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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End* F' G" w. r: v  D! T3 k

* K1 E) r/ r" ~  s! ?转载请不要删除以下信息,感谢您!
; W$ }6 ?2 N& y6 w7 j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  c$ K' ^" t: s- r. t$ D■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
( A& m/ k, \' ~9 h% m5 E2 M( r■ ●■    http://www.NewWise.com ' \- J  g2 m( |
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  ) D, R. [5 B7 s; k& o
, |9 Z& X' X4 d5 b* f4 a; z

, ~) b/ \$ C6 }/ }《F-ZERO》图文资料集1 @4 e& g, M5 n3 m1 v- @
) X8 b. Y2 ]" y# p1 t0 C$ B
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
; d9 x' [% u; |2 y          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)8 f" ~$ Z/ v4 q
0 N7 }9 S4 B2 e& \3 P
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等1 m: X6 \! t4 n3 M+ V! r2 ?# e0 r% |
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ& B: B9 `& d% Q, u' B" F" I- W% O
          zeous@etang.com3 p5 y' m6 G+ V, F
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
. W& r! X- B9 K* @# i. f8 e* k; _$ u" t) ^6 V; F2 t7 V
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。0 J  |/ a3 X" V
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
" c5 J% p: J# ?1 R" h! I# R, }) n
图片来自http://www.amazon.co.jp/
0 L" _  {( ^2 l1 \4 S# j3 Q; J+ b; A============================================ 1 e2 T- a( j  G4 z. d
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ- r* K0 U' @) ^. O( y9 w1 _! ~
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
- ~8 R* C$ ^: A% f$ d6 U! p; x* V: B: h対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 / `; O% L8 n$ e, R5 c4 P0 U
対応周辺機器:无 ( ^* q2 c7 S# e
(c)2001 NINTENDO
3 r3 Z+ |* S& I+ K' j官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
. u6 @- c' [7 I- ]$ R5 Z============================================
* Y" Y, V  T" }. e# @. e9 A4 b查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
& V, I! l8 l% x# _1 }. l, p本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略4 l; d9 ~& p; ^. J/ y  D
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意0 |4 T/ Q+ F! l- g& F
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
5 F4 c/ t! U- NGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html2 J$ ^5 p9 K3 b
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作) D8 l0 I' m1 L8 _+ ?" `1 F: H3 A
若发现任何错误请指正!* W' [+ x; e" B# `1 A
*苦手=在…方面不在行,不精通
" r* h0 f! k5 a2 [- F. G) L
- ^5 c- H! H" c4 b                  ============
: A: }6 K3 C* G: N  T9 c" J4 E                    目录
* q2 m: j7 d1 A, L# y% j                  ------------
* M; i; y2 q) K( q* F4 |+ l  W
                  零、操作说明
( O( W  J7 v( u  L% ]                  一、赛车资料
1 B5 n) l+ N7 C9 Y, {( Q, j/ |                  二、赛道资料
3 ^. w% Y0 l: |: |  i                  三、其他

  y. N* A( y1 A) O5 n+ q! ~                  ============
0 H# Z6 d+ Q, V, u! i) x8 N) d2 i
- v, E* H* w, }# b
                  ------------2 Q; B! H% }5 F
                  零、操作说明2 Z9 i5 e* ^% t' Q: C" J
                  ------------
9 \( \" }" M( Q: n

- [" \3 z2 A5 O- n$ ]# o·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
# |( H1 l0 g# Q+ q8 O·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
( m% F7 x0 n1 Y0 k7 r      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛5 d& B3 ?: j7 N+ |; h9 B2 Q' r
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练' \5 i% e' y0 \; Z9 w3 G; F7 e
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*0 Y$ _, Q2 |$ a7 }" a
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
* a2 u' A; N+ w) t3 j                       チャソピオソツップ    锦标赛
+ n* e9 C" n! X) g; o& ^' r; }      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
- @8 O  y+ Y' |1 j, [7 J) T; V- ]$ e·一般操作:←→对应左转右转
  `7 U8 d9 W, ~& b) U! X      ↓在落地时使用2 {7 T7 ]5 `$ a6 M% z8 b6 ]' B
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
8 K* N6 [* w" W4 c* [0 [- v+ I0 C      B刹车5 g8 s- q) k3 l) w
      L左平移
# Y0 x4 V/ O% |      R右平移
* i) g4 R) H8 P. V. k! N% O      ←+L左急转
1 q( {2 U! x$ ]1 t& i6 E      →+R右急转# n0 d/ \5 w; A2 w/ |! C
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
( m2 O4 Y1 q2 t2 Y0 l4 A5 Y      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”- `+ B" @* f% e' h7 I
      →+L右滑行转弯6 }/ m+ t4 w( J+ k6 M
      START暂停0 r+ g4 |5 v1 l& y! R3 e
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩6 q4 K# s: |% p1 E; B4 f7 W
      尾,只是此游戏不支持3 c& u! m# U8 Z. z
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定, e0 m3 l$ q% V" n# |7 I/ b
·通关条件:各赛事取得前三名( ~5 b* j1 f; w" u2 |
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。, L6 \+ U# K/ Y2 c" p
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
4 W+ K7 n4 A0 n7 g* x·一般技巧:
) S7 x3 E! P1 d; i 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;- h  n0 q2 n* u6 B% v! u
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;1 P3 P$ m4 l6 Y1 L. n
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
2 t; z1 {; Y) x  ~# } 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;8 F# U9 |6 _0 U7 M
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
% I" C" r7 S! K% i! Q0 T 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
1 ~, F" U3 G# ]4 H/ o; s* _ 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其1 n0 t/ U% t) v0 D3 J
  无法着陆。
. r: f. I, S2 v1 w- |! a9 \·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。( Y" R4 n" K4 \6 w
·高速要诀:(表874偶= =)
9 V1 X/ s3 q  m$ A+ F; y, R  s      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
, S9 }3 R/ F4 V6 }8 e8 g      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈, T5 t2 v5 y; h
       的BOOST不要在冲线时用!
/ F- s! M: \( y8 c2 _4 x8 s      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
4 r  w3 R- `0 J
/ ~- ^1 y- c, E6 m/ F2 e" Y  i' x, H) _/ \$ N3 h: u9 D2 @
                  ------------) m, x  C/ o; \( c& V$ K4 b) W
                  一、赛车资料
! M$ _# i* q& [3 Y7 B* _: `$ s* v7 B3 i                  ------------

) E5 @6 N8 `4 R先来一张全家福~2 D: m* [( T$ k- w  x

  x$ X) s  A' e" x. a" ^
4 ?6 d0 [% C# s格式:4 ?$ Z/ y$ S0 l! Z! m' k
Name-------------------------名称------------
4 s) z3 x: S3 G+ B2 f2 [, ^/ r+ a* ~7 y- v
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :* j3 V5 m7 S2 q" c" m
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :3 f' x$ e% U* ~

% x7 H4 `% X$ M) J! w& S+ a  L---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):) k2 J; M2 @4 {# n& N2 h' b+ x8 K
# O/ `8 j3 D4 k  E' x9 P
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):* L! V* ?7 j9 A' ^6 E6 l5 J

* x+ _' o) A, i: ~0 ^- j6 dTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
8 i7 ~, s4 m8 \-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
8 u% T  ]( w/ U! h# O! L& o, s/ T1 e6 C# E; d
PILKUP-----------------------加速------------& l$ A& G6 `  d
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
, Y; g# N* h7 I2 b8 y: r
1 ^- P. |+ S: `) v+ k---------------GLIDE:--------------------滑翔:
. M) H) G% k" V$ l+ o. M4 W
( G$ t" Q  ^* n( L---------------SLIDE:--------------------滑行:
( s4 d, ?8 M+ H# n+ d: h0 y+ _1 {! d* Y& S# O/ A
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :+ B0 F# c2 c& P* A5 T8 A# @
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):  b# O8 i- {8 I& g/ C3 q

; J( X- A, I; N  f7 x---------------BRAKE:--------------------刹车:
# c1 U* g5 w! r( v

7 F, m, m- s! W4 z+ r9 s( n备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
' H( R7 `6 W/ Q' ~- D! C0 A( U   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;9 K/ A  e( F* D$ d! h: @2 A: Q
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
% @: s  I$ m6 b3 M   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。" J7 {% {) u% f7 j$ ^' ^# P6 @- Y# e
! M, I# O- i# B$ ^6 w1 Z
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL  \4 `+ T9 ^, n, ~1 ]8 I
-                              ‖
6 L4 J* I7 i$ U' M/ RMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440$ C: k: l' [( ?3 m( K) t
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565# M5 J; R; s4 J8 h
-               ‖' l- V- N- {$ v" C. t; ?6 Z
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.56 y8 Y. ]- ?9 S
-               ‖
$ F+ j! z- M6 v1 ~4 lBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 829 D# X  p5 S5 R" {4 W
-               ‖5 E8 d2 |3 m8 g8 U/ A( t
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
% C9 X( n6 J5 o-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
7 h) K- I  A6 F1 t9 {# ^-               ‖) c1 [* A& y) ~
-PILKUP            ‖-PILKUP/ u$ I0 `1 o: T8 S! J
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76, m& S9 t" K, c: I3 i* B2 K& s" r
-               ‖
# G% e1 ?- Y8 Q* h8 u) b$ ?-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C8 g- A% q2 M7 w9 W9 D
-               ‖
6 W0 p  a8 i2 J( x) K9 Z: j4 K' }-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B; H5 `; U9 H; A
-               ‖
! V  M" l4 N' ?; X3 M3 H3 T9 hSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 23 l2 z0 {7 @2 j/ k% f7 {
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5% }% B& N8 Q8 V. K
-               ‖  Q, Q  X. s* f% O
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

, ?6 q5 {1 e; D5 ^# jHOT VIOLET4 A% i; y9 Q" L. a9 g9 M, r& ~
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
- D2 B: `/ b8 M0 M5 u  E$ c 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)" L6 Z- x, f; r3 D9 [& J9 P0 s
 入手方法:游戏开始就有
) u! E% H+ z. K" i- RFIRE BALL7 W+ P- a. q! p* b) f8 N+ ^
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道0 [3 N5 s# {( G. H  r% e
 上手系数:☆☆☆4 u4 w8 \, A4 p6 p7 R* D1 y
 入手方法:游戏开始就有
5 E% A) V8 D  Q* l+ o6 A/ n' ^
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE; [2 d, }+ \  j8 `2 |0 g
-                              ‖% }  ?  s" I; X0 m2 h3 b
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428( ?  S' n" y2 M6 D4 Y/ i/ @' ^# _6 [
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5850 O7 A# s2 }& H( b/ p" L5 `, x
-               ‖
5 |& f: H0 r* R, H" b8 G- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.35 P& L& ?0 I# C& S
-               ‖& h2 s& h  a0 g5 V( n+ A/ M
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50& i5 B9 S, `- w. {! e
-               ‖# w' g5 f: b5 G( y
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 2 q, g6 X) ?; j2 D+ y. K- H+ X
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D9 U4 q" }0 J/ v! J4 l
-               ‖, y3 K3 \$ A' X& o
-PILKUP            ‖-PILKUP
/ v; T. Q8 r4 F  W  K$ p  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71) R, G# h1 a0 a% r
-               ‖
& A  s; `: U& i3 v! z  Z8 H9 \) x5 q-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: ! L4 d4 y. U7 a3 w4 f
-               ‖
4 r; U* |5 b  O-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C" w$ ]0 F1 V9 Y0 u
-               ‖
# J% O, U8 A. O3 m% XSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4' B8 U4 b# [1 Q; A9 M
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
4 |. H. F# K6 f-               ‖
$ J9 j; u: B* j; f5 C3 G-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
" T. ^4 Y, X( R* X
J.B.CRYSTAL6 q" F' t/ w' N5 x) r% f
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
  d+ s, I0 r) y 上手系数:☆☆☆☆
* U. D& Q: X; @2 H2 N7 b9 O% `( `5 r 入手方法:游戏开始就有5 \2 q1 Y3 W2 Q* Z
CRAZY HORSE
" r0 F9 `. W1 g* z( w9 g* Z 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
7 z3 r- a9 ?7 Q" X3 P0 J% V2 ~$ ^ 上手系数:☆☆☆☆
3 Z$ o* J' w& v- f2 X- z" N5 u 入手方法:游戏开始就有/ E* }9 I* F% F
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
0 ?( O& s7 u2 d/ v# E-                              ‖$ y$ ~* r1 ]' `- I# R, M
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
8 V$ a7 H; v" N, a  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
' J+ s( x/ e4 O/ v6 V! U2 ]# G! c-               ‖
) g9 P7 f6 j) q7 L8 X. u  q- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
7 l/ B9 R" a- w. X-               ‖
, Z  F" ^5 J$ t1 `+ X5 R4 {BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 852 e& D, K" T" e  e- w( n
-               ‖
2 y/ s4 c0 a# v; |: g* G* HTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
8 s! k1 b% x1 S8 G-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C( J8 v! f5 o2 ?: Y
-               ‖9 X+ h$ ]4 x  o* {* r; F: I' U+ X
-PILKUP            ‖-PILKUP5 Y3 Q( N9 S# A
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48+ j7 J  M0 N, |6 R/ t
-               ‖" V/ P/ Q. m7 z" ^% a3 P
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
' F9 Y) z- y5 k/ E0 ~; b-               ‖3 j1 `% k9 T; @' `5 m7 g* n
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B( K7 H# k8 V2 p; p
-               ‖
+ u( }/ D; x+ PSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
6 e& x- n$ C: M: }- E* G, ?1 H, C   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.59 s! K: N3 u- L5 a
-               ‖
1 p  p; Y/ o; o/ ^4 s5 O-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

; w/ i. t  j5 N" A  c# w/ @DIRTY JOKER
  a# O* h. \. n+ H 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
& o: L# R- W5 y1 G 上手系数:☆☆☆☆
; q& i. x3 X, t4 m 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次& C  F. j1 @+ d
THE STINGRAY
- c8 j$ ~. S6 E8 w+ j 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手0 k/ z4 P; G# x/ u7 S: \
 上手系数:☆☆☆(Newwise)' ?' Z  p% I& {8 K  ^
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次8 |3 ?# t* e4 r, d# E" R
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
/ d3 ?; o- [  e-                              ‖
+ z: a3 q# N/ cMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
7 ~, w: y; G0 C( s1 J) I  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5735 `  C8 D$ w% c* Y9 _, Y
-               ‖' V! r- ~! w: U* Q8 _# ?6 ~
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2; X' `% Q7 q2 g: o0 I
-               ‖$ [9 s+ h2 A. W/ ~- ]: D
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66, {9 S' \9 n# x2 {# }# {, s4 s1 H
-               ‖
' p$ I4 a% L8 b" x) K! `TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
9 H3 f% ^# d" R/ s5 k' \( K-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B8 A' @& i; g4 q8 V9 S( @6 \
-               ‖4 s$ V0 ?, v6 X2 N3 O# g1 U6 i0 P
-PILKUP            ‖-PILKUP& |3 R2 S# X4 H" s
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"386 ]$ x8 M- {6 q- x
-               ‖' u4 x4 u6 _, s0 ?7 V
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
6 n* p, R, _- M-               ‖6 M) w) v+ f6 G+ z1 N
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C$ H+ G$ ]) P0 X% [% `
-               ‖
8 z1 Z4 P% R. ]* Q! o+ u* _START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
; L9 A. k4 y* f   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
( e- X5 G1 L. e! q( c% N; v-               ‖# F5 D. N5 ]$ _' O, L0 j
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

- c, M# Q4 V3 O! l8 P( H" WSILVER THUNDER  s5 X' p9 t$ P/ Q
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手6 e) _6 @9 ~, F7 M
 上手系数:☆☆
' {' G7 t# M: m* {; z; { 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次( w6 m: r. v9 J- k" m
FALCON MK-Ⅱ
! f& i! {- Q7 Z1 z HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
. @+ m& B. N! k1 l 上手系数:☆☆☆☆☆. l/ X+ ~4 \9 W: A/ x8 f9 O
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次! {. X$ F  u. H* z2 ~' E7 C6 n
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION0 e. h# s- y" E
-                              ‖
1 G/ a3 l" v( @- S! jMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
% v# ]7 n2 h4 s& q" }3 u* h  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
1 ~4 d" M6 Q" b4 c8 [* E3 [-               ‖" T. w7 J2 F" z$ W- G# o
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2: B* r; D  j$ a0 o5 V; f7 X2 Q* q' Y
-               ‖. P6 s$ L4 N: c4 x
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1008 ]( x1 o$ T- W: E: @# P
-               ‖
/ S* ?  I' O- o8 g: Q: ^TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E- k! |  E0 r. ?3 _9 _# J& T9 ]
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B2 q" N  b% [' z7 v, G* |
-               ‖
8 [; L: A8 \( a* I-PILKUP            ‖-PILKUP9 }' z) H! p5 Y% v
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"057 h, _4 r( i6 I# n
-               ‖
- K3 s) N( h$ Q* z! j2 ?) [+ a  v4 {-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E' j# W2 [: H2 e; y# v, X' u
-               ‖7 D+ E/ l# i1 u0 i/ U3 J. n
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: ! u# M  R0 g- q/ V* T
-               ‖
9 R3 _) Q% E4 s. C. o/ Z$ }& ~START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4$ H0 f; `5 v# N- T" q/ g$ S5 `
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
5 A- O4 [9 T% a9 T- a& P-               ‖
0 k& X* {" |% n. o- \/ U8 l1 J-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
0 h" g6 L( }. h
FIGHTING COMET2 k7 D' L& a  }( s
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)) a0 d. |7 X& ?3 F# g( s' c
 上手系数:☆☆" H* O0 Q" {) X9 [9 `& n
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
+ @" \; d2 d" q( I' D) bJET VERMILION
: l: M  {+ H: C4 I$ c- P 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手- O) ~% N* @% a4 w* ~9 ^
 上手系数:☆3 p; c0 j" a) f6 e. R7 C8 Y/ [! l
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯3 O1 a. J0 M1 I: p5 e! b" M
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
6 K/ K9 h8 |& ^$ s      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
- Z/ \% G( G3 h  T/ Z) C        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码, C+ A& C- ~) w- [7 d! _2 n( g. O% }
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
3 w9 w* W( p$ m. Y5 l( a* N, }5 |5 ?+ e
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
7 M9 f% ?( g9 O9 p* v$ N   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
3 M  V1 N/ S# V0 P2 e+ c  R. s; Fps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)$ s8 B9 N; X$ L3 z& F, @6 [
! k3 q) z. A5 B$ P6 ?

& k  A" K/ n# G8 H% ^& v
4 n5 ^. [1 _/ x8 M                  ------------
& D& }7 I( e4 G' L3 M                  二、赛道资料
4 ^4 F. y! N, q# D. o                  ------------

4 q$ k, \$ E$ B4 ?3 i8 y
2 D. J3 m/ |( y+ w4 I. J·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
; Z) t% y0 z  D4 _. V: A  E·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名' _3 G2 ~* u: n% S
·第一圈无额外路障和障碍赛车
# x+ V# ]6 \( z' ^: S, A·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)6 K) X# M" U  z% V
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
+ v. E  Q! H6 T) h0 |·一般路面及路障8 q' E! \9 w* v: p( H1 \
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面( o) O1 b. T. a+ X* e
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具, R( f* ?1 u6 z" ~
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)+ d. A9 q7 d4 c
 岩浆:减少速度及强度. M4 _+ |3 a4 ~5 X3 {  R2 H
 导向:赛车向特定方向平移& G* V4 o2 ~2 c$ S
 电磁:降低速度  O  t! k% g4 j: t; O
 泥沼:同电磁路面4 P8 }9 `# `* o) n
 波纹:造成速度假象,减速
( d' Z# D* V% }" y" a) V( P 旋涡:赛车强制转向旋涡方向4 \8 A9 M" b! V. _  a
 重力:赛车跌落速度加快
' X/ j. T4 C$ C, {4 Z 修理:回复强度
" ~2 X3 \3 B# c$ e 加速板:瞬时加速为639Km/h
: j2 Y4 H+ {) G) @6 M( W9 F 护栏:减速+减少强度8 |) Y5 K8 q; ]  d& ?9 b' ?
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
  }$ J7 \5 o6 n6 F6 r( @: `' h4 u·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事/ @8 Z/ A$ }/ p8 L" O
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止7 H: T  {: O! [7 v' S9 n
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)' X: d- f1 S+ }* j) m" \

8 \: n3 z& n0 w: F+ g) |6 FPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去, l% Y& v) W( T) B. D  q3 P- K
    难度:☆( _; r1 a6 w. l1 N- Y
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)8 f$ o/ t9 l/ _
    难度:☆☆* n! N. X1 q* [) n& I+ Z3 M5 x* K
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。6 l  G9 J: i: t
    难度:☆☆  m5 v  k% t! T# c5 p# [0 K
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走; B6 X/ k, j: m" U: ^' C7 j7 f* L+ i
    难度:☆☆! d# r3 Z4 F$ k5 Y* Y
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能+ ~: u% J  g* s6 L
    难度:☆☆☆: n9 G! ]% H' Z) F1 h" e6 t* k

/ g3 P1 G* b6 N! G% L) y0 b7 x
% H0 E1 R2 e: Q& Y' U4 H! B% LKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
( I/ s5 u* {" ?2 K5 Y( Y    难度:☆☆
$ }1 i4 ]  e3 JKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用  |7 s( s( T) o+ ]
    难度:☆# @+ R1 [/ T! j
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速+ W& J6 z, J1 @0 N! g
    难度:☆☆☆☆☆
' |+ B* |' l; e" ?( VKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
' s  A- N+ s  m& ?; r                   横跨(挂的)" T  q" F7 S" }2 d. P( I  u
    难度:☆☆(Newwise)
" @! U# Q4 v' a4 \$ kKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车  S7 H% n) F6 o1 Y0 g4 I0 y
    难度:☆☆☆
  {9 x4 M# S9 q& U" `8 W3 x* Q' `
3 }1 w0 E5 |; I3 I) D
/ _$ X* V9 T+ zBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单5 Z" M. K$ @6 o3 t, O; b
    难度:☆☆☆☆' m2 Z. d# g; h6 x; U- g8 a
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力$ C, ^2 v5 y% x" y$ a# X
    难度:☆☆☆☆
. L& s3 |- ^8 y6 K  i4 JBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推# Z3 |2 u. ^+ ?! u& I' j
    难度:☆☆3 ?- V" g. Y; Q( ?, o* o- e4 |
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
8 j1 R. B1 c* r    难度:☆☆☆
% w# s$ }1 u6 eBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向  K9 x6 f7 T4 L3 v6 M1 X, t
    难度:☆☆☆
4 z: {5 f7 f" j9 ^8 E
4 s  O4 |; D7 ?- H; J8 m" o/ p/ @
7 s. ~" Q; a1 C6 Q. u$ ?+ ?QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间  @. n; g2 S! _8 m/ l
    难度:☆. K) B6 e$ Q2 i
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路# W  M  [3 _" }/ {
    难度:☆☆
, L- ^. t" O' @3 L2 E/ g7 _0 mQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯+ R* S0 w2 d$ k% Y" b" M) I" L
    难度:☆☆☆
( e; b0 [5 C! C' f9 C/ [QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏: n  p# v7 Z5 W2 W3 e
                   之间跑$ W+ p( ^8 V4 @' E- o9 U
    难度:☆☆☆☆4 g' B7 c* \( b7 _! c
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
2 p# r' D9 s( N  F( l, F1 @1 i    难度:☆☆☆☆☆
1 ]6 k1 Y7 h3 {+ N: O% k; e
0 ?1 V5 o2 p. o( [2 L7 |SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
0 P0 |3 A/ J/ E7 v. j    难度:☆☆☆☆☆* ~! R) G. C  q2 z7 {8 e
官方地图(小):; m) a( c& O5 M0 e* ~9 T# g

( A0 y# H& J! o; c' V4 a" V图1图23 i$ Q* I8 c: j7 K
图3图4
! U7 f% m. o( X8 I图5图6
  m- {2 @4 M0 }. ?图7图8% B% C% T9 i2 m: K2 M4 H' [* X! X
以FIGHTING COMAT为例:- ~! x8 c2 \, ]- j( |! s: Z  y( g
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
' o. e& L( H8 v& k. i右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会, d* c3 N5 A' K$ v# O5 [$ Y% H* N
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
$ t0 \) @7 ]& D: {- W& W% j: B弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)- a5 Y  ]+ z7 t/ V' `0 L8 F
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
4 n; t4 w! }$ n9 m( @- I/ O; q% W线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。5 R$ }+ x- u* I: I6 ~
8 m; P" h5 |) w) L
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)" c, X2 V2 Y- s  ^0 J$ s
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
6 i- q+ Z! U( q$ ~7 s0 b
  A3 e4 a- b! ]( y" p PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67' o  T* l* ~1 R( K& a
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
3 a5 e; W, {0 h5 h PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25, }7 R! }+ m  _
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47* K. {! P4 h* H' a3 w2 e
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
% Z* A4 h* r/ F; _1 s! j9 l, q0 N
7 S" S" b% o* G. R0 n, O3 ] BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19+ ~5 n3 E8 a, c0 q) x+ s
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92) I) v( }+ ~) c0 K+ h8 N$ L
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
; ?0 c2 w" z6 g BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07- p: \6 U) n$ Z# C: c/ @& s' d/ O) l
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
. \' P0 a( _1 ?! O  J. a0 I5 K
* V; J* L/ d2 z8 H& I. D, L チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
% ^$ n' d) _) q" R0 i7 g$ z: n& W& t3 p( p( m
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
% q# b; a2 S1 \$ J0 j4 L. O* O9 z; H" u% @

( Y& U( u: Z1 x+ T/ h* g. f8 E/ v0 u; D  t9 F; n
                  --------5 e5 C& Q( h+ ]4 I
                  三、其他1 [  D# ?. O" y9 O7 r
                  --------
8 X2 Q; Z* |( l" p* G# {
; |5 t6 l! k# S" G9 \# q9 B
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)" s% W$ d9 U# T& O! U
-----------------------------
2 `- M! m. o0 E4 B+ W: hF-Zero 8 o, I  U4 d3 i! |) y
----------------------------- ) ~4 o. J" j# ^; x# f
Faster vehicles:
- N0 ~$ c7 i( j  m; NPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
4 p1 _0 @- D& L0 W" `- m( Q! G+ ]3 Q' e; `/ q* ~
Alternate vehicles: 0 P1 `/ t- j2 _; Z! q( G% Z" d/ m. r
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
& }1 _9 B3 H+ S1 W! S; _
( Y2 ^2 ~, e; }2 m) Z1 h6 ASlower opponents:
! V4 [; D- ?" J4 ~: [0 j( KPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.   _2 I* E; N" _7 F$ u) s4 Y* k  _

* C4 A8 t0 [* O2 rAll tracks: / b: X  ^# K. s% _
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
% O6 |* ~+ @/ J, R, h+ h. J8 [  n" m+ D4 w) V4 j
Password screen:
4 C2 q6 j; d7 @' PPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

1 `# V: B3 I4 _. n0 |# Q  i4 V: q; n4 \! O6 Z8 C. f( X
In-game reset: ; `- e" c- i3 l
Press Select + Start + A + B during game play.
5 ]- G( M; x$ b7 K
3 X" x4 o6 K8 @& V
Demonstration mode: : X- J7 |% J. Z
Press Select at the title screen.
/ ?! ]' O  @" T. wWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
4 U" P2 ~- ^0 b0 q: N7 x/ A, T1 D( _
( L2 y5 H2 j! E% ]quite amusing. - R3 b4 P4 L: h5 V) v! \

* D; n9 H  [6 t4 l& b, NDelete saved games:
% [* w+ X9 A- v. J( NHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
, w' R$ }; Y4 I" @
( s. {; L0 W/ h9 N/ V
Obtain ranking password:
' F- [$ [2 M6 \  h; BSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at , Q# C' p9 _% y7 T4 `; E7 h3 r- N
! m8 w- \7 v5 ~
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This & O, S% m. L$ |+ s7 y$ {

/ q& P. {: W9 f# t9 v! Bpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
% h5 D5 R" t  ^1 s* Q
把红色的翻译一下= =3 r- ?$ \; O+ J: v
密码窗口:
" D: L1 c1 c+ P4 }& p  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
6 ^' m- _9 E9 F/ J  *英文版的名字是 grand prix7 m: Z4 H5 o, U7 d$ z. S
  *日文版的名字是 グラソプソ
1 ^# ]  q& w+ Q% _6 c: c重启游戏:
3 y& z, O- |. X0 ^  Selecr+Start+A+B
  s' y9 K" \0 @+ V: @; p/ k删除存档:
7 ~+ c8 @! g$ t7 d3 g/ Q  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档0 T) T4 A( ~) K7 `
排名密码:' U& F( @) C" I+ s$ t. q
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中* U/ L6 }* m/ A' b. Q+ E6 U
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道& D- j* b4 d- Q7 k3 h1 ]# W/ ]
 的排名。
+ @1 F* q& B' h
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。  K# q; e; `, K% u3 N
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
5 Y; a# |( ~1 N9 E(Newwise)3 N+ N% F( n7 w9 N. v7 j
% v( H6 B8 d5 N  M
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
- R( P  i- x! Q  A3 v存档下载
; f! a' H- @& _# h锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
2 F* k/ \+ [1 \& `& K9 ~: N7 V8 ?HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
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HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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9 C/ A. ?% |! y' ^备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.267 `7 R# U$ r% k9 v- X: ^' u
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
& ~5 N! Q# g3 F" D' V6 V* [" s8 O录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
3 U$ p3 W& i' C* b如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com- u, U0 H' U" V' n
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。0 k, c* a" l8 l7 m# r
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!, m' {. H: z6 Y$ C. [/ H' j7 Z
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。5 q7 B; R- U" A% }" l7 O$ _
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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$ V' [/ r: |; L[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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