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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
7 }" f- @: ~5 e8 {* u  H8 l+ e3 L# N& S+ h, g( B
转载请不要删除以下信息,感谢您! . d1 x8 q; `3 b9 j$ D
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3 _6 ]4 A  Z/ h■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
( w5 J+ y* e0 Y" H( X■ ●■    http://www.NewWise.com
/ |5 j; H% S* G6 o" m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
3 u% _; b# Z; d7 N3 n
4 y* P9 ^8 _% N$ N3 ~: k
4 `' o8 X* r: [( j2 h+ M3 S* P《F-ZERO》图文资料集1 J. ^; c# V+ q+ \! X

% d' Q# c% V" x. \$ r' a, p3 s2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
2 D3 k) x  y, H2 L7 U          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)* g8 v3 K" f% y$ j# ~% G

# h* l& N  K* C  l* V3 ]0 |1 x6 l2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等: s4 [4 `8 d1 i$ e4 d
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ# s2 p. z  k9 e  Z
          zeous@etang.com  [  v/ w9 m6 F" D, }& b$ r" G" Y
          54020504 验证信息里填 F-ZERO- ?( }- F. B3 s$ o) V8 [

# K2 M  L9 v/ x9 B# R2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
; f. k+ o9 R7 G, ?         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
+ r$ V4 E) M- y- p+ Q0 z
# |0 n2 L% b8 s) K图片来自http://www.amazon.co.jp/6 E8 Q, v- V9 r3 C5 M1 b
============================================
( c" @7 `9 k! P" ~* VGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ1 N( X2 x' r0 a2 \# [
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) 7 \9 d6 e. H  F  g
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
4 l) ~" o/ I  l2 n1 I& m. G対応周辺機器:无
0 ?( }& m/ x1 x7 A5 P. E8 w' ?(c)2001 NINTENDO
* j8 |2 b# b4 a1 Z) D官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
& q* o, E8 @' ]- N============================================ . n; H- L) u2 C" G% |
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
/ m' w! f! v* r1 r9 S本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略: @  o" ^* o9 r. U
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
( j' K. B: b1 z部分资料引用GAMEFAQS(已标记)- |4 W$ u0 Q6 j$ m( B2 ]
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
' [/ z, d/ F* b5 R- I2 w, q转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
  `4 B# l  c( {8 B  j' E! F, v若发现任何错误请指正!2 H* D6 H. B% E" P4 k
*苦手=在…方面不在行,不精通- J8 H, {) ]5 j! k  B  X
- I% s. {$ d2 Z9 N6 q( i% s
                  ============
/ l, j+ C9 m4 X5 f) f                    目录3 K5 e1 Q9 d, D; `" |/ B; C: a( O
                  ------------
9 i; i" ^) L$ C, s
                  零、操作说明6 l$ r' `. a6 f8 z+ M
                  一、赛车资料
- c3 @: f* ^/ |0 p                  二、赛道资料! K4 U! T( p6 N  b/ i% M6 G
                  三、其他

" T" C: y8 H) ~) S                  ============

6 ]2 Q# g" l0 c0 x/ `+ A" g( [) g3 [
; ~; g- w: w+ N9 m  H" s                  ------------  G, P' s: a% e. M+ e! F6 C$ R
                  零、操作说明+ S, W+ b% Y+ ~
                  ------------

3 q" r4 S& d; l
- U& S5 I7 j1 ?' Z·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示0 h( d2 O" o9 M9 A9 v2 Y/ I
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留6 ~8 C6 ?' w1 T! V. |) I4 B* Y
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
8 A- r9 J* I( J0 p      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练0 x/ a% t" E' i. s$ ?# b
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
# c. |# s: K. ]3 Q$ e) Q                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
1 e7 @0 A: P! {* t0 Z& t, _                       チャソピオソツップ    锦标赛
6 \: Y1 E5 n6 ~0 H9 P* v5 ^      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
3 t9 g; g( m& y* B) }·一般操作:←→对应左转右转2 x( C0 v( p: B: U
      ↓在落地时使用/ o1 G2 V) v, J6 |& r
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)  f$ U3 J! X- o# G/ j7 m6 V
      B刹车
4 t  }; B4 D( D' |( y% N/ E1 q* k      L左平移
& P! d# v  b+ ~* j      R右平移% y  g  o  ]8 U) o9 M% X. q9 B
      ←+L左急转
3 Z  j; |( C' R. [4 Z5 J: a7 W9 ]      →+R右急转9 t1 K2 c' t; ^
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
! _* z) ^, v0 |3 P& D( n1 d7 ^. i- j9 @      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
6 R( i5 L7 h" F      →+L右滑行转弯+ x9 M- e1 y; [+ `2 c$ D# @
      START暂停
$ L- ]" s8 H; n8 L0 K·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
( C. l- K1 ^  d      尾,只是此游戏不支持
) b5 R4 {6 A$ N* Q: I·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
" g3 o/ I* z9 T0 X% i·通关条件:各赛事取得前三名
9 y0 f+ O" n, @) o2 G' D. {·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
4 \3 h  L8 N; e+ H) ^·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
. k7 U* s$ j- D4 K# R* ]·一般技巧:5 l% T$ U; j* R: K
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;2 Z9 Z) O0 c4 R( `  S
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
1 t9 U& S* ]6 H$ H1 T 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;0 C. }/ w' R& D; x. P
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
8 {% W. x3 h7 R: L 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)' ]% v7 r( A  ?
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
8 N5 }$ n& H- r2 u' F- n8 Q 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
0 v& o& @* t& F% G  无法着陆。
- i# c1 [4 S8 n8 z. q& }·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。" R9 j$ G2 V3 Z; z4 ?
·高速要诀:(表874偶= =)
. n0 f6 [. @0 q" p      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
7 u- H: [% r" |! f$ }! e  g      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
( L9 m: C/ \) l; y0 O3 I6 ^3 j       的BOOST不要在冲线时用!/ W- z; M: y" c; t
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
* _1 L: o/ ^) B
% v$ b' _# F- W$ F  o7 q1 ~1 y' I6 b, }2 l; L
                  ------------6 ^: ?) X9 V8 U" h. J( ~8 C9 B
                  一、赛车资料
. O8 t- Y! f  V/ i* z9 a4 a' D                  ------------

8 w4 c9 L* F. b: G. Y先来一张全家福~6 e6 j) U5 u& r  j- s# W+ g* n1 \

% U" B1 Q: n$ h' _. Z2 S- I- O( s& f3 }5 ]' g$ }
格式:7 q* {. O5 J; d7 G+ z  `
Name-------------------------名称------------, m4 i4 H" d. ~
# k+ s; M6 `2 r; l* ~) C
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
2 n( O+ l+ v" r6 X----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :% c7 C9 X! h6 b) A
2 N* Z$ ]! i% z* U% o
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
; l' F5 Z1 K. N, b( [3 M- z* e) a# \* g' D8 w! v4 w6 E  F
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):: m- w! i$ r3 S" n: t
$ F# {6 b' }/ A+ ]+ N4 m
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
! z- k8 Z9 r* j- j-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
+ P0 l5 c9 y: f$ K5 f4 {" I
$ g5 o* t% O5 lPILKUP-----------------------加速------------
- h9 {6 L8 n. D0 B# e9 _( i----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):: y  @  ?, b9 a

* j* `/ O3 Z: i5 J---------------GLIDE:--------------------滑翔:
$ `5 L# @" ?7 O4 ^% @2 u5 J% F  L: I! D) Z
---------------SLIDE:--------------------滑行:3 q* _8 A" `! ^( t' J; C7 Z

3 z) C& e% |* W7 Z9 LSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
* }1 J& T+ f7 A  n- T4 J   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):3 W$ j# |) E5 d

# @5 k2 D5 w$ y) K# s5 q---------------BRAKE:--------------------刹车:

; s- N. Q9 ^8 R  D0 s
: o1 y) r3 w2 k% _) Z( W9 Z; I备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
6 S8 _0 A) D. U: p# I7 p   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;- D: i* v4 y7 [  M6 T
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
3 ]- v( ~2 ]/ K* ^! C0 v4 F   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。/ w. J, ?3 `/ r& j; \3 S8 [+ t
) Q# m7 Q- b7 w! s, |( T
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
" H# V: A: f7 x4 ^6 G) Y-                              ‖
' ~  K, _- t* rMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
4 H0 `$ [% i1 g! m0 q  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
  n0 c; d0 P; G5 L5 R, @-               ‖
% J# X* R- `+ b% n- h1 [5 m: t- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.54 S" X% H# m$ d1 V/ }
-               ‖
! |. {3 U  @# j3 h4 g0 ?BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
* o* @+ V) N4 X$ @6 y& f, L- Q-               ‖
* Q7 X( X0 q& BTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C3 ]" Q5 e2 Z/ E, X) T4 b
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
, X9 |1 S  a! q. X-               ‖) N4 J, q( O' A; a. o  N
-PILKUP            ‖-PILKUP
1 c7 D& u: W6 P& S$ a" h5 }  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
( C% y( p; O# t* @/ B+ Z: K( R-               ‖: O3 }* t6 S& e9 N/ b
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
" ]8 E; S+ b# s, |-               ‖
% j5 \, _& x; @0 h-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
1 V6 ~/ D1 I$ N& a, P8 O( g-               ‖2 K+ G0 p, {1 V9 B
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
# R0 g4 S& R4 A% ]  U2 e3 b   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
, z9 j1 `+ m/ g2 }# z: |; F-               ‖
/ Y2 T$ X. j' m" t/ U! v) Z6 @& l% o- {-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

2 B9 _& `7 I- M$ C7 i, ?HOT VIOLET
# z3 F8 [+ `! `$ s  [ 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
& c/ ^1 L9 ^; p# z 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
# R6 I1 I/ f) [6 v. J0 M& ^9 _- n 入手方法:游戏开始就有
$ _2 J) H, {$ L% R0 ?FIRE BALL# `$ Y. @: t/ e9 _
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道; U+ f* l+ I& J; i. h- r& u
 上手系数:☆☆☆; x, z& k+ S, E6 _# m1 m
 入手方法:游戏开始就有- N  j3 v) \% [1 `9 B/ t, G6 W
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
. i: u8 F1 p, p& _2 [-                              ‖
$ N3 }& l0 e8 q; PMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
% y6 f; E2 n' @: b  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5853 l" n" E; G7 v
-               ‖- U/ m. e' N: `* n3 r1 k4 _- V8 V5 @
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.36 x/ u) ]1 M$ F2 p6 B# Y( R$ W
-               ‖
) M9 A! _9 S4 L/ i! m& w* Z5 x  j' l' WBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 509 x7 ]- F3 U7 Q( v4 f, A' a
-               ‖8 Z, x+ N. y4 g) J
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : - c: y. D% d- ?' \  ~
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D) Y6 l8 |% v9 n, t! w. W- m" K2 z
-               ‖6 R2 ^* v! X) B
-PILKUP            ‖-PILKUP
4 q3 o( m* e/ `, W( U: c; y% Q  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71: [) g9 Z/ g& y8 J1 c
-               ‖+ v4 f9 ~/ f. M  t+ F& _4 ]9 \
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: ( q3 N* V, j9 z6 e: t$ ?
-               ‖5 [6 |9 g* L" e9 _
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
+ \3 y8 _( L4 v; ~0 d-               ‖
+ u, z4 K* k% X+ oSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
5 Z. e6 w# J% E( B9 ^   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.85 l. t$ u) H) ~- C; o* a' d
-               ‖
+ S% m+ o% H, K2 s  q! w& C( w6 B-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
! K: W, L  X* r, u8 Q0 z
J.B.CRYSTAL4 s+ S1 ~* o' ?  W; ]" ]
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
# C' n; J4 d+ ~- L% Q, D 上手系数:☆☆☆☆% u# D) R1 L- R( `4 y7 S
 入手方法:游戏开始就有
  T0 [( f  J' H3 ECRAZY HORSE
0 z+ c  |/ N6 f+ X/ ~# w% E 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
% j6 L) w, L0 V* ]$ G1 Y/ C 上手系数:☆☆☆☆
7 v, @2 k/ ^1 w& o' b1 F' n 入手方法:游戏开始就有9 o/ @1 O' y2 K/ Z/ M  Q
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY2 M0 H# x5 X  w- k; ~/ H/ h
-                              ‖6 L+ g& j  Q1 [# g
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
" F0 R4 c# U; y; i4 G- S  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525% X0 p; W7 j5 l5 k+ y
-               ‖
/ e" t! f& i, t7 a) j- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 123 ^' j9 ]3 c3 `
-               ‖' ^( o& l. a9 D. K* Q( j
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
3 o, g% P+ S. Y" G-               ‖- }3 C7 z+ O9 D, x6 _
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C% w& ?# V, J. \6 ]6 j4 E3 P; I5 C
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
& |% I0 \. p* o* \( a6 M! E-               ‖
: C  o+ f% {- i6 f3 s4 u: b-PILKUP            ‖-PILKUP
8 ]2 A9 c8 A: l2 W9 v  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"489 E7 M& Z$ X$ n( F
-               ‖
2 g2 {  z& t; P* r-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
0 |2 Y, G. n9 @: S& H-               ‖( K* B2 `( r- c8 O. a& U6 |
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B# r+ I! W) r2 y# g; O  h
-               ‖" t1 W  w  f" T, W7 Y/ n; f
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4, K. A  u6 @  C, L( L1 M% H
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
$ H' D/ P& o6 v$ y) t7 g  ]% a-               ‖
& N/ a, n" a8 o4 K+ _! ~-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

. ~  v& N/ p. z. ^DIRTY JOKER
( s# O2 \! }' F, `" m- b 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道# e. ^  u2 {. j2 |2 ~. D) b% N% \
 上手系数:☆☆☆☆
5 A4 N7 v8 ^$ y" U$ |& w, X 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
. r2 w0 n- T3 @! I2 K. K5 v1 STHE STINGRAY6 k+ I6 A- P+ W3 W6 J; q& [" j& `# }/ Y
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手- l* @/ V4 W6 M- T% I! Q+ c
 上手系数:☆☆☆(Newwise)& k( M3 h! h) M- v4 C0 L
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次7 V. j6 m1 N6 k% v+ C
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II5 \- l$ a3 j' u6 r. N! D( h5 d
-                              ‖& |+ o0 k+ [2 |* m  O
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
# n6 Z. g; j1 t6 \  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5735 F. B3 ?" x' l8 J+ S. M
-               ‖
2 g) w' `/ u: g4 Q- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.23 d7 ?, g8 b7 E! x! Z4 |
-               ‖
$ q6 j7 M; }. e% ~BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66- A  D" O. `& w" @% j; h2 s' d5 m
-               ‖
6 U5 s) _$ O; p) V/ {7 ITURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
/ X  v) ~/ x! E/ d-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
( f  _4 `  j( _* b-               ‖
3 ?4 C2 v9 y* e0 M-PILKUP            ‖-PILKUP0 O% P/ s8 j" M% q
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"386 |7 M2 ]( m3 L5 G5 M: `. Q+ \
-               ‖
7 G4 B& S7 ^8 N9 j9 B$ R-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B% l2 `' V0 V! Q! K% ~
-               ‖1 S  y2 f, v# o1 C. Q4 O$ b3 G
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
! P- r6 m; s/ n5 G-               ‖0 n; X7 O: Y7 o/ V" b
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
1 _% Q8 p% s& ]4 h" X   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0, \# d1 S& v# |+ ]7 {
-               ‖
7 _# G2 X2 D8 {9 B; m# Q, z$ G-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
. l0 |: H* y: w  d8 O8 {
SILVER THUNDER
) I  ^- O# v3 _9 ^4 B. ] 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手5 O3 p! K5 o% @0 ]* h; W
 上手系数:☆☆: l  ]# u" d9 j: ]! k+ I$ u2 L
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次9 t% _" Q$ c. p9 m4 \  t
FALCON MK-Ⅱ
# `  \& r: b* w5 P  q HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点5 ]+ C4 K( C: A" D" k
 上手系数:☆☆☆☆☆
" t# `  h6 o. u2 @: w. b 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
9 p8 A! G- ]- U( i3 j- P. `0 V
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
" v8 Q1 Y; G! n) c5 r-                              ‖
7 h0 B% Y3 M: M  A7 E( B! m) j7 z) CMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456# C3 p+ _  p1 Y/ n& \
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
3 a9 i: {  J, _3 L1 G, n. y: p-               ‖0 L" F9 L3 w8 q+ h
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
" Z8 L; e% N* j-               ‖
1 w1 }' q, `: c7 f/ @; Z% UBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
$ \) Y$ a+ _9 E  p" M-               ‖% ]7 L- d$ `. n" _9 Y
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
/ D2 o( `2 P( E& n-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B& O) x, Z" _% \: z4 y
-               ‖( T) Z! R" A; ~. Z
-PILKUP            ‖-PILKUP8 y- g7 j, w" e0 i
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05' u- g# s2 p3 G
-               ‖& o/ K! _( [2 o1 @$ a0 B$ F
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E- H) j/ ]8 K! k( y
-               ‖+ [6 d$ ~! M: Z& n- X) ^. G
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 2 y: a" j4 p. t, Y
-               ‖- t8 z6 b& I# t4 b% T
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
7 G8 N% q$ |! s' \& {" Q8 t' m9 c   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.55 s. o4 v3 k- y9 `
-               ‖
8 V/ c1 r5 D' r/ {0 K9 L-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
  {# j7 `6 z- L( n; }2 T% q
FIGHTING COMET
% l& y! }$ X6 ~% }. z 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)  G# m2 p6 ?6 v$ V7 _! U7 H# a
 上手系数:☆☆! o/ w& e+ F2 N) T: G
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿); ~1 @$ P3 d' x# v7 g) V8 {+ I6 h9 B
JET VERMILION
: M, `8 K+ [3 b/ \1 Z  ^5 d" J+ a 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手( E# M9 y# f  X& [
 上手系数:☆2 l5 G  k# b; K8 L" S
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯( }  T: u! ^$ U3 U
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
9 b$ O! c/ f* a/ H: b9 d, y: e( q      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html* t. t7 o5 Q+ p9 g! g% q7 p6 h
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
$ }& |9 ~. L/ r: l5 ]: ?/ h# _        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
5 j2 R9 l  @" S1 ?
+ Q0 X$ E4 E2 a6 h' D备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
( ?0 A8 e( r: X   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
; g8 h9 U2 @3 R  hps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)1 J* N9 r3 A( u$ u8 W

) R( V  ?0 P' L  M9 Q- h: m9 R; d8 V5 P  o# C! `
0 U! a/ P2 J  \( k* ^& i; O
                  ------------: C: |$ Z+ W9 X9 K+ W' g$ I+ E& I5 N
                  二、赛道资料3 O8 ^+ d; h7 |
                  ------------

6 G6 p; T+ V: u- e" g- ]. N) R3 ~" w# }9 D1 l
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒4 O# T4 s% e+ _3 U6 n* R! d- @: ^# @
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名  h1 o; N* t& ~
·第一圈无额外路障和障碍赛车
7 |$ `( u0 e! ]·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)  A0 j/ Z2 d3 X" A
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度  g0 J" l. S5 S9 X+ ]% j0 c, L
·一般路面及路障
' t  ^' P+ X  h 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
' \5 J. h5 L% @ 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
( n1 C1 f) n; R4 K. ]% _ 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)* p6 D: [% e9 R9 B! [% d# Y
 岩浆:减少速度及强度5 n, N3 `5 h: k( |2 ^4 P
 导向:赛车向特定方向平移
+ P6 ]- Z, m; v6 M% `1 L 电磁:降低速度0 \5 c% A8 ^1 a: |) p
 泥沼:同电磁路面- e+ a1 ]1 P0 w7 q
 波纹:造成速度假象,减速# L3 i3 Z. c9 ]9 P+ H5 R4 f  R. q
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
9 M3 S8 w3 o. {7 ?7 Z 重力:赛车跌落速度加快
. Z4 Z% z" U! @# Q. q' v2 O0 u 修理:回复强度
! N. p- @' n  p& P 加速板:瞬时加速为639Km/h
8 s% A8 M+ i, n8 }( s! q 护栏:减速+减少强度
! {) ]3 D7 L9 B+ T·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
5 R% E# g' O3 j8 }! _·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
( y0 E( v. |2 }·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
6 u( k8 ~, G/ E& X. `* n7 T·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
9 M6 E6 a; @( z, |& |5 A+ a4 y) s0 [
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去4 t- L( M( v$ ~! d4 X
    难度:☆
1 ^! R; g0 T  H( JPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)/ v/ ^8 {# v  M1 B# N8 q
    难度:☆☆
" v/ {. g  b) ~( q8 w$ j- l1 TPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。! D9 T/ c9 u) t+ j) }0 m8 s' U
    难度:☆☆
- B8 z& i% z) Q3 S+ OPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走* ^5 Z3 D7 w8 Z( y  Q8 V6 }2 j
    难度:☆☆
) F  k) M8 b$ a( Q4 C/ g# _PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能- Q/ e- c& g0 Y9 U4 F' ]/ ]
    难度:☆☆☆& r1 }9 h. c% n& m$ `, t+ A& J8 a
  G/ R& @0 v. b+ w4 R

) g( ~( P; O$ }* O0 G1 zKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过9 x& |; l% ]& F$ G
    难度:☆☆
9 y) P! I& x. e. J- A* NKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
  y9 E+ |2 V9 y4 o2 b/ ~. y: @+ B    难度:☆9 n& k7 ^4 F6 L0 z
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速7 n) F) N) `5 U5 J( t( o
    难度:☆☆☆☆☆' _5 ]# K7 H$ y
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接; j* N9 {5 ?( r9 G1 U) s
                   横跨(挂的)( l1 Z$ S- q9 O! a4 W. A
    难度:☆☆(Newwise)
8 M& _* \0 U. }9 Y+ r4 f, l2 O6 MKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车( e8 K+ K3 r: g8 m$ M/ [
    难度:☆☆☆8 X( g( T2 ?6 q( ~1 m8 I; S, p( }$ X* z

7 F/ f& b( ]) c: H$ M1 \: o) Q2 t5 D7 x/ f( g) P
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单. `2 r* ?  v$ ~* K5 t3 p. Y3 r
    难度:☆☆☆☆
, H1 K7 E- e  r/ iBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
: L- [( {7 h0 F3 R; t3 Y0 d; t    难度:☆☆☆☆2 O  Y) d, k3 W9 l9 o, f) I
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推2 ~. f5 {. u* R( ^  `' A
    难度:☆☆
* K9 Y0 d7 I7 ^, [2 g- SBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
6 L. B7 A% z7 V' h* D0 c% k    难度:☆☆☆
; O# F# K  y) r$ _5 tBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向3 y$ W. m% }: ?! d2 R9 i
    难度:☆☆☆
. f0 v# ^8 s4 {& S- W4 `$ G* e2 m
) m* w- ~  D$ ~1 L9 j; s; V4 m( c" }1 m5 y4 S, i, i7 D
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间7 E" m3 Z  w( _; C- u3 X
    难度:☆
8 R- e3 K/ b6 Q9 ZQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
7 m4 I( j/ g- U' K3 n    难度:☆☆( V/ g7 ]2 ?3 _' b/ D
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
7 O- Y6 F- Q2 o4 o  Y    难度:☆☆☆
/ k. o0 @/ d( G, H6 O* HQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏  N  t2 ~% ~2 W2 p: U& y+ e& }, p
                   之间跑
" x) _& B' S1 P, X) t    难度:☆☆☆☆
2 V1 u: L7 ?6 I4 D+ w9 |0 y; UQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。0 L7 ^0 |$ j% J2 ~% ]/ u  x; b
    难度:☆☆☆☆☆
& J6 \1 `$ V. i1 P' X6 B4 z- K; h
  ?: }- ]; I( ^# s! Z/ D# FSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:0 u8 x) x4 c. ^1 Q# J
    难度:☆☆☆☆☆
% k2 r$ I2 A) ~5 e7 }8 L官方地图(小):
4 D. G2 `9 d8 [* \! ]' A9 Z2 S
7 G9 L5 j. G' V' j( ~图1图2) o% |" w6 O  P7 J% M9 M+ a
图3图4: z' {8 J2 _; V9 k5 ^& `
图5图6& S6 G1 o, E! s. v; \9 m! v
图7图8
5 J3 {% g( Z5 {* L/ g以FIGHTING COMAT为例:! h2 c  v. o" y8 P# S* ]
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
' D8 y: }4 p2 w3 {8 D/ r右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
% Q$ b* s3 H6 }+ B. Y5 ?弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个4 O3 A( V) P* O& S$ Z9 h
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)% @  h0 L1 |1 W5 c
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直% Y3 @* m0 O6 A- l( [2 |
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。* h" n+ V) T) s" M" I- T# N+ E

, b1 t- a2 n$ C8 A' d·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT), s. \8 U% b3 h+ s; z8 j0 O
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
3 o5 W1 x) [  B2 o, A. ^$ t- M% J; f
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
# I4 {3 Y$ `2 j% w7 ? PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90" c6 x3 @& z6 V& \
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"250 f2 g1 }& z$ W+ N
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"474 {1 z; ?3 n% R8 D) q! b6 r. n
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12. b7 M" m  U' }# _- A; O
- _# B2 M" S5 s; [" b- g
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
2 E- R+ b( f8 ~* n BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"925 ~" M; l1 y8 g( Q. d
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
4 ]3 c( q! u. o BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
9 P* a/ a: B2 b) e) w BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
! z/ d5 A- y" X! z
7 n, D2 K- r- U5 i8 \  J チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28% ]3 U" @4 k# R7 b

8 ~! W8 u* s5 A% `5 [$ |- |3 }! y- H7 z附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作$ H9 V+ b% t$ ?, I+ [
* u; M  H2 h" K

3 O+ n; E" e+ [2 K. q7 K( \
7 N% P1 y& i3 C7 }                  --------$ c! e( V# Q) U, L# x4 ?
                  三、其他' R4 N. ?& ?7 \' u
                  --------

8 I' q6 [. C8 w8 A/ ]5 ^4 H% H: Z, G" j( N+ q. n  {) S5 l* {: h- `
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)7 O/ m( O0 d1 E/ A2 K5 }9 G1 U
----------------------------- 7 B. H# s) ]7 V% g% p+ F/ @
F-Zero
/ {/ @# \; P% q4 r6 c) ?7 Z' w! C3 e----------------------------- % J. w0 ^0 g9 r+ ?
Faster vehicles:
6 p) ~( u* H+ X' U) B% CPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
& Z+ V3 ], J( m  }3 r: O  F( c* k6 x% c
Alternate vehicles:
  {8 A# t! B: v3 Q$ h4 bPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. ( ^, W) Q* ^+ ?. E. z" n
, ^# Z0 f" B% Q& o7 }' Z
Slower opponents: 6 h! O. C4 A, O  n- i+ F$ B9 z5 F
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. " a% y  m; x' N7 `# E& d0 Z

  ]7 I) R# y3 m$ V' N. xAll tracks:
& f$ e  f6 ^4 wPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
1 B2 D4 x/ A1 ?5 P, s! T5 X1 h3 I7 ]7 j! I0 c6 O
Password screen:
# g# Y9 Y1 [+ q7 wPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
& N/ f% a8 h6 L' R9 `+ l! p" A
4 q6 {& L/ g4 Q+ w
In-game reset:
/ T: e8 l: m  k+ Y7 w9 tPress Select + Start + A + B during game play.
+ y( A4 H- M0 T# ^9 |" V' R

; t( l, q$ e- x/ ?0 {5 f( ^Demonstration mode: ) {8 N; R, P9 j: W# P
Press Select at the title screen.
$ z: T- e' Y! G/ `When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is ' z  J% r, B3 O

: t, e5 u6 {& p# H* [$ Q) \$ _quite amusing.
& Z4 w- j: Y) X; b) l% g2 Y/ i5 v% E& s: w0 V
Delete saved games:   H8 a9 U+ B. I/ n* o
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

# R2 K+ X; ~1 w  k4 O$ v( r# Y' S0 ]; G7 D/ J% z6 e3 b" W
Obtain ranking password: 9 ^- C1 Z" Y4 v8 _+ I2 r  ]
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
: T( k+ q5 f$ }2 |3 e) g: V4 S2 }6 D, n
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
9 ?+ k3 v3 j9 E  B% _1 o% D0 h6 ^. U
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
/ v" t2 ^3 p6 A5 I1 O
把红色的翻译一下= =
) d3 X4 a5 D4 q1 A& z  x5 s
密码窗口:& d+ q7 g" O, F) n- u8 G5 @
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select4 [; W$ U! m* B6 W3 H
  *英文版的名字是 grand prix
! Q) J1 H7 p4 a$ _( ]) s' k  *日文版的名字是 グラソプソ
6 V! J8 g/ N# \! ?  F* I重启游戏:
' S1 ^3 d8 ^" j3 _9 H  Selecr+Start+A+B! V9 F$ W! W2 k( x
删除存档:
/ L: B0 s9 n: D' T8 i  B; [  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
! A" W  P2 l7 T3 D排名密码:
1 O" B: c' `7 \( D! K! T% Z  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
% V: D/ Y( O1 C  U/ W+ B 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道2 ^9 n$ U7 Z9 v7 J9 J* y: K# I
 的排名。

; X5 r+ {# r3 s. S其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。0 `3 e$ s! L8 j/ V! _3 ~
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽0 `2 P) _; S, |$ f5 }& l
(Newwise)1 N" ]: M* W& H7 x2 d
# P" a; c% M1 W7 O
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
/ n9 M& P9 u. R: Z$ g( T3 u! ^存档下载0 y. J' o1 O; I* D
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K). B0 [: @9 V, b/ D2 {
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
, m- Q, e) w: \5 rHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
" |1 {3 M8 \# _9 }+ k# G4 \/ eHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
9 s1 M2 F8 a( n1 \: @% [. rHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

( O1 t, ]: _* F2 [: p& |9 y6 s* J% a- ~3 M9 c- d) N. M
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26. m2 x# {+ c- G4 b8 @, g; _

& T  T% n  \! n) Z* Q" c" Y存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
4 l+ N$ _! A! z录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。: y9 g! q5 ]4 V2 S! d7 }
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com& I5 ^: \3 ^3 q+ g) N2 j. x

- h! K/ O4 L  S  d+ w
: W- K# ^3 N% P: O其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
4 a' @5 F! b4 {; O* c
2 p( o9 j4 c: M4 `过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!1 t9 I; ]( u3 ]! F9 i# f
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。2 H; j; x6 U( x# [! H
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
: e" y+ Y0 S; S% j

! P3 {, \) D/ c$ @9 d[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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