Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 8873|回复: 0
收起左侧

GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End  O2 ~1 h0 T" f

* E6 H; ?1 O) z! R$ u转载请不要删除以下信息,感谢您!
, }& K# a4 {; n3 P& v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 ?) B% C( R* p0 D- Z7 M1 S# \■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
- t, ?4 q- ^1 S■ ●■    http://www.NewWise.com
6 [- ^: L* \8 W% [" ^■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  - F$ B8 m7 J2 r
% _: p9 D/ J7 z2 p1 E0 O

+ ?; h- ^7 J: q4 [% s. V* P- @1 c《F-ZERO》图文资料集) F! G) A, z/ k

  J+ @/ S) j' q& Z  a8 [: y: f1 e2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
& E$ v  c7 G7 q1 V          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)7 r8 u: }6 a* U* r+ ]/ j8 C( ?/ H

: s9 }4 P! I7 \% B2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等; z% }. d' Y" g) `
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
6 b! y8 q, n, x          zeous@etang.com
- O7 A, O7 l, s5 }1 V          54020504 验证信息里填 F-ZERO: f$ H4 X8 a( s2 E0 o9 P, _; k# @' d

4 I# k. Q% U/ V2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
+ r5 f4 C  [/ d, E2 m: y5 _! Y         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
% ~; [" d" I, U1 t
* z: w" E% j8 Z图片来自http://www.amazon.co.jp/
5 q- u3 D+ m" n( c3 A' F============================================
( m: O7 ?8 q6 J/ o; ?  gGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
/ e4 g7 [% u7 h: b( d" i& R発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) . U5 X4 i7 }- w0 H6 V
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
( d$ |: c- I& Q0 w, J+ l& }8 M対応周辺機器:无 & K6 a1 y5 M* S9 j1 Q6 q4 ?6 h
(c)2001 NINTENDO- _) u- o9 e  U# U- U% J7 B
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html3 U3 j- {5 B, [: d+ y
============================================
  b0 X9 D/ t# t- G查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已% n) r' E5 X8 i4 \8 S
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
) o+ t; d& T/ x# Y: F" y0 Z# J本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意" B- ?5 H/ w/ \0 b. @: B) F. i2 D" `
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
4 G. K2 D/ w0 `6 S3 i( _GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html& n! E, j% G. Y
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作* e2 N+ r6 H' K1 y1 L
若发现任何错误请指正!# j; U6 B8 c& d% P/ ?
*苦手=在…方面不在行,不精通9 m  J% n- X! m1 \
' R. f# m6 @! D* A
                  ============
7 n9 n* q/ j! _: [3 I                    目录
8 F2 @1 W: K7 j4 ~* n: \, ^2 J' s                  ------------
. w' \0 ?1 X6 x* R) v/ R0 e+ m
                  零、操作说明) `3 w) ^3 [0 Q
                  一、赛车资料' z2 {- R+ d8 b# y5 _  p6 n1 g9 ^
                  二、赛道资料0 a, |' p% Z5 j. s
                  三、其他

) R+ q3 L8 d$ Q" ]. b                  ============

) n! q/ u/ |' e" g9 a; g
! A' f) ~/ L% |$ e$ A$ [: j                  ------------
' Y! a) \4 p1 l) [# t+ E                  零、操作说明
) u$ a6 m& n7 A8 a                  ------------
) Y( g$ k/ J6 B

) [+ {5 [- C6 K: b" [·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
: S( V: y2 V$ ]* H# w" |% c·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留1 z5 H. c" q7 X4 M+ w! a
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
' R# O/ I/ q( C2 Z: m6 [" M      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练$ d3 t5 z  a  |( l# J8 s4 J0 c
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
3 r5 c3 r- x! R& Z) f+ }                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
7 v' W( Z( u( T% J8 r: R                       チャソピオソツップ    锦标赛; {) d: e0 c, s: R% |6 g. S
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)7 h) S. V. B  l0 J
·一般操作:←→对应左转右转0 o6 Q8 E1 Z; x  i. C: ^
      ↓在落地时使用
2 {; Q; l4 Z$ R# Z/ f      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)+ T$ E2 q$ w+ ?' c! W) v; G
      B刹车0 H5 r, e2 f" Z
      L左平移) z6 ~3 Q1 r. D
      R右平移
2 D6 m' s3 x9 A      ←+L左急转% @2 c) r7 Y3 Q
      →+R右急转
' k0 Q/ E  q: g+ c      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
( k. k2 ]- H% |# j& J4 ?' @      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
. F4 ~0 C" M8 a      →+L右滑行转弯# ]4 x) `7 P( n* D$ I8 M
      START暂停
; K6 ^* w' W, g$ Y" }·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩4 f5 `1 Y$ r& C7 K' [; M
      尾,只是此游戏不支持0 `: ?0 f; u0 Z! w& T% ?
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定  a3 t! F( U2 ?4 G) Z
·通关条件:各赛事取得前三名( P# U# V5 F2 a3 @$ J7 [
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
7 w: `* E0 o$ E1 Q% @·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过* V' L6 S& n- P
·一般技巧:) \3 F- @- c, |, P) ~5 t
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;5 T/ k2 d  e/ H& |
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;$ A* c4 y4 n& [9 \& A! c4 Q
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;+ v: F5 J, Q. _( `4 A8 \+ n
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;( P( V; b; i! {- D* T4 U
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
# A' ~& t/ J. I 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
" S6 P1 N2 K5 ?8 i7 o# @- P 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
& u% g; t% k  u  |3 A  无法着陆。, u  R5 p: q! @2 w/ P. [2 r
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。& a- S# |# `& B; I& g8 o
·高速要诀:(表874偶= =)
3 `$ `/ F' U1 ^      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速4 C# z6 U+ n2 E: }
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈6 R; w+ V' `5 E- u
       的BOOST不要在冲线时用!, e" S1 ^, i0 s# G1 `1 ]
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
& O+ y: p4 n+ v; L
3 U3 N( m& E2 x8 B& f( I0 t2 c  n# b$ A% U$ G# f
                  ------------) j/ O6 k, r- v
                  一、赛车资料% @  H) F7 X6 t$ q! l  x- x) }/ q
                  ------------
5 _7 i# f/ c8 C& B
先来一张全家福~8 i4 s9 T# o) b) Z1 R4 }# r
( I# M5 W/ O% u  n( @& ]
) z3 X; z( D) y0 @
格式:* @5 z3 j5 z. p+ Y$ Q/ D6 ?6 `
Name-------------------------名称------------" u6 v! G( Z/ Q: P0 _3 [: n
8 |4 A8 G/ C3 t
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :4 m- r8 _, P" g$ O/ i
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
/ {. k# ^# m/ h) Z; z2 s" D* L- B9 l2 S; A3 ]- t& ^% Y+ e, Z
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):: _' t7 d. x) e: s
  X2 H& W/ ~  |3 o* ~8 Q0 O
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):' r3 U  N# s  ?0 ^& `7 l

+ G7 |2 S7 b! o  H- Y; {TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
/ Z# S: f$ L! A# U) W: M8 m-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
5 x  ~# B" s6 S/ B4 I. }! B/ W5 d+ P: D2 f0 y) ]3 u
PILKUP-----------------------加速------------3 @( C7 ^" v1 Y. \
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
- c0 w7 D# ?8 L1 t7 T8 V& \, I6 t$ t0 r+ B5 G) L' A) U( A
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
1 v3 G# o  g0 g" @, T0 o& `
  N8 D" ^, b/ _  U! k  `---------------SLIDE:--------------------滑行:
; l5 ^9 |4 B* M: G0 Q0 k: J5 ?
2 u/ o' m0 p2 ASTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
+ U6 ~8 s7 L9 [   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
+ z4 A7 J+ c. E6 j* g% Q: k2 ^9 ~7 R" \9 ?, Z! W. _
---------------BRAKE:--------------------刹车:

% X6 M, h- r* E, O8 i! w9 v. N' v
/ l/ K3 y: ?9 n( s" }' s8 L备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;4 Y9 |+ B: L5 |
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;1 U# Z& S  k/ B* q, Z4 C0 g" B7 b
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
2 O" B) o# O3 F. o0 }, r" t   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
( s4 D  {, n) T' b( B) }  Q; y- \4 ?( E7 ^3 W
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
. @% @+ m* w" V3 Y-                              ‖
* K4 E. B) P" q  w9 @7 h) nMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4409 h. N" ]2 l' C
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565% o3 T/ R: L; i. d
-               ‖
' P, }: Q: i1 {& Y- {% L- Y- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5' J: p7 g5 N% S5 S& Q+ A# E
-               ‖' i* r) [9 N+ i$ \  h- C
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 821 V. ?+ `. k! n, t: z! k+ `
-               ‖8 o' a1 L2 Q! M" H, X4 h
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C. ~0 |/ o3 S; W  A2 D7 F/ i9 Y
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
5 t( p0 y. o% E& q2 l! }-               ‖
' Y0 N" G+ ^/ Q-PILKUP            ‖-PILKUP( A! z* N4 c% [4 H0 i) ?: b' c+ w
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
+ Q3 w0 A  e1 g( @8 x-               ‖6 S0 W9 }* T/ O/ I
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
( k& p7 j8 U+ _2 P; [4 e-               ‖* L, e/ ]& W" M& z
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
+ k$ }$ E' B' o/ d' f- m0 y  U-               ‖" D  F$ }! l6 s6 V! T  w
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2. I2 K' Z2 Y. D; z6 I
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
$ b* N- w0 p2 O$ ]8 d" G9 o% Q8 e-               ‖
7 a' Q: e- X- Y/ M2 R, z( w' L-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

0 c. y, `1 @5 `, O7 g. n* rHOT VIOLET
$ X" |- E% [6 p( i 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
; n6 C) P& L" |* u7 c8 R) N 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
+ t# ~( g. y, ]! f7 j 入手方法:游戏开始就有
' H5 e% a/ I, D  r6 f* D: XFIRE BALL
% W6 I; s$ n5 q  ~$ S- f% I: ` 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道2 p' ^2 r8 j# z' b* ]8 p  K
 上手系数:☆☆☆" G9 N3 M% A/ T8 F4 U% g
 入手方法:游戏开始就有% E+ m6 V  m9 d5 E" X' F3 y& @
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
, o* U* o" B% E6 ~-                              ‖
" O. |4 w  L, F8 |. g6 \MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
; O# b$ r& b! I3 [5 o  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
6 |) _( _8 z$ f2 F, Y  o2 Y$ K6 T4 z-               ‖/ n" v: r( ^! Q; P' {; i' T, i
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.32 O! w! b, h4 Z& E
-               ‖
# t0 ^  h. k3 m& Z! L* QBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50  r1 N4 h2 ?4 t
-               ‖
$ X* ]% j& ^5 |5 V' UTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
3 B; O1 M& O' l# f9 c& ?-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
1 o" F4 T' S" o. v-               ‖; K, e* v3 B; n# r6 a( g8 |
-PILKUP            ‖-PILKUP
$ u5 U! x- F! t" x* I9 F  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"710 Q* {1 E, h; q, p! t
-               ‖
4 e9 P+ {% X) `& h- X' d' @-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: - ]* X/ R+ X7 b; U6 \
-               ‖
" X3 U) w& [! |1 h! o3 Z-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
' m- o; q4 N. `" i6 u# ]8 |3 s-               ‖" g, c4 V: M( [
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4' [& ]) K  W6 z; l* O9 L5 r4 K7 S* Z% ~9 b
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
$ c% v+ d  b7 P-               ‖; o9 p/ _" P- Q3 T+ c5 Q7 Y3 j. C
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

* f& Z- }+ K2 U" W6 p6 R$ F% s3 xJ.B.CRYSTAL6 [# J& H  v5 n) u
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
2 A8 X) {; r3 G! O 上手系数:☆☆☆☆
0 o2 G. e5 |$ L$ J3 ^# {, | 入手方法:游戏开始就有
+ L8 ^' t( x9 p6 v6 RCRAZY HORSE
, l( `, T7 h! g. e0 G  W* t( U% ~ 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。9 f! c6 A& D4 {' S" a1 v
 上手系数:☆☆☆☆
6 D2 d9 c& C, ]- c9 O- ? 入手方法:游戏开始就有
3 Q3 }  h/ p- C) ^7 s6 c
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
6 O% E2 D! J0 n% L& |-                              ‖- r. N5 h% N7 a& x
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4601 Z+ Q. ]8 k% g1 ^9 D( u7 C1 g
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5258 a; n; B5 \" f- C! X
-               ‖1 q, k5 K7 w6 `% x4 u
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 120 A- D! k* k3 j9 h, a( U! M+ ~0 [
-               ‖" O- P( ?. ], g3 X7 |: {; u$ @1 @+ E
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
) o1 \2 e3 R& N8 i3 n' ]* ?-               ‖- x& W& \$ s% B3 P7 v$ a' t2 S
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
4 y/ l9 t, `% W-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C7 W# R$ [7 n2 r- b# @" d. W
-               ‖$ i$ B, C1 ]8 ^: D4 e
-PILKUP            ‖-PILKUP
4 k0 B$ A6 {8 Y  k* ^& B+ _  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
% D( ~0 H, P# ~* x7 Q/ |-               ‖+ H$ @% O+ |$ l( L7 U0 `2 s
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B5 m1 ]. A3 Q( H: T
-               ‖
! O8 u: X2 ~; Q7 l, F+ S5 B-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B" b, I$ x" z& y& r0 P" D  o0 ]
-               ‖' x6 B  F  w7 A2 q5 g! L
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 41 n, ^0 C! p2 G' F/ l5 n$ c
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
) n/ l+ F1 d; J& S-               ‖
' F) c, P; U& O- N+ O-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

/ Z& h7 z% K: k  wDIRTY JOKER
' k; O- R, k2 w: s# v3 i. L5 } 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道8 R' u7 a3 Z) j% n0 _: [
 上手系数:☆☆☆☆
% P. @+ k( B  c 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
6 j& b! m" i3 Z+ [% i% {THE STINGRAY
$ W" T# l1 [4 o& _+ l2 S5 b 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手- L6 C4 I/ P" R$ M
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
' }; j+ R- k4 ]9 b+ G8 i8 { 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次0 X& V: T* w/ B
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II. y2 U# u4 b, F$ x, D- c
-                              ‖& \3 p7 Y; f* k. _' S' v
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
! E0 v0 `: m& n: \. {  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
$ E7 z- p' |  g4 W8 }/ v9 P* ?$ K-               ‖/ w$ }& w. {+ ]. S- c0 }3 S
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.29 ]) ^' \/ N7 U
-               ‖
/ j2 p) f; ]5 O- a; p0 s9 X3 UBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
) S  N# {% H6 G/ ~; N-               ‖" o7 q1 m) T& e+ R0 b; f
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C: r! @! Z8 T9 o/ ^
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B: v' m: U+ T  U* g6 c% h' O- C& j
-               ‖
9 c+ S- E+ s; {/ U-PILKUP            ‖-PILKUP* P5 i& M2 M# G3 e7 A" F
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
# l2 M8 c: c: R9 f- ]% K4 }. I-               ‖( R5 N4 }# o9 {
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B* D4 S+ [7 H3 r7 n( H
-               ‖3 s+ f3 Z: ~5 [7 N2 I. ?" r, `
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
4 O" g* h# r( |: b) @$ G4 \-               ‖. z% J4 Q" j8 J% v/ \3 H
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
$ q; B9 u5 g9 l/ c) P. H' x   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0# U$ Z& F* ~3 Y. N
-               ‖2 O) [6 n9 o3 f  d
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

, n3 ?( ^* o) S* VSILVER THUNDER
6 f3 u. h$ L7 D7 M 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
8 ?7 z1 m  ~9 k4 X1 C6 D 上手系数:☆☆
. V$ _0 t# B2 _  N 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次, i/ R6 C4 @  c4 y' z, z
FALCON MK-Ⅱ
/ f- s, @3 W* b/ O. l2 Q/ F HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点6 D; T  O  @; q
 上手系数:☆☆☆☆☆
" Z: d( U" Y% B' e- o7 O% g% y 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次: G, V  P- E+ B; C, b; i
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION+ C) t% ]0 w4 Q
-                              ‖
4 d9 A. C. W1 y2 K6 PMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
3 b3 Y9 U  C9 f8 r- M! P9 }  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602- |. o& D& Q3 f/ l" f
-               ‖! _5 v  m9 Z! U  d1 ?6 V  e
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
2 m' U. \+ n* ^7 a6 j& t-               ‖
4 R2 Y' i; G  Q# v0 j/ iBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100' f. z' w; [) c3 e3 j& k& X
-               ‖
. k! K7 M8 e9 \4 o# qTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
1 Z2 F8 N! r9 Y/ u( ~6 R# L% V4 p-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
1 O  k) Z0 ~  m5 O1 U' y2 O-               ‖( Y1 D! k% L4 ?' V
-PILKUP            ‖-PILKUP$ b' K) I( y6 ~6 o( P/ r
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
2 V' e- ^! i* w3 f5 U$ ~# J0 y: O-               ‖
% S, c3 |" q9 z/ A& y-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E: p) _, a- t/ t0 A/ X5 X0 |. x  d! F) ]: ]
-               ‖2 ?& y$ T" Y* F
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
& ^9 o+ }" P6 V-               ‖
3 `2 U& @, v$ Q9 jSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4" w) R+ s' P' G3 O
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
5 ^4 o, w6 t3 i3 n0 |-               ‖
: h! l6 E% ]* d  l1 i2 ^* Q-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

  T( |' q9 X$ d  C& u- V2 BFIGHTING COMET2 s0 t  \7 y) r' z/ }
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
( t5 H6 Z* E; j 上手系数:☆☆" b! y% p8 U0 c$ s- @3 u) Z
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
- r0 B% X; ^7 ]* eJET VERMILION7 Q/ ~! X) u& c( m( c! H
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
% s, a& t; k+ c- H% H/ ^) x& C 上手系数:☆4 X3 |8 s) T5 w" M
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
9 T" D2 t( T0 Z& f. m2 E1 s% m      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
- r- B" C* ~' b! L4 _: w2 f      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html8 r( y! }2 K. g  k
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码/ ~4 b( r6 K$ j3 t, ^
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
! a% S/ g# j& `" x& f; g. s7 u! V+ I" l
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯% V; Q" ]  U- N9 o! f2 C
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
* e. S" M1 H  U/ C. Ips:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)4 X- q7 l$ j$ a2 w& Q8 W3 o4 T
: ?& ^. x& p5 h' _

0 y& k1 X8 a3 S2 ?' g. J* w6 |' O9 k# G. T! H5 g2 Q) ~- b7 c3 o
                  ------------0 R$ {! U$ H4 D3 f3 c
                  二、赛道资料$ l0 p; {$ S4 c/ j& Y
                  ------------
" i$ V" T8 z- S4 S
* k& k1 S) j5 d% H
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒: _2 B7 @9 W9 }: ^5 u+ s; n
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名$ l6 w( ~6 z, G9 I5 b; w( Q
·第一圈无额外路障和障碍赛车2 }% @! U1 f* j) X! n7 {/ k
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
" e" U  |' e$ x4 c, v! }·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
8 I9 v8 j2 {( ~" P8 m- L; r·一般路面及路障
" }6 J$ _/ W8 J. j: \# {' e& s" V9 D 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面) V6 U7 q0 h( E% K9 a0 j) P
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具; m0 l. @5 g% W  o4 n+ w: P+ F
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)+ N5 {- `& ~( v7 z
 岩浆:减少速度及强度7 [# h0 _% [, ?# f0 ^4 c# e
 导向:赛车向特定方向平移7 E& ~+ f8 q, X* N6 K3 Q/ ~
 电磁:降低速度
" r5 s9 H. j2 l" [ 泥沼:同电磁路面5 J2 j' f9 k( p& c/ N0 D
 波纹:造成速度假象,减速
7 }" u% S8 T6 q) V# Z7 k1 M: r! n! e 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
/ x' y7 o+ {* p- ^/ T 重力:赛车跌落速度加快. h# _7 n& N( ^/ H
 修理:回复强度- I; C* U/ q% ~" \2 y& d
 加速板:瞬时加速为639Km/h
$ p9 D7 e9 C8 z  ]. b 护栏:减速+减少强度
! ^0 ]- [! Q' O0 q/ N: H·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
$ n1 F8 h* G: V% A·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事7 C  v% I) F  Q, P
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
9 l( K8 o6 k' v- N·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
( t& V- e9 a& G) a0 w2 P8 u- H. d0 g' H( S0 ^
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
* L) L- U# c& ~7 _: S  b; Z  X    难度:☆3 q  q5 `3 v0 e. m! G( t% N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)  O9 c& n/ |4 y. R7 y" P1 H
    难度:☆☆
% r- U9 h/ i4 l" XPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。% k( J' d/ k9 l3 \7 O% C, B+ l
    难度:☆☆
+ Z# Y* F5 j& g6 @' ?" CPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
2 K7 t- E/ ^" C    难度:☆☆
* `2 H' v# \9 v7 \7 ZPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能1 F; F3 M3 n+ D; R" ]9 h  J
    难度:☆☆☆
1 I9 s& B' \6 D: O% R# \0 s* e  e
7 s" J  _" H5 u$ {$ j- \9 q
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
7 q: I4 @/ h- z9 {- t    难度:☆☆
! t5 R7 u9 F" y3 A5 RKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用! P, Y) X$ z' {( o
    难度:☆2 A5 \7 `. u# V% `1 ]
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速$ z# Q1 O. t& s) l  a+ ^
    难度:☆☆☆☆☆
9 `" I9 Z0 b. h# |KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接& ^' m6 ~& L7 ]8 j
                   横跨(挂的)) b% [/ l, Y, Q0 M
    难度:☆☆(Newwise)2 h' Y2 z. [4 v( z( I
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车8 W# b2 Q& y8 \4 A1 q4 d
    难度:☆☆☆: W7 t& C: y# S
# F* o) S$ B  u
# H. f3 Y& l* I4 J& S- k$ C
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
# [: J. H# J, F    难度:☆☆☆☆
1 o. j; b2 C  n! ?, _1 F$ H* XBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力2 s9 E. J) M, k) s8 B
    难度:☆☆☆☆
  x/ M$ I* y" Z. S( z" iBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推, d3 N; V3 W1 }  G( l
    难度:☆☆. z1 A9 H: A& m3 x' G, Y
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
# a) Z0 B1 o' u$ I4 h    难度:☆☆☆
2 Z9 r1 u& v! J4 pBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
8 s  o- L- D: r& g* k    难度:☆☆☆7 M+ \$ z# A6 h3 D  k) @. ?
% ^' r$ e6 K2 Q) c# w
/ _9 Z, F5 {/ n( x6 p6 n7 s
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间4 c# ]6 N( l9 }- a) T
    难度:☆
7 u& l6 j3 n7 y, `' g' HQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路. _! [4 \) ~- X+ m4 d% r$ i2 b
    难度:☆☆
6 X1 J' w' {0 q7 ]QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
3 Q0 X5 x% ]9 @- k! D2 S    难度:☆☆☆
1 W" ]% x7 ~0 m3 _% S8 i8 P) }QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏4 G( w* E+ D" L( u
                   之间跑/ a, T& e/ }& n! v
    难度:☆☆☆☆; ?! G+ ^  h1 E8 K3 R
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。) c# i- Z9 m# n! Y
    难度:☆☆☆☆☆
! J9 I* v/ k6 E/ P0 y- R9 Z. o% r1 C  ~9 D" M
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:2 \2 f7 ^5 O1 P
    难度:☆☆☆☆☆6 _- \0 x, q, G! _. G' J" f9 L
官方地图(小):
/ i' K1 b, {- s0 o* d2 H) f- A9 K# X/ Q- B
图1图23 X9 t" c) t1 U  T& i5 J
图3图4& p* c( L' j8 ~5 x5 D0 g5 ^
图5图6
. b& @& }' |% W: X- k8 A$ B图7图89 E7 p- p# G. F- y: f  s
以FIGHTING COMAT为例:
$ L" n9 r8 Z8 Y  y( H0 ]第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
2 g- f9 r/ O. X9 ~右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会. X# T4 I) p5 u7 U$ R
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
+ ^" H1 E8 ^- u. E0 G弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)! a7 J2 r. Z: P0 |# c* }; x) ~% d
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
) H9 v) f" @. P" A7 Q线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
1 A. X0 s* L8 Y) S
- `( t6 w! f5 r1 _1 y- O, W9 l9 c( ]·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
7 I3 j0 J# G0 Z2 g 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)* b' a4 h4 s$ e. d  y: y  W5 F
) Z( p7 ?# V, V5 [! W
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
/ c; n9 x, C& N- Z2 n PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"900 v9 g3 j% s- u4 \" e% Z
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"257 _9 q$ e! b  S, \
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
% }! @9 T. K; x7 C, R- l" M& l* M PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"128 ~4 ^& i/ U; c- o+ ]" ^9 ]( K/ h8 Q
; j2 |" _- |2 l6 X+ f. i/ S
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
6 J- K+ s1 G" t BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92+ L! Z' D+ a- e5 I2 P9 c
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95. o) S8 x4 R/ W  ^) G0 P4 Q% s
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07$ D4 K% V* ^% q; F
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"827 c! k5 X1 C0 s8 J& F) k

- v3 F, a2 A3 M4 n! U チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28" |8 o; `! Y; {/ P
1 M; x$ L2 u0 q
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
3 w6 s! ~* p. k3 S- ^4 B& R
+ j- a0 u+ }& Y5 f  ^+ h0 P) A9 z1 U' E
. n% F; D  k+ Z4 p
                  --------
+ T2 Z* h- h: H* @) Z                  三、其他
% d: Y; Q2 A8 L$ p                  --------
! f% Z4 w, A3 s8 n: B0 o
6 n  u" A* O( |; _1 J
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效), R) M; H% B1 Y0 C* P; |
----------------------------- . ~# l. a" w. O8 T0 Q. s) ~% e
F-Zero $ b4 T8 S* p. Z3 ]0 v  e
----------------------------- ) h% d/ |' g0 p  t% a+ P4 Z
Faster vehicles: * o9 g4 @5 Q6 }/ y4 {) e- Y
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
% ^: H2 x# v+ d7 X1 H& g
/ `: _2 S: L- U5 a5 ~6 @Alternate vehicles:
% i9 H. {/ b- P; z5 D% uPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. 8 ^; `2 H. K- q  @
0 [+ u1 u5 T. K9 e& {! `# G4 B
Slower opponents: 7 d% a" F* S: L2 T8 o# R! @
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 9 C+ Z. F- W' M8 I/ W+ H
3 G( y+ R9 V& `
All tracks:
% L- Y' A$ v4 C+ }/ s( m/ dPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
* n* M, f$ `1 U( }, ]4 p- `. Y( U: E5 t$ x  A4 ?
Password screen:
% s1 E3 y5 r# `) O7 {7 M) m# NPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

# ~+ @  `* d* r8 `# f& I4 V" Q3 i8 L; X& G, x
In-game reset:
* y, U4 q# d- O3 k3 G( V9 X1 ?* P* MPress Select + Start + A + B during game play.

# [" I* ?) O% F% M" h5 i& N
7 z* B: W$ n, R. l$ xDemonstration mode: ( J0 R8 K+ j& ?3 m6 T8 q
Press Select at the title screen.
' m! @/ J6 V3 |8 s' Z  tWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
/ ?- c8 l8 t, w& Z! g0 M: O4 m* Q& M) Q& r
quite amusing. ) h4 h+ m: B0 W8 i

4 T9 y/ X; D# S% _; sDelete saved games:
7 k" S+ n0 y2 v0 UHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
$ z- Y) l6 v6 P; Y: x3 }% T! ~+ e

% x+ C( |% G  f9 y5 d6 F4 `3 {5 oObtain ranking password: 9 Y& t# G& g- I; L% ^. r5 m9 l$ A
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at $ b! N3 |+ K/ ]  P+ k( x% ]1 \! E
9 t1 ^& S0 n0 H9 U
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
) X+ W) _' R+ b6 P! |1 X0 G5 ?( x
! ]+ d% i1 O4 [: T# J" cpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
6 K: I' r0 W; G2 b1 G
把红色的翻译一下= =
. H* L7 ~) |3 {
密码窗口:
% B+ ]" d# u4 |2 G  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
# `2 T6 }: L! e! T0 {  *英文版的名字是 grand prix
0 k; p' E- J2 {0 Y7 ^! s# ?4 C  *日文版的名字是 グラソプソ
: a. {& s5 k& ^重启游戏:
/ V! ?! U3 U+ l; g: p0 W2 V  Selecr+Start+A+B- t0 s, s; Q- g& s: R, A
删除存档:
1 Q+ i0 [  x! f. y" G- \2 u) U  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
7 t" r; q& V& d+ K: _排名密码:8 s3 G& a2 b# ]6 T
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
" v1 c  P( d7 r. ?2 g" u 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
! j3 u- M6 v% P" ~5 f" R7 B( U 的排名。
5 P& a& Y: D0 D+ d
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。; V; U2 E4 i: F2 A5 M( g2 S7 e; E
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
; I# c4 `, L4 Q. F& Q0 `(Newwise)" u: _8 _# Z3 A9 m) Z. M
9 T8 Z" Q+ o) n3 L# h) L
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-: d* Q1 |; W4 r" O
存档下载
0 b5 M( z" a6 J锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)" c7 `: N  M7 C6 n6 B
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K); ~+ J$ Z- @0 c+ ?' y+ j
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
/ u/ p5 s$ l3 m' t' RHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
8 z- ~1 k+ p, p+ J3 w' G  FHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

' H9 s: U1 ^' B8 Y; Y$ e3 T; M  U* ]; S* _
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
5 O# ~. _) A/ z& d! t1 V  K4 C! o8 ~5 }. a$ i; n( |
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
% P0 H. C5 ?4 `3 ^$ r8 s1 i; K% L录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
7 \- J; r0 g3 [5 [) f1 G7 e0 y+ ~) e如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com7 I% X; E* b8 a
0 u* X1 ?, @6 Q0 p7 S8 Q& O

8 {$ u9 H% l0 p3 R- P$ I! W0 ]其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。& A! t# v4 ?6 a/ Q3 _: Y/ U5 f. k

' \5 E& |+ I  {过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
* m, L* k( `. E( v0 U# L回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。9 m9 w, v0 ~4 S4 j$ c# o7 R
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
7 v0 }7 K4 O6 @2 e
; w- g* j5 f& }9 `% x
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-3 13:41 , Processed in 0.047586 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表