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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End+ w5 E/ P1 u' a
  c# H9 @6 L# A) x$ k
转载请不要删除以下信息,感谢您! ; i% g6 X" _0 [
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   {5 }" q' f1 Y6 e2 r  Q& `
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 0 `' X( k/ n( b" ?: N- I
■ ●■    http://www.NewWise.com 6 O( |' D) a9 I  P* G/ F
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  " q$ p% z! h" \$ K4 I; F

- O7 @" e/ T' `% ?* x/ n7 X2 [9 f+ f; s* _) c8 ~) n
《F-ZERO》图文资料集
% H+ U) k& I4 N, V9 m/ L4 Q% Q8 E3 B& X6 I
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
" i+ o1 t7 R" b- z1 }          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
6 n" |# ^! y, _1 j* @, |6 O$ F0 l2 T7 f; q$ C
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等, L* D# O7 e1 O# c# z& J9 Z
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ# C" S( _# x* P0 ~$ D
          zeous@etang.com
/ i% C. `+ @. @. p          54020504 验证信息里填 F-ZERO
4 b: Y. _7 w) C# _$ R& F1 j% `
, L' y5 d: Z# ~$ L! @' A2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。3 Y! _3 z) C( S' t- z1 Q) J
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。7 B" a1 d4 l" J% k- w- t: A
* _' s  w& y( X" p, _/ z8 R: y
图片来自http://www.amazon.co.jp/
" a; b' s1 I* y/ A* H) p============================================
2 R' ~) X) J# X8 j0 Z6 XGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
* ^- S! y0 I5 ~8 [3 X発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
# I6 J7 w" N3 G) q  g対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 ( W; N0 Z6 B5 E) z/ G: k7 Q/ R+ Q
対応周辺機器:无
6 G& \9 |( ?! K(c)2001 NINTENDO
4 V# \" O6 k" j官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html/ B" a+ a7 S0 b4 l2 d2 }9 b
============================================
" w' T# r$ r8 x$ G8 v' @查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已) F. n( u+ `8 ]$ Y4 B. o: o
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略6 A! u1 k! h: M* H: v/ V- Y
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意" u# ^: L- T2 S! j0 w' b- j, m, \
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)  N1 P! A- `4 D, l
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html$ z) w. G9 s) @- v& O: I% K  t
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作% f$ f$ |9 }9 m
若发现任何错误请指正!
& l% \5 Y7 I5 f- J2 O0 l  Y; K% O*苦手=在…方面不在行,不精通9 v- P) ]. i) k
: V0 Z/ }; C; y' W
                  ============
2 i4 l( P, g# x+ J                    目录, v3 a9 a# A, Z# N+ A
                  ------------
. o9 F  l% J4 V9 L
                  零、操作说明" A  E+ |1 j& P, b- v, w
                  一、赛车资料1 C5 }4 E7 S. ~. |9 W- A
                  二、赛道资料
( j3 e! S" U- Y8 O                  三、其他

& q8 ~- V% K; f                  ============
' ^1 i) U1 D: _3 X* C

8 g6 p  }% ^7 Q" J" w8 N                  ------------- n6 s7 m% X3 |% J2 d* h
                  零、操作说明6 F/ G7 j8 S( e0 g8 n! Z, _
                  ------------
4 d5 `! g4 J2 H8 n8 t7 C+ k3 D* |7 ^
+ m5 O- U- [6 f# ^2 I" p
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示4 T! _+ M7 U) z+ i0 X
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留$ w1 \4 P- }% ~8 p9 Z0 j# [
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
1 U' w: S: N% n3 \      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
1 o  @: ~! ~5 }7 V" ]" _6 s      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*2 Z# U' V! T! @) |! e' X2 j
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*) [+ j" V3 m: V8 ?, D: J7 J
                       チャソピオソツップ    锦标赛
- C: t6 ?5 D" ?  m      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)& r8 t# w+ C) N& z9 }, E7 j6 R
·一般操作:←→对应左转右转
$ ~) m. l7 S  a+ D4 S- w1 P      ↓在落地时使用
( C* p/ m4 s  S. e. R      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
0 m+ D! F" K1 d      B刹车
8 Q0 `  Y/ @. y: q5 B  H      L左平移
8 j6 I! n4 I7 x% a8 y$ }3 T8 \      R右平移) q$ X1 }" k' k. O
      ←+L左急转
# ?3 g- V' G9 s8 z5 w      →+R右急转
' ~: }& t8 u- H6 M5 Q# V6 }      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
3 d; E3 |! f6 w5 d, }      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”8 W4 e5 y+ {+ g( G% U% S
      →+L右滑行转弯
4 q" \# k3 ?- K3 z      START暂停
. [1 H8 F6 i$ x·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩" m. J: m5 u, |* q0 c" R
      尾,只是此游戏不支持& g) i, S; z' d. V; b3 w* E. H+ }+ u5 _
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定5 c7 X  |# @8 L# r* q9 Y9 z) ^
·通关条件:各赛事取得前三名
- ?; X* b1 {( S$ ~: Q·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。1 }, Z. M' u* C, I
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过+ n3 I  t8 @; n! u7 e  v
·一般技巧:
8 F  I. T: i" h8 x4 I! e* ~3 _ 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;, q/ T- H: _6 ~! k
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
: q9 V6 n) _5 h 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;, z. \/ {1 q0 C0 R
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;; i  J1 ?0 {& r
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)0 Z  L6 s( q' z3 e. w% S
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
" d! x3 t+ U1 r& V% T 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其  [( ^( m) H, k
  无法着陆。
8 d/ Y) Z$ P6 U1 i+ \# P·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
) l1 Y7 o& A. j  A; l·高速要诀:(表874偶= =)+ P+ c, w/ R; b# h% O
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速% W; f5 P- ?% q! M+ T+ Y4 k
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
2 I8 k9 U) [" M  X# D, z       的BOOST不要在冲线时用!
  Q' @) r$ o$ B/ D7 ]; i8 U& K      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26* j- j. u( V9 ^* M# G: {. a
4 u; f6 l: S1 J! [+ O- {3 X" a- D
; b( M8 K+ }: e: u
                  ------------
& K1 n1 G4 Y7 T5 ?  W4 U                  一、赛车资料& ?$ H! p8 M* n: I- l0 W3 u( G  y
                  ------------
: U6 e$ _) R; b% o1 z- v
先来一张全家福~
+ r1 Y$ M" D; j* m% D
# Z9 u# j( T. V( s' }1 C+ Q" y: I# t! K5 E3 K. k0 C& X# b
格式:
4 {: O' S$ |2 k8 K: _( F! b8 V! n
Name-------------------------名称------------  `1 L3 R2 `& \5 l0 W5 |) H
% B$ u4 S0 Z- \% l4 r
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :' R( H& `- y6 s; {
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
# \/ B( u4 V, b; l$ s" l* {% N  Y# v' d$ ?0 C* P0 h
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
7 L! c( w7 `. e1 \; O' c" j7 }9 Q& M9 V3 K9 i8 b1 d2 u
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):* \; R& f- S# N

+ m( d3 ~. R( @! p% C  {( ATURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
0 T- Y% {/ ?3 I% c) b$ f-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :9 @. T2 V) C6 K- _

, b5 N% M9 i# d9 ]1 tPILKUP-----------------------加速------------
/ N! M9 D! x* w) K( |: V. M. n! i- M----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):3 J/ f) V! `% U. D0 `" a5 W, a

7 Y0 h; W. c# v---------------GLIDE:--------------------滑翔:  U) x+ R& L' C0 z, K+ @
4 v! b% p0 k7 E! w# L
---------------SLIDE:--------------------滑行:
2 d9 `: A; B& ^3 Q" F$ b& `  H% \/ H- |& h$ U
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :1 h7 X) P5 h- X0 g; D+ [
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
# B4 a( E& L( Y& H0 B- k
% {1 A  e7 p- R7 U---------------BRAKE:--------------------刹车:
5 r5 H! G8 F0 j5 F
" o$ X, {& o0 I6 p/ N9 O
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
7 D1 \; G+ T+ T) y) L   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
2 g9 ~. H. X0 `" A   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;, D* G7 m) P8 }" q; ]: E
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
4 B! g+ ~1 [3 k! ]6 b5 i0 {: O6 a: D: U
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
+ I$ ?. T6 D% v5 ~3 I# `  _& ^# p-                              ‖& o& o; w% j- p# `' X7 q
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4405 h1 I' h7 o+ }! q3 B/ U
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565* C( H1 m5 T: d- P+ o/ r. H8 j
-               ‖$ d& m$ P! s9 M. w7 b7 _
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
6 |8 f5 Y/ M' f/ @+ j-               ‖
0 w" ~( R  ^' [; uBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82: n( ^1 z, _* Q% h( O* w+ w
-               ‖
8 C/ b- ?3 J, R$ O( [$ g0 bTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C) @( O* s/ g) Q8 o
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
0 i# \) i7 O6 I# a& q* y-               ‖. m6 U" K2 z8 i
-PILKUP            ‖-PILKUP) i# L6 d2 ]: O: C5 ^% V' |. c
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
  E* R" [7 e  ~4 u# A+ ?: a3 X-               ‖  I) p( K9 b* z* w* n( i3 \: Q6 {
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
$ D+ V* x" q: @1 E/ _/ G: |1 v-               ‖1 ^! V/ a4 O+ A: I
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B2 X+ K, q0 g3 K* h: F( D( D7 b9 K
-               ‖. s2 F9 ?- d* Q' q/ x. @' U2 T
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
5 {% u) y2 t. h3 o" ?+ ?  K9 ]   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5+ Y% a; t" K/ D/ a% ?( s- e
-               ‖
% W7 a0 b4 \2 |; b& ~-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

) U% L0 K0 K. }HOT VIOLET4 e5 }& @# }8 A* x( Y: h# R: q6 a
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
1 q: `! f- k+ K+ x 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)/ }) a- ]$ ~+ ]% C
 入手方法:游戏开始就有& X+ H! c$ U  R! c- n4 B/ H
FIRE BALL' S+ m0 e0 t- U9 e: r" n& K
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
5 @' \  V7 l1 P* k$ R* M$ \5 U 上手系数:☆☆☆
; E5 G" E1 S+ }0 K0 a- [* H" b" G 入手方法:游戏开始就有
3 j- g7 L& a$ N( ]1 H5 k
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
0 B$ u4 `6 x* g; u; @3 I9 ^: B-                              ‖
& w+ m& j8 ~+ uMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
' A4 T; l( a( P" V% b" g6 w  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5855 [- s( J, e* Q0 Z. b0 q
-               ‖
1 ~0 [) V: r+ f! Z  @4 O% a  _4 k( @- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.36 G8 C7 v: g$ z( e: I; O: ?
-               ‖
" i1 }# `0 Z: f& q+ d: ~BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50' K2 b' P; |6 v
-               ‖
! C- H2 v/ S% `) l" TTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
$ R, }6 q7 K( g1 D9 S) B-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
5 Q( A) r. F2 {- j-               ‖
& B+ l$ a$ x" |+ y6 d-PILKUP            ‖-PILKUP7 S1 c  T8 p7 s5 A
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
/ C' M0 ]0 N" g5 Y6 x0 Y-               ‖$ p+ v- y& k! o5 o
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
  b% B0 g5 d: p-               ‖  H* M* c* f  k: K
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C) G8 C* t' t& d
-               ‖
& q" d$ O# H* ]5 {0 k6 t! YSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
& i! Y6 J& x* `: y3 k$ u/ s   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
% d: ~; c$ [) @6 W-               ‖( l! J& N) i$ H4 c" ~/ o
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

& H* @$ N; S$ V5 Y" LJ.B.CRYSTAL
/ @# e8 P5 c+ ~ 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
' D' N2 a) ?# @6 Q9 E& \, S 上手系数:☆☆☆☆' N! u, ?: a! |2 {$ p8 b# L% j
 入手方法:游戏开始就有) X& t8 [- t! K. Z
CRAZY HORSE% R. S+ f1 w% S3 i' H  o% F9 v/ {
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。) M( I3 w  j0 J- o
 上手系数:☆☆☆☆. T* f3 F+ s" I0 j' B: ?' [
 入手方法:游戏开始就有* K; C* Y5 v+ p: n% `9 q
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY6 K% h) H2 W9 w; F: @
-                              ‖
0 {3 @4 v4 M, r  p, }MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4601 _( t7 F3 \+ ?% u9 G  B% C) z  V
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5255 z/ f! n+ H5 C$ A
-               ‖
0 \) X& S% \, i0 U4 j3 K- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
3 {! P3 ]* ^. T- z( {-               ‖
4 P4 s6 l+ N8 h. Y& c3 c3 uBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 853 c# J! p1 M- b* Y0 c$ |/ V; C
-               ‖
4 I) q. s1 r, c. o, t3 q7 \$ e0 K$ b3 D. zTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
9 V7 N) v% y% Q4 o: }5 r-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C. w6 [! X( X* C' \; h+ L
-               ‖* ]& F. K* F/ Y: ~2 B
-PILKUP            ‖-PILKUP
2 n: J5 u4 e- r) V" ]  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
1 ^2 R) a( k& W8 ?3 H( `/ a-               ‖
6 R: B, J6 t0 |/ V; \+ R; ^-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B' e5 D5 J/ ^# r! I1 ?
-               ‖$ ^0 C" `# l3 u& P. j8 u: Z
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B4 l+ s0 q( k; p# \& n' X
-               ‖
- z" B; n/ M& t9 FSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
3 g0 F' ]% |: ?3 Y2 T* R% y   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5" G& P6 M; X9 Y) s# e
-               ‖$ p% _' n4 q3 k  Y/ j/ U- k6 @
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

3 ^* W3 q# U% r8 |DIRTY JOKER: z% @9 i( X: Z1 i2 q0 j
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
! o6 F  G7 `0 F, a8 g7 r 上手系数:☆☆☆☆
4 C1 j7 w1 ?+ {: a. O$ { 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
$ [  e9 q0 g" s1 E: OTHE STINGRAY3 x$ ?$ H' u5 n
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
! o/ ^( a8 N& g8 R 上手系数:☆☆☆(Newwise)" S+ |6 j+ d$ G3 C& `" v
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
' m5 u, X$ L4 k1 ]. o
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II7 H+ E* ]* h$ z9 ~. s
-                              ‖$ f) a$ B$ i! h6 l4 _; Y/ J
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4486 K7 G' f* F; n( x7 p* q* l
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
1 V% S1 ~, c  u, s-               ‖! u# m: D3 W4 W/ {
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.22 D( d  g; a$ {: `# t$ p
-               ‖
) M6 r1 B% P; mBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66: q! G0 d: Q. i7 n
-               ‖
+ Z5 ~. Q. q; m7 |TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
# s- O/ [! ?0 H# C* l7 P-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
6 P1 o5 S) S% T, q, ^' k8 l-               ‖4 {/ B: D# F1 P* g6 t- \2 Y
-PILKUP            ‖-PILKUP
% `* u5 r! q( n/ I3 F" C  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38+ q5 S& h* P" R- z
-               ‖
- A& L; m1 r; N, W( b-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
( m& ?6 I$ c$ T* V! h! r3 N) ]-               ‖
5 r' Y) ^' f3 p) e; T: ]  s-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
- K/ H: e- i, Z" |/ w/ W" k-               ‖2 T; H9 J% L! m/ F; N
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
/ _2 N$ P5 q  k# B1 g4 `   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
0 [- _) F& X: B* E2 u-               ‖
. {+ S  f" x' P9 h& q; X' N-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
& K. k, y1 D5 w8 n7 H
SILVER THUNDER* `0 @$ K2 H# @
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
6 K% d& Q1 d- e3 j$ M+ r 上手系数:☆☆
! D. {" Z3 i3 {5 }  Q6 k 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次, M. n5 H! e% t
FALCON MK-Ⅱ
4 r/ m+ i8 K1 ^+ C- R; ~ HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
1 J! \% P+ P! L: z$ X( ? 上手系数:☆☆☆☆☆4 d5 ]& v5 \8 H6 |' Z) s! @
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次6 l# H( h& w, x( N( n9 I, ~4 F
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
1 |3 ]4 J" J! O) X; v-                              ‖
. v8 N1 x, m. L: d0 Q# wMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456# }3 K% Q5 C3 N1 h( k
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 6025 Z0 U" f1 z# k
-               ‖
* J- s3 @/ @% A( Y) h- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
/ N% y/ d3 c8 i9 U8 E-               ‖& X8 V0 {0 n6 P3 T, o3 |7 T5 d/ L
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1002 Z8 h$ X; U  i7 S: n- W
-               ‖
- |) E: Q6 S0 _! p$ q3 JTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
" d5 z2 o' k+ D5 s1 I; m7 I-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
# U% V) K7 I, w# y-               ‖
; Q- J# x3 c# _1 ^9 K' E) F-PILKUP            ‖-PILKUP
: @; G1 h- |. h- T6 V. B8 x! Y  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05; S$ L: v& m- h( j
-               ‖
! z3 D4 A# e0 l- M$ W8 |5 n-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
" J" v5 q: n6 L% W) F- o  i' u-               ‖% g6 H/ V& f) P) E
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 9 O: B$ D1 A! H, V; ^
-               ‖1 y# c# o' \( |/ w+ W
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
1 J" i  K9 Q2 m; e: y- n& |   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
9 _7 a: e+ m  O% C# v/ j-               ‖
; E" z6 n6 y0 ~' B-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

5 [3 @& {0 M- R" TFIGHTING COMET
  M- n9 @* ^; R  R/ g 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
, M) q# q+ H$ ~3 S- A+ i 上手系数:☆☆1 m8 ]7 L: G1 u0 M2 w
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
: o! s) [. _; g0 u! R" SJET VERMILION: l7 p/ u- {8 O1 _" b
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
# d. e9 [6 a5 ?- l) @ 上手系数:☆
' r  A) Q8 H5 G* l: `1 Q2 E 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
1 ?9 I$ E) ~; r1 a% _4 E      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)/ ~3 _+ h  X0 c8 n5 X1 |: u9 b' p
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
, V! }4 g3 h7 x  F        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码, i; F% x1 q) u$ w
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
- l0 |" {  R6 |, q. L; M3 f: R! s. \  V2 A! M5 y, ^
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
& J. X( }9 ^4 g: o   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
/ h$ l5 M" L) z7 j$ \ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)+ n- N1 m% u; ?; T% d

) w: f% W2 c; h( u# F8 N9 u$ ?( ]6 v# q* s& d8 Y8 U
/ D/ Q) B( ~6 p6 b+ V# j
                  ------------
: z/ k9 G$ i; y4 f; v                  二、赛道资料( s1 l0 ~' B8 B/ w7 C
                  ------------
# t/ f0 f- Y* b! k2 f, r/ r* j+ w
) R7 a5 C1 S. E* y* O3 f5 U9 E
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
' E: X7 ]" K" M* n·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
5 R& o( u/ Y( B% k1 Y·第一圈无额外路障和障碍赛车
# u; \$ s, Q5 O2 o/ N: B·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)# a$ H0 V6 v) _. v
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度6 E  W( }+ }: o
·一般路面及路障
7 e* C6 `  s6 [" f 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面% [5 v6 t) ]) i0 U! J, T5 c0 w
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具( Z+ _* ~, _" P6 r& ?) J( A, B' L
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
$ z- X# y. G3 m" `3 ~! [7 A 岩浆:减少速度及强度; ?1 P* Z  {2 Z
 导向:赛车向特定方向平移
( o! e; t& m' ^' |' W 电磁:降低速度
/ q, a' N* \- w+ ?% T- {5 f, j  ^ 泥沼:同电磁路面. u' _( b; A8 k: i2 z
 波纹:造成速度假象,减速6 r: \/ G8 n0 a4 Q) C3 d( r! C
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
4 ~: H7 N1 W2 \: `1 `2 r* {3 ~ 重力:赛车跌落速度加快" W& e1 c: r8 B
 修理:回复强度' E' U" z& u: V$ j+ h
 加速板:瞬时加速为639Km/h
6 I/ Z6 y4 y/ P; h2 l 护栏:减速+减少强度! M! H* X! @( o, b
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。7 h% A# J3 o5 Q5 b4 c8 i2 X" q" [
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事% P  N; O3 V3 W
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止# Q! H$ H& S+ p$ C: o* M
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
8 I* P& d7 |; _. i1 y
% W4 z1 q- p8 E6 @" \( yPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
- _& X' N. o+ g4 v) e    难度:☆
" d% f6 g1 l5 C' pPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)7 a# P. R$ K. D
    难度:☆☆
& r) V% j* V  \$ O. rPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。) x/ W  e: r$ F) G
    难度:☆☆3 }: v! _8 s6 [& [
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
( _4 q+ E# Z0 N0 O$ R4 U# Q- f+ }    难度:☆☆% t' R( M+ d3 i2 }- Q6 Y1 D
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
! J+ i, O( ~! d    难度:☆☆☆0 |& H6 W0 w0 J$ v2 K9 U
, V  C9 u: r! G% j5 {( b4 W

" @- A) ]  W8 T1 Y0 ?! pKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过2 O: @# y5 L1 g- X2 Z7 c7 J
    难度:☆☆
1 v) ^; q; U# ]* n1 R+ tKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
7 _1 Q9 H  O0 G" D, G$ {    难度:☆# j- B. l/ r3 Y$ f* X/ `4 q. v( i
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速' R; l4 d( ?+ a6 Q1 V0 p- H- @+ T  D
    难度:☆☆☆☆☆
# z5 g9 O, \& _% ^! M0 B( S9 c+ nKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接- h1 O# e! ~, e* i( c* m4 j
                   横跨(挂的)( r- n' n( l. i+ ~8 C' n
    难度:☆☆(Newwise)+ t2 R- ]3 z* ]4 R
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
8 D3 K/ a% _- I- B  C) C- K    难度:☆☆☆
9 L( o. ?: S# P$ l- y8 _, {1 E* Z& I- k& W- h
4 f5 u4 C6 b$ j
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
9 Z8 A1 H- C! g, c    难度:☆☆☆☆) Y+ p4 s& p$ X! T) i! i' e9 r
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力  d) \, V0 [% ~7 y
    难度:☆☆☆☆
8 S3 Y0 B; Q- [  Z6 G# L  E0 VBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推7 T/ O0 P1 G/ L! C0 v9 M
    难度:☆☆
3 ?9 U$ R. K( z' ~* g# dBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
; E" m* Y+ P# X" T    难度:☆☆☆# t8 C9 v+ k5 a( t+ n" b( U$ C- R
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
% W- s5 D, F0 v/ T    难度:☆☆☆! D! N( C2 ~+ S* z  r

: O4 k3 w! b' R9 E; ]' k" S0 C% p; S5 B, P8 _8 S# _; G
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
0 {+ e0 l' |8 m7 a" x    难度:☆3 \+ @: q: Q+ y, S+ `+ m+ _# s
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路! h" L, Y/ G, m; C3 a
    难度:☆☆& W- i' F9 m" t- ~) I
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
3 T3 V7 h: _, o    难度:☆☆☆' q. k7 z4 b% ^/ u; Y3 s
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏5 Q- p: P" b& N$ P1 f
                   之间跑
! V/ @+ y( f% D% t2 m+ ?  b# X4 [    难度:☆☆☆☆" v5 |0 ?5 `! X" s4 E
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
$ `6 Z2 i2 M$ v2 V    难度:☆☆☆☆☆  m+ d; Q. C+ w1 M$ b; g! q' Q% c
& s  G# ~9 ^# B* {& k$ b
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:7 t+ S- G. l, N1 O" E! [* ~1 f
    难度:☆☆☆☆☆
: O/ ]0 t$ e; T* p4 u; G( \2 b/ @8 J官方地图(小):3 C4 g* L! U  M, X* ?0 W
; X2 q4 x4 A- [
图1图2
! x9 }6 S! V' y5 V- p图3图4
! C& x1 M& ]+ r( y# x图5图6" d  P/ l0 E0 ^) @- H5 G3 g2 U; S! \
图7图8
/ ~. f9 K  P/ S3 T* l/ s2 x7 e以FIGHTING COMAT为例:* F3 q0 W5 ~0 u/ D0 R
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),$ t- S6 Y& G! f$ _
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会" R. e$ }5 z2 W) N" X) d# U
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
. x% R! @; d/ j; t1 Y: `弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
3 [6 \3 q6 x! g% B# T1 q/ {5 N第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
% f( j! U4 g. x线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。* W# l! O9 J1 V
, k- }" e0 T  x: W1 T' u3 S  `' [+ E
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)8 s( \- T& R0 L( g- M2 {$ P
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)- W+ r8 T! d& y
: q( ^1 ]- @, a5 D6 y$ P: a
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
0 s3 F, i# E0 `5 c9 J7 ?  d* B0 g3 c PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
" `- T2 v1 Z% `; X PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"251 d& J- |* i2 g  _5 x( @, C7 b
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
5 \. J1 @! S) k6 [9 E7 b  j PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
4 F1 k; c% {% g4 p' [9 S$ K6 {5 E; ?6 T- O; l
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19( U" S9 @2 i8 Q+ r& y" H& ]
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
, T+ ?+ F2 P/ [% _9 r, _ BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
- G  A( b* t1 j. _ BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
% Q9 d' L7 l" M% v/ G1 t BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
3 f' s% V" d% N3 W
) L0 ]& P, }. E7 `' @; z& N# G チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
) M& O# E  L( u2 z$ l2 v) i) E- f7 P' f+ J  n
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
8 a) U9 @5 d  d% y) q( Q4 [
, z- `% m; W4 O! \% z, a( j
% U8 }: g' m0 j7 i0 C
- m. M- ~) j; c* D' `5 Z( C3 K                  --------
1 ^& v) G. T6 z: j                  三、其他) u$ a' R+ H  a3 |1 ^
                  --------
1 M' s& P3 e- Y! V2 F# K
, k, e$ u6 r& W. H1 o" W# T
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
* V3 N6 e% \, V# f! W( k, w" |+ [
-----------------------------
5 Z# c, M$ K$ e9 CF-Zero
1 M( d( l0 b0 W4 s: P% U-----------------------------
6 w& }& H. O1 cFaster vehicles:
7 X4 ?8 J- Z  ?( N, j7 V6 O, RPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
: _5 U* ^5 s/ Z3 a7 e6 K8 U; J1 ?6 [" b' J! P+ t  U2 H' I
Alternate vehicles:
; M6 V& t# o6 w& z8 s  Q) }; BPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. * v$ p: D1 L/ K; p

, f0 n4 l) w  h, u' HSlower opponents:
3 a5 @7 G2 x4 v% E/ BPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
" I( P8 t& C1 a2 F' J& m8 }, v: [4 l9 L: c) g4 x# d/ ^
All tracks: 8 S4 ]! Z+ T: o5 M  S
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. $ v5 E, W# `& ?4 p! r0 R

! x8 |, |$ S* o" `) k% nPassword screen:
# [* I; H! P% h$ lPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

; l, a7 D% i  n! E; B  @8 q
1 T- U0 l4 }9 j2 c" m# `0 qIn-game reset: & V+ ^2 T1 n1 H3 z  k* n" ]/ S  B
Press Select + Start + A + B during game play.
* ]- M; }1 e4 ]3 U3 g8 n$ @

  I0 q* |- O+ c. o+ V- u5 Q- pDemonstration mode:
, z7 f4 X, V; H$ y# ?( d. k+ ?Press Select at the title screen.
$ R6 K, V0 J2 R2 ^( K1 AWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is ( a& b' Z) N+ N  l  ~3 n1 A1 E

, ?4 z. H( C1 X* C" g' ?7 `2 d3 Hquite amusing. ! J0 [; `$ g4 |2 a" k- e" j7 b4 v8 M

! |/ k+ d+ B, w9 i( L' d+ P8 dDelete saved games:
7 |  _7 @, V6 j% K* f2 BHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
6 R+ f0 k0 `$ F" G6 [
6 o, f7 A( h, S' |* k
Obtain ranking password: ( Y: `7 B9 @( g; U* A; L5 G6 f
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at / M* J) {4 C% }& H, _3 j
' l3 E# a3 r0 K  x7 y0 n
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
4 Q# v( k# q1 J0 D! m  m- b/ p7 q* R$ {5 a* F: I$ b, q5 G
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

2 _: {" M/ a0 S9 r5 [& V  r9 O把红色的翻译一下= =
" Y1 i1 w7 }1 z, T
密码窗口:
) t. L5 r: L' n7 ~: E  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
+ c$ i$ }% j$ x% e* w0 n* k4 w  *英文版的名字是 grand prix
5 a; v) M% [' U% ?' ~  *日文版的名字是 グラソプソ' d! |  f; Z& a# U8 h
重启游戏:) i/ J6 [8 G! X. {! {' `3 e4 z1 q
  Selecr+Start+A+B. C9 }) p$ b# J0 v7 \0 }( c) `  @
删除存档:
9 R: h! b* d: z* `5 I  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
# o* V3 T2 N6 m4 Z; R8 [排名密码:
" z* K6 t# Y2 F" a  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
; ]% }7 K! O# c7 k) n 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道1 L' s) x1 q" w  {
 的排名。
( ]% t: P! I6 k8 V; @3 Q
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。- t; G+ g6 K3 V4 X
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽' @  {  c- `$ Y. g) |6 h
(Newwise)
: H; r7 S4 P7 ?
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点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-1 }: E* H  m9 M: {5 ^! t1 p8 t4 B
存档下载
) @  @- B3 Z) T6 C8 c* v锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
% }0 K3 u- o  J! v( t; }HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)2 \& b& E/ {: R$ L6 L, Z
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
1 c" K5 j& D3 C9 RHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
7 `! Z& k2 `& v, W% a* CHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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! |3 o3 M9 q2 i. r备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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. E7 |) c2 u# r, f+ V3 }" y存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
; N# [1 W/ L) W+ n; S1 t4 B录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
7 W4 W, o2 L  q2 g, P如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com1 P. s, J! s6 H6 A: G0 w* k
. z4 ?/ s: [4 N& q, I" f
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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4 ]8 `1 w1 g; K& y$ z2 R% X过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!) m3 I1 @0 P8 Y. S0 z7 C0 a
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
" ?# X& [/ M1 K" @0 c1 N* N有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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, f6 E( P" s+ L% z( l) n. D8 S0 f[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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