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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End% a$ Q* y4 [' m& L# L

8 |/ E# k5 J/ T( C5 F  B: X& ]. W转载请不要删除以下信息,感谢您! # k: K0 }) F; h% G& v5 V4 o
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) L0 M6 b% v( t# h- z
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 , G0 N7 w  n/ k; h- w7 [* O
■ ●■    http://www.NewWise.com " H- A: k- O! S9 G$ \( c5 O/ |3 N
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  % p6 f, M; ]- j

" A& o) k0 ~! N, V1 y( w
! L  n  E' T( G- F8 i" u《F-ZERO》图文资料集
- H* U) K7 @4 J
; _, d4 r+ X3 `8 b  m" k2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效* G- N! R$ p3 [/ F7 N+ x
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
5 |0 {1 H+ }" v" l7 c  B
% i% Z3 s0 S: V6 F0 H) a2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
9 X$ _3 L. i: A/ m. ?+ l8 m8 Y* [          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ8 w7 ]4 b$ o. X1 I% j- U
          zeous@etang.com
% k* {# d& V/ t, J4 P" ]  T          54020504 验证信息里填 F-ZERO; D: ]. i- U; t1 M8 ^% u3 e3 s
% L* \. H9 w7 \3 l( I! k; L
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
; D' B4 c- Y3 i6 c         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。/ G2 N3 K; t0 T! ~

8 J7 M: C$ l2 s  X图片来自http://www.amazon.co.jp/, X; }! u; x6 j* d3 J/ n: z
============================================ 3 j/ g* N$ C0 A1 s- _! y0 P% x
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ$ R+ w+ H% f1 b3 L5 Y
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
& {$ M2 \( E9 W0 |# B8 Y対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 % [  b2 v: R- S& W
対応周辺機器:无
, V' P, {; g) |$ j0 x0 ~) T(c)2001 NINTENDO
) E4 l* h8 Q8 }% ~. h. l官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
. D" k' l( q' X! @$ k============================================ # R; u" {. L8 U' o: I( P. c& w  S8 {
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已, h9 f5 X+ e! J3 R- Y! z9 ]
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略* D$ [. r3 F5 k1 |% {
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意  i% ?# K% B- v1 S* I
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
( @1 `0 U! \8 N: z3 HGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
& N( {$ z) h$ Z2 \% d9 y转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作5 H) S# @( b. ^
若发现任何错误请指正!! I" z/ t% h- ]1 e, J$ Z5 J
*苦手=在…方面不在行,不精通
1 J, F! A! A. p- K1 }
3 o8 ^. r% R* ~4 n+ f  K7 E% ?! ^                  ============' d0 [# K* J' c1 \( {6 P- ^, N- o& o
                    目录
! z$ I4 D) T, e$ H$ f+ T                  ------------

! T( k/ [3 U4 D4 v! L' q                  零、操作说明
4 g0 V) _& l7 T8 X; s$ ?9 M* [' c                  一、赛车资料( \, C/ I2 ~1 L( j1 X6 z
                  二、赛道资料; F* N# f, s! @; F4 L5 K
                  三、其他
  h6 ^$ a7 R  C: z3 @
                  ============
! Y7 ]$ M% i+ e; X
. S9 @! ~7 j3 V( X
                  ------------# v% \0 \, g* Q- n& T/ F, M$ `
                  零、操作说明
/ V1 l) v5 M3 q1 h% `' M                  ------------

6 m- G; L* [, j5 B; q# L1 A; m2 G0 k5 I4 i6 x" l
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示, q( [, p5 T" I6 k" q$ E
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留  [3 L4 p3 f  ]! l1 ~
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
  @7 `; S; m7 ^/ e7 L. A! T$ ]      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练) b- M& U3 X& A3 J
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
2 j" _* u! S* ?& C- p+ R                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*8 N3 \# j3 m) L& F: M+ N
                       チャソピオソツップ    锦标赛
9 Q: A2 }) L0 h9 |- A5 N      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)8 \3 n" t6 {4 T& U
·一般操作:←→对应左转右转
4 ^( d# E2 C2 M4 ]      ↓在落地时使用
6 u% @, r. f0 [) k. q( y      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)6 ?8 ^" e. P' a) k6 G  N, k# u6 @
      B刹车
" L" h! ~6 e: C' O( x      L左平移
6 F* b" J: J; Z/ W* T2 }6 q      R右平移/ x& u5 }& C7 R2 Z
      ←+L左急转# {8 z4 P8 n3 C% [" \
      →+R右急转
5 H# x' h+ M0 R1 v" D" U5 N      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
8 f  D# L: v5 Q- [* f      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”/ {, ~; J7 N* t) i3 v, W3 x9 n
      →+L右滑行转弯2 Y9 x/ N8 U+ \6 f) n& f
      START暂停7 l7 y. h) q: y. h3 [* _$ l
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
+ Y. j; H  P# l2 _9 K, M      尾,只是此游戏不支持
; D) s( I0 Q: F2 R6 q·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
6 r) E: m- {7 U0 _  O% ]& a) \+ j# ^  |, ?·通关条件:各赛事取得前三名
4 c' Y0 t7 `% L6 v% E* _+ P·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
4 }2 w. K9 W1 ^4 E·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
/ Z3 w- k: s2 }' e·一般技巧:
5 S2 E$ T1 c% D' h3 \  ]. a 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;+ {& D( u5 h0 v4 h7 M& z+ T) r2 e
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;: Z2 w, C, [' Q
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;5 y$ @* P" a  }. @: v
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;. n( C7 J, y* G
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)+ d  Y) C, q( {% k3 Q$ c1 f1 D# T
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
5 d. v0 |) E. P1 B+ o 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
0 l( e7 ]8 [4 Z5 U, \  无法着陆。
! c& A2 O6 v7 ?) D·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
* u7 t" i7 S5 w2 {! ~/ F·高速要诀:(表874偶= =)- ]/ E* h: |5 b! n
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速/ d0 Y7 p, U$ c
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
: \* R/ Q# B9 |- G7 n       的BOOST不要在冲线时用!- Z! J" m( |7 [! y
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26  v4 R+ ^/ T& a, q
. v9 E. a% ]# j3 _% {

8 {+ V/ u8 U: a5 H2 s                  ------------; ?* O9 @% F1 e: X1 Y6 q
                  一、赛车资料7 Z9 E: y) f. G9 v% a
                  ------------
! I( H! O3 S0 }3 S4 J8 |# \
先来一张全家福~
8 }* p" Q; E9 L4 d
4 h; M7 H) N2 ?
, A  }2 o  o  e) Z# K5 J' c: F0 Y% Q$ n格式:" J6 L9 R- E: v7 g% ?
Name-------------------------名称------------' p! N9 y8 ~( l  d' d
6 L3 y( P- V/ g9 @# D
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :7 |4 Q- _5 m; n* p
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
' t6 W" w/ v- u, T
* y2 d# P) P2 h---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
: K0 K9 f5 K- k
7 P" L, U5 [) ^- C$ s6 VBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):9 h  u4 F: f6 `: F7 h
9 t9 Q5 w4 V9 u6 y/ e9 \. |, W7 c
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :; a: B  Q4 l1 n& k/ U
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :/ n+ w, v: {, G( [- e

- `% V& O* {% G. E* U6 zPILKUP-----------------------加速------------) g" m7 r1 ]# c+ c3 `# w, J) t
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
/ Q2 L1 ~( g- s9 d- c9 C
0 s- E7 p) {) n9 U---------------GLIDE:--------------------滑翔:2 @7 g: u  d: L' H

/ [: T# P( h: F---------------SLIDE:--------------------滑行:
' {8 n$ X: o+ w" T! C
) X/ }. M2 Y8 q, k" U3 C( H2 qSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
3 J0 U# }  h* W$ J   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):6 _5 |, w9 X* b& h$ e
7 }7 _+ }% Y+ w; P; }  S0 D
---------------BRAKE:--------------------刹车:

/ J& a8 P; i' }; b1 o2 F4 k- U  Y( G5 v8 A
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
1 X5 j' F) c' E1 t0 J+ ~   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
+ z" ]( J4 k  D  h; F1 N   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;% i& Q) s+ z8 e; p5 d/ I/ z* I) _
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。: w  h% G- K, O( C* |
" @) {. s5 T& q7 T2 ?% j" }
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL3 P4 \/ p( Q1 g: `2 U7 n: @
-                              ‖! G/ W& L6 o/ ]; @# m. R9 F
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
9 \/ ?; `: R. L1 r1 V  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
& f! \1 K# W" n# |$ A9 k-               ‖. S0 Y5 m0 D: k0 S
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
# N* ^) N& Q: O* |- r0 j-               ‖6 a$ d) U6 f7 M1 E# E0 c2 G
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82" N7 x  p6 V  q0 V: i
-               ‖+ K# ^. Z5 |: e& ~0 \2 ]7 O; b% T6 b
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
5 n3 \, w1 A+ O  L" K-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B( I. C1 W; V, I# Q
-               ‖
8 d' i* U- l* f$ O  z/ {# l8 I-PILKUP            ‖-PILKUP
6 q3 G# I2 X6 o" {, X) J6 r8 y: v# `2 G  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
- c6 D5 o: @3 P4 {2 d9 L4 r-               ‖- F( a( D' Q6 ?- C5 b! D
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C+ z/ o+ D7 ~1 P
-               ‖, d% {. a2 N( A) g+ d& P* L: p/ c
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
( p; o. U( g9 M-               ‖
. M% I* m4 f1 @+ A) jSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2+ W0 C+ E) _6 V/ r) Y7 }, w& h& s3 r
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5* u2 l) ]7 M2 e* ?" U+ X! a# r
-               ‖1 D3 x. z6 m4 }7 Y# e% X2 p
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
! f  T0 j1 ?/ V/ n
HOT VIOLET
4 i( ?. l$ j- \% F7 r 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
" m4 }; K' I) N6 a4 h' B% o 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)) A& \8 G) y2 u+ q  v
 入手方法:游戏开始就有- X; d+ v& G; Z/ O7 M- k
FIRE BALL
" A( d' C3 J; C( n 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道) d3 w& U3 v# b
 上手系数:☆☆☆
! ]) A  ]% p- O9 i 入手方法:游戏开始就有
4 N& R  P" q8 B0 R
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
7 F, V" ?) D6 m$ m. j/ a0 s-                              ‖; J0 _0 q! [* q4 {8 d% h: q
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4289 G- D. N( n0 k
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
" l5 j+ |  c% C1 X2 T-               ‖; a' f- B+ D7 m: S& M3 u
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
* C$ u( J" e- d6 R( L% A. ~-               ‖% T* E# u4 K' @; [
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
7 m) k2 P! n- {& v; s-               ‖0 M1 S/ t5 b0 Y: l; f" G- @' v
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
" v7 T8 C. b- s( _; H: A) a9 d-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D& I7 h7 [! p9 t) Y
-               ‖4 L, {7 F  a+ }* E# ]7 G5 p
-PILKUP            ‖-PILKUP( j- }2 N( @* p. D6 S5 r
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
( X& X. P9 Q$ r# Q( J1 V5 a-               ‖* Q' b- V: U4 T, C5 m; Z
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 3 E2 k& d3 r+ l) g: T. y8 F
-               ‖
, o: w) S5 @; Z& d5 l-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
3 R' |* u2 r0 ?2 _-               ‖
3 V5 J" e$ f1 S; y6 zSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
4 t/ j: W( N4 [; H" V   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
! o2 C; d, S5 p; n3 x+ H/ `-               ‖/ M& a* D3 I  d. ]1 W1 @7 ^3 {
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

0 n3 @+ c. \3 B4 i" f  fJ.B.CRYSTAL
- S! S6 Q2 k6 K& f3 O3 z' O- N 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道, ^  p8 d4 G, s
 上手系数:☆☆☆☆1 R2 ~* o. H$ Z9 t2 P3 h+ T
 入手方法:游戏开始就有
& t3 L: `2 A" f1 WCRAZY HORSE1 o  S* C& z$ e3 P! i& q
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。! V/ m% n5 C1 I5 L2 c5 U
 上手系数:☆☆☆☆5 d% h2 I4 ]( i0 w
 入手方法:游戏开始就有- G5 @1 P4 `! j
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
( O- D0 a1 F$ P8 V& w: U2 N% Q-                              ‖) X. |/ |8 Q5 p% w7 w
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460. t  s4 o. D4 x' R
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
  \$ [  k0 h) N/ w( s+ s-               ‖8 V5 Z9 A- x# I- r( J' E5 y
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12. m) i' x7 R* n% I! ]$ R* g) w
-               ‖
& p/ O7 U7 V4 n; E  G% JBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
; C/ X6 p' Z$ ?. Z& m-               ‖
9 H# ^" @  t) ATURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C* m" o  S1 Q, a8 [8 L1 A, D
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C5 c* K) ]' v+ N4 ^
-               ‖
5 L. ~* q0 E; D2 ~-PILKUP            ‖-PILKUP
$ ?* _, t0 G4 o0 q, S  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
- J, U) M* I' V- E2 p" ~- c( g-               ‖
+ `+ e3 q. W" h-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B; ]4 s9 [$ C5 [
-               ‖
" B+ c  |! [5 H6 H/ A1 Z-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B( N" P' {; G+ m
-               ‖: ^# W6 b8 W: \* f3 @+ @! V
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
' V( \5 Z3 w8 ~3 |5 s  U+ U; {   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
7 R* w# {/ H) ]% A, y' X5 B-               ‖% T) c' r4 S( r0 c3 z# G
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
' b* `0 y) V2 J6 W
DIRTY JOKER
8 R- J  c$ ?3 L0 L 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
% m6 v, K% ~) l( i9 c+ i$ h 上手系数:☆☆☆☆6 K' v1 i, \& b  _1 A. r
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次' E3 m+ ^* P6 R0 u& X4 L
THE STINGRAY: E" M! a3 v" f: D7 b% v1 i0 ?( S* n
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
* j6 [/ \4 @" y' y 上手系数:☆☆☆(Newwise)
' `( P- g6 X5 q% f 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
3 P0 N' \& Y; q; F
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
* S) J7 M. X7 ?-                              ‖4 O& u. \" a8 M9 a, q
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4487 k/ i; D! Y6 k: A. `( V
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573* @5 G3 h8 w$ F$ Q
-               ‖
2 h1 a% n, _! I- G- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
4 h9 x! s: e7 z! q-               ‖/ N7 d* g6 y0 y. Q
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 664 g6 O3 P# y! x6 o6 J
-               ‖- e% }, w0 {0 \6 k+ X
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
9 F+ M# l& b& d7 x) m-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B9 c, X; s- ^  T
-               ‖
9 Z/ K" [1 @( k6 }-PILKUP            ‖-PILKUP
8 m& K- @" ?0 x8 t: @  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
, S; b8 t" a9 Q, |9 i$ W-               ‖0 o" L7 h2 k0 y- r, _& y  U% h
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B' a1 I$ t0 D1 [; T# c
-               ‖' w2 `" v6 d& W1 f
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
. J3 i) @+ P; F9 |: U  l-               ‖
) R& G# t! w+ hSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
6 R  A$ ^1 ]0 n. \. t! c0 S/ I   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
6 ~* X! v5 c; ?) q! R, ]# L-               ‖! ^, x+ E8 i" l1 F; r% K3 Q8 {: x6 x
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

. D, C8 i; ^! g" HSILVER THUNDER4 {- _/ m* k) M& S* [- h
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手/ a5 {  M% E! S) U
 上手系数:☆☆' E" P4 K: Z5 N  E( n% z
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
5 r! _5 {1 ^5 b9 K( g" G4 IFALCON MK-Ⅱ7 R2 G, T: O7 W8 P  t7 j
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点' v8 b/ F" a1 s$ u% |
 上手系数:☆☆☆☆☆
7 R( m7 K9 q6 h% o% M0 C 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次, {( E' d4 q; _' G8 M4 \6 O
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
7 t# N+ w4 h, L" O9 X6 Q% X-                              ‖& f+ Y8 I3 g/ \6 n. g. M3 R
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
6 V( Z7 {3 c" Q, ?  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 6024 n* a' d2 _- Q+ O
-               ‖4 }) l, f0 f5 a/ c
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2/ U+ s5 ^6 X( s2 }/ p( ^
-               ‖
0 X  v7 |: j& T- k; pBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
; W. N3 ?8 }7 N% a( O# O& N-               ‖2 [! Y' D( n5 q2 c. @' [
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E& ~& b  z  h& R" |$ E: N
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B+ h5 A: z9 C4 B( y
-               ‖
/ D; p2 w. E' J-PILKUP            ‖-PILKUP# u, U! F: y) O. ^$ ?; i" d
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
% j; B2 t3 \# \-               ‖$ {; W( C' j) o
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
4 d# K$ n0 b" e; ]7 w-               ‖
2 ~! ^7 x( q, `) U% a8 S) |' w9 T7 Y-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
% x  D% Y$ Z" }) w6 y-               ‖# T) q+ d0 Q# m" _. h/ D- M
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4' s/ H+ a( ^  o2 l
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5$ t' D6 r% }/ ?
-               ‖8 u( W9 q$ x# L9 G
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

% t9 {5 n- w' f1 fFIGHTING COMET
0 d+ b# O, p+ z, A# } 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
  P0 G8 _% y+ [! ] 上手系数:☆☆
( `) c  L# w2 R: f8 | 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
/ U% d$ P7 X7 L: }JET VERMILION* r- z4 O! @1 Y* x4 A: ~
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手- E* z9 f1 F: r$ ~* z8 I
 上手系数:☆4 q  J9 U: S" H. ]" U' p
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
9 U/ D) ~" |3 ~9 i      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
) [  G# g3 }- S0 n- ~6 v! J      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html) q7 n- ]/ Z& r/ a" p# |1 M% {2 [
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
8 g8 a3 A3 n) I4 k$ _) |        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
, m" G7 `( c- y/ Y4 H0 ]  [7 w0 S! U* p
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
# U9 O9 w9 x9 c5 P5 }; J- G6 r   Wind Walker就是日版的Crazy Horse9 r& p# U5 Y. k+ e- r, {7 E
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)( P: y$ r) s. Y1 A8 {" D9 [
# }$ F' P- W4 d
3 G  S0 L7 j' S" d9 `) d# T" u) g( |
% R5 I' G6 Z4 }2 U% d# s4 H6 w$ g# {
                  ------------0 X0 y+ Y7 Q) `! B
                  二、赛道资料
2 l0 {4 `0 m3 {% ?7 t$ p                  ------------

% {2 d/ P2 M( D) N
+ @- t3 D$ f' D8 l/ G·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
  l2 }) e* [; f2 u( @·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
8 \% a$ M8 S7 K9 e·第一圈无额外路障和障碍赛车
* ~) M8 V* t8 ^/ f8 C! o·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
" c5 |3 U% `& K1 g, V/ X+ }/ C·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
5 i! g, K1 V' h·一般路面及路障
7 s1 |- ]7 u3 E7 q* o. g' X$ n" s7 v 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面2 k( |6 b8 T. q+ G* M& p8 f
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
! k, G8 |; [" f5 K. ?, v# L2 c 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)( Z8 U$ c. ]6 u* J
 岩浆:减少速度及强度; v+ I5 [/ e! _9 Z( [- E
 导向:赛车向特定方向平移( \  C$ `2 e5 X! a# _
 电磁:降低速度& r0 b5 _4 q- H" r
 泥沼:同电磁路面4 ?" o4 b1 E% l, q2 p
 波纹:造成速度假象,减速" u1 n& E7 c3 G
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向5 _* l. x9 u# j4 v' C4 }- U6 _1 V
 重力:赛车跌落速度加快
  @; F6 T) j0 M& O 修理:回复强度; J, T% F3 S+ u" v
 加速板:瞬时加速为639Km/h, t* V* @1 l: x: m) v, y" I2 t
 护栏:减速+减少强度
7 |7 ]6 P# V, u4 r! I" t- c·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。2 {! m6 q% z( E" T5 e" T
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事) M4 ^; n# i. [3 v8 H" V2 ~. {
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止* D) r/ u! W/ [$ [6 }6 G$ N
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
, u) z) b7 e# V% z, w7 g
' _/ h0 m7 t7 L2 Z' hPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
+ M. C( h% c" c& Y% l    难度:☆7 L; W7 G, T' ~9 e7 Y' ?, S. X
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
$ ?2 Z# t' w5 g% `    难度:☆☆, L& e, Z1 k; P$ z1 r1 y* a
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。6 ?6 j' R  f" L% L+ O3 v
    难度:☆☆
6 J$ ]' R9 e3 t* ~0 |7 Y4 Y) U# IPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走, J6 z1 o" X5 \0 [: V
    难度:☆☆
! a1 K. p0 P/ o* V& p+ @& t5 N2 nPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
. k/ N6 E; }/ h( E" j    难度:☆☆☆' ^% x8 `2 G' S

1 y/ x8 `# P; ^' F5 i: t! \) q# l! D+ F
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过, x6 R, u  [2 k, _- u
    难度:☆☆
$ ~4 m, M% ~2 b! E' @2 OKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
1 }! r7 n8 \9 u. [5 @    难度:☆
9 o. {5 k6 K% M) eKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
8 \% [7 b4 m9 O- h# W    难度:☆☆☆☆☆
1 Q1 l' @: P. l$ K3 R- x" r2 HKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
4 I8 `6 a- a+ u- V+ k                   横跨(挂的)- l4 C8 h# ]1 ?. b  z1 I$ \
    难度:☆☆(Newwise)
6 p- D) @; c. Z, ^% Y6 FKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
' m$ q- K1 K! t# _    难度:☆☆☆, @7 F+ m8 n# u' R) x+ |5 Y" C

+ \2 u& \5 ?0 v5 q7 `% j# R2 j7 D5 s6 Z/ N9 \5 C8 y
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
1 T3 z, u! z8 K& Y    难度:☆☆☆☆
3 i# X" s9 p5 W9 S4 tBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力, m/ g8 K1 d1 b- B" \
    难度:☆☆☆☆
- N9 m! l6 ]0 }4 v0 j+ gBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
$ ^% ]1 E0 M! C7 \- [$ \1 v6 Q% q    难度:☆☆8 [3 G) v1 {+ V6 u! D; i) Y! x
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走$ D3 m/ o, v3 t: |" m7 p
    难度:☆☆☆- u+ l1 m5 P( V
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
' v# q4 [- x$ D    难度:☆☆☆) K" x" C' W& y

6 E5 B2 O8 H5 H6 p: Y, T+ o) F% D4 \2 N# S4 r
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
# n7 [; t- Q5 u( n) f    难度:☆
* W1 p3 p, [7 Z2 T. C/ W" ZQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
4 C9 n7 P. T) B& O: i" s( ]! M4 n    难度:☆☆6 K9 M9 y5 [* u" P/ p
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
- D6 {' ~/ J; _8 w    难度:☆☆☆
6 G3 [  O( M, q& yQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
+ S6 {5 [9 S* }' k/ d- M: v% L7 P                   之间跑
& y7 u: P7 e' {" p    难度:☆☆☆☆
$ C5 v3 [& o+ t5 Y5 _& ?QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。: z1 L6 x: w4 i( Q# I
    难度:☆☆☆☆☆
; `- s0 G& u2 ]2 Y  [0 K9 p0 I
+ {) x+ b. {' X6 l+ n! d3 m7 LSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
% [2 H2 o9 o5 W* z% H/ N- X- |$ s& G( z% _) s    难度:☆☆☆☆☆( J- j: {! r* p. G6 m& l
官方地图(小):' }2 f) h( y, |# ]5 h* ]: l; [
' A, h9 p9 k1 Q& v
图1图22 F  H! [5 W9 v2 O- ~/ @4 R
图3图4
/ H1 N1 a, J4 l, x* P图5图61 I7 k. [; S7 ]
图7图8( `6 v: n/ V8 K
以FIGHTING COMAT为例:
. }8 Q! U. R+ d2 u2 b* y第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
% w, J9 n4 n, Z右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会, J4 G1 I0 J% d
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个2 D0 b( I- a1 _! B
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)0 f" O5 d  Q5 R- ]" U
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直, T; K! z, L1 g2 J1 L% t
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。& ]0 \3 g# g: i0 v0 o
# t) u$ _8 n# L6 I, @; Y0 V
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
  q  ]0 e" ~* w 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)8 l) q7 E6 ^( t8 ~
2 s0 X2 v* {% C
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
; j6 D! [  N7 c3 t) e& l0 m  K PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
( Y) A5 ?* Q7 @% K' d1 n PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25+ P" M# B7 S" o, N' H
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47" Z5 L. |) M+ r* P
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12! `! E, S# F2 [  B. B- M

2 \" c2 w" w  V- x9 u6 m! |0 a BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19. v" k* H" \# O3 u
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
! w8 ~) Q# T0 n8 _ BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95. d" @. V/ d4 q0 s% A
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
5 A! W  c8 w, X! A0 ~ BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
, U) T' Q( ?' [! [8 v' f4 L1 K
+ M( [8 g4 {! N/ k1 I チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28. a* H# n& s/ t

+ X" b$ ]' v' Z0 ^1 E' D附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
8 n" t& S8 d( a4 o  N  @/ c* A. r' v+ u& z2 ^1 `
9 B+ `2 e- L0 x3 O' T

" F1 B3 h/ O' t- N, ], o, U2 b: z2 g                  --------
0 ^( t! c# N8 j8 q1 Q; @7 D9 L1 c4 ]6 e                  三、其他1 r8 H7 u$ }+ ^% z. o* T7 ?
                  --------
1 j" d! l- S7 s1 z& S# `; n" y; g

- p$ F1 d6 q" p网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)7 V- V1 `6 U0 q, \+ G
-----------------------------
) D* v/ ]- t9 m0 W) n# EF-Zero
  a. ^# v* F6 u2 F- J6 [-----------------------------
3 e' K3 B) U, |4 \1 j" y3 T* {Faster vehicles: 6 T1 T* b- s1 o4 m1 w
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
# u1 w4 Z- z, ^$ w- T
2 w2 ~  c% }, ]8 W8 Z" RAlternate vehicles:
9 P0 m8 ~; T& w1 a- L" Q3 L5 I; RPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.   r8 W2 V# N: h( E& \: v5 j4 [

9 z  b6 Q6 k* ^& L0 |1 CSlower opponents:
" Q0 a! S; T5 b) l) U- NPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
. U' E0 O4 q7 Q) X) v! S! G+ A- Q  P
All tracks: # V5 U* p0 B3 b5 T. ?! t8 F
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
( o' Y8 Y% h7 R' t9 D; L! j0 E: b6 T% ?) E' x- ]$ x# H
Password screen: 8 d" O+ a( N. F/ {
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
  f4 M9 J' {7 e. s1 d9 A* B* M
2 R* V: w5 h4 ?" b3 ~  M0 f
In-game reset: ! V5 m0 F3 X  x9 y3 m" P! ~; x
Press Select + Start + A + B during game play.

7 G6 Y9 T& w! \, n4 a2 D/ x  C8 C- G! i* |
Demonstration mode: # T  d, l/ i3 _
Press Select at the title screen.
' M; j; O8 ]' w0 m/ Z" B2 NWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
) h" ]9 r* P- V/ e4 S$ s  d: Y' E7 Z
! q0 r: G" {. S6 i7 O4 I0 zquite amusing. 7 D' L; u+ I0 W* k0 y5 r  k2 W+ E. m

1 Q, o, o1 N0 ]. ]Delete saved games: - j. [1 \3 G' w- e8 ^+ m) S
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

  X; Z7 n3 J2 \' l! I" A
* }  d; p0 r, |' k( eObtain ranking password:
$ `, Y) M1 }% ?& |5 QSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
4 s' S7 c4 K) k7 O' [7 }% u. U/ N4 d7 N; `3 o1 M" q2 {1 o. n  X+ b
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This ; n, L/ @6 C- N) h3 i0 L* E# ~: r

6 W7 D. x2 t1 N3 \- kpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
) m8 L) u/ \" _( ]
把红色的翻译一下= =
3 _2 X7 Z( B5 K/ J  r
密码窗口:
: T; k2 w7 C2 V* }4 f7 D  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
7 J5 [0 J! }) ]- g8 T  *英文版的名字是 grand prix/ L& o! R4 B$ L
  *日文版的名字是 グラソプソ3 M8 p* e- j$ q/ W/ [+ ?5 R- {
重启游戏:
* ^0 e' Q! l: u9 c# i* |  Selecr+Start+A+B
1 a' f! {& k6 G7 J$ M- f: y; ]6 J( r删除存档:8 X7 |( b* O( p( {
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档0 ^& @* d) T5 W9 A$ _
排名密码:3 E1 V* F; {8 T. q  q
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
2 R+ a1 J6 _2 ]9 ~+ M/ A/ c7 D+ K 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道' F7 }0 u1 s9 {, y2 p
 的排名。
$ [2 p; W; G) D( a" ]  h$ k1 j
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。4 C$ z7 @+ h0 `* @- Z) q" g
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
( @( m" T' x  Y9 @" B- v9 D(Newwise). H1 c/ C9 e! I$ Y$ ^0 i0 E, M
( N3 O4 N) t$ _5 R9 G& i; u3 D% P1 Q
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
  d9 m& B0 z/ P+ s% q3 i! m存档下载  Y" u3 @1 q! T9 k% C" ~% N( Y
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)9 G* T# c, q/ F# X; X! p) R' V
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7 L0 z! @3 [" X. d' _. n备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.265 I) d/ g- {8 h/ l  F3 w& o6 h7 d2 E, t
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。9 b2 k% l  i7 g# |3 E% q
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。  \$ D" Y9 w% f* Y* g) [9 N; ?
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com  P( X$ z! u1 R7 `- W: j! M5 H: Z( Y

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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。7 p  g, Y" t, l4 v: Z" ?

2 \1 u4 n3 C4 i: Y7 S过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
4 r; i" v' ?* R* }0 S& f回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
; ^0 H- P8 h6 K( p, |& V3 w有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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  m! e0 S3 j) A3 ~[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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