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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End. Y& |4 i* J  M' d

: s- U2 t2 r+ C! K转载请不要删除以下信息,感谢您!
1 g" Q" H& t& F0 W2 m7 T$ x$ Y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" ~+ P8 |) F1 s+ k$ f5 ?. ]■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
/ U( k8 O) `& G■ ●■    http://www.NewWise.com
3 e( ]# X/ j" l6 l1 ]+ W+ H0 W■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
* {3 W' O. e5 f  H) f1 Z
1 I) C0 X9 ~2 k9 e3 w
' l! w% ?& V; G/ F《F-ZERO》图文资料集" ?; V! I) x6 T; m+ m: O* e. F

/ q4 {5 f! Z$ X5 r" U2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
6 }) V1 a: H6 H3 s* t8 k- E          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
" c4 O% @( x) \8 a( \; G3 |7 i
& z9 O' S1 U# ^8 k( ?  M2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
$ a" M; s) G' x1 E$ Z          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ8 F* _0 ^2 ]5 X1 Y7 G& B& c5 `) Q
          zeous@etang.com
$ z: V8 K& H# i) ]& D          54020504 验证信息里填 F-ZERO9 N8 K9 S* J: V; c# F2 q
* J  w: c: K2 g/ t
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
9 }" y9 d' {  y1 }& u- b         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。' S1 z2 ]; C6 j. E

# [3 Q2 \; M- ^图片来自http://www.amazon.co.jp/, a& y% V; P" I+ z+ ~7 f" |
============================================
' `3 j1 @" v6 ]GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
; [+ e, Z4 o" z) ~: k" J発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
5 V4 g2 F' [7 W0 A; j対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
/ b/ k; y2 y( l$ R2 F+ p" c対応周辺機器:无 ! e" [) }# U9 \4 J) O/ ^9 h
(c)2001 NINTENDO$ k2 u$ p! ?3 s0 E- c% E
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
5 o0 k6 i% @# [% i============================================ & R3 f& I4 `' Y+ i
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
1 x9 f+ |8 f/ q! X: f本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略/ Q; v5 j1 u% N& t
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意; F- y6 ^$ I- R  @4 z& `* y
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)8 V' |" I+ H) }
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
& V; F9 g. q0 c/ y; C8 ~* S8 p* `& a9 b转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
& j& Z4 \& a  o6 M1 }2 q若发现任何错误请指正!: e* _7 D' v- q; t5 f/ M8 u+ u  _
*苦手=在…方面不在行,不精通
" |- [; [7 h" J8 w, y4 R7 H8 j( }3 s" l. M0 g
                  ============8 I  d; j) s+ P( M
                    目录0 t; x+ S  g) z- u
                  ------------
  E6 t# z4 v- T/ K
                  零、操作说明
8 t2 _% U4 `7 a- R8 w  N                  一、赛车资料
- v( i7 \' W- I5 h# D: p8 B4 @4 `                  二、赛道资料9 T# z* E" i3 E+ L
                  三、其他
/ @: J/ A* O( {5 Y
                  ============
4 D; e5 V7 ]& W/ t# \

7 d8 _+ @5 G  [                  ------------
- j. @  ?- j! }/ E/ V& a. [' ]" Z9 Y                  零、操作说明
* u8 B9 c7 b/ U& I+ W0 _7 ]                  ------------

3 f. C' J5 v* ]) N, M7 j! ^* D0 `8 G+ \/ c2 ]
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
! ^. j3 ], S" ~·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
; W3 L6 _4 R0 v/ |" B      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
: D3 Z# J) M9 i; |! }; b2 J      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练# \+ b9 m9 U. T6 p
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*8 O" ^0 z! {9 T5 j( e* r% I
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*9 r) i& t# T$ q6 c) ~- m3 n
                       チャソピオソツップ    锦标赛/ E" v& ^0 n, N, m0 a) N* w
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
0 W& C4 }4 Z, m1 _3 c, |·一般操作:←→对应左转右转
( ~- f/ B4 Z% H6 D+ H# b9 \/ ]' x      ↓在落地时使用
- n2 ]/ c/ }5 K" q! o6 X& h      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
$ B; B" o) T! w( m( A8 c" B      B刹车, y, X9 T& o5 F
      L左平移
4 l0 \5 y" |/ B3 c& Y; v      R右平移5 |$ d) o& w3 k& `5 n. f
      ←+L左急转
. H9 m- _' c, l# I6 ^+ Q% Z      →+R右急转$ _$ w9 J" E* P, T* A( r8 S' x' _5 U; b
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个7 U( o  l2 D1 k' y, U5 N/ b* ]
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”$ `5 M& k$ a/ F+ L. E( @
      →+L右滑行转弯
3 b" x, T9 ]0 @3 }      START暂停
, o2 W6 w# A# n' J& K# v·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩. P0 z0 D6 D* G5 J
      尾,只是此游戏不支持
7 M% g3 V2 W$ }. o2 r/ C·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
* I' }; y+ Z. _·通关条件:各赛事取得前三名
# g: d/ S- P( S' K8 {·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
* q' j- `$ O, p# b0 n; D# e·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过: y" ]2 ~4 a. }( I' C3 r1 E( @
·一般技巧:
9 [8 j+ t$ I( u& B6 H0 e3 J8 d 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;. I. b. r7 w% E# T( d) V# n
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
4 ]' R" X" ]$ Y3 u 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;, @( w$ v! |: I- o1 H$ u
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;& o) e# K4 i/ ~% ?
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)/ i( x' W4 r$ }7 h2 O
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;5 N) M2 N/ i& t
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其. c2 t3 T, l1 c' Y$ N- R
  无法着陆。
1 D# v  U% C( ^( v6 d·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
9 m* ?$ c0 k/ ^# [9 I$ J·高速要诀:(表874偶= =)
2 c0 ~6 n# D) I9 ?, ~      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
# s' _$ Y9 d" v8 H# l  u" A' n' i  Z2 I      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈' |. O$ C8 v$ @
       的BOOST不要在冲线时用!
5 v( v$ I1 d6 y, G      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.262 [% K/ u# G$ f3 [7 |! L: D
$ Z- B/ b8 L, C% k8 p

$ |& ~2 l, u' I! d) x5 W; b% Q                  ------------9 x  i- x9 P1 H. W" s" b6 c
                  一、赛车资料; O. o9 V5 A* F" Z# {& }
                  ------------

$ _; ?$ ~% B* q2 q4 q% t9 Y先来一张全家福~6 ]3 Z( d! d% M# W1 i) s8 Z) d
; S  g/ V9 r5 d$ E
& y5 M' |; S0 H/ k
格式:
0 r! C$ Y# t; g, G. K
Name-------------------------名称------------
! \7 Y0 m4 N" S/ R2 I
1 |- z& X8 f# F  t. YMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :" I6 G1 j9 I7 ]" m  d
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :' J; m) z( A0 b
2 I7 t6 L3 y+ y& e# O; _
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):# l0 Z; j3 \6 }& ^0 L1 U, M
( P; g% m, [2 y! j
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
* o- H; e( I+ m& h5 l2 I4 M$ }( T2 |1 X1 q5 s' r
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :/ h0 J! t6 i6 J
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :$ N' `, I$ s; h

( {3 ?) r/ f' J' [9 Q9 J! ZPILKUP-----------------------加速------------3 {1 m! X# N& V+ u4 S
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):! S8 x6 i/ y, d. B
0 j! O& ]  I. v/ F1 J9 Y, x
---------------GLIDE:--------------------滑翔:6 u, c2 A7 L7 `
0 [; h9 D7 c$ f0 t. |4 `& W
---------------SLIDE:--------------------滑行:
9 @8 A0 ?. O* X# f
2 A  N  p( G) `0 pSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :' E: U" p' Y* G) D+ ~
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):1 v( X7 [" o* {5 K' `) ]
3 U1 J1 S- p% i4 K
---------------BRAKE:--------------------刹车:
; c: n2 w4 |2 h$ I/ E9 P

* g1 C) H; U, \1 z( b7 @备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;/ y* p" h2 U2 e$ h
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;" n+ D, k7 s% W: ~
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;( W; w6 M, q& o7 M. @: D1 t
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。' {9 I2 G8 G/ ]$ C; k
5 e  N  d' u6 Y' n3 O1 V* S2 B: V1 U
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
' Z( ~7 J( r6 n( c3 }% Y7 }- ]-                              ‖- g: E, g0 k! D) D- s1 W+ B. d
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
' n# i) c: \& O) [' A8 o# s: x  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5650 y) C, B; v) T! A: P, w7 Z. ^
-               ‖2 A6 p( r" Z- w
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5  m! w9 C" l' e  p
-               ‖
" o6 `  h+ |3 U6 o. o) ~BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82; w' f8 w9 l; q& f
-               ‖1 w4 z  a3 [6 S. ^2 @9 P
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
+ D$ a/ f5 ?  C-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B$ _% T9 D) e" ^% h$ W/ _$ j" `; o
-               ‖8 C4 D, t2 O; J; X- f- ?
-PILKUP            ‖-PILKUP- ]% E% _" h4 F: P3 f* [8 }$ p
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"763 L* N; Q' e! K  ~; }6 @" L; ?
-               ‖" o6 j5 I+ V0 w2 U4 j$ H& W! G
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C7 Y) a) r: |  w( }7 _* i" U
-               ‖* R- g3 X' Z( H6 i3 }6 u
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
4 [8 }& j( Y, i' A1 f- ~1 }-               ‖
- |$ w6 Q2 x% B8 R$ f2 M  }; ]' [, zSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 23 V4 U1 [- H* l+ A
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
( K$ x$ c1 s( S: V7 O+ o$ S-               ‖
0 ^, |1 w0 W% @-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

6 G; `) W! j" ]( Q! K- wHOT VIOLET
! D* B4 `! u+ h$ O2 D+ G 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
. \. J1 \9 z! S' U 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
1 [5 ?1 `4 {# F; Y2 l 入手方法:游戏开始就有
! b8 f" j' L- P5 o- ~, o- YFIRE BALL
& V. I# J3 `: b- {: _ 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
, a4 Q2 y# T/ V) Z7 u 上手系数:☆☆☆
$ S  {. U3 }6 u3 i+ i' @$ r! i 入手方法:游戏开始就有
5 V* \8 z& ~5 j5 s
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE" s) ^( c0 @9 i( Y/ K
-                              ‖! X2 z* k$ y- m6 N  X! j" G
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4286 S6 b! _! f. A8 D5 y
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5852 E9 j. X0 p, {+ z2 j; t8 x
-               ‖' U* e% t2 ~2 M! W& K
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3& B" z# e; b( w/ g2 S* N
-               ‖9 x; _8 z1 ~' X
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
) g  K# y: K6 M+ W+ z% _0 r-               ‖
$ m+ B5 J4 @2 X6 p/ q2 U, WTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : / n" e/ x! l$ {7 c
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
4 F3 o6 P6 q1 _4 a. o- g-               ‖
2 S( I6 z) k  A6 b. m" U-PILKUP            ‖-PILKUP6 p7 o% {5 y+ h6 V
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"715 w$ a: v( u4 d9 r5 S
-               ‖
( z# h$ k. [+ I/ \9 O9 E% E-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: % E% _, v7 }& F5 g$ s7 V
-               ‖
8 |5 L8 p4 y. |" A* G/ j+ D' F% h6 B-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C! F! }  T6 h6 O
-               ‖
4 e" f6 s5 e0 V( t: k0 O) PSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 49 f4 U& i; q; c7 k" t
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
) l6 Y% H  v" G2 b% f# @& c-               ‖
/ b0 {0 u  G* K# R* V, b-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
6 u1 _7 A0 {+ Q
J.B.CRYSTAL
7 Z# T) |, k- E 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道2 B0 d- \  m  p6 c/ \5 f; m: p
 上手系数:☆☆☆☆
: g% r3 x3 m" j 入手方法:游戏开始就有
3 k+ X( k9 }6 J% l' r% dCRAZY HORSE/ F- [  R; o9 D) i/ [8 ]  a7 ^
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。' T) Z$ x( C# q7 U  m/ _
 上手系数:☆☆☆☆; v1 T- Q& ]' p4 M- _" b- S
 入手方法:游戏开始就有% k$ }0 |- V! V9 ]# ?8 I
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY6 Q+ u3 @) p' H  h% g
-                              ‖
+ A  Q6 Z3 u' B2 P* DMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
) f8 A. S% d* a6 {$ k' n' d  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525- R$ d* S. B9 D' d: h  z$ f
-               ‖' b# Z' H- l6 ^! r  e
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12# L9 g# ?* @6 {& a* m- r$ W
-               ‖: o8 y1 }- _5 I" j# D1 b) q3 `
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 852 O) J" r- h; _' T$ {
-               ‖
( Q7 J& ]1 g1 y. Z$ a( @% H6 ETURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
8 F1 Y5 s; w  Q& q  D: P-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
" H4 j" E% ?$ V8 l/ G-               ‖
+ ?% ^7 ]" D7 y3 l; A-PILKUP            ‖-PILKUP" M# [! c7 v* @7 `! \
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"480 i! S* w! b% ?8 K. `; n+ f) k
-               ‖" b5 z& e- X  O+ `2 q2 h
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
7 p  e  ?2 c0 e1 F-               ‖' t1 Z8 m6 x! {- P/ T  O* s
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
8 u# V/ [( O! ]+ I4 k; ?9 _2 ]-               ‖5 r/ `7 _/ K. H+ K; \
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
! D! m; f) Z" y$ [# u# V   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
% H1 K! p$ v5 o% G; W-               ‖  l3 ]- S) ~) h: v
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

2 L1 n0 M3 s2 R3 o, U! GDIRTY JOKER
5 c' @6 u7 B2 W: }8 }: Y3 ? 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
% d' q. {6 w, p7 N" q 上手系数:☆☆☆☆/ w( @/ [/ b0 Z$ A6 X+ r& k, L0 H
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
0 [. Y6 f6 f1 pTHE STINGRAY
- |" t  F# d- z/ v# ?8 {% m 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手# F+ q# F4 ^+ {8 g% \7 M
 上手系数:☆☆☆(Newwise)+ A2 ?9 Q- {' l; O
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次" a) U. \, g& k
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II: ?1 N5 ^9 T9 A* Q; q; e! s0 z
-                              ‖# S2 k& b% e) p
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
& G3 v4 ^% p  f' p  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
4 A4 E* _) H( J! {8 \-               ‖+ K" _( t9 F7 I  |
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2/ G0 I5 s+ w( l, ]- @
-               ‖
6 m( D( P; K  w+ \BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
  Z/ [) a+ J9 ]1 A7 ^-               ‖
+ Y' H/ g4 V9 a6 X  K. ~, iTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
) M5 R% h8 c0 ~2 ^; p9 b/ b-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B* Y2 p/ K, h7 x2 [- `- C
-               ‖
5 |2 M' `; W' D5 a  l, d-PILKUP            ‖-PILKUP
% [& @9 l, P6 o/ |  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38% Z+ z6 U4 r* f0 [
-               ‖
" x: q9 D7 C/ O# k- G9 M* N- ]-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
" m( e" Z: i3 O1 ~-               ‖$ c" J" U1 H% R2 M9 Y, Q& [8 j( w
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
5 c0 Z5 A- c+ [4 ?$ q-               ‖
* }) a) r2 \% L- uSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
8 Y! n% k4 b1 D+ z( k. @   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.05 V, s% w, E% Q
-               ‖6 K! J) ^3 B% O- v6 z3 A' G
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
5 o2 x& r" O% S' d+ L
SILVER THUNDER/ ?7 s% F- M: O" d- [) {  x
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
; J: j( N% a& h- R- V 上手系数:☆☆
- D1 M% K) F, T4 [7 _1 M 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
8 h7 F% _6 M1 W' sFALCON MK-Ⅱ
, R5 o& V- T2 x% e HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
$ X' _, i# s8 ~$ C8 } 上手系数:☆☆☆☆☆+ W1 X8 l+ a3 X: s+ t- u/ i
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
, J! U9 y" k3 @
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION. v( p% C5 M% b7 O
-                              ‖* w! `5 G) p# h; O* u1 B( v
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
+ M/ B4 Q+ t+ l. P  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
1 f; x) ]# A' g& \5 U-               ‖, t# F# J6 R! w
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2, r$ T$ L; B; T/ u8 {
-               ‖
  }% }* B8 W2 p) [" }BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
  ~5 ~& v) D' [: G  t* i/ k* M-               ‖6 j! m# T$ e1 g
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
5 a7 [6 S0 b3 I6 R% _7 }0 t3 A! A8 P-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B' d; I! F5 }' a
-               ‖
1 o% v2 a! \& t+ X8 Z-PILKUP            ‖-PILKUP
! N. ]3 B9 K- d' O0 f% V8 ?  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"055 ]6 ^& l  W0 i
-               ‖
4 I+ j, r7 I7 H3 o; p* u7 k' i-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
0 z/ l5 C5 _* T% b) {( T7 a" e-               ‖
3 ^' \8 K2 w  t) b9 c+ j-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 3 [$ a: `- c( q5 }! Y( ?5 V! s9 }
-               ‖7 a6 K, E; `/ D" c5 C2 W. J# r
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 46 y* J# O2 k2 ^" y; X" r
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
& F; @) s4 y% ^9 e2 [# b  ?-               ‖
. }' P4 y" x- M, @3 p-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
3 B1 o; H! i* Y$ ?1 w2 O- [$ U
FIGHTING COMET
. U  ~$ A0 L/ u  z' j7 b2 F( r  c 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
0 Z; f4 p. z  _- ]6 e) ^ 上手系数:☆☆' k& p  Y0 Q! h2 e
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿): I# v( I2 y6 v9 B& ?( X2 Z9 o  m
JET VERMILION
9 I. x1 Q2 a1 U( C 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手5 Z" N3 b3 J* E, I, X" v
 上手系数:☆) H. C9 O- }% H2 J
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
( v* |$ S' n1 f6 e. E: U, }      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
/ p$ N  _# V. g9 O6 z4 l# F; _& v      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
2 V6 O) K, m! y+ I) ~- j  M& a6 N7 ~        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码/ b4 e7 ~3 q2 T3 v* g; Q: j: w
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码0 {" j) |' l1 V9 e0 o4 G8 X

  Y+ [) g: }& `# Z备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
4 O$ h2 I. A$ J6 n' G8 Q   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
, G; J( i4 N$ wps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
" |# o, V6 }( f& X8 Q' W
7 y7 G/ w6 G$ f
1 b, \; _6 O5 }# P7 X# R2 G. n; }2 N2 _5 h, o6 u
                  ------------. S6 z3 a; P" |1 m5 R/ S3 a; \. u- P$ E
                  二、赛道资料
: H4 j% G4 g) s* p. [) y                  ------------

+ s4 l% g+ r% K, n1 t2 t
& D: ]- [2 I+ P" R0 j( c; b) M·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒- H6 |/ ^$ n; h+ Y: t7 m. f) |) J
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名1 [8 V7 t' z0 j2 U
·第一圈无额外路障和障碍赛车
% E4 l) o0 k: A3 l7 ]4 c+ T·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
  d% \+ m$ _% j) e- y/ k·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
, w4 e! Q! b& _: M/ E9 @) F# f·一般路面及路障
+ [3 a  z6 w7 } 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面" C# B2 d: `0 S6 N2 {
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具( _) U% T5 D8 y# B& C& m% p
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)% N" Z* q9 Z0 k: A# c: i/ l
 岩浆:减少速度及强度
  A3 H3 F2 ]. u* Q6 C" U1 l% C 导向:赛车向特定方向平移4 e, z- r8 Y# i
 电磁:降低速度
! z! g8 N' V+ ^: G 泥沼:同电磁路面' o3 w5 q3 G: l+ y$ N3 {' X& {
 波纹:造成速度假象,减速; G) _: O$ r2 {3 K6 a& j: w
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
) s# \8 I+ t2 B9 T0 `% G$ f 重力:赛车跌落速度加快
$ x8 @8 N8 r2 A& Q) J3 F; u+ y 修理:回复强度
' c5 M8 Y. X0 A 加速板:瞬时加速为639Km/h. B: v  F; ~; I3 m
 护栏:减速+减少强度5 v& Q' B* K0 z6 M7 H6 {
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
2 _0 l2 }4 U. W3 O) ~·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
: G' f; Z6 _- R6 _·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
  P- A- _1 w6 Z- e·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
/ y0 j9 c% L% f6 V4 [6 C# `3 ]" a1 C# ?  b  v0 Q/ z1 `
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
4 t% k  K- C$ s2 W$ `    难度:☆& ]( F( X, s' F1 Q+ Y2 x* E1 p
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
$ u+ @+ c* [# R) Q3 z$ n$ z7 Z8 `    难度:☆☆
/ ?& l1 |0 _; @! rPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。2 t6 }4 N4 O9 i: x7 y% D, Y9 h
    难度:☆☆  ]) m* I7 D  F! p; k/ i5 G
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走+ z" O/ ~  H3 r" z- P
    难度:☆☆9 e0 ~+ S  |# F/ `6 k' d! r
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
* z! E3 j: }, i    难度:☆☆☆
' w  U+ K/ |* A# Z+ c% p
5 P, n+ _8 }+ F+ z1 S2 T
1 j+ ~4 ?& J3 N9 v+ C) B: W1 VKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过, D# F5 X0 ?6 d2 N/ h
    难度:☆☆
6 Z% P) F: F, A! ^7 ]KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用  V8 J) b* X+ {, _2 Q
    难度:☆
5 W( t0 `& i4 Y, x* Z& ~& a- a6 H: t5 WKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
4 j, u6 a. l" p" \/ ^    难度:☆☆☆☆☆
/ w5 D- [! ~8 V2 t& DKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接/ W4 f1 k% |$ y5 M
                   横跨(挂的)* e7 v' C, w1 q7 v* @
    难度:☆☆(Newwise)
' }4 G0 f3 c' _9 XKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
* |0 ^, v4 g' V" n# }1 c    难度:☆☆☆& M, F% b( q$ U0 b9 O7 s, [" N

4 a9 |4 J( E  z( h' T; c' A
- ^2 t8 [5 F: }: q& y4 \6 kBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
  W- p; z7 Y* R( W    难度:☆☆☆☆
' E: s( {+ F2 }5 x* s, DBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力7 u. X0 q* K; b) h3 @. t+ x% K
    难度:☆☆☆☆4 h  q; b2 g' ^& E) N. I
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推2 V4 R' ~' S, h( _' D5 P
    难度:☆☆" T+ a6 [1 V" `; o8 a
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走+ n6 b3 ~) @8 w# u0 _1 ^: e
    难度:☆☆☆
( r8 E2 F+ j2 P/ l7 j7 mBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向! k$ X4 C5 r1 _  k& G0 A, T
    难度:☆☆☆) v1 \; x; ]% H1 G) q& U
! k% g& X' \6 `2 C8 K

! E6 c, e$ N3 l5 WQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间) M5 d- r* d6 _: e' L3 L  [
    难度:☆
( A, {8 ~5 V* U8 ^7 o( A; o9 jQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路, M; k. H1 l' Q# B
    难度:☆☆. h0 q7 v$ q3 i8 a$ L
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯" z7 J: R* ?% A8 Y* x- |  n) S
    难度:☆☆☆
  u, }2 l& ?# n5 z6 N/ C1 ]% @QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏3 X9 Y/ T- W) Y7 e! l
                   之间跑
1 W% e/ m  g+ P& U2 ~    难度:☆☆☆☆
; g! P1 ]! F8 V8 t& wQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
, S/ s4 C: b) K# ^: ]0 |    难度:☆☆☆☆☆9 \1 N1 U* s% `8 h2 _6 R6 a

. j, `9 \- z/ e7 P9 ^: J* ]  GSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:/ H. h. `: [6 G( U! O+ C
    难度:☆☆☆☆☆& w& E$ ^8 g0 b8 C
官方地图(小):
$ ]3 i; H, u# ?; q' B, N( B) P! e8 A2 W
图1图2
% B# Z" a. w- N. A) ~图3图4- b7 H! X' ?* O( y  K6 Q) @9 x
图5图6
# n! z/ H7 U% i+ f( Z! Z5 y图7图8# l* E  O. z+ d6 t1 M  f
以FIGHTING COMAT为例:& ~% \2 l$ V$ s2 q& E1 [
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),5 o" E$ e. s/ D0 s
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
& x: y. p. S- b6 L弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
8 z: L  F' C! W: `5 O弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
" \: s( m: a/ ]- K6 A! Z) h2 l" S第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
; C/ u3 F, M. s3 n1 a线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
. h; m: W7 k4 B9 C
- |% k1 [& B2 `2 H·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
# s' g. K8 ?+ `  a) J2 [4 ~ 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
9 o# ], W1 E! o5 w: Z; h- f& l8 l4 c
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67) b3 V, `" d) z1 z" ~! u- T$ c
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
; A1 p* A2 o9 A) }) C: z2 B+ @ PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
8 |* n0 K% l- i# w# A8 _ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"473 R$ W* w9 \. U, C( r/ v
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
7 j! @8 }4 e& s! n
2 q5 u5 N. T& E0 f' Z3 ~% f8 F/ o BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
# k. h  [1 Q2 ~) H: t8 O/ A  ? BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"927 C& `* v6 x+ f" n
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95" G! w0 M( ^- ?! F$ a2 a+ k. _
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"075 _8 U5 x% y3 j* Q
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
/ t9 s8 h- t' D
! U3 D3 b  \% g& [5 F チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"283 i# i0 T! h2 r4 L' K$ s; F
3 }  U$ P2 ~8 D8 D5 E
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作3 C1 s/ ]. R( _

; [# D- J, c, ?. n* }9 V7 n
! g6 G) I5 Q+ r! `3 \5 }. x, d( z# O! S1 L$ |
                  --------
+ a& P. ?- l- e' w$ Z                  三、其他+ R: N) [5 b& A& n2 J: I; v, K
                  --------

' Q- _  Z: u' G+ w) G  \2 G* m5 D4 X( K: _2 ^
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
# C$ C5 B6 `+ r2 a3 F6 K" v
-----------------------------
1 ^1 s: K5 \+ w- ~+ s# Y( iF-Zero & B3 [. C8 @9 W1 i; f* N
-----------------------------
/ d3 y" F  h6 y) T: q: y) ?% g2 [/ rFaster vehicles: 0 L2 j( C8 t, g2 o1 E0 I! l
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
) F) E3 v# J2 k( v( }8 ]/ b; C3 ]) ]& |3 z! p
Alternate vehicles: ' R; T& T% M- K5 n2 O
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. , V* K/ G5 z* L4 t: d  q4 u

2 t6 Z" \1 z! CSlower opponents:
+ ]5 r3 D% Q# i2 P9 I9 L8 RPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 3 }1 s7 w# Q' L+ g+ x1 d; Q

7 {5 b* I3 q5 G& a/ @All tracks:
1 f- ^9 D' ?; QPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. 9 Q2 ?& ^; F, V5 E

2 ^$ ?1 y( q( u, DPassword screen:
7 z) w  b/ d, q: I2 D+ D7 P) L4 zPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

% }. }& a, Y/ b) X. z$ G0 w0 z- i  \
In-game reset:
, i( E* \1 K* @Press Select + Start + A + B during game play.
4 h! Y: k2 S: z/ K: I5 I
0 H9 G$ Q3 C3 N+ m3 j" X
Demonstration mode:
- T' y* k: _$ s) `  uPress Select at the title screen. ! J4 g% M' \. u- T7 d7 `* `2 L
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is # e2 `& t, I5 L& H, A

- L& c# ?2 A8 J3 f" gquite amusing.
3 E6 b$ ?8 H# g' v# ?, {0 h% a0 f
Delete saved games:
& N% A$ p& K2 v( mHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
" p! A6 n: ], u' F
7 T" m2 b7 i- n  ?& A3 e
Obtain ranking password:
  y; B8 E: }9 K! V, n8 GSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at " J7 n1 L! F3 U3 z( I
+ N1 x/ a) W1 N& L4 F# T$ w$ B
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
' {! j  w3 L& k# d/ x, `+ ?( a8 }8 u+ g; ^$ E- V
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

0 V3 H3 J0 N/ n% S% e4 ~把红色的翻译一下= =5 t0 `' c  F! l2 n$ o
密码窗口:( H& w# B8 X" m6 J6 E, L
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select7 g" N* v' m4 H# Y! C
  *英文版的名字是 grand prix! A* o. C) o) O, u
  *日文版的名字是 グラソプソ
7 |) M( ~+ ]; ^0 d. C0 X* g重启游戏:
. G: y, g" O/ r- H1 B; i  Selecr+Start+A+B
1 e: @+ U$ @' A$ d删除存档:
1 r& R4 X* `# l3 h  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档# F+ A9 K5 G& i5 U0 Z/ M/ z
排名密码:
4 P7 k0 }) z, _" S  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中! e( \6 J! J* ~7 ^6 S# B
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
" c# [$ _' P  w) U: Q 的排名。
7 k1 P3 K7 s1 r. J' l
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
2 ~9 h7 j) k; [. z7 \其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
% D$ D9 p" c. f9 O" S! S(Newwise)0 L, p; u. A; `4 k. A: e

3 a( m, C  M6 M: f
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
; r" E9 M3 g6 ?; x& F" l- A3 b存档下载
( t6 u4 W% V/ M) J锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)9 |; ~8 g8 F# [8 w+ B3 Z0 Y, u4 @# t
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)  }& s. O; R" [# Q$ ]
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HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)* J6 L% Q6 c' U0 r1 d
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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  T% U$ I, B: Q* M( J备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。0 \! ^$ q+ ~% D& f# w# v
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。; o4 \8 t, G! V& @
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com5 N) l3 W+ S8 c* q
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。, d8 ]( M  L6 U. ]1 g4 T+ Y% C

/ g4 c- y& i$ d过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
' w  J# {: a+ M5 |, k' Q7 Z% T回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
8 Y! r% n, f9 J有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

* S: n7 M  Z) {
0 U7 V5 M' f6 R) S[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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