此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
5 i+ c3 o1 X. d ! ? v3 D2 t, d, ]
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 L' a& S* \# G■● ■ www.NewWise.com7 v5 D& ~' a2 L3 y, Y* \4 e1 M
■ ●■ NW站友shyu原创
) J! `" E# R, w7 F■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. g" {: ?) l3 _/ y" }" H很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
: u- m" [3 z* `4 [ w7 E认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
1 x6 y8 ?. U4 ]! h+ f戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
4 M3 d; C* I/ B" k也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
: S; z! A& @* b: A4 o! @本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% Q1 F* V: {9 x# d4 Q" N0 h( w5 }我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性) d/ r# d1 n* A& z6 _8 P
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
$ ~# q' G( f1 u. j% U一轮都过不了……重新玩儿…………% z( @3 r* M$ H3 }+ v1 u
第一部分、游戏介绍:
2 u6 W. ^8 G9 z# N6 B% X, s图片来自NentendoWorld 神奇7 N5 a; _! o+ n/ l, H% A% v2 a
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html" |& C. c: E6 e! U+ ^3 t
# A4 s. @ f6 M+ @
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
& A1 k; Y1 E0 I( k: `$ W# B+ @游戏类型: 育成+体育
% g7 _4 }8 W4 j; h: V/ p7 c+ n' Z) o機種: Nintendo DS' | `: Z1 X& o' i: D
人数: 1~2人5 n& x1 m6 L) [- S
発売日:2007年12月20日(木)
5 z, B- Z9 H4 @3 n! R7 E- _0 C价格: 4,980円(税込5,229円)6 o* O( E- E" z0 A

. f% S8 }# o6 R& \3 c 1 P" A$ P% X. z" N, S# V
( P9 Q9 ^; m2 {: f$ q* B

% h/ E. G1 O( b5 b% A( n 3 ~- G( g5 \# e0 a V
5 q1 R$ r; [: m+ T

1 y5 c3 b1 |) x: j. [( B" ]& m. }テニスの王子様 Driving Smash! side King) K4 Y" M6 Y' }4 D" m* a
游戏类型: 育成+体育
- `8 r" a/ U. G0 p4 i機種: Nintendo DS4 s* c+ X3 {1 B
人数: 1~2人
: Z, z' ^( C- ~; O発売日:2008年1月24日(木)5 U0 p" z6 o% M _
价格: 4,980円(税込5,229円)
& t$ f5 P. n4 W$ w* j + X0 C7 F0 ~5 U! E) K4 A4 x
* P* s" |2 E2 [) b M4 T, ^5 r
( ], M2 N& B2 L% t; f

9 p% o$ j# x7 }; h
* [- E( a7 d& @ i" T
5 i4 _' f$ l% s' J菜单: m2 L4 C8 T. N& c" q a, }5 @- B
一、标题菜单:
2 ]. m6 J& z: g0 ^% Jはじめから:从头开始
; E7 R! }6 v& ~ rつづきから:继续9 P4 d9 X4 {4 _9 t- B" g+ _
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…1 r @3 p, W; u: d0 T: _
…
$ D' j# B7 P3 q$ s" Qおまけ:里面包括
1 ]3 o5 A4 c. d9 t3 [/ ?ポイント交换所:买道具的地方
( j3 d8 L( s1 ]$ X3 f对战:就是联机啦…………
7 _% ~! u% C ]. y0 S7 rコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
! b [% ~2 n1 y5 F/ @1 dブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
4 V& e: j' y) \ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
) {/ L/ j, l5 Q' x1 a; y, D效果……
8 [4 D; ?4 p/ b; B+ `パスワード:输入密码
' l" i; `/ _9 [# \( J天才版:
* b! ~* x4 s! z! R3 R密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
" N$ h5 Y- m9 JHidden Characters:隐藏人物. h9 ~# v* _% Y4 Q: V6 _9 v5 s
Atobe(跻部): jjvm1ut7 ( a6 D0 q9 h% ]3 X4 F8 B+ i# U
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n - `! i- x' S% |7 R" |' O
Kirihara(切原): wpi9iauu 9 N9 c- M# O; k) a/ M4 z
Sengoku(千石): pc47g62d
( s H3 R- h, NAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
3 U+ I1 Q2 }2 \Clothes:衣服+ Q7 ~# F0 M3 J. ]
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
P+ V0 `3 V5 Q nYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
6 M9 V/ e) g/ J9 ]: B5 N! OTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
" g+ E8 I: @! p, t1 N; }Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6& V1 a i9 I! Q! c
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m4 s Y0 N }: C/ h9 y/ g! p
Items:道具
' B0 C" L: s1 Z9 H+ z6 MA bunch of flower: sn60er4k
, r8 Y; o5 w, E0 ?( f* uPresent box: n4pvkrie2 A+ f* c b4 Z. _- x3 z
Voice:声音
$ E& a" W. Y- ] _Ryoma: 4eismwen
/ Q6 o6 V$ i& m: X+ }9 b8 A0 QTezuka: 6sz2se54; F+ i2 ?& C+ [1 m0 b' ^
Fuji: ayxvx97n% t2 x' S" Z% p7 S/ _( ?" v3 G
Ryoma: tme2pwgp
2 t U$ V6 e9 A* }( W+ r7 L9 _Fuji: f0nqqw4n
, r& b8 F& F! M2 v3 r3 U9 hKikumaru: m1d7uswd
3 e; P" c3 R4 C( _Momo: y7w0xaac- l1 i$ w, K7 T7 `2 S
Atobe: aa3quyih
4 i) G0 Y. h OOshtari: fhabk1dt
8 t% \3 h) C* ^! c; P+ KShiraishi: m7dp2hwp' [( |: h3 E# ~% M, E Z
Chitose: vq8n3q0p) ^$ ?/ _8 I. w2 R3 w6 d7 x0 C. H
Special:其它
, I9 A& y; }% B7 b# ?( H3 o* IRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
* u! M! u! I" F. k
, Y. L' `" \, x. a7 X% I* h国王版2 w0 o4 Y0 I* p3 f/ g9 {( t
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07. e" W, h* ]. z0 Y5 G; |2 A# ~8 B
隐藏人物
1 G" f7 S2 P" q/ c9 x& {$ F! n龙马:sc1suu8f9 e; b8 ]/ Z& t: t
手冢:d74j6je51 X& _1 R' c# e
不二:3fn9rj7d
* L; f9 R9 q3 S X& k8 S9 N3 J0 l4 G佐伯:8u5ecqdf
# @$ a) i- n6 d: }观月:7n8pddks
1 W" W% s) Q" X+ j: f8 g: t; M% c" ]- |8 i
二、进入游戏后:
& N3 ]2 ?4 O+ b" U% x. jセーブ:存档6 |8 g, [ Q3 E$ @- f: h
ロード:取档# ^) g1 N; {# O
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title; r/ x( |8 S) A. b& o. d
情报:1、Stuts:队员状态7 d f$ Y/ p0 U3 L
(1)X道具菜单:选择装备的道具
3 I; }% P5 @* R. F0 W) b, n8 X% \(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个- J+ A; ^* u" T' e7 Q
(3)上屏:队员能力:
: \/ v1 B- L# x7 b; @1 I0 D& X左侧为身体能力:. Q( ~ C* h: X
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了0 p- [. ]1 b# T6 j: M
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧. d- ^' `' @* [' W, H, K
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力" R( n, b6 i& J
スピード:速度5 k4 P$ r c, K0 p+ _( e
パワー:力量
; ^. M6 @1 x# D5 E5 E: D, c7 ~( Yフォアハンド:正手% J4 W% \3 V) }$ t; B7 {
バックハンド:反手1 A: n+ `; V3 d, o( o
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用% J$ F8 u2 Z9 ?- F
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
& q: n& ]5 t0 [SHO:Shot,击球* Z! ?) ?0 Y6 i& T$ w* i1 |# Q
REC:Receive,接球6 E) s- t8 Y6 l A+ ^
SER:Serve,发球
" g, `% v3 O) o7 Q' C9 V( n/ DRET:Return,接发球: ?* \2 T0 ?: N7 E0 l
STR:Stroke,抽击球( ~# k; {4 Z1 T0 B) ]& X6 T2 d4 [
VOL:Volley,截击
; H' R* [, f/ HSMA:Smash,扣杀* f* w& Z8 V( E5 Z0 h3 N
LOB:Lob,吊球( J; c5 \" _) m; s
2、预订表:游戏日程
$ T) e4 F8 i9 S! `8 _3、赛程表:比赛时才有的: ?. x6 X, W7 e) Z. K7 H
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价% _+ h2 R4 X* w: J
练习中独有的菜单是:
/ g8 ^/ x3 J4 L" `/ @( Pスケジュール:制定练习计划
- q% Y) O1 i( g; P8 Q: D' fランニング:Running跑步,体力、精神强化
/ t3 H8 H2 \ Y7 \/ g/ d筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
7 L" W; X0 c* m9 e- Z/ ]/ eダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化$ }- i' O3 M5 u4 W1 o/ Y( X
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
! E8 T- |& R4 ?5 s$ s( T) Zフォアハンド:正手" X4 Z% G4 o% a2 j8 M6 N
バックハンド:反手
9 E# Q4 p0 p& w休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
, }: o+ N! {2 hラリー:扣杀、截击强化# j: O' O. M3 H, M* P
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化$ _0 [( T1 a1 _1 |7 A
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化 v% N& g" v- i0 W6 r" E0 a O
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
$ M% ?4 G9 [7 k. z6 ^( `' Fリターン:Return回球,Return、接发球强化, e& V$ z0 ^) A$ i9 |
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化 G, E7 w1 \% z! m# T2 h: q, `: G y
おまかせ:お任せ,随机安排" Y5 O! h* ?/ Q: ]' N- i* H
おまかせダブルス:随机安排双打6 k/ ~& T7 g0 M# o3 S" I) J
トレーニングの开始:开始练习
0 ~& C5 v& A( @3 z比赛中独有的菜单是:
9 }7 _$ y; t% \$ R选择出场顺序:
- w) C: G! [# s! }9 V8 ~4 \$ I试合の开始:( G3 S2 _1 v$ y) X$ B
三、比赛中操作:
% f8 z) Y5 t, W' }# n9 x方向键:控制方向
( {# I5 g/ ~7 }* O: U) \A:力量型回球
! B& @$ n* N4 G. q9 H9 uB:技巧型回球
3 x2 ~ a) f+ t/ W$ ~% C B( [8 BY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" _7 \4 Q3 m( I c% g) TL:切换控制的人物(双打)
8 B }# y! y" Z. F; {) _7 lR:切换选定的必杀
9 v& D ]- m: Z5 |8 G队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红0 ^1 O Z6 F3 _- b' p/ x! `! |! L
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球& |9 ~# F: q. u% L; ^# ?
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
- f! E n( ]! e6 g, Q! L9 ~应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
. j: O3 c2 k) b1 D7 j# Q; \吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!9 n# x- n: ]! B9 P" R; W: b
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
4 ^; L5 U; |+ |! N, J划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
4 ?) \9 P* H/ t0 |点对方:必杀槽降低吧
3 C' I% R' P. \9 t3 t i, q对对方划线:似乎有个封印效果……
" z0 R, c. d8 `' n. r人物的技能是随机自动发动的…………: h- S8 R5 V" u1 W
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
, D" s/ G, T8 g! Z: x% O( H& [+ R话电脑自行选择。
( @! o. d7 F* J4 E9 U0 G; s: V比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………- p2 c/ l5 Z; m7 L
五、训练6 X$ d8 O+ W t% `3 ^: x
训练时可以:9 @7 F4 U3 n1 H( @2 r- P* _
1.点人物:要点脑袋
& J- ^) y `& T) G/ Y2.擦人物:RT! L7 \7 Y6 `- B# j% r
3.吹:刮风) y1 @# l; I' P7 S2 ~8 t
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
& ~% j1 d2 }4 V. T1 o+ v! ^1 k3 x4 N) W# y( H$ K
第二部分、必杀技列表:- n; h! @2 B$ Z# G1 v i2 C
& D1 V5 a: q) F8 \3 C# L
side Genius:0 ]5 x. a. w& N' Z$ S; `; M
( g7 m; P( W1 s# Z0 G( @6 [
龙马:全能型
( _+ V' C* U2 z外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 {1 T$ ?3 P3 C, M& E% v( J! _DriveB: s4 s" f" N) T- d i
DropShot:短球,不容易接到. [& J" T* P) e2 m6 ]) q/ W" F
COOL Drive:发球,接不到
) [% N2 A. \/ ~$ j1 u. C2 k& k6 {无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………5 X$ V7 u& y5 i. Y( ^8 W! ~# c
超级半截击:快速的回球1 @+ I+ `, ?; j- ^+ `: Z
技能:
7 G# |) Y9 q i1 x" { W单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' Z# D; ]6 D. ~5 o7 a
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
% V4 n+ g4 E; j% U挑发:敌力量减少
9 Z4 `" t$ C+ o觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ u4 g, z8 R0 o/ p
1 F" P3 g6 v, S* a& q: y手冢:全能型4 v% @0 M) ~* } Q' u5 w6 H7 Z
必杀:) V, q: x E" |: f8 ^8 `9 r
Speed Serve:没甚么好解释的
1 N: h% d. j, q) Q2 o零式削球:招牌动作……但是被弱化了
3 |8 K0 I: o) a# m5 J对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- H/ \: {3 r; i# H& T1 G$ Z手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……" l9 v9 L: r1 i7 ~4 g
零式发球:死心吧,没法破
3 ~; L; t* m6 k百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强; H* H: M7 p4 ~
技能:& I+ y5 N2 n( ~& a# u8 K
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ c1 ~: j5 l& \1 W; J( m5 y3 o: u. z5 R1 l" u) j/ k
大石:反击型+ x" X2 q" d# c% {
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 V3 S5 w# Z! C y# G& ACrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 |2 @' d+ R1 D) e5 k' m) ^DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
- k4 Y! v* t& ^1 p& {攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。; q8 ]. J& V( }- b
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。) N4 x9 D) E! U2 X+ Z. @* l
技能:
2 W" X& h% O5 l: v: W) s; L“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
, V h( m2 {" w# E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! H5 F, y0 d: z6 L8 e' W
, E8 y8 Z+ \" d' @1 _: n0 Y不二:反击型
& S8 ?- n& t2 Z8 U8 v消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球) L9 q; w3 [0 z; A
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)( ]$ [1 I8 G; x/ {1 N" l9 U/ S3 o
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
6 J4 z; l' k. j3 g9 a3 t白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技- M) b1 N* A, k; ^
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)5 O% _7 q! @" M. u# ~! K. W
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
" a4 Y- u4 L4 X- _9 m/ i" s: x. O$ H- S' O基本都在后场使用……所以……
# [ n" c, V N0 r0 b麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
+ d# V7 x" N% _, u+ p0 E. _ \: c白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
; o/ \) K+ v/ [- Z" ~百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
/ B6 b& D. V+ z0 M! q9 l1 A会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 m0 G+ m- G& u1 i" P. B
技能:2 P9 ?, h. X% Z- z# | e. f4 \
挑發:对手的力量下降。
) o1 T( s. T5 E# S6 m4 L觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
6 t4 ~/ W% Z2 j# l7 T: F7 C$ o4 a
C( |: H: o( y+ C; i$ [3 [菊丸:发球&截击型
6 I0 q; C5 }/ @6 J; I3 x) j" q1 U6 S菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。( D& ] S6 M0 N
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
. B0 K+ y0 G% Jacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
6 S% G: ]9 Y- D/ o9 s一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。8 n9 S0 b6 x* w: C
技能:4 x( Q4 R( Z: B6 F: k6 L, @( b
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
/ K9 c8 v6 S1 y; H菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球5 P p" ], n0 i" L. A: W4 @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 z; S# Z1 o. e4 A- K3 A
6 x% \5 d k* `9 m! p乾:发球&截击型
4 k% I7 t9 r9 E+ p* k% SJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
8 V9 C! n% C; E! dLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。" ^7 }- v6 _" R7 D+ B# C y
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………' E2 Q/ r% u, h- j; B9 C3 y, _
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
8 `2 q: C- t x& Y瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
, ~' m# S8 E7 e7 _/ y技能:
: ?/ `& r' |5 j4 ?$ @; m% ~, `数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
$ B, ] |0 F5 J2 ?舍弃资料的乾:速度、力量上升3 n; O0 u0 z. e. l- n w: H
* v$ z$ [1 H1 T0 a
河村:底线攻击型
: `; z5 B5 n/ g, ]# }4 _Burning Serve:7 n8 [* D7 |/ i" P M! k( q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……: L8 I& G5 t9 r- h" P. Q
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
( J' Y+ v6 F+ W0 ]8 XDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
4 k2 Z" n5 L! b2 tFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?/ {; J1 U2 O: k
技能:0 @, M7 Q# X3 E' P/ B
“オラオラCome”:对手精神力变为0
/ M6 z) P% S8 w* U N0 |) Vガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! r& T% c7 N" M0 K3 ~6 \& r
6 Z: X; L3 `. q9 O桃城:底线攻击型1 u* n/ e" d% F5 O, z3 } J
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……6 I O8 S9 i: f, ?# {
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……# o4 C. `6 B# E+ l5 z
弓单丸发球:
) q' ~7 e/ R4 O0 q5 k2 x1 k- |Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少6 C! Q. Z3 E8 y. _
技能:
; Y8 W& O$ Z$ b% j: y" Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 P8 @9 V8 y! k5 K挑发:1 V' N/ _+ J! i% d7 A: k
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
+ D$ T" M$ e! A( Q% e! F+ W' q4 D3 B! p5 h2 O
海堂:反击型4 m! E! d1 t9 s: e. |6 n1 N: D) B
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少2 D6 r2 A! p* k9 l3 z
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
6 m4 q6 \3 y2 k; w |# m3 v _龙卷蛇球: L4 y- V" n3 O& [+ }% F+ m
技能:
t. b6 L$ \% ?/ G威吓:对手精神力为0$ c; E6 _, S( p" t) @ s5 c2 Z2 K& k3 a
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ n- N5 b# m) f2 J1 i; t+ z% z
1 d& f! X) b8 `0 _橘:全能型$ {- G% \9 B+ }& R i
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ q8 O' B$ z2 v
Loop Volley:吊后场; ^; G/ P% M9 G
超级半截击:球速快的回球
6 g1 p1 e( m8 z- a8 X ]8 hあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
" `. q2 o5 m4 E( ~' \8 I技能:
4 ~4 f. F5 F0 H2 T0 N0 Y3 }ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复/ O- j' f! j5 K$ C
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
+ L$ n! F, R+ |5 q% @
* e8 g8 B2 R8 q& M7 C8 X! E神尾:反击型' L# j1 C" G) F
快速发球:低抛发球
6 f. W% |/ e7 @Shift Change:落地后加速的削球: k. b6 `/ ~! b6 _2 X' l# @+ h* \
不屈Dive:追球后高速回球
3 z$ E7 v/ N' X$ |1 KDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 U/ Y6 a8 n! ^
音速弓单:追球后高速回球1 L; C& G$ q: A- \) J1 I
技能:8 D% @! ~. x! q9 U( f
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
# |" e- @, _9 A5 Q9 V. |& |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ \ Q' y& Z' D) m# N
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少$ z5 N, `( K% r/ ~% J
; W3 U+ `& [' T& F; ^' {5 S
金太郎:无! {/ g3 L! ^7 L9 F+ E
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……8 H! A8 d6 K$ Z" i/ k8 B
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大, T7 M; ^( Y, N+ O) J. Q4 c
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
) `4 r5 O1 }6 ~# F6 \7 U" ~1 `技能:
$ C! @6 Y, [6 V: i' qRooky:0 o- V) Q# S1 p3 a: f) r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- b; b. m3 a, {9 A6 e
1 w: P9 e- [! S7 a+ `4 T白石:全能型
: {6 Y d9 K( ]! v/ o3 J必杀:
( Z: I% n: v4 lDropShot:短球,不容易接到
* M+ h3 A) q: ~! W9 e5 N对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……& H& t8 g8 k! E @! B- Y4 c( Q8 o
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
9 x) G! h: ^# e, w; @" T网球圣书:显示对方回球落点/ r# O4 r& H5 }. o7 x2 L% y( e
技能:5 [+ x- o( V, N! k1 J
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)2 I. R2 {4 G. z! Q/ t6 A
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: J0 T3 @6 D+ @7 b- C3 s- V! d3 E
- E- D: k% `7 `3 f+ K/ n千岁:无
; x4 I( @" J. x; ]必杀: E9 |! `0 \! D3 {/ x
神隐(发球):7 ^$ Y' S8 H3 w# p& e+ L$ c, ~: g
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技. B( c0 Q+ L: F" U% k
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
. J* Y6 p, R4 YJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
- ]+ |! J4 b9 I) o( j( C0 p4 c! f才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招4 ^# M' ^4 m6 ?, Y8 t
技能:. X+ n2 |' O& }* a* M1 Z- L% c! v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; T, Z+ B( d1 v
: I* i. |9 ~4 k$ ?. U银:底线攻击型
* S; B l- O8 K0 X波动发球:8 n- ]) y& r+ A `5 ^8 a
壹式波动球:
, }8 T! ^. @, X拾贰式波动球:
; E( H" F8 E& g" \: ]) y) ^拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用" D5 [' X' @& b1 E' ?' S
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用# W2 Z( f8 `- X* W# k( z
技能:
@$ Z+ ~9 g& c% X% E“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! n5 j0 ]8 _5 H. R2 l+ H* d$ \2 @
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
: C5 x' ?. q& r ?; J' K3 i3 O. B9 x$ n) W7 N7 }2 B1 r
谦也:底线攻击型 _3 L9 B- S1 O) p `9 q0 Y( D5 }
浪速のShooting Star:追球后高速回球4 _, `: h5 z7 ~2 w" q! b
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网6 d' Y& S- k4 X) \; P. p5 Y* M$ w
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
% c. e* C, K) S0 u5 I技能:
4 v! B# t4 Z1 g$ O6 M9 C$ Y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 \' s4 }4 p2 D浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
# T Z' }( H: F- w/ m [浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
! B* z% A9 G# e$ m7 N" n3 O3 M
; H; f8 B! t) Y' ^, T3 G( L隐藏人物:# b/ b; ]( ?- z5 v5 d8 X" l
千石:全能型. L+ G9 F9 n N
Loop Volley:吊后场6 P2 M4 [' L4 E
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球) P$ Q1 r+ C8 F7 @8 a* d7 c3 i! o
Dunk Smash:同桃城, ?+ I2 P: g1 u3 d2 A; k
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( D: n. r$ a4 {* ~6 j技能:4 b# P7 c) w F0 @
オレつてラッキー!:敌失误率上升: y7 k u+ q& Y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少1 ?( b- b# Y% G# e" n3 ?
! v. ^, p% E4 e' l9 D% K6 @
亚久津:无手胜流. M" q$ ~0 }: ~* ~. O) h4 b
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% s7 i3 V* o$ b4 O! S# z
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……) C b( d- C: M. h7 S+ D3 ^
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球) f6 [) u! H& d4 g9 v
技能:
1 E8 ^7 y: e5 [威吓:对手精神力为0
1 w2 }; @ W7 |' g挑發:对手的力量下降。
& Y% Y; J! Y1 L# L( \+ p4 v3 @ L3 a% i! h+ o4 }
跻部:见国王版
9 ?. K" b( C2 G& u忍足 侑士:见国王版8 b0 ]: Y1 Y6 w. [5 |
切原:见国王版; u; j1 R% i( G t$ S: ~
8 G8 g- v% O0 S! T
side King:
. W/ i: P" ]! `7 D }4 S4 ^( I- N
向日 岳人发球&截击型! t9 b' @4 Z7 T$ e k" _
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 H+ \5 `3 j1 ^
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
2 z5 D& P& l5 Y- D" I) N) ? z' lCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 C+ _6 g/ Z# x
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
& X+ Q& i3 Y6 `( B技能:) \: W# ~5 M5 U. R% N# S) Z
挑發:对手的力量下降
3 u* d; l2 `5 F) \, C5 }7 S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 m# T' m8 u$ ~, w- [3 b G+ O% j) D
忍足 侑士:全能型* O. | Y! y2 d, P
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击* w$ Z, |7 P/ Y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。4 z; z* v3 N: b; e$ f6 u K0 {
F&D:短球,消耗中等
2 j8 v! I, z: CF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……$ _4 \+ K4 P' W8 u6 y. X9 d
S.S.A.S.:吊球,消耗中等9 @7 v D- ]$ d' J6 c
技能:
) m, P$ I& o1 d) S4 o# H8 T! Q, W无心网球:敌人技能无效化- i3 l- N! y; J- i) y6 V
100%之力:力量、速度、正手、反手上升/ ?: Q" T5 j5 w% N8 c; r6 ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 u9 a: r' D% O! N$ l4 p" C1 n4 q9 ]0 P a
凤 长太郎发球&截击型
, C8 L' }' e) f! ^; f2 {Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
4 K4 K. w1 w( N6 g" d2 ZJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* Q3 k& M( i+ R4 D$ V6 H5 uJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……4 S6 h* E: X) h& ?1 \* U
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………( F0 g+ Y+ F; D! F0 {+ l0 ?# F
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
# S& b4 `; N& ?; E技能:
4 K x/ ^, N- e0 i6 i死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回& }8 f+ c1 r9 z& W* @4 |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. r% r# n) m/ H
( V% |; H2 K5 _" ^/ I% j, t M2 q3 z! [宍户 亮反击型
6 B9 v2 A, i% s) O* t不屈Dive:追球后高速回球
/ L& ]0 E- n" TDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* s N1 i0 G5 j, H$ e% Q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球' h- @. `! Q& P2 N1 M" ~
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
# N5 f: I: ?1 V9 v超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
# R; l( F& B% v& Z+ T; U- G" P技能:
. s. i( M2 o4 x# q: m! k挑發:对手的力量下降
* I4 g: Y1 Q W执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 t5 e+ ~- d" K: a1 I- C( m
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
4 l+ @8 |9 M5 b' P* N; ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: w$ K6 b- d( J' W1 R
$ ?" `7 y- d" Z/ t2 b1 ^! x( W- t o
桦地 崇弘无: v* A/ P+ {- b: }1 g
技能:
* \' G7 D& u% ACopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy2 b9 T' ~8 \, a! k/ R
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……+ w/ _$ k' b- I1 X* G+ E% X
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………+ e, T1 p/ i( ?$ e& C5 U
, Y3 l: _# }+ f( W- ]9 g
跻部:全能型4 J- Q: [9 ]0 N2 q5 M+ p
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球' v* n; Z$ |* T5 l9 V
Jack Knife:与桃城的效果相同。
0 h4 V) v: I% j4 V- h7 t破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用: O; R' h8 W- \$ t
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& L: ^" O8 j0 @/ `冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
E; Z3 X/ b0 W* \技能:
3 W1 e% C5 f/ B3 U3 k- k- ^挑發:对手的力量下降- B( L; z. S- b" S. C' C* G! J
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
' a, a3 m' h& R/ J4 i& ~7 {: C0 U+ y. V" r/ Q0 O. k( g
日吉 若底线攻击型- M% e5 T+ Z5 u5 J
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
7 }# B4 C) v5 v/ u( H演武テニス动の型:速度上升
) f; t) s" K- B" S( r演武テニス虎の型:力量上升
& z* U3 `6 ?1 \7 v; ~1 @演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………' q7 W! N" c, j1 h( Z+ X# y
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……9 f% N. k7 u! ~- B* E7 ^# m
技能:
6 w4 r; ~$ Y! ~# j3 ?1 L3 a演武テニス:速度、力量上升: h u y6 x, p
挑發:对手的力量下降7 P( t' U1 o6 p2 K3 C
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
- Q6 }+ S% j8 i- Z% s0 S
0 I% ?" V5 K7 H1 @胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, N% q, f6 ^8 U0 S* n: URising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
9 V2 R/ Y/ H6 W) E. L# c3 kFire Serve:
& y$ R5 X" x" d5 P) p/ z0 Sボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
- @# i- j# d& N$ Q, i/ b: i铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
' \5 E* x: S) @技能:$ \8 G7 N6 b' e
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球) v+ v* T4 e6 _- Z. O
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
) N( `# K% T: _+ z6 @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. \0 u4 J% a4 M: t* T$ Z3 k2 s) S' N; ]
丸井 文太发球&截击型3 ~9 P9 g( g8 l: f$ n4 U
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- H4 K7 _+ E' S/ B& _, [& ?. x
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
3 ~& z' n9 u7 C妙技·走钢丝:
; q! v' `( ]$ k9 j妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
% v: d; v, k s来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分6 G6 q& ~0 W8 k
天才的妙技:返球范围扩大
- M7 R! [9 Y4 x+ W: ^3 M技能:( H4 `. d! C% J1 K) {* B+ W
挑發:对手的力量下降
6 X' A$ I7 E1 e6 O5 t ~( L% Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" A; Z1 C1 J+ U
, R* X' T; `$ ~3 M/ g+ ~
仁王 雅治全能型
, k9 b( Y( K* M$ Q8 R+ U) yマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。- s. X' H- z# \* T0 u
能
/ _* E @( f8 q5 B- h2 X欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。/ O. b/ _% X: E
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 ^0 S& q+ I" a$ W! ^" K. B技能:( C0 |' u% \/ O& W8 C/ v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& J, X. W1 s0 E
プリッ:敌Receive、Return减少9 H. T7 E7 t: `: _5 _1 M8 l
ピヨッ:敌失误率上升7 S2 m2 p- F7 F: F! X4 E- d3 a
# ^2 m7 c' c' ?4 M柳生 比吕士发球&截击型( R/ }; u% A$ |* Z* x+ `1 p7 T
DropShot:短球,不容易接到 N4 o: z/ R# o# p2 j, Z
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
7 O; r; _5 K, [- Y) S6 n; b4 ~Laser Serve:发球
2 K0 l3 x7 i7 _) w3 u" J+ E7 H2 M绅士の心得:球威、球速上升
$ a$ R9 i' K# N3 D I技能:- e: @ d- V9 X, h" i8 [' f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 p/ [' g6 \2 @* O: x& h
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
7 N4 R: R) x ^$ i9 u
/ j& @* C' @8 J- ~8 f柳 莲二反击型4 I, {% K' z# A3 \! p7 \3 v. L$ z
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* h) K+ c2 d5 ^7 |
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升$ W# j1 R, ^1 G
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降3 W; ~2 s) k, e" S
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起 C. ?. [5 Y* Y0 {( c1 L
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制/ h8 Y# D; R1 g) T" U$ K4 D
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加7 A4 X. |2 W2 K$ a, y/ F
技能:
5 p% _; Q% N) w! S+ E4 n数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, E0 H( O3 h( x% v1 N* s
2 b% O6 G3 M, T+ R
切原:底线攻击型
/ v' ?$ B6 k$ t, C0 u不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
9 O2 P5 n' h* v: B: h' v# r0 o打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………* W7 M5 w: V ~
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ q5 F6 B* Z$ h5 m+ G2 ^Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
0 J) i2 I, U, w6 O2 w- eDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用9 z0 q' F5 j. d" H$ L, L
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………# k4 U0 F1 {3 Y4 Y
无我的境地:同龙马
% c' D3 [6 A5 [" X技能:
: K; t V5 `; ?. Q7 h2 L, N6 ~! I- Z: O赤目:速度、力量上升
! y$ p' L$ c$ b8 n单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
) j) c, h! W7 r( f& q觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
; M. g1 Z0 B N+ B4 M5 L9 p" Fへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少8 K* r o8 X* W2 F
% C0 w x* G6 @$ s! P. ?, F真田 弦一郎全能型$ \& |& f) b0 y% h0 h' ]* B
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
O& e3 l% t! F2 Y) Z2 G风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
3 A6 O. u" F7 n- O! z3 e1 \风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash2 M2 u" m e* i8 j/ ^% A5 d6 s
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
( k2 }) i! G! i' Q风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)7 G! }3 [+ M8 C: U9 K
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……/ }; a- x# g% E2 a& E
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
, q+ W3 A1 {$ }& N0 E f7 B技能:. ?4 c+ t# O- ~- @/ G4 P: i1 Q1 b
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
1 _( ?8 d0 E+ y* g" Q7 P4 x王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
; h+ p: X7 u- y9 u/ P
9 h$ e7 Q% q1 F1 N0 |1 C7 K幸村 精市全能型5 K5 b* q: C8 \" R
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
) B o( W- _: b! g" {8 ?云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
7 [; p& _; o9 }5 l4 t5 @2 u" Y* X" z/ s7 v$ ^轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
; M% O& f+ J! @9 B& z技能:& P1 S8 D% S" @, {) V3 d$ |
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
4 N" D( D# p6 d: H# ^: q; Q" m动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回) g7 K& h/ L% P% C9 C* ?
+ i+ a3 F: r" G J; s. T木手 永四郎全能型# C3 |8 I; B+ s, ~- `* U# m4 W0 u+ I
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到$ z* s3 P% S: Z6 ?$ M# d
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球0 I0 b0 i5 J6 h! s- J4 {
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
4 C+ I1 V2 F% o- }8 q N5 oイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
8 v, q# K; x" b- N) v }) I) q技能:$ y' R2 z6 T) L9 d3 n' Y
挑發:对手的力量下降。
5 c" y; ]$ x6 b# T全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球7 q l% \" W0 t4 O! H
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
) l$ b) q. z8 U8 P, B: \' y+ I
( o2 N+ y* U! Y& B* ~7 X6 a隐藏人物:
5 C5 W. R9 c0 l& Z6 a M) l! z3 K @! Y
佐伯虎次郎发球&截击型
& v3 Q$ p' O9 d B1 ^7 b: m9 z) {ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……8 z8 q i7 `4 N' L4 Z
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
; {/ u8 p! _6 \9 P$ C, P1 @/ F) aドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
2 H2 R( i+ `. h4 S, ^マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
3 T" F1 v4 ?0 ~" Q技能:4 U1 b1 H4 ~8 P) i* i1 R/ l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( _. K* { u4 }, o# |) K
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
; u5 w3 u: `4 d1 t3 Q1 ]1 v7 e& ~6 \2 X( C" g' V1 l
観月はじめ全能型- Y( `) \) l! J6 u3 ^
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
: ] P$ c) ]+ |: `* A* ZShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 o* {; k/ |0 Q& Q3 e
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) T5 @) N. F$ M: }& m+ |
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
1 [+ `) V( a- r, l# O3 W) x3 ]技能:; _5 p+ Y6 I& c4 D* }* ]
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. ~+ Q( Z; `& H
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少- t/ |4 F6 l9 [' t) K7 y9 H
6 n |9 o' [. a! i. ^4 T
不二:见天才版" u( s8 Z) T- j6 P8 L' b
龙马:见天才版
) Q8 [3 N/ l+ n手冢:见天才版
, ^4 f+ L5 a6 _: Z* Q. t+ H2 J
第三部分、攻略:
( K( E; ?4 k, c3 M: X一、攻略流程:
/ S1 t2 \' h4 G, P! h其实开始写才发现……根本没什么流程…………
2 h! K) ^0 W. Z) x8 v就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
`' A8 n4 M `9 P% L% s' b0 t式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
8 }+ N6 f, A5 f- |) C)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
8 R9 i, R* B. F9 ]9 | I. U+ o0 X/ S的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………# K+ v9 a9 f% V5 R
通关之后只能继承金钱……
; S- d! P! f5 z+ ?0 P3 z1 P# w不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明! `7 I& Q! E% Q3 T, ?
白了吧,2倍的银子啊……9 B. f! a4 t* _$ S5 O7 S0 c* B
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 c1 c. i2 ]0 A& C所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……% R( L9 ? ]1 u/ O
- B- o1 r# G: O
二、训练手记:9 b9 u* }7 k4 k" d- K' ~2 Z! z) r& \2 u
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
, D6 U6 q( w0 q& T. ?要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
- ~/ A$ g* P7 |人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
7 `+ ~! d, z% O) [能有新的、更好的。( k) C4 w8 m$ E
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……/ ?- L7 g' a" {8 C
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
6 j) O; }5 h$ ` |4 a$ p4 I桃城和海堂体力也很好……
) B+ a3 ?0 T7 I6 r4 Q- R+ q/ Z5 S一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行4 v4 [! N; V% X
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……; X& f9 Q% L7 x: m8 l5 m; x* a- U
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你- N# ?' t7 u) f* e+ f$ R9 v5 j8 E
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………2 [, }5 S: x- f/ a. k
三、道具:$ @ J7 D" s# u
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
( u! c" o' }* Z8 Q5 u. r7 E试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)" e$ o0 S$ Y2 b$ f5 T( h5 S
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升 W9 D+ B/ F0 P3 G. u& g' T# L
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
. X k& ~$ |% pパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
: X' p' w7 U. h1 @2 e元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升5 T* o3 A: ~; w
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
3 D* _6 f, i7 E+ s) E9 N愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
+ O& |* I9 @0 {愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升 t. x' @- C! p* N1 C3 m5 L
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
# s8 f% i$ w$ S R4 z, n( o+ r: Nサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
8 X7 T& M) B- ?: ~2 E- Y# ~% d" jストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
! O5 c% R& J+ l9 a. y' A6 Z& bストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
% Q- Z; _ U2 i$ e; Rスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升1 O9 n8 D( x {6 H; e# ~4 h
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
9 {# O7 u1 [$ L. l* t" Lバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目): }) p7 u- y( {( |
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
+ _8 i, H6 f |1 X力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
( P: ]4 m5 v" |* N愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升5 A" h: S+ b8 r
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |