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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
( T& R; h f6 s" _* v% ^认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
9 {! A+ Z( |' H' R戏……游戏的重点是培养而不是比赛……' E' \/ V2 X8 k7 w. i
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……1 e5 S" Y, a @8 `2 M$ Q2 J
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马' K2 X# f6 F ^# c0 l
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性1 w' Y/ |) G5 `; _$ O
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第, f/ A8 J+ D1 h4 ~8 Z& G
一轮都过不了……重新玩儿…………4 t. J9 {0 x/ b$ `4 f
第一部分、游戏介绍:
7 \. r9 m) }# p b图片来自NentendoWorld 神奇4 G* g* |: T0 H' z8 {: K* D
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html0 N' A0 Z8 y3 v9 l y! j

+ X) S) ~) i4 ^- O: T3 R6 |テニスの王子様 Driving Smash! side Genius& I9 B5 v+ K8 R, o3 V! c- H- ^9 y! g
游戏类型: 育成+体育
+ T* E- w. e; \8 Z% _0 N e6 e機種: Nintendo DS6 n# U3 V. ~3 o5 @
人数: 1~2人# t$ A* z1 _, q" O3 ^
発売日:2007年12月20日(木)
1 E' i6 d. y, n1 A4 Z* o价格: 4,980円(税込5,229円)
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u! p! K/ ^9 `& Z- x3 V" \
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4 E( Z1 y( D9 P: B. zテニスの王子様 Driving Smash! side King
) i0 t4 E0 }! S7 M) \0 s5 H游戏类型: 育成+体育
; D2 q, z0 c8 }2 e* M機種: Nintendo DS! v+ V3 @, V, ]: d ^! e! d
人数: 1~2人3 |; ~. \$ K) Y1 R5 V- w
発売日:2008年1月24日(木)
- R. N3 w* k* r$ Q5 w价格: 4,980円(税込5,229円)7 R2 S) d e# r. _, J- b
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! ?' W; L- g4 r 4 d- Z# j0 n$ Q5 x1 q) `8 ?3 ~

$ k: K2 a7 j% D7 W0 t) S1 u) E$ \+ }
- E1 b. M" W( {菜单:
/ s2 Y& e2 m6 ~$ d3 C+ p, M一、标题菜单:
1 H* Z' r8 C- A4 I7 }( }はじめから:从头开始 q( T0 [2 Q, W) p- T% ?2 F9 K. O7 v
つづきから:继续
3 f0 ^" ^- h+ o' p$ y设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…( m% l \4 k+ Q7 K
…6 q/ q' m5 @6 Z# H8 n' w q
おまけ:里面包括
5 j8 `2 C* _9 t% Y: W% {% [+ Yポイント交换所:买道具的地方0 E' k( V! q: e9 p- ~* e) B7 ~
对战:就是联机啦…………
0 w6 h" N4 f8 Kコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……5 @, C2 |1 p0 O- A0 @
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……- f, c) h* n D$ ]
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援6 F8 S- ^+ ]7 m( B- W0 @
效果……
8 h+ i+ h9 N. C% s! Nパスワード:输入密码
; ~$ k1 U6 o; v6 P7 g+ v天才版:
- `) ~0 A0 L# E' ?: ?密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]& ?0 P$ I% x( A- I
Hidden Characters:隐藏人物! T' n8 q1 B; E1 S" @
Atobe(跻部): jjvm1ut7
9 L" A! ~8 B7 W( s8 B" WOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
, v4 n3 B$ w3 b5 n) N o, k/ { l2 iKirihara(切原): wpi9iauu
* ^% ]7 z/ |: I2 i5 ?/ s: aSengoku(千石): pc47g62d % ?( J" {4 ~9 `% O# h
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
8 q# y/ ]) }, M" z2 N' kClothes:衣服5 Z* G3 ^5 l f( ?' r5 C
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn( t j+ r) o. y# d" T4 s
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
+ Y( T( t* f8 u. O1 WTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
0 _+ a! h( G. F& \8 u* k. J! E" MTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
5 @4 ^0 {$ @: y8 WWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
6 P }" {. r) z; |6 l, dItems:道具
. y( m3 z7 k' X) OA bunch of flower: sn60er4k
4 n* F5 {) F/ y/ `5 jPresent box: n4pvkrie' h8 |; R9 V9 H- U: o* _
Voice:声音& r/ P/ l3 Q, K" h; B3 b6 r
Ryoma: 4eismwen1 Y' s) H' k4 {4 m
Tezuka: 6sz2se54
8 ^. A7 y7 Q- v0 ^% bFuji: ayxvx97n
; p4 j! t% P0 m# x- IRyoma: tme2pwgp
( i4 E. u# Y0 B( S4 ~2 ]0 ?! pFuji: f0nqqw4n
: R6 R! J; g7 \! \% y) HKikumaru: m1d7uswd
# n1 L) u/ z6 q. I7 w: l. GMomo: y7w0xaac
3 a0 J. U" v# @4 D' Z! bAtobe: aa3quyih$ A I7 I" b% B9 M1 L" s6 R5 [# t
Oshtari: fhabk1dt
+ s+ u. `) M' x7 f# ~Shiraishi: m7dp2hwp
; E9 k8 q+ \8 w0 |: E* X; o' cChitose: vq8n3q0p
/ ?6 S6 O" _4 l3 M, j2 kSpecial:其它
& [' { u7 u$ ~6 u! P0 DRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
2 X7 h& E# h$ U |1 t4 e, _0 w: f, q
国王版
4 d" |$ u. m7 z d( O密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic072 c% ?8 U; H' K; S3 d+ j
隐藏人物% U' }5 A) k8 Q1 I& e
龙马:sc1suu8f
8 {+ F2 Q$ B; { e. v手冢:d74j6je51 {+ A4 v2 _! U7 B* i$ s
不二:3fn9rj7d3 J s4 a5 g. f, z: y. p
佐伯:8u5ecqdf
' b. a) \& }( d* r( E观月:7n8pddks8 T1 { P* N, g6 j4 g
: o A& k& @8 R2 k& M3 H, W& z二、进入游戏后:/ X2 ]) C/ S1 h
セーブ:存档' a! j) z: k0 e) g* V9 |7 q& L7 s
ロード:取档0 G5 v. M0 N$ \6 Q# R4 s; z# @
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title* }+ T- X/ u4 W# @6 w* J
情报:1、Stuts:队员状态/ e2 l g, ~& Z" H1 P* n
(1)X道具菜单:选择装备的道具( E+ l' H7 F. A3 T1 L
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个* Q0 H0 ~) I& O* P
(3)上屏:队员能力:
$ e1 P- U$ q9 s左侧为身体能力:! ]! D$ c2 l1 A2 {3 ]
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了2 G5 X& j# \ [! K, A' a
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
* D5 p. `* j5 ~5 D0 i9 ~1 Q9 dかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力7 f9 Q y( [/ V$ Q
スピード:速度/ }1 Z5 q' A7 i+ a
パワー:力量
9 O9 `6 k" D" ?" M S9 Y6 z) x5 Dフォアハンド:正手 ?9 [/ q" K: D6 L
バックハンド:反手
+ x; B' e8 \" Pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用+ Z6 ~# S9 Z) M& ^! b- E
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)9 A" Z# V8 C, ^; o
SHO:Shot,击球7 H: X$ o3 b: p' `! @
REC:Receive,接球
0 u4 F+ t& C) C- N* d. n( XSER:Serve,发球. [/ ^2 @, R6 p) F/ S
RET:Return,接发球
6 ]4 e% ]' Z( C7 KSTR:Stroke,抽击球* A: K0 H; E/ B' { e
VOL:Volley,截击
3 f. q0 @: j4 S4 g$ ^SMA:Smash,扣杀
: A- B0 c( \6 o9 \7 K) ?. `LOB:Lob,吊球, @, j* q1 ~& k1 C7 z- z. C
2、预订表:游戏日程
/ Z+ ]9 @% @8 W3、赛程表:比赛时才有的0 T+ N" r1 a" l3 \
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
8 W5 O F% [, l' x! P练习中独有的菜单是:+ I1 P+ C0 r, L$ t; R0 I- k% h
スケジュール:制定练习计划
+ T& u: x, q4 sランニング:Running跑步,体力、精神强化2 ?6 d% u8 _$ t q9 O
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化: T2 W# A" C7 z, ?8 O
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化8 `+ s2 ?1 F2 p# l8 o+ K7 g
素振:挥拍,体力、正手、反手强化1 k1 w% E! X" p! Z; J
フォアハンド:正手0 T" p: \5 C% _6 u
バックハンド:反手
* H" K' Y5 S `' {% r休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
! D( A8 L+ M, b" s# O5 cラリー:扣杀、截击强化5 w$ N Y% I3 S; s8 P
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
8 V2 x; q6 e' t3 q* V- L; ]アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
; z5 h7 p3 b; f0 @& o8 u& P7 Iサービス:Serves发球,Shot、发球强化
4 o+ N( }8 `$ I' Z' z6 Q f0 ]リターン:Return回球,Return、接发球强化
& i3 U+ j/ @5 Lダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化' S- ^5 |% y4 B
おまかせ:お任せ,随机安排% t( r: B8 e) l8 B5 {
おまかせダブルス:随机安排双打
% p/ ^* o" }& i# L, ?2 tトレーニングの开始:开始练习6 ]# W2 o! q0 ~) c
比赛中独有的菜单是:
+ |5 M5 I) U7 t选择出场顺序:
' S2 S% G& U. [/ {6 \试合の开始:8 ^5 ~% \$ C2 N- u
三、比赛中操作:
. p# ^5 E }! R2 ~ I8 S方向键:控制方向
; J. @4 F3 K; V2 i( V- E$ N- O2 nA:力量型回球
, ~% A6 @& v" s& o# S$ @! C) sB:技巧型回球
9 v' V3 |3 W1 jY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出! K; \5 C0 S- V3 ~; Q9 Q
L:切换控制的人物(双打)0 Z- z2 S5 l' K! I8 k. J. A
R:切换选定的必杀2 B6 o+ T/ ~* G" {; u
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
9 ?. P/ @8 J; I: l% x; d; i; R色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球& e7 @5 ]) L( r
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
; J/ v/ `: F$ \- }应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……3 E8 ^( [- k) p' x9 \% s' i* O
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!( k& P+ \0 r' u8 N
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
6 k) W' d7 S$ s. s/ F4 B划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
% X! j6 C' d/ a0 q点对方:必杀槽降低吧1 K: V. K" C1 k% y' x) ~$ d1 ?" ?
对对方划线:似乎有个封印效果……
: s; T( V$ p! e3 {$ u人物的技能是随机自动发动的…………
/ o$ C. E* L. W; X. n, ^# `自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的* h" F8 \: y* ?, e
话电脑自行选择。
7 u/ J& X- c6 ~0 X/ d比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………8 [: \$ ~1 x2 J3 r) ?9 M4 O
五、训练
6 l( @! p3 q+ E. D训练时可以:3 h# m' x; ?( a! Y, K/ {
1.点人物:要点脑袋
: i- x( F3 G- r8 z* b6 K2.擦人物:RT
8 H! q2 @3 }, b g+ ?+ z9 J3.吹:刮风
5 _3 v5 D1 t$ e+ e: J对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
3 S, ~$ O8 Z& h6 W n4 k# D6 p! X6 ?- E* L
第二部分、必杀技列表:
* @' a' ]* P9 \& D7 E, v$ l; ? O- e8 Y# D: I* _ S" P8 \4 N! }
side Genius:
, A; _2 D, r B+ E+ t3 W# v# n7 x; _7 ? x" K3 y- z) U
龙马:全能型7 @& m4 a9 C' j# ?6 y# @% N' y
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……( ?1 {" e6 s. l$ }8 [" {
DriveB:1 D: s' c( D& F& y4 f% @
DropShot:短球,不容易接到
, c. S' c% L5 w6 w5 E! o9 mCOOL Drive:发球,接不到
+ S: T6 U u. r' X8 o" l: _无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………" g, w: r4 p2 J% t
超级半截击:快速的回球
( y( S) Y5 T7 W技能:
* A3 U5 T8 D: R0 y. @. h9 k单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 O1 ~$ b8 o- N: yRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
2 ?# [5 K1 O! _, H: H挑发:敌力量减少, j* S1 r- ~% e- t# B$ ]1 n
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( e5 `! h6 L3 _
2 y6 h3 Z! u, x/ B/ S+ g7 I" o手冢:全能型
7 ?3 p* y2 O2 w1 u5 x1 F: ^9 m必杀:- E, c3 B0 l8 C
Speed Serve:没甚么好解释的
, [- h# m. j6 I6 i$ u+ D6 w9 ~6 g零式削球:招牌动作……但是被弱化了- C4 Q- j( @( S' ?2 i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……0 s6 h& S! O( b# K1 Q: Z; e
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
. k6 L8 M; b8 W" C2 ^4 M- @7 X8 S零式发球:死心吧,没法破
. L2 {5 D7 D4 l; u百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
( ?9 F0 o* P$ o6 e" {8 e3 W/ Z5 R8 ?技能:
- S4 e6 J, d q& W6 @' }“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
+ A7 v& m2 f9 h& d7 ^: J$ Y: Y P* z. h- C6 E
大石:反击型/ O% l2 u: D/ h% b, J5 k: R) S
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# o0 E( |% b; q4 I( ]% h# xCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! R; U8 l0 Y/ M' x
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
L( h- `' I9 E1 g$ c) s9 j6 _4 i攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。& _" N, E6 k% n. v6 m
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。# o- g. J, Q# x5 d8 d
技能:- ^$ _- _, M, }6 ~5 O. _
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升2 Z" {) \+ s- Q: w3 o% ]% {/ | B+ \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( B! ]1 Z# ^8 F P1 s, J; k% @! a& p: ?; E9 ^, C
不二:反击型
/ k n9 s4 D% {$ U6 v1 g消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
! m! C8 q9 k0 F3 ^* X燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
8 _4 A3 p2 M7 f# _4 i+ g& ~巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
2 p3 H+ } E, B# T2 V3 l" f# m) j. I白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技. o) Y) ^6 i) W0 V4 y$ Z% e
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
" v0 D( r5 ^4 V9 d8 b* }2 A( y凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
7 W, h1 ~: n' d基本都在后场使用……所以……( s9 [, C- ?# x9 t+ _
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
* k+ @: R/ w. S& J白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。5 ?! c! S: m( b& w' Y
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
, o! i C3 E& e0 t& t u. p会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
0 ~/ G3 X; b. B" `+ P5 m技能:2 @; J# Q2 s7 r* Q: C! A+ O
挑發:对手的力量下降。
: O9 I) O+ t8 q' g觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ O: k6 c* i. d7 `2 g4 R2 Y
: D; g# D2 P9 N, ]+ ?; U; b菊丸:发球&截击型: Q) E0 q4 z1 \7 Y6 ~9 h* I
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。: {, u4 N6 ^1 F0 `- `" F
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG), q% y6 z/ Z5 a0 [0 B/ q
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
, S1 R8 r6 ~5 a& z一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
# q$ M6 j/ e9 i9 l技能:
1 @( k$ S: P# n, c z) ]充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回$ `! C2 j; m5 v, j+ h4 p6 t% C
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球. R! J5 Q! F9 A" l# y g, h- R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 _+ j! F9 X J
" m+ a' ~* D! O; C# |' S
乾:发球&截击型: f+ ^5 \: P$ J
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。7 r7 w! m/ W( t, y8 C
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。- c$ Z# k$ e+ m8 h/ D
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
5 I D* l7 E" E8 l解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....) G$ ]8 T% w! `- P
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
3 K. n: @. P6 `1 [* T技能:
+ s/ M' X2 { Y, R2 b" d6 m数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
$ E: ~+ m5 x+ R8 P; }) H舍弃资料的乾:速度、力量上升6 e# q: l; D2 H( `! u2 {
1 R! L( q s$ p$ V7 D5 q6 }% p
河村:底线攻击型0 k" X \ f1 j/ ~. \$ N8 P
Burning Serve:# O% i4 L% K* B7 v
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
* \$ i& w, I* l5 L6 \2 t/ RBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
2 I8 f' o+ o' k( b" _ PDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……; |0 j9 G( T& q8 n M/ R
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?! u" p* {7 \+ i# S' E
技能:
6 p7 D; o2 ^+ x+ H+ e0 J“オラオラCome”:对手精神力变为0
; [5 k w1 y9 s9 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 K3 B9 \- @$ T( R1 }9 U
3 _ x) R; i$ b$ o! b7 g8 V1 G
桃城:底线攻击型' ?+ z, S* g* o6 F2 v, L$ i5 |" i
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
% Z4 V2 S- i% J5 G3 d5 CDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……! P0 u, \) ]& ?9 M: k3 w
弓单丸发球:$ c" G$ g4 W- z2 i6 c) n' ~
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少" w7 u5 x1 D4 n+ l2 K
技能:5 S: x& `3 b$ E- r, d4 k
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 R- d4 B5 w* ?1 g' o9 t挑发:
/ [6 a1 C. W. F2 e森罗万象:力量、速度、正手、反手上升3 g6 a7 h2 C4 a5 e
9 [, K' ~' G1 i T/ g7 B海堂:反击型& y. m8 O' d3 V0 p! j
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
! s' g5 I8 W* X5 ^$ E0 I! rSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………. j" q3 q0 y* F4 p) |- {
龙卷蛇球:
) |/ e6 M) Z. l5 r" s# _, n技能:
9 C8 h6 }' w! d威吓:对手精神力为02 a4 ?" [/ o3 R9 J3 m5 ?) Y; k. E
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
! l! |# k* ^" [( C/ N/ O0 k5 s. F) f4 g6 U8 R7 _
橘:全能型
" Z& t8 ^' Q( l: K7 K$ xDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
: A4 v1 @, y* D) C+ A- D2 t& vLoop Volley:吊后场" `$ j- b0 p. S7 N7 N: G/ a
超级半截击:球速快的回球* F( }- i, j+ w9 [3 r4 }
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击* N- ]0 S: ]9 T2 f& k% B2 v" g
技能:" R2 l: e3 H% E, [2 n
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: ^' n. M, W( l$ I d" R: P猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少% Q( R; D# u- o/ d+ M& S: V/ c* m( ~
& d' |. |8 H7 b& @+ }6 f* Q神尾:反击型8 b, ]1 Q4 ?( A! V: ^5 s$ F
快速发球:低抛发球2 ]3 `. H1 O4 f0 K/ Z8 E
Shift Change:落地后加速的削球
3 T; q$ D) @( ^6 i9 c O E不屈Dive:追球后高速回球) o) b N8 H5 u2 w
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ `/ L5 W1 t' l, }0 b0 p
音速弓单:追球后高速回球
- O3 M- G1 |5 f" s4 b2 h3 W4 R技能:4 \, F" l2 T; n8 H& n# v
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
! m7 H# z% k) Z9 g/ q3 gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复: I$ x, M4 Y% R7 u! b, _) Q
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
9 `1 I% ^7 c4 u$ x/ g2 C7 x) K" c: L& O2 e6 g; N" c- B
金太郎:无
5 J- V/ o. ]' q" l8 q! z8 {超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
& v( U, R: H4 o8 p& G1 O超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
0 g/ _# z! A9 B+ _9 O* S( P超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大9 U4 u0 ~6 J# _+ p+ ~
技能:
; f7 Q9 H1 }( O+ Q5 nRooky:
7 x1 U1 _" C6 P( ]* h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 k3 B7 ]6 o2 @
6 t. `1 Q5 b1 h5 F& Q4 c白石:全能型
! W# ?7 @$ D. S4 j必杀:: c. o9 v$ n3 V, j
DropShot:短球,不容易接到
8 [$ {: ^+ S/ {/ J# b; z: d对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……1 S0 [& l# o. N. u; k$ b8 P& a
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
' \" ^2 @! ^' g1 p5 W网球圣书:显示对方回球落点: E2 Q3 I" H# f
技能:. t1 Q! n. L& |) [
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
' V" a) G! f7 V4 ]' c“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 ?; \/ i- H: f+ m( l( X; [% g! x; a' h' C* U
千岁:无 e4 }1 Z4 g+ ?) S
必杀:
$ f9 N. z1 ~+ E% b神隐(发球):- ^% U0 [/ Y0 {$ u. J# {
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
# \7 D0 e; o3 d- K妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
F1 U i) ~, F2 @0 A* h9 ]JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……$ H: e5 n! V& I7 i* C
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招3 a; r0 N. j3 H5 g; G
技能:
9 o: n S0 c y4 W“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ v. `- ~0 S4 M6 F& M0 A! }6 B- t1 x; t: B7 |7 q! ~0 h; B- g
银:底线攻击型! z$ f% V2 }" |# N; H9 z& @# Y: f! B3 B
波动发球:
. l0 W% Y' G+ _壹式波动球:' k E6 ]2 I( D8 |3 y& f
拾贰式波动球:
2 k( l: s* I- o/ m. h- J3 A( d. \' Z/ i拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用, Q6 ~& w/ i* [, {4 H8 G
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
; H! h, p. s. I' j, G技能:
F: i" S4 j E, h* u7 |% b& N: m8 n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 n; W5 [, h8 H& l# h# J
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化/ p9 ~" m/ F8 E; N' _6 E
6 x, ~4 C6 x' G$ ?7 W
谦也:底线攻击型8 B2 [, \2 T2 u: H: p& \' ?
浪速のShooting Star:追球后高速回球
; O, u, ?& D$ Y a* c# _4 H9 E新·棕熊落网:同不二的棕熊落网6 O r9 M: A8 `2 _
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技5 i$ @1 c: o3 J% J9 p* v
技能:& N0 z3 p5 N0 {, W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* j/ G T5 l3 f' ` ~7 ?# ^" s, ^浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
8 X5 u2 c3 w8 q: L8 [浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升6 w! G, I: i2 W: Y, Z$ z
- ]+ G' I% l7 `
隐藏人物:
" t0 r9 ]3 ?( j" |# H' R千石:全能型7 _5 s5 Q/ W# j' c; ^4 |/ r
Loop Volley:吊后场
0 D+ W6 n) m2 N; M5 {. O0 v. D$ d虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
0 y2 r, T! l- t2 [# RDunk Smash:同桃城! E7 r' P6 |* W1 @9 c3 n
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 g1 K$ n x4 Q$ l) f技能:8 O2 t7 K* Z6 R3 s; }6 n
オレつてラッキー!:敌失误率上升
( |! v- r; Y5 e- l nそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
) e0 n6 Q- n" V7 p+ r' T2 B* K8 ~
亚久津:无手胜流
4 m k9 L. Y2 s! }) z) }無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
2 u2 T6 }2 l: f5 c, D2 K% U5 ^つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. h1 A5 n% j) y9 @( bうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
: X4 X3 y9 o6 w' K1 K技能:6 x- W7 t- h7 v* m8 U- q
威吓:对手精神力为01 [; \/ U/ m- `- j' [
挑發:对手的力量下降。4 }" g3 r- d/ o4 C# [3 ~
. a0 g i: P1 C. d# E, B& j! B- f跻部:见国王版( b5 n9 l# T* W& l @
忍足 侑士:见国王版
" Z' e' X& r+ v切原:见国王版) s; e& L* s& |- A# r% v8 T
2 b0 @2 A& h" z2 k+ hside King:) E) o8 B& V3 b: U& D
* d8 L* J1 m7 |8 c# w向日 岳人发球&截击型8 C' F V0 j, x. L; U9 [
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" F: J3 |0 s% K) q% @- V6 G+ FMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
" @0 v( m' l5 V1 lCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" b* q5 R% s+ ^, L$ b$ M4 EMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边' }8 W) G( F- v0 I1 \
技能:
, g7 |1 L5 }3 G A挑發:对手的力量下降
5 t! x" C- w$ |1 Q6 I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( h$ X+ o" A' P" h4 {/ z
. O6 E2 @: P7 K. T忍足 侑士:全能型4 A( n* A/ C! N( q; d3 w7 l
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击 O" _9 z( `9 x" A M. Y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。) y; U# Z4 h! ~( E( F A
F&D:短球,消耗中等
( i9 B- E0 T. w6 S* G! y: y' V( SF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
" e9 t" d/ v) z8 LS.S.A.S.:吊球,消耗中等
% b& Q, x& S; ?* E+ l& D8 h技能:3 x5 N' O4 \9 ^; Z- ^
无心网球:敌人技能无效化 ~2 L: }: n+ T$ F$ y' y
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
7 G$ J2 z: r8 r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 H6 U7 H; A" a" `1 W6 j
: \6 g, j9 d; K. u) r4 _
凤 长太郎发球&截击型4 h' z5 L. i. S/ _; l% w
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上0 r$ F4 x, ?- ~" o- Z5 t, |
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
/ n, k% B) l9 EJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 y- W6 X* r3 _
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
+ d1 K% Z) n! }9 VNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
' X2 X( J! T+ _, l4 o3 H技能:2 O8 E! s% `& y: [, Q% z2 T H
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
: z) F$ Y; _/ @6 l, y9 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. u# [; h' T( x' C3 H, i- c
& t a! D- d9 R: U) k
宍户 亮反击型
$ Y! l4 y b, \* V% I1 L, _6 K不屈Dive:追球后高速回球2 Q, S: [# Y% v5 U$ L
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; N) ^& F1 s: G& [" R; |Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
. p9 u% s- }8 g) i# @& m* O( v2 ^Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
4 b$ I/ F0 R2 W8 F# W超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
+ e: r% v! J9 ^+ M4 F# ?技能:
% L, W% k* M1 |0 ~. ^) r6 ]; [挑發:对手的力量下降; W. T- {8 B6 q1 l: B7 R; f
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复* }" a* w5 @& ]* P4 r# A0 `
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 @5 R+ K+ l0 I) F$ ~# P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% @ k( J- m1 J M# C: }
3 ^' K- L3 }& M* I; P桦地 崇弘无
! K0 @- U' C5 x6 H技能:7 U# v9 Y6 P) z
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& X+ x; Q- k9 K% _' D( Q, N
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
; p& [% `9 m) c其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
5 @* F! B. K" H, Y. a: N& W: |' N2 l* ]% u' W
跻部:全能型
( i+ u& j9 r$ v2 Y& ?Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
! n, V: s1 g# u9 OJack Knife:与桃城的效果相同。4 ~7 H" x6 l! a) v! R6 B8 c
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 n T$ l7 ]9 M
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
8 z; I- S* G$ E' u冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
, f1 D# w0 a& e- X9 l5 g5 M技能:
# v; A5 w$ t! P挑發:对手的力量下降
1 `" |" M5 k" A* F! K3 Yフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
/ O, v- Q# G$ Z5 Q+ o
4 E* P6 o5 d" A5 S3 j: H! g日吉 若底线攻击型
9 b7 s9 b# h* o' `演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 J, L; t6 M9 l9 Q演武テニス动の型:速度上升# J& {/ V G4 B% {2 s
演武テニス虎の型:力量上升
. u) b7 |/ Q7 m演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
; Z( A5 }+ g# y下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
$ S7 |6 C% L8 J* k; |技能:- D+ `6 p3 {* G% N+ i1 y
演武テニス:速度、力量上升
. L" X3 S5 y4 Y ]7 t挑發:对手的力量下降
# t8 I2 X6 w8 X5 Q! u4 T日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
+ t/ Y( ~8 n" q; W" `' E) i: J1 A& Z. q' Y, N6 Z( G8 X0 R
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
# V* F$ Z! t. _5 ]0 H/ zRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀8 W! y# q7 r% m
Fire Serve:6 i4 S! k, D% H1 N# Y4 o
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
4 X A1 S5 k% p4 t% q! G+ g# q" ]1 K4 p' n铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
# g2 j' g+ Q# n6 l/ S# M技能:
2 i5 i" [) V2 Y2 S: d高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
f" F& I: K$ k1 f0 I( ]6 k# aスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复' Y* w) g4 M3 P# g: \; H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ A" G2 T6 ~8 Z5 n. [0 r- s
: l6 }. O/ x9 ^ x丸井 文太发球&截击型
$ S" ]9 _' Q% x0 [. e5 Q1 HDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 o7 K& A: a/ g, x* i# |Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
M7 y( ~7 q4 J/ ]) S4 J0 O: ^妙技·走钢丝:3 c- K. o1 _4 S) o; R" J
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
! ~" V/ ]: Y8 j$ I: x' ~来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
$ z* a) [7 |5 [, x0 N6 x7 S天才的妙技:返球范围扩大$ {' d# Z' c- ?5 J( L
技能:
a' h; l! a3 M: h挑發:对手的力量下降
6 m9 E ?! M; m, ~% P& G* v# s( E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 S/ Z5 T* P! c4 [# ^
+ w3 s' ?5 I1 W& q: `3 a
仁王 雅治全能型$ K: p# ~& ]6 [
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
8 D* p& O% H8 c/ D) M能: o5 n: F$ B" q
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
, m5 b/ ]0 P/ N, I ^1 m5 N- bレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
: j) Y/ r) a3 ]! l+ z$ R技能:9 C8 l" \9 E, x- F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# H7 N+ C# d/ b4 ^2 `プリッ:敌Receive、Return减少( C" | @, G7 j f
ピヨッ:敌失误率上升4 a( G$ O9 I" m: l7 v/ {: W
0 k6 [6 _% { a* c" j柳生 比吕士发球&截击型
9 f1 r4 [" Z' n* A7 rDropShot:短球,不容易接到
- T5 n% X1 J0 b0 kレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
9 a! q8 B8 t2 B9 r+ S' Q( ELaser Serve:发球
3 l* M0 U ^2 a, i, g/ V3 `$ v绅士の心得:球威、球速上升( W1 M2 v2 l2 M; b
技能:
9 H: I6 {. u, n P- H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) S. B" n( u/ w2 b- J7 v- g1 G
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
! \% [7 S3 U; g: _6 D0 [
$ \; z+ R7 Q& p$ f# n# g3 i柳 莲二反击型, s; S, Y# a/ P3 a
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 B! e7 y4 ]9 C% |' {# ~かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升5 i8 m4 P w7 i5 |" C- T$ M$ x
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
5 y& ?' {) Y8 p2 k空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起$ f+ y* F5 ]4 E( E# x
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制0 o. s2 y9 ^# I6 m
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加. w1 B8 j$ W/ i, k* I. q4 t
技能:
% n6 C# ~# e$ |% L% |数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: a1 r* T. G. @" R+ ?+ x
! Y9 ]$ ]# y1 h2 f) H# k( {7 H切原:底线攻击型8 |- P; x- B$ K9 {6 X; d0 w) Y
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
* M4 o7 f3 _7 z B# x打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………5 j$ G q: p) s; l; r
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 X% _4 E& A" x" j2 M* Z& a
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....* s; ?! L, @. B+ ?9 H: { U
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用: n# W% P& d4 |/ s
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………: ?! B5 {4 d/ M! B5 E, t* s
无我的境地:同龙马5 k9 Z/ ? C$ Z5 H
技能:
1 q) ~/ w0 {7 V0 l赤目:速度、力量上升
( ~6 m- J" P$ q- g0 P单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; |. ^0 W1 K% P: i: b觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
6 K E+ N3 h6 _/ l7 k* [ T S. @- e1 pへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少, F7 q; D4 h( F% {8 N% H
( F% v. Z& e/ E( Q% D% l8 Z
真田 弦一郎全能型
' O8 I% E, J# n8 j3 ^- O风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot1 T5 A9 s; N8 V, ?
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
" |- j6 U: P" }, m风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, Y e. f5 x1 W1 k风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………% \7 @2 X! M6 N' ^9 E
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
+ ?9 o* d- |. r1 \+ y8 [( I2 c/ p( f风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……% Y& E4 @# | Q4 T
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: L9 N3 ] P$ F% L C7 {$ @7 r技能:0 @) `, J" I8 Q! G5 k: }; P6 o
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回+ k: U+ j, s1 Y1 M) L* o( F
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少/ o! o8 B# g' Y; Y) X0 m4 y. C' D
1 m1 }5 Z/ l! \6 J) y幸村 精市全能型
+ g2 y# m+ u* t4 J( `8 a7 M无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
: l. H- c2 J) F: l. r" g& N云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回& L; v; J9 I# s) V: O7 W
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
0 b2 ~( e7 f0 o( O) Y技能:8 r: v: n! o5 ]1 \% s4 ^- }) r: q, z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
: W4 K! N6 f# _9 p9 K9 P动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回2 B3 E9 v& s5 a) t
3 ^) K4 W4 ^% x; F D6 |7 k8 S% |
木手 永四郎全能型0 i9 [, |# l( M" f% p; Y5 Y
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到+ Q6 I, \) a0 i* p; U/ j
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球; l) ~0 K; B: i6 E& ?8 p$ R
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
/ j1 l! M! y, v, v4 w) L9 bイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- b, z7 t7 W" p) S$ h6 U
技能:3 ?) N6 P# u: ? T
挑發:对手的力量下降。
: u5 ], f T1 i; ]9 f' C全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球# T6 b6 y9 k) p6 f+ t ?
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" Q- H! D" e/ o& U' S* S
+ n- e2 C/ [2 W: T+ p隐藏人物:
; r! ~6 S" |# f; h0 j5 X- B( F! l/ h( @7 b+ u2 |
佐伯虎次郎发球&截击型
# u {* E) y4 ]9 l0 A; yダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
& ?4 e7 J# n) s+ F F8 A' ^9 G( K" @カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到+ H9 r* j, v, q5 i: d+ a( g
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到- t& i% ~* b, r1 I
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 M7 T( A* Z) u3 A+ c1 J
技能:
9 A3 f7 k8 n3 u3 z, A信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 I6 U/ o2 B- k" a/ p4 O' T
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
5 x! F; y7 U! f- h$ M3 w# b, j* [6 j
観月はじめ全能型
% _: C7 s7 O6 PSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 r7 l K, y2 j4 D. X6 A! w
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, A& ]6 u8 ~8 k! {) v
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% Y7 M0 h7 K* @
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点' U% B( A A/ r& ^: K
技能:( I5 a8 J1 ?* O0 E# J
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% ?- {! h& {+ V/ _5 A0 ~んふふふつ:敌选手Receive、Return减少' H. f5 I P+ j: k& L+ A2 |* O
+ O5 ^) @7 C0 A$ ~* p$ I不二:见天才版) d7 \$ ?" a) c" I3 G& B3 Y
龙马:见天才版& a& H: @2 Y, u/ k
手冢:见天才版
$ M. K% `. g6 I
# M6 m" ]2 s# H* C% ?第三部分、攻略:
& z. e; p1 t9 u, K: D U d一、攻略流程:+ c4 p( v" E! H5 V4 p
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
! a/ s g% b' ~- I就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正2 d; i L+ L5 j1 \" c8 \
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
; p" O# R# _( Y% X. D$ J)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我1 H# O; Q9 W- r5 F2 i
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
+ E$ y+ g7 Y0 a通关之后只能继承金钱……
7 Y5 L; z6 Q/ t3 |9 M. j& }不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
$ p' \7 M7 [# J! k% M% g白了吧,2倍的银子啊……
/ K& g1 Q& W& g( e1 U( Z# O+ o/ B% E通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说' M% x7 g" E' I: _1 x/ P- F: h7 K
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:6 K6 x) J" @$ B6 f. k' g
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
& z. k4 a! N% R0 f7 F* Z要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
' G- w: g% n0 l人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还- @. i& R; C& h) N; s1 c
能有新的、更好的。. g% T7 F; z# P! n+ n
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……( s& |6 x, r! [3 m8 J6 w
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
" a5 G! I. J9 l% G& Q6 z9 p. {桃城和海堂体力也很好……
5 V3 L, @. P( ]# }8 d9 z一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
7 g( k, ]9 ^) N3 w9 V多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……8 m8 j* R o0 X% {' X, n3 S
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你' Q: c9 `1 D/ U4 X1 B1 y$ g
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
' p+ y0 |" f8 P2 e ?2 u( `三、道具:
1 U3 A$ o8 C" F1 T! o8 H4 S: X2 V试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
F- E. p- H" o q试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
+ X- |2 b# }- X: |( A, B8 v快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升1 z! X& |. e% I, V% W2 F( \5 J
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
' m- H, s/ _/ q# m+ Yパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
! u; `. A4 q% k8 m5 M7 z元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
( h- ^% g' b7 }; u元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
0 w: U0 {: _+ n/ w愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
* y! a0 c6 D3 {) }愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
+ V3 b$ \- s- B# ]% `5 m, Zダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
9 o& o7 G H" X: z) W4 `/ K0 l5 X: pサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
4 b6 o# y# h- \ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升9 I# H6 Q5 w8 j1 d
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
6 N; t) c4 h7 C! x' `' }スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升( U4 z5 U# E& r; M/ D' X
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
( c. _; C5 O$ G9 i. }$ Gバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)0 e1 S# T; E. ]: x2 B, y u
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
8 U1 E6 k- `: H: I& V% W力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
4 m7 W/ J' E4 d, Q. Z6 B2 o愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
/ h1 R5 r0 B5 l+ N. i2 B+ O可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |