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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意+ J' {  f8 ]$ h+ B
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7 B3 ~2 r& `6 F  f! j5 O3 k: C/ S■● ■   www.NewWise.com
; a4 I5 I' g8 U) U+ `: j■ ●■   NW站友shyu原创/ `# N" y" `6 @
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% L" |4 j+ Y  l. o0 Q, a6 |很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我. D4 u- t0 C/ H" {* m
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游. @2 u" p: x5 }6 L. h/ p
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……- i+ j( i: u; i/ \5 w
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
7 q7 g7 ]& Q9 L/ I* {本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
/ b/ [" U; ?* R4 {- S7 ~% F我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性% X7 ~0 l1 Q- s" H  Z, a( B( J) a
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
% Y2 P" d) j8 D  X2 S9 {4 r一轮都过不了……重新玩儿…………: M" C, j) O+ _. L
第一部分、游戏介绍' q2 T9 Y# H+ k0 T3 D. z! Y
图片来自NentendoWorld 神奇
; x, ^( W7 L; O* [7 @( Z0 g& |http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
' O5 H/ w7 t, [- m% f
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius+ X! C' Z9 q" m+ F3 f& i
游戏类型: 育成+体育- \( E) X! A. _  _
機種: Nintendo DS3 Y8 w- |( P9 m4 e
人数:   1~2人
4 k- D& W) V; j9 E  p" x$ @" H1 D発売日:2007年12月20日(木)
: B" \5 ~) b0 T+ i9 K* x  ^5 j价格: 4,980円(税込5,229円)
; H7 _$ g4 ]' h2 A, t# \6 s
  Y! ?2 B) v$ ?$ A+ u- C& P: [( S* x# ^, |, p4 h* e

1 f. S7 A: ~2 n) C8 M$ i" R: q0 G& K9 d9 d" h0 ^

( k, n* S- v+ h4 C$ \7 c6 o4 @+ \
- b7 W" i) w: e- W6 a, ~
- l0 |0 V1 A4 i1 u4 b2 F& Kテニスの王子様 Driving Smash! side King
* G* Q) {. \; p4 _; P6 X游戏类型: 育成+体育! ?3 j5 ]# m$ q- s0 P9 S. q: I* N
機種: Nintendo DS
7 i) p) H4 E! z$ {. t人数:   1~2人
' D5 I3 |5 E- T( F6 A発売日:2008年1月24日(木)
# u( W2 E+ K9 m$ a3 Z价格: 4,980円(税込5,229円)1 C( i/ n* E3 I3 l) G3 V# G, Y$ ^
3 d4 Z+ @4 s, _: I! V5 D

+ C/ q9 H1 P! O" ?! V+ W% Z% \
. ^! o/ a6 z/ s- I# ]' t* Z  u  z
$ B7 _/ m; ^2 t; O
# h- ?; S; d; W7 J! O1 T& \& H. B  l" H  {
菜单- b, ]3 f6 v2 R
一、标题菜单
  S2 ?* K4 ]# w/ u; P. Cはじめから:从头开始
! k& j" \9 }" O, a1 ~つづきから:继续
1 I: e3 D. ?+ L" C! P设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…; g- _4 G! L3 o8 C* E8 H% {
4 h1 r$ X0 G1 ?! r9 t) L. Q6 T
おまけ:里面包括
5 T, w7 ^2 U8 Z9 S( r/ v5 ]' {ポイント交换所:买道具的地方5 M8 r& H' v0 ^. c* u
对战:就是联机啦…………
2 {7 _4 v8 c: [3 }# Vコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……1 ]8 a6 D6 y/ d( a$ p* I, o9 D& z
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
6 y! |3 H# y2 d5 H1 Pガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援5 v: W8 j. g/ C+ C6 B9 H9 z
效果……$ o# a7 P4 c* W  s. E
パスワード:输入密码/ Y/ w" H3 d. \
天才版:
- S( r. u7 x' p' r密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]], V0 `: a0 z5 a8 B
Hidden Characters:隐藏人物8 Q3 t$ @+ |, n" N/ s
Atobe(跻部): jjvm1ut7
  N: s4 b/ {- p/ kOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
% S: |1 B- q2 ?( j% ^! pKirihara(切原): wpi9iauu
8 n( `# H$ r/ y, t' lSengoku(千石): pc47g62d
2 q( u6 }  j" A( c, b* G% lAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 7 k. D  u5 _( x" d7 {' V6 f& d0 r# S3 e
Clothes:衣服
$ P6 b3 ^8 i6 A% z0 m: vYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
9 u2 Z! O- A. h0 z3 ~. ~Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4# V7 f' [0 W: c. l; ~( ~
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
7 @* I0 J3 E' C' @$ eTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6" g. i2 }/ k& `& {) r, P
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
. N1 M% i3 U2 ?& YItems:道具3 F. ]' `2 t% \( h4 z
A bunch of flower: sn60er4k1 I5 o4 B( B$ z9 L/ d) e/ b* I! ^
Present box: n4pvkrie2 R8 ?( \7 {0 Z! Y
Voice:声音
0 H. O" o) C* f4 k$ k6 E# nRyoma: 4eismwen; x" V# `7 i9 @, \' x, Y
Tezuka: 6sz2se54( u/ i3 w+ ~8 R
Fuji: ayxvx97n
; f0 _0 F+ w5 j5 v! jRyoma: tme2pwgp
" ^8 s" n' s/ z( b; ZFuji: f0nqqw4n' {' _' X) Q' l" ]  W1 o% v
Kikumaru: m1d7uswd
& Z( l7 w# q7 w8 w4 dMomo: y7w0xaac
: l, k" o, Q/ RAtobe: aa3quyih$ ~8 I1 A. W% s4 g+ q4 ^
Oshtari: fhabk1dt% U" _2 Y/ q( `5 g, H/ {' y( \# k5 a
Shiraishi: m7dp2hwp
4 y. x& F- O, H- r7 eChitose: vq8n3q0p
3 D( |$ I3 u& K  q7 {9 I8 I4 jSpecial:其它
0 s) T" k# w9 e, LRyoma Voice + A white bag: fbn064zm5 K& Y) T* c" I) W

4 a$ y" w" G$ |  d) A+ b# o- P& \国王版
: B* O8 x6 D- ?( v  D' P& w( l, F6 [6 W密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
' }5 D0 g, t8 p3 c( h隐藏人物2 }/ u1 b/ w; l7 d% _' l
龙马:sc1suu8f
# }0 y; M6 O( I; C# c手冢:d74j6je5& Y. y* u2 k7 f0 d: u) {% N
不二:3fn9rj7d2 n) q: ?; ~( H( u" U1 a2 H0 V
佐伯:8u5ecqdf) m" }; R0 h( q+ w+ g; ~( {
观月:7n8pddks5 `5 u/ e) k5 b, x: }* U

& M& v% r$ z0 f2 V5 i, U0 _二、进入游戏后
' f3 H1 }; p1 Qセーブ:存档
5 S! q* _( F: vロード:取档
3 v- b, j  v# h$ F! Lシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title4 H/ q9 U* O: s# m# S
情报:1、Stuts:队员状态* e  E: n" X0 L) g: T. V" {
(1)X道具菜单:选择装备的道具
6 o! X. m9 Z/ p4 q  M(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
3 L' u1 b- B9 j& }7 G1 a( k(3)上屏:队员能力:
' B" r: H5 Z, v: y! ^左侧为身体能力:. I) p) B; f9 i! K
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了/ t$ r" R, M9 J
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧* }8 W7 r& p) l
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力$ d3 r5 J9 V2 M2 W: S3 U% }
スピード:速度
4 k) }) b* \# ^2 x  R. A  nパワー:力量, ]/ S+ f) b; _) r, ~, P( w
フォアハンド:正手' L5 `2 |- M" J- h6 G
バックハンド:反手# m  D& }1 i8 K. Q( M
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
. U. j% G5 L% M/ W右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
4 G# H4 U! O) w& }1 k& r7 qSHO:Shot,击球
, c: m6 c* @- i+ A$ n3 |3 I6 fREC:Receive,接球8 h1 e& }- c1 _' _
SER:Serve,发球# I/ N& t. P" Q4 h9 f% j( s$ `
RET:Return,接发球
' u4 ~2 [9 H0 `: J  ~* }STR:Stroke,抽击球
- k7 {# H4 j" B9 I% w2 hVOL:Volley,截击0 [: y7 Z  ]8 I
SMA:Smash,扣杀/ s1 s, {( z$ G% A
LOB:Lob,吊球- x/ _/ U! D# x* |, z1 f( d; }
2、预订表:游戏日程
; N: _6 @) N; k8 ?3、赛程表:比赛时才有的& j! [7 C5 Y1 \& ?! j$ B
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
) e. s. x' T: J练习中独有的菜单是:1 _/ k& W9 X. p( t5 h1 l& `! V# z
スケジュール:制定练习计划3 M- I/ C3 O  I8 K% K
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
3 Z1 b0 A$ R; j: F& p) L筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化; j; Z( S0 E0 t" z, w6 Y- ?
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
, |' b' W$ N, N7 y" T; b1 C素振:挥拍,体力、正手、反手强化  ]" s' B: M6 F4 y2 S- C
フォアハンド:正手: u! B1 ]" T, Z7 M4 h
バックハンド:反手
' P) a, n5 N* E- t6 [3 k休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
9 {# ~. [: k) f! G1 g( L; yラリー:扣杀、截击强化: N( e4 z$ D# m( T
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化2 B* U5 o) K4 B/ C. ~3 \
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化/ h: I  k& I$ ~3 y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
! t; `) x& F/ O" Iリターン:Return回球,Return、接发球强化' F# n# }5 X- O9 `
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化5 J9 F* V# V& a/ z4 l% d% }7 V% U
おまかせ:お任せ,随机安排' b" {, n3 r+ I$ ^- K; v
おまかせダブルス:随机安排双打
5 a1 K+ Z( d( Tトレーニングの开始:开始练习
. t/ y( I' t$ O6 B' o6 T比赛中独有的菜单是:9 }. {2 i# V' q, \0 _
选择出场顺序:- m" _; u9 I7 M9 d3 N/ k, g8 I
试合の开始:
7 y$ |7 ?. b8 \" T3 p三、比赛中操作) C  b; q. [# j5 p0 u6 y" x
方向键:控制方向
0 Q: i" r; f5 e' rA:力量型回球0 b4 i1 k: }* g9 ]; I
B:技巧型回球- l# M* a: r% A8 |, l
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出* c5 K0 i5 J: p+ E; @: Q% N
L:切换控制的人物(双打)' j8 ]  B# B- F4 i1 Y
R:切换选定的必杀% @& t' t7 u; Z: Y0 I: R. v" u' c7 M
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红) n7 q3 O- q$ l/ W
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
- Q8 M* E" h3 o2 L- H1 X& w四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
# w4 }" T) Y/ w: ]1 i3 ^2 Z应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……) u& G/ a. [1 E
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
. M+ {, h9 i3 q% ^9 N, r点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态: p8 c4 Q  Y+ g0 \% ?
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……. R' a! @0 q8 l; X
点对方:必杀槽降低吧  t2 D; N/ z- x
对对方划线:似乎有个封印效果……% @/ U2 R) A$ f, T  M" C) k
人物的技能是随机自动发动的…………
5 h5 k: l) v( `& b3 Y自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
% d1 X" N7 M' ^$ W9 U话电脑自行选择。# X. C& C0 l( s/ n- D# q
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………/ f: S" ~7 s$ \" @
五、训练4 C/ j% p4 ~2 h" M( J! `1 E
训练时可以:
/ H2 B1 G7 b2 u7 O6 x1.点人物:要点脑袋
: A& L6 j. C2 M5 v7 n2.擦人物:RT: b' n0 J" ~+ y2 L
3.吹:刮风! y0 I  ^  g5 l8 P! A3 ^  H
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……( r2 X5 b) L, \0 g1 `* s, G
: [5 ]# d1 u- u
第二部分、必杀技列表:
# x! c* S  i- M  n: I8 L; O8 b/ m, D7 z' J; ?
side Genius

  w" l% k3 Z0 R" ~& E. S: R" E, l8 V) y% @: I; a9 D7 f' E
龙马:全能型$ F( w  R+ u+ o! s
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
% N! o" l1 b3 tDriveB:
' I( ?4 d' V9 R  |4 S/ QDropShot:短球,不容易接到
+ f4 @2 D$ h6 i  {; x7 f; ]7 YCOOL Drive:发球,接不到
: S0 Y  @* W" B' @无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
$ u& Q9 B* ?& m4 H  T超级半截击:快速的回球- B1 y3 z0 g/ _1 F% [  g
技能:: ~, q+ ]& `. U8 G  F+ I& Y
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球: G9 D, `5 A0 g8 z3 p0 r
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
8 V( Q( I, m0 R+ A8 C. c; f挑发:敌力量减少! Q5 _% v8 E' ?
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* }& [3 y& S; A8 C& D" e. O& M. ?, R8 j# n9 Z- k1 f
手冢:全能型# }, ^( p8 z* m
必杀:- k+ m+ u) U& ?, j: X
Speed Serve:没甚么好解释的. c- l& _5 T) T
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
% Z, h4 j9 f- I; L0 i& ^对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……" c0 |; W& d* E( |0 X  A+ H0 n1 k
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……/ J6 Q  J: v5 [$ I, E9 \0 {3 _
零式发球:死心吧,没法破3 e# M4 J4 X3 C  C" i: O- h. t
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
8 k) R* `/ P, L* j3 W! E技能:4 P4 V2 x( E+ A& `# W
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升' u& n. V+ m, l6 X. A) d7 k
/ m* P4 d( h* U
大石:反击型6 H6 ]9 a$ `& ^5 j0 p+ k
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" ]: Q3 L7 v" D4 o. W4 U
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 f; @5 I& K2 X3 c
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
: o' R. g7 C0 u4 U. b  Y攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。. [; a$ d$ g- L" k1 ^
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。/ a2 O4 S, i( v5 \- B4 p3 L" [
技能:
1 ?$ I& n3 z1 ^; F0 Q“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. |# _0 j0 ^  u* l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# A/ Z- \9 J, y9 X5 }
1 w5 D1 C: ?2 w2 P# ^' r$ ~不二:反击型1 \% c' ~1 C0 r3 B$ [$ ^2 q, c0 k
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
5 E) r/ o$ `2 S. s" x燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
( Q9 o2 X: W6 [: x0 P7 ^" B. }巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
9 k1 W- a! k7 U% C白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技1 l1 Q% v, a, j& {
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)# I8 J7 r3 Y4 O% p  A' E5 h
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑+ R" v) E6 ~; l, r
基本都在后场使用……所以……. S! W6 l5 ?% d+ f/ X; b: P; P2 [
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
/ {% b0 I4 m  A. z$ B' w$ ^白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
" y5 s7 D2 F. F) [" ~百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
% z' F9 a/ V0 o% s9 m( F; o, s0 a会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
% h7 G5 K# V/ r技能:
1 J3 d- D% P. g% d- Q/ z+ s挑發:对手的力量下降。6 T) K% i& U6 h1 h; N( X6 D
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 s' S/ B3 @! f! @) [: b" |$ w+ y  t4 f8 h5 \! X9 ~. m
菊丸:发球&截击型
/ m4 |4 |! l( B6 o菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。/ s3 l! u1 v9 B
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
: E9 N6 P' i$ [1 Aacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
1 i( H  @- A2 K% u( P/ d一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
& w8 V; O0 N) G  z# B' [4 }技能:
- A  ?+ P7 G5 N+ m) x7 g充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
' r- [! T. y) b$ Q" t: l菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球, L" C4 p/ }4 u" G. \' D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 O) d- v- `% v; m7 s3 _& Z3 y7 ]
:发球&截击型
* \. M& G7 u; Z& gJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。: x. C, q, F/ n2 Y& y% {  T
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。3 _/ _* o2 k( f% I2 {& X* A
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
0 [( a  y& `( j4 |. B  D/ R解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)8 }+ h) Z% @. g' J/ M
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……- }1 I2 o' e' p; y' H1 ]- ]$ Z
技能:, ^+ ^) a1 X& S% n) q) x1 G
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 e- X6 g& s0 o  }, Z: D舍弃资料的乾:速度、力量上升
6 ?# t$ `- g" g/ h" J3 G
% z8 u2 l1 g# e. j河村:底线攻击型: ]+ X4 g" i  b4 t% Y- C9 b
Burning Serve:
# x8 W: J; t7 q% H4 F波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
6 ]+ t" ]; H+ t0 sBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
8 u5 U) X2 b# l7 e! pDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……/ G  U5 T' C2 X
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?  y. g+ j4 Y9 [7 G: U, Y& C
技能:
/ t( f6 j5 O# u2 d% `% I“オラオラCome”:对手精神力变为0
; ~! y5 ?: E  }) h9 \9 \ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' U4 x7 ^( X8 a6 Q, U, ]+ y

$ k7 U, i: P& e桃城:底线攻击型
0 T5 Z. {6 C9 c& k; cJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……$ R8 r: J- t/ T1 m
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……. y, C( x# ?. `  D9 I
弓单丸发球:7 m' J/ A3 i  R0 |) h, r
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
2 o0 g4 W6 B3 ~5 d( b& m8 V技能:; s, I) \& W0 A
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 [8 U8 p/ c) G/ \
挑发:
3 D+ y! W+ \3 u; `0 H森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
. K! i$ ?* F% i0 m4 \. c, ~- j7 F" s. I  n% _/ `
海堂:反击型
; d  D) h' H3 K2 RShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
% R; i) i/ a( v+ E& nSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
7 D& q5 [6 ^6 S- L0 o龙卷蛇球:
9 x2 @9 U) Y! N1 L技能:
! J: y9 Y6 F. ]7 q威吓:对手精神力为0
9 {  ^% u1 {+ M$ w7 O- v执念:一次比赛只能一回,疲劳回复; A1 a  r/ Y4 |/ [3 N0 B
$ b0 Q; V. ?, Q' F/ x( U
:全能型# ~1 S, p% H, J* l6 k' O% f+ R
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
) j: b7 M  O5 r  ?) {Loop Volley:吊后场
7 f* I" q% m  v  i超级半截击:球速快的回球) u' @6 c8 a) f( c
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
; V; w% Z# g! Z, I技能:. a7 G6 e- {! i9 C# S# ~. [5 Q) F4 U
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复+ ?. ~; Q* y; ^& L1 {: z1 Z, x
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
6 H' W3 C# U' @+ o  j, e3 C% G- X& T' q1 y) f
神尾:反击型
% X, ]. l7 L* u! F) g, k快速发球:低抛发球; [/ p6 o9 l8 b* a4 M8 q6 q
Shift Change:落地后加速的削球
: a" s- v% X4 D" p不屈Dive:追球后高速回球
" r0 _4 x" P" ^, tDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜6 c! h* g3 J( b; n! N; X
音速弓单:追球后高速回球
* o; ~3 Y& g' W& G# {, I: T7 `; P' u技能:
8 w: D$ r3 M  T- {  g' zSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球/ h+ j# E7 w; f5 l& G- P; V
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 K4 Q& h0 r( O% j$ _$ q; n
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少% i' o( {, P) S0 T. ]8 r

5 N, J7 N2 \+ \% P: |金太郎:无
' A9 R2 _1 I" m: S1 \8 [超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……3 `# ^3 x( k9 @) s# q
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大0 Y9 M6 A; q8 [/ N) O4 R7 [. j
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
; C# f& F: O( N8 i9 Q; w技能:
8 M& [8 a! V) c4 X9 _Rooky:
- ~) t( W$ a. A4 s“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  a: I4 k& G7 r; T3 h- u& l" i. w: G6 ^8 g! e2 c
白石:全能型: k& Y4 t+ E! ]$ Z' ~! v1 S$ f
必杀:$ C( X) Z4 Y- ]; c' W8 E
DropShot:短球,不容易接到( r* k4 ?) W( }  Y8 D% n4 t# h
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……9 M) K( v% v8 t- _4 _. D  F6 B
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 A4 h$ x* E  `1 a网球圣书:显示对方回球落点/ r8 @% W& Y. S: x9 k0 f
技能:" {! S! ^0 y; J2 b
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)0 p( f" e3 K) G0 }, u) U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! h/ k' G2 G; s

' y) X( K  H; g# i千岁:无
$ E( x1 i# H3 _1 R" ^- ^4 S& J9 k必杀:
2 x- I4 ?' p& L4 A! F$ H神隐(发球):' ~$ O; `3 y" F1 ]
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技9 T" P. Z( M1 G6 E$ F* `
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为01 H4 l/ i0 c; M* Q1 c
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
5 ]8 T1 @6 u# P, u才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招2 e) j$ y/ z3 H. r, K+ F: P, c
技能:
* f+ X+ d: V' a“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. t/ W7 g: H" Z9 z! p! t3 f/ ]

  e( E+ b1 Y4 N9 I0 g! C) P* Z:底线攻击型
7 ~* T  H% P8 \- O# a2 u波动发球:" k( B$ _4 j3 F
壹式波动球:+ \5 }; t: X7 k( @
拾贰式波动球:! f/ K2 Z- i$ d
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用# W  {* W, R1 a$ Y, {
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
" h% G7 v& A% @: [- m$ Q技能:( Z, T6 m) u, }5 k) a
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  D: _5 b3 R+ |- y3 R* B% s
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化( b: c: J9 r. [5 l! L7 d
1 d9 i# V; B! o+ v
谦也:底线攻击型
% g: b* j  e0 ^  p" o4 b浪速のShooting Star:追球后高速回球) j5 _+ s( P7 f) F/ y. D$ e# ^
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网- N- R& \( y2 e0 a, a$ S* {1 G
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
1 M  m2 c, k6 ~) M3 a技能:
6 [, t% P  F) c8 J“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! u  ^! }6 G9 {) |! W: U浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球2 n. ]- k+ b* L, t8 m
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
2 b  M/ J" |: ]3 r0 G& H8 @- l. R5 x6 y/ H0 [; f0 m3 |2 o2 }
隐藏人物
" M$ f) ^1 A  p千石:全能型
/ J8 y5 E# W/ I& C' XLoop Volley:吊后场8 l8 L! w+ v* [1 V1 a8 V: r" _
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球/ {- V! d0 C& b' v
Dunk Smash:同桃城
+ Q/ d. m$ J3 z. f) h; m. T1 Oよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 z: ?, D  g  m! u3 b
技能:/ H4 W. k2 t! c/ h
オレつてラッキー!:敌失误率上升
6 ]5 g1 e5 A8 `8 C+ R+ W1 |$ gそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少" T* }: e/ L' q/ M

1 R0 y& t, z, u* W# ?9 @亚久津:无手胜流
5 `. u4 L0 O/ ^9 z$ ~/ b無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀& P. I5 T4 F5 ^" v% j4 e
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
$ U# B6 q% d. P# qうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
% f5 F) }( }" c. Y8 b技能:
  a' C7 w8 b3 i% k( z( N威吓:对手精神力为04 V/ f% O" Z4 \! L: J$ P
挑發:对手的力量下降。4 ?4 l" `' a% z" K2 |& @  [
( e$ w. u6 [7 R  S
跻部:见国王版
% d6 O4 [! _! R忍足 侑士:见国王版
  Z8 b7 w1 ~2 g4 p9 R! Y! m切原:见国王版& h" ?, F' Y  G+ s' x( M5 A$ Z

2 Z% A$ ^/ c4 [: y% Z7 l$ {side King$ L5 j, f# c8 g' R# w  G* ^

2 R3 o8 p* M0 h/ ?7 d0 G向日 岳人发球&截击型
- z8 h' x; k5 QJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
7 r% c& n+ b3 bMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* q( h9 a* v5 P3 [) J2 WCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 Z+ p$ c6 {" t! j& aMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边( J7 q" g; m( c+ \8 e
技能:
. O4 p9 _. |+ S1 l4 s, G挑發:对手的力量下降
2 g' N3 l: V" q6 _2 t' G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 `' y  b: r& B& S3 C! r
. }% b1 J# u  r  Y9 h2 {
忍足 侑士:全能型% i' U/ k, v6 C1 _
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
1 a; n3 A$ o1 t; X巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
* z* ~; ~# s# R) S7 _F&D:短球,消耗中等1 w  e3 t* M( H' W1 P( e; M) @
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
  }/ K1 U3 N$ I: O* n- NS.S.A.S.:吊球,消耗中等
1 @- }( K% [$ r/ l; c& z. }技能:
6 a* f( C) L5 a( ^无心网球:敌人技能无效化+ t, s9 Z  W; U/ c
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
( |/ L: `' U  b6 g7 u4 G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* h8 m* A  i( j' Y% F/ z( R, O
4 w1 g- t+ H# q$ s凤 长太郎发球&截击型
* H: l9 x6 @. V5 u( W, [6 mLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上7 w& S6 r6 w+ f7 y3 M6 G3 a
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
: d: T' Y$ ?3 q" `/ n. r5 [Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- N( `' k2 M# c" E9 _& D4 ]* X
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
7 `, u. _+ [1 }" Z! P8 y  q! j8 JNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……6 E6 ]+ U# }# n% D( M, K( V
技能:) H3 V. x! ~' _& m! k
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回# p- V3 K1 D6 y' s3 l- t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* }* e2 `6 _2 I6 ]

6 H3 w7 S# V; n宍户 亮反击型: Y! t( h" M8 ^+ V/ ~- \4 q
不屈Dive:追球后高速回球
7 A* O8 j% G5 x* XDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜1 L2 i& [0 R9 U( V5 x
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球% _3 V& B; l/ [0 q4 f3 H- e) Q
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快. R) D3 p$ \6 V- z# n
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
0 s+ w& `3 S3 k0 }# N- A& e  ?技能:' t3 ?+ R  \6 w
挑發:对手的力量下降
: q; c* [& }+ Q: N6 f) g  @+ j; v执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
" z, z! ?' |$ Q+ x6 i+ p高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* K, o3 Q3 u* r0 U" L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 w! y0 q9 Y: w: J# T5 h9 w# X' b) T! r3 D
桦地 崇弘3 N% V) a4 y6 l0 H* o& O
技能:7 `) P3 u+ h: Q/ q& F9 @7 f
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy) ?6 C, n: d, K: c
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……# K1 L" s2 e5 X+ i, k+ K
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
1 X, Q9 L2 q1 r7 ?3 b1 S# M  w
跻部:全能型
. Q6 S, Z7 f) o! ]6 t# O% wTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
, j, Z% J6 G& A1 H8 H1 ~$ ^+ rJack Knife:与桃城的效果相同。
) A! R6 E% ]1 Y; X! T破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
, F$ {  V# K* B  ~- f4 I. IInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
! q3 W* `, A, A3 J* I: g冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
' l6 Q, e2 X# M4 d' s; T技能:
2 l( E- @3 }, O1 W挑發:对手的力量下降
( F2 q6 `7 M# @9 F& T1 i- Bフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球  b) m: m8 r. z: R9 T* Z

1 O; T  |# @3 _1 I, Y日吉 若底线攻击型/ \8 ]  P6 o) q. p" S; R
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复" R' P; V0 T2 k9 F( L$ [2 d7 u( q' U
演武テニス动の型:速度上升  y8 {1 n# }# ~; h  {
演武テニス虎の型:力量上升% S- r9 P  E& h1 L. h
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
. U# ?+ y1 U7 h7 s8 Y# r下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……! F/ k: w* t% k
技能:
  P- @2 Q( f/ ~2 Y演武テニス:速度、力量上升7 F2 `! \1 v  a. v
挑發:对手的力量下降
3 j! T# ]. Y( ?2 @3 C/ e9 c日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……: r9 W2 `* w( J

* t# t6 O! o& a+ t# R) X胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 o4 u% b% T) ?/ D. K. |
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
& ~  M( g$ u9 Z4 y) c3 AFire Serve:" }2 S' r3 ]" B2 t) B( K
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大3 b- t, l2 T! t) Y8 C& i  P
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制# n3 ?7 K5 M0 C5 y' M9 b$ d
技能:
4 s8 r  Q' N7 u- u+ |高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
: u( q% |% ?7 B; v& y% Tスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复9 G3 l- P5 H' a7 f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  }& h8 R8 {! |  g. F+ V4 x$ \+ T
8 _( _0 `. D4 V8 f丸井 文太发球&截击型4 R" V( j6 k' _, ^' o
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 E) q' ~, _5 D8 |
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动" _0 R7 z' u9 e: r& b5 U" j
妙技·走钢丝:/ d8 E2 I( A# [0 X0 q5 ^
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少8 N/ ?) H5 _2 A# c. Q# O! Q
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
% R9 i  w- h5 A& t4 P0 \& z天才的妙技:返球范围扩大' H+ f" G6 I+ t5 G
技能:
  y1 u2 I3 k2 \) z) e挑發:对手的力量下降
: Z7 f* c1 Q2 u* Z1 \" Q' l1 _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! E# Q  K2 a, x# L0 T
. \( S4 x9 X/ n- [6 d仁王 雅治全能型
2 Y5 c! n; t* _6 E2 Sマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。; U4 C" ^. ~: X& e+ W

6 h5 ?: O* y7 {5 z+ R+ l+ R欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
# h3 _- d. O) L+ M" P  Y# {レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
' }* j( k% I2 b" i+ N7 {7 a5 J9 r技能:
; ^7 g, J8 e; M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- O6 G9 E3 q+ Rプリッ:敌Receive、Return减少
5 b& i. [2 s  V) C+ E- p: b3 Kピヨッ:敌失误率上升
* g0 i, B8 ^5 s8 n1 r- q3 b5 s6 \, T: J6 `" v: a/ N/ v0 W" g8 q) T
柳生 比吕士发球&截击型
: P- {3 m& Q7 N/ i! Y, K5 d' gDropShot:短球,不容易接到
. A% z1 l: S* P* M9 F, bレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。" a! x; Z. v) u0 M# H  o# R6 b
Laser Serve:发球+ [2 D0 i3 t0 r% n
绅士の心得:球威、球速上升
  b: y( r: ~6 K+ U4 o技能:1 f( L, [/ ^3 S% G$ D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 b+ l# T- u3 F1 l: h& ^2 A
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 E4 z) x$ r0 I# W4 j8 J# L" ?& |) C4 _
柳 莲二反击型
- R. h' E+ K! ~Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
9 ~& k3 [! B/ P' s; ~かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
0 n8 q6 h# R. T" j( b; G0 f; x5 z/ Dお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降& s0 w% m6 X* {
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起1 k2 E9 T: R; w" |8 L- G& s2 p
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
! [& b" d2 }+ ?3 |0 ^+ O+ v柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加& A2 x) \& b6 C" L+ u  m0 ?: X
技能:
; {4 \3 i$ m9 B4 w' B数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
6 T" A3 y& U$ {& _7 e: ]. S
! O0 U4 m2 ^$ U切原:底线攻击型! b1 P9 o5 m$ P: X- y
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被0 T4 T* C, N2 k+ |& {- h1 k0 [* N1 ?
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 l) N3 ?9 @' c: ?5 |ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. T. m1 ?" d% H( E9 ^5 O
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
( l: i: b3 M$ J) Y. C2 v/ {8 @Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用2 T- r, s! @: L) G
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
  w4 ~, N' b% J8 j7 ~无我的境地:同龙马' h! J, h1 Q; M# d% a
技能:' s# _& d1 ^- w6 o7 X# c2 m" R0 o
赤目:速度、力量上升
- V4 r9 ]" t( A; f' O单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
7 L9 q7 N2 m+ s$ Q+ M. H, L' F' `觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) V6 c/ R; f4 p6 p& s) vへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
6 D8 U" Q/ x; x- k% @
; i+ p$ N6 v3 z1 u0 n( @真田 弦一郎全能型
% f5 G. g2 I/ h# l. j& c风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
8 H1 Z& B. B( O! f3 s风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
, Q4 L) |  j( R1 A% n风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash# w8 J8 V" J+ m. x
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
6 f8 J- ^& f, N1 I风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)* g( O8 k- p/ D3 v+ }
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
3 w2 H5 M: `/ e: l% I  x无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………2 S& d& W4 K4 s: `8 q, c8 o6 O
技能:% g  G5 L5 q: E: Z% D
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回; A2 [2 t) s( {4 L+ n
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
$ P/ w9 P7 m4 \2 P+ D3 p6 }$ H
, _* ]' w8 @/ \幸村 精市全能型
( M$ w2 ^! y) ]* F: j$ S无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
) T0 m5 L4 @0 K. v) e云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回) @& @5 h5 L+ l- I7 ~" T. S: I
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
, X, N- a+ u4 Q# Y: `5 H技能:% R/ I5 O( _' [5 K" W
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 z0 W9 u. N7 B/ U5 k" ]
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
% I/ U+ X5 d* t0 W0 k3 L' ^* M  F& R) |' n. @% J; t' f5 A9 @3 B5 |, y
木手 永四郎全能型. T. k4 g' A: G$ q
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 B7 f( K) ~1 [- V" C, O* FBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
0 x# g  R3 u/ H" c( q1 D$ A+ A1 E6 _0 Qガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
1 R+ Q, L( N+ `. s0 ]イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少4 L: l! `6 m3 j1 p2 j
技能:
2 }. D" ?' M+ M1 D挑發:对手的力量下降。
3 n" g1 G6 K  S* f  o全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球1 K8 d- V, r$ d, K2 k0 p
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# i& i+ ]! Z% [
2 v1 Y; ]# g+ T$ [$ d6 ~隐藏人物6 ?0 V) c; O2 z3 L: D0 `: Y# M

! v2 Q5 U  Y- ^$ ?4 k  Y佐伯虎次郎发球&截击型
! I9 G8 G$ _; u: eダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……) }% U1 T$ a9 j* f; R1 J
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到9 u# P2 K! y1 w5 |6 F9 N
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
8 I! [; g% C; q1 `6 wマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。2 I3 l% a7 J4 l& @/ G
技能:! c; z) e$ \5 h7 p2 P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 v3 v& M6 j% D. ~% m粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回2 [& g& U0 m# z+ c
% y+ i& d) n: @1 y: p1 L. R
観月はじめ全能型
2 A* q( n/ ?; G2 I, {  F; wSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少9 N8 b8 L4 a6 w3 {! y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 M! `3 M" Y6 h/ F5 XCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 R3 e- l8 X) @. Xお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
) S/ S: m2 I; w* @技能:
7 G- `! d; y$ I6 w# h数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
, H9 Q" P& t; G8 h: R, g0 mんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
- A! F- `9 W! J- H( ^* |: {3 U
/ j: k* C+ b4 |8 R" y' ]+ a% E不二:见天才版
* Z2 i- J8 D, u6 o7 ]龙马:见天才版9 ^% y) ~* A5 e/ [$ u
手冢:见天才版
; ~+ R# f, s' ^: [$ t7 b1 T3 z; [, P2 M, ~) B7 `( p
第三部分、攻略8 B1 O" n& H9 v% X
一、攻略流程0 c" Q' S$ _( i5 F. [  T0 q
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
* F. f6 o7 w+ z9 L3 t0 A就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
$ {$ v0 D& T& U; e) N) S$ q式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢& D3 f. i3 k% N0 d; u  n+ _. E
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
0 n( g4 q( v/ ?的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
% S/ f' t$ W3 `/ L- Z# T通关之后只能继承金钱……" W0 _1 P. m4 T& P- N/ a
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明' a$ G3 ?# p; E# t; {, H( }+ n) y
白了吧,2倍的银子啊……$ f; Q6 S& R# T/ }- c3 O
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说3 q8 q% c/ w) G2 m6 o4 G6 `- w" z
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
( L2 {' i2 V9 g/ E$ j: E
1 l6 g- Y! l. Y  `! `" W
二、训练手记/ `" E0 ~4 R) ]: h
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主4 T9 B5 l5 H1 l% p3 L' N3 @
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
, ?( k' d' o# H# O人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还2 l( X; P. d4 E) Q
能有新的、更好的。
# e5 V4 @% p9 E8 T+ O) g- X* N一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……7 I4 `% t2 k9 @8 f# }7 w
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
% s/ k/ I% I, y, J0 I; \2 S; P桃城和海堂体力也很好……
$ d: @' P) \6 l. z一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行) j4 y3 j  U  F: ^& y1 E& C
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……7 T6 l  W% x$ g( B7 v
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
$ t3 ~6 Q7 Y) u0 W* \5 b3 b7 @1 c再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
! f4 l; j* y& l+ m  Q! ~三、道具
4 W# o3 F3 ~" Q试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
+ \. c! I$ l4 k7 |: g- }4 ?试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
: x: U6 k8 B' [. R9 @快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
1 Q% g% [0 X" G- ^2 S0 l) @リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
+ M2 z4 Q1 \% d1 Mパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
! h- ]( x( K3 k' A4 x2 I元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升* w8 Q! Z2 [6 @/ n7 p
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升1 C+ B- ]' h5 R6 h! X
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
: Q7 F' b3 g# n8 N/ H4 S愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
* g+ @4 |" X  mダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升: B1 V& n; f& I  w& \% B* t( U2 o
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
4 ?' v6 G, k2 }3 i3 y2 T/ Hストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
: ^2 k/ W1 d% ~% s- x& ]ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
. T+ b3 j/ F6 f' m, _0 Oスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
7 H# J# |1 t( S1 Tバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
4 z6 w0 h' V3 s. g2 o- |6 u" u2 uバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
) J9 r$ t; T* Z5 \) C9 ]) i气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升2 {' {' x$ Q3 P- w$ \+ V# C4 O  d
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
* H6 F; x0 z+ v7 _9 c愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
3 _" [- p1 z" [. b  D" h$ }可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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