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5 S: ]$ q }6 s2 K, U2 j* e很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
$ Q5 a/ p6 z2 K认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
; W( I6 _3 ]; O2 f戏……游戏的重点是培养而不是比赛……4 ~: C {9 `' V6 }
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
3 j( W, Z5 C, a" o/ y本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
" I, t: E2 |' F a我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
! f8 m+ N4 M" v. K* W8 Y时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
; k' ]( {, u! \! f, k/ N一轮都过不了……重新玩儿…………
- n0 m; o- r0 o% j第一部分、游戏介绍:
) u; @2 E+ i5 e图片来自NentendoWorld 神奇9 L) n9 j" X7 U
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
r& f# Y! z; H" b0 {
2 R( z# ?6 ?. W6 g1 z' n! i5 Rテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
6 k# L3 x: {# O9 x* ^0 V7 H游戏类型: 育成+体育$ c: O; H E2 n- k8 ?' [& m
機種: Nintendo DS6 Z! B3 C, Q1 g" X2 P9 |
人数: 1~2人# x1 v( V% V* ~+ x3 v. m
発売日:2007年12月20日(木) B+ q: d; b. F$ v& s
价格: 4,980円(税込5,229円)
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3 t W$ y; @% W3 m

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) b. o$ u& a; M' r3 j+ B& kテニスの王子様 Driving Smash! side King9 b" |: f. `- c1 B* o* A% I5 o
游戏类型: 育成+体育
3 [% b) k# w, V" a# ^ ]機種: Nintendo DS' X% \) { t- X7 F4 T4 V
人数: 1~2人
% O: s+ j& u I1 X3 g& _3 W7 _発売日:2008年1月24日(木)1 I& q( K: h) o& j. d
价格: 4,980円(税込5,229円)3 R8 A1 p* ~3 u& A
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0 {. u$ d% L$ Q& Y# l$ a
) E8 R- ]8 P" ~) J$ q8 ]8 c, c! n菜单:3 Q3 O' X2 x" A% U1 {
一、标题菜单:# L" c, H# J6 K8 m s
はじめから:从头开始
6 I$ J7 P+ P& sつづきから:继续& W9 W/ e+ A Y P* b7 y4 v
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…! D, {$ Q- e. i- [4 z6 h0 D* |
…
1 p4 U; b3 t2 y; F( J6 L8 ?おまけ:里面包括0 |4 ?& _! A/ {
ポイント交换所:买道具的地方" [: _3 U5 e- y7 _
对战:就是联机啦…………
& Q; k- C6 K: o% i% h1 Z Cコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……% T- |# B" p! c; ? B
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……5 ]5 Y7 {( c! ^! `
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
) R3 z; r& C6 F# a& d: Q `效果……" z2 c. K; c5 I8 n6 y- M& e
パスワード:输入密码( D! W* R# u+ n4 G. T7 j
天才版:
* V& Z$ E+ H3 p2 \/ y% u3 K. F密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 m& g2 } g" }. `- k- u
Hidden Characters:隐藏人物% P7 F. N0 b9 U. a% C, ^( e* v
Atobe(跻部): jjvm1ut7 6 [0 Z) G- b$ B6 t" L
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
6 t% ?/ E% ?& KKirihara(切原): wpi9iauu
& d# C- A8 ]! U3 r3 q! o5 USengoku(千石): pc47g62d 4 A0 j, b' R0 O `' a
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 6 h; X5 ~& w, \5 g3 i) _4 ^8 Z0 N
Clothes:衣服
0 A+ O9 v1 ]1 p) A, {Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
) h5 J8 |: T6 i `9 o1 c' o! `Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
0 o! N2 P0 {. t' X" zTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
# |! R1 D9 k$ p: i4 LTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
' z: O* W/ m0 HWinter Marron Jacket: 9vxqub6m2 p# b4 _! L$ C4 A
Items:道具
5 k8 b2 e9 h* g" ~8 jA bunch of flower: sn60er4k0 t* y/ q* l8 M8 k& c4 x
Present box: n4pvkrie
/ C$ ?9 `% K2 I5 hVoice:声音* r* R( y* @- p% f1 k. k# c
Ryoma: 4eismwen
a2 M% `1 T. l" f/ _Tezuka: 6sz2se54
# O5 v" c) A. G- l9 V( Y' [5 [' u' m% ZFuji: ayxvx97n% I7 @+ {1 ]. G- o" g; e0 E/ T7 j9 w
Ryoma: tme2pwgp4 N& `! a( D b$ n: o, @+ Q2 h" w
Fuji: f0nqqw4n/ E6 b, `3 C, K% S+ r
Kikumaru: m1d7uswd
* I6 w8 {* \( A2 z; NMomo: y7w0xaac
5 v& @1 l% v @' P1 v: `Atobe: aa3quyih
* T# R& ?' \# ? m: S% G5 KOshtari: fhabk1dt
5 f- Q1 y+ D1 jShiraishi: m7dp2hwp/ n/ c3 a" F+ i2 z
Chitose: vq8n3q0p
' O V8 l( Z: \) n* l/ J8 P( a4 @Special:其它
2 } C. t, v* A; D; E: wRyoma Voice + A white bag: fbn064zm7 L3 @# \4 \ [' Z: w' g
% m I4 I5 o3 K" R. l# d' Q x/ h国王版8 G$ ^( \: F+ g' U3 @
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
5 t, h I, b0 V: G. |( N隐藏人物
, ^' G8 @# c' q5 K龙马:sc1suu8f9 z [% a4 @! o3 |5 e* Q1 F
手冢:d74j6je5& _: q9 }. g E
不二:3fn9rj7d( A/ c$ Z( X8 h8 {
佐伯:8u5ecqdf
0 @/ n& _ I9 X+ g3 ?1 H, z$ i观月:7n8pddks n7 P" {+ S/ i; R* j% u; h
v1 ]( v. {1 ]
二、进入游戏后:$ p5 x7 {- T; u1 x9 y
セーブ:存档2 c3 u2 e' |$ h5 V5 I* G' s
ロード:取档
" }# P# m) F# \システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title; l, {* q- K9 X5 W
情报:1、Stuts:队员状态
" t" M3 }' s( v5 D- W(1)X道具菜单:选择装备的道具9 b# H9 o1 @+ @3 \/ A/ \0 S
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
0 ^) a! `" |" \. o# g(3)上屏:队员能力:
% j0 S0 A+ G& G9 }+ H: f* U8 r左侧为身体能力:! ~. Z+ f0 i) U6 Z5 t. k
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
) S7 @: e+ F" c& Zスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧5 d" ?5 j, d# B O) f2 m
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力 a7 f7 d& W0 T9 Z% O" Z
スピード:速度5 s6 S: U6 a3 }/ q# q; m
パワー:力量4 J) U7 Y5 e# h4 {
フォアハンド:正手
( Z5 ^* Z' ^- z$ oバックハンド:反手
3 I; x' N$ @, }8 o( d: p' S# Uメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用8 u6 }: V8 P4 t9 ?7 G8 k/ @
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
9 u Z' Q( v" J i' n. ?SHO:Shot,击球
0 k' [: m5 e( x- Q- \* q+ X& kREC:Receive,接球
: {& B& V7 p4 c8 k, q9 W- t* V/ L6 CSER:Serve,发球/ e# q/ V; `: k. W% p
RET:Return,接发球
) Y# l- z) x# n8 e3 BSTR:Stroke,抽击球
" ?5 d, L) `" f2 j/ o/ HVOL:Volley,截击
. H) ^, a! F2 b$ CSMA:Smash,扣杀" E! O8 I" t/ K' u' W
LOB:Lob,吊球' ?0 o* e* g4 O( ?6 @7 l, ~
2、预订表:游戏日程- o* Y) X: @4 M+ T
3、赛程表:比赛时才有的+ B. R2 {- H5 n
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
( {1 ]- s! Z6 l6 @$ X z7 _练习中独有的菜单是:
2 f* c* F9 f# ]- iスケジュール:制定练习计划8 Z, T% |. W) D6 b+ f
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
$ ?$ f8 [6 ~: l8 t筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化4 o5 H3 _) k3 O- B, {3 |
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
) d% P U0 Y" e素振:挥拍,体力、正手、反手强化' a9 r7 V, d7 |' ^* P' s
フォアハンド:正手
; P) ]* \7 v6 \& h$ Fバックハンド:反手
8 K( a9 T( H6 T4 m _' a休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了 A& c5 T" v6 \6 [0 U
ラリー:扣杀、截击强化. B2 x) N- b9 H6 {
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
+ _6 ]! Y& C# y- x, tアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化# X7 C, @3 m- B+ B2 h$ N, y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
+ s3 l" b- s3 a( w4 ?リターン:Return回球,Return、接发球强化5 f: ~9 z: S8 u+ t' Q7 D8 @9 s
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
6 u+ d) n' X) t6 ]4 v, rおまかせ:お任せ,随机安排
0 d# r* Q8 L5 ]( G+ a8 Mおまかせダブルス:随机安排双打
1 Z) X8 e; H4 _& G( W8 Sトレーニングの开始:开始练习
0 q6 h2 d1 T; ]* ~- d- _$ `比赛中独有的菜单是:; ]1 y+ ]( w* Q0 V% J
选择出场顺序:
. Y* t6 V% Z: U/ p: m4 m% {2 H试合の开始:
4 F3 v1 R. {9 B9 Y# \* M; E三、比赛中操作:6 L& {2 T7 P4 v
方向键:控制方向7 `- h" L6 W( ]3 B5 F
A:力量型回球
% G$ ]) A; [: s9 @# D) t' `( a+ ~& rB:技巧型回球) v) F7 |& {; g* |# h+ \9 l
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出7 d6 l1 n/ w! |
L:切换控制的人物(双打)1 o! n; w' h! `! y% a8 S
R:切换选定的必杀3 s7 A' i" o4 Q$ ?) x' R- a% H; f
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红/ \5 `( {: D1 D( i; t
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球$ x# P9 m7 q$ U- x% _
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
1 l' W C: X5 \( ?7 P* o应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……9 b- a! G( G7 M) h
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
; K. Y- f3 e# X. V点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
$ J9 T. z3 b' Q划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……, A* b2 Q. {8 l3 U8 V
点对方:必杀槽降低吧* B% ?2 P. t; U2 d' Y' `2 H
对对方划线:似乎有个封印效果……
l! K& o$ |0 K7 K$ @+ ^. V人物的技能是随机自动发动的………… V( k+ a2 E1 P7 ^
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的7 T+ j* l5 {# {( N
话电脑自行选择。( X6 E( N+ P6 i+ n/ W) K& W) \/ N" g! p
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
. _! K, O* {! i# x3 F五、训练! x# `. i( O8 A" q- I Y+ u/ r
训练时可以:: C) c/ ~8 d9 Y2 ?6 V. p
1.点人物:要点脑袋 h1 V4 ^7 h, g2 z+ l; x
2.擦人物:RT/ o7 P* y/ h3 g$ C Q
3.吹:刮风: U- j: m) ~! m9 m3 J
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……, P8 j2 S3 T- Y
1 t' N' L$ Z6 G) T第二部分、必杀技列表:! f& F& y( L- X7 M% ^6 T0 w; ~- L [
0 i8 N, ?( P$ P5 c5 Mside Genius:
5 U0 L3 F1 D8 o# U' ^8 e& U( h. l6 ~+ J0 ^1 O5 u8 ]6 \
龙马:全能型 T' g) V9 P$ t2 N% H) W
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 l* ]% j/ Y1 z: {9 ^DriveB:: F- g( P# C' g
DropShot:短球,不容易接到/ d) C' p( b7 [. y
COOL Drive:发球,接不到$ a' e( o" |; C% J( x. f
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- D' p* A3 h2 {( n( g7 c; r
超级半截击:快速的回球- |. Q4 ]. W3 r1 v3 f# a4 X
技能:
7 g. r' e3 W' ~; P5 g9 I5 R+ l2 o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
: f, g7 ?4 y" b RRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
, m3 H/ c+ `* N# d挑发:敌力量减少' K6 S7 t2 s! M4 h1 p0 q( b. K8 o
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
8 N3 s( t/ R1 _. o# A$ f4 \5 e' G% { ?# p& A6 a. M+ @
手冢:全能型5 y( s; K. ?3 X3 u; Y, t, z: G
必杀:
Z7 @! L& \+ G% ~; mSpeed Serve:没甚么好解释的
) g6 i, h6 p5 ]零式削球:招牌动作……但是被弱化了0 ~3 J9 ^* I" q" x6 Z
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
" [4 Y D) T/ b手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……1 X3 U& p x5 t; e' z# k$ @. y) j
零式发球:死心吧,没法破- V% f4 \4 T# P8 o
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
. S& P3 ~2 H, N! }; N$ b技能:
5 l9 r L8 t% x" v$ S- g: l ]( D: Q“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升/ z+ w2 k. P0 z6 T
& E0 n: n& v. B& v& D' }# k+ l
大石:反击型2 U6 S, {8 ^8 a. L' N3 j/ S: l
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 S; l/ i' v0 E! X, A4 l- G
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* M% r$ M& B4 i, Y( ^7 kDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。4 w- j! I3 {6 ?, k. V ]
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
- Z$ q" C( f$ [! {大石领域:双打限定,同伴的能力上升。1 \8 I! w6 t% d5 ?
技能:
2 q# D( ]0 F& u) |“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
J- s$ N: V3 T; L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 L5 |8 p0 a9 }% Q" t! W. C
- R. v8 I+ P& w* \9 a6 R2 |不二:反击型
; c J( r5 E5 s& T2 L) N7 X! q t消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
, X. X! Z# d& e- n燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
! g6 w. ?9 }& i& C/ Y, @巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
9 ^# ~6 g a3 Y白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技+ P' w7 _- ]' K7 u
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)5 d( h4 ^ z) }1 C$ |- m: ~5 ^
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
9 _3 y1 h/ W- m m' W- [基本都在后场使用……所以……' y0 ~$ r/ N6 q: p, G* ?& s
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
& p- }0 I$ \6 g% z$ ^白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。* }) _" H, h p; x; d
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到 t4 B) o! w# P: o8 e- ~6 X( c
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)5 G9 u" Y- O; x, P, |- `4 b) m/ A
技能:/ |9 Q$ z' \' |1 \: `) t2 J8 [
挑發:对手的力量下降。; G9 a2 m/ G( W X; B
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( E5 L3 V# L3 P% i. O5 _$ Q: H* K' |1 @5 K) B$ C
菊丸:发球&截击型6 p6 S+ g# g1 Z; [7 Y
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。8 w! i/ T7 {! E O9 z
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)3 K" F4 O4 R8 ^4 b) x, j# u, v6 q
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
4 w% o# l$ a# v3 J) }" I8 M/ C F一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。7 z7 s3 D( @' h" t3 c
技能:, z+ {. I$ M- w- B$ |) u3 z
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回" ?2 G* Z" e. y: Q7 C1 _. r
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球; m# [/ a3 |* ~6 X1 |& }4 |3 o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( d8 {7 s2 \* F5 A# l( ?4 x
$ q1 u& `. u# `( ~. U乾:发球&截击型 ?4 [( k9 u5 y8 j$ S
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。+ u/ t8 o5 b/ b% P7 q
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。, i1 M6 j7 }1 V i1 c9 q
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
" f& T- t1 m$ L: p解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
* Y% {1 W2 ~* c) H瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
! m/ L1 w) m, q( ^- d; J技能:
* |" k6 y& F4 d% N: x( b数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
. M% U# Q& A+ D舍弃资料的乾:速度、力量上升, l+ u+ U \2 a4 X1 u7 g/ b+ u5 {3 b
4 q! C9 a% Z8 F* Z( g; c2 X' V河村:底线攻击型
+ p4 _" U1 ?; {, T- sBurning Serve:3 L% n# C- Z) G9 c
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
+ U! b/ {) @5 p7 V5 G- G! CBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
* U) E# D6 a' X8 s4 S0 wDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……9 q/ U* j; \8 I
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
+ Q3 ?! c% t$ l- U# x; n技能:
- ]3 b8 \; h: d6 k" Y“オラオラCome”:对手精神力变为0
4 @; E5 c: G o; V' r7 O2 k) [$ Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( h. e+ W% \8 \; g( U6 c& B. G
: e! E j0 E: I( I$ @. M0 T+ b桃城:底线攻击型
5 e. b$ ?' V2 |) ^ X1 J9 lJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
+ F( s9 \* D6 ?( W# m# i n# K7 ~Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……& S& e* E7 A8 D8 g% M- t$ ~$ j
弓单丸发球:' q/ z8 y: a) g$ N6 i2 T
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少' [8 h6 e9 c' A$ C2 B n* m. S
技能:0 F4 P" b8 t2 P2 m' m) \( a+ h
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ C; y7 P, o. x" v挑发:
4 {/ r- ~( d/ T2 z: D" X$ R& Q2 m森罗万象:力量、速度、正手、反手上升) b/ \+ r& u% x) p7 ~- M9 ^
+ W* s5 P3 w) U6 V$ m" e
海堂:反击型" C8 @7 B/ |' \/ j2 a
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
" M: N7 B& O% aSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………8 |3 ?& W; R7 \- L
龙卷蛇球:
% x3 [1 ]$ [- n0 h- n8 P0 R# L* j技能: h4 p! I4 l; o) v2 V- W* p/ h/ A
威吓:对手精神力为05 C t/ o1 p+ X& a" P! k4 x( ?
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 S6 ]! G) t: J/ U3 q! j
4 H& Z2 K$ B$ b; h' v橘:全能型; _1 O* ^' p! |2 `, O
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 T6 {; }, I: c1 XLoop Volley:吊后场
2 U9 n$ g5 w6 l: a% B, |超级半截击:球速快的回球
0 J& I. |& s7 C- V7 Sあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击& t2 F+ y5 k, c! Y+ E
技能:- L2 ^: S8 Q/ a) \/ F: ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 Z# X& A K0 F' s% D
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( H9 U$ k0 E1 m" f8 C2 F) U# i
; a! n4 n5 y; _神尾:反击型
& b2 m% W5 G V6 A6 D快速发球:低抛发球
+ v5 G+ ?9 o9 m+ r* H bShift Change:落地后加速的削球
2 E+ C$ q3 d- ]' {! [不屈Dive:追球后高速回球
( s/ ~1 k* E; |2 }Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 ^( v4 p; v2 {& G7 C3 i音速弓单:追球后高速回球
% p' D0 E) A B; z! w$ E- j* [# }4 E技能:
/ a# C0 m! ^. h$ o% lSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
0 ?2 j2 F* C, q( W0 b) B, d0 mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复1 l; B! I9 P$ y/ {
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
) u0 S V# D" A" K" x" Z) S, t4 S" h5 w
金太郎:无6 E) ~+ X. ^! ~" |3 R9 [) t8 `! R
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
$ E+ W3 `- a0 ? M. J l! {3 t/ o& E超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大4 a& G9 A5 Q# J! }! @. x& h
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
" L0 i+ ^! H: ^5 G% ?技能:
3 ?! m7 e) F. ?Rooky:
2 G' V. s8 ]5 C$ |& R! m `“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
0 Q# S' h( G9 I% e. _+ O$ b# e, Y! i
白石:全能型
% Z7 O8 B' m3 E) K, _) R必杀:$ \$ j- Q4 i$ Y* C+ A% @1 Y- a/ Q
DropShot:短球,不容易接到/ B; E) C* e9 u1 V& C2 V4 O" n* i
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……' L. O* C" K: |: g7 S' A" E
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线* w& ]) Z% f% Z6 V) N+ o3 [2 Z5 Q
网球圣书:显示对方回球落点
8 u# R( N4 c7 X技能:* ~! H( ~3 `$ e# ?: u5 V. |" u3 _
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
4 @. x0 n% v* s7 C, K. @& k _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' D! g& t3 V) n9 {2 ] ]" G8 w& C$ V7 a& r# ^, I- g% L8 p
千岁:无- l, [2 w- H0 Z8 S: V3 L1 @
必杀:( t! d, L: j0 t) k: s F! S
神隐(发球):( H) k+ w3 R/ l6 M; ?( X2 l _
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技: I* a$ i1 h) J% E
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为05 D/ Q q% R' Q9 R9 r
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……" Y# D' w3 j$ x! w& A
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
# Y2 J; k/ ]- K& L3 z0 Z8 F, n T3 m8 t技能:
' c" a( b$ N' e z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少 h7 t- l7 B8 `; } G0 W# H+ v3 y
; U: V ]1 ^3 S% D: Y/ `7 `
银:底线攻击型( o2 Q y* `9 w! H1 U
波动发球:
- A- u/ Z2 s4 J; n) m+ r! ?壹式波动球:
1 T' S+ i9 a% Y; L拾贰式波动球:
6 V8 G8 `8 ? l7 M$ ^. {, F拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
' x4 c- C8 u' l9 L2 P$ q7 V) U百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
2 D2 X/ n1 B! {" |技能:9 Z8 X F- J1 ]! R: Q7 I) E
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 L5 G+ F q' n4 s; q' y. e- I* D波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化 p, l+ W) Q# K8 _: o- y
2 C$ h6 ]4 {2 n
谦也:底线攻击型# W7 j# |' v% C% t; R3 U
浪速のShooting Star:追球后高速回球' d% Y& s; n1 M( M, @, h# I8 K$ v
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网& x0 K2 P2 V+ v# {
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技' }- x7 j( Q. H$ [0 Z- X
技能:
# ?1 c7 X( ~9 z( C; [“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 F8 s( f5 P! N! y浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球( M1 b. _# B% @2 S# A
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升$ J/ b8 J1 g# W: G
; w: h% j( i( p3 `
隐藏人物:
5 b G; y# w4 I# F千石:全能型: K) I# T; R2 x4 e1 A+ T
Loop Volley:吊后场" j7 _# M2 v( c! f8 f' G# t
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
- `; N8 B7 E2 ]1 ]. {& CDunk Smash:同桃城
0 j/ {( Q {& w/ Yよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……1 c( R9 `& {# S1 h
技能:
! q0 S H6 c5 f. h2 p7 f; `+ W) }オレつてラッキー!:敌失误率上升$ h. p! N/ D9 Q" o" Q$ P& Y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少, ^2 x) g/ s! C- ]1 b
# b5 q3 E' }, }5 [4 B亚久津:无手胜流
: A+ D1 }5 u, L無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
' L9 ` w9 M8 }, I8 L! |つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……7 s6 C7 R; f7 ? b
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球7 X$ R7 ~$ q" M: N# U6 Y. X
技能:7 W8 h! T/ y+ \' {6 {8 h0 s7 T! J% Q0 s
威吓:对手精神力为00 ^6 e- F. V1 j8 @
挑發:对手的力量下降。, p, A% _' X7 ^+ G' [* ? h
6 X/ C3 l( ~- p% O5 |: N
跻部:见国王版7 i$ H$ [9 _/ L- R
忍足 侑士:见国王版
4 ]' E/ P# ?' c5 q切原:见国王版8 d$ v, a' }: W5 h
1 f9 a, Y* G2 D. O1 S8 h: h
side King:
7 ]4 u) G) l* z/ r3 z9 k0 _7 E v9 s' N
向日 岳人发球&截击型1 }& b8 {9 ]2 u- p. A8 m
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……8 N" B |* _+ F9 \* ^
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击/ Q$ f7 b, l% v: N
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ U7 a. M/ y8 O! |8 N
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
( ~) \7 g5 z( h C技能:" r4 c: K2 A3 h) H
挑發:对手的力量下降3 n) m, } Q2 g1 ]+ Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 O$ L1 C) m, Y+ }# z6 a6 n# Z% m* }2 ^, @: D5 x
忍足 侑士:全能型' J3 ]) ]4 c$ m& h
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
6 J7 k* A; i0 k# c7 C/ z$ S9 B巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。1 G l4 M7 {) q d) o. Z Y
F&D:短球,消耗中等
9 \$ L- e, e1 B! M8 X3 CF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
: p H8 r$ V8 K) X3 z2 C: eS.S.A.S.:吊球,消耗中等
8 e: L3 _9 i" c6 b* K技能: I. c2 X3 V' l) V
无心网球:敌人技能无效化6 j% W- B, K% ?
100%之力:力量、速度、正手、反手上升 q `5 Y0 s) v- ]; |" c5 N$ ~ Y# F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ C. i- `1 ?6 r8 V6 ]) B S( J/ ^9 K. `! ^! ?, `
凤 长太郎发球&截击型
# O- P( o: i4 n5 {1 p0 rLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
7 r8 ^" y" n5 q3 n: x+ z. VJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
' D2 L* D. W0 V( }% D PJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……) L. v/ D& L" {7 i( L
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………& j! ]$ ^. F E5 t% \6 t
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……0 [/ @$ J! V' L) ?: C) {
技能:
* p6 P" Z$ \9 ]5 q4 l) d! j死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回/ ^% c. o$ L/ R6 v9 b/ A! {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) ^/ t$ v3 s3 P2 q: p; W6 m3 C4 U. g
1 T: y/ v& E9 v5 g# K$ z; Z宍户 亮反击型
( ^3 L8 ?' M7 U- P1 _' m& d不屈Dive:追球后高速回球; a' R( l7 W) n# a2 e% t
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: o q4 I+ E% W; B4 s& ERising:在球跳起的时候追球移动高速返球
& S( v" F5 o9 [9 u" C4 A: aSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快7 [8 }) n/ [ @2 A* b7 }9 Y& L
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
3 G0 R- N" u) ]技能:* }) C, {" n+ o
挑發:对手的力量下降. n+ P: e8 R; ?! F
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 W8 e! K& H2 d* D* m/ B高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球( G$ N% J. Q/ d- v0 X/ l4 x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ z: {. z1 w4 }# p/ t2 r9 h( `# s! }( Y7 o+ X
桦地 崇弘无
/ l: B( J( G( g3 C7 K技能:: a, d( e4 r+ r& T. s
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy3 |: W9 g' \+ N) J' J7 [; r
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( o N- s) C% x/ j" \
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………% e2 h) V4 X) J& s9 }5 y
9 O* W3 B" n2 f& g7 k5 j
跻部:全能型
9 J2 ]+ ]# @7 h1 D U& \Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 l2 P! @) x J2 L% S$ r8 {$ Y2 qJack Knife:与桃城的效果相同。: L$ x' c2 c9 x
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
6 O% R" K% i, zInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……: ?% H9 e7 ^! s6 a( M% G# A
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……+ U9 F: ~1 C% f# ^9 W
技能:* {" \3 I5 b; M8 O6 @
挑發:对手的力量下降
3 |5 H& r }/ K( Zフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
3 y( T" V8 ?* J# `& y! c
+ c( E5 {0 N+ c$ Y8 u' _8 m6 d! ]) P+ O日吉 若底线攻击型
; S& t- V8 z# P2 e2 k9 K! Y演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复" i; n0 l% w' d& S
演武テニス动の型:速度上升$ s% P4 j- w' E
演武テニス虎の型:力量上升
& @) Z& x v$ `! N, T, z演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………& m- Z2 Q& b/ P0 p$ | L' w
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
& r, P, U( R# e: m& _' i技能:
9 z q8 }$ u# Z* @. n6 K( W演武テニス:速度、力量上升* r+ J8 E1 B5 w& U5 a5 |0 q3 R; s) a
挑發:对手的力量下降
1 n2 L! L9 D- j. ~( K日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……6 g$ P# @7 I) r( W" E# I
1 h* n+ P0 d9 `3 P, L
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
. k" S% g S$ ARising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀. r, h% e- l2 O
Fire Serve:7 w% @) H) G- U3 i9 v& k1 P
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大) F' J9 v4 g% x. u' _
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制0 r9 Y% S R& Y) S
技能:1 h0 t/ z3 f% e b
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球4 u8 |7 d: M( B
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复1 l9 ~. H8 Z+ G* {! D4 y- B9 V7 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' L2 U1 i% \4 j- n
# I9 u' v3 n9 p
丸井 文太发球&截击型
" L# k. K% n' _Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 s# {0 I7 i% _1 qServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动1 T" o7 u+ Y( j) B% [ H6 q
妙技·走钢丝:( l& A; Z7 w9 u0 V% h# J
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少! b# c/ K7 u5 p9 v0 a8 {, p* N7 R
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分8 D A$ g/ @: W; i s0 l
天才的妙技:返球范围扩大 D8 N, [: n& H( ~5 g
技能:" M( e1 w/ _$ }
挑發:对手的力量下降
% x! N' |) J; j+ [$ S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 v( |* X, G4 \. I7 h- [6 K* m7 ?* t
仁王 雅治全能型* R3 b# y0 x7 i( N
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
7 ^% {# y) V8 X. }能( R! K' E4 e8 J( i, e
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
, {. y0 G. m A& Z( L$ }2 Mレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
/ R- ~, G. ]4 M0 P技能:8 V3 e4 K! v+ u! P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 D) J" `2 F# O0 A+ g
プリッ:敌Receive、Return减少1 w/ D& l! g7 e! B. |
ピヨッ:敌失误率上升
- r( m9 v/ }- V" Y5 [( S; H6 H, W( K: |( d
柳生 比吕士发球&截击型6 }7 Y9 G! ^- N$ [! G6 p
DropShot:短球,不容易接到
# z" ?7 T, k1 ^$ g( ]" {; L- Nレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
2 L4 B$ t" Z( P7 \" q1 dLaser Serve:发球8 O, Z/ l. g8 m% o- Q
绅士の心得:球威、球速上升! V d2 F4 @- ~3 ^
技能:
3 u/ B. A" k$ I" j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- Z1 P6 Y% f) C d/ h8 B真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' y p V& w* @( V2 U8 u
- b. A/ ]( h+ ^, F
柳 莲二反击型
0 j$ i* l& m6 Z' kSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少$ r4 B) f& @- Q# |
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
& v0 l! S+ h- Q* Pお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降7 h. @3 l2 I2 N% N1 O) i5 P2 X, T
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
$ |$ _; D! Z, F数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制( G% ]7 [2 f2 a
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
_& k; z+ \9 g" d技能:
/ _. _. l0 V5 Q, ?6 }; p8 O0 B, N数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 \, P; M6 K' T$ y6 e, q4 }8 ]
3 s, q$ |' `% G q, ?! N9 ]
切原:底线攻击型# m- r4 d- O6 e3 u) l! Z
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被4 i4 | a9 M. c n6 S' G6 R
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省………… h. Z1 R6 `1 |8 O; I
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" Y1 Q, o) P% n
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱..... v" @! R0 V* ?" ` r3 b
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用0 Z* I2 _# O; @
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………( g+ {/ t9 `5 p3 e" @
无我的境地:同龙马6 }1 h) k2 c& B3 ?- g( o- @
技能:
) l* R' V( W2 a8 W( C3 P* Q8 o$ ?( v" W赤目:速度、力量上升" h2 C7 I/ x8 T8 n+ g) M
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 \7 }! e( ^# s9 W& Z% ]9 U+ _觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ }& f; V/ ]3 s
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少5 y' ? Z/ s0 C; K/ ~9 ?8 B
5 s# s7 s O! g Y* \
真田 弦一郎全能型
1 B* B6 B# W1 s风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot, S9 }5 H3 i% X9 Y ^6 \
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……- g# G( D' v, W$ O1 r1 `
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash! I9 F3 t$ \0 Q! ]$ ]
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………: f" Z" Q! `$ n4 T$ l2 b' o2 D" ^
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
: E! `8 g; d8 I* [/ L风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
4 ^3 K5 V- c" E5 K3 c" x6 w无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
- {3 Q3 \. v& \: C. U技能:5 G* R1 u1 I9 p* u' l! z3 z
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回7 f& b m% ]- z, W7 v4 n, ~6 _/ r
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 X ]! m2 W) G) T9 F
2 F4 a; [: v6 {; }4 M, j! b: }幸村 精市全能型
& t5 K6 y& v' A& e& D- Z( a无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………: W$ o7 U9 u3 @8 L% G$ D% d
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回' J( E V. {: j x
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边& c7 t' X* T+ v" z# E$ z2 x
技能:0 \$ {9 P; z% z9 ?1 z' w
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升6 V" U" N3 W& Q
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回. {9 p* M- j2 O' h/ u' [
1 P- x+ M4 i6 O$ X6 J( F$ l6 O* Y
木手 永四郎全能型
* C6 L0 F' L! n1 ^0 c8 YDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到; l2 C0 z' b! j' f7 ?
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球8 \ i# [ U' r, @: u: s
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球* Y8 `* J& H1 E2 v
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
5 m- b6 f; {4 }/ a技能:# K& |" }6 i+ G" y6 E
挑發:对手的力量下降。
0 d9 r) x4 Z5 o, p7 Y X1 r1 k' {全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
# P% g5 P; |0 O% z0 R冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
- V: B D: l% Q. K) W+ ?' g1 _
+ p s6 D* Q6 u5 V; e隐藏人物:
3 v* E3 R2 w* r6 @9 m0 u3 B# p9 r* Z" c
佐伯虎次郎发球&截击型
, _7 b: ?( E c7 D4 nダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
) W: b {$ Z- n/ {カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到/ l. x3 H: A- Z( q) G
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
' h; A6 | \) Z: J. J2 z! j4 v4 y& zマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。* Z' Z. W' ~5 k" a0 @8 `; K6 {8 u. b
技能:2 l. l3 B0 i+ k$ Q2 {3 I( d1 o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 {1 u. t$ x+ o* H) E
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回+ |# J E2 s. S) `# h9 O7 Y% @
/ X! q) s3 k6 g5 B観月はじめ全能型
6 s4 r( d8 {( }. {, n2 gSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少# p9 l( `3 a. J2 q+ `8 c. F/ w' J
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 w& ~* i4 L) zCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。 q4 r1 s/ N; K) |
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点$ T4 W' p# G8 A, h# R
技能:: b, x$ k4 Z4 ~6 z6 k- l
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球& k% d/ O7 @ {- n; A6 _. e$ D
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少. h; O: j8 k2 |1 r
( Q1 x& N J$ c' h/ o) @' `5 B不二:见天才版& F* j- y1 [+ \/ f
龙马:见天才版
. D. G1 `& E& e: }2 p& Z手冢:见天才版( e3 r+ \3 ?, Q+ b1 ?, N% ]! o
4 ]% g% C: U6 e1 U) ^& N$ y/ ^+ L5 t第三部分、攻略:5 _7 s' I2 w/ l) Z! h
一、攻略流程:# @$ p" U3 }$ X) ^ u7 d0 B
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
& r* C2 r6 r, T1 V$ O7 q就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
0 h. V6 p) J$ \# s式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢; y( g$ K% v& r3 Y7 _! N- ^
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我- ~( [# i$ t' q1 ?& M* f
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………/ j, n6 v5 d) o" ?! c' q
通关之后只能继承金钱……& q E: \ R' }& g1 W
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: d1 }7 z. q3 { W
白了吧,2倍的银子啊……
1 J0 r+ ~( w: V$ B( O通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说 A- E& K0 X4 D3 t- [* c/ M8 _: ]
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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( d+ V2 T6 k! |( c7 n$ ~8 M二、训练手记:
5 G& r, M5 }, D- L+ d6 @其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
" Y# D4 J4 l4 {2 E9 d8 [要练回复力),看看这样最后能不能打过去…… K8 |; h- Q4 u/ [
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还5 }( b& P' z) G: s; g& X* G
能有新的、更好的。
; j3 V4 L: i! C一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……7 X" u9 Y9 J9 y7 R0 m& ^
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且/ ~: [- n4 i$ ], W! t' X
桃城和海堂体力也很好……
- B. C0 f3 S$ d; g1 f( v+ m# L一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
4 C" M) q% t0 {0 l- R多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
( S5 x) J+ `0 y: u% q& w6 g7 n波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
: M) ^0 @1 [+ M9 N7 e再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………& [+ E5 i( f; ]" n6 ~- M
三、道具:8 ~; q2 v" N% o% l- A: }
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
4 ?- M$ d" L: e试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
% ~/ m3 t. J- n: `4 l/ _快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升9 ~1 S- t! n; X2 f& E( A
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升% a! Z3 r! S7 y Z6 D9 l6 @
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目); f2 T1 Y/ {1 i' i8 R. V5 D
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
9 G7 O7 y- }8 ]6 H# J5 S$ L. W元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升3 Q# @/ K* V! O: T1 v- @$ c) O
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升" N& H" w) N+ l4 D# w
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
% z# L( g9 r2 K2 w3 P! Nダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
; O8 o- j( o! b( O9 i) Iサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
7 N# y# B' ~8 ~% }4 h% w2 D1 ^ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升4 ]5 ?/ l/ m5 h; b* q$ v* q
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
. G+ l9 Z. J/ qスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升* a; s/ a$ E2 B" u, P7 z! g$ I4 W( k& a
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
( \, ], ^ i" N, lバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)4 \2 L g+ K7 p
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升+ |9 r2 ^$ Q7 P; A# I: C5 I* J1 H
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ m, l. B! X* e4 k愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
+ f, g6 k' X& O/ m9 Q" d) V可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |