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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
& a& [3 u" b; G- J" x) M
) ^, E; E. m# M* x. G+ |  R- \7 G6 h转载请不要删除以下信息,感谢您! 0 C; h: ]9 ?% h/ G+ M" M* Z) A
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1 k" V, r4 j. G* }8 |. d4 i6 z■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 ( f; |' q$ s2 E9 F; P7 h
■ ●■    http://www.NewWise.com $ l* S3 Q# ^, _! E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
8 J, O3 I. Y2 @5 y* H4 I6 t
; \5 p  ~" q4 Q3 K, @5 Z7 x' e2 F/ m9 f
" B  Q' l" G/ q4 Q' n0 A! R+ B7 J《F-ZERO》图文资料集
' _% T0 U6 i; i* |. q* A4 c& f+ x& H
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效6 ~  a" K1 t& E9 W( o
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
7 {2 G- O/ u5 Y* R0 z2 r) S
$ K# Z, a+ J5 S' K/ U0 m: P; H2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等2 [1 N' l: ~; _( Z0 @' h
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ2 i8 x7 x3 T6 u
          zeous@etang.com6 v1 W1 S* `- q8 T1 T
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
& s. h' P; i  t9 b
2 J* R, ^0 D7 H+ x: s  ~) z1 Y2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
. }, c5 c/ ]  x+ }4 S, {" G         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
- b3 m5 S9 X5 b
9 d6 D# V* M7 `: a( U图片来自http://www.amazon.co.jp/" ?0 F! ^- p" r; b
============================================   I1 J2 d9 d0 S! j( j
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ8 z' \  p# t) k# U! o) y1 R1 ^+ w
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
9 }! E7 `9 m3 F! X対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 % s# B2 F' S+ \$ \* G
対応周辺機器:无
4 c" P' r9 x+ `" V(c)2001 NINTENDO$ \* C7 }$ J4 |" s* ^
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html4 L% X7 a. \0 z  d( r/ x
============================================ % g  s! W; o1 P3 v- |
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已4 h; Z, A5 l$ H1 N" R, I
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略5 i8 b7 L, q% A3 v/ V$ Z1 s
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
  v( G& r- s% H: D& J2 j* ?7 o部分资料引用GAMEFAQS(已标记)1 A; V# V. M: B; }0 ]
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html4 d' D0 j5 {4 d$ Y3 e5 N+ @0 G, ]
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
2 p# l# K; w; L0 z/ W7 r若发现任何错误请指正!+ E( e- J6 L6 J, k6 N9 h  Y
*苦手=在…方面不在行,不精通
# f7 ~, D& Y9 N- X: |$ L9 \5 j* Y2 @" a- I/ k* O1 r# F% e
                  ============3 l) E, G4 g7 I1 ]) F3 t6 d( O# Q4 h
                    目录
" \- T9 x7 i# C  B. K% j' Y                  ------------
# j' p* M, @$ p  Z- E5 g
                  零、操作说明
9 H+ P) f: a1 s1 j1 S                  一、赛车资料
3 X2 h9 A* J1 v                  二、赛道资料
# h' E$ q" y- v" w7 O8 e3 a                  三、其他

, H/ p6 C9 i' s) Z1 o$ f                  ============

2 w  d( c5 s) d& T4 j# ~
2 w  r% e8 z$ }5 V& h/ ^                  ------------
7 C4 d& I* A; g; M3 `                  零、操作说明
5 O) C( u7 j3 d$ [                  ------------
) b4 M! M! r/ O' ]* ]) d: `6 T
4 q) s  F$ ]; g' R$ x7 e( u- c
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示/ R& }) q8 w* Q% Z( t3 k" @3 X
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留! e, b! W% _% S& {
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛* b: D; O- R9 ^* L
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
, L* {' ~% n! D/ @+ b: O. r      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*0 i# |! U' \! ~, G' {1 n( _$ t
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*. c; K$ H+ h4 j1 f3 [; T0 o
                       チャソピオソツップ    锦标赛
4 T( z/ W" g, ?% n! G      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)( D8 D: }9 Y' k
·一般操作:←→对应左转右转
1 ]# |( M  P' B/ U      ↓在落地时使用
! E" |+ X6 X% F( l6 g      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
' ]7 _8 r$ \0 ^( T, D# R/ M      B刹车6 b% W; e, b6 p, h7 H
      L左平移
7 ]! [; ]8 Y5 k9 J      R右平移, M& |2 @; _+ c
      ←+L左急转
, k  O% j( v6 `8 {$ n& M6 ]. |      →+R右急转* X& r, d* k2 `0 z% C! w9 u; \
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个- p0 W( }) {' O) ?6 B: O. s8 d- F. i' _1 k
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
9 N  w' l+ |+ z9 z3 y+ g      →+L右滑行转弯) V/ P% E3 j/ `, }1 A. B
      START暂停
* x  r( H0 |# q" u$ J·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
/ ^% c( s; r& W; Q: |7 K( `1 ?& z- ~      尾,只是此游戏不支持9 A8 W/ m: U$ N( D7 f
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
: R" w: G: s, V·通关条件:各赛事取得前三名
2 J+ _6 a- K4 e6 Y+ X2 t·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
. @! x* `, j, f3 S& \·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过# `( u7 y( z  |+ Y4 b
·一般技巧:# B* [) U$ d7 B1 ~2 M. y% p& O' ~$ w$ u
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
: Q( e, K. i# {1 {7 q 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
6 s4 L+ o/ k1 X 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;8 u8 Y9 Q# l6 B: |
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;4 z' W1 Q$ `+ Z+ G* L0 o; u
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
% W: W' d$ r/ ?/ J& G 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
/ U# a9 E) k+ h7 Q' [3 x 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
" W9 S$ W0 T) B+ J4 N  q- R  无法着陆。7 Q' T+ e% a8 J- f: Z2 Z" E0 m2 O
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
, {6 b. T% v: C& _% I6 O) u* i! }·高速要诀:(表874偶= =)! m; i' x* S' G1 S7 D
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速1 \) K6 M( z' K. g6 z$ G
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
$ N( X$ q5 A, A! T       的BOOST不要在冲线时用!+ A8 `3 [6 L- @# m5 f* x! G9 {/ Q1 [6 M
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
! c; j# S/ g' H# |2 j8 z9 u/ \, }9 V
1 g. m9 o) ]  e& p2 i! @! g
$ v3 t2 H" \( l9 b+ X                  ------------. C: ]. o5 ]& E8 Q2 ~- w
                  一、赛车资料5 J$ F5 [6 {+ Q, |/ W0 n" ~! A$ n. j! a
                  ------------
7 Y+ R( V! K3 L+ _" j) u% M2 @3 R/ T
先来一张全家福~" n: H# Q7 E, r4 g# j9 I# K0 t
8 ~- t- }6 D9 M: C% I! K: O
" W. C4 `0 E  h% L. @; `
格式:9 O# c7 j4 y0 b  F$ W4 C
Name-------------------------名称------------4 ?( N+ M+ n& I1 T2 ?

8 U. }& L7 V0 |" [0 D+ y& ~# uMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :  D$ c2 \- e* f
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
) x$ A: B' Y2 Q0 ]) r0 L/ o' ^6 V* g. I- V6 |" i
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):, _0 \4 f* x# x2 j

" v" V0 R* @1 _% N- O5 `+ mBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
2 f! T8 ]/ f8 e7 S
% f7 V4 M4 t. CTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
6 m& c& L' ~( _+ l! {8 s-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :* Y( A; O( O% @4 q8 r& p
0 C0 G9 b8 w" U" S0 j8 {0 V8 J
PILKUP-----------------------加速------------9 X$ |3 K; i0 r" d
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
& z6 W- `3 s- A9 p2 E8 ^' u5 e& O1 C& n! @6 t
---------------GLIDE:--------------------滑翔:/ G2 Q* L6 m4 X+ x; F% M1 F$ l
, J  b6 `, ^4 R- D: T
---------------SLIDE:--------------------滑行:
4 |% N4 ~7 v( u. o+ R, R; ?6 V( @  b4 L
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :8 y3 W8 j9 u9 g+ q9 s& l+ Q) a
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):4 J$ C+ Z4 `7 K/ z4 U+ m
( k% M1 K7 ^5 {: g" `( h3 p% v: G
---------------BRAKE:--------------------刹车:
& g7 L4 t( v* w% r& R+ Y

5 ]! Z' M& e; e, E$ j9 M2 X备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
0 D5 O& u$ Q* c% f   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;; g2 s! T) ^4 `: a# x( g
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;$ x8 t" j$ M+ J- }+ Q6 K; z
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
4 E$ W- o3 z. \- q+ g1 h3 m2 @9 k/ G/ B  q" q2 O
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL- x# u/ |' q' u: s( b
-                              ‖& O1 S* N  p7 V" s: t+ S
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4401 G' [$ J) Y( W& c% y
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565( p1 n1 n+ y# u. Q2 J% J* n, S3 }3 Y
-               ‖0 I! w7 Z/ z. Y5 z
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
0 N8 \! e8 N: k% t. |1 I$ |! R-               ‖
+ F9 j$ l: M) b+ V2 E* ?7 |* nBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82  t/ K  I5 k' A' {' y! ^, a
-               ‖
; w/ ~5 B% r8 B* S8 U* @TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C- V3 {) F% n: d5 Y$ p. j" ~% N
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B# l! n7 P! ~' d, T1 c' Q
-               ‖
8 |* ]! {8 W& k9 k3 g- r& I6 ]5 a8 P' @: M-PILKUP            ‖-PILKUP
& k+ o( B' B1 b. ~& y9 O  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
) r$ Y) U8 Y* D' W0 V5 k-               ‖+ @! j- D# h' ^9 X
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C' ?9 I2 L0 V8 S/ D) |+ U2 A% F
-               ‖
7 X# O/ c. U( [) |2 w-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B& P4 l5 \- B) E; f7 ?( P: }" Q
-               ‖
# s( u* g: w* G3 g7 rSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
0 T; x& }( N% V' v5 R: w' K$ {   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.52 Q0 C: C8 R3 _- X6 g; G3 t! K" C
-               ‖
+ ]& _4 o/ r" ]8 E' H* s$ g-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

$ C: [8 r7 Z1 K1 W; {1 ]- AHOT VIOLET
" Q) Y# W; Y& r( v 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
* t3 g7 m# _2 A. h$ I  G' E 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)& ~  D# ]' d% C
 入手方法:游戏开始就有- T: f2 }% ?" b/ w8 d
FIRE BALL. e" c- [- t+ l- V+ ^
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道" O& y" r, k6 X- r  c' U3 J' m
 上手系数:☆☆☆
, G* K3 j& X; s# Q* L 入手方法:游戏开始就有) X# r# E9 {$ P2 w; A: C- S& p' ~
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
' i' S' ]# K- G0 r-                              ‖
" M7 a# ?* h; Z6 |MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
5 n. s- b! Z& H( T0 m; l0 Z' l  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585) S* r7 s4 P/ \$ s0 s, B
-               ‖1 h  I/ w$ U7 g- V) ~
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3" p5 _" }  h5 U0 e# {
-               ‖8 a& k  ~) q4 E1 o7 F$ y3 x
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50& J* s! |. G* {) p$ ~9 `& W
-               ‖% Y' \9 n' f7 N4 l6 ^
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : & M; V# ~  f* x, C" }
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
. v: I9 t( M. K) P7 z6 g8 W-               ‖
7 g$ H# z7 j$ X/ J0 l& l& Y" e-PILKUP            ‖-PILKUP
. J( |5 s. m) a8 s$ S  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"712 K9 W" \6 M# s
-               ‖! e7 i$ s: v7 {: h; s, U) l3 P
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
) i4 B/ z+ Y  j6 `* O7 _-               ‖1 b; z5 `8 k* ?9 L' n$ Z, v5 s6 _
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
: d- M7 X; c( V9 b4 _7 v+ @' u1 u-               ‖
5 V! }5 I- G5 U- G' sSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4$ i- W" N' b1 y5 v7 v
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
* o) r7 J1 S) m8 X/ j. N" r# u-               ‖; K0 b( |& ~; R" T/ w6 {; n6 P
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

4 ~5 e% \  |& c. t/ A0 sJ.B.CRYSTAL
( j, O8 {6 Z  I2 E8 h7 j* N- I 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道9 e6 w7 |$ x% H  h! N6 W( d
 上手系数:☆☆☆☆9 K. Y# a& @3 R: ], V) T  K# e5 W
 入手方法:游戏开始就有
4 Y' @& `6 @! G  a: H5 JCRAZY HORSE
7 ~% A) K4 B# J+ k+ C; H 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
0 d9 D# _+ U1 X2 u3 D 上手系数:☆☆☆☆
5 y9 _+ l0 J6 W 入手方法:游戏开始就有7 b3 k, j5 Y. g5 X
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY& `- K; U% H+ O! c) W9 c. g
-                              ‖
' _, l6 \7 L5 B( A0 Z4 [MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4609 F! I3 |; I0 C
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525, |# Q; I" C9 h1 f
-               ‖) U6 W! P; u+ l0 z: N
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
5 Q6 M. [, N$ b: a8 ]) I-               ‖
% d& i5 e( r: U2 q5 \/ l9 PBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
, H' i+ P( @( @6 M-               ‖
; E$ V6 x1 @# F* B7 g+ X5 a& ETURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( c! I( m3 ^( z% ?& R3 P" [2 a-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C  V) U: }: B& T6 P2 t: P5 C3 Z
-               ‖
3 L' j# D2 Q5 J0 P-PILKUP            ‖-PILKUP
! R7 f7 U: K9 ^  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
% b) e* ?$ M) e: E7 N-               ‖
! m  ]2 Z( l2 X: T8 U- f6 d-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
; Q+ X/ w7 J. J, v-               ‖' \: }% K" q; O* F$ D1 b
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
' _1 ^/ z/ f' I2 R, ~-               ‖/ G8 C$ q; C" o$ x* e- E7 n
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4: c+ [" q* V. J
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5' n6 T$ K( w2 j+ d% f$ X
-               ‖/ @$ I9 Q7 ~* G
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
( c; v3 y/ T8 l: F
DIRTY JOKER
  }3 z) y) e) o/ B: X9 _/ H7 @ 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道$ @" ^" N8 S/ T# M( X" ]+ f. u+ }
 上手系数:☆☆☆☆/ f6 n5 w; Y3 M3 ?3 K; u: C
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
" H+ K; _2 j1 \. M' X% a% gTHE STINGRAY
  Z6 n& [( M# ^0 M 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手4 u8 K2 P& s9 q: L. z
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
% ~8 y1 L7 i6 P6 w" N7 D+ U 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次  t/ F* r* M7 K2 c. M4 P% n
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II9 E) i( d! s5 I
-                              ‖
/ E2 A  Y1 z; j9 jMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448: j, C$ f4 k1 b
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5732 f* r& p* \7 A$ f2 @
-               ‖6 `( o! C0 w& o% i6 p
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2) A  a/ A8 u' F% X0 ~( W0 w$ _
-               ‖% z  R3 f8 {7 Z$ N
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66+ T* Y8 ^' H8 L
-               ‖" d( W. i8 |9 ^) b* b, z
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
/ E3 ]$ n$ o. ]; a, n-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
9 F1 `- K8 U4 z( h& X, T-               ‖: z) C! K- ]2 o) ]/ h# U' q8 r7 R
-PILKUP            ‖-PILKUP
/ x) F0 F" L7 {, ^  o+ ^  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38! Q$ R7 a; O% l6 _
-               ‖5 l7 ~1 |& Z# ^/ v; g* J  M
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
, ^: H9 W3 Q9 `9 ?+ k-               ‖; P; n# |% E, [- r# A1 Z
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C- Z5 E) I0 e( y$ o, a, r- d* c/ q
-               ‖
* h* N  }# a% A- aSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 17 u  g  S% ]. s- h. N4 H# Z; X
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
3 s3 b; [( W: ^) R$ \) U-               ‖
6 u  Z2 [; B1 |-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

4 k$ `; X* p/ D  c& y  v$ h2 M% sSILVER THUNDER
& z9 s2 Q7 H& M8 Y8 d+ x 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
: L  D. d+ B8 L% ~ 上手系数:☆☆6 G. v7 M7 K! ?8 a  i. r# \+ r+ a
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
4 U; I/ I' i$ X# f; R4 l: [& NFALCON MK-Ⅱ
# J' K  }3 `9 O& j HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点( `, s# o8 ~: x, G
 上手系数:☆☆☆☆☆
! O% }  J$ D7 T) \! }+ ]/ C 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次, [% y& ~8 q( `
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION4 B* H7 I7 w5 t
-                              ‖
" M" j" v2 Z  h1 ~" h9 ^* k: q5 D; q. yMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456, V6 {- O3 P/ _% S
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 6024 E" ]' H8 x- l5 q
-               ‖7 \: F( N2 ^" r* P* p" ]* E  f$ y0 `
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
" E8 s, N8 I: {. A-               ‖6 X- }& T) g) U$ c+ B5 \) e
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1004 z' J, y. t3 u/ V% V/ @
-               ‖3 n, r0 }+ @! S# {% i1 u6 d
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
# G: n3 O. u/ i4 i-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B! p9 t  N% K& x% T
-               ‖  c: {8 w' v- ~+ d" l2 F; E
-PILKUP            ‖-PILKUP
8 V/ x* d) n5 G6 k' K  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"052 t) S6 x$ h! L# e
-               ‖9 k: l+ x! ~2 ?5 j& U4 c
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
* W9 C% [* Y4 |-               ‖/ C9 \- n+ g' X) C* g- y# ^
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE:   P/ X; {' Q: I% D4 k! ]. a. r
-               ‖
  z3 ?' R, C3 t4 U" n4 qSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
/ m7 W0 u! `- r  W   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
7 }) W9 s( a) @$ F$ s4 A; E0 A) v-               ‖3 `6 S. s. m$ c+ w3 d, B
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

( `2 y+ b" E  ~/ T9 p2 xFIGHTING COMET2 x6 @' P% I! B. T6 P1 n' Q
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)" T! A) P% i, g+ j5 A
 上手系数:☆☆) k5 Y2 [7 e# }" j, G5 |2 B
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)' ?$ I: V8 _4 w! g0 J( o+ h( P
JET VERMILION6 ?* w" l  g9 U8 }! n
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手  F9 \7 w$ E9 `: m9 ]$ j( S  a
 上手系数:☆
' j( W& d9 ~; X. a- _6 k 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
7 r! a! x9 ~4 c0 f# |      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)3 R0 o9 d' y: _  ?+ B( v7 |
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html5 f, U4 S; O4 F& s8 s9 k0 R9 X
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
0 ?% d3 C' [5 t, e* C3 a        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
; m: D* x$ Y5 l; ^  y" L6 F$ j4 ?% J. s/ t9 e* ]4 @3 _
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯* S! z% h. l1 r) B- E; l$ C$ f
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
4 S# d) V. e+ k" Aps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
3 V1 _( C" [6 N
2 N) J* n9 N' @7 m
7 q- z- T. b( f2 T0 ?, z, z1 e) J# w! T! f) Y# E; Q2 {
                  ------------9 }5 ~: L. V$ F3 t1 o+ M  o) g" S% J  Y
                  二、赛道资料
  K4 ]/ V$ `, M. w+ J                  ------------
4 ]2 G4 o/ ~: X" F9 [# c# ~
/ z7 G$ q4 Q: n/ h% w
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
# }* p' w6 A0 v3 ]1 P  r·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名- @  Y4 Q3 J- Q1 w0 u1 N* f, u
·第一圈无额外路障和障碍赛车
/ i; |% K# H# U( G. J8 O9 j) c% v5 m·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
# G0 V* P) [/ l6 ~·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度8 z: |* B, R1 Q* `5 A- D" X
·一般路面及路障" T! r9 M- H/ U# J9 P4 ]
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
5 [* T  N! Z& i7 ]2 u  s 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具4 }" o/ S" C' b9 S% l
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
% U1 N9 U$ Y) s7 k6 _: ^9 V 岩浆:减少速度及强度# w* @: {& G2 c3 X. D  ?1 v
 导向:赛车向特定方向平移
8 }( k0 F) Z9 j1 V! {' `9 s 电磁:降低速度
: a3 K2 F# l) s! C5 J# @ 泥沼:同电磁路面" r. X! \. W" H( c
 波纹:造成速度假象,减速7 G0 H8 K8 ?; m+ ]
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向; M9 t! k5 |/ D7 Z3 E, D
 重力:赛车跌落速度加快+ c7 s2 K1 m9 O) X8 ]* {4 M
 修理:回复强度
; c, U* i4 E8 G* R; q: z 加速板:瞬时加速为639Km/h! ~' h* `  O4 i) c
 护栏:减速+减少强度
5 q0 v6 P# {* V# I4 J·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
# v! o& s# m5 L' o! D8 L·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事& a; ^  e4 Z% `! O7 ~+ z* Y
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止% q9 F5 n2 p7 k# o) o( ~. r7 v
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
: R7 J# V# q# G# V
# l3 C' J$ w0 p0 D. `; FPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
- {. r  q* a$ \# n    难度:☆
2 k+ i; e. B: b7 H+ zPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)  G, c7 ^1 e" I! y& ~6 u
    难度:☆☆
! D' z0 T, L( ~PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
$ H# d& P& L; M" V; X& n    难度:☆☆
6 U/ U: I" {- A/ a. C0 JPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
. b5 X' ~3 q; N$ O    难度:☆☆
) @3 W' Y) |8 N9 o: }! NPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能4 t2 [: O# A% p8 e0 v, N
    难度:☆☆☆
4 a. Y/ l6 @: K/ S! T: r2 Y% G( K4 g+ y( G# D
# u* `6 @+ k1 m' B, `
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过2 D2 N1 Y( m$ u2 ]! ]4 R
    难度:☆☆
: t, _# Q0 w+ m) `- OKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
6 y; \2 r1 u! j    难度:☆
& J! T  g; d) m. U; _. MKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
& m# [% j4 R7 M. ~    难度:☆☆☆☆☆
8 a1 y! K0 g) [  {# N! fKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
/ d! \! z% o( T- f) }- d                   横跨(挂的)5 ?$ \2 K7 j4 F* W
    难度:☆☆(Newwise). p- L9 x( T$ P" y( D
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车. |+ D, {( \; i! a5 q) d+ T+ r
    难度:☆☆☆5 i8 N- i2 m2 n$ c. ^

, N# A$ B% Z0 d0 L/ _0 u6 k2 z2 c' R$ |0 R. ?- L# ^4 r
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单7 q1 u6 y+ M1 ?  k+ z
    难度:☆☆☆☆. P" [) \/ N1 R4 \3 T% [
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力0 [  {- E+ |* y' I1 t0 X- Z
    难度:☆☆☆☆
# a, N( F8 j) t0 E  NBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
; M" c# F2 ^' M3 u2 x4 s    难度:☆☆+ q# r/ K: k2 r# {' z3 H8 I
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走  b0 L7 E( |! K! Y" c
    难度:☆☆☆
: k8 i7 K  B7 K* M, o8 zBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
4 \- o1 ~# ?& C! x    难度:☆☆☆# M+ I' I2 n. b9 y

7 N5 ?" B. l( \; _/ H( R0 w' r. `/ ~2 d6 l! ~
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
, o6 t& H: g6 v    难度:☆9 _5 `7 a9 e: ]
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路' D/ m5 u5 q0 W0 w% e
    难度:☆☆
# r  W) G: k1 H, {' D8 c7 qQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯9 ^1 J( I" E  j. f# u0 N
    难度:☆☆☆' I9 [3 l+ u1 d! a- m" t
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏! S9 D! g# A5 W4 c) b; R" I7 _
                   之间跑
3 e8 ]1 J- X, l% f  p) T5 G    难度:☆☆☆☆
7 R; |, M3 a4 q$ F4 dQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
& T3 s! _2 @* J! y    难度:☆☆☆☆☆# R1 Z- I" ~! h. M
* G, D; }' B  B$ e
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:1 U2 B  p$ M( k& n0 v) W
    难度:☆☆☆☆☆
. }; h; ~/ x$ r+ n4 W# y8 F; M官方地图(小):5 q5 V9 M" S+ f& g9 _% ^

0 A6 Z+ m: N3 H/ p图1图26 ?' f6 `! {2 P6 x. ]
图3图4/ x0 \3 l  f% b: j# A; q
图5图6
  Y3 _! ]7 `* e; E图7图8% \3 x$ P7 |  h( R3 q. b
以FIGHTING COMAT为例:. z! U3 k. r$ `! u# L- z% u8 V
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),; m: c' J$ w' x1 O/ t
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会) l. ?; Q& N1 ^2 E
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
+ C7 F7 ~# ~- j* A* i9 k; r弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
8 i% W' u, z' ^5 s' T第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
  w6 M  k" O+ h# E$ b( g) d线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。: m8 M/ c) o5 ~2 l2 V) V

9 C+ b8 k4 R3 S0 T/ m5 i/ H7 c·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
! c+ l" d) |  `2 r2 w% \* h3 O. B 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)" o% f. `6 E- X4 b$ i5 @

6 w- g7 Q0 G% d: I0 C- w* W PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
2 w" K5 G" {1 c$ C PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90% F. Y0 N: h! M' b
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25. {) {7 W# d" z% [; T
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"479 I2 B5 m- O7 o% i
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
5 c9 g* _1 P$ L: Q4 ^$ }3 R4 g
6 c8 \- a) s: A% _/ s. S7 A BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19  o* o6 |$ F7 D, d2 n% |5 P
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92( M( @" O6 P& @0 v9 R  d' M
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
; M& O$ Y9 n: M2 l* b BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
2 y8 Y$ A2 d$ U, y2 w" T/ U. z BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82( P6 L, J! d& Q; L: \3 y5 B5 ~

6 ]6 ~; E3 q2 }+ [( g% ` チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28, C; a7 E! k: a- C
5 A6 _; j8 L: `0 C/ |( p
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作4 `8 j$ Y' F6 \6 A% y% t
+ P1 J" h+ w  t& f. v$ n
" Z1 h6 c2 G  b5 D3 V
. H/ ~7 ?% z. A0 @
                  --------
4 S; S" q" \+ ]9 D# g& y                  三、其他
* t8 \% ~$ y5 B9 A. g4 {) ]! D- V                  --------

' ]! O3 Y3 `, U$ \2 x2 T$ N0 e1 `5 s
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
$ g5 ~- h# C" A6 I0 p
----------------------------- 8 X+ e7 t. k6 T) |, `
F-Zero
; e( ^8 R3 r% }" k----------------------------- " f5 u$ r! L, e' s' X: [- D$ F
Faster vehicles:
5 a- @' b/ ~$ Y2 c1 \% LPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen. $ K0 F$ s; y5 A8 N  d

* C$ {) d7 c$ d: O- qAlternate vehicles: 3 z/ w" a- s9 V' ?
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. " P2 U* Z) n+ k, {5 U
1 e7 q( n4 H6 M+ S
Slower opponents: ) [' ^# f! G9 F+ L8 b) G/ E
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
' Q9 e/ ]& v) R% \- v
/ z$ n; h# i2 [5 I) MAll tracks:
: Q2 M) B' P/ o% }3 ?3 ~Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
. ^: a& {9 m- w0 A7 w# d+ j
6 E7 f+ x2 {5 x. ?. kPassword screen:
! m/ T9 Z5 O8 J; i  w+ A2 ePress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
: T# _& s- t: S# J3 K
) `+ x7 y, z' k  n
In-game reset:
4 }  f0 v0 J$ n+ w( e# l& }4 Z5 _Press Select + Start + A + B during game play.
9 k0 o5 u% h/ [( r1 n% _$ I0 N; W1 U9 T

. @) ?6 H5 B8 I# l( ]3 L+ X' QDemonstration mode: 4 I! G" d7 {" f8 ?0 v8 Z
Press Select at the title screen.
3 n) e( J2 g& j% @When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 1 |0 z/ I7 n3 M6 S# ]$ v' k- ~
+ o. s# p+ }: y: {, A9 m
quite amusing.
9 X. O$ L. `8 a6 U3 B; f6 ~8 V/ C5 e( e! E/ z& Y4 A  w
Delete saved games: $ E+ j9 L; o/ L# y7 o4 m2 ?: ]+ e
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
0 X( w% }: K, e5 z* ~5 A5 U# w) j/ L

. W: _5 v, R$ |6 @% ~( k8 z: o) J" Z9 ]Obtain ranking password: , W* ~3 o7 e8 n' A; A. J
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at 7 C( w$ t) g+ F7 z

! l2 M6 b+ W" othe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 2 \$ j3 p1 o& z

) u7 C; x' x# ipassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

1 Q7 z5 P& \1 ~7 m8 [0 l. C2 `把红色的翻译一下= =# v% S' W* N- X! W7 i
密码窗口:
1 @# O6 B3 s: N" L  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select) C6 _) ~4 F* g7 n- O6 r' ?4 l
  *英文版的名字是 grand prix% e* [9 w# ]# I, n* f1 C& \2 o
  *日文版的名字是 グラソプソ! I& O: B' Q0 p1 @/ M4 K
重启游戏:
% u% ]: N! h4 t% n& F  Selecr+Start+A+B: ~/ m7 i$ ?0 U# _- F5 ~
删除存档:
; N0 s' X% e* V% H  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
6 f5 w- ], n' w排名密码:
6 z, Z/ Q9 G) X3 x3 o  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中( c( ?1 J/ Y* W* ]6 K/ G/ U
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道9 V& e0 l( h7 v7 G" c1 z
 的排名。
5 Y/ Y5 p" O. ~5 H6 Z
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。2 o( a, `4 M4 R
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽2 B/ K& f# z) A; {9 t8 ~8 I& i& u
(Newwise)
6 z3 [8 f. S6 ~0 R2 U; s& O4 n% D, w, }
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-0 F$ F7 k2 ?8 ^: `9 v
存档下载
# y% s( x# t6 B7 k5 }锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)6 G7 ?; j, Q; ^$ q: I
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
+ V: Z- J) b7 i* }  [8 QHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)7 _8 W" }0 M/ c! ?* S
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
, J" u0 T% c: q9 c) P/ Z' |" UHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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; S$ E" Z1 l- h- {& J备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.266 j  Z% }& P$ S+ i
8 L3 J7 h0 a$ X$ _6 @( _  q3 ?
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
& _  s, P. t; J: {+ S录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。8 _+ ?9 p0 b* D2 K( y9 b1 O
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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( i# ~4 ~% i' a' t- n  T' e. K7 ~# p: D8 O- q* v$ a4 `
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!% ?- s) @- f. y+ e
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
' ^7 \7 r( X/ E' m' Z+ I; m. d有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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( f) E7 n3 s' I2 Q[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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