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《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记/ N* S" h) ?% d% L. s. j0 q* P* c
. w% R$ K D1 k5 s+ ]& h进度报告: 1 a6 m% Z" V. K! D
一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. % M, n2 S' N/ H* A4 Q1 ~+ P
9 F5 F" i! r! i: B5 K2 z历史闲话:% j: C1 M% u" ~# w1 P+ t
本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
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要素比较:
, V7 w: J3 b* u8 tGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
5 [. \9 x+ E9 SNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。
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+ d0 A. p# ^) g# D1 C8 h两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
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2 [/ B2 i/ f* q3 x5 j对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:% N% p7 T @3 n% ]! @+ r, b
1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。: H7 O5 z& G' d6 N, \) q6 p; t& n
2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
% ?, D0 @' e+ i4 k" [0 j5 E: {3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。$ x- ], Q, b6 v+ E, B$ N( E
4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。
3 }/ M I) l& i( R3 C$ d# e1 ~; @5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。 x2 B+ ~$ O r; n
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。: z. p# T9 J5 j7 k. q& U+ R; S8 M
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对刚完成前五关的玩家的提示:
0 @( s/ t4 n3 g1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。/ p5 }( ]7 Z- Z8 w0 j
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
- Y8 L$ C/ Y5 S3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
0 o" A1 w; z, \6 P3 s4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。$ I, |1 p( n# {0 f% B0 q
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最后的提示:" c' C7 Y- l! [! ^5 k! f* H* D6 U% y
1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。/ Y% b/ e Y) f7 h$ h1 @( x8 z* z
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。6 a4 q4 T8 c4 i7 ~( J) W- u
- J; h1 L7 q, p' ~BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:- b; k, X# z; i \
1 邪魅:
/ L8 x" m7 M y7 V x4 X& M伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
~0 |$ Q5 p3 E6 @! L/ x% s捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。$ n$ M5 y- J2 w! i' j
2 大百足:
, @ W5 j8 [* j. e8 r2 }7 g P扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。5 Y/ x6 |6 E: F0 k. P: Z9 {' f* t
虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
8 P' p, E( N! s" M3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血3 y/ c4 n- V& s+ p, z( M& c
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。$ D' a. Z6 w+ M& K: F
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。
; Z. `' i* W+ c7 H5 r4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。1 d, \% N b8 }& Z# M
挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。: D5 ?# `" |! Y" X
贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
. L: _5 B/ h! q8 W. ~5-1 滑头鬼(滑瓢):
2 N. }- V& C9 R2 v炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。
6 l# {( |- }0 Q6 [挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。! U2 z, i$ |3 ]% h; U. Q5 R9 |& Q1 ~; _; R
冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
4 P% O, c' M1 q: y升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。' }* Q1 Y1 T- b" _
5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。
+ o/ O( }8 D0 j. G; T1 P5 [$ m防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
5 W1 ~7 Q, f, v7 h* A7 I攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。$ X M3 @3 b/ S$ V0 D
综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。
' N7 ]9 `+ \0 q6 ~8 ~6-1 吸血鬼精英:- l6 V; g; K0 b# P V% r! L6 A
混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。0 e& s+ c' `5 S/ ?2 u* f
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。8 z' Y3 Z' k i t% Q7 D* H
吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。, j) X1 f8 A3 m/ P4 m( x: N
6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。- [( q [; |8 ]: a$ H* o1 E
雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。& C( H6 ]: n1 ~
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。
+ v: |! ~5 C2 f# S; s5 u: {3 j冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
% _: g+ [! E+ G4 W& E) p6 [2 i8 |! ]声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
_$ n; h/ L# j% S雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
' g& l- v! i- D- n* C! Z7-R 百百爷爷:
* }6 z8 ^$ Q! I; ^2 n( P7 g# c跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。
1 x& y4 t8 ?8 T3 n鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。
0 O' O' \0 y6 g6 C4 l8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!# X, F! y& p& h7 r' @: Z# d" ^
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。
, q; s% c) ~4 _$ Z* [- u冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。
( K8 x2 e, W; v3 S1 M1 u5 U! m8-R 大头怪(痰痰和尚):7 u) I% {' X8 j; t c- g0 w* n/ @
跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。
3 g4 E A4 _0 C/ q' t7 N. Z+ c! {吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。$ x" y5 q* b( X2 V" _, e
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
0 r! l' N/ x @- v6 C7 J; ]" z9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
8 S0 E! h* s2 W/ c! [直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。
$ p) o, m: b5 E, d+ }/ c& l6 C' c地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。7 b2 E% r" e; E( W: j3 T- Z1 W0 R Q
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。
* i N, i0 [) ~% O1 @4 u炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。( F3 C- r- d+ c R: j
10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。) _2 ~& Z+ X+ b0 ^8 b) @6 D6 _
混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
0 Y/ T: m8 |& n; |4 i* ]贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。
1 N# b* x" r( g3 C. |' x另外不断召唤的四种兵器:
: C8 s! h; l4 O5 W w5 d短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。
( P) g: x# V* u# ~8 b( d% f长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
: Q8 P+ l9 f& ]" _斧:召唤出后,垂直下落。+ _) D M* T5 }- P
矛:召唤出后,水平飞行。' Y# I4 }1 x6 D: q( {( s) u
10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。. j6 B5 Z D9 @9 |+ Q# H d
混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! " l# X9 k4 B' F& l1 u
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
+ F8 _) u" |- P四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。
% M+ A4 w6 r: E( l# {这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。% o! F0 j8 W# ~+ F
5 C. {# X" M8 F1 Y% A4 \2 ?" C. t四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
4 O; q, T# @' V7 |; C/ S/ N2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。2 C7 T& a: Z. C n3 g' t7 ~# M( G, A! _1 X
蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
/ _' h) F8 G: }; T蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
% a+ z( _3 v/ T. @" i z( T7 { N% V) `3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
* @% P( R% K, M( L! a6 `( p直冲拳:类似弗兰肯。
: k% D: o* t% y' M水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。: ]8 G& N' o% c/ V' o
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!
; E, s8 m8 ^( B J: r" U吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。
2 m8 ]( a7 {' X冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
+ p$ b9 B+ R1 I. E* c0 c5 w5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……. l. D- K7 Z! G& P! Z
跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。
) c) ~& f" ~! O* ~! o冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。0 U `; C3 w" K( _1 h3 d
: _7 G6 T" y( H3 o茶碗浴配方:, p% i7 q3 _8 G# K9 x2 |
收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
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! ~, g/ n! w: v; G" _心理准备:
8 f8 J9 X' {! x; t: T这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。4 Z( L, @, C0 m: l* o+ L" p# @
0 }% p2 o t5 g( R( B8 k收集要素位置:
- ?) M. D# b7 ]% z* y( O. L9 y, j$ ^截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。2 u5 D8 t( l; ~9 ^
; ^; l6 c% y$ u; H$ I以上。
& [; B8 M* F8 o( Y( H$ T8 G- B' l" z0 u" K5 Z) z" o) ]% v( b
[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ] |