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■ ●■ NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
# X0 R$ z" E- {2 H2 x' l8 Z认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
! p" S8 \* U9 B# k/ ^# E戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
+ @6 C5 m7 b, ~$ b$ e& t也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊…… ?! Q- q# x: y. Q2 ]- T, R% T& o9 P1 ^
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
& j4 i) ?% ^+ O& e我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性# z8 ~5 x% P; k" _0 g
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第) ~: P q0 E# Q/ E1 s4 O
一轮都过不了……重新玩儿…………1 G) B; y/ x, m$ N. y5 N! K
第一部分、游戏介绍:
: X% P2 p+ i2 f% w6 r7 _/ S图片来自NentendoWorld 神奇; v. { g- Y" ~' p* {3 Q
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
( E9 k0 H2 t/ z , L, I# `' M2 ~% S
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius+ _$ B7 p- W, \$ e3 y' o. a% `
游戏类型: 育成+体育
! F# B$ e( g/ {: {$ X7 s機種: Nintendo DS$ u! Z7 x% L" O( Q3 I2 o# O
人数: 1~2人
K( u* N. H. O/ T発売日:2007年12月20日(木)
& f) m6 r& k8 d5 e; @$ _价格: 4,980円(税込5,229円)' x0 {5 \; I* p7 I
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( i0 C1 f/ A, P; X' x0 G* Z
- T* U: [8 r7 o4 J9 Z2 @

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) O9 t; [2 o7 ~) s, j 2 n8 `7 n1 z0 P1 d, d/ b
テニスの王子様 Driving Smash! side King
. Z% h9 n4 A7 @3 q+ Y8 [游戏类型: 育成+体育. A5 q% L) c8 ^' g1 L% K
機種: Nintendo DS4 M9 f4 V* Y, p2 X& @
人数: 1~2人
$ K C0 t3 ~: H) e; w" ?* g# f' D発売日:2008年1月24日(木)
, X) B+ s& k! @, N0 y$ _价格: 4,980円(税込5,229円): J6 n( x x( X1 x

1 T5 c# i. G4 V+ g" s; N" o 7 e1 h9 H6 }8 x. p1 |% f9 Z
- a! ?+ m E- h/ i3 t l% K* h
1 w; N$ x! K) d

1 S# W3 M5 H6 Q* Z6 F+ O( h
5 S! d W* e: ~$ d" K* S" G E" x菜单:0 d$ R) s+ X/ o
一、标题菜单:/ i; x( s/ o- s3 ~0 Y$ n _
はじめから:从头开始* o' G. |: F! N5 h2 G
つづきから:继续
" ~3 o# h, E" r1 [& x" T设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的… v1 [* C' P! S0 l |, X- H
…( S" h9 |0 i* Y4 K
おまけ:里面包括" o7 y8 B- ]* A+ R, W, u0 X
ポイント交换所:买道具的地方
3 z2 i+ b1 O1 Z' O5 Z! n0 v' J对战:就是联机啦…………4 _! v# T& v1 v. K( K- d! ?0 Q
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
3 {7 v: r( [" N/ q( {ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……; `+ B; z2 ?# s9 l2 o
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
1 H- J3 K* q: B2 ]# i: P( E效果……% q9 y% x+ p; O' n: g
パスワード:输入密码* C' [1 r" A1 V! X1 u
天才版:4 }4 T& b4 y- Y- ?
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]; t2 f$ V* J5 d# S
Hidden Characters:隐藏人物9 O9 G' s; h. F' `: W
Atobe(跻部): jjvm1ut7 9 ?2 B: [: |% f* S' p- R
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 6 p+ _" X* h9 ` N: f5 W' V
Kirihara(切原): wpi9iauu * D4 a4 N, P8 x$ k- b% N/ d8 s
Sengoku(千石): pc47g62d # G# D) Q l) d: {: ~
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 5 H4 q) t0 }# U9 r; h7 u/ X7 K
Clothes:衣服3 Y3 t2 H, q' Z. ~7 `& n$ O
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
) s# d; `3 a4 [2 {' F9 D# FYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
- N, x2 e" ]2 F% MTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
7 ]" N1 z& d# y GTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur63 P8 @- y% U, N4 F* D& k! [, G8 j
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
+ C' u P- e0 y [, yItems:道具
2 [5 }' S. X4 n" QA bunch of flower: sn60er4k
0 y' ~! S7 N2 a& K) t$ F5 pPresent box: n4pvkrie
+ M. D6 g% B) r Q" ^$ |9 O" O# {Voice:声音( O& B$ V, Z6 E
Ryoma: 4eismwen
B0 @: b' [% i' xTezuka: 6sz2se541 s# K& m# C" c4 \4 r$ t
Fuji: ayxvx97n
0 n* h4 R' o2 u) M- zRyoma: tme2pwgp
0 c0 J4 i+ b% I( M8 Z3 P' g% `Fuji: f0nqqw4n6 V7 n2 a2 B8 W9 ~( ^
Kikumaru: m1d7uswd
4 U' v1 P3 T; UMomo: y7w0xaac* g; e Q% l4 [' A8 z
Atobe: aa3quyih
& S1 \3 p7 ]/ e% d& h# JOshtari: fhabk1dt
% T# u9 w& D* q r( PShiraishi: m7dp2hwp9 p2 w( P8 B1 p2 ]+ a5 A
Chitose: vq8n3q0p' a6 n8 l5 S/ |" M+ X+ P3 e* R6 b
Special:其它
& t: y, Q* d/ ?: J$ PRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
" e8 H+ L( t5 s& m5 k+ ^+ J- \* A' T9 {1 f/ P; Z4 y, B
国王版: ]& \8 T8 C1 h Q. U9 Y1 ?0 f, p
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07" n' `" e! i( j/ \5 _+ _
隐藏人物
- {9 Y% a5 o m. u: o龙马:sc1suu8f
: U1 _& G+ c/ r7 ]/ k1 v5 H# O( ]手冢:d74j6je53 j" g5 w |; ]! ~
不二:3fn9rj7d2 v5 ^- j- m, D& w
佐伯:8u5ecqdf
! x T }$ M9 k6 }* _观月:7n8pddks
2 o0 y* \- R# p* I$ u
3 `; p$ B: f. L3 f( ~5 b9 f% J二、进入游戏后:) l; D' Z! k( a) ~2 j
セーブ:存档
8 s2 J4 h _; p$ P- {" xロード:取档' Z+ s8 C) s( e! A8 F: q/ @
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 r2 Q5 i0 T: p情报:1、Stuts:队员状态
6 [' G$ d4 y! U# ~ b' q(1)X道具菜单:选择装备的道具; _) J$ a; a# P: C+ J' P5 E
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
( L2 r- y. c$ ?7 E: D( S(3)上屏:队员能力:9 k) e/ P- B& b7 Y! T
左侧为身体能力:+ B$ ?1 j8 L2 V# u' e
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了, v/ v5 i j8 \. w5 Y* L1 J& e
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
4 Q1 Z/ y1 [) a3 J" s/ m+ Rかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
* G8 R4 o% {; H, w6 M- gスピード:速度
5 F7 X0 B7 H* C1 a7 J7 \: yパワー:力量
5 M' [/ q& K9 Kフォアハンド:正手
7 P2 C3 o0 T* R- z1 | o: Aバックハンド:反手* |3 E Q" u& ]& o+ L% k# `+ G
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用/ g3 ^/ D/ Y! p! k
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)( a. O5 f5 B' B" C5 _
SHO:Shot,击球2 a7 k$ @, @0 \) {% B1 L) G
REC:Receive,接球
7 s% F+ B( [' t" t6 xSER:Serve,发球
' U9 ] R2 l6 PRET:Return,接发球1 ]4 \( L% O; @
STR:Stroke,抽击球- o8 U( I! Q# J, f# g9 t% y/ A9 T, V. u
VOL:Volley,截击
* d: ^/ V& U% Q8 VSMA:Smash,扣杀+ ~7 r$ Z+ `) T
LOB:Lob,吊球- @! |2 r# t8 L
2、预订表:游戏日程* ^' s( `0 s1 |
3、赛程表:比赛时才有的6 k, ^+ o+ d, e6 k2 j! }
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价3 p U4 }: K9 q( @8 D( V" }) Q4 g
练习中独有的菜单是:
' e* x$ `7 Z# }" L2 V% C9 s+ S* Sスケジュール:制定练习计划
) @" L6 H9 y3 ?! B( c9 ~+ Mランニング:Running跑步,体力、精神强化
( \6 J3 [3 \: ?+ p8 j% O. f- _筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
8 v/ o" X$ ~$ }5 ~" t3 l; t) gダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
5 h' P! v/ J: a$ c素振:挥拍,体力、正手、反手强化: x* l4 V$ S' s" B+ i
フォアハンド:正手) C3 a* Z, r3 f# [/ r# h
バックハンド:反手& u8 Z8 G8 x0 Y0 X+ ]
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了) L4 X7 p' p/ I8 v0 h7 z g
ラリー:扣杀、截击强化9 R+ L+ F, M7 P6 W: J; v7 a* g# j$ C
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
% L2 ]/ ?* ~, ^6 \) F+ Aアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ S% [6 }2 v, S0 _- E; n) Nサービス:Serves发球,Shot、发球强化
3 X) J* y1 T, i, ^, m0 J. Cリターン:Return回球,Return、接发球强化
7 T" H8 m" w: uダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
5 A; J! `. h3 zおまかせ:お任せ,随机安排' O/ L5 n& I4 s
おまかせダブルス:随机安排双打
) f! k* u, ?8 Tトレーニングの开始:开始练习7 V. { [, g$ @5 ]+ y4 X% x$ G
比赛中独有的菜单是:9 U* l3 ]! e# K, a
选择出场顺序:
/ ]0 X- o- }+ {2 I; T" C% M试合の开始:, n! r7 x0 G( ^7 d8 }" _, h
三、比赛中操作:0 x1 c L: c! |
方向键:控制方向
/ l- C$ j3 l$ ]* M4 P" VA:力量型回球
) P6 y" D; t. a3 b/ t* U) L2 o4 _ VB:技巧型回球: {# \6 b. Z- W5 p, G0 ~# d$ [. W8 K
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出1 J9 b, P( i2 e
L:切换控制的人物(双打)5 c! G( p# i3 g, U& O
R:切换选定的必杀
. t( U' N4 {+ i! {" ~9 W- o) D ~队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红& u% c( s1 W: I+ A
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
& F' j3 h% l& b+ w7 M四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
! K' H3 [ G0 s8 }1 w& t应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
# K' ?: X8 R" v吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
4 Y- K6 h7 I7 J1 v! C/ e, c" t' q& ^点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
9 Y" u( Z" N$ A9 ~划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
- [& f# W' O3 S8 y$ Q点对方:必杀槽降低吧
" F T7 d. `& j4 d+ e对对方划线:似乎有个封印效果……
; Q& ]' \+ }) F: o$ a6 H* B人物的技能是随机自动发动的…………
1 j6 \0 K% E d) ^( N( [* y自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的: U1 D2 @7 F, L) q( v: W& N
话电脑自行选择。
/ F5 ]* j( Q+ s9 t% {比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
& h8 S5 ]: x3 g" x: [& x$ N/ Y五、训练& i/ k( }4 e0 M7 j# f; M0 G9 S
训练时可以:
1 C- z |/ g# F3 v6 v1.点人物:要点脑袋
5 l. w. {. [7 x, s2 h9 E6 C0 f2.擦人物:RT
8 h2 g0 C4 K' b7 C. v& ] R: @" u3.吹:刮风
) c' m$ |$ ~; c( J5 B对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
, u* E1 n1 }5 t6 @& i" }0 P+ H* K' Z2 j; s
第二部分、必杀技列表:( v. U3 x* L" [7 T4 B3 }
- f. ]' X$ a: U: ]2 J$ ]
side Genius:' Z& i3 G# j V# O0 L0 B. X
I& ^6 s. V9 B) c3 ]
龙马:全能型
/ z; p3 d4 W5 `1 y1 v* {外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……, i/ V9 _* |) Z6 V. N d: H( ]
DriveB:2 |# G- J. p5 k) ^; c& N8 ]9 t" t+ D
DropShot:短球,不容易接到
" J8 B; o5 v! k, F# M6 l* NCOOL Drive:发球,接不到
; ]; ^% t: P. }, T0 u: D0 U/ z4 ~无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( _1 d- S5 Y4 \. y超级半截击:快速的回球4 U. ~2 s0 b# Q8 e) J
技能:' `+ L: r" v3 z) P
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
) Q( J# t7 I/ X6 b& n' BRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
7 V2 w: g5 s1 E; v' d( l挑发:敌力量减少) F- B$ X! Y: g% g" Y1 V- V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& I5 J7 a4 N; L1 e
* l# [& ?2 F' X, j" @2 n手冢:全能型
" W9 Y4 e, k6 s& I& p) N* J7 g必杀:" y# c+ F3 @ y# ]
Speed Serve:没甚么好解释的1 Z: v7 P5 E& F8 d: E, ^! r
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
4 F( |: o! K3 J( {: X对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
8 h0 j6 X) K; y手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……9 Z, Z" f% d" r. z0 O; {" C
零式发球:死心吧,没法破9 k0 U- c5 \. W! F0 @
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
" M: o3 @. {# ]* d+ F* W技能:9 A) A, ^0 @. _+ I+ p2 O E
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
& x1 T( u; p0 _/ d! l
2 _/ M0 o: r2 b大石:反击型
; g, `+ |* w2 I4 }6 c; Y! y7 ~: jShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, u: D# J {0 Z" p; R# j7 t
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 p2 m/ _* A1 I6 A! t$ b6 W
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。% h# J1 a- \+ w; A2 B
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
2 C* g5 @) U3 _3 F* Q( t q) f, z u大石领域:双打限定,同伴的能力上升。6 V0 t5 J2 Y# s5 f5 |! L9 X; l
技能:/ j% M, W) b& x* H
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
4 t+ W9 ]* u' k0 S" @4 y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& _% _+ X/ D: G. [' o2 l& g( m$ @% M6 B
不二:反击型
( A9 k X5 V( I' |) s% P消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)7 }+ p3 M9 v( @* O& s2 Z! f; S0 |' w
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)9 Y+ a3 ~. J7 g
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( S2 w) V& {( g' g9 h白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技, h1 M* f' d5 V# R( v) K
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)% h( ]4 Q8 Y/ y' _) ]# R! }3 c
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑$ F3 J8 K+ @: ^: A$ [
基本都在后场使用……所以……
1 f. ^% V( E9 I" U! g) ]7 `麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。! G6 t8 S) |( u t) S# j6 b1 d
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。# l& x& c) ` z
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到0 B; m# f) a% j \) f2 v( S) H3 F
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
) {% M/ j7 e' Z. x+ Q8 T: z技能:6 B, A1 Z! S0 u. u7 s7 d- _% |; v+ K. N
挑發:对手的力量下降。
. i" J- i1 l9 @/ f2 V觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& p7 p) C# c ~+ J8 ~& Z1 F
3 S; |- C! G; u菊丸:发球&截击型: p2 `4 v# _9 S% ]$ a1 J
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。* H4 }* ]3 }4 e1 T1 m( G
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 |$ ?9 \; E9 F4 s$ _# Q' V; H% w
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
1 B: l) V# ]% M0 h. [8 A一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。% y/ L8 k6 H: {
技能: U3 G- n8 ?0 x4 ]7 k" h* C+ A( s
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回) Y% H: E- ^5 b+ F8 z
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
0 C( K$ g2 O& S4 V9 b" A8 X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! Z( f' q+ }1 u* L* ^1 ]7 s1 K
) ]) E7 X! h. W- m Y
乾:发球&截击型
2 b+ X$ g! v" C/ c5 ~( i1 MJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
0 x) C% l' R+ ELoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% B% R: q8 D# b9 eSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………4 f w) j. o1 u3 O4 ^( ^5 K2 m
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
2 g; c9 P( k2 C+ \3 d7 x+ o瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……# f9 U1 y8 ^8 N* U! k
技能:0 e5 b7 m. ]; [6 J$ }! L! r" D
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! D9 l+ f K" X2 {& @舍弃资料的乾:速度、力量上升' z8 p' P: X9 l' c0 b
* p* W P. u3 {$ ~+ b) a河村:底线攻击型, n- W" U7 ]6 h! u7 q
Burning Serve:
6 G2 w& K/ W9 E* h }3 {0 \波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* S( h) D7 T( `0 R
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
( }6 C# c) d! M# z, A: kDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……, U# b/ k6 E/ S0 J( X
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
0 C8 l" K( h: V3 ]6 ]: D6 }( Z技能:
2 | q. K4 S$ I N4 q# }“オラオラCome”:对手精神力变为0
, x9 r! P/ a3 ]% Y4 Hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 ~4 ]' q5 ~3 c, G0 _7 [# H
2 F) \2 u' {* ?' h F$ n- x5 @
桃城:底线攻击型
! z2 ^6 Z- E% eJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
. ~4 b8 n% g$ C: DDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
. D1 A @9 q6 |7 K& j0 ?4 ^弓单丸发球:
! `: M( e/ K8 i; pDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少1 N' o: T3 `. t/ E2 ]
技能:, T2 ^$ ]+ Z* h9 U! W# l( Y L
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' |; g/ i/ d2 k% g3 Y
挑发:
9 N s, j; P7 T" [/ J* F! v森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
f! _, A" \, l+ p0 }. ^
0 _! a4 p; n* e3 z海堂:反击型
2 Z) Q4 N, u, K, H8 ]; b% l' S8 g4 qShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少7 Q7 `2 }8 u! l0 i
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………8 I/ i2 N C6 S9 [. B. e
龙卷蛇球:
) c: H4 x+ @; n3 Y7 [9 q" p技能:0 N6 f/ L0 }8 I$ j N F; a
威吓:对手精神力为0) M/ `4 W% K+ j# U* J+ I. A# x7 H
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ Q2 G5 R4 x, |9 s
$ o- Z7 K. R' p3 ]0 w7 m橘:全能型; @2 w' U* {2 k! a& P
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 S5 Q$ N1 b% K* X
Loop Volley:吊后场
: j5 @5 p$ t; x$ ^超级半截击:球速快的回球
$ `' B) z( ~/ y: a" ?あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
- c6 A, U ]! [, Z' m2 r技能:
7 k9 H! A; K9 I% J( y9 m0 L) ~ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# _& z6 w6 O( C6 j3 n3 H* `* k6 x猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
1 }$ d6 l* K/ j- Z' V* j; T9 y! e/ C7 a1 m( s, b2 v: J u
神尾:反击型$ {8 P: `1 L* b$ w3 ^5 F9 X2 j
快速发球:低抛发球" [* X% ^2 H/ V
Shift Change:落地后加速的削球
, q6 U. B8 E: j7 e# q: Y不屈Dive:追球后高速回球
7 G/ y8 W/ u# `# rDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: O3 f# X3 q# O* ^" J9 s' C
音速弓单:追球后高速回球; D6 P1 R- b" }. A: M" S9 g# `: `
技能:
/ C" Q, w4 G/ d+ ?2 O$ VSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球. B& ?3 \/ @: P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- V. z( O* V4 J& p6 I2 n' I猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
! Z+ c5 i1 s1 e- x) b: ]/ d! v6 V( U
金太郎:无( h# V- I2 B' Z' e9 F% ~+ D- m7 Q
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
# J0 H' `& I% I2 Y超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大0 l, N1 d6 d% c! y; V* B
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大" I' F5 Q) e3 ~% J
技能:9 |' Y; C$ n5 _3 Z5 v
Rooky:
" w3 T$ `# w, `: T1 M+ h* r8 ?“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
0 x! _8 G: [( l+ k: B
( ^/ \. J) Q( V- a8 G白石:全能型% T/ R$ r! \5 A# b& x
必杀:9 m1 G0 ]; b- d8 B+ L2 f Q: Z
DropShot:短球,不容易接到0 n& Y N1 ]; P7 J2 P8 u9 ?. D
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……2 F( J6 }5 Y2 u
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
; Q7 G6 o0 v7 h/ w" o! c网球圣书:显示对方回球落点
' u n( [/ Q2 w6 r3 m$ W! U技能:; p, [% U" T2 B2 ]! u
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), i- F3 D& E( t" Q" `0 p5 B- v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
0 j- G- q* L* O) a! y0 x2 E
8 P8 n" |) s+ R- N4 g! p! i( W千岁:无
& p1 W! d! L* |6 r' [必杀:! p# k. Z3 V1 F: q& z1 j
神隐(发球):4 V5 T/ c; L9 i! y& j6 F, I' y
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技5 G$ @: t7 J8 h
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为09 y( G+ S9 h5 t3 j* g& y V) s
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
; z8 z; O( n* D$ e* D4 B& o/ k; o0 m7 V才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招0 I3 E$ e8 _, y" M) {
技能:# E ~; f' M5 g1 K- l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 E. h; S n, K' F! w Q
) C0 g" a! N4 I; P9 `银:底线攻击型
- d; F# r. M' @ e8 M波动发球:
( [/ T" B! Z0 Z! }0 `壹式波动球:# V/ M( B; P; Z( ?: R X3 H
拾贰式波动球:; K# k" Z3 q+ e p7 f+ N9 |) Z
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用* T& Z7 d: o' o* j# T
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
* R3 t5 i, l L: R7 L" Q技能:' b1 Q% ?, p4 @9 s
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
0 v1 h" s! ~8 t. ^) p- y波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
& l4 O* s/ l0 x+ [3 V; ]0 M8 G3 g+ X- K& l. H$ P
谦也:底线攻击型2 W9 V' w* O, y, B
浪速のShooting Star:追球后高速回球
9 I2 d' u) }$ f* h新·棕熊落网:同不二的棕熊落网8 m- R+ ` j9 X7 [
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
7 k8 }& a* [2 q- E技能:
' R0 | i0 e" D5 q) h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% J6 b; `6 y! l4 O; B/ [浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
+ c3 X7 l( z- I2 v) z% l浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
* ?( r4 H( U! N/ ]$ }5 H% h& j5 a/ ?7 y) h
隐藏人物:# n5 `/ E: B" s( s( Y( g3 b
千石:全能型' g" d0 z: G% c
Loop Volley:吊后场4 ~+ @( a' R: q+ M5 b9 o; h* {, t
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
6 R$ ]* W! g4 c* q' \Dunk Smash:同桃城5 ^& ?, j1 x% F9 ]) I
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……/ G, q7 C* @# t, M+ V0 L+ s- `
技能:
- Q& h# [2 ^' I. xオレつてラッキー!:敌失误率上升
! `2 F( T! U3 jそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
! j ^# U6 O$ x9 {% w
/ i3 [ h6 U" r1 d% D亚久津:无手胜流. R0 \: @* j; C0 Z \/ u
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
$ \1 n3 f& a |+ rつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……& v( W; \5 W- ^$ S
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
3 x/ P/ f; N. N) ] v技能:
3 D2 p2 G5 Z; Z6 I; @8 U! m威吓:对手精神力为0! G. I/ e: c( h! D. Q
挑發:对手的力量下降。" n7 P; d5 _/ O9 ?5 ?
4 l! p; r5 b* s1 K/ d+ T. H跻部:见国王版( f" R1 ^" B& _5 h& N
忍足 侑士:见国王版
6 k5 ~0 F3 ^ Z1 x K切原:见国王版
4 ^2 f: ?2 M8 k7 O9 E( J# H6 x
5 B) h9 H9 Q7 s rside King:
( ?4 \3 E8 h- J" G- \5 f
, x" _8 T8 g! p+ n" A$ f7 l向日 岳人发球&截击型, U+ I% |4 [/ n V9 T) B, e/ X
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
; _+ j' _0 j# W/ ^- p' tMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
. r# p+ M! h% L; M/ \4 ^* Z1 B) }CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 E* J) {' k- v9 O' W4 X1 Z, \Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
. _7 M6 d S/ X! ~$ F技能:
2 K8 e5 j) z" F+ |) b挑發:对手的力量下降
. X5 p5 [$ d9 ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% `9 W% e) b. a' q" k- F* h
+ a2 a7 G ]7 f8 o' b7 U( V忍足 侑士:全能型
8 d& X) u3 b* S燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击( S7 V, ]" a6 y) U5 i
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
! e1 f6 I* h9 j4 O! TF&D:短球,消耗中等# T4 ~! `' G% ~
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
; q1 k* T1 P5 H) s* H/ uS.S.A.S.:吊球,消耗中等
. w! ]% V+ o* Y! E技能:, o, e6 g4 K( l# y4 s# w
无心网球:敌人技能无效化
! r. a3 \* I) K100%之力:力量、速度、正手、反手上升
$ W( V( |" b! O( ^( K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 g; D1 g2 O3 j( x: D* Q3 Z8 n5 a* n8 Y8 n) y X7 | O8 j6 }
凤 长太郎发球&截击型
9 k9 _( g" u8 Z+ QLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上& u9 i; e$ L$ T+ G. e
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
, z( A0 T) H9 A% rJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% v9 v+ }: D! V3 p: Q- ]Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………& c! a: Y& A1 R
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……7 a! a: M i' c5 [
技能:: g2 j, h; X3 ]9 @" A
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回( [) I Y0 T/ v# j- X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 _ x4 [: j9 v# ?; A3 x ~. ?
" H2 }1 s6 r7 u% }; K; f6 w
宍户 亮反击型" k! m+ @% m. S# B
不屈Dive:追球后高速回球( r0 `) t, g N. k# k8 ^
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, p& d! h: @5 ]1 H" r" P: X A, P
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球5 z N3 |; V2 h4 Q) |
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
7 W C9 [" ] \超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
" c" C+ v& N1 {- Q技能:
0 a/ ^4 f& A; d* `- ~' V6 P( X挑發:对手的力量下降
# q) l# w' L5 J! `+ H' I& ]执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 ^7 v& ?, K3 A1 d高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
! j. B3 d+ q c+ R/ `! A, X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ Y( q/ Z6 W+ x
3 {4 H5 w- W. S1 a' y2 t3 J桦地 崇弘无
5 f& M, g' X1 ? i0 f' m3 U! K" L" H技能:
0 N$ z; V3 s! N3 m9 p% h+ [Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
6 P/ ?2 t0 u7 a# O; u& s# B4 T没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……) M* Y P# L" M
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………2 |4 P+ r- E: ~- `
5 T+ p9 _& j8 i8 Q跻部:全能型
: O) [/ M) _$ H; w7 \& M) bTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球1 S: p. {) Y5 a* X
Jack Knife:与桃城的效果相同。8 ]4 C$ K b- q: ], x
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
+ T& A5 b* g( e$ m9 H7 dInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 A. B% j4 `" B4 n8 _% \
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
4 p7 E! ~: ?0 ?8 N' B技能:
. e% I3 M8 ^6 u8 x挑發:对手的力量下降
, |2 `8 D7 b% X. Y' R3 C5 l) {) g' M) hフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
* o7 _ i8 D8 e
6 x% O \2 W" G8 |! [# I日吉 若底线攻击型
# ?- s c: y9 m' f: z0 {# R演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复1 Q1 P$ x9 a3 M, q* Z# P
演武テニス动の型:速度上升
3 ^* A' z0 I" u/ I- ~演武テニス虎の型:力量上升' m3 C8 v! ^% ?( M) d
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………; b% }5 R! {$ D0 ]7 @0 S
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
* C/ C. w; t7 J+ [* ~" K技能: y( k1 p& T, X6 u3 N: ? E
演武テニス:速度、力量上升
8 g: I3 H7 B8 s挑發:对手的力量下降
' E$ x- F# S/ N. W8 u日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
8 W7 h7 i6 ?- w, H) z
, w, c. t. h, \1 D胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
( Z% K2 t2 N1 R* X2 mRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀. Y; h5 O, E1 C' G7 L. Z
Fire Serve:6 p% ^8 q0 G' W# m! w7 f+ J
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
- C0 l% z7 N. Q7 S& V( R# {铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
2 t# w' O' n- G5 |技能:7 `4 y2 d o' x t6 i6 O9 Q4 ~- j# |
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球& j" C2 O/ p! W, V. Z b
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 w) ~: X6 Y. v1 I, I" }8 H0 X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 _. F) I$ U4 r$ P P: x
: D' y, s0 j6 W& w* A& B丸井 文太发球&截击型# @3 M; l" l) \
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜2 k1 M% u5 w* H6 A Y8 j* C) }
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动; P/ I8 R/ Q" V. L5 o
妙技·走钢丝:$ S5 q0 l0 @3 ^6 T& t: G' E" q
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少* D! G6 U3 t! y& |7 K
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
3 I3 u- A- W" k% b8 I- a6 [天才的妙技:返球范围扩大
9 }+ ~+ u& O6 _) F$ r( _技能:* J# o0 T+ s' P, z! t' O- v
挑發:对手的力量下降
6 [- f) r% b4 g8 Y" M8 v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& m; {, i0 _0 p {' T! Y+ b: \2 f
& S* c& P5 C; w% O$ R m
仁王 雅治全能型
# P0 C5 ?" T- V0 m2 X7 N4 M8 Iマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。5 H& P& s# A. E- |
能6 l- F9 K* d3 V2 Z
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
2 c' ] u; P$ n9 l) w# _レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
8 W W6 k( y3 p7 M2 E2 q技能:
2 G3 Z u4 z$ r+ A/ J! d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ M+ {* C k) P* E3 t# \4 F) Gプリッ:敌Receive、Return减少' A7 l, Z. ^; A& A: N4 v
ピヨッ:敌失误率上升
5 {* h# O' Y+ Q4 U) w4 K8 W, t6 t( K5 B. X. P; u
柳生 比吕士发球&截击型+ t0 U: L( k3 Y( m; Y% R' e' d B
DropShot:短球,不容易接到
/ t$ i% N R j9 N9 P5 K: fレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
. T$ p8 Z R3 T. J- R+ n, c; XLaser Serve:发球
. z4 j) T5 b- J2 r2 S/ U$ y绅士の心得:球威、球速上升. f: [2 u1 a, s/ G: \
技能:
( q. j/ F, ~7 W$ ^0 y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) C. H, ~* B) ~" A* r) _: Y
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" o4 A9 d x$ B+ ] g8 ~/ w5 K$ a
3 Z4 ?& {5 Q! _( Y柳 莲二反击型
8 T+ [6 I/ N2 L/ H7 F8 d% Y1 CSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 @. e- L* a6 X' c* I$ a. ]
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升7 ], u9 P# e; _, @8 C8 M/ b% w e
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
( K1 H) S6 k# f- W( c* R4 p空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起+ V4 e) V7 E& N. t
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制. x6 D4 g/ |" d2 F* Y
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
% z+ S% r6 ]" s8 r- N/ e! D技能:$ K, D" S0 m h# D7 x5 O5 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球6 G }- ~8 k$ z1 }; P1 j5 Q0 H- I* T
. ?1 H& t" l' R4 x
切原:底线攻击型
0 V1 q# Z! x. r& e不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被! q H& ~: b8 a) B/ h
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 `. E* i" z* e7 V& vShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 N- q. L* N' Y. w" V. M
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....) P2 R/ Y5 @. \( [' o: s4 P8 W
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
2 X/ S1 f$ m* r6 ~# `& A# H+ h) u其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………8 t: j: ~' }7 l8 f, q
无我的境地:同龙马
! E& r4 K1 `* t, p! [技能:* ` ~% C, V# |$ S$ v: D( C8 }
赤目:速度、力量上升
! N* N5 H% b/ \! _! t& G单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 L2 d) N+ z; y* i- s: C
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升8 ^0 H: W. ~$ I# T
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
7 \+ b/ |. D5 H. H) n! ]$ Y3 q0 P& ~" Y+ c% {
真田 弦一郎全能型
9 `/ s. M M1 a. l3 C5 T8 Q1 i风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot, H( R/ c7 Y7 ]
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
7 i1 k/ n5 s" Q, C3 M风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, m( x4 H1 A7 d) b' [. o风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………! Q- t7 u* R- P/ t
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)8 \$ H( B+ P) }- f" i! J9 z6 I
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……$ d4 [. c( m" A- b0 ~
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: ^1 G& `. c" x5 \技能:1 b" ?# f; [: R- r
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
3 T# ^4 n* I, {7 h" U7 R+ f( A王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
: n9 j) X3 j7 R' M/ R1 R7 [: ~ H* c- ^# F
幸村 精市全能型
/ K! `. l$ j' i: @) P; _, J v无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………& H; @$ f5 t/ q; ]
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回+ f, \- p. I- H9 H' w$ Z
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边 P7 [: m, [; G
技能:; a5 E$ n0 w7 e/ U8 c; R
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 Q8 b& K- O3 j2 r# ~4 u4 N! M
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
3 o% T3 k+ C. ?( I! d* q' q
; c% b% \2 u9 z' p0 z: b- M木手 永四郎全能型* ]2 E( }( v0 ^: c
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到4 s6 h* ?- e; K& k @
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
; \- g3 R9 l" @1 D4 j* \; g% Vガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球/ P/ O5 M0 l0 ?6 O G/ C5 \
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少& K: T; ]; T7 b
技能:9 B g+ f; F, A6 p$ ]
挑發:对手的力量下降。
4 o( K: }. d+ M. C3 F全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
' \# g/ b0 {4 b+ D3 x" |冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
6 N6 i3 D+ B* ]4 d( o$ m, q$ r) ^) D) N
隐藏人物:2 T8 N- u' O) ], W( t5 [
% ~! p/ Z* U6 G9 q0 P, i2 u( B/ ]佐伯虎次郎发球&截击型/ B( I5 m- i. L! i% q4 A* h
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……8 M; ] k- J* ?6 C: s6 K
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到! F2 o5 E K, C& _) F3 r. y
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% v9 K! t7 R; r7 p0 Y) J
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。, J+ W. D' V( {6 C* n
技能:
/ r% D: Z9 u( W5 i- ?, f( M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) D8 m* N. e* c' H
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
5 e, W4 a/ M2 t0 }( k! X
0 b( \3 v3 E4 _1 ~& v観月はじめ全能型/ v( a# C/ h# y S' |/ Y1 Y
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少$ q/ o7 R1 m: O9 w+ z+ m
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ O; X( h) X' T
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, e" \) ]! q3 d. {* b( t2 Tお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
% R( q; Q4 Z$ j: @8 n1 J5 y技能:
5 b' Z r/ y. k$ w: h数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 \; I$ I8 T9 K5 ]* S5 |! Iんふふふつ:敌选手Receive、Return减少' w" I# \6 p0 g: [ J
$ s! i$ Z2 Q6 t0 Q; j$ X j不二:见天才版6 C4 N4 Z' r9 [ u
龙马:见天才版
+ D8 g- ?% Q2 g9 f# T- h5 \8 Q手冢:见天才版
, G- _) P& T {3 D6 W3 w8 k9 E; o* h# B# b0 S( h- Z
第三部分、攻略:+ n5 B) Y7 J: m8 B- _. f1 k
一、攻略流程:
8 W, c' g) t* m$ G. h其实开始写才发现……根本没什么流程…………& p- v# j: ~, Y c2 W' T4 u
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
) k" ?+ Q5 }& s: |$ I' R$ F式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
4 F' w6 t8 K1 f7 L8 _% p)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我5 C( k' N# Y: d) ]/ T
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
9 I7 V7 R+ i/ L$ W/ D. S' Z0 ^通关之后只能继承金钱……
Q3 f& M3 q6 Y% s, n不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明% b3 g' C# d. H; J
白了吧,2倍的银子啊……
, D# S6 `6 V5 y通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说) T1 u" X5 Q& R" r! B
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:; {8 C# @/ _1 \5 S+ M6 U
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主6 l+ E6 _$ F/ ]9 {/ x- n
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
( ~2 J5 ]9 n0 J人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还 r6 H" ^: B/ i* }: R* T
能有新的、更好的。
b- ~0 D3 i; y" V" k% v一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
! J z! | Z% R8 }, M' N5 v/ `河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
, [4 P# |8 j9 ^: G; x+ ^* d桃城和海堂体力也很好……
0 }9 Z9 a4 ]4 g5 m* T4 j9 y$ ^一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
' o$ A9 i/ c% y! w& a& \多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
8 C7 M: F. E$ y' Y$ P波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! P& r( p; k% G8 W; o5 g再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
; _5 v: X7 \* W9 @# O1 I三、道具:
" u H$ T9 t) L试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
1 e& ?. f/ y- P( ~试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
% Q' W! |7 Q" w/ N7 p" ?快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升2 u3 z, m' l6 s( d8 K* L! l% E
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
" \ X) L* |& G$ x9 l" n% o* B# Aパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)7 v6 s4 ]$ M7 A- M+ ~% Z$ e
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升' I0 J$ E$ T {$ z
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
0 W, B% U; p( B& A: U# r愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
# I& ~ K! l- p愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
9 S+ D" D5 j" l8 yダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
' M8 l, t Y; T1 nサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升$ c$ [6 y! y% E
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
8 K! A! P0 r8 M. N5 V( i9 |ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升8 t1 D8 B; P1 G
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
# T) l% y( `3 H) I i( l- eバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升1 a7 e9 v3 ?9 t( M
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
- Z, I/ Z4 Q3 \9 v$ w/ d+ K/ T气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
: W l B# y, `力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
3 l2 j! ^' b7 }6 T愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升4 M; h J% ?0 m7 g4 \0 l
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |