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& b3 j. ~, l# [ }9 i5 r9 l2 F3 Z很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我4 b/ K3 w, {. v
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游5 {; D7 T( x* n" A. L; w; [
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……3 e* r; H+ \. ?" a" f
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……2 O. S$ A( {' r- t& [9 V
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
& L7 ~ ?% x1 x, ~9 ^我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性( Y. q& F! r; b+ i/ U
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
2 O( k# k1 G# V- h) }一轮都过不了……重新玩儿…………
0 W S0 x0 k% F$ N第一部分、游戏介绍:
& D9 o7 z- L2 S: r2 D; F图片来自NentendoWorld 神奇! F/ F, j( Q1 `/ \& W# B2 R
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html A- u3 V+ ]2 [. z( _% b# N2 V
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
6 H' S: Q, M6 \# D- ?7 ~游戏类型: 育成+体育% }4 l/ M7 s, Y, t4 m$ B9 p
機種: Nintendo DS$ H0 o9 ] ]5 q1 C* V7 h2 ^
人数: 1~2人) `: o9 @4 t& R, ]& U% {; [: S- i
発売日:2007年12月20日(木)) G, W: _+ V. }9 P) k
价格: 4,980円(税込5,229円)- _- X+ X7 d) k! |1 H2 ^9 t
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テニスの王子様 Driving Smash! side King: D I. { {/ }8 \7 }
游戏类型: 育成+体育" W, G2 g0 D. z
機種: Nintendo DS
/ \. A# Y1 r& X" c0 c' q人数: 1~2人
$ G% Y+ g& Q- B5 D/ Q& s# c, |発売日:2008年1月24日(木)$ ^/ p# n% l, B
价格: 4,980円(税込5,229円)
; G0 E/ F- u- [7 @5 U* K/ s
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" Q" i% X- Y, H & { A- ^; V5 P5 M
菜单:, d7 v8 [% j: Z# O* F2 o$ a
一、标题菜单:
* e/ ~& t5 v) t# Bはじめから:从头开始
+ s" a/ m+ b. dつづきから:继续
f7 l7 S7 i' k4 V5 H设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…" D! U. ~, |( ~& f3 v5 U
…
2 A0 W$ i9 T _: h/ ?おまけ:里面包括
' @5 @- l& O4 \- Iポイント交换所:买道具的地方
0 B1 ?' z* A0 x对战:就是联机啦…………. S: v" K/ L+ l1 s( b) T
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的…… e3 m2 b ]7 @% I1 Y
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……8 {1 R2 U' W0 o5 z# k7 [: d+ i+ M
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援" T# E! l" K; L J8 M4 \( a k8 C
效果……0 F% N9 p' H* ?3 j
パスワード:输入密码. W" h# H, S, \! k3 {0 M" M. n& F
天才版:3 q* w7 S6 |# x' x) T g5 @/ p
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
. f! h' M* j$ F% k& JHidden Characters:隐藏人物4 |# ~7 B2 s. R$ r& m: o7 a, U
Atobe(跻部): jjvm1ut7 " c, k; j8 d g% h7 P
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
]: z/ `+ _& q% b& ]1 q- vKirihara(切原): wpi9iauu % s4 H! _" b& ]( {- Q
Sengoku(千石): pc47g62d
* h9 j8 Z6 c) ZAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
9 |' C; v3 g7 }/ _Clothes:衣服
) S1 V7 O6 [" l% S/ b1 v5 d6 `Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn! \3 Y# c/ e8 T K7 b. q) }
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
; z6 C8 F/ y# r) [/ yTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq' `/ t) _4 F: D5 @5 H; C3 M
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
8 Z$ W; c" Y4 r7 V7 N$ V9 mWinter Marron Jacket: 9vxqub6m* g5 Z7 ~; ~ N8 \: a, c
Items:道具
6 @( q' t& D. GA bunch of flower: sn60er4k
2 i) Y# p$ Q2 a2 N/ `5 ?% U1 fPresent box: n4pvkrie! ?1 |; D$ X( O" _; A
Voice:声音
8 n" o& i8 z4 _ yRyoma: 4eismwen
: b& b4 n" K8 v" [8 d1 X1 m' |Tezuka: 6sz2se54( Z8 s& Y+ w# Q: i: a
Fuji: ayxvx97n: z& C7 P7 f" t* x/ S
Ryoma: tme2pwgp! p/ W& W- x7 O/ |( E
Fuji: f0nqqw4n
" U6 f ?: Z: I; fKikumaru: m1d7uswd& g" n- Z: l: D* p0 y. }% ]5 Z
Momo: y7w0xaac; y* L: X( q) s- m. y! y4 G
Atobe: aa3quyih
9 N* p, ?5 G& [8 h: TOshtari: fhabk1dt' H, n' [7 T! t( ^
Shiraishi: m7dp2hwp
4 b1 w, m6 L+ B( \+ }8 dChitose: vq8n3q0p
; u- \7 V, ^2 ISpecial:其它2 B! P$ J0 O3 J( `% A$ a% A: u
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm6 p7 ~" E- {, E9 R5 r6 j0 h
( o+ U; N f* W* T: z9 Y国王版
$ I: V) O' j y9 f2 c8 R( c密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
7 [& D2 X2 b, b8 j, c隐藏人物5 K8 `- t4 i% ?9 O9 `
龙马:sc1suu8f
9 Q8 n' Q- A+ B( j手冢:d74j6je5
* C7 |8 ~0 S& |) O9 ^不二:3fn9rj7d5 M8 W, }% R2 k% i8 T* k
佐伯:8u5ecqdf
, P3 ]( E! r" j8 p& b. `观月:7n8pddks
# w: P6 K: Q/ m) {1 C9 N
2 P% ^+ R+ O' Y二、进入游戏后:% W/ X- |* d. k/ H5 y8 o
セーブ:存档& |5 {2 ]4 A X/ X0 S5 f, o6 ]' a
ロード:取档/ h6 M8 Q, g7 B k* J
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
; _6 ~. b5 c! `( v+ A情报:1、Stuts:队员状态
- \# p/ r6 F. k! C(1)X道具菜单:选择装备的道具
- {2 k: d; Q* v, z( k(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
! ^4 {# B" i% B. _2 d# r: g(3)上屏:队员能力:( N: b5 v- }. `+ J. @1 S
左侧为身体能力:* C, C& T* z+ @ @& M
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
7 g2 o2 u: k% ~/ @+ lスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
% T! z: Y0 W; H' uかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
& G1 |; C6 P& M; jスピード:速度8 v3 Y. C; J- ^
パワー:力量
3 ^" w( n# Q$ k" Z, s7 Bフォアハンド:正手+ K0 b" g% g0 ^0 p( X$ f
バックハンド:反手/ ]5 h8 j: O. }* K( Q
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
+ p% A, z6 S' E右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
4 C3 w1 z9 d- ]* f! Q! DSHO:Shot,击球
! `7 m1 v d: P4 i7 c0 ^! VREC:Receive,接球$ }; L2 A! r8 p- N
SER:Serve,发球
O# Z! N. u, x; d3 W/ XRET:Return,接发球. x2 d1 W6 E- W! e% L
STR:Stroke,抽击球6 _8 h, w8 \; `; f; c
VOL:Volley,截击
, x$ V+ s9 |+ bSMA:Smash,扣杀4 r( n6 J0 S( j" Q5 Z. Q* E
LOB:Lob,吊球 o* t5 U m5 {. e: S
2、预订表:游戏日程
$ x9 ?5 ~$ c* G" \# E1 B( R3、赛程表:比赛时才有的
3 e& j0 z+ w+ `4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价3 k, r& @( Y6 t* h
练习中独有的菜单是:6 {1 x% f+ W& B+ E+ o7 v6 l
スケジュール:制定练习计划2 ^) w5 J7 J. v! [7 P3 V% P9 A
ランニング:Running跑步,体力、精神强化: `5 E& e! a3 R8 A" e1 j
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
' o0 u0 R* W( Xダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化2 o3 z) v* o+ u5 `9 Q: b
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
) q+ n8 g3 C$ W9 V1 R# W- yフォアハンド:正手0 {4 }6 _% p' K9 ~7 V/ y, s( b( |
バックハンド:反手
4 `/ z1 K$ k g& F0 u7 `& N# r休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
* G) C [4 m& ^' `0 Tラリー:扣杀、截击强化3 ^* g$ W2 T! t8 D
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
! k w7 o- x) nアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
7 ^! e0 q% P8 \; L* Pサービス:Serves发球,Shot、发球强化6 Y8 K5 A0 O0 P h, F2 ^, k
リターン:Return回球,Return、接发球强化% X u4 r% c2 b/ t/ u
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化 V" E, O3 q" h$ M! S" A
おまかせ:お任せ,随机安排
- G) {1 Q K9 @* K& Uおまかせダブルス:随机安排双打$ R( y. n1 {' h r
トレーニングの开始:开始练习9 Q" T5 L1 W) e, ]% W! W
比赛中独有的菜单是:6 W) O* Y/ v4 L a. y! K
选择出场顺序:, X& P2 U8 { m0 d6 u9 r
试合の开始:
% H4 }/ c6 d- O" y# m三、比赛中操作:
: x4 Y: `5 ?, V' y7 r) P方向键:控制方向) J8 f; S" e6 w- F
A:力量型回球
8 c) Q0 i( ? i$ i9 [7 l6 fB:技巧型回球
# x; }$ E2 u( LY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出4 D9 |# T- }( e- S) p7 D4 y0 E! I
L:切换控制的人物(双打)3 B/ T b w- O* S
R:切换选定的必杀% p1 o+ d0 v# ~7 q- k
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
8 c& h6 z* a% ?( p( N色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
7 R2 X- M S; R+ M$ @- @四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)( g6 W- X) ~, N7 y3 u2 K
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……1 p/ Q/ D+ r( e
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
, m6 n& ?% H4 c3 Y2 P" V点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
! g9 @/ b6 p) J g% E划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
, i3 @- b7 j! y1 e: K! f点对方:必杀槽降低吧8 B/ \4 p" R! x& ^
对对方划线:似乎有个封印效果……
, l; T; U4 w) \) E% B: D- j" I9 S( ^3 y人物的技能是随机自动发动的…………
7 z! s. v5 Q/ c& {! _: R! U自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
4 K6 c3 M% F% v6 h# m话电脑自行选择。
) H7 }7 ]7 p) a4 @' \* Z. K比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………+ I. G; @, _% S' d
五、训练
$ [; c; D9 t4 u0 }. O; I训练时可以:! e, N( `$ u1 F: @2 V, C. A
1.点人物:要点脑袋
1 ~% c3 ?5 z4 e2 ^) ~3 w; ?# F2.擦人物:RT8 n: m1 d7 f, J: c
3.吹:刮风1 H6 |9 C. H4 y% L
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
: `7 o" v1 u9 V4 ^9 v6 J. v+ Z, ?7 p5 o
第二部分、必杀技列表:8 q& @/ j2 g8 i& l
& [2 H1 l* ~! T+ hside Genius:+ v" H( g& M/ }6 v
. _# z! e7 s' J' u; R龙马:全能型
8 n/ Q" `( W P5 o: Q. o外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
( Z; V- A. l7 s9 F* _; iDriveB:) b: Y! e' z8 K5 W- Y
DropShot:短球,不容易接到2 J- Z6 A$ I3 C1 f; ~$ A. o
COOL Drive:发球,接不到
& t; j: C! I3 `( I z+ B7 Y无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
' w0 q& G& T3 @7 U/ o7 p1 S; `超级半截击:快速的回球2 D9 x. Y4 n, {) d
技能:
7 z$ N& ^. E. [( j单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球+ a& e% T- P; p' F; T3 @- ]
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少' l2 p; \5 u8 ^* v
挑发:敌力量减少
) x! F3 u. Y3 v觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 Y& i- e+ [! `. W+ G) I) K' D; c
" o8 s* \* B2 N K4 h- _6 c; K手冢:全能型! a; i0 X& C- R: c7 i
必杀:
: o; W1 K; {6 K' v7 ~Speed Serve:没甚么好解释的
: B# r% G. z f$ C零式削球:招牌动作……但是被弱化了
( H) |' b1 Y: U( N4 A3 L; }, S对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
& u" G( T) `0 g% V手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
t) w8 \- i3 Z/ C6 F: `零式发球:死心吧,没法破
1 {; q' h. p6 p7 i百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
" i2 x: i/ [7 h9 z技能:: a0 ?+ a7 C* r- Y) U) \/ }: d( b: }5 G
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
2 l' ?9 m8 o ^' ^& N8 e: J' Y; O E; `6 e6 Y' z5 J/ }3 q
大石:反击型
( O c. T1 V5 x2 J7 [; xShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( r6 _5 B, q: a9 L* h
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) u# g0 _# @- V& ZDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
K1 @+ f; _6 }; _' w( D- A攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。2 ]1 C' ]/ |& {3 J! W- h# b
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
/ H, t. O! y9 }9 A3 R7 E3 w技能:9 ^. e! v% m2 A
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. I. r \+ i2 \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" \$ a5 X1 z4 |: A% N/ g4 |/ Q* S
7 Y- [. N, e6 i) Q- U: y不二:反击型
; {9 c0 f8 i4 v/ v1 s6 X消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 s& [# o5 c$ e5 S5 a7 E% t
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
: N6 o1 a$ `2 G巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)- ~- u- k7 }+ o* R2 Y$ N3 y% z
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
! C" }" s" p+ o+ |# t# W蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)7 M9 n( t' | F0 G1 @2 ?! y2 J
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
" V) i6 D0 n3 i- N( x7 |: J9 k基本都在后场使用……所以……* k( i6 P: \8 {
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。, y8 u% m8 I7 ~% |
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。( A' c4 }" n" |4 F- G5 @
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
; {& H7 I- k( `' K6 ?1 t" u0 `会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 ?- j6 Q4 ]: }
技能:
5 P& T3 s* g& y挑發:对手的力量下降。* ^( T5 J) d/ X" \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: P# h0 e" T d$ t
" d" l4 W. Y- _3 E( _5 @菊丸:发球&截击型
2 t5 T4 |; K: f/ b* D菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。4 N- K2 Y/ u$ _3 y" s: ]; X7 s
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)* I3 |! V0 _: E: ]9 y
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
) r! \. O* w2 E( R' A% q- ]一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
B- Y0 n+ y* l6 B3 q技能:6 D, a" l; [! l8 G- U
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回/ k) [3 [! B- z2 m8 y
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球# N, o7 z& _5 I k- w0 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% s# m$ `7 x6 V& R
& L) H, B! {" H
乾:发球&截击型
1 H+ e) D- W2 S' i7 N1 L2 `Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
& @7 G$ C9 m& H' t8 t, y3 jLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
) a. M, j' ~: W# T6 d- ?6 b& a, OSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………, S0 z7 t! |* t$ e2 T& `4 y
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
) ~' Y( O( z" G1 S6 Q' H瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀…… _. m2 o* G2 w9 M/ A) ^: h
技能:
/ B5 q7 Z2 F' f8 S# M: m- c数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ A# }8 U. }- }( l+ K/ |+ D! [2 D
舍弃资料的乾:速度、力量上升7 z1 [2 c! Q |6 n5 l
s# ]# @- T+ @2 V
河村:底线攻击型
$ i" D$ g* l/ @6 f/ X* R& W! E$ a xBurning Serve:+ p9 o, \0 g0 h I) [6 l
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……1 a7 Z* W$ c: [6 K6 i; p v5 i
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……, j3 |4 w0 Q3 v) V1 r3 A' J; [, V
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
% Z' O$ r8 L0 |+ Z! I9 hFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?6 D; k; f( }& f' H# c( F* s
技能:
! L; B+ Y& M6 c- n1 H, l8 b“オラオラCome”:对手精神力变为0. K8 F' ^+ U( B8 J* y
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 ]' E7 M( m$ q
V; O( {+ P$ @: F桃城:底线攻击型
4 y. [; Y$ W# ZJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
$ E4 ]3 p0 `8 B% dDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……" [ w, M2 p0 e% x& F1 O
弓单丸发球:# ]' b4 a, F( r
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
9 q9 b) j. k9 x9 m0 x; x技能:
! w, {3 }" j- x! dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' T; [4 M; d1 }" @挑发:
; |" d: ?/ P$ W2 Q9 c) u& B森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
) ]' p. y3 s' {
2 v1 f7 d7 P) K海堂:反击型9 h3 z4 y2 x+ F1 N
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少" }2 d* L1 U$ Z t- L' d' H0 R
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
) ^9 ^( s, C. |' U# v龙卷蛇球:
' R }: a: Q$ {# [$ M: L技能:
1 k& b t# r! r/ M1 o- m$ S威吓:对手精神力为0
; p$ |9 d! {- J5 n. ^5 z1 p0 j8 H执念:一次比赛只能一回,疲劳回复2 [3 N% G7 S/ f& _& a
% r( _+ ?: Z7 M, e) q' ~橘:全能型2 a, A8 S0 T7 s0 M! F: a
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! A' M% i o7 t6 g0 D
Loop Volley:吊后场
$ R! a( ?# e0 l$ I# m; }# e ~+ a2 Z超级半截击:球速快的回球
7 @# @6 \/ M, U* Eあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
- O1 E3 n4 }* Y8 i8 b技能:
8 |4 y& X( y0 `" Qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" ]7 V! U5 C" q! M, j: t- e猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少3 l8 I3 B8 |. a9 A8 Y4 d
J* A- G/ O- x/ V3 m9 c
神尾:反击型! F; q. T% k% k3 I" k. O% r
快速发球:低抛发球
* x) q, z8 ]& I/ WShift Change:落地后加速的削球
) n# M5 @9 `( S1 O# y不屈Dive:追球后高速回球
- u1 { y6 v6 [" EDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
6 w9 N7 M, v, q0 I. A音速弓单:追球后高速回球* F7 g% ?4 J+ O, Z+ u$ K
技能:
. H, U+ O$ f0 \ n3 tSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球1 _) h2 g% u* r5 M0 ^, t
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复8 |8 E' u$ U) x j# n5 T
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* ^8 ~" D5 J" W* e
6 j; a6 Z$ x6 d金太郎:无
4 s% d+ J; a' }3 z超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
7 E/ N2 k- q6 [' }超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大( ]* V) p0 T( ~& J
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大# G" u5 \1 c% g. L) C
技能:
A( L7 f) @/ s5 z1 g6 N jRooky:9 W) ?! f2 {. n0 d* p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. }1 _7 F2 M \3 W- P4 Z' I6 v( `# O! H6 x: u! B: i/ f
白石:全能型
+ M! d1 ^" C" B* `+ ~5 B; n5 I: _6 j必杀:
+ `% @+ q8 C, a& h& oDropShot:短球,不容易接到
( y, c- t& P6 w5 Q; \对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……1 f5 ~& G; ~4 v5 W7 e2 s
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线/ f' E% R! l( w( S7 I
网球圣书:显示对方回球落点; \0 b, t4 B2 e1 u
技能:5 }1 e3 s3 r( y6 j5 B0 E- [
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)4 f& n3 {6 O+ g% F/ c; O
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* \. ]/ Y ]7 b/ M
) t( }3 S8 U% ^' a: `% o9 z2 S千岁:无
' Q4 s `8 g) T7 Y( R必杀:
4 L+ X/ A: x: t1 w+ X神隐(发球):
# [( u/ w- P: X: X. w" B. S神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技, z' D9 F0 g6 q. m# G7 a, H: q4 Y
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
* ~' h& J6 N' b! BJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
1 }& s: D& V) ^$ s, y2 n' Q才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招0 b8 a( K: ^% w& e) u: y
技能:
3 Y4 r9 L7 A; x- X* {- Q3 _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ a0 [: N4 q, J1 I8 c
0 g6 T$ D- ~; f* L! M: @银:底线攻击型4 d6 a3 w: @% X$ B5 h
波动发球:1 X) }. m4 e9 ~% Z- U
壹式波动球:
5 v, Z& ^* P4 Y, k* o7 Q' W拾贰式波动球:8 `+ ?. X( C9 t% \0 _7 r# u
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用4 z4 d1 n0 l; a" ]. @& _
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
- Q1 M9 @* J$ }$ Z9 I) m2 ?技能:
& v" D3 |8 G8 Y$ q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 S; W* ?# N/ i6 k9 i1 b; C* R波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化' J9 N) Q) E; z0 f; ^
$ f' l' D! J5 u# ^
谦也:底线攻击型 i7 [) Z9 v7 ^ O# } V7 }
浪速のShooting Star:追球后高速回球
5 F4 P9 W, o0 K, Q: `( {8 A新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
# h& \+ B8 W B9 N" @4 r; N光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技% e; I |' g k" I5 C
技能:7 I- A& L+ L0 o5 C. ]) C
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" d* s' U2 Z" ^" M* z& Q浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球* T$ [# t& r% k$ p7 z: T
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升) R9 ~. @0 a3 t$ a; g) g
7 s/ U) f" B3 \9 N. q4 B- h隐藏人物:0 R0 A! [3 y }
千石:全能型
9 v! ^4 x+ Z& h" [& d& iLoop Volley:吊后场5 A$ i7 r1 ^+ `/ z/ R# r
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
, W8 i& M& A2 e" @8 nDunk Smash:同桃城
( c" J/ V) d+ F$ {! x( ~/ Lよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……9 y% Q; S5 I& M# ^
技能:
1 M! w% J; Q0 t1 cオレつてラッキー!:敌失误率上升! @( F1 ]& u1 M3 h) L' U
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
5 ]* i& H$ D* A# Z$ ?: `. J7 \& `
亚久津:无手胜流! S7 g0 G9 P# w% y7 U6 L
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
5 Q5 S: z$ W% R" G: k0 Sつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……( L5 d" [, y- x; {% ?" r2 a' L9 U
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
- S& l- s& r1 j" h. a# {技能:
' E# u6 {8 r( ]( h) o& l8 k# w Q威吓:对手精神力为0
1 a& H/ ?7 J# p- N, A挑發:对手的力量下降。
! s8 H& d0 x# o& t8 i
3 \. g4 W X+ L6 G' z跻部:见国王版
2 m0 X6 ~" u- J忍足 侑士:见国王版1 l6 w) h1 C( |: A6 f& c6 ?
切原:见国王版
, M! k7 Z5 { w! |0 j5 D- l$ \! r* L) K; J( C. l& ~0 U1 o
side King:
' X# Y, Y& l" M
- `' h$ E: ]; J) G, M" w向日 岳人发球&截击型* T0 e2 a, P$ {2 I
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 C+ `3 f' x1 ^$ E$ a! wMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
: i$ ~* ]3 l1 u8 {3 qCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' L, ~. w. B% f qMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
; g) A" K6 R; Y3 {技能:
0 r' K1 a( o- T: ?; Y挑發:对手的力量下降* P7 a$ _8 L- M; ~ M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 }% }+ r# }' F
+ ^, G! G; W2 j p1 f3 F) y忍足 侑士:全能型
7 B; i4 F# v8 v _1 _1 j燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击) ~3 I9 f0 q, x
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
/ s' c- a1 T; M* y. I" IF&D:短球,消耗中等+ K% k% i, [5 ]
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
0 @3 a7 l3 ] ~8 _5 X- ES.S.A.S.:吊球,消耗中等; `$ G {$ f6 u! {5 r+ g. a
技能:* }( ]0 w7 A: w
无心网球:敌人技能无效化+ f. ?9 z @9 E# R
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
0 ]# s. w3 X2 d8 I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 N1 m1 G4 m; g1 [! N, @* y1 \/ Y _5 D2 Z4 n/ b/ `# ]
凤 长太郎发球&截击型
# @0 l# _6 h, Q; [* E* E8 o' ZLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上3 I# K1 d) K3 B! j
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
& M1 e& z! N8 F7 e1 n. j& ?Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……$ ?8 L% x# k0 F: p. \: O
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
) ]& p7 F/ ^1 g! P" rNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……4 X/ c* X" y- Q# y$ @- h
技能:& Z L+ I& J1 @' a
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
; I0 j% o4 `, t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 a1 K1 q' R+ w9 Z) ?% w- K
! K" z" ^0 B0 m ?
宍户 亮反击型
' B* @ Q4 w# q" Y% Y9 i( t不屈Dive:追球后高速回球
; S# p/ p/ o0 f1 Y3 d1 Q9 RDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
! C9 F/ D/ g: LRising:在球跳起的时候追球移动高速返球, Z/ D1 V3 ]+ {4 g% J
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快6 N. m, h3 q: d& a
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
1 g, C' Y- b! W! s技能:
& ~5 P" d9 M, }% t! |0 D挑發:对手的力量下降
# S0 p/ S- j8 F# ], J! i执念:一次比赛只能一回,疲劳回复# V- V+ f# [0 C+ i @
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球1 r" K2 ~& Y' g8 F) e) A2 `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! a' u, a3 d c! B- m2 S* Q0 t
: x [3 R) n* V5 j; B2 [桦地 崇弘无
; E6 o7 k! B7 }/ R技能:; o5 ^2 k" @. u$ T- ~6 Z
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
1 ] D5 [+ Y8 \( R+ j4 `没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……& f/ n+ I6 }- Y
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
; @; ?/ U+ z- m. R. D' G l# o& U6 u4 R- f
跻部:全能型) v) C+ t# S- B
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球; z8 s2 o5 g5 a5 q" d6 v
Jack Knife:与桃城的效果相同。5 r: I7 ]7 B9 g, U/ g) y
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
0 s- Q9 m0 W7 RInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 H( V) u+ s) b2 }" m
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
4 q( E, T% w6 M4 x* t( g技能:
7 T5 ?# b+ \/ x- T" P$ C- P挑發:对手的力量下降! T7 @0 G) H" N8 Z' K! h! c
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
" ]& }# x o- U- |( Z) O" V
) t* R0 I; f* @' A! b5 f日吉 若底线攻击型+ i7 g) {5 K1 E* i
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 F/ F) b" a% B! x7 L. l. h演武テニス动の型:速度上升
3 }: H& j4 i1 n, N: C/ Z演武テニス虎の型:力量上升
8 n9 l0 l! A2 z/ ?演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
5 }" \% Y( ~* u6 h, r' k" }7 [下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
8 S" E8 P: t. `7 t2 O5 `9 a6 `技能:
# Y3 i; ^6 D; G5 V, X$ m7 F( o6 |演武テニス:速度、力量上升& V4 u, ~6 B4 [: p7 B
挑發:对手的力量下降7 @3 _0 p# R: ^2 |7 X: U
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……9 k2 W8 m7 S4 r! i
f) s% D4 {, \, u1 O! t
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型1 O0 Y. p" x w/ c. X* ?( z, D
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
" K/ r/ r' z, FFire Serve:
+ Q/ ?: I3 j/ V$ \ e, @# qボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大' x0 v. t) i) i2 u2 l
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
1 ~9 G2 r& ]( O" C! L3 C技能:
( y8 Q9 ]# I2 G9 A* o6 E; s. y高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球9 _- ^: @8 W1 O5 a
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ b+ C. [8 d* o b" o; t) C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( S p3 O1 A8 `: V8 U3 m% ~, }
% f/ Y8 ?! l5 Q5 j! I @* u丸井 文太发球&截击型5 B# u% P& x6 Q9 N4 n4 H% J( J
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 V7 ?% I: p) b* I' v; M& WServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
4 q0 n& J5 T5 f6 s7 F5 f妙技·走钢丝:
4 I1 d( p# f. q7 M, R& ?妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少- v- Z' g0 h |( H6 r! {5 e, T
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分# Y; o* m+ O: F2 t8 O# C
天才的妙技:返球范围扩大
; P. j, n' T/ C Z. v. p" ^技能:2 g! w) ~% y. w4 W8 s
挑發:对手的力量下降
5 o% i& r- O. m/ z+ ]/ r信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 N) Y; f2 E# Y6 \, E% ]
- T$ O/ C! L; J仁王 雅治全能型8 o# G9 x/ v6 n6 k' Q/ A) Y o5 m, x
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。7 W7 |9 j0 e0 ]0 H1 G; X
能6 y' M8 F! u% X# o3 S8 z
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
+ O+ Z6 H, M6 M5 z- {レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。6 ~$ W/ @+ J1 Y/ q; [
技能:
* n- u$ n. @$ N( C* O- k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" M2 i/ z8 h% R4 A
プリッ:敌Receive、Return减少
, z6 o8 `* t0 N# |0 Q# [ピヨッ:敌失误率上升
! w2 a5 B6 x" u% C' R: L1 r4 d! |
7 s: ]2 y( _6 w柳生 比吕士发球&截击型% l: v9 G0 O8 w2 w7 ~4 N I
DropShot:短球,不容易接到
5 X; j6 k/ B6 |6 ]" ~! e* b* eレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
) w5 x1 y& |% M5 t T0 zLaser Serve:发球7 C) J# X3 u5 D
绅士の心得:球威、球速上升7 u9 _; T8 H/ g. \9 m
技能:
/ @% M2 N7 R$ e# b5 b) U+ l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 F. ?, J% |" T& B8 `, D9 L
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
: ]" h' R# l, _/ U7 _' w" ~
( _6 z+ J: t) T: }8 |8 o柳 莲二反击型
& n7 n' O9 S( ]9 E* zSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
5 t3 A9 t8 l; A% B; B7 Fかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升. K# c9 {! Y0 Y k
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
2 L# ]& f# z% t6 [- v空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
6 n6 U4 r4 Q! }7 i5 n+ \数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制; [1 _+ B S; p8 v3 e
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
' l( v" B( ^0 N8 [4 y技能:
1 I$ d5 u. f. k- D2 P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
( |& H# T7 W' |: W- k0 B
1 o8 k2 E& E: t* s2 ?7 M& I切原:底线攻击型. d& l6 {. K3 Y% X" a% H
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
* T D/ F5 n1 Y0 J7 l, K打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省………… `& Z1 I7 W7 a* L
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* d) U, D2 t% [" `Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
# a/ e8 i4 ~ W" [4 ^Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用3 Y% e* ^) |$ l1 p; q
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………0 }2 v( [6 }" s
无我的境地:同龙马
/ \4 W1 _' |- B; {$ C技能:' U8 C. t" _3 b- d
赤目:速度、力量上升
6 E4 Z% P0 e3 H6 d单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球/ s0 {) k' T: Q1 | H7 ^6 x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升) @! e( r- R8 p3 C9 C0 `
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
3 Z4 p2 F# [. x# T+ g
$ O$ |2 [# k+ O* D; q真田 弦一郎全能型
/ S, J0 L6 w) Q$ o g风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
9 x; \! [/ c0 A1 @( |6 ~风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……3 L- c3 ] Y& U; P1 t
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 G4 y2 B, ?: l& D3 B7 t1 l* i风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………8 t5 ]3 [4 p7 R4 }3 h5 X
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
" x3 Y; i% {0 R+ B" e7 y0 L风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
2 [2 c5 u) q; s% C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
0 F5 F& x# r) S) T& L; @技能:
4 c- g+ t& Y0 l0 cたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
: r2 }, S( Z: B) q) z/ g: Q ~- A王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少- ?1 w5 O* z2 @ B& ]" ~! e
- g* n% \5 u& U( c
幸村 精市全能型
7 h: t: a5 m* F+ V8 i无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
+ U' E. Q: p# e- y) u& E+ U5 Q云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
2 Y# z) ]9 I4 u轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边5 R- H. h+ T% ~: |8 R
技能:" K% }3 X. P) J3 X) \% M
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
) m" q: e' o! e" K: x& G G动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回6 d" L* O& h6 v: q F8 x- T
* t& {. S6 j1 K% y
木手 永四郎全能型
1 b W% w8 Q+ P0 H2 aDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; b% S* a) q8 C4 h( L! ~$ IBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球. ^: o( ]/ B$ c
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球6 s; R: O, [) O4 g4 E! u
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
; n; V M4 u- d6 o技能:
# H$ { N& D I% `: o挑發:对手的力量下降。
( F2 d0 g# t5 ]( q3 w7 l全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
$ {1 ]. j- X$ I% R5 p" l冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- b/ |* g1 s7 u
0 e+ e( d# q1 C- {, J0 e4 h& r
隐藏人物:
4 s& w& V& k/ V5 _3 `
6 L- @# x6 {/ n6 G$ j1 w* D佐伯虎次郎发球&截击型
2 |' X: F7 s e- Mダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……, T# k4 ~) y/ ]
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到+ O: u$ t$ b) Q
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
$ A1 ~ q! u. A2 C9 o9 R1 B5 Qマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。$ ]& E6 ?1 l. ^ q2 V
技能:
" ?5 n* {7 |0 G8 h& c: l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' ^% ~- [4 P% w( K粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( ]; ]$ ]3 N) L" b% v! ]5 w" q
. J$ j5 I) R, o観月はじめ全能型% ]7 [% v2 y) V- J& @
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少1 F# b/ e: V7 h4 r g
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 [, o- o" K9 Y6 Q
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。- S( q6 w: `3 J9 N# b- J
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点: _# J$ _) t% S3 b% Z; e
技能:
/ ?; I5 w) f8 e! x数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球0 x8 Y, ?0 z$ e9 H# G m, C
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
. N6 ~4 F! U$ |0 `$ A C, ]6 l3 h& z5 x2 c9 U: X/ J4 Y* S
不二:见天才版 G6 R, j& J% t& x
龙马:见天才版
8 `$ T9 x; _% w: H% u& S. O8 C4 }2 H手冢:见天才版
n4 V) |+ V+ d
. b3 r- r( F$ f! Y! P! e第三部分、攻略:
' e7 ~2 U, ~0 w+ q5 v% @$ x2 o' z一、攻略流程:# x8 d3 j* `# ? `! O$ M
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
5 X) s( y7 d o( u; u6 P就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
0 ^4 G7 L5 J; W式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢2 N5 u! T( e2 D. A
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
1 T9 y8 v! m$ \" R) t的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& E- l" @, N8 g/ f7 I
通关之后只能继承金钱……$ y0 ]9 Z" S1 u1 f _ Q4 F
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: | w7 R$ Z6 R! ]) o+ f
白了吧,2倍的银子啊……
& v) d8 e6 D& J, {( Z通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说. y0 [4 }8 z$ Y" Y
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:
. |* A3 U7 [6 M' N其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
$ w! C( ?" x8 g0 O: @' u1 a要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
/ ?0 }$ q* q I% j% w7 Z$ _( b人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
$ I4 U. ^7 ?7 w5 k能有新的、更好的。
; D" K {, B+ Z1 C一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
# S @5 t3 l: O5 K( ^) y/ z河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
$ Y; e1 C$ l6 d& Z! j- |5 m) `桃城和海堂体力也很好……
9 N1 x) a* U) x2 }% e5 }+ }6 V一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# T0 C& S0 S8 T% c
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
}8 W- Z% {" U% G5 x6 _2 G1 P波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
6 ^5 B* j* {1 a再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………; A7 m" s; V9 B6 r
三、道具:- A$ k: f: |8 V* D
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升# \' W9 y1 x+ A9 Y: y m
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
) W) H2 {& K) K6 |, X. i快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升% n: ^* Q1 Q& l
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升1 s4 j% h8 O B; o/ A
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)$ y) {6 ?4 {! s2 [. x
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升7 S g. c7 i \6 V4 G
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
4 z4 t. g- N9 h愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升' Q) h" U+ m2 e' Q F/ H" D2 {
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
. i* e$ v8 H7 n# \) Y' wダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
1 ?/ t: J9 a0 E* t: N" Gサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升( B- j# l, A/ g: d# d0 K$ P
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升 B$ J3 l# H6 _& Y0 ^( \: ?- q
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升% S# i, @) ~/ C
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升( s0 X% g$ C! U1 D
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升5 O7 g& X2 E) o6 {
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)# [% e6 X# ?$ v9 I) b
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
/ [2 X( i- ^9 ?力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
* A2 N- A; u' w* H' @* k愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升) C2 q4 j5 o( W) }. z+ J( d
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |