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8 E2 i$ J% L6 M很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
4 l f; ~; C/ ~0 }认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游9 ^) d; M0 X {8 G: E/ c: s" h$ P
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……- |7 ]- S4 {/ S% L, \
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……1 x# W% y2 h/ p1 w$ J/ @
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马4 b# h' D- L* z* l& `" v! t
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性0 I, M! l4 m* ?; b8 s; }
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第0 w* P/ Y' w1 c F' F* U9 Z' B
一轮都过不了……重新玩儿…………1 W/ X- a- n; M# z
第一部分、游戏介绍:* v F' r: P! V8 t0 L. x, u
图片来自NentendoWorld 神奇7 b P! } ?8 p* G7 A: y$ F
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html1 g# Z4 {. ^" ` t% L1 W

9 P& y$ h, j* ?2 J% g& iテニスの王子様 Driving Smash! side Genius5 Y$ t' Q* v) I
游戏类型: 育成+体育
5 ^9 ^9 @. i6 c" m4 o2 M, {+ d) ]機種: Nintendo DS
) H) D$ A# ^. J3 g( B人数: 1~2人
6 @+ F0 c4 {% D1 m# V# x- a) r発売日:2007年12月20日(木)
- ?8 C q( v6 T% J* z' s& j/ ?; L( B价格: 4,980円(税込5,229円)
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7 G8 r( i2 ^1 A P% k
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テニスの王子様 Driving Smash! side King3 a g) g' Z. K
游戏类型: 育成+体育' ]( H X4 v! A# D# [
機種: Nintendo DS
7 V w' b: R4 o$ `人数: 1~2人
! N! e8 V- U4 d発売日:2008年1月24日(木)( b" _) \) v P. U4 H% e* U
价格: 4,980円(税込5,229円)
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7 Z* D/ o3 n8 O! p8 g # R$ {; c' g; I+ k
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5 a. T# v- p, }, j% i7 f( x. p' c( ]+ H菜单:& c: O* n: \) B) N- A, x, y" X) G
一、标题菜单:5 `' _$ F! h4 O3 Y5 R- Q4 y
はじめから:从头开始6 q8 w0 y' ~! I: @' g6 w' [
つづきから:继续8 ~+ Y3 c/ A2 ~* I- F
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
( L6 b: X; {, b" n3 o…, ^; p0 p, r5 L8 U
おまけ:里面包括. I& \6 |( \% `
ポイント交换所:买道具的地方
& k+ u2 V; H6 j( G对战:就是联机啦…………' N7 ]* C" s3 U; _1 s: ]
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……8 t" w+ w. P% q$ Z! c5 E
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
, R, G7 Q1 v' [% fガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
" e, E5 v0 h) Q% \效果……
, a, K8 O* X- K, F# Cパスワード:输入密码8 U- S. f$ F0 x; O; `4 d: z- t
天才版:8 `0 b+ m+ `% \; c# C" u
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
8 I6 o" D( P& V uHidden Characters:隐藏人物! ~) i/ G7 I- o# V4 `
Atobe(跻部): jjvm1ut7
4 T% T$ g. T: a! p! K. J$ g& oOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
" N1 R0 O% Y8 Q. ^7 b: _$ I+ KKirihara(切原): wpi9iauu + P0 q$ y& w, n9 w9 P
Sengoku(千石): pc47g62d / j' \3 _# W! R
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ) ^( V" E/ d* J5 u: b$ G9 f Z c
Clothes:衣服, _8 c; c9 c: K5 Z: e
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn( K3 ~. B: r% n" z% \2 w. M$ \3 j
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 x4 W+ M& I: dTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
" X) |$ z1 F) V) }Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
- c5 P' l7 v6 F: a! RWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
; C+ z1 B- E& r) p s4 xItems:道具
) ^ v$ W: ^6 Y$ V eA bunch of flower: sn60er4k; f% `" V3 B# a6 s5 C, K- L1 c
Present box: n4pvkrie3 V9 \2 U1 m0 k' o
Voice:声音
) s. G4 Q9 U$ \0 P: WRyoma: 4eismwen
% |% W2 H$ D- X2 t9 P# H7 CTezuka: 6sz2se54
" s' j5 E5 q0 H/ k: n0 \Fuji: ayxvx97n, j$ R1 Y+ ]- R
Ryoma: tme2pwgp$ ]+ L$ [- m0 \, o6 k
Fuji: f0nqqw4n
o) w, P* R8 [9 N2 @Kikumaru: m1d7uswd
# Q% Z5 W# f& u) W/ {! Z( KMomo: y7w0xaac& B, n# I8 P6 W, Y- c3 G. e
Atobe: aa3quyih
1 u' k8 C' h" H$ W& t0 [Oshtari: fhabk1dt8 Q5 b2 d8 i& v; P. Y
Shiraishi: m7dp2hwp; b+ O9 T5 q% R
Chitose: vq8n3q0p, ^/ l( z4 D% ^$ B& {4 o" C; q# A
Special:其它 f3 ?( z* O/ C" t
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
# r) i0 y( p( D- | l5 S3 p; y
# v9 M) _. u* z: w0 T x$ O国王版
! F) ?( t5 R2 K/ j4 C% G8 S4 C9 g密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic074 Q% P& x0 i' P, {# a
隐藏人物7 t* }9 |" U) ~* W% X; W% S% T
龙马:sc1suu8f& ^0 i+ m$ B; Z' z" w
手冢:d74j6je5
- `8 @, t3 u Q) J不二:3fn9rj7d
' |& L, \4 S2 S! v佐伯:8u5ecqdf
R1 D" P. |2 b2 Q8 y观月:7n8pddks2 ]3 _0 _2 K9 f" R, W P" i
3 l' G9 B- d3 w, @& o9 c8 q' M
二、进入游戏后:& ^, M3 M' P; T/ \0 X
セーブ:存档' a& a) ?, l8 z) o( @
ロード:取档
# _6 B( H( r, u) a4 a9 k7 Oシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
, X. z. D8 ?: n9 I' ^* U. N情报:1、Stuts:队员状态
% C) y) `& r6 [# z/ l(1)X道具菜单:选择装备的道具( N3 {: G' z5 z% E( R* B4 I
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
& v' t! |2 S0 s( V" ?( S2 F(3)上屏:队员能力:' v; I7 Y* [( g& p- z
左侧为身体能力:8 L+ j; u9 p$ v" ^& ~
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了2 H" T1 ]- j; `
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧3 i* K0 F+ P% g! q1 l- B
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
8 f/ |3 X1 @/ Y' b$ @" Uスピード:速度
9 g: s% _. l- N8 K. o8 V1 a) Jパワー:力量
" W! E; m9 x2 \0 G9 Wフォアハンド:正手$ b9 @9 q' U4 t) z1 y9 }
バックハンド:反手
( R! K. ^) |0 v8 l7 Jメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用4 O' ^1 u3 x6 H2 f2 y2 `' z
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
* Z, @# y; n3 k# @SHO:Shot,击球
( ^0 _# @; \1 K' j6 M; H7 [- bREC:Receive,接球1 F; Y4 \7 k: E/ m; Z4 M* }
SER:Serve,发球
V( ^4 N3 V4 Y5 q! w' h" mRET:Return,接发球7 i% P, \2 {! [2 z" i" N
STR:Stroke,抽击球
* \8 X8 N" c, H" yVOL:Volley,截击
! W6 N. e6 o8 n6 p: P) k# Y: FSMA:Smash,扣杀
' V* E H1 S* i) E* j2 ^LOB:Lob,吊球8 Y* \8 T% l" g* y; b" n
2、预订表:游戏日程
" {1 _' s8 s0 W! h# I! Z! L3、赛程表:比赛时才有的, y# F$ H9 |/ L: p
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
5 D/ ^, ]9 k: o. I2 Z; c& b, l练习中独有的菜单是:7 X3 f& a8 J7 f5 R+ M3 c" D+ R; e
スケジュール:制定练习计划 ~( N$ j) j1 h# S4 h
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
6 S6 P+ R$ n, p筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化' y5 e. l8 v* l& M0 ]3 Y/ ~
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化; W" r4 L( T& Q( q' q: m
素振:挥拍,体力、正手、反手强化' T( L6 y+ M- T, N1 Y
フォアハンド:正手9 R& C7 ~* N1 x i% f
バックハンド:反手- i8 U1 q5 R* f
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
9 k/ ~4 @& I+ ~7 D* p1 Aラリー:扣杀、截击强化
6 ]/ |& S+ J. F5 }/ dストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化5 A% L- X0 `+ Y) Y3 W2 p9 G
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化0 V7 m# i3 |8 w) n3 X
サービス:Serves发球,Shot、发球强化" O) X' X4 f: ]6 V6 ], o7 t; g1 D
リターン:Return回球,Return、接发球强化
9 `2 y o, m' X2 h) r7 ?1 _: Jダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
$ c# e1 v% B* {$ V F2 t1 hおまかせ:お任せ,随机安排
# P- O0 F' R: d; Rおまかせダブルス:随机安排双打& i1 z3 ~$ K, v) d
トレーニングの开始:开始练习' n6 ^; x6 S, m3 a; i9 C
比赛中独有的菜单是:/ B; R7 i+ N3 k+ C; {
选择出场顺序:9 t6 B' N; ?! E" }
试合の开始:. k- p9 j0 U5 `; R# q% L/ W% z
三、比赛中操作:8 O0 q9 P: l/ X' c: E" l& M9 i
方向键:控制方向
& l1 [2 \! _6 J' V" }: qA:力量型回球
/ ~' O3 X/ h+ g6 T+ {4 z4 b( q8 yB:技巧型回球
0 Y8 y( G, K$ p0 U. RY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
+ t4 @$ ?! E% f# x7 k: i6 | IL:切换控制的人物(双打)
( Q, d$ a+ |( F" M; `R:切换选定的必杀- }' ?$ c! W. L% B" o- A
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
% O' n* n! m% L+ j色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
- a1 C5 }1 c4 p2 h四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
7 C% o6 Z# Y2 D: h/ f* Q4 q应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……" H, Q9 ]0 \9 P1 {( x( S5 H
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
$ P5 _4 o1 `) c/ l8 {% K) \6 g: ]点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态) j0 L. ]& N- B4 F/ F& T
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……" u% H. B% O) l
点对方:必杀槽降低吧
( l. F! l) M7 m+ z9 J) m5 a+ X4 u对对方划线:似乎有个封印效果……
T0 X o* V# k5 J+ T人物的技能是随机自动发动的…………, x/ n) ?) C: q! [% R8 A6 E9 Z
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的+ y+ G' }7 l% I: X6 O1 O- L
话电脑自行选择。
( U! Z% { P" c* @比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
2 i- E: o! t4 h/ `1 M" t五、训练
/ B! |- k6 }& m3 Q4 q5 w训练时可以:
9 p2 y. x3 Q6 [4 z1.点人物:要点脑袋
2 N4 m( I: \) m! n* k0 ?2.擦人物:RT( k) [$ ^/ U/ m0 D' X" d
3.吹:刮风 n% H& f; k' w! \
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……% ~/ ^7 Y2 S6 a0 v
& u! o I3 d- y$ [) S第二部分、必杀技列表:/ y( I- X7 s; |4 X- S
0 W3 I( ^) t$ jside Genius:
( T1 a7 ?2 \+ R( P# R4 P
{. H5 O2 v \" u+ ^: E: O龙马:全能型+ k9 c5 ]' c- t, M: g8 } ` U* k
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……* U1 }% p7 r Z& k
DriveB:6 Z9 A$ T+ Q$ B) ]: Q. ~
DropShot:短球,不容易接到
% v; g6 V+ E' h$ j4 G0 V1 M: [COOL Drive:发球,接不到; c% |$ ~9 C4 P. _% j8 @$ f- G3 L, q
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………+ p: v5 y6 T- Q( Z: u. }8 _
超级半截击:快速的回球
8 K! l4 e, {$ n. b8 t9 r技能:
# n) ]5 C D) Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! p4 d* J) _+ Y( p& d' p
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
/ Z5 |4 g$ C; K8 Y挑发:敌力量减少
9 V+ F" ]* y# Q觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升8 R/ B x) N. i! g! C
* W4 [ b Y r! X' `) n手冢:全能型6 h6 a$ \" K1 z0 A
必杀:# H# F" C4 ~ _* d5 d
Speed Serve:没甚么好解释的
+ t n1 J0 k* r. l: V z: n零式削球:招牌动作……但是被弱化了
8 w! I# ]% |6 X, ?对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……5 Y7 h0 X1 K3 b& q2 } W
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
U8 M; Q! f c& p/ A' G4 {8 C$ a) r零式发球:死心吧,没法破# s% ~; V4 D, J& j
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
4 U1 O0 }# ^* _" X2 X" r2 I技能:
) ~3 [0 ]- A* ^ @. w% ?" p0 y4 @1 S% h“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升7 l: N, O {$ P# M& d' n- c' l
- V& d) I/ y& O* U大石:反击型5 d, F& o2 J2 A% p, T8 B
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) z# K/ Y) ?1 y# vCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% h( k4 J3 C+ x+ W4 q- ^DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' g, S$ q* j, _4 p
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。6 D% G, N+ L% k
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
% W$ K) Y N8 D; a4 g6 y# U+ W技能:
' R+ f" u1 g$ h( M, }5 \“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
* R6 {5 ^" z6 z$ Q1 L9 ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ x; L% r6 K q, ~9 v/ z" G! Z7 L/ b: D) N X4 J+ ]
不二:反击型
2 r9 E8 j. e6 |- I. ~消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 U6 |) \' Y9 v8 F, v* }7 a8 k
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
; `2 a9 r6 M) j巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)1 {6 b6 a. n4 q: C
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技7 ^$ ^4 M8 t$ E
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)+ T# k& m5 b1 O3 ], s
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑9 D! x' C5 h$ g: W5 W) V( `
基本都在后场使用……所以……
3 s m5 S2 e* W麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
! V0 t4 }: B" m; Z4 f白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
: b C$ S3 C7 b" W% H百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
( ^$ j n5 Z! |* P会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
; c4 A% y, H& k, e; Y; E0 z技能:
; j# z* k) |4 o挑發:对手的力量下降。* U' q, T; ]2 z' b
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! Q9 C7 L1 |, h, c* T( d9 p2 a
9 O6 g7 v8 m3 }, i* f" C菊丸:发球&截击型# ~) [0 P2 z! Z2 u7 I( \8 a6 W+ w
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
, L" F, e0 u9 t0 d9 r6 r% o0 \菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
. S# W+ H8 {! N; ]* Y/ ]/ p6 Gacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
( j/ q! p- P( ?, ?/ f+ a一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。: W: z8 \$ {8 k
技能:" n! `, Q3 z0 H5 m
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回$ u% j; v8 Y2 [. a5 u; R) k. O% I
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
0 j7 R% n m& [4 G4 ^) F, ~7 N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' x' e" a" t' k% G8 g; l
, R q+ b4 Z$ a% t乾:发球&截击型
5 ?: D! J7 o( yJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
# t0 ]5 q/ k9 P) h; TLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。) y4 P, s& f+ v3 J; t! n
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………0 `8 e" Q6 |' V9 A9 A
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)4 t, W& o* ?4 A; h. a$ Q
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……/ W' N! ]6 P a3 ]: ^
技能:% j# E6 p+ e U! E
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
; N2 Q# B/ Z$ C! G" s舍弃资料的乾:速度、力量上升( S- s4 A- A; Y& J' R6 T
1 _4 J! ~9 k9 i$ V2 X河村:底线攻击型" t7 P' }; a5 E+ A/ J$ I
Burning Serve:" o0 F& x# f! J
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
# A# w3 @8 A& uBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
+ n6 H% |" D8 B1 ~- T8 e' Y+ EDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……4 \4 K9 m* \# C* {' ]9 p
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
$ `) R! @7 h% f2 E ?2 x2 U$ }技能:
, Y7 g! F3 I, `, D- U5 a) i“オラオラCome”:对手精神力变为0
9 v' |+ j# g, S8 { fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 _ _+ ^9 A& e4 L) i( l, M8 @) Y- a2 ~0 ^* b' e, G
桃城:底线攻击型0 C1 l6 p) J r$ y1 ~) }2 w
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到…… Y! I6 X) k- Q, B T9 f! h& v
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
5 s& U& |8 E! \9 K7 b# x弓单丸发球:7 Q8 r* U( ]; O: w
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
9 x! V) E2 q0 N技能:/ _( l0 K: g) H# E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! y+ g- l% r2 Q# k+ L! L1 ?挑发:
/ Q( G5 ~' ?: \% E1 I/ u, x- {, i8 |- u森罗万象:力量、速度、正手、反手上升. j7 `) d5 Q3 }) ?8 M1 F4 L
$ J) n9 F4 Z7 T6 a! x( j海堂:反击型, O! y& N* }) G
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少 d: x4 `' Y; N$ r. Z( [# i
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………9 T6 p, F9 ]5 R. T0 f# n& {! Q
龙卷蛇球:+ D( W4 `# j; G; J
技能:
1 |; i5 g& s" J* i威吓:对手精神力为0' Z& N3 f9 Z. S; `7 o6 f4 Q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复# e3 w% ^* w- _$ S+ x, S6 G
7 m6 r$ }3 g( @( ~1 M橘:全能型( X8 L- k+ l/ o* E- V1 ^% @! g
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; q1 B; @: q1 i5 j9 _
Loop Volley:吊后场/ D( {5 B! K( p: r' A1 f% a
超级半截击:球速快的回球
6 ` A' U$ [) R! P |あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
' \) B. X% c& Y$ i技能:& I* g7 y, N6 E3 E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
1 l4 X3 [- n1 P2 D( ^猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少& ^4 e) V, @6 f) Z
9 x( G* F0 B! D5 `, O神尾:反击型
5 q6 t c0 G* g% Q5 g D快速发球:低抛发球
+ `: s1 T0 g w- q( c: } qShift Change:落地后加速的削球8 Y6 p) {3 o+ E( K. Y6 u' @
不屈Dive:追球后高速回球0 Z2 n' S2 }/ i/ n
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ O0 d: y+ N* N3 B6 N" r0 \: P0 T音速弓单:追球后高速回球
9 K3 m; w# V3 o! x技能:
' H B& |2 B* ]SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球5 Z: z! o5 E" u% }
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复7 _- Q/ \8 w2 a9 F
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
4 B# @9 {5 o0 Z; c, T
8 w) i g% t# {3 V金太郎:无. f1 N; G3 ^' W2 }
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
& W% p8 r/ |; ^7 j; r, e6 O2 H超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
# m' _! f, f3 U超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
% L* i9 S* P4 k) A3 |技能:) D+ j% @- k% A0 Q
Rooky:9 L" f6 S" Z1 l `3 g% V- [
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, W {5 p1 b3 [ R! L `/ K3 s$ {7 u- k/ k/ C* k; r H
白石:全能型* M, p/ V3 B. _* R
必杀:
6 |" G6 w$ x1 k2 }; O5 X1 J5 PDropShot:短球,不容易接到$ Y4 l! X, {' o+ J/ j# B. S! F
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
( L+ l& ^) c0 L3 Z3 g绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
: H3 ` c W; V+ `' \6 X5 q网球圣书:显示对方回球落点
6 [9 U s& y9 W技能:! e- R) M/ b& W' V
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)0 f) r" s2 {3 I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! W$ q* m9 ^' S8 v, G, p% M" D; s! G# O- f V1 P6 l
千岁:无
8 P3 N, u$ h7 l s$ K8 @0 z必杀:
* T1 X4 B4 |: Y$ ]* h, Q1 m8 x' i神隐(发球):
6 @1 w: N( F5 d o8 Z- s神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
- K) S/ s) p8 L C( }& b$ f( w妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
. |7 [( [1 Y! |" QJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
8 v% d% A1 `8 p" }- d才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
/ F" N7 Z- \; W, V技能:
. Q* R- \5 d' E5 u( G, G" e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" K# x+ F8 L# A3 C5 Z+ c: B
h1 [9 Y! A7 h( c- X银:底线攻击型
& n% A4 f0 t b3 |: _波动发球:/ m3 W6 z- n9 T2 u8 B
壹式波动球:
" F' q% Q! R8 e7 {8 M( C. }8 X# y8 E) e3 c拾贰式波动球:
& _3 Z0 U% {* ~ C# e) P/ ]拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
' m$ b Q. U* a0 U$ K5 ]6 Q4 r百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
* t8 I# L6 S; h) ~) Y8 }技能:8 o. c- R. |2 {6 K' \+ ^0 T
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少; c$ L5 _8 f( g+ I9 |7 _6 I% Q; W
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
/ _- @2 Y3 `4 r3 W9 I: J/ Q1 t+ o+ V
谦也:底线攻击型
) N7 E! x P8 i; Q$ E; Z6 K6 X1 C浪速のShooting Star:追球后高速回球1 V+ f0 { W/ O2 D) S" `
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网 J6 r3 a7 X( N
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
& T1 b, O# P! G技能:
# I0 H/ e+ V& {7 R1 Z2 n“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ z9 ~4 v: e4 f* |- R: y
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
3 D4 R5 r6 O5 p. D浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升+ m4 {* M' p. M! m0 {
f# T! [9 S6 S' M( B4 \% A M隐藏人物:. \/ t0 F' {4 z
千石:全能型
, M4 k" q1 v' P( q& J; r; a5 ELoop Volley:吊后场1 U7 p, v2 b0 ]' Y
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
- b" l$ ]7 H) p! r4 e. FDunk Smash:同桃城
[ f$ l7 M" B8 Z/ pよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……3 P0 V" R7 d/ A7 F- u' g
技能:/ |9 X8 ~+ X( h8 S
オレつてラッキー!:敌失误率上升+ T7 z. o# a- e0 R3 M! H; i$ u! U6 H
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
' Z; X& F2 E' x* L0 u" Z3 H. e6 S: @0 u2 B9 F
亚久津:无手胜流
5 S9 i% o8 f( k& j/ @$ Z, |無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
+ \- j3 x. D' r% _4 B3 |% oつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
. B) S( h; ?4 F! C9 K# x. d5 uうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球) z- d/ N3 n/ G$ _
技能:
- {, T: H9 s+ d3 j+ b" l, u威吓:对手精神力为0. s% Y$ i5 _3 x% P l' z
挑發:对手的力量下降。4 R- Z" @% a, d, A0 j, ?) r* O
3 P* x; A1 z2 T$ Z, H4 D
跻部:见国王版: n$ f: h1 z8 b
忍足 侑士:见国王版7 C' w. c: `' b3 l4 o
切原:见国王版" R9 i; u8 s5 R0 w3 p6 B% N1 W
- y4 V5 P8 A6 y2 \
side King:7 _0 F( F) g3 n( x
3 Z+ l. X( f* ^
向日 岳人发球&截击型; Q% x( L. I9 I: R; u6 x7 D. H
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……' Y+ J T' R: G3 O) p. c
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击# k: f0 X- ~" `/ Z
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* K( ?5 W! ]4 P1 p% SMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 H9 w: v# |& t7 N2 K. a# t
技能:% v* m$ d% U8 G' x) N
挑發:对手的力量下降/ ~# J7 W4 L L8 t6 }/ f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 s0 _) Z: F$ ]+ ]+ [% Q8 Y5 ]' W3 t$ y
. J' S7 A( B) g; y9 U( h# V
忍足 侑士:全能型
- H3 `" `- a7 {0 g' J燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击 q& k3 [4 H) m
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
% v! O7 ~% |/ z# ~$ RF&D:短球,消耗中等. p/ s2 ~# Z+ M3 J' S
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……; H& r8 T" e8 V
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
+ g! P! p" k' E c' s1 H) }( Q技能:
8 V" q7 j4 O+ s1 I6 o无心网球:敌人技能无效化
4 d1 @9 R) e5 Z2 m j+ H Z100%之力:力量、速度、正手、反手上升& F) Z; ~* B2 {/ A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' f2 A; J o- [& x/ n$ x6 j
/ c `0 l* Z% W1 h+ X5 j凤 长太郎发球&截击型
- f+ Q7 S2 a. PLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
. w0 I9 A8 Y& x/ E0 L9 ?JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……! U$ z9 [' R; z
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
4 R0 @( ?/ _% }3 s3 ]/ PSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………8 J- Y% K' O% v T! p
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
" [$ c& ]: c/ ^9 ~/ z+ H8 H技能:
- y* Y) C5 w3 [死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
- p( d. ~+ g1 I5 M" V0 Y6 Z: [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. Q/ v& Z; c9 t" ~) B1 g
5 Z1 p0 K1 P( I宍户 亮反击型
% P% T3 u# t" _+ c7 h不屈Dive:追球后高速回球
7 a; y- m* ^0 @- C0 [Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* c0 f% w4 ~# M. d. ]3 b3 F6 p4 `
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球; @# F; p& {) I" _* x1 N0 Q/ @1 g
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快. h% l1 Y* O& W- H8 t
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
; Z7 g# b! K# W' `" T* D3 W3 r F技能:
# p9 q1 {% J' ^9 ^4 V5 Y+ \, I5 V挑發:对手的力量下降, _% S( K1 X s" e- d5 A
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复0 c: {% U6 m' ~; a- d5 a
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 k+ c/ U# L+ m6 |" |6 G# W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* L. v& k, \( o# G
$ H* o8 l) M' m: F9 E桦地 崇弘无( ^% J) ]7 e6 g. f$ h: E
技能:
$ j6 c) p5 I6 i& g2 iCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
! v% V: L8 H7 p2 H没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
, K& f& {/ f3 I6 F其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………4 o) X0 a6 ]! S0 y3 D3 ^3 c
i3 g x" ?9 p9 h! B跻部:全能型+ B% s0 {* j; C$ @$ `" I. f
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球! n5 J1 G8 u- Y" q( Z
Jack Knife:与桃城的效果相同。
9 p: n! y2 w0 d4 X破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 H/ Z2 B. b2 d
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……3 P5 U8 u8 M3 J% {
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
: \, Z' \% N. ^技能:
0 w1 @5 \7 e; `. A挑發:对手的力量下降0 q* Y7 |2 [+ g- U- g: K1 T- f
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
$ \: g9 K& e8 V6 s% \7 p! D
/ T+ h# \# \! |' f3 V6 v m" Z- I日吉 若底线攻击型( a9 R3 v" ~4 o7 s) P' A
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复6 b: Z" F* @/ f! `+ B
演武テニス动の型:速度上升
& H7 k' e! [. T2 u演武テニス虎の型:力量上升0 t- p7 ?- L4 \" p/ d0 J
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………5 ?+ v" r9 G6 z9 l
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
* t p! h* O7 K( `7 V5 e' D技能:
3 G8 D0 f: h3 a4 F演武テニス:速度、力量上升5 I: h# B: v" P- a6 P; \! s9 V7 B
挑發:对手的力量下降
5 U' T8 V1 B) m! \) y d日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……* W$ X* M* f! J1 c- B& ~; y% E+ F; l
4 o, b1 Q2 L j Y
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型 X1 C5 Z3 X5 D3 a
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀* l9 e8 n ]- P" L$ c+ s2 u7 X' L
Fire Serve:$ O4 z* Y- w5 ?0 ~# }. R, s' R; D
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
+ p! q7 s$ O1 R: G铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
3 H$ H4 U% m7 `$ _, ?" u( s* [技能:( _5 W+ g% o" o7 U3 R. M4 w5 h
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 \4 A8 I" i' @0 q4 b$ ]- \
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 u$ S, u! H) H7 v$ ^9 ?
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 i! G4 K5 ?6 D& O* I
2 S( S6 v7 X& g% J4 W) o丸井 文太发球&截击型
! E% e& }, K7 f6 H1 ], ~Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
$ S/ ^0 O( L; W1 g2 \Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动, _: T5 g0 |- ~3 z* A A
妙技·走钢丝:" N: v% |9 A. `) Q( t1 t
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; L7 ]7 H. K+ M; z来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
2 c: O/ [( K- x; \( f天才的妙技:返球范围扩大+ v2 d' `2 C, o# y# j! ]2 F( m/ t
技能:
9 U7 ~$ n, T+ ]! E4 B. _' \挑發:对手的力量下降
$ A4 h2 l: h7 e- ?, v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ E6 u3 a8 c; B- w/ I; T; `5 b( t
. E3 p, D. p- b+ C$ e仁王 雅治全能型: B4 G( a2 P. P3 K V7 B
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。- X$ Y8 e4 h' D, |$ e# c
能
# i- P' J. b, M4 \- n- h% W4 {/ `& @欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。' ^( v, w, V b! E0 x
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。" \1 P' b5 \. X9 [6 z
技能:
* J3 g' ?5 W( s0 x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# g. Z% c* ~% W0 Cプリッ:敌Receive、Return减少4 D3 M' `. w# k0 m' x+ W. w
ピヨッ:敌失误率上升
; p6 i. h7 s+ `9 U$ q! W) s
. Z5 Z: Z3 w% @" Q2 _柳生 比吕士发球&截击型
( c# p7 |0 b" `+ v) UDropShot:短球,不容易接到
) ?9 _9 }' |6 \2 |: d+ M, k$ s2 U" ]レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
& r: K2 e' f& `4 z1 pLaser Serve:发球0 \$ ^( M- C) o
绅士の心得:球威、球速上升
' B8 t0 h" D" d" R( }' i2 H* F* `/ u技能:
! ^ X4 }% v) w4 L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( X4 F. K" {8 E2 J1 u0 ~* f4 r
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回( F7 X& U `2 ~
- {0 }2 h& |/ g8 F) `& {1 i! d柳 莲二反击型4 Z: R4 a o9 Y) Y A
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* ~" L! ^& B% P. w
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
) y- U6 S! s% Q+ {( u: ?* Z' |" sお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降* s, c0 B5 ~* m- r( ^
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
9 l: L% L: V' Y, R: u数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
, T* ?8 E, c& _柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
% {5 B) ]) J% ^( V% C技能:* w ^6 i6 [6 _. V
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! X! v; ~! E- @7 W0 [9 F4 j0 \/ P
) r6 K( Y- E/ D/ E切原:底线攻击型
) D) P+ I# r6 H: ?' d; I, b不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被! E8 n* r) k& q2 \
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………) v+ i/ E: u$ E+ c, }9 P$ g
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
0 I( v! a) z/ E! P7 bDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱.... v U2 g* P6 @& x% i
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
0 u4 f# j, W1 `9 q: q( J其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
: e0 ]0 N4 K0 ~( B m$ v1 Y8 r无我的境地:同龙马
7 {9 b5 E5 S. m技能:
6 u+ u0 Z; P- o" O赤目:速度、力量上升
/ [9 f' D$ z! F; Q5 g单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 P' T1 E9 g& v7 |3 v! u4 U
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
6 ~1 q& r. o& c6 G+ v0 T+ Sへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少: x j c& _$ {. A8 `" Q; l/ w
$ K! ?; [, y# E& C
真田 弦一郎全能型
& w$ p" g u& u! J/ A9 V风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot+ f$ P: d9 S8 V6 a' U T
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……' P( e/ J# O' X8 Z
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash P. ~) f0 y, i; V( }
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
" J7 I' g* s6 B2 V% d风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) ?9 j% o, j/ C) y5 o! p+ }% t风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
8 p$ U" c$ W5 k+ n( I% d. J无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
# l E) n2 S2 X; Z: x! z, |: @技能:# H, T) W0 K- R/ L' G
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
! A/ `" f* Y9 q( Y' K王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少5 y4 H+ z% ?$ ^6 _) f, {( `
4 D# l8 `& f8 q l; `7 T8 S: R幸村 精市全能型' V; U6 E& X/ z" f+ S
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
( o! z3 K) ?6 t: O7 c云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回2 L9 I' H5 X. G S9 D! |7 x* h
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
3 |% w: G% V% P0 [技能:
4 P+ J0 V2 P$ r9 I森罗万象:力量、速度、正手、反手上升. B0 ~8 r8 V; L" I1 X0 R! B# @
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" A( `( H3 d7 b+ B8 H
$ F. y5 z2 C# k6 w木手 永四郎全能型
- H/ x: P( H0 _3 G; _7 nDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到2 Q2 e. c4 N. g3 ^9 g" I% [4 b
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球( k2 p4 ]/ s# R
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
/ G; x( Y, E9 _5 z) a4 \! {/ A5 n& Dイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
& U5 A, P% C7 E+ |9 z/ `" e& f技能:
0 D1 A' l6 \7 A! Q b4 A5 L- T挑發:对手的力量下降。1 j7 L& O' f: T. Q9 K r; j# q
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
$ y; _3 A5 m4 D& L冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ y0 f$ m# O0 O8 V+ ]5 Q, x
" g+ C) F0 A: ^ R3 O+ L1 t V+ a隐藏人物:
5 l. L+ G6 J; V. A7 ~& H" D6 V2 z1 |
佐伯虎次郎发球&截击型3 l; m& N6 m, d' X2 w
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……# g7 b% E6 [& t; Z
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
0 F7 h R2 j* ?- O0 _ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到3 p! x4 O) w, @2 t% s
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 H1 p# d" ~# ^! I2 a% g9 H1 u
技能:
7 d, |2 e0 O% F/ o. Q [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! R) ^+ M9 w }粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
% o- o' S! w0 r. z9 W! Z$ Z
$ i3 } ]. e# C: n: D& i R観月はじめ全能型
( X7 [) {9 q1 ]$ p5 |" ?" USlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少% I) A5 Q5 ?" R) E$ I7 }
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 \8 t$ M& x! _7 RCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! W7 [* ^7 [0 i! R9 P. [: @お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
" K8 X( e# o8 Q) s# u* ~: s技能:
. q! A9 u" x6 b数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- K7 `& H% {' @( A2 y, W+ i* R
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少+ Q/ M' F& i2 F9 P. V: d
8 A' K, f1 g4 L, g5 G P1 H不二:见天才版; K# w& M8 T7 j; H- Z
龙马:见天才版
# v) U9 x6 T. E3 W H" k+ t手冢:见天才版
" q2 o* ]1 Q6 D: J: k& F5 k8 Q2 x" H
第三部分、攻略:
* c5 K% a/ x2 J, y" X一、攻略流程:
& z7 s3 e$ X/ R4 U$ R其实开始写才发现……根本没什么流程…………+ K: j! J& s1 ^7 \. v
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
/ ?( x' y/ ^) I式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
$ e, a& P' [9 F7 N; p)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
# m9 L* _- K/ G5 q7 I3 T6 v% q, I的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………: A- O& n9 u6 I; k6 y8 k; L
通关之后只能继承金钱……
5 \/ a( k' |- J+ U- Z不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
# F7 P$ b7 ^! ]2 J4 R: h! U; s白了吧,2倍的银子啊……
% K: P% J$ C# ^0 k通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说5 Q5 M# J! J! R8 X' \
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
4 z; F j# P1 U W" k$ c; s0 @) N) [7 r+ u- {1 a" k/ K- \+ I" `
二、训练手记:
% B) s' o1 q% U! L0 O) H其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
! ~; w0 E9 _7 g; r要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
1 S9 n' w R) x! c9 @9 r人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
" a9 |; E" R. M! i' h" n$ ^0 p能有新的、更好的。
2 ~) Z. u/ Z0 G3 j4 b% [! P/ \一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……- [0 w' a5 T( D9 {# W
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
! R8 N o8 o! F4 N: j桃城和海堂体力也很好……; `4 D% } W4 H7 g: B- \, z- h: @
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行* G/ Y3 Q* ]$ ?9 o: E- t
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……+ J. T' Z B% R: L" `
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
% u( U* @$ b* |! Q* f再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………5 }) j( z; o. @
三、道具:+ b" a$ |: k0 Y8 `/ x& v# k" }$ |& O
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
* X* m0 q8 _: Z' O5 i试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)# q) y+ s6 O( J( F3 i/ n. O" I$ O& K
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升* w9 E e0 _; H: P( z0 v& e( q
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升: p! z" k" T% [7 w. g# i
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)" V7 D2 M$ w6 @7 l, ]5 S3 r" f
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
. I W" D4 o) G( v& D/ \; g; ~' S) w# S元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
% Z: V) s7 {, m* I* S, v ]愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升# `* I4 u. H; x* Q2 Y: p) E
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
& c' l6 R% a% f0 V& b" {ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
$ F- q) }9 x9 |, V$ Gサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
4 s7 H- m5 F- yストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升( o$ @7 Q$ k! H" Y+ y) @ o
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升4 A- B: W6 ]. ^% g% X5 ]& v
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
* T5 W; v% g4 ?+ r' Zバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
* ?* B+ A! t' o. y: Uバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
( X0 f% u3 E7 V& ]- z气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
& r* P* \) _9 L6 D* q力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升7 `3 G% N$ o- ^' u8 q( e" L
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
, o# x, C& Z' k4 n+ t9 m' X* [可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |