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内容包括:
# ~8 O% ]+ S; Y1标题选项* C! B2 V" j% \- [3 s6 k
2故事模式介绍& S3 H3 d7 T8 t/ {9 Y3 C7 W& F
3比赛操作
1 W& C% l* N! e9 Z! v$ X4 @4故事介绍& |5 {2 l( [" n5 r+ q% B2 s+ `4 ~1 c
) |& i* a/ s+ \* m
标题选项:
- m, B V2 v% q9 t3 B
2 N. `, w: ^: F" R# n s2 q7 e+ S: o一开始画面上的4个选项( M! E- G r7 e, Q
1 故事模式# @( S( Q$ t4 D
---A 重头开始
6 z2 Q* V% r4 g' U( U1 c---B 读取进度 g. C, y1 f* ?" q6 I7 E
2 自由对战(类似)
4 i G/ R* z% n4 X: V; o/ V# I$ c3 通信对战5 }- Z9 ]2 w; b; U( k
4 查看对战记录( T( W( ~( Q# P! I/ |
( r5 J" ?) O9 I A( H
故事模式:
" M1 e! d& O W流程基本上都是对战。主要是勾起旧一代玩家对这个经典漫画的回忆。操作上下面会介绍。在训练画面,根据不同的时期会有不同的训练内容,其中主要是3项:提升数值,休息,减重。
& V. H* B$ r" |" W8 g提升数值:在训练画面按R可以到状态画面。这里可以保存进度并且查看各数值。数值从上倒下顺序是拳力(提高伤害),耐久力(不容易被击倒),回复力(回复速度),速度(移动,攻击后的僵硬),步法(移动速度),体力(血量);各个训练会列出此训练会提高的数值,参照状态画面的数值的名字既可。( w1 C2 V. k% h; G
; s, z3 x% Y6 ? K2 X: \/ N
普通一的训练项目每周减0.5磅,扣体能好象是2-3格
% ^% U) {& b9 t. M, ~普遍二的训练项目每周也是减0.5磅,扣体能约3-4格" z$ d/ u- F# J% \4 h, K
特训的项目每周减1磅,扣体能约5-6格/ t( e& n' e9 b8 D" }
% y# F( H/ v# i- Q$ c
休息:休息是调节身体状况的,身体好锻炼提升的数值有机会会高一点。状况太差会导致出事从而体重增加并且数值下降。休息会增加体重的。
& D/ n: P" D. N. b1 O0 z" n+ f; ~6 e减重:分为lv1,2。等级高伤害身体状况越严重。比赛前必须减镑到118才能参加比赛。
4 `0 M! p" M2 o' Z8 b% L4 B9 s& Q: T; ?% ^
比赛操作
2 W& i2 M2 e4 ]: } P: [
' S9 A. V d# Y6 v画面显示:
# j Q; N8 z- s
; j2 b: P; b5 s. v: f) T% _
9 _& ?2 u0 D4 d" O如图中显示
- Z- |8 m) j! c2 a! u$ u4 @A 小三角形,每次出拳都会减少后退,减少后退到血槽顶端出拳不能。会自动恢复3 a! k2 d! _2 t9 L/ d" q
B 绿色槽,代表体力/ x+ `+ Y: f2 ^; u" H3 D2 P3 t7 l8 h
C 能量槽,满了能发出必杀。2 ]! L; R! t+ s4 p
D 火焰标记,能量槽满了自动生成一个,代表一次必杀使用。可重复收集
' Z+ `# |, U% RE 选择人物
: E6 W& G9 d; Y8 XF 被击倒次数指示物
3 c( S& i! @( n, r/ p5 X0 ^, _G 回合和时间指示。[01R 1:43]代表第一回合1分43秒
4 Z0 G2 z k4 Y7 x8 D6 @3 @" R& `/ a4 Q) }0 k& J$ B
基本操作
* c$ |5 h X; X; p# W, H2 |( |5 W% L[或许还有没有发掘的操作,详细的请看这贴>点击进入]) H3 N& [7 b; ~& {+ m$ s, ~
A = 探拳. M+ l0 s# Q9 I0 m9 n
上 + A = 上勾拳
3 S9 A s2 B# U& \下 + A = 打腹部
" H) U: R% J# E左 + A = 左直拳
. b" @0 ~7 k3 i9 F" s8 p- n右 + A = 右直拳6 K# \8 g6 ?% n a
0 ] ^3 A3 k) l7 ^8 q
B = 必杀技 (红色BAR储满后会出现一个火焰标记,那时才可以出招,各人招数不同): b3 L' {# f. G6 Q- Q4 |
{9 A$ N1 E' ?1 O( o! u
L = 转换上下手 (角色不同,转换下手后有不同情况)' ~( G* k2 ^1 m
R + 上 = 后昂身闪避+ y! h) ]- I o( A( n( z9 s! b. A
R + 下 = 缩身闪避
$ Q0 A- r6 H& |/ r9 v: `
, D4 C4 {) Z' Z前+前 = 绕到对手身后 / 急速向前行一步
0 K* ?; M. }$ ]+ {, W' r; [% q) @* c. @后+后 = 急速后退一步
. W3 [1 t- z; i* w U# I3 `$ T0 f5 C9 }# y: j4 Y: E7 G
& b# T- w6 W ^7 t8 M故事模式&自由对战:
1 r. n9 {* g" A! x故事模式随着剧情的发生,自由对战的人物将会越来越多的可供选择。故事模式通一次,就能在自由对战选择全部人物了。左下角的黑影矢吹丈是调用故事模式里面训练的数据使用的
6 G5 R+ Y2 `! W/ z$ [2 W U: P6 n; A& |* g" t* k& ^" X
. N6 Q1 ~) G4 P, }" J
% `: y& V7 z7 u C$ a, p人物为$ {( G$ i: w8 t3 y
矢吹 丈|矢吹 丈(少年院服)|矢吹 丈(少年期)|矢吹 丈(青年期)|丹下段平|西 寛一
9 z0 l5 B! R4 G/ L$ o0 S8 E力石 徹|力石 徹(减重)|カーロス・リベラ|ホセ・メンドーサ" L2 t( a, N$ V6 t
ウルフ金串|ハリマオ|金竜飛|稻叶条太郎
2 v0 q" R$ N# O" e% v矢吹 丈(资料用)|权藤|青山まもる7 d, |% R1 A, N) b* h# G* }% i
9 G( ]& Y( C; B" a6 j% @7 W5 D! R9 O第2话 打倒力石 徹,矢吹 丈(少年院服)# J9 Q& [( }3 {. b
第3话 打倒青山まもる,青山まもる: u! r7 q0 I- y5 } D
第5话 打倒ウルフ金串,矢吹 丈(少年期),ウルフ金串/ h7 ^- N: k( n2 y. Y
第6话 打倒力石 徹,力石 徹(减重)
4 }6 a& s, V& @6 n第7话 打倒稻叶条太郎,蹈叶条太郎
. p: a* p$ Z/ K' z. }第9话 打倒カーロス・リベラ,カーロス・リベラ
* ^# h( z6 r/ z a4 g第10话 打倒金竜飛,矢吹 丈(青年期),金竜飛9 [% M0 u' A* W- m& e
第11话 打倒权藤和ハリマオ,权藤,ハリマオ
3 L! O5 }9 |4 ^' u' N第12话 打倒ホセ・メンドーサ,ホセ・メンドーサ D" \2 R7 O g$ O- ?' S
4 A& \) Z' C% _0 o' H: Y3 U
人名部分为日文,部分为中文,日本官网友介绍的我就直接复制了日文下来。有些太龙套的日本官网没有他们的介绍和名字,就用中文输入了6 l; x- f" }. |9 J
5 k" v# S# C1 ~, k: A$ e$ E2 ?0 Z除了蹈叶条太郎,权藤,其他角色全部为剧情自动出现,击败后获得
" T" i: b; o- [7 X$ y- D6 g: s
7 u2 G) `6 Q) X2 u5 F" X7 I6 {第2页marlboro提供的关于第7,11话的人物的出现条件:8 V2 R8 e) M" G/ E( N! ~6 X `: d. V
, \6 P4 o0 N; u0 E4 r3 a( n
翻译引用:
/ D; k P$ J' v @稻叶条太郎获得办法:
# H+ q$ ?7 Q+ o8 ~8 c好了,让我来说说因为我知道怎样在第7话达成这个拳击手出现的条件(我试验过很多次了)。在第6话,你要选择减重lv1 2次(条件1),之后会出现剧情,大概说 丈 和他的朋友去吃面条,接着回到训练画面。你只能选择练习1(不要选练习2,特殊训练或者休息)。不断这样做你会发现你的数值会越来越低。但是,不要去休息因为休息了你的体重就会回复的(条件2)。当你达成了上面的2个条件那么你就会发现一个人物会在第7话的结束挑战你。胜利这场比赛(条件3),那么就可以使用了。就是这样 , }: @* b3 e) k6 T1 f& v* r
$ r1 A" |$ s, p. j# {2 B权藤获得办法:
2 _8 E. A& P( n! Z3 m在11话的第一周训练选择休息(只选散步,不选择阅读或者进食)。之后发生关于丈和女孩的剧情。之后可以做任何事。当在倒数第2周的时候,权藤就会挑战。击败后获得 ' H0 L0 o2 i( u) e1 [0 ]9 v% l/ Q5 U
" W" N' B! j* b2 a故事简介:
+ o8 c- N$ W# q5 p
. {3 M# g- y7 M$ R总体上似乎怀旧类的游戏,有一定动漫年龄的玩家估计重温这个经典故事改编的游戏应该感触很多吧。。。。。
. K! K8 T9 a. N0 i% g& ~下面是故事介绍,由于我看这个动画已经是重播了,而且年纪还小,大约已经有7~8年了,所以可能有记错记漏,现在根据故事模式补完我的记忆介绍一下故事。当然,看过这个作品的玩家也看看有没有错漏。( c2 q( W U& B H0 e5 g
4 m \- M( y$ D! _
" q+ m8 D3 E0 R: @2 y! P- i街头浪者 矢吹 丈,遇上了拳击手 丹下段平(曾经是拳击手一名,后来犯事被取消拳手资格。好像是打裁判),2人打架后,丹下段平发现矢吹 丈有拳手潜质。后来矢吹 丈因为诈骗和破坏公物被押入少年所。在少年所里面打架打败了 西 寛一。后来被押送到特等少年所,想逃走,遇上 力石 徹 ,2人打架,矢吹 使用不要命的打法,用绝技クロスカウンター(cross counter,交叉反击,对方攻击瞬间自己冒迎面中拳的危险攻击对方头部,游戏里面有重现画面)反击,最终2人平手。- n* r' R B' P- r. n" N' V
离开少年所后,开始走上拳击生涯。利用无防守打法,狂攻对方,获得8连胜,其充满攻击性的比赛也吸引了很多人。下一个对手是ウルフ金串,结果被交叉反击打成鄂骨碎裂。1 N0 \$ Q; W! t& T9 x1 j
力石认为矢吹是宿敌,不顾别人的想法都想和矢吹再来一战。由于自己和矢吹不是同一个重量级,为了比赛拼命减重,最后终于得以上场(很瞩目的一段戏,游戏里面也有表现的,力石在最后阶段绝食减重发疯,冲出去想喝水,最后还是放弃了)比赛最后以矢吹用交叉反击击倒力石结束。之后力石倒下,医生证实死亡,原因是多天不进食并且头部受到重击。. C8 P1 \) ?5 M- F
失去了好对手力石,矢吹之后比赛连连失利。不再敢用拳头攻击别人头部。白木葉子(原力石经理人,后来是矢吹的。为了帮助父亲而出来工作。喜欢矢吹)为了帮助矢吹重获信心,从南美请来“无冕帝王”之称的カーロス・リベラ去激发矢吹野性的本能。训练试合カーロス通过比赛再次激发矢吹的本能,结果同时倒下。2人相约正式再战。正式再战,矢吹使出绝技交叉反击,可是未能击倒カーロス(这里我记得不太清楚,好像是カーロス中了交叉反击,可是最后倒下的是矢吹)& v! k% ~) }7 M' L. p
后来圣诞之夜,カーロス向矢吹告别,告诉矢吹要加油,同时也说了自己将要挑战世界冠军ホセ・メンドーサ。大家都认为カーロス的实力足够成为冠军,同时矢吹也这么想的。2人已经是好朋友了,矢吹也希望カーロス能够成功。9 R0 }7 Y {; P
不久传来令人震惊的消息。世界冠军ホセ・メンドーサ在第一回合已经击倒カーロス,并且医生证明カーロス头部受到严重打击,头骨碎裂,成了废人。医生也指出原因可能是カーロス之前已经受到强烈的头部打击造成这次的以外的。力石,カーロス的不幸导致矢吹再次怀疑自己,社会也在宣言这件事。矢吹手受到重大打击。
/ y. s4 ]7 G* k2 ?0 D经过一段时间的调整,矢吹决定挑战世界冠军。算是为カーロス完一个心愿。首先要挑战东洋冠军 金竜飛。矢吹面对很多拳手都得面对的一个问题,超镑。为了减重,矢吹经过一段地狱式的减重训练,精神上也很压抑。最后减重成功,击败金竜飛。2 a; O1 }" _& `" R
就在挑战世界冠军ホセ・メンドーサ前,为了确保胜利,总人都希望矢吹能摆脱力石,カーロス的不幸还有减重带来的精神上的影响,恢复当初野兽的本性。之后选上对手野生儿ハリマオ,想通过野生儿ハリマオ的那种兽性激发矢吹的本能。比赛过程中矢吹终于觉醒恢复本性,众人也相信矢吹能击败世界冠军。。。。。。。。
. n: J- z# X6 C就在比赛之后,矢吹看到一个很落魄的流浪汉,是那么的似曾相识。细认之下居然是カーロス。眼前的カーロス已经没有了当初的笑容,高贵,乐观。カーロス告诉了矢吹世界冠军并不是那么简单的,并且也说了医生的报告,就是头部头盖骨的破裂是好像被电钻击穿的,那正是世界冠军ホセ・メンドーサ的绝技トリプルクロスカウンター(旋转交叉反击拳)造成的。旋转交叉反击拳造成的伤害远远大于矢吹造成的伤害。同时,カーロス也解释了自己失败的原因,就是患了拳击手综合症,是拳击手长年累月被攻击头部,集中练拳疏于练习手指导致的神经控制问题。矢吹也发现自己也患上这种病,自己的双手已经不能扣纽子了。カーロス之后就再如一个流浪汉般的走了。
/ u! i( Q3 p0 p7 X9 C白木葉子也找了专家说这件事,专家的意见是建议矢吹放弃。这种病的情况下可以知道矢吹的头部已经受到一定的伤害,加上和世界冠军比赛时可能受到的伤害,矢吹完全可能变成第2个カーロス。最后矢吹还是决定比赛。回想自己的过去。从一个小混混得到众人的支持,力石和カーロス的牺牲,这一战无论如何都得比赛才能无怨无悔。/ {) X( g- ]8 Z. p3 w
矢吹丈挑战冠军的比赛开始了,矢吹 丈 VS ホセ・メンドーサ。双方都使用了自己的绝技。最后比赛世界冠军ホセ・メンドーサ以压倒性的优势获得胜利(没记错好像是算点胜利不是击倒获胜的)) b$ A& i# L3 Q* j- L: d g3 v
此时注视矢吹丈,只见矢吹丈靠在绳角。。。。。。。(就是通关画面那张图了)
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全故事完0 ]. T) t% \4 W
' A# \* A( Z9 f6 d. d: RPS:日本当年很经典的一部动漫画,在当年热血系满天下的时代,这部作品比较真实的勾画出拳手的一生,整体情调悲惨,不像当年的模式“主角不断提高能力,最后世界第一”& ^# O# w8 P# J) F" c1 A
里面的很多故事,力石为了誓言牺牲,カーロス的前后对比(简直刺激人的心灵,之前圣诞夜和矢吹谈自己的愿望,之后被打成废人的消息,再之后看到他落泊的样子眼泪就来了),矢吹得多次挫折,因为害死了人不敢打面部,为了比赛那痛苦的减重(似乎和力石的在呼应),最后患了拳手综合症,在信念和生存之间的选择。。。。。哪怕是不怎么出场的ホセ・メンドーサ,也有一段描写矢吹看到ホセ・メンドーサ和一家大小快乐的游玩的场面,似乎在暗示什么。。。。。。多年前的故事,却有放在今天也是很不错的水准。有条件的一定要看原作/ z' O8 Y: c* u5 F3 T$ {8 B. \
' ?# H2 y' k* ?, ~ {- h最后的矢吹靠绳角的画面,就是经典的“白な灰となって燃え尽きた”的画面,矢吹是生是死?当年引起了日本极大的反响* _" e3 x* r5 Y8 a& n- ^
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-20 00:30 编辑 ] |