Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 28011|回复: 0
收起左侧

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

[复制链接]
发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意2 v' Y/ T; F' B% n
            
  ^5 L. G( u2 T- u+ D; H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , R3 e! Q: Q$ z% G( A
■● ■   www.NewWise.com' E5 Y$ ?3 `/ }1 o) x8 C- A- U: P
■ ●■   NW站友shyu原创+ M; P( D) n& w& @! q7 u
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
9 c4 _& K" Y! }* P, ~8 U! e很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
8 m* S2 ^% p- B' m. n  x! u1 i+ T认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游& y' W9 |( S* e! Y7 N* [
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
3 [, F5 V/ e; I+ v3 C- _也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……/ A. q! N! R: c+ o; L
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
' `- ]0 W& \5 {) i+ o我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性/ P; c) a. p# b5 d& o
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第9 A, ~( H, \0 D0 E! L- {+ L8 t
一轮都过不了……重新玩儿…………
) C8 X7 x( C, ^, u( U8 S3 L# f- Q第一部分、游戏介绍2 O# c# ?$ c  J1 R2 J7 C7 h' a8 Y
图片来自NentendoWorld 神奇  z( d: P) t9 V# C. ]; @, z
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
+ b3 z5 j9 x: u
% @- _2 U. Z5 ]% y0 u% @. V, o
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
! P( i. T4 u0 v) p& H游戏类型: 育成+体育
1 p2 K( a8 r" E) N/ ^3 T機種: Nintendo DS
4 ^' T" S, \+ j6 p5 I3 w人数:   1~2人
: o; q9 u1 n- T1 ]8 ]発売日:2007年12月20日(木)
4 C& v1 N: s; @价格: 4,980円(税込5,229円)+ F" X3 c! y* E

/ ^( [3 C& I% S5 H8 s5 d. C4 _- r! ?  i. m" p

1 v7 W1 v, I( u6 p- O
$ D& Y- K' u% ]  S3 ?. C! P$ N5 _. |" C, B5 v# U
; L! m+ x, a9 I' x! v$ f! S

2 h4 `' b' Q7 P7 `' G. Kテニスの王子様 Driving Smash! side King2 v8 A/ R; R* B9 ]8 g
游戏类型: 育成+体育- W- q  M* d" t" y  f  e' J/ I
機種: Nintendo DS
/ L$ C, d9 D" G1 ]& i& @人数:   1~2人
: I/ x1 d* t8 g発売日:2008年1月24日(木)
% }% O$ a7 y2 C; V8 a价格: 4,980円(税込5,229円)
2 A6 ?; {, [9 v% n7 Q
4 f$ n! ^4 Z7 {* K4 {
1 w+ o( T$ Q* p! {, j- F" F  b) _7 `" P" }' d: w7 R+ N9 f" s

# x3 R/ P: o3 F" S( i2 j. P1 o% l! k4 o' j/ K- @8 h! N
* m0 C6 b4 O2 @
菜单
  v5 d- L' K' d) U8 X. N& H一、标题菜单
: a- J% O$ g  P; O; ]9 @4 V* Bはじめから:从头开始
. R* `( [7 d% O- h% w) f, qつづきから:继续6 }4 x$ T0 r3 f5 J- Z
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
  ?+ F" g' W/ B$ K+ ~6 y$ n9 F! m4 u* R
おまけ:里面包括
. T; f) q: [. v7 T# N0 Iポイント交换所:买道具的地方
/ u5 w6 x5 [9 T9 M对战:就是联机啦…………
( q( H9 a* D3 u; B( Xコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
5 I+ |8 d( u6 `' d6 Z0 q' O* gブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
% G  d6 H# f. jガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
2 W& a% H8 H5 c  u效果……1 N6 o$ g3 W6 Z
パスワード:输入密码6 |9 C8 t6 b- V1 [4 Y
天才版:
1 T* a) a8 G+ Y) u4 L密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]1 ?/ W$ q) c  D7 n4 A; i
Hidden Characters:隐藏人物
1 M2 k! E/ m8 h! N. `Atobe(跻部): jjvm1ut7 1 X* v9 a8 L6 Z# p" K
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ( n9 ^. c' p% l9 R: o
Kirihara(切原): wpi9iauu
7 R: d1 k5 h! s7 x$ ~7 fSengoku(千石): pc47g62d , l2 n. {: O5 t4 E
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
, i( J5 h  f9 F# x; r/ w& xClothes:衣服
$ u2 m2 r" a7 v) c0 I. V7 V  x* QYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
% X+ l* j  ]8 |$ MYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
! N  c0 h- @. U. zTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq3 w& M7 m; D1 k* Y$ ?+ n+ h
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
# k" a& S3 W6 Q" Q( r5 rWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
/ O$ N! Q) ]: ?Items:道具0 Z" k8 d, s& ^9 N( h, Q5 c; q
A bunch of flower: sn60er4k
9 p0 o" y- i8 q! oPresent box: n4pvkrie
5 p$ F4 i( T7 z0 X2 c8 uVoice:声音( V# i5 Z' z0 E6 K8 S% `* e$ R
Ryoma: 4eismwen; ^6 _$ }! L" O# l7 k
Tezuka: 6sz2se54
2 D5 f/ D2 P/ s% Z1 g6 |1 S7 \Fuji: ayxvx97n6 p! |4 F9 j1 r2 p' \
Ryoma: tme2pwgp
3 Z) s% Z8 \# d+ s4 l3 H' S/ a5 fFuji: f0nqqw4n
1 C6 f1 T; _0 z  xKikumaru: m1d7uswd
! E' K* Q6 E8 y: S" H# {9 \Momo: y7w0xaac
- q' |- U; t' @. yAtobe: aa3quyih
9 R; z. F, N, R% u6 ]' ^Oshtari: fhabk1dt
$ o/ I+ L" ^4 gShiraishi: m7dp2hwp
0 B+ \6 Y% r' F% M! p5 K2 KChitose: vq8n3q0p
- z) y  J! @  j5 k' ZSpecial:其它8 b) |2 B& D$ N/ x, w. k
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm0 T$ @9 J1 k$ W
8 p% K, u; c9 R/ D$ i- B( P) ~! c
国王版
: g' T# h: o+ c8 l% g( K) X7 M. b密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07- N( x0 d$ r. h* B3 o
隐藏人物! {0 d& b9 A7 D: C" q% y
龙马:sc1suu8f
, @; n  j( O8 f- J/ r手冢:d74j6je5
6 X* j) F1 ]; ~8 m0 {  }: m不二:3fn9rj7d$ {5 F' ?; v' Y; A
佐伯:8u5ecqdf
( B' X2 q& @) m/ T! n观月:7n8pddks
0 D; [! o6 P6 H1 |5 p$ I# z0 L' z6 g; _. A9 m
二、进入游戏后3 l7 l! ]! t( z& h
セーブ:存档
# F) r9 w# C5 b7 `0 F( fロード:取档
1 C& s0 _- {% P1 d- A' _# `( }0 {/ g1 @システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title8 `2 o' {& r5 f$ N3 x
情报:1、Stuts:队员状态
2 \2 U' n0 ^# m5 `(1)X道具菜单:选择装备的道具" a2 [* L* {3 w/ }- U
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个' R) n% ^; N( z6 ?
(3)上屏:队员能力:
8 @0 N) T; p4 e' {! p左侧为身体能力:, }9 G: k( \7 l% W9 p9 P
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了( t3 f3 B6 P: v4 Y
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧3 S  i0 c& J* J4 z& F# F
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力7 D# r0 |; L0 _6 N) B
スピード:速度, P1 k) Y" B  m2 R# o7 ~
パワー:力量
* V+ a! \! q' i" n% ?3 u# Hフォアハンド:正手
; G5 ^& d# p6 o/ X3 P& Z6 _( Jバックハンド:反手
1 p4 h. L0 a( z) y+ }0 c% D3 tメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
/ V  k+ ~5 L3 D% V- n右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)5 x4 R0 \3 \" p( s$ P
SHO:Shot,击球5 w7 \0 ^5 M' g( w" b
REC:Receive,接球
0 c5 m% n: f0 J9 F4 ]! }$ ESER:Serve,发球& S1 z4 l$ w& c
RET:Return,接发球
& h) k; n' {1 h4 ^  J, z  NSTR:Stroke,抽击球, W- r( K+ j5 K2 v( E
VOL:Volley,截击- T1 G8 J; L8 G, A( k
SMA:Smash,扣杀
. [0 r/ B4 k- I2 @LOB:Lob,吊球
$ _; Z. Z# j! [6 Z2、预订表:游戏日程$ I; C' m$ J1 G9 a* g+ s& L2 G
3、赛程表:比赛时才有的
& D- g/ m. ]0 k) {0 F' ~' J4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价( X) p3 z- `  ?. x
练习中独有的菜单是:
- U" h1 ~9 Z3 a" u* c6 b8 wスケジュール:制定练习计划; i8 R2 |; ~: f; f( q. o
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
! e8 X5 w% A( u* x' f2 ^筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化( L/ H1 R. g! X( B6 v
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化- A7 w" W9 x: T" K( R* P
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
1 ]' d+ ^( E# V- a) Z/ fフォアハンド:正手
9 p+ {( @) H2 B1 J. u( t) e- iバックハンド:反手
9 a* K; z: ?" l! R6 A休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
" B6 r( L  d  r" j' Hラリー:扣杀、截击强化
. n; z. n; C- K7 t) xストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化% R4 W. c* S/ Z9 V7 O+ i
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化. d3 N, D9 C. U  E6 _9 W( I
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
* Z* q3 O( B$ G. d! g: v- i, W9 Sリターン:Return回球,Return、接发球强化. m- B9 O9 Y' F1 K
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化  r, O9 x$ f2 L1 P, c9 _% O
おまかせ:お任せ,随机安排
& o' G9 z! N' jおまかせダブルス:随机安排双打8 q+ j4 a0 Y0 g( P
トレーニングの开始:开始练习
$ z% d8 s2 N( a% Z3 u, ^( b& F' [比赛中独有的菜单是:
2 m8 {) V; m7 h+ [选择出场顺序:/ G6 h+ ~1 M( }  Y
试合の开始:
9 I# G( H! z. K. q  g' q三、比赛中操作/ y. N" v7 }. G' V. q/ K% s
方向键:控制方向
: b* S+ U& c& c1 B% x# T6 |A:力量型回球' K3 ^7 W  g, e
B:技巧型回球, t2 }: K+ |5 Q5 C0 |) K5 [
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
! k+ v8 u  Q) ?/ ^L:切换控制的人物(双打)( f1 b/ k8 ^, Q( h
R:切换选定的必杀, W. f# k4 ]& c( w# L
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
- J+ W$ W4 p4 t色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
" O, u8 N. o' T四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)- `0 O1 O" p3 m0 C
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
6 t# O$ |! R& Z5 |6 ]6 K0 x- b( R吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
% ~% Y- N7 {- D点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
. d7 t) I2 x: R' P+ @  Q! k划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
! |0 B7 Z; G( `2 q6 Q* A4 L+ f点对方:必杀槽降低吧
+ i; `+ d# }0 N6 q对对方划线:似乎有个封印效果……
6 P9 a4 Z# \4 E1 G2 u3 Q7 y+ e& A人物的技能是随机自动发动的…………( E5 ~) _& n2 V# l6 C
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
7 }* |( K% s, M+ D+ s3 Z话电脑自行选择。2 R3 `/ L% u4 i
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………$ M- U) f; e6 m) U! s+ n( _
五、训练/ e: R  X$ ~1 e9 k7 \% S, Z
训练时可以:
8 o1 p! V% x6 N2 r, l! [5 e, B1.点人物:要点脑袋: K( ^, C# C$ a2 d0 E% O
2.擦人物:RT
9 |9 ^" N$ \+ Q/ [3.吹:刮风
- V; m5 X. z' A$ H3 M: U3 _对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……. y; |2 j2 y( A

: W! x8 R) G, z. j第二部分、必杀技列表:
0 K( l, ~$ f$ I$ t
+ h9 W# [  q% f! kside Genius
/ r& v9 q: ]& L, p
' ~9 X/ e0 D' a4 ~3 x
龙马:全能型
9 Y6 F" P: V3 C: J外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
. f7 g. M( T: b* a0 T3 Q' G6 F' dDriveB:4 s' L0 u$ ], U# i* v, L/ l
DropShot:短球,不容易接到
- @# s! l: w8 N  c- ZCOOL Drive:发球,接不到& z# W  O) b4 d& K
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- K" V7 H5 K9 |3 n# u
超级半截击:快速的回球9 |# `, u; V6 B# C
技能:
! p8 N1 m" F' K单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球: t( c$ K9 N% ~6 K( k& k! d
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少. B+ @7 r4 X- Q7 Q0 [3 L
挑发:敌力量减少
$ R3 X3 B% I/ r8 T觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' S5 X4 \0 v5 s% ~/ W) q
# ]& b$ i& R2 a1 j6 I' d$ E& u5 Q手冢:全能型
) S2 G5 s4 I8 n) [/ P$ g  q7 M必杀:
, a. X: F/ ^! s7 {Speed Serve:没甚么好解释的/ q6 Z/ o& {! f
零式削球:招牌动作……但是被弱化了( v! V- {, O5 Y. {, i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……. E) y0 ?; e+ I/ a8 W- k
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……. z0 ^$ e* C; m0 X( n* r  @( U1 E
零式发球:死心吧,没法破
, h! u! K# z7 r, ]( Y百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
+ j; S: l2 H% O7 z* N2 G技能:
! c% |$ P$ r# a1 X9 L0 {“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' e' g( [' l5 S- |1 |3 y& K5 W, ?
+ R. X9 ]0 \7 q' m" }大石:反击型* ^% U% d1 P4 C) k
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) W! D) W8 _5 v/ f; e2 Z
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# R8 n7 k. P, N% {DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。+ ~7 a$ V( }/ a* n
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 o0 g  P. B8 Y; V# D$ O大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
0 c+ a$ w% ]* n技能:
# p$ K2 j% E# T# V  d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
8 Y6 F' n% [2 S1 H/ c7 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) S6 D3 I6 J+ y+ q( [; m1 @: q
" ~& }: L1 G; x$ ?% D
不二:反击型
$ X0 M& H0 s. c2 e消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)" X; D3 i  @4 Q
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
) k" w: _' ?, ?: S6 N巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)# A" d0 p; f! X! u) j2 }
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技* u/ j. G- ~9 t8 P0 D# p" c
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
! |( y# ?9 a0 ?) E  g凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
+ x% O6 m/ M9 G) B8 h8 m基本都在后场使用……所以……0 c1 d0 q/ Y$ \5 n* o
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! c$ I+ e  m& ?1 u5 `白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
1 `! Q5 O5 l+ z9 v0 J' A百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到( U" l1 _: B' f: o0 Z6 [
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……). h5 {1 [! T, f* Y
技能:
6 E4 w+ m- `5 G9 [; G* F7 l0 H挑發:对手的力量下降。
* ^  K0 ]9 C' m, y' d4 P& l8 p- v觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) \8 G) J+ w4 {6 {3 s1 c% Z  c, {6 R% l  h* I  i% o8 y
菊丸:发球&截击型1 J5 _! S: q6 v! {8 P1 g
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。( B% I6 A8 ?% W" ^' G
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
6 i& F% f# D. c2 R& }acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少) `/ X2 T+ w) a, O2 t9 u
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。* W  K  ^& z! |- ^
技能:
* O: E) C5 r7 D" e充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回* ~' D: x* `" Q1 y$ Z& z
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
4 j/ r  @1 \: E2 R  ?& W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. h* \6 e+ F+ w. U8 u7 V8 [* a: D
0 B1 E# K/ A, d+ z+ ~# U
:发球&截击型: k9 P0 D8 [# y  J& M" a0 v6 {
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
- Q- V4 u# ?) F. KLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。  N& B; n* c  c$ f8 k$ Q) P
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
8 T" L, |9 h0 J  e8 v' f: {解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
* h4 a% |9 k) D7 s2 S瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 N2 U, ^+ \3 i$ d/ d  e+ l$ v' q
技能:
! h8 g1 C; q8 @( N数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ Z' L6 B+ [( h0 h5 C- a
舍弃资料的乾:速度、力量上升
; V0 q6 }' h6 j* `) o+ U+ K
9 t( P% ?  u! \9 w, M6 @3 _* u& @: _河村:底线攻击型) n% Y( H- T2 Q1 F6 x2 V. ?, x
Burning Serve:2 |+ Y" \; ]2 `* f7 g5 Z# y1 Q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
. m  U$ W' h; n) W- ]  T$ NBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
3 C  q3 _/ O3 FDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
8 Q, m. A, a# G: x" {Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
* ~- O, m7 @5 B! A9 |6 W  `技能:
; N" v) L& M8 m, c$ i“オラオラCome”:对手精神力变为0  n; R1 i- _) [- O6 P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' r) j4 M7 c# \! G/ M% t0 w. D- C# l. P
桃城:底线攻击型
$ M4 d. b* J2 s) b. d. z% E5 W+ B" AJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! A5 ~* q# |$ A2 o3 U! I
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……6 L1 r0 i8 V1 _1 \' q' c! K0 s; R' m
弓单丸发球:
, ~1 Q  r3 b6 S  cDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
! M3 b% @% x( I2 S8 w技能:5 k' C. q, l2 [7 A3 |# q# s
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复, [* v( C! v/ ~+ p2 o4 E
挑发:& Y8 E$ q+ k* W/ o% X4 {
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
. k! Q! i1 k; j1 |( y) e, H, ~
3 K3 }8 i8 S$ c) g; {2 ^海堂:反击型( I# t, q& i! e0 G& a& {, J
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少+ w6 F+ Z4 ^7 @, Y. F! R
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
$ H7 `- F" F/ Y9 ]! y1 ^龙卷蛇球:" m4 A7 z) w- M6 P- K" p
技能:0 D+ l' u+ S+ R$ |. x# m, d9 O/ d
威吓:对手精神力为0
  O$ I6 ^0 E9 [) O& @! s执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) f6 P6 w# ]: W* A) V2 `2 V$ a+ p/ C8 ~& Q
0 y) C- Y1 w4 i' T6 j8 Z:全能型
8 O* H1 B# G% ?4 P4 qDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- }' e0 r8 g$ n2 E6 }/ qLoop Volley:吊后场
+ ]9 b* @! N- \# n& M) Y4 |0 X超级半截击:球速快的回球0 p1 w8 N* i- W5 q# g) S- s
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
0 S' x7 g1 v$ W, [! g技能:/ m7 y  p; `6 ~; ?7 e8 e
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. N5 U8 l1 W' P$ n  e& r猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
4 g! F, {3 U6 z, E9 Q0 J1 i4 r' I" G6 y* Y# T# g. H# a
神尾:反击型
  c* l. u! c# y2 O9 c0 g6 b快速发球:低抛发球
* W  E1 A  _( V, aShift Change:落地后加速的削球
/ n" T0 m# ~' b8 Q. Z不屈Dive:追球后高速回球
  o3 r& ^7 d& M8 N- _Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 F+ |8 {0 }8 N' K
音速弓单:追球后高速回球
, A. J# Q" ~6 o技能:
2 z7 M) E3 C. S0 LSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
) u& e5 Q7 ^6 R8 tガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 F# {2 e- _& g# c猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少3 V3 s$ v2 }4 E4 u' |
' V" X+ S7 B+ o
金太郎:无( D/ ^/ i$ T3 i7 ^
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
# Z$ m% N; y9 \8 E  Q+ V( @1 a超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
6 ]. p# ^! t8 y" G- z超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
& L* m( d( k& ~7 }. K技能:8 X; Y$ `# t% i& T/ M* x9 |
Rooky:8 z0 F0 T5 {. K2 ~+ {# K1 e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" n1 k1 a  I$ n+ d
( s7 `# C% E( }6 y$ e9 p% V+ g& c白石:全能型3 s  ^& C1 n: o# S1 @+ @$ T
必杀:
6 H3 z, g; p1 B0 G8 G8 D( yDropShot:短球,不容易接到
4 s) B+ H0 C+ P5 |" Y$ s; f/ i对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
* |& f. B/ l1 k% m! e绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线; D) l/ n, J; R
网球圣书:显示对方回球落点
, |: w7 s0 n$ s; C! G技能:
' B5 s9 L/ `& z: pPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)& x: ?- i) ^) ?& A- W' W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ v, t! n/ C! K( f2 O
) U: l& u+ y9 {  [( T8 ]0 Y6 i千岁:无9 H, @% P' D6 i! a! H. y
必杀:7 R& Z, i  W* H' y
神隐(发球):1 o' A( I) Y8 ^$ d% T
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
0 `1 P& k" I# L妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0. N+ o7 e1 C1 Z! T8 y
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
: r& d5 ~( {6 c: @8 t才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
6 [7 R! I6 I- O% H1 K5 `" \技能:
- ?, }3 M7 p- E* }: \: o% N! y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 x" t1 {8 G$ @+ l) p+ \- {2 O6 t7 `9 e1 s) u  T/ f
:底线攻击型
7 ~9 n' {* N$ F% _9 m9 m波动发球:$ D7 d$ L$ D5 {' f. K  _
壹式波动球:
. F7 U( n* R+ z' {拾贰式波动球:( @5 d/ U" O! t: G# L+ i& `
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
5 t; Q% J7 ?0 t6 r9 p" ]# C1 I百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用7 j2 D5 {& ^. n, `- h+ m* k5 T" N
技能:, E! a- l" C+ o  F- [3 r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( l- r3 u- E4 O+ Z: e4 S8 ?波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
8 ?7 S, n7 H* J) h5 P% ?. f8 @4 T0 N
# x0 B5 e( e* |$ i0 [' \谦也:底线攻击型
2 ~: ?/ z3 O/ H5 n5 T& F7 q浪速のShooting Star:追球后高速回球. \+ }8 W7 t  ?3 z. s( S
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网& w) `3 X+ E" q" x3 f6 S' w5 Y
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技: v5 e7 l3 T2 m+ r. N$ Y
技能:8 h* R; g# u$ a$ ~
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) E! |8 ?4 W7 ]# |7 z# G! I: D
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球% o& W; I, [' H3 r. M( C# U( I
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升6 Z- }: V/ w% d; |8 \; n
" Y- i* A7 c% R$ N# I! J/ J# Y
隐藏人物/ v7 P; E3 y2 g+ C2 i& a& b  r
千石:全能型8 J" R; ^5 x" y# \: G& V% K9 Z
Loop Volley:吊后场% C0 K. |* z7 N. L9 D2 r: P+ I
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球( `2 E( `% Y( y% _8 c5 j; P
Dunk Smash:同桃城
" T3 ^7 C; D' [( ~6 y8 z* ?3 ~- Rよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……0 B: |/ Z; p5 H* V
技能:
  M" |  S# A' o/ W8 f# Bオレつてラッキー!:敌失误率上升. T2 M% w' \1 E4 P! Y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少' l) r; j$ e0 G1 z: e7 \1 k
) Q3 F) J, `1 @( T
亚久津:无手胜流  }2 g+ D" R0 F# J& L
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀" q9 A+ q) s" @4 _. L
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
6 l, Y+ e$ h) [& p6 gうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球, W7 [3 f9 \3 V! c/ ~$ F
技能:
- P& r: ?) R& `* n' D5 c) M8 @威吓:对手精神力为0
6 k6 p' n3 s5 N! A3 I挑發:对手的力量下降。$ q. Q8 _' N: n: }# G( B

" b) h1 D2 g2 W) N0 O2 U跻部:见国王版3 l) i% L  p2 C" H7 {; R! j
忍足 侑士:见国王版
9 z2 v, f' Y) h/ q, K/ j2 F+ f切原:见国王版
. D$ X1 M1 v7 |  w& R* g1 e2 A
: @' N, r3 ^; g  f: i. e% G9 P, T- W8 Uside King/ ^6 m: k0 ?% k3 l' U
! Q  Q" S+ u3 ?. M  c- y
向日 岳人发球&截击型% |( n0 ^3 M2 f# E/ G" s/ r6 d
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
4 d( `4 z. A0 V! iMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击6 J, i5 ~' t* E+ C4 J9 w+ N% R8 a- E
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" Y% R4 {! k* }( K' j% _
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边# Q7 ]- F* K: z1 X5 P2 |& c
技能:
$ k5 z8 W) l" N: S' ~' c挑發:对手的力量下降
1 f5 ^8 h8 B$ G7 Y' X  q$ R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 M3 h' X% [/ ~3 Q5 r5 H+ E8 j7 m1 G- s  D

8 J% Y0 \4 F7 g. M  e" N忍足 侑士:全能型
+ d0 i1 [" |1 I- ^燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
' S& X3 [' Z  b. j0 K0 a2 ]# K2 ^1 R巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
) Q* @. _) L9 k$ a  S/ e  Z# A9 IF&D:短球,消耗中等
0 s5 w8 S$ ^: {9 oF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
& h3 Y1 t: c6 Q+ z- Y8 xS.S.A.S.:吊球,消耗中等# J+ l- P# d; S8 }) A" v7 J
技能:
0 w& a# ]/ I" @; i  I" Y无心网球:敌人技能无效化
4 X4 J/ i" v5 f' t; P4 ^4 Y100%之力:力量、速度、正手、反手上升
6 H! y* f9 ]$ q  `) g  `8 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 E. _  n- L, Y

: G: l- P; I( S# x2 h4 U7 l  m7 x凤 长太郎发球&截击型
( X. a' \) T9 H2 E7 a* dLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
/ X' ^9 O( l; P: C! k* n% fJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( c" m- ~  R6 m( i6 m. M
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" i+ w' \: [- w/ m
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
* c( A; ]3 @/ S8 W( {8 v8 R; ]( fNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……- R  a* K5 X% S5 v
技能:8 ~* S1 g# _% }" x
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
8 f0 C+ s: [0 K3 j3 f) ^( L& _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* A4 a0 L6 r' L0 m$ Q! B6 D
7 S  F; [% I2 X* K; d$ Q
宍户 亮反击型8 x( R% Z: s  \. G& y
不屈Dive:追球后高速回球/ R8 w: |0 i* k- v0 }: _/ F7 }
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( I! i. k5 M- r# DRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
$ i8 q/ h: ~9 M5 }Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快( }- }) f) ~& g
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………, a" r. p' I+ {7 @0 X/ {1 u& c4 |% I
技能:0 ?; \0 u6 j$ b' j$ a
挑發:对手的力量下降
* Y: C1 K- D2 f! l# X" H6 V+ U执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
* O; h, H+ V9 ~9 _4 x' h) |, k; m/ V高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球! g5 Y' J( P! G' y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 b/ P3 [( M$ S5 o: k' M; y" B* `% s% S* A
桦地 崇弘; j2 U, j2 m4 z* B4 C0 |( N6 M! _
技能:! G* s# s9 k) k+ ?6 P
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
$ x5 f) Y- P( l5 n; i2 [没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……7 c/ a- {/ G$ b
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………0 V0 }! ~- e+ X) P# ^9 a- b, |6 v! z

6 c5 L+ F& F  P: ?0 J' @4 Q1 t2 P跻部:全能型
& N5 x* N* P. S* e5 zTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球  z( O$ d/ }: a: @) h. b5 w
Jack Knife:与桃城的效果相同。
8 X5 N- w& Q6 d: [* Y" N. P破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用3 L. [; \' Z; C& u: E  I& n3 D
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 t" c  {, P' X  e冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
# \6 ~4 n. ~2 a9 d2 P技能:) i1 L. e( o% m: [# T3 g$ s
挑發:对手的力量下降; R' |4 _! Y$ s5 @6 a3 H2 o
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
3 W8 d1 M) T5 f! N. J+ J; s) {7 w* K$ y
日吉 若底线攻击型
8 q- B2 N1 Q3 L  H0 b演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
: X0 A- ?1 \8 N, M0 e6 U* j演武テニス动の型:速度上升# m: I) ]# O1 F0 B1 H7 ?% m; ^  d
演武テニス虎の型:力量上升% H3 o& o  |% w) H$ E3 P
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………8 a8 G0 h) j! S
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
/ ]6 w  b$ ?8 ?5 p技能:% ]: y$ p1 X; c! a7 N
演武テニス:速度、力量上升
' E2 |) Z# o) T- s, W& {- O挑發:对手的力量下降
5 h& i* T! ]( F, y  S# v+ v+ V日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
) t" E% B4 _) f) _8 y( r* u: s
/ d6 C$ l3 ]7 I  [. r胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型, d$ p& D; {: @! h4 M( C! @& R' a
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
2 f9 Z5 r, l9 bFire Serve:- X; d3 B+ _2 O
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
9 i9 w- }) T9 E铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
9 C8 b' z: V! r) X$ f技能:
9 Z' h: L1 p' F/ N# l2 |6 r高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
) n4 T0 L! p/ V, D4 \% U/ qスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复3 Y9 p1 e* `" K, E  b" w: E* A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ o8 N1 U+ U$ y  s

& a& x( p/ B5 J, K8 D7 j. @, c* B丸井 文太发球&截击型# I2 ?  u' O( @: I
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 H4 q8 j8 V2 l$ l  {- m( j4 v
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
) b5 |% b+ ~4 m# v, J: t7 E5 M妙技·走钢丝:
+ O6 e5 C% x: h1 X) b  [妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少; w/ F! j. c, ]7 N4 ?. i8 }, _8 b
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
# e6 `5 c2 R% I7 L6 s天才的妙技:返球范围扩大( F, Z: F* \8 X! [
技能:0 S# V2 L" Z: `
挑發:对手的力量下降# G6 ^* V9 M; ]% V' c8 I3 q& T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% o3 |0 U: T5 E; A

2 d1 I/ A* @5 Y. q- Q$ t仁王 雅治全能型! w5 u. m: y1 J0 }5 {  o
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
$ ]  H. V% z3 l# O) }, U: T
' O' S& k- B& e4 x/ l& K欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 p8 b" G# y4 d8 u
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。. b  u! @  U$ G
技能:7 _, }  {' ~$ h2 z" Y3 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* E* }/ R# Q' r1 R. [プリッ:敌Receive、Return减少
5 m0 X' v  }* f9 m9 b# P) H" V8 \ピヨッ:敌失误率上升
; m" D: W( x) T8 \2 Z$ |3 ?" T' d6 O' i) y& Z3 H1 a% I
柳生 比吕士发球&截击型
7 T6 o* u& i: t; T3 k) q  y3 ODropShot:短球,不容易接到$ l2 d$ q# A5 d* A
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ K( V. j9 p' K+ A7 a
Laser Serve:发球! M: l6 o2 q; }
绅士の心得:球威、球速上升- Z9 ]' p+ _+ f! y) I1 N: E* M
技能:9 s6 x8 A* p0 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 m1 ^! c1 \  T. v# \+ D真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' C/ a# O4 T* N9 k

0 }, I; A( P5 x! Q2 P  G  T; n" ]柳 莲二反击型
, W( D" q7 X& e, `Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& L1 T+ L2 b6 m7 _2 \$ X
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升* |7 L+ ]5 Q0 {
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
, d; ~) \5 |/ z7 I3 ]9 x空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起& u3 N8 `' V' |8 v/ ~% M
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制! s: w$ r  h3 t$ a) @
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
4 z) j# Z) S) U5 _技能:/ O9 {+ T- L2 F$ h
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 l7 f9 f4 g2 x" e. ]

/ D: z& }, q- K# U切原:底线攻击型. B8 c; N! U7 |" y6 ^: F
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被4 u6 F- `% z$ P9 M+ Q2 g  e" i
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
3 s( D( ~2 N/ W; F0 `1 B, r# LShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# v% o& d: a9 B+ B6 v
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
8 ]1 v! c0 s) _0 ODevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用4 n2 @$ @) Z$ M% n/ q% k
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………; h, z+ y" M, ]! q7 B6 M
无我的境地:同龙马% ^; c; C5 l! K
技能:" B3 l  V: R' d& e
赤目:速度、力量上升
& E! S+ ^' l* K单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
  l; u  [( Q+ s3 K1 r' B1 D觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 M0 Q* _9 q9 E4 Y# Z# [$ K
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少. _- l; K( \% o8 J) w# G0 S
7 V' U$ ^6 b3 Q9 q
真田 弦一郎全能型1 K0 n4 H) {9 s6 Y2 E, v; a, O4 d
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot3 G+ [6 [5 H8 Z# @% w
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
1 N) s* K1 n: S) H2 ?$ y1 H0 l# v% [风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
* r/ ]( j6 S2 C! [/ l  C风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
4 Z, l4 ]# ^8 r风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
4 q  d8 N! g7 y0 m- ]6 o% E风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
) o% \8 J8 {* v- _- i无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) G; |/ w/ r( x* D3 U, z技能:0 c! f0 p1 H. t% f5 v
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
, o5 Q5 V9 J' |  N3 @" j$ h王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
; {8 B3 u) u: o$ d) o& C/ R8 {
) Q2 _& d7 P% G幸村 精市全能型
/ y  g( V# q2 W# v& d4 E' }9 ^无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
8 A$ x* T. l) ]- i/ F! ]/ d0 m云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回, M# @, J  C' y" b( q5 O
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边, Y2 c1 H4 V" [6 }4 U# [7 X
技能:$ D: y1 p1 v/ y2 e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 }. d7 A( y  p# I2 Q/ @/ f
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
1 t: |* i; n3 ], W; |/ H- o5 @6 }& W9 Q3 ~
木手 永四郎全能型, D) A) s9 T" @3 A6 B
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% Y9 ], G1 g+ u8 d: ?Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
4 F' U& o( ?2 V& ]' mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球" H6 d$ c4 b( A
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
; U, v7 C6 d4 Z技能:
* p0 c( i  _/ M5 ]* S8 I9 k挑發:对手的力量下降。7 |/ Z, n1 |( M
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
4 R# L: V0 |- v, O冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" R0 e5 ]  v4 d; w1 @  O: H

3 s8 _- O5 m5 v" e3 F) O' T1 w隐藏人物3 b( a& q6 w4 @
% W% u+ F. _( r
佐伯虎次郎发球&截击型
- a3 a& ^0 C& [- iダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
! t" q* O0 N0 Oカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
4 b! p$ H& q2 [" A' u, e3 Wドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到( s, a4 |6 \* q5 g
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
5 p8 v& A$ b- ?技能:$ h/ F  q$ E& N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 b0 s) V9 k( o& ^
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 |; z7 A. S4 R" T% R

2 T+ B' P* V7 J観月はじめ全能型
$ V+ l- @' U  D' PSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少' O' w/ V5 m+ _* m; a* o
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( y- E4 r* U" E: R3 JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( a7 ?7 c  H$ M* D+ U8 I
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
: F$ r+ o, O4 ?, n# ]; }/ d技能:
6 j& [9 y5 ]* Z7 @1 ^$ k数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 g; F: Z  H0 Hんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
& o8 j3 m. F9 w. G6 {0 ~! T) k6 K5 \# x0 ?6 k6 L
不二:见天才版0 ~' C; M2 t, q, b' U$ U
龙马:见天才版
  D4 i* z3 }" B$ N5 q手冢:见天才版
: C/ L  ?2 q9 L+ Q6 p/ B$ o, @" B4 ?+ ^1 j
第三部分、攻略4 `( W: h: a* m
一、攻略流程* ^9 b0 X$ s1 q6 [. h
其实开始写才发现……根本没什么流程…………) `8 m3 R7 ]" e: N- A0 _
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正5 X% v4 ^& {6 a* f; a5 u/ Q3 ?* W3 s
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢: x1 r2 s) |, l$ M! |
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
; G" j' L1 g0 E' E' Y$ K的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
' d! D/ G* A: A+ a7 E通关之后只能继承金钱……
# P6 J3 C0 X7 C$ G不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明3 R4 P2 \: _8 \5 T* `+ i2 w
白了吧,2倍的银子啊……0 c3 I3 F" I5 u# X: P9 [
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
7 y/ x3 t4 |3 B( y  s; @! P所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……" v7 A/ g# K7 k5 j8 q& V: N
# i- Z  Z' m" q) y# h! i! t
二、训练手记
# W  _5 b, V+ e7 h$ N2 a# _其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主% ~5 H& ^; q: c/ r! }; N0 m! b& U6 G' s
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
3 v% V) p: q6 `3 r: `8 l3 E* s. e人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还% S5 K8 `8 E, c) k: u0 z) }; D1 P
能有新的、更好的。
$ \9 ]' S- y' M0 D) L6 n8 A& e1 h一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……0 T3 E7 ?# @, q% c5 C/ G. `' `
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且- B. t* c: k) s
桃城和海堂体力也很好……$ O* E# F& r6 c% w% y
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行6 M7 F, T- i# e. C' }
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……( U5 j: G! S& H! y$ b+ l
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你' a$ x& V7 S+ g4 P& ?
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………& [. A5 x$ r3 x9 \7 O5 g/ e3 M
三、道具
$ y7 N: z4 R1 t0 P  d3 c试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
: _- Z! e4 K, Q# y7 I  A: Y2 r试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
6 X& K- n# i2 t( ?5 Z; L( p0 z, V快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升0 u6 D' q" u; J2 T% O( s
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升% d2 _" I4 W* ?8 u5 J
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)4 {+ k! m5 X6 A5 e+ \
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升  P( ^9 W! c7 P) t
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升) Z# J0 r  r; E0 R; ?
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升6 P7 t5 y% ^' n; Q0 z* S& q% {
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
9 B% x) z$ K& C0 |7 Tダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
5 A% E; C2 M5 b  H$ ?4 Xサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升+ k! v  q' @% P! m4 Y4 Q1 K
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
) g" v0 x; V1 v/ v5 p1 I/ P/ iストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升) ^& S% T7 c; V& p3 H
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升. t: t* A" }/ o  j+ h* z
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升5 t/ E$ _$ E0 Q- P
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
( T3 C5 E2 e, G气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
. o/ c' [' _) o9 n. Q4 \0 S力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升2 X6 f9 n  F% f
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
! D; l8 j+ s8 p3 \2 Y2 _  s; a) S可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-4-11 22:57 , Processed in 0.025479 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表