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3 {, T: P# P; Q6 |% }很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我- ]3 V" T1 X$ `/ d8 \ R1 ?: y; u
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游) k1 S9 x6 `8 O% {8 \) s4 l/ u; E
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……6 C( X i2 ~9 J4 [
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……! z& _! P' ]2 @7 w) p
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马9 H1 C% v, A0 Q, i9 N* W
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
6 `( G- K& [6 O' |& @4 v. o" H$ S& Q时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
n5 J" Z- \3 e/ C- L: ]4 \* r$ s5 s) C一轮都过不了……重新玩儿…………' G/ J9 s7 G% K! J6 C
第一部分、游戏介绍:/ J" a& k1 ?6 f0 D5 M0 W
图片来自NentendoWorld 神奇
, {. w) t$ G- |4 e- ?& {- Phttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
; B; A9 q1 e1 ^3 F $ N, e6 q; o9 P
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
, p& b4 `" R! D- S1 Z游戏类型: 育成+体育
: ?9 U$ u1 W" }% U# W) u% x- H機種: Nintendo DS
% C6 ]* i; c/ n7 o2 K人数: 1~2人
% P- u* L* M2 e' Q発売日:2007年12月20日(木)7 l6 w. k! `- V
价格: 4,980円(税込5,229円)
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
4 w# ^, t! W! @! |0 e游戏类型: 育成+体育4 J- W1 f7 b- ^, X$ w5 i- e
機種: Nintendo DS
# k# i4 h, {1 e人数: 1~2人
; A1 F; t2 f" ^, s/ z発売日:2008年1月24日(木)0 l; q: R& Y! `
价格: 4,980円(税込5,229円)2 r" H1 @. Y5 G% s

7 A8 v2 {, Z% @3 C" g5 J" ` o / w6 G, x! f7 p4 r$ o

4 i" m3 s$ Y2 c* w, a/ n
0 t# i/ f8 t) e) Q v5 M) n. Z7 c

8 `3 _+ t8 K3 j" X8 C菜单:
4 W, o) B' V. A6 j3 ^* F' A一、标题菜单:
" E% T6 e4 u" D8 u5 P" hはじめから:从头开始- L0 W C- Q! q/ ?9 P+ q T
つづきから:继续) w5 ~* }4 ?1 C$ v2 R
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…. f {7 x3 _+ w8 g( H
…
: s7 a8 z' {3 s9 z( o Vおまけ:里面包括, d; k' k2 q. v, T" H
ポイント交换所:买道具的地方" z7 C$ w0 l9 P4 }8 x
对战:就是联机啦…………7 Y8 w/ J( A4 m- y
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) c% f v8 {# f) V8 z' p# M" _7 |7 Wブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
/ z1 @( J9 V- U( S9 _ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
) A# K- m3 m8 E2 h6 N! F效果……
! Z" ]! v8 o) b( b% l8 _4 aパスワード:输入密码9 n& v$ w6 x% {: [
天才版:
: o8 V3 {3 M$ g6 o& f密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]& ^- Y* p3 W' {5 d& {3 F. K/ n! c3 j$ o
Hidden Characters:隐藏人物
3 O4 j7 c1 `9 z! O9 qAtobe(跻部): jjvm1ut7 / g9 [6 Q( x0 D; Q ]) S6 t: A1 ?4 X, i
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n . M4 w% N$ Y6 `
Kirihara(切原): wpi9iauu ) N( O G$ U) B, |
Sengoku(千石): pc47g62d # W% M; s% V! A* B8 o- A1 h4 l
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
& a2 h: x y: I* l& b6 k2 ~Clothes:衣服% p1 Y0 j. v3 a. f
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
! n8 {% D. Q# VYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds40 y! r' U3 f* L3 }" v- j. P
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
& C4 N& P! C+ T$ e7 T- u/ b( X0 u- nTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur67 Y; ~5 {6 N! y9 `1 f; [
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m( m A6 S: \1 X
Items:道具' E- \6 m; v; s" {* b
A bunch of flower: sn60er4k( l! C. Q0 C3 {6 A5 O
Present box: n4pvkrie8 \/ I3 U& v; v: Z* l' Q# i
Voice:声音
3 {7 W. Z/ i, d. `& kRyoma: 4eismwen* Z! U( t0 k; U9 g
Tezuka: 6sz2se545 R3 |; K2 I- @8 u6 b- n
Fuji: ayxvx97n
" }4 F/ M6 R9 ~Ryoma: tme2pwgp. T$ H7 I6 j) G
Fuji: f0nqqw4n
* M3 M! v/ b: E; q$ g) C. r2 _Kikumaru: m1d7uswd
6 T" v+ ^# ]5 P RMomo: y7w0xaac# h, x# }' T8 |
Atobe: aa3quyih
$ M( W3 T% N6 Y: B7 p) T& F% E3 pOshtari: fhabk1dt
. b* ^9 P: a2 O) |3 v/ nShiraishi: m7dp2hwp/ _! J6 g# D# z- u @6 h. d* h
Chitose: vq8n3q0p; ^4 @+ l; u$ K2 x0 P
Special:其它
" P4 x; C% f& x1 j+ ORyoma Voice + A white bag: fbn064zm d5 u: f: X" f: e% q
5 A; ^) u* O: @ L- v8 M
国王版# h; N' F- `7 r5 b. o; F) _
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
8 ]4 o# @! p9 U7 ~$ S' @; z8 h0 a隐藏人物& c' ^+ S" `( }- v6 X' g
龙马:sc1suu8f9 J( D" p- V e: V0 M- u0 z
手冢:d74j6je5
: j/ y; f# d0 S4 Y) W4 A% A* v- p不二:3fn9rj7d6 G: F2 z. y8 F# ]$ L
佐伯:8u5ecqdf
. V6 ?1 i3 ~, [( A; n7 @观月:7n8pddks' k9 W5 C/ ?" B. `
! E9 c ?, S+ }: v x2 P二、进入游戏后:1 T4 j% i7 n7 ]3 D! G- C9 T
セーブ:存档: x6 u- S8 o4 v4 s8 C
ロード:取档: C8 c* D' X3 C& n# K4 B: Q
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title8 D$ j! ^, p, a/ O
情报:1、Stuts:队员状态
4 a, B4 o; v7 `- Z2 K2 z(1)X道具菜单:选择装备的道具4 J- o& H7 J! ]* T; J' ~. Y1 l2 f
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个+ X3 G& x: a5 h
(3)上屏:队员能力:9 J0 O/ U: W- |9 {7 P
左侧为身体能力:
5 C% i; ^* l( P- h. a9 d* V" P4 uひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
3 J# b; ]: v* D% C# jスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧1 x+ i j" m" ^* ~1 u3 r
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力+ b4 x; w* R H8 e [. |
スピード:速度
5 v" k% B& e4 b- g6 I Lパワー:力量9 E$ b3 E( G) O+ F) o
フォアハンド:正手
: C) y2 K. N1 D- Zバックハンド:反手* F3 v6 ~8 c! R+ {2 i: J
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用 q: ~# u/ z* }( n
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)/ g7 i q4 B# ]
SHO:Shot,击球
& |. F: Q3 ]: J8 d) @REC:Receive,接球; R' }& j/ a; l! T7 [
SER:Serve,发球, }' {7 D0 z3 A: K. C$ _
RET:Return,接发球6 b$ B; Y+ _- d& M
STR:Stroke,抽击球
. [% G4 J- _1 E4 O" b3 b8 V j& pVOL:Volley,截击/ W) E3 m3 O: g
SMA:Smash,扣杀
4 P# [, o$ Y$ sLOB:Lob,吊球5 y; \5 u/ |: A( l$ M m
2、预订表:游戏日程% N4 e+ R1 J `+ Q2 P
3、赛程表:比赛时才有的
# P( O$ W" i/ q9 u0 ^, F8 Q9 ^4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
* l) `0 U0 `* x$ U5 k. G练习中独有的菜单是:
O7 C' Y; V: j, K% d: |スケジュール:制定练习计划) ^$ x) ]/ G1 C$ l, r
ランニング:Running跑步,体力、精神强化. r% E; P' A9 |, b
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
# i* m- A9 u% C5 g+ A C0 Sダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化0 o6 \1 c* K* u+ b
素振:挥拍,体力、正手、反手强化# V" N* V! c$ S1 e
フォアハンド:正手; D4 |0 c+ P5 I0 P( X- D' i8 G
バックハンド:反手
; w. m7 S) I9 u4 c) D休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了5 q% Q3 c$ `& }- \- w- ]8 f
ラリー:扣杀、截击强化
: R; n- Q: `7 yストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
4 K$ w3 P8 ]) s4 m1 Sアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化/ U' ?' r% x5 q+ v- H3 L
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
: F6 @/ }0 k% \+ d0 V+ ^1 nリターン:Return回球,Return、接发球强化$ R5 r, C* z3 {4 @ A; X
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
1 u# a/ e5 p G5 S) bおまかせ:お任せ,随机安排) |% f; Z" X* E: D- d
おまかせダブルス:随机安排双打. h' t! ?( ?- m6 {
トレーニングの开始:开始练习# y0 |! e( S5 J- t5 E7 a. L0 ?% l
比赛中独有的菜单是:
" _5 E/ K: J" e2 g" }4 b选择出场顺序:
# o" p& B7 h+ `3 k试合の开始:
9 {& l" X, X* g4 X3 G三、比赛中操作:
! x! V" e% M) _7 Q7 f2 a6 `1 i方向键:控制方向+ v, b* T5 U+ O& b
A:力量型回球/ W0 Z3 X" v+ d) o- ^* X) `8 b4 l
B:技巧型回球
* k6 ]7 w* M' @/ b6 b* m9 HY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出* r6 Z3 v- v j% D
L:切换控制的人物(双打)" {7 n7 T9 L" @1 s# M# t, W
R:切换选定的必杀5 W. V r, z- F1 H5 ]6 U8 o, [
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
5 p' r2 k$ z8 c0 b色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
G6 R, m1 E- B1 N" c y& x* k. a四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)1 S2 @0 H L* P C
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
" ]- o l7 y! g7 m, w" v4 {- S吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
. A) ~8 ^4 C+ @' O; \+ B/ Z点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态0 z" ^' e* l: O5 h
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
+ v: p/ S9 H: ?8 d0 D: X0 }点对方:必杀槽降低吧2 x/ z1 i; P) `( V+ @$ N
对对方划线:似乎有个封印效果……6 t6 y& ?8 T+ d( |
人物的技能是随机自动发动的…………
; w$ I N$ B4 g4 h6 H/ W6 J+ {. A自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
! b2 E3 H8 v* T话电脑自行选择。
, x( y# |, m4 G$ |, Y7 o比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………5 G) H& i4 h0 o" l% O
五、训练
+ P# }. D; \6 T) A* Q$ `0 f训练时可以:
/ ?# {% J5 o- \) z4 z2 }/ E0 M* _% R1.点人物:要点脑袋
" F& M: w2 _; G% Q3 v: d2.擦人物:RT
! a1 }, i$ _5 R0 r7 q3.吹:刮风
6 X. T, n" j5 \0 k/ X# R# V对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
: `# `$ ]& J7 K+ M' L# u$ Z) R
第二部分、必杀技列表:: P2 _4 s% y9 H7 [
0 b5 [0 N0 s% z9 \( O: D; {" B+ hside Genius:
3 z" X/ s3 _3 [$ w6 r& s& f0 Q; q; M8 m" |- K1 X u
龙马:全能型5 f3 S9 X U; N2 k1 W5 B( M- n
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……& @- E Y8 H, r \' o6 E" P
DriveB: c, ], |2 u! q# ~# P! A7 y4 _( G: J
DropShot:短球,不容易接到! h; p& @( V8 M7 k5 z, G
COOL Drive:发球,接不到
} e0 U+ ^0 V4 E1 E无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
, \* c/ n! @- W7 O: w' r超级半截击:快速的回球
8 i5 z7 }: y$ Y( z) N/ P技能:7 N! I8 w! r1 ]
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
- N# l4 b+ }2 \Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少- X% P1 \4 F4 I, S$ w
挑发:敌力量减少3 R! i( _ D, {8 s) m+ Y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) r, `/ Z5 b9 }9 b% L9 P
# h+ y( m3 W3 `( E4 T' {8 b! P( ?
手冢:全能型
1 V6 r% f2 X8 _9 P- \- @必杀:3 e5 P. J! l0 j
Speed Serve:没甚么好解释的
+ d( S' P; C b零式削球:招牌动作……但是被弱化了" ^+ i0 f1 i8 D% J
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
+ X% L0 @1 f4 Y: G* g; i手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
* _0 L1 N7 L7 j9 `4 h3 @9 g9 ^* ]零式发球:死心吧,没法破9 T7 T4 R6 }, C9 P/ Z
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强( a$ G; T9 v( s- _) D4 I' }
技能:. N* a- i6 s- f/ X
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
& N- W t7 @) F, H/ P* [. D" P+ w" X$ W* H' H) S4 G2 E
大石:反击型
4 B/ D8 A7 L3 @; ~8 h0 a- {ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ g% o1 }6 e4 _6 U3 r& N' ICrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- D K- |8 _; l+ Y7 g; rDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
* B' j$ ~8 `' V2 I攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。- b1 u* m: {8 X2 Y3 e9 G) L
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。. S" l5 F O) b4 u/ L8 ~* d8 a
技能:4 V l: R9 ]% h" [9 E
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; v6 r1 E* _; K$ h" o* M7 M7 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; X% U3 Y! u# B4 O' m0 l e9 E# K' b, D% L% t/ ]9 p$ B( k5 i
不二:反击型
( l& {- x) y7 Y1 X- T/ c消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)2 y" z$ y" d, K% u# R0 g
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
9 g4 I) \$ E8 y- m巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
4 ^" a) B" Y1 R; @白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技+ @4 m6 P$ u% P" L5 i' A: f3 z ~
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG): Q" k9 H( d. l$ o( S3 M- x
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑& S F9 n& j/ {0 B
基本都在后场使用……所以……
; L( ]0 x& X1 U3 b7 w: f4 a$ C8 e麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。" Q+ \5 ^1 i7 j7 k0 I, U
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
; j3 N, I$ U- W( d r6 g" W2 K+ t8 q百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
% ?# N5 Z6 P& S2 A会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
?/ V' w* n i技能:( B& g- N8 e- H. \& O* Z" T" M
挑發:对手的力量下降。6 Q: w, C) f$ [4 s3 Y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 P1 |4 c8 J3 g# \3 h) L( J; Y9 A7 f& U
菊丸:发球&截击型
' Y- O5 V% c+ H2 F+ y! U5 O菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。7 T3 b' i6 m5 M4 v) A4 E
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
$ n. }- v9 ?1 c" D5 j. c1 cacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
) s; ?! T+ o) l- D3 f% t一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。5 D( ]0 [- |) Y9 F- c* }7 r* G# o. s
技能:
, z' ?6 ~+ a3 B2 g% e充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回3 `5 F3 L: I' @3 G% C
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
/ b5 m( m p% o/ O# I; Y$ B* D信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 @* H3 ]9 U9 s( ^
) P4 b6 X' a6 j! H! }4 D! X
乾:发球&截击型3 r+ f5 V/ Y4 _$ y( B8 l# m
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。! w! y4 |+ G+ ]' a. |4 S, C
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。( @9 [& q3 d% l" \. r( q
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………4 J9 o- ]+ G9 p0 o8 w
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
p; r" T! ]" F瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……- s, B2 d5 M; s1 j' j6 L
技能:
7 O4 l- f" j9 \ r/ A+ x0 }数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球* w9 `5 P* i _- s) ]$ q
舍弃资料的乾:速度、力量上升
2 K) d" E6 P* }8 N A& r& I0 u. Z5 }' `& a5 m2 z
河村:底线攻击型
- r* O! x! a4 _3 nBurning Serve:
7 e& Q W2 g, q波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……% v6 R7 o8 x1 o
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……! Y( \2 j/ y6 t# [7 V% X
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
6 G7 W; C# E0 E. vFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?' T, |# H Y& A) A! y/ r' z
技能:, |: l& O/ ^* M$ Z, I' I& p% d- ]
“オラオラCome”:对手精神力变为0
6 U, [" J- f0 hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- V( I# y+ A: o3 j1 }. M
, Y5 h, T' i! }; U桃城:底线攻击型
2 R& U3 M& F- \* e5 S7 \, I( bJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……8 S& j. _* |' u( s" _( y6 ?
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……; h2 t8 Z$ k: i6 r9 i: `- d
弓单丸发球:
. ?0 P+ e& U1 J, ~3 k; wDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少/ g9 w: e) N; ~, P
技能:
0 X5 g# O; v0 d) a- K) vガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. R% t7 U1 }4 T$ w$ Z& p+ t
挑发:
/ b( D: |8 e. B* n* x% U森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
+ f( ^: E) V! M( S' n \! S" r3 T; n0 ~4 `
海堂:反击型
$ X9 I& _' M# z3 u) q3 CShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
6 A8 n. {, E) f! QSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………1 L0 d* v4 C. ^
龙卷蛇球:
/ F8 u# O, \. \8 W$ P4 P$ Z& T技能:
) u$ y C, n1 j; [" j( d0 X* L威吓:对手精神力为0
, ? ?- d3 p9 I1 N4 n, p4 K, [ R执念:一次比赛只能一回,疲劳回复) V4 ~% I }$ |/ S. U
% L# A6 f. H u+ s0 o* l4 W
橘:全能型
* H" |3 y: l7 F A, I0 I' ^, xDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 ^) _! o) G# D& Z1 A$ \- R; a& Q8 j6 {Loop Volley:吊后场, B' H J* W4 _' U [7 n
超级半截击:球速快的回球2 a( F# v( M$ B2 z \2 a+ `6 g0 b
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
( }' U6 o, E2 O9 T" a/ x2 X技能:
6 b& J6 f; x/ b8 Y) ^9 L. `7 lガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& O1 T) t _ J$ Z% ^: k
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少: ?& A& _3 b- v' Q( x0 T
# F" b/ s6 w. n [0 h: v神尾:反击型
, g0 h; c9 I6 h6 M! G& |快速发球:低抛发球* b5 b' G( o' g2 ]5 v `" e
Shift Change:落地后加速的削球2 m. R( b" p+ J* N% r4 Z9 d
不屈Dive:追球后高速回球1 H' Y* y( t9 w2 b
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 }* q+ o+ A. ] _8 ^: \音速弓单:追球后高速回球
; C( e9 h v% e" J9 W1 Q. z技能:
2 g% \7 o8 p; g: Z; c$ T3 m. lSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球$ X( [5 b1 z; g8 b9 ^* x
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 K" H6 `" {" Y9 w) ]猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( C$ f7 C; \' J4 k( x c0 J& k! ?1 J9 x2 r3 L* Q
金太郎:无
s0 b# g3 d" j/ O b超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……5 |- F0 p. O& l7 k+ Z( }- O7 Q
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
/ P% s8 o3 i2 I. g; x, U超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
% K3 g5 g p+ p, u, I6 Q技能:
$ v2 v% @+ ]: ~/ dRooky:
8 i1 i/ @% R4 Y" t+ [* p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 X; h, a$ b7 S# Y. g
4 b0 e3 @2 S6 M! w4 H! a
白石:全能型6 r4 U1 j7 g4 ]: Y6 R
必杀:
* D, V5 h" D0 W! O7 Q7 jDropShot:短球,不容易接到
7 X, Y H$ E& `% l; z对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……9 P1 c! a9 g- v- |& m
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线: I$ G% Q" b( x$ V" o5 J+ z) k
网球圣书:显示对方回球落点0 R" n2 l# _. d% J: C9 y
技能:
8 g; c* h9 @6 f' w/ l6 A2 `PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)) }/ z0 t; L! {4 t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) Q6 H# k s" D9 K
& N4 c& J! X f' H. w千岁:无
- F6 K1 x& C' E8 L1 u% \1 ^必杀:
! W; M& \8 z7 n3 X( x* b6 r' J神隐(发球):
' B' F* ]% Y# @3 n7 Q7 b3 i( P5 P神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技) I2 {% O& t5 F0 u# }
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为07 O& T- h+ ?/ D7 G9 _9 K
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
, j3 \0 ?7 s: B2 b5 b; @: {4 \才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
0 R3 F2 t" q4 I4 o0 U0 G/ k技能:
' \+ H$ z0 `0 I“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" ~# f% Q8 ?* w1 P6 R) [8 q3 w/ u
1 f# k& w; C* A& y0 U
银:底线攻击型2 q5 c3 Q: S# n6 x- e# b
波动发球:
5 g% l$ l# t9 Q& g壹式波动球:
8 s+ C; ]% A9 _; ~4 U. v拾贰式波动球:
$ ~+ _) @4 x9 p/ Z4 j拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
: Z3 b e1 w8 }2 {" M4 Q: w1 B百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
8 ^) p$ h1 R! K0 j技能:
6 @7 C* ?5 l2 C5 B“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) w$ A* s7 V& N8 o, L F波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
7 c, g" \0 k: h8 w1 P! |* K, o+ p* v+ l
谦也:底线攻击型7 C" t1 X2 N9 o# W1 [
浪速のShooting Star:追球后高速回球, w. A9 G$ ^% C
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网) C: W" E3 k" v0 H; L) o# b
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
5 h: z( I% s2 x! s/ G% W8 m技能:% ]8 @2 M0 O7 M2 L7 S/ u+ S
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- ?0 G9 U# [5 ^. Y9 I; g2 V' w浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球9 z3 ^7 ^2 e7 @! o4 r; q; u0 A) h4 {
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升0 Y# c/ ]! @. l: \) Z0 n- N0 E1 A. }. f
- R1 p9 G# m v, W% p" ^& P
隐藏人物:
3 _1 W9 V* a2 H/ r4 A千石:全能型6 V7 s7 D8 |2 _0 R
Loop Volley:吊后场" Q0 Z1 @' y2 b8 ?5 f8 X; _
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
4 W0 n. s2 K1 W1 J4 p9 hDunk Smash:同桃城. ?+ b" E! M6 Q3 k4 V
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 Z! a7 ]% Z. R8 Y技能:
& n! u, i4 u0 r# x5 u) Fオレつてラッキー!:敌失误率上升3 T2 O5 ?7 Q1 C5 O7 C" l
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
F _0 x( p; P$ x& c, @7 Q
Z. j9 u* ]( N# \亚久津:无手胜流: m% `/ u( ?: y. y o0 R
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀$ l! ?' ]2 z% c. n, g1 ~, l
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……+ p( I H3 I1 H) t! b
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
4 `3 b7 m; f. F/ t3 _& f2 {/ b技能:
: @8 s5 P% ~& e& a/ f: t威吓:对手精神力为03 m H5 [& B2 Z. I/ q
挑發:对手的力量下降。
* a, C8 t0 z/ E& k3 g# V% E; w. R3 N( Q5 @* u
跻部:见国王版0 ]4 h' ]) | D( w# ~/ V+ A! x9 Y7 o
忍足 侑士:见国王版% O( P% J! t/ O' l7 E
切原:见国王版
! F" a. C; V# T4 x* r! C
; h. I* K0 z0 E; y( E2 H2 q2 ~' wside King:! N, n3 j4 A/ A h" T$ D7 c( Y" _
( d/ F: l' m4 |% b: U, O0 Z! e
向日 岳人发球&截击型
# y5 h5 {* L5 X* N0 x2 c8 p( o8 PJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' \$ f* n t" C" Q5 j% i/ u3 MMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
1 y. ` ]' o |( N. A4 ACrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) V" G2 M6 C. Q- I1 f" H
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
( V5 v2 d, E) _# M4 h8 H. K技能:8 Y7 f, e5 P% a% l
挑發:对手的力量下降' v' g' R% C3 Y/ s+ V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 e( t" t1 w4 Z: m2 q8 V E
% u; i4 \; O# A6 S4 o% y" }
忍足 侑士:全能型- d2 ^/ S5 {2 u* ?# @: X
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
3 y% G" `# Z. }. |8 q" v巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
% f0 S0 X' C: ^; p, W7 @4 HF&D:短球,消耗中等
4 k: K& ]' h& h* JF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……1 _/ }2 V1 @* Z2 M) |
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
^( o. y. T2 B# G" G- j. r2 c7 T技能:% E; l( q8 o# z# Z2 T; h
无心网球:敌人技能无效化, m3 w* a* D; p) L
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
2 h F8 g; O/ p: }9 Z5 E5 d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& l8 q( S& [5 K: X$ W U l3 m
% J4 l" v0 t# h0 F3 q3 [
凤 长太郎发球&截击型
' t2 i7 V5 T j! Z4 L3 LLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
6 f; H3 _' ]$ KJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 u" O4 e; B6 x- \5 t O3 `Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 J/ e( u; J$ w. a0 J
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………8 t4 q8 U5 y& L# P! W& I
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
) P8 ~/ D( e% {# D" [6 r, A+ ^技能: E/ J8 @, r# [2 k! Y; [
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回2 p1 b, V0 {7 k5 @1 H# k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 n9 W; `7 v' R$ B. D+ m
, W# [- X$ A% J4 o6 f% v. H宍户 亮反击型. p0 G% a) ]6 a3 B2 s" I. i
不屈Dive:追球后高速回球; T! r9 |( Y, m4 N7 p5 d
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, H- ]! C" }1 ]+ a% Y
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# j! Y( U o" XSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快2 I B( C) o* R+ U! `: A; Z" S! N
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
7 X! L2 l' T% J1 \4 L0 f4 R技能:
8 D+ \9 m0 A9 O; { D% j! ]- N挑發:对手的力量下降
% M% l% Z3 Q9 C# f! `. u; U k执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 a/ }! k9 }# d& W+ z, W; f高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
& K' H3 ]; d# G. {$ |) Q- J q+ l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; n' R5 i! d9 Y$ ]! X5 t) ]. W. j# j2 x8 \! J* w' t" O
桦地 崇弘无
% R$ M/ q( J+ s0 @% }技能:" y8 ~. r% r' e
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
* J. T3 n7 W5 B' ]7 U没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
$ p. e$ r( x( L' H其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………. o# I0 I5 f9 r* M
8 B+ ?* B8 P n+ S4 |
跻部:全能型
2 ^* r# O6 J( y; ZTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球- X# F% ], @ {$ F) ]
Jack Knife:与桃城的效果相同。; X6 h9 V- H( ^$ r4 h0 {
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' O. B e, ~. l' Z' O
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……; f9 x& O4 c/ H5 e. c5 a
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……) ^( x" R8 s3 I. N4 j2 u1 d& ?. M
技能:
8 y0 K# Q6 w7 q$ R$ J; F, Y挑發:对手的力量下降
$ C# K9 B" i0 x2 h& y5 Hフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球# G! g6 X( N, ^
+ k' ]- q8 c' ^' z3 |
日吉 若底线攻击型
5 {8 ?2 T" y7 v4 X) Q5 ]演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
% M, e6 ]. j! X% t6 J: o: N1 ]演武テニス动の型:速度上升
& i" H ~6 a$ o" G7 `. o" h演武テニス虎の型:力量上升6 H- z; ^) w: x/ k
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
1 S/ L; f0 o M. c$ Y2 ~" O# t下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……! l4 q+ j4 A: H
技能:7 e4 p5 T- v) K" n2 ^7 D: x% W
演武テニス:速度、力量上升
) `9 Z7 |' t: J# F挑發:对手的力量下降- k3 a: n7 G9 b* q- \
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……3 e2 |6 x4 j$ K" g m/ O9 K, w
; _/ d& `# Y0 v7 a; C5 W+ [
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
3 `7 F0 [% C2 \0 ARising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀8 [" C# r# d& ~+ V2 V
Fire Serve:' h- _" W# ^" u% K+ B
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大% F {; K5 P9 f/ k
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制, X* D( F; x/ w- [# V' p
技能:. N X6 j# x% l$ ^
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球) c' ]/ a' a, g; M2 v
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复% V2 s" B9 i: F% e/ m/ h' @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 g) b# }% e; I0 Q& v2 t% j
: j+ @6 u& o- I( ?9 V p
丸井 文太发球&截击型
2 R- M5 c$ a# W$ T5 oDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
/ F3 @4 J: k/ ^5 N+ MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
7 M% }! H# g7 a4 y" ?9 ^. n妙技·走钢丝:3 L8 z. y+ G! v' [8 W+ x" K( ~9 G
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
" h0 I6 m9 b( s/ p/ ?6 V来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分: C& I, l: f' T& {0 K- Y
天才的妙技:返球范围扩大* d1 v7 Q& _4 T* |9 m% I* Z4 E
技能:
# x; Y; K- Y* r挑發:对手的力量下降7 B& \' K* ~ P8 G2 c/ b" ~8 Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ u8 S7 s/ z3 x' L: X( e+ b s4 y" w
7 s, w# v) @& m1 E仁王 雅治全能型' P- O8 ~$ Y/ O- V
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
, `( Y2 K2 } \4 B能$ L8 L1 u. F7 {' v1 i2 i" r
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。9 N! v" t$ }: f P
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
" z% V% O& `* B# D2 I# U2 @技能:
$ @. }; r* ~* x& ]4 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; z, j; h# l r, w- Yプリッ:敌Receive、Return减少) a6 V! F0 T, r( ?7 d
ピヨッ:敌失误率上升
5 k# p7 J1 n( R" b F; q" t! {8 M/ N7 C7 v! g! U- ~* t3 o
柳生 比吕士发球&截击型. x; L. m0 |$ W: Z( y
DropShot:短球,不容易接到) o/ i! |( R$ ]% W; {
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。 j! r: s8 i% \0 g$ R6 X
Laser Serve:发球
3 S% p3 m+ k0 ^7 n" w# b9 `5 w绅士の心得:球威、球速上升
) {: n3 _' v$ o h' L5 C技能:8 P0 a' @$ [% G1 K+ } v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; X4 C3 Z/ C6 o5 |% V9 X+ E真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回/ I1 T- C% j, v! h. i
7 K. C4 Y! X0 f柳 莲二反击型
9 c* Z" H& r$ j$ k* s1 ASlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少) i" }3 P# h: H* t4 R4 Y# Z& P3 }
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
: g, O- N; S# f6 v C3 fお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降 J3 p! C" x% i" U$ @
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
8 V- @6 C% t+ B4 ~数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制! q; x; K% i# c) \& u
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加# T# V6 {3 E0 p- s0 h
技能:/ ?# |- |. {: G4 C+ v0 Y
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
5 _1 a3 e" h6 j" `- z# P( r) n: y( r8 k% X% f- N2 e
切原:底线攻击型
+ Q4 t/ d- q. R5 R/ C3 U不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被0 _" T1 u( Q5 `( ]' q$ ]; \
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
+ s( \0 @2 s8 ^9 X! YShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" N/ J/ u0 P8 \$ k, }2 g$ N# MDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱..../ j4 X: B0 V# m8 z2 e
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
0 h, {5 D$ z, i/ {8 p" j Z* [其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
- j9 I, F' @+ F: y无我的境地:同龙马) {% P" v% {4 {8 s# h/ K- a
技能:
, @: B2 F1 `% l# p, n) h8 x3 P+ a赤目:速度、力量上升
/ L# w' z- ]7 R! Y( z P单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球; y& s5 C4 e* x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ O6 n) z& {9 E" n7 h
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少4 u& T$ I: _$ h. Y
" g: f& m) A0 q* S4 g
真田 弦一郎全能型2 a0 O4 ]- V U+ W1 d
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
+ Q& L; |1 }. k0 }$ {6 ]4 I风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……& p( H0 e! I% T7 T% [# K6 f0 w
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash- F8 a% A2 @5 V
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………3 w! b0 [ c, \2 z% t5 }; u
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
; a- P$ G' o6 ^. a' V7 h风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……4 R3 ~% R& A0 L# R u+ I/ o/ _
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 N) r5 Q3 M3 P/ u- }# {
技能:
' w( Q" ~9 H* _/ H( |, Uたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ m% w3 V9 s4 [% b- Y
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少* g3 X1 C1 B' d- P; U* W& D/ B
6 ~' H- i; f6 }) @ C幸村 精市全能型" f, s4 {- k' Y! @
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………+ y9 [% M* ^5 r3 U* l6 D3 W
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
8 K9 e1 I' p) b3 k9 F轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边. l8 e) I3 b7 C3 ^
技能:
+ `! u' }# e& c$ c森罗万象:力量、速度、正手、反手上升+ f/ s8 B- i }$ ]% m% x4 }7 M+ K
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" v& v- H; W! S6 K- S
0 d( i; u' r, g3 r
木手 永四郎全能型
6 x: I! \# c' ?8 b5 NDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; a5 T4 D F& W. |* |, F$ LBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球; h1 v# k/ H2 F' e( r+ h; q
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
2 F* g+ B5 Q3 L/ R0 |" T) v7 ]イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少3 s; }4 n: x; G
技能:
4 K" u7 {( ?9 ?4 a6 y挑發:对手的力量下降。
- z+ C+ A; E- H' g; p& V全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球7 T, X2 k8 ?2 s: l
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# C) v5 C* ?- V$ C' |' w" [: ^$ x5 t. f8 x/ w; O& S ~5 W
隐藏人物:" Z6 I. A, k8 M1 z7 \
3 L6 y, U" E/ g2 ?佐伯虎次郎发球&截击型
: u# D$ Q' f# [6 s: G {ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……; s( m' O! W4 s1 c
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
+ `2 o ^" V- Pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
( P+ @0 r' p9 c) ^マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。, B) J! B9 X5 ^& K5 t! s) b7 Z
技能:
. p# a, k9 ?* _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 K# Z1 B _, m+ A粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
) Q, B4 q A. l8 I
) v2 S7 i( ]0 O1 b6 T, d観月はじめ全能型7 s/ x5 e9 ~$ W+ u+ y8 b! r6 f t8 K
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
: I2 `+ d& v3 f- m, U$ v& \3 EShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ V+ h8 K$ E' b! S) qCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: J/ I3 b. s$ `
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点* s# e5 z8 w- v- a# |2 B ~
技能:9 w* i6 g! r1 E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 w* ~* }2 x) Y
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
5 G' U6 V% \2 ~7 w- [: [- P) q' t
. _! W* {7 _; H4 l不二:见天才版( |( `& Z) j7 q( H$ r, g6 X
龙马:见天才版, [/ w# L$ s% V; {, g6 K0 d5 k1 |
手冢:见天才版& M b8 t! ?3 b/ W" X
6 T4 E: \- |7 X# K0 J* H1 _$ H5 _* k第三部分、攻略:& ^! {# h* K+ [7 s6 x, Q) X
一、攻略流程:$ @) P0 s1 X6 j( x9 Q ~
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
( E1 h4 y+ s$ `- _) Y5 P3 K* k就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正+ k' \; o2 A' @' {
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
9 P, k) F/ Q% w' x: K) ?)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我% l( {6 I Z8 K6 H
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
' B% P8 Z: w+ Q8 x' u, ^! f通关之后只能继承金钱……8 P- c2 W1 i$ E: R& k/ ^
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
& v, A9 n0 J- D# E0 r白了吧,2倍的银子啊……( g4 h! \! W3 z5 v0 }# Q- t
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说6 j. n- p8 f. y: [
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……5 q! c, F7 p2 L
( ?# h2 x" C2 ~- ?' i二、训练手记:
. u/ q) [* x' Y) `其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主( t8 D$ t* m4 u8 t2 |
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
+ c' m% f3 U' ]+ a5 {1 m人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
3 l. t" Q1 F1 X( r2 h, r能有新的、更好的。
# M: b" k6 L3 I; ~7 W一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……, \2 Z& Y$ M9 s _
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且* p: U6 w5 |, \! p
桃城和海堂体力也很好……- U/ V5 e1 c3 U5 G, z/ t
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
' J* p. o5 e1 l3 G/ J多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
3 A& m8 W' M% U7 _; J+ a' E$ f波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
' q/ o! s- W( q/ W# Z& Y再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………4 u0 T/ ^! }# M' D
三、道具:4 t! Z3 O1 h9 }3 j& E( S! q) B
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升. _- b4 i% G2 W* B" c ~
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)1 H, m6 ~* x# v& }
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升' f8 F, _4 `; h
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
+ ~( m( y5 Y; s+ V0 Qパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
9 E# F3 y( {$ o" F S# @元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升4 p8 ]: U8 h' {$ u5 P2 v, Q0 b' Q
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升: g2 m# k+ w" l- I
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
' u3 X' w, a! [- x; A2 S- U愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
: `) b, c" {6 J& ]ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
& Z+ k8 U6 L+ Z ?サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升* M* V7 k( [! ?' \2 y
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升( U# X9 s% G7 f3 t7 k8 K/ C2 S1 q
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升+ B0 s- l1 ?* R+ |& u7 W
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
" U6 W: r, z' c* }8 [7 mバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升, r3 s" \+ S2 g+ k; N, k5 r
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
5 E+ W2 v7 W/ R: a& T3 \) {气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
2 p2 A9 z0 C Y. F- H力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升; y. k4 X: @( `
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升& m- R' Q+ S) i R3 |% q
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |