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, I6 ]* L1 i7 u; z■ ●■ NW站友shyu原创7 \9 [' ]5 i% y. f+ h
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
% X! g: a( l4 ^/ p2 U, U认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
1 \" z8 C* G- O$ J7 \3 ?戏……游戏的重点是培养而不是比赛……. h) |' g/ N& t5 y1 _! n
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
! x- G; Z; ?" }7 {本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
- y0 ]# |4 ?9 ~: Z2 R我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性) {5 ]- u8 `9 F# |
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第; N1 F. C8 `8 L5 o r
一轮都过不了……重新玩儿…………5 s" C& N$ l+ \) y# \" }2 K
第一部分、游戏介绍:7 |$ S8 I6 N0 V# T3 h
图片来自NentendoWorld 神奇) T& H: m9 N7 i) e( I1 E' |$ u
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html1 Y; e3 G9 Y: Q! M, |6 ]
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
I( g+ F/ f0 z$ x" \/ U) E2 v游戏类型: 育成+体育. [/ F/ Y: w& u% X5 W+ {' ]
機種: Nintendo DS
" F% h( s4 Z [% o1 _# q人数: 1~2人
! _! s* f1 g" U" d3 _1 l発売日:2007年12月20日(木)
3 s) }) \& `8 v# y% b价格: 4,980円(税込5,229円)! u5 ?- R, L) P2 [5 b' [5 z

6 B0 x- a6 P0 _0 o' w1 h1 I
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テニスの王子様 Driving Smash! side King) T7 ]- q& v; F Z
游戏类型: 育成+体育7 v" X$ o) d! b9 d- E- B, _4 |
機種: Nintendo DS# G- t( C$ h& |! y. c" U
人数: 1~2人
0 I1 x1 v; K+ B: D9 c8 Z発売日:2008年1月24日(木)+ G5 w9 D1 p! A: `1 j; K" E
价格: 4,980円(税込5,229円)
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' W* w7 w: w+ s: I + J( V D3 e9 H$ G" v9 @" I

' h+ H2 V+ h; N9 X菜单:
+ g6 b3 x y; F% ^一、标题菜单:
5 w* ~3 V- ^& c7 M Eはじめから:从头开始" z) m# |0 C# ?/ [' b$ M) N
つづきから:继续/ |/ ~" `9 w6 p' a- }8 F
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…+ e s3 N4 p& _
…( x# [: R& @* x ^. d6 a
おまけ:里面包括
8 d- Q! U) P8 i: x* C4 C+ G* Eポイント交换所:买道具的地方
9 X' M% Z5 U/ @; G4 T1 U对战:就是联机啦…………$ q, e3 {/ K- @5 g9 E8 x
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……) z0 c& A7 J" P9 m* L6 o
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
- L" D/ R+ N% s0 r4 y) k2 A* Aガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
& T4 E$ t1 H' w" L3 U/ B8 I) H效果……
) m3 e! f3 W. o& _" y9 g+ c& }) wパスワード:输入密码
5 `6 l' L$ G4 X* k) d* s z9 b天才版:
4 e N# j) P/ I" P5 \$ C6 n密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 e$ O$ h4 _ Q( A& }3 P$ i
Hidden Characters:隐藏人物; U4 C a) z" d9 v8 F0 y' }: ?
Atobe(跻部): jjvm1ut7
4 m! f: G* ]% Z: @ mOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n , m# Z+ H: p8 P4 Z7 f
Kirihara(切原): wpi9iauu
8 o$ f- G) q% Z' Q: h; TSengoku(千石): pc47g62d
+ p2 b' S3 T' X# ^) A. h& jAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
2 m9 ~+ N2 V; D$ m+ R3 xClothes:衣服) x7 f& f. ~( f9 |9 N
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
]+ L1 K3 ]* I+ @Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
s+ r( K! o/ j2 ITezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
/ J, r+ _: z# Q# s+ w7 e x: bTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
u9 k8 ^5 ]+ o: SWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
0 m# X7 j5 H, [/ w+ KItems:道具) c; N# H0 l% T# Z$ n; E, u
A bunch of flower: sn60er4k
8 c' c' t; A' ^Present box: n4pvkrie9 D! h( Z( F& J: K: G6 M1 r
Voice:声音8 u! i) q& H# G- V. D# L! h I
Ryoma: 4eismwen( y5 {+ z/ T1 _/ b* _( \9 B
Tezuka: 6sz2se54
9 B% _4 d* o$ R, ZFuji: ayxvx97n
A, |, ~- L" aRyoma: tme2pwgp
" k* A: X) N$ E- B5 v( w! ^Fuji: f0nqqw4n! j0 H+ `- `7 ]9 @3 A5 k
Kikumaru: m1d7uswd
2 `. s \2 e: P8 fMomo: y7w0xaac
- ?& |* H9 [4 WAtobe: aa3quyih8 W6 n5 Z2 P7 t9 I! K
Oshtari: fhabk1dt
9 Z. i8 I1 H' pShiraishi: m7dp2hwp
4 A) S, G: d! EChitose: vq8n3q0p
& s, |0 i$ a- M4 ~8 z2 ?Special:其它
# `9 v+ U4 P5 w/ F$ ~Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm c8 Q/ W" N+ @1 y1 W
; c3 J5 d, ~# v
国王版
) Z* q# A+ I$ b3 o, z' K7 U密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
( y" n, y$ C' ]4 K6 o: }8 i4 ^隐藏人物
% q9 X: i! z U0 `$ J龙马:sc1suu8f% P! ?; \, R: \
手冢:d74j6je56 b& A+ S( Q: j2 u# \; S. v; q
不二:3fn9rj7d1 a `$ ], h7 r9 C8 I; m7 [3 }! t
佐伯:8u5ecqdf
4 e# E: G3 O% k& t观月:7n8pddks
- t4 V/ _/ j% A0 {3 t; i7 Y3 ~4 b7 R$ w, B2 G& o ^
二、进入游戏后:1 m" r- O& m, q
セーブ:存档
9 y M5 I% [& w2 U1 lロード:取档
; g# }. E! ~1 s' U+ @システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
& O6 ]* \4 D* V8 B; x情报:1、Stuts:队员状态
. U) Q! X5 ?1 B# x7 B(1)X道具菜单:选择装备的道具% _ O% C; s4 f& Q
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
( W5 }1 [; n: f' i(3)上屏:队员能力:+ Z* Y* ^+ }. G( y C+ O+ W
左侧为身体能力:
8 v8 Y" |8 i) Aひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了6 M, O- F. w7 c" i' c% ~
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
/ p; N1 A, i+ M' m# d& e: D) k! L, oかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
9 [# z. s3 r* w" q v: Wスピード:速度
& ~4 [$ R" Q& ]2 Uパワー:力量
& a" R* M/ v" e, B$ cフォアハンド:正手6 p8 g; d! l2 b
バックハンド:反手
% z' [6 j8 ^' Mメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用* {* C% f" h4 e0 O+ ~. k
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
' t! o) F0 X3 z3 O6 d" _' M& XSHO:Shot,击球
5 q& f* `5 A( ~3 Z. [0 ^REC:Receive,接球
7 J' z4 N0 {: U8 ~- l5 @SER:Serve,发球0 K3 F3 \' O* \: W) o% M9 l0 r1 d- G
RET:Return,接发球
. u( o4 ]+ g' S& e9 Q' ~STR:Stroke,抽击球3 I- c( M7 b% Z" ]/ X
VOL:Volley,截击/ I( X! O/ _0 x) E. J4 e$ l# g; W
SMA:Smash,扣杀
. a: M- M9 C) ?4 R& }/ e# aLOB:Lob,吊球0 b! D! S, I$ F$ F* D1 {
2、预订表:游戏日程3 j6 _% \; L6 z, c: [
3、赛程表:比赛时才有的) M% @7 L; I: i1 A' j) K; w
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价9 g2 I- @6 o$ a# c& L
练习中独有的菜单是:
1 u& U/ k' O& i6 P( O6 M k5 Iスケジュール:制定练习计划- g: Q6 [4 H6 R4 ?5 F! s3 ~9 L9 l
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
8 V& K3 e2 q# C, T6 I( E% _! f# |筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
8 t, \5 v5 ~0 x! N+ W- J* y$ cダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化4 M: j( i/ h2 K
素振:挥拍,体力、正手、反手强化( @. \7 |* g7 U# H, H% \, o+ M
フォアハンド:正手2 N( N, n6 a4 Y9 U5 ^5 B; C" s
バックハンド:反手/ T& q( J. G; i* A
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
/ ]- k/ @; M1 O# Uラリー:扣杀、截击强化: I" m! G$ E3 L- Q* `8 a2 n
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
4 q% [; j; ?9 `アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
8 i L G8 x2 [サービス:Serves发球,Shot、发球强化
8 C. b. B5 f2 d5 x `リターン:Return回球,Return、接发球强化
/ _% j, k' E1 }, D4 C6 t4 b2 Gダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
) }6 H$ }; i$ o& i2 R9 Q, Cおまかせ:お任せ,随机安排1 v' f1 h/ S; [- v i, Q5 H/ a- o* Y
おまかせダブルス:随机安排双打
- t1 ?) m J# q1 qトレーニングの开始:开始练习: L8 Q) v$ O- @: S+ B$ F
比赛中独有的菜单是:- n0 `4 \; c9 i9 \/ o
选择出场顺序:+ W! X/ {% M+ X
试合の开始:# ?6 x" \: g) @/ U* K. s0 Q
三、比赛中操作:
. w' z/ _, z! n$ L3 N方向键:控制方向
2 q* v1 i( x" b' N, xA:力量型回球
. I9 F3 d0 h+ ~- }2 @* LB:技巧型回球
* E3 I3 s1 P! mY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
: }' a$ Z7 [/ {6 H+ a" @0 i% x6 {L:切换控制的人物(双打)& D7 W( m. E/ e) u
R:切换选定的必杀
) f$ C( b$ O- n' ]& m/ A) x9 Y队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红: ~9 p* f8 z. N$ e" j. t( ]) t5 L, }
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
7 M; A) m C, ^) T0 O四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)+ Q$ z$ i* [! s$ `( u) I( V
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……# z; D# b) I+ E, [ y
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!/ D) t R3 z5 M& q B$ @
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
) N2 t5 m: m2 G划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……" y$ R$ v) [/ x1 L8 z
点对方:必杀槽降低吧
6 W, D6 }# k! E% v5 q' T9 D& L& o对对方划线:似乎有个封印效果……
: o( L! q7 r4 l$ g' f. Y人物的技能是随机自动发动的…………. Y, u) q! S9 f7 `
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
0 A. w) q' d& R# y4 [7 u' n话电脑自行选择。
4 a( y; B. M& l$ ^# k7 W' C, Z比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………9 t' P' b9 d5 P2 S
五、训练
1 Y, h4 D9 U0 @5 Q+ A训练时可以:6 v9 u& ~! H" c, m8 \. }9 `
1.点人物:要点脑袋! b" r" ?1 c% { N/ J
2.擦人物:RT% J5 r- J5 |7 ]0 ^0 V& e1 V
3.吹:刮风9 `1 t# K3 t2 y
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……1 x; u% y) K8 V' `$ r5 O9 X0 {( P
! u- b* [% b' ^ Y/ E7 ]3 {0 p第二部分、必杀技列表:3 n+ j! i! l' e: O# a; B
- L( e# k5 Y% h) d" o c4 b" i( d
side Genius:! @! R# N0 K+ b4 Y. B( \* J
, v1 \) {/ X, q# {5 O @
龙马:全能型+ ~/ m- y4 X$ z" l/ u
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
# }" s/ _/ _, X6 i) _( QDriveB:" N7 o; [) O3 _1 Z$ ^2 s
DropShot:短球,不容易接到
$ }+ O) N% z3 Z D3 ]) KCOOL Drive:发球,接不到
; T# n2 F ?* V- r无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 B9 }8 M( A" ]3 z+ W超级半截击:快速的回球. U6 I8 k. N4 c
技能:
' b" D( ] ]0 d$ i$ w* [3 g% x单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 u$ r9 E/ f5 bRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少6 \ N, u" t' z' ]
挑发:敌力量减少
! A" ]* J( u/ E* z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ a5 j( r- f& w2 } c! H
. G" I* K$ x$ Z. z. K, G3 k手冢:全能型3 S" k5 Y6 V" x! u
必杀:
0 E1 F g3 _; R' ^8 qSpeed Serve:没甚么好解释的
9 U/ m" ` L( n' X G. v" X零式削球:招牌动作……但是被弱化了
& w" A' K8 O: u对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……2 B" N3 y; y+ G P
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
/ ^& C8 E( i9 a$ A7 I* }1 ?. P零式发球:死心吧,没法破 u6 H8 W4 @1 \) v( R% Q
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
7 k/ x) Y- z0 Z B技能:
7 a0 g) z2 |& q- u% v6 I! G+ Q, _“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
* a% {+ v3 A, K" Y8 d$ V/ Y/ {1 M, L; k
大石:反击型# R1 V: ~" w% o4 r( U* z0 W
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- q4 C5 R2 R4 Y& s# y. g& F
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 m) @% L: t+ r; i' nDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
8 m7 w, |: {) s! i# Q) r攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 P9 W) P3 \& N8 h. {& }- v大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 D: T" S/ k; e5 Y5 d t7 Y" o& n
技能:; n+ t( h! \8 S6 u& `! S
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! D. l- x% W& Q% G2 H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ M3 }* o' x: _* O1 ^
& R$ C7 z+ g: Z' G; K不二:反击型
" F* P6 B/ |8 d消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
# h4 t9 w4 q& A5 e8 ^* o- J燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)$ L* W `& e) P( r& j/ m) T
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)6 V( q6 x# E% X* U( _" Q- m
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
9 f# H, _ n3 y7 {' [* N蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)1 \$ I& \/ G8 J0 H2 {
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
7 T* _0 o2 B& o8 M/ \: S基本都在后场使用……所以……
; p+ I7 Q2 N% B. E; U) I" t# c麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! U" l. K* ^8 |0 x+ q白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。( x0 X3 x, Q( _. d
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到3 n, a) p3 g/ n- k. b
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)4 G3 ~4 Z; r3 P$ s/ }* q
技能:( J4 h) Z! v2 L' S
挑發:对手的力量下降。
! {7 d2 L9 A6 v2 L0 g z" S' T觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 \4 b, C6 G9 j# v) n
5 I( n) N( @2 g+ w菊丸:发球&截击型
6 }, v+ _; c# S* }菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
" x* ^. z0 _1 J6 Z9 `& H, \8 I菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)* j- Y3 D+ z4 i% }5 I9 \( ^
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少4 j# a$ r8 R) n2 l
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) Y0 Y' n( C+ F2 [7 h
技能:
- r0 T1 B( _, s6 e& j( i充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
9 w: F/ h/ x) K4 }( N菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
' d R2 c: v8 K, O$ y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' x3 x2 P7 R$ q& w7 r& |
& T5 d9 ~' Q$ J# ^: n! z" E乾:发球&截击型" A8 C$ N1 F' F" W/ c
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
* A/ C+ N6 O8 s9 c, b0 W; A vLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。4 |7 {5 w$ Y3 _* ]. D/ b$ ^
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
/ F' Y! s. X+ Q/ y解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
& y# ~; J6 h0 C" ^7 v+ j) W瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……% {7 @9 i! y; O4 H3 \: v1 M0 T
技能:1 o2 F, s* z1 m3 P! a/ K
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( t2 U7 z3 g1 a t/ }5 c舍弃资料的乾:速度、力量上升
( Y( x3 d( i' C+ g! z
& D$ `% N# B5 P }2 q6 S河村:底线攻击型* Q" W1 @4 R# a) z$ E5 {. b
Burning Serve:1 w1 x* T0 Y! Q4 p( H
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……: ]5 p7 V) v1 o! C4 X+ M( w
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
( e) o& i% o+ R6 y0 cDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点…… `1 c+ P; Y4 H7 ~* l
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?1 w! N, C6 t/ X3 A. q6 K0 ]$ [
技能:& P; B& Z! H6 v
“オラオラCome”:对手精神力变为0
# e( s6 X; p- Y: D2 s% {: Bガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 P; o$ P y) `; @9 f% Z9 T4 Y
. u5 c% j# S" s3 S2 i$ ?* b! }桃城:底线攻击型
( G0 S8 O& d! x! F! A! RJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
2 L/ W" A4 c: {2 j+ }) O2 wDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……& n/ |5 E8 l2 p5 N+ n4 C( P& F4 B: N
弓单丸发球:) H, F/ P' |6 K) y l: |( w
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
/ H& U) i( b; V% ]3 T技能:
; r- q! y4 C/ N6 ^7 I# p1 Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
h* R2 M: G/ C# o挑发:
& x$ `: ]. W( t3 o, y. y q% k森罗万象:力量、速度、正手、反手上升! I% d- v" ^. B9 W/ m
+ P% \& L- O' Q海堂:反击型
, R, Y- K+ Y6 z6 Z0 N/ WShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
" ~% i% @7 d6 }$ J: rSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………; m* E9 F) Q: R9 ~' C6 e4 ^
龙卷蛇球:3 }% R% X/ N, a$ ]* q) O8 S' N
技能:' x9 b& L& {2 A% x* n) ]
威吓:对手精神力为0& u% H8 o5 f5 y ~, n
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ T0 s$ U/ D3 O3 L9 u ?
6 ]& r* p/ F1 i! q6 r橘:全能型
; p& ]0 E( b1 s" C2 ^) x/ L- bDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; H+ k, p8 l- r8 l* m# ~Loop Volley:吊后场
# D( d c0 |& N C: f* C超级半截击:球速快的回球
# L5 m! X5 J; g: U1 Pあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
8 X$ j* D! l* X; r. t技能:
( e0 g. w: y) Fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
@8 Y4 O/ q# z3 d+ a: H猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
. N9 E# `3 o9 V T/ @7 j* p( _2 W5 h# }; ?) o: E# K$ F) M
神尾:反击型
$ H3 H/ _' _# ~1 o* b- P快速发球:低抛发球
6 v$ L% K6 U. q+ |+ P+ kShift Change:落地后加速的削球# ?. O4 w F: B* d6 H
不屈Dive:追球后高速回球! s; ^( q' Y. X4 y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% ^+ p" g! z5 g! O音速弓单:追球后高速回球: B; J* T9 U. ~5 p
技能:
! y5 T \7 ]9 USpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
2 L; c# C5 _6 k! w2 ?ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& H& Z1 y! p0 M" S! q
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
. t8 ] O8 T/ x: M) U. \* }/ a0 q& g. T; |9 p# h
金太郎:无
4 d. L* T2 Z6 D4 V8 j4 a超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
1 w9 [, [1 `( U# T- I. [超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
8 Z( p) w2 u" c: I超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
2 V1 T: M: u1 l1 h+ w) @1 a技能:8 a; ?1 w9 D" `: U1 `) }
Rooky:
3 B. a- K3 P6 S' k0 g: d. V“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( w- A3 Z- P, T% M+ i! F% Q5 k
4 _8 S5 m2 a5 g7 w$ D0 S( M
白石:全能型
n/ D, f, e6 a0 O3 c必杀:
. S8 A) ~, u6 r6 V' QDropShot:短球,不容易接到
0 u7 Z- H8 _* Q6 L对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
$ v2 e( C! u. k. V绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线: [8 s6 O4 W/ X" f- X H! e
网球圣书:显示对方回球落点* W1 N: C' M1 j1 Q& R
技能:, O' L' x# |, a$ g: ^% Z9 m9 q
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
4 t) n2 D$ r! Y6 z' b“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 \. O9 u7 i, q
: g( j" z# e7 ?
千岁:无
B& c5 C _ a0 t" O必杀:4 q! J( n- [4 ~- S( ?# w0 K+ W( b! J
神隐(发球):! j( A! @' ^5 v3 y* i* Y' e
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
! ~1 _; R0 o2 d! S妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
; H: I! z( `. T% h5 L. @JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( j4 v% P+ x c; z& o7 U* A I才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
+ C A6 x: r0 g8 Y' G技能:7 z7 K4 @7 E7 ]5 w: q4 g$ e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ ?! a. s4 _: o3 f% G; Q- p# f c6 r1 [% b6 i$ t" B. L' l
银:底线攻击型, U$ A" T0 j/ I2 C
波动发球:- p3 |0 K2 l6 t7 y! f ?
壹式波动球:5 k; C1 @9 O4 L# t
拾贰式波动球:# K" a! p! E4 P& T
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用4 P2 c5 v+ O3 m# ~6 g0 U( T
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用+ e \4 ]/ x% I
技能:
1 f( v' m7 y# @" Z# X0 g$ {“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: v/ L( X# f- u5 ]* }3 C
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化 J: J }" \' B' E `* W
9 l4 B2 A& ^8 A( C谦也:底线攻击型/ Q% m5 t' _7 F5 z
浪速のShooting Star:追球后高速回球
$ n7 j0 L) o7 [4 Y) Q5 a新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
1 p9 ?0 Q3 y( N6 f2 f# D, I% p光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技" I1 t# C4 k* n w) ~! g9 `
技能:& v& u) g) P3 V6 V5 O; [" X7 F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( w6 ?; u P0 y) y浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
# b* _2 | X6 b5 L; S9 I* t浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
0 T7 I5 I( o; K/ W, G5 D+ t' E1 j
) d8 P( P; n6 w隐藏人物:
2 ~% |# U8 O; f( e千石:全能型- f6 L L5 n. @. V9 }6 U: `" A
Loop Volley:吊后场
1 u" o3 p0 G8 ^! B4 `; U虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
# n d1 ~& h. k/ f( j4 G5 J, lDunk Smash:同桃城$ x/ M6 g% `# H. ]- X8 B
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……$ |) q8 ]+ u7 ^2 ^5 v
技能:
9 ]5 C; }) Y- N& u: [オレつてラッキー!:敌失误率上升- ^/ s5 h# @+ V* V; P( y; W
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
" b2 |; D1 I: a4 v% K7 {; ?% t6 q2 p
1 C2 U3 H, o7 C" J+ D6 p# |2 G亚久津:无手胜流
3 u: m# q5 n8 @- [, h3 }/ a無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
) L. y9 c% x, s% E1 j+ [3 V* jつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
$ m: ^: P ]$ G1 y& I" i/ O1 o2 Sうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
$ B5 [, E4 g5 a# m$ Z0 N( v# k技能:
4 e' b) @; }1 {5 }3 @+ b0 ]威吓:对手精神力为0
) K/ L T3 R! v1 q8 G. R& u挑發:对手的力量下降。
4 m/ e) E( D& J4 x1 J5 Z. b$ F Q! G
跻部:见国王版4 r( f) y( {) w$ Y7 \$ D
忍足 侑士:见国王版' j5 K3 I9 k$ ]: r; `5 ^, I
切原:见国王版
i+ v6 z0 F3 Y' k N; T. Y( ?/ }) P9 ]3 Y* V
side King:
2 U4 Y9 y/ b$ o! u
* C9 I% _3 a: c' D7 I向日 岳人发球&截击型8 M& d Y( B0 G4 F; V
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 ^. i/ ?. R2 AMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击+ I0 X% S/ P$ g" W
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; b* N5 x& K1 }4 K4 t, E" K
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边4 ^3 ~' i4 G7 L& J1 O9 ?# `
技能:
5 n9 V' g+ H" l b8 V& U: I挑發:对手的力量下降1 m, u3 @* U% i, d/ P, t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) b" f4 z0 t: a2 I" S6 ~$ r
. t* i3 H. ~4 F9 T忍足 侑士:全能型
5 n$ @( Q' f& A% M! e8 h# H, p燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击& ]7 C, a2 W2 H9 f
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
R$ @9 P9 [/ D/ P1 m/ t9 B- iF&D:短球,消耗中等6 B" f; v& `1 g$ I4 N
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 [4 q$ d% r2 P5 _1 v# d8 s: ` c0 [S.S.A.S.:吊球,消耗中等
! l6 N) P* K% a0 T0 l- G6 `7 P技能:
7 g! e2 @1 ?, ]/ \9 w无心网球:敌人技能无效化 z Y6 ` q- [# n, f2 W6 y
100%之力:力量、速度、正手、反手上升0 ~+ N; M: m# A5 c: m' C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: {7 k9 w. k7 k. f1 C3 ^4 \
8 w# y+ [3 n- t E5 D, L; C
凤 长太郎发球&截击型
3 C' A0 \+ \9 t4 v* o. R* A0 BLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
" `: X( x; C2 f- Q& RJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( B+ M2 Y1 J5 |( s
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……) g/ r7 B1 \ S+ x8 V, Q5 v
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………: \3 n9 u& R+ a/ Q# k
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……7 e: d H7 G1 L& |/ C. q4 r
技能:
* ]( q# y* F% c9 ^( G死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
* G( I) ?1 V. o$ I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# `) S5 v, n# _9 i8 u" |0 J5 D% C/ e: C9 W
宍户 亮反击型
6 I1 |4 l7 [' F7 N9 q; _不屈Dive:追球后高速回球" W- ^' I/ b: Y
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. \6 ]! l }! u; y, w( D N
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球; g/ H8 y* |$ h9 m1 c0 R
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快& \7 f; z' G% j( u) X
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………9 w$ J3 n: f) ^- F/ H7 L
技能:
0 K6 D% H0 S' b/ M挑發:对手的力量下降/ J' N' B* v4 ^* N, `! [
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. i9 G4 ^3 R1 O9 K高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* f; @; H% H2 e9 n. t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; V6 |) n' @: M1 m" h
3 F; h6 x: b4 U0 c$ h9 c桦地 崇弘无
$ K6 b# G$ G% G* O- M. }' ]技能:* [) Z; R7 \0 L! E4 E+ q
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
8 Y, V2 O7 z/ w2 x- ], }" a没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……4 d4 [& H, Y8 s4 j! V0 ~: b F
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………% L. b" d x9 b* H4 `& [: H2 {
9 D! Y6 Y% J4 d4 W) N/ ~/ G
跻部:全能型$ ]2 R: u& n- J8 R) H
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
" \) ]% r6 z! i2 u8 |/ TJack Knife:与桃城的效果相同。
A% m+ N: y1 w. h1 s/ o* g* {+ u" p破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
8 c- q; `1 Y+ Z( j* Z+ E5 z- C1 U# n2 E7 zInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) N1 y, q: t# B: {3 h冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
4 \5 S. K+ o: k, X3 ]技能:. ~4 m2 R+ }: {4 L, u
挑發:对手的力量下降! }; C* X. O% C" X* m+ r
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球2 ~- D# r" ]" J$ A/ U4 h
7 P# T) D) b/ _5 W* n, E. d
日吉 若底线攻击型. K/ `& E* x9 F9 v
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
( w+ x$ j3 I: k演武テニス动の型:速度上升; C. Y, P% U, i% ^3 q9 ~
演武テニス虎の型:力量上升/ o y; R. _% K5 V# B2 h) |8 d
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………8 f+ q4 G0 j3 Z4 F( a8 n1 _
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
% v" c; k8 T0 m技能:
- m3 U( D/ l: x4 i演武テニス:速度、力量上升 o& \, ^: Q5 S9 b: D/ H7 K
挑發:对手的力量下降
7 j0 e$ j& k. @8 R日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……/ l/ r$ P! F" J& f% T# [
L9 h7 j- ?& g% E! g: j* j2 W胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型7 G. D& N9 O6 q: R
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
) `9 K' w) j7 T X X) pFire Serve:8 a( n& D$ H- w% i
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
" G4 T! Y9 o' U# Q; i" W+ Y' k/ f铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
7 C5 k- S7 ?, k5 z技能:
/ P) g- x3 t4 [高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球/ M1 E" _6 I: b# D/ R) ~ K3 l
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 t1 H) P, e2 p4 F, [/ I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, _) A$ ~# Q8 C# t# s3 h' y V" @) E* [8 c4 Q
丸井 文太发球&截击型6 w6 V$ g$ I, \+ B9 R% ~0 i( U2 M% P @
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- `& A K: A- \4 J
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
8 u- V% k" |# r* T: y# v% ?+ e, r妙技·走钢丝:
" M1 y: L$ L/ d% J8 E妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少% g X! q. E) k
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
4 M" R! |/ R* h7 U0 ?$ J% _3 A2 O# |天才的妙技:返球范围扩大: Z% L: E5 t$ ^& i! Q" ~* O6 o
技能:
) h) L9 q4 W9 h7 _ G- k挑發:对手的力量下降9 e- y5 B3 v/ [4 f# X% }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. d& s- R4 R8 a
, i$ _1 S i9 e仁王 雅治全能型
# ^1 P- f% J0 G& Z+ Gマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
% W i' J0 D+ [: w+ u+ \! u) a能/ w) O3 G. O+ c
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
4 q0 v1 \' |3 d4 Rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ A1 c" G6 u6 {
技能:: _1 b7 P4 E2 H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. @! \0 r5 y% X4 n! Y6 Iプリッ:敌Receive、Return减少
% X T1 j! j) P5 r) qピヨッ:敌失误率上升! L, P- ?) I" M6 l9 J3 ^% }( R. S
( n: x, J0 t6 y& l& G' f柳生 比吕士发球&截击型2 J8 J. z( Q) w3 X2 x& Y
DropShot:短球,不容易接到" h( O8 D$ Z( O+ Q: l4 Z6 o
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
+ A$ N) Q* h, a: P4 O, eLaser Serve:发球9 t8 O0 L% r5 y
绅士の心得:球威、球速上升
! S' A: f# e7 K$ q+ c技能:7 Q0 S2 C- @$ d) e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, R* k9 J& F7 f+ E/ w
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回& t+ S6 Z( I1 k0 n
- t+ X, P" j1 p8 S柳 莲二反击型% s) a6 Q" c* \# Y
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少1 o/ a0 V) G* _7 z
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升3 e) J& Z2 G/ i; E( d1 d
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降6 R4 _; @/ [. `
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
" `' C- `$ h0 L/ s- w$ F% U5 m2 H数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制% u3 C& G" f2 M
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加) i# M s% o, J# f0 y
技能:
@) G" s4 m" y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* F/ J1 C8 s- x+ N8 b
: x+ N0 L) W6 g, H3 S切原:底线攻击型
/ i/ D) A+ c) D% T* _1 I' \2 o不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被, `, J3 D/ R m( w; j+ c
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………6 W# \3 e9 G9 o" K3 S& o8 N
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 v9 l; O8 m. M1 P
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....! u0 S/ r# z- L, L2 E( F6 l }; N
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
8 w7 D8 c6 i1 I. O h其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………4 M/ t2 K5 E* R2 L$ r4 r# h
无我的境地:同龙马
0 L( W0 T5 f1 }4 [: e W5 S- @技能:* [& \- }* e Y2 Y0 E
赤目:速度、力量上升
% l( {1 h' j- ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 @; @' t: B9 \觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' g6 f: M+ O$ j3 l$ ~* Xへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少3 P1 Z. y3 d" V
/ t, e3 @# \2 m5 y, h5 w% f" f& [真田 弦一郎全能型
3 v5 x- ~+ Z7 ^6 D" P! M# Z. B风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
' n& B- o/ G3 m) N风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……! h1 J0 I2 b- }
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash# U E7 V3 h6 }
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
% B4 J6 i& s" t+ @0 Z/ I. o6 h风林火山阴:对手技能无效化(发动不能) B. o* }" H# Y# Y
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……8 |, J! C5 z h$ i4 N1 S$ ?, ^" _ e
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
' ?" s& t+ w: Y8 [0 w: ~) k! K技能:
u E# @# Z. t8 c4 vたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
6 I- X) U4 |5 A, o; G2 j王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少6 t* H% c( O* I0 W3 V- v
4 B' ?6 f/ a8 N4 ]& J. `幸村 精市全能型
, r [$ i& a( D, n) A6 a4 h% C0 a @ K无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
# j# f5 G+ c* k* s3 h$ e8 B云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回. N" s" `) G5 U1 g
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
. p! \( }5 C* n# E技能:: s; p4 N/ d/ z& c' Q
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升* G- N2 X1 f* K5 r
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
Q3 ]! x" l# H* g9 ?( o. W
& _1 \* _0 N5 g& E! P木手 永四郎全能型! R6 l$ |" l* M$ @4 g5 r& d
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到) j- K9 Y! j4 T, Y) \
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
7 s F* S2 B4 F- l4 Kガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球6 t4 S+ T* v3 N/ R
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- y j* H U8 o- d, F! [, H3 Y, w) R
技能:2 K0 e1 b! j4 R
挑發:对手的力量下降。3 `8 s$ K& K; u* m! |" k, R. s
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
; N% P) R, ]; D冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回$ j5 j4 v! c2 t
; q- \" p" j1 b8 ]. S) F
隐藏人物:0 V0 [/ v: g4 I" q/ L/ v
1 y+ M1 P+ z* T8 M5 ^% e- A! i' O佐伯虎次郎发球&截击型
+ t" @0 r& u% t3 M" T% l5 qダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……- ?" M6 f. R I& e) F _$ x
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
1 R% ]) ]7 _1 E, Bドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到4 l7 H" q; o1 r0 h+ H: c( ^
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。+ }2 J. ^$ e+ H" {0 i5 ]3 k/ m
技能:& p" S& p6 h1 r% N; h% p' u7 b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; V! K$ c: o5 @4 W- e
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
% ^# P4 U' @1 C, i2 _9 I1 g2 Y$ O& L! B' H7 l Y$ c
観月はじめ全能型) \8 e) \. [7 j8 F- b
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 f1 l' T8 m2 s( f9 Q0 q) |+ X
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! ]- {) X; _+ m9 `) ?) a
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; Z5 a {5 ~: M, u# \8 ~2 ^% rお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点! j+ O" O1 \; j6 x
技能:! c1 S7 s8 Y M6 S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
+ m5 p( W }' N( yんふふふつ:敌选手Receive、Return减少6 n, |$ L2 I* M7 N
# o# n2 p6 [) y" G% \: \& u7 ?
不二:见天才版
5 H6 B3 h2 ^) e# v龙马:见天才版, r y5 i9 I, o8 ^; Y/ S& m
手冢:见天才版
, S7 t5 ]7 o6 F3 E. P7 _( I- Q$ C
第三部分、攻略:
$ Z9 n" A7 z q8 E0 k一、攻略流程:- u6 J$ d# x! f& V) W( B- i
其实开始写才发现……根本没什么流程…………/ N0 g d( g. c" Q/ W
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正1 g d) ^" R4 x& o' m* D0 j3 w9 u" t
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢; I/ V# t1 z& e" J. \7 z
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我, k* c: L. K( L; E" g4 w) h9 W
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
3 w; ]1 K) ~7 ?3 I/ v( O# m4 x, G通关之后只能继承金钱……
; k* M: g# x: z: s0 P不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
- _- @& p: M" K! A4 w白了吧,2倍的银子啊……
- v- Z+ h0 ^7 i. j7 |& ]通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
0 z+ r6 E+ U, I$ ~7 R1 A; G所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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5 Y8 Z; Q( }5 b9 Q1 f二、训练手记:
. i9 R0 S3 N3 S! P! q( M) r0 y# k ?( S其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ n" }- R/ ?0 |$ B6 s
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……7 H/ J, @" W2 N8 X# X
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还6 ~; n. F) L2 S- k E
能有新的、更好的。
0 ~3 E! P8 _' r. C/ w一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: w+ D/ Z! B5 s Y4 Q' a
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且2 `$ L6 j: y8 @) e+ `
桃城和海堂体力也很好……6 @" w( ~* C' ?- E7 F# T& }
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行8 M; _ Y$ U5 p6 C y8 M
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
+ _- c- |9 Z# _4 B g. D! U波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你- n8 ~3 v) a: k5 v9 [. _
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………1 a3 ] a d7 D- ?+ w3 U
三、道具:
! u1 _4 ^- `2 ~/ d+ A8 x; p试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
- M9 S g1 l, \$ W试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)6 l+ k" n8 N& I1 d6 Q- u# L d' T( V
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升' p( ^* c9 ~7 f5 H0 p
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升' V" j' \1 Y, ]1 ^; a
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目): e+ j; H3 X# J W1 M: n1 O! V
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
" w6 H& ~( Z3 p3 I元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升9 c' m5 [$ ^' P( S
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
# Q5 F) O+ e- M* ]. g愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升$ r4 k- G$ {% G* @6 f* a
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
* W' z$ \( T/ F5 ^サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
3 p; I3 T7 X v' g+ |" z, x, lストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
% u; X. I, h; O# V! r* @" u6 g% ~ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升1 Y' [. N* }% l' T& u+ N
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升 ]5 q3 P+ s, L* M3 _( \6 ]
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
- G$ Z% q) E A2 Lバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
; _1 Z0 A0 }% e% S% @气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
/ W0 t' i9 K' W9 \$ [) r力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
; m7 U8 C8 g: I5 X- o. x" V- @愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
) x: Q, B2 P( f1 n可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |