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. O0 I8 i/ p+ Q" G5 N很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我& n/ D) j5 C+ U4 D, P& [% [
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游$ N+ S/ B1 J1 O3 M$ O6 P9 N$ {
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
+ a+ R1 A J+ s+ V4 C9 y也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
3 O5 |. G8 E s+ A0 ^1 D& v. m9 i本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马8 s! I+ D6 |0 i" a! w3 b7 Z) {
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
% q, } C- ]4 S0 G7 ^% m+ H$ K) g. w时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
% Q# f5 q+ F+ L7 H/ e一轮都过不了……重新玩儿…………
# E6 J9 K% R) f2 y- i/ Y9 _第一部分、游戏介绍:/ Y' \$ m3 |9 b2 ?
图片来自NentendoWorld 神奇
8 W+ b+ _7 E' @http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
0 d; [4 G# ` m) w! `5 x3 V" o
, |+ [' V- h! v/ cテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
8 W/ P% P6 b9 t游戏类型: 育成+体育9 t- a( Z0 N; H+ \- G' G! B
機種: Nintendo DS* Y, i2 e7 \, D: X* ?4 ~
人数: 1~2人3 e* F6 P+ ?0 i4 }
発売日:2007年12月20日(木)
$ K. W* G, t2 n* d3 [* A; {. M; l7 L价格: 4,980円(税込5,229円)
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9 N4 q. z5 w' k1 l& s) c# b, w. B) ~テニスの王子様 Driving Smash! side King
2 }8 c! t: O- Y% T) y' |1 J2 j游戏类型: 育成+体育: |0 P3 ?: A5 t
機種: Nintendo DS4 k. i& q4 B, l4 x( k: \
人数: 1~2人8 R& X2 d7 Z8 I6 ~
発売日:2008年1月24日(木)( j" X0 f; ]3 ]" ]
价格: 4,980円(税込5,229円)
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: P% w2 T4 n: T' H 7 Q, C: V' E7 X3 ]

0 e2 q! p: u0 S) f* D
3 o* R" I& F) Z! p+ | # B5 d' [9 i9 ~
& ]% U; \1 a' z5 d4 F1 `! P
菜单:8 O( r; N" H% A
一、标题菜单:
+ r- l# [2 r/ W2 B6 L! iはじめから:从头开始( L" v0 |, S! G8 I% X
つづきから:继续
3 r2 j. ~) b4 i% j2 J: \设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…6 j! `; T$ l! x; |2 z# H }
…0 m' Q9 y+ b1 A2 }4 H0 Y0 i) }
おまけ:里面包括. R2 T u3 b/ P( H
ポイント交换所:买道具的地方2 R C# U5 J" r2 w
对战:就是联机啦…………
$ G# y& F K1 b2 j0 lコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
/ a7 D& R+ g7 n) Lブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……3 x7 l6 k) I( W, o) F* \
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援/ I% n1 p) m; N) m& v+ X
效果……
* Y# o; B, q0 W: }! S7 z1 Oパスワード:输入密码
/ L& x$ W3 i- H) W( A: k天才版:) L; v/ |" d2 a& L A0 I
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]9 t! E$ u4 b& |' H9 e E' c3 m8 F
Hidden Characters:隐藏人物9 U$ L! _9 S* |$ Q. s* i
Atobe(跻部): jjvm1ut7 * K# s0 M0 h9 p) G) X c
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 0 P' x. n: U* o# }$ n& q
Kirihara(切原): wpi9iauu 4 v( s2 U8 S# H% H! Q
Sengoku(千石): pc47g62d 7 _& d- @/ F% O! C5 z" }. x2 m) b9 [
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
( C5 d5 r; f$ ^" n9 n. L D+ lClothes:衣服
3 _; M/ P- Q4 A& t6 x: q1 VYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn+ c- s* z1 D8 }, b/ O7 s
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds47 h6 u6 {) u; @' S' ^
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq/ j, g" P7 z0 R% ]& U. ]
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur66 i$ Z& F4 I0 P) ]( U* h# W
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
7 h. D. _4 q' d8 ]3 PItems:道具
( ?6 p4 G1 ^7 @ yA bunch of flower: sn60er4k
7 L+ F2 i) @2 \, n2 ^ V$ L/ ?Present box: n4pvkrie3 c; v1 t8 \6 s5 |+ I
Voice:声音
6 C3 Q/ ~" I4 p; ?7 w, Q, v; }Ryoma: 4eismwen
3 S' B0 v2 s& b% [+ l; ?5 x$ RTezuka: 6sz2se54% n) s9 b. M) Q' U8 }
Fuji: ayxvx97n) u9 L; b8 B$ M1 c7 P2 @
Ryoma: tme2pwgp- O& r2 M4 T+ O" R2 B% a
Fuji: f0nqqw4n; {8 j* g8 t4 O4 N$ c; y; M' U
Kikumaru: m1d7uswd* V9 l. H. o1 S( n
Momo: y7w0xaac( \$ u) ?1 n( z- S7 ]
Atobe: aa3quyih, w1 R8 P0 }4 ^2 u& N* C, f: ]# Z
Oshtari: fhabk1dt
8 b; w" \: I+ ?Shiraishi: m7dp2hwp s, \1 q) P1 N
Chitose: vq8n3q0p2 t) C) \) Y: B( ^: W
Special:其它/ S% x8 p% a$ a% I. H' J
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
/ t% r6 ]( q' {. F' X# v4 \! o* R5 t* |# n( v
国王版! r) n8 r5 v. e- f# \. i5 e3 e- h! _9 h
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
+ B6 {1 @, \2 v6 G5 e隐藏人物
) z9 e! D/ S7 ^; g龙马:sc1suu8f
( T" j8 l: i7 g1 s8 S: C5 ?手冢:d74j6je5
7 K5 [/ ~4 r/ V9 [不二:3fn9rj7d; J2 O: N1 Q, R" v
佐伯:8u5ecqdf; f7 D- Y4 h/ c1 P6 ?
观月:7n8pddks. X: `; [ t0 l# q$ O
& x- c7 q. S* y0 e. L3 e
二、进入游戏后:
2 T; g: j4 U9 d" U+ U% i9 `) _* d$ {セーブ:存档
% d k( L" h: b& v9 v' |ロード:取档8 |+ v7 B: n5 ?4 X* w0 B8 P
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
/ h7 Z/ l8 R& a4 |/ W情报:1、Stuts:队员状态
# B7 o8 a' R: b# W(1)X道具菜单:选择装备的道具
) R9 ]( t; A$ w# U2 K" e5 [! n(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
" ?3 k( F% n4 ^* l/ z+ N% V* g5 X(3)上屏:队员能力:
& b/ i1 D3 D/ V# K+ F5 a左侧为身体能力:4 [, h; @1 f( J! W3 F2 K% _' R, H0 U
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了- K5 g( f: l; Y9 L7 n6 b
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧& r' U! a5 N5 Q' Z0 J. R# k, G
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力" F6 a' C1 B1 P
スピード:速度0 ~, h' L: @3 D+ a* M+ [
パワー:力量
2 e" C$ T. u# i! p: K/ }フォアハンド:正手$ [6 ?0 b; A" ^8 X E
バックハンド:反手8 L' l* @% |( ?* \& \
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
5 g. r: C7 {6 b' E% Q; {右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)9 B& M0 L! \; d3 O1 I
SHO:Shot,击球
. a: g0 k6 [5 d; t5 M) s7 ]0 k4 OREC:Receive,接球0 K* [$ ]/ `' m% F6 v
SER:Serve,发球; a: B. _- Q* {0 ]
RET:Return,接发球
+ |/ W3 s* V6 GSTR:Stroke,抽击球' t9 W/ `9 a$ E2 H. w1 X) N
VOL:Volley,截击
7 j |8 M9 p0 G' ]5 n+ ASMA:Smash,扣杀
, J$ S4 @- j6 ?5 M* qLOB:Lob,吊球
, ~$ f0 K' a4 ]( F2、预订表:游戏日程
* e4 e+ z) n6 j3 z' v9 k! C3、赛程表:比赛时才有的
& U9 A, [7 \2 d1 R3 W4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
% j1 ~% W$ @& N+ [) B4 F# W& [) X8 R练习中独有的菜单是:% K. E6 L* k5 T' k
スケジュール:制定练习计划
. z- z* t& u4 n' H3 wランニング:Running跑步,体力、精神强化) z" f# p9 ], s; n
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化1 M; q) J9 j' s2 g4 J+ L: G
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
3 X/ V1 Z. |, o- Y) i6 o. D4 P1 W素振:挥拍,体力、正手、反手强化
$ q2 f3 ~9 I$ r4 r1 _$ Hフォアハンド:正手8 m% ~% B s. J- f7 @: [* Z/ T+ P
バックハンド:反手
9 K, f( F: m' n5 f" L# |休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
$ J5 o+ O; K+ l. ]3 wラリー:扣杀、截击强化5 h$ U: d4 R7 H# R$ j. _, @9 c
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化2 |4 C! }2 s; P0 }; s4 h1 I/ f3 c; i
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化& B0 Q+ _$ W& T% p% u
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
, p9 I( w1 k" E% b) x: Zリターン:Return回球,Return、接发球强化
9 z$ \+ P! ^1 I0 b( R& tダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化4 Q T* E. ?# R% B
おまかせ:お任せ,随机安排
$ _ U% i. R' C) Dおまかせダブルス:随机安排双打
( l' k3 U. h ?# X3 \トレーニングの开始:开始练习3 f0 R- r* w# q2 ~5 \, E
比赛中独有的菜单是:
" S4 j4 M' B$ p$ J3 K) \选择出场顺序:
0 v9 Y8 S# e) `1 L5 E试合の开始:
& _' Z3 }( ]+ Y6 B) }* Z( h4 Q/ r三、比赛中操作:$ h1 @- m1 k# V+ o; j+ ~7 `+ n
方向键:控制方向1 Y8 ~. e* j$ U) w2 p6 c
A:力量型回球$ F# b4 ^1 l5 B* f( @# ?
B:技巧型回球9 O2 ?8 w" K! R4 `
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
! R4 p- q* Y! Q8 z3 g6 V- f& [. PL:切换控制的人物(双打)" U8 R( G; T! c5 z4 C" O
R:切换选定的必杀" ?: J2 c% n2 O6 l
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红3 n% O0 Z; O: o" \: J2 w
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球2 V4 \* y6 s$ ]( a
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
4 |: ?, C0 _5 @' L- F3 B应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
" l) }& W; B1 z; ]: X4 O3 k: g吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!; g4 U9 Q& r$ }& h
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
& Z# W, Q5 n# e l3 n; M* t划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
* X" j7 R/ a2 m4 |( n7 X( a4 x, G点对方:必杀槽降低吧
4 Y8 @4 P1 f+ b+ j' Y( [2 i对对方划线:似乎有个封印效果……5 ^2 N7 D C; G# v( e
人物的技能是随机自动发动的…………
* u/ W7 D M1 @$ v. j0 A+ _自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
$ N' N, f! i" F, ?$ I话电脑自行选择。
7 `/ i; U7 Y7 z# e比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
9 X C) b/ u: x3 G) O9 B五、训练2 y& r( d6 S: R% f+ ^
训练时可以:
" l; v0 Z1 H; i# d1.点人物:要点脑袋
+ R2 S. h8 g! _/ C2.擦人物:RT* c* h/ r2 }& c# j
3.吹:刮风 k# z( K1 `* w$ h# l1 @- H' u" Q+ m
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
, C$ F: t9 X* H; p. X8 r6 D9 R3 C) f$ }) x4 E5 c9 S9 W' k% R1 d/ q5 f
第二部分、必杀技列表:+ q O7 [! C# H- M* z( F0 q
: ]6 g. L; H1 k+ c$ N" o) d' j
side Genius:; x+ e% ~# o4 x$ C( Y7 X
/ M: `+ E9 x/ C5 c, R
龙马:全能型5 [4 ^8 R7 l8 E0 C; ]2 |
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
! f8 v) j2 m& U( c7 {& xDriveB:1 U2 v6 z5 k' |$ p
DropShot:短球,不容易接到 C& c9 i& n T" u6 a
COOL Drive:发球,接不到
: F; H7 Z# k4 |) |# w. |无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
+ d' `7 ?5 d3 P6 d' s! D超级半截击:快速的回球" K: q. g3 H! J. r3 _1 o
技能:
0 i Q* G3 x" u& K2 ~0 k单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
/ t* `* a& p, ~8 X7 c7 ~# ]Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
6 f& L' i/ o( }- e. H! R挑发:敌力量减少, q5 R4 p9 U0 K" C% P: E
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ S( k3 D+ I: U" u+ i
9 S5 g0 A. Y7 R' l
手冢:全能型% i# t1 Z$ R( g4 u V
必杀:
6 W9 S, h+ l: X- E6 z5 c9 HSpeed Serve:没甚么好解释的8 z8 V/ d- Z/ v* K2 A9 _6 \; b* z$ U
零式削球:招牌动作……但是被弱化了& o8 C" S; E* ?' P) u" k
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……/ P: R3 ]5 | O9 ~$ U
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
4 U. z! }3 ?: y* U3 `零式发球:死心吧,没法破- {1 q; M3 e* j/ R
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
5 F+ o f' K6 [5 a% b技能:
& \1 ~" J& @2 v; x2 y ~3 C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升2 m' }% ]/ z9 s) h
, y) l M7 f5 M/ b7 o7 y: W大石:反击型
/ _% g( t/ p' GShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* I2 ^, C7 y4 I4 M, B0 v9 pCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ G3 z1 Y: ]& n+ `
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
i7 @& b/ |5 ?$ H4 {) J0 g+ e攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
: ~7 h7 E0 t/ f1 e5 c+ ]大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
; w3 M, G. L( m W) S: N# V% E% p技能:$ A' D7 `3 R) g b6 H
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
% N6 F1 {, S% O3 N* }. ^, Q& W- _, n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! @7 b' ^$ G5 _
. c' h; v* s( C6 [" u不二:反击型
" q. e4 F1 ~1 k. p2 h; E6 O6 l消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
6 |" L( n* i$ z8 f' G7 q) Q7 ]燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
- J- D7 m2 f7 v& n# c巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
* c0 z4 b! I' a+ w0 W& A5 f8 L白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技2 E$ I: @1 e+ r6 ?2 B
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
$ A& }, N1 z, M* _$ A$ h凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑: w+ y- c) B( |( F8 z1 q5 f
基本都在后场使用……所以……7 A- ^4 t H1 q5 }
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。! d o% i+ N" z y d
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。 _$ r# s' @( H; O6 u0 f
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到0 h2 N! ~! E7 {4 p. [
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 q ]9 W+ p9 q( N( O
技能:
' L2 D1 F( y! n; ^挑發:对手的力量下降。( y2 } Y, \' U% {
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) b$ u- {$ C! f4 A
, b/ M& K) @+ a; \
菊丸:发球&截击型
6 v5 {# D& A5 T) a" r- ?' {菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。% m& g6 A( p8 G
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
- d7 Z+ ]% X% V3 O- [; bacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
% b) d% r2 B1 g2 b一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
9 \( ^! o4 {$ l0 O' M技能:8 p% C5 J, I6 F1 h
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回8 O, o; \% V( w( [
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
- @) P/ P3 S( n a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 S- z; b- J2 _& a2 N
% ~# O; X9 n6 n$ C3 [- x乾:发球&截击型* M& i7 g# ?( {6 ~6 e
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
! `+ b2 m* |. h4 T7 h/ oLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
* H% r2 l( w: U8 n: X! SSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………# G3 x, n- y/ `5 `- w8 f$ X
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
! `7 j$ Y& i* B瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
5 b7 u j/ t; r/ V技能:
' x8 v$ Y4 M" Y% K) s# a7 O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 s6 ^# K7 Z o6 e* v
舍弃资料的乾:速度、力量上升
& s: {, g8 ?$ J5 X! ?" ~2 ~6 a2 E D2 { E. m, Y3 w. W/ M+ t
河村:底线攻击型/ _5 \, x$ ` z: n
Burning Serve:% p1 ^9 r' T1 \8 ~% B
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
- [; f2 Z, T Q" U9 |2 \$ nBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
/ r! \* \* O' i& ^' e" d: SDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
+ s: p- ~. h4 G' V5 A9 _Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?& Y: P: N6 P6 @8 L( |: @+ G7 [) j
技能:
( [+ s( U0 x, i2 N; A0 V; P“オラオラCome”:对手精神力变为00 V$ a& d$ I; R2 o* h U
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
1 `0 c' [# B1 J, E' X1 g* v# P9 e$ d( h+ G* d8 g* u
桃城:底线攻击型
* M2 a- D, h+ u9 @: }Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……, [ V; r; `; P; l, L& R- g9 V
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……% J% U0 l0 X1 A4 w" ~ \
弓单丸发球:9 @" s" n5 _0 P9 m4 J* L2 {
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
& E/ X9 |1 K; [1 N技能:' ]# Q+ N9 s( q& }# ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& Y; A, h6 w9 O: y9 u0 b
挑发:
' ~. C4 s& Q, C: t. b5 P森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
F$ i5 E: m! m$ e3 K" @3 _
$ N3 L& j4 r8 D+ P4 F7 {" Z4 _海堂:反击型! p4 r6 [8 ^$ m& X
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少+ w% P! ]8 d! b0 E
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake………… E' o' o+ B# s) o4 s. D
龙卷蛇球:2 t' M9 ]0 Y% Q/ v' P3 i7 ?
技能:9 z7 Y6 G1 a' c) k
威吓:对手精神力为0. G8 c8 K6 @5 y3 v& U% p/ {
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ c7 S* d- r; |( N2 s& K( s1 S) a0 v4 F9 G4 Q
橘:全能型
( s' p) V1 }6 zDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
* b0 q9 r m" w# o; Q/ fLoop Volley:吊后场: E) b3 @8 g$ X' Z
超级半截击:球速快的回球
' O8 N+ Z9 T3 x0 o( a( ^あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击9 u( s; I6 _2 D! T c: D' D* m
技能:% p& P) E! ?2 ]$ \: U
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ U! z* c1 G% y猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少* I$ r3 C5 N; P, j# O' Y b4 Q" d) f
" d* U6 Z& L# n3 e; k# T0 }神尾:反击型
7 H. |# h$ W$ ~+ s; Q* E! B快速发球:低抛发球
/ Y8 A: J2 G& D! g& uShift Change:落地后加速的削球
% _ F3 B. G2 ?( v) c不屈Dive:追球后高速回球
& x* @. L2 {7 p3 KDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
6 l# c+ n, j) o+ x/ a/ s3 ]! w音速弓单:追球后高速回球# R8 P$ x& Q* s% B* R- b
技能:
2 {$ W/ Y' q+ Y9 T# {0 iSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
{1 w: C* m2 q' | tガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% T" \& P; B0 ^. S/ k/ ^1 E
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
, {' {/ L2 G T, e
8 }# \" I+ N2 b: K3 A金太郎:无
) ~2 {0 E" J: ]2 A0 f超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……1 E5 ^) r7 t% q! D" Q
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
6 q! ^5 I3 D4 {7 ]2 V2 w超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
6 p' y2 n1 u1 c- q1 H技能:
( _: K: |" P8 E) G( L1 k }& GRooky:. n h }' L* I0 c# j
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" z# d0 L2 T6 V9 p
* H# z2 q3 Z- d. C; }/ E8 B" v+ U. O白石:全能型
0 d C! l* @) j. W" E# d必杀:
+ ^) ~+ A) S* M$ NDropShot:短球,不容易接到$ K! r& M" e& R$ Q& S
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……( ~8 a! B6 k3 ^. i# K/ _4 M6 @
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
2 P& C. |0 i' _+ w4 U8 x1 C: X网球圣书:显示对方回球落点
. p! P) v1 m/ l# B" R技能:
2 U2 }1 Q7 C+ ]8 L* G, h& ?PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)* @+ i4 k. T$ e3 K. |% v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ P: M4 j% C. G
e; J* A Q8 ^+ J2 T) Z
千岁:无; Z Q }) k% q3 c
必杀:
' a/ K, L2 P7 F C7 o3 |2 @9 C神隐(发球):
% E( u9 j1 q- y v$ b) C4 L- e神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技3 B; |! x& `9 C, v2 g7 N+ p
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
- s; U$ w2 U+ N) E& Y. OJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
, U5 V; C! I& m0 i0 d: e才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
x1 h. P! V }技能:3 R4 ~% i9 N# l3 Y5 P1 H3 `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 H9 ^. v4 d, ]5 q" b* O) `5 g9 s: a1 B/ t$ ^; s+ q+ K% G
银:底线攻击型& b' k! m: `7 a. Z6 e
波动发球:
0 ` `. X- W- l9 h壹式波动球:
8 Z( {) A$ h0 I- G拾贰式波动球: q: M7 g3 U/ z6 ]3 c6 k; Q/ ]$ u5 p8 L
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
7 p N/ V! \+ p# w百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
: I4 q$ K8 i+ F. l, k技能:
4 E( K% }# k1 p“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: f) a' J: s) b波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
7 H/ q# v' G: S/ e4 b+ l$ \$ y$ b# o) u
谦也:底线攻击型
& e+ _' s& I4 ^! N3 P$ f5 ?; G/ f浪速のShooting Star:追球后高速回球
5 \; R9 Y$ i1 U; [: g! v新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
, H0 n% N9 h* X# q6 p4 h' x光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技2 [5 ]# C% `" ` M$ [9 U
技能:5 b, O J( c$ n/ H
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. \2 ]+ |( L; R3 D s$ o浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
0 m0 Y2 i% m3 l& Z! ]浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升# q; d& r' d! H: Y1 ]
' s( {! [! {# O2 B
隐藏人物:
4 R5 O- V! E" G2 a' a9 r# L0 w- l千石:全能型1 s6 K b! g" o
Loop Volley:吊后场
. d/ n, f* k0 [( E虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
5 s5 n- G) p$ g% z: xDunk Smash:同桃城/ H' w6 I Q" a# r% f
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……3 F5 N S- Z0 q* t" ~! `+ ?
技能:4 W' }) M0 j& x' j
オレつてラッキー!:敌失误率上升9 }8 s" I- x$ k2 O) m
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少( u4 w. x0 R) w' G. r7 ?; m+ Z
2 t1 `# R+ ~* c& p, h4 H- q w# Z) E" ?
亚久津:无手胜流
& I/ f1 i" X; J+ C8 s: R# k5 h無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
2 `) _2 ^4 D0 r- E4 E6 ^5 c" l0 bつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
' L( A6 U$ O0 T. t0 Z X; Aうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球2 Z- a: i: t3 W/ F- F
技能:
- F1 m' {& V' C" F2 Y威吓:对手精神力为0
3 r* c& K) J& k K" W7 D挑發:对手的力量下降。+ i7 L3 i A5 \
) p/ W& T- \9 |+ Y7 ]3 X跻部:见国王版
8 B* k# S6 \0 D6 J6 ]忍足 侑士:见国王版
5 u2 x# i7 V3 a6 W切原:见国王版
6 f- g8 Q" ^6 G/ w3 @7 d9 T# C$ O* ~
+ g0 N& {5 m( `side King:
1 j4 {6 e- O& r4 b( [
4 [. D+ e) {' \0 e+ V向日 岳人发球&截击型
; L6 z) W0 |8 o8 u! R3 |1 j. ZJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……, I0 ?4 d. [, I& x
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
+ k6 M$ r& L) l ~5 Z4 ]& b' ICrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 X* N8 x$ e: f4 E5 dMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边% b; Y' C# |$ v; @- g8 d% R: p, I
技能:
8 o4 N$ H) W( O; a [0 S! d挑發:对手的力量下降; Y1 F) z" I! I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 h0 J, P; d( F+ \
# h+ A' k# I# r: N0 _
忍足 侑士:全能型: G! E, y; G. G* @# e
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击; Y& z& b2 Q1 y2 @
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。! Q9 d* s/ H' ~3 D& S1 I
F&D:短球,消耗中等! K7 h9 o: S9 |5 i
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……& A- t+ d# q B% ~! u, q
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
, C# d5 d9 Y& k, l, W b技能:9 A* r& W% I! g" L7 r7 V9 {
无心网球:敌人技能无效化9 b2 M+ I h2 `& ^8 ~" |
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
$ m2 U8 N' m5 P( H" ^7 s$ _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 A' |. b, E0 D S
; [4 v% E6 q9 j* E* u) F
凤 长太郎发球&截击型7 ~& L+ b" W* u- A1 s. }8 O W8 b" u
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上3 ^8 E4 D Q6 L
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
$ I0 }$ K* N7 V- ~3 g" ~0 FJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 S$ _: H' Z L U: h' f7 YSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
2 e7 m2 V- l6 S' yNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……1 r2 R4 K! r6 _6 e
技能:
1 ?& t& k8 f8 c3 U9 I0 m! @死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回9 I9 Z: T/ y: s: R- W! f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 C( B" M- g& Z
8 ` A% K1 I8 V" h6 f
宍户 亮反击型
! q* e. C( |$ d* F& }/ v不屈Dive:追球后高速回球
- u- ~3 [# }0 M# aDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 l5 ~' }" G( Y8 d8 A, y
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球: w4 W+ n9 f$ K8 M* R8 b" R/ k
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
1 {) a- @6 @; m) z; _" s超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
/ B( u, Y! g' f技能:
+ L: U0 Z. f( ?" ?挑發:对手的力量下降* @( ^: k0 `+ b+ l+ s' l2 I& \
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复6 N" m. ?. a1 ^+ t" p
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
% ^# k& [% Y6 S. {9 R' {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 a+ @9 g. C4 ?2 {0 l3 \ A
; t! L, b2 b: C# i! q* B桦地 崇弘无5 A* E" u6 H' I- c3 M! h2 W9 U
技能:0 W# k/ \: p$ \2 P- }5 t
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
/ m+ r0 z6 D/ o7 L, U1 a2 d没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……: F! S6 e) }: J1 _! E7 r+ W
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
& j2 Z8 R2 V3 [7 G4 |, F
1 C; L6 @ ?; q z; V/ r跻部:全能型1 R3 T& }( W4 ?2 Z* G
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
) ]; O1 z: V+ u5 X0 MJack Knife:与桃城的效果相同。
% y6 o' r+ F$ j8 U$ y破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
) c: g. @! D+ q( |, C) bInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……/ n5 N- _$ y/ B O
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
* X3 q2 e4 E" c技能:
* S/ G0 V# D2 W8 f6 M* j e) M挑發:对手的力量下降
6 f1 ]2 @" S _$ S7 M6 mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
0 q" @) W4 F% A% j3 s
' h" M B6 R+ K: U日吉 若底线攻击型1 c, c3 I5 K% J* b
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 J, b( l$ c0 k演武テニス动の型:速度上升
. `- [8 `: j* x/ k% A/ e演武テニス虎の型:力量上升- U+ E+ m5 I/ V6 ^9 z% F$ k
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
0 Y0 X( M! p0 M- y下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……% V }6 r$ S5 o, M
技能:
1 }6 h- F+ f7 K0 ^. C演武テニス:速度、力量上升- s3 c. ]7 A" O) A4 D
挑發:对手的力量下降! n. [% M/ @2 ^2 d8 ^5 b
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……( C' P0 h8 w) A
& `% `: H/ H( R& t- f- r
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
6 ~9 l: w/ D8 V$ l/ ~/ ARising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀& r1 O* C& ^ ]- u9 o# T+ b
Fire Serve: W) g) h; `5 m# a
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
2 I- y( F, \! x8 w' U3 _; x( s8 n9 H铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
0 k9 ]2 T0 ] L技能:' S" f( \3 V C) H/ O; ` P% ?
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球, A% g) ? Z( ?7 P( ?2 v
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复6 ^( G6 U, a( o5 e6 u3 i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 s3 B& l$ u0 R' P& [
) _ w1 d8 I4 N- j/ C丸井 文太发球&截击型% o/ C+ ]# ^+ K- b
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜/ M; P- e9 X( M( o0 ?
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
O) C! Y- H3 @妙技·走钢丝:5 ^$ Z) f, n( T6 L/ D
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少; s' N- e' D) v+ A) ^$ m
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分9 X8 V! ^/ q1 _6 R( H( \: t
天才的妙技:返球范围扩大
3 J+ j) T$ A* E$ \! J技能:
3 J4 h6 s' {! f$ k挑發:对手的力量下降
6 X1 ^3 |# i, n% h+ V( \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% _' D6 }$ @; h% d
! K. S; p# {7 A* n8 L5 m仁王 雅治全能型/ H7 a8 j- |; _$ p; c
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。% e1 O: ~# n% [2 T( n
能
3 |7 U l! [- W/ H& }欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。: G' Y( A# f$ a4 r6 G# z* d5 X9 O" r
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
. y9 w0 K) H: v8 O1 m技能:) e* u4 v. \ f$ ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ @7 c8 l4 r# c( M/ U
プリッ:敌Receive、Return减少; x8 o/ u' j6 M1 N4 l) y" E
ピヨッ:敌失误率上升3 N9 m, B- z, q- r, l- |1 N
2 T. ~$ g2 {: @ Y- ~1 Z& D
柳生 比吕士发球&截击型) ?2 I4 b9 D9 o: K& I
DropShot:短球,不容易接到
9 o0 p& d' ` Z& k0 y( F3 L7 @レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
: E. P, c' ?, ]. k# g6 TLaser Serve:发球
$ v6 E' [7 r/ F绅士の心得:球威、球速上升( `; j6 B9 p$ X' a1 M
技能:
0 C u6 x) N& j7 O7 v6 k- w s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 T) o2 e2 o8 l8 t
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" ~" `: p* ?% t5 a
$ Q# M* z' b/ w4 S& v; h! M, h7 Q
柳 莲二反击型
1 C0 K w" N8 F% w; m9 g5 x K9 M0 RSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少/ j' V4 T! B' P8 m4 p Q* d8 I
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升1 b' }% w8 t* w6 M s [! b& Q# m8 k3 A
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降3 z7 e4 I) `& m
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起: w/ |0 w9 U9 { g
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制4 S4 g( Q: r6 t
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加% c {* b' X0 G
技能:9 w! @ o& [9 _
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球% a5 z2 c/ d# s& m% }; C
* D2 v3 U+ Z+ G9 {9 o! q0 J% ?切原:底线攻击型9 f* y$ h# q" i8 q6 f! ^/ R
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
0 w% \9 u/ W8 j打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 j: Y8 w% E! pShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 ~9 u+ y6 X; A$ gDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
i9 Z$ j5 V( F6 q/ k! B6 dDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
$ B2 M: _$ ^, w6 r5 s其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
; p3 M1 X5 r! s0 o2 @/ T无我的境地:同龙马1 z F* p( J4 f" S
技能:
8 t8 q' l8 [) k5 P赤目:速度、力量上升. y7 N; d' x2 _) H% B& b' q1 ~
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
2 A7 y! {3 R' B4 x7 K3 B- u- m觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升( l( j2 Y* }* ]7 S+ p
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
2 c+ J! r) r3 a. Q% ]8 Y5 _4 N2 a$ c1 [+ K0 A
真田 弦一郎全能型# g$ d8 Q, _/ h9 C8 S$ g$ P
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
! u: V( z5 K6 `7 B风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
! y" d) X1 |) j1 E! M6 J2 I) N3 J风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
! t3 X/ ~ E& g风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………# H [+ |3 o9 s8 X: m4 u F6 R
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
6 n' ~: x. m" ? t8 ]9 R. G风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
% A7 n/ k7 f& ^" t/ J无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………. l0 S* O( t- z) \9 b* p
技能:: k7 \ _! f% Y; ?
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
7 T/ T% C, p! O) v) `# \: r( F) I王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 B: G [: N2 U" P& B
( Y! _& h, T( z P6 n# t
幸村 精市全能型
1 s# Y& \* O5 m8 x- L6 w# j- |, {无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………, G' E* P, L7 A# O
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
+ ?4 _& @& h; C! r轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
: ^1 Y! ?$ T" B技能:7 [7 O* Q/ S2 P3 M r2 R
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; G8 Q% Z6 a7 J8 v$ ~( f; ~5 h6 g
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
6 s, ]6 P: E' J! g. X0 p3 q4 D" V. p% F
木手 永四郎全能型
) D3 W& h! [2 V* u j6 fDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
, H; s4 V* o5 t9 n( U7 f* @8 o1 hBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
2 _8 i0 y% Q9 K5 X3 a2 _ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
4 p1 k" u Q) i% {3 _イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
' Q4 C2 [+ z% D: r6 r技能:8 q2 ~" p( q1 g s
挑發:对手的力量下降。2 O, h+ C8 e+ y2 @5 J% t5 K) N
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
# d) `/ z- O* Z" S( }$ u冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 H# e9 m$ t6 L, n9 |" H* L1 d; @( T& L9 ?/ \ m- H5 a# n( F) o
隐藏人物:
, \8 a- A8 |7 z1 c5 C8 E& v1 C5 i0 [. d& P u9 X+ U, j f1 `! d
佐伯虎次郎发球&截击型
) R. M) r. y) V; A( p9 j9 iダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
0 x$ a2 J" ?9 I: }カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
9 ^2 @. c" r0 x1 }) P/ a2 |+ Iドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到: O! |3 z. M/ g% E8 z
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
5 ~( A! R) t, { O; R技能:9 m5 a- @4 a$ y$ e1 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 W) M/ Z5 x. h" S/ F
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! p2 T0 W6 @6 ?4 Q$ i4 {
4 h- l1 c- I. O7 @6 B1 r3 i観月はじめ全能型
. p0 z3 J0 C1 w, s1 wSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
4 H2 W0 q$ C5 c. D& RShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* M9 t* [' a9 ^
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' q; T0 ]6 e3 s2 fお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
4 C1 S$ X2 W+ f2 \技能:" c# q4 l! R+ G, n! Z% ]
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( }& _# P! u+ X1 P1 `$ X# ^! i+ j7 e1 ?んふふふつ:敌选手Receive、Return减少- O6 d& T* l3 N& H: r
; k3 E: V0 d0 ?1 l9 s
不二:见天才版
" h- v9 B2 }* X/ h) E, m龙马:见天才版
, v8 j5 ?% `& H( u v9 J1 Q+ H; [手冢:见天才版
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# e# }6 _# S4 E+ P4 V/ p! i第三部分、攻略:8 V5 _& j. f* k f$ x# c4 p
一、攻略流程:
% b4 E, P1 e9 J其实开始写才发现……根本没什么流程…………
" f* ~ l% b( e" O$ X! w& \9 H就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正$ g( s `0 b8 Q. ]" _# {) j! o: Y
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢0 ~" d1 o6 S4 s1 k7 Y) w
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我4 l) e/ r% D" c
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………3 c4 q" a. R* p5 ?" s9 n
通关之后只能继承金钱……5 ?4 R" K3 d$ H* b5 _: V: T& {, ]
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ S, e' R3 d; w( t: W ]) g# y
白了吧,2倍的银子啊……
6 Q, I' f O1 b: u7 }+ e通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
0 X B0 z1 m- J! s1 l# Y* X所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……2 }* O' u% d) B
6 |+ U4 S) m S/ k, T1 D. Y二、训练手记:1 {7 |- ~! b6 o. Q! |) [
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
! F M2 H% S& Y, D' U- A$ n0 o要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
: i8 M5 w" R! B# f$ l- E6 c人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
4 d0 A# X9 O i h. U能有新的、更好的。0 @8 v. L7 }$ ?- S. L
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……6 t( x1 L6 _' L/ |
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! E- a2 B$ d& ?/ W6 ?
桃城和海堂体力也很好……
' r" l1 g& [# }: H- ?一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行( i0 D5 A, j- ]' m6 O" P- A+ g
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了…… x/ y: [8 a2 m. h
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
3 @9 k' M9 u# H$ @再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………( R0 y- G) i6 X' V- f0 r b
三、道具:
5 }" R ~' ]# P: r试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升5 E+ x. B- a2 l, M: \
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目), |2 d' \1 E" d8 i$ k4 ~# _
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
F" Y/ o! R( O+ u) ?2 N' Y3 l2 Cリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
' a/ F: | X8 N: P9 zパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
" V4 N4 N7 K+ }' J1 s$ |元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
) j( o K* K6 T% X元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
# D* m$ Y4 m* k! P2 G* e愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
/ `2 F6 c7 J; l) q, c愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升$ g5 }! k$ Z+ B6 K
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
# U7 G5 Y# k. ^; j G6 n3 @サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升$ Y0 i7 T$ e; i) M6 ^
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
l& J) Z" Z' L N+ x' g; s& J. t3 Cストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升+ k& I6 [- _$ C. ~
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
4 X: i R3 z+ t; f. lバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升/ @; h9 ~- ?% k, X
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
, T) k3 P% i3 `+ B9 C: F! Z- G气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升% S$ Q+ V. r9 f1 K! I
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
, V7 k9 f2 T, m* M8 a愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升* J) c- |5 R4 [. ^
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |