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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意4 P) M  F2 b2 m+ Z' D& h/ W6 _
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■ ●■   NW站友shyu原创
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' Y9 s& V/ h4 f( Y- R7 n) A很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我2 ~6 N4 ^/ Y) i3 J
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
  C1 }' j; g9 H; x8 A7 Q. ?戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
5 u) v+ K  d+ R9 h也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ Z6 e8 e2 V& K# L. Z; j
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马4 U$ K, n! P/ j) f
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
) J! r9 R2 o8 i( N8 u% C1 T% z时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第! {* L9 i$ e7 p6 p- X0 b$ j
一轮都过不了……重新玩儿…………
+ }! {% b# b* N9 _' R$ T* |, P第一部分、游戏介绍
, ]! p) [8 M3 Z* W! @: V) z$ \图片来自NentendoWorld 神奇! O+ u( t1 P# I- _. f% m7 I
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html0 Z; i8 [8 P1 v1 i

! N/ k% e0 L3 H! U& S: o
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius8 ]/ q  G1 w6 ^
游戏类型: 育成+体育0 _5 T4 e0 P- m# J% z0 ]: {
機種: Nintendo DS* k; O" d- U; `+ d3 {3 {
人数:   1~2人
7 k: A, N+ E9 ^7 K発売日:2007年12月20日(木)
) G6 q, ~2 I& z* G价格: 4,980円(税込5,229円)  q, ?4 P+ I2 N

3 _/ L7 V# D; l3 |# a/ C8 u
- {" E: O; j8 J! X' `3 j; D0 \7 C# Q

( v+ V3 M3 G% K5 c* K$ T' u4 y) j; @
# {* u/ r1 Y, v4 W' y# v9 M. G: }( a8 D9 j$ s0 W: \! O5 W4 F
8 D5 j2 H; Q6 P1 B
テニスの王子様 Driving Smash! side King4 J$ I. w% m  _7 {
游戏类型: 育成+体育) {* x" W' \* `% o4 V1 I  f0 ?
機種: Nintendo DS
( p* ~7 x% e5 a3 \; \' N人数:   1~2人
5 j% d: {  [8 d8 N8 K  b発売日:2008年1月24日(木); ^; ]& v& E- Z) ?
价格: 4,980円(税込5,229円)5 ^0 c, \, H) E) R4 {. ^- z

& ]' O6 p/ D5 T! c7 a- I% j$ }9 f/ h8 m- V; I0 p! Q6 P: s
2 Z  B; O# {2 n2 p; y% o

; V  ]7 w: Q" d6 k
2 ]( I+ |1 l% P9 h, B
0 D5 x' V1 S" \% q+ D& o' V2 h) v1 J菜单1 @) x. Z3 f, v4 l9 m! l
一、标题菜单2 e- h( s+ _2 L  L* C7 ]
はじめから:从头开始% W; T- }7 I" X$ c+ v. p
つづきから:继续
* |1 F3 c/ O. a0 r设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
- j, p1 e: N9 L6 y% [! v# T: N! ?" ^' a; J( ?; h, u
おまけ:里面包括
9 W$ Y7 d. ~1 s" @, n7 {1 Yポイント交换所:买道具的地方! B% Q* m0 |' W+ Y1 x, [
对战:就是联机啦…………
* U* m9 Z5 T) T7 t& H) Vコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
3 e9 W0 h( ]. i# w; y! \ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……+ U1 g3 V- M3 N3 K
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
* @6 s" n2 ?7 B5 C1 t% w' n* ~效果……' M) ?5 Z# m2 b7 l' w1 o
パスワード:输入密码
5 \9 Z' C0 G) w* X9 G天才版:
4 N; |. p' x2 X. r3 P9 v3 t# A( m8 d! X密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]# f8 D+ r) h/ {- J
Hidden Characters:隐藏人物
  }6 ]1 s1 j5 M7 bAtobe(跻部): jjvm1ut7 " ^) u- T  ~3 ~+ W9 y# Q1 i
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 t3 i& k0 n. S4 v9 H9 e) pKirihara(切原): wpi9iauu # ]3 p: W1 M; T
Sengoku(千石): pc47g62d 4 m# `, g/ z- `. x! }' M
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
' ]3 O7 i/ m1 |4 @; {Clothes:衣服
4 k* m3 X0 ?  eYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn% w) P" e2 s+ {: e5 W& _! X
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
% ^; ^; _  e  K0 H" k. [% {Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
: K7 Z4 N1 ?9 k" O/ pTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
; X9 P/ o5 s& S) M4 G5 [* S3 \: EWinter Marron Jacket: 9vxqub6m3 H$ b, j+ p6 _  o2 `5 c
Items:道具
; [& g% o/ e. t( W' t, L! M% FA bunch of flower: sn60er4k
% w% {, O( y# b$ yPresent box: n4pvkrie/ W! P; L, i5 P$ i6 ~& M& S
Voice:声音
) X/ n( i, {+ d* h* @Ryoma: 4eismwen  m6 L4 g5 [, }3 |* _
Tezuka: 6sz2se54
4 x& y; |4 r6 d  IFuji: ayxvx97n# e# s* ?: X  x5 ?5 A3 o
Ryoma: tme2pwgp  w3 w2 Z8 ~% @+ P# y
Fuji: f0nqqw4n
; a3 e* s8 S1 J; J8 o& X( SKikumaru: m1d7uswd0 ^; Q' M( [! q7 _4 p& a
Momo: y7w0xaac# R# {8 M4 ]. Z9 ?; V( z
Atobe: aa3quyih
+ D% v) \  x  R, d, ]* x% u& t( T, ~% \Oshtari: fhabk1dt+ S& V$ M6 _9 W6 L  r3 z
Shiraishi: m7dp2hwp- D/ G* E( u  `% A+ s
Chitose: vq8n3q0p
9 Z- Q8 H0 G1 ^Special:其它) M6 |7 U, Q: B5 E4 T- t6 H3 a
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm" ?' t7 f0 E% b9 O) b+ }6 ?
, j4 Y* H) D2 R  @% A, f
国王版1 j0 O- z0 ^5 H
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
  ?& @+ `# G3 `: Y) r1 ^0 ^隐藏人物
" d$ f4 J1 y( P8 \龙马:sc1suu8f$ Z' g! n4 ~5 J% V# H+ o& J# z  x8 c
手冢:d74j6je5
' F  l& }% b0 z1 t不二:3fn9rj7d" }5 _& r. Q0 p8 m4 a2 |
佐伯:8u5ecqdf
9 L" Y% m; k: h5 I2 f6 m, Z观月:7n8pddks" Y& V0 G, R/ u
. G$ E4 L/ f$ Q& f8 t" @2 n, |$ }4 V
二、进入游戏后, |' g9 X6 U) z" _/ n* |4 _: \2 e
セーブ:存档
- r. M& B/ f: r1 z2 b. J" a0 cロード:取档
) a9 j3 t+ }0 G7 @システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
6 {$ t3 h: ^) }8 t2 q$ d$ M8 g情报:1、Stuts:队员状态
9 [8 S6 s$ m$ Q* |  u! t% ~(1)X道具菜单:选择装备的道具( Q1 e+ C) T, p: N, X, }
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
9 J* X* Z) i6 n! H- B(3)上屏:队员能力:3 V# _1 c/ f% b$ Z; m
左侧为身体能力:
' V* s( S3 c* |! h( P( ^ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了$ L1 j' o4 L7 ^' u* J# N. S8 Z
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
* V: y# i) m' N7 Y& D4 ?かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
6 T! L6 V( R7 hスピード:速度$ V+ J" Z. C: t3 Z" u6 E( s/ ~
パワー:力量( n! e. Q* @/ ]2 r
フォアハンド:正手
# h0 Z' W+ ~' u$ i# U1 j* Jバックハンド:反手9 o8 O# `! b! L1 K8 u
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用5 Q% b& j1 C4 g9 M/ n$ L7 D
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)* P6 F+ d& _. ?9 h+ x9 G
SHO:Shot,击球
& ~7 i6 ?4 L, e- ]8 H1 F( Q# {REC:Receive,接球
# w: X( A* l3 {" C" R; K, j3 aSER:Serve,发球
6 M7 b* D7 q0 f3 L$ x1 ]$ X0 MRET:Return,接发球" u$ Q, ^  G. Q8 q
STR:Stroke,抽击球, q( P" K5 s! N! P$ B$ S
VOL:Volley,截击9 I7 r# e" F* e
SMA:Smash,扣杀! h8 n0 `2 h4 ~+ @' ~$ G/ O) a7 ~3 i6 J5 ]
LOB:Lob,吊球
, C+ G9 O8 ^; }$ ?- q2、预订表:游戏日程
5 h4 W. n8 f2 \3、赛程表:比赛时才有的
. p0 v  \  Z' b' U4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价' Z7 J/ a! I+ L
练习中独有的菜单是:
) w2 Y+ Y- |# _$ I3 A/ vスケジュール:制定练习计划
- K1 Q; H( E5 C$ v, Q$ d8 vランニング:Running跑步,体力、精神强化; |! i; e' D+ {( S3 j
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化+ j: Y; @6 M: q0 K- f7 P% m
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化! X3 S( q# p5 @, Q. P* X6 ?
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
# Q' P& R; g' v' q) jフォアハンド:正手8 h- T- S; N, l) m: V2 k/ ?2 k
バックハンド:反手
+ i4 }6 q+ P5 U+ n* X. E* |0 }休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了  o1 F5 V" O) @, k
ラリー:扣杀、截击强化) n9 h/ N8 ~9 `2 g4 l& M. F. s) A
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
, ]5 G9 F/ f( U8 Z7 X1 tアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
3 n: V0 v+ {) J. Oサービス:Serves发球,Shot、发球强化+ l( G  i: w. Y, I2 @( [  I! L
リターン:Return回球,Return、接发球强化
; C7 [' B" H& W% l' q+ {) Mダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化/ t( r1 I& n! C" y% Z
おまかせ:お任せ,随机安排" ?! d% y2 I- s' S: ^
おまかせダブルス:随机安排双打
5 p8 ^/ p9 ~" C% I; d# nトレーニングの开始:开始练习7 u- c1 E) \7 d% T! C! l6 O1 U
比赛中独有的菜单是:( A! n9 V- N) v5 `, S
选择出场顺序:( D5 e5 M) {9 h' W
试合の开始:
$ [0 v8 |- A; O三、比赛中操作2 ?2 T5 M' G5 B
方向键:控制方向
( b9 k5 Z' S% i' N6 sA:力量型回球
% F. ^% n5 z" C4 Z( R$ @. fB:技巧型回球# j3 C9 @+ R: Y# s
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
8 L) o2 h% o7 y  w: G, b  O, _# AL:切换控制的人物(双打)
3 I0 h  w2 U* e. |4 AR:切换选定的必杀
$ I6 b" T2 l" `6 f, O1 s/ B8 Z队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
/ {) E& I, F, e* Q  v1 `2 Z, O3 c色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
+ `3 y5 H/ H8 |四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
) [; I$ ]- b! ?# [9 A应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ T. j; j! a8 n吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!& e2 s+ c5 N4 j2 d" \6 Q+ F* f7 ^
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态0 x$ _: G: X; [, r
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
6 q" j( c( b3 Z9 G点对方:必杀槽降低吧% u2 M) w4 S. h9 c
对对方划线:似乎有个封印效果……6 p% P: G& H3 Y* E
人物的技能是随机自动发动的…………
% P" y, J- r# |自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
: f% ?5 D; ]+ e9 j' \  B# n' ^话电脑自行选择。: c$ B# t2 r+ H. ?6 ?3 h! E5 P3 X
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………7 M. u  e1 s0 K$ b2 F* V
五、训练; M9 I7 P6 k/ f
训练时可以:# ~8 X- M# q! b# ?8 r
1.点人物:要点脑袋# A% z1 @/ i3 ]3 D/ t8 J* I; b. c
2.擦人物:RT
( g6 O+ c$ A9 @3.吹:刮风
. l4 R. M2 W+ f' u2 u/ `对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……  e2 B; f1 ~5 T) H
3 u; m% k4 r, U4 g* _( \
第二部分、必杀技列表:1 e9 b4 n3 x5 _' ~
1 V& C- c+ _. a- [% E
side Genius

9 I: }( n) c4 ~; m! |: J& w$ j- n+ N
龙马:全能型
( B0 i: R( q- s4 q$ X外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
# K5 ?) J7 \& [' v+ ~+ W! v7 XDriveB:4 y& q" ]8 b: [7 x. Y! j
DropShot:短球,不容易接到
: r1 Y/ N) t  z, e! @COOL Drive:发球,接不到
1 I; o4 @. e& E! C! U$ ?; Z- j无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
3 ~' Q( P2 u+ D/ `超级半截击:快速的回球% r# c. v7 J! b+ |
技能:- ]5 N5 h8 f% p; y
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 R3 T& Z8 E; s: y% w: HRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少4 G- p! `6 \% Z# a1 V# j& c. K
挑发:敌力量减少
; `$ l0 G  Z8 j4 X5 [觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ K( a' u# e' ?+ X. h, s* I) k
3 z9 E" U' M! u1 N+ m8 [0 j手冢:全能型
7 ?& c. y( c* K  N5 V必杀:, c0 m: F3 [$ L& g8 W  t
Speed Serve:没甚么好解释的
6 j# @0 }  u! V) ^( E$ q2 o) K零式削球:招牌动作……但是被弱化了6 g: F& `+ j* j% I# Z+ E/ j
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……; i6 W8 G8 q6 {' B
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
$ K9 S% m/ i" b零式发球:死心吧,没法破. n' R, h1 I5 e& c* S7 k! r5 d
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
" q5 R3 B; y3 d* d# d, g* i( A技能:
# _5 `+ T/ L$ s; C, f" X“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
6 t. n& U+ `+ C; G3 ?4 q! \: |9 b* V; D+ }# S: v
大石:反击型4 }) [& l& w! N4 B
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; h+ w! F7 ]$ K7 M
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: q% W5 i6 j* x4 [9 U- H. t
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
3 b6 s4 ?  e# V. @攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。: q: ?, Z5 m7 p8 n& e& }
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。- |# Z( p' f4 ^/ O* b
技能:
" \+ z  }) N: O6 c) y& |“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升% ~5 i9 `& k1 H5 y# T( d' i+ p* M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; R( H( y! E. c. U
& u, |; ?" \2 J$ D! z/ d* |: _不二:反击型
0 r3 `& ~% e+ b7 I8 C消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)2 ^) c) y) g$ \' ^, w
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
& \' c/ v2 u- }- @  _" k" j8 L( D# S巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
9 J3 N4 P6 M/ A( e" M3 |白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技% ^9 K& v5 k8 g) `% X
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
' z: A+ |# s+ I; r5 v- Z  q凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
) o, ]2 G$ ]' n) d基本都在后场使用……所以……# G1 u9 _+ g# v5 {6 o) O: H
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
* T  I- A5 K4 l! S  `# K" b+ F白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。* x% f2 j3 _$ T% y
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
+ U& T1 u3 d( a' ?会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
7 s% |/ D. k! {3 x2 D  u技能:
4 m1 m) X3 x/ J: W& l挑發:对手的力量下降。
" g. z5 Z' M: U觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
: t; u# d- l; e6 C/ i9 ^
- ^/ N* K" G3 y8 F' n+ Z菊丸:发球&截击型
$ [; ~6 z" T3 K9 s5 H菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。+ j7 t$ H. J. B. p
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
, R8 A: a3 @6 s$ ?acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
9 n9 h. T; M& O6 W% M$ D+ B一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。6 u- P; H+ B5 L- o+ E
技能:
! J% j2 ~* E7 v. x3 ~充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回4 i7 x" p0 Q) a+ h( G8 [1 k
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
2 S) P1 b- A+ J0 N) [' H1 O1 _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 `. Z0 E) n& H8 J
! \1 `; M  B) E/ I) S+ [:发球&截击型
* S2 b$ E: ^, F' ^Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。" d& A! o$ v5 p$ u
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
* [+ V* F  D. ySpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
. e: l# p* L9 Z1 d# O' g解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
4 W0 V- R$ w$ h5 ?; V/ Z瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
6 _7 u- P1 g! ]6 O9 O技能:, t* K# H6 t, |! {/ L
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
# W) A& C. E0 b( W- P  M% A; `舍弃资料的乾:速度、力量上升% |: M* O/ z. T+ ?* b& G' b! B# C; {

9 c5 M% @  |# [  Y/ r河村:底线攻击型" K7 d! T, |* R$ ~5 ]- p* m
Burning Serve:
3 S  [7 M, {3 ?2 X* T* h波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
7 L/ g2 Z$ P3 T" [Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
3 d( X, D& J6 O" xDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……5 E- q" m# Q* ]  D
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?. ^5 I9 d; |1 ~5 j
技能:
+ o$ l1 h/ b3 q0 o8 e, u“オラオラCome”:对手精神力变为09 z* r/ n1 f& Q1 l& ]3 Q
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; ?9 Y# s9 ]3 R1 c2 j
. j6 m7 d( G4 n: l6 n$ J2 }桃城:底线攻击型
. W) N0 A! ~5 S$ a% cJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
# Z+ U* C- y8 M4 @3 SDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
; J# K5 H/ y( O# k2 e弓单丸发球:
+ ~; o  J$ l: D7 Y- WDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
2 M( Q+ X+ a' ~- Q技能:
: H$ H% g2 y" ]4 r4 y7 [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; q, h% v+ p, i: u挑发:( ~7 e0 j) e+ D! g
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升& F7 ~! t0 h" i/ W1 H

) q( R; @7 n$ n# n) a! X- `+ J7 o海堂:反击型
* U% i1 H* `9 n3 ?  _9 Y9 SShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少9 ~- R# w0 g$ Y: i
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………7 g! B! `& X* R1 j0 R
龙卷蛇球:
+ B% X: R3 p, |8 D9 Y$ w3 a技能:
' S: ^- M) t' T+ i' L) U威吓:对手精神力为0
( b8 u3 w1 p# ]9 F执念:一次比赛只能一回,疲劳回复, J* D- X7 D- Q% b! i

8 ]5 P- C  `3 X* c4 N$ A7 C) s:全能型
$ c* _  v5 g8 n* [3 @Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) J0 L8 R7 K! bLoop Volley:吊后场; Z/ v. p9 L4 A) ~6 f  s
超级半截击:球速快的回球
- |  E" b! B! x1 X2 \あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击. G7 T+ l# A5 X0 ^# d( b: y% [
技能:& V/ u1 R8 x* O# C
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. y  f- q% w  F* J/ }. Q猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( ?! h/ }- X: }$ J- n1 S9 `* X/ {
3 k! q/ u0 m7 l) A4 w3 K# ?, T神尾:反击型
6 Z* C# f1 G, D8 \+ x! e1 Y/ _快速发球:低抛发球- S) E5 I. B7 @' S
Shift Change:落地后加速的削球* v8 L# ?( D* T- R; r) }3 K& v
不屈Dive:追球后高速回球$ G. u2 c7 Q* {" x- w
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. e; r! B$ i& _- O
音速弓单:追球后高速回球
* Q; g5 W& [( i$ S技能:! \( m( v/ P3 r6 d5 ?" P- ^
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
2 Z& R9 H7 \; b3 A8 |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" E( B# o8 ?. t8 @# W猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
4 |, Z" O9 O9 A6 K! j! u& q; t. m' A7 J( k- o" X6 V* N: I
金太郎:无
9 W7 ~5 N6 G2 H$ V, H1 J超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
4 k/ a+ [% O& p8 [# C; g0 d超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
9 i$ a- ]0 U  b8 ^8 t5 J超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大6 X' w  V; {6 z* ~( k
技能:6 q3 h2 _' m3 Y" U8 [# d: H8 u
Rooky:% E- j! H6 `, y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 q3 S" u2 w. B9 s; `3 I# D
$ U, q; U) N7 v2 Y! L7 t白石:全能型
! b) d' {' D. D& f2 Y( X必杀:2 F* T! S. F/ ~% U+ A0 Z
DropShot:短球,不容易接到
4 v/ u9 P) n' S对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……- F" b* K9 B2 d- X8 F
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
9 l. T/ W4 c) O" V9 U网球圣书:显示对方回球落点' w% d. B/ ~/ x( W; {( P$ ~. I
技能:
( z' l: w. J3 e0 w) L5 H% P: J( x7 NPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)$ E" G3 _' Z' ]! y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: U$ t, Y" g$ x) \, ~  |- v  o! E) c+ f3 _
千岁:无4 @$ b) ]$ X+ y
必杀:4 V, G; i2 G; @7 a/ V8 \
神隐(发球):; A) H2 H$ m% |6 m0 n
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技6 k) x( n- e, U9 K% ]; g3 m8 b
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为07 I7 p: w7 F. C$ c% @* R  F& G
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* J' H5 K. @" Y3 Z+ T4 c才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招+ _- f: @7 O+ s; z! ?* m$ t) c
技能:
2 i6 K0 \3 c, a- D. r“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: A" h& @* P: i- Q& Q

/ U5 y+ X3 ~1 J. _* r0 G& x:底线攻击型  S* K* H& Z( v) W7 a
波动发球:
1 w/ O. d' k" p, w3 L6 S" q" F) T壹式波动球:# o  w& l& J  }/ R. U2 k3 o
拾贰式波动球:1 w- U  f- e; N
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用" e* m( U  P2 C# x
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
$ c2 x, X$ \2 v% w+ O7 f. Q3 {+ l技能:
' L) |# W7 x( I" J“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! ^( @! }1 F# e波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化( g% T: S( ?9 A# w; n& k

/ n& }$ U* J& S' n- Z. ]# r谦也:底线攻击型
) A) @3 F, F+ [# v4 \# b/ T浪速のShooting Star:追球后高速回球! u2 {1 D2 A  Y7 c3 @. W
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网: d% k+ y3 p1 [( D" J
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
( C4 z- o5 c* v" ^技能:( u2 N, Q9 Y& [" A9 L
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. E; }7 L7 e9 y) T2 D: B
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球% M& ~; i5 l1 X9 w3 W4 c! L* ]
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
3 H4 r5 o  o9 ~5 k
" P. o+ ?5 H5 U) _( ~4 u( x隐藏人物
6 i# S. q1 S( z2 j# f千石:全能型
) U8 Q9 _: r4 J. ?8 yLoop Volley:吊后场
7 K+ j! k+ t! b, I, d: q虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
) }& l" ?# i- ~* uDunk Smash:同桃城
4 t$ ~0 r3 O7 N# M/ Aよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
  H* S! l* {0 m( v5 v3 c技能:
" z: s, @4 D. ]オレつてラッキー!:敌失误率上升/ S* D& _! d5 s7 @
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
* b4 X) }, ^$ l3 c/ j& B
+ b& y+ Z" o$ E+ x! A5 v) c0 k$ s) z亚久津:无手胜流- O( @' F3 a/ h5 T* J- c
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀7 Q8 X7 G2 o# ^; ^0 c  v! t# w4 b. T) g5 g
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……1 O$ S. j6 v6 y; B( r1 ?% z& d
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球2 T8 w' q: T3 W% H
技能:) u7 x0 O# L$ W" @7 m0 t
威吓:对手精神力为00 ~+ L" z& T" I& |5 }. |$ Y
挑發:对手的力量下降。
/ q3 x- H( p6 `( F# ]" O/ h% c% j
9 U' [$ `0 \: Z5 U% t( k" H跻部:见国王版$ \9 n3 x: d8 {; z; W) S! I6 z
忍足 侑士:见国王版' p. z/ E9 t$ p
切原:见国王版
. H6 S9 q5 A0 }. L% h
, Y+ `' P4 ]) ]( n1 Xside King
8 `) |* J9 E9 B1 [, m  T8 y
9 E* m: ~# Q6 i0 b向日 岳人发球&截击型9 B7 Z4 p( {; N/ H
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
* l# @: E2 J+ c$ A: BMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击& \( C( P: I. v2 S( Z0 B
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& L  ~5 o  P  Y% f! O0 hMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边$ I( X' |: r/ x) a
技能:
* M3 m+ n' e) b' J( [2 K+ w挑發:对手的力量下降  ~/ d' ?8 x+ K% B7 B. e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 h, y# ], {. d6 v/ }
! N8 S4 p- [+ D. h0 P忍足 侑士:全能型
0 P7 ^+ J/ v) s, N燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
$ k, Z0 m1 z2 Q- j: b, I巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。( ^) W2 t$ f8 [  D+ {& O9 o
F&D:短球,消耗中等
% l  q8 T( x* m9 t2 F; o9 g4 [F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……- Y/ v  r* \8 Q
S.S.A.S.:吊球,消耗中等3 d5 G# U1 \' t2 N4 k, p; V6 Z
技能:4 R4 t3 J4 J. U3 E6 T( s. u
无心网球:敌人技能无效化1 H, C% G, h; Q
100%之力:力量、速度、正手、反手上升  N+ d, D. ?' s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# ?  k9 O0 X& O# [$ @
. H2 ^. E$ S6 z/ Y- i9 @! c凤 长太郎发球&截击型
, R8 j4 }& S* n  m6 f$ ~Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上9 M' q9 Q1 Q6 T( U4 U9 g' H- f+ A. B
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( I! m, o  {- F) V; N1 S
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
7 M! P. h8 A  C8 nSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………* m( X6 f+ m, U& h8 x0 m
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……' O6 u9 c4 ^/ y, M6 h
技能:9 a& R- e; U" x+ g' W
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回+ C% c/ w& l  p8 E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 B& K. L  v1 ^2 d0 t9 n
0 g, D, _$ A* m& |# }  y/ }宍户 亮反击型
) _$ u2 m! ]6 B9 a不屈Dive:追球后高速回球0 ^  p. t6 q  V' p( S
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 m4 Z. N3 i, R* ?  x; Z( fRising:在球跳起的时候追球移动高速返球  _+ w' ]+ B1 Y! ~- f7 _; Z8 {
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快4 h6 W( s! p6 I% D
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
1 U, t) f% S9 x! M. q技能:3 G2 k; J! [; o
挑發:对手的力量下降
* I2 ?4 u2 ?5 ?  I: W执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: E1 q+ R- e$ ^2 _0 P& F
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
' U( M" J; M9 ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  ]  P! x! N4 G1 Q( `5 u

) i$ ~( ~. ^5 r5 V0 A' I桦地 崇弘" A# f4 I: i- k2 n' P6 o$ _  T, S
技能:
3 }' @* ]4 H( M1 y+ E: HCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
& ]1 c2 B( d8 H! c没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
3 R, ?$ h5 O8 x. e+ n6 B其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
' i  v- k6 {$ f$ e
6 V% b7 u( u( I5 |. t7 z跻部:全能型
# R: B! ^4 }4 d' B1 ~! M- fTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球4 g3 C& ~) y9 |6 ^$ c% }
Jack Knife:与桃城的效果相同。
) d9 M6 l) s) m7 Q* z0 n) ^4 b破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用" e. ^0 W* ~2 N( ^' C% g
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
8 y3 i$ z$ ]) P" D冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
0 _$ H/ H% n9 ]8 w技能:2 z" g  V* v+ I; C! g7 x2 d
挑發:对手的力量下降
2 B, J; u) s2 v* |# Pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
4 E7 f# Y0 [3 F& G6 ]( P9 w; r0 N  U, b$ h, F8 X0 ~+ B
日吉 若底线攻击型
  w8 t" y% g% r3 y& i3 _演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
! H& Q( `1 W3 E演武テニス动の型:速度上升( B; D# ^6 w" x' L. H# ?
演武テニス虎の型:力量上升( }7 ], P8 i0 g* H( M
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………7 h9 e% {1 w1 V6 n( _1 c/ w
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……% x  @& j& `' e! f, f( u* Y
技能:0 Y0 `6 V0 H- |- ^7 x$ Q
演武テニス:速度、力量上升
, N) M  l0 f6 i挑發:对手的力量下降0 X1 |' j7 O" P$ [
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
* E6 E' n' a; v7 {( p! V" ~% W3 \9 G! {
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
2 ]/ K4 f% J9 h1 d/ X7 b" P% yRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀) N$ B3 F# |2 K1 r+ D8 A* c9 Y
Fire Serve:% j9 Q" D! C2 c  L
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
9 `# F& ^: Z' p& s, [  w铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制% x# g4 L1 ^; u. y/ }; T
技能:
7 q5 v5 Z" M/ w高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
4 r/ k) D+ w1 Lスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复% M* B. s3 q: x) B3 w7 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( t& o( ]2 u0 j4 s8 S

' ?! u$ O3 v/ {# ?- v丸井 文太发球&截击型( Y3 z  x5 ?- \/ E/ w/ O
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜( v0 g+ C+ u- ~0 |8 Y0 V/ t
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
$ F0 A* q  y- f, j+ F; h妙技·走钢丝:, _; `; ?2 p6 s* b" t: x' {( Q
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
$ |' \8 }+ @' S) X8 m, r9 [来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
1 J1 m- n% t7 Q8 j天才的妙技:返球范围扩大
; ^+ W3 Y7 K8 l( F技能:
+ V0 w; L( c4 b, c! i. L4 K- B1 p挑發:对手的力量下降
5 P: `8 m; s1 R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' a' y; I) G1 \  v$ f) S, F0 R% V2 A0 k. W6 ]' D0 F
仁王 雅治全能型
) x( c' l, p, ^. y: T+ X+ wマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。( ]5 X; X% ?; E; }/ j- X$ w. k
* b1 c9 x; |4 U8 s* Y4 _
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
/ L7 s! Q1 H+ p6 O+ O- A. E5 Yレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
5 f( P% `% v0 B' o3 E$ b' l  Z技能:! U! C# {$ X# W8 E4 Y/ y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* B3 D7 J' ]! Q' `& f
プリッ:敌Receive、Return减少" ?$ t7 h, j% ]% R* ^7 L8 d
ピヨッ:敌失误率上升
1 z4 a! |6 t/ H  c
1 g0 }- z0 A- v% W$ @柳生 比吕士发球&截击型/ V" k. r. A! g2 Y/ `) ]* d* d6 \
DropShot:短球,不容易接到0 B) e0 {) w8 i8 o( D
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 W" Z0 ^4 x: N1 Y8 o2 p' P$ T% B: O
Laser Serve:发球
$ r  @; r; N% b- y& Q# ?5 N+ }9 w绅士の心得:球威、球速上升3 ?% l+ W# D( \2 Q1 H
技能:
. w  C2 f% ]$ }2 M2 b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- \: D/ b( a5 [真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
$ O8 G' l; a- h6 x: w8 y, H  Q3 c  @# N' m  }) ^. L+ j" L
柳 莲二反击型
9 {  C4 _. s& J# y5 QSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少; x0 I) k* Z6 A2 b. m9 [3 @
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
6 N3 O) @7 o/ ~9 q: Hお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降/ g2 C8 D  M5 X+ R
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起9 j2 U& `) ]) I2 ~$ E+ @7 {7 G
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
7 L& c' v5 u8 d2 l6 c. t9 {3 W柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加' J" E" i" ~$ o$ f, Z
技能:
& D& i3 V9 x- c+ n数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 T. |0 |- p2 L1 L( _, Z+ d4 y4 d: Z/ S. Z9 w* K; D+ g
切原:底线攻击型
; v# z# i/ x2 Z5 |. B# B不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
. l. f- R. c- y$ p) W打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
$ Q5 {+ d! o' C& p3 sShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 x) E9 F# i- ~; c; cDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....+ M( v. z: Z; ]- K; p- V1 k
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
' t3 J5 M; R! K$ U其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
( c' m1 r' l7 K无我的境地:同龙马8 G4 G0 V; E6 ?: U- k7 O3 @
技能:: N6 e1 w, E6 y; b! \
赤目:速度、力量上升
4 p) ]# b/ ]4 s# W6 U* G- u单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' W/ A" k9 N9 C1 [
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ A4 r6 c% Y1 q2 ^  h0 `へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少0 z! s9 R& J+ b6 L$ ~& n1 ~

+ q# a0 ^6 v9 g& {5 H真田 弦一郎全能型) t  U6 J: y4 K8 |  k; _5 t" ?
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
1 W; o! P% P( e风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
+ r. r8 p3 g( U4 N4 W7 I风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
: N& L8 f: r8 t4 H% j风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
# H: R# _+ r, f7 y" Z3 R0 ?- Q+ |风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)6 v; w' ^: |7 j$ \
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
  b$ O) o9 ~6 Z4 T7 ^2 b* y无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; _7 O+ w7 ^7 i* J- ?技能:2 V$ b# P# l2 }# K  E
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回2 j! R4 X( D$ ]% }- g( y3 Q+ R' [
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
3 L- d: j+ e& Y! J% G4 Y3 z9 q0 Z( v7 {' }' n$ e5 S7 l
幸村 精市全能型
; J1 D* n9 H$ x5 D3 h$ P6 {无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………; Y, S# O: }" ^
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回! ~# \3 s& y# |1 ~2 _; A
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边1 J/ Y+ Y& I) ?7 Z9 Z
技能:
/ I. V* k$ O4 l! M森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
8 N4 Q/ K& A; ^动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
; }- o6 u, U5 t4 ]3 `1 J. s& A3 ?2 |7 X: v. P- j& f
木手 永四郎全能型
5 N6 O  F  j, N3 v: H  Q% nDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到' w, F9 e! }2 ?5 O! e' M3 ?
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球6 K+ w3 b8 \# A, U1 v; \" [
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球, I7 [& N+ G! O. k* R3 g. m" v
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少% n2 K9 a- c- d, E$ d
技能:
7 n& J5 W: @$ H. P* e挑發:对手的力量下降。5 ^1 `3 l% b- h( |, I
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
2 D/ m! e* M- T  v  E/ z4 o冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 K* {, p" d0 _$ [, s5 h  ?1 Y6 i' d
隐藏人物
% a( r: h# ]6 R; f
: u2 C  ~1 l- D* c3 l) {1 S佐伯虎次郎发球&截击型
9 H' X0 B/ m+ D+ q" W. pダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……  S' g; E9 ]! e/ E! t- S' Y) }* o
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
1 a. K9 f, n0 r9 ^: \5 pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到' {/ I: O* X7 S3 N
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。+ |- f6 |/ m; T1 e6 n, Z5 ^
技能:- c* l0 W; P0 M! k% a% u# o7 k: _
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 M3 V' F! [# `1 I6 C4 ~粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 z) Y, W" k. b0 G) \- _
# V. I$ a- j2 [, l/ Q) M1 A  x
観月はじめ全能型8 r2 I8 L4 D* a# U( H) c! i, }
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少9 D9 E: C/ e. e# z4 K' G" R
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 G/ \- {) b' J: ]7 ?
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 ?: ?: j; e: H3 b  L+ D3 j+ q: L' _お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点7 W$ V5 j0 ~% O5 b9 L  C& ^! d
技能:" N" y0 ]2 k% v4 P$ a0 V- T0 I
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, J* l& G6 M* \% P8 D* C
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
1 t, g5 o0 x5 h5 U, b$ W' W
) H6 ~1 `3 }8 T- A# J. E/ y  _1 Y不二:见天才版
' K8 w+ e! L, k4 v- V龙马:见天才版* i: W1 @; c9 o' }
手冢:见天才版
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# `* I, e8 O: b  a) b2 i. l第三部分、攻略
+ }- D0 b  E4 h) q! V% [- S" A0 @一、攻略流程! Y& U- m  o$ F+ I  r+ O2 K; }3 |
其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 e8 H( J7 O! v* @8 n9 o* i
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正, E- K* G! `- H' T( x0 V2 {- S
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
$ x( M, r! j# ^" A8 q2 F' {)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
9 K: T* j% U& h的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………. ], }8 _0 `& y. r8 W6 ~8 k1 q& k
通关之后只能继承金钱……4 d  J" j5 U$ E* A
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
& `, U1 ^8 c1 C9 n白了吧,2倍的银子啊……
/ k$ ]: E: m* w通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 m* K# h, }9 m) W4 c6 m5 f所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
9 x( D( }, d0 t$ r$ k; K
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二、训练手记' w5 U) t: o& P: P3 c6 j
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主, y: [- a5 T! c. w1 e- |# y
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
; W6 y2 u2 j1 D9 R人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还( O9 ^, [# t" |" ^! e. _0 e
能有新的、更好的。
0 w) @* b" A2 a一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……1 q2 J; o) \5 X! N9 V
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且0 d2 ^$ P8 t2 j7 ?
桃城和海堂体力也很好……7 o: z# E; Y# Z$ C2 o5 ?$ q
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# W& g/ J* W! Z+ O6 K
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
2 |% u6 l7 S+ S) t1 q波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你' u! s* A! {. ]- p9 T, H
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 r& c& g5 {/ _6 J; v1 C. i三、道具
  B$ s" G7 r# c1 u试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升. p1 ]* _; x, F
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)% ?; Q9 I5 [4 o; d! X1 l
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升8 k8 V$ M3 _6 l" @  i
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升3 O0 n: y$ w' E  ?, D
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)3 h2 ]0 [2 a6 z# j
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升9 _. _# @9 z5 Y
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
8 r+ E3 v$ g8 @% b9 s愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
  g' D6 p" a# l$ c/ O/ n  \9 T愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升% ^, ~) i) c) E, _& L% e3 r# }3 P2 q
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升6 h5 X& l& n0 h/ K" a  j0 U
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升/ W; ]8 x! {: g) ]' f8 L
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升" |5 B* j0 j) s& F& t% z6 r  `8 v
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升  ]' J9 b6 |  f9 M; _! ^8 S: ^5 A
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升1 L2 L- F2 v- M$ l& U$ ^
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
1 t( t/ }  P6 R% Z# m2 v; y: Iバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目); S9 a5 ^  Q$ Z7 I
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升1 x/ p! s& y; W1 ?- Q' d  ?6 L# X
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
! A+ \2 t! L) @0 x1 f愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
" z9 K! [0 [% k3 ?0 E3 P可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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