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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意! A& D2 h% N, Q. k( L- v
            
8 N# o! x: e6 b4 X1 ^) Y+ f■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 @+ e$ n; E( q
■● ■   www.NewWise.com( x) J: q+ Q6 A3 q: i
■ ●■   NW站友shyu原创, w: y7 N0 y3 C1 x4 Q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
$ H& F9 I" g2 i# o" R8 N很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我6 }! d, X" A% M2 ^; d
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游; X) M# _1 T; R3 l0 G
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……  g/ j. B: {, w8 @: Q. o
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
/ [! o5 c3 ?5 ?本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马* y% m0 }( R$ C0 ?4 K% g) Y8 n
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性: O5 ], R1 l, S- d, {
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
9 @# |5 W& T! d/ p' m# O7 F' B4 M一轮都过不了……重新玩儿…………- C) |3 H6 o& v& g! E+ {# X
第一部分、游戏介绍
3 {: M. e: [$ G- y- N图片来自NentendoWorld 神奇* l! M3 I1 j3 X7 _/ S
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html" C  y6 g2 S, K; U( n& J

) R! j$ y. O  Y- E; E+ e8 U2 f
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius( A8 J6 \  ?8 {6 s: o' f
游戏类型: 育成+体育* j. y% V: J+ \. W) N
機種: Nintendo DS# S6 Z+ A! f7 @1 O
人数:   1~2人/ s3 L6 v& h% T
発売日:2007年12月20日(木)+ u4 A2 y! R' z+ K
价格: 4,980円(税込5,229円)( d5 d: y2 f4 S9 i

; K: o* Q4 V7 ]9 N3 [7 i  k+ P. A# k3 _: H: d. t/ c3 V

% B) K5 n( ]( z- W1 f) V
; ]& L$ G* G6 K) r3 i/ ?: o6 H' V8 Z% e7 M# O. c4 j+ z, y3 V

4 i$ u- T9 X, l  e. S, f
! c2 X( O& v: W& Jテニスの王子様 Driving Smash! side King
0 _& e/ H# K# `8 ]9 |& i游戏类型: 育成+体育# e/ D: A6 M3 x
機種: Nintendo DS
8 S) M9 q1 b: P9 ]! n0 F& K人数:   1~2人
" }$ v1 s7 B! @: @/ r発売日:2008年1月24日(木)
2 |0 r( Y# u: e) h7 S价格: 4,980円(税込5,229円): d, E  H3 W# {
2 r$ x% p) m6 D- G  ~0 U- @9 d

* K, g9 G( E4 R' l1 W4 `6 E, Y, ?9 V# ^; G* a' f5 Q0 ]

9 n" E! U# ^  ^
: ^% O6 E% M6 N0 `! n) T1 q" q0 W6 }  H* b$ Q
菜单7 F, {9 E4 |" d0 r+ r( m
一、标题菜单
* |# R/ w. b1 Z# n7 l: a% jはじめから:从头开始1 @! P% q9 y* k( [, V7 k  S
つづきから:继续
! p* W+ N9 `  _2 m4 k8 ^7 ?4 j  j设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
2 W( v- U+ V& M. D, i+ P! s' Q: Y4 Y- k! h
おまけ:里面包括
5 \! V& n( i" C6 yポイント交换所:买道具的地方
' d) L  X9 x, W+ j) Q" x: n5 t对战:就是联机啦…………" e4 |* N1 Q  Y6 d. e
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
0 U6 }* E# p- w2 S9 h) Uブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……( |, \  K8 c0 }4 M6 t  F* h
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
3 z, y/ ~8 D" A5 ]" b& H6 m. X% l( F效果……
2 I! q$ v' {4 w4 dパスワード:输入密码
8 ?* L/ L$ g1 _3 J9 x天才版:4 V2 a4 l+ h+ j7 z9 R. a
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
2 W! X7 z2 ^  u9 zHidden Characters:隐藏人物
' F, F" f! o% \0 U3 kAtobe(跻部): jjvm1ut7
: a+ j2 e  u( @Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
# f( Q9 g3 b+ C3 p+ O! cKirihara(切原): wpi9iauu
7 c  h. K/ A# i, H+ HSengoku(千石): pc47g62d 6 [+ T$ A: @/ B0 B, f
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
- p" f' T! Y* d* v$ g4 JClothes:衣服  J! ]  t+ y. m6 U
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn8 k, [# y& i7 a" C  H
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds48 O! S0 S7 r" l. [
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq, w  u; U; R8 U$ [9 u8 K7 x: z. N
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6& Y2 e1 m- |- a/ W0 A3 V# B
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m* O8 [" w: N! R# f; [
Items:道具& \, z- c* L8 m; S
A bunch of flower: sn60er4k
- X! E# c/ O/ R4 U: r& }Present box: n4pvkrie3 y1 {% i2 H' z. V% R
Voice:声音; ~; T1 N4 W' G  m
Ryoma: 4eismwen% h7 f. [! G$ y# ]1 S" s7 Z- T
Tezuka: 6sz2se54
4 z$ \: T8 t8 ?& v0 qFuji: ayxvx97n& _# X. r7 U4 J% H5 a
Ryoma: tme2pwgp5 j$ O; j$ z$ P) X2 y, p% K
Fuji: f0nqqw4n7 |; Z) j! J- n1 i1 X* Y
Kikumaru: m1d7uswd* u5 n" z; J, ~
Momo: y7w0xaac
- N: b* b; F; a7 n9 B; zAtobe: aa3quyih
) D4 K8 {0 H  K$ `Oshtari: fhabk1dt
5 Z0 X3 y+ A- T4 Q; C1 {9 h: dShiraishi: m7dp2hwp
# ^! m) j: [7 V' b4 L' N  X& b! oChitose: vq8n3q0p. }7 q* l& z& L! N8 z
Special:其它
7 F" L4 {$ L6 E# @8 @Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm, q5 a- O! x; W& O0 M% y

8 {" R: Y1 A1 W/ p国王版- r3 i; c: B, ^2 Z! K  B& t  f
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07* G# O* L: q: _7 b4 _) f6 l* K2 m9 o$ H
隐藏人物/ X9 N; b* I5 c0 R+ K' `/ Y2 M
龙马:sc1suu8f
. l  @7 ^* N$ ~# M手冢:d74j6je58 R. W: u$ i$ q$ D2 T. a
不二:3fn9rj7d" v- T( M0 ]1 K5 R+ v+ Y
佐伯:8u5ecqdf
8 |0 W1 K: T$ M+ F8 A4 q观月:7n8pddks
0 \+ A% t9 w6 ^9 _* L0 @- x* `* i( h4 M
二、进入游戏后
! o8 o9 r: N! Q5 V& x* ]セーブ:存档! ?3 @9 `# I: h3 T0 y1 {
ロード:取档
! b7 \5 n  p, j: {; Z! r2 E6 Aシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
$ U/ u' a# ]3 a! g2 ]4 M& e情报:1、Stuts:队员状态) u4 S& Q7 z1 m2 i8 V9 M( L4 ~
(1)X道具菜单:选择装备的道具
* S6 C+ K' n, ]9 O(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个' k( W8 d# z! t1 \: F/ k0 G6 ?! s
(3)上屏:队员能力:/ \; U& v- x" N# h3 l# C  J
左侧为身体能力:
& D9 l( D/ [% i# X0 ]ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了8 B) d; V) {* J6 \0 J
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
2 P3 S* N" a6 M. Y  }' e- vかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
, u  ~" z+ P* W$ k. lスピード:速度6 R% x* l) ^# A8 |
パワー:力量8 k% ?* r# m* U7 T. N6 b5 ]" w9 g
フォアハンド:正手
' ]7 S2 `% l+ y: G6 Q6 V& k& vバックハンド:反手
1 U$ Q! j5 M( zメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
1 B2 r7 j- K2 U- U右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)9 j( V9 H+ i, {  p; V- Q+ R
SHO:Shot,击球
" s. W: D: o0 E8 p& M. ?REC:Receive,接球
; ~4 A* O9 }9 _) R. |/ ]SER:Serve,发球: L- q3 E5 h; f9 l  C
RET:Return,接发球
: o. w. c$ m3 w# t; `/ I& ySTR:Stroke,抽击球
% d6 \- p3 S3 LVOL:Volley,截击% V6 i3 m8 M% _3 `* W2 }2 ^
SMA:Smash,扣杀) D3 I& u( j1 w  p" N
LOB:Lob,吊球
% f# S- V( a* F( @2、预订表:游戏日程
: G; c# i. }, }# B  E' k! {3、赛程表:比赛时才有的6 B; p# A* ?( Z" i# f7 l
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
& {& n) W2 z, q' x; |练习中独有的菜单是:9 H( J4 X$ r3 d* r# e: w; t8 s9 m
スケジュール:制定练习计划& }* c1 C8 j" E3 h2 W
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
+ C( B3 ^' }% r! F/ n7 p筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化5 V5 m. f2 ?2 w+ g# s
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化& h6 s3 I2 T+ U0 d" I& W
素振:挥拍,体力、正手、反手强化* f3 E5 v" [7 [# n# l
フォアハンド:正手
: P4 R; t, W  p8 E6 rバックハンド:反手* _6 g$ u5 I2 A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
$ Z+ Y  w( x/ f0 Bラリー:扣杀、截击强化
) P' h; \7 T2 n& e$ Z4 a& rストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
* f$ J6 `+ P% ]5 V# Lアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
* G, Y+ F  n6 d# kサービス:Serves发球,Shot、发球强化
. {- X* _- Q* L4 O% \4 Fリターン:Return回球,Return、接发球强化
  m- V8 k$ {$ B3 e+ Rダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化$ @5 E9 G) \7 D
おまかせ:お任せ,随机安排$ }5 y4 @, z* M8 F! M
おまかせダブルス:随机安排双打  U% @4 \. h4 A  v
トレーニングの开始:开始练习
- }% S# C4 q( K* a, [- G6 w比赛中独有的菜单是:
1 W6 u. U1 T; \! ~+ c7 ^选择出场顺序:
) g0 q8 c1 s( w" z; J: i6 V试合の开始:
1 \3 j# ?/ [5 G9 {$ `三、比赛中操作4 M8 `0 |. i! F0 }4 Y  ?5 x7 q
方向键:控制方向& q& M6 M  u$ s& k/ e6 B, [% t
A:力量型回球2 g# [0 k9 [7 \" T
B:技巧型回球  f- w% Y4 P7 g5 L& i' \9 ?
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
1 @8 S0 l. @; X9 B. zL:切换控制的人物(双打)
8 ~4 @8 B: A4 Y* w0 eR:切换选定的必杀" F$ y( Y  a% r8 n  r8 M) q' o
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红+ }( p" H" h# C8 C7 Z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
* d/ ]: O* z! U) W+ z) A; i" J四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)/ z+ d; Q  [+ M+ o! ?7 G1 f! Y
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
- w! Y$ p  r6 @% U4 n: ^吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!8 y. w% M9 y* b( J
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
* n& @: Q3 b2 A7 Y% ~划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……' _4 T( w" }: V
点对方:必杀槽降低吧/ q- ?% o+ E7 Y5 w2 j: Z' A$ I/ d
对对方划线:似乎有个封印效果……% \8 L1 O0 X6 Q$ u
人物的技能是随机自动发动的…………
4 U0 r, `- O, I3 v9 l6 t. ]( y! d. U自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的7 ?( p. O7 _# U1 W8 a5 b
话电脑自行选择。7 b( R2 m& ?. D# o7 u& q
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………$ n2 e- o7 `% k  O6 `* T
五、训练
8 u) L, X9 w) }2 R# O! d训练时可以:
& U0 ]9 c, x. {1.点人物:要点脑袋0 K5 i6 v* _) z8 \$ `4 Y
2.擦人物:RT
' Y: Z0 g2 {2 q3.吹:刮风0 n; Z7 E4 g; K# o
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
, Q4 z' m, Z0 F9 _! x' Y. V9 l! \0 u9 \+ ~' ^# N
第二部分、必杀技列表:2 `# J3 ]/ j! g" b

  h2 h# e6 y+ F  x2 \side Genius
' H$ q5 S7 t) t( `# S

: p% @3 l; ]1 d% g1 n- W龙马:全能型
+ A+ i, z1 z3 z) h$ s7 ^, ]% g外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……9 d$ D: u' D0 u# w( H  z1 ]
DriveB:1 g$ A; m- V3 E- }3 d3 _
DropShot:短球,不容易接到/ O/ Y9 i" T. z6 r8 a0 g
COOL Drive:发球,接不到2 M% V5 ?, P: P+ |2 z3 x
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 V) X$ \5 P% D6 i
超级半截击:快速的回球
2 F* t& ]' ]6 D9 b- d技能:' Q2 }5 y0 _$ }$ q0 f
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
' d" B2 A# E- dRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少+ [* N3 v; y9 T( H) z0 B9 ~
挑发:敌力量减少% N# x1 q: V$ ^$ k* U1 K) n
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ l6 H6 p$ F* U; L
% n% j. m1 M( D: V3 D手冢:全能型
5 w1 j3 w7 }5 D0 u1 s+ Z必杀:1 ~% G4 ]5 N# _6 [) g; E' Q
Speed Serve:没甚么好解释的+ Z' Y3 ^4 S9 H! @5 i% E+ f. {
零式削球:招牌动作……但是被弱化了0 ~/ A; L1 B1 }5 q
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
, `; k1 P5 ]$ _手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
# C' t2 ^) D+ O2 M& L, I零式发球:死心吧,没法破
! t7 C& u: R1 N3 G! b百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强0 Z( l1 L, B, i: `( E& i4 c" @1 v
技能:8 X3 ^0 ]5 t) M9 x0 U5 a" Y) h! O
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
) l; L1 A0 }6 G% H9 j  P3 e( [* ], @" b0 i; d7 c
大石:反击型
. z2 _" _3 Q, g4 OShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( i. q/ i: I' R5 D8 G: GCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* @/ u4 {/ ]  {2 V: a2 H  x' n
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
8 Y. A/ j- Z) z5 L+ R* D攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
5 P6 i* y  M/ W大石领域:双打限定,同伴的能力上升。, q) ]8 n, b4 i/ Z5 k
技能:
6 g: X" M" D* b6 j“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 Z& L, N1 s3 K9 Q( {9 ?! d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- H) G5 Y% ?9 X1 `" [) E5 ?0 d# X+ B
不二:反击型7 S& Y9 h3 T# C
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球), l( `# E( Q1 w4 e2 }7 t( V: V, p9 h
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)2 @" R3 n, n& I) _5 G1 w7 g
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
& |# }. P: X) q+ V3 g6 p白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技3 ?+ I# Q2 F4 f( i3 u: {
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)2 C- ]) D& i8 m* _6 [5 ?6 ~
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
& I3 f2 c5 n. f! h% M; l8 y+ M* X" k基本都在后场使用……所以……
: P# }2 ?6 ]" [: V麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。  g. G9 n7 |0 ]  i
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
+ H  }' b  R) o5 n. q; l- Z百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
5 {8 S" T/ s& k7 Z' T会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
+ u; j' X, ?) |- i, N- o: q技能:. n; |( Y2 ?( `' a& U  _& J
挑發:对手的力量下降。
0 t4 w' x6 f1 p, I7 j- m3 Z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 {' o6 g2 v: Y* r

, L0 l* U+ R2 |* I菊丸:发球&截击型7 x% R) a/ Q+ t% M
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。' y' S- g/ M4 ^, v( S, m
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
9 R0 y: O6 B, ?7 w* Lacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少! G; D6 V' q8 g2 F5 z6 \
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。. F. H% g* L2 l' y4 e/ E5 L
技能:
5 ?, K) n% D0 f充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
" Y6 E2 {- g; |( M菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
' Z7 k+ p) s4 X- s. B$ |0 w. Q, `5 N% F4 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' C# R  s9 d0 ~, m3 ^& k
' M3 d7 A" @, j+ f, x# R
:发球&截击型
) n4 W/ Z0 \% g! h$ V  a+ V2 R+ \Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
% m: b! m( C1 d1 R7 gLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
- Z5 I5 Z7 w* vSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
  a( T5 |$ ~5 G. Y7 V) o% X解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)+ e) k1 }8 e+ \% H/ T! M# Q
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
8 Z/ g" w+ d. A2 X技能:
0 p3 j0 g* U6 x: w0 R0 s数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 a7 W+ C3 F4 F" t
舍弃资料的乾:速度、力量上升# k7 Z4 i$ b; Z' V, p; R! Y
! t$ a6 r2 s1 B& b1 R7 L8 U+ f
河村:底线攻击型
0 J& {" I. H% D4 GBurning Serve:) ]1 {" ]# c! o) }
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
$ L3 O- L% ^5 S' f4 ^. U; wBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
6 k8 I% _# X8 [/ f, G  ODush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……6 ?. S' g* [( `# n
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?9 C0 g5 X0 t0 u7 s) r4 G
技能:- `2 y. O% Q6 }
“オラオラCome”:对手精神力变为0; Q2 }5 g! [% E4 l# f, q& O2 V
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 _# z5 }4 q  B6 C+ ^6 S1 ]0 z
2 W/ l5 e) Z' Q1 [$ \5 N7 K
桃城:底线攻击型2 O! z% `; S% _* K. j/ Z- P/ X
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
( s, P3 R$ D0 O! `5 V8 i9 yDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
: D2 Q7 L0 ^+ {7 R7 Y) m$ K弓单丸发球:) o: ?6 K: N5 C! Y' g% ~
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. D( [  E7 j5 y2 p
技能:
0 y3 Y  o( a; L% wガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ \+ K0 E# n3 X% Q挑发:& y* Q+ d, v% A* e0 G
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
7 b* i/ l6 M* e0 ~: G  g8 j! D- m+ ?4 s+ A! X( e1 S1 ~) L
海堂:反击型9 V& L( \" V) S+ o: K. h
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少( [' f3 x6 ~# @$ n8 E
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
6 C+ {# ]8 s0 @: X龙卷蛇球:) H- K% Z: q) H. _2 i$ R1 _
技能:/ m  }6 a* u. m4 E' x
威吓:对手精神力为0
" c9 f# V3 o+ Y+ \7 \执念:一次比赛只能一回,疲劳回复; T* p. L( h" N
9 j; P; [+ v# x% d
:全能型
. i  U% m' @8 oDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ |3 Z9 |6 `* A2 I/ w
Loop Volley:吊后场& {: f5 w7 w( }8 R: p- q, a4 Z& B
超级半截击:球速快的回球# h0 v; ~. d2 B2 F! }$ ?; U
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击& x1 t( {* g" T4 H: I
技能:
% _; ~( x$ c+ }! \. c- Vガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- E: Y; g$ y1 r: H6 \猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少2 d% O6 U3 D+ `) F8 g/ y4 n
0 F' c$ \  U. D3 h( |/ J
神尾:反击型' W, Q& z$ x9 F8 x5 B
快速发球:低抛发球
0 K. m  u, a% N- B* R4 O! T# JShift Change:落地后加速的削球
% E/ h" H: O+ o* y) f# s不屈Dive:追球后高速回球
6 j/ @6 W% `4 @( j3 RDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. n& {& ]3 \1 W# E! E* g+ P. a  k9 G
音速弓单:追球后高速回球
) C. U+ g9 K5 K' p& i+ W4 q技能:/ T! ~* G( M  c4 A) @5 o! j- l% H
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球, X3 e- Y2 R# ]5 [7 M
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ R; L; I1 ~& k8 C" U* M' ^猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
9 f% ?* D$ P4 i) `; O# s5 E( I: ~7 r" s. s" V" @
金太郎:无
. i- X# @5 W" G  ]1 O" N( x超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
" j3 g  s% \; Y3 W: u超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
/ `8 A8 j5 c, z0 e/ G. x( m超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
% v- Y" A( |$ m; q技能:
; ~* e) J/ y5 u; x$ [0 KRooky:6 ~# Z* {% y! S2 ?% D7 r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# [% |7 l4 ]+ Z+ ~: W6 h
# t: R: N+ p/ s$ d7 V2 v0 p' k2 z& b
白石:全能型
. K- S* }6 s+ g' e. B2 o. c2 J# o必杀:
0 N) K: I' B/ c5 EDropShot:短球,不容易接到$ I3 h& b" l- w: Z# r' n/ k
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……  Q% [2 o; D' i
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 ?, V3 M% k- [. p网球圣书:显示对方回球落点& V3 l# a1 n: o7 w9 k, n
技能:/ y% U- c  X/ v5 Q9 y2 m6 T7 c
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)7 s5 n& P' r, l8 f" v( _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; X$ z4 V8 {) e7 Q" }
5 }, X" Y5 Z, M5 |! m千岁:无
, \: d1 ~+ M: n8 ^2 g8 O必杀:4 \# Z2 ~7 U& r. r, I6 c8 N: o
神隐(发球):
( G# j" a) J* C, |; A* k神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技# Q) }* d& Z. V9 ~7 p
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
/ E# I3 d8 }3 V3 xJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……, k8 M7 b0 N9 x4 L( @% [
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招, c/ p$ f9 P4 _4 ?2 s6 U: |
技能:) Z4 N! k$ P6 V  J2 Y3 |
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 w  O) a3 Y( K; [

$ F2 J' `# N1 h:底线攻击型+ S/ ]% h+ J/ ~% D/ e7 I; x- G
波动发球:+ |* A9 q' z+ Z5 Q* }6 ^
壹式波动球:/ Z3 {' K3 F7 m
拾贰式波动球:
) S2 _4 ~. n, R9 j0 ~5 i8 v拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用) D' n  }" P2 m+ ?
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用+ Z. x8 c3 S+ f/ g0 k
技能:
) e: M; Q3 ]* A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: _3 a: Q5 b, P) H$ B$ X
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化$ M! P- e! u! e& A% j+ f6 Y; F

' p" J+ x+ U: o/ B( a- r谦也:底线攻击型8 z& }0 O! D5 K3 `. {6 W7 X
浪速のShooting Star:追球后高速回球
- y/ o* y0 Y( X0 b' P( q新·棕熊落网:同不二的棕熊落网: G4 s6 s5 \" j9 c4 ~% B& I) K* q2 O6 S2 p
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
4 E3 i1 l' o: T6 s2 ]技能:
6 r- l% ?7 |  a7 g; L“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ k5 U" }( P  l. P; x2 i3 ~4 a- W
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
; c$ ^$ t! L$ j% z. ?. W浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
; I( i) z% g, }7 c2 X
# z1 d4 {1 g' x  F隐藏人物, T: G+ q$ R# R- ~
千石:全能型
/ @" q" F8 Z* V" VLoop Volley:吊后场# C3 n6 o3 W* l
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球6 }$ D# w- u0 H; j, m! c
Dunk Smash:同桃城; i  u6 }% d/ w3 [$ w8 {
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
8 v8 e8 s2 A6 v# d( D2 @技能:) }5 e$ W& L9 i& y
オレつてラッキー!:敌失误率上升
3 l6 e6 }& k! m2 Cそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
* h; j0 O) N9 q4 A! l5 S; I# A9 e- b+ c8 B5 M7 f# U( ^
亚久津:无手胜流( u1 s. H& j' @+ L
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀0 f# ?  T9 w0 \7 G. X1 \$ [5 x# a
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
! H* `( K. `- K; Pうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球3 @+ N) C$ S4 E
技能:0 [) f0 [7 f: x4 |- W6 Q& A+ o
威吓:对手精神力为0
& c! G! [$ `& F, k, r. P挑發:对手的力量下降。& q) b' k  `% E! ?* W  j
: Y$ F" j+ y7 J* E$ L6 W
跻部:见国王版
6 s' w" s! [0 i) _) y忍足 侑士:见国王版
' u6 G0 d2 x9 S0 Q+ g+ D  ], I1 q  [切原:见国王版8 m' g1 b4 c# X& h1 O  O

! d2 q8 m4 D$ r) P! o. oside King
8 k. ]$ f  F  l/ T- Y' w9 s  I5 `
向日 岳人发球&截击型
- \9 `1 y9 V5 D% T+ gJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 P9 t# l4 G4 p3 _1 }Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击; g. f, V$ A$ ]& l
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 W( t. c, v6 d! @: gMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边9 q$ E- A- ]3 f) n: t4 L% \# A
技能:' q3 w+ H" m' K* X7 M$ r
挑發:对手的力量下降, _* t4 W8 P7 K8 i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ }; ~6 B- @* G# @2 j  p2 I. z1 r

: f& A- G5 p& o忍足 侑士:全能型9 y2 |/ e) B( C. f
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击& C  K" z/ W! Z- s
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。$ `+ F  Y( _; o% T6 V
F&D:短球,消耗中等$ j2 G) o6 Z# o; X; U& [
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……) b9 G' z# E$ U9 \: A7 n
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
# r: ~/ p' d3 ^! v' L  |技能:4 R" n) Q1 C2 _$ e" ~: g
无心网球:敌人技能无效化
4 ?5 Q7 o( n6 n: c! Z100%之力:力量、速度、正手、反手上升6 C4 t, J- k8 k) H! Y+ E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 j5 l) {; h  ], ]' L) N& X$ V" I' m3 z6 S: y8 t6 i/ m4 v# M( G
凤 长太郎发球&截击型* x3 n- f4 @2 v) d0 J( z& M
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
! U6 n" Q/ U9 LJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
$ L' i: b5 K. `8 I7 ~3 `, M" j/ IJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……  d" }3 R6 V' a! r* X# D* V
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………' }) y4 T; x! n7 ?$ x. C: e- n$ j
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
" q% I0 I% L) L- P技能:
5 T: O: I1 M7 K死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
8 [+ K3 E; q5 g3 ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. m' U/ g! Q  b4 T- }: Z7 H
& q5 \3 `& X" O, t5 j( ]$ W7 u宍户 亮反击型% Y8 ?0 ~. C" q. {
不屈Dive:追球后高速回球8 z) q' {% D5 u- k
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 I  U+ C  R; y  b# C- v
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球& q  c' b  x2 n$ @
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快* {6 H$ @+ \" v" a% D7 e! ]
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
. U# d' T) E5 V6 a' S+ N# m技能:7 j4 ~6 ^+ L: P
挑發:对手的力量下降! P! e! p& t- S$ b: U4 O
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 Z0 P  W& l4 e0 ~9 [" D! J% e高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球0 Y8 Z, C  F3 z3 ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 ?8 m9 m* K, C" F* G9 L; L- u: {
桦地 崇弘* k+ _3 N8 u# j
技能:5 V6 R' _& q( g- p( g
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy2 T  b1 Z, c! N2 }* D1 z
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……% Q% k  R2 y8 u' A7 Q
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
& _) B4 H& ^; J$ R5 l/ F5 n" t( G+ g, D3 A8 d
跻部:全能型
3 r# z' y& g! q; P* G* b% WTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球) `2 a$ b( l5 K1 r% S' j2 Q
Jack Knife:与桃城的效果相同。
: C/ T  \9 Z3 A, A破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用, u3 D( [! |0 m* x$ @3 B# L" Z
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……/ m  T! Q3 j$ e# ]
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
( F9 a2 t  {0 C% Q9 b技能:7 B2 f$ I6 z; B4 c4 w  o8 _1 d
挑發:对手的力量下降1 k/ v7 o1 K7 o
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球- {3 \' Q  x1 a1 U" C* o; r: Q

( y/ p! C0 Y  K0 d日吉 若底线攻击型! a0 [" a6 F1 T. V, Z1 t
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复2 ?# F* @& O2 |& v- J
演武テニス动の型:速度上升8 P8 r5 F1 o; {1 e1 @9 R; x
演武テニス虎の型:力量上升
: |* p4 E1 {" [% [' j演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
: d) A- ^8 v& }下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……" D) i* W1 u5 `3 y5 t  q. ^# T* p) S3 y9 i
技能:
0 b& ]5 y  m/ e, r演武テニス:速度、力量上升: j' \7 H: T% B( z3 h% w7 u# x
挑發:对手的力量下降9 R- x7 d* S5 U$ r' S9 M
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
0 u  |2 c9 @  ~0 q% G9 c; o8 o) ]4 q  D! {
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型- O& }3 f0 o- W( l+ L6 _7 K
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
& z( j' n8 @! j# h9 {" iFire Serve:+ K/ c% P+ c' b" C
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
: |% w# Y3 m/ ^6 Y5 C* G铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制3 A0 c3 e, V! b% Z( b
技能:
" {' t' C9 Z7 V1 n/ w高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球1 D) [* }+ s6 d9 d
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
( j; ?7 b8 [  X6 g5 M1 p) ?' l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 A* j6 _/ ~. n4 u. g5 d' ~! O
5 t; `; \# Q, ?  y
丸井 文太发球&截击型) E0 V' e0 o( ?& x) c7 w
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ k/ p5 g% m& ^  c
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动* X3 R# }' t+ N- ?
妙技·走钢丝:
$ U2 O9 w0 j3 b3 L) ^妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少0 j* l  ]" B2 ~
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
* b2 o0 [; v% S: }0 d5 k8 j天才的妙技:返球范围扩大; \2 ~' C) y% v; f, B/ L# r. x# [/ q
技能:
- I% J; g9 A& }) H- \挑發:对手的力量下降
% l' |6 W1 i3 D+ f3 {1 h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 {; y( w' U! ?  l/ p& _' l, z
9 J3 `; c: P7 T! x6 l
仁王 雅治全能型, z9 R" a2 {% a2 ?6 ?% x
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
! [3 N$ `! P% b# s9 g- S& c8 Z' w9 x% p; P
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
4 o) ?0 u8 @7 @! N, @8 Aレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, n) t9 {( l. j) l/ h( g& h; d; S
技能:! F2 b1 I8 q+ f& ]6 J6 x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; p( E( i# L4 D* r! `7 E
プリッ:敌Receive、Return减少$ v/ x. Q; b& s0 |- b
ピヨッ:敌失误率上升: J9 m+ ?  W' j
: ?  w' S5 v/ r2 {$ a: P4 S! ~
柳生 比吕士发球&截击型
4 a1 u9 \5 x% R) H5 J- {7 jDropShot:短球,不容易接到
7 v/ t0 g+ `4 R5 Q: n" bレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。& U, h. ~4 ^& O4 ?% L
Laser Serve:发球' m. h& _. F8 e6 g0 l8 o, t
绅士の心得:球威、球速上升
6 P1 E( x- I  K/ {% b技能:
' r9 n7 K2 G$ M3 T, |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# A& l: V, M9 B$ C' j
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回, n1 J& m- h3 i: u7 v4 f

/ T. T3 Y& f0 _3 s柳 莲二反击型& G/ g9 D/ H' a% f
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
& B' o  w/ P9 \$ b& s8 D) A# sかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升6 L, e. @, `* @: Z  e+ O. R
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降8 F5 _( X* E3 ^% f/ z' d3 R
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起) x9 z  [" U' G8 k
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
4 s; S3 T6 _7 A: B% G) B* w' c柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加% Y/ J" {" _* G& q0 z
技能:3 A& g( s" u2 X- ?- b
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球" b& ^% Z5 _2 S8 D, w5 @

, M# O* H+ r, v切原:底线攻击型6 p) f& l: ^6 `! g2 J
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被3 b. W2 a; x, ]) G6 x7 F0 t. O5 T
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
2 z% M) j9 r1 {$ cShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 A( _8 i( S* f* A3 x! C/ RDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....' {/ S) I6 W. a% |/ p4 {
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
! v9 R' D& r' {其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………6 ?0 U3 |( A/ L- g
无我的境地:同龙马# z0 x' n5 B; e$ r% |' j
技能:
: e* ^2 p3 R3 i1 ^, v赤目:速度、力量上升8 r% |; v" ^) `% m% H+ g& I
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球. Z- l8 @2 `, j, B& n
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( q6 Q1 `7 S. o$ O: b; M5 g8 Eへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
9 H+ j6 x2 V: d& s/ G2 M0 M/ R1 j1 L: {0 M; H5 I2 f
真田 弦一郎全能型; C: G0 m  a1 x& R( o7 B
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot  J: N4 j) b. R4 b$ @+ D1 f
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……* o7 F: G2 T7 O: i* R
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash& \8 {, }/ h) j- J# c
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………# w6 x, n4 N- ^# R
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
" E! o: k$ }( q  ?3 |5 k  |7 y风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
" D1 z8 o: B5 P# V4 I' h无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
3 C, O6 ?5 z  B3 n技能:
: {0 Y" t& ^9 lたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回1 a% G" K1 H/ z: m. z% f
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少# U8 m7 L8 W6 d& K

: i  _' W) D9 c2 Y幸村 精市全能型
6 v" e8 x5 g( T  Q3 y无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
# B9 {6 i& ^# f6 e云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回/ F4 n0 M) [% d+ X  q
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边. A6 @) b- e1 H
技能:
: i0 Q0 h( H$ _) ^, Q4 i3 ]森罗万象:力量、速度、正手、反手上升3 z8 M* K6 e2 C+ p
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! ~" _: k; ~6 l$ |; F
6 D  y8 T3 ]6 O6 w2 D
木手 永四郎全能型" m5 w! @& g4 T" }- v
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% y# \0 ]2 P+ |/ G/ ^2 B8 jBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
5 T+ j1 T# {* F+ V/ nガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
  w% V. N* ^& K& m9 ^% f2 |イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少, F* b. y# ?6 m# `; f& u
技能:
; C3 p3 C3 n: ~3 a: `$ m挑發:对手的力量下降。# l4 E  n. V6 p
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球3 [# U) y$ O7 q+ ]1 q& l( Z0 I
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# p& u, n9 z5 L/ `9 J6 m- {8 Q9 O- J
9 W3 X; S" P6 F/ m4 {' o. m1 G1 Y隐藏人物
' \9 g+ P4 M: f8 t7 c) _. [. J- H& ~& [3 b
佐伯虎次郎发球&截击型4 m: p' J) g% I1 d- Q! u! P0 r
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
; l0 z" a- Y! A5 |カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
# ]6 D$ i7 x! p! d4 N: l* _" oドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到9 F' t, _/ l$ W0 P& I9 i
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。, K& v1 y* G8 i6 f/ ]7 ^6 L0 q
技能:
, R* t' H, V' x9 e% f5 [9 E! a; a* A信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 P2 ~) ?9 }9 i& Q/ f- R
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! b% T4 H, L3 c4 `- J4 I8 Q2 {

, D, c6 @0 d7 @/ ]4 j観月はじめ全能型2 d6 K$ `8 x: D( I. q+ x% h7 y
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少  o5 c5 C7 C" [( h
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ i- x" k2 c! e# @% T
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" F7 k8 @7 G1 `お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点# l5 d+ ]" h7 n7 W( r
技能:* a5 c: n' x. L
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
3 {. ?( c# ?! W9 H8 Y- n9 r* ]  _9 kんふふふつ:敌选手Receive、Return减少& s& U# l+ p! }. }
; a  V" ?" T8 ?8 _* x. L. _
不二:见天才版
% `, E! }- C7 M. u龙马:见天才版
+ M$ `8 b- c: _5 M; i手冢:见天才版1 {$ @$ Q! ?0 n  w8 W! j2 G
* L3 F% _7 k1 @4 K
第三部分、攻略
& l5 x  F' U7 B/ P一、攻略流程
. W' p! G5 @! p( M, d: z其实开始写才发现……根本没什么流程…………$ G9 i. C  z0 B+ r
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正% S* ?* e: H# e: d& E8 z5 y
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢) t$ P$ `( \+ a0 G* q1 E, V3 a: t
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
- K' D4 B. m3 b的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………7 w6 {1 I- c; K) a& w+ ^* i0 v# j
通关之后只能继承金钱……: O0 _  t8 w8 W4 |& J
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明/ p7 `% r0 ^3 X  j' Y
白了吧,2倍的银子啊……
. ]- H. L* y; n. Q& k通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说, N2 u3 s6 G1 N9 I  ~3 x% A: }
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……2 k# W6 T2 c5 k! _8 g
0 c* `2 m9 b% n$ K
二、训练手记
* x/ E& w9 T! P+ W9 H其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
' W4 x. i: h: ?2 Z' |0 l要练回复力),看看这样最后能不能打过去……0 p$ o  F3 `8 j; T: a3 v" A2 i
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
$ s1 @5 H1 J+ _' q3 h. a2 i能有新的、更好的。9 T' l  x0 d$ \& U3 k8 r9 v, i! h
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……9 q" ^& _% z6 {
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且* V. b( f: \5 B4 q8 f" y" w" R% d' v
桃城和海堂体力也很好……- B) Z; \  A* y' z
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
" R2 B6 {7 D* {2 X多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……2 v) T( |! l6 q* D: P
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你) R; v1 |; `6 o
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
. `+ ~0 I2 _/ ?; k, r- G7 r7 Q三、道具' p- T! M3 ?/ t, ]/ e. L8 y; d( m5 d; f
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
& J0 ?6 U$ n! D试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)$ \3 A4 n' I( {; B# b
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
% f% |) H# U8 r' ?リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升" ]$ s' p; G  g+ |+ s  o: u
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
. W1 z4 l6 O* |! d9 i3 I, ?" f! w4 g元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
  w2 \7 R5 V+ C8 X3 d' D4 G. u元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
! J/ O: h- J6 J/ ?' v愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
: Z. o2 a9 q1 B' k( N5 @2 X- z$ \1 C愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升( q+ A; P; g$ c( v! L0 R: _$ y* I" _
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升) Z7 Z* x" P3 D4 Q' d* E( k6 b
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升' V# q1 R+ S& `) _3 K
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
  \2 r8 \: k+ F' a$ @8 Dストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
1 T% D) B2 T4 w# mスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
. N* l) \+ y/ f3 G3 K; vバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
0 I% w3 J* b: g9 k, zバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
0 b) S8 ?& v( N# f- Z气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升. E- B& @0 t& g% q) r
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升* k: v- S1 e. t6 r, c3 Z) |0 @0 D
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升% P  `  u. K; j* R
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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