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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
+ x9 k; ]$ ?9 i
1 W" G- S; }2 b- C% @0 H1 g转载请不要删除以下信息,感谢您!
# h6 c! p- }$ ?% k3 g& R■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. n4 C$ T: Z- _■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 & O7 Z5 [, Z( L* m2 X4 Z
■ ●■    http://www.NewWise.com 1 e& K7 t& s7 W+ Q# _$ B
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
+ J9 {: U8 M! P/ Z4 c* Q) [" O  w9 Z+ B2 _
( S) n+ P5 J# E, _) Y+ B& W8 K5 ]
《F-ZERO》图文资料集( r4 s9 ^' S3 v1 C% h% o, J
. n; \# g9 p: t& s, W+ y
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效* K# h- F5 F% g
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)3 z, B$ n* G+ p+ C5 d7 s1 \' n" C
6 J0 h( M5 W1 U. g7 `
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
! N2 Y% e; d+ H7 i$ X5 T7 ?9 K          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ5 V' f& `$ N9 V( h$ s* ]7 G
          zeous@etang.com
1 ^* g: S" B$ O% y$ N          54020504 验证信息里填 F-ZERO
: |( l" r  ?& X9 s0 l- h2 `# I/ J9 m; A. B: X
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。- s  Y+ R- Q* V* E: o4 `
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。+ ~1 t! z. ]& W
* w& j6 N( b  u5 R- Y
图片来自http://www.amazon.co.jp/- {0 Y# z5 V) [$ |1 u5 c6 l
============================================
" Z% K  V) x  dGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ* g; L; |1 m# f- o
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) % D3 W/ B/ f# Z, c( x
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 . x9 \7 X5 ~7 b5 a8 A+ d2 g
対応周辺機器:无
# G0 T1 l0 N2 ~/ p, e$ @$ K/ }(c)2001 NINTENDO; B% \# W  `  }7 z+ p4 t. M! u
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html2 u2 L+ J' |$ [
============================================
0 e  y1 t3 `8 I# G查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
% r- X0 v0 W' c: V4 r0 A6 c本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
  a) Q% D3 c# T4 b$ V本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
  v$ h0 K+ n7 h9 e/ A部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
7 `! u: H0 F( Q4 J2 sGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
" q9 j! _! Y+ z0 ?转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作( h- R: S% d3 [; Z
若发现任何错误请指正!, B1 b% c) [7 p/ y
*苦手=在…方面不在行,不精通
+ h: [7 h8 R, k- ]" z, T9 e8 ^& Y
- C( A1 v: ^; S# @5 d; l; s; c$ J                  ============# P( Y: S/ }' j) k( V  _
                    目录
( x# K: v; O/ {" R                  ------------

7 {9 ~) \; l) h3 Y4 N. W) \                  零、操作说明
7 f3 z9 t0 E' q6 C/ W                  一、赛车资料. R" |  [/ v- r! B" i
                  二、赛道资料
) M9 w. i8 D' m. }                  三、其他

3 F& a/ x% P6 ^: u9 F* ]                  ============
7 S& U9 R2 g9 @* \, z

" ]! L! c3 E+ o& [0 C% x                  ------------
% K5 o: x4 W; c, q$ A                  零、操作说明
5 H# z: Q6 T/ V/ L9 [* j8 o" o4 U                  ------------
, ?  j* l2 f" L' q$ o9 }

2 |. Z" W% ~& E3 @: K·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示, [0 b0 }2 b, i+ m  G
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留% p( @  Z) m- A
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛$ q8 L& }  {! v1 N3 z4 Q5 X6 d
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
. u% f5 ?  a% G+ |: `' R) H* H      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*. f" m; c# c: y. f- M, y
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机** R# J, w# J  n# w
                       チャソピオソツップ    锦标赛
1 y4 `! P7 R5 j  w* C      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
: `3 A* T' {/ j. o: X2 }' t3 h·一般操作:←→对应左转右转& l2 j; p+ o: o$ \4 a  B$ y$ u! H
      ↓在落地时使用
9 }+ G. G5 L4 _# Z      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)" |7 X4 ~9 _( Q( V( q  `) O0 \
      B刹车" B% Y6 }4 ]2 R( |6 L" ~! _
      L左平移3 ~6 j: h" ?2 a$ @7 @* O8 l5 J
      R右平移$ Q6 _- @) U+ n4 S8 l* V: ~
      ←+L左急转7 ~: j2 z+ S! ~) _" N+ V5 @7 j1 L
      →+R右急转, R  g; m3 \1 h
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个5 E5 f% H7 I, ?: G) f2 P! G
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”$ W/ G/ v+ _0 i9 C* X! |: M( W1 J: G
      →+L右滑行转弯
5 P0 h& F; X* \: ~, N      START暂停
) z+ k! P) o$ S3 d$ i! G·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
& O7 I+ z" ?/ d; l% V9 M" m      尾,只是此游戏不支持
5 m# ]- c, B* h. g  Y) z·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
1 |7 P; _# s& o2 T% U  M  D, t% Z( K·通关条件:各赛事取得前三名8 P2 Y/ |, J$ c! @2 }" o: h% @; M
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
" k' A) u( ]% E4 y! z·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过7 c+ S4 R) h9 U
·一般技巧:
# P3 d# a% [& w' K 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
4 D0 \- E) L; t2 X 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
* j$ {$ ?& ?+ T  H 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
0 c+ C( W% K% R" M) j' X8 I1 z5 \* J 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;0 O7 ?% n# {( a# T* x$ Z
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)" W/ q( J: U8 y, }. m1 M
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
" W" j) S+ m" _4 R3 k 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其) r. {1 E: F: {# U( \8 ]
  无法着陆。. k4 g# W; g- D; v+ A; F( @
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。- D1 C- T! c6 ?4 \
·高速要诀:(表874偶= =)7 W; g. F; `5 ?  R0 L% B+ |
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速& N* u/ A- b& o. }* g" \
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈. ^. F. {; _  R( Z- A, x& B8 q
       的BOOST不要在冲线时用!9 N& Y% ?4 E! e& B
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26, O& V! t- T0 v$ b+ T

4 E) J- a! x8 Z0 G: Q4 Q& D, ]1 x" l6 u& N- Z
                  ------------
9 L% X5 [! j5 d2 K/ F                  一、赛车资料
* m; a4 b+ ?/ L* t# D                  ------------

: a6 U% H5 X" t$ D5 H先来一张全家福~
8 ?2 \" J6 m. g9 c; e8 ?3 E
+ ~0 X# M- j7 h8 f, L6 @
0 a2 x6 R$ Y0 ?$ l4 _1 v: Y格式:
/ G3 r& N& w& K6 D; F; `2 r$ [
Name-------------------------名称------------
8 Q% Y: H# d9 ]2 S" {: h6 N% h. g, c; E- n0 m+ K% o# R
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :7 P/ T7 ~& P8 p- ?. {7 E4 l$ Q9 b
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :! b- }; b, H* Q4 Z. S8 |
0 U7 K4 i. f6 [
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
) f5 y5 P+ b- y* b  ]. m
  |5 |3 u- c& L5 NBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):, m! Q. G9 z  Q8 p& B7 j

/ f- i- n9 s% X. i' yTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :8 M; k/ ^/ m- c
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :2 j7 v$ o& a( C& D' k  r

# d! _# ^; q0 m3 LPILKUP-----------------------加速------------( i9 \5 B0 h- a2 X2 P% j8 C9 e
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):6 I2 \& H& q5 q( O: e3 @4 _# \0 w: G# S; {
& Q) Q- ], R# V7 L2 y. u* q
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
# [5 ^& x& p+ {' g1 x2 D. I$ ^4 w- ^; @. w9 T; q8 s  n# g
---------------SLIDE:--------------------滑行:
7 ?' T1 P/ a% }& C' [& ~) M- I& N. k
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
. Y$ }% T5 u! s" z   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):! N2 C9 Q6 V# i5 @6 k$ y

, v: ~# C$ z' E7 X---------------BRAKE:--------------------刹车:

7 }' \# g( I6 Q8 e5 \/ Y. J$ ^8 l5 `9 T' e
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;: J6 G2 R* s; F6 v
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;: \0 J+ j) K& C6 ]
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
* J2 L, W0 ]7 j9 E   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
& Y9 c& }  f" b2 s6 g& ]3 x/ ^$ v; |  u
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
1 x! z" M1 e9 I5 h2 U, P* R-                              ‖& n& ]3 g2 b1 w
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
9 r% g" B; N2 e# n. K) g& F' V4 J  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565/ M% K; F/ i6 D2 m) v7 p! q
-               ‖
2 O, M- k3 ~3 d( L$ c- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
9 ~; `9 L+ u+ C$ h. B-               ‖4 T% U; C" i' O/ y1 Q
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
# D! N( p. V  R2 i; z, }2 E-               ‖6 w/ k9 j9 d' ^
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
0 R' ^$ V4 J: N5 E/ S4 K-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B. s6 ]7 J3 b; G  e
-               ‖7 w' ^# i/ v/ U9 X6 C
-PILKUP            ‖-PILKUP* z# C+ {3 o! o1 n
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"765 v7 p1 ^" ^' {) `6 P$ P
-               ‖
- M* T0 L5 h# Y9 ~( K. X% u* |-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C7 K& M5 K  a0 }( Z4 C# k
-               ‖6 z7 i: b) m0 E& F1 v
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
5 a, Z0 \7 v/ Q3 v- F+ E-               ‖
9 W, U4 j5 O9 Y! N% h# hSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
9 \8 P+ y0 n+ X7 _% V# C) t   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
; m& _7 m1 o+ `1 D-               ‖$ B7 L  V2 n! F+ e' J- v
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

7 f0 k5 M# k* w% N% `6 jHOT VIOLET, ~7 M2 `2 o. M0 {
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车4 R; J  ?! t1 L5 m1 ^, q
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)) M8 [5 Y% n# L1 b! ~1 k
 入手方法:游戏开始就有
2 G9 X& k4 Q; B9 x. ~7 g. OFIRE BALL1 ^6 ]8 y, b6 d- g" l
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道/ k) X5 s* h7 R# w
 上手系数:☆☆☆
" x9 S! Y/ }' A- M0 k9 q 入手方法:游戏开始就有
# X+ J: |  S. i  Y& S- M
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE( b2 ~; _4 G- G" r4 ~9 W- H
-                              ‖
. Y- v! X, O! U/ ~7 a2 LMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
. |- a$ ^7 x, T. {( Y  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
) q0 n. h' h" T$ S4 ~-               ‖& v1 _# Z, Q3 {! R+ M
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
$ t2 G0 S, e. n' V8 Z* k, m-               ‖  u, \/ a8 Q  i, d5 t1 X( q5 P
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50) ?' H$ Y) \3 a& ^  Q  e' P; p, ?
-               ‖% S/ n7 k" `& S) W5 T
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
- c8 p. K5 |& B  P3 @-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D, A+ p0 ?; z! \" ~9 g
-               ‖6 }; P% P0 l( z# G2 R0 [. U
-PILKUP            ‖-PILKUP+ [  D( f, B# j  G5 U! j- J( K2 J
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71! q4 Z  @2 [! s( x' R& @. h, `
-               ‖
: J$ ]' S8 k! o3 p& f" n-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
. q4 g% s5 \( g+ C-               ‖, j& O" _$ v: ~0 |4 g- L
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
* z* U3 L- {8 z  \% C& Q* _-               ‖8 f- w4 P2 ~) F% j8 Y5 t
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 49 }8 a% }% d# r. I/ m/ v  Y6 Z
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
1 a' v, J/ m% J; b8 i3 Z& s-               ‖
! v7 k9 R6 h$ p% ~$ I' C0 h-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

0 b% u0 ]' I  @, s" \J.B.CRYSTAL2 K! I) ?$ h- @6 ?
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道" A* R% |4 g9 d2 K
 上手系数:☆☆☆☆
# N4 H6 \# e0 u1 h" u9 z 入手方法:游戏开始就有) ~) L( n; L% F6 {$ n0 w8 |) N! X
CRAZY HORSE
  ~/ v; ]8 d; F: R$ M6 ` 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
9 }* N. O# ^' M# G- b 上手系数:☆☆☆☆; j3 v- ]4 Z/ Y" T
 入手方法:游戏开始就有
+ `, b) G8 @$ L# o$ B
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
8 h8 K3 N. D3 d" C-                              ‖
0 \! z8 w- q% n8 e7 n3 l# B7 WMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
9 J6 j$ E; a) w  }  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
  D- I/ a! w1 [! E' y8 E( E-               ‖
. m1 b. U3 y& V7 H8 b+ R0 \- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12& f  e% t/ f& ^1 e0 B. {1 n/ ?0 \# j
-               ‖0 o8 {" k) e, v: W
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 856 N. J5 }6 a2 A* l/ n! `, ^- D
-               ‖
7 B/ u5 m1 [  v1 [: g+ tTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C3 }9 v3 @/ M' G- |8 i$ Z
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C7 J' f; z0 b/ Y& D* h( H
-               ‖- d) w  A/ l0 I* {; I
-PILKUP            ‖-PILKUP
  n2 U2 T7 M" @. Y- `  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48/ k$ N7 h' x# I- k5 i& y
-               ‖
  c  S6 Y0 D% J-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B# ?3 z6 b  y9 v
-               ‖
' ~# \6 w4 O' ]% Y$ h+ \( l9 d3 Q/ I-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
+ p# N8 @9 ?/ Q# Q4 k-               ‖
# T8 G7 m5 _6 U  R& u  \) vSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4( T8 X0 m. x, z" j1 `* F1 {) Y
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.55 x* T& I( L: L8 |0 T
-               ‖
+ j+ W  [6 g# l; _/ T0 n-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

! S) n6 V5 @+ u/ \' a, ?: yDIRTY JOKER
7 o6 k# o5 d4 V" W! u$ h" A& V' s 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道7 X- w( M( B; Z
 上手系数:☆☆☆☆/ L) z: P0 T3 x9 v: N' l
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
4 h' `$ g" R3 r- b! NTHE STINGRAY) B; s9 r- p, e5 v6 n) f( e6 o( {
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手8 C2 ^/ k1 x& @* |" V8 [9 d
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
4 a9 ^9 \$ l# i* y# y 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次: W7 A% o7 e" S( [% ?
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II) k3 z) [. R5 n' G
-                              ‖
9 t% p; T/ H- O1 X, A* pMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448' X9 ?9 ^# k, h2 L0 X
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573  @$ @( I" }& j; C# Y- V' ~# w
-               ‖' g% V8 q! J/ B
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2( j. Z* b: T* v0 x6 `
-               ‖
  W6 [0 [, A8 E9 B/ MBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
% V' D1 u& M. D; X  {2 b% m" R5 D9 P( I-               ‖
& e+ i1 z3 n# x; JTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
7 i3 F+ l9 y+ y* c; D! b-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B' x- z( i$ w9 t$ j. m; c
-               ‖
7 O* A( A5 M" Y$ `-PILKUP            ‖-PILKUP) O5 L. X! V, |
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
9 u8 n; O; u0 e4 P-               ‖
6 E) R: F, g; U6 o/ R+ g6 Y-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B+ W6 L5 d7 ~/ |" _3 D) x9 h
-               ‖7 y, Q# t2 Y5 N! p. x
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
& L7 D- U" F7 M; e1 P- _* `6 e-               ‖
' M$ J" S; }0 N% @$ M( ~$ |START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
8 g/ K+ X& c( {2 a+ W0 @# R, m   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
' {4 v4 H7 W  [# X+ _-               ‖, k! ^' U4 x/ k  M. j7 F
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

) U7 s! W3 }* T( t5 q7 sSILVER THUNDER% h9 G2 T% P1 [2 Q' X" ^0 F0 M
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手7 I. N$ o& F9 Q$ F: V
 上手系数:☆☆5 ]& }9 N5 }& d( W5 e0 Z- P
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
1 x" A& |! W5 ~FALCON MK-Ⅱ  z. l: H7 }6 i+ n; a
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
2 S/ ^  |- {! K8 v 上手系数:☆☆☆☆☆8 Q& K; g3 g& J
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
5 _+ x; \2 C! h& t
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
8 Z7 W( X9 ]; p1 j; s6 O-                              ‖
9 m3 r- `5 X* Z, T0 H" V0 D- N7 AMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
7 L! L. B1 d# B+ A) Y& v  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602# e2 O+ A/ W' b+ h" n  T# S
-               ‖
# y; h9 I$ x3 X* y0 J" d" N' l- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
& S! \7 d4 j5 `/ o-               ‖
; Q/ O9 E* a8 W: m7 ]" RBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100) N3 i% S" R, |, t/ `
-               ‖7 z6 K, ]4 ~* d( c  f( i* u2 I
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E/ m' ?( _0 s/ C/ {* g! K
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
* h3 I  O* n! g  B: N. z0 L# A-               ‖, V  L1 B8 ^/ a& h- R6 v
-PILKUP            ‖-PILKUP
' R5 a) i/ \7 Y+ x! T$ w% O  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05; e2 m8 \8 N4 V3 z( s9 y3 s
-               ‖3 l# f! T% N1 f( a7 g% W
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E: v. M) t8 a7 I  ]7 E
-               ‖
* U7 ?" ?: ]9 p/ Y5 Z3 i2 `-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 6 D) {3 a% Z* |7 _8 A
-               ‖2 `& {2 X; ~5 A1 K7 v
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
& l' c+ J' c1 u8 f9 K3 n) ]! [   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
( |; v! j" r2 H; h8 r/ w, h1 b* d) J-               ‖. X. m' o9 q* {& d0 n
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
% y, F' x( v+ g! f
FIGHTING COMET
: J' _+ t4 c: g* P8 H 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
! ]3 n! u/ e% P4 z+ F 上手系数:☆☆
+ r. K) L  i% o. b* g 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
  F0 ~4 }# p, q$ b! ?. KJET VERMILION' g9 P9 E2 S7 ?: |: ^  Q
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
4 p$ I4 n' U$ E8 Z" F( T9 ? 上手系数:☆) R# {; a6 J' g9 h5 w3 r* o, `$ m
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
) E) i# E7 S: o2 }      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实); F, T* \0 n8 W' O% S
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
" t' B! o5 {5 L* O        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
) ~. C: _/ H* i: f        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
& h* _" s6 y  R, S7 J
9 W1 V* i0 }8 Q2 G* J备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯" l- s% R5 i( u8 ~) ]5 u
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse' C# D5 l$ h/ Y& [; V; W! F0 ^4 H
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)$ q2 z0 r2 m; Z+ y, k  P7 b! P/ a

: y, \' p7 ?" y; {
4 R4 ]3 u2 e" H' q0 v! M+ a8 r1 z
                  ------------0 C4 T7 L' n% R: G7 y0 z: ]3 H9 Z2 ]
                  二、赛道资料. K+ v/ D" B; K8 P
                  ------------
- w; a! z  Q# a- M: E) ^& v8 w, }9 Y
- \$ F% k. T! l0 C( Y, L
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒2 [! f+ B! v7 }) ~. w# O) R
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名) c6 B  }; B% p- ?9 c, B0 F
·第一圈无额外路障和障碍赛车
+ Q4 W0 l  `3 O6 i* Q1 e8 n; M·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)( w, r. R- c2 f, S# g7 g. F
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
2 a2 ]! ?1 l/ a$ F6 j·一般路面及路障
3 C- M3 Y; J  r1 X 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
5 h+ V3 F5 k9 r8 @: ]5 b! i 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
  O8 O4 l# f3 s$ r 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
( f/ R7 m) R5 }& `8 ]( K2 \ 岩浆:减少速度及强度
5 X6 [# H( G7 l7 ` 导向:赛车向特定方向平移0 z* U: m& R$ j
 电磁:降低速度, q5 P9 K0 ^+ v7 I' i7 \
 泥沼:同电磁路面
: T) O# D/ i- ?# k7 E& m 波纹:造成速度假象,减速0 ]+ m' i4 O4 I+ K5 M* ?
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向' M1 [/ b: x) Q) T0 }
 重力:赛车跌落速度加快- c" ?4 R1 G- \# t
 修理:回复强度
; P+ i( _4 w1 |; M, j5 e' P 加速板:瞬时加速为639Km/h+ x3 P4 N+ r9 W3 d
 护栏:减速+减少强度
6 ^1 x5 F# ?6 Y" t( M! M! {3 R·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
/ F8 |  O6 G. g: |·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事5 U% x" S, A& T5 Q  _  f
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
. c$ E* M; V1 y2 U) M$ U5 Q' X, }·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T); P$ {# h) m% @* V- t/ g

2 H, W4 }. W0 F! @: t; x: g  B; x# H0 yPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
. c) Q, g( ]9 z    难度:☆
& D: W2 N) _4 A5 i8 RPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
0 H2 A+ @# s8 g/ ^5 X/ ]    难度:☆☆' r/ C4 h  m7 N
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
$ ]/ h/ C% N7 T: n+ j; _    难度:☆☆: A9 S* P0 o1 h8 \: d9 I, p
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
5 R6 p5 I: E* k/ w: \    难度:☆☆
: [+ l1 ?6 i7 i$ l5 SPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
, E+ A8 Q3 b  c( X    难度:☆☆☆) x8 N7 _1 m$ e) I2 I9 o
7 q! a7 o$ F5 G9 }# L

- l# n7 V0 o% L! D2 bKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
  z4 K( r. A$ S' g3 b    难度:☆☆
; U! K, E7 g6 ]0 e; @, LKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
7 ?- q( M* v2 C4 d: n1 K4 a    难度:☆
' L* u( U% L: X' A) BKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速# f. ^9 M9 `+ _" b  H
    难度:☆☆☆☆☆
5 P! a: Q& B4 g* R; `KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接8 O7 W# Y( v3 R) w3 i
                   横跨(挂的)
( g" P+ y! o. |9 I4 o( M% _    难度:☆☆(Newwise)# x+ w% J% [3 z9 `. y, S0 i
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
% J# b  M# Z; X7 q, C    难度:☆☆☆
) ?0 j5 O: J4 t' W! @
* ]* z9 h9 Y  w- Q8 x
5 F, j1 w8 e  g: w' T! ?5 w2 ?BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单0 ]' _1 }6 f$ z) {
    难度:☆☆☆☆
2 Z1 A  V. \1 {8 KBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力) i( y- e! ?1 ~
    难度:☆☆☆☆* B6 |7 I/ e; r3 v- l6 Q) n
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推0 q4 \9 G. C& S  W' E
    难度:☆☆; z% ?+ o9 O# N/ G4 F' p, c
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走/ y2 Y1 l3 i9 G4 L
    难度:☆☆☆
1 z: F" {; e' c% Z) lBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向  n  t" l3 n2 t1 \. c5 y
    难度:☆☆☆
- ]. E3 d/ T* D" K4 u7 T& L! g% Y6 C
3 }( E  M6 f+ d6 t$ o
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间7 J; A4 |4 ^0 |
    难度:☆& D) _# I$ l( m, x8 l5 m6 e* `- p
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路3 X, ]* l7 y* x" ~" L. b1 l
    难度:☆☆
- v3 k  @2 K8 ~. J  jQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯, p& L0 g: e$ _0 B) m4 G7 z3 t# e3 L
    难度:☆☆☆
7 _! K/ f% K% ?; h9 `  E* ^  `/ pQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
( ]5 W7 U8 Y! g0 p9 U) C$ b                   之间跑# s' f  I: l" E- v- C
    难度:☆☆☆☆
6 l# J4 t7 \3 x! x% Z8 u' XQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。2 ]$ _' Y0 Y' o
    难度:☆☆☆☆☆
! d2 n/ c1 y+ r  X, J; J; ^9 G; `/ Y% J; Q8 @
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:% O/ `% j$ m6 u$ b- W$ Y4 J
    难度:☆☆☆☆☆# ~4 f; L% e  K) W; i
官方地图(小):$ j5 Z# X+ J3 Y) Q7 {- V3 G

8 f% x5 D+ u. I: t$ Y* I图1图2
# X1 x( p3 f0 [6 K% d+ D; h图3图4
1 m8 K! @$ ]4 O, c; {图5图6
& v+ p2 c; b: b2 ^4 b6 {图7图8
0 Z. A& m9 o. }6 Y  v7 a以FIGHTING COMAT为例:
. }0 |4 }9 t9 G: t第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
6 d0 M" i4 V8 {1 I. P5 |" B右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
) _% d$ o9 E  q7 G弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个) F6 L* ]6 i) _3 U* ~
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
! v8 t8 s$ _  M' }2 c& B( V9 `第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直' ^" l- {6 k/ F' e- s* [) K2 t! r+ Z
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。5 ~5 L1 ?2 A5 u

; ]( o2 `" P: [( X' h·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT): P# H7 w- ]6 t  j! Q5 b, U
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
: M/ d6 B! L/ ~! m0 C
/ y4 U/ Q& h* N- m& s PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"675 a3 ~5 h4 S5 Z: y! K9 U9 E. U2 k
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90" X8 H8 W4 _2 z$ |
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
4 O3 T: z5 A# ]/ f" n6 `2 | PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
* O, W: z* I- U/ c- f! o PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
: c& p1 ~# e, @0 k) S* S4 g6 J& Y2 x% d
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19" Z3 O, V1 |2 ]8 H# S3 L
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
* \! k  P# k+ T- j; p7 s BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"951 J8 M  F4 o# i6 z; S: }
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"072 B  {' m9 n+ \( J
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82, H4 v* |0 e. n+ n( l
1 a! p# W6 x4 H/ j3 D
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28! o; {, K: o' q4 ~' K

; e6 I0 z* {5 s. l- v4 F, c6 {& H附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作! u* X( u5 z  v% V
+ ?' l2 W! a! l9 l" Y. `5 m
0 k- K4 l) [% ~$ P1 D

7 ?/ \; I& Q1 {8 V* n& @! p, w                  --------7 \# n3 }; O; f6 h
                  三、其他
+ E* k+ A; Q/ l                  --------

4 f6 s' ^* F: r" c4 j4 h  m9 h. G' Y: [3 j
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)* O3 T7 G' j/ R- K
-----------------------------
, I* C0 u" J& j& U' T* }- Y6 [9 dF-Zero * m$ d& c- K7 o0 ?6 g0 C$ Q; `
----------------------------- 9 w. d# e" ^9 O  r$ H
Faster vehicles: , ]  N4 |: T5 u' y! W5 w+ q" u
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. ; Q! i1 Z5 g6 n7 q7 R
/ n/ T, b$ Q+ G2 e" R& Y0 ~2 x
Alternate vehicles: 8 D1 b, Y* L2 J; T0 R
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
  K8 N+ Q5 p, L& Z9 g  f, P$ X( z/ r6 q; Q3 t" u) U; \
Slower opponents: . R+ w. U* I+ F. @! {- w" g
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
1 v2 J" R1 Y9 ]  J* M0 a+ v( k% R3 I3 ]) H. b7 W4 b
All tracks:
( J5 Z; r, j2 h/ ?9 i. w/ gPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. + x/ S* y4 X' b, h6 _* S

4 B0 U0 h2 F$ pPassword screen:
: m2 D' Y; D7 r0 z5 N- cPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

3 z) Q( x7 J" H. R+ M3 ?4 U
; a0 F5 d! c* N0 }/ k/ p3 J+ t. rIn-game reset: 1 p) Y8 L( r; t
Press Select + Start + A + B during game play.
  B* X( J( o1 i

; i5 l/ F( [+ ~1 ]Demonstration mode: ' o! }7 O# B1 Y- [, ]' ~# n; _
Press Select at the title screen.
" r) r1 |  `$ D; f; cWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
& N( D; V" ^3 I( ^
0 d3 w% \/ y3 K2 Iquite amusing. . x2 J( C: K! L# S8 N% E8 ~2 D# R

: T5 a2 ?  ]" m% H8 x. q3 s" p: s4 PDelete saved games: ; a: |) g" F1 U, e0 Z: ^0 P
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
- q9 Z7 e3 G$ z8 c4 B- Z5 ], ^
, z3 a! D8 q% x+ w. ]# j  I
Obtain ranking password: ! A- e% V3 s$ t* ?$ W7 q# a4 j$ x2 w
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
6 ?; q8 x, N4 K, r; o% ?. _9 S2 l
& V! X4 w3 Z! fthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
" R9 f: x7 s$ n) _& L2 F
& Z1 E3 O! ?- M5 Epassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
# ?( m) C, k% n6 b+ [
把红色的翻译一下= =9 k& H( S1 ?& a: C+ H( G
密码窗口:) p5 H0 h! i1 R( D% [: R: \
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
4 K- a5 O, g  I6 M3 L  *英文版的名字是 grand prix
4 p* O/ u4 Z' \2 {  *日文版的名字是 グラソプソ" U+ F. z8 J) O8 m# h
重启游戏:2 Q  Q' v0 m7 ~  s& ?  T$ |9 m5 _: Q
  Selecr+Start+A+B0 t9 L  z) c. Q7 t- A- r8 Q7 d3 y
删除存档:) _# m! w5 x, B8 x; t% w
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档) {# o& U5 s" G& ?3 Q, g' a
排名密码:
. ~% B% W7 {" w! b  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中% f6 P/ c; _; M: M$ @
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道# o5 ?! W: Y0 g7 t. t
 的排名。

" x! N6 Q# `: O6 q9 Q; |3 [1 E其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
1 H+ G6 K8 U1 `, K5 I其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽- H4 F/ h- t0 ^4 x1 R
(Newwise)" S" w( V/ \6 L, `+ L/ X' D- }

, |0 I+ n9 u8 a$ [% z& R5 Z6 `
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
/ N1 |4 W# [& v8 @存档下载
$ |* G/ M  U# r+ z锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)0 L4 j) P1 r* o# d0 g& S
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)0 x2 ^6 f. d7 K- R2 r  r6 s
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)4 \5 G( r6 J7 M# P' @
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)8 h. N8 F0 ~; X2 m' s7 o
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

. @2 L/ j' F, m. W" S
' R6 _  J3 N6 T5 {备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.263 M  ?) Q& ^1 ?& ~; o- E) U, _

  r2 f0 L# B6 j4 [) G存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。: y0 [  N' t* @
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。9 s. f- u4 ^" {7 |6 e
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com3 [" a; h1 N* n% e/ S$ o9 ^
7 p: d0 S9 O3 S8 V/ C, w
8 i* O! {* z8 K) d, y, }1 s5 \3 Z) E
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!+ l! m7 i$ h3 ?; P
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。' J" r/ P2 C( F1 r" J! ^+ w" K2 u
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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) I! Y7 }& \/ G# o4 ]
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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