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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 |显示全部楼层
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/ a, e! T! @7 V6 E
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9 E# g" j5 g% k( O1 ?$ T( [9 d8 Z* {
《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记+ `9 o' K+ e- f. t* N% n  e

; H: V5 d$ Q& Y8 A+ K进度报告: . o: K: ]: H! h; `0 [$ e% s
一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. . c( W. q' `2 D' h, n9 r' }0 g3 R

; y, L' {7 I' Z+ r; S历史闲话:# |$ ^) K8 j9 f/ W# B: k8 w
本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
" }% O& T' O2 I7 i0 h$ v$ v) _8 ?1 \) Y1 A7 n
要素比较:
- F, G, T: q& nGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
( q% o$ H+ k; x- v4 c* @# pNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。3 y1 L3 m5 t: E7 I. ~/ N

6 v* p. c, x4 t2 Z$ u1 k: x4 D两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
4 v" l  t' T3 g* @2 K. K* _- Y9 i, V' B# S; ~
对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
( E/ C1 q. p: K6 t1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
. D* T0 _6 b" r2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。* Z$ |! G; F; U4 i. D: h6 _" r+ M
3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。
# A8 D& @- n* O- f7 m4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。7 @, _9 A- _2 J. Z. L- h; E
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。0 k& K' T0 s1 o5 z
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。4 ?) f& c4 z4 F
0 T2 Z# U! T6 Q; K* X5 C1 M+ [  W6 T! B
对刚完成前五关的玩家的提示:
. [0 P  A* C9 n1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。4 E" w. g' y1 j, K( T- w5 i
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。3 }  n( ]9 P* t# }* K
3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
: P$ K+ S; ?! a) {7 z4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。" P$ b) D! V/ j6 c
7 a; N2 g/ U& O+ h( }+ d: Z- X
最后的提示:
4 E+ E& s& T/ d' v+ v: p$ U1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。* Y# L) {  V( k- F: d, Y9 _
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。. O9 B( j! t( |! ~5 Y, K; o

, l5 _, W! r& J! ?% H) W# ~5 y( S+ }BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:
" F' ~; f4 g3 }1 O! ?' W2 @4 i1 邪魅:
* j) \; X" z0 B% c伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。; M; A" ^7 x: F8 O+ [7 y2 n/ g
捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。, {3 F' g9 |4 u0 y( y
2 大百足:+ }2 ]- h3 n9 {5 D5 t2 \' m5 F
扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
5 x+ z0 p) h1 P1 _9 q. x虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。" T6 e3 {, c( A
3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血
+ @7 l9 F* ]% }吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。  j) F4 b' ^8 o% L% H4 @
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。
7 Q% {8 j) g9 q2 H& Q- y9 {4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
* s$ z& U( Z* v4 x8 `1 _挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。
# @+ X( `9 h! h/ j贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
- Z2 A' D! W& e5-1 滑头鬼(滑瓢):( Y9 q1 d9 g8 {9 S8 K  `2 E3 Z
炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。0 G' o( n7 F5 b! Z8 z+ F
挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
; g% z0 P1 z: k冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!, D8 o* \# A9 @5 H. g! a
升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。2 }. b3 M' T6 o9 Z
5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。( k, z2 ?7 L4 s) A( R, G8 |
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
2 W: s) O$ P3 n6 e& R攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
7 ?  u9 Y/ x# m) e. |! Y综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。' L- |9 D) ~% F* b/ Z" l  @
6-1 吸血鬼精英:
8 D4 Z7 N# |4 H0 W! a$ k) ?& Z! [混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。
3 E% Z  v4 d) w5 F) t( o6 w蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。
8 l3 i" i- [2 m3 s) j) t吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
3 m  V# K" A3 u( E6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。
( w- O% o0 ~. Z1 ~0 v  Z雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。0 @4 P# m; w  s* s& T# x4 \& ^8 z3 {
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。3 }! i" E# K8 B5 r0 F8 E
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
5 Q; t5 c; A5 q$ @2 K, H. d! Y声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。, n$ s; C* c- c4 x7 _
雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。9 l; d! w2 X0 {
7-R 百百爷爷:* y3 }. H! |, R% e, f. c7 h
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。
* S4 p  @! u4 W8 b1 S( s鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。& {  F0 `, U3 a0 _) a2 A$ g. n* r
8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!, h4 q7 ^8 F, ]( g( t5 i
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。
* s2 E% n" H: @) }冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。6 f6 H% e$ E& U% w: E  u# v2 \* j
8-R 大头怪(痰痰和尚):
+ H' C1 t! G. T+ @跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。
9 E0 x6 n. t3 H吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。; k& M3 |" `2 f7 g" s
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!7 Q! N2 u! M" }. W
9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
- L) G( b1 w, ]; D2 z( W6 k1 D直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。
- ?( ]1 Z9 T3 }8 F6 g地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。
( v! e$ h* \# W) {# [7 V9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。
4 ~9 G2 N7 J. @: S1 y* C1 G2 a炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。
( d4 F! c( \6 s7 q  O7 s7 G10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。, d; y+ P3 L$ {; p; ?
混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
6 z2 ?5 U- X/ U: p4 D贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。
4 s8 Q( |+ B: r# K5 |2 E& M2 t& Y另外不断召唤的四种兵器:
+ G8 t# t, f" U  z) n短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。& r0 t0 }" R& ^7 h
长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
4 U# g: Q: u8 K# U斧:召唤出后,垂直下落。
, ]& _' O4 ^' U+ f" }% D# V矛:召唤出后,水平飞行。
: x6 y/ X% A+ Z7 @4 F; J10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。  ^/ @4 O. ~7 ], c0 A9 K" I+ }; |9 T& r
混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down!
+ l  W4 Q+ C8 ~7 z4 z; w: a" z贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。1 W# {% f9 y# H- g( `5 j# O  R
四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。
% q5 t: R1 L' f9 k% K! R1 I7 ~这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。
7 U. [; V& f! C' ^8 {# {5 p: E- S1 P
四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。0 C: k6 q6 U8 k; ~
2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
3 h/ W% r$ O: @! C$ T1 |6 ]蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
0 `4 s+ v$ b+ N  e/ s; O- o2 G7 N4 V蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。" Z& x- G" m, F+ w% u) G
3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。9 V, X4 H& J. B
直冲拳:类似弗兰肯。
  m$ I+ v9 r: w7 U水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。
- e4 o! o1 a  Q- T0 `2 w4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!4 D* m: ]3 B7 Y6 B2 j% X$ \8 @
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。4 p/ o1 [0 a, ~- U
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
1 q' N5 |; T' X5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……# M: W0 S& f2 W+ M; l) K& D
跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。* ?: a9 n+ b+ D8 L, d  k
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。
+ |$ D7 Q2 G: e) d" K& v  F* \2 N0 t
茶碗浴配方:
7 ~$ y6 V0 o8 V" j# i/ d收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
2 s0 g# ^2 |. \4 ]- {
+ l: d" y6 d7 V  B4 _" A2 t心理准备:
% n" N( H& `) x' T. T这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。
! Y2 h' z9 R0 p7 U2 s; {0 `! D$ ^2 j1 C; H& o
收集要素位置:
- g6 l0 u1 h  G' M6 R截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。. V- s" O" a0 }; C

7 C$ j2 j. t$ Z; g: h以上。( i7 |0 S1 ?: S. g% j: o8 n
3 c' _, s8 L" d% j+ {3 g
[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
纪念NW第一个UID编号30030
有爱Z版游戏补完计划中……
纪念MJ/追寻黄金精神
Lullaby For You
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
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