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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意. z6 y: U6 S, m$ |
            ) X: t2 Q/ z: m% ^" W2 x: N# |# u) x
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/ K- @, b- z) f8 n2 _% T$ a! J& ?■● ■   www.NewWise.com
' x, u8 c) ~) ]1 t6 U■ ●■   NW站友shyu原创
2 V: N% a  E1 a8 T) y5 e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
+ n8 W8 P; p2 j很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我3 q. u. a, J! s! {8 n/ y& X
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
2 T7 L9 c* N7 R9 _: v# G/ z戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
! e! A: G# S& n4 _, q$ T9 q也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
- E3 x5 d6 p7 N6 S2 _0 t* [本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马& L6 j( V" u; r5 a$ \
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性6 g- Y! ]1 l* d) Q
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第: d; e5 x7 ]/ p* B% v  e
一轮都过不了……重新玩儿…………* x" O' n2 }+ M  L6 W
第一部分、游戏介绍; B7 F% u0 q$ d4 P% z# \/ p
图片来自NentendoWorld 神奇0 z2 H" x. o2 j& E  q1 E, r- t7 i- x
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
) L: k* R  c3 M0 E* T' K$ n' C& }, c/ U" h
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius3 m( G" h1 }; V
游戏类型: 育成+体育
, I8 X8 a& q9 [機種: Nintendo DS
4 A$ L4 Y0 t8 C: u人数:   1~2人
: w  x+ K! y1 n' q0 M- [; K発売日:2007年12月20日(木)
( I: G7 H% x  L1 W4 i价格: 4,980円(税込5,229円)
, b0 }# d  w2 C  F( Y) e7 M8 Z( x4 u) [2 C
) `5 v* t$ d; E4 Y5 g: }# z
# h+ X; W: ~' D1 P7 v: N
" v( Z/ }0 u1 ]

: K0 O$ ]8 H" K' ~* A( r$ \) U
7 G6 i. v6 Q& F6 C( L  c$ F% j. V2 t. S8 c8 W
テニスの王子様 Driving Smash! side King
- `) A/ p0 G8 E4 r% p( t游戏类型: 育成+体育0 y0 Q# P3 h" f& y# K6 _2 \& z
機種: Nintendo DS2 M" s" V  d/ k' r0 \6 `
人数:   1~2人+ I& v% V; k; B2 v
発売日:2008年1月24日(木)9 p2 @5 G/ {6 ?* Y9 [
价格: 4,980円(税込5,229円)
0 ?" z; c' W- N: ~* l
9 m2 o& U- i9 m( y) v8 k, C: g$ r! A: s  M9 C+ L

# b  s$ H) M. H5 G0 G4 t
0 F( v' |) {# `. M& {' I( }& D4 P$ |% |7 l" C" X7 Y! g
7 A1 z: ~2 `' O3 f7 l' t$ a$ Q2 k
菜单! T; N+ t9 i! T* m1 a9 Q5 E% H4 a
一、标题菜单/ d# u& _: h' K4 M( b, l( }
はじめから:从头开始
9 E8 u0 ]9 {( o8 Qつづきから:继续, _' I7 i8 |9 ]+ c4 {/ Q$ X
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
6 R3 Z, X& x' M+ U+ W8 Q# J8 D8 m7 [) M
おまけ:里面包括  ?) I$ |, ?, ]% w
ポイント交换所:买道具的地方. D9 G" s% e7 F2 b$ g& _
对战:就是联机啦…………  I) P+ H0 Q6 F0 b3 k; Q7 S8 k
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……* G9 ?* e  \% G( v7 v! s9 F$ y8 K- v
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……. J6 g  D& O" l7 d  M
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
5 O( e. x1 b2 l( M0 ?效果……
2 x  }) {( M/ p% I- Vパスワード:输入密码) A. M9 ^* ^2 E! a9 Z# f3 l
天才版:' k" t$ K8 ~) p$ o3 S* ~1 p
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
  y7 ^: Z) J) w- n8 U3 h' wHidden Characters:隐藏人物# |8 C% c" ?8 j- o( d5 i& M
Atobe(跻部): jjvm1ut7 % U0 `8 G; I+ p3 n0 x( O& H/ I5 R
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
* b7 X" b  b. X# y+ N" B! SKirihara(切原): wpi9iauu
2 v9 D8 |# W( v1 P2 r0 f9 zSengoku(千石): pc47g62d
6 c. @; p- U9 WAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 / d, c, i2 ^. r% i# N4 B
Clothes:衣服# j7 K2 M" M* E  \( C0 F% I6 W
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn  `* H7 k% f6 W# s" f; V& A
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
: t# ^- B5 A7 [Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq8 ?1 N( h, u" K" T0 V5 G
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6( x$ ~+ B) {- o$ i9 d
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m& I' t- C# w2 e; I! y- {1 {
Items:道具+ M- M# A1 Y% {* S8 v; p
A bunch of flower: sn60er4k4 I2 v; G" C- L4 F9 m! z
Present box: n4pvkrie
& O7 H' P3 W+ l# p; R. B& {3 q% ^Voice:声音
3 }0 B$ L! R5 o9 u* g. vRyoma: 4eismwen8 k4 S, s+ P2 H( v) l
Tezuka: 6sz2se54+ H1 w. h) R$ x% w+ V) B6 }* q  E
Fuji: ayxvx97n
, e% a4 j6 l7 [- s6 l; \" NRyoma: tme2pwgp
/ _" _& z! V7 Y: F" k& |+ I& {5 WFuji: f0nqqw4n0 }! G1 m' F9 P# F2 h" l- H$ {
Kikumaru: m1d7uswd
" `: p" K+ c1 A0 J& kMomo: y7w0xaac
# P$ a9 N- y! Y, |4 s9 e0 d) xAtobe: aa3quyih
# J! w0 u: F6 W: a  \9 l  @$ u+ ROshtari: fhabk1dt- _5 W0 F" G2 ~/ ]2 N+ U( k
Shiraishi: m7dp2hwp
- y: f3 {* {3 g# M. t% i0 LChitose: vq8n3q0p
. ]9 L6 H+ ~# W* o. X- B4 o" @2 oSpecial:其它
% ?' t8 Y2 X% m6 ^' \1 b" D- uRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
2 X' B+ H* Q: t; P; V' [9 [) j& z$ ~' X6 X6 S; Q
国王版
4 X; k5 a0 f7 D( f0 P7 f1 w密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 V" f* N6 a3 }& h' S/ e+ [隐藏人物
" ?* M+ [7 Z9 F$ F) I龙马:sc1suu8f1 w# l" Z1 k! g
手冢:d74j6je5# w9 u" I5 J2 o9 S5 d) v0 X
不二:3fn9rj7d! y& r5 O  ~  k( G! t, G1 B' h
佐伯:8u5ecqdf
7 n) T: \4 g4 w3 m观月:7n8pddks
' D, L# g/ ~' F. k4 C6 I; s& j3 Z2 o0 _9 {
二、进入游戏后
# E) P" N- `" W: J5 Lセーブ:存档
5 C! j5 @1 ^/ |, Gロード:取档3 S% B/ [/ o% `: l/ w! J
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title- Y. b" W  Y+ q
情报:1、Stuts:队员状态
4 g, j& f3 j2 A" x) V9 X- s5 E+ d(1)X道具菜单:选择装备的道具; L  \- ]8 Z/ Z" Y9 _. F) [  P
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个- Y' P4 q- U0 B9 l( X
(3)上屏:队员能力:
0 R/ o* _4 m# X# O& k左侧为身体能力:
+ N* T, I, O' k- D2 m1 _ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
  n* G! V/ m5 W5 i- l# Mスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
" Q" f1 \; D9 F7 \0 r! \" n% gかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力$ E* G) V, q1 s: h" Y/ O
スピード:速度
( H$ s* b" Y. g" q' w1 Nパワー:力量8 U* W  I9 ?& e- d' ]
フォアハンド:正手) ~/ ?+ B- C" i; O$ `, S
バックハンド:反手
+ v3 a, m6 _; n& |; Oメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用2 J, h3 ]/ h) _9 Z
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)* v- B" |! f( C3 e
SHO:Shot,击球
2 v  \! B* I& k% zREC:Receive,接球
, h8 |+ J9 |8 d7 ySER:Serve,发球
% e+ N. S4 J8 MRET:Return,接发球) d( m4 L: E' q+ g# ~- s
STR:Stroke,抽击球
; v" P" Q' B% l# |( }: v4 vVOL:Volley,截击; g) a( Z& p9 i+ Z/ t
SMA:Smash,扣杀
  n; h2 l" U% d0 V! J) }) i$ KLOB:Lob,吊球) J+ K/ @: T; T7 O( A3 G- `+ @
2、预订表:游戏日程+ O+ q+ @' s* {6 A$ C/ U# l
3、赛程表:比赛时才有的; `# h' O4 q# l4 Z' d" g. \8 j
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
8 b) x* n5 ?* ~" Q4 Q练习中独有的菜单是:
0 D( r% y5 ?$ `8 b0 R2 f- I6 Rスケジュール:制定练习计划
6 a3 h; `+ G! F# O6 h8 b8 D6 [6 kランニング:Running跑步,体力、精神强化' E% e, p% `8 J. A; }9 e
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化$ Q( @; w8 E5 o2 W3 U% N2 {
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
7 v9 X- D- b  L% _3 ^( B# @素振:挥拍,体力、正手、反手强化' [5 ]' P7 Z8 i
フォアハンド:正手
) s) R5 e3 Z( J7 o8 F' `" ^+ Dバックハンド:反手+ {+ E* Y+ }* s: C
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
# h6 Y2 w: x2 f& V0 Mラリー:扣杀、截击强化
6 W1 S- e6 L6 P% K5 J% nストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化% o# @8 L, z) W% c9 j
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化. G: U, K, O+ K; o
サービス:Serves发球,Shot、发球强化! w6 f5 h. b# B0 ^7 G% ^4 p$ u
リターン:Return回球,Return、接发球强化
: P% S* s8 O8 g, wダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
5 D! y; v3 q! I8 Iおまかせ:お任せ,随机安排; m" a" w! {8 Q0 d% Z$ C+ E2 a& f
おまかせダブルス:随机安排双打
9 k% W/ s6 D( C) Z$ Q9 h1 ?7 yトレーニングの开始:开始练习* y2 C2 M9 M' w- a# f2 {) h( {
比赛中独有的菜单是:# ^# a' k% ?3 f9 \/ w
选择出场顺序:
3 Y" a$ [# N  Q0 }5 o0 ?试合の开始:
2 f; w, X* e, ^) W, w8 \4 N1 V4 M三、比赛中操作
7 x  _" [  X/ g' t8 Y2 l方向键:控制方向
, j# V) z  }. PA:力量型回球
1 f/ g) p" ?' J1 W' n' OB:技巧型回球
( m8 K" I( U; f  w, YY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
  e) ]3 K2 q. Q7 \L:切换控制的人物(双打)% y3 [/ ^( Y" C1 q2 L
R:切换选定的必杀" j& r& g$ l& u3 s. k; w
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红% h4 r! e( u4 i) E' f
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
( S6 y+ m: d( W8 b, q四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
2 U. Q* B1 f5 X* F% b3 a9 c* z2 m应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
  A9 a, {# b9 r/ K" Y" }吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!/ t9 P3 r6 D  A8 j* Z
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态7 f& `8 X6 ^& _. }* u
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……8 J. j2 R6 f3 r; k
点对方:必杀槽降低吧
* H4 N; q4 Y/ F- v6 d3 t8 ?对对方划线:似乎有个封印效果……9 w# W& I1 U; s9 E) B% d
人物的技能是随机自动发动的…………
, q6 K7 p8 J0 k* W% `) `7 f4 ?1 X自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
* R  F) Z( f0 l6 h* K7 \3 ]话电脑自行选择。. U+ v! M8 {6 F3 _" r" t& d
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
" K7 }0 P4 f6 S五、训练
5 w- |* S4 L' \. `# Q( q' @: r训练时可以:7 u# \0 F' |8 ]8 A; v3 p* C
1.点人物:要点脑袋
0 {, S, o  o3 @  G$ `( f7 }5 Z' n2.擦人物:RT0 R: n' h; U9 f" A; N
3.吹:刮风( O- l, `$ q0 J. P' r: ^( E/ t
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……, Y4 A/ G3 O2 s3 T8 ?
7 A) P9 e% r/ I0 O! g4 d
第二部分、必杀技列表:
- x2 |, a# F$ O* ]! ?9 N  L
6 z+ c% Z9 _: a( ~side Genius

) R7 [& B; r/ @7 P' M: M; x" \  @6 E0 H. B
龙马:全能型: ]2 e5 F' r1 S& L; ?8 f( N
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
+ T& V6 [& Y% R% [' C1 tDriveB:$ n) F' L) L# s
DropShot:短球,不容易接到+ ?1 }- Q# M9 W( ]
COOL Drive:发球,接不到' C; ]# ?& _) \& E2 x9 f# N
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 F9 _% n0 ]( L9 D4 A# V+ [超级半截击:快速的回球9 B* k! j0 r- u& e9 k  q9 E/ W* K  d
技能:$ o1 ~, J! E2 x0 q# [- F  I- `
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 O3 E' I( r* h, H# n( @' ~3 b8 f/ ^Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ L: G0 g$ ]# E; B* q挑发:敌力量减少
$ g6 |' D8 e7 e2 z; U" w觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
  L8 M$ q# z8 w* @7 O8 K! O' A! _1 J1 W) b
手冢:全能型
. H! w/ I5 |8 t4 m  w' e) M必杀:
/ W/ ^9 i) }; x& r& @1 ZSpeed Serve:没甚么好解释的5 }& h; A3 Y6 O5 A& A/ w# a1 M# H% ~
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
6 s$ [) h  C! L* t对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……, r; V* Q% [! p; A, S% Z
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
: s3 |7 f$ W6 N7 s零式发球:死心吧,没法破
( S( |( y: {' W6 h百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
/ {) |, P" i1 e: X技能:
8 o% a2 T& A; i& O4 @& L0 Q/ N“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升$ T8 c. y/ X; W0 P2 b

) k3 T- X) n+ }& |" R; w" d大石:反击型# E8 h- K  L) n& f7 f7 s
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' M' s2 W& u6 ^" f, @7 K, {) pCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 z9 ^6 V; j  u& N8 v; A* o  a
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。- k7 o, r" [' M, S: W+ Q/ u
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。8 ~; ?* K7 f. ?1 ~: i; h
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。4 D, I( Y8 K" y
技能:9 r% X# w: H5 d$ z: O! D
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. z- K& U4 m2 G* A5 S& ]+ G5 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 m4 y& s# P% G
2 B9 m: Y: m8 m; P
不二:反击型
: }4 C4 D4 M5 U" Y( v0 D$ s! K消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
# _6 l3 Y/ Q- q( b, N1 x  |% j燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
% a, O1 I! F6 O巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)( c$ U6 c9 B) r7 M
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
4 [- r2 p8 \6 g) n1 K9 `5 s3 Z5 y蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
: C& J" F7 O+ A' k凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
% ~( D! A  y4 R$ D3 P' m2 j2 ?基本都在后场使用……所以……
4 N6 s* j" }# s9 @麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。0 k6 b1 r' U+ O( o% ^
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。8 _& P5 p; p; E/ H1 p: w5 F
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到9 e' C3 R+ @- ^* J: h  [0 F
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
+ a! s0 Z# R6 i技能:
; t$ G6 T) U- Y" S' Y  M0 K# R. }: U挑發:对手的力量下降。" \' j3 D* L6 V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
! z& r7 Y. x* i+ l1 V' T8 L- i, Z) ~' y0 Z3 H) [0 b
菊丸:发球&截击型
: \7 m, l: {$ M3 }2 ]菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
. B- [0 t: d& s4 {& i  i菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
- ~1 P5 y0 J% b: A7 a/ k# N! jacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
$ S5 Y# B$ R8 d( V# J一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
. A0 K7 _( c& b技能:; t/ U3 M7 S6 w
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回+ f  R9 q- Q" _4 W1 Y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
- Y8 D# v% {$ i' P5 @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: w' F) W' x4 X; `7 h

2 U5 Q* c* I7 U: e2 d: L5 L:发球&截击型
3 J" X$ g; c7 f7 E" u2 X/ s) vJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
# j5 m/ L: o0 Z) ?, ELoop Volley:定向的高截击,不容易接到。- t: `2 R3 j, _  D" R, d
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
9 j' X# q8 `) X% \" s) E7 A解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)# W5 P) |4 |: d8 W
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
1 l8 |; N/ H* [9 U0 A! I1 b  n$ r技能:& {5 o. G, |6 q8 a) s0 _3 h
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ t4 s0 @7 ]2 G" D3 ?: F舍弃资料的乾:速度、力量上升  _6 B: K' Q" k( _/ m" Q2 g

" v9 E( D( f/ b' u9 U河村:底线攻击型8 w4 j3 H" h7 J+ m
Burning Serve:3 u$ Y+ o; _& S& u
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
- N0 ?+ V* Q$ p" D; EBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……# n( ~$ F- _9 q8 o$ p- s
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……) R* m7 k% m$ T: K
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
7 T( ^) M8 M- o1 o) y: [8 Q+ k# O技能:2 u$ ~  @" _, @2 |$ C
“オラオラCome”:对手精神力变为0
2 t( _4 b( Y7 l5 F- }ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' D$ W: X7 g1 |8 @- T! d! m$ c5 a  x% O
桃城:底线攻击型6 g' Z6 G3 X  D" A7 ]
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
) t4 c5 h) s; m4 q; sDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……# S! o4 {% A1 O& _5 |
弓单丸发球:
5 [& V4 }6 y* j! _" S0 JDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少9 q, R' F  ^! r3 S: A6 B
技能:
" \0 O0 n, k; N$ Yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 H4 }, r8 y" t0 w% ?
挑发:/ Z0 i4 ]8 T* K5 `
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" q* C! N- D5 S' \4 b# T  h
1 o: A) S: z( p- L
海堂:反击型
6 D/ l: n) c- R8 d1 U% p2 n) ]7 ^0 gShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
" I6 r9 C8 ^8 N0 q2 \- S$ N3 GSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………: ?6 ?* n3 L2 c2 \  h4 P$ T2 q
龙卷蛇球:* G) A5 x; w# F' [; M- B
技能:" }. _; }3 Z8 M2 K& p2 ^
威吓:对手精神力为0+ ]( P1 i) |, s7 t& x- o3 ^6 B* U
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) x% b0 `% `+ R
9 C- j, }* ]0 @" H$ \:全能型
0 O. U" u. R1 t/ ADush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 n# o6 M8 w, E1 p  }& }" j4 |- ^$ MLoop Volley:吊后场* ]3 I# g" Z' J
超级半截击:球速快的回球# o9 R1 o) V* t4 r& R0 p: F
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
8 u2 ]5 ^- u# E- ?. F1 A技能:3 w% [+ z5 q+ E( {8 ?0 M
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- h* ^# v; Q. @, G猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
: Y# D; E; ]; S7 W6 u$ g) G3 V0 g! c9 d" q6 [# T* F
神尾:反击型1 |9 U5 \3 c- d4 ~6 C
快速发球:低抛发球
, ]& M4 D/ |+ q. d. D- L* U; r% ?1 iShift Change:落地后加速的削球4 u' i6 g& i: v1 b# d$ K* ]
不屈Dive:追球后高速回球
$ f) V$ u% F+ GDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. O: i: [7 b/ F* m" f* f音速弓单:追球后高速回球
7 e- ?$ G. n' r技能:, [" r  z6 D% G$ O& N" I- B
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
; Q% W7 ^* ^9 ~4 ^0 W: l$ Cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 Y; N2 s% h% ]猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' D9 G/ e! H& Z' v5 F) G+ }. R

* O. s2 i+ I; D4 P$ q金太郎:无7 s) T' U# H' q! e
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
/ g- c! Q6 P* {  T* v超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大# z% l. q3 \! U6 N
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大1 ^9 d( O; i! b6 ~' Q
技能:: \/ {2 `1 k* [
Rooky:; a) X; ]1 _! x. a
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 T) V8 R  D: s& L2 u
1 K; \7 {7 f# ]白石:全能型
4 `1 ~7 p/ x. v1 Z* ?* c必杀:
4 o+ E, S: |$ v6 ~+ [: ^# RDropShot:短球,不容易接到
, u' C$ e$ X/ g4 D6 K7 W) {* c3 r2 Y对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
: D4 V9 H. |' v" i绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
! g0 }3 r* j; e+ S9 m3 ?: I网球圣书:显示对方回球落点. Q0 m6 f3 y6 y! x6 H$ o5 v
技能:4 w: l% _2 l( w* r' @
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)( {8 j# y$ n; |. u* @$ y9 d
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. e2 d* |; f, C) n* I1 E
. D7 p6 t5 ~2 O( G+ Y' R, L4 ]
千岁:无
% Y! v4 _3 ]  _, L必杀:& x- _. `8 W( o1 E# v
神隐(发球):% G  J5 ~4 F% v6 u. B2 i4 F7 D4 \& O
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
. y9 D% t5 ?# K妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
3 K. h/ }) S) c+ i9 ^- G6 U; kJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
- j9 Q+ J, _5 w" y& A才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
5 A7 ]1 T% p8 }3 D5 t技能:
- K- j" h. y& I  {$ ?/ g) }( @/ w“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' I# r' ^! ~3 k
, ]5 ]4 j. U& E2 R; i
:底线攻击型; B* D# K0 P! C2 Z" \5 y0 Y8 O: Q
波动发球:
$ W* h2 C1 x- z. d壹式波动球:9 Z5 g9 u) H' j' J* @# c! P" d' V
拾贰式波动球:5 N7 {% R$ I) o  V7 |8 q
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用- L( q1 u; D, Y$ r5 ^0 z5 S( v, z
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
5 Y) U+ v. v1 Y$ b# y技能:
! |) ]- U5 i- X  J; m“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; A4 y' Z. |4 L波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
- o* j. D) P$ `2 [* S9 r2 N) u/ w" f% k+ B. Q( l
谦也:底线攻击型8 H8 P* Y% s& @- z9 r
浪速のShooting Star:追球后高速回球0 V5 E6 k: E5 [5 p' u3 x9 Y4 F/ d
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
; D4 ^% H1 t% d% Q* y" F光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
1 _3 Z- D* B' s7 |, d技能:
5 m1 B# r/ r4 [1 M  F8 D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 t/ }& E$ D" T" r# P4 o1 {  C浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球0 F' g6 `, F0 _3 G, b% _7 T7 A5 B6 J
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升1 Q6 n& H2 [1 F/ h
3 G, g& B/ w; y1 ^" ~5 l
隐藏人物$ P8 t6 C% [/ {8 D& i
千石:全能型. }  w( `9 q* J
Loop Volley:吊后场
! R" L% ]' Y0 ~( u, y" c7 U6 w2 z虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
) S" M7 e5 L% R/ S1 Q- \Dunk Smash:同桃城! H4 E% G( a/ K# w
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 C4 D9 z- v8 F技能:
7 w% y' V6 x9 j0 Oオレつてラッキー!:敌失误率上升* g4 C$ V0 Q) S. Y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少3 i, |$ h8 `, ]* f3 b4 d! x) [+ h

4 j; `- i% Y6 D亚久津:无手胜流- A, `9 w* _- F8 i& T
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀* L* e8 d' V/ O7 f" B8 C& L) e
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……8 i0 q! }, d% ^' n1 J2 [
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
% D# ]3 |2 q7 }% C/ x  p8 Y1 J技能:* m" X' K! v" V. y2 _( p# ~
威吓:对手精神力为0
7 k2 g! U/ N7 A5 h, v3 f挑發:对手的力量下降。
- a- G: F+ t) n& f0 \% K+ A) a9 t6 N" [+ I% z1 X
跻部:见国王版
/ x- |! E+ U/ W, ?5 [1 a忍足 侑士:见国王版5 q/ \' K- [' T% G
切原:见国王版
" Y! x9 T: t8 F+ N$ S& f( x
, V+ ?* D3 ?# jside King9 p  R' D- I8 ?: o; D
5 \& a4 J3 R  Z0 N, O
向日 岳人发球&截击型
7 W4 R' q3 Y& {8 AJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
- _& H' L; P) x* |: AMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
0 D4 j% I5 ]- |  Z) G1 `CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 ~* o4 D- h6 cMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
3 L# a' m5 P. ]4 A' U8 C0 Z技能:! J) a4 ~$ Z, w% B5 M
挑發:对手的力量下降
  e+ v/ b7 A3 c( P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" k, N# C$ K4 t
  Z. u# J5 n3 V" o5 r; C5 b忍足 侑士:全能型
2 [& |8 v2 Z  X0 |燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
" K" J) H: P. p2 A- y, g' b巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
+ E! }% h5 I* R# V9 C: `4 n/ L; aF&D:短球,消耗中等
+ x* |: I5 ?; RF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……& N( }0 b" f6 N  K$ D
S.S.A.S.:吊球,消耗中等# e2 E/ r( E! e/ M+ A# S2 x5 E
技能:+ e, R2 w& ~" G" ]# x: ~
无心网球:敌人技能无效化! _5 S" C, q% ?' A2 y
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
, ^" P) V% v! j' O6 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, ~" s4 j# G8 v' \

$ x" X; q# z( @凤 长太郎发球&截击型1 m: M* `7 Z2 t6 \. y: `& O" y( {: ~
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上8 F" j' ~* E# G/ T
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" q: H* R' a/ p! R. C7 m0 M9 o9 M, |Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" {5 D7 q/ I8 f! oSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………  D  Y% x5 d+ n6 M5 i/ i
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
3 J& B6 V5 T; S技能:
5 ]3 g* r# B; Z1 @  L5 C; {死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
4 ?$ g5 s4 W4 z3 e8 Z" m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  j7 ^% g7 c% T  w) X
* D. A$ B7 ?  J) f  c" w( E' C, I# V宍户 亮反击型$ q7 j" A4 L+ ?& J
不屈Dive:追球后高速回球
7 I3 v" }- }4 JDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 n% O- O3 t, `* r% a
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
9 W! u) i$ k. M9 _Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
1 v! h9 Q7 P( l& ]) r超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………. ?) Q; ~* C9 m& G7 I
技能:
- v$ U2 e1 Y6 s9 @8 j: N  v挑發:对手的力量下降$ u7 i0 c5 p, J: N, j
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复, C& c7 Q; \& R4 ?
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
  P3 N& U& R/ H! C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" \( G2 r# O7 l& l! d$ `' O: Z: _' R8 F4 j! E. k4 E/ E
桦地 崇弘
# e1 r8 [0 R  w  b) v技能:
8 o0 ?3 D5 u1 a& yCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy2 x6 I8 Q' R* E1 \, J) M) r
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
$ @" \$ \- R5 q) j' m. s其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
! T$ O4 z0 L+ u; }6 T7 u3 P% J# u/ C# u& W% F) D
跻部:全能型; O& S- n2 V# z' L+ o
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
" x- o- v) i3 f3 tJack Knife:与桃城的效果相同。& \: ~5 y1 v9 x8 P/ `  R" d+ f
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用% W9 d2 V( s, h$ v* j, c! s
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( l0 n3 {9 _3 W$ G4 X/ s5 f( C: A
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
$ M2 K( L; O# ~5 L技能:
' o2 b1 ]8 p9 w2 H8 }4 t挑發:对手的力量下降
8 S( U. p% ~( q$ J9 mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
2 \$ R& |- P0 B' J
8 t( {5 g  ~  K! ?1 Q日吉 若底线攻击型; ?" y9 f: Y% P. ]0 P: X9 T& u/ s
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复* j6 Z# i; Y) D9 P  v0 a3 v
演武テニス动の型:速度上升
# W% Z6 s3 f+ ^) D! C演武テニス虎の型:力量上升5 N$ _8 `' q- A! y  n# C0 C. [
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………( P- ~3 \' h* y* W. ?
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
; A" q* X8 ]+ p6 h技能:% J* f& C9 ~% d* ?% ?
演武テニス:速度、力量上升# E: t. F8 B% F$ C8 ~" A: }0 `
挑發:对手的力量下降- Y. R4 z+ U+ j/ h* o0 ]
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……, i( G; ^/ l1 u5 j" f, M
- e0 e0 |3 p# E4 F0 S( d* U" P- G
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型$ h2 {; O! r) t6 b
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀4 R" L# t: c: H4 q, Z6 V
Fire Serve:, c' s+ r- g" }. H& K" J
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
  W( F, a5 Y. _2 B/ U; f铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制6 G5 j; O+ a/ n+ `2 B. ?% U
技能:; `+ H( I) _  G! K
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 O" T  V* G, [  k" Gスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复; v1 Q" K7 O: U$ L- D& w. f: O6 m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. D$ P% C3 [5 l8 E3 W) J* R9 p" z0 A4 ?- W! `9 g' t. B0 R& S7 y
丸井 文太发球&截击型5 y% t4 m$ N( ]* w9 m/ q3 Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; |7 u, a2 {. S/ a% q% r) L
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
; c; o) Z. ^7 B8 z5 |0 |4 R% W- n妙技·走钢丝:6 P  ]  F3 z" q5 r9 L8 n
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少8 F5 J9 F# m+ y
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
6 g9 v( ?0 I2 j5 H天才的妙技:返球范围扩大
5 ^) P* W8 @6 @" F& Q, C2 G5 v+ f技能:7 y* U, G: l. Q& V, a+ \$ }
挑發:对手的力量下降
1 U6 Y) F2 {/ E- ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* j. B) l- m2 I! a, P

! E8 s3 f: F- _1 K" B$ @仁王 雅治全能型
, F4 b9 d. ?1 z) E  g7 o4 Rマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。( F- e5 u! N) s, P; q( l, C% [
4 H+ w& c. K$ M
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。6 r& Y1 g0 O% s
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
& [# v! z9 M* ]! P! ~, G+ z; b" k技能:
" Z% Z- {/ a( a% K3 m) c6 Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( h6 \5 Y# h; \  E
プリッ:敌Receive、Return减少; y5 l7 M/ A$ M: y+ ~! @0 h
ピヨッ:敌失误率上升
2 v. p8 S2 T+ O8 u* P2 A1 y6 R* Q2 u/ h
柳生 比吕士发球&截击型% p1 ~2 o! N" B- y5 d7 K
DropShot:短球,不容易接到
0 E# m/ L( n9 t1 jレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。) D& @2 k" ~( h7 }- }- q+ M/ e
Laser Serve:发球% ]6 C( q: o% O5 Q  [
绅士の心得:球威、球速上升0 v3 K: r& W; [% b* [# e3 _
技能:# o  d' p6 D( t( A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 [" u. A8 u$ u0 I真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
) V  x6 U! J4 X+ t; [6 K
& M) e' y1 r& P5 o柳 莲二反击型
% c8 M+ o+ X4 L! i: tSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* h: z* s5 b- Z* a& m3 ^+ h* m4 T
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升1 J1 b9 c7 w9 k, P, }& |- z) u
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
0 E2 q- }. F/ N# J; a' a空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
7 o' \2 H) G- w4 E* D, G: H数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制  c* K* \0 i& m$ {- s
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
/ T0 u, |' u9 q; N/ Y% Z技能:6 f* X+ ?4 G# D
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. @* O* {( }. V% i" x0 Q3 [+ f

; F. {: t1 }+ ~4 ]& M6 f$ u切原:底线攻击型: A) ^' U+ x) F- d
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被0 f9 `) F0 T! ^9 ]1 z+ X
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: }: \' g3 [" J$ y" YShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" P/ I0 n& `; k" E7 l& Q
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....5 b9 f# j  c- j9 H, q6 O
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
5 B. x% J0 W" r: T其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
) ^( Z) B& G( s无我的境地:同龙马
8 h0 V0 U1 ?# z7 `0 Q( L" m技能:& `- y  U+ E3 t; D# R
赤目:速度、力量上升1 s/ _4 l3 A6 B
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 I  z* I% }, v7 D( R觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 S! T& s7 t1 w) h& O; V: z1 \
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
) j& Q/ g) b/ S% s! s( g. \4 s( \8 ]4 m# S. D5 v# ~
真田 弦一郎全能型. \5 Z0 D2 L( G* Z) u5 }. O
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot2 r! \5 Q3 l9 m6 b. |% ?
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
& k7 l8 l3 W" [  n8 w; @# {2 y风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, h, W5 m5 X% t7 S风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………2 g( N2 S4 V& n2 _! E
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
$ c! m' k4 Z) w风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
9 o3 U7 Q; {4 w4 X2 r5 h5 F. v无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! T" v* O& y) @4 j3 z技能:' R: H3 a9 z/ j4 z) \8 \0 \2 G
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回0 I( H# E; i! c$ p/ H
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少% E  y+ I9 p/ q  b8 F. x6 m" Q. ]

$ F# n! R8 X: x5 ]幸村 精市全能型( s1 w+ B( y0 h8 V( K: D* I
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
8 }0 ]* b; a) Q4 i5 l' i1 ^/ k云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回6 ?. c$ b# s! Z/ i
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
, Q: V0 m5 r( K9 P# L技能:, }  K: F8 f2 ]( E; z5 I3 e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
0 n) K' z. Y1 v. A1 N$ Y; g  V$ d动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* ~2 |: V  o" [9 ^- ]  \3 B% B0 M; K' @: F4 \; V
木手 永四郎全能型
/ C# d* x! W3 M/ z  D( W5 aDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到7 o4 G4 d, M6 N2 u& y" }6 r( N7 s
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球( {! B1 o/ p$ \' S* z! n* G4 }
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球5 f$ G# ]0 d( K+ M. q) R3 T
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
/ d" k: a5 t2 q/ w- M技能:3 }! E# M  j6 L9 T! @8 C1 ~
挑發:对手的力量下降。7 l) N* [6 H4 S$ N# |
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
7 ]$ o+ o! e& \冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
' ~/ w% ~3 K- @2 n. s4 y) H
" @! K- Z2 |) M, J6 y" S. r$ P隐藏人物
7 c& k( ^! p! k/ G- f4 Y
. e$ Y, s( l6 q% E3 Z3 T佐伯虎次郎发球&截击型
$ V) W0 f+ P( T4 P2 i( M/ }: i$ z, jダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
/ Q( w! y1 d$ t# e4 O3 vカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到! k7 y4 Q2 [, A5 y& v% N
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到6 X3 a. ^/ Y& e8 W' A0 e
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
; W, R8 o( x! i) S* f+ e3 p$ B# \技能:
/ _" o/ e: W7 w* z3 j: n' M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 v. d0 J: s" C8 J粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) O4 v( e4 i! D3 g1 ^

; ?+ ]& r4 a$ ^観月はじめ全能型# G& N7 L6 u& Z1 k/ [! S' {- e
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
* w$ Z  P) {) e% }2 s6 XShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, _, q, w6 s3 y( ?" |+ l0 ~' r
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 f" w, x4 I4 K  }9 s: `お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
" D6 U  o; n/ K" W! K2 O技能:
$ h: u' D7 K, a, B2 |: i; a8 U数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 Y( H8 P% I( H
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
8 {; e) A) S" A, b; W- s) g
1 v6 J+ ~% ]$ P4 b! y4 @不二:见天才版
; ^; @7 I  B3 }: n9 h. U: ^7 }  y龙马:见天才版
4 {  U2 d# y1 P手冢:见天才版8 a$ B( u) T6 P4 n$ N$ s
' f( Z" s* R: y: {5 S: E
第三部分、攻略
& u- h9 y! k/ L" ~! d! \一、攻略流程
- u$ ?4 b8 Z2 L! H: x0 i其实开始写才发现……根本没什么流程…………+ @1 `% q! _0 ]1 w( x
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正! @& J' ~, V: ^3 X' P1 [" `  n
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢1 t* C, i/ E: k0 Z
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
' U5 h& g! h6 X% ^7 F0 ?的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………% f( P3 j' A- r! y1 Y% K5 O
通关之后只能继承金钱……& K6 Z9 O2 d9 L( F/ x! l! Y
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
  Z( F, M. g5 o. c; t白了吧,2倍的银子啊……! y( w3 }" }1 q9 t( P& v  m
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说1 ~$ N% c/ _9 Q$ V. g
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……7 d! f6 s  x1 `4 ~: H' R7 n/ ]5 z

# s$ @  G6 G* t; b. U二、训练手记- M+ n) N9 @) |& S5 M" z1 o
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主3 P" c+ A% h# J! |9 g3 E
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
9 h5 g1 o( ^$ b1 j5 O/ a# S人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还- }; g6 @) M% u1 b1 S9 e: \2 N$ w
能有新的、更好的。
/ Z7 \  \) \, D2 z一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……7 ^! o: F5 y# X# L3 Q
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且7 u# Y7 ]) o% h7 G
桃城和海堂体力也很好……% F$ P; P# H% T. Z
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
: O) }4 Y( w+ Z多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
- u; C( E% B( l. P0 p* \波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
8 a7 K7 r! a) d再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………1 F8 [3 F+ [; I
三、道具' ^+ L. J: u2 E9 i
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升. h3 r5 V8 {0 Q
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
5 n8 j# C: }8 d- ?1 T: w快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
" k7 v. Q$ @4 }' c) ~リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升; r* D% c3 ?! l* A2 R* |5 N
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
0 c( J7 _8 m: L' d4 g元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升2 V/ v" \+ n' v2 }6 x
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
4 H* x* Y  {" G) L1 H, ~. w+ @愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
% m. ?) K. o$ }6 k. w" S& G" i愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
6 n& \" w1 M3 D! H$ R7 Fダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ [# {3 B9 n9 k. |サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
6 n! y6 X2 m4 Eストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
2 w) ]1 B1 ]0 n" Y+ r- N  `ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
5 Z& j# G1 h4 f% y/ h, f4 F" Q) i) A& eスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
* w: v3 B6 ~  Y: x5 _バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升7 S3 c& C+ Q1 v8 O' F$ I
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
5 e/ m: l& d& I) S( y5 c1 H3 O8 N气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升$ D7 O: r/ r4 e9 _0 O" s; C+ L
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
: _) k5 [6 n- j2 J6 M. p! u0 O1 s) v7 W5 |9 P愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升3 x2 E4 P) `" L% I( m' w
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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