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; }; _- q+ _& e1 y6 v如果有错误/错漏请提出.....
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1 {0 ]. K8 q7 V! ~' Y9 g------------------------------------------- k( i4 W' P- w/ L f# [
普通晶片( E9 B, W! u4 j( E3 J
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; [ x2 Z) w$ r7 U9 ]5 v( TNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
" a* T& o8 N$ K; R: U/ t* J" g001 キャノン A,B,C,* 攻击前方敌单体
. ]4 ], f5 A- ~) {7 M0 h002 ハイキャノン C,D,E 攻击前方敌单体,攻击力强化
b* C7 g: @% i9 s1 N, h t003 メガキャノン E,F,G 攻击前方敌单体,攻击力大幅强化
: N6 {" u& i% n8 [0 u004 エアシュート A,S,V,* 把击中的对手推後一格
3 `5 I5 Q/ _+ a005 バルカン1 E,S,V,* 前方敌单体3连击,命中后向内诱爆一格' G, G$ `+ |( \# w- i
006 バルカン2 B,H,O 前方敌单体5连击,命中后效果同0059 Y7 K& A# }5 k* s [" [
007 バルカン3 O,T,W 前方敌单体7连击,命中后效果同005
4 }- x- T1 {7 z1 v0 {; O, K008 スプレッドガン L,M,N,* 击中后会在周围一格诱爆 2 F& y- x8 Q+ ^6 Y: F: o
009 ヒートショット B,C,D,* 击中后会在後方一格诱爆
3 ?- f4 p p! g& E1 x. A Z7 W010 ヒートブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆 * {& n/ t( {" }0 Y
011 ヒートサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆
+ A! R. }- K: h; _1 D5 y012 バブルショット P,Q,R,* 击中后会在後方一格诱爆 , g% q. k Y Y
013 バブルブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆6 r H1 y2 B7 \. [
014 バブルサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆
9 o$ b4 r C; h& k3 P8 b015 サンダーボール1 B,L,P,* 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 5 B/ L% F9 t8 u) o$ a
016 サンダーボール2 H,P,S 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹
# }; C) k8 S. u5 j017 サンダーボール3 I,T,W 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹
& w7 W9 g* i* V2 U+ V5 ~018 ワイドショット1 C,D,E,* 向前方发射宽达三格的射击木仓% \; t6 s2 r$ q+ H) S1 x% R. G
019 ワイドショット2 L,M,N 向前方发射宽达三格的射击木仓
2 H3 s6 t# o1 I* y020 ワイドショット3 S,T,U 向前方发射宽达三格的射击木仓) H! n4 q8 W5 n; J7 k& @1 [
021 フレイムライン1 F,G,H,* 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
$ J$ P. o6 w: ~0 V8 P& s; i022 フレイムライン2 D,E,F 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
2 _ r' q) K: C0 C& v0 b023 フレイムライン3 J,K,L 在两格前放出宽达三格的火柱攻击) d( C. h$ e9 g2 H+ q
024 ガンデルソル1 A,G,M,* 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效
$ w. q4 G2 J; R1 G025 ガンデルソル2 B,G,S 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效
4 [: c# R/ n! J2 q" F+ E026 ガンデルソル3 C,G,T 在两格前放出宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效8 z S J7 ?7 H
027 ブリザード H,J,V,* 被击中的地面会变成冰地+ X* S5 K, }3 T" |6 T6 L
028 ヒートブレス D,K,O,* 被击中的地面会变成熔岩8 y n1 _/ M+ P' {" c7 w
029 エレキショック J,L,S,* 被击中的地面会破裂
) L, z) r. O+ s& Z" z+ S- K0 c030 ウッディパウダー F,T,W,* 被击中的地面会变成草地
) N7 ^9 I0 A1 w" u5 b031 サンドリング C,R,S,* 攻击前方,击中後该格地面变成沙地5 |# _8 _- b7 Y, T
032 ツインファング1 A,B,C,* 自己的的上下会发出两本牙击+ \( q" `- V1 P. f; L4 X/ j
033 ツインファング2 O,P,Q 自己的上下会发出两本牙击- ?& c* [4 g: X/ M! ]/ E" c1 M* z
034 ツインファング3 F,G,H 自己的上下会发出两本牙击# @: k! r, m* s {! h" |+ ], L
035 エレメントフレア K,N,P 长达三格的攻击(前方)在熔岩上使用攻击力加倍
" } G1 @) j; O, Z: f9 }: j: d036 エレメントアイス H,Q,V 长达三格的攻击(前方)在冰地上使用攻击力加倍
' C: |( J4 K* \037 エレメントリーフ C,D,I 长达三格的攻击(前方)在草地上使用攻击力加倍
3 r2 I9 ~9 o( ^038 エレメントサンド A,L,S,* 长达三格的攻击(前方)在沙地上使用攻击力加倍
/ Q! A7 x; n+ D; h2 v0 H+ g/ F039 マグボルト1 B,C,D,* 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击 i& \: m8 I5 ^* O1 `/ w( N0 ]5 [
040 マグボルト2 E,F,G 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击3 D F) J n' h# z
041 マグボルト3 A,B,C 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击& Y. i- u3 p- H( A7 U% K5 O( L
042 トルネード E,L,T 在两格前产生8记攻击: a! y' t+ Q9 Z+ @4 o
043 ノイズストーム B,G,Z,* 在两格前产生吵闹风暴,BUG状态下威力和范围增加(黑暗洛克人下才可使用)
, B4 o7 w; V# R9 j0 S# J/ C044 ミニボム B,L,T,* 投掷在3格前的炸弓单$ d: H/ `+ h! P( i: c2 Z) K! j! d0 z
045 エナジーボム E,N,T,* 投掷在三格前的连击2次的炸弓单( J4 c8 k m; a# x0 u+ a. F
046 メガエナジーボム D,J,W 投掷在三格前的连击3次炸弓单
/ D9 Z, t8 G7 p. V$ n4 V, F047 ホウガン B,T,V,* 投掷炮弓单在三格前,该格地台会被破坏!
# E& N5 F: J- _* M0 V048 ブラックボム D,H,Z 在3格前投掷哑弓单,受火炎攻击时爆炸- N8 m' ^1 t# L+ D
049 カンケツセン B,L,V 投掷在三格前,跌在空地台上会向周围喷水攻击
7 j4 d, F. S+ L2 r050 バグボム B,G,Z,* 投掷在三格前,击中後对手会产生BUG4 ~1 V- m$ T% i! Z) V( D
051 バウンドノート1 C,O,S,* 投掷在两格前,连续攻击敌人
4 A+ Q L% o& C V052 バウンドノート2 A,T,Y 投掷在两格前,连续攻击敌人
0 W! K8 Z! H5 x3 E5 `0 U0 |0 j053 バウンドノート3 E,I,O 投掷在两格前,连续攻击敌人
3 F% [1 J3 f1 X, f4 w% I3 `' A054 ソード E,L,S 作出斩向眼前一格的攻击& T2 J, U$ u3 U( J( o
055 ワイドソード E,L,S 作出斩向眼前横三格的攻击
5 ~$ F' E3 i% F8 Y. `/ a. _056 ロングソード E,L,S 作出斩向眼前直二格的攻击
* l) b) X3 ^/ b8 b( U* K! V) @057 ワイドブレード C,K,S 作出斩向眼前横三格的攻击
& B# m4 h9 h, P058 ロングブレード G,R,S 作出斩向眼前直二格的攻击
3 e5 H( `; f# T059 カスタムソード B,P,S 提升攻击至改装能量全满* M$ P- S1 ?9 O/ K& [& G$ M6 o
060 バリアブルソード C,J,V 向前方一格攻击,输入不同的指令可产生不同的攻击效果( f/ Q% m7 g" }3 x6 D7 i
061 イアイフォーム F,H,R 按着 A 钮时,自动斩向进入已方地域之敌% |# i; g" I0 `0 b& S* j( I9 F
062 フウジンラケット A,L,R,* 宽达三格的攻击,被击中之敌会被吹到深处- k+ L1 }2 G( y; Z0 E. R3 ?- Y
063 エアホッケー1 D,E,F,* 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
/ J* s1 D& Z9 _9 T064 エアホッケー2 I,J,K 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
0 b0 ~! |- X E/ |% W1 A, D, n* g065 エアホッケー3 U,V,W 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
: T4 x6 P8 R! R+ B+ u( w/ ^5 G r% |066 カウンター1 F,M,T,* 在敌人攻击的间刹那作出反击
7 s! v+ Z" [1 D: z067 カウンター2 B,H,L,* 在敌人攻击的刹那作出反击
8 g% |) P8 M' W; u068 カウンター3 A,N,V 在敌人攻击的刹那作出反击3 G/ B2 K, Q* v& J8 t
069 ブーメラン1 L,M,N,* 发出沿着场地边缘的回力镖攻击- y4 P) |; J3 Y; J3 S$ ^, n
070 ブーメラン2 L,M,N 发出沿着场地边缘的回力镖攻击
( M3 @1 U% p2 y# l+ |071 ブーメラン3 S,T,U 发出沿着场地边缘的回力镖攻击2 x+ H- j3 [ U; R% t+ P# T8 }
072 サイドバンブー1 B,I,R,* 在场地边缘作出竹木仓攻击
4 k5 l/ x; c2 y$ M1 n- Y073 サイドバンブー2 H,O,S 在场地边缘作出竹木仓攻击' Z6 h/ O/ E) P
074 サイドバンブー3 A,F,U 在场地边缘作出竹木仓攻击8 @5 Y: i# N! h4 G& \) N' g
075 バンブーランス A,G,R,* 在敌人区域的右端直行作出竹木仓攻击4 t' j5 l4 m3 b8 o7 [$ K% C9 N: U
076 ホワイトウェブ1 D,L,R,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
/ c' |& W' f$ n8 @077 ホワイトウェブ2 C,E,Y,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤9 }% j7 \# E8 b: U' H% r7 h* N$ `: }
078 ホワイトウェブ3 K,O,V,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
6 V4 f4 N( c6 H9 P079 モコラッシュ1 C,I,M 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
4 H/ u1 J+ Y; T+ A- ] i080 モコラッシュ2 G,K,U 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格4 E+ k6 S. T- p* p0 t
081 モコラッシュ3 O,T,Y 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
' r6 o+ f0 S: {082 サークルガン1 H,T,Z 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
. h# {( q* ^4 [3 k/ s+ F083 サークルガン2 D,G,T 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
, Y& l- o' L2 ^8 n( |' ]084 サークルガン3 J,M,R 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击. I( n {' \" {; Y. V
085 カモンスネーク D,M,R 从己方区域中的穿洞地台中跳出蛇& U4 ~4 E3 d% ~8 H. u& r4 q
086 マグナム H,Q,V 发射熔岩,破坏游标所停之处的地台
# d- r( l; V' `+ J, Q. r087 ビッグハンマー1 B,O,R 在前方放置铁锤石像. Z. v, M8 u1 `4 k+ ^
088 ビッグハンマー2 G,J,W 在前方放置铁锤石像# H2 o- D" B6 L) {0 E
089 ビッグハンマー3 D,V,Z 在前方放置铁锤石像
, h+ y) t& J$ p4 |090 ボーイズボム1 E,J,M 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
: R5 J' j c6 X( J& g) {! J8 O091 ボーイズボム2 I,S,W 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
+ _- x3 t9 m" ?& O( Z7 d5 Y5 ]7 Y# S092 ボーイズボム3 G,T,V 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
9 l. I5 T" t: h" W093 カウントボム J,K,L 在敌区域设置计时炸弓单,3秒後自动引爆/ P6 a% q/ d% y
094 ステルスマイン C,H,Z 在敌区域设置无法看到的地雷) U6 Z6 r4 R+ r- W& i0 l' ~
095 ストーンキューブ * 在眼前的一格产生石方块! Q. b N7 ? P2 K N4 V- A% x' l# A
096 トップウ * 在前方设置风箱,将敌人吹向後方
( C! J+ W5 G& x+ e097 スイコミ * 在前方设置真空扇,将敌人吸向前方
2 }+ G$ Q E* {4 Q098 オウエンカ E,G,N,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中己方无敌+ G) f! O8 E: n8 x8 K; F1 I
099 ディスコード D,T,V,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中敌方混乱
% o8 h& e( [) m6 c) L9 l( p; h100 ティンパニー P,T,Z,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中产生地震$ y1 z/ M; V o+ C
101 サイレンス C,M,R,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中对手失明( m- w; Q! z9 k' f2 [6 L
102 ワラニンギョウ I,O,Y 投掷到三格後,受到攻击时会给予相当于损伤的反击! F+ @& ^, K2 J( N6 ?
103 メットガード1 A,L,V,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击6 k( }8 J. I/ c6 F4 B# r4 e
104 メットガード2 C,G,P,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
* N, R% t7 m: \3 G105 メットガード3 F,R,T,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击# O! R- L: q8 `' |
106 クラックアウト * 地台攻击!眼前一格的地台消失* l7 g- U0 l, ?% |( w
107 ダブルクラック B,L,R,* 地台攻击!眼前一格的地台消失
; T: V6 q- y+ {4 x108 トリプルクラック B,L,R,* 地台攻击!前方横三格地台消失
( J) b4 _/ q# l$ t( U; f' m109 リカバリー10 A,L,N,* 回复10 HP
$ F- a5 `; h8 q, q4 n110 リカバリー30 F,H,R,* 回复30 HP5 G/ \, p" ?6 h+ l8 m8 K
111 リカバリー50 E,L,S,* 回复50 HP
; A! H* `9 ]6 q/ V1 y112 リカバリー80 B,J,O,* 回复80 HP0 q. ~( N) v8 |' P1 z
113 リカバリー120 F,J,Q,* 回复120 HP
& S) M3 C6 u" _& m! R( j/ N% j8 E114 リカバリー150 C,T,Z 回复150 HP6 v# x3 d) M: J' n
115 リカバリー200 H,M,W 回复200 HP
5 J, r& P' w# e+ ^- c! ~$ K1 q) V1 y116 リカバリー300 J,N,Y 回复300 HP$ u4 K5 N, E; e6 I6 ^/ E
117 リペアー I,P,R,* 回复石方块等障碍物的HP0 U5 Y. R. C; J! X' i8 m" G
118 パネルスチール K,O,Y,* 把眼前的一格变成自己的区域
, [8 `: ^6 E/ y# }$ @( h4 K119 エリアスチール E,M,S,* 把敌区域的左端一直列变成自己的区域
4 \3 `4 ]7 f- o' v5 V2 \( j120 スチールゼリー K,T,Z 把敌区域的左端一直列变成自己的区域,并作出攻击
* X4 p' q4 v8 Q1 |121 スチールパニシュ E,K,P 以被偷取的地台数目来给对手天罸
5 b& t( L" N% f8 k/ r+ }' n0 z3 R122 スチールリベンジ D,J,N 以被偷取的地台数目来给对手天罸
' f$ ^; o% G! z l9 p0 w0 a123 パネルリターン * 己方区域全部地台回复正常; f, y+ p+ O8 p( @
124 デスマッチ1 J,K,W 把敌我双方的地台弄成破裂
2 q$ x8 T" f9 I, \) I9 S) T @125 デスマッチ2 N,T,Y 破坏敌我双方的地台
/ F2 D8 B0 ?% ^126 デスマッチ3 H,Q,U 敌我双方的地台均变成毒沼
$ p5 d* ?0 t/ ]" N127 ヘビーゲージ E,H,V,* 战斗中的改装能量棒速度加快
7 D5 b/ C/ \% g( D; O6 g2 s! ]. m n/ c128 ワイックゲージ I,Q,U,* 战斗中的改装能量棒速度减慢: J3 |9 R) w+ o& U
129 ブラインド * 一定时间内对手看不到自己
+ |0 D% u) o2 {, e }. L9 i130 スーパーキタカゼ E,N,T,* 吹走对手的防护罩
/ W( D3 M7 F: i7 \8 U& I131 ホーリーパネル * 眼前的一格变成神圣地台,受攻击损伤减半
/ s0 p( k3 u+ g- t" s1 }! g6 P2 K132 ダークホール * 黑暗晶片,在眼前一格产生黑洞
! w M" V* `; p$ b( @ x% K133 インビジブル * 在短时间内变成透明,大部分攻击无效化: b. S4 E2 R9 w
134 ユカシタ J,P,Y,* 潜入地中,只有攻击时才会现身4 O& T! @: w. ?; r
135 バリア A,D,Z,* 10 HP的伤害无效化
8 \8 |, ~& p8 N; _136 バリア100 P,Q,W 100 HP的伤害无效化9 b( D+ \1 }% D R1 q* C# a
137 バリア200 I,O,U 200 HP的伤害无效化4 g8 J, w$ W& O
138 カキゲンキン K 设置陷阱,受到火属性攻击便会反击/ J8 r$ O, T2 U- y2 ~( I$ H
139 ダイコウズイ D 设置陷阱,受到水属性攻击便会反击$ V' e3 W9 L5 }7 _
140 ヒライシン H 设置陷阱,受到电属性攻击便会反击( A, G4 y7 A9 R% U
141 マヨイノモリ M 设置陷阱,受到草属性攻击便会反击- f5 P/ U5 J3 ~* Q3 m7 ]: v
142 カワリミ K,M,R 设置陷阱,受到攻击便会以手里剑反击
: \7 \# `$ [* ~& D" v143 シラハドリ C,I,N,* 设置陷阱,受到剑属性攻击便会反击 ! X4 K; P0 {! @3 n3 x# K$ K
144 ナビスカウト J,M,T 设置陷阱,受到机兵晶片攻击时令对手机兵叛变
* S$ `. h5 f4 L, w; j145 バッドメディスン B,D,G,* 设置陷阱,对手的回复会变成伤害# J2 v4 o$ Q* w1 j5 L) a$ p1 W! f
146 コピーダメージ * 将敌人的伤害复制给浮标所指的对手
9 f# G5 m% _5 ~( G5 F$ h& S6 U8 M147 ライフシンクロ N,Q,Y 在前两格放出浮标,浮标外敌人的HP会变成浮标指住的一样' O- [) y) V* o2 m* n4 m
148 アタック+10 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加10
3 b; `8 C5 u, V- U149 ナビ+20 * 在机兵晶片之後选用,该晶片攻击力加202 p9 k4 v5 B' {4 N; q% h, y0 W
150 カラーポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)% r" U% m, o. \9 z: Z6 z
6 v: K& J% q# u' X% p+ J' e4 a+ Y
3 k3 o' |/ H: @- g, |
' k9 k0 S7 S) W) J; |& O-----------------------
@+ p( n; k) {- ], C两个版本共有超级晶片. S2 _: f$ K9 s" M) u
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& B) f1 O R3 F$ k/ a4 ]" @8 f. ^: Y* {% U r
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说
% y1 y& p% A, w% r- C, Z2 K, D
3 l. W6 K w# ~5 v9 m- x+ a001 スーパーバルカン V 对前方一个敌人连续进行12次攻击,而且命中情况下有向内一格诱爆的效果/ c$ ~" m% X/ z; T
002 ネオバリアブル N 可输入指令令招式变化
2 ~, O% \) F1 J# @2 `+ z2 w1 N003 リュウセイグン R 在对手区域中落下30颗流星; W& b) M9 U" y) {
004 ゴッドハンマー G 在眼前设置石像,不论敌我也给与大伤害
6 ?. d) H) J# n: c% d005 オジゾウサン O 在眼前设置地藏王,如攻击地藏王会受到天罸 \9 M8 @+ e) N \
006 ジェラシー J 给拥有晶片的敌人给兴张数X80的伤害力
$ `7 |# `5 y+ z% D007 バグチェーン C,* 将BUG状态转移给对手3 }) P7 l5 r' V$ j' o, ?
008 バグシュウセイ B,* 修正机兵BUG状态,将之回复正常状态- O+ Z- w5 C' a1 A* ] E6 i; y, J
009 フルカスタム * 令改装能量棒立即全满8 [. N- @/ [ U5 N
010 ドリームオーラ D 发出能防御200攻击力以下的防御罩# D) [3 \) w v: \
011 サンクチュアリ S 把己方区域全部地台变成神圣地台,受到攻击损伤减半: R' a+ m" Q* S; }
012 アタック+30 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加30
& j, B6 f: z- k% C0 f013 ダブルポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)6 ~; m) k5 T) V+ I* L
014 ムラマサブレード M 黑暗晶片,自己减去的HP转为攻击力
$ y: e) f$ v! ~, B# I9 E# P) f1 \015 ポイズンアヌビス A 黑暗晶片,在敌区域中设置会产生毒气的毒神像4 P9 I4 h$ q( v8 s$ n
016 エレメントダーク E 黑暗晶片,长达三格的攻击(前方)在毒沼上使用攻击力加倍& r/ s: k5 z1 q# O# ]5 w1 m6 s
017 ブラックウイング W 黑暗晶片,在敌区域中出现exe3的黑暗人的蝙蝠攻击. ] L' Z( ~- g2 ^4 R
018 ダークライン L,* 黑暗晶片,使用後己方全地域变成黑洞1 T# w. F( m* Z3 v, q7 e
037 タップマン T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次( a, O# t6 U; O* p& A. N, }! ]
038 タップマンSP T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次6 H* N R( }# M+ b6 B* l4 U
039 タップマンDS T 黑暗晶片!在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次
" u# _. }% j% U$ {0 W% _040 バーナーマン B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击5 K- f5 I0 M1 C6 k
041 バーナーマンSP B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击
% @ t6 V' H3 j3 o042 バーナーマンDS B 黑暗晶片!在2格前,出现3方面的火木仓攻击. a& s$ @# v6 \- c0 j5 [
043 コールドマン C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
8 T5 `4 f. P# {. c1 e: L' I; e044 コールドマンSP C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数: z+ a3 b# U: [
045 コールドマンDS C 黑暗晶片!向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
e. ~* M, s& ^# C+ V046 スパークマン S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害6 O |8 J' ]9 b$ [9 ^! M
047 スパークマンSP S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
- |( {! ]# A7 J+ H; c048 スパークマンDS S 黑暗晶片!眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害& y1 K- A- C$ U- u6 `1 k) p" X
049 シェードマン X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱& W$ J. e! T4 C4 \0 R3 ?6 F
050 シェードマンSP X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
8 ^# J+ z: N! h0 v051 シェードマンDS X 黑暗晶片!放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
6 v$ V* E" R- z7 c+ I) Z3 h052 レーザーマン L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态
/ ~) _$ A& g- U2 W' j% \053 レーザーマンSP L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态7 ~$ b2 e0 M. l p: z5 [$ z
054 レーザーマンDS L 黑暗晶片!向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态
5 V2 d6 ~+ O& N4 p0 R- _: U- S055 ケントーマン K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击4 M9 y$ _2 n3 h% p$ Q
056 ケントーマンSP K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
9 A- t6 `: X0 F4 j057 ケントーマンDS K 黑暗晶片!向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
0 Q0 G! R" a% w058 ビデオマン V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击7 O4 N2 r; D" V1 F. w4 e% n
059 ビデオマンSP V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击6 X/ w& w# V9 ^$ }6 \/ F
060 ビデオマンDS V 黑暗晶片!在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击
) Q4 c0 U! q x3 F" n" ?( ]! l$ E
6 r1 @9 G% P4 _
1 w' w5 s) z! c1 F-----------------------" F- c8 O o4 I& w" W
超级晶片-RED SUN
- ]# T8 k% X% Q/ L-----------------------9 C- {$ R; b+ f3 ~5 o
" u% |+ _9 ~! h9 k9 z& h, w zNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
5 {9 K1 Y& D: O9 L" ^ z E" |6 a% Y% D0 H: p; E
019 ロール R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP1 l$ u" ^* q( C$ B; j6 r
020 ロールSP R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP7 x( Y m6 H; J; Z; F# N
021 ロールDS R 黑暗晶片!攻击一个敌人三次後,回复自己HP
1 |0 e+ \) |+ T( x022 ガッツマン G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
6 T1 c9 I1 R, G9 k6 ?023 ガッツマンSP G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
8 f! P) s0 K. p- p a024 ガッツマンDS G 黑暗晶片!在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂) P8 o+ z% d; S) q
025 ウインドマン W 3格前斜4格出现龙卷风
- l# f" \7 T. k: L0 T$ p7 g3 v026 ウインドマンSP W 3格前斜4格出现龙卷风
& U" f+ P ~4 R% H2 ~$ }0 P. n027 ウインドマンDS W 黑暗晶片!3格前斜4格出现龙卷风
7 d; ]% u/ B0 |* \028 サーチマン S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
' }1 ^6 Q: H/ U4 U" x029 サーチマンSP S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射3 x `. f: t2 b5 E, o' u( R
030 サーチマンDS S 黑暗晶片!在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
1 E- u( _0 G7 P1 M031 ファイアマン F 向前方喷火,射程至场地边缘
7 n7 S! e0 f- d: \/ q. X8 z, c032 ファイアマンSP F 向前方喷火,射程至场地边缘
5 {! X6 @/ Y. x; U033 ファイアマンDS F 黑暗晶片!向前方喷火,射程至场地边缘
+ I, k# H1 z% ?' Z" w& h034 サンダーマン T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面# f* ?0 `* Q+ ~! R2 z
035 サンダーマンSP T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
0 B4 m6 E( Q# c7 U `036 サンダーマンDS T 黑暗晶片!3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
7 G. B- h" r0 b1 P
2 S, e% `2 W% N) u1 m" \& p! g5 e b- |4 b) P( Z
-----------------------
4 M3 F; q8 g: ?9 e: c超级晶片-BLUE MOON
6 m" a/ ?+ H/ ~) H& z8 m-----------------------3 L9 v) q; G3 D/ ^2 B1 s& i8 Z
0 t5 w# O, r$ N
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说. c7 V, C* [7 V, }5 w
/ F( a" }% P o
019 ブルース B 攻击敌场上每一个敌人! ^ V7 Y+ G! M. @: p6 j
020 ブルースSP B 攻击敌场上每一个敌人
: M) S6 c* _- c& j021 ブルースDS B 黑暗晶片!攻击敌场上每一个敌人/ _% m9 v8 o |$ e& L( U
022 ナンバーマン N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
s+ y3 B* R0 E) B023 ナンバーマンSP N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
1 e" c# \- H' c' i$ @3 u024 ナンバーマンDS N 黑暗晶片!在三格前投掷出炸弓单,范围为九格% K8 _5 X" Q: l$ d/ b
025 メタルマン M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击6 z! J# J: q$ P* x
026 メタルマンSP M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击
1 Y: D% J \- l5 c9 z) b$ r7 q027 メタルマンDS M 黑暗晶片!在眼前一格作出钢铁之拳攻击
) }" `4 J1 ?- i- U' ?028 ジャンクマン J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击0 Z) J( W) \* C
029 ジャンクマンSP J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击% D" ^( U) E- F9 |
030 ジャンクマンDS J 黑暗晶片!将场地上所有障碍物浮起作出攻击
* }' N$ `6 ]; W; ~031 アクアマン A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击4 X3 s: Q; F# y% z- {5 Z
032 アクアマンSP A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
' m1 r Y0 M; x5 C1 `8 a033 アクアマンDS A 黑暗晶片!在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
8 C. V) c8 v4 r; a, d034 ウッドマン W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
3 X7 a* H! u, x8 |& |( P0 ~035 ウッドマンSP W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击, d# V# w) z. _. j, E+ X
036 ウッドマンDS W 黑暗晶片!在对方区域中,出现随机性木柱攻击
8 f P0 a, c5 @5 r5 g
$ H* n, V" J. ~$ q9 ~0 ~" i8 D+ T* L( a- a/ D: G, e$ x4 Y
-----------------------
6 k* b( N; j; C* E, \) ^秘密晶片
0 r0 j+ h) f- L; @-----------------------# F1 U% N, s5 m6 D2 H: T
% v4 _/ h8 l- ~# R- |1 `5 I
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说. c9 m6 `8 `% M9 E. v( X6 F
s! f/ ?$ a3 h
001 ロールアロー1 A,F,T 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
p4 T% t$ F- J! Q002 ロールアロー2 D,R,W 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭) _& m" {7 F5 X8 g2 b# i2 a
003 ロールアロー3 Q,Y,Z 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
8 x8 ]3 u% `+ n* K% k. K% C004 ガッツパンチ1 B,E,N 在眼前一格使出怪力拳,并把对手推後一格
. ^' t* `" I4 ?# f J. n7 E# Q005 ガッツパンチ2 G,P,Y 可打至两格前的怪力直拳,并把对手推後一格) h G3 |- R& N1 v2 b
006 ガッツパンチ3 M,Q,T 在眼前一格使出怪力冲击,并把对手推後一格" W& ~0 h1 r" K0 A
007 プロペラボム1 E,G,P,* 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸$ i0 S" i# Y" F \
008 プロペラボム2 F,V,Z 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸
; ?4 f6 @0 J2 w' w009 プロペラボム3 H,J,Q 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸$ E0 T2 G2 f! Z! R: r. r
010 サーチボム1 B,R,S,* 投掷飞向敌人的炸弓单3 J6 m" Z2 e; O2 O, _! a! z* Y* {& ~
011 サーチボム2 C,I,O 投掷飞向敌人的炸弓单
7 S" T9 c8 g1 [3 U7 r, [' N6 a012 サーチボム3 M,U,W 投掷飞向敌人的炸弓单
) j9 ]0 j& P- d013 メテオレイン1 G,L,S,* 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击3 ]! W' N/ w3 f% \3 g1 `- @
014 メテオレイン2 M,Q,T 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击
; X6 p! P# E" a( r9 N, u) o015 メテオレイン3 C,R,Z 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击
. j" d$ \4 T3 i$ \# ?. I$ g016 ライトニング1 L,T,W,* 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
8 D! H7 J, |* y, k# \/ Q017 ライトニング2 A,E,V 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
: N# n' `1 j5 h) h. y8 i" U, J018 ライトニング3 H,J,Q 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
. s H1 W( c9 V9 _( M( Y( }019 ハヤブサギリ1 H,N,O 阔剑和长剑的两回斩
/ ^2 |- X/ ]; ]/ h( K# k: W# i020 ハヤブサギリ2 F,S,V 阔剑和长剑的两回斩, L: i( L$ u: D0 y7 C
021 ハヤブサギリ3 I,N,Z 阔剑和长剑的两回斩4 M1 S) j, I! Y6 `1 Q
022 ナンバーボール1 E,L,W 3连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定
# Y& Q. n u( s) {9 d: U1 q2 S023 ナンバーボール2 A,E,P 4连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定
* b& |* q! e) h; m* ]9 \024 ナンバーボール3 L,T,Y 5连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定" T1 l' K0 C6 z! P: F1 ^
025 メタルギア1 A,M,P,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
% L0 r2 H6 s. h9 x! S026 メタルギア2 C,E,G,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击; m/ Q$ }8 n, t' `3 p' X" w! @3 p
027 メタルギア3 I,L,Q,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击! q; f, o' L0 s6 x v4 s2 k
028 パネルシュート1 A,H,S,* 眼前的一格地台浮起并向前方对手作出攻击; F4 J. x* k; U8 n
029 パネルシュート2 C,G,T,* 前後两格地台浮起并向前方对手作出攻击
- U3 d; j* h$ i1 c8 }4 x3 w6 w, C030 パネルシュート3 F,J,N,* 周围四格地台浮起并向前方对手作出攻击
% j$ y) Y6 {: {2 Y% F031 アクアアッパー1 B,S,Z 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
) R; ~( Y2 Y& Z0 ]2 E032 アクアアッパー2 I,P,U 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
/ O% G' S$ `) y& \7 h033 アクアアッパー3 F,K,W 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
: c3 K7 n6 P: v; M. U" A$ U! z9 C034 グリーンウッド1 G,J,Y 在敌方区域的草地上出现木柱攻击1 |+ H5 {( ?& S2 s, g
035 グリーンウッド2 D,K,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
1 b" P* Z4 { G036 グリーンウッド3 E,N,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
' ?1 v t8 l8 r% y8 v1 Y037 ガンデルソルEX G 在两格前放出长两宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效
$ e- P& z2 X7 y! u038 Zセイバー Z 长剑和阔剑以及战士剑的3连斩- Q4 M5 q) }: }8 p# I: j6 a5 t
5 x3 x. d/ A* Y- `, x! R4 Q
-----------------------
9 U+ ^; ?5 z' r- }5 oGIGA晶片 -RED SUN
6 W3 e0 V* y9 q" m' ?# o-----------------------) d5 j' e5 I7 W6 ]* @
1 H8 w$ P2 D4 g
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说
! B5 o$ b8 o8 V7 V# U, \1 L- Z. U1 \7 S; I- j! k, i( h z
001 メテオレッドサン R 对3格前作出5发流星攻击加上红日攻击!周围的8格会破裂!
* Z) k* R1 ^% Q' C002 ホーリードリーム H 吸起所有神圣地台对前方作出神圣攻击
8 z1 `: C2 L% @8 P+ b; C' w# i003 フォルテ X 敌方区域3列将会受到乱射攻击,每格中8记6 C1 ? O2 F G; \5 h
004 バグチャージ C 黑暗晶片!每隔一回合便会追加一发子弓单,最多8记攻击(?)& b7 ]* I5 _) S( p( M
005 ブラックバリア A 黑暗晶片!被破坏掉也会复活的防护罩,,150耐力且在被破坏5秒内再生+ S. x# G- ~/ J
9 M7 G) v& E% v. t4 e( s0 }% W3 x
9 _! j1 G9 T5 H4 r: b; f6 T0 A( O8 V7 b; L. e% M! ]. A
-----------------------6 i; q8 K; r1 V. M5 q
GIGA晶片 -BLUE MOON. D8 y! c+ ^7 k
-----------------------6 x; E" p, a9 o6 M i2 ~5 w
1 X/ l3 {# O N( INO 晶片名称 编号一览 晶片解说" e4 G6 w. g* Z4 A
7 z' f. O& S0 l001 ブルームーンレイ B 向3格前作出攻击後并消除对手机兵改造器的效果 L a. k: q1 y
002 シグナルレッド S 灯号为红色时,对手不能使用任何晶片
: b" d% B8 l# y003 フォルテアナザー X 向对手发出4发攻击 [$ R6 v) }6 P
004 カースオブバグ C 黑暗晶片!敌方机兵会产生残酷的BUG状态
" P6 T3 q# k/ u4 u$ L005 デルタレイエッジ Z 攻击时按A最多可发出3连斩
3 h: L0 d( B5 D3 _$ f+ n0 A
' S- f7 D0 T* w- @) o S
- t! J8 w s* i/ J' m, w
( O( L2 b0 ~! h1 N
4 O9 z, J8 J% `5 k4 H$ ^- r; i黑暗晶片/DS机兵必须在黑暗洛克人状态下才可使用!
7 ~, M7 l# Q) v
; P/ Z( E* q, Q; s3 ]/ E7 O-----------------------( \- s3 ^6 W* {
程序零件全列表/ z% S ~! [" g, C7 v1 ~3 B& J& z
-----------------------
8 \" y7 f4 C6 Z2 k' l+ {! B( v# \6 \/ [: g! A' `
7 [6 Z8 e' ~' ~( ^ S2 b. T3 K====================================================================================# i6 b% o$ n6 O$ w4 y( K1 T
零件名称 中文译名 作 用 系统
6 W! y1 i, o" v# U------------------------------------------------------------------------------------
7 X5 M) J6 z$ L0 p, A& lスーパーアーマー 超级装甲 受伤时不会有停止动作 红
: f$ x, i. c0 Mカスタム1 改装1 战斗最初出现的芯片增加一枚 蓝
; @- S: f4 J9 ~: k' vカスタム2 改装2 战斗最初出现的芯片增加二枚 黄 7 E5 \ V% c4 l+ k( Q
メガフォルダ1 高级资料夹1 资料夹可多放入一枚MEGA芯片 粉红 0 D1 ]; Z' e) |& T- S0 |
メガフォルダ2 高级资料夹2 资料夹可多放入二枚MEGA芯片 绿
9 ]9 z1 G G- S5 A, T# X- r; Uギガフォルタ1 GIGA资料夹 资料夹内可多放一枚GIGA芯片 红. l+ q6 v- A4 l4 t1 v: {0 t
ファーストバリア 防护罩 战斗开始时会出现一个防护罩 白
: K- R) V" n4 D3 Tシールド 盾 按下左+B可产生使损伤为零的盾 蓝 - l; X) R$ n0 V ]
リフレクト 反射盾 按下左+B可产生弓单回攻击的盾 蓝1 ]" V" D. n, b9 q4 |- c! r `
カワリミマジック 替身魔术 按下左+B可使用替身反击法 红8 U ]2 |' W3 v) X, D
エアシューズ 空气鞋 可以踩在空的格子上 蓝
. x: O! D& x3 n/ ^3 Q; ~フロートッューズ 飘浮鞋 不受地面格子特效影响 绿: j4 E' ?$ D0 `6 ?# ]1 s6 {
アンダーシャツ 防弓单衣 当受到致死的攻击时HP会剩1 白 , v" m+ _) L( U
シノビダッシュ 忍耐冲刺 不会出现等级低的敌人 黄
. R2 G; B0 \' Q# B0 Z" @" ?オイルボディ 身体涂油 容易出现火系敌人 红 , S8 Z. |' z+ J! B" L) X7 Z
アイムフィッシュ 我是鱼 容易出现水系敌人 蓝 3 G7 }, h8 A3 Q
バッテリーモード 电池模式 容易出现电系敌人 黄
! ^# [' I4 I: v: |8 s sジャングルランド 丛林乐园 容易出现木系敌人 绿" L# k6 A! b- ^. ^
コレクターズアイ 收集者之眼 打倒敌人后易取得芯片 白
% Q9 X& J) F( h3 Sラッシュサポート 莱西支援 对战专用,自动攻击隐身敌人 黄 6 F$ U5 j% i/ N* Q! \
ビートサポート 比特支援 对战专用,封锁对方MEGA、GIGA芯片 蓝* P8 v) O" V9 b. c! W
タンゴサポート 探戈支援 对战专用,濒死状态进行医治 绿+ {( V8 T% `2 Z
ユーモアセンス 幽默感 装备后产生幽默感,今集用途不明! 粉红
% {- F! W) @$ B! mバスターパック Buster pack 攻击力,连射力,储气速度+3 红
6 x2 b, R1 P7 s/ W* u; B6 B1 W6 W2 hボディパック Body pack 同时具备超级装甲、紧身衣、
/ L4 z, y! g& x 飘浮鞋、空气鞋效果 蓝
8 \8 V$ Z: t X& f/ s- b5 sサイトバッチ 彩斗装甲 具备超级装甲、改装1、高级资料夹1、
9 a9 h( ~3 }- ?5 | 飘浮鞋、防弓单衣的能力 白% \ i6 b3 }; `- x7 n; g$ j
バグストッパー BUG STOPPER 装备后可不视规则,也不会产生任何BUG! 白
( h5 f# R7 @+ r3 j: }ソウルクリーナー 灵魂清洁 装备后用其战斗一定场数,
+ L5 A- V) a9 k/ `9 Z9 g" x: S 便可以由黑暗状态恢复正常! 白
; J* z) U3 Y8 N5 }アタックMAX 攻击力MAX 攻击力+5 白,粉红,黄4 s- i- `2 T- Q* N' h+ ?
ラピッドMAX 连射力MAX 连射力+5 白,粉红,黄
6 ^! X( g" F d- C' }4 GチャージMAX 储气速度MAX 储气速度+5 白,粉红,黄
, T, K2 g2 ]& T/ H; BHP+50 白,粉红,黄
" @% i6 [; D+ H, C+ o6 RHP+100 白,粉红,黄 / i% g2 _8 _* L) k/ S1 E' H" `
HP+200 白,粉红,黄: o! E( y& `3 x/ e+ B1 t9 m
HP+300 白,粉红,黄
& M% W, ?/ G8 |' d. H. ^, wHP+ 400 白,粉红,黄& R2 @. a- M& I2 R. R7 |
HP+500 白,粉红,黄
7 ^2 @0 k, v0 m( ]/ E- K7 iアタック+1 攻击+1 白,粉红,黄/ Z# Y3 U/ F/ S- e
ラピッド+1 连射+1 白,粉红,黄' |; U$ x, p$ F$ b! L- p
チャージ+1 集气+1 白,粉红,黄
/ ~6 F: l* x9 d( `: J3 y' C( M
+ D5 C/ _% \. H% {4 u, D8 m1 @+ k* `9 P; ]2 H4 r# H4 f% J
注:ラッシュサポート,タンゴサポート,ビートサポート,カスタム2等入手方法不明
( H: g; X0 _0 q+ ^ x i# ?0 J) i6 |' Q" |6 `
4 X! O8 W2 X* X( @1 {/ E
, N$ ?% q* {$ U: c+ x* x2 K
6 m: ~- v( O$ F3 E) O3 {-----------------------' K" E( u* B/ {! ^5 B& d3 d: e4 G+ \; e
SP机兵晶片最高攻击力
4 B/ A$ L; _" Z5 J0 U3 F6 y# W-----------------------. W2 \8 Z. a2 Y" ^6 N U/ m
' f, ` v% }4 n! K4 \( g" c9 B. o十秒之内消除该SP机兵的话,该SP机兵晶片攻击力会提升到最高!4 J9 J) B; P& @
' r F, H, m5 ^% m \====================================================================================
8 C6 M1 j+ j5 I8 | 机兵名称 攻击力
4 D0 u, X* `; `( [------------------------------------------------------------------------------------2 x: B: ?# X5 I9 d
ガッツマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
. M7 s1 g! w% {3 S* d
# ]( k9 V+ [- j2 w5 P( n( ?% \ウィンドマン : 最高100、最低50(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
& j8 _8 w, [4 p, N: y5 ^2 t
# Y0 ~. g! g4 C% oサーチマン : 最高75、最低25(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)3 N& G5 g5 P9 W5 p
+ [3 {. C: _& g6 X8 s) }ファイアマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
& p" i/ f1 O4 E' X
! ^$ B3 H* l0 C( l c3 Q3 Uサンダーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
2 d* S; k, M! U4 s# a6 }/ G# o' J3 X" h4 B, G5 |( x
ブルース : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力). r" I! }- \, w% M, M
3 M, [' E) w7 a; }3 Mナンバーマン : 最高90、最低40(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)9 {+ t6 j |& \$ g' r Y- J
6 o& \: T% ^& n' V1 eメタルマン : 最高300、秒最低200(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)5 r/ w: Z9 ]8 h: d
5 I- M% O- z8 f6 lジャンクマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)' G( s: ?3 h; E ~- U( N u5 Z
: N4 {% n6 [; B' g: T D& S7 Y) Iアクアマン : 最高180、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)3 ^6 k0 h5 C8 }6 k w7 J
8 x% V4 Q$ b7 ^3 e, t% [
ウッドマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力), |1 ~4 S+ R. } M, ^$ k
- Z! m' @, G. ]) @
タップマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)' p' [( Z. p5 }. Z6 |* I" y; F' e
: q; c. Q% c1 E% N; G+ o$ Y) l8 T5 Zシェードマン : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
1 p2 c4 z, l! t7 V7 t y$ n5 s
( H" D( t( T, iバーナーマン : 最高120、最低70(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
4 V) o0 W& y4 k3 k" q5 f. f+ H1 x$ G8 F. W9 }: {
コールドマン : 最高230、最低130(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
6 U" O' i' \: z7 m
; g3 G3 U3 P& f$ q* G( ^スパークマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
+ o# a$ C8 K1 w- m& t1 f2 w7 y0 A! A: c( _; w4 U/ w* e0 j
レーザーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)) f3 W7 ? L3 f
. D0 @$ O& {4 v. j, L
ケンドーマン : 最高130、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
4 E+ r* j6 s5 C9 e/ G+ A
: {1 C$ x- e" u9 G" P& Vビデオマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)/ n! K- d4 s f' v+ W* [
6 w, x+ ^) ~' I3 x% t% c6 O/ S3 \' u' c, v, b9 X
PS.DS机兵晶片攻击力会因应己方地域中的ダークホール黑洞数目而定!(10枚最高,0枚最低,可参考SP的攻击力,一样的)* I! \2 Z( b( M$ K! X" G2 Z- h% T, M
g4 _5 z* B" ]+ ?5 s+ `, a
: m6 L/ y y+ U, I6 k4 `2 p) I1 Y-----------------------
; u7 M% {8 I l8 J4 |) V' U+ v机兵晶片指令技
' ]4 h( d) @; b' }1 w; \: R----------------------- C2 e: C; c! B4 A
+ J+ m4 Q) [ G+ D
% J' d; l" q* T2 Zファイアマン
$ M( m; R1 I P7 e) b1 e/ p) ?0 p, e' b; }+ r
使用火炎攻击前输入↓→:产生熔岩地板/ ~- D! P1 @4 S7 g
--------------
- c# ]. _# G# q0 q6 ?, D& Q! Y) N5 M' s; w( v7 b
ウッドマン" o' G% m+ Y; b5 W% l' @
4 K# W5 P6 j: G$ M* E( L$ L
木人跳起着地前同时按AB↓:变为两次攻击
; f# N! R- g6 w6 Z8 W" U4 A: b" m---------------0 y7 u6 C: W* n' [" A. ^2 ]5 B, C8 q
: | O( _* B, S3 e
サーチマン
2 O2 W& H2 o* g+ K3 N6 Q! I+ B! d6 m" M H7 q4 V- g$ j' T# Q; X
在浮标停上瞬间输入A+B:破坏对手晶片
( d* Z# D# V9 Q/ e4 Q/ W----------------
; m# R; n& S0 h/ p Z" b4 N
( N7 R- F& f& O# I2 \+ Y# m6 zシェードマン
6 {5 Y6 ?1 F2 f( }* H; m) D; ^8 s$ s" P( d% _% j, y4 C% x) I
在展开翅膀的瞬间输入↓→ : 麻痹効果
. E5 z5 G$ c8 d! I& U- k c6 i) ~↓← : 混乱効果
1 M( P0 e/ S5 K$ o2 u5 `% Q----------------
: p$ y2 _ z* c% d9 j8 i" @8 @0 a9 T7 f b# \3 P; p
レーザーマン
* h; B2 q7 ^- I
% G3 X" ~+ P4 o攻击时可按A再按方向可产生4种效果,
/ m3 I& a4 i5 j9 P+ F' P↓:对手的机兵改造器无效化/← : 对手战斗出现的芯片减少一枚
7 m8 J$ Z" o2 x6 w6 }& o4 } → : 对手储气攻击弱化/↑ : 对手攻击力、连射力、储气速度全部变一
8 w/ N, `* t. Q* c-----------------# e e; K. F. B. _9 N
# Z- ^6 Y& R7 W$ O- y
メタルマン
1 z, P# {8 e7 U' g+ t# h% E- c" c: e+ U) j2 B6 O' a
按击前按稳A可用方向制改变移动位置
) n: C0 `! H2 T6 g' s4 X! i0 ~1 _3 I2 p2 j. ]0 I
2 {! ~! z+ ]: E% d
3 G) V" r" A" |% p4 _- {9 d; `
8 |4 z- M" \3 V7 r4 Q( U' Q; z& u3 `* ^* f
隱藏零件入手法:" N" N3 i4 C" f0 v9 o/ N4 p
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