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~0 }: }8 g/ o+ l8 O; @■ ●■ NW站友shyu原创
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: M5 w2 ~5 m4 o* t) H! M" X% e很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
8 x: q9 E8 I O0 F( o2 b认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 Z" q5 a, Q/ F5 g4 b9 q' [. I戏……游戏的重点是培养而不是比赛……' C2 C% M: H9 Z0 G
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
) M2 x E Z; A' @$ } _: ?# g本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马' z: q; f: @) j' y' @
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
7 o7 Y" N4 L% b8 ?4 o) j& `时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第7 v- c% f8 r0 ?
一轮都过不了……重新玩儿…………
8 E) E4 s$ `$ T第一部分、游戏介绍:
& d% d$ c3 _6 c) W图片来自NentendoWorld 神奇. X H& o9 G1 Z+ B
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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* D @; _* F6 N% o. W! E4 y2 Gテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
7 y$ T& J0 J+ ]3 y) l游戏类型: 育成+体育
9 w2 k# x3 B, d" W6 k機種: Nintendo DS4 \( D8 \2 ?7 t* r7 d* E
人数: 1~2人4 |+ _* k' J) b( l
発売日:2007年12月20日(木)
. G8 \* U% N1 p7 Z, ]1 @价格: 4,980円(税込5,229円)
! U4 _& U( k1 X' [" h ) ^# Y6 p( X/ ^( ]9 u
/ D0 e3 ^# n2 d) m1 p" f

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( z1 \2 Y- j) P" [4 V* ]5 s 7 K$ k7 E- [ p" \
テニスの王子様 Driving Smash! side King0 f, d2 l- y K T& y
游戏类型: 育成+体育
2 o) W* \. a2 K; L K9 R7 d機種: Nintendo DS& C% V( m- F; E! ]
人数: 1~2人8 B+ z8 A( N$ P
発売日:2008年1月24日(木)) c* G$ {: j. {
价格: 4,980円(税込5,229円)' l, w9 {; `0 x7 K; q- Q

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7 b% X+ O% w4 S3 ]. z $ k n! y8 X0 ~2 N

# G& Y; ]! U, P `* D5 X& r菜单:
0 x, u, c1 C1 `1 E一、标题菜单:4 u# r+ P4 l3 E- S, M) {
はじめから:从头开始+ F. K9 j1 Q% O" |6 p
つづきから:继续9 \% U+ o% r* W1 {
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
, R2 Y- q$ V; n) {/ T& _3 i, `…
4 i$ O8 f" t& z0 i, `おまけ:里面包括. Q+ {6 _: y, [5 w/ I% U: v3 ^
ポイント交换所:买道具的地方) o% p9 ?+ Z' B, c. e0 [
对战:就是联机啦…………) _" B+ V' v1 w! r6 u
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……/ F, u' b Z& M+ H' o
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
& H3 M* a1 e# z# o/ Jガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援# |9 p# c3 r3 n% I
效果……! I8 h+ W, V* D9 e
パスワード:输入密码
' C, L( T) g, L! i1 A- Q9 l天才版:
0 \! ~2 q. M+ e1 n2 Y密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
# `1 p; P$ q D' AHidden Characters:隐藏人物
( g) E( h3 D5 y4 xAtobe(跻部): jjvm1ut7
! w# ]9 V- t3 d, c0 P+ POshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n - A. S3 @5 [+ P) r
Kirihara(切原): wpi9iauu 3 K2 W+ S! j4 W4 z/ B6 \
Sengoku(千石): pc47g62d
* i- W& X6 s2 \& ?3 T9 aAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
) u }+ A" r8 lClothes:衣服' o* u' v" b3 p9 g
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn, |* ?0 V) Z+ D [" S7 M5 w& t
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
/ ?$ _$ d, W( v; T' y4 {8 B: O/ BTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
$ T7 F7 j2 W! J" ~! wTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur61 a- R! I" j4 r1 C, s, F. I! B
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
7 |, }! S1 E% ^) eItems:道具
: P6 N* @' S# X9 Y; S$ pA bunch of flower: sn60er4k
' {* J1 G, R& k9 J& ^1 TPresent box: n4pvkrie
" E+ H9 b9 y. `8 Z, yVoice:声音
* k `0 Z* F2 t {0 u. hRyoma: 4eismwen
( c' Y& m8 x: B, |& \: jTezuka: 6sz2se54& I4 t. E" i7 `) T" o4 Z
Fuji: ayxvx97n
: u: y a6 r( j! l; I( rRyoma: tme2pwgp( T4 ]0 S1 j2 O) b9 U
Fuji: f0nqqw4n
; e* |5 J0 `$ B- VKikumaru: m1d7uswd5 k; ]# B. h* `1 R
Momo: y7w0xaac
, R* q; W; F' SAtobe: aa3quyih
0 r7 Q$ y7 b$ D8 aOshtari: fhabk1dt
: r1 @! B, R; v6 R9 `4 I; a) D+ T6 ?Shiraishi: m7dp2hwp
2 p' }4 x. `$ p* U" cChitose: vq8n3q0p# R; G8 [# y+ F& T- \2 Y2 i& D2 k
Special:其它
7 ~# f5 q; g$ f/ S9 XRyoma Voice + A white bag: fbn064zm. [3 w2 ?+ m% t9 `" `
. T7 |! z7 u' a6 M国王版+ k# Y' K+ J+ X, N: [) A
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07/ \1 M" I$ J+ _/ M( q
隐藏人物
' z$ P/ E9 }- |: d; \$ s龙马:sc1suu8f* w* Y, ? g B( k( A
手冢:d74j6je5! |. _# O/ h# c0 ]
不二:3fn9rj7d' R* t/ t$ V( S1 c, w- t- v) i p
佐伯:8u5ecqdf1 `8 w+ e8 t* V7 i4 u
观月:7n8pddks5 Q. z! Z7 O. i& F* g" @! G* z. l7 m6 X
+ I& E. y5 s' f4 W: y0 a I5 L9 p
二、进入游戏后:
. @7 h, v9 v* D7 a- Nセーブ:存档& i: u6 s3 ]) _& {9 a
ロード:取档% r7 a2 q3 n7 e
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
5 u- f! |6 B4 f情报:1、Stuts:队员状态4 n. u8 h% S2 v& g5 }
(1)X道具菜单:选择装备的道具
U& P3 y0 c- @, {, D(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 B2 W# `, o, f
(3)上屏:队员能力:
% {) q* O6 C1 b9 ?. c' c左侧为身体能力:% K5 {; J8 f4 D% [1 T* T# K
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
3 R3 W' V+ m1 a) U4 p9 xスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
% g$ {5 f9 g v( \9 [7 Oかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力1 g5 K" e8 u, V9 d- B u, n, H; j5 H; q
スピード:速度& y3 ^' Y7 Z& l+ O: K/ T% }1 \! C
パワー:力量- w* O# ~" X( }1 N
フォアハンド:正手
! I( L f1 H- Wバックハンド:反手
7 C, x) E$ o/ g7 hメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
9 r: a1 T* x& B- o5 P8 l# V右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
- { X3 t. M6 E8 H B: ZSHO:Shot,击球% I- D$ Q% ^( N( [( A+ C$ E- n9 t
REC:Receive,接球
/ ^; Q0 _. w6 f0 K5 v# ySER:Serve,发球6 c2 k3 ?3 F! P: v$ a) t, U z
RET:Return,接发球
# Z0 q5 n; L9 G BSTR:Stroke,抽击球
) t C. g8 Y; H+ T- O5 _VOL:Volley,截击
5 U' \' |( Q: s% S1 `SMA:Smash,扣杀2 E) z' x, J2 `( X
LOB:Lob,吊球
0 K4 {3 m# B5 i+ |* }) L, ^2、预订表:游戏日程
4 ?1 N2 [& A- F3、赛程表:比赛时才有的4 S$ _& X- Q( L" ^; p2 c3 v
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
& G* D4 R- J$ I) G( i6 Q练习中独有的菜单是:! @: C* J" [ ?+ v5 P
スケジュール:制定练习计划
2 ^+ L8 ^% g/ p- j9 Lランニング:Running跑步,体力、精神强化4 V6 i& g: y3 O4 [
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化# ]& L! F$ C3 x8 D
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
9 N6 v- D1 f }3 H8 w素振:挥拍,体力、正手、反手强化: ?, g2 P" k4 x
フォアハンド:正手7 z- k6 |' @! S- E: y6 g
バックハンド:反手9 B) w# j& P- x" F
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
2 e3 H0 v: g4 c; s yラリー:扣杀、截击强化' D0 Q0 f! [7 w- q
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化! X! C3 c; ?- }+ x& n5 }5 Y
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
! O* C o' }0 Z) B5 W5 H& f m) ^サービス:Serves发球,Shot、发球强化# M% \0 B7 z9 D6 g h z
リターン:Return回球,Return、接发球强化
E9 x$ x6 A# `: Pダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
! I- ?" f/ q" c9 ^& |+ h0 G+ iおまかせ:お任せ,随机安排
- V! ~# A0 M. l" Jおまかせダブルス:随机安排双打
$ \ _; O0 E& U) Y, }& z# cトレーニングの开始:开始练习6 H/ \: w K" T( \% K- Y
比赛中独有的菜单是:1 x( z+ _* [& c0 X' Y* P
选择出场顺序:! w' M% o: ~) n
试合の开始:6 g2 E* \6 b9 _8 `/ m5 a
三、比赛中操作:
7 N( {+ M+ R9 N2 W S7 L9 W方向键:控制方向
8 R' l A" W2 `A:力量型回球# ^: N& O2 v/ ~7 v/ t) l+ ~
B:技巧型回球
. _7 }4 U# [& h# ?6 m& g3 z7 \5 KY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 }8 z; H3 i0 w7 l+ S& ZL:切换控制的人物(双打)
8 t8 q- s* O# Z. }. A' dR:切换选定的必杀
9 }7 G) m) }7 q# ^队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红- y* z9 g2 X! u
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
# k! } d9 m' H, `/ F四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽) @" g( K! U, t, o% G. i. f# _
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……- A& U5 R5 u g' u: [5 [* k5 x
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
- A1 y" Y( a0 Z5 G( I# F点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
( x- k7 ~4 t1 a划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……' M1 w. c, a# {9 q
点对方:必杀槽降低吧
0 D# r! j7 |2 ?3 E. M' S对对方划线:似乎有个封印效果……3 B6 p' y$ v2 n& K$ {; X: S
人物的技能是随机自动发动的…………. y- [$ y, f& @& l, R" Q1 n
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的+ k* _& H* S( Z6 O) g
话电脑自行选择。$ a6 e6 Z9 n4 M0 w
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………7 {5 V% {: j- \5 [ m
五、训练' i7 M" Y- i- M, P$ v
训练时可以:
: G+ t/ A+ }# S* |, q$ ~/ r1.点人物:要点脑袋7 ~/ I$ r! O* Q \
2.擦人物:RT
; `& {0 ~" A# O% A. y" U2 M6 ~3.吹:刮风
5 m3 o; F. z! u* k8 ^对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
/ e' J) S) F6 c5 }
/ K6 u. D! i* s6 r第二部分、必杀技列表:4 m. F' r S5 K) z' ?% Y6 G
5 H6 _5 Q$ m- u/ S+ x3 Wside Genius:
9 n# V$ k3 P8 J( K+ ~! y7 A' l p* Q$ X$ j+ C+ V
龙马:全能型
3 Q3 m1 W9 u; F7 p0 e外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……+ t* u# B) C$ j6 F7 |: s
DriveB:% {% }' h- U% K- V7 o0 z
DropShot:短球,不容易接到0 a; Y) {; `1 K9 O) A* b
COOL Drive:发球,接不到
& ?. w3 s0 e* k5 F无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: d5 r8 F- Y W超级半截击:快速的回球
3 X+ k5 f: p; g4 c2 L! ~7 \& `技能:- ~; {4 x0 ~7 {3 @! L! u
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球8 `$ V/ j4 B3 w+ n
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ n% l3 S) W. x挑发:敌力量减少2 g& ]4 \: t" }0 [6 I
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升2 t W) } E: q# c/ }3 S, m- Y
9 t- S, B( [" y7 u
手冢:全能型6 K& O* P. r J
必杀:& u3 R# l. U/ v$ F
Speed Serve:没甚么好解释的
+ e6 ]# e# N" t, V# i: u/ m3 t: r( V零式削球:招牌动作……但是被弱化了' Q8 g$ y% o2 i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
2 `8 G D% R( H4 w手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
4 U, X7 ]/ e) F4 q, y零式发球:死心吧,没法破) a8 p& k' n$ K+ t1 A; Z8 p+ X
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
6 L( t8 R$ X+ X! T8 p+ V' u& Z技能:0 X" [" j, i3 Q! A& Q$ H1 O% Q
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
% D8 x e8 N. |0 k" P2 |2 x. M. R, Z% z1 E1 z/ M, u; l% \/ b' z
大石:反击型. c; x# Y% Z9 S0 P8 q r
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 m P# y, j3 ?; u) i4 ~: r
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: ~- H' @6 A/ T
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。) F6 p S [6 I1 g3 j
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
5 i' h/ C1 k; D) \大石领域:双打限定,同伴的能力上升。' R" i3 E3 v5 O7 p# L( W
技能:
5 q" `# {& W* d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升6 s# N8 J- U, ^& g+ V+ `( K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" g" k2 O8 p: `& p- U
; E6 X- ]5 \# ~. r不二:反击型
6 @7 v- s, q, @0 P& l消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
/ C% v2 S r4 h6 Q) z, c$ e燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)) }" D& ]; J1 L3 N& r+ Q- r% I! `
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)+ S0 {( Z9 ~+ G6 j. `7 T f# i* X
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技1 G1 q2 {* q: _# L& c1 W: L; Q1 R
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
1 V& W1 }5 Z) G8 T凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ U6 X# q- O- I9 k
基本都在后场使用……所以……
0 a3 Y, e9 V/ ^. B麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。% w* ?/ g( o8 {5 p
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。+ _3 v1 x* y- _5 f9 l' P0 V
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到. Q6 j" i, g4 L
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)0 H: O- A7 W ~- ?
技能:: U$ Y! E! R( j4 P# V
挑發:对手的力量下降。# G+ Q, @ w4 h$ Q& V8 i
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ u! n/ W0 R2 M" P) M+ f
' ]- g# g7 y7 J% m9 N6 _; S* { A菊丸:发球&截击型
2 G: D i" m/ Y; E$ g0 @2 Y菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。 x' |: g3 G5 M8 j2 N' t3 F0 g
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)) R+ }; J$ A0 f$ e! |
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
% W, [; A, R; I% C ~5 _一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
1 a0 y! e' a5 B1 p0 c技能:
2 P5 n9 p9 t+ k. y$ |; g充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回0 G) `$ i9 `* q3 l+ o: j ]! W
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球. N5 ]9 b$ s9 G9 S) j; E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 y$ \/ n$ q; l3 ]% Y: R1 h. f) p
3 T9 @- |/ b+ e; e& P. c9 n' e
乾:发球&截击型
9 m: n# G/ c4 W% w; T+ uJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
+ L1 D$ ^; T9 \1 PLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% a* M- \4 G3 o @2 `' [Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
" P/ x3 ]* p0 G解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....) L( p: R% Z; N5 e/ @/ C
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
6 C' K8 M/ x; }& \4 t技能:3 ]8 M- @& ^. S T7 r4 B- x
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& S4 U5 t0 J- `! [2 V舍弃资料的乾:速度、力量上升1 r# z' z9 M+ D. ~2 o
: @+ k7 I% ?0 W: h& d8 V
河村:底线攻击型
, M' V. k9 P. r: |8 {+ eBurning Serve:
/ E0 w) W5 U$ I- g( w0 [0 u' c波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……6 l J9 m- D- A: W7 q, {
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……) }# m) C1 a* D1 |" b# ^
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
2 m4 c. l7 P' a% R) _9 M2 T$ VFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
) F4 v) v% }! W1 L' j6 z) _: W技能:; L$ t* f- `3 j
“オラオラCome”:对手精神力变为0
. \5 T, X1 ]/ W8 nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) B s' G4 w: t' V7 b
; M) H! C) o0 V4 ^桃城:底线攻击型
o/ C. W' d( r! X( z9 q; n. RJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
' J; j! l5 n" y! b$ gDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……6 v: M7 ^/ F8 x* D9 E
弓单丸发球:
* c9 C0 h5 n) ^& Q. k& f4 c- N- M& aDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
# K& l. Q% e. \技能:
* w8 P5 |0 W! D, @* ?ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. n) d8 C/ D' }) G! T, f挑发:
9 k* y/ U, y% ^! z$ @森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
, c+ {5 O. w4 l3 U
0 C( e% T N' k/ f" C4 ~海堂:反击型
( [$ h% a$ g, B2 M) ^Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少, b" i: N" N p5 d& t) A0 O
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
: ?" P. m' O- ?# }7 m1 f; R9 l龙卷蛇球:4 X7 j! H1 O, P6 v
技能:
. [8 w7 {/ `8 y. L. _威吓:对手精神力为0! }: ]* K g, b7 G8 @$ u. _9 n% {
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& _2 T. n, W8 E! X
& `9 J/ Q- l9 m S1 O橘:全能型- ?- D- M1 W$ @$ x
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 @$ W( H0 m* }4 ?) \3 J4 uLoop Volley:吊后场" x0 b* y4 v6 j3 [3 d6 V, r
超级半截击:球速快的回球
& B: m" E. n; J; N7 dあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击( W/ C+ ] [, w# k
技能:
, F" q; F) z$ cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( ?% Q* [# ~3 ^8 F; P猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 r" A) @7 c4 c( w' Q" E% V, ]2 `0 T8 S A. J; G8 i& S
神尾:反击型
. K% u+ q a& E' f; d) q快速发球:低抛发球
/ { F8 p- ~* w# n3 N5 e4 OShift Change:落地后加速的削球! f" X3 T0 o3 r! F, N
不屈Dive:追球后高速回球; b: q( k8 U7 ~0 D9 B: H! Q
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# w$ r+ \/ t0 } j音速弓单:追球后高速回球" _; w* s& J2 `. o2 T2 |
技能:
. B: u) ~; C5 \ u7 }SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
2 E& M; W. F; h* f- dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复: p1 A l$ Y/ m% w9 n8 B
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少% Q# m1 |: @+ s4 r
, O* w- G L4 ~
金太郎:无
. p' y" b/ k9 N# }9 h8 t超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……, A6 H4 P7 a3 J: a/ l
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大7 |- {3 }- C% O
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大, W8 V3 \# ?$ x# V% [
技能:
" w2 d8 T8 W# G+ E! RRooky:
4 C( ` C* H1 m1 H- ^% e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 b& U9 L7 d- v+ A$ w! ?6 e
; e v, I, X' t% x6 y* K/ P1 ^, y白石:全能型4 ]9 r, `0 P+ M3 Q0 x
必杀:7 s4 D' Y' q+ W0 k% o
DropShot:短球,不容易接到
/ H4 s; I A& M$ j; I$ K对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
' o: u# F& J. o绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
# F" c+ }9 Z! V网球圣书:显示对方回球落点
# e( O7 [: {3 B1 x技能:( t" P1 ^. F; G0 `' f
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)+ H8 Y2 v3 V6 u5 F1 s3 s# w2 w F
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少3 f3 P- z- c. G
" C1 H& \% K1 P; P. F9 p/ v
千岁:无& p: F* r* j! F: A2 x1 h
必杀:& E3 V$ _, X y& Z; _
神隐(发球): _8 Y& y# ]/ e# N: R/ d
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技, w- V) q* R. f( D# K& R5 P
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
. ]# t, a0 R: F& oJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……6 |" e4 \* Y a8 s7 w
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招$ V: `) J; R' `$ ~1 V
技能:
* Y- G4 i- E+ i5 x5 x“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: q% {; K5 a# x; n# Z3 x
1 G- {* L9 l7 W7 ?& N银:底线攻击型
4 E! M3 K* {' ], ]4 F波动发球:( D: r' ~+ b: N/ C6 {' X3 f0 M3 |
壹式波动球:3 n- L# z) a! Y/ d5 C, [. {/ H) x. e3 U
拾贰式波动球:+ q @; A' l+ L
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
/ k) d3 R, L% J% H百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
6 S& U! ^% Z. F2 v技能:
: ~3 j' e0 j5 v6 Q6 c“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 e) R) t' f2 L5 t" i, j# \
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
+ o9 ~* M# s5 M% `8 L2 V
7 J# K# v! \( F: q, F2 v( b* M/ Y7 t* U% ]谦也:底线攻击型
% `; ^# {1 Q- M( C浪速のShooting Star:追球后高速回球
+ e- @& T) V* K新·棕熊落网:同不二的棕熊落网8 z, a, d) b4 t% L, I
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
& a9 U9 A; E7 c4 l, b" _技能:
% S4 [' b) M2 b7 ~& f N* m“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 R5 ?# |% j: _# f( Z浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
( K) |9 c4 H9 _/ W9 Z9 o) l; n3 G浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 a; _: P) ]* ]% |
: w6 j$ R* C( Y( ^; k$ f0 v
隐藏人物:
- c$ L q( u+ x2 _7 e U千石:全能型
* R& i6 H, G9 B% O4 [) bLoop Volley:吊后场
0 k' H- k: C4 M0 N/ `虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球0 Z; y/ @6 x, F6 W- E
Dunk Smash:同桃城
$ z( O! S( B; Z, Z0 [$ rよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) L6 E$ H" A! K1 K1 B; ]技能:
- P( E! C% I0 r6 Wオレつてラッキー!:敌失误率上升
4 Q/ V. i4 t5 O+ G$ Dそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少 W5 D5 J" Q, t3 D
v/ y4 o- \- ?9 \3 E; s
亚久津:无手胜流
7 U; b4 O9 l- q& J6 x) ?無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
) {4 k5 H5 k7 {# V& @8 Y* {つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
* `1 _/ U( q! yうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
+ Q3 b" M- W3 d技能:$ F! A2 X% k2 ?
威吓:对手精神力为0) C }8 L% P- X2 g) T
挑發:对手的力量下降。/ G/ u) z: y) ^. q+ D6 D
- D+ v- p" D4 L4 D- a% z跻部:见国王版, \& |! g4 y2 P( v
忍足 侑士:见国王版" ^/ R8 ` u5 a
切原:见国王版 i. u/ F1 V% U& ?
, y! B, m8 V, a% ?
side King:
) \" l: g# ^' Q4 ?$ a5 M+ a# S' l
向日 岳人发球&截击型2 s0 ~4 S: Q4 f2 _
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( i ^* _6 K! w- y0 W% @/ j
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
2 M0 ^& R$ h7 ^. v" B qCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 F" `. e5 p5 ?* N( K) g9 y2 O |Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边9 s5 w, H; X2 ^7 N
技能:
" L) G7 W) E( k' B- [) I挑發:对手的力量下降7 K# U, |, l! K, E% S0 L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, x K8 P- @- f5 x
/ ~4 c! ~) n. O' S# i( M9 M忍足 侑士:全能型6 v+ U; j7 `! E7 M
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击5 ~4 ?3 g. y# M9 s! \
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
* a/ F4 e* w4 v( L" u0 D0 [F&D:短球,消耗中等1 _, U: A' U7 E8 D6 K- P
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
7 r7 x# k! S- Z2 V* w3 yS.S.A.S.:吊球,消耗中等. [. ~2 H% j( q# }
技能:
; }* r! m* [) }无心网球:敌人技能无效化
8 v* C. [/ E4 g8 }100%之力:力量、速度、正手、反手上升
/ l! a( J+ n7 u3 n( p. S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% U4 S4 V" j2 v; m
. B( ` F1 g6 L* L凤 长太郎发球&截击型( A+ O/ D* A( q' s' M; E2 Y! Y* h
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上. B" V' Q5 u" X2 c }% R- n
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 b" G- L2 R- f, e* j% i/ A
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……# h _4 r) b$ k8 l1 _& h
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
0 M. j' z+ u7 Q, zNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……9 U! i' H& T% S, |( I8 ?# n+ h
技能:+ M% Q j* b3 n7 _9 Q9 e
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回0 v" E; k" B4 g% O0 I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* X1 {/ N3 |) j/ o. D: Z" m
0 G3 |2 T. q: p; v) T7 z
宍户 亮反击型
1 g! ?, ^2 p/ Z8 V不屈Dive:追球后高速回球
8 C- N8 P1 G2 [Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& m- ]0 ?( y6 L9 M# M4 g( d
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球- V* v0 G, |# l( o% C. ?* G- T, {: T; P2 [
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
, A F% p1 l7 R8 E, d' _超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………! x% ~6 H9 |, v! T' m( W w/ e
技能:
3 h3 L8 x' X0 d" K挑發:对手的力量下降2 h# L" P& u2 Z# I# o* A' ^% y
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# T8 B) Z$ ^$ M4 f高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
% h3 j( d$ A* |6 |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! J3 Q6 W: n* {9 {: ?0 }$ q7 L. U% r: X$ H* ?
桦地 崇弘无
, M) x# {. Y. t( `$ n# \技能:+ ~4 L" o5 y" ?7 u: ~; e1 k2 o
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy( N' {" V$ w7 s* w- |
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
- _; h8 i2 I M& l. s/ E其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………6 G8 F3 k9 m' C3 c9 x
- v. J7 \$ t3 _5 [8 p跻部:全能型
) l5 b3 U! F5 F: b/ A, c( Q& tTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球& Z6 J' z9 y; v# B8 S
Jack Knife:与桃城的效果相同。$ b9 a8 G: L6 J; l S
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
- \: }% f& m8 s$ @- y Q; NInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, H9 w% \! F8 n" \- B
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
$ G- D+ [8 r5 h8 t0 k" Y u) s5 H/ X技能:
7 U" X, y% Z+ u/ _. w0 K8 P挑發:对手的力量下降
* M1 ]% C, k& q8 n7 c$ Z% }% U6 Lフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
& B7 y1 a, m% D4 {9 o5 b! b1 H- F" H- h w. C9 Z8 X- h
日吉 若底线攻击型4 b" I+ \' C2 q/ l* P
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
; _8 D' S* Q) N3 i* v. S }演武テニス动の型:速度上升3 [9 @* n [7 y" B: z$ r% t5 d
演武テニス虎の型:力量上升
2 A0 [8 [+ t$ T演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
' W, I* ~0 Q; v8 c% `$ |( ?下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……! y% S# y" x5 h6 G9 ?9 A8 P
技能:$ l3 l! r) ]: }0 Z+ d* J
演武テニス:速度、力量上升: m7 z0 g4 Y* W. G% I2 \3 v
挑發:对手的力量下降6 W6 H7 k) |5 w2 a' r
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
, s- v3 l4 i4 a; W, X& `$ ]3 ^& `" x" m
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型5 ~: a* s! @/ ]. d7 q" U7 R
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀3 Y4 u! y9 c1 N3 U* d
Fire Serve:
+ x) K5 F+ j0 z9 d hボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大) E4 K8 g' w: U, v* X9 Q0 B
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制; T+ Z8 l8 N, c0 p% }; i& ^. r
技能:5 s2 u) n* C" y$ P3 i
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
; {# Q8 g0 u" }" D6 Iスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 y0 @' m% @2 H8 y e \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) y6 G& P7 K% {" Y$ _
* O: Q6 K% F- O) g7 b. ^. a* ~丸井 文太发球&截击型+ O c3 Q+ R4 K, }8 F
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* v0 k0 ^' ~& ]' i
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# t0 F1 f0 R, f$ ^
妙技·走钢丝:
5 R' {5 i: L e m( a. ]妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
0 X4 p3 ~7 P3 E! K; o1 U来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分* t* X7 ?5 m( q9 H" ^0 X
天才的妙技:返球范围扩大! I) t8 v G8 d8 `
技能: L6 a ^2 M9 R: k
挑發:对手的力量下降
/ h4 R( v) E1 G8 w3 I: }4 e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. S2 _1 A) x3 x
# P, _; K' m8 Z8 O( L) c3 h M仁王 雅治全能型
/ P; Z: F" m" a7 _3 |, Sマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
4 n/ b. |; J4 G2 j2 T能" Y- J* P7 @; W- h4 E8 e
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 m4 t7 W! ]% {6 M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。 t% S9 v5 R5 _. K m
技能:- c9 j% A8 w5 ]9 J- Z% {. c- `) s( b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 j F3 I3 @; x* |1 J
プリッ:敌Receive、Return减少+ T5 q& i. O' f
ピヨッ:敌失误率上升
) U+ I5 i) o1 e0 w# T1 d- V9 i) _1 ]9 Z B4 a+ Y( @
柳生 比吕士发球&截击型 g( ^- P, t8 G# [: X5 \4 e
DropShot:短球,不容易接到* h. @ @, u. P3 c1 g8 ~( n* Q4 z
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, `: E8 w: i" G: p" JLaser Serve:发球
- m! Y7 E% c8 Z _绅士の心得:球威、球速上升
0 V+ d4 b" P4 n5 r技能:
+ I5 w6 X# }/ t7 }9 V; Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 R- c) }9 V2 k" V4 |, K真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回7 j" R' X0 k8 u1 v3 M. o% d# X) e
, H: E0 Z* U2 V; c$ [3 j4 D# R) a) t
柳 莲二反击型. [. H! m( T3 d) D, i6 j8 ?% ^3 J2 {
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
) i9 a' A8 r' {* @, b8 iかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升0 N# W; U" c4 C
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
, H: z6 b* J/ Z2 n空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
2 }+ {% w( M8 ]; y# a数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制5 e6 m# W' d+ r/ P- {7 X
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
2 I2 U0 b& P9 k技能:
! m& P% I* x) h8 q" w' ~( ?数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
# D `8 M* S0 U; ]9 R7 Z) G: p3 e! z% N
切原:底线攻击型0 c. x+ r; o& `8 Z" z
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
7 V* W: ]9 a+ v$ ?/ h打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: h# ~9 B( _6 ]+ w% a, X7 H4 cShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- }* H j6 O- s, w, b7 v' g6 I
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
. u8 @# n# o# F# HDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
% g6 e# f- u C其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
9 a. C. v1 n4 l3 \无我的境地:同龙马! k- u) s0 i& Z8 U X
技能:
* \. d7 u! j& m# H z$ z赤目:速度、力量上升
# } D. l9 S0 K3 R" r* Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 f5 Q* p: j# M9 @8 d, J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升 J/ T8 U* b4 g' H# Z# F* y
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少. a- Z2 X/ N: L& O: M- l1 h6 c9 j
! j& I" x( Q2 X* V$ p真田 弦一郎全能型
7 v9 f7 e! v$ `2 ~% C: X风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
( \6 f+ }7 Q8 [. ?6 i, w2 u" `风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
' M* c1 ]- a# n, n风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
5 v+ o: E3 p+ V6 t# H1 V) n风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
, ]4 S( _0 l* ^1 h5 s& Z/ J9 F风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
7 e; J+ H" i$ c风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
; h/ P1 B8 i5 F% M3 E! C& J2 n无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! I5 R3 _$ z, M: B' }技能:
. K* e% ~4 h* u3 k4 ]! e( p! r" Bたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
8 F, r& v( W3 H" s S, l; _ W7 D王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
# g( `2 h! @" T9 f# W* S) V( r: V7 ~% P) P: U- Y) K
幸村 精市全能型
, @: ?7 Y" k; D) I无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………7 @( n/ v0 V. H1 D" }$ X8 U. y
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回, h: A: F7 X7 p5 z4 u$ q: S
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边; d8 { A5 a# U8 j5 `+ r$ K) v
技能:; N3 f: h4 w8 S% B9 j* h9 v8 r9 I
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
( e9 X5 g+ I2 |/ f N( {7 a动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
; b$ A$ k" _7 \9 l, L9 a3 s! N
+ i& W8 {( u/ ]% c0 }6 o木手 永四郎全能型/ F+ f6 m7 n+ q, k5 v. G( E
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
: L6 C5 t* t6 @8 h; p* @- e8 \3 XBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球, @! x% C$ {4 h r
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球( \4 r( c3 r% I- e( P6 i
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少# F- r; I2 E0 O$ U k5 j' ]
技能:
7 Q/ \6 u) j: }4 {挑發:对手的力量下降。
3 j5 n! h4 S& x2 I2 G; D. c2 r全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
n1 p9 {* ?3 G: a3 S冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 b5 m: B# O$ f/ U$ c( K
5 f, T$ a) k+ u/ i% L/ [隐藏人物:
1 t B7 Y& K4 f' q8 `% e+ @7 L- e; u& ~1 {8 t. V7 H
佐伯虎次郎发球&截击型
& Q3 y# Z/ a, Mダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……+ a# S7 e* P7 _. {
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
! |* r! Z, F* f2 S2 k& X3 Pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
7 c& [, G+ F3 T1 T/ Aマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
# M& F8 e# i+ J/ O$ m9 m3 F技能:; q7 r6 A: ?; }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, M9 Y* g5 k7 s+ n" G7 y, y4 N粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回$ c8 ]. D2 F! E
! [3 O' r1 @; O4 x C1 f4 c+ f# h
観月はじめ全能型
+ D: z% _9 v& }1 \Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少( V/ e2 t8 E7 |6 q+ q: A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( k" e1 q' m% w1 J' E/ c1 T+ E8 X* }CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* i S' v+ N c8 y1 [/ cお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点 L0 j/ N/ v4 v! [6 c
技能:
5 j" A: O' p0 g( u: P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球5 {3 Y( P# `5 R6 R$ e
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
5 c1 P9 r, J2 P7 w4 ]
' t, X8 l6 P7 U不二:见天才版
6 [6 i; L2 E# Y7 ]& A龙马:见天才版( h9 O! c; h; e0 F6 h
手冢:见天才版4 S" A5 m# Y: n. i. x+ m- I' P
* p1 `: v6 Q' i6 t9 ^第三部分、攻略:
/ r1 H% b; R4 Q0 R2 ~" g一、攻略流程:! F- f+ r7 o2 \7 [. ]" G
其实开始写才发现……根本没什么流程…………' w& i0 ^& v+ [! H
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正9 F9 ~* F1 X( U
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
; F- R2 K: A; F1 p( S/ J' h)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我& x: s* C( E# h5 y2 Q, i
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
6 C0 C# f- D& y5 \7 y3 X通关之后只能继承金钱……3 d$ f: d! I% C- I- [
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明. j. \# d0 y9 n$ z9 f
白了吧,2倍的银子啊……
6 m d$ B8 [% e% \& z! s' x; b通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
, {+ F/ g/ O! W* [所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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- G7 T8 P3 e7 p T4 Q$ n1 N+ h/ t二、训练手记:
2 s. ~( H+ y& }. e6 n8 i- I5 c3 J其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主' n; e4 M" j) S/ [% m, g+ [
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
# w% a) G H0 [* c% M' [人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还# W; E- V$ {( i8 K- R
能有新的、更好的。
1 G* u- `# Y. g! A5 i5 w一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……! J' `, m! }4 x" g
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且1 i6 O2 j' e& {
桃城和海堂体力也很好……
) h5 x7 S0 G) ]" `3 Y+ `+ T# z一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行3 L0 y) T: k* P: A
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
- O5 J9 ~8 `6 A" [; p波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你$ m9 p/ N" w" k/ D# S
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
: i/ b: i& {8 a5 G# Z0 [; ^( O0 s( k三、道具:1 ]' e- [7 a! ^8 S3 G4 g. j3 J
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升$ Q3 I' o( e1 b0 t8 i q* ^) D
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目); a9 }9 E7 i; r0 q
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升6 Y4 X* S# g3 I' ?! V" A ^* l
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
- J. \; y z4 v. u: }( K4 I; Rパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)% M* }* Q0 O& [' [
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升/ e0 E5 y) N1 | g- ]
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升' t, d. ]8 F* B7 D$ A. h( S
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升2 V& t% l9 k! v" ~
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
2 i/ m1 U9 ]4 F5 c6 Cダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! Z" c1 o3 M* @/ s3 ?; b# _8 V
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
4 N5 J$ f. t# R# F" H1 C2 a2 |ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
. ]4 j/ ^; v# `8 f0 u* Kストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升" x, {& T7 j( x5 y
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升" Z4 W; B! a5 F
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
& z$ |8 T' G) g8 Rバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
$ G4 ^9 \" P2 R- X; h气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
& v# T) ^! m; d. E. I9 k4 [& h力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升4 K6 T# e0 s% o3 W
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
1 c' m: e: m+ h* m可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |