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# _# K' Y' S+ j$ u. Y很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
! b9 a; Z# P+ V0 h+ I: [ @认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游) H( C9 S. T) f/ Q% O
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……5 K% O# Q4 r: X
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
0 w! n% i3 y* R# H6 o4 W& z本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
$ f& V2 D) E4 E1 B. q H我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
# P4 V" V. F {) O! }时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第+ t# C' |! E6 n
一轮都过不了……重新玩儿…………# `/ n6 f4 B5 t: p
第一部分、游戏介绍:* G3 _+ G3 n0 f6 \( x7 A
图片来自NentendoWorld 神奇
2 Z. |; P2 ^. C8 V3 N, r8 [http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
1 E2 D% Z9 s$ n( z% c . i# y" Y K: y% K* P2 ?
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius" P8 u7 F7 e" j5 v$ [- ?
游戏类型: 育成+体育
* y7 e. F: q9 I" ]. }, K機種: Nintendo DS
- X3 o7 u! Y3 _7 E7 s人数: 1~2人
; w0 U) i- G) q7 R発売日:2007年12月20日(木) w& n3 X* x O Y) {
价格: 4,980円(税込5,229円)
' m' W+ t: x3 B, U2 g6 B
6 a4 R7 h8 U! P0 ~1 W5 e # n- n8 f/ e% |; S" Q4 u: ~

' S' P9 P4 f+ }- H, y/ j
( q7 |& @7 W) t: ~
7 q+ R) J: o* a. ^) u. V % v! `, c1 b- D& K7 w+ i' G
. O) w' o/ r( n
テニスの王子様 Driving Smash! side King
) b6 g+ z# B" s3 }. F游戏类型: 育成+体育
, y: C$ g9 N1 l3 Q機種: Nintendo DS
- s% H; G `2 W1 Z人数: 1~2人
j/ U7 F7 H6 s M発売日:2008年1月24日(木)
# U( W1 ]) I8 C0 ~) t价格: 4,980円(税込5,229円)
9 v b/ N) z! }8 [3 `! B* m, n: C2 H ' v5 _& V6 p# Z$ R, k4 o2 }

5 I- v' h& A: E6 R! }! J- p 1 o4 b) g) w6 e4 E; y

0 `2 n! i2 k& H% M
9 v: w+ n4 m) S
5 ^0 k% B! ~' I# q菜单:# O* v& d. k4 {
一、标题菜单:8 w0 l4 q5 f O O+ A& S1 L
はじめから:从头开始6 w) t, d; A; \% c
つづきから:继续
$ l. F) s1 u2 @) K( x设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…/ J3 j1 C' \1 H1 O# `# r( }& ?: B
…' V: l# e* X9 ~1 y1 U: Y
おまけ:里面包括
/ {% E1 R4 q1 D/ W* _ポイント交换所:买道具的地方7 L0 D) ?4 E: q! S4 X: ~- D: o
对战:就是联机啦…………
& q( s: ?. W5 G" H, n) Sコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
( Q- _1 O, W6 W# U4 x8 ?' |5 lブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……+ Y6 k. V7 {/ Q% R( V
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
5 ^7 n0 }( k @4 p效果……
8 X& E0 ]5 B% T0 j! M: gパスワード:输入密码( N" W& Y- C" S9 O3 _& g" ]. Q' R8 K
天才版:8 |( j1 n: q6 l' d" v4 |* K: M
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]% Y4 N0 d }) o
Hidden Characters:隐藏人物% ?3 R" E& _5 \* B: @
Atobe(跻部): jjvm1ut7
# K8 |; T' {# ]9 T* d4 y; R/ i9 eOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
; U: J( H* A& w' Z# F. k7 qKirihara(切原): wpi9iauu # O2 @& ]( d- _- j) o7 I( M- B; H
Sengoku(千石): pc47g62d % P8 ]% ]5 |8 M5 o! O/ U
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 & x/ N# H% F7 O+ U2 ?( {0 n5 J0 B* M
Clothes:衣服) S8 r t2 g" x8 w
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn2 `! D+ Z- S( A3 e5 Z" g. X
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 n% T# m* W! Q4 D! KTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
* ^0 `9 l# [$ \ ?* ETezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
1 b) X0 x. y% g" eWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
9 o5 S1 G: } Q7 N9 b( T( \8 wItems:道具1 H$ o: b. h7 |! o* u. f
A bunch of flower: sn60er4k. V1 x* ]4 D2 f9 z- ~
Present box: n4pvkrie
* C, p' `, ]9 {* RVoice:声音3 C y: s* p$ d& W
Ryoma: 4eismwen \8 S2 u" G3 I/ c/ b
Tezuka: 6sz2se541 E1 q4 K$ a* ~" g5 m6 c
Fuji: ayxvx97n
% E+ z d9 N$ [Ryoma: tme2pwgp0 F3 }! ?- `7 Z. G' T
Fuji: f0nqqw4n3 |) X7 g9 P& O! `; U: V. n. f2 \
Kikumaru: m1d7uswd
9 }' u! N* W6 ~' HMomo: y7w0xaac! l6 A3 Y3 U5 g9 I
Atobe: aa3quyih
; t. Q& B/ C* _# j2 {3 e: DOshtari: fhabk1dt
3 C1 x' ~0 k3 O3 `Shiraishi: m7dp2hwp( i; G7 \ b4 C0 W0 A$ E3 u+ ^! x
Chitose: vq8n3q0p
: y* Q1 |! ]$ @. cSpecial:其它
- h7 W4 A* b3 y( X# CRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
" [% T2 b A- I) L: ]. q/ P4 w( l7 V1 g* g
国王版
! j2 F% K+ R' X5 g密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
2 Z3 R2 K) v/ x l& n$ i隐藏人物, C4 Z7 R1 G% O* V# F6 A2 z, D
龙马:sc1suu8f
- `1 Y4 `. \" H. D手冢:d74j6je5
- H( t( ~7 j ?# x3 \不二:3fn9rj7d8 X' o' R) B) g; E
佐伯:8u5ecqdf' F) h5 x) P3 f5 B5 k
观月:7n8pddks
% V; ^; X0 ?: f/ L5 f9 S" e+ z" U+ W7 Z# a8 ?5 ^, i
二、进入游戏后:7 ]* N6 s; }6 w+ M1 l
セーブ:存档9 i7 s# n( Y; r8 P9 @
ロード:取档& L; l/ r3 K9 ]" P% b
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
, ~2 _& e8 P+ l+ c- R: S; p情报:1、Stuts:队员状态. A2 k3 e& |% W9 ]' P% ~+ _
(1)X道具菜单:选择装备的道具
/ `$ f2 J! F3 P% n8 i. V(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
* @' T# e' ~5 i# M(3)上屏:队员能力:
* B# E6 ?. e; h& T左侧为身体能力:
6 Y6 q# |- S! Z/ N# j3 `+ S; B% Rひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了% @2 I* B/ S9 W, ]3 Q! H4 f& d, s! |
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
( D3 C# @ {9 i: ]: F, Eかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ X4 ^0 y7 w* d; j6 s8 Y
スピード:速度0 e: B# h% f+ [ g {" X
パワー:力量
1 D- s, w% i% _0 Zフォアハンド:正手
) P; o# e5 B0 n) j+ ^バックハンド:反手) m) G) Q# N2 S' B8 h0 ?
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
0 X" K: t3 t( R2 @" L右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
% V6 ^, I, _( i2 R6 ?% k6 cSHO:Shot,击球) h6 R7 K2 H- b( U/ y
REC:Receive,接球
4 t$ d4 q% X8 S9 I3 ?7 m" nSER:Serve,发球
8 v- N7 @' j! C, e. e2 kRET:Return,接发球
# O& U2 x1 k/ F' LSTR:Stroke,抽击球9 b2 m- G* f6 E+ T+ E
VOL:Volley,截击5 F9 |+ m3 L* P2 i& H! n! y
SMA:Smash,扣杀! L @' r; r; c. w* Z ?8 _1 P7 W
LOB:Lob,吊球1 m8 l! U& ?4 H
2、预订表:游戏日程/ j+ |6 H d5 [1 P7 C0 i
3、赛程表:比赛时才有的
- A3 e# c! p* ?; m4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
0 C+ ^( F, m* E& l, z练习中独有的菜单是:- Z# o. Z' Z) E4 g9 H$ L" E/ P
スケジュール:制定练习计划
4 h9 O+ ]' g7 `( X4 n5 h+ hランニング:Running跑步,体力、精神强化
- w: H3 x4 j8 b4 z" R$ [筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化' z7 `8 m5 q7 x2 Y# `
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化0 V& ]( a" A, t; Z9 S
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
, z5 S p9 Y: m: uフォアハンド:正手
+ _ W; s# P+ b& Y2 w0 J& T* y& lバックハンド:反手# t9 S* t. B U; R
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
6 N/ l* x- J& q0 U* a; Y1 f6 c$ R" Iラリー:扣杀、截击强化9 f! B' u- q6 \
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化* C+ s- w9 k8 |7 ?
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化, K$ t( `6 K/ Z1 w$ j
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
) R: T6 `2 k$ mリターン:Return回球,Return、接发球强化0 _# f$ c; i2 x* q: n. i; S3 P
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化; u% \( ?% S7 Q! P: s& [
おまかせ:お任せ,随机安排
6 X) x4 ]- D1 F, a4 ]3 K) Oおまかせダブルス:随机安排双打
( }! f7 z! E" pトレーニングの开始:开始练习
; f7 c9 X7 k' d4 k9 U% E: y9 ^比赛中独有的菜单是:8 N9 S2 e" V7 ?) ^7 p
选择出场顺序:0 v- q+ i' o# k, I8 M5 a4 n
试合の开始:
/ K, f H. ^( m三、比赛中操作:
* h: { k+ H9 C+ ~9 f; b方向键:控制方向
/ l7 n/ K) M* d) L6 a8 MA:力量型回球
3 J$ X% w: V6 S8 o$ T4 \9 eB:技巧型回球# t1 n% k" d: F/ P7 j
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
3 {+ N4 I' a5 `/ SL:切换控制的人物(双打)
6 }" J3 t) O5 c2 k+ w t- Q5 @R:切换选定的必杀6 z5 _8 A6 q* E9 w
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
. l9 G" j, m" ~% A1 l' [0 r色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
" y o# Y3 W! p8 m/ X: J' z1 K四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
# b& T1 t4 }! }% c; l3 d应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
" {8 y: W$ s: j吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!( u* R/ s5 C* V0 N- J
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态' b3 b1 q4 y0 V" m/ D9 n
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……( V7 ] ~; g# `* O8 U
点对方:必杀槽降低吧9 P, }$ M% p6 A
对对方划线:似乎有个封印效果……6 d$ d. {$ |2 q! ^6 O5 m2 Q
人物的技能是随机自动发动的…………7 q% ]2 T6 K2 H
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
4 g W: j3 P2 C3 @/ n" z" m话电脑自行选择。
3 n2 _ v; j l1 d比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………& Q1 n% t1 |1 L- K) J) j8 M# q
五、训练/ p' U0 L7 Y! \6 y1 |- ~+ v( `2 k
训练时可以:
b( c% x3 i4 z! n1.点人物:要点脑袋
' _( [* U5 F# ?( h1 }5 ?( u2.擦人物:RT# k: u/ I6 |7 w% e( s8 n
3.吹:刮风
$ c* h: e# ?' R( W0 Y) H$ H U* z对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……6 W7 b% g3 ^; y# B( ?
$ j' ^ K W* t; r8 A0 E: e1 J
第二部分、必杀技列表:0 X' |) ^9 H: r2 r+ d0 x+ o
& {) [& r4 s; n0 }: ]9 iside Genius:
' V& f" H' b. n7 T" g! V+ c" @* e8 `6 [0 p* u
龙马:全能型- y" P$ z% U: c/ X7 N$ s
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
- W" q8 @& Z" [0 ]DriveB:
0 c" U0 ~: i% _7 YDropShot:短球,不容易接到
2 z1 n. z! s: B0 v7 J3 uCOOL Drive:发球,接不到. [- I9 @+ y$ Q4 W/ ~: [
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
t7 [1 Y0 G6 Y1 W3 ?超级半截击:快速的回球
1 g, o+ u+ C" v# I) y9 V$ D9 V; B技能:
$ r$ N+ P" a/ Y+ Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! t0 l! I, {3 P! R+ Z! w; v
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
. }/ K9 g7 P: l; V. o. s( J挑发:敌力量减少7 I+ h6 ]* O3 {1 p% ]
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) W O/ x% Q+ Q: j: Q
9 R2 n7 z" R0 Z4 M, L手冢:全能型3 X0 E3 L. M6 W" T4 T4 ]
必杀:$ S) |7 U1 `- H* S
Speed Serve:没甚么好解释的# `. ]4 R% `9 h' g) z0 v
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
6 H/ R, |3 X1 g @/ b" m5 R对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……1 {0 t: u& m- x+ z6 d* P
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……! v% i: H. b8 U7 G* v2 L
零式发球:死心吧,没法破% ~' h! |, Y6 y9 P) G, f# H
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
+ c# ]/ }+ @' E技能:
) l6 a5 I+ v6 C$ {+ j% E8 P: L! V5 w“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! }- E, d/ K$ G; t. Z) A( M
) A- d/ Z8 t$ G& a+ @$ v' @; ]# x大石:反击型* o& ~* ?2 B2 A u2 C; N, Y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ t2 i; r8 a( A" w6 b; \; t& x
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ J; X' i; S& D1 N. T# y
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
# x# P$ {/ D% E3 M5 q$ O- n& |攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。( c9 r/ S5 j& \+ b
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。 ^2 {# l3 y" ]
技能:
" W) T! P- R6 |“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升9 w, m2 L3 Q& T3 u
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 p& f* H/ Q1 |" |
) P) i. p+ y; S8 U1 D5 {
不二:反击型! A0 O9 r% J! w1 M6 }
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球) w; S- \* r- b$ G
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)7 W J0 A4 J( Q; t6 C" R$ S
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
8 G# E9 a! U; ~白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
0 l/ X( ^. h6 @. ]蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)6 x" ?" q" N+ S' c
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
4 v ]& C! K5 y! r. ~- [) n基本都在后场使用……所以……
4 n* R5 E0 |7 G5 R麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
$ ?+ z0 T( y) w! X- }白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
. E3 M Y) U R; H Z3 F$ v百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
6 `& H/ K6 E3 a( } _7 F会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
+ \9 m2 K" v: L2 }技能:. V. E M5 Z+ C* [2 B) ^
挑發:对手的力量下降。
2 A2 `) B5 [, z- r& D" C觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ V* e+ B! }% o! B M6 M/ R9 l: i9 e4 P! K* P
菊丸:发球&截击型
6 x/ `8 ^. Y, Q0 ?菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。; H- ]5 C- R" Z* r% M
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)' X. }0 Q( P! G- |2 F ^
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少% { i9 [! T9 }9 n ^1 d
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
0 b( h/ s) a% R2 s技能:6 z& i% W; S0 |- }: |2 {3 g1 c
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回6 G: i% o# m* [$ x7 o( ~) _9 n
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球+ ?5 t$ E9 u- F" x4 H O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; B# p; r( f. e5 C7 U+ b: h4 C s4 J0 ^4 T3 r) a
乾:发球&截击型
& _; h# @: T, f& ]/ i! ]: VJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。/ z. M r( l1 L6 d. [, X
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。) D0 L( c L8 r" N) B. b8 ?% a
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………1 ~- s" x0 \1 k2 `
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
% g% }1 ^+ O- _瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
& S+ v' ~( X; R+ y6 U. W技能:
& y | F! @ Q t+ F3 O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
5 ^$ X9 M) N& h( Y舍弃资料的乾:速度、力量上升
% z+ u7 I u0 O5 `' S
! f0 t$ u: F' d1 G/ K3 v5 D' T河村:底线攻击型% r0 a/ j2 z7 B8 I: K4 ^. d3 ]* k
Burning Serve:
4 C- U2 N3 a5 n1 v& `波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
/ n7 ?8 T/ @: e* @Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……6 J( ^6 X& l& F6 a8 L+ W
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……' ]! ?0 g! P4 r, k% K/ @* l
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?( e6 Q4 [" p' Y3 G9 z/ `* }
技能:
; r7 A# }4 `4 a0 d0 R% \' W8 w“オラオラCome”:对手精神力变为0
+ R$ v9 a& h1 \ \3 K" H7 J6 W+ Kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# m- i, D. n0 T3 J% D
# p' [$ w, K* `: u$ s3 X桃城:底线攻击型6 v: g& E/ w6 @) l
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……, m, O% q6 g8 Z1 Z
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
5 N1 T: Y" Z9 c' w D弓单丸发球:6 R5 W4 c0 D+ U
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少+ s+ d+ ^" j6 i; z. R
技能:
" }+ Z% B% T( iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) l' Z4 }2 A7 ^挑发:! V$ e t, p9 n4 z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升2 N% j' E5 F1 m6 K
$ W- p6 o# T; _# X海堂:反击型
5 O! o- g* s' \* P" I' P$ ?Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少/ M, S O+ x4 C9 l0 {0 U
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
) T! Y1 i. p( b4 N# x7 n% A龙卷蛇球:
& C$ T$ T3 ]# K5 z- ]技能:
% R- r8 Y' l4 F8 @威吓:对手精神力为0& J* j3 D* M4 }. K; e" I- ]% J
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复 }7 Q, I% E# P Z5 q4 H; r' j
6 T+ o: w* F0 |6 Y0 D( W' Y9 Y橘:全能型& B' i! w9 c% Z3 l6 S
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" R+ m M5 Y" e7 `
Loop Volley:吊后场
) Y5 k I$ r% T3 P# [/ ]+ _超级半截击:球速快的回球
1 d% R& _! s0 y" K7 p5 A# {% `あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
6 |9 n; n/ a) K& Q技能:( l7 H5 ]1 C" C0 ?/ }3 n7 f. O" w
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% V* F7 n3 @' ? f$ V
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& i9 `3 w7 ?$ M# h6 p, w
" a a/ d4 D' I神尾:反击型
_7 j- ~6 [4 g! w' Y快速发球:低抛发球
$ M8 K( D3 R- [% i. Y0 }Shift Change:落地后加速的削球
! M8 p+ F6 O" ]5 d) L7 ^6 B不屈Dive:追球后高速回球
5 Y0 n' b, X0 J6 M! zDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 p& B! M8 d; C; z
音速弓单:追球后高速回球- d3 D& v5 K4 d
技能:/ W# j9 e3 n8 o5 L. | ]
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
- {+ N& X% u/ c& u2 Q4 D) Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- P- G' ^3 g7 D' U0 c& k6 h' `猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, }# o6 {, }0 |1 |' Q6 t- C4 e% a- `; A
金太郎:无
) X" c3 b) s' Q( y# z' j超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……+ n: W& b1 ~( G9 a
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大7 I# u, r8 [! S: m
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大8 j% q) c; @+ y8 @+ \
技能:
( n1 N, _! A4 |. P$ q, W5 Z$ G% WRooky:
9 k, Z% Y$ y+ S _+ R( J) `“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 O8 E. u5 v) i: i0 x9 ]
0 V0 t. H" A3 P+ _* Y+ a9 N白石:全能型
7 ~0 M; z5 {& Q5 v* n必杀:
0 h8 y/ r/ P/ B8 z1 S$ o7 U. CDropShot:短球,不容易接到3 ]( b" d0 Y1 J# f# t, u
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
0 x5 }" P3 R5 }3 A* b5 Q绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线) G3 p m9 ?2 s% ?9 I4 h
网球圣书:显示对方回球落点
3 h3 P& z1 p ~( w0 ]% E技能:+ {) ?2 ~3 Q2 _1 e
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), i" \4 u. G$ ?2 u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 n% K/ K9 A. n% o
) ~5 o3 p( q/ I1 r- l0 K3 N千岁:无
, ~. z) a# m! ~ F. @8 K必杀:
( @* h2 R X" m! P B神隐(发球):6 ~4 C2 _9 w- c8 Z8 x
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技$ h5 C0 ^; f0 i% |9 |" y
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
6 j9 D4 E6 e. M2 AJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……, Z L T9 D7 ?+ K
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
; A; ~6 W* p5 \6 a& H9 x技能:
/ d- c- M1 `1 p8 P“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 O9 _9 \5 p2 j8 y1 U; W) d5 p
: r( @2 D! p- n# F1 A银:底线攻击型 f- M" \% t" w% V4 F
波动发球:3 B1 _& w% \- k( K
壹式波动球:$ P* j# J1 ^4 Y; g% S) x- j9 z
拾贰式波动球:
! ^) T! l7 y3 F- b* } {拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用% j; t6 ]: q0 o9 H
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用# T. @& r0 W* ?$ N/ k t+ @
技能:
! r9 J: K2 K! \“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ F5 [( x; [$ A: J2 P( Q
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化4 j( V) W$ b8 R ]9 p
. ^# O% |" G+ s) }( F
谦也:底线攻击型; D6 b# b3 _2 X; R5 R
浪速のShooting Star:追球后高速回球
% ^- n2 v4 y2 S( H$ \& `新·棕熊落网:同不二的棕熊落网& n9 T8 K# l% N ^
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
+ u4 T4 f) t) a# a* d技能:
; H) f# ]* j' m- q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- L6 R, @9 F4 T/ g! W+ d% e5 D浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
0 Z; ]% q1 H# N( p) o/ }& h( c浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升9 K& m9 w# y0 j7 o3 q
: x' k, T8 ?4 `2 o+ [隐藏人物:, d- R" Z- S: c
千石:全能型
% E+ G* t* _' f( [# N9 D8 ~Loop Volley:吊后场
2 ?* T+ m: u: ^$ X, I) l9 Z虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
- h( k% n. E' `1 n3 u" x$ h/ W2 hDunk Smash:同桃城
+ I8 Z: N Q0 A% r( Vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 z; u, K% t4 D7 t( B ^技能:
. o; H3 `9 G3 a/ B# iオレつてラッキー!:敌失误率上升
0 Q) j1 | S5 g9 n3 Pそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少: R% Q; e A p
$ V( w+ z/ Z- y) t亚久津:无手胜流
0 n# Q: D. r0 e' s無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀& f: S1 O( y6 j: N, b0 s* f+ T
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……3 T* z/ G- l) V3 ^
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球" U* D) y8 z% [ u
技能:9 P: O) D6 |* g! P* ]
威吓:对手精神力为0( ~* T. F" F" P+ W6 d
挑發:对手的力量下降。
0 n4 A6 x! q+ l6 d. q$ ~% T( W, Y* v1 C1 e- {' I
跻部:见国王版
* |6 ?! U- c" w% K1 U7 w忍足 侑士:见国王版
4 _- k- c$ h" g切原:见国王版
* B; F3 k& G$ i
1 k9 d+ ]0 H2 F- O" K+ eside King:
4 Z$ d2 R$ k1 {; u. V* l! ]6 c% E& o7 U! g& M1 A
向日 岳人发球&截击型
' e5 L7 d8 ^( I6 FJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……/ D ?1 x. w3 j- {
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
# n. t: g+ a) i. V3 @! @CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( L4 F# R+ @4 E7 Q- d* ^, U9 WMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边4 j$ e, G5 W9 m' o" o7 D
技能:
, H# J: @( u8 r" ^) _挑發:对手的力量下降+ \9 j$ Q. u+ d& Y& y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& ?$ {0 [$ T. w, x
2 U% O/ k+ g+ ^9 L. W/ r& ]忍足 侑士:全能型+ I, ^0 s7 R0 z* @$ q, {
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击4 d; `/ Z3 M+ f" M( m
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
/ k4 I$ r+ [1 h& w3 N7 ^' `F&D:短球,消耗中等
+ p5 g* Q8 K1 X/ e# p' h- I+ UF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
7 L9 W8 i' e& m: ]6 H8 L6 ~+ zS.S.A.S.:吊球,消耗中等/ j/ p, X6 \* ?0 h& e0 x, A3 @8 j, w
技能:$ k2 b% Y1 y3 U9 A
无心网球:敌人技能无效化* S) a$ y; ^" r1 \4 y8 q
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
3 O7 U6 n5 W1 M6 K+ f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 _" w5 ~$ z$ Z9 h6 |+ P
4 H1 H @! {2 j凤 长太郎发球&截击型) k; i& j# }/ z, m0 u, z+ S. p
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上) {. h* b+ A( X; ?
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……) u" Z4 b" W, F8 k7 X
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 g7 L% o+ m* \. z kSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
7 R, l! |4 Q9 tNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
0 W9 v" O; U$ ?技能:( M' W* R* E1 C- G
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回% s% U2 } a* v, L/ s$ {) H3 [2 V$ Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 _2 b9 b% K$ S. f8 y) ^' d) ~0 n4 X; ]; t
宍户 亮反击型
9 B" e4 q) J& w: W. m不屈Dive:追球后高速回球
V# X% |9 ?$ z* t" T8 \Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 Y0 b% V% K L3 N" C4 [1 xRising:在球跳起的时候追球移动高速返球% p7 y/ o. c3 s5 u6 y* f! t' C
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 b, S" W; G }+ x! G A' c$ ^7 i' y1 d
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
( j) V* \. @9 H+ J, @6 K技能:! {/ p+ X* b5 b, @) }. u7 b
挑發:对手的力量下降' v/ W1 o- G4 V% ?" R) _; N. g
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复7 m- v [! q, ?# }9 Y/ Q
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
0 P' D1 Q6 _: g! A( `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 P/ D) p8 ]) v
$ k1 @8 l/ n' a; {* X3 f9 ?桦地 崇弘无
" N* P: r& m6 Q' k5 K% \5 j& W. Q技能:0 @8 L; z/ m# f
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy Y5 l* p: I% K: f" R8 Q A- s3 n
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
! {6 W n, L+ r- S/ b( M$ P其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
3 i5 U1 D) i* ~1 d1 a/ y* F; @8 X- v* y4 t' I3 v
跻部:全能型
2 z; u- N4 l7 |6 M; y. K# q% KTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
( Q6 N' t- h9 n! ZJack Knife:与桃城的效果相同。: H8 b3 O+ N" d6 e* P; G
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用8 s/ v( t7 @: R5 |9 a3 ?
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……7 Q: i: s1 `7 J; q( c+ M- c0 p
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
* s$ q2 K" t3 P0 S' w9 D) p% w" N技能:
/ ^" S- \* X& S: f- a! I挑發:对手的力量下降: |( B1 }) G- g
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球! @; u4 T" B1 b) o. a6 `1 O
$ @( ~6 k7 \8 t+ A! R日吉 若底线攻击型9 J! m4 z* W) M k& w; P% f4 p! I
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ Q4 d7 M1 q, j X1 v2 R0 p4 ?演武テニス动の型:速度上升
8 I) _; S: L' G$ Y7 P. U# }演武テニス虎の型:力量上升
* T- ~! V; q+ N演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………" ` J. Q D/ c' E
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……4 c0 w/ ~! q/ v# t0 P! g! j
技能:$ j* b8 G) P8 L9 d+ n4 D+ Z! d+ {
演武テニス:速度、力量上升
' e8 d/ X: |. B0 _* `; h+ t挑發:对手的力量下降" `2 U1 `8 k) A& N
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
( L. i7 E/ b8 U+ s. o" i
3 m8 m& N* J7 r: t, Z" T5 a胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型: o9 n5 b1 G5 O- \* `
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀. D/ n) f* g! w! {- l' h/ m$ N
Fire Serve:/ i2 N. s1 J' e0 h, b# }- D4 c
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大* @& w6 n# R" j6 y' r4 `% }. ~& m
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
& _( m4 K6 c' W7 q" o3 }技能:, K& g/ @% U& ?3 d& I1 M
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球0 d- U5 m% J! y% ^" X F O
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复( k$ z5 |4 O! h3 |% k! J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 C! A" l" R' ]( r* u9 i: H
- ~- k6 `8 _. G/ e. S丸井 文太发球&截击型
5 J! ~4 ^# I( t# UDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! w# e0 R/ ]; sServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# j& t8 x2 R/ M+ V7 p" F8 y; b. l
妙技·走钢丝:
1 L) u0 ^1 a; X7 A# L1 y妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; j/ x3 W* Q" M: V( s' N来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
' h6 z6 Y5 t* M& f8 F( p4 s天才的妙技:返球范围扩大
- t4 H4 T1 ?. j! H* X* ?技能:+ ]' J/ p$ O: Q: o
挑發:对手的力量下降2 Y& |4 `5 ~# a7 ]: ~8 _9 a
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" T5 r2 U H4 j( o6 Y4 ~) K1 S: ~% O! q2 v
仁王 雅治全能型
7 _) t8 ]) X7 L+ oマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
4 ?3 }" R, H: v1 X _能
- i! z: ?8 W- p( D% {! f欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
Q6 ^! h* n: V; ~レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。# X/ I: E r0 N4 h5 ^9 O5 l
技能:
0 r' y! s: ], a, w1 p4 U$ ]- a! P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, n4 }: |+ b. W0 }
プリッ:敌Receive、Return减少
" w! }/ ?' p& ~" h' yピヨッ:敌失误率上升
6 k u1 W( |1 d" s J6 N$ n4 B' y+ l1 m( h7 L
柳生 比吕士发球&截击型/ r! `) `1 T. w: W7 O* ~
DropShot:短球,不容易接到) N; |5 E( r0 ?5 N
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, S9 w3 `/ J& i# A" S1 _+ m0 ]
Laser Serve:发球) W; p6 `7 {: G( |) K9 ^# v
绅士の心得:球威、球速上升
8 |3 j0 G# q# h5 E技能:
- T2 s4 f: w8 J! I( M9 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; w0 |+ o: |! N. i- {8 q9 z
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
+ {& C% }2 T% R6 z; b9 l, X/ s% @6 V% n: `
柳 莲二反击型6 i: L* G/ Z* ?5 b- X1 y% i8 c M
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 h5 K m) l1 ?& D- e) Z
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
( s9 J. B: J8 c5 `; N o7 Jお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
3 }+ i8 K8 O* i- e6 F; B: M M空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起2 A3 q' N9 H6 M: C+ B3 k
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制" o& U+ V: V W) q2 X
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加2 T$ [! j F9 P6 v9 m
技能: P% m5 s7 S. O' E( T3 S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 ?" Y/ s4 t- C3 N0 b
5 G, ~) p7 t1 @6 I4 u/ C4 H. n: q切原:底线攻击型
1 S4 Q) u# O# v; v/ u+ r9 G& R不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被5 ]6 v+ e8 q8 G5 J: F: p# u- a
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
+ D: X& i' o; RShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: o! Q$ @7 t" a( ?& }2 O. v* x: uDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
* u' P, e/ g7 }Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
) f- W( H; m) P2 l其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
( p& x$ P& f+ p无我的境地:同龙马
8 t8 n7 {4 ?/ L* W6 ^技能:+ R" E: h% y) n5 v
赤目:速度、力量上升; p, d* u7 @" S+ ~
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
' C/ H! B' S- T0 H# I觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升 Y) {# x, g# g6 J# k$ V
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
4 K a c4 Y7 p& P
2 z8 Q$ K, U/ ]9 j: c( i真田 弦一郎全能型
) ?' L6 c1 ^( N- l4 l风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
4 U' N' D5 `8 F0 j0 J/ `风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
, \ f7 T. x" R/ ]! W0 o风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
0 s% g4 h( i5 J5 B3 q4 L" a+ j: h风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
/ e* K3 V+ H5 p风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)8 ]- b' U' o( _3 w- r
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
: @! a2 |; M2 h* o3 e无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………. m9 H5 ~, P9 Q5 S, p# P
技能:
6 L5 X4 I7 n* R. F/ l5 D2 fたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
( e! @$ Y& R8 B8 b2 X王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
8 X# x6 c) Q3 V5 d; \1 {" c% ]
* M& R0 }6 O) Z1 }幸村 精市全能型
; R" `+ ~! |) n" p( J( m& S8 c无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
* Y) A w- [2 e1 @云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
' X3 h4 y9 @0 E! m7 G轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
# I/ A& |* K: S8 N2 l技能:
4 L; R) g- n3 t$ a* v+ T森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
8 b5 n/ `2 ?8 ~- y动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回( s% F, a' v( `) A+ L& |
. v+ I& z& j/ k& M木手 永四郎全能型* f5 ?( F) `4 u4 y7 n2 G& |3 l3 @
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
+ h1 A. T+ n' q9 pBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球& V) W/ `1 D- j, `. A5 g
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球( B" \; p2 h5 Y W# k$ y
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
: t( i4 q' P$ l技能:. z7 d2 p6 J L' T: n2 s
挑發:对手的力量下降。
2 x& u& |! I. z$ H全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球% L7 x* Z6 ~: ?6 Y! x$ P1 K, ?
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
0 s1 z5 H$ j- h( e4 ?
9 S7 O2 [: R9 v x隐藏人物:, B9 S, B9 s* M T2 m; r
* `/ ~! [* V. D U" G9 C ]- k
佐伯虎次郎发球&截击型- I C! I. f( \& X7 `8 j8 `
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
9 c1 G3 O7 O- W9 u6 ]' Hカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
! E. n( o, L n/ R1 Tドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到8 a! @; C& f; g( ^& X
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。/ {& v& S& n& E$ c- L
技能:
! z8 v- ]6 W, q5 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 W6 K8 e- x$ y- q% ^* `# K- _粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
+ e" O1 B% W# v2 U8 y+ T2 P- Q: l; d ^. H% v$ K& Z7 l# s
観月はじめ全能型
( i8 J8 L" x3 I1 N' F+ H0 E# o, \Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少, l! [3 o5 z+ b5 g4 B/ A+ O
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" b/ q' A1 V) ^ P) _7 ?- A3 wCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 O( v' r4 t p9 k4 ^) R4 iお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
- Y- X4 ~0 `: y, o- }( ?技能:
J7 D7 [( |" K& O% D9 i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! I. x$ H- T, J5 |: V0 Xんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
, k1 H0 Q5 b. S `+ \3 O" U5 r; s+ _. [
不二:见天才版8 s$ ?4 X- ]7 X% H
龙马:见天才版: z0 K* U& ~3 ^ }, {8 P E
手冢:见天才版
, J1 W; _1 L& ^, o
* B5 k3 @( T* h& Z第三部分、攻略:
, Y% Z3 g; I+ }7 ^/ t- l3 @一、攻略流程:. D* }% ?% h9 E3 u
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
8 B) y, h7 N) M就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
7 @2 S, k* U2 u' [' \, U式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢, a2 i4 O. x. o* u& v
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
8 X! L, Z) a M* o2 P的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
( Z* \$ ^/ j1 V. t5 J5 Z) G& I通关之后只能继承金钱……
. I3 M; J$ N2 i @不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: h# |! u- P6 F* y7 v
白了吧,2倍的银子啊……+ u- Y9 J) @, x
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说; g. Y* t' j T8 g& z2 \
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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; C- b, H) k }/ e, V* p! x$ v0 G# q二、训练手记:; n, U1 q0 E4 q: t* \, T- j
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主: f/ g9 }7 _9 v# _. U
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……/ ~- Q, f: |' L1 h8 v
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还, d5 B( O& ?- _" n/ I
能有新的、更好的。 D, h1 I9 |; p" I" v
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……/ {& S3 t$ q7 ~7 k
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且1 _0 c) u5 S) U# \2 W9 m! L
桃城和海堂体力也很好……
0 ^. o9 ^* Y$ _0 E1 ?% X一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
# }; `+ T, r' U+ i$ F* z多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……" P1 A" d% j! B! E3 q7 d8 R
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
# |) P% z2 U2 X" S4 B* r- w7 k再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
% h0 u0 B9 A: p4 e$ n三、道具:+ T0 c* n3 h/ K- }/ ?
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
* a, o. ~3 ?$ a0 d1 P3 g" b3 U试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
- w0 O- X: [) X% u快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升9 R4 [* B ~! O6 K/ ^) s" p% g1 d
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升( U; ~, F9 l% M
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
( p* H, y: [% u, x: Z! t0 n元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升% I( b" q4 J% i: _" B
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
" J5 m% O( D8 f: y4 G# i愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
9 p# f; ?8 B3 v" W- P愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升$ l6 m$ R4 b9 G
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
; B7 d, z$ C2 t9 a6 Z1 Eサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升' E% ^$ S% W# e7 l2 n
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
) S; j! ?2 d8 x V/ x6 qストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升; T0 _+ ?3 F, k. D2 I
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升! ]; C0 l l7 k/ J2 D0 V* [7 K
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升$ Q0 ?2 e" _* u. w$ a
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目), t% D! U: U! x% X* p
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
' d% B) K8 h+ x5 z7 ], m P: g力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升5 b# T" Q( Y& ~3 Q# A
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升; C5 X! }5 E: e% u
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |