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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!4 [+ e5 ?# X8 W
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《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记- |1 U! M* X) R9 l% k
8 y1 f9 ?+ W6 x' o) _
进度报告:
- E# G6 r* l* _5 g7 O* E3 N一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember.
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" I& L% ^5 @' _. h& Y历史闲话:
( a8 W( A$ m4 ~) g% ~本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
1 K$ t- ]$ T6 Z$ Z1 k$ ?5 _4 x1 K9 \* C2 I$ e7 h3 O
要素比较:
* r4 T- U9 }: ]- |& R+ l4 u, N6 E( dGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
8 w! y1 w8 l* D! e' p7 ]9 dNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。  Y  c, h/ m; `# l

" P9 H0 j1 e$ _! I) k& O0 Y两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。6 ?- |! ~# |! o! I

# z- x* o) u! p- `( f9 }对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
, x: @2 t; }5 U( I5 r1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。6 e9 z5 g3 ^9 U* `! b
2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。0 {4 W2 V8 ]' D. @* h6 N9 v: f+ }# K
3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。& H0 ^. ~. \; O) I! y/ w. Y& t
4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。) p" h) w9 `: Q! o; j* O$ i5 e1 j
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。, {4 ~2 W- D2 n" W0 i( y5 e
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。  \6 b7 o3 S' f, \, v
5 j. F# s, u' w3 i( x- h3 C  B6 G
对刚完成前五关的玩家的提示:
; S- q: R  \, }, O- t1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。* q0 c  ?3 J1 }' `+ e
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
$ u+ k4 U# S) R4 b, J* V7 S3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
+ @$ x" c- q4 a! P+ O3 N7 t4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。9 a) |. P" S1 z3 g. w# U1 Q- F

8 O7 z% @' k! [# _最后的提示:
. A9 Q1 S+ V; {# F1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。0 r6 J, @/ |( F# y8 U5 ^: A
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。4 X* [) _: \1 ^0 r" B

  n2 _4 g0 t1 P& bBOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:1 s( n- Q; f- `/ V
1 邪魅:4 \; N$ d* e5 o- N9 _8 k
伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
% B0 b5 J& X% j0 J" ?1 G捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。
2 F1 O* g2 Y7 u4 q3 ~4 a4 N* P2 大百足:3 j; F+ y3 ^. o% w3 }" D+ [6 x) m3 k# F
扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
! n! G2 u1 ^+ M' x9 ^虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
' [3 I; A" h: h4 a) R3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血7 p7 ^6 W5 r# q, X
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。
. P8 \+ }8 T! H- s7 [  r4 O# T; l; x震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。" l; w, M# }1 T6 R0 K; ^  p. k
4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
! A+ b  b, B) D; ^# m! V$ `挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。% V2 \, Q5 F3 Z( s5 R' X  r
贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。1 H# n# e" o  r" x4 \
5-1 滑头鬼(滑瓢):
# S' ^7 i4 x) F1 I0 D& o. `# F炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。# v8 j! X7 e$ Q- Q/ T" V
挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
. i1 u0 x6 @( t冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
# E6 K4 I: V# E, o2 G6 ~  d. ]" ?升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
# N+ Y* G; M8 Z$ p" T5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。7 T# P3 H- T, j7 t. R3 A  S
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
1 K0 ~2 E- w, [- M$ \攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
" \/ X& x) ^, Y+ n. ?综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。' v6 l, d+ s" g! b. H3 ~9 e
6-1 吸血鬼精英:1 J, o3 }" R0 d  v0 B( W- l
混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。1 V! X+ i* J6 G
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。
2 [: \  u7 i, S/ W9 ?* y3 `! A吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
$ U0 G% n8 `, |) n* o6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。
; U+ e. E1 B5 A; I& m0 g雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。7 ?) r- u% G# q- k( K* o5 v
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。
$ ?6 v& Y# j2 Q冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。6 e8 a% J  b0 n7 r4 n& R
声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。8 k9 c& r* \9 t) F+ O
雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。( Z9 |! u- X$ C9 k5 V
7-R 百百爷爷:* F( T# k5 _2 ~4 M- S1 Y8 d) O
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。0 A; t# C: x( ?
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。, g9 N! P, I5 U  }5 |
8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!
  y5 R( H5 g( u9 v火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。
; m- ^$ q7 [  i5 }0 I( M冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。
0 u3 c( D$ n+ u  H# l8 d, e$ v/ `  W8-R 大头怪(痰痰和尚):2 \7 Y8 A" h' m
跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。
" Y5 c1 e  |' y/ r& N: E吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。8 }( ^2 Q: ^+ j( l0 d
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!7 @- g+ W: e( F5 R" T- R5 Q
9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
0 b( v. w% H6 @$ v4 {! F' L; c直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。; n+ J8 j0 }6 i0 n/ M' g
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。# k0 s' _# o, S' H* ~) q
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。1 I4 e3 f7 B% W
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。3 m# t4 M: c% F# j4 H
10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。
0 M* Y% k% e5 @) N* v, }. g8 u" e混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?: @& D2 ?* u9 \1 E+ i: [
贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。
5 b0 m, }4 [" [5 w另外不断召唤的四种兵器:/ D" F# S% u! C  M5 U0 f$ L, P9 v
短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。/ r8 K) l1 i) I& `  p
长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。$ e0 K% O. Z- J7 F% q/ ^
斧:召唤出后,垂直下落。
1 Z, d  \% x! H3 i' A矛:召唤出后,水平飞行。
7 {% M2 X; C3 R9 i5 K0 x10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。; R5 ^- J0 d4 ~  H  ]! u
混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! 1 K4 N4 S' p- {
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
1 \* Q2 a9 `  v; L/ ~9 b四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。# y7 o( h5 p  Q& e9 i! z. n
这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。
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7 J( a; h5 F4 F$ D6 Y/ ^2 D  O0 a; C四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
3 X4 E) I+ v/ ?9 X. ~7 j/ Y+ k2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
/ d8 Q) g! Z8 A/ r: K蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。8 x$ A2 t4 L" i( _. {' d
蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
! i) }; w7 Y: h, \% k3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。4 Q& F/ z& a. t( ]4 A( a3 f/ c
直冲拳:类似弗兰肯。
4 v3 G9 k! [" y8 ^7 d. a  ?# ~( R水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。6 u6 I5 c3 p4 q; {
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!$ @/ ^5 f1 C# X$ Y! A
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。: p- e7 ?! k2 v* H9 l
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
' [) }# p6 O9 g# M; X, V# u: D5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……0 c0 i; ]* V6 x% L/ ?. [2 `- Z
跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。
" `6 m  q/ i6 t0 U  h  G冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。
! s9 j) Y8 t# W- V' b$ {7 H' N: C8 R3 h3 o+ i
茶碗浴配方:
3 E1 Z) l: i9 q: {2 v5 G) K: @/ I8 D收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。+ L- D4 |/ z4 ]% v5 P4 i
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心理准备:4 R3 k1 t' Q1 [, z. N! t; R
这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。, s9 p/ u, q) T
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收集要素位置:
& ?( I. G' l4 h" u  A* N8 k截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。: u8 a9 s+ Z; K* Y2 f1 w

% y+ h, _) ^1 f. x以上。" B! X& R6 Q2 ~3 w2 H4 a
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[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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