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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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% M: G3 ]6 I; _$ a. B! I2 E■● ■   www.NewWise.com
3 C3 L  W. \  v4 p8 I& ~■ ●■   NW站友shyu原创; ^% F; A& A  R- w3 p
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
2 \/ N9 d. B7 E/ h认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游! B/ Q3 B. X& o, Q. G# o
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
0 e9 |! F, t9 v6 J也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
7 ]2 M( I2 ~  s8 ?" Z5 z本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马1 Y: v( ~/ b& T7 O5 I8 Y
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
% g3 |5 L* g$ U0 E时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
8 {" h! {  I; g9 ^% v3 j. j* D' V一轮都过不了……重新玩儿…………
: R. q* K- ?; q) N: N2 k" m5 e  O第一部分、游戏介绍
/ P) ~; F* }- z; D& \7 {图片来自NentendoWorld 神奇+ m% u4 [. y  K) H5 R5 g% {% s- p
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
  D) T1 U3 r, e  }游戏类型: 育成+体育4 p- {- U; k5 e9 V  g
機種: Nintendo DS
  Y/ \3 e" N- J  C& b) n人数:   1~2人
+ ]3 k! H6 ]# z8 E発売日:2007年12月20日(木)
* Z, h8 B' c! G; R; n- C, A价格: 4,980円(税込5,229円)8 j' L8 u4 n, z% o

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" c: C+ L' R. C
) f4 j. a; H) b6 s0 F9 Y0 l1 n1 d# v* {
テニスの王子様 Driving Smash! side King
9 J6 L3 r9 J  _2 ]+ a/ Y# I游戏类型: 育成+体育
7 c! S+ Q/ w" ?) X1 ]* I* _! ^機種: Nintendo DS
! B/ c! l! w1 n; B人数:   1~2人& n- K3 E* H$ N5 d8 d1 m* {7 O
発売日:2008年1月24日(木)% K" a% F+ I" w) j* O4 n& V* Q
价格: 4,980円(税込5,229円)
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2 r) _: Y5 U0 t% y0 U4 H5 a" {6 j( c
0 ^- L! w) B3 d. x7 T$ I9 g& p

7 @& X, N' i3 g& w7 ]
0 h2 Y# Z. M! i! A* C, \% ?' K- g% e; V0 M' J* t
菜单* D) b' ~! f# E2 R  X  z
一、标题菜单
! S7 D0 n3 g3 |  |, h9 S# Rはじめから:从头开始
% h0 z: q8 I1 U  r5 M! gつづきから:继续$ P$ g/ a8 J  D2 i
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…  u0 Q+ W9 i$ C; m8 \

( ^0 e) z* |8 M- e* aおまけ:里面包括
8 M' k- l( c, a  E' V/ H( i2 _# `/ |ポイント交换所:买道具的地方
# W* E- s; {8 O7 {对战:就是联机啦…………
  Y* G* H0 g! Nコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……5 X2 Q( T* s& }* ~: L# u
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……! ^( P6 [% `9 L4 u
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援& D3 @$ v! n( U; m. r
效果……* O" h, f4 i& y) \
パスワード:输入密码
& q; A2 a8 p8 F) @天才版:+ K. k. Z5 \. _; x8 x5 g0 O
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]7 U( s9 w+ m3 m5 ~
Hidden Characters:隐藏人物
1 [9 M! |" o5 y! @) O; kAtobe(跻部): jjvm1ut7 & O5 y1 q. e  ]: O( T% [3 A
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 4 |* d' ^4 q  S2 |% _; o' _
Kirihara(切原): wpi9iauu ' r; t1 h" s. E
Sengoku(千石): pc47g62d
: U& o/ T$ p) s7 S  ]# i1 jAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 ) P, r; J3 ?" w7 d4 h7 p2 b/ t
Clothes:衣服
* ^# h: H6 X' NYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
9 r( m  b5 g( _$ j% l1 D; d* b' ]Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4  I2 F6 j( B( r
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
4 J& e6 h* w, U7 o- oTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6% x, X% r! C4 a' H5 f! `, ]
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m' e) l8 l# Z' c( Y5 |
Items:道具
5 N1 u+ k' B+ O8 ~. JA bunch of flower: sn60er4k
/ O7 h" y6 [# N6 r9 D( M' t+ yPresent box: n4pvkrie! f/ b8 P7 P8 R% i8 P3 h8 G
Voice:声音2 k! I7 O! Z( ]2 s
Ryoma: 4eismwen
- {$ B( c) c' n' o" yTezuka: 6sz2se54( ~1 W/ S9 C7 R) U1 ?1 g; k- C- `
Fuji: ayxvx97n
7 t! ~6 }  S5 Z4 Q1 [5 n" ]Ryoma: tme2pwgp! F/ k0 F& D" D- f8 b
Fuji: f0nqqw4n3 E' O8 T) M$ x3 S" j# `
Kikumaru: m1d7uswd+ y# I3 r7 m1 `: f
Momo: y7w0xaac: P/ H/ g6 {) v
Atobe: aa3quyih1 I$ ^: p, o. q% S" b0 B
Oshtari: fhabk1dt
  X, H5 ]* Q2 ]' nShiraishi: m7dp2hwp3 R/ x, N2 x4 m
Chitose: vq8n3q0p
  `& s- n  e8 q4 M' LSpecial:其它
0 r7 V0 j2 m* Q( N8 b/ Y3 H: yRyoma Voice + A white bag: fbn064zm* f6 G1 N: P! F+ b( n# v. n+ D& G
1 g) U) D  A- e6 S, f! v. J
国王版9 k1 n+ m* O4 g9 M! D0 Q
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
7 }9 |( q: t6 ~: |隐藏人物* a. D# |- w6 Q( Z' ~" r+ L9 N# `
龙马:sc1suu8f. H  b! G: ?4 a' ]
手冢:d74j6je53 A. p$ x) O/ z" [1 f5 k$ _9 y
不二:3fn9rj7d0 D5 }7 j7 z, p0 O, W
佐伯:8u5ecqdf  i, }. G) H4 a7 B6 W1 H' E. Y7 O2 h
观月:7n8pddks3 B  i$ T* _3 B. c2 V
) d+ N( e+ R1 Q& t% S0 T3 J
二、进入游戏后% m( L  T8 D5 e% M4 P1 R
セーブ:存档% u  _0 d$ b- T8 h7 w3 [
ロード:取档
  V. o. u- Y1 p* qシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title5 g7 v( }$ j* Y! u
情报:1、Stuts:队员状态
! N3 f$ b- d; j% n1 F(1)X道具菜单:选择装备的道具
0 Q$ o+ z( I* p- f4 i, F(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
1 t. U0 P, X9 V(3)上屏:队员能力:
( W+ ]& i8 \3 X& [! t$ J左侧为身体能力:& W! ?6 N3 p: i6 c  a
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了$ [1 u+ C! w* u2 _: ^
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧: D, H* R+ n5 l5 \) \9 Q+ S
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力2 S+ c. x  \7 o3 D
スピード:速度# T' Y7 N- I. `; P
パワー:力量
0 O/ X+ B( T  c- t5 S$ i! Oフォアハンド:正手9 \- b9 E( \4 R) D# X. m
バックハンド:反手# Q- c! O, F2 D' _
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用# b$ c$ r( c4 z( w- [
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
% O3 ?; |9 ~/ Z# u: kSHO:Shot,击球( f, @! |5 T5 h/ F( K
REC:Receive,接球
# F" |2 z2 o, pSER:Serve,发球
& ?3 K; v7 q! kRET:Return,接发球
0 F: c  l6 _" D) iSTR:Stroke,抽击球  F- p" X: i5 L( T# n! _
VOL:Volley,截击
# y' V) X7 z+ J% ^( `# |) K7 FSMA:Smash,扣杀
, x# I: Q' X" q4 ~3 YLOB:Lob,吊球* H- P$ h9 c' A8 \3 `: ]
2、预订表:游戏日程
" _2 y' w' D0 Q; h  F# Q( t) F3、赛程表:比赛时才有的
# `1 o4 h3 S, E& \: `' N4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价# G0 Q9 h; c; B" O: R, n& n
练习中独有的菜单是:& c- p6 N, q. R; f. E
スケジュール:制定练习计划  `( N1 N; E0 E9 }7 }
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
4 z0 B- c* t4 B8 b: V% i2 x  O筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化+ c8 ~4 J4 a9 z9 O6 x
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
% ?$ L$ {5 E! b! f4 y素振:挥拍,体力、正手、反手强化3 ^) h+ X; N' q* n9 O- {  x; F
フォアハンド:正手
6 O& D( w7 y- L0 iバックハンド:反手
; N# D& p. i# t* n' V" B$ N9 \休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了% i, S, a( y) |  O
ラリー:扣杀、截击强化4 c8 z+ \6 p% \) y
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
# r, \& i7 T5 A- @3 L/ xアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
7 \5 u8 _! U2 h- n, Q$ V. o0 w" Fサービス:Serves发球,Shot、发球强化3 @& @7 _: c; A  ]* S
リターン:Return回球,Return、接发球强化
2 G3 j3 y( E0 i: \# g: Y& Z( h  X* rダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化# h3 q3 V! Q6 x! X
おまかせ:お任せ,随机安排! u) W: {' m  r7 A. |8 g! Q
おまかせダブルス:随机安排双打
+ z* v! h; V5 G3 {. `* k7 T( _トレーニングの开始:开始练习8 P( a# m- X' t0 @& r* Q! z
比赛中独有的菜单是:
3 P0 Z5 |0 Z9 w+ f' M4 y! E选择出场顺序:
2 x9 C& }# d' G试合の开始:4 L# a) |1 b0 u0 ?8 H+ R: e
三、比赛中操作$ |  x% K$ @& f4 D6 T: Q$ X
方向键:控制方向
$ z8 N7 I$ h  E$ yA:力量型回球
' v/ Z3 f3 Q$ V. |# g' {& QB:技巧型回球
+ V* g, o# @/ Z: c. TY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
9 b' z4 {, P$ x' U  D' I' O7 lL:切换控制的人物(双打)
1 t$ z  Z# b* a8 t% x- W& L: dR:切换选定的必杀
/ x3 r/ ^" N9 |9 j5 }& w队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
6 C' o1 u1 Z; [0 x2 i2 n色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球# W6 C6 W% J* ~  @
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
7 x+ |! i9 d- |% Z. X应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
- P" c0 b* c4 a3 \* h0 j$ \吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!, D1 y5 |  T" H8 M5 f& l
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态, n) s# l8 a. m+ p. V: o, d2 k
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
0 @. a# y# k% G8 Y$ ~4 w* }; P点对方:必杀槽降低吧
# D% p' I9 R% g2 x# V对对方划线:似乎有个封印效果……" ], k( Y& I& ~" y: e6 U% e! A
人物的技能是随机自动发动的…………
+ g- r& q; w; B0 L4 V自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的' l/ z* T5 p7 w2 i1 X, n5 ^
话电脑自行选择。
0 O% O. D0 o7 L4 N: |0 j; \$ ?比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………. I0 D- R" @! g6 s0 A$ L- b. B
五、训练% Q" n6 G& O/ i$ m
训练时可以:
% \% R6 D$ F  G  q1.点人物:要点脑袋
0 c( H% \9 y6 G  m# W/ P" \  y/ F2.擦人物:RT
4 |6 @+ d* u4 H$ m3.吹:刮风
3 j3 G, N" ~9 m对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
  g! b: {* x$ u) v4 G
: ^8 r( `% b  V& Z4 ?第二部分、必杀技列表:
' v5 J9 T- D/ ~- q& J
' [( w! f6 m, L) O& B2 M. i7 }' A! Dside Genius

- H1 t6 g$ B3 x3 ?; h+ s5 @1 x0 ^7 s4 w
龙马:全能型
, K, h# L" ]. D3 w外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……- a8 ?! Q+ H# q9 u' t2 |! }
DriveB:" h2 S8 |# \- U4 p! |
DropShot:短球,不容易接到
3 s4 U) D1 L4 s# X! o& a5 b7 ^COOL Drive:发球,接不到
+ y; l4 p3 U% C0 Z: I" z" |无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
2 `# h; v/ {- W. m$ [* V9 i超级半截击:快速的回球
. C) l! X9 O  `( @2 q技能:  e2 T0 O/ a& c7 C; T& O9 Z
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
' a) e9 K8 @# DRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少% P  R( x& Z" A( l; t
挑发:敌力量减少) q2 m6 p* v9 p' H0 x! _8 b* E  N
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( T6 W- }* X: ~! S; }, ~
! j* N6 W6 a- Q6 b  h. ~手冢:全能型
( U6 t: G% ?6 X" ~+ y必杀:
4 M0 o( \& a& }- @& C4 I- _3 sSpeed Serve:没甚么好解释的
( |1 g2 f( ?/ `- p% G' |零式削球:招牌动作……但是被弱化了9 ?' }, E3 G% `9 y
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- f2 c- D+ f' r5 R9 ~- N: j手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……6 e+ i& q3 @7 w5 E$ K- k
零式发球:死心吧,没法破
6 q9 u4 g7 T3 k/ ~百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
2 |9 v+ @2 f1 k& R/ n$ M. H技能:: b% ~- o: B4 ?! E. H2 X' D
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  e; q1 m2 S+ c- M

7 e$ N6 t3 W: x+ C4 \; d9 J0 z大石:反击型6 L$ N# W& p8 g) I
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 d1 U$ x" ]2 E2 e
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ W5 k$ ]( M' l; o/ }
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。- j/ g3 t) S4 n8 Y1 \
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
: C8 r& Z' M  @: G  ?5 C大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 l! R4 ~, Y  H( S
技能:
- n# x7 G: B& J3 J1 Z“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
0 W" I1 P1 w/ u8 U8 E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( G, c2 u, n* l  X2 H! b! M$ j

( Y& u9 y6 ]( P2 d9 o6 s不二:反击型: p8 T/ s+ P& K  `
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
2 |! A5 t( @7 Z燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)" [+ t  [; h4 q
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( k: p( c0 y! c% W9 n/ j白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
; a6 e0 ^: J" D' G1 u蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG): F4 }6 \  i0 J; K) \) j1 l
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑4 g& Y5 a$ W" o# x) S
基本都在后场使用……所以……
# t: f0 R9 j, Z7 a' O! i6 D麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。( B: i& N) T/ D! l
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。5 B& t1 I4 _3 H; E- }; }: r
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
1 B- m# C8 ~6 ^9 ^- o. C# F- B% c会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)/ T( Q9 ~' p- a' L
技能:# G6 p' Y. \1 C4 l' i$ E
挑發:对手的力量下降。
1 Y  v$ _! Y2 A* c; O. c: f( T觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( O/ v- C$ l4 ^: v' o* A
. e5 h) x9 `6 Y* u+ L菊丸:发球&截击型& i+ v  s: A( s7 n
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
; v/ t5 N! b6 S菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
& a7 m& C* u, B0 t  @2 ~* G2 wacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
$ T- k8 s. z2 v1 N, Y, p4 r7 w一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。2 t9 m* |- ?. D0 I* H1 P
技能:
: E) n( x$ \; L1 z# |充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回; M' ?, @/ L4 D4 L3 E! O9 A- I7 n
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
, H$ s0 X  G7 g1 R8 U" V! I7 N6 p信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 d' L$ }( ?. F+ ^, l

" b; t8 f; i0 p& D" P% @:发球&截击型" v. j, F8 y4 d4 ]
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
) V2 o) y$ A' KLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。3 @9 E) J  G  g$ n0 R0 ?
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
! W: \# `  V) g( F' M- x/ ^解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
9 C1 i5 n) x3 R# Z( F瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
# v* M  j1 W: F, s" X+ L技能:( r# M+ h# V0 P/ l) N8 A: J
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
$ M+ a- n7 Z* c% L* J舍弃资料的乾:速度、力量上升0 P) g8 \3 n' X' W4 ~) w
. B& ~+ p. L  n# m$ b+ n
河村:底线攻击型
# U% J$ C4 a, ?9 C& zBurning Serve:6 _; o% M) H9 ]8 w' N8 s* O
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
9 @- q+ q6 z9 p7 g2 m2 E5 pBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……% e1 S! b% ?! {. \+ y/ T
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
# B7 z3 \1 k' K( i: Z6 o, R# kFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
6 [' g6 \# p9 b& T! M技能:  v+ I4 ]( p% \2 C6 j4 K
“オラオラCome”:对手精神力变为0& I8 f: I# r. `' ~2 \. K
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) j3 z+ L, e8 _3 h$ _% H; ]/ z& \5 z7 B' J8 m( G5 ~' t
桃城:底线攻击型- r% d$ l/ A$ ?% e0 I/ A6 c0 y" X! b
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! Q8 w1 J* Z& H, |
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
0 C6 S9 r: {% H; x弓单丸发球:
/ h* w9 _  y/ GDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少  P6 y: p6 y+ G3 X4 N. O8 N) |
技能:$ S- d! H* h7 Q
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复) w$ o) U% q% R/ h
挑发:) x9 _! `2 v# b. m2 q3 q
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 W$ E( u2 ]) z. O5 J$ E
9 ~, v) ?4 X9 ~- L海堂:反击型
+ R  b. @% N! x5 T% b' ^# VShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少2 E! Q0 O6 u6 w" e
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
  i2 {8 r# E4 J1 t$ s+ U( D0 @1 h龙卷蛇球:& }- d+ S6 n: X, A/ ?
技能:
3 c4 b- R, J$ j. g6 L8 [威吓:对手精神力为0; x  b) V( W0 J) Q# s3 P3 o
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复" t3 _, [. |* `8 z) i1 ]; a

4 D/ \, @* r( v; c5 e:全能型0 b* r+ _5 A! u$ x5 w- R
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 R1 L+ P2 Y8 J8 h+ Y+ q0 J
Loop Volley:吊后场, T6 \$ z4 {0 q& I! q% R0 C2 r
超级半截击:球速快的回球- c, H* }" `( b) H& _
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
, {; i# s, g0 K# A技能:
- U! Q  K: H. w7 z9 o0 b$ N/ U! i* R5 L: Oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 |! |* x) j2 B) T. z+ Y6 u猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少/ b# \1 b$ q) j0 p5 Z5 e$ u: q
; W& l6 b5 H) J- V- j0 c
神尾:反击型
4 J( D8 H; ]* h' j% ~& F快速发球:低抛发球! j0 k  N. n% F+ B9 x* d6 M1 q
Shift Change:落地后加速的削球
6 q5 N8 m3 V- i6 a, t- ~不屈Dive:追球后高速回球
+ L5 Y8 z* R2 B/ p; \4 L, RDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 ~3 x+ U7 b7 {7 Z4 S4 f音速弓单:追球后高速回球
; y3 ^3 A  g" T8 \2 a6 L技能:# U6 n& L* @. A& b' H6 |) z$ D
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球6 [5 t0 O8 n. V8 h! S* O2 I3 `
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; T7 Z/ d2 G8 k+ M2 g
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少5 @) h9 B- o  _3 f3 q" s

  B+ v3 b1 M0 A# F& @金太郎:无/ W( {7 Z) j0 o+ F% M
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
8 l/ v5 a0 O9 d9 z超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
) I% Z, j' V$ ]! `超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大* i" b& w7 U) A  m
技能:5 E& U: E" V; D+ S8 T
Rooky:6 f8 k! |6 m  _9 B% K1 X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 n! l5 ]( E6 N- {3 E
) N) s5 Z$ G8 U. F6 z& C' r0 x: w白石:全能型
* h' ]& M; j$ N必杀:
/ o. T/ W' ^; o! XDropShot:短球,不容易接到
: U8 s" s7 N/ ]对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……* B- p/ y9 \  W
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 L6 p5 l7 T! q' F网球圣书:显示对方回球落点6 C; H. ~9 U5 y' B: S5 ?+ u! z$ r
技能:# D! w& A9 F6 g2 i: s
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
( B* K. ~. K9 q( O2 F“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ ?5 A. _8 X7 o- e: b- v
: p0 l, e+ u* R0 p6 G千岁:无
  M. ]* Q/ \. S7 v  O: K6 H必杀:1 P) V) r1 }! ?6 F+ u7 M
神隐(发球):* h, m5 m4 T- i* e9 @
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技! w2 I) r$ T  ~, ^2 W: R+ c2 c* N
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
) Q: F% Q2 R  c* e$ w) cJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
; s% d1 Q3 s' S( M( g" v* i% Q3 b8 Q才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& t8 a/ Y4 }& b. Q4 J( ]
技能:
0 w' s+ A1 N* c" G3 z1 B“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ C3 H& ]0 [( M( o0 [

1 I: A$ C3 o. C/ K9 J:底线攻击型
; ?" b0 L8 a) U$ h6 T" c6 H' {波动发球:4 F, O( `) G6 H5 q( U
壹式波动球:( x5 i8 C7 a, y6 \
拾贰式波动球:6 B- J( x* }9 o# K% O
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用" ?- ]0 ]3 s& ?% x# m- Y
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
- q5 o  F. B& J1 u& N技能:
' B8 K2 \9 v8 H2 }" n) p+ E“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' Q) `9 O' N1 V- d. u) z% y
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
  b( H/ g/ h3 t- |- L3 F
: h& Y$ W! a* U0 _5 m7 }% u谦也:底线攻击型% h% S$ `7 g" O: N$ p$ E
浪速のShooting Star:追球后高速回球  }' ?) f6 O: S/ K+ J
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
  L8 P3 ]! A4 y3 B, ^9 ^7 c  w光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技/ I8 Y8 U* k2 X
技能:
2 e3 w" U( _- o“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  d( o  f& G8 h& V& u5 L浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球3 b' {! u" U5 k, G) b5 }, J5 N
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
9 U( k, X: c$ E- J" Y$ U3 S6 {  @9 H! n
隐藏人物
$ E" ~' A) l2 m/ u+ Z; F千石:全能型; q$ g+ G9 Y- [+ `
Loop Volley:吊后场8 |2 _5 I) ]! p
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
( O$ f- d, J% o9 M1 }8 QDunk Smash:同桃城
& I2 r% c# V3 X. R8 W% eよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( I1 H* E, F; r0 |' Q! v5 i3 q
技能:6 D, e' k( ]) b. s
オレつてラッキー!:敌失误率上升
3 W- L. y9 ^# k! {$ |そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
+ G3 g/ G/ n) k* n' F' U8 ~8 g3 ]) I. h: R% }' O6 m
亚久津:无手胜流
1 j0 V) k" S8 y7 E無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀, m+ e& h: l& R0 z2 r
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
$ w& G( T+ f- j1 t3 N* N  P8 C7 M: }+ n( Gうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球) h/ V" R1 l" F
技能:
7 w' O  E) \( ~/ P- e7 M' k威吓:对手精神力为01 J7 v- S+ j: A2 Z& d- h0 v
挑發:对手的力量下降。
1 a# y$ U2 z5 g' Y2 c" b. X9 B- P9 ~" y4 Z" k1 Z7 C( k5 i
跻部:见国王版. }* n  v, Y, `9 e1 u# M  l
忍足 侑士:见国王版
6 d% u( u4 s! S切原:见国王版5 O0 O3 J  b, \

$ d* w+ O' n# c- n/ o# @side King- z5 ], @! F. M: h) S; l, p, u4 _

9 T" B  |* `; B- k6 Q向日 岳人发球&截击型! ^* |" }; N! J! C3 G1 K4 z( O3 a
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 u2 E. U- R+ F& B, K+ N; r5 L2 ?
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
0 g9 _0 r! Q7 X4 j0 CCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) A) L- U+ j+ K. z0 i( R" }Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边+ B, D' {; u9 C  `" v# J3 F
技能:- _6 |' N9 a8 J- r7 K7 T" [5 M6 p9 k
挑發:对手的力量下降
0 G" V$ w) V( T0 S9 ~! i7 a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% g- n3 ?5 c4 ]5 _8 p
/ o  G  M9 J2 G  a9 d8 \' _
忍足 侑士:全能型
3 v2 \/ T* M9 e) w燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
7 W0 }( ^5 b( X7 s5 T0 b4 z巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
7 O3 Q* g! q; l: h# ?+ iF&D:短球,消耗中等* q6 G7 O) l6 d9 Z
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
! r0 }: J, @- B: L# B! F; `2 D( A1 x: VS.S.A.S.:吊球,消耗中等" b8 {( Q  o! _! a3 j# r
技能:
; O6 g0 p8 q' b% |/ J无心网球:敌人技能无效化
' F1 \+ Z/ w, P, |2 @- m6 X100%之力:力量、速度、正手、反手上升) m7 @% P4 `! V2 j0 a8 F$ Q9 H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; \' X2 L1 b. b5 i
4 W1 X* g+ |' b& M6 f
凤 长太郎发球&截击型
, L& |) ?, J3 l$ j  mLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
+ ]6 a$ }( O: }3 M* n/ g5 J# QJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
# A) }) W9 J8 H% OJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……7 {- b4 a. D1 e# ^& Y
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
5 y0 b* w, n0 J7 [, zNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……5 O+ i0 Y) Q# e$ \8 @# J0 ]
技能:6 ]! n& ?" o0 g% Y
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
1 y) Y; M, n$ f$ ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 O) P7 {: ]& r; {- g
% ?# L6 L* H. @$ p' b! r; }
宍户 亮反击型" M  o3 f- ?: e3 a7 n+ @
不屈Dive:追球后高速回球
/ G- |6 E$ L) D) m1 I; G$ XDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 I& V: s8 e9 `3 z  @Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
2 D! L- U+ `. T+ a: T/ DSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
7 w$ Q/ V& W; x% X" @$ \超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………$ s6 D6 k, V5 b# W1 Z
技能:
  \9 D6 a7 h8 z7 E* @) E挑發:对手的力量下降
* S; o2 d7 y" k执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. s# X4 M3 P# b) [, Q( V  y高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球' |/ C# [" O8 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 ?( F& w* E: w4 D3 `4 Z

, `: Q9 L" J% Q桦地 崇弘) n# w" c. Q. F( Z/ a0 C0 {
技能:
1 a- w) L6 R" V; x0 u) oCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy. e8 r$ k/ r7 g0 a* W6 T- O
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……0 X; y9 {' p* T$ ~% p
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………; W2 x7 x1 {/ ~, W# `. O

/ e: O" T  i" @; @4 A. P% j) q; o跻部:全能型
, B8 f, `% l* A' A% S0 k( z( gTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
; v1 X1 o7 e; r/ I4 }Jack Knife:与桃城的效果相同。6 Q$ `- l- c. e3 y
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
/ x2 j2 v  f( O' w8 Q( ^* aInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, _( G" L, q. Q2 M, x7 F
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
- y# z  _& f4 M" k# I0 ?% ?技能:
; ^1 U: ]9 R/ J) [: f挑發:对手的力量下降0 P3 B+ q& c! x3 y1 K
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球& {, _5 L3 p" N- w

4 u: f2 u( I3 ?: R5 p) [日吉 若底线攻击型7 x) Y7 [0 s9 `2 e  d* t
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 t/ q% t; i& t( ]! _/ Q. X( v: V
演武テニス动の型:速度上升& N) p2 `$ y$ S* z/ n
演武テニス虎の型:力量上升- B( K+ W, s  b
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………2 q* c4 i  ?" X6 W
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……5 h: G' h, H5 v4 l& ^% g
技能:& t5 a& W, c8 E( J5 ~) U
演武テニス:速度、力量上升* q5 z- g9 n! `! a- @
挑發:对手的力量下降+ Y& W2 j& @7 ]* a5 x% G
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
* c8 R( M4 M# W# c7 [$ ]! u# E; f4 ~. s- d
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
& i0 W* Y% t0 g; \( T6 }Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀8 n, Y1 ]. Q/ D4 e+ d
Fire Serve:. J( [% m6 O/ ^# e" B* R4 u- J
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
& r7 e; `8 }- s, h: C' N/ a& Z铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
) t: O) O  e% F5 \, _: v4 {技能:4 b1 b3 }. H- J  }9 W; U* Z
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球6 A- J* `0 t  Y
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复* k. k6 H$ q. A1 [7 d! Z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% W. Q8 J; W( }$ D& [$ [9 ?# T% u; \0 W0 C- @& V' A
丸井 文太发球&截击型
2 {: n/ W/ f' M: |  s3 f% KDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; ~( m% [8 x. c" m# ZServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
( U! A# v1 e/ O( t  v- }8 K妙技·走钢丝:& E- K9 g3 x9 y2 t2 ~
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少% l2 P5 x# K& u: _
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分1 t7 f8 j- S& ~7 C
天才的妙技:返球范围扩大
+ f  g; l+ ~- K3 w5 f  v技能:
- ?3 Y0 j* A- Z- l" _5 K' l) f挑發:对手的力量下降/ s2 P# B7 s0 }' A' `: M% X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 K1 }- i; b# J! |
: }; Z, P# w# z0 ~仁王 雅治全能型
$ ]% k/ F/ B, b1 [9 k, x% ~0 v1 Wマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。5 ~) f" k) O- J
; d8 F0 w+ x* }( H# h2 M4 l/ J
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。7 b: g  m. d+ G
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
+ h% v. @( _7 E3 S技能:
( L1 ]/ W& k( h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ s' t, T- \* @: B9 o$ e1 v0 I) m
プリッ:敌Receive、Return减少
& A8 A+ p0 w; x0 Tピヨッ:敌失误率上升. e8 U2 V1 p7 V0 T
' m' ?9 a, U' p# y% V* c/ z) n0 O
柳生 比吕士发球&截击型/ m9 F. Z# c; s- q5 e
DropShot:短球,不容易接到# x+ i( ?2 s$ V6 W
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
) g/ D- `) p: h& a- I7 JLaser Serve:发球
1 _$ ^2 g: X2 i绅士の心得:球威、球速上升
5 F0 |( h6 h" ?: @9 _: S+ F2 D* _  A技能:
9 [8 G, N' t% R6 V3 J/ S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 b. X/ Z  {8 N" e
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" O9 E: L! N8 ^" T5 @- z

& f* O% [: ^$ A& f柳 莲二反击型/ I4 d- ]4 |& x, Y, R5 b7 @, a
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
6 {& d  |; m$ `  i( e0 t0 y1 Pかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升' `- z9 v8 U/ _, _; W, B( h4 n
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
4 b* s4 b* `! C空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 r- e" r- \* T" E& h3 I
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制- T# @# @5 A, K9 w/ g9 V" A* d8 X' v
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
' h% r* B: }4 \技能:, t8 g9 k7 j4 c, ~8 t5 t, P5 d
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
, d( U$ v; r0 }( l3 Z4 h1 f( h$ r: Y. p' S0 J! g
切原:底线攻击型
9 h; T3 Z; \8 E  w不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
5 @3 c- ^- a. G4 N打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………5 c7 Y+ W# A8 C* s  h3 ^! `  ^2 A  E
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' @% q. T# }! i. b5 @Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....2 B& {. o5 P. F6 |
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
/ R' J# ?+ K- X其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
+ b9 l. A2 Y/ @无我的境地:同龙马1 J6 Y. R8 c/ L+ i3 f$ x8 N' J
技能:
; ]9 f" h$ b" Z" S赤目:速度、力量上升
8 r3 D) v  Y/ a  h8 }; Q7 p/ P4 V7 m) _) a单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
) N% c% _8 B" ]# e觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升# [8 n8 t& z8 S8 L3 H
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少& \1 B8 m' P, V5 ~! R( p9 z( P

  J9 r8 K8 ^/ H6 M5 }真田 弦一郎全能型
- a* m) i( U! K& p风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot5 h7 e$ w  O( e2 v7 F! {
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
. S' b1 e$ l8 A; Z8 P! U风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
( y* t& q/ k- F1 D$ ]风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
2 c# j, r! i; b9 ^0 @5 w) `1 G/ J0 @  s风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) x& A$ {) m) Z风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
; d( {1 e2 G: d, O无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
& j( h! O* \) l0 K技能:
) ?, ]8 V+ J5 qたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
( ^' V8 c* M6 }王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
. j( j0 E6 p  Q8 a% j3 Z8 u9 W: ~; ]
幸村 精市全能型
9 l3 G2 N; N2 ]4 f, x无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………3 f! L' @. f& k+ }7 {2 j
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
% N1 j- t, O9 s7 O5 C/ ~轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
! h3 {1 ^, W" B0 u$ |+ k9 v( c技能:
+ n0 S2 m( J8 x9 d4 W. e森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; R4 n; p! s" c7 k" w4 G
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
- E  O4 \& g4 D* p# Z" K" X
% h2 Q- ^2 U& Y木手 永四郎全能型1 a9 {. F! x% X9 _; M3 R$ t
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! o# a: s+ H) l2 X5 {/ hBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球$ o9 K: G9 V5 ]$ D  Z
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
. _7 ], l& l. C& s) ?4 Qイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
/ i% Q& `/ X9 ~2 J$ C技能:
. N4 y1 ?) J: I/ O挑發:对手的力量下降。, i# j5 B) s/ A$ ~8 B
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
) \4 H. z3 W' o! B% N0 v冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! H* A; J) }4 ?( s) f6 ]

* u) r! F% H5 j& Q  Y' n) O隐藏人物
4 J1 |8 O2 v3 V7 P7 ?  U" L4 E7 e8 L; E* T! J2 w
佐伯虎次郎发球&截击型3 O2 v) R1 A& w/ _5 N
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
& k' U  S9 _  q3 E* {カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到& @3 i# H! Z1 [( @3 h8 t
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
: \; j0 L8 X6 N" @. e  A2 Qマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
0 N% }* n2 E6 W! y( h! c% t7 N  b技能:
4 U% s) U4 k9 t; |; Y& W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( s( @" f* X- P7 ~3 s8 a# O
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# `% ?4 r! t) U7 ]' g! h! m! y6 {5 M
観月はじめ全能型
1 F$ ?/ M: Q* c: `: v' l& M" OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
" n+ P/ k- r1 E+ t/ v8 J" w* Z) VShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 E) w, c' X0 _4 x. x
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 O% X% |/ D" x4 w( P  j5 ]
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
( q1 S% z% e$ ], E" }8 Q技能:9 J! ^7 F3 ?. e9 o; k
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 _  `" d4 O; v8 z( L1 Wんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
3 B# E% A$ B/ k2 g+ w6 n6 m2 h
( t, @+ Y, {: b2 H* c. [不二:见天才版3 U' y* j6 [# O' q4 r; j
龙马:见天才版& T# a0 s# ]  X* ~6 p2 y4 W" M
手冢:见天才版
5 f- O8 E0 ?3 g+ G
) a, h5 a, }; n! H0 p$ ~第三部分、攻略
+ w6 ?% E! z3 `* D8 w' Z( [一、攻略流程6 s8 V& k' Q3 _/ t+ @
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
( H: L# t1 `6 K* m就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正. v# r: d% p( O# |% E
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
& A2 T8 ~/ C, B4 h0 r)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
! n1 t* ]( u: o( F  C0 h的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
4 C, @- X6 s  r, n通关之后只能继承金钱……
$ B/ S  p( n3 ]6 }$ c- X9 e3 h不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明5 ]% r& z( J# S! `# ]1 O
白了吧,2倍的银子啊……+ F" ~9 Z6 |/ U: e, ^4 }5 C
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说0 p/ D/ E* E5 t6 M0 j- @
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
" g* i7 y- }4 }7 q

2 A% T8 M0 N+ M' J' C二、训练手记
8 s! w# G6 D# d" E1 y3 K6 `其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主1 M# n4 V4 P- O# W
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……! i% d, O# V1 ~5 M7 o
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
% l& J4 P+ K0 L" _1 s7 a能有新的、更好的。! S" q/ X1 E8 L+ V0 n7 [
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……2 f; N( V9 R4 W( |
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
9 C0 e" E8 h1 U8 X桃城和海堂体力也很好……
1 c' ]; K2 P: v- \4 L( c一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
6 w2 z1 Z) {3 x" m多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
, f+ G" ^- T* M( v* {, `波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你% U4 H1 R& p9 V6 H  Q1 J
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
& X7 y7 p5 y, U# i/ K三、道具9 s, U, E- Q2 |! d$ \7 `
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升# h) X: T; b* R$ \# q
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目): L+ X. ~' ]6 h! |! Z
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
4 ^8 t" T  u  N$ b6 _リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升+ p* z9 Z5 i+ [* u: K2 P; [
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)  ~) X) A5 X! ?) m( w" F8 M; }
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升, p1 s( R" W0 r! Q& o( R9 V
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升! A0 Q& Q0 q% N% W8 t
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升1 c# B+ ~0 r1 y; `9 F! g/ j
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升! t0 I# W* _- I. Q& {& L
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升. w) j2 l0 Q! h
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升* d3 U& J0 }  t; s, M$ q
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
1 _5 {3 h, @( x" ~: H0 x2 pストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升& D" y# k& v$ o" a2 ?" u
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
& P* O9 Z- j; Cバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升+ Y3 i/ [6 C5 ^, N) f* v; B
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)7 Y/ ~7 o5 Y( ?1 i: s% [- L
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
9 h# J7 ^) k; j* j7 G$ o7 b2 O( s# w力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升* r6 D* D  o3 r6 d2 S
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升8 D+ y! |) d# _0 x4 z/ q6 i
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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