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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End9 K; S: c  T! j  I- G( n
6 c' [' M& [3 I6 y4 ^
转载请不要删除以下信息,感谢您!
6 N  F# q5 V& I7 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( X$ t7 t$ W' t; o: C7 S( a! F
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 3 Y( {: k7 l% q& H9 I0 G
■ ●■    http://www.NewWise.com 8 ]9 L. B2 \+ W0 r7 ^6 J1 `8 _
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  0 g: |. l1 _/ i. L+ P8 L9 H

6 {8 k. x- `0 W0 {- }" b2 x
- I) _: a! [) \8 b' }; B; z《F-ZERO》图文资料集9 ^1 E* I+ }) r& Z0 r! d( q: t

! r: L* N8 l9 C% L" w* D# `2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
: A6 M8 g# c8 r. k/ k6 U          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)0 i- Z5 ~% V' b% j

2 `4 A/ T: N9 u2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等8 p1 N& k! Z2 h  Y& u( _; H/ U
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ; q; i& ~9 d+ p) J+ w9 W
          zeous@etang.com
- j; F5 {! j6 H: ~0 m' d          54020504 验证信息里填 F-ZERO
' H5 P: e' @5 c! |) [
! s; {$ U" I5 Q+ J0 C8 S2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
& c: c5 U3 W4 F# P         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
1 y6 F7 x3 `, l  s  O* L
% ~+ C# v8 y' d7 v  ~图片来自http://www.amazon.co.jp/! j# |+ @2 m* g
============================================
' |5 d" d! D/ r, @" f( |- NGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
( l# y, e4 D6 ~" m! e( U1 t1 q発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
4 k, A0 p  J# C/ w対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
3 t# L8 N9 `' \6 ^. x対応周辺機器:无 , L+ l/ g% K9 Q( M5 [* A
(c)2001 NINTENDO
  F0 ~! c. o$ y9 K0 O# T8 d* c7 X: Y官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html& o0 Y" |( O5 T
============================================ , d/ b' W0 f% m6 |3 S: Z
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
9 f! o: m" ~! o# O9 N- g本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略4 q* N# H9 _2 g# J; l# j
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意: P; w* C6 E) L/ a) G  U! k$ y) y
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
5 T0 z- a: L  gGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html; T. Y! Y/ O. u  p0 m) \4 y
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
6 S' [0 ]5 s( r. Q$ j若发现任何错误请指正!
6 Z/ Y' n: a2 `& }6 E*苦手=在…方面不在行,不精通
0 F8 u1 O7 U2 I' p7 h" j% ^# h- r4 ~) h
                  ============% Z  E# O% y4 p. v2 Y. E
                    目录; e1 B' w, B: q! @
                  ------------

+ i: a6 ~  F8 ~& @: O                  零、操作说明  }! K' T+ a+ L& R% p
                  一、赛车资料
" ~$ j9 A3 B. |" V                  二、赛道资料
! a& w4 y9 ~- S                  三、其他

+ j7 y& x4 V' I( G                  ============
& `1 L1 Q  V$ T, E5 o

9 W6 o! J+ ^/ W$ k                  ------------
* s, m5 g" T3 {- t) x1 K                  零、操作说明
+ v3 f( k# o( `8 P, R1 P; T0 p$ ^                  ------------
# k! Y; Q# _& {$ V+ j/ [
5 ?6 {( s$ H; j# S- e6 Q3 ~
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
3 ^; e' Y2 U( G, N& W! q0 M9 j·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
8 U; D; p& U$ F- @. f      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛% }# S; @. [' q, T5 M: g
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练' C' }/ B& j, \9 v
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
: I) _& B( ?- |/ \; ^0 }2 Z& G                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*' X" h0 S4 y  s
                       チャソピオソツップ    锦标赛2 Q5 N% u  _  f- f6 T& i
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
4 O% Y# m$ y: c/ z6 L$ e9 {·一般操作:←→对应左转右转
7 G9 b! E7 ^0 ~# ^* \7 t      ↓在落地时使用8 S; K" `: `6 r; a) G! w
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)6 z. b% c  [/ r! h5 W
      B刹车+ C3 v* u3 o3 @6 H
      L左平移
, Y# G& I' |5 H9 v  q" W$ D      R右平移
: d" a' f1 H- J6 {$ P! k8 W      ←+L左急转
9 R2 v5 c9 B1 F' T  Z      →+R右急转9 D& b9 C7 e& _8 M: s
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个5 G1 S  k- p  Q2 R* @3 j+ m3 y
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
) E8 K* L+ l2 }4 n% s" q* G      →+L右滑行转弯. Y$ Z) S5 Y; r# Y" F. D0 n8 r7 f
      START暂停
1 N0 w% N8 C3 r" `4 i; b·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩* \) h, Z; d7 q  K# }7 C% M
      尾,只是此游戏不支持6 }* N7 z' c9 [
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定% S2 w' o+ ^2 V' P
·通关条件:各赛事取得前三名
5 X* r  o$ A3 X( c, j, ?4 j·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
( p2 ^3 r  _& @" f·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过  K: u2 ~3 \' ~1 `
·一般技巧:
. a6 @! Z7 z8 q 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
2 I! l  q, R$ o3 Z7 G$ U: ] 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
/ F6 ~6 V# j8 v( A: H% ` 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;; ^4 G( V/ o0 a& b5 p6 n9 G
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;) I8 R( y! f- |2 |6 |* f& R4 }
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
) }, c, \; P. d) H3 }1 i4 I 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;/ j0 O4 g; J3 r" K1 z
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
3 R5 M+ y* w1 L' E  无法着陆。
+ F( H! F) Q, s. F, ^1 Q: B3 a·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
+ k" b4 c' \3 e·高速要诀:(表874偶= =)
' b; ~, O, N% j# `      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
3 o7 I* w& y( e+ o- P% T      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
8 D9 n, ^# k1 j. K       的BOOST不要在冲线时用!
2 H; w: A. y* I( D; x      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
+ [- `4 E) t5 e" B) O9 }; o
5 Y- a' ~/ ~& J+ w/ N# E  K
8 T9 Z/ s" }3 `                  ------------6 r# f  z/ J% L& W/ e9 G# E
                  一、赛车资料% C. y9 Y  ~1 s* u! y: M4 d
                  ------------

* G1 D9 {  Q- L( S+ n5 x6 w先来一张全家福~
  G/ ?9 O8 F( O: I- n
7 P; }" L: R6 g9 N/ ~1 X7 H; _' F2 z$ a% p% x5 M+ I
格式:4 F0 w! {& P' S6 M3 I5 [" D; O
Name-------------------------名称------------
7 P( M2 R3 W5 I5 ^! `3 b/ j( E' F/ B: O2 H% x% C/ X4 ?; {: u
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
. i5 g6 R& Z. P) s2 E----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :1 H8 U$ o1 [& @2 V: q
: d* c5 m6 U4 \) x* ^) I; ?3 j! o
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):- _" L! Z2 ^! \' s! o) p$ O/ m! Q

1 x. ?2 `8 f5 w3 p1 mBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):* {2 Z! M5 w: L/ R5 a: a( ]

6 V3 V- `  R" [. ITURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :6 Q! N  P, \3 s" e2 H
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :* U3 Q6 o3 z( L  e/ ~% W

/ ~5 |3 D5 T8 n9 o) QPILKUP-----------------------加速------------4 ^: N9 e  r% z7 I3 T
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
9 a( y# g' Z1 ^; J, p! n7 i0 e; X8 n0 ?& j' b
---------------GLIDE:--------------------滑翔:1 q( N8 J' z$ y+ d

# O" ^" M5 [7 R+ T---------------SLIDE:--------------------滑行:" O1 A' X& s# Y5 }9 U; M$ Y; H' _& n6 x

: a( X- Y+ A' K/ J5 O) s  \3 T1 ?+ ^START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
0 N2 q! ^$ l$ V+ p   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):4 R. @2 U9 J( W+ l+ \
$ q6 J4 h5 ^: X* p! L
---------------BRAKE:--------------------刹车:
) ]- y# ~: R# i; v

& W- a: X* Z6 L' p) @* i备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
8 ~, I" }* M/ g   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
1 Y, m% \1 w% p- l% G& n  n5 D' i: Y   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;) [8 p; a+ R4 h# L4 G
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
- A$ o) S6 H( T' A: S/ E7 _) e: v% g1 t$ @8 u" \; ]9 y
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL2 Y8 Z/ Z$ a0 [( x4 g
-                              ‖  Q  U5 N+ L% N
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440. e1 k" x) v3 ]# T
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565, C6 ?6 Q% L& q* r% x3 ^
-               ‖
% ~! q$ Y+ a  c8 R- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.50 f3 U9 f( f7 }' U
-               ‖5 y, y5 U6 v- _
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 827 w1 M/ K+ R8 i. A
-               ‖
8 f+ Y% [  l- ~( N5 h$ Q# WTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
: D/ n. b7 Q" [6 ?& p+ ?-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B8 l! G1 F2 }% w: H+ U  T. J
-               ‖
) {. ]6 v) P8 \% Y5 e-PILKUP            ‖-PILKUP7 T4 C1 o  W0 O, B1 B
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76. u! ^. g1 N( d3 Z# c
-               ‖" b/ `4 L) U5 l  q
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
: {8 E1 U; M; _$ q3 [: K. H-               ‖4 c9 }$ ~- m" Z1 C
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
6 ^  _5 q5 P- g+ B/ a-               ‖
4 T2 v  ?- S  j- L; a# @START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
- r- G2 k) X4 k; V' k7 o( R   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5- C2 W) h* l/ y" L0 Q
-               ‖
4 s9 P/ U5 x* u) v-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

# t; I5 s6 n9 V! D. L8 [/ c6 PHOT VIOLET
- R! w, k' z& v 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车+ l$ g( _3 p6 T( a8 O
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
1 q# R' G1 g, I8 e8 K9 s6 u1 d% v) A 入手方法:游戏开始就有" g; m9 I/ F: n; g9 o
FIRE BALL
* v* x3 }: l, Y" s+ C 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道- y8 J* B# b$ A0 I+ w4 @) R7 j
 上手系数:☆☆☆
0 j2 l" q% A) R/ Q 入手方法:游戏开始就有( p8 l$ c; I, e; D
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE0 J9 M' }* _3 A
-                              ‖$ d* o4 h. {# V
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428, S. @9 N' ]+ |% w
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585; X: Z2 m& f1 ]9 C) t% a- o
-               ‖5 J7 r+ H. k, o/ N
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3! z& Y6 V* y' Z" _! F2 e
-               ‖/ I3 a2 g! t' K" @- m
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50) ], B; n0 ^# P; ^' \
-               ‖
) N# u; x9 K. Z5 g! w0 w  M5 d. LTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
- L/ Q% @6 ?5 m5 k-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
" m% o9 T2 `% `+ p* X7 ?; \-               ‖! K/ {' q0 D/ M6 {' Q
-PILKUP            ‖-PILKUP
) A; x1 Z! k1 D' t  I  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"717 k5 ^' h5 [- ^0 i/ E" O
-               ‖$ A) i! J. Q: T& V: u6 D  G' {4 }
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
, S5 f) v3 ^8 f) M* M/ q. z3 p-               ‖3 x' d; S5 g9 p6 }6 D; y) D# l
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C9 N+ V6 w7 x9 y* L$ R8 R
-               ‖0 o6 E2 [% t- O
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 43 b5 Z& c' j) Q7 ]9 f/ v5 R$ y6 J# p
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8; u- i; W! C+ H# p( x" @
-               ‖
9 P! I9 R1 m) R/ M( g7 f-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

5 x5 a2 D5 N9 s: |! j. E0 |% R- ~J.B.CRYSTAL+ u" v0 a$ L0 b$ ?0 M( ]
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
  z3 J6 X: u; l9 I 上手系数:☆☆☆☆5 x# d! k+ [4 D5 t; q& j# D
 入手方法:游戏开始就有2 d0 z( ~2 h, J2 D& A6 {
CRAZY HORSE$ G. V+ [% C) U+ `4 Q
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
6 M) ?; \/ R6 V  l5 E* D 上手系数:☆☆☆☆
' e' p# {% ]4 Y: o9 @. Y 入手方法:游戏开始就有; J; f- d5 C+ |
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY/ e6 W: N0 ~9 E( a3 f! s0 ^
-                              ‖* B. A% Y1 G: u9 l# h& d5 [5 P
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460: f. e8 T4 C( Q# h& ^; F
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525; |. [, d5 D5 M3 S/ O
-               ‖- O1 k+ ?" i& v1 F
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12" c( B4 t! f* I. b: M) b6 a$ N! q
-               ‖
6 _. m. N. X+ M& QBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85/ [3 b; h& e8 t4 n/ {5 {: e- Y
-               ‖
6 k+ c3 c3 k) k; f# oTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
8 j" `. T. G& t1 X+ z  f; K-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
" O; u% A$ L  H' T) B-               ‖* D/ ]0 N. a) U
-PILKUP            ‖-PILKUP
2 |6 U: K9 a3 U% u, t! m  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"484 }4 U1 g" O0 u8 ~+ `
-               ‖
( ?9 c& R/ H9 C+ i-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B% U9 E" G! h7 F+ {+ J
-               ‖" ]$ `! [3 m' K1 b; {% G# o; T7 |# x
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
0 B. T& R; c( G  Y-               ‖8 s$ s$ u4 e6 Y' x0 j
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
+ ~- h# H* C: P! t   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5. M8 r4 X# n7 Y" O2 A2 U
-               ‖, ~$ E, N# o6 e' Z( l+ c% \- c
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

" c, W$ s- d4 ZDIRTY JOKER
$ V& @8 E# c) i' W 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
& ]( Y- C+ b4 a& P" W3 I, S 上手系数:☆☆☆☆5 v3 ~9 `7 z- m
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
  t- m4 i& D' J& ^8 ?# kTHE STINGRAY
/ l- A  H9 c5 A+ O5 |1 d6 Q 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手8 @; D) p2 ^: e1 Y, {0 h
 上手系数:☆☆☆(Newwise)" U4 b/ e" \% d1 ?3 I4 y
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
4 P4 c: s( M0 w0 O
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
& d9 W' k, X" N2 U+ P/ ?-                              ‖1 h4 `( r" _( R
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
& y4 M  i8 W. ~" Q, S1 o9 F. G& @  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573% n, ^* H" r  D6 V; C3 t
-               ‖
. x% w9 Z! \& {- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2  k+ |1 U2 o8 v* m! K
-               ‖) ^* l1 O) I( Y: X
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66' d! v% ~9 U0 Y, Z
-               ‖
* |* Z8 m! @; V& ^0 d% aTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C3 e+ L: Q. H) R/ ?. v
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B3 ~" v* N# X7 G+ ]; o. O" H
-               ‖  ^0 R' A' Q% x  U; i5 B  {
-PILKUP            ‖-PILKUP" h3 Q4 c, Y2 s  [- ]" i; W
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"385 x  M0 R& ~; k, f; Y* O
-               ‖2 M0 k; O3 l" H  C$ D$ h+ w
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
2 g. l* c3 W: I1 j$ Y' O- A-               ‖8 }8 A) W# d/ y9 `; X9 U! A1 e3 W
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C1 N- s# N+ m6 Q7 A" C
-               ‖  K0 V+ U  v* k+ X7 a; ?
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1* d3 o* i) k4 h" p5 Y$ q
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
" ~' K4 ~  ^# H-               ‖/ f; Z  L+ w' v$ t/ N
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
  f/ O; J8 \6 I
SILVER THUNDER
# N9 S% A( C5 D& _9 _6 y 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手* w2 z' A! K& n
 上手系数:☆☆, V8 S! U4 U& {, [3 b1 |
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次2 a, m! N; C# T  @3 M
FALCON MK-Ⅱ
2 @% X+ d8 i3 J# p$ X HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
# F) j/ j- e2 ]# V 上手系数:☆☆☆☆☆' m0 V& X3 W7 d0 d9 b
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
. T+ r" Z8 X* t" F- L0 ]
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION" R7 u# t# {) }
-                              ‖, v+ Q7 X4 V; P. k
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456/ Q- F! ?) I+ k: r: t7 a1 P
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
3 c& J' f0 p8 J% f& P-               ‖# e5 w& [8 w& k  k/ Z: c9 b* R. j
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
) t/ n, }4 o3 A6 K' B0 k-               ‖# ?' C7 e9 ]1 ?5 ]0 O4 i3 A% k
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
7 d5 U& ]3 B) e$ W, Q4 h-               ‖. W; G# _0 _- R4 M" m8 x2 V. G2 K5 _
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E* a6 y8 {! e' j) Y
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
# m  ?* d8 P; Q) x: X; b-               ‖
! z- K3 G  A6 Z- o1 V6 Q-PILKUP            ‖-PILKUP0 w/ T  o. q7 {
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"057 h! o. s% y* A6 {' K
-               ‖' ?5 N% o' F! ~# _
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E0 m: l; v/ X  R; T; @7 A/ x; n
-               ‖
- s9 C/ H8 r# E( q5 w; Z-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
! b& C8 U- r/ ?# c5 R0 g-               ‖
4 ]: ^3 R8 V* `0 OSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
9 u! d2 [  T2 e/ M5 D   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
( R. |2 f- b/ _5 D-               ‖$ \& G; i; J) }, b2 H* h
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

" L, v' j) z& N" N- p& gFIGHTING COMET
( o$ O; ]6 i' M0 y3 d9 y 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
6 P9 O- U7 {/ [5 U 上手系数:☆☆2 T1 j0 _4 v# S  |, H2 O
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)- h2 l! i4 A& z! i2 ~. z! n: j
JET VERMILION' y; |; l2 O# R
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手# ~! ]( Q$ d! S$ S' G8 o5 u, P
 上手系数:☆+ u7 m1 k; f" A. M
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
) r% s3 e/ D/ k8 {& z      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
" |+ f0 q! }1 P/ ]      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html' Y+ @# v5 E" S5 g/ ^( A3 ^
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
$ Z% \" \  G( f# x2 g9 P  \  ~        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
2 X: t) C( o) r# T) i
- \* N1 T: G7 z+ H1 l5 r6 i( K备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
) k7 x/ P$ x1 M2 x* ~   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
, V, O) X5 M6 L& g1 ]" Eps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)4 u. O$ a+ P% i, e5 A

0 O% a: W& D  l" D: F- j
3 N3 I* e# ~+ x
1 @* \+ v+ L- O. D3 @8 Y3 c; e                  ------------4 N8 ^- z8 N2 Q6 f) C0 @
                  二、赛道资料
9 f. f' E) J/ m& t0 F! g2 m( ^; p                  ------------
' [9 U% E1 |: c; E3 {- d% E; Z
; h: K$ V% c# S5 H  W1 q! o! u/ f  o
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒2 q* ?: J$ w3 Y( X/ \! l
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名- ^/ x9 M  b$ m4 E9 ]8 S! C
·第一圈无额外路障和障碍赛车
+ ]8 e+ x9 p' |$ c·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
* C; a4 }& x  v0 G  `2 p·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
" D7 U- l7 A0 k7 V7 f0 `% ?·一般路面及路障
. T$ L: M) ~: D+ ^9 ] 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面  ?" S, |3 k6 p0 b: _
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具& s3 [0 I# E3 t0 N% B5 m
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
$ W4 M3 e8 M8 e( r! ?0 U. b0 ] 岩浆:减少速度及强度5 X$ h. O, s+ r7 @
 导向:赛车向特定方向平移0 p( G; D) I& a  |9 K
 电磁:降低速度
, U+ A# M  L/ B1 l" K3 R1 i! _$ [ 泥沼:同电磁路面% ?) |: Z8 n! f) P" w) |0 H
 波纹:造成速度假象,减速
1 B* m' D/ ]( Z" d. \  J& U 旋涡:赛车强制转向旋涡方向2 g  k( j& M& o. L# V2 W
 重力:赛车跌落速度加快; x5 v3 b" T. K. J/ R
 修理:回复强度+ U5 I$ e6 Q8 b2 n! i& A- M! y
 加速板:瞬时加速为639Km/h1 r: f1 f( a. B, d
 护栏:减速+减少强度+ G$ C; w' `; x) ]
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
5 O8 D+ \; e0 W" S- c( ]# F: P' m·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事: K9 v+ A) S2 F# L% F8 \
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
, ~6 ^- h* v/ w+ a+ t) [8 _·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
6 H, R! m& I* g6 L' @4 U3 k' F- c. Z4 x! O
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去( o# Z% K( {+ n: U/ J- t- u
    难度:☆" k7 M" ~+ r! ]6 Z- N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
! q9 H% `6 }8 p    难度:☆☆
. H6 V. \: \0 G& r8 f( L0 H/ WPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。9 U; P# U. {& Y8 @% h+ `( H- p
    难度:☆☆
3 [. ~5 l' N0 ^PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
+ X+ P- q- z* M  R! c" q3 j    难度:☆☆
3 c0 C8 u5 O& @- q' ^9 u% pPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
. C1 X9 a& r; R& o    难度:☆☆☆$ d! m1 U2 @/ n6 s
1 h% P0 _. W4 A
% j0 m( d+ I; X) e# l/ o
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过' |5 L% Q+ M- |3 \7 e1 W7 |
    难度:☆☆
) Z" W0 |( G% N. C- A( AKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用& P5 s, K* O# @& [5 L% P8 k# C
    难度:☆; U- u( k9 p9 k
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速& A- o- p- M  w7 j
    难度:☆☆☆☆☆3 q6 d; \/ b; ?3 W8 N1 S
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
# s( o1 _8 [, w. F. |                   横跨(挂的)9 A3 i( f$ \4 Z3 R+ @, h
    难度:☆☆(Newwise)3 W, P' f4 M  W$ P! C  y( q
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车6 y! O1 ?4 J0 f5 X9 {. R
    难度:☆☆☆
( v" ^! E4 l" j4 l1 o. t. H9 o. T4 O  d* r4 T# n3 P0 O6 x
+ ?/ G+ D' }& d  L
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单* w3 n" d1 c/ ?
    难度:☆☆☆☆" J8 e2 X+ M6 p& s+ e. j' E7 P! \
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力! Y/ A/ P- ~+ `9 ~1 i' }
    难度:☆☆☆☆/ [. o8 I- x1 s2 E
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
) d4 v  a; g' o1 u0 M  ~( L    难度:☆☆
- B* y0 x, z9 o& c8 ]$ X! gBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
7 v0 w8 Y' _# j" I    难度:☆☆☆
7 i& E, w" L6 q7 _BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向2 U" M/ L6 x1 C$ w
    难度:☆☆☆2 ~) W7 c' \# M/ s1 X5 k( w" T
3 D2 W" H1 c0 Y# l4 K7 E8 W
1 w1 @1 Z3 R) K
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间$ Q3 I% e2 U7 Z! }* }- d. A
    难度:☆3 y! D5 X* O; x) x2 \# W9 T) s, E
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
  d% e0 z  h0 S6 r1 @$ o; M. o    难度:☆☆3 ]# p5 \% H' F" [) N
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
% s9 Q% ?- h6 \    难度:☆☆☆0 f: b( V9 A" v% u/ m' e
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏( K& k$ c6 u6 r$ h4 N
                   之间跑9 w; m& e, J2 h- z& a
    难度:☆☆☆☆+ K5 a6 l2 a6 h# e4 G, A5 `% a% M
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。8 C3 Z. X' e3 s; S, y
    难度:☆☆☆☆☆
% |0 y& }! b9 h4 ]5 G# n7 T$ Q- c' ^. [& h( C/ e! G
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:1 g  c' b$ B- O5 m% o* Y7 I
    难度:☆☆☆☆☆
$ D9 R7 z7 s$ f2 s* H  Z0 [" d6 D' M; P官方地图(小):) D1 u# h7 Q! |8 s2 s/ k3 k

3 a7 ?) ^4 u' \# g7 J图1图2
, u- q: x& i5 w' A7 c' J/ J$ f图3图4
  d' H5 T' P2 ~$ J4 Y) ~图5图63 B% n+ ~" h1 O1 X6 U
图7图86 v' t) y3 Y% E5 |: @
以FIGHTING COMAT为例:% u$ T  D/ \* C3 e4 p4 D
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),1 C2 q/ e' [+ d' w7 y
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会7 A/ r0 {% a- [2 \
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个0 {  |2 v1 q2 {/ v* J
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
* w7 @6 L9 G" w6 f; G5 m* x& b第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直/ J% m! Z. L: v) I; r6 ?+ z! T9 e
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
& g5 D. ?' P; `" ?* Q5 x. q* ^; R' x7 W& d/ ^5 p1 F
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)& Y- ]" \. z6 a" b5 i6 H; d2 z1 s
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
2 u, @/ y  W* Y( G/ ]5 |; U' I
7 L6 V% S/ p, q9 ]: g# y PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67% D6 ?1 e! _/ i0 c$ |
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
: F- C: |$ w. q% g2 B$ U PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25- w6 r& S# H( _3 v$ V9 \
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
5 s$ g  t- B. L8 b4 q PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
/ n" j7 e7 u8 G! O4 K& G
8 `" }9 e6 ~- F2 D' ?- C7 N1 F! X! N3 V BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
9 I) ^% b4 ]  s! W: D# a BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92' l3 A/ K( r) D
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95, v/ Z& v; t' q0 Z" @7 V
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07! R3 X! P# R4 b$ ], k  a" H
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82& K& `( a9 ^6 m) z5 m0 \, ?

9 P/ O$ I5 d. E5 q チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
* X9 x2 E8 Q9 f
0 U! d$ r! g4 k, B附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
2 w- s# C) v( {  i' w; o+ a
, d4 R" U6 ?) W/ R) ~- R# i: \. D1 \. e: K/ q
3 ~+ C; n) w4 @: V2 ]; r( i
                  --------' @7 Z3 X0 l6 m5 z/ f2 y6 h
                  三、其他. R9 f4 {6 V$ x. d4 t
                  --------

: q) m  {0 x" \/ k
; {% `: B/ F* C' a# m$ H' t. ~网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
# P7 W6 Y2 T6 v7 [5 c7 F
-----------------------------
6 n/ S0 J1 e2 }( K1 nF-Zero 4 U7 |$ H. C0 }7 a& p
----------------------------- / ~' U$ }! u4 T
Faster vehicles:
6 k$ Y3 i1 ~6 ^6 Z9 I$ d& |Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. # t6 d+ u( V( i- q+ ]9 q) R$ Z0 ]
5 O: v6 m" `, x, T( e
Alternate vehicles:
! @# k* {& R' g" z' m: T/ _5 g* dPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. " X- h* L1 Y! ?0 z

3 i1 a7 P8 w3 n" J) N, N$ ?Slower opponents: " l) ~* I3 H- _
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 1 y( v, w9 ^5 _- s8 T
; `; U' L0 L, S: n0 e3 X
All tracks: 7 k" O. F3 `5 S, E! b2 \4 a+ y
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. : A6 u( `5 u7 t2 f

5 u) l3 n3 g- z# P) o. |0 SPassword screen: 1 C" f" ^4 f6 c
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

, ?( f; v& J& C' I/ d( v8 C
3 G, ?7 ]% }2 E" h! e( d3 N- zIn-game reset: " t2 r* |1 N7 N! }+ j- K9 N
Press Select + Start + A + B during game play.
0 d8 W5 }0 [1 s4 d- N
' u7 {  y+ H/ r2 k# |: ^" p7 X! Z
Demonstration mode:
& w) z  m, J/ W' D( q4 NPress Select at the title screen.
  [" X& W- |6 J# C) G/ \When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 9 O* \9 W$ K; P0 e7 ]! L! Q2 L& B
9 M0 Y7 V# m5 b/ ^; j
quite amusing.
- }! [7 v7 u" ]
4 a' j9 d) j  }& X' `Delete saved games:
- C7 w# K& C+ R" R, g, N% aHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

6 \9 ^' G) ]4 O4 J) d2 b2 e$ E$ j* a9 p7 L
Obtain ranking password: 9 F' S' N( m% y  K
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at : ?- O9 [% m6 W

1 n% U9 T! |$ othe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
6 g1 z6 Y% \/ @5 V. g; @! c! q5 u$ N! C/ j' O) w! n1 X
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

1 L$ Y  J" j' M3 h$ F% q' V! W# Z( {把红色的翻译一下= =
* R: o' v% K. F$ _) i, x, l
密码窗口:$ u3 K0 H, W6 G: }: p8 I* o
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
0 k. k9 k, M, m" P' F* ~  *英文版的名字是 grand prix$ U* c9 ~3 q4 \; S
  *日文版的名字是 グラソプソ3 _& {1 m/ l/ A. d- n
重启游戏:
  o, J+ R' J/ T  p% e' @  Selecr+Start+A+B4 o; b& P! }0 o* y' h) ~
删除存档:6 {2 i) V: w' h
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
; _: Z! z5 T7 H4 H. z" i" w排名密码:
, Z' @5 S' C! u& c6 q" }  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中4 s5 u) Z% I. |9 Q" Y
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
0 ^* C  j5 K  R' P 的排名。
) X) b8 r8 `* u& S
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
7 r" z, y5 R3 z/ K: {其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
9 l! U/ P8 G8 r& S% k! p: @(Newwise)
( A* p) O2 t9 P8 r; @% n; F' B( u3 }0 R0 g& E/ i+ H' w
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
- ^( F  a( C% s, s存档下载, X. C7 t( V# W& H
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)6 K- `5 B$ ~( f% i
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
+ X5 L+ X, b! Z* k+ m; BHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)% a1 f/ f) D/ K
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
. g1 W' U  e: Q4 R/ R6 c) ~% l' \3 FHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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1 {/ d  P+ ?# ]3 j备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26, j  Y4 ^- I9 S" e

7 n' J. u9 z6 F/ ?. M  F5 \- J存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。% j) W: M# I: g* j# n. h/ `& @- Z
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
8 d) z( }9 ^1 i# s" ~3 C1 q$ y  w如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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- A+ }# U5 g7 O7 I* c# q其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。, ^! l7 w& F5 Z, t

8 o/ k  Q0 K9 `' j( t* K0 L过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
3 m7 V0 k5 S7 B, F) G- e* Z7 ^8 F回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
  a* C! ?3 {) S# @( w6 ?6 x有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
' A  q. g0 ?9 _. |7 _# ?' B+ R; ]
) Z0 n+ l: [& T6 }
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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