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■ ●■ NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我* t. u+ V1 s e5 q& T1 g( J* G
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
`0 W' j r$ i2 w戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
9 r1 ?% b0 |/ w也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
7 G+ G# }. H( Z3 ]- N% K本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马5 B0 l2 q `" O9 g7 I/ y& n+ D
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性2 v( z& l) z1 n2 B& d6 U
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第' R) t0 b1 [6 A4 O2 l% r+ ^
一轮都过不了……重新玩儿…………- z, q5 L" S8 I: s; e
第一部分、游戏介绍:
4 E* r+ Z4 c, C: V" W; `0 f' [- x图片来自NentendoWorld 神奇
& }* |' O+ o! thttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
4 Z, p, Q+ `! d
: W* _: X, Q4 y+ f0 {テニスの王子様 Driving Smash! side Genius, s& Y+ I$ l: R% }
游戏类型: 育成+体育
: X8 E2 J1 I) n機種: Nintendo DS% A6 F* W) P# }' K* `! F
人数: 1~2人
. m' _4 F- {/ F. i, t. a/ ?発売日:2007年12月20日(木)% j+ Y: e4 F9 X* h' o/ S
价格: 4,980円(税込5,229円)
$ J! [ L1 P6 e# K
: y1 V: m x! X0 c0 x4 \
7 H4 o1 u: Z) [: T- D
% t h- }8 i ]4 I0 S ; Z$ ~+ G6 p! ?" Z6 M3 S# \

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: P$ m) b. U( e* N& L' [ 9 D9 f& {1 p) B/ k* C m
テニスの王子様 Driving Smash! side King
" o( @' L6 g6 {/ m! A+ u1 ]游戏类型: 育成+体育% X. X, D6 ~0 ~9 F2 E* O! L2 m
機種: Nintendo DS- s3 x5 i! C: \9 J# G& q
人数: 1~2人
9 D4 {$ Q/ ~ \" A6 b発売日:2008年1月24日(木)
1 K3 |' `2 L$ l& H( E2 z7 i( y价格: 4,980円(税込5,229円)7 I5 O" B7 w# w+ T8 n5 z

: R/ ]# K* E2 U
- p& T& b R" Z `1 |' h : y5 _# O+ z' V
' J: w" b* |" Y' V9 T x5 {
! v1 `$ d4 `- I' x7 t) ?
7 H; `9 `+ y" F* g ?! m, l5 D
菜单:- e( B* x$ D! j) L6 |
一、标题菜单:
a- _6 j6 {# J! V7 Z7 T% K s& lはじめから:从头开始
! j# E5 `' P/ x& ?/ v3 W$ eつづきから:继续7 {5 H. l2 r4 w( `
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
/ D4 l: u8 T/ K0 d2 […) x' b1 y$ _& M0 `3 j
おまけ:里面包括
( b' o/ ?& `+ G1 |5 qポイント交换所:买道具的地方9 W+ u* Y1 r6 ^. P) k# ]
对战:就是联机啦…………+ W! p. o* ^% Z. A! b6 X- I
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……/ f# O8 f+ D4 E: s
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……1 X2 y' p5 y# v" @
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
. y; q( Z# ~( h效果……# C' \! J# W2 e; z/ u9 @
パスワード:输入密码0 ~, ~/ Y4 B! ~# J, G
天才版:
& N8 P5 [$ f6 G$ v2 b y) h8 Y密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]9 {, U) W# R% ]5 j& b( a% |4 o1 B
Hidden Characters:隐藏人物
Y* r6 {* p3 F( c2 n; @/ I- wAtobe(跻部): jjvm1ut7
9 p, b# H9 i# EOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
! V# J0 _. h" L2 w4 NKirihara(切原): wpi9iauu ' L0 T. K. p6 b2 X7 o1 Z
Sengoku(千石): pc47g62d
8 C1 \2 ]! F+ ]! zAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 8 _1 t, e8 C6 c
Clothes:衣服
+ Y" ?: x( T8 f$ d$ ~Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn+ |5 ?2 _5 M" B3 b
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
) [ |. m+ e8 S& W. ~4 [- BTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* x) O! }# E. d7 k- u! y
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
9 p! H+ n# l4 y$ k) cWinter Marron Jacket: 9vxqub6m1 G6 G. @, b, W, m- {
Items:道具5 T! f, w& w. |! y
A bunch of flower: sn60er4k
- Y, p. s5 E0 {* N2 s8 bPresent box: n4pvkrie
. M& R/ P- a9 ^; B; sVoice:声音
2 K$ v4 m/ H" i. @% l3 nRyoma: 4eismwen
) [: h3 F, G* s4 f0 ~/ o. eTezuka: 6sz2se547 ?3 g, n S/ a6 H% k
Fuji: ayxvx97n
8 n H5 W- _& p% P S1 h: CRyoma: tme2pwgp. Z1 |. R- m9 b0 r0 j' d: z* R
Fuji: f0nqqw4n
2 D1 d2 Z; Q" D' c8 D. \7 Z) [( fKikumaru: m1d7uswd/ P+ Y, f/ `5 h. ?/ N) ?, q
Momo: y7w0xaac
2 C/ k( U B& s/ Z. Y/ h6 MAtobe: aa3quyih1 g% k; {- D" u9 \7 y ?) m
Oshtari: fhabk1dt( I; `! L0 I k6 d0 h' U
Shiraishi: m7dp2hwp8 M1 D7 N! t3 y. N5 q# O
Chitose: vq8n3q0p
9 A; n4 C$ k& t. i* s. {' xSpecial:其它, I0 e$ D& o r# e( V4 f3 C
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm7 K% G2 ^% n) ?3 h, O, M8 i4 |( O
6 R6 u8 n5 M0 z7 i国王版
+ @, f& i0 W8 ]9 j9 m2 \密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
9 M1 Z6 y+ b6 }; y& R2 }隐藏人物9 C4 K- G( x! g* S
龙马:sc1suu8f
4 A, t, R4 Z( I: T2 P手冢:d74j6je5
& r7 x; d; D6 Z+ F$ k" J; \不二:3fn9rj7d
* P/ J" H4 u/ c佐伯:8u5ecqdf" Q6 f/ S' T0 S1 }3 I+ m* A8 t+ [
观月:7n8pddks! v& r. N4 T% p$ O7 F* h# P% K
D# N l; M, d" H* f+ S二、进入游戏后:0 x9 @4 p1 M( @- @& i3 M" x- G
セーブ:存档
5 E- h5 m7 s% @; v" E1 ~* v: [ロード:取档. x0 W! ~* n* q8 m5 f
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title6 q7 ]1 e3 u/ F" P' E
情报:1、Stuts:队员状态
8 L7 x% R1 {; k1 ?5 T/ l(1)X道具菜单:选择装备的道具! r. p; t3 H& c
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
; y4 W/ j$ f' l0 ?6 `(3)上屏:队员能力:1 C5 f/ M: w x3 @$ d% L* P8 R; b
左侧为身体能力:* }$ i9 R F, L4 l4 x/ ^
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了) }* H! e& p0 y: R0 n/ L3 @
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
2 X! }6 g1 h- o1 i/ _9 Vかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力& y2 ~. F$ ^1 `
スピード:速度8 {/ `% N% X N y# \: n9 [- F, \$ s3 I
パワー:力量
! g7 X* r& E- ^) {フォアハンド:正手# s: K: g# d: ]/ }; p
バックハンド:反手
* ]. v$ c9 b, [1 ~9 r1 n0 x. @4 Bメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
# w6 l1 f" ~; `右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
: Y3 Z$ G t2 e1 n& @% ySHO:Shot,击球
& I6 F; F" i: N; |; [REC:Receive,接球
8 j+ D& h& U( T/ y/ @. HSER:Serve,发球8 U% ~ h [6 G/ ?, }
RET:Return,接发球
' i5 j# P6 N& R- i, A0 d0 xSTR:Stroke,抽击球+ y ]- V& L+ H- n
VOL:Volley,截击6 U/ s3 D5 ?, t, k0 j4 a
SMA:Smash,扣杀
# W2 E8 Q( d! C B& CLOB:Lob,吊球
j, e& N0 V3 W5 P9 A2、预订表:游戏日程! x# x- E1 _) ~: N
3、赛程表:比赛时才有的) X0 s% D, d: E+ @
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价! S P5 r# k6 K0 N6 w( S/ k% I: P
练习中独有的菜单是:3 g* x7 H6 ^4 E* J/ B$ g, d5 ]& h
スケジュール:制定练习计划
4 A' }, D! G, h9 F4 \3 r7 d- m; X2 rランニング:Running跑步,体力、精神强化
( n2 \4 g3 n- B# ~筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
9 M/ K8 F$ m3 b: I8 f; Iダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
) W" K; I! R. Y5 b8 S! l素振:挥拍,体力、正手、反手强化
' L& V3 g& e% {' w8 J- O! |フォアハンド:正手) K m7 A7 G. x0 c0 h$ W& o
バックハンド:反手
& L) r1 F* D! H. r; B- r9 C休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
9 H5 K9 @. t# Uラリー:扣杀、截击强化
# Z! t5 ~. ]4 b' _ [0 Tストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化; Y1 y5 a" P; c/ v
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
3 {) F$ ?0 r. oサービス:Serves发球,Shot、发球强化
% R/ T' {$ H$ r/ U" ?+ ^; Dリターン:Return回球,Return、接发球强化2 t( U4 `& {' v) X
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化5 D1 E" K# n$ @' K
おまかせ:お任せ,随机安排
6 B4 p. g( D6 B: k5 U1 pおまかせダブルス:随机安排双打" t, I% ~- o8 [7 U; X. C6 Q& Z$ H4 o
トレーニングの开始:开始练习 L* j( r3 @& e
比赛中独有的菜单是: V a" b7 d0 |- E3 w0 e
选择出场顺序:& u$ k, ]+ a" Z5 J
试合の开始:$ j e% b2 {+ U& r/ E" r. ~7 |
三、比赛中操作:( y+ f4 m, m% V( Z
方向键:控制方向
/ l& F0 u5 P+ g( lA:力量型回球! w! O" S. w$ E+ |5 t
B:技巧型回球" G' b# I- G' K' q9 w
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" A" O- r9 w* ^6 w% y+ \L:切换控制的人物(双打), w! @3 l8 @( N
R:切换选定的必杀
; M# ?4 g* Z) J% ~- U) ^" Q队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红$ B* ?2 l0 c! y) i- `" P
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球0 c9 v( |1 z0 W; \8 P
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)3 D; s; T5 R7 g, H
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……- o. S' l: p- W7 M
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 x; B. I# t: x t, p
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态7 f$ Q o9 o& p4 d
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
" p4 f2 K; A5 n7 M+ N8 m2 P) o点对方:必杀槽降低吧
. N* \, B& N5 }. R对对方划线:似乎有个封印效果……* `6 r# i. W; `1 S5 D$ b! y" O
人物的技能是随机自动发动的…………
7 ^! p# k: v1 P: T2 ?自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
# l) l& s% n, N; ~2 F! `3 T3 n话电脑自行选择。
; B; m# Q: _! P% w" m比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦………… b. {1 J! W. F$ a: I4 X1 v) q
五、训练& h3 c. \% M" s7 F- p
训练时可以:6 h; U. T2 o0 \7 j: S/ ~
1.点人物:要点脑袋" a7 z# F8 u9 [( b8 v! { G
2.擦人物:RT7 B2 }2 p' E$ d- k+ V
3.吹:刮风
2 h& w. ^4 ~( |对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
3 p9 F9 W' L1 _, e* L" T
: i$ w/ L* h' I. B+ j) S/ r第二部分、必杀技列表:* f: X3 F& _* s5 i A
' V A& z& Z3 p Qside Genius:
1 ~5 c5 s& {) e2 W; a+ x( l' g; Y8 e
龙马:全能型. I( Y$ _& U# z6 b% Z9 M$ A# t
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……3 u6 F1 Y: E* T2 o; n' X1 f @
DriveB:
- a5 Y5 I' u- T. cDropShot:短球,不容易接到
. d+ o f" q+ [. L c/ kCOOL Drive:发球,接不到
0 F5 ^+ m" X# O/ `, _9 d无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 W3 m' {9 E' ?! X5 `
超级半截击:快速的回球
) l2 ~1 l6 ^6 z: r9 X+ I; p# V技能:
. ~3 j0 o! U e0 D: R单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
6 E$ K7 P' [( vRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
2 a$ E6 U' }% x6 B挑发:敌力量减少9 D( k( q$ [* v- }6 L
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升( \: o Q/ M* q. b! J
: s6 j* j' e4 @8 S, [* v, K手冢:全能型7 t$ U- ?; V$ e0 A8 A( h. e' U
必杀:
. ?! n D4 L$ `Speed Serve:没甚么好解释的2 Z" i! Z6 s7 u& H1 y
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
! e- z/ q/ r; T1 v对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
1 V, t# y' `2 K% d0 ?手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……4 Q+ I# A! [# Q; G0 O
零式发球:死心吧,没法破( c6 ?7 a6 d/ g e
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强* l' @1 g* e) Y }/ X$ I
技能:
: I% a1 J) O: ?5 c“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
# y1 l2 A( _! B' K' G! W
+ W4 f! u( I4 R6 ^+ J大石:反击型, x1 T5 H" E$ i
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 x% B. h) m3 y2 L% }7 P0 M
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 i4 n1 p8 X0 @9 ?# K; h$ e
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
2 P6 t8 e% f& j8 |攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
. P% E2 l$ O6 H( A# p* J( `大石领域:双打限定,同伴的能力上升。0 s$ U, r5 T, m. _% E
技能:* S- v6 S( `3 i! P) V
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
- }2 n; ^. @$ C1 A信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( L5 X: ~$ r( O& s9 t3 @8 h) |' N- Z) K
! H9 b/ ^& x+ ~0 \4 m
不二:反击型
: q+ D; `( s2 g1 q, N7 `消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
. R; Y! ~# i4 h2 q燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)! ?, b3 | P$ @' |+ _4 j
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)4 |2 Z/ G3 r) f! ~! E' y5 p8 |
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
( D' ~) q0 x( p; o# w蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)# W) `5 b" ~, R7 {1 }& B$ v
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑( G4 o) \+ J D- J1 w
基本都在后场使用……所以……. W- Q$ w3 E& [% c7 R$ S
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。2 i, s/ }9 N# v: T6 w8 E
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。' v- o/ b) C6 B
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到% v; ~" t- @3 B4 r! z8 P
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)' U* ^, P3 b+ l' v! Q6 m
技能:
6 s/ G8 q2 k2 S挑發:对手的力量下降。6 q0 r7 o( `5 ?& d# n' Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" l7 K. | F. T% ]4 f- ?
7 V9 j6 J' Q6 ^! H6 r& F菊丸:发球&截击型. q0 C: g. r, x3 `, N) ]' E
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。7 l) N" H7 p/ k, }+ d- j& Q. H u! k
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
4 s8 ]! k( I8 L- f C$ U1 `acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少' @; u/ @# O/ n* Y8 t- M0 z
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
* X8 `7 ^9 D( ]7 s4 z# {1 E技能:
& ~) p/ U/ @5 h A$ r, k充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) r s4 j# W u: g. C7 k* Y: o x& m菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
: w, E) e5 `+ n. Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* @+ ]1 S0 h# H; F- ]6 E1 j; x4 M; _$ J
. z# c) x( ^ L* @# o' X+ ^乾:发球&截击型# Z0 v2 L! `0 p6 @
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。0 ]$ q7 o$ i, M8 _" \9 M# L
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。+ A& K/ G/ D7 g5 h* k& u( S8 L
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………) w$ {: p$ M. i' Z9 ]0 [' `$ E
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)7 S2 F! A$ V$ b& R1 B# b9 W' S
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……# i( j/ }0 d/ |4 e+ |+ i
技能:
2 v X# U6 O% T4 p数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( s( B9 |# g6 l$ L6 O* {* b
舍弃资料的乾:速度、力量上升
1 E+ s7 ]' O- a% }2 z! V
5 Q/ k3 E4 A" O0 \# |* H河村:底线攻击型
0 Z/ E/ t7 M' P' c4 m( {0 B8 |6 YBurning Serve:- E- }8 G r" V, |9 C
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……% l! n/ ]: V" Z: u5 X1 N/ N4 Q
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
. E; }9 V1 u) xDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
- U. Z e. W+ D" p8 BFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
% n. ~1 Y1 B: r$ O! d3 ^技能:
5 ?# K1 T. B3 L; i' t+ m“オラオラCome”:对手精神力变为06 c# s& I' T* W S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( m- ?2 Y+ t( _ H4 @$ w+ l( r
* U6 h; ]: G* ~* @; d5 _8 F
桃城:底线攻击型
& B0 U% u8 `& A, z" l& K' i$ eJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……7 b2 o! N! U/ X
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
2 ?/ `2 O4 p, m* d1 b" g! H! i4 K弓单丸发球:& o: e3 G; r- v; D' _0 N
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
- v3 M( y v, O+ f& L# \技能: K6 y: x6 I) |+ Z- h1 T* ~% m% E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( s: b2 Q* i/ T' g9 T* b7 \
挑发:
W9 \6 R j: B e2 U5 H* H: h森罗万象:力量、速度、正手、反手上升- D8 C4 n' \$ _0 |3 Q f
: S; ^) [! K+ y5 e) w3 q
海堂:反击型
( l) d% n- F( g7 S7 xShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少5 k- J. Z( x" c+ @! Q
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
+ q4 N2 S; C* R6 x% C* h E龙卷蛇球:9 N: E/ r; [9 T3 |# U1 a
技能:
# m6 c) u! F3 c威吓:对手精神力为04 H7 Q# Y3 T* B( u
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复3 m+ `' r+ J1 z' x, }7 R$ q& v2 O5 n
, S+ x4 j6 U( i橘:全能型' l: o- q' b' l, F& p4 M! f3 C0 c6 }
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 M- f2 n* L; P% g- t0 h; RLoop Volley:吊后场/ w0 m( |" i9 b: p4 H
超级半截击:球速快的回球
; I' }0 J5 G# cあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击& c) g& z+ y% ]. g/ I
技能:
3 S8 Y& m% ~/ J' |4 H( b5 l! \) fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 |+ S. |$ Q+ I! h
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
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, S+ ~# d! I! ]神尾:反击型
% y- V2 Z4 m0 G0 A: P快速发球:低抛发球6 c7 G. L3 D! b% c& F- M4 Q
Shift Change:落地后加速的削球
* Z; U0 q% r4 Z" [; V" o3 A不屈Dive:追球后高速回球( m) P! Q) K1 q T4 ` G# e
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 t' y& u7 o& A ^4 m: ?2 `6 X# \- `音速弓单:追球后高速回球
6 _7 U5 w1 F5 s/ U' f3 U9 |技能:
+ w* L% P3 H* C" JSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球: N; w- s4 h' x) c4 G& i) I7 n, l2 }
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% \) E* a; n& z
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 i* s7 G' L& ~7 e2 x3 {9 w: v3 X, X
* `8 E! {) Y1 _, U8 R- ^9 }9 u3 G金太郎:无
/ p* N. g& x+ V# r, ^超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……* v J: q( {4 ?6 Q( A4 q- e5 n6 G1 e
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大) Z9 c& G# ~* `( w* H$ m5 f% g9 x
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
2 g- t: p+ y, X3 Q0 g+ Z技能:
- T* B1 o2 J! X/ tRooky:- D( K# M/ V! b* J* C K2 D
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- @6 n q. S: `
; u, c2 h- p# C9 c9 w9 X2 M; m% {白石:全能型
0 W' g! M3 i4 ]& G0 r6 {# K0 F必杀:2 H& s2 r' ?+ V/ _- K
DropShot:短球,不容易接到9 X1 S) T" B' k) y _5 H- Q" e
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
' I/ l5 w1 T% ~3 y. T绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线+ w+ E" v* z' H8 n2 s& S% y
网球圣书:显示对方回球落点
1 P% K8 A( Q5 t0 B技能:# t" P$ i" w# i# O p
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)/ u6 p% }7 [* B7 ~' b5 B9 q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" d" `# `! t# U/ [
7 `8 \% q" |9 J! {
千岁:无
6 ~- u" u: u, E4 ~: r' z必杀:& g) [0 r, z3 N7 ?2 e
神隐(发球):1 _ i0 j. V* W/ I% G* a+ x
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技- x* t- }; B" U0 k; m; l1 o* H5 p
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
# e, S% o, _& o3 U0 \4 u4 i8 T1 m# HJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……0 j- g; G' ?$ v2 w( l0 i, ?
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
, ^4 C. L t) r* ]1 b4 }技能:( l4 _% f1 [0 u/ g- h8 s
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 _7 W* c3 I+ J8 L k
$ d( L* k, ^- V. e% g
银:底线攻击型
0 m1 \/ S/ [; ?2 l! P波动发球:8 ^ o$ [' ^. U$ `/ x/ x5 c
壹式波动球:9 m6 c, D6 c* b8 E9 J- c0 p
拾贰式波动球:
# m) V2 I" M( s* B拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
+ j% h, d9 ]4 ~百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
! X7 f8 l r) |6 R& q" n% t技能:
a/ v! m2 z* u5 a! i h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少0 q; R! v L1 R( c$ O+ r4 W3 Z
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
: ^( c8 ?) n9 r5 L) J
# q4 e9 H; K! M谦也:底线攻击型0 k- I4 h6 d& k/ h" H
浪速のShooting Star:追球后高速回球
8 p) {4 g- ~( n& R8 F% F新·棕熊落网:同不二的棕熊落网) L8 {, k( F4 y; X6 W8 S
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
8 u0 U, t+ g! y4 |! H技能:
# C$ S* J% I& h) b; c“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# ? K/ B# H- n! q
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
- v3 S- e% Y* M浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 [% W, `4 \ Y
; D7 G- c* r v' ]隐藏人物:
% X: {. v( f7 i% c( t千石:全能型7 h$ a$ O' e* I6 F$ f1 ?* H4 _9 C/ Y
Loop Volley:吊后场0 U2 i3 B# N- i( K& C
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
! k+ i/ [, Q& [) n4 W( b5 S/ VDunk Smash:同桃城! B/ e8 [ e9 I, L; X) M
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 s4 {7 |) m9 H) F技能:
* @1 c% |* F5 }, b& e% Y2 e7 ]オレつてラッキー!:敌失误率上升; P! Q/ N$ u' h5 a
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% U, \0 x3 U! H% D
1 e% J+ ]$ K+ v: A7 L% f) z1 b, f
亚久津:无手胜流, z! o3 v8 L K7 Q
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀' Z: H( r! a& ?; Z6 t5 z% `8 F
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
% C- u- l4 Q% C) ?" {うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球. ?5 S1 @3 ~; h5 b
技能:" z, F3 P1 [* w0 e! g+ G
威吓:对手精神力为0
" {- O E; x6 ]% {挑發:对手的力量下降。) A" _: M, n+ d2 B7 w
, w0 l( w0 M+ v, [& u- c6 i4 ]
跻部:见国王版. C& P+ _% ^. I1 x- `! i3 v6 y
忍足 侑士:见国王版+ I" D* ^! F7 u
切原:见国王版: V0 o, y a4 ^9 k/ Y9 l( I5 G5 A2 X
7 v4 F" w! f! l. i, z5 y& Q) @side King:
1 Z' J8 ^* g0 Q$ n( e5 V' o G7 R& |2 ~
向日 岳人发球&截击型. g- i9 s- Y& [- |
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……+ i8 E* \, i O8 h/ F
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击& b' P. j' H# W l3 I; x
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 r3 a! c( m9 j$ \2 a e7 u
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边6 G+ r; r/ C" R! a4 H& w
技能:5 G3 R4 K q* H( c, u) I D
挑發:对手的力量下降
( }% n5 V$ K- d6 M+ C6 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 \- k2 i) I$ E* n6 `
0 D' T- s8 S/ {( v8 H2 m忍足 侑士:全能型- L2 ?' a0 q6 Y4 m" Z. \
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击0 h! S! [1 c- ~
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
# ^1 L- J, T1 n6 m' z5 oF&D:短球,消耗中等7 y/ ?( ~ y. N$ `8 C# f
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
6 ?; m2 ~* w3 H3 P* mS.S.A.S.:吊球,消耗中等. l9 Q0 |. B6 p4 M* Y
技能:& o4 e# O$ V- T5 `7 d& Z
无心网球:敌人技能无效化( E4 ?. W/ K0 s; ]6 R. i. L) l
100%之力:力量、速度、正手、反手上升: v, l& @( w* M' q7 d+ ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
]" J' S2 ~# ?# f7 A& x; h
Q' H1 L# {$ l1 [6 C5 t7 a/ G凤 长太郎发球&截击型. ^( q7 k& z* v* w8 }8 ?4 A
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上7 I1 g7 z7 M# o; ` U7 ^( ~
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……9 L# _7 _) u/ U' p7 x/ I* e
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……6 R7 `# T7 L5 I4 T" Y# n
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………7 }! \3 s8 u O+ l# E
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
0 J) q8 W3 `. B& K0 {! v技能:$ a9 A2 p e' U1 X: K( g& o
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回) r2 y6 o3 U2 H8 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' m3 L: }/ X8 X( v/ s9 m3 }
% ?% D' Z/ H2 D
宍户 亮反击型
! T2 m. {; s" u9 S {不屈Dive:追球后高速回球
{1 J3 i- l9 x# ADush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ e# a$ Q2 ^/ |3 f, S- k0 w
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
! N; T% S) H, ~5 o/ E/ s1 iSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
5 `3 J$ T% }0 `% m# y! `超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
8 i4 D( [! A3 l: w. W" g技能:
0 ]* r2 d) m% K6 u! `$ b挑發:对手的力量下降
; G" o. s0 ^, [9 p% @! Z执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
e! b# S7 s) Y$ ]* [2 F/ d' ^- a# w) ]高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球( m0 q% ^( W# D$ _3 F* W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 ]0 T8 k Q- t9 U1 k H4 n7 h" \ D/ V" V1 _6 T! D
桦地 崇弘无' i' t( ~6 J2 H
技能:
5 ~. u6 C3 G+ X- OCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& z: C7 {8 N( Q8 ]8 M, Q
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……' ^7 t) ^; r" x8 `+ g* z0 \
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………- j. x2 R8 X# D- _, U
( x* v* ~/ A- p: n- K跻部:全能型
8 H# x& u) N+ A& TTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
3 O, E% V6 c: U! w6 [Jack Knife:与桃城的效果相同。
- D7 W. N: a: A破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
! R6 Y. n' k5 ]5 j7 _- Q* M# ?Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
. y8 q& J$ r2 s4 e* |* W冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
. V" a; o, @: `1 z( L技能:% J4 t* t/ B. N+ c W
挑發:对手的力量下降
/ Z& U8 Y4 D5 U$ h4 _+ pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球1 C# D8 y1 p) f
! X1 q: S' O% ]5 M2 m; \日吉 若底线攻击型+ b9 R3 G. B7 t' z" h2 V' s
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 ]5 e, C6 \2 l0 E" `5 A, U$ z演武テニス动の型:速度上升. {+ ^3 @8 w# a7 m7 T9 ~& T
演武テニス虎の型:力量上升
|2 }6 h' O) ^! J; {7 E/ ~9 \, z1 m演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
# @$ r3 A+ r7 {6 Z, q( J: Y下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……8 n: o' S/ ^* g) y
技能:* n& I4 U' O8 i0 O
演武テニス:速度、力量上升$ t/ m4 A" T' u& G9 }5 w4 b. k
挑發:对手的力量下降! ^6 m" g/ @: K' [$ b% _1 J( t4 @* v
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……9 L0 {% r9 _! m" S0 y- p
+ X0 f( f) K3 y8 k5 |) c" v胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
/ E' K+ K" \/ R* {# X% e+ hRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀# {! i# g+ [; X" e, k# x
Fire Serve:+ C$ T! o1 A% ^/ z5 k
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
5 ]2 ]- K) n/ p% F7 V9 {& f铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制/ \8 F! j3 h8 t3 g; b& A. c7 y
技能:/ H1 g) m' p( M* q3 v
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
W7 ^" H3 n7 T# P3 d. X5 eスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复3 |- [" [% v$ \! M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! ]: z3 A2 m) U, ?5 {& j- X) B$ D$ ~( |) ^1 @- O. F' F1 F/ a
丸井 文太发球&截击型
: U* ~9 z9 f1 y& s( JDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 ~4 ?9 m) ?! P# B, A
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动! L5 k5 B1 g8 u0 H* _
妙技·走钢丝:
2 ]% s$ f% T$ E/ v. o1 s9 ?妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少% E4 c, T; Q6 P/ p
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
9 {! f* `1 Z& e* G* b/ | F天才的妙技:返球范围扩大
; q- J1 q) O4 ?- \/ M @( c技能:
( w2 a; V$ w* L% g( x8 q挑發:对手的力量下降) @/ ^5 y9 D2 x5 l, ^) d `6 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, i1 {1 U0 [0 T0 ^: A1 u3 O
" W9 i( T1 e$ w1 h仁王 雅治全能型
" X% L$ x* }: K. Y, `) W$ o- Mマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。+ U# K7 Z1 G4 R( l
能
( m8 L* ~6 s6 y0 J$ t/ c: B4 `8 ?欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。, U z( n# \$ k! P
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。0 i2 K! k6 I- H2 w
技能:9 d0 a, h) e6 S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% {, a' n8 ^5 X! @9 t' v. y
プリッ:敌Receive、Return减少) H3 g( S( @+ h' A) e0 I
ピヨッ:敌失误率上升5 p" g( v0 ?% _- i) {
! ~% [, [* O4 ]* H& c; q! X
柳生 比吕士发球&截击型
0 k1 w3 s+ E. m/ l `DropShot:短球,不容易接到+ a8 I% B0 A6 F6 Q @
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
; N6 T% m9 S1 \/ iLaser Serve:发球9 N, o5 y: v0 w; F! W
绅士の心得:球威、球速上升- g* ^) ^) C, k
技能:
" h: b# r6 ]7 ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 M( ?' Q6 \& h' l; E) H3 c真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
) u7 Z/ i% G l$ K4 k% v: F( h4 l2 L5 m! G5 M( t2 t3 S
柳 莲二反击型
% `7 P3 n$ R/ {; BSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ t4 _9 b) ?/ S' mかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
8 [, Z$ C0 Y2 z/ yお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降: @- O* o, y) O0 d1 D4 H
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
( J1 l3 t) h. B+ _' G3 y数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
- c$ e/ x( a: _- Q! `柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加% y( C% N8 D9 p4 g! v. W
技能:/ z2 q8 k4 |+ ^9 I/ T- j6 Q. B
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
- i" i" V3 e7 }7 y/ B
4 e: X4 e. g0 g. j切原:底线攻击型
$ i; u2 v/ W# G5 X# ^6 D% z不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被: o1 F( Y3 d1 h* \
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
$ m2 V2 x$ I. M. gShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 B9 q) f' H+ C; o& O3 c
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
( i% I& H8 n+ ]1 rDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用, m# g3 X8 k H* R
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………: V% p$ I4 x. f; D5 s6 @
无我的境地:同龙马) i( X; D" m& O1 \% q
技能:. u/ @2 l; s6 K2 g1 r$ L
赤目:速度、力量上升' ^2 r; K6 ?( d
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
5 ?3 _' b& l& v% N2 t2 f: j觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( Z. K- S7 }# I+ }. [; Iへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少* I: [6 q; O1 X: G9 [7 O
( z, m8 t5 z& Y; p# u6 ?真田 弦一郎全能型5 F6 @2 R# f1 i& u- T# z
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
! i7 ]$ C2 t- w+ O3 D! v3 ?风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……' a5 S" S& g( P U6 c7 X: Z
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
* _9 u9 l( c* x |) k风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………+ T2 H# y. h1 v% a) x! n
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)3 r0 H0 y; r% p+ k( U( X
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……5 x ^" G* U# l% a- e0 U
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
# h& ^! K: A+ ]# n7 F2 B( X% R4 x技能:
3 R2 ~6 q9 i- c9 Z- Vたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
3 C' h2 I+ Q# _# h王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
a& r/ c4 Y1 H6 A) V% g2 E3 ?0 [, K! D5 V2 y- n& V
幸村 精市全能型
# Y7 _' V9 V/ |无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………& U8 |+ p1 R* n% s D5 U
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回4 d7 v0 k+ a6 f, k2 f
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
7 Z% c- s0 Q1 w% v技能:
9 S9 t; r/ A K. X$ P, f森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
% ?5 T7 G5 B! m# U% h动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 ]7 P/ H. V- `1 {* z
8 K7 f# E A K- r0 I
木手 永四郎全能型
|! S/ i# p' a. ^2 W+ p3 V/ wDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
6 D2 Z1 S8 U+ D) `* D% MBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球* q2 B- q. g) W3 m
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
% B6 t2 U& n( `イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
3 P0 j9 S6 X" m7 r技能:4 ~# e/ u8 Z3 [/ H; U# S3 x% ]
挑發:对手的力量下降。2 u( ]" Z- Q, ^6 G3 n, ?. @5 g
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球# U8 B. p# B2 T6 [% c* j0 Y
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; ?7 k5 \1 a" X4 ~8 F8 o0 x7 g
! j$ U# y3 g6 t/ b/ [. L0 r( R隐藏人物:1 b2 F( r# x+ w
; j/ [7 a' ~) n+ A佐伯虎次郎发球&截击型% X J# J H) ~2 ?
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……3 V4 i- W5 p% l! X8 j2 K9 J2 Z
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到$ l" y1 C" X' d% Z; a7 S& f
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到+ G4 L, F5 F' v' E! ?) @
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
) o$ _) o0 Y" c9 x% S' R! M技能: O9 G% u/ a- `7 u
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 q! R" ]5 R1 H& H4 b5 r2 I5 P
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回* M3 c. O% r3 j+ I- `
! ]1 m, M! i) m観月はじめ全能型8 B! f4 Y r/ S; C# T' y+ e- C
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* K2 p6 F5 R w9 c4 [. c9 c
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 v. W9 u/ I F: d8 r+ c" J4 b0 lCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- x8 ^' ?, e1 s5 h- U$ U) e. |
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点' b8 Y: x4 z6 [8 q, e: R
技能:/ ]7 a0 B! s4 u( X/ k
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球$ Q, _* C; c9 x4 I
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
) W: V" o6 m2 f( T& ^) Q& _
% T) ?/ I3 g7 F$ q. ^* B- B* s6 J不二:见天才版
: G5 M2 K5 b/ o4 `1 @* j龙马:见天才版2 q) b1 ^) ~( s. P8 a
手冢:见天才版1 R1 Q0 g- s) k
, [( \" `8 b2 G3 z( {第三部分、攻略:- t2 f; o6 G& ^ Y( C9 v5 i+ h, t- {
一、攻略流程:
( B, K- G, R% Q( g# H其实开始写才发现……根本没什么流程…………
1 Z( N# v0 c1 w$ B; E就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正9 m1 x& K/ R/ v I' D
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢7 H! |; b1 `: Y( P$ ^ v' E: b
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
" ]3 h3 q3 D8 q; f% S2 N的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
7 _' x+ e) b/ `2 _! n: i通关之后只能继承金钱……
1 V; G) v7 V! _% y不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明! o- y6 z1 T- y+ P5 }" d
白了吧,2倍的银子啊……
8 t- ?2 ?& D3 ~通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说, n2 c4 ^" o2 S3 ]1 R
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
3 }9 K2 _+ F7 R8 `) w3 K7 [其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主0 _- R! c( W6 E# n" L
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……9 J( M0 Y, h/ {9 \+ t
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还; m9 n g$ b0 G6 U/ V
能有新的、更好的。
# X# t6 ~1 K/ `一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
$ l' r; n7 F% L% O- G3 Y L河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
[: {# i0 V' F' r ~* q. M桃城和海堂体力也很好……! }, N; W6 S$ H; F- H4 _* [2 H9 q
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行2 j+ y& }+ S% n/ P7 V; ?3 C
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……; H# d S( z- o, I$ M! s
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你# t3 J" C1 g" F0 x' [. r2 t; P3 k
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………; [; f2 [- e: J) }4 _6 j
三、道具:# ?+ |; J: a+ N8 y
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升( k% V5 B; G" T0 [4 l6 `
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
. U( P9 ~& C" z, W2 l N快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升3 }) M- q7 F. A, E: A- p
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升: Q; y5 [2 i# `
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)* q8 u) L) J; O; I, u5 Q
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
7 R9 e2 m1 I6 k, S2 B元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升& e2 o" T; d+ w7 U. j$ e; g% M
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升5 w2 o, ?. V1 N# F! H3 _- h
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
3 O1 B& ^4 Y, {: Y ^2 o6 sダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升9 [9 E0 Y# h7 F/ @
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升8 F& A7 O$ J* T: e$ M
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升! e! _; B( O5 x8 ^) R5 A
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升6 M' b+ A2 G; m5 |
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升( `9 A/ p1 Z6 U+ S( l4 \
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
/ A) X- i9 j. \4 ]7 b* pバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
& D8 e" }6 R9 W, v% E气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升9 p9 \9 a$ N w/ [5 ]" P: u% U/ G
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升' @2 g& D1 o1 v. ^) Z5 O
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升9 d, x: g6 C Z' B* D
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |