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7 Z' B, W3 I6 c2 T A如果有错误/错漏请提出..... : x2 U' M# s4 W1 `' n" ~
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0 Q* c, m( e. }普通晶片0 Z% m7 `: R% v/ n6 M2 b/ @
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* N3 N8 ?6 w9 H( yNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
" l2 [$ ^& ~$ w% Y% t* ]6 A001 キャノン A,B,C,* 攻击前方敌单体4 F G4 e1 `, s; g+ }' q
002 ハイキャノン C,D,E 攻击前方敌单体,攻击力强化/ t, ~ Y3 [8 D6 Y8 ^
003 メガキャノン E,F,G 攻击前方敌单体,攻击力大幅强化
: B* N( o8 Q# v* l% ]004 エアシュート A,S,V,* 把击中的对手推後一格 0 l, w3 O/ S( W* U8 F8 }% x
005 バルカン1 E,S,V,* 前方敌单体3连击,命中后向内诱爆一格5 [7 Y1 E# W' K( l6 k+ ~+ g7 j6 O
006 バルカン2 B,H,O 前方敌单体5连击,命中后效果同005" A& v' b u3 y( b
007 バルカン3 O,T,W 前方敌单体7连击,命中后效果同005
) j$ [$ h. R3 H- N. g008 スプレッドガン L,M,N,* 击中后会在周围一格诱爆
8 z" @* ?9 g/ h009 ヒートショット B,C,D,* 击中后会在後方一格诱爆
% Q. m7 @1 s) N7 j010 ヒートブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆
# y$ {: s% P( q4 ~011 ヒートサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆/ [$ e% Q, m! |5 Q
012 バブルショット P,Q,R,* 击中后会在後方一格诱爆 . u) X' o# J1 l7 K1 O
013 バブルブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆1 L t' I9 C7 s4 L- C
014 バブルサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆1 J, r( z) I; p& Z
015 サンダーボール1 B,L,P,* 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹
0 f5 t* u1 J" g8 a. @# _4 z6 [# u016 サンダーボール2 H,P,S 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 & Y/ a% c$ p0 ]/ O/ c) B3 n8 o* t
017 サンダーボール3 I,T,W 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 9 k4 d3 G1 w0 _
018 ワイドショット1 C,D,E,* 向前方发射宽达三格的射击木仓 n: `1 f) I: D2 `, D7 P
019 ワイドショット2 L,M,N 向前方发射宽达三格的射击木仓
3 Q5 l( Q+ o# x* v2 L9 b/ C% |. ~1 O020 ワイドショット3 S,T,U 向前方发射宽达三格的射击木仓
3 F& b* }1 `' p$ C: V# c! D021 フレイムライン1 F,G,H,* 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
# O" ~0 M7 X% u# s022 フレイムライン2 D,E,F 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
+ H/ B' b1 l' l' {8 p! X! z023 フレイムライン3 J,K,L 在两格前放出宽达三格的火柱攻击7 n* s9 C! |1 \! {
024 ガンデルソル1 A,G,M,* 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效
$ Z5 E, x5 T" n& R1 a0 O025 ガンデルソル2 B,G,S 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效2 h r' O/ Y% I- Q( N
026 ガンデルソル3 C,G,T 在两格前放出宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效
) x6 Y3 @! ~& \+ a% a027 ブリザード H,J,V,* 被击中的地面会变成冰地
$ a2 Y7 a* ] Z+ \028 ヒートブレス D,K,O,* 被击中的地面会变成熔岩5 Z' z9 V0 E+ w- v5 b1 n0 O8 P) K
029 エレキショック J,L,S,* 被击中的地面会破裂
2 N8 z7 f6 d. S3 J( a- g030 ウッディパウダー F,T,W,* 被击中的地面会变成草地
4 r$ b1 e. M4 I! H8 }" Z031 サンドリング C,R,S,* 攻击前方,击中後该格地面变成沙地' ]; {- t( O" S
032 ツインファング1 A,B,C,* 自己的的上下会发出两本牙击. _/ q6 i& \9 e5 E/ l
033 ツインファング2 O,P,Q 自己的上下会发出两本牙击
) M& u+ O6 u1 p1 f" Z1 Q034 ツインファング3 F,G,H 自己的上下会发出两本牙击
* Z# k! f+ U3 s6 W) ]035 エレメントフレア K,N,P 长达三格的攻击(前方)在熔岩上使用攻击力加倍" N" e+ ]" B& q/ S. b
036 エレメントアイス H,Q,V 长达三格的攻击(前方)在冰地上使用攻击力加倍" _# j- f; C2 L7 h$ t
037 エレメントリーフ C,D,I 长达三格的攻击(前方)在草地上使用攻击力加倍
, h0 F0 H% ^( K% f/ \1 ^) {038 エレメントサンド A,L,S,* 长达三格的攻击(前方)在沙地上使用攻击力加倍
( Y9 k- y: h `3 S7 h; a& q039 マグボルト1 B,C,D,* 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击5 j" | U" ~2 \' W w# D7 @
040 マグボルト2 E,F,G 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击
6 X0 M* w0 G8 n) Z( E041 マグボルト3 A,B,C 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击% {% m9 r' |9 q" ]
042 トルネード E,L,T 在两格前产生8记攻击
6 H& d- X- M: C! P$ y8 q, f043 ノイズストーム B,G,Z,* 在两格前产生吵闹风暴,BUG状态下威力和范围增加(黑暗洛克人下才可使用)
5 P5 W7 f. d1 r3 N6 Y044 ミニボム B,L,T,* 投掷在3格前的炸弓单
. |' W9 D8 ^, y( v, C045 エナジーボム E,N,T,* 投掷在三格前的连击2次的炸弓单
! k' ^# T! i) t+ w; v& K046 メガエナジーボム D,J,W 投掷在三格前的连击3次炸弓单
+ } i1 C* w$ F9 l S# H/ `047 ホウガン B,T,V,* 投掷炮弓单在三格前,该格地台会被破坏!
d3 _ {2 P' E H$ h048 ブラックボム D,H,Z 在3格前投掷哑弓单,受火炎攻击时爆炸
9 X" H7 l8 G7 x. o049 カンケツセン B,L,V 投掷在三格前,跌在空地台上会向周围喷水攻击
4 t/ A4 N( f$ `8 _$ x050 バグボム B,G,Z,* 投掷在三格前,击中後对手会产生BUG
5 Z, j& f' f; s0 t& J# t# G7 I051 バウンドノート1 C,O,S,* 投掷在两格前,连续攻击敌人& t, H" o/ \7 y8 H+ r. }
052 バウンドノート2 A,T,Y 投掷在两格前,连续攻击敌人
9 T& }: e/ B/ x4 j! S/ f+ D' P053 バウンドノート3 E,I,O 投掷在两格前,连续攻击敌人7 m: R2 J }- G* z$ w7 l: R
054 ソード E,L,S 作出斩向眼前一格的攻击
1 X( g- y- W* C7 \055 ワイドソード E,L,S 作出斩向眼前横三格的攻击
& j1 M" R* _, M9 A/ q056 ロングソード E,L,S 作出斩向眼前直二格的攻击5 @# R" S* i, ?0 C
057 ワイドブレード C,K,S 作出斩向眼前横三格的攻击9 D& S$ ?9 H, w4 L3 J/ b
058 ロングブレード G,R,S 作出斩向眼前直二格的攻击. S7 [* s L8 [, |
059 カスタムソード B,P,S 提升攻击至改装能量全满0 s% p+ A% |2 e( f
060 バリアブルソード C,J,V 向前方一格攻击,输入不同的指令可产生不同的攻击效果
" m! R# i, p/ m2 D9 Z061 イアイフォーム F,H,R 按着 A 钮时,自动斩向进入已方地域之敌1 K3 c$ k6 j- ?4 K' t7 b9 s% }& W3 h
062 フウジンラケット A,L,R,* 宽达三格的攻击,被击中之敌会被吹到深处
; I0 g5 _. I" A1 k" O063 エアホッケー1 D,E,F,* 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘. i" k& w8 N! Q% ]. q/ k6 }, ?* N
064 エアホッケー2 I,J,K 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘$ O+ Z( c+ [9 R" l
065 エアホッケー3 U,V,W 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
2 O% q% J9 S/ W2 S066 カウンター1 F,M,T,* 在敌人攻击的间刹那作出反击
! d" @. s7 I- m9 m& n! s/ U067 カウンター2 B,H,L,* 在敌人攻击的刹那作出反击
) d2 J; @4 _" g, j068 カウンター3 A,N,V 在敌人攻击的刹那作出反击
! J& J h$ J! z/ z8 F: o069 ブーメラン1 L,M,N,* 发出沿着场地边缘的回力镖攻击& |9 L4 {* c; o
070 ブーメラン2 L,M,N 发出沿着场地边缘的回力镖攻击0 R' w7 V, \& h
071 ブーメラン3 S,T,U 发出沿着场地边缘的回力镖攻击1 F, Q/ v5 @+ i4 ?
072 サイドバンブー1 B,I,R,* 在场地边缘作出竹木仓攻击
- f j3 Z7 S; d- `/ g073 サイドバンブー2 H,O,S 在场地边缘作出竹木仓攻击
. p/ B0 W {/ `1 v0 ?* ^0 g/ C% O074 サイドバンブー3 A,F,U 在场地边缘作出竹木仓攻击1 w# e- f1 Q3 \/ z! x; i3 z1 d$ h
075 バンブーランス A,G,R,* 在敌人区域的右端直行作出竹木仓攻击0 Q3 H* T6 W% W- }8 I
076 ホワイトウェブ1 D,L,R,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤5 o+ O0 M2 ]/ l3 Y
077 ホワイトウェブ2 C,E,Y,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
/ s, {( P' d4 w4 C) n, @: l% q078 ホワイトウェブ3 K,O,V,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤2 `, l L9 R2 h2 ] Z% ]6 `3 I
079 モコラッシュ1 C,I,M 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
4 i/ f. \2 M1 Y9 M T' O080 モコラッシュ2 G,K,U 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格, a, Y( h- L3 ?. P- f
081 モコラッシュ3 O,T,Y 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格8 P X: D' Q; d. A* \
082 サークルガン1 H,T,Z 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击3 e2 }) _1 Q+ W. j6 `6 o" [
083 サークルガン2 D,G,T 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
3 ^$ _" b) _6 i U! m. U2 Q084 サークルガン3 J,M,R 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击& m# ^8 h' p" ]0 G. H! R* ]
085 カモンスネーク D,M,R 从己方区域中的穿洞地台中跳出蛇
% z. u1 q7 J7 u( F: }, T086 マグナム H,Q,V 发射熔岩,破坏游标所停之处的地台
$ q8 `3 f& }- T; }2 [087 ビッグハンマー1 B,O,R 在前方放置铁锤石像
% o8 l0 |* y0 w) j$ U- H* \088 ビッグハンマー2 G,J,W 在前方放置铁锤石像
* e. m* }* H( ?* ?- o& a. B089 ビッグハンマー3 D,V,Z 在前方放置铁锤石像
0 y a4 O! t" }) l090 ボーイズボム1 E,J,M 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸0 Q0 B7 T: a8 |2 k' [2 x( S4 f. [
091 ボーイズボム2 I,S,W 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
7 H3 c4 ~3 h4 r. u) R6 t092 ボーイズボム3 G,T,V 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸5 l+ J/ m; V6 y# v/ ]
093 カウントボム J,K,L 在敌区域设置计时炸弓单,3秒後自动引爆: k6 G" l! b( j8 {) Q
094 ステルスマイン C,H,Z 在敌区域设置无法看到的地雷# i$ a5 d6 Y V8 l6 {# [
095 ストーンキューブ * 在眼前的一格产生石方块5 v W2 r. c4 D$ m- G' ~
096 トップウ * 在前方设置风箱,将敌人吹向後方- L& B$ Z5 z6 C8 F
097 スイコミ * 在前方设置真空扇,将敌人吸向前方3 O/ K4 m1 l8 J4 }" \
098 オウエンカ E,G,N,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中己方无敌
, T) e$ a/ B y" x2 B- O5 o) L099 ディスコード D,T,V,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中敌方混乱
, b- ]: v$ c0 k# Q% \& z+ g100 ティンパニー P,T,Z,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中产生地震9 n& n+ A' b4 v) [/ l
101 サイレンス C,M,R,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中对手失明
) u' b* [: \) k0 ]102 ワラニンギョウ I,O,Y 投掷到三格後,受到攻击时会给予相当于损伤的反击3 [, @& o" X( ]: W$ r" G
103 メットガード1 A,L,V,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
5 k% W; ~9 O! t6 m104 メットガード2 C,G,P,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
) v# I% u! Y7 f& F; B" Q: S3 F105 メットガード3 F,R,T,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
% P5 ?9 q+ z; R+ w106 クラックアウト * 地台攻击!眼前一格的地台消失1 V% L6 W/ W/ M7 j
107 ダブルクラック B,L,R,* 地台攻击!眼前一格的地台消失0 d0 Y7 U$ }' W9 J4 p
108 トリプルクラック B,L,R,* 地台攻击!前方横三格地台消失
, ]; i5 T# ~$ @109 リカバリー10 A,L,N,* 回复10 HP
/ Q6 m3 L! O5 d9 }/ X5 W0 z110 リカバリー30 F,H,R,* 回复30 HP
9 g- L8 v% C. n* W& K- b1 p111 リカバリー50 E,L,S,* 回复50 HP
X9 f: g& ~' I$ h$ ?9 T112 リカバリー80 B,J,O,* 回复80 HP
8 @3 Z& Y0 t4 z& T! @' Q113 リカバリー120 F,J,Q,* 回复120 HP
6 X0 E; h; V( l9 l* k; ?; d m114 リカバリー150 C,T,Z 回复150 HP
1 |8 Q6 Z. |3 N+ b/ l" D115 リカバリー200 H,M,W 回复200 HP8 b9 N" R! Y. J: f/ N, N' @
116 リカバリー300 J,N,Y 回复300 HP- H M7 Q5 R: h" I
117 リペアー I,P,R,* 回复石方块等障碍物的HP, k* p. E% Y' O% _( b
118 パネルスチール K,O,Y,* 把眼前的一格变成自己的区域
& Y4 Z# Z2 G: p5 l0 V. ]1 a119 エリアスチール E,M,S,* 把敌区域的左端一直列变成自己的区域& O/ |! @6 d8 o3 J1 J5 p
120 スチールゼリー K,T,Z 把敌区域的左端一直列变成自己的区域,并作出攻击 ' i. m. Z/ P! N: `0 V+ g
121 スチールパニシュ E,K,P 以被偷取的地台数目来给对手天罸4 N' J- }" s: A, @4 w1 V
122 スチールリベンジ D,J,N 以被偷取的地台数目来给对手天罸6 b. N1 t1 ?6 d/ A8 [. O1 V
123 パネルリターン * 己方区域全部地台回复正常
! J1 C- q# |& O/ n6 c+ \$ [) T124 デスマッチ1 J,K,W 把敌我双方的地台弄成破裂
4 e2 ~0 R8 n- E) q8 X125 デスマッチ2 N,T,Y 破坏敌我双方的地台* f5 W+ p1 X/ B2 L: ?- f- ]
126 デスマッチ3 H,Q,U 敌我双方的地台均变成毒沼
6 p3 c8 {- n+ c+ K5 f, Y127 ヘビーゲージ E,H,V,* 战斗中的改装能量棒速度加快
1 } X. t; ?4 ?128 ワイックゲージ I,Q,U,* 战斗中的改装能量棒速度减慢; U4 ^ u0 z5 y+ P2 B# V$ a
129 ブラインド * 一定时间内对手看不到自己
+ {# u. G7 t* N# \130 スーパーキタカゼ E,N,T,* 吹走对手的防护罩
7 t! ?6 ~7 N8 M7 O131 ホーリーパネル * 眼前的一格变成神圣地台,受攻击损伤减半7 J! n# D' W$ q/ e; p: \& j
132 ダークホール * 黑暗晶片,在眼前一格产生黑洞6 Y: m' s# B+ {) C: o
133 インビジブル * 在短时间内变成透明,大部分攻击无效化
# I5 {8 C* b( {* V9 E& H4 ~8 l9 x- \134 ユカシタ J,P,Y,* 潜入地中,只有攻击时才会现身
1 _( c- i/ C# {& h135 バリア A,D,Z,* 10 HP的伤害无效化
4 c6 C! {$ d& q: _& o136 バリア100 P,Q,W 100 HP的伤害无效化- r! Q) }6 F3 p# j
137 バリア200 I,O,U 200 HP的伤害无效化
; ^9 t- F- i2 K0 T3 [; `138 カキゲンキン K 设置陷阱,受到火属性攻击便会反击
5 L7 J9 f0 q, X% \7 @1 I" s0 s139 ダイコウズイ D 设置陷阱,受到水属性攻击便会反击* g) V, ?- h/ S' w: N
140 ヒライシン H 设置陷阱,受到电属性攻击便会反击
" x% E" e" o3 O141 マヨイノモリ M 设置陷阱,受到草属性攻击便会反击& T+ J. p5 A9 I$ z, u& a
142 カワリミ K,M,R 设置陷阱,受到攻击便会以手里剑反击
6 E' E9 D6 G" F; u143 シラハドリ C,I,N,* 设置陷阱,受到剑属性攻击便会反击 ' }; ^( _2 E% m8 @. K1 H" x' o
144 ナビスカウト J,M,T 设置陷阱,受到机兵晶片攻击时令对手机兵叛变! ^: d" E, N1 s8 E: O7 G! @
145 バッドメディスン B,D,G,* 设置陷阱,对手的回复会变成伤害
3 [$ s: z! z4 U- R" E146 コピーダメージ * 将敌人的伤害复制给浮标所指的对手
3 e3 [- N* A5 |' L% A, V147 ライフシンクロ N,Q,Y 在前两格放出浮标,浮标外敌人的HP会变成浮标指住的一样7 h3 s" `' k3 _9 I
148 アタック+10 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加10
/ { _7 ^4 h9 k1 c149 ナビ+20 * 在机兵晶片之後选用,该晶片攻击力加20& b/ X9 ~1 I: K' d8 {. j
150 カラーポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格): D$ Q0 l- `0 Z8 @
+ }% V, {- t$ p+ k; _2 |7 g, T7 ~
( f, n# ?' E2 b; ~5 n. O- E
- e. t9 Q! q4 R0 R, f-----------------------9 v) D# _4 y6 M& C5 {7 e% K
两个版本共有超级晶片1 g, \/ o* |; O( s* n) j( J
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! u$ R8 w! F1 P; o$ [( K3 ]- r
( E! u5 P- S5 m. }NO 晶片名称 编号一览 晶片解说
$ O& c2 \# d8 X9 f/ V o- i/ N: i: i; H/ O) \, M6 t
001 スーパーバルカン V 对前方一个敌人连续进行12次攻击,而且命中情况下有向内一格诱爆的效果4 x4 N) d3 b: D, J$ |* o
002 ネオバリアブル N 可输入指令令招式变化
, \$ n& r! w- y003 リュウセイグン R 在对手区域中落下30颗流星
: O' Y" W+ z7 f! m( A004 ゴッドハンマー G 在眼前设置石像,不论敌我也给与大伤害
# {1 Z0 t9 O* r% o005 オジゾウサン O 在眼前设置地藏王,如攻击地藏王会受到天罸
4 `8 p$ y: @" `, z; t, S9 W006 ジェラシー J 给拥有晶片的敌人给兴张数X80的伤害力
; u. ^/ z- a0 C& g- h0 M& r007 バグチェーン C,* 将BUG状态转移给对手" e! ^& E6 [) h0 [
008 バグシュウセイ B,* 修正机兵BUG状态,将之回复正常状态5 R% c! Z! C4 q, a U- I
009 フルカスタム * 令改装能量棒立即全满
7 p7 o5 m7 V2 A" K; h010 ドリームオーラ D 发出能防御200攻击力以下的防御罩 l# A- B/ R w7 q; l1 Q
011 サンクチュアリ S 把己方区域全部地台变成神圣地台,受到攻击损伤减半
1 W/ l1 Y* g6 s012 アタック+30 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加30
2 ?/ x) M. m, q0 g013 ダブルポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)
; U4 C( v( ^+ `0 Y% P- T; C9 W014 ムラマサブレード M 黑暗晶片,自己减去的HP转为攻击力
0 C6 x0 [) S- r5 J, k* S015 ポイズンアヌビス A 黑暗晶片,在敌区域中设置会产生毒气的毒神像
* r/ Z: A: N# G; E; P016 エレメントダーク E 黑暗晶片,长达三格的攻击(前方)在毒沼上使用攻击力加倍4 [4 g- u7 A$ M8 [7 w
017 ブラックウイング W 黑暗晶片,在敌区域中出现exe3的黑暗人的蝙蝠攻击0 ]3 @7 C7 }& J3 M/ M
018 ダークライン L,* 黑暗晶片,使用後己方全地域变成黑洞
3 t8 u0 M9 U9 J+ ^037 タップマン T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次
3 |/ L o0 H! |! I4 y9 Y3 R038 タップマンSP T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次0 X; Q2 s* a4 [; q' Q2 [' k
039 タップマンDS T 黑暗晶片!在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次 V3 W. J; `2 z0 k, M" [* ^: g
040 バーナーマン B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击2 Y7 J d$ W \ z- w* |( v
041 バーナーマンSP B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击
% M- }8 w7 e9 u, C7 X! e6 q% o042 バーナーマンDS B 黑暗晶片!在2格前,出现3方面的火木仓攻击2 W" c* `' M- M5 Y, Y% B) B, K5 e
043 コールドマン C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
! ?! K, |& E5 ^! `044 コールドマンSP C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数$ J; G" u4 U9 |
045 コールドマンDS C 黑暗晶片!向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
$ ^8 d4 I8 r' N3 c( M3 s046 スパークマン S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
7 g+ r3 F8 x; s- Y. u6 D% q* G1 A047 スパークマンSP S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害, X- ~9 V2 K3 K/ z. J6 m
048 スパークマンDS S 黑暗晶片!眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
; z3 p8 t4 U+ s& e049 シェードマン X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱0 o' h3 ]; C5 ^0 z' K) g5 n
050 シェードマンSP X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱" l, Q! Q+ a% b+ Z2 U: b
051 シェードマンDS X 黑暗晶片!放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
; D) F# _1 `9 H4 q052 レーザーマン L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态
J; ]6 {9 E: A# j' z$ d& \. t053 レーザーマンSP L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态8 E4 M4 h8 ~8 E1 ~
054 レーザーマンDS L 黑暗晶片!向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态
1 D* |8 V0 |$ |7 `% T0 w: w055 ケントーマン K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击2 r: K0 l- ?# Y
056 ケントーマンSP K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击) J& ~1 i" c# C% N; n
057 ケントーマンDS K 黑暗晶片!向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击 M* J9 z3 O+ V" V3 w
058 ビデオマン V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击
" j. C( k& s2 [, i; Q+ Y" Z( O059 ビデオマンSP V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击
; [& Y. f6 T) F/ u ?; J( p060 ビデオマンDS V 黑暗晶片!在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击
7 X, A Q& a l8 \: Y
, z! A" z% j5 {
8 P. O) m* K# `( a
5 c0 X- r* \" A2 J" N. L-----------------------: _* z* h9 S1 V3 t
超级晶片-RED SUN P% Z# `! g+ L( d2 T) Y* e
-----------------------
& G7 @. c# G/ |# t8 D# T7 d1 e4 `( ]- {$ T I& R+ d
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说- X5 x$ V% g6 e. X3 Q
: h9 v/ h5 q! O" g# o9 s
019 ロール R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP7 c4 K; a9 a* t( @
020 ロールSP R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP
' h7 ^7 w1 D- B2 t- z0 g) Y) b7 d021 ロールDS R 黑暗晶片!攻击一个敌人三次後,回复自己HP( l* Y' R& L% _+ a- Y* p
022 ガッツマン G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂; H3 `' a; S% l( I! j' r; S1 N+ w
023 ガッツマンSP G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂9 _2 g0 u) J6 O' J
024 ガッツマンDS G 黑暗晶片!在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
+ X) g0 y4 e. F' f! k* P025 ウインドマン W 3格前斜4格出现龙卷风! u& U* l) X/ b) N1 N6 J
026 ウインドマンSP W 3格前斜4格出现龙卷风, R3 U5 r& N6 ]- L; G
027 ウインドマンDS W 黑暗晶片!3格前斜4格出现龙卷风
, E+ K6 P' C: a3 Q8 ?5 i028 サーチマン S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
% \* `' q/ }3 Q' I; q029 サーチマンSP S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射0 s2 Q7 q% v u0 S* d: B* J$ q1 d
030 サーチマンDS S 黑暗晶片!在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射8 J5 n3 v: k: L! D+ T9 I! f4 S
031 ファイアマン F 向前方喷火,射程至场地边缘
7 }% s- u1 z, j& s032 ファイアマンSP F 向前方喷火,射程至场地边缘( h: x) ?6 t8 R0 \( d
033 ファイアマンDS F 黑暗晶片!向前方喷火,射程至场地边缘3 S# K% v1 Y2 {. H9 V
034 サンダーマン T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面4 n' M& s7 ]& R& J$ @
035 サンダーマンSP T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
8 o5 e7 _3 m$ a) c; M4 J* _036 サンダーマンDS T 黑暗晶片!3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
* s s0 D# V& @: b/ X7 P
: x4 I$ Z9 F: N2 r; B0 h" Z2 _! c3 S# B7 v( ]
-----------------------# W6 j% Z" c( r2 t+ F, T3 I) r
超级晶片-BLUE MOON
8 F( g( {& j6 {% n-----------------------0 [( u8 u- j4 ~
( A: I( v j$ g" qNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
( Y x# M6 y* ^1 E% v' g& Y$ F5 z, C( u, P" Z& j
019 ブルース B 攻击敌场上每一个敌人9 |, U y" l" S5 k" B- a2 \7 G P
020 ブルースSP B 攻击敌场上每一个敌人
[4 R) t3 r/ d, m3 W$ h021 ブルースDS B 黑暗晶片!攻击敌场上每一个敌人
. F" f: N, K8 e1 r' C& P. `% j022 ナンバーマン N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格' Q! X7 F, i* I8 J
023 ナンバーマンSP N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
6 g* B# j& Z) M0 p024 ナンバーマンDS N 黑暗晶片!在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
2 r- D1 L) g' ]: [+ O% A025 メタルマン M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击# E+ m& z2 b* T9 g B) `
026 メタルマンSP M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击+ J" M1 F- w3 x+ ^* p" J
027 メタルマンDS M 黑暗晶片!在眼前一格作出钢铁之拳攻击+ }( p! k, H* t" ]9 t
028 ジャンクマン J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击' T+ _2 G6 C1 N" b4 C
029 ジャンクマンSP J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击
& X0 p, U+ O; \$ H030 ジャンクマンDS J 黑暗晶片!将场地上所有障碍物浮起作出攻击$ g% h3 U" l& l- ]
031 アクアマン A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
8 D* j& E Q( \! Z. G- Q- c032 アクアマンSP A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击0 W0 s( t; w8 J% J' T w
033 アクアマンDS A 黑暗晶片!在前方设置水管,对2格前作出放水攻击: G/ V# I- N6 A$ P/ J9 |8 Q7 v$ W& Y: E
034 ウッドマン W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
4 Z: E4 h5 O3 R9 l C035 ウッドマンSP W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击; d# F/ A: h0 C7 P
036 ウッドマンDS W 黑暗晶片!在对方区域中,出现随机性木柱攻击4 H! d# v7 r- ~" Y1 m
3 J$ w: I; I$ p$ F7 f/ j1 _4 f& k+ ]- c$ }
-----------------------
2 m5 K! n D# g' ^0 \: W3 b秘密晶片 " Y; @2 h0 U. Q# i* @
-----------------------; G; b) U) L1 b: i$ t
. i: H) [' @6 N/ |! J; g+ G; ONO 晶片名称 编号一览 晶片解说( ]/ O9 X' D3 n1 f1 \" x M
% r0 P" H) u/ D3 v3 a0 X001 ロールアロー1 A,F,T 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
* ?3 v( ]! g, @# B" e9 k5 a" q002 ロールアロー2 D,R,W 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭, r- O5 K3 p/ J7 x
003 ロールアロー3 Q,Y,Z 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭% Q/ P1 ~; y( v7 p8 V6 X2 ?4 X; {
004 ガッツパンチ1 B,E,N 在眼前一格使出怪力拳,并把对手推後一格
2 ^& L m7 @& Z2 @# L+ u8 V005 ガッツパンチ2 G,P,Y 可打至两格前的怪力直拳,并把对手推後一格, R% F# f: X0 n% ^
006 ガッツパンチ3 M,Q,T 在眼前一格使出怪力冲击,并把对手推後一格
5 u6 Q$ D3 [" Q! \: ?007 プロペラボム1 E,G,P,* 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸
( V' o" z0 }1 C2 T$ i2 V- k008 プロペラボム2 F,V,Z 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸4 _ w' v; m" \5 T. E
009 プロペラボム3 H,J,Q 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸
/ Y* z$ J7 e* e& T0 q/ R010 サーチボム1 B,R,S,* 投掷飞向敌人的炸弓单
9 q5 d' W$ `, ]; Y011 サーチボム2 C,I,O 投掷飞向敌人的炸弓单 m7 G4 M/ h% J# k% F" ~/ {/ m
012 サーチボム3 M,U,W 投掷飞向敌人的炸弓单
5 G9 r7 E* {6 k; |5 ?# X: O013 メテオレイン1 G,L,S,* 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击* w: C! u/ X" Z; s' L$ s7 z
014 メテオレイン2 M,Q,T 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击. w- e9 | n1 Q% J8 g
015 メテオレイン3 C,R,Z 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击
& M7 @) A* ?% h0 S4 X1 v016 ライトニング1 L,T,W,* 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击) V& q4 |. M, k
017 ライトニング2 A,E,V 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击' V3 P B8 h# E$ u$ P6 h
018 ライトニング3 H,J,Q 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击2 c# v( H. z( E" V! K, C& _
019 ハヤブサギリ1 H,N,O 阔剑和长剑的两回斩
! W9 ?) i+ C5 j, q020 ハヤブサギリ2 F,S,V 阔剑和长剑的两回斩
0 G3 l$ l( p- V8 x- Q021 ハヤブサギリ3 I,N,Z 阔剑和长剑的两回斩" x6 v# w0 Y1 |7 S
022 ナンバーボール1 E,L,W 3连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定3 u5 n9 G- s4 y" d, {3 l8 i1 s0 h
023 ナンバーボール2 A,E,P 4连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定/ z8 }7 q0 }& d: A, j$ |/ S; t3 R
024 ナンバーボール3 L,T,Y 5连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定# `/ i$ z5 }7 L7 l: Z
025 メタルギア1 A,M,P,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
e2 h1 {" ~4 J% S# z+ Z; K026 メタルギア2 C,E,G,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击4 L- {+ D9 S; w( K" x& T/ I
027 メタルギア3 I,L,Q,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
, o# w* G! y! C* i/ f* J( N028 パネルシュート1 A,H,S,* 眼前的一格地台浮起并向前方对手作出攻击4 g ]/ P; |2 T6 L2 c. Y) {% Q
029 パネルシュート2 C,G,T,* 前後两格地台浮起并向前方对手作出攻击 4 y; D* L" q0 e: j3 v! p. ?
030 パネルシュート3 F,J,N,* 周围四格地台浮起并向前方对手作出攻击
7 L( t* U- v2 L [031 アクアアッパー1 B,S,Z 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击* y4 d+ {- c- P, C3 P
032 アクアアッパー2 I,P,U 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击, g* `8 e9 v1 v! O
033 アクアアッパー3 F,K,W 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击# ]( J' i3 `- S) B& |1 ]" j$ S9 J
034 グリーンウッド1 G,J,Y 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
m" L# u1 e4 M/ g- R035 グリーンウッド2 D,K,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击 i C8 ^- m7 E- g8 ^
036 グリーンウッド3 E,N,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
9 a* T- S* E8 f037 ガンデルソルEX G 在两格前放出长两宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效* r3 x# W1 m' a, B+ t% |' S q9 O8 R
038 Zセイバー Z 长剑和阔剑以及战士剑的3连斩2 A6 G5 {' q. E. W+ i$ r
' {2 S1 D' G# Q$ O( P+ U-----------------------1 H' `4 {4 y$ N- G) x
GIGA晶片 -RED SUN
- g4 x$ L: w% b0 ]6 t6 D-----------------------
0 W- ?5 B0 Y0 i7 L* M! z; ` x$ W# r! d
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说( U7 ~! L3 y: x( {! t
- N" E( h- O4 _' A
001 メテオレッドサン R 对3格前作出5发流星攻击加上红日攻击!周围的8格会破裂!, p! u5 Y2 c7 }! v9 Q5 V5 h# A
002 ホーリードリーム H 吸起所有神圣地台对前方作出神圣攻击
' }, I' y/ K% Q003 フォルテ X 敌方区域3列将会受到乱射攻击,每格中8记: ], |9 v& E4 P$ j3 t9 \
004 バグチャージ C 黑暗晶片!每隔一回合便会追加一发子弓单,最多8记攻击(?)8 N$ @- M' K7 W, I& x& w) o
005 ブラックバリア A 黑暗晶片!被破坏掉也会复活的防护罩,,150耐力且在被破坏5秒内再生: f) f) F; ?, E- m' v
+ i7 K D1 P5 G& X! [4 O. o* m L# S4 @
4 S" ^/ w; B# Q5 K
-----------------------
5 q6 u5 g8 W: f$ w9 J+ Q' DGIGA晶片 -BLUE MOON/ I7 `9 Y. v/ G% h* J
-----------------------
6 K! ?$ ~. q5 j: d$ n( e* [9 d
J# v: w- X4 _2 S1 O8 YNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
5 z$ P& V6 L. e6 G! s5 `8 ]5 q+ d7 o. q& V
001 ブルームーンレイ B 向3格前作出攻击後并消除对手机兵改造器的效果
5 d; m3 }% W. ~9 V5 `002 シグナルレッド S 灯号为红色时,对手不能使用任何晶片2 [! P K" R/ `$ n& K( h
003 フォルテアナザー X 向对手发出4发攻击: u: u0 F- ~ N D% E" C# l
004 カースオブバグ C 黑暗晶片!敌方机兵会产生残酷的BUG状态9 c/ B1 N* T7 x2 J! {
005 デルタレイエッジ Z 攻击时按A最多可发出3连斩
6 R1 ]& H- Q1 |7 L+ P
* Z5 b8 }/ h' y) N7 y/ T8 _! F6 _3 }+ `1 {
: V' D |7 z# ^+ f1 Q) P8 G4 ?% i
黑暗晶片/DS机兵必须在黑暗洛克人状态下才可使用!% S! _2 m' d+ [+ P7 e8 @$ x) |/ P
$ n5 q, u) A' d% l1 q7 g-----------------------
9 Q+ [8 w8 e/ s# R程序零件全列表; a2 B$ R9 r* U
-----------------------
2 g; N! w: M' C( D, y4 ?. T' A: U$ S( H- n
$ }) H3 t# V& I% W) R8 V
====================================================================================
5 g# i7 q$ x) ]6 m% `( W 零件名称 中文译名 作 用 系统- p/ X" L ?. |, W7 U& g: o1 D
------------------------------------------------------------------------------------! h' ^ [ r! Y! Y+ J
スーパーアーマー 超级装甲 受伤时不会有停止动作 红
1 X4 n) |% ~, t" \1 ?カスタム1 改装1 战斗最初出现的芯片增加一枚 蓝
( \8 X2 E* T' Z* c( qカスタム2 改装2 战斗最初出现的芯片增加二枚 黄 ~9 u1 X% x/ \
メガフォルダ1 高级资料夹1 资料夹可多放入一枚MEGA芯片 粉红
7 L: c) }' ^" v3 V. u' A6 d) ^メガフォルダ2 高级资料夹2 资料夹可多放入二枚MEGA芯片 绿 ' n6 W9 J h: _. {) g$ |
ギガフォルタ1 GIGA资料夹 资料夹内可多放一枚GIGA芯片 红
. p0 A* B ~$ z' ~% Fファーストバリア 防护罩 战斗开始时会出现一个防护罩 白
& H5 M/ g8 Q% s3 i0 C5 M; r4 {2 Tシールド 盾 按下左+B可产生使损伤为零的盾 蓝
, x' n3 E% D3 O3 \/ y5 Xリフレクト 反射盾 按下左+B可产生弓单回攻击的盾 蓝8 y: G8 j0 t6 o6 `# ^
カワリミマジック 替身魔术 按下左+B可使用替身反击法 红
8 G1 F3 H% X5 U$ K8 l6 u: pエアシューズ 空气鞋 可以踩在空的格子上 蓝 5 S& T6 \- A( n+ _3 H. ]- z
フロートッューズ 飘浮鞋 不受地面格子特效影响 绿
' e8 u, ?4 f, P8 ?) X4 pアンダーシャツ 防弓单衣 当受到致死的攻击时HP会剩1 白
, Z( M3 O- ?$ J# l0 B; vシノビダッシュ 忍耐冲刺 不会出现等级低的敌人 黄 + r2 a7 o- d. G' y
オイルボディ 身体涂油 容易出现火系敌人 红 - t i4 o( l& p- p2 ] s
アイムフィッシュ 我是鱼 容易出现水系敌人 蓝
- S; d4 d) o$ kバッテリーモード 电池模式 容易出现电系敌人 黄
, u7 t A" x; v7 Nジャングルランド 丛林乐园 容易出现木系敌人 绿
1 U6 P! {* e+ wコレクターズアイ 收集者之眼 打倒敌人后易取得芯片 白 + l% ~. A8 J: {7 h+ l& ?# A
ラッシュサポート 莱西支援 对战专用,自动攻击隐身敌人 黄
: V4 _5 V q9 ~9 Tビートサポート 比特支援 对战专用,封锁对方MEGA、GIGA芯片 蓝: d3 q3 u& `. {. q0 Y9 E
タンゴサポート 探戈支援 对战专用,濒死状态进行医治 绿( \+ z& [5 @0 I" s8 h
ユーモアセンス 幽默感 装备后产生幽默感,今集用途不明! 粉红
* `& i% A7 w2 {" D& y9 ~7 Cバスターパック Buster pack 攻击力,连射力,储气速度+3 红
; b* B1 W$ d6 u5 Z6 ~2 G+ e" p5 {ボディパック Body pack 同时具备超级装甲、紧身衣、& O$ T/ a3 ]7 P" B4 k( [8 ~
飘浮鞋、空气鞋效果 蓝9 Y* J6 j( I; m8 G$ F& w
サイトバッチ 彩斗装甲 具备超级装甲、改装1、高级资料夹1、
1 l+ h6 C0 U! T; O; [1 w 飘浮鞋、防弓单衣的能力 白0 _( F3 i1 R9 f9 p) @. c
バグストッパー BUG STOPPER 装备后可不视规则,也不会产生任何BUG! 白
7 e' l; o# \- w, O0 x/ S2 L: C' Fソウルクリーナー 灵魂清洁 装备后用其战斗一定场数,
* g& C) b" o, G. W0 z 便可以由黑暗状态恢复正常! 白1 J8 }8 b2 {0 O- T; r- I" f
アタックMAX 攻击力MAX 攻击力+5 白,粉红,黄
3 C. H% g4 ^1 E8 u; H* qラピッドMAX 连射力MAX 连射力+5 白,粉红,黄
$ Y8 [! K8 }; p% z1 n) YチャージMAX 储气速度MAX 储气速度+5 白,粉红,黄 " s+ g6 F/ s- I, [, P
HP+50 白,粉红,黄 ; r/ N2 v# D& s3 N" P3 M
HP+100 白,粉红,黄
6 R3 N, j( s8 e1 O$ W- sHP+200 白,粉红,黄3 f7 \" X1 ]6 q
HP+300 白,粉红,黄( Y; g3 G& F: i- Z* k
HP+ 400 白,粉红,黄
- H; ?8 X/ j, S# E* p JHP+500 白,粉红,黄
, H5 P" W6 E- u5 _8 v9 Gアタック+1 攻击+1 白,粉红,黄
0 N& [5 K* U1 C V7 wラピッド+1 连射+1 白,粉红,黄
4 x9 X2 o: @1 ?2 Gチャージ+1 集气+1 白,粉红,黄6 ]# k/ W8 `+ K, Y* E
9 |" E% w; V4 X
1 m [) Q3 O6 }注:ラッシュサポート,タンゴサポート,ビートサポート,カスタム2等入手方法不明( U, x: g5 K# b) y( c2 T
/ ?8 G" E; ]# O C, u$ w8 e
7 s& O' m% @2 {' B
) T% A, ?) v- j$ {% n" [
8 t# H! U2 v: |2 R-----------------------
3 M5 R A3 M& {5 @( y$ eSP机兵晶片最高攻击力
# _4 V. C* R# Q4 e" g3 j2 T-----------------------
) H: _- I8 n$ O) c0 L; i: u) |5 c& p9 k v
十秒之内消除该SP机兵的话,该SP机兵晶片攻击力会提升到最高!2 x0 y. l0 q$ ~
# u( v1 O$ F% z* J V====================================================================================+ s0 P2 w% G! S2 C; V; x( b
机兵名称 攻击力
, f7 v/ c: c' p5 w" P------------------------------------------------------------------------------------
3 i3 y3 H+ j3 h) }! Jガッツマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)0 u7 Q/ j$ X0 p* d
7 J9 J, I, | X3 n
ウィンドマン : 最高100、最低50(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)' A* h5 H3 ]3 c0 z1 Q9 _
* _5 s6 J/ [5 @' [( O
サーチマン : 最高75、最低25(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
$ i' h1 e9 J2 U4 ?% Y2 w( b
+ W" Y) p( r: L' u; L: y1 A& ]0 aファイアマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
, F/ a/ c/ `/ F4 @0 q- M! a/ U3 L9 n0 q1 i7 p7 q1 S
サンダーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
. j8 t) r- f6 |: W% W
0 i j4 ?# `' A. lブルース : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)% R; E+ v& |* N/ @" [! k! r
# s1 P0 S+ ^# lナンバーマン : 最高90、最低40(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)% b4 v" p" m+ d
7 P, c6 @' o. P. ~# f- G' dメタルマン : 最高300、秒最低200(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
0 Q# `; Q; e5 l1 y8 ^, e! }5 K
" L4 O0 H7 Z; jジャンクマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)% `* {4 D }- p* h/ B- D
3 G$ e/ B6 r" F/ O! b' `
アクアマン : 最高180、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)0 }7 S; S1 s- ^+ H1 L f1 @9 e
) z1 V. Y- z9 Yウッドマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)4 [! ~- a/ L. m+ `+ r0 S
4 _3 P8 F2 @4 L8 t0 O) R! I" l1 N) A. yタップマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)+ C) J i3 f+ C5 ]0 `/ |
1 A# |* k3 K: U' \/ J0 F) y
シェードマン : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)0 p& p, a* i% X' ~+ a9 j2 X9 C
. y3 R6 h* `' [" g% @$ Yバーナーマン : 最高120、最低70(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)4 v' T1 @ _7 K" k3 D* R+ @4 w5 |
5 N! k' I6 B* j. t3 }' {( @& V: @
コールドマン : 最高230、最低130(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)% C J; s) w" Z7 ^# p
: v1 H8 N2 E! l( W/ Z
スパークマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
# k. X) W, d% }; ^* r, b4 f$ @+ c, n# ^5 P2 _
レーザーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)& K5 f$ |/ x* U$ J+ \( d! d9 M
' d/ B3 z( S t/ W; J2 E
ケンドーマン : 最高130、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
* k( J0 e" `/ Y0 i3 P! d
0 M0 E- b2 |- \0 x. }ビデオマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)7 |% {: W- O" u8 {- z1 _
p5 o: F: T; I7 [) Q
3 d0 E4 P( d7 k& APS.DS机兵晶片攻击力会因应己方地域中的ダークホール黑洞数目而定!(10枚最高,0枚最低,可参考SP的攻击力,一样的)8 Y* m$ Q6 }" u. B$ ^% I E) l
X/ [+ |3 a2 j4 t9 C
y$ |6 c" O( ?0 z-----------------------# ~# y& S9 y$ e, m! k) S, y
机兵晶片指令技
7 ?+ {) ?6 r( g0 W-----------------------. @, u! R+ M0 z6 \
& y( S" O+ e# p5 k' h8 c: h& g v a$ R0 f+ K# u1 t
ファイアマン0 X$ O3 B: Z% X% _5 a& A$ a
. `& p7 z0 R5 P1 Q4 p+ _* ^5 l
使用火炎攻击前输入↓→:产生熔岩地板
/ O z; `% H$ K; N+ P$ A$ b--------------
7 Q0 r0 C& _* ~ i! ^9 v5 c- c- |4 |& I3 q) ~" s
ウッドマン) L3 a* C9 Y" U; o- U/ P9 J( r
2 ~* N! m) q7 {$ e: z! m木人跳起着地前同时按AB↓:变为两次攻击. l" P& v7 N4 Z7 }2 K
---------------
+ @- I6 x2 [) g0 O, R0 q d- Y$ j& F' _- j* V& S. V% H
サーチマン
$ R0 @& \& d3 _) P4 Q9 U2 P7 q5 q' S: H: F( C4 N+ V
在浮标停上瞬间输入A+B:破坏对手晶片 * F# P3 B9 h5 ^0 }+ ^( ]+ |" }0 l
----------------6 t; k/ B. e) O' K$ z
. e& }) J' a4 R& ]' {1 G2 i6 x! V( aシェードマン4 _& L( T8 a0 B3 e
) q5 Z( o$ r4 I" H$ F. M
在展开翅膀的瞬间输入↓→ : 麻痹効果6 m7 t0 n4 u6 x7 j2 C
↓← : 混乱効果
# n( q" `$ @, p* W----------------/ o# ?: Z( u5 F s! [1 x
+ F! r6 Q8 D, Rレーザーマン) Q( A, w& k6 c2 r7 c/ q
. x- x2 }4 U7 Q' j! h攻击时可按A再按方向可产生4种效果,0 B' o) @9 t' h- N7 T
↓:对手的机兵改造器无效化/← : 对手战斗出现的芯片减少一枚
[! s- S1 h8 L G → : 对手储气攻击弱化/↑ : 对手攻击力、连射力、储气速度全部变一
' R- y) S$ q3 p9 W-----------------* Y! W0 O& E: l& p. q
: ^6 K0 o+ v6 U; f- G) C& tメタルマン. l& ~, G& P% Z* {: S- X
1 `" e2 x1 e( A按击前按稳A可用方向制改变移动位置
" h8 M. J: i7 g2 W9 f! B
. j) c6 I7 D+ n' Q) B
* j' V4 _, M# E; s9 g# V! F8 \) J/ ?5 k4 r
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+ J6 X/ F6 ]+ @9 d6 b1 }隱藏零件入手法:* f9 Z+ ]; z+ u$ O5 @* e' P5 t
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