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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
+ B/ V1 Y, A2 @/ h7 N2 ^1 X: P! @8 w" m6 J
, H, ?: z  f  n1 u+ W* B转载请不要删除以下信息,感谢您! # O& k- K  I- P9 n! l1 m% X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # P& x! w: u" f6 t4 B- }$ ^1 L
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
& ]: u- [( v1 M8 |■ ●■    http://www.NewWise.com : ^3 q- Z2 l, o# S$ j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
3 k! c+ n7 ~$ ?' Y9 A8 q2 E& y2 \; y! {1 d, D3 C8 z% e

/ V+ z% A) i+ \3 F! S: D8 s《F-ZERO》图文资料集) J, T; w) F2 b/ G

4 b) N# h; W2 A  I' N) @' y2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效# P$ X; Y$ J. {- M" K
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)4 d3 j3 u6 b1 V) Q% }

. v! _9 m- h- u" H  C2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
, K+ a6 u6 w% Y. o- V  x/ w          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ: j% {* D& m) A1 m
          zeous@etang.com
% d+ q* @+ u% v  B          54020504 验证信息里填 F-ZERO  v- ~, g  G* f+ }9 T$ M7 y& f
# _- Q% B7 X) w  K+ {( ^7 t' e
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
8 q6 g) q4 p; ]& r4 C         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。8 _% @: Y( s, Y. O; W& ?

5 P9 I# X! G; ?4 t图片来自http://www.amazon.co.jp/6 d, [" h9 D! f3 ]% F5 W4 O
============================================ , u$ B$ g3 X3 f9 y8 I
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
/ r$ }3 i: r% }7 }, T発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
3 ^/ M. E/ U$ i4 J+ {5 n対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 3 C# J  \" r( M/ ]/ ~) t' S
対応周辺機器:无
0 C' [' W$ Q: w* W(c)2001 NINTENDO8 _* J& P2 N( Q3 O) i
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html$ M6 `: i, I1 }3 h. A7 [
============================================
3 s0 [" V# W+ A; k8 z查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已1 v9 Y! B' v' }; P+ X3 i$ i
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
' k3 z: y7 I, ?) y+ x+ n6 ^$ V4 d本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
2 M1 D; v* |4 Y& J部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
7 Y5 \+ X, U2 B, ]GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html+ [# F: k6 @& f
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作- N$ l5 v) Y. Q" S* @7 E
若发现任何错误请指正!7 E/ ~9 Y4 q  l" V
*苦手=在…方面不在行,不精通8 X: [8 v! }! t! U# H

* _9 v" R5 ]* k% L- o                  ============
- r0 _9 @9 [0 D3 u                    目录
2 j3 @, A2 `. O) t2 O5 V                  ------------
1 I, K% ?" H, w6 g4 {0 {* Y0 k+ N
                  零、操作说明# r% ^2 `+ r! U" V" j( O- s! q
                  一、赛车资料' o& u2 M; k) z7 g' p6 I+ B- G! @
                  二、赛道资料! F! i% D$ G& X
                  三、其他

- I* d. Q$ o* C+ m9 D# ~6 O5 W                  ============

9 W3 O6 I4 h, Y+ m& e8 E! p7 H" g
/ R9 o: D! G/ K+ W                  ------------$ J' e  J7 k6 e/ {( e+ Z
                  零、操作说明2 p& l4 L7 o+ z" M
                  ------------
- l  s) t4 d8 d
& }6 K9 n3 a9 l4 u, e! z4 X7 k+ K
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
1 P9 M( R9 w: F6 B% l1 F·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留4 [, Q( k% `3 Z$ \; u
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛: K( k& C/ @% C% X- ~
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
0 ~  h% g: i5 ]5 v; Q% {& y      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
9 C9 U# e9 s  J* F& [- r                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
- T6 M# x* E2 x  W$ M" N" I                       チャソピオソツップ    锦标赛: }# A# m: p/ t& C
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)7 C6 S! u' |" i# [- m
·一般操作:←→对应左转右转9 `! X) Z8 _: H% k7 M5 Q" p
      ↓在落地时使用
! o% D1 ]' {3 ~      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)& _6 f/ i3 w$ l$ c% X9 y) k7 H: m
      B刹车0 ?: J9 C9 A$ s: V
      L左平移
# V* R$ C- ?4 q5 n      R右平移# e( N  S' L- G9 K) V# o2 ]) S& I# r
      ←+L左急转0 O3 @; R1 M2 Q. l; a# m/ t8 ^
      →+R右急转( `$ ~- h5 Q( s" j' {" |
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
/ v' ^& I2 }& w- N6 J+ j6 w      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
, f# ]( \; o8 _& s: R      →+L右滑行转弯
( t7 @! p9 H+ t+ {2 Z# [  X) |9 U      START暂停
; e9 H) K3 ?( }3 l& X5 C·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩9 P6 T" `' e& L. o
      尾,只是此游戏不支持1 b8 L2 [6 P* Q6 D+ G* G
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
  U3 k  m* d. s·通关条件:各赛事取得前三名
5 N& D! @! e1 A" z( i% D5 D: p& f: H·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。; t( m1 S5 u3 l0 k1 k3 ^
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过: A$ }+ t, r# g# D) p
·一般技巧:
; S! {- a* v& y" U" T3 t 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
/ {7 y2 t: A  E+ E4 E6 |. | 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
7 S8 g' d. }/ V8 j" ~* @ 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
1 K  m! v  L9 {" u 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
) @/ L0 C& o# u: k& s1 F" h 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)# T1 U& z) z2 e5 R% Y, p
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
  N% |$ [( e* L, I 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其- {' j. Q6 \. x% R
  无法着陆。' V& h/ i6 Q8 e0 n& J
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。6 ]: M& o& H& V& n. X! g
·高速要诀:(表874偶= =)2 \3 Z7 r; U7 B6 `# Y
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速, v5 w+ N+ q+ B. N" G
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
  D- |5 F7 Q8 C& a) @7 J- V       的BOOST不要在冲线时用!
5 I" x, G7 x" A9 b' t. w+ X) f      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
$ H$ c9 [& W0 A" y, E% T6 v4 U# B& _' L0 q" D, ?$ \
: K) }7 O7 r" S9 X5 T/ D% `3 @1 _
                  ------------
" e0 m' y1 c. t: I! ?8 l5 l9 x" M                  一、赛车资料- j! T; I+ K/ `! s
                  ------------

$ F1 x8 \! m" |8 h, m6 S9 F先来一张全家福~* J' A' |6 v+ s; j' ~4 N4 S8 }
# ~) g/ W3 U& R) O  i+ z
; r) Y/ C& n3 S6 \
格式:
! t- c; k' k8 J. ^0 \
Name-------------------------名称------------0 @) I$ c3 u  ~1 ^

# Z9 i9 r2 |1 g- o6 j' {$ FMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
% ^# {5 O. G% B# W2 {- }$ _----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :" w, v5 t* i8 @( ?0 Q* Z

7 \) R' H8 H7 O" x; V1 J---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):: M7 g7 r1 v' _7 i7 l. j! O
( m6 G( m1 h! n/ Y
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
, Z0 {) i% r+ b) ?
: g3 U$ q! P! l. E8 jTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
2 n/ l( X* ^; W6 C1 y5 A) g-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
/ f& h+ k* l) W6 d1 W: D- [6 ^* Z3 _8 U2 h$ ?) P9 A- B9 }( u
PILKUP-----------------------加速------------
4 Q' F0 A3 S: S0 ?; K" \5 x- y4 C. m----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
- u% V8 m4 N5 x  J* u, T5 O1 {
2 @( Y% q5 ]% S9 G$ K---------------GLIDE:--------------------滑翔:
0 W% L; Z4 E; L$ T: k: {  H; b! N4 U9 V" O' ?
---------------SLIDE:--------------------滑行:
4 C, v. \3 w) Z" [* M' M- R8 X$ K9 d# _' d" R0 a
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :& v$ u2 {& F% V! `! b
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):( Z* J$ g, [( X- i3 u

1 l. N# t# l$ S  ~( ^6 U---------------BRAKE:--------------------刹车:
. i: t; ?; k& z) t% Z

" @* t' Z' Q1 Z# ]* Y6 c备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;# q- h6 ?* M1 m1 d4 W7 }
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
$ w0 B0 ]5 N) p: e/ O/ T   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
  f0 `( }# F) X0 `" @/ v0 `( e   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
# Q3 D* b8 d' @# i. h/ i" ]: ^% U0 b2 H4 j" g8 K1 D
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
1 B6 {# f* ]2 O: O" u5 d8 k-                              ‖; M: d2 h! G0 ^, ^
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440  F" N, \6 b) f  ^) o' V
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565& V. x# m, E2 ^% X4 \% p
-               ‖
$ i* ^1 A& {6 p- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.50 K# b) u6 m7 X1 |# G
-               ‖
. d2 H) [! B, I  t" \: A4 ?BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82+ X6 m5 R7 Q" s; W
-               ‖3 i; B6 H  u0 B' M" Q
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C1 x9 V/ Y8 M, c- p
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B9 G' _9 i* N8 m( ^% l4 z; V  ~/ N
-               ‖
5 U( l5 X+ }2 U3 J+ g  Z( m-PILKUP            ‖-PILKUP% y  J# \( t4 z$ n# t
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
; \# K  A* t# g0 U: Z-               ‖' J4 `  x, o! g/ y
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
9 D+ R/ `: m& M: t/ l" A-               ‖
8 C' E3 P/ X* Z8 n8 R2 k-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B; d; b+ H* m! i3 B
-               ‖
3 W' T& X) {$ T% H# J; sSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2, `) U( [. T' y# c* Q1 M) |
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
' x+ ?9 V" t+ s/ K( V-               ‖- H9 K! z% J1 e0 {5 q0 C
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
; F' |6 R" t& r
HOT VIOLET
4 \( [8 }9 w6 P' m* a& Y 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车8 ^8 O; G! x# A+ q7 L3 k; T' g% ?
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
0 k# J, c: t2 C1 n7 G 入手方法:游戏开始就有, V) e$ n5 u, z& D+ @) Y! k
FIRE BALL
+ \/ @. I7 h8 w% K 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
$ T8 w4 G0 ]3 \; h7 d 上手系数:☆☆☆  B$ N  b+ h4 t5 {/ G) S4 x6 Q
 入手方法:游戏开始就有: G2 Q- Y8 ?" L) H0 @9 i
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
. e2 f* n$ `) y8 A* G  m-                              ‖0 ~) J* x/ w. }" s# L1 ?9 c
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
. C1 R* H8 E" S# N7 P, A  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585) U5 `1 Z1 N+ z5 W! d( U  z
-               ‖' V" D- x$ ]. R( h. p" C" `
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
/ e4 k6 a/ \# P6 O0 N-               ‖" @: V/ T+ o" N" v1 O* e6 d4 V
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
# _2 w, {+ I- {+ ]0 t  I/ G-               ‖: l4 }3 m$ R! o' W1 a6 [& ^
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
$ z& \! [7 h* j5 H' o; [# }' J-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D0 }3 @( h2 y7 ^$ `7 s3 N6 G) p+ u6 q
-               ‖/ ^0 \* E9 }- m( |" n2 ~
-PILKUP            ‖-PILKUP
' Y( B* l8 H; ?5 x2 h  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71! m/ q& Y; D2 }& ?
-               ‖- I! \6 s' U3 y- m8 H8 F- i
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
+ ~7 R  |2 R7 r. j/ I" {4 D-               ‖
' d# e# {; R2 \+ X+ K. |9 F5 }& _-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
2 k% j3 [' J: y6 V) O-               ‖
' ?' Y0 ^. `" l' _START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4/ g4 N& ^$ G- c8 z* n0 Z
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8  G. f' F, d: q- g* s0 z
-               ‖" {1 \6 H3 i. R
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

' `# x) y2 t, [+ S- l+ V! tJ.B.CRYSTAL
. W) ^. E/ X4 ^/ n9 W 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
) E1 }% e+ d& L; ^0 W' } 上手系数:☆☆☆☆! T% {1 d3 u2 z- L( Y$ G: B
 入手方法:游戏开始就有
% N9 l+ o4 x0 c( R4 W. B, ZCRAZY HORSE
2 c! z& A; o" c( N" w" _5 t 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
* l0 ^) ^' E, E6 Z* d, k# a 上手系数:☆☆☆☆1 _7 }* w+ A7 q$ w7 z2 ]# \0 m
 入手方法:游戏开始就有
7 X5 _) l+ ?9 J$ K# B  O4 y' X$ N
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY( Q0 e" D4 ]: l0 {0 H& S! t
-                              ‖
6 p$ {6 y  n( {2 t! |$ AMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
' [- ]# D) e; ]/ V/ ?; G  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
" W# o! s- k) u$ J9 a8 p" }, z  l# ~-               ‖; L- A+ G. j/ L- |! S! ^
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 120 o/ W7 m  d5 x& ?, D9 D# T
-               ‖# _: z( o  O, G
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
" S5 Y, A! {) q- _  \, k0 R-               ‖
* v# w5 ?/ b6 u0 B( {TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C! |9 y& i& _+ v! ^: ^7 ~
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
4 x# V8 C) U; m7 i! |9 D-               ‖$ r3 R  G$ M; @- B1 W$ t) N. ]
-PILKUP            ‖-PILKUP
7 C: U+ Y) u: A9 k+ g+ `6 h  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
6 N0 K0 q5 h9 H/ F/ U-               ‖4 m$ E% ^, A& ~4 V. [8 l# U
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
% i; y" m$ F2 \7 x5 z7 ?+ ~-               ‖2 D- u6 Q2 F% a2 O* }, {9 B
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
. X- V) I/ x! Z" X2 @% Y: r' N* O-               ‖! T6 I: u7 `. L4 x4 J/ ^
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 40 w  H; ?. b: T1 W5 X4 j5 h
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5, C1 M: v5 @: O; \! ]. T
-               ‖
$ ~0 e; D5 q7 a( t& G7 g* u: B! y-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

) x4 |6 q* u% ]! U  H) vDIRTY JOKER
1 {3 U0 A" q  B. G8 H, _ 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
. Z* p* L5 @: F7 W  Q 上手系数:☆☆☆☆
* W' P: B* M; H, r: h 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
' n! K- a- Z# U: F4 uTHE STINGRAY# ?0 T" ]7 |7 ]; P! a
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手1 j( K% N& R/ m" V
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
0 H. w* Z3 {% \5 L* k 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
( E* I$ Y) t! `2 O$ Y1 p
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
* {5 o, o# ~- @3 ~5 \! Z7 h-                              ‖) v6 U) E1 _7 J
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4480 U$ Z& g; A4 b6 g. b
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
* g. h7 n/ p9 ]4 ^6 ^+ J# Q7 B-               ‖
, O" {7 _4 [& f3 r- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
7 Z' ]5 W4 p* K$ I6 N) ?  P-               ‖- S2 ^0 {- F6 a) Z2 w( t
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
; i" z; I* M' k) n: ?0 ?  @) h-               ‖
3 O; J8 g- m- W: g# x' K; u/ V* E6 YTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C) V) x. Z6 j5 a4 z& K
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B7 J3 ~' H* E6 C/ Z' ~: y
-               ‖
9 z, b9 u) w2 V-PILKUP            ‖-PILKUP
2 u& r- H2 @5 Z' T  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38/ n9 q3 s- D5 I
-               ‖
3 d# j3 p6 _2 H, g! K-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B3 c& C6 _. ], d4 U' b; D0 |
-               ‖
; \* c# A. Z% V-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C4 P6 G' y2 w; L' l
-               ‖# B. A; `! `0 J
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 10 {8 T& y0 M/ t# A: X  }( s
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.02 g/ j7 [5 E8 v9 l; l' A2 R* V  E( _
-               ‖
' }0 |0 a7 x* M0 W- n8 ^# a. e-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

9 C% F$ |+ _* y0 U- uSILVER THUNDER
$ E6 M8 \: G9 S2 e8 L; s2 ` 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
4 ?/ ^6 Q# R, Y5 l& j4 S 上手系数:☆☆
/ b) @$ `1 p# X 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
: J( F* I; C, i8 M+ B6 H) z1 Q+ A! pFALCON MK-Ⅱ" l4 s3 ^6 ?4 w8 H: |  Z
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点( c  x0 Z, g- p# \0 V" ~. Z
 上手系数:☆☆☆☆☆4 y. b: X$ V) j+ \
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次; ?+ M2 o& D1 M8 k$ ]
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
5 P) Q1 l8 g- K5 ~" ?-                              ‖
+ h! W: s/ d; @3 bMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4564 P* m7 D9 t" s. Y
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 6027 ]5 P" F5 E, w7 w9 O
-               ‖4 }- z0 o- `0 X# a) O9 q
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
' `) y9 n9 L; A8 X-               ‖
2 r9 H# [/ Q* c: iBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
; `' a$ ]+ E* l6 n& L* Z$ g9 X) \-               ‖
* J. D6 Q' [2 i2 K3 G2 z( t4 PTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
: n* @/ z% x. V* A-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
& g1 @) g$ p  }( P8 d" e% m-               ‖0 X( k1 H% X3 S3 K- _" w2 D
-PILKUP            ‖-PILKUP; ]5 d! ?: A) Z) `# k9 k
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
: x! A8 b: h# f( }; \* r-               ‖
" l2 M% R1 _& A  w, R/ r" V8 R-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E- X+ U$ d8 v3 g
-               ‖
: n0 h. [2 f& O7 k0 |7 B-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 8 e1 u) X( V1 }3 V& L5 Z- p% u$ A
-               ‖
7 B+ {5 ~* e5 F1 b# A  cSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4, {& ]4 S: m4 a& r- ]
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5- o/ i% i& A9 E- r
-               ‖
$ f8 r% |* T/ h5 l& F-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

6 @" p+ z* q: `3 j* p( F. bFIGHTING COMET
) N  _, U: c' f# y& F. ` 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)% A+ P( y2 e3 _5 t( b
 上手系数:☆☆- W, ]4 E3 a4 h# e
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
  B7 R# a" |) F- x5 g* V& CJET VERMILION
7 s! F, J% E* v4 |9 o 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
; w( U4 M  Q. U! [6 M' S 上手系数:☆
4 X7 i; }' Y4 W. i, W  X8 w 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
5 R, G9 C6 [: y, E      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)# M- d- @" B( v# f% |9 I
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
3 s5 Y/ l/ X* F+ J& L# X        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码' D  ?4 l) c% |4 O/ [9 L" Z
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码; m! C7 m3 c' w! B0 U
3 L' L% [9 `& }7 t9 z5 K$ W' g
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯1 I$ u2 M, o+ V( w  W
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
! u7 J- G6 V, J9 b! M- I0 rps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
& Q9 Z- i, x* z' J3 H
7 Z- w9 y4 H8 W) O. s- O1 j" }: Y! M% I4 S

' h2 v* h1 b8 ~+ p+ J                  ------------
0 d9 J2 m) V3 T: W9 u                  二、赛道资料
  p7 {) r8 X5 p  G) z9 Z  D                  ------------
2 C4 a# m& H6 j5 Q

$ u; l2 q" f1 S$ C6 O5 Y- s·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒6 D4 v: r$ R, `  a, m4 W
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
( J1 t. N9 t4 q·第一圈无额外路障和障碍赛车
: J3 {9 V* R# j; J·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
+ W* c5 r4 }. l7 i6 W·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
! o6 G% q  B) ]- e4 S& s·一般路面及路障
3 s' g& o* C' @3 C 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
- U3 B9 m1 ?* D% o+ w 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
" Y' B0 A' s3 l 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
5 V: w3 B* R" ?% r* e9 o- H0 L 岩浆:减少速度及强度! J* u/ s- H! Y8 x
 导向:赛车向特定方向平移: C. r9 ?" r* l; j' i9 e5 q( G
 电磁:降低速度% ?: t6 o6 @( u4 ~9 f* Z  ~5 |  @* k
 泥沼:同电磁路面
( r% B& M  k3 N" N 波纹:造成速度假象,减速+ Y8 x' J  @6 o: u, G& k
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向. R  @/ E" I' ?/ H( i
 重力:赛车跌落速度加快+ ?" O' i# ^8 L- o- a# L) M
 修理:回复强度
+ a% ^* A6 d" `7 E 加速板:瞬时加速为639Km/h5 i! K4 }4 f8 X6 c2 K
 护栏:减速+减少强度4 Q/ R* o* ]- w. _! i! y4 b( t
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。/ P4 f8 n1 o- c; g+ o
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事, U8 |; T8 {5 h. z
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
) \+ d$ y8 x; A7 L9 h·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
# Y1 [: b/ a7 B9 f$ ~+ v
7 J/ r. F% h# M1 Y0 [PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
0 y& r; Q! d( ]9 P, m: q    难度:☆- G5 }' ~7 ~, [
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
. h5 i+ c! v5 U& S7 L5 {7 a( _    难度:☆☆
0 M, T( M; s1 V; e: E9 M9 {PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。$ [) j" O) h7 W$ u5 o
    难度:☆☆
; C8 l7 M2 [1 @/ oPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走' s; k0 v5 i/ M% }1 k3 \& A1 D+ l
    难度:☆☆
5 M6 P( _- q* q9 e! }PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能3 ^6 \: G* j0 A
    难度:☆☆☆
% r1 N/ t- j4 R; |2 s: B0 d6 ~" R$ ~7 U5 G+ z2 p
5 H! V$ \% V+ C: q
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
5 W7 }2 m0 @4 R- F    难度:☆☆4 g# t8 N' h* a" @# C) ~5 [" v: c
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用; M( Y6 o- G3 b) N* H/ n
    难度:☆
  h4 X, h! X2 @. K* sKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速9 f: A9 n1 K; r7 v8 a  Y! J/ W# K
    难度:☆☆☆☆☆; G( k: \) w! U' r
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
' I6 i' K5 k2 ]. ?                   横跨(挂的)
5 f) A- r* @' ]8 a+ |$ q: o    难度:☆☆(Newwise)! `5 S1 V6 T- N5 }
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
) n( F- s6 p0 O- ^2 m. @( G    难度:☆☆☆
9 F, f2 B2 D( ~9 {' S# Q% o. |. {! c0 m6 Y1 f% x" j* u2 v' ?
( |  o0 N8 P! L& J0 }7 L
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
  G) h0 N7 J4 m! L" E6 v& r/ S    难度:☆☆☆☆
( r/ }1 J6 S7 d6 K) X9 wBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力1 M, e' Z8 X( _9 X+ q
    难度:☆☆☆☆1 o" d( r4 V+ h' C8 `- R
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推% r, G& U% m9 y- b7 Y! Z
    难度:☆☆
7 _3 r9 @+ m1 z; ]4 o+ g# NBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走  I# A# D" ?6 R& X% }
    难度:☆☆☆- o) o; P: h% f+ I% ?3 t; T* j6 }: e* e
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
- ^) Y7 Z$ |2 ]/ ^; K2 W" [6 d    难度:☆☆☆
4 v! w+ @2 S6 v/ l5 l; y0 A
4 O% w% z8 b8 K5 w7 L2 C# C* l0 C9 C$ A
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
( z( @  y" m. S2 m) l* h  ]9 q    难度:☆7 @6 o$ B3 n6 o0 Z# F6 Q4 t$ K
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
8 {; W) m* h) k; ]; z' K- u) @    难度:☆☆
0 ^0 Y1 I, y( R0 j' U8 sQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯' r" Q/ F+ ~6 e% v, A, \7 O( I
    难度:☆☆☆( Q. s6 Z. Y1 ~1 q- x, `
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏' D. f5 ^( A1 ?# Y# T
                   之间跑
8 f# o; s) P3 e% Q    难度:☆☆☆☆
2 J7 L$ E  q: A+ o" |  w9 W! EQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。1 J- V! J1 d: ]9 k9 ]4 U, j
    难度:☆☆☆☆☆
# v7 X& Q' j% u7 l; B5 e/ I
7 @. r1 p  ^% k6 LSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
7 I6 W+ L2 M6 l/ h. ^) v4 n7 A    难度:☆☆☆☆☆
9 w8 Q3 V5 f# b% ]( V6 \官方地图(小):9 B- b/ t$ Z. j6 E0 x7 j. Z$ }- I
+ Q5 o! v: a. n" V" @
图1图2  D. h4 s: F; L- V6 ?
图3图4
3 S: K- i2 k9 m( o+ L; P图5图63 L. a6 l& }% ^$ Y# R
图7图8+ h7 \- Y6 F4 H1 Z
以FIGHTING COMAT为例:; d' ]0 S9 G" |! ?8 N' J3 w
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
6 e1 Y" C, [& l% o. ~右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会* E5 r2 ^( c5 e3 e% d4 ^
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个; L4 F% o+ X2 {6 M) \
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)/ v8 h# K* ~) w$ i" C7 n  b
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
" q* {- F! Y$ z' l1 M线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
2 Z( F( h9 b0 k+ k, t
. {; j5 j3 U9 {8 a·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)8 _. ]- l& g! G; A
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况); c& g4 h% g/ B" O& y

6 |: i* J3 t/ O" M% R6 y PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"673 Z& J9 ~5 R1 s
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
3 P6 D  X* Z6 D5 `' x; {- N0 A! Y PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25( l* B/ H8 ^6 @( B- k/ [! u% x
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
9 `9 n# H% b2 L( n) E8 |3 T! M5 a PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12& @( W9 j' L8 W8 e
4 S8 D* K9 U+ `+ H, E2 c
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19: j9 M1 l8 L* [) O! z
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"929 L( P% [# C) s# t" a" {
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95# W: y8 ?  b" w2 e, J
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"079 s, n3 \, ?7 \
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
; k" v, A4 U* B$ k) \8 x; a4 S/ }- i: J! _( {2 D! H+ X/ t
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
1 N4 @' N$ J5 G% O1 J0 U: |6 [! b
" w8 S& J3 x8 D* ~附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
$ N# m& B+ |! Z' p& }$ q+ T' {9 g. j# x

% F1 W$ S+ u( V
! p; a6 \9 o) }0 O- V                  --------
! k, T& `. J. I' h4 l& }; A                  三、其他8 A4 v" E* S- M; Z8 ?6 J
                  --------

: F9 l  ^; B! r$ D1 @. u5 n0 h5 b6 \2 }* m# x2 N
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
  c7 s2 Y( b1 m- ~: v* l! c: J+ p7 k
-----------------------------   e  Y( m. p: U; k, {! N: _
F-Zero
0 D( f* X2 K7 S7 Z----------------------------- ; }1 a% D8 Q7 o. ?8 r
Faster vehicles:   r8 ?$ K5 C, y( L& {2 J+ p
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. 3 L0 p4 i% m! }
2 F# @! @: _1 o
Alternate vehicles:
# K5 C! G  t7 f4 n! jPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
: f& L6 F1 o0 R  ]/ p6 V+ ?* ^; t  i) O& J1 m/ c
Slower opponents:
0 F: N, W- \% @$ YPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. $ \! ?. q: R6 J+ _9 `1 P

- ]4 t- H9 d1 L( G! z! ?All tracks:
# g' P3 j, V$ pPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. : h* s% w$ v. s( G; r/ ~7 {- ^

& q6 {5 c9 m, _2 T* V4 uPassword screen:
4 X4 v; j7 v; _( v9 D6 vPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
( \8 q, r/ f+ Y( p, p3 G6 S& j% @! V

" L* q% ~' h- J0 {. `In-game reset:
5 a# h) g0 ^0 d3 X# SPress Select + Start + A + B during game play.

5 s* X. j) k$ ?& G- L# ?% O. I0 ?" Z, b
Demonstration mode: 9 N" ~8 |/ B2 u8 a' h: l
Press Select at the title screen.
8 s& r7 \9 f1 Z. B* J. sWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 2 J( @1 [1 F! c3 R+ r% T
6 h1 y0 S  F5 ?7 K8 }8 X& @
quite amusing. 2 `! I' R6 v( {! w0 [% X( }

3 B3 I) C( q$ J0 v0 hDelete saved games:
) \2 r2 Q9 z4 C& Z+ F8 s: C* hHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

8 x. x$ p3 k( \( k
; w0 Z8 k7 k) ?& N4 b) sObtain ranking password:
+ \  u  c0 U% a$ aSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
$ J, w& S" B. g1 G2 ^7 O" M) t: C# [# o7 J/ |7 c. Q" l
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This ! g7 _" Y  c- i  n

) A- Y# d6 u/ o3 F. L$ Ypassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

$ @% u& z% m5 b4 d/ B: n9 ~$ g- O把红色的翻译一下= =
. Y4 @2 u) L& G( _& c( z6 t
密码窗口:
# i0 u+ M/ B: Z* E! ]2 S4 R  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select* c  I6 [: W# E* T/ @) g
  *英文版的名字是 grand prix
9 M. a$ e2 v# L  *日文版的名字是 グラソプソ. r+ U& U5 \: f, m+ }" n
重启游戏:: G0 q' H4 M! A; {+ s
  Selecr+Start+A+B
9 G! v/ ]0 g! Z& n5 F6 ~. x4 ?删除存档:
$ z8 }5 S% j& L" u* P3 }$ s  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
& H6 |7 G. J, L# |% Q+ `# ~排名密码:
& k: n1 x, o5 x7 E1 K' g7 r  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
5 ^, e. w5 h; g0 a) P. v 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
. W' ?# ?/ \( D; J# F( z; i 的排名。

2 |0 G! A( q9 K; [: N! H0 }0 w- V* [其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
  E/ C" S8 {' C: Y4 m其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽6 A2 }0 I1 Q1 c6 R; V. w
(Newwise)
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点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-1 W9 g$ u/ O. q& O3 j( ^. O( o) J
存档下载
" P) q- W8 T7 _2 t, i锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
9 ^( p- ~6 @) r! C- H0 uHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K). r' o2 f* d+ V4 x: Z% M( h
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)) H/ w8 I' v* @$ U* O* P3 w
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)- e5 E& x- ?/ i
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。$ W0 R2 \# s( K1 B4 N
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
# g8 H. `1 F5 i  O" j* ?如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com! t& M: D4 P* r4 _6 e' e( ^% z
1 X! O3 @% k; s  O7 x/ S( q

8 ~+ o" C6 h. E7 k% `* u4 \  T* A其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。3 J% c) K# w: }/ S. S8 \0 o

7 ]9 O/ ^4 n* g" z' ?过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!6 V1 R+ w5 C) o" `" z
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
  L# t8 C( X  c2 C) s, @/ f有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

3 Z4 ], |1 D* L2 P" n: u# t
0 Q1 v/ T5 p& u: ]9 r[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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