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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意$ ^3 F; A5 p  \+ c2 s
            0 I" i' l( F8 v/ l& E
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■● ■   www.NewWise.com+ y2 e3 E+ n( ?  F% p* E
■ ●■   NW站友shyu原创3 P9 _& {) f* G8 x. p
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
. h2 a5 N9 F( B, H2 ?认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 a9 L2 U7 t* i1 O: }% U戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
+ _% m5 t! I4 E/ o也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……: v% r( y: r5 A9 I7 A+ o
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马2 D' _% m1 }0 ~. @% e
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性! x/ M# S; `+ b' ^& D5 `  o) f
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
! s& ]; C/ n+ C4 m1 T+ X一轮都过不了……重新玩儿…………: O8 o% ?7 y- ^' m" y/ O* t
第一部分、游戏介绍% K! I# v  {& F. i/ s* _
图片来自NentendoWorld 神奇6 T* b6 z0 F- X6 R0 [' {
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
( b+ H( L# |9 o! w, N
1 e  i1 B- c0 i1 A
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius9 m# E7 X& l; z5 l! [; w
游戏类型: 育成+体育
) |: ~! m1 ?6 V4 o8 k$ H機種: Nintendo DS. u7 [6 S1 S' d1 |. m( }! q
人数:   1~2人; S$ y1 M( s, q: H* F) Z
発売日:2007年12月20日(木)1 a  ~# \5 z* ]: W0 Z0 A( A
价格: 4,980円(税込5,229円)& j# Z/ k" v% S  L% H2 h

" Z8 R8 Y; d* v. x
6 U( q" P# Y7 J; Z7 Q
5 k2 m' P0 |( x& Y  q3 |7 C7 R: F* X4 P3 W

2 ~1 {" Y% f: @4 }/ R
' r; w& F. r% Z4 D& Q; ~& Z3 @7 z  ?
テニスの王子様 Driving Smash! side King- Y8 D1 z7 ?5 m8 p
游戏类型: 育成+体育; r/ K* d( F) b5 H
機種: Nintendo DS& b7 c" \% @1 y% _
人数:   1~2人% O% h) w7 {" ~7 a! W! f
発売日:2008年1月24日(木)( Q! e% u* f# |+ K# v0 c8 j
价格: 4,980円(税込5,229円)
, |8 p/ Q' |' {8 a$ l( q0 S0 S, k  [; c& F  A; H4 f
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* w/ r% [& f- z" N! o2 I- i
3 ]- s0 }; U9 U, b9 c4 ^# T# a. H/ w: \) U

3 Y/ ~7 _: w; U, M3 ^菜单) ], y) d. b# e
一、标题菜单0 m; ^7 O' `# w8 o" c" d
はじめから:从头开始
; B1 n, M( F, }, zつづきから:继续
0 D; ~9 V; V8 |4 R6 e, B设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…/ c; d$ g: U% i4 I  d

% c4 S! d" C. I$ u7 h: oおまけ:里面包括5 f6 ~5 i- E0 H
ポイント交换所:买道具的地方  R' W4 X3 c  F7 n* ]
对战:就是联机啦…………& E8 [( z% e: v
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……" h3 p/ l* l) w/ Q
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
) z* o1 S  c' o! `4 B5 pガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
0 I2 A& M/ t, `! t' U9 @. ?效果……' o  Q% M; @4 Q- d; s
パスワード:输入密码/ f) z0 ]7 f+ w
天才版:, n8 J/ Q& s2 S8 ^+ s0 s+ h
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 K& ^- Z( g" T" y7 }' k3 E
Hidden Characters:隐藏人物
* z1 ?; z- `  n3 JAtobe(跻部): jjvm1ut7 * e+ R3 m/ M. B3 a+ O& J7 @) M
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n & [: v  B& h5 z, V- V
Kirihara(切原): wpi9iauu
) R7 m- i- t5 H1 NSengoku(千石): pc47g62d 7 c5 N. {: u# g: R! C4 P
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ( G6 b" r+ g& P! ]: S
Clothes:衣服6 @7 Y, C2 k! j4 x5 m  e
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn% k& h0 u5 y8 \( ?; @: b
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds47 ^: G, m- R( K
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq: c. ?, E6 G0 t' M/ t
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
& _0 @. i, Y- V' X5 l1 w( V: U3 v) N9 IWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
4 C) v& t( Z+ W, J& L- a7 bItems:道具
5 Y$ N' Y- O! b& N# gA bunch of flower: sn60er4k5 y% G1 K/ h4 {  }
Present box: n4pvkrie
- N7 Y' U/ e* u1 }( L5 c8 yVoice:声音0 B( k1 o" T3 S1 q$ L# O! d2 }
Ryoma: 4eismwen
; h- }8 ^1 v# a% F- y  \) gTezuka: 6sz2se54
9 W8 a0 O5 k$ d1 G9 m1 c. ^. ^- gFuji: ayxvx97n! A% ~& n" \4 r
Ryoma: tme2pwgp
0 s. Y8 P( D1 I/ LFuji: f0nqqw4n
, w# Z( l: Q. a  xKikumaru: m1d7uswd
( _& A. ?. {1 b* H* V/ _Momo: y7w0xaac
" B$ j& b% r6 ]: X4 s- a- IAtobe: aa3quyih
6 N7 h  i. j  y0 L3 gOshtari: fhabk1dt
9 b9 v( E& [# ^. a( vShiraishi: m7dp2hwp
9 k- X: m% O; ^, K8 y# I% TChitose: vq8n3q0p+ {% M6 G; q" j" Z/ k
Special:其它8 G6 N# l2 j4 @
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
2 w* \& q7 j5 _! k; H7 z3 j2 I  a, ]7 S2 W/ ]
国王版
+ g# l- p* _" t密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
! H+ h4 r' @1 v+ F; q$ }1 j% v隐藏人物- r2 d. c( r$ b6 q+ F9 R3 x8 y; g$ u
龙马:sc1suu8f
7 ^2 j$ O) M0 ?% M! ]' v! C- Y- {手冢:d74j6je5
! O; Z5 A2 x7 d% `2 ^4 E不二:3fn9rj7d
4 `5 h- Q7 n$ Z, r2 V, J9 {! X佐伯:8u5ecqdf' T- _$ X! k7 |6 t* B
观月:7n8pddks: a8 d. Y2 H' }& x9 h

" Q+ p+ e% {. R' _二、进入游戏后
0 i2 A- J6 y& [# B9 Oセーブ:存档
$ u5 K( C4 v2 D/ s2 V4 ~ロード:取档
& a( ~: R1 W3 `4 {- j  i0 rシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
# W, w: f& W9 E! ^! m& \. u% i情报:1、Stuts:队员状态+ z. d* E7 ~$ l$ g
(1)X道具菜单:选择装备的道具4 ]( p! h2 Z( x% y% _/ Y% s  a2 V
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个7 D; U5 n; q$ ~3 U2 s
(3)上屏:队员能力:/ k& z7 B" T/ H0 s% Y, ~+ B7 I
左侧为身体能力:) e! Y& }$ {" A6 ]2 n  b
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
8 d! L0 o* J6 V( Z' [+ \スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧6 e' j7 t) y, |9 X5 M5 g9 M' i  q/ W6 ^
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力+ U8 A7 I0 l" K; k( s; S: x' `
スピード:速度% t) z. j8 Q" a3 v
パワー:力量7 v8 _0 l$ K  i( d
フォアハンド:正手
7 r2 Z, N+ |& i: m9 \; R; m6 {バックハンド:反手, P- J, m3 r. x1 Q$ }( y/ V6 j
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
* s& `. h6 x) [6 S0 G9 ~  A$ ^右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
  n' W; K6 A- y# P" H0 k7 MSHO:Shot,击球4 f5 w9 |& m4 A# f% B2 L
REC:Receive,接球6 y0 W$ M- W5 u' I! V8 a( k8 p; g
SER:Serve,发球
8 u" W9 i% J0 X6 M  ^. i, `RET:Return,接发球/ ]8 S5 B7 z: C# w! h" j$ H! E  ^: ~
STR:Stroke,抽击球9 p: V7 b  x' B( G; N& v# |
VOL:Volley,截击
9 `+ X5 W3 {* N- r0 ASMA:Smash,扣杀
7 o4 A( {) c. E" S* c* NLOB:Lob,吊球
; P+ L0 s! k/ |+ e2 v7 x  e  E5 Z2、预订表:游戏日程
, R9 v3 e6 b9 L- k& |4 w6 L7 u3、赛程表:比赛时才有的
) x1 U$ a( s! f( N/ f6 x3 [, M4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
5 Z+ w6 Y' @$ ?& {' G练习中独有的菜单是:; C3 R" I) E& W/ r/ \% y
スケジュール:制定练习计划3 h. u- Z; Q  k# z! f6 A/ O1 O
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
3 U$ }0 U  k2 r) y( q  ^# {筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
5 j# c, Z  Y! O( pダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化+ \7 k" ]6 z2 G4 Q8 P9 i
素振:挥拍,体力、正手、反手强化- Y8 f7 j: K' W5 d
フォアハンド:正手' \  T* k' h5 c2 Q4 ?% p
バックハンド:反手
+ D/ T: s2 n% n0 d% V8 i& H/ r7 |休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了# D$ R: D+ T* i
ラリー:扣杀、截击强化
# X/ y) D' T9 d" v" Aストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化4 S; Y4 e: B3 x* l3 u- `6 ?% q
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化& n& Z, L' Z  J1 k* z
サービス:Serves发球,Shot、发球强化; `: W0 o/ Z6 t1 c2 o  Y* J, B2 e
リターン:Return回球,Return、接发球强化
% G1 I; m9 ]5 P* h/ }; vダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
; J- ^) c% q2 v4 f7 X* q1 aおまかせ:お任せ,随机安排
: J2 I# J+ m5 z, L  m# oおまかせダブルス:随机安排双打" |& Y, V) D6 t% v. R$ }, i
トレーニングの开始:开始练习, g. `& u, `' N+ ^3 j; y( s
比赛中独有的菜单是:  Z, k8 L. q2 _) j5 N6 L" D$ f
选择出场顺序:( o6 g# \. Y- S% z
试合の开始:9 _4 K9 f9 _- \# @: o8 f
三、比赛中操作# |3 F+ L% w) H9 {* N+ f/ h
方向键:控制方向
5 {2 ]. }$ n* tA:力量型回球
$ @" p% \% U- {( H% J2 h3 c. `B:技巧型回球( C2 T+ O$ U4 ~0 L( Y* x: U4 ]
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
& i4 l4 @+ H; TL:切换控制的人物(双打)6 P/ B6 y" u4 o$ m6 B% V2 F4 r( p
R:切换选定的必杀! O# N! e% ^- c
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红3 Y9 ~. z  f1 F% x1 d
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
+ ~% k/ f; a3 Q$ @) h/ e四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
+ r: `) f0 M  a$ C  k应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
3 j+ [# H8 k3 ?  e) ?# [+ y吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!: U4 V; i  I  W0 m, o! G8 n
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
% s! b/ k8 j4 _0 W' Z) w9 X. G划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
' S5 N! n5 c% q# `5 w% ]点对方:必杀槽降低吧
& J- w0 h4 z( b) H/ i: A# ^对对方划线:似乎有个封印效果……
0 I; [/ F5 q" ~9 W( }  b$ Z人物的技能是随机自动发动的…………4 X9 H$ b4 I0 _6 W5 ^( Y
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的0 w3 E7 z$ G  f
话电脑自行选择。' o: l5 J$ G: G% `+ d
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
% I/ J! x7 ]3 D+ L( J8 f8 L* c五、训练9 p! {* z( l9 u9 d6 L+ V/ T
训练时可以:) ~6 U/ `) G3 b8 |  y4 _7 U3 q8 r' U
1.点人物:要点脑袋2 i; }7 m1 t* M8 `
2.擦人物:RT
. ^: s0 h( Y  _. b- R3 P# B3.吹:刮风
! F3 O' z+ V: W/ D/ a) m对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……. _1 `7 y7 T' y
2 E- c  _; M8 O/ R; `
第二部分、必杀技列表:
' g1 c; S- W' L3 l6 e2 V; Z) q# ~, Z! c5 ]
side Genius
6 M3 F, v1 O3 w

) h1 f  w: P$ b4 S3 C( J% a9 Q龙马:全能型
  A3 Y- E6 P7 U! F" T外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 P+ u# x% q# u4 q! d' B) x) b: a# ]DriveB:
, a  ^8 M" R4 ~- j. p* J! s. nDropShot:短球,不容易接到
& H# x9 I/ b5 v7 W7 LCOOL Drive:发球,接不到. C- t& }- }2 w' D
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& s1 y; N+ U0 D
超级半截击:快速的回球5 G" F# n" }: J, H& D
技能:
( |/ l4 Q" u2 O, r1 p7 |/ i' l& S* w单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球  i3 ~3 a8 Z& `2 P0 Z1 ?# _8 Q
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少) z- ]1 W) i- [1 m% l/ ?* Z0 }
挑发:敌力量减少
! z8 I5 j9 m! H7 {1 h! _. N觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ \) C' u5 x- C1 I4 w% L3 @/ y: M
2 h* W8 m; o3 M手冢:全能型. x# M! Z' G* V* u( Q) l3 @
必杀:
" _" f2 j) |4 |- C3 L8 K* [6 RSpeed Serve:没甚么好解释的( x; @  r& z& ?9 X+ x
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
7 l  ?8 Y8 C  ~/ Y对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
' r! s8 r  H! \1 X, V$ s手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
! Z8 z  a8 |: i, s  J零式发球:死心吧,没法破% x: S; V" p. h: Y, y
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
# g! t0 ]8 D; k' K) D  \技能:
( U3 J0 E" ^2 l, N' Q“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: I8 S  x4 R% a- Q

; a7 l) M; N5 Y% i大石:反击型
5 d: c0 b% H" y3 B3 t& ]ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* t& ]# m8 R% X3 Y( ]8 Z; }# @- P
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 w* O. Y; g! f. @/ vDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
; c, U( p' n2 A$ ]1 l5 v攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。7 R7 [: {/ \2 M/ }5 a4 p) V
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。, p1 a' A' n% u3 k( a
技能:2 K* e8 ~# k4 Y5 Q
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
2 \" b6 s- Q4 N& Z! V信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; b" f7 Q1 n. F, l# b- K
2 P5 j5 W6 h" S% ?! ?: h, j不二:反击型
+ m6 V! m1 j% Y+ T" y1 _消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)/ p$ O8 y: ?) L/ j
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)$ P& S( h3 o5 t; _  Q" S" `3 z
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
5 k- ^" V( q; A+ y白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
* k: H+ a  P/ B* Q蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
* C+ Y6 c7 h6 j5 G* T2 a, v凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑" y. z) T- q7 u2 F
基本都在后场使用……所以……: Y- N9 [/ m& x9 Y4 i1 h$ b' [" g
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
8 o5 E# F% y( r2 X" m" j白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
( Q0 u$ k3 O4 R3 P# K0 I百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
5 ~2 R$ i& @0 I  `( R会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)8 v4 |  w- S; [$ |
技能:/ q1 U8 G  X1 w8 D9 }
挑發:对手的力量下降。
9 m, e" \! a" b9 u8 F' y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
0 O7 r/ {+ }3 R6 ~  k2 p! y0 v2 ~4 R0 y# J% Z, q+ `. ]# d) _
菊丸:发球&截击型
7 B$ H5 a+ n# A4 w1 B" J5 f菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
2 _& [3 K" n. f菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)8 d5 G( C8 o4 k, M4 O& x( z- G
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
# P# g, }- J  n5 V一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
+ O* O- }- ~3 H技能:
2 T2 _+ \! b$ F; F% y% Y充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回' f8 `# C2 @+ b* S  Y& {9 N
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球% m' T7 H  y, H8 G1 L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  X" u5 F. L2 e$ X& x

' p( {# _. v" a( m) A. F:发球&截击型3 V5 Q: B# U$ n! @
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。/ k; N8 y5 A" J6 t' Z1 \# @
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。% _" y: {* @0 [" Z+ y/ T  a
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
; @7 d: J- G' P- T# x$ A解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)+ U2 g$ ~% Y) Z& @" J  C
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
3 ?  d# R8 o& G1 _# E技能:8 `2 V5 n/ P. R1 M8 H( Y# p
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
$ q0 x+ i" O( t7 E2 l" }" o. n舍弃资料的乾:速度、力量上升5 K! ~( q5 h8 X, F1 ~# i2 r' S

/ l  o, b' S& G3 T. S5 J河村:底线攻击型, U" h2 {5 H- e: Z3 }
Burning Serve:
3 G  S$ T# `2 a3 h& z. y+ n4 I' h波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
4 o) Z0 u; k9 kBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
/ ]( V( U3 y# W* e8 H6 J$ z, m5 ODush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
9 N7 p% J: E8 d. W+ F$ W0 r" RFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?6 j2 R  ]" E- p& O
技能:5 C; C8 B$ s- N! U3 p9 L
“オラオラCome”:对手精神力变为04 W  Q* _% [# ^/ ?9 o
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复0 y% @2 W& @% T2 G

2 g* r' S2 [5 ]) Z) P桃城:底线攻击型
  r* o4 O) E. X$ ~Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
$ F1 X( P( v0 K+ I$ _Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……  y4 o0 s9 ^3 w( ^
弓单丸发球:  D: J1 R4 K  [
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少& z: `, C7 h  H" R  S
技能:! T0 y; B0 c; C& R8 Z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. b- ]7 R3 C+ c& M挑发:$ T7 O% K7 T, d- {4 B8 T
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升) J- I) s5 ~/ @3 o: x0 [- R
$ }1 W8 c% @- w3 p
海堂:反击型
* h  U; m7 J+ O2 d2 BShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少) D( E& `1 c# f) P1 \7 S( L/ ~
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% O6 S. |& R& Z5 s! Q: d. G' R3 `
龙卷蛇球:
; Y9 ^( J+ q  ]! A% Z3 B2 L技能:
2 ]) k: y, X; f) B3 p8 S' `+ B1 R威吓:对手精神力为0  V- [: s; o& K$ d' @) O
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复# F" h$ J7 L' U
$ s) x" B  w3 p9 o! ?, w# q
:全能型5 a& n: u- H8 K; y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. z8 N) w3 T  J8 ~7 F: [0 I$ H
Loop Volley:吊后场
  I/ a3 K" p/ Q1 y超级半截击:球速快的回球
4 F7 |0 T5 |! b  a% \あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击% V0 x! V: L9 U6 N9 `/ T
技能:
9 A8 Q% `0 v4 A5 ?/ Wガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. U+ K: r8 z+ C) v0 H2 b猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少+ v, g1 Y/ V' V$ u
2 z' r8 k& @+ }# E. X5 {( _! o( m  }
神尾:反击型
2 i/ J' }9 ~! e1 o) P快速发球:低抛发球1 V1 r# R  t- k( c
Shift Change:落地后加速的削球
% }/ v1 G% K4 `# L: y4 ]不屈Dive:追球后高速回球7 d# X# b0 E, k
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 o$ v# n. r1 f9 j
音速弓单:追球后高速回球* F  h; _8 S& ?8 H, B. Z  l
技能:
# R, G' o, W3 R+ O( T. N. [7 I1 kSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
% F- n6 z5 N- D6 c2 Mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 a- F$ t$ n; t) k猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少4 u+ A8 o0 S9 E$ w

" h! ~% Z* a$ L8 q3 m8 p' t金太郎:无0 q0 ^. U) L! E) N8 y& ?& ^/ w
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……9 n: N9 A2 c5 F5 L! C
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! a0 B* O. P! W7 z% K! s2 Y; c超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
" T1 `- S( U4 t* t; b7 \0 g/ K技能:8 D' S5 Y9 |1 Q' p0 h
Rooky:( c7 L( M$ ?! M7 k% @% m  `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ B3 k- ~1 T6 d8 [+ [+ N1 ?( R" ~9 U- o8 h$ Z0 l) S! V
白石:全能型
. A+ E  A- g1 t0 y" W0 d- C必杀:8 S6 }  @: c, H$ |0 |8 x
DropShot:短球,不容易接到
! |' V. w/ n; ?0 ?) k对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……% X: z4 {: _5 Q0 g( Y
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线7 @  Q. x8 {/ P7 F
网球圣书:显示对方回球落点
8 i8 S* A* S7 K1 i( w5 ?2 ?技能:( Z" D6 F1 f+ }* ~) _
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
& w! K+ ]! G; l3 X* o( j5 G, r0 L5 n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" m+ }, B5 k& a0 }5 Q# S' A' z

, h% d0 v7 r4 _+ a千岁:无
8 I$ Q' f3 M% j  j6 R1 L必杀:4 S- g# O4 Y3 B. U
神隐(发球):# Q* p3 p) y) J5 p+ c' Y  T/ z% [
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
& D3 n0 Q: t, j: e: f+ H4 A妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0- U; F0 s! |  I: x: k" `
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……7 [6 d; Q) y# ~7 K0 f$ Q
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招' A* s2 n, ~; f7 U3 M
技能:: H6 R* f4 ?; N; |3 k# {0 {! t! p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! T6 R& B6 x/ ^2 o+ e  i. f: {  S8 ^% C% f
:底线攻击型- x: B. v7 k# u7 c! N! |! ^* H* L
波动发球:( v. M3 @) V, K/ ?7 e
壹式波动球:- w4 P  v, [4 B- p
拾贰式波动球:
9 `: X! G+ W/ S" |拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用& A% w1 M  s! b
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
5 V4 R/ [% A, c& [5 A) [( z技能:
2 Q0 P: a  p  B, [. X“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& v9 W- C" H. A) `1 _3 g波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
9 G# n3 P) v" {4 Z6 {. {& u& l$ C  `/ Q2 |
谦也:底线攻击型
" B/ o" g' H6 B浪速のShooting Star:追球后高速回球
2 ^* K3 Z3 k1 A  N4 U新·棕熊落网:同不二的棕熊落网, Q- M& s) K/ ]6 H2 F
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技+ E3 u4 z1 V, S0 M& U3 }; x
技能:5 Z: F+ K& q' i2 _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# q9 x4 O  f6 f浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球5 c% K8 H! b+ g. I0 I
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
, D* X; r% c) B8 E# g: s* h2 V( B# c( P9 L( Q; {
隐藏人物' }; n7 Y- M$ W( P
千石:全能型+ o* q0 h* G2 w8 S2 `# R' ^0 j
Loop Volley:吊后场
8 p% B1 Q( H/ L" X$ H) N虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球% o) g, j' _0 W5 T3 _
Dunk Smash:同桃城) w7 `9 I- @) ]* p5 G
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
$ T& X. `* T7 A; v9 E3 J技能:
8 y' d  z* U; S8 @: Sオレつてラッキー!:敌失误率上升
! W3 N7 z; |# A& F0 U- J# rそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
! F- W; _. j4 J/ x: z5 ^
- r; S# b$ g, G+ X- \: y亚久津:无手胜流: Z- M" B4 x) s
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀3 e5 b7 C8 Z) {. X2 T- N
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
6 t4 N, y+ H) K. e: Rうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
/ h: w" G  y: @$ U' h/ W, L技能:' B+ O6 ]5 B6 x
威吓:对手精神力为09 |- p4 @+ ?1 E% z% d# R. @
挑發:对手的力量下降。
  L7 e7 f9 l4 f5 ]1 d6 y  |+ V- q& j) M/ i
跻部:见国王版
& ?* D/ G( a" g- M# m忍足 侑士:见国王版
, @$ \1 Q' Q5 ~0 |切原:见国王版  ~% x5 M' d9 @$ O* ]
' N+ B: W4 J+ K0 V7 z7 U
side King
) ^' z# t7 T# d0 t$ z; g, I! F& E9 s8 V$ [& j# \* P6 \9 R- `
向日 岳人发球&截击型! w& Z5 G# g+ ^- }: E& J5 @9 I' K3 X
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
: @: j9 v$ Q9 WMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击$ M5 a4 l7 y3 E& B0 c
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* [/ h/ ], {1 Q$ Y" T1 I7 D( jMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 i6 S8 a. q) \3 ]2 X9 `' K3 {+ v
技能:
: x9 \! X- B( \- S8 H. U挑發:对手的力量下降
, S% n$ {9 p# Y' q% [: I1 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( J6 x$ a2 z5 m- _4 j; T
7 x9 p$ B8 i; {+ W- V忍足 侑士:全能型
4 V9 S# R' A( m燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击; ~4 D6 \: T2 g; L: u. Q
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。) `0 y  `( g. _4 s# T  A
F&D:短球,消耗中等
2 J5 r' I1 x$ ~8 R2 ~7 `: rF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
% ^8 ~/ x3 H" q. ?5 G9 X& wS.S.A.S.:吊球,消耗中等
8 ^- A9 G# [7 @& e" R$ H* p; C% ~技能:6 n: k9 E6 j1 N* c$ w# I
无心网球:敌人技能无效化" N' L) T2 j  a3 a* v
100%之力:力量、速度、正手、反手上升8 ]# p8 y. L9 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! `# L/ n1 Q! a. n0 A
- b/ W) E4 o/ v0 ^
凤 长太郎发球&截击型, N4 v' {: r: ~+ G! }
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上  m9 x5 ]8 T; R" M2 f% S4 r* W
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……) b& ]! z6 k" m6 l1 m! M; j5 p
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……" q: q! T- \2 G+ H, @/ `
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
9 M2 u! P- l2 z9 F! u$ b3 y- w5 \NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……" Z, E. b8 ^6 w! B+ p5 |
技能:: {6 a6 U# v! Q" E1 M, Q% f
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
0 }4 n+ G' @5 q* b0 T! s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 o4 P  ?) k1 S9 D
4 T' s* y; a- g% ~2 ?宍户 亮反击型
5 j8 I' ]8 w# p) k不屈Dive:追球后高速回球
! I4 i4 `; a, oDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
, B, d3 W2 o/ h) T; H* {8 j+ URising:在球跳起的时候追球移动高速返球; y# I* ]0 o6 S
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
& R! P# B) [' c% x( j. X超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………7 ^; d3 F) S) d) T$ ^( ~# v
技能:
$ J  S! W" |* o2 Z挑發:对手的力量下降4 s, \. r' D8 t# C
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 M" {, q8 K( Q8 h7 w+ {& p) x高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球" J! c, g  o( F  F8 i# q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. z. _, t+ u6 K: N0 S, Y% a
6 b# d$ l( d$ Y  Z
桦地 崇弘" R- O) j" M& G9 Q; Q
技能:
" `3 r* a4 }6 G' N1 o4 z; x% mCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy9 q" T5 {9 j6 a, B4 V, J. o
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……$ L3 B, W# C+ D* o
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………* ^  ~+ ]2 w! e# m8 K3 p  E
4 f/ D$ i* R4 [, c. @6 |$ h
跻部:全能型
1 ~8 b" K8 `# Z: K7 o# y. U( t+ _Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球# Y( w" E. l5 P7 m9 |1 N' H
Jack Knife:与桃城的效果相同。
/ `2 G1 }2 \0 Q5 b  v/ T破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用: L6 w$ P8 f2 \. I0 `9 m! T) F2 i' K
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
" B. p& u( x( _: {, j. x& i6 n冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
% _  [1 n. o& b2 z技能:8 d3 W6 b6 Z/ ^4 v, _% d
挑發:对手的力量下降% N' j( C( ?$ w  z0 h6 }
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
& w% F: N3 s# }! b3 Z9 b; h
) K5 I9 P: o0 ]' T! {日吉 若底线攻击型
/ t8 |0 ^: `2 P! o. y) J" }演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复7 k: ^4 f- L5 Q. W& U; q/ w. k
演武テニス动の型:速度上升
$ O9 w9 p9 l  W% K演武テニス虎の型:力量上升
& F. t" i2 T! x2 z演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………8 q% S0 f, t4 F* S- }
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
* [# Q- T: U; ^( x! X技能:3 d: U2 |& G- q( F
演武テニス:速度、力量上升
( |" i: M5 p; n9 G$ n+ L挑發:对手的力量下降
* B  c1 m" f& Y日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……, n0 p2 a1 K" z9 p8 l

/ J5 R. c" T5 Z1 s胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型  }/ Z$ M% g! E2 D3 o) m
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
! f' B) ~. [! \! M3 {" e% NFire Serve:
" a1 ^7 G' L; y# Dボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
! s7 R) I. s4 l* t6 \! G' W# v铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
, C& B0 i6 F0 f' w" i技能:5 W% h# ?" K0 m. k3 ]6 q* ^
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- M- ^3 n: x) j% K' Kスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复* V1 t) |- f9 d, h8 L) S; {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 \  T& K1 L% j, s4 k9 F1 m. W. e8 S+ z) c/ e/ O5 g5 \
丸井 文太发球&截击型
7 D$ Q3 F4 R5 f5 t! R/ kDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 L6 t  H# ?9 q) Z- d0 V2 rServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动: @# J* K* n1 S/ b# s( w' h# z/ U3 K& U
妙技·走钢丝:( n7 y8 Y1 S2 O! ]
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
+ c6 H( T9 m7 w2 f. j来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分- Y4 h  W0 Q5 A6 R
天才的妙技:返球范围扩大
& ?9 l9 U/ G, b! M; {0 D技能:! |% p  \/ ^: h/ ~/ K
挑發:对手的力量下降
6 z6 {0 |- W  m4 W& [" I. G; _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# m' _. `. J; b: N

/ U7 V2 N! m% S- _! d5 f. q仁王 雅治全能型
( n$ T' R6 F; [" z1 tマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。* P$ T( ?1 D( {0 m" Z- A6 C
% d5 f  d2 @; _) A" v
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
) ~% l6 R7 h. X4 p- Y8 gレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。. `9 Q8 d6 }3 V. e1 u% w6 I
技能:9 v4 ^, R/ v+ r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 I  N" J% n" Yプリッ:敌Receive、Return减少
7 v" w. P1 b+ S& s2 xピヨッ:敌失误率上升6 L# V& o# p' P. e& V+ h
0 [" B2 E* [% a) y, }" x9 D
柳生 比吕士发球&截击型2 p' x: @: S& L4 F1 x+ ]' O4 z
DropShot:短球,不容易接到
; C% ?' Y7 v! B# Q3 X% vレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。5 U3 z* x/ _* C$ v1 ~5 \
Laser Serve:发球
8 r" V( ?: T9 X绅士の心得:球威、球速上升
7 Q! R9 s2 M7 }) T- D8 a6 K5 ^3 ?1 u技能:, X( |! B# ^/ a8 B% R& K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  w9 o0 y  k% b6 X2 ]$ ]( z真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 a. s/ q2 |, o& }. j6 m* }

% R0 g& L0 h' s柳 莲二反击型2 d9 Q6 Z( |2 U7 N
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 }  z/ y' k/ Q- B+ }" p( r9 z
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
- {* V; _- D5 X6 `6 D3 E1 Yお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降% \# z% g0 V, q
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
, M: ~( M' U/ p# v! [4 l数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制2 q0 u3 Q! y8 s+ k, b# T! ~
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
! K# {( d6 ?  A7 r. H; \- m技能:
8 q4 c. Y$ A- A& n" L3 w9 O$ r数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球; o# Z  T6 g. c

' B1 N3 S+ f$ M& w切原:底线攻击型. q' Z- v' |0 a
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
. v! M5 Q; X/ P7 w+ d) x$ R打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………) b) j( j; x; i7 g- U- F: k
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( Z7 I* v# a* X8 w. P2 O& R
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
; d1 `/ ?7 Y( b1 x# ^3 O, s0 xDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用3 {1 C) n9 L/ {/ V& ^9 W: `) v
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 |8 e" K% n2 R2 b8 u/ \无我的境地:同龙马; W% ]) M/ h) d& b
技能:. Y" U5 }9 {$ l) y9 g: I
赤目:速度、力量上升; O- k4 r/ s2 O: p* l6 a
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' P1 |. e! b  B4 q' h9 x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# {4 x' `; _: \" X3 lへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少6 Q- z( Q$ }1 M( |; c

2 o4 `) F! {; _) c真田 弦一郎全能型$ e0 s/ H  P" a: k" [
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
5 S( o7 [! L  K2 R( h4 L风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……6 @) g) F' ~3 \! @
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash% ~6 x* V, e6 X8 w% m4 l
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………, V* q9 p; o% [$ d  ~
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)) `6 K* R! S- W) D
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……6 A1 e8 y8 Y4 Z. O9 w- a5 `4 S" ?
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………' @( C0 O- L8 b2 F1 d% M
技能:
2 `( h9 v1 q2 D: ~1 aたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
% N0 n$ {0 X  e# C9 c% j王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
" o, `- n; A& `% q
/ I  b2 Z, Q+ K* @0 E/ t" L3 l) `" h幸村 精市全能型
7 _. y5 f) l; v无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………2 E; K# D* Q+ z4 e0 F# z. l8 [
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回) _& _4 W$ m! G2 c, C
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
/ Q7 Y* y. O/ C$ _, v# a5 ~+ @$ a  }技能:
0 K8 n4 ~7 f+ |6 e7 f" I森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ F8 E1 x) ?( o, Y. |7 d动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回: v+ V' X4 n2 i+ D( X( b
9 |# @" N% e* e  I
木手 永四郎全能型6 u8 h* H' f; l7 T2 ?7 m- Y) h7 A
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& F+ y6 |2 |! F( K( K+ o4 R2 u
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球; C. N2 A3 ~% ^% x* q
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
, q# o* y  H( V1 c) \2 pイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
/ S% G9 L, v4 M技能:, p! ^# I1 N9 n  v# A; k2 M
挑發:对手的力量下降。4 H0 j" i6 X7 F8 i* U7 h5 ~6 Q1 J
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
7 N: G% t' m5 j) Z* n+ W( H冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
& J9 X. A% r8 Y
" a$ @  G9 F' `+ [% t隐藏人物
1 ?; h) Z, _7 J* [2 X5 `: w  I
  z& I( h5 ]% T% d9 ?* a佐伯虎次郎发球&截击型/ A5 e$ x! k+ Y2 ^( ^: K
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……. P& D+ }) m! E# H
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到* T4 {4 f1 u2 X& ?7 H
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到4 n) A" \) M9 s& b8 Y
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。" u2 q2 h+ V/ I- O. n
技能:1 I. _/ ]  G5 U9 e& C: {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 C  O; F( J0 ]  |) |粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 F" p- J" E! V
5 X' j( j. V: @* G+ T$ u) O
観月はじめ全能型+ e& T. j- L- n. @% h
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 Z" @4 d5 m6 e# P9 @, {% w8 rShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 w/ E8 y/ F- r* `# {! f1 ~CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( F: B+ L- L3 l* n6 H" ~
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
4 q! V; Z6 ~* j( B/ U% u技能:1 M, E8 }* p2 f  s0 i' i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球: M% G% N( p) C! S$ K
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
8 I* B- K! B$ m4 g% o7 z* I. G' M! ^' C) `2 c# i+ h) K' z
不二:见天才版
6 \- g$ {0 [3 P+ p5 x; ^, w龙马:见天才版5 V1 {6 P* U5 D
手冢:见天才版
) j% ?7 t3 {  @3 r) r. [+ S+ g
) A4 Z: P$ v; ~  x第三部分、攻略
0 c# U) P+ F. I: m一、攻略流程2 d% Y1 c8 V2 q! C
其实开始写才发现……根本没什么流程…………% J3 r  w! e% m3 I) e$ Z6 K
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正# v" s( J) D: ]# A; p) ?* t9 H) `
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢, S3 v* V/ w. m+ R, i
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我6 |6 X$ C5 K8 j& n5 f4 Y* s( z
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………; o- B/ w3 g, b9 b; z$ ^
通关之后只能继承金钱……: ~. X2 }; r) E( ^! _) x' T6 V
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: o. A3 a, b# A+ l0 U, N0 K1 l
白了吧,2倍的银子啊……
# ]( @- L' E/ U/ ?6 q' R( r通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说$ j8 R' u' ?" [# D) T; m+ [
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……: ^! A% z4 c& n, ?) S8 K

' F' `# P) M# y0 ^1 {1 X! ^  v+ g二、训练手记2 g' s& {' m* Q  P( [! Z4 U/ o
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主. y2 w9 z: e( d5 V  T& D8 ~: J
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
) G" q8 L4 @# X8 U人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还) ~/ [6 \% L! O1 N* l
能有新的、更好的。9 q# M6 p, d' @6 ^. ^) i
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……# j1 E$ z8 d* \& A9 S9 k4 T) P
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且- L! q" j3 O% d3 D- A7 R! [$ p& S
桃城和海堂体力也很好……: Q6 F% p5 T* H
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
* Q( d& C. }6 ~; t多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
# ~* ?7 ]" ^9 W; @. o波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你$ z7 N* @5 Y7 _
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………* P0 L  B/ L$ x; i
三、道具
  H% X3 H, s9 K. H试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
8 M6 ^/ X# G8 f试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)/ E; }/ F* M0 [9 c
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
0 H4 I+ ]$ o( [$ g6 q7 Wリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升& ~( W( b1 }* N9 X
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
6 M5 X0 C" {; C$ m# A- v, j元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升: Z& y; s; P0 S3 Y5 T
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升1 S) p' v$ n2 o6 A9 h
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升( p" T: I9 m! A" N' n
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
/ z- Y' \0 \+ G7 B" ^: hダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ G% d2 y7 E7 ^; r  d" O+ U1 fサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
# Q3 L: m6 r1 J* w4 _# K" cストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升/ L0 G5 k! {! {% l. W. t
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升8 p# ]* i" m9 ~/ [+ w
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
0 Y; U% ]: M$ n0 Zバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升4 p- _, ~9 W, H$ v
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
9 i. y7 f4 p" s  R0 h2 U+ ]6 _气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升( {( t! \2 v" ~1 c6 N2 c
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升- Y  X) ^7 B# e# y; m: H: Y/ j( Q+ p
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升. ~0 c3 c) A- ^9 G( ?
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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