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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End# x! j  P0 u' s2 g

7 {9 O7 V. c8 S4 a. I2 T: R转载请不要删除以下信息,感谢您!
- I% [1 m0 C( Q+ E6 ^  w5 a! I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; g$ q/ ^9 A. g" M$ l# |
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 / V8 n9 t6 c# }8 }" D9 f
■ ●■    http://www.NewWise.com
) Q- Y8 P; h5 }. y. m/ Q4 L5 q6 x■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  5 _& ]1 B3 V3 U6 k/ o

2 m0 Z2 c9 W3 K7 }# u: j7 c! M5 H: A4 {4 |$ K- p+ g6 D$ ]% y
《F-ZERO》图文资料集; B; V/ y# C9 c# B0 G/ r1 i

! U; T, |6 d# K  g! q  `* P9 \2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
0 {( ?& O  o7 b! k' D6 i          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
& F2 v6 j! t% {5 z# a) C0 P$ E4 O+ l" p/ J
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等  E- u' D; _" R6 }
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
: b/ @9 `/ U: b  P          zeous@etang.com" u% z& T. a& ]* V" H2 y: j( J: X5 J4 B
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
" }# M# C2 o2 m' m6 K" ~6 u. Y- w- Y6 ?, k: ?1 z4 r: c
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。2 A6 p' B( s9 m' d: \$ W( p
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
7 }; J4 C- \0 c, m  d) z$ N# A+ c& J0 g9 O6 {
图片来自http://www.amazon.co.jp/
" ]7 U7 T* S! z$ ^- l2 z============================================ " t" t1 Q; @, j
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
, b  m/ Z/ v9 `7 D0 h5 I( d発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) ( c0 n; K: f# v) Z5 O9 S: k7 n
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 , K3 t7 E% j0 Z5 @
対応周辺機器:无
0 W# X3 w0 i& x; }( j9 y% _(c)2001 NINTENDO. x1 B7 R& F% H# n
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html0 {0 ?$ i8 a, o' `  Y& U9 Q
============================================ 6 S4 |# l, j! ]* e6 G$ y
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
2 ], E# J2 q- p1 b  q- G本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
+ c' w7 O# Z7 Z/ C1 L/ u" h本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意* c, x  H: r$ |! V
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
8 E9 C2 C' R; @GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
- t" _5 Z! {. S. V! f- @转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
0 }: ^; a6 i) l. b若发现任何错误请指正!* h# L6 a5 T; o# U- q# o
*苦手=在…方面不在行,不精通
# g3 K( Y9 d2 \" }/ y4 L6 D$ f' q* `5 Q# z0 d
                  ============) y5 s* x# E3 l7 i! G* ]' [
                    目录
. l2 Q- K4 G# l3 b" w- M( w* V                  ------------
7 }  F! o' D7 E3 X  K% E- U
                  零、操作说明
, M; H9 L( d# J/ J  }. w6 X, `                  一、赛车资料0 z0 N- [. q$ J) z/ ~
                  二、赛道资料4 [' L6 C3 r+ J. A
                  三、其他

) y8 z" Q$ I+ j5 c0 ~                  ============

/ y; q9 b3 E$ c: H  G4 }
4 j/ u# X( G; k                  ------------
' H. \9 q9 }# C: \7 a; H4 ?) e                  零、操作说明
: o  t7 b/ o# e. p% Z+ s6 p% X                  ------------

: e7 B/ b& N  A9 I4 ^: l5 J+ E
4 o& D6 n$ C& ?. ?" E  q& W( }$ L·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示. Y7 N3 k7 W, _3 b) `- ^
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留, @. B. v3 ?- j6 o4 Q: i# Z# z
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛, `/ k4 l! ^# @: t+ o9 G
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练; R  n' @  c0 V" b& i% C
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*% [% V; w; s' s5 N, J4 T
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
/ k6 G! w: e- [                       チャソピオソツップ    锦标赛: T& |1 W5 {  A; e9 A7 H8 M
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
1 \* {8 N  h- O) p& U" o; Y·一般操作:←→对应左转右转
3 T# o% B/ m; d; L6 V      ↓在落地时使用
" @: S- r6 K% n$ U      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)1 N( S. m# R5 x0 {/ O# W
      B刹车2 a9 P$ Q- Y6 k* k
      L左平移
7 k! C% u( A- Y- x  X      R右平移
! E8 f3 P) k- P6 B      ←+L左急转
2 g" @, ^8 C$ v: R      →+R右急转! s: F0 N" H% ~8 p9 r
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个' x! ]" x7 ~+ J) j$ y* L# r
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”9 K" f) m: a7 f: I/ k
      →+L右滑行转弯3 V9 j! }- Q0 e/ B, J+ f( u
      START暂停0 S( {' N  l9 N- C8 U& c
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
) h5 {7 F# \5 s& b      尾,只是此游戏不支持
- p: J# \7 \" R2 ]( ~·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
( [$ v. c3 o% G' O; y* V: X9 d·通关条件:各赛事取得前三名  z& S. k% k/ }1 s
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
0 a( A, ~5 Z. _/ z9 S·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过/ f/ M2 b7 [1 }% ]6 F3 h/ y
·一般技巧:
6 r# ^  z' [5 A7 `- ~' S% r 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;( @+ O; H& A6 D2 r( S8 i# R/ m  O
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;# _) e, ], l( Z/ l. A* N
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
  Y3 E6 [% E! h4 g4 @6 i! E4 G 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
; k# B- S1 ?& [7 V) c 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)6 {; j( d, O/ q4 X1 s1 d
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;' N! \' h$ E9 ]
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
& ~/ `! Z$ U. Z) X1 K  无法着陆。
2 X4 B" J1 u) F+ N. P4 L·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
% F4 f7 j4 P. I! L# l0 a8 P·高速要诀:(表874偶= =)7 l5 T( d; A+ d/ i- P. o
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
. o/ [* ^" B  D" g6 ]2 j      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈% w% g: o$ f3 d; p
       的BOOST不要在冲线时用!2 r3 w; ^9 k/ f4 ^' b9 Q& t3 o
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
) T0 r% t6 X2 E# O* d, Z! J4 D
- }* G$ H& R4 R! C- d# K& ~1 [, n; N/ G* Q& O$ C
                  ------------
( U8 V+ w3 L+ N# ^5 M7 @5 |% C                  一、赛车资料4 B* A2 G  L) Q# e
                  ------------

: x& M+ z, v; k3 z) y% M( n先来一张全家福~2 O# s5 e9 F7 {& G$ L
% R6 H" i3 `( L2 A$ q. p1 T. P4 j4 P

" Q& a# X% T6 G8 V; B8 g  Z) K格式:* @: }4 `8 I; k  i9 r
Name-------------------------名称------------
: [$ V0 w* R! Z$ r# ^/ _7 A* R! \& ]& C4 Y$ S
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :- G, R/ g8 b7 |9 {
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
$ v4 Q3 Q( Z. j3 X  |
' {( ^9 y! V# f2 s4 f---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):6 T5 w# z& r* p5 ]) S7 V6 w) B4 y7 T

7 a3 e$ l9 m$ `8 L8 lBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):6 D0 I) t) ]# A7 A4 @
) N8 H* V, ^0 y& d7 g) B
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
: L$ y' e6 @% ~0 s) L-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :" a2 j$ R9 ]! r4 n% D
0 ]! I+ ?5 a0 x
PILKUP-----------------------加速------------5 X! [4 K, \- B- Z
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):! g* U* ^! P  S( R8 j/ k0 G

( I& N( `5 [/ i4 ?9 W' b" G7 |1 A---------------GLIDE:--------------------滑翔:
2 [$ v4 ]$ L. X$ z
. a  X: g$ A$ P6 Q" ]- Q---------------SLIDE:--------------------滑行:$ U1 J7 C4 m# K2 [

- F1 U6 _% @/ H( `4 i' @# d: _START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :8 p* F3 ~# c. ?$ b
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
. K; ]/ k# t2 ~# {+ `- z# Z1 Q5 @/ |6 i9 X  Q
---------------BRAKE:--------------------刹车:

3 [- ^. n4 K  K# t/ n5 {  Q! k' p
  \" }) }, G3 ~- w, z+ ]备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
- C( |8 W( o0 @9 Z- C   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
8 h& ^* w5 T* m   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
2 v) z# w4 ?$ `8 ^$ Y' }- F   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。' U$ V/ p; u/ i- @

( `' B2 H- B% K9 z2 G+ F7 L
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
, e8 ?5 W4 }  [$ l" ^/ f8 g-                              ‖
  N5 R4 T4 ^: I; k1 a. c* bMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
: o# t0 w! o* V( M  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
5 i9 ?5 D, W0 y$ O4 F; e4 q-               ‖
: A& ^0 F" y8 ^9 @. Y) ]2 J- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.57 G: v" |+ F% N
-               ‖
& `" }- {- n# i3 k9 xBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 820 e/ i* \# k( x- }1 j) M
-               ‖: D3 q  w5 z) W3 z6 S. X
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C2 a* J% B7 ~! U
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
9 _, z; M' W; T  F- J  U1 X-               ‖  s. P  c" ^5 l, C3 @7 X* b& X3 j$ J
-PILKUP            ‖-PILKUP
* Q! W9 N3 B3 O7 U# p+ ~  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76" t2 y6 x4 v3 D9 R$ A' G
-               ‖4 C- w- B& k5 p/ P. s
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
, M$ p; i# f: f' ^+ z! L2 a! J/ F-               ‖
" K5 Z$ y3 m% y-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
1 ~' N. P3 P# u. n8 q2 u2 p-               ‖
' [" j5 u; J4 Z. a5 j" j7 kSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2% l$ |3 \0 ^9 `
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5# D- u  z. M8 J9 h5 a, [
-               ‖2 c2 J5 e  Z: Z$ x2 d! H
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
# o# d7 b8 d" L. d3 R
HOT VIOLET
1 R6 {' Y7 ^9 Y5 m7 K6 |) O 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车) H6 Y$ M, A  c* Y
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)# d2 \" ^) E" l' [2 ^
 入手方法:游戏开始就有
% Z  R0 t8 \! u3 e5 }9 |6 S( SFIRE BALL
4 z! }  E, T) A; D# p* e0 g 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道* i: r0 }- A: a: z8 k
 上手系数:☆☆☆& v& p( h4 U, v9 ], m7 D, E3 `
 入手方法:游戏开始就有5 Y) s1 I8 Q( @. g$ h$ `
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
: m' f: R8 F& W' O% N7 p0 ^% m-                              ‖
) D/ x0 b0 R1 O  c9 }: jMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
5 r* p) `6 r. j% e* c  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5850 r& {5 R, n3 Y7 L. j: v
-               ‖8 a" C: ]' e% S. ~
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3; B$ C1 a* ^9 _: Q3 x8 R
-               ‖
0 C+ o) R. M- P7 [/ LBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
/ J$ \7 p, q6 k& _-               ‖% r- J7 y. z3 e/ L
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
; I9 N; @8 g3 G% W4 f, O' u8 e+ \-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D, ^) j. H' u/ O) l3 X
-               ‖9 v8 n' K. L( h! N9 j
-PILKUP            ‖-PILKUP
. C/ [( y1 {) s( E8 S( `  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71. D/ ^' o* L& e
-               ‖
5 u; X1 M! ]: m; z) W" x: a-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: $ o0 w' N* H& V! I) e
-               ‖
& L8 }; t1 ?0 ^8 I" R  w-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C# R4 v, r  d! Z7 U
-               ‖
" _  E" T" `1 A5 q  l- G4 cSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
1 S7 _' r  ?: M6 ^/ v) E$ u   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.87 K! U8 G. C. @# k& `- g; d" U
-               ‖
8 N0 Q1 ?; V2 n2 V. d2 i-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

# c$ N! }- I2 c* _6 B6 @/ B" O4 mJ.B.CRYSTAL5 e- F5 A- h* ?- M3 F
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道6 H% ^( X2 v$ ]! P2 d( I9 K
 上手系数:☆☆☆☆
; H) P3 z/ z7 n' I 入手方法:游戏开始就有
) a4 q2 n7 L  Z. `CRAZY HORSE! [- h! V+ |3 i9 p% U2 Y
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
7 i: h! |2 H6 ]. |& o5 C& Q/ b 上手系数:☆☆☆☆+ n) ?, [& C" l+ A; h/ {
 入手方法:游戏开始就有
9 n* _0 d, g, b. p
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY( V7 y: S2 l2 X" I! K! S
-                              ‖8 V0 t% c. z7 S$ L* B
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
+ z, j4 ]: D+ u4 S% U  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
' ~  s4 v. H, F0 t-               ‖
9 V& P5 l0 _* ]& }; Y+ k8 E- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12" ]4 m5 H: c2 _
-               ‖' u3 W% @9 M0 X) O& u9 t
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85% ?9 ]$ e( I5 k# N4 v% J& s2 z( m9 g
-               ‖
7 J/ `& A, j8 zTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C  H+ o* y/ k* G7 {, L
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
- T0 ~5 _) [! o3 ]-               ‖0 P) H) J9 r- F' g7 X
-PILKUP            ‖-PILKUP( U% \9 y$ q% R' K3 z
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
6 r! z  Y5 J1 D0 p) M  _" b-               ‖: m: p; s8 W8 E9 y
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
' m; r  O, l; c2 v" _5 W-               ‖
1 G- f1 l9 R, }4 h-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
6 W; c9 U" Y! v: Z-               ‖* e8 i2 r7 Q# H. n+ H* ?6 p
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 43 t' H$ i$ Y# f8 C' m
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
' h& W) c) Q: y9 ?6 [* A8 @-               ‖: R+ ~' C4 Z0 A* @' W% B0 {
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
4 w$ |' }) h) h+ T2 V) x
DIRTY JOKER
  A7 Z* I3 R( y; f9 ?5 Q 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
( {. G; R  A! U9 d- u, H! O7 w  D 上手系数:☆☆☆☆
! s' Y, d! Y" {* u+ J 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
: ^- h" Y' Y+ d9 s( q( sTHE STINGRAY7 \8 O' p* b3 i+ a0 H6 U
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手8 Z3 Q5 z" `8 V. M7 w$ V- Z
 上手系数:☆☆☆(Newwise); U, Y" L$ ]+ G
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
. x2 h  K5 _  F+ f: ]) b; {, V
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II& [+ u0 O5 \6 w" S; f
-                              ‖8 h) Z8 \$ k+ O* I2 v$ h0 l
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448; |8 U" f+ G4 U2 p) N) r* V
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573/ f5 W- {+ T9 u# Z$ k, X
-               ‖
8 n& a. Y1 G, z+ g" M- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.23 @; N) J/ U7 N5 j* k6 i5 t6 o
-               ‖
/ n9 u. u; F! R$ GBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66, ]! p; v5 W$ g) {1 |* M6 S
-               ‖  z& c( k3 J( L
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C8 t& J2 [( ]$ W7 R
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
* R7 x  x, V2 Q' K-               ‖6 v0 |6 W2 X2 p8 I9 e' U+ a
-PILKUP            ‖-PILKUP
$ Q& q& t$ j3 \2 S, k! F  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38. }7 |7 O  E: u: i6 a1 q+ V7 r
-               ‖
" {7 o, [* k; t& o9 j; X7 Q-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B2 ~7 P6 a4 t: o: {+ G( y. v3 R
-               ‖
+ t9 K0 t# p+ a- k. V- W1 t' o, A-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
$ Q' n$ Z  N* Y* @, l3 }# O-               ‖7 k4 m, A/ o/ k4 ]4 l
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1" U# ^1 U" H0 x$ @" @7 c
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
  @' [* B. g% m  J, ~) ^-               ‖" d# I3 U3 s+ T: K
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
+ V, X# n% r7 h8 R# s2 [
SILVER THUNDER8 f) |: }& K0 u0 l0 \( A
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手5 x2 @0 m; q% n
 上手系数:☆☆: P  g1 z7 J( W; O4 q- d5 X
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次8 s) Y: g, t* x1 K7 H
FALCON MK-Ⅱ8 @1 H5 E+ Y) ]  ~" v0 f
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点1 U- |6 X: l( c! ]/ `  @6 ^1 z
 上手系数:☆☆☆☆☆
; K: O& h1 B! ]6 \1 U 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次. Q! F; v  _* E2 G2 _
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION5 a5 g& a( p: S+ p0 h" o" q
-                              ‖2 o% |) g. A3 V* V3 f7 J, Z1 \: M7 y
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456# ^0 y3 a' h  e9 z4 V" P
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602. E, J8 M% P9 Z3 k
-               ‖
1 X& M- j( }2 m- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
1 T+ e! z1 @7 }: O- p6 k$ o0 X-               ‖& G% E  W3 M! j# J* I3 u; w
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
& S( |' D! W0 Y: L$ ~-               ‖5 w7 f: E: U9 ~# |5 Q' |
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
8 u9 W5 ^$ `6 }& N6 d-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
+ ]5 C: z% w$ s% @-               ‖3 C  B* k  g8 S5 C
-PILKUP            ‖-PILKUP( J6 J8 `* v: ~9 o7 ?* J2 A
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05- e' V4 }5 T# H3 k
-               ‖" p2 [  D' ?* J" i+ g4 D
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E* y1 B& ~* {8 l* @% N9 }* {
-               ‖0 B' D; i* Y& T- ]9 A% ?
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
4 Q8 [7 C* b9 R' T( y; Z5 y-               ‖
. n5 W* H, @' \- f' RSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4. d5 p4 N; [0 d# E: K0 c, G
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
' Z- I  n' U# E: V/ j. J2 f-               ‖8 R, m; n& m$ c! C% h, U, ]
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
! G) ?" L4 P) ?" {: E; ^
FIGHTING COMET! z2 e0 N3 \$ E3 i* W
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)  B/ G; `; \: N/ H' E. [
 上手系数:☆☆; z  ?0 T) B% C, D
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿); m! A7 d+ u' L
JET VERMILION
" [& M( S. N6 }, B; C' M 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手: S- G  e, n% t
 上手系数:☆% b" ~' T0 w- v% x/ ?; `; m
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
6 U  W; |9 b) {! B: C$ W' ^6 M      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
1 n( U4 X7 x8 f4 ^, ^% z5 R3 J      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html: w4 b' V) a+ r* c" W, I# @" [( Y
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
6 n6 u+ i/ R) w- y: X& l9 a        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码. |9 s% R+ ^# {7 t3 @' X  y

( o4 a6 f. \* S% A2 q# P备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯: Z0 c' F5 O3 ^  e7 G
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
8 z- Z) \) S5 k- pps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
2 U! E$ D3 p7 x9 Q4 Z8 Z& u" m' i, U, T& s

& v  _- e1 J) _6 B8 C+ C7 {. [* m  ^
                  ------------. l2 |2 I; p6 n+ G& A+ o3 i
                  二、赛道资料) F7 J! b! u$ x
                  ------------
  H, m* W. L2 w3 P. r" _7 ~7 k
) X$ a7 h8 K/ z" m* N7 H! `4 H% N
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
  c. F. F6 Q/ D# I1 d: J. U: Y·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名# S4 Z: d  P4 n; ~+ ^' {) J, r
·第一圈无额外路障和障碍赛车
8 }$ `& x% K7 p1 Q·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
9 F6 L7 A* Z9 z! Z2 d·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
2 M& s4 K* T2 V# [$ v8 s·一般路面及路障
. {$ ^, ^" X3 E7 C, w' j 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面% D9 T% S2 S$ P7 A) Y* K
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
7 I, m3 ]/ S  W 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
4 w# o9 y- g! N* r6 w+ V 岩浆:减少速度及强度$ Z3 C+ H* q5 r! J3 `& U
 导向:赛车向特定方向平移
7 v2 U) z  {! o) }" L+ h 电磁:降低速度3 n8 E& a- ]6 k/ J
 泥沼:同电磁路面( G8 V2 o, c5 f. j  {
 波纹:造成速度假象,减速
; L5 x/ f! p' n 旋涡:赛车强制转向旋涡方向' G3 l) N2 c- `
 重力:赛车跌落速度加快
) m0 j7 {* f0 A; D 修理:回复强度2 l' K; [/ R. g; U% r* u
 加速板:瞬时加速为639Km/h  Z% h1 k8 @" m0 t) i% r
 护栏:减速+减少强度
0 D! X! i! H' j3 m. i' i: ?·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
5 \3 A/ z; Y+ g; a7 y! m8 z·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
7 T6 o. v6 j5 s) [* F1 X·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
+ C( F1 m$ z0 o& C, p0 B9 C·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)2 s! a4 Y. t* U& J, k3 C" {
' V4 N: r4 g2 L- g. A7 D9 W
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
  z9 z# _' c+ B9 w% Q! C. m    难度:☆& C7 R, f/ a/ u; ~
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)* C% L% }' ]4 k1 \
    难度:☆☆+ Y; J7 S* V2 S6 [+ C: y& W7 a
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。* `9 P6 ?" A5 J5 i7 p0 a" f9 z) f
    难度:☆☆
5 v& D- |' g" k, M9 I$ FPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
  E; R% H$ v* e: A4 N7 N    难度:☆☆' T( l- ^6 w  N1 M
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能5 R- Y: y, [6 Y8 L. Y" W
    难度:☆☆☆
6 V3 K8 {( P3 L6 r  M+ N# w7 ~, |: K% }9 Q
/ ]9 O& N; R1 b6 Q- O
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
" x: p) u$ r* h$ y4 q    难度:☆☆
' M: J( k4 s0 i- m/ AKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
' ~9 S, Q% z# S8 y( M; s1 Y    难度:☆+ P1 n  Y' |: J  N
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
; }8 w# `; W8 P4 ^5 K    难度:☆☆☆☆☆
0 Y, `) W; U2 R) }8 c4 ?KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
2 y9 O3 y" C, A5 P( ^7 u% C                   横跨(挂的)
2 `5 K0 D+ C! M, `/ w# P    难度:☆☆(Newwise)
9 h5 I/ m/ r/ d+ T- |KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
  q/ V- k# j: n8 F/ G! r' l! B    难度:☆☆☆
( D# D7 N: @8 F$ S+ |3 q8 e0 z

6 D$ @/ F1 I$ VBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单6 b! i, J* [1 f/ z) A
    难度:☆☆☆☆
' r1 X- [# [# kBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
( p) F6 I" V, _- o    难度:☆☆☆☆
) ^: _. I- C' [% EBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推5 r1 P7 S3 f" C
    难度:☆☆
& Q2 y4 m5 r- |8 CBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
: v9 }4 U% f: ]" H. @, O8 }6 S    难度:☆☆☆
: V5 F  v4 K( B+ B8 Q9 j* oBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
( ~" n" n  y5 {7 t' r    难度:☆☆☆
% G6 `( i; e% f3 n& i7 W3 _, p/ B4 d6 V6 a  S+ I" H
& }. V0 |6 M: H" D8 f1 m5 z
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
; _, j& c0 D$ |    难度:☆
( i& m6 r. Y; H/ i& j0 B' [5 }QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
4 q/ T5 y# ?5 R/ ?( d    难度:☆☆( w( R% X$ V4 P4 i2 a( _
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯. a& w9 R6 I7 z9 T0 p/ b
    难度:☆☆☆2 u& E) s/ w0 E" Q
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
! n: Q$ z" R* y# V, O8 T                   之间跑
0 f" j5 l4 e9 F    难度:☆☆☆☆
( a2 b3 i2 z3 J, `QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
: s" _& S! B/ M/ t    难度:☆☆☆☆☆
6 r0 f8 E' D9 c# s3 I8 s& B& W1 d7 a: m" z7 j  N( m, O# O
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:2 Q4 i# L/ \: O3 ^, P8 C
    难度:☆☆☆☆☆
8 B) N* K4 z7 W: s6 ~4 g. y官方地图(小):. ?# r( Q- h; J& Y  \

- T! ?" E* u1 c! [  k图1图2
& _0 ?, j+ m* }" P9 E图3图4
! f4 `- @( u# w* M5 b4 \: P" p图5图63 A! N; C5 A8 H8 p0 k; `% R( n4 Z
图7图88 A" ?5 k9 s$ D" g
以FIGHTING COMAT为例:
4 ]- I& @/ r4 F. D5 R) y5 F5 k7 r第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),$ _- O. v4 q5 r7 q( @4 a
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会+ E5 q: D; e8 ?
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个, W: D: S8 C* k6 Z. {: R7 k1 c
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)3 n1 J1 [7 P/ F3 T
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直7 \: ?1 d! R3 _" O
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。# E7 Q% d# N! w2 w/ \# r! C  E
0 p; S0 X" D! P/ I- R' C. Z
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
# t$ }: @8 d7 x  `2 Z, ?: x7 z 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
$ ~- ?, s) J6 i8 }* d
; G0 l3 h5 H! e) F/ W PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67) P" ?" h: F5 f8 x) Q) p7 u
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
6 K' n! G  H( }1 \6 d PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
5 h1 V/ v( C4 `/ Z2 @ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
& n1 W$ {9 b. L+ \( _; F' { PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
; }$ J7 D' p) z6 Y' o2 A% g" P; ~- s8 I6 P! N4 ~' f
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19; l/ P% k- U, F% l
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92% E! f! q( m; [. d0 i
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95" K, a8 v/ c- s6 O8 C
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07$ a6 k  I7 l* ?  Z% S
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
1 @6 }9 v' A* J& J1 A" r
! a0 e1 a) U' I5 n3 B, S. M- r1 C! ] チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28# F1 p& I3 [9 C
' q) ?4 d( D8 \) o' K  c3 m3 S
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作  i8 W/ f1 }6 Q0 ?: i

+ U% {7 V" F  x7 \0 [
3 s+ a* I8 e* z* B" k
. ?, L& p" D, ~% q                  --------( e6 }4 \- M! G' j  Q, j
                  三、其他
) o: t! }. \4 R+ h                  --------

3 F# V. [0 |4 U7 A7 w. l: ?' T: [  M8 V- b- q% s+ R% G
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
! T! p  R2 G  B+ g. d
-----------------------------
$ a$ I+ N  f8 N+ N$ MF-Zero 7 s5 c' R) P; S' k3 i4 G
----------------------------- * u0 K- B' o3 I/ ^+ q
Faster vehicles: 2 k0 C6 y1 _9 ~$ S) V
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
( f' i# k7 C# c& [! P) V7 @. R$ o2 u$ k% i8 _3 @
Alternate vehicles:
4 K. r: Y+ o0 e8 B# MPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
3 s" k" _$ s2 v! W
! j5 l% n( ?! ZSlower opponents:
# P+ z9 m+ t: O9 q2 P' h$ b, E% EPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
2 m( N8 t! N  @2 s6 v; ]3 R1 R
0 F; D- K' H$ H2 F. LAll tracks:
1 G2 ]" U8 a; _" b1 F) K2 |6 xPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. 6 ]- ~; [1 B$ x( `! d$ Y4 T
6 o: o- w6 }: |$ Q8 M. _- O3 L
Password screen: & t" F+ W7 v% t
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

, v1 b2 M& w* u) g: {# w0 k
$ g; _4 X& [, t' C: [! FIn-game reset:
) d, T$ |; K- aPress Select + Start + A + B during game play.
8 _, z, R# O) g' C8 j

- O' L- W2 b% n7 V; T  vDemonstration mode: % v' k: h* N8 Q0 y
Press Select at the title screen. 8 G/ ^' c: H* q9 E
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
) p. _0 R) `+ z4 r: P7 G  m9 p" ?9 t4 m0 ~7 u) j
quite amusing. 1 o& V# ^% l+ I% r

+ w. j! I/ z- ^5 Q4 {' ?* nDelete saved games: / `% ~1 F8 f% S- l1 i9 N
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

! b7 j2 M2 G6 l+ z
1 m' Q: }1 M; m, o6 ~/ e& e, f; \Obtain ranking password:
9 I+ m) l! H- X/ fSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ; j( P: ]5 u# f# m1 ~9 v

0 w6 g1 _* Y3 `4 r: kthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 1 c) l, U% n# X" U
2 |5 m: U2 K! o
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

9 S: I0 o1 K4 g0 U+ O把红色的翻译一下= =
, E; L' _% b) Y$ l/ Z; n- m
密码窗口:
6 h8 ?: U* Q# a7 n  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select, n; R; ~2 S9 A" [8 P* i
  *英文版的名字是 grand prix
6 a9 _0 P. {+ I9 Y0 I# Z+ l% ~' n0 p  *日文版的名字是 グラソプソ
  \0 J+ j2 r& [& v: F% _. F重启游戏:
6 ~1 F: O2 [& U5 z9 j* V( C5 n  Selecr+Start+A+B- t8 V1 I) D) H- i) m
删除存档:7 _* a* n4 b. K# g0 L
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
2 v- J& e+ X0 M* S# p排名密码:
) Y% |: u( O* q  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中+ V, |( k( T3 U' Q$ m. I8 C
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
, H) I$ i+ `- X4 t8 n8 ~ 的排名。

2 D3 ^4 |9 J' j/ W3 J' j其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。; h% c9 ]7 l; H5 M  I  Y
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽/ ]/ \- x4 y: d! i
(Newwise)' N3 U" }# g- R+ _" X2 j" a
# N1 \1 o! k7 p8 T: L
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-. s0 k+ I, _, y" P$ \
存档下载- [7 ^! L2 j+ c$ Y2 g
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)5 B$ D4 w! l# I) P
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
7 \5 U, {0 A) Z* q0 U& N$ B$ xHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)- p9 N* j; j3 V+ S! ]; y! R
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)* x; j! x% y: V; A
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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+ `3 K* \$ T  c0 u# m备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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, x& m# N. w! _  q8 i6 b存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
8 }' P; k; C$ v7 f: Y录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
0 J4 q. B8 W$ ^2 f  u如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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+ _3 p2 B/ e) p其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!5 d( J# T5 D% I# D9 g5 W
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
7 q4 n4 t% X' B$ w- }$ |) s7 K2 e1 f有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

8 V6 n6 Q, ~2 R2 c2 A# I" X9 u! X6 ]# M% L' [# B
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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