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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意0 s3 k, C, d1 g4 L8 {
            
" H& ]0 X$ ?+ g+ Q* ]* @8 y, x■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : t6 H0 N% ]. F, K7 i
■● ■   www.NewWise.com
2 p6 r3 {3 z* @0 U■ ●■   NW站友shyu原创8 K/ d9 |# c0 T
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
7 ]5 f2 O" i" f5 z- F认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游+ g% F/ N7 |9 m4 O5 ]- }
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
) `9 f5 [! e% n, s也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……7 I8 v, }) Z+ |, R9 g4 ]
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马3 s( m. Q: L* q' b+ n  `
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性3 w5 A6 Y$ @7 z! I' @; l
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第0 j) F' u3 Y+ O
一轮都过不了……重新玩儿…………$ o; G/ u- T  X; @- N
第一部分、游戏介绍
0 f% L) O: K0 D8 V图片来自NentendoWorld 神奇1 G  _5 w4 d9 [9 |/ I0 I
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html5 H4 G! s2 l0 }

1 P$ Z/ W. A' X* e" r
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
( r- M) \) [# M. W游戏类型: 育成+体育
8 F9 ]+ j$ c! n2 W. S機種: Nintendo DS* Z% K+ L$ ]5 x6 G; }& F, y/ [
人数:   1~2人
, r7 V# Z! h0 I# L0 c( k0 y発売日:2007年12月20日(木)9 F! H4 ^1 H* l3 }1 |% R; A
价格: 4,980円(税込5,229円)
5 B' E3 f7 T8 Z9 r5 I% `  R) E1 B8 J/ [& \  L; a
5 D  @) T& h+ _7 {. H" S8 s' V
$ v) a8 b" S6 J: ]/ ]% }

4 y) V: Z6 }4 n: Q6 M
0 [3 T5 U2 {3 C8 h7 }2 {4 `: G8 T7 F3 n9 D+ r  [
. S1 D8 }& y& x/ g
テニスの王子様 Driving Smash! side King
( {5 J0 y5 Q: j7 f8 N; w" E/ W游戏类型: 育成+体育  F8 o9 c; D# Z4 S0 ?. x
機種: Nintendo DS6 Z8 o4 u  s( @! g* k3 K  H8 J, c. q
人数:   1~2人
: _9 ^( ~9 P+ T4 W* D; L0 ]) T% `発売日:2008年1月24日(木)1 D2 N, j" w/ L
价格: 4,980円(税込5,229円)% L4 `$ V* `  ?( U, {; i# `$ D
% ^! M. \4 e5 x1 B0 V) N9 a5 m
4 J! f) p2 E/ F& \) a- R

* r2 i7 D; F) h# ?- v- O$ ~" X3 e# X- k& p3 G( d: A/ A
& D8 U: Z4 H' ^5 l, d. L& N

8 _- }; x1 N% N% w% J' X  g% M  a菜单
$ d! _/ X& j& ]4 f" U4 w" }/ {3 D! O一、标题菜单' h$ D, m0 B& V" [% U
はじめから:从头开始
( g! T/ H1 I  l3 G- pつづきから:继续* f: |7 l) ]" F# H
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 o( o4 g( z' @" g/ `) i1 ^$ d# s0 l) J

! I  x" T- y# v0 j6 xおまけ:里面包括  |4 g0 L! H" V5 Z
ポイント交换所:买道具的地方/ w8 b0 C: z2 R
对战:就是联机啦…………! [" o- g9 e2 K8 u0 U
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……$ O9 K6 F8 V6 q3 p( o/ `+ [
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
  l+ o8 ?& k  r0 fガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援) i9 a( ~- T1 `) H0 X( y# B
效果……& L0 @, w7 M8 u8 c4 U4 r$ ^
パスワード:输入密码
0 ^  A! I7 ]: Y6 Y! L天才版:
0 c' f  V7 c4 z+ D: w9 i0 Y密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]3 f9 }/ f0 K/ v( O
Hidden Characters:隐藏人物$ v( \6 ^6 e! i
Atobe(跻部): jjvm1ut7 9 p7 r/ d; e- W# r
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
( u, W0 }" j. ?  k/ n' c* tKirihara(切原): wpi9iauu
9 B2 I: J' ]7 @% t2 ]- S9 V1 D- rSengoku(千石): pc47g62d ( K! e, p. K. O* y+ H
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2   T  s  [+ F8 F9 F- t. a% y
Clothes:衣服
3 \! g& O+ o0 O5 t4 AYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn6 Y7 p( E8 `7 V2 T* ]& o; m: o
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
/ V; t6 H- V# U3 p1 V. Z8 zTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq) z! `( X+ t& J; \2 b8 ?0 X$ a6 B) S/ R
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6+ z8 `* f9 o. z3 W+ U+ P8 B
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
) w$ h2 c. d. H2 N  U$ oItems:道具
) T9 X- \+ M9 `( ?A bunch of flower: sn60er4k0 o. S4 I" G9 a& l3 v8 m
Present box: n4pvkrie& E% |7 |% [8 I0 i
Voice:声音
" L1 y5 A) E$ MRyoma: 4eismwen+ w% d  w& A7 k1 i
Tezuka: 6sz2se54
0 a# J- V' m0 e4 H$ TFuji: ayxvx97n
5 Q" v/ O, s' Z- P4 C$ h, A" u  W* |Ryoma: tme2pwgp
0 L* q5 w1 x8 c! PFuji: f0nqqw4n
5 `  Z) {2 X' Y$ t( A0 BKikumaru: m1d7uswd
; E/ H" ^+ @7 t* t' l9 _: UMomo: y7w0xaac3 p1 o1 g4 D3 z
Atobe: aa3quyih
' P: A0 ?# _. A0 |1 wOshtari: fhabk1dt
8 S% j7 G; K- @, i* k7 p* P  IShiraishi: m7dp2hwp. i, M, o' ?* z2 i+ `# s
Chitose: vq8n3q0p" |$ P0 K% {5 s8 {
Special:其它
5 W0 J/ c. ~- Z* O) t: ]% }, SRyoma Voice + A white bag: fbn064zm  _! n% o  a9 W! i: }% D* |- ]( p
0 ]' J$ t7 P2 S* T% U- s
国王版0 M) S2 t9 W( m4 ^  n  _
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
2 t/ E! o7 v# U- k隐藏人物
) V% ]* b8 E# g3 ]6 c龙马:sc1suu8f+ _( ?  {* O% D8 m5 V
手冢:d74j6je5
7 S( K  ?- O5 o; u# @- \  C- W不二:3fn9rj7d
; u/ f; }9 Z2 C$ q. S) S1 d佐伯:8u5ecqdf
1 r/ G4 W2 I% Y5 E4 R- \( p观月:7n8pddks( g7 m; f2 r! a, q
) U* m+ t4 ?) M0 {* h$ Y0 {
二、进入游戏后1 S6 j) K: ]% M  y
セーブ:存档
% n& w8 r7 s# L# G9 xロード:取档
  e. t3 G/ `+ q# Y0 d: cシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 M( |9 i) C" w2 Q0 u& T情报:1、Stuts:队员状态
- R( Y4 k9 {: P" s% G. {. b# G(1)X道具菜单:选择装备的道具
! V$ C( p! T! q) C/ d7 Q! V+ ?(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
0 A3 D, \8 F: c2 w+ ?  q/ H(3)上屏:队员能力:
4 O' l3 [6 y* Q7 `$ b0 L. ^; O1 S左侧为身体能力:
, @1 g* Z- h: u1 n% Wひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
) U& H6 p" W+ `7 gスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧# N+ H, V& q) |0 N
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力2 B9 `  Z4 c: O* Z* C5 G
スピード:速度
. ^+ J0 E  Q; j( [7 J- F2 `パワー:力量
9 ^8 I; y) P/ Y  l$ Y* u$ t; _フォアハンド:正手& E1 {6 l4 t  z) Q
バックハンド:反手, u% R6 a  u, M* w
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
5 o& z0 L& H& s0 T右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)( E( z% D- p4 T7 g
SHO:Shot,击球
: w8 [2 K& y, F" W) V# r  H4 FREC:Receive,接球
) ~  N: {% w9 `# y/ aSER:Serve,发球
2 N7 @1 D  i) CRET:Return,接发球$ h, E$ h- o! [
STR:Stroke,抽击球8 r8 k$ \) ~9 F  I5 c7 K, a* E$ Y
VOL:Volley,截击
# y) B' \$ B% J. m: ~SMA:Smash,扣杀
) E1 O" e3 m6 j5 ~- F4 T) yLOB:Lob,吊球" B% e4 u; P& C9 d
2、预订表:游戏日程6 U" S1 S# u, S; p% q0 {
3、赛程表:比赛时才有的
! E6 x4 q$ J3 ~& O4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价, u: w! ^/ T5 S- @6 y
练习中独有的菜单是:, d: ^. N9 w! @4 U) K9 q! {
スケジュール:制定练习计划
5 F# s  C, s% \ランニング:Running跑步,体力、精神强化2 p0 N% g( @% |
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化8 C% ^5 |- L( ?1 b+ `  V4 T
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化- a$ H0 i) C  [4 s$ b3 B$ z
素振:挥拍,体力、正手、反手强化- S/ T6 r: V8 j9 n6 E. o" {& F
フォアハンド:正手
0 m/ _7 I5 j5 K" f* Zバックハンド:反手
: D1 t( O4 \$ A7 z  `9 f休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
: W( h0 T+ O, sラリー:扣杀、截击强化
' X3 Y, J* Z& V: v$ H; Hストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
+ D: A- Q/ E0 U% kアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
: [) e9 t2 A8 H/ [: K2 H* x! J7 h" Uサービス:Serves发球,Shot、发球强化
5 C/ {' d9 R' z7 j7 {% S9 p9 }0 wリターン:Return回球,Return、接发球强化1 c" p& Z4 Y% K, y% w' G' V
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化% D! ]" Z4 S4 A
おまかせ:お任せ,随机安排* }3 ^# o: \5 U* U# Y
おまかせダブルス:随机安排双打
9 p! r$ ]( u; Cトレーニングの开始:开始练习
) K) r* ~+ X9 e6 p  P3 u* i比赛中独有的菜单是:
$ j" @. r1 w& K+ B6 f7 F6 M5 V8 I选择出场顺序:% E7 w; b; l& r2 a+ ]
试合の开始:
" w& s: V: Z" M三、比赛中操作: E& D3 V1 T  ?$ @4 [% u
方向键:控制方向
" `! a: ]6 a* X) g1 I) ?* `; AA:力量型回球
$ l. N5 b& {1 UB:技巧型回球
& K6 L! A2 M" ?: T9 QY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
: n. Z$ v8 ^" |% e4 ?  ?) \  @9 l8 SL:切换控制的人物(双打)( Y% N7 T3 l1 A5 u0 k
R:切换选定的必杀* G0 X& O- b& }' X& N' }
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
0 I5 ~/ U. e) G5 s. h5 |8 t色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球" Y9 F8 Z9 k1 u  g
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)9 J5 p7 _; `- b' s& N6 D! ]
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
& @0 w. ^' P3 l  p! f) Q吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
# K! V$ E+ L  k/ |4 C% a点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态' k! s0 G; W0 {, i! ]
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
0 I1 ?" E- H" e3 T, D3 {2 W点对方:必杀槽降低吧% ?  s3 E+ C+ O) f* V
对对方划线:似乎有个封印效果……  u' S7 n4 y: y3 }
人物的技能是随机自动发动的…………
9 V$ r$ G; y: |, q. [; A0 S/ a自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的- \- A" D* B+ Q# y+ @
话电脑自行选择。
% r3 E/ Z: y) t比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………6 v8 [3 y* x1 y+ m
五、训练* L! x1 Y3 R- M; F2 B' J1 L1 X
训练时可以:3 y' m7 f, W( e
1.点人物:要点脑袋5 _3 O$ _2 A+ s' H( R
2.擦人物:RT
- y! ~& @4 U% J3.吹:刮风
5 k0 H2 Q. T6 B8 R: ~7 E对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……! u# r" \+ O3 N/ a; u. o
- d0 q  n- |2 {8 f* k
第二部分、必杀技列表:
, H/ o2 B& A% L/ R$ Q  l: R4 r9 i3 s) F
side Genius

+ \8 X) T$ }1 N. O4 s/ ]$ Q9 `7 h* H# W" N& o- I4 A
龙马:全能型
! i+ u5 N6 A& O外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
& r# o1 |+ @; xDriveB:' H& w! p( r8 G
DropShot:短球,不容易接到
( F9 @: ]8 J2 FCOOL Drive:发球,接不到  y! [# \; R5 k, ]9 d
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………: O, V! s2 p. j
超级半截击:快速的回球
- f# B1 F9 `1 {2 n5 _+ ]/ D# a技能:5 r" t: ]: e# D1 }9 R4 u
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球: E. r/ N4 N; p8 P# x6 u
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
, O- S' ?5 d4 f7 N+ `6 m5 U挑发:敌力量减少
7 ?8 X, x, P& v4 h8 q  h觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 a* G, S+ _/ z1 O7 ^
8 k! j$ _+ o# x6 ]  Y* b
手冢:全能型! B7 b- \. p( P, K7 E3 R' d
必杀:! D7 I, E$ j% P/ |. r
Speed Serve:没甚么好解释的
6 v  L3 f  @; U; I零式削球:招牌动作……但是被弱化了* X. n: [+ u/ y4 B* I
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……& @3 b8 [# C' Y! Z% {) D
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……# l* \0 ~! x8 D1 s: B* ~
零式发球:死心吧,没法破
2 H* N- v( X% w' V: s, y& }8 H百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
! C2 r3 d) J  F技能:
/ v( `0 ?0 z4 j# D) S% b4 m“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
/ [: Z; @; p7 v% n
! E- r: U; T4 M4 E3 e0 F2 _. z大石:反击型
% J$ O: J) L$ I2 G% w& LShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: C7 o4 P6 X( K# c8 B, o  D9 m
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" D0 E4 T. o1 B8 O& X" _' h* B1 `DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
3 ?. r9 H+ c' I$ M7 w攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。9 h1 d7 u$ U2 j- s# _) m
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
+ l7 N1 o: r. Z: j1 E, a技能:' h" x2 |! z4 Y
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
5 e% g  Z7 q/ b! s& q* m% f9 K5 a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ ?. f7 M9 W5 e9 z4 @( a) s& @7 p

- c7 A/ w/ c: G0 a不二:反击型
" _( U6 v' S+ R' L2 p消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
5 R- Q+ x5 U% a+ L# H燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG), b  }3 c; ?$ `9 X! p
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
6 ~, w8 v, O; G. |6 a6 I- [! o, g白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
* B; O: _5 m* s3 x4 B3 Y蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)& k6 y" `6 O" Q  ^
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑; q( Z$ _' Z! v- {3 ]
基本都在后场使用……所以……! P9 O  Q& h- |0 T& W% W8 E$ s
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。7 b+ b' V, f/ z
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
& t. B4 q% q9 O8 z: O* d9 ~百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
4 r* t; @+ a6 C会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……), r- D9 N0 b  D% h- ?9 Q( F
技能:/ G+ R( s5 c3 I$ f* Z8 \8 m5 y
挑發:对手的力量下降。
! ?) y8 j2 v- E觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% m& e" {- T. p4 h

( V6 G/ U" F  A4 M& I1 l菊丸:发球&截击型9 [# o& K  T$ f9 V: O
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。/ t. {5 Q( t# y
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)) S7 v; e, l& I7 M
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少  U% ?/ N7 n" _2 J! V3 z! ~( Y: T! [
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。5 A; z! p6 i' ]! |
技能:* U/ Z& _" f3 Q, C5 L9 o* R% J3 d
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
( k  Q* S9 s/ r2 E2 b" H, ~菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球! r+ D. \2 ?0 l3 Y: @4 C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: W0 o. l0 H  u& w. [, E% G

* @6 M1 s  z8 @8 l4 d:发球&截击型! I* H7 S; c) s8 k* g4 h
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。& y6 m3 B+ j8 }
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。0 M5 e+ C( O- g
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………& {) o& k6 b7 s& j# J
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
9 }: K7 y: M$ X5 L# s& w7 ?/ ~8 e3 F瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
# p& k* J* J% S* ^, m6 A$ d技能:
' U0 Z- [3 x2 e7 v数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 u8 j# \: u/ a5 q  G' U$ o1 M
舍弃资料的乾:速度、力量上升- I" K' `3 I+ g* U  p
2 _& ^6 p1 X4 j" o! ~0 U4 D
河村:底线攻击型
0 o& d, T8 T% h1 B& [) SBurning Serve:. {2 u$ u4 {( [6 d" }
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……. {; \) v6 `: Y5 f" B# i
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
. u& [( m5 B5 r& \6 C  VDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……2 D. e; ~) @$ U  n/ y5 C
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?, H8 u% _4 S% C2 R: w% u& C
技能:
2 U# c0 I! B' Y# Q; e6 x“オラオラCome”:对手精神力变为03 C0 P4 }# x. w* Y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 O$ {& {- G  n& u7 T2 t" d

3 H& h4 O! J3 ]4 \" y2 T桃城:底线攻击型
' ]4 q: h& V% f# C9 BJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……/ q& v9 p3 p' y3 y2 m. l
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
8 Y4 W9 v# r. @2 h+ R* \弓单丸发球:4 l1 @; J/ W# ^$ R, K
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: ~/ K( c9 w+ ?7 v" ~. G技能:
0 V7 Q1 D5 u9 G: J, N+ Oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复" N+ r; E8 K# P5 o; r2 ~
挑发:$ n( n* y6 l% K- ?& I3 E
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升' T+ N) {6 e0 v" ~: u* i2 P. Y: T

" f' r' j. @, I' w海堂:反击型' F+ D. N- `0 X
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少- E% O% k- u+ D" n0 D  y: c
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
; E& C6 a) H8 _( A龙卷蛇球:
: h/ B1 D* ]8 j3 w技能:
- P3 _7 d& `4 ~威吓:对手精神力为0
0 B# j& a& K. w* h" V执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ y( P/ w8 A/ V5 o2 r
; }+ C* |3 [5 q8 E$ J( H' P:全能型
* t# V8 o2 X+ v6 IDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ s4 X1 V* y% z2 |% Q( G. C
Loop Volley:吊后场
4 V. X# x' x0 V' o: a) K6 ]& d超级半截击:球速快的回球
& v9 i1 C4 K1 B# X& I) kあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击. W6 l$ M* H' t9 @$ O4 a/ N, `
技能:) _2 l7 K' _. t3 B
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
% c% v7 N7 }( Z+ N: i猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 s# m0 M4 [9 t5 c  j
( Y+ ^: U1 h) f2 B神尾:反击型, ^& `0 u, N) ]+ Q  _
快速发球:低抛发球" N$ L; @; _/ h, p
Shift Change:落地后加速的削球* I. X# u" r% t# W- S1 h. t
不屈Dive:追球后高速回球
- Y% B7 y4 d2 s; I6 t$ ODush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 ?2 a7 X6 J2 S% K
音速弓单:追球后高速回球
: v# q4 j! p5 ^6 Z* b技能:
& Y: `2 E9 l9 e9 Z4 |SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
& n1 w3 V, u, n' }$ |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ j3 D6 ^; z% D# v, Y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少8 P# w3 z# v. y/ q% k
1 V/ @% u2 {) o; Q2 \
金太郎:无
1 f) x0 |- t, l7 O% V& K超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……  a' w: ]: W" a7 [
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
: ~# z6 O! ~: m0 K超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
. m, m2 s. e' f& I  M+ e技能:+ j6 X6 B; V& {, ?* O
Rooky:( C+ Z) X; O7 ~4 _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; I) s+ T* M/ B. v
' o# @$ ?$ f4 [/ H- h% _
白石:全能型+ h8 x# b! E+ A' J& ^; P5 B1 a* B
必杀:
7 B5 O, |! e3 |: VDropShot:短球,不容易接到
& U( v7 z3 I6 d" x$ x对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
6 b/ ?' }$ {4 E. [: k' h绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
: D! f; H' R; ^+ r7 j" `网球圣书:显示对方回球落点1 @* \4 W8 V6 h' v
技能:
4 B8 M, S+ B- a) O1 ~8 jPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
7 B- N, ^7 e$ X. K( Y: z, ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; ~0 T2 i3 ~8 u

" x4 m9 {& [/ ]5 A( r千岁:无( K  d9 `8 M3 q( ]0 L0 @
必杀:
' h8 P+ R; @6 c+ f9 |& j神隐(发球):
4 q# h( c- D. o' z神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技" q7 T& S" V: E
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
! [) A& n9 [7 C* u* A, OJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……! V  V; n$ v; {5 W
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招) P5 i  z2 {* n1 C5 a5 f$ ~
技能:9 z7 ~, g/ |% `; {' c& a
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: i2 _, o% Q9 Q# G

: J2 V5 I  l7 t0 I$ n0 r:底线攻击型
6 W. j  G. k+ v4 L0 y: _3 D6 g波动发球:
; o- z) ~* c1 M0 h7 \6 {7 @  F; O壹式波动球:6 ^+ i, |. r% I) d- b' n4 ]" x
拾贰式波动球:
' C0 }2 E' i7 O拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用( E1 @+ o* y, l6 u
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用& M1 n$ u% i" G4 N+ B( A
技能:" X- Q+ u7 a* L0 T, u5 M/ E
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' }# y  D  j/ H! |7 d7 Z/ Q
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化7 e. g6 J  x! i' A

* A7 X1 d+ J8 l* Y0 _, E" ^5 D谦也:底线攻击型+ q5 x3 Z& o6 S) e. \
浪速のShooting Star:追球后高速回球
5 ~$ m4 S2 L7 |- ~/ p% w6 }新·棕熊落网:同不二的棕熊落网$ _9 g' R8 L$ j) t+ o/ V
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技! O6 k& p" K) a' w
技能:, T5 J8 z; o  _6 G
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 j: H/ S3 W* m' Q
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球7 _0 x9 g$ `3 E4 ^
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
. T- g/ D. W1 P; U: K
, H% ^2 v: h! S9 O: z5 z) j隐藏人物
0 ~. ~8 M" j7 X( c! j8 z5 z( `. T千石:全能型
( ^) e  z4 O3 w( R. p0 k# BLoop Volley:吊后场
# g) Y* f) ?# Y# \虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球" p9 K0 z2 P# {3 g; s( R- T  j
Dunk Smash:同桃城
! {$ {+ [; `6 o6 ^6 E; R: Vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
- u( B! ~6 b; C/ A技能:
0 M) L2 p1 s; |! p2 j4 ^3 m$ jオレつてラッキー!:敌失误率上升
  s& h+ E) u" n( _( ~そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
; u0 @# }" ?7 `) e, f: @  r. b9 V! A
: [4 U: D( T6 |亚久津:无手胜流
, f* c7 T9 l. F( q0 @無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% ]- V" A6 H# u2 w2 m2 I
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……4 j) v2 |$ l0 S. p- ~7 A& L
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球+ F) z- ~1 V8 T: I& U! w5 A& E
技能:
% V- D, a) {8 [) U威吓:对手精神力为0
2 d1 E4 s) W$ T( p% i' A+ M挑發:对手的力量下降。& S/ U5 s! b" w$ S, w

0 B5 i5 ?+ S, I4 B( b' r- w跻部:见国王版
# S% y4 q* g8 G1 ~忍足 侑士:见国王版7 g- i% m7 b; K& t9 E  r) o
切原:见国王版
3 z! F! O) |4 i% l7 W
) M* v) T, ]# c  H2 L2 vside King
9 b) o' w/ j/ B4 `( s
9 X2 u: W3 R  x# h5 @) [向日 岳人发球&截击型
7 F6 o* M8 L7 o/ x* g, cJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……3 Q5 Y6 o) p7 [7 r
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
% f/ T' Y) D* T. `! I( u& P0 ^) rCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ t! [% ]  o$ }3 ?+ I5 h0 z
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边7 }! H/ U# x, n$ {+ r, _
技能:) {7 P, K; U$ j, P- O
挑發:对手的力量下降6 Y; R' h+ T5 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! t3 ^' U, y3 f
9 Z1 `2 f1 C: K2 }忍足 侑士:全能型
4 e. y% G5 s+ t' ?( O燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
% s( v  l+ l8 X0 f巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。1 a8 d' G& f4 d$ K! i
F&D:短球,消耗中等
, `: B' Y; c9 N! I1 CF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
: J0 ]$ u+ Z2 x8 ]: yS.S.A.S.:吊球,消耗中等
. g+ O! r+ j* A7 B; X1 H* B# m技能:
7 A% c9 E4 F# E" }, O$ D7 H无心网球:敌人技能无效化
% V+ i5 T8 R' w9 D100%之力:力量、速度、正手、反手上升
4 y7 Y/ T8 E7 q7 u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 G/ L, L; ]) `
& Z; P' `9 w$ l* c5 E8 k5 t凤 长太郎发球&截击型
* A9 L2 X" K9 X! p8 E  O  dLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上2 @! @6 O9 P$ Z) B8 {& R
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
) e! N( Y& P: G# o8 {Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……$ ^/ ]  P) t7 ?1 f" |7 S! N- [+ Y
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
- [2 ?$ U* l' [% H" aNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……, Q' I/ A- p! ?
技能:
9 Z& p8 o- Z2 D. ]$ d/ ?" t4 d死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
  l+ p5 L4 J$ m5 S9 c) V% Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ O2 j) N  |& J# o) p: y9 t% \3 p& z' t
宍户 亮反击型1 Y  d! ]: V3 e9 `( T+ f
不屈Dive:追球后高速回球
- S' j0 E' u4 u2 Z1 ]9 {Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& Y, u: a* T( H; c( g, Z
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
) h# d7 P: z1 \, USuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
* X8 f1 z; X5 x  [# G  D超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
& [9 K4 Y7 N& G& V' L技能:4 ~" G$ t; _$ W2 z9 Q
挑發:对手的力量下降
$ B9 q: T+ i, ?, i' t3 S执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ g+ u8 z# }* j
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
$ b% [- I* R: e9 |. o2 d; Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 {1 r( a% I7 x2 R) d& I
7 K5 V  |' P9 P
桦地 崇弘/ b# h9 _  G5 m3 i- ~2 G
技能:
1 W0 h' c. R. j6 cCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
" f  P) o. y. f) j" y. Z没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
( |5 _0 u% Q, @' U4 _) \其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………4 U  p/ F4 c6 _6 d3 c& q
" I9 P& e% T6 C4 k+ C3 {
跻部:全能型
& `2 }% x2 \, J+ H1 x5 HTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球' r1 O, m9 ~0 i/ w( F7 L
Jack Knife:与桃城的效果相同。
: p+ D8 Y0 k* _5 V0 j破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
% R  a. R1 A& Q, r2 r8 Y9 R6 ]Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 J# l# {4 a1 ^: N冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
* b4 R0 J8 ^% |技能:" T! h1 u* `+ Z% @8 \! s6 n
挑發:对手的力量下降
" [1 `6 L. f1 F9 h# d6 Pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球  s) g+ \8 R$ q3 E) v( Z. p
& v& g6 X: A( |, d4 W
日吉 若底线攻击型
. ~4 E. _! }; N8 I7 H演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 N" `9 O  \$ P" v演武テニス动の型:速度上升! d" a& g, {- h# i
演武テニス虎の型:力量上升  L) Z# r" \2 b9 A$ a$ C# d) w
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
9 l) n2 z' `$ `) L0 o下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……: h  L' z8 E9 @2 b0 s& w
技能:
' j2 k: P" s/ [: Q& f  f5 M8 y0 X演武テニス:速度、力量上升
% w. f7 Q  r' s3 P$ i/ x' n挑發:对手的力量下降, O" O/ ?+ V) p* B( W
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
" K& M# I% K% i- P* R2 T
3 s& x) l  c5 i, k8 l- ^胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 r1 a- `8 T+ b2 o# N( R9 V
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀9 ]6 A- ]. a% p, @) D4 X
Fire Serve:
9 X' z; j8 l% Y' F- ]ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大4 h1 A( u9 e. m; j* b! ~
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
! t, ?2 q7 C# @+ H技能:
& X4 r, |  E; {6 X( r1 ^' O8 K高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* X+ h/ q  B: }7 ~" q
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复$ e. I0 y$ T7 ]0 h) e* H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 [0 z  p5 |7 i2 c( ^2 l, f' n
丸井 文太发球&截击型
( [, x* N" X/ \* BDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
" E) T7 H; A# t$ F4 B& mServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
6 g1 @9 k2 u2 n* A6 |' C1 \1 O/ _妙技·走钢丝:4 P+ A2 h% T6 U4 `( n
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
5 e9 S& [3 z- d9 }来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
1 @/ G' y% D+ |/ r' v, X1 V天才的妙技:返球范围扩大/ O# e4 V$ x3 D, H6 y
技能:
/ S8 A9 l! G4 b2 h. D( q挑發:对手的力量下降0 o1 k1 x% j  W$ ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  a( I( X* s# e! g

9 g  S0 H4 H, X仁王 雅治全能型
& y3 c. V  w6 V6 v% }) B) p/ Y6 hマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。! ~0 w* s& S( _6 x
2 B/ v% R$ K$ Y
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。- t2 T; O) V: N. U4 V. p3 p, P
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, Q# I) X3 p5 C( v( C  M
技能:# }1 _# u* G; ~! o8 {& |! O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: Q4 E" l# |  Z1 a9 r* P
プリッ:敌Receive、Return减少
! h- g" R0 E$ v5 z( ]; Lピヨッ:敌失误率上升8 S+ T' F6 {, w; a, G; n1 ]
/ r- }9 V3 n+ ?2 G' o1 z
柳生 比吕士发球&截击型  A: T4 Q8 y8 n: R& K/ }
DropShot:短球,不容易接到
9 v" x: X- `  B. F/ S5 Sレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 ?, R  ]  K: k0 R
Laser Serve:发球1 e1 P5 D' z9 q1 ?3 Z& o
绅士の心得:球威、球速上升0 m. G6 w1 O) w  S- k, Y5 W0 B
技能:+ Y( E. N. D  a: \7 m" O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 }7 Y2 d5 n" V3 z8 R! {; T9 W" d/ z真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回9 O4 y) d* Z# T) G& I( k8 e* \
) o8 O  R+ G4 d1 L
柳 莲二反击型6 t. F' [1 M- J% G+ I" p% x
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少  d2 z) }* |7 N( B
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, Q7 b7 t1 _/ }; T2 ^お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降5 z& [& o: w" Y5 w
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起7 M, b7 y2 B1 I) t
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
8 p, }7 N: n( q柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加7 t3 Z3 Q( ~% B7 w
技能:- {+ b$ i5 S7 N7 }0 ]
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球0 N+ J% F* _2 V; ~  G1 }
) r# l: h2 d7 {* E( N4 n
切原:底线攻击型
. r; \# `! S! m. C( X不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
$ q3 ]2 s7 U( o) J1 L$ n/ t打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: p; Z4 U8 ], A% T8 XShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( ~9 o  H/ A4 S1 w9 B) c8 t6 E1 Y) n4 {+ WDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....5 Q3 \9 u+ X# \( f% J8 P. J
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
4 V% N5 V, N, J8 w  m3 }6 l其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………; [3 B7 G. p- N/ G- X# x8 {3 x
无我的境地:同龙马: c- M% H! K; z1 {& j$ L
技能:9 T- I. `# M0 S" `
赤目:速度、力量上升: r1 a0 ?  R5 j9 `9 }
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 f5 b8 F, [+ \+ F觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
: _1 W1 L' B& K4 C- G+ rへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少" l6 q3 q! [6 F
- q7 O1 `- z7 c4 ]2 p
真田 弦一郎全能型2 K: x. S2 v) ^3 w" Y
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot1 A  [/ s$ b" g) p! x/ v$ K" `
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……0 L5 R: I) r0 @& y9 E
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
9 R6 M2 Q- V- l+ c! A3 }; t风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………8 P5 D. [# Y" c' h: R/ `
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)8 j% [& s7 P9 f! H) g
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
5 @# _- G% J. |: x' E8 T. ]无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 l5 w1 u. \& q' d+ U; o2 O6 A( U
技能:
* B( u5 V7 _: jたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回. Q, x  a" S/ c. C+ X; ]
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少" D: O5 d% c0 `6 g, m+ |+ v9 ~
3 |' r9 _8 p  @- @3 P, |8 I
幸村 精市全能型3 x7 E9 f1 _3 \- ]8 b+ l0 o  c
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
( S4 e1 W: w3 r; K" v! {# |云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
, M  _$ J3 u9 f6 a4 f) n轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
( E9 d9 E: D1 V# ^" v6 f技能:
+ A; s$ ?$ z' t森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 F( t' |; M0 ]2 i# g动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. e  U. x% k" d$ |) m1 F0 s, o2 c( j- x  _" Z0 b$ Q4 i6 l6 E% s
木手 永四郎全能型" A9 H7 T( R: n, [
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
" I' c8 o! Q: s4 q, z8 fBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球, h/ X/ r+ h. l7 u) ^; G# @
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
6 v# r: Z& E0 t7 t! X' r5 {+ zイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少/ [+ \* b% d/ x; Z8 z; Q
技能:
/ p7 b6 g8 t- _) V8 [+ ?挑發:对手的力量下降。
: w8 K5 L3 e4 Q" o+ J( L8 {$ C7 m全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
8 d7 `7 c2 v/ Z8 U, g+ ]冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回  y* f2 w( }* H8 \
4 _; c6 u( I' B. k& f3 C
隐藏人物% {! x3 a( r. l: I$ @1 f
7 U& h: }" D* T, p6 G  q9 U. i' v
佐伯虎次郎发球&截击型& l% o+ ^4 _6 a. v( F
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
4 J5 X7 ^0 L7 k5 u7 k" z% S0 Qカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
$ ?2 b' t* C% v0 ?. x7 `ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
) y  ?. Y* B  v: B! H8 M  q0 ~, Zマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。# Z, n4 R8 K- Z8 W( m# a
技能:) l. A0 J7 ^: y2 r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* Q  q! t* j& {& Y4 l( {! q0 w粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
, W, m( \, s* X' e! S! d; {* Y/ C/ Q5 m# `, y6 g6 i' K9 b; F! E
観月はじめ全能型" Q- }7 c2 M$ l+ t& b! h$ o
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
5 H; R7 q* B: K. p: }6 oShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 o5 ?  m; t5 x! b9 Y$ h( H+ |* q& k, yCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; r8 S8 v: J1 k# Iお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 d1 v/ t4 ]# q4 K5 K* z. h技能:
. w) d4 `+ d# V- q& v$ ]( p& a数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( t; ?7 N' \8 z: H$ A; j. D
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
  o- m: D# n- _+ N! y+ F9 H. T* v( }+ j, Q& k, A5 i' R
不二:见天才版
4 j8 p* D  ]4 j; V4 W: X龙马:见天才版
$ c$ n2 e" s& ?; G手冢:见天才版
9 Q' y  m3 T# O8 I% W
( s! g( A8 H: d0 c% Z7 K第三部分、攻略
1 X) ], N# @' r' w& j& u" ~% x一、攻略流程
/ p: X5 ^, H  e2 G7 t其实开始写才发现……根本没什么流程…………
2 c# ?% g) c7 N就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
9 x) E8 h( p1 X0 e! j& ^  @式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
: F1 B4 `4 a' Z! a+ x1 h)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我, H4 z$ T2 K! J' c. r
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& ?* T6 P  L9 p
通关之后只能继承金钱……
& c7 \2 T' U& a( C% `4 t不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
5 U) g4 [0 J( E; {白了吧,2倍的银子啊……  n+ j  i: w& ^* i% y0 p
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
; h$ L  G$ O, {所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……- \" _- X4 V! K8 P1 I# R6 _  Z

3 J0 l) T8 v' ^& S4 Q二、训练手记
$ m4 a9 C0 w: X: m& e! U, ]3 k; k% n其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主4 O3 a. B: x* \; `+ `
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 z8 a' P5 g* q, Y4 |$ ~# S人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
0 l, a" C+ r" F  L) K0 |; u# G能有新的、更好的。
: v1 W% ^) m! i0 l' o7 k一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
$ Y' J* W  p) t2 F河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且( Z: Y9 x  @! ^: k
桃城和海堂体力也很好……
7 }; ]1 O% T7 y* {5 u一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行2 y; z9 e" F2 r8 z' W. r
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……+ _- t) o+ r( U8 P" n
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! s' W  \9 }, L& U7 j再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………1 S4 X: j6 ~$ L7 _
三、道具
# Z4 i! L$ Z7 I. c" t0 H! F' Z试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
& k  o' f5 x7 t  x试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)' W3 L% p0 j# L2 x! y: F$ N
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
4 D( F. N0 G7 Iリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升0 ]- I" A: }- V! i" g4 _6 J: J- J
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
% r3 `5 O- M9 l: y元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
3 a4 C3 H1 O/ P2 ^元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
$ G3 n$ Y" h# i2 W* e9 [+ Z# {愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升' i+ n( l* E" ^1 o
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
! z4 y4 p+ g; h' U7 ]! l$ Kダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升" m- D, k- ]9 Y5 g
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
6 W9 G" b. p% w! n$ Qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
3 y: |$ A# L8 g8 S" H5 e6 iストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
) `! x2 M. c/ ~- k5 ^5 [スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升2 B& C8 g1 f& C1 J0 U  y9 f
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
$ Y! A. P+ d2 t4 ~& O  W+ p9 @$ hバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)( i+ t1 B; d! i$ ~7 G( ~8 v
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升1 C, u8 [# G% t$ |2 ?4 y. l; @$ s
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
  m  a0 y+ m7 _2 G愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
( L, W% _/ N. l' ^; j可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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