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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
) ^; e9 g! m' ?' L
* j' U$ H8 q  I1 X5 N! B1 F0 \" N转载请不要删除以下信息,感谢您!
/ X1 l, v  q8 ?: e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 S8 G9 N, A' S
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 5 v4 R2 H- j& h$ A( I
■ ●■    http://www.NewWise.com 1 n! Z3 @/ D0 D
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
" B* B4 w' W, R2 J, i% H1 P/ b, T6 R9 P& ?1 b

( u8 w8 O3 @9 j) W  ^《F-ZERO》图文资料集0 Q* x+ L$ y/ }% y! _
& o  ]0 P; j, p+ f, t  W' P
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效, m0 p# z/ |1 |5 M# T3 A0 @
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)- C) h5 n$ z) e! b( ]! o

( u1 O( j) o. L0 D2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等( ~6 N% ^( {- s- D" a
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ& I) A" k7 D' J! s
          zeous@etang.com
8 ~- [" N3 R. @  A: l          54020504 验证信息里填 F-ZERO& T# B, r! E& i4 H/ A. s
$ k$ M; t0 g8 s" V* j
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。. y' x8 I6 d4 o/ Q  v
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
, c. N8 m# L. t! A2 o/ G7 a/ V
3 `/ h6 |0 R0 e图片来自http://www.amazon.co.jp/9 H% d% b- m  A
============================================
* R- J* b0 h* p, C* V0 d) fGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ, y' P+ g) ^7 |0 n" X* T
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) 7 ~- H/ l8 }' ^: e/ _, t. u6 m1 c
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
7 f! a% p: c, b8 @+ @. F対応周辺機器:无 2 L5 Y* U0 m' w( m
(c)2001 NINTENDO
7 D" i, M  l/ p0 M/ h* [# ?$ Y官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html' a. l. N3 I& m, S7 s7 P
============================================ 2 J' Z( V9 S5 D# ?# V8 {
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
+ q5 U3 L9 o; p' }. P6 j% m本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
' ^, |9 W: ~0 _1 o* E8 ~+ e本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
' N6 r) c" l) E) Z部分资料引用GAMEFAQS(已标记)3 p+ }: l0 p! a8 e' G
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
5 m/ `; U3 y7 Z( [, x! A转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
; u3 m# m  x+ W: h8 |若发现任何错误请指正!
1 `- n' r; I0 V' I2 ~4 k*苦手=在…方面不在行,不精通; r9 }) \8 ^9 C3 L) Y

  Q1 X9 x- b0 f# E3 @                  ============6 b, i9 R' B9 h. k
                    目录
$ ^( I) `8 q! B3 }! u. x                  ------------
: e( D  @+ ?: m, V  P) T, [
                  零、操作说明
0 \8 n8 D+ R4 w7 h                  一、赛车资料- m4 B& c6 v# z% A$ f$ }' w9 x0 `
                  二、赛道资料! i3 W- j, A1 |# s6 l9 V) e
                  三、其他

; @* B" m3 h; ~4 z8 F                  ============

( X1 l' }6 @( s; d# `2 ^' @9 k/ W
4 [1 o- _5 ^( g8 y                  ------------, g, Y& V, T3 ^
                  零、操作说明& W; n7 d) ~$ m
                  ------------
2 ~$ V0 H6 b  y: Z8 K

* M: M5 z+ n) Q. r) D0 z·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
4 v% y  I: Y2 {( `9 f8 Q0 |8 C7 v·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
- E! S* n" e+ {      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛% y  r  a8 I# @5 t6 s* |" a2 v
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练! F+ X2 I" p' y  H0 V
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*5 x. O) l' P% @9 q9 }  V" N
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
6 X1 u6 @- s/ Y/ X; Y                       チャソピオソツップ    锦标赛
4 Y& O' t. ]9 m      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
% R: I) k* ]1 F9 [: b7 h. ?·一般操作:←→对应左转右转9 q+ H% X& [& }. p8 R2 k3 }8 F- L8 ^
      ↓在落地时使用6 I; o: ~" d, j8 G
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
3 s+ g* d) i: P" F% b% F' \' k      B刹车
; |# @' {. w" K& {% Y3 ]      L左平移
1 p; ]* H2 j2 N$ ^% D! l' F4 T      R右平移
# Y; y! n$ |- F+ \1 x2 A      ←+L左急转0 X, \) o. t6 C8 L& s5 H
      →+R右急转
; I6 y' I* G* z' b# f: h      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个$ ^0 G  z+ G0 h1 F0 i) T
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”5 ]& t5 Z9 v" [. i2 X$ e* T
      →+L右滑行转弯
) c. k, ?  U+ S1 ]& _# X) j. `  v      START暂停
5 r# X9 x& {, m% u: z4 F4 U·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
* _: x0 W; N1 b      尾,只是此游戏不支持( A7 b8 h7 t8 S
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
0 h1 K8 a1 h8 D. O' z·通关条件:各赛事取得前三名
) T9 S. d0 L1 m! X! |·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
" t+ q( T" `( ~2 c$ S" P·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过7 z! c0 ^3 w7 N) F* B  o) e
·一般技巧:
, ?1 z9 s2 g, d& U, g 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;' }9 C& P$ D; a. U2 P+ p
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
% H. A9 }& J/ @' t! O5 y7 H! J 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;# i- B- o3 s- S& P- h( U) t
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
% E2 D9 v$ X  L  E7 N 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)6 T; y2 |+ D6 R5 C" g4 J
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
0 n3 k) L/ c0 u8 b2 P) I: Y 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
- v4 ~6 X- V: z# _/ J  无法着陆。
% F. {: K3 u9 I0 E- U7 x7 q·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
6 W! r/ K- m, \2 S( j3 v4 E1 V·高速要诀:(表874偶= =)( @* A0 q2 R% [& G) l- d# t
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
+ K2 E2 _: D! h. I* B  d9 Y4 V+ w) q      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
( H9 I3 N7 i0 K) A' b- y       的BOOST不要在冲线时用!# A' ~& }% h" m! g; _% A! y
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26' B9 N; d  }* Q% B. V8 G6 l* ^
4 O: o. R) X+ C0 a; Y# G% M- T+ U

" {; Z& w( q4 Q- J$ W/ a                  ------------0 y$ e2 j" P$ u; E# [) J
                  一、赛车资料$ @; k8 N- ]' R5 L9 j0 L+ }: r
                  ------------
& A( e+ ]% q1 P# s. E" q. O
先来一张全家福~( v5 Q, l5 G" }8 ]
$ e9 [* A- @8 ]

8 a/ [1 E: o7 \* s  v格式:& N% A' j, {9 u  r4 g- F6 V( C  g
Name-------------------------名称------------
% {  r2 a2 f6 C9 R: h! ]* [! `% t8 n0 E0 ^. |2 o7 O7 b+ m, x5 s  f
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :+ _+ p- }6 u0 j  h6 N/ z. }
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
3 Y0 M  T- ^; ]9 K5 h( [7 g# @, X1 O% C4 _# t7 n8 B3 U
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):! P% l$ t, r  J1 E+ c% d. y; Y1 f" F
1 k  d# e! Q5 S0 h# F
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):8 Q! F4 d! e2 B' T, F5 y; j

) x7 k% R9 d* kTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
9 L( d, v! I$ }$ W$ _-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
* F6 \4 f! g6 M! G' L! s( Z9 N# s
( w  m8 b3 t9 _# bPILKUP-----------------------加速------------
: [1 ~  A" p, ^5 D  m) S----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):$ ^' N0 N! f# v! R2 t0 }5 f1 Q

( O+ S; ^4 `# G7 K---------------GLIDE:--------------------滑翔:0 h( P4 F2 F1 O5 x7 M
  b9 y, i6 O8 F1 J# L" U
---------------SLIDE:--------------------滑行:
& d" C3 O1 A7 t3 r
+ |0 c2 Z+ ]& A# p6 g; zSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :) X+ S8 h( {' o1 n& S
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
% W8 C0 g/ |0 Q" g# `$ J! o3 S: j: F* M6 J& o9 b
---------------BRAKE:--------------------刹车:

8 b9 G8 F2 z( v& }8 H3 b+ B+ ?* B
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;/ w  @) c4 d) `& ?# w  [8 G! o
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;7 r9 v3 |0 H- O5 W: |- D
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
+ `% L4 |5 i# h# r   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
1 P( l; f! U. {" z* @3 W5 ?  t
0 }$ W$ v! t. ~* i5 k2 T8 O2 i
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
+ ?" s5 I5 d7 ^$ Z: l-                              ‖0 w8 I/ q: R1 P' j0 _2 j$ C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
/ d% f' J; Z. O& |1 R. o  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
' r0 l( k4 i/ ?2 z$ f-               ‖
5 s: x/ P% b( ?7 O- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
) _6 @1 {9 L/ }" E! R9 g-               ‖
# ]* k0 [0 N, E, I2 wBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
9 p  f( P" r' n# W, S-               ‖4 A% N$ m; J2 I; u( Y
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
% A  f' w1 O( a-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
; G& b, r+ }: D9 @% v# F/ M-               ‖
' Y- Q8 S9 g0 i; P9 q-PILKUP            ‖-PILKUP8 [6 k  Q0 `) z7 |% ~! r  Z8 Q
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76; H* s4 x  \5 J0 @" G1 \! [! b
-               ‖
8 a6 J5 ^4 n; d- P-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
) R: b, g' S; }, b+ [2 Y-               ‖% v+ {. L; J( \/ w
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
3 E% |3 ?1 C  P" b. h-               ‖6 Y- F' ?: y: a1 X7 |
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 20 x* x  y' ^" R* G4 y* l! f3 ?/ |
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
0 s2 `4 p, a& s3 C& w-               ‖
' h% r& |/ F) f' D8 X* p7 T2 V) ]-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

7 E. k7 W! c: C4 c, dHOT VIOLET- `3 I- v. L/ `* `! X- n( p& S5 }# q
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车& Q: X+ k+ ~7 s! y# h
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)" r. c$ J! m- _: ?& h% w1 L
 入手方法:游戏开始就有! u- U7 f: i9 N( c; P
FIRE BALL. h& L4 m  O0 F! \* O8 C
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
; z& P* N, r& O' F, ]! ^ 上手系数:☆☆☆
& k/ O+ K6 {# ` 入手方法:游戏开始就有7 Y( [5 |  s4 u1 _' H, E1 K! ?
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE6 E3 v% P0 n6 }$ T6 ^
-                              ‖
- B! W& N/ G2 R# s) UMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428+ F0 b- ^# }) y1 C7 S) e. e
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5850 L+ |" ~  m7 A
-               ‖
! t8 e" f  y2 D+ w# Z- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3" z9 @; B$ U7 N, F
-               ‖: h& Z* H4 P2 w4 d! ]8 k' ~) N
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50- a9 J4 ?. X% v5 P
-               ‖
) G* P! o# c+ w3 u1 y* w( o. sTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
1 ]6 v, b/ t5 C1 _* Y-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D- h* i* E' D. R/ [  T
-               ‖$ L1 Z) D. h) P5 N' i
-PILKUP            ‖-PILKUP2 X. N+ U6 ^( m' ^$ ]$ ^
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71, Q: i8 w6 e6 l& m
-               ‖" k7 Q- [4 i$ z
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
' w' m1 S- S  x9 B. \9 v-               ‖; ?, A6 S, E8 [4 I( p/ _" a* C$ j/ @
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
! S' [- G0 m' F0 L& J, D$ V, q-               ‖+ T4 V# ~) w5 t6 x) R
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 44 D, S5 [1 N; o% A$ ~0 l+ f
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8: p' u6 b( d0 x/ B
-               ‖
" c, N: m& _: P8 p- u' a7 b, w-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

/ Z  o4 S: Z! _+ z% dJ.B.CRYSTAL2 m# I8 e2 C1 p3 o
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道% O( v, i* q( t. @
 上手系数:☆☆☆☆; a/ J- m: L/ A( J4 l9 B; }/ h
 入手方法:游戏开始就有
. |6 @# o: C. n+ J$ |& yCRAZY HORSE
1 `: b% R' g+ R3 V5 T 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
1 c" s  t4 O& u# I& S 上手系数:☆☆☆☆
! A; n5 I; `, D4 R9 J 入手方法:游戏开始就有4 M+ g' [/ H4 o: X, ?. A% W+ z
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
6 i4 i8 k( [4 C5 M" ~* T-                              ‖
) `3 S& Y) l; R; c* a) SMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4608 K' V, D7 V& o7 v
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525" \3 G; i* s0 Y% V, l
-               ‖% _# U& }1 W/ M
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12! y, R/ {, `3 U1 U6 n+ s* `
-               ‖
% _; Y/ w$ R& wBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85' ]* w1 o/ b; n$ T2 _% {& ]" {! g
-               ‖
4 @6 F* f' `* N' V) F- n) zTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C$ N3 P! J1 ~# B) t( s0 R
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C0 ~. X/ t) ^6 q
-               ‖
% z# w" V! J3 k) P-PILKUP            ‖-PILKUP
7 B9 k. u) z/ I  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"485 S7 K" C/ w/ O5 q3 c; c
-               ‖
, H( d# c# h, _, u5 D/ i-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
# Q3 b3 U3 ]) f* r& h: j- V-               ‖
1 Y/ j4 k5 `5 y, U+ z: D-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B) Z; v2 t$ t- B: @
-               ‖
& h9 r. ]+ i3 I% I$ O! y) hSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
6 H: ~; b9 s5 c/ \   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
5 `; d2 g1 w% S; L  z) w2 V' {-               ‖' Z+ o: `) I" Z3 u
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
5 D. B4 @. _' F! {# r* ^3 ?
DIRTY JOKER8 J5 i3 ]8 U5 o; I9 {" l
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
; j0 |' }5 x# a9 O. O( v 上手系数:☆☆☆☆: N" o6 u  t1 ^7 S
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次6 J% U% J# Y* C2 ~
THE STINGRAY
/ G# m4 s& B* N: ]/ d0 G: M 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
$ c/ G. A, \6 f5 T0 N4 Y 上手系数:☆☆☆(Newwise)
, M- i: X2 g7 Q6 P" ^6 y 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
+ y& N( {: d! B; X: ]
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
# ^8 `1 L- J) A5 }-                              ‖% g3 J9 M# B3 W+ n
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
4 ]3 [* h$ b0 z( c7 h: V  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573" Z* i9 J, J: J% D# A
-               ‖
; R! O2 c. B% y5 ]# M/ k1 l- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2( I5 l3 y8 O6 t6 f7 J; S7 d$ m
-               ‖
0 O1 F2 F3 b! K- y5 \3 J' c7 _$ ZBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
5 e2 d6 S& S: `" i. n  K-               ‖9 p2 }! L2 K9 `& M3 g% r
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C8 U. ~0 f+ l2 A7 j, @% }
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
' a) R% v* Z" Q8 a& D-               ‖; j. k- ^& r- n  a' P
-PILKUP            ‖-PILKUP
  w% r7 ]3 ?# m9 H4 ^' Q6 ?' B  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38  w. ?- g1 p4 o8 _% Y) |0 J
-               ‖  m/ `. a( s5 a, ~" j% v0 u
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B8 ^8 E; Z, [" R$ f: O. @3 f1 `
-               ‖
  V9 {" N6 F) k- k-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
- S  L2 _) p+ s$ x5 K( J& {" y2 N7 p-               ‖- Z$ Y* y- C  R! x5 }" _: d
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1$ _( h3 L$ m) U- k
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0* f9 M3 P  l8 |+ b+ z
-               ‖
9 u2 v0 H: W) k6 X-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
+ j* e) K: O* [2 T3 f
SILVER THUNDER; n0 u/ T) J% k3 X" m
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
9 T! _  N! T/ U/ O3 {. _ 上手系数:☆☆" l, P2 Q5 z: x7 \
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
- O4 c% q) V  ?5 Z+ bFALCON MK-Ⅱ+ a: f' P1 Q- _
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点' L& P7 c4 g' `$ p# N( G
 上手系数:☆☆☆☆☆
# P) X: C8 p1 V 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
6 c) V1 A1 C; X6 ]6 S( |
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION' M# P* j  x1 d
-                              ‖
! N2 q2 \" l3 k5 TMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
1 _1 _! R: X7 ^9 s3 \( R9 q  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
0 G$ @3 E4 i& L$ O2 _" T- q* o. K-               ‖! c' i, M, j0 u9 V1 x- l
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2' N% T" e7 M( X' E- U8 N4 e0 P5 b
-               ‖8 d* ?& J, r8 B6 w
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1000 c( j* [, f3 t1 @  T0 e+ s; ^
-               ‖
& c3 s2 O) `0 |% Z* [$ JTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E. _4 e# y* c2 o+ ]5 t! @/ g6 q8 ^
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
( }& i+ X, H; B7 L-               ‖  R( P+ J. `& N4 m
-PILKUP            ‖-PILKUP
) y, v4 R# w9 v* t  {; g  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05# M. f& u5 ^5 `% b
-               ‖
, m1 I4 a& q) p# P+ u9 `-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E/ P9 ~& S8 R, F" x( \: x
-               ‖
: T  |! {% G2 ~( y-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
- c% {# q4 J  r: @, o: u-               ‖
) q- p7 v  m! ?" ]( D% I* iSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
) Q4 ]4 a8 K. c7 _% y0 t0 j   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
" ]9 ]- z& Y! j-               ‖" L# n% Z' O0 I# A- m( `8 ^; y2 T
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

. m( C" T# G/ n5 N( w5 BFIGHTING COMET
/ e6 F+ A5 x0 Y, b6 Y 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)$ ?8 H: }+ f$ g# q
 上手系数:☆☆
; _3 E! H" Z: H2 ? 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)- s$ C" W1 S4 N5 s. P, `% p6 J
JET VERMILION
- j1 H" b4 ]; d7 o: Q 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手' l, W9 b- j, H: S
 上手系数:☆, c6 i3 E  Q- a
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
* T5 B4 c6 y5 i7 P      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
6 i2 l7 Z9 v! @$ I      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html* v. l, N, v9 k& g/ D3 w/ X5 G
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
6 T0 |( R/ d5 B& A! {        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码3 p% U- K! p" {( h# W
* S: U* M$ B( Q
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯5 C+ g+ H3 P: ?! ]8 k1 w6 s. @
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse, @: Z; L" J2 r" s$ [. o
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)2 ?' R, _/ P" `2 ^2 w* `4 y( `
; R# ]( y( j5 v& z, j

  i3 H' }) E1 a8 ]& R5 W1 i- ?8 ~. k
                  ------------
+ y8 }! o' S& Y! C, j& {                  二、赛道资料# s/ k5 c! z. k5 E6 r: g9 H' A0 e
                  ------------

, z1 d2 J5 e% x1 G, I5 R
. Y! m0 P9 s/ g6 g, G( Z  C5 T·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
$ d3 ~" H( C. N8 ^4 M) g# s+ V  O·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名* f, i2 b- U+ X! ?0 P6 U; v1 @2 {
·第一圈无额外路障和障碍赛车
- \1 _( y- X" G# C( c) t" U5 v; W·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快): F% I" F1 j4 v# `% e5 K
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度: O, [4 ]# }. B) C/ l
·一般路面及路障0 |1 i8 V5 x4 I& k8 u
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面, m6 u8 [$ a3 b' j/ L8 b
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具! G8 K: p" T6 k/ W3 H8 d" N
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
- }9 ~+ B, T$ Y4 M; [3 A 岩浆:减少速度及强度6 o# d6 \" _% U, B9 f0 A& b( K
 导向:赛车向特定方向平移
; D: H/ u0 j) b9 ?( X, p% I% U8 y 电磁:降低速度
( h7 }3 j" u3 J3 d3 t 泥沼:同电磁路面7 v7 M1 N0 i  V- }# ]
 波纹:造成速度假象,减速" [* q0 A& ~$ ~
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
0 O) k( r! p( q. Z7 M, {7 h* p0 f$ V 重力:赛车跌落速度加快! R& s+ p6 r9 w1 m
 修理:回复强度
( w+ D5 s& L! }4 I1 @2 Z 加速板:瞬时加速为639Km/h0 `9 \5 w" l% m0 g4 i% K
 护栏:减速+减少强度; j1 a% C& |- ^: U0 q
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
; g5 B2 ^2 {" N* ]·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事+ z+ ^6 |- o% v- q' z
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
: U; e: a5 c+ D8 \·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
, |1 K9 [( P, c6 F0 A* m1 {$ z; g5 y7 Z. O8 @+ V4 b$ I( N, D. a
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去' d  `) a: }& L+ h7 c3 M
    难度:☆
1 H5 S% {+ X6 w4 Q( |. n. ?6 ^: iPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
0 k& D& Q: v/ W5 a6 ]2 ]) ^    难度:☆☆
7 d( d& k# ]$ N5 X3 CPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
. j6 ?8 ?5 p! ^0 @    难度:☆☆! j: ?( v8 F9 l5 |' |
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
; e0 J! Q9 l. L' Q    难度:☆☆
+ |# e6 y7 u+ y7 EPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能& i4 Q  Y0 x1 n: \5 D
    难度:☆☆☆
; ^. \5 l" Z, u, a0 a& ]
/ k6 ^) Y3 D% ~2 G: p
: K& T, z8 _& |. g& TKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过$ P4 R' O. D+ U  v9 V$ B
    难度:☆☆
9 t7 S5 `, u, Q/ m& s' bKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用  H7 O/ B& E$ d9 m
    难度:☆
5 U5 G- q' Y# K; FKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
9 ~  C7 `( {& m/ k/ [; F% A    难度:☆☆☆☆☆- f$ h  {* H2 \# S( ^
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
- `( }+ Q1 s( G8 U2 f4 V                   横跨(挂的)" P! C( U; _; r" M! d' }! R
    难度:☆☆(Newwise)
  C: b/ u) ]3 ZKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车6 Q, L& n; G3 T4 o+ g  L2 m
    难度:☆☆☆
' o) u3 @) k4 K5 d. J+ ]+ j2 [
- P% |: x6 C0 |3 h* L
% M7 F. U  V  V# n0 sBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
- O) l! c% V. C) y$ S    难度:☆☆☆☆# {5 e9 N4 E' P
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力* u9 V3 Y; _9 `5 `( e/ N
    难度:☆☆☆☆. m% x. _( K. I- S5 w5 F" Z
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推: E! e# o9 |3 k7 }. v
    难度:☆☆* _$ @4 r- x* A4 Q& Z& d- Q9 s
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
/ f% t. v, W( ?" m" y6 o; T4 a/ o    难度:☆☆☆
+ z2 G* o3 x+ jBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
( M" `% z; A" b" J. R5 P& T    难度:☆☆☆- w9 f1 K& f8 @7 E1 a+ B" {
/ ~; g  |8 U4 i7 j% g# K

& c1 g8 ]$ \9 e! a# B7 K/ wQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间6 J! V* d- M6 P' H" L! N
    难度:☆; F# ]' y% o0 |. e
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
, i3 e* U! K1 S0 ]7 b* \    难度:☆☆5 p! x+ w& g0 f7 a( X, B$ D0 \5 r
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
" g: _& L/ s$ E' \/ r/ i4 ~    难度:☆☆☆  ~. @4 e6 w' y
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
0 V4 }% u0 M, ^; n; J                   之间跑% U9 n* J, a; w' \# q6 t3 O) u
    难度:☆☆☆☆
# s: o, X) s: u8 U5 jQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
& E: d7 ^  r( b+ c- o$ ~- p    难度:☆☆☆☆☆8 U6 [$ u5 T5 p* X) Z' ?7 Z
# w8 N# c7 P2 r
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
9 i/ [+ o  U2 G. R5 C    难度:☆☆☆☆☆
# c+ K( G( Q7 ]# X官方地图(小):
! }' p+ i1 C: Y. h: ^/ E
* }5 v& q) n* T. p" i图1图2) Q3 q4 {) w2 o8 M3 q, P% d! t
图3图44 N* r3 P4 ]' v  q0 h
图5图6
6 o  ]- @8 T- \/ ]( A图7图82 q- n. y2 |5 B& N  ?
以FIGHTING COMAT为例:
$ R8 P3 [: ~6 _) k+ {1 i, \% [第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),: F0 o6 T: @$ `$ L& v3 W+ \: p9 ~
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
6 B3 w' _/ j4 Q弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
; f1 T: q) _9 p5 w3 J* T6 _弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
! ?, c: p6 @: y: \  {( g; I第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
1 k# p& `1 e( E$ q线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
  A+ I0 e+ I" @) F# h' l7 e
: {6 \) J4 T8 x& S/ L8 O·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
5 J$ w# C5 F6 A1 h1 A$ O& j* ` 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
8 u3 ~1 {% v' ]# f
" ^3 Y5 Y/ J& Z: f  Z; Q PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"672 ]1 U3 z* }$ k0 z7 q
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90. ~1 `1 [. r& w
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
& r( B& R1 e5 T9 |% {: A# O PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
! W' a& C* j2 l3 g4 V3 j( a1 ? PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12* r1 k8 |  ^# H( r2 K! X1 f
4 I3 y. v7 z( Y4 X' w& K9 k0 C
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
# w  A6 J! u0 M! w1 v8 a BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92* [( n0 R  z3 G$ ?3 w8 }
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
( o: j; E  W! l BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
" f) G; _" V$ q2 Q& q: k. d BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
0 C+ p8 D# C9 P. R2 `1 F6 G' M! S3 M1 L& a/ P: a( a- X) ~  Q
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28$ Y  u& M, O% p  D$ t) i3 O4 U4 G4 C

1 W" ?( j0 h# d9 `0 E  `附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作- _3 A! s$ v: Y9 X) c: p. `  g5 s" _
& Q- b7 D  z, R  I7 {

+ }/ n! j  O5 P" K2 V: g% o% p, d/ U' U# y
                  --------
- J2 s2 M. X, l                  三、其他, S- A7 v: a% ~+ K7 i
                  --------

0 z5 D+ c! Q6 R1 ^7 D/ W( c6 T$ Y% M. P: D8 b$ H' W
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)0 t2 {$ b5 |8 K" L  O  ^
-----------------------------
2 o7 {/ W: q5 z. Y: r* \8 C8 G, LF-Zero * z  J. ~& [9 d; \% l
-----------------------------
% F1 n# c# H: q% d2 YFaster vehicles:
2 q% R9 }5 k0 [Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
/ p6 K! B5 D& M0 }
) A" r# D( y- h. X& yAlternate vehicles: 5 ~) n( C  N" o
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
( J1 f% D0 o5 f. @
8 x9 t4 l' [6 F" B* LSlower opponents:
2 n3 h" {. j" q: C( CPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
/ `- a8 n6 y- j3 n5 r
$ A/ l7 p, p5 u2 k7 gAll tracks:
0 d3 `: p- U8 KPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
- f2 D2 K5 V# b7 p/ x; Y' w
' c# I9 F& h3 k) a/ f0 y" D# vPassword screen:
# D1 A% R* z$ t. n2 `Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
: Z0 Z9 R$ ?# }
. S+ n* Y) e5 `9 Y/ `& M# R# G
In-game reset: " `) r; s/ Y$ j0 E! {5 o
Press Select + Start + A + B during game play.
! S! s! z. w( N: C

- N, T9 ^) t9 f' R  h& X: u) p# mDemonstration mode:
* o& ]0 m/ L2 f6 D" mPress Select at the title screen. . W; B1 v& x7 r; m& z
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 6 e* s0 D6 a. G

, n! t& L! L0 ]# B7 D0 squite amusing. & z0 y3 m* [& F. b) x+ \1 A. p) k3 j
! a  }5 x) ]% Q* M& d  S
Delete saved games:
/ P! z! A# E6 g5 K' h' z6 r- ~Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

( P$ |+ Q9 I4 i( F9 m* v2 u7 Y1 d6 j" J
Obtain ranking password: 8 l9 X% K0 {/ E
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at 3 H" O. g& q* p% }

, [7 ^! j5 D5 g8 m  O% Ethe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
, S  R" f( S& R5 V1 F( {; o. V" }6 t% R) ]/ \. F
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
; S$ S* P( P( E
把红色的翻译一下= =$ i5 \3 y7 ?7 J
密码窗口:. Z; E3 N2 f" Z0 U4 g
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select, M8 c* L+ B, [' B+ J
  *英文版的名字是 grand prix/ a& m/ ^/ @4 h! B: s8 n. F
  *日文版的名字是 グラソプソ7 H6 r" C" d% _
重启游戏:
8 i+ ?- n$ |1 z) J0 y  Selecr+Start+A+B
7 ]- H) N* Y* A  z删除存档:
/ U7 @; q2 p1 N( B* S6 [  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
' Q* V3 R/ ~% D4 C- t3 y. p排名密码:* ?& s7 P5 k; Q& ?6 Y
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中( j5 b) t! I; g& g1 Y% w8 j7 b
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
- i( U% i8 [" k, h( \( {/ M& e, B. p 的排名。
+ I3 z; L% Z( }" a4 ?# D. \
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。2 j$ u! {: y+ E+ j- [
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽) a0 e" u3 w5 I' N: R. O' Y
(Newwise)- @0 Y; c. D  d& _, b5 k8 o
+ M0 y, {% \: \7 ?# H) z0 Q
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-. a* D$ c% R; _/ y" n
存档下载3 V; n2 d1 S1 J0 @2 [3 a0 Q
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
# Y* R  G3 J- F+ kHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
/ E7 ?  n! [7 V& g. O8 z" ZHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)5 s" G- L* Y/ ^
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
7 a/ D" b  T2 s/ bHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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! l% M' c/ E; ^: y3 b备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
3 y1 `: v" @8 L$ [4 D% [  ?1 y) s4 O+ z: l0 J9 Z: A
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。) l, W* H9 Q9 z# j
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。% U7 k6 C# I6 _1 @  O  e( _" l6 w6 U" K
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com/ V( E/ l1 F" `1 \# F3 Q: M
1 i( C" x# R- g: M0 R
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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; ?1 X2 A# o* @7 V6 P过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
$ h+ x8 ^3 A6 B1 ?& x+ F' d6 Q回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。6 f  q9 W2 V2 r
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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