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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我( B- |0 a. _# T, }) I: G
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游* G2 x6 I( o& O# J+ y/ M' a9 ?# X, G7 x
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
* A p! m, ^' B4 j5 I- j) c8 k* o: ?5 G也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……/ W' G9 D5 S1 o/ g0 P# e" L) i
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马" l8 m' @ ]% ~
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性 B/ `+ {5 Z$ h# j
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
5 S: C6 `9 x$ w* C8 U- Q一轮都过不了……重新玩儿…………1 a# s; \# z/ V" J
第一部分、游戏介绍:
; _2 [6 K; C+ Y" {/ `图片来自NentendoWorld 神奇
' l: `; R7 N' C( zhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
! i- z9 @6 Q+ A ^) Z
0 B9 L# f4 @- t& l6 P2 p7 Jテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
2 M+ I( c8 W# T. P1 `& o; A游戏类型: 育成+体育
! N6 e# l4 L$ C0 B機種: Nintendo DS( _+ x3 x% x+ k& W% x
人数: 1~2人
% D7 L D* H) Y2 s- a N% Q発売日:2007年12月20日(木)
7 b- D: g3 Y& Z' P价格: 4,980円(税込5,229円)
% v4 y4 [) _) L) O" g7 m
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1 x' O/ n2 C8 e! r1 p" E' f
! g- J6 Z: {/ z( E( h9 y7 w7 d& E7 S8 m. o
8 {) L' s1 F) f8 J, G2 f1 D( |+ A* f' q+ P
* R F+ l9 Q/ ^$ i7 C9 I6 l: v9 uテニスの王子様 Driving Smash! side King& q# X! I- V+ j! B, H
游戏类型: 育成+体育
! P1 i- r+ [$ \# g V5 s機種: Nintendo DS
+ N e7 i0 I. q8 i人数: 1~2人
' X6 o" b/ D, C1 S: t9 t+ z発売日:2008年1月24日(木)
" }7 a1 j( S' K+ I价格: 4,980円(税込5,229円)
; Y% N3 K+ C B6 v% X- L4 ^9 [5 i- i* p% C; D8 C9 l
% `. U. z% O4 y+ m. o
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9 D2 k3 ^% T6 Y8 P7 S: R" t7 l* o, m: |
3 z8 }! j; F8 O4 ^) e- H菜单:$ o% p. }# S3 b" {' t) w: N
一、标题菜单:9 M* j) b. |- Y) N W
はじめから:从头开始' z- k% U+ R# J- `- M. F$ H4 Q
つづきから:继续
0 E, N) ?' m4 e7 i6 g. N设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 z0 n+ k# j8 R) F6 {7 r$ […
2 O( L# @ P# Z: _5 Y7 Jおまけ:里面包括. m5 _" a% b( `5 Q
ポイント交换所:买道具的地方
4 z @/ ]3 V# @) B9 F对战:就是联机啦…………
) B! U/ \( D. A, ~; O) Pコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……! j' m; I- V% q$ ?. K1 v% Q$ w
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……+ E! T. m9 Z* {0 [# P9 X: V
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
* `/ R& R+ y3 C+ x2 a3 o" ~: i2 Y7 n效果……
5 ^( N" B1 r. S& \6 D/ i& m4 _# Dパスワード:输入密码6 u! D C+ n2 D' n% _
天才版:, R$ L$ @( D6 p s9 m5 f4 \$ Y6 x
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
6 E* [; `! _- }9 m( s- o% m; QHidden Characters:隐藏人物
0 t! x# k+ U7 y% s/ Q P; zAtobe(跻部): jjvm1ut7 : I3 e6 M3 ^# o
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n & k& S8 ^4 e) S+ w: l
Kirihara(切原): wpi9iauu - T' n! _0 V* v
Sengoku(千石): pc47g62d
; m+ @# J, ]9 L0 j* I- o: ?Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 : r) ^, T! f( [. [1 x8 z% l" d
Clothes:衣服' G+ F8 V' D" Q8 K7 |( z* y1 Z
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
# \7 G2 r% n/ Z0 y7 d4 }& s" Y; cYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds40 y2 R0 M- C5 A! g6 l* L0 r0 m: l) P
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq* g2 n8 k. o1 u3 o# P/ ?
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
: P0 o" i! k! t! nWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
: {8 a# ?" F, O0 I/ i" Z z% S! GItems:道具
. B: v% P' O1 l/ v5 x6 C# p$ gA bunch of flower: sn60er4k
9 l, P. O n6 }, `" w9 V: X0 UPresent box: n4pvkrie
0 `$ V( e4 N% j8 t; [. ^' ZVoice:声音+ w h+ Y2 R4 c( l' z5 C* r/ C+ q
Ryoma: 4eismwen
; o9 M" U7 K- N% ^, N3 }/ _5 n2 BTezuka: 6sz2se54$ \/ _3 R Y/ K- ]
Fuji: ayxvx97n
4 @7 b8 }9 S4 ~5 S7 F! ORyoma: tme2pwgp
9 s: ~, _1 I. d; v) `, O* `* `Fuji: f0nqqw4n* g* S) k" D( ?
Kikumaru: m1d7uswd U, E3 B6 S/ l3 N2 G
Momo: y7w0xaac
" H2 C6 C) w$ b9 XAtobe: aa3quyih- u. `7 k( x* o1 H
Oshtari: fhabk1dt7 R+ A6 c0 k! |/ e# z
Shiraishi: m7dp2hwp
9 [% C/ C, p5 O- v NChitose: vq8n3q0p8 a, \7 F( v: P$ C1 B/ s, F( ^
Special:其它
/ ~, O6 W; V( v+ C _. K: FRyoma Voice + A white bag: fbn064zm* S. O0 M' {. p3 Q+ w% G; M
) I# `! A- w" r: H5 r; Y9 n- k, s2 j
国王版 q) p! Q6 M9 d& y; Z2 p v
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07) J2 ~! n4 B* W; V6 ]
隐藏人物$ h, B/ R) b2 B! U2 R Y
龙马:sc1suu8f4 S: M) }2 H7 v( j
手冢:d74j6je5
' Y! ?$ A. s* G6 w# [不二:3fn9rj7d1 A! ~, N; G0 O9 H+ ^4 u5 M
佐伯:8u5ecqdf' z2 g2 y6 I0 H9 ?
观月:7n8pddks X. c& U. {% ?4 o
* X$ I' k4 ~: b$ `二、进入游戏后:% f1 t( k9 z; K p( u
セーブ:存档
; w: ^7 n) B, T# A( Oロード:取档
' i4 `- s9 H3 M+ P9 T6 Iシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title! j9 j, O: i/ E& h, {1 z
情报:1、Stuts:队员状态0 P# H3 P( @ Y0 ^# y d) N/ k
(1)X道具菜单:选择装备的道具, p1 a/ A( o$ \! ^8 p. j
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
! p. ~$ |) [: v/ G9 |3 {(3)上屏:队员能力:% G3 d9 o4 N: d: y7 V
左侧为身体能力:
4 Z; f, W+ m2 [ s9 hひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了) }' T% G. Z2 j4 C6 |
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
8 f% i2 {9 L y8 Cかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力, u3 D/ O' }5 F
スピード:速度4 i- ~7 p5 k2 o" m1 b p, B
パワー:力量
* R$ v) h0 z+ Iフォアハンド:正手% P: M! q+ I: A) W+ P/ Y' d
バックハンド:反手
" D' _" }1 l& d% q) q% pメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用( q0 F( R* o- y. V$ ^3 K& r8 x
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)1 N, d. F4 p* ]; d9 J& ]
SHO:Shot,击球
! ? F u, P! I8 k# V' q8 HREC:Receive,接球1 C) Y& h3 [# ]* l+ M
SER:Serve,发球
, K% t( H$ h$ p/ z4 H3 m( ?, uRET:Return,接发球
: Q1 q6 _: j" ~# Q1 |STR:Stroke,抽击球* y0 d# x; Z3 V2 c" c0 Q
VOL:Volley,截击 B/ p1 ]% C9 h' T- B
SMA:Smash,扣杀' @3 S$ H4 M9 b+ d) R
LOB:Lob,吊球* V8 j1 N/ Y) C5 r" V
2、预订表:游戏日程2 F! I: m \1 i% F& D& T
3、赛程表:比赛时才有的
: p. B& _# e3 A1 u$ g/ t4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
z3 q* j: P9 M% y+ f" I练习中独有的菜单是:
2 ?. ^% x7 {4 B0 Qスケジュール:制定练习计划
: c5 X% D9 i4 s3 ?ランニング:Running跑步,体力、精神强化
f- P+ k& v3 i: _筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
/ ~+ e% I9 w1 Bダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化5 n0 C. s* }! G
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
! b. z# h5 j, bフォアハンド:正手5 a7 M% x) Y) t9 B& g- P" \: C
バックハンド:反手: d4 v8 m( X) i- Y# g
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 p$ s d; ?, ^3 H& r3 Y6 q7 V
ラリー:扣杀、截击强化
$ b9 O4 \+ H/ c) b* _2 uストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化% [; X7 [. z/ [6 x! |. W
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化+ @1 i3 L4 Z; v) l2 E8 c& Y
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
- S- T( K* n! nリターン:Return回球,Return、接发球强化
( Q* p$ |. E3 {5 Kダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
5 }0 R+ o" T, y9 X9 r) wおまかせ:お任せ,随机安排4 l0 H* n1 k( S# ?0 n0 ?4 f: ^4 r
おまかせダブルス:随机安排双打$ v* _" [7 t$ A y: v& [
トレーニングの开始:开始练习
* \& P3 y# ^* N; b) X' G/ n比赛中独有的菜单是:
+ [0 ?$ w2 z# f) j9 V/ _( @2 `选择出场顺序:
8 Z [' |, ^5 z* M+ N% e6 N试合の开始:
) N9 s8 y9 Y, B; R0 [三、比赛中操作:8 P$ r1 S) z/ e1 S9 G" _% G
方向键:控制方向1 k4 I2 N7 C# ^0 a# }
A:力量型回球
2 A4 y5 U/ [0 E/ Q) g$ x6 AB:技巧型回球& e/ h) Q8 o ?6 ]- D- D" I/ g
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 l( [5 l1 `. ~& t: q s2 bL:切换控制的人物(双打)" k9 |3 n+ ] Y3 }
R:切换选定的必杀
! h* o" _3 L3 F ]" d2 q ?队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
/ s& b" q8 ?8 [) l. `8 s& L色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- A" M& U# {3 f k
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)! Y' v" |2 W0 B! Z, c4 _- Z
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
9 W! ]( ~# k/ ^! B吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!* `: p# ~3 M% X8 |4 O! _
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
7 C# g. ?9 {! v2 _* {3 _划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……2 U+ e% n+ b9 d- x5 v# n
点对方:必杀槽降低吧; w2 H) g. w' l; X9 g
对对方划线:似乎有个封印效果……
# H" h- o& S! k! C8 [0 g人物的技能是随机自动发动的…………. [2 [6 N8 {8 m! o
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的0 ~- ^8 s, F; z' J8 Q; i; K
话电脑自行选择。5 h" I& [8 @7 `
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
& x- e7 Q5 n$ K( k: f9 N+ `+ b u& O五、训练 \) u* _# Y4 d7 _
训练时可以: F- v" V0 H. Q4 D
1.点人物:要点脑袋
9 y4 V& R) K( Q4 ~+ u5 P2.擦人物:RT
- O2 A9 Z$ U- r6 ?8 G9 e3.吹:刮风
1 R! q$ f+ Z0 V- `; v" V) |对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
5 o* e3 q+ g( }& i: I( |
7 c* B+ _% K [: y+ }第二部分、必杀技列表:
$ T5 q, J l# d6 f- t6 P
# b! @- I1 v& ]) G* V: Yside Genius:3 B% P1 q! t- n& U! J" P
2 Q& k, d$ }5 q2 c1 N( G: o4 t: f4 F4 L龙马:全能型% g6 x, Q* E0 Q5 v, O h
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
- k) h2 b6 z" x! Q" _* w( V; eDriveB:" Z9 ] C% i8 m8 X
DropShot:短球,不容易接到
7 Q( _5 T5 y4 f7 J/ dCOOL Drive:发球,接不到; d7 d* K2 K" A. ^1 i n
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
8 r L: N* H; C" a' Y! ] w2 S1 ?! y超级半截击:快速的回球! @. e5 U6 t% I7 u- L5 H6 j2 f
技能:
9 L% q1 G0 K& E% a1 ~" v单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! ~' \0 W9 k, @1 B
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少2 n$ n1 ?! H' J9 I0 T
挑发:敌力量减少& g: N7 V3 L: {" l$ l5 y- k& \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
: T# g# \; S2 s. c3 F$ N' W& J
# b4 }1 t* I8 B, |$ b( m手冢:全能型: T# O# ~ R9 ]! w r l7 [2 B
必杀:
: m- d5 |1 v' {1 uSpeed Serve:没甚么好解释的 q1 `. k) M( N/ w7 r
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
/ v& \( x3 K, b! K5 Y2 K9 n: B对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……$ o7 y& p& M' y4 v, l8 s
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
! l% ^3 f/ K- ^: y7 g$ k零式发球:死心吧,没法破! f5 O% Q" j* P0 i( m# y( V7 E8 Y
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
! F. _" N: a" U* z2 o技能:) ?! @ ?" P/ Z
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
6 {. z* J4 V, O1 k$ u% a/ B9 u( l* X# A
大石:反击型
3 g& y: J1 s; j; Q' _8 FShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 T3 o) k. L& B5 ]8 x/ |5 oCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 D0 M. c4 b3 z1 ?: t7 DDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。; p( V7 \5 X1 u9 w; F
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
. ]; f& `, s% z) `4 i大石领域:双打限定,同伴的能力上升。4 ^- p2 {8 C( n; x
技能:
+ M8 B. I6 Q4 \9 }0 v( \“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 g. x/ g/ t$ z3 U& _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ u* J) q! a; I* E" b* P& \- i3 R& B/ f
不二:反击型
" B" U o' R8 l4 w& V4 \消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)( F" F7 O. V: p- O# N; Q
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)' M g3 [0 k- b$ ]
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
4 w3 K& E: J7 D% E" L) k- Y2 z白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
. I2 d( F3 y" z: A6 ^& R) D蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG), L6 p; X0 @5 t N* Y% \, j
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑' E* C* P! m i, K, L* v6 A
基本都在后场使用……所以……3 {8 P/ x$ o+ c+ o
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。- i. y# p W1 N% l" ?+ O- q! p( D
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。9 Y; L+ v1 h6 X( c2 r
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到3 o' P9 o5 S5 M- J1 ^
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
$ K. W& @3 m) G$ ?$ l技能:
+ G+ ~3 N4 s8 Z8 m$ C0 O% }挑發:对手的力量下降。8 x' C# }3 ?) V. K: u h& \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升 {' N$ A) ~3 Y$ z9 A. D; x
8 Y: K& ^+ o3 l0 ~$ z* I- S% j菊丸:发球&截击型
J5 x7 i" M# b. f菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
5 F0 l j$ A! a8 X# j- V菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
! o) I+ A+ | g) W0 Eacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少+ @; t' R' R1 O l X5 o
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。/ D+ ? G- c: V; m @
技能:9 p. X4 n p% \1 D0 q
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回1 P8 L' J& |& T2 u+ n( p' `3 ?1 J, N A
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球& _# a" T% a$ @4 N5 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 z3 ]+ v' d, ]3 ~2 g
; q: z& U% [- G" R: S乾:发球&截击型
. r1 p8 U9 w( ], b/ I; ]9 |Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。1 e1 B! a% f; V$ J# v& o2 \% n
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
7 s, b+ Q! W! m/ iSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
. Q, B! `4 M8 k1 t) x解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
! n- K; ^4 C4 x5 R$ i* g/ N瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
) b3 w4 f" r* y, z y技能:
9 x6 F" g# F4 X1 s* J8 ^/ u数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球9 f$ \$ v1 N9 G
舍弃资料的乾:速度、力量上升
# x" B6 y( r% n& V+ m$ x; [% b6 A" H/ M% D4 p, ^. Y2 ]
河村:底线攻击型( P, Y$ x; h d
Burning Serve:0 N+ _; ]: b) k3 ~& h
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
9 |' A+ A" l" `( U# C4 y t5 jBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
o) V& A9 N6 j& B% ODush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
* m5 [% c1 v# A5 Q& R& z# p. xFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
a+ D: F5 I/ R) V1 V u& ^技能:
+ z8 t2 m& `; y* _: M' v“オラオラCome”:对手精神力变为0
3 D$ Y& \7 A* F( J5 z* q" O5 ~# Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, h. r9 M7 t/ @: k& i" j
% h2 E% k% p7 D5 }桃城:底线攻击型/ o5 a& c1 j" ?/ D1 g, M% q
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……8 G) w1 V+ B; b) \
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异…… w1 _$ S' w3 e( q( y
弓单丸发球:
7 }9 B- |' u8 C# k8 l( V p8 ~Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
9 a" u6 L6 j% t5 v/ h2 Z% \3 U技能:( U1 l% c3 a! p2 x6 V2 S
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% b3 T4 R/ S1 Z& [1 v& d
挑发:
# j* ?5 h2 @" d+ x* Y7 {( |森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
$ y" ]7 Y: Q! j5 d
& v' i. Y& E8 d1 I, i Q/ R4 `, N海堂:反击型2 R5 Y* {4 q* u$ e4 d5 R% l
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
: r8 _, c2 ?3 Z' I7 C! Y$ SSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
9 E, p7 G8 |1 R/ r& x9 x/ c4 Y龙卷蛇球:5 Y7 T6 P! ~! E* N0 q" h- [
技能:
, z# f8 L/ F/ ^% r! O' S/ L' |威吓:对手精神力为02 s: k$ P( ~, i p3 Y) n
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) U3 P* `- A( G' d0 Q" a
. l. b- R. ~( f, t# b橘:全能型+ Q; C" ^! |) ?7 o
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 p( Q& b/ w- D8 HLoop Volley:吊后场$ t) V5 T4 R2 W s* J% Q
超级半截击:球速快的回球! p& p" i1 g) K3 ?' R2 z% ~
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
/ o- ^5 R8 e3 G; r" z: W技能:* J" o" m( H. K# L
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: u0 Z5 c3 q% S w( H1 K猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
+ e( B- H# m2 R1 j* V* y" ?( Z5 U, v( Y
神尾:反击型
' M! r. D& `. L- H快速发球:低抛发球1 U6 G4 J: f2 z$ } G3 n
Shift Change:落地后加速的削球
1 z. L2 K% P4 K1 I2 X. R3 a2 U) N. v不屈Dive:追球后高速回球
7 e. b& R2 z4 H+ I$ X2 o2 ]& ODush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; j" h5 s+ x/ s5 p音速弓单:追球后高速回球7 h; [0 N% [4 e. ]4 L# q' K) P
技能:' u9 d. }. a0 K
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
2 s# V @% ^' J8 {8 d& Gガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# w9 F8 M! A# ?猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少; z9 q: B. C6 D& l7 }, ` v2 m
! J: W/ h/ U; `4 o; v: G金太郎:无
9 }% H* i6 q, a$ N; Y0 u7 m超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
% {; ^: N- F# i) h超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大2 B9 \+ b$ I( n+ a- ?
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大, p, g' B4 m- O. ?9 R. z! l
技能:2 u* C2 J# w e1 e3 y) I1 R7 F- F
Rooky:
2 q4 @! X6 w( Q) B. n- G/ p* A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 J& v# f( Q2 @' M& A1 o l
3 j. q3 C+ k2 a白石:全能型
' [; n1 w) H* u g8 B必杀:
3 t1 [6 {% `0 w) K0 ]2 CDropShot:短球,不容易接到
( r, L( Y( {, F" u对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
( Z7 e0 }* [$ e绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
/ D$ P2 s- Q: h9 n9 L" G网球圣书:显示对方回球落点
! j4 O4 j# c# i# v$ ]* T技能:0 J5 U [1 w8 |' X) \
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)! G4 w" V% g8 G6 E- U
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" C; f/ p! D: C
( W( X( V# t6 n. i& j5 D. b
千岁:无8 F% t+ s& }& w6 r$ G
必杀:
3 t" `# x6 D j神隐(发球):
3 ]6 u1 Y J* i' F* A神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
* h P6 _0 b8 V# r p妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0+ @# a" a2 W$ U: W6 M* I3 b
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
" w3 w4 P7 ?; y才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招, l9 U, O F" E! f' Q' I: a6 p
技能:& }1 @6 {$ S4 [% [8 K4 e7 C. r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 Y) |" @2 f" ?. u h
: V3 B6 z4 A0 M
银:底线攻击型
; s+ h) @2 h3 I9 X2 t! i- }波动发球:' Q; Z1 {+ t* l
壹式波动球:
( z9 e# H; Z o1 r8 J- q拾贰式波动球:5 ^! m e9 a0 P
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
3 q& ~8 ^: R6 G! d# |5 ^百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用4 p k( c' [+ f0 j% \2 h& ^( f
技能:- x2 a6 p8 D$ J4 L* |* W! Q& k
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 n% V6 m. s3 \, l9 t& g% ^- i1 ^
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
9 z' x4 M X z) T5 `9 S7 h: ], X( p, w1 q+ Z, D. X+ T; W6 O
谦也:底线攻击型$ J9 T E0 O( R' I
浪速のShooting Star:追球后高速回球
# t E, J2 M6 a" @8 H2 l: b! `$ R新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
& M' w8 C" z; x% E光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
% g7 U; L {1 @3 b6 p1 E, j技能:
* d# [9 ]$ x/ y. x4 X" r“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) G B( W0 z( F
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
K2 [6 {, t3 d. Q" M9 i5 f/ G# z) D浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升: C; V- R# q( \& t
5 r! u( L/ n; ]% b$ t6 K隐藏人物:
( z7 B, S% r+ H9 E3 E% ?: p6 L y千石:全能型4 B' `$ z/ Y4 C
Loop Volley:吊后场
$ l3 }! S7 ]0 ~( ^2 O7 y/ D& ^& n虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球- n# [0 `2 y% N. N& g
Dunk Smash:同桃城
0 l1 w* \# Z# oよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
* H4 e9 q3 R6 x2 t1 z技能:- {+ D8 X) g$ S' [
オレつてラッキー!:敌失误率上升! ]# ]0 [4 h9 F# r
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少: Y& E, F H+ ? i
- F; F7 d4 ]) t) k' ~ I亚久津:无手胜流
( I, N* w1 R# L無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
- G+ ^. W* z5 Y3 _5 ?つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
- _; Q! |% M* E( z* t/ N# a. g* Kうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球9 Q! \2 Y- {2 w- p9 W- t: I; g4 x
技能:
/ L. Y4 u2 T6 r, R- E威吓:对手精神力为0
: x% V) s* d4 `- d$ p挑發:对手的力量下降。
2 C: o! o! a) d/ i( R% N* U
d, r2 {: B4 H- Q# {. j跻部:见国王版$ |! g: [ F( S6 e- ~1 s0 r9 B
忍足 侑士:见国王版
, \. C0 K' g, |. f, f切原:见国王版1 s8 g9 F, N) K. `
9 o7 b! ^- z) k' H! l8 b
side King:
1 D/ k% u3 ] I4 Z
_6 F8 Y& `) R9 L0 n- a; p) {向日 岳人发球&截击型
& @$ L4 R+ @% } R" o' AJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( _- w6 [ F8 L; R( R! h% V; D" {
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
2 F( |2 r) M0 E0 B4 KCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ u0 h# J* s/ a* eMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边/ k( V7 |2 V* K
技能:0 ^+ F2 c* r1 N4 i: G: q& A
挑發:对手的力量下降1 q( F8 s5 d3 w- X$ d5 n4 r$ R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ t' |. d6 `+ F3 E
) I/ B& I$ K$ R# ]- C/ e# p' }忍足 侑士:全能型
) Z2 \1 A( P1 w燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击5 j& I* [) z$ n+ t& i. |6 P# l% g
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。- F) \+ y2 {8 |3 L4 h, V" R
F&D:短球,消耗中等
8 y q8 D3 O0 [$ A3 x9 KF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……. b1 D6 L0 k( V+ s! C
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
" D2 ?) }- G) o# I, g) @4 W技能: g; \4 _% u9 p" |3 R. i
无心网球:敌人技能无效化" ?3 v) c4 T8 A$ V% p
100%之力:力量、速度、正手、反手上升9 k/ b. p3 |: `$ `0 }. E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: K( Q, u: E' W+ R) U# r
}' U# z2 G/ h" K# ^
凤 长太郎发球&截击型
8 m9 W5 p2 |5 H! t* G/ ]* hLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上' m' |; i. e( r( |& ~, _( F$ T# f" k" c
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
0 U g- v0 [$ v( oJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
" D. ^" ]: R+ b; O2 bSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
( w9 x' r2 P- N Y( w* yNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……6 \3 _- d# [* D- m: p. R# H2 v. t
技能:9 m/ N" C2 i; m- U
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回 r( s% t5 A. t4 T: r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 ]+ ^ W b n
$ O f0 s# X8 C, P8 V$ S& V8 }
宍户 亮反击型1 `+ ], v' Y- B
不屈Dive:追球后高速回球# ^! R% u9 |- _' W' ]) n. r
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
0 m. w& z8 b2 f9 MRising:在球跳起的时候追球移动高速返球( m. X/ q$ Q* G# l( K
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
, u" m6 h- V3 P6 u) {超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
2 P' r7 ?( s4 G技能:" u: l1 r& _3 `! a2 @
挑發:对手的力量下降" m0 m; q6 W6 q9 D. R: v
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
% U @% M' p3 h4 c9 w4 y6 Z6 I高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球, }% P; T. r: y6 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 P% d R" X! k6 J7 M# ?, D9 q& g. O
桦地 崇弘无; r* Q: o, G) C+ q4 b7 b
技能:8 w" t& g2 M7 M3 D( Z
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy& ^# n6 Y1 h) A) I
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……6 J9 o& q0 j2 @6 i& o5 x
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………0 ], l. M( d" m( ?. X& X/ a
1 ^( p$ h1 v' K0 g跻部:全能型
( ?, m w" @! w k# PTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
2 K$ J+ h8 J% m% [$ sJack Knife:与桃城的效果相同。
/ W4 E! Q" K; r; l! B3 p" n破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' l* q, d( k" k R7 C
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
1 M! D: Y; H7 Z8 j' w* G- X3 A6 z3 `冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……+ B0 p' Z4 D& d- N, q/ s' {
技能:
: @3 i! X8 S9 I4 l" D挑發:对手的力量下降
% X9 k& ^7 Y) d. P! q$ x- Qフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
2 s0 d; I0 w8 s9 C& A2 l/ E
9 W) S( K3 F9 d) T4 n+ u0 B8 q) U日吉 若底线攻击型9 X5 S: m: G; k$ s9 F6 \
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复8 W; {2 H; j6 c2 y, \7 S( N U- @
演武テニス动の型:速度上升6 H y& X! H! ^/ `% y
演武テニス虎の型:力量上升9 [3 L5 N$ h! j2 W$ g
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………% G' [4 B9 Q/ [' N; F
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
( W0 U" \4 `- z! w3 c0 M/ X技能:
. V! W9 g: J) C演武テニス:速度、力量上升
0 l8 Q0 z. z& c+ x/ l6 @挑發:对手的力量下降
3 s& B$ H( F& @日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
; I- a( ~" F8 L6 T& z7 |/ d
* c X. W2 h, V2 s胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
( _& E- [2 I8 G. w% c' M; GRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
9 A; R' F) y: T7 v" q# H+ s$ m% EFire Serve:
' d2 }/ B5 ?0 H* yボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大8 S& k/ v7 A! c+ Z5 p @% H% v
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
8 d1 w; B( K! }9 X) f" D- ^4 `( f技能:" B- f4 m: [- f, D q
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 L+ C9 o1 @1 }* A) i5 y" |
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复. p' h" p# a# l0 _ x5 n8 ]1 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& g: v+ ]9 P9 O: Q0 M! m
, p4 D2 e2 T2 x( _. s# {: ]2 S丸井 文太发球&截击型
! ?1 B& t- u( i, R) S9 FDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. h# K f! S) I5 ]" |$ i
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
( ?- \! B4 y% U7 N9 g, T% A& |7 C1 c妙技·走钢丝:
5 R# g* Z+ m) c0 [/ P妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少, t0 k- `$ F: U" q
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
6 P7 W+ C( y) p. {& m* P天才的妙技:返球范围扩大% q4 W- [! a, f" q, M6 }8 q7 g+ ?
技能:
0 |2 Q, @4 A/ ?* l- ^ h ?. `挑發:对手的力量下降& v, k) l4 _( ^( o5 T+ U: e9 H0 X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ u7 R" e1 m" J1 T. N Y3 o6 E6 ~" P$ c- z" J
仁王 雅治全能型
0 J" p! @' r( P Hマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。; ~6 D. f9 b1 M( V. G
能
9 Q$ K' _) k+ t4 A' J8 G k欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。5 \, K! z4 `8 i# n1 G! ]
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。* n3 c5 F# N8 v2 e- E/ G+ p
技能:8 h# _+ p" k8 h8 R. L2 Z! f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( O9 I, K/ I0 B& ^8 D- {' H1 uプリッ:敌Receive、Return减少 e( O7 z/ Q ^. x/ j6 V
ピヨッ:敌失误率上升
, H, v. V; Q+ Z
- ?" {' g, j5 W$ R柳生 比吕士发球&截击型; L! q6 E/ h# B5 u5 G' H- h
DropShot:短球,不容易接到4 c4 n7 R2 j+ I
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
& P- O% x) j8 b3 ^' s% W; I# s: W/ |Laser Serve:发球5 F! Q; k5 q- ]& `% [
绅士の心得:球威、球速上升2 p* V2 S+ J* M7 G- p V1 m
技能:
1 J$ t) ^/ P$ k7 Q' y- H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 w. o1 G! h2 x- i. v
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回' ^$ L) D; L5 ~
$ _8 H% I/ j: _1 l& v* O! A# F
柳 莲二反击型
( _0 ^9 n' }; K: ~( ISlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* q8 _ C- t! h. f( O. F' s. }
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
( w4 F# t0 X8 U! t* iお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
& Y7 d) c# @9 v8 L* V, e. M空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
) V1 i6 R& l3 u. j5 v% m数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
6 ~7 _/ X& t$ X% }9 W4 W, e- S5 y& Q柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加" T" Q8 M, W' i/ ^: v% g/ S
技能:
5 W4 P0 k1 r" x. O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球& I7 W2 l- L* f' B. Z1 b4 N7 n; W
( T9 W! W/ @4 ~/ I$ U! Q [2 f
切原:底线攻击型
n& X( t7 x1 t8 c& `! ], U4 Y不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
/ x1 x0 w5 L$ r! ^# V8 ?打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………9 A/ X" H0 J' n5 q6 j% t' T' T
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
x6 T/ G& q. HDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
6 f# ?: q1 x. n0 d- dDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用$ t: E `. k" d$ D8 n
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 F' O m* Y& @! _3 e& v8 a无我的境地:同龙马, w( o% C& Q P3 m5 X2 ~
技能:
8 o$ A% i1 j( D6 }: H& r赤目:速度、力量上升
' _! z* P) K: T2 @0 ]% M3 e1 \1 P单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球/ ?/ w( @! \ ~5 Y
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
. i, R$ f* }3 L3 h9 Pへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少- H) L6 s8 Z9 x4 r t8 l, B
# A, O5 o/ u1 ~( d: R$ }真田 弦一郎全能型0 t5 g5 ]! s2 b; f o# T4 p" j
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot5 I) ~1 R, R* ^5 P
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……+ [# B& P j; {: [: G
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash7 b: u6 p9 ]- c/ L% M
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
, H) O- p7 {4 v4 x' I风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)( V! M7 l* c/ w- j. ?8 T! b3 g/ v8 M
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
, b7 J* L1 [5 {) H: ]3 ^无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………2 c* ~! Y: K& }; Z
技能:0 k p: _) O9 h9 E! j
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回# F1 ^8 [+ Y1 O) C: R: a U
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
5 l' k" |. A6 E6 E0 f5 b7 ?; x5 Z* G g' V
幸村 精市全能型
3 t+ q0 m# a" g1 X0 S$ `无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………3 W3 C$ y. b0 z% I$ z
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
) T% Y; x. X! a! ~轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
6 U9 q: G( }4 O. ~, p9 a技能:
. T9 o- a8 U4 ]0 U/ e& X7 A0 S- N森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
9 _$ X& n c& Q; C% w# x8 l) g, O动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 e3 v. ^: r- B/ w- i
5 i6 y6 F1 Q* M6 T; ?+ O) G j木手 永四郎全能型7 L" `" A1 E/ S. Y
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
, u, t. N0 d5 R e+ hBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球3 A( v+ k, G* t* w
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
- B: i% j% H8 T2 oイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少4 E1 r0 T9 l5 @3 x% Z) E- E
技能:
; U0 y' t# p( v5 C# R挑發:对手的力量下降。9 W S7 D. D! Z0 L" j
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
$ o5 _& C, M) t3 j J. {) W冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( d8 m, `( l L( v( ^' F; y# ~: G" U; g6 n2 ?
隐藏人物:4 t0 o- t+ J* d, \9 Y1 g3 H
$ w6 Y) k: o0 c( X5 q佐伯虎次郎发球&截击型
& r: S/ c8 W" s- a2 Fダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
6 B$ ^. @7 h8 h, `& I1 uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
8 _" c) [& |7 D$ q6 n( P; Nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
X! u# |" ?% p- `2 L5 ^マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。4 I( C. B* O9 @0 b+ @; u/ {
技能:! z! a K0 J7 i& _" d2 P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) d; U8 ^% Z" [粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
$ u2 a. E' t1 l6 A+ s2 P4 Y$ a1 o2 H1 K; J) ?0 n& _" p
観月はじめ全能型# H c% ~* [5 R; y. {2 h
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- G# d" J0 S! P* q8 oShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 X& v! _/ E. L8 K
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% K) d1 R: q* N1 E' W7 c, L
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点/ }8 l' _( \: U: y4 N
技能:5 i( p) b( B: g7 p9 w
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 b' H! ^$ O# S) Y. F- ~
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少5 Y0 \( {. w7 |% @ X( g
, |" e, e [% x8 T7 R
不二:见天才版* n" q B1 N9 u+ N n% q- c4 Q' \
龙马:见天才版; X9 U4 T% V. g- Q0 J- w9 y2 ^: a
手冢:见天才版* p: F3 H6 y6 J( M
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第三部分、攻略:
% y) `- g! t: U2 b一、攻略流程:; C) e2 |. \" M% }
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
2 U( t. L9 {5 p9 }就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
* v& m6 M3 T9 e9 m: K W式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
: _4 _+ H. Q. [* ?+ n)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
) q) O5 T! q1 w8 v% X的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
( @5 }! D; p1 S! s8 E通关之后只能继承金钱……3 Y1 z3 C) l6 g( K
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明$ F& `. l3 ]* G5 Z8 A1 e/ { ~
白了吧,2倍的银子啊……3 Y. Q8 W4 I o8 I. ^
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说3 Z s& ]/ U+ ]- Z$ v3 |8 }3 ~
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情…… k( w K e' C0 V
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二、训练手记:& B- }3 u6 N- y* O6 R% Q
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主% C1 s5 z3 N+ [3 F, n* _
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……# F/ {0 U8 {7 E
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还0 ^; m6 j6 y: B; n. M$ A1 |6 V
能有新的、更好的。
% e$ Z/ t, c( C# l- j" x+ \一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……! J2 D( D S3 ]- |, i' I
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
& O& ]" K; H; y0 [! [$ T3 l, ?桃城和海堂体力也很好……
! }' v- r" c8 w6 L% |一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# c) m7 ~5 u8 @6 W% L; L3 y* F
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
; e3 H- {$ w% \9 L2 V. ]( o* ?% B4 }波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
. x9 W0 e: m0 V6 A8 @再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………' V: X& {7 p, A- H$ a+ }% b
三、道具:
- a2 q' e4 ]" U+ K$ @试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升 J' z3 L5 o5 f6 s2 P/ w- ?" ` Z( Z
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
% F: m4 q( S i& M8 g6 U快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
2 K$ D: O$ y# m# ?: O4 mリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升# f5 F ?0 r7 P: X; v6 D1 ]% x
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)& z5 U5 z, \7 G$ m
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
4 U. c' }9 T# V9 N0 e' d元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
- \- D7 N) d4 M% a8 Z* M愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
" \* d8 b- q1 z2 c3 e, E愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升( u, |' }6 A$ x+ M& w+ k5 y
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
, x8 n4 Z9 O$ d" eサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升6 _& K, g! U9 C- T
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
+ z7 i+ N# j+ x% H* m% g9 ?ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升2 E9 C o' V' x% U8 T% l- n K6 b2 S
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升6 v6 e% n2 u. V3 H, N
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
# ]) W1 Q U, l8 Y3 Y1 h. s* j( fバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)0 B2 {; z; e: O2 k! \ k; d' ?1 G* [% p0 ]
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
/ [1 O' }; ?4 O' z9 X力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
8 }9 \ }2 V8 f# Z4 i愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升! x8 J1 y% i1 ] c) H
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |