壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 25825|回复: 0
收起左侧

NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

[复制链接]
发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
0 T! ^2 E/ Y% ^% D; o& @- d( h7 g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; `) O* o' p" c8 y# E' g% x■● ■     www.NewWise.com( F0 O9 l) L' {1 a
■ ●■     站友 aaakkk 原创. m. O8 H) t8 u: E% k4 I5 g) ?
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 F" [; I8 i1 m5 O9 y1 A, ]
. |; X, N4 S* m% A
《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记, s4 T+ x, V: R5 O: m: `; i0 ]
8 n* Y5 I3 O5 |: M
进度报告: " p( I  l) X# K4 P% a/ X' v
一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. 3 u4 ^* ?; U5 @* ]; ~) ~6 |

' d# a/ m  `3 w: g, e8 L* S: c2 }历史闲话:
! _) @( N; a* c5 l本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。, Y! r. V- q: F  P# d

1 K$ C1 V. s; f& o要素比较:
, w# J2 {) d% T- b! wGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。
/ J$ o  I( i( q3 k5 N, b5 YNDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。: o2 l. z2 o0 k' R# f( l$ E
; k! ~5 M$ k8 l0 x) {
两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
& X4 n) f; t/ X3 f# f( ~! F0 W6 \  F& }' n" j& w3 Q; c( `
对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
3 r9 S4 L+ I( ]8 f$ b1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。% C1 ~, r) {# J* R+ ~! W6 f
2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
. i9 Y% E5 _# ~1 K+ ~# k3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。5 a! W3 G, {. j7 M; `
4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。- |. l  t' f, S+ ]* z. J
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。' U# X* A. `. t# j2 G
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。- k: J- v; h; c; E7 v4 V3 V
+ e1 Q3 p4 J% C! Z; K
对刚完成前五关的玩家的提示:/ I. @' M0 y  V9 n4 d
1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。9 S) Y& A& {3 X" L- x, H) l2 w
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
# @( y' O% _5 R  O3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。8 |, x* s5 f& x5 j1 g2 C& p7 Y
4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。9 k' i4 C! l4 r+ T: l
! |( o8 c- U9 k6 U. M# E/ i
最后的提示:' c" r  L- Z' y# Z; w2 q2 f$ T
1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。4 B  T$ K: X0 ^; c. v
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。. r. c% G% ?. Q+ y' T
; [- P  z  X/ v" g
BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:  b( ]! f& z) g
1 邪魅:
& R" j1 R9 ~6 b# @伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。3 ~2 g6 S6 k3 M! J, F$ w" @
捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。
) S% w' l8 D, ^2 大百足:
  l* z. H1 N2 \$ l扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。$ x) t5 T9 N6 T
虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
" d0 y# p3 {9 [* h; ]3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血. q' x* d. _  Q$ d9 x6 Q
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。/ [, }7 \% m1 r, l# S
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。2 }0 n7 m  J% p* L6 i% ?- S3 Z& z
4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。( f" f6 L+ e, o7 p, Z: t
挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。, C" L3 E% O0 P6 P
贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
4 [) E/ m) E) ~5-1 滑头鬼(滑瓢):# r, Z1 f; z# x- s2 }( [- ]7 v
炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。& T) g$ w1 V: [9 M
挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
: t' V) f. a; m4 P0 G. H冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
( a) G. Z- s/ A) \2 h+ n  {0 M升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
) H' O! B! Z. M3 d; f  k5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。: X$ I# m% m& u0 H! l
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
+ D, I: N. e6 H' t. e8 w& {6 p攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
# e" f+ }- Z4 i! D4 M综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。! T$ @/ L% y" o
6-1 吸血鬼精英:
- k1 w* a8 V: |) e. M! Y  J" j混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。8 l7 ^' ?* @9 N+ a3 g$ b9 Q
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。' w0 [$ x( _9 U5 |1 l) _7 K
吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
2 H7 o. r( I% Z9 g' E# b6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。
' U- ?! h2 x, y- Z8 h雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。
3 h- ]. ]0 M& P, }8 G' n! j' F3 C8 k7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。+ ]* a. i( h" L
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
3 w: M7 _/ T9 {9 c声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
& r9 V' w( h; j0 W/ A" N雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。' }) \$ [  E4 F+ a, W
7-R 百百爷爷:& S9 u. l+ z: d  s4 V# A, g
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。1 I& t$ M& j! O9 K; X
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。; B9 C" O/ E, ?2 D) [) K
8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!
, H" |" {* [- v# [; [火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。$ f3 f# [- `2 p6 j4 q
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。  c; R2 R2 y6 [/ u) `  Z" [
8-R 大头怪(痰痰和尚):
7 R1 f7 z0 C& _  b1 h9 _跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。8 l3 }) L* ^8 P* T
吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。
" F3 i' Z: q3 o其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
4 J* c+ j: f2 X9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
6 \$ Y/ V( k- [9 \' o直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。2 R2 Y  \: n/ b! B5 M5 _# u: ?( A
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。; J& G1 M, ^. {5 i0 P) Q
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。1 D, f& \# J5 q
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。* \& l! Y7 y9 F" n5 I8 t- A8 i
10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。0 @3 O# z" t5 {& ^0 O/ F. h
混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?& ~9 j! u5 p9 s) g
贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。: P) U, _7 F9 R+ K7 l5 h7 N' \( h' a7 C
另外不断召唤的四种兵器:
/ V# T3 @( x9 o# P5 V短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。
6 T6 ^; l1 ], I长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
8 a6 P* x/ P8 E% `' _7 d! Q斧:召唤出后,垂直下落。
8 H5 Q0 K" t0 v$ `" X矛:召唤出后,水平飞行。9 _* z$ r5 O, q# B4 }# m1 M- m6 v
10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。" L* B8 M3 U9 p1 W) ?
混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down!
/ E! G, j3 A" w& {贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
% @# h9 T- f) M1 e四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。% l  O: ?: Z- X, j0 N$ `8 _
这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。% @" t/ ~8 J. n. C( r4 c
& f% B3 g* t: ~3 z, L  x
四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
9 l: A- z1 z  N7 ^2 {4 b; r2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
) p' w0 n% J# {! z, j! y- N蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
# V. ^6 w: y- U; @- h蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。# J$ L5 Q' |6 h3 Z! r; Z( s1 x
3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。* x% r# H8 o# b! H& Q
直冲拳:类似弗兰肯。# P% K1 m" b; p7 D) T. e, e
水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。* N8 r+ t/ l7 S) k' n
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!# X/ {$ s8 F3 h3 E' D. \5 V' H
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。1 a/ `4 s! ^$ g0 Y! {1 {1 T
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
) N  m) v% [' \! i5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
  b% }2 X& w) ?% Q8 u跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。; J+ m: U% E, }7 q& f, ?
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。1 n8 c' I# G2 c( m8 v* c5 v

, i. `, Z) r: ^0 Z- \, t9 y7 F7 D茶碗浴配方:
& e6 z5 I* X8 v$ G6 ?$ n收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
7 H+ U& f- k) J+ ?0 P* e$ b9 U( K
, M' k' ?# E) [8 c1 h! O心理准备:( n1 U$ o, w1 v0 H, y! ?
这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。+ x7 g: s- g: J$ c
% T$ Q6 Q4 w1 E3 [* J) p" f' U
收集要素位置:
' r/ E/ _: u6 x截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
$ V6 z) Y5 o$ i+ u, h- }
* q& p! g7 ~  X3 B2 F+ p以上。- B4 M! y3 o5 \" x

( ?: T( Q9 Y/ k) p[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-10-20 15:08 , Processed in 0.024498 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表