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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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6 p# f, i" l+ q, X- e4 x7 W9 O■● ■   www.NewWise.com
: a2 ~  ^( o- O' z■ ●■   NW站友shyu原创8 [3 v. v4 M0 F2 p. w4 x( \5 K9 E
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3 \* j, {+ ^) n8 B/ ]很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我" {& {! F( }7 y' d' R/ {
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游! b( R/ Q# U0 q- A0 T! H* P/ ]
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……+ \* U' u' \" o1 f/ j
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
- y# x6 f3 j5 u1 T+ ?: O; a; ~本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
0 k% p7 V: ^" Q. u8 i: F$ U我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
* G' C6 a6 I- t" s; F9 ?4 g时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
, _5 [; t/ q+ g; e9 U6 C8 m/ K一轮都过不了……重新玩儿…………, Q9 i1 E: k6 M8 j8 g9 @1 |. r' O0 h
第一部分、游戏介绍. W4 b) n1 I3 c- [2 e
图片来自NentendoWorld 神奇
3 N$ j. H  `! g% |: \0 [7 N+ rhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html  r6 x# @' n5 ^8 @  @

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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius- I: ~$ k5 R9 b3 ?( _- U3 B- ]
游戏类型: 育成+体育7 d( V! w  B0 P/ P0 ]/ G9 w
機種: Nintendo DS
! P0 M* C" E# T# E人数:   1~2人
7 H* M+ O' Z5 U9 u' g" z* F発売日:2007年12月20日(木)
0 P$ v% [! v' P# l价格: 4,980円(税込5,229円): M8 j2 R$ x1 S4 Y
4 P4 b: N9 s0 O) |$ u% n
, w* E: L4 F, s  z
, d) W2 _3 Y3 d% O
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& b: z- P& V; t. p* r8 ?8 ^テニスの王子様 Driving Smash! side King
: O* X# A$ ?2 R! t. P: @  o9 J% l游戏类型: 育成+体育
' F; D+ _  G9 \4 V機種: Nintendo DS
, b0 @* I! @6 Q6 q人数:   1~2人
9 n+ B% i: b; v6 v発売日:2008年1月24日(木)
' \% g* o9 }0 Y  S- X0 f: ^价格: 4,980円(税込5,229円)
( \- l2 d, g+ g' ?( {
  p/ I& r3 `, @: P7 k' N4 c: Z% l: D$ G4 ?6 V7 ]
* i, F/ L6 [7 k$ B) q5 n5 [0 E
2 t" e( Y/ N4 y

  {) m: h3 ?' E/ j4 y" F) d2 x3 W1 O% _6 N
菜单( D! O6 V5 I. G/ k5 ?3 g& J. G4 j, Q' v
一、标题菜单
) L/ [* G8 M1 T& o9 lはじめから:从头开始
3 D) H9 g+ C; q: D$ wつづきから:继续$ J" L; L& d3 H8 T' o
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…% F( I7 }" ~0 ~# h$ d
7 X* c' f/ G9 X& `5 l
おまけ:里面包括% a, A# }" m& j* y5 A" E
ポイント交换所:买道具的地方/ `, s3 G4 x- D9 T- _& e$ O
对战:就是联机啦…………
) _2 r* x' H# l" J# v5 A; cコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
% u0 Z3 I/ R# Y5 Yブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
! `6 y, R( Q$ G7 x4 M. Oガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援! m; J# {% O4 H5 ]( L5 s. |+ J
效果……  U1 ^" a3 Z) A
パスワード:输入密码8 R. l1 m  ]+ C& `
天才版:# e' ~- t* G, j, `) t& ]( E
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]; M) t( {: V$ X6 {7 }/ k
Hidden Characters:隐藏人物
9 R& u' ]# U0 z6 {Atobe(跻部): jjvm1ut7 & x3 f) Z! M: E5 a- _7 f4 O1 D! u
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 0 R8 I' R8 T" Z& e: J
Kirihara(切原): wpi9iauu
( C( A6 _9 W9 q' U7 C, RSengoku(千石): pc47g62d 6 F/ |* i: ^& U$ ]
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 % R" p- f( h) }  ^( m: R4 O
Clothes:衣服% @* q  x' @; Z. N" x
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn. b2 [0 P: U+ b; d' z
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
- r4 S5 h, ]2 T" [7 yTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
2 x6 |) L0 M6 E; X. B& r; N$ wTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur64 U% p' T  `7 O" c
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m: f! v: j8 B' O
Items:道具
* ]& R: x' T- c5 yA bunch of flower: sn60er4k- f$ j2 A* ]0 a* C! _" A' j# L2 ^
Present box: n4pvkrie5 @% j: \% ?1 q. |$ l
Voice:声音4 v, G$ E, r6 I/ ^  b; K' ?# G
Ryoma: 4eismwen5 N# z# q" s, z. a1 t! c8 C
Tezuka: 6sz2se54
4 d( |% J' K. R; ]Fuji: ayxvx97n
4 y. c  y) I1 i; _! ?Ryoma: tme2pwgp0 d; M6 k  |' w# N
Fuji: f0nqqw4n: f# `' E) A1 O5 p9 ]' R4 `
Kikumaru: m1d7uswd0 u4 |7 K. t% }  t8 P: d
Momo: y7w0xaac; t* H- u2 x+ L5 j; X
Atobe: aa3quyih
8 Q. }4 K& Q& X2 V  P7 \Oshtari: fhabk1dt; K7 q- G" O; }; c' H( f8 f2 m
Shiraishi: m7dp2hwp
' b* X0 D/ O! Y5 r: a3 d2 w) ^Chitose: vq8n3q0p& R) E+ {" o$ ]; \* k
Special:其它3 d8 r4 C# r6 N: @: [3 l$ H/ b& f
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
2 X* V) O: R: d4 }# F2 a3 |- ]+ x8 i. P# F7 Q7 r9 P
国王版; q) `5 _/ n3 H# M4 S* V
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 m% p* |4 f( D5 K$ ~% Q: K隐藏人物
0 d  X( P) o0 `, U! K' e0 @& o! i- w龙马:sc1suu8f
0 P% w, I& T! G5 ~" R手冢:d74j6je5
- B, s- |  B: C( L不二:3fn9rj7d# v3 `$ I, y* R  B
佐伯:8u5ecqdf
- t+ Y6 d+ B* t( \; a观月:7n8pddks
& s- ^/ L! K! L
& w9 ]- x0 L8 x二、进入游戏后9 n: O; y2 o+ [6 @
セーブ:存档
7 E# w# _! y$ R, S3 H7 T. `% q( Xロード:取档
8 R8 j. B& k& uシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title9 ?% A! _6 x9 ^
情报:1、Stuts:队员状态
1 J. n: g6 I& G7 [3 l7 U# ^(1)X道具菜单:选择装备的道具: z' Z7 g4 y" s) \
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 j" H" y" p% i2 W' `  c
(3)上屏:队员能力:
) b6 O2 n3 I7 w- A$ g左侧为身体能力:. }+ p+ U; G/ W9 l+ T/ U
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
  l1 J  a' l2 R* E- Eスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧* J. Z2 |8 j% r
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
5 k6 t" K- U6 X& v' eスピード:速度  P0 o/ m2 h# J0 ^  b/ l( p
パワー:力量0 Y. {- f+ k0 p5 w
フォアハンド:正手+ W% `. _1 r0 N4 N3 E' J4 S
バックハンド:反手- B- ~; o: Y1 f: j
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
" c6 m' d, U+ q" J6 \) G, T5 V右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)+ I3 f2 q" R. T! e3 @
SHO:Shot,击球
, D# q. D0 s" |REC:Receive,接球$ }/ v% }8 }, o8 f8 y4 v
SER:Serve,发球' t6 D: Q0 P3 t) r
RET:Return,接发球
0 _/ C6 P2 J# y6 OSTR:Stroke,抽击球8 n, z, Q& d5 p* w
VOL:Volley,截击
$ T  K; R0 n  c% ISMA:Smash,扣杀0 e/ Z# c2 t; y, _  ~4 c( ^4 j
LOB:Lob,吊球
. z3 w, `! B% e1 b, ]2、预订表:游戏日程* b8 [! x, B6 d! T4 ]3 B  b5 J
3、赛程表:比赛时才有的# R# L9 f- i* Q3 j0 Q
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
* G0 K7 y: ]% r7 m5 v% s练习中独有的菜单是:
/ M4 F. s# |2 [6 oスケジュール:制定练习计划
+ K% w; l+ A  d7 E; h( oランニング:Running跑步,体力、精神强化
0 R. t8 I# ]' P6 c' q+ ]筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化* G* M( w5 x4 Q3 Y; G# X
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
4 `: Y# _7 ?8 b0 \; K素振:挥拍,体力、正手、反手强化0 X0 X/ I/ `5 W1 K
フォアハンド:正手
# G, ]8 s8 t! l" o7 e5 `  pバックハンド:反手. _" E$ L# Q8 q. N" ?4 V
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
) p7 }1 n8 x/ w: N5 R$ q2 r6 ^6 I: ]ラリー:扣杀、截击强化: o' f$ M9 Z# t) ~# L
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化8 R/ h0 k) Z8 i6 D9 Y+ E+ l+ ^
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
1 E4 u, F5 F. \# v: J+ H+ Fサービス:Serves发球,Shot、发球强化7 Z0 X0 ?$ b# W$ w/ G' `
リターン:Return回球,Return、接发球强化
2 C/ B# i7 h  m6 l# Xダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
3 [/ L/ D( h$ M3 @5 O0 Fおまかせ:お任せ,随机安排+ v6 A' G/ t7 Z! A2 x6 l5 T
おまかせダブルス:随机安排双打
& i* h! n. k7 @8 z/ `# jトレーニングの开始:开始练习2 p7 E- y" }) ^/ Z9 ?
比赛中独有的菜单是:
- i' d$ T. ^3 l( \5 n选择出场顺序:
. `7 \/ }8 ]0 o+ E: W4 Z- K; ]试合の开始:
! O$ ?+ K$ F  o/ B3 \三、比赛中操作) i! z" z' I- b/ ~( Y
方向键:控制方向) @( I$ n9 ]2 s+ q& n6 X
A:力量型回球
. m9 x: _: H' D* x" L# F/ @) LB:技巧型回球1 N9 p* K9 Z/ B% H! O7 q
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
- ~( q4 |' e& X* T6 n* J% F; ]L:切换控制的人物(双打)
$ q( w4 P8 I. g# D! E* ^, Y8 CR:切换选定的必杀
. L, L. c  N9 P/ k% k+ }" T队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红) ~/ A! F0 q% t! j3 w+ u
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球# d1 i: r  x: e
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)1 Q5 p; l4 Z  Y
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
  A4 o( Q+ A* k& @8 ]吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 O" u/ r5 w( E& s: W( h: j% Y
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 t( s; E% d  U- ^1 l) e, V划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
3 F0 U* u0 N: D3 f3 ~点对方:必杀槽降低吧0 B9 r( _7 ?3 J2 c! _) U/ W* J" ]. w0 T
对对方划线:似乎有个封印效果……4 {2 P: Z2 K6 y0 ?' O6 F4 B% x$ H, d
人物的技能是随机自动发动的…………* z" D6 q: ?; G( h3 G* ]8 O
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
7 ~9 i$ M( k1 \& B1 R话电脑自行选择。
( m! b, c5 ~! H6 Z& R, {比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
0 S7 T: L/ ^# r1 q$ L$ Z5 C6 `3 m五、训练8 L) |; D8 z& z3 }
训练时可以:) x& X3 v) i4 g9 D& P
1.点人物:要点脑袋
6 _. K+ u, F- m9 `. c8 [0 L2.擦人物:RT) ?) m' l, J! p& _' ]( w8 |
3.吹:刮风  B- Z- S) y% i$ @, f/ m7 r) w/ f$ K
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
  |: V2 r/ l; ~0 r# e0 N% l4 c! G) p) o% _' }6 l2 ~
第二部分、必杀技列表:
1 K; C/ X- F  f1 W1 Q! n" N- D0 I! {: g- n% B( c  T
side Genius
6 m1 Y" w+ P. B; v+ P% f; j8 O

. z$ g+ F$ r; C: k龙马:全能型
3 n4 `1 y& g' `  \  S6 e* N8 I/ H# N外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……8 m% w: Z+ E, t, d
DriveB:
- F: f5 x# m( e; jDropShot:短球,不容易接到. M5 D! ?( E" ?! r/ s
COOL Drive:发球,接不到+ i6 w; O5 h. b. g
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) c( a/ `  R$ Z6 C( M! z8 l超级半截击:快速的回球, O0 ]7 D$ N$ X; n6 p: X5 q( p
技能:
$ g3 P; I4 E0 r4 d1 r单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球1 F# q5 Y2 _1 ~% @- {6 |- E3 X
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
- t: S/ n' A% C% [挑发:敌力量减少1 E6 r1 g* Y2 A+ a+ N( H+ F
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
9 y) s  z( a: G! L- _. {3 ^
+ F3 n* E" z9 o4 I9 N' S手冢:全能型/ E1 p1 V) X, t- |# r
必杀:
( G9 s) |; R; O& Y4 e1 `Speed Serve:没甚么好解释的4 \  B4 h" y# I
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
3 S8 q$ i) V* }2 }+ W- _/ }3 |对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- t4 y/ I+ h% N手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
# D3 |' x& l; ]0 j" m# j. p* c$ \零式发球:死心吧,没法破6 T& r: @% T/ T6 l+ j! O/ \: m3 F
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强* W, Z* o$ y, }/ B% ]; r; |! \
技能:; B" N, _7 F% I$ F$ I
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  f# i5 g! R" A' T0 z
5 f7 C% w" \8 p
大石:反击型, K1 f& a  L- ^& A% e) W( A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ D) j- g, g5 b8 t' [( lCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 W- F1 ]  o# U7 hDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
' C1 @/ d0 M8 M攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 @2 V1 J+ \* I大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
6 a2 s! _" Q9 g% j9 T技能:3 y6 s% V3 y0 d5 ~
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升5 F( w- G1 Z5 x3 A. R# G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* I6 _/ n0 e  m6 b! }  n3 ~9 o
! _4 H; N1 N  n; R1 L* j不二:反击型
5 ^! X3 U7 h5 |1 D) z消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)- g* f. M% l# w+ {  h- C, ~
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
3 H- c, {% j. q% A巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)+ N: w; e! D$ Z: u# f. I
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
7 }1 k( J! Q5 J- r蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
' @" i& u0 F7 q" M- T6 `  S( [凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
( U. o" n8 z7 e3 X基本都在后场使用……所以……
% w# z6 S! q0 s; [2 q麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
+ j- a4 o6 k3 I' R9 H白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。/ c5 L; i" w+ Q9 M
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
) g" W# }, s6 Q( W. ?2 P; K会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)& }8 t  ]  O) t% ~- \4 G
技能:
4 y( {! n0 m" T: f0 c挑發:对手的力量下降。
5 ^$ Z& l- y6 \3 ~+ U$ }觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, w3 ^1 D. \  P% q% Q/ L! M
7 B/ r! F5 D+ {. V: v0 X1 c
菊丸:发球&截击型
/ L1 G% L4 o5 Q: r: {菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
8 z( U, B' ?; M/ x8 z  G1 c8 B菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
6 j4 M" f# w$ m/ {. O: Lacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少2 b- U* q* N7 P
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。, s1 M  Z6 \- ?, L$ }: ^
技能:/ q! U; k  ]' g  X) Q1 y; O
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
) H9 o/ h( x: ^菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
; y# i- _$ \9 T% G' s- R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ C; T# V" f1 C* ~( {% \# e
; l9 h1 v: `; y% F
:发球&截击型& u' y" m! w1 U, n+ r
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
) i6 b! k& b" R; L% `Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。- o4 N5 S" ]. T- z
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………) ^* \1 z  c6 Y+ y  {. \0 t
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)' I# C0 V0 Z! g5 G5 |) t6 c
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
; w+ c+ w4 `* b6 F  [8 o- _技能:
( g$ ~1 x- [3 Q3 w. p+ F+ o+ m数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 V% Q* a* F& z" j# G% ]  t
舍弃资料的乾:速度、力量上升, {5 h$ h# b' `3 `; l! |

( A/ u& Q: Y* N河村:底线攻击型
8 `1 H" u4 t: _! T$ T% vBurning Serve:0 ?. L4 h9 k' K( s' @
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
( b/ ?- u4 p# x- x: F! nBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
% ]# C3 _2 S8 }) a* pDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……* ]3 t2 Q- m$ E
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
; J& S1 B. a7 D, T' N* l& y, ?, W技能:
$ `1 i" m1 [+ F+ q6 S( j“オラオラCome”:对手精神力变为0
- o1 L  V% i- |3 m, _* ~ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复  ?$ R* i& X2 h8 t; U) A. f: Q1 s

* X1 \' ^  T# T2 w2 A- @# w桃城:底线攻击型
5 `/ }$ t' t4 R# h8 F! G9 zJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! {* m% `3 M8 x3 Q! ]' O" b
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
: ]  L" G2 H  v弓单丸发球:/ |: {$ E  u4 y3 ^
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. ^; b+ F" y- ~6 z7 L: k
技能:
! I9 e, L: [: p( E4 oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 t. Z, K; [: K5 q4 }( m
挑发:4 o8 [4 I% _/ O+ H3 R" S, t
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; K8 D# v  w# K# d1 Z: H7 N# J
& m! d  V% m9 l, n
海堂:反击型) [: R0 P, m8 N! L" S5 f- t1 }' |
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
; B9 E) H5 f3 k8 M, KSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
# L) u& e* |. e+ U5 T龙卷蛇球:& V6 `! ~6 J; Y0 z5 I% B
技能:
- s  l5 `) a, R: `6 L威吓:对手精神力为03 l# v( l4 S% e: o9 Q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
' d  g) |7 h- R- w6 H
8 X' }8 x( B1 q:全能型$ s8 A( q" {' O! G
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; z# I& P! \2 I* g  I
Loop Volley:吊后场! [5 M1 |4 L' }# L
超级半截击:球速快的回球% }2 a$ x, ^* I6 p" d
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
+ ~, ?- F- d( e技能:
1 Y' i* {6 I3 R; C! g& bガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复: C, Y4 L7 q! K( f$ {! y% n4 O% n
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
6 Q# W9 g5 S$ a1 j. Z! _
8 {) h: r4 Q* |# A# Q神尾:反击型
1 \& R  g! i& O+ H0 j5 X; F+ S快速发球:低抛发球
  Z3 ~" V; A; RShift Change:落地后加速的削球
' b; t9 X% q6 M$ E5 X/ p  E2 R% E不屈Dive:追球后高速回球
( x8 Q9 S& q5 kDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 W3 e" D" i$ a; v
音速弓单:追球后高速回球
  v# z3 p. y6 `0 i; F5 |/ `% p* u技能:
; `- D' q  {" x, g/ R+ Q* |SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球: y0 ]& |3 d- c/ P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 ?( H8 R, y+ c; R% N
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
% U$ x9 f- \2 e/ Z, h6 C, r( e3 j1 m9 y' r+ T$ Q9 l% s
金太郎:无
  ]7 n. S- C2 Z& o超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
2 n1 o3 E+ s8 C: R' g& I& u3 o3 \超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大5 |  m' c; k7 f  M
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大, v5 I4 x4 m4 K3 ?5 o
技能:% C9 @. I- C: X) L- D! E$ K% T% R
Rooky:) \. P8 ~6 k& T, `9 C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 U/ ?; a+ p4 T* H: u, \" l6 P
* c1 {5 A; l" k$ }
白石:全能型( b, J* T5 K$ S) k8 X8 L
必杀:
6 V" e! q' q3 S$ {DropShot:短球,不容易接到
( @8 \+ g. ^, L' G8 q对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
, h4 d* a, n+ o. K$ x1 ?6 G6 k; `绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
$ \  {" Z3 T% k- M/ u: k; p! {( C9 J网球圣书:显示对方回球落点1 O3 R" y2 R# G, M+ c% r3 O  j
技能:# q2 Z, M# }; k
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)3 X  S, a7 p1 H8 ?6 _$ Z2 h; ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 D4 C2 w  A# M3 P1 X, ?2 n# v) p$ D/ @
千岁:无
, S- O3 O' y- u1 Q必杀:
0 U' T! a( O3 i( T神隐(发球):
4 W, k: E0 X* i3 ^* N' Q神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技4 i% `: v9 Z% X; l7 v0 ]
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为03 L% W  u1 z+ w8 c+ P; v6 S
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
& q, ^, D+ J" P$ N& B才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招0 H5 j# ?) k/ S" @
技能:) e" e# n9 j* N) B
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 s5 i2 b& h, o: b. o/ r6 |! j
* z9 X. M& I! N' F6 a8 H& Y# |:底线攻击型/ u# _, O* y5 [5 m: |
波动发球:, u/ p, p5 z2 t1 P( d
壹式波动球:- M! l# p7 h' o4 J7 H/ q5 o+ P
拾贰式波动球:
8 ^$ d) A: f! ~拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
. a3 ^4 y7 S7 |$ O8 a百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
  a6 ]. Q4 D2 D5 l4 s技能:
  h9 g2 c0 O- \* V. o- j: \“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少0 M, R+ }) A( K, Z: p, }" ?# D3 p
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
! f  Q' n, U6 b: s
' y$ c% K5 Q: Y* I谦也:底线攻击型
; X5 l0 E3 M( }. t1 ?8 r/ a浪速のShooting Star:追球后高速回球9 X* v" h* F! }
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
5 D" o5 k5 U, a: Q光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
5 z" j1 r! J* G7 f" a" L! x技能:
" V: s  C" Z  f8 {0 ]; Z$ ?+ V" x, R2 @“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 j0 d7 U2 x* U浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
7 d4 ^2 g8 p9 v9 _1 P4 }浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
. A" t, h, Z( `) y0 O* `. k# C. h/ {
# D; |- ]3 F( p8 d隐藏人物7 V% V4 |7 f: c" L/ z- @; G
千石:全能型. ^, A' j- h- R6 q5 v+ S* ^
Loop Volley:吊后场
$ D" O6 i' w6 }. i1 p虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球! M) {; s: {4 F
Dunk Smash:同桃城
- @) D) \( s) _/ {. Mよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……2 b9 ^, R4 I, v) y% a, u" Q
技能:1 C& j' A$ s) `& J6 t) ~+ |9 f
オレつてラッキー!:敌失误率上升
# j! Q! R# @9 k5 \- ]そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
# ~: ^  x( Z2 K- i4 D; J9 f' w. W
% l% E6 Z$ y0 T9 I& u亚久津:无手胜流7 c* D7 \6 t2 t" D* C5 n, j
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
* s9 W7 k. U$ v3 F: {7 ?7 D) nつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
* ]# [+ @3 r; q- c1 r) j/ Sうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球* o' w* I) p" g3 v3 {
技能:+ U5 y+ W( A. s& I% v
威吓:对手精神力为0
6 j$ {8 `7 F$ i+ e挑發:对手的力量下降。, E/ {& b" v0 Q

5 I8 |* h' b3 y( @* I跻部:见国王版0 p: g& a$ O2 n$ W9 y. g% l
忍足 侑士:见国王版! W1 L) `; s3 \: Y( O& t7 ?: ?9 K3 c
切原:见国王版: W7 e/ }% G  C- P$ b$ E

3 {1 x2 }3 P2 |; Kside King6 w  t, ?3 Y0 e% ~# ~

; K1 G( a1 V1 J6 t5 h2 A; k向日 岳人发球&截击型( N$ F- V- C, a) |* I9 a
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* g. w# h2 k" \+ `+ q! }
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击- |! |* w1 {; g! _4 M4 @/ q( K4 F  Z
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 \7 m  K8 ^8 M- f8 K8 L3 p* S
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
( D0 A9 h! {) q$ r& B技能:
+ F: \) U: ?2 B$ @挑發:对手的力量下降. c6 f( \7 S9 x" S7 S( W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: K% h" X! ?5 s0 M% y$ g

# H" G- N; z+ ~/ W忍足 侑士:全能型
$ L% p* b9 _" S3 n. G. z燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击' V/ P( A7 f( z! W
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
3 w& b$ h$ k& z4 G" |F&D:短球,消耗中等
1 W5 W  S3 t+ f! LF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
7 e  {" J- f9 F8 RS.S.A.S.:吊球,消耗中等
& Q9 {$ A3 c" P9 p; n2 w/ m. n技能:
5 n; I/ k' W+ d' ~( ^$ W无心网球:敌人技能无效化
+ g# p, f7 Y- B3 K! {" u; u100%之力:力量、速度、正手、反手上升0 T8 C( V: d, ~* V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  c+ I4 v; z$ |' w& Z/ |: z; c" ?8 c& k% Y1 H
凤 长太郎发球&截击型, q' \/ r/ M% }0 g6 ^
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
) {! A0 Q! c: J3 b. [# E2 MJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
1 m+ Y  P1 E6 @8 g, hJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' P, K6 [2 b1 fSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
: M/ c8 M+ f! W. ]: I. z- A% INeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……& R4 j; X! z& E
技能:
( d4 Y+ B, [9 I4 K: a: g  @死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
  y) b6 E% @- X# `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& o- L& i+ p$ S) s1 {! R5 x
8 _  ]0 c( a/ H# i$ c
宍户 亮反击型, B- G/ A4 A2 u% N+ N4 N
不屈Dive:追球后高速回球
& \. ]6 C/ k: f; [6 x8 L5 o( @Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! M1 s! z0 d" _  FRising:在球跳起的时候追球移动高速返球  W- l. v# D; _) r
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快# T( Y) [  l. h  N) s. x
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
7 x4 Z4 @# `) n( H( c; j: S  B: J技能:4 w3 p; [1 v7 v% Q( `1 {
挑發:对手的力量下降
2 l. ^2 |0 V) ~执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) c) i5 `. D/ d8 d高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
/ K7 e5 y, i& @$ I4 P% O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ o0 g4 _4 ~4 K. U: b3 s+ D( r# F, J' l& R3 m0 \% E2 Q4 _
桦地 崇弘
' G: c2 E' X+ a% R. G技能:
( _% I! ~% V/ l/ {: Y4 cCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
8 c# ?& W7 P$ u8 [* S) V+ T5 `! m4 c没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……/ l$ N; @( R0 l3 }
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………3 N2 U1 m  L# b; ?! L6 x: ^
% g+ `; _1 k- R6 k) g
跻部:全能型$ E, Z+ r- z! ?0 x' r1 D2 A
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
$ A5 L- D+ u9 t% B) }3 n6 c$ e: fJack Knife:与桃城的效果相同。* ?* X% T: L# P/ c( i5 }- c7 ^& \
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用8 M# X+ R  M. F4 v
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……+ p* B8 Q6 H8 {0 u( q8 S
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
; n# @( Z% B+ {0 @. |0 Z技能:
3 q! {8 a8 i- G1 x/ ~  W% C" G! ]挑發:对手的力量下降
9 T/ d: e8 w) n/ z0 O, G- c$ ], Pフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球/ L. q- Q9 h* u+ k$ x! G( I( c

4 i, U8 J& f* N: _& H4 D. J日吉 若底线攻击型2 D' ^1 x4 \: k; T
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
  H1 v( k; y& \5 t演武テニス动の型:速度上升0 O% ?" [$ P$ U- r8 D
演武テニス虎の型:力量上升
1 t: p% R. s! a4 s演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
- }( \# y' _( Z. J6 R3 b4 A) x下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
$ H) P; B; C+ u$ X) \技能:2 S4 A- }9 k$ B0 ?
演武テニス:速度、力量上升
  o4 h" ^1 ]: D" T挑發:对手的力量下降
0 i" s$ v1 q5 k4 c9 Q日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……. x% T9 a, I# e6 q$ |" M" Q2 Y
# |7 j& @, A" R5 {9 i& c
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
; h$ M: U* h- x$ l! t2 pRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀4 M0 B- T8 E9 Y( o' M$ f
Fire Serve:
( P9 S5 t' |* S9 u* ?ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
7 N' P8 Y9 `" y  T铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
/ V* F% L# w( g! g7 H: H技能:
5 n; M  Y- s+ j高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
7 Q) {! n2 I. h: [& a6 O* S7 Jスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 Z' f- [. v6 e5 [; C+ D5 {/ j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. `* C9 o0 ?* T; `8 t; ^* `

7 a- _5 A) v( y丸井 文太发球&截击型
& z+ |7 e$ ~' kDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 T& B# B5 U* ^. d( X2 uServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动. ^- B" d% P( S/ S8 A7 k7 x- U% N% b
妙技·走钢丝:
7 e' |% F0 B; [( v8 X妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
+ k3 @- M6 j7 `/ j% a来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
5 f$ E( x* a; S' r) S/ X% B' R$ Y' [天才的妙技:返球范围扩大
5 g# v/ c. l$ B1 D  B0 p技能:, B0 V9 D' }7 j4 t* y
挑發:对手的力量下降3 I0 |! O# o' w0 [7 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& J+ W" C" _- R, m8 O( b
% v( C6 Z* r; |3 k% t
仁王 雅治全能型* _" X- I+ p" I% d
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
  }+ V5 [1 N& a& b2 H
! D3 x' P* B. L6 P) k* H) R欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。8 O* [1 O6 I9 U( C4 _% }! ~9 N
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ v4 I* k: I: e. J/ |
技能:
$ P5 e/ o0 R- @! F0 s# h" R6 X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% V0 c: R& N- K9 |* u7 V. B
プリッ:敌Receive、Return减少
6 n7 |, R6 B  \1 r2 zピヨッ:敌失误率上升/ G, U6 S  j9 T4 r' s

3 `. @/ H1 H1 c( P柳生 比吕士发球&截击型
: h" n, V, B& e5 x7 mDropShot:短球,不容易接到
, U! o' D: r2 q6 {, |. yレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 n* Z6 e, y$ yLaser Serve:发球
" |9 U$ V. Q5 s+ {; I绅士の心得:球威、球速上升
; ?0 h( Z7 l# y' K技能:" f3 S1 ]2 \4 h$ E  a  T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ _0 B2 N5 h- }, }4 |1 e" S
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回9 X( D# L% L$ e$ E, I% R+ E+ F  y/ O

! a$ ~9 m  O% X" R- w0 ]' c3 M% f柳 莲二反击型
1 Q$ s! i8 l8 @6 U- }, WSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少1 V6 @% q4 E$ q, T
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升/ K0 G0 e" q+ ^5 W$ b* w
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( p# {' s& ?. M" r' r" f
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
. `" \  }" e4 a- i- X6 W$ q数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制( ~( E" D7 g- \& h! h
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
% ~6 b4 j  h: v技能:! k, ~: {' R3 ^* I0 |% c, X, h
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 J5 e; \. {% q- A+ r

. q+ b% s) y: A7 P切原:底线攻击型
8 g7 p7 ^* w/ [1 i0 _不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
: V% n3 D" `% J1 v打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………6 ~$ T. I$ U2 N  F" l+ R8 Z
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。$ ]" _: }: s* M' H7 ~
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....% q% W# w( {2 A3 w% O( _  P" n1 C
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用9 o( T  y5 b# S8 h2 n3 e' h2 `* A
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………1 ~. W- c. ?: H; z8 T2 K0 o! |
无我的境地:同龙马
& y  g1 z6 ]3 P' K/ z技能:) z9 E; i" v/ J& A1 x
赤目:速度、力量上升, ]; g+ r: H8 E* I) G2 W* }
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球( O) E4 h7 l, ^' E8 R" L- q
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
8 C; s/ o+ Y0 O( A2 L( }3 }へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
+ Q/ w9 d- N1 A  p* d# T8 {1 T3 }9 H
真田 弦一郎全能型
' q  f* L7 z% b, S: D风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
6 B7 l# A8 y; D风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
1 ^" a8 |0 G2 B4 T/ }风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash9 W$ t% T0 o( A- `5 @7 h; `) q8 b
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
4 ?' e" C" L2 I7 M8 m  {  ~风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)8 E4 g" ?8 Q2 }# w( ^, H
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……8 l/ n5 |  k# x' R9 r4 i+ w5 v
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- M, s2 e1 G$ F5 ~' d6 J! V
技能:1 |3 p) n) k$ Q
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
: \) ?% S* m  w: w! s1 h王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
! s2 z) j0 v# X# m
  c+ \; ^' ]  M* w  @$ A1 d( y幸村 精市全能型
! r" W8 ^+ R: ]4 l/ n/ V无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
( [4 K$ }; T5 |) h+ x7 y0 ~8 e云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
; d( t! i( w" |$ I. z+ y轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
+ k- z7 H1 W: f2 {: Z- d, j: T. i  l技能:6 q' @4 q. F* Q2 q/ y1 W9 v4 c. v
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
  {* Y0 `9 U/ K- |8 L动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
$ V0 [( E& d( D
; ^* g& C6 i3 m7 E0 E木手 永四郎全能型7 e4 T8 L- g6 S, E( s7 ]/ Z
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
( P: m5 Q7 d, Q& O: k" D; t  uBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球- o3 _/ n! d9 |8 p; h
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
1 Z" J, |" W9 c" q0 hイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少0 k% W2 q. H2 [
技能:: J5 k5 j3 P$ v: f
挑發:对手的力量下降。* o' S$ u8 t( H
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, c! H# q- X6 k+ X5 o7 ?0 u! c) y冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
2 C6 L$ V5 L: n
& j" ]* j0 v( ^: t% \) G. }% E8 }隐藏人物$ a0 |/ ^! j$ S+ E
7 U2 N- h8 J5 k( [% f# S1 I6 R
佐伯虎次郎发球&截击型
% }0 S- T% m; r5 G7 }) B0 Mダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……$ R. Z# W! Y, b% O# B+ Z
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
9 ~8 d3 [( W' ^- }  d/ j6 iドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! f# r4 A; [; l8 j+ qマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。' Q) v$ ~4 x! |
技能:: G% S$ \0 G$ r  V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& i. r5 u2 Q' h2 @# E/ k& F粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回) d0 K) L( |: d/ z7 }3 @
  [- p9 O3 F! N$ }( K
観月はじめ全能型# z) i% @5 A) w- f) X
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少$ W: Z" H* \, G
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
5 B. |2 f1 A9 [% b; \  ^CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% @+ m1 V* B* R2 {: J  A3 I
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点; ]* g4 I" T  ~0 j: H% L, j- m0 Q
技能:
9 p: t; ?9 h" l2 E. U, P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球6 T5 i( e( {( q& C
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少: N3 r: T/ ]. W- m6 `5 H, B
6 ~& w) f! t8 [
不二:见天才版- L; @  s4 w$ C5 l# ]
龙马:见天才版
; T2 W0 h7 ^9 b! F手冢:见天才版: b5 N  g4 e7 M" u* k, E% f% b
1 W6 t5 f, v0 X+ m% ?0 N, D
第三部分、攻略; }* Q  X% T6 l! H( L1 O
一、攻略流程
* M# O2 U& u1 D: G% ]. n其实开始写才发现……根本没什么流程…………
9 w) j& ~' q* r( Y就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
' m5 i+ c9 D* N7 Q+ c- Y式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢3 W* t4 A9 M( s' |
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
. K" {3 ]  W: O0 `的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………% Y; O( _9 J, a" `
通关之后只能继承金钱……; w1 A( e2 H, L' \6 z6 Q
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明' O4 U  o0 ~! p4 j
白了吧,2倍的银子啊……
( @$ u3 X# v/ J通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
% S$ W, V$ \/ N* p. I, s所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……% k( x" _, I$ Q1 @: a/ x0 t
( r1 t8 ?; [+ T& R: }- p0 r4 P& D
二、训练手记: R- s+ g- q2 \8 Y" K
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主, V; I5 D: a4 H+ [% R1 z
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
6 E7 d+ a0 J) d% U, a人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
' G; P+ H# W5 R2 Q$ e0 U能有新的、更好的。4 _6 Z3 o7 V5 f! d. v# T
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
; n- U9 ]# m, x; v河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
- h) |. O2 ^3 K桃城和海堂体力也很好……
/ f: o' p  V' k: e9 |+ Q一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
9 }* X% ^. R3 s1 d0 v5 I多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
( b( D( V7 q; h6 a1 F4 z* \波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你/ _( X4 R, d- a! x& b
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
6 e6 }3 T$ C, g! I  [" n三、道具
) z* N5 u0 ]- d7 C试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
3 k, g  u. d- T- J9 i% d0 X- T+ V试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)9 I2 Z. [, G2 S$ W. s( c
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
5 W6 J7 |- T5 Pリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
% z$ Q( Z# ^1 p. L% Iパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)8 G8 L, U+ H$ ?" ]7 t0 x+ L) ?8 n( ?
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
8 g4 w1 s0 D) ~. A! d6 s" K% B元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升$ w5 h; k6 K3 T; Y9 e2 X* I; M7 D
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升, U' w4 [1 I: D  q( X( F
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
$ `4 o2 U& v3 m$ R) N# eダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升* r( l' O' J6 y- \
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升8 o8 u' Z! x' \- T  h
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升( U' t4 N+ Z% S
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
6 N9 O. ~3 t  V! Q4 W/ w2 P& Mスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升5 n% t, [' b& D4 {# R' Y, m
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升, Q, k5 ~* P0 }5 _
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
9 [# O- k- D$ {气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
5 j1 {, U9 s+ m力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升7 v: I7 c  m6 y0 v3 ?8 g( |% |& _( s
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
; q3 Q7 s/ i& A5 v( G+ ~# ~可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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