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# q( X( M J9 F' j; c很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
8 M1 b' T+ f& ]2 ^认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
6 T8 r! L4 R; h, W9 z H5 E9 r戏……游戏的重点是培养而不是比赛……6 |5 m4 t4 y {$ K2 d, j% Z
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……: V# d8 B. W+ J8 B* Q$ P
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马7 c, j0 W& f/ \# J" ~% |- \- L
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性+ U/ V+ `9 v8 b1 G% K. S9 a
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
4 ]: ?; `. \. u一轮都过不了……重新玩儿…………
4 k" P6 P& B' P. _0 G* ]2 q第一部分、游戏介绍:
) P1 s( Q; x9 v6 a图片来自NentendoWorld 神奇% Z1 |$ B5 u3 x
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html/ A, n8 E! B. q" e$ [

! Q9 w2 k/ G& L3 g3 a3 P! Aテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
0 F: e. V& g) \2 V+ _( I; U游戏类型: 育成+体育5 R% r$ O: i0 B, Z
機種: Nintendo DS
* G. k5 h# U# ]' G; [7 m7 B. R人数: 1~2人
$ T; l7 F1 C. c- z# l3 x発売日:2007年12月20日(木)
4 J2 {: H* q# W* H* f& E1 Q价格: 4,980円(税込5,229円)
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, W T$ Z N1 `% y9 E7 C 1 e* ~ {* ^# ^
テニスの王子様 Driving Smash! side King( {" D0 s: W% |9 c2 Q. W
游戏类型: 育成+体育: O8 {2 b& |* {) ^. O* ^
機種: Nintendo DS
5 ]* V* y1 i) P- ~人数: 1~2人9 e% U3 I' @) e. D4 F6 T
発売日:2008年1月24日(木)
2 N2 `- t0 D" b/ T0 N$ T价格: 4,980円(税込5,229円), f+ `& K3 o0 F/ V4 R

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; K) [ j1 \. H6 W9 f
. Y) R d4 a; \' w菜单:/ C) \2 D' D9 n* W6 k8 k
一、标题菜单: a' p( ?5 A, U; j
はじめから:从头开始
~& m, M. @# k/ `) Zつづきから:继续6 ?# }" G6 g- x" n8 m/ H& k
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
) @6 n' e- H& J) {' Y7 }6 D4 f…
4 O; p7 |8 ?( G- {: I% @9 Kおまけ:里面包括
/ L# c# W* d# {5 H: `7 Oポイント交换所:买道具的地方& H$ d% `8 J' j9 b
对战:就是联机啦…………2 W. Q h! u8 Q. V" d& L* ]! {( J& {
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……$ j) x) d6 T2 n! E. |
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……. w# B- N$ }( }
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
- h- d( s: d( m6 M1 D& m效果……
) k$ {( f$ w; |' j% hパスワード:输入密码
5 K1 L: T' W! M2 j1 a% A) W$ q/ o) S天才版:
; a8 ?" `3 \# A# I" d密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]6 }! @7 L, x) ~9 [, \
Hidden Characters:隐藏人物 _8 W# S, R7 x0 M( _
Atobe(跻部): jjvm1ut7 3 m8 \- ?: B8 f" S. O9 W
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
" _ `; W3 W9 U( X1 [6 g+ oKirihara(切原): wpi9iauu & b2 x3 A& X8 c
Sengoku(千石): pc47g62d
! X/ K1 w& M- ^3 t$ ^Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
( E0 ]9 G5 t" s/ XClothes:衣服
& j; X8 O X5 o5 L" Y0 fYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
6 t" T9 w: p" u3 j KYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds42 q) ^# y# p' ^
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
' @5 j; K. j/ \5 eTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6$ D- h4 S# T+ V F' ]. w
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
- J5 t" x2 m/ i& y) ~4 J8 {Items:道具; m2 o; L+ {6 j T/ j9 D
A bunch of flower: sn60er4k
, Z: s' {3 `6 a g! W6 mPresent box: n4pvkrie
7 f+ e/ F7 T7 s d! eVoice:声音
" Z" Q" t' Z1 Z8 J3 KRyoma: 4eismwen
5 D' E$ H7 o5 y4 t# l* lTezuka: 6sz2se54
9 n! H/ j: z( ^8 K! jFuji: ayxvx97n
. |7 E$ L- M( B" `. Y+ L/ uRyoma: tme2pwgp" }0 j3 A& G8 I
Fuji: f0nqqw4n
+ U# v' O- _& n1 s; OKikumaru: m1d7uswd/ Q6 E' C1 X* H) W
Momo: y7w0xaac4 ]) z7 n% G+ a; k: f" Q
Atobe: aa3quyih
' R; [: L6 Z, l* IOshtari: fhabk1dt
T8 I- ?7 W( _& Q2 cShiraishi: m7dp2hwp
1 z) b6 a& r& a5 Q+ J9 T9 L% w, TChitose: vq8n3q0p
- V! f( l) K- cSpecial:其它
% u8 \0 R/ Z. U) ]! L! s8 C1 M# uRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
4 p: x, u8 f5 _5 c( t1 c/ T! M. w1 I' x: @0 O+ Y
国王版5 \; o+ v2 C9 q2 J9 V. k
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
' L6 Q5 P9 y2 y$ d- n9 ^隐藏人物9 d3 p( Z! O$ [ f
龙马:sc1suu8f4 [! _" D% O' j3 b( V- x$ L, G, M: I
手冢:d74j6je54 S7 Z. S& B q" W
不二:3fn9rj7d
6 y) X+ X: w8 N+ \" b$ a8 e1 `佐伯:8u5ecqdf
% z D2 H% W! e观月:7n8pddks2 ?' [" Z" G5 }! p; C" U& f6 ^
& r( t& B& ^2 ^$ G. i
二、进入游戏后:
- I3 `; \/ d B8 b- r1 N% n8 C% [セーブ:存档) }% y! X2 P) I$ _4 S
ロード:取档, H( S( _5 Z6 ?* g
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title1 x. Z# h! D, u4 l/ s. Z% R
情报:1、Stuts:队员状态# a3 `0 s) Z: [
(1)X道具菜单:选择装备的道具
0 O1 H) p1 t U4 V(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 M9 O( C/ i9 ?
(3)上屏:队员能力:
3 k! g$ x2 q* c左侧为身体能力: p1 P, n8 U1 F2 {/ ~
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了' {* f1 o2 q; Y( y, |$ B% S/ z
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
! _" q( }& x3 u$ ]/ qかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
. o8 G8 P6 K6 T4 ^, i. y' ~スピード:速度/ \% f7 I0 V( [8 a/ X6 o; J, Y
パワー:力量. \- |/ L! h4 W \
フォアハンド:正手# d7 [6 [5 V* f% z8 V
バックハンド:反手
' M- x: q+ G+ \) G; i* iメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用& d4 t W/ f5 m0 ?0 C
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)" b. h! A6 y3 u7 W' t" c2 q
SHO:Shot,击球
7 e+ K4 d3 M/ XREC:Receive,接球( w' K) H9 w1 F8 d/ e
SER:Serve,发球
( Z8 w5 Q- M* P4 t# r* ^& WRET:Return,接发球
) a: ?2 N. h% X) F, E$ N; i" W4 nSTR:Stroke,抽击球
! r7 H% ]0 ~' P3 J: CVOL:Volley,截击
9 m7 U, ^* L+ V3 e0 {+ Y' I" \' zSMA:Smash,扣杀- w5 H$ D4 J5 P
LOB:Lob,吊球$ X0 J4 E& N+ _
2、预订表:游戏日程
% M; t1 V5 ~7 @* `, ]6 M3、赛程表:比赛时才有的 Z! a: H' v" I1 L& @
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价; n, f) V9 _$ O- e8 J
练习中独有的菜单是:
$ Y4 O. s' x, B& o, Mスケジュール:制定练习计划& ], O7 u( O% D8 |1 L% J
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
# F$ `4 R1 T0 ]' d' A筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
G6 F% x& J4 E2 a2 @% lダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
2 U5 K7 e8 d3 I' j9 f4 P- m素振:挥拍,体力、正手、反手强化 M; e3 P c% S- X1 m1 U8 }, B
フォアハンド:正手
- Z A. l- G8 kバックハンド:反手
9 M2 c* \/ X" O7 ?. ^8 p- Y休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
4 X9 d. s. a9 f5 {, k' Mラリー:扣杀、截击强化
+ n; {8 L1 Q/ e4 h! k/ _2 |ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
8 `/ ^! R- E- J& h- A/ iアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
! t0 x5 {4 D. d. Jサービス:Serves发球,Shot、发球强化, Q+ n# L5 [8 g
リターン:Return回球,Return、接发球强化8 O# b H* t* n- e# K, ]; q
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
$ i) x4 _6 ]" D4 W) B: W5 }, pおまかせ:お任せ,随机安排0 X0 N/ X: o2 f
おまかせダブルス:随机安排双打
3 M1 o* {/ U/ I$ wトレーニングの开始:开始练习2 v9 f6 J0 d; b9 l: [9 O
比赛中独有的菜单是:5 Z C7 [0 p& `) R" t# t8 ]
选择出场顺序:
) b. s' Q# z2 d1 t试合の开始:) Z9 O! a* |5 e+ l9 b K
三、比赛中操作:
$ q* j, p1 P1 ]; Q方向键:控制方向% i4 i% m" w7 k8 H+ _1 S
A:力量型回球1 t- p: z; F8 o' o( S2 Q1 M
B:技巧型回球
/ _! F5 B& |+ s6 e! FY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出" T/ @9 z. p8 ?- ]
L:切换控制的人物(双打)5 E) \$ Q5 s$ K, R* V$ B$ E
R:切换选定的必杀
2 } L+ u2 R& e' k. S; Z6 ~队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红5 v1 m! y( _ g2 z5 F
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
. ~# p% ?" l: r5 S; l x" r$ s四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
/ v% ~4 o+ N; C3 ]应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
. k! _4 f, |4 t1 g1 ]吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
7 f+ I- r! Y' g3 o8 k# ?% Q- ~0 v点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态( b2 H% g' ` g
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
2 D8 T3 W4 D1 Z; f8 h点对方:必杀槽降低吧, n8 F6 \2 t$ D, o
对对方划线:似乎有个封印效果……
/ G c$ V4 N& y; s9 n7 a, \人物的技能是随机自动发动的…………
0 ? w& k/ w2 b8 H7 x8 G自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
+ F8 N+ M9 S! Z# Y0 h% {话电脑自行选择。5 c7 m, \* ~$ R9 F; b" X
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………# \$ f( ^$ v+ _9 z
五、训练2 C3 u+ I- ^( H
训练时可以:
& w/ h* h3 h- r" X1.点人物:要点脑袋
: d% Q# m# \" P7 l& E: |% a2.擦人物:RT$ b1 |0 F1 T8 q) I& e) r' z; L1 A! ^
3.吹:刮风
; ^3 c& Y) P, L对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……6 U* q. O3 I& b T! W4 z* D3 G0 r
& x" _7 n% ^- [: `7 ]
第二部分、必杀技列表:
9 y; I, x: H5 i8 p, o$ J) B% [3 u$ J0 _. X- B
side Genius:
+ m, e' @9 b3 t/ T/ o9 |1 w2 B0 f. u9 |" r' \
龙马:全能型
m7 @- Y. b% U* P( C外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
5 t7 x* C& p% a7 {DriveB:
/ Z3 Z$ B; I: X: }, ZDropShot:短球,不容易接到
* u# d* t# X- f% {$ OCOOL Drive:发球,接不到% h) `: c- g8 k# s
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………) ? `. A; F J" h6 ` h
超级半截击:快速的回球
- p4 ?( h( M& R/ C1 q( O技能:/ S8 h5 A2 i4 F1 h- X. l5 H
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 a) k+ Q% ^- j. b5 _ HRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少5 |' |, Z- K( ?$ l5 J
挑发:敌力量减少+ w* N- v. W! l
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ E- G. c9 l4 Q3 e F
7 Z. g: N+ w3 J: q手冢:全能型0 m! R3 a9 e4 x! R- y
必杀:
9 j- T$ L$ ]8 ~7 GSpeed Serve:没甚么好解释的
8 ^! D: C6 C# y0 q7 L1 S2 [" i零式削球:招牌动作……但是被弱化了 i5 B5 j [3 n; Q
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
" b1 e8 T+ R1 `' G手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
9 U. d+ S" x% I2 ~; K( B零式发球:死心吧,没法破
9 F! S; v3 V5 i7 B百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强2 E! l! |! U! _ O; q
技能:
! g. O0 a2 k% i# `“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
8 K& ?* d4 n6 E/ A9 N2 f6 P) t
/ Y' O/ q) I7 }! ^5 Y大石:反击型1 N9 t: A* G0 r% t. y* D
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 O& Z0 l% k5 A" o- X0 S! Y: y! s
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" l% K2 }1 y* \5 G1 H4 W) l
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。0 N" G, @% U6 O
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。8 g5 O3 N3 x3 `8 R7 B. J) S
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
% Y( t2 Y" W, j$ z! g技能:
. o: }7 T' F- p“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
8 W9 O5 `! A9 e* Z. B# O( ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ K* N4 \) {: m1 _: h( h+ ]
, `6 ^/ F, f3 p3 Q# k( O6 c
不二:反击型, f6 y5 d9 |. Q p
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
' ~ ?- h1 @, u8 h- D0 V! V燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
/ v- [2 l% D, J+ B' P' Y: X巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
' W6 h6 f* l) y4 c% b; t白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技( }/ j0 ]. V9 M- T5 ~( K
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG). f/ N# O: [ B( B; g- C4 C
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ V5 @1 R9 |8 h; A* h
基本都在后场使用……所以……
( q3 d* P2 X! @9 G麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
8 ^ `/ j) C& ^' l/ ?, I* p白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
4 l1 s! ?9 K# U+ Y百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
1 E/ L: y$ i# J+ W0 v% u. W8 u会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
& t$ q d1 C3 C/ [! V技能:( D0 l! s3 b& o' L
挑發:对手的力量下降。3 v) O$ D( |& K+ L6 K8 Y3 U
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
. c* J4 r# _/ I) h) b8 ]. B" d+ L ?! n, p2 ]! m+ d
菊丸:发球&截击型: m" G0 L7 R1 i8 o0 }) u
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
! a6 \. ^' R7 x5 c) @& u* C菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
6 K& ?. y. K0 cacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
9 I, t8 e( E# s' g3 u一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。/ D2 ^* s A( Z, _6 T5 H' t
技能:
X+ x1 W* T! }$ w2 o0 |( S( Q$ u充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) ~& |* a5 G* ]* c菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
" x) d4 i9 ?0 f; K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 K& [6 c+ J. L5 L, W0 N7 y Q+ M0 b& Z: o% n$ x
乾:发球&截击型
5 J% M) d" o! D* M5 YJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。$ \9 @0 f* ?) I9 |; p6 P9 k
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
- s0 n7 f1 W2 N% s- bSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
9 m# V4 r$ O0 {/ m/ ^( m解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
! ~! x6 }6 Y$ ], K' u# S瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
: b3 |$ T$ x' c- [) A% ?5 ^技能:
4 G- I( I& t7 u- @) I- K! [8 n数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) ~4 E2 o$ P8 N( z舍弃资料的乾:速度、力量上升( d7 n/ @; o& s7 m) v
1 H# w# I" Q. i1 e9 o5 Z
河村:底线攻击型; [$ u M- V5 C
Burning Serve:
3 p! ?* j) X- a& N* V( ]波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……& b+ U$ u. W- Q% N4 A
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
6 Z, c3 |' c" tDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
. b3 ^; q5 v/ `% q# C/ {9 \Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
' W" |- {' x( ]' J# @技能:3 l1 e$ M& g; @- I4 ]; ^* v, {
“オラオラCome”:对手精神力变为0, Q) X0 ?4 i8 Q+ h4 c! t# Y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* }: O- ^6 ^3 F
7 J8 d8 X! ], H
桃城:底线攻击型
9 o, B# Z* E7 yJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……) i+ s* e7 M) z' O* x8 _! s
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
: k0 H, ]6 Y) m: o% A9 v8 U弓单丸发球:) \# s, O1 j8 j* T6 z* L
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
' p- ]5 \1 l; e技能: r6 e, y3 \6 o2 p1 n4 I
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 H: X8 E" W$ }( O( K8 O挑发:) o4 q$ u1 O# ^; [
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升4 b! Y5 y' v$ a$ U
# B9 u% V% ^! t. x
海堂:反击型" c$ z! s: ^; S% b
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少; O. g1 R$ o1 S
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% a% G! i% ^, X0 S0 T: Y
龙卷蛇球:
, S( ^+ ^) c9 s" L技能:
" o/ o0 N5 ~( t0 I8 R3 b; z威吓:对手精神力为0
) B- O) o9 [) n执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 s9 D; e- ^7 h% d9 c
H+ p+ E5 ~6 _" h" i. Q/ A橘:全能型, V S( E% t' F; V3 y2 {
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 j& b# y% l" V1 t9 CLoop Volley:吊后场6 ^& m6 g7 m. N! i3 z- _+ B) _
超级半截击:球速快的回球
5 S1 q" u- \5 p$ A. Oあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' R: p8 [* M! _, }; A, w技能:3 `2 y2 w/ h( v
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 m& @) e4 [/ |" o2 d9 o& F! N
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
; W4 s+ d" t, r& ^, l u* J$ l( S; E: t# p' G
神尾:反击型
$ {/ j% f2 Q1 } z快速发球:低抛发球
* d* E- c5 E C/ v! ^) DShift Change:落地后加速的削球
f6 _3 G5 _: ]$ g不屈Dive:追球后高速回球% L$ C8 _/ \2 @
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ c# s9 q5 |. k" \- I; ]( F音速弓单:追球后高速回球
7 J- p; o6 J* s/ e/ v技能:% }5 o8 Y8 O9 ^+ b0 N8 w
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球* K- ]0 `% u8 ?6 p0 H) Z7 S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; Q4 i& p+ g/ ~8 D: U
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
5 G" X* h8 t# F$ e$ C. Y2 Y( K% W# c5 \% m a. P2 t! x: }
金太郎:无- C6 O" a5 V) }( S/ t& @
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……! _1 |' y4 T0 T0 _; R: ~
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
6 ~7 a) n5 a) l9 c超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
3 G. R" X. V- l8 o4 i技能:9 x# D1 a; e& c
Rooky:2 j. I! ~& Z: d+ d* ^+ _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 B$ i. _" r1 I8 S U. X* Q7 F! Q
8 V: P/ x- w$ e: }. ^( `
白石:全能型
, r# F( N4 P( }# w3 g. |必杀:
S3 }" I& ~# b" _: nDropShot:短球,不容易接到( E( \0 ~& D/ w' P p8 i
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……' j2 i+ y+ Q0 _3 P
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线0 |8 h$ B. g9 U/ V1 m4 J
网球圣书:显示对方回球落点
4 @5 Q9 \6 I8 _ r7 ?技能:3 q3 y: m0 K) k, {8 Z% W" M
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能). R. R! |5 z9 ^' Q/ N- M
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* v4 r6 }1 w& C3 Q" C2 r
9 m" q3 a) H+ H4 {+ v
千岁:无" Q, |8 M+ w5 T9 T* T
必杀:
4 [; ?6 w% ?3 w0 f& ]" Y神隐(发球):
5 I* i8 K- d" f. {, @1 X1 S. S1 p5 w神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技% |# b4 c; V: h
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为02 W9 O$ `4 ^1 j, h7 g
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……8 D, ?( w+ {6 a* G& r8 V
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
: ^) D9 o2 K z4 d$ B技能:
% T" q/ x# \2 R1 X: w; j2 o" }, b“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# r) f, q, t) T- l& F+ {0 ~; m
* l$ Y( b4 ]2 ?* k5 K2 Y+ w, m6 j- J银:底线攻击型
, h; `1 F4 t7 {# N0 E波动发球:7 ~* k3 v% ?5 n0 e- J6 ]
壹式波动球:
6 r8 G4 v" T: W: {( c拾贰式波动球:
! l- Y7 l9 F5 Q9 s3 _) P5 e拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用$ H" i5 n' A4 C2 I
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用 p, M8 z! W* o, o3 N; Z" j+ c0 k
技能:5 j3 }# q3 _! V. g3 b& v9 q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 H( e& {1 e/ y波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
3 |# f% }; M' r9 X, w2 Y+ f! w- v# |: A
7 V I/ w$ e; j2 [! n7 w7 G谦也:底线攻击型* i E2 `* r% P9 F6 T% M7 }" ^
浪速のShooting Star:追球后高速回球
( ^5 e$ i% Z/ g- J, m$ o. E" a新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
3 X2 H5 h. { z光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
& `3 \- N4 O+ i1 y, D( c技能:
3 u* y M5 v. v. s" o3 Z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 D4 J8 o: I/ T, f1 F1 @ [浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
3 ]8 s( V8 Q3 N- C" G" P" d" t9 ~浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
" A8 i3 P; s: w4 K& _" B/ ]9 ?1 E2 d; M: m& X
隐藏人物:
5 u* l) J6 I( w, B$ r4 L) k千石:全能型
; A v- Y3 `+ ~3 h2 Y0 ^: d5 zLoop Volley:吊后场
! E) _% U8 i9 b' q% k; @. }+ }! N虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球2 S" v M# r2 I5 c" W
Dunk Smash:同桃城! p- v& F# z: s% H. V
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( R! e' Q/ D$ D) |/ |/ e
技能:" R6 N/ z2 q0 p! G9 k! w/ }2 a9 m
オレつてラッキー!:敌失误率上升
: k. z! }6 V/ U: Y4 g4 Jそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
3 t! V8 h& T8 D3 z
( s& N4 }9 ?) t6 p2 Q: P5 S5 x亚久津:无手胜流
- e% O8 J$ P$ D% A9 g無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
/ ] i/ T$ H( T2 k1 S9 g, s2 {つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……- E9 h; `( |/ R
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球2 S7 f1 b F6 J2 |) K9 E/ b
技能:- S' r5 i" D+ m& \& l8 t9 _
威吓:对手精神力为0
( U! c' I! S4 ^5 a+ f& a挑發:对手的力量下降。
$ O+ {" G% W; Q! V. ]
$ Q: Y) x+ {2 a4 V# [: h. a跻部:见国王版
5 ^3 w' b* U: u; }6 }! D忍足 侑士:见国王版
3 ]1 @9 \6 Z/ D8 c+ n% G切原:见国王版0 m% B2 h& K$ t; f9 R
- h8 U: B8 L( x- V$ v6 U
side King:9 h9 l/ c! V9 {' ?9 v
1 L5 g9 E8 W5 s. p向日 岳人发球&截击型
. F! {# W5 a: B# B7 K0 s x7 A( ]Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* g0 G/ `1 a7 [$ Z% D( C5 \
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
, ]! L. _6 ^1 @' t# k3 KCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 @& h+ Y/ `+ K, G3 H+ r7 |
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
. x4 G) X* `3 T1 n$ ^技能:
G; T$ N% P0 \( n, r挑發:对手的力量下降7 R2 O6 Q G' s; A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ j- ^* Q: w f B! a9 k7 w
( A) u+ n* z$ `: n5 w& T
忍足 侑士:全能型; q; P e" k8 w2 h J
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击! i) p; R, n# ]2 w1 |0 Y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。1 U. Q; g# h- s' w
F&D:短球,消耗中等3 F% L j1 m5 |$ Y5 I: b8 i
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
- o( O3 D4 ?% D4 HS.S.A.S.:吊球,消耗中等
* b( P0 i/ P! y: X. T# H) d- I技能:! l3 z( O6 g2 H2 p# _# @( l9 M! T
无心网球:敌人技能无效化& z' X) w1 _/ D" h: x
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
5 ]$ M8 k, w. S6 |* K* V. B& B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 q/ n: }2 H2 g+ |0 e' n
% ]- b: s( U1 g5 d. o1 g凤 长太郎发球&截击型
2 B4 H0 u1 \9 M- T. D( zLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
1 C$ _+ @( `0 x l. gJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
4 B9 Q8 x. r- X. \* {# h/ dJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……' g5 K' s$ S F/ L4 X. n* C
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
2 Q; |9 h/ p y! ]' b, BNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……* f$ h- P: @) u k |
技能:% J9 [5 c/ m3 Z& }) l) y
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回" g) C) H9 ]# E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 u7 s2 E4 K! }8 C' T8 \. R3 J) |' l. [7 J1 W1 C: @
宍户 亮反击型9 a, ~( ~" }2 J" ^, w
不屈Dive:追球后高速回球
+ g, k. l; E, G6 s% S6 FDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. O' m+ P7 X( M" H0 u
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
9 {6 C# s; F E5 s8 v) V3 [Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快) ?% d' z& n* c F; j( c: v
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………) U2 b( e2 m- e3 ?0 ^% A
技能:4 ~' w. ?' m6 F5 M5 t
挑發:对手的力量下降6 M7 v/ B! r* L* @' E2 R6 V% W
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# _" X$ @1 e3 u: G高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; t9 o# _/ |0 ]; T1 f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, S) m8 M( |- ^. Z& i% Q9 ?$ f9 s5 F# @8 ?* @1 V% g
桦地 崇弘无- g# B9 d7 e, O' q, N+ R
技能:+ Q% r' N! Y: _' L/ b$ z' z% K
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy% W5 T5 b9 H4 z- k o! w9 x5 E! u
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
; k" _' W( @# S6 B" V其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
* u, z: M* P+ h# ~: v0 j: ]& P. |% A) P4 Z# c' V, _5 `4 Z
跻部:全能型
0 x2 h, b9 ^; P! i! V5 bTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球* ~! Y) e% F. D
Jack Knife:与桃城的效果相同。: n! k0 h- m4 b4 t
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
) K9 d4 K! Q5 S- zInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( f! c; z1 h% z: {# K0 {+ T$ j冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
: Z# t. F: t& P7 |9 x8 k8 t5 C技能:
) g ^9 X. l- `- t3 Z6 S挑發:对手的力量下降
2 r" M: J- V" [フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球9 q i1 n6 y; k: q7 `0 u
( c& G3 n, I- Y6 k日吉 若底线攻击型+ y B* L% w; A- Y) _/ X
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 \0 O |, Y& z- W4 G演武テニス动の型:速度上升- P. U; u$ ]7 K7 l& b
演武テニス虎の型:力量上升
( B( s+ `9 b g& N! Y演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
7 R: ?2 U* Q. B下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……) Z7 Q" ^7 F5 {) |
技能:+ q4 F+ P; {, }# T5 c, k
演武テニス:速度、力量上升5 s2 y r" k8 j5 b& A1 y" k
挑發:对手的力量下降
: ]4 [6 l j4 B2 r6 a4 m5 m3 U日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
1 t+ s: B$ O7 R8 _
R( }- A" h7 u Q胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
$ @% N1 {; o! \- Z8 s( c% ARising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
. t& k [. [+ `7 PFire Serve:5 q9 J; Q; G/ \9 g: j
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
& T: ], O4 b+ U6 s9 M2 n铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
3 \' a5 Z, A' s9 i8 @技能:
) u( u' ~$ I0 r# }8 S c$ w; T) N高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* s6 c; c4 N# u p7 Z) I! b; n4 V
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 Z8 T. p% }6 \3 v+ W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ Q% V% o' [5 M7 @% t6 g# S* t
" j' Q% q% q& p8 g, t丸井 文太发球&截击型" b- l+ E% O) o5 U" [
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! a% a( L0 y, T1 }Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动6 K* |$ b+ Q* _: j) X
妙技·走钢丝:4 r. ]. v+ `# Y H
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; n+ A$ J" U) `5 K4 Q来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分1 b p2 n$ T9 E, a) E% g
天才的妙技:返球范围扩大
4 G$ ^. q2 N( K技能:1 \2 ?& _. g! y* S: Q! D
挑發:对手的力量下降
6 a6 y2 {9 d3 E/ L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 V8 A; P9 S* @1 a+ h( H' _( }
9 [" |3 B/ d. V- F+ E仁王 雅治全能型
, G- N9 Y8 E( l/ jマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
! D8 O J- R" f J能( h7 M. s- i9 k9 N; q+ `, l! i7 D
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
# _. V5 K, j% U- i- D8 Lレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* f, G1 I4 a9 H9 r* [技能:
1 R7 G# Z" B0 X& w6 X& E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 @/ F1 a5 B+ a
プリッ:敌Receive、Return减少
q4 v5 H. H( ~* n6 c/ o9 Aピヨッ:敌失误率上升
$ H0 |+ M, G/ j7 i0 K! V h% v6 C1 B: j5 ?, v( m( ?
柳生 比吕士发球&截击型
4 y4 _8 P8 x/ K% x WDropShot:短球,不容易接到
/ @- [0 G6 m$ O' O2 @$ ^2 Rレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。$ S5 [" e1 K+ J2 W- `) k9 c( |
Laser Serve:发球
8 c7 Q* o' p, z* z: G& \7 h绅士の心得:球威、球速上升
! {! D2 M9 g& @+ y7 Z技能:: s, N! W5 L. r, K: Z( k, ^- D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 J3 i" c, r2 Y' J% P真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 v& z( r7 Q7 p4 v$ D
$ ~; B) C$ ]0 M( w D1 g( Y
柳 莲二反击型
* T- f: r1 H9 t( X% HSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少" }- T' ^; a4 X+ }! @
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
- H9 Z7 T' Q+ ]% L7 {4 `" A7 K. ^お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降+ T( b7 P5 T3 K: }# O
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起6 U; x4 o: E( J O; f m
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制( s0 s2 m/ ?2 m$ y. M, _. M
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
: @; D/ g+ f) y2 B# Y% m' ?8 E技能:# @( c2 K/ Z6 l% E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' t8 \! Z& t2 \5 j
( @( F6 R$ u0 I5 `! d# U: ^: v( W2 I切原:底线攻击型
/ b8 V2 \ N' x" R6 ?& m5 R不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被/ c Q1 z8 t1 N* d& P6 w
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………, `+ i8 O, ?- `
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 r5 f! {% g* o# ]Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
1 L, t/ c% C" }4 v5 E' k) W9 e$ ]Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用- [5 s L3 u |1 U, s4 T
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
! R* N9 r/ J9 Y& l- g% M+ ?8 T无我的境地:同龙马 B- l, K V+ E+ K" e
技能:
' L, G/ O3 `6 z2 n; [- v7 d8 D赤目:速度、力量上升2 A r) K2 e# d! E E4 B3 O. y; w
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
. w5 L9 H1 e2 ]) H觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升7 l3 X8 Z2 Q# p* i
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少) X; I9 l3 m8 h8 i5 c
# G5 O' s0 }1 N, I/ S' k* W$ n真田 弦一郎全能型 t0 T, d& G+ M
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
9 i6 T# f- `2 t# l风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……- ?2 v( M6 Q4 U( n* o6 D
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
' _; P4 @7 v9 q0 x3 N风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………3 r* b3 V9 A6 |3 x8 ?9 o7 W
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
8 v" g- g" z/ G风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
9 }, Q* i. S7 k" h无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- O& D- z* U) W. k( w2 r, \ ? G$ ^
技能:3 t. p! O0 N8 G+ F0 w
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
0 e8 ]- Z7 G" c% K王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少" m% n) z: D, ^+ W: |- m# ?6 q
; u; R& l V- e6 H z; k: a( ]幸村 精市全能型& @$ Y9 R; Q5 f X
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………. U3 ^! i# N/ p& b
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回9 Y7 G* S3 a5 e" `3 k7 N. V
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边 z7 W# w) o+ J' C! F( D
技能:1 @ `9 r1 B' q4 U3 z* a% g
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
+ U# W) g" M: m! I _. f动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回$ y0 K& v% M* o
% o3 C% ]) t' ?3 _
木手 永四郎全能型
) @3 |2 u2 d( f% |6 [6 H# {" r8 wDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; v4 R, ~ d0 h' P0 y2 a& q) GBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
0 u4 ]$ a1 r1 Z1 `' xガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球! n% Z2 C0 c7 c, F) t
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- K7 b, v0 `! }5 G$ V1 t/ X/ N
技能:* r) G& e6 g' I$ l2 X
挑發:对手的力量下降。
0 F4 w" x- i+ n' L全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球/ i$ x) Q8 P# f; k8 X
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ S3 D: W2 y; N5 ^
0 C. y0 @. i& i$ L$ A隐藏人物:
2 n! u: @2 s: z; ^2 T& Y+ A
+ k! ~1 t* r& {" V3 K8 _佐伯虎次郎发球&截击型% f3 _7 t$ Z0 Y2 T0 j6 |
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
; y9 }. h+ p0 m. X( P2 X; o6 } Iカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
% x( V% k6 Y( L: I' l. i7 G0 s3 j$ ~ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到- N9 R+ A! M5 A5 q' v- \
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。, N {5 R* A* _( }/ k: k5 C% B
技能:
! P. l6 R" ~/ D; [" I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 X) F4 n% z& d粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回9 B0 P" s( S; k& y% T
! f, c0 I- ?2 H8 M$ A. _観月はじめ全能型4 V9 s* ?$ H- I2 x7 i
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 I% k, Q) d0 |9 CShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 C; o; O2 x: j: g( u
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 p3 Q+ s1 }- {/ P( A+ b( q
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
2 _+ V( Z# f$ }, w- `技能:
! q2 G4 A5 z- j: t0 k% S* G/ s数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
' o' j0 j' H5 Z. M% u6 Sんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
3 C$ q0 t9 @( t
* w3 Q, A9 Z: {: f4 [不二:见天才版. r; o2 q2 q' L0 {' o4 k
龙马:见天才版
s6 y. A/ k. y% R- [9 B: Z手冢:见天才版4 I( x) L1 k ~ ~4 \$ g
z( ]$ a6 O, P3 y0 m' i
第三部分、攻略:$ }; F1 u. \* m8 N+ N
一、攻略流程:
\2 u( `8 N3 U* a其实开始写才发现……根本没什么流程…………
$ H8 n5 ^# p3 [: N8 q; Q就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正7 V4 s! _) C4 x! X
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢9 W' f9 H, d/ ~. u' ]
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我$ }" i) b# `% T
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
& G6 d$ m3 z* U2 e! Y% O通关之后只能继承金钱…… Z' h: C4 G! A6 ?
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
/ Q8 o) m5 e1 {; K白了吧,2倍的银子啊……. S l8 G1 x7 \2 ?* f1 W- B6 n
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说& _- c% y! C3 K; L8 H$ b
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……/ ~+ r9 }! o( b, n& o7 V+ a
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二、训练手记:
O" @/ ~$ V" V! z) Q7 q其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主4 e% v" n$ }/ q( G. f7 p
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
! u9 r, w0 s+ v; p: L: y人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
2 `( |2 Z3 g6 `! o能有新的、更好的。
3 ]5 o+ L! I/ M5 U( k2 @* |一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
6 T- L% u3 O. w4 S9 X" K河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
% r8 g% P; e+ N% y1 U" q桃城和海堂体力也很好……
6 k( D% K* K5 Y8 u4 B/ h8 ]一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
2 \6 D2 m( I8 p/ R' J多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……' g1 r/ Q) p% P& Y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你) U9 Z% |1 k0 W! @
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
" R7 B' s% X: a# R, A三、道具:8 Y. X) c7 |/ Z# _; n& J X% x
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升( c' G$ v5 r& N2 l% F
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
: G( L& j9 r0 Z1 H4 ~快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升( t0 j$ h% ]# _9 J4 X
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升# b8 D4 C. J+ b; K3 E" G
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
. I+ R Z0 O9 X" E; a5 I1 c! j元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
$ f+ y- ]$ v: D6 E元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升% J7 |& G: ^: s9 \* @; y: _
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升5 O/ X) j$ U2 @1 l* s1 v
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升1 z3 w. u- V: I3 z
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
Y: i# V) ~# r$ w2 qサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升! U: ]! ?1 r7 ~
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升& |' z. i! r: I, \# _8 e
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升- I& l; h7 L" f- k6 K" c1 M$ K) v
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升5 k$ {, ]3 @( o+ P2 c8 m9 e
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
- f0 I& q8 u8 r% v6 n. D, xバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
3 d8 e0 A. m7 w$ P; Q气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升" c# z* g. }# O9 x7 x, `# i: b
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升) x- ~/ v& T% P& ^
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升) h0 E/ K8 |- ^; _
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |