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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■ ●■   NW站友shyu原创
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7 m4 h: A/ X& u6 `  m1 Z4 s很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
( l/ Z* I# J. `. E! U" b, e& z认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游6 m3 V6 Q! S4 a% b4 V
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
; o: l, }) p: F! v7 }+ p也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
, b  b0 G+ a2 Q! N6 W7 D- U2 p本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马9 V. G. E: w: c& c8 ^$ v
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性$ H9 P0 {! s3 y0 r' f3 s. x
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
) B; f- |8 x! A一轮都过不了……重新玩儿…………
: I2 K9 }9 Q# `; j1 |4 ]7 ^第一部分、游戏介绍  g, k/ Q' |- g) t9 F" z) p: y5 x
图片来自NentendoWorld 神奇
+ u" z& p; i% dhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html7 O% x% R; m$ `7 J2 z" ?

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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius' b0 h- T5 ^, K, w8 D1 v6 Q6 [
游戏类型: 育成+体育
9 h! h% u. V- S: E4 ?# u2 X機種: Nintendo DS
* Z. b' o/ }: c" k人数:   1~2人4 J/ C9 ]8 k. x# F+ b
発売日:2007年12月20日(木)  j) d  C( M- n1 f( a* u7 H
价格: 4,980円(税込5,229円)1 L" _* S/ b2 L: H" q
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+ d! O) c. g7 l0 O! G& H5 _. ?- t( D% \9 ]3 D
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8 o) M: W/ I+ V/ |テニスの王子様 Driving Smash! side King8 j, H. j1 d; l/ [+ K+ w
游戏类型: 育成+体育
0 x" }; X; F+ S4 u5 E- J# {機種: Nintendo DS* S) f( ?7 Z5 G; c$ L- W
人数:   1~2人: i& b5 V  U" n& t4 x. f
発売日:2008年1月24日(木)2 A$ s$ `, \. q# ~/ s+ O8 N
价格: 4,980円(税込5,229円)$ j  L6 E' ?2 Y* I" p/ k
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0 S% h1 c( C: V3 t2 {" W0 j' M% y! r; h- [. ~  G9 e
菜单. O+ _7 H, r4 M$ s- s+ f5 O
一、标题菜单
' ^% f  |3 D7 e! J+ Fはじめから:从头开始
+ D3 S# c0 v4 H( l! L7 wつづきから:继续0 g# Z1 y7 _$ y) @) H
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 g. y3 \: c- P' m1 X: M2 {

3 U* k; H7 W: Uおまけ:里面包括
  B+ c7 ^& l$ q' I$ zポイント交换所:买道具的地方9 Y) k5 ?6 t* S: z2 W9 S7 l6 E
对战:就是联机啦…………
4 V, I! r% n- ?! t- gコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
$ r: v/ w, S; xブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……+ K' p' H. ^) O$ L+ X
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
: ]0 [5 v' r2 c1 F3 M3 `效果……
; o6 u, p/ w" h" t* cパスワード:输入密码
9 e) n/ t2 ~" T天才版:+ Q/ m. [; S9 k# U- m" ^7 X9 R: }
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
& g0 j* }) M5 Y7 D7 \Hidden Characters:隐藏人物
$ ~5 W" L  p! j& s) l; M) {5 q/ v' gAtobe(跻部): jjvm1ut7
4 _9 f) F: R! j0 eOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
2 \& ], O, L& x* ]8 k. HKirihara(切原): wpi9iauu
+ J" q, k7 l, ?% j8 z8 ISengoku(千石): pc47g62d , K7 p- l! Y9 b2 ^' s* j$ a: W) g
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
+ c. I, I1 N& {) }Clothes:衣服
- g4 v/ t) _5 N5 k! H2 A# MYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
$ V4 [, a% U. A$ m+ h9 UYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4" N6 ]9 \( K$ \1 X: G* Y
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq, M- {4 V; e+ N7 B+ j' ]/ a
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6' X2 @4 ]+ I* z9 y0 T
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
; g4 x. m: k/ ^1 H* K/ BItems:道具
! ?. s' k+ [& R/ ?A bunch of flower: sn60er4k
& e: m$ `( e0 hPresent box: n4pvkrie
9 G% K" ?9 f; S' c& L. fVoice:声音
5 m9 i$ l; V3 p& V' MRyoma: 4eismwen4 r( W5 T  p) \" l, K4 L
Tezuka: 6sz2se549 z1 ~+ y( k$ K/ U
Fuji: ayxvx97n$ q, Z3 |; j7 }3 C0 Z8 ~# g
Ryoma: tme2pwgp
1 h( A( F- q4 [4 j! VFuji: f0nqqw4n
& P1 \# }; l. q5 k+ A8 ]Kikumaru: m1d7uswd
5 h* s. z3 @% F8 |* CMomo: y7w0xaac. a+ h; x7 e/ ~/ p% u, N, Y
Atobe: aa3quyih
$ u5 N' m$ _" Z1 `6 uOshtari: fhabk1dt
9 Q" ]( r- j7 B( N5 E: UShiraishi: m7dp2hwp
! V* M2 X* q0 t$ FChitose: vq8n3q0p. `' J. e0 e9 }( S" `6 M
Special:其它
; Q$ D) V2 c0 fRyoma Voice + A white bag: fbn064zm3 d) P1 t/ J7 J6 }- \
+ p5 A; x$ N; Z4 x" B8 X" L( B9 ~
国王版
, _" {, p1 I4 B) {9 @* v0 W密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
" U( ^+ |' f5 B. }1 m  H+ O隐藏人物
/ n& G: `! z% ^龙马:sc1suu8f
- L. ^! s9 f$ l' \手冢:d74j6je5/ m) ?  J; ]8 ^" U% m1 E7 D
不二:3fn9rj7d
: R( q& r( m; o! p& W1 F2 [佐伯:8u5ecqdf
, m) x$ i* P9 C6 U) G! O3 L观月:7n8pddks
9 a: Q9 G) T, E* ~- H; O6 N' h
  Q) _5 E' A: F: G7 X- w; y" ^& ]8 e3 k二、进入游戏后8 I& g/ f) L$ w) y+ M
セーブ:存档
* v0 P5 Z0 y4 p, t  pロード:取档6 C, ~: }% M7 ]! C
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
3 Q+ z7 s$ k- y, I1 k情报:1、Stuts:队员状态
* M: T. z/ J. M% u7 y(1)X道具菜单:选择装备的道具5 [! _9 c/ E% a6 k+ @. g
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
: I# o2 n$ b% `" h. @4 J3 L. C(3)上屏:队员能力:; M/ ^% {4 R4 Z1 [" {$ [- G
左侧为身体能力:( Z. J4 }% }+ D( o9 Q: @
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了7 w& J  t; q" x/ K$ a! {1 K0 K9 C
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧. h& X1 h& D( D
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
! p( E, D! |: d6 oスピード:速度
) r! x% u9 `- S, Wパワー:力量
; f; I% E. A  V6 Vフォアハンド:正手
5 O& A/ s- E& a( F0 n! [) ^バックハンド:反手
7 `' t. v- ~& s1 ^" M/ N. fメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
/ f! h( J- P. _右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
5 Q, E; i( ^5 @/ _* S; d: I: sSHO:Shot,击球
* a  ^: H* T; w) O/ G" B# n5 Q6 lREC:Receive,接球
4 O/ o# E/ ~2 t/ ]8 VSER:Serve,发球8 @1 y! q% A) M, d3 Y1 j2 z
RET:Return,接发球5 y$ h. ^. Z, ^! m5 H  y
STR:Stroke,抽击球
6 K4 S" X; l# g" c) w8 K& MVOL:Volley,截击( S9 [( C; s3 {+ q* C. m1 O
SMA:Smash,扣杀6 q8 D/ \# o" _) D8 w1 l; u
LOB:Lob,吊球7 R* C3 ~3 D" `7 `' o# K7 S" s8 _3 z
2、预订表:游戏日程$ N- J; J) L6 G* i, Z! j
3、赛程表:比赛时才有的
* K; F+ t4 {, s; n% M" T8 I4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
. p& k- l  g: @& U$ T; L练习中独有的菜单是:9 d+ X1 M! u7 @$ Y1 C5 R6 s8 n
スケジュール:制定练习计划
: A1 {. x2 D7 W5 i' M2 Kランニング:Running跑步,体力、精神强化
. y) a+ {6 H( B6 e5 S% J& H* x筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
' }& a$ j! n* }$ O4 sダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
- q+ p1 J. e* V& z0 R0 p素振:挥拍,体力、正手、反手强化% g- G! d& M: V3 `. G2 m/ u. q! b
フォアハンド:正手! H: O1 x: c( L7 p' q& z( t
バックハンド:反手, G; o7 m0 O% M/ |5 C
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了1 ^& |  M) [) t$ T( r( o! \4 L& z! y
ラリー:扣杀、截击强化/ E3 z- ~' ?7 p+ b0 [+ @
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化4 m* C/ L; I' O6 k0 Q! J# P& v2 H  a
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
3 A9 {3 Q4 \! W" jサービス:Serves发球,Shot、发球强化0 g* J: L, T7 W, ^0 t, V) e
リターン:Return回球,Return、接发球强化
0 w* Z1 K( O0 O$ Jダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
; n( D8 j; x4 n! ~おまかせ:お任せ,随机安排
& k0 n0 s# {8 B5 {おまかせダブルス:随机安排双打
7 ^% J8 y4 u9 D" n8 _# nトレーニングの开始:开始练习' X" E7 v$ z1 T
比赛中独有的菜单是:
, x' n/ N! i. ?: s- g选择出场顺序:3 k  |1 j2 \' L6 i/ v
试合の开始:
; J6 C0 O. t% |三、比赛中操作- [- L; [2 F+ k  [  I4 r
方向键:控制方向5 \& n  }5 o# e; ]1 P
A:力量型回球
6 I& H$ s% z' h: O/ q, g+ D: m+ J* AB:技巧型回球- \7 m/ n% I2 ^5 n9 r  J" `7 W
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
: ~0 z- G: w+ J2 j: i* eL:切换控制的人物(双打)! g# z3 p4 j9 o$ k  J
R:切换选定的必杀1 v* W; E& T+ Q3 d' k, C
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红8 Y9 q* B8 u# I, F+ ]" Y5 d
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
& y7 ]/ ~: q: X( |9 O  w+ N% V四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
4 X1 t+ k: v! j0 p7 o应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……. q5 I$ y1 ?8 {- Q# M
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!! ^* |+ p, E# ?9 n4 ]2 }
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态" u/ C& _. c% x: Y
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……& L1 Q+ c* e( q3 u) Q
点对方:必杀槽降低吧
5 `* h8 A: {2 Y' B- e; D* Y3 N对对方划线:似乎有个封印效果……
  D2 A  _6 @% w* }- H& p人物的技能是随机自动发动的…………# p0 ~' U4 W8 }! ^) @
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的. t/ [+ N$ {! W; W. @
话电脑自行选择。
1 O% \2 N0 Y" `* o6 f% A$ n8 K比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………/ [# x4 I* K5 i5 @# N; L) n
五、训练% f1 G) E8 t/ e! k  o/ w! q+ B
训练时可以:+ R( v$ z7 ]: Q3 L- J6 X
1.点人物:要点脑袋$ ~& t0 w# o$ ~8 ~( l1 `0 S
2.擦人物:RT, S5 O1 M7 F- P' m: f3 J$ `* ?
3.吹:刮风& b9 z2 r" S/ z) N
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
6 ?4 V  e, B: K8 J8 [/ ~/ Q4 |7 z2 j
第二部分、必杀技列表:% _1 d1 m- q. P: f1 r

; [* O! W$ K" B' W& }$ g/ w# h, Fside Genius

) p/ F( H* m; z  H( s4 j5 C, \% P5 g% h0 A2 K; S. g1 V3 p
龙马:全能型
' J' o$ e5 y5 w/ |4 ?) D+ z  M外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……" A1 g: S, V2 h' u3 i5 ~* l1 {
DriveB:( G1 J, Q& s% l9 e; ]
DropShot:短球,不容易接到
" h2 o4 ^6 t' O4 h1 }COOL Drive:发球,接不到
; M: U* k- J% p无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
8 H, Z8 C# `/ C: h/ B- A# V超级半截击:快速的回球* I$ P3 `) {; }; Z8 i; h
技能:
9 e- p; Z: {0 Z% N2 U) H" a( i单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球/ @, R( |* _5 q* X/ k. V
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少8 W- A0 b8 x) W% w/ @& D0 y
挑发:敌力量减少# d4 ~- y& O$ i( ?
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* I* T3 {' f+ o+ s1 c- v4 g! A$ |. Z  Y  z; U
手冢:全能型
  f6 N2 L% X, p1 v/ ?7 o必杀:
2 S8 i7 c0 K* Y1 k6 u! q5 hSpeed Serve:没甚么好解释的( X8 c  J1 Z8 K. X5 R% h5 _2 l  ^# E
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
! z  k& R$ h6 r: F# T对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……/ k" g+ V2 @' y- k8 m* F4 v! b
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
' d, c$ d1 R0 @( w. h" t零式发球:死心吧,没法破
4 G5 o8 b) G" y# q百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强8 [5 s, x. B$ j$ V
技能:0 z2 y8 d6 j9 u' q8 `) ]
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ n4 B& N# }( P5 [7 ~- m1 p, |1 Q0 @3 _2 k3 x# m  s$ B  A
大石:反击型
# f' G' T% ~  z9 N2 z; bShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, L# A4 H8 l: o2 ~* Y: ]2 DCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 Q5 ?+ P# N3 d: S5 [+ @DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。; e0 @% B0 |- |+ y# L# a  L
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
( F8 c$ r, t5 K; y. z大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
0 e' N: k* C) P0 H技能:
, p% q) J8 m* G; J9 L1 D“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
# E/ r8 P" V: Z* |  d- \, E* t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- V  K! O0 k, \1 c3 S1 j# Z- N% i# M
不二:反击型
7 q9 f9 @& `$ {8 P) X8 E  v1 n0 ^; _消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)& f: J2 ]. E, A9 d* g" [" N$ l
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)& k2 G" K% A& L- n6 M$ g. Q; Z* U
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
# B3 s) Y, d2 H" ]6 m" ]1 s白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技4 G. M( e. j) @7 @4 j, O. y
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
" ]. n4 O* B1 t5 K+ g( [凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
, ^/ t, G, ~& ]基本都在后场使用……所以……
' y/ ]; Q  Z! N  g7 o. V3 C麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
% m2 ^4 z+ D! A& H8 J白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。. p: M. ~/ n: @% @; p) a* p: }' i
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
( B3 t' W5 H4 E; [1 m) w会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
8 I) p- h0 k2 c' w6 e5 L技能:
. M8 \5 M6 b- W' F挑發:对手的力量下降。/ P6 E8 A$ t& W  h
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: c6 B. D8 {; O9 H1 J( u/ n' V

. I, d( z. F6 g+ z- t% B5 l  F7 K6 _( ?菊丸:发球&截击型/ M: [4 g- u. w  N; T" Y
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。0 R9 I: }- q% j3 \/ e. W
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)/ d8 h3 P$ Z) D
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
: x7 d8 e8 W. a一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
8 e( W1 O1 U& [: z7 Z3 h, }- c技能:$ X# V) I- x0 H4 q# O1 J
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
- L  R! s: a+ b1 g菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
0 l' l# u, @% y' ?0 ]$ {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% X! b* c8 k* ?. J

' G- M! M) s  K) \:发球&截击型
& N" o; t+ b$ G! s1 p& X6 p1 f% rJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。$ t& o) A* ?% s2 o2 Z1 |
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
  ~( Y" N2 T% @; R& O0 PSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
" w# Z1 K5 m! }% L解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
0 A1 E4 ^0 b/ e, c# g1 o7 M- A, p瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……  w5 X) ?4 F7 d# l% V. W1 ~1 F! C
技能:
( L, e+ {. e/ g0 e数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球  P  y6 s5 |9 c' `$ D- ~
舍弃资料的乾:速度、力量上升
& o/ l8 S. h- h
* S& y7 R& ~/ R7 c9 a+ a9 z河村:底线攻击型) P6 B8 Q* q1 Y
Burning Serve:7 [& r3 _3 }, V, a( f
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
( K8 F1 D  ^* x5 mBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
" L4 L: E9 j4 k0 MDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
, \6 q8 Z- l) [& D& T2 kFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
& E( H. p2 I3 x9 N' @1 @  D6 f技能:& d7 p; h  B  y% w' y' T
“オラオラCome”:对手精神力变为05 n) _1 x2 P- P$ [
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ i' \) w% g+ [) W
9 P  h/ z) o  q+ T0 ]3 b8 r) [
桃城:底线攻击型2 E: q4 V* d. G5 D* ~
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……  G) g5 z' L$ V+ f' e
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……7 U4 N  L3 E) U" j& Q  T
弓单丸发球:& W. ^7 ?; e) k0 w6 [0 w6 }( T
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少" m7 W: g$ X% u1 Q8 O
技能:
5 j6 s* b0 M" Dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
& O* R) ~6 r( [4 ^" P/ Q2 W( F0 z* E挑发:0 H9 o- _0 @' b, V
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升1 ?* _3 v3 S  t+ t" y. w& H

0 ]+ T7 E. ^: V' Q" r海堂:反击型) U' i  W- K6 M. ]$ S; @
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少4 R/ i7 }; G( B: {, t" F
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
+ A0 v& q' M9 C2 c( N龙卷蛇球:
5 O  B2 r/ D* X/ c- m( g技能:
+ v; K+ K' u% A  q, }0 I* R! x" G威吓:对手精神力为0$ M; ]7 N' R' t
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
* F& |0 F3 ~: R# p$ U& E& R. n( @5 ~6 T$ E/ i+ [7 J1 I1 L
:全能型
! H) j4 e: l1 H3 fDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
6 f  J' A* A; V1 m: m1 a, Z  ]+ {: zLoop Volley:吊后场
; Q" w9 z. s" W; b超级半截击:球速快的回球" f& E% N" C6 k+ L) ]
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击5 s3 ]4 m5 D" o
技能:
# Y9 [5 A" d, }9 c% t0 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# v2 S1 E/ l' @  y2 J
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( _5 Q4 ]& T$ i. Y7 ?, _# p
$ c: d; P0 H+ d9 F$ \神尾:反击型2 j' ?, h" D' |  K% R: I2 P8 B
快速发球:低抛发球4 y# w: r+ n- a6 f  E* H) E& H
Shift Change:落地后加速的削球! e$ O: }; F' U+ k
不屈Dive:追球后高速回球. K4 s6 `% \) A3 F- z' B6 U5 U; i
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 O4 F. n9 i! e$ C3 q: k) N
音速弓单:追球后高速回球: \6 y% c8 x: H5 f# r
技能:
' v: w0 x7 p2 \6 ~( ]4 l7 xSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球( ^) S, ~- _" Z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* v% u3 t# Q# T$ a9 N. Y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少4 P# Y! a& K- G3 f* J' n' o/ J
: [2 L! X) W. W1 |7 m
金太郎:无( e1 Z  l6 J( K. D0 [; J2 L
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……! |1 M2 h( R, }/ t  P8 k8 B
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
, h8 S  b& g, O, {' E4 J超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
7 X0 u! @, A1 Z$ t技能:3 h% M3 |9 O1 R9 \8 G
Rooky:3 \' c* l& k3 h( z3 |" {5 l/ F6 w
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 j+ U# _9 g$ f4 H0 e* Q4 b8 `9 W- |6 N: v/ d
白石:全能型8 l- F- S  _5 l. _. k
必杀:6 n' ]4 d- `! }1 a( G: s
DropShot:短球,不容易接到
+ u4 l$ U7 m, B" J- |8 E对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……+ _5 \6 L) J: f, g9 Q* ^* c! ?
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 o! h9 I, Y' c' K网球圣书:显示对方回球落点. C9 K3 ~# `) b/ w" L
技能:
  b1 ^/ C/ Y5 V% o9 iPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
! @; {% y) v" d% q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 B4 f, N9 D& T$ P! n: z8 |

/ O7 z3 q5 i  @0 Y2 b千岁:无+ x0 P* J: |4 \) {" X
必杀:* X/ G. `7 b4 F- ]( b
神隐(发球):; p% j9 {: m% n
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
# h6 j7 |6 A9 H& k- E妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0: u. n2 Q* r; n# W* V; ~
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
4 y( y# A& S/ l/ c才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
5 J7 A: l8 J$ _" Y/ E* w技能:
$ Y0 u0 ^# ~$ v“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 m" x- r/ T6 y! t* C
& Z( G6 B  {, G  Z; n0 _
:底线攻击型! a/ S: v% k0 E8 n# l8 s  a6 P
波动发球:
  N' P9 b- x: a; t3 B/ A壹式波动球:6 D3 E4 l$ l. ?/ @# K4 d
拾贰式波动球:1 k$ P. J) _' l. z
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用) D/ J7 l. k# T  Q) g  M9 y
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用: c7 r4 J; Q9 S: O) i
技能:) \) ~2 ^( T/ [# m# P
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ K# ~2 A- j! S5 l: V% r
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
" m, ~4 r5 d; `) ]& {. y  q/ Q3 e8 F; y! q! H6 Z
谦也:底线攻击型% J( G/ Z8 J: t7 a' R
浪速のShooting Star:追球后高速回球
+ U% [( a$ p7 [- I$ r) d新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
! l0 t. y0 ]  g2 r( B( `. e光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技) I$ h4 c) A! T3 z
技能:7 P9 m% K# x/ k# h
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 r& Q' k" F- }
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球, L0 z+ `) T- Q: @5 g8 i& c
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升- x# n* w9 b. c/ L# C

- z: {; {; t3 c, [3 I隐藏人物% H4 e7 q5 [( O6 ^# I
千石:全能型- n) g5 w; \. g: N# ^# `) o+ H: m0 o
Loop Volley:吊后场
- i! R+ L) ~6 C+ b( }' T  m5 B虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
8 d& W. D4 T4 u* b- S6 zDunk Smash:同桃城! [# P0 n4 N8 o7 u2 W
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 l" t" x: Y9 e# _
技能:
# z1 ~2 t2 y! R3 j" n9 |9 Bオレつてラッキー!:敌失误率上升7 z3 Y. V7 |* A/ C/ o. F' {5 a0 D
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少$ u4 `( V2 r1 F9 t' U( [7 x* y
! m! G  [/ b/ m0 J) g7 P& D$ ~; `
亚久津:无手胜流  i- T, l+ ~  {5 l, U2 Q# h( k  R
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
. g( }& w; z1 N" ?* }) cつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
# u  K1 I3 p9 L- f6 H* }5 Wうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
; I' b4 a  L8 Q( x技能:
+ d( S; S0 u3 J1 \威吓:对手精神力为0
! y  @1 k# [$ U3 Q挑發:对手的力量下降。
; _9 h+ H# H9 R9 ~: y: K# b! {8 K% L
跻部:见国王版8 D9 ~6 L% |7 n( D" j! L
忍足 侑士:见国王版( @6 q, n6 E1 m* J: Z4 ~
切原:见国王版
' r2 @8 U$ q7 Y* `/ p" O2 P  Y, @& ?% g2 w
side King
" ^! t3 F, b4 c8 ]" m  S
% b: j0 F+ e  L: m1 u) V% k! Y' e向日 岳人发球&截击型
% R* i0 D+ w  XJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
5 d$ D3 @/ y) x9 d% dMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击2 W: {4 Z$ Z% c& O& J4 G
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 v# S$ g( W( {/ r3 Y# d4 C/ I+ r
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
# K6 `+ L9 U! Q- h: P$ e; y+ m% Q技能:9 L% A7 ~0 A) Z7 ~6 C
挑發:对手的力量下降
; N; ]8 L; o5 x# n  ]* S8 _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 s9 I0 L  r8 v2 r6 I( h
. l0 @  A7 ?% K! E, F3 r# ~1 z1 M忍足 侑士:全能型
1 _+ ^/ E/ E, z9 ?( X燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击. V* B3 |; ]* P" W- P- k! O* ]  \- E
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。& |/ L3 B3 ?+ |0 C
F&D:短球,消耗中等
& B0 c7 m0 z! b! uF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
2 V0 R% V" k0 \S.S.A.S.:吊球,消耗中等
4 i, ?8 F, R+ r7 |技能:5 Y. o& \' x2 m, z# N
无心网球:敌人技能无效化
* `4 I) v# m# z100%之力:力量、速度、正手、反手上升* H( e; s: D% b1 l+ O1 s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. K9 h+ d/ [) G

9 I+ O! `( R8 G8 i( x3 d凤 长太郎发球&截击型
! u; W# e' A3 m7 d) f0 e5 BLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上" z$ [, i1 W+ ?. H* i( c+ N
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
$ H# v0 s' J, J) s8 A: XJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……& f; x3 j9 b% d$ R
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
- M* n+ H9 [, F4 M& `NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
- p' }+ y2 p0 P- \; o技能:
5 Q' P3 E$ {* Y死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回# N% O2 s0 j- G* ^& S0 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) }6 j1 Q. G  }- B$ n1 G1 w. E+ h3 M* v4 H( F
宍户 亮反击型% P2 Z; X6 p4 i; ^+ B
不屈Dive:追球后高速回球
: [5 `7 I, p! D+ a+ j$ W% ]Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% ]' j" B2 k# w) k$ w
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球" V( K* J$ U. m6 B5 k% U% t1 o
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
6 U& G! j. t/ X3 W超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………% F0 ?3 z: N4 a) _& i8 B- {4 z
技能:
" Y- r  W# v2 z+ Z! L$ [挑發:对手的力量下降
6 s3 ]4 [5 ~7 f2 K' P; z( V执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 M9 b- {/ f0 |5 t4 H高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球" f8 |4 x0 {4 j% j
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" v7 C8 ^; p8 P& F( _1 U7 g( K/ P6 [3 D( f# c* S6 P: d8 C
桦地 崇弘& a# v: P/ {: H: L" A
技能:
4 J; K6 h2 R% F  lCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
( K' i( v9 X. m) l; q) ^! z) m没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……1 A- C9 G) Y# _$ l& L! t, Z5 M
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
4 p( h0 X4 v' J$ {( M& k5 c' W$ v' m  Q7 s% n( T5 w
跻部:全能型
" s& J5 T  D' ?1 h' y0 M+ d2 aTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球5 l8 |# t  o- |9 r4 s9 j
Jack Knife:与桃城的效果相同。
9 e, c5 h+ t9 l破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用" G$ X/ A% e  a
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……! m0 V% }3 \0 N# R5 X0 x/ P
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
1 O" z1 W$ P0 [) _* W$ _技能:
( ]- L' A, Z; {5 ?4 X0 f挑發:对手的力量下降, w! q8 F5 b& N+ g2 F: y
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
# K' w9 l- j4 F" ]. q/ S9 z" O: u5 P& i1 l+ W# H. A
日吉 若底线攻击型/ Y# ]: T; V4 O: f
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
# U$ m; d, f/ V& p" V6 Q1 y) N演武テニス动の型:速度上升
( n$ Y* e0 g( K0 C演武テニス虎の型:力量上升: c! ?4 T1 w! t. N$ Y
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………* I+ d/ w' P' d2 Z( f
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……1 U+ Z/ Q7 N, m2 M, ]* E0 k% N
技能:
/ U2 x+ V. P2 ~$ \演武テニス:速度、力量上升6 g# W* i7 d, N' @
挑發:对手的力量下降7 p" r& L- w. j5 x" e6 R/ A% e) R
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……0 N" |. x( t' i9 W

" S2 E6 {" S3 }; @( e: r  A- C- O胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 d, j2 \3 T9 T1 p- T+ f
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀: T0 V. i& T0 Q. n8 A
Fire Serve:+ A/ c$ `* T! A4 V: E* z, F4 w' q
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大0 T0 B. Y  _# f8 e* Z) x
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
4 E" F: W0 F* t( C( n, f4 @技能:: Q/ K3 t+ S# n; Y" j4 d
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球# Q5 p/ R/ R; m+ J! r8 Q: e5 b3 x4 [
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复& F, {+ y. E4 Y' R+ |3 r2 T" R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 V+ x& ~" p" z* y/ n  m. U5 T. d, s0 T2 N. ]# b& A* E
丸井 文太发球&截击型. Q3 d, I8 i* Q4 z" d
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ n+ f0 \7 U! m' dServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
, Q& |" A* K* x* T# I* B妙技·走钢丝:
, A: X5 I- h) \1 o5 _妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
: z# K1 w! ~1 B1 q" K. F来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
$ F' _7 T1 b. p/ M天才的妙技:返球范围扩大8 H' y- F1 A5 A( S
技能:; U! g# D% V% |/ F7 f) `9 n1 V3 w
挑發:对手的力量下降
5 s5 ]& J' y" L% j6 k8 Q8 j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! Y, D3 ]7 k5 n+ m2 Y3 H% ?

* E, X7 o5 [% N仁王 雅治全能型+ P5 p' b+ s+ m$ E
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
6 V/ a/ ?6 ~" Y0 o% z3 F; C. h/ Y. i
7 M. ?0 S! S2 q; B  A6 ^5 E& w欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
/ a! Z8 f: B+ z  T% L( a$ uレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。& I0 _1 ]) K2 Z
技能:2 @' G& E% }& `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' q7 N* P4 X% s5 ~プリッ:敌Receive、Return减少
8 W/ W  _1 O( K) O0 K6 Uピヨッ:敌失误率上升
* ]0 F; o2 [2 P$ {! z+ i# z2 Y. V% Q& ]
柳生 比吕士发球&截击型
- ?. _" S% w1 v# M0 H% k5 eDropShot:短球,不容易接到) W) s+ {3 L8 ]
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 Y" D# B: e, W" K
Laser Serve:发球
! ~( \' u$ F$ i. B4 l绅士の心得:球威、球速上升
& I0 r  x( f' s6 o/ }技能:/ M! V, w% l- z' K  T4 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 t( Q- x  ?) U- C# F
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
6 C4 a( E  P- j6 L8 p
3 j1 X  z: \4 A柳 莲二反击型
2 a1 e9 n( L: C5 \# X4 KSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
8 r0 @) g$ m4 g9 j8 l' ?0 tかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升# E8 n, O) S0 w; Y9 S" m
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
$ U1 G; t1 U' z  F2 ~; z空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
+ ~- T! i9 ?! e0 \  r数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
( H# G8 G. F4 _5 Y% T# Y柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加9 Y1 o/ _8 H* ^7 r& h
技能:% n4 v) s- `! A
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! k' u& ^' A4 i& c# A) L; N9 [" {
切原:底线攻击型
8 i4 V/ z- J* v: O' b* o不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被6 s- b/ U. \5 T( `# l8 K
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
0 P' M7 @* y" c& ~5 V/ A; K" A0 QShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 |& d% q" i& Q' v, G. hDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
+ d' D: `% g; g/ |Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用$ Y+ e1 k) t) c, b
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
$ T  q9 }- }) m+ i4 U" c; s无我的境地:同龙马
- s/ B6 O6 E2 o* o技能:
$ X+ r+ c- |/ j. e7 w, N" ^赤目:速度、力量上升
. |# q5 \2 Z+ Y8 {单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' k$ g& ^' Q2 y2 e8 [
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ f/ h& Z0 i1 |- k, u. R( [$ A
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
7 r  `" k* n( D% j4 c' j, N) J  E% z0 L3 Q6 M5 U" P8 u% o
真田 弦一郎全能型" K9 y. U  E! _) p7 m
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot0 g$ R% k) E1 E) n
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
6 D8 Y% i* O# d风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 a9 _4 p! I! f, z8 @' J6 y风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
. w/ ~. w4 A0 l6 g# _# O6 I风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
; N- h: @9 s2 ^/ I3 V- F: Q风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……5 _( m! t) \4 N. h7 T4 N' h
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
# Q* E" |' i; n7 V, \技能:
% E+ [+ E6 K# p9 M+ e$ m: t+ o" e6 vたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回$ |4 O! L; P# X% r3 z+ E
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少$ F1 P; ~5 m0 m8 R- J8 X8 w

' B- d% \' }0 Z2 E" x幸村 精市全能型" K8 s. N" x# h4 o+ F
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
" H& d1 w3 ?2 [% K9 y3 M$ ^9 N" B云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
, p- r9 Q' p3 N2 y/ P轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边3 u3 w! E. L& G; j8 v- U
技能:
( `3 l  u) g: `$ ~森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" {- S, r2 q/ z  y, G
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 A$ v0 C  E; K% P$ [' g
' }' a; V2 f; J
木手 永四郎全能型
- q: E( J# i8 M/ m3 \DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ z, L: w$ |) A$ C4 W9 K# Y9 F
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
- X, x' b* P, Zガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
* o7 p% F5 o# t% rイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
  G: V/ E* j) p: l技能:
, d6 M) W' {* I* ~; [2 g) E+ `8 E; F挑發:对手的力量下降。
3 K# C$ Q3 w  ~全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
* D: [; v& ^9 _冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回4 y7 I7 P' Q9 D( W% @3 ]

, C: ]% @3 O( Q; q2 x0 g) Q隐藏人物
4 ~: P6 g: B. t! ~8 J4 R* `& V$ y- ~( w8 h
佐伯虎次郎发球&截击型& T: x) Q6 @/ B, ~/ I- A/ R0 v. J
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……! P) m2 v2 `7 s4 ~6 e
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
$ @2 [; a! M! e. H- O6 Z5 l6 Yドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 f: h# F# m+ `  Y( Oマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
; E/ t2 E6 g  b6 |5 @1 H. |/ X技能:$ r: Y+ g" `; y" O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) N0 i* y: Z* z7 O$ `粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
' s# @: ^; Z- w: |' @. O- H0 H& W/ h
" u) Q0 {( f5 o8 _" z# T* v観月はじめ全能型: f; O, j( U- F+ M
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, f* T) u1 n7 `8 zShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& M, T# M! {1 c6 e+ K6 ]; L6 @8 V
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 J1 `7 ^: x5 U9 z5 ^0 ]; @4 |: U
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
$ P8 a! f( `: C3 q5 v7 M& R技能:- S3 F7 g" y' m5 G( ]2 U7 \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
8 n8 M: r' W8 s; qんふふふつ:敌选手Receive、Return减少) A6 R' f# W. W7 w9 [) u
  U# J- M3 o- |# r3 D6 z
不二:见天才版
3 }, B/ K- m: ^8 r& G龙马:见天才版
, p8 v, Z) b6 |- ~, N" H- Y手冢:见天才版: }5 _+ e! l* C! J

4 E. K! L2 N+ _6 ^5 [1 ~4 H3 f第三部分、攻略0 o2 O/ K3 y4 A
一、攻略流程$ i6 b  B+ k  C' G  U4 ^  L" }
其实开始写才发现……根本没什么流程…………5 J' |9 A" B8 J0 [6 b. h! M: m
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
9 D& G+ @) O/ L) j4 L: Z1 M式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
9 ~4 l4 k. v) R; m- n)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
- i' H% {8 \2 y- I$ B$ f的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
8 w+ a2 r/ e2 [; G通关之后只能继承金钱……
0 N, h" L: k# r7 @不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明8 i( A- x0 h. r& U2 v5 @; R5 P* T
白了吧,2倍的银子啊……
+ g$ ^1 R$ r& A" Z通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
" S  q0 s, E( u5 k6 e) O" n* V所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
4 i3 t. I0 |9 D0 Y2 x

! ?8 y" j  q2 n: B+ _4 V二、训练手记  k; K" w' `, W2 U  ?
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
+ n2 D- n  }- K5 a- }/ f  k要练回复力),看看这样最后能不能打过去……0 g1 B5 b- w% D$ |# L  s
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还7 W: [+ q+ H9 Y) U& f
能有新的、更好的。
9 O7 w2 H% u0 W! ^' ?! U: [一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
5 x! u( x5 t- m河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
# ]# ^2 H6 f, d9 m4 B# |3 b桃城和海堂体力也很好……
& P. z5 X9 z/ y, H* b2 ?一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
# \% k; d5 _' C! ~' x+ ~多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……) `( h# ^1 h, a
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
* q* z! X# R* Q* a; T" S再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
8 B" _+ K& i2 l7 j三、道具% K( i" X. d! ]; c+ u! D7 Y
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升/ S- d9 k. c* m0 z! @
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
. @( g7 t( p9 I  [/ M0 `4 W快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升8 X4 K6 \; c! R2 Q3 }9 ~6 L7 f) |
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
5 p, W: e8 q& i' s; Sパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)* G. w; P" I) @3 N' k+ _1 _& s
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升. ^7 N( `8 m6 s; t) }
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
& T1 |3 X( F" L! o1 d8 b  M4 D愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
+ [# t  I; m4 g& g9 d5 F愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升: V* B7 x" e7 O9 k7 {
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
' F) r6 G% e! \3 f, }: L8 Gサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
+ s- K  k$ V9 U1 T! Bストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
$ l) E; O9 C1 H9 L$ @( Hストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升, Q! r9 P2 Y* F3 w. i% t6 _
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升5 m9 m) u- D3 C* B. }: J4 P  h( j
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升3 R# D2 E( o( K' i8 G
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)+ s# w  k) X9 T
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升, n) X' Z& N3 X- J3 L8 E2 a
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
" F0 E4 V1 `6 C+ g( I愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升5 j3 q* O2 t2 J
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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