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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意2 [6 F6 z- i" A' N
            
) ~. W. S+ y0 u- o' Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# m7 F3 Z5 G! g2 w: A■● ■   www.NewWise.com
  S% |* {) B5 ~) K6 {■ ●■   NW站友shyu原创9 P& N+ ~, o  H9 i: v3 D
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6 f* W3 `5 ]# h% d很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
) u  n. O) t; D, Y认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
0 n- e% e9 A. e( s$ X戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
1 }! r. ]  }* y' v3 h" [也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……  w9 Q0 v4 d3 b3 }. B9 i: ^* Y
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
5 B9 J+ M* p8 p, l我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性% ^+ x" A# V: S) J0 P$ ?% y: n
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
# }1 w2 n2 [9 v4 D3 d一轮都过不了……重新玩儿…………
3 b& ~; |; A  {/ ?5 A第一部分、游戏介绍, P$ u* R: [/ p) s" |- Y) ?
图片来自NentendoWorld 神奇0 n- b$ z- T* H; M0 Y  h7 \
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
6 \& M: G3 ?/ `! e( \. j: W7 a
' H' ]. R) \6 E
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius- A& B" I/ D( n2 N. R
游戏类型: 育成+体育/ n! C  {% B  x8 M5 Y! a
機種: Nintendo DS$ R& J5 m; S5 k0 U+ u+ c. n- }6 A
人数:   1~2人( u: }; ~* x) p& ^
発売日:2007年12月20日(木)9 T0 V- f* c/ Q; R0 m# o' e* {
价格: 4,980円(税込5,229円)& b7 w- d) p% K; |( ~- ^$ B) F. T3 X7 n6 H

2 ]( `9 l4 \- b4 F0 w# r: W) X  X! c, t' H. o
$ [3 F7 H- a. W

! A3 b2 s! c/ v0 t5 `
* A9 ]- h: g. S# h
1 e0 L, W0 q/ H- c# c/ D. L" f& c  R0 u4 x5 K
テニスの王子様 Driving Smash! side King
0 U. T; Q! T7 H' J( t游戏类型: 育成+体育5 _( e6 C7 l% ?0 E" G$ V
機種: Nintendo DS
8 V$ ^! G- U" _8 r人数:   1~2人. G+ G9 H0 e1 S, r
発売日:2008年1月24日(木)1 V# d1 _6 K% x  W' I/ I
价格: 4,980円(税込5,229円)$ V5 n4 L% r  ^1 X0 r: x% d( V
2 S; T/ j! R$ V, E5 E% n

/ |0 w  [0 s  {8 d6 r3 P( M+ y  L/ P, I2 c6 T2 V. F8 N; {

( p; y! ]( }! {1 ~% y4 p: Q* [( C/ J; i0 g

; A" w! Z. U% Y: t. n& `5 G, J菜单
8 a, [, U* `9 h& d8 H一、标题菜单6 D8 B3 P* r+ d! |  D# Q
はじめから:从头开始# \  a: a( L# C2 B. k
つづきから:继续* O6 w$ ^+ q7 F. \' p5 K# ~( j, Y4 t
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
  ~  k9 \% y( j2 k4 s
7 X* r) U9 p* w/ {  l- n6 nおまけ:里面包括4 S; Q0 p) I- M/ L4 ^$ l' a  ^
ポイント交换所:买道具的地方
. S# m2 U1 y& d: J8 L' s9 Z对战:就是联机啦…………- a, H- q9 z, ~0 x, J( }0 w
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) o4 M, W$ ^, [9 |2 dブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
8 c- T) t, t$ v/ U* c! r, Oガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援7 B- L  b3 D4 @. ~/ J5 y  x& F; M
效果……
7 {# n1 }. X7 `パスワード:输入密码
9 Y6 p* a  ?3 \/ C7 W天才版:( |+ j, Z2 c. U6 l' Z
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]4 w3 w8 k2 |# ^: C: D
Hidden Characters:隐藏人物
: W7 w* D3 z8 WAtobe(跻部): jjvm1ut7
9 f! }% C6 U3 w6 u4 YOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
! C; e1 l# E+ @( d: q( MKirihara(切原): wpi9iauu 5 I$ R% k0 |, [( W6 X' q
Sengoku(千石): pc47g62d 1 \* f0 A  m2 @, b' M3 X
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
0 n: @4 I( y$ X; L3 H$ kClothes:衣服% {; @5 E, Z0 I$ J
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn0 E$ {% _  A' T4 E8 T. ]- s* \( K3 t
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4- d. @8 q! l' ^* X/ ?6 t
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq) q' L, V* m/ A4 `! T3 [
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
7 e0 w  R5 ~9 u$ P3 g# {, ^& Q+ b5 XWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
' T# L' p' {% L+ B+ s4 ^Items:道具
: N1 H/ N+ |2 d6 x- G" HA bunch of flower: sn60er4k
) |0 e7 g+ }: c# I6 G% fPresent box: n4pvkrie5 g9 Q$ o9 Q" ?
Voice:声音
/ u( ]* Q) A: k; LRyoma: 4eismwen
! z" u9 V) g2 z/ g2 G- I' RTezuka: 6sz2se548 {8 }% |1 L3 G( b# H+ p" G! R! a
Fuji: ayxvx97n9 X/ c  O0 v1 {0 b
Ryoma: tme2pwgp$ B/ O! |. Y7 H6 G6 b& i
Fuji: f0nqqw4n% e: H# S& @$ O& }; }
Kikumaru: m1d7uswd
, a1 C2 P' ?- X9 I' q' I7 w8 `8 Y3 O& FMomo: y7w0xaac
8 M$ T- }, G7 D% s  IAtobe: aa3quyih, I* [- D) j/ R% ]
Oshtari: fhabk1dt
& b- z- Z3 Y9 C3 O- h" m* UShiraishi: m7dp2hwp' Y" i! ?: |* k2 [4 s
Chitose: vq8n3q0p7 s- E* y9 S* V, `- k
Special:其它
; m3 v) E, Y! W! y! f' ]3 a/ p6 HRyoma Voice + A white bag: fbn064zm0 G& J, v0 _! r! V- ^$ ^

# ^- [0 N* t( i0 q8 D6 ]国王版8 b7 g2 R( I6 M; [: h4 M+ _
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic074 r: W% G: }) p' _% I" V/ m5 k! k
隐藏人物' A& L# Y, E! E( j+ ]
龙马:sc1suu8f5 E4 f( H8 K& P
手冢:d74j6je5$ @" r/ a5 o2 ]
不二:3fn9rj7d# A, x) B! [4 N  h% W/ U
佐伯:8u5ecqdf
, b9 {3 c- X: C  C8 e# |9 [观月:7n8pddks/ M$ s4 O1 X% F6 h+ a6 S2 d" H

- |6 @8 a/ V" _二、进入游戏后
3 ~% a9 P+ R9 K# `セーブ:存档" L* t- L# Q7 d: a" o5 Q& T' l# h
ロード:取档
, z! ~4 Z" O* ~! ~3 yシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
4 E  |5 `+ f* Q5 @情报:1、Stuts:队员状态
8 Q" w% M. e( V8 Q(1)X道具菜单:选择装备的道具
7 ?8 _, [  s( O, ](2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个- b: v6 ?5 J8 ?; W% A' d
(3)上屏:队员能力:. w, N& h8 [$ g" p; O: F: p# h; m
左侧为身体能力:
7 I9 u' m$ |1 C7 d# R7 R; Eひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
: G1 `; s$ B4 v3 O) M8 xスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
7 _1 M' H: c! `5 y) Vかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力2 L6 T) R! @3 R7 ~* q
スピード:速度" ]# _3 V2 ~1 f* ]& e9 `, C; Z
パワー:力量
- M+ O: r! s  R6 [7 ?フォアハンド:正手
( U$ P( l9 t* Y) ^バックハンド:反手
8 T" u" S1 B2 `8 x0 pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
3 Q3 m) f* T% @! Z+ L5 @9 D! z& h( E右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………). ]8 d% z( g4 g  d1 E6 ^
SHO:Shot,击球
9 {+ V- n5 a7 K8 ]9 DREC:Receive,接球  {4 H# B3 @+ @+ H
SER:Serve,发球
  J- L# y5 f/ s: M6 \RET:Return,接发球
7 {% G, K3 x5 x# USTR:Stroke,抽击球
% j5 L4 Z5 u1 s8 p% Q* ~VOL:Volley,截击, l  V) Q7 a$ F$ I7 }
SMA:Smash,扣杀( s# }0 f' H& O4 S, ~5 `  b* l$ y
LOB:Lob,吊球/ i% {* ]+ q! f/ d8 @
2、预订表:游戏日程* C# \( N; l6 l
3、赛程表:比赛时才有的3 m% b/ m& k3 k/ ]) v0 i0 Y
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价8 @* n9 n* U1 `2 Q* s- b
练习中独有的菜单是:
$ U8 {7 [! ]9 E2 Y6 H) Wスケジュール:制定练习计划
# p1 @& M" J- r* P8 Z+ lランニング:Running跑步,体力、精神强化8 i/ I6 b8 N* Z  a: U2 c0 d) Z
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
& T9 S0 D! X1 y- ^ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
+ Z$ B9 ?) u& d# n6 N+ V4 m' L素振:挥拍,体力、正手、反手强化) P5 Y3 [4 M3 y4 q. _0 f
フォアハンド:正手$ V8 z* o4 f& i2 U5 V6 \
バックハンド:反手9 r# n2 V1 F# }' ?: E
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了* I; o2 v1 |4 Z' R( B
ラリー:扣杀、截击强化
. ~1 ?4 C+ ^( B; y/ J: Dストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
6 y4 p" Y! [! W" `& x( S& D  Bアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
" s: Z# U9 E5 D+ h& h" {. Eサービス:Serves发球,Shot、发球强化. D. D5 l; Z5 J' q! j' `
リターン:Return回球,Return、接发球强化  I( K2 B( Q) W3 t: B9 q
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化$ a% A: B( @  H0 b$ R" t  T' {
おまかせ:お任せ,随机安排! }+ N, ~+ h- c" i+ K$ }- R7 \" n
おまかせダブルス:随机安排双打! _  K$ D& K) v
トレーニングの开始:开始练习
8 o! I/ H( r, _/ f比赛中独有的菜单是:4 Z4 z+ ?' i! n% u4 i
选择出场顺序:
- ]# P# C1 N0 M, X- F; _2 k试合の开始:- h4 v- k- \9 @& g4 u+ m
三、比赛中操作
3 A! p, @! q1 t) d7 b6 N  ^. F方向键:控制方向* C2 D1 _( i+ D9 n( I; H! }
A:力量型回球
" A" K+ j9 a7 Z  wB:技巧型回球/ ?4 I; G1 n1 s! X, ~- ^+ o+ _' q
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
3 e9 Z6 Q1 V- @* l: E* tL:切换控制的人物(双打)
* f' w5 F+ T& U1 H- {$ v* tR:切换选定的必杀
' d, u" r# l) P; q9 J队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红5 _$ E  s: k! i
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球( u# Q7 L& q2 i+ ~; y2 J
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
( c8 p1 W- X6 ~/ `5 @7 ]应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
/ n" c* H  B6 x6 {- C: E$ q吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!8 x( S7 x# m' q3 u+ Q. o" o& ~$ ]
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 t4 i0 Z- v; l5 U: @
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……! O$ ]2 S& t4 \, t' O
点对方:必杀槽降低吧% O# i6 {$ k# B7 \9 X$ t, g9 S
对对方划线:似乎有个封印效果……
4 L' M' t4 h/ g- G) t+ ?# E% w0 D  A人物的技能是随机自动发动的…………
7 E  d2 |6 ^: e自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的' X) d. I& W3 Y  f0 b% d8 h2 L
话电脑自行选择。+ w# K- E( u% U, b4 |2 e0 E  c4 I
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
9 }5 Y% V. s. B4 L% o3 i' y7 Q! E五、训练
: L8 R/ f9 e) f  {/ s7 Z训练时可以:: V+ d$ @* x" G9 J1 A9 u
1.点人物:要点脑袋
% ^8 t+ f. j& Q9 n. s/ r2.擦人物:RT
  i# O( ~7 f  Q  x; }9 A3.吹:刮风2 y/ _4 k  ?  z% u
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
" T- P6 E& m5 c0 j1 R' }
/ P$ J0 H; Y7 q, f4 r; a( ^第二部分、必杀技列表:
5 i+ M' z0 M  v/ C
0 k$ ?0 p& `) I2 i2 f& h2 }' v+ w) Qside Genius
) ?5 ?& ^6 e% L  O3 l, J4 u

0 g/ @+ a5 J8 e龙马:全能型2 J' r  a$ X# R* A' Z* ?
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
5 }3 O- Q8 ?) S  Q3 ]( tDriveB:
. R4 M1 W$ U, y# ^# u6 c8 QDropShot:短球,不容易接到
% v3 \8 Q) p  g9 pCOOL Drive:发球,接不到
( Y) ]* Z. \+ Q. p* n无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
4 a. c; Z% R+ T; X0 i" H超级半截击:快速的回球# f. j7 x. @" D* E! i! o
技能:& w% F0 U, E8 X8 `- c: A
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
- {: i3 W+ R$ [' XRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少. x* Q2 k! M5 a6 x9 _
挑发:敌力量减少
* C  w* J4 G& X- q. z, z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
% C5 o& L: A6 u+ o7 v5 s/ \- Q3 p! L, G% f6 _- j
手冢:全能型
4 \: u  \# }2 j9 I! J7 R9 g必杀:7 ^/ B0 l: z. W3 E5 p/ R
Speed Serve:没甚么好解释的9 C) N' f  V1 y
零式削球:招牌动作……但是被弱化了3 s0 W: B; l, w
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……1 T7 @7 S! I2 Y5 Z. `4 g
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……3 G( j$ r- S2 a- V. g0 ~/ n% ~
零式发球:死心吧,没法破
# u$ _3 S2 ^( R8 Q! N3 ~百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
; e, ]6 k: Y! X# k技能:
7 l7 E& ]7 d7 c3 z“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: u! y8 T5 z. W; `: s

: O) ]9 x0 t8 T" x6 ]$ H大石:反击型
2 G# U: ^$ |6 O" |! s9 l6 \1 nShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。1 C. P9 C  k$ Q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% p! j8 d% w: O7 v& {9 R8 MDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
6 U9 a5 Z2 |1 ]攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
* ?" U0 x4 A. Q大石领域:双打限定,同伴的能力上升。; _6 X+ V- W- R
技能:
5 ?* P  M' r% v- l“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
1 [: Z4 H" s' J: S- Z( C4 L* p) {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 N4 I- u/ D) |, f7 @3 [9 Z8 k$ H- Q3 J/ O  v5 e$ w* j- G
不二:反击型7 i  t0 D  K4 C  U
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
! M, V' R3 {& k6 s+ p9 G燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
! c) D- q5 n3 S- ~* Q" K巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
4 ^! m$ ?% e- \5 W7 m& v& d白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
8 ^4 ~+ d' }5 b* Z1 [2 ]6 ^蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
- c4 w" K$ `. Z# |凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑3 ]& V% |, A3 M; M/ H4 T
基本都在后场使用……所以……3 w1 J* _% d0 ?" y; H+ g
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
% i1 I" ?2 f# x" `( `+ j- l白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。- I+ F, q0 T* `3 o$ f0 O9 B7 n
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
" T: z9 m0 ^, m" D会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
* c, P7 ^/ N# ]2 p& L. c8 F- B技能:
$ Q& ?' O* t$ i0 ^$ Q8 e1 v挑發:对手的力量下降。$ g" K% O: G( ^! v( C8 G
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' m7 F) a3 M0 |1 i
" K: X* D  Q7 i
菊丸:发球&截击型7 `# S; u# l( m$ j3 w
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。: |$ ]* k- r+ u$ v5 o( Y
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)$ c! Y5 n. C5 v2 @( r
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少- B% @% k: w& ?* @; i7 A
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。  H5 \7 _& E2 |& Q+ W$ Y/ o
技能:
6 V$ Z4 P4 [% n8 D1 f8 u充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回9 M$ f# J1 x# o0 \9 k2 y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球3 f1 w* J9 ]5 G/ w4 B0 D7 P* s
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 Z/ ?8 O) N" F4 B* p
$ [4 ^% Y$ T: |8 ]9 V/ {5 M:发球&截击型
* k  W) q2 P' k4 s2 y& R' dJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
7 Q1 Q) h/ ]+ g7 QLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。5 v6 [2 F: @8 U( o0 H) c/ r6 @
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
4 F; r  v8 p" ~6 R  r7 y解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)! @) R5 y3 A7 _7 k. J
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
2 x& x' O9 m0 H' ^# p技能:8 N. O! G1 E: P: J
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
- w6 i! Y( V! G: ]) {舍弃资料的乾:速度、力量上升' H# D  l! F8 J3 A
: P4 _! o: d( x% E# h$ j
河村:底线攻击型
  v& W% F6 q: R2 yBurning Serve:
- v7 F! K; \# L) `+ }4 e6 L8 E波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……% u: j  O/ f# {( X. c
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
* m& D3 b. ^) X+ `" L6 BDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……) x& O. {& g. v0 k) n* }  X
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
6 ?% P5 U4 k  I3 B' e% q4 {( j, {技能:
( D9 O1 v$ M& c6 k“オラオラCome”:对手精神力变为09 V3 d& V# ?& S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 Q, m1 S- Q- C% h

/ X3 t! T' @' `3 Q- y桃城:底线攻击型2 Z+ a6 F% g' `$ j' H
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
0 _) {  L% K2 G8 A: YDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
' o4 B% ]. t! ?1 }0 T弓单丸发球:
: w- Y6 c8 N% F5 ]$ x# qDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少: {) l  R3 s# ?- o7 T
技能:  K# T8 U' W" G
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; ?1 Q% f0 H* M1 W
挑发:" G3 Y2 }4 ^5 r; q" `# u# b  N8 u
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升. Y7 W3 S) p2 b( N

. i# R% N+ B" X; w, t: @海堂:反击型1 [/ _! J  {) H4 H
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
- o$ U9 I1 V3 O0 Q8 C" b! OSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
: w. e2 a& o" V. G龙卷蛇球:
9 Z5 h5 |* I; y: V技能:; Y0 \* k  ?. X+ T
威吓:对手精神力为0
: n1 S  L- x$ W0 ?执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ }8 H5 n  q, |! @% h9 Q) V
; `/ f" _/ p0 x1 }& U: c- t- \:全能型
% e& ]4 E8 k  p+ G6 GDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) D6 }( i4 L$ d6 O+ }  ]3 _
Loop Volley:吊后场# z+ `; M! M7 c) b: Q
超级半截击:球速快的回球$ _! D% I4 w; d- }
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
( U( u. E9 I2 f. |+ m技能:
7 ^9 t9 \* x4 t! {+ yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! L, |1 K6 i6 G/ g) T. T- Q' i
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, s  C4 b/ g6 D$ V
$ B; D7 h+ {! i% a! C神尾:反击型' P& r# {0 V  Y- r1 p' x: g
快速发球:低抛发球
' e- K% A# G+ G( V; \: KShift Change:落地后加速的削球
1 M( S. u/ q% k/ [" k不屈Dive:追球后高速回球
$ @1 Z5 j8 ?$ L8 c3 yDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 L5 q0 j* r+ r4 B% w1 e
音速弓单:追球后高速回球$ y5 w8 B2 w+ H, T3 N
技能:
5 A( ~) h! S7 m: QSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
' H: o$ k: w$ W0 y9 Q) Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! L1 u) s% l9 e6 n+ U# P: p; Y
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
( w: e: I0 @# P& d9 S
- W) D  C+ b! W金太郎:无  J3 l# d0 L* f" @% }4 y0 ?
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……" k4 m/ T9 y7 ~" o* K1 F1 [% J/ I6 _
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大6 Q- @* t, _9 A
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大" W5 o  _. |/ F  T; y. J+ q
技能:, i! f6 r3 c0 r  z1 E6 w
Rooky:2 V$ E' f, N2 S6 W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少0 v) Z+ o& z( [, s

) `, G' O, W' w' f0 O7 P7 e9 R白石:全能型
$ D( g* O  w0 v  M必杀:
/ j! Z' m8 f0 aDropShot:短球,不容易接到" d* E1 Q! V/ Q6 r$ f7 e
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
9 ]6 O* Z' V8 m绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
' a  M! p* n9 }, V0 r8 t) D1 O* \网球圣书:显示对方回球落点4 R% P# O2 ^7 g7 R4 n
技能:
! ]. J7 d9 B9 T& oPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)0 u# d8 j0 p) u% t' Q8 R
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 R5 e$ C) X- x
. a3 L% a* p5 D' e& s4 l+ H
千岁:无
8 A0 z: u( g; h5 _* p必杀:  ~0 R. S: \$ @6 ?/ T! ?9 ], ~( \
神隐(发球):
3 U, ^7 N( a) \神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
/ E9 j/ n5 a/ Q  ]8 e3 Y妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0. j  S  S3 u$ N) \2 J: K& W
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 I( D$ b: L9 M
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
2 ^9 I# u+ ^5 e/ x6 I* C技能:
$ x" X& O4 s" e/ m2 I8 _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% D0 h, X9 X! Z5 a

% ^$ s4 d- ^# J% B7 y:底线攻击型- N! c1 d1 j' k! ^/ S
波动发球:2 o3 J; {; q7 A/ I6 ^" ~* L# v  O3 @9 ]
壹式波动球:% X$ d/ Y; d. Q$ Q0 l9 W" \
拾贰式波动球:
7 ~+ s- Y/ w8 D* d' _拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
* m7 B+ F% D# @1 v百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 {5 K& W7 ]% D7 `" }& p
技能:
$ J& q6 u. n9 t* {% R1 o“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, u, k0 u) Y6 H7 M波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化+ D1 E9 B. X5 A1 t9 l

3 c" ]9 o: \" i& J& v谦也:底线攻击型
# L& v! n9 T  B9 b浪速のShooting Star:追球后高速回球
+ L6 D& O& S5 D新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
) a' [6 z2 o0 J$ E光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
( i" L$ _. c; p; ?- b8 ]9 }  G; @技能:# s9 \7 n. R. e5 R6 J7 B% `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 v9 {9 X6 z) u# k, p9 @) `
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
1 L$ M+ Q* C% T8 G# M8 [6 p浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
' g8 k! G& F9 m) o1 x, K6 h2 ?
. a  Y# p7 U: ~. m/ h7 C7 ?' k- {隐藏人物( p+ U) o, t1 J) f
千石:全能型1 ^9 S2 P$ r2 E
Loop Volley:吊后场2 _. W" R7 L4 H; `
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球8 y+ m9 ]0 j, X2 B: y: k
Dunk Smash:同桃城1 R' r4 V! X6 N
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& X1 \% O9 c1 {9 P1 c技能:+ f- T1 d! }+ J
オレつてラッキー!:敌失误率上升/ f8 B/ H0 |7 D! _) a' k) S
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少: S8 N; C6 b, s6 G
& Q6 `% ]9 v( E- u' o( Q! `6 l3 u
亚久津:无手胜流
) e8 r; \' E* n+ @無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀0 Y; Z6 n: ]* \
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……" ^/ P3 a8 x2 C% z* c: T4 M
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
; T$ E9 I8 a! p8 f  P技能:
3 @. I4 N9 k# E: q# m威吓:对手精神力为0
% X# |2 i& X$ U9 r0 Y. j# _) B挑發:对手的力量下降。0 ^5 v/ Z$ M# b' T( ~3 R( r$ v3 j

7 s# l- R, v- B: o  n* }跻部:见国王版
4 l7 y* `5 k8 i  N' ^& e6 ~3 Y' j* M忍足 侑士:见国王版
/ ?* S6 D5 d2 p! X. h4 U7 l. Y% B切原:见国王版
/ F1 |% }2 X  \, h" J0 B9 ~% ?( f# F! p
side King
) e" g8 y3 q9 s% z
$ t, j+ O% H- L6 L; ^# a1 [向日 岳人发球&截击型- w: ^" Q  E0 c8 M  M$ d% P
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 T, N7 d: U4 o0 o1 x  d! y
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
8 G5 ^* D) O5 R% b5 M3 Z) J3 `CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& a1 W; X$ g/ M. r9 S& s
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
$ {5 r, k- v6 f% w' }技能:
% T& p7 r/ c/ p8 ~8 U挑發:对手的力量下降- x3 z7 ~9 \+ J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. s9 s, D6 V" S! f7 m' {4 q& j$ X2 Y
; U; p' u3 E  b7 j, K1 L
忍足 侑士:全能型9 A% i' ~% u6 b* |+ x5 h2 \9 }
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击2 O4 a9 ~1 R( A/ I9 U* K! |
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。5 c5 s& n- c* ]/ ~) S7 R8 s
F&D:短球,消耗中等
7 ?' e  z5 J, s$ e  MF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……; Z8 \; A% j. B; m
S.S.A.S.:吊球,消耗中等4 q8 Z6 p3 ^4 D' o0 n! K( Y
技能:. I4 t3 ?8 w" Q
无心网球:敌人技能无效化
  a. e4 ?0 T6 D5 Z$ O100%之力:力量、速度、正手、反手上升2 F5 w+ |2 t/ v" n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 W. P- t, ~3 w; F' u- ?' {
7 y1 f* x$ j0 B, c凤 长太郎发球&截击型6 {" k* X. m$ ?/ {. x6 S  t5 r6 i
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上- Q; Z, n7 T2 X/ e% ~; B
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( ]/ |% A3 ?8 A% [9 A
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……6 M) Z, I! z0 n/ B, _4 j
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………$ H/ D& M+ i/ R/ \. @1 {' Q
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……# r! |' E3 q% E$ q- C
技能:
/ y  p( k$ R3 f! P0 C: ?4 ?0 g死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回  X" k$ [- t: s& z& v- b) S3 }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: K8 t* D% n# W8 f9 K& H% j5 x2 m
3 c; c. a+ f, A/ z  O' ^
宍户 亮反击型, G0 w1 \$ Y9 p4 ]0 _3 O
不屈Dive:追球后高速回球$ ~/ ?& E5 N! Q$ j9 [
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; O$ e/ n% ^. ]" b
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
5 }. S% c: I! TSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
! B) D! n; ?0 B( f) r2 v, m- W超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
) ?2 A) ?4 N+ b$ x" W) w& l) J# H  R技能:
' A! ^2 t2 @1 o8 K* x$ I; G挑發:对手的力量下降1 `: U" U) y; n8 R
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
- F! T0 ?3 A% T) A高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. A5 E( d0 k- R. [9 U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ z$ R$ g! A0 g  U/ L# M: O9 Z$ J7 h0 I" y
桦地 崇弘& }: A3 w# V$ J& k' ?
技能:
/ ~# Y8 x) i/ p4 @5 k) FCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
5 v+ i) r: j# Y7 _3 ^  I没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
2 l7 d* K% [9 y0 A# G其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
& S% y6 `; ]9 U) M. U  d4 K: f' {3 C& L, ^, x
跻部:全能型
3 g! N7 f1 D" [( i( {Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球2 w& i  J" \2 p/ A6 r3 t% V' m
Jack Knife:与桃城的效果相同。1 L7 o$ z  h1 [7 A1 ~$ Q" ?
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用& [9 a% \9 z" `& o
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 i0 j3 C# V, }, S: N4 z
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
+ x2 r/ H2 \7 ]技能:
5 I6 R9 f5 P8 q5 A挑發:对手的力量下降' B: G6 n' ]7 [1 `
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" H) N# J9 X$ c4 w
+ Y& P$ j9 r0 S$ B( T8 X
日吉 若底线攻击型
4 M' w1 C$ ~# h3 a" E  l' c. v演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
. j$ L6 v8 X7 ]) M' W( y演武テニス动の型:速度上升; q) E3 F% H: Y' g! _/ J% |
演武テニス虎の型:力量上升
( G5 s' ~) x+ h. K演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
$ ^( W& W2 A0 z5 \下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
/ D. }) {% {- L3 j) f4 u6 d* O技能:
' w5 k; L5 D' V6 D0 o9 u! f+ e演武テニス:速度、力量上升
/ T) k* Q( }: H2 [: x8 n挑發:对手的力量下降) _* D! T& F0 n2 K! }/ b# j
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……3 P# u2 W2 M  _; ~
, S- x4 s' V  F5 P- C
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
/ f; P; ~  u# G: A, a% d$ q, ZRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀) t- ^5 w! e' B6 g2 L- _7 d6 j% X: o
Fire Serve:
6 d$ i2 Z8 E( d* R9 Q& H& W9 aボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大( O( r, p* A, Z, Y7 R
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
( k" f( D, @) w! _技能:6 v/ a$ {( d" k. P7 e- V
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球  O9 i0 ~& ~! x  P- i
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 o& p5 U% O1 o( ?9 U* B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) l& @$ U4 J. g' V! e0 [! i" c
+ f( s; f$ X: ]% S2 X丸井 文太发球&截击型1 y( t. I% }- K
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; T1 f( ^* |  R3 u! [" f( @, R" Y
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
) I" N( S) {# B8 f2 t妙技·走钢丝:- \- V9 Y/ V/ g5 k
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
& n$ N" _9 ^: P( q8 T% T. q来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分, o& M' _+ n) @  W; _' N) b/ D$ V* J
天才的妙技:返球范围扩大
9 t% I% b' q# ^2 X2 f. M* C/ a技能:
) p/ j7 S1 }; N* B' \" l挑發:对手的力量下降& w) z2 y* R; g& S1 w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* U, g2 S2 B# v: {% v
6 j) R/ [) x9 y$ p' }7 k6 d  h) |
仁王 雅治全能型$ ?5 k4 k  _/ A( F; J
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
/ |+ A$ ~& y8 D$ ?% G! Z# i' x: z# t3 Z. |" {7 d
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。) @' p, X) K# ?& c& v9 a
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
+ K6 g5 `0 ~0 n4 ]) `; X, C技能:5 U# ^6 w) B+ ]7 _% B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ j( d# y, {" Z
プリッ:敌Receive、Return减少$ V7 {' n* w( `" @5 ~& \0 i( ?
ピヨッ:敌失误率上升
0 U. P7 W( Q& n! }9 W  {1 _" t) K* W# }" |9 U1 t
柳生 比吕士发球&截击型; }% }+ M  I3 F# p1 D" R
DropShot:短球,不容易接到
- l; T3 L" c* ^4 G! k8 L* Jレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* G2 m: i, [/ b& @6 ~Laser Serve:发球3 W0 X. B- ?& G4 m# @  P2 v- m
绅士の心得:球威、球速上升
: b' K# [2 h% X' u% v技能:4 ^% Q. w* ?; N( j  W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* e+ M. w  l5 y6 N0 H( }1 e
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回7 E* Y9 o8 p4 X* S

" v3 u$ n2 S" }- D6 j% q* S柳 莲二反击型
: Z$ I4 h4 \! I5 D; GSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 W( S! s; b5 p
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
% X# y2 r8 ^5 J: _8 m6 b* y/ d1 k7 Fお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
  k  P+ H( L; y) I空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
' o; d* K8 m. f& x4 K# t数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
, C: u5 M- i2 r! l( |& @9 p" J2 u柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
5 ~- s6 k: H  t8 [8 r& n; C技能:5 z# R& j. Q9 q2 S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. [2 g) T/ L8 @+ S1 J3 X& P

) r4 O; p+ ?: i3 }# H; v9 L7 H' [切原:底线攻击型) W) T! x/ U: k2 ]
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
& P) P4 j% D9 n0 A6 p打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
" t5 u3 E4 t1 }2 w6 VShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 k/ I0 C' G# B: A
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
! ~6 E, R4 ~/ ODevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
! f( q# X) ]$ G# H2 m1 [8 h其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
( G# d* o5 V2 ]' c1 m/ N无我的境地:同龙马4 _6 j# k6 b( {5 T4 Y& P
技能:
( L2 J' k+ b, Y赤目:速度、力量上升2 X5 q+ e% ~; D3 M3 H6 T/ d- \
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
- ]& N& b' ]8 X8 g5 u/ O" R1 n7 B觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ [+ f" m7 [% i7 `, |へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
! I& ~0 p2 B# `
' X0 ^, O3 c% H; j真田 弦一郎全能型5 @( Q8 M: J! h
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
4 {$ _- X! R2 P8 J风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
# P( J' F3 m4 x) ]4 J* E3 y3 y风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash' E9 M% Q" I5 G. t4 h5 H
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………/ [$ O& T5 r; G; Q& z) M8 t3 k) R/ z
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
4 W' x3 k$ p* ^% N风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……" B, `9 ]/ X5 y1 T5 d  O& X
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
  H# n8 I& b- ]9 Y) V技能:
# |$ `, h5 L4 g6 ^* z5 C2 e1 S  O) qたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
- E. E# u8 ~4 c, c/ y王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少7 _1 I  _8 J# j$ O
7 F% X! T* A+ r: _
幸村 精市全能型
2 k: _6 u- x5 \无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
0 J3 `2 H5 c5 N2 ~3 `- k7 q云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回4 `: M8 ?: l/ B' W3 ]0 h8 S
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边4 D$ S: M. g$ ?% ?+ e- {9 Y
技能:8 f. W% d, M, p3 `" v
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 `0 N$ L$ y9 n, P动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回5 @& T4 k6 }( i* K5 W
. w, i0 t- l3 M9 O. m0 ~
木手 永四郎全能型: z: }: ^4 ]' E( |9 u1 j
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 p: x. Z1 x& \# ~/ w. F# T
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
* T  z# N* X7 `5 `ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
( N/ R5 a7 N( e2 K+ H- V0 zイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少% t9 H! V0 ?7 s% d& Q( k7 G& y
技能:
$ Z9 i/ ^9 J" f+ W, x挑發:对手的力量下降。& Q2 U) T/ \! Q; I
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
9 y5 M( p( L' [  _! f; ^# t冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
4 Q6 S& u5 o/ b: H$ q' H2 P. f+ l( m6 }, v. _
隐藏人物2 T# s. z) n4 O$ ]

+ S% r! E2 c1 m1 n佐伯虎次郎发球&截击型
$ x$ l. \- p) eダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……, K# m! r1 e( x! N; ]  g
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到4 R2 f7 c% S- F( r" W$ m
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% B5 K) A) t4 F, ]
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
" d; H& H( r  L" @5 }1 V; F技能:# m7 [2 s3 J6 {- B- }! m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  M. d# ?1 a& ~1 T0 D粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ _8 ^/ g0 C" e/ p
* b( X+ m3 |8 `) s# a観月はじめ全能型
: w! w6 h8 \' T8 s; dSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少0 s9 I8 g; b+ s
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 D; v( I  x' ]
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 M# w4 X; ~+ e% Rお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点5 T- ~7 ~" P9 L4 A
技能:
! Z, a4 I5 k5 }1 z数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球) h0 b9 O( y6 X5 U
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少7 M3 w; Z/ A. y3 W; d
6 C# J  @" u2 u8 n& Y# _
不二:见天才版
+ a) j. B# H3 X# {" ?0 e龙马:见天才版
3 E' `* G/ s8 ]- C5 T' t手冢:见天才版6 v8 n9 A0 [; c! g" K9 D0 \) w- C

+ U/ K. F7 {/ X7 [第三部分、攻略
4 g! V  A9 @# y- o6 Q一、攻略流程$ Q# n- b+ ?1 c( D! G. d7 ^  l
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
7 H! U1 B. w  m6 e1 _- c就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正3 l" ^2 n  O$ x
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢, V0 q! y# t+ X, ~4 N( j( ^
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我) \2 [5 R! A$ ^! r7 _; H( Y
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
, W/ c5 a- o5 w1 \0 E. C/ u* j通关之后只能继承金钱……* Q' \0 Y6 P3 Z9 J- v- t9 U& B& c
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明9 y2 Y% E3 _  L9 ?/ y) F& d
白了吧,2倍的银子啊……
! }; x& T: j0 l4 p3 }9 v通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说) K; p9 e7 d# X
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
& i: O% g, w7 \% Q, i

2 H8 T3 n4 L# M' S) {. y二、训练手记
9 P3 t" Q' N0 M+ w% D& L& Q( t. a其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ ]/ D( b+ K4 z& ]
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……4 H$ k* F; p  d& k: a
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
. Y$ I! n) F2 }! H1 f3 L! \0 C能有新的、更好的。
4 k/ w  Q3 c0 X- y0 F# W一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) Q; w" X; f8 G2 ]  [7 l' O' N
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
/ f6 s# R8 o# S- A; y桃城和海堂体力也很好……: F  k: L( s) s: I
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行4 D; v; U/ ]; a* x1 d
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……6 W( ?1 r+ i+ o& \# I5 K
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你1 i* {9 q7 t0 q! |9 [
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………' K: S6 B  B) l+ Y7 T6 f& t
三、道具
2 I7 J% ]0 P0 l- G: U/ S试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
- [* K1 [8 c$ A- {1 x试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
6 K4 f: o6 F# H; m, t. o  l# \8 r) k快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
: t3 C6 ^0 ~2 |. e5 O0 \3 Xリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
' i2 g* D/ ^) [1 \5 z0 L; {4 j' bパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
. F  z7 S5 c0 s( h元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升2 d+ v! f* X+ H  b6 J
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升9 b' w2 s5 B6 }/ _
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
6 O! k- Q* C4 ^1 ]2 M; u愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
+ w0 F5 a1 L2 f5 p0 xダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升; C4 Y* E5 Y% \$ Z  d2 F* W
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升( x& e! u8 T3 N" o0 d8 S( x; f8 S& M
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升& I  S& W3 I% m7 _. K0 \
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升/ z7 S% v* o+ }) a- d
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升/ l$ `6 }% d' {
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升( y" `; P5 n3 N: Z9 D! M
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
; [+ F1 H2 g* K% B) M% ~气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升& u2 b" y( B% h- [
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
' `: t. F1 ~) T9 F0 E愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
2 C6 D. D! L' Q- n可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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