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( M/ _2 M6 d% u; z很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我5 ^: P6 i. u- g5 [: ~/ B+ x
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游' n0 z8 k: D7 x# M
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……# P! X4 h' W. v7 f4 M) S0 L/ W
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
* w2 Y Q" F0 X) B* ]. r* O. T本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马" v% q& O) [( v# N: H- E& d1 }. a: k
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性 X1 N- o; t" c8 H7 R
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
9 i4 o+ j! O% j |9 j一轮都过不了……重新玩儿…………
% ~6 E4 e* I2 `5 w1 S/ o2 b第一部分、游戏介绍:
. b$ I, o- X8 I, }图片来自NentendoWorld 神奇! _" H3 O9 j$ p3 o1 s
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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# {3 W! ?( r/ ~$ u# c' b4 d" tテニスの王子様 Driving Smash! side Genius+ m& A4 E" U& f! `& }
游戏类型: 育成+体育: m. L0 ~- _* Q! D! ~0 ] R/ M! o
機種: Nintendo DS
1 g3 G |3 F; X. s( j. a( H/ a人数: 1~2人
& M, q* W: k9 B7 ^3 D. J0 i発売日:2007年12月20日(木)6 V6 M& y0 r9 l
价格: 4,980円(税込5,229円)7 G' m3 m. A% `2 c6 K
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
) K2 [# D- T1 U% S7 X6 X# J4 W游戏类型: 育成+体育
3 s7 M9 f( d( {+ Z8 |機種: Nintendo DS
- N+ y$ e g" c" c1 [人数: 1~2人
% f$ o+ S* W4 G g( N( i) E発売日:2008年1月24日(木)% y7 _1 L6 {5 o0 o0 a
价格: 4,980円(税込5,229円)' k- Q% {9 s% V; {) K- d& B, O s

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7 g8 N- h& Y4 D: U7 `7 {# j# c& E, o
菜单:
. n n# q+ x0 L/ H" @) H. l一、标题菜单:
- j/ U5 O# O# j; n" V! zはじめから:从头开始
) [0 `" m& v- c& H6 V. E' d* hつづきから:继续1 A9 B! f: V' H, w0 q" r9 _
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
5 n6 o7 {, i: D1 Y" w$ U; V& `4 ] M…8 G! n3 H5 P, m5 u. z; L
おまけ:里面包括
' S2 L( B0 L5 U6 \( zポイント交换所:买道具的地方
; f7 m1 G) k0 _9 b对战:就是联机啦…………) R% A9 J5 J3 G8 K, m
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
3 g# K; } [+ L: Aブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……1 P F9 k( @& t
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援: c w0 P! x Q! @- R3 H6 @
效果……
9 L7 e Z+ g1 Gパスワード:输入密码: n( }6 d/ X# A7 ` y
天才版:5 ~: b. r1 f$ w) f3 c- m. x
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]' s3 j! j+ U$ r9 g; t% \1 V7 j
Hidden Characters:隐藏人物4 i# P0 D" }7 H9 E
Atobe(跻部): jjvm1ut7
& {5 R* @3 D) g) B, n, D3 wOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 4 d: u$ R, i5 @4 X" H
Kirihara(切原): wpi9iauu
) x S. Y3 e' @1 Z1 ]Sengoku(千石): pc47g62d 9 K: H! ?7 k, C, R% E3 r
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 $ k" U, V; d6 _
Clothes:衣服# a$ R+ M2 Y9 C9 Y* y% q( `
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn2 D# L& D/ W2 I0 ^0 m( c. f% x
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# _0 S4 R) l7 @9 }Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
( Z9 @3 T( f1 ZTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6) N, N" _+ f$ q" h
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m! }* {0 G2 R8 w: x# K# ^5 o
Items:道具& H+ X, n" g* z5 n* x* ~0 `4 v
A bunch of flower: sn60er4k
( }! T Z! J! z) jPresent box: n4pvkrie" {* A7 V2 G2 n" c% B4 `
Voice:声音- Q2 W+ |( w8 Q
Ryoma: 4eismwen
+ I, w1 G3 v( r! U8 fTezuka: 6sz2se54, q; }0 e8 v" [& m/ e7 }. S) \
Fuji: ayxvx97n! C# }* F0 [' |$ ~: o
Ryoma: tme2pwgp8 P/ J: `1 w3 ^2 O4 U, h
Fuji: f0nqqw4n1 Z4 T) A: f8 ?! P4 b! |- S
Kikumaru: m1d7uswd( D& _$ I8 d5 u1 a) G& m
Momo: y7w0xaac) h6 g1 U& _6 N4 L+ ^0 A) x
Atobe: aa3quyih. U7 K* Z/ ^4 B6 @0 M8 ?
Oshtari: fhabk1dt
; v3 K9 W. k! r3 ?7 oShiraishi: m7dp2hwp
9 O! U$ n E0 _3 O$ d" bChitose: vq8n3q0p
' z- H( J3 t/ h, \( rSpecial:其它
' X7 h/ j1 b/ MRyoma Voice + A white bag: fbn064zm# J; R4 }' L, _% x8 ?
) I: q) X, g% ]5 N国王版/ `& F* d& ~8 ]! J( S1 H- _- y$ i
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07 @$ M. I' ~! E2 ^4 o% E
隐藏人物
: H3 [) Q, {; v, L龙马:sc1suu8f: ?3 `0 c$ ~* o# S3 H+ X
手冢:d74j6je54 }9 i# t3 V$ o+ s8 L Q
不二:3fn9rj7d
- w6 O" y9 ], s8 A3 Y* u9 D7 e& R佐伯:8u5ecqdf+ T: \- ]& V# n7 ]! g; l
观月:7n8pddks: Y! R/ I5 M1 e2 G; J R5 V
- ?* a$ E3 f8 _+ x( a二、进入游戏后:
2 v3 n; h# y3 A+ C: C. e% b$ @セーブ:存档
6 x2 ]! j& A6 x2 t' ^" Hロード:取档 y, m- q& d0 C- {! ^+ C, w0 e% l
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title% b) I$ W- E ~0 m9 `
情报:1、Stuts:队员状态
$ O8 s8 h9 y6 R/ v# c- v- `& M- W(1)X道具菜单:选择装备的道具- w) H8 Z4 X' f; J) O
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个+ R3 ~( ~3 S' \* y* u
(3)上屏:队员能力:
! k S+ |) t( C) |1 i左侧为身体能力:
, y W3 F4 y: [" c& Gひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了) g; V) H+ |* o/ ~
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
) e; O" g# ]4 O! K! iかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力, ~4 P2 s9 W7 `
スピード:速度; Q* S0 m* O+ m8 f# ^$ c5 k: ?
パワー:力量
" Z! l0 k( c8 a' y2 s/ x) ]* @フォアハンド:正手9 N7 e7 k3 W# y5 h" H6 F* {
バックハンド:反手" P* [% f( w5 J) H3 G
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
# ^0 Z/ X& Q$ m! R* _右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)' _8 O0 d) g. h. U
SHO:Shot,击球1 I9 [, \) g5 u% b5 c
REC:Receive,接球
: ^( H; p$ z6 L C# zSER:Serve,发球
6 A6 ]* r7 `& }5 U3 yRET:Return,接发球
- Y. p% c% R, l6 w( vSTR:Stroke,抽击球
8 m8 @! K2 ~ c8 ]. B$ h! @8 |% KVOL:Volley,截击
1 F( a0 s( ^" l$ s. fSMA:Smash,扣杀
$ U& d+ y& M, n2 X0 R% BLOB:Lob,吊球: m: \9 ?0 Y2 ^2 Z# g) L
2、预订表:游戏日程3 e% m9 Q6 f( {! q% o& b
3、赛程表:比赛时才有的6 j- v \3 k) p
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
7 z" l% i7 H) z: Q4 M, F练习中独有的菜单是:
( a% x4 [( |) K" S8 T$ @$ fスケジュール:制定练习计划: Y0 Q, G1 |9 N' o! z
ランニング:Running跑步,体力、精神强化% s& y6 Q6 o# v- _* |* ~& e* Y. }3 V
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化6 ~9 K! w" J3 m- v1 a5 A$ ~' F3 n
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化1 \. ~# [3 F' S! b f& m D6 [
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
- s% q9 |% T* E5 O$ x# }1 mフォアハンド:正手
! c4 n9 L/ D4 |6 u) a% K- H* m: dバックハンド:反手
t' s: u# Y- U p9 e$ _休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
: i8 e) |- R# @ _0 bラリー:扣杀、截击强化
# v) e" P' Q- v( G# x% t& [ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
& W7 d( y" J5 `( Q7 S! v% x5 c# Dアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化- c9 c- a* c5 p
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
* c) E! k- |2 u- Oリターン:Return回球,Return、接发球强化8 K3 s/ \! @0 b! o4 D1 z$ v2 `% _
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化; ^5 x8 W. g6 n, E- P( a
おまかせ:お任せ,随机安排
7 q% \" f1 F+ t0 A4 r9 p8 Cおまかせダブルス:随机安排双打
% I8 V3 {: _; K) @: N& Qトレーニングの开始:开始练习
( } O6 e5 H7 b8 ~比赛中独有的菜单是:$ F7 Z! X& F/ ?, ]9 u' K( x
选择出场顺序:& @+ v2 d" T8 z2 h% |
试合の开始:
9 }$ R- S4 z, v2 \0 j$ `三、比赛中操作:
+ I, Z( ~3 ^. A% k W/ b2 Z方向键:控制方向( q9 L$ ^9 }, M# `
A:力量型回球
/ e# v7 D# Y( n# IB:技巧型回球
% M. ^3 x* O) S, \) {* _Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
8 R" Q8 t% f2 \1 X8 CL:切换控制的人物(双打)& T! }# ~+ z0 r7 L* @
R:切换选定的必杀, T! {4 k3 `+ W
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红; P! U8 Y* e* f7 U, @8 p
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
8 w8 _0 h+ X! r! u四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)) X2 v, W8 h6 X9 f1 i6 ~
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
5 V- c( m8 Q g" J* q1 T/ A吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 y) }( b! r7 B. N$ M; s
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态; V5 W( S( ] B& W. B; [2 z2 l
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
# c+ h8 T6 k$ t/ X点对方:必杀槽降低吧
6 l. O) `) m Z8 s8 U* G, d, O对对方划线:似乎有个封印效果……4 _' O2 T7 w2 U& F* ?
人物的技能是随机自动发动的…………' U2 h* K0 A+ l
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的; h6 B S7 |7 z1 ~1 q5 x9 b( ]+ V
话电脑自行选择。& n/ b, [/ D, E# ]7 ]
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
7 ^* j9 |, x) n9 [8 Y# x五、训练
7 f% a/ k" E' K7 N o训练时可以:
/ j. y/ c) y B1.点人物:要点脑袋( E6 p) N# X7 h f4 m7 c, y1 X
2.擦人物:RT3 W- y$ V. X1 a! E: z& K
3.吹:刮风9 B2 ]8 O/ T& X5 e9 _' a
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
8 q% j$ Q/ _- ^7 E; [2 Q3 I
- V; f0 D* s3 L% _5 O( o4 m; G第二部分、必杀技列表:5 m8 x" ]: V- d: [# ]
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side Genius:+ H# ~" }) @) Z, t* E0 A7 C
' H0 G2 g+ B% J h
龙马:全能型+ @9 I$ Y% o% |& m
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……! u! \# w% U/ C. b% c/ C" j8 k
DriveB:- O! k9 Y; } P: e# f
DropShot:短球,不容易接到3 t Q% J% F! ^; V g4 d: t
COOL Drive:发球,接不到
) _6 J8 r( F0 Y+ t5 X无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 d) x J! z4 m0 Q
超级半截击:快速的回球
1 d/ X, [ A! t+ o0 I; a技能:2 y* ?0 R Z* K) ?
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
( [8 h' w& `+ p0 E3 o9 T# I- x# ?Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ i( h2 @9 o; [& N# T0 E$ Q挑发:敌力量减少7 |& h4 o' S6 P- p0 Z8 i4 I
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ \( ?6 p' M0 D# v0 n
6 @0 ]1 j! i. c0 o手冢:全能型
* p) m" T5 ^, h/ Z( I必杀:
7 x/ W" u1 K2 u( VSpeed Serve:没甚么好解释的( O& z$ v7 M9 I* S6 M
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
$ e5 v V2 D' E6 F; @* O0 N对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……2 e2 s! k. c1 {1 q/ U6 A% s7 c8 @
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
+ T" U# y/ L4 F& S, q零式发球:死心吧,没法破
6 }$ q$ V ]( S" J& H/ L百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
# l/ v1 S2 `- d$ F. X5 I技能:. H& N# g! @0 {2 T$ p8 U
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升/ e! f; y7 o# J
1 P" ]8 W' W; F; G0 }& Y) }5 \大石:反击型
. N! a9 o7 Z! M* v9 dShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ n& q( i; A+ JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" a. B+ N$ e; t9 J5 a% ? d, [0 ODropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
* x) B4 D1 b* ~攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。( S6 e) I4 X' Z: o9 P& I$ H
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
' A ~! {" c% P$ z" L1 l( c/ q技能:
6 H8 E2 i8 w1 n% f" J“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升$ z+ b/ J* ^* ?! N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 l o% p" i8 ^$ j/ i5 |. K
& Y; ~1 C# F( e" B不二:反击型
" d7 M8 C7 K% V, m( h' X消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
' \' g( J, w6 Q, x3 X燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)7 R, h5 O) a, |/ L
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)/ C5 h1 L W3 L
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
7 h j) f# o, b0 I4 X: c# r, L蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)/ ]7 ~$ r$ m- S$ U7 R8 v
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
+ }& \- k/ S" n5 I: I基本都在后场使用……所以……
$ V9 Q4 v' P" @: M6 T. [) k麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
& V& P. x& j* }/ r7 w6 L/ {% g白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。" ~5 G# l' l8 U$ K# S
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
# M; y* m5 Z* t1 |会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
& R4 Z, q1 Q' v _5 }: r. G& W( S: B技能:% X$ x! O9 G' @ ]- k; w$ ?
挑發:对手的力量下降。
9 D0 s% k$ X1 _0 u/ ]% {' S: e; k$ d觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 Q* ]. y0 _, t1 W6 G% B: w: {
& U1 i, o% I$ q. x! o" ~
菊丸:发球&截击型! x* t& o* a1 G
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
5 ?% a% T$ ~) q g9 V6 j, V" {菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)/ q7 b4 B4 I# A; k/ Z7 b8 A
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少% \( e* A, ~% F' X
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
7 h* U3 ]8 }, ?2 C技能:' w9 P& D& b4 Y3 o5 ~, o* e
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) J4 U) Z& s& _" x/ ^0 Q菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
1 M: R, m) G2 P/ \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* g. C2 B8 @; C4 n: f9 a! g. q( g
. r1 K( d. C3 M6 ]4 R3 h8 r2 R' {& z乾:发球&截击型
! m% L& l; X; g+ K. b& MJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。( }5 {" @; E/ ~
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
+ n4 p+ d" h2 x: R0 eSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
. t. S' i! w+ x" P h) U8 L' W解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....), [# Q& l2 d! `. J0 Z+ G3 M
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……& f7 T2 K, A0 V' B1 Q$ g& H
技能:; h( ?/ z# h* j2 A
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球0 F5 R- t0 g: `* f* B
舍弃资料的乾:速度、力量上升: S; W4 n t0 j. o, B0 g, Q/ Y' g
: W" s$ T4 }- T3 e- |/ I" U
河村:底线攻击型
1 N% w+ j; b" J. l% w* WBurning Serve:
1 u, d$ z- D0 @! w: ^1 ^0 g波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……1 C2 ~6 u4 j& ?% X, }0 y6 U
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……1 T1 p( e" Q; y R
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
6 h# u9 @! F$ L0 n2 \Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队? P* b' H* l7 t6 w
技能:
: {; T3 H) R. l% o“オラオラCome”:对手精神力变为0! N! {* i% |% d7 y4 F! P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# B' L7 N% s* j4 W2 J3 w
3 X0 B9 B0 b4 T; \6 t
桃城:底线攻击型8 J# T' B m @& D9 G2 S3 V& C
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! x5 ^: f9 y: D9 r7 g
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
. @& Y& u! x/ Q' h弓单丸发球:1 t% X9 T, \; U+ c
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
# B J% d- e7 N/ W. I+ E技能:
7 w3 I s1 {, U4 c Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 v& j7 g: k( s* [
挑发:4 |& P" A( O% W5 W0 ?- `1 j4 V
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升- B& q2 N& A3 g. A2 Y! @
4 t3 Z; j% z2 z2 n5 Z+ p
海堂:反击型! X ?- X$ I& H/ t* O$ }
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
1 l7 B: W" C/ z1 j9 USnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
, c4 A9 ?; X! f/ P: z; w! h/ ^: u: v% i龙卷蛇球:
* H; `8 K/ S0 o. `技能:' B p$ J2 l- {7 b/ u
威吓:对手精神力为0
: S5 N$ O0 I1 U! X' g- i执念:一次比赛只能一回,疲劳回复5 E" \+ I1 }. E5 P. q/ g. e
3 `- T0 r7 d& Y- [% h' |橘:全能型
2 j2 M: }: R# D {, X2 P8 |Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 @$ h5 }& t6 U, {
Loop Volley:吊后场 t' L' A/ \- r1 x' C% b
超级半截击:球速快的回球3 }# X5 s7 G& X
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击* Z* O. u7 H _: B6 r
技能:
' I' m/ { b d1 h( \4 b% iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 y/ @+ ~, {1 e; d" F* Q# q猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 ~ q4 P5 C7 Y. i b/ R3 y
% {" T) j4 h+ k5 f, i0 a' O$ y
神尾:反击型1 f$ B/ b: }9 Y7 q; e! {/ j
快速发球:低抛发球
; A( S$ u% i7 r4 l0 TShift Change:落地后加速的削球7 s2 L! h; w2 C' V
不屈Dive:追球后高速回球, z* r& i& Q2 i8 p) J3 M5 n$ ~! F
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 s3 L1 G/ V7 }* T- {
音速弓单:追球后高速回球. o/ K9 `) y4 `4 S# B9 E
技能: o+ t+ p7 U$ R" P1 w
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球3 T9 Q: H! o# I. O
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复1 J# n8 ^# g8 J1 s
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
+ Q+ A. b- [8 s5 `6 {" X( e* m, f5 }: i
金太郎:无4 \" ?, E8 ]5 D, s, D& @' Z
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
; g0 u$ B8 }- i- k- `' P超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大' J. U. Q& j" k* F
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
$ ?0 F+ l# J, z8 E技能:
$ j1 @% u' t+ v. [/ B- xRooky:
3 t: l4 w3 F8 W% V“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 E2 J2 M* b2 D) W+ W
" z* w3 u2 l( Z+ M$ \2 B
白石:全能型2 B; R% t3 K% I1 q
必杀:
4 {7 ?& H) _6 A a7 U5 {DropShot:短球,不容易接到
* H4 Y, c& k- {8 n8 U# ?& X9 J7 r+ h对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
: y9 H4 W, c- S绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
0 l1 ]0 L3 U$ n4 d/ E7 _网球圣书:显示对方回球落点8 F/ F. U: E* P
技能:$ @( _* V. K! M g
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
- G7 G* p% A# L' _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( N, @: J( Z' F
: C+ A' `6 [/ k+ w' j& u千岁:无
6 H7 |4 a( H' W% ~& c必杀:/ L4 f/ {6 l+ ]
神隐(发球):
u9 I% f: I- L/ C神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
' r/ N- h7 D1 W妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
# d) L, F6 [; S* f" nJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……% Q* s% u- c2 S$ Y9 \. b2 ]
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
9 g) a4 |& r8 Q$ a0 h# D技能:
1 Y9 @' L$ g0 T* M0 B“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 h/ |3 d! \9 D, Y# m& B+ z
, H& k7 j3 E$ a; ?! a6 @0 M( B. E银:底线攻击型
* w3 \- K2 r! l* F( \! [波动发球:
- K- |) T1 M3 O S! }% e z9 j壹式波动球:
$ U9 x9 V+ u0 w拾贰式波动球:
5 W7 ]( ^1 F- r9 M+ B拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
; v* U/ s1 T2 o7 n7 l百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用9 L0 v1 X. U- j7 @
技能:
5 ?7 n6 b, @# C9 I. U“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
G: x" x8 D/ `5 l; x" W- H) s波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化- w1 y. E1 _8 s; K
) p2 Z3 k ]: k' y4 M! h8 s% m" u& g9 H
谦也:底线攻击型
& V w) @! y. m6 ^( a浪速のShooting Star:追球后高速回球
2 a% B$ Q6 O: e y新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
8 j/ R5 ~) P) O- R光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
# j) C6 M; l) v6 U- p( I, [& u技能:' i8 o8 n$ u: [* \
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 y) Q: }0 ^: o% X& m# w
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球6 ]$ }; d. r" Q$ F- Y1 k
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
$ Y* R: P% z+ W) ?
( z% [1 _+ c' Y! d2 W隐藏人物:
) E0 @9 ]. s7 x千石:全能型$ P! V5 v$ d8 G. K( ?
Loop Volley:吊后场1 G; q0 z8 p7 _" W `* Y9 f4 w" @
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球% P1 T( }0 r! ?3 t3 f0 r
Dunk Smash:同桃城
: I0 x2 O6 V! z( D! A5 ]3 x# Cよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
" m, K# V+ j5 V6 i( R6 b. }技能:
7 p6 \' w/ w8 I& f9 Q5 w1 `3 `% hオレつてラッキー!:敌失误率上升+ H7 g) P7 F( l3 Y+ r
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少9 Z. A- B5 A5 H) C
8 b& i" N% Z4 X& |0 l% ~8 \
亚久津:无手胜流
- l0 y; t* S, k8 A; K4 {9 b無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
7 ?3 O, h/ ^: l0 S; ^4 I \つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……( D4 {% A2 `2 z W% `- a
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
: W: s6 }" P6 d$ y( @) K' B技能:6 U# O! b5 m$ f: Z# C5 h4 o
威吓:对手精神力为04 x7 z+ g$ x. k* V" e
挑發:对手的力量下降。
& u- |2 e/ P4 t$ p4 t. ^1 v5 B% d; P/ |6 [( k9 g
跻部:见国王版
& @# ^' N8 R" Y2 w5 s1 c忍足 侑士:见国王版' n6 x# w+ J; r2 Q
切原:见国王版1 q0 B: U) d8 \8 J; T& Y
D6 H! A( y9 f% I% ]! p, r! K7 z
side King:
' }& |) d8 x, K9 T' \ O6 I7 ?' J0 N" Y |7 E2 T; `- S3 v
向日 岳人发球&截击型& k" z* Z; R6 \
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……9 d l) _- s7 H- W4 @! n' y* h5 l
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击5 c+ ^3 M# I( h; n7 }$ Z7 _- p
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ H/ ^' u$ y, g( f8 k
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边! j# [# u' k& I1 m
技能:) V& g' N/ Y- g2 f9 [) P
挑發:对手的力量下降3 }* J! Z. S0 F6 s; O) y' Z2 v1 ?% q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" v) n; T2 M5 n" ^* S+ {
2 z0 h4 h9 o! F9 G, O
忍足 侑士:全能型
' P J( A5 ~6 _. k燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击6 t# O7 {, }# c
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。7 o: J) k { w) B4 U. z) v
F&D:短球,消耗中等8 ~; j" n' w4 `, b) B- t/ N
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
4 E( n4 M7 C5 vS.S.A.S.:吊球,消耗中等
- q3 F, X0 Y5 N! g6 Z2 ~% Q技能:
' q0 x) L9 u4 D无心网球:敌人技能无效化
1 K2 n- h6 R0 b0 E$ C100%之力:力量、速度、正手、反手上升
[: ^; T0 ?, t% |) Y5 ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ |, ~: O' r7 u% s. W2 H* G) n: e6 | g9 t. V3 ^6 z6 F# b
凤 长太郎发球&截击型
. z, S: F$ J4 D$ P. Z( x4 m4 RLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上' l+ P! d! b0 m4 ^$ B8 ]) I7 T# x
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……2 C$ ]: a4 V2 M; X4 K* ]
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" S& {6 Q( Y( l* BSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………7 z+ ?6 i6 W* D8 b+ u
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……" `& _9 s; r- b0 Q7 z( `3 q
技能:$ f' Y8 ^ E+ a
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
. a! _' T1 Y# I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 ~1 g/ c: u, Y, K# q3 l
1 `* j3 I- @9 c$ @) n- o. j ~. j宍户 亮反击型) m! V/ r6 q. @ @( D8 v. j4 m
不屈Dive:追球后高速回球' }/ o7 |) e% Y3 W4 y
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
c {7 \% T7 L3 F' O# h! {Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
7 U7 k& }0 U/ O9 OSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
& J L3 s$ b2 ]) E超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………% T9 X7 ]7 Z& h, R. s( J
技能:1 C; D3 v K# f3 J8 p- K: r
挑發:对手的力量下降 Z+ b) v, y, F, G
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
" s- K0 G' ~+ J) u! s高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- U% S! F$ T4 u# _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 ?8 x4 ?' b) D& K* ]4 Z3 p
6 U) F6 |$ Y( R+ u3 W: A
桦地 崇弘无$ G, W2 h1 ]/ M4 O
技能:
! [* f0 j3 r b1 C" v, g: ECopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy! i0 v7 _, c: l) Z, d) \
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
6 X, j: N0 |8 ~" b( y4 z其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………3 P% P; d0 r: `
3 x# n' B" v# T/ N! L
跻部:全能型( C, M& @4 z& W c
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
* `9 j: l+ Y I# M( fJack Knife:与桃城的效果相同。
0 _4 \0 @1 Z f9 X( I9 ~$ M' s: n破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用$ Y7 `( p3 X2 h: s! \
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( ~7 F% T. k# u {: K/ ]0 o冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……; E9 N" h: m$ Q- ]; _5 E( @
技能:
4 C8 U6 O5 ]: ?, H挑發:对手的力量下降
4 b' U' h2 Q* F$ P, ?+ ]8 q, R- nフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
8 F9 D0 m' f4 Z0 h0 d
. r5 Q. o6 f# i' U3 Z& M/ Q日吉 若底线攻击型# G7 n; H) C% [) {9 V9 `4 w
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复/ Z; D. E: [; m0 a% ]
演武テニス动の型:速度上升
8 [: M8 e9 A8 x3 b, J- P3 P9 L: b演武テニス虎の型:力量上升- g" }5 l* w7 ~; s
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………5 h7 b, t; k6 ]4 ]- `, E; P- l( Q
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……4 R; l; k: v. d, n) N) s
技能:% n9 y$ q$ i; D) T" C" @
演武テニス:速度、力量上升
5 e% g) P- q2 ?' u0 g; E挑發:对手的力量下降( V. b) V4 n* V# P+ D
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
4 z% r2 C7 O6 H8 r9 |2 a0 w
( T3 v9 F/ K5 P; ^胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
; g$ K1 x# |) v+ B! x; lRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀5 t; [( U7 z0 h0 i
Fire Serve:: D& I) N4 O/ Z( s! Z
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
+ z* U# P K: }! v铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制& U8 Y; x6 _5 Y' y4 j
技能:2 Y7 d* a5 r A/ \" e4 P1 n J$ V) q
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球6 b( Q# j; h# `. _ k+ U
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 r, ]( Y& D! E1 h8 \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 q3 k! Y# Y/ R+ P% S1 O( f; L7 ?& e: u) c- L9 X; ?+ x+ I
丸井 文太发球&截击型
' E6 o( U `8 U3 {% r1 {Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# i/ m7 q, o& Z D+ v- B4 MServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
: D* Y6 _6 b9 R* @6 N妙技·走钢丝:/ g1 t8 U% O7 O: Z7 k1 @0 J# p
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少3 h. `' ~6 V2 k4 B, W6 `
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分" F0 Q! b( r6 r. V
天才的妙技:返球范围扩大7 v" M" f- O; p/ H
技能:
* [, R2 @% L5 }' D% |4 X" ?挑發:对手的力量下降+ l) I G& Y' n8 w7 k1 I$ J; E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* o! E* [, G/ |1 z; f* f
7 Y) Q9 ^6 v: w* d8 [* K
仁王 雅治全能型/ e9 N2 Y; I& U
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。$ \( q# V0 U4 x
能' Z+ s7 E+ ]9 D' H( q
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。6 X6 R2 |$ \, _# N4 g
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。7 o! P9 q' S% A* C: c) n
技能: K3 p- n( J( Y$ T# I* e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: V# }, c, ~2 w" w+ E) ], }# Dプリッ:敌Receive、Return减少& R0 {* I% x- y O6 ^
ピヨッ:敌失误率上升
: Q' v4 s# I$ K+ h7 c3 u+ k5 W' G; C# d z! m) Q
柳生 比吕士发球&截击型4 A3 C: Q' w5 J' F9 R M, ]
DropShot:短球,不容易接到" O$ x8 n* H5 {; E, Y
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* z9 F, ]% I7 ^2 F1 B3 Q4 z& aLaser Serve:发球& {, N8 r/ ]) d+ F
绅士の心得:球威、球速上升( ?' F% o, `' W
技能:6 Y% {8 R. V* S/ Q% K0 n1 w' P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 A. `. I) z; o1 Z3 r! i
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( K5 j2 {* i" W6 F- R; o! {3 l% F z* F8 i" ?# u3 a ?
柳 莲二反击型7 f0 k+ n0 O7 B+ U$ K
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 u" _3 v. s( V L) \かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
" h7 P$ U0 p, N+ a" b, Dお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
; u" m ~ J2 F' U空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起1 f6 g+ E( R" M/ h7 I( R
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
1 T# r: ^# s0 z. T柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
2 D/ z& k* s5 G$ W技能:
( r, l* S/ k1 n/ C4 K1 |! J9 i数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 r7 m6 y# g) ?# A! t! S. s9 c% Q9 h6 w9 R7 P
切原:底线攻击型
" }6 O: D$ y4 n# N" q不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
& @4 \ R. \/ M; l6 }% ]& K打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………5 d/ Q# [/ W) Q7 @
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 {9 Q! \( {6 s2 H5 @, Y- ODunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
V% ?/ ^3 Q$ b! c0 V3 cDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用; \8 K9 r. h* a7 h4 `6 W
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………& p) K* w' S/ U0 }& a* }
无我的境地:同龙马7 b% |, b8 Q, `3 c; k h' o
技能:
- P' X: R$ {9 P赤目:速度、力量上升
) I3 `- n5 P* q# U$ S5 X单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 F# M; ^, U/ E$ H2 |
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升0 j1 V6 L0 T# d
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少" e Y$ F. x# c; r) _% Y
) @. X6 @1 E7 c9 w/ ^& f' H
真田 弦一郎全能型
3 E3 K* h4 Z5 P# w) S2 \风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
8 P0 h. E- e8 T$ ]; Z风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……9 v6 o" \5 c. i" }$ k
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash) Z/ v' E$ d, a! Q
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
& f6 E# m5 s+ e* T3 z风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
; I7 d) H( B- x+ H6 H% i9 F M风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……7 M. B8 ?( G- c: `3 `
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
0 x% N# f; w9 M8 _ t) _( q技能:
8 f( _/ U# p; a* q7 \たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
: p# e9 C- A4 j) R* r王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少. _8 x, ?" }' Q+ c8 M
. { h, ]( e# f7 `幸村 精市全能型! Y3 i% z- X5 r, D2 L: n
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………. l6 t7 I6 f. \4 [9 Q! `( y6 y6 v
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回7 I$ d9 T/ O9 B* C+ N+ o
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边 |4 G$ h3 `, _4 b6 O+ M: X
技能:
0 A0 R, |( ]( ^" Z& F, R9 |森罗万象:力量、速度、正手、反手上升& M% B$ ?0 N; Y9 E% g" D% v
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( n2 L B2 _& V) }) T: n
; l' g6 O. u8 T木手 永四郎全能型& }1 O/ v3 P/ `; J7 o
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
- ~$ C8 p% `3 N( H7 p0 i O0 D( PBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
, c9 U- e6 c% A3 d& m+ D5 n* _) xガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球8 y/ `. Q& n8 d+ ]; s5 {; _
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少$ f& e2 _" C' i6 {& [2 k
技能:% v3 u. A( u0 A9 g+ n
挑發:对手的力量下降。
7 b/ h% L: X$ u0 b全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球' ?- g/ F% g. y4 S
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回 Q: @; N5 J" } v7 b6 a
( q* V! c7 U! l2 ]7 X
隐藏人物:6 }! x/ ~5 ?1 t5 \7 w! y
' _9 n2 {# h( y( v
佐伯虎次郎发球&截击型0 b4 [% ^/ e( P ?
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……5 f6 j( a1 k; W$ s2 R- l5 _
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
" {0 @) B! _, dドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% u# r; ~9 R; Y2 U3 d$ O: bマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
% [: T6 S7 ^5 Z; Z7 |/ Q: O技能:
' v5 l% }8 }+ j# o( B# Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 y: u! H8 ]! h/ r
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
0 B5 c# Q3 n. \( b4 `9 H' \5 ^9 V- x& O) t$ U; V+ e
観月はじめ全能型7 m, Y" q0 b1 k$ v+ k3 }4 o
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
, q2 Q( W7 F# X' U P$ xShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& s$ x* N; @3 S: ]; t# L k
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' t+ S+ [( h. Hお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
/ u7 }* K8 N1 M技能:
" @1 J, |1 e+ `; z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 o4 I( H7 q- J0 u5 N
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少* f7 v) b0 U9 j" C
9 o/ t% ~, O0 \& m8 d不二:见天才版
" k, \ G J' V$ d' q龙马:见天才版7 U* m% b$ C/ G+ S% V/ `/ U) j
手冢:见天才版# C& H, _) b& a
8 s) ]# Z5 ]/ B, j! [' u$ ]第三部分、攻略:
$ Q/ W' S6 _7 f, {# U2 y# |: i一、攻略流程:
) C) x* E/ D' R$ }其实开始写才发现……根本没什么流程…………
. w7 |4 [- H3 j/ a+ _$ b. A就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 Z( E3 U0 @ K式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢- K0 A! g/ i" b E( k! ?
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我0 I' u& P9 f3 D- P6 U% ]
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………; |9 L G1 i8 ~# l+ z! V7 f
通关之后只能继承金钱……' e, \0 T w6 b1 s# w3 }2 S$ H
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明* a# x* R% W/ z) v/ M- S
白了吧,2倍的银子啊……- h L- l5 f; V8 x: b
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说) \+ c9 p# `* b* W6 {( g9 m
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……) T* ~( p1 k2 P9 H* L& W1 E$ x
8 l# M) F) @ ^4 a7 u二、训练手记:
) q& V) a! J0 v5 l$ J) e% T2 F其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
8 a) M& w, J6 f0 z& e9 ~4 M8 _要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
; L. a, W& F6 A0 _5 Q/ R人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
) |! | N l. A- O% L" k能有新的、更好的。5 g. q+ x! q8 _- z
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……' F) m% H8 {3 U& O, ^2 ]
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且& u- l4 |* f. G3 o2 ^
桃城和海堂体力也很好……3 t, u, {( z1 n+ L) b8 F% L
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行 m2 ^0 P" O. i. x
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……" Y" |, ^5 {, L( `* K+ L V p8 [
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你1 K6 r2 d- c8 y1 R/ K8 H* b9 _
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………; L0 p+ ?" ]. m
三、道具:
* ?3 Q1 Z, ^. ?/ V u, P试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
" }+ b" j3 p' n% Q# \" M试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)1 ?# D0 H5 C0 W+ D+ w; z! W
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
0 ]+ b3 c/ t) y- sリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
4 ]7 K* E; B( |' m5 }パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
6 Z- ~) `& w: x7 |& H# D元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 z' e6 J5 M; s' s _/ F. H7 a元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
3 s( O6 {- _. K, a0 T: {4 Z愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升" @! w7 p7 x4 |" _$ F# D0 Y
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
6 q( |1 n& v& P ?; T1 ^9 ]ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
3 V, o9 N9 q" v5 p) P1 o7 kサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升/ \. u' d0 I& ?( A& T5 P6 Y" Q8 u
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
$ o1 u s; G6 }! {" ~, ]8 \9 xストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
3 K3 @+ e* t2 E0 d/ O" G) Qスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
5 C9 ~: C' ?' Tバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升/ V) X2 r7 r% O |. Q
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)0 r8 }& w z( s. V3 t2 ^! j! C
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
- v* N$ z1 [" Z: X9 l1 f8 z3 R% e力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
6 ]! y) _" ^3 x愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升+ Q8 Q r( f6 d) V/ ]
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |