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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!, }5 Y' |( n8 ^8 m7 f
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' T7 y7 N& n0 v6 u6 P. J《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记
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进度报告: ! a& h' O( k" p- ?
一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. 0 m' W/ z: t" U: ~+ k2 U
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历史闲话:$ i- Y' s5 |! o7 S
本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
6 Y5 E" o7 z) w3 p+ o
' b, q# d5 W8 t  d+ |要素比较:
8 X& o: P* @! ]7 ^GBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
" E4 u7 _+ o! Y  R' iNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。( N; l$ S1 G+ d  O2 m

1 L# {6 ~, I7 j5 I6 c) z7 k两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。8 `5 d. }+ n0 Y

; u  B* ~: \2 A' v, U4 W/ l/ v  Q对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:/ t( k+ b8 H7 C$ U/ R9 e! n+ V
1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
$ A" J( c( [9 C' n( l2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。+ |+ W7 Z8 h8 r/ U
3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。% o' {9 R, ^' q; `9 {1 D
4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。
% u5 o4 W$ U+ A$ K/ R. ^  h$ T5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。2 J' C; F0 X' q9 z& ?
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。
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对刚完成前五关的玩家的提示:& h. n; H8 }; J/ |
1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。2 h( C3 |+ ]6 \" C
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
& T; K4 P& k' ?; \$ B, G( Y3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
' t' W! S2 o' ]# ~: n: G2 c4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。! h* S8 ]: T7 M# B- ?1 Q/ r

4 i6 g5 R1 n: f最后的提示:
  U+ v/ l" H+ y# A1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。' i3 i+ K& M, m1 A! M
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。
0 c" S' t; T# o# u& A: h* `0 n
- i( y7 _% ]+ l1 A7 Y2 S1 |BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:
6 g, D# \* I8 S* U1 邪魅:3 b3 M) O8 x  N2 x' E' ]* l3 W
伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。; E' O) k8 v+ u- m5 [* n2 }8 D
捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。2 _7 W4 \' y: m
2 大百足:+ Z& x6 }6 m% i% S2 l) j
扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
" g8 w/ b- n0 ^) F8 r4 S: g& J8 }虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。( Q3 X& g7 W5 a( L- q" k
3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血; F! _: |; H- M6 B
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。& u; v& L5 S* {9 J7 U: ?9 u4 z
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。
9 `. W) R1 h# G% v; [- i2 E7 K$ h4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
1 S3 }2 b0 \2 {' n4 ~+ S挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。6 h) \  F1 v9 M8 Q
贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
* `' T& B9 ?6 D1 x0 s! _; x9 p: F* E3 S5-1 滑头鬼(滑瓢):
) w, t4 j+ w  p8 Y# {, Q炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。
  t- e. N' E  s挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
; w2 ?5 }( j+ m; v7 L+ E冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
; C& h* y: y. q8 @升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。% g  r* i- B4 i7 x* y
5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。4 }& _9 D  ^" x8 z( P1 y6 U  W! n
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。) S5 {. G' f' b0 @; i5 p
攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
; \# Z; S, B7 N- Q; [! N* u综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。% y' {1 r* [& {- b2 k( D* q
6-1 吸血鬼精英:
. ?( v( H" g' V1 e8 ^! _混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。
) N+ b- r  k' H: W+ J蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。
/ B# b4 }" R# r% X# ]( T2 n' g吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
+ r5 v% x* Y# K9 m6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。9 @& u  ^. P; s8 R, N; t
雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。/ h# U0 _( y: T* ?0 C' l% c
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。& H* e6 \' F  x5 y% s/ l; p' F
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。9 r& R7 ^. S! v: H
声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。" |) H) ~% ^/ b1 J! s
雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
1 F6 P/ U& S( U- j3 W7-R 百百爷爷:1 s  h1 ~5 B: ]: B3 h+ r
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。: X8 l/ ]8 O1 d+ T: F
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。
% a4 h& q+ {: c2 p) K0 M! v- C+ t8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!
- L9 b; Y6 C6 \# {  W8 q2 P! A火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。" V8 L1 w$ c: N4 i  K5 h' v0 V2 a
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。. D* A1 L9 C4 Y. x. D" C  y( V
8-R 大头怪(痰痰和尚):
" ^7 w& P9 K2 k* z5 U跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。
7 B) w+ Q4 M) W/ M吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。9 ~9 E. X  y! ^: N$ S% ]
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
7 `( G! G7 O  ]6 F/ O# c9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
" M( ?: |/ H) `( D) U6 Z( @3 X1 g2 i直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。2 A- a0 y$ f, L: `8 G' _5 |
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。$ D5 |) K/ |" Z7 Z
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。, \: V2 r2 L+ y' @( V
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。2 C& z7 \# s; l, `. Y9 q- w
10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。
7 W6 F, J$ n+ j8 ^, R3 c) b' N混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?& I9 D- d6 n  R: Z9 R$ l
贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。1 N& G6 T2 H& E# K
另外不断召唤的四种兵器:, i# I" p$ c) ?9 N
短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。
* \) n* P1 h" ^% D- P/ l# z长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。* S# D. O& O2 H) t! N/ l
斧:召唤出后,垂直下落。+ y9 n/ l6 x5 q9 ~+ ]8 f; `1 K
矛:召唤出后,水平飞行。
" W% X6 x+ M0 z7 x8 P& q. j10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。
# [: u9 x: @1 U3 |; G5 N. G0 V4 r混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! 7 p# g4 I* [! L( F9 ~9 h4 _
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
6 P, L. F" G) ~' B, {四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。" P- h  b) C/ o$ N
这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。
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! i' \  w, f) j4 j  ?四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
2 R: S5 Q7 C: s! j; C  s: W1 Q% s2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。3 q' t3 d* w& N. U4 e- ^0 J; \
蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
8 W1 K7 B, M- N3 T5 k: X* U蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
" I/ ?6 ~4 U, }+ y* I3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
. X% y4 l. Q* A# L4 K直冲拳:类似弗兰肯。
5 Z5 Y$ d+ R" C2 B. b9 `水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。
$ O2 V9 d: h( ?- u( k4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!9 o& M- n' Y8 @8 }) o
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。
/ O9 V' Y0 i. u4 O( Q6 x# i- s冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。) }3 L1 n/ l2 ?0 _) u5 c! D' N- J6 H! n
5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
! l9 B) Y& _# |1 ?, A' w; F& Q跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。- H3 t) g/ N* ?6 A0 H
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。+ c8 _" d3 L1 \4 w+ b
) s6 S0 S5 P2 H6 H3 r
茶碗浴配方:% v- p1 {4 B3 E" O, `' F) H: G
收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
1 I& B$ S8 s: `0 [( K2 x& @4 ?
& B) k/ h% X, B$ C: S" R心理准备:
7 U! G! {. Z+ n0 l8 z& Z0 g这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。
- n! m& }9 w1 e8 ?# @
  _* O5 |3 W0 C* \) K& A" n1 J收集要素位置: $ Q6 p. s1 C8 `3 R' X5 Z
截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。% }' s7 e# m+ J* p) n/ ~# t7 L

, p1 `1 K! |/ [$ ~以上。4 Q3 H3 Z7 ]) P8 _

, h% S6 K( j$ {# g: d[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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