此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
' E% P% Y t/ U: h) C
; V# ?0 H$ D3 U* o" ~/ a5 o■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: O1 S% x9 \# ~ i. a$ o■● ■ www.NewWise.com
' r: v& t0 X% t1 C■ ●■ NW站友shyu原创% ?9 s& ^5 m% r0 t) x
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " e A; \3 V$ N
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我- w( V) }5 J K+ M
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
& u+ ?2 D# D; d: K4 ^戏……游戏的重点是培养而不是比赛……( C" F4 K9 F5 v& B
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
& K& D2 I2 V: _本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马0 F* |+ _$ N) Y5 |- v/ w9 _$ d2 ^1 y
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性0 M% _0 E, W& q0 Z! n) A' W2 o
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
7 D) `' N. |3 N) k一轮都过不了……重新玩儿…………
" M7 Y Z! j1 t1 N, g0 D第一部分、游戏介绍:$ |6 X! S7 Y! n0 \9 y+ z
图片来自NentendoWorld 神奇& u- X# A; \3 v" e z" N* H. V
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html& n+ ?$ t: X" c) ]" h9 b! j, c: V" u

! D* Q" I0 f* Q* }% C2 bテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
- `% b3 c7 ?- ]5 U游戏类型: 育成+体育 a2 N& B/ ^* I- v' a0 d
機種: Nintendo DS8 E: M0 _0 t: L. s s: a% K7 r
人数: 1~2人
# ]( y0 A- G# u発売日:2007年12月20日(木)
( m" S( r' G/ u7 K: L% x9 U价格: 4,980円(税込5,229円)
: e4 O1 T' X2 ?# e; w- I' l ! J$ D3 `: Y( _8 R
7 F% B3 O1 a: g% k) L; J
8 F6 ?1 I% Y5 `& ^. F
$ g+ X5 F1 H) W! l% q* w1 m

. S: k2 K& j! Q4 E" L8 d8 B+ r9 _( X$ G' g
, t+ N7 V* F/ Z1 z
t' i2 }/ \+ }" V& sテニスの王子様 Driving Smash! side King8 n( |2 \! R0 F& g9 b4 }
游戏类型: 育成+体育# E _) z' \4 O! f; Y
機種: Nintendo DS4 d5 p4 k4 O& e1 e0 [. ?0 o* F
人数: 1~2人
+ Z3 K, D9 D N; T# a" c発売日:2008年1月24日(木)
5 r( H" j2 o) c价格: 4,980円(税込5,229円), m3 Y* ~2 K2 o% m$ ?! x! [1 Z% f

: `2 J4 n- K, f/ m
; y4 @$ D5 I' Z5 [6 b; D 0 o; j* C& o' I+ g/ L2 k" M# G
" n4 G/ r5 p# }1 v! q

+ W2 @- X% ^! {4 A9 k
: `, }1 \, m/ @* P9 h2 h菜单:5 o* [- Y8 p+ S! e9 h+ v7 j$ ~2 H! m
一、标题菜单:* ?) Y& O* z: t4 {) X4 k
はじめから:从头开始
1 w/ `4 ]# B; k7 ], ]3 K7 }9 \+ bつづきから:继续7 a# |. F7 S0 ~
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
/ N& D9 P$ U. z4 B7 A* A& j% m7 f…9 M$ p1 _! _: V
おまけ:里面包括
$ G5 ], Q& o zポイント交换所:买道具的地方/ `. h- e+ M6 Y; Q% ~" }/ B
对战:就是联机啦…………
' Z9 x+ `5 f$ X/ ^. j' Jコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
: e+ A* }# R1 Rブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
4 n0 N% M1 |, S7 s c; {ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援# f$ V; i! v4 k; ^
效果……
3 u$ J. M! r9 _) t" X1 K/ jパスワード:输入密码
) x q% K7 W. M1 d0 O) C天才版:
2 f6 O# m& ?! m密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
/ P/ J, ?& T0 q/ |- @1 s3 y) lHidden Characters:隐藏人物
4 X) P# }# [5 [5 zAtobe(跻部): jjvm1ut7
$ U, k# D& x- G8 z, j$ WOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
) }( Y& M5 F# A; P3 cKirihara(切原): wpi9iauu " u& ^' X4 |4 j8 @& D3 A
Sengoku(千石): pc47g62d
( g8 W* F4 G" D0 q" W! }. `Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
5 t; m( S. C* _% mClothes:衣服: D+ r' _1 ^3 k6 a' ]! I2 R( e4 H" h
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn2 z3 Q2 I! D5 w0 Y& v% J6 B% W
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
; Z f" f. `& z. w0 t9 J8 T8 kTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq8 R ?' g/ k2 g5 s6 k8 O7 m
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6) Y" B5 k6 {4 w# _5 @( U
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m1 y7 P# O7 y5 Z" A
Items:道具
" y. N5 U! B5 A7 J& VA bunch of flower: sn60er4k+ ?$ e4 E r" l
Present box: n4pvkrie) X5 ^8 ?7 r5 H
Voice:声音
' S, S8 g/ b8 i/ {4 F9 i& MRyoma: 4eismwen. E! c2 N. b) N' ^& o5 ~) C9 }
Tezuka: 6sz2se54
+ O: w" T4 j4 A& k. x9 MFuji: ayxvx97n# g- H9 s0 y: \$ m9 H
Ryoma: tme2pwgp
1 X: v% \" d3 V, b. N5 |* `* AFuji: f0nqqw4n! I) `5 h; C! r1 N
Kikumaru: m1d7uswd; P+ B1 Y' Y4 e; F
Momo: y7w0xaac
9 R+ C1 z6 s3 X4 bAtobe: aa3quyih0 p+ f" w" w+ k
Oshtari: fhabk1dt. U; T9 D- n" f& A
Shiraishi: m7dp2hwp. H7 B- w* ^7 ^1 s/ h4 H
Chitose: vq8n3q0p) N, y( }; i3 c6 s
Special:其它 |2 G% e: W5 ]! ?
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm! |( ~# I$ K& M0 N+ }5 c; l/ g
; M6 a N! t, Z, j* Z \国王版, b4 J! o8 @! L5 c
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic078 x, |# M" [) r& L; l
隐藏人物" a# M! e$ `- [2 v/ e8 q7 V
龙马:sc1suu8f
0 u- b% f t# k3 w3 q手冢:d74j6je57 x& \$ X/ B% B) c% X
不二:3fn9rj7d
' H! O% I) D$ g3 C; [$ d" T1 B佐伯:8u5ecqdf
+ x, ]$ z, I) { w+ l4 V3 a观月:7n8pddks
. B8 N& j; G4 _* X& w
1 x# `0 c/ z( X- ]& j5 l+ n二、进入游戏后:
5 J% C) O& M/ P1 L- n' ]* _! q. {セーブ:存档
3 w& u; @* T- M" c) \1 u0 K' Tロード:取档3 J- O/ i9 \# S: j" F
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
- O" ]8 {2 F9 X$ j: O& `情报:1、Stuts:队员状态
0 k1 A, x9 |1 Z3 m(1)X道具菜单:选择装备的道具
- M/ b9 P+ @4 C; r, f(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个. n# x, d6 S3 P& h
(3)上屏:队员能力:0 d4 j2 s; q* \7 r
左侧为身体能力:
* V9 l9 G7 q* } F9 j* }ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了1 i4 y3 w! M9 V! |$ P7 S! a2 A
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧, ^6 T' g7 d. y9 m* c1 y) ?1 ~
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力6 T) V1 P* @. a5 b8 _: o) s1 v
スピード:速度& b {! u( R% _( k
パワー:力量
8 J% k6 n9 {0 q1 t4 }フォアハンド:正手
/ `( t9 }$ ?. nバックハンド:反手
8 ~; a( f! F# iメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
, O$ t' K8 k0 y# n右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
) s* H# l8 ?2 o z$ RSHO:Shot,击球* \+ C& f& g1 P# ]' |% D4 j
REC:Receive,接球
3 k `, D. R0 z$ E1 xSER:Serve,发球
5 l- |8 J# K& YRET:Return,接发球
9 S1 G" n9 O5 l+ k( m" E; sSTR:Stroke,抽击球
! P @- |3 {: i* D0 w$ bVOL:Volley,截击+ @! q, \, x) e) m% A
SMA:Smash,扣杀
, Z4 f) v' t7 X) w+ E- uLOB:Lob,吊球3 X$ Z) D% ^5 F& ^. Y2 ?8 n
2、预订表:游戏日程: ^" c# u% a/ d0 _
3、赛程表:比赛时才有的
; i" F+ ]: Q) t; y' A. c! q) @4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价' r: u" x( l2 ^. W: a
练习中独有的菜单是:
& l4 Q. ]7 v% _8 gスケジュール:制定练习计划
) I) E3 I$ l, Yランニング:Running跑步,体力、精神强化
$ Y5 q' U/ U' |- L2 j筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化 v. X! c; J" V v& j5 {5 I8 t
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化. h/ b& E5 M. _5 e0 M
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
3 J; X5 H" E: v4 vフォアハンド:正手" R( y6 s3 _2 u1 ?( Q7 v( H# a. u- \
バックハンド:反手
& s- N& L5 P, q7 w; m休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
$ u) z; W5 V' V8 lラリー:扣杀、截击强化' L/ ?. ?; n3 ^) |/ {% w
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
& ? v9 [7 `5 [" o0 Dアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ K# o1 A# K6 f+ X# ]! d0 u. Vサービス:Serves发球,Shot、发球强化
8 h) [9 V+ H7 G; \$ w7 T8 x4 Xリターン:Return回球,Return、接发球强化
, N9 i+ ?1 W7 A& Nダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
2 i5 g, s# b! S. c/ j) W Cおまかせ:お任せ,随机安排
( n- O# M8 @: M: r6 G! f3 ~おまかせダブルス:随机安排双打8 i% o2 q/ I; g6 n5 e/ B
トレーニングの开始:开始练习
- G+ J e5 }, f比赛中独有的菜单是:% [. L# L* }; M
选择出场顺序:+ q: v4 ^1 m' }3 L
试合の开始:/ J: v8 U' X& U0 e0 W
三、比赛中操作:
# r) A N" u5 [% ^" y. s# a* o7 M方向键:控制方向
V) M" H; c( I' m5 W: PA:力量型回球
( @: h2 M X O; ~8 G4 ]5 ^B:技巧型回球1 g% C! C/ j* b' B3 Y" s
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
' _! t7 T6 q: XL:切换控制的人物(双打) G+ J! N' @3 B! P3 D: F) @! \
R:切换选定的必杀
+ y4 o/ H4 j4 e2 ^2 A队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
" ^9 A% d* R/ z( b; X9 t7 [色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
2 H. o k3 d2 n4 x O) u四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)/ {/ R; Q9 j1 n. N% Z) V
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
+ ~9 d, D7 v, R- a, Y吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!9 t% w& p+ _( k1 D. X. f9 D
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
/ [# F6 S3 \. f; n( n: ]1 G2 ~1 |$ i划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
8 b& t E3 {6 F点对方:必杀槽降低吧9 B* x' y+ k4 S% D. I
对对方划线:似乎有个封印效果……; { X2 }1 ^9 Z( A Q
人物的技能是随机自动发动的…………
! P0 T* g% Q7 |自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
7 ?6 y( |, V5 Q% |7 ?2 Q7 g* @话电脑自行选择。
, E0 |! B$ ?% k: B/ y" S# v" _( B比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
3 G; e. b9 S9 q% H! L五、训练, u' w/ d$ x9 s. A0 l0 D/ k$ i1 ^3 M
训练时可以:! g( G+ V9 e6 d& n) r+ B( F/ t
1.点人物:要点脑袋- x# J5 S5 s* E% n) P! i! l' d
2.擦人物:RT( P) U2 @" u: L: W3 t
3.吹:刮风/ i# L6 E# ^! l6 y- d
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
6 d5 M# d$ n/ Y$ T6 @! M$ E
' J* b" e! L5 z& Q第二部分、必杀技列表:
, f/ f- d B" F2 U
/ \; X/ N' h6 p0 d! V0 ?side Genius:& y, g( m; E) \ H! y8 c
9 Q5 t5 T. i$ r9 L% k( e. B8 ^1 r
龙马:全能型
# t8 o; y2 o/ Y2 P/ T+ |! K" ~) _外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……; k% R. g* j8 d2 j1 D
DriveB:6 {6 T9 j ^& r E, A0 r9 @
DropShot:短球,不容易接到5 h2 Y% n" S/ R; {) Y4 q
COOL Drive:发球,接不到
& i: O; F9 H& L6 ?- g无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………% Y/ B* g [2 e+ ]$ M
超级半截击:快速的回球- y- y+ ~% X$ c' P5 Z& l! l
技能:$ Q; Y; g P% w1 z6 q5 h1 r
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
4 B" M" L$ U. m- Q" C, v& @Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
' P" T) w0 [. H. V+ } `挑发:敌力量减少
. m$ q# _% l$ x% H- P& U3 c觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升2 U- A" h d9 [6 I2 Q/ a
" A2 p8 c2 o2 P1 b8 f
手冢:全能型$ v% g( g5 A l# i; @, N
必杀:4 K# r# _+ ^! Q' H1 z
Speed Serve:没甚么好解释的3 k5 k( i A* e4 k$ i. e
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
" Y1 L" S# r# l$ Q对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……* |4 }# E! |7 L; T# `
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……6 r) E, G# @- O+ r4 G
零式发球:死心吧,没法破+ z0 O' q. H, \
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强" _" W4 W) Z* c6 R2 [
技能:4 \; V0 o- u3 G. x
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
, `3 j4 i0 D8 Y- j& G3 \5 w9 ]8 _! I2 [! a+ \! {/ C# S
大石:反击型
" B) d. Y& ^2 `ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- O: g9 J4 T. P. t/ m7 }
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: ]5 [ t# N4 a9 d1 B9 T8 i5 P: pDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。* j/ k+ P$ @+ E$ D
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
: O# }$ W/ |" J! W5 O7 X大石领域:双打限定,同伴的能力上升。& f# l: q1 A& P" V- z7 q/ q
技能:
, |2 T% h# X9 R& Z3 W" m“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. w: q" j$ [! p8 w( I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 {" v5 w/ J' j/ Y) A7 |3 X9 D: U Q# ^/ A4 }& O
不二:反击型. a3 W W+ K+ F# f! d
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
9 F/ E3 T: c/ M. [3 Y' x燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)5 f( _6 x2 f% e& M8 J
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG) r" r0 J2 p# n* B. E& Q
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
G9 Y6 V8 m# h, e2 h2 x* q蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
9 R& ?+ }3 ~' U" K, M+ i3 _凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑 e/ ?6 s+ U3 u5 n# c" D% g0 x$ D' j; K
基本都在后场使用……所以……
* A4 `% q7 _7 z6 y# a麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。0 F- ^5 \; i" r
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。" h( h5 k- j2 r @
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到' |" R9 Q" P; h; E+ w4 S, W. p7 p! B1 |
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
6 t) T+ u7 e8 _) n; L) _; m技能:6 I/ b' i; u. L/ U6 _
挑發:对手的力量下降。
" M0 \; P" q8 m/ b# K( ?9 w觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 T* k! j) f4 u4 T
) f; ~0 ?7 `! B菊丸:发球&截击型
# e O% X3 L! b1 L. d. ^1 w* g菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。; d1 Y7 y! G3 r, N d4 q
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 ]- q' Y6 A4 X1 P8 l0 T
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 y3 z2 B$ v% \1 T/ _一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。' _/ Q2 R& P. M# c8 K1 q
技能:( \4 p9 y8 U5 w
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
( t" O* \& D o! K' C" `菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球$ h# Q$ _# S! y _" r9 s4 Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! K/ B) Y n# h) A6 I5 Q
5 j, H3 O. X6 K. d, G D4 y) Z, n# x乾:发球&截击型! k9 m; e( s: n" O1 G! I
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
3 d, x* q7 v- C3 T6 {2 V& vLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
2 I4 E k3 X7 s, j% fSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………- V b) H! L& c9 L% j
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....); \" q' t& b! b* r+ K3 i
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……3 m) R8 I& ~0 O3 t. p) m% i
技能:
+ b, A# W4 @$ Q7 ]$ D数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
4 M7 X+ C% l6 {! J" j) j5 q舍弃资料的乾:速度、力量上升1 H: {- A) ~0 S" L0 n
0 w0 h2 a# @3 {; ~0 Z) k: ^8 U河村:底线攻击型) s; p' Q" d" m: [
Burning Serve:8 \/ [- l/ o9 u0 ?2 Z# t
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……" C6 H6 b! V# {/ {/ G6 V! c
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
4 O% X' t2 ]( q- N2 \Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……* h C. S) o* ~+ z
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?3 b- J9 j0 n& o# m: q
技能:* P4 L- ]/ w: g. B
“オラオラCome”:对手精神力变为05 g' k8 G3 e( v3 J0 C
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 w( R1 Y5 D$ O% K( h) s: u7 ~
桃城:底线攻击型" B i/ k6 [7 i/ T
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
9 X/ {- P6 z1 cDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
0 F% d0 T; {: Z弓单丸发球:
; j ?) ]) p+ P3 p6 O6 ]7 ]Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少1 P/ G0 F- w( u; x: f/ r! }- t3 N" u! c+ X
技能:
. p8 k. |$ w O! [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ V1 F4 C' E! I- `' |挑发:
; F# O5 F% K2 I4 P y$ L* _, ~0 V森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
- C0 _9 P# x) z4 F( L4 b- `7 D6 N' B; C0 {- m. H% M6 x
海堂:反击型
( v8 @7 B5 V5 C p/ d; YShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
9 k6 e8 k4 S. V# R2 YSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………& z0 N5 z2 B' ?
龙卷蛇球:
# D$ q- ~' T, X' K技能:
& W7 d' f0 d; x威吓:对手精神力为02 t% i+ K; n8 ^' F8 z% ?* y+ \
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复! ?! z( u) }5 V! L1 J
; Z+ P- A) D y. u# M$ A! W
橘:全能型
7 ^1 t2 ^2 ?4 Z- e4 Y. K8 gDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜' y2 ]* d) K. [) y
Loop Volley:吊后场
, P8 ^" e2 |& }% Y v( D& S+ L超级半截击:球速快的回球
' M2 x E) y. ]5 q/ @6 Jあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
2 d- k& Q2 }2 l' J! o' C技能:
- q4 D! E5 L) o9 h, L4 v0 }7 j" Oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ @7 w) q2 t8 D! X3 x0 K( p
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
% P! ?8 X0 W# m! N7 s: _( M% r" y
6 b5 y7 X" M5 \: t5 }$ I神尾:反击型
/ v" E8 F7 ], _. D# s) e快速发球:低抛发球
) L* o( H5 m0 _+ nShift Change:落地后加速的削球
* P+ H C3 X8 \0 n不屈Dive:追球后高速回球. U- n$ j7 |- F1 n9 U- Q% O3 F
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 I# R0 S) ^$ v; L+ I/ S( ^7 W
音速弓单:追球后高速回球
0 ?% l4 B8 s6 W, O技能:( @8 }. V1 n0 {$ |3 S
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
6 Z$ U, N( F6 w* e0 ^4 ~# kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复+ Q5 b) j0 x# }4 D+ D
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少8 @; A0 x: a/ }4 E p' |
' M$ }% @2 O+ n. ^
金太郎:无
& \8 K$ ]% g* V* L超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 \" O9 [$ |5 `1 _* b' y, g超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
0 H0 y g- k D2 \# p; {超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
/ r4 O* \4 L# s( l2 R, t6 `% c技能:3 `; }- L- o5 w4 y; c( E
Rooky:
5 i& g t; j/ K& s; F, m! Z v/ D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 M7 i8 J$ ^! \, |- |+ B
/ Q- n6 b+ F6 K6 B9 t3 r白石:全能型
6 `0 [( T! P9 o* _- ]+ i必杀:6 x, E5 g% h8 s+ g/ t4 Q2 Y& J
DropShot:短球,不容易接到, M! D- L6 m0 M' c8 j
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
1 p. m9 u# L- E4 y" {绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线( q9 W2 M2 Z4 e( x: F( j3 J/ `' g
网球圣书:显示对方回球落点1 _2 P1 w5 K' i( T
技能:
E8 H! s! \6 m1 R6 b: BPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 Y& R2 c* N1 x2 ?! ~5 f
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 W+ F* K' K2 ^" M0 L
2 |( i4 ?8 n! a9 b$ K9 I3 d2 z千岁:无2 v: l- H+ m8 _8 y6 O
必杀:, g% c6 a( K- s0 A
神隐(发球):
5 y1 z' S( [3 [9 O) L# f神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技* }/ f; ]3 F6 z4 b4 A
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
' u- j: |0 h( i& _0 ~, fJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……- A5 K: t' L2 r5 \
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
9 k; y! o8 \6 ^3 _' M技能:
2 G1 R8 w4 H$ d. H2 ^3 C4 L. I“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ ?2 I1 a; \# O9 N4 S5 Z+ R
b0 y$ e9 b/ e6 `银:底线攻击型1 j+ l) ~' }4 l q
波动发球:, }+ k8 y( w: I* }, d
壹式波动球:
8 R" T( o9 s% L ^9 S/ i2 S0 p* q, q拾贰式波动球:
- C8 x# w) C3 _# o拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用; G, S, @+ v7 d& E& {
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用2 ]7 ^) M% N- B8 ~
技能:! @; m, a! e1 x
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' K4 w8 d: I" _" c( ^. K* Z: X波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
. @( q" C4 r& h* }" U; e" [; f3 g* j) W& M# K
谦也:底线攻击型
; S' C9 z, h5 ]. u" K5 a浪速のShooting Star:追球后高速回球5 W5 q8 r$ u( D3 n9 b) A
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
3 }- j0 M" M0 _& {: t9 h/ n; x光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技9 ^: g, K: S- U' I" u# F
技能:
% Z: k8 R" {5 e. E! @2 P4 d2 p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- a) H f; b; z, e3 c浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球1 b9 J Q# @8 |1 L& M2 ~
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 w* d. P. n9 x6 u5 i
% V7 s! o6 V$ I! w) h/ ~* ?0 P隐藏人物:7 N, _+ K( |* z1 u$ ^" d/ X
千石:全能型
: F% B5 |, y ?7 F# vLoop Volley:吊后场0 j2 c- N/ J7 u2 h7 |+ X( ^2 E
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球) p. `$ f2 w# O. \, E' @4 O) Z
Dunk Smash:同桃城! R+ d0 w% q0 [" [
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……$ @4 P6 d5 a6 a2 S! ], E
技能:
: T* p( w# ^- \) c4 h- m2 bオレつてラッキー!:敌失误率上升: h+ t+ Z, T {: e. d* n$ s
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少& Q6 J2 ~- D# F: g- z
5 ]1 w" Z; t% d9 E; [$ m亚久津:无手胜流% h. z3 ~ h) T! T& D
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀# j+ Q a+ Z9 N# @7 u
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
/ i8 X; p! [6 R2 z1 ^- qうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球 [! f v. r6 G, X
技能:5 C0 z$ w3 v- a+ |' l% ~2 _7 w. p
威吓:对手精神力为0
. m e. c) c! T9 F挑發:对手的力量下降。) p+ i. @, m: K4 F
, ]$ r7 @0 q2 p5 j7 D4 ?/ b5 p0 n跻部:见国王版* S0 M7 o1 J8 Z5 P& @0 q! C/ r
忍足 侑士:见国王版/ m# |& h3 u. }
切原:见国王版% |" Y3 M6 Z$ c1 z+ h/ Y
& i: C( G! h" Q. u( Y1 u# v# zside King:% @& c0 a/ \* _! y8 D8 w
, s T" X/ b) c7 W
向日 岳人发球&截击型
" b5 y, e( `0 ~8 ^( zJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 T. c3 B y5 i+ a- b( m! j
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
, s) J4 c% B5 BCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 N8 ], e; i: g, E
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
7 C* R0 R9 a1 `技能:: _. U" W! I/ P0 B
挑發:对手的力量下降 R% |- }% u; e2 @" T( P; r' I: a, e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; U6 t! S7 v, U7 r! H# e
. r9 c! f# W8 G3 T+ C- G& u- u忍足 侑士:全能型4 q; H4 _% f# W
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击- r; T5 P. w4 o. z& M) T0 i. ~- D
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
, ~) x3 `" A. n4 g0 D: q' \ m- r% JF&D:短球,消耗中等
) A# b) J' D! s1 FF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
& I: P8 Q6 Q* M- ?/ P6 Y' BS.S.A.S.:吊球,消耗中等( v% ^+ u2 X' X2 D
技能:% ]+ o+ ?7 o G& P( C2 K
无心网球:敌人技能无效化% H j# W" e) p6 M8 |# j2 c
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
. U/ c9 W u: X6 N y) x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 B# |2 C4 H+ J: Y- H5 r2 Z$ b
; O( Z$ ~1 C# k3 [$ F
凤 长太郎发球&截击型
, g1 X' W4 k, ]) t( q$ ZLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上1 F; k. V7 n) b/ Y: [2 @2 \: m* s
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……3 _4 b0 Z# i$ H5 X$ c6 Q4 j) ^
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
) ^4 s( f, ? R) f6 s4 y: ISkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
! ]' \" x2 s! C8 K: L1 uNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
& Y* @ i5 a, h0 F技能:6 j4 k. M |1 w: H
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回' _# I' K a8 a/ A2 B, ]9 A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 B6 z6 d+ N0 D, m
8 B0 k" `+ A. D6 O, ~宍户 亮反击型
# J y1 Q6 x1 H) _2 B不屈Dive:追球后高速回球
6 [ x. q7 Y1 i( @5 a4 oDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- K* ]: B) Q5 u5 ^! S Q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
' a* x& r: y( f2 s! G6 V: TSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
/ u% E" @" N) V; h- h0 q超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………" F& I5 X# R& R) `/ f
技能:! B! t+ p4 h P) B; o% h8 |
挑發:对手的力量下降
. K8 Q0 p/ i# h7 p: @执念:一次比赛只能一回,疲劳回复. x/ Z x# W) }7 g- v+ F# O
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
! X# L1 |& f5 r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 L: R% M: y1 j* [+ K7 x8 L* H. u) g
桦地 崇弘无
% N: n( N/ h, G9 X' ]! J9 k j5 x技能:* T( ~2 s* A( B' X
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& k& y, y0 e* x: J; p. | v
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……7 R' a* w5 q; D* x5 G
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………) m; Q g3 Q) W1 L C
A3 J) u3 {2 }4 Z7 y; W
跻部:全能型7 a) m: T$ j8 j# j
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
\8 Y3 Z8 y4 r( Z( g. gJack Knife:与桃城的效果相同。
0 W. ^; t# Z! q1 Z: V+ g破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
5 g3 \" Z9 v) h& z7 PInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……; M1 t2 k) v6 E$ j; u
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
5 t& T) V/ N. H* N' T& H技能:
" y1 _5 m3 ?: p+ m R Y挑發:对手的力量下降$ d; c7 S h; w! {9 }
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
# D \) }! C4 i: x% r6 g, s/ _: W6 ~1 g/ x! H8 ]0 @
日吉 若底线攻击型
6 L( b4 Z. C' Z演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复9 l- t4 n1 F. g- \, r5 X
演武テニス动の型:速度上升! U0 Y- l! ^! H& e
演武テニス虎の型:力量上升
; L; _' x8 ?8 B5 k3 s演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………* _. n) ~) N8 P6 W
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
, E( j; r( O) V+ \. Z" L4 w* @& \0 r技能:( j. g8 E8 \ \! z+ T1 `4 H
演武テニス:速度、力量上升
0 Z7 E. q, q0 w3 n$ c- ^挑發:对手的力量下降
/ a: ~- t" W1 g8 `- m日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
$ D ?. Q E( i! |6 f8 D5 S. ^* C% S7 |
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型( _ l* x2 u# h. G; U
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
8 n9 G6 H* z: g# ~" l( @1 JFire Serve:
* b6 U2 U- U5 X# {ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
$ m2 q3 K# N- ] @铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
+ z# H2 {5 D# g- a. M1 b8 ^5 t1 T技能:
$ }5 j6 l" {: J& C, _% ]# K0 p8 `高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
5 S6 h& s- t, X1 Dスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
- i E, r* |. {) s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 M3 P, V7 m+ F
. m4 Y8 }- S9 O+ q5 l$ r丸井 文太发球&截击型/ V6 T) Z0 w6 E7 L. K Q% E
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 l4 y, j; G; G0 l
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
# W! j6 J& w9 O+ p妙技·走钢丝:
% S* u; M) i4 }; F+ {- Q' ]1 i G# L0 D" y妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少4 Y7 X* F! D: e: @
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
( \+ X& r4 M9 P$ b5 ^天才的妙技:返球范围扩大
* f) O8 @; a3 ]$ h% |4 o技能:
8 `7 H* n* B6 M; e- l挑發:对手的力量下降
) y2 q8 u; s! y( |# X. c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 S$ _; P) w7 ^' u6 V# K* G
6 |) v. `8 o' i( [* z/ L9 q仁王 雅治全能型
, X1 s( @4 F4 r( iマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
4 Y& {- b( o @' X4 l能. w- E0 |8 B, P" w/ B7 l* i2 I
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 m1 L, J5 @. n+ g- L H$ e5 w8 m
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 J" e0 q$ h& r技能:* Z0 i, D2 C; U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! Z' z% N! S3 V
プリッ:敌Receive、Return减少) I/ o$ r( D& i" s C; N) C/ s
ピヨッ:敌失误率上升
8 y- B! P3 `# a/ q) r$ G+ S8 Q+ m. |( K- I# d
柳生 比吕士发球&截击型( t9 V+ T% S H) T/ d8 o
DropShot:短球,不容易接到
- m! _: _, u# X- o1 X8 Q6 Q5 G$ Hレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
D }# K$ n5 H# r4 P, ~$ g8 [Laser Serve:发球
/ a- z6 I$ v: ^绅士の心得:球威、球速上升) ~" S {6 w9 |0 T. r2 N- f; |6 S
技能:) ?! N0 P' ` S% K G: E8 R8 I/ T& d
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 j) Q- G; K7 c; s真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" u( q2 U; Y1 z. {! b" c$ u% O; l6 p# D" P( Q5 d* S% f
柳 莲二反击型8 v: {! Z/ c2 U+ |6 B$ _- {1 l) E
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 r! |0 j# H7 x7 d i
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升, _/ Y6 z0 I7 Y, Q
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
' b* D: ], A$ e' s6 T) H+ v' n空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
s" H2 e4 V' F B, ^4 p数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
4 J: B' p, t4 J# l" f柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
5 {% L5 e: N. g& i* G技能:
& o3 u" P. y6 A/ e# e9 F数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 e E5 x6 F1 B( S3 L7 ]6 D( A7 O" ]$ o8 m9 K* |2 F) x# L9 ?
切原:底线攻击型) d8 N. I; U9 o$ b
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被. r9 a( m; O* E U
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
) S, _& U) X) o; ^" UShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& l1 Q: e0 |/ z: U, @
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
' E8 y9 w& w2 I! ]; ~& D/ mDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用- E7 F0 H7 y' I- Y9 f$ v1 Q
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
8 i) J, v2 W( J# p& z9 W无我的境地:同龙马
( v# L/ i& H; k; K- a4 _技能:9 \0 e1 F7 w, p! d" |2 E0 R
赤目:速度、力量上升& E( \- N0 a7 C/ Z! s: s3 A+ L7 a
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
, ^# n! F' f3 Z C3 K觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' e/ o3 q8 {- C# \* l' h7 O j
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ ?& [0 \* u+ @9 T( p
. b8 j5 \# ^& p" a
真田 弦一郎全能型6 u5 B1 A: s* K# C# z8 ~
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot0 @% y/ R; ^- F1 q+ Y1 \" t
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……5 s! w& @0 v1 Y& p2 L- h) `: E8 t
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
; y6 M. Q1 I) |! N# G3 h* B$ V% s, ]风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………& Q D' r [1 c. v/ `9 r
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
( I: j% A( }% J: | @% T% f% r风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
9 G/ r! a! E9 I6 T* R) U, I无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) l1 a# h8 y0 x6 `- f4 I) H. `技能:
" [9 `; t5 f5 p% P3 e, N2 G1 v5 Kたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回1 ~* m6 E1 Z" x, x. ~) N
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
) w- o/ e1 u2 Y; e$ T- @3 f
, k+ e6 P( R6 G幸村 精市全能型" t* A% ~4 c2 d' a4 T& }
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
u+ ?0 a( }+ W3 f云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回! M5 ?- t3 t7 `1 Y2 i# J _
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
9 s3 m/ C& ^7 U4 l* W- w" }技能:! G9 c \/ a7 w0 O8 ~8 B
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升& Y# R; [/ u4 E0 f5 `
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" e! a' o+ L5 s: w9 A) b
( ^9 f0 e8 m. x ~. [7 m木手 永四郎全能型
( y# t( K, x3 {" r/ @& `& IDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; y" G& h) G% SBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球: \" U5 I7 k5 L, v. |/ v- k
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球, b, B+ t1 v3 J4 P8 W/ C5 a
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少6 u( E5 f$ D: i
技能:
4 Y0 e' ]8 F) A4 K4 b4 a6 u* R8 s挑發:对手的力量下降。
; e8 i' u! O9 Y* s! Z0 }( Y全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球% U$ U& R6 |1 s R2 }; E# v1 ^; j
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" Z6 P4 u/ K; k5 c3 A! \; j
& i6 \/ v% V( f, j1 D6 g+ Q
隐藏人物:
; ?+ @/ v' m4 v ]1 o
1 ^7 f- t* M, E9 V' X a5 z佐伯虎次郎发球&截击型! r$ W" u8 ` u; z# K+ V4 [ o
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
) y, K B0 @! x3 A2 ?5 Yカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到/ I3 n; Z' @/ s) A% x) R+ M$ S
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 e( f: ], y% q. F
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 n+ R2 @1 |4 M: a$ i& m- C0 T2 l( g
技能:' m% d+ J0 y) L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ M5 p4 s! {4 y. p. O) r粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 {$ l L2 g- P! ~; D: L6 ^
; L) q- Z% a% u, {) d& F* N
観月はじめ全能型
: O* f7 {# t7 W( a7 ASlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少' B# _# U7 M; }; L
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# }/ Y' f: e) Z( L7 N3 n
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. ?/ T* S- o4 h5 v" R9 Gお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
; J( y/ e# c( o3 J! l, K技能:
3 o1 P$ k3 W/ ?数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球* r: t( b* s8 U. [, [3 H
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
! m3 Y, c0 W% X. y
2 h W' s6 k. v) X" l' ?! Q不二:见天才版* t7 B3 g' `1 R2 A$ y
龙马:见天才版
* A- X4 n' J' z$ l手冢:见天才版8 U3 r! C. ?- Y! c$ X* \- L
9 f5 i! W+ V' @; u _: u+ @第三部分、攻略:
4 C7 W8 T3 n+ e0 X- W# [一、攻略流程:% k- [3 O4 k% h) b
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
& c- `5 ] [1 v2 G就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正! F, |1 C2 ^1 J; f
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢6 u1 B$ S! E& V; u
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
) m5 F( X7 q* E4 ~: R1 z; D- @的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………6 w% f2 b. e2 s. y5 z1 @8 V
通关之后只能继承金钱……: C8 v' ~6 J* s0 M' N* ?! @
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明5 F7 i p( A. b- ~; D# o
白了吧,2倍的银子啊……
* D9 a" A7 T9 S. a* I通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说/ F: Y/ ^% E) W' k8 i. H
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
; M$ L2 ]1 E/ }6 I3 j
+ B; w5 _ @# s: k! ^8 e$ a二、训练手记:
% D$ u% |1 k# [* W6 l其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
2 R- Z$ i* T9 K! S要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
7 j' N: U6 h' b' O人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还. L( `7 R1 B$ {. T: x: k) ?" i
能有新的、更好的。( v5 l e g) w3 W0 x; p
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
4 x$ K9 \3 q! T河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
3 }" C J+ i! p, {/ ?/ l2 K桃城和海堂体力也很好……
4 U, o* l+ u5 i& D一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
& i7 E- R7 d; U: \2 Z4 m0 K: Y3 Z$ G5 {多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……% x3 {; t" R. v% d$ Y0 S
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你/ L1 P3 Y$ p" O/ u) U
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
+ {& t, N& N" ^ H2 {' P$ g: `5 `三、道具:" s) T) N4 f# t
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
* p1 y; z2 ~ M3 L3 J8 _- }4 t试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
& f7 b7 k' z1 A1 J( u+ y/ y2 g快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
1 c; w! d6 G6 V& z5 fリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
6 N; b1 _) Z+ x# G: {: Dパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)1 [" q6 A. P- b& ]( p
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升$ }6 j9 Z0 N5 t: w9 L- g& x
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升4 d5 X: C! l! f% [
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
& ^+ E2 d& r! s$ X& H( l9 V Q; b* S愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
' V. S% _5 v7 M7 @- N7 C/ rダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ U K& b; @7 N9 rサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
& N3 m/ a2 e( J( yストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
1 p6 B4 i: |5 c5 v9 g) wストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
A$ I' `7 ~8 Z2 a. d3 A1 j5 \スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升. \" s) [; `# g, }0 t
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
4 n- V9 f' K( t( D; l& Hバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
0 c! a8 [7 U! R" M& H, ?+ |气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
) w" @6 ?- x* n/ H& p力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升$ Z/ T# `& u, h- w: }8 k
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
* w2 g/ `5 W- x4 n可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |