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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
$ V5 N3 Z5 T  k; X" f* q, q! V; u" z" E1 _- M6 O
转载请不要删除以下信息,感谢您!
/ z4 }. l. T; j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , i$ h2 Z1 S; S6 F8 e
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 & v7 x# G, N# W* N3 s! Y
■ ●■    http://www.NewWise.com 5 y4 S5 w1 V3 {7 o, s# l: G
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  ( Q; ]4 E7 d' F$ @4 @: m

! \; r& C7 n2 U. G9 v
2 f) O% C9 J$ O$ _《F-ZERO》图文资料集7 ]4 h9 ]7 r! V1 f( o! P" Q" j5 e
  {; _' ^: \' S. Z+ z
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效0 r% n8 _& w+ f' }5 n
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly); p1 Z! b+ q1 I5 U8 c. w
3 L  O$ ~. J) G6 a. F" s
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
' ^  E1 x/ L3 w3 m% l          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
. c0 a! J; k+ a7 t8 }          zeous@etang.com* G+ p; i/ H$ b. A: u
          54020504 验证信息里填 F-ZERO( g9 H% E+ x* r

" P$ K8 O+ ]- c' X  \6 `2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。/ H3 ^# ]3 R) c
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。% A9 I! U% Q9 i4 |" F3 o

  P1 b$ v1 l' P' e8 ^图片来自http://www.amazon.co.jp/
9 {. Q) P2 x& }- t5 |7 @============================================ , S+ p- w8 W, s: |+ [9 }
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ6 L! i% |( u) E( i
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
1 _$ ?' I. h& ^4 _; f2 A$ X# |対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 6 J* G1 i" `) u, j
対応周辺機器:无 5 g; ^1 O; P1 ^" Z# x
(c)2001 NINTENDO
/ x3 m, n8 n3 R  [1 V9 b6 O官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
- H0 h4 A0 ]9 K  ~( m9 B3 g, i============================================
- x  g: G+ x: P4 m- @查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
& k/ C2 ?5 S9 I4 q本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略+ @) [' B4 d! n/ m8 S9 `, s
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
1 ~: E; N- ?( |, _5 M部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
, h! \2 d4 U4 o* R: F( SGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html. ?/ r; Q/ c1 L/ P
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作- ]% w0 C  b6 v) t/ u9 }, ?
若发现任何错误请指正!0 E0 Y% d1 j( M; U! Y
*苦手=在…方面不在行,不精通
8 Y1 N( }. _8 R; s: U& v9 k& }( b+ J4 m2 e' E  A3 X5 ?
                  ============2 d. h+ }; z: t7 [: T4 ^
                    目录
& r& J  H1 Z% R1 D3 w- T                  ------------
1 l# B: r7 d$ J: u' n1 N6 w
                  零、操作说明9 ~2 E. F3 g8 `$ K1 D# H! q: ?) c* O
                  一、赛车资料
; P+ H* M$ o+ _$ y6 i                  二、赛道资料& w) J9 j) Q$ K9 n
                  三、其他

9 ]& F1 N2 I: D* m                  ============

$ P: ]: g" g4 s7 J4 c# m$ Z2 O( ?1 N  o: g" S
                  ------------, v. V$ i/ |. w8 A5 `" @
                  零、操作说明) ^1 i" _1 W9 j) N3 ?
                  ------------

5 [8 G$ A5 J. y( o8 A  D1 k# t% I  A1 {+ v
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
% S% ^3 Y4 ?2 `, |& u·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
/ G; L' L8 @+ B! f4 ]& {4 i% E      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
+ s0 N* l# u  j. R      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练$ m$ q/ {8 l7 V% ?
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
) S9 V+ v, w: o7 h6 F& ~! K9 Z                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
1 m: I/ i: j2 z6 A                       チャソピオソツップ    锦标赛
. T4 b3 A! W- {5 I1 L! R      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)& v( Q' w8 U$ ?
·一般操作:←→对应左转右转
( ]' |8 c/ p3 ^8 V+ S      ↓在落地时使用! L* e, b- e8 S6 G1 L* i8 K
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
, i/ m! u5 a" D- r3 i( x      B刹车
4 a% A: R& B) f      L左平移
  e8 ]$ S3 M0 B! c0 y/ [- p      R右平移
# m6 `) f( G7 ^# |( ~* S      ←+L左急转4 ^/ d4 [) e9 F5 V# y, g" A  o
      →+R右急转: g+ Q2 q  @  ?
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
/ k. C6 I7 ^  `4 v( J      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”* b1 Y0 F! L" D8 ]2 b
      →+L右滑行转弯
8 `/ L4 Z- L5 a3 t1 @& a      START暂停
. L& U, _' t- A: y·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩) X% _2 _# D  |- a; V9 n3 \  Z% M
      尾,只是此游戏不支持0 b+ R; V% N# ^% p  Y) p
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
3 n9 T, S  B% e. E- G, f·通关条件:各赛事取得前三名! w7 ?$ k/ F2 v; m' w5 `9 k' Q. D& P
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
$ {' L( q* z4 }+ b8 Q+ O·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过# T. S# t; ?4 V7 |# R6 r
·一般技巧:4 ^( h+ ?3 x7 N3 @1 t- H
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;+ d  I( u8 ?# h  P# w) Z
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
) w: H# L0 V2 z7 R" h% F 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
4 d, u4 u6 i1 a0 y; w) W 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;- f! `! B. y% }
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise): l& o9 x7 V* D; z4 j, |) }
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;" P1 t% v( T7 x# W) |+ J7 s9 L
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
9 w2 b5 T, k: W  无法着陆。
+ ?  w( ]8 ~4 e1 O3 j" f/ b·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。; H+ k. L  |7 X- m" \: G) ~
·高速要诀:(表874偶= =)
0 R8 B% h" V+ D* C' p  k      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速" f+ r9 d1 ]( s9 j
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
9 b- d. D; O5 e' H       的BOOST不要在冲线时用!0 }1 |, ?& w+ j$ q8 g
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
: B. u! u& |; }+ l
- ^" h8 `% h8 [1 P$ j( W
7 p$ U, \* w% T, y                  ------------
- @4 a0 i3 L, o# c/ d                  一、赛车资料
6 N) V' `* Y5 c# _3 |" u- n7 j                  ------------

. }1 F2 R! i( I* t, L7 u* Q先来一张全家福~
: |% h7 I4 v& E, c5 r; m: Q8 a9 j3 R  G8 ?$ a6 b5 C' ^
6 b. b4 C0 v5 d2 p+ w5 h/ _
格式:
: g' j: c; V; L1 }* Y) t
Name-------------------------名称------------
* ~1 ]( L5 Q1 x) p# X; Q- z7 \
- p; U6 x2 ^: Y* nMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :* Q) [) o/ }+ I% E9 T
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
- u3 e' [9 S1 Q; _# `
4 f+ t$ f2 F( m: }+ @---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
9 x% n( Q/ J+ O3 W# H' R" O
8 I5 f( _6 M* kBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
7 V% ?( ?* h! X; O4 s) W8 b# }" a: ~6 n# u
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
& J6 o5 u5 q# b-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
* p" u8 Y' m, d9 U5 N  f2 i9 R. N4 M& m$ F
PILKUP-----------------------加速------------/ j5 h( z0 ^8 k3 I3 c$ }  ?
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):: g- C% V- e9 L* G1 i( w: ^
/ s% |, ~1 _, z* F6 F1 X, C5 F* B( U  y
---------------GLIDE:--------------------滑翔:. i* z( U) M$ ~, f+ ~

0 Y; W9 g- ~+ B0 G  z' T) |5 d& D- `---------------SLIDE:--------------------滑行:
$ |7 K6 J5 i0 v5 ^" f- H
0 j' f. L$ q; ~START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :" V# j5 Z4 E* |* l& ]& N6 y3 b1 x
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):9 D1 q# I* Q: T8 E$ {# z

5 t+ k( t2 {3 t---------------BRAKE:--------------------刹车:
0 t4 q/ F- Y- g6 b6 l% C

6 Q& B5 L/ @- e2 S/ A0 ^8 D! a# c备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
; B4 S( {/ E6 c) j! Q   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;4 x" l9 K' S$ \" l3 r
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
0 i6 J9 W5 b, v$ x4 [7 }   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
9 S/ S1 K" S% X' E5 M5 L* ?0 Z5 M
2 b% K$ t/ ~  A; ^8 A: L
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL  @$ Z# d. G) N1 c
-                              ‖
5 I" \  @+ {% p4 {; j  hMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4409 V4 Q6 p0 b8 s! q
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565& p4 s; t+ M) t* P1 a
-               ‖2 L) c: v/ e: y( K/ v
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5& @- H+ Z$ `( d% p2 y! i' L
-               ‖
! ^* c) m8 n& F3 A# \BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82" r& Y: {& m0 ?) P: K- ~" e
-               ‖1 w& s5 ^  W  R- W7 ?( A( ^
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C6 Y! r  V4 E7 ^2 i$ V" _5 H
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
( @5 J% C) c7 ^4 H-               ‖; j+ v/ Q2 `4 u. ~
-PILKUP            ‖-PILKUP# B1 R( R% S; A9 K
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76' X& N; E5 P$ W8 T2 |4 D
-               ‖+ b+ k  @$ G5 \8 U
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
9 {) i6 j4 s! l' d; \. E& T  ?-               ‖
+ y* E6 j8 a  N8 }9 X! d( m+ k; D-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B; ]; f# ?& b- o. _$ I
-               ‖# P( t% {) x( L: D6 R* D
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 22 Y% v+ `, I5 e! R! U
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
8 V. [' a8 ~0 j  }( o-               ‖
0 U! O7 H# [- J6 K-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

3 Q- \8 p' ]2 f; t+ p8 QHOT VIOLET
) X3 I1 S  L0 m. E" @* B' f 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
$ f- K1 ~, ~/ W  |8 E 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise); Z* _0 n" N: f4 W( W6 R
 入手方法:游戏开始就有
8 O( i9 j% S9 _! S3 n+ v7 yFIRE BALL: g. N. g# Z% q$ k$ }6 `
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
( I+ x- v. H( Z( s# Y3 R9 c. K- ] 上手系数:☆☆☆
+ t) _( \( ?9 i; t6 i# G9 x+ ? 入手方法:游戏开始就有
4 a" c+ u, u! a5 u5 c
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE! i2 \3 f8 e& b+ ?; M9 J
-                              ‖% F8 b0 F, O# t. J1 S7 c
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428- f* N8 ]! P8 _& \  g' _! t
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
% r+ Z: W: {  h7 s-               ‖. |3 i. C8 m" U8 m1 u9 m5 n3 z" v
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
: d; G! c9 }' w2 M-               ‖2 u, \/ r, K$ i, J- ~) ~9 ^
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
5 r( b* n& J9 T  a7 `9 i3 q0 o-               ‖
) _# d$ X2 t# |& DTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
& q5 i5 u1 W4 Z$ @6 O9 G-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
$ @+ s  W2 D) |# L0 y5 V' X-               ‖
1 C4 S9 @( p5 }/ ]. e1 D-PILKUP            ‖-PILKUP/ r8 n) Y5 f2 C0 @& C: i+ G
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
  t9 ?, G1 H8 n-               ‖
3 N7 E, y7 f' J4 E& ~-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
5 R! y: F& x: e; K! W-               ‖
4 D# z) A9 |, L- y- H# ^' d+ [-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C6 H  M+ b3 D$ S7 W( C( V
-               ‖  ~- k) s5 r$ `2 q1 \" A
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
( i0 s7 R: G: V* q0 L2 Q3 H   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8- I, A, E. Q/ d
-               ‖, Z6 d( A& s! ~) @
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

6 |6 R+ U' d% l5 Z' ]7 U' O- FJ.B.CRYSTAL
1 }4 Z4 P/ D' s& ]7 u0 B- @  _ 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道/ S8 K3 c7 R- y! Q' ^
 上手系数:☆☆☆☆
" ^1 x; C- i: j" x 入手方法:游戏开始就有8 i: @1 K: a* H9 A, U: d/ U7 ~; s
CRAZY HORSE* M# D: u! _9 E/ |8 Z( o
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
% D: z4 X5 ?1 `$ Z$ Q9 x 上手系数:☆☆☆☆8 E3 m  V! |" I, T
 入手方法:游戏开始就有- ?6 g3 j, R- V  I; J
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
7 s8 F  _. u; T-                              ‖
# _  y, V, ^% t0 MMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
$ B- ^' f% ]& M7 W  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5257 u  H5 P4 I& B; y" A
-               ‖
4 X: ^; \9 ]" G& t, f+ l. Q7 Q- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
" _: O) F6 C1 [+ r4 o3 t& w-               ‖+ @) l8 V, m, ]; n0 T
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85: j, P/ _# b- u- K) r2 ?
-               ‖
' R( f# R" J8 \5 o! z* t7 V3 GTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C" Z2 ^3 D' @7 r  j8 O2 l
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
4 k1 j, A$ w* M$ B-               ‖8 b7 I3 M1 F/ ~
-PILKUP            ‖-PILKUP
9 E7 H" N4 i2 i8 U& ^& U8 e/ x  Z  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
( Q( O7 {' c$ U! v3 X-               ‖
3 u* T1 a/ p% |: X-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B+ p7 F% U7 Q0 t& d) q
-               ‖& ^8 B7 [4 h9 X' ?1 s( v. H
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B$ r  M. }8 \" x3 b0 \  c
-               ‖8 B% R1 }/ b6 ?- l" p
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 45 ~+ p0 [$ V3 t. O$ S( i- G# q- j  Q/ J
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
: V% J% Y+ Q# A. t9 I& s* }-               ‖1 M$ H. m: t( b7 {" ?& e0 X
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

/ P9 ^" h* Q/ |DIRTY JOKER
; Y& P0 ]% ~2 Y9 P 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
+ R. |2 T4 R$ |- ~  s 上手系数:☆☆☆☆6 [5 M3 ~% ^- }  ]  G) V
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次3 v+ i! t! p* f9 R2 {! [
THE STINGRAY9 e) V3 ~( \' P5 P+ I. \
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手# b: x4 r% C* I4 z# K: W
 上手系数:☆☆☆(Newwise)- i2 p8 g0 |- L9 H
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
: F9 B5 s, Y! `; L
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
, P. Y/ v9 V" ^+ K% o  f-                              ‖, b! U  {4 W7 n! f. U+ M( V6 T( g
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
7 S2 S/ ?8 ^6 [- s' n  ^/ ?+ i+ b  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
8 u1 @: U1 V9 }6 ?. @5 }-               ‖* m4 H: X5 o" B
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
+ g$ t# }9 Y2 n( N-               ‖- Q* L5 l( d5 K8 a
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
1 }; _$ M: S; U( R-               ‖- {3 z+ ^. Z5 X' k
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( f% o( p- `) V6 a* c, ^-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
: T8 ]* j& r3 N-               ‖1 C0 F$ T) V) x' C3 W2 C& a5 }
-PILKUP            ‖-PILKUP
% @2 P1 f1 y' h6 R7 L3 i/ y; y, \  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
2 k) q" j  T* _  I3 D-               ‖2 `! O; T4 u1 r, S/ U2 [
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B; r/ E6 d5 C- Z- P* e! Q$ c9 P
-               ‖1 b8 N* Y3 a, W% g
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C% T0 j# H( u4 _7 `, }& p8 h
-               ‖; x% W! `4 v* B: h/ g4 U1 Y
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1& P4 W. q9 w) s- G* }
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
0 U  ?! P( u8 Z0 a+ P. |) f# S-               ‖: X0 \# {4 ^3 N) A' T5 A
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
" f* J7 s' u  m+ j- C7 h0 g+ _
SILVER THUNDER6 c' D* ?0 `- u8 Q9 f) c% G" \
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手: C9 b2 p/ G- V1 z5 v$ l
 上手系数:☆☆
/ |5 u8 q! }& T4 |! `0 \* y 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次! f! @8 a! K# ~: \: \
FALCON MK-Ⅱ0 B' L4 O- M2 H9 f4 V% T' X! z
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
; d" |/ i$ O1 c6 i( n" b 上手系数:☆☆☆☆☆8 P2 W" f* t" o5 y0 P' m
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
0 s' F5 e* q; D4 {
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
* @8 J" R4 K$ Q7 Y9 `-                              ‖. r& K9 X' K& u; Q2 G
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
& c7 R; e3 u5 B. C% M# }6 z  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
! |/ O- b+ J, U/ z1 M: S-               ‖
, N$ H' g5 Y) R5 C, I7 C4 ?- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.27 x% B$ k/ D# p/ ]& Q" u) w) C
-               ‖
/ c/ C; c! G1 X! hBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100* D9 J6 H1 @0 \. B2 i, |
-               ‖( Y+ U: Q, @: Z0 f
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E4 G4 G# E4 O* \) I
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B/ p9 a! U' x1 W! D
-               ‖$ t7 B- e- X# z  f' w9 T! u8 P
-PILKUP            ‖-PILKUP" l7 w- [) m: y6 A' L
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
9 ]' Z+ P+ O2 y# C$ U3 }) j-               ‖
, Z2 D: ^: V: @7 ]/ h- S+ j1 t-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
4 j+ G, _# [7 s2 W, I. ?: D-               ‖
5 i4 t6 i# P& C! K5 Y# N$ f-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
3 u) `, o6 U, T" N1 c8 K-               ‖
; R9 n7 C+ Z: F' E7 vSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
; [( q7 T" x1 ^   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
1 t* ]' u' O6 R+ B+ f* r$ {-               ‖3 x& G4 U& O5 ~, C: v
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

1 O$ K5 D4 P% y% Y/ U; H# |4 c/ cFIGHTING COMET
+ `) E6 _! W6 S0 } 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)- m7 ?! I$ C) U
 上手系数:☆☆
9 a- O9 E7 i# x+ P 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)2 m! X' @' T1 K, q
JET VERMILION& ]9 ~0 ]# u1 H- r0 }
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
" i8 ^' o3 }* A* T. B& {/ I 上手系数:☆
. r- c3 v# k3 W6 U  ^5 ^( i& O" T 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯' ~0 R3 U: K  @! m
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
* [# e: T0 H1 [4 S4 A% l; g6 x      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
6 B, b' J0 W% H        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码% S& o) q1 K+ {
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码5 e) m( [& i2 h( n
3 H6 d. M0 o) F. U
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯0 F! \& H" q7 D/ Z) `8 t
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
" p* ~* j2 i% D  z+ ]; V7 Bps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise), O& I9 L3 J6 m" V, v/ }7 m
+ z6 b0 }( W0 Y: v! i8 M$ C& y
  k9 C. k0 f% c8 v% ]: e
+ U3 ~+ \* F. g8 |
                  ------------8 Y7 W5 x5 V% `0 F( e
                  二、赛道资料0 V- g0 Y: l$ `! V
                  ------------

5 `0 S# E% l* I% d( e( j7 f3 ^8 Q" H+ j' h; [
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒) s  E! L2 U0 A# S8 k
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名- V1 ~/ f3 r0 z; T% }( Y
·第一圈无额外路障和障碍赛车; F; t/ m& H' I" w, E+ `; i" D
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)5 l9 F! Z9 |* J" \# m
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
: Q  |1 a$ e3 P' c7 E·一般路面及路障# l5 r! Z$ n' f, b2 Y5 d3 o( o3 p1 p
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面( J; T) m# T$ D; y
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
' T' F5 H# ~/ v6 S3 \9 F6 H2 E; K" N 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
# u4 I7 h, K3 _3 F* a: T# l 岩浆:减少速度及强度
& ?; [3 ~0 l/ k0 W6 b4 m; o 导向:赛车向特定方向平移
1 h2 A8 V' C& ?' S# n* O 电磁:降低速度- W7 U# h, `- T4 z: r
 泥沼:同电磁路面
+ ?* {' b' k: i; I. Q  ? 波纹:造成速度假象,减速
) e( J# @" j) E8 p 旋涡:赛车强制转向旋涡方向% }. v' _4 g8 _  h( s
 重力:赛车跌落速度加快# a) J" I, U* K: g$ G# n6 i  \
 修理:回复强度
  X; e- D( Q% i- [# e) t) J* h# } 加速板:瞬时加速为639Km/h) I! v. d& Y- L. N1 x
 护栏:减速+减少强度
& `+ J3 c, z4 f7 q2 Z2 g) x·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
) {: L; r  w$ ?·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事6 M9 @9 A9 @. H$ i$ l" O3 l" M3 u' S
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
  ^/ l$ y" h" A, ~0 G" f·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)% I! Z8 u# n) d. a5 w7 S7 ^

& X! m' Y5 a+ D- \0 ], kPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
' N+ D! V6 V1 |; k* c$ F! g& H    难度:☆
1 g) [2 C+ @! d4 v- R$ d% nPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
$ k" @; d/ q) [. y    难度:☆☆
, V1 `$ ~( \- t: oPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
0 T$ f; C7 z, A( q  n    难度:☆☆
0 C  r: K8 R' ?1 m! e7 A3 IPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走" R: B0 Z3 q4 m' N: i: h
    难度:☆☆
$ p: z7 q/ M# K% S6 |PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能2 T$ E+ E7 U7 U+ V8 q4 B+ V
    难度:☆☆☆
7 q" c( _- `2 b( Y8 Y3 M
' Z  h) r5 K$ }  E6 s$ m( H/ ?- [, q* y; r
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
' g1 i5 u0 G( \6 b3 N3 ~    难度:☆☆
1 b# H" S% S& f& _7 m( ^3 C" iKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用0 B% H7 p/ q( j1 p. U6 I
    难度:☆
  @4 H- n1 g2 ~+ _1 x7 _8 Q  D( TKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
' k" P; E% s9 S1 \  v% r; ~0 n- |* U- a    难度:☆☆☆☆☆
  ?/ k$ w  F" n1 t, p/ dKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
# i- }+ j6 f6 G! }                   横跨(挂的); W2 f: g3 l' l
    难度:☆☆(Newwise)
: A9 i  g  o* N: w; p  BKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车5 Z0 N. Y: @+ p) U% ?
    难度:☆☆☆
* n9 ]6 e/ K& e: O4 k1 p  ?9 Q. C2 v8 m
8 F- y- ~( v% q- [- w3 V2 D+ {
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单* e& R/ [  {9 Y% _- z
    难度:☆☆☆☆
' Y0 D) S. N# U/ @BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
& Z* D. ^3 C: D7 b+ D* n    难度:☆☆☆☆% _" ~9 `" _6 I: ?6 B
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推2 M" u  {( [7 V+ J
    难度:☆☆& E; U9 ~, n+ R* E: W6 M
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走$ m0 g  L* S. B
    难度:☆☆☆% Q1 ]% v6 h* i9 U7 G6 n/ f# ]
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
, j( W6 I4 [/ X7 F0 W' b0 s$ U    难度:☆☆☆1 z' ?- G1 i. N

4 W* G( Z8 n$ H' u) h
! k+ k" `3 Z4 k4 t. d' GQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
% I4 _8 {9 n- D4 J: D( P6 j3 i    难度:☆! O. u9 p  g2 f+ [* J
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路$ M8 c, e& o4 M4 v7 I9 B
    难度:☆☆; w0 c2 {0 a! F  L' k
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
  @/ m( o6 i2 _: D' w2 U# w( o    难度:☆☆☆
3 K* W4 s' Y" ~! |9 s( PQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏3 k/ }1 w6 [; l& l+ t
                   之间跑5 a. l9 o* _7 v
    难度:☆☆☆☆
/ N; H* m: N4 T- T/ G1 a: i2 fQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。% g, Q$ v9 Y2 a% {  y
    难度:☆☆☆☆☆
( m! K* C+ d& k) w$ i4 e" i8 k( K* B' |
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
% A) i- E- [# n. n$ d2 v; w    难度:☆☆☆☆☆
! ~+ Z; E0 r, _8 r9 N官方地图(小):/ j  V# A# M5 Z$ \% ^  ^% X& q: P
" V0 j2 l& J) n4 I3 o1 e
图1图2
) c" D2 ?) O1 h" D图3图4
) t- J2 |( _- n7 }4 h+ `* Z2 l) u7 W图5图6
3 H; v# R( J3 u. I% d  g  Z, V; a图7图84 q' C( @: V& U4 D9 E- c
以FIGHTING COMAT为例:; R$ r# E" b8 ~  c" r3 z5 v
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
+ N( u  w% Q& ?$ \( R右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
* \, E+ p! `, a0 t" Q$ A7 N+ I; H$ G弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个, M) \; ?' U5 [9 I. C
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
4 C# R- u8 r: e  a- z; U( Y第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
8 R* E1 A% R0 |* U; n线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。1 A/ R! [9 M+ Y1 o
3 P# g; ^* I4 z, k' b7 E
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
1 S/ I% S1 m/ b$ n 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
2 H; |% o7 y* G2 K2 w: h9 _  m8 S1 R" @* i# ^. c' M* f  b
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
9 t' q1 E* L, l* g0 Z PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"902 u) X* N7 Z, @5 Y6 b6 U) w
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
, b$ o! T5 t9 c) w PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"473 K$ k" f' }9 ~8 A* `
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
  I3 X3 N9 o4 m0 F$ |) p6 D- g2 J# H- m: d5 L. p/ Q
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
5 p, Q! Q# g" I3 \0 ^ BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92" y7 @  |; J$ L# P- I- |
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95' z3 j4 N( s, v' }  l
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
5 s2 B0 w$ @( n6 H5 h BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82! h$ w2 j" }, [- e& f6 U6 E
. l8 I6 m+ P  ?
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
  x7 @7 h8 s$ y3 q+ P9 e
- Z; L. l/ w! ^  x& F, n附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
( P. H- A0 G, y. ~( O7 m( |& z' e! X; C" g- N0 ], h( `8 T
' @& V! j2 s% {4 v1 f) M4 t" r
5 ]" i0 K( h! n; R# g
                  --------
, p) m, h' ^  y5 e3 ~2 x                  三、其他
' n& B9 q9 {. l( S6 e& x                  --------

* t9 z  n' k1 Z, A2 F  @
  N# Z# ~# x% [1 x网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
( _6 S5 W* ~* \9 f% c
-----------------------------
# K8 F3 M0 a. M1 ]9 B; vF-Zero
6 O7 H/ Y! @9 T" K-----------------------------
: U; q- `; W' T" M$ R0 ~% a# m/ HFaster vehicles: 3 _6 X& |: C4 e
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
: O3 U+ V0 {9 U9 k4 X) f0 u( p& g. U; q$ y! `8 m
Alternate vehicles:
( z& g" ^; q2 T3 oPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
: z8 R$ I# x  Z% I4 h: @6 F' c. u3 O1 D3 k2 b, T4 b
Slower opponents:
% U* a, c4 V- q5 v8 x7 d: P& sPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 6 @* d1 y) o5 f: r* E& g

4 U" \$ r/ ~/ P! f% nAll tracks:
- d- j3 \3 R; X( DPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
3 m4 m. }0 b8 M. x, @* S( y3 r8 j, n% ?0 Q$ x  v( ?  o& s2 t
Password screen: 1 j" j. S3 y# x; w: \- k3 j- p, ~
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
) A6 p$ X5 z6 V  _% T7 _7 r
0 v7 ~9 ~, X+ v' O% R0 p) R3 l
In-game reset: 0 M3 K9 P1 u( q7 y" e/ C
Press Select + Start + A + B during game play.
4 H2 r3 F  w5 L
6 L3 @% R+ Z7 ?- h0 |- m% G- l5 e, ~
Demonstration mode:
- h6 T0 H* o6 n0 v; o+ EPress Select at the title screen. + j9 K- k' P" g; N; M- i* D; N
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 3 u7 w! s+ S* H
: i% T/ V. l  ~5 x' b
quite amusing.
5 a; ~2 n6 N8 d+ B) B( n- K4 |& [+ b# c! R+ @
Delete saved games:
1 |/ E3 q; d& O6 ?2 j) _' Q' YHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
8 N0 R7 W$ L4 G" C
1 O+ X! x0 w3 Q. x: f+ b  N
Obtain ranking password: ( F6 g) _0 B) x# ~* v- S
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at 3 }( o9 W, i$ o) y" a
% O. l8 h- m1 t
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 0 V# n( j) c+ O3 ]

$ E. z$ f- T$ Gpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

* n: T2 T/ M2 G) E6 d9 ~+ U把红色的翻译一下= =( y* y8 ~% m9 f( \! T& B+ w
密码窗口:
4 r' |7 O! X+ S' c+ W# P' n  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select2 r# p9 ?# a" @$ ^7 q
  *英文版的名字是 grand prix
: J  Y' H) [( |& d. j( R  *日文版的名字是 グラソプソ, i% z2 z& D, _% [$ g
重启游戏:) Z5 G* e: R% T+ a  v  J
  Selecr+Start+A+B# R& ?- P  [. b9 _# [
删除存档:" j5 f2 x; ?# i+ F, C0 c# ]+ c$ X
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档% u3 L  O9 t" l: i5 N
排名密码:2 g" |' r# @! d% m- P
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中$ l7 {9 |% O* M  v- k8 J
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道: e1 I5 H3 r% k5 |' ]
 的排名。

! E: |: `6 j9 T8 ~9 w/ m其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
5 O% j5 i+ o  g其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽9 M, X* H9 {' O) z6 ~. f$ i
(Newwise)  W' o8 d4 e: n7 M( T; Y1 d' T

" q" d: }* Z5 T9 c0 f7 H
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-0 f, g9 Q0 {6 B* m$ d
存档下载& g5 w- h( l% y: U
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
9 |3 d& m) Y% D) N8 VHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
  Q/ i1 ~4 Q4 M7 k! U7 UHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)$ d: I6 m% k, D3 }# ]
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
4 i* D% B$ X2 WHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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" Q+ D8 H+ ?) Z5 r8 Y5 p6 q7 ~$ k  M备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26+ H3 A- F7 r" U# |- {& w

0 f  T" X/ d! S. ?存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。3 Q, j( [1 Z% O4 ?
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
) O# B  o# [4 F* k# R: L1 O4 A如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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3 R7 c  L: l3 f* V其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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% B1 P0 T/ K8 q5 e% D过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!" g  C2 I) i" d2 G- [7 j+ a
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。5 c( D+ v( f2 q4 Z% V
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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