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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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2004-5-3
发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意3 J% W2 s5 I6 W: ?# D9 F* z# V; D
            ) @4 L3 r' t" y2 E% u
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 C' q, s  z6 D% k' L* c/ J* m
■● ■   www.NewWise.com: B6 l. S  U8 D2 d9 h7 }' |
■ ●■   NW站友shyu原创
6 y) b2 E* Z9 }6 v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
7 H6 n. }4 T: M6 k; ]. R很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我" W6 j0 f$ a/ z/ y* {
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游: x# ^& s  X5 Y* D5 {8 X6 F1 R
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……0 Q4 H8 h0 p) Q% Z
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……* V. N0 E0 c, q
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
' F% w! Y/ T2 x# N2 v, e3 S0 \; V: l我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性7 X3 u3 I5 |8 e5 A
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第1 A: h4 V* X+ S1 Y
一轮都过不了……重新玩儿…………' ~7 R  i1 s3 Z+ ~
第一部分、游戏介绍4 ]% V; L5 V! @2 o9 w/ @
图片来自NentendoWorld 神奇7 ]# L7 \! `# n  C% e
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
2 c# L$ @7 x6 p4 J2 y7 r* |# r6 b& S) {
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
, i. t( T! X, t) H7 {游戏类型: 育成+体育
: W% ]. U5 D2 u- R. P) k7 ^2 G機種: Nintendo DS, ~3 r" O  R& H2 i
人数:   1~2人& p! C: N/ x# I% ?" W
発売日:2007年12月20日(木)
2 ~2 d' m% ?; |* E/ t价格: 4,980円(税込5,229円)
3 m2 ]" g; U: J" ~1 i) u) x; g2 D- l4 v. ?6 ?

! m1 W0 \( Z0 S( g8 U2 ]4 U
3 c  q8 T) C$ S: v- g
4 i5 z( u% K% p' p1 U6 t9 C! J6 I' X' x" j
* ?; l' G0 f/ G) g, M+ ]

: V* y% S! f1 h) n3 p1 d# t5 j! cテニスの王子様 Driving Smash! side King7 o5 w/ }; W! D- c. V0 ^
游戏类型: 育成+体育* m7 q/ ^/ O* H
機種: Nintendo DS
4 T3 z2 [+ U# X/ q人数:   1~2人
  \4 }4 }1 N7 p発売日:2008年1月24日(木)  W  c/ E. n% g$ O' \% f
价格: 4,980円(税込5,229円)
. Y. W4 Y/ b4 t( R$ O
2 _) u/ T/ S; F; D# ]
& g3 T0 m+ q  |3 e" @$ c
0 ~7 G0 W1 t: `# u. f) c9 V: R
1 T) p" s, W- T/ K. [9 j
. c  f1 Q+ v6 F% K
3 x& G! n1 g: }$ |- o& Q; _; |0 ]  d菜单2 S4 `* g0 X) R# X( D' P4 c4 B
一、标题菜单5 d0 Q7 A' c0 Y* s- ], [
はじめから:从头开始7 z5 A2 t. y/ w3 m# ?, a! w
つづきから:继续
* s; U1 f& i3 j! J, X设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
; x$ g: c+ J. ?4 w
( T4 ~* R- s) h% C9 rおまけ:里面包括
; H0 ]' u: h) V0 m, `- Yポイント交换所:买道具的地方
. ~4 I* O! U9 Y0 O- {4 T* d对战:就是联机啦…………
6 F3 }) Y& G1 P; Cコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
9 [5 h0 D6 Y. _6 ^" D8 fブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
. J( ~2 e) Q+ }2 N( R3 x, }2 D1 x3 T3 Yガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援+ H' |% v* |; N& B% |3 k
效果……) e8 t7 r3 j- p; p
パスワード:输入密码
7 n9 ?2 \: m5 a天才版:
/ }; h$ [: O9 l5 l1 U) T9 O' a密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
: p: Y8 K+ r3 H. [; z5 E: v! _4 \Hidden Characters:隐藏人物  `( q0 b$ g1 ]- Y1 I
Atobe(跻部): jjvm1ut7 6 U& Y; ^" n/ n7 _  R: q! f
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
5 y1 w) {# ?( o; U( C" HKirihara(切原): wpi9iauu
2 W! a0 |. }6 r+ Q" G* x% GSengoku(千石): pc47g62d 6 x( y# [  n  m1 a" f* s9 a3 y2 {
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
2 s$ g8 [4 R6 v! m$ R2 _+ a+ N, {Clothes:衣服# n0 q, @; g  U
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
5 E0 k4 [$ n3 o* |Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
6 K# B# N, `) _( w/ P7 fTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq4 k4 O, ?$ U$ v2 P5 M+ w6 Z. o: c
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
# w+ W0 n3 {" o  }% d8 c9 NWinter Marron Jacket: 9vxqub6m4 ^+ \; H  O# e+ O
Items:道具
# A* ?" g/ h  j% j& a% BA bunch of flower: sn60er4k* g0 x9 v. x3 v0 M& Q7 I1 O( d
Present box: n4pvkrie
! `) u; Q4 o1 h0 c) MVoice:声音
) y3 z) B! o3 ~6 V" V/ k: e( aRyoma: 4eismwen  @. K6 r2 S8 c- q' t8 j
Tezuka: 6sz2se54
* m% z  v7 O- f6 \. o; ^" M& I1 TFuji: ayxvx97n
3 O7 {8 a5 X* @( l9 cRyoma: tme2pwgp8 Z! r: _$ M( w' A9 Z, r7 D( Y
Fuji: f0nqqw4n7 j& a9 R& u4 p. e
Kikumaru: m1d7uswd; Y' V6 ?# s+ ^8 K9 V9 ?3 X5 g& [7 k
Momo: y7w0xaac$ V% y) v8 L+ x9 F1 h5 F4 W
Atobe: aa3quyih
( n# N. z) {+ V5 E5 m# EOshtari: fhabk1dt7 d7 S7 q& M' x3 V, d7 ]) [3 F
Shiraishi: m7dp2hwp
' _4 f. D6 F  Q3 Q$ _% N, Q3 m0 PChitose: vq8n3q0p' ?- y( p; w3 i
Special:其它
! f8 F) r& X; P  vRyoma Voice + A white bag: fbn064zm; n- `: Z7 z& ]0 T, O

# r3 r* \% |) ]& J) |国王版
) I. t1 d7 K' H/ A, N. w4 _密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
2 \( j% h5 j9 P隐藏人物
1 K* l+ u. k( l2 a龙马:sc1suu8f2 I" T6 w  S  p. c  D) z" T
手冢:d74j6je5
9 V. U3 z/ L; c$ J( [不二:3fn9rj7d  _7 }8 i6 H$ r$ @% o) f
佐伯:8u5ecqdf' P! [  F2 d, c1 b: V
观月:7n8pddks
( P* j) u1 j- Z, H' C. b5 p2 ^* F/ o: Y0 [% i4 S2 [
二、进入游戏后0 F( B# k( Z5 `- V9 P" r' v
セーブ:存档
7 e( D/ ^/ d/ _  s# Q: Q1 Iロード:取档7 Q7 r' O& d+ b1 H* h
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
: {7 `& Y) b! p. J5 l8 S情报:1、Stuts:队员状态! {6 J/ Q6 ?1 O, H# L
(1)X道具菜单:选择装备的道具/ m! \1 T5 j" l0 }. Y/ ^
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( I! r* G! B$ E3 Q/ m
(3)上屏:队员能力:( h+ g, y" s5 O! }4 K% j  V) v
左侧为身体能力:6 A+ n; A, O0 `' X( J% ~% s
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了0 w% P1 J# N0 A/ s% H8 y" |
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
+ N8 _1 U, U9 ]7 ]* ?, ^かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
9 E7 o8 B3 i$ z9 ^& d9 `/ k2 A! Vスピード:速度. _8 |5 |- a5 E0 I$ X
パワー:力量
- P3 i) [* q! {( Aフォアハンド:正手: _2 `: O; \; A* `/ w8 N8 {
バックハンド:反手
6 w# L: N3 d) G6 F( y4 B0 xメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用- I# b) n% I9 A) R8 O( `3 X, x$ W; m
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
5 X: S, @2 _" w# g7 f( E; GSHO:Shot,击球; c0 g4 d. Y4 J  h2 K- l
REC:Receive,接球1 z0 O5 @; S4 n* j' b* s, v
SER:Serve,发球- I3 s0 A6 S# C/ f/ M. j. @8 o5 ~
RET:Return,接发球8 p5 k, g4 s5 T
STR:Stroke,抽击球
# h. {% i2 @0 _" T5 `  xVOL:Volley,截击  U( S. K3 h; _8 y
SMA:Smash,扣杀
! P% a8 n4 I5 pLOB:Lob,吊球
9 z# Y3 @/ j- [4 Q2 g2、预订表:游戏日程
: h+ p% h; m5 V, _# d+ @0 O: @3、赛程表:比赛时才有的! [: I" r& ?$ O3 R( F5 N
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价) [8 j0 f6 q5 \% S: L/ A
练习中独有的菜单是:
% Z& x7 L) I* U0 l& o% N8 F8 W, wスケジュール:制定练习计划# l4 y4 x' ~  z. f
ランニング:Running跑步,体力、精神强化1 I, m- U) w" B7 Q
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化. X8 m, k4 V- W0 M6 C5 m
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
# D0 Z  S+ j0 ^. c1 U* k8 i  `素振:挥拍,体力、正手、反手强化
7 C7 Y/ j6 Z, `" T5 S! s. }8 B! Mフォアハンド:正手
+ _$ B! d. P6 h+ G$ I& l2 F6 `バックハンド:反手7 \) W0 x6 c5 c/ s% b2 r. N5 x
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
/ @8 B& J1 g( b) l0 ?9 Qラリー:扣杀、截击强化
  a0 H! l1 S: Sストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
8 {1 y- l7 W) N9 Cアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化$ u$ Z  E; }2 {7 e; i# Y* L
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
- N2 U' h3 u/ C2 T4 `リターン:Return回球,Return、接发球强化
/ X) t/ G* e0 W& q, Vダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化% J, J/ @9 y4 _
おまかせ:お任せ,随机安排
: t: t0 \/ P, Iおまかせダブルス:随机安排双打
: S1 Z% z0 ?- B& F9 Lトレーニングの开始:开始练习. x$ ~* r! R* L
比赛中独有的菜单是:; W6 u& s5 V$ e2 _1 c1 @0 {; U# |
选择出场顺序:
  l. x, m( Z' t试合の开始:9 G; h% B" t7 Z4 X' ]! N$ Z5 C% V
三、比赛中操作5 F: L& N& D' Y$ P/ N" }
方向键:控制方向
2 r% a& J" v7 J1 q6 I4 K1 HA:力量型回球
5 M& ^" A# U+ l/ F2 a0 mB:技巧型回球# [$ F% p5 T2 [' F: r
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出; @* _# z% w5 E% ]
L:切换控制的人物(双打), H, U3 n, A: S2 P
R:切换选定的必杀
8 h$ I7 A1 L$ o/ X队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红4 r3 y. k$ P3 f. P" q. `# Q  N1 g
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
, g! ?- t0 o+ L0 D5 B" X4 q四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
2 E3 \/ h$ k- s  s应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
9 d7 j6 }) c$ n8 [' ]) {8 h) V吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
* \' N' m* ~4 }点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
# K  q' V/ q2 e* v$ i划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……9 E2 F9 D7 {% B* R
点对方:必杀槽降低吧
8 U+ F, H8 P% ~# ^9 C5 I对对方划线:似乎有个封印效果……
3 ]- w- K6 ]) X$ W5 ~7 s人物的技能是随机自动发动的…………
+ u1 P. A6 r  @自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
( W0 _- a4 h+ b' C# m; _; f) t$ M话电脑自行选择。  _. J9 s( P$ L- Y' P5 L# [  ~% m
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
/ L/ X1 y4 f& m% }3 T" F五、训练
- Q) x1 B; }8 j' z$ k) {% H训练时可以:7 {4 x9 U- ?0 ?; s4 o
1.点人物:要点脑袋
( ^# Z6 }& }; S9 {9 z8 B4 W  Y2.擦人物:RT! B" i+ ?2 W1 G' K7 s( c, i5 T/ w
3.吹:刮风; g% _$ W4 m( F% U4 i7 a
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……: N8 e  |" Y8 |# v

) c7 m( V7 m' p1 @第二部分、必杀技列表:, E* X+ A+ D) {- s9 }& |% R6 h; n# ]

$ ~7 f; _3 g1 [+ yside Genius
% h& o0 c1 H# l
/ j) u& }; ?0 v( a' C
龙马:全能型9 h+ M  T# H: J& K* n9 Q" ~5 g0 @) m
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
1 _: L' @/ i. ]: b  W4 PDriveB:
/ T  B4 t" j" Y- W! O4 mDropShot:短球,不容易接到
7 S% r! |# q6 c3 b+ gCOOL Drive:发球,接不到
; T- G. Y: X7 J无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………  P, @0 V- A9 z8 f
超级半截击:快速的回球
5 g1 U4 |" d4 s6 L8 V技能:4 V# j7 f' I- d( P4 m! W: a" M# q& B
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球2 [& m8 J$ E! g# v% m& h
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
$ b- R) B6 P) X挑发:敌力量减少+ X: m* q  J4 g. u: W% A
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
  a! K* J3 u. k: B: l$ N4 a/ F7 f; B& t! v% N+ y9 r; A/ c
手冢:全能型+ V7 ^  a# q0 j9 f
必杀:2 ^! S1 o; m' t: ?: m4 f8 W
Speed Serve:没甚么好解释的
/ Y6 }* P) q8 S& L( e零式削球:招牌动作……但是被弱化了0 T  j7 b+ o$ x; A
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……' p( A7 S1 b( ]% a5 F1 V
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
7 d8 P, }: x, `9 [/ U1 V零式发球:死心吧,没法破# I  q- C& N% V
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
4 b2 ]( q! j8 k0 g技能:3 q4 j6 h6 L/ z  @
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. K" N; g/ w; z

: ~3 V9 l! i5 o0 V7 m6 B. T大石:反击型# G  H6 N& K  i/ k9 j
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, \1 E4 q2 y1 H) {: f; N4 R% E" fCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ y4 W& r4 |" \. ^: s' l4 W
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
3 y) Z" q6 m$ E- d$ v' G攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
: b  u8 O" F- C! L% W) p. G大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
! ]( E; a9 B* M2 X$ u: _, d3 @技能:
/ W, s& P; N* S8 L) u“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
" Z5 P. s9 f" j& t2 ]1 {5 \& ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! }8 N' M# g; N6 l1 B
4 g; g5 X. y. J/ J不二:反击型0 k# ~, @% a- i8 L) Z5 l1 \% c: ]
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
4 R# o) f' Q# q4 _8 V" P& n) S燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
0 X5 v. n; ^/ r5 A4 F! t巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)* s+ G) ^- G7 k7 Y, k7 t
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技) g& L& A9 f! j4 z% R# p
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)& T! L0 o& L4 W( D
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
4 s, @9 D& n. Q1 F/ F# k; C6 V. Y" X3 l基本都在后场使用……所以……
3 @0 t/ e: N  I4 |  C8 Y8 M麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。6 |% h: o: }9 T8 M: N* s
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。! |) ^7 C/ q9 y9 R; `8 |
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到+ ]4 L" g9 K! m+ M. M
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)& Q3 }4 t8 a0 z7 x4 u! P
技能:
* X8 a/ o9 g2 t3 \/ R9 Q4 F$ a. z挑發:对手的力量下降。$ E; ^( D: B( N4 T
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! v/ x) E: i, A' u2 C

0 y& f  ^. ?( ~) k0 @! v4 R/ a菊丸:发球&截击型
9 j) L# F  o8 s+ E7 E菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。' u! P, M# ^9 F
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
; b3 j/ h, I: Y' F. bacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少# l; h9 S. Y5 A& r
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
6 E  O& ^  ?* p( W技能:0 s: g: ]9 n) {% [+ }
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
" ]* e( w! U$ Y  z2 d( X' t菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球) Z% Y$ k1 b  B4 w# S0 l* l5 j; D9 ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. ?/ ?& [0 G& q- d
8 V) r1 ]0 w: }& `& F:发球&截击型5 X* C* w: K+ c7 I. @
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。! m5 i+ h% c7 t* y
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
0 K3 O; Y. O) |Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………* H: ]/ F- m' I1 `1 i6 T* h
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
8 t4 q) e0 a. z/ d0 g瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
# K9 \/ M: ?- M) D# Y, J技能:+ @) L' l9 \& i3 Q& x5 P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, Z0 l3 Q  n  h) }4 M6 M
舍弃资料的乾:速度、力量上升9 x8 t/ n2 @# }% U8 ~! E% E: L
) a# O; z" b; c# g9 {/ G
河村:底线攻击型
" A$ d4 n- f2 y+ \* JBurning Serve:5 G( E, x5 p3 [' u1 }
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……9 Q1 |: T3 ]  [0 y
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
9 p0 E. u. P5 G! ~7 z& a, a1 H8 EDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
; c5 v, w% T- l! _Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?) g2 r4 p- P- r
技能:0 K0 A% R/ f1 ^# {" R' i
“オラオラCome”:对手精神力变为0
+ m4 ~- {* I9 Fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: f9 i* q* l8 i7 s- M* j1 e4 a2 P, H: X" L/ G
桃城:底线攻击型
0 E2 a6 h$ D2 [! }- mJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……# h, u* f& [. Q7 m% S' _
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
. M$ o/ b) K2 b, l) k弓单丸发球:
2 O9 C* G$ K6 j, @9 C+ ~Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少0 _) b* E2 C7 c1 g- e( u4 w, A! `/ E
技能:
; l% E" r* p- S; E5 kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 S" ~* J" n, Z1 W4 ^
挑发:) P- H* R: D4 i
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
# c3 V2 c; m1 f8 f' w0 T- Y3 R9 {  @) y
海堂:反击型
9 Y' K% d" l4 `+ I! Y  gShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少( b! Y+ A* o7 Q; x, H( T7 g& O5 z) I
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
# A. Q& a- U6 U4 l- `0 C9 c龙卷蛇球:
/ ?* l3 J, i/ v" H, c) l* R1 @+ c技能:
( w4 ^3 ?2 F* Q威吓:对手精神力为07 \; ]  r6 z0 Z
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复9 w8 I6 S! ^' V7 C3 j7 {

3 H. @; C9 L' j& |: F3 t- A; C:全能型
0 g' `9 _4 b9 H! dDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% f: @) X7 W( X" C1 E8 ~/ y4 h
Loop Volley:吊后场
8 r) T/ a8 `' d$ T超级半截击:球速快的回球
9 m* o) |" |' f7 T- t1 a3 t, xあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击! Q1 K( ?% Y& r! k9 U
技能:
! F) Q2 W# x1 lガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 D' x1 Y7 I1 p3 \
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( l) S- _, n. `- R2 E4 y% O" k( Y
5 R* ^, E) \( t. Y" p! I7 c
神尾:反击型  G: j1 m: I6 u, d! b
快速发球:低抛发球# f2 D* |$ p  b. G$ F' m8 C  n
Shift Change:落地后加速的削球: P! P' n; L" V8 Y
不屈Dive:追球后高速回球
9 X* C7 J( D; |1 GDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; m4 m# K* G, p% ^音速弓单:追球后高速回球( R5 c% J) X# J; V! ?+ K
技能:
; ~8 w# f( K4 Y4 v- S) PSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
( Z, [8 b% B- O% s. N, j5 u9 e# Hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 l% L( @$ c9 P2 x
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
$ w5 J" `) p+ g8 S# r1 ~8 u' p. h# o2 n7 r/ @3 @
金太郎:无, K- B* z3 I1 o8 ?; v7 W
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……$ \3 b# q' d+ B& Z$ W; _% v1 o
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大+ \  v( _  ?  a# H5 O
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大- V8 o/ G! j( w% n% \6 z
技能:
' P3 g1 I$ ~/ X6 F. ?7 DRooky:, ~, K* @' _- P6 {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 Y% i0 }: g* \. A4 V' o) g& o( A
白石:全能型* k" D" U- K, Y9 p0 o  V
必杀:
8 d/ U4 I2 S+ X  Q) {& I4 @( J+ mDropShot:短球,不容易接到
- D% X' Q; W, v( Z对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
: U2 k. j* D" v/ e3 U% H# u绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
( X. ^  z! r1 C6 c网球圣书:显示对方回球落点3 s$ E% q# V5 C+ t2 U( h
技能:
" H: G6 ~- \' B* F2 SPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
  G" ?# v; y( u“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 r+ y9 {$ g4 F9 }) N; C6 i
; a) T8 J& W" g( B千岁:无
; \0 {8 G& V6 s3 W, W必杀:
- y' A0 Y4 O7 q: Q2 q& R  K0 F( ]神隐(发球):) Q& B2 H' |2 s  u- f
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
  S2 Z  u+ n; {8 a# V* W1 t1 E7 p妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0$ t! o. a9 |) s- l5 g. s
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" R$ y% \! h( |才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招1 V% m; Z# m9 T6 X5 E
技能:! D+ e, g$ K5 a, Y( ]
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( S0 o# g+ N' u; D+ r: r1 p# N, `7 I/ z
:底线攻击型
0 A; y3 ~6 M, V( [  u% d波动发球:5 @6 H& C  E" ]. g3 d; R  p" @
壹式波动球:, {% m# b, g& Q1 N/ I1 H4 m
拾贰式波动球:+ n& t6 y: |, x# `( x$ m
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用& O" ?: _' m! m/ w4 Z+ b; v/ F
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
& s% M$ X: d9 d: r* i9 w技能:# S7 l! v9 P+ {& d% W+ Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ p& s) u, e* J, g
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化+ [4 B6 \0 D5 j) i* |) m( L
9 \6 u  h; V; D' n- ?
谦也:底线攻击型
# W2 F) E: H5 J; \! D浪速のShooting Star:追球后高速回球
( ]8 e% b' l/ p" s, ?* T, G新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
8 p) }4 G& D; }2 F( H光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技  Y: e3 b: [+ n8 a; m  w( r
技能:
- T; U" g  l; v4 z- ~' y# f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, C+ i0 [* r# |" Y5 U
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
/ f8 b0 R9 K, C* V9 D7 y浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
, A  B, @+ K6 y+ o2 `. {8 Y1 A/ r) f7 d+ _) R# k
隐藏人物
& J" }6 D1 @3 H0 {千石:全能型/ `3 a1 y3 e, O4 n, a8 Q0 @7 r
Loop Volley:吊后场
1 l; h+ T% v1 r虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
8 @4 g9 s6 a/ Q# d/ Q* ^$ PDunk Smash:同桃城
. w+ X3 D1 g. i) D% C% W5 k% vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, W- N5 Q: G8 u# v7 u0 g2 {
技能:
* l0 `/ P* F+ J* g2 P4 e" uオレつてラッキー!:敌失误率上升
, E  U5 R5 X8 x/ ]% uそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少5 u9 U, {  i  K" {

% _* d/ @: D* [/ i4 G' S9 w7 K亚久津:无手胜流8 a9 b2 K" K- v- r6 ?
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀' i. E) c6 n! ]9 S: T2 W( H
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
4 S: a6 g, I/ X7 mうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
0 u4 ]2 j! }% ~4 X技能:
! A% E" ^6 W! y/ F+ ~( Q威吓:对手精神力为0- K$ M( U6 ^$ [7 _" A
挑發:对手的力量下降。
5 a! c6 J! W! r: L, Z7 l- B! Y) }# P
跻部:见国王版
8 Y, p' B. f; a1 v$ D, _6 Z忍足 侑士:见国王版
5 l) z/ l* K3 b3 ~3 L0 ?切原:见国王版
+ n9 V7 a. h( m/ U+ {# l
! r( O$ R  j3 E8 xside King
: \" q: ^  D2 F$ w9 Q! @3 Y  T# O$ r8 ]# c7 O; W" _% Q$ B& e
向日 岳人发球&截击型
& m8 n4 z. b- \. dJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……6 ~8 D% z, Y" v8 y1 j
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击2 x, Z$ h, q2 h( e' U* i: }6 J7 }
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 A& ]6 X& M! u- VMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边# b) A% U; T/ }' |, `
技能:4 t, j; h: A; M1 |
挑發:对手的力量下降
+ }- i7 {7 ?, _; k7 p信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ N' H8 D7 D# K1 O! F) I- X
1 {5 S9 J- Z3 Y忍足 侑士:全能型
6 m  O0 O/ I0 ?5 U6 H5 o: ]燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
; c# R) F: Z: C3 Y2 M3 O9 `- U' \+ B巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。0 I1 T( g( C  m! p/ n
F&D:短球,消耗中等! P  d$ u) i3 d( x( q8 D
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
; z7 {' {% H9 _; g' {$ |$ SS.S.A.S.:吊球,消耗中等$ O( Y9 B: v8 t, D8 E! J; K& ~
技能:
7 i; n5 Y1 Y2 u5 s# w4 ~% |0 ]无心网球:敌人技能无效化
: i- b* Z% a- j0 L100%之力:力量、速度、正手、反手上升; `( `% m2 u" [0 d' q5 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( d0 M( ~( n$ C! Q! M' e* l8 ^& R3 P/ Y$ Y( s
凤 长太郎发球&截击型+ C$ Z8 C& |+ ^! C! E' Y
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
) V3 |% B9 k+ z3 }* ?+ k5 q: c' U, dJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……5 a& _3 c2 T1 U# M, c6 Z0 m0 m
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……. G; b6 I4 A) Q6 v8 w+ l
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………0 X1 u3 D, y$ q( R( |
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
& n! Q8 N5 R' X/ @! |- ]' J/ W" @技能:7 {. G- s0 `& [! f# j/ }% ^2 T; ~
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回. p5 v! u8 O5 J/ w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" \+ B1 ?# h0 G7 k
, }5 ^$ t) P$ k8 b& _- \
宍户 亮反击型) q! r6 w* k9 h( x
不屈Dive:追球后高速回球$ \4 @9 A5 ?0 W% X* t
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
1 o/ W) m# }- d9 N6 MRising:在球跳起的时候追球移动高速返球2 e6 s7 `! P4 V9 C4 U5 C2 K
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快: Z' [( p( W4 {2 c: \
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………5 ?7 U, z9 G/ [1 s/ i* p
技能:+ I6 m& v+ a) ?: k# H
挑發:对手的力量下降& H! P- d/ x. q& D9 v
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复* V! _& {+ B* ^7 y
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# v* x7 w( n# [2 O3 N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# c! k2 J$ C& e/ C5 U8 A) R, b7 P
; p$ \; V/ c& c, }0 I
桦地 崇弘# }9 P: J& P- ~5 Y3 Z! i
技能:
7 `3 O5 Q% u6 s1 z- j( CCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy$ K& K5 O( N# _
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
7 [3 k  x, J5 j其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………# b' m- m/ H0 j6 D: k

7 O# N* [$ e# W) B跻部:全能型6 S; w) ], ?5 ?
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
3 C3 v5 n) B7 ?% F- X% a; {9 qJack Knife:与桃城的效果相同。
; S5 I& q/ a/ Y9 z/ Z破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用) s5 o. C+ |8 k) g9 v1 _
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
" Z% L* \. m5 e( O: R冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
" c, s% e! d( Q' f4 m% j; v技能:) C! \* L, W, T5 I  D- A$ g1 G
挑發:对手的力量下降0 F- H% b; }1 Q) p4 E0 o' E
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球& E2 E) b/ Z. Z+ r) m  ^- ^# h

* U" ~" e7 d; a2 s日吉 若底线攻击型
) G) X7 R6 p0 U! t0 U* X演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 w! Z. z1 ?; T, u+ w' Y# }8 F" H' S演武テニス动の型:速度上升% d5 Q1 Z1 C! M6 F4 @( Z
演武テニス虎の型:力量上升/ F% _7 A% W* a8 r( o$ j
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………2 m' P- y. f( d6 R/ B
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……9 P  b- z0 V# T3 S+ B1 I
技能:
7 M; s/ o  @/ A  T, F演武テニス:速度、力量上升
" E% D4 f, \  f8 ^0 i3 V挑發:对手的力量下降
4 W6 v' l$ M! y: b日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……* I9 R' K. L: r* _
. I1 u- h  w: l# Q5 j$ O
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
1 G* M, D1 s+ z( O8 J' s* |' LRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
- L- c. O" H5 d1 N- e" U5 o+ fFire Serve:$ i  q) y- q8 z9 t7 w) {
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大& x1 e6 d$ q$ V2 C; f$ y4 `; @
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制# ?: p) U( [: G0 I9 |
技能:
. g5 X% m7 t4 A高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
) z* p& y* @( j% U: |5 u/ G' z) k! {スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 z& w' r0 j0 w% @. ?% g" [- R! o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: {/ ^/ D- x9 ~2 D

6 {; I, _5 d5 L5 B0 f6 W! }8 }  g丸井 文太发球&截击型: I, j/ ?# _! i6 n6 p
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
6 K8 G# Q( V+ [6 K- u6 X$ r& J9 ^Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
9 c9 T, i0 D6 E, s妙技·走钢丝:* Z6 z) U1 V# P0 ]
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
* V( b5 a$ B* O. {+ ~) i6 c来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
, b3 }( Q6 X5 e, ?6 e' L& a天才的妙技:返球范围扩大
7 c& q& B; N# m( k技能:
% _: A" v- q& {3 F1 N挑發:对手的力量下降
2 e8 q/ t/ E0 z! J5 @* M! t3 G. c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 K4 s4 J2 h! A" d5 |1 _6 |5 i# c3 E& N# U" Q
仁王 雅治全能型
9 p8 j5 Y! s! l) P; U) D6 y& oマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
, ~1 p; ~+ }# M% ^8 H7 |
: o9 M$ `( f5 i/ q2 G1 z欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
! x8 l, @4 ^8 vレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。5 |3 E$ X5 l" ]
技能:& F- T* w& D/ |9 C3 b. |* H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& N6 e' F2 L& [, R
プリッ:敌Receive、Return减少$ |5 i8 S7 v* j3 p+ H
ピヨッ:敌失误率上升+ v5 C" ^6 y# a

7 B0 G6 V/ X2 P# Q  Z2 x3 X8 a% L1 ~& J柳生 比吕士发球&截击型' W- U2 i. C) U7 ?$ A: h0 {0 Q9 Q
DropShot:短球,不容易接到
8 z( ]* k: Z" W4 k; s  N! s$ ~7 c( q  pレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, u* d: R( b' h8 w3 R8 n: v
Laser Serve:发球' x% |& k. c. ^2 b, |: P# E
绅士の心得:球威、球速上升) i+ E% `7 s4 z9 a
技能:& ^$ P5 R$ v& t/ i8 r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. Q' L, u( V( Z! K真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
6 s  R. R! [, A4 T! B2 H# L8 C/ o- O& k; X/ j
柳 莲二反击型& R7 f" b: q& x" S3 t$ R7 e
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, i% `. e8 h& G+ Q, s- Y% dかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
% ?. |$ d8 Y/ Y# D0 I  u9 q1 Z1 @お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
! b2 ^0 d. b% @. w5 d空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起; R4 ~& T" N8 `3 O  T" @
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制. ]5 [, t" _/ c5 ~% ?3 m. |
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
% E# m0 f$ K2 T! ]9 C1 n6 C技能:
$ ]' J# X& d9 e- {8 \/ N* R4 i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( f5 _+ c7 n+ Q8 r0 l( O; a2 o3 i& J! T( n6 P2 s" N
切原:底线攻击型) M: H* C: J2 u8 P1 F
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
% r  \* D0 _% C. k3 K; ~打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………& B: u  I/ K% j- I
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! S$ P; G8 m1 Q  e8 iDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
! }& W3 o5 i( L: z* mDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
7 l( n3 T: I' c9 O其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………9 Q$ }" c5 Y. P  S( H1 e6 k" z6 T
无我的境地:同龙马, H, U: T- h( `9 h- a$ _
技能:
1 p+ Z6 c( e/ O$ `4 V赤目:速度、力量上升/ _4 k1 E% {5 Z) O
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球4 F6 a3 `$ q+ L" D3 n( ?! Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 z3 m5 w& A  Q  o. F; W3 a
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
  h; _7 x% D% F$ Y- E
% y" L) ~  D# o5 b; K真田 弦一郎全能型7 l2 i3 `. _* b. g/ ~
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
0 s4 D  d  [7 T, N# P& o, l风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……: `& G2 _: A. O
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash- J2 z. k4 h& J% g( }
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………. J; {# t7 D: @! k: r" r  [5 H% L
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
- m4 D: u8 |* G6 i" ?风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……# w) ^# U* F% S0 O9 _4 D& L
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- ]5 y% ?6 c0 M  L  o: X; ?6 Z
技能:5 B+ `, [% x6 m5 ]
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回& D7 m+ v5 f% f- L
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少2 _8 ]* Y* f9 P/ }- I
6 }- ]- L, x7 c! t! ]: l) i
幸村 精市全能型
0 A, D3 R) |! G0 D* y无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………& X; R. B1 P. ?7 b$ E
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回# A- s' J# ~3 L3 g0 r$ l9 |
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
1 g+ t" z1 [- ^; P4 H  v技能:
4 ?9 X" M$ g1 C8 h' i+ G森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
) \$ _* g5 d2 q% h0 M$ ^  I动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
$ x6 |6 P! @" V; d6 g, }
  h, i! O. G" U9 Q5 `木手 永四郎全能型
7 g8 S2 {! J% ?DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到# N' F2 B) q% |1 Q% F8 r: m7 T0 _% R
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球7 L( @& @3 Y0 `* w8 i
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球. {* ^0 g" N$ w8 ?
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少" c2 D4 r7 I+ J! z7 H  @
技能:) I9 ^" i2 j9 d3 e8 e, R9 `1 ?
挑發:对手的力量下降。
6 |, C7 n- E( N4 c, l0 F# c全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
+ F' D: ]' S8 s冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 b0 p& z' N  Q, S( O) a/ n( p
" j& q, @% c  Q# R5 Z
隐藏人物6 j7 l5 a, J1 F$ x6 }' B# ]

  T& `+ ^" P# Y# }* X6 {佐伯虎次郎发球&截击型
$ L% E: B0 M6 p6 ?  K% ?' Lダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
$ A, c' h( t( j  H' V0 h: ]8 Kカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到3 G: x% h  V. j) o8 C
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ W$ f; N3 a/ ]1 x- u! x% m) I
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
8 u" Q7 X$ I, x6 y技能:" Q9 N0 Y2 s- o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. U2 X/ w. r( |) J+ y1 E/ W2 W
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回# j: ?1 @5 Y# }9 Q3 p

) Y: U. s) h7 v% B観月はじめ全能型
% K! {* A$ q+ X9 X5 oSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 s3 l, D/ N- a
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 S+ I0 ]% l1 T- k* `) N: U
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% w& \7 {0 f! t- |3 `  m
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点) }5 [' r% g; q$ \
技能:
7 R, e# x. F- B& f! F% H& d7 Q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 P9 `* x# `7 G" g, S6 U
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少- Z0 }3 H$ u4 t/ c" R) B

6 q  a' d  Y; O5 J7 B  p不二:见天才版
* {" I) P6 y& |% g龙马:见天才版' g" T1 z. A  G2 V6 J+ v
手冢:见天才版
' J9 o9 ]7 Z2 r5 u' t- P& J, t7 n3 ~' j& j& ^2 ~+ L
第三部分、攻略
$ f- J3 \8 p3 i% O) s4 z一、攻略流程
" r, X' B2 s9 E4 D4 q0 s% f# l其实开始写才发现……根本没什么流程…………
% O: a3 M  n' f. ~就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 j* N; f( v& Q; x- Q8 l: A式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
! g6 x3 T) c; a$ {( H)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我% A! K' _8 i0 o: F- e: g6 C2 I
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
/ f3 z2 i4 ?6 @, R6 t/ M通关之后只能继承金钱……/ O( \, [3 l. P2 L9 H
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
0 P  I' q0 O7 |# O% k8 z: l白了吧,2倍的银子啊……3 k) l3 Y  S  h. x6 G9 E
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说: H! w# `# M" q4 G
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……- ?& ]' Q" }/ V8 w

7 d8 |! D' Y1 U+ ^二、训练手记
" ^) D9 R' v* J& G" F. N其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主; a; S' G3 |8 n( Y  w: T- I+ G
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……. H3 ]1 u) p6 A  ]# X5 O8 [
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还  U9 i/ b# n2 x2 p/ E- b5 Z' E
能有新的、更好的。
3 X6 J6 l* }0 T3 y" s一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
  D5 E% t- i$ A, R' \5 @+ U河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且- _# h: ^6 P* A2 K8 ~- _
桃城和海堂体力也很好……
* R8 a1 h1 {/ t一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行  j# X2 i& g6 k: X+ m2 R  K  ?+ \
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……$ \5 e" I0 |% E/ c) A& M
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
- R4 {, O: @' U3 ?' M6 t1 P再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
' `, l6 m9 p* y. m三、道具6 ?% ^/ T& t6 G# p3 @7 ?& c
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
& ], @2 \' {* C4 B; O试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)9 t& t- \3 b6 Z% {$ t9 X" \/ K. Y
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升+ Q! l& c9 ?! y5 Y. z
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升% k+ x" J+ v8 T. ]# Q
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
* b7 t0 g- \. H. K8 v, L, ~元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 R# V, g0 ^! ?7 N( l6 \元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升! U3 }$ \) _( k2 R% f
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升6 ~9 Z1 D; k4 D4 U& c
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升: r5 H! _$ Q; O1 K
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升, d. V1 g/ @8 M0 b  \5 t3 z
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 s+ M. |6 a4 z! d8 B, e( Pストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升3 b6 H8 p. V8 {
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升( ^4 i9 H$ `4 Q  t
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
1 {- P% f( T9 Y1 eバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升0 F% t: ~% p& `8 S8 A; `
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
8 H: q; j  i- A" [- T& b气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升9 P( G6 j( g0 }. W- v$ S$ u6 w
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升! y4 L9 x* m4 J# F/ a
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
$ |- K; ]+ g5 q可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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