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$ z* s% {$ p1 B9 C/ A, h0 P5 b( O很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我/ O7 m$ [, O! s( T6 V t
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游" E+ T' p8 J; a' B. E: Q$ [
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……: G, N% g8 i) `; H
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……" O* y, d& ^4 A3 `2 m) ~
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% }2 x( j; A" @2 T我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性5 L, ?1 a W7 L8 A3 W
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
9 @/ o. ]6 @6 H4 x: a一轮都过不了……重新玩儿…………
. Z6 F0 \+ t8 ]0 d# f第一部分、游戏介绍:; n+ ?' i7 @8 H. ^0 d& y6 {( u: d7 l
图片来自NentendoWorld 神奇# Z4 i0 q, S/ c* {- S5 W: R9 i1 t
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html/ @4 K/ A h+ g( s+ u0 M
: V: c! ]% }# B- ]
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
, O2 i& k i; \' n) H& T# P8 d游戏类型: 育成+体育, \ u. a- ?& u( R7 C/ ` j
機種: Nintendo DS
" [# N: R3 ~: m" _* D# ^) H人数: 1~2人4 \$ i7 \5 f! Z
発売日:2007年12月20日(木) V# l r" z( P- N3 B) a
价格: 4,980円(税込5,229円)
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, _$ W8 @. e ~: I3 Z7 l 7 ? N' \8 K$ q7 J) p. g

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8 s% ^1 \- X2 g8 eテニスの王子様 Driving Smash! side King- e4 K5 e# l. E9 H$ r* ^6 ?
游戏类型: 育成+体育
; E) h1 G4 J5 I機種: Nintendo DS
$ j; ]. t" v$ k人数: 1~2人
3 n$ J; a0 y& Z0 K5 d2 q& d発売日:2008年1月24日(木)
7 B! V8 G$ G) O3 T$ n2 J价格: 4,980円(税込5,229円)
: C; S4 C4 y q 7 E; s; o3 Q+ s

2 [( G. ?" j+ j& y
1 k9 w4 [+ {( ?2 I* }' b$ ^ ( ^0 R' ?7 b1 E3 D$ Y% G& m

: Z0 X' x" W# ~1 Y
8 ^! d1 A+ @$ X; P" O$ `0 z% n; u菜单:) H6 `/ T5 P2 g0 R4 P
一、标题菜单:
/ O4 u. i" S" jはじめから:从头开始
! u- f9 ^% {. u. z# dつづきから:继续
1 e8 |) n5 j( |设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 Z; k1 n1 E& d
…
: S( i) [: q/ \# i# `おまけ:里面包括
. W! n9 v& U! A- d6 `ポイント交换所:买道具的地方9 N" q' ?' z f- {" F
对战:就是联机啦…………
o% u, \5 H: j" l! x3 Zコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
Z. j% i5 |& _2 w: r/ m5 K+ E. Aブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 ]& S* j- { I1 Y, _
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援( c0 H/ Q. i0 `
效果……
9 U7 s7 H0 m' F: c9 Z% k( aパスワード:输入密码; M8 V! L3 o$ S* b7 ^- N9 |3 v
天才版:& u* n' ~/ B$ E+ ^" w) ]9 h5 S
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]& O( U& C: X$ k0 R( r5 l
Hidden Characters:隐藏人物
! ]8 E6 q& ~5 @Atobe(跻部): jjvm1ut7
7 ]7 Y9 O+ s& c" ]& d. VOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
+ S. B, l4 N, M' I Q @Kirihara(切原): wpi9iauu : p( b. D" f# ^$ T5 K6 s
Sengoku(千石): pc47g62d
( A& d4 s; y/ g' r1 y' [Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
' h- ]* @& t% P0 e! a9 _* |, bClothes:衣服
0 ~. Z4 K0 f0 {$ z+ gYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
# M( @, X9 t. T6 n" QYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4) _$ f3 s( b& y; n2 Y5 w- W
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq# L0 {( g6 z f1 V, O' u- J
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
% b1 `* S" ] p pWinter Marron Jacket: 9vxqub6m0 o' F, q& l" v' P- I
Items:道具
$ x$ B% w" u6 N& T7 UA bunch of flower: sn60er4k
. n c# l% L; {+ q. d0 W* H! cPresent box: n4pvkrie" a: e. O1 Y0 e
Voice:声音( t+ W5 N1 o# f7 j) f0 _
Ryoma: 4eismwen! ~- I$ N2 ?9 u: ?1 ~0 n% `1 O5 B9 W
Tezuka: 6sz2se54
_) e$ [, [2 t @2 U tFuji: ayxvx97n5 ^7 }( s E: k; I* ?9 t& y
Ryoma: tme2pwgp) U, G/ j9 T( f4 V
Fuji: f0nqqw4n
H* n1 ?% M" ?/ l0 o5 N+ u) jKikumaru: m1d7uswd
. z$ X* f1 r- Z# oMomo: y7w0xaac
, x& ~% S" Z& `1 Q4 f! R8 u; NAtobe: aa3quyih
- p* Z4 U- i; |6 Q' aOshtari: fhabk1dt
" J0 Q# w4 ^5 D& u$ T# ~1 {) T# uShiraishi: m7dp2hwp
/ _; p) T# q/ Q# QChitose: vq8n3q0p
6 B4 j. x3 a4 A" f: ]Special:其它
! ~1 y+ H+ ^; Z) YRyoma Voice + A white bag: fbn064zm' y% l: z% S- W: q* Q* I$ v! Y& {
* J6 M# j: y+ X" u2 q9 `( [国王版0 u) H5 y1 z- M' t- g! c1 W' ?
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 p5 h- D# z M E% d- }( g隐藏人物
5 @3 p# d: y/ L' w& S' G F W; a龙马:sc1suu8f
# I3 V& L4 {# |/ ]% o* c手冢:d74j6je5/ c+ G( O. ~* w8 n4 e; x$ w# h
不二:3fn9rj7d
" x6 Y7 g7 d/ Q. c( k佐伯:8u5ecqdf; w0 \; R) N9 [; R. f0 O
观月:7n8pddks
2 v0 s: L$ N- b4 Z& X8 x; t/ b: Y3 G: J' i3 Q) E7 w/ v
二、进入游戏后:' x2 l- s4 ?1 ]
セーブ:存档. J! [3 q) T2 i
ロード:取档
9 J5 i5 ^+ D! T3 L' Gシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 ^+ i; V3 f. |( K2 n情报:1、Stuts:队员状态
6 [, X/ C$ T& E3 D! w* u. G# _(1)X道具菜单:选择装备的道具7 z0 g9 f9 O8 D2 t+ X; Y( M
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个; @9 r9 Z( v# W) X
(3)上屏:队员能力:7 \% f3 z; a7 O! A3 h" u
左侧为身体能力:% h- U8 Y% N. K$ H; s6 ^; Z
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
! d" i8 S5 ]+ {6 z8 fスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧5 U, N8 ]0 @* X
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
9 |& R1 | U4 {; @: n! rスピード:速度# y2 M# M# {. L. W- ]- D4 p
パワー:力量
3 s& n8 l8 ]0 _4 G* Qフォアハンド:正手* Q3 W+ d$ e5 y' j
バックハンド:反手& Z M+ {3 u; l, r$ `8 ~3 a7 `
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
6 Y2 P" C: V6 \ B* m右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)4 d2 ^! F! A, A4 N& p3 S
SHO:Shot,击球
( r6 Q" x$ k% u$ E4 G2 i8 a7 R& MREC:Receive,接球
1 G2 }' x+ t" b$ b. D: [- BSER:Serve,发球
6 ^- {3 i. W9 E: N' \/ C* SRET:Return,接发球
4 ~8 f/ A2 W5 o- S5 |; A# I0 RSTR:Stroke,抽击球
& E! w! F g* v1 G& K/ ~( E5 }VOL:Volley,截击" C2 g& c7 ~ S# J+ [
SMA:Smash,扣杀( C8 B# D+ \2 y" A y1 w" B+ d
LOB:Lob,吊球
0 _! ~ K s9 `# x2、预订表:游戏日程3 K6 ~, y. A6 e" [( {
3、赛程表:比赛时才有的
" l' D- B* [9 a- s4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价) s, D) ]/ f4 x' e
练习中独有的菜单是:
7 [2 Q* F5 B/ i; y2 iスケジュール:制定练习计划
4 \# X: E/ x3 c0 u! H) iランニング:Running跑步,体力、精神强化
- z! m1 m/ H q( h% W+ ~筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化, y9 U S) [1 ]. H* y
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
6 w$ Y# Z/ B3 R% o" J素振:挥拍,体力、正手、反手强化" F9 z. d3 S( d m3 ^3 m2 L4 ^0 @
フォアハンド:正手
5 ?: H9 Y/ `, ~9 h, J9 e1 Eバックハンド:反手6 N) |" m$ s4 [( U
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了 q5 h# e$ P7 R# P5 s. A
ラリー:扣杀、截击强化
! o1 q7 _2 [7 A5 c; n; j/ Gストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化5 v. g" H0 j( n1 M2 ]
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化4 l' C$ j* e: j3 Y& d; e
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
$ g3 P! e; ?% x5 G/ hリターン:Return回球,Return、接发球强化; M+ U9 V$ \* E7 t5 D/ i
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
& ]$ n. H3 U. {/ a3 Nおまかせ:お任せ,随机安排5 M- v8 N$ J# z+ W% c& H k0 S1 R
おまかせダブルス:随机安排双打
! p0 q# w8 a1 ]: bトレーニングの开始:开始练习
6 d& L4 d& t2 }9 a! E比赛中独有的菜单是:: m0 { P8 P/ b- ?
选择出场顺序:
0 h4 W, d( o8 J试合の开始:
* c; A9 P( ?8 u# O! {三、比赛中操作:
z( B7 [" c# J. t8 y4 R0 A方向键:控制方向0 R; a& o, y) F; @2 g
A:力量型回球
# F7 `9 ]& ~4 T9 g. E4 O2 |B:技巧型回球
4 i: w3 Y0 \: A- n" P# P+ n+ ?Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出: d. x8 @+ ]0 r( v3 v* d; l7 Z
L:切换控制的人物(双打); ]* B: L: z- O6 B- e7 d
R:切换选定的必杀 R; _; D- P% k- b) f( I$ R9 V
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
" Z& |: a% n, W- O色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球9 z+ P8 s, `( X+ x; q
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 A: i. A* _0 Y1 \5 O: D应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……' R2 C0 N/ ` V) s
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
_4 \- U) v6 Z! H+ ?+ Q# N4 t点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态# C2 J$ P+ F4 y1 z% Y
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……" L* P8 s( L; P3 Y
点对方:必杀槽降低吧2 r" d$ n5 P- o6 @
对对方划线:似乎有个封印效果……+ z" u/ I- {3 o, ^! T% ?
人物的技能是随机自动发动的………… p) @. q% T; g6 u
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
$ ]# o3 L+ d3 C a; ~+ g+ q话电脑自行选择。
$ P! m6 b* ?0 D1 r' P: i; Y比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
, z' u; U8 y1 Z1 \3 Q! {' [五、训练/ r. N5 B$ l, Z$ V& Y' s2 f
训练时可以:
) J8 L* c0 A6 c N8 }1.点人物:要点脑袋- U1 e- c6 ]( P: M
2.擦人物:RT: v% T2 D# i: K) j
3.吹:刮风' N5 O) J$ u! ]6 G3 V
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 Z8 F r G+ ?
7 i. U8 u \% _7 }# y0 U第二部分、必杀技列表:
. {0 E _, ` L9 i: ~/ f
; G) [( a4 U, @. \% _6 _side Genius:
8 @2 |8 o) Y6 r& P) [
# l6 g$ V! E2 t5 {龙马:全能型
% m; s5 H5 u8 n/ o l' T外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
" w$ M1 C% h' g% gDriveB:1 U. p( b5 b4 B# U2 C
DropShot:短球,不容易接到
, }4 b% Z: w9 A( NCOOL Drive:发球,接不到( A0 H3 Q5 m# l* z7 m% d9 S3 J( L- \
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………! e' ]" x# ^1 Y0 q. h; G5 o
超级半截击:快速的回球
2 F1 d, a/ |2 A6 }- q9 y技能:5 L- z: H2 h8 ?8 w/ q; G4 n3 |
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ F2 V5 T- _5 P7 ^0 Q+ K! f) xRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少5 Y' s6 w% O4 K W) T+ s
挑发:敌力量减少- v0 p& P5 e" `; \* h9 }" G4 ^6 X. X
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, \3 Y# K, z+ a+ l* H% S2 r2 A
0 O% m) C' ^. v3 b7 ?0 I0 @
手冢:全能型
/ s! r2 H# Y: B, |* I7 s9 C必杀:) @3 |; b# t! C2 w: i
Speed Serve:没甚么好解释的+ `' {. g: I' W- Y6 M, j U
零式削球:招牌动作……但是被弱化了. h, O' z2 B) @ D9 m1 n
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……& P- y5 {( T6 _* Z; ^8 e8 D
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……2 U4 N" v/ d4 m9 ^
零式发球:死心吧,没法破
% g$ u' [. r4 s百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
6 J5 T3 M$ X4 q+ L/ M8 H技能:
& ?6 I( G9 d1 U0 g2 X“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! c* q4 `& }7 a& o! c3 J
! X( c( y7 a ~. ^) Q/ u; P9 A* |$ y8 Y大石:反击型
1 P2 I5 \0 _5 N }1 ^ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# D- F% v5 \$ N9 [* V! N6 k
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 y+ c I8 r0 C# C$ } Y
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
V+ w- Y* ]2 B+ U' S7 K1 m7 j攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。- C0 j* e6 w8 W
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。0 S! K! M4 v: L5 i
技能:
( w2 w7 g" W9 H- t7 C" u- A“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
) B1 a# D, J5 i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 I6 |& O3 Q! z5 L- c0 H
. g Z! i- P- a不二:反击型
4 ^# X. }% L. `6 z6 d) Q7 n$ o2 }5 |消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
) x7 v( S# _# p) j7 _- l6 Z2 h; Y燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)6 Q% _; X, I" ~" K+ p5 g0 S) x. k
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG): B- H8 a! x5 o5 i+ F
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
! h% r8 [! V$ W; r9 @蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
7 ^; h ^. P( G7 Z# _9 a凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑; ?, g7 P/ U+ O1 D
基本都在后场使用……所以……& L; A% m4 A& m, K5 ]
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
8 b9 D+ ^6 ?7 u$ Q H* ]/ [白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
, ?5 f+ }4 U; e9 m百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
$ c/ h7 {- ~, |# [, V# U会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
B8 z( V0 x6 E2 j) }+ u技能:
& P4 b1 `! ?% ]4 i挑發:对手的力量下降。3 ^8 H$ ~- Z3 b0 U% B1 T, k
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ {+ B6 A: M& ]. o2 P: h$ l6 a$ D; _
菊丸:发球&截击型
* }1 G# F/ E' N$ b. o菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
) p4 C5 ^$ _8 p菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)# ~" @5 ?. S$ l9 [
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少8 i* C `3 q% p
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。& M8 u$ A/ b, l" n) E: X
技能:
/ f) I, \" O8 I7 G& e# i充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
6 H$ U) E' A+ E' g a! W$ J! L菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球( D/ ]1 Y( q( Q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 S; t2 p1 K7 j2 [
9 T2 P3 a1 M. U. F4 Y+ I7 T
乾:发球&截击型
- B) R( G% @( a$ IJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。* Q0 l' O/ R# `) I& o
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% m0 D: V5 ]- |0 w1 R1 CSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
: D6 u3 Q- }, g% F解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)7 ~: Y t# o. {# v- N( ]8 [; R- |
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 c2 y6 l# t* t- C2 w
技能:/ k4 B" @; l2 ^, g0 ^
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
# ~: a* F/ t# @+ s. Y8 }舍弃资料的乾:速度、力量上升! S; q: u- G n4 f h/ r$ l# b
+ ^' Q- k! x4 k* S. f6 `. t3 V# O! y
河村:底线攻击型; J% n) B" K" v) ]3 o
Burning Serve:: A8 \2 D4 }! }) q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
2 ]) {+ l' ` QBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……% X9 P: n/ v, U4 F9 l3 y
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……6 _. a; \; a6 r1 c' N9 S. T1 H
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?( h( a3 p2 H0 E2 D/ m! a
技能:
- ]+ E+ c& @" r" l+ [0 l- Y“オラオラCome”:对手精神力变为0
2 K8 g$ ]& O0 b* @2 K R" Y- }0 {ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 g3 v) g; d, v/ e: j2 o- c
0 ^5 n7 ^2 U# c9 N( Q5 q8 S
桃城:底线攻击型( h3 F0 G& w$ D' r1 G; g6 g
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……, d/ d$ e, C! x/ ^0 l8 f& {
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……0 X! y9 H- N# @/ ], F8 \* ?
弓单丸发球:
' k* K, F v2 \9 DDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
8 r& M, k. i% M1 m/ R技能:7 ?1 [, p, X H" o! i4 ~7 X6 g+ p
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! A3 u! G( O& j7 N, X0 W6 S' t挑发:
- a$ {; ~1 R# n+ p! E0 }5 L f: e- N森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
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0 W; E0 X; l6 u0 O海堂:反击型2 v3 F( ^( I+ M3 j
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少8 M8 J8 P! r7 Q- N
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………5 Z0 {1 n$ g& v% I- m; ^
龙卷蛇球:
! E' L5 U7 e2 {$ Q( k* X U/ f技能:; z/ o, C0 U' f+ Z( N; \
威吓:对手精神力为0
/ t; X0 S. o: K( O0 n执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
( E0 e6 @8 W* z+ m. C/ [! n! ?+ I/ H/ u! Q! O8 ?% E
橘:全能型( X) m4 Y& q* B5 {
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
" W+ Y6 [! y& n. ELoop Volley:吊后场7 u1 l: a6 f$ E, x
超级半截击:球速快的回球' u, Q0 ^- J4 s( t( P
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击3 p/ a5 P' K/ U! _2 K, B4 j$ t' Q `
技能:
8 f$ l8 d d8 X) p4 P# V' zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( k a/ w5 h. b; n& V3 Q
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
! r* x8 l4 W6 m8 o3 `& x
! O; P5 g- S) S9 F! R4 Z; \ N神尾:反击型$ f5 H, o1 M( n
快速发球:低抛发球
! |7 D! ]$ U5 h- P( u M vShift Change:落地后加速的削球
) X' D7 O" D+ E/ _. ?不屈Dive:追球后高速回球
6 a# B8 @& o; c% N4 j2 g/ sDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. @" s* z! p( I5 z {+ ]: `1 S
音速弓单:追球后高速回球. _$ k0 ?$ D4 j% M# T! F
技能:
' S* W! i V- K NSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球+ s) i' C/ a! G/ R6 H8 C; q V
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复" I g& j0 ?" c7 y5 k$ ~+ b" P( a
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少6 m# F1 |, [* K7 x; x
4 g* B- t& d6 k& `' [$ g" Z- q
金太郎:无% r* |! ?& }4 K* f$ s
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……" ?, ]7 O; a7 T9 l. p( v* ?
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
6 W3 R8 o& p4 N& m& _4 g! i超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大; @4 B7 o5 ?4 J- Y% @5 I1 g0 {- j
技能:0 `. S4 x$ q5 Y! H
Rooky:
/ Q- v0 \ o! S; T: v) F3 n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. V1 z) c3 m& x: b" }8 G/ s1 y6 d" p N& L" F
白石:全能型
% a& p! L. E( Z7 x) h必杀:7 x# r$ \% V. u8 p9 x: a
DropShot:短球,不容易接到
! g8 j' l" j" H9 h4 D8 `& _4 _对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
- [ J. B \( S6 ^绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
+ ?" b1 ?! q, c网球圣书:显示对方回球落点
& N& u& W- z: ?/ z4 ^4 v; q技能:
. a6 @; ]# A1 [PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
# b* c7 ^) b& V$ h: P“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 t4 C4 L6 O. U7 @) b# K
# }! z/ g# Z9 E; _7 F千岁:无4 J O5 K8 k) d, N* I
必杀:4 {5 _( m5 m% N0 c& k
神隐(发球):- E" K) `( ^, z1 B) W/ {
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技( o* [% [! M+ H7 H* `
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
# G' d3 Q' W; bJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
+ i! n: w% Y( V8 n7 P+ A, i才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
6 k: h, u9 Z* ^) o" o* j技能:& M1 {: g) [: I) Z$ n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 h) S5 {. @' K( }5 {
" r6 D" J/ _& ]银:底线攻击型5 k6 P' m( u0 x+ C3 y7 p
波动发球:5 O) _0 c3 o3 S: B" m
壹式波动球:# o1 T* h0 [7 N
拾贰式波动球:
0 N$ x; t3 Q k% c. D* U拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
$ C" I5 g& {$ @百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用( j$ ?' S2 d! N1 n* j& V
技能:) K) V% Y- p' I0 f' t0 T7 t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; k( h' e) J, d7 W
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化9 P3 E; T& V, B- h* I6 v: y ^! U
8 ?& ~: `! ?5 a( \& S4 |谦也:底线攻击型
) F. D4 \4 \2 ]" ~浪速のShooting Star:追球后高速回球
) K( \) i" D% E1 n: m9 G新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
% z- @6 Y; N& o# X7 z) J( V& K6 i光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
7 q# v( G: v6 a6 ]4 B0 D技能:
5 n% u1 A" f& p9 C' ~9 q; C _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( R9 B1 l! o' p( ]
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
; x7 g9 A& Z2 Y+ G浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
$ C! F! ?' {* x1 D& V# C' y6 J8 r. W. w# _7 w. V
隐藏人物:
, v$ i& H6 W% e8 ]( O: X( r# R$ W千石:全能型# A6 o; P' Q2 ^2 o6 d) P5 ^
Loop Volley:吊后场
' J- K8 x" ^1 Q# ?/ Y虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
! E, {4 g; s' v/ S y5 mDunk Smash:同桃城
5 I5 y7 k2 t1 Yよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
/ {3 r h& n, k# h- o: S# Y技能:; O2 O$ Z) R8 c; [+ Y+ x
オレつてラッキー!:敌失误率上升$ l8 \" n! U/ f) x
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少# X8 |4 C4 _; C! @- Q ~
4 A9 s0 }1 j) i% f; o( T4 M0 o- [
亚久津:无手胜流
, f! o. u3 B& {6 w; a- G& j6 |; j無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
/ @0 g% J# F4 p, [9 Y; Iつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……( [( Q$ m* Q( Z' e1 p! {- A
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
: D* p0 A& ?3 G+ `9 Y+ Q( N技能:
) z7 p" K/ Q, p: e5 T威吓:对手精神力为0
w& T$ u3 z& u3 L挑發:对手的力量下降。
: i8 t9 z# T/ {2 {9 I8 y
/ t i# U8 |2 @跻部:见国王版4 M0 p6 k: x6 G4 g, @ X5 ]
忍足 侑士:见国王版
F) |+ |) Z4 r6 k8 r切原:见国王版0 g8 ~( n% A S9 L* m0 d/ s5 {
0 }7 q+ w( P! I# S: fside King:; \% o$ M6 Q4 e$ K/ R6 a
3 `. C5 b: N( X8 W- ?: G
向日 岳人发球&截击型
" g& T7 e, f2 v' o MJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% X. ^5 q! h7 F: mMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击7 [! Y8 X- F- P2 g$ `
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ _1 e/ V4 t5 y, u0 OMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边$ W* ~- s$ i l: [) g- o7 ^* @3 _
技能:
% r4 D2 X) Z- j5 M1 ~+ z, Y4 W挑發:对手的力量下降# R) q& k4 J: K1 I: {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' h7 w0 |; k# P- t8 F( C0 G/ k5 ]; I% R) F: T% w: \' Q' y
忍足 侑士:全能型
: P' n' q6 {" c/ z( D$ V燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
& h4 o0 a4 h/ F巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。9 B6 e% [0 I; x
F&D:短球,消耗中等
4 H& L' D/ Y! v, L' F) b0 b2 e4 S7 QF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……5 j [5 a; X/ R
S.S.A.S.:吊球,消耗中等 A! z! K- W" G+ [3 N( B9 }
技能:9 ~+ S0 t0 t" d* X. Q, G3 Y
无心网球:敌人技能无效化
* u7 ^- |+ t F1 B% f100%之力:力量、速度、正手、反手上升
3 x* {) a) b! k8 o1 L& c, A信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 X, |! Y5 O2 h! K6 Y2 H5 j4 I/ e3 g$ z: S/ q
凤 长太郎发球&截击型
% h9 \8 W7 s; I! V8 o% o" qLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上/ Z8 q: L1 @8 Z; J& @- z+ {
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" Q1 x1 s6 s0 M" n# T, p8 vJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" p1 X0 q w: J5 \Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
$ o& _( z) P- [% X! E, ?5 R/ h* SNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……5 T6 B) v# x$ ~8 G# d$ v; E
技能:
+ w$ \$ ^! Z7 ?. T z死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
" I( }* }9 `1 W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 q2 d- ]3 p" W; J
6 c) X! T. l" o7 d2 X3 p" U宍户 亮反击型& u2 ~# f; D) \2 l* t
不屈Dive:追球后高速回球
1 h; I" B5 |; q* T5 XDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* m* ~% c G$ N1 }1 i. O! yRising:在球跳起的时候追球移动高速返球( V6 n1 k" Q9 |+ o' n) J
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快# F* S+ }1 N k! J% l, n& ?8 _
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
/ ]& P- T$ @' e$ S- g. y' s9 f技能:
. X% V# S: }% y8 e* K挑發:对手的力量下降3 n( `+ U2 d% _( M: Q% |) e* q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复2 ~1 V; }, w% T# F" b/ C1 _
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球& j- [/ T8 W5 x4 i1 s. w( `. G% H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. ?# t" J. W3 [% v! C, `% j+ V5 G* a( i1 c7 Y5 Z# n$ y
桦地 崇弘无' z$ s K K9 v; o# e& l* {
技能:. ?; ]+ Z. s2 [0 ^
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy( o N% L+ X- h' q+ b) i3 j
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……& M( W5 }; v7 G+ w7 y. L+ g
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………) c+ P+ G5 g) ?# ]& H* C
6 V# S8 r" u/ b. @8 f跻部:全能型
O6 M' q( _) V( ? ?2 y; cTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
5 o; f* z4 t a- w; O2 A* HJack Knife:与桃城的效果相同。
$ ?0 L. P' ? ^8 V7 m7 L. ~, X破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
) c# L: _& u# j- H# c" M* DInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……# c& ~1 i3 e9 N4 l
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
. X, n; T$ _9 h0 @技能:; M1 B( B' {+ k8 M# p( Y5 z
挑發:对手的力量下降0 K' Y% P, d+ u2 `7 e1 |+ Q
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
1 l9 y3 M# U& m3 {. q. X' p x: S5 C& @2 \/ ~" F5 f6 e( ?, M2 F4 [, ^
日吉 若底线攻击型) `" J9 o2 i2 {; H
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复( _' C0 y4 W0 q6 u8 Y
演武テニス动の型:速度上升
2 x( ^/ _! n# \, ]# U8 z演武テニス虎の型:力量上升
" E- b0 }# z F, e. _5 \演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………3 ?& {) n1 g, g& j( F3 p% M
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……+ {6 r+ o8 P/ k2 r" o+ r
技能:) P3 y% i7 [- T: W0 L* l2 O
演武テニス:速度、力量上升
9 R. b- j) ~9 r! C& ^! d6 f2 d+ A挑發:对手的力量下降
3 i( k! a- f) o9 Y1 E1 m日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
4 i5 n: L7 b( {( R$ K7 \% `, C6 C" m% U! J ^3 C8 h1 G5 r
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
& U/ q5 M# E( c2 N7 i% zRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀6 `) d* \2 H9 R2 ?3 R0 l" p
Fire Serve: t; i9 |) i/ G" ?: e4 q+ b$ A# R
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大# W8 b- I# L: J8 e2 z$ Z. X
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制" ?8 a2 a4 |& w" q
技能:# Y9 A! F+ I9 x4 ]* |+ w
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球0 y9 d: ]+ D, i' g4 X
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复1 A/ X, ~5 | w. _
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! s5 l4 ~+ M @- m" ?7 x2 e5 }( t3 s( r+ m
丸井 文太发球&截击型% s7 e7 D1 m" l: D3 ^7 Y
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) M. t9 \* L7 X i) ~/ s
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
- V; S4 w. m% d/ i/ ^! j妙技·走钢丝:
/ [2 @/ F; ]* @( I! t! [* D妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
! o/ v9 u9 K) |9 y3 Q! B9 u来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
; G, U4 n1 A9 T) T, V天才的妙技:返球范围扩大
3 `9 ]/ `5 x8 R/ a, h3 `技能:
d+ m3 o8 n+ u, D挑發:对手的力量下降" q$ x. P. J% v! y3 k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! j$ ~( c4 {; j+ f+ m5 A6 m
5 m4 k' C9 z1 M- Y# I2 M8 J仁王 雅治全能型
5 J6 m" e z W# Aマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。( R, P2 s' ?0 T! B- z! k6 C
能
. C+ O7 B; p4 n/ x6 [# e; l: T9 S欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 U! E6 D* D6 o$ s+ e! ?1 |) k1 V8 t
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
0 ?6 L, d' M3 X7 _技能:( J! K/ v2 ] [6 L1 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( j6 w3 E4 n4 `
プリッ:敌Receive、Return减少* m7 l4 J6 i& q$ c
ピヨッ:敌失误率上升
5 p z3 J; A% ^- b0 g7 [% w5 o: j7 M. G4 H: N
柳生 比吕士发球&截击型
( z. x# U' i6 V# I: T4 SDropShot:短球,不容易接到
3 F/ o- Q) A; A5 K, J8 Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' _8 e t% h; E4 t
Laser Serve:发球* ^. |, g5 U+ L3 O9 Q. f5 T, d
绅士の心得:球威、球速上升9 i. m; ^0 F* J% ?2 ~
技能:
5 b9 |9 O n4 a2 p信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: [. \5 w1 d7 i5 _. E) Q. i真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
: v. d! \" Y" _8 L3 M# a
. G" t3 C6 f5 `- d$ K柳 莲二反击型
; m; P( M- I4 e" fSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
" U2 }2 w3 A% oかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
5 W+ N# Y* `3 |4 |$ K7 D3 g+ u3 Xお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降" v& d9 a3 z3 m- \ J8 A3 U
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
' l0 F! ~+ [* [& S+ S& x数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
' H. B7 E9 g M柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
6 T) I, I' I; c. k$ C技能:% P) F8 b* \! r a* M
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' c3 ?% h) D* u3 O
+ a: ]2 J' U4 T: z
切原:底线攻击型1 a$ A/ Z5 e0 S6 S( S2 V7 p
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
! E$ w @0 Y. r. b' O9 U% k打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
~( {% ^. E# R) [ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- ^: q; V& q! i; @Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....4 N+ O, u6 D, ]( z1 y
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用2 I% J( E8 m# G2 m, h
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
3 @1 B* I; c2 `' ~) N6 i; W% ~无我的境地:同龙马
) C2 Z% s% b. k1 Z技能:+ x# N: V6 V! J+ x
赤目:速度、力量上升 R N/ R, |( ]" s
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% x, b+ W0 v0 I* t4 m觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' l' X' a9 l5 d. M2 h
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少; P7 N; { N2 \2 u9 A e
7 e! _! e9 z$ H% X s
真田 弦一郎全能型
, z5 y1 a3 h2 \0 u# ~1 _风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
8 D2 R4 S# a b0 h风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
9 y& M$ Y) R: {- B- |4 E1 H) S风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
! \4 l$ x! P/ Q6 l风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………( H' I* v7 u2 H. Q2 _
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)) J. m/ E3 M }+ D: l4 R
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀…… [, J, z. d6 O1 E1 W
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. E1 R5 d3 x" R: `# Z1 `技能:3 M/ w$ Q1 n, L0 {7 Z: P
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回) Y8 C% x& y' f" u8 x
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少; i! ? k; A7 s0 r- }
3 [; s0 A% w; @9 O/ c3 I6 W幸村 精市全能型2 R2 c# x% n7 r2 P3 F+ L
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
" n- K% ]/ z9 n$ @云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
[) w! a9 i/ F( S3 V轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边" O& _4 Y, T: f) {5 @4 e$ V; ^' e
技能:! k9 {7 M* S- {. w) a
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
, R; Z* m& |! N8 ~. ~$ h- n动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回- e% n! X. P4 k# N% v0 s# T! L' l
5 P) a; l. z" ]
木手 永四郎全能型: K* i% Q$ ~# ?# z
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
0 C+ Q3 h3 j# TBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球' H3 S) D- G* D0 x6 k: K4 R
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球" u4 E h: |* O: u. L* j! p; x
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
2 @; |- h2 w* M+ z; F# k技能:
' D2 X% k. r* Y挑發:对手的力量下降。% R" t+ \+ [% J+ l- b
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球* Z* J/ M( K3 U5 N0 G; m9 ]; A! M
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
+ F, R4 a4 p, S4 u0 I7 v7 R8 Q2 X
隐藏人物:8 `" \+ z% L' T5 |& i. G
' E. r) J) w& d, x: O+ P佐伯虎次郎发球&截击型) L# ~' W; v! i, A7 a( v$ u
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……, [8 i0 d- I) T2 K
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
% m& G* L: _% V& H6 D# Pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
8 ^( l' P3 q% h3 W6 Zマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
9 J0 D: F q6 s9 q+ s技能:. O$ o7 g, w6 u6 K6 A& V& z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 Y% l: X( \8 i' {0 A7 B! _+ m" B粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; G: c z# f( q+ X2 i* A W4 o
; {! H" d8 h; G* Y観月はじめ全能型
7 d( N3 x+ Y" T2 j* OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 S7 F) ~; P/ N% P7 s! lShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% |4 r b3 S7 i0 d
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: }- R) R% u: B* D3 o1 jお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
! @' x- {* j8 |4 W技能:& g$ T2 v* \5 ^2 ?, }
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球$ ^& k V5 o8 ^" q0 f- \- _
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
* r# B1 c- H3 P W, l# p$ v" o/ t9 |+ j
不二:见天才版
) K% z0 ^& r! D! c" M7 O1 y! Q龙马:见天才版
: S8 ~: O" C) I" q2 P' I手冢:见天才版
* r9 c1 Z/ o( J0 n- K5 e$ M' A; g: e9 e0 J5 G
第三部分、攻略:
" g( h* y% d! d: i一、攻略流程:6 I T* h- {/ R O9 F6 _
其实开始写才发现……根本没什么流程…………" C% c+ n9 p7 `
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
& M5 v# g- X' k/ u式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢& J7 i' N; p+ Q/ w- q* i! \$ I
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我; V: i1 N) x' A# [/ w" O& p) m
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………' K+ a. Y N6 F# M) c& T: b
通关之后只能继承金钱……
/ k+ k# f% Y' L4 ~9 D& I: I5 `不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
; V6 o- s8 `! C* Z& y5 a% m- w" H) j9 T" M白了吧,2倍的银子啊……& I) a& M- t5 A a# E/ Q9 t: L9 v
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说8 f$ g9 b; D. ?- N0 [& C
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……% X& t) K& y3 Z! e- i1 v) e% E! ?
7 L8 q1 V+ f* e8 d# _( M4 X( @: Z二、训练手记:
) q r( o7 [# {( I其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
# s% k# x( L: s4 F8 h* M要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
( ]: M, y2 g" k2 F' A人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还& Q+ a2 I! J$ {2 G9 Z. V9 y2 M! v
能有新的、更好的。 I1 ]. ]4 ]) ]$ E
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……& r5 D' N6 {+ F D! V" a; X# A( V
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
, V( s& f0 c, f桃城和海堂体力也很好……
& N2 S9 V- O6 e9 Q$ K( l v1 E$ q一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行) k7 v' p+ X# ^( i, M
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
7 J' m# {+ Y \! {( `% t$ z2 h1 F波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
h i* i# {0 F; C) h再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………9 Z% s4 v( f" T
三、道具: |% H2 n9 m; j, }% _$ j+ i* p
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升/ d2 x) P, _9 ?$ F/ V
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
7 p* q- Q# S0 b2 K快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
3 U1 a) D# t: T. h- Pリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升; N# X3 U0 a' p, x# t! P* I1 G1 _7 a! V
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
/ a0 Z/ u! A" a! G: f$ { B7 ]& N5 W元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
1 I9 K: Z$ k- x" m; W2 \元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
3 ~- V% Q8 W% [: X8 m( E2 |愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
, e# [6 j, X- |' W9 }- D6 S2 `愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
3 X# K1 N, K: F3 F/ qダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升, X+ v) Q' E/ o9 y" D+ @$ o9 ~# ^
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
" N) W5 W9 \1 E5 r3 ]- oストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
" [& _0 p9 A2 n- T- c( Y1 p! ?ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
3 [0 e! ?. l9 N6 Pスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
% H7 J9 u% X: K& o2 }% t1 aバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
& S- L: Q7 c5 L: zバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
- d+ B5 Y- O' M) O9 l气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升0 d/ e5 L8 M+ B/ f9 W5 A/ s, X1 K
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升, q& h- [% L4 Q3 h( b/ y
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升9 H8 I0 Q1 N9 Q7 k+ V9 u. |
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |