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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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( G. {; ?8 h" r; j( P) a; ]- T1 d■● ■   www.NewWise.com
5 }, @  f( ~, \1 L■ ●■   NW站友shyu原创
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- r7 O& a8 k  `( j很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
( ^7 R8 S0 V3 B/ h& g' J认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
, K+ M* y. H2 ?戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
- M6 y" X7 X  }- e也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……. y2 t2 I5 j4 E
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% a0 ^* x8 B2 ^8 E' Z4 a& m我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
% b( j8 Z* [' s1 Y1 p: P5 t$ J9 t. S* b5 X. R时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
, q5 B0 j1 ?* T" `! h! b, u一轮都过不了……重新玩儿…………
' J# J9 c1 o. t3 ]' ]- B# B第一部分、游戏介绍( t1 K/ E, D) c
图片来自NentendoWorld 神奇* o0 R1 Q( K) u% Y" r. c
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
0 J" W- L+ Z4 G5 Y: k; Y. t1 q( n% i4 C3 r4 Q( U: P
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius, C" S2 L9 c( X  A. C
游戏类型: 育成+体育
' Q0 _4 v# G4 ?機種: Nintendo DS
0 s9 \/ X- o% g* M1 Q7 h; x人数:   1~2人
& G3 p3 `& K. r1 P5 R発売日:2007年12月20日(木)
0 G5 v4 E' |$ b价格: 4,980円(税込5,229円)# k3 u; g7 @/ P  u; n& ^3 H  i

  A' v7 b; ]) c# S3 v" n& d( `) W$ R9 O/ p

* _  J0 ~* M1 Z5 v. n, D
8 A* H: G( y8 f7 O
5 i! k2 G3 v, t1 w& a) @9 o. G) m* Z, f

- ~# T+ T+ S- R: K, t) gテニスの王子様 Driving Smash! side King' |6 w% s8 _% t2 g
游戏类型: 育成+体育
2 q. J5 Z) U3 Q機種: Nintendo DS
3 n4 q% ]( F* ~' `1 ?人数:   1~2人
9 }5 T3 l( l8 F' {1 C% z1 b発売日:2008年1月24日(木). r' ?! |1 W6 y8 Y( a, u+ a
价格: 4,980円(税込5,229円)
/ N  q. X$ Y' H  w& i9 b1 t9 H4 r: |4 ?

& w. n3 v5 T' ?& f3 j( C. f, \; |! {" `

2 D3 o9 U9 ?3 a7 U) z. d1 [8 z
' i! u( D; V- X& w
* L: s" o  i1 o3 G. y, V$ z3 c菜单
& I) r+ K$ l9 K! G- u& j; d一、标题菜单+ s) H9 N* T) ~1 g
はじめから:从头开始
3 S% q2 f* M, p% ^! _つづきから:继续7 _9 W' ~$ A, [0 j$ n6 d, ]
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…) Q: }3 e' Z0 `; Y" ~9 Y5 _

; s! z1 t. _5 R2 a9 N& f7 zおまけ:里面包括. p/ e6 B& @2 y8 B5 Q/ S- M! x
ポイント交换所:买道具的地方
( o* L7 n3 }6 b- i. g对战:就是联机啦…………- V+ g% B- h; ~2 G3 j6 K
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
( z$ ]5 z4 }. M. ]" x! Jブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……8 A1 P) ~$ t; I8 N# R  a5 C
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
( [( C- C: I8 p& [- f& l0 R效果……: c" r3 n5 j3 x3 K" A: \0 S1 Q, D+ ^
パスワード:输入密码
+ _' j7 a* K( n+ N- o/ _天才版:+ k+ ?6 x2 B3 S' j$ Q- D: F7 d: @9 ?4 B
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
( m: o2 R* B) p! ?  GHidden Characters:隐藏人物
0 k3 |" H. U9 _8 A: {# q: MAtobe(跻部): jjvm1ut7
6 W5 a+ J, \; d7 [Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
* V( l6 F( I8 H+ r- GKirihara(切原): wpi9iauu " C6 D4 I+ h) _$ k4 I' t+ r- `
Sengoku(千石): pc47g62d
  v1 v# I+ s1 ]+ \( P. f  @Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ) C- A) p# t1 E( N2 [" X
Clothes:衣服
* ~* E/ V- ^1 n# h/ kYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
' ~9 m! [2 m3 H- {Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
. Y. G7 w, k% `9 f6 H; s# f0 MTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq. `. d# v8 L! M5 t8 D# T) i: G
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
/ M. u1 Y6 L( K0 o' H6 \) s1 aWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
6 f( A8 d: f# v" q" Z& [! x2 y/ BItems:道具
% e, U. B) ]) y' \' aA bunch of flower: sn60er4k, C5 O0 C6 e- p5 Y* C/ |8 O
Present box: n4pvkrie
  D) Z' A3 `2 i* XVoice:声音
& l- G2 L" k# S( kRyoma: 4eismwen
. C+ _, w7 ^: O$ RTezuka: 6sz2se54
, r0 k! ?( ?7 p* p1 T5 GFuji: ayxvx97n
  }7 y- q- R: J( v: oRyoma: tme2pwgp
# E& t. q7 ~4 j/ _Fuji: f0nqqw4n/ w  s9 o$ z- R8 b2 V( }% C! V
Kikumaru: m1d7uswd) H# L' f$ C; N
Momo: y7w0xaac, j7 e! @/ z1 U( Y5 k
Atobe: aa3quyih
0 Q' W1 l' G: Q% ?: y8 T( ZOshtari: fhabk1dt
+ e. X4 P4 F  `Shiraishi: m7dp2hwp6 I. v% b2 g" i2 [9 D9 t. C" C
Chitose: vq8n3q0p7 g5 {6 U; K+ b5 l7 e/ W- w
Special:其它9 u, f% F/ e# u% f% y# ~% ?- w
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
( o- s" N; O+ }
7 a* f+ E, N7 e  w4 g  T; @2 J国王版
  [% ^, P( Y7 h" h! f% a* T密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic078 |* q1 \8 x/ N: u$ I
隐藏人物
* f  Y3 h6 _; Y龙马:sc1suu8f+ u8 T+ T0 O4 I/ D
手冢:d74j6je5
7 ~3 P8 o8 z' R$ P4 ]不二:3fn9rj7d
; K6 w9 B( c: x3 Y6 M佐伯:8u5ecqdf- k) x4 l8 a0 b, X% m( N
观月:7n8pddks
; I3 \6 x4 W* @' s8 J3 [" n
3 o% C, m& K' e二、进入游戏后0 i) m1 ?8 H% c& g. L5 x/ S/ }
セーブ:存档
: j' P0 j7 r+ ?, D$ T) L, u7 D* [3 \ロード:取档8 C7 r9 i5 b% c9 L; D& ^  Z
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
9 g% U! X' `7 V& ^/ x情报:1、Stuts:队员状态
& E8 M- i2 F) G0 Q6 ~(1)X道具菜单:选择装备的道具
* v& l8 M7 I" l  ^# |4 ~7 k3 g(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个) D. S$ z8 a6 X
(3)上屏:队员能力:2 t' A3 z* Y" U# [' Q4 R; f
左侧为身体能力:
1 T! }" w! X* t6 f& o7 [ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
+ D) {& y- v4 }/ _" b- ^5 A. Nスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧, C( D4 c; {% M* \5 h$ G2 M6 J6 b& O
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力; [2 j. }1 w: V0 a2 a$ I( D
スピード:速度: G5 ~6 I5 r. J1 T( L: ~
パワー:力量
1 e; g( X. D  l$ ^1 Dフォアハンド:正手# O) q1 T' v/ U
バックハンド:反手3 V% {8 s, j3 v1 u
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
1 E, }" u4 \5 p2 }) x7 A% l4 |  K右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
% G% ^- ]) R% N) }( I2 NSHO:Shot,击球# d/ ?# Q3 n3 ]; J$ D
REC:Receive,接球# e* M6 F; B6 D$ W7 K  Z9 r. x
SER:Serve,发球
4 D0 S/ F0 l$ l: A- pRET:Return,接发球
9 b7 T- F  T+ k% @9 L+ `8 ~9 ASTR:Stroke,抽击球
! W4 e2 c; s" b" J8 |4 a9 eVOL:Volley,截击
; N2 [2 s$ K& ~1 {2 H8 fSMA:Smash,扣杀" u0 P1 Y0 w; E, a
LOB:Lob,吊球
2 {7 Q  n0 X7 B* o& D2、预订表:游戏日程, M" u% G6 s6 `1 l' |. W5 [% C
3、赛程表:比赛时才有的5 w5 x" ^2 O! [5 O
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价8 g% H" I+ Q4 `  B# z- _
练习中独有的菜单是:
$ E9 m, N1 p  b5 I% ]0 nスケジュール:制定练习计划
$ |* X/ J8 c% r0 }- e8 ]% Qランニング:Running跑步,体力、精神强化
4 q9 m& F- o1 g' M! u5 z$ ?筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
, P. e4 i! i4 U4 l5 i" G: n0 L/ Pダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
# c" Z* M: `! |/ m% h1 i素振:挥拍,体力、正手、反手强化* F5 p/ G& x( e! W
フォアハンド:正手5 @' I( m8 ~: B5 ~9 D
バックハンド:反手1 `& N! y. W4 b# q2 n$ K/ A! {' y
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了) C: [! U+ x* L. }& K6 C7 q
ラリー:扣杀、截击强化& k6 V; [  W5 z8 ?4 T1 s! U
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化7 o# ]7 U$ w0 i, J" C8 T6 |
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
& r! S: z" s/ N2 a, yサービス:Serves发球,Shot、发球强化. i# n8 @3 v; p
リターン:Return回球,Return、接发球强化
, i2 ~7 {$ e) {4 H9 s8 kダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
7 x$ [! f) v% d: j* zおまかせ:お任せ,随机安排
: T# t; i8 q' s* |おまかせダブルス:随机安排双打
- M0 V! w: i) U  F1 \トレーニングの开始:开始练习5 K$ n- \- G3 y: h
比赛中独有的菜单是:2 U! V/ d% a9 b: `
选择出场顺序:; k5 a& x. O5 C4 ?/ X
试合の开始:
4 b/ \8 D+ K1 k, ^5 O三、比赛中操作8 }( V5 |9 a# a* t2 ^8 S
方向键:控制方向% W8 w( X! f$ @' c! H
A:力量型回球# `, r9 M- |3 G- m, K
B:技巧型回球6 w, W& B# C* h9 z- _9 ^) B
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
/ M$ {% H) _8 R6 w1 aL:切换控制的人物(双打)
3 j; k, A- h; p5 H" }! `* E- nR:切换选定的必杀
# Z  [; e0 F4 H队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
- c. e& q1 {* }6 @# c) u' H色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
# [. I$ W2 p9 ^$ U四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
( e( ~9 f: j0 V0 e应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……' T0 x; T, x3 u% g7 ~% \; R- F
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!: D1 `" r- M$ V0 s1 ?- a# p% P
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
/ n7 x! ^; S+ ~. {" }划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……% K5 [5 |+ ?+ i% ~$ N1 {
点对方:必杀槽降低吧
7 z* o% Q& }5 R. I( l对对方划线:似乎有个封印效果……
6 r. A( `8 h; E' I# F+ [# W人物的技能是随机自动发动的…………0 V9 E( M! o/ L+ ^0 z
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
2 i; J, Y: W: n. C) ?) u5 y话电脑自行选择。$ K+ O. [  D6 q) D# f* @% K- m
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
6 g7 T" l% G% o7 y" P( o! I$ ^* |, T五、训练
* Z" ]7 W3 \! N训练时可以:9 {# U3 Z$ Q7 R
1.点人物:要点脑袋
3 x$ {" i8 m, [5 f% Y" q8 e& b2.擦人物:RT
* W" q4 E: |' V6 R+ x3.吹:刮风8 L) @+ F7 R1 ^( t8 i  j" W- b" K1 r
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……1 _6 B2 L$ _. @* o( M' J4 A, A

$ k4 [; `* @0 i4 ^第二部分、必杀技列表:
9 N/ F: F8 |) ?. S& r2 c; N( _
9 }% b' [  {9 t' L' f- w, e' Pside Genius
# L' C/ h7 X4 L/ h

  p# ^% N7 p) t' T& n' I5 A5 {, u龙马:全能型
  V9 k0 T; h7 C' {5 Y. P外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
7 c8 F% H! _  ?5 T* v. ADriveB:$ j) |/ p6 c5 J2 y* v. k5 Y
DropShot:短球,不容易接到
" G' H' K; E- Y  k5 h8 eCOOL Drive:发球,接不到
/ ?/ T5 o/ Q" ?, [5 `  `无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………9 l% V% g1 v+ J" E8 M
超级半截击:快速的回球
, H- d/ W1 ]) K2 T; L0 M& {技能:
( W, X3 s$ L0 Y# u0 G0 Y单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ Y) I) }1 W* N( JRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
9 ?3 l6 J4 F/ g1 X1 ]挑发:敌力量减少
0 g4 C+ @1 o, @( _" [0 ?觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ {8 s: f" O1 e- P. i1 |# n
9 ~" \, G. g2 ~9 W8 D, c
手冢:全能型
# Y7 _* |- Y. R% _* _" H, a  v必杀:
" G6 g/ r4 S/ {8 aSpeed Serve:没甚么好解释的
+ s* L5 y$ E0 l- k8 {零式削球:招牌动作……但是被弱化了
7 [" A3 `* P6 Y6 s/ m对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- R4 Q. r8 |9 i9 H' b手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
& C) ^+ c  x7 q9 }: |1 C* o  }8 l零式发球:死心吧,没法破( g9 i7 P8 O4 c0 Z- ]' }
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强3 s) ]3 F# F% J5 {3 V" f
技能:
& D' n3 z& T- M4 M3 a“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. z: T& V; R( R# Y" S! W; p4 V3 j' s$ j2 _4 o
大石:反击型; D$ ^& q3 S- \" A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 Z. z& n2 x$ y: l/ C
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。7 `2 F$ I  H9 U" t- N, d/ J
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。. V5 e; y8 R7 M* y9 L8 g
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
0 k$ ^2 `4 p6 ^大石领域:双打限定,同伴的能力上升。, g4 a! w8 a! B" i# }. t
技能:7 W. r: t, `# Q
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
/ W6 e. H2 _7 o/ a; S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 @3 ~5 }2 l: S3 V7 W* {: U: e% ?! t* c8 H
不二:反击型
, V# o/ w5 V! i  ^  G2 x消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)# y& B7 l( @: x. o$ ~
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG); a0 l" d" N" t6 s& j! v2 s
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
7 |( C! q$ g6 F7 I白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
: O# T+ L: O- u蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
# y! H( l$ d. i8 e凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
& |; I: b2 T! P' X5 {- T7 {2 V) Q基本都在后场使用……所以……* l( }. x: ^1 Y- {4 c
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。. ?* a7 J" \; F# I: E' v
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
" K. ~- N) p' L; e8 z1 r+ x% {/ w+ N百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到9 r; g  u' T* \; W! T
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)1 j! w! U8 `& t4 C8 B
技能:$ F  z, q" @* j8 l% ]% f
挑發:对手的力量下降。. \; p- R' |% @+ Y$ E% ?
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升  x8 i3 e' y" _* u
2 `' h9 a) c, ]( u, y$ k
菊丸:发球&截击型# M; T  u) u$ A
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
# T0 \6 ~# B" k5 `( [9 ]& t菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)5 E2 ?& E  S+ M6 |! |
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少. V' o% ]  S7 B
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
% _; t7 d3 j. F技能:
" l" E3 B7 h! J0 z9 z3 }( o. `充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
5 `2 t3 z# `) E菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球: u: f3 ]; l3 y+ o8 ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ R+ j& D5 E8 o& c/ h8 V1 C

$ G" p, M0 S7 q7 i3 R! @. U5 _/ z:发球&截击型
+ ]/ n8 r' a0 ]# Q, O; ZJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。- ?0 ^7 L) a, A
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
6 d8 V: W$ D9 R; u. _% w( KSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………0 s7 B* d) `' Y' g( [5 B/ O' H
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)& a7 p  k4 J& r2 L
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
& y, ~" v1 f# X  {& Q技能:
- r% F: s3 g7 }" h/ ^3 J+ v数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
/ _; M0 e3 ]8 y# Q! n8 \: W1 C舍弃资料的乾:速度、力量上升
$ C, F# B" N7 V$ R- s4 @- L9 P7 U+ g+ s0 |0 p5 X5 ]
河村:底线攻击型
9 P2 l3 Z# @: b' L5 g! oBurning Serve:
$ [! F) o; p& C& S8 F3 s2 a& U波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……! L* \& L* Z7 ?9 [( _, T
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
1 x+ G# u( V- p- R/ u+ ~Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
. J5 [- `6 T0 \% w, D( DFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
) z# p% g/ F. P6 v9 j技能:; i# w3 J' E0 V- H0 J5 [1 C1 ]7 D
“オラオラCome”:对手精神力变为0
& k/ W0 c) K4 ^8 o5 E9 [9 Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 U) O7 j; H  k9 _+ L

% [; J( q' z, T2 y: p' y桃城:底线攻击型4 s" o+ Q7 u4 ?4 E' E
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……  j$ f& c+ R) {  G
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……' h+ H4 d; w: n* K' i
弓单丸发球:9 g( F) v/ b7 k7 I, B/ E1 o2 e
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少; r7 y. B8 m: v: C( R
技能:& n  M: X4 V( {# c
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 v( ~) |3 E4 ?
挑发:
' [3 q3 ~0 _) q9 H$ s% ?森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; U& T2 ^1 `9 |8 i  P5 f4 Z! i

, Y6 Y' \  Q* g8 e2 I% B  @8 |海堂:反击型' e* Z. E/ |, s- E7 _) m1 p
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
0 Z1 J" ?# Z) F+ P# k5 [$ P' qSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………+ j/ ?" \) n5 ?3 Q
龙卷蛇球:
5 A* L2 |4 U$ j% C6 G4 ~技能:
! n& Z  D& P! P6 |0 J. p9 [威吓:对手精神力为05 |1 H; R  X7 P# v
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& x: O/ z, \8 y$ Y* p" V  n' Z' i4 O
:全能型
& \2 b; h5 @; m; q; Z4 @Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
$ [$ ^. T& O5 U# r) a" NLoop Volley:吊后场% O5 o* m5 m! x  s7 D
超级半截击:球速快的回球) ]! c9 U; k/ T2 q; j. X+ v/ e
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击0 Z6 H' I& i2 P4 V, ]3 z" X$ m
技能:, G2 Y! g8 W+ \' Y9 X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 C/ {) M; k* k
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少0 F8 b6 V1 R3 D7 x! n+ \9 z- G

5 x( \  p* z- w/ h% W( W' g; X神尾:反击型
% m8 d, o( Y( S6 M8 E快速发球:低抛发球
! Y- U9 I: f9 z: f, ]  _Shift Change:落地后加速的削球
# A  l6 }# q" w5 M不屈Dive:追球后高速回球* ~- O" J5 U1 A  y: G0 C0 o1 h
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( u8 I$ ^" P4 g% b: I5 o音速弓单:追球后高速回球  _0 B, u2 T) C$ K3 ^/ R7 ^* _
技能:
3 b' o$ [2 j1 T/ J! h% O7 ~SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球) \+ V2 i7 S! K8 i/ p
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ O: ]: H3 }% C( _* f猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' l" S3 j* b( C  K- b4 D5 E

- K/ c8 H' S4 _5 }2 Q4 F金太郎:无
& i3 T+ S9 ]5 `5 m  I* e超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……( ^/ D* l! |) D7 H1 p0 d' B) C
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大3 p9 r+ ~* `/ i8 i+ \+ a
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大7 T9 h2 R5 W/ b0 ?) l
技能:
% d8 F# D' h% P/ u) h) }8 b/ n- ERooky:
0 B. g# Q3 H# U“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少5 }1 u* A0 U) c
; L/ R# L8 v1 G. L! h, S. e9 N: ], h
白石:全能型
& G' E$ w* q4 T必杀:
. I4 G. A+ S/ h8 {, T" E8 a5 h8 W0 ^DropShot:短球,不容易接到) s' p- q/ B$ r0 W% Q) T! j
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
) @" v& w& d! l0 c* R; p& B绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
$ _) X4 F# Z! u  o网球圣书:显示对方回球落点
8 m# k2 q) f  N* C- s, j2 i8 B# A. G技能:1 o; J) V* {# u1 o
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
+ r' }' x8 s6 y' L& D' h2 X4 x“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少8 _* ?2 A0 J: W; J& J5 q4 p
9 k6 p4 p+ P: Y
千岁:无
% l5 m8 ?) ?0 ~$ [8 m, }2 S必杀:
$ _0 q3 v& A* z4 v" t. Q' T3 v( w神隐(发球):
& W0 c) B: }4 ~# T神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技2 N' C+ f) x2 [6 I
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0) N9 [2 D, a. q: C! j
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
' T9 D  I8 K8 R才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招* q7 M- ~5 L9 x: }! M
技能:+ `1 E1 e9 L, \0 e2 _. t/ s
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% ~$ X& T7 {1 h: v0 S& X0 G

0 _/ e) @" [: y: u% G9 l:底线攻击型
* R) `$ x. z+ q/ n2 w波动发球:0 r$ C" G* ^+ X  f
壹式波动球:
0 Q( _' }0 Y: S拾贰式波动球:
1 h0 G' F, ]+ \2 t( d4 E  T拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
2 U0 Q; p9 o, ^7 F2 Z3 W' Y百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
/ B9 z7 L8 C: w& y9 o& N技能:
7 }  @- U, B' C; f5 D' i4 M0 b“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 E( l4 s. ?5 r. \- _& d# @波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化! F7 K2 c" `' ?/ M

3 q8 J+ Q9 `- h谦也:底线攻击型6 j! m9 Z, X7 S/ Y0 _% T. T1 n
浪速のShooting Star:追球后高速回球5 C) b  ?0 F1 K8 p5 s* N& |
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
% n6 n! |; \  q8 C; \# r光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技( n3 \: F, a  _2 L
技能:
. F7 [; a4 i- P' H4 u% V& R“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" D3 b& P9 R' [' i0 k- ^
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
, c* m( c, ^3 C, n0 I' O浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升# `6 B; W4 v1 p7 E7 l! l" ]
% w" M, X' u3 |% ?1 Y
隐藏人物
3 Z3 _- u7 ]( z/ A% h3 U千石:全能型
- H0 Q1 P/ [; \9 ], B+ NLoop Volley:吊后场4 m9 h5 X/ |8 m8 [$ Z
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
. u  ]' {7 X9 l. ]9 yDunk Smash:同桃城1 ^! m# Q" \; W/ Y% H/ r1 o3 |& j
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
  k4 ^% K- K4 J6 q  N1 R2 [7 a0 C9 H技能:9 p$ O# a" ?# P; @
オレつてラッキー!:敌失误率上升, f9 u1 L" a1 ]$ e; a
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少' V: w/ B1 x" W7 t% R/ }& m

: T! g4 ?, e# h7 s' s# t1 ^亚久津:无手胜流
" }- `9 g7 h, V; y, R7 W, {無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
$ D2 l3 M5 N8 a$ x6 wつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
& a5 p4 ~) i$ X, lうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球5 u$ s# \0 X2 P% \. g% R' k9 A
技能:( a9 `; A: o2 D, C9 o
威吓:对手精神力为0% ]8 k1 Z7 w/ p4 M1 i' S0 p
挑發:对手的力量下降。, Y. _; ]( M3 }! o5 ~% l
9 h" ?& `* b- \' \; r3 {
跻部:见国王版
$ K6 F5 q6 {2 k忍足 侑士:见国王版
& M) R' o) b; K8 m8 G0 \切原:见国王版/ \6 P! W# m' \, ^; q

0 U9 z' J* N+ R, S- l1 C* [side King
1 G& h& ]  o' C# b+ Y
" c& M' P$ x) _* v向日 岳人发球&截击型" r( x' U5 \; x& ~; S% j; ]5 V. B
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( ?  P! T$ ~7 [0 I% b; s; U
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击! z; V7 C( i* b; d8 U, s+ {. M
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 H$ _5 E& Q; Y! a; O, dMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边# W1 l) H. l+ i# x
技能:
2 A  F% S% S, H7 n* M挑發:对手的力量下降
! L$ [5 [. v% E- m9 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 g; A2 r+ `2 z- t6 |1 {. N
# L  t6 R, ^* e' B* q& P忍足 侑士:全能型" C7 e! W2 r: r2 Z! o: F0 I
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
( ], O# u/ M7 j2 A" w( |巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
1 u1 K+ J9 }& H* F. u; `F&D:短球,消耗中等
4 \. I! I% L- ?2 }$ p4 W& G. PF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……  @# i- x: A: I+ e  k
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
  A2 I! I9 W/ T! N* I8 m" ]8 }7 w技能:
3 u7 L8 M3 n* r8 V9 b: O# m无心网球:敌人技能无效化
# {* N. b5 r* K: @+ I, @' B100%之力:力量、速度、正手、反手上升5 ], f+ l) L( k& p: l' f7 I& ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) e& V7 f( t3 r, B( l
; g# R4 l7 q2 p凤 长太郎发球&截击型
6 t/ ~! D: j, V- i8 T  |Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
+ x, F7 C$ ]4 K& c1 ]! ?; oJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……" r; [9 H. m9 P, O9 E* m$ |
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 I0 H! p$ W$ h; S
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………( `9 {# s5 ^4 D3 v2 s5 \& X6 ]# N
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……  F8 ~3 m! e* t8 U8 D$ {" e" q
技能:
! H) s! `7 P4 h% Z# o$ x. Q死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回* e% A2 s8 J5 x9 B( H
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 q2 y4 z$ W1 P$ m8 s

/ i6 \- B2 T& s. q. f宍户 亮反击型
( |2 o( z5 R5 n: E1 Q4 d6 y不屈Dive:追球后高速回球
0 J1 L- [& y; d9 t2 QDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 P3 s2 W. a$ B+ }& ]+ v
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
0 H7 Y' \  _% Z$ fSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
' x. C0 d/ I" }, K  H) @超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
4 o# w0 S" k0 n! J9 w3 D技能:
+ g. D/ X4 M0 @挑發:对手的力量下降
2 ]1 W) Z/ x" k/ x5 Y1 `执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 ^' N/ r9 c# y, Z2 M+ `( ^3 f/ v高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- I$ E0 y; e9 |+ Y! [# B/ W1 D# {2 H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, T' S/ _/ J3 I; K
- G5 I; j( c1 J1 n" d  K桦地 崇弘" H* N, Q6 Q4 N: X) S/ I
技能:2 X0 m4 }6 _; b3 M
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy2 ^" Q$ [5 _5 [; |9 }
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
) \3 ~4 L, {( c其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
) k( y" i, |8 @4 X  v
( Y1 U( C9 d+ \% N! n1 m跻部:全能型( J' c9 p' Z2 U0 C8 N
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
2 Z; f9 b. X* [5 ~$ c1 Z9 H9 WJack Knife:与桃城的效果相同。
' I7 ]& {% e3 O* w4 f! h- @/ L破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
5 |. ~+ [  ?, v0 L4 c: I1 iInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
9 f$ a  s$ e' Z' x' L5 r冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
$ w  W* g6 n7 C, e技能:: T7 _4 Q+ k+ I, [$ \
挑發:对手的力量下降- Y5 W2 ?) |  }! @( g" _
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
0 E- g; T3 U: X, c1 y, Y( X+ G( E& D% ?. Q' P. V( ]8 g% E# j9 c
日吉 若底线攻击型
3 F. h8 Z& F; l! f演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
; S, \; T# Y+ f7 b1 P% O' M2 c8 A0 z演武テニス动の型:速度上升- L0 _4 I% j9 M4 T. d8 s( T
演武テニス虎の型:力量上升. U, r! l6 m3 @: S
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
& D7 }3 U$ W% @6 e3 t! ?下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……7 E0 s' n8 j1 t: t: f6 a. E
技能:
& n0 n9 L  d; [9 ]演武テニス:速度、力量上升
! z  e) m" e+ J2 {/ |挑發:对手的力量下降, [& r# W; f8 K7 R2 S  m7 U, m9 W
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
5 b: b. Q  D+ x6 X, N5 L( c
7 P- A' L: m/ o- y1 b# V3 d胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型! Y# @3 t. X2 o+ ^9 |
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀7 ~: s# e; D: c* \! q& G) s
Fire Serve:. B" G/ u  R9 V- H. r( I7 ?
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
1 |& J0 r" ]7 j( v* a1 Z铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
5 k3 d1 f/ w* o) O3 _4 ^技能:
. S7 e! v' N  n6 M高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球! T4 H) @1 E  n+ v- Z& s, k
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
1 W& x8 Q  _" k5 B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 l2 m, Q* Z1 S3 R! d/ p% x4 y! i1 {" ?& m
丸井 文太发球&截击型2 T+ y6 A% H: B% [' E: d: {
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- O$ a, }* \: A5 c, Q2 q. h
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
0 v- q) L& F. I9 r$ s妙技·走钢丝:
- @8 Y3 J- ~( V7 L" r1 S$ O妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
  \6 p; R5 O2 }' U# J来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分. e' M0 F& `" V- P) X8 g2 Q
天才的妙技:返球范围扩大6 |9 O8 p( C5 A  E0 L, m5 _
技能:& [9 E+ _, i& S4 Y. R2 v  G
挑發:对手的力量下降2 ?$ P9 ~6 c$ O( Y- S0 W" H3 f
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- T# v" r  w! U0 N/ K4 E

2 W9 ^% v1 ], a仁王 雅治全能型7 |6 b) d8 \+ @* N9 F2 w# F
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。9 {1 q* _) P9 S1 V# ^( o0 U

5 l/ _3 T; X/ ]5 V8 \+ n6 t欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。. L9 S% k+ I0 q
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
" D# n0 ]# T5 G1 Q! W/ l技能:
$ b+ B7 M* o( T, H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 f, ~& Z: c! D$ P0 e# Rプリッ:敌Receive、Return减少! r% W3 I5 R. S
ピヨッ:敌失误率上升
6 c5 |) a1 D0 n- `# @0 r6 d' M2 `- }8 N' a+ D
柳生 比吕士发球&截击型" a2 g" H1 e: a; n
DropShot:短球,不容易接到$ N% G& x7 y9 x. d
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
  _6 o+ I2 \5 O" ]) P. A' O1 `2 dLaser Serve:发球& B' d4 S5 G: p, `( x
绅士の心得:球威、球速上升8 C5 `& o2 P& S6 p6 {. o
技能:
- f! W- Y! r' \, I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' z! K8 x+ M; j7 v7 ~真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回2 L0 a' N8 @/ D! ~
6 o+ p, b3 O$ a" C( P+ g$ _/ U
柳 莲二反击型9 X9 C5 a. S; ]/ c7 d
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
# ^3 ^2 k, s$ f7 mかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升2 u3 n) ~" {! Q3 R% |" l
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
$ J6 B7 ?1 \- k8 R2 K- m空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
' a2 s7 p. R  {) n数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
* V1 O+ c: M0 B7 P柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
& c- q+ k* K# y8 _5 n技能:3 B; D$ D) l* v' }" I
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 y9 I5 I* W& ]% l0 i
- h- o, X$ |. @6 ^
切原:底线攻击型, `# A" t" a  v$ g  u0 x1 _1 e/ R
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被8 X' ~9 G  O+ V5 P
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
9 N2 P8 s2 h8 `" `  |ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 N% S; g/ {2 y3 ^Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....8 ^( ?- A) l7 L
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
# z; r- `, U( U8 I) _其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………" b& K" P  V2 Q
无我的境地:同龙马
4 Z3 S$ u, P- Y9 @( a' j; X技能:
5 r. A$ w+ ]; @4 Q1 T6 T  i! H9 v' L; c赤目:速度、力量上升
2 K  i% y7 ]6 P3 I# ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球4 `! i5 w3 Z2 Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% S( @- F4 h2 n+ a9 E, J
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
' G4 Q" R  B2 j6 ]# D/ y5 R6 O
1 ?9 N* o5 S* P& a2 [7 |真田 弦一郎全能型
. h. k5 G9 M3 o- v: X# N! e8 c风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
  z3 }) @- A' w& v9 s* x5 F风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……, D* {1 f- E' U
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash& @. L& C" Q6 e. O% |
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
* Y8 B: k$ P4 s" ]( R风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)( d+ C, |4 W# P; i; H8 e
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……# K  j/ W2 b! S4 p
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
- S$ C) I- _: Z6 p5 @: N技能:
, P0 F; x+ f' U1 f+ s  C3 F4 qたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回, i, Y5 u* V' s. S7 ^, j0 f. q2 b
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
  ]7 ^9 p9 L* g3 V. X+ N6 U% a7 E# ?0 C* Y8 m
幸村 精市全能型& e3 v& M, x* a2 t, v% o
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………. m8 ]: z' \; C% J& U
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回! W' {6 p: A, ?% u8 r( j
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
  B, r- f6 {% E' v技能:0 G" C( }0 |5 s. `
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升/ D- R' e/ x# b
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回% ~; f  g& g0 I4 Y

, [( p% P, D1 D3 Q0 I, B: \, G木手 永四郎全能型
& R$ d* m  w3 T+ v- b. eDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到8 [4 i& i2 q3 y# k$ g; {% u
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
1 p4 F( d( F6 mガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
( O5 S, P+ D' K& O' ?0 Kイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
( S: m( I; t: N2 B$ |技能:/ k& \# S( e$ s/ \( d
挑發:对手的力量下降。1 h. I) A4 D3 q3 @6 S& m
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球  t0 e3 t  f$ B0 [& U
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
+ `1 T7 h  `+ E% v3 M3 {5 _
; g4 f9 G6 }$ Z/ C1 n! V隐藏人物
' J$ \$ y. M8 M8 u# p
9 Y6 o7 @( i+ U  D) F9 l佐伯虎次郎发球&截击型2 j; k+ M) ^( P4 w; R& f! d3 x4 y
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
$ K1 \: N" ~" Gカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到8 X# b$ t; J( N, r/ \, S' H8 l& ~( n
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到  |! N' _. e% Y4 u" ?) f1 _. Z
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
! c$ ^6 c4 F3 |9 ^. ^9 a. B技能:
7 c9 C# z& y: y1 M% C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' }* Y, O" s  v# q( g( c
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
2 m% h  M' O6 E! u, b
! ?( b: }& h1 E& W3 w" p観月はじめ全能型6 [: v3 U* a/ E7 G$ A' K6 y
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少- J  |$ u* x9 d/ W$ u6 W( \
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 y- [( x& Q/ C, m9 v- N
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 Y" p/ p8 ]% P  j0 l) ?7 M
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点8 }  t/ D1 l4 c4 n
技能:
% `: Y3 z+ |; C数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. X3 Q0 ^' N+ S6 J' X1 q7 @
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
, _9 K2 ]# A# z* X* T* b9 g1 w0 l% e" `8 r: C' {1 w
不二:见天才版9 F' ^* l% a6 ~2 P: W
龙马:见天才版) q4 X: c2 A: U1 H0 m
手冢:见天才版% p/ e. N7 ?) P
: j! t" l" F  f( ^4 q
第三部分、攻略
, n. O2 d4 B% h6 ~; O一、攻略流程# g. C; ?& \7 J
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
, u( X4 |4 W5 C) b, C+ @就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正! J! F' }3 ~' S. ]. H
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢/ r8 i: u% O2 ^& }$ d/ Y
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
9 |- F; a/ t2 \9 o! [+ L的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………# Y/ s5 J) H2 {3 l6 w
通关之后只能继承金钱……
+ l- a  p! G+ T' S0 p不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
) D' p( ]0 C$ P$ F$ x; G4 q) ~. Q白了吧,2倍的银子啊……: l* H$ N7 ?/ r  s
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
* L) S# x$ b1 s& Q, ?# J' Y所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
9 t2 ^! v: N' |* `- U: X3 S
6 K+ k1 M$ B# H2 }5 x
二、训练手记- t( B% ]5 j  i& H' Q
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主) F; A3 d9 p) q- Z
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
( g6 N0 i0 P$ d' F人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
, r* H0 l+ d% o7 ~8 i, o能有新的、更好的。
5 D3 Q' E# I7 X$ ?一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……" ?# {1 N) c& h+ x
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且/ k' I+ w+ ~0 T! ?6 ]
桃城和海堂体力也很好……8 z9 y- r  q, h3 g" N- `
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
$ P( T9 ]+ ^3 N0 y8 Y9 B多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……& g9 _& ]2 K% J+ y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
. p4 q# T' N/ q* p* Z再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
6 Q. @' J2 J3 a4 i三、道具  D9 d: I' `) f
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升1 g# v& t- h) b8 f$ ?- g
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
% v+ k$ h2 `4 X快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升! O! r& ]+ p9 A* {  j+ \5 g
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
4 g6 x4 y) T( Z: t+ W5 z; Pパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
$ M7 G" [/ K+ f0 {0 w8 c' L# K9 I元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升. h- s5 J5 t( N. E' ~; H
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升3 X: |8 `7 P3 m3 T2 T
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升7 t- q* J) L; S9 L2 w  P
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
2 ~6 @5 L/ v% c# kダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升  C/ V5 x' O0 _& b+ @5 [
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
- ]3 Z2 z9 g% X+ }' X0 e- E- Rストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
: z  c$ H/ X, v; ^4 T/ Dストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升/ |( C8 Z5 T5 A: L2 S& h
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
4 I& b3 ~3 T! ^2 O7 C6 ]$ H( Kバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
/ s- b* S0 k- G+ V+ N  U3 Q0 aバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)2 ~. s9 e% a# _' v( R) z
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升% V' a; S6 ^! O8 g! p: Q9 `, M% ^
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
: |  G4 z: D4 q+ Q$ S: J. ]$ e: T: E8 i愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
* s4 w+ G1 {, ]9 ]+ `$ v5 Y4 h, [可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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