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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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8 ^6 X# I/ c7 d9 j4 B, V4 J2 k% h■● ■   www.NewWise.com: x" q9 `  l+ k! j, R
■ ●■   NW站友shyu原创
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- g- E/ r% B) ?9 t很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
7 |, }: b/ j/ P) z认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游% n. v# ~& y3 `) U! o
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
' ?' x- ~, k; Y$ E2 f% U: d4 b也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
& Q* Y5 \: d" Y0 I8 c4 o本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马5 H' \7 @9 y) O$ z$ ?, Z
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
$ f+ F. Q4 u, ?时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第5 l* c/ z! g& ?8 \; `+ p
一轮都过不了……重新玩儿…………
* m) g  P2 e& p7 @) m. \2 ^第一部分、游戏介绍4 |* n9 [$ }2 q$ S
图片来自NentendoWorld 神奇
+ J0 @! h0 P# E) C" d) ~# Ahttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
6 U4 E+ u6 N/ o. a8 e7 |3 ^6 a, I9 M1 v4 s. |8 ]5 A
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
& t1 ~3 x# o4 \8 w游戏类型: 育成+体育
" l9 y! Y$ h  R. I機種: Nintendo DS' c) R' G; t; ?& @
人数:   1~2人
( H0 `1 J7 P- |+ r発売日:2007年12月20日(木)
# Y9 F2 [" W! o价格: 4,980円(税込5,229円)' [# O2 }  f& M. d' I
7 ]5 r5 V3 t9 J0 b; }7 O

- h9 y' U! y) C' k8 V4 |
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/ b% W" S2 S( K8 v' |; E3 ]8 h5 _" @
3 K+ k' l( ]3 _2 _テニスの王子様 Driving Smash! side King% ?. i- L* \9 |4 ], N
游戏类型: 育成+体育
6 W2 k( c. j1 `# N% z機種: Nintendo DS, E7 q+ \4 k6 }# x
人数:   1~2人
$ x8 @# C+ L6 n) Z5 m) G; b発売日:2008年1月24日(木)& z/ _( D* I6 a/ P7 m! v
价格: 4,980円(税込5,229円)+ \2 w; `2 a, p+ ~
1 ~  D) i/ Z7 W; ^

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* C. C+ p0 J6 P: Y" o2 n5 {2 h$ E/ d2 t* F1 E2 ~

+ J, M  c! K- g& E" P" @: |& C4 z( y
菜单) j- R& [, z% F% a& G/ [3 ^
一、标题菜单0 m3 l, M' d' ?. F
はじめから:从头开始/ @' c. o" ]" C  L4 c
つづきから:继续
% h, M# ]% d. |. V. J# b设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
$ S! m3 i7 R8 J8 h8 V. j; v- D5 L- S$ t9 ~" `
おまけ:里面包括
. l$ e2 C7 R. a6 tポイント交换所:买道具的地方$ ]/ k9 t2 x2 N5 Y0 o0 g' T
对战:就是联机啦…………' _9 Z# [7 w, E7 Q  T* H
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
- m- M' D0 G0 G% U7 @ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……: n6 `& T2 }1 R
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援$ G, P& L5 }0 e5 S( L
效果……( S! [% m7 r2 F8 B, c  y6 h, b" X
パスワード:输入密码
1 f$ `$ M; J- r5 R5 c天才版:
* P# Y, Y! y' l密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]( C0 ~: _' r+ ~, g( n
Hidden Characters:隐藏人物
- L8 r8 X% H* f5 qAtobe(跻部): jjvm1ut7
& L$ P2 O9 ^* T+ S( s5 Q% U8 SOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
! l( m8 A+ D5 g1 m9 R6 qKirihara(切原): wpi9iauu
" p- z; a8 Q4 \5 j4 g; |2 BSengoku(千石): pc47g62d 1 I9 H7 O  H) e; L8 L
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 & C& ^, M/ _: a7 }# j
Clothes:衣服- Z& A9 R; Z& H8 c! `/ A+ |/ e6 q
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn- V1 H2 {# f  f
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
6 L+ z; K6 t/ d0 K4 ?Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
) \0 d8 u" v4 e1 h, E3 [Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
; @3 p( I+ g; S4 v% m0 L! E( E6 U( aWinter Marron Jacket: 9vxqub6m3 M1 G) C% A7 q5 q& e: j0 H
Items:道具" q' j+ H0 h9 s
A bunch of flower: sn60er4k" v. i5 u9 f# ^8 |
Present box: n4pvkrie
# c2 K7 e/ p& kVoice:声音9 L( E- \, Y2 i- t
Ryoma: 4eismwen$ T0 \! ?8 S1 p  ?9 Q7 [+ G' q2 \
Tezuka: 6sz2se54) M/ j3 k: R5 i9 U/ s# ~
Fuji: ayxvx97n
* k% \, t2 i6 f, z+ H& u2 kRyoma: tme2pwgp
% d$ `$ ^% m0 `, c5 s0 X1 UFuji: f0nqqw4n. d* t0 F7 O1 n' K
Kikumaru: m1d7uswd1 ~8 ?1 l; \' n, n: c% b: f: w
Momo: y7w0xaac1 ?3 P% n. X  f4 X
Atobe: aa3quyih2 a4 r! k# b+ F$ y- i
Oshtari: fhabk1dt
5 K4 g0 N$ C8 v7 \1 x8 _Shiraishi: m7dp2hwp: N, C; Z- n# C5 J$ \$ A3 i$ r. r
Chitose: vq8n3q0p
8 @2 e' Q% v  ^1 W; RSpecial:其它- Q2 G0 m5 P5 j. f4 {% r5 e! l! b
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
- ^* u# z- l# ?' r9 k4 B  q5 |% V
国王版- x9 j" }  A! I# Z" r" w
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
" f6 d8 w3 S0 R/ a隐藏人物) L' ~- |2 d3 T4 D! _
龙马:sc1suu8f
8 p; O/ {4 O0 L* _* u  Q- [2 ~9 ~手冢:d74j6je5
9 f/ ^! `+ w; f1 e& o/ r% ]4 u- R. N6 h不二:3fn9rj7d
; v8 `5 d/ m# D  h: r3 E. E; f: O佐伯:8u5ecqdf
7 o7 R! v! D, I观月:7n8pddks
9 B0 ^' Z# c1 R' {0 B
. `% B2 @4 i' u( W; C( t二、进入游戏后4 e$ X  F  X% ]+ _
セーブ:存档
9 d* [1 k: G0 [. L4 ?$ tロード:取档
( G' Y/ w! k  m- ~! Jシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title+ u: _# a. Y% c
情报:1、Stuts:队员状态
& F2 G' M. [, k! \& C) H(1)X道具菜单:选择装备的道具
% Q9 X$ d: d, e6 d, {9 U(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个  z; T3 D* T9 H% B$ F
(3)上屏:队员能力:
6 F  V0 ~% e1 G2 Z- S. @左侧为身体能力:2 C# \  V" H  V  E5 ~; u! k3 M3 v. R
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了+ ^- Y* B' i6 n/ O+ k7 v
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧8 i: J& p+ S5 I( o; r! r3 L0 K
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力2 \  Q- w2 x9 N; s' ^+ X
スピード:速度
) E8 ]% C6 ^8 ?! O- u% \パワー:力量5 M2 M9 x0 @3 Q; Q
フォアハンド:正手
8 x! U5 S. z! _3 c: _バックハンド:反手2 j; o4 y$ d% T
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
- Z3 y/ T8 m) S" A% ^! ?: s  ]$ j# @右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
! k+ W; @4 y; l1 n: ~; j. J. ISHO:Shot,击球
4 C  f: J0 d, `0 b3 TREC:Receive,接球
! w7 y& R( v0 q9 i% MSER:Serve,发球0 @1 r4 b+ E" q3 z. c
RET:Return,接发球1 M# r; ]* u9 A
STR:Stroke,抽击球
6 D' @8 u- I' g3 e4 U2 y0 LVOL:Volley,截击
4 u8 p7 i3 R0 s1 _SMA:Smash,扣杀0 u9 j  T# j' E( U: X# ~+ x
LOB:Lob,吊球
1 m- ]: w1 ^7 c& d" Y2、预订表:游戏日程: }  y$ x* G% r  R$ g1 C7 q
3、赛程表:比赛时才有的' q3 |; ^3 y( f& U
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价$ P' x, W& r9 k( o- V: K
练习中独有的菜单是:
% E  I) ~% [& wスケジュール:制定练习计划
( ?; Y0 Q2 j" p% i" Eランニング:Running跑步,体力、精神强化
3 B2 }2 V2 G; [% c# Z; Q: L筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
$ l8 {2 |) A4 m& }' G- {ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化. b5 k, ?) b" i" v
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
( [  L# X# L# iフォアハンド:正手
: \0 T! m: u8 X' v  p7 R$ D* {バックハンド:反手& Z3 f% C( L: I/ ^" a
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了! ]/ j9 a* I; q  w
ラリー:扣杀、截击强化
& M6 [4 L; n. ^6 b7 |' Q1 zストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化& i! Y  n+ Z* q! {; Y
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
0 h' N1 B1 O7 |7 e$ Wサービス:Serves发球,Shot、发球强化
" l9 x" o( @3 C# ^リターン:Return回球,Return、接发球强化
9 A7 P7 P+ `( _ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化, g% Q5 B* g& W- F
おまかせ:お任せ,随机安排
# }+ p7 S" F/ ^/ I0 \  O  F0 uおまかせダブルス:随机安排双打  o$ H- Q; c5 X; l9 N5 t) g
トレーニングの开始:开始练习
0 Q' \& r5 _7 r. Y, R3 X: u5 C比赛中独有的菜单是:3 e4 V7 _3 Z& g/ k5 j
选择出场顺序:8 s2 _# A; P/ ~5 S8 W# g  i+ |' I
试合の开始:6 `2 S0 H8 O* N
三、比赛中操作- v3 d$ H* s3 P+ Z0 p& _
方向键:控制方向( H  u2 \7 F( f7 J8 V1 h
A:力量型回球
- C4 w0 W+ c3 d) b  W7 _B:技巧型回球
; ?" a/ h" b0 o2 uY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出+ t$ K( h' \9 ]6 V$ b& k$ m& d2 k5 _
L:切换控制的人物(双打); L1 H, l5 j) C9 V
R:切换选定的必杀
6 C! {3 j! S, X7 j3 F队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红/ @9 b( y) i. X7 l/ x( M% i
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球7 l! O+ Y, D2 Q6 O* U
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 w0 W* q! r7 {7 v% R: G应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……( e# I% @: L% @( Y; R
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
7 a- r8 c0 S3 R; }8 o# `点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
( h" g3 l, V3 w& n; j2 b划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……  |, [. A& e7 U2 B* ~
点对方:必杀槽降低吧+ c( O8 j3 B7 H( b
对对方划线:似乎有个封印效果……/ Q6 v! H# x& d. Y
人物的技能是随机自动发动的…………/ y: B* P3 n2 S9 P/ S
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的0 h  \) u3 n; h  f* k2 E
话电脑自行选择。
7 z: A% e- k# R- e: w& c比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
% y4 D" k9 b) P8 g* h1 E, E- m五、训练" m) r9 E9 T+ ~$ w3 K4 I& A& b" [$ s
训练时可以:
- M! C; B! N. g1.点人物:要点脑袋
/ L1 U; m& I) _: J; `; x/ U* @' |2.擦人物:RT6 b* d. u+ g$ K" ~1 @. A* N6 S- {
3.吹:刮风. d- |# ?9 ]& K. i. m5 p2 B  s/ @
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……. k9 z9 ^( I$ J( I1 Q, C3 S8 z
) K- d! K# m% H
第二部分、必杀技列表:9 T3 u4 H+ p6 W! {2 r
1 J( T; W0 S: ~  {
side Genius

9 |+ B4 c) G( w' p6 p6 T$ e8 f1 j2 {: F- t" Z
龙马:全能型
( q1 B9 w# a3 O8 Z& W! ~- _外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
0 X6 c2 q" C/ P& g' a+ z' {DriveB:, P; w, q" T- Q" T
DropShot:短球,不容易接到( I# X& z4 _8 b& i5 h+ W$ L$ d
COOL Drive:发球,接不到
  n- _+ L9 V# O+ ]4 I无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
- f6 ]% w# J( P* u" h超级半截击:快速的回球2 h' j8 V! w. g6 q8 J( ~( g
技能:' s- o" O5 |& }5 @0 H
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% x! H# [# S) J: A. n. {" @( zRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
) H" j/ n3 d, T7 P; R挑发:敌力量减少4 m1 v# Z& D$ E4 Y9 \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
+ Q7 p1 s& c7 l4 s. E% X& K) k# H3 }/ Y0 E# e" L- Z
手冢:全能型: [4 t* M6 c: L. V& A/ P
必杀:/ }# d; Z, L$ X* p! H- g: C
Speed Serve:没甚么好解释的
! c" Z3 ?: E! j1 Y2 F零式削球:招牌动作……但是被弱化了9 s* W6 J! M3 g4 Y, w
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
" X$ @0 K. u7 \* l" B手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
% q) h& J, n0 Q% `. E$ L0 d零式发球:死心吧,没法破) Y' S* T* }: k- W% B6 C& q
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强; q" K  X7 ?: m" G5 u& L. S$ C
技能:
( f8 A: T0 l  ~! Y3 Y6 p% l“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
" }) m. W! l7 O+ L" H# W# X, l) L8 x  O* I7 Z8 W! F
大石:反击型
, U7 ]5 j9 L% S5 \! a) NShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& R5 d( V. P- hCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ T0 t/ e+ r6 e1 y1 e! p1 r9 @( [DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' K9 }0 U* X* w  S
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。. c) g) z: O4 T, v9 |& s6 _3 D
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。8 x! |' }4 \5 O/ U4 Q
技能:
2 Z: I) {( d5 w- u8 E6 ], T9 f“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ Z$ x* U8 Z$ u) ]" n; s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- {6 s% h, n. B5 o) E5 D! h+ x

" Y* S7 W: q* j5 ~5 P6 t8 ~不二:反击型
  w5 U4 [5 ]3 r) d! t( Q消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
5 V, p$ k6 \  n燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)+ L! _6 N% j2 O- W
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
2 N  @% M  T- E( r$ }* T. G- ]白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技2 h* S5 W. {  k/ S  e
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)! g+ b* l: S( Y; s$ A% R- Y- p
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑6 g, s2 \+ @  \0 l, {. {; h! `& r
基本都在后场使用……所以……
/ `1 u2 j6 d. H; ^( ^1 k麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。1 S0 ~  u( k) O& L8 f2 _( X+ V
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。5 k. Q5 ]& K, D) d& k
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到5 _/ e/ m( ]1 J. a# {& X) o4 v
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
9 d( a4 I. V" O" t. `技能:! Z/ w: q1 g! _
挑發:对手的力量下降。
+ @2 E+ n1 W" O觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
9 b$ R, y7 Q2 l* n) F6 r
; J7 [; m$ Z* B5 W/ k菊丸:发球&截击型: v1 I5 U2 D0 r3 A# A
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。! K7 S2 s' j# x5 c; P% U1 C
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
" Y/ }1 d" i" Q/ ~4 ?( ^acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少( @' r7 s% {+ \/ b: ]9 L
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。# e, E4 F  O; q6 J
技能:
  T4 Z. Y# @, a; g+ `: Y9 u充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回: E4 r5 l; I1 W- f- V+ ]6 b! J
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
2 S" ~/ ?  Z4 ]% i4 l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 U0 B; R' a0 I( o4 |  i- |3 k/ v

" ]: m4 \, \3 V7 D. w( ^7 i; N:发球&截击型
! S8 X- Y7 {5 T: F( }Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
: o8 y, t9 p4 g9 K7 t* CLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
* `1 U  Y( v3 h0 o: TSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
, F  ~' m* ]7 p3 d解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
7 H4 G8 ?2 I1 ~1 _# ?瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
' S: a& A% h0 B+ g& O$ h技能:
7 a4 W  x% O# g& D  r, P数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球: A1 F9 m- K, a; n& s
舍弃资料的乾:速度、力量上升8 b* K) _, C$ @2 s8 R, E

$ t, B1 g: p& ^' ~5 c. s河村:底线攻击型
1 n4 ^* `) Y9 z  y2 u  EBurning Serve:
. }/ E; I; J1 `+ |& L7 W波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
9 m" y7 Y" A3 M. f0 f% aBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
. A& Y& u* K* M% `2 \Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……# j$ D- L) [9 F  }& X- y; P. A0 ]
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
; `* E9 \: c; _技能:; Y) c3 Y$ o7 m- o) H
“オラオラCome”:对手精神力变为0
+ _( `/ o: H- c( u) ^" bガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
5 e/ k( l; R; g- B0 q1 w! p. B- k9 r* F+ a* b" d. r+ c- j0 o# ?
桃城:底线攻击型! {. K/ ^2 Z- g  x' G
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
( u1 T2 a2 w" q3 ]' {) VDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……; N" D' O5 `, g" y- H: P/ {
弓单丸发球:
  ~: E% `$ ~, W3 e4 P6 }Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: U, s8 V/ g7 s技能:
: z+ u( a& E  W& o2 cガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) J( Y. W1 _% A挑发:0 z0 i2 H3 r7 _* t* z4 h0 j6 M/ j% V
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
& M* f  G/ R1 R6 p9 A
  \% J+ R+ _( `& J海堂:反击型+ N" F4 e! j9 w4 L; \
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少4 \2 C. [4 q1 C$ y' t. t
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………* G6 U! }7 ~4 ]- w- G0 f
龙卷蛇球:0 B' n  E0 n1 m2 s
技能:1 z- t1 _+ i. \+ b
威吓:对手精神力为0
; G: a8 D9 I9 h. ^/ u执念:一次比赛只能一回,疲劳回复4 x6 i! s8 o0 A9 _! _# Q& \5 p) ?

2 n9 \8 E! m' P$ E. h' Q+ A9 ~:全能型
* K$ p/ @% \8 y) ODush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* s) n8 ]5 H* w  S$ O- c
Loop Volley:吊后场
' ?# K, d1 M9 p3 {6 `超级半截击:球速快的回球6 N0 p- k7 l" w
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击, E. I. m# C3 ~4 I( ?! [
技能:
7 f& s4 m; n8 F- g. iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
% K3 B( r# r8 q; K猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少, L$ y/ F4 E3 x) E: L- x
: g0 Y, W: ^7 {+ d
神尾:反击型' J5 ^* b; }! l  w* }
快速发球:低抛发球
* M- ]8 l5 n' z6 @+ c' ]Shift Change:落地后加速的削球$ _$ L( N# |' ~$ t
不屈Dive:追球后高速回球$ @1 p$ L1 F/ L1 X0 r1 l4 P. |
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. j- k* l- f: c0 ]! i: |+ p
音速弓单:追球后高速回球7 W# }6 J' F  ^. B* t2 L, j
技能:
& P4 R7 G  ^4 c* i# S# P8 n" uSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球1 K# Z. [8 B6 B& `( m
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 n' q6 `. S4 m
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
& ~* R4 [, P  o4 v! Y! T; H* F& Y3 b
金太郎:无
5 R" N/ H  ]/ m1 e# e) ^) r超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
( Z& u( I" K. U5 [. O超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大$ P, B1 w( s% t' I
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大2 F0 U7 |/ m8 |/ H  R( `) K
技能:& P# ~' R9 u# h6 f
Rooky:' H. ^  c# u8 l, X1 i& k
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ s0 I7 i* W% n) a7 c: Y7 m1 b; i) \5 j3 p( ?# [' _% n
白石:全能型
) z. z' [5 h- n! N. f% k* G5 d必杀:* ?9 o2 _0 F7 G, t  G7 P  h. K/ U
DropShot:短球,不容易接到
, l: s8 V% H" ?2 z对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……, M# m3 i3 v! v: r6 X
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线! Z- v; M6 M8 w1 R- s7 V8 r7 n& @
网球圣书:显示对方回球落点
$ U" |2 |! H' t) \技能:
( S( T& [+ d! X- x9 v. y; i! yPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)( K4 w: w. {' ~* T6 r6 {* J
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 E1 e+ `  i6 b/ |' S& ?! Y* h  T2 b+ x/ C5 C& b, e2 l, ]* I2 ~6 }
千岁:无
7 l/ U4 g( ^0 V- T% c, ]必杀:
, X; J# [$ ~5 A5 ?( w$ `% H神隐(发球):
+ H$ s" l5 l/ E9 q& S神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
- O/ p, |# |- B; e' E! a; _$ v妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0% V) T- }2 I; ~/ ?7 u3 v2 B
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
- F" o3 h# @& o4 O( |& J+ m2 t才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招* _6 v1 M: x+ I4 |# C% \  n
技能:
% }: \' e$ I9 Q7 W2 d/ H“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% V9 M5 B. C' S5 ~; P6 D" R
8 n; A; p' L; _
:底线攻击型
2 b9 ^1 Q( a; \/ W1 S8 j波动发球:% k$ S3 v! G% n3 r3 T) z
壹式波动球:
6 F! _' {3 T* {( H5 ]拾贰式波动球:
, F& q" @. \  Y4 O拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用: y0 j0 ?8 @! A' w
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 b& _6 F# G5 {. V
技能:
% q! O+ Q- Q' R+ V: E5 Q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少# |2 w2 `4 v! B. S$ j5 H. F
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
6 x0 x2 `: H9 ^( k# {$ _  T
  i1 V! ~9 H3 \  V& G谦也:底线攻击型% m3 K3 ]* L. k) N
浪速のShooting Star:追球后高速回球
! ^5 T, u) Y3 n: k4 z新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
( ?9 J+ E: ?! {/ t; _. C光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技. A  p8 {' ~% S2 v- J0 i- X
技能:1 x, X, W* b2 b$ K' c* d
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少$ H: z% G& w/ X$ X) j6 E
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球" R5 d. Z  r* K( }* v
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升% a) m' Q1 O+ o1 W
+ Y, k! H4 `& i( r+ P- p5 i7 g
隐藏人物
& Q2 t( m% ]1 X" ]: Z千石:全能型3 g" l/ S& F1 P9 @7 i  \. a
Loop Volley:吊后场% a, K# X! ^! m
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球; }, F  @9 O/ z. e0 y8 M
Dunk Smash:同桃城
" d9 Z. j/ e* B3 g* z$ e" Iよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……  W) m8 x. I8 T& i' a' I" n. `
技能:
. ?/ ?; P% K' u: u8 k: hオレつてラッキー!:敌失误率上升
4 k/ Q) }- l4 G3 S+ V4 v  Mそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少& d2 ?- N5 }' U0 f# F0 Z1 W
9 K$ a" ]  c3 j' `6 P
亚久津:无手胜流8 l1 Z5 I3 q8 k. l: O  E" K
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀6 X8 a2 |( w% o$ c2 [
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
- `' D5 M: O/ w  u* ?うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球1 a0 y/ W+ e# G3 a" i& T5 {7 D
技能:0 y: s) O. T, d) v% |4 C
威吓:对手精神力为0
: f3 j1 v% x3 x- r6 R: M挑發:对手的力量下降。
; u- n8 c8 {/ F
; t* y5 p/ ~7 [9 z+ N* c! A8 d跻部:见国王版
0 Z' Z: R( O8 c- o忍足 侑士:见国王版' P) {- B" W$ o+ f
切原:见国王版
( P1 L! `1 D+ g" }
, e# |7 w: [. P) G' D0 l( Oside King, P( ]7 c2 z6 c6 L# h

4 m- M: e( z/ p/ ^' @+ Z" S向日 岳人发球&截击型0 L1 o6 W& x) g. k* p
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
# W$ V+ l. b& _  HMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
$ D& z+ I6 p; B- O3 ACrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 |' l2 R! [* l, _/ t
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边9 T& V7 q5 F/ A! q. I" |% l
技能:0 [- ^: M$ d# u
挑發:对手的力量下降2 r. e' H+ g: \# I; I$ [+ T1 S6 v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 M, {8 f8 [  C" h) u5 S& j. d$ D0 P, A9 r# u
忍足 侑士:全能型
' j: Z- F& M. ]: F* Y燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
8 U+ n3 k1 e3 v8 O巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。" l$ R1 u5 E% E: ~& Z( {
F&D:短球,消耗中等( e7 `5 r) g/ ^9 c: X
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……) ?0 A" ~( v! |
S.S.A.S.:吊球,消耗中等! h4 ~* x- {2 G( Z9 m- |
技能:
) t6 o; ]2 n' C无心网球:敌人技能无效化5 c4 R- d3 v1 x% y9 e8 z
100%之力:力量、速度、正手、反手上升5 x9 h- G( U, _- z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 g4 B6 J- ]+ V) P# X

1 P/ R8 \/ v# ?$ h5 C% p& L  O凤 长太郎发球&截击型
8 M" S! {; C1 K- @Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
" a2 e: D; T$ @( `6 y: L3 IJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( G) F2 P" ~1 a& ]3 b  M+ u# E
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
% |9 k0 l0 J% i6 v* PSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
  I" C! M$ q7 T# h0 V3 Z' CNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
6 Q2 \: ]  W* J  i$ d; D技能:
+ [9 i1 m0 _* R" K2 U4 D  P死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
6 d8 T& i- m0 @; p% k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' O7 L3 [, h, ^5 j. a7 I' }
$ J. q  N( q' d8 J5 L
宍户 亮反击型" T3 q# D( f7 U; n# c/ `' h
不屈Dive:追球后高速回球  {+ `8 p! q: P# U. |8 W+ R& M
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ |, g+ u4 t& ~; V6 Y4 v, d5 y- K3 U: {Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球$ ?4 b+ ?, N' K% t& Y
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
3 R+ A% V2 t, v8 T+ S, ]7 z( v( `超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
* Q# D9 X9 N8 Z" F( _+ i2 _% d技能:
5 Q; w9 F1 r5 k6 c$ g- e7 ?/ ]& K2 U挑發:对手的力量下降& y* a3 l/ Z' B1 Z
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& _; o1 z: ]- v4 e, Q  k高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
2 e% d4 I, h. }; l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( Z& C4 B( d5 P, ~- y) `
) G8 i9 M+ t$ |) m" Q桦地 崇弘/ |" x6 E  O$ J4 M+ ]
技能:
3 \2 z* I1 A: D/ t+ RCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy% X) @, p; r9 u' b
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……9 \2 M4 ^  ^; a' n/ l7 h* o. w9 [
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
3 j) h0 y9 p+ y9 `/ o4 W" q: w, A
跻部:全能型' P) r0 B4 x8 _9 p7 Q- n5 L
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球/ f7 H- A  P8 E5 x9 m- {1 n
Jack Knife:与桃城的效果相同。6 ^+ o8 P$ n6 |# s
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
& B/ a; L5 N- v- gInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) ]: [, ^' f* X冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……  U, u3 S# Q/ h6 k: q
技能:
/ U6 @& K: c% w+ f* E1 o/ X6 q挑發:对手的力量下降1 o. K4 d; D) X! n0 U& G! s
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球. q% x2 X. e5 l; U# I- n" @

7 f& i+ {3 Y5 c9 H6 z- R日吉 若底线攻击型
- o) ]0 F7 x1 X9 Z! a. W* G演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复0 P. Z  S2 J% I% O) [6 m+ T& _: _
演武テニス动の型:速度上升
6 V1 q& j* f8 y/ s( |! U/ |+ n: S# j演武テニス虎の型:力量上升; V5 u0 A: r, z  a2 V5 V* v
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
+ U7 G; i/ I7 C+ _: B8 P/ K下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……$ N& k8 b+ y  l0 j2 J) U9 g
技能:
5 Y9 n7 O. a  H2 ?1 c3 X% o$ I演武テニス:速度、力量上升; q! z! W  Y. |& x1 @7 p. V; G
挑發:对手的力量下降
$ D5 P- v2 e& Y! H) [日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
1 P; d8 c  k. O% Q
2 v5 g( g6 z% T- f9 U胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型2 m$ E1 v7 p! _4 }
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀+ k& u1 I6 D9 z8 Z6 J, ^/ j
Fire Serve:
% q! g4 z1 @- J6 Yボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
1 \( v7 i1 k" e) n0 {/ J. w7 E铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
& ?7 f6 A" t0 }9 y% k技能:, y6 @9 M7 m0 T# P: Y! }; X( U* v1 X
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
/ D$ v& n. r; z) r8 P8 ^% V: Pスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
! V) f* O. q  ^4 d% Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) K) z+ @' e. O
. D3 D) Y' q! x, D: M6 u  c9 u
丸井 文太发球&截击型; [, A3 P: O; T8 ^- }( D% Z
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
  ~! v) @; U3 i( N6 _& T. V, L* wServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
+ e4 z, j' b$ o# S- o- K妙技·走钢丝:
) y+ C3 R7 b5 I5 q. M2 g; _# u/ {妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
9 r2 @1 ~: i7 @' c& e来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
  d8 H1 v: `6 w+ ^) x2 L天才的妙技:返球范围扩大5 V" [2 x0 y2 s  N, b9 F
技能:
- S* I. F  g- v挑發:对手的力量下降
4 v! z5 v4 x% t9 y$ b5 Z* h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 v& n. L8 j; l2 b4 F$ B( h3 o& [) Z# e: s! l
仁王 雅治全能型! R2 z& K3 h) L
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
' q6 b( x: O$ x5 p& x$ R* O7 J6 i3 [5 g1 [' m
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。0 f! n  \" j9 _3 T9 x
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
. D! ~: C0 Z, ~8 k+ v% C技能:
. q# U: E; X8 `! _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: N: j% M/ D7 t( @/ _7 ]; H
プリッ:敌Receive、Return减少1 S6 z7 \: R0 E# C6 |3 X1 Z. v
ピヨッ:敌失误率上升
( @* F: V, u# n7 ]* @7 k1 _! t, h1 f( o
柳生 比吕士发球&截击型9 d9 {( [  ~4 H, K" `- |  i
DropShot:短球,不容易接到5 g9 n5 y' @; c- D+ ~% r( d4 N
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
6 ?. @; g7 i, t5 v! D8 A7 QLaser Serve:发球
" R& u$ L, |+ [绅士の心得:球威、球速上升
# K) c% k# C- t2 m技能:
) P9 }/ g" `) X+ Y4 x  Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, \7 H6 j) L' d9 Z8 i' C2 o4 q& ?
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
9 f' R8 a. S6 g0 ?- _
+ j+ u' l/ b0 h, w. L4 v柳 莲二反击型
# C8 o& Q- S4 K/ J" _Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
9 z( e1 ]% f1 g7 n1 ^かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
  J2 u6 p0 p' Tお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( [) d" f2 D$ r  R% B: _3 [# _+ z
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起% |. F: z. k, f5 f. C
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
0 e, f9 _! \/ d) h* q6 B: z& |柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加' X" Y- u* Z+ u. @
技能:
. }9 y% d$ Y. w# d$ p数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! ?1 f5 A- h" {" x- g; S' K9 ?' _6 t5 b, V! }  z" V4 N4 G
切原:底线攻击型: s2 U6 v9 U& o) y  U  U5 y; y" k
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被2 f' z& ~9 g# d: j
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
$ ^% M- O( D1 jShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" \( u/ R5 O  o, [3 M- R; x+ oDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
! b  f5 M: d  C6 e9 |Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用$ {& z+ s6 i: C& H1 ~+ _
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 Y2 ?; q  n: s无我的境地:同龙马2 V. j/ |# f+ B( l& v& D* m/ J8 [
技能:
& A/ a! O+ ^  X赤目:速度、力量上升5 l4 N( K! l% L/ n" ], S8 ]6 Y
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ v; U( U. L) t8 j觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升0 H. O, a8 ^9 ~3 z! B% F
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少2 `7 R( I% z0 G* _; T, s0 F
% b7 X0 x$ j5 f4 m" ~
真田 弦一郎全能型
; }  U8 h4 i& Z( y风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
; m/ v: D. M2 E% t# E8 H2 [风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……" W. k+ a, z# R& d" j6 K
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
& w% O! a& z$ I1 R; |4 s4 ?风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
# V1 f& q/ [& s4 X, ]; t  {风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)6 r* K) _1 V/ f; `9 P
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……1 U7 ]# Y7 n# T' p4 p+ e0 Y# w
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………4 d1 m: d5 H- r5 o- s
技能:
! y8 P6 q. ?( A" dたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
2 e0 d  q5 a8 `! R( q4 i王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少: d8 P6 C% \2 Z2 |  x! x
2 z9 O/ u) c0 V4 V
幸村 精市全能型
! O0 @3 M; p" G7 [- o- w& L7 d3 J无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………9 n: t# k  ]9 ^/ y' Y/ [
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回9 E! C5 F& u- k6 O& o
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
: i. Z) b5 i0 X* z4 _3 _技能:
. y( ~& j8 u) w森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
+ r; c/ |, o- g+ n动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
2 v! A  B8 G. u. b# j2 m2 M; q. H( K, w. h% v/ ?) F
木手 永四郎全能型
% ]4 U" c5 g) {, D! m/ kDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
3 U8 F$ k- I) c: Z# v/ qBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
1 F; l& w- \! b4 `# ~ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
6 J5 t$ }+ C; M0 I7 P9 s8 sイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
" Q* \2 F5 M6 H技能:
2 c/ W" n( ]1 U' ^挑發:对手的力量下降。# o+ _; S: }/ L/ P
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球8 {9 B  L0 s- x' `/ P
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- u  x) D- R' z8 T9 q3 K
; K6 L( F3 I/ O% t. k4 ?8 b& n+ {
隐藏人物
) ]! H5 ^1 W& l0 g5 r
) R- \9 t0 e& n佐伯虎次郎发球&截击型' c( a, `5 [& u2 @: p0 j
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
" }3 v( m# o2 z' O; M. I$ Fカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
* d2 t. \2 O7 P2 x+ M, c+ n* tドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
/ o" ~2 a' W; Z8 m3 Y" mマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
' l! C4 J9 h) N/ E9 k$ u技能:; M+ \0 G% H  c% u
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升7 J# ~' M/ k: }. `9 o
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
6 ]& R- l4 t& x2 K3 q$ ^& X& i  v& j" b9 b( O5 O  Y5 I5 q, L; m/ O
観月はじめ全能型! e. S. O/ g* E
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
% }! a; ?1 s3 m$ l6 m3 WShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 M+ N  z! v- n1 O& j6 g6 b
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 U9 n" b' Q& V  ~; M( ?( a/ w$ v6 Vお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点% M5 _6 M' h% L8 c$ d( Q1 ~% W7 Q
技能:! y" Q5 G1 @9 ?4 V6 P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球  ?; A/ W: y3 j+ h0 w
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少1 o  Q) X6 h$ }& v" C5 i

! p! j# N: C  t9 o" N- `. W( L不二:见天才版
2 g! z) p8 q8 R" A6 h; q- @8 K) s3 B龙马:见天才版
8 q" P4 j2 K0 K3 _4 T9 b. i手冢:见天才版
; d* k. d, l5 A6 t0 w& @# @9 y  _8 w/ g% [2 ?: \4 ]6 p: A
第三部分、攻略: Y) ?& t" h# }+ J4 p* s
一、攻略流程) `4 y$ `  T% _" b( @6 s
其实开始写才发现……根本没什么流程…………; t+ D! e& Y. V2 _; Q6 Q3 Y8 m
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正6 V4 d& V" f2 e4 V* D  y
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
( d5 t! r3 M$ M, e- C)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我5 B: e; \$ M+ Q  v. f0 `  o
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
5 o) Q" y1 A# a# }& u9 W通关之后只能继承金钱……* ?' ^, d/ F1 P
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明  x9 ^1 `: P& t7 G# A  c
白了吧,2倍的银子啊……/ ?  m+ t  u8 z) R& r) H
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
/ [9 P4 p/ ~; y. N2 Y所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
& q) p, e4 E3 L$ f8 s

4 d; r" X' g6 J: C( S$ O; a  p4 ]二、训练手记
$ y$ `  Y1 h" L; W其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主$ x# k( u5 [' N! U
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
7 x7 B. n5 B- X5 P7 r' D人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
7 |0 S3 }3 _* |% p! }; O* b能有新的、更好的。& u; i, Q: l. f9 s% d3 _" t
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……) ?( _! I: b1 _+ o
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
, d0 P4 q5 f  o& C7 A6 O. m桃城和海堂体力也很好……
$ S1 U" W! d8 t! s; T一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行1 Y" Q+ {- B- a7 }, E
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
* L8 c: t6 [9 ?( S7 g波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
; Q! z: G7 c/ r) w再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
  G8 |  R$ I" b7 ?4 }- g三、道具
* X, @5 z9 ^& M5 T试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
; P; C) G; x4 ~; p试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
9 Y9 m: ], K4 V: [) _3 @5 f0 Y2 ]& M快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
. r  z3 X4 `0 N1 |リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升+ W5 x( @- b5 x5 e1 n2 s$ S
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
* F8 y" g: U. a3 S( t元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
$ w' i' ?- [: v" ^% k! Z$ a元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
; T. Q6 i" c5 Y: W" ?$ ?愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
  r7 L' \! L6 E" N# `$ e- l愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升5 r$ R. H2 W' _% d6 {& J
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
/ ^3 [$ o. d% ?! l% e# ]0 E; v7 v2 ?サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升4 s$ ^. x! P& r0 B; U1 I( Z. v
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
8 a- G$ ~. G, r) Y2 t: v8 Nストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
, g9 {# B$ R" `7 @2 J  |! C6 p' rスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升9 C$ @5 Z# [" k: Z1 \
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升. m% C: v  w/ e: U9 I) C
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)* U  x; h% J; F/ Z) T3 e# R. Q& y
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
4 M* _* a  E& l8 `) s力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升1 G+ |: F/ W7 b8 m
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
3 D: R+ @- H( \2 i可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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