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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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2004-5-3
发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意+ s0 M( o2 Q+ e, W
            
9 u8 W- D( d3 N* u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  g8 d5 Z* C$ W# h■● ■   www.NewWise.com
: w7 g8 ]% o) l2 \) S9 z■ ●■   NW站友shyu原创5 D0 H( Y$ ~7 d8 A, [, {% p) F$ i7 t- |
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
# h( X2 B+ A+ p# X很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
  Y3 L* u( u" E4 T4 b认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
& }* q3 B! u/ _) _* G$ \& m戏……游戏的重点是培养而不是比赛……1 L8 |  l& {9 S4 z" |- s0 M
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……4 g$ [1 q7 |- q- I* S) {
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
* `; W# L2 |& f" y9 s: y我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性0 u5 y/ u- K# g; [+ N- |& ]
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
. [; }  U6 }: `9 X7 K一轮都过不了……重新玩儿…………
* R3 _* f$ `% H& i3 ^# c第一部分、游戏介绍6 m! h: I7 ^6 A
图片来自NentendoWorld 神奇
+ ~4 T2 A  {! i  u- ~http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
) g0 ?) i9 I" Y( Q- ~0 e  `: U! Z3 k' T/ ]& c
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
0 h/ H" z  D' X游戏类型: 育成+体育
8 _" d  G9 @5 D6 f, {( N機種: Nintendo DS- [6 z( _" Y7 D$ W9 w7 K& F
人数:   1~2人
0 ]1 G, d/ ~) x8 u# P発売日:2007年12月20日(木). h: Y" h( }2 ^1 I" r
价格: 4,980円(税込5,229円)# m# x: |" E( v4 j

$ v% j3 g) n/ R& a$ V% S  d
$ G0 K% m7 B) a
. y; V8 ^8 V- u: w- v7 _7 y
: s1 r) \/ O! @/ ~* N$ i) U  k" E) ^$ F$ `8 O" b& C

5 G8 h' S. {5 w( M  {1 s% _" y
* [8 e8 i# |  C( Sテニスの王子様 Driving Smash! side King/ F8 u) N" M# o" v) w  Q, I* h
游戏类型: 育成+体育: _& L! C" [$ c
機種: Nintendo DS9 ?% ^( z6 j- J! x6 [
人数:   1~2人0 I) v6 ?! C: f' K4 V4 H
発売日:2008年1月24日(木)7 C+ o( _8 @  w4 r5 v- [0 B+ |+ O$ U
价格: 4,980円(税込5,229円)- b0 Z7 N7 ]+ H0 Z6 M
6 P- H1 ]0 ?4 L& o2 A) T9 e4 G6 f- a
: I6 i9 f: x0 x* G2 p) c

, p, u  P. j- a& p1 x+ n" e1 n, q: r; I
% a1 S$ X" x4 F: I1 J

- Q. m& f. X. x菜单
8 q4 B4 Z  C- e( l" g一、标题菜单% I, H9 _: X- G5 ^
はじめから:从头开始# I$ p- R; A9 o; ]
つづきから:继续
, _/ {9 X& Z% {/ l7 C0 X8 A# m设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
+ e3 P, s& \0 l. j  e7 ?  v7 [) O8 S* S) E! o
おまけ:里面包括$ M7 x/ A' a/ G7 a4 o
ポイント交换所:买道具的地方! V# u  W, s6 t- v* C: C6 s- L" w/ R
对战:就是联机啦…………; c- K' G) N& \; m* r% k* }
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……9 Q! ~  H# ^' L3 [0 [9 t
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……8 p; o  T0 h" U& F; D( q
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援# X% z" i- x* x
效果……6 z, e7 Z  n/ x' e* d
パスワード:输入密码4 H- K" J% o  ^% Y$ g
天才版:
+ w+ h# \5 s* Q, v- ^密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
2 w2 b& ~& L/ EHidden Characters:隐藏人物
- W" n9 P) F9 ^Atobe(跻部): jjvm1ut7
% Y' P0 g/ K: hOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 M/ I' F+ b1 tKirihara(切原): wpi9iauu
) O: W8 }% y& R5 `) a4 GSengoku(千石): pc47g62d ; K9 B* v* w+ p7 D. }" W9 T
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
) Z! {9 \' L0 Y3 L( V% F/ i, CClothes:衣服
" e( k: O% _/ I  q$ X6 yYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
2 k" S) G$ K8 C" m' XYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
. i2 }" K9 t6 A5 }. YTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
! B3 j. ^8 M3 \6 W. iTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
8 T3 J! p8 [: u( s0 |" uWinter Marron Jacket: 9vxqub6m6 n) ^$ }7 y& E. V6 V$ v/ b
Items:道具) R9 f7 Q: _- p
A bunch of flower: sn60er4k
9 ?- B( \/ l9 G/ P6 X. g3 G+ ~Present box: n4pvkrie# |$ c, w4 _7 r  Z! W; d; b* M8 t
Voice:声音
+ n* n: \% \! o% D. T) DRyoma: 4eismwen
  q$ W, X% N5 e9 O# X* WTezuka: 6sz2se54
- k) O6 y1 J6 H( SFuji: ayxvx97n
/ S; E! B& Q3 M7 B3 bRyoma: tme2pwgp) @$ p2 ?% A. k' F* E8 Z
Fuji: f0nqqw4n
/ ^$ L, W6 b/ x+ L" h9 d; F: Y( ~Kikumaru: m1d7uswd; i5 ]0 k& u0 K# A: y& a% Q
Momo: y7w0xaac4 T9 M% V8 Q  [& B! a  ~8 n
Atobe: aa3quyih
1 C' T/ q' }, I) b' A1 p, e- ROshtari: fhabk1dt
9 h! @# X: u0 }Shiraishi: m7dp2hwp1 U" K% P; `! M$ K6 h$ h& v% X
Chitose: vq8n3q0p. Q: T' L% e$ l6 k
Special:其它+ v6 K0 y; R3 J" `
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm+ f7 [+ h. G/ k/ s

6 u/ Q, Z5 b& s5 G1 Q8 Q- w国王版
- I. ]) d% Y0 X  s3 ^( R: Z密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
5 J! H7 C, Q1 F) G隐藏人物! G- \6 {! a, X  [- I
龙马:sc1suu8f
* x3 w5 E( K& `" [手冢:d74j6je5( R: Y( e7 ?4 k% a
不二:3fn9rj7d
" D, N# U9 I" R! A: t, B佐伯:8u5ecqdf
/ G7 v- m! ~' n6 I) V5 \/ G观月:7n8pddks
' }$ w2 f0 L% [# z4 s6 `" I. D# B$ V
二、进入游戏后& L" }$ v4 y% P( v" w
セーブ:存档4 A. A( b4 B, L# I6 V" s8 x8 }
ロード:取档
0 Q( [& P2 @" g+ q. p' Lシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
4 ^- Q# @: Q) t情报:1、Stuts:队员状态! b( V4 O/ m5 |6 `& @
(1)X道具菜单:选择装备的道具
7 \, b% B3 J0 {2 x. _' j(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个  d( Y" V/ U0 E0 q
(3)上屏:队员能力:
( E& N+ b7 k3 C左侧为身体能力:
1 K9 {0 l( _* }" E( ?6 {ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
$ m* I5 o, A- x% V+ J9 Pスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
) c) r. O% Q$ C' r% d, S$ dかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
' N6 Q" Y1 V+ f7 Hスピード:速度( ]. N2 X5 U: ]
パワー:力量
5 i! X$ `* k, d' f8 I+ oフォアハンド:正手  N3 d, g# `! K6 p( X
バックハンド:反手& {0 w, _- ]1 j
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
+ \' d9 `1 }% [7 W* d右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
8 Z$ `, n$ p+ g/ Y2 P; c: x1 P- JSHO:Shot,击球& K8 \3 ^; P& @. {' K+ U$ d
REC:Receive,接球% H& a9 D1 F1 w
SER:Serve,发球; Y6 t4 ?. I' Z% U! P/ V- `0 J& h/ h: C
RET:Return,接发球9 u8 g6 b! m6 E* ]
STR:Stroke,抽击球
; _. V: u$ O! l1 ^+ KVOL:Volley,截击$ y( t# s6 {: W  D$ \! n8 H/ T
SMA:Smash,扣杀
6 _! K) @8 B1 hLOB:Lob,吊球
1 G# ?$ n2 K6 I2、预订表:游戏日程
5 d. k( P3 ]8 T7 c3、赛程表:比赛时才有的
& [9 s) ^# t* W( J9 _5 P4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价4 a  ^% a7 d7 |- v  c
练习中独有的菜单是:
8 Y# b7 N! c( R5 q% u4 ]4 vスケジュール:制定练习计划
) T) W; F% o, {ランニング:Running跑步,体力、精神强化0 {0 Y  N+ n1 ~6 Z. p: O* u/ u( }
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
1 N5 @( B3 \! B4 C' g8 ^ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
2 t/ Q' b$ A: A" J( v/ h, W素振:挥拍,体力、正手、反手强化
5 Q/ h9 }4 A; ?9 Rフォアハンド:正手
3 M. M  y  S, f. r! E6 n$ Aバックハンド:反手
& P. M$ r% y/ V& R8 d, n9 r休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了- {2 w  b- k7 _% p' C% p2 v
ラリー:扣杀、截击强化) l2 Y4 p. I) c5 e
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
" c1 c1 P0 b9 \2 [アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
; g0 X/ I4 D! l2 _0 |  H( y* S. _サービス:Serves发球,Shot、发球强化( g9 H/ n9 O' Z- L# m
リターン:Return回球,Return、接发球强化
# R( R: a# e; s" X4 [0 uダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化# |% }. ~* |! z" o" p8 [% Z: I0 W5 ?
おまかせ:お任せ,随机安排8 f& k  V. A2 g% Z1 F
おまかせダブルス:随机安排双打0 N. ?0 ^; X1 ~8 d( t8 Q  _( Y2 ?
トレーニングの开始:开始练习9 u' q0 K, b. `: U& R
比赛中独有的菜单是:% n' ~+ [5 s  [7 t5 D3 \$ E
选择出场顺序:
$ ~% P$ V0 i. i, Q9 ^4 {试合の开始:
$ F9 w$ P& D3 b; C5 `$ c8 d# h! u2 `三、比赛中操作. ^! @' j( b& d! n+ r
方向键:控制方向
# Q  W  T" n* e$ o7 ]9 V9 Z8 y$ UA:力量型回球: `8 F7 Q1 x1 S
B:技巧型回球4 G6 p) r; \% c$ T  v
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" ^$ z" t+ K" l" X% }6 }L:切换控制的人物(双打)% R1 ?- o$ O7 L% b) Y& \7 l; @
R:切换选定的必杀2 t, i5 A) f2 l
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
% ^3 w: h" p  b  U: ?, Y$ b色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
/ Y" V( [0 y" ^5 D& G! x0 N* {: d四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)7 L" C9 L. p$ v+ _1 `
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
) ~8 K& }" }, g/ i- A0 U' f吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!! e/ h5 u6 H; Y# s
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
/ C3 S, `( M2 c5 {8 l' E划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……1 C* }2 B! s+ n0 u2 K$ v2 Z' E
点对方:必杀槽降低吧
% S5 T' m0 Q" d5 [& y对对方划线:似乎有个封印效果……" F3 n: Y' J. Z; D6 b
人物的技能是随机自动发动的…………1 ~; O+ y6 U' v# Z/ U+ r
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的# x% P' s# p4 w; W* l
话电脑自行选择。: K- n9 \; Q5 p7 E0 ^
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………( k3 {0 Z: Y% I! M( O+ r9 `
五、训练
% a, b  i( o+ c& f训练时可以:
* ~5 U$ f* n+ @$ m1 @1.点人物:要点脑袋
7 |( C' i$ ^: F5 d4 W% Z, q2.擦人物:RT
  N& R/ Q: c  l* R" }& z3.吹:刮风
& [8 u7 a$ M- l8 M' K$ l对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
: k+ G0 |( S; s2 a& M3 ^8 a3 d+ Y
第二部分、必杀技列表:' W3 ]5 e2 L7 Q
, I0 N# A  p) |( f/ Y$ x, E
side Genius
+ w/ _6 j+ Q% v6 U
' k1 F0 c& S, f  P# \5 T
龙马:全能型" Z5 z$ R* o8 u6 e3 I
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……( O! u  J$ J9 k; f! P
DriveB:
# }8 b( D5 K8 g$ T9 r. w6 CDropShot:短球,不容易接到) h" ^9 m* s4 @) ^2 g
COOL Drive:发球,接不到
$ x( i* a: S4 [& e" k6 W+ {无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 j* p* @) n! w) c8 a超级半截击:快速的回球7 |) c, T/ l0 }6 p  |
技能:0 B4 a) P- W  B! b8 v8 J# P( j
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球4 O# z4 G) G! O3 Q& S  C+ O0 e
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少) D: F# e% d  i- S
挑发:敌力量减少
  D3 L, n9 S  G. U% w3 T& e" f觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ n2 J/ ^4 @0 K5 h" M* `  S( m6 g3 S% a% T' B. C8 U/ H
手冢:全能型( I1 B/ z0 ~) }0 ~  }, Y
必杀:
# F' C9 {0 n! _0 J8 a+ H: ]9 m1 \Speed Serve:没甚么好解释的" Q+ _+ B2 @# _0 [1 c
零式削球:招牌动作……但是被弱化了* o  o/ V8 x& n) q
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……5 M2 Q8 L- E/ }& M. p$ H9 b: B
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
# t  L, L: \$ x( k3 g零式发球:死心吧,没法破
* Z) s8 I4 R8 m. b6 ?: n百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强2 h- S) A  t; {1 d3 D: F
技能:
6 S( Q7 L. C, C' w  V8 `" |“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升8 t% [+ q5 K  J  C8 b. {! n* ]( M

1 [, Q% v/ g+ q  `% E大石:反击型6 J2 K# C; w; _5 _0 t. @' e& [, N5 ?
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 Z; W2 `, S; u
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! P. ^, E! h4 Q' p3 g  c
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' \* p8 y8 ~, H+ I9 K
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。4 p0 z6 \" l" |9 P
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。/ d0 ?7 \/ q0 _: i) e( V5 @
技能:4 {$ s9 r2 \% D3 d% ]% W* F
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
, K4 }5 E& [- L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 g) x4 w3 t/ @, F; z2 q

& _% A( ]3 k0 ~不二:反击型
0 ]  {4 v' B& n6 O" |消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
! M3 X- x1 I5 \- j! y7 h- k8 m燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
+ `) q7 n0 H1 e" |巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( Z3 E  z# o( P; g2 |白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
- r! l4 o5 P4 X5 @+ a蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)  C6 _" p" m% k. a
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑# i9 I, I, s1 b: K/ W# X% {. b
基本都在后场使用……所以……
/ x2 s$ w; K" _8 E0 \麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。) R$ ?" \+ ^0 T# N
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。* W  c7 a4 F' i5 e* p
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到" s: a1 P  j( M" r' o
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)  Q$ P( v9 j1 Z5 r
技能:
' O- _" W; D$ ~% Q1 @; q4 n挑發:对手的力量下降。, z% t, s& H2 O1 Y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
: I! f* O5 t' c) _7 U3 A: P
" s% D( k( }1 E  `1 F. W$ b菊丸:发球&截击型
4 b0 b& g; M4 U6 X) ~菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
* L7 y- P. w) k4 L. L菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
2 ~& P3 I" \. \& Sacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 x  y  Y% k7 R6 ~) B- d一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
$ y3 `7 T: u" I0 O  e3 U+ Z1 o3 w技能:) U" |3 V* E" j7 v
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
4 c/ y6 Z# p3 T7 n/ @8 F& H; e菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球+ x! q0 o! A' `' a3 @, U" L- r* g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ x) b, ?" r. J$ v5 }

! }* F' `  \' h  l  u:发球&截击型0 n+ k: g  B: Z; q) \
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。; _/ v9 z) y+ C7 x, A1 `  Q: o
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。1 |3 p6 T9 g/ ]- g+ g: k
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
$ b( V2 i4 X2 T0 N9 `解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
: O+ a( g7 c% J7 i瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……, \. S2 R2 N' k2 _' x1 W9 B3 S6 H
技能:/ B3 {( V. ~$ F6 r, |* |/ P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& f) s1 K' x5 N舍弃资料的乾:速度、力量上升+ Z' ~' \# Z5 Q6 e( E0 u  ~) ?
  [- u$ b3 k/ u! j  D
河村:底线攻击型
  |# Z) I  M% e0 e1 x5 }  CBurning Serve:
  S6 t- A: J' v$ R5 t( w; I波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……, u( R! G8 m7 Z$ `
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……, n* f9 n3 Z" a/ i6 O
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
) Y' ^8 d. u1 b- _Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?$ C/ H- d$ o6 E  N2 h& G
技能:7 E# x# y# y& m# ]
“オラオラCome”:对手精神力变为06 n7 |4 Q" ?0 ?! d( ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复/ U  m* }! C+ j2 I( R/ [# |: v

9 b1 h  ]& o5 i8 r. m桃城:底线攻击型5 V* i7 w, ]* t% _/ g% ^
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……* H2 U/ Y9 i: J* f
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……) D$ r1 B- q4 Q- D/ |
弓单丸发球:
# G: ?/ B8 E1 J# x( \, |" CDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: l/ ~" m4 I4 ]# }. u' i技能:
5 G% B! y: A4 O. R( p0 k4 mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& [; w- q! x: e/ o. B7 c) l' B
挑发:9 W, x+ _. R- Y) r- A
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 i  d* A, l5 B. o8 |* f6 q
9 l0 X5 X  p. R7 ]( S
海堂:反击型7 A( t' K. X) i
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
6 n% r) `7 Z7 qSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………3 Q: K. W( q' `5 Q+ v: y/ k
龙卷蛇球:' o; n. _: p0 E. {; ?
技能:
2 o( F6 V8 Z  W- [* t2 r: x( ^威吓:对手精神力为0
( N1 o4 q! _5 k+ v  I4 E7 |; j执念:一次比赛只能一回,疲劳回复: S) b; V; k: w4 J; k, l
2 P( i# `/ p" X6 ^
:全能型
  D8 M: Z; W7 s+ R2 T' t. w& zDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! D6 ^1 q4 |$ lLoop Volley:吊后场
8 S& c5 P5 P3 c% F超级半截击:球速快的回球
' g+ B" E; e) L( f2 Pあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击! N. c# }8 z/ e, }
技能:, f9 M# h. Q% Q; G) p- u
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 A# B5 u* T# K5 I6 U, K- x0 R猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* e  f- F$ D+ n" ]: ^0 X" M4 ^3 t9 O4 ~" f
神尾:反击型$ G" j, w0 q4 n9 ?: Q- ]
快速发球:低抛发球
+ {0 ^  t6 K; Z1 a. t' G# p' MShift Change:落地后加速的削球+ ~/ R; J4 \+ ~
不屈Dive:追球后高速回球; l9 F0 I1 o/ t% @" L. J
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, }2 H( U4 k9 r8 K; T4 l
音速弓单:追球后高速回球7 k6 J- O6 }8 O; Q
技能:
5 ]8 e. S2 \& N+ x# s  E9 dSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球- I8 j1 f, W6 b2 B
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" z+ M' k% D9 c$ G  A5 {1 M0 ^猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少3 I9 x$ S: ~5 W0 U( V; ^

9 u6 i" g  a+ i7 t  E! J6 s* w( ?金太郎:无) E, z/ r  n; A( \0 Z5 D3 c
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……) P7 L/ k8 R4 t" {  t
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
# `/ a# ~+ G0 z0 T" P超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
/ L8 V0 p, F2 N+ l技能:
3 g1 R* W* |0 x) ]; YRooky:
" h7 p4 C7 v' @: n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 V5 ]) b" |3 I8 E8 w0 Q

' x: R0 l, h/ v, U1 W% V白石:全能型
& R! i/ e. K& A, V; g% G必杀:
5 H7 N% B/ v1 K. Y. |& j, WDropShot:短球,不容易接到
) V/ G3 K. [- _0 a) ~# @对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……! f% x) B/ @- y9 j
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线5 o- o# Z* `% P# C
网球圣书:显示对方回球落点, Y3 F! U9 D) M5 X) C
技能:
" k3 G! B% t6 a$ h  n+ mPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)" |) N2 v" f9 J* @5 t& i3 J" v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- [+ e- b+ C# f
* b* j4 f% U& ^- \- {
千岁:无. P5 T& L. j" L( h
必杀:( h; L, S( J" N4 ?5 y
神隐(发球):
& @7 B0 {& b/ X* c+ p3 R神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
/ p8 J$ T+ V+ v/ a& ?9 T2 B妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0$ d* w) ~# i3 m0 n8 ^- w
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……2 \. L8 |! H2 G- s% X
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招0 k3 J" ^8 R. h
技能:6 E- }) G, g, V; w
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少* h( k9 g3 u9 T
! x( n4 t8 V* x% D' M- Y1 N$ i! p* x
:底线攻击型
  I7 ?# @7 [) L7 {+ b( m1 Q3 i波动发球:3 S% ]- Z' ?5 E) X  v( v1 C* L
壹式波动球:
7 L2 j, d" p( ]: ?1 M3 p. h) ^& w拾贰式波动球:# g) J. m7 G/ }# t) w
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用; a# e) y! _; L; p/ E/ i
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用: E1 T' g& G/ D
技能:/ I  n5 N. d7 e/ Z. n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ g4 U, i, K8 c9 |5 H波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
9 ]# u. f9 _* L# {
, X7 B/ ^1 @: W. Z5 d1 A4 f# l1 C谦也:底线攻击型) z( k! T' R" H* q- B
浪速のShooting Star:追球后高速回球# Q4 g) j0 y7 u- I
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网6 g( o3 a( {* D
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
, G' a  k: i* r4 C技能:. M# Q5 r1 ]/ B; E+ {2 _; W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) C& D4 n4 S8 [$ f9 ^
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
3 S" P2 A7 W% A& ]- I, z浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
. g) y* _. j* T, J: f, w2 y8 E  Z& ]$ V& \" J* u
隐藏人物2 v' i6 n7 P* S0 ?$ p9 [; p
千石:全能型
. t/ i1 A! p0 k  q6 _% k! VLoop Volley:吊后场& K; n7 I3 @  v0 n& V
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ M$ V0 u" u( O' ^6 BDunk Smash:同桃城
8 E3 E% t6 R7 Q, F8 l# pよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
% x3 {( I3 `+ e- u技能:% m8 ~2 f( [6 F- `% s
オレつてラッキー!:敌失误率上升
  d  m8 y2 \  m* U7 Vそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少7 s3 k1 y1 o1 K# x& ?; q8 C
  W. @5 H! E' e. u) n* p
亚久津:无手胜流
/ K5 g5 a) N" y/ ^! a無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀+ X; w: X2 n5 o; s
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……) f# l- e" H* j2 |4 E( X6 C
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
) m7 o$ Y4 N' f0 n技能:
2 {1 R1 I2 n+ b, n威吓:对手精神力为0( z8 t1 q/ h8 {
挑發:对手的力量下降。8 [* ?; L7 [9 _

/ i% Y1 I. l2 H$ f6 I3 w  h2 h& g跻部:见国王版
7 S+ H1 b  U! C! j/ v& w# d2 N忍足 侑士:见国王版
+ m& Y7 O3 u1 h; G* L切原:见国王版
9 x! d( c. C4 w2 R* Q/ O1 V# Z5 d  E4 t# m/ R# B  f8 b* R
side King* E3 M0 Z1 q9 c; e  f

! u1 s& K" a1 J+ P+ J5 H: @" J$ z向日 岳人发球&截击型
& ?. v6 H8 W* l( U5 i- WJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 D" y1 T! K$ Z9 |- L( s/ E9 t: l/ P! H
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
9 x$ Q* d' Q4 dCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% k  Z$ [. I' w' f: PMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
2 S! J2 y3 _. B9 z+ @# O技能:
5 s9 {3 C' ^, W8 W挑發:对手的力量下降& {- r6 n/ Y& J; C2 ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ S( V- Y6 F* R+ H' F

0 k/ j) S! R! e5 G& ?! d0 y( X, z忍足 侑士:全能型3 L& f* F9 M' l6 _* i
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击9 v6 V& ?; H) ~1 `5 a# r
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
. E3 u: G+ p- b" p8 E5 T7 dF&D:短球,消耗中等8 a+ |4 {2 k3 ~# f
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
' M* s" X1 n) s, w6 _! XS.S.A.S.:吊球,消耗中等
" }+ r" v6 |- _3 A9 S技能:+ _3 V2 v9 x2 R7 S6 x' W! o
无心网球:敌人技能无效化
. W( ?5 c5 I0 Y& O& I100%之力:力量、速度、正手、反手上升9 z: d4 Z0 b0 o; e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; R; w) ^, |, z% {. _3 g

. c- K0 o% z1 T% f9 T3 H" k3 N凤 长太郎发球&截击型6 D& n& k' ]" ^' F
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
' Y: j( t9 W5 oJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……  ^+ [, X* K2 S* E4 x" [- p" h
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* h$ n" }1 }8 u* U" v. Z5 B3 t
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………, D1 W. Q# \5 Y+ e  h$ R( d" E
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
- k- R: I3 F  O/ l技能:
+ g- F' z0 [0 m) `3 \死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回# e1 l3 y8 Y; T1 n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 u1 K/ l8 N9 z: e
- {: d0 {1 u, g. F+ @2 I1 I; i
宍户 亮反击型
# J0 S6 @. k: P) n0 B0 o不屈Dive:追球后高速回球
: U+ |2 T1 ~  n/ u2 s, {Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- e; q  `+ U' k0 e6 W# f. K
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 V. Y  q* a0 h! L9 }7 OSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
+ k& ]0 i( M0 m4 j8 Z+ G超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
0 O( @% P. t2 r' c技能:
; K# E/ z1 A' |% h+ [挑發:对手的力量下降4 ]% B7 W' R; D4 [
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复8 {  a  o& v+ C
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球( M7 e+ X" K: X8 y& o/ ~, v6 ?/ }, o0 f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  C5 z+ N. U# e8 ~  I* Z6 [7 T
. y/ Z( X/ O0 p8 c3 X桦地 崇弘2 C& v+ ~' r  n( ~! {! M' r
技能:  D' ?1 P1 h# P) \
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
# S6 ]+ c. r$ Z3 O' H4 O4 A& Y没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……* i2 a: ~/ }' H* C2 T9 G3 Z
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
# ]5 r: a$ e0 F  p! o- W5 n/ ], E5 n& J, `" Q3 z
跻部:全能型( D  `# g* e, B
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球/ a6 X& }3 W% E% c: m
Jack Knife:与桃城的效果相同。
) l# m4 m  B0 T9 y* @# R: ?' D破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用$ v$ W; x2 b2 }( `
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( m: R* H9 |' J( H7 l& m) B冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……6 {0 y1 F! [+ r, f
技能:3 d* ?' m3 ~; c# }/ y8 Z8 K1 s
挑發:对手的力量下降
* r1 k$ x+ c" w1 J4 @1 ~$ I! `) Lフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球6 b8 c  h5 B5 t: _2 o( z) Y
0 t" Z* c* ~. g: N
日吉 若底线攻击型* v! K* f* S5 Z2 W. z* p
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复8 \- U, a0 {. j/ E
演武テニス动の型:速度上升
8 D% q% l! P1 Q# [: `演武テニス虎の型:力量上升
$ E8 k1 P5 r5 g/ j5 {- w1 ^演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………# u7 u. p" D2 u0 m4 _
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
2 @! `- a' K9 Z$ g技能:: s* i3 b4 [$ j8 ^
演武テニス:速度、力量上升, T5 a" E$ z& Y) U
挑發:对手的力量下降4 R/ O& _+ a% S# L' ^' A* M
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
% u* ~8 G9 H7 u; t9 N. h8 H- G( V/ e
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型7 M6 c- t! D* p" G& N
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
4 o, F; I$ q" c4 x' x2 }Fire Serve:3 W/ A0 [4 K- h' a; m* {
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
5 y+ @1 u& E& }* w& m/ B( A铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
$ h% O# n9 t$ |8 B技能:
0 k( X! e; m% v+ t# }# F1 S1 s高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
3 u3 c' x& p" s. w; i* p2 M% Aスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 O! d: e- V5 s; ?; I$ a6 O# M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 V" z, \) z$ m/ R3 ]' ^' X2 N  s- Y: ]3 h; j) }' R! N! x  H7 F" t
丸井 文太发球&截击型: H, e2 A! J& T$ j! S
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ T' N& t. L6 Y6 d8 g( ZServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
" g  P; C0 P( l. L  D妙技·走钢丝:: m, i1 C! d& \# O/ j6 p
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
% A/ R0 h8 r6 ~. l( n1 s来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分& k. Q/ e/ `/ L5 I( t0 T
天才的妙技:返球范围扩大
- M' t8 x8 _- q技能:1 R) o. V3 u/ z! Y5 V9 P+ k
挑發:对手的力量下降
' d  z9 w" L3 \* X6 K- e  i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ V! {% A2 d( N: p" A5 h
/ z) E9 k/ X9 e5 c0 ^: t) j2 U! P仁王 雅治全能型' t( e6 N$ t6 G
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。3 z! G9 n$ |# K: k0 t) h# n( g
0 z' e; w+ X8 U0 J$ K& o# A
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
' f4 q: L& d0 d- ~. mレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
" Y5 v, H" Q$ {' n& \技能:' m& N! K% ~( d4 N7 R1 S; s, ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& R% R7 L4 ?8 q4 h' Z7 L0 ]3 Rプリッ:敌Receive、Return减少* Z* L# c9 a% k- l+ U" U
ピヨッ:敌失误率上升
, p  f" e+ C2 v$ I$ w  E* n+ W3 X; i" C& v  [
柳生 比吕士发球&截击型5 T  ~4 }. r$ d
DropShot:短球,不容易接到. j. A, ?: Y8 \2 j/ |
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 @- M5 I9 f/ O; s! K2 ^( Q7 |. VLaser Serve:发球2 @! Z4 g* T6 {% @
绅士の心得:球威、球速上升
  x7 q" c! c1 U/ d( e1 H* R6 a技能:
: t! @3 X9 h2 w9 @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 A. R; L( `- Y! \) t6 Z4 C! Y
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
1 G5 U# W; P3 x. W
5 W7 l* ~) @  u' {$ c5 c, y" r" v! s柳 莲二反击型
; {0 e9 Y: N  d+ X7 \! d: A# ~Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
* K' H; t- O; @5 S; wかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
5 r# L3 x; e, n: g" S8 k( Dお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降1 ?5 Z& L( A" F8 }
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起9 B) P& G1 n% g
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
2 M3 R2 ^7 B1 ~  |柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加& R# q, s5 e# Y0 T  q
技能:
3 y( u# U, Y$ g( Y, i9 W- H9 Z4 d4 N- \数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
" F: x+ X) |7 S% g" ?- q! d0 W- r( ?# N- e7 N2 j1 c" v0 N
切原:底线攻击型
' p$ r' _  H) `$ m$ g7 R不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
8 o; M6 h" |/ R) w/ i) r打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
4 B2 z, V* D; qShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 K* d6 h! `+ T6 ^+ E8 p' b; `Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....8 l: X4 z4 ~+ d* n# D
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
; r$ `: n' W/ X4 w0 T其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………+ g$ v, k- \6 h& F" t0 e
无我的境地:同龙马
0 I4 @) I7 a; \) ]. \& D技能:
( m$ ^( x5 C3 t8 K8 [) ]" ~1 n+ E# C9 `赤目:速度、力量上升  T6 J3 `0 `6 N3 T" {0 q2 b1 |* X
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 A% q, S( E, ~$ F2 e9 C觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 V% O2 h8 K/ q
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少- ~+ Y  u& }+ S0 d9 X/ K
! b  I& Q" z: V# I5 \
真田 弦一郎全能型4 H5 L4 o2 H* B, r2 ^7 j
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 N% h: r7 K* H6 N8 t) k) e风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……9 `( b: M  ]# a
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
5 X- Z: d/ d7 B( y4 Y& i风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
3 M+ t  X5 f& |$ A风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)- @( Z% n/ j, p. j5 A) C
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……* Z5 n* C. I  b8 r; y; L$ U
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. |3 f8 @& k$ o* h' K$ G2 U- ]8 E技能:
: g$ x' X8 F7 F% Fたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回6 h3 T9 a- i8 ?& N
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) `: H. i% z0 l* |* W$ ?

9 F/ p  v4 o# ^/ F; V, f- }幸村 精市全能型$ W" @  B3 R- D/ D5 l
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
* M* W# }; E4 v+ j' X$ b# L  A0 [' S5 w云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
, H; j2 y% }- p0 W轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
: K8 @' ~/ g4 \# \* _) O- g# A技能:
& x4 @* i# o, a0 n& ]森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ }% N: A! J& O9 Z动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 }9 h/ n% f8 `

2 k* T/ y6 ]# `% L木手 永四郎全能型1 Z+ ]0 Y- V3 I, u7 ^3 l3 f
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到: o% D, l3 y& m) S0 Y
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球5 F* V" U7 \$ P4 p( I0 b
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
9 ?) X/ f1 g: H/ \3 Zイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少" t1 e) w; {4 W/ F2 M9 ?! Y4 _' w+ N
技能:8 H3 z; z  n8 c, z
挑發:对手的力量下降。
. x% t' R  Y* z5 ^; S全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
/ A/ B' v/ O  j5 |6 \冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* v/ ~0 Q4 f; C' X9 l- r% ]

% z9 P& U$ M7 r隐藏人物! R2 k; O+ T7 Z& E9 x; O( z' Q& u

( f. I- @$ K2 q# {. o佐伯虎次郎发球&截击型
1 g, N* p8 v! e# `* Z, I  z0 pダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……/ I- O- G$ b- g
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到4 }3 J( z4 }' b7 \
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到6 \4 G# {( I- U* Y6 q
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
6 B/ [4 W& x7 C3 x' z技能:9 _: ~, z* K# K8 w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 y7 q$ u2 O  j  @9 U6 [
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
$ B8 f& y; q% r4 G% f6 D& D% i# z, F" F- O' N. o3 M- M
観月はじめ全能型
& x  Y8 E; X% a$ y/ I& d& g% n8 E8 tSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
9 S: v1 b% q: n/ M  pShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- a( @4 j' m3 P0 J8 p
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! Y: k- K8 |& _& q9 [
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
1 C8 i, E3 [& p" Z0 n: L- [技能:' `$ t- |$ T$ l2 h
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球# m* N5 X" |( L) ?( u
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
# ]  o- U& s3 E( y- G9 W" _2 d5 R" u6 \3 Z/ E3 ^
不二:见天才版( T+ Z4 C, u8 q
龙马:见天才版
6 a1 ]( t4 F- o  G( @8 @手冢:见天才版
4 P. R. z2 o  G, d; l7 ^
* ^7 @: Q- Y- Z* \- A4 O$ ]: y第三部分、攻略$ A8 `0 t8 k4 m+ M2 Z; M
一、攻略流程. ~# b9 M. p) J6 ^1 J5 P: @
其实开始写才发现……根本没什么流程…………' x; w/ Z+ H* C: n" n# n- K* y
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
  |4 B6 E: y) h+ [式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
. N3 D! W$ s+ [( ?)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我, p/ n6 U4 H% F. B  ?
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………9 v! O5 _% e3 v7 ^  `: z, R& O
通关之后只能继承金钱……5 n! u3 d8 O( J4 n
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明/ {) q% Z3 ]8 F; \) `, u
白了吧,2倍的银子啊……
: X; K1 E2 v  }; |1 J& ~通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说3 s( I4 }. e4 I
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……- u* W* Y, Q$ k( F$ J

$ M3 x7 K2 m$ Z' o  O6 d二、训练手记
/ i9 D, \& X4 n) z$ N& g其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
, ], b; |% V; x5 L要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
. `, {) Y2 C% ?4 n: w( m人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还; V1 [. n- @) |; o" m; E
能有新的、更好的。( q0 e9 q3 M* o( H" ]) [
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) ]& z2 A! d$ E
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且" o4 z' L, {0 q
桃城和海堂体力也很好……: _$ W# T/ M1 V
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行2 B% Y. P4 H( m7 A! N1 g* \$ L
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……. O8 T! z, M, Z. g1 R$ Z4 l
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
/ A# O" q" q  `  }" L7 @再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………1 m) K- A- e" ?8 U6 E9 a
三、道具$ r5 }. q- S! i9 z7 i6 D5 C
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升; a; P: z1 L# v1 V* \% P- Q/ t
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
" h. n+ ^* u. i1 l( r: V快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升. X0 P+ ~" W: }% z) s+ X4 n' Q7 a
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升5 K+ U0 L5 Q8 G% h/ q8 s
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)4 j4 A6 [4 Q$ n3 m
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升- P  U( f8 T9 l5 {* c  P7 \
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升/ s  ?( J& ?* ]8 R  m
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升& ]6 s4 ~2 j; }7 z
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升6 F: ?2 A+ o& ~% h: l, A7 K6 {
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
2 F% r1 o: i- @/ ~, o7 Dサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
8 K, w0 g" D3 h3 F6 p) B$ Qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升: j* N  J& k7 V% y& Y
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升/ }: I8 q& c; S. s* I( b/ J& @
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
5 b& I, U# n4 [1 f3 ~バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
8 e! @# t3 ~6 Q1 G+ ^6 m, }& M" cバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
; J# R' w+ M2 x: _  G气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升0 d0 A6 _1 K3 c& F* Z6 a
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ \7 @$ t3 M7 G+ C; S5 R2 x, l6 |愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
' W* u1 `; b% {7 ?可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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