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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End5 E6 y8 G( z6 O; ~: ?' Z
/ V6 d2 ]0 |. V* K& k1 v# N6 W3 l
转载请不要删除以下信息,感谢您!
: B& O- D1 w1 o) T% j$ _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ M& y# M! Q6 @" P! v
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 & E' p6 o' q# C& t* I5 W- V
■ ●■    http://www.NewWise.com
7 P+ `" w2 H3 Y# O6 i) B6 z4 O3 X( @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
7 U* |( i) s& E3 t0 ?
. {# y: \. ~0 N% W, u
( u: w/ ^6 u! n# m9 h& Q《F-ZERO》图文资料集5 y& h3 Y5 |9 |5 m  h, M. }

$ A: H  j! k$ L2 ~! A2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
& B. T6 t  R- m          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
7 h9 {# G1 a0 b) A# F: L* x" x% X" D8 J) C3 T' K: u2 D  `5 Q
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
( Z$ U7 w! c- `1 C          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
; K$ @5 p5 p' B6 ]) X. J9 y2 O          zeous@etang.com3 w! D+ A3 v! d3 W9 ], G# G# B
          54020504 验证信息里填 F-ZERO9 [- F7 Y; \# l6 j
) }& @- p7 Z) M3 @# r  n+ I5 G
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
6 E+ S0 R, ?. G% F/ J         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。4 E, a' r" n$ O9 f& o; f
! D& k5 [. N/ S2 H
图片来自http://www.amazon.co.jp/+ k9 y0 x+ Z2 O" ?/ E1 |( E5 D+ n
============================================
# N. d& h  n2 r5 Z, D  ~GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
2 N: u9 y' n& s, @/ t. ?6 L発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
% C4 o: f+ K2 o. [, T/ g) n対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 9 d( @! G' q0 E& r
対応周辺機器:无
( Q6 o/ N' [' ~1 X  T(c)2001 NINTENDO
% t" B9 E: f: w/ Z/ h官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
& ^" r" I9 F. B( M============================================ 7 m$ a' b; |! z$ p5 V
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
; E* q- M: F6 ~+ G4 O本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略& y0 Q( E5 g. W' y: R( ?
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意) |' P/ l4 a/ h
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)- O8 e* p& j/ v9 o- L* B, w* W
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
& d9 [( J+ B% M0 E" k+ i4 b5 z转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作% m* e/ b' Z* o$ h) ^9 z
若发现任何错误请指正!/ G+ M& n1 G! O4 K8 {. Z3 X
*苦手=在…方面不在行,不精通
- C9 y; o1 A2 D  ~, s3 t; X# f4 M& I, T4 O$ C- {. x
                  ============2 H% d, k2 L. F$ R! r  S
                    目录. o; A% _9 ]7 h0 d
                  ------------
1 E: A  y& ~3 A0 Z
                  零、操作说明: a7 }- Q1 _  F
                  一、赛车资料9 j: G) N- N. y( \
                  二、赛道资料
3 k  l( k1 p+ Y# r                  三、其他
6 h' C* f9 h) }  F4 u, F  n
                  ============
6 p- i; G+ z& ~+ n6 T
* I- p) b& p4 j' D5 v( `# f- l
                  ------------
  Q. \5 z& r, w                  零、操作说明
! _9 i% e* a' M0 c1 D, }                  ------------

. j" }6 m! ~2 G& {! }4 Z' ]$ X7 ~# r0 l0 Y, o& D
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示: Q: |$ j- T* S- z# t0 h
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
" I( h+ A& x& X' ^, q' X      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛0 \: |+ ?- V& X$ L4 O& N7 f
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练( F8 t0 b' N% {
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
- _: O. B$ B8 G0 d                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*5 l6 J% W) ?; H0 h6 x* N# Z+ O
                       チャソピオソツップ    锦标赛
9 F1 t$ ~! _% F8 v! l      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)1 V7 }1 j& m8 u# @
·一般操作:←→对应左转右转
' G- X. E) p& c0 v' L. w      ↓在落地时使用
0 r* R8 w: M& \+ p: E" Y( f: w      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
+ z& P0 F3 ?/ A) `2 }: f- x      B刹车! Y3 ~; ?' F/ |  j
      L左平移
/ }9 Y* u* G1 V' G  s/ `5 y! _. Q      R右平移
- M. r7 C. i. ~  j: G      ←+L左急转
# k: Y0 j) P& s* ~5 G      →+R右急转" F; M3 b! W9 j
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个- F# u: ?2 r) U/ ~1 U2 \- M
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”, O6 E/ @' U1 H# E) d6 V& K
      →+L右滑行转弯6 `7 h5 j- H3 r9 A
      START暂停% s) s$ s' \: K: y. t) o
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩& _2 t& y& l" J# y7 Y, X4 w
      尾,只是此游戏不支持
6 |; m0 [$ X3 @2 F6 k8 W$ [9 P: q·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定9 |1 z7 I9 J& R) ?! [
·通关条件:各赛事取得前三名! _! ]* N" u5 W8 [* c! v
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。( F& n7 z7 H; N5 ]3 l
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
  Z9 T2 O) W! G: H2 S·一般技巧:
2 _5 L6 I5 [+ Y 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;  s  g8 [3 T8 L; Q
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
5 q2 \% f' k2 `& u$ }8 b4 ^ 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;  O, a; W. z# ?7 J4 ?0 N1 v. c, l  U. E
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;; m5 w. e) r1 j/ G
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
! c7 d. @. |: M9 z' z7 { 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
1 W1 j' T: l3 D9 M 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其9 b2 k0 b& W* W3 ^* j
  无法着陆。
2 [  F+ Z7 j* V9 E* {·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
; h; V' B. m" j% d2 K8 [2 [) u/ L2 ]) g·高速要诀:(表874偶= =)% G3 S7 x$ u' X2 g; R. A7 b
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速! {% I  ]  ?& A" R$ |7 j
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
/ A8 W1 `1 ^6 j       的BOOST不要在冲线时用!8 v7 Q5 Z, \+ b$ i) }
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26$ Q) }. I& y/ ?8 @

7 x# `# F( O+ c" P8 x' c( o5 X: d9 F
                  ------------4 A1 K- V1 T! x+ y9 x6 m0 j
                  一、赛车资料" Z1 X7 f' n7 K4 n2 `& L6 J
                  ------------
1 e) x4 w8 |6 e9 j
先来一张全家福~
- y1 I' {) v% n8 R1 ?8 D! L
# ?. \5 @& w$ _6 C: q+ ~
2 p- g9 g1 h7 m格式:, M7 T0 |$ ]1 [# G; h
Name-------------------------名称------------  O8 J2 r. S( U/ _" g' S
' ~9 X" T' z7 ?3 g5 p  a/ D
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
' f) \4 [1 G5 v. Y1 L3 f----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :( i& `0 E5 z/ a. i
- O% D5 c1 `! K! n: ^
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):5 R9 x# c+ v$ q1 }6 I

& S8 Z- D5 a7 q& }1 YBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):$ ?7 }; o& U' h. N0 e* l
8 ^+ _3 c( y  \: U; t
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :4 C8 ~1 S5 A( I' ?
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :& n+ j& n4 E# N& p
8 C' b7 V8 F( j. [
PILKUP-----------------------加速------------: a( X; T) r) K5 s9 p) S
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):  I% f6 q! V9 b% _* ]
9 {8 u; B/ O& [2 E: O: |
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
# h* D0 C  t' n5 U  }( v0 C+ A/ a  P1 @- `. j" Q, y/ V
---------------SLIDE:--------------------滑行:) d; v4 G, \8 h8 ~

, B7 o7 Z( C. B& o! wSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :9 ^/ [' D' u; a1 H* O" u5 @
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
4 j1 \: N* c9 \( O) |* d: `9 z6 F% L
---------------BRAKE:--------------------刹车:

9 q8 X" E2 ?4 N8 H. [6 N% w( i1 R$ Q  |
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;2 {7 e1 }4 ~5 ~1 w
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
! o* n4 S7 [+ Z5 ~- M5 N/ T   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;* K( a- Z( {! X& w) H" j
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。; }' m/ B' W& Y. p& J0 A' R3 `

+ p: W  b- W$ s" b, ]
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL) @3 l  ?' L9 `0 ]; n0 r
-                              ‖
( G+ v) s  X0 [3 YMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
+ t# q; D2 L% Z1 w  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5653 A' q- e1 O2 P" g. D
-               ‖! h6 B4 T; K6 |/ ]- o& n
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5% E! Y$ w. ?/ E9 M1 l
-               ‖3 G! B7 ~. r; R
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82" t' b6 I1 L/ L2 N; x1 O
-               ‖
2 }7 g- N. A/ T. j" Q! u" YTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
2 W) @( h8 K8 S; {7 P( r-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
: n, v' z/ c! A/ g-               ‖9 S. t9 Q2 U. F
-PILKUP            ‖-PILKUP, s7 Y# y  _0 `+ x$ U% |7 s9 J
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
' D; V- g8 C6 {3 P2 t-               ‖/ u. q& q  e: q/ V" J, M& p; A7 f
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
4 ]& z3 G  g, V. M* K" d# T-               ‖& |  n. @3 z, l; N+ }
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
- _1 {% ]0 y: C) J3 v-               ‖
$ o+ F4 E9 M; E; N& uSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2& j, }- v0 S7 h/ a$ V
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
; m- q1 ?+ F3 K* e0 j-               ‖
: _% K" [: ?& [0 w8 c* B-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

  V5 ]9 b0 C6 x% ]HOT VIOLET5 N! ~. S; P+ c, h: F
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
: R! W7 s) C3 w) D5 P 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
0 N+ P) ~6 K0 ?. y0 `* ~2 u 入手方法:游戏开始就有
+ v' N0 S: y7 L! jFIRE BALL
" S% @6 m" P3 W, V 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道5 b+ K- K; x7 `6 W" Q( Q8 W
 上手系数:☆☆☆
' G, n1 r& U- P 入手方法:游戏开始就有
1 V7 M, V1 s$ w% e  p0 ^
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
5 a5 o- y2 D/ b6 X8 K-                              ‖0 K$ X& I( r( r! L- i1 \0 S# ^0 x
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428& z2 c- ]5 i9 a: a2 N
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5858 b. h# L+ H1 K- q; O
-               ‖
3 q* a9 q+ v0 w- B6 \- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
1 [) @5 X5 i3 B7 b-               ‖0 f/ m/ C6 a, s1 I! @& @  S' x+ D
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50! v, ?! p6 t7 X) v/ J$ O0 E
-               ‖
2 ~5 X0 ~9 K  K. H5 LTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
" k: {5 U. Z9 B. c' p, n* }-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D! m5 P% `6 [) [  M
-               ‖
- J; U  e7 s& j; S( q-PILKUP            ‖-PILKUP
) U: |3 v/ Q7 r. `% Q  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"710 E) R+ h! c5 B- r- H
-               ‖+ i: ]5 [( N* B# C0 @6 c
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: ' @) u: J: t: e1 j1 S, e
-               ‖( S& I: [: J& m/ e7 H
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
* h: K4 R/ M% @( B1 F-               ‖2 L! S4 T* U- B& q0 V* }# c
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4& `- j7 _5 z  x5 H- K
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
9 e& r8 S+ ~1 y-               ‖
: F+ E$ H! l/ B) l6 V& Y1 I0 W-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

) I5 s3 m/ q9 jJ.B.CRYSTAL" A8 I. o3 J- _
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
2 ?9 D4 D  N. q 上手系数:☆☆☆☆+ l5 l" C% u  r! K
 入手方法:游戏开始就有
# i  B: C: N0 W6 g1 X( f0 U% ?CRAZY HORSE
* r1 e6 m' G3 O6 _/ t; F0 _! e 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。( y! V6 `9 x/ f8 t+ Y
 上手系数:☆☆☆☆& M# M2 D/ R* e0 a2 m4 v: Q* {- y
 入手方法:游戏开始就有% \# \3 u6 a# E/ V  ~
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
: E& M- q8 O1 T6 k  u-                              ‖  [3 T+ r" M% m" o3 ]4 v
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460- U+ Y% J$ o$ L9 `
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
. n/ ^5 ~. U) @-               ‖9 m  i0 w' T) g) J5 F# ^
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12* _0 i7 U& [7 R
-               ‖
4 E6 w' u/ E# WBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
3 v" ?# X' `2 G-               ‖
6 V) @7 o6 |( ^$ u2 B3 dTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
# k. W& M: p0 N: P-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C% _: i. Y% v# T6 p! t
-               ‖
) R2 l, ~: L1 E4 V0 d" F9 `-PILKUP            ‖-PILKUP/ Y1 O2 S  U2 x$ H) d+ I( H5 K
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"482 N/ `; B, O/ g4 x. N
-               ‖
, u, s/ {3 q& z0 A* e: R1 J-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
2 ^  |: r2 J! S: U4 p6 q4 i-               ‖
# X0 s2 E. r# E7 @  A-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B# F) h8 {( T* ^5 r- A
-               ‖
( W, d6 c+ h: G; [. x5 }- wSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
, }% b4 B  F; u& r! a6 S   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
% K0 B) P6 n9 f7 |, U-               ‖
/ E+ o/ {9 ]0 v9 B: g-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
% J0 M; y8 r# ^6 r
DIRTY JOKER
# m/ L* k6 G: E; j! ^ 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
. j" Q. n1 l) b; U- o, J 上手系数:☆☆☆☆# d' \9 F, q4 s, h# H
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次+ E6 e; b  L& i4 O2 B! O
THE STINGRAY+ @) e2 ]- V7 I/ X/ \& I
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
* O# j+ E8 H1 M$ T1 r- |4 _) z3 G 上手系数:☆☆☆(Newwise)( V5 o: B/ j1 P5 O$ E# d( E
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
2 s5 ^% q, x1 R# L. ^. \
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II/ g' L: b: K" ^' G
-                              ‖$ f7 ~, o( G' o1 J1 C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448( i9 W# k) ]! @
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
( H! z7 Q+ T" w-               ‖; z0 I( v8 }' p& Z5 N# ~: n
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2  U! w; A$ `7 X9 G) X* k
-               ‖
7 L' I( A/ m1 f6 E. h& ZBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 669 e7 X9 X0 v5 d( a2 j
-               ‖% S, s" U& ^: z8 j2 K3 K
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
: g% D7 S/ d1 J5 H# t-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B+ g# ~: c$ a- x) v0 I3 j: `! b
-               ‖
9 d& E* f7 v0 d8 y5 E-PILKUP            ‖-PILKUP
1 m1 V8 ~1 q1 Q0 j0 O8 I& f" c  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
) c  m7 [5 Z$ ]" r0 a9 \-               ‖* j2 f0 z) I, Z1 q- V
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B# U, D3 N  m- A8 X9 p
-               ‖/ J( i% t8 L9 S
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C+ ]$ Q# P0 }  u
-               ‖  k/ }- F" j& C% B2 r, k0 h
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 11 T6 R( D# A, ]8 t
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0' P0 @3 O; P6 k
-               ‖& r' ~  _. x  n8 u. r
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
( m$ \/ e$ U, H& u7 z' b' b6 J& u( V; t
SILVER THUNDER7 H6 g1 T4 C( |" I+ P0 U! a& J
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
: }9 m+ G, Z5 W& V" N: k0 C 上手系数:☆☆
" d# b1 ?" Z/ b+ r- w* z 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次7 @3 ^+ u( q0 L2 h: c& p
FALCON MK-Ⅱ, p: c6 c" v2 s4 F
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点3 U9 `" j! H) q  T+ C
 上手系数:☆☆☆☆☆
9 ]0 f9 i/ R9 y" R; ^& z 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次8 F3 c- W8 Y8 W8 g0 b; s4 c# Y
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION* N3 o( v; [! `( f
-                              ‖  ^0 X' A& m/ ?% q9 _; V0 Q
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4560 ~+ E. n( c; Y3 d
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
# Y5 w6 h, Q' z: {3 t' g-               ‖
* }; W! U$ {3 @8 A- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
3 P' l3 j4 J( s" W; U-               ‖7 K8 L$ u" D% v
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
% \+ N& Q. V# l# H: ?-               ‖% n6 T5 D: `$ o# w: z9 t3 b! [
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E) `1 d! P5 B  t, l3 I
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
$ j: b- @$ ^- E" H( n  c-               ‖
6 _: @* c0 y, x-PILKUP            ‖-PILKUP
# d. M6 m$ k0 O+ {9 y9 I  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05. y2 s0 b1 W( |" }4 a
-               ‖* n6 M  a3 ^/ t" w  R- O
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
6 T( v# i2 X# V3 m4 o# P% D-               ‖! B: N( \, a: ^+ I( o( p6 `# I
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: % @( m7 q/ f- G- D( u1 b2 {5 @
-               ‖# H9 e0 }$ l  Z6 t
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
/ `6 V* D) X% I4 I4 M; l   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
9 c0 g: W5 w& |/ j* P) D-               ‖9 k" m! |* I. \& B8 e9 X% [* i; V
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
; _9 i% R+ Z. ]3 S5 ^1 Q
FIGHTING COMET9 i/ t9 l( m5 h" t# O! R
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
; u0 c: H' n) D& T2 ^8 b& T6 w 上手系数:☆☆
3 k1 G7 z8 k; Z: s 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿), L6 Y8 L6 |' Q
JET VERMILION
  G1 l: L. g/ R  c1 S 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手0 a+ B* M" ]4 A( `) _
 上手系数:☆
* P- B, F2 _/ X7 j 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
/ T0 w* Y0 @: v7 V. R$ W8 \4 U      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)# C& n: J  E$ I6 h+ Q' _7 p
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html& ^& h( `1 i. D# u4 C2 t5 _
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
1 r2 H/ {: S9 N1 N2 Z        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码0 b6 U1 [5 L  @% X3 a  H8 W

0 F) W) ]% E" {: x5 B! u备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯' Q6 K1 D+ N) l7 o5 r" F/ i
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
, B; p: Z' x* J2 nps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise), d5 N" G5 e& F9 U& m
& h  ?; E0 c" l: u6 n

$ ]( F) q$ e- z5 D; [; G5 T: p% ]' X: G" N9 o. [
                  ------------: @/ F0 @. D% s- N3 q; t2 p
                  二、赛道资料1 k# J: P/ ?% `# d  y. l+ }
                  ------------
; R! W+ `+ G' }  l/ @1 h$ m

9 P+ R: y1 H: i9 k" {; w" U·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
' t) e8 |+ }7 L0 ]·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
* y' z9 u2 q& L& l' I·第一圈无额外路障和障碍赛车  d* W* G1 T+ m, f
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)2 B3 d/ l9 r" z" Z
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
& e( d2 X7 _# I2 Y·一般路面及路障; E# E  |/ E! s1 L
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面0 d5 {  {' h2 t: u& \3 `9 v$ d6 S: P
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
4 U1 R/ \+ v' d8 x% r5 j1 N* n8 z. s 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)9 R. k* S' A; c
 岩浆:减少速度及强度
% S2 S6 B, T$ o) T, N% l- g 导向:赛车向特定方向平移
+ M5 M0 B: ]; M! b! B  |/ D 电磁:降低速度9 S$ K/ F. |7 E1 ]
 泥沼:同电磁路面( @" l/ w1 f# `* y4 K2 e
 波纹:造成速度假象,减速, Y& T8 k5 d. u5 L7 C0 i8 m( i# s3 o
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
  p8 ?1 G$ F7 p. b' U* K+ i 重力:赛车跌落速度加快, U5 D6 G+ _3 I% E" R
 修理:回复强度- @2 {' F, ]$ Z% R+ C1 y( |
 加速板:瞬时加速为639Km/h6 j1 l4 ]4 @0 S& {6 _3 k
 护栏:减速+减少强度$ T; p) n; {0 v, q! J1 X( e( @
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
: Y0 p( e* k% j; x) T) O  I0 [·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
( I! W/ M$ _4 A+ i·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
2 s) z: `( B3 b% O·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)! _) R1 I' x4 V% {: V' @; s& |. o6 T
" V$ a$ Z$ W! x$ Y- ~) K# f) ]
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去( w/ H# g- l# W( u7 s2 X" H" A9 L
    难度:☆
% k  F) T2 r1 uPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)1 S7 t) s/ m% V: T* F6 E
    难度:☆☆8 ^& ?, T1 q" i  ~' G
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。1 W, \( k6 J# K5 r
    难度:☆☆
( o' C# V! r) w; B7 ~PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
5 U& ?, c+ H1 e    难度:☆☆
& x9 K8 h: p! I) U- ?' oPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能$ Y3 X* D; g7 z5 m6 `  M$ o
    难度:☆☆☆4 h# j7 o* s' T/ b: F* ~

' c- u$ G  Y# y$ T# J- M& ]/ f2 F9 I- h
) a9 D8 {# e+ k" J2 m1 J+ }& uKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过7 z* N! N. G: H$ i' v7 d5 p
    难度:☆☆% R9 o, M) b( v% C
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用2 `0 W' B( F. k- o) o7 l# `4 ?; w9 D4 A
    难度:☆
: ~! B* c- K, G' J9 @! YKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速$ X" s& B  ]+ x
    难度:☆☆☆☆☆8 t: r) y0 m" G3 A: w
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
+ X  W: y! P) P7 x: R5 ?                   横跨(挂的)
$ d/ {, b7 J. Z, m( _    难度:☆☆(Newwise)
6 d/ Q  v9 v! v+ w# @- y# RKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
$ `% P$ t0 K2 C  N% h* g3 ^    难度:☆☆☆. C- B- X! \3 R  U
! T7 A0 Y1 n6 k
1 j, k* G  ^4 ^& d% U1 f+ m3 U
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单7 m: _% q, ]8 X3 Q( G  r/ G( {
    难度:☆☆☆☆: N. S9 r4 g- }8 I/ B! G; \9 ]$ W
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
! r8 f" X9 N/ T* b$ F' ?- K    难度:☆☆☆☆
) j( Y. C, U$ P1 vBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推/ K/ s. p1 m4 x4 |5 n
    难度:☆☆2 B( g' J0 ]# l- d8 l! q
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走) g# L: ~/ u  ]- y2 s$ S
    难度:☆☆☆! K: Y8 M* f. v$ o2 `6 v
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向1 i& x+ Q& c7 C/ ~- }, v* ?
    难度:☆☆☆+ Z# a) V& V. }1 a$ r

) k3 }  Y* E' k4 X6 {* K5 i+ F
% R7 K6 C% j) a! F9 v9 JQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
  v  c3 h7 A' [7 w, n- k- M5 z- [    难度:☆
% C! }  ~( t6 j; u+ r! m" eQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
5 a; L$ |+ L2 P* S0 R$ F7 s/ v" z    难度:☆☆/ A# ]* H& H+ g6 [
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
# }* k) J: H5 r' u; q    难度:☆☆☆( V1 p) Z& y( V7 p
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
& G5 y+ C* ^5 V) \                   之间跑9 a) a, }3 d7 E5 J4 ?4 a
    难度:☆☆☆☆
5 G, ~+ B5 U1 w8 X/ h* l; rQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。7 R# O7 m" x  m; `# c5 q* @
    难度:☆☆☆☆☆7 O, y" U) y( X) V+ e* ^" b3 \
1 s  d$ J- `/ k3 \7 g: b# g
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:' b0 n4 p1 Y0 w& f9 j( Y0 P
    难度:☆☆☆☆☆0 X, O( T! l5 h) z/ V" t
官方地图(小):
, t6 K5 J$ S9 b+ s& C2 b2 O! A) }+ H
图1图2
( Z. N0 ~2 R" Q7 H, W) O% h3 E! Q' h图3图42 V$ o7 h6 u: P# ~
图5图61 a2 M/ N  m# |4 x$ M
图7图8
; y5 P6 B% P" B4 {, t. F( }以FIGHTING COMAT为例:
; A0 {6 B6 G7 B* @& o- f7 D3 [第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),/ J0 j4 d# _- W5 D
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
# q- V9 t0 ~. P  F$ R3 C) m弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
; P; h5 z' h' O: w& \6 ?弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
# k" c2 C2 Q$ p& l: z# f+ p第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
7 y  d7 j7 J: {' F+ ^线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。8 _/ {7 ?8 R, |5 c

: |7 f* M" y; s2 M% K* W% |- A·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
* p' |' G# U0 u1 ~. g$ k' E 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
6 O& V, {% g& y$ D) P9 c7 z4 O2 D
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
* B/ S, d5 S& N; u+ ^4 I/ A( l PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
8 S3 Q( i7 G% ]9 Z/ b$ U4 F PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
7 V5 [2 P% p- g! X$ Q1 C PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
0 w* \: x& e4 w0 z. i2 Y2 f PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12% Y* t# Z* B0 g

) f, u; K0 E; N2 [ BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
" {- ?  }& ^- D. f# N- p' ` BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
9 M+ U6 m) p9 h8 j* i BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
7 Z3 i; }( I) q$ k/ @+ G/ } BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
% g: r4 N7 W0 b' {: ]3 w BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
2 r% O2 k$ F, V* K  J. D* Q! ~, Y- h( s) B% G- ]; \8 `
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
% P  n, D! q2 K) x/ ~. x  @+ [; Q0 I4 S) e2 Y2 J  v1 q
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作0 |6 m# F& e. H; ^
" q& w3 Q" f/ a" F" k+ L3 \

1 T7 k% ^4 n8 \" H4 g5 G! o
* `2 z% x$ w$ Z, G, L* }' ], C- C                  --------
4 M! D4 Q" x5 F6 S* G. g6 M' v% I9 z                  三、其他
( U$ |! \  j! _( m0 W                  --------
) K. a4 }. D% F. |$ l( i, k$ A, ~( `2 ^
0 Y9 L( n* S/ i8 b& R9 k, ]
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
; E% O- G/ R0 X
----------------------------- ! |- ~, G2 O. K( p) N' q
F-Zero
. z' S7 h7 F" B' z-----------------------------
2 Y$ z! k& i. p1 wFaster vehicles: " q# ?. j4 |8 C, h
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
  h6 A! T' R. Y- \0 Y% ]
5 N5 H, P3 e7 ~! f0 RAlternate vehicles:
2 }$ U% e& o! x* \8 d- mPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. ! u2 r/ |- z- H1 h& Y5 ^

0 h. B) q0 c4 L; [* S3 ZSlower opponents: % u4 L: `2 J% }+ W! R: B' E4 t
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
- y+ T+ t( |! V  f  d3 g/ o3 u, M& V5 n
All tracks: : P) y* h. s7 C
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. $ }3 @8 e' e3 Z6 R
, i* Z! F2 T5 G/ E5 K+ y9 C
Password screen: $ H. P7 B1 M$ C- Y  {4 R& k9 H- j4 E
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

0 R' R9 |& u0 }: C1 M
8 U3 ~4 Y3 D& r0 ?/ fIn-game reset: + L+ B& K4 M" N* \
Press Select + Start + A + B during game play.

4 j, c7 V( J* o
- e0 C' K" z* h1 {9 P6 |, _Demonstration mode: # K* {' n& Q3 s8 e. {
Press Select at the title screen.
, ^) \% V  @, YWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
; D; m% M# ?( V& r7 x% m6 k* z8 L- v+ a. X% \4 i
quite amusing.
9 j2 B# r2 U; V" C" j6 a' N; A) m! |  t
Delete saved games: 6 P) ?+ k: ]( X- X
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

- F- Z9 W4 M1 B) w$ y: V
- G/ W( u$ r5 _6 t8 N# oObtain ranking password:
3 P% ?* B& I2 E5 F, e1 V! `Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ! ]. }3 Q' V8 B5 s
; d' m2 U. P6 k* c1 M( M2 k1 O
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
, P% s6 P7 ?: \3 K/ s$ a1 u3 T
! Y5 b+ _6 V* {password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
/ k- p; h5 M+ O- P6 b
把红色的翻译一下= =
, v( q& a8 e9 H+ v* p
密码窗口:- ?6 R0 v6 \! A! ^) ?
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
5 t6 h/ w+ `) z* v  *英文版的名字是 grand prix
% Q4 j+ r7 z2 k: Q1 D  *日文版的名字是 グラソプソ% J# x: G' g" C$ V$ z# R
重启游戏:( K3 d' z$ Y( T8 i$ ^
  Selecr+Start+A+B
% ?* M% E9 s6 E' T; D4 K删除存档:& }0 N' Y9 R  v# v) c6 C
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档/ y8 t' `; g% z' [1 S2 N
排名密码:
3 X# k8 @; ^+ M/ `$ R+ ~  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
' X1 N4 [, Z8 G7 `+ b 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道9 y& q' _# o0 z- H2 J
 的排名。

) g* D& q( J6 P# Z其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。: `- M3 [, `& P, L
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽# F) ]# m4 o  D- Z5 g
(Newwise)
  r' i/ |- [9 P  w$ q
/ p3 Q: [6 j! ?
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
2 y, g' g" z0 q" U) p存档下载9 [' L9 u9 m" P3 C1 `3 g! G
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
0 E# L3 ^- w& }1 V; ?9 R6 RHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
! N# E7 q& v  `/ K6 L. P$ i; oHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
9 F8 a9 [: \" q/ [6 oHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)  M4 h: |) r' U) I& g9 z! ~0 D, B
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
* U# a: Q$ M4 Q录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。- ]8 x8 ]- u# T5 z) p$ m, {' W
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!5 j1 a% p9 \, L5 A" n+ N$ F
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
" i6 l0 S1 P3 M) t# _有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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! _, d7 f4 e2 h# q4 @/ x[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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