☆给NW的新年礼物和离别之作 End2 `! ]2 V8 T6 H; k
0 O1 S. ?6 J b- E9 e8 A. {转载请不要删除以下信息,感谢您!
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5 T+ t1 l$ H# C. A, i2 `2 ^■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# Y2 \. [1 C( i" D3 m9 q+ s, I9 \4 r0 D) z) N( m5 d6 P6 F
, e8 c1 | t; O s
《F-ZERO》图文资料集
6 T# p1 O- ~& c( `! P; S3 U- Q& n
- @" z8 o/ ~1 u# X2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效9 X7 W& x, v5 K R4 m' c
图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
; }4 V1 p. W8 ?0 ]8 x9 Y) s0 Q
" E6 ^. g# ?- s) n3 R. F4 e8 D2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
3 n. q. ~5 g6 o0 N. L 本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
7 e# t# \, L ~! l zeous@etang.com1 P7 h3 D' O% T* b6 z
54020504 验证信息里填 F-ZERO
$ o6 j2 {4 N. T& v% x/ R9 s) r0 N1 S' C2 m
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
( @$ O6 k1 h9 m" x& T 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。2 X4 r* B4 P) k! N1 ~
6 m6 {+ m' G5 L% `+ ?6 D# {* a
图片来自http://www.amazon.co.jp/, s+ U' R7 u g
============================================ 3 m3 i. W. x) V) H
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
% i' a" j- ]* F6 W& u発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別)
. T0 M* @; A" L7 z8 Y9 x% c+ B- C対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车
4 y3 P. O. Z4 ~, @: T4 r+ Q+ x対応周辺機器:无 & v0 I0 Z/ d7 o. I) ^- D: C
(c)2001 NINTENDO
4 K9 U& a# c7 h8 Z+ N0 p4 I官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
! T( N& O- n$ H2 I0 Y============================================
+ ?* e' a" j6 R9 N# _查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已/ D6 ]% P# L1 F) O! u- z
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略 Q# L2 K3 {' ~
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
6 h: v$ E1 c& S) z# Q p z- L部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
5 E4 C) C+ P6 D7 oGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
6 i# U4 G/ `/ ^2 k( g' Y转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作+ C) m6 p. \: p
若发现任何错误请指正!# l! m- b+ f$ ?
*苦手=在…方面不在行,不精通0 B9 ?- c+ g6 X- T4 S& y8 z
5 k, _2 F2 c0 Z2 |" q ============
. ^9 v0 Q9 V/ x$ U 目录- i; u! }- a& t
------------4 a. c" x1 q: r# F! `: C' Z7 b
零、操作说明1 V# @0 U I$ @. `& E' s9 }
一、赛车资料/ ?) m* G' j& v5 j' \3 N# g8 i
二、赛道资料
8 B& ` e% {0 d9 ^% ? 三、其他3 D! t; r2 S4 L7 v$ G
============; H& B# B2 h, A- V+ t& Z8 H) S8 S
- E C2 i( a" r3 P/ @
------------
. u; y* N1 J. y2 z. B' l2 X 零、操作说明7 o9 k: _% c4 r# @3 T# W$ E A+ `) W- A
------------
! n, _5 W; _& I$ ]
% [6 T. e4 H% y1 N$ s% Q·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示6 p1 g$ r) q& c! {+ A9 b! z1 p
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
5 D. t9 j3 F, t* P9 X, r5 m: r ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
0 X3 \" o7 m0 [0 y ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练0 L/ ]2 W/ J* S" @2 ^. g7 a$ \
オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*1 O* [1 K! m; k/ _) ]3 B
1 カートソッヅ VS 单卡联机*
* S, [, ~+ M: P- w: I7 G チャソピオソツップ 锦标赛" }* v v7 s1 ?& L; d
*单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)0 L. h: R8 ~/ o! }: L
·一般操作:←→对应左转右转7 F3 J* j; B$ C! e+ G$ T
↓在落地时使用' _7 l" [: @6 ] ~' b
A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)& J, n' W$ \! M4 f& [
B刹车
. @6 }& q m3 X0 Y' d; b L左平移9 c) `* Y: F1 P' Q% r
R右平移
$ ]2 d6 X( G7 ~0 j9 d$ n8 f! ^ ←+L左急转% z4 ~1 m7 T# N
→+R右急转' L# I. }) B; m g
L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个2 N6 H9 u m$ D, h! L4 V$ e( k
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
+ Q+ W+ K9 C5 R' L3 { \8 | →+L右滑行转弯
" P ?$ ]3 v! M% T5 v4 a, H6 g START暂停9 J& S; B4 C. U
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩; p0 I7 ]6 }/ d2 s* U
尾,只是此游戏不支持
; _! g! I, _5 r4 [ w: `4 q, H O·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定1 Y0 K8 w6 N# u8 v+ |! j( W
·通关条件:各赛事取得前三名
* q! i# q1 D( r+ B7 g·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。: H; @( A1 I$ m5 q
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
# ^7 z! E( m# e; [·一般技巧:: A# l# ]& T- u, [/ o
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
1 |8 j P' L0 g5 ?, H- Y2 L h; r6 ` 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
! e/ ^+ e( E: L0 j( {) x" a 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;" U! D; S9 X5 v8 ^! N
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
: I+ R% X7 E Q6 B 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
" y- I o# d" S6 U ~$ n 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
, N' K# l* l; B* I2 x 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
; c- @+ I9 X4 w j7 s7 V9 r 无法着陆。9 p) P% A) k5 C5 \. m
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。- {! a# T- N' }2 J
·高速要诀:(表874偶= =)
- H* h f! @8 R4 |: O, q7 ]2 f 能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
. i& g; u2 h% I! @- J. N% n7 t { BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈3 _ u' r# i" g) J/ v8 b
的BOOST不要在冲线时用!# D4 H8 b: P4 H3 K& F/ o6 p$ Z$ X
ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26: S7 t1 X8 w# s$ Z, |
) Q D+ M7 [4 r3 K4 N" e) e* V3 h8 v& }1 D3 A9 I( m- L2 s
------------
; c V% V/ i% m% d2 h$ q* `' z 一、赛车资料
4 v5 P8 ^' x& m( D1 d ------------% R: _8 J% J* v8 U2 B
先来一张全家福~
; `6 w) f& V: l q1 C7 k+ t3 o4 X( W+ o
; P' W, J, h! b. ]$ d# y) a' c2 ^
}5 W. X5 {2 v8 |( W$ m( y格式:; _- ~* e: \! x o" x$ |
Name-------------------------名称------------2 t' i# U% s. e& W, Z
' Z+ Y4 T$ W( b9 d/ b# `# gMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :9 e4 A L5 \$ m9 `1 K
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 : \+ E$ v1 {- `
`/ y+ ~0 l5 d7 {) g, l---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
+ G) W$ Q0 g8 X( a9 g3 b1 s& r& h
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):$ _$ s& o; `' {+ y
! G, t$ w1 Q6 f& u
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :; `+ I; b$ {+ a8 T% Y- N
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
8 L; A; ^2 M. B9 u$ u) B& f. q$ L/ o% @1 ^+ H: I/ g7 f
PILKUP-----------------------加速------------4 B: ?$ ^3 ?; G
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):6 L# O- K, |/ K* K5 N8 p
4 S# ~0 h& D$ I3 c$ E
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
( z; b9 I7 {: b. L
/ }# Q9 @8 X! g' W* p g$ g---------------SLIDE:--------------------滑行:
& T5 m1 W) l' L2 o0 O6 I# w! K9 {- z6 ]' o7 M
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :
! A/ x2 T; ~) l6 u8 N9 r ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
+ n0 d: `/ d. I1 W5 u3 a* {* N% A$ K w7 h Z
---------------BRAKE:--------------------刹车: + k- n1 w! G% t) l8 r
! C }8 o% U. X3 i' f. j% {, ~
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
: J7 F( m6 q \5 P) H 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
8 h, a5 G" w# w9 S) I 起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
" [# b% x+ K9 v 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
. P+ |" J8 e: A7 q* G0 k. V+ Z1 p9 ~# k& K4 y6 d8 Y0 g9 {& g7 f
Name-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL- N8 ?( c" g0 u7 _6 G
- ‖. y6 a; U2 E% o P) ^5 Q: M% ]9 h
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
( c# p+ {3 n4 D! @& M8 K (km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
* K. M& T" s/ \9 I9 Y& k- ‖( l- G* |3 c; b! |/ `6 s2 w
- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5) M$ u' ?1 x( q( }
- ‖+ ?% l0 Z- A0 h% v
BODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
# g' @0 {) r, \0 u7 M- ‖& L2 K2 d. M t1 U* P- V4 F
TURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C5 c" d7 i& M8 c
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B' J/ C, p$ @- z/ C; t# B: O
- ‖2 D" F. O9 w! C9 r9 v$ |
-PILKUP ‖-PILKUP" A) v. U* A4 ^' R; s
(0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76! a1 z! Q) e: }9 Z8 q* P* `
- ‖
$ s( @5 A. r) I G& }- GLIDE: C ‖- GLIDE: C+ Y- \0 M4 I7 z5 f1 y* Q
- ‖
$ c; K! I7 x3 e3 I7 B- ^: g- SLIDE: D ‖- SLIDE: B5 W# ^; M. l& M- s- M5 b
- ‖
( w- w& J; z* R& q" h+ _START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 24 |8 Z3 o. @' I$ m7 c, N0 D% V* `
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
" [) h$ ]! A \& C2 ]- r. @- ‖3 C( M3 y+ H/ }+ \
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C ! _8 l$ n( s. N) Q, v
HOT VIOLET
/ w7 J& t7 O! l% K- e 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
( ?! I' l5 t: ^7 q8 N; y 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise). t! o& F+ U1 X6 H# n
入手方法:游戏开始就有
0 t7 ~2 N, P9 P' L- J+ A, N% a) aFIRE BALL- P4 e! O* T. ~1 N6 q
注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道' c6 Q0 Y5 L4 M
上手系数:☆☆☆
* `/ d8 J/ x! v+ l 入手方法:游戏开始就有
3 h* |3 @+ {2 q1 ^5 l; D. T4 YName-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE, x6 B: ?3 z4 z8 R, M
- ‖# n9 p9 p% b% o. V: A& G% g, L/ t
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
3 g( j, B# e, O: X# w (km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585# g t# T. K1 H9 X1 X- D5 G# }0 S' D
- ‖; k) d5 C. U) u/ D1 J
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3" _: ~/ p2 s( N. j/ [3 @" s
- ‖
8 m7 p% A* C M& o" OBODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
/ Q! @9 }9 S! R. N3 Y7 J& D/ X- ‖/ e& k) X' L9 G# k- R: o6 P
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A
8 w( @$ F+ W# I6 N& K7 c# M- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
. z/ J% r c. Y; N3 H8 ]- m7 z2 B- ‖
: H$ o/ N6 ?& B% l" p6 b7 g! E' P" }-PILKUP ‖-PILKUP: w6 W% i0 N! G" N
(0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71
& b, ? G% g8 ~8 D* h' j5 P" u- ‖; d6 y5 I/ G4 i5 y
- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
, C( y& K1 G+ _" Y) x8 i+ [3 ]- ‖% l7 V( s. n# \2 t
- SLIDE: C ‖- SLIDE: C
8 V6 O5 J/ i' `5 m7 f: s f' [- ‖% U M8 E) R/ O; S% b+ h
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
1 L5 o4 s+ k" x4 E: }7 w& {6 L ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.88 R( x2 Z5 F+ K. T
- ‖0 @% u3 {$ _3 P4 e- _& v5 Q
- BRAKE: A ‖ BRAKE: B 2 D, h" L3 H# i
J.B.CRYSTAL7 U' l: L3 q0 X+ X
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
8 {8 r, U4 _$ x1 d 上手系数:☆☆☆☆
2 Y! C9 m5 v* D% P 入手方法:游戏开始就有
! a0 T1 U1 d$ J! y5 ?# H u) dCRAZY HORSE
& s$ L, e, }; c i" a8 g 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。- l! h/ l7 P. U
上手系数:☆☆☆☆
: @$ ^! `! x6 K+ x( s" }9 ? 入手方法:游戏开始就有
2 t X. T8 S% ?1 ?* bName-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY0 t8 H0 H8 w* H+ @% W
- ‖
. G3 [) I* y. m' v; {5 MMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
( y& }3 Z7 C5 f) k9 W. P- }. f8 n (km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525, h' }" ^, G# m1 B# e2 v7 y" K
- ‖
2 x* @/ l3 c8 ?; h, i& R- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
5 Y- b% }5 g4 z1 Y- ‖
- n6 T: e( m0 {BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
: A( f9 z$ U$ L; y2 `- ‖
' V' o/ N: h$ w0 C6 fTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C7 i5 ^# F# R/ \6 i6 `: \! v3 D' @& {
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C/ p' Y$ D7 E' y' |0 M3 ^
- ‖0 f4 x$ E/ G) a4 i
-PILKUP ‖-PILKUP
! \9 b0 x" m: L/ o9 G! K (0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48
: C- N- c# o4 i/ @- ‖
- a, D) v3 |& A; p* l- GLIDE: D ‖- GLIDE: B' h4 S7 l! N5 b9 j. D5 n: L, w! s
- ‖
) h; S' }# F9 c' E& ~5 M8 D n9 |- SLIDE: A ‖- SLIDE: B5 _- A4 y! Z) \. s- P! J' u
- ‖- P R- n( I9 G+ h1 W
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
6 b5 P$ x8 q% g ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5- t" Z' i6 n3 t% s# S
- ‖1 {7 q5 d2 \9 A
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
m4 ]" {# C: s8 c. ^DIRTY JOKER
/ M: r- W: ]& r' m; {) L 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道* a1 T, @/ t% b8 L0 j" X
上手系数:☆☆☆☆0 R. Q) P& Z% L2 @+ t3 f6 S+ t' u
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
2 l* j) ?8 [2 v( V0 B7 |THE STINGRAY% s5 c6 U) r9 L& y% G4 ]3 T3 s
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
& A# ?* V0 M/ }$ O; @ 上手系数:☆☆☆(Newwise)
3 r# M3 J! `1 R7 O2 O 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次8 G- Z% c9 [# M8 @* |8 w& J& s: h
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
* p7 j5 ?$ ]" o7 X/ K& H+ F. u8 W: F+ y3 o8 U- ‖: q- ?) w7 o! B4 `! b' z% H
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448/ R+ k, g6 ?; o: R; d' e! X" i; f
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573$ ?% d+ F+ i0 j) o. G" ]5 |9 Q# n+ E# l
- ‖
# q5 U T- G; A, O7 c6 J/ E3 U( C- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
$ h. U+ W9 E0 O, I% t- ‖- v$ f9 E1 y% _ Y" M; f( A
BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
! I7 T9 Y: H8 A1 \8 A1 J: e- ‖
8 c2 L1 s/ r2 [) H. WTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
2 L: `& t3 h/ j" N9 C, m- F* s- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
* K. e. S$ t% F% h3 C* S9 e- ‖
' s5 N7 n' B1 l/ T-PILKUP ‖-PILKUP& v# Q3 @, p! }5 p
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
' D3 h/ e7 Y' @* j# k2 [! Z) |% ^- ‖
% K% @& t/ `) _6 U% {- GLIDE: E ‖- GLIDE: B
/ q' x( s' J: b D, d- ‖
3 O/ \0 I; v |( ~ V( Y- SLIDE: B ‖- SLIDE: C
; N- b5 q7 L, w/ M a- ‖" E8 J' r+ L8 \ a. A8 y: G: c
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1
1 J# t1 H- ^' Z! r) l3 k! N8 r ┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0$ q8 j, w4 J" ~' R( l
- ‖! j6 z: e- H1 B% B, P; W
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
/ e7 q) p9 }3 U B' SSILVER THUNDER
6 D# _8 T" |5 ]% S- K 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
8 i" M, e8 e/ b0 I; U( d$ N( a" ^& | 上手系数:☆☆
- H1 t& w8 p8 W1 U! P* I$ c; W; [. n 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
, r1 J" n) H3 _FALCON MK-Ⅱ
* X/ }! Y- x6 b' ~( ~ HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点* K8 [8 X1 T" f" }+ a
上手系数:☆☆☆☆☆
4 z) Y# c& p2 ], {5 Q 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
: i' Z" g& I: l) CNameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION: e. q9 S7 b7 A$ X, e: z( c
- ‖1 P5 H A6 F! U$ c% F6 K
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
! V' \# q) q# n! t: X (km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
; q& C1 h) @/ N2 D- ‖1 x' Z0 y3 J7 n
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
) z5 Q) o* v2 p: B- _- ‖
3 k- V% L* m" [, oBODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 1007 [5 k4 p Q! Q+ A
- ‖
+ c1 @' Y2 R! Q. ~8 N7 ?1 ]TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
# Q) L( _7 G) M- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
, ]& d1 Z( k" v) j& X. m6 b1 c- ‖. Q. W4 M. O8 P2 S6 [' a5 n
-PILKUP ‖-PILKUP9 x3 \2 [6 v: t* ~; L+ D% p0 v
(0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05
. U5 j; D1 X- x/ r- ‖, B) z; s) f4 X8 M5 h! P; Q
- GLIDE: A ‖- GLIDE: E4 e' E" v8 `& H& y6 ~
- ‖4 o% y1 X# M0 ]1 R2 @
- SLIDE: A ‖- SLIDE: A \/ a7 j* l1 b8 f+ j
- ‖
6 c3 a5 Y% J5 o! P) @. t* R8 L5 c. {START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4
" I$ L$ G2 p$ x! F) H, c. W ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5
- s8 F) P7 i; y$ p0 }% e9 ]8 i3 c- ‖
5 A/ Z$ O& }1 i; b5 ~- BRAKE: A ‖ BRAKE: D 8 F. }5 @* H! {; e8 R: f
FIGHTING COMET* s+ @# _2 A: e% Y, u2 h" n" h9 s
外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)' ]0 X6 y0 w2 \! d8 U I4 p
上手系数:☆☆
& M4 R" |* x5 M, q 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)7 n+ e# m: u. k) g5 Q8 b
JET VERMILION
6 y, q% [/ F( G, h: I 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
% S1 `- t R0 |" ? ]/ e( c 上手系数:☆. c5 p7 ?" ~1 D3 J
入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯! q- p+ `2 X. p' s$ i
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
; a( @ `7 m* V% y 3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)9 @ b9 f9 s, p) D
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码' D% ^* I0 |+ w
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
2 ?) h5 |4 B" J) E
2 n- p6 D g u, ? |$ G备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
0 K4 I7 Q4 C, `/ i; f) A Wind Walker就是日版的Crazy Horse! k6 v0 B# F8 N5 o2 {' S
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise): p5 j& b& k* H! q$ {4 n X) m1 w0 g
. ]4 [8 `" y) q4 ~1 ~
5 m5 K8 x/ ]! i
: I/ O6 P) w& m8 r" {5 C. S( U1 y ------------
. G2 m9 Q: ^2 R 二、赛道资料
) E7 w6 ^( D# N7 r# D6 c6 \ ------------) ?- {2 t) z- S" j
: B. W! l5 D8 _1 s* g" @' W) D·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒; V s" z: ]; K$ Q2 P# a9 C) p
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
& }/ O7 x( t j3 e4 T6 R. @·第一圈无额外路障和障碍赛车% s; P, K+ D. {* n, n, e( q
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快) v2 E. }& e: n
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度2 F6 `( p m6 n, p# H
·一般路面及路障0 \& C& s2 |$ n9 r# p" Y3 H6 v4 k: ^
地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面6 d* `+ o4 V; Q& G% x9 g4 N) V, f; p
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
% W7 h1 I2 w. z; u7 M- ?: R5 Q1 b 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)0 D' \ V1 J* \3 F: M, T5 w
岩浆:减少速度及强度- n/ P5 A" U7 o' _" Y) m" }
导向:赛车向特定方向平移
# U8 t5 J. x; t( y 电磁:降低速度
2 v& ]! d- o$ w" M: J9 e 泥沼:同电磁路面
+ T, G/ M1 \' ?! F6 w! @ 波纹:造成速度假象,减速. _9 ]2 \6 z0 ~! g; U
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
j' _* l$ M% M" _ 重力:赛车跌落速度加快
2 v- p* O4 G/ ` ]- w; p8 E 修理:回复强度: G. x4 M+ n/ v) _+ b
加速板:瞬时加速为639Km/h4 m b! M4 F c8 Q# t( j
护栏:减速+减少强度
5 a7 o+ p& Z2 _" G- S·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
* _' R V& P( I/ N( g+ h0 k·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
9 m3 \- w3 {; I. x7 u3 G/ Q·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
! R' [% g2 P2 G% q! t* S·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
+ [- `: {6 A( I* \3 w" N / n' K+ o1 e4 V' g D0 ?7 [# e2 v/ L
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去! W$ n! U& n4 {9 Y1 o/ A
难度:☆
, x0 Z$ z" e' b" f9 t; mPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)' D8 U1 ?+ I2 N* L* N, K
难度:☆☆
# ?0 X# |; ~) ?6 ePAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。$ u4 M- q f" ?0 m* k7 I( k
难度:☆☆# D. f4 f: b9 P; b! W/ C) x
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
+ [' }1 k3 M/ j+ |" T( P 难度:☆☆6 U) q# ^3 P1 ]# N( \3 J
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
3 N0 ~, p+ p, a9 j% v, Q 难度:☆☆☆4 c6 M6 p3 {9 E( L5 i* t8 d4 s& }
0 b8 i0 _ Z8 x, u8 V
" d, E% ]8 z/ O7 a- N) T4 t, A
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过0 M! c: n( J5 u8 Q% T. Z
难度:☆☆
$ F# Y/ t5 [& E( aKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
; [5 o i6 ~) m* } 难度:☆% ]& }( h) w" b0 c/ [* Y( N
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
. I% O; ]4 S' o5 ] e7 p) B( C 难度:☆☆☆☆☆5 e( A$ k0 F, Q& y% s$ H
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
: h- c; j1 j I7 H 横跨(挂的)
2 `1 w+ P, \0 i; B- U2 R 难度:☆☆(Newwise)
7 T$ Y* u" r& x- Q7 lKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
) X1 B- [3 d' ^- a 难度:☆☆☆7 R( B2 ]5 k& g$ S* ]
4 ^3 r9 ^8 Y+ D% `5 u 9 O% n" ]" v2 e6 Y: l2 ^
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单. F) P* G- p; U" Y2 Y. z
难度:☆☆☆☆ ^+ F6 i! O% F9 w; b
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力1 U d% m+ \6 T8 M; x+ X0 X
难度:☆☆☆☆
$ g' B* T* f$ ?. N, E, jBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推8 H; ~9 D3 }5 i# R/ i
难度:☆☆; m: a: p$ D, B p4 m3 `/ g
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走7 @/ Q8 E. e' L+ S2 l
难度:☆☆☆& A" t5 E* r' n! M9 B. B
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
2 {! N: ?) R. E, m$ m, S 难度:☆☆☆
2 U9 ]6 d. ?) @ r) ~
$ c# q2 x. ~1 _; B8 K$ j' X . v- C0 o, u9 _4 h. ?; m
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间! K) _' f" y2 e2 I
难度:☆! t/ {' E f K% ]) \
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路! _# f* L# w( @+ ?$ U
难度:☆☆4 @# O( h% W8 r: Y! V+ \
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯, b7 r0 M, e- r9 J. Z
难度:☆☆☆6 z c4 }$ Q, G" t, g
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏. W2 u3 J# u5 _
之间跑& a, |+ i) l3 ^4 S: D! g
难度:☆☆☆☆3 K' n/ y. E3 K* K4 a/ A. d
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。: F: }) _2 a0 g
难度:☆☆☆☆☆: A; K, d3 h; x6 Q& K# ]
: F- E# [& Z$ [6 F
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
, T8 Q4 ^5 y3 l6 C 难度:☆☆☆☆☆* O' K7 @4 d0 u7 @1 K( w
官方地图(小):
1 a+ n7 C& o" H# l/ P2 `* r$ P6 P5 ~- \$ e9 k1 n0 \1 X
图1 图2
4 V0 g' |1 h Y$ {. z& P# i* E 图3 图4+ ~# L6 u$ V8 @# W) l- _1 | \
图5 图6
# e8 v( ^) K4 m! i% j" I* y- Y9 D$ @ 图7 图8
& w0 I% n3 l0 Q9 s- I$ S, _以FIGHTING COMAT为例:
+ K9 F/ [$ o% w8 q+ i2 E# I第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2), H3 W+ M6 S9 l+ H
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会& }% e9 @% v1 e6 I- @; R. U1 d! p
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个; z5 d( o6 l7 c9 [. N: B( U- u
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)* ]3 i e7 U, P h4 j
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
0 r" l" I- ?' h, K* k- D. ~" M线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
7 A* M# z1 E& B- ]# i- |: K/ b8 F8 v
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
8 n. n2 ^+ |9 a* O 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)( `/ \7 ~4 X: M8 z& l6 X( L0 x; u
9 a$ D& ?4 u" U9 Z; H3 f0 F PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
1 u8 Y1 |+ v3 e& | PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
1 {' f% i6 t) j PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25! z, P' I& M( a# f7 R- b
PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47- ]- x; c" U% j/ |0 A
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
$ e9 \4 g2 Z i) z& h9 F; r
* B3 Q4 b$ V3 c2 f0 U/ [ BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19* T2 B9 m5 u8 ^" m1 ?, e* P" l' v
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"926 _6 i+ w6 }1 h( z2 q
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95! ~6 o" d" \& j& Y
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
6 ?: k C) Q0 o4 Q' R: i BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82! n2 i m$ u' s
2 W: Z* ?3 }3 d) j$ j8 I
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
: \2 n- J$ N7 f4 B2 C7 ~6 u% I/ T' E( ~# O, P+ l0 W
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作7 d2 d: {2 o& z5 J0 S# m) A9 i
8 R1 a h. w$ x
4 Y8 S8 `# C, F+ s7 Y3 u5 q9 y+ _) A! \5 h; y! Q0 c
--------
+ ~/ b1 |3 j* |7 z5 H 三、其他2 g, S- H* V' V: J
--------4 b* Y0 T' m; l: \
/ T8 E1 _; u4 l V7 o- P7 C网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
# F4 a5 x: }- e0 }) d----------------------------- # C, i, G: p, r* a9 a, f
F-Zero
_9 @8 ~5 Y5 D7 r( N1 f0 ]----------------------------- % y" }) {7 C' d# g$ U9 V( [9 b
Faster vehicles: + Y/ S4 q% ]0 h3 j" _# C) @1 O& d
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
4 G$ Q. G1 u7 {1 B+ x7 q) ?5 C; c9 i, w+ R7 o4 e# ]# i
Alternate vehicles: , v H, \. h; m) S* g1 Q* }
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
4 _3 g2 m1 B) f& _
: ^; U$ ]. \9 w4 V3 HSlower opponents:
% P) ^2 ]8 @* B) j! `! @Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
" L2 n! f5 ?& O& u! {8 T- }( \+ D& b
All tracks: . O; v' `* i9 M5 ?, H6 e0 |. j
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. 9 @" S+ q) x. j' j8 [
# n1 h3 B% _8 b v2 o* V- u
Password screen:
& Q& \' Q1 T$ ]1 p- y/ ?! ~Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
4 Z$ u1 [' e' }- s! V3 E8 G
* a' {# O0 S5 S2 CIn-game reset: 5 }+ p( @! `" X4 F9 }4 U, E! G
Press Select + Start + A + B during game play. ( B5 W2 m% D2 a6 T5 `
4 M9 a2 ~& Q7 P, B) q
Demonstration mode: / `2 l" M: W/ S. |/ o
Press Select at the title screen.
7 W& T. U3 e6 n$ Y1 o8 k* T+ ZWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
! d" H6 |1 B! f' t y2 A
8 ~' X7 I/ l( ~) vquite amusing.
/ l" ]# s$ R4 ~3 I+ k: I: I' l5 F7 E! [
Delete saved games:
- Y% E! {1 r2 |' N% LHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
7 S5 A" e/ d; h/ ~, e" `+ o: u
0 v: ~6 L. O, G; XObtain ranking password:
. e# g. n9 s- l& LSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
! |7 z1 J4 O) R4 U# R# T' F, G; N4 k# L. x8 h
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
* _+ j+ N2 T1 O" I1 u9 S# e5 b) N* B0 C: M5 Y, _8 ^% i
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
4 o+ y' s U' a/ ?把红色的翻译一下= =* h3 H7 M( ^0 l i& I" X
密码窗口:
1 w, n; i0 ]2 L1 w w, k 在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select' x: K6 M3 s! p8 D4 O
*英文版的名字是 grand prix
! G: h' S$ ? E7 W, u *日文版的名字是 グラソプソ* [; P" S0 Q- K; `
重启游戏:
: J+ v9 a; [7 ~" e! Z2 P0 d Selecr+Start+A+B( U2 U/ E3 ]; @) e% P7 y- T
删除存档:' G. A" E1 Y: H# y! X) |; i) P
在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档* F8 E4 A4 `- O! J: \# I2 h
排名密码:2 \4 {' h5 [- ~
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
7 Q" U1 J$ `; \* j& Y5 @ 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
! b( |" @2 I- M# W. v 的排名。
' E3 Y( k5 _: ?, r其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
3 X# `1 ~- W! u7 i T其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
! @8 f: b: H0 i1 \(Newwise): t8 T0 ^$ ^& l, n9 `1 B0 a
- N1 W7 }$ X& _; [) V, r% s" M1 y5 d4 X; D/ W2 T& g% ^' {6 R% g
( W q$ g" C$ y! l
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.263 q1 K; ~7 X! N5 o9 W5 a
( E) I( q- X: J! t
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
& q* \7 z9 T9 X3 f1 ?5 M录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。 l" v4 w5 O! y) m1 L
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
A2 J. K* a- n: b8 P
d- x/ |$ K* n+ K) Y {# ^! k- K7 ]
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
4 m7 |; v" @* I |0 F4 I- D" D/ ]3 Y4 w: }* U; j
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!) Q9 K3 A% Y: c
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。9 i6 x& f: j+ g
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~, o! e: f3 ]2 V5 l
: m8 A0 J" S9 S' N1 R5 y$ l[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |