Nintendo World BBS

 找回密码
 注册
查看: 13944|回复: 0

NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

[复制链接]

0

主题

0

好友

1万

积分

Nw传说

Try Again!

Rank: 8Rank: 8

蘑菇
2 朵
N币
160188 枚
帖子
21627
注册时间
2004-2-6
发表于 2008-11-23 16:34:30 |显示全部楼层
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
" |7 J& `$ Y8 Q) _- R! |! {
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: k" Y( e6 G& K$ d
■● ■     www.NewWise.com1 ~# m; r. V/ z; m8 F6 ~
■ ●■     站友 aaakkk 原创7 b+ s! W' t7 t- m0 u4 i3 B$ o+ K# {
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  Q) x# W; J  V: W9 X
3 ^$ P. s, E! R% E9 u: `7 F
《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记: V4 Q+ Z/ N) B" M& }3 P

1 A* P  f0 [: l) g进度报告:
# |& p$ U' q3 @一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember.
' P5 E8 D$ p; `, s; G
9 P  y& d8 q- v6 H' f& y历史闲话:
. I5 ]' X% M2 t# Z; M本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
7 Z; |4 @) N/ Q( w; F! c9 r
- [( b) u* `- b要素比较:: L" _; C! s5 \* ]# C+ h; e3 ^
GBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
# k  g+ _" E/ g8 \1 yNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。
& q% {! M& _! D5 J$ L8 [/ l5 l# M3 G' K  x8 y  i
两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
+ |3 h9 a( S* b" l- ?$ ^& M
9 A& {+ u  p! I% z对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:& G# ^5 l1 S" n3 |8 G" ~2 Z. r
1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
" t' c5 b2 `$ Z2 `2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
8 G  R9 K! L6 S# O3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。
, N; c" J) k- Z: i: U9 _4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。* x7 z, F" B! d+ T( N8 H
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。. @" Q2 a; S7 {9 q: m8 I! A8 g  j
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。& C7 G2 j7 Z( N; S7 g
& C& \! K+ ~" y
对刚完成前五关的玩家的提示:6 c: A- [: `, P! \
1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。& B% Q; p7 \9 q, p" y
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。) T2 i; L# H: ~" [5 Q, i; {4 v0 P
3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
- h3 W7 F% _7 [* Y+ y4 U4 I4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。6 J% A% I7 J8 r4 `. r. u& i

  l( p1 e9 o- Q, S6 l最后的提示:- D5 x; R& h7 {8 S  X* F
1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。
7 k) g6 b! D6 `  [2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。
/ {3 n% ^. [6 R" m5 a" X1 l" p/ k& S7 u- q$ C
BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:; H3 H3 m6 a8 X5 r7 H  e
1 邪魅:" h/ U7 D9 r6 Y+ C) {
伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
  l& [+ r. @0 ?9 V! @* T% @" v捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。) L1 T/ m0 m- O( i
2 大百足:
3 g) E" m( o( [( A扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
7 i9 L* e9 I. y虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
- ~: C7 s3 @2 g0 e6 b) X& O- _3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血' j0 T$ T# {, }% z+ A2 Q1 E* ^
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。
8 R6 I2 {9 k' x% O: O震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。& r1 m9 F5 N+ ~& m
4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
1 X2 q+ i7 Y) y& e. w挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。3 V7 i: x8 i( Y3 s- u
贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
! V5 ?1 J7 S2 R5-1 滑头鬼(滑瓢):
0 R2 M2 m0 y  ?7 N# S3 @0 z炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。7 ]/ ?" O* C& ~
挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
7 I9 T! N) y( P4 g" u% [冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!' g8 e% ^3 C( T8 i! m, Y+ n
升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
* t' B/ v  J* V" g7 `5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。
% _4 q3 l: @" K, ?防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。8 C5 o' y  i0 n8 a
攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
$ S' d# S" n; [; [5 u" E综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。
9 t6 I  d6 P# t9 W6-1 吸血鬼精英:
( v6 k& U) ]0 J3 U: W混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。" b' W& m& W6 \4 S# B) U
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。7 K5 r& m0 X" ?+ v' V2 T  G
吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。( p' V8 g4 A3 W: W* w; D+ [: H
6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。4 h& z6 G! f% b' P
雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。2 G1 a! r, \, T2 ~; _3 B
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。" m; p( f, o( C  j
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
3 }1 A' @- r$ q/ e5 O, @/ c声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
$ u/ ~" N4 A$ L* _. \雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
( z- Z! \4 T2 u- F4 t7-R 百百爷爷:- n9 _* Y" |, i6 V9 i# s
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。* I2 I' I! i1 C( b
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。
# Z! b$ n* Q% i8 c3 @0 H8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!
9 p/ F1 Y" O+ |( k. e% U火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。& [8 K+ |3 Z/ A8 G  H% ^: s! Y
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。+ f5 t* B4 E) g* W; \' O
8-R 大头怪(痰痰和尚):
- y, U$ B# r- D' a跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。2 j7 J0 |8 L/ f4 M
吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。
" F- Q& ]7 G; s. M8 t其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!8 t8 j3 z9 c2 w' e  V2 e! C
9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
. x  \; R* u" F直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。5 H0 E% E/ l; ^% T2 y1 M
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。, `' E, s4 t0 y
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。* m! ^  N/ n$ s" M" R8 v4 C4 F
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。
: V1 [* _/ P, e& W1 a10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。1 X) }/ B( W1 ]" ~0 h6 T+ I
混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
6 z* `' s5 |* x$ r1 K贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。' @! V% T! F$ V) c5 F9 D
另外不断召唤的四种兵器:
6 F" Y+ Q" P# C/ y- }  v短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。; _$ l* F' p, [
长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
% j9 a, m9 L. h6 b2 t( z斧:召唤出后,垂直下落。
5 B# R* i5 O2 F6 e矛:召唤出后,水平飞行。
8 }2 t2 j2 G1 F- t10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。
# E3 I3 {' C7 k# ^混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! ) T3 y5 J; D$ o' b7 y  g5 T: u
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。4 T. n# P, o& L' e. C' @0 G
四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。
) Q$ L2 ~- {/ f/ ~( i2 m这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。$ O9 q2 w& `- g" T' i. [6 X: d
8 a' X% P9 t( Q3 a; k0 A
四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。; ?1 d3 J' S# K1 E$ ]" y
2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
% s& q3 h7 S, d5 ?7 v& u. s蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。: m* O4 O/ z4 X2 o
蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
7 r- D6 C/ e( i8 P) _5 }3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
* U, r& }' F8 {# F2 I直冲拳:类似弗兰肯。7 u% C7 L! ]$ N  g
水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。4 P. k' K+ R% t/ D1 `' l
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!0 w' R0 r; ~- H
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。( M  @2 G* R' |
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。* Q  {" \9 Q& e' u2 x! v/ H* k
5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
. D. C* ]/ U- }9 C% N跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。
6 Z. r- n: M0 f7 K/ e& m" o冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。4 y8 e& L* [+ d: b0 y' B# n+ A
1 W0 e; r% W# q1 [% _+ F
茶碗浴配方:. U6 c( G5 I/ d
收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
$ H4 _) V( c5 `3 U: y9 E* Q) T8 ]3 D) N: t1 L8 f
心理准备:
; P7 u% j. L) B) c' ?' p$ w这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。
! `! U0 v. g. r3 x( @# ~2 u$ u/ ~/ E
7 G+ k- Y( A; l8 N" M收集要素位置:
' V4 a) I4 c  d7 O截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
) z) T. C& Z1 d/ V5 ]1 v3 r! o' }+ l7 u+ X' R9 O. {2 T* `& t" L4 i7 e
以上。3 O) t! S# f/ d' I. e4 \" I) Y5 K

4 k1 M$ k. u  L/ u[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
纪念NW第一个UID编号30030
有爱Z版游戏补完计划中……
纪念MJ/追寻黄金精神
Lullaby For You
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|任天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 )

京公网安备 11010202001397号

GMT+8, 2018-2-24 04:20 , Processed in 1.941486 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X2.5 Licensed

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部