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( _1 Z6 X, ? ^4 D很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
& o% q3 _4 K2 U. y- u. |认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游0 k5 _$ ?* h- {0 \; a( Z
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
6 C- t6 M5 u2 g. P: j也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
4 E- A# X z: K) @+ ^本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
- w9 v f9 ]: O+ I我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
6 |# I. I( W2 G! K' t* y" O7 t* L/ c时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第, Y% |% a- p& F
一轮都过不了……重新玩儿…………/ }: R3 S: V' \
第一部分、游戏介绍:
; g1 ~- E1 e: a* e6 [/ B图片来自NentendoWorld 神奇, `2 L2 @ k7 {. R! T
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html# `) j: o$ [9 d; F
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 z0 }# l1 ?1 f8 Y' \, l
游戏类型: 育成+体育. E) x6 _. ~- O9 A J$ z
機種: Nintendo DS
7 A6 X: y: Z9 C! F+ T2 N% i人数: 1~2人: \* W7 b6 c3 x
発売日:2007年12月20日(木)5 M' G# @) v9 C! o3 b
价格: 4,980円(税込5,229円)% J7 D/ ^- O4 J' l5 X/ T# a8 w
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2 Q1 J( R! h: u( H. I - D+ R' D% b8 A8 R& e! `

# w! t' j( n6 g( J3 z
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テニスの王子様 Driving Smash! side King) i2 N$ r Y! ]& n% X
游戏类型: 育成+体育
7 v# o* U/ U- R- k# X1 N& V機種: Nintendo DS
( a! u- \- e' A8 o( |3 h% ~7 ]人数: 1~2人- v. |: M/ H" k2 e% o" p1 p
発売日:2008年1月24日(木)
, G. u; z) J/ c0 o价格: 4,980円(税込5,229円)
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4 X6 P% G* m. D: I f7 Q" J 6 ~4 S. m3 i2 q% i+ p$ q$ n: B

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# Q. \/ _9 x3 o% W. h; R2 e菜单:1 U# K& M7 F y% v+ O; l4 W' L% y
一、标题菜单:' j0 y# V. f& d, n% _3 D
はじめから:从头开始6 f# T9 k: w4 y) S8 |4 u
つづきから:继续- S( z9 W0 H6 B! {6 B( R
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…# _6 _: B. Y/ l" }- M
…4 m+ T# H J4 r! G! H) u% r
おまけ:里面包括
W; z' V' M1 s/ sポイント交换所:买道具的地方
+ p$ a8 Z& T2 M" C$ l3 t- K对战:就是联机啦…………
0 j8 l- Y; U7 Y+ wコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
" c/ w) m" Z; ?: ]ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……: ?4 O% ~" ^. P4 J# s( N6 F' t
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援& ^3 {0 ^* o8 @0 r9 F
效果……1 B4 l* x% F1 W6 {
パスワード:输入密码8 s1 _5 |) e/ t
天才版:
' S/ c1 W0 z/ c( ?) C F. l5 t密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]* w/ i3 A" X h9 y1 E# a2 \, `
Hidden Characters:隐藏人物
6 p4 N/ @ u% j3 d. _2 f2 hAtobe(跻部): jjvm1ut7
8 Y s# K: M) X4 ]2 bOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
, N& m5 m$ w: q2 M" r5 O! H% M+ CKirihara(切原): wpi9iauu
1 J9 B/ A) f/ ^3 N6 b5 XSengoku(千石): pc47g62d . e h, k7 B: ]
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 t \% g' A6 F/ Y1 {. g+ ^
Clothes:衣服6 k v- E7 x# J# f
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn6 l4 d: g3 R* @" N5 I0 |
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4+ w8 m: p" n$ J# w
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq1 @! X+ m& W3 u8 n
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6$ T1 \5 b3 s$ D
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m9 a+ Q5 I/ m! R4 k0 ?, {2 F7 i
Items:道具
( j( x: F% W! D" L$ T0 Z( Z% CA bunch of flower: sn60er4k
4 x$ \/ g, j% Y1 x2 ~! hPresent box: n4pvkrie* Z: P! G! A4 z4 z+ L D& U
Voice:声音
2 d( j- t3 [- a3 ~1 Z2 N: {Ryoma: 4eismwen
, k' f7 V! S& _/ J8 X9 aTezuka: 6sz2se54
/ S% L8 T0 S4 H; J" JFuji: ayxvx97n
' x* N, M6 S+ m$ L+ Z. d2 N' h4 Q0 ?3 VRyoma: tme2pwgp
2 r" Y7 K% B; W) R" U1 n. {Fuji: f0nqqw4n2 \0 T4 z5 J; O8 M* {' y+ a' `5 O
Kikumaru: m1d7uswd
7 U j6 I- g4 \8 oMomo: y7w0xaac5 m6 y4 Q1 H1 {/ C1 O
Atobe: aa3quyih J8 r& X6 m5 k6 v9 ~0 G
Oshtari: fhabk1dt
: x- r% Q6 c7 |! r- nShiraishi: m7dp2hwp
, Y; e, {! E( @+ m; O8 aChitose: vq8n3q0p4 z0 H' ~; C r- }/ R8 E+ P* _5 A, `5 x
Special:其它0 S0 B( Y) S1 }% x' {) E% u! G
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm6 \8 Y$ s1 B2 c+ E8 P
/ n5 B5 A( n7 I+ g! p5 j$ F国王版3 F' j' J3 @7 I
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
6 ]- a3 J# C7 x& h隐藏人物
+ q, P4 M' c# m$ Y( X& C1 @; A" r/ i& ?龙马:sc1suu8f: D0 _7 y/ Z; Q; Y9 d( g% @# G, z. s
手冢:d74j6je55 x3 ?% j4 |8 Q7 p i8 A
不二:3fn9rj7d- b$ ]" l5 M; Q) f, f% n# k b* D$ c
佐伯:8u5ecqdf
; {" h4 ~* k6 u! `" q0 D5 ?! K# C2 p观月:7n8pddks7 J9 w/ X# b8 M
% F" }- C, ^. j4 _( r& `二、进入游戏后:% g8 v8 T6 L" j# A6 w+ \
セーブ:存档1 s' Y$ d7 f3 H _& p9 g
ロード:取档7 l7 K" W" M2 V- u
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title$ b( t& U7 o! x5 I- J8 G
情报:1、Stuts:队员状态
N- X; y4 [. Z1 ~( t5 G9 y(1)X道具菜单:选择装备的道具
2 r# y% T; Q: }" P% C, R(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
3 {9 m( A3 K1 M; j2 c(3)上屏:队员能力:
& H! y0 M- h7 X) ]' _# a$ Y$ H: c左侧为身体能力:! I! G) l5 J. `- D0 g: T
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
/ v& Z n0 @1 V; c; Y( Gスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
$ V# [9 \4 Z. v; k* T+ @かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
4 Z. d, ~0 v& g3 a Z# hスピード:速度
7 m5 }8 g# ?6 ]. X3 d) zパワー:力量
9 @9 E; c# x$ Y# X- a* b' Fフォアハンド:正手6 Z3 n! h1 i3 ^" ^) t3 E ?# b
バックハンド:反手* _+ T K# L/ ^' {, @
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
0 ?9 r# J$ _5 m& N1 J2 S右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
4 x4 D6 ^% p3 n/ w; F- xSHO:Shot,击球* {4 n }9 i8 f% |5 d" y; B- {3 D
REC:Receive,接球
* }" K$ x* `; m& P5 n% J* J. uSER:Serve,发球/ s5 a6 b1 J3 }6 j" U
RET:Return,接发球
. J& G/ O! u- j! N, p1 a6 bSTR:Stroke,抽击球' R4 b3 M1 W2 j o
VOL:Volley,截击- R, }: U) {: N" s3 u5 b# b- L
SMA:Smash,扣杀
. I% [8 L' O6 E: ?. t1 DLOB:Lob,吊球- K( J0 _7 p/ F6 {* G P) @7 A
2、预订表:游戏日程
7 u5 Z# B! W6 E/ c& |! M$ e1 J3、赛程表:比赛时才有的0 |) K& b- L" O7 _
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价9 x. S$ b! G6 `. h( g9 }+ Y2 Y
练习中独有的菜单是:+ @! o+ |, ~% ]
スケジュール:制定练习计划$ ~0 U, `, G, s! M
ランニング:Running跑步,体力、精神强化5 O% E2 {, r2 }1 T0 `' u
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
* h: F* p' W, tダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
$ Z$ C; _9 p" Q" h; n# }! {素振:挥拍,体力、正手、反手强化
6 R q9 p- a1 Q$ E" ^/ ?, a+ r* X% s# Oフォアハンド:正手
L2 Y( h# s! r: [# b4 v+ `バックハンド:反手8 Z( j3 ]( n) F+ p
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
: _ O1 I* L# B$ nラリー:扣杀、截击强化
' y" V* U4 G+ H$ m8 eストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化* O- a2 l! P* O9 p( j+ P: h, r
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化5 A0 c8 `- b2 U( f; p4 _3 {
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
# A* D/ {& ~4 K/ Y% }, K; p( `リターン:Return回球,Return、接发球强化
9 r2 S$ H3 |; [/ l) j) kダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
: m* s1 j+ {" j5 m( N! Oおまかせ:お任せ,随机安排' l; g8 F9 T# h7 Y
おまかせダブルス:随机安排双打. n6 s8 K/ {# j* A8 |5 d5 ~' Y0 P
トレーニングの开始:开始练习
3 Y Y9 Z! P, y$ m; A/ y比赛中独有的菜单是:
/ g0 _: K4 [+ I选择出场顺序:) }% k, }! X, X, K- {
试合の开始:' ]% o# ~( P4 G4 X
三、比赛中操作:
6 v7 v/ r u! c% Q. M# ~9 W2 u方向键:控制方向
( I2 T9 U( `( Y4 q3 h, V' qA:力量型回球2 n- S0 v$ N- G6 V. m( d$ v
B:技巧型回球
7 s. }4 ]$ H3 T) iY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出5 c# P2 |- W' L: T
L:切换控制的人物(双打)
" p, U* \! n/ H* i: v* M# CR:切换选定的必杀
- }( {2 n1 Z' I4 M4 w8 f! p' a1 S4 J队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
$ `# n* l: i2 O- _$ C色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
! b( V* @3 A" F" d4 _. y四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)1 z5 D. g4 n( G0 l( h3 _+ r1 {1 Z
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
7 \* M. x, ~3 G& N0 D( p i9 _吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
- Q2 b8 S1 T1 f点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
. u I/ b$ N& t划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
* Z8 g) Z! w' X1 g; b' n点对方:必杀槽降低吧! {# P- w: C/ ~" z, _9 i
对对方划线:似乎有个封印效果……
. g7 l0 @7 }& u8 A7 U! x4 w& _人物的技能是随机自动发动的…………/ q( F6 G* J7 n
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
; W1 [& V6 T) d( a话电脑自行选择。
6 a: e5 f# ?0 s, b1 W6 ^) \比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
3 L; k& M/ G% R2 a: h8 `9 Y% ^五、训练( V/ L* q7 h2 y
训练时可以:# W. ^% `, C7 Q4 {( O
1.点人物:要点脑袋
6 W0 C D( \5 o9 M' _9 \; _2.擦人物:RT4 {* U$ `! E' C$ w4 v
3.吹:刮风" G" j q w' y; C
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……" C" A/ Y+ y* q* g1 y
$ V: ~9 v8 q) Y7 m
第二部分、必杀技列表:5 d2 ?" U% ^) Z
; q3 y Q; J( a0 }% W) z& fside Genius:
3 l9 z, L1 f: V H I9 `) s6 ?( `2 {* B
龙马:全能型$ e7 N% ^. ?4 [$ N/ G
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
' T$ \5 ~" ]2 }4 u2 D3 H$ f- yDriveB:
+ M9 j8 d Y$ {9 ]0 HDropShot:短球,不容易接到
) `" H+ F' H+ H2 ~$ ?" T. J }) DCOOL Drive:发球,接不到6 A+ i3 ^& D2 z0 f
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………; R% J8 }( V) d
超级半截击:快速的回球
8 f3 f0 `, f: u9 G( Z3 v/ [技能:
# j$ Z' i/ J! Q. B# l& n2 D单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
0 y/ y5 N9 ^5 `( a+ ZRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
8 e2 h3 N- M, G' x1 c' g. w" T6 k挑发:敌力量减少8 B9 h" F5 O/ R0 p
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升2 a& f; @; R0 q& o4 l: N
5 ?5 m4 T) e N0 {
手冢:全能型7 j$ _3 S2 `4 R: T
必杀:' r; Z b, f# M3 g
Speed Serve:没甚么好解释的# h: R: B+ T1 n3 M+ [3 @4 L
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
) d3 l& L4 n# v$ q; u0 r( ]/ l对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
& `4 D' F; }0 P% w! W. X手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……1 w# q2 h+ ?- K3 o8 R1 V4 I5 T% \
零式发球:死心吧,没法破 l- [* s" N/ A& @1 T* Q( ^% g
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
4 M. f- J+ z; n7 B; s1 h技能:
: U0 S# R& a. g3 f“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 U3 i# q$ R E, ^: E* o
7 n0 |0 D8 A o* a& t大石:反击型
* k; G) E! ^! o4 o8 qShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! \9 o( b! g+ M6 J* e) w" @5 DCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' c1 \0 S6 t6 i% e6 Z0 s1 C8 W
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。, e$ w+ G# C/ R. ]" ^ ]
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
8 S/ N! C1 r5 L4 w$ x5 U t大石领域:双打限定,同伴的能力上升。+ Y8 v0 U1 p' ` f/ f/ _* F
技能:: w0 F5 T; p, t" Y0 {
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升1 L0 @# ^ H' w0 F5 S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 [* g7 {/ ]0 Y9 x$ m
8 | T% |4 U2 c不二:反击型
8 t2 B) i" g" d5 K" A消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
- d& I6 m8 B$ r( r$ T; N6 M燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
# y" v; v' ^+ A巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
8 t4 k% @0 _7 t8 V: H: U白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技& c) Z+ K$ T1 |7 U
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)5 ~0 }( x0 G+ i8 }9 x
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑8 E! j. ]' V0 _- J' ?, `6 m
基本都在后场使用……所以……
8 ? @! s$ `0 T9 b6 ^8 o1 ~7 S麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
* c& K/ l7 Z R$ |+ e; ?: I白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
( S* M5 @/ g% P$ A百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到% d5 I# K1 W% C4 O# R0 j" T
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……), v8 b% N3 U1 @
技能:. `/ w2 _5 A7 N7 z4 E2 B+ N" ]
挑發:对手的力量下降。6 k0 c* l; c" o, x- v: \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
9 Y) W3 d9 X# c2 o2 n* c+ _; |) l2 k# O! v
" y; ^& d9 V9 e- @- `2 j% B菊丸:发球&截击型
! ?$ b5 i; g3 z; Y& ~( v菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。1 q, @: C3 M) `8 G' I T9 E
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 N r+ b; {9 s# z( s! G/ }2 E
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少7 K, Q: ^' i) g5 Y
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
8 h/ T% ^* i& j9 J! u) W5 W4 d b技能:' `) \9 V8 s% g1 s
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回/ I$ T( ~& }: q- R* Y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球! g+ ]# `% e% D; p( l% z p) N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 [+ Z0 W$ ?7 J W) O
" a( @& J: y# O5 s乾:发球&截击型
1 e5 k( T, Q4 I1 z$ LJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
: G6 }- x/ x8 fLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
9 I9 E9 f: w7 ] V1 J1 Z! ~) v. YSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
: ?8 X- Y7 O! [/ x# t* b解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
" {" y0 i! G: B. `8 _3 q3 O* J; W瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……) ~6 h4 u9 x8 o4 ?% j, T
技能:1 X- Q) p D) y' c2 u* o
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! ~, J# s6 c# h( M2 t6 d2 n
舍弃资料的乾:速度、力量上升) g& M7 ?3 A: |
; m# |% p. _2 A" r
河村:底线攻击型0 ~, {7 A$ }4 L% y% [; `
Burning Serve:
+ d: j6 Y' L3 _3 {波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* l& v! i' T! k& h# a
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
2 X" } F, B( h0 D7 g+ ADush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……9 Z$ b0 n0 z, L0 x. N6 u
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ O6 m! h1 ^# E l
技能:
; o+ f' C m; z! ]/ |5 _: Y“オラオラCome”:对手精神力变为0
/ e2 k1 c& }+ T3 F- pガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; ^$ N8 x# ~) `/ }$ _: ~ z6 A5 `
桃城:底线攻击型& A& Y, t* u* j
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……2 H( [/ r {! L" q
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
: J B' Q& ]; o0 [' Z弓单丸发球:
, x4 O7 H3 s9 I$ K6 mDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
3 i6 ]7 n+ M3 C( I技能:
7 u7 C; O/ T4 G& ]+ ^% v; F7 N+ Z# oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复1 g1 d, c9 U' J# H
挑发:" ~4 C$ l- w6 }: Z* i! B) {9 ~- I
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! J. O: H+ D* A( d. r) e! E& Q5 J8 d
0 v, X& o4 n) u' j/ R g4 w' K海堂:反击型% F, A9 ]9 m) t! u* x
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少9 W i( z; U* L x& B! h/ V
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
4 I& T" [9 w; G3 }4 p$ X5 _龙卷蛇球:% I' d5 K& R. v- d2 [; m
技能:9 n3 L) y% O2 _- ]1 _
威吓:对手精神力为0; K2 m. n# N# I, O% U
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
! W( |! n; }: }1 {; B/ u1 U! h; }# ?/ V5 _9 m3 s
橘:全能型9 F! o7 _2 U6 B6 C; l1 l$ u) i
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) L( h4 ~! ?0 Q% ?0 m8 N2 wLoop Volley:吊后场
8 N3 X! g7 F* `) s. L( [: E超级半截击:球速快的回球
% Z g9 `* Q; [0 I6 Jあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
/ A" V4 W2 s; i7 q技能: \! R h6 U) e
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' _& _+ c w- S$ s猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少2 _2 L/ E6 u& X; W. p. \
, M( x, {2 m$ q G( A, X
神尾:反击型
. ?6 D$ b- K+ S+ J$ B$ }2 B& A快速发球:低抛发球
4 Q) T1 F) t9 g1 g5 @* F& C/ LShift Change:落地后加速的削球' m) s$ K S$ C: _/ B
不屈Dive:追球后高速回球7 j9 n5 d2 _/ q
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- ]; j2 S& v6 w# [3 c音速弓单:追球后高速回球
5 |& D7 k2 X7 I4 h! q _- C# e技能:
+ U0 g1 r1 u( [, A7 \SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球4 o, O0 g& z# {7 _$ F4 v
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 ^0 I8 w% k W# Y$ v
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( c$ ?( a8 W Q3 t* M* y% w
$ z$ G' Y2 N; U金太郎:无4 I+ K. ~% m& \+ a8 d; \ u
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
' F6 e, Q7 S1 k* `2 C$ T( P超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
2 r# k# Q K3 A7 U$ e超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大' {( _ o5 v! ?2 O
技能:
: ], s9 U8 m9 `3 J6 J0 YRooky:
5 Q, |- `) G5 o7 ?* w( Q5 ]“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 S- p) H& K: q1 F' T
$ L3 }- p: U% ?* p6 W白石:全能型4 v% k5 I- U6 y! W9 h/ x
必杀:/ p+ Y0 R' ~! O8 m4 C* w( j' b3 l
DropShot:短球,不容易接到# g |" ^; g* f9 i$ M# d+ S4 ~0 _
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
; p( X. X$ j* f. {! Z+ e& f绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
5 }; Q" v/ [% d: a- o网球圣书:显示对方回球落点
9 U9 u* v* Q6 H/ c S技能:
1 a7 a, m& ~+ k' C8 d* ]PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
9 F' w5 M) A% U“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' i8 ^ K! {" [
* S- B9 e( ?; P4 h0 C千岁:无
: D1 t( v, \4 E% _( W& t5 e+ p必杀:5 g: B& B* \& w
神隐(发球):
$ v0 C7 e2 ^8 V# e神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技: M+ T' U- s5 ]+ y. u
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
* D7 P; S7 U8 F% D5 F# FJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
; d1 r' E5 L# [- q才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招" B; p* G, t% A! A
技能:6 ?; d3 T+ {3 e/ w$ K
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 J2 O9 Z* H+ o( K4 o$ G
8 n9 A4 D6 U4 b
银:底线攻击型3 i2 D! d/ V+ E1 n) U. @
波动发球:
2 ]4 m) j1 I& c) V壹式波动球:0 M J- l4 ?' z M; ~
拾贰式波动球:3 {$ U4 c/ @& A+ _! D5 g$ f
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用5 X9 Z& ^. {4 i$ b. ]( K
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用( {# i, B1 Z7 l4 ^% l
技能:
n* O7 c: l2 {2 ~“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
i) y5 |5 \& t6 B. w波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化6 I7 [$ R8 j% N; K
& {% V5 E) m- W, G- C1 G3 v
谦也:底线攻击型
6 w0 a* O9 y# P# t/ V浪速のShooting Star:追球后高速回球
! I9 g& Q7 j9 k新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
2 e: c$ ^* T$ D: R; `光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技6 r) ^0 k, n# `9 ?
技能:
0 I! E$ U# R* [3 _: ]4 U; l“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ R; R+ |* g. j6 N浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
7 _* u. ]8 w" q* O! }6 V9 q1 \浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
; r. e8 T. E- G* z9 e* i! [7 j6 I: C3 W1 [; q
隐藏人物:
' m0 I' {6 E: J, j6 N( F千石:全能型
" C/ G- Y- z' F+ b8 I7 j/ WLoop Volley:吊后场
+ E' F9 f( M+ P& o1 a* ]3 K( h1 a虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球2 h8 S j* ^& |
Dunk Smash:同桃城
" g' m; {' Z! qよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……! Z; v- v% y' Z A! H
技能:
8 U3 s2 K5 e) ^0 U3 V9 w1 Jオレつてラッキー!:敌失误率上升, ^9 q* R$ u3 E% ], a, _7 N% `
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少! p, D0 e# L5 W c
1 z9 j- @1 P0 ~5 [, g+ A! R2 g
亚久津:无手胜流
7 i( c) B3 y# S7 p% m無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% D1 G" V8 }$ ] P9 }
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……+ ~0 ~# N2 g8 S3 S( @
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球3 O4 ?0 b9 Q4 X+ ~) q( g
技能:0 T; r" c2 ^: ]. k# c
威吓:对手精神力为07 w6 g, }( g: k) W7 n6 J
挑發:对手的力量下降。( k/ C5 @% H+ W4 U! } C& e5 x
$ |3 i7 t9 }9 N* C跻部:见国王版
4 g0 x" r ~+ g" ]( \2 x/ q1 D7 p忍足 侑士:见国王版
, e6 Y, v' B! c2 n切原:见国王版
4 Z6 h! _3 t5 c- y& ?7 `8 l* F% s/ E2 g6 T7 r3 E2 `0 G1 ^+ t
side King:3 h* P+ f! t1 z4 [& `
8 }) J4 Q9 `! s$ f* R) x
向日 岳人发球&截击型
! S- v* a9 Y }$ x* o2 _ e# g8 \+ G7 zJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……) T- f3 b% Q: ~+ N# S+ \3 J( H! o" ?
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击" S, d' ~8 I& M( `! A1 O* A0 c) O
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ | |8 ?2 `1 x0 N& HMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
. j/ _/ ~% a3 \; g技能:0 X! t. ^! F* _" w1 O+ ?" O1 P
挑發:对手的力量下降
0 E3 m8 P5 x0 u9 r1 w- S8 F2 [) W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 N" F9 i; ^; y: ^ Y: v/ k
7 q' F# _+ z1 ], N0 R8 G% m* n忍足 侑士:全能型
" U" @* `: i) w/ Q2 H' x燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
1 P! F# {9 T% h9 A7 w7 O巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
; i0 l) X* w. S" B8 ]F&D:短球,消耗中等
) h9 G! n" F' d% jF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……. l; q2 T$ d0 o8 C+ j
S.S.A.S.:吊球,消耗中等2 R+ o+ ^. E2 }9 P! f. ^, E
技能:
$ f H4 e% J9 f" Q无心网球:敌人技能无效化
) D5 _% i" H v% }& u/ b% }' c100%之力:力量、速度、正手、反手上升
v. V- w" K% |- X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 L$ r8 ]: g8 I2 N/ l J4 L$ \
+ x- s: w! |) z7 Y
凤 长太郎发球&截击型2 u6 ^5 D4 T# e/ s* ~$ W& R' a
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上% I8 ~' A# q: E$ g c
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
b) D! ^. d- Q/ ?Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" G1 K: O5 d( S/ j; e# f5 k
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
/ b/ |" d; f: S4 M% R/ |NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
7 R* o7 P3 U3 o Y7 U技能:8 y. Y/ k2 s8 r- \1 p+ {
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
" t* s. P' _/ }+ m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 Q# e8 c0 o+ A& u/ i; q. u
- ~& i/ D. T# X' t宍户 亮反击型
7 [5 }) g' u- D. W4 p不屈Dive:追球后高速回球( H7 d% `/ { f2 F
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 z+ E5 e" N" T3 C$ DRising:在球跳起的时候追球移动高速返球! y5 U9 D) n+ l' ?, z( K
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快* J! U' l. N6 s+ C6 }4 a- p
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
2 G5 v0 N4 \ M3 L技能:, y: D j- M; V3 t, e% c
挑發:对手的力量下降 j- o) ] J5 W% _* ^: W3 H
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ u' \4 d2 R w9 |. D6 Y, I高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
7 ]* X7 C" C& `# X, E* N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ P/ K h$ o& l0 G7 C. G7 L
: Q8 \8 Y' n4 f# q桦地 崇弘无* `, Y: d2 V1 X' g, A8 S4 W; K* x
技能:& @2 Z$ a3 L* k8 q
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
! H" { u/ i& F: Q' [! r没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……* T, O/ ~* |+ w8 N+ z# r3 Q8 Q
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
5 ^6 r- r; m8 v; d. O( ~6 e! i7 H2 h( ?/ t; |% t6 J3 N7 D8 C
跻部:全能型
$ M1 A$ f! ?' [, x1 P8 ATannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球4 \1 A& X' l) K
Jack Knife:与桃城的效果相同。* `% n- W1 a1 |) t
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用/ ?( b! o$ F( q
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……0 q4 \( k/ q0 z. w0 ~
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……# \- w' {; |" i& W0 H
技能:/ w5 }% [& L: O# C. O6 R
挑發:对手的力量下降. E" A. @) x6 |0 r+ T
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球6 l: S( \( W8 ~0 f, n- Y: R
* W, h! C ~; }" L) d* W日吉 若底线攻击型; `: U' I+ _' b1 S2 g% }( `
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复2 B% o- {/ K$ Q; c5 Y G
演武テニス动の型:速度上升
( F0 m+ P* H- Y' z4 u演武テニス虎の型:力量上升: ^$ F* S0 P5 _. J
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………+ X* _; o" g! Z( o% T% ~2 c
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
8 O1 J4 z9 G6 ~( n7 w技能:- g& t4 ~; u1 @# b% \2 V
演武テニス:速度、力量上升
: }2 v# G: {* v3 {% j$ n& w m2 F挑發:对手的力量下降$ b& Y9 P4 C/ g6 w9 y' j( x
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……8 \/ M( x2 L/ m% ~
0 W' A2 o8 X( E& G; H- | m
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
2 S0 M" t/ p% j+ p% hRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀3 p# N! q0 M6 u, \. [
Fire Serve:
7 D) P4 B& n1 K6 B) Hボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大5 |, c+ W& c. p9 w
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
Z& @" ?8 [0 y# `" F5 W- K2 I4 N技能:; h: S' j" X) D% Q" c) W
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球, u) ?( ]1 r1 w, V
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复# a3 U/ d: }8 ^* k! U5 `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 _4 E1 E% P( E( D- N
8 U8 T( I2 Q9 w. }, T丸井 文太发球&截击型+ b, ~8 |4 ]% H
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 ]' e* M. A- Q6 d+ B; z" XServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动) ^7 C' i+ S- [7 y9 \0 c4 @
妙技·走钢丝:
: U* }* O/ N, z, Q* x妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少5 m# }- {' g1 {1 H: m8 e8 D
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
+ S2 ] K- \( {, C$ n1 |/ C天才的妙技:返球范围扩大
. \1 r% e5 H2 e/ V" i% l技能:: J C; X" G% N3 H, \
挑發:对手的力量下降9 M p' k; B ?1 t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. O+ n% D9 u1 N) Z' J0 S. v/ p
# f! w& s: o% R9 K, ~& R b0 j& y仁王 雅治全能型$ \: t. u* l- }0 S1 Z3 N" z* |7 i
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。# |5 a8 j$ ~1 S9 |. `$ n
能2 t0 S' k, {3 j$ M+ G
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。% W+ Z5 [2 B+ H9 Z' u4 f
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
! y; G& X8 v( o1 I& F2 s Y技能:/ D2 a7 t4 L' V: Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 x) l1 |5 ?3 Y H4 l; A, ^1 @
プリッ:敌Receive、Return减少
( [$ Y# d! n/ q' g0 q, V3 S4 V/ `ピヨッ:敌失误率上升1 H3 O5 q) e) Y! `" }) j' `/ b$ e! X& [
0 a& b7 K2 y4 v% C2 t3 t
柳生 比吕士发球&截击型
) g" I- E: s) u2 L+ pDropShot:短球,不容易接到6 s8 \& Q M: h) a& _5 ^8 r
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
3 @% q8 W6 _3 m% y4 Q. uLaser Serve:发球1 J3 @% e* ^# E* H7 A" X
绅士の心得:球威、球速上升
6 c$ N7 b# p# @技能:
+ s) m7 M* `1 f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& {9 |6 D4 w5 o% U( o [0 s& e0 @真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. M( G: `8 L6 _* B7 R/ K8 C! T6 e+ I* T9 L+ {
柳 莲二反击型7 S/ _. f" k$ [/ D
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
% E1 w- N0 r. u$ i- Mかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
1 T) b, R6 c: `7 {お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降1 k' k2 c/ _7 w5 q" ~6 d
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起4 _" G& V) D8 p5 }4 c) \
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制: g7 k2 M* O/ q$ q2 R! Y9 `% c8 e
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
& B, _# \8 U7 C. A7 F% Q技能:
' e7 S6 y; U/ @! i9 }+ w8 L数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 z/ ~( _6 M% }3 F; \0 U
3 H4 K" z/ U$ j3 S/ w切原:底线攻击型
, F _! o {% U! E: |# b不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
8 L5 ~5 r0 q1 n, g7 a! _( v打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 a! A2 w) r( O# l/ A, h& E8 NShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: X- K8 w2 H" ]) R3 J2 ?Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
2 M6 ^) l5 R9 x: b! o, [Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
, A6 K; z" R2 i. U' |& |% \# {其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………$ @2 z) Z/ n# ]: X
无我的境地:同龙马
% F. u6 ]5 z% a+ C Y技能:1 p7 ?6 W* n% M& n" f2 S2 ?, q
赤目:速度、力量上升
& k3 X9 n6 a6 s% @- {5 R7 m8 l3 m单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
) h; N* k1 S! ^. k# T5 [觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! U9 y2 i f$ T
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
: h1 C9 S! M: W3 Y/ q2 s" b6 r' S& d( B& [" H6 N
真田 弦一郎全能型
, w7 S* Q- P5 N4 C6 o风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot. p5 e* o* b! u. ^9 q7 x
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
$ i$ V4 K* e, E5 }$ z; C% }& Q) T风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash6 n# v" q+ Z* w5 e7 A* w
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………' @; |( E* d; ~2 J" N
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)& o+ ]3 E9 O) ]0 V
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……- l/ A+ g; g5 W5 [
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
' Y/ Q) L( ] ]. S8 {# N技能:
+ T1 t1 A& q% g" ]9 \たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
; e3 _; [# G7 [& p& \% P2 K1 b王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少7 n; e$ i& r+ \7 ^' [ o
) x( R, F2 c8 c9 ^% d, C$ Y! v幸村 精市全能型
( a' U! b$ v7 e* O( T# Y+ e! J无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………- t$ }. ]' ]. H
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
- w+ R; \- i1 e+ o2 X' @) Q轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边" T6 q2 W9 n+ L0 P; j* C$ G
技能:9 K5 {( v4 T+ o/ p, k
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
9 r! `' |0 D3 Q动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! ^+ m9 U( M N
4 w6 v1 c$ ~& r' s! Z1 {木手 永四郎全能型
3 t; W+ S- f# M' o+ Z% e# \DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到" Z9 S7 @ z- U s1 |% U4 p& p
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
; o% E: i+ R0 h4 ?; b7 H, Uガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
+ t1 o/ T Q- [+ U) `イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
& N A# Y9 P" C7 d/ o技能:7 [% c( {8 m9 |0 Z% W" Z+ |
挑發:对手的力量下降。
7 ]0 q ]5 {5 t, a全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
1 B' b. D& M; P. B7 Y冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( z6 y& t' Y* f1 p% q5 l& |1 k( G4 w+ f) L% D1 k4 m
隐藏人物:/ T8 M" f! q& }/ h1 g
' ?9 v# e/ P% N, q2 e) c6 w5 H* j佐伯虎次郎发球&截击型
( v/ ~/ w- h3 V+ [ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……& Y% p: @2 k" o. _" r/ j
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
. P" w: w; _* a3 Nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
" E/ p& z/ Q( G4 L( W; Cマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。4 K7 s; N' E1 d
技能:/ _( T( C8 ~4 a( \, E* N+ @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: m2 v9 W% ]' P+ \/ k3 G2 k) I
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 X. D7 d( G0 S' c3 H) M
( U" p' D/ j! I0 S, N4 m観月はじめ全能型
* U3 L( I# I5 I" F5 g( _3 NSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
) \7 f9 J* b6 B) |' V! NShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 p2 _! {3 j1 VCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ s: }! g( \* u6 E: Vお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点% D0 n, Y0 m+ C2 ?- p$ H% H9 K
技能:- r. c% Y3 Y# u6 y8 O
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
I# r, |8 I$ N5 `7 |( y+ Gんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
7 q! I; F- y9 N& x: Z3 d! n3 |5 T' }0 R* m/ J) m9 ~% u7 n' D' r
不二:见天才版* i8 Q# m$ Q& m2 _8 |. H- I9 W, y
龙马:见天才版$ |/ R; |! J: \' g- `/ R% G7 }
手冢:见天才版/ @5 x3 j. ~2 M, g8 S! I. |+ H/ S
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第三部分、攻略:3 h( F+ \9 i* h( k7 m
一、攻略流程:
7 E) i5 ^3 z$ A4 V& Q其实开始写才发现……根本没什么流程…………0 F+ P/ W& E: W& b8 |# m
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
: ^) ~8 t0 b1 i3 E$ }9 n" F式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
" E) z' D7 O( p: c% W3 C* N1 e |)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
. p7 v3 [: n2 H. h2 x3 f的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………5 Y* h# W1 I5 c4 J2 Q
通关之后只能继承金钱……
/ h8 }4 O4 g2 b0 ~不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
/ D5 b$ Q8 ^/ d) k3 w6 X b/ `白了吧,2倍的银子啊……8 x( M/ t: C# v7 s; l$ a* M- P+ H
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说7 c: I, g1 ]0 y @8 ^' f
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……" S: n) I- s) s$ y1 r8 k' g( ?2 d
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二、训练手记:
. H) }: O, z$ J2 p! `* U其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
- j: Q, c! @8 x& h要练回复力),看看这样最后能不能打过去……5 Q' C7 R% J2 k5 C8 a
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
0 n, x# t. u7 d' V能有新的、更好的。& a' x& r4 ^, |* |) k" g
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……( v4 y C+ w) y& _6 y& _
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
- L2 O, s5 h1 `- u1 ~$ \9 o桃城和海堂体力也很好……
?$ u3 `- O& X' C g- E: T一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# h( `5 `0 w0 a
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……1 w7 U' q" ?% @9 @, k
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你4 j+ R1 [) S7 |- T6 }
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………1 ` T9 I/ T- s; j! M9 v. w
三、道具:
4 q9 n8 L& m' y试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升9 u& Y; W. a( `' {
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)1 i: B0 A% L Q/ _2 @6 o
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
4 z, c/ P( B9 iリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升- a6 m& q7 y* x/ K
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
8 i& f( r7 `9 C' ^" l元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升: ^- @" Y" S5 K |5 O X
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
1 w3 M2 p; u8 q+ Z愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升" k! A& ^: y" X: {, I6 V0 u, l
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升- D0 j! r O/ d+ f: J2 r$ F
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
- Y E! o5 t; B9 \% g- U! }5 Tサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升6 ~! M4 n) h, W8 N
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
5 y; ]. d% J/ p- H) k" Gストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升% `6 g* l0 e; F9 n4 ]
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升# W j2 ?2 {$ E2 ?- J" \: B' w
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升* }& P) W N* B* W$ Y
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目). n8 g# A- D- C+ j. X5 @. i
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升, j3 l; h) u, d
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升- L z% u2 l& D+ l; W
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升% |& b$ o: n, B+ b2 g- m" G
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |