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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End, j. g* A0 K$ h% N' L" }- @( c

: ]9 ^  B; P+ l转载请不要删除以下信息,感谢您!
* Z, H6 `  j2 e, u0 i! F+ h. h■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; {7 s, Z6 [$ W: A/ y/ p
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 # q5 d, q0 _. G$ L
■ ●■    http://www.NewWise.com . O8 u4 y$ o, l& x1 G7 X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
1 h1 a* f3 \! t/ ^! R1 f* I2 v: _7 t4 M
$ ?& p+ j' e, P$ ?! ]" l$ T
《F-ZERO》图文资料集/ Q  w& A* m% G2 e' N* G4 z
$ N- ^/ ~) H9 `0 J  O) x6 b
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效# W4 c/ Y8 A3 P7 s* R
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
- e5 S( Z: j9 G' ?$ Q5 }$ T* s+ ~! |
+ {  `9 I* W! Y  M" h: f2 Q, t8 @, a2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
, F) @4 i2 {, p4 i          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ* O# ^$ t- T3 H* Q4 Q% |: r& Z9 p
          zeous@etang.com
2 `% I, e: u0 v! ^          54020504 验证信息里填 F-ZERO
% f7 I, N4 K; \' M' B) T8 P+ g$ q9 ^8 O  [3 u+ |
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。5 ]3 n8 l6 j' X$ G; d- m; m- L4 Y
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。4 E- e: \7 K$ n* D

) m6 Q; m3 y' X. E图片来自http://www.amazon.co.jp/
; h1 V' c3 _/ [% d9 P( D============================================ ! z( W( {$ C# P1 ~5 a$ u0 I
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ! U, h7 C. D% A, ?' i; L/ @$ A  Z! q
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) ; b/ m6 h( s7 K% g! v( q$ ]5 P
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
" ~- v9 R8 m. D6 |2 Z4 P$ x対応周辺機器:无
! b) a& ^) d1 l$ C4 Z(c)2001 NINTENDO6 O& n. ^/ M( u/ t; ]
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html% q/ p& a' M' A- x8 t- \
============================================ $ h4 ?. Y% h7 G7 K
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已7 ]( }  b, u. Y$ z
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
& B5 B- O9 L7 w+ Z本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
* X3 @4 T, {$ c' ?' `* r8 V2 r* z部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
+ R4 n  z6 q1 S$ U7 H1 vGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
4 D8 w6 W5 ?4 r3 S* _9 S转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作5 o( u3 k: s& I. A; t
若发现任何错误请指正!. X3 M3 A, F! ]$ e
*苦手=在…方面不在行,不精通
+ q+ n* \0 q- F6 ^+ Q8 C" W2 P
                  ============# p7 }: h) Y9 U# _% Z
                    目录
8 x! N) ^$ R6 i* q# H- p, b' v                  ------------

: E+ I# X# @# `                  零、操作说明% n! r1 Z1 X2 z9 x$ v
                  一、赛车资料1 S6 w% v/ g) A3 t
                  二、赛道资料& ^& @* {. x9 H; ]5 l- [' U
                  三、其他

0 L$ c/ |% c; O$ y                  ============
9 R3 r' d. R- [
" C$ V" N; i0 n' A7 C! q  q
                  ------------0 X5 C; U9 d; O- a; @
                  零、操作说明7 v, j/ J) o8 i
                  ------------
1 S8 w) B+ F; ?
/ b) j- X4 N2 c0 a& Z, o# z/ p
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示2 _1 d! c$ R/ f1 Y
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
1 g$ V0 Q& n' R5 n) s5 r' c( ]# F      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛2 b, [' h9 M, \( C& i* w" a
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练" I' ^7 w1 R$ P3 _, y
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*" u. H1 D  t( J2 @6 q
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
1 E7 C7 |# o2 a1 C) U                       チャソピオソツップ    锦标赛3 F" B0 ^/ C" D
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)5 c% {( K& h0 a/ u
·一般操作:←→对应左转右转
+ @# K: B- ^0 f0 Y' f/ u  l3 E& f      ↓在落地时使用
7 _1 r3 L; e; V7 n! X7 f  |      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯), m; H% x6 k5 T( D
      B刹车
; `: l" N$ t5 f8 {      L左平移
9 y8 K' r& j; d% j" O1 f      R右平移: L$ u# w" o! j) m6 t2 T
      ←+L左急转
9 T7 [. e. g0 S: _* }! ~) M( _      →+R右急转
4 v, ]  M! T1 P) O: S+ Z+ h      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个, C) }# x9 U- j; ~/ y: r) E
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”* z2 S" c2 w% L9 w, c6 i. S
      →+L右滑行转弯
1 m1 z5 x# m& x      START暂停
* S8 M& y% _. J7 V! c·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩6 G3 _" o+ K* J  r/ p" o% ]) h
      尾,只是此游戏不支持3 R4 v3 e+ G! M. a8 Y
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
, X+ G$ t( x7 I' ~1 b! `; t·通关条件:各赛事取得前三名  Y; S# {0 ]' e0 J, h
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
" ^; s7 S+ _1 l7 T+ o2 ]·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
. t: n7 d: \5 Y* R- Q; E·一般技巧:
! L3 F2 A! k8 S0 ` 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
( M0 _% H0 d7 D 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;3 T9 o" M2 b7 M. F( _' Q: p
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
4 A9 [. U" l+ |3 l 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
1 T7 k6 f% Z# E7 l 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
( l( Q' {+ A& Q- C 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;" V8 Z' h: \$ H  o+ D
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
7 ?: S8 \  ?6 H4 z+ ]4 M4 X( q  无法着陆。
0 m4 R7 ?. `4 m·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
7 o" ^- [  A1 q+ u- i) L" P; N# K, s·高速要诀:(表874偶= =)
4 U" x$ [1 g5 @) C4 N      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
6 r3 M* F8 T9 n( \& e      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈- B  @+ A# x: x$ h
       的BOOST不要在冲线时用!: s7 S$ g  p- h2 V5 T
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
0 J2 _) n$ n7 {! K! L& l& J* I3 f+ C; c
0 h7 P9 O, V% F7 V3 G
                  ------------7 O) @3 |5 e% [& C0 I# ]# U
                  一、赛车资料) ~5 M$ V8 W1 I
                  ------------
: ~- z. z7 U' p" |7 P; ^' t$ g* \# m* o
先来一张全家福~0 ^( i  q, t' N; K" [

3 l" C: V  Y9 ~( n7 \
% U) h1 ^" a" p格式:$ W( m- m# S( N8 T: {
Name-------------------------名称------------: S# ?6 y) y& D( X. j) Q$ d) x  W. k

' N; F" D+ u; S1 }$ `$ H! sMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
! R: y2 c( A  L+ {$ I/ c----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
7 [# [' C3 b+ E6 z% T# k$ E* |( B
5 F' c: h% T4 D9 d/ j---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
0 F& q, K2 G' F) L) U. ^: l! `7 D( @! _1 L' d3 ^
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):) m2 B. P! V# W& _$ _- o, _

1 @) g7 E+ t6 T6 UTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :+ x0 h% K9 q5 J- S' J$ \9 A
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :: C5 T  A0 b( K1 y7 ?; Z5 S3 D& ?
1 M8 Q2 ~' _! j. \& P& ?: Y, j
PILKUP-----------------------加速------------
* j$ |& Y0 e) s! u: |----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
4 \; f; Y+ y, n: i" Z' R/ p8 T+ p: R: F& h
---------------GLIDE:--------------------滑翔:1 I, a3 S3 L9 [# d

1 M$ }) N# L. n' Q# F---------------SLIDE:--------------------滑行:
" Q, e/ U' V- e0 Q# r+ M; W7 Z3 Q( U5 m' d- e
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :0 X/ h# ^' ?  u
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):8 Y; [5 t& ~. ]/ s

0 ]6 I9 Y; ], I8 N8 H4 c---------------BRAKE:--------------------刹车:

( o# x( c- p3 l! f& r: i9 R; g, p: Q0 x7 }$ ^
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;" I; Z& W& R% F7 m
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
: Y# I3 T$ r: s  y   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;! t  ^& f* a8 i8 N6 E4 [  l
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。9 O0 m: U+ C- q0 ?

0 d  `) U+ T8 G$ J
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
; e: ~3 s0 ^4 g' p2 d-                              ‖9 X, B7 l: I2 @# a( q* w& }- ?; U
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
7 R) G" `$ @5 x1 T  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5652 h; {, M/ l1 E+ f$ J
-               ‖
: d- s5 r# w/ Y. C$ ?1 y- X- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.54 ^1 L$ L  C+ x" M6 J2 N2 @6 i$ W  K
-               ‖
3 G* Q9 l" o9 J* I6 X* I, ZBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 827 O! @; {% d8 P' F; h7 m; {4 c
-               ‖
9 X5 d( v5 W& O" e" WTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C! _# Y# `: i9 `! k4 I
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
3 P# P  h* J: q" D  d$ o& I-               ‖
  Z) t# H. w& D0 B! b4 l-PILKUP            ‖-PILKUP
, S5 n6 ]1 H- |8 o  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
% C& |# a8 S% E1 `3 p8 U: m' }-               ‖
& t# A" W' z" L2 O& f) u' Z6 w-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
& e( a% ^& X7 B9 o3 O-               ‖5 x1 D+ x% K9 l" G+ ~" m' G
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
+ O  ~& w. G% C6 t0 }4 y) V0 C. K9 w-               ‖  |# W+ v. O# \! Q3 C! [4 v
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
3 a  H( y4 I6 T  ?$ o0 V) L   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5  X; q; I7 R5 d/ K- D# a/ @
-               ‖, U; F4 p1 d" E
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

' c% f2 {, R, VHOT VIOLET9 `, |: z0 z* x5 F8 h
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
% O$ x. N. h4 E* q* `9 r3 f 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)' Q5 {: p% G0 x
 入手方法:游戏开始就有
: _: i$ c' ]. A" SFIRE BALL! {2 z/ ^* M. I0 X7 G
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
5 ^9 b, h1 P% _" u4 ` 上手系数:☆☆☆5 l' F. d- \9 z! O: K! ^+ [% u
 入手方法:游戏开始就有
5 U- ]7 N6 {7 T% A0 _6 T( H. H
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE7 h: Y6 v1 i8 J% c) i5 j5 y
-                              ‖
( J: U: t$ v8 u7 A% {, ]MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
6 J5 i' U3 x1 u' {6 Z  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
+ E0 W. t' F% ~  X. D6 ^$ r-               ‖2 A4 v# h% q# Y
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3) }. m- v( |0 ^
-               ‖
) Q4 X9 u) h; T# mBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50' f! a/ l0 h( G# w* K
-               ‖
5 Y: L, B. D! C6 B  g+ D  oTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
/ w$ j9 e% ~: i# O( F8 `-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D+ y  R, U9 I: r  ^0 Q. O
-               ‖
0 g, j* r9 z) R  l9 q% ~-PILKUP            ‖-PILKUP- C2 k, s! }2 m+ h. j: b+ l+ g+ I
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71* M/ ?* V1 F% p4 ]- h7 L: I, ]. h
-               ‖- z% G' I. y) q# i& [3 m
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
4 |* K5 h0 Z, g, u8 ?-               ‖
5 _# Q3 A1 v2 Z8 c* A* p0 a+ |-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C. E$ z5 ?% n4 @, d' D" a
-               ‖( ^& E7 \# }+ x
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
+ I" A) K. V. m2 c   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
  x% A, f* \7 y2 C- f-               ‖
+ J9 v8 M. o5 [% j$ h-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
% A, G9 B! e+ U  d; B( e' z
J.B.CRYSTAL
" g, L& E, }3 W" E9 V: ^/ j, H2 M& H 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
( A6 D1 U2 k) v 上手系数:☆☆☆☆
6 @8 v  O  B  N8 I1 v 入手方法:游戏开始就有
% l" J- p1 p  B5 V3 jCRAZY HORSE3 _  G; j1 {- |, d" \
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
/ A3 A* f8 d5 M9 h# [7 X 上手系数:☆☆☆☆
4 B: G, C2 s3 Y/ ?( @4 _1 }& Y8 D 入手方法:游戏开始就有' [) K  Q% k8 M+ u& f" o3 k
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
3 n: n: s6 g2 X" a- {3 u-                              ‖, E0 @% m0 I- d1 b8 g/ k, k0 U
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
  C- U- k" Z) s, y3 b  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5256 [3 H) y+ P/ b& a" L
-               ‖
/ @4 z9 v9 h3 a" u( l4 B) O/ r8 K- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 127 G! ~2 k! H; z! ^& P4 ?
-               ‖
7 v' z6 S$ }$ Z: N% E7 R! d3 SBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 854 u6 M' Z' {2 V6 f: W; R6 h
-               ‖
7 x) t3 C1 j8 R6 e5 V8 bTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
. c; Y) d! y, @3 W8 H; D-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C( u5 `6 M4 t6 K# Z8 \
-               ‖$ B5 }9 |; V! G- Y$ D; B
-PILKUP            ‖-PILKUP' @. _7 w; n1 Y: ?2 w- b1 x. P6 q
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48( J% j* W' I  X, H( j
-               ‖
* ~* n) n$ k0 N2 }7 y, Y-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B8 I  u1 c' Q. S, L' y: K- T0 x8 L
-               ‖" l/ U- Y9 o" h! ^; r5 \
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B$ d8 f, P8 X4 f4 A# D" Q
-               ‖
% b& I5 d" l  g4 _6 VSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 46 F3 f: m) d7 M  u0 G) Z1 k  g
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
0 S0 `  y5 {9 B0 O5 r! Z  {+ {-               ‖+ G" }  P7 S$ Z- w' m9 O! B( k
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
6 \0 O; [% @% l: o
DIRTY JOKER
" n" c% U+ s5 ]8 o& g; j7 Z 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
. J2 \1 z# j4 J- B. r 上手系数:☆☆☆☆
: i- f# ~  K5 I7 ?  d6 }% }! o 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次& j% L2 J  r6 Z- l# P0 P
THE STINGRAY" F" [7 Q& e: ?6 o/ _7 n
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手) L! u8 R& n5 L3 p2 K
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
& }$ f5 Z+ j8 ^$ [& s% I5 U! }& Q 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次9 c. V& w* m) G7 h
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
- z1 \) g- f, c$ |4 j-                              ‖
/ u& b! e  q* J8 K6 c8 OMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
) _% }+ @3 Z. n0 R( ~; P  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5731 U3 q8 E. ?" ~* [: _  T
-               ‖/ r: Q- l/ g' o
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.25 R' U! s# a$ i/ b& N6 \: ]4 ~7 ^
-               ‖* p) [3 N# Q4 T: W. @- K
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
! D. F- m; Q1 q( d' R-               ‖8 B; U3 j- i- `+ w# O, G
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C; O1 d1 D  |' b3 ^/ J0 s  V
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
, g- s6 k* j% G! z% d7 ~-               ‖& |5 f; P! B! r/ h
-PILKUP            ‖-PILKUP- E; G+ w; ?  `8 u! t
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
# ?) v- n& d3 _  X% V' a5 H. h% m' w-               ‖$ `& M. `8 j3 b4 e
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
' I+ t$ R+ p, Q1 O/ T- v-               ‖
1 _, Z$ h( a5 E% C7 M9 r& S-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C; ^7 ?) r2 K8 |8 ~! \! \  b
-               ‖
, v6 ]7 {6 C, kSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
& A, v9 }+ z& w+ M3 b   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0$ `1 l; q5 z+ M& s
-               ‖' U5 p& U& d7 N
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

2 M+ }" M1 Q% ~3 K  T/ {SILVER THUNDER5 ?' T0 c) [% n4 O' X
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
/ w9 e/ ]1 v* r1 e 上手系数:☆☆% W: ~5 v) n. u/ q0 h: _6 d
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
# Q% [) b1 Q9 S( ?# D, {5 ZFALCON MK-Ⅱ- @$ E$ a" \0 I$ j- {
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
( y* o9 \0 i2 C6 [/ T7 ] 上手系数:☆☆☆☆☆, O' H. g/ e7 d0 M- b- a
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
6 p! H* ^  |3 n7 ~7 U+ Z, K( C
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
5 L/ l' T. b4 U- q* k: V-                              ‖) ]7 }. ~2 Z9 F& ^6 l; `5 J& G
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
* ~- r- Z+ B7 n! a+ D" l  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602/ e' X8 P1 O1 ~% e
-               ‖
% g: _0 B: C, s' K% s- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2% T) Z6 Z8 h5 J" y3 }. V
-               ‖# n: ]# `9 d1 T5 E
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
7 W8 ?# I$ b7 i1 V$ h-               ‖
: g3 o, g: \0 Z9 OTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E  A: Q: X! G1 h& n
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B% i- D' N5 R; O) `5 `4 m# |- w, A
-               ‖
  F( F+ X, w$ D4 P-PILKUP            ‖-PILKUP
+ C7 Q& D9 H1 J4 K% h  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
4 u, g& X( n2 r-               ‖
$ K' c5 P6 P7 b' T- g% i' C$ ~: F0 W-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E2 h! h" S1 i$ y/ t2 m: d! k! r
-               ‖5 Y/ a) A8 S" R8 U1 V
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: & i# i' O5 t. u6 N4 Z2 u
-               ‖
. L& ?1 Z6 d; H' z2 C$ U2 ?; c4 r" HSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 46 n9 f' w7 i- d6 F
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5" b- Y, H9 h: \* I1 V5 W+ Y
-               ‖
8 D7 F2 {* J; }3 H% m$ J+ G6 Q8 i-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
7 w; Z, B$ j2 C3 A% s
FIGHTING COMET  O# }2 x( W. l$ Z; Z- S
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
$ w2 h  c- _( y* r- A- k" s0 F) L2 { 上手系数:☆☆  m% F- D/ ]. \- e9 R$ [/ R, Y
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
' _! p! E" v- l1 S/ tJET VERMILION
) I; U2 f0 ]( c+ |/ O8 H 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手2 l+ Z. J! q' Y% d! O8 h
 上手系数:☆. d9 Y) a" Y& B7 h; A3 X0 k+ H) H
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
0 t- U- k* }) N+ S% H# B      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
/ h: R3 k1 I4 k1 v/ J% x      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
8 N4 w& [7 C; R* z0 y& h/ I8 y        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
. Y1 L; g$ d: v$ c  d) [4 W        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码8 X" Q% s% y3 i8 l: a" s: c0 D) F3 `
" H7 N0 [' c! N. _
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯) `$ Y0 g: i2 ?
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
( p/ [  T7 ~: p/ j& ^: G1 fps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
1 C! h! `# w- H& S! S) u& @% y
+ O% F4 w/ z3 E
! [( C9 Q4 Z5 ?6 S4 [# F! x. Q" b5 R# i2 p6 z
                  ------------$ f% B3 \: R. ?& S
                  二、赛道资料1 z' G7 Q8 ~9 O* V) ^* v0 I- i
                  ------------
4 ^8 [7 x9 S! S9 R6 b, c

8 i- F0 a  J% K$ H·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
) l/ u1 }6 A5 }5 n: X·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名1 H0 L& X& {* c# O% z5 n+ \9 e' [+ W
·第一圈无额外路障和障碍赛车
4 \, J" G$ E0 o7 P·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快). c, c" R+ \$ Y; I) k# x7 x
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度  W/ G( E9 w5 q; u% z
·一般路面及路障9 U7 h* K9 [: B8 W# p. ]
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面* N# A/ \0 v( Q  L0 w# h, a) Z
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
( K/ W- D, y5 e4 M- p0 w 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
1 Z9 c, h5 s. l# H' d/ R 岩浆:减少速度及强度
5 v) M. z( y6 D% o 导向:赛车向特定方向平移
) i1 {) L1 B3 L/ W2 \- a 电磁:降低速度5 ^! o& h7 v1 \2 I7 h9 T
 泥沼:同电磁路面
5 B2 L  K$ H" t$ M# f& f8 `9 U 波纹:造成速度假象,减速
5 h2 k9 T% y$ \/ [: i  z1 o; H 旋涡:赛车强制转向旋涡方向) H- \5 L6 F  P. f& z, ]- s  A  K
 重力:赛车跌落速度加快
3 ]( e& `, g) F( F 修理:回复强度
9 Q- O/ s. ]. m" M( N& \" l 加速板:瞬时加速为639Km/h
; x: l3 }0 \- D# {. r; w' q* R+ E" q 护栏:减速+减少强度
3 Z, D3 q% g8 R; C1 t·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。; O2 N- v0 `. t- U) q7 _  l
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事7 o. W4 I6 A+ R9 ~, |% X' A
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止; j1 D' p8 L" D, ]( o4 R) Y# ~
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)3 u2 w4 h- u* s! a4 O2 k3 o) N* M
" E8 j, k% ~2 `* L0 b3 Q
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去& |" ?+ k0 N2 R( j9 t" `2 A
    难度:☆7 J, s3 d4 k: v" e" A
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)) P5 G3 ^4 h' |! R* f3 s
    难度:☆☆
) d6 e: h" g; XPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。) `4 `! C2 ^, H( ]2 z
    难度:☆☆
0 I) d# q; N2 e  U: u/ c+ yPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走$ e" h% Q6 n" C2 {% T) @8 w
    难度:☆☆1 n2 |4 W- J! T7 I; r
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能3 w# |4 [6 ~6 s5 ?5 _/ Y1 |: l. E
    难度:☆☆☆
3 q1 g0 a6 {4 B  |
; {# m0 s" W' D. `
+ k3 l! ~1 V( a* l" B8 uKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
' A- |% z' j& s6 C; i- a' |4 p    难度:☆☆
! c1 I3 a& c! W/ G, tKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用$ B. y  G. W1 E+ g  g
    难度:☆! Z* q& S. I, h8 K6 e  R
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
2 c# a. c0 ^/ B% k  o    难度:☆☆☆☆☆% x& n1 z  F( y
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接& C  s5 ?8 h5 {' Q
                   横跨(挂的)# E0 C: J9 Y4 @8 C/ q
    难度:☆☆(Newwise)
: }5 Q2 p) V4 ^3 Y- l7 m: \' IKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
" j1 ?  ^" S8 B+ n    难度:☆☆☆0 ?5 n2 E4 N! c, v8 w
# e7 ~$ B6 d8 H

9 k$ E' I$ G! ]BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单  H0 \5 j/ m8 B
    难度:☆☆☆☆
. J0 i  v7 w. U+ m* S' i& kBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力8 t1 F; j' D2 |9 C) _% t
    难度:☆☆☆☆
1 k2 n$ ]9 [7 p6 _1 JBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推7 ~* R+ N; P0 G" F3 V" b
    难度:☆☆
; i# R  c% ?  c: VBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
  R5 @3 Z/ E6 z8 S4 T6 _    难度:☆☆☆+ E/ z2 a* W. S. J: e% l+ p
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向4 U; H, R1 O% u3 E$ O
    难度:☆☆☆
0 X  Q& p( P" B" z5 J
5 C, [$ V9 \" J3 k6 c' N
/ {3 r2 X$ a1 N! C# QQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
2 d; J9 g, D1 L1 W6 G% Y    难度:☆3 w$ n# v0 b% A, c5 e& u
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路+ c8 n' |& t# l. c* j5 p
    难度:☆☆0 I; x$ s% G! ~! v% P
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
" u) F( A( q  ^. Z; z    难度:☆☆☆
' n! m& X( D$ X2 BQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
. @. p- Z7 t, y9 W& Q                   之间跑% g  S7 k, }6 l' V  k* z6 y; c
    难度:☆☆☆☆
" R2 V: w! b. u+ I: S" I) s# OQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
+ f" E6 _: @, v5 e( l    难度:☆☆☆☆☆0 y  s, _6 ?0 a( y' E9 T
+ C  m$ r) s: D
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
9 _$ J+ d( r; N( f    难度:☆☆☆☆☆
, D0 ]/ z- b; L4 Q官方地图(小):0 v3 C1 l: t$ u% a

7 S* N/ n* D/ W. h  M图1图25 M& I6 w$ x1 U* e
图3图43 g, @3 J4 R! v3 O
图5图6
, A  `; C5 h5 G" l! z* }图7图8
1 D7 r0 s( j9 j" b8 e3 t: D以FIGHTING COMAT为例:
$ f$ j4 T2 J5 h, Z/ n第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),9 `& r4 U. Z2 y+ u; a4 Z. K
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会6 z: ]2 H' d: ~  S
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个, I2 a- @# M7 @# \; c
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
# p; y1 u* K' a+ a4 }" }第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直) [9 Q! u- M& r3 x  D8 e
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
; ^; g1 s9 l8 [# S& K2 y* C) [, K, E- M% _' C* i; e8 O
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
9 h. p2 V# R  r' a* Z 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
) G4 F/ _' n3 }4 y/ z9 `3 x+ c# R5 m1 i
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"676 j8 }' ^0 s  s- B
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
. l* i7 O1 @) y+ m PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
7 j9 o) a. v2 [& q3 `# T PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
; C! [/ F* b5 P5 [ PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12. C- w* \$ P! q/ Y' J. q' k! l

. f  N, }# K0 t* Z3 T BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
' q( X; R* ?  F2 ~ BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"928 C* h# d0 M; [
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95! J" S: J+ i6 Y" X( x
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
$ N+ N; |& g6 k BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
. ~4 h1 v* ~3 |2 F' \$ v! W- G% Z2 y6 a1 B$ W0 q& Z
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"281 A9 I. G6 |# F% u+ I3 Q

- O8 u4 h4 M4 L. @$ H, }( z* t附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
: M* o0 G( o6 F4 A& O5 x% H- i" L# }9 v/ T. U+ J' v3 {
8 l# q: {' [4 B1 ~& D9 `& t

; {$ l8 ]& t# C- Z' H$ ?" v/ J                  --------
/ W, L5 I: @$ l- V                  三、其他
" B# n1 s0 N3 S8 o0 K                  --------
2 p; H& S/ d$ }0 ^6 n

9 H2 {5 I' Q$ F1 b& K0 \' l网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
: z6 m" F" S3 P5 ~
-----------------------------
$ H5 C) r; }& c* R8 VF-Zero 4 z: g( m8 T; T
----------------------------- 8 p2 w4 I4 `" D; u6 q' m
Faster vehicles: ' G; T4 L1 N  |
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. ; V3 m, S, N+ i) l* S
" \8 l0 {/ I2 ^+ o
Alternate vehicles: 5 v& r8 ^0 V7 [0 m' y* b( K, g& Q
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. ' X% N. w. X8 O) P; f
0 }* {5 A) M+ t2 u8 S; a1 d4 C! p
Slower opponents:
* T: z) H" j3 N7 ^8 vPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. * D+ I! o1 M; D
7 ~: Y0 C1 {4 o6 ]3 m
All tracks:
7 \# s, W" c# P4 Q  }& zPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
! n% l0 ?( G% x# O$ l( K
$ j3 z* s2 T; Z2 {  s- ]Password screen: . r) y( J' p. S- h% Z6 R. Y( _
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
2 X: L3 h3 @% f

, h8 }" D8 z1 LIn-game reset: 9 I8 l$ t. S' j9 j) {
Press Select + Start + A + B during game play.
; Q  {  s& D  A- y6 a4 l: ?2 [

! e8 W8 q  [8 m, |' z& C3 }Demonstration mode: 6 {/ ~* C% A9 v- h% M0 }
Press Select at the title screen. & R0 @' P% c* n* \
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is / H) b. c$ U' |8 @) C. N

; Z# C. h7 b! H) T/ _3 E# E4 Gquite amusing. , \( A& j9 I: d0 ~8 f" C

) `1 z+ f( G5 y  u: KDelete saved games:
0 M5 I  j6 W- r* a! F: J2 B% F. UHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
- L7 F  j/ H% t( g5 @1 e9 L' o
% A' A/ W) l% M1 w
Obtain ranking password:
) a3 y, f# y8 [, @( ]Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
5 e9 `7 P8 K9 q, w! U8 c. b
/ D# a/ e% ]6 p3 [- F& vthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 9 K  f# n4 ~% W2 j/ ?

) j- {0 V9 h7 f% _7 O) b1 zpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

) G  T$ u% o! b) W$ X! e: S) F/ o把红色的翻译一下= =2 y7 R) X  [7 x2 k( S2 g
密码窗口:
2 a% l; _  y$ r& W: C  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
3 s6 s  q( y, k/ ^) Y8 M" v  *英文版的名字是 grand prix# ?9 S, _6 G5 e; _+ U2 j
  *日文版的名字是 グラソプソ
6 Z" V9 w, H) S) ^9 E  J  n( J重启游戏:
+ Z. {2 R2 v5 H4 i$ \  Selecr+Start+A+B
/ h4 q* |; z" m删除存档:- |1 T: N7 }  ^! j3 G+ R: e" ^
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档0 r; q+ R6 l4 V, u! F0 m
排名密码:
# O% ]' m! @( ?5 K  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
0 d) N% q) k/ {: F- i+ k 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道0 \; j$ _  y! z( d: I
 的排名。

' _) |) _6 T1 R$ M- s其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
; @* u& z; ?7 k; i, g其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽4 I& V% L( @# e8 @  X: D4 u
(Newwise)
& d) A* g9 F( ^) F7 d/ a: B- t; z- C2 }+ R
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-" R% A& e% B1 M# g" J: c) ?" H' j
存档下载& k% x' `0 v9 W
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)* V- B# E7 z8 a
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
; m5 h( l' t0 ?% [7 x. I* X& g0 _HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
" D+ _3 [$ v7 V* p  SHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
9 ^" o( `6 ~" J+ FHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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- H* S# A5 W9 P" `; S$ \: ^3 Q备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.260 D9 A/ ^0 ~: D1 h
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。7 D4 G# [* O3 I4 O! T5 b% n) l' S
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
- g+ o, {. n2 h) i, V如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com/ S) u5 w0 i, d3 A8 s7 C

7 k+ I; e/ N$ V! r7 b* J6 `3 |0 O  k; ~/ x
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。" f( e/ Y. m) [0 b* @
, I: E4 w7 f: o1 R; y$ n& M$ `
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!. Q) p# q% r  i8 C0 j
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
3 I: R, |2 q) `* S4 F& S4 |2 U3 v有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
( d: D8 z. v5 ?. U, M; E8 T8 B7 e

* `0 T# @8 L2 U4 U5 ?[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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