此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
, Z3 h- P9 x* _: i
, _# ?; I5 C/ @; Q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ?0 ^" e8 o. _/ v) ?
■● ■ www.NewWise.com3 ?/ x# N: }+ L4 u5 y% N4 X
■ ●■ NW站友shyu原创3 j9 k4 [+ r3 Z. @
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 }3 _ \& A& U: }: `7 N
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
7 O- u% m( x" e! ?' A3 G认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游( W: Z" L! w7 U3 q1 Y) ^. C+ A
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
6 S( C4 w0 w' j! S+ e2 |也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……& [" V% B5 Q4 l2 z# K( v7 |! D1 w
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马" k# T& Y/ Q- Z) z
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
" r# O3 v, r4 L+ d2 p, W时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第) ]6 P" q) c8 s1 n
一轮都过不了……重新玩儿…………
1 h7 _2 E& d `/ t5 R( U# m第一部分、游戏介绍:* ~; Q; B8 s( V
图片来自NentendoWorld 神奇
% [: x# ^, q9 @6 T7 @6 g6 v5 P. Uhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html8 D- E( o$ W9 i5 H. T' }
: `+ a) D+ b) Z, K. l5 x0 ?
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius2 o. F! _1 Z" c1 g4 w* |" ]
游戏类型: 育成+体育
# }: B. c" I3 P6 d% r9 w5 w$ g) {! R8 c機種: Nintendo DS
1 O" D& c$ J( l$ Z+ o) N$ j人数: 1~2人
* H# F- ^: y) U* O- o発売日:2007年12月20日(木) S1 Q$ ]! X3 D( A$ R
价格: 4,980円(税込5,229円)
$ M/ }$ @6 J j1 C! x - {- M2 l9 E" w% G" J: E

% [6 H- p; i8 ?. Y3 E, ?
" b; U) S2 J$ \! q
% _" @: q4 C6 `2 ` " f/ r) _9 W" ~9 k) z! k9 T1 M
( j4 B- h* V% u$ S8 a1 `$ ]5 ]
9 [; t, S5 g% T M. v: `2 Y5 T
テニスの王子様 Driving Smash! side King
2 f0 I- l k% L: }$ [0 f; S3 u游戏类型: 育成+体育" r8 X. u3 _( n, b' ?8 _
機種: Nintendo DS# _+ t5 ^( p7 p O9 b) v, Q7 Q: s
人数: 1~2人
, A& Q/ ~, t D: i' Y2 T発売日:2008年1月24日(木)% ?2 Q/ D/ ^! S# h) M1 ^. |
价格: 4,980円(税込5,229円)# b& Y9 X7 j2 `, X: @/ g

& ?7 v0 d& |5 i% u. [
4 R' r5 j$ W3 K& |3 w7 k * A7 A ^. g* U( I/ g" Q

& h" q' S& f' a" I" ]1 L+ m1 J% v 4 W( x$ G2 n4 P' {/ x
( }/ W; y! a8 h2 S
菜单:
; b% K. E1 J$ o9 A0 Z8 z0 ~: W一、标题菜单:8 q* Y5 ?1 }2 _! O1 t
はじめから:从头开始
7 t5 g! C' |" h* K# a1 Eつづきから:继续
) a+ n/ b) B6 B. V设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
; s& d7 A& [" d0 \: u' u…
4 {8 D7 Q- M% a1 G0 W8 d9 Lおまけ:里面包括8 @8 Q7 l4 r8 Y% }/ b/ l
ポイント交换所:买道具的地方( T/ G' ~+ D6 x
对战:就是联机啦…………
1 M9 n; g( p. e9 v/ ?コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
' u K' U6 k# o: }: D' J! }- l! a* Uブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……: V! x: t: q' n9 I
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援 P1 z4 T d2 l7 q. ]1 p, L7 e
效果……
% _, u3 v% C _! y2 |% Yパスワード:输入密码
' f8 v6 Y0 u3 P$ T: y: e) x天才版:& x2 `0 Z# Q/ m! y7 L. w" ?- Q
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
* v( V& x7 d/ R- ~& KHidden Characters:隐藏人物
/ h6 D1 M/ B( p3 iAtobe(跻部): jjvm1ut7
% t! k, H0 u- m0 z! sOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
! F" X! N! `$ J# WKirihara(切原): wpi9iauu ! f% E, j! A3 V/ N% D) O; Z
Sengoku(千石): pc47g62d + I% U8 M/ w' [& p/ T
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
6 c# d0 h% u4 g; uClothes:衣服4 c9 W5 T9 x# Z2 I2 L0 M, x
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn5 E! Y K+ b6 b) _
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4' B+ I: M9 l/ S6 J' }
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
7 ~) z5 n. C, hTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
* k7 @. D( G9 H- C0 N9 P8 sWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
% W1 z+ y0 O" Y3 f, t4 EItems:道具
. w% F S* Z1 r' a& N1 g T% wA bunch of flower: sn60er4k
2 p6 s5 V7 X. K; EPresent box: n4pvkrie
; C- O0 Z1 L" O) u4 t( V( m6 LVoice:声音
# L, G7 E; O: E" d5 u, oRyoma: 4eismwen8 k& T0 X0 g- o4 ]
Tezuka: 6sz2se54
" \- u2 {- ]' C! u3 n: h- F0 xFuji: ayxvx97n
# d- p1 p1 T/ b6 WRyoma: tme2pwgp
8 i) C4 A+ G6 D: v0 R, i7 pFuji: f0nqqw4n
8 I0 O+ @- E, |2 u) |' v9 X7 c+ TKikumaru: m1d7uswd& ~! z4 O9 k, G; w7 Z' Y7 h
Momo: y7w0xaac: M6 \! H8 Q; t8 {4 K0 X
Atobe: aa3quyih0 H3 v2 y& C5 b- ~' B$ c
Oshtari: fhabk1dt9 b2 O; |, V( u2 R0 U3 U
Shiraishi: m7dp2hwp
7 q) ^, o+ E$ [: j1 F* iChitose: vq8n3q0p
Q8 ]/ M7 |, G* jSpecial:其它
6 ]( }6 r F& C: C7 jRyoma Voice + A white bag: fbn064zm- t( P* `! r" y6 o$ i
. }7 O9 j6 {* s- j9 b
国王版2 W9 |9 ~& @) F; D" U
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07! Q9 u) I; ? U; V5 g o" Z5 B! X
隐藏人物& C0 q, F7 Z& y
龙马:sc1suu8f$ X' x2 p6 D+ |# M% p
手冢:d74j6je5
1 l( M g$ O/ y$ B: W' S不二:3fn9rj7d
- v, c- q3 f7 p7 o佐伯:8u5ecqdf! P& ~+ _) G% p0 w" ]: g. ~
观月:7n8pddks
8 F( t$ w' d" ~$ S6 v( R
8 N7 w+ a- v& ^8 j二、进入游戏后:8 r# y6 T4 a5 z3 n' T1 a& o- A# h7 o
セーブ:存档 |2 c0 j$ v) g Q! h a
ロード:取档
7 I" _/ H7 [+ I5 b% O* ]* R, ^システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title5 D3 w7 C) X5 Y7 c- z1 X4 N
情报:1、Stuts:队员状态- |5 V5 I$ W0 I
(1)X道具菜单:选择装备的道具: S. x( ` y( h4 a
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个 w0 y. F) ~$ H
(3)上屏:队员能力:3 B7 `( a1 a: P( L: C; n$ j; M
左侧为身体能力:" r6 J0 y! N$ B) X- }
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
* W) u% w; O/ s' oスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
; H* H+ H9 h& M& I' dかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
+ {& _1 k' } D: ^& `2 d4 i: Lスピード:速度+ k. U8 T8 r4 j& n( ?; T( f
パワー:力量
" \9 L* v9 R& w/ e: _フォアハンド:正手
4 c! [ ]* K; R8 h* Y- |% M/ C* Oバックハンド:反手9 C5 j, e/ F8 ^8 G6 ^
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用7 Q8 E+ x2 f( g# k% t' @
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
% K u9 K: y( k% F! S+ Y( t7 s0 [* i8 }! iSHO:Shot,击球
3 t- X3 N& {5 g8 @3 C6 Q e. dREC:Receive,接球
1 v8 L8 e& E- t5 l) @1 H; f2 hSER:Serve,发球
. X% J/ m; ?; j3 t7 [RET:Return,接发球
# t; ~0 _* W3 V- U0 pSTR:Stroke,抽击球
% h S& ?: b% A' }$ cVOL:Volley,截击
5 C6 E3 C7 x/ `/ Y8 _- t0 pSMA:Smash,扣杀; [ B& M4 W+ D3 u* ]
LOB:Lob,吊球
( A% b, f6 J7 J; X" h8 w2、预订表:游戏日程
9 |: Y/ V9 O8 g3、赛程表:比赛时才有的
: Z1 W+ A1 T* H$ E* i/ c! A4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价& ~. a7 V4 k6 s: r9 F4 x' C
练习中独有的菜单是:
% i! O8 k# o6 N! P" t U$ }, Tスケジュール:制定练习计划
1 u% f7 r% T7 Uランニング:Running跑步,体力、精神强化
; E1 j4 k7 X, b! l/ a+ M& C筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化8 k& n- b$ S D" ~ }% y4 ~2 e. I
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化, x% U6 h' k G" Q) J# L
素振:挥拍,体力、正手、反手强化! _6 P* w1 t9 J
フォアハンド:正手
; x2 f; b5 z1 X# ]" h3 Zバックハンド:反手 H9 ?" [5 ]7 r$ t3 |
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了; l, B8 W; Y6 D8 R; @4 M
ラリー:扣杀、截击强化9 H% W- ?* `7 c, @) x% e2 X; n* _) [
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化$ F* A: g* I! y Q
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
5 q# Q" K0 g/ w3 k5 z% Oサービス:Serves发球,Shot、发球强化8 X; _6 E9 X; a1 j
リターン:Return回球,Return、接发球强化
0 N- m4 Q9 w6 V$ d8 z; P4 m) kダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化, V- ~6 R% Y/ `( R5 ~
おまかせ:お任せ,随机安排8 ^9 }! d, Z& j( o, h* l3 @. E4 c
おまかせダブルス:随机安排双打( n1 z- C: K7 w% N
トレーニングの开始:开始练习
R$ V% O# c9 P; i7 y3 y1 j* {比赛中独有的菜单是:
' f( @* s' d1 t. U选择出场顺序:
. x9 F2 h% _% H0 r% O4 h试合の开始:
9 X" J+ _' \, b, V: u. p三、比赛中操作:, Y" u! t. G( p: L1 s! k; y$ U* w* t
方向键:控制方向6 N( e# b) H7 `& N
A:力量型回球' {: `! U4 B2 `
B:技巧型回球
/ E- k; w/ h' B IY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出6 {, Z, h9 E3 k' N
L:切换控制的人物(双打)6 E$ v/ s/ E/ l) _
R:切换选定的必杀
% Z6 d9 T* b4 z0 Z( c队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红- e0 K% ^, [ e; P& V% J4 w; `
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球) J& D2 e- h$ ~7 d
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)# D; T6 A8 O9 r4 K
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
% d, q8 C! v e吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!9 }/ ^5 k/ \! c/ j) H) s- c2 _
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态) `4 G' f3 ?9 b# S% @( e
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
6 \+ ?. ?; b1 E8 S5 Q- ]5 Z7 e点对方:必杀槽降低吧
% i. b+ i5 s# e% v对对方划线:似乎有个封印效果……
; P+ C' ^ I: F2 X3 `人物的技能是随机自动发动的…………
% [+ J/ @5 E# N6 w自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
$ K$ T8 D0 s) [+ M$ e/ E1 c话电脑自行选择。
% \/ P3 j9 U# k4 Y比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
# d5 a; v4 v: e- [5 m8 y五、训练
: n! ]7 s, s: Q训练时可以:; n/ ~$ Z6 B9 n, V& |
1.点人物:要点脑袋
, Q1 _% r) [, f7 J6 h- v2.擦人物:RT
7 B% K* A2 y. \" J3.吹:刮风
4 r! {: Q% b& p/ K对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……$ `: D' j9 y3 M9 b- j
8 U4 m- E/ G* \
第二部分、必杀技列表:
: i) L' b$ Q0 O K; H1 b5 x3 k2 Z, ^5 Z! u0 F4 c) s, p* P1 i
side Genius:+ v1 [; m A1 e4 L6 C; H
8 C1 X& }9 Y" R O6 s
龙马:全能型
! m u, Z# ^1 ]% J" \( ~: Z8 [& R4 h外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……6 Y% k# k( e* r3 O) ^
DriveB:( t* U( r3 M! B& C7 I
DropShot:短球,不容易接到
5 T$ Y* S, c7 gCOOL Drive:发球,接不到
- t" [" Q5 c9 ]无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………! K |+ g$ s- `/ v( U
超级半截击:快速的回球* @5 e' C2 p: e; a6 Q( b
技能:
+ X! ?0 I) ]/ B# t) ^单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
% U4 Q' A/ a9 d' m# ~; K2 iRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少+ o; D2 I3 V: d" j2 B2 G
挑发:敌力量减少
5 l4 V) K. d) q觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
) ~" H. ^8 H8 }" v2 m
5 Y m. i) G* O ~手冢:全能型6 r; @7 l7 U7 U V' a4 I
必杀:' V4 s+ h5 h g" Y5 u) [' v
Speed Serve:没甚么好解释的6 d. T1 X, V# y2 c0 d- m y' v
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
D5 h" t$ v8 S7 ~0 b& v" i, {对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
; V0 l1 _: b2 _7 n手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
6 h- p- y2 ~# D D$ b8 V零式发球:死心吧,没法破9 L& S) j- o6 Y l
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
2 b0 H0 R' Q3 l2 i! d技能:' ?( I, p7 _( G' h8 O) P
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ }0 {8 g; r$ \# {+ u( E4 L8 D/ @" \, z5 R3 u* t8 }& x6 l
大石:反击型' q9 S: M% b- E9 y$ ^6 S
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 z; H, q9 Q. H/ @8 P) ^, l/ E5 A5 iCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 A) Q$ ~& L# M+ x" }$ K+ ?DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
( H0 c4 \" U' ~% Q攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
$ b! ]2 r0 T: V( O6 a3 M8 ~大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
! g- s- q- P# v, O6 \技能:& V: n- i# k1 H7 k) w
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升) E$ |& x; n" j) R t o" P0 q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 C+ M) ?5 q# q# F1 ~ {! x; C
6 u9 q1 g6 ^6 ~6 W' N" T* t不二:反击型
' |8 p- F4 a1 w; C' R" p0 j( s消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)- s, ?1 Y2 ]6 V( `8 x$ g1 v% s
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)9 v* b& h4 n& q8 Z
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG) N- N9 {& U5 G2 X$ e+ j7 I) m5 `
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
& e2 o+ V0 v& Z. @7 {; J' h5 v蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)0 l& K. i4 t% A; |
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑2 c3 [/ r+ y3 _; ?3 f' l
基本都在后场使用……所以……$ p, K$ G9 T( ^& K$ D3 }
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
0 |; n" A' W8 k0 b: E1 B5 m" C白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
3 S& ?& x8 e! I: ^百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
# L. N, g* i' Q1 y( s1 s" Q会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)* Y# a* o' c; a+ w
技能:
6 G7 u/ N Y- l挑發:对手的力量下降。
|& t/ X3 o9 A# F6 i觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( Q- t8 p% e1 O ]& ?; V' O0 i1 ]3 ]& U9 P( v' K; E4 W! e
菊丸:发球&截击型- x$ r# D; q& ]/ T
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。' G4 R9 A; X& i# Z8 O7 a) K( b% s
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)1 i6 E0 N5 K3 D- ^+ N0 X9 e* ?
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少2 H4 P# Z- z' B* ^! H0 z2 D% A
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。: L: c Z* X% J
技能:8 y1 X6 C) n. E0 ~: b
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
; b0 `- [+ |( @) t* i9 ?菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
: b* E' K, ^5 P s& \3 Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 D9 G, p# \/ M' |
# h' s& {; O! D0 `2 m+ A' R乾:发球&截击型3 M. ]0 d2 q0 u2 z
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
6 {7 W: u/ m& W( H8 Y( @5 @! uLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
+ B s$ h" w8 X# ASpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………5 N2 |0 T3 w* d, G
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
" i. ?0 K6 R0 e8 _瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……, g t+ M0 O$ a8 `/ s/ B# k& Q9 p
技能:8 \8 N' G. r6 N) F& b1 M
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
' g0 H% @1 y# O: t) S4 ?! w舍弃资料的乾:速度、力量上升
- p( d ?* i; v) u; c7 x; u4 U4 W9 P% _9 z7 e: g5 A f$ a
河村:底线攻击型; d4 M& h- T9 Y. l
Burning Serve:
, I0 S; t4 j* M. \- t9 x2 q: c波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……, z) ]1 X+ ?3 w, S; ]1 Y5 f
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
+ {. N$ c. V9 T/ t, b; p, w+ Q( KDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……$ V( _0 v! w% [$ N+ v$ c/ s, C/ ]
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
j9 n" _7 w' O9 _ d/ P# d技能:% Q' ^$ r7 r$ V+ t1 }* o7 @5 T
“オラオラCome”:对手精神力变为03 [( {& `9 h9 ^! w# u9 l% I
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* Q7 o5 j+ r+ o" ^ m1 t9 f h: ^ K) \, F6 u; L1 j- |
桃城:底线攻击型; Z1 ~. l+ e/ l
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! Y! i; ^. h( }9 }' Z4 M
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……6 j3 h* w& R2 q
弓单丸发球:
1 n5 O, U: ]$ I' }$ h5 c0 _Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
( T) h5 L/ z* _' }1 e+ _0 ~( Y @9 g* w技能:" c6 g/ e% B; b! ]% t) T
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复2 X/ v8 \+ E0 \9 j$ O8 P
挑发:
* l7 w& s9 D3 m2 {/ i# f4 C2 F! r) F森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
( `# V# ]+ S& ~& @! Q3 T5 {2 u
1 N( o! Y! n3 o5 U( ^* Z* F海堂:反击型
& k; @4 ^5 q; [& D9 ?. g& w7 R4 QShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少8 ?+ Q, b6 Z: P0 ]
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
' Q, K: u. ]' T4 m2 Z1 d龙卷蛇球:, [) d6 c1 g4 }0 l
技能:
1 z/ V. A% r8 ~+ L: K2 t) v威吓:对手精神力为02 w5 G9 _$ ?7 ^( [. p1 V o h; B
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复% H, d. ?: {* T9 s0 X
- g* u% G6 }! [橘:全能型
3 ~$ r! y( V+ G7 ]Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% s! q, y# s' S1 H3 u9 Y
Loop Volley:吊后场) |2 G% W9 X% s' o8 b: S( N
超级半截击:球速快的回球
7 h1 S7 N" X; E) @あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
! N) S4 X) o" a! U技能:
% _2 c8 L) f! J! i. Q- j0 yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ h- G; A! G& G4 b! `猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
a8 v* [6 N7 m. B+ l' x
4 k( ^/ J; S" W% l1 r+ L" x神尾:反击型
9 c; Y$ q! H* x5 k" w2 E快速发球:低抛发球6 g4 Y0 `5 A# v. x( M
Shift Change:落地后加速的削球; m' m3 k0 D, Q2 N/ U# [' O! w
不屈Dive:追球后高速回球2 _+ q2 M+ W2 Z% V2 l
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; h0 g0 R& R, U( Z; ?7 Q7 }2 h0 y
音速弓单:追球后高速回球
* L" u+ |$ H1 u2 M技能:
7 D! Q$ ]' S. V! BSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球9 m% e3 t1 R4 N+ N
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; \9 ^3 n' d0 {5 o) C* D N
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
+ v7 O! E" u0 V' V, ]/ x c
: b, g! W! Y5 |. O$ ?# G% g/ \0 |金太郎:无- N8 E# W9 s) m
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
# o/ n! A0 {* D$ p W) h- Y超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大1 C/ x9 K8 @$ D4 c% f, ^/ C
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
* t7 P ?8 f: L, R8 q% K; D: p技能:
1 y8 V# \6 {/ n/ bRooky:* ?1 _: L# {9 g1 y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% h4 F7 G+ g$ U
% Z0 R7 q% r6 d白石:全能型
1 ]6 m S* h3 M必杀:( }: H; g( i4 I- n0 X% a. C
DropShot:短球,不容易接到
+ C5 W9 {& E: c/ D& K, k, d: H对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
( ~; |! M- ~* o# C: f绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线9 M3 K. x: x& Y/ I$ _
网球圣书:显示对方回球落点
2 }( h( W' P" }技能:
/ y. |. T, ]! M6 OPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)- R' H0 ]3 |8 }5 N* x( H
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( q. y1 `" o4 e" b7 R9 q/ ]0 s7 B
千岁:无
$ B+ v- E7 r# M4 W2 E: {必杀:
9 C! D, u+ r: Q神隐(发球):4 j/ w' r3 [4 }& Q6 o" R
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
* i3 k/ Y' v8 C% w妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
& _5 q- a) Q2 H+ C1 K$ WJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
2 E" o3 R$ ^( s. W5 F0 w才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
2 C( X# @' W2 o2 U9 O3 h; O/ L技能:
1 q7 R6 O$ E6 n& d“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: Q' ~0 O$ V2 e! R2 [; X b2 m& e. Z( @; N8 y) Q5 ]
银:底线攻击型9 Z/ o |- {! A, P d, C
波动发球:
; B" A1 l$ M& W( [壹式波动球:/ [" q1 Q, K+ V
拾贰式波动球:
& Z1 h2 @0 G* a" e0 f3 K拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
2 p& w2 K& y0 [; ?- ]3 m1 u, }百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用8 G5 z" u) b/ i' w( U( R }
技能:
* Z# Y# k( d( O/ _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 W/ T6 w# J2 S$ {* N波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化+ w* X4 x( }# X$ e# m& c$ B: `% R/ ]
* U6 }9 p- ~( r8 @
谦也:底线攻击型
' U5 `( x2 ~/ \浪速のShooting Star:追球后高速回球4 D6 S- z, V% F C& {5 R
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网. C" v+ ^: a: Y9 O3 @
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
. A2 Y4 {4 g. T, @; r% t0 b8 [技能:
8 \" C7 x- Q* v; R“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- `8 U9 C. V j! L
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
% {( T+ [+ x7 q- R" r浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 `- `& T; N* ~. I, b$ G3 s/ {
- K. S% O+ s% E7 z2 V0 F隐藏人物:
) q) r( g6 e# s+ g& e6 n" j千石:全能型
2 c; v" L( R; K+ \6 A2 m0 j7 mLoop Volley:吊后场2 t4 q% v- ~* m/ B% V
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
2 P3 G2 Z& d+ D' QDunk Smash:同桃城
9 b5 E, {0 o4 t2 Fよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 y7 _* C1 R# y& i5 e+ ?* C技能:
, G, l7 b1 B4 B8 Hオレつてラッキー!:敌失误率上升- |7 f6 S$ E6 J0 |% a
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
' t, P" E2 I2 `- ^- F: |
0 i( L' l7 [$ m亚久津:无手胜流 L( s. {. ?7 D4 y# z
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀& z/ X( U5 t5 L. U8 d8 P: T# N
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……6 t6 f, K; j& N2 r+ r, G8 ^7 o
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球: ?( Y2 n' G% Z% W1 l7 M& p
技能:0 }8 Q# f8 r0 B) z: w( c. l
威吓:对手精神力为0
, i5 h* z* V$ k% o& F挑發:对手的力量下降。$ B* V3 R9 }$ p/ Q: b' D
! j7 |- [7 ~- K& d. a跻部:见国王版8 @" H3 y; I+ R8 z0 o1 Q4 a0 W9 u& h
忍足 侑士:见国王版$ L! r' _) y G- z1 t
切原:见国王版
2 y! G: e6 Q7 G2 Q: V" D0 v% E0 q+ t. J) l8 E
side King:
. |. W& Q5 F/ L4 j# {) w* I& L# m
向日 岳人发球&截击型
2 D9 g( _( l/ X+ LJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
; B }# ?+ h) A) x" A a/ zMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
9 q. c& D! o3 w. } E0 {CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 s0 V4 q: D9 T7 x: B; [Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边2 D9 g' r/ J4 S1 m- T4 z
技能: L" O" Z k0 e
挑發:对手的力量下降
6 z8 L5 D/ Z' i; o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) @" e' P p6 f/ w) W4 s3 A, L2 L! G: Q8 ] n( C: ?* @
忍足 侑士:全能型
. k8 {- q ?2 d# b5 ?1 c燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击3 e7 e) J4 f5 \+ ^4 [1 p
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
; F9 ]% G% }7 P: VF&D:短球,消耗中等" H1 r s S0 h" V
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
0 x9 S2 F; G: F$ T9 a1 aS.S.A.S.:吊球,消耗中等
3 [2 A9 X n3 {8 ~) P5 l技能:
2 o7 A. T8 g8 y" H无心网球:敌人技能无效化
( s' X' j0 O3 B/ ~100%之力:力量、速度、正手、反手上升
$ S8 z/ E# g# y8 h# M6 N( h6 j+ Z+ ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* J3 W" ~* W# b9 d7 j ]
3 t! @( O) c$ N5 T: K- m
凤 长太郎发球&截击型: P3 {( ~9 g0 t% A
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
% z4 \# K" C' v* e# cJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
2 M5 i7 ^. H3 x! SJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……& `8 j+ d+ D; R' e0 a
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………9 G0 u, x9 \- h0 @% B
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……5 M1 T% b% q3 n$ c5 K
技能:$ a! n+ @9 {( C- G& I
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回4 H4 t. _2 B9 C8 \
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 s/ V1 Z L9 H% m0 q
0 l- w4 n0 h0 ]" A; U; |+ {3 M宍户 亮反击型
/ d, h! T! Y5 a6 O3 l不屈Dive:追球后高速回球$ F4 ?& _; }9 s2 I6 C) ?
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜- u u! D. c" y* H
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球" \6 Y1 c( x: a& ]- [: X& M
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快. [9 \; c `( v2 K5 i+ k
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………5 I& R2 X4 p4 t) a& a
技能:6 ~/ Y; c) E N+ c
挑發:对手的力量下降
! h' D* V# L) C+ V执念:一次比赛只能一回,疲劳回复' k5 ?7 P8 a' T f
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
! z2 o) `. V+ p. y* @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( U' h; H- `/ l& Q
3 Z# g1 ~* P' W/ G0 _桦地 崇弘无
& U* O" t5 k' d" Y$ Z x) } G G技能:( S. @- d& ~& K. j6 l" @, ]: I
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
" N# |! `4 ^$ R1 S0 F7 V没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
7 |1 m- e/ \8 |1 U% ~- u- y- e其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
d4 _6 B9 @6 j0 q9 V: P$ q" I6 T# b# E4 S
跻部:全能型0 E5 _0 z) c; w7 v. D
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球% y+ @4 ]% U9 o" H7 b
Jack Knife:与桃城的效果相同。; G) E/ i# Q% L n$ B# J3 L
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用. K4 X( f0 e' W3 V7 U
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 q2 R0 G g, r
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……1 b6 d9 b) P' h4 W- Z9 k
技能:
0 z- U( x! V# _1 D5 b* `$ `挑發:对手的力量下降' ~ f; }$ p3 H
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球% r' F9 w" f( |" }4 r9 n
! f3 y1 _. k4 d* V; S日吉 若底线攻击型1 t* B( t3 ]: S* M2 C. `$ b: G
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复" I. Q2 l# @" e9 p/ ^- p7 G
演武テニス动の型:速度上升
2 y# M. I$ y4 v) t+ b' d演武テニス虎の型:力量上升
1 b# |6 \. b' l" t演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………+ {8 e/ [- Y' g1 A4 q
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……( U, @6 C: W3 e/ ~$ ]3 I% D2 X
技能:
: j e) s; g/ L: k# P' m演武テニス:速度、力量上升
: d, s6 F+ k) F6 K2 q( r3 z" e挑發:对手的力量下降8 y! S0 u# g- |- d5 S+ m
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……7 \- B* w; V n/ K1 g5 L
" Z% N% U" C$ v3 V& M胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型6 A1 M# l' e7 @3 v& o, @
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀; k; M: |: N" @4 f+ Z
Fire Serve:2 H, V8 A. g% q5 K
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大) k9 P' _2 f+ A' }
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制. k L/ A3 M, `( _. X- `; Q# j
技能:
7 d& ~1 x7 G: X. {$ l3 A高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
; l' ^- ~4 X$ t. C) ^スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 W T: c5 X: u; ~8 s. t' g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, F. L, k6 k( ~/ t( a( f
& z/ J) }' V" d! E$ N" x- v丸井 文太发球&截击型* [9 y: r/ `; O" V
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! c! m0 w( A! D5 G5 N( A/ O
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动& n3 {+ e' c/ W+ O0 Z
妙技·走钢丝:1 H; C' h& c/ N$ }% J8 Y" ~
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少4 Q5 [; ^9 y; ]. @ B) S
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
. `+ [* `: i, b7 v; R9 \0 s天才的妙技:返球范围扩大
+ }$ v, s4 q2 s1 i技能:2 m* r- W, D; i# `: y6 U4 ^
挑發:对手的力量下降* W" k+ S6 [. t# n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' u; T/ t4 z7 S4 _8 E, h
$ a8 r# V# M+ _5 I3 O( g# S. i
仁王 雅治全能型
2 w6 y) K. L1 o2 d Pマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。; | L! e; F+ z4 Y( @. J7 ~# z
能
( T, t. T! Z# ]! L$ y0 A& F欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
* H$ t. t3 {' Y0 ~5 p* k& O9 ?レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' Q i* E; Q9 c. J
技能:7 V/ G- v9 j9 M5 ?' f7 U# m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ C9 F5 l3 u1 Z$ p# }# N
プリッ:敌Receive、Return减少 `% }- G) s/ n. Q
ピヨッ:敌失误率上升
6 m/ T8 c! k- O& ^2 M: B
' A. I7 h9 l! Q" ]: F1 a柳生 比吕士发球&截击型- X4 T! W1 t+ X) l* A
DropShot:短球,不容易接到
' \8 L, t) e4 X& x# iレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' N l o& I" \; o7 s \/ h5 ~1 r8 j X9 n
Laser Serve:发球
( I6 D9 x) k6 X9 m5 l绅士の心得:球威、球速上升
1 v6 Y: P! D0 ?技能:2 X3 `# E2 e) V+ M# K2 R! {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 L" j% U: v$ \- O& R" g, j真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
9 p. ?& g8 U$ s0 g/ M5 x% d, x# J: D' I
柳 莲二反击型
/ f; I+ q) p. z; G; s. ySlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- c# i/ \. X' Iかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
/ n" P9 J8 Q- z& z- K9 pお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降 z/ W7 B2 h$ Q* P4 j+ u
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
' N# g& _, B0 A2 c% }数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制+ a: o4 X( S8 ~+ s
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加, a# s7 F# v \( V0 I6 v
技能:
: ]2 u# W. H' I& g5 F! N4 |数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 p3 [7 d9 Y8 o+ F S9 ^! s F* V& y0 P, \- C
切原:底线攻击型& w! Y/ n6 `$ m8 b: f
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
7 g7 I5 s' @. O: P# y打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
- @" M9 z- x. c1 I5 |ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# p6 e' W+ G4 R! u! ~; w' g+ Q
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
' t# I% |2 Q8 V9 r. G7 M M; @ ]Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
9 u( ~/ I, x% h4 r. Q其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
6 O; P0 O7 Y7 G1 f: [/ u3 H$ o5 ~无我的境地:同龙马% s% {$ N0 b' b/ [8 O/ \; m' O/ w
技能:- ]+ Z I$ Z7 y% R/ i. j: W
赤目:速度、力量上升7 p* a# i8 k9 Z- N
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
B3 ]0 b) P4 I% S7 s8 _觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 g j5 I( X$ i+ U6 K" C* Q; _へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
" g2 w, x9 _2 V' G: n& @ \5 T& t" {4 n: ^4 @
真田 弦一郎全能型0 A6 U6 L! r8 `9 T0 v; \8 N6 F% f
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot% ~1 J: s% Z- |& I0 B" ?8 k
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……* a1 }. h( z! c& W) Q) Y! l4 x9 }) m
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, I/ O- V+ @8 f0 C8 x u4 ]6 X风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
$ ^+ D4 I3 |! j" x8 J风林火山阴:对手技能无效化(发动不能). ~3 n& I" p. w) t2 A
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
x# W* F# Z7 K: T1 c无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
) l0 n5 F% B/ n+ |" t; w1 P技能:( }5 q" n; n/ ]4 z4 l! |# M, A! F
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回! z# |; _0 [! D% [
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) O/ M; T: m1 D- N9 z( U2 [, a
8 X) b" s. @$ `8 l; w
幸村 精市全能型! h# P' F2 t0 ?9 H
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
9 X4 N: V! [ F; g云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
) F" }% ?, O* u0 p1 f) w轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边7 w# K8 H4 R6 l$ \- ?9 \9 [
技能:( |9 d5 v1 G& N F+ o; v
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
. _) y; b! Z3 [: q+ g动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回( R. J7 p9 ~0 R4 I$ V9 b
2 e$ ]% i" i$ _7 l( d$ C7 z/ ^木手 永四郎全能型
. Z6 s) Y2 }5 |# e" C: `DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 G t- ]' v7 n$ U. T2 xBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
9 U# K' G; g3 I% u( p/ fガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
8 k* f5 E$ p3 {1 x5 M6 K: Qイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
" P2 m8 p) L* \5 I% D# F- E技能:9 V0 }1 n: P- w% u" k
挑發:对手的力量下降。* @6 W+ ]' g) c. z4 O
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球 P. @! o! H8 s* q' m5 k$ N
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
; Y! H* U- d: p: Y% `$ @9 A3 h- k+ S+ Z' L
隐藏人物:) d; i. E8 U9 k0 Q0 X# T& q
% r' h/ k% n8 o% ~ |- o: \
佐伯虎次郎发球&截击型+ E/ r$ w& I* L7 c! X5 o% n
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……- p' B, L8 m% X) x4 ~4 Z" H+ y
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到- v0 k; m6 Y; ?
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
5 }( k! P' I+ \: dマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
! k& j5 g) p$ O1 q技能:
- T+ @" v [7 x4 l& G$ w, K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' d( L8 E C, j6 H$ t/ b, ~# n) h
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回: X8 L7 O9 ~# N7 M) U2 b c
) s' |( R+ D: X9 V( G3 q% b
観月はじめ全能型- U* @9 H% j% \3 H6 N) d
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
" m6 n8 n6 N- b, L7 O1 iShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. N; D; |. n- nCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( {9 E! L E# U. v7 e
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
+ G* }: G% ^1 a7 C$ S$ v! ? w技能:
2 m( a- J3 P. v3 ]数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
1 i( L( d/ C" W Rんふふふつ:敌选手Receive、Return减少$ W) D0 ^( a1 i2 M d4 |0 d
7 V T: ^6 e6 J6 J; l+ _
不二:见天才版
: u5 g3 t+ O& @1 y% {龙马:见天才版6 B8 K/ x, ]' x. }" s9 j/ A4 n
手冢:见天才版
7 j/ w. z6 \3 q/ `4 {0 X, o. P/ y
7 i: A8 P( Y7 q0 ^第三部分、攻略:( ?- F' }) m+ S* ^; R3 r, w
一、攻略流程:
2 y- Y- m0 X# n- Z5 Z5 n8 M其实开始写才发现……根本没什么流程…………
' |' W {0 [8 Z; q' r* m/ [: V就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 a1 d! ^- ~1 n. ~' u. d" [式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
9 w3 f& a- m7 c/ U, |)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我& T$ r3 [6 O7 K$ T
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………$ B+ s8 h% ^( [% {8 o* G6 _! x% H
通关之后只能继承金钱……+ p6 p$ L) | t
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
% s! ]+ e3 M/ j1 @- `$ \% ^白了吧,2倍的银子啊……% ]& ^2 S! B! E& {8 o
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说+ O* H1 A+ h. }* J" {' z; e! l( F
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
6 ^! W* ]% n* l6 {# l) ~) Z4 v1 X9 {
二、训练手记:5 r5 n1 O( @ ~ O7 n
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主9 }; h: L# X7 Y: Q
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 z1 I S8 q" W人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还1 U$ d1 f5 |( p+ U, y
能有新的、更好的。
. [" K. H/ ~5 s- K, C一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
6 k) P+ L( |/ K y9 n) _6 W6 z E河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且3 o4 m0 ^( e- p8 g+ q8 F0 {- v
桃城和海堂体力也很好……* b9 |" ~ P7 k! O
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行$ e" U; q7 D: K6 S4 w+ G
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……: b3 t ?" j' D7 e4 z0 n/ g* c
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你- N5 ]6 b0 J6 X% U! Q/ _: T* x& V9 y
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………2 T1 e1 P2 ?" r; u, n& x4 P% d& d
三、道具:- |% v- w- b% i. F' I+ m
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升! H9 @5 `0 X4 j/ \
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
) k J, A( k# T. u快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
+ }6 S5 D3 t Q) `リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升* f& _9 n% P! _5 C$ a( {
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)! w/ z- f: N: N7 K# s3 t/ }/ I, y
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
; F' K- I$ P9 o9 Y, `4 e元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
}0 x1 _+ t# m愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升# N2 U7 |$ p6 I6 O0 [
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升+ A8 C; }9 Z/ w: z/ O' c* o
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
1 \2 U9 M4 k* U: P. k5 J/ ?& ?サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升7 G% l& j4 u7 j# N
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升. r. A3 G3 b$ |, [& N; ~
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升) q6 X( n, b1 r% r0 V; G5 O( I
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升" y4 W2 d& r! Q
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升. h7 V) q/ Z- O
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)+ h$ w4 ?" F7 R. V" I4 R
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
) {3 h5 I, d0 k) a: I' F力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升1 o1 q% ? u6 ^; s
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
% J1 D4 J, {" o# B! K可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |