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GBA-0062-<街头霸王2 苏生>出招表+心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-27 10:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ( O6 V- N$ L4 v9 K
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% g$ ~  X& q( L3 ?: {3 @+ z# z■● ■   www.NewWise.com
' E- w3 X. Z9 g6 b■ ●■   NW旅团 有角幻也3 U. P& c7 k. i1 f: [
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( B9 ]  I% G4 h& W  x# i' O# H# o( g9 y: I7 h' T7 s1 a

3 p' I  i' e- L. P/ ]9 W  g
& e, b, M/ j" |8 [( D4 X& h8 \! A6 A! f6 M* v; o( E
& @9 {* l% s7 R
《街头霸王2-苏生》已经面向GBA平台已经好久了。
7 G. c: E  D4 L" x7 C  n2 b9 Q但是《街头霸王2-苏生》以其优秀的操作性,和良好的机能体现,完全表现了《街头霸王》所应有的效果,尤其是人物的语音绝无怠慢,清晰的语音,完全忠实的体现,使我们这些当年从街机厅玩惯了的人,在发出隆的升龙拳时,听到那一句,也会感动的流泪。
# a% F0 x+ k" x* x, N  Z再此,我就介绍一下《街头霸王2-苏生》的游戏系统。
" n2 r: R3 u, K可以更好的为广大的《街霸》爱好者服务!
5 P4 b8 {/ A+ K, K" l" P游戏分7个模式:6个通常模式 附加一个隐藏模式。$ _7 H1 Q7 Q& n! @5 |
模式1:ARCADE  街机模式 在这个模式里可以挑战10名对手。在这里可以获得VS POINT
& v7 w- D2 R, @% {( W获得的VS POINT 可以出现隐藏模式。
$ F4 s/ B; [3 [: e: p模式2:OPTION  就是调动游戏系统的地方                                          LEVEL:游戏难度 从1~8级,越高越难。. X$ e- S3 Z$ c& M4 ]. w, \( {5 g
TIME:游戏时间  30M 60M 99M 00M
4 N( Z& J6 t7 p" o/ ?' CROUND:游戏局数 1R   3R
1 Q1 o# u/ p. l0 L% r! v  V/ m0 R, WDAMAGE:力量  从1~4 数值越高力量就越强 对手就失血越多
; L" A& u: p3 I, }% I: J& ~BUTTON:按键设定2 t/ H. A& x7 v; U1 F% r% ~
LIGHT P:轻拳   出拳速度最快 力量最小 是连续技达成的必要! s% W; P% h3 S& ]' S& @
MEDIUM P:中拳  出拳速度中等 力量中等 可以接必杀技
- Z4 g1 P' L- n2 [* K4 GHEAVY P:重拳   出拳速度最慢 力量最强 通常4下就可以昏迷对手。; w; r& I; Q7 q) h6 E; j- s
LIGHT K:轻腿   出腿速度最快 力量最小 是连续技达成的必要 也是破防的重要招) m9 \2 B3 T8 u" A
MEDIUM:中等腿(中腿?好象有点不对劲) 出腿速度中等 力量中等 不建议使用
& N) T# c: P" L) a. u/ t                                                                              HEAVY:重腿   出腿速度最慢 力量最大 攻击,防御使用最频繁的招
+ w( A3 U$ g( E3 Y" JDEFAULT:回复到默认键位) l# ^! y  c" {. O! W/ m1 _
模式3:SURVIVAL:隐藏模式 根据获得的VS POINT值获得
0 J* t3 W* }* x, ]- V7 v1 ?1.汽车 在规定的时间内 将汽车打废(好象是 本田)
% t: A% E; b8 |2.木箱 在规定的时间内 将20个木箱依次击破, D: ~. C- G- N6 {( a' n; f
3.木箱(上级)在规定的时间内 将20个木箱依次击破
" n9 g/ X) D+ Q  a' u: Q- u3 u. i4.VS 5个对手 血量很少,随着击破数的增加,对手的血也会增加,自己每击破1名对手,补偿1&#092;8的血值
5 S, p- _6 y6 c, ]' M9 _3 c5.VS 10个对手 同上
' v. J) A, h: R: {6.VS 30个对手 同上
& `6 n6 V8 D3 \6 P% ?+ l6 t, b7.VS 50个对手 同上3 V) ~# t9 x) I( {* w
8.VS 100个对手 同上(超难的说,没有一定基础,不要轻易挑战,就连LV1的NPC难的都令人发指!)
0 B1 m0 X, ?$ y% I, e' \9 }模式4:TRAINNG    训练模式 在这个模式下,可以训练自己喜欢的角色的连续技,必杀技等,是一个重要的模式.$ J/ G- ~! n/ |
模式5:VS   对战模式 两名玩家通过USB连机线进行对战,实现2人对打的快乐~
2 H6 l9 F# m2 u; O4 g模式6:TIME ATTACK 是一个十分BT的模式  在这里可以分别挑战:1 j) x9 h* M' V" T
1:8个通常人物 全部以街机模式为准,对手全部满血,但是对于自己依然是每回合补偿1&#092;8血液..(郁闷中)2 R. X& q! v( V$ H/ _
2.挑战4大天王 全部以街机模式为准,对手全部满血,自己的补偿依然是1&#092;8,好似CAPCOM要我们体会4大天王的BT?( -_ -!)
0 z) F8 r( z5 o9 K1 i/ A/ a3.挑战 真豪鬼 好难好难的说,豪鬼一个升龙拳损我大半管(还是1一级力量呢,好变态)
, s% f0 [5 ?) X; q6 e4.挑战隆-肯-真豪鬼(要说挑战真豪鬼困难,那这个....就更更BT了!)0 @; F; Q7 ^- ~. }5 N
5.挑战全部对手,共17名!依然按照街机模式,补偿方式依旧是击败一个对手补偿1&#092;8血
9 f3 E$ V" m  t- K4 s模式7:GALLERY 游戏图片收集模式 包含了17名角色的选人画面,清关画面,通关画面。很有特殊意义!9 i3 ^; i5 `$ r6 u3 w

2 G- K& |8 [' V7 T# t隐藏模式达成条件解析::游戏中有一个VS POINT值,大家注意了7 I4 T" a( C, ?, w
当在ARCADE模式使用角色时,每清关一次,就会出现VS POINT 的统计,战斗效果越好,分值就越高,当分别达到VS P100 VS P500 VS P1000  VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000
0 K. a& `6 L( sVS P9999时就会出现全部隐藏模式。
& k  @' |/ e! X2 P他们是:(按顺序)1.SURVIVAL模式(按照VS P值的增加,会依次增加其他模式,像打汽车,打木箱等...)
* Y' B: B! M  C/ f+ H6 M                  2.TIMA ATTACK模式( V* q: D7 f/ A9 _6 r' E. `- j
                  3.豪鬼使用可能- G* }* E# R! y6 ]& x- [0 V4 ~
                  4.真豪鬼使用可能
" E5 Q2 F; l$ `  b& z% @                  5.欣赏全部角色原画设定(HOT!)
; q: @( D- `9 c& {* P/ h5 |下面是全部角色的出招表,可能有错,请指正:) N0 G. i+ d6 o$ T4 E1 W# ~  n
龙 : j  B9 I) X3 m( f
  冲击波:↓ , ↓/→, →+P
+ @  ^, h! j7 \- T  升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P 6 F5 ]: `- I- A- _7 ~' E$ i
  飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用) 0 C7 o+ A' I) ~- A/ C! Q8 U6 G
  火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
2 g4 B4 t2 D- I2 a+ f% |  冲拳: →+P 5 L; ~: C& q6 O2 b) \% d2 Y) v
  连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P
- M; @$ t  _1 K/ S) Q
- R9 ]" G$ W! }. {  肯
- s  v( ^7 g+ H( ?0 A: h: K  冲击波:↓ , ↓/→,→+P 5 Y( Y9 U8 @4 _% u/ o
  升龙拳: → ,↓, ↓/ →P
" ]) R/ [1 |3 g  飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 0 e# p4 K9 Q- ]' L" U' {6 p8 e$ V  q
  组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K ! }. z9 w/ ~% e) j
  高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K
; k& A9 L5 F: D+ d  连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P
! H% a/ J$ ?& f# z$ r, y" P- n$ _# N/ y- [2 O  e
  春丽   
) n$ _5 F7 T- L9 ^% o; F5 r- d, @Hyakuretsukyaku: 连打K ; W4 ~" Y  z; |4 m5 U7 }
  旋转飞踢: ←蓄,→+K
& ~+ L4 U) R' l! v6 [6 {) g  骑虎拳: ←蓄,→+P
% c+ k4 J5 l* C2 y+ i7 @  高飞踢: ↓蓄,↑+K 5 ^6 X9 v8 {- H4 F6 c$ u
  旋转前踢: ↓/→+重K
3 ]" j( E# b2 k3 j  旋转后踢: ↓/→+轻K
4 O; _# |3 {6 u* q7 u- \. s  Senretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K 9 b7 p& P) @: ^* B' z

0 ~( J3 l' y  C. l  巴罗格 # I) b+ ?! Y* `' w9 O- w
  直冲拳:←蓄, →+P 4 v. p6 v' v; C' F: Z; X* o' p
  直线上击: ←蓄, →+K ; F( Y2 X% t$ L; }9 @
  最后一击: P+K蓄,放开
6 F5 Y0 |' U( d$ d* vHeadbutt: ↓蓄, ↑+P , \+ ?" j# J5 c  r# a
  地冲拳: ←蓄, →/↓+P   t- f4 f; M/ ~# g+ [% E* m2 }" X
  滑腿: ←蓄, →/↓+K
& l. O# d: X- }  必杀: ←蓄,→,←,→+P/K
7 @1 h- i) O' ?, a. v8 d6 Z0 O& `4 U/ a7 ^
  布兰卡  
) \7 i7 T* t/ B" T: p 电击: 连打P
  i: ]& b+ \9 R3 }, ]3 I  旋转攻击: ←蓄, →+P 5 o+ R* i$ N$ `4 a: ^) I! a
  垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
* U0 n  y4 `  L9 g1 q  后空翻踢腿:←蓄,→+K
. ~! l4 @8 K4 [  V, C  滑拳: ↓/ →+重P
: [8 P) @4 T' e' @' I0 r  布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P . Q# Q; `0 w: G1 x( E

/ L. j+ ?) W7 h4 Q$ b5 B  嘉米
  c1 M0 I) D$ D% p3 m" S  螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
1 L/ t1 f4 \7 i: J- Q  高踢腿: → ,↓,↓/→+K
" H0 O0 C  E8 b0 x- e; Z7 R  p  纺织指节: ←,↓/←,→+P 2 A2 j$ N: W7 n$ V8 K0 R
  Hooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P 6 H; _2 N, M3 H' w4 H8 H* V# P
  旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K
& o: [8 B$ [! @7 w( A- }; S# A2 r' j7 F/ c
  Dee Jay
, f) U% q# K* E# Q+ p+ }  最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K ; Z& b4 m' s- g% S2 Y% D
  高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,
2 V, |+ `+ J9 O7 P; ]3 F# g  快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K
" t3 T' j) E0 }$ ~  超重拳: ← 蓄, →+P 1 \1 ]5 W) ?0 S) `! {1 d
  可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P ! O; Y: U( I! W8 Y% G0 q

( e  e6 O0 k% F% _    瑜珈3 q6 z# s! ?$ W2 c6 j( t
  瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P
8 T5 P6 }) `* T! S; a  瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P - a3 c* n$ @( x& X' n7 V
  瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K * z$ W* q$ _" M* B2 v
  瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P
" k7 \) b8 P7 W% ]8 d6 i4 K/ P4 y  瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P . D: [( J  `( v* `

$ \6 Q+ {: K4 N3 x  本田 - O% Q) j( D0 G/ @3 s9 B
  百手掴: 连续轻打P
$ ?0 B5 z3 i% X& C2 E- r" B6 u  相扑前冲头: ← 蓄, →+P ! \+ X6 |0 p7 r* q# D: T
  相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K + a; j1 `0 B0 {4 `. D" j1 Y% m
  Oicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P
9 ~: A5 ]! Y/ A% s* u( B. ?2 r6 w9 _  Oni Muso: ←, → ,←,→+P
: x; s# j& s* ]2 I$ v* p1 H4 K0 g
* |% e# u9 C' b$ O# i+ l* ]' n9 i  李小龙
2 `" M3 ]; D# _4 O- K" P  飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
1 m+ P. P- ?; l  E  烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K # l( A) o3 @4 S7 k4 f) j& c; M
  冲拳: ↓ , ↓/→, →+P
% I' D7 e/ C5 |; s3 }4 K( D, s- b  二段踢: →+重K % X+ l( C+ ~- ?9 O+ ^) B
  组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P
5 h/ g; o. Y: L& K5 n
2 ]' z; c. Y7 [$ m+ I  N- M- H' k% l  古烈
# E% \- F* Y! {. t% K1 x) v  音速波: ← 蓄, →+P / ], f& H$ }$ F" ~/ r
  筋斗踢: ↓蓄, ↑+K " A8 s. }0 Q1 P* J, i/ T+ ]
  侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时) , P: O8 l  O+ c4 j6 J, M: p
  回击: →+重P
$ i" s4 T2 v! x+ k' F  膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K 8 p; S& V5 t: y# r. c$ a& }8 ~% f$ |
  超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K
5 j( `2 A2 s6 ]- [; Q0 v# s4 m+ e. i' R$ O$ p( r! \) ?5 y
  M. 野牛 1 W6 A" w, E- @; g
  前冲勾拳: ←蓄 , →+K 5 v7 y7 S2 f9 t) b, b; D+ j
  头顶拳: ↓蓄 ,↑+K % S$ U6 a0 m% m8 x8 J
  罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P
* J/ u: }# ?: c/ G& J4 @* X6 ?  筋斗勾拳: 头顶, 然后P 7 C8 E. i- F4 O/ p
  疯狂一击: ← 蓄, →+P : f* J8 K5 w% k6 L9 {4 R) B
  膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K
% V: q2 C, W6 u* Y
' ~5 H$ V1 l( t: Y5 o- m$ c  x  沙伽特
6 c  G, D+ `+ k( A- z  老虎波: ↓ , ↓/→, →+P
+ C8 R( k: F. l6 D  地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K 7 T% B" [" G5 g# x$ M' {
  老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K
3 I' Z% g( S" x  D; e
! R6 I; w* N" @( Y: ^  升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P 7 g" k" l5 Z7 w" L- z1 R/ R3 @
  老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P 1 Y$ D* |" u- x# G# Y

  N& J2 v0 V. q; O( {  u) w5 K  Toma
7 U9 Y: y) L4 s/ H( H  鹰 墨西哥旋风: 360+P 8 U, U) u$ D7 O% d0 a( L
  Toma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P 9 I) U: A9 W: ?. ~. H
  空中旋风:在空中P+K - M: A; N, h5 d4 U% r
  超级旋风: 360两次+P
$ u; G3 e0 d  W" V* r) X$ A( \
9 s1 T. a; b4 w  R8 P  维加
/ X. h4 d5 X% ?  旋转攻击:←蓄,→+P
; B% H  Y: k1 N* f5 _2 n6 I$ r  滑腿:↓+重K
  W. N. J+ j4 U' U* J. Y/ t5 ]  深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K . H: t6 v; z) W* j6 G, e# o
  墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K . M* s  }+ v. [* d/ d/ M
  旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P * P2 U6 q% ]" B' r/ I# ~6 {
  天诛:↓蓄,↑+P,接近时P
/ R6 y: Y" m+ A$ h* M6 G  飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P ' B& K- i- E# @, }! S
  旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P ) P- q+ D; U$ b, A, Q: O, `8 r
, U2 w1 I2 N7 a0 d
  桑吉尔夫
8 p- ^/ M' `) i6 x, s. m! b6 F8 \  超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P / R) v+ a4 X/ p' N; ?! ]
  驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P ) [4 u3 \) V& ~0 X2 d+ _* B
  打桩机: 360+ P
& K1 r$ y" q: x" w: c# O& H  快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K
" u/ D( L3 N7 W! k  原子Suplex: 360+ K接近对手时 5 A/ f: c4 }$ I/ A5 {: J
  飞行重磅炸弓单: 360+ K
$ F$ U2 R% d& O6 J  结束原子攻击: 360 两次 +P
, i; d( U0 u0 q# B. K
' K- j. j3 A' [' U2 ^+ d, S7 X3 w以下站友黑魔补充" v9 A" g. o) P( p8 ^8 g" y0 `

8 w/ [3 I/ ^, S) L1 u2 E★追加必杀技:
# r$ E  w4 _% `* S0 \  g5 Q/ A, w▼豪 鬼
2 ^6 v" O- F: m) k" K・阿修罗闪空 ; @: ?7 A2 C# A7 h
→↓↘+K K or P P7 T7 k' O! E: I! _" h/ l$ \
←↓↙+K K or P P& Z/ h& d4 I0 V0 A' d
←  OR →  +AB or LR(A+B是GBA上的按键,键位设置的不同可能会不一样)& m' a4 f& n- u6 C

- P, _3 I. z, J4 H# H: r  a" J・瞬狱杀
# |' ~+ ?# |. R+ Q4 P8 BP P → K P(与强弱无关)
, z- g- x6 ^$ Z* n- x6 E+ N) H/ u! D# Y8 r- L
▼Toma# p+ q5 N+ C) U1 c- u& E( |
空中P P
6 G& K# A- z1 G" v空中↓↘→+K. ~5 v& ~* G+ ^

1 E! v( Z2 d4 q1 b% I  t▼维加
4 L: q2 M, A- hP P, p: p3 l' L) Y+ q5 R) }4 M
K K0 b0 s, `0 N) u3 c; W
A+B8 v, l- ^! p& i2 z0 N. E+ B

& N4 D% V- K' U0 [9 S★必杀技补充:. d/ H) s/ q9 }3 ?+ J
▼肯:↓↘→+K
* K& f. K3 q1 l  ^% x1 L7 }  q3 W7 k& Z8 O5 U
' G8 d1 i" l" R9 s1 v  f1 }

' I: x9 h* ^" P/ q4 o- T) ?★特殊技补充:( ~2 m/ i2 P# r# f* s% ]4 V: w1 w( ^
▼RYU:→+MP% d2 N3 t2 @# B0 F5 i/ r
       →+HP
6 z% o8 ~/ h2 x# t+ S3 [$ B. y$ Q  ~9 E  v4 X( u2 W
▼春丽:空中↓+MK  蜻蜓点水, \7 V0 P2 s- c2 m$ ?! j0 l
(幻也说的↘+LK好象没这个招数,似乎应该是↘+MK,大家可以自己试一下)
' F- K- |3 u- C* X$ ?
; B: m5 |' I7 `: c# O1 k6 H▼布兰卡:→或←+A+B  猛冲攻击
' e; H9 t" Y+ q5 R! ^+ @3 v% @, ^; ?* P6 j, t+ b4 s
5 {0 A- A) L5 v$ v5 ]4 ]
此外,VS POINT5000时可以选用豪鬼,VS POINT9999能选用真豪鬼。但玩家所选的真豪鬼,总觉得不够BOSS级的强,笑~/ V4 }; k7 \* W
; f! ?$ c1 c/ u3 i/ a
暂时只有这些,本来还有些比较直观的图,但是由于种种原因,不能放上来,请大家原谅。本人水平有限,还请各位指正。
* D3 _( }) r& c: e( W
$ w: Y, H1 m& H% w$ b8 {1 b3 L: lP.S:在此感谢幻也的帮助,没有他,我不会再存在于旅团。另外还要感谢AIR,小眼儿,小白和不老鸡,为我继续完成这篇攻略提供了很宝贵的资料。谢谢大家!
( i8 s  L6 W1 Z4 m: Y  G, D/ Z2 u
5 h+ X/ q' H, b# A3 T
; a$ B. \' y% y  v+ a" U9 H道这里全部《街头霸王2-苏生》的隐藏要素就写完了....
; @: L  }9 i. Y% _请大家多多指教  b) Z/ g! z6 X+ `

. `! `1 l; ?! R6 V1 H1 `' B                                        旅团攻略组    有角幻也( @; B" _, u) J2 A
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