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NDS - 2037 - <世界树迷宫Ⅱ:诸王的圣杯>资料合集

NDS - 2037 - <世界树迷宫Ⅱ:诸王的圣杯>资料合集

此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!1 }# F4 ~5 ?: K
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' O* C1 }1 U# i- X1 S7 i

$ Y# d. C2 W4 [* |" A
! Y2 k! @$ O' ~9 [" D

游戏名称

Sekaiju no Meikyuu 2: Shoou no Seihai (J)

游戏发行

ATLUS

游戏类型

3DダンジョンRPG

游戏人数

1 人

游戏发售2008.02.21
游戏售价

5229円(税込)

WIFI对应

不对应

官网地址

http://s2.atlusnet.jp/


, p, {3 _4 I+ ?' ]/ \. O: Z9 z  `! i# R: }  o' G0 ?  M
警告:部分内容使用FIREFOX浏览可能无法看到,请使用IE% z3 l( _) U) Y8 G

6 S' ], I" l2 s( V4 o, j; z- B) Q, e# k% a0 J3 u7 {8 q

游戏介绍:

世界树迷宫Ⅱ:诸王的圣杯是ATLUS公司出品的3D迷宫探索游戏系列第2作,玩家需要扮演树海探索队在各个“空岛”中探索其中无尽的树海,并画出属于自己的树海地图,最后不断深入从而接近传说中的诸王的圣杯的真相…………

7 A: B% J+ R$ d7 B& ^  @
8 t0 O0 c! r! n5 J' W: i
2 E' u3 A1 m4 ?! o. @) A3 W- m0 F

故事背景:

  E) G3 n& c0 b# R& J8 T, |, \

在大陆遥远的北方广阔的高地上,有一棵巨大的树。那里的人们把它奉为神木,那里就是ハイ・ラガード公国的所在地。

3 ?# P6 v$ V3 Z- [( m

这个国家把这棵树称作“世界树”。这棵伸向天空的树是通向空中之城的道路,联系着流传已久的传说。

' ^/ I  ~7 w8 k

在这棵传说之树里,有着谜一般的遗迹群以及许多未知的动植物,可见这就是一个巨大的自然形成的迷宫。

$ }) G; y8 G1 {6 _' d* W8 R: y

治理这个地方的国王,发出了派人去这个迷宫里调查空中之城的真伪的布告,让整个大陆为之触目。


4 j5 r; }5 }9 o$ T7 A1 \5 [1 E; m

空中之城的传说和广大的迷宫……吸引了冒险者们,当中许多人也来到了这个国家。

- h) b( d, d4 S9 X# E* \  J

但是,即使有再多的冒险者聚集在这,能够突破这个迷宫,把传说探明的人到现在也还未出现。

4 F8 T1 ~" k( _2 k2 @$ L

你,也是被公国布告吸引而来的一名冒险者,你的目的是去到空中之城,把财富和名誉拿到手。

4 E0 a2 h9 e- o- @$ W

那么,穿过街道的大门进去吧!


; G+ r" |8 q& }6 W# V4 Y
% l1 i, q7 r7 b" C

————以上为游戏内附说明书的故事文本

& \3 T0 F6 e5 Z1 D  j- ^
& E1 \/ @4 g; P# O

: z- q- K' T6 |" a' z, ^- d0 K- c  X5 J, F
4 J" E) g2 R# A3 ~/ w

目录

# Z+ ~2 Q- M# V# J( O: l9 r9 \6 @) o2 y

沙发:扫盲(游戏操作,界面介绍等)

椅子:ハイ・ラガード公国内设施介绍

板凳~地面:各能力值及异常状态介绍,武器属性,职业介绍,附技能列表(技能部分感谢CRYSTAL的翻译,原贴地址:http://bbs.newwise.com/thread-357344-1-1.html

6楼:主线流程攻略(无地图)

7楼:各楼层地图简略评价(附下载,图片来源世界树2WIKI站http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/88.html)

8楼:怪物图鉴(感谢aqaq的资料整理,原贴地址:http://bbs.newwise.com/thread-358502-1-1.html)

9楼:支线任务列表(翻译自世界树2WIKI网,部分参考自lhh_ahhttp://bbs.newwise.com/thread-359251-1-1.html)

10楼:游戏心得,BUG收集

11楼:消耗类道具图鉴

TOP

操作方法:
1 T+ W2 H# ]# H1 h( G
: [# @  E& A( t  o: l
十字键(→←↑↓):
- u8 S* m# G# a菜单中为光标移动,部分列表较长的菜单中“→”、“←”键也可以充当翻页的作用,而在迷宫中按“→”、“←”键可以转换视角,“↑”、“↓”键为“前进”、“后退”(此时,视角不变)。- M" n, D- T2 b* P0 R$ D

9 S: x/ s6 W1 U7 C/ G. jABXY键:
3 G( ], _  D2 U# c2 _3 lA键:确定,在地图中某些可以调查的地方按下为调查。" y: b. {7 A, n& \
B键:取消,回到上一级菜单。: a3 m' E+ I2 |% h
X键:放大/缩小地图。
0 p- r  ]/ O" r" C# J% ]Y键:打开菜单,在商店买卖时为把当前光标选择项的物品全部卖出,战斗中为查看当前人物状态。' U+ u, ~9 X; ?; Z' u3 l( m5 c
0 O6 y5 J( {9 X5 m
L/R键:
& u* J8 |7 Q( J7 FL键:战斗中按下可以进行/取消自动战斗,菜单中切换人物(上一个),商店里可以切换下屏显示的人物(上一个),迷宫中为向左横向移动(视角不变,蟹行)。
, ?+ D4 u. a/ a! _3 _) SR键:菜单中切换人物(下一个),商店里可以切换下屏显示的人物(下一个),迷宫中为向右横向移动(视角不变,蟹行)。
8 T4 J7 _! P- G( C
# }* o6 d/ z: [! H9 I( K开始(START)/选择(SELECT)键:
) R3 x/ C1 |7 O. D2 y- O( `, H开始键:在迷宫中调出菜单后按下可选择是否中断游戏。9 u. m4 @6 w& ?, r0 S- U
选择键:在菜单中按下可以进入游戏设定。% k: H8 @5 d/ B% h% W, u4 `
' l' U% J0 j& o) X
触笔:5 I4 k. _0 t1 U- |  h3 Y
在下屏显示为迷宫地图时可以使用,大地图点下可以放大查看某个特定区域,并可以在大地图中通过点下屏右侧的(FLOOR UP/FLOOR DOWN)来切换楼层地图。
& d9 d. x1 n' a( U在下屏为小地图时可以用划的方法为迷宫画出边框、为地板涂色等,并可以用拖曳的方式将小地图状态下右边的迷宫注释放到迷宫中合适的位置。
! J$ H) u8 m4 N) _
$ J" g9 {9 J6 X' h' F9 N7 M
* ~: t# l1 F) f* |$ @
6 Y5 n+ ~# z" v
; \8 R( }, m: _

+ R% l& g4 c. Y" P4 w$ O5 W( l; B画地图方法/地图注释说明:
5 z: I4 C$ D, Y
位于小地图状态的右边7 e+ `/ r( f1 q, b4 f

4 j( m7 @9 [  _! R2 C& V% P左上4个大小相等的格子由左上,左下,右上,右下分别为3 y& x: Q. N' _( ?: n9 z! \
①细笔(画出迷宫的边框)
2 ~0 Y, [1 F5 z7 Y* ^$ e/ L②粗笔(涂色,相当于加上地板或为地板做特别说明,可以选择绿,黄,蓝3种颜色,游戏默认颜色为绿色)4 x- N/ |! A" \
③橡皮擦(擦去边框)
2 n3 }6 L' d, n④刀片(除去涂色,还原为无色)* K% e* \: t( d, u

7 g, U8 H) y" I4 s) m' V垃圾桶:拖曳不用的注释到这里可以永久清除这些注释,误删的话重新在地图上放置就可以了
: ]' x9 {) Y$ N0 w( ^$ s4 h8 ?: P( d6 g
绿,黄,蓝3色方块:为粗笔换色2 y) O, m9 _9 j% r8 ~, O9 X' u
0 p3 y8 u: p. s) p4 `- W
3*7的小方格:各种注释(以下为这些注释使用方法,每个人的地图同一个注释也许有不同的意思,这里是最为广泛的使用方式)3 D6 J2 e  }* k) F. C
按照以下排列对号入坐(号码只到20号…………最后一个将就点看)
1 D5 {0 N# B; p3 ~
5 Z* J4 x9 v. h5 v) Z& @! S: m- D+ ~8 m  r- d- r
⑴⑵⑶/ l) G; x+ ?' g. e2 I* o
⑷⑸⑹9 q  K3 a9 Y+ g8 H' C- U
⑺⑻⑼! d( r/ I, i9 G. ^! G
⑽⑾⑿' Z! z2 z7 \. U) u. s; q2 n  T
⒀⒁⒂4 a7 @. W, G( K9 C
⒃⒄⒅1 D; M. V: J# a! @
⒆⒇⊙3 B4 r$ ?- F; X$ q  h8 x
9 w9 v- B( D) {* L- o+ M- m& _6 W

4 i7 r7 K2 B8 n6 D! j⑴:事件(主动发生)
: |2 d% D+ x# F" x4 f- d⑵:调查型事件(选择发生)9 p1 D3 M8 V1 l6 c) M0 }- a6 O
⑶:宝箱
  H$ b6 A3 p- F7 P8 ]7 z+ Q% o⑷:楼梯(向上)
5 F' v; [2 v2 _& }$ V% ]0 Q⑸:楼梯(向下)
# s; F' x* w: P2 K3 z⑺:门
' I4 ]8 s$ h5 s⑻:门(关闭状态,不可进入)
" t! [, h. m8 T⑽:陷阱,各种机关) J: D& b" j/ N8 E% l. A4 V
⑾:暗道
+ c+ x9 t1 |9 x! ]$ k2 ^⒀:FOE
% w4 P$ I, D2 c/ P3 r' ^⒃:BOSS
- s7 [* P! M6 v⒆:为其它注释加上文字说明(有字数限制)  v0 ?, ~# \4 _# G
⑹,⑼,⑿:各代表一种采集点,自行定义
$ B; h! ~3 Z- ~
⒁,⒂,⒄,⒅,⒇,⊙:各种箭头,用途广泛,FOE移动规律,暗道移动方向等
1 {( o% [  \* _( ^, H' C  s% `) r

7 w) M* w& f% v! l& W6 ~0 b; [* Z/ O7 l$ d( _2 Q& O
注意:一格完整的地图包括应地板和墙壁/边界,最好每格都亲自走一遍,好处是自己走过的地图当有非紫色FOE(后面有该名词解释)经过时可以看到其行踪,地图里确认FOE的行踪最多只到已探索过的格子的邻近一格。
! F+ p2 H$ V5 e7 J, L注意2:每层楼都有注释数量限制,如果光注释不够用请灵活使用地板换色来代替。* h2 U& f9 ~9 e) y, U8 k
) r  ~5 g3 e/ j) F3 L9 n' v
/ P" B: J) n1 I- J
! y; ^/ W3 l% j9 u5 N* L

( v5 k( _$ ^1 E主菜单介绍:
: x; ^: k& y& x8 N; J9 R
按Y键调出  P' n8 B8 x0 ^; b
左上:时间(平时不调出主菜单也能看到)
4 L' R- y1 ]. S9 W3 }中上:当前所在地
3 g1 X! y8 m/ O0 _/ e1 O- @2 W右上:现有金钱数(单位EN)
) ~/ i& E0 B! N5 |7 ?6 Z6 f左中:各种菜单,后面说明
8 `6 e- k' x5 z; P0 U1 @9 i右中:今天还可以进行的各类采集次数与一天内各类采集最多次数,下边是日期,28日为一个月,共14个月,其中第十四个月:鬼乎ノ月只有1天1 a2 Z- g. E9 d
下:队伍阵形显示,每名角色的当前HP/TP& Z6 Z4 Y: }( n/ E0 U3 T
6 Q! R# M9 D% ?6 c, X) e3 p% o
: i$ O. C: ]3 g0 r

: O8 z9 z1 i) c7 x各菜单说明:$ V4 P* l( @/ w0 Q8 v  g
ITEM:查看/使用道具,最大携带道具上限为60个,不可叠加% g. A2 `3 z& ]8 T
SKILL:查看队伍里角色的所有已学会技能" q% N, b) Z2 D% @+ F' r
STATUS:查看角色的状态,按A调出技能树系统(HP为角色生命值,归0时死亡,要到公国薬泉院才能恢复,TP与技能使用有关,TP不够无法使用技能)
1 r! f' N, [$ F1 T, j# U/ oEQUIP:查看人物/更换装备
. @, v; V! [" ~1 O  V# dCUSTOM:为人物加点从而使人物强度加强
; }* Y0 w5 |0 [) F) HPARTY:改变队伍阵形8 J- j) K$ Q( c6 ^. Y
QUEST:查看当前主线/支线任务和已完成的主线/支线任务1 ^' |, h5 U7 ^6 l; a4 x
$ s# U  Z' s/ ^' [+ w

6 {3 ]5 c" q+ Q# e# v: @* Q% X9 y$ a& c4 N6 H8 s# ?' w
战斗菜单介绍:3 G! u. U# I5 o2 Y4 V
左上有显示回合数,角色下方的FORCE槽蓄满后可使用FORCE SKILL,下方角色姓名旁的小方格可显示角色附带的异常状态,所有角色HP归0/进入石化状态则GAME OVER,之后可以保存已画的地图。) c& B- G2 @3 K4 p

, W  R* I( W# i- R由上至下
2 I) B/ x! o5 Q4 G4 b0 U9 }* D: O攻击, \$ F+ B- n# g( C! j  U) F
防御- L+ J5 N( i/ ]( j3 ]$ q
技能, g0 z" M1 W. C' _" H" t
使用道具
4 k+ }$ ~; P3 Y* D- @" l- O前后排交换
$ Z- G9 e2 z! n% W4 f4 {逃跑(有的战斗不准逃跑

TOP

由上至下介绍
, b% q5 g' i/ ]3 k! j1 Q6 M! f; W% ^
& R& w7 V: p: }, U$ ~. v1 D; d" x8 \' a5 U# f
フロースの宿:4 x. _2 a8 X& w* q+ Q
# d* W3 ^( \! v* M, @: w
6 K6 y3 L) R+ A
选项由上至下
/ h4 N) x5 A: J' O) v; ~休息(在5AM起来)
( R" _% H8 x0 `# L1 G/ G$ i# P休息(在6PM起来)(以上2个价钱相同)1 G) Z4 Z* H! [5 G5 O
存放/取出物品(存放一个收100EN,取出不收钱,第一个是存,第二个是取)2 ]- U+ r6 {. D) G$ K- t
对话
0 o6 ~3 ^! j( Z" f) Y3 e' Y$ I存档
* J. }. Q- M5 h离开4 n) f9 D1 F3 |1 B! x
+ n& l9 |' @! H- K

' o1 X: \7 D. I  [+ P3 v& M' ~) ]* x* j' {8 N" m
公国薬泉院
: }5 G4 l) b) f. \% o- q. N) h
* R5 n8 ]% Z: n. }" M+ z3 P9 ~0 n+ f( f. V
选项由上至下
; Y: u7 s4 ]3 ^! Q治疗(石化,死亡状态)# I0 m0 @* E  G. g
对话' B, ]. b  {9 [- x' {+ z! N
离开 4 k  S& U2 j- m" z  a

5 H* S) G2 N! K" Z. t  e8 r' H" c6 J2 Y
/ k4 Z' d5 V4 c' t/ H
* P; m& x3 L, S' H8 ]6 f* P) ^! wシトト交易所 :
1 F* I; U, B" B+ }1 h. K, z+ V$ y5 a* e" d+ m! a$ @  c( p

9 @+ c+ x. l" u+ ]) x选项由上至下# c' D% B: g8 W1 K3 ~
买(分武器,防具,饰品,道具): T* }, a$ y4 R$ J& _2 U
卖(迷宫里得到的道具都到这里卖掉换钱,某些道具卖掉一定数量就会有新东西可以买了)
; p2 [: i1 v2 _* s对话
6 M) h/ F3 d; U7 T7 e+ p+ u: o" W5 e变更装备
# z* `/ i7 P! k* @" I2 V离开
6 Z6 u1 q% N, V" j# ~. H; z( @

$ F9 s! i6 T% x6 v; w
* i! u/ ?% a1 I9 C8 E6 v. z/ G! C6 s0 L+ l5 L
鋼の棘魚亭:
9 U, F( j0 C8 M8 r4 D7 l9 a1 ]( K* Z. `  r3 M4 e2 b8 H0 l
: J% \& |( h7 s* f5 q& z2 A
选项由上至下
2 Y  n, F0 m9 j# M9 d& N接受支线任务(最多可同时接受5个)6 t6 }) v! B7 d% Z8 M4 X
报告/放弃支线任务(即使放弃了的任务也可以重新接受)
& Q. S) `7 z& ?' f* [9 U对话
6 h) ?8 e( d3 ^; u; X( B2 U9 N, S离开

" Y* \9 m. H: r8 O3 O, Y9 W, y3 o0 e( G$ H. D

2 M- r' L+ s- j; V- _+ g; S
- \$ J) ~% H9 I冒険者ギルド $ L7 |+ n/ K* k2 D8 Z

  Z6 O9 \( g9 E9 X3 p' j; _7 S$ M. g2 [
选项由上至下$ a: ^9 m. y8 i1 ]
登录角色(最多可登录30个角色,登录程序:为角色起名→选择角色职业→选择角色形象→确定)
, W( y) b  b7 a4 n0 x% A角色管理3 |. I3 x" p  G! N( b# P
(引退:消去角色与其身上装备,之后登录新角色时根据消去角色等级给予能力奖励。休养:角色点数重置/洗点,代价是人物下降5级。抹消:完全去除角色。名前变更:给角色重新改名,但要付1000EN)3 u& L8 j- T, [  U( r" v/ z$ _  ]
角色编制
/ ?$ ]  Q6 m6 i! f" y(编辑出击的角色和阵形配置,最多可以出击5人,相同职业可以复数配置,想更换人员必须回来,可交换角色在大名单中的位置。阵形分前后排,站在后排防御力会上升但攻击力会下降,突属性武器不受位置限制,一排最多可配置3人)
5 i. B! _  L- y0 E- T; B; {6 Q, f对话6 }* F- h* [" W6 q
离开

$ B# r! M9 i" ^! B# \! B' i# {+ L; U+ t1 ^+ _  J4 M
% m: @. q5 s7 V% L1 @

5 ]6 I, P, g# Sラガード公宮: 3 C3 v* I' S: r$ M$ p& b3 G

* b2 g' R1 T7 x' t& H- K1 {( E1 A4 K. w$ l* f; _
选项由上至下
) @  f9 n7 l" E: R+ A" q+ a" U, w+ E接受主线任务
& h0 h+ A+ W4 I& }报告主线任务(不能放弃)
! q( h! v3 H/ c; a各种图鉴登录
# P! w+ ^3 D% l2 ]: i8 G(分怪物,道具和装备3个图鉴,怪物和道具图鉴是只要在迷宫里提示见到过再回来就可以登录,装备则要シトト交易所里有售的装备才能登录)5 z  e& Y6 `4 f6 `
对话% P! D2 R) y7 E; }, ^
离开
" E; P; F' b6 s

& w, g3 {3 o5 V0 x# q) S9 Y2 ?9 v' u* t# f3 d0 i1 k
5 b6 W  G  ~! ~! M. V
樹海入り口(进入树海,不多介绍了,选择后第二个是使用单向磁轴,第三个是回到街上)
5 o* O' t, Y5 {  B) I4 `

: ^- K7 A  O; D' W: v
& J3 [- P  S/ `3 s# I* q4 V7 @( |5 A8 v7 U1 Z

, ]5 Z) p, L6 ]8 E3 w5 i; Y3 ^7 }2 r# R  T
- q- X% V. s1 _8 y

; Q4 }+ K9 Y5 a! @" S3 u
- \* p5 P% s  L. H3 v' W( R$ \

TOP

各能力值及异常状态介绍
" l2 @# l. \5 q0 {0 ~2 M
本作主要能力值除HP/TP外还有ATK,DEF,STR,TEC,VIT,AGI,LUK等能力,ATK和DEF为现实的攻防数值其余能力具体影响如下:
# ?( Q. I% ?; P6 `9 q  g: e, A$ Y( n; w! J9 S# t
STR:影响攻击力,每1点STR=1ATK  l; q. k" ?6 z5 q" T; C. g
TEC:影响命中率和属性攻击力和技能效果
9 G( L! Y. p/ b' nVIT:影响防御里,每1点VIT=1点DEF! C0 Y) J/ P/ d7 k6 }* g
AGI:影响行动速度和回避,但本作的行动速度还与角色自身装备的武器有关,导致计算非常复杂,笔者至今没摸透,有兴趣可以参考这里(感谢arion_00的研究) :http://bbs.newwise.com/thread-357129-1-4.html
/ T2 v  b0 z3 S, F4 l: d  mLUK:幸运,本作幸运影响非常广,会影响技能附加状态成功率,会心率,还有每1点LUK=0.5点TEC=0.5点AGI
9 b( Z6 a6 N7 q( O1 k- Z; c; r# P! Z
4 {7 w$ M: ]# e. m3 `/ g异常状态介绍
  T) r4 j" h1 U7 a! y2 |+ C中毒:+ Z! n: ?, B  m9 `, N* Z
每回合结束后损血,对我方来说具体损害数值和施放毒技能的怪有关,不详述,敌方损害数值则与施加毒状态的技能等级以及怪物自身最大HP有关,一定回合后可自动解除
% O+ O0 r" F6 m$ W) i! ?9 l* I( @9 X混乱:中了的话不能控制该角色,行动变为随机,一定回合后可自动解除
7 Z/ m: V; C) B, o4 ?0 i9 |睡眠:中了下回被敌方攻击的命中是100%,而且会受到比平时更高的伤害,受到攻击后自动解除,一定回合后也可自动解除- k6 {! k6 A1 V: G6 J3 K# H* m# N
恐惧,麻痹:中了有一定几率不能行动,一定回合后可自动解除
0 r* m+ j- {6 H3 Y9 c% B6 A" |诅咒:中了后会在攻击敌人后受到一半的反噬伤害,一定回合后可自动解除# h7 Y7 U. w. y* Z: s* R2 i0 K
石化:% M  W- Q7 P6 D: V! X9 Z
中了后不能做任何行动但防御力会上升,只能在药泉院或使用道具解除,队伍中石化人数+HP为0的人数=队伍人数会被认作全灭- C( h, j* s  P0 T, k, J0 k* ~
头封:中了与头部有关的技能(炼金系,回复系,咒术系)不能使用,并且会使命中率下降,一定回合后可自动解除
7 u5 N4 j. X7 ?$ D腕封:中了与手部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并且会使攻击力下降,一定回合后可自动解除# S7 j$ }4 b: `- P( W$ M
脚封:中了与脚部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并不能逃跑,一定回合后可自动解除
5 o) i, m2 E+ }' b3 \( \
$ l% |) _/ ]( L7 f2 j! ~: c
6 u! A! j9 R0 D& R/ D) [; w除石化外所有异常状态在战斗结束后会自动回复,被标记为蓝色的异常状态最多只能存在一种,黑色的可以共存。/ Z) B6 t2 F5 D" K
2 c$ f3 A, Z5 G7 i) c& s6 W
  H5 p2 y1 K, S0 Z/ j
' n. b6 x7 r- F$ S" ]/ P% e
4 `# O( m- ~' x2 J) W# W( C! X3 Y
武器属性4 `; S7 `/ Q7 w0 s- @, A4 S0 G. [
5 v1 p7 x. O& l. x
本作有物理属性:斩,突,坏,一种武器除有特殊效果外都只固定为一种属性
2 C( `- N. d' l! a斩属性:剑,刀,鞭/ U# Y. ?3 W0 A6 w  F( R$ k) T" Y5 ]+ m
突属性:弓,枪
$ G7 g; L$ o5 ~* }7 _6 k坏属性:斧,杖,爪
% p0 v* z4 e# K
: \% g/ X" t9 U4 H5 K! ^

, T+ u5 W+ i7 W% k, w, X$ x5 o3 D1 @( C6 ]- i
) v. q, m/ \! [. E
; n* I8 r) g0 W# W. u9 E- S2 s
7 _3 a% x, ?1 r  R/ f: [/ j" k

3 T/ U4 K) z& O" R4 F# [7 e% Z/ A& g0 \/ Y, b. Z. ?
( C9 K" b% f7 B' x8 M6 a
本作共有12种职业可供登录,在游戏初期可以使用其中的11种,通过5F后可以使用剩下的1种(宠物)。7 n8 B5 \8 C$ ~+ y( h+ ~
以下为各职业介绍及其相关技能介绍1 K0 h& E) n" r; m1 F" t6 x  s5 n

( P' {1 B* U; r/ u# q, s6 B
9 c, J) W9 p1 t* ?0 `- q  g5 V( oソードマン/剑士4 F7 x6 V+ i5 |+ H$ f' W8 Y* M
在前方战斗,使用剑和斧的战士
" @2 ^3 @: [3 v7 c8 K1 q6 m5 K! F◆初始能力' c- x$ I; O" o$ y- V4 p

9 D0 |: e1 d3 P0 x
: E' v4 E4 Q) N$ H) m1 l" F) n' j) d, e, v

8 y5 U" j0 K1 X8 ~
LvHPTPSTRTECVITAGILUC
1452065655

$ T4 B# |/ y9 O& V全技能列表
) G+ X8 ?$ H! l' \! R4 O& I4 Z0 y) IFORCE SKILL:フルゲイン) A" f# h1 e" ~9 Y9 ~
给予敌方全体强力伤害
3 L; G) S! y; g# z; Q- Q& U: c. a7 J$ f% `

技能名称


! v4 N: t9 G+ {* r9 ^( [8 v& p2 r

最大Lv

* A! _! L3 i3 j# A& ?

効果


  Z! [' R# }! i6 l" v+ }7 j

必要技能


3 n) t3 k$ t* x: t( u

消费TP(Lv1时)


! u4 o& Y/ ]  a6 \3 ?, l

HPブースト


2 h, B5 K; g; B1 `& Y

10


. j2 ]( @$ T: ~$ x, a1 a  `0 e

HP最大值增加

: [8 m% r2 {( B( b* h( G9 `) L


( W. r- f( ~; I- J


+ a& l3 U) S3 H9 f8 R6 f

TPブースト

3 _6 q( }0 E1 \  Z. s

10


5 t6 r9 c; Q$ c" `% H, p6 ^

TP最大值增加

" v% R4 K! l, F+ ?3 R% ~9 @

8 m7 z5 K, h9 O% K5 F9 S


$ D/ N0 L  _) W/ U: P& ~, x4 h

STRブースト

7 [" t7 U- D  e  W* a0 f: r

10

: Q- ^" `! M/ N9 x5 a. I0 H

STR值增加


9 _/ y: h9 s: ~5 V! E% `7 I

& c" o$ x6 Z$ e" }: D

4 N" e  `9 K8 y1 o" C, Y2 X" c' {8 k

VITブースト


$ j: p& L5 s$ G

10

: o' v5 w9 C9 t! ]% [* N  v

VIT值增加

  J  h8 C* Y0 c  R8 ]6 j4 C# @

# Q2 G6 J! t5 B- N

1 m- ]  `/ N( g/ X; s3 B

AGIブースト


  _! ~& F; l5 a) S0 p8 l5 T: a

10


, d; X$ t5 N* i& K7 Z0 r, A

AGI值增加

* @  q. x/ v' z, I3 x( B

* t' g/ \$ T( b/ q


) c" O) M. p  m% S. P; \" B

LUKブースト


$ K3 I6 b' a( Q' }

10


9 [6 u  I/ z( i, z

LUC值增加


9 d4 F4 q  V( n, h5 u' [


: @1 _! C1 F& z4 \/ F


, F. J# K. Q$ m. ~

TECブースト

# L; c% r- O$ l1 ~

10

1 Y; z: y7 N5 s. `" S

TEC值增加

' S& {* R- U! H- j. _  t

* R1 F$ o/ S) o5 p0 {2 m


  \- f( @" ?+ @( A

逃走率アップ

4 A+ d2 c0 x  g8 ^  T- L

1

6 u. a2 }; B7 h2 @

逃走率上升


1 D- a1 ?! E5 p, v! Z8 `# m


; x! ]; _- j* z$ Y


' U5 K! t( ]2 w7 D" _

剣マスタリー


# A5 G9 p* _+ ]" \9 p' c

10

  ^, n" E* V) C2 Q

剑攻击的伤害值增加


* D4 j2 J3 }1 G5 o! ?


+ E+ g# @3 k5 e5 Y4 |2 _: }


+ p, C2 p# Y. L, N% b7 Z$ G: w

斧マスタリー


3 z8 [9 D4 v! a. g! P* r$ _

10


3 I, h& `/ Y- [% ~+ t

斧攻击的伤害值增加


7 ?" X4 a8 t/ u0 x* d; x- D

1 i2 H. x1 Z$ o* o

' m( r7 y8 V7 q  V

カウンター


, T0 B. _1 o5 w4 h5 q

5


4 x# x& ]4 x/ N1 v9 I& N4 `

受到通常攻击时反击


1 v& }! J7 v, s) y; _

剣マスタリーLv8
0 Q- K4 l- T6 e$ F斧マスタリーLv8


, e: l" C/ |" g# U: a' |


" e' K3 E+ H1 D3 |, W/ {4 G

ダブルアタック


4 k0 S( Y' ~( S. d

10


) j0 n0 K5 I) E! ^9 b+ T3 p& ^) `

通常攻击时一定几率做连续2次攻击


; ]% b/ f' h" K8 u

剣マスタリーLv5
% {* C# L% Z! N4 q' s8 N$ |斧マスタリーLv5


# S, [. i- g. X0 J9 N


  c" T+ U# L3 T" K" j

ウォークライ


7 w2 j, `8 {& `1 Q; y' G. U

5

& M& L& `8 ~# I1 [  H

降低自身防御力来提高自身攻击力


$ S/ j) c1 g) X( _: L5 G

STRブーストLv1

1 l' C5 m( ]) c) z

5

1 A6 a) O! D4 H* a) J, ^6 J

ボンテージケア


- R/ l' Y' e; F

5


& M% D; j0 Z/ ]* g) j9 F/ Q

解除我方的封印状态

4 J) [8 `: _5 T* M, v; }% H

9 c  }6 x0 [& n2 ^

3


1 b* H1 @9 F9 J+ U

レイジングエッジ


: ^: q# q: L( D+ h7 K/ K/ o" _

10

1 @4 o" Q5 E/ ^+ e7 D

剑技:单体强力攻击


; D5 F  t1 Q% N4 i5 l0 o9 A4 A( `5 W( j- t

剣マスタリーLv1


* t0 v9 i: b5 |" p6 f* H- F

3

% x! B" A2 K8 g9 W- C  m

トルネード

7 O" Y" ?# m) h/ e& \/ ^

10


% r/ R: q8 O: _5 E9 T; O. S: S

剑技:对敌人单体以及其左右进行攻击


; ]5 i7 G! k. I* E7 ]4 p* C/ n

剣マスタリーLv3

/ F. T* ]& I9 n! I  y

5


7 L5 \. C( `) e: @+ C

ハヤブサ駆け


; S! w* f6 _  A# ]

10


, O7 `# Y* l. I% b, A

剑技:对2~4个敌人做出攻击

$ P. n# p4 h8 D7 C7 n6 _( F

剣マスタリーLv5

- t8 e5 o/ U; |( V1 W7 s

8


" c; d1 w! e8 ^8 y3 N

ソニックレイド


) E0 W% l" p, R4 c

5


( Y& V6 L1 R: t

剑技:快速攻击


/ M: e* g) W- z0 L9 I  i" Y0 h) ]9 G

剣マスタリーLv5
' E. l+ t  u/ N* b4 iAGIブーストLv1


8 C* m. g2 B# K

4

* `$ S4 l9 E# L8 K% u

レイスラッシュ


. ?% V' k) M9 k+ g' y

5


) t2 n! S+ w. S9 {1 u" B

剑技:HP越低攻击力越高

7 D7 ~$ F  ]4 a' \' M1 i% W% `

剣マスタリーLv7


( z: k! Z2 m  X$ M' v, C

4


: R: t; X( L1 B. U2 f9 p

デスバウンド

' ?) C% q( f- k6 _" P' r! e

10


3 I6 ?6 d- i& J9 P0 W) w  M, j

斧技:单体攻击


0 c' F! n! y% `4 F, g" n

斧マスタリーLv1

. z9 G  B$ u2 c$ X

3


# n2 x, s, R, O; p+ Q/ r8 p

ヘッドバッシュ

- n; m# Y  i3 M9 O6 N

10

* a7 Y( x" ~7 W3 X' D

斧技:单体攻击+中几率头封效果

( ]- p  {- b7 j+ V. h. l4 m0 {

斧マスタリーLv3

* S( x- n- ^: c& S4 C

4

# E. a$ c7 f4 i9 \5 T" A$ h" f

パワーゲイン

; I# {$ d3 \1 ]% A0 t* @

5


/ R5 D( e/ ?  Y% J7 C( o; ]

斧技:降低自身速度给予敌人大副伤害

3 s5 |4 `5 |7 a9 @& a( ^  E' m

斧マスタリーLv5
- i: R" P. c) \, RSTRブーストLv1

6 @. i$ `; r, c; o' {

5

' o5 L8 H8 u1 H+ B1 o0 [$ s

ハイスイング

, F" `5 v$ R& L( d+ o& O

10


- [/ t, M0 s" q) x$ |) F- X

斧技:HP越高攻击力越高

" N/ E6 R. K3 |7 H7 e

斧マスタリーLv5


! n4 H/ @6 Q8 V4 o4 p9 B

4


) h: b  N. M/ _4 O# P" ~6 s

スタンスマッシュ

' Y" ~' v9 o, D+ |( T- m$ g

10

8 o5 q; T( I+ ?. c2 I2 D

斧技:单体攻击+中几率震惊效果


$ ^8 J# S& r9 b8 F5 V

斧マスタリーLv7

( k. G( b8 o1 \0 O3 M

9

- r) z, ~) O/ z5 ]9 h& f" I

チェイスファイア

! \4 \# L4 s" c/ k4 k

5


  u8 S7 E8 c9 ~/ T

剑斧共同:我方发动炎属性攻击时给予敌人炎属性效果追击

! l  Z" ^9 U/ y- W/ j3 Q: z8 `

剣マスタリーLv5' h$ A: Y' K$ i3 t3 s' _1 l7 `" |
斧マスタリーLv5

5 k9 u8 h) {' ]" p4 w' G' a

6

5 q$ R6 [' V7 s/ V

チェイスフリーズ

. G2 F0 @( i4 W5 x

5


0 k4 U7 X9 O  k- D4 j5 `" ~: c

剑斧共同:我方发动冰属性攻击时给予敌人冰属性效果追击

0 _- f3 J9 n+ l3 c) g4 G

剣マスタリーLv5% o- V& E' \: B2 U1 s; H/ Z
斧マスタリーLv5


% c0 P$ D; X3 i6 u  Y3 ?( T' B; S

6

  {6 h& `0 p* c% C. `* O- I. Y6 C

チェイスショック

6 ?" {* p; C/ ^0 G! T. ?0 ?

5


3 }- y  T) {# N& @5 G, K# J

剑斧共同:我方发动雷属性攻击时给予敌人雷属性效果追击


* E3 z- O$ o- G4 z0 j

剣マスタリーLv5
- b( ~0 y$ x9 Y9 g6 Y斧マスタリーLv5

1 Q( l6 R9 j9 C$ X  K7 U$ S

6

( R! s& E3 A) f; s

採掘

1 a7 ~0 I, [  g0 i

5


; P. |1 R* z  a( S8 R9 J

采掘矿石的次数增加

6 o6 N- E0 w8 R. j( i. \

: I1 _7 z6 m" a: {- d. C6 P# s# @6 e


: A4 D6 D4 l" N' A

( n' q) Y/ w" D* M, u" Y- V; z0 t0 {! f4 \/ ?+ I% z8 `5 Q: N' U

! z. F4 y0 Q. i4 qパラディン/圣骑士
% }' ^# }% e0 k+ q
装备大盾防御强力攻击的角色
3 e  C0 I% P' |, K# O7 S) Z◆初始能力
- D3 @% z' [8 D' }) Y) y  g: T/ n* u/ H8 a
7 P( w3 ?/ v9 ~' v' e0 b
LvHPTPSTRTECVITAGILUC
1482255845
& X6 [+ p7 {5 T) G6 B
全技能列表& P* L0 ~2 G, ~
FORCE SKILL:完全防御
2 O2 I, U$ Q/ N7 C# l" h1回合内所有伤害无效,当自身处于诅咒状态的反噬伤害也会无效,并抵抗所有异常状态,该技能必须装备盾才能使用' E% Q8 C% B. C! ?: f. o( y+ i

技能名称

1 J- N! j' o4 e

最大Lv

. a" y* r0 k$ `2 f/ q; c

効果


. e* ~/ i6 t! V& E

必要技能

5 G, u' _+ i3 |& ?, d

消費TP
  ^" \9 @) [' r: @, i(Lv1時)


4 O! ?" L" o5 _- ]6 }, q

HPブースト

& C* D. A4 T5 x# e: J9 d. z5 j

10


  X9 R! \0 P3 s* f

HP最大值增加


& T5 t! v& z7 z2 w, d4 O3 b% I5 G


" ~' Q+ Z/ u! x: ^

# b) {) D, G. v4 K! K( E8 @7 a- f; C' ]

TPブースト


( S6 }- A1 D& e% h

10

. u8 D% S! V$ V% l

TP最大值增加


* r- l; V; L7 f' m4 S, P& P  r4 V


, y& `) c  U9 W9 S( @


, Q* r; x( @) g, A

STRブースト


4 p" {+ J+ C" n

10

" ~2 z# P( @8 N! S1 }

STR增加


0 [: S: Q  J6 ]# U3 |+ e


* W# }' c5 a8 D' v7 F0 y( k7 L1 W( b


, J, g& G9 {! {  y2 U' G1 L

VITブースト

2 M, @# ?( y! e8 e' s

10

: Y) R$ k! a0 Y5 {3 L( Y0 v% m  \

VIT增加


0 }  i; H7 s" V* q1 g3 k

5 C0 [6 U' E% S$ |. }/ A0 `* `: l


; Y' m+ l1 n; K9 \' f

AGIブースト

% G1 N' }- B1 L. z+ w5 M

10

& n* O! v7 F8 ^2 S% ~; L0 \  L

AGI增加


/ y$ O0 {, p3 C5 W+ c7 U0 P

# ?2 I+ ^5 Q$ s" ^  P& d8 r, S! J


  P5 w' j$ o0 E( B: L+ G5 a9 ]

LUKブースト

4 G/ X% d& n( d% s

10


$ }+ d3 L9 j6 U$ Z

LUC增加


2 k" \* y* l  S: L  a1 m) T

! x, W' q* ^- {( M+ k6 q

3 f7 a( [# g+ u$ i

TECブースト

1 K/ P' D1 \3 B7 N" I( v

10

' R: w& h- r3 u1 I! m# d

TEC增加


. f1 J1 I2 G. C2 X

( L6 ]$ X0 M7 N7 E/ n* K

% p/ @! p* V; Y" a. s+ j% y

逃走率アップ

4 {4 J0 T  \9 D' A( H* u! G7 [, [

1

, r) `6 i* S. ~

逃走率上升

' r/ B9 P  w1 @0 ^

5 j0 B% {4 A% @' k$ A


2 M$ i' e3 Y1 N! ?2 {: {

盾マスタリー


" d3 e4 _5 Y: f9 W% a5 \' d& W

10

. I7 x# M, k5 r1 A

盾装备时属性防御增加

) E3 T8 E. @* \5 ]; _1 L

% ~; Z6 Y" z- v5 Z* f* J/ k


. W+ d$ a# K8 l+ P6 ]% N

決死の覚悟


4 G; H3 E. V0 V. @

10


. g6 g7 V% z9 l7 J' |( N

毙命的时候中等几率低HP复活

6 _, G9 i6 Z& G  c: |( z8 ]

加護Lv5
) O8 M6 j! c# k: X6 n. R( U  z( J. W背水の守護Lv5

6 S% I# O" M: ^4 y3 @

+ \! e8 T/ T0 K

オートガード


' o1 y% X7 l& f! O2 A% ^! }

10

" x0 j! q. w& u( Y' Q" w! T% R7 o

受到攻击时,中等几率自动防御


0 Y9 t4 y% l; T! ~- c. S9 p2 K

盾マスタリーLv5

+ t! }: T7 z) r& a+ K7 }

" V5 e9 |& u8 I

加護

9 |9 Y5 ~0 e. S

5

# O  D+ U1 r2 Y; Y4 ~

每回合自动恢复一定量HP

* F1 a+ V- z1 w: L) K7 |( A

HPブーストLv1


+ e& [& l# l9 Z3 t

, P: F/ b( V) R- l

背水の守護

6 `0 W; `* ?" J0 r

5

" q7 U6 s0 `' C0 y

HP越少防御力越高

; n) p9 v4 ~, A" v8 E) `

HPブーストLv3

% Y1 Z9 r# m0 P- p4 d# k" z


" A& N( C& s9 g

リフレッシュ


, D- ~7 p4 l, E. l% N5 f2 Z

5

5 L: q0 K) m. ~; W. u# ~" B0 C3 R4 k

异常状态恢复


5 v: x! E/ Q* Q; f5 n* f4 X

TECブーストLv1


1 `" U2 ^% v$ K. `

1

; z4 o9 Y7 e5 O+ s+ Q

挑発


+ w$ n' \. z0 G4 f

10


6 N3 `( ?1 B+ g( O0 k9 U+ ~* y

自身的防御力上升+敌人容易攻击自己


+ H9 \* u2 x& ]: }) i" d0 }# c


$ q; w$ M" s; d5 u2 k0 F

6


, ]& J/ U1 k8 [1 f7 @0 o

フロントガード

+ o' @" t5 a% O4 t2 z

10

  I2 Q; S8 G# B8 v4 E

使用的回合,我方前排受到的伤害减轻


! O1 }, D! I" A! T! X" u2 x% Z7 U( s

盾マスタリーLv1


- T: D1 I9 Q8 Z2 i  g7 [; c

3


9 N0 M8 d( ?( [# G# D. H- L7 s

バックガード


$ c7 E% K/ ~' N, Q5 H( h1 y

10

2 ?- b/ ^5 O1 w2 I) n/ K9 i

使用的回合,我方后排受到的伤害减轻


; O1 N2 ^6 x/ I' Z; @

盾マスタリーLv1


2 x; f9 B2 E1 B0 y9 A

2


/ }1 u  Q7 N6 s. l

フルガード

3 K; p8 a/ D+ c7 E6 \

5

1 S; G0 g) N1 X* [6 r

使用的回合,我方全体受到的伤害减轻

: Y9 X2 C8 W$ A8 }' |5 f+ G

フロントガードLv5
9 N) i( @+ O  ?& ZバックガードLv5


" z6 {3 O4 r4 k9 g. t! V

6

  ^' h' c" ~+ `

チョイスガード

5 _1 Q! Z- q; I% K- f& R3 Y

5

' {. w" h2 `8 V) {) J4 m

使用的回合,选择我方一人使其受到的伤害大副减轻


. q: B$ R" }' V/ K  |; w/ [

盾マスタリーLv7

, t7 V. E/ _# o" w8 R. c

2


6 X7 D* x% o+ y7 [3 a( z4 ~9 z

パリング

' K+ X2 t: I* n  \. r

5

  P3 v% Y% B7 U& C& U

使用的回合,对敌人的攻击进行防御

4 _3 Q6 D, ?+ K

挑発Lv3


9 x: b8 l! y' x7 G8 p# Y/ h

3


; J# f! f& R. U0 Q) n+ [

渾身ディフェンス

: k3 ?1 n) Y  {3 d

5


3 o- a/ K! o- x( J

自身的防御力上升

4 t6 {* r2 w4 S# }4 f

VITブーストLv1

/ r1 `4 v  ]' R, F5 X

3


1 U3 M& v1 R$ w& w, r# A

ファイアガード


  U, L7 r: l, J5 M& K

10

0 M: z' i; K7 M/ D7 o2 R

盾装备:使用回合我方全体使受到火属性攻击无效化

, n0 t3 B" k! ]( }8 B5 a

盾マスタリーLv3


6 x' i- r6 A5 ^

2

: |5 O5 K8 g* h) J% z. C% T

フリーズガード


: i7 t2 x; E& _/ l

10

8 l: g# ]1 y0 P" m" `2 m" o

盾装备:使用回合我方全体使受到冰属性攻击无效化


- J8 `- o3 |  j; A* M0 ^3 l3 q

盾マスタリーLv3


" W: D9 {& ?6 X  `( U8 e: G

2


. q. y9 k9 I1 Z1 h8 {& ]# X# }

ショックガード

# d. O1 P+ T% m, B+ L

10


5 N7 e$ ~1 A4 k$ B1 y/ ?

盾装备:使用回合我方全体使受到雷属性攻击无效化


" p% k4 ^0 r3 y9 I  }

盾マスタリーLv3


' W' p, C) V$ h0 s! K: c

2

' S4 ~$ F, e4 }' J. u

マテリアルガード


8 L) d6 O% {6 [% \7 ?% G

5


6 \# @  t! f  s( }

盾装备:使用回合我方全体使受到火,冰,雷属性攻击无效化

, G* P) X' L" h8 T( j

盾マスタリーLv10& @4 @- m4 A0 K+ W
TECブースト10


7 k, k9 D3 G7 E: v1 g3 H9 w

2

4 Y( M$ O+ \; D2 h' {/ x

シールドスマイト


0 t4 j4 O! B; x

5

/ r: X# [9 m; H" R+ l

盾装备:坏属性单体攻击+腕封效果

! f& }2 r4 B3 [9 q  |& T# k2 P

盾マスタリーLv10

0 ~# J2 x4 _# o. p

10


( x( d# j- ]! N/ Q

全力逃走


4 e* H  _3 V! d' l

5

- P! g! r: h, D+ W

猛進逃走の名前変更

, f/ {& T9 S: R2 k  L5 U, k

+ G* Q% m/ M7 ^* V2 W  M8 W/ H: R  J6 |

5


3 @* e& F9 X- j6 t* A

採掘

5 R0 O3 f+ Y  B! K4 W# r, [8 p9 ?

5

, X2 T$ o: h# e" n4 m5 l9 u

矿石采掘次数增加


* m. g; \$ ^. ~- w, _0 @

; E( @. T  `3 m% T4 D& Q# i/ b2 [4 }


+ T; f) i! c5 V9 W0 i4 t7 B( k' F

; }' d* D$ }0 J' S- O$ t- ]9 M7 g. u
' U# v  F6 [  e1 F8 L! H4 L
5 q' T1 Y1 C/ D/ J* u( F% t3 o

' {9 e' ~. Q  J* k. a" Tレンジャー /弓箭手# E: X4 i4 L/ ]$ f4 h. L  l
使用弓箭在远处进行攻击的角色
' M1 K  @" L2 e4 u: h( a% k◆初始能力
/ W- x" T+ u5 v8 h. r0 |0 J$ }" f

4 R: W+ h) y8 v# v) m9 j4 V- f
LvHPTPSTRTECVITAGILUC
1402455485

% D2 A3 O3 h5 p6 y全技能列表
& C/ w$ t! t+ ?7 G) ?FORCE SKILL:夢幻陣形
; Q1 E: O' i. q+ Q- y我方全体回避力上升一回合,有令我方全体命中下降一回合的副作用5 \4 G4 j5 L4 }. j" M/ e" o
7 W4 o1 r3 [! G6 a

技能名称

' _- }' g. i3 a6 w

最大Lv

& R! N$ p+ i' I1 f+ W

効果


) j: m$ |' \( {) o; E+ r8 d

必要技能


7 R# o0 a- v) |  v; d/ u7 t

消费TP


% \/ G! s3 X, T

(Lv1時)


3 v, f8 ^) C! I* n- w. H

HPブースト


1 c6 d* v1 z3 u8 ]

10


4 p! w. A9 q( j. G

HP最大值上升

- \: Z0 g& `. x* ^: K$ `" ~


# N' L' z- B6 J

5 ?: b- ^& c( e1 a/ Y1 P

TPブースト


! A1 j% Q5 p( i3 }) ]

10

0 f$ C2 r7 Z  J( p* @2 r

TP最大值上升

% l! _, [" d) p$ U: B5 k; D4 d8 i2 |

( h2 O+ h+ ]6 V0 W: Z; T

. S3 q8 p- x- @) ~. `0 ^

STRブースト


$ u( r/ U* d2 s, }

10

, H1 x) h. n8 f. Y5 }- B. M! r

STR上升

/ H6 l% p" U) I8 h( e8 E


# C) r. n  d3 M' ^2 k) {

" M, W  V3 I; Q0 u" L+ C/ l; G9 I' Y

VITブースト

8 K0 A# F8 }, Y0 g1 s" I/ {5 h

10

' z0 g; H0 A+ m1 ?) s# O

VIT上升


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LUKブースト


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LUC上升


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TEC上升

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逃走率アップ


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逃走率上升

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弓マスタリー

( M: G3 k( A; z; d

10

- x# M" n( y1 j  F, A% l

弓的攻击力上升

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先制ブースト


3 _/ X$ E# l; k8 Y. L

5

- M& L2 A* o% r  C# J" Q8 @# W

我方先制攻击几率上升


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AGIブーストLv3

3 x* e% q7 s* ^

; w/ x* z, n$ J! r3 U

危険感知


: K7 }6 ~' m" y- g( J7 g6 Y

5