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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我9 K' S: E6 }/ Z, q
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
& |5 ]1 p) B6 N( d. p戏……游戏的重点是培养而不是比赛……! y4 G: m: |. ~* `7 f
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
5 s% ]; n- F6 P5 O: V9 {0 h6 T本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马) D* r1 c3 ^ A# q0 x
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性7 _2 A( X* o5 M
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第' C5 `3 I' S" J
一轮都过不了……重新玩儿…………& b- W5 P) c4 l1 b9 d Y, a
第一部分、游戏介绍:
: N) M* G- M! v3 Z图片来自NentendoWorld 神奇
_8 W2 \3 L0 p% Z8 \5 _- e* Ahttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html9 S: v; v) P; b2 v3 @4 r
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius- N) j% \$ w' f J0 T' ~. C
游戏类型: 育成+体育8 T( m+ ]4 y3 d: `9 p% }) @6 m
機種: Nintendo DS
6 ?( z+ S i2 h人数: 1~2人
* P' g5 a) X7 G9 q発売日:2007年12月20日(木)+ p5 e: h( |, u) p
价格: 4,980円(税込5,229円)
% I4 z L7 E6 y 4 ]& k: q: S9 [3 J+ U% }8 x. F

5 Z/ T* x! u5 G4 G) E4 u
0 U# U! }* t) N0 ^' \ u2 w& k7 ? 4 @2 `2 e, W5 Z3 I, k
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テニスの王子様 Driving Smash! side King- q0 Q8 u9 s! ?! h
游戏类型: 育成+体育
* {0 H8 C9 @$ f5 x機種: Nintendo DS
( i: }. t. f7 q, j- f7 u人数: 1~2人
4 ?1 L* Y% z6 W+ {発売日:2008年1月24日(木)8 H3 I I1 T) j" A* m: x
价格: 4,980円(税込5,229円)
4 \; c1 _9 z' `0 E# f ) S* u6 J' V# q7 |# {

8 t8 x$ v# k7 v1 m4 p7 p, P8 ` ' N7 K9 X: x: I- B0 i2 W" R

6 _* [4 c9 M$ i ( T- e: G" k; d

0 B! T) R( Y7 }" O菜单:
6 g2 b: |8 {' s: A一、标题菜单:! z7 k8 k& S- X
はじめから:从头开始0 H1 A$ N* y9 i8 \" |
つづきから:继续
+ t/ ^5 C6 i j7 E* K设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
* X& y3 U% l1 `& P# [8 H1 @6 J…
$ O# I3 m( n) A/ q& `/ Y( ~おまけ:里面包括
( P" H2 D: t4 }! O# F) iポイント交换所:买道具的地方
( {( s& V/ e! L6 x+ ]对战:就是联机啦…………
) u% l. s. P- I/ M( K1 E- Mコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
4 F$ R o7 f: V* Y0 ]- @ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……4 F: K1 b+ a& E* ]; e; v5 O
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
3 n+ X3 T7 T+ H# Z) a# v, W效果……5 O3 E# `8 W V9 a4 a$ A
パスワード:输入密码
" C6 y. F( V$ q$ Z天才版:+ ~+ O+ d* q0 i" f- X6 _4 _
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]. e" N. F/ \0 N* r% Y0 p
Hidden Characters:隐藏人物# u8 x* {! ?& b- e
Atobe(跻部): jjvm1ut7
, E# q# Y2 M& X0 p- COshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
6 C( }7 k- F2 _. r# DKirihara(切原): wpi9iauu , M& ~' y$ E+ {# P( G
Sengoku(千石): pc47g62d
& o% G" a1 ?! g7 \0 d7 UAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
7 f; x" j+ V1 {3 J" `! _9 j# {Clothes:衣服( z$ q7 w8 d( m+ c0 ?5 K
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn, p# ]* O1 z5 I" N; s' B7 W
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 m- H! k- l" UTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq: ^5 q6 a( S$ D) q8 K" k; A
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
1 }, P: A$ Y6 d* w! FWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
% ^8 Z* ]; B1 zItems:道具- `! y* V! s) ]& w' d3 N" V
A bunch of flower: sn60er4k
" J$ n) L5 \% [/ l9 R1 S- M- H1 xPresent box: n4pvkrie
) a: c8 F' g3 x5 T) DVoice:声音
1 t& A& ~4 \) cRyoma: 4eismwen% ]/ I! H& ^8 _
Tezuka: 6sz2se54
" _4 h2 f' D2 EFuji: ayxvx97n
) O+ V' h! C1 m* HRyoma: tme2pwgp
# y$ j1 x# A, d& }1 HFuji: f0nqqw4n+ P3 u, h$ \# A2 c3 }1 n5 Y+ F
Kikumaru: m1d7uswd
; i$ |; ]( q3 Q6 r! ZMomo: y7w0xaac
% l& y. h u) l) A- l) oAtobe: aa3quyih
' |2 w( f0 n# B i5 ~8 Y9 jOshtari: fhabk1dt0 {6 D3 c2 r- k5 q
Shiraishi: m7dp2hwp
3 ?! A; X7 J9 f; Y& I5 T% lChitose: vq8n3q0p
& z7 z( |0 E) Y) o$ TSpecial:其它
0 S+ W& d' c, v8 ^Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
( Y: _% b9 U$ x' Y" w* e4 Q0 m" u1 f, \1 q5 q0 Y9 M8 \1 L
国王版
3 U! T# K" ]: w2 @密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
4 `( n& N8 W; q+ S隐藏人物, h2 w8 C! B/ a
龙马:sc1suu8f4 l2 f4 ?) A' A7 a1 ?" h; D( O7 _
手冢:d74j6je51 r" {) M( \, N
不二:3fn9rj7d
u5 H! t8 Z9 P) o2 v佐伯:8u5ecqdf
( ?4 J! y* L- T观月:7n8pddks
2 @: o# u( J, U" ~: L' t) j
/ r* E4 T) h9 X$ N9 R二、进入游戏后:& Y1 g# r3 V6 f+ L# w
セーブ:存档$ B7 G) O: E6 q# c; N3 {" f1 c
ロード:取档
& a) Y( z, Q- l' k) m3 R' Uシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title$ K4 b' K0 s% r, _. T* _5 L" x
情报:1、Stuts:队员状态
' ?5 k$ ^2 Q- p" t# H(1)X道具菜单:选择装备的道具1 e+ K3 N7 l# P7 O6 i+ C( D7 I
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个$ Y4 g6 Y& Z: R6 q
(3)上屏:队员能力:
0 p$ m! \/ }1 n9 M5 k. Z. p左侧为身体能力:& ~. b# `/ s) M3 g# W3 {1 H/ ~
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
) {# y4 T! P( [6 X4 f5 jスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
4 l3 v- H4 ~6 s8 q$ `* D( _. m! vかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
q2 U9 p @1 B* W- A4 {0 }, c4 R, S9 Eスピード:速度
/ s6 k' q8 Y8 x7 T. d3 ? U! gパワー:力量$ r& [( ?& e: y2 u" v7 ]
フォアハンド:正手
7 u) x0 s! w) P8 i! i) Cバックハンド:反手9 U$ z) E- m: w2 F& L4 R C5 s
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用5 y) P- K# p4 N$ m+ J) z+ k. V
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
% }0 _) Q, t) I$ F$ [SHO:Shot,击球
. i+ Y6 Z8 E* K* A5 m9 S qREC:Receive,接球
1 N) X4 j0 q, O& I& _: ]5 v. ESER:Serve,发球( \6 E3 k" {8 z( x
RET:Return,接发球3 f* ~5 J6 V0 {% o( d+ v: v
STR:Stroke,抽击球/ z6 i5 v, i9 [# F- {
VOL:Volley,截击
' H, P% F9 b9 e* aSMA:Smash,扣杀) a- x- `) ^8 F& N$ @/ I
LOB:Lob,吊球5 U# u( C. h0 ]/ @3 `& @9 _ b
2、预订表:游戏日程
3 D7 j7 @3 x% J4 k* _) `3、赛程表:比赛时才有的
3 k. f& F$ `4 e# ^ [' i9 W4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
+ Y1 p& y& v7 R, ~# u) f练习中独有的菜单是:! Q8 ^! j# R9 C- Y) R# b
スケジュール:制定练习计划+ P; k+ d+ S0 D
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
8 b+ }6 K# f! Y% ]+ w6 f1 _7 n筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
4 u, ]) ^4 `' N- P2 x" Wダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化( E$ k$ k: W! W6 x$ t
素振:挥拍,体力、正手、反手强化/ T' A! n5 S' K: q& |! K+ R7 Q) \
フォアハンド:正手
) Z6 h: `) d$ J1 [+ Mバックハンド:反手: C6 j% I% S' p3 `, ]
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
$ W# _" l" h8 f( G( ~4 E+ G9 }ラリー:扣杀、截击强化
% O4 S( t; b4 i" K dストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化$ p! N, j( h/ D
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
( }) [! M$ H7 P" Z3 ^2 D- Uサービス:Serves发球,Shot、发球强化
/ g5 c$ x5 M6 l3 k2 b. o, mリターン:Return回球,Return、接发球强化
! u v, k" w1 |, U7 ~) Kダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
$ R3 E" @1 U- q; t# D' g/ D/ Fおまかせ:お任せ,随机安排
2 N$ M: H5 L1 N8 }! |, Iおまかせダブルス:随机安排双打0 F) x0 h/ G8 Q5 o
トレーニングの开始:开始练习3 _1 |* [2 E: d9 X. ~/ h9 R
比赛中独有的菜单是:
, O; T' Z# ~( r+ n: Z4 Q3 L/ K选择出场顺序:
- d' L. K6 Q7 E0 D- f! b' I试合の开始:
) u) X" y; _; o* r* K4 g三、比赛中操作:
2 l& Z3 U5 I2 N4 |" h5 K3 Y方向键:控制方向
0 M# J2 }! U# x( ~A:力量型回球- {! p# n/ n8 n3 ?
B:技巧型回球
8 b' ~) Q% L) d7 qY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
% p( I& b; f3 i+ m+ z$ ~) jL:切换控制的人物(双打)$ m: ~7 T) m" U$ ~/ f4 e
R:切换选定的必杀% a6 e4 ^3 Y7 _1 P0 [
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
8 m* K: W4 ^! A9 f% a/ o色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
$ o+ p3 ?% V( r$ ~四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)3 A/ U) y9 i1 [( g9 M; F( g
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
3 l' }9 |7 h- a9 x8 B吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!" ~/ Q5 t6 Q: @. z& z" ]1 A
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
; Q8 e. W: H' Z2 d; O! S5 t划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……/ a7 d0 I' f$ A) R+ P1 i
点对方:必杀槽降低吧
7 |0 ~- }% I' n( d对对方划线:似乎有个封印效果……
8 ^, e7 n, U9 w9 k人物的技能是随机自动发动的…………4 B+ P9 A: |: |
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
, y, O @8 Q2 v/ l. t1 i话电脑自行选择。
; A' j7 L7 E3 r7 S比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
4 j, s7 _9 \5 f" ^$ b, R" \五、训练
1 Z. J0 ~" v6 f9 }3 d训练时可以:
# Q8 P- q" W( G9 I1.点人物:要点脑袋
! |8 O; X/ P- ` V3 A2.擦人物:RT
: x X; _/ V. I5 S5 m8 a& n* p( W+ p3.吹:刮风
7 \) L, ~9 A& d对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
0 p5 e3 r" n/ l/ q% C! Q; q% f$ ~. g9 q! q5 o; e4 L
第二部分、必杀技列表:, Y+ z4 I1 A# W- N* t i+ x8 n
# y) g, k9 G: [4 e; m* |side Genius:. y8 N3 Y# o5 E+ ]- a( e
]$ u4 \5 g( \4 h2 ]6 o0 F |4 C
龙马:全能型
7 X. i1 t* D4 X `+ u外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……" x& |2 g' `: ~. q. R. _9 U
DriveB:' J+ T0 B# G/ x
DropShot:短球,不容易接到
9 k" K$ p/ i) V3 ^/ QCOOL Drive:发球,接不到) p7 n8 o7 \) |0 s, @- \
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 d0 f/ o2 ?& t% [# T6 o; c6 f
超级半截击:快速的回球6 C6 M1 }( W1 V( p& |- ?
技能:# Z: w# a$ ]9 K5 H4 A `) U2 N0 M0 Y
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球" ?% O, C/ U7 Y( G6 M
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
) s/ m! s, f! o/ V: B挑发:敌力量减少
# \/ M, K `2 K/ K觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升 H4 u9 O+ O+ D
# P D- h6 S( n/ `/ u
手冢:全能型
% t) A* l0 h/ H( T$ G必杀:$ F% d R% q9 W2 r/ a+ D7 x
Speed Serve:没甚么好解释的% V" u0 c/ Q( ? m/ i! a
零式削球:招牌动作……但是被弱化了3 S3 @/ G! X* q) J% W1 M$ g. J
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……- ^4 k l6 c9 f) l$ e
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……4 c' i, `# C6 l& T8 y8 d
零式发球:死心吧,没法破
% V5 K& }: V+ s4 L0 {百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
" J4 Y) F ^, \: `# r技能:
9 g4 ^, ~/ z* ~“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
4 W: R$ n: J- X, [" e* r
/ q$ D# F( ?6 \+ N大石:反击型
8 i, m) X4 h5 R2 fShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- Q, \! v7 S2 y% iCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. N W% b# m/ C5 M$ h
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
1 {$ c$ j/ ~" R9 h1 A攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
, }9 ^" q5 T' e! A5 P大石领域:双打限定,同伴的能力上升。+ e+ ?" c' S; C( c) h' f) j4 k
技能:$ x# ?4 m, N) q* M
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升3 K7 p- N6 l% V* t8 j' ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* S. X! o8 t4 y
- P5 a- G J$ r/ _不二:反击型
4 D+ l t0 t* q6 Z6 @8 k) {5 O( e消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
; e; \: i) x6 Y8 i) M燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)3 H, C& l9 D$ A! j
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)2 R# ?3 W, H; y& D" J4 X! o3 X7 s- m
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
- U B( i; m1 ?6 Q蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)) I+ L5 @. B7 m$ F( n/ N. j' z
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑% _" k; D* H E* [$ S* x
基本都在后场使用……所以……. H5 m4 R6 t( b- k O, i
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。6 ^- G+ V* r/ m7 _) H2 C# M. k
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
, t2 p: h5 g+ t, k; U3 p百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到* D* D5 b/ j% }* ~
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)/ @! ^, v% s; J2 o
技能:& X, P3 i. Q A. i' l2 r8 K3 ?6 d
挑發:对手的力量下降。% q0 T& l0 X- e! p1 e7 [1 u6 f' q
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 p; l5 r! L2 y
/ R6 h3 p5 r2 U) S: I& S
菊丸:发球&截击型# g( q% ?( M9 }8 @7 O# ?
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
: H2 a, Q9 @( Q: x: d r, P菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)% V! N# }/ ]( @9 `$ g/ I
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少1 }% K: @4 j5 a) I
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。) W3 g! B; ?1 f! L0 W3 w
技能:
' I! H$ r3 n$ R. Y! A: D! a充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
! {( e8 b; c" P, ]: \( U+ f* w菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球8 Y2 D9 j8 |! K: Q# b( z4 L/ G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ x3 q7 Y0 k( m S+ d S
6 ~* w6 b' j; i" {, k4 p1 m/ Y乾:发球&截击型
. | g' L3 ?3 V( N7 mJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。: n9 J3 J" L( M' r4 G; B( l% W
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
, d0 c5 I: ~5 ~% j+ O) I. \Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
: n: N. C& b% a9 U解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)* @, w- a% \2 ]. F; j- K
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
* B2 i; e/ S8 T/ B5 b9 k9 O技能:) G% k t2 W, I. R; Z
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( E% p- X7 S& x1 L. ?, z
舍弃资料的乾:速度、力量上升* I0 F; J* E) L9 [" Y; |! R
3 Y8 X2 e9 g7 M5 D$ S$ y: u河村:底线攻击型
# s$ \5 s; @8 N1 h3 W! I( q7 RBurning Serve:( T! P+ S, y9 Z$ S! Y3 q
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
+ z& _2 e6 c N$ }Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……4 o1 O$ ?' o1 \8 w# d& A: {2 U
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……; E" K) p3 A4 t. C
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
* M ]* g; @' A9 {% L V2 o: a技能:
* ~. o3 d0 I' `: j% W6 O3 G“オラオラCome”:对手精神力变为0
, n& ^1 j, A$ ]ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复/ c$ n4 K: K( b" i
$ i+ W1 y% t3 Y, C: Q# T
桃城:底线攻击型
8 T- w9 i# _3 X7 e; {1 S& C. dJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
6 M+ Z1 S7 d6 [& R4 L' G4 `Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……( C9 M- p9 V4 S
弓单丸发球:
/ ` n+ y+ W: G0 @3 m/ ^' UDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少4 ~9 j3 v$ W# E
技能:
) o6 @0 @1 o8 r; ?/ p6 dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
% M" q6 p' X# N挑发:6 e5 @0 t& P; N S) y( L- t
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升2 e, g7 Y8 N$ L
8 Q5 O0 \0 x d5 U6 H
海堂:反击型7 Z* L8 d* u3 w; t6 p9 G* z$ v! L6 q% Z
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
% r+ ~' L) P0 r# i6 o: R6 L( @Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………& K7 |4 A! w) R5 q
龙卷蛇球:
+ f ~9 a8 q x" n7 D; d技能:
9 p" i) _) l8 y# M1 }: \9 c% l威吓:对手精神力为0
) W4 ?+ {9 _0 }* A9 L执念:一次比赛只能一回,疲劳回复* ^. r$ S. k% w: k, ?/ ]9 K
. I4 S, h# X5 A! R
橘:全能型- B9 |* e/ p6 f- p9 r. @
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) {1 X. l, h; Z6 W7 E7 r
Loop Volley:吊后场 S- p1 ]3 D/ Y; y: u: a. Z6 N
超级半截击:球速快的回球+ V/ F# E. ~1 E- _$ R
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击 ]: i B' Y* v7 d
技能:% p4 T& V) T u3 t
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! }7 x1 `/ ?; V- y9 t1 y/ }3 A
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
* R5 L' N! m% A$ d
$ `" i. p, q7 ^) M3 r0 M# N$ c神尾:反击型4 b2 D q3 o% @6 J4 S9 Q6 U
快速发球:低抛发球
, I2 z) ?: L$ \. K- A( ?* r4 tShift Change:落地后加速的削球
. z, S0 G* N) {' P2 D& @! k, U不屈Dive:追球后高速回球7 w0 |% s0 a3 q8 t. h1 Y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 A2 @, W. F s1 q3 ]4 |" g音速弓单:追球后高速回球& x+ ?: E* ]3 b! q. [: q6 w3 s
技能:
/ w( L! Z2 z( L" i6 r7 vSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
4 U6 M4 t# C$ ^' R6 qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复& {. T2 a6 z5 y( f6 r
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少8 k) Z' i) I6 ~3 G0 L6 Q1 F5 N
% ^. \7 D8 B1 |$ h4 }, u! Y
金太郎:无
1 f, b( e/ T. D& n' `0 x超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
. C% ~+ o h/ i0 c超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
" i; A) R/ ?2 N. Z# \$ ^1 Z. o9 @超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大7 v, e' |6 N0 V; U
技能:
4 \: p* _- Q' |* [3 p+ P: A8 ~Rooky:2 F3 h7 _+ ^/ H9 W0 z8 z' m
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 ?7 P; x2 I1 n g6 u
3 z8 E: N; {! V- k$ r/ b) s _白石:全能型$ `' P8 ~: Q. `' {6 j1 V& D
必杀:
/ L5 j9 p5 v0 {9 I8 a; i) K' GDropShot:短球,不容易接到
h4 u2 l4 G" M对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
* x) d, T( @0 ~; J: y. l" \绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
# N# Y1 K: n: x9 u网球圣书:显示对方回球落点- k; @4 |- t. P' T( ?
技能:+ N; ?) Q( V6 u0 \) G
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)& C! e* I) m$ J" `# `8 K' D
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ o- S6 J7 h7 d# I
: Z+ E: q7 O+ P B( \' ~千岁:无5 c. ]& n4 ?) b' |. Q) W
必杀:! K& P) P Y6 t* g: |
神隐(发球):
( X6 z `( |1 w" ]0 {( j神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技5 y0 V# ~) c: y; _
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
2 A, d) A' L( o5 c) b' UJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* L' j+ X6 [" a" Y才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招, V9 N8 g8 i7 K" c) r" ~
技能:
* m" O, x+ K- s/ r: d+ H6 e( ~“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ V$ X2 P1 ] D
@1 ^; n3 P. \$ f) H, T银:底线攻击型
" E# F; h) `* `波动发球:- ]# V: N( i( i- }7 W; y5 B. H P
壹式波动球:
$ B1 {+ c/ l# i; R拾贰式波动球:
3 `5 Y9 m$ Z1 }' w& m( u拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
$ M) C. X! b4 v. u& E/ v百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
9 M7 G$ ^7 H8 ?+ l) Y7 ^技能:# q4 w. n/ R- |4 |, G
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( I ]0 y1 q+ H! L
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化& n. o- B" I1 ? L
% ]+ Z6 v8 C1 H4 Y0 W; H! r D; J. E& K
谦也:底线攻击型
; g* @8 J& A( e- U2 W浪速のShooting Star:追球后高速回球# }1 e. }0 K$ Z2 U( W
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网3 }& a/ A0 p5 E! A$ `% N& J
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
1 b7 {9 n- B, {+ ]! ^4 w. @( f技能:( Z7 e& P: X8 D6 x% `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& j% _, B! X6 D
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球8 P5 i: b" O' z& }% T3 q) p' M/ W* h
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升7 S0 F0 g8 u5 n0 G7 n$ v% b, {$ u
1 N* }9 Q5 q3 U+ v* g" i$ _
隐藏人物:& C5 g9 }3 a7 U# f* Q7 M) b3 `
千石:全能型
S% d' L8 T) U6 OLoop Volley:吊后场
) \/ J4 F& s& \3 D" q虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
$ \4 F b9 z1 p4 i& b! A a* b3 tDunk Smash:同桃城
; K, ]/ o, X7 n" C$ m6 jよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 i7 I: d2 p% K+ q2 L: s技能:
( X4 \' v% a' n* j6 b! [オレつてラッキー!:敌失误率上升# Y8 Y8 L8 B! X5 a' J0 O$ p# s
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
* d0 @8 O, \- w) T9 s/ I, w, K! l) s8 Z( s; v5 g+ N/ s
亚久津:无手胜流* H" m* R8 g, \" Y) y+ U
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀" a4 x2 L/ M8 O/ m' V' }5 B* [: R
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
# }1 s2 m3 a, k* L6 } _うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
' d! v1 E$ ^. y- J+ B) U$ N, o技能:# P8 Q+ w& K+ @: i+ J
威吓:对手精神力为0
: x" o2 n9 t% y8 l" s' t* n挑發:对手的力量下降。/ p ~3 g. @& L
) D5 a8 b) w/ ?# b& x' ^( c& t
跻部:见国王版
; q5 V. x4 `; o( H, Q+ H忍足 侑士:见国王版0 N' [9 r& a. K! q& f) Z# ] q* i
切原:见国王版( m, Y/ F+ v; ~; W/ n6 Q+ r
2 H( k! S+ {; K% |% \" S4 nside King:
! k1 A! {6 {8 v* |3 S
+ W4 Q( F, S) L x3 j向日 岳人发球&截击型
7 n: s+ c9 o# C+ rJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 p5 B4 u" x! E8 M& ]# Z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击5 ~8 a3 B4 O' ^4 ]' P" y# [1 U
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! T% J6 o2 x7 k: g* X$ |
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
" C* W3 U4 P G0 K& I/ P技能:
+ \! c) @3 }- Y6 M8 y挑發:对手的力量下降
3 N; k3 Q9 }' I8 ]7 q ~/ d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 ? _2 ]( |1 |0 J F( X4 O8 ~! y+ ? \
忍足 侑士:全能型; J; h+ O! g, A1 u) I
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
2 j/ v8 ~& o1 L巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。4 s! e1 q i. Z; n5 O. p
F&D:短球,消耗中等, Z4 b1 F- \: c3 M$ ~4 G4 @
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
" C4 Y- C) x0 \: X6 NS.S.A.S.:吊球,消耗中等$ n* C5 O' {, G' \6 ?) a+ G
技能:
3 I2 Y) S9 x. J无心网球:敌人技能无效化 d) p$ {" p: s+ e1 A8 B, l1 j$ a5 B
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
0 ? Q7 d) r: K# r s4 J5 c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升 t u) t4 x5 ?) F) [3 R; X! A
8 x: q- `( b7 W9 l' v1 z3 T9 H
凤 长太郎发球&截击型2 z- _5 d8 }, h; k+ n5 Y
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
+ F9 a: ^0 g F" FJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……* w1 g- J0 p; k
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
) P* S% P) j& w5 D3 E" ?, bSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
! W8 P( D; C& ], n4 T+ c2 x& RNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……/ R1 q5 F2 [# w; N1 C2 Z" N/ b
技能: Y/ ^ }3 c R* F% x! Q
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
1 `4 O5 N! Z& ?) Z4 Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( G+ C, b$ J5 k& [
8 n! j! k" ?+ w
宍户 亮反击型, j6 D/ R% L. D0 K, Z, B/ Q! d
不屈Dive:追球后高速回球
2 p& D. v l, S$ |Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" J6 @* @5 p% N. i. c& W! I* ~- c
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
4 N5 U: u# ^& N& ~: ~% qSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快% B) ?+ s3 N0 ?) {
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………# ^, ]# j$ `9 t
技能:
( Q2 ~, J* h/ c) F4 f) D/ Y, f* U挑發:对手的力量下降
( E* k& @$ K) r) K5 X4 v+ w8 T6 ~) y执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& @# M6 w# h# ^$ S# }4 c9 H) P$ y$ q. A9 R高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 Y$ r/ w% e" n+ I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ P6 v5 b0 a7 Z) ^3 X
2 ?, R$ K( o1 ?) c4 l$ j- ^0 \桦地 崇弘无5 A- v5 L# D* j( I, J
技能:
$ m( f E7 X) I8 |! fCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy$ N/ c' V* J$ x
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
9 q3 q+ U7 t8 F其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………- g0 ^" H% Q3 H
1 n4 X6 X1 S' q5 G: S0 g跻部:全能型# `/ ~ i# j; i s
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球) W+ U3 z: B* j+ w2 K
Jack Knife:与桃城的效果相同。
# ?( B- t% N% m7 ^0 n3 x破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
0 W5 E+ ]% ?5 A" v( NInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……" ?9 X3 C9 }3 g$ t- F+ |
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……: w; r. G7 w/ h4 f+ H
技能:
3 I9 z }% r j2 `( b挑發:对手的力量下降0 Y' k- x$ c$ D2 q% l' E
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球) E+ g% |3 t; v
: u; V7 H5 t. m8 `9 n
日吉 若底线攻击型 G; @( E6 A" N8 Y9 G) v9 Q
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
. K( |. D& r. r' o/ Q演武テニス动の型:速度上升5 o0 c9 c8 O0 @+ G2 U7 D. t
演武テニス虎の型:力量上升
! E& `" L d4 s* R0 Y5 e" _8 k$ J演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
) f( `! K5 n8 }) `! ?% I下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
" g+ _6 K0 t$ ?+ Z技能:
2 ?+ S6 N( U$ F" d0 V$ c; x( z演武テニス:速度、力量上升
1 c( r) ~. U: X/ U: c% P7 [挑發:对手的力量下降
- V8 W8 D* a6 j+ O! ?, K% Z/ J U日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% C5 Q" h9 E% g9 o
% t2 d9 K. ~, ?+ d' n/ ]胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
% @* m/ P+ Z4 @( VRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀' z! ]6 J5 y* W- v( w& w
Fire Serve:" S$ y/ z# j. e2 Q$ V8 p0 c+ A( a
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大1 ?1 w$ G2 k; j& \
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制; h& D5 V0 I% j
技能:
4 Y& e. c9 [ V3 \6 F高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球: @* Z! U, N$ @8 P* u
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
& z! R! s! v+ l6 U% f* o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' K3 k6 J( U! H, |5 k; \/ ^9 J
, ?. K, e. X; D# W% I. N丸井 文太发球&截击型
; i3 ^6 [3 `, j. ]: b) nDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" f4 W4 ]1 W5 x" e q* v
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动1 P& F$ b Y/ q9 G/ N, l9 _3 K
妙技·走钢丝:
c5 O; c- l+ m6 J妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
1 \+ a/ P' ]6 \" L9 G0 S( n来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
- E9 n- T! V! W& V8 S天才的妙技:返球范围扩大8 F9 I# }6 G/ J& K6 U y6 f
技能:
, ]' X! P [2 x3 g) p0 i4 W挑發:对手的力量下降4 i" z5 W0 f5 O( D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 n' n9 S/ S" c B$ p
* [ s: m* h& N* S l- K
仁王 雅治全能型- O9 t5 D+ T* @$ |& z Q
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
* l. L+ L) {0 O7 u能2 w$ l5 K8 q6 s9 @$ ?! g
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
5 |! u# B, ]& `% ]# A8 t( ?レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
% A; B9 j1 g% I: R5 Z技能:+ i/ P0 R9 d1 o/ X& h
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) s) v) I; m/ n5 c5 E9 C0 v
プリッ:敌Receive、Return减少
& f8 r# A- D, X# R& V" I6 J) S, eピヨッ:敌失误率上升$ g* ]5 T D1 P$ J( S$ ]1 t& Z
( r s6 m) P! n& w* |8 m, |" _柳生 比吕士发球&截击型
( f( c+ W4 `( L9 H8 lDropShot:短球,不容易接到
5 x0 I9 \0 z0 N( W) T# `% Qレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。9 T! c2 m/ l6 T0 |1 m2 O( m, {
Laser Serve:发球
: @9 i7 P/ a1 U! [: D% Y绅士の心得:球威、球速上升4 ]( K3 U& [/ i$ f, k) ?
技能:
# h Z" @ T5 f$ n9 O! s0 q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 B3 U$ |) ~1 ]$ A \( K真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
; R l) v( h, S
& Q2 C8 K. G1 s i- g9 p柳 莲二反击型
' F& K) ^9 x kSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 M" n$ K0 x; ?, | c1 \かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
3 k, r+ x) l% e7 o0 Q, n- lお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, p3 a% O! W2 N3 i! o
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
9 G. m8 b: t( u* u数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
3 B, I: n/ c3 W( D* r2 B柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
8 C* A) q6 J% ]: w技能:4 @9 P6 ~5 F' s: S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- M* A9 n( w. k3 W$ ?( F
& @% a- p! F, ?" E& r) A切原:底线攻击型
5 l* r1 ^: H' [7 O( K不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被; d+ d% P l4 x% J# C
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 S: R, E9 R" A7 r5 d( LShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 Q" `- ~+ \8 P2 N0 bDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....5 X8 T9 I7 a% I( t& \+ X/ a9 z2 D
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用 E* u) H" b( P* p% Y9 z7 w$ Z
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 A5 U1 N( g R8 L6 [& A0 g无我的境地:同龙马
% m3 d! t6 d0 q L$ F技能:" S! p# n$ a8 w' @2 }
赤目:速度、力量上升7 p+ A% q/ I# M4 O, W- }5 P
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球; T4 X* B+ c/ D; C- C
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
g" ^7 S/ W. }" C/ H9 a6 z3 m1 i! hへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
6 e; ~- G! _* N2 f" l5 ?$ f
8 G1 L+ E: l4 V1 \真田 弦一郎全能型6 F3 u) c5 x- X/ r) _ q
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot- H7 x4 H; s9 c7 H. a
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
* `& b0 F3 v: W风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash, C( O( I. |: H; q( }' T7 P
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………( C6 W7 f. J# v
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)* F% b" f6 A$ C) X4 U# F6 v
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
6 u: t" g2 z; Z0 ~) j# k无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 W/ D* s1 [: h7 Z
技能:
) L6 D8 X; _# c/ y! a6 qたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
* z& G* }; W J' I4 [王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少& T/ f) g+ k. K. H$ `8 y& d7 F
' c: a% x/ b3 D- w' R, E4 o
幸村 精市全能型
; F* s# v+ F4 P) a9 T) I9 s无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………+ ]$ I. m, W% m! z; ~
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回8 O2 E0 I, d4 N8 q& Y
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边! e7 f. [: l, c
技能:
7 a0 G' i; g8 c* \( ^森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 }& j2 v/ x$ h! I
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回3 k8 A2 K- S* c% \# o8 H0 z- T0 Q
$ _5 ^4 p& F$ l# E8 z% j& t* }
木手 永四郎全能型
9 ~% X+ n! o6 _DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
V/ s- X' M' T' OBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
# q+ k6 }& q6 `5 @7 mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球 T' s. u6 |- B7 n' a
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少# [7 h7 C7 O' ]3 K& P
技能:
e# N' X+ Y7 L% h挑發:对手的力量下降。
* p- B" S5 L& v: x: t0 S3 g& |7 V全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
1 H8 ?+ B# \& M$ i/ x t1 R冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
4 n) H* Q+ K" k& [! ~( h* N' B1 m& a3 X! P3 @$ ^% ?* u9 n
隐藏人物:( V. P* R$ W2 B# h/ y# l) c, }7 d
% V) C4 j* f4 p% f$ {( {( u4 ^佐伯虎次郎发球&截击型6 p- R5 a4 C6 \- H8 R3 e% m
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……2 x8 ~! r% @' L7 J" m. j
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
! `" u/ Q6 J1 z0 I( g% mドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% ` ~' F0 ~. Z6 \! i, D* N/ iマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
5 v* R( e {% j; \- x( U6 O技能:
8 O: C; g) O/ u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 r$ R# h& b b+ G
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回1 j/ l' O2 F; T O- ?. {
4 f9 P+ S R# q2 i& z観月はじめ全能型4 h) L, S/ A8 Z7 t
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
0 }4 g' I" x4 DShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% l! z1 F4 g2 r( ^
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 ]8 Q: w/ w1 ~" b' w5 b$ V
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点- K @2 U. _7 g6 J
技能:9 @9 w( C0 h: X4 t- r- `
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 q7 O/ U* g: B# i6 {% g
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少) b- k k+ j% \9 t( e
0 F: ?7 h; y3 C不二:见天才版5 E3 ~1 [7 {$ e# N$ H- N
龙马:见天才版- H) x. x- l& X3 R: m- }
手冢:见天才版9 h& A9 H8 w0 O: f5 w0 o1 ^9 j$ F
8 g _5 g& K* p2 S7 q5 g
第三部分、攻略:
" T F+ j# v9 ?0 F8 y一、攻略流程:8 }1 i6 o1 A4 h; r2 Q0 O' ^
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
$ C! K2 g" w8 L" E4 l X; R就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正& T4 h% m- }$ R1 {7 d& P
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
/ t+ k5 p; x, m; D. k% J)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
$ g0 q4 \1 j6 X: G. l: r' B的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………: u) ]4 @/ O" o( b6 F0 I/ ]2 s& O3 }
通关之后只能继承金钱……/ u: L- \* t; L2 N* }6 ]
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
) b k8 H3 p3 ~" s2 k) @白了吧,2倍的银子啊……* P; L4 b$ A. _( n
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说2 U* k' O2 x1 G! M3 D
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……4 {+ [; N+ I. k* z# t' B
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二、训练手记:# a9 W' u- w5 n. x0 e3 u# _
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主& y/ C: k/ _ G6 J
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
: @9 C0 W; l2 N人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还) N. F# C! q) s& N" E
能有新的、更好的。
6 w" F9 z) Q/ t: ]5 j) e一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
, ~. k0 f+ w# h1 ]河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
_3 E: M; w- Z2 ~4 h桃城和海堂体力也很好……6 t/ Y: J0 s' [3 ^& y. R
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
7 K" Q5 b- b, j4 q- |) ^6 ^0 D4 ]多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
- t( _+ K2 m/ X& y: V波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你+ l E S" `' N+ G/ c
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
( S+ [6 i6 T7 J% o三、道具:
. g- C, g/ f3 f% J; F试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
. M, T% ^2 I# B v2 l% A; u( i6 ~试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目): R1 R0 ^) `7 t3 b
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升+ B! q- s6 B: A+ ?- ^
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
7 }' c) s5 D- y3 o$ L2 U1 @パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
& ~/ |6 X2 P6 K( f. u' S元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升' s' a0 [1 {4 f3 P1 M9 [
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 Z* l$ S( e' v$ [2 i1 `3 v( D愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升- V4 L9 E" q4 `' y
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
. l* K! [: E& `5 Y7 f& r$ Pダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升0 m1 ?* A4 z( V7 v* J4 ]8 z
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升" Q! X/ ~' T9 m0 q/ j9 t- e
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升- J5 _0 d( V! x- t i
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
2 H1 f2 }( U1 E* G* dスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
/ l+ w3 J3 A# U0 Sバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
( V$ W. A* Z$ v; Y5 {3 f Rバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
- m; w- R2 Z! z' I, a气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升2 D+ a2 }. Q8 Z9 e" i9 P2 Z
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升7 ]' {8 r9 D) x) q) J" Q- |1 ?
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升8 o6 W5 i2 f/ O% p' C4 P
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |