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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我2 M4 Q2 }9 v; `) \
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
1 L5 _. F! j' a0 a. h戏……游戏的重点是培养而不是比赛……6 [9 L$ d( d/ K
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
1 d* T) u$ s- l$ Q% m+ Z. t本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马* r6 C3 p2 Z: x+ E
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
/ D G- S8 i' U1 E, ?* c) Z时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第& i' ?2 q/ r8 ~0 S( G) t
一轮都过不了……重新玩儿…………+ b1 Z+ D5 U% y# X$ B
第一部分、游戏介绍:
5 s6 `- f/ _2 {1 H图片来自NentendoWorld 神奇
+ |/ T" W. ~; i4 hhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html4 Q3 x- m$ m+ S2 R( k

: r( f. f( d. f+ v4 d/ ^$ yテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
& f1 ^9 V; h0 H$ Y- Z8 J- l2 C游戏类型: 育成+体育
% C/ k, i! I) C機種: Nintendo DS8 V) G! |8 ~, V
人数: 1~2人
. Y# r( z. t+ k4 u3 C' B) y4 Z5 y発売日:2007年12月20日(木)
4 v# u9 p7 q4 }1 {( C2 m& [& a价格: 4,980円(税込5,229円)4 f9 ?8 D3 E' ?- Y- T$ F, D8 a

9 H& L4 C) W+ O3 H" k/ u: q , A4 F5 a5 `- m. m
0 d, D- d1 I4 \0 s3 j5 }

* v$ H! D: x. R$ H9 w1 S o 6 g: d6 W# H6 H2 ?

& {( k' D" }* j; P2 N" z" B
: n V* W: G: S, Pテニスの王子様 Driving Smash! side King h) R' B3 L) a* Z3 a2 A/ B \
游戏类型: 育成+体育; G3 S* C6 @& s) Z A
機種: Nintendo DS
* \% L, u8 M7 B) ?, `; @人数: 1~2人
! E9 X8 y7 a& r0 {. Q/ ]発売日:2008年1月24日(木)
( c& R8 p. R" q1 T价格: 4,980円(税込5,229円). O1 T6 t2 S$ h0 _3 F8 o* q. ?( m2 Y

8 C- S) U! F$ ~9 v
s4 j- t2 q. x7 j r " C" c2 h5 y" d( s$ Q

% \5 I$ B! ?$ L K# X8 T8 ^3 O
4 P) K4 |& l4 [" p* ?. I: E1 G
0 N5 W5 ~! N$ G: T O/ S- I+ k菜单:
! u6 l: v: j. o一、标题菜单:/ D# w; b/ c! T7 f9 i! y o. H5 u& {7 ^6 Q
はじめから:从头开始1 D+ E- l/ b! Q
つづきから:继续% f( ]2 L1 ?8 g! T1 j6 ]5 @
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…' S1 P. T: J8 [8 a7 Y
…- W2 j: G) D- ?1 p
おまけ:里面包括
5 C" \5 l) y. f/ Nポイント交换所:买道具的地方& O: L6 Y& h+ l; M1 i
对战:就是联机啦…………1 X) k$ G) k$ ]# ] f/ A
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……; @* r+ u, ?7 N, H5 D
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……) c9 ]7 R2 ]4 c/ t, G+ x
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
4 I2 `+ | g7 `效果……
5 u7 H( q5 I( S7 \パスワード:输入密码2 I1 }; ]% V L+ ~# c% U
天才版: F7 ]& j7 F; R M5 a
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]] t) Q" B9 O$ l" ]
Hidden Characters:隐藏人物
& C3 v( ^7 M y# u/ EAtobe(跻部): jjvm1ut7
m5 E5 ]/ t: ]! m$ [, L; r$ vOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n + ~3 R$ P& J, B
Kirihara(切原): wpi9iauu
( s) K' ?4 h% @3 oSengoku(千石): pc47g62d ; ~3 g8 j* E7 f! m k3 s. M
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 4 a$ ]5 H# ^- o; b' w5 r
Clothes:衣服
5 Q9 R+ h7 Z2 x, E& O" AYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn2 ^, z8 S n1 v- A% `& @: {
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
/ Z& B' @& g0 r* F' x9 k' yTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
5 _% W2 N" e* Z6 m0 j- R Y7 n, b& MTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6* ] y. d, q1 i# w$ e9 ^
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
' K1 h: C7 X7 q% n4 WItems:道具6 {4 a$ @7 K8 ?" T& S. i8 D8 y! b- S
A bunch of flower: sn60er4k) ~' _. |" g4 Q0 e' I8 e
Present box: n4pvkrie1 A! k! {4 [1 I- Q
Voice:声音
& u; K0 q N2 M x# wRyoma: 4eismwen; F0 g( v9 v- o. p% n) _1 G
Tezuka: 6sz2se54
1 r+ V ~2 x2 O' ?Fuji: ayxvx97n
$ r$ x3 M) o1 O9 E: F9 cRyoma: tme2pwgp
W6 K i6 m& R3 k6 }: K- k! xFuji: f0nqqw4n7 V4 i. E% i1 r. @
Kikumaru: m1d7uswd, H# Y4 ^( B% p) Q1 _* K
Momo: y7w0xaac" K3 A: O( p( |" P) p) ]
Atobe: aa3quyih& L0 @3 K( f2 ^- ?# |8 p
Oshtari: fhabk1dt
( F7 [7 i' q4 y' J H, s; x3 oShiraishi: m7dp2hwp: ]. {3 i( w0 g0 D! ~
Chitose: vq8n3q0p2 a6 b( {/ \- n" h9 Y$ P/ y7 B! K7 u
Special:其它
" A$ h* ^; z( B; G z0 ^# q2 _Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
. [6 |! {8 c7 N: u) j
% |% W. F# N* M, J( s7 x* H, S3 c* i国王版- ~' M* }2 c# m$ A9 q
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
5 C* S+ c+ `4 j' C y' b隐藏人物
! H+ ] l6 u- d! \3 ^5 b龙马:sc1suu8f
( R6 z0 A6 g& ^" d* l4 ?+ b手冢:d74j6je5
% U' ~" E. ~1 ~- K不二:3fn9rj7d
G5 J/ {1 r0 o. Q3 u佐伯:8u5ecqdf/ E" J! P/ e! }+ }& F& U. F
观月:7n8pddks U! Z6 l u# f9 w
! l) R. X8 h. f+ q4 H6 L. \/ w+ X二、进入游戏后:9 L8 x H8 q7 {/ x" b7 ^7 T
セーブ:存档1 u9 }! R$ J7 q0 |4 ]% ]2 A$ r
ロード:取档
/ L5 D6 x N! o* _* kシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
3 O* D5 G0 [' X2 X情报:1、Stuts:队员状态* Q7 n3 g( P* B3 D' O0 V' q4 Y
(1)X道具菜单:选择装备的道具1 J# R7 |/ B- e( q8 g
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
/ t2 d: j; k' N7 E6 w# Q4 }(3)上屏:队员能力:
7 A& K+ S- r2 }6 Y! [9 H" y0 u左侧为身体能力:
, c) o) g- a0 h# U% rひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
r! M* O- m |スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
9 C j8 x! B0 V2 x: @5 Sかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力: C- }, v. D! Q. C1 F H
スピード:速度2 A7 b$ ^, W$ f3 p
パワー:力量7 F5 ]% \2 O/ M# s) n5 g
フォアハンド:正手; s8 Y" H& L% d* o! Q
バックハンド:反手
" |8 p* K/ [( y+ _メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
7 `4 [$ M, G2 |: v右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
, e0 b0 E, W) ISHO:Shot,击球- K n5 |( @1 G3 h" K
REC:Receive,接球
( B! ?& n" f. k3 ?SER:Serve,发球! W! K {- }6 D4 O# O3 C: F
RET:Return,接发球
?+ p$ R5 {: ?$ i3 |4 ~6 U2 CSTR:Stroke,抽击球
0 |' Z0 w, V" s7 KVOL:Volley,截击9 t$ I9 G4 H7 O
SMA:Smash,扣杀
8 k/ \' G& s$ q7 e6 Y* RLOB:Lob,吊球
. m4 W( D Y# O& O& A. z2、预订表:游戏日程8 i/ [- q5 w& z N' q
3、赛程表:比赛时才有的
" X3 R9 R+ v; H4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价; S3 o2 {- q1 ?; s
练习中独有的菜单是:! _9 g# P, W9 W/ }
スケジュール:制定练习计划
. n$ h5 n; U" A6 U9 j" g/ \ランニング:Running跑步,体力、精神强化 p( ]4 \' ^( Z4 Q1 d) A
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化3 e/ E6 m" J/ d+ F
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化4 S. k! s7 P* y! F9 W; J) z
素振:挥拍,体力、正手、反手强化$ z& N: N$ _+ Z9 Q
フォアハンド:正手7 }, P$ ], O( R& N
バックハンド:反手
6 W7 Y/ ]9 s. N6 q. L& ~' ?0 `! Z2 O休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
. R3 c7 \4 h9 K$ d. Nラリー:扣杀、截击强化6 m$ a2 E. b( F& t$ O* C; t
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化8 D( p1 R0 P9 D. u; l
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
! H. V% b: a) B4 Dサービス:Serves发球,Shot、发球强化; H3 k7 k( E* `# q( |/ S
リターン:Return回球,Return、接发球强化& G0 g7 a( V2 L1 ~! r2 [; g/ [
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
- z0 k( E* f8 I5 y' Q& }& uおまかせ:お任せ,随机安排4 q; ^, s& `1 l0 ^% k
おまかせダブルス:随机安排双打, F2 L" n' K$ I3 {1 X- q* M
トレーニングの开始:开始练习/ j8 @3 H/ l# C2 A
比赛中独有的菜单是:
0 v7 z# C: t9 } R/ K# q$ n+ o9 s选择出场顺序:& B; C$ n6 f1 Z& O% ~
试合の开始:$ s1 o' g6 F4 g' M
三、比赛中操作:
' u1 r, f: r2 {" E9 l$ ^ k方向键:控制方向
s9 Q6 |' P" X% YA:力量型回球
: Z, d/ V/ o* {; p+ r4 }B:技巧型回球
/ T# v p n. eY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出& C# D7 D5 \5 V+ H r
L:切换控制的人物(双打)' ?# C# t& Q' v& \
R:切换选定的必杀" @; z& Q5 q+ W0 A
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红0 q# e; L: N: W2 Y
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球/ P2 l. m: y6 k* P. _
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
# G: D- p# P" M) O8 G# d8 Z2 D应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……, w8 g; `3 `+ V- e9 P
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!2 s, F# V) I$ S4 p% b
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态4 i1 R, |* j. K" a8 K
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
$ x* H# f$ r$ p( p点对方:必杀槽降低吧
$ R, H: q0 b" S2 G/ m8 Y对对方划线:似乎有个封印效果……: U( r7 I6 ~& I1 V; Q4 A
人物的技能是随机自动发动的…………
9 V- |4 e) B; T: Z# S: Z0 g自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的( k, i3 r$ d0 Z! g6 E
话电脑自行选择。( S2 c3 M J# Q, u# F' Q. d4 @
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
1 `: A7 U5 k/ I五、训练
: w% x& M' E8 U* t训练时可以:8 c# i! V7 v8 Q4 t' e) b
1.点人物:要点脑袋
* b% m" K) B T& X7 [- I6 C$ c2.擦人物:RT/ L7 l6 X8 a$ q& M, n
3.吹:刮风8 n4 G+ D7 A. v+ W
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……$ A1 }" x! y W% c0 P
9 e) X, S5 }% ]- [: B+ w$ L
第二部分、必杀技列表:$ l6 j5 K1 w3 ?7 c# v" Z
6 L* t% g# X7 K; ~: ]6 C
side Genius:
6 j. S2 z" F0 Y( W: e+ K( a0 d3 I5 }, Z E, T; r6 H
龙马:全能型0 j, ` `: K8 z/ w/ V: ?
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
1 {; a+ [1 [5 q8 R" c, W$ i. ADriveB:
5 h9 A' ]9 u" u- M% qDropShot:短球,不容易接到
) T8 A% u, ]6 |1 t4 z4 | B f5 {COOL Drive:发球,接不到
9 L/ y! [' a) i无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………* Q s* ]8 C# ]+ h/ I9 f/ \0 C7 M
超级半截击:快速的回球" b' G0 Y# Z7 d9 A, r- Y
技能:5 ~- o1 W: d3 Y' }8 p1 O
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
p( m+ e. G `" u* c, R& IRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ M3 ~( \6 V( n1 ]1 H挑发:敌力量减少, h- w8 N: V. R; a+ S( U& o8 G
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# L) x- Y W3 I* [ K2 i. S4 R$ x2 i' n2 m& F4 \( l: j
手冢:全能型* b. g8 [. E( w% u
必杀:# B1 { Q, V# f( |; O
Speed Serve:没甚么好解释的: K4 B1 @# J! ~% I) C; g
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
$ p/ V& e, b+ p( p对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……5 u# ?% y) P7 r- @7 \2 G
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……& C$ y' N/ U3 N
零式发球:死心吧,没法破: S5 O4 r5 Y( ^/ g/ y% K$ p
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强2 h& D2 `% ]) |2 {; \$ D
技能:
& A9 G0 Q5 w5 D0 Z% Y“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ k- k2 b! I4 q4 i$ ^& }
2 @! X) O C, ?0 T7 k" G
大石:反击型
" p' {* q: I# U1 Z$ P9 _! B& f, ?ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 c* F# S! a; P: ?( b/ zCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. S6 Y# f6 C ? P1 d' P: W$ qDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。: j' d& D7 `3 T4 M7 A
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
g$ _+ V& k- c1 f: X; {& I P大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
; @# c" U( L8 Q i技能:
8 I$ W' H# _$ W4 M/ w. y3 `6 H“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升$ q1 l0 H5 K) O; n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( g e! S4 e& l1 X
& n; u0 {2 T, t# U
不二:反击型6 I' Y* B2 e& f0 n& V
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 l" B8 b( J L9 _) P1 _- @
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
4 b8 _, O, n5 d4 k巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
+ Q: v9 N5 U/ o& |& F g白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技9 e, J( q* q7 ~9 T( ?
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)5 o! {! A/ K' U1 j% a
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
* z/ Q$ j8 r5 ^( H6 V' `. }9 f基本都在后场使用……所以……% x) n* }, E3 g; b# W t; r
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! ?, s: L( U9 c5 x3 T5 y4 q4 A白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
6 b, K! e3 \; W+ K$ f百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
$ y7 Z! K( a$ w. [3 s& U/ O2 m会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)0 S7 n( B& x) e
技能:
" G% w5 B/ j" c9 O: u* ^挑發:对手的力量下降。; s" A# z# R% `! N J7 N$ |, E
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升" V+ M" I9 @6 I: q+ b# ]5 N
) g! Y9 n: n4 B8 y" e; n
菊丸:发球&截击型+ r) _; Q7 m! q; t4 u3 e
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
; d9 e- u9 e" H# |菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)8 [- M7 v7 Q) r; E& S, i
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
0 J% L: @$ P2 i6 S2 J6 I8 z一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
* y& b( r4 |4 _7 n技能:
0 \' C; P; R7 w' N# G' [充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回' M! u# y) i- P
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球1 d% b9 y: V/ P* P7 r1 N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 Q2 p4 y: W4 g' _/ s( k
1 M' x2 k0 @9 p5 S8 v! S
乾:发球&截击型0 U1 @6 ?' P2 j {& @& }
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
+ U( H A4 \ e4 ^4 `% _Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
) Q( X3 \) W, Z. E( zSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………0 R4 \5 ]& B: b' A6 r
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)* f+ S* Q( }) u3 i4 _# q' B
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……/ P$ }3 j9 z/ ]8 n. M, Z
技能:
5 W- q" Y# B" X- \ D0 s- j数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 v, j1 l. _2 a: b( ^
舍弃资料的乾:速度、力量上升0 B7 `' p/ I$ E$ J" K t
7 y5 E7 l) O6 @3 H6 t F9 m! F
河村:底线攻击型
8 Z; \* B5 G. A I5 j7 O5 XBurning Serve:1 @$ J5 `8 j% s
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
3 P# N1 {* U8 Z* Z: _+ ?* @ ABurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
, p. c+ q0 h0 U: W5 f# U' M" i6 SDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……7 S- r: i1 W- c t9 s& M0 W
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
+ o0 S: ]5 W+ M7 D' n. g. c8 h0 Z技能:# ^ c8 g- Y7 Z$ F5 d) E
“オラオラCome”:对手精神力变为0
5 k* Z1 ]1 N! _4 S9 Zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 d+ R$ |4 `- ~0 `3 ]$ r
. s, }$ r! ^$ [- c8 C, @桃城:底线攻击型; M, u; M) {- a+ j* ^& h; F* R6 y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
- M3 \# b( L5 O$ dDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……6 v/ [* M1 c6 ]6 X. T. d# k
弓单丸发球:
V! m v7 D/ h; b9 x0 Y8 rDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少4 t& j3 _* y. d4 [+ o+ E
技能:
! O: Z f7 ~# z6 }ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- L" G" b5 n6 B( g
挑发:
# d) Y9 w# Q( E0 y( M0 E" N森罗万象:力量、速度、正手、反手上升1 K( U3 Y% k0 R5 K, l
* r4 h7 {( P, o
海堂:反击型
7 j3 V2 H- E4 t1 I9 t' S( U& m9 sShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少7 l3 H& U$ e+ m4 d
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
7 z" Z8 z" t3 Y: J- Q. o龙卷蛇球:9 a/ {* E2 h' d
技能:/ j2 D/ f' V' g: V @
威吓:对手精神力为01 e. T5 f9 p E. S
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: X- F' D( b) ?! ~( a9 v5 [
/ c( a: P2 _& x9 f* J5 ?6 J+ ^$ \- d橘:全能型- r" G: e. V9 M) M4 W% I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! P% p7 _$ h2 t0 b6 i# F5 z
Loop Volley:吊后场
5 S* N2 A& M) `, O超级半截击:球速快的回球6 P. O+ o# A# q. l W) u' _2 \5 _
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
+ T2 ~) M E, r% q技能:
% F6 e0 V" n: ^' y& ?ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 I5 z$ M) z7 [7 q猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少; b O: R8 m+ t% ^5 C7 X1 `! V
5 H% ?: I: a0 v神尾:反击型
! l" S( Y$ _; P# |* B快速发球:低抛发球
) q% o [( b! k6 Z0 l; ^ lShift Change:落地后加速的削球
7 a6 C2 a+ z; l; d不屈Dive:追球后高速回球
) r) a K ?' d* m9 UDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ I- f5 N5 |3 n3 j音速弓单:追球后高速回球1 c7 e9 J+ f5 u) k
技能:: k7 z# q' l" H) `2 g+ F
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
& I' |: H0 L2 @* w1 L) x6 `, i8 @; eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 m# {- }2 e. ~& }3 S, X+ u猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
$ D) k0 J! B9 M; v+ T I; @5 H
' q; n; o8 i" T9 ]+ T+ B1 q金太郎:无
6 r7 F6 W+ U5 a {* L' l, U/ T超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……9 z& s: R( _% y& G$ x) Z
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! a6 p1 ^0 m; a- Q0 f超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
/ ]8 r0 P7 u `技能:
" k( F7 V. G) A" X' k+ O& ^# SRooky:3 e( _9 l' \6 P9 @' Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! u+ X4 q# J2 w/ [+ q
* V9 C1 U0 U: z4 I1 d! Y
白石:全能型; Y7 b9 V7 b% P+ P
必杀:% k6 v/ V# m/ P
DropShot:短球,不容易接到
/ [& d) ^" r0 O' V& K( n对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……0 {6 n9 `6 F2 t" [
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线% w8 l* K" }- K, C% P
网球圣书:显示对方回球落点
/ v$ M/ ?* | D2 W技能:
! f4 g, T# Q2 p+ k* ~PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), k: J/ n3 p' z( p- c7 r( x5 w
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 X4 R, G x: P3 u. A
/ E5 }& E. O3 T1 c8 n1 N+ \
千岁:无
6 h: _3 b, s8 V9 u: Q必杀:
2 T# f7 h) o9 L& B- t$ L- i神隐(发球):
8 ~* d9 Y1 ?8 ?( |神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技! |& J$ c% m! ^4 a) D
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0; T& ?+ p/ S" P0 f* h1 f
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……+ H4 T2 B: D; k8 B! v
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
# m3 _- z# t* r1 s! |& N! l7 D6 S9 g. _技能:* R/ A! i# \* G/ |6 x) }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 T, w# a5 j. i* v6 {/ V0 Y7 v1 a- U% }5 h# y# @4 v
银:底线攻击型
- T4 O. u6 n& D. h7 Z8 D波动发球:
9 A" g2 t1 X; P: ]( h壹式波动球:
# \$ z6 |/ t9 {" ~# `0 v2 N' q' |拾贰式波动球:
( C9 b# `! N. \# \拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
4 E! {, ?8 ?" ^+ p( }百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
6 A" R f! u+ m# [' Y技能:5 J: X w& d1 ^7 s/ v! C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. z' u9 H$ V# V6 j' I* Z波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
! V1 {+ e2 g. r. x4 S
& {4 }. z( a# C( H2 t谦也:底线攻击型+ e }% Z# }) e9 t5 W$ O
浪速のShooting Star:追球后高速回球6 J# O* ?: P9 f
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网; q2 p# d; C7 d3 a
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
& W5 y$ ` ?& e" {技能:
# m+ k8 z+ P$ z. |, A3 k0 J“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( o( H5 M+ \$ n1 w- @+ _浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
; B( P* E# a. k浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升4 I: Y( d% L; `, h. V. {
3 a; V8 J z) z5 C隐藏人物:5 m8 @6 U6 C! A# e$ G/ B' F8 S
千石:全能型
% B( g8 V, B9 f l$ ULoop Volley:吊后场
; }" v4 {. X8 r3 L. S' |" k虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球& T9 R5 g! u' J
Dunk Smash:同桃城
* f6 r3 i- [/ i& eよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) l" f- e! v, A$ _& R技能:
0 j+ L+ @+ s, F+ A# f8 `% tオレつてラッキー!:敌失误率上升( Y! v3 x& E9 Y- Y4 i' S$ ~
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
, D) _+ V1 W+ T( y# r9 x8 K3 P3 H$ a# d8 Q; }4 F! F
亚久津:无手胜流$ B g/ j5 E" v( K' W3 L# Y
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀, l* V# T( v" V9 M, f* n+ ~; g
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
0 G3 e0 \, j, ]9 Z. R. v* }. G, J3 mうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
7 E7 [ `$ o7 N% t3 _! G" C技能:
4 P8 E0 V5 x% x0 x威吓:对手精神力为0+ S+ d* k' Q& x: Q w
挑發:对手的力量下降。
/ N. f3 o5 g2 @0 m' ^
9 q) V8 \* ], i- w* J* c跻部:见国王版; k& A6 q4 y& e5 Y
忍足 侑士:见国王版( D1 |/ D* F+ u
切原:见国王版
9 J8 c& w" n5 b, |8 z) p+ O. M% p& Y8 g/ v4 f& q
side King:
; W+ U/ Q0 D" N: Z2 _ q3 s+ F* r
向日 岳人发球&截击型
! ]: | E4 C& B9 k$ RJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% T5 H6 \6 K8 l7 KMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击1 y; f t+ U3 G$ o. m
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% a6 F7 c# L1 k- a9 `3 p3 UMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
/ N8 f2 v' i7 B1 R" s' c* x( ]! H技能:
0 D/ k$ G0 y7 I' S% G9 @1 F! |" P挑發:对手的力量下降
, s( r( A3 `' y( f" v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) N2 `6 }# n/ }. G! o2 a5 b% F4 Z. }! v9 }2 g
忍足 侑士:全能型3 x2 K# G1 k( W) ?7 q! z
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
: T3 j8 }' w( _4 g+ b9 u巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
. U0 s6 J4 U, v6 FF&D:短球,消耗中等. a( I; ?5 V- I
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少…… M9 g/ r# @* o: B2 z. h0 D" m: M
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
h7 c& @' y8 e! m/ V, d" Z" {技能:
1 ~: l: l3 H5 @, V( V9 t无心网球:敌人技能无效化
' J( F4 ^& S# p* Q/ `' O100%之力:力量、速度、正手、反手上升, p! o8 g% y" D/ y# f- t/ G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 d; `; G, ~& `$ X4 m2 v
- D; Z$ |0 Y8 d9 U: k) J
凤 长太郎发球&截击型
* M. T; z! C( _) Y- V. J- v6 xLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
0 @1 U* v$ k: n4 LJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
$ D( S2 p2 G: T5 \* G. x2 PJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……& ? ~' D- [# ]; o. h8 ?
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
$ E. ]! `' p" @+ w2 YNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
2 X! n9 G$ l, n+ {技能:$ v( S# D: ]& n
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回2 c! }2 s b' y7 P) ]+ I) S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 a/ C7 Z! F+ m% h
1 t! e6 s5 q! W1 W宍户 亮反击型
' s, @" U9 I l( |1 f* |$ ?% H不屈Dive:追球后高速回球
+ w: I- B6 N1 pDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 a) Z- j/ W; Q' {# l9 A/ q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
; j" n; h$ T3 ESuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
8 k( n: u' A$ P# Z9 Q2 }8 I超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………$ c% E7 R8 L8 I
技能: q: j1 f0 t% L0 g+ R
挑發:对手的力量下降0 h- m* s! ?6 e& D0 o
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复$ c5 S5 W( y0 j. T) D. _
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
, q# K" c* Q- c7 C) X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& v# r5 w0 ?8 T3 X
4 b% Y s3 A! ?桦地 崇弘无9 \5 e: f& K4 P& p& s
技能:
) J' }# w- b; oCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy) d. O+ t+ Z9 E7 z; T4 \3 t7 ^
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……' B8 K; |( M+ y* {% W5 ^
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………8 U/ v P' D& L1 b5 X0 b- l
; y$ b b% g5 W9 I$ p* c
跻部:全能型
# i& e4 A. X- x. i" B! f: @Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
; a- P4 J3 \ t4 `$ XJack Knife:与桃城的效果相同。
8 S, n% X! O P6 w9 G p破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
5 K$ `0 t# i D/ c" X* cInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
9 `# J1 p. L4 h* r U9 F# S+ w冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
. U. e: o! z9 f: \* U4 o技能:
/ ?7 m7 Q: v1 n" ?0 `2 A ~9 R2 @& u$ e挑發:对手的力量下降
5 l$ R% ]! e& g5 J) Wフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球( ^# `, v4 N# X2 Q8 F
: L, ]+ t8 d7 J% P6 p
日吉 若底线攻击型
/ z+ b, u5 v4 @5 o, ? M演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 n( v% M0 L# _$ o5 @( Y) x演武テニス动の型:速度上升
: {$ d/ Q( v/ r D7 i演武テニス虎の型:力量上升: C' d! e8 K; o4 _* P8 j
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
/ f( A) z) ?! b1 u9 ^; Y下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
# K& R% n( ` O" \! B0 l技能:: a7 B& d+ I( @5 Q( u/ G* t) @4 h T
演武テニス:速度、力量上升( H, T. J6 S8 w0 D+ d) M' r
挑發:对手的力量下降
+ P# l* a- b0 `2 d: r+ j) E日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……5 f' ?5 @4 ?! V! i
5 t7 i7 j' W; W* V
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型: ?# [$ v$ Q6 X& J
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀; y# n' G4 E5 I) g3 N
Fire Serve:; P+ [$ @4 F/ n' y$ p' e
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大$ z/ S6 S+ }; f0 |7 k+ g
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
& n0 ^0 P! q$ O" Z: _技能:+ F# n3 v# G: a. E' g4 C. v
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球2 W% ]# x, N* d0 [1 W
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复, M7 a' H% Z- x+ T Z, J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ k5 z1 K+ I! p) Y; O, w: N/ ?( u
丸井 文太发球&截击型; a5 w% J0 l7 j/ d, o9 S
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% t9 N$ Q* k- C* q2 A$ L
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
5 z% h. y h( v8 D% i妙技·走钢丝:
& c% R2 s) F3 u H8 A4 g, w妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少" S' x6 \6 g* g) `2 |/ C
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分) A& M0 u: [& V; M8 T- t% a
天才的妙技:返球范围扩大4 g7 y1 h, V+ A, E
技能:
, ?- i3 F! n. @挑發:对手的力量下降0 ~5 k ]5 x# P+ g, Y6 X; |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 M- _$ C* E1 o% [! N
) o$ k$ I6 ~) g# H( M7 j仁王 雅治全能型
% r& N4 }# F. \マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。- q) M- c+ z4 N2 V+ R8 o
能
9 f" ~/ r# W) W5 _欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。' }6 W8 c/ I* M# c- c p) E, A9 u4 H0 A: M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
- r5 ^5 @# r( m# c7 S8 e技能:
/ K( b4 n5 d6 R+ @6 c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ O+ N6 |* Z( s3 p1 R# U$ u
プリッ:敌Receive、Return减少: w4 f% R! f& L: [0 O
ピヨッ:敌失误率上升4 e: [4 N- o5 b/ s2 h# h( X( ^
4 p/ c( H+ ~+ v4 a' G- y7 [柳生 比吕士发球&截击型& T; c4 u& I; P; [: o
DropShot:短球,不容易接到" z c% O# U& \5 n( g4 r" p* X! @) {8 A
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* O! K! U. |% a7 v5 l5 B2 [+ |. _Laser Serve:发球
" I+ w( g& T8 {% Y% g3 ]- Z绅士の心得:球威、球速上升: ]! E* x0 a5 k
技能:
0 V& u6 i( w% _0 v }, }- K' l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% C6 s" @* l0 w: |4 a7 b$ l
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回; v Z v% c# i, r
; j5 ^! d5 _8 o- U. |
柳 莲二反击型+ _% d; P5 q/ `9 S) X
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 J9 \2 X `5 @" n$ T. _
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升$ v3 E% M8 k" @" h! y; X$ u
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
' ^- S" O1 P1 Q# u; r1 L空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起! |, U" J1 k+ O4 S8 h
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
1 E! z. y# ^: r( _柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
# F$ b' |$ I6 W技能:7 Z3 n. ~6 r) k9 }- Z
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( {( M( t1 Z/ L& N' D( v: a9 ~9 W8 C# A$ q$ Y
切原:底线攻击型! ]4 P! N* m; Y3 n: f4 i
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
9 R1 g6 K0 j( v9 Y; ?打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
" ^+ f5 E- u6 GShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 Y% h% J0 ~; Y, ]3 V: ~( Z8 W
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....% a( b1 A' ]4 T: v. [
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
6 q$ B- b, o" y, K3 m9 {其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………5 c8 T- z9 |. Y$ G7 k0 M
无我的境地:同龙马5 p7 @ c2 { d
技能:6 `# t, r1 V: \+ J* s
赤目:速度、力量上升" r. r0 A( A5 ]% c, }) o& u
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球* @& A( K- f8 f$ Q
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ H1 r! G: G0 O' L( V6 Dへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少: o8 f% v5 C- x( F( C+ c5 s$ A
; d8 M. w/ v4 ~* N1 _) d' s- T真田 弦一郎全能型0 o8 P% e6 P; B
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot2 X" u1 u# i l8 D
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
' u! N1 O$ @, k+ h风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
0 n- I8 |4 d$ F/ \7 m, H+ l风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
% H" f1 S# k2 V风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)" F$ \/ h2 j- r$ F
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……( w, t/ j; N. `- Q$ n
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………6 W1 ]3 h/ W# I' h4 u1 e" z
技能:; _& j; r: |; J) b! {% D" h
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
# C; f: f9 V+ @& [ Y4 f. p王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少/ B1 H) f5 Z; b
2 z! T4 A6 @9 H; |* L- @
幸村 精市全能型" T* a7 ^( j% V9 }3 A
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………2 ~) G f) x7 c
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回- Y' r2 J, A' b) ? e, m
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
. s, p0 D9 P |0 I5 U. \! {技能:# Z5 m- W; d6 @, s$ e, O1 x
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
1 p1 c) @$ E# ?7 F: R8 N- w动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
) X! f3 U. O2 t
' _. E; D" W } ]木手 永四郎全能型% J: R, _) V8 N4 i
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 r x/ o/ `- e3 ~
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球" i0 a9 p8 s9 N( F: v B8 d
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
: G" h9 d# l6 U8 P, `( xイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
6 d- T1 F( D' B* c! `! y9 \技能:# G: o7 a8 E/ e1 ~
挑發:对手的力量下降。
# e5 \' v' o& Z全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球2 s7 f" c+ D- _. W& t& C( l4 r
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 k' j7 u2 N( W2 f( `! Z1 Q' ^; _
6 b/ c7 N F( o( H* d7 F8 A隐藏人物:
5 c- K9 M; ?0 g; C) P" M$ ]/ [
% g+ P; t" I! \0 c1 l佐伯虎次郎发球&截击型
) B5 l3 ~2 S" Y. E8 Uダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
" j' R7 \ Y4 \! h2 d6 L. uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
+ x% m: F! s, y$ D, Kドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. y8 _9 R- R5 w& `. v: z
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 s: u1 k: |: B2 x; ?
技能:
) R( l% s! t/ x0 r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( p2 P& _: L+ X3 B. g, c
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回, R I; Z& ~: z* E: W' Z+ y
: k( r9 C# s/ t+ l
観月はじめ全能型2 b7 S7 ?, I) e# C Q1 s
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 r7 w8 d# h- O
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ y7 }( A& s! Y w: G
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。1 C# n _6 Z( Z7 ?
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 O0 ]2 p$ G% u, N. ^% v4 o技能:
! ?: Z' Y) I! O2 {数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 p. j2 i' Y& i6 W, m
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少% w$ V$ i+ x9 Y: n
6 l; E) |; S1 v5 V不二:见天才版
1 W$ Y1 S. E% Y( _( k0 r5 f* s0 {龙马:见天才版 p+ G# c# Z- C" N
手冢:见天才版
% _+ R& p3 n1 u+ X: g! w! N* V$ I: K) `" E0 b. Y
第三部分、攻略:9 e+ O* f! E; _1 b' s8 u
一、攻略流程:, T1 S/ ]& b, S
其实开始写才发现……根本没什么流程…………; a; _! S: h2 D! i
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正$ r6 P. r- O2 W$ ]" M0 m# J' r. Z
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢' A, Q0 q$ b3 o" o% w( |, [
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
: z$ ~# w1 G! | K的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………3 a6 J2 m7 X9 `0 A% r$ i
通关之后只能继承金钱……7 Y! u% v# [% Z- d5 l* ~ O! m
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
, s% I% x9 p$ h1 D2 R( U3 e白了吧,2倍的银子啊……
3 q; p9 a3 ^5 x. \- V: V' m+ b通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
; N9 s4 k+ d$ r/ F' o所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……1 D6 w! l4 s, T2 E; o# I
- G' l! {4 a& v/ Q+ b% \二、训练手记:
/ H; `& c6 f6 Z; E其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
/ r. A( a) h6 ^$ e6 n0 U5 D要练回复力),看看这样最后能不能打过去……; |- c- l4 ] q" s" L
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
# O3 t* n" ] d能有新的、更好的。0 b) v2 M' ]+ F) e. A) O
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……- ^, Q1 @9 D2 a" v1 ~
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且/ \2 N4 t/ H7 ?/ G. c/ W5 G9 ]
桃城和海堂体力也很好……
, G. j+ V/ C0 D9 ^* T一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
4 h4 O4 d1 z" k) C+ ^7 {. a多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……$ D4 D0 v. o" f. Y+ ^: m3 m
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
$ ~7 l- F' [2 y* E: P( X7 f; o再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
- L* B/ R, l5 B, B9 \三、道具:
! ~4 ` I$ ~4 k# P, d, @& h+ K试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升7 R- a u* _- G& f3 s+ A: R
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
/ Q1 _- D$ Q: K# |) }) w" D快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升0 i) h2 S- b3 c0 X
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
4 [/ w2 m" r1 O' {4 yパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)$ p+ ?. u' N, {5 M
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
" `' H3 T3 [3 V8 |元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升, l; P& @0 q$ z: V! G' L
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升7 I* E( l/ }9 o( A* A
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
9 C% A$ A/ M! S7 A9 Dダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升' F( \' q5 ~% e1 s
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
* d3 J8 m& W- u8 K( j1 k; @7 F! Gストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升- Z* Y& r7 j3 K
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
2 {3 n! r# G* t, [スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
9 F% t- ?- |4 mバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
: L/ m! I' ?5 u5 Hバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
9 _* }7 Y3 {% a8 R, P气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升. k C7 | o6 L' W& i& ^8 h
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ R9 g. U$ `3 O愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升- s: t4 e/ ] G
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |