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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意% B+ t: s- U) Q* `5 Y! z
            
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: D$ g3 C" ]7 S* L7 j) E/ X2 l■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我5 F& Y5 I4 E5 V  A. _, y+ h8 m5 s
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
' x) E8 k' _, z; j  \* N# e, c戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
, A) r9 W/ _4 B也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
$ a8 ~6 K+ c+ @1 d- m本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
3 ?5 s% V  i  A% m" V我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
, [4 d; G* d8 N8 j% L/ w: k& {时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
  X) I7 B! a1 H- Q, b- C一轮都过不了……重新玩儿…………
3 P# d* u9 X# q/ b: y第一部分、游戏介绍
+ O3 }# W, S( y" L; W- C图片来自NentendoWorld 神奇( K1 s2 F: ?+ C+ {5 x
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
& E" }  c& ~8 R- J6 h1 _# @游戏类型: 育成+体育' Z( ~$ @6 K' d8 ]) `8 b
機種: Nintendo DS
% \# v9 b& n8 g5 _9 p8 r! {人数:   1~2人
& V; ]  |+ i6 |6 P% s' s" A発売日:2007年12月20日(木)# \* I0 X8 p  V# T
价格: 4,980円(税込5,229円)
3 o" P7 x0 K* K8 q% n6 W% w) n0 r) Q* ?5 s' D
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, O$ `9 O# L( ^: y1 m6 \
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5 B" q( z- H2 h. V8 j; e. q% u  Q3 t6 f) T; a0 J1 g

8 m+ ~) O  Y7 w: p& \6 S' g* iテニスの王子様 Driving Smash! side King
. k' S, Z- C' d4 L$ s0 E/ {5 B游戏类型: 育成+体育" o2 Q2 A3 @% ~, W
機種: Nintendo DS  g, G4 B: K& T
人数:   1~2人
* x% n7 ^$ ]: p- i0 j6 H  J0 ?3 B発売日:2008年1月24日(木), F' X, R1 H$ m! R6 U
价格: 4,980円(税込5,229円)
% `6 W* o' C. `) p2 W) b& J8 t
. f0 p2 M) q2 s' H$ ?
; t0 y$ f& n  b0 H4 K- e  G+ t
8 z$ w4 f" O& h& W
5 t6 y' r  |$ X% N/ H
) e# ~+ I) c# {- K
8 [. p9 q2 u8 H( P, J9 v菜单2 N2 ?/ [, m# @! ?8 j6 P
一、标题菜单
# |( i" ~, k/ K8 p% K. f' Sはじめから:从头开始6 c% W! O8 w' S. s
つづきから:继续
1 r' i0 V0 t$ B- w& K6 z设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…7 }: A$ s( q/ l; F1 F
! o: u1 B9 Z- Z- u7 I/ ?7 B
おまけ:里面包括
# v/ R, `% t' g& P) H! j, Y8 e: z, ]. sポイント交换所:买道具的地方+ O0 T$ _( h' h. j2 V" y, U# e
对战:就是联机啦…………3 [4 [  @0 O: U
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……4 Q1 p; v2 T8 m' }. \9 V/ ]
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
* x2 l$ D, E% Y! V- |8 Jガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援1 Q' R% X% H/ n9 X, x3 E- P
效果……. S" I/ f' E+ U5 o) P
パスワード:输入密码
$ [4 N  L5 X# T7 Y天才版:
  S6 F. M0 r3 C  k密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
, c: {% ]8 V/ I5 C. oHidden Characters:隐藏人物
3 z  _6 \" |. sAtobe(跻部): jjvm1ut7 & r1 Z5 Z6 l& m( p- ^
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 0 l3 }8 m2 p4 H0 q' \  o
Kirihara(切原): wpi9iauu - h0 V, @) u2 R! ^3 |8 n1 `
Sengoku(千石): pc47g62d # j' F& K5 s+ k/ j' T
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
- K% \4 T* D+ m9 e& CClothes:衣服
5 ^- o* I3 B9 R4 u  T; e! eYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn" B7 O& k! t; N1 v# Y
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds40 B: b" G& P, J* ]" C
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq/ ?2 x  L! F9 [8 o  _7 j
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
8 x3 L( X0 V" tWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
/ m1 f# n2 @+ |& a/ q" JItems:道具% Y* Y, V! i  V8 {3 v# a+ D
A bunch of flower: sn60er4k
" y; v! S, ~1 MPresent box: n4pvkrie
' c2 G4 M: k# U8 N" e$ K" j$ Z# PVoice:声音
: y  ^( X/ H8 L5 j& SRyoma: 4eismwen
/ r$ t5 M: T( O3 E6 {6 B6 }, u# ^Tezuka: 6sz2se54
* p: d: z# Z' i7 w. dFuji: ayxvx97n* N" Y1 F$ H) @* G2 s
Ryoma: tme2pwgp
2 M- s! v6 W3 j* qFuji: f0nqqw4n
" n( ~: i( Q9 PKikumaru: m1d7uswd
6 |5 s3 o# b! [" l/ J- lMomo: y7w0xaac6 ~* [  o. Q( r+ h
Atobe: aa3quyih* a, r' d% t/ Z
Oshtari: fhabk1dt3 U% u* b8 x3 `$ N; v
Shiraishi: m7dp2hwp
0 i0 {, z+ S" E3 AChitose: vq8n3q0p
, e7 @8 ?: I! tSpecial:其它0 l2 C! G/ X: |. c0 E5 F
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm; k6 o) f5 Q# D7 _) T
9 i* k; l- B; |$ r' o9 K) G  d
国王版
1 u% l5 n5 j0 Y6 l密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
" m: r! G4 q+ K) s' m) _# f隐藏人物
: b+ n4 A$ h5 s6 T2 l龙马:sc1suu8f4 N6 X7 {7 U" R( P0 z2 q+ T
手冢:d74j6je5
! t& [2 p0 S/ c- o- A不二:3fn9rj7d! C& b0 J" a( G7 C: y# w
佐伯:8u5ecqdf6 Z3 W1 n! B4 Z/ b( W4 k: \
观月:7n8pddks5 ^' c: z5 w: F5 j$ O2 {

5 F: E4 H/ X( p5 Z/ N1 z% h8 |% s二、进入游戏后
+ c; C/ m: ]  t& Vセーブ:存档3 [7 Q9 U9 P7 i6 i/ b! R
ロード:取档
' B, V! A: `2 h& G3 N$ Aシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
' f+ Y0 y$ \8 Q3 h. H/ r' U情报:1、Stuts:队员状态
/ C; E* [$ a" c$ ?( x$ M(1)X道具菜单:选择装备的道具
, \/ l" C: s- x; X6 l(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个: T+ u% i  F) e) y1 C& r
(3)上屏:队员能力:
0 Z0 w  @* m- p3 T: {左侧为身体能力:$ d% o2 b/ e, R$ z5 _
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了: `, H7 z- t; [& G
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧& E& V$ V; c: I% q6 M" d
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力+ i) K, [7 w, T9 B
スピード:速度
1 T2 t- a& e7 M, V- _パワー:力量* D3 l+ J3 P! r7 A3 U3 J+ B
フォアハンド:正手
. c& ?7 S% h% e8 y3 h6 i6 t* k0 ?バックハンド:反手! n) r0 u& }! p4 G4 C
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用4 `' c# m$ U3 s
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
6 l8 _& }& o- s1 u* l2 @SHO:Shot,击球
+ m6 ]$ [1 x( HREC:Receive,接球! q  W0 a+ P% K3 R2 q. k* h
SER:Serve,发球  ]3 n8 a( ^$ {6 L8 L% Y' l# w
RET:Return,接发球1 H4 Q7 C8 `9 U  Y9 e+ i' l
STR:Stroke,抽击球
+ U" r; P- V# g6 I+ ^5 W( E1 yVOL:Volley,截击( X. D, p6 k- A$ O0 T& M7 ~3 Y3 ~7 B
SMA:Smash,扣杀3 p1 m( F3 U& W
LOB:Lob,吊球8 W  I5 F. J7 u5 z% C, h
2、预订表:游戏日程/ ]5 C3 R- Y( E( a( F' {% N! h3 W
3、赛程表:比赛时才有的! J' b" ~% U! g9 O/ D
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价4 ^' `* B: B* Y8 V7 t" J2 }$ k
练习中独有的菜单是:' O' t. P; H0 U9 C$ Z- {
スケジュール:制定练习计划
! y- |  `; O( Z6 W( I  \: [# pランニング:Running跑步,体力、精神强化
" c( w) y( w& e: k1 [5 {0 E筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化! K: G. w! m  V3 @1 l
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化2 I5 m* D, {/ B
素振:挥拍,体力、正手、反手强化6 V$ i3 o) |/ s# J# [
フォアハンド:正手+ [' p+ Y) O  n$ n& h: @8 l8 A$ I
バックハンド:反手: T- y6 j' h6 c" `; y1 J7 b" Z1 O
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
) h4 v1 T- E/ c5 ~5 p7 W' Nラリー:扣杀、截击强化7 Y  g: ^! Q3 |8 S
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 F" p/ G7 p3 M# o+ H/ P. A' X
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
$ O4 C$ R8 D- R9 ?サービス:Serves发球,Shot、发球强化
& l( j+ F9 U6 M# C. iリターン:Return回球,Return、接发球强化
6 o' _3 s- ]  wダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化' B/ j# C" B% }' Y7 ?8 {8 K  u
おまかせ:お任せ,随机安排# r& I6 `  J) t  r# H; w
おまかせダブルス:随机安排双打
: G, @! L% O" {! O+ z3 t4 Vトレーニングの开始:开始练习
% R+ E+ @- @0 [+ x4 T- k5 _- ]比赛中独有的菜单是:! m# v+ E; \) a2 Z
选择出场顺序:
& \( D- Z- l! W试合の开始:
: r1 ]: T: G! n/ e7 \三、比赛中操作
  z1 m) B: i9 F7 g# P方向键:控制方向
7 U0 L3 u# y6 I1 WA:力量型回球
5 w& ]; s3 r6 ~" O/ W+ E( oB:技巧型回球% G1 a. K5 h8 y" ~; z, k+ I
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
+ S3 T* [) ^7 K& sL:切换控制的人物(双打). w: d2 h" p1 b/ T+ |! K/ Q
R:切换选定的必杀- {# J: H: r" w- d7 J
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红8 ]* ~6 _5 l5 C4 R8 c
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球9 j4 H. [) b5 Y7 K* P# g+ e0 _
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
2 f: s3 A. d3 c7 Z应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
& g( X( P+ x9 D% A吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
$ R0 Q; Q8 y% m. P( ^. T点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
8 a' o" T5 T/ G( n: J: @6 e, @划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……0 T7 `  ^+ z. d; d1 O# j
点对方:必杀槽降低吧
5 H! R  b2 ?* o1 K对对方划线:似乎有个封印效果……
8 W6 ?& c% L) \- ?* K4 |# C人物的技能是随机自动发动的…………7 [+ a8 M# A. z8 B& Z( \/ }
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
1 q6 X( v8 S2 ^/ t: b# g" [3 ^话电脑自行选择。
" H) w- d8 E( c9 i7 r+ g! @; n( Y2 Y比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………2 f/ F# b& ]3 a1 `  n- e& v
五、训练
; F& l, Z; J  u0 P* }$ t训练时可以:0 O8 v) |: L6 p1 S5 j
1.点人物:要点脑袋$ k; j! |7 I+ J' B+ p/ W  p
2.擦人物:RT
2 y* L! I( `7 H" i3.吹:刮风% i% |2 ]4 J/ v4 e2 a* d8 g
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……# r7 v  N: a- U1 K9 ?' z) D
5 X0 y3 v+ d) \+ a$ {) B+ {! g
第二部分、必杀技列表:
" o3 e2 o" K. D( e! d) [3 I0 V. @& S9 m6 W
side Genius

  S! c) n7 Y0 ]9 Q* D2 \* |8 ^" R+ N9 _$ g( k. |2 H8 a; O
龙马:全能型# o# l: D+ t, J% M8 i
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
, D4 B, ]( U4 F7 n3 _9 S# x2 ]! lDriveB:
( b" w. H' ]; T2 ^% JDropShot:短球,不容易接到
" y  Y3 H& f# `0 j6 D, ACOOL Drive:发球,接不到
& j+ t% G& Q6 d( {& i2 {3 q4 ]无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
" d& J5 w# e( d  G超级半截击:快速的回球5 w* E( G! o( [/ @) p
技能:0 D" Z2 I0 a3 P9 }/ g4 Q" x) u( M
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 s7 c, N9 ~# X
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
( R& G9 K9 f! i4 F) a挑发:敌力量减少
& {+ u1 f/ m1 t2 x, N: f觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. j" s/ n' `; U& n+ z8 k

! V/ t5 i. @( E2 n, G1 t  A* H手冢:全能型
7 E: U: A' u5 v: l* B2 I$ C必杀:
* A, s" R' A9 X+ Y6 J4 n4 y" N6 ]Speed Serve:没甚么好解释的* l7 Y+ P2 q' Q& V+ S
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
) R9 ]1 \" X# p1 p+ \对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
  D6 n/ d, h7 E& i/ L8 D手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……1 h7 B* f' v) }  |2 P9 z+ W
零式发球:死心吧,没法破
7 [) B% V" I+ I! }3 p百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
; h4 S3 `: t& [技能:% C& B4 Y0 X; N! Y2 r3 |* f) G
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' f" \- z/ k8 k% d/ X% o4 |* [( i! L; Y& l* [  a0 O. [
大石:反击型  W9 @: u( t6 x5 W2 h
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ A: j& }8 f3 ^7 a( SCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: E8 h+ W3 u/ }1 |7 F) O, o' k
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。$ }# b: F4 E& @
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。- e# D! a" u% t2 d# j( g
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
8 S+ k- M9 f; t5 A+ ]% N技能:
8 b, S' Q( J% s0 f- W$ D4 e( ]; V) p“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
8 W, C/ r/ J/ |3 U8 m( T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# s! h7 Q* s4 ?& ~1 J7 D/ f, j* |7 D9 A5 U- A7 Z
不二:反击型4 S# x2 L/ X# B5 @
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)) e1 M2 z. P  b6 a; I$ ?! v7 E. R
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
' |: L$ s: |3 R巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
, X  W( V, u- t# Q白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
/ ~. u8 X8 G5 Q. N蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
' n) a5 [* i' O2 X8 w$ T" ?凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑$ g0 L3 k: _/ J& P( [
基本都在后场使用……所以……* H; C/ R; Y% k: I0 u. F& h
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
- J/ z* ?2 X  q3 J2 n1 @! \白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
# E- q5 b( J, h1 e. c$ z  F百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到5 n9 J7 U! p' Z+ I6 |" }2 y
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
5 ]3 t* V$ P% x) c2 C, T1 F: R1 [技能:
+ h' K! s# ]7 _9 r8 i% I挑發:对手的力量下降。- T; v; A, y$ I0 x& k5 \+ G# E7 Y" i
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升' r( j1 ^6 x" ~- I

% G( k" `* D) w- O0 D, }菊丸:发球&截击型
/ L' \- E+ y/ l  N- D# ]% o菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
( o- A+ \, h; ]5 T9 _菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
4 B- L7 X) x9 L& y8 A, k5 |" wacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
/ Q6 a* Q& V! v1 n) r: ?一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
* C$ v/ U0 p$ N7 ?% o/ {" p$ S技能:$ K) J! m" b( W8 m6 h2 C# q
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回, E6 O( w8 w/ @- H, C
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球2 H$ \; j6 T8 m' {) |: U. d- X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 V9 p# N8 o' r1 i6 v/ v- n& u+ }" s1 o. o* Y! h; Q7 U/ V
:发球&截击型: L9 Z! A7 F" w/ b
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
  V% {3 g! [. [. A& dLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。: B3 r# s7 v, f
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………2 ~- \* M3 w# d2 h4 [- W: x+ L
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
" Y% f1 E4 I0 b5 f% t瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……7 H5 g5 L9 K9 z9 `( N; N$ m) E
技能:
2 c/ i1 u! S, C- R/ v6 d数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球) x  h' J. @* _# V: u, p
舍弃资料的乾:速度、力量上升' s& O7 a5 \9 T% ?7 U
. u6 S$ q( f& O8 N  a
河村:底线攻击型
8 [8 V" _8 Z' c3 S; s9 QBurning Serve:
9 _$ Z2 C( `2 E9 D2 X! J波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……" J7 o' F* `5 z7 U/ m. D5 }% a
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
; U' V7 a4 t4 M  UDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
7 l* m9 ^$ c: ]( H+ {1 F+ l2 gFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ G2 S5 b; w# p+ S2 M
技能:. o# n  @- K4 U% |1 W4 a, t
“オラオラCome”:对手精神力变为06 s3 {0 t" S) J3 U( Y1 ]9 i4 o
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* w' w3 `) n8 p  O7 S  `- Q, b# X4 {$ N8 r) O
桃城:底线攻击型
1 [, S* o& C& k/ SJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
* j2 Q6 j7 ^: n; `4 |4 ~Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……! u8 {. x8 n6 |! ~5 N& u
弓单丸发球:! u# \6 F- s5 ~
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少8 F* G! e! i; d# D& ?- N1 B
技能:7 h  y# _! x' d! s7 x  F$ _9 @
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# k. [# O8 z" \: u8 M2 s; V; X  k挑发:3 b& W8 M/ d( ~! o0 W* Y* W& Q$ V- ]
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
9 f: W$ z0 L8 W) M: u2 |: t8 ]; R" T
海堂:反击型
  _$ t  R4 r; J5 bShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少* U6 a0 y5 A: d6 {$ \! |4 Z
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………& R: N# D+ N6 c( s2 A8 g5 }" S
龙卷蛇球:
9 s4 Q3 J# J7 S) Z- z8 b; H3 W, ?技能:* p. d0 |2 a' J5 ~, ~7 @
威吓:对手精神力为0
! y  G7 W! R0 T9 o0 W) A; q执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) X( J0 ^! q7 ?7 V% m+ z
4 k# D5 t" h- v' @" z- p:全能型. R0 L( x) W3 _. J6 T
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 L  N  ]+ P2 {9 r% q7 s+ D
Loop Volley:吊后场
, l$ g: ~; R5 ~4 x' D) D超级半截击:球速快的回球2 A8 I0 N, j- ]1 c  S
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
; B5 J" H' j' q( g技能:) X1 G6 ]5 o8 }1 b8 L  ~
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. M! s4 o# {. ~8 {) D
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
# T1 E" k' j: M2 f5 T/ X2 j4 i1 g' E0 _: p) q
神尾:反击型
1 [3 M' A8 J7 q9 T: Q快速发球:低抛发球5 }4 b7 I+ w( q8 y0 B. D2 S
Shift Change:落地后加速的削球
; |  J0 p+ f9 s2 A不屈Dive:追球后高速回球1 R5 F* E$ `9 w
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜6 w5 O# `* w9 [
音速弓单:追球后高速回球; T! t: N6 V) ~6 ^9 U$ ?* f
技能:
6 c8 [3 K- E# X& `( U" YSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
% J5 G( @9 C: G1 I( s  M) p: dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( G7 ]2 E3 b* `4 B7 r; d猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
: \& \, g  v/ l* y0 L, F; W/ C1 y! `4 h/ _- m8 }2 {  i& _
金太郎:无
, s0 s" E" m$ h6 }! z超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……+ ~6 ?' }* ?# ]- n, J. |9 k* b7 x8 n
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大2 P: r4 s- Y; e+ [. V8 _
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大" K; X0 s  \! d0 {1 r: O( q
技能:
/ D8 ~0 L6 H( O7 l: M6 o3 n6 y- kRooky:% P! p. Q- ~: G3 N
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" S  c% x% w/ \
" l/ D: |2 m& C8 u4 K# @7 k白石:全能型
8 M! ^3 d/ @$ v8 c9 q0 B+ i. I3 j. x必杀:
( V, F' H. S$ e9 F6 tDropShot:短球,不容易接到6 O" b. z; s  _' t' C& y
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……* \) K1 N' N1 E+ ?+ X
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
$ g" f+ _/ Q& n7 K+ J3 f+ d1 _网球圣书:显示对方回球落点% I+ N( q3 h' a7 V
技能:
& N0 T4 R/ m8 ]6 yPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)3 ^& K- g4 j; Z  p
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! b: A8 x: X9 K0 G0 r7 a
; R% v. ~1 e- E' a' |0 h/ t/ A
千岁:无3 s  b% X* q5 y$ Q: g8 o0 O
必杀:
! k$ h/ U& G$ @! `: u, D2 a( U神隐(发球):
; @1 y1 m  |" I神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技9 x5 P* e9 b( d* M. |0 o) o
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为06 H& c. k& m2 l5 K/ u) s
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( ?) q9 O* f# w  F/ {* W
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招/ q2 Y4 [- Y, J" G( U+ z. E( q
技能:
. S& ~# }/ y6 g6 ~$ i“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% f2 n, S7 c+ w* R8 n
! ~/ ~: x9 V" L:底线攻击型9 J* T; H# [9 T! V& S3 _* D- L
波动发球:
/ o* S9 y- q+ I2 }  u; _壹式波动球:) ^! o' b  ^; l0 }
拾贰式波动球:7 T2 n0 g+ o7 ~% j) M
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用) y3 p! V8 l: ?5 Z
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用! F" Y- m5 T3 u) {6 j: p' L
技能:2 b) q6 i. A; b! D2 L! B+ b7 [$ Y$ G
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  m$ X1 W7 e1 `+ z
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
1 n. D3 n( @; c
! E# V9 _6 |7 Q4 M" i谦也:底线攻击型
2 O2 D) C& l! C5 n. g& P9 f' F# j5 |浪速のShooting Star:追球后高速回球3 h4 r1 d/ b  S7 V$ F) T
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网6 d' g, r  q0 I# k
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技5 e& a; P( X! I( o8 M0 a9 y
技能:
: k- n0 F5 t4 U+ [“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- a- b8 f$ ~8 o: K
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
7 H% V  P, g# d) z2 B5 O9 {3 L浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
8 e7 P8 \2 U/ S( X$ t! a! C- `  O& h, ~# h( S6 ]8 }9 ?: \7 l  K
隐藏人物
' Q+ e8 U/ {/ }6 [9 y) N千石:全能型
+ P9 A* E) w8 o/ s4 t( C: pLoop Volley:吊后场
4 ?( _, D% k* o- J8 p虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球6 u+ m7 z% Y. W& H. C& L+ ]
Dunk Smash:同桃城  g) @& q6 I6 q- o! E- J
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
! H  _0 O2 ~$ v. ]技能:3 t  ~/ l6 ^2 h; H
オレつてラッキー!:敌失误率上升% r7 \( i9 V& }* z5 S
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
5 M5 }3 w! R( L0 v' J6 a3 S8 K% m) X  @3 W- |
亚久津:无手胜流2 B. j2 A0 F7 A  F, @: @
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀0 w8 O; S" A8 N: u
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……- ?% e' Q" y1 C5 d3 o0 n& A
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
) R6 d- @8 p- T' E8 x, p技能:
- N) A+ Z6 v6 p9 ]6 |' o9 I威吓:对手精神力为0
1 Y% F% C* i- N! K' ^! T+ w' M挑發:对手的力量下降。5 C2 Z$ t- i+ {5 O$ @

( w  y, R/ K) c8 P9 t跻部:见国王版2 `9 h9 Z% L( g6 Y9 c, Z3 [3 `# ^0 ], \) F
忍足 侑士:见国王版
8 _) o/ x- W' a; _* B$ k2 F切原:见国王版& x- J% v8 n; @' l
6 ?( l3 }7 a$ a/ F
side King9 Q) A  k( ]' r! N
( e2 x: C) {% S+ B9 a1 M
向日 岳人发球&截击型, E% P% M5 U+ e" F; F
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
4 Q, ~; H  y9 p% b7 R& dMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
) f8 o* @; r; g/ c* T# o' x2 iCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 I  B/ R$ }: I* O9 V1 @
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
# p6 ?' l: D& [# i. Y) D技能:
7 M( X+ w1 i3 ~3 t9 c/ T挑發:对手的力量下降
8 J9 ?. W1 I* J: i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  n$ H4 ?  \9 T5 R: |+ V. a( c# T% X
忍足 侑士:全能型7 b/ B' b8 ]5 x1 r2 o
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击- l8 H! `( G/ ~1 U9 i+ c: m8 X1 H
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。+ a( h. U5 K8 j4 V$ E
F&D:短球,消耗中等
9 \, a; ?) b3 o: m3 h: v0 fF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
" S5 R0 D1 Q9 [4 l9 R  ^S.S.A.S.:吊球,消耗中等
, R: |, c6 j) l; e, ^- l技能:
$ d8 E2 j. v, [6 s# E. _  G无心网球:敌人技能无效化
# s% S( ~. I) w: e0 P! h4 x9 k100%之力:力量、速度、正手、反手上升
# a' R" v2 j7 D* }$ D$ r- F7 f信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! [& C) r* T/ H
) `4 s& c/ b% h; O( ]凤 长太郎发球&截击型$ F8 w: w& y2 `& q- u! e9 t6 Q
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
4 Q& d, c$ d) L1 cJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
/ O% e9 z; z$ w# Z& [Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……, n% m3 A. u7 l$ l
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………9 m# a1 `6 d4 O, ^7 o7 V9 Y# n  E
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
3 p5 r) g2 r  c9 j+ ~技能:
5 S  D( X9 B3 A6 n# D死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回: ~9 w' T; X$ U0 |# P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 D' O( X, s0 F. n4 W3 J

" y; @9 F% U) B宍户 亮反击型
$ I* ^  b0 _' E/ v6 O不屈Dive:追球后高速回球3 N# T, \- m  F9 T9 |
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
4 ^' ~; x0 J6 m+ k2 eRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# {3 I  m# c0 W. C: GSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快% s: j' e$ \1 C7 `, P
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………7 a% b4 h# B+ c$ B. {* }: D5 F" y
技能:' N& \- r5 ^) s
挑發:对手的力量下降
" j$ ~) z$ P! V( c+ W  ?执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
' M2 Z/ ]7 I* y; M2 ~' N高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
: q5 I5 G- l) Y' x8 O' ]0 K0 J信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. t7 @/ A. R9 n6 g$ J
  A5 u7 [0 K: R. R3 M+ `: R$ ]桦地 崇弘
! J: r; S8 n! t  S1 U技能:
" K! i' h: |( X' HCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy0 B  {6 ?' S2 ^9 n7 [
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……% E5 t5 R" j6 _. N
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
' H+ d" [% Q6 k2 h  T' h% R
- L* t$ [1 i5 {跻部:全能型0 s) Y7 w2 S' L. s- V/ e
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
8 O* a4 m- _7 I' o2 g2 LJack Knife:与桃城的效果相同。6 _% b  j' w! P1 o+ ]" n3 |# S
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用4 f" {5 K* e- L( Q
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
1 J; H( z' ]6 G冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
1 ]( Y1 ^- U# A/ c3 Y技能:
6 G' {) T! s5 }4 f5 d9 _+ C+ `挑發:对手的力量下降
' u: t% k( J( ]5 ~フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
9 ~5 G' `. H2 f# N7 i$ F/ A7 M/ q. k; H# |6 |7 v: t$ ]
日吉 若底线攻击型& p: W0 t4 [4 I1 t# J) I6 \
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复8 ?8 f  W# O/ x" n7 p! r
演武テニス动の型:速度上升
6 B2 i5 E5 T. p! @* ~, e演武テニス虎の型:力量上升6 R- O/ r: M4 ]9 n% H: w
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
( n9 ~1 Q" R+ o0 c  N& `& p下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……$ ]) R. U+ {+ ]- V- X
技能:0 F" V; l! a. x
演武テニス:速度、力量上升
. |1 V, v: @: @$ s挑發:对手的力量下降7 V0 d( Z( R5 G3 ?' W7 O
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……& n8 a7 P+ w! S
' {+ w! K' l' T. d* ?) C5 H* B' z
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. ]* F. M2 o* c/ j
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
9 S' {! G5 w5 D9 [Fire Serve:
7 r& q) N# S: ]( `$ Mボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
% @7 `9 z% r: e. ]" ^铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制: u) U+ q- f- L5 `9 d" y7 u/ e
技能:
- @' M9 E. C* d7 n( [8 P高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球. i2 p" ]$ M) z- }
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复4 ~+ M( O& J* Z4 r! v: v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 A. _4 V% _1 L$ A* K
4 z0 J6 f0 q/ i; w
丸井 文太发球&截击型
( L  ~9 J3 P- t' eDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 F9 [) m: C3 U  a7 n% BServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# R8 I! u6 n7 ]
妙技·走钢丝:
# v  n* J0 j* ]- |/ {妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少* c" m! A: D, X
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分! @8 O4 R0 t' B7 X. i0 i
天才的妙技:返球范围扩大0 m) o$ `  d$ }0 c$ p
技能:
" R' E, ]* e4 o$ [$ m& z  u  f挑發:对手的力量下降) X- K- P) x8 L7 C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 P5 ], {7 k  V' L; ]+ g7 y1 o- }( _% \: c4 m) L' @1 M# K
仁王 雅治全能型
& y( ]1 U9 a; o; ?マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
% O0 h) y. `2 S! C; J% ?3 `+ s
% p7 E  {+ G1 d+ P& `! {  _( p欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。9 {) D2 e$ d) u8 }
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
% q% T; k3 ^! O/ w4 N# I* [! |, p) d技能:2 @; t, I$ m, I- X0 S! w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 _7 K3 V/ q+ ~" x3 L
プリッ:敌Receive、Return减少
% H3 ]% P: ^3 F4 H7 Q4 A0 Z3 E! Tピヨッ:敌失误率上升
1 E; U  |+ n; Q; o2 p! Y- w3 [; a  {" U; h9 ^0 o, T  r
柳生 比吕士发球&截击型% {# o4 u2 _6 E8 _4 v& J7 B! g
DropShot:短球,不容易接到
! f$ d( Z. M* @1 u2 M5 u& Aレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。$ u: ]8 J+ z7 w
Laser Serve:发球4 P1 u  E7 i) {" v
绅士の心得:球威、球速上升; v  F7 i8 K- M# |: l) Q7 d2 I/ q
技能:
9 f5 S' _8 ^+ x. ]1 I. ~  J1 g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* ]" q- z  m& N4 ^; w6 L
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
/ P7 {+ g8 o7 m. v, S& R* |5 h0 y# @, w" O$ u2 j
柳 莲二反击型
! ]6 ~* o# `7 H5 Y9 @& ?% DSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& r, z6 _; v* y  M
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升; J; B$ @# Z. M$ v9 H+ _+ v
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
! T) N6 f4 j4 k3 W4 b8 ^* j空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起7 Y/ ^/ c4 N8 e1 v6 V
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制5 T4 d  t$ W$ q; F) I
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加4 s/ e# s0 w& N1 f9 S
技能:1 v. Q& r+ H3 n9 ]7 S  ^7 l* B/ [
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
9 _: z+ \; l* g' a8 \  d
# b  g" h9 b$ v9 V! t& }0 f切原:底线攻击型
# ?# D0 }! c+ L, s3 @+ n+ P$ e不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
  y: m4 O1 c9 t6 Y; m  x打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
" u: ^( S+ |1 m! [7 A! S/ vShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 z  D/ {# Y% ^+ i& X2 aDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....; e5 m# Z. ~% `) }6 q) y8 L
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
- r- v  `! ~( E0 `6 R7 f, i5 K1 O( _其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………( t# m3 q$ g: {4 v
无我的境地:同龙马
$ p$ h4 s1 s; e4 `% k' _技能:0 O: {5 I) f. W5 D2 ~# A7 _# q  u
赤目:速度、力量上升
" p1 Z7 M, w3 H2 M( r1 c: A- t, C  Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; q5 l" U, T+ T2 v6 b觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% _0 ]( G4 d; F8 ?5 T
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
% `8 n: ?' V1 t
! _3 x. E' V+ Q6 T9 g真田 弦一郎全能型8 k# \' O8 E8 W( x
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot, C# H/ ]# m; o6 H, l6 v
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……+ O$ H. {2 V& n9 m) o
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
! \# ]  i: Y9 I: E2 E  D3 Z% H风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
" E9 Q" d) n9 [2 ]% o风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
& z# W5 x  F, [2 Q& t0 G/ [风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……0 P$ @: Y7 s( q" c
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. o4 b6 q- [: H0 u, ^) ~2 N/ @& \技能:
1 G6 N5 }" |  b* o7 bたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回3 d1 m+ e) Z, |/ y1 q
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
# W5 ?7 {+ ]! \, A& W, T0 m2 `/ f) P  Z# a
幸村 精市全能型
( z/ @- o* J! r( G! I无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………5 R' ?  l4 X' A1 }
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回! x. c/ N+ G# g" [
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
3 A" v- V. ]- ^( l0 i5 l技能:2 l5 z. b; R$ m- h1 P3 U' \4 s
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
  \* l- ~0 ~& t7 S( P  P动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
4 G' c; d! ]  @& x: R; m& e
( x7 e2 y: R+ D4 w1 [0 U木手 永四郎全能型3 r% b2 E$ {' ?& x$ v
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
* V. u5 x- E! A7 e5 K  `1 bBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球- v/ ?! z* P5 M
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
: f: `+ Q$ w4 v1 ]5 r1 Aイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
/ r& u! m6 B! A" r9 p技能:
7 \  [% r- J" S" W* B" b挑發:对手的力量下降。
1 t. {# k) f, j" W全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
2 F( @8 `! E* X$ }1 k冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
* x  W$ ?; a: |* u+ m; B4 l9 j8 p
7 |) i) E6 Z: i, V' i3 N隐藏人物
' ?& J/ ~1 q/ K- l2 j" [" {& i
+ z6 H/ Z' s4 a( v; Q) {, }$ X  m佐伯虎次郎发球&截击型. Q% c3 D+ J7 h& k$ V% S( x
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……, L- z, z$ c7 j2 ~$ u
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
; i3 F& O3 I; u5 C! nドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
1 B$ R, o: y# f" S" vマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。1 i/ `% y. T5 g9 V* _
技能:
- I9 i$ R8 J4 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, ^% f( ~+ i. ]
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回7 A1 h" F$ C1 W6 d8 s$ q
% S$ R( i. {& O+ `
観月はじめ全能型
+ c7 o# H  w5 s1 w8 {) E8 gSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少) T& U3 L% y# l$ I5 @2 B
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. A& O/ q+ p% {! H8 C* @5 p
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" A! B1 X' j1 J. sお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点5 S! T. f3 h) T# V0 {' d
技能:6 t* G6 l: G7 _# u' d+ x8 M* \
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球5 e% ^  ^- d$ i. F& I
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少# O% }, |7 a" H  c

' s% u" |8 p& R% ?& |. F9 P( p' o  S不二:见天才版5 j% F7 E6 D& [3 J) Q; f8 e
龙马:见天才版' t( b& J$ k" c
手冢:见天才版
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4 A! [5 |3 \' ~3 _; Y2 T5 W9 }0 B1 k第三部分、攻略$ Z# _2 D# g' L- O
一、攻略流程
1 i+ g4 j& D4 P8 @. H其实开始写才发现……根本没什么流程…………$ K8 a  u1 j3 E3 y( y: [$ v% w# i
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正/ o' g" Z/ E$ W# T# T
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
) q. M2 n3 A# i3 D)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我, q& A% N! z/ ?/ U; q
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
& v6 ]0 H9 V+ R1 }通关之后只能继承金钱……# D/ B4 q( P* d# u% ^/ Z. g
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
. N* h3 ^: w2 d, [" k* D, r3 q5 O白了吧,2倍的银子啊……
0 v  w% R+ @) S1 k0 I0 c通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说1 E1 o( b5 L: ]8 H
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……! ~7 d, T1 @; d0 i( i: b
/ I9 s% j- q1 W- e4 Y0 q. s
二、训练手记  i; J6 E) ~$ k$ b) J: Q
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
$ f( u6 o' f$ u6 ?& P8 \7 m3 U要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
& R, f' P- |; l, D: ^4 e6 L人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
' Q4 }" G* |/ [& Y! T  s能有新的、更好的。, S- t: p( H8 z, A# q
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
4 {. k, p3 t5 P# P% ]* o6 C7 J- j河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且& {, Z" D- d* k. n
桃城和海堂体力也很好……8 h7 W$ R8 w1 B! Q6 x* G0 j, j3 X" a; ^. ^
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行& D  K8 w# C  J* d
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……" Y( o" i  h. E5 `/ x: W, Y3 h, f
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
, b) ]2 ^' T1 X再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………) M" G+ ^) \, p3 O/ D1 W4 u
三、道具
  y2 \7 |! B5 c/ u1 }1 D9 G试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
! [1 U  ^! {' a3 c试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
1 W6 x6 \# \) J: W) i快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
+ _  \# A" ^$ y! i, dリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升+ U0 N' C! B/ ^; m! _; u/ Q! {6 W( ?
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)$ _/ m5 q- x7 o7 d
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升& i" r4 H$ o- S# K- ^. w0 C- Y
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
3 J2 ]8 \, X9 X愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
' V8 c" W; `( a5 X# t" `愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
* o8 ^5 ?" l$ K9 Gダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升. r) k8 J$ G6 r/ J6 V' ^' A# ~$ l: H
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
& X2 ?0 @0 L# u) e8 j! g9 C) hストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升, s; ^3 c4 H9 [. r
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
* i1 Y8 a! W- `3 k- Iスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升1 K% K2 E  C. X0 V6 C1 i6 Z# g7 Y
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
, ]/ q3 g0 j* Zバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
+ ^7 t6 d- `  g气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升$ r- ]! b' z/ ]5 ]
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
$ s* M( V- y. N3 i+ j愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升7 o% A5 O' M3 n& M0 Z; w
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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