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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我% B' |5 [+ D+ g6 o+ s
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
/ }& J$ e5 B; G( d" D! A2 }4 J戏……游戏的重点是培养而不是比赛……* |0 z: W; ]2 x) L) ?+ G
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
2 O. g0 ]$ Y" ]! x" f! O1 Y$ l本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
/ p" t8 a$ P" d我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
! E H2 H! A/ J( P/ J时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第% j. i4 q- Z3 \, X
一轮都过不了……重新玩儿…………* y: t6 ], F2 f. e( P( N
第一部分、游戏介绍:
1 L9 I* B) S }: Z2 A图片来自NentendoWorld 神奇
: \/ P; s' I/ b8 T# B9 l6 c# }http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html, M6 p& i% g6 n- S2 k, S
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
( J Z' W4 V5 `! w/ t; z' i3 b+ m: R游戏类型: 育成+体育
; }7 Q( O) u! a6 Z2 V機種: Nintendo DS9 r" U- C% x, \4 T) N8 ?9 _
人数: 1~2人
! m/ o, a/ q2 `7 { i発売日:2007年12月20日(木)' G; P7 Q/ F7 c- A) n4 L) y0 y
价格: 4,980円(税込5,229円)2 x$ J! W& w' o( q! w; {+ e
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
$ E( M5 _* [- Q8 @游戏类型: 育成+体育1 b& o1 H/ q% _+ h7 ~& U
機種: Nintendo DS* v) v+ Y% C% d- l
人数: 1~2人) @9 V3 u. w) f5 {" h0 u# j; X- C* W
発売日:2008年1月24日(木)
1 _6 t' V; C" Z+ n% z' p1 D& y价格: 4,980円(税込5,229円)
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菜单:* q; @4 x- e0 e
一、标题菜单:6 ]8 u# C7 D8 j& m& \8 O4 b2 P( H
はじめから:从头开始* d0 N, s6 u2 }. I
つづきから:继续
" C5 [( @ w& @; n. \! h0 S7 A设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…( D5 x2 T& G- q1 U
…) ~7 L; y8 p9 Q" [. B
おまけ:里面包括* W4 z9 Q8 @5 T }$ B3 W
ポイント交换所:买道具的地方* ^) Q- G% S- F4 o q7 \1 c
对战:就是联机啦…………
) M C/ [/ I/ eコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) i: f( {; r) C" kブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……/ c7 {/ N" \ J! E% d) j9 ?
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
# u1 U, D3 a. m! t9 j效果……, }* N, t# N0 |
パスワード:输入密码# ~7 K @- X* q9 G s
天才版:
: {7 I. U& ^8 Z密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
& A8 n6 Q/ T2 c UHidden Characters:隐藏人物
/ f! v. F* ?2 R' g+ q, @Atobe(跻部): jjvm1ut7 * b3 D# k: H9 {. r! A; b
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
7 z j0 I! R+ a, n' I6 o2 [Kirihara(切原): wpi9iauu 3 Z4 S% o; \2 B0 ?/ c( |/ ?$ h
Sengoku(千石): pc47g62d * R2 k/ Y0 J2 C2 l) a
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
1 z5 b& g; r x; Z. ~ ~4 uClothes:衣服- L4 b4 J9 E; Z3 P
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
! N3 _- \4 i/ U! vYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4" L3 I4 |- f+ ^7 g: I
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq l/ V, \1 a0 P# `
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6% w7 J6 D" y: \' r2 {
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m# ?% Y% s+ p. _' Q# I8 c. N' o3 |
Items:道具
. W& c: z, J- ?; P5 T& h7 UA bunch of flower: sn60er4k* S# q6 J1 C1 n/ L
Present box: n4pvkrie; H$ i9 w& u% g- A5 Z
Voice:声音
$ H- Y9 B1 Q$ ?1 c# k8 p% fRyoma: 4eismwen
3 Q7 X5 W4 h" Q/ a$ tTezuka: 6sz2se54. `- }. Q+ W+ z& Y A% o
Fuji: ayxvx97n2 U8 e7 V' C7 V: G3 W
Ryoma: tme2pwgp
4 Y8 D; I7 k7 U: J% X5 p4 }" aFuji: f0nqqw4n6 M' e) m9 g- r5 ` [/ g% x3 t
Kikumaru: m1d7uswd
! O# r" ~& S {1 aMomo: y7w0xaac1 R& c5 M- E4 b) g2 [
Atobe: aa3quyih
3 j4 b' f3 }( N4 E& M7 P. `( EOshtari: fhabk1dt
& T6 k5 L6 H, w! gShiraishi: m7dp2hwp; |3 Q" ~& r- [/ B0 t
Chitose: vq8n3q0p! A1 U) `' h5 i* t
Special:其它
z5 s! Q% a/ ~* ^- D `6 RRyoma Voice + A white bag: fbn064zm4 I, N. b+ ^* T% A6 z$ ]
$ Z! i1 M5 |6 D6 ^' A9 p9 }9 Y
国王版! Y( f8 h& g( p9 i. j& h1 _
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07. ]% R$ l1 [( [& D- N
隐藏人物
W' ?5 ~* D, `: D$ \: y龙马:sc1suu8f
/ J8 a x9 }1 T% A手冢:d74j6je59 k; b; P% P* j% h/ b% _
不二:3fn9rj7d
' |! v6 b4 F3 b8 h+ I; H/ h佐伯:8u5ecqdf
( k8 v4 z# ?( N* r" P- j6 {( ]* j观月:7n8pddks
2 T0 ^% V: L0 a. D
. z7 `- W, T3 a6 M. z' r. w( ~二、进入游戏后:4 H' q/ \6 T3 M( Y6 s: s
セーブ:存档
, h: I2 ~/ q* r4 d9 `ロード:取档
/ e0 p! x4 Y- T* m- q# U- E' \+ Mシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
7 {7 K! A* s0 S, a) Y情报:1、Stuts:队员状态
1 `3 K0 S" j* j _(1)X道具菜单:选择装备的道具
- k# y) i/ U* B3 G7 S n(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个1 z( b: Y. i, t! v5 t
(3)上屏:队员能力:4 Z0 W9 P( w( f
左侧为身体能力:1 ^4 u8 @; G5 t3 N3 A
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
. h8 M, A# t0 u$ }9 n/ Y, fスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
/ p. X! K% j* Fかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力. X$ \ X6 a3 n, W! S2 w. R
スピード:速度
/ d1 `0 Z" P$ J* G: q+ J9 qパワー:力量
0 e% ~" F; M ~6 r, o2 Jフォアハンド:正手; a" m( g+ u+ Z, z, g
バックハンド:反手
: p1 y* o0 ~' m' G6 o& b8 r n# ]メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用3 a8 r) t/ v( d1 G# a( T- v: G) n
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
# q) K6 @$ M. f. R- W: V! p# ASHO:Shot,击球% M; V2 B) F, n
REC:Receive,接球* r& [/ Y5 a4 M6 v: P
SER:Serve,发球
$ h: o6 L8 F8 C, ]RET:Return,接发球
' v& C( T! q" N/ x+ \STR:Stroke,抽击球( x, }' e0 c) c8 [4 q1 C4 x. v
VOL:Volley,截击2 v) v. A: J3 u( x6 `% L
SMA:Smash,扣杀& \' i9 b! S3 [6 P9 e
LOB:Lob,吊球
) U7 b6 x1 @& p% X5 Q J5 O, y2、预订表:游戏日程
$ O& Z; D/ N. Q' e: O$ a3、赛程表:比赛时才有的2 i6 ^. A1 ?- k; A
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
& m' L$ R) v) T) N) H Y练习中独有的菜单是:
% S; S9 m. ^ a+ Vスケジュール:制定练习计划
- d" C* R* i3 c n6 a& p& [ランニング:Running跑步,体力、精神强化2 \7 @9 ^, ~/ i/ @8 K2 M7 c
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化2 V6 b8 _6 d: v+ {3 m
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
; U4 q/ }4 k) c6 H素振:挥拍,体力、正手、反手强化
$ o5 u; X' h2 `( k% B, B4 l& Zフォアハンド:正手
; S9 b, w% ^+ {& o$ s, F+ m. mバックハンド:反手! D1 Z: y# D/ A: G& n( J
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
4 m* A. b( J: w4 Mラリー:扣杀、截击强化
% q+ g: b, _& N# p+ s4 x/ I, Zストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
2 G. u. Z( S& d O! c( vアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
7 m' K" x6 Z7 b9 \0 E3 [サービス:Serves发球,Shot、发球强化
! u5 E, e* E( L* Zリターン:Return回球,Return、接发球强化0 Z! |$ K$ P% H" G% v& u; ^5 h, G
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化6 L: x. v; Y0 v4 I* A8 S
おまかせ:お任せ,随机安排5 r% _8 {1 J5 a8 Q: p
おまかせダブルス:随机安排双打
1 o' w) y6 W+ _0 eトレーニングの开始:开始练习( y6 I P8 H' a, \% C: |
比赛中独有的菜单是:
4 n7 s ~1 a- t" ?& I7 R6 I选择出场顺序:7 l1 A/ b7 R3 T6 J3 p
试合の开始:0 x4 C5 x' `( T0 M! g$ J
三、比赛中操作:
/ C- x$ D/ B% e4 D4 @5 D2 A A方向键:控制方向
1 n% ?. P* L& _) NA:力量型回球
# A0 u2 L* Y9 F. z9 aB:技巧型回球
) m C3 x9 R# W1 VY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
_8 S' Z' f5 b( a: rL:切换控制的人物(双打), M9 A- g2 m2 N* \) I
R:切换选定的必杀
5 H& @6 X: d2 p8 L队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红- x" }2 q9 c6 |: v2 }( X9 s7 F6 V
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
2 ?$ B8 ~' u* B5 X7 G9 H四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)* G% V! _& r0 s3 u
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……4 d; [1 L; A2 ?
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!! {( A. z$ s: w* U3 N# M' s
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
# ]. @- {! c+ B8 y, c G$ \8 S划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
9 _7 w% h! |1 p& V点对方:必杀槽降低吧
@3 V% f' F6 z: R( V4 R) [对对方划线:似乎有个封印效果……
. r; u3 s# u9 K. g人物的技能是随机自动发动的…………
7 i4 i, Q* z: `4 O" U* Y5 `1 b自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
8 K. C1 o" \% ]3 V" X话电脑自行选择。
4 m' a* X( Q/ K" V2 |; ?9 Z, J比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
; R+ Z S& j; h" R3 B6 x( Q# U五、训练
0 Q9 o9 J+ J2 x$ U# Y" ~& G6 H训练时可以:
1 ?( K8 ^$ {2 G6 q: `4 M1.点人物:要点脑袋. B% {+ F5 D( \ A
2.擦人物:RT
* k0 M0 S, ^) s& R9 s2 ^% ^" v3.吹:刮风5 ]! r1 q* w" d% M/ R& J
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
' \2 p2 Q& D6 @- m" n* ^
4 A1 C+ `2 S% F3 Z# t4 |第二部分、必杀技列表:
3 H8 X9 r( `- E' g- X7 @
" m' H' }" ?& l7 d( O& {+ a; Sside Genius:" @: z# u# z9 i; m% z( N9 _
* G) d+ s* A. K
龙马:全能型) ?" [2 C0 H1 ~% b1 H
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
5 |, P* t, n% s9 o) `0 h. L( wDriveB: {8 J$ U9 L( Q8 x( S v" J _
DropShot:短球,不容易接到- [* `. \9 _) F( B) P1 X; Q4 }
COOL Drive:发球,接不到
" t- R& J% L! l& m8 o+ R! N无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
6 y+ U& e2 e$ ~4 F& t超级半截击:快速的回球8 E3 W0 Y7 h4 a% c0 @5 d, m: Z+ _: F
技能:7 [( e/ w& v5 G% F, T( `7 S
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
7 U d, c f9 w4 M, MRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少, k# I, s/ |9 R8 \8 b. a
挑发:敌力量减少3 {' \4 W4 ~1 y" o$ ]! Q6 l) g+ P
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
9 D5 a3 j! }; N2 s2 e, B2 X! {
" v+ W1 W* w, d$ }0 e5 D手冢:全能型1 b# a; @1 a& Y8 }8 Y/ k8 u
必杀:
; z/ `& c: m: Z/ hSpeed Serve:没甚么好解释的
8 t$ c Y+ N" }' v零式削球:招牌动作……但是被弱化了; W+ C$ N6 Z' b5 B( [
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
( k/ Q. o7 s. @- D- e, |' N! g/ g手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
7 q: V: S! K. d$ v零式发球:死心吧,没法破
# M$ C' e: R- b( i g& Y& Y百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
; R4 \" o' L0 m技能:7 K7 p" K- z$ P1 u
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升' J! l5 b! v. j5 W
) p. u5 t! x# |0 V0 M& ^大石:反击型: f2 j8 \0 a# Q4 ?8 \
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ N: D9 B# A9 X' D+ DCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 X7 C0 L, Z: P/ S. c) [DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
3 b* B1 j: ?: G* d1 S攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。( c. _8 i# G: q2 E
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
5 ]! M: H3 ~! Y) m1 ?' @( M技能:
6 }. I8 ^& }. {1 f S/ }3 U3 O$ H“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升& t6 c: ~- G7 p) B8 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ V8 g5 `5 V# N+ S; ~4 v H( U- L+ r
不二:反击型2 _/ k; D/ E; [& u2 h5 t
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)1 w* Z% u9 A1 w9 t/ t$ g
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)* r, h' K! Z+ @. W
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
# F8 `3 \7 O! F! H6 x) P8 B- b) @& D白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
& H& v& q) A3 c; p蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
9 O& Y% O8 Z; N! j: ]0 w凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑4 {, u: E4 d, g; `; t, K' C
基本都在后场使用……所以……
) l# P3 ]7 U: i9 x7 ~+ f麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。0 R0 U% U! P% D; {: n
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
; Z& e! U% g4 F1 Q% [( P/ A8 H7 o百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到/ Z+ J& o Q# ?/ _( d) R3 M; P
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)3 Y. t' M, g: L' x$ F7 V& \
技能:
2 f, Z1 O! P5 D挑發:对手的力量下降。) @3 N9 q9 P$ P$ T2 ]
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ \9 J8 A# w9 [3 D5 a! Y4 C# t4 j( b& F% p7 P6 r) }
菊丸:发球&截击型
& ?5 d2 a/ m% n3 [5 B; _菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。0 R* |7 N z: K5 S, @2 Y) n
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)( f2 j( F2 U, j# t4 G2 e( F2 c5 L/ e
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少, l6 ~# G1 m: x u9 R9 ] A/ R
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。- G% f: R6 F" I; a0 h4 _: Y
技能:# J+ ]; |. V) E. \$ `$ d- ?* I
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
9 Y. ?9 V% d. C/ S菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球* b6 l; C9 q0 v+ e8 g* S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! ?$ J: U& ]3 }' s h4 O/ q0 f) [) L- A0 C
乾:发球&截击型 c7 V4 j$ C. i( g& ~/ s
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。7 `( W+ h/ Z: u9 \ r3 g2 `
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
9 `2 }& t1 Y& ~) \$ i/ e6 M* y! R9 iSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
6 d: p5 u/ _; C" n0 Y* }解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
0 ^' l" ^1 s) T9 v8 S瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……) q( v9 I4 i9 d7 n) w q$ ^ V
技能:
9 @; d- N; N ^8 R- M( t, x数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 `3 M0 D' \1 W) U4 `! R' x3 Y0 P
舍弃资料的乾:速度、力量上升
7 g: b0 Y. O# k: `9 Y* s" Z. P; O) k i% [) T
河村:底线攻击型
4 h8 F8 X! O$ _0 e$ U u9 o( D( cBurning Serve:% t8 Z7 T/ d+ w( J( B T
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
1 E/ k- l3 @4 _+ TBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……1 L1 `2 g8 |( R! N! }$ E
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
( q! Z' \3 Q8 J7 ?; b1 ~Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?, \4 N7 @( t6 Y5 k5 o
技能:/ i* M; X( `0 Q7 t
“オラオラCome”:对手精神力变为0
2 C& D/ R7 B2 O# X1 Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
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2 Z. ?% p& K" a6 d3 b桃城:底线攻击型9 p. z' K: H$ U! y1 w! k
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
; w! g3 z( _7 ?: v( N- W4 m& q% z YDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……9 _# Q. b' N6 J: F8 N" m0 r
弓单丸发球:1 P, n. [; b: h8 j+ j' |. z3 X
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. x" y3 t; Z: R! P, u! L ~" h
技能:8 s$ ~) d3 M/ o/ a
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; t9 P) Z R3 ?8 \8 y挑发: u/ z1 [! g. [/ E' l9 k
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升+ t! V) Z# c5 }, @. T3 Y: X5 ^
' h* X! \; m' m; K1 y8 y1 D0 L
海堂:反击型9 q7 O1 G3 d0 N0 P m" g9 V0 P4 K
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少; o: \0 B; R6 c- h& L
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% b: w: ~# Y3 f/ I, Q# c
龙卷蛇球:
0 V1 q+ \7 Z0 e/ z4 ^& Z技能:
0 t2 Q( Z; S/ z威吓:对手精神力为02 C: ]* R+ W6 V) P0 a
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复5 @# X" O# R1 T& \
( x) V6 B N( q- O9 t$ ]橘:全能型$ H1 s- d, c+ \
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 y' h; |! v2 V' JLoop Volley:吊后场" L% g$ W9 f; E3 `7 ]0 y5 J- y
超级半截击:球速快的回球
! h1 g) M( ~# l( Tあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击/ I q, i" P. t6 L4 f
技能:
5 A5 e; }" n9 F/ i& C! a) A/ e+ p7 Mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复) F1 V: e+ [" G" n! ?( ]# ~
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* B* h. e# t; m2 b( N& A' t, e
6 f V, g% w" M/ A# u* ^4 ^+ A# y神尾:反击型
/ d# b$ k: `6 c" H2 O! F快速发球:低抛发球+ ^7 d0 S- |) d8 a0 W
Shift Change:落地后加速的削球
6 }: c ~( N5 Y f& y( R不屈Dive:追球后高速回球% H8 l; R! C& g1 D. D5 \7 h
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. K" P F1 E2 g音速弓单:追球后高速回球1 ~3 v) C+ e9 _, o) I" H
技能:
" x3 A+ e* p& j) s4 CSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球1 L$ ~7 C/ S( V% h
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' T) M. |; O3 p$ n% [
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
! _: x+ R# Q* k0 v
6 \# D( d. C% @) I3 `, o6 d$ P金太郎:无* }8 ~3 }( @, S$ H7 a4 d% R
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
& t* j; B! @$ v( _5 [' j; z& J超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
! l- }/ g: s+ I- \+ ]3 z超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
: B. i0 g5 Q- N" {" p技能:
; p4 b( S2 b0 }; d' n% KRooky:
/ a3 J3 w+ H- S2 X' w2 A5 w“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ N5 X$ i$ C8 s7 A- N6 ]/ E
# H- P9 v. h+ Q0 S$ v2 |) M, q
白石:全能型; z, z; A3 u: l
必杀:
; W% Z! m% y; Z9 |0 @; a5 V8 G2 VDropShot:短球,不容易接到
4 Q9 ^$ b7 a/ g' F+ k1 W" w: h6 d对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……5 B l4 L a k/ ?. T% l. w% u
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 T# |0 l( A9 T2 R" G9 j网球圣书:显示对方回球落点
4 A1 n+ J" J% w技能:
0 N3 M& _, z) }; wPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
* D+ [3 t( r7 B! Q3 q/ p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" i0 m0 H* d$ w' M7 {
3 ^5 @2 y6 ~ |( Z
千岁:无- q6 I1 ?1 o' n n1 u( M
必杀:
" [+ a$ L# Z! j) L4 w6 n# q/ W; o* R神隐(发球):+ D" v) g' l# X5 g( b
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
- T5 T, ~3 e. H2 a妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为04 g7 I( d! U& x' b2 E9 s( p
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
) N7 e& R, @) }( l) l7 E' `才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
4 {3 ]1 T5 w$ L' V3 K技能:4 ~2 l5 o7 M3 ]/ }/ ]2 p* E2 O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少3 E0 ]' {4 x1 s" k
( Z+ P6 G8 i5 f! w- V: L( a银:底线攻击型# }8 Q$ `" J5 }
波动发球:/ M5 @3 o! L! {( G. M: R% P
壹式波动球:! `1 h5 n* h- W4 H( B' A
拾贰式波动球:. F4 l, f) y& j0 S- n- ?
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
- y0 k; P* ?' O1 n6 |$ A百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
f* S: U3 Y2 x+ }7 c技能:
0 x- e+ [) [( z- b3 ^4 M, I. O- ~, A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( [, y( w' l9 p" x* m2 e. J
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化& E! I+ ^" S1 k
3 `' g/ o8 G3 Z S0 ^# e
谦也:底线攻击型 ?" U9 W/ k% }5 }3 V0 l+ h# B
浪速のShooting Star:追球后高速回球
l ]& O/ N3 x4 Z/ A新·棕熊落网:同不二的棕熊落网; q8 s0 ?" H2 A
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
F# ?0 D( l5 L$ r技能:# S/ z! Y1 u) B) }4 C( e, K7 z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 l+ `$ L: G" Z; A) Q
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球) V1 t/ j7 U# b" p
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 @: h" E. T4 B. c
- q, W1 X# ?3 i7 H5 B
隐藏人物:1 C I3 {" r6 L1 ?
千石:全能型
# z; o6 H7 T; Z" N# ^2 JLoop Volley:吊后场
2 [; L- J) i; E虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ J; m1 k5 m! E. S& q3 O0 PDunk Smash:同桃城
. E; ?; x6 K0 T' L: j0 Gよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 c) p2 \& e! G/ X- \& y7 I技能:
1 K* p& i3 m) ^) |7 Mオレつてラッキー!:敌失误率上升6 n1 ~) N: y& q* _) I
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少' ^7 Z6 k( b# J% H! p- J# l
4 `0 M( i) s0 ?$ ]& q亚久津:无手胜流
1 f! n% C1 S! L8 t3 v! ~. ?無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
" m+ d& H( J# E+ Xつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……3 b+ l3 }+ x( @0 R
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球& g5 F5 {1 A$ r1 A% p, x
技能:
- q1 x y" L; W+ |威吓:对手精神力为0/ d# s- w; p4 p9 i( |
挑發:对手的力量下降。
+ {0 U' }* O( e! Q- s9 |3 N: t/ x, G F* W- k- m
跻部:见国王版' {- K' \8 r- d9 [+ j. l
忍足 侑士:见国王版! r2 q' G$ ~$ N; ]
切原:见国王版3 |- `( B3 y( ]' I6 `# |
; F5 L4 B' [. }" |
side King:
5 l& ]& r' Z* b, Q8 w. B1 w4 H7 q+ |' A
向日 岳人发球&截击型
. v6 N4 y! b6 j1 P6 { eJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
( W! b" Z& J) p& @: a# \7 mMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击2 P& b4 H! v# W( @
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! A1 ~ B4 }' M9 P+ M$ v
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
$ @$ }+ D' [/ A" E( T技能:
' i5 j0 V, U l6 u挑發:对手的力量下降
8 \$ {0 L" l: l% R* ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 O" t$ b& I! r) h( K( E3 r8 _9 s& h$ a" r$ \9 {
忍足 侑士:全能型
: W u- Y# K" s* c. n: V$ l q2 ]燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击/ A! J& h9 ?1 {) t
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。5 @9 w. a( R2 [* }" n/ S
F&D:短球,消耗中等3 \& m" \" \1 A1 ?! I; S
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
! b, M3 w( H7 }+ QS.S.A.S.:吊球,消耗中等. R7 |+ R0 ]+ U* l3 B! s
技能:
5 U; x+ u4 ~ Q( j无心网球:敌人技能无效化3 }8 i2 u- V! M! z! H
100%之力:力量、速度、正手、反手上升) b% |' }( a& ~) \2 b( a5 @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- } ]/ e$ A0 O- ^$ d, N1 I; H; d1 v, q. o6 r; d+ y8 K
凤 长太郎发球&截击型
* n0 j$ M! `/ S5 ?9 H- bLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上 ~0 J% D5 i( K: N+ s/ ?1 Q4 \
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 |! p. i d' j9 V* ]5 t' kJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' s/ L% {) x! \" {, D& B$ T, y# |Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………: x* z6 u& _2 {+ W/ e
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……8 @/ K3 d# u$ \3 x
技能:
3 [! y( ?0 s5 b: m* j2 N3 o死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回: p6 N* t7 ~1 U- \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; X8 P+ p, \; X0 P8 m
& {& j9 G: P* s) _) ^宍户 亮反击型
3 {( P. y$ S; F' c* U- P不屈Dive:追球后高速回球
1 d' L. m$ r/ C# V+ ADush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. ^' ]' o! u. d: [6 v' x
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
5 v5 ]- H$ z' v9 }8 ]Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快0 ?) W) l1 V$ c+ p) K$ ?
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………; H [, o. @7 z2 h/ ~; K# Y8 v
技能:; }! b: u* y& u. D$ Z1 B! W
挑發:对手的力量下降
b6 K2 F) N) b [* ?& g6 X执念:一次比赛只能一回,疲劳回复. h1 ]3 U z# g6 i6 D" n& K7 M; S' Y
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球: d1 p0 Y0 V) H! c$ N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 t7 g& [9 ]+ m; Y0 d, \
# ~" O9 Z8 w+ J. u% x7 r- K桦地 崇弘无
6 @7 {; O* ]' M# M B9 c$ G" e技能:4 r) j8 t; i9 _$ M! |! ^; f
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy5 _& q4 H- g; }8 }. t' ?- b
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
2 B. Q9 e/ `/ ?+ t. [5 r7 M其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
: H: H: K& j. k1 m/ u4 N9 N
* y9 a; E$ a1 O( G i4 p9 T跻部:全能型! _1 w$ f9 F7 [
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球1 c, [" j6 ?0 q- ]6 I% \
Jack Knife:与桃城的效果相同。
& n* J# M0 t. W/ l$ q破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用( ~! c5 x$ J8 P4 D+ S# M# e
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……7 n5 e0 F3 x9 N+ I
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
. _7 N; T: g% z技能:
: C$ @% W3 M: c j挑發:对手的力量下降! z" n4 ?; o+ K( b
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球- @4 q; H- L! c C5 f! z
1 `& R( a, R, R# o1 g3 F; f6 B
日吉 若底线攻击型
, ^. F$ c) z! S/ Z* Z演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
* t' C" z. Y9 V; M演武テニス动の型:速度上升: v9 C( Z5 B0 u) D8 o: F
演武テニス虎の型:力量上升# R, t6 f/ T+ ]
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………" a3 _6 q' m$ y$ z5 O/ i7 t6 o
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……/ Z9 ~$ t7 f7 S: ~ h K4 J
技能:- O! i9 P1 f3 B, R+ K$ d2 ]
演武テニス:速度、力量上升$ c9 r/ U7 i" Z( S! `* D* K
挑發:对手的力量下降7 W# m7 C f0 q% g4 Q$ Y- Y/ v
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
# n6 o/ A8 ~) S- d3 j7 w8 L- G' _
3 F9 f: ^2 g2 z# Z9 v4 P胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型7 |/ }$ ^; e' R% R& {
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
- l& d) C' i% b% s4 w9 v2 B u& h. Y: wFire Serve:
5 \* j7 p: r% i2 |# d- T* gボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大, j5 v* _( I) P) @+ \$ V e$ a- d) M8 P L
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制6 X I! M0 \$ s: a5 i" w: E& m
技能:
6 J/ @9 b, p5 x( ^/ _+ q高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球- H4 z- v' q* a! r& k) Y: ]
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复6 q7 q0 e2 v, v# j6 E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 Q3 @: O+ T" z3 Z+ m
5 _% a( J. V6 L% J/ @5 w4 J
丸井 文太发球&截击型& {3 I3 S' w3 Q3 n( r
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ d* S) i: J' j y2 S- MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
. M, c6 y5 D* R# B! ~( I- Q" a妙技·走钢丝:& z3 _- l* } i& E
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少5 \+ [ q F/ h
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分. `" s3 ]5 B2 _, q5 a1 k& A$ ^
天才的妙技:返球范围扩大 b3 F+ u4 Y( h$ ~: H
技能:
* Y, f# k7 d0 u* G' R挑發:对手的力量下降
, i+ L1 s6 z8 Y6 f" ] q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. E6 u$ E9 d7 N( d: R2 Z. \; g& M$ \7 G d3 G: T
仁王 雅治全能型
8 X. A8 B l* S4 b% D: q8 f: Jマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。* u+ V. y9 e2 r8 v# Y! {
能( {+ _2 J' n2 `+ ~+ p/ E
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
8 |/ |) F7 V. J$ Q7 n. Tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% H' w. @8 l* J( ~3 j4 v7 v
技能:. O6 I. l- z% y6 |3 v6 J3 N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 @9 e' ?" n: N& mプリッ:敌Receive、Return减少; s0 q; v! }4 v2 n9 Y
ピヨッ:敌失误率上升4 x7 Y Y; H- r
5 A: C+ ^* r- ?( L7 q/ Q! U柳生 比吕士发球&截击型
) M3 H& k! A4 A3 eDropShot:短球,不容易接到$ e- @- W' g- X' m& j% @
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% ^, X7 u7 J) m& L$ \& p# U
Laser Serve:发球
+ M4 b/ B& I- A0 Z( F绅士の心得:球威、球速上升
2 z: B: r. {4 z) V& \; a; B技能:/ j0 U: y. Q/ q) O2 v/ L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 N2 `6 }7 w+ L j" y! Z7 F
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回. g+ ~4 F$ Z/ r1 A( @
+ m3 E9 m8 A m4 b! a
柳 莲二反击型
* [4 N: m6 C8 `/ W; b7 ^! }0 r& p( Y! ZSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 e( B9 ^ p+ Z. m1 p7 n! dかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
; O7 U( z- P% X u! Pお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
1 b! V S+ a! e1 y" F+ s空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起6 |( E4 W7 w& X# l" s9 L7 }
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
. z0 y" m" }" u柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加$ A$ v" {! W/ n) D- S
技能:
8 n$ \. x" j, e: I数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
, r( M% E& K S
/ f3 m+ t6 G4 z. U" E; c/ ^/ _切原:底线攻击型& j( h$ H+ s( ?: I* Y E k
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被* [ p: L3 @) R2 M% Z3 M
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………1 I3 V" ?5 i( v8 G
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# p- E3 l# @" w6 }8 z6 pDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱..../ C0 R& w$ B, j) C* h: o
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用 H. S. j2 R5 D& P8 d6 E* h6 }, a
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………; V( N0 ^) b8 X; d2 l- ?$ {) U5 ~$ i
无我的境地:同龙马
# ]& G- N7 ^ V7 Z+ ~技能:; y2 H+ h7 _1 @
赤目:速度、力量上升, U8 B6 x1 ` t) N- R3 \) ?
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 Q8 x6 H$ g) i
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 f0 I) [( q. O8 p5 l$ p
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
" ~- X; W: t1 U9 o/ }4 t4 {( h* W- i5 { D0 p
真田 弦一郎全能型
5 C, e; I3 |3 }$ }3 A风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot7 N7 U$ H0 e) q
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……* y# e; v* b2 C' u; f0 s( y
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 X$ c: J( ?% J. y+ c风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………2 ]& I0 H% F! E. E! {7 t/ s9 |$ e& U! Q
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能) R W9 ?3 B. D7 a8 K. t
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……" `7 @* P! ]1 P S" `
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( O5 N3 _& q7 }$ n! \技能:
5 D8 {* x( a9 Z' o, y: Iたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ C9 s! o# U# w
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少 m* X1 T5 G b! Z/ c6 C1 R
5 _4 f; a0 G( `& q
幸村 精市全能型
# ], D: X2 h a( e无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………; {' Y% P% I( `0 o- o! f+ x
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回, p6 w2 f* g2 B! J& T
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边/ T4 ]# G8 Q* G0 K7 [( G6 P8 K. O
技能:6 M" Z% R' K& c
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
7 i7 R- K) w1 q6 t1 H6 L; g动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回# b0 {5 w- ?! Q; j h$ |7 `0 M
& u# r; h8 I- s/ `" z7 `* g& @; B }. V
木手 永四郎全能型
( U4 ]. w1 p7 h+ F$ x) }4 R0 rDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
, A6 `2 v9 {- d1 @$ f2 WBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球4 L6 Y1 E! c7 K1 [" T. Q
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球7 H5 }8 C, M0 b G& V
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
% V0 j8 t' x$ V. m技能:. l0 D7 t6 K0 i" A$ j7 G
挑發:对手的力量下降。
$ L. g$ |4 |5 ~1 u" n全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, \, K: e* u0 x, u4 e3 i( v冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
) T: N( o. c. C3 b) q. i
2 {# {- O' @* G' j1 `. s隐藏人物:
, S- |4 S8 O. J
: D9 d; ?8 Z ~$ Z- a- [4 ?. W佐伯虎次郎发球&截击型
" Q7 o* {* F2 h* ~ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……6 \: ?2 T" ?: E! U
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
: ^. E$ U, ?) Y8 r8 nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
6 V! h7 u+ {( J. Z% a* w \ Oマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
3 J) K4 l( G! p' @技能: i W& g4 b% F- J$ h6 P3 F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" w6 K1 _% g: h$ q z F
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回. x# F- g; Z, n: w% b
4 M$ t1 R; T5 w7 x" N, v観月はじめ全能型
% g7 B3 G' T+ p3 `* L: a; ] p5 E' I" gSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 H7 k; v1 W# P; m. EShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% f( n- N4 p. K1 u- f# C# [* g" L
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) J* S( M- c1 d1 Oお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
/ c4 c/ L* @: ~% ]" ^8 K# I% L技能:9 i- z5 h2 T7 Z' d/ m5 K
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 B4 d8 X+ X/ O) Oんふふふつ:敌选手Receive、Return减少& M }% l4 |# K; ?& F! H: g
$ ?. E. K1 [2 a9 j6 d/ i1 R! _4 e
不二:见天才版
2 s/ i( h3 B Q龙马:见天才版
( F2 V- v/ e/ k0 [手冢:见天才版& D2 d( Y9 m# _; E
! w8 ~0 V7 V0 ?第三部分、攻略:4 E: D% e& v: y# f* B3 Y2 I3 y
一、攻略流程:# R; |0 G' W7 q* A; l6 Y" ~
其实开始写才发现……根本没什么流程…………, r4 n8 `- u1 f: r/ T" a; F
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 m0 K8 f, {: I: Z式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
# d7 X/ V/ l( f+ ]) X1 G)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我! ?# _# }7 E/ ] `4 m1 x, t
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
6 g, G; ^% p1 Q& V; W' \通关之后只能继承金钱…… B9 g6 N+ _* d( `( ~- q I
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
# c- u: |& S n U* A白了吧,2倍的银子啊……
- ~1 I; U1 i2 a2 c; B1 e: {通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说' ~( u' g$ w( h: ]# A
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
6 @& H) Z3 X( S3 x* \$ L( M4 }3 P3 E
二、训练手记:
; s* j8 b) V- \1 O" n1 j U) P5 L其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主0 U$ n4 Q: v" U
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……3 Z3 P- d( G5 B1 r! ?! m1 ~2 I
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
6 a" k0 [ l, K( N能有新的、更好的。
5 [4 O G* T) ^% c7 ?& \9 X h一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……6 [: Y/ b" L' k2 o1 q! ^
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且/ _& f3 N% I, F6 S0 c, S
桃城和海堂体力也很好……
. P$ F+ k7 n* r一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
! g6 l5 Q. M( {2 X7 s多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……( Y! u% U5 k2 ?: m! k% I
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
8 S+ l# k5 M# y: {$ ?再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………, V# j+ a4 s+ U0 n
三、道具:9 t$ X' Q; [ t) m# u; e$ l# N* r
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
: N+ E. G- t1 t+ H试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
3 a2 T2 c* O, ?7 g快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
& K! {# ]6 d' ]0 d/ L) b% yリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
0 Q) k- Q+ ]1 b+ H7 rパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
2 g" d7 o8 ?& o- q# d+ L元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升; a" d: R- N: m! O* G5 @* K
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升$ D& A I* f$ \0 F- f+ ~* Q
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升' i$ k# _& N; y% Z4 D$ H1 L ?
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
2 b+ I# K1 M" t2 ~/ dダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升: H+ `& [7 q( J
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
" }6 G( s, J2 d) qストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
! ], H1 T+ G1 Uストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
: h/ Y+ i1 x. W2 z. Lスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
- m8 C; L) V# A+ aバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升0 Q# @; u- X' U' g# m
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
# h( Q% P( X+ [4 w, I气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升: T4 Z4 K3 b' q) F
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升. ~+ N+ v9 E E* W) \& p; Z
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升8 H4 ?$ D( K q2 y- A
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |