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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意7 @) B* R0 V4 H6 I6 T% ~
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■● ■   www.NewWise.com
% O$ f) b9 \1 h' E4 X' ~■ ●■   NW站友shyu原创
( D3 x+ p% P% ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 a3 V2 s4 h; V
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我6 l* v+ C7 G) @
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
3 p, V' C; s" P, W" g8 A! H# Y戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
7 U/ D6 {- Q; _. ^$ w1 F+ c也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……7 }+ @& N& a5 r' d
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
2 z; b% ~( @1 q0 a, P6 R我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性' b+ h/ ]. K; j$ m6 c7 y
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
; m! z( r9 Y' u一轮都过不了……重新玩儿…………0 Z/ a3 L$ E* t2 j, ?# a* w8 G
第一部分、游戏介绍, X% @+ Q) b( V9 Q
图片来自NentendoWorld 神奇% R7 `2 e  T4 T5 Q! O9 e
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html# x; U" o/ ~" S) ?

4 Y* u- m0 S9 b2 P$ n2 P
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius/ J$ Q6 r3 O) d( L( e5 h7 z% y3 Z
游戏类型: 育成+体育
8 g7 }7 J7 j3 D0 G9 H& s機種: Nintendo DS( k4 Q; |1 ]2 q
人数:   1~2人
  o, T+ `# {. y* O( d7 \発売日:2007年12月20日(木)  N, N* Q- K4 k7 M& J& I# x
价格: 4,980円(税込5,229円)
* P$ G4 s& K% T  n& {1 Q0 y: P( c1 Q, }3 G2 j% s+ Z

4 B- C# s* ?$ X5 }/ D; z2 \" Y6 B# R& R4 I. K- U
5 I! X0 O: y( \1 E6 m
7 g  j8 Y3 [$ P' R# j0 O, A

4 ~0 {& n8 ]7 y* A! P2 s. V. p* n1 G8 H1 |( P* `* ]+ @% q
テニスの王子様 Driving Smash! side King
# W. z/ |  R1 H游戏类型: 育成+体育' y1 r) B& S4 L( G7 }
機種: Nintendo DS8 F4 j3 I, F9 D  n/ ?2 n3 K
人数:   1~2人5 [+ U/ O; G# D# C! ~9 E+ j
発売日:2008年1月24日(木)
6 V% y" f/ K% p4 E7 @价格: 4,980円(税込5,229円)  e+ v/ d9 s$ k8 T% p" X& \% L+ C

5 S' r, i+ M+ Y5 I
5 x7 ~* ~4 S& g3 `9 p# J; h8 D; b) m# j

" p% J  q& z" i7 u. o! W8 ^
! Y4 a% `; n: y+ O/ t0 j3 I2 c/ V1 H. ~6 C
菜单1 ^; b6 Q/ r. u5 x0 f) a3 t
一、标题菜单7 I. Y- r) s. u! n( U' m8 Q1 M
はじめから:从头开始: K1 k/ ]4 K6 v9 P
つづきから:继续
! K+ q# p$ `1 x% v0 q- Z设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 X0 |& b2 a% Z5 e7 F
. ?4 d( V- p+ n: H4 F7 j6 F0 R& m
おまけ:里面包括
- Q9 a' g! i2 t' Uポイント交换所:买道具的地方, B) I7 x9 R# U$ ~  m1 z/ I+ I
对战:就是联机啦…………
) m" K$ V* y: Pコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
. Y; D# m! d/ g5 _3 @2 q9 sブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 N% V! b% `  g- _0 F. u3 i' l
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援2 {3 N% V- ?1 A6 b
效果……0 o; l7 x4 b' c$ o$ r3 S% d% E
パスワード:输入密码
5 \3 N" X% E; x9 D  _0 b" G天才版:
9 S$ }+ x  u' q' J5 _& V密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
5 G9 T0 i5 b1 i( JHidden Characters:隐藏人物- f5 _% e$ C6 `7 H9 o! m
Atobe(跻部): jjvm1ut7 + h6 v3 Q- a3 @  v
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 8 `* R7 c" w9 a0 V8 ~
Kirihara(切原): wpi9iauu
  O0 @( R* V& f6 K+ Q* YSengoku(千石): pc47g62d
1 {8 G6 H" ~- p8 o3 Z& L/ yAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
8 |) q! d% _/ qClothes:衣服
% P, L2 k+ V. y. bYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
$ e( q0 E. ~5 zYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4" A7 [: a3 H* D  Z
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
/ D* x8 t( [0 `: N9 O: ^4 P, q  GTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6/ U+ W' E2 @0 M! x' B  ]3 P
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m2 E1 V/ `1 h, C% y4 o2 v4 {4 T2 }6 F
Items:道具
/ m6 C5 M/ S5 A9 Z! F+ PA bunch of flower: sn60er4k3 [* a/ [& p. }$ Q5 V
Present box: n4pvkrie
* j, n4 W/ j1 z& A' f  tVoice:声音; x1 o9 a4 ~5 T$ t3 r
Ryoma: 4eismwen% r4 C& g$ j9 @" v
Tezuka: 6sz2se54
. F: i. J/ f2 ~5 |) R6 F3 nFuji: ayxvx97n
, @; h* F; Q4 g* w1 d6 Q, a; aRyoma: tme2pwgp
" g6 q+ x( @0 K3 g2 q2 P# |2 d. eFuji: f0nqqw4n
. R2 t. L* \6 t! e# V9 b3 [6 N6 vKikumaru: m1d7uswd
0 ~* X6 W$ E5 o) l' i; kMomo: y7w0xaac
. c3 ?- ?2 h- \6 b4 w, j% y4 U% jAtobe: aa3quyih) ]. d+ W' C9 Y7 |/ O2 v3 Y, O1 x
Oshtari: fhabk1dt: L7 q8 |5 ^9 C
Shiraishi: m7dp2hwp0 ]( c" A; W* S/ w8 y. M6 R$ w
Chitose: vq8n3q0p
5 ]- b6 |$ b# ~3 Z; Q. ZSpecial:其它
$ @" `2 {  o/ N& ?6 ]0 j" GRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
9 p  G) C2 L5 @4 g( w3 C! A1 m/ B1 S3 M% y- W
国王版
: W% b2 {8 q( Z8 D) p% Q1 D7 H- ]8 g7 @密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07- j: ]" g6 b* J/ T9 F) i: O
隐藏人物
$ Z: b/ S$ _1 y, u# K) l龙马:sc1suu8f( h" t. j- D5 E( w, F) Z/ z
手冢:d74j6je57 h; C- N5 @2 K9 d2 I
不二:3fn9rj7d
( e# V% P. o1 S3 r佐伯:8u5ecqdf8 l8 l# D$ _' I! f7 w
观月:7n8pddks, r1 ~7 }. A. o6 p

( H) ^8 D# x% S二、进入游戏后
  |! q# S( k: `/ _% |" Iセーブ:存档; }& Z: f1 R* |
ロード:取档
1 L5 a  c/ A! A* mシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
. X, m9 H, e  e) T情报:1、Stuts:队员状态
1 l* f0 R& j# Q1 O% y(1)X道具菜单:选择装备的道具% D7 y3 b5 b4 x$ z. L8 i7 i3 l0 @3 }
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
) ]. V* f/ ]( z! s, c+ T# q  {(3)上屏:队员能力:
+ e) Y5 X0 c+ y: `, x5 N3 P: g* }左侧为身体能力:
! e! Z* q3 c0 x  w, n! oひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了/ J* _8 [) c/ }4 z
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
  z  u* P* X6 f9 i# L% I2 lかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
2 p: `; b7 v. ?0 Sスピード:速度5 }. C/ P: _: ^: k2 D# J
パワー:力量& c( }, |6 x" ~) l" j: s  U
フォアハンド:正手
% B- [5 T& q/ f5 M2 h# Q, e6 f# _! Eバックハンド:反手
: ~! _5 e8 U7 q" pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: J/ ?5 J' e1 Y4 B# g: `; F右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)$ c* D" X2 }6 |7 V( ^
SHO:Shot,击球
) [; O& F$ ^- p- v1 T$ T7 e! b) o5 `. tREC:Receive,接球
- W/ X4 p7 |6 h4 K% G$ |SER:Serve,发球
3 o6 I' ]! [% y  uRET:Return,接发球
" p2 g3 f9 N8 G& r. u. @STR:Stroke,抽击球
0 i: l3 I, c+ D2 _# lVOL:Volley,截击' E3 e6 o* c! ~9 I$ z( T: @6 Y
SMA:Smash,扣杀
  a; N+ u2 q" g; R; c8 s, Z2 V' ]' NLOB:Lob,吊球
1 f' h) e& A$ ?1 E2、预订表:游戏日程% a) j- {+ U7 {+ K
3、赛程表:比赛时才有的8 k/ O# W9 V* q; `  b" \. Q
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
: y- X# e  ~% |7 G6 [8 }  J. i练习中独有的菜单是:
( E' j5 t* Q4 \5 O( B- r, v6 x  j+ lスケジュール:制定练习计划
( g/ V; G& A) D9 @2 Qランニング:Running跑步,体力、精神强化2 J2 F1 |& k3 p2 O, y
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化: [( z" k' V4 F# z  |
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
7 z- c  P) s# A, p素振:挥拍,体力、正手、反手强化$ S+ M! B/ c! Y$ n( ~4 j9 z
フォアハンド:正手
, @- T  N9 B8 Q7 E7 D' oバックハンド:反手6 W; A" x) k" L/ _
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 a3 N. n6 H/ ?* J# R. b0 ]
ラリー:扣杀、截击强化2 I9 I( X. E- P) m% c
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
8 @" b- Y1 M. q* W9 ~アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化& [* }' j  O+ X( U$ U6 S
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
6 g% \0 N5 G2 Cリターン:Return回球,Return、接发球强化) N+ v# E7 V8 Z3 R: {% Y
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
/ e4 e" H$ I0 D) f% B+ b, u7 ~おまかせ:お任せ,随机安排% e3 D, ]4 ^7 e
おまかせダブルス:随机安排双打9 Q6 l+ L& W' X2 t" g  n- V
トレーニングの开始:开始练习2 a$ O) O) i5 h; M$ E+ M2 x  o
比赛中独有的菜单是:  ?) e/ }& [2 h6 k
选择出场顺序:
' l% u3 r1 J) E  ^8 `试合の开始:  P: j0 K: R) Z; u. P" j
三、比赛中操作
, l7 o- ~6 D' d3 G方向键:控制方向
+ A) C8 m' E" U" z- u/ GA:力量型回球3 p" I, Z0 ~$ T
B:技巧型回球
* X2 o* k; R! O  v# N* SY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
1 @8 L2 H5 d! J# P' hL:切换控制的人物(双打)
6 V, O( D- N9 }( ]R:切换选定的必杀
- j0 i: q! }# g9 ]& ~9 R队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红" \0 R4 t( @3 o$ H8 u
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球! L4 x: X7 Y3 E4 l8 s  ?
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
$ w- I4 a$ r7 B/ ]/ T应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……- b9 W6 Z5 K2 v, {. n
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!' T0 A; U  H2 h' X
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 I+ W2 i2 P2 d% a4 a+ v5 ^" ?( v6 y
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
8 ~$ A9 m; _* G' O+ S点对方:必杀槽降低吧
6 H5 b5 Q5 u/ g$ ?. o- r% [# h对对方划线:似乎有个封印效果……
- u; N2 Z  l" H6 B人物的技能是随机自动发动的…………
7 R" c) m. N) K0 |8 r+ m自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
7 }; D" E3 H$ }话电脑自行选择。
: t# T8 n( Z% p$ Y1 M" ?! x比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………2 E; P, R  W& ?; n  I# o
五、训练1 P+ z$ o1 ~" l: |; ?: ?
训练时可以:
9 Q4 `5 U) b& d$ h6 D: ~1.点人物:要点脑袋
2 e+ R1 _0 J2 D2.擦人物:RT
0 w- A2 x; S& A3 X! i4 r3.吹:刮风' M0 Q: f9 z& I. O/ P
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……+ H: [. H, n; j0 g0 y8 m

. {/ W' \/ j: ]+ M第二部分、必杀技列表:
" y* }0 f/ R4 p0 c7 {$ P! J4 w5 f! _- {; F! j
side Genius
' x0 Y2 b7 c+ |8 B8 n% @  o7 o2 F
0 q4 m# O# v4 v; U& O6 O( r6 x
龙马:全能型& b/ G3 B* g9 o: E
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
* Y8 z- c0 d; Q  {' W3 Q$ @DriveB:
! k- Y8 h/ c; G- X, }  }. ODropShot:短球,不容易接到
# T1 H0 l& p/ ]' eCOOL Drive:发球,接不到, P; e7 t% p' e
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
7 L5 l8 v0 L8 b8 }7 P% j! Y超级半截击:快速的回球
& p9 T. k2 i, X- r, W9 f1 V技能:
* }8 u: n- b. y5 ~' h) o7 k1 E% q单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
$ s1 _  l: E. ~1 r; g" i; hRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少' C# w! X- p/ P$ @8 }
挑发:敌力量减少8 }; I! y! g7 k+ e( t3 U
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升" L8 T" p* r) s8 m
! ]9 }7 s2 S1 a7 K
手冢:全能型8 I; z( a9 I+ i: N1 g3 L
必杀:
2 v( J9 M4 M: W8 Y; aSpeed Serve:没甚么好解释的
; w' j) D6 i5 _* c% B零式削球:招牌动作……但是被弱化了5 I" a% W( |/ H
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
9 C3 H7 Y" u4 S' G5 `2 P手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……7 P$ \' x% I& E* L7 R
零式发球:死心吧,没法破
" g) h" ^3 `" y/ a' b百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
! B2 L% x1 T1 s; p: t3 W1 X技能:2 n- Z% M2 [* i: B) {
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升" H% }, S3 D: ^$ m+ Q7 Z# j

  J, a; \1 K, V* N- v. x大石:反击型
4 w0 J1 _* t; A5 ]) G6 _ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 l5 p. c# H" Z. X; ~% g( uCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& @" d7 A( C# D- l0 T: S
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。# l6 q; ?( Q# Z9 m; s; z& f  J! F
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
* ^8 M' X* p8 {5 h大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
8 @7 R9 `8 H6 D: r* v! u( O技能:
" _$ z+ w% D6 a0 a( K/ K1 P“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升% T1 y/ h- Y+ ]4 h* X2 Z. J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 Z- ?# H4 n( K0 n' Y* ~

8 y; m/ i3 f; U& ~# I6 r. ]不二:反击型
( D' _4 g9 A9 e0 @' I) f' K( ^消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)* r3 P8 r: P- ~; }! B
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
1 d% d& D7 j% p% P' t8 t2 e巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG); A. I# N( J, @/ W& u7 H/ l* G* u3 }
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技- ~! ^0 r8 q: r; C, W5 s: Z) I2 F- J
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
% v. u8 e. h8 l3 _* k% Q1 j/ }凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
1 Y5 Q6 c/ u8 z3 v基本都在后场使用……所以……1 V# S% U# s, h7 o: M
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。# m' `9 [7 F) @7 L9 b, l  P
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。6 g) q' m; l4 a* v9 p/ T1 }
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到! D) c& A! K$ }/ j0 [
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
  ~% q- ~+ ?, v/ r技能:
7 i. l% z/ N% e- n挑發:对手的力量下降。
# }9 k1 [5 n1 v. q# i7 ?) \3 Y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& y2 p) R/ D! B, H% T/ O# V3 e+ H( d0 Y* a: G) K3 g7 x
菊丸:发球&截击型' Z) r8 {- j: Q0 L* D
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。" T( T" @% {2 k; R
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)( T8 g9 `' b- A+ I% o+ j
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少$ E/ s$ z) u# n
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
5 k/ }/ }. [& Q* _# g7 L技能:+ \2 S7 v+ u& Z! a3 \" k5 a  B
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
3 \1 \5 {, v0 N* ]菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球# d9 G. s1 u% E3 V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) I. ?" R* o. x8 m+ R# D1 }  D9 B4 j

0 t8 G  q  X9 c" B$ N% a:发球&截击型5 Z/ x, Q1 j) K
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。) F2 b8 ^. P( {  U* E! [
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
+ D% g6 K6 n  e8 z' aSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………# X, s" l8 w) ?; ?
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)! {2 U8 [1 @4 q  v% d% H
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
# T8 n: j) H# x7 w5 k- [技能:
" n* J$ I$ M& a. k. P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球: L; s9 j2 V( S; P. D: f5 A+ [
舍弃资料的乾:速度、力量上升+ ^# F2 t! R6 `  y" O6 I
' ?" E/ M- Y) t8 i+ j
河村:底线攻击型! Q" [: R2 ?" G, q! t$ g* b
Burning Serve:
( m. D4 m  \+ C" V3 w波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……8 B6 {6 G8 x/ j$ l% Z1 O  ?: m
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
' F$ n3 Z5 |5 t: I6 T6 sDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
. f# h- f2 U4 M6 g5 N! {* _/ t' @Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
) Z4 x  M3 J' M0 b6 ?7 q2 ~0 K  {/ b技能:: j% @; y2 \7 V$ H: S) h
“オラオラCome”:对手精神力变为0
, ?( r' d3 p0 v6 f5 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 h6 ]5 R) K, m- _6 y

& w8 M& f: C5 H  p$ T桃城:底线攻击型
& ~* I3 V- L: C- j, W9 c; q' wJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
6 @3 S1 s, w/ i  y7 G- bDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……* ^# `# c% G, }  x  `
弓单丸发球:4 t3 x. a3 J( S! h, }
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少$ V+ G+ t$ f6 n6 W' H
技能:- v0 `$ R6 @0 T. g" U' H/ s
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ E- r0 Z  u7 Q6 W+ `9 O+ Q# m. d挑发:  `4 j: }" m8 r  S* F: v, E& u$ j
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升4 t5 [" x8 s: L. x& P
5 A* O4 Z" z7 G, H6 P/ n& N8 }; n
海堂:反击型
3 }" u( @& U5 {& d( ^1 ?- P4 I# a. [Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少# L) G9 i: e# K# T& ~4 d9 @
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………' ~) f  l9 U0 L2 \1 v
龙卷蛇球:, ]0 W1 w; A1 v8 \4 j4 W, P
技能:- T; r% n) ]! V+ Y7 P/ J$ {' i
威吓:对手精神力为07 i( s1 V0 p' S/ {  A. i
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复3 @. M: ?; A4 }4 j2 @
+ i# S( b) G; b# w% n
:全能型: u# [5 i( g3 @$ m0 g' U
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: p* |2 F7 W1 c0 s
Loop Volley:吊后场" y( k; n* T# {2 v
超级半截击:球速快的回球; O0 O# `+ o& H2 I
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' r6 n, [( ]& e! ?% ~技能:
0 g0 t  m$ g: h( K5 D0 Q( \ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
0 k# N( T/ J3 M7 U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 c) N" P, [8 V$ \/ C8 v& j+ O
( I# W+ ?- \6 p5 G  k神尾:反击型
( E3 o2 }4 N- P4 S快速发球:低抛发球5 \* B: Y: d, z0 f5 V6 ?1 ]
Shift Change:落地后加速的削球
& e: X6 g7 I9 E  @/ [& S( o不屈Dive:追球后高速回球# ?2 m: x  Z$ W6 I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: ~' Y, i. y2 z
音速弓单:追球后高速回球
- }" U* B( ^7 f技能:7 T% Z# P* v8 ~5 N( J7 I
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球2 Y8 a; O2 k4 Z& z5 Q  N' U, P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
  ?9 ?' {9 d, C' B  S  v6 F猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少1 b& F) b- p1 ~3 \4 u% y

7 G# }. k7 \  w金太郎:无! |! ^, b* X6 {# `- {3 C
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……1 E9 _; l% q1 ]7 J
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
3 z, C4 x/ D7 l  [) B  m8 W超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大6 Z) s' Y6 O% V
技能:
8 n5 E! a0 P# [+ f: y( |6 {) c# `Rooky:4 P* W0 b) \1 ~7 j- c( ?9 c
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ A6 a( O4 A9 Q
$ X: ?& I6 A, {  c! n: |2 c白石:全能型
8 B/ T, T) S* Z必杀:2 F: f, Y* o- ^) W: ~& }5 ^4 s
DropShot:短球,不容易接到
2 q8 ~6 j% [# `  E对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
/ ]  \& @% w9 ?. Z! t: c% }绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线) S7 K& |% A9 d( {( Q& b
网球圣书:显示对方回球落点7 }8 N+ i) d0 Y$ J2 Z: e& i
技能:2 {- c# H3 ^) `' R; S1 s
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
" |0 @3 R( ~) }, I& s$ N. G% J“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( l5 k# a/ p' g) R% h/ a
8 k+ m: _/ u, m  g千岁:无( t, A3 U7 T/ n; ]% A+ v$ d
必杀:
8 T5 M% z6 e/ D1 ]% x神隐(发球):+ J$ K, E7 \9 [  E
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技3 a+ I. [4 _" I; j3 q$ t
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
( \+ B4 L( _9 u  {% H" }7 E. e8 VJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……& h: a; T( R& ~" _8 x: w( _0 r
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
, V! [- V7 I* G2 a技能:8 A# ~  }5 B# S' E
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 M; |( e. ~5 v( l4 d% q1 ?
3 D: K/ w3 O" p* ^) v( w:底线攻击型
( e; P- L4 M- d* L波动发球:
# G) D% W; ~# a( y. n' r" E壹式波动球:6 z  ~* g( X( Q$ @: P4 G
拾贰式波动球:
* V. o; [4 W2 F5 y" B: B拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
$ ?, x; E, ?5 p7 q& u& Y  K7 h百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
3 e; ~4 M& ]5 a4 H  s3 i1 u技能:
; Y8 W( m. {, r“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& T' p7 |0 Z: ~
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化/ `/ h- b) B2 V2 I4 m& w; h

! a' L9 R; s; [0 u' O3 j, q谦也:底线攻击型
7 }. A$ `" D! p' U; [9 s3 M浪速のShooting Star:追球后高速回球
8 O. P" J* d6 E" c1 [新·棕熊落网:同不二的棕熊落网+ J/ o# u1 U' ?; _% I: O
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技% S( h' u$ P0 I4 O/ c0 V6 C+ N
技能:
: r2 l! F4 `4 [. x, H* d% I8 F( e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- f( D( c2 z/ j浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球$ b/ a# j* a$ v4 z
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 }$ |  M2 Y* T3 J: z9 b+ J

" D  d3 {# C( A" m/ T隐藏人物
2 p: ]( e# ?! t! |0 Q千石:全能型
1 L+ }7 @3 b4 Q; n" q9 O- RLoop Volley:吊后场" r1 y5 H" N5 z+ Y
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
2 W5 E/ j; h/ k9 b3 b: Q  ?Dunk Smash:同桃城
1 x  i5 ~' ^) i* \* W9 T( Wよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
; O5 l! D: \. n0 B# v技能:6 {, b( w9 {: H% W! q" e
オレつてラッキー!:敌失误率上升
1 E% x0 b: B* q, [# v9 O1 wそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少2 |# P0 D) o2 O2 w0 g0 Q

' t- K! L2 j8 F  @0 d; o亚久津:无手胜流4 g7 y8 V+ F3 C2 d
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
  y: ?5 Z+ Q) G" r4 X: Wつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……, p( z. V4 B. U3 S/ ]4 G% Y
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球7 {: P3 N) h+ @* Z8 K
技能:- I' h; K# [0 X* ?/ C* P" R
威吓:对手精神力为06 z$ N! J( Y5 p: Z! G; ^1 F" U" ]
挑發:对手的力量下降。$ l! O, h# `, z: k

  p0 Q/ ~. z7 {, r0 e) q跻部:见国王版
1 c8 K, e8 o% b6 B4 L. ~; X0 s, R忍足 侑士:见国王版
: \) F; s, o* Q1 o切原:见国王版
# O1 t* t! t1 B* s3 N
7 C) N$ \5 I: t( }side King. c1 D4 Z+ N2 g( d; n  T" }

6 h7 S; v7 U% s4 o4 O- u6 N6 @向日 岳人发球&截击型
2 W4 P( @9 L) s) V4 S' a3 ~1 DJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……, w2 c& }: S: y8 M, v7 ]0 \
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击/ ]  V+ v: D# `& N* F
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' j+ H# S. V! F( s) H1 qMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
9 O" h0 \# ?# n- Q% ~( u( {* q! d技能:* f7 S, L( ]4 T$ g  F
挑發:对手的力量下降
" n. m. C1 d0 g8 ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 X1 @% A; N6 {/ d! J- D3 @- Z9 l% s" _
忍足 侑士:全能型! `5 C6 l+ {. ~0 B, G+ G
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
* T& d; ?9 p, I) A6 t1 ]. i巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。8 K3 q: n% e& D0 B
F&D:短球,消耗中等& I, z; q3 y1 `+ s' X9 f6 x0 G
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
& l8 f/ R" P, C7 aS.S.A.S.:吊球,消耗中等! r% G2 z1 h8 c2 V
技能:5 X( x# o, t7 @0 K
无心网球:敌人技能无效化9 H  g2 f4 @; V8 ?) R
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
6 F& \' K. e* Q* P! K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- Q2 p$ _7 Y$ l! j) \/ h

) Q9 ]  ^, |: b9 m凤 长太郎发球&截击型
' C# x& C5 @4 ]Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上4 T, P7 a0 C/ `0 a
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……2 y3 B8 P6 u' }+ y
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……  y! L! I3 A6 Y5 t8 N8 B  I/ i( Q7 i
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
, z, f" W0 ~0 d! U, N3 uNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……/ r/ G, a% L! E
技能:
' m8 d; L+ B: L$ D" p) j死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
* b7 o7 P9 D& z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 A5 O& H6 u0 i9 r3 w+ |' d

5 ]4 ]3 `2 r' T9 L3 G& p宍户 亮反击型/ g- |% e* @  w2 ?+ b3 r
不屈Dive:追球后高速回球$ z+ x  x/ k! \9 w2 T1 D8 i8 G$ s
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 Q0 X. I# J/ A* j9 f* V
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球8 \" B$ z) W* B% E2 W: S
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快# k0 {9 q( y- ]
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
6 V3 i* ~2 m! m9 d( P9 }$ @/ r* [技能:
2 S# y4 V+ L" F9 V挑發:对手的力量下降0 Y- a( R, e* w; a
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复& C, b& k- W* |) x/ Q: T
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; Q  |, Y2 I' _& A. O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ c) l/ q% ?( r; |' ]" ~) ~6 ]7 |

" T! J0 X( B8 f桦地 崇弘1 K+ `8 V2 O! l. {4 R% ]
技能:
' _; b& ]/ z& ~' k' a: W( ^Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
$ Y2 W1 O6 J4 m# O( e1 g4 _没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……& m* `* [0 f3 f4 o
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
9 I" V0 X  _4 a3 p: {: K
5 H  T6 c: h8 r% @) ?跻部:全能型& @. n+ Y, Q6 ?1 o' }: Z$ y
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
+ H3 E. e" B. f, FJack Knife:与桃城的效果相同。
2 H9 c% L( O0 N& p$ r: ~破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用9 p. |  |& Y7 n, J3 q1 ^3 T! Q) r; @
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……. B9 v& D9 P0 G
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……+ c6 ~( i0 d: z
技能:: V7 V/ y# a: r( v& s+ b! n
挑發:对手的力量下降
3 {$ [( r; L/ H! _0 \+ Yフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球' D" D8 c! O& W& L, p& F
# h4 J# n3 N0 y' x
日吉 若底线攻击型
4 Y5 T& i% X; P2 w; j. o演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复! X8 q4 t8 Q1 Y6 k+ S
演武テニス动の型:速度上升) |2 E  l* Z; b4 v
演武テニス虎の型:力量上升
0 t9 p0 t$ [  R8 k演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
5 Y2 U8 g; b. T$ }4 ]9 M2 T9 d下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……. W; j5 E8 }& z% ^; [* j( K0 j5 ]
技能:
2 D, T1 d$ h9 @演武テニス:速度、力量上升
% v  D2 e# @( Y) _  U* `5 \挑發:对手的力量下降3 Q( ]  A" f3 q5 \8 ^* g
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
1 z7 t8 E4 _. p) \- y; _/ X
! v/ n8 \# i, |5 m胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
; A7 B5 W1 c8 ~4 q; KRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀! A2 X& X, J9 X
Fire Serve:
! u5 a7 L% W/ k. H0 Q: Y/ [ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大2 X  s# i5 l0 l/ j% H! \, x1 v' K
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
8 D% d5 n9 Q+ i6 i' v技能:
2 M3 e1 [2 ^4 \+ j. R( D高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
* ]3 r( S- r& k/ e6 s2 \. uスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复; |) A5 N; H& f, e) J" f" O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 j6 P* `2 \2 ?! ]* K' M
8 O% q3 K: S' _' s: r- h5 L3 H丸井 文太发球&截击型
8 _( @, ~5 o' i% e& g5 R3 x) bDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜+ J& @2 Q3 G0 b% E. [5 l6 ~5 r
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动! S! z  o( C5 k! H2 B. J8 y" j7 u  _# k
妙技·走钢丝:+ ^: P4 M$ d- d! z
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
5 K3 U+ ]/ s: U# A- U来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
/ b: s+ O, g: y/ _* _# L天才的妙技:返球范围扩大
5 e& U/ `$ l" P0 X& }7 E6 k; R技能:- Q6 f, ^/ Q) Z! A9 n1 Y2 ]+ T
挑發:对手的力量下降
+ B1 ]# s: r1 N) @1 R5 D. L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 w: C* o( L* Y
4 v/ f) C+ g. G. _: c$ @仁王 雅治全能型  \8 K# N$ \3 A
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。; \# U4 k, j/ d
9 ^" c- W8 ]1 X% v5 u( r/ N
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
5 a9 ]- E: t9 \レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
; P3 C% i0 P7 w+ e: q2 z( ]7 `技能:# o- d- n, t( k6 J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( C. s9 @7 f+ Z4 v* h  W5 F! v) Iプリッ:敌Receive、Return减少
  [7 O* Z1 a7 Aピヨッ:敌失误率上升" I. o4 o, J) E3 G' L: g* d
7 j$ Q4 ~: D% Q7 N/ B
柳生 比吕士发球&截击型
  W4 D+ [% d- j/ j  g) W3 \8 V0 ]DropShot:短球,不容易接到$ |. n- P( n8 @, O% a
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。* S3 u5 T7 T; ~' S1 D  Z
Laser Serve:发球9 {! `" r0 t- I8 C9 |
绅士の心得:球威、球速上升
4 W, T% V: R* a. x技能:
5 ?5 n# r, o* R3 A8 T9 T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& I+ `/ i# m, a' z7 a真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回9 O( Y1 C- `$ J7 B0 Y

  r8 L& Z* Q$ a: U( I柳 莲二反击型) n4 i% D/ j& ^5 ?; t* @! K
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
; u9 R: ~' D( l/ H! i/ Hかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升* O6 B& P, [) {" W4 F
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
7 a: Z; q9 e- Y4 w7 U+ q- x8 x空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起$ I# S. k0 L- l+ t5 _
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
+ U2 K  H1 L6 I2 c+ h3 Y柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
; S' E! Q- S& L' w3 s技能:" v3 G! l4 q) B# ^! i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- s  S8 h1 y$ `7 E) y+ [
, k7 i7 N9 H8 ]# x- L; U
切原:底线攻击型3 Q* g" b7 d, J) A; c* \* R
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
* Y7 M% }2 H; q打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………6 I, q( ]: K& i+ e
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ b0 e. u6 P% X2 A2 ?
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
- T" n7 ^, S4 e; v6 R2 h3 H. IDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
0 V- S% r; l2 M+ Y其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
8 A  q/ k9 [+ R  N无我的境地:同龙马
$ F6 Y. ?' F7 ^/ G技能:5 s$ G; J* l4 F) e8 Z
赤目:速度、力量上升+ s/ ^4 |' B4 a' j4 |+ Z; g% B
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球/ f8 i! I3 k' j9 i* }2 ^
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
$ f% e2 a! G9 {6 U$ S. X" Rへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
1 a5 y$ e# m: j0 x
& ~: B: h- v+ t2 T真田 弦一郎全能型% Z5 J0 a* Y. c9 p  X5 _" K9 \  p1 Q  m
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
3 l2 U& t1 F2 h. r1 u1 o风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
  l4 y! A* |  R4 S8 F# n风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
' k# t6 H% `7 I; v风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
1 b6 T: {! T6 }" {" \8 X2 j$ `风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)6 Z7 T: j; `; S
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
) R  d: k& k4 I+ n5 {/ r+ m无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& @# P. m* G7 {4 d( t9 r# u
技能:0 S1 G8 T, ~, B$ R* Y) M: {' T
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
; n/ ]& M7 z* h  g( a/ e王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 v1 F+ Q! ^6 j+ P8 m! i9 C

* |6 N$ C8 \: X9 }9 x( x+ V$ e: ?幸村 精市全能型. N. M/ f( k5 \7 Y
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
6 t1 ~# P$ x$ S/ b' [+ \: ~5 |1 p% \云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回  U0 w/ R8 V9 ^/ }( m& ?5 ~( i
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边' z8 [- s. z' P; N
技能:, s5 Y! \- L/ |# Y  t2 X
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升7 i7 ]7 B) F( q
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
! g# _. ~. Y7 r4 A9 ~: ?+ S6 V8 J6 H1 g0 H" {" s' H. w
木手 永四郎全能型
3 |- S; u* H* y+ I6 N. N6 PDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
( q8 q3 R7 q. iBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
9 ^" I9 c. A" X: y. e- Yガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球( L) o2 r* {3 x, h: M
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少# H2 i( O. e  K0 x! r8 y& C
技能:
3 q2 s) q( n/ [) R3 Q) ^挑發:对手的力量下降。2 @% ?3 y' I, Q: v1 }
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
: Y$ d9 }0 m% W/ X冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" ^( s- |6 G0 z
6 m; Q- f* S* S: V$ F2 x9 `. D8 w( Y
隐藏人物. s' n/ u- v8 v$ L: ~( P

% ^7 _9 }5 o8 e+ i6 F佐伯虎次郎发球&截击型8 T# }$ E) p6 K$ F/ b* E- H1 G
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……2 U/ s, {3 x# w# ?: {% L$ N$ P. [
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到$ I% R2 w  {% S) x7 N* D. D
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! G+ ^, X/ k! {" S) X. b" h0 gマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
: q2 p) v( S- A. M技能:
) m* b2 o+ x7 P+ ~3 c) t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* R1 h2 t& Q; e, h  y粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
4 O" b7 \4 U( R, W9 \, o, }. ]# a* v+ d$ n1 @. [1 M+ P8 i. j4 g6 @
観月はじめ全能型4 A( g, u* p# N% k
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
6 n. s$ s) Y# b7 Y% TShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 p6 D+ W& c. s8 B' j: _' F
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 {3 q1 f/ q2 f8 l& c3 X7 e, bお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点  f8 L; h) c$ u* x* K
技能:
, V: C2 ^* C2 Z7 C) T数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
, a. }5 i, F- L% b7 hんふふふつ:敌选手Receive、Return减少+ v( c. W% _: z6 u& c1 F3 x( h
  r- A4 @; M5 F1 ^
不二:见天才版4 M! t8 _7 |) I5 o  W1 O( Z
龙马:见天才版
: x1 E& Z' P9 r, Y4 A8 f手冢:见天才版
" C& K. t9 e4 A* N; ]8 q. H8 B) ~7 ~8 F, z
第三部分、攻略- a; q3 E5 p2 |% D2 o- \
一、攻略流程, U4 L& G7 s- t9 `/ w* c" G! Z2 j& d
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
+ K. ?) W8 h7 J0 Z7 m0 P就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正& r* M! ?( L" S+ P- d* N
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
+ _0 _( Z% p, W. Q5 t2 V2 d)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
" O+ B% A- q8 l+ F6 ^" W7 H的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………3 V4 v3 k; o7 R
通关之后只能继承金钱……0 D8 d' k, m( s
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
( P+ l) J& S; u8 H/ H白了吧,2倍的银子啊……
* y! A7 N- m# E通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
- D& ~# W7 ^+ W6 C" G所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……& K5 \' ]/ d: |4 E' g: P

! q/ @" q6 d/ ]) n+ ~' d  ^二、训练手记" b( W1 F6 _' N, ~3 _
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
+ l0 a% u/ G! M3 L2 @- c8 c要练回复力),看看这样最后能不能打过去……' ]5 U" P$ s! b# i* c. n
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还: o- R2 f5 r6 F6 w& I* N# V$ R0 v
能有新的、更好的。
' L, n2 I$ R  e7 N- t一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
4 I7 R  |& ^( t9 b6 F* d, s河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
# Y7 j7 [" z0 W5 Y. o& o; O9 i桃城和海堂体力也很好……
6 f5 B, _% h9 j; p! g$ p一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
3 w. _* W# j- ~) z/ m多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……0 [% E. a1 E/ u7 x& c8 D7 z
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你6 P1 ^) Y, @% x
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………% i$ C# {* z1 z7 X' k
三、道具! S" U, Z8 V& @! ~
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
( e/ b3 u" U  s0 b( u试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)& C6 v! m: O3 R- C
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升2 f$ P7 u5 A$ y% _  L
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
2 X. p( q+ m/ j! W$ n4 Xパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
7 J' E( ~$ ?4 Z, ]: z2 |1 x# n# k元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
' h* O  m! H3 B元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
6 ^5 y$ V/ N# G0 H8 g愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升& N3 l9 k# X8 J2 }. D
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升2 r9 D  [/ r. |* o1 O+ _
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升& Z' r$ N5 w( O
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升0 x& R/ G4 P1 z7 x0 K
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升5 t4 `2 ~; X6 v" e7 B
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
# d: X  j- g9 V& p5 X- ^スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升0 j: ^0 Z5 |) v4 z) V
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升8 |7 z6 k2 C- [
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)3 F- Y2 n; T- ?" E9 U
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
( M* r8 z$ d' I力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升: X9 M, Z9 G% i
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升4 b4 J0 q8 A& g' r
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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