Nw BBS

 找回密码
 注册
查看: 19521|回复: 0

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

[复制链接]

0

主题

0

好友

7570

积分

Nw资深

Rank: 6Rank: 6

蘑菇
20 朵
N币
210 枚
帖子
1000
注册时间
2004-5-3
发表于 2008-4-30 22:19:27 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
+ L  [' p3 A% R& g3 Q/ S            5 ^0 _& J4 l4 u: a# n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 O/ C' ]- Q, P8 a
■● ■   www.NewWise.com2 c+ |# W1 U6 ~7 d( e# u/ e
■ ●■   NW站友shyu原创' U/ y% z5 ?0 _! K
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
1 V8 _0 U3 ?7 e( ~5 J很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我5 b% L# b. @7 N3 [( I9 A
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
: a* X( S* Z1 y, G4 e戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
! i, e% W- T5 Y1 n! m8 G也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
4 f5 p2 r& v; Z. \' {) _本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
! B7 J5 y) e0 E我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
3 N$ o* }9 Z* k0 B- d时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第, ~) o% w" M) _- H
一轮都过不了……重新玩儿…………
: _  g$ Z- J; a! t. m! E第一部分、游戏介绍
. u0 d2 h* t0 G3 N9 G图片来自NentendoWorld 神奇
! {4 N, d1 I4 w1 [6 Xhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
- }- F* z; }5 K
' Y* T& F: z' y$ y: l- q! R
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius  P# q( h! c" r9 D. N
游戏类型: 育成+体育
- ~3 I, M- g3 e% E6 J) [. V機種: Nintendo DS. U/ J% f- w. t7 u& G5 Y
人数:   1~2人
2 U5 k" k$ O0 f9 L1 |9 F発売日:2007年12月20日(木)
# P2 f8 s. _9 v. u8 f) \! R0 o" \价格: 4,980円(税込5,229円)
# i0 V7 \/ d4 ~2 j3 Q
$ ?# e; x9 |8 w/ x9 b1 m  H6 ?6 h# x1 X4 |1 g  h; T4 ~; R9 u
) l; N8 M0 ~' P8 K$ X
3 B: G0 u2 }2 e+ |' S- l

$ K& B) D2 @8 X; u( l, R. j- I. o' e6 I) {* ]( o8 o
8 c" v! M; s+ [4 [( O5 T+ e
テニスの王子様 Driving Smash! side King" I6 p" @7 q6 k2 Y8 ]% p6 w
游戏类型: 育成+体育5 A- G1 ]* T# m$ e/ }# ?! a  t( J) T
機種: Nintendo DS6 k' J2 g7 b" ?; I* @: F
人数:   1~2人
' s0 K  l5 U6 {' m; ^& m8 `発売日:2008年1月24日(木)
/ k5 \$ s7 e! D7 R7 e, Z价格: 4,980円(税込5,229円), t! m$ w3 g2 t# s! `# ]6 f9 y
# c& k, k( D) S* t( u

$ y: Y4 X" @! x, x6 q
0 }+ W7 k) P- b" ~. }3 Y9 }# U+ V1 k- v/ U

! g/ D* J8 n  w5 `: g$ g/ a) r; n3 ]; a
菜单
5 {0 A  ]$ s" m! {# X一、标题菜单6 w; X# {# d9 W: ~
はじめから:从头开始; D) S1 \/ U& _- Y! x" ?1 q# p1 |' A8 d
つづきから:继续
2 X/ @7 }5 |+ h* b7 u设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
! u) |) l  C8 N0 Y$ L
% j$ ]$ G. m& Y2 T9 x# zおまけ:里面包括
& }- e# I% v' k6 m* U1 rポイント交换所:买道具的地方
$ _' V% Z% ~& R1 p对战:就是联机啦…………) u9 K6 n4 ?0 A
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
0 O, {! @: b/ @1 u3 f# u! x4 E% K0 o9 Rブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……& n. Z. ]* x  I; A# y/ R
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援+ J5 i7 T6 N; \# O
效果……
  ]. i1 c$ Q( D; Y: Q6 B' yパスワード:输入密码( C4 w1 w# g) k7 R' ?& T# c( x# s( ^7 l
天才版:5 b8 T. ]3 w. c* T2 l! R7 R
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
) a# E1 J" D1 THidden Characters:隐藏人物! `/ ~+ w& ~, `: \+ b' X1 Q$ j
Atobe(跻部): jjvm1ut7 ) i4 f; L3 @4 I0 g. Q" w9 C
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
/ i  v1 C4 H! I. U3 YKirihara(切原): wpi9iauu 3 h6 z# V+ j5 V$ \$ g8 s# o. [/ g6 ^
Sengoku(千石): pc47g62d   k1 z5 J, \/ u2 e
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 7 c2 q1 z9 k' ?1 b5 U
Clothes:衣服
% o) j  t+ y  d/ cYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
3 n# \8 ?) P. N$ s6 h6 J; fYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
! o! v2 W- M% {6 t& {3 NTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
& ?+ j7 T/ X& w5 B' @( b0 k( UTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur68 l$ d! \) O! T2 E6 Q
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
$ n' d* w1 B' I) gItems:道具
! s( R% u& M0 P2 u" A4 }A bunch of flower: sn60er4k5 |( _( }; E! ^9 z4 ]( ]
Present box: n4pvkrie4 P5 E. i  m- {
Voice:声音5 p5 o1 {$ N7 l' v6 c; {" |
Ryoma: 4eismwen3 K0 f. `) ^! P6 X$ U* I
Tezuka: 6sz2se54
; H, y& }4 i2 z; m, K& F2 C+ q% m; WFuji: ayxvx97n# B, J! _, a8 f3 _
Ryoma: tme2pwgp
( F. k+ l. P, o  c3 ?Fuji: f0nqqw4n
) P( U0 L4 E0 ?: g4 I3 JKikumaru: m1d7uswd
/ o: Z: D' c+ dMomo: y7w0xaac
- k" j3 k6 C- z9 zAtobe: aa3quyih  _4 p! [. j8 P$ V6 {
Oshtari: fhabk1dt7 e% j. x8 Z) `( B
Shiraishi: m7dp2hwp
+ H- X+ n! F2 ^& @1 h! `Chitose: vq8n3q0p
) Q( T% x/ l, aSpecial:其它+ g$ I4 r/ w6 ^2 ?
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
$ B0 T7 j) s9 [1 z2 @8 `: Y( }3 q% k& t5 }3 y
国王版: X9 r  U' {5 m3 ]
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
4 z/ `9 ]' k7 _( p7 F. n# N隐藏人物
, `, b( g) a) x, O$ w* j. D' X! v龙马:sc1suu8f
( [& O- m& c& l6 e7 _$ n手冢:d74j6je5
) N: i  Y) F' i# n+ r8 s, |不二:3fn9rj7d
+ l6 I  j/ y, z7 C. e  z" Y佐伯:8u5ecqdf
; U0 N5 G$ Y* u; e  y* \/ z观月:7n8pddks
( t1 \" _% _7 \1 |/ q  h! }4 H0 n# D9 V( H/ N
二、进入游戏后
" C% U( N) ?( ~& \, }セーブ:存档" f  @/ p5 }- Q  j* F& S
ロード:取档
; U8 \7 E8 `" T* S# X! {; Pシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title2 b+ ^1 n/ }# X( ]- h3 r/ p
情报:1、Stuts:队员状态- ~. i/ M2 e$ _* r0 H& T# v
(1)X道具菜单:选择装备的道具) w( u/ p. n0 F" D
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个  Q. h2 ]8 p3 \8 M
(3)上屏:队员能力:# v  L; C2 M4 r! Q$ e; X+ b1 g
左侧为身体能力:# `. P+ U. W8 E& U, a, j$ u) d( p
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了( j- x( X/ {* [1 A0 C
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
( [; d0 O6 Q1 m7 B) M; Q/ N- rかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力# U3 A, T2 ?: A! H3 L9 m* m( H5 [
スピード:速度
0 M3 ^) ?, `2 j. P/ Q- hパワー:力量
- F9 Q1 ]4 ^; \* @9 h) xフォアハンド:正手# ?8 W& \6 i' \9 f- l8 F
バックハンド:反手
8 G5 ^+ \6 q1 \( r7 k' Dメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
% \/ A9 S  n7 b- l右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)& f- @" s9 [1 O7 Y2 B
SHO:Shot,击球- Z9 V2 V3 T! w4 `% K. G
REC:Receive,接球
+ B4 Z0 b/ e7 ^- mSER:Serve,发球. P5 g3 S& g  I9 M- ]! q
RET:Return,接发球9 n8 I$ Q, h8 @, i
STR:Stroke,抽击球3 r( T  o: S+ L- _2 c8 g! M
VOL:Volley,截击. X, @" ?4 `+ O9 Z% x
SMA:Smash,扣杀' q; M0 u3 _4 ]3 h6 Z
LOB:Lob,吊球# i, E; J. `# P* N
2、预订表:游戏日程
( M* j1 q- P+ O8 C- P& F2 F, ~# J/ q5 ]3、赛程表:比赛时才有的
; l; W+ @$ g# Q$ r5 _0 S" y4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价4 S$ e* [% {6 |7 s' |# j
练习中独有的菜单是:
2 A# h  k9 [' l$ p* G) dスケジュール:制定练习计划
# q8 B% Z6 F+ B. c* Y% fランニング:Running跑步,体力、精神强化2 z5 Q" d' p2 }0 v  {3 @  I9 N0 q* m
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
' \( t$ X( A* n! I+ L7 W/ Sダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化/ \1 _' Y% V& r7 \& e
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
- Q( f0 `: p; h  @7 L  e. r3 @5 e( jフォアハンド:正手
& C. s6 A) H$ vバックハンド:反手
( V: u5 c; ^0 r+ [" Q; [  n: }) k休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了- c$ e9 n% S/ p* K& M9 q
ラリー:扣杀、截击强化# D: c( _2 D+ O/ S: V; o9 U. Z
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
5 O: Q1 t3 R' d, o2 i: _アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ J9 M3 I- M' Q7 `, B! w) o; Tサービス:Serves发球,Shot、发球强化0 X/ j3 |! J0 i% a
リターン:Return回球,Return、接发球强化
$ M. h3 J1 n- Z! h8 sダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
, t2 d8 |. R# O+ Hおまかせ:お任せ,随机安排& M/ M0 r6 C6 e- {- z2 }
おまかせダブルス:随机安排双打9 ?# F* }6 t( x( M3 q
トレーニングの开始:开始练习" Q" j! N7 c1 ~7 ^; \  t
比赛中独有的菜单是:
0 M% g4 s: m2 X6 c( L2 e9 e选择出场顺序:3 n  V7 y& X3 O- S0 M
试合の开始:
  o' ?5 x( A+ ^3 @: b7 v三、比赛中操作3 s9 O( x2 V% S; r
方向键:控制方向1 r2 n! Z+ ?$ q1 y' A
A:力量型回球. o, J8 `# d9 G. _9 b8 _$ l. j
B:技巧型回球8 f1 g; _5 F- g4 \
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出+ W! U( x, W# q9 K1 |  N
L:切换控制的人物(双打)
5 n3 K4 d1 F; E9 e" U9 G- i, }R:切换选定的必杀
* L' \2 m! r0 M* m. \7 z队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红+ `$ q; o: M3 W
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
& X0 [& z0 o8 l$ {四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
" N5 N0 R5 A7 D3 O" S3 k- {应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
% v- ^. }; U" C# m吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 \: o. W6 V9 z, s% h7 ]
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 n0 X  c' |- Y" [
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
6 m/ ]& Q0 t  D' s6 F5 T, H点对方:必杀槽降低吧% I, K. Y' x. `2 f5 D0 d" X! h/ `
对对方划线:似乎有个封印效果……
; p. k: F9 f4 E5 K. U+ q: K+ _人物的技能是随机自动发动的…………
4 W" q7 D9 ~& T自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
  ^) T: V9 j6 D# j4 k. t5 p话电脑自行选择。
/ p6 R4 Z7 w! T. v" X比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
' y* ~/ p5 X8 o. N' O五、训练
/ N: x. e$ s% n# m4 G1 Q  K训练时可以:1 U' J6 J0 `4 M+ L/ u0 C0 [
1.点人物:要点脑袋
3 [& F) `, s& P2.擦人物:RT
, y+ |# G7 w9 v7 I& d3.吹:刮风
5 d/ P. u6 u, X% r6 N对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……: e" Y" W" C7 K* \/ r

6 |7 B  o: J! i, {7 L; [. X第二部分、必杀技列表:
. U5 Z2 D" e% l) I. e! D3 \% v! l& B
side Genius

9 j" d5 e1 S/ U  U
" I. w8 c2 `/ ]: ]龙马:全能型
6 D/ g  L, R; X% F5 e外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……7 a  @% v: D* T& X
DriveB:
0 ]# G  T5 B1 v  w" TDropShot:短球,不容易接到
' `( R' i& O+ O* Y8 k7 WCOOL Drive:发球,接不到
% u- {' @: [9 h无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………1 m4 a9 ?  g# |$ J7 B+ D
超级半截击:快速的回球
) v1 ?/ }7 b2 s1 f技能:
8 v1 z0 p$ |) D. `9 L单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% R0 }! p- k* L& H6 V  s1 K$ jRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少2 g- N: f  l5 B0 p* c
挑发:敌力量减少* N" R& Z$ q) Q  b5 h1 b
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升0 t! T* i/ G1 v- `+ [# o: v
  w% y/ I# d! |* X/ j7 e: `
手冢:全能型3 p8 w0 v7 q. x- a4 E0 @6 {  z' M
必杀:
  _' m9 T) E: M4 t4 oSpeed Serve:没甚么好解释的; i& A7 T% F' N$ G
零式削球:招牌动作……但是被弱化了$ p: I! y; L; s  b
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……* \( y6 @( V- ~) Q
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……! @$ O7 J# z5 E+ Q4 l
零式发球:死心吧,没法破& X% K5 q1 R* ^0 H
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
* i' j& V! }4 l; Q/ ?3 D技能:8 Q& R- e- H: f% c: F8 H' e7 f
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升0 X% f' w+ \5 ~, l8 ~

+ D( M: e9 i% E% h# W大石:反击型
1 ]* _) l2 W" w& l: M+ F5 xShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ V( o. |6 C- _! j1 p* L3 BCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 ~0 x4 F: L7 O& Z" l4 \% Y0 q
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。$ I* f* ?' t/ H2 v
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
+ f+ @  [7 t# _5 O4 I8 Y1 Y. L大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
: _" u. h4 w% b  L+ l技能:
2 L" K1 |4 r# q8 X7 a5 [“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升* n+ c( V4 X- c- u/ t, `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 M# P6 v/ r# m
" Y; C) x  I0 W( x# P, s, E0 }" f7 l! ]
不二:反击型/ i5 _; E" _6 ^7 l( g
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)  z0 ~+ h. `; [- `; N. v
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)/ V8 e# s' |: a5 l; b8 l" u5 E9 r
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
2 O! }+ Z7 Y/ x! ?$ z白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
8 G6 P* F! ]6 S2 d. n蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)+ |9 c0 Z& L+ p/ c+ ~. d* E
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ ~! @, u# E4 E7 Q
基本都在后场使用……所以……# R& p( S! c7 D* {/ _
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
5 e: }0 h% p3 e) P白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
) R8 p. W4 _: q" i百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
$ x1 T$ i2 P3 }& _' t( r& ~# G会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
2 R7 E, R; U! w技能:/ p0 H, m! n/ V$ X
挑發:对手的力量下降。
4 p6 l" l) t; B4 }, M# m; c觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升( I* G2 {2 V$ ?9 s1 U
5 m3 T) h/ \3 ^& O' h
菊丸:发球&截击型# u: _& U' i. }& [; Z, c; O6 D
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。$ Z4 W; Q2 l  m9 C
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
/ |* S: a# i" Xacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
' Q5 Q9 j, M) t一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) _5 K1 C+ u& E1 y* R5 r% W/ O5 G
技能:
, h0 ]9 k- A9 ~2 C充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
9 i: G7 o3 o' _) V/ @菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
! C- r- ?& S0 d# N* ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  M9 U! l* i% [/ H
6 Z" J1 F( u2 q* M/ t:发球&截击型6 r+ O; C' B* c6 m
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。( `; h" g, \6 _: k, e2 _5 t
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
6 G2 E* d* w- U$ I/ Y6 zSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………% P5 P% ^& q( H
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)4 ~  F# P$ f6 B$ }8 r
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
6 a" F2 c, t; @* f* t. r技能:, ?6 B8 t% J" e. V9 ~7 `
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( [2 [* d( o# [2 R$ g
舍弃资料的乾:速度、力量上升$ P7 v! ~) |' v9 |
3 a: S$ X) j- o9 N& ], `; }
河村:底线攻击型
$ ~; ?* M+ O* D# z& f3 qBurning Serve:
4 P, Z$ ?3 B/ M: v/ g波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……( e) O3 Z  ?" _6 w6 d5 E$ |
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……0 l& `, e( Y* r9 d4 l. R
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
, M" k( G7 |9 T: m9 YFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?( j0 w( c! B* ^# f' m
技能:( A) m$ \( S3 ?  T& a
“オラオラCome”:对手精神力变为0( V; d6 B1 k0 `0 t1 F
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ D/ j- O7 Y) O- D8 u- ]: Z( b0 a3 P! v& ?
桃城:底线攻击型4 b7 r4 r/ Y! Y2 _! j
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……0 X7 I" ^" F- L3 X& T& [5 u+ D- B
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……% `6 \! N- u/ J3 K. g6 x( {# g
弓单丸发球:- p3 d' q. y2 o, o% r8 O
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
  l* e* I' e8 x6 F技能:1 z& Q8 q# n, V; o$ R. Q: Y: I
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 k" g! Q/ w/ Y
挑发:! u- ?/ D; q) `
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升9 N5 v1 d1 \* b' T& I8 V

7 B; I9 N8 i/ V1 L$ J' V& y海堂:反击型
. o* h5 ~' ~$ m0 s7 s, ]" IShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
) `  \2 V8 r/ c( gSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………* [2 X# }* S6 B
龙卷蛇球:
9 j( ~7 s( z' u( P技能:
. L1 C: K  O( X' b威吓:对手精神力为00 n) x7 R% I1 a& [0 w1 {9 {+ U
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# D# t7 [/ w6 T
7 q4 X7 b3 H0 G+ S:全能型7 q1 t& a: T0 ]# T
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 N) e/ j2 d3 K# W) }  A9 Q/ u
Loop Volley:吊后场) ]7 P, e+ u5 T. T( ]4 \) \' n
超级半截击:球速快的回球& m6 B  A( W7 M, P6 n* I9 f
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击0 t5 ~* M! ^1 m7 X: R+ T
技能:
5 J  N% Z% \6 s; b6 g: }ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; M) C8 q% U7 E  x猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少9 E( a. E$ z& A' [6 C& P
1 d5 I( p) V2 F
神尾:反击型' h* }" Y0 H' F
快速发球:低抛发球
- h2 m; r. z& }% R" xShift Change:落地后加速的削球
4 N8 F/ ~0 q! i2 W7 E不屈Dive:追球后高速回球
5 w0 @2 J$ t7 F" ~( J4 IDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ C2 ^: e3 Y0 b% n
音速弓单:追球后高速回球" `( q7 u0 ^; j" U) A6 @
技能:, Q# {( Y7 R  a" C" N
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球- K. h# Q* m" D5 R0 d/ u' Q
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! ]3 j' p! N5 ]8 P* W4 {$ K* N8 C
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少3 C( w3 H+ Y; L

6 ~' \3 A( L6 p+ E7 w3 l9 j  i金太郎:无
5 _' U; n  B9 x. I; Z- H7 S. {; l超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
  D9 ]2 H; V& C0 J. l1 a/ j超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
5 Y* Q' R' }' `1 O  a* e超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大+ s2 Y3 G- ^7 Q  B/ n
技能:
3 z$ w6 |4 z' ^" s) GRooky:' o) L' L  {- y3 [) L4 J9 @
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少: ~* ?8 Y) U# R. n! c3 V! K( Z6 Y

: T' c9 T2 _  f1 `, ?4 k  H白石:全能型% Z% H3 e* @  {, t/ f- Y: g- I
必杀:: v$ [" S  e% l
DropShot:短球,不容易接到
6 e! L$ n8 W+ o+ {3 i& y对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
8 c& Z9 g- G' E; c7 R* Z, z绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 x" s! f9 d4 n+ _; L$ ~3 k网球圣书:显示对方回球落点
1 a0 l5 s$ E( F  j) W技能:" o; R- p; n6 h" w( m, ^
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能), `  Q5 ]8 w( k
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& ]% X; h- g/ ~9 I" @

1 ]6 n% P- H' k# N千岁:无4 b: H9 ~, }& \8 X$ J- }3 u
必杀:3 O" _* [8 ?0 q/ \- t! P4 U
神隐(发球):/ s% I: p3 D6 _' U4 ?$ c7 m. I
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
: v' k; c% k( G& f' O. ?妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0' |9 t  b3 ?6 k9 ~. h' V3 a0 w
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* f* l/ K3 z5 B! B, C0 ?, G! V才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
% e0 k7 C/ e1 }2 j) X技能:
. q8 `1 v% g" b( m/ Q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, d, `+ L' \# X
" G4 D, `  J4 z( C# ?
:底线攻击型" ^, {9 X5 X4 ?$ C
波动发球:- T) @$ B) W# C4 [7 m! o
壹式波动球:  \0 U1 ~* z- d; v: }) z+ T9 U
拾贰式波动球:
; q9 \. K7 P: Q' T* l8 e3 |拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
; W' f$ e5 A2 U! |  @百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用$ _+ K8 c7 a+ N! j  C1 Q
技能:6 a9 {, O/ s- ^1 l2 ]# Y, R7 {3 Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 G0 _) z! F5 @& e波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化0 e; R9 r8 w$ O* I' t
0 a0 ?% l/ d  a3 }; }2 X
谦也:底线攻击型7 _. h5 _5 @7 G
浪速のShooting Star:追球后高速回球
- T( g0 V, D* k新·棕熊落网:同不二的棕熊落网1 d* P: Y9 J' W+ d* C2 x2 T
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
: i& z7 |# F1 ^4 F2 n技能:6 ^& j- K% f* Y: `7 R+ m9 W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 X; y/ u- D+ ]) Z6 C+ k, p浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球, k4 n, \* T/ W/ D0 @
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升# J/ t) j; k  Z3 H! f1 K) M/ M
1 u& p1 Q* R; T8 P) u) [( Q
隐藏人物( r3 @# M: R' G: y1 d; E- N
千石:全能型' r8 K( I( B* k6 l2 S
Loop Volley:吊后场
8 T+ f( O; E! X% H/ |虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
, O4 t  R3 M* F; U- CDunk Smash:同桃城
: S7 D  h: ?- g% E" ?+ l- mよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……* ]; P, T) ^% Z, R1 o6 |/ n4 I: B9 I
技能:0 w( l6 D7 k7 R6 u: a0 b
オレつてラッキー!:敌失误率上升
) q4 k" y3 B8 m# ~2 J+ Jそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少6 Q, D9 r: h/ f3 B. m
" f( J+ z  s6 C* ~( O( }; @7 ?
亚久津:无手胜流1 j6 U* @$ q4 d1 U
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
9 c" @7 x; S; X  H) i. yつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
- [% ]2 N+ A7 c0 m; r4 Wうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球4 B7 @# u! e0 |; J
技能:, g$ O2 J' f8 [5 m. E) [; w, F/ D
威吓:对手精神力为01 e9 q8 R. Z$ t% B
挑發:对手的力量下降。4 A8 C$ G- c" d3 G

) b. a" T! I# b跻部:见国王版
$ P9 a* b$ k% J& j- S忍足 侑士:见国王版
/ E" \9 v* g6 T; k. Y; [$ L切原:见国王版8 l1 z& C1 S( v+ c% O6 {

1 b$ W4 B& e7 u/ Z! x8 k9 ~side King
+ H1 `* n+ D! O- R+ ^$ t% O4 a0 b8 Z# h( B0 Q7 `
向日 岳人发球&截击型+ m/ h$ ^( A8 l% g+ W
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……; K2 [& [7 t" O9 D7 Y6 I; D
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击9 K6 b( _4 F7 J
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ {* l8 o; Y! Z: K3 k' N. J
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
) q) J, L3 s' [% V! s技能:) d1 P3 i% Z9 I+ U' a
挑發:对手的力量下降, r* N7 i! N  E2 ?; C$ y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ _9 u5 k, x% ^" G3 E+ m$ s: Z( U2 }0 G5 x( u
忍足 侑士:全能型
3 z' L$ V! s' o, [' f5 D燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
. O- l& m: g' ]) U; k2 c8 M8 ~巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。9 X8 _+ H; `. _. ?3 q4 N
F&D:短球,消耗中等
+ o8 `* C! }+ v  |F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……8 ^7 U3 c: g* D/ k8 y4 |
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
, N" N* D8 ^2 q技能:, D( z: y+ i, V5 Z2 z( y2 C
无心网球:敌人技能无效化
6 R) U6 K/ l4 t8 R: r! B100%之力:力量、速度、正手、反手上升) E* }' ~, q0 ^) o" D; O( v( N& [4 o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! z, \" ]% t, V( W# t5 J! [4 G8 L* E  x
凤 长太郎发球&截击型
2 Q( Y& A6 e; X. i7 N# pLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
* o* r$ b! X& K" [2 g. C6 E( vJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……* g2 w! X5 d$ C
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% x2 K! G0 K; `Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
5 Y, |; F% o( r% H2 F9 f: E, }NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
8 b  ^0 I+ G# G# k8 S6 b2 t  J技能:
5 Y. Z. ^7 R: ]6 B; @" R死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
% O  z+ g" t* _) z4 m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- f* _, E+ m/ F8 {8 P* Y
' E0 z: S" x1 c8 y! f9 O! ^; r宍户 亮反击型5 b: @6 Q+ {/ l" {: `/ w% y
不屈Dive:追球后高速回球5 ~; D' E9 H- T7 E4 P; s
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 ]/ ?8 H& Z( T  s# RRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# o* b* n8 Q+ O  [: N& S+ X5 w) ASuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
  w- F* D" \7 j* c超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………& s4 D, `" r4 `9 v
技能:2 b* b) A7 L. N; K. U, J1 j
挑發:对手的力量下降% J. _- ^. o9 M3 U% x( _" t- V# b
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
* \' Z' D5 \+ o8 j& E* x高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球2 _. d9 l1 \1 J$ e' V, U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 A: ]5 h, q/ g  Y; ]1 K
% P! X) Z8 Y% O9 X
桦地 崇弘; Q" \4 f5 i# m+ g
技能:% I. a  |  r9 {+ V
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy7 ]; M# B# B2 ^: r* _1 Q1 q
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
, I5 Z: B4 S+ ^0 B6 |0 q4 d# K其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
- M! }) V! f/ s7 n, q) ~
' ~0 u6 o8 t9 B: k% }2 C1 p跻部:全能型6 B, |# u" d3 ^8 C% H
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球2 f9 G! e8 y( |7 k! x' B. n& m
Jack Knife:与桃城的效果相同。
: T3 V2 r+ h$ m) U( m6 a, U破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
& g# E8 |( z  C6 DInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, F/ a& A( D+ @3 c
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……9 I$ s+ M# e0 e8 E: ^
技能:, H3 z! ^: ?7 l8 F5 G
挑發:对手的力量下降
- C) p! v5 [& H9 p- oフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" l' P) i- V5 }. q" l* Q. c) r; [. A

% F5 o' q6 p6 i/ B; i日吉 若底线攻击型: K7 `$ b# M" R; i1 o- Y
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复2 N( n2 B  V. J1 f& s7 n! I9 w' U
演武テニス动の型:速度上升" {+ T! @$ H6 L, k( S* J
演武テニス虎の型:力量上升8 M- }) z  O" f/ b5 k
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
! D; M# P# J. I6 d$ ]. b# v下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
+ h; f6 w% P9 i; l  Z: S# F: o技能:/ Q% q2 R: P0 G' R
演武テニス:速度、力量上升7 V9 {, {- f5 B5 ]! ^1 s# H1 V% U) J; v
挑發:对手的力量下降2 y* T) x9 J, z$ ~) g0 A, x
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……6 `. ?& _5 Y/ I5 `

! [  ], ?. V" h. z胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
/ ?5 A. j# S1 v" CRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
& J/ n9 n/ h# n8 Z6 ~( i' Y! ^Fire Serve:9 [9 h& v+ n1 c
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大6 Y( d" K3 `" L4 v! {7 U
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
& m+ b4 t. x+ J( K2 ~5 O3 _5 b$ L( F技能:  P$ {" \- K7 Q% }
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
5 @; Z( z; q, Sスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
# g6 N6 M2 t2 C5 ?; X9 L# t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, t6 l- u6 J, P
. L; m" B( e4 E4 Z8 x* d+ n9 L丸井 文太发球&截击型- t* ^9 t3 B( V  t6 @9 L) C6 M
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& p* R, Z9 Y" D9 D; Z- T6 B: L9 F% L
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动; `: Q* @  f. P7 Z! h* y  V
妙技·走钢丝:
6 v7 o8 Q* D6 U! n9 a妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; g# D+ c# F, z6 N# G来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
2 E! R0 i  u! @$ U2 ^天才的妙技:返球范围扩大
. O8 {+ Y+ l) F" D技能:# r2 t' I, F+ |/ U
挑發:对手的力量下降
  @5 V( I) q8 D# y  ]0 P+ ?9 I( G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ G5 l/ D5 t) j! w5 l) `% t
! T8 o: K6 s1 c; j仁王 雅治全能型
0 x" u+ G' q+ l4 ~; h! dマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
# {2 k9 |! k9 s. M' l" ?
9 D9 h9 q2 N5 A5 d欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
( i$ D. {+ T( @/ I5 Pレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ f0 E. T' O' [# g6 ^/ k, n/ }
技能:
6 z8 i. B' _3 C% H. G* [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ I6 w! D+ k5 K  c9 o. `
プリッ:敌Receive、Return减少
, c9 P+ @# ]8 a; ?7 g! V2 zピヨッ:敌失误率上升. x) N3 f) y% V" U5 l  r0 ]# A

+ K* L) U1 d% e+ b- g" l柳生 比吕士发球&截击型
' E( V# t" T& |2 `# ~. aDropShot:短球,不容易接到3 R0 Q, c- _" A1 t
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
* p' W/ _& H& w9 K( ]. j! x4 }# gLaser Serve:发球
' I! _% Q: o* H: L绅士の心得:球威、球速上升6 i: ?5 b+ H3 A
技能:3 I% H% ^1 Z3 b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 g  e# O/ c$ c9 n5 N6 U4 V* |
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回4 ~) m& b# K! T* p/ t8 `# v

2 G2 u+ \2 u( H) t5 h/ e* y2 K8 N柳 莲二反击型
& t( c! h3 w2 ?/ V; J) USlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少; K9 ?# |& a+ e7 S& P- [6 S1 S
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升4 G. O% U6 ?- K4 o
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
1 b$ U9 B. W  u9 W( x. a5 j: u空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
" S9 a& S$ R1 C" n  v数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制  b7 Q* a! _1 P2 A
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
; a* g% p6 w4 e; |技能:8 ]1 e6 {, z& a: A9 m) T# j3 G! [& L
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 K& ^/ v5 b, }' Y  k
7 Z" G, {( }) y3 W7 h! H1 F0 ^% k- ]* h切原:底线攻击型
+ }7 v: i# G2 q6 Z4 h) O不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被7 g: |8 z, @& I, K% s2 o
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
% m7 z) i7 A  m9 z; T/ P) H" c. FShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ @9 \, f& v6 T5 oDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....* g5 ?3 q! d- K6 ~1 A
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
0 @" n4 h& S! ]; Y其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………- b' c" s- E4 \, ?! S
无我的境地:同龙马
6 \- F: k7 |: ~) [% E技能:' ]3 P1 f# @: @/ O5 r# _; y
赤目:速度、力量上升
3 D! y+ ~3 A1 H8 ^; n- i" |& h" q) \单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
  t4 j3 e, m  b: X: N+ A觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* S/ z" Z* {, c  ^- zへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
$ I3 V% D9 J5 |# ]9 {( f: s0 J* I+ ?1 M( s
真田 弦一郎全能型5 [2 `9 Y- S% N/ b
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
- z: N. X: u1 [  O) k% m风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
7 L8 G* m9 Y( v3 L" ^风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
  J/ t- E4 s& V  O1 a. d风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
* a- a. L; c3 B& O  I7 w+ p; }. m风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
- K! E4 @' q) R" f) v$ Q' R; {风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……3 ?6 T. i* s. r% K
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 O7 t; H% u2 i% Q) S( ^- {
技能:
( ]  e6 L7 L+ ^( M: u! \. \4 h$ Tたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
) l! l% w5 G% s$ N王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
. e! ^5 q; |) ^# P
  _# h0 H) V" d/ d% V& E, C幸村 精市全能型
: Y! n9 E% x3 {- e; _无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………+ g4 I+ P+ P$ u, [$ R* a, t
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回; y% u3 P+ r# t0 D5 ?2 T) ?
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边% T, @' U  O/ |* W) p
技能:
; Z9 M8 M) W+ W. v- D森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ O5 r# P7 k+ W: O. V# a  Y动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回6 P+ L6 c; @( j' _6 ]# W% s& `

. K/ i! }; Q2 }9 H! x. A% D木手 永四郎全能型
; p4 c6 |7 g5 nDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到' W- v& A- Z6 h- ~/ E' {3 E
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球. p- ~( C) z/ w1 M7 I& j; K" `$ J& `$ t
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
) f' o% g8 R9 t6 V& }イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
' m+ A/ f+ O; p% T. K9 d技能:
* g3 O! |, I, B挑發:对手的力量下降。
4 `$ j( k3 ?) q# v& D% X& c% P  Y全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球4 V% l- @# q% _. D0 f
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 J1 H8 ~: y/ m" ?3 G3 G8 z% J5 K. O1 p4 X7 ^
隐藏人物: h" J' D# W) d# R/ m; \
8 n/ |; |) E) e, ]
佐伯虎次郎发球&截击型- |, P& f# f" \2 a
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
( R# f. j& n/ C( xカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
- K* O, s! \, m6 i5 i7 pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
+ H1 n% {* g. k, A; @- V8 pマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
9 [  I0 C" g& E! G9 z& T' ^技能:
9 A; g3 _0 z0 z* @; K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; o4 B) E+ p+ Z6 ~" Y& W6 ?粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
* ~) N& ~; Z$ ?! r% Z9 q1 ~% S
" w# b8 g* `8 ]( E5 v- s観月はじめ全能型
" k. f3 k! n: h  VSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 X4 s& @: X& O8 eShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ ]1 \" B9 m) m8 \! cCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 U$ q" |! p% F" q2 Q6 z5 Pお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点& R: z' j- t/ T+ @3 v: z' `
技能:
: {6 R( S( I* E& k! z5 M/ D数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球8 ^0 l8 {* X4 b( ^( A! e7 Z
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
' s0 y: J! M$ d, v" {( b  s- c$ K7 Y
不二:见天才版0 R, b- d! {" r1 E
龙马:见天才版
, e. F- V: @  {& J2 A. R3 _  \6 L手冢:见天才版6 x  S% o5 B" n- S. W; W" S
& g8 C1 s- b' M( m0 H$ R6 V& b- U7 \+ h8 E
第三部分、攻略
  s& n7 u; X; L& ~3 g一、攻略流程; P' z3 l  p: k$ c! o/ t
其实开始写才发现……根本没什么流程…………$ U2 Y" C/ k" a5 a; X
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
& g0 k. [% c. W' @: Z6 C# E式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
6 C  B$ a" u8 D- A3 B/ w3 B. P# U, ^)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
4 b' F2 s6 K) V: R9 O) ?的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
9 l  y7 ]1 g4 @, d4 P- u通关之后只能继承金钱……
; g  ~- _1 }  ^& Q  l3 ?不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
: D) w( _/ J, i) x8 s7 t8 K7 i6 M白了吧,2倍的银子啊……
- o4 ^3 s$ j1 ]: F6 b9 p通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说1 ~- M" b+ p, g1 W. w
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……; m9 f& v" y" v9 k8 Z2 u9 q
6 e$ `! o' f. k& ]+ X3 F
二、训练手记0 z0 g$ l' E5 z) ?3 |
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主1 W. C! L, y9 `5 [# x& ]" x
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……7 P$ @* j+ Z3 {# o, M3 S
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
- T- q& M, \0 s! M能有新的、更好的。
1 l+ F' T+ Z& a+ _# Y一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
: k6 i. X! K& J河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
+ b  H4 ~( s! Z- k桃城和海堂体力也很好……5 G/ F* S3 D% x
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
: |2 D' k, m6 H' A. ^. C( D6 |& B% `+ @多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……9 l0 A6 r; A# p2 G5 S% N2 q
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你: ^; z' P, j: {# t
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
! P0 }( A& v7 b三、道具; e) Y; a1 |7 E0 j* d
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
0 P( v4 v  Z) O6 Y% o8 _试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)+ G, Y5 R3 X( b, _# }
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
$ {6 }" y$ T. g' m9 zリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
$ z. F0 `4 S6 [# iパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
! Y# x: t. r& t- J$ A元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升& i7 v/ L; ~* g( u# B
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
- m- P' y, r; ?( g' V愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升1 ~$ B' R0 V" f9 q$ \/ x! t
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升: U( G; e, r; M7 u+ \6 [5 k1 W
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升( Q% c# v5 r% z$ G4 _
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
! q- F, l2 Q: t% G' |ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升. y3 X& }7 e7 c( s$ U4 P1 F
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升. s8 Z. N* d: [% P: {/ j
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升: k* v7 S# _) H
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升( ]) C7 d3 O# R5 ^1 I
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目); t3 m6 j+ ^( t% K8 W5 k
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
9 V% y5 i* O3 q/ n: l+ V" A力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升0 ~# M  D  w6 k# f
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
; r, _" r6 }' U1 w可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|Nw ( 京ICP备05022083号-1 )

京公网安备 11010202001397号

GMT+8, 2018-10-23 11:43 , Processed in 1.622977 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X2.5 Licensed

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部