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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意- E9 y; n% B& {) [. R' C; R- S# h
            
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5 f, N5 M3 X' s, U■ ●■   NW站友shyu原创" _  @: D9 o1 l. m: _+ ^
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
; j' E3 A( }  }6 ^& h认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 ]  s5 P! [9 W* E0 L: U+ l戏……游戏的重点是培养而不是比赛……% D. v, R% `' U4 }/ Z
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
3 s' x9 n4 B" S. m1 ^本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马0 x+ j% k7 o7 P% W! q( [4 k
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
3 T* `; a7 n- |1 ~2 m时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第$ R0 B6 O. `$ I1 ~; J' c
一轮都过不了……重新玩儿…………- B$ V8 g/ c3 i! a/ Y
第一部分、游戏介绍' c# y4 _- p6 ^- [! X
图片来自NentendoWorld 神奇
5 Z; V! I7 ^6 B) d3 B- ehttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html; O& t1 s/ Q" y: L4 a
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
9 I) l; o7 l, c9 ]游戏类型: 育成+体育
  v& R' H# ]- j機種: Nintendo DS
& ]2 M- n& G6 _, A人数:   1~2人) a4 t8 y2 R" f9 x* \
発売日:2007年12月20日(木)* R; F/ T' M4 x& b$ z5 z6 ?4 x3 q; _% [
价格: 4,980円(税込5,229円)
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9 J6 A- l$ }9 q9 z5 v; ~
テニスの王子様 Driving Smash! side King
$ d' ?5 B4 [+ u  E/ @! z游戏类型: 育成+体育
$ \, B6 Z# o! P$ f" y3 y機種: Nintendo DS
; \7 J& B$ }* i! G9 g) a人数:   1~2人
7 f& @! b+ i+ x1 P: c- k発売日:2008年1月24日(木)  N% |+ }! N& D: M/ g; [) q
价格: 4,980円(税込5,229円)
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, E/ b, W5 P& l. Z; H9 X, M( h6 u3 `+ o0 u% k
菜单
& \* {5 ~7 Q+ V7 G一、标题菜单; \1 J* `  N$ F  Y& H% D; y. }. |/ j* R
はじめから:从头开始* p% V) v1 R; s* d. ?2 T  j) y; p
つづきから:继续
- T  ~, m$ G4 h设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…  ^6 B- z" M$ g3 p* G8 [- L

$ ~" i. ~( c% A* Y3 Vおまけ:里面包括) z" A5 a8 I9 H* h# `" o
ポイント交换所:买道具的地方
' ?0 G' l; [6 K7 m  n对战:就是联机啦…………$ t' U4 a9 W& {8 A, Q  r) Q
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……: a0 `, T, e1 X, J4 n7 \; D
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
  u  U5 i) ^2 h+ Yガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援1 a) h7 Q+ k& e6 ^
效果……
! [1 u' I8 }) N( U. ]( ~パスワード:输入密码; p; P4 G" J- D) L
天才版:5 L0 l! |( w  p5 `  U* K* I5 o& w
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]3 Z" A! _+ y2 k
Hidden Characters:隐藏人物
3 F6 l3 j: x) A: `  j  fAtobe(跻部): jjvm1ut7 . O& t2 e6 f8 [# N0 z4 G
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
! K) ]: O: Q& O0 hKirihara(切原): wpi9iauu
5 U5 q: ~: N* \/ T6 d) d# d2 Y# g: I. ZSengoku(千石): pc47g62d
1 [8 Z9 g1 M. |) S$ ^4 [Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
8 Y, k3 T" \. L' }' J! LClothes:衣服" `9 h1 V* b( r! k8 q/ s9 i' q
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
7 u: F$ h) `' N& [( @" b. g( LYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# w. V' E. j, h4 A& P' C# ~Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq: U% X0 K) p/ ?7 ^
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
0 V4 J8 D  ?( L  D$ o# uWinter Marron Jacket: 9vxqub6m8 h- m* a- H6 ^1 x2 e# M
Items:道具
. h$ Y& u. g) J* J% S" kA bunch of flower: sn60er4k
. i4 F( C9 c: A0 y: iPresent box: n4pvkrie
! X' _" i$ y- ?Voice:声音
% t1 k8 V, V0 n# g4 H. x' X* z- qRyoma: 4eismwen
( v1 |0 T: H2 K: j4 o% |Tezuka: 6sz2se54
+ F$ R) i! _6 s6 g% FFuji: ayxvx97n: v5 J( C. r8 g  Y8 }
Ryoma: tme2pwgp
& y* `: X/ K$ JFuji: f0nqqw4n/ A4 U- v/ A$ m1 s8 Y4 e  g
Kikumaru: m1d7uswd* h9 M5 ^3 m& t) Q/ r" i0 v
Momo: y7w0xaac; L. U% M/ X0 S" ^) \! }3 o; A! X) r2 x
Atobe: aa3quyih
; f& U8 n+ L& B: d- COshtari: fhabk1dt+ @9 D3 v, W; R
Shiraishi: m7dp2hwp
5 f* k4 p( }' \: Y* ~7 TChitose: vq8n3q0p3 [5 i6 W" |3 R3 r
Special:其它+ Q1 j4 d  M* i
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
0 [- _: |4 f. n3 o9 }" Z
4 m4 t3 m1 o) P国王版& @7 s$ ^$ D- g* [: Q9 _
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07/ U, z, R: _2 g8 Z
隐藏人物  W$ l8 `( a5 C2 C
龙马:sc1suu8f. L9 {! |; z( A$ L8 k! r4 h* e5 X! {
手冢:d74j6je5" b+ W# y% S$ k7 K& `
不二:3fn9rj7d
+ \+ X0 f8 R) F4 ]# Y佐伯:8u5ecqdf- H& N8 C- h9 Q6 t1 X% q' m" z
观月:7n8pddks2 x1 O' {6 x6 a, ?, a( H9 V
* s$ }- @9 p4 p4 o; N
二、进入游戏后
7 n; b: }" w8 g* E8 b7 ^セーブ:存档
. a* g6 q0 B# l* m4 \3 aロード:取档
) n" `" b4 ~4 U7 F+ x, `システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title: W+ r$ {% A5 P5 J" H
情报:1、Stuts:队员状态
7 n* z4 j* N* q3 ?9 \( J1 z8 E(1)X道具菜单:选择装备的道具
- J& Y' |; P/ @0 d$ v(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个4 W) Z3 F$ J& m- Y8 d: z+ u# s1 [
(3)上屏:队员能力:  i* L  C% {2 U& u& }
左侧为身体能力:) u% l4 a1 O' N) O$ V# d% i/ a
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了9 V2 ?4 I! L  g# s$ H: u
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧% s8 |8 P1 p$ x1 B9 \* A! ]/ Z& A4 s
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力+ ~; Z* \2 ]7 B" Q+ L
スピード:速度$ {3 m9 [0 e) F! ^/ z5 X! l) r
パワー:力量% C% I  i) \) P
フォアハンド:正手6 S% }# F* u0 E+ E; Q. Q, S
バックハンド:反手
! m* K( y. d% k: yメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
3 m: @3 u9 \2 |# b- r0 D9 V; m右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
- ^% d7 K  E- \+ qSHO:Shot,击球1 w2 f9 ?' b1 P/ C) ]
REC:Receive,接球
4 e8 P3 q& w% r# V8 U- o0 sSER:Serve,发球
  g2 d7 o9 s" q* W+ D: cRET:Return,接发球
0 Y* _( M$ z' a1 u  dSTR:Stroke,抽击球1 t' j  Q4 U! t3 P  j
VOL:Volley,截击
" Z7 P* B1 J% r6 ?SMA:Smash,扣杀8 @  x) O4 h+ C
LOB:Lob,吊球
/ _' y5 N: U% H# G" x2、预订表:游戏日程7 F1 ?! X9 h2 Z. i: p
3、赛程表:比赛时才有的. V. O1 n. L* L% n( g7 T8 t0 T
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
; \) ~7 ^* [5 [: c9 D3 t练习中独有的菜单是:
5 l7 X$ ]  l( vスケジュール:制定练习计划2 C% j) i: e8 Y
ランニング:Running跑步,体力、精神强化; z; I  l4 j' x, a* f. F* d
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
4 ?4 @( H! A' M1 zダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化$ F( ^- R* g3 _% W+ H
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
9 b1 [' J! `* }フォアハンド:正手" n5 H# Y4 L' |$ Q' v$ F
バックハンド:反手
* d# v' U6 ^  R; Z& f( L6 p休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
  k' L$ w; J1 X# P3 M. w3 Uラリー:扣杀、截击强化
1 d7 Q4 B1 T8 h- tストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化$ I7 A- r, S! |. D' Q
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
% G/ h4 G! Z8 o9 U: {. vサービス:Serves发球,Shot、发球强化
+ Q) l  r/ R( P. ~4 v% Eリターン:Return回球,Return、接发球强化4 p' J& u2 W. m1 E' ?6 f
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化  f: v/ A3 P' S# ~2 a
おまかせ:お任せ,随机安排9 Z9 O$ t8 z  r# u& u, p
おまかせダブルス:随机安排双打8 n$ u1 }9 g' S8 A. A
トレーニングの开始:开始练习( `3 u  L, {1 h' s7 t# `
比赛中独有的菜单是:
" i) E1 [2 z9 ~3 j8 V8 e; n选择出场顺序:
8 v; Y, U3 o7 T- y4 ^2 B试合の开始:
6 S) N) J/ u$ d, a三、比赛中操作
3 K  K1 B' w0 ]% I5 r方向键:控制方向4 P  o6 s7 B# s
A:力量型回球
  F3 z# `+ ^0 k' M' t+ A$ yB:技巧型回球! d  z1 T8 M9 a
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出1 C" W  B- ~! c; B+ [
L:切换控制的人物(双打)
) B! l( @2 z. bR:切换选定的必杀* u3 x, S) _+ C4 U
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红- p2 m; o& K8 y! K) {* k
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
- X' ?5 B/ r7 O" `$ y6 ^四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽): O, C6 H  g9 x! ]
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……  e2 \# m! w5 {6 L
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
( {% @) `1 r6 p# I# u4 o& @# r点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
: ~- l" x' V0 L划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
/ d& \( b) E9 [5 ~1 z! u8 p点对方:必杀槽降低吧
* `$ @' A  W/ i5 h  L1 L对对方划线:似乎有个封印效果……
8 l( s" G$ a* a! X3 Y4 b人物的技能是随机自动发动的…………
6 Z( l* f. Y  V% i自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
% i' Q/ _) Z% T话电脑自行选择。
# N4 f! E0 A0 O8 U( o8 l比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
4 Q5 m, I* K& @2 C3 ]6 Q五、训练
; b& d3 p9 @+ U( s1 T- d4 n训练时可以:# o! y; o  ^: n3 l1 L" M% f
1.点人物:要点脑袋
. T! b; W/ ?% o2.擦人物:RT, M. g  H; y: N. y  a7 S) J5 h5 _
3.吹:刮风" e; ^2 u/ ?; [7 {/ k
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
, V+ L* [# O5 |8 R
7 q" R( x6 V# B$ z# `0 d% Y: q/ V第二部分、必杀技列表:( j0 k. f; _& W, S& T5 x7 R
5 |6 U6 Z2 o- v4 H* F" e; I9 ]5 a
side Genius

% o) @# f8 k/ I; H( U) y- p, N# I2 z( [0 r/ {
龙马:全能型
( G& A+ j: C) ^+ L' s- F外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……1 K- ~' k+ ?0 e7 m6 I
DriveB:+ k4 H& e" o& H+ ?7 y( N
DropShot:短球,不容易接到! M+ A! L. _, i- Y6 i
COOL Drive:发球,接不到$ k3 `7 M/ y+ G$ q) q2 G( _
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
( }/ a# j8 b6 k8 C% x超级半截击:快速的回球
# a3 B% `/ q% J技能:# j3 i- [$ u$ L& p" S1 K" _
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球3 e1 |, U/ U: Z& b) N# G* c
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少; b3 g$ p+ n! ^/ x7 I, w! j  ^8 o/ g
挑发:敌力量减少
- u, ~9 j+ v& a6 C% C$ P# z+ }觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% C4 f8 Q# C/ M4 X' E
+ l: y$ m6 U0 L0 }
手冢:全能型
- q2 H# e$ ]% s3 ^( x9 b必杀:
$ k* O& i6 v. K$ OSpeed Serve:没甚么好解释的
5 v0 U4 l/ x4 N1 E* M: _. C零式削球:招牌动作……但是被弱化了/ {+ m3 z% h: A9 b# r0 d# F
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
3 w5 M, S* T# K3 V. O1 u. r手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
4 R' U# l' Y/ n  g零式发球:死心吧,没法破! h4 l" v% I4 w4 b, Q
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强& |; o$ e  x% L0 _
技能:  G: T+ T4 b- o
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升: w* v# g$ m9 E/ i0 e0 a/ j

! `  B* T! e+ u8 h) ~大石:反击型( U. U$ l8 O( K# q) ]0 S' A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* t9 U# V( |2 g2 K0 B: a
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' s7 A0 Z7 D8 m7 I6 r4 j
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
' M  }6 r8 z# E攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。% L( P( ?1 B7 m% ~
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
, X7 T3 r' v, L1 `3 V技能:
4 e4 v* F5 J' C# U: L8 _6 H“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升1 N3 f5 O$ Q1 O1 W% c' I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 s5 k- I% c! a% d
! ?; S0 C7 Z; T( N) Y9 P
不二:反击型6 D& n; U/ g* Y0 i$ K
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
' W7 T& j$ A  w3 q! v% C燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)8 W3 g! g" n  ^3 p
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)7 }% C) e  G, {5 Y6 |8 i
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
1 C6 A/ C5 B7 y" ^蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)2 j8 }3 P# C' C" x1 m: K! q2 T7 G
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑" K+ p" }, a' u8 |% I
基本都在后场使用……所以……5 o1 n7 [* T1 V- n' ^( Y
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。7 G6 T' H, l/ p. f0 u. C  z3 U
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
+ z) H4 K: w: E. w1 ?百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
- E3 _* I5 A" l# T会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)4 P+ W) t( m* a  Q: D! S' D
技能:
! w2 K  Z; w& J3 t! t挑發:对手的力量下降。
- c! P7 K" o2 n& @& a9 K5 B! @觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升7 Z7 q+ ~3 S2 P5 ^
- Z$ Y. S7 K7 z/ o$ B+ `4 o1 ^* Y
菊丸:发球&截击型
2 r2 M% N' D3 W# c9 w菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。+ C# W) O3 {8 l, h& Q! G1 {" ]
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)" b% {& R! `4 }% O2 U
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
" ~) n5 @; Y4 H; S+ ~一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
- ^: J/ w4 O. A2 B, d) C+ k技能:& x8 b6 `9 W8 l# n1 n5 B# D. E% f9 d8 ^$ o
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回2 X: V3 b$ W, P9 t
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
/ W# M  V5 N1 t. r( T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 M% D' B* `( n4 Q' M" {
2 ~, ]- M' f% ~( P
:发球&截击型
) Y5 ?, |8 o' f1 C$ b5 EJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
/ p! u* x: ]- U& VLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
& {& r$ I3 O3 G  m. n$ ?Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………1 d$ l7 f( T6 `" f
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
3 N( |% w' q' S' I9 D, ]瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
- M: ~" R( Y9 @: ^0 ]- X2 G% B- f; H技能:' i" K9 C, u1 ]; \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 n6 @" y6 F- s9 F+ v舍弃资料的乾:速度、力量上升
( E9 U& z) g2 P1 d) r* t
2 l8 _0 g- B% N0 U, S5 I9 j, w* @河村:底线攻击型
3 ~1 j; E& g( t! ~* y0 A- h. Q& i/ V! |Burning Serve:' \' W+ M- g" I' }8 }& t0 @
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
2 U- P( v) S' I9 rBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……$ c8 P$ a2 ]8 k* ~. B2 \
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……+ R0 i' N) g1 L8 D/ s$ x# Y
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
+ m) p* o3 P  [1 ?技能:
5 g- S) z0 [* Q, M. G“オラオラCome”:对手精神力变为0
: {1 T* ^% V* e/ i( B2 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" N# Q0 p( h8 X
- s& g# W+ }5 g* N' o, N; v  ?8 r桃城:底线攻击型
% ^6 x  I- U7 J  I, fJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
# k0 ^0 Z) m& P) n, W5 CDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
  I# B1 M8 A! `: ]2 p弓单丸发球:2 y9 v; p0 o" ~. M, `; X
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: b: S) f4 \/ Y技能:4 ~! V! d  C& g( G0 b
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
0 c" `( r/ }# |$ X& f/ K挑发:# h6 p) B. J$ }0 q. ^+ I; d# E$ N* e
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 m9 R. u7 t) i; R

7 P8 i- }( |6 x海堂:反击型5 {3 b7 g- X0 M
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少: G* I3 h4 i8 |# ?5 g4 r6 Y. A% p- [
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
- J) y) S8 l- V3 S( |龙卷蛇球:
3 Z3 O+ J! p5 t4 G2 f4 y技能:
- e3 v6 J6 C& ~9 M4 Z! ]威吓:对手精神力为03 a8 I" F' R8 Q) J
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复8 B7 q, T  k$ p2 l$ e9 s( W

% n+ B9 Y, I5 N8 S& P2 g:全能型% i- P  {+ v$ A- G1 B# O' Y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 i; X+ d; E7 KLoop Volley:吊后场7 s4 g9 ^# b+ S, d* ?# @% {. }! i
超级半截击:球速快的回球6 A& V  [+ N; |2 P! `$ \9 V2 f) Y
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击6 b. C7 [5 K4 H9 o, `; B
技能:
* t  w" ~% C6 f/ t9 P' G6 [ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 ?. o' R6 p- J* E% s: ^$ `% a. j
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 l+ e: f$ U' o( P% F- C7 ~- }1 ?/ r7 w+ \+ w
神尾:反击型
* x' \5 n3 @/ D5 F: K  A' `8 H" `2 w快速发球:低抛发球: C/ g- B5 y) B3 X% t- Y, Q
Shift Change:落地后加速的削球9 }" B8 N+ C' D# D
不屈Dive:追球后高速回球
0 u# h; W) g+ M. DDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 I! q) d8 L+ J, w  I
音速弓单:追球后高速回球$ D9 @6 i8 x4 C" [( J+ u2 _7 o
技能:
7 j. z: n8 A) O' o' J; m' dSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球. F$ C5 s% ?& o3 X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
0 X; V( z/ ?0 i, P9 L6 \0 x猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
  L$ M8 t' W7 q+ `+ ~
2 U* o  y, C* ]金太郎:无" q) M% v9 T: b+ |) x! g
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……1 s: b# @' {* l$ A* P
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大; s3 X1 a) [: Y
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
- S: Z" L0 Q1 [2 ~2 i! F技能:
$ ?: H) F) z* D3 ], {1 y' iRooky:
  m( W7 x. |. w6 U2 l3 V$ Q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ L7 ~, V% X/ \, I3 e  b  [, e4 }0 l9 {3 G
白石:全能型
5 T" m& C& ^: P5 f2 }必杀:5 S% m' `% |/ e' ^# n% o
DropShot:短球,不容易接到
: L% i9 P, J8 `- N, ?) B对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……- s0 K! |9 M* C) j+ S# e
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
9 f$ i$ |1 p/ y( Y/ p" h0 D/ }网球圣书:显示对方回球落点8 {7 s  z. o! B: T2 }
技能:# f0 t9 a$ P1 X. K( ?/ ~3 ^
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)4 B4 V3 ~$ s7 u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- q' f( t) a- E" R$ h8 A9 ~
! n* K4 d0 M* D/ U: [) Z" b
千岁:无
& j5 {8 C# a6 z% B; w必杀:- V. _! k- |& j& ~$ k
神隐(发球):6 C4 N" Q2 G4 C. v1 e
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
5 K; [8 H: Z7 o  W8 l  m* I妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0) Z" F2 F) u1 f0 l0 t9 p
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" k8 ?! d% W* N8 ~, I. b7 \才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
/ n2 q3 o" q. i技能:2 l: i1 v) |8 W. H( B
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' x) U6 l4 m! c9 y7 j  F- X

9 R) h; @) j( P* [:底线攻击型
6 f1 B" A' w8 g) W波动发球:
& }/ F; C/ M1 `壹式波动球:
3 Z5 n; N) i  F( G; ^  Y1 w拾贰式波动球:
! x: ?5 U, D) B" f拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用# z2 r$ X3 N) w* q! U3 X' F8 S
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
8 |& a& X0 U( h3 G# g, k' }技能:4 _& K( s# G, b2 ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 B' L0 \, i) l; u  Q; H波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
2 _6 V8 J6 p! }& I
) @( _* o$ w) `0 w谦也:底线攻击型
- x( C; u& Q. J, i. k9 ]& |  _+ k4 g浪速のShooting Star:追球后高速回球5 a+ B3 o$ Q4 \/ Z9 c+ A; h
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
. J  u6 l; o% i光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技+ g! a1 H: _6 j6 K
技能:
9 D5 ?+ S, n$ N9 L/ T9 K4 E# x“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% q' o2 ?; e; |
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
9 B) [1 q1 Z$ M3 M$ L+ L浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 X# E# s% G5 K. s/ X, S
; {0 D- V/ [. b; l
隐藏人物/ V; D+ F, \7 Q/ v0 z9 o- H
千石:全能型
; C3 t3 c( |8 l# T8 G7 w- }( d$ cLoop Volley:吊后场
  i, U7 C/ u. a+ c+ z; F1 ~虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
1 X& v6 [. u( J8 JDunk Smash:同桃城2 S: ^- V# @& ]8 ^; t$ X
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( J  O0 Z+ p! s6 Y2 j技能:7 |- N! Z; v4 D% A/ N
オレつてラッキー!:敌失误率上升, m2 D8 ]- [" N# M
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
8 u+ u# q8 i" L; B7 k* `( [% @7 U1 \* X+ ]7 X6 T
亚久津:无手胜流0 k- z- f+ Y' [. `, Z! y" k2 x4 g. Z
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀1 V) u9 Z  V+ t' z' j! [
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
& j2 z+ `0 u3 sうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球& }- Q- w3 M0 k- j! X
技能:
4 H& [1 |* m, a/ E2 c威吓:对手精神力为0# I  n0 w# v6 p1 B
挑發:对手的力量下降。  Z* O# S/ j* |

; o7 Z4 @; a6 v3 H9 ?跻部:见国王版# U  f  w! p# G' M- F0 D9 x
忍足 侑士:见国王版
; b& s8 o; l# R4 L, {5 K0 O切原:见国王版
! Z9 _& T! Z% J* p' u( U1 x, E7 _! N! x2 z' y
side King* n. D# D) g0 c6 q) o4 H( k
( d! r6 J) p  z, B" S% k1 w
向日 岳人发球&截击型$ l, i1 X% U) g) G4 n
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
6 g) c2 t% n) c  L6 a0 ]Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击4 M; O1 s) q$ ?* _( t+ U" V
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 K- y5 c0 }- P( j  VMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
& W) y) W6 o( W8 M- q+ A技能:0 n( v/ K! _. z. ?1 D
挑發:对手的力量下降
1 Z' [( [2 S; M" o0 z4 }! e6 K! [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 n9 \$ s* {- _$ H
* p; f9 r# I/ l0 A: S" @# b* {6 R忍足 侑士:全能型" I; w% }! Y/ m
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
  g" X# z. }) @0 ~) g2 Q9 g巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。5 K. ?1 K1 _* P
F&D:短球,消耗中等
+ [# T8 i! V3 e- P3 D6 x4 p. ]F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……# @' I' A1 p5 h: T8 w. ~+ O
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
4 }2 a' I7 {6 `. k6 v* Y技能:
8 e9 V6 E8 W: Q" ~) o" D% y# t无心网球:敌人技能无效化
) V% o: {1 o) ^0 S100%之力:力量、速度、正手、反手上升
6 z: g6 s4 K( i2 f/ H5 i! P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ x2 X9 }5 O1 `$ E
0 z  V: ?; j: V9 J5 k
凤 长太郎发球&截击型
/ F" s, S% I2 l, e, J7 t" G9 aLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上6 A. O; u) o" j4 X+ _
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……' d5 w+ \' p; n# T" S+ ]& V
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 c) O. V; T/ W% Z: V0 Y) {. c" [
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
$ P8 J# l) v% w% q3 TNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
( @( M5 w8 M" g( E8 g4 h5 i技能:, |2 d* G7 ?& E8 \7 }
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回% D" s% D% S' l! u
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! j0 M' i  A; Y3 C7 d; \( t* T( l' N! l, ^
宍户 亮反击型
  l) s% Z" g: }1 e2 R7 H  ]不屈Dive:追球后高速回球. G6 b9 a1 w( M5 {' a$ \0 ?
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% N4 X* e+ I% {5 n6 ]. n1 mRising:在球跳起的时候追球移动高速返球# B) [4 A* J2 {
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
8 W# }( ~+ L" E4 t% u& ?; v  ?. ^- r超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………2 V" K2 v; F; D9 D$ g
技能:* @$ C$ \) R: U; i6 u/ @# X' L2 c6 l
挑發:对手的力量下降8 q* x  \. n% s2 j/ ~3 o5 y
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 D1 I+ v9 b* O, e8 E$ g高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
1 @" Y3 K$ W( {) h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 o& \# J: V  n) I
6 X! m6 V' A$ b桦地 崇弘" Y1 `5 U' B/ J
技能:
) H3 W" ]( w. z  uCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy- I) C- k1 \) w
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
3 x1 h- X+ A# t$ U: M4 ?9 z4 L其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
; g) a+ K) m' _. `2 Y& y! }- B7 e! A5 M, E
跻部:全能型
$ H3 ^" `! B* n+ p. |# G; y# `  V( ZTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
7 \% f" ^' F) c' V: |+ h0 D$ XJack Knife:与桃城的效果相同。
! @+ ^- h3 B1 k! m9 y' N破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用: I5 g" f1 f. A+ Y% |& R1 @/ U
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
7 y8 P# J' [+ U" _4 d, I# n2 P* m冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
+ \: A1 e$ S9 U$ J3 h. p技能:
) c/ [& o; y. q1 Y8 {, W挑發:对手的力量下降
, Z+ O  i5 Z( A& o& mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
1 d3 k# I- O! q! f. i
$ u* g* d/ G, c/ p2 D/ s日吉 若底线攻击型
3 f9 j9 k: }1 b! K演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ Y% m4 {% ^2 [, z演武テニス动の型:速度上升: e6 H% S( H* u
演武テニス虎の型:力量上升4 I6 F1 o% m7 Y( k8 L
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………- i, [1 q$ ^/ N
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
$ v$ l- U1 B: y1 s  e技能:$ z; T2 ~. _* q: e
演武テニス:速度、力量上升
) Y) k0 f7 P. R挑發:对手的力量下降% k2 _8 \- \% M* c2 z
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
, _! R/ O$ `/ ?/ o
+ Y1 j1 M2 ?7 P9 ^. g+ F胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型% U5 m( x' N; k  G
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
" `( q1 T# ?0 U/ w+ {0 o: aFire Serve:' n4 p. C, T3 K3 y
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
* ?  |& e/ `- T$ c% s2 A$ F铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
" Q* o1 k6 y. n技能:% {+ y. c  q+ B% N4 T8 S
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 s4 o0 \( u! w0 x
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 m! g' p# T/ N' d! ^" N# C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# ~4 D# p) {( L" n& ?4 D. ~
, s" y* n; l. g, D丸井 文太发球&截击型
3 c* F1 ^! d+ B3 gDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 g4 V" v; v* Z* p% S" IServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动1 V0 c8 h6 g: ^5 v6 O/ E* [% K
妙技·走钢丝:
; r! [' w# K2 D7 H  d妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少; `9 t! a: h, \' ?9 R; ]' x3 w
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
( `, w9 M" n! F9 _天才的妙技:返球范围扩大
# F' w$ |, ]. y+ ?: i4 o6 e1 E技能:# `9 V: \# F$ f, |" r! c
挑發:对手的力量下降
' x$ m/ ^: T: o" s9 ^7 c  r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# u( T. ]; [; j  I% J2 L! O: \

, ^7 h' ?5 ^" P8 `$ z1 s4 ~仁王 雅治全能型
: C9 _% J" V8 b' T5 w. ^: Vマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
  T* I# A9 H6 v1 W( e1 [& }* r9 r$ l; `- b7 x- ?6 |; h1 j
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。; S- o9 q$ u) [
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
( _, P0 m& m$ a1 X! m! E& B技能:1 N. O. y/ U# _
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ }- g3 s" Q) Y1 f0 U+ S8 _
プリッ:敌Receive、Return减少$ x; B! x" |' x. d' i% d. Z
ピヨッ:敌失误率上升/ z. z$ |/ |1 Y0 Y

- S1 r' h2 }* O' R/ J  O柳生 比吕士发球&截击型0 j6 R0 p0 u9 ^3 I, b! j8 a
DropShot:短球,不容易接到# ^- ]# t) Y2 W9 p' B
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% I$ Z2 w/ C- x6 E, N
Laser Serve:发球  P# t! T' J  M7 j& J& A
绅士の心得:球威、球速上升
. o# I) N/ m( \% a# d  H4 u# `  y技能:8 ?0 H$ N" ~, k$ P! [1 a' A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 z* Y* a& U7 ?$ Y$ l, X8 R! [0 }
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! h/ r4 M' o. U1 `, G  X
$ D( r" w5 F* W0 ^6 n8 ^
柳 莲二反击型" S- H' r/ v% D$ b1 Q* X8 n
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
7 _; n7 l; g: nかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升2 e& T0 K: M" |# D& ]
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降+ g4 e, M/ S) H* @! D
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起) S( Q' V1 _: n2 E/ g0 _- D
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
! c2 j* y4 I, ~. G0 T# ?柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加& E& u1 O. Y; {' c+ E) j9 P
技能:4 ^3 L# E* G' @& p/ [2 u
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 ~% m- R0 E, b* x. h9 Q
, x2 z5 n6 S, y, [% @
切原:底线攻击型6 u. q! Z- R* r- h& {* A% q) ]
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被/ C: k% b8 f# a6 p, ^! t. ^
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
4 d, ~6 V6 J5 hShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 g/ }6 j- J! W4 w; ?. ]Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....- M* u) O" k2 f
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
$ l# O8 M0 d5 K" o( C* [其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………8 N, v7 ?( n% y8 Q/ Q
无我的境地:同龙马
0 T/ p% X# z+ z' ]7 M技能:: n) L- z4 |3 G. w% z
赤目:速度、力量上升
" v5 r* O0 m) i* e# i# o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; H3 w; |  e8 {# h$ n8 R% Z; T/ Y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* ?  V3 u% N2 ^- G, w% ~3 Xへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
" S0 H) ]5 r4 R7 g4 a- i
. K* D5 [. ~* G  }真田 弦一郎全能型; X  y; p6 y$ u6 u
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot6 Q3 Y. f2 z1 W4 M; I% ?* m  _+ S
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
1 b0 K0 `' s3 q; q- Y) L$ N, T+ u风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash+ P1 o% C  ?/ F; |) k( E
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
6 q/ p( u# I% g9 n* L1 f% j% f2 k风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)# ~9 o1 r; z. {; J( m4 y
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……1 v$ @/ P" ~# _1 g
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………; {# F5 R+ ]- a. e" r( [* F! U
技能:
. I9 P$ H" d$ D2 r9 sたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回- Y- e# X# y8 S. r; o. E
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少( L' x2 U4 }# T. t+ f: t# o
8 k0 ~2 Z' ]# B1 K& [- F
幸村 精市全能型
; Z& J1 T/ [8 d! V! y无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
+ N. w  S  `; e( N云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回( w: K) J/ G$ y9 @( S
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
1 u8 I, r* Y9 i- x$ p技能:3 A6 K9 ]$ D9 ~- ^0 E) V2 ~- \4 k+ p
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
$ K$ D+ ~; u* ?$ \1 l动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回& f, ]( x+ b; Z3 \

( n# u' ^% Y% D木手 永四郎全能型2 D$ ~- M" G8 X. k& ^
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到: b+ g$ g! j# d" z' N
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球3 n( a/ B2 w! S% K2 k# D
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
! u$ b& b7 r* n2 ]& t8 s7 u  nイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
% m, `; z( E: Z6 k  \$ G) s技能:
( @9 E2 E0 N! [! {8 J  h: z; e挑發:对手的力量下降。
1 R! H& P4 R, l6 L2 _全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
+ Z$ u7 F! G7 s- M4 M4 w0 k冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
% i: }0 R' F9 g, }! ~2 I  h9 P  f' a4 T2 x# v# }
隐藏人物# `6 F& [2 g( X5 d5 B

" b2 ?1 h0 a+ o2 C, r佐伯虎次郎发球&截击型
7 @9 C: Y' V+ _' N1 p- c6 t, {4 Aダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
) z2 @, `2 T6 Sカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到$ f2 D1 H0 A/ j% d
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到* F/ t; j& L$ w: U% e' ?) r: O! ^
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 Z( N1 ?0 ], \$ P
技能:
1 O/ ]  o; e5 Q) B- P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& _1 \7 X7 Y. H" A粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; R/ ]: u6 r! C2 j/ h+ A7 T4 K  G
, l7 u4 i1 L, H9 X% o5 V! [0 u
観月はじめ全能型, a/ ]4 r) ?0 o" ^3 l# c4 t
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少  v( I1 ~& ~4 ^- _2 a& Y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ d9 Z2 N8 j- Y0 r# e& }
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ [, u: Q  O6 dお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点5 y- A/ s) O, Z6 d7 o( y
技能:0 N% ?. E! G1 B* S+ m
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球/ y) a' k& O5 Z. E. k# q9 N
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
* E, Z3 Q  K, ^& G
- J/ m; s' z( S不二:见天才版
0 a. X; A: r6 o9 C, g# `龙马:见天才版7 r' W2 a) T% S  ?
手冢:见天才版4 R7 j0 B4 i$ [. q
# [, I2 \  N( i- h) W6 ?
第三部分、攻略
* ~2 B" |$ p$ H5 k) ~一、攻略流程
) N: p3 n" _. I, D( D% a其实开始写才发现……根本没什么流程…………
6 N9 R) b  u$ B& p9 s8 f就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正6 n: y" h; j4 h- S3 \! C; M
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢/ x3 }+ b$ K" p( v6 }! p% H# Y# V9 k
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我: {! {1 ?! m$ f) n% m
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………0 Q! u9 n8 i0 b& q: Z0 x. N3 F# O
通关之后只能继承金钱……- H6 x( ]8 Y' C
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
& n2 L9 y! Y' J- ^& `% K白了吧,2倍的银子啊……  h5 k* m$ N5 c5 B
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
3 ]/ d0 o% f; v" g, p' ~/ x; x所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……, T; w- G8 |" A: U8 @! E" ~. b/ x* e- ~

1 M0 e7 Y* t' [; D8 {# X1 q二、训练手记! A( t4 Q* y  s! C7 b: P% M
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ ?. Z. x+ H  n! n1 H4 H. `6 S4 I
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……# g# H. {4 S: r. ?8 t
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还' T" T# J: e! u5 u* U
能有新的、更好的。
- Z* V/ |2 V9 l( l+ m8 K一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……0 @  `7 J* h, f2 z+ o" l3 h
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! o$ M9 D9 P7 i$ d( W; U8 o- |$ y
桃城和海堂体力也很好……9 S% c7 j  @4 j$ P" z6 e% D: s
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行6 _' N' v" l$ r, U; d8 R
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……8 n7 d$ R" I' `7 P% `( K$ @
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
6 ~. ~5 w# _8 `! d" A再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
5 u+ o; B: j( T三、道具6 P- a9 S( c2 ]. v8 c
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
4 W+ `' g; Z7 j试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
  J0 w9 M$ _1 }4 ]2 V9 [快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
) N% K( v. h# F6 B# T. u) Sリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
9 q6 z9 Y( ~- }: ?$ _* s# v! H8 Wパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)  }, q. K2 t7 c
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 n$ N' ^, t) y2 N) @8 x. L元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
" W/ X1 u2 B- L% e* t+ j# {( u愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升5 B' z7 v3 r1 Q9 x; P7 e9 E- G
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
6 {9 a9 t+ S8 V8 Mダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
( R' M' ^9 u# L  xサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升0 n$ y3 t# @" ^. ^# t
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升- W1 L: n% F$ ^0 F& v& o! Q
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升, e4 O+ z! C* d6 q, X  l6 w
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升8 `$ h4 h5 r) t  q- e0 x+ O7 w
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升( {! e) g4 ~* [' h
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)$ Z( S# u6 _9 P9 i
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升" |3 s4 O, v) b/ m; M8 {! R( J- L
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
9 N( l# {" R2 o% K愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
% O. ]5 t9 @; S3 `% j1 l7 }可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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