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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意) s% R8 T4 _+ S- k# G2 c3 }* `
            
9 v$ V7 E# T+ g1 J' i% Q3 l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 u8 ^9 p( E  v+ |- g; L$ c, i0 {■● ■   www.NewWise.com
1 Q) K+ p# `1 d, R; l) q■ ●■   NW站友shyu原创
) H" Y/ k8 Y# t+ m! O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " }. s5 `# H, |7 r' O- ^
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
  n) J+ m% n) G) _" {5 C认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游# ^9 R" T3 x" p# n
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
0 C2 A" g" ?9 J; J4 k也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
+ B7 N7 r/ n8 w% b- m本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马, {; v8 |6 _  U7 b+ o6 q! V
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性5 O* ]; d' X6 ]2 W% o5 A, t
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
  c. G9 r3 k" b- v+ ]4 ~* }3 R: N$ ]一轮都过不了……重新玩儿…………
0 @1 @# o) m' o7 t0 i. Q# N第一部分、游戏介绍& G' ^: z; m5 o$ a
图片来自NentendoWorld 神奇9 k: i$ D1 r5 @5 ^& N
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
, e1 n1 i2 Q" w: n% q4 Z: y8 {3 ]5 E# K& f$ K' A( X! J
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
! J( A, s4 M! S" n$ @+ c' {游戏类型: 育成+体育3 {  g7 U8 v- Y& K0 `4 z
機種: Nintendo DS
5 \& _' k* O# `$ {; ^5 a3 B人数:   1~2人5 v, G  d$ B* \  o2 @) h5 B- `
発売日:2007年12月20日(木)
" J  E9 u3 Z3 T9 D( y价格: 4,980円(税込5,229円)
5 e' F6 I' e0 W0 \! [8 |! L" b! `9 M- j! l
1 ^* p) j3 a% ?$ V6 B
7 L* q* g" I. v6 Z' J- h
) c/ g2 H) L: q" H, f0 G
" e! I; s* Y- J! x. U5 C' P

5 K5 t3 T6 G6 F, S3 e: z: T
. R3 w. J0 c# S+ F" C0 cテニスの王子様 Driving Smash! side King% [; N' \9 B+ Y/ u- y1 S
游戏类型: 育成+体育: s+ z8 @, F, P4 B  x
機種: Nintendo DS% W. i9 `8 K! @
人数:   1~2人
2 l7 \& }5 }! b7 Q8 {発売日:2008年1月24日(木)9 A4 b2 q2 d) x' T! q
价格: 4,980円(税込5,229円)
7 P  l. t+ P* L$ h& N" e$ y: R' a2 u! F3 J- j* Z( w

5 w6 j4 R' c2 e) e( W2 j- ~8 o/ X: ]: |6 g/ |# K7 E

, L4 R" O# A) }8 L2 W
/ ?* W% V" X0 N
% N8 {4 o) I1 w) v! ]% S菜单
) x+ w) y( X/ m$ `% i0 {7 a" E' g  l一、标题菜单
* n- s# ~+ b2 d1 n3 ^- `& aはじめから:从头开始
2 |+ M" x" }' j7 y8 ~つづきから:继续
4 c: m0 s5 ~: U7 p( u设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
2 C) r% e  ~1 s. X) d6 e' [' d. Z) X3 q. i, h) s, p
おまけ:里面包括
, S  l6 I$ u+ M7 O' z3 x2 h+ [7 Aポイント交换所:买道具的地方
9 l, X6 C7 C/ u# q, _对战:就是联机啦…………
" t, @; E& }( T9 Yコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
6 A/ m% f) X# w" ]+ P7 dブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……/ s* L& d- `' k# X+ e& O+ J- e. W
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援5 L/ A; u& _5 j% j
效果……
; W% |* M, s# j' Wパスワード:输入密码% ?1 k* l# K0 t3 R2 ^
天才版:
" B. ~7 U4 _/ C密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 x; r. i$ f6 T  F: v( d
Hidden Characters:隐藏人物* F/ x, X3 Z" j& d0 @# r4 \; ]
Atobe(跻部): jjvm1ut7
+ j& d/ T9 y; EOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n % d, o- F+ l) s! v# E& l' @
Kirihara(切原): wpi9iauu
) Z$ T/ o# w# V" V# o/ H5 `Sengoku(千石): pc47g62d % m& y5 X1 _' J$ g! H
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 7 P) k9 q' B- I. t: |5 s
Clothes:衣服- w4 J, p, z6 W/ n5 X
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
% q+ Q3 g7 Z6 jYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
; v+ w" P& N- u, c) ZTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq, m( e% C2 W/ x/ r, J
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur65 d" N$ ^/ j7 P: A" ~
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
$ A5 v- q0 z* B: sItems:道具
6 Q& h: P5 {8 m0 w' b' D5 UA bunch of flower: sn60er4k% p) @0 m- d5 e& _
Present box: n4pvkrie
: K7 G3 b$ `$ e3 SVoice:声音5 G0 e  }) _4 |. P
Ryoma: 4eismwen! T" {9 ^0 |/ Y! N6 Y
Tezuka: 6sz2se54
6 R# ^: r$ ~0 z- b2 _. {Fuji: ayxvx97n
' D+ k9 M6 ^  @& B# G1 a; zRyoma: tme2pwgp* v5 E- U9 G" a% o
Fuji: f0nqqw4n/ f/ p) [3 U$ f: @- t- l
Kikumaru: m1d7uswd6 K- @' J( \2 M7 `1 ]1 u; i. z
Momo: y7w0xaac
# t2 K4 t1 ?9 ~Atobe: aa3quyih
* Z& Q- V8 F/ f: JOshtari: fhabk1dt
% S/ M+ J; c& d, n" w3 h& U- @Shiraishi: m7dp2hwp
2 t, _7 x( H' L1 bChitose: vq8n3q0p. Q8 ~9 [. w) Z
Special:其它
! W# S: m4 T' R$ S2 u" o0 K" o4 J/ ORyoma Voice + A white bag: fbn064zm8 W& ?' ?# C; P+ r4 h( u6 a. \
/ x7 e' }" |  c* a8 v3 H% D* ~8 P
国王版0 M  ]9 j8 r" E# P- V  A& R, w
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
7 F# s2 G% c- C3 ]; q隐藏人物
. p6 V1 P3 @) B( i龙马:sc1suu8f7 L) |6 _3 m6 Z) ~! q! ]
手冢:d74j6je5$ X: z3 g0 f+ f' Z
不二:3fn9rj7d+ Z3 |" c. j# k  G, A1 E8 }
佐伯:8u5ecqdf( H5 \" |1 z7 s: m/ m
观月:7n8pddks+ Q. b) T1 j) l* b, ?: E4 u2 b$ v
; \% R; L! d( x! D  Q9 m4 t
二、进入游戏后
! P3 O$ l3 h' Y+ H8 Hセーブ:存档
2 W8 v% b- H3 J9 ^4 ^ロード:取档
4 ^; ~& A- ]1 ]+ uシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
3 [4 \. L: V0 X8 S, Q8 k情报:1、Stuts:队员状态
: Q$ S( G6 J! q& r+ l1 ~(1)X道具菜单:选择装备的道具& ]4 S. ?3 h, c6 y' r/ v
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
2 R; ?& y# p3 u3 _! }  _3 @3 s(3)上屏:队员能力:
: S9 k; w( Z% J- |! F: L左侧为身体能力:
5 N1 G9 E1 J" o% }8 {3 A! H" Mひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
8 f7 m; P0 ~0 j; E4 Aスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧7 e9 m9 m' u9 w( n' x, o! ~
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
( L9 B# Y. _% z3 G3 [: O5 y, K1 A0 Jスピード:速度
6 g7 c6 i" C- [* B) n7 _: ~3 Aパワー:力量$ f  q& A' M7 v0 c3 a
フォアハンド:正手9 S* y1 B2 g6 z, Z+ u- ~+ m
バックハンド:反手4 q, _8 R/ J/ _1 p% y5 x# E
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用; t- Y  V" O, @3 v0 `: T' f0 `
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
2 R/ R% i, w/ ~2 Z' WSHO:Shot,击球
- A1 `4 `8 Z) O; {, h) j# jREC:Receive,接球' L+ l' f. ~# ^  h; Y: c. B
SER:Serve,发球2 f! V* Y- J, F. ]! [3 v
RET:Return,接发球' w$ s3 B1 Q$ P! f
STR:Stroke,抽击球
0 q  T0 r) v% e' a6 f0 b6 I& iVOL:Volley,截击
9 o2 L' j7 k5 l4 j9 A7 j0 R. a) ]SMA:Smash,扣杀
% y+ O5 H1 ]+ T2 uLOB:Lob,吊球6 j) A6 H3 ~" u" p8 G
2、预订表:游戏日程
$ M4 c9 u/ ~' Y6 I3、赛程表:比赛时才有的
) x1 e) b. T& o+ G1 g6 G2 K% `4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价  ?  H0 M' s! \
练习中独有的菜单是:
# O9 x6 i* v) s. \! W4 J- {( Sスケジュール:制定练习计划
* b  d' k7 s2 ]: w$ Q5 Hランニング:Running跑步,体力、精神强化
0 K$ O: I# k; Y2 M筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
. ?, E" ]- X0 ]& J1 y4 o1 qダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
$ }3 ]" T9 M1 r+ }( _- ^- i素振:挥拍,体力、正手、反手强化/ i, k/ I) L1 I4 ?7 m7 v/ p0 K
フォアハンド:正手) i  S9 ~) S7 q! Z7 O& T* {
バックハンド:反手
4 O0 a) y" G; H/ Y休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
. ]3 {5 R5 z" [- w6 f% P  t6 ?ラリー:扣杀、截击强化% c& _" s& P! Q, Y- i( J7 L  \; K
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
# a$ K& Z/ r3 }. Eアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
- p4 J+ ^+ ^1 ?9 r0 s8 Z: Z) g* Cサービス:Serves发球,Shot、发球强化
2 ^6 |0 f* L0 Z8 f$ ]2 W7 R/ Xリターン:Return回球,Return、接发球强化
8 G$ R: T6 K5 n2 E$ c" y( @ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化% Z+ w& t. Q+ ^) a
おまかせ:お任せ,随机安排/ p5 f0 {( r. K5 R; X6 _- O
おまかせダブルス:随机安排双打! K4 A# c& T& n9 ^+ b5 j) j0 M
トレーニングの开始:开始练习
) m: g4 ]" m% ~" E. a6 F比赛中独有的菜单是:8 i, Z" T1 G% c8 F
选择出场顺序:! E; m; j4 n/ N* X' C# U
试合の开始:
! g& L5 B- [" U$ W2 b三、比赛中操作
8 ~  A, O( Y9 f& q  m  Z1 e6 ]# R方向键:控制方向
$ u3 t; Q# f' B- l: aA:力量型回球
. t- r/ c7 D1 JB:技巧型回球4 v9 Q0 b5 v$ w$ U
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
  w' Z# [, E& v2 a9 n7 H& G, WL:切换控制的人物(双打)
  z- ^. @% ]8 f2 e3 J( ?8 hR:切换选定的必杀
* W8 R3 T/ l- f# X2 }8 A. B* P7 ]队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红( B; _: U2 ~# c- Q' i# Q/ N: f' h
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
! E: r* W. Y/ g( W6 Y; H四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)+ z* A/ e% M& P
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……" P2 d* e# k9 N6 z, Z" A
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
6 D/ n9 w9 }$ o2 j' W. t1 V5 m点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态( E" L& }) `' |' v7 a* s7 V( ^
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……3 g7 C$ s; w7 l2 s$ x8 v
点对方:必杀槽降低吧' P- s2 y* o4 z# g; Y' y* t
对对方划线:似乎有个封印效果……, ^# U7 U1 Z- l  A6 T" H
人物的技能是随机自动发动的…………) O" z7 w4 @7 K9 m! O3 g+ ]
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的0 G/ s0 @" u& m+ x  X0 @8 o: E
话电脑自行选择。
" m/ U* t/ p3 P) V比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
1 a2 w- f$ w9 e  [- f; Z* N- a7 r五、训练
- J* W& |- t% a, L" e( L训练时可以:
4 x0 B9 p, a5 f: a4 r0 E  i1.点人物:要点脑袋% _* f- ]. ]% s8 N6 a& g
2.擦人物:RT
. Z9 E" A; U  U" k) K7 x3.吹:刮风
, e5 M/ B+ B0 r' _0 i对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
0 Y7 U% [. {/ O$ a3 Y6 |9 t# ^
+ m$ r& `$ F$ L. {+ X, l+ s5 E第二部分、必杀技列表:9 P* y; j. |; ?: i( [$ M' }
8 }* O/ G" [4 u' M% {6 ^& h
side Genius

2 Y# I- h% D5 r8 e; n% v8 a5 f/ k* r- C' {
龙马:全能型
# H5 O3 ?- P* K外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……* r. Z1 l& _, b' Y/ n2 r( D1 i8 p- q
DriveB:
. b6 ]  j+ ~" d; g9 b) pDropShot:短球,不容易接到
. R6 N% [: u4 _) x% N* ^6 c3 i3 P& tCOOL Drive:发球,接不到8 B! [) N8 ?; A5 ]* [
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
% f0 `2 j4 B5 n& C0 m( l) @超级半截击:快速的回球
; T; X& J5 C4 p! X技能:9 ]. ^3 w" ]* l1 k# S, a/ h1 b
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球% S  d/ r0 k5 v# v5 Y1 x* J
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
) z( V9 h  @0 r挑发:敌力量减少7 N8 _% v: w% @( o" [, b! Y# M
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升( y1 _1 g2 `" D) z' e2 i

- b; F/ p" o9 q% A手冢:全能型
. R  J! {- L& W" h% A9 H5 c7 m+ T必杀:
/ w. Z2 `  Y, L& JSpeed Serve:没甚么好解释的
9 C2 \% o* q, @! C7 V零式削球:招牌动作……但是被弱化了! v4 W* s, [# g2 a: M4 U* _
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
' f& l7 j: ~' T, x6 I# x手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
0 H1 b' j* \! x  Z+ Y7 c- V零式发球:死心吧,没法破
2 q! e8 j+ h" H: L$ z' l/ J百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
4 }: g0 P  J8 z( H) f6 R技能:
) x0 W; A& K! j0 J1 U“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
4 i5 {% ?5 @! O% V% F5 l& k6 @1 Y1 `& g" _5 d7 U
大石:反击型
5 T* w6 W2 [: R  e9 |ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& F' L' o  s  k6 P  _$ p3 kCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, O0 s0 Y' a( y  |1 J2 @4 tDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
7 [- `% K" ?2 G8 ^! S; W2 a) i攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。' m% b, m  {) h- F/ T
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
( q2 c( c8 ~0 Z) c  [$ g) V技能:. i8 ]# j* Z9 m: v" {, r
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升/ Y8 M% s$ i7 h% u
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; G" Z* e0 a5 q1 h3 ~2 q* c9 w, R6 u! U3 u- d2 Y0 \
不二:反击型
, o. N8 b/ |' L1 d, l5 M消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
4 E. x5 Q( n( d8 @* m! R燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)6 U" e4 _* L$ K; x8 T
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)! r* l% V# e, {1 _0 z
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
  G8 W9 A, z- Z2 D9 b) m蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
3 g* w1 Z2 I1 f% u7 I2 I  g3 i1 V凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ V* K% L+ ^: G+ J  Y1 a8 F  W+ ]% P
基本都在后场使用……所以……
3 z: m7 S% t) {, O麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。0 v4 E+ l& h3 n/ q& T+ F2 R
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
2 F; y5 d% Q6 D( ^百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到$ g7 [9 l' ]. r9 u; u3 t' C
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)8 j! X7 ~( b& y3 k
技能:. N( Q' F1 M: M2 U0 t- D# d
挑發:对手的力量下降。
0 n; B$ D) I  S: k1 n6 o觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
7 _" ?  e* e  g2 E' a7 q: f+ ]" z
  {/ H7 \; p9 J5 c; @+ B& E菊丸:发球&截击型: Q1 z& m' g$ p6 d6 K9 u* r
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。  g$ Y. U" `5 l! A% x1 q' d- U
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)6 i4 f0 r* T3 G' w3 y$ M
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
: y  p/ c( X" P; t' H* [/ D一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。$ @$ c; X, U$ w: s
技能:
9 [6 V9 h% y9 K9 x! {2 M充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
1 t& g3 C/ V. J8 A/ n& C菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球! Q) l* d. p- l. X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. l3 R; e; y8 ~, u5 K8 y

+ |2 O0 ~& M: b  q:发球&截击型
; m8 s+ n2 T" FJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。& @( r4 l! n$ Y' t( _6 V6 d% P
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
- y6 @, C: W4 b# r$ XSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
% U* |" X3 S! h0 d" k( Y3 d解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)* ^& L0 Z) w9 u8 R
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……9 E) k7 h, {# `: P8 x0 W$ z- k
技能:
6 A3 l1 b$ u, ~# ~! Z$ O9 a9 J数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* g+ ^8 ^9 }4 V4 H2 h0 @5 z/ |舍弃资料的乾:速度、力量上升
+ [; q" P& R8 C5 |7 E( }  d* m4 S) N) @; S8 h
河村:底线攻击型; C) k" W* H+ M' ?& S" p% {
Burning Serve:) k4 y6 x" l- Y  K8 {/ I
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……2 o8 q( K, I1 i, b
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
1 }1 I) o* x2 F9 a+ t4 J* q7 U4 lDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
( {* p" e. k. r- X' y+ \5 SFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
7 c+ ?5 m' y8 S: O2 m% e8 E: J3 ~$ l技能:
) w0 g( ?; c) D: y! N/ U5 _% `“オラオラCome”:对手精神力变为0
' e% C+ ^: S. j. O) H' V* Kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 c; D3 A- X- e% D. ~& g( C/ m: I+ _! B1 Y4 p! X
桃城:底线攻击型! J' J0 p7 h( v5 o
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……' [- m- x; o$ I
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……' N# N5 h! y+ S/ y
弓单丸发球:
" q2 h# x. M4 ]+ _0 _) y. nDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少  M+ F2 H+ [5 A) R
技能:
1 U4 K) |, N( i# zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 i5 `9 G- ~. f0 e挑发:8 C/ p2 V7 i' g  ]- Q( m
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; X( F. x3 @# `- Y- c/ r8 r2 t
! C, q! g' ^! J$ R" M& W2 }
海堂:反击型
& j2 P; P/ ^- j# f- E' U4 p8 @% iShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
1 t6 Y8 ?7 @$ d; BSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
+ d: m, C8 q" I龙卷蛇球:
' @( {+ E9 M0 U& t2 F) e- j; K) o, w技能:
- J* v) \8 H4 ?* s; ~" n威吓:对手精神力为05 D, k" @+ d* S
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复! s' ^$ g. J2 @  }; V4 L

" o! ]6 C' ^* X:全能型" y( n, ~9 q* R/ e6 j% i9 n5 B
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 J2 c; I' s7 V( t( W  R+ k- C1 s& lLoop Volley:吊后场: X8 l4 e" D* _! Y! b4 W8 l* k7 i
超级半截击:球速快的回球5 p- o) ~7 M# V  x* v
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
- l0 V" x) O. s/ k6 n( _1 L* o技能:
9 U3 k' i2 Y) Jガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! I9 b" u1 z- U7 Q7 d9 Z" W猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少$ J5 c, X6 @. w6 J: ~" x% T% {) L

% k7 s2 Z. Q+ V' q% F9 k" F# V神尾:反击型
7 l* V1 j% c2 W  \( w5 p( q% y* r快速发球:低抛发球0 F1 D0 N5 P' C/ \# p
Shift Change:落地后加速的削球' i1 ^4 V/ T6 k9 h% T$ _" h% ^$ g. v
不屈Dive:追球后高速回球3 U" M8 A1 f: J. \( q
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: i: }$ A( y. G9 I1 a5 C9 h音速弓单:追球后高速回球# M  @$ E% `: A! w" G
技能:- \3 h# f: i4 }
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球$ z4 Z: \5 r! A" e& C
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- M) k& m& m6 J- ^! J猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少* h9 G' r4 q& r8 v7 a- W6 r
% R9 Y  Z& ?1 o
金太郎:无7 ?0 n# w6 u0 x9 q
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
4 a( j# N1 b  L& N: Y& U  i超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大. s! j2 {$ d7 ]$ s% w
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
& a* J' J) I. b; p1 F技能:
3 E7 h& Z' O( L# g. cRooky:0 \$ b% X) T* S2 y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 y6 A/ H4 B0 W
! {* |, t: n; M0 V" u' c白石:全能型" f3 T0 g' L" k# _7 K0 ]
必杀:' B* j. ^, r- I' w) b
DropShot:短球,不容易接到0 g  K7 T8 ]/ J* [0 F% r
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
0 w* I9 p. |+ Q- f* D绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
6 j0 Y6 ?: X$ s7 T- S: k网球圣书:显示对方回球落点2 L1 R3 g4 L, G( K# r+ w$ s, \, U
技能:; Z& }# }' K' q+ L$ C$ ^
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能). z+ N5 c% `& b1 m1 U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. O5 E  r2 [4 \" r6 r: ?" ^! T% L/ d% U
千岁:无7 @7 B: N+ y0 c/ K
必杀:
5 v! Y3 y  z9 N5 w! d2 ^4 G神隐(发球):
$ B7 z/ a$ }9 {- L! H神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
6 p+ A; i6 a& p" e! a8 D8 [妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为03 A- U/ k; ~) E& @/ C
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" _% V- N( p+ ?- h+ z% Q" m0 }: `: O才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招* U2 J0 f' I) C6 H
技能:
" W) K* N" r( |“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 ^- F" E3 k( E. J0 e' A

" G5 `0 n# I3 P, t/ X:底线攻击型
, w5 ?; i% b, y) N2 r% S1 t波动发球:
+ @* D& U3 j) y' \壹式波动球:
+ z2 N: v* {  o/ F' i! j( e拾贰式波动球:* @( |$ [3 @9 F& x: t
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
1 W" Y7 E4 }* k$ u! m百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 s, `% t. E0 v5 M
技能:
# l! X: D0 y6 K# i! F9 l/ l“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# b1 e. Z9 \0 A3 ~0 V1 K波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
* i: e7 A# a& M% ~1 @+ _
$ V& G4 K# J/ ]% v* v2 L谦也:底线攻击型
# C+ m0 A' H( O9 R) S浪速のShooting Star:追球后高速回球
8 j/ A5 j" k& J2 R! S2 m) Q新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
& O/ d5 z! W: f' Y% h7 @5 j光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技8 G: ?1 j# H; F" Q/ n  }& P
技能:
9 n- L; x# C+ E* U1 e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- W$ s8 g# |7 Y  ^3 f9 W
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
  S* {& `1 o3 A  a浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
/ t8 O& I2 p& c0 M; W% m
9 y' i# ~6 T; v: W( V8 p( \隐藏人物6 g$ c4 m$ t5 t9 r# \
千石:全能型) w  C6 J4 ?4 O
Loop Volley:吊后场. s- P8 f9 V$ v3 V* F5 C
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
) q% n0 b5 k8 a% A6 M. TDunk Smash:同桃城
0 w% c( I  j5 z! Yよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……0 Y6 q$ a% D! l
技能:
4 |# V4 r6 X- z1 a3 s9 Z6 u9 e: cオレつてラッキー!:敌失误率上升
, i2 Z5 ^! c' d/ U( H! C' H, Rそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
% ^% i( E/ \; a& f! D% @0 v7 D5 d; T9 o' T# Q1 F, C
亚久津:无手胜流8 s: e( [4 u9 X
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀1 a& h: I& w) g
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……4 o8 @! }4 e1 F/ |' h' t  \
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
: \; {( H, X0 _7 [' k4 Y% e技能:" Q% @6 h- a4 G$ W) r3 n
威吓:对手精神力为05 c, P: V) k+ O7 A- ^5 K/ s
挑發:对手的力量下降。
6 z8 U3 {: @. K6 `- J' D; |0 i. Q9 {0 H1 m8 L
跻部:见国王版8 c9 G$ Y  s3 f) r) v  _9 V6 Y7 G7 b
忍足 侑士:见国王版
3 e; o7 c$ m; ~: ?# y切原:见国王版
" E, Z. n: [# Y4 H6 J& t- L. _3 w: j- s0 j* H: N# R5 N& Y3 s/ L
side King) o7 Y, [0 U. W; P

6 J0 M! i; O* ~; ?% |1 c  |向日 岳人发球&截击型, M, l2 q; T4 ]
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
: N, Q: D# z! j& s1 UMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击9 i6 i! ^2 ?. J2 h, w) O3 M2 f4 p
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 K" r" |& i$ I! h, O
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边$ m" x* b: X0 s/ f6 i8 d% D# _  m
技能:
1 k% A2 S* k, @挑發:对手的力量下降
$ N, S2 t5 |) r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 l. B. w8 _( G3 _: F9 v* ^$ a6 |2 H! K% N% L! s
忍足 侑士:全能型
7 X# [- O$ @# l, Z燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击5 H; {4 M+ S8 l
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。5 B$ T5 x8 o' ?8 ?. F
F&D:短球,消耗中等
% U/ z' }' \+ X/ R/ U9 ?& _8 xF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
0 @: c; L3 p( x- h+ yS.S.A.S.:吊球,消耗中等
. [( ]4 |8 {4 V+ K/ [$ u技能:( t' U' d( \( l  e4 b8 z
无心网球:敌人技能无效化
) w8 t- }9 p$ P100%之力:力量、速度、正手、反手上升
7 W3 [( T/ _  F0 \! q2 d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 P3 x  e, E/ S5 ^
# I% y1 c! c& _5 F凤 长太郎发球&截击型: M( ?7 m- @2 W* K; I# Z
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
, a& ~- A: ~9 G4 a% bJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……2 \' t8 h' x; d* H3 |" h8 @
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
9 e! [1 S2 Y" V( `7 hSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………9 b! _4 a" `5 N# Z
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……4 K! l  X! [% ?  t7 [0 ]- _
技能:
& }7 \& ^% }9 x. }, z死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
+ f  k7 F4 U% z: s4 L+ ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ B$ L" ^. T. Q% s' s% r

; a/ E# r+ R/ {! u6 P( [宍户 亮反击型0 P# y  }1 {5 R8 }1 n8 G
不屈Dive:追球后高速回球$ C" N( V% k2 P3 m
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 O- P' ]$ ?- @Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球* G0 T/ G/ G  V" C. [
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快# u" G* m+ J/ _* O2 B- t( p
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
# X0 O4 ^& p! Q3 i& R+ y' K7 ~技能:! f; M! ~3 l" q) P; D1 ~
挑發:对手的力量下降
9 U( c. D( P* d, f执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. i7 K& N8 U/ j& D. s5 I% P高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. I. \. N( K& W% I5 F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: A+ R4 f( T4 i5 v6 ]% q$ c8 @; M/ [! q
桦地 崇弘
- @9 R1 G: W! t/ P- M7 @# n技能:. M! ?& a# u, R; `1 \7 n; i
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
* L4 d: T4 x2 ?, Z; i, N8 M没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
% S6 F9 s" U5 e2 ~7 V3 w其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
# ?6 p- P  m5 z0 Y! L; t9 l* ]! z: b6 c6 r8 f
跻部:全能型' P$ g* x: |) _' r( j
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球  s! L* s6 F. N
Jack Knife:与桃城的效果相同。; D8 T# r% D; c0 ?: |
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用7 L+ ]9 m1 ~  e9 J3 n
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
# R: L' \" A0 d8 G+ U: K冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
; D' b3 j! a2 }! N7 W: a  c/ e" ?技能:
0 d% M& L, S5 l  z+ M. ~8 b- I- m$ O挑發:对手的力量下降7 _/ ]& Y( a  y/ _
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
& H% m1 u( Z2 D8 I5 z$ k# t$ Z: h2 L+ [. K, u$ Y
日吉 若底线攻击型
( _5 l. \: }/ I" D演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 X! }) y/ Q7 B, s: L演武テニス动の型:速度上升4 [- f& r( L- j2 o' |& F, x
演武テニス虎の型:力量上升
- X& }& l2 f$ L# ~: E' ~演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………+ Z4 {4 N! t% @4 F- S$ Y( s
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
. \6 d/ f  B/ S" C2 f7 C技能:
- @' z1 G; g  u演武テニス:速度、力量上升
5 X( c1 }, |6 N9 y" X挑發:对手的力量下降
+ R# J# l, A+ F" X, Y日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……- n7 F7 |* Z: t4 z& `# S1 T. P& w, k

! |& X6 [/ y( T胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型; d" m. G2 U$ ^$ `) S
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
' M2 m  t2 ~) ]Fire Serve:
( a" l) ?8 O! s, Y+ x0 |ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大3 R) C; `6 C$ p2 m# [
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
, n- `. T1 Y( @0 Z. m  w! K" E技能:# K; s& ]. A* U- e
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
& p$ x+ q/ @6 |スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
; |  c% U; D) s' z4 M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. s6 R( f2 {5 c( n$ x& a. D4 g
. W6 E) ^: X  @% ~
丸井 文太发球&截击型
3 X8 x8 j" m6 ~/ VDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 B2 N6 q. ~- i" h* G
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
7 _$ D9 h" _9 z1 H: E妙技·走钢丝:
3 ?1 _; Y; T* N# Z妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
: h: w, |$ z6 R( }4 {. c来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分  v: Q9 L( v( \  S4 x
天才的妙技:返球范围扩大
9 q# X: i6 y  r' N# o" `技能:7 v% _* y' e4 J5 k( n
挑發:对手的力量下降+ T: u. O0 U. ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% j( L3 }- e( d( g! Z+ q0 i" e
5 b* s" K! E6 B! F8 m仁王 雅治全能型- q& R1 F1 H1 i9 H; G) f
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
' }# Q, u2 D- c4 i0 z5 b% k' I+ q, |# L! S/ v( s' v; i3 C0 V
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。( I# h$ W# F. W) N4 u, E
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。5 l$ [1 s% ?1 F: P4 f2 D
技能:
) T1 P. {0 @# k9 p6 o* Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 u' W7 Z0 T5 {5 Hプリッ:敌Receive、Return减少+ X) c& O6 k% m( y, D4 ~
ピヨッ:敌失误率上升4 k7 r4 M# ?7 t8 `
; W; D. |3 {: V, V) e
柳生 比吕士发球&截击型8 I5 I( C$ r% s( q
DropShot:短球,不容易接到
4 V! ], ~" M1 @- @& Iレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。5 v7 @; c$ H6 }' }$ u$ _. H& \
Laser Serve:发球
+ o0 O5 r& f  |绅士の心得:球威、球速上升. c2 c+ A7 a- W, c3 c# v
技能:
4 e3 y) R* C+ d) J; \5 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 w& z. N5 N7 d2 o; h! z7 O真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
3 Q$ u% I& v% l0 F" K7 m! X9 L  w# X! g9 O" i
柳 莲二反击型4 Z5 r8 U, a1 A
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少: E7 f2 B: I; v7 h% @+ {& b
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
% ]. G, a) N6 m" F$ J' M. `1 v' nお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降' t: d! Y2 Z( f: L7 \* Z4 W' p
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起- a/ Y; u0 L0 X2 T
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
; B* E- t4 q" f/ o9 I3 U0 f柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加6 W& G- U* R% @6 B' }: a9 p
技能:4 ~6 G; }/ ^$ S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 ]9 ~" B$ e) |- l5 @. S( h4 @; W6 G& b& P4 H5 m
切原:底线攻击型
7 t5 a0 _) x: E  I- V* C不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
% l: s! g2 [6 m3 m打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
( [2 h' S2 g8 BShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& ?+ s0 [8 N3 \6 b
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
( }5 w$ A4 }; }Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用8 D! v' f. u$ Q$ [5 u
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
' G! y9 W3 k% r无我的境地:同龙马
! m& R4 P+ ]5 [0 X0 j( i1 m技能:
# o5 }  v$ C8 z4 s( ~赤目:速度、力量上升
7 L% F( E! ?2 v* ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 N" y% E0 Z+ t/ _
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升- z3 U, Z' b% Y
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少" ?3 U: J+ p6 Y$ E5 v9 f' G& N
8 p) Q+ G5 z. o: m( Z$ z5 N; }! j
真田 弦一郎全能型
: V' j5 c8 q( ~# C; J& c6 I2 T2 j$ ~风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
' o( o& Y- A2 b3 h: E' B6 _7 C风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……# t, i  N8 K( v+ @* u" O
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash; d) x8 }6 D1 Q& a# A
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………! e7 n2 }+ `. G. ~) N2 r
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
! x7 \  Y# K) T; K! n7 ?6 C! q风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
3 {8 Y- s- V" Y5 a无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 J& V( z0 s9 n- U) E
技能:  q" A% E: n8 m5 L0 a; N) b4 ~
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
/ S% \6 F- R; a$ o, i9 E王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少; ~8 |1 p) J3 X7 N
5 u1 E( N1 U' _% Y2 G; n( m
幸村 精市全能型& E% Z, e1 a5 T
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
8 \8 j) w) X5 ]/ G0 ^! S& c; T云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回9 g; }! y6 d6 D$ n- Q( @5 i
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边, d1 s& @% _4 f
技能:$ n" M" [! Q# o" b3 r
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
, u' D' Y5 b8 f9 {6 p9 R4 [, F# j动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. m5 E3 d2 Q! I: f$ D9 K0 u1 t/ w; c' M, k
木手 永四郎全能型- o1 _; `  [6 P5 |3 h
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. g) R4 w3 B' Q
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球& h/ m# O$ c: P5 N1 V
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
8 g5 A% u! w! S: xイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
0 e' H6 X4 G0 b0 |# A8 a9 {技能:
( d3 D. y' o7 z挑發:对手的力量下降。
6 @4 ~* T" x+ Y. h/ C, W, [全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球$ n9 O7 L$ ]# r
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
: w( v( d& T' l& M# ~3 b
* Z% R8 G$ E, j: ~隐藏人物5 K3 X) \5 t4 e$ e" T
. q& u3 N: ]( I. a. T# m* t
佐伯虎次郎发球&截击型
" u' f- Q0 Q# z, C- M+ eダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
6 q% t, g$ C! t' ?3 W* n% d% rカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
( \- a" s& \: v9 A/ Pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
" n! `6 U, h; M7 F, k; ?& \マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。; r2 h: q' R+ B$ H: r4 B
技能:
4 Y6 |/ ~* T# w' y, s# V! F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 {7 w: F) V. p粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
8 C& H% S" O) p$ {: `6 w* ~1 [1 s: P/ q( s4 y2 G1 R4 e0 @. q: e" e* i/ r# o
観月はじめ全能型" E5 C: C! |! k7 d3 Q
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
  N! A' ]# y6 {ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 w8 \4 `' c$ K; w" E% {5 zCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, H7 l( W$ T$ |: j7 kお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点- E. Z5 z% W& O1 E
技能:
* M1 W2 m' T: C& Z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) {+ ~. t; Q+ Y" tんふふふつ:敌选手Receive、Return减少2 `  h7 T3 P$ C  I
5 Y' ]6 z* v$ ?
不二:见天才版
- q1 @2 \' e4 t; }. K龙马:见天才版3 G4 _+ \4 |+ `$ ]4 R$ _4 q7 e! J
手冢:见天才版
3 X, `: F# \% c" N7 k6 Y' [6 L( ~9 M/ W, k  {
第三部分、攻略/ n) y7 F- T4 |- g! c
一、攻略流程6 h3 a, U, n! z$ V2 @' T
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
  f+ c; L- M, s: `! ^/ M就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
  Q6 G9 d. z8 I, z式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
, S" H1 j$ ]- L. q0 m- o)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我1 y; f/ Q) b' a& W
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………+ `! P2 j( N5 N- j! `
通关之后只能继承金钱……
% f- |+ y# b# ~& y, G* ]" N不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明, f  O, m4 X4 a! ~" C7 F. @$ e$ D
白了吧,2倍的银子啊……
: z: o7 C. r- s( ~; L# P! ]通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
6 ]) w& Q4 F/ z" D所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
; H" Y6 r& }  w4 ?9 n9 _- T0 j2 h

; c. w$ {2 }' F; D8 D: c- ~& k二、训练手记' J# J' r& |4 B! m8 b
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主& f9 m- n! m, W$ v/ D1 J
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
# T$ X9 M- F$ e' k1 l5 v# u# t人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还2 d9 [3 g1 V- A+ a
能有新的、更好的。9 z/ P" \, A, ^/ T% U
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……& F6 B1 y' B; `+ H
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
! z) n( ?5 e& n& b. k# z% O3 s桃城和海堂体力也很好……" O' v3 x# u: e; Q0 ]
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行  A; q; w- N6 [- y" m9 f# I) K0 w% b
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
% H- \1 L' n) l. G' Y" Q波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你- ]0 N& c6 ^$ U( [5 v& b8 b% S
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
1 p% R/ j2 O; f1 b三、道具
4 m- W, ]% V( W% [/ e$ ]2 a试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
, h: t. X# [1 N) q/ p( W试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
8 A! U. B+ H7 z- O( q* h; x, R快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
/ A% i% L3 D$ Uリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升8 G. N6 d( z& w* ?" Q
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
9 Q( Z, D' k1 O9 t% t. C元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
* H4 s$ s; T( j5 \元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
. |- \' X4 a9 j$ v; w# B: j# H愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升2 k: j% S  \" K8 N* y2 D' ^1 u
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升3 I8 {' D' `8 p0 f: S% d7 B! j
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升& H/ r" n* x( _% y, h! Q8 N7 D
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
8 g9 N: J5 M+ L; ?9 v4 @. c8 g: gストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升/ e. B) ~( M+ F7 `- n8 Z
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升$ c1 c7 P# r" U$ y+ p
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
5 q1 F+ Q, m0 Q3 Z# W6 Wバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升" {4 n0 k& ^' H' y- Q) ]$ u
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
0 J6 a% R- I0 x! G* J  `- p/ c4 Z气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
  I( |/ U3 r2 W  I  F1 {+ |力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升7 X( v! E* r0 H; a) L
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
+ u' p. k( ^8 J1 l' Q' w* X可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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