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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意# r& x) {6 T) D+ D
            
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3 L2 e0 K8 B' M6 [$ n■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我  I: y- f% K! K2 ^$ E$ C: }
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游+ D/ R* \4 O5 S6 O! @+ P" h
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……& V$ a* Z& O) I+ }
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……6 ]$ L- q. I0 T, D" v1 m( p& `. @
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马9 Y/ ~3 m$ A$ K6 H
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性2 f" W' Z- e* r" t; i) w% L
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第/ x3 V* h- g1 B# \1 m! X6 k
一轮都过不了……重新玩儿…………
! n- l  Q) k+ J# L/ T" J第一部分、游戏介绍
  h) }! n/ ?4 ?1 Z图片来自NentendoWorld 神奇. M/ @  V. Z1 F$ G, `
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html4 p# r) X# [/ b2 y

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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
  d! p5 \/ C* Y7 O& z3 j+ L游戏类型: 育成+体育1 ^. c# ^; s* L; t9 i9 |4 H  w
機種: Nintendo DS' Z0 |! j- L' M1 }6 U2 D
人数:   1~2人! S3 R" s6 f. ?$ ~2 i
発売日:2007年12月20日(木)
7 [8 _9 g9 P" }9 B! j; t: Z$ L价格: 4,980円(税込5,229円)
1 W) A# X6 j+ _
+ Z% V/ `1 x3 H: j; U" A1 a
4 ]2 J% V' n6 `" v' C5 G8 E: F- x0 m! M+ r2 L2 @. b
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" b- J+ D( c- V& s# @0 [& F/ M
; ^; a5 K4 F' o  s2 C3 x( M2 ?/ g# _
テニスの王子様 Driving Smash! side King
% F+ _1 A3 R# D/ N5 b  M游戏类型: 育成+体育1 A1 f1 N6 R6 i5 N
機種: Nintendo DS7 n  v; C, r1 Q, a! F4 `
人数:   1~2人
3 ~4 T. R3 m) r% `0 Z- P. Y発売日:2008年1月24日(木)
0 w1 I3 ~, U2 C6 T9 S价格: 4,980円(税込5,229円)9 T  L& ~% w1 [2 `2 h! w) {, O8 L# q3 j
8 m/ E. X+ Z0 }8 D& r
" D7 Y, e; H3 n2 r

7 w5 D- F& |9 y% F$ _, ~3 c0 J: U0 d5 U& t" j8 t% b* j
. G/ O' \2 V7 [0 O- A0 x4 L
( P1 ~6 o) T+ f) t' Z: {- b* O
菜单* h: p4 [7 b! o0 i& e) Y
一、标题菜单3 ~4 B! r5 i% ^7 j% M8 q( B: D
はじめから:从头开始: ^/ P/ y" u# n3 h
つづきから:继续! m3 T$ i1 T- @" w9 p
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
! ?5 K: Q/ r! s- e" B2 h& F* a0 Q/ t1 O- o) i( T. n
おまけ:里面包括
* i. d* |, G, e6 A) r" U# f, ^ポイント交换所:买道具的地方' F+ H3 U0 H! l
对战:就是联机啦…………
. Q8 O8 }* C- T$ X6 W8 N2 |" Uコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……3 X, U' v; c9 f3 ]: N
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……3 @) c8 x8 `( c0 y! Z* F' u2 i4 w$ {
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
( p9 R& x" O3 w效果……
* X% i1 l& g0 G6 r1 X! zパスワード:输入密码7 x* n# i- N% u! \
天才版:
4 @( Q9 s0 v4 i! [% [5 M# p密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
- [7 z4 f: P" ^7 \2 XHidden Characters:隐藏人物
- u# {; Z4 }0 L. H$ _Atobe(跻部): jjvm1ut7 1 C! {# i' t% u7 F% r3 W# U' z
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 3 E: o# ]9 N4 O# T, M
Kirihara(切原): wpi9iauu
- B8 r/ t3 T( a3 m1 v* JSengoku(千石): pc47g62d
4 V" r( u6 Z" l, p' c4 ?/ \9 Z) Y% pAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 9 X% }3 |) F1 j5 {7 i; @- f
Clothes:衣服' h0 R2 H& \' \$ E! q) p, O$ d
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn7 V8 k! N  d8 K$ s1 A
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
- R' b6 Y9 h/ fTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
9 C+ h  I. g- u! q3 y. ~Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6  q: K: d. U) t2 B, |- H' P$ j
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
7 m' k" D$ G$ v! n# uItems:道具
! O! i& b) y5 nA bunch of flower: sn60er4k% W4 @  o5 d( L! K3 g0 d( \. [3 s4 ~0 B
Present box: n4pvkrie. b& [2 A; @3 l# @8 I
Voice:声音
$ R, K; H( v. \* [$ ?  aRyoma: 4eismwen- H  g6 H; Z! F0 [# A0 ~8 C
Tezuka: 6sz2se54
* }" a6 E. F8 c+ I* vFuji: ayxvx97n
) ~) f* U9 n* r: f  \) Z9 M4 p& ORyoma: tme2pwgp7 |; r% j2 j* b; T) `
Fuji: f0nqqw4n
, J. t  I6 M- f: ~& o! t2 MKikumaru: m1d7uswd9 z' T( z* q! Z3 N5 ?9 w
Momo: y7w0xaac$ E. B7 G, q9 x9 q( X& m
Atobe: aa3quyih
7 c2 s5 ^7 Z7 x4 B6 |Oshtari: fhabk1dt! G3 @4 o+ x; x
Shiraishi: m7dp2hwp
- R7 M) P4 S$ x7 ^) FChitose: vq8n3q0p
5 y! S: X/ ?( J! ]" A$ z& o2 jSpecial:其它! m2 t( I4 v* x" k' R3 h
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
' A& k+ N# W: ~) V) |* U# M6 j
1 A% C# n7 i+ a9 h# A3 _国王版
# W# {" i& V; |1 i- P# w密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
% o/ r/ g% z& v5 d. y隐藏人物! N3 ]2 p. p) n2 ]+ Y5 ]( s1 W
龙马:sc1suu8f7 P. u* `" n  ]$ H
手冢:d74j6je59 e% G" _" t6 p& G4 v
不二:3fn9rj7d
: Z5 c8 ^5 V$ D佐伯:8u5ecqdf: K# |; z! R6 L/ _* I# I( R! h
观月:7n8pddks
) l& G( l+ Q3 V' v$ e& I1 r+ ?5 B. M; a0 B  V! f$ ]
二、进入游戏后9 F* y6 \5 @6 Y) J# N7 A# I6 E
セーブ:存档  w0 [2 W8 d6 h- \, k
ロード:取档7 S! |/ x+ c. Y+ `$ D6 ^$ M
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
7 Y8 {4 g, `& E8 ]9 H+ X情报:1、Stuts:队员状态
/ }9 r  V4 k. I4 ?(1)X道具菜单:选择装备的道具
: `! a! d$ E- p0 Z( M3 i  @(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 g2 e7 a- U( H/ s) b
(3)上屏:队员能力:
8 O; x- g9 h( `; G/ I左侧为身体能力:
3 A; m6 I1 |$ pひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了/ j. N; C# y$ V7 Q2 O
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧) l: v+ ]& p; x, N# I
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力2 x0 G; C4 a" a! r5 n6 d
スピード:速度/ f# a9 ?6 k, E
パワー:力量' ~$ W# m5 T6 W* ^& O2 b5 D7 Z& R
フォアハンド:正手2 ]9 J  N" R! s2 S( a  `8 e
バックハンド:反手
% }- _+ |; [4 C2 x8 M7 Y5 e9 Cメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用. M8 k9 ~) `% i, I6 v: r" i% k) h
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)" B* q( }+ T. R7 ~
SHO:Shot,击球
% g- f4 n8 A# Y& ?8 A3 [REC:Receive,接球
( m, h0 y) V; d! ?* cSER:Serve,发球
! k: {5 I5 w- d4 F, H( M  lRET:Return,接发球2 c% c, `5 \. M: I3 H$ p: K4 L
STR:Stroke,抽击球! J: n% g5 `  n
VOL:Volley,截击
' K+ J) n9 w+ M+ [6 xSMA:Smash,扣杀
  \- j& N9 q/ f0 }& D& |0 dLOB:Lob,吊球) X( s  V1 d, m( H8 J" L
2、预订表:游戏日程
+ o4 m/ f5 c! r; W0 B3、赛程表:比赛时才有的
9 V2 m4 x! u0 Q  K' n" H- U4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
/ s7 w% m( U: h8 s4 w2 L8 m练习中独有的菜单是:; D7 ]5 x! h6 q! H) b
スケジュール:制定练习计划5 l. c0 l" G0 P* F8 Z  b7 y
ランニング:Running跑步,体力、精神强化9 g8 J  k* f: E& L
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
2 U) Q! [4 x# |+ T' e6 Sダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化+ T( ?# n; K6 J; R7 w
素振:挥拍,体力、正手、反手强化8 p4 g8 r; i7 C. o# ]! d5 ?0 U0 l
フォアハンド:正手/ V9 n0 R/ T0 N9 U
バックハンド:反手, P/ s" Y( N! e+ L3 q  z  Q
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了" t6 a' a4 k2 H' G: J+ h) S3 T
ラリー:扣杀、截击强化
2 k7 p, }; |& n5 _2 u7 R8 Lストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化( l3 Z5 A8 q( E* _$ ]
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
- B) \  }: v/ j. _9 o0 }& m) m# mサービス:Serves发球,Shot、发球强化" l: v+ |/ A: I" D1 r0 H% w* L
リターン:Return回球,Return、接发球强化
' S. C; J+ `3 U. Hダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化6 i1 l& o0 l8 A/ n7 @
おまかせ:お任せ,随机安排: N. b9 f3 O# j
おまかせダブルス:随机安排双打
' N* ?! \0 v' Z; E# K: b; e" E, Yトレーニングの开始:开始练习
* L; R) i! t/ r: L3 J, R" u7 x/ a比赛中独有的菜单是:
' g( }) m2 v" E% b# g! S选择出场顺序:
0 L$ j% R: h4 r) t试合の开始:
" e$ T: t4 ^- `. m, h, ]三、比赛中操作
1 F* Z! W. |" o* J/ V4 N方向键:控制方向  |- |2 D7 Y; g3 }+ @' q
A:力量型回球% |" `# u$ q4 @' ^
B:技巧型回球
% f' B( b7 j1 D: GY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
% _  d5 B8 u* ZL:切换控制的人物(双打)5 v; ^8 {2 v5 l2 |
R:切换选定的必杀9 g+ Z6 C$ r: R$ Q+ A( J2 j
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
# Z3 n5 ~2 u9 f( l: W8 W7 W0 K色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
, Q3 L" [$ h9 g5 t6 Z) @四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
& @% G( n3 a4 i. R0 G+ R8 \" Y应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……& f, A6 z3 H$ }6 M
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!* d8 G: j+ I" Y; Z" X- V* B$ W' r
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
( [( X: J! q, h8 V  u划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
, U- h2 q, }' j" C' w( f点对方:必杀槽降低吧
7 d0 F/ D7 P  R9 H对对方划线:似乎有个封印效果……3 J' R7 @2 `- E" q8 M
人物的技能是随机自动发动的…………% H0 u9 y& f# m0 ?8 I1 N
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的: u, m. o8 G% I  P' Q. S
话电脑自行选择。5 K5 \" ?% L$ n* k. B
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………- V. b2 I6 _; j9 }
五、训练3 ?9 i2 u' R1 R- j2 v/ _
训练时可以:
3 Q: |2 a* x4 y' q: F. Q% ]6 A1.点人物:要点脑袋
9 w. ^8 |" \9 q, J% ^6 E2.擦人物:RT
/ X: M( n) o- H9 e3.吹:刮风0 L1 k# U: X2 M: Y# k5 H
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……7 J8 F8 T# m8 \2 x! S! z' |) M3 M/ B
' G5 K% J% T4 Z$ ?
第二部分、必杀技列表:
" f8 r# t3 P1 `: O+ {( l2 n1 M. j6 a+ \' U5 u5 V% e, c
side Genius
9 i3 l5 i0 f: V' I3 T1 e+ O
; @. g& C; n- N! R: d7 F( l
龙马:全能型* C. J$ m1 F" ?/ g2 J
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……4 i8 q, W! Y3 |9 L2 U
DriveB:
- j5 ?; W$ E( h6 `DropShot:短球,不容易接到
# p1 x3 B9 u( F$ M. i( T: e! ECOOL Drive:发球,接不到
" I2 v+ Q# a" ^" L; ~无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………# N" s0 _9 u, n+ e2 ~
超级半截击:快速的回球  p/ ]; K( ^! m9 k
技能:
) R9 \3 u$ d  H9 j: a9 C) T3 L单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 }0 T$ p/ c4 N; U' oRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
4 K% X; t3 E2 }1 A6 c挑发:敌力量减少
) L" q  ^; m/ K4 I$ J7 [觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
: Z4 l/ e$ y. `+ r* P& S# o4 ]9 E2 ~
手冢:全能型
9 l. @3 Y5 O& z, j# q) c必杀:$ s# J/ g( Q3 i: P  K( c
Speed Serve:没甚么好解释的/ y, g6 Y0 D5 H
零式削球:招牌动作……但是被弱化了8 D* b' J4 `/ ^! f2 Z7 V2 g
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
+ N5 n8 E. A6 D" X! J' r: l7 h手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
3 p# P5 N- Y% f6 D# B  e1 Y零式发球:死心吧,没法破
9 ]' F" b6 m9 d1 y  J' M/ S, O) J百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
+ _0 u' m7 X! _) P技能:) c, }. }, L( V  _* P+ I' g* `& x
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
: L4 q+ t7 M: y/ K7 _; K- M
% @% e& K3 M9 U* y  E3 s大石:反击型
' a6 P9 j: N0 K6 p8 W  HShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) C% G8 w$ A. g3 V# ?, _CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# f; u! l& z+ k2 r% ]4 V4 A+ NDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
- ?  d6 q* I+ Q- g4 B; O攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
! }0 T9 ~( |4 z% R- G" D大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
& b8 b5 k( z! D6 n技能:
( d% |; |% N7 X( [“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
7 |4 o, y1 v- n. {信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 g; F& J' r" ], b# B) y
; X5 R5 R4 m  N* {* j# x+ L不二:反击型
+ d3 ?8 W* k8 [2 e5 p/ t消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球), |5 }  Z: l7 n! f1 l9 R; C
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
1 N5 B4 X: b$ ^" ]) y巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG). Q0 c, y- t/ }) b
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技1 X4 q% B, Z8 l: O& K# a- _2 `9 u
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)( u  V7 Y0 V$ \9 j( H
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑' S, g  ?# N" s0 y+ X9 {
基本都在后场使用……所以……
# W' P8 _6 W* _4 V4 O2 J麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
7 U* _) L! f1 W8 n6 k5 E) Z6 Z白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
6 r1 D$ O4 B$ b6 A百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
! `4 E6 E: |+ M/ x会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
5 ?! x( t3 ]- l# j/ S; S) b4 g技能:
9 O2 h3 @- Y' H* N. r2 b挑發:对手的力量下降。* |( C0 Y2 T# p* E
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
6 C. `. A& E! C0 J3 I* @5 ^2 c' r
菊丸:发球&截击型9 w$ Y# M; F$ u$ O
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。6 I6 u7 u" v8 M& k1 N, L
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
* P- y$ a: V  c) yacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少. f% n' E& ^9 O# V8 S4 g/ b/ x* R8 ?
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。  }1 n# W' S# B
技能:
3 D' E) ^- G. G充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回5 X  ^9 }0 N* J+ X6 w2 T% ^. ]+ ?
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球/ X/ w; l2 G5 F- w$ T. D& j( ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) e3 E( n  Q' Y6 M( h: n7 B  c  A. |+ r
:发球&截击型
0 `$ I" v% k8 Q5 H: \2 b0 |Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。6 [. m* |" E* u3 E$ W3 J6 B
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
0 @; R. I+ c! M( eSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
; h! d/ T( i5 P- o6 g解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
3 I/ Q7 E: _9 I: m瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
+ r  F2 V+ V3 t技能:8 f6 [/ i5 S% r; M
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 t. [9 f) ?6 }3 G+ A- {舍弃资料的乾:速度、力量上升. a' r5 k2 K0 X2 m; ~  L

  ?6 P7 c7 `. F+ e  ^$ ~4 n河村:底线攻击型
/ V* x! Y1 T3 G" n4 H( U. FBurning Serve:
6 A7 ]( X( \. {; \" K6 |波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
3 [4 i3 Q& g2 LBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
: o, i- R$ ~6 C8 U! LDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……: k% j& c& d9 G0 ^7 E/ c6 j; Z# c
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
# A* b6 }! K) }技能:
# \0 W3 l# N* U) g4 I“オラオラCome”:对手精神力变为0
! D1 Q/ O# F, Q3 [7 T. x, Eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 o1 n+ _* V3 a4 H# }1 G. Y( H( v7 P, v7 l8 p; t
桃城:底线攻击型
6 k! N' {  a/ J! R7 r$ p2 TJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, q1 M* @- U6 g) L: EDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
; S2 u4 ?% q8 `6 Z3 N弓单丸发球:
4 J% P$ B" |3 v, e: \( WDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
6 M0 h8 O( d" ^; c+ R) u1 g技能:
+ Y, s- g( m$ Uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 p! M1 b, k! H8 J: U" J) y; }* v5 t挑发:3 B& W5 i9 t3 r" [+ U+ q
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升* W( P& z0 g# ^( P( Y
$ \) Z* E$ i* a$ n% X. ]
海堂:反击型
# p6 N" R1 g* `1 WShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
2 I/ d+ I% a1 n9 U/ \1 p; g  XSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
/ Z" O  U6 K7 _/ f1 D# }龙卷蛇球:
, i# a0 i5 r) S5 i% ~技能:4 T& ~/ b+ E" p: W
威吓:对手精神力为01 ~. J8 q+ M' M
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
4 s( T" R7 n, E1 I/ o5 `. L( D& M2 N; p+ c0 g) b: n$ N
:全能型' A% N- H7 B9 L  T; o& D1 _
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 _3 n8 h# j$ ~1 f  F
Loop Volley:吊后场
, _3 `6 V5 ]! c9 k! F4 F- |) ~* F超级半截击:球速快的回球& W% M; s7 Q$ {, |9 P
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
4 A5 o: k' {/ k技能:1 Q$ B) ^7 g" o' t) U. D2 G' K
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复% B0 C4 g5 w9 R: |7 x5 U% F% }
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
" Y) [, U! d+ U9 ^8 |, a% Y* {( v1 r0 |5 w8 _
神尾:反击型) S3 n$ ]. F! @3 a
快速发球:低抛发球
, K) ?9 ^4 c0 |2 s8 p# pShift Change:落地后加速的削球4 k: V# H, O2 Z+ J9 n3 u3 I
不屈Dive:追球后高速回球* u2 D' {6 \' t) L; y
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% T; z/ Q' G# V5 b9 z音速弓单:追球后高速回球
  \. \8 I9 s/ Q0 A$ v技能:
0 H( N- T% `' t5 x3 r$ ?' ^SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球( k5 X+ Z! T8 w# R- b' l. d0 o/ m- {
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 z1 [& ]# L$ V. ?* o) w7 U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少7 d+ O7 F7 @2 B8 c; F

- Y, \2 y1 J3 a* x. F金太郎:无
& p1 T+ N4 s: \" S( j超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
* u( ]% o% a% ]! I5 U超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大- h& I9 @# k5 f( ^5 [) _% l9 H
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大+ X, C; b# u# H- h
技能:
9 @) j) i: @" p' E) \3 k* [Rooky:& `! _- W6 }/ ]. o; P' L
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ t1 N6 x) _. Q' @" v5 U+ I0 V, R* q/ K' v3 A/ K
白石:全能型
  N: j9 G/ Z" p: L: i6 z  f必杀:" K' T: V* s$ o$ }; f
DropShot:短球,不容易接到
% `/ Q! _: ]) E# f0 A对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……/ s7 m: |! ]; f5 y) l9 x
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线2 G# m& ]2 ~  _  z6 h
网球圣书:显示对方回球落点+ ]; S+ _' j* p5 @5 F
技能:
/ J. ?. h" d3 q+ `' IPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)  J: Z5 f# [$ @# t' f
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ L$ P/ R" S  e& R' q
# M: k/ O* C+ C2 N千岁:无
+ J! E7 N# j5 ?4 M# P- S; K; q6 L必杀:* d/ M4 Z7 I, `/ \' J
神隐(发球):
! s. Y6 L( X: p2 P& K0 V神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技- V  U$ u0 n: k
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
; n/ E+ ]% E( }5 U+ UJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
- Z/ {( W* V- n* P才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招) |  ^) [* A2 p4 q5 B
技能:
, Z  n* w& a+ K' E6 u“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
# e2 O& }  t' u* K% E' F
7 J, u! s6 r6 R; L:底线攻击型9 B5 A4 q; @' n2 D: T" S" g3 x5 a. c) P
波动发球:# @1 I* h+ v$ r' g& A4 C6 c3 F
壹式波动球:
, N0 I$ i9 \1 T8 G& n! c拾贰式波动球:
( ?, K2 L6 I; p; }$ T% a拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用' \. Z1 P0 a0 D' D% J0 h5 D
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
6 A1 }% C, g7 \技能:6 _0 E  S. H) c, I
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, G+ k3 |: w' y3 P0 l0 |3 T1 ^波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
7 b) u" g" _( v( {3 i. f
$ c9 x0 r0 {* D/ W/ f$ W谦也:底线攻击型
, X7 `- V9 e* x' O: q, D' k* N' s浪速のShooting Star:追球后高速回球# y6 K% r' S5 j( u  L! M
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网+ M+ L8 \3 Z8 D: I% Z8 k7 [# i6 S
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技9 |  _! P) e7 ]6 E% r
技能:
8 Z8 ~3 R6 y7 R“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 e! B* ?% @" r& V0 h/ d
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球+ `$ I! T( `2 ^5 o9 T
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
( N3 }/ s$ u( T  ]/ G+ C0 O1 Y. D9 v/ ?# m+ K3 L1 a
隐藏人物
+ W- t2 X6 i2 G3 G千石:全能型
2 a7 z+ n& ?! h: lLoop Volley:吊后场
' L0 F9 W1 N4 Y虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球/ R# Q" F4 C* ]1 B# ?
Dunk Smash:同桃城
& j( l0 T9 G% C1 Rよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, O. `3 |: t6 D  b* Z
技能:$ F2 `; W2 |# q& L, @2 y
オレつてラッキー!:敌失误率上升7 V# `# \. s8 g. v4 O/ p4 s. f8 Y1 K
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
$ k& a7 _6 d" S4 {# f2 _- o9 f7 E$ f/ a2 O$ |! }* d: c7 G
亚久津:无手胜流5 n  e: R4 D  r# }8 n  j$ G
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀) d8 _# I$ K! g% c: o
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……; M. l5 Y$ l4 k1 o4 U* u0 D, x
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
4 w8 B, |) v$ k$ G技能:
; n* T2 ]% g1 C/ V- J3 o5 V威吓:对手精神力为0
% Q2 Y6 @8 |* A1 E0 i挑發:对手的力量下降。
( A9 T  w' E8 m5 t  v, \  D* h/ |* F) i1 U
跻部:见国王版! |# q  B6 I0 b5 N$ U0 B# q; t/ i
忍足 侑士:见国王版% a/ Y$ O7 I$ D6 G/ w: L
切原:见国王版
  x* }8 s6 c6 K6 N$ o7 I/ j% j7 x$ T
side King
' Q5 X; R1 u' f8 b
+ v- l& d% }( S+ ?8 n# H向日 岳人发球&截击型
1 }; {; A: e4 U" r1 \Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 |7 m8 Q6 ?& v) K! P) z! M' N
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击* g/ w3 ?/ [% C) H, u( ~
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
, e2 \* T$ x6 |) aMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边- I4 \( }* r7 U; N) C9 I9 Q
技能:
" g, g9 L0 O* _: Q* }0 p4 n挑發:对手的力量下降
0 q% V" N5 ?5 K信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% w& `) n' z9 t8 `) U% f6 Q! q# y' `. ?/ y4 Q7 ]2 m
忍足 侑士:全能型  C/ G, d4 B( e# i# T/ Z( s) A
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
2 V1 E- a, C" j7 S巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
# k& V2 Z$ W, X  F4 n! ^0 o- iF&D:短球,消耗中等
+ ?! n8 S) X; z3 ^5 j) Q, ^F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
. u# H+ g+ v! w) O7 a: I; T( ~. BS.S.A.S.:吊球,消耗中等5 V8 |; s  Q9 R) L/ a0 D3 L
技能:" y. K/ u  M- \0 y/ V! Y  Q
无心网球:敌人技能无效化2 f, v9 r; M, O8 L  B3 M
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
3 B+ j5 v: |4 l  a" m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 {5 [' l3 _0 F6 z  b& f: J8 I& s3 u5 o" r7 G( T6 w
凤 长太郎发球&截击型  D" F7 X& V# }! p6 Q" D
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
9 _/ l, ^9 z: e( VJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 Y9 ?" t* D+ }" D3 O6 nJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……  ]2 w& b# b/ c' A0 Q6 @, n5 T
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………9 G/ N- h; l) D' C9 w+ x8 i1 E' d
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……- [8 K, ?/ A5 O& D- l, _* M
技能:
9 u! |0 b& C) H; V! x0 `' L% {* [死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
; v+ e8 Q7 ?- K* q5 e* B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; M0 d2 H3 I: G: A: B. S' G
$ e. F7 n) t6 e$ d' c! Q  H2 ]
宍户 亮反击型2 \: g# w* h9 j/ m4 D$ T. Y5 R
不屈Dive:追球后高速回球
5 t% g! Z) H' N( b7 L* ^. }1 [5 YDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ s6 K7 E  T* ~# i: w0 d! r$ E/ [' aRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
; V, F2 M# N, ySuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
: q/ x' @) K7 d: x超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………( `! k: H0 @7 r7 E, e2 N
技能:3 S3 f. R5 }) b) g8 S
挑發:对手的力量下降
7 A3 E; M; F2 a5 F; l  d: ]执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
+ L+ \0 [! B1 v% Z, e8 L高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球! C4 S. O. x8 C
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- U0 d: b3 l6 P! u# r: S
) V) x' O! {9 p1 T
桦地 崇弘
( `  [& d  b  A技能:& @" |" G8 A2 M
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
  X% V+ ~' s/ z6 P! \没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
3 D( b' j! z' C其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………" D5 i) x' M5 S$ l; f' h* Q

' Z0 h+ B' G) m1 P* A- l跻部:全能型
5 b5 |+ W' W0 a6 n6 GTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球6 ]8 S5 t8 p0 [( F
Jack Knife:与桃城的效果相同。. M% _5 D' ^* ^, {5 u
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
6 O  z6 a: j, y5 ?9 }' gInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 i' V0 d: Q5 Q* T( g: M. g冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……9 F' L8 C( ^! t
技能:
; j/ f2 Y+ _1 Q/ x9 J5 P挑發:对手的力量下降
, _& l0 S7 F5 mフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球2 A$ F3 z- A0 [) R# J' P9 G8 ]

3 B! |7 Q. p0 A. w+ I. C) d, h+ B: G日吉 若底线攻击型
$ p2 n/ ^1 o* e' ]* L' a演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 Q$ K- F' \/ r! }0 W) ]* U演武テニス动の型:速度上升
8 Y) V1 c+ M" E4 R( H演武テニス虎の型:力量上升! u; S: ^* ?# Z3 }* P- [& ~
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 k; K) Z! T7 p$ o1 w' i
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
5 o0 |& p/ K  n8 R, J7 a% g. u1 y技能:! @7 d7 X1 i+ l* k, N# D
演武テニス:速度、力量上升! w+ H- W. C" |
挑發:对手的力量下降
5 `: L0 H3 m7 f4 U' B日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……$ F9 v* N# R" A+ t) c0 D

5 r4 d/ c/ J3 G/ K5 W  }, K3 Q胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型; [  n6 e+ C! T% l
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
7 `( N% t2 t( F  S6 \$ b& z1 DFire Serve:
5 h; o( R0 T, k2 a1 K, Dボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
: g7 |: ?/ Q& @1 Q' @; U' z4 S铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制4 m0 ]+ Y9 ?5 C1 K% N/ P4 F' I1 K
技能:
  @$ O& ]3 Q* q高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 A2 }. i$ d+ B# j1 n8 I1 w! ^
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
* ?; ~. O4 O' }" w1 q7 L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 O7 c) ~% ?1 @
& B0 o0 @/ B: \
丸井 文太发球&截击型
, l: \- W, h* B( g3 C% `- `% sDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
7 d9 K; b2 n2 u1 ~4 ?Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
0 C: M$ w  a5 {2 L) X* d妙技·走钢丝:# s0 H1 V% H  E9 M; p6 B% [
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
/ W2 B# `5 i9 X5 t( B3 u3 f, }: V来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
5 y' p7 F# B3 H6 b天才的妙技:返球范围扩大
+ s$ i' |& V  L% P/ b技能:/ w  s3 h1 b$ w, H
挑發:对手的力量下降
! u; u" J& v2 J  M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ x0 g9 U6 a# n8 P) b+ g" Y& e2 z
仁王 雅治全能型
7 f% d' P: h: b# t2 u& P# mマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。  W/ t* \; k. _, i" |
! J& T$ Y& _) @
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
& T3 n) b1 e- ?5 `1 Pレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。$ L- Q: z; I* p7 V# C
技能:. D! _/ h) X" A6 u1 ^1 k+ _5 K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
" r1 e* U- W% q$ ^- u1 f& sプリッ:敌Receive、Return减少
; W$ f6 k/ u4 \! k+ W" [ピヨッ:敌失误率上升
6 k. @4 K0 e: j1 F0 k: A% s  v2 K# a! r# e! V
柳生 比吕士发球&截击型% {  n% B& f/ A. N
DropShot:短球,不容易接到" h7 N; Q4 ~9 w2 e% i0 T' @0 X
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。, n# A* O; \) c/ D$ ]  F, Q$ y* Q
Laser Serve:发球
8 `4 o8 h' D0 o( y8 p3 q5 h! C绅士の心得:球威、球速上升9 o: l! ]* {" b* p
技能:4 }. B* Z$ g( P4 |# |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) M2 d: p' Y9 a& l3 W真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回  o) H+ ]3 b. V8 G6 E& I& m  R) S

. Z* H* v0 y/ R1 R5 K2 C柳 莲二反击型
: \3 k3 P' ]% o) H3 \2 ^Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 K8 r' X/ _- N) @! V- v
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升8 Y/ H* g; s* c, X
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降% ^$ v8 p  B' Y. u- M
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
7 [8 U; @' G* ?. u' X- A* ^8 V, G数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制0 v0 a  j& x- j
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
/ X; ?0 \" o1 }- V技能:$ `5 K' ?7 f: A# a' M- Y0 b+ g( R
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球* S1 A, x0 o' f: M: Z
0 i8 \6 {6 A; p9 b/ n& x
切原:底线攻击型
! g: h+ G# u6 @不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被7 d$ f* C: t0 d9 b/ j
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………3 l/ B, k  p9 m+ b" P0 E
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 q) ^! {8 o. |' i4 X8 Z, mDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
( `  T% I5 z6 u! i, w1 Y- K( YDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用. C9 X, [. i, N9 H% D2 V5 n. A
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
* Q+ v) s9 {% _& u2 U7 ?! S6 U无我的境地:同龙马
/ K8 J2 M, b7 L% a技能:/ }& I3 _0 r" B6 r5 K
赤目:速度、力量上升
6 D  p; z1 V9 f' }: ~+ D4 y  |单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球; g3 T6 y( b7 I$ u: x# g
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 F' w6 n$ e) ^+ y5 W/ L2 e
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少+ b8 m' P& }- K. H  d: a4 g

0 \. z7 W1 }: k真田 弦一郎全能型: o+ p. g3 @; l2 d  a, P5 K
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
4 Q7 P5 a3 w+ K, N/ S* M: l风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
' m9 X* _! d# Y/ ^. \8 [风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash3 }  A! H! n' B, s( A% N
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
$ K; @/ [* V( X  m风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)1 R+ m5 X. e( o2 E4 @+ i
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……/ A: E! O& I. J0 Z- R
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. v/ G, S" M4 o9 D技能:  ^$ m2 r3 e! }
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
( H$ n: k4 R/ z7 z" ]1 {3 z" O$ s9 R王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
4 I1 Z! y5 x* z8 b- t$ Y
+ H: R( |5 p7 F* {7 x7 u幸村 精市全能型
# P5 h6 A; A# [无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………; d. b5 n+ ?7 |3 e& s: _
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回' ]3 w) {  R, ^% d# ?
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边& }4 \* A9 F9 ?" Y7 A; b
技能:
: p; ^7 ]& l9 |- ~( k; u森罗万象:力量、速度、正手、反手上升5 c+ q- x" g4 J1 H
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" D/ B' f, I4 G5 O, k- a4 f3 n- @

, d# Y) D: Q0 K) t$ ^木手 永四郎全能型, D6 S  }) F5 b+ _# g) C
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到- o) @) B" |  M) W) @* W% _0 I1 z6 i
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
5 `# T1 R" g" Q  ?ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
9 U: U  F$ q, a% y* r$ nイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
6 {, e9 b; K' n! m技能:: X9 ?( w2 H; z) Q9 g
挑發:对手的力量下降。5 Y0 K% u( P* H
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
6 |# A4 w, Z: b8 x% N冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- r' Q2 u$ B/ P1 q1 p2 G. O/ }1 u
; M, w( O' `3 a* S% X: {$ X" x
隐藏人物+ q3 Z# A/ Q8 t$ Q  l
9 B4 \- A- i, U: a% ~
佐伯虎次郎发球&截击型
) ~! G1 g) c9 U" Iダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……( L2 J: n& N$ w' i
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
7 {0 k5 p- r* Y2 Y0 P% T. W1 cドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! S/ ]) {) H$ C* L5 O% Eマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
1 }/ Q8 D. Z9 k技能:1 W: c3 ?5 v/ J! F% q" h7 d9 k: e
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) _- j# l2 K0 D& I' W; c" g$ x9 _粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 F# \$ f1 S: `, y& T% y

% r; ]5 t: v9 U- ~9 v$ g観月はじめ全能型
5 X( C- |, t$ Y2 r6 t. \Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少& ^1 H% q! g* `6 p4 p1 d2 q5 c9 ^
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. ]! h" ], p* |6 A. H! h
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( x! K$ H5 E& z# U
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点+ Q" m7 ~3 B! q5 S8 x+ f
技能:2 m8 D# K5 `! D* h1 d5 D2 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球! V# [2 r8 o1 d5 D. g1 r
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少1 Y& M2 a9 j+ X

9 a) H2 w8 d" D不二:见天才版$ J+ }  r/ \2 l% h8 g' W$ t5 H
龙马:见天才版( P; r( F7 v& i
手冢:见天才版
% Q; B- w9 q7 u# c# C
: ]# B0 L. j* b9 m, O+ T第三部分、攻略
  K6 p! A" o3 w; s  H5 _一、攻略流程7 U! d% N6 ^& ^2 e
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
( N% j" M1 W6 L9 D0 x; r2 F9 \) |就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
2 ]6 S6 X0 l' S, l5 V8 {. q4 M) Z  y式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
1 c- H' Q# J5 |5 m* E4 J)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我9 U2 U- ^  p! k2 W: U  K
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………9 {+ Z+ R' K. d9 T8 o
通关之后只能继承金钱……& f' I6 u- @6 ]7 B' l) \
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明8 a  ~' J% y: [8 e: Q$ Y  Y
白了吧,2倍的银子啊……
# v% ^: A! E: ?- J% e( E: X通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
/ b( Z$ r" @8 }- B所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……0 M# B2 @' d, v  x9 j9 r2 L6 n
! I. Y: ^  `; s' A- l
二、训练手记+ h9 c/ _& Z+ j$ w% ^, @" S( z
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
4 n; l. ]. i7 C4 P( ~要练回复力),看看这样最后能不能打过去……) P" y; r' a: x3 \( R; I
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还: ~  {5 h3 \2 K  q
能有新的、更好的。+ a' r0 O1 |% M9 y4 U; ?
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
3 w: S9 U. P6 ^6 i0 p1 u河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
3 O- P& U6 j; i桃城和海堂体力也很好……
) J& G) d, a6 g$ _一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
3 }$ ]: a. o% l6 V& a多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……' V) M  p8 D2 Y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
$ T( V9 X0 i4 ^( t. ]/ Y% ~再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
# N- Q" d! ^7 f4 @& x8 r; t1 }三、道具3 w* L* U3 o2 S" K6 x" @
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
; ?8 ?; }7 I& y试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
# S3 ~5 N! S2 [; j6 l1 W: ~快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
5 P+ f) i& X4 Eリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升4 p' o2 G2 W8 h4 ~# w
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)4 F% w# g/ l; Y& w; s
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
0 N1 y8 p6 J- M: i元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升6 C5 P; b: g2 Z) n) w
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
8 l% c  p' I% `- i) z9 ^愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
! o6 `. |- v9 S( k/ E( wダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升  t1 A& O# m( g* ~0 C8 [2 q; r5 u
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升* w% |8 V' n8 _* F
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升: M0 t  r9 k, r& y9 U  d7 U
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升- V! \6 X3 f+ D$ _, G! J
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升, H. B* w4 G# M
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升2 U$ L" R- p- m( E
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)- j& G/ t1 C# Q* t$ [
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
7 |) ^/ u6 m1 |) M( ]) l力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升9 f& i6 V5 Y( ?# P, E, e" w' j
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
& r9 n( j9 g2 B$ R$ V可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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