此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意. z- o1 o4 Y+ w, H/ `
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我( v7 M8 h$ j9 G9 H3 B6 I$ ~
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游/ `# h2 n, b0 u7 m
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……' I8 M$ \9 E; u$ O$ J# j# S
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
[) [+ I& c9 B: [. B6 h0 ? I本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马' I. _' e7 P+ f! ?5 P* u
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性% l& w, g5 S5 D9 J2 p
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
$ w! N6 E" ]* e一轮都过不了……重新玩儿…………
$ [3 K# v4 e" V, Q第一部分、游戏介绍:
* R! [- ]2 o: h图片来自NentendoWorld 神奇% ~0 ?: @* M: ~# b
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
# d7 v* J% A b* _/ K , p. q8 P( Y8 K/ v) v$ N
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
. z& E! j; c5 S2 x& Y游戏类型: 育成+体育
1 O7 q5 k- s2 C8 g機種: Nintendo DS9 [4 ?; W2 y* ?8 ]2 X/ _/ s' R
人数: 1~2人7 a" c0 R2 X3 r! y2 a
発売日:2007年12月20日(木)
7 q6 X; c. ~. e" d; _" a$ h& f! C价格: 4,980円(税込5,229円)
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, X1 f$ T9 m1 m" F- g ! ]& X& X/ x0 x+ h: {4 T4 _) b4 ]* n+ O/ Z
+ D2 H& L7 O0 b& R5 W+ M

8 ~1 ~' e: Y9 ]: ?テニスの王子様 Driving Smash! side King
3 z/ M" U6 `* x; N2 P游戏类型: 育成+体育
0 E I* u$ ~) s; P機種: Nintendo DS
8 ]& H! ?. o9 Q' f, n( F0 w- m人数: 1~2人. s$ l6 @: ?6 H$ j2 v
発売日:2008年1月24日(木)5 a1 [0 [+ y+ q0 z
价格: 4,980円(税込5,229円)
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" a d0 Y/ m% Y3 @/ V
7 l6 J2 C! Q6 [菜单:, F l" _9 y5 D0 h% [& R
一、标题菜单:% H" e$ i7 y0 c& j8 G1 h' X5 F2 z
はじめから:从头开始
3 K* k- l3 K' Sつづきから:继续
& t' u, J; X% T" I/ l设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
4 S6 F5 t1 Z; f& u…
9 c( u& i T9 i; H4 K! N6 Sおまけ:里面包括2 z0 _: b# v1 Q$ a! s G: t; T
ポイント交换所:买道具的地方
6 Y+ v% j4 ?- F$ E8 k对战:就是联机啦…………3 b$ N! V, s: l# B8 T
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
/ c. f: J2 [9 d' A2 n* Pブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……5 V( R' p3 B; c9 `
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援$ ]0 }2 C8 h8 f
效果……
i5 C a2 W" ]+ Q: Y4 _パスワード:输入密码8 m8 F o" ]# M/ w1 w, E# E6 G
天才版:
# V/ m3 w5 a, e' a" m! ?0 D3 J密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
/ G/ m ^4 a+ l _Hidden Characters:隐藏人物$ F' v8 z# X8 A Z& _2 ~
Atobe(跻部): jjvm1ut7
% V1 V1 S8 a6 h0 yOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
6 \8 q7 \8 |$ o6 q: s: `1 jKirihara(切原): wpi9iauu # p; @, z; i0 e a; ~$ M9 M8 U8 K
Sengoku(千石): pc47g62d " h& m& y `: `' T
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
/ m: ?3 T( }8 _, [0 \- lClothes:衣服
, R2 O( `# t% ]* @) X. j+ a0 a) ~Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
$ J+ E& S, [8 p) ZYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds44 y( p. |* Y5 D; w
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq" T( B9 ?( \8 j8 Z
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
`% |; D; N. ]6 z# tWinter Marron Jacket: 9vxqub6m/ h. v1 h" [- p, P' ^9 d/ X* j0 y
Items:道具5 s9 E. I! a9 K) X
A bunch of flower: sn60er4k! O( D8 K1 _1 g/ f! Y6 d: D9 W
Present box: n4pvkrie1 M; k. _- V! r" x& T1 E+ g+ g! Z
Voice:声音% Q0 y3 R; |: L! o3 n
Ryoma: 4eismwen7 u( L$ d [9 Z7 v: ?8 h5 O
Tezuka: 6sz2se54/ ]' f6 @- c5 h/ z2 s0 P q+ _5 ]" l
Fuji: ayxvx97n
b6 N0 [" Z! o, o0 w0 NRyoma: tme2pwgp
/ c' \% d' S* c. x. D! c9 B3 eFuji: f0nqqw4n
7 f* |8 ?5 U, h' s" G6 q* [/ pKikumaru: m1d7uswd* T }* d( |9 o% t, j' p
Momo: y7w0xaac7 }& A! L4 _+ l6 @4 ]! M% S4 A0 f9 W
Atobe: aa3quyih: ?7 G: y) o1 y) m
Oshtari: fhabk1dt* H' o# t, C% S
Shiraishi: m7dp2hwp3 \! m* K z1 e. f
Chitose: vq8n3q0p0 X9 q9 @7 _$ z, t9 G) e, B2 b7 V1 y f
Special:其它4 `6 u, C; V* b) b8 [
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
: F( a3 b7 v/ r
) z2 I5 ~; v5 A% X) a# s7 B$ X1 |国王版
. Y H% V* j# I* [ d. I; w Z密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
9 u) u! {; X* K隐藏人物
1 p4 T5 Z I% @8 s! Y龙马:sc1suu8f: }' H; u$ ~' ^7 B
手冢:d74j6je58 l" t, s1 K5 f$ E, n. u
不二:3fn9rj7d
3 k( {2 I* e; D1 o, O: o佐伯:8u5ecqdf
, {4 k, y. |# N$ m观月:7n8pddks
+ p( Z( S- ]* c$ X4 v0 `
/ T# g2 H) a0 P, r% D6 a二、进入游戏后:
4 y" l) N( g, T4 B- o& z! Xセーブ:存档' s9 @+ F5 j# _; u4 T: i0 t
ロード:取档+ @9 R! z) g8 o9 G
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title0 ?" m, k) w/ [% g# \, R8 X
情报:1、Stuts:队员状态8 k& O0 ]" r+ @7 `/ ^; D
(1)X道具菜单:选择装备的道具
7 z+ q3 M! E. t$ \0 O(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
1 O- D; @ F( m+ A! t4 f8 W- K! d(3)上屏:队员能力:1 u, Q# T6 D# n) _) n! ]4 ^0 g
左侧为身体能力:, N& j7 O' E# i
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了" l' e4 R4 A3 x
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
+ o; w6 j$ }- V+ {+ `4 Bかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力5 h1 S, r+ h5 s9 n6 e
スピード:速度
' E0 Q! H; V- Jパワー:力量
( _! N7 Q0 P* E0 ^$ C: `; L' Kフォアハンド:正手: V; J) U+ }7 \% p
バックハンド:反手
/ o* V: p8 ~/ Y0 A/ ]メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用, k/ Z& h, ^, v/ @* N1 T
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
+ ^$ l) v4 k9 M$ I. L mSHO:Shot,击球
+ I$ G8 R; A7 }+ c a. rREC:Receive,接球+ @* B$ I) z f, v2 _, x' u
SER:Serve,发球2 F" y' `, _) o. Z: x
RET:Return,接发球+ `% K1 [; g% O( Q
STR:Stroke,抽击球8 l* f$ a: N" h0 w0 @# }8 V
VOL:Volley,截击8 E3 k/ [4 A7 H' j+ E! W6 Z
SMA:Smash,扣杀
6 N! D7 {9 s/ ^1 w' V$ S% ?LOB:Lob,吊球
1 v0 S6 e ]4 R: F) k0 q2、预订表:游戏日程
- M j- a1 [5 o0 `& V3、赛程表:比赛时才有的) }' H e$ r8 K# ^4 b7 V- [- y
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
2 ?% ?2 A, v; k; }! }练习中独有的菜单是:2 l& D* Y1 s+ v- e" w
スケジュール:制定练习计划
% G. X/ }1 E8 E/ Rランニング:Running跑步,体力、精神强化4 t2 a6 K0 W; s4 y
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化 ^9 U D/ }4 O- b* j
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化; s3 L: E" x$ H% t
素振:挥拍,体力、正手、反手强化& ?0 X' P/ R ]/ }6 ^# ~
フォアハンド:正手- ^6 p# f' j* N: j, w: {2 U, N
バックハンド:反手% s! r- G4 } k) J& h
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了' Q0 C' v5 q6 r7 R4 R
ラリー:扣杀、截击强化
$ j0 i! ?6 G4 w6 O5 Rストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
: ~/ x, x; S' m9 Kアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化+ s0 p* ^% I, }# v
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
/ u* p' P# v0 Qリターン:Return回球,Return、接发球强化$ Q2 h8 _* R# t: y# m
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化 p* I/ V/ q; b: m( j% O) @3 f
おまかせ:お任せ,随机安排
1 _& Q# ]- e( q8 q6 wおまかせダブルス:随机安排双打
4 |# ^; g+ o4 |トレーニングの开始:开始练习; ]2 X& ~& g, j- @' k4 P" w; E
比赛中独有的菜单是:# |& N$ P9 ^: c2 G% J! t9 r
选择出场顺序:
1 A* c5 V% F) b4 z2 w试合の开始:
* s# h+ ~$ ~8 Q& j. _' M6 @三、比赛中操作:. A8 H& p1 X4 O: @$ A6 e
方向键:控制方向
9 i& g$ W% t& f# h, \3 ZA:力量型回球
5 \& j/ \% U0 J+ f# S' p+ _* cB:技巧型回球* I2 Z6 h3 q3 l2 h
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
# f. d* o: N3 s/ e1 E7 b4 C& u' uL:切换控制的人物(双打)
S/ i# G( C) A2 `+ i8 NR:切换选定的必杀8 X/ N3 I0 O" F3 \+ g
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红9 z* S+ j: R0 M2 ^) Y1 {
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
# }/ |5 @0 M, D7 H9 {! c四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)2 E8 @- W7 U; g W; @
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……# |4 l: q. V/ F
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!+ ~4 w6 ?" o4 z; Q4 K
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态+ z! K8 k6 Z( m6 H+ L) f5 L
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
. a. ?! f6 e( K$ m, N点对方:必杀槽降低吧
% N9 v+ m, A, M对对方划线:似乎有个封印效果……
' ]4 a/ \7 W% p v7 ^: U: w人物的技能是随机自动发动的…………5 Q/ _, k9 a6 ]# |* W* F* X
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的8 L2 J6 W+ g; B9 v6 t; Z+ I, F
话电脑自行选择。6 ~: @# u/ ]; ]
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
, E9 A( [* q& }五、训练
6 e* Q8 q( Q3 \! Y# G/ g4 a5 ]训练时可以:1 o$ H# E7 Y& K5 o
1.点人物:要点脑袋5 t5 B% K, b6 R6 W" _' F, G( v
2.擦人物:RT: w+ T. O) [( }
3.吹:刮风
& X0 _# A B* N e! Z+ `* N对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……% {$ o$ W; f) N- _
3 m! Q' X3 ^, _
第二部分、必杀技列表:
4 l) ?6 J# E( ^ A+ @* V2 B9 C$ p4 w: B5 A) s. S+ i
side Genius:; |1 W, X* L& y6 t- N+ s
: N% `& M, [# p3 N: F龙马:全能型3 I# s$ u: \% F1 d
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
0 l5 r* c/ J; H- pDriveB:
. V. M2 n: [3 y" SDropShot:短球,不容易接到
/ v% ?$ v+ b: c5 k( A( P& v; E1 LCOOL Drive:发球,接不到- x$ D4 O! n- [$ r+ l: c b
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! q b o' P, D- [超级半截击:快速的回球1 k( _2 U0 d2 u* }. s/ g
技能:0 }3 J2 K" ?: F; @: o
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
: C7 b+ ^7 U" e! g; tRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
2 k9 ?0 X9 R+ p. y3 _/ q挑发:敌力量减少
) }5 ~# }- u' t1 Z) |8 T觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ b/ q1 j& K4 T, c! _* h9 M/ s0 V8 n' n, }. a* v
手冢:全能型) U& n% J8 u: ?3 h
必杀: L0 c0 v p5 x7 K; r4 p
Speed Serve:没甚么好解释的! h: p/ |" X* K; \
零式削球:招牌动作……但是被弱化了; S; G" ^4 L, m$ @* B
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
0 F( k7 O9 ~' l9 z$ n. |手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……% F3 }0 ]' h0 Y( z% G" H
零式发球:死心吧,没法破
5 w1 [9 _# N9 ]! S1 e" u百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强) q4 G, L2 v9 G( u9 }" U! C
技能:
1 H% A" x/ k2 e3 t“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升/ L- N' @& F2 g3 o& G9 }1 s
$ b5 x; Z% b8 `6 n* V( C大石:反击型7 m C/ J8 R3 d: I. j4 A
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
- L8 b+ O. J+ O& B6 ]9 \: l0 F1 {CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 c) [3 o. x0 x- ^5 G7 M% j" mDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
- ?1 o! b" K+ d) ~) g攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
' G( C# M) q' L0 r0 X& u( C6 Y大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
& i3 p! s- [( @! ^# Z' b技能:
) h6 v( K4 d2 c0 r2 v, Y8 I“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
* _5 A& K2 X: o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, m3 a% _6 h" a1 G0 ]$ k
* o h% E, Q- I' J不二:反击型1 ~1 c7 b! H$ D: P
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)( U* K" D6 s% @2 B; M" S! @
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
$ z- g+ u) y# a! C! N巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
` Q: M3 [5 v白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
. o* m/ X! l- z8 f; h# y蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG), t" [9 h3 o: o. w+ v, X
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑4 y# |) a0 A' B6 e* s/ b7 ]
基本都在后场使用……所以……9 V4 w# `; w6 h, g. G
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。* n0 V8 L4 t8 m/ U7 v- U- l5 W
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
2 s, d9 p% b3 W3 Y& q. r百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到9 `( J) p' S. _6 }9 O
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)' m+ `& m% a. q
技能:1 t) }5 B& |: `0 x5 V5 i9 v1 A
挑發:对手的力量下降。
: i+ K3 J$ M `9 B觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 v( h* M% a3 I& |( e) I! ]
7 E" {$ z2 w( S7 n2 O5 J4 n
菊丸:发球&截击型
" {$ o5 V* T& x菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
0 R+ K3 i' c3 B& P, b2 D$ Q/ O菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
% p5 A2 A% X0 M: _* a' ]4 tacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少1 p! s$ n1 C# |6 a& T5 s, }
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。8 I" d' p1 o4 `' q
技能:
2 u: z: C2 U5 \1 }0 N1 U充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
6 z; x( N1 G- D7 K4 J- G: O菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球7 }/ x. y3 X4 l# Z9 ]! q
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 t/ m& A2 p: E
0 V6 Q& D6 u! Y- p) |0 @9 D0 X乾:发球&截击型
1 a5 Q. C6 R3 c& q8 ^' C) J" hJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。8 w3 u) K* I; |3 _$ z
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
" j. k7 w7 q, N4 CSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………% a; k( e# c: {. p- G
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
# [) s+ M+ W# Y6 V% L7 f0 P% `2 e瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……" t2 M. j6 `5 n+ X( A# J+ M. b7 ~
技能:! c. r- O* y% ?6 x& a
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球, D3 S5 E) L6 X5 @5 z# Y1 I8 T2 c; Z
舍弃资料的乾:速度、力量上升
, x! }6 U9 Z: l, n4 U& F
. B/ a3 z- d- `河村:底线攻击型1 s7 t' Y. R T$ p" C: ^ z+ Q
Burning Serve:
" c v5 c0 G8 |# Z$ |' u- F波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
" r/ t1 P* f7 j9 yBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……6 V& H/ P+ r5 m7 n1 T1 k+ J4 ~# N4 Q
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
1 J) U; P$ r6 Q; f( _! QFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
6 ]) g: ^9 v0 Y9 s4 s3 j技能:
5 z( H8 x* x7 Z, z, e; l3 C6 d A& D“オラオラCome”:对手精神力变为0
* Q9 P# p5 ?, _% e4 g% |$ B0 Q2 `ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- g# t# f. c" Y1 }# D7 S$ n
) a0 Q# {! P/ Y3 m6 ?- n v桃城:底线攻击型3 o* T3 P2 b+ ~6 ?5 [ M+ x
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, E# C. F' k. S7 g# z# z7 IDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
1 l* a. {& k* J( x( T弓单丸发球:, x: x6 f1 P) B: u, o
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
: D! P/ ]" D: q3 P3 A技能:
I& T( ^: f5 z3 b) P, ]# W c( Oガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
4 U( f4 K2 j$ W挑发:" H) v- q- u0 d( c
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
8 X: j& Y% x# l
! {6 F: E1 n [1 n海堂:反击型2 F1 ]7 R* z; H3 c+ i! A' \; R; S
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少! S& h; B& p. w$ ` _
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
1 b# W" j5 e! H- m7 N; S龙卷蛇球:0 h$ ~" @8 e# f: v* k) J
技能:% r1 q C: ?1 o. N; A |2 c9 a
威吓:对手精神力为0
1 h: n9 U$ X2 X+ X) B' V执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 T$ y. i; N1 \, [
7 c( g; J+ E K% ~橘:全能型
2 V% w& d% N; C. J/ M- `Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& v: `: C2 W. w1 f2 D7 @Loop Volley:吊后场/ q+ j) p4 C2 ^/ O7 G
超级半截击:球速快的回球# Y/ d% |7 l/ J1 s$ E* C: ?% u
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ W/ [& _/ ?1 v/ p
技能:( n6 o# u& X7 p# ?
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复1 P+ | d8 c' C9 r- }
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
# ]: o, l: y! `
) \8 Z$ \' l! x" a% V2 S1 j神尾:反击型
1 Y& p4 O# j! f: X& c/ Y* K快速发球:低抛发球
n) [, w& }: z' m4 HShift Change:落地后加速的削球6 r3 d! J: }4 F( Z1 m
不屈Dive:追球后高速回球
" r8 \4 S' q# wDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) d. O# t) d/ C: P* D
音速弓单:追球后高速回球& Y n$ M4 z2 O9 x( t- D. M6 C
技能:* M* O) z' P. i8 j) L2 |
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
~5 r c6 L+ \5 x: b7 h8 _& \* Uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复$ l L) M9 h+ N2 Z; S( K7 W
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
7 P0 q* J2 B0 {, j' [
: W4 P9 L3 R/ ?3 |2 |: r, f金太郎:无 e- F5 l$ t( G4 W: a7 s; D
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……/ L; y: Y6 \) V3 X+ ?9 e4 m
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大+ ]5 d( ^& T# J/ S; P1 k
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大: {: \+ t) h! C- n' R0 H1 ]. {$ A
技能:$ [$ [2 o i3 e3 `
Rooky:! n# Z* m4 o+ X6 @9 }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少 I1 A9 a' ?4 @3 }
- M5 A5 G0 s" ^: U, `7 e5 {
白石:全能型
9 H+ b+ g! G, d9 _* H必杀:
9 m: ^/ x: K# O# z: f7 d2 ADropShot:短球,不容易接到
: Q+ Z; h" E" ^( s对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
! h, M, f7 X' j* P3 C k1 J5 g绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 k5 U2 i4 [5 ^/ |7 }0 h网球圣书:显示对方回球落点2 \6 {) ] @( Y5 |; H$ m
技能:' }- e" i) O' s. E
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
3 t* {& i7 J. G) h“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 g: E0 F5 m& g' j" r# }% w
9 s& v) o8 t7 D n* _9 A+ p
千岁:无
* }! ]0 {+ L0 B- [1 R' |必杀:
3 f1 a! [( R2 q4 ?神隐(发球):
/ R" N7 @( q1 u. f6 j神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技2 P% h, y1 _+ ]& d5 |
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
6 i# u& `9 {0 H, S2 [& CJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
7 r6 G& j+ R0 a1 E6 P7 V9 `4 o才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
$ K7 L1 Z- J" Y1 i) h! _; L技能:% a. K; J- x9 p, D1 {: `5 `% }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) b. N& `5 e& o! r5 r; i/ b/ Q. P7 Y2 N% G7 L
银:底线攻击型
: W/ A$ v7 `( K& ]( f波动发球:: H0 t$ X8 T1 p/ K* R
壹式波动球:! k: G6 w# \2 i
拾贰式波动球:8 B3 ^1 d% |6 ], Q
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
1 @8 R4 Y; M/ u* ]& v1 a! n百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用6 x% {) s, Y! e/ e8 b. ]1 y
技能: w' u$ z! S/ f. N6 \
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少& E6 S/ z1 Q4 l3 C
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
# l2 v6 k- D: E& w# M3 V
, a9 T& W- p/ S `0 J+ T! _/ t谦也:底线攻击型$ y# K: f$ G2 `0 O+ G/ g
浪速のShooting Star:追球后高速回球9 E d0 M/ f: N* e# ]2 T; M
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
8 b8 T# H' j5 e4 _. p7 G光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技9 n8 a8 U& r$ }+ U7 l1 V" ]2 }
技能:
& P: T! g! A* i1 a, n ]- `" _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
, T3 g$ w1 v( s浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球7 G" D6 i' V4 f: N
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升+ Y+ I& T# \" t6 y: [" p
. H' Z5 J% n- S6 x隐藏人物:
. p' j w/ m7 M. `; ^1 J. `千石:全能型
" \8 l s* T4 t+ H& [/ b( c0 {Loop Volley:吊后场
& Y6 y N4 p" l- E, D' d虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球! r% _9 O9 e/ J, D: U
Dunk Smash:同桃城
1 c u* M* Q6 bよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
) D' A5 L+ a- K+ W技能:
5 J5 D: X8 _6 q+ _/ E+ p. Oオレつてラッキー!:敌失误率上升8 [6 e0 s; ?$ r; F5 a! y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
8 d$ \4 Y) y+ t$ g$ G* |2 l" o7 o! y( j! h* v
亚久津:无手胜流
. h. m* m6 E4 V無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
& u, [$ h! v; I1 |8 S: M- zつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧…… i' C+ k* {5 k* k9 d) C
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
$ _7 ^ k3 |6 r3 p. W8 Z# W; u. a技能:
( ]2 {0 W0 T/ q! V/ s/ d威吓:对手精神力为0+ k' T% G0 C5 P3 s+ Q3 N8 J3 t$ ]/ d
挑發:对手的力量下降。
# x( X. i9 w7 }. E J' ^ T, H3 H' n6 B" N; ]" f! t# p8 L
跻部:见国王版5 s0 U; v0 V/ d. E6 x3 D1 x
忍足 侑士:见国王版
* T6 T5 J% ?- }5 Y3 y. g6 Z* ]切原:见国王版3 B/ r& j4 ?6 ~( d7 I
$ i. X' S/ p% i+ g" M& H# U! m. v# cside King:; P' a6 O. ^ I6 ^ n5 d
/ n9 g, G5 z4 z2 x4 b向日 岳人发球&截击型1 i. G# E5 v# v
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 Z, R, H' d) W# f
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
8 k( V2 p3 F: P# W! lCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 G, I" G, I0 o$ ?, ^$ K5 x% |
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边( U2 y+ w8 L. E; `; f
技能:- `$ z* b5 U$ `' _
挑發:对手的力量下降7 q# J/ _- X; X7 R9 Y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 |' |2 T0 a: N3 S5 h2 w7 |/ c" a0 a O4 G3 J7 n
忍足 侑士:全能型
7 m" ]& {5 j O V5 ?燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击9 W z d }6 `# y- k7 @
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。" C6 M* P, C7 D" z! ?4 p
F&D:短球,消耗中等( K/ C }9 Y+ F
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……. s. T; [# Q: D+ z# N% d
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
- q; o( v9 C1 O技能:
4 s. ^: |) Q& R. S! g3 B无心网球:敌人技能无效化+ {- x1 K, P6 G$ }3 R
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
$ G; h! `; h4 G& y' G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, _" \/ u5 F5 P. C) }
( {0 x0 s0 N6 J. O3 g% Q& M; V凤 长太郎发球&截击型
- N3 V3 R0 u+ t' Q t5 L* @6 `Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上! _0 a/ M$ O7 F$ V
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
g0 y* n1 ^( J. M" lJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
7 q0 A5 y( [8 ESkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………, Y; u) K1 D: y
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……* u5 o4 G- J' N- u) K3 G& N- g
技能:
$ {0 ~7 n7 F# x' I死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回# e& }6 t& B* T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% K6 S1 ~& F7 S( A
: ?: l+ s# _, y宍户 亮反击型+ R0 i" k8 L$ }8 {9 w, J* Y
不屈Dive:追球后高速回球# @' H! Z( N( O" ]; Z y$ d+ S
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% H% a) [0 P: Z8 K4 q1 Q; j% e; CRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
- L" T) d, I2 TSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快: N5 U- L4 x3 c% v
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
2 J0 }( H$ q0 o/ t技能:" R4 h+ b; q' q6 |% f
挑發:对手的力量下降' i* ^2 y0 w# d( D) Y
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 N3 R6 @# |( c. K/ M. i+ E高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; N5 E; X; y$ X! H/ B, v
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( t" e$ ]4 r3 G* ?8 t
1 w& t9 z% O r- a: j
桦地 崇弘无* p, \- X& U- k* B
技能:. _$ `9 i! l% ?* G7 g& r1 U
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy$ _. Y v/ F5 C6 f$ ^9 w
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
: {/ y1 V# j5 g1 r, O! S其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
+ G }$ e2 K4 n% y' `
' k, `6 J1 S \6 H! I9 H跻部:全能型
! A$ r' F* ~3 l l1 R, z4 I; e$ ETannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 I0 k f% _( L+ f6 iJack Knife:与桃城的效果相同。
: p' Z/ B8 E A/ @. L+ m8 E4 q2 c破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
L/ s! @1 e+ {" _Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……8 n# G' h* A0 v) L5 U& R
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
: U3 d# x4 ]1 k& n# g" }) R- C# @技能:
- A9 d6 s& O' |; A4 Y, K* Q! @( c挑發:对手的力量下降( x' M+ c0 o4 h. ~
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球: |* Q ^: g. f0 p! u C: N
' L+ ^7 @; {6 j日吉 若底线攻击型- r& ^$ t, u# j7 M
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
- p4 F5 X% u+ O" Y+ R- k演武テニス动の型:速度上升
; R( t D5 v2 x# l1 Y演武テニス虎の型:力量上升
/ F3 E: Z+ u/ H; t0 u演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
$ y8 r- f$ M/ Z) S$ C下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
9 O) v: l/ a) ?) P U U技能:
! u N2 u0 T7 d( m- X6 V2 k演武テニス:速度、力量上升
' Q) M" P# d1 c4 p8 s0 D6 i& I8 h挑發:对手的力量下降
5 T z$ y7 J N* x日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
g0 ?. o" l2 y0 H9 W/ J8 h& V1 g- [
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型 F! P" p) y: |- X- C. v9 d
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀" T8 t) {" P# l% k
Fire Serve:9 i8 X5 c8 F* Z
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
( b5 t7 b" i, y/ i; `铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
8 P% `' ^$ i* E8 d技能:
7 p; H$ `5 w6 M, f) }: C1 i高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
/ a" E, `) E6 q2 X4 zスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
# C2 K7 N& K5 i2 _* ]1 n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 l) O. V# J! j# R$ O. \) H; l
4 x) c7 O- Z$ x2 R; j丸井 文太发球&截击型4 Y- w0 r2 X4 g
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜( |; _: ~3 F# ^( n& L
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
4 T) g: C6 u( a. v2 N1 k妙技·走钢丝:+ Z9 R) Y9 u" Q& R7 F t3 b6 r* J
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少: a% @$ j2 ~& x! m# d! b# g
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分$ G3 f9 d: M9 R& g6 L& Q6 H! S1 Y
天才的妙技:返球范围扩大: d/ `) D" T, e
技能:
, _6 c6 M6 `# l" Z挑發:对手的力量下降
% [6 Z) R7 j0 D0 M, Z& F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) D% i9 s5 Z0 F) b- ]
: t+ W N: w" H仁王 雅治全能型
1 U6 c+ ?+ X' H' \: h1 \; Qマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。 h0 _! u+ h! e" X( r
能# Q4 \/ U: w7 L Z5 |0 S0 c3 E
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。- ~$ j' P$ F0 @1 ^
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% A3 J7 d/ o n0 g/ d
技能:
9 e* O- M$ u- g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; {0 L$ y% Y6 d7 rプリッ:敌Receive、Return减少 v) N% E$ U) U
ピヨッ:敌失误率上升
! }, X) D2 j/ \- f* x
# R T$ S! t* y F2 e柳生 比吕士发球&截击型
+ A; c8 J$ t0 \" e: R* C. s7 RDropShot:短球,不容易接到
+ Z/ d2 v' B* k T! B K' G& B; Lレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。6 l( z5 t; m9 F# Z7 N3 y, k* f
Laser Serve:发球5 g$ S, t# N5 s! X
绅士の心得:球威、球速上升
! B+ }8 ^3 K. ?1 X/ h6 c' [# W) Z技能:8 s9 ]4 w6 V) ]- ^# Q! h
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 P* B* l' o3 x- t; a# w1 I真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回: z+ X6 a" u4 @
9 Y% ?( @5 ^! ^3 V, ~3 ?) ?) o
柳 莲二反击型
) s; R6 @/ p6 b+ ySlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- c- g( d; N( [, p. E, {かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升1 ~/ q1 j) D B6 B, \2 C
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降( i9 J9 W2 \) i
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
9 ?; B1 x) E9 h- V& z2 m( k, O数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制) T; ~# A+ y! Y* i% z/ g9 D
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加& }) \/ {9 b$ l' \# d) F
技能:% E/ P: S2 g8 M9 Y
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 C* l: J% z' O* @1 r) |
: t: p. {. W1 \) }1 D1 o1 I6 l5 o) ]+ c切原:底线攻击型- r- c0 Z2 N5 N! X5 a9 q1 v! v
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被- w, R8 S- e, N2 x6 y+ f! p
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
: W$ w4 L' h" o& P; _+ ?# `; M" JShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 ^8 |$ A+ R0 [7 A" q( o' D
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....* n+ P0 {) E/ ~- J
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
* x+ ]& b! G& c8 m" g) F其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
" }( y/ N7 y+ ~; ~5 d* i8 _无我的境地:同龙马
1 |$ Y6 A, N* N/ T技能:
- t4 a- _( l% D2 ? W2 P赤目:速度、力量上升6 F# X$ f9 r$ I( ~) s
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
& s- o0 o: a( c+ M6 j3 ~觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 f' @& s! c* X' z9 K( Z
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少: A! }8 w" C1 F8 k( t. x! L. O
4 n4 U9 ]# Q" F2 a/ I: j T8 K1 O5 V
真田 弦一郎全能型, o& H: U V8 C0 c5 Y, ?/ s
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
2 x: l5 g h+ b! L% ^风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
, j. g& G1 p. J. x _风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash8 H; g- U* W! J9 p4 V
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………/ r8 @( d9 q& |
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
8 i" @6 c! W# C; \3 x8 B9 V风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
% u$ g$ r) @- R% Z6 H5 @; [无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………! u6 t# |6 k+ {0 D5 [
技能:' W) y( G3 f* |* R" t* ^8 Q
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回/ D; K4 |# E1 R2 G1 u$ N6 E
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少0 O' o+ V" ?* w
3 n9 H; `3 q3 N% R" X
幸村 精市全能型" f3 k$ S" s# s3 Q4 P
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………% |: U" W8 G7 Q) Y ^
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
' {) |& v$ ?& s9 B$ E- m5 s轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
# L* Y2 S; ~0 J' ~" ^0 r; V7 @技能:
( ^* y# t1 {3 w7 l$ f, S森罗万象:力量、速度、正手、反手上升* Z0 I: j n3 `- u
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回: m, {; N6 N6 _8 Q! \
/ W3 d& ]( q! S( j
木手 永四郎全能型% V+ A, \% m) l+ l5 h2 ? a @9 D. N; J3 }
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& t$ c/ k. y' r( q5 S' J( V; h
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球4 h) _7 q; X9 O `( G- G; U" P! U
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
7 p }5 Q0 x- A5 aイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少( B6 h7 l E' Y( e O7 l# z" \
技能:0 f! \# P8 {& j" u- B: p2 ~4 j7 p! Z
挑發:对手的力量下降。7 q3 o; J# W& @: h+ j0 v
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球1 C4 s% x5 U5 J! z- q9 S z
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" H: ?6 \0 q: k( g% Z' J# W5 R0 o
- v3 N2 O- u A
隐藏人物:: {, i' M/ Q% q8 G# b
* }8 d1 @& k2 G; f" P6 H; I) Y
佐伯虎次郎发球&截击型1 |8 u. g8 b4 S% ^ R
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
2 I; j1 o& D( K3 v. m& lカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到9 ~; K2 `) N' a4 A! u: F5 j( [! _
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到1 f! u9 E6 h6 i( I' a' L' O
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
8 `" [6 X; X3 m* `; d% v |技能:
4 X. g) q$ _) X# X+ T v信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ y" T0 W5 \5 P# @; L粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回$ H3 k% x. g2 G7 `
2 _# k8 G/ d6 m9 q
観月はじめ全能型6 h% K4 Q, {+ l. y* O M7 Q
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少8 r8 u+ K1 ^0 _/ y
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ P4 e k0 e: M. g% RCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: m' h: _" o& V' g3 o5 S1 L: @" T& H Yお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点7 O3 G# j3 L! I8 n" _, a
技能:
+ e5 o+ M0 [" ]& k数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
" U, r7 E! V9 P" _$ K Uんふふふつ:敌选手Receive、Return减少: z. l; u: s3 j2 p3 W$ K
5 |2 `% c8 i- f不二:见天才版
6 H& d0 G/ ^ h0 L/ j& y( J! x$ Q6 w龙马:见天才版
: G, }# Q/ `7 j6 c( q; E手冢:见天才版 ?7 l* @$ b7 r
# e7 s( r+ L8 j' g7 X第三部分、攻略:
' V9 a# x- Q( _% _1 ?+ t0 }5 l一、攻略流程:
, X/ |7 V4 D# S7 e" J其实开始写才发现……根本没什么流程…………) A2 c6 q/ u# {# I v, D
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正/ G& C3 J- s6 E8 ] `7 |( [
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
$ u6 A* ~3 B! E" }/ A)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
8 S0 A2 p8 A. n/ X l) t( d的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………. @/ S6 C" L @3 X! `: T; Z4 Z
通关之后只能继承金钱……1 g1 b$ `, l0 G
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明" T9 X9 I [1 N( U$ p
白了吧,2倍的银子啊……# i) b' S' O' C$ Z0 p& D
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
5 G( h5 r; R+ W, `$ B% q$ L所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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3 a! E& R3 `1 n" G3 |& Z二、训练手记:! F# ^2 ?3 h, g& H, R- s; G
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主+ m2 `6 u7 {- c0 E
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
4 d$ V. z {3 {. K人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
, ?4 T$ h8 l9 w5 @) Z能有新的、更好的。, i8 f( T+ W. T8 K
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
" V" z) @3 f9 g5 V河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且( P$ `' y" Q/ W
桃城和海堂体力也很好……
3 I" s3 A9 ~$ J; E. o, y一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" n! d6 f5 J# A! u u) k( a
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
) J/ j) b2 R, b' ?波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
) o- D9 f: ~- M9 }& k) ^! n再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………% R7 b- d5 S0 a, V( N5 I
三、道具:, n5 J& Z. E3 U4 @4 f
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升8 b) x/ y) N! m: q+ l% M5 O
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)0 L J* M" p- T
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升/ [: i" s/ [0 @" h- l8 c; S
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
1 X; E4 T+ b1 b& mパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
4 I% V4 Z4 z- W* m. S: `" R) K: m元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升9 q$ U4 P4 ?% P4 d6 M @) T0 Z% Q# E
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
- U7 _: p0 {# C- h. u# l愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升: T/ V# X7 v d* ^4 }: f$ z- f
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升; d5 H( }7 l1 C
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升7 m! ~7 l: [% Y: u- S, `( d
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
' M2 _/ y. p0 Q& {% n* W) aストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升; r) J0 d1 J5 {/ B8 N
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升3 C9 n5 z' \) {9 c: P" T
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升: X* L" I& V8 y1 X( C5 [3 c' `4 L
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升3 T% B z, h: P. I: u0 J
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)7 n: x% i" a5 a( L" V" ?0 _! t
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
' H. e; ?1 C/ n" B" N2 F力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
/ u% ^+ t0 J0 r$ U" x% E1 Y G/ j愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
/ O P4 w* T0 i0 A可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |