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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■● ■   www.NewWise.com
% o3 F$ j0 b1 ?- D3 G% w■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我' @( }$ s8 ?1 o4 T0 @- F' b+ s
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游* C% f4 w% b- E( O' g$ h
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……, z' @" X& W. V  {* z: @+ ]
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……$ G2 N% F9 o3 A4 t
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
- d: b: ^$ S# {* h我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性' q/ d% x7 F9 n# |5 h# Z
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第9 K/ q) u3 b1 r: h0 c. ~
一轮都过不了……重新玩儿…………
. _2 V9 V) D$ E6 J8 o# B2 E第一部分、游戏介绍, s* F" Q# H  g3 @* Y
图片来自NentendoWorld 神奇
5 h. y; v. W: ?http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
' T3 ?9 u) a& H游戏类型: 育成+体育
3 h7 \3 }: b! d機種: Nintendo DS" j  q: U9 A- J. l( |) e
人数:   1~2人- o4 u: H3 A! x& Y; E7 ?1 M
発売日:2007年12月20日(木). @) j9 R/ `: ?
价格: 4,980円(税込5,229円)
6 o3 D* Q# ]4 L4 e8 v2 d' S/ m- i5 L( U" R4 U8 _! T
, z. J+ w: R) ]$ n

" C# n: x3 I, X1 W- v
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  q+ D7 T2 G+ L
4 z. s+ u$ j; X% i$ F+ J* K/ h
テニスの王子様 Driving Smash! side King8 ]6 r+ S6 B1 q0 u# [" U, e: i
游戏类型: 育成+体育
# ^8 r$ Z/ K6 }  ~6 g4 Y機種: Nintendo DS& ^( E) G+ z: j* Z
人数:   1~2人, I% \  f' v- W5 s' X" @1 T- z+ j
発売日:2008年1月24日(木)1 V4 X7 X0 y# s; r
价格: 4,980円(税込5,229円)
: s9 q- g0 ~. D0 I7 a) D+ q8 I4 b3 G5 P# M. y/ U$ [; i

& n. Q9 f4 S$ c- @7 G0 {
8 I; x: e9 t. }3 s' o3 o! E( l6 R9 V0 {; e9 v  c- u

1 ]2 p  F3 d2 H& |- h+ E" t3 ?! [5 j/ _3 w
菜单
' P1 k- V  {0 @3 O一、标题菜单
7 k0 O, G6 _' I! ?% R3 _) Yはじめから:从头开始; g$ N- |/ p. |; Y5 l
つづきから:继续
) F! H; R' A( k5 d) h1 k1 r设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
4 v) x- C6 ~% D/ }% {9 o* U( b: Q* U/ C) o0 T, M- H
おまけ:里面包括
( ^, y- y8 M. g/ Dポイント交换所:买道具的地方9 E8 A5 M. D( H
对战:就是联机啦…………
* S# Y' K3 b7 r  a1 |' ~. H  ~コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
/ J, m, e9 K7 q: H1 v6 ^ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……1 g, R( |* Z- @, ~5 t3 e# P5 ^
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
. S) K3 R9 a% T) Q; \8 _0 S  i效果……
8 E6 r7 D" w3 y7 c' w* fパスワード:输入密码
1 q, w0 b& R7 F9 R( X天才版:1 p8 K3 I8 i) B/ u$ W7 j; q  n6 j
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]3 D; v$ X& ?4 U* j) U6 W' `3 @3 a
Hidden Characters:隐藏人物1 {9 h* R# Y- }
Atobe(跻部): jjvm1ut7 - Q& q6 T3 R. J. t! @) b% f
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
1 f! Y  B7 r' l+ j& `# @Kirihara(切原): wpi9iauu / l8 {7 P( k2 _6 r- B4 m+ v
Sengoku(千石): pc47g62d 2 F8 t8 c8 `% a
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
2 F6 x3 c/ |* S" sClothes:衣服+ r3 w2 f% L- ?2 T, D
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn* N3 c( W" T/ m9 _! o  {+ [4 q2 t/ O6 j
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
/ S( Y5 l5 c. ~( r; d, k/ f  U: `# ITezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq; f) D. Z0 X% m7 V
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
# L# ]3 I# ~) ~" A: s, \+ J9 lWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
4 ^, v2 S$ O9 g2 l" J/ o# hItems:道具
) i0 o- B$ a  v2 OA bunch of flower: sn60er4k  e0 E/ t( V/ u0 l
Present box: n4pvkrie% {# ]; K% b; v" {3 q9 D$ E
Voice:声音* T4 s! t6 h" v$ T' @
Ryoma: 4eismwen8 n. H+ I* o' p( x/ K9 L
Tezuka: 6sz2se54
5 ]8 {  m. ]5 J& g2 sFuji: ayxvx97n
/ W, J7 o" J) I1 T0 l, h" w! oRyoma: tme2pwgp8 m7 _/ d2 r; `; }; e) |1 s
Fuji: f0nqqw4n
" Q. s9 f8 a1 p+ R0 G7 QKikumaru: m1d7uswd! u  H* M, ]8 x3 T) U: t8 d
Momo: y7w0xaac- L8 H( Z4 e+ ~; ]# X$ J' B
Atobe: aa3quyih: O. V& |" b1 t$ _0 ?$ E
Oshtari: fhabk1dt7 w5 J0 {& s/ g/ q( Z+ H1 @1 y. h
Shiraishi: m7dp2hwp
+ \) U5 R7 w5 v3 T  ~Chitose: vq8n3q0p" A8 h* V* |+ w# e
Special:其它8 A( O9 ^6 v) b' j- x
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm  |/ V2 Q" k, X6 P$ A8 R7 O6 L* V
. A& N6 p5 i# r( F2 V
国王版
# G- R: z) l! O9 }! d密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
  _% }3 @' O$ J& i# r( ]8 ]隐藏人物
/ A, U+ M, m/ \' q) _) s' \龙马:sc1suu8f8 [5 G4 ]; Y; m4 F. N- J3 X
手冢:d74j6je5" ~; F) H1 F! ?& w( u& |4 n
不二:3fn9rj7d2 `6 V& q- U8 O4 m* o0 t. U
佐伯:8u5ecqdf/ |) j7 z* ~. G' j
观月:7n8pddks
% {) o. a9 Z/ o: d) P! C* r/ k8 d6 v7 u/ g" _* C" E$ L1 x
二、进入游戏后5 N& Q8 [6 Z6 \/ `! E1 O" s/ K
セーブ:存档
- _5 ~2 _6 w$ }' [; |0 p- w( G4 Fロード:取档
1 z" b4 x3 q+ T& E- s; L. P% sシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title5 A( t1 Z. I* t
情报:1、Stuts:队员状态/ I$ x: d6 {7 \* l
(1)X道具菜单:选择装备的道具
/ d" ]: Y6 h* H" _  u(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( y# J- V7 A$ G* K
(3)上屏:队员能力:
" r% P$ f# Y& X左侧为身体能力:
  D* r7 h; t- q7 Aひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了- Q$ m  Y. F8 J' G( |6 |+ D! z
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧4 h3 G6 d/ D4 I
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力5 \8 A1 O/ u& p" A3 w5 y
スピード:速度
; ^7 g% o9 K3 m* D' yパワー:力量' V# N1 |3 M/ V, M; [; ?
フォアハンド:正手
3 L* U+ f0 E; K9 p, W) Y8 J. ]4 jバックハンド:反手
' @6 C8 o' L) f4 N% j  yメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
7 l/ h0 \' ], \* o( L  g右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)+ Q* y, i4 L9 d) r" f
SHO:Shot,击球
- X5 W4 n0 D& b- a: W- _9 HREC:Receive,接球
% k! e- ]* @1 P* M5 G# tSER:Serve,发球: y( m8 P3 n" L4 r; J" n, s
RET:Return,接发球; W* g0 C1 A: e, b6 h  i: S$ y& `0 [
STR:Stroke,抽击球
0 l2 {  E" m0 J4 S! z& `VOL:Volley,截击. X& ?9 M) ^2 l- W+ ~
SMA:Smash,扣杀
& C: m# d% o1 Y) I0 uLOB:Lob,吊球
, T! G/ b1 X' G0 ]/ k2 T, s8 @2、预订表:游戏日程* ]$ w5 D1 `7 `$ P
3、赛程表:比赛时才有的8 ]3 c7 f$ g( M) u* `/ Z" |7 \6 V; ~
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
% P# Q$ q* a2 @- n练习中独有的菜单是:  U2 p/ W1 t0 P7 t0 o, Z% O
スケジュール:制定练习计划
5 `' t8 r, {9 ?7 q% F7 j2 [8 cランニング:Running跑步,体力、精神强化, {4 @- i0 N% Q4 J. c+ I6 T
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
( v! L3 I) Q/ j. ^0 Q% Yダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化! I& `, ^& k! j3 V  R0 N! C
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
4 Q# M3 z* o0 I+ T1 Z3 rフォアハンド:正手
3 R# m; E5 v3 A" nバックハンド:反手. v8 v; M7 a1 j* R
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了& J  |1 C4 O0 F4 U
ラリー:扣杀、截击强化
. M* z9 U1 S4 ^" q2 U/ v: c0 fストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
4 a( h( b' ^! R$ {0 T( u4 @アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化2 X% T' n0 p! G7 M+ m" A1 D) t
サービス:Serves发球,Shot、发球强化0 \( t, C' v7 r; Y: i
リターン:Return回球,Return、接发球强化- V' q6 h: K8 g! y% C
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
; o( {) Z5 R, e1 f- _2 s1 Iおまかせ:お任せ,随机安排/ D* I+ y+ u& z
おまかせダブルス:随机安排双打: x5 a/ ]4 P, S9 S  L' x6 T3 H
トレーニングの开始:开始练习
" p* F! }  X1 e3 L8 z; R比赛中独有的菜单是:
3 h% R% ^: |7 U6 X- z+ q0 r+ I选择出场顺序:: }5 d: x; u( ?6 V: S. \1 x1 q3 x
试合の开始:
5 a' F4 U* z6 G$ }2 e3 e三、比赛中操作
8 y8 S, d: O' Q( v/ Q方向键:控制方向4 R, k3 S+ Z. \
A:力量型回球
# _- o) P: y0 X- S- k- NB:技巧型回球
; i, w, A( _2 E# j, t- q) g* jY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" n, ]' [' W  o8 D; j4 uL:切换控制的人物(双打)
1 a! i7 [# B( ^" A" q' _: bR:切换选定的必杀+ K4 W6 T' L! b6 |: s2 Y! ]6 k
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红; p4 u+ c* {* s+ C3 A8 E, v; _( U
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球7 W  c$ W; x0 p9 ^4 D/ s0 B( q
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
! W& ~9 J; v( B! Z  U  u应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
2 n- C1 |0 q$ w1 R吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
; c2 O6 [- B6 G. S7 ?  h点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态2 {4 b  \6 w+ L8 n
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
  B  ~! d3 f5 |  ^5 t4 ?- c点对方:必杀槽降低吧# Q0 e9 ]9 k, t
对对方划线:似乎有个封印效果……
) U! u; I- k% W, M' R; l人物的技能是随机自动发动的…………
% Y) l: B! B, _1 A自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的" L* a/ N+ E( [( |- V/ W7 R, h
话电脑自行选择。
! p, U: w5 X( n+ D. Y. k- J: V比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
3 s$ a- A$ n& M五、训练
! X; w5 g% i' ^3 i6 A4 W9 s7 l6 s训练时可以:
  `- \4 R% a, [1.点人物:要点脑袋
. z# o9 r9 q7 K! D2.擦人物:RT
+ O8 a4 E' @5 a! n3.吹:刮风/ D" K7 e4 M: @
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……) L: C7 G% w( }' R3 U

$ f0 c! r& m/ ?第二部分、必杀技列表:
* I4 @6 W- y7 S$ D9 u. n5 _% \+ L2 Q6 q7 h3 K% I
side Genius

8 q4 ]8 V$ B, b0 T
- @  `9 O, h) N( |龙马:全能型+ U0 P6 g! B% _) e8 t# ?( ^/ K+ K
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
. T9 Y& g  m1 x+ W$ C- IDriveB:
1 R0 u  n- w& Q5 N! W5 o& _' VDropShot:短球,不容易接到
  |, X' Z' P4 W) H5 d. ^5 N. E1 QCOOL Drive:发球,接不到
! c# C$ n, h4 ^: B: v1 C+ g* i无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 j% l$ }3 p/ ^  [. ^$ `- r% I
超级半截击:快速的回球
, A+ R3 X6 m/ D8 ?) m% L* d0 q技能:
% b! b( I# l. d  x. M) P单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球( U% m8 {& b4 Q/ j* @8 h* k4 u
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ L9 K7 F1 D6 G- O挑发:敌力量减少, k' `1 \% s5 R7 S. I& I
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 ^9 _8 c0 q. ]1 b6 r- R0 T! W
2 t  e$ Z  p5 g9 w* \手冢:全能型
) y7 l# e2 b) x) P* |必杀:
, `2 [) M5 M9 h$ sSpeed Serve:没甚么好解释的
- J8 z9 y: y) q5 |3 B  b8 |2 N3 P" t零式削球:招牌动作……但是被弱化了
* }& n2 y- x6 m- O* `对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- ]: V9 Y' ^- j6 I3 ~. {' r手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……& A" Q. l# J* T, ^$ i
零式发球:死心吧,没法破
6 ~3 |) o' }6 s( _, T百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强4 O; P5 |' ~  c* q0 {8 j2 |
技能:3 H8 _# W: Y+ z6 m7 Z
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升7 L6 h* B  C& D8 e1 @& u" C
( @; ~( d" R7 b$ u
大石:反击型
4 h' S2 y" u  K4 f& Q0 F% [, y# {ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 {. u, s) e( P& ~( }  NCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% S& l$ _6 |1 |( W) L9 M
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。) X) B1 u7 h  j+ N  s
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
+ }1 Z" M3 N7 e3 _4 y+ v- r! C大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
' n$ t  l, z; _. C4 j技能:* u0 N# u- q, d# `: Z( W" y
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升) K4 _7 N1 k! l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 E$ X8 q8 {. s- Z0 |$ g9 p3 T1 i

- c  ^8 ?, ~. {: [不二:反击型
4 ~, o2 K+ v0 M1 @3 N消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)4 }6 j& b; E4 E# R6 D  W, |% B
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG): J: X( \4 {6 ]
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
  y- ]& K5 E/ k白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
" B" ]/ U/ [4 X5 @: z3 ?8 x) ]# u蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)) z! Y; j% c: y$ z6 `
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
" ~* I& Z/ n/ C7 v" z1 `8 c基本都在后场使用……所以……
% T2 h4 X; i, V麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
- b6 c3 V+ D$ c/ ], P/ q; o7 f+ t白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。2 e5 z7 Q* D  _$ ]
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
) ~1 R0 F- _6 @; N: c会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)" ^7 q, [% U' B3 t: D. X5 o
技能:
3 r. k2 P+ }% A8 Y+ l) i挑發:对手的力量下降。
% z0 k, p" p- h6 @9 \' ~9 J! j觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* m8 f. R) n2 w; ?, y9 i/ d. t/ [" [& a) A  U
菊丸:发球&截击型7 P; W# W0 `3 g' L' }3 A( z
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
7 `4 U' a- u' d+ A6 A+ d菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG). N6 b6 ]( R& H
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少* ]3 n5 D% ^% @5 x- C/ w( V
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。6 E. M1 o! S6 e
技能:4 A& r3 G# c' ?  N$ j
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
: A  S" C1 t0 d9 M菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球* s( n  }7 V, Q9 r& p! D, x; v6 \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- ]% y, Q. u' Q4 _" K6 M5 n
: ]/ q. ~- n1 x:发球&截击型5 |8 D2 L' Y& d5 ]
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
0 r' Y* C' C7 mLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。7 n- `  {: F4 j1 R& d( s4 D
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………9 a' I3 h2 Q' r
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)$ d/ B' X4 X, Q" z
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……% n3 I- ~9 D, E% [# X8 f
技能:+ ^; L9 i+ M4 _
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ C" y& x1 N  n1 [8 m' e  W
舍弃资料的乾:速度、力量上升/ {: ]2 C5 d5 f1 v3 }

- `2 h' {8 B1 t) N* p! {河村:底线攻击型
+ @4 M* k5 G2 L3 XBurning Serve:
7 d5 ]% p. V+ y7 K  c1 n# w# {波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* ]7 h3 b1 q/ M  m- j+ ~% y
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……" ]# e" e/ z; }9 A
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
+ \" _/ A0 b; q5 J* ~Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?! u% A' a7 T. W$ s( a
技能:1 W8 }3 i' s- |! U$ G
“オラオラCome”:对手精神力变为0
" _7 ?! p2 C0 Tガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( z; E% }, G& L/ Z: T9 H1 c
4 k( U0 A2 H: ?1 n% O桃城:底线攻击型
1 D3 N7 W, y- R2 J# \. Y3 HJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
. o; o; d( Y# }" iDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
( ~2 Y9 V$ {; x4 |) U$ H+ x弓单丸发球:! i: N* M& f4 D7 Q) z& d7 B1 z6 B
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少* p" N6 u' k$ K# j; X
技能:
1 i4 D4 [3 l' X: G' J* _4 g4 R8 Q1 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 Z1 S! j( T# T1 s5 `3 O: ^
挑发:
8 Q- v! C2 {2 w0 A% {; t1 ]: l森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 z, G) `/ k6 `1 e
9 F9 e8 `+ k. p' @
海堂:反击型: X+ N& j. }# d
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
  r* P- r: r; T# ]/ eSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
( I' m) X6 I6 v龙卷蛇球:
3 n% a4 u% g2 e5 ^技能:. K: w( r( f0 B0 P: V& s' o
威吓:对手精神力为0
! Z& F6 o" E) A+ O* E% u' |7 A执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) c, T! D+ j3 `% M# Q
: r6 ^# r3 |( o:全能型
' ]5 P* |- l" E# L' X% d/ j3 IDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: v' d- F; g/ s2 H
Loop Volley:吊后场/ x0 C' Y4 A: j6 m& Q. s. G
超级半截击:球速快的回球# S5 f% ^6 V+ F/ p2 O, R5 H: L0 `
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
. i) Z+ r7 u2 p0 A" t- _  T- Q技能:9 m7 ~# b) p, p7 q# x6 m
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 `  ], j; Y7 R5 c$ c猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少6 o& }1 A' W5 e7 h
* B( c5 E8 L& p9 g2 W" N" G$ U% V: j5 d
神尾:反击型& r3 W) @2 @, b) n1 U" V
快速发球:低抛发球
- U  `3 {7 O' d* O9 ^# j; N. JShift Change:落地后加速的削球
! k* }3 Z& q$ f; d4 U. T  B6 a, F不屈Dive:追球后高速回球. Y6 b$ o1 O' b1 s1 Y  r5 R
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 z1 l# G% o5 A1 u. {
音速弓单:追球后高速回球
8 S( l% U* e5 S  ^3 u技能:
0 h, B5 o: A: R0 H7 fSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
) c$ ?9 n2 ~8 N+ ]6 jガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 ^6 Q( F# t! g" ^9 X' Y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少) x2 s' I+ q8 d* ~: d3 s1 S8 \

" @; G* L' ^  ]' V/ [2 t金太郎:无
% p- l4 N+ m! P1 t超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……$ L$ B8 R- B$ Z7 M( D# Z( |) |
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
, h; k  @4 K& `& [7 {) u  j( z3 i! X超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大' m7 M% y0 T. ]+ L" Q1 \
技能:2 T$ m' z, t; E" Q9 Y
Rooky:
. O  {& W$ M3 J* v, w“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ E( Q5 f7 N$ `  {# i
! e* d# q% X* k! s7 `
白石:全能型
- `, t% M! g9 X- N; {必杀:
6 [9 v, X; H" P) k0 L, NDropShot:短球,不容易接到* |7 C/ M; J  [* h
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……6 n& N: U5 W2 c7 `8 \0 @
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 q8 Q* F7 ?7 ]网球圣书:显示对方回球落点
* V4 r: I' ~2 O技能:
4 c' m* ?- W- \! rPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
0 N1 c' \4 C5 `& s“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 a) }3 }$ @) {9 ^3 u

. l: E1 x0 p* x  t: G千岁:无
  R) K7 R' ~5 i) S" Y: q( N必杀:
2 G( `* |8 X- g: J# B: a神隐(发球):
  _& d' E! T  B, ^神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技1 A7 D, |+ g1 v/ b5 u0 J$ L
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
) k, {5 c  s/ O! W: W/ ]) q7 FJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……6 u$ k2 w$ b( X9 f& M
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招" }/ {& Q! Z% Z6 K
技能:5 C, h. ^! J5 G/ U3 }: `3 r$ f& `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! X( \7 j0 g& X

. n1 O2 Z, w; X1 q  c! E:底线攻击型
+ I- J6 W9 C) w3 h& `4 q波动发球:" ]8 p% r! G0 m( Z
壹式波动球:
& e9 r% p2 H$ r拾贰式波动球:
' r4 S6 m+ i$ Q- a: W拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用5 W: r" ?, \$ |! W3 ]
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用/ d5 ?5 j1 s# \
技能:
* x8 E7 C; o4 N) j“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: k- j% u, Z9 R. O" \
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
; ~( F+ M5 \3 i1 j" s
  {1 h/ }8 H3 G* o5 t( i谦也:底线攻击型& y/ t, H2 ^- Y" M8 A* U
浪速のShooting Star:追球后高速回球
! W; y$ x. a! L2 O7 H# F4 G新·棕熊落网:同不二的棕熊落网! |; e# I3 n8 ]) z5 q. Z
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技8 F6 _9 x. k& v& P; ]7 r
技能:. G+ j+ w/ K" l- U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
' M7 U" f6 B+ Z3 R7 s$ f浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球0 @3 C5 U: i' ~  x( m  }5 T
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升: C& f1 [9 L! b; D

/ X# s) x" n! U& c" f1 N/ U. o6 B隐藏人物
0 L/ x7 r4 Q) I千石:全能型
7 M0 l; l6 S# r) F* E# H6 XLoop Volley:吊后场
. m# H0 M6 p, F( I8 {1 {虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
' v: m- t0 x3 W3 ]. bDunk Smash:同桃城; I; e$ f- X. p* s/ a6 o: t
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……. H& J! J( x' i9 U+ T7 H
技能:/ d* q1 |6 x  ^! Z; J' W
オレつてラッキー!:敌失误率上升3 |4 T1 `3 E, g' N: `( Y, a
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
1 ]0 U( l* I3 @
) v* i) q7 o' g+ W) e+ i2 P" a. z亚久津:无手胜流# i# |9 i1 P" c' \7 I- n5 J, _
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀$ w; O/ F; S% R- t
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……' a3 {8 J( f/ L9 f1 r
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球6 F. {0 m' @; G( x
技能:
3 t7 A7 ?' E! [$ Z1 O+ \威吓:对手精神力为0
. c) @& [1 @& n" p8 ~6 E4 b挑發:对手的力量下降。) ?8 U& U# `9 T) V8 \5 i
3 _- t. v% N  t& @0 K' G* I
跻部:见国王版
5 x$ L; q* b# H7 v忍足 侑士:见国王版1 R# Q8 u, Z: v2 P: Q# ~
切原:见国王版7 |3 ?' u4 @; A9 O8 c

9 [) y8 t6 v. r6 G/ B7 Eside King
5 n0 Z' O+ U! c" J2 O0 |: f
7 t* f1 p5 p% }- X向日 岳人发球&截击型+ k+ W# _  D1 f( G$ m& a" K, z$ ^
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 M: ]* S5 k! v/ c: v8 }; D+ s- Z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
$ o1 p( i3 _! a- c5 o9 VCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% C9 C) \" U" N: S% h8 B& Z# [Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
; n5 A, B, b2 ^4 D6 K# _  ?技能:
/ O% [- d0 A$ w$ R挑發:对手的力量下降
) y* C, X7 v/ e" o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( l5 C) T8 p. f5 j3 p
7 ]3 ~( P5 L6 x* A1 |, u1 T
忍足 侑士:全能型8 g! P& q4 Y4 ]+ \
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
7 c3 {8 O. X( ^( T( d7 y巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。! [8 E1 S' h* r' U
F&D:短球,消耗中等
6 x5 o/ Y+ p3 R6 gF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 u8 Z2 B# y/ H( QS.S.A.S.:吊球,消耗中等
3 |5 S& f  ?7 w6 N2 o# P/ Z技能:, d: z( q) S$ `' P  v- W
无心网球:敌人技能无效化+ {4 h+ d4 S( R/ h, \
100%之力:力量、速度、正手、反手上升- L2 q2 S: J5 [7 J! r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 y) ?' }4 A: z( R8 ~
$ W8 W( d7 B* v' u凤 长太郎发球&截击型
4 C  B( [6 I6 s' O+ _7 K! F9 P5 lLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
# N0 s6 b- ^" Z& K3 XJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
% ?4 Y+ c$ i" ~& d1 _8 ]& Q6 eJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
& y3 G. {" Q* ?* w6 VSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
) D" z8 x2 E" }3 JNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
6 ?/ W3 ~1 ~# @3 V* m2 f技能:4 F, h/ d' e9 j3 m9 y& j5 J1 o# O
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
7 p1 `9 w9 p; P, A# T* o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) {0 F5 _# V9 K; e) n
. b/ L8 q2 Z! C6 h; j" i, \
宍户 亮反击型
5 e- O% T! r3 `! u不屈Dive:追球后高速回球  n8 Q. y3 {- G
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! A' V" g8 y4 S7 O9 K" t! cRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
" n) h5 ]  d0 I  X; VSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快% d3 h3 B! I7 d. n
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………3 S+ b# u# |5 n/ M* t+ }. {8 e5 s
技能:
! W* G6 d! x6 W" X0 T( m. G挑發:对手的力量下降
8 O8 M4 u/ o. s: ~3 C3 Z! r  r执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: `5 m9 H' Q" i5 B' h
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球- h' y5 A/ P) m7 A4 J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! t: u% _9 P$ c

$ D6 s6 M3 o9 D4 {8 m; _; j桦地 崇弘- i9 ~/ ~! o  ~) J7 c1 {8 s) n
技能:. D6 q. d4 F* O/ Z! d) N/ W
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy1 M8 W; T4 a0 D" t3 Q
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……$ V/ n: W/ u8 i* S4 ~
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………3 d) ^1 }+ F! B( ~

/ Q$ r5 L3 E% }4 t( M/ M' W  L0 `跻部:全能型
+ o4 J' g# \6 |/ s! {$ i: GTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球) z' q7 f/ z: t
Jack Knife:与桃城的效果相同。
* l% R) \! P' y: t破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用! M9 E- `0 _; B8 c* X
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
' E7 p8 C$ t* z9 R7 M! u冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……; _+ J' j* R5 k; o( y
技能:4 l/ |3 v, n" h6 ?
挑發:对手的力量下降
$ K1 i2 s/ J' z! D2 {5 ^( ~フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球) M, z1 }. k1 a: j. X

2 R* B  O  q% q$ q' r. ]  c日吉 若底线攻击型
0 ~0 ~2 H; ]% _$ T& ^- p演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ T. p4 Z0 \6 x0 s) w- h演武テニス动の型:速度上升5 J" x& U0 j6 ^& e
演武テニス虎の型:力量上升4 B- N7 Y+ }! t; G& c, ~
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………1 b9 m4 K  D, o/ a+ @$ u& T
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……1 f( e6 y5 R2 q: o- R/ l
技能:
& s4 ^, h/ J7 i; r) D2 Z3 |$ l: j演武テニス:速度、力量上升
7 P% `, N1 j2 K! e% @挑發:对手的力量下降# Z" v) P5 j6 [0 A
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……  G! Q7 X; O5 u; B+ ?" S' F

* H* X9 I3 Z6 l! g* o" T" u胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型' R* I( y2 m8 O1 c
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀) ]' i) `$ r5 G  _
Fire Serve:
3 g' r# U, M) F* v  q1 z4 e% zボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大  i* F0 I* t1 M2 Y6 ~
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制" @, C, z2 ~. F3 d7 L) t- \
技能:7 w* V- o1 G/ ^# F
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
+ B5 N2 V9 E  d% G( C( Zスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 Q, ]. V% R' p, g; a0 z/ j, n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' n! M+ |6 A( q3 ^) {; w
3 y& V4 V, N* E- b丸井 文太发球&截击型" L+ O6 U4 r) ^: m
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜2 O1 p% ]" O. u( Y
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动" p6 m7 m# g, E% q# b" t) p( Q
妙技·走钢丝:
% o0 n0 Z  }, S( |' j妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
% t8 P2 `( x% M# y( S3 W来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
) I) J' ]8 B5 g6 Y- e天才的妙技:返球范围扩大
/ E  G# o1 `! i8 ]& o- B技能:
! B+ U* F# u3 ]. a挑發:对手的力量下降  A1 q/ _9 {/ S6 E. w( T% L& u: T  V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 c+ I& Q/ j$ X) S2 Z
3 R* s' _# z4 a' n0 X  q* w仁王 雅治全能型+ o8 v5 ?% p' J1 S4 a, r! @% `9 w
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
& Y6 H7 b: [" q  j
3 b" V6 v9 q, l+ K欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。4 g1 H0 H* r8 _9 h. U% u
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
7 D/ M5 C4 \! C& |# A& y技能:
8 a) l9 G' W. u& T* ~0 G* u; q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 K: [7 \6 ]) Z5 J: nプリッ:敌Receive、Return减少
2 o$ d4 h, |0 Mピヨッ:敌失误率上升7 q; C6 C( \" {$ N# [( W/ s# h

9 N! X+ k8 ]+ |# n6 `柳生 比吕士发球&截击型
2 s9 R: P$ Y4 G' {( m" ~& F; |DropShot:短球,不容易接到
  F" Y9 U- ~9 L$ C4 {  Aレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。: C6 l# R( a8 ?" J
Laser Serve:发球9 {: F# J9 s4 T7 C/ l* _
绅士の心得:球威、球速上升# h7 J' s; U# x! v
技能:, |3 V' D! \9 O$ q* J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* ]( v$ Q- O4 B真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* s2 F: b- M' T  l9 O/ f

, C4 R* Y* b: z1 a% n+ s柳 莲二反击型1 ?4 ^; q, V- D% ]) e
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 n( ~! y; t1 Q! l$ H
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升- {2 B2 t$ W- g8 K0 \7 C7 W
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降5 B* w+ `' v  e( ~0 p) [& b' ^4 }
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起2 J8 d( F; f5 B  r
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
; }2 X" ^' w4 x: m7 R& l/ r7 B柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加0 G" P: V: I! @. o7 H
技能:
; a' P# ~0 n& \! j5 X3 B  }数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
8 }" N- D" H7 t# g' o7 B
/ l# L0 J1 P: F切原:底线攻击型/ [2 n! K  B( L  B  J/ ?! S2 J
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
% K0 d+ ?; j( }8 u# O( P% @打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
, @* r1 [: \0 CShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! g- q' E8 S& z- Y- Q1 a
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....9 ]2 |8 d2 S0 w
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
( p2 h7 ]4 C# N  D; H6 ~其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
, M# z( @6 E9 J& {" N( V7 d/ I无我的境地:同龙马
  ]6 K; C9 l% Y3 ^5 }技能:
* a! {% D- g; f9 H  O3 @) k赤目:速度、力量上升* {2 ^( h9 h* r6 ?! i; P4 z
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
. i  h+ W; k6 O, M' G% l) A* ~2 G觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* c) q2 Q& |! r0 L, W/ p$ e9 Rへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少3 M' o/ h, y9 S. T' Q- D- s

! ~8 p/ Q+ }+ B: B$ l, Z' B真田 弦一郎全能型
7 Q: b6 W& U' t  @5 G' T$ R+ f风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
! ]1 t- ?' A. ^风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
8 _* z& h0 _  T3 P* d风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
$ l( ?) k) r" a0 |4 `2 l2 t: f风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
# \$ x+ V. D; X" M8 k8 O- n; m* h5 l风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
+ y- J. P% t& U! I风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
2 s' p- D; h% \- ?( W! y6 C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
, y/ j6 J- B" b9 @4 p% ^+ G+ \技能:2 c1 B% M* F( v
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
$ i7 d/ n  W0 q8 o) g0 Y王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少4 Y7 G  T" i- z: y" _

/ h% W* D( t% _幸村 精市全能型
: e2 K& Q4 M  g) o$ m无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………: C, y* ~' x+ S( A" B/ l+ r
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
9 j- ?. d) A: Y6 S( Y8 N( C轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
: P8 t/ F+ }+ m! W9 S8 K技能:# P9 u$ \! M3 \! z# t  p& C. R
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" n( ~9 ]# U: {* Z2 L% d0 `. F# r
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回# }: c8 I- G) T2 N7 }1 \: H
" o* x6 C/ S+ Z8 b8 l2 n2 T, `' o" N. v
木手 永四郎全能型
/ B6 q  A$ l; _! ^, G& ~DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
' |% h. y6 I1 T, q+ ?+ g6 i# ]  jBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球9 H" w3 d( ^7 Q
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球# G' \# M9 i; R0 ?
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
8 g8 g0 f2 u% A8 f( [技能:. a/ L  n5 v; x% t- h
挑發:对手的力量下降。
! Q- L8 @% {% g, r; A, C" V2 T全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球5 A- J3 T2 h+ w" c- f$ k( w4 ]' r
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回0 }; I8 W( `7 I- p
1 P) T( K8 m. j5 `# K; g. w; K" _
隐藏人物7 O+ T: X  |" R% E; D! g
- T) L9 J2 o( c- ~+ j/ i5 Q
佐伯虎次郎发球&截击型# P- n7 P) G6 B1 N; w5 G  f
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
/ ?6 W3 ^8 c% Yカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到5 l, I$ }* }& k! V! s* m% o3 z
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
3 x4 N' d$ U  l8 w- F. wマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
3 E0 M0 `4 S6 s  o% y: }1 j  b技能:0 @& q+ n' t2 {9 w* d1 R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: Y  Y, Q: F$ _0 r( D2 G粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) g& C/ v. [! `. t( u

; Z' ^( b% o( R' d5 P0 U観月はじめ全能型; u6 {1 Z' t* N: L: s6 u
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, |( {' T, G! f5 p& C! Z4 P7 `ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) O" T) V: z/ E7 F( oCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 i# ]/ b+ `& ~( {1 T) h9 S  bお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点4 \6 Y  y  `" T' G
技能:. h% e& a1 A8 a+ {! a! T1 D+ X5 B2 B
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
4 [( s) n3 K% O- Eんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
. s7 P, e6 l8 u" A6 q, u
/ ^7 K3 O! Y- w: _; d不二:见天才版
$ J2 _( l* L. o7 J2 B/ @龙马:见天才版7 }8 ~, m4 V5 D7 u. A
手冢:见天才版( T7 @* c8 K5 Y$ E# J( z
  `' G* W% W0 R3 {* e( n
第三部分、攻略
8 h! J! S, x. M% a. s( o一、攻略流程$ T- c; X. u. p5 J1 {
其实开始写才发现……根本没什么流程…………) ^2 o0 a9 {. h. v. `  O8 Y- \
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正9 s" ^! J' O0 ~$ V
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
& D3 W! B3 s  h6 X  X1 S3 h1 w)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
! j" o; l  e' a9 i. ]% p1 P/ f的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
/ l# a2 l* i4 `! u! x通关之后只能继承金钱……
- ?+ d0 y) H6 ?0 t2 q: p8 z不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明7 i( T8 G/ Z0 L+ ?. N/ n; x: R
白了吧,2倍的银子啊……7 n# \" W" \/ \0 O3 l/ h
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说5 K# D9 }& S0 ^3 d4 x+ H
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
0 k  `: N: ^; |6 ?( B2 M
0 W' R( q) C4 F& _) Q; ?' a2 I
二、训练手记8 F$ k% Q; S( z# l! S
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
& Z1 H, p4 H, }+ F- q8 \# z$ }要练回复力),看看这样最后能不能打过去……/ `9 q- a6 i8 M8 k2 g" Q: `+ b1 l
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
* I0 R4 h& b3 T( j( y4 q& n1 |能有新的、更好的。' f6 B5 Q' D$ C% \8 u
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……2 v- l% ^. ]& b! Z- {
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且& [1 g" S5 {5 V9 l
桃城和海堂体力也很好……
; c9 k" {, ~1 x+ c9 f5 a. m一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
- M2 [8 h1 S$ w; t- p( L0 o多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……) ^4 D7 z7 p$ H, {) q) ]" H$ W4 v
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你% ~, F- m0 m8 B- F, D$ p! S' _1 e
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
$ m. A; s, O! l3 e3 j5 x% v6 [三、道具
* ]4 [) F% z6 F试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升4 g& v, }6 m/ f1 t
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)& d& }1 K: G! Y3 K
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
" ~& ^2 B$ \0 sリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
/ {  [' N) R/ v8 _( i! Z5 Gパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
, n- Y" U$ ?7 ?1 E元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
1 p! L' h  }1 y元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
: p  {6 F6 D! R, b# T7 p/ i: e愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
4 s* k/ K( _: h" O愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
2 C9 S& k8 `" s$ W% Q5 ^2 Uダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升& r; b( b1 k+ Z, ~* n& T; w% s
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
( X: x6 _/ I9 |' mストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升  W9 U( r& s: }% s. p
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
: t5 b! o: U+ M6 gスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升1 L3 x$ t) h6 }* n* {
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升% [( W& C. e' m8 v3 |7 {: B' ^
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
2 P9 @0 ~# y0 i" N6 Y% a气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
! x) W2 n5 @$ m/ B5 ~+ f力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升, Z/ J8 h# T2 S& Y9 a
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升& }4 i. M% H8 @1 b* Q  C, Z0 Z
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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