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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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0 ^9 P9 `9 F( S  r■● ■   www.NewWise.com6 k8 k1 N: M  O# I2 D9 g9 U
■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
' m  r- Y4 x: v+ z2 n& U+ z0 ]3 o认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
* n' l, W, a7 [戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
" D( y0 I3 v6 @% T' h也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……+ F% R$ l& N; D
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
) C* |' @; p, Q1 |6 z, f我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性0 f- h  n" k$ y; i6 Y% B
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第( r. p& A& I; f( E& ^
一轮都过不了……重新玩儿…………
! s3 D. z1 f+ D' g; r第一部分、游戏介绍4 Q& s* o- }. d
图片来自NentendoWorld 神奇
$ S5 @) {8 _% ~0 @" i. m: x7 l( q: ehttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
7 D* I7 }, H7 n2 D( g- L游戏类型: 育成+体育
; ^# Q2 @3 n& X) k6 l, w2 ~機種: Nintendo DS- P3 P8 f# Z& j' L* o  Y! m8 W, o
人数:   1~2人
: |0 v2 z5 P( ]" g$ O発売日:2007年12月20日(木)
5 f4 Z  w1 e8 _8 v: R! y价格: 4,980円(税込5,229円)4 i( W/ e% [- r  c( J

" m: f0 w/ c6 p0 @) V/ N- g0 b7 b. Z( y1 q( f( ?
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! M* J3 `7 r3 r- c4 k, }

5 ?4 J, a9 E- H( p  n+ Z' F$ b$ B: v: Y# ], V. D( }, L+ r. _6 s; [
* P" a9 B: v# ]- M! k% z( H
テニスの王子様 Driving Smash! side King
  ^5 O4 s7 R" c& R0 i- W游戏类型: 育成+体育# Z* G% P7 o$ _7 L/ Y+ b9 u1 y' ?
機種: Nintendo DS0 d! k8 [' D/ p1 g) w  P! ^' e
人数:   1~2人
0 x( T# ]! a# @' r" \  h発売日:2008年1月24日(木)6 [" j# k7 f3 Z& u
价格: 4,980円(税込5,229円)
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  ]: R: r1 U* _. \4 h, `- K6 S/ ?, E( \
菜单
0 E% J& d' o. e9 [. x4 |一、标题菜单
' C1 D3 q$ l/ |/ `! U4 Fはじめから:从头开始
2 r6 S2 C5 ^/ {# J7 a7 h% hつづきから:继续
) V; B! K  Q) p设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
* u& t+ i2 Q( Q- @. Z5 ]& M3 f1 ^! Q, i, S. _! I( d
おまけ:里面包括
" F! j& z0 e7 cポイント交换所:买道具的地方
8 r* S) q( b6 ~/ f; O+ Q对战:就是联机啦…………
, P; V2 F' x: B9 x+ yコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……) H, V5 M5 f9 |* `: h. }
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……* _4 e7 H9 @. I8 C
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
0 m% w# c2 F. K6 |- c' k效果……/ p8 d! t* R, u% N
パスワード:输入密码* d8 W9 E9 A2 [
天才版:
" J* ^, \- g6 |) g: r: r5 T# G  x密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]2 `( _) p. [! J) i
Hidden Characters:隐藏人物
" v- x# G* R9 _* h( qAtobe(跻部): jjvm1ut7 ' c6 o2 e) r- G+ N* `6 W. t) z
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 9 P. c8 i8 w; X4 g) U" @
Kirihara(切原): wpi9iauu 0 d# Z( Z6 C& Y
Sengoku(千石): pc47g62d & U9 f5 G* d" |$ C# M1 }
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
1 M) t' a( u5 c" X; ]Clothes:衣服
. b8 @& O5 B  tYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
2 Q) P$ S: K3 z& w! O" TYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
  D9 K9 B. i- JTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
5 `/ v, [1 ]0 T4 }# V: |Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
, w: @% }8 }2 d* xWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
0 p) f$ H2 k  D: V! e( `Items:道具
$ e* z: g) B& c5 ^( U& VA bunch of flower: sn60er4k% y( U/ H8 ?8 [
Present box: n4pvkrie# w# g  n6 T  S
Voice:声音5 ]3 L# T7 i" A! u, g* A
Ryoma: 4eismwen" l+ `' x0 U: c$ L
Tezuka: 6sz2se54
9 y) e8 Q) O: e) \+ YFuji: ayxvx97n4 u) u( a8 v$ n
Ryoma: tme2pwgp
5 d' {# V. \  b+ m, h5 U; iFuji: f0nqqw4n
# \& |9 G; @0 m3 h" ~Kikumaru: m1d7uswd
# {; v6 \/ C9 X3 f' GMomo: y7w0xaac
: ]2 k+ \( ?* z4 |Atobe: aa3quyih1 u* w) E% r# F
Oshtari: fhabk1dt
/ f+ X" Z, V! B% i/ @Shiraishi: m7dp2hwp! n- L" R, i0 d& F: N; l5 z! A- p
Chitose: vq8n3q0p. [6 X) f4 A7 M& S# [; [
Special:其它
, k* }& j3 ?3 ~  w5 \. X; LRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
" w4 ?+ D# k# z. ?' Y7 j' \$ W
国王版
- w8 Y+ V: R/ q3 C8 m2 s密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07$ R" N9 i' x. w. F1 ^
隐藏人物: ?+ u6 l6 U) e
龙马:sc1suu8f* x5 o, O; o. P4 t- w2 t
手冢:d74j6je52 x) |6 a* D! [5 `- W" T
不二:3fn9rj7d
9 E# x- c- X3 m0 y0 g) d佐伯:8u5ecqdf
) q2 u+ i# K: ?观月:7n8pddks
" h/ j' |& t/ K, W# M5 @5 p7 M" m. v5 q( T! q! G+ P7 d1 {
二、进入游戏后
7 w) v6 T! ~- `5 e+ {& J5 u) sセーブ:存档, q  ~& O( ]* T% `
ロード:取档
' f1 r* y0 y9 V% ]システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title) ]6 o' U  S8 z2 w* ~4 R
情报:1、Stuts:队员状态4 f# K% i% E& X0 D/ o4 M# h3 h
(1)X道具菜单:选择装备的道具2 j$ A2 B) V1 T
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
; u7 s+ p9 e9 _( z' i(3)上屏:队员能力:- t! h" k* [, ?% _! Z- q% J& ]+ i
左侧为身体能力:
  `* x8 R9 N( T  Kひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了$ _6 ^" C% Q" y, ?" e8 q# {5 K0 f
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
# _# h$ U+ I2 xかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力- }/ n3 c2 a+ z9 U; s, |7 w) n* \
スピード:速度
$ I' [; U- u) _$ A) N# @パワー:力量
6 H* G2 t7 r4 w- B& O% `# bフォアハンド:正手
( b: j6 c; u9 Z9 C* d0 Gバックハンド:反手
4 X4 z6 p/ m7 E- \6 q& t# vメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
" j, R6 d/ Y8 W/ D/ v, g& W右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)( ]- K+ ~" {$ E& L& R
SHO:Shot,击球" A* I+ R  ?9 U+ K) o
REC:Receive,接球3 M' A# D6 z- ^
SER:Serve,发球
* \0 ?# F  b; p8 U, Z3 j; @RET:Return,接发球
7 t1 Y% x, h7 O1 p5 i1 E$ \  hSTR:Stroke,抽击球
+ `" n% l; u- }2 m, `VOL:Volley,截击
4 y2 O0 K/ u  H- b6 f; s& C6 TSMA:Smash,扣杀' z- O! \+ h  {- ?. O
LOB:Lob,吊球2 d" D' J5 m' |3 c( \5 A3 ]) E
2、预订表:游戏日程; t4 d5 D( P3 K) B5 P
3、赛程表:比赛时才有的
- x6 H+ u" j8 [* S: D! z/ r4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
/ ~; S0 j" ?, ?! I* y# S' ]: W练习中独有的菜单是:0 b! j; ~( G0 s6 a: T
スケジュール:制定练习计划
: ~/ o" T; L: c2 u3 zランニング:Running跑步,体力、精神强化; I& d/ o3 i2 T
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化! w- N4 s2 h3 y3 i
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
/ `  N3 b+ N8 P2 y$ ^* D  l  k素振:挥拍,体力、正手、反手强化
4 ^9 d2 |0 \+ ^$ ^# B3 aフォアハンド:正手# |5 A6 g" \' [& ?
バックハンド:反手
  c  Q1 W, S7 X2 p5 O. p2 ?/ h休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
' s, r6 q0 t8 X( W9 p3 z' Tラリー:扣杀、截击强化) |2 d0 k" Z2 _4 s, s5 ?
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
; O2 F4 b  S& `& v1 @アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化* T7 w# A8 ~# S$ c7 y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化8 A- ]/ V8 d/ T- [. D+ ?
リターン:Return回球,Return、接发球强化. g2 K' J% H+ V# J
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
- g( V. f2 ?+ v, O1 Z- hおまかせ:お任せ,随机安排
9 q! X4 s: s* d5 Oおまかせダブルス:随机安排双打' X5 x" ?! v, B4 q
トレーニングの开始:开始练习
& S1 Q: \" A4 g1 f1 D9 H比赛中独有的菜单是:
" H9 I8 f- d. p选择出场顺序:
+ i7 o# x6 n6 y$ n/ q( f试合の开始:9 [: I; M, U. o
三、比赛中操作+ u( N/ J( L1 v4 E, j7 R( |
方向键:控制方向
6 i% b1 g. L9 H3 aA:力量型回球3 f# ~) j1 u3 `4 z' @" k- a3 `- l
B:技巧型回球/ J/ u1 R6 W- _8 u% Z
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
$ N2 z$ ^6 O7 zL:切换控制的人物(双打)
5 ~; w1 t4 ~# ~! ?; T4 V0 S: ^R:切换选定的必杀5 n9 p% C6 e9 N& ^
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红. _' N( A, P7 K
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
2 w* k. e" f5 l& b3 n2 V四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
' k& y& N, \1 M6 k# F7 Q& f应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
8 }9 S/ ?) E  a* }9 z1 X7 n吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
8 ~& r3 L7 W5 w# N点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态5 x9 h1 r. p6 h0 e1 [
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……5 Y9 V+ W; k) Y9 q2 Q; f
点对方:必杀槽降低吧! z+ ~& \3 v* m9 x+ u( z' A; f* u
对对方划线:似乎有个封印效果……4 H/ q: ?' p3 f. R; x
人物的技能是随机自动发动的…………3 m0 T- l: p1 b& m2 T5 o
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
" d' Q) w8 x5 `5 Q% y话电脑自行选择。
" b1 W" Z0 A6 c) b5 e比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………# F5 W- n+ W0 I  _  e+ Q
五、训练5 ?1 f# d' h% y& y
训练时可以:
% j" I# D' A3 _  i6 a1.点人物:要点脑袋9 i  L# Z% b# C! S
2.擦人物:RT
- a$ a1 \/ t0 U$ M9 g4 R) M3.吹:刮风
; p# K$ t! z* W+ L, R# a' z0 Z对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
  L5 {& }$ k$ }- @3 \
) U. }8 p4 _" H/ M) `第二部分、必杀技列表:
+ L& i" k% d# r: v; _$ ]/ H1 J
6 E; N; W4 p' q; cside Genius
: ?8 @" }4 l0 e! i4 s+ h

: c6 d- l) _) u; I1 W% u6 q% z2 Z龙马:全能型
; V: ^) z7 i/ |( M* \外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 P7 P, G4 ^5 ?. I8 }, @DriveB:
5 z8 g) u' u7 }, }9 s/ M# X( KDropShot:短球,不容易接到
: z$ q, v5 _$ C: a# y9 ]COOL Drive:发球,接不到
" p% F) I# g) W4 t8 J& P( J无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 s" P0 u. J3 K" a! d- R  g超级半截击:快速的回球
7 A! d( Z) `: k- _' C6 ?; ]- O% Y技能:
2 D* K1 Y# T* [& M( R/ n) K. C# M3 c单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 d8 b% k# N: l% X: q9 ^( {
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少' [+ l: b3 B' H7 A# h
挑发:敌力量减少" f$ K$ O0 y1 ]  ]! G
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升8 U& w' H+ x; W; D) n- c0 _

$ k1 v! |6 p- ?4 m手冢:全能型
$ L6 X* M  J! A' N, \3 V2 d# u必杀:
5 N# M9 n  a% _Speed Serve:没甚么好解释的8 u2 E/ ?, E* ~. a
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
9 U* A$ m8 ]* o8 j; ]: U对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……& _. S1 k) S8 J- a7 o
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
% w" V# F4 Q& O) S  Q, a零式发球:死心吧,没法破
* ]0 ~% N) p# D/ w4 R: o百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
9 P. O& J! `9 t  }* y技能:
- W7 `2 g0 O) M# F- r“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; t) G! d( ]+ q3 k$ V0 Y. K

4 M1 B- O. M, F% X: q大石:反击型! [5 ]+ z0 ?  y) o& U
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) `' k0 o7 I, [/ h7 A1 k$ LCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& I, k. O. m! D7 [7 `
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。* }8 `) x) i+ f0 v
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
% }$ l' l2 i+ v# i! u9 Y$ [5 H6 c大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
! b% l$ I9 o7 e; ?4 w! J/ `技能:
2 M. {; A( Y' n) E+ y“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
! J: i5 r. V$ l% T7 A: f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) z8 V8 f  ~0 G1 s2 y
% m* V4 y0 p7 Q不二:反击型; _! N" z/ f( d' h; Z3 p: l
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
9 W+ `& O& D/ j; j( [7 E0 Z/ Q* F1 e燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
. V' s* H% K4 q0 X3 V, K. M巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
* G/ D, w6 s/ j+ f" _白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
: `4 Y( q( S6 m2 d% Y3 D! h- I3 ]' r5 m蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
; q1 O- ^0 c* u6 z凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
6 ]' A4 S; l4 t. l, t基本都在后场使用……所以……1 [( [  h1 [0 z5 ?# }" Q
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
2 A+ ], m! b3 r) ?/ H白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。/ R" R  V7 g4 j2 l; W/ U
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
4 e1 {$ I0 o. }会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
$ A' D1 Q5 {! |+ T技能:% T2 C9 M5 t0 I( h# l9 N
挑發:对手的力量下降。; m/ o& v1 B! y- a# `! ?+ ?# e8 N6 G
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
% N) {; n6 g( \+ T, C" \9 ~
' F# A5 P! U/ d- e菊丸:发球&截击型
& O# @! V$ j% Y9 ~# D  y& v. \  s菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
8 h  k4 W$ k6 K8 q& e菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
& I3 x$ F: ], ?/ R6 Aacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
# B( J2 J/ C) M8 r一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。/ b0 P" S8 j3 L9 w3 B
技能:. E. t# N$ ]8 W. {5 @, @
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回( c' |- `  W& O6 S3 K
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
0 _8 Z* g# M+ f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, C$ ^  c/ ?$ C$ Y6 s# D
3 b3 s- e, j" f5 g6 \
:发球&截击型0 N' l" Q1 C+ T$ e
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。! ?4 i; z% s: }- Y% f6 W' ^
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
& ~6 j8 ~! p- g6 y/ qSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………6 [, K( x9 O4 Q( n; _( r: j7 m
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....); C4 [3 A- w* ~$ R8 V) U
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……9 x& k  S( E5 d* x4 |) |* j
技能:
% o4 T  c4 R0 j3 g  k5 I3 S0 u3 f数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
# c/ U- f7 A6 ~/ k6 ^, D舍弃资料的乾:速度、力量上升3 d) D; p' h/ |6 ?/ X

% C" o, F9 g7 f, C9 K8 w$ }/ T# B河村:底线攻击型
1 C6 [  A# P0 j0 }4 D) B" ?, ?2 KBurning Serve:
) [+ K* ?7 A8 |) `- R+ u( ?波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
% M! N3 G/ y( jBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……0 x; d  }1 d3 _9 L% k6 f
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……, Z4 a& r+ f/ J
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
/ X1 y8 q+ ^4 C" _  W) @- m技能:
6 ~5 c* u1 {- X0 i“オラオラCome”:对手精神力变为0; b  k# G, q7 t  B0 y  k
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 N: J) z9 e4 I: X5 j6 _4 ]6 \6 Z+ y/ a% ^8 Q. {
桃城:底线攻击型& L0 A4 K1 n" r8 O
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
/ `, d8 y2 p- R2 l5 UDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……+ V8 N$ j, s. j6 S9 d$ M1 a! H6 x
弓单丸发球:
! J  m. i' G) Q9 W/ ]6 LDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
# K" T0 Z& G3 C, G技能:
* K$ k% B. a) U  H: zガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复* E% B1 _$ e( S$ b! H/ A
挑发:7 W( X! O) D/ K: I5 R  r  A' h
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
) r7 U! L" @! n4 G5 s. D7 y; H% P2 K) _1 ^& O: G# j
海堂:反击型7 T  H' _1 q, r- v5 I
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少. J0 k8 z2 N  J  [; B
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
. U7 V2 Z/ @( j; v龙卷蛇球:
5 v  s( E5 W4 G技能:
: J: l: @7 I" C/ K威吓:对手精神力为0( M. X. C3 l" T8 C4 Q1 O" |: A" L
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复; z) D* a2 \6 k$ r! |
; e9 O& [  l# w0 _- _; ^  s
:全能型
5 h% [$ \* ~' E: ^8 Z" mDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 Y  u, L3 c$ l, D3 k$ pLoop Volley:吊后场
4 j  k$ c1 ]" _  i9 X5 \6 o超级半截击:球速快的回球
0 p, o* U& o( n- X+ w" E4 b8 nあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ m/ v: U" [; Y4 F8 A
技能:
" Q, V- B3 p6 R, Pガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复/ Y5 \% f8 S$ u. e+ m2 ~
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
5 g) d; m: ?3 M3 x
5 q2 x, W& c" L神尾:反击型8 V/ `3 _/ W  s8 p( m( W  H5 h3 ?* q
快速发球:低抛发球
/ k! @. \& i# n$ X  z+ I( a5 }Shift Change:落地后加速的削球
  o6 a3 K0 @1 D- Z( V不屈Dive:追球后高速回球
+ N9 u+ T2 {8 X6 i7 B9 a5 m) K6 }Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 b. V. j: X% \- f音速弓单:追球后高速回球3 C% K; r2 t$ Y5 @; K: f, L
技能:+ l. u: M; V3 Q1 ]8 h8 ^  H
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
9 r: F: ~$ s6 _' G2 Dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' U7 ]" i7 r3 x9 r猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
8 g9 L. b& m9 U
- ^$ f0 [2 b3 p, k* ^0 \6 u金太郎:无1 b& b( k( C3 _! O6 I) I8 k: q6 v
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……; c# Q0 n% V+ P# g# K/ V1 B+ t
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
4 e5 q- R2 r; `3 _( P% ?超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大4 t; ?( |3 P1 W; Y$ u% f
技能:
8 G% @6 z3 `$ ERooky:
/ @9 X4 K4 a; r6 o“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 m& H6 H3 X. T# t9 v" ]
; G9 S4 G' O$ P白石:全能型
7 @" Z" B9 E( u: j- H/ F必杀:- C+ E5 O6 g& b7 q2 O' U
DropShot:短球,不容易接到
6 V  z7 P- B) R- |3 C0 ~对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……6 |9 e& P4 ?6 X$ [' x! I3 Y' j+ y! O
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线/ J; V) ^6 B5 Z* v7 Y9 |9 N
网球圣书:显示对方回球落点0 r4 I& ^$ h2 `  W: G5 y8 h8 u
技能:* b( z: D8 U5 ?8 j% n: r0 D
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
! L* ]3 X) Z) P! h1 q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 U' [6 F5 R3 ^+ \1 c/ h8 _5 t+ ^6 b4 b8 `" b5 C& Z8 X; ?
千岁:无  C; w: k! j% g9 z" r5 S
必杀:
' T: x- T, r1 Z2 a1 I神隐(发球):! I# v# E/ `7 ?) l1 h, t
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
8 u9 Z+ ?1 e! w1 _& h' Z" z( y妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0( ]( T7 x( m3 `7 p4 j% t- _
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……& h6 w% c7 ~+ Y* T
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
/ t5 O* A. |2 d& t* w( {技能:" ^3 [" {. E' ?6 R5 X" u5 x
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, `: R# y, i* w5 x* m7 a

& q' g$ v1 w( o4 e9 d. G% e, q9 K:底线攻击型; q6 t% A$ t# X9 Z! B
波动发球:
, ^# n. F& Q+ [! R3 ?3 y壹式波动球:
; _) l& C$ n6 K拾贰式波动球:* M! p; @8 d8 g9 @8 P
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用" ]& f9 c4 C4 Z5 \$ l; D
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
$ s% K; f; \& x1 C4 K: o技能:
3 X/ _8 n' Q# x) @5 Q. ~“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ u% f& {1 `6 T( H- x, I0 a5 H6 L波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
" t+ ^. O- B  n& z- h
  Q2 d0 C8 y/ B% g; j谦也:底线攻击型' t* ^' _. e6 j" u
浪速のShooting Star:追球后高速回球; P9 `3 m( d0 A: t# S
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
9 k7 c- v; J: X+ C9 c1 k光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
1 T  f8 Q# N0 U- ~技能:. k3 J1 K( j, j: {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) Y8 p7 ~; _9 j
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球" W% r$ v4 K6 T- ?! Z9 j
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
7 c6 I& \4 G' ?% b* O* q; r9 E4 m" D. N" {% v/ n1 m% K
隐藏人物  ]: l9 m! Z1 _- B
千石:全能型
/ t' T2 q; f% `3 F$ U  ?% \; BLoop Volley:吊后场
- t5 N; T6 f! C  W/ c虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
+ m) B/ r+ ^/ ?) bDunk Smash:同桃城
8 ?$ D9 g, A4 V3 i) Q% b3 dよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……& N9 `' [9 b' P7 H# Z; \# R) J
技能:9 e8 ]: }5 t0 o1 [& A
オレつてラッキー!:敌失误率上升/ w2 O- p8 z1 E0 R  N
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
  N9 `7 {' b; a+ R( W/ t: S. A' U7 L' I" I! K8 p
亚久津:无手胜流0 U3 }5 a+ S0 m2 ?/ B% \
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% k: |; a0 V1 S1 h1 h/ z
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
8 o8 j9 @, ~" V- Cうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球% l6 B: W/ f: r
技能:
- h0 k/ ?9 M9 e7 C5 j威吓:对手精神力为0
- M; b5 e3 G$ P- s3 B5 [6 a挑發:对手的力量下降。  ^7 g, \2 d: w+ N' ^- W
; F% `. R" u8 x& Z  g& N4 O
跻部:见国王版& c) ^" h7 R) W* O! c) G
忍足 侑士:见国王版
: t6 M. K# K' a5 X% ?切原:见国王版
, ~' @# Z1 @& y, N# U" j; ]0 g2 w% e; R! c/ K- P
side King
) B0 c6 d+ e$ l& S- Y, D" b) D" I. i
向日 岳人发球&截击型! [4 d0 W7 w( s% C7 C
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
2 x2 E* i5 n3 v+ rMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击2 W- ?" J; t2 G3 O! U# Z& k3 t/ Y
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 H& e# _* \4 V0 g- W. n0 B9 wMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
7 @' Y  z  V: D7 t5 ^$ ?技能:7 D( H, R+ u/ q) B
挑發:对手的力量下降! F! k1 L4 Z: W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 j: z; S& T7 i

% |5 U! v# A$ a4 A; C, S6 o% w% p% r$ j忍足 侑士:全能型
3 {6 h2 b% l5 {: P) `  Y  x! r燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
1 ?. i6 g. c+ P6 E0 W, F2 q* E8 g巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
6 [" T7 w/ K9 h0 TF&D:短球,消耗中等
3 l5 l% `0 t9 C9 O  z2 eF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……" y! M) F: X! p4 {' |
S.S.A.S.:吊球,消耗中等/ Y; y. e+ X/ W. W+ S0 c
技能:
* ^% e" g* d' q* ^无心网球:敌人技能无效化
; R% N! P& W2 |4 [) i* j6 d+ U2 X100%之力:力量、速度、正手、反手上升; N: a- Z7 }1 v6 I& T+ M2 Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ F2 J$ M' e6 c  O7 l: |
: \* n$ h8 G1 {5 N
凤 长太郎发球&截击型3 p- p2 Y. f$ J( r* y+ a
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
7 L  m* _+ L* x8 XJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
& t3 G1 Q# ^  ]( S# u, ZJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' G9 C2 g9 \2 |8 a! Z0 ]* HSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………7 r) t0 n1 N9 y! U
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
4 ^7 \" F* ?- N! T5 {技能:3 n% C, }% v# U/ Z! A) Z
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
/ O6 Q' k# j3 }3 m) R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: G) V, ^2 s, S: I) I
- g# z0 x$ h) I" c- p宍户 亮反击型6 m: D6 K# ~6 |" l" a  d# r1 H' U- {
不屈Dive:追球后高速回球" N: ?2 R% c! f
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 x8 _: ~$ i( o; P! X4 G
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球+ N3 O/ d9 \% k' _8 n" `& ?/ s
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快, v5 A+ f, ]9 C' h  N
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
0 G6 C8 W% m. i5 `& I技能:
5 y! x* ?. l! z8 U/ E挑發:对手的力量下降$ s( M1 K! L6 u: j/ r) F* S; `
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复) K0 k5 d/ G% p8 Z
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- v0 Y. `. u! y8 h6 Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) W* o2 H0 |  g- [/ @' D* V) R

5 G4 B9 ]( X+ x9 r$ V) {5 S( e桦地 崇弘
6 H& g! r' z. L  k) I9 R+ L# w技能:
0 P5 m! c/ @+ rCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy5 ~+ A9 c. b( l% p  M: }! ]: }& l
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……+ U8 u4 \! V. ?) x; l: ]% G- t
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………& e7 p& p. Q) y# t6 |" l0 ^

; p9 U& t! f' Y# x8 O跻部:全能型: E6 B! G. P, l- c) b, o
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
; _: ]" w- {, U- C) vJack Knife:与桃城的效果相同。/ L& B1 q$ S+ {$ T. ]) v
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用# l/ i. |3 F  j& n# r! p
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
/ p% M) p/ }5 r' C冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……+ w) u, g/ V' P9 I1 H
技能:
, a4 r, R& O% t4 T4 `挑發:对手的力量下降! o/ v. m( L# J  M) z2 j' \
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球* T4 d; @" E7 X  ~. Z

5 M9 g4 q" r( b; ^* Y2 V* t& O日吉 若底线攻击型5 j) [3 T6 Y2 h% t, l
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 A1 u1 n; [! w1 v8 y! j
演武テニス动の型:速度上升" @+ u6 s/ q$ I6 R
演武テニス虎の型:力量上升- _) y5 a3 ]) X/ f7 h! q
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 N# n* J+ p( U# l4 z
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……4 x; Z2 g% B; b
技能:
2 {  |; J6 U" V* K# d) `( K演武テニス:速度、力量上升2 i4 `$ x2 d; }
挑發:对手的力量下降" m$ e2 `; O( z0 M, |( y
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……, Q2 L; O+ k$ x
1 q, ?3 ~2 C# ]6 t1 E
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
; Y0 ~1 |: N$ CRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀2 z& |; F! j/ \+ r+ f: w0 d0 y3 L
Fire Serve:
( a4 m* s+ `0 d# g4 h4 E1 c7 kボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
. o; p3 q4 U5 @( D铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制8 j1 D0 U$ r9 a3 {7 c
技能:
  S* ?3 P7 }7 G3 q7 g高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
' O9 r& P3 `0 S* y4 U( E' Zスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
' I2 v9 k( S# A8 ?/ S' y- m' U! a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 S( Z$ J# {5 N
) `, p# S# ^! s6 @丸井 文太发球&截击型
5 P, h# h( A6 V; Z4 k+ ODush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 i. G7 R: e5 e/ U6 @/ E3 I
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动0 Q8 g/ u+ \) P$ J, b$ B1 A
妙技·走钢丝:
* r9 ]3 @: N- Z  H( Y" t妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少# s. m+ L" N# Y
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
7 w. z$ T3 H6 t" A& i! L& B天才的妙技:返球范围扩大
0 ], P$ V+ Z: w0 J9 `技能:
% n" e# {$ [& h) z- h# x挑發:对手的力量下降2 ?, ^. u3 y- [* q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( _% }/ T: x7 ^

0 I9 w$ u+ z. s8 U& n仁王 雅治全能型! U$ N' `! T6 S/ T4 a/ t6 O& @
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
  k$ E; S: t  c  w- F
) T' U4 P# Y$ t欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
( d: K0 G+ M' s* X$ }レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
! j8 m# M* ?! i# W. d; h6 |: e; c技能:
# y: M3 W3 W* ^1 E0 Z7 {6 r% q) ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 B8 b3 j3 q( h  ^& r$ ~  l
プリッ:敌Receive、Return减少$ \% h& M) d: B& O0 v/ N6 B4 _
ピヨッ:敌失误率上升+ T* k! k# g0 g2 i. U

" v, z& S5 h; ]) X  R7 R) y) G8 L. y柳生 比吕士发球&截击型
( f7 M' n# B- L+ j- u" }DropShot:短球,不容易接到
3 T: F" A* z! _$ O0 u+ x2 h1 kレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, p+ _# v0 f8 W8 V: kLaser Serve:发球
0 f' r6 \; z, i) x  @, y) `9 R' p绅士の心得:球威、球速上升
7 V# a8 j$ ], L" Y" Y技能:
9 P3 }# b4 f" s" H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 B- g+ G3 Z. ?+ y) E5 X. d真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 Q: _3 g; U5 X2 E9 _1 Q
) D/ Y% ^$ X0 @" u& r柳 莲二反击型
3 \& c; H  f- h9 B4 T+ OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 }+ f9 ?7 l6 ]& A3 |5 L; w, V& M
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升, C1 F) @$ ~, L  s  {. h' @
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降0 ?( X2 U; I3 u& I2 F
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 r9 f, K4 W! c$ j6 s: m
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制. z& x! t  v  ]! @  e5 O8 ^
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
! J+ _  _: v" g, {* O# H9 K% U: A技能:
/ Y$ l3 J7 y2 v, j; C- t数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 f+ r+ I7 w9 F3 a: x# \( y$ K

: [# r& {6 C. M2 R' o/ q) `( W切原:底线攻击型& Q; d' n. K4 J" e4 G& ^/ b! [* x
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被4 j/ m/ Q& n% _  Q# E. `! X3 o
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
2 S/ T4 t! {" V3 n# \ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* j2 \' d- Y* S4 mDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
3 |- L3 y4 K: G1 y3 {7 fDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
1 e/ p+ A9 h7 x9 R( g其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
5 T7 ~$ k( t% Z$ E无我的境地:同龙马
6 a7 W. O2 E, x8 ?+ [% J5 Y' Q技能:
, i( a. [. q8 Y% E' Y) I8 R2 `赤目:速度、力量上升
+ f4 c% Q, F) B' O$ C( o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
' \$ T7 a# \! I8 o  y; X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升  {; b* \3 C/ n
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
1 L6 s2 O. x% P, \$ f% u* f2 o7 O% r8 N  P
真田 弦一郎全能型
, T! e6 k. I+ [( E3 T风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot3 t5 B" u7 D6 A3 M# C( h1 x. a
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……( c9 c) H9 E* m! _! z+ n! Z9 `0 W
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash: ^3 Y; ?4 f$ f4 u% w2 n! x% z
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
: E! C4 E# ]! u4 ~& ]( t风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
7 a) _: U0 ^5 A2 n8 J风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……! f$ M8 u. @0 p0 m: X. n2 q1 n
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: A' H  g% K, A0 [5 }  z7 K0 {( _技能:  E+ \: _. {+ n' e+ [' S
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
! ?( g! p2 i. \+ y4 u- n' [王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
3 o; b. ~  V+ [& w6 K9 H1 h( v: ?$ F4 o9 m% s0 N9 N: A
幸村 精市全能型
( e& n( k4 W: X9 k无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………. N6 }1 n* ^0 ~& \5 t( J8 p% A# [* Y
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回% z' i% L2 ^% T* G
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边0 Z2 \; t+ p: D( j. _, ]' H
技能:0 O  Z7 w* R2 _; b1 H/ z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
% n- [6 b2 @0 l1 Z. @& u' Z3 @动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回4 M- {( w8 m  A

6 c/ h: K* ?# X! `& k8 B/ J' A3 M木手 永四郎全能型& a7 S5 L2 s: d3 c% y  v
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
2 O% |8 Z3 {6 q. Z% F, pBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球6 T4 v  U8 F2 I& B
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
2 M$ R1 d3 E( D  wイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少3 Z- Q3 h1 ^: S" P" E6 ^
技能:) j: m$ e- i, y. l3 L+ v
挑發:对手的力量下降。
3 c7 b. c& a/ ^( N6 G& I全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球, u1 U- m3 N% }# }
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回' [8 j9 _. `( M. b+ l: \2 ?, A
& y; T. ^) C$ d
隐藏人物2 I" M- P" p& x# C0 M
6 m3 n/ A: r8 d3 p  G
佐伯虎次郎发球&截击型
( k3 S! F" o* S* T+ b/ [% Q3 |ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
6 k0 y2 t$ X9 ^/ _カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
+ k- r5 G0 B& L6 ~6 t! n8 W* eドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到' a- e& s; i) E6 F2 c: g
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
* v4 e9 G' P& f技能:
- B* n) N  `1 E- A9 H/ J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ N9 y& k8 n8 I' z! j* r' t# z# ]' |
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
6 ]" r4 E. i, O3 Y1 M5 ?4 D! z' K; U1 r; q* d
観月はじめ全能型, b0 Z. |& A8 D- Q7 u
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- J7 B3 g, Q( c& l- b% ^+ jShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 b9 e0 N' J. f: |- a( ]
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 s  L, p7 i0 e- G" V5 L6 g
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
( B2 c# o0 c/ a技能:( T9 ~7 g& U, j5 X7 F
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 C) w$ _$ Z# D* h( o+ eんふふふつ:敌选手Receive、Return减少& ^3 x' @; n% W

, N  `, \: g3 Q: M# x不二:见天才版
4 i* ]# e7 f9 G3 G3 \龙马:见天才版
9 e% `- {2 }3 _9 \. x手冢:见天才版& _9 T- v" l- a

# g3 f2 [' _# o# q, e; e第三部分、攻略
* B* [7 n1 b3 q- t0 l% Y6 a一、攻略流程# Z$ C( f, m  g- `! ^  C# d) k7 {
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
0 H$ S5 t# q6 Y  H. x. c- c5 ?就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
7 v  e+ t. e: t5 [# Z- p) \式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢4 b( z: f7 D+ ?7 \# X; N& D  |4 M
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
9 T/ E4 i- U1 J的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………: m9 G9 k! ]! J$ z
通关之后只能继承金钱……) ~. J- Z+ ~# W- V
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
7 |  C& W" D# g8 e) j0 M白了吧,2倍的银子啊……8 l4 o; ]  C; \, r
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说' X* i' e7 s0 B' l6 a( i
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……8 ~4 T" b* U/ P; Z- B) b0 R

! r$ ?8 v6 N5 q/ h- P" j+ i. k5 A二、训练手记1 E, P# {. S9 f5 {( b4 K' F) O  d: \
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
( z9 y" n* Z  y要练回复力),看看这样最后能不能打过去……; N% y5 Z1 L/ b6 R1 z) v4 L- y2 p# [
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还0 f0 \9 n  I3 G* P8 z
能有新的、更好的。3 `0 [/ ]( T" _3 ?7 G8 q
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……( a1 d, v+ U* A! j8 G+ T, K
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
0 |7 S0 s% n- m桃城和海堂体力也很好……
- _9 L6 R0 O. D0 x- s5 M一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行2 f7 [( e8 s1 Z! I6 s& ^  B; k
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……9 B& k; N% r, I1 S! [' `
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你/ u& A2 x: `  E/ N. r4 \
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
# `, b3 }; |9 W9 O三、道具
1 p* V1 j: }9 N9 h+ B0 u试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
+ f8 z+ u: ~; z7 j6 r9 I6 _试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
3 R) k) D% P) i9 `快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
6 P( m! S5 h6 z: ?リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升& |; _# P. Q% _
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
9 Q1 }! |( ]% J4 J元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
- S2 @9 W9 M# C; F" I" ?4 \元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
$ r% i' m: L$ W8 M) J# Y1 H$ u愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
% y% B2 P$ |0 \& r* H! F2 ]愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
$ }$ o" G* n+ Lダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
0 [: U0 @5 J, Y1 l) |# Mサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
% @  c* n. w- Pストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
# L' ?& t, `/ F% P$ T" Zストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升: T' [$ n" ?; X8 _8 U
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
" M) F" L/ F* jバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升3 E' g, {1 c6 v4 v( a
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
2 f% p, v5 E; X# z. b  G5 w0 Z/ m气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升& g+ \- r" K$ `" U( Q7 q1 F
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ E; Y! W/ L7 {. [& i& R' W! }愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
9 @* ]% o# _2 n0 x: b3 |3 H+ P% V0 S; t5 X可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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