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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意8 i& k7 |& k& L/ j- N0 I
            
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; s# s8 Q% m( }( o■ ●■   NW站友shyu原创/ m* ]0 A. v7 W: h5 q
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
5 _4 v% T& Q1 d- L认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游- r2 J+ ^3 f1 _3 p6 J8 l
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……0 C4 J" W4 O# j) k. e/ T
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
3 \& l4 y) V' n本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% z: X1 o0 L; H( o/ H* V$ m我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
% Q) a$ x$ u6 I- ]& e+ G$ N+ T时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
: h: h, e+ M: D% J8 @0 I" e一轮都过不了……重新玩儿…………5 y, b8 A9 a8 d
第一部分、游戏介绍
4 C$ o& y* d) a) r; g1 w# p; ]* h图片来自NentendoWorld 神奇* E0 ]' @% J5 E- `8 o; s/ v
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
" G5 W# C/ B) V$ h+ w' W游戏类型: 育成+体育
/ f' K: @# k% _+ N0 \機種: Nintendo DS' |9 L2 Q% L5 w4 t3 y
人数:   1~2人
4 z* E5 l. k* k3 \発売日:2007年12月20日(木)* N/ ?% O6 P" b
价格: 4,980円(税込5,229円): Y$ f, Q( F* t' D- S* z

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& A0 d7 N. b) @; r( |
1 f3 _+ _# J8 l7 o' R! X& t1 t+ G7 F3 F( p. y
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+ r* X9 l+ e: D5 y
, v1 M& G. {% p* t# }/ k) \* Jテニスの王子様 Driving Smash! side King! F7 ~, ~  Y8 G* x$ L( K
游戏类型: 育成+体育' E5 P4 e& Q* t- {
機種: Nintendo DS8 c- h4 g9 c+ z; L) N% ]/ w
人数:   1~2人
8 s) v' b1 o# q( z. h発売日:2008年1月24日(木). d6 ~7 n, }9 W1 P  _5 C
价格: 4,980円(税込5,229円)
2 h4 i  n# {" A: R! v) ^$ C
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1 ~1 Y" c0 B  z6 U$ x' @% K1 O- `; [" T5 Z% y6 y

; n* O4 V9 S! ^  P
0 h$ M9 u8 h3 c' P7 e菜单5 z& I0 t, U$ Y- e
一、标题菜单
; F. h4 c& ?! kはじめから:从头开始- C  A. x9 B( l0 M& ^% F
つづきから:继续
) i/ J8 g  F! i. Y$ {设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
% X' L# I6 s9 }! H9 W
) i+ _5 Z( u, k' z( A% R: Q, nおまけ:里面包括$ A0 |. I  ]$ N# G  _
ポイント交换所:买道具的地方' X& z( Y0 K; {
对战:就是联机啦…………5 b/ }+ ]# R; b0 w
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……6 G; m9 L# K( a: |) F1 n
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
+ U- d3 n" Z- Kガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
% t& A/ @) j7 K7 x/ G7 Y/ x0 K效果……8 e4 u2 H5 ]$ b' L5 y* _- X
パスワード:输入密码2 B9 k3 L3 F. Y- K9 D  N! w4 f
天才版:
! d6 Q$ V$ a+ ~  ^密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
  j% z5 E1 O: W0 o! AHidden Characters:隐藏人物( J! j: S! I& ^- |* W/ ^. Q2 f
Atobe(跻部): jjvm1ut7
( g, h' Z) s- i5 LOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n - r1 S8 K0 _. j- _  V6 N: ]! W
Kirihara(切原): wpi9iauu 4 Q. v: S) `+ n/ \8 C( M0 r
Sengoku(千石): pc47g62d 4 B$ L4 R+ m4 S
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
. r* `5 l) W0 Z; n/ D, h! j" ~Clothes:衣服  k( S- H( y, G' V/ @3 n
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn; k  F" u4 p) G: b7 r
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4* s+ B' E4 k9 l1 g
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
2 ~3 ^/ R$ X0 e  D: c2 mTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur62 L9 u" n8 m4 i
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m" b* [+ }, Q( j4 o9 u' w
Items:道具9 ?; h' s" [: A" t- [% o
A bunch of flower: sn60er4k
+ c0 Q: v' ?* n8 M0 ^Present box: n4pvkrie- O0 }- `' G4 k
Voice:声音6 i) t. W/ X8 p6 z! ^; D% d
Ryoma: 4eismwen
- B9 H: X* g$ a) I4 d3 wTezuka: 6sz2se54
0 E/ T: m5 |( q, r- KFuji: ayxvx97n* _% x1 A1 X0 O1 {/ N) w; ?- ]& s
Ryoma: tme2pwgp/ {  n( [  m/ ^& Z9 u- A/ }  D4 h
Fuji: f0nqqw4n
6 m% b% @' Y/ hKikumaru: m1d7uswd
! Q0 a0 k3 s( @- J) f7 K$ }Momo: y7w0xaac. p' f% f8 U5 p, G& v
Atobe: aa3quyih* c: }) V" M! O3 ^' Z
Oshtari: fhabk1dt
$ ?0 t" [. r5 s1 |% TShiraishi: m7dp2hwp
7 x! A/ k( a* I7 _" PChitose: vq8n3q0p
. d* ~* m( e% G$ [8 V* ^Special:其它! S# `, X. i" }# C/ e+ V# {
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
6 `3 ?$ V% _0 c# E2 E+ Y1 s0 T: R; _% W
国王版' M1 O' P2 H& C5 a+ ]! y
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
4 w: C; A/ }2 r/ T) e. x) W8 J隐藏人物; {% C2 @4 f# _5 r& H+ i8 s
龙马:sc1suu8f, I$ x& G3 q" L1 x
手冢:d74j6je5
! U3 a: u( O9 N0 K" L! m不二:3fn9rj7d
. J8 p$ O# Q1 p2 E- M9 Z; ]! d佐伯:8u5ecqdf
' l% ^4 X3 h) ~4 T: _观月:7n8pddks
2 |/ O5 j" [, J0 w" k3 t8 ]% S/ t5 {) G
& ^( F" J' [4 b- w0 v4 N3 u8 I+ ?二、进入游戏后
( N& z" ~* T7 Hセーブ:存档
9 {+ ~! }6 U9 X1 r( H! P' Hロード:取档
( a( Y! x9 J% |% Z5 Z! Y! P1 Y$ Cシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 z3 d( h+ u% H2 z3 F' k9 }情报:1、Stuts:队员状态8 K2 m/ M$ B! \( l5 m
(1)X道具菜单:选择装备的道具" s  Z. N; \+ l+ X5 y% `0 I
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
. P, a- a/ j0 k& X(3)上屏:队员能力:; G) g& X3 ~' G0 H: m2 z; w# c
左侧为身体能力:
3 s+ c: L. G3 f$ [- \ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了! [% T3 [" U' u1 N" R
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧( T3 l: L8 A5 O8 M/ s- y
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
6 V8 c; K# L% d( P' K0 Hスピード:速度
( E- R% n0 j* v9 c) }パワー:力量$ R  `+ x7 M/ q5 @3 R: w0 M  H( ~3 M
フォアハンド:正手
: `8 \( F1 |/ w" m, @- j3 Nバックハンド:反手
6 n; e4 I8 @, d$ ^$ {メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用. Q& }% G0 W3 x1 N3 z2 o0 s
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
) r- R8 S4 x2 s: |7 ^% m0 a2 @3 aSHO:Shot,击球. x. O0 }2 |1 d9 a) J: u* b6 g. C; a
REC:Receive,接球( {: g) X, A8 }' r9 i% F. |0 p
SER:Serve,发球
5 I( [3 M) E: B; H( JRET:Return,接发球5 P5 M* N/ V$ ?
STR:Stroke,抽击球, `* v" E, f, @' p* @4 z6 G( `
VOL:Volley,截击
/ l) ~5 H+ w6 N% X7 OSMA:Smash,扣杀/ `# G; {/ e5 C. i% C
LOB:Lob,吊球0 e1 [# ?% z. k- L$ \1 L0 p
2、预订表:游戏日程) T0 L! \) ~2 c8 v5 k1 T! G
3、赛程表:比赛时才有的
, X! {  C1 u. N# H' d+ t% Z4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
) v4 l1 i  t: ?9 n( D5 Z9 A  E* X练习中独有的菜单是:4 l/ ^' z2 C3 y! V3 D+ Z
スケジュール:制定练习计划% U/ S' Q% j) W+ u; H& W3 _
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
' x; F- F: L( ^4 }6 |筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化* J2 ~& u* y; b8 B& Y) ~. d; w* G
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化3 y9 X2 V4 T1 K
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
$ o. z! S% X6 C# w$ H; Zフォアハンド:正手
  g$ u$ C- R& z* Mバックハンド:反手
- Z6 D" K2 Z+ p5 H" A+ H# B& S休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了' U2 W0 i! D9 }: x  Q: y  C  T
ラリー:扣杀、截击强化
+ A8 e2 t, H' }& kストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
' ]" v7 z; {: }% H- zアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化$ g) K: h  T* h( b
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
1 T  {& T" D9 K/ m5 bリターン:Return回球,Return、接发球强化
8 L6 @! F0 ?& Vダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化6 u" R$ |) G: B; d8 C* E
おまかせ:お任せ,随机安排
$ p! O) u: |- i7 B0 p4 Eおまかせダブルス:随机安排双打
! F9 m' W) j! x- }: Aトレーニングの开始:开始练习
' t, A$ y- N) P1 k" n  s比赛中独有的菜单是:( `8 o, j5 x' F0 i' w) G
选择出场顺序:
& ?; L5 W. ?4 C# g: ], g. ~试合の开始:* q; m& N1 z+ ?' v
三、比赛中操作
+ ~" I( _0 ]2 H, m$ h9 l' f0 Y方向键:控制方向( R* s( F9 C- q) c6 u
A:力量型回球- a- |3 l; l# [, `5 T
B:技巧型回球3 k$ z; T; {# Q9 l8 ^4 g' P
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出; u# q6 m% J4 Z' k7 e  T
L:切换控制的人物(双打)9 {& ^1 e, ^5 U3 U
R:切换选定的必杀- n: m1 `7 Z! D) F
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红% ~* \, y* @6 i. {5 L6 r
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球* `9 @' Q- l( P+ R1 M1 J* T4 T# [3 Z
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)0 t' Q0 W# m0 I2 W
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
+ @( K% L0 Y$ p% A9 w; {" O( z吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!* N/ N- D9 j% H6 e; ~+ J0 f8 ~
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态0 l7 h' e( i* |; @: e
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
5 u4 I% N6 P( r  T点对方:必杀槽降低吧
. ]; t2 e. t- i) T( G' _0 y对对方划线:似乎有个封印效果……  e, f) H3 J/ ~' k6 V% b0 f2 ~7 I2 a
人物的技能是随机自动发动的…………
* y, E, Y( O2 @+ Z% s3 Y" Z( ~自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的& K, f. _( i) [+ I: y
话电脑自行选择。0 a" c/ h7 u+ z* ^$ M/ y8 D
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
: E, Q# ?/ u8 H五、训练; a, @6 ?6 V; y/ g2 U" I: c
训练时可以:
* g4 @8 c7 e' E7 h, x9 W1.点人物:要点脑袋7 P3 \# i/ N7 [$ J2 P6 r: G' ]
2.擦人物:RT
4 h  g7 ]2 E! i9 v* ^3.吹:刮风
% f. p, ^7 s3 w' S& a2 I! B对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
% F  i1 j  ^5 X& t( J! h4 ]
" l; E  ]% s$ N* t第二部分、必杀技列表:
( s8 w. p0 C/ O+ h9 c/ y- F5 f7 H! Z
side Genius
( E) W$ E6 @, L4 g
- _* e, n  d' R3 Z: M% q  c
龙马:全能型/ Q& {8 |/ G" o8 P( l( ^0 X
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……; i; h* u) C$ D5 `$ W
DriveB:
6 Z6 Q2 G# j0 A1 m1 uDropShot:短球,不容易接到
) Y; K* t8 \: o$ G# vCOOL Drive:发球,接不到
) b6 V; B% [7 v无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………+ R- g. u1 l  I5 x8 c) m+ ~
超级半截击:快速的回球7 R7 b8 `' b* F2 Y# C9 Y
技能:
- D4 u6 S$ d: c7 }: B* j% S4 O单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ k8 }& n& r$ |2 \! a3 y5 A! sRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少" H1 }! w  Z4 ~/ `) v
挑发:敌力量减少
: o# }4 |9 p* l% W+ n9 H觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升1 M: l8 y% \# z" p5 \+ d% Q
2 b0 Y- x  I/ m! c% [  m  u: g
手冢:全能型* Z$ f& P( J6 C
必杀:
, G; I9 Z  T7 D& s- [) USpeed Serve:没甚么好解释的9 C; J/ J1 Q  O* M2 H
零式削球:招牌动作……但是被弱化了4 E* ?/ e  e" R" T
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……1 b8 z& m8 ?7 j1 z3 v9 B
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
2 E6 Q$ U' G! [, \零式发球:死心吧,没法破" Y( k) A: a! B( i' |8 u: }4 o
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强& B5 J: K7 K  m/ r2 Y; [1 I8 g+ [
技能:) m& @" y: D( j  k4 F! d' J
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
: Q8 {9 S/ j6 e' x; j$ o' B
9 I5 c( z; p2 w6 P% \大石:反击型' W3 v8 N3 t5 x% K2 y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 Q% c/ L% c5 t- w! q, n& |9 l# _CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( s1 h; C& D# WDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' D% N+ T$ ]3 q: Y, z  B) O4 b
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。% R. s) C: [+ ?6 |' O
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
' U2 O. S* n& K) s4 s* G& D) v技能:6 C" D: c, q4 v+ {8 d
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升2 f) M3 n% ~; ]' m8 R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& c1 i' V5 U8 c! G  F1 s, |
" H0 h0 a, o# ?- Y不二:反击型; P% J) ]8 P( }7 N0 j
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
/ j6 S9 K2 p, m/ b燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
/ ^& z; W$ k. z0 G/ D4 x巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)8 @' n1 [9 ]) K' p* W: U' I3 U
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技1 K, e% o6 q9 D+ H; Z: `) J
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)$ `6 l( e. U# `. r/ u( @
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑: V: a) c2 c, P2 n3 v; X3 ^
基本都在后场使用……所以……
) K0 w, B9 f9 c5 ~0 J( D- w麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。6 G7 ?- @0 [( n1 k
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
4 q  j+ p( O( D百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
# ^, l. h. c3 V! F( M. Q会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
7 ^4 _9 b# J9 d- k技能:$ P/ j5 V* N% M: i
挑發:对手的力量下降。7 y& M0 Y$ `# v1 C0 e4 y5 g% F: y; O
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
# i7 A) C( [% T
8 S4 H. m+ @" _( _" [8 @菊丸:发球&截击型# s: I5 u9 d, e- I. P: O& l
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
6 i8 ~$ T5 Q' U/ |# H+ G& w菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
) O% t$ K/ g$ gacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少0 y; S2 }, V1 E" I2 [6 W/ }' f
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
- |' M4 ~8 }9 S) B) {  @技能:
' o& ^+ Y+ l3 k充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回; V# a2 I9 L! e: T  B! f2 a
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球  F/ p- J$ A: b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 K4 {$ e8 T6 ?3 B& u: M
0 `) d% y: d  d) u8 l& Z:发球&截击型
* D! K% h( f2 i, g$ s# JJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
. ], n  H, [3 rLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
2 \# z+ m7 F+ ?" j+ j9 l$ R3 GSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
4 x6 S% ?8 ^) b* e! j% D( T3 e解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)) \- b7 o$ Z8 y* }7 z  }
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
& G2 Y. r0 e: C  _) c* x9 S4 o技能:  K5 o- j5 z0 C( ?$ q" N
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ @6 V' L+ r' u* q! g1 u9 R3 X
舍弃资料的乾:速度、力量上升; A) d0 N6 K$ N
4 H. g" K) w8 ~2 g
河村:底线攻击型/ j- |# `6 Y" C3 S
Burning Serve:" H3 A2 S! G8 P; \6 w: F3 [3 l: c
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
9 e: C, o$ N& r( Y5 E  ^Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
5 x2 b4 @/ `5 S- xDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……. |5 ]. {3 X0 M
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
. r/ w( h0 P) b$ o/ x+ m技能:
: [: Y, |$ c- I: \. Y+ q3 d& m“オラオラCome”:对手精神力变为0
' m$ Q. r( T3 h0 `& w& _9 A' Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, r, D- |7 _% \; |: I  ]( q0 D8 U2 B) Y/ `+ U% Y7 o$ [" \5 Y# n$ |
桃城:底线攻击型4 m8 y. ?' h8 G2 y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……1 C# |$ k& w" m
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……+ z! V% z* A8 u* p  |3 s
弓单丸发球:. B. W, l/ s) {+ m
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
8 v$ L. z/ t( w: F5 e技能:
# Z2 O3 g2 s- R2 [1 @9 @9 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 k1 b7 J4 d2 Y3 e
挑发:/ Z# y& q" d  P" o: j
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% o1 R3 C7 z; _
+ L& E( X3 Q/ |
海堂:反击型
, J+ V( ^7 Q1 b  UShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
/ K1 N3 o/ x) X9 X& JSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
4 a9 N+ R- c4 x7 _龙卷蛇球:: b  [) K4 d+ b5 q. k
技能:+ A( c& B  {- [( H
威吓:对手精神力为0
+ l9 s# A4 q3 l( {4 _执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
  y$ \1 H$ o! N  C* R4 V7 r# W( z( g0 T6 r
:全能型
3 ^, C" W+ V1 g: s' Q9 pDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
, i- V1 S. T0 E' X6 `+ TLoop Volley:吊后场; D: V4 ]% g: V- Z  @: R
超级半截击:球速快的回球  ]0 F! K, ]8 f4 ^  M
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击, X/ ]+ N6 M5 H: _+ O+ x8 o4 _
技能:# T; f2 K7 Y- a/ U8 I2 X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 H: F- ?; y  i2 h/ A& o# [- ^* R
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& A: H+ z4 i) }! q. |+ t8 t% l
$ r: y) ]6 R; L; S- D! V1 k神尾:反击型4 r  w# f3 W2 g% d
快速发球:低抛发球% @/ ?" R4 W. Q6 Q7 e6 v
Shift Change:落地后加速的削球
. X" U: t5 M. M: y; w不屈Dive:追球后高速回球
( G1 P% ~( q9 Q' `1 ADush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ G5 S  g# ~6 b( K$ j( X( i* {/ a
音速弓单:追球后高速回球/ ~5 U' W3 W/ J1 U7 i
技能:
; Y4 m2 \/ a" k% qSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
: s/ P+ ~/ B  `; Lガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) S; V' A6 T; J  _7 T猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 D% W7 o6 a6 }! }# R- ~' D  i  M( v: k: |. d2 Z- D
金太郎:无) [4 Y5 Z6 U* B  v
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……+ W8 B. M. f9 z/ z
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大9 n; K6 Q7 E  ^, y3 I
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大- X5 a' {$ `# Y2 [
技能:1 l" z: S- m# K/ H
Rooky:5 E# Z, d2 ~+ Y: j+ U. [
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ U& S3 ~7 w4 c# X
' @  D# G! [/ x1 i1 F3 D
白石:全能型
/ X' Y: w/ z  o/ ^5 C1 l1 a4 _# }必杀:
- D( T9 z" e! H% k7 B1 R* M) ?8 sDropShot:短球,不容易接到3 b% R+ w6 g  S3 @) @" j
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……: l' F) K: H$ H; I. N" |" w& G
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
# v; t4 x' J) u& y2 E6 c网球圣书:显示对方回球落点3 y2 U9 I9 x( Z3 r
技能:/ v* l% L* |) }
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)! t& S. k! T3 h: Q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& b% w8 z. ?, x% p8 u- v' g

& L0 F6 z! O' ]千岁:无
$ n* `4 z5 M  D必杀:
# R/ q1 \) K& t7 D  z+ u! O$ [, G  a神隐(发球):, r4 m) g. [$ i$ k% W
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
- T2 a6 X0 J0 M4 Z* {妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为09 F* m' U% R+ F7 D+ p9 k3 n$ x5 ?
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
1 G& v, C2 i. g( g& y才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招$ n( l/ l, W: x3 _" u  Y& J
技能:- \5 Y0 u9 m$ c; z) z5 H0 _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  B" d: M( \  F

; v6 d/ r( k# T& H:底线攻击型" ?5 y! q. i$ Z2 i6 r
波动发球:
4 P) E) ?( @. x) I壹式波动球:
% b. g: g5 X$ b5 F% X拾贰式波动球:+ _# _3 {7 `6 j' U  E0 N
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
) Z+ w' {1 M4 x- e& z$ o百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用0 o0 i+ U/ L5 p7 {, ?8 V7 ~8 a9 U' M
技能:& e5 H, A# `3 W0 H. k" z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 W) ^! F. l( W+ [; `1 ~* Q% p
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化6 V! r# {# A0 ^  g

" k- a# B! Q( k谦也:底线攻击型5 B6 y7 ]" O+ \& R* O7 w+ \
浪速のShooting Star:追球后高速回球" N- B; m9 U6 q" W
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
0 I: S" }# l' q* K光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
' E& y2 K% c9 x技能:) P4 r( t6 M' e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ a1 F4 g# q, {浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
% ]6 h4 U% v) q* T# }: T浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
: e% P  ]$ i9 L2 M. V* F9 L: H  h1 L9 f( N
隐藏人物1 \. a; I' O$ o
千石:全能型) c+ O/ h/ {' U: f- h" u- G& M
Loop Volley:吊后场
" `7 w' D7 x8 Z1 K/ P5 I虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
0 U! \  M( N- O5 P+ u8 Z3 ?Dunk Smash:同桃城- T: ~* _8 t' o# S" U$ y" L  f
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 G/ C* J, n" R; s9 w2 \9 {1 j0 X技能:% l6 C3 s* c) \! v$ B  b
オレつてラッキー!:敌失误率上升7 W4 E5 n  M9 X& |, w: T( B
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
, B) F8 a* s8 @5 W3 S
& M9 v# o- y7 Y, L) d5 N亚久津:无手胜流
$ C: t* W$ s9 p8 N7 J" ~% C, _無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀: C; ]3 i' b% C( Y' f1 R9 {* J
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. |7 b( O) x, U  [2 d5 y! Eうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
# h4 K) n, x% {# x- _技能:3 E' o, }+ h% P/ G& ~; k* ?) }
威吓:对手精神力为0
) d0 w$ G( v4 O0 v2 t; P! u! E挑發:对手的力量下降。
3 P6 `* I8 a! j2 g( j) _4 T# X( C6 ]& I, l/ q3 x8 d7 _
跻部:见国王版& L' j$ p8 i0 p6 }$ I' K* \
忍足 侑士:见国王版! t" y0 n. L# p! N6 D
切原:见国王版1 f$ {& \6 i8 N5 l( |. Y$ p

9 |* y7 w+ B  a1 ^6 Mside King
5 s, }& [- a: b" Y8 B# D( p% M) Z8 m/ v& t0 f$ K0 i6 f+ D
向日 岳人发球&截击型0 j% e  S$ \- Z7 G7 p
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……! Q7 f1 |  a) l5 s+ H$ P: l* l9 Q' E
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击! v' e3 I9 V! C! A9 t- e* i
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 n5 L# x( |% r8 E) v9 cMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边/ @) T8 d- U* K* X
技能:
, L/ I5 P; y; R# z" C挑發:对手的力量下降
* }5 ^$ ]2 h% y1 O- B0 C: G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* U8 ?2 V  Q5 Q4 M5 j, X: G, [4 N$ K/ I7 l) B; A* h
忍足 侑士:全能型! b( j/ _1 z2 t+ a3 _$ q
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击. E- x6 t2 ]% h2 h7 O+ z% H  c
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
5 m" @7 r" f* B8 [F&D:短球,消耗中等
' U9 V  U" ]. P$ Z/ k2 s; EF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……7 ?; u( ~, \, x. ~- O/ p9 E
S.S.A.S.:吊球,消耗中等# p) ^3 J) V! Y* i* d
技能:4 \6 h$ ~9 Z. h8 m; [
无心网球:敌人技能无效化
3 Y$ G! E. B% {3 a100%之力:力量、速度、正手、反手上升
2 U  t$ A$ U- C! d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% z" n4 c3 {8 b  t5 u7 ]: U
/ B% y& V* ^& i' M" e: u
凤 长太郎发球&截击型4 |0 V' r# S7 f1 _
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
0 v- R& X2 @' V+ Z% H& PJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
4 f) o7 R9 L3 M5 T- Y' A) s2 q; jJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- D' q8 k4 R6 {3 A! r8 e
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………+ l- w) ?, K6 {6 m
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
0 f1 i  b; [  E技能:
9 A  ?9 }" @2 ?8 Z" A  T: K0 m6 v- X死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回/ K. O' {* |8 \( u. G* u( \% ?8 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  i! C: n! g! y& l3 o5 E

' y% E/ O% x; [宍户 亮反击型& S' L+ Q, T2 {& E: z
不屈Dive:追球后高速回球4 M4 q9 J# L) Q3 B7 f
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ @# S" A1 w7 j8 w/ d; b7 T
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
& q$ {$ W% p* x. n7 n) ySuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快. \6 c4 d& J1 x1 C" V* T% d
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………3 u+ w; l9 Z" J# T
技能:# y/ b$ l% O5 z8 W
挑發:对手的力量下降& o) [. L8 x3 t+ M& l6 C
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复2 }$ s) ]0 s0 d  j1 w( O! C" F- \6 W
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; n8 s6 Y3 j4 _2 a" C% O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 B, M, K) D7 Y4 C/ X6 w( Q6 y  `8 N0 a% E
桦地 崇弘
1 `3 U; \, z; C, T2 Z  b. i技能:1 A& F5 e# c9 T( @, M2 d
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy4 Q. E. `# g+ f8 w7 s
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……- r, t0 v+ O7 n
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
  o' X6 z! `6 z. T
& E  Q% B# @; l2 U& k+ G, ?跻部:全能型  Q/ w8 c( @8 L" a4 W; \4 T
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球4 q" T+ t3 ^: W$ _! Z# {
Jack Knife:与桃城的效果相同。/ L1 G9 i( o/ c5 ?" b$ O
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
' v! d: O5 k$ a6 Y4 [+ kInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
( W+ Y5 a. ]" }  O/ s' V4 Q冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……$ d; B+ s  h& }3 T1 ]
技能:
+ l7 f+ `2 e2 v" c挑發:对手的力量下降
, u! b* ^: u+ }フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
. H* i; ~4 x) q  Y
8 L$ [; l9 w- L" h: X日吉 若底线攻击型
4 \# A' U' p( j% ^/ v" Z/ i演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 J( h1 F* b. Z
演武テニス动の型:速度上升' P& F; u& S' _  n! i: t' x3 E
演武テニス虎の型:力量上升' _) k6 ]# l2 S: g8 g, q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………  ~7 `4 c8 h  T8 m4 h( U0 d+ @( b3 M/ Y
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……7 w1 z- h! i/ B  P
技能:
2 C0 O* U" B% ^; v演武テニス:速度、力量上升' G. O8 e% |, \/ _7 E
挑發:对手的力量下降' ^5 I4 P% b1 W! N/ y! l7 W  R) G
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% N: E  a+ w! i2 K6 d

$ D. J- z. q# Z/ p0 @; m% Z5 I" b+ B胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. c5 t+ `3 r( R" n2 l* d5 s
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀9 x% T9 h  Z* Q# l3 w0 @' ?. W
Fire Serve:. q( O/ f1 G' X/ t& B+ A8 k
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
. s3 I7 L& ~+ y5 I2 l8 u7 o/ e1 r铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
, f+ b* U0 m% A7 o; {7 N技能:; N- W6 _9 k% z6 b4 A
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* p* ?. t# P+ O0 L/ C
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
& o/ N  T# k9 u7 a3 o8 E9 h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# X  _. p6 o, a+ E( L0 V

! s  R# c; M7 s: @5 s" I丸井 文太发球&截击型3 n& ?( E+ e, p) F# [1 X0 d% o, I3 L
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
5 k' J5 {; q0 s/ eServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
1 z, I% E- L8 {0 g- C妙技·走钢丝:0 P2 B- I2 N% V) f  [( R
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
% T& K1 l( M; I3 U1 E& f/ n  E! k8 P来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分0 e; n. @, \1 ~/ F
天才的妙技:返球范围扩大
+ y' M- Y# i. _/ i; \, [- O技能:
4 N/ `) L3 |0 Y. F3 _挑發:对手的力量下降9 p- }3 C" e* ~$ M# `! `5 U2 O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 |1 [# @, h4 R/ }" u
# _/ }( ]  G+ s( ^2 Y仁王 雅治全能型
6 E% ~' e# Q: M" ~) s) ?& Uマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
1 A' C% v+ c4 |" u7 `9 c% i/ W( \! S0 i& f& Y1 f- G! x% L
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。- I4 I4 T/ [. n3 z1 f
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。7 E+ Q8 H; R/ k: N" k# `: {6 i
技能:
8 {5 s3 N- {# ^& j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- C! ^) B% s' E5 m5 ]プリッ:敌Receive、Return减少
. J( X. x# Q- M! s( ~& J8 d" r3 Qピヨッ:敌失误率上升, T1 ~* U! u" A$ l0 B6 v

/ r7 A$ G/ U- _$ a9 ?( s1 K柳生 比吕士发球&截击型
1 o$ J7 v, L: R6 g7 WDropShot:短球,不容易接到
& Z7 l+ y$ s  O# _  V% L4 ]7 Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
" P  n' {1 {( U0 ^9 yLaser Serve:发球4 r4 d- q$ b$ r# X$ H
绅士の心得:球威、球速上升
. g4 r7 [# T! l& L4 G技能:
2 D8 j$ ]8 d+ G7 y( J3 `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* o4 h" p0 _* ^% Z9 \2 {真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* |5 H2 ]3 }' Z% ~
+ }' p5 s! u5 e0 B( r" W; r柳 莲二反击型; x8 u  Q$ H2 Y. I4 z4 V
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
$ Q( K2 x' }  f$ iかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
' c& R9 A7 w2 ]6 P* mお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降$ X! n5 Z, c4 B7 m. ]7 }) O- r
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
5 ?6 @' v' w0 |7 n( B  @数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
; _# X# v3 |8 y# q. J- H  k柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
, L( i* O( f2 x1 r" K* O技能:
7 @- q) j1 d/ x6 B9 O# r数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 B; u# J; _5 n" K  }
4 ~/ J1 ]$ j8 u9 H! y* C
切原:底线攻击型. _4 w. h- i1 a+ @' G
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被4 s( v( ~+ Q/ A" o
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
4 G  l: T' N* WShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% K% F" }) u& d; w& F4 cDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....5 d7 U' }3 G  X" }1 H1 s
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
- X" r. N9 U; I# N  J& U1 p其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………/ G: j' G  `. N( j" [8 a" P2 t
无我的境地:同龙马
8 l( v, X  K0 Q3 b& C技能:, \" ?/ H) O- N) P
赤目:速度、力量上升
9 R. V$ x  K6 N' M8 w* C单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
/ A7 o4 l2 k" n4 z. G4 `: ]觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升5 J/ @6 \- O+ M! M* }
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ k5 [. q: H. T6 v! J2 K; i) C

9 a: |9 D( E- ]9 ~1 n* T* N4 k真田 弦一郎全能型
1 A. E& C- T# [; _: f5 U) `风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
: ~( |: ]1 B9 R7 |9 V) m3 G6 L5 K风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……( {3 u* O: Y6 J% C+ w- J
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
! |: L/ n  E) n7 j- ]风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………& v  G& {9 Q$ @: s' l4 O# o0 L& j% P
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
4 @$ U5 t# B. H( _$ O- F风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
3 o0 c6 A3 h+ W无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………2 U! P, n* T, H8 A! c0 i
技能:
8 i" @0 L' D4 P7 W7 V- s$ ]たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
9 l$ x7 t) \: Y/ u7 z+ b王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少6 s% u  [: E4 l$ c5 Y' O* p% K2 i* A* G
: H+ o5 m1 X" G' L  ^2 N5 p  F  `
幸村 精市全能型* k) s- B& r" p' M  b1 }
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
, K% |9 h8 a/ D: h云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回# x4 k% r) \# q+ w
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
& f8 A$ y) I+ Y  O+ g2 D5 R技能:! P1 Z7 c5 [9 d, ?; z' U0 M
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! u2 o" Z2 {" s9 m动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回8 f6 B$ f& M( O+ T5 _5 Z, @
, ^$ C6 g8 R) Y: N: e; S: }* O
木手 永四郎全能型: @7 d+ i3 g/ x: P, R2 X
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& _% F1 B& c( K* p( \
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球) g6 ]$ a- D, R/ D
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球& B5 b4 U& P- o  G7 w  Z8 ~
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
- H  @% U5 r8 J技能:
, Z4 a; O- Z: w% G挑發:对手的力量下降。
  @( H# _/ B; D) q$ i全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球) c, x% s8 x. _5 K$ F
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
, [  L( O2 O6 @
1 H( h  N1 L4 ~隐藏人物
4 H' e2 D; @4 Q8 u/ q' u
6 W+ l  j  n  g9 i$ N* |佐伯虎次郎发球&截击型
0 d  C* h8 |7 z7 E! z( k4 Q: r5 ]ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
* i9 ?3 y# F( i2 Y" @1 M$ K5 ~! oカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
* r: c; u# |+ j6 Y& x7 G  }8 Oドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
( c5 j. f1 r& ?8 N0 Y; dマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。& O  P9 K5 ?0 L. J# W- B) A
技能:/ J! S4 }4 U$ G* |5 K/ x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; T$ U& A+ K4 U7 y9 L1 C6 P粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 ^- p+ ?4 A6 v& j* j

. T" X$ k: K6 @# @0 y/ j7 n観月はじめ全能型
% r' g. _% v' u7 J' jSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 A/ U! Y' a3 |9 [/ x5 N5 @' _8 ^
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# Y. C( C5 {8 k7 v( k! X4 h- [  ACrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。  U8 r' ^' {) I8 I6 ]9 x7 A5 N& a
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
+ e4 E; q5 y. L+ y# v" \% X& U技能:
* _. O6 A' F0 O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
) C) ~: ^& V$ Jんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
- s5 G4 k- [- Y8 t/ w. S. b. E
  G: ^$ U! p0 n: n1 U" J不二:见天才版
* A& _4 n2 h& {. e4 z龙马:见天才版
8 K# Q/ k' [! @4 l, t# z) Z手冢:见天才版
5 J8 w+ `$ O$ b8 \- d3 H2 \, l9 f2 |2 ]  E
第三部分、攻略4 n& [  a: S: ~, A4 a  z  o
一、攻略流程
5 W" r( b- X6 K% Z$ H' f其实开始写才发现……根本没什么流程…………
9 o: D: h- K$ x就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
: x$ \1 X# H$ W' D: t$ m( H式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢) s4 S: T. }, K! D% p1 @! R. a
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我7 r1 I* v8 y' f
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
1 c, O5 {/ R; W3 _! g, \通关之后只能继承金钱……9 k9 Z6 K, M; S
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
0 R: U7 m& N& c" R1 F( a白了吧,2倍的银子啊……
- L( G( Y" k4 K" N4 E* N" @: V% L通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
) G# h1 D; c7 s" \" S: \; k所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……: o: f) J% O7 Y7 z
' ?  c0 i0 O; d7 P7 x! ~
二、训练手记
! y" W- i3 p" o- b' r9 Y其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主2 w6 w8 ]% A6 R7 W4 p7 j6 l# j
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
$ F+ t9 @5 v% J! \4 F0 L+ k1 @# Y6 o人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
/ S6 s( M' C* E6 Q9 r6 z, @能有新的、更好的。+ {+ \- q* A5 p3 N2 \
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
1 S& h+ z; O. V# y( T/ Z河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
& t3 i- p$ g# S5 C桃城和海堂体力也很好……
5 U9 ]0 m) H' s# O- `0 u# ?一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
' i2 W4 N' `' d8 `多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……8 ^# V3 U' ^" G
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
, E9 n  f0 E% C$ q再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………# a+ q: b2 [$ l( r
三、道具! k# [1 k- q- q$ U" `- Y
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升2 t1 T0 F: L  y3 I% i. L' |
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)2 \! w& J5 @- c0 m
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
1 a/ ~# Y# _7 f: m  ~リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
9 J9 Y: \2 }: z; B) Vパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)& `  z$ h* Z) f1 n$ X  s' ?1 B
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
) Y- t$ ]) I# ^- r元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升- Z) ^2 \4 w5 s6 i, f- W! y
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
5 Y* k! |0 R! n# W! w愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升( F$ @1 U" g) a
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升/ `/ T! I, @4 s  H) I
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升+ ~" R+ M) i, O$ u9 d6 Z
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
( H' N) I9 T4 y! X" l; M1 D5 _! ^ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升- Q% C3 C0 ]# S2 v/ A* D
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升! m9 I, ?! w# F2 X  g- z9 f# I
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升8 J/ g. U# a" q& N/ c5 ]4 X$ T5 i# G
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
9 t( `: r9 n+ {/ K  ]7 n+ l) o气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升1 |* y5 i% Q0 t2 @0 E* U9 Q6 }# t
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升4 `7 g5 x9 E* \& Q7 P  u
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
/ {( ]2 n( p( N1 G) m可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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