 D1 m' p4 S( G* H* [2 sパスワード:输入密码8 X, n7 G% x. u( Y2 D3 w0 Z! K
天才版:# s3 c0 g2 G- i* m/ u5 T
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
% v6 J8 u9 \: C7 a3 N l5 L X2 jHidden Characters:隐藏人物
5 t0 \! G' n3 V$ H4 V8 ZAtobe(跻部): jjvm1ut7
5 D8 n( B# N4 x9 u/ Y) TOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ; U9 q- L9 x# R; {6 E, R4 M
Kirihara(切原): wpi9iauu
& c& V1 I+ n# HSengoku(千石): pc47g62d
8 z# M8 }! C/ m' v. Z U$ wAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 * I4 z4 g5 V" f$ g; n* p
Clothes:衣服
& `2 ]# m6 v; b |9 ]Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn0 c6 S6 f( k. a! @
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4$ D% l8 f( _, q' {2 L5 P6 d5 h
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq6 `7 g) x5 l+ p2 Z( g
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
0 ]& R, [6 {' k5 e+ z- o% [Winter Marron Jacket: 9vxqub6m; z" l$ R9 @+ T
Items:道具0 f, \8 U+ I0 R, c6 t0 s5 ^! l; D8 E
A bunch of flower: sn60er4k- }8 p: m7 w0 K4 h
Present box: n4pvkrie5 `/ C" g0 w7 e; o5 e2 |4 |& E- a
Voice:声音8 Z. |, n; B$ T) ~9 Y
Ryoma: 4eismwen
3 n- n: r) h5 i1 i1 pTezuka: 6sz2se54- o6 Z+ }6 k |( J3 T9 k# h$ l# T' _- I' h
Fuji: ayxvx97n
$ j g$ |# Y+ O w; ?8 YRyoma: tme2pwgp
/ H; G) h, j7 F8 W6 X: sFuji: f0nqqw4n
$ ~2 V3 L; v9 U6 IKikumaru: m1d7uswd5 ?. E) O) v& V$ e9 ]( }
Momo: y7w0xaac. i7 v8 D; [% @6 |2 g) X' a
Atobe: aa3quyih+ f4 z* ]# M. z9 { L
Oshtari: fhabk1dt9 v) [- q: t. A7 ^. ^
Shiraishi: m7dp2hwp
5 A) K- }! m8 A& u8 J9 iChitose: vq8n3q0p
/ }4 O7 E4 \& s- ?+ M2 cSpecial:其它
& t1 Y4 C" i: E9 h# URyoma Voice + A white bag: fbn064zm
7 G$ I3 k1 M0 c: U) D1 w
+ Y. p' ]% A- H: Z5 L国王版 K) t" A1 d# v, W- @& T/ z6 }
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
) O/ a- U* i( u0 [9 X隐藏人物
5 \/ ?$ |1 N6 w- {% z4 G& T龙马:sc1suu8f
- O8 U3 i3 ?* e3 C4 w' g0 O手冢:d74j6je50 a' @8 u& E0 E- U B, b
不二:3fn9rj7d
" Z) X, G7 |+ Y/ l2 W: D" p佐伯:8u5ecqdf
% { _5 z C& l9 n0 ?: G观月:7n8pddks
! a, P) U- M( n$ z8 X) K1 P- D
7 ~8 p* _! n1 s* B+ |9 D; U% G5 z3 j二、进入游戏后:
! t& U6 b( h: D/ H2 \* H, pセーブ:存档; x8 @4 b# M! h1 c& t, f0 U
ロード:取档* O+ w& Q. O% p- l
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title' p( P7 h. n' ^' F/ {. Y
情报:1、Stuts:队员状态
1 S6 @. |! E( @$ j* X. }! j(1)X道具菜单:选择装备的道具
, k1 K" u9 x- x(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个& M- H) w$ s) l7 _
(3)上屏:队员能力:- I4 [- `+ A" c
左侧为身体能力:9 r$ V* `. u6 {
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
7 E1 {' Y0 L4 ~& x8 f8 `# \0 X) Yスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
! T, k% n" r/ I5 I ~かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力: Z( m8 ]/ C- U: O S0 i- D. K
スピード:速度
& y" d/ e' P; j$ j2 J( b: cパワー:力量
" L* i% ^ z& s6 D9 x( O2 P/ @8 A; ]フォアハンド:正手
4 z7 \* |, n5 S% [* {3 w5 m0 }バックハンド:反手3 t, q2 ~7 N5 b) t5 o- {* [
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
% Z0 K( N1 u) A, ?* y右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
# }5 A' P8 u- a: A/ QSHO:Shot,击球
9 \3 _2 l2 _* A( c* j+ ~REC:Receive,接球
- x" `( u. E$ n) }$ c# YSER:Serve,发球+ r' i( y @& @3 w
RET:Return,接发球" y+ z7 \, m, ^/ M2 w
STR:Stroke,抽击球" ]) [: v! e. I! Q% s7 g0 n
VOL:Volley,截击
: Y& h9 E. z$ pSMA:Smash,扣杀8 [4 R- C: m0 N/ w1 p( s# L( u
LOB:Lob,吊球8 n: J% d( |1 O6 @
2、预订表:游戏日程
' N t7 ]! q3 m3、赛程表:比赛时才有的* V' P( J. ]- Y. F+ n f
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价& I# `$ G6 [7 j# V1 x0 d
练习中独有的菜单是:1 a8 ^( X- c, T. N
スケジュール:制定练习计划
9 _( L3 h/ o0 Hランニング:Running跑步,体力、精神强化
4 |: u ]/ }9 ]' G6 v B6 h筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化( l6 }8 l$ Y F) ~
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化$ l, ?7 W$ ^$ A; a
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
/ Q: \& L0 |, ]4 n2 jフォアハンド:正手
7 I0 q- ?$ B9 Y; K! I/ y( Hバックハンド:反手 p" M7 p$ w, v; C
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. L' ^$ x! e8 T0 I3 N2 k
ラリー:扣杀、截击强化: g# C* G: [1 G! _' |- q6 ^
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化# C: e" u' V, ?
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
- T1 y1 N( A& E& m$ j. ]9 qサービス:Serves发球,Shot、发球强化+ ~0 m: @+ U( n
リターン:Return回球,Return、接发球强化
* J# ^% B$ ^" Xダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化& e, G: d" O* {
おまかせ:お任せ,随机安排& O7 O, X# f$ y) N4 M) [3 I: _
おまかせダブルス:随机安排双打( @0 r! k& E- w- G0 d
トレーニングの开始:开始练习& M7 p( b9 K1 e
比赛中独有的菜单是:
^( i4 M6 L7 T+ f6 B选择出场顺序:/ p, ]( B& \4 `" ~* p; a
试合の开始:
- D% D" h M) r5 S三、比赛中操作:. ?+ T$ c) q8 k/ |
方向键:控制方向1 Q/ C, w# k+ S! A* _, P
A:力量型回球
4 a( V. M2 G! n% v ?B:技巧型回球
5 }9 y/ }4 T( \$ o4 Z6 D' [Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出' \5 B1 U$ k+ ^7 P9 e- }
L:切换控制的人物(双打)
$ _9 p/ ]1 E a( ?3 @R:切换选定的必杀1 B# T9 n L* t& P* Q- _7 b0 G8 h+ ~
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红3 J( v" `3 J* _) b7 z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球/ S% ~' w- z2 m. r0 i
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
& D$ l0 l3 U( L! C. G" o8 g应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ D; M* x7 C ~" G. w% S! s; e& N吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
/ m" s+ r* i; d B$ f点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态9 `, R# Q& y. a5 l k1 p
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
3 E# l1 ^" _" X' l点对方:必杀槽降低吧
0 g6 C8 w* t/ { o% e对对方划线:似乎有个封印效果……' L, @' W* P8 ^' S( ]
人物的技能是随机自动发动的…………
+ h) s) L3 b7 J) m c8 I自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
e& W0 }, H' {9 I8 O; v话电脑自行选择。! _+ S$ Q% T2 r* y+ p5 t) D9 |
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
1 {, T+ d T4 ]$ a6 g五、训练
/ m; \% `6 U4 A) W训练时可以:) R# v6 x f# t8 F9 B
1.点人物:要点脑袋6 H1 B* V- {0 n V
2.擦人物:RT
' E+ z; ]" c" i) Q9 R3.吹:刮风$ R: u8 Q0 P) s! @5 o
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……# z8 A, o$ } u- t* ^5 E
. l0 I; \8 B7 j; U* p' f
第二部分、必杀技列表: V0 q) ~5 f4 V8 O
" f& ?0 w( O6 |9 [2 w- g
side Genius:- ~5 |8 u, D( O" V
: [. F. K+ O6 G
龙马:全能型
; _: l5 _6 q5 I4 M, y2 L8 Y' w1 N外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
. u/ F6 x: L; X( Y* j8 |; |4 RDriveB:
& ^* ?/ X& h2 ~DropShot:短球,不容易接到# x2 p7 E* Y/ h: l1 `0 [
COOL Drive:发球,接不到
/ c8 W& T+ W' z; z( v9 d无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………* m' F1 J, {/ n' Y6 l* @3 y
超级半截击:快速的回球
: ]8 ^$ ]: X; t) V( c7 i技能:
]4 X- M) R: l4 c1 z4 p单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球: w& y( u4 N! ]( U
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
! f9 f% S# c1 c/ E' ~7 u, [挑发:敌力量减少
P! b% l8 p, s0 F觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
% V$ k v b- J: }! u: B( Y0 v7 K' S
1 |- A0 l6 Y) |6 E手冢:全能型
! L9 W+ X# ^1 S' m必杀:
/ ?+ u# k1 y$ W. r NSpeed Serve:没甚么好解释的
$ w { y* V% ~' p* v& C! m零式削球:招牌动作……但是被弱化了! ?+ p: M+ } q8 [
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
8 P. f# P; o/ y8 N# L手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
1 L1 y& u; n) {6 |$ k9 n( H. M1 ?零式发球:死心吧,没法破: Q; k: @, a4 k, h$ v9 p9 e$ M
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强2 @- ]' `9 d8 T% {
技能:
$ _4 Z, f/ S* n; }4 `“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升% `4 P- Q) b5 z; Z# @' O
2 |" |' c4 i1 ]) c b
大石:反击型' }3 g1 f7 z. M) k
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 F1 U& l' I) D5 x! @ P9 \3 f, h$ h
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: Y9 x% c) @4 y$ i
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。! Z8 K" G1 Y9 p8 x) ]4 n1 F
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
$ C6 ]8 @7 N# n8 B# k( h7 U大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
1 \7 I* k2 B6 D' \" P技能:
! |4 @' x8 T5 {* R“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升" B/ v# [/ ~+ J7 q! @% `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 T: m0 H0 R7 ~- c" _
# _; e, a2 n2 y2 s$ q不二:反击型% [$ B) S$ U+ N! r4 q1 J
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
4 d$ z# U5 e* @/ |: T燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG) R% G1 A4 |& z, E
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
4 ^% |2 S7 q1 R% L I9 \/ g" J白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
0 X7 x+ N& f5 x6 V3 J2 R0 }蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
1 j- z# n# t) f4 b% S. ~凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
- ?6 O A( x3 _, l8 z基本都在后场使用……所以……
Y& h0 z" P1 K/ j麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
, X3 U( f4 t3 o/ H, [+ j1 L" u白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
7 a# q. U$ u: O5 ?' \百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到( A O9 }! n7 U6 S9 I: d# T% M
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)0 W! I$ U3 i! X3 U% @
技能:
: K8 U" a- ~* z* B挑發:对手的力量下降。# \# f$ {" J$ g) m/ l g
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 f6 Z5 ^$ u$ J% P' _( [
$ s- F9 L# w3 @ f. r菊丸:发球&截击型 ^7 h; B+ A' n) }% O
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。1 {8 |8 D2 w9 H/ C
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 F1 y3 ^2 k/ ^+ T/ x" P
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
# ?$ A& g D6 D; ?2 o5 h一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
7 y/ M* r0 o) K3 f4 t& g* e技能:. D, P) p& |/ E3 k3 l
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
! `5 a) i$ Z/ n9 R) c& ~* N菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球* Q) s# L: a6 }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ N' y+ f3 t6 A9 N+ _2 G+ I4 F+ g
乾:发球&截击型
6 U3 J M, p. K' s0 k3 q. dJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。) l6 e$ x# X# q
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
, i8 }, K4 K( M2 XSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
) |9 d" |+ K2 D; l6 q5 V解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)2 W5 F4 v* O- k, Q9 y1 f$ P- K
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
9 A' C2 g: {4 t2 _' N技能:# f/ v. N9 Q2 p' H6 I0 V% A5 `
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球; O( u% h3 @. }2 o {9 o6 O
舍弃资料的乾:速度、力量上升4 P/ @( Y3 I# U* r5 k
' V' b- S! k+ i' @) {, X
河村:底线攻击型
$ [: D* s- w* i, }: OBurning Serve:$ b& \" t9 T- G; Y: b q# v, B3 b
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……( t/ Z: S7 z; Q
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
! ^) n3 J/ P% [2 jDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
$ K9 a: P- _6 N/ d6 j: J% b3 CFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
# l6 \, d" P! T+ H! Q+ z3 Q技能:4 F$ u8 \$ X: c f, U/ e2 h: ?
“オラオラCome”:对手精神力变为0
4 t( e; T6 T$ G7 b+ p+ F% H dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% R' f9 b% J3 j* ]! R# i+ K+ @ B
4 G/ f. ?) M8 z( `) p0 e2 V" ?" G
桃城:底线攻击型" d4 e5 k; r- S% A# P
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
5 b5 U8 f, d& r1 k7 t; B, ZDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……* O7 t: a0 Z8 L% R0 V) w& a
弓单丸发球:, d& U, k- z& O: D! D' J2 |
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少# O) ]* v& ~3 @: g
技能:# [- d& a6 [5 f
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 c) Q' a. L" h
挑发:$ R+ [. j8 b) B" ]' `# e D
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% S+ J, f: Q! C9 B
- R3 f B0 v+ g4 v+ v" h' N海堂:反击型0 o4 M* y; ]% R# Q& c, g
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少4 H! y' S0 n+ h9 w8 K) Q
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
- P8 ~6 L9 v4 o- H# F ]5 _龙卷蛇球:
5 L/ z R n2 b! W" ~技能:
3 s2 o a: A$ b% j: h. i威吓:对手精神力为0
5 E2 b7 T: M* D+ G3 @执念:一次比赛只能一回,疲劳回复* i5 `, w5 l: L( T
$ W( w- D, O: L$ I9 E
橘:全能型
b+ f' ] {5 ?4 A- @Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. K5 z# N1 C# JLoop Volley:吊后场
' c7 U% X! L- |8 O超级半截击:球速快的回球! s9 N O+ @$ }8 o
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击9 W8 {$ v. y; T' `. P6 i! {
技能:
! O' W' C/ N0 Y9 y" q3 \- G% m8 {$ o9 R2 Eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 O; \' \! { k+ ]& ]猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少7 ^) W4 y' X2 l
$ K2 [ x4 _0 a: Q% W6 V神尾:反击型* k. u+ Y3 S7 r6 Y" V
快速发球:低抛发球$ E& @+ ]! P K8 f
Shift Change:落地后加速的削球' {9 a+ H# K' b- q$ i
不屈Dive:追球后高速回球
7 s( _. m! R+ l6 y8 c0 XDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 k! C/ G- z/ }( U音速弓单:追球后高速回球8 K7 K* F! U! V$ `) V
技能:
8 `/ f. p# G8 |SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
; _ l1 x: \* n4 x+ Lガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; r" U3 V$ Q; k) x/ e9 _猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
6 x2 j+ ]/ Q1 a3 ~
) z6 t# M' M! a. L金太郎:无6 v, R# F3 h" F, ~- K" j
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……; }. D( E w# \; V
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大. w* S/ r/ A$ ]; N8 r% m
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大2 S8 }: B' k: D" P5 o0 X
技能:
0 ]* e4 W7 z+ i& iRooky:. b2 _$ \, y- _0 X5 F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 c: z/ {8 \6 f- e% z" E6 R" ^& E
8 k% [3 Y+ ~1 M
白石:全能型* F% r, d* _5 F: ~3 M" _
必杀:
: U9 A4 j/ {; \6 s7 p6 IDropShot:短球,不容易接到8 @% F) a; W$ U' _
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
& T) W0 P. \3 i8 q t绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线0 ~; ]! L) \, R3 V7 g
网球圣书:显示对方回球落点
* k. \, w& W, R技能: R( b1 z7 f* u: g! A
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)& ]: u a) O( |' q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 ?) l" I n, M: @$ I7 Z
( q1 j: o8 H% k: ?7 i" i, l8 P3 x千岁:无; `& H# V2 I% A
必杀:' f( a9 S6 o6 ]# g' j
神隐(发球):
* ~2 A* o: z, {神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
0 F8 D' @; C8 j" H6 F- f妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
" D1 r2 ^7 C! r" [* m! y3 k" _% \JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* N, Q+ F) ?6 a4 U; g才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招" t2 V( w3 i! J, ~4 ?# h4 T
技能:8 s: r' F ~ I- t. ^2 S$ v- W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; }4 L- Q+ ^4 p3 v
& b/ ?" W; ]- G银:底线攻击型
* }$ V' Y* U( a: \. y0 w" k波动发球:3 N7 @ P2 m1 R+ C2 Q# R5 ]( y
壹式波动球:
" J8 m/ D' n, C. d拾贰式波动球:' u0 C1 E! T& R: P
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用; J" T* W, I0 t0 H; w
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用% N' v3 G$ m1 R; }
技能:8 l; _0 _" t, Z% @$ I% n9 Z8 C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ h2 |# \# d1 \( O* e
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化: t6 i2 @0 F8 Z: N1 x
) D* c+ Q4 n9 ^: l
谦也:底线攻击型
' F9 @9 G: c( e! C: C浪速のShooting Star:追球后高速回球
) O7 m* w9 n. o! s/ b& I新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
9 e& P% w& U+ X" J. E, u5 ]' n# V2 [光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技2 n' Z0 ^5 ^& _' s+ j7 [
技能:" {* v* q6 Y' m
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# R1 q* h; P2 \, _7 S浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
* J. z1 F7 b# r& g5 |浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升$ u$ e! Z! v1 q/ z G$ K
) w9 x- F( p8 J1 }# d& j& ?# m
隐藏人物:
3 `( e+ t+ o/ b+ ~ x- ?千石:全能型9 D3 `- ~4 e4 _3 V8 ]
Loop Volley:吊后场
3 w2 T; V3 F. [( L( r虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
6 \/ V' ]5 T( K" l; b. j' {Dunk Smash:同桃城
1 [, _# y l" X2 s% kよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……- H" V; x. a" h' D
技能:
5 w0 Z2 v4 z2 t \オレつてラッキー!:敌失误率上升
" M( K/ q; T+ t2 e( Z- d {+ v; iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
2 o6 K9 {5 D# j) ?3 [ s; F- C0 o7 j% [6 ]4 Q
亚久津:无手胜流
6 H0 F0 l5 b! H) H無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
- S; a+ v$ M- [; w7 ^5 ?- ]つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
, s( ]% p! {: f3 S# Zうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球- b7 s, w& Q1 N p
技能:
" I( b3 g& s F8 F% b, u威吓:对手精神力为0; i: q' S( O* w. Q
挑發:对手的力量下降。6 r! @. c$ L* H* g [; w9 R
7 G u3 ]9 R9 `1 F, R# g) d
跻部:见国王版
& C+ Q5 ]' k0 w2 L) J# L/ {忍足 侑士:见国王版# V. u9 I# n8 I* O! K- h
切原:见国王版* v9 V1 ^3 c, f7 B0 \4 @* B& v
6 ?, W. i& _! h5 h% I: Hside King:, Q9 D4 z+ N- ]; V0 r1 t
# W; z& i+ T v6 I
向日 岳人发球&截击型
6 q+ r7 r4 ]8 K' w2 O) }3 tJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" U, v1 O' ^, z2 D( z% r8 C
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
+ y5 m4 A+ Q. }2 H4 i: B. i% Q6 rCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ J+ ~6 O& W. U' `2 L4 h
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边5 I- |+ f3 o/ @' g
技能:0 k$ A: H, p- C% Q- `' L( W# M
挑發:对手的力量下降
: l* t3 q6 H3 o, q; K- ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, r& F; Z3 ]' w3 g
" U, v' z- e @5 Q% E/ [( N忍足 侑士:全能型
' E% x$ y, F: j4 |+ o6 l) J燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
. B Z, _$ }- }) J- `7 p巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
1 }8 \/ ^4 Z6 c/ I8 T' R7 Q) `F&D:短球,消耗中等 W* r2 f; _ j$ ~& H; H
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……2 f A# F1 }) R3 r* I; @) b! d
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
. _; ?3 g: V [技能: X4 [8 c, V( N8 l" e! Q$ ^
无心网球:敌人技能无效化/ `, q& O- T/ n. |3 J0 w5 j; [
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
: ~) p9 B2 n r8 v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, N% V# }! x9 b7 \% j# v7 O
$ [& s1 x U% \3 h凤 长太郎发球&截击型# U. f! U/ r; B5 Y* q
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上. z& b. Y0 ]$ Q5 i( T# }& a
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……* F& v# I0 M4 Y- \
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……% r0 K6 ]* N9 l" |6 x' w
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
2 ?( b9 j" Y: Z' c& ANeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……. U; h# b- g: {, D8 b0 c
技能:; W6 [( G: @' ~ ?5 u: r% L
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
- r4 C/ c& O9 f( G5 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( C: }* d9 D# c3 s6 J2 L: _ e _, I" Y- k/ v* x+ V/ e2 Y
宍户 亮反击型
' }" j/ K, Y) _3 i0 J2 U: V$ e不屈Dive:追球后高速回球( Y9 ]" O. g' L1 }
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜+ M6 `1 W+ y7 D
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球" W, Z- n' Q P/ c* O
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
/ Z( |5 Z: V( T8 X- c+ K, e超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
! J6 Q4 }( [ L2 C技能:6 w: T x4 T% |2 n
挑發:对手的力量下降' u" T! l& n1 g) p* R) W
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: r5 Y" T5 j$ D, F+ Q; l, V
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球2 M S9 l- ]: y8 ^) B" ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) J, o2 N y% |
2 C4 Q( @5 w9 x桦地 崇弘无; f4 C3 t. l# b* `+ |
技能:
! w+ i1 h) E% S- VCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
4 H c, @- N3 Z/ D& R( d) _7 ]没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
2 y" q2 x# b) q7 f' g其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………$ ~; K1 F( G* b, w2 [ y
- k( W( L) O5 M) |6 z9 o6 k, l跻部:全能型
+ X6 n6 q! X: WTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球3 }" u' b q) y8 E+ s o
Jack Knife:与桃城的效果相同。
}# Y+ j. S6 \9 ?7 S, \7 s" i' k h破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
/ i* L+ J- i: }$ _Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……% f2 O/ j# T9 Z6 c l/ a
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
, c% Q! X; \( H4 F技能:
' U3 ~ o5 Z% i挑發:对手的力量下降7 h) H- Q$ g9 D d" ?, f3 X" T3 e
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
' Y4 I, @+ }% ]( X
: a/ ~3 M3 U5 ~; D$ |日吉 若底线攻击型2 e ?" u/ G/ w, y( N, F
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
: k" B/ `4 A! J1 K7 j0 Z' X演武テニス动の型:速度上升
* {6 r, O, h s6 L演武テニス虎の型:力量上升6 o L8 N7 I4 E; P9 c+ k
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………7 K& e% F4 @5 E0 e. E9 P# l
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……' O" u0 i6 c5 H! v
技能:) M( p% D: x/ v( [: F% z7 R' s: H2 V
演武テニス:速度、力量上升
" u, z- f" H& P" d挑發:对手的力量下降3 a7 ?% g+ c% j! @# g+ z
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
8 Z A- ^, T; w# O# g ~5 g8 w0 X
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型9 h5 f0 b0 K" j* r
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀+ Y- u& \. O& k) t: E. v1 f' \9 e
Fire Serve:8 K9 ^! O3 i7 H
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
7 B" _4 l7 }/ ?. g ~% ^铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制+ ]" z v( S C, R$ b7 S- u, F
技能:
, ]( o$ G- o9 |; d, D高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
2 R6 j1 A2 \+ u9 Z, Aスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 W% |. B" n3 U4 V" o* w' H" f3 S6 Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- }0 y) e" `/ k4 t1 n
7 r5 }5 Z$ c9 N5 R丸井 文太发球&截击型
- E( ^ U/ ]- i1 q4 L- LDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 d9 R% z: n9 W- k5 [
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
! I4 e+ O# ?3 K% Z6 W妙技·走钢丝:
7 R+ v9 y& k0 F; u& s& [2 u妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少0 p; ]6 [0 B/ @: l& b( i8 l
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分; n1 W6 l0 F3 y( b3 l( ~, Z
天才的妙技:返球范围扩大
- U+ J1 F: d+ u# U8 n技能:
( z. N: `/ t/ R$ W' q- Y挑發:对手的力量下降7 S Q$ f" ], e: L8 T% h- d9 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) n) r5 Q7 M3 Y$ d6 m
0 E6 t! L: @& {. \( i* `仁王 雅治全能型4 q' k1 y; t6 W2 s1 L
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。 |- R6 P9 {( Z- k
能" a1 t* H; [2 A+ J
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。0 E5 Y0 L6 G6 V# {: Y1 \
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
8 i1 t4 |& u; w9 ~4 [7 g( d) U技能:% Z6 [2 z) b3 J6 Y/ f8 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ h7 y9 b$ [" h! J7 K) x1 x
プリッ:敌Receive、Return减少
! J: i% [/ y+ _) n# `* w2 H3 W+ w- ]2 cピヨッ:敌失误率上升3 w: ~0 Z d: S, v9 S9 b4 v f
. q8 j6 Q* _# v! L% f0 X+ u8 H
柳生 比吕士发球&截击型
$ f9 |4 i2 d" ?( Z4 e' W: C/ p0 `DropShot:短球,不容易接到
# j/ r3 m# C* e& Y$ Y& p& _( ]レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
$ Q5 `1 P: n: T, a7 `Laser Serve:发球
" u% {: e- d' D& o绅士の心得:球威、球速上升& \5 }9 ~: p( m3 G3 |5 u: q
技能:
" q7 g- u5 z: t* v/ O# ]. h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ \5 ~! E# \* \: O& w
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* b8 n' e9 E1 D k1 q {2 U
* H( q$ _; P2 k7 F柳 莲二反击型: ?# |" G" u5 `
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 J! B, f0 z4 Y. c6 uかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
) q8 z4 y2 A/ O; Q; z, ]/ y3 Bお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降0 \- t! R& G$ O' i' ~, u p
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
& c2 Q; E1 }/ j8 a( ^# w6 A3 j数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制- j U9 G7 W& X6 y# ^+ b
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
5 ]7 J/ w0 d' ~) N技能:; Y3 F9 C; v; }% Y
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球) W& [, |& x7 h
* W1 \; {& s: l5 f& |
切原:底线攻击型: f" R2 ]' \* j2 T$ J7 g7 E& k/ j
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被, \2 v l1 X6 j& A( |' L
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………9 A h9 l( ~$ l# y" ]
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: i4 p% F# y" r, @
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....( Y8 c3 k* G; y; `" g0 z
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
9 B- e- m/ O* t6 C( B) n! k其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………$ h( f. b# N8 Y8 f1 _# n+ M
无我的境地:同龙马
& `9 Q W% y: C8 Y" _' t技能:4 B+ \9 j: {8 D! ?- ]) x
赤目:速度、力量上升9 R; M4 S' z; H7 l( n5 C, r
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球5 Z& |! _. R/ E9 c0 ]
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 P- R# {( B& q( K5 I
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
# D# C2 O* J# ?5 f5 q# K. }$ B* b2 r3 _' o- }. F: I
真田 弦一郎全能型2 N2 I! X8 n5 d. ]3 e; x
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
" J! Y4 a' T* T8 K' `风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……, x" D2 [$ t+ i, C( x: Z, ^
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
: p2 q. W; l7 U- n9 |风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………( l0 P1 b6 ^) ~3 ^' z3 f4 d
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能); \ o4 S2 ]1 Q9 P5 g% {. E
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
8 X' D" ^, d. Z无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 {7 [( O; ]* g' ^* m技能:
9 ?. {- A& s* N- t( _. e2 Yたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
$ O* p3 I( F. F. R$ e7 ^王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少3 v& k% j& v G! m! q9 L
+ @. W% x( y& f
幸村 精市全能型
' D+ y* f7 i. L" G. L' M; U无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
4 I3 V/ U4 ~/ g0 Z5 C, V云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
; ]6 l& I3 Q/ i轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
0 z* Z7 @/ L5 _5 n技能:
% y/ e( x& @* }* w森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
9 _1 {' _" N6 z* K% Q/ L动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. B/ r& C. r* u# E' m. U/ c" l( G- l# @' Z
木手 永四郎全能型
. k( ^/ F% R( {DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到2 X0 J! D! X2 }
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
: F7 J( b t( x/ j6 v. w. Nガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球# f4 N" w# i6 O8 K- I/ ^; L1 Q) W( O
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少5 O$ O i- r% c, K
技能: E, K) S! W4 ]% Q( f9 M& h
挑發:对手的力量下降。
, e I* S+ g$ {' g全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球7 _0 F6 Q9 V& e) q) T
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# M2 ?( y* r' q% h% O! W8 o% R* e
% }& z `9 T) c: p2 }; P3 z隐藏人物:
# t7 D( |4 J2 G3 Z8 ~+ ]" x6 n0 p7 l, Z
佐伯虎次郎发球&截击型) _5 P5 D9 t! g2 H
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
3 E b5 X. }3 ^ L: Sカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到8 P; {: G- ?# }- @+ n1 n
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到( p! N; [) U# W1 {. j/ B2 N# u7 k
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。* b2 [) h( E4 `: S5 k! M6 Z2 q5 Y
技能:
2 S' v: V8 g0 g. z) M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, s7 r1 s; [4 R/ N. A" ]( T& Q) \; X粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 P: B( D# K( q4 ~
# ~. |% a( V5 c* q2 T3 `" K
観月はじめ全能型+ L- J& K* n6 o) X
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
+ X' W3 @% M4 Z6 P5 Y. k7 Q+ R6 E3 HShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) m9 \/ V$ `- |2 a9 {( z
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) C. W" t/ f9 Q$ p
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
1 n4 ~8 J0 S& p技能:9 ~# J+ v. M- L: p4 h2 _9 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ v* V; p, h: e: P' |7 t% s
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少6 d0 |$ ^% Q# U( x
" \+ h8 p6 T, d% o2 t; ~不二:见天才版
+ K! K/ g1 N9 h& ^; T龙马:见天才版
- \; a P% s' X+ Y) u手冢:见天才版, ?& J) M2 v5 E
6 W+ R9 C2 V3 j/ Q" e7 ]第三部分、攻略:
* ^; i0 X+ H0 ^1 {/ y1 X {一、攻略流程:* ]) h x+ C+ `) \
其实开始写才发现……根本没什么流程…………$ X, y3 `' a7 V2 }9 u# T# j* m1 q
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
6 V* f ], ^5 q6 n4 C式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
7 W+ A% A. T5 M& m" p9 |)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
3 d! G1 J# g( Q5 s/ Q9 Q的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………# n/ e5 b$ K" F8 u" i! p) ?
通关之后只能继承金钱……
& c, z: O; V g! G不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
/ z( J3 M- r5 O! _白了吧,2倍的银子啊……0 X8 m: o( V) m7 T
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
4 U' z7 V0 d0 E7 m3 \所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……9 A ?6 A; o) ^* Z! }* B
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二、训练手记:0 K8 i: G7 f5 E
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
) C/ }3 Z% n# ~& R9 { H要练回复力),看看这样最后能不能打过去……9 s# K, Q$ G; I' b& o/ p) \
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还: A7 D. Z6 S* n- Q
能有新的、更好的。
r) t. Q. R! F一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……9 \! O/ A8 f7 H2 v/ L. |5 R
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
/ H# X4 R/ G: @& a' w桃城和海堂体力也很好……: \9 z* t; ]0 N
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行% Q' b: m$ Z3 N/ B% u
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
/ Y0 |; W: b/ K6 z [波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你4 b+ n- H2 v( l# k- }- H
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
! K: N- `2 |* r三、道具:
/ B6 Y" l- q) |/ A. T试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
. L9 B* Y" q9 |- o试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)' f3 J9 h# C& w
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
! ?& c% y& S/ W: T( H2 o* }- tリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
8 j* r# M; ]9 _$ l, D2 Lパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)% Y5 V. Y5 E% \) x* Z
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升 x- K- N( h" b, U0 P
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升+ Z" v& |; T# {; M
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升: b. k! P9 f+ c: q" T3 [; ~
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升4 U7 l: w/ N) _: r& o! h8 R) f
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升$ _, k; E' A8 u
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升# y* d$ X. r( I% L, y$ Q
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
8 @% k" ~8 n1 _' S" H# Cストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
. p) N" T' {$ _% b9 oスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升0 R ^( d2 g U5 ?+ C2 b" P1 C% [
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
8 _: a4 t1 _5 k2 ?; {4 X) J- uバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
3 y' L( c; C% a7 |9 ?/ h6 w3 E9 d' G, @) o气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升* C8 [5 u4 I: d4 }+ o
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升$ F1 V! ]3 t+ @1 D& i
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升# e% Z7 _$ }6 |3 q. y7 X
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |