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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意4 a# F7 r  j  E' [
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■● ■   www.NewWise.com
9 O3 g, q3 h6 T1 J% J9 @■ ●■   NW站友shyu原创9 b9 D  Y5 w2 y2 K' S: W4 m
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$ C% y: \# m4 n/ {) N* N2 L, d很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
5 r* j5 r# B# v! F) E认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
7 ~/ H5 v2 x3 Y戏……游戏的重点是培养而不是比赛……4 E, w1 N5 j  u/ B% `1 e
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
4 a5 B6 K6 b" s6 P' a6 W本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
# ]1 j1 q1 b0 I- v" H# U+ y我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性9 Z- w6 L  W' q9 m. ^( {
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第" J; c4 o' k2 }  u& Z
一轮都过不了……重新玩儿…………
2 ^2 _9 g2 [8 ~2 U) ]& I第一部分、游戏介绍2 C( c( p/ Y# [( `
图片来自NentendoWorld 神奇0 W" L5 p; x) Y, L7 ^, t3 S# [( g
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
: }' R1 q# m+ L: S* H! c4 @" c  u! [
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
3 p1 x0 C) s8 Q# Y1 l3 P7 C8 r. S游戏类型: 育成+体育
: l  r2 g6 b8 ]9 }: K$ B機種: Nintendo DS
& [; {, \* {- L: c6 i% q人数:   1~2人
$ X0 ^7 \1 _3 \7 x3 Z! P- p発売日:2007年12月20日(木)5 c4 T: T9 ~# T0 S
价格: 4,980円(税込5,229円)3 C# j# q8 |1 d7 v) S
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) M& Q$ N8 Y7 ?! \8 z8 V
* q9 ?# ?; @( ]5 V. F; V# [4 b7 H" e* {+ }( a" F
+ u& t  C8 j, n# I5 M1 W/ u
テニスの王子様 Driving Smash! side King8 _- O! s* R6 x6 [- I
游戏类型: 育成+体育
9 S& S3 T, Z$ f  Y  r機種: Nintendo DS
9 A* d3 I- i5 B# v5 h" C. M人数:   1~2人
/ }; O2 x" t; `. E+ h* e発売日:2008年1月24日(木)
& I$ F" N( w& K6 h价格: 4,980円(税込5,229円)/ c* `7 D, S! z

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7 e5 U- X& p0 o: s, l  `, i* ~9 Z# E' Y: B" `. @

/ {6 R) F7 r4 K0 N
; ]: y. b. k, n& x0 W
% k2 s' |( M9 L% S) ^) e% l菜单
; x' x$ e6 G) S6 o4 K+ a; U一、标题菜单3 J8 m3 C" i9 ~% Y
はじめから:从头开始
2 {! ?& T+ {& {3 nつづきから:继续
4 j& ~5 [* Y' T% c" G设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
; e& Z$ {3 H/ F: L# E) x# [5 H* }! ^: @* L8 s+ p: @
おまけ:里面包括
0 x4 a  K( @7 \3 Q7 xポイント交换所:买道具的地方/ a. S7 a) _6 m9 z& Y$ g
对战:就是联机啦…………4 z8 |" E: O8 _
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
  r3 z1 L, J! h2 y+ u1 rブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……7 z' @1 a. I3 B4 z' t
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援! L! K  X* h* n( M, E
效果……5 ^, w: g( X3 d7 @: X
パスワード:输入密码
: I. F7 B3 {( h2 I4 W9 L% ]天才版:
* ^9 J& l# X1 W9 B/ ~密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]" J! e" T( e& v7 e( ?8 \& M
Hidden Characters:隐藏人物
" k% Z) r6 y2 @( |Atobe(跻部): jjvm1ut7
- J3 {/ f/ @& R# B, q* l0 KOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 3 f8 `8 J2 }- ?. c( D
Kirihara(切原): wpi9iauu ' }% @8 x5 X- F0 D  m+ R8 i0 b
Sengoku(千石): pc47g62d * s* H" Z& z% D( R" H9 e. ~( b
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 9 Z  L6 Q0 ^0 ^2 i# L
Clothes:衣服. G3 M9 u$ C# C5 F. v, ~& X
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
6 w4 {: p- K& e' uYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
4 n* @1 @0 l7 U0 V! |Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
! @( r3 I8 d6 }* I: uTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
8 v- y* O) P8 I1 Y0 A6 ZWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
8 F5 L: G7 h& V& I- r' jItems:道具. K: d- j2 Z' ?3 {' ]
A bunch of flower: sn60er4k
2 j$ I2 k( E* u, SPresent box: n4pvkrie4 Q/ r! }5 e1 z
Voice:声音
. |/ H2 D2 i* h8 F+ m; TRyoma: 4eismwen
3 I( `/ T' H* o5 c% ^( b! kTezuka: 6sz2se54
6 ^. f* N& Z, h1 {# }0 JFuji: ayxvx97n/ j7 P. K% U) K- m. K7 ~
Ryoma: tme2pwgp
" I5 s# K& B  c7 K/ F2 PFuji: f0nqqw4n
/ R1 P+ a- F- M$ V5 i. P( d. NKikumaru: m1d7uswd
! v3 g% c6 Q' ?  J0 S  v3 {Momo: y7w0xaac
/ w# p6 A- P2 fAtobe: aa3quyih1 {, A  z) d3 r
Oshtari: fhabk1dt
$ c! l5 a( C% ?7 ^Shiraishi: m7dp2hwp
1 L. Y: _2 S# ^3 YChitose: vq8n3q0p
7 D3 f/ H' z$ L+ ?, K% gSpecial:其它/ W' q; Q4 M9 b9 `6 e! [5 x
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
3 r. F" @8 Q& f9 A
" W% U/ E$ C8 `' p! {国王版/ M& r1 W2 v4 J) J" Q( |
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
7 I% |* \# b! Z' [" I( }8 y4 l隐藏人物. R9 J, l3 j2 J8 k
龙马:sc1suu8f1 H( d' y$ @4 E% x  q9 r
手冢:d74j6je5
1 z  Z. |( O. h不二:3fn9rj7d- F5 c+ e' W( n
佐伯:8u5ecqdf
% e; L$ U) i! U% A! n5 o2 j观月:7n8pddks% ?( n; O5 O+ C

7 t0 b6 j  m& x% d5 [6 Z二、进入游戏后7 G( i- l  ]5 m$ {
セーブ:存档
" f/ ]/ I2 L7 A4 Dロード:取档
( ~  h8 r0 a9 S! t/ r/ ^システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title2 @! o7 ^4 u4 v$ v) a4 s
情报:1、Stuts:队员状态) x! E$ ?8 s' a2 ?4 b9 h
(1)X道具菜单:选择装备的道具& A) U) t$ {  G) o6 v
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
) O: H  a, ~" w7 A' c(3)上屏:队员能力:
( u  @' G( S; L# J; P" w# e' A左侧为身体能力:
/ Z7 |( K# c" C9 s, A, B: t: mひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了/ n' i! r* o/ t2 Q' c
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧2 x- \: N4 L' N! q
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
0 V# b1 y. k  Fスピード:速度- l; P/ v7 L: g4 U+ ^
パワー:力量- n0 ^& h) P5 F) e8 v- D2 g" x
フォアハンド:正手
; z' w( @; v( z- `9 a& {0 [バックハンド:反手, Y# }" w2 A  [
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用8 V4 P  w9 {( s/ w$ r9 [
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)! F. B2 l, s9 @# K; \
SHO:Shot,击球9 u0 b( ~" G! c% s' n
REC:Receive,接球& o. T; X  P* m; \* V
SER:Serve,发球5 M' {% m: k1 t7 h) i- U
RET:Return,接发球6 |8 P/ V+ w" d; }* A# h, a
STR:Stroke,抽击球
8 Y. l: R8 E6 w' v& ?  W) t  tVOL:Volley,截击4 {$ Z3 B% q4 T5 V' j8 D" j+ {! M
SMA:Smash,扣杀
, L" e8 j( N: q8 M2 e. |5 OLOB:Lob,吊球( p' `4 H+ J0 ]+ h
2、预订表:游戏日程
- S$ Y: l" {! O3、赛程表:比赛时才有的) a& v" H9 G0 s! j) G- }4 D
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
5 B5 v# q3 \; w; l' k练习中独有的菜单是:
+ F& o) f  H; C+ T. l  i/ b8 |スケジュール:制定练习计划9 D# G. o- G9 B% a$ ^7 J
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
6 p! ?) V) p7 H. g# e% k6 S! d筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
7 P, Q( g, r' \0 Uダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
& h; @4 m2 Q" c! E3 E素振:挥拍,体力、正手、反手强化
1 ?' H. x, _  f# l# Tフォアハンド:正手  _0 t  g; W4 z
バックハンド:反手
' v% Y3 `' z+ G; k休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
' ^, y  _0 j& }ラリー:扣杀、截击强化
7 ?' E% `* Y5 N- d0 E5 Tストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化# O3 w, J) A4 s' d: v; d: J& O/ q# j% v) @
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
) Z, A5 k0 E3 V& P, K6 t) Yサービス:Serves发球,Shot、发球强化
8 [$ t) L% w2 ]" p$ }) xリターン:Return回球,Return、接发球强化
' L# L9 B) W3 U6 ?9 Xダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
4 U5 N* \" f% O% Bおまかせ:お任せ,随机安排0 d! J( M6 g% L) _7 x+ o
おまかせダブルス:随机安排双打
4 M/ c9 B$ w' J& f8 r+ F+ W1 Vトレーニングの开始:开始练习# y: w- f* ~7 Q( |/ P1 Y/ l/ n" X
比赛中独有的菜单是:- e9 y8 J# l4 _  ]8 g7 J) Y
选择出场顺序:
' b0 i& O/ l3 Z9 H试合の开始:0 M: X% G6 c# X# g) |! O& z
三、比赛中操作
6 [4 b) E  j. N: _: ^8 K方向键:控制方向# Q5 E" w( O) ]7 Z8 G
A:力量型回球9 F! q) |" K( z) L* C( ?
B:技巧型回球
' _  m! t$ o# w9 DY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出# B+ w  m9 z: e. G2 f4 x
L:切换控制的人物(双打)* }$ ^- a+ d. n: u4 \2 O& z
R:切换选定的必杀' h# N/ e- ]# I! \2 c& S
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红% N5 z0 @$ ]7 q5 p2 m8 K" s
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球7 Q$ e/ C0 A  [5 T$ C
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
8 }2 g$ c. R8 K7 T应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……& M5 [/ w4 O- A9 Y  h
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
* I! A4 v* V, \" E6 T% U( B点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态3 `( l! @3 H+ c+ Y7 P
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
6 t. Q$ Q1 g* c点对方:必杀槽降低吧
. w3 S" q! q* @9 l对对方划线:似乎有个封印效果……
3 t) S* F- p! I+ p: \人物的技能是随机自动发动的…………
8 Y- ~, d$ b5 ?: f. i自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
7 J9 R( j; U& a7 _话电脑自行选择。
& ]9 Z! d) K; L3 A  ~/ E9 [) W比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………# q# ]9 m8 D# _! M3 O3 l
五、训练
2 I! n' m4 I: [8 M) b  W( Z7 T8 j训练时可以:
  r1 W  ]# c" w3 j3 o3 s1.点人物:要点脑袋3 L8 h, r* \' n4 y+ Y
2.擦人物:RT: w& k( \9 @! j
3.吹:刮风7 j# L0 l8 K' k! }  d
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……9 u9 B" L1 ]* `: Z
/ j: a. C* `2 E* A
第二部分、必杀技列表:2 `& I7 q) G; t  o, P

+ |# K3 C+ e4 ^) i8 @& Q5 h) {side Genius
! n4 B0 f+ T+ S2 Z5 v! m

" |5 V7 S1 ?5 ?龙马:全能型" K6 o# }( R7 {! z; H- m
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……# B  U! [" y) L- X) A) O" m
DriveB:
+ |2 C( a) ^0 JDropShot:短球,不容易接到& ]+ I9 P; G4 R, V; U1 `
COOL Drive:发球,接不到5 V% _4 I) F7 F" p6 [. L
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 x; z& ^( U% P: f( w超级半截击:快速的回球! W. \6 F+ q) G% T
技能:$ e9 M2 b" o* i9 |6 W
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 ?7 A6 k9 S# B* e
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少2 A* j# f8 v; w8 f& e) C, @" P
挑发:敌力量减少
& j, V8 R9 R0 N2 }' y2 V觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 l9 Q. T  [* N$ X: Q- _5 s2 d  J$ u/ u4 G7 M( s+ O. [
手冢:全能型
. \) j, `7 X/ F必杀:: d. n4 |6 S9 Q5 s/ p( y
Speed Serve:没甚么好解释的
: g3 w& C" {$ [# W1 K! E1 |零式削球:招牌动作……但是被弱化了
% |  H! {1 S4 z1 ?* E7 B对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
/ ]; z  Q2 t+ f5 E8 Q! K手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……; B- Q& B; a* Z, ^, b3 S
零式发球:死心吧,没法破) |- L  I/ ]8 b- O# }. r2 a: a
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强4 Y  |: J( t2 ~3 R
技能:
' ^) s4 ~+ l: q1 R“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
6 ]' |% Y' y/ c+ D' f/ x8 i' Y; y8 J/ V; u/ l- _
大石:反击型
& q0 \1 P  I1 R$ XShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% I9 j3 N# `6 `* x
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! }4 x" j9 G% t
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。# T4 s3 _8 P1 d: j* i5 C
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。5 H) @( A6 D! n$ k: \6 p
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
+ H6 ~) S/ x) B! l: I技能:
/ ^, I1 _* S" k6 o# F, T: v! s“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! |% z- c4 G6 w6 O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 r+ D6 u& [* p) s9 u
+ y8 V- ?2 S& N- W# \
不二:反击型# g! C. q% x4 k% ]9 d! ^" E
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球). ]4 I* U4 \  W  p$ r# c
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)! E- j# @9 F- l' T" Q- i3 D& n- @
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)9 z; }; n7 T- I
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技: o; s; {% t5 c+ t0 x
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)! R$ H( m( m) l- `
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑* H- I. z9 m8 G. o3 V
基本都在后场使用……所以……
- A& T2 y7 z% a, G4 Y7 m% z" K麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! z  R9 D$ i" ]/ U8 _+ p- l4 l白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。9 ?% J) X, S/ W% a: F
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到) p. ^4 `1 H4 t( {- V1 ]; m  ~
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……). p4 ^4 [  Q  S- y- k
技能:
, @, u0 G, t' z挑發:对手的力量下降。" C5 O3 ^* J- B0 M7 U" V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) e! R' |: i  P9 X( D; W: ^
2 g! n9 v  x6 U% \菊丸:发球&截击型" e1 B& r% ~- W: s/ \" Y9 g5 G
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。1 e9 f( |6 F$ t+ R
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG). h: F8 P$ E; q& ?$ ^( y
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少0 H& ]  r! }  a9 ?' d  p0 M
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。. {! G# k. ]1 r
技能:9 Q8 _" ?* @' C# I6 R! b0 ^- F& {
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回8 q/ |8 a7 J. R7 F) c8 F" b* e
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
9 @+ y; g2 e7 C* f  x! o# K6 u" K- E7 V% b信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% x4 @8 y' T- V0 t% B: G
- d" M3 p; T; I: _
:发球&截击型7 p2 Y1 L8 b6 W+ M6 o1 ]. A
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。9 G$ G2 ~9 F2 N/ X& X+ c3 m* d% M5 [
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
0 X& b4 D! ~3 F4 e7 b/ dSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………8 W, T/ Y7 w( x
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
# ]5 g8 v- ]2 W8 y瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
4 A, x; j$ _1 B) P技能:2 A6 z" t- t8 s
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
2 @, G6 @1 e) _+ R6 }  ^; o舍弃资料的乾:速度、力量上升
. v- J" ~! ^5 I, U2 C! L8 L
2 w" c& u0 J4 G" I! m河村:底线攻击型
) Q5 _: p# _$ l" J6 o; UBurning Serve:0 }* Y- P8 F$ y$ P( c& P$ Y# `# Y
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
+ K0 q3 f1 M7 }: D3 @; {Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……. W. D. j4 f: ?7 B
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
& G* F) ~3 T  ~) c; Z0 UFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?1 |# ]9 h! M( X; M3 t/ s9 E
技能:, m5 U' p  \' J
“オラオラCome”:对手精神力变为0- V% Y; p% x5 Y; M- v
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. d4 {3 T) R& \8 m, [/ L3 f5 _4 F2 |+ o
桃城:底线攻击型2 L, c/ a' T  C# {( R, Y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……: Z  a7 \0 x" {) ]6 c& h* w# Z
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
' G. z$ d6 C* O4 f# O. R; u弓单丸发球:
6 q, F6 V. K% c) s8 u5 q. GDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少8 @. Y4 X- r3 a7 V* p
技能:
* q  Z  D7 [# Q' Y; P/ r9 ^6 w: Fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% g! W& U, W5 x# L/ N3 p- ?
挑发:3 ^- O/ E& H/ ^# t, [! p; O* O7 c3 r
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升7 {, w  G* J* H$ [/ {

: [5 L9 J0 @, R2 X海堂:反击型
$ ]3 b4 f# ], }! b- p. C" DShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少9 |; t% |( U( o6 Q) R
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
# s' n9 P4 L1 Y5 {/ J龙卷蛇球:
  D  O+ G* B- q技能:
" ~0 I! i4 k4 S0 [% Q/ q8 k' U威吓:对手精神力为02 z+ B9 f* [$ q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 r$ D4 D5 q. G" r6 ?9 j6 W
7 G5 W# e: O: X) }. c:全能型
" ?" v, r! Y1 g, j- @Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. I- l- ?( R2 Y! {) gLoop Volley:吊后场
" Y8 j& F* R7 b  e超级半截击:球速快的回球) Q2 o" W$ S5 C% S3 O
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
5 r; l0 J- X0 w技能:
, Z0 I8 G1 E2 k$ aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! t7 B4 F( d' _8 V. S- J8 J
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少) _# C4 K7 ?3 g. h$ B4 X0 L* ?4 ^
3 i+ e0 b  g( q0 e  h5 ], R- _
神尾:反击型
- f* |7 ^$ t+ P; {快速发球:低抛发球3 F1 `. K0 d" H' j
Shift Change:落地后加速的削球
! e, Q$ X. j5 r6 E) M4 F+ R8 A& W不屈Dive:追球后高速回球6 G; i* V% F7 L2 o. ~3 q* F% l
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 J9 Z) D+ D2 l; l% ?. q音速弓单:追球后高速回球) ]/ ~5 G1 z, F5 v9 |
技能:
+ L! S0 n# V# P/ W; |* m# tSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
2 {2 v- J# V" E$ R( o' Aガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ e2 F- S! w  {, U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 w, P9 W& y+ |0 n; d, L9 b0 i( ^2 h! y4 j0 S
金太郎:无
5 m1 |2 S6 \% `) s) y4 S& c) t超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 b) y( g+ B% w6 _5 M" S# m超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
4 I3 |& }& j0 y' J. O1 p超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大2 W% @. F# q0 \1 m! u4 S
技能:
7 w* [. d; `5 U( X& Z; ^) qRooky:% Q% Y6 F) t. S2 V
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 i# \% P1 R+ e3 i& d! a
2 Y/ r* F& B' g( D) E$ y8 D
白石:全能型: Y1 P8 {' _2 n$ Y3 A/ l6 Q
必杀:
$ b  b- c2 t2 @4 }8 ^; N% `! UDropShot:短球,不容易接到
  \( X- A% W, t* J" R; @对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
9 \9 N" D. S7 E1 F7 V# f0 P# {  s绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
; Y1 i6 \. Y8 u' [2 o" o8 |网球圣书:显示对方回球落点' @. k5 {7 s  K9 v7 ~; V9 N0 \
技能:
& g5 W  e2 w4 j, vPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
8 o+ l( h  o9 x3 \“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. X( e6 f; n7 j) W9 j1 V- m3 g+ Y5 E0 J. k
千岁:无, }) I) e0 f' \( C
必杀:" k2 Z2 e$ }' m, s
神隐(发球):
4 w0 {' L  g2 H- T; j# {2 w2 |9 ?: X神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技0 y5 O: @: i/ n- n+ f6 a
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0& S/ }; Z- o$ _- h3 U. H4 F
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……% {; P7 R; g( Z2 C4 h' ?0 ?& j
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招+ y/ m! T/ g6 d, x
技能:
9 k  {! N) ]' I$ `. ~$ a“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! V( J+ D: Y6 V, K
! X% A6 v& Z/ |$ D9 r7 E:底线攻击型
. V/ p0 |7 n# }/ B波动发球:
" E3 |1 |, {. g" _壹式波动球:
$ ~) t" p; Q% R* w& r$ l" [" r6 s  H拾贰式波动球:
" @9 n. @, z" E2 h' ]- o2 K4 F拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
1 d( Z8 Q' u1 b2 H' W1 j4 E百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用/ Q: i5 L4 @" C8 p
技能:& {, k$ D, @1 w% ^9 Y+ n+ X7 z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 U  [2 q3 K' `; x波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
7 V0 `7 u" X. w/ m3 W' a( j4 u9 ]: q2 p
谦也:底线攻击型
  x7 J8 s( T) v$ c3 t浪速のShooting Star:追球后高速回球# Z) D' @3 e! W& l' C/ M
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网' `& B) n! I8 S) Z) H% ]% ~
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技6 t! J' Y4 i8 s; W
技能:
+ I/ n+ e1 l5 J  ?8 |“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ E9 R1 a3 c- \) K浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球+ W7 h9 X/ |6 h" a0 k
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升. N  m9 E- D5 H+ I7 {8 k
7 ^, [- a( Y3 `  g2 D/ o1 d6 p
隐藏人物
% }6 O- _* m; y) L) f8 d千石:全能型' L1 |7 t% @2 e0 X4 K
Loop Volley:吊后场" B# `& @1 l! }1 j, N4 x; Q
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球( ]( Y8 |" U8 e. Y
Dunk Smash:同桃城5 j2 G3 v8 o3 \  F. u0 x
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
  H- P, @- U7 A  p* w! J6 N( D+ j技能:& X, Q1 l9 _1 w/ }
オレつてラッキー!:敌失误率上升' F% t. \9 `: {4 @2 x2 d% w3 x, x# a( ?
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
8 J2 W3 L2 i+ H5 u; R& L' C* t2 i: z6 F8 ?7 I" [/ }: l+ p
亚久津:无手胜流
1 F: u$ O3 q5 C& n0 d1 J6 V  H8 a無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀7 Q- |9 Q5 P" ?6 k' g* Z
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
8 H1 |) }8 W5 O4 ]' cうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
" P' x# e8 d8 X# O( _) K7 e$ l技能:, d' M  H/ k4 i/ k2 R3 C. c! ~
威吓:对手精神力为0
# V" M0 w1 H& v2 d: S. ^& n  n  M挑發:对手的力量下降。; {* I# ^% A4 H6 L, p

  D7 U4 S& D" g! a跻部:见国王版! k2 {0 i) m- R
忍足 侑士:见国王版
$ F2 Z  m% |) Y9 L8 P1 N: O' }+ y切原:见国王版
# ?3 n% Z# L& J3 u/ F  k8 R4 c0 b: O  O+ e
side King/ g! L+ f2 {3 V7 r" a! o
: }9 S  Y9 r* {8 O2 r) e, `1 j$ c2 K
向日 岳人发球&截击型
4 A) L5 D% E+ f1 d5 Z' \Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" O) u5 a* y1 `! Q) dMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* U3 d, T; e. A5 ?- @CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 V$ t6 _; _1 Q. C6 vMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边3 p) S* {* N( j% R
技能:
0 e* w; D9 h8 d5 H, z7 [; z/ l挑發:对手的力量下降
9 u8 D# h% @6 n- O# w信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ a- e( n5 H; e. N' \

- G0 i# K1 Q4 i# g* |; R忍足 侑士:全能型2 V# G# j( G0 Z# T) O: s
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击* H4 M/ ]8 g5 n" |
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。& k$ h: |) w; A" Q7 f9 O
F&D:短球,消耗中等
  N4 c  m  `( ~. }4 K1 @  AF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……7 p0 A: \3 ^  y( S0 ~
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
; L" ~# F+ ^6 I" Q2 M技能:
: H* h3 i0 ^& P9 c' l: S; Y无心网球:敌人技能无效化
/ X. `( V9 j5 {) B1 z100%之力:力量、速度、正手、反手上升
) D3 ]! V% Q1 ?# r) b4 ]) F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. ~5 a% D1 }% p$ u1 U5 M, |9 A

! Y: J& F8 S' A% [/ _# L9 T凤 长太郎发球&截击型0 C  T1 d- @* W4 d
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上$ P% m1 a3 j( G1 o- k1 ]; s" O' C
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……: z! u! J7 M! m9 s' w: M+ T' }* H4 }
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
  C+ J3 V# W. P! ySkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
# F) S2 b  b! _7 YNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……: K9 X  g, h" \# R5 b9 L
技能:
/ r2 K, d- _5 {) H死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
2 m/ |7 w7 ?& N8 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 n0 {4 Y. f1 O$ n) p, F# o. j# E' d9 Y7 I. l2 @! u) K8 {/ a* u
宍户 亮反击型  {( z  ?# i3 P0 c& F+ N: E
不屈Dive:追球后高速回球' i: K3 {4 e3 j
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜' R9 V& A  ?1 H. w6 {% F4 @
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球% ~2 L7 u( V( R: g! ]+ `0 t) ]
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快) M: u, q! ^( B; \; N. I" Z
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………' `6 X% G  ^" Z
技能:9 E* n0 [( A" j& m
挑發:对手的力量下降
$ V# L, _! P( x8 s3 i执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. I6 q7 @9 F/ H0 g) L2 d高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 _0 ~) p2 k8 S0 K" V5 U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% P- H  V4 T5 Y/ p: I- u0 D8 l7 U: O7 P4 K0 K. {9 E# `
桦地 崇弘  `& {$ @, v! f
技能:% w4 d5 Y# }; d) b: b
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy7 m! s5 X9 @1 a8 J5 z
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……8 O* m6 N2 q; e/ V6 o
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………* I8 A2 n$ p, X

; _, Q* Q$ g) Y/ c6 B% v( _跻部:全能型/ z+ X, C  M1 W8 i+ |! q
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
3 P5 }/ g6 o' T- nJack Knife:与桃城的效果相同。! }* e; h9 i3 ]- Q; h- X
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用5 V" U+ G* |, Q$ ~& w" ]
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 ~5 F  M- @! w" l$ r: F
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
  E4 o( Y* q, K% p技能:9 U2 |+ C, x/ U% {
挑發:对手的力量下降& X2 E% a2 u" \4 B8 r
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球) ^% X( H  w) F5 @# V% ~
3 N2 P5 l! j+ B- F7 F3 K1 \
日吉 若底线攻击型
0 |! [8 T" p6 F" p7 x演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
& Z7 g/ H: J3 N9 x; L演武テニス动の型:速度上升. r" ^1 ~% B  V3 A( u9 _/ `  c
演武テニス虎の型:力量上升  Q( ^0 S+ g, R, T+ U8 Q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………% @" c) }3 n% I; D: f  z1 H  K
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……5 d7 j7 T, E" s. l, B0 w/ w
技能:
0 t9 G4 I1 C7 n6 `演武テニス:速度、力量上升0 k7 J* }* y3 _0 M0 e; L
挑發:对手的力量下降
% N  T5 J5 u+ S0 p日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……1 x& f+ S2 e# P8 }0 _8 b9 f+ D
/ W  L! k+ [8 R- x5 |
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
: u! ?! }/ q7 T8 I$ U9 S2 Y4 BRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
: Q+ m. \7 ^. Z0 w0 [- E6 }Fire Serve:
9 @& q5 I0 K! a. W9 Zボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大2 l# P- n/ H# I" u
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
6 ~9 I+ W+ |+ e6 K4 S5 r技能:
5 E4 p& \5 y8 Z/ d高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
7 @- z7 @3 @# j- u3 J  q/ qスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 C5 U- {5 R6 a. c5 Q3 A+ T' o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 U) z, z9 r. E( s& f, s- Q) D9 ?' r& b; V5 q9 ?
丸井 文太发球&截击型
1 }. |7 {* g# l! kDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ ]/ `" s/ k. u2 ~% u
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
2 T; h5 Y' y$ Q8 d4 f9 C5 g/ }妙技·走钢丝:- U) Q# |+ l' v5 b$ G
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
6 m3 d% I, H" u2 s; G来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分+ r: l, O- F# K# N, q8 C1 |
天才的妙技:返球范围扩大7 G0 k  b$ g% n3 E, ]2 v( ^! m
技能:# C( E' g* w& R
挑發:对手的力量下降
5 P( a# g* z$ C& ?. C6 b' V3 h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. M' x" @, t1 Z3 v  m

4 A+ X- a) D( c5 R) L/ \/ e仁王 雅治全能型  k+ }6 l4 X, W7 I4 q( _
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。7 @  u" e) x7 Y2 m2 o

6 L* {; e1 Z: }' G1 S) m+ b/ e欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。; [- K! n" A$ c! r# B9 r
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。) M7 r3 o- X. j& s8 X3 W7 j4 F
技能:" a, s$ E+ a9 W9 d5 p
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& i- H$ n2 j0 G5 `" s
プリッ:敌Receive、Return减少/ t9 a6 I6 ^1 G  [) z- T
ピヨッ:敌失误率上升& [& x- W8 ~3 g2 J0 T

2 u; ]8 |9 q2 e% w; b7 ?$ H/ b柳生 比吕士发球&截击型& g1 b  E* G% k5 f0 g0 E4 j" `
DropShot:短球,不容易接到4 ]: u6 d5 ]( x* v6 k3 J* |
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 j* g0 o( C) U) {. A9 ^/ OLaser Serve:发球- P- Z, M: T! m! s
绅士の心得:球威、球速上升5 N) u7 N! m1 o, t2 E2 n
技能:6 s9 ~. @( [3 ^! a/ S7 b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% I/ _. M  [* v5 h) t+ i0 Y- e真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
+ n, d2 v: g" C- I% e  q
  K8 i( z9 |) g" L柳 莲二反击型8 Z4 s$ X8 E; T3 V1 I4 V
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
" W# V. s6 W! ]/ Uかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, j$ E9 }* t, u3 \お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
. ^+ x9 E$ @! s  E0 P( g4 b+ {/ ^* z! b空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
% {  F: [6 S( z4 @; ^数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制' j) G% X; Q( P) e$ s  J3 F6 @% [, V
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
  P/ |: _4 @2 F6 i# J( v4 M! Q技能:
, V  \% K5 q2 v8 {$ Q数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球  }3 j% L: b$ V  y+ z' i
0 A( a2 G$ g6 Q1 T1 f5 r% O
切原:底线攻击型
  O/ R" Q& \, B  C不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
; D  @4 c. H8 r( U' |1 T  o打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
; p, ^* ]9 K( t/ UShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- n. A% w9 d+ w% f# CDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....+ _; X4 F5 Z3 z
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
: G' [) C9 Q8 @. i* H其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………* @8 ~+ p1 k$ J" ~7 M- Q  T
无我的境地:同龙马# `; p0 V& s$ ]) h3 Z& b! Z) ]( R
技能:
* _1 |0 }8 d; L: e% q2 u  Y0 Q1 V赤目:速度、力量上升
% @; x* R5 L0 T& {/ J单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 J; v  u/ S7 `' F9 N- y9 ~2 m
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) G0 H$ ~' U0 q( b9 J- |( E9 M
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
# n: k/ Z/ w# G, U  ^# a! c6 ]" \* m/ q7 V1 f$ {! q
真田 弦一郎全能型$ q, y* `" A" T/ C/ t% A
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot. j/ q: N/ w+ z0 ]4 u: \
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……  s  H; \, n1 y0 S% C
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 h" w4 ^+ v% j  |! Y风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
# l, s9 k8 ~( r+ x7 U, c. ^6 Q风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)% V6 p9 o- H: X+ R8 G/ D& {
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
* c1 i) t$ e0 N, x/ N6 {! \无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& u$ R- x  a$ e  `7 R9 ?* U9 _
技能:
- |2 }& R1 q. [8 G' z, i# hたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
" |  I9 n! @- B6 X王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
7 v: L/ F" [. w3 X' ]; _& J4 i+ I6 T7 S
幸村 精市全能型
% Q' v9 A' [7 m6 B3 Y8 w  Q无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………4 j$ b- q+ E. ]# [
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回% {- B6 b0 ?5 z
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边! \7 z  I9 d" \
技能:/ j* u9 C: }" w6 p( f& ^2 j
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
1 t. j3 z. {7 a; R+ [4 E0 |& R动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 p( j8 V6 t, K6 \4 ]  c" b2 G' |9 y( r5 s. h  o0 `
木手 永四郎全能型
; D% ]$ ?: R0 yDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
& t0 K4 R6 b# G1 s) DBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球+ b/ e5 r( }% ]3 r5 p5 ^  g! T
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
0 `3 L2 D4 O# b/ x/ D: dイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
. ^$ w' @7 b# b" C; ?1 v0 x! @技能:0 A" F5 F, k8 K- O
挑發:对手的力量下降。
& k) f* }' {9 F: i% F* n全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
1 n; c' U1 c' G冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 ~$ R, e+ ]+ g4 N/ [
. u0 _% r; s4 y5 G0 w8 a! O隐藏人物: t, w2 j0 M( t% F/ ], {
8 u8 z! c0 T6 H2 k/ |
佐伯虎次郎发球&截击型
& h# e' ?$ c0 W& Gダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……$ O# g! g& g) S9 @6 Z! D
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到; @/ \' B4 B6 [, u# l1 r
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到+ M9 r& _" r1 |- m7 r
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
$ l/ j/ N: I) D% P) v% Q技能:$ S2 e: p6 T( @. O6 b0 o4 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 H' x; `; `( W% b+ }4 l2 |! l
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- ^: y$ q4 a: {* O3 t4 z

" z1 h" P* {7 V0 {; ?観月はじめ全能型! X( s% g/ |: @* s) g, l3 c- c/ D6 J
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 v  D. ?- c  A4 |/ y5 n) Y1 M+ ]1 s
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。  i' w$ T5 R- ]  E5 U: V
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ |. ~4 j$ J7 o; F1 ?
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
& e8 v7 ?. o) U% L技能:
! U- W' D; o- R' B数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 C* E9 X9 C$ J1 J' k4 x
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
' K: h9 a) ^2 j8 ?4 V. x( r- a. c  z9 |
不二:见天才版$ x+ x: i* [' j' ?& F9 y
龙马:见天才版
/ z) }/ d9 M! F1 K3 J. F6 u6 j$ @手冢:见天才版
6 Z  W9 c& f% d: O/ H- _- K( g, B7 k  O$ y1 y( b
第三部分、攻略" Y9 d* ^  `2 _8 z8 _; O+ Q
一、攻略流程
- _+ P+ J+ k. F- L其实开始写才发现……根本没什么流程…………
5 r9 X( _$ z6 J8 C' t/ ?就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
- q9 `! p, ^5 m6 h0 T式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢  p, i+ x% v, b" |3 E" n  _
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我  j. {0 Y. o- s% r0 C& b
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
' W! F" N7 L4 C通关之后只能继承金钱……: o& m0 F+ }' E& E( X' v5 q5 n$ v
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
1 x- p- P# {2 o8 O# f% m白了吧,2倍的银子啊……& E( b- n7 m1 H/ s
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 R) @; ^1 W, E2 t所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……8 L) ]2 k- @. L  }2 j

, ]( i; l+ x4 f* H) m2 X6 }二、训练手记
8 w  n* \, v: l1 S: O3 i* u其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
4 D& q1 J, e  }0 l$ O要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
; q+ D3 ~8 R1 D9 Q5 ?/ F+ V人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
0 p( l7 v& J4 e- ]" o能有新的、更好的。7 j6 R+ M7 T) F1 U! x
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……& i6 ], ]: W! a, R# v0 W2 d
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且9 P! P6 F  {7 J( I3 R% J. Y  f$ q
桃城和海堂体力也很好……
4 }8 _9 K  O3 u& ^8 E一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" m! m! @! \* q; |; P) |
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……; A( {+ c' V  J* u/ I4 M  \: n
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! D! f0 ~0 R4 ^  H7 a再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
+ n0 ^: U! ?1 G1 Z2 l* X9 r% l三、道具
: U! v. ~, p( O' J$ M; {试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
# X4 a; p" g, K' H" O- r$ ^试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
9 L/ d& j, I+ U- E: h$ @  [- y快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
9 l& w7 M+ e3 J/ `リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升' y" e; b" r- C/ r5 n3 a) C' F
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)5 o# v. r9 F2 H3 D2 C6 Z
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
& }; f' C  o2 O' P( d; ^& k9 o; |. ]  u元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升) D, \5 p* s( L, a
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
& b5 W3 N: d2 Z- d愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
0 z7 p9 \( S2 E; yダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
- U4 }) m5 g; t; ^0 K" Z3 G4 f- }, Hサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 P& f+ \2 j2 W. W3 Iストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
, [$ S! T- ~/ G. R' bストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升$ E4 Q7 w3 h( d* C9 e
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升8 c( K* x; [% B. T8 H+ c
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升+ {% Z+ y, A8 ~# G8 z' Q$ k8 q
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)1 b- `, f. E1 K1 \' b% V/ p2 G* |
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
6 r9 j: C# z' i力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ o, \. e! ]  }: ~$ C愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
" ^* Y4 A8 H" J) ]可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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