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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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3 A# Q( Z7 _8 m
《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记) A. u5 P. v8 v3 T( l/ C0 h

3 [4 K  U& V3 B2 c进度报告: 7 G- ^+ s6 N0 D" `# F5 Y) r
一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember.
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, R8 g9 Z0 [$ }: g8 d+ }6 r8 i历史闲话:
9 C* T+ i  E6 n1 x1 q本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
. E' A: D( G2 K! L) a4 i7 T* L8 o5 z9 c7 }6 l0 P
要素比较:
( d: d3 y1 F+ P/ H+ SGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
' h/ S% R  {" C9 I& h5 ]8 J+ FNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。+ U8 }, }" D) n7 i

9 G+ x6 r- o2 i5 ]# R% F8 n两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。, j- I- |" c6 T4 y. U& O& b
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对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:  J8 q" g" b3 d7 q4 }& g) N
1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
" s! j. L" W' h$ V0 Z2 S- I2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
+ ]- Y& W/ B* \- B' c- R3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。
4 F/ _% i/ p4 J3 q( {4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。
. r5 b7 ?. j, t; @# o/ d5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。9 G  [+ K7 q: D6 r. W
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。0 V  T9 E1 ^  j) s
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对刚完成前五关的玩家的提示:
! ~& m9 }& C, u  _5 Q5 P& [9 ]1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。
* t3 |" s3 E* X+ F; K2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
8 ?) z& J: E$ {: F* Y0 Q7 _9 f3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。! |( @/ Y5 `) n8 g7 g/ x/ \) p5 _
4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。( A/ i: e" K& O

" V- K7 Y9 V5 v" R8 V最后的提示:4 B& i0 E, Z' y* ]
1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。. y6 c  c  e  C9 p7 O- C; _+ c2 _1 c
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。+ L+ W) d1 ]" _  y+ n, J- B- H

. w, H6 f' U5 h0 eBOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:' L7 T; t% Z- _6 U- e8 X+ `. q
1 邪魅:
1 [4 U0 y$ c4 K( h, a伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
# i) x+ ], R. J  p5 ?& D捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。* H. ~$ U/ g8 K! x
2 大百足:
, x, v" ~- [1 i7 h; R2 o扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
- |. p1 @( G4 `6 t( j$ }虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
) `( A! w+ D# F" M# h4 S' O3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血/ L1 }$ j8 |% ]/ k, w; ^
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。- `: F& Q9 d9 e( p8 ?  x; J0 X
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。  K6 B4 b! G/ k
4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
, Q: ~) o1 q- o+ ~8 M  `! O5 X挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。
& i, b" K% R& j' j贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。- Q0 J+ k1 U. R0 P+ E8 Z  g6 {1 F
5-1 滑头鬼(滑瓢):
8 Q8 J( W* P# \; [: |炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。( k: ^* D1 a5 e7 {0 h5 b# Z0 |
挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
" K" R' ~" g0 ?8 W+ L0 Y. V- Y冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
# Y2 V" g. _- {/ s5 Z9 y3 g升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。, S8 j* c8 I0 ~. ^5 Y! H
5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。
( ~0 s: k! i! V, C防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
; _& g+ _& K' o, m: B* }/ B8 e5 K攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
* a3 c' B) L0 B5 V5 V0 W5 q综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。6 K$ a5 a' r, i; c7 M) u) ]
6-1 吸血鬼精英:
0 u" R$ a8 j- w混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。
! M0 f6 U+ k' C/ \& `4 b" [蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。3 ]. V3 f: S* t7 V8 _. Z
吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
/ B7 ~, H) {" ^: Q7 l" g* Y6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。
6 E+ o3 ?- q2 z( j  H雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。  ]8 ]9 G6 t8 A9 ^3 h9 H
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。3 Z. k  o7 M0 J" v' u( p( f$ p0 J, x
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
# |6 C2 H4 @. v' ]声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
+ I( E+ ?$ }! H+ H3 V: W' I雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。! j+ @- U& H( G; M: P& t
7-R 百百爷爷:
2 P. b% a6 u5 q* B" @" g' g) }跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。* y' h1 p% n  a; S& b0 P
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。# I- [3 [! s7 v2 ^7 Z; C2 O) C
8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!& n! t( v( {- T2 ~  W2 O
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。5 x- v0 r# P+ s! I. f
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。
4 i8 S: G$ Y% a! m6 J: G8-R 大头怪(痰痰和尚):
0 t6 i% q2 f" q8 `5 Y& F7 x5 E跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。7 D8 j) P. h" w; V2 k" D# o
吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。
% K1 @! g) M8 W1 l其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
3 g" Q, c6 e5 p# G: r& |5 g9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。2 Q1 W5 S0 C  g4 _& S/ |
直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。5 o  N7 w- B, h" R
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。
6 h; \  k6 n1 l. F# {" P0 R9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。
2 y9 V" S/ \1 |; G) E( y0 F- B- Q/ w炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。. |& `. h- L3 y! X( J
10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。, O* C& i5 x4 f$ J+ e
混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
7 }" C% V# b2 N贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。3 k' [7 _) T: F+ @
另外不断召唤的四种兵器:
8 g; y, W+ o! b- K" m短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。5 u8 q1 k' _: o: `1 B: x/ F' J4 w
长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
' H" r. w/ [1 F0 [" F1 e; L$ q斧:召唤出后,垂直下落。
8 X4 ?8 j- d4 x9 S" [矛:召唤出后,水平飞行。
7 F; H% V" I8 }, V; P# z' l10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。" k. b5 Z/ Y- ]. G3 c' f, O
混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! 1 j4 {/ ]2 a# D/ u# {& H9 L
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。& j2 t2 w' W6 T
四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。+ _7 S2 L* }7 I+ E
这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。- w% N# r( n7 k; `# n% V  K
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四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。, y1 e1 E4 v8 E$ I6 E, ~. \
2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
3 L6 b1 u: ?$ l* H% Y2 l蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
/ I# ?, M# U" F! _蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。3 g' ?# q# O1 L  f9 O# h, I
3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
( O3 f3 p# r! n# R直冲拳:类似弗兰肯。
1 [6 A6 \$ i+ }水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。+ b4 F  g& }/ A' d
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!0 [' F3 j6 y, C+ m# |
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。4 l5 Q5 ^: D: b% q( r. p
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。1 {1 x4 Z- ~4 h  q9 _3 y
5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
5 F, x; ~, g/ ~' y& U跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。
2 {! c  f" S5 `7 r3 H, u- k8 U冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。5 ]. |5 d' ^- I" `5 M7 Z
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茶碗浴配方:
8 K7 q/ V# S; Y; M* |, d8 ~收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。) \5 p* N7 t+ G; _$ Z2 d
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心理准备:
: U2 h/ E) O7 K" Q2 _: H5 ]( i/ l这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。
: u% n! h, l! n5 E9 ]
7 h* k' u9 j9 S% z" C收集要素位置: 8 H; k4 c; k6 z& m) V+ s4 n/ o# K3 c
截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
6 z+ ?5 x$ g8 ]4 A$ Y9 @- v6 c" V
6 i% L7 j7 {9 N2 @0 X8 e以上。# r5 J0 P& M8 r3 I0 }/ j

! [' Y$ B  u! B. T( o[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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