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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记
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' p" w* [1 `& ^进度报告:
# h; a: W0 T2 K3 f一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. 7 _. B. [. w" c, {5 v1 b

( T/ B2 @1 w0 X* z7 U历史闲话:
  Z2 K# Y; L0 |) R3 t本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
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0 `9 d" O* O  N3 Q& Z# N要素比较:& F; x4 c: K3 D7 G
GBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。  |* o' |2 W0 K7 I& L
NDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。' d3 H! N' b; c% \# u  I5 \, g: G& k* R

' [9 t. Q  y5 K) j( c两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。7 b( h( {! }5 \/ d
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对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
, ]8 ]0 B* i% Q% A1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
; G2 [2 C# _% C( {2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
' _+ }5 H; V) ~' {0 ~% P, S7 r3 \3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。8 ~; k- Z! d3 z8 S; Z
4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。$ b1 ^5 m& q. j- W' I) I
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。* A9 O' a- H4 u7 e% R# `
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。
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对刚完成前五关的玩家的提示:0 ]1 \6 O. _! x& }3 L8 m2 }1 X' o
1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。8 D  T% ?0 W" Q+ s4 ]0 B. G/ \
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
/ L# V$ o+ A: ]2 O9 J* F3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。
1 _" v  T: _* B) p" \! m4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。
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' ~( S* E$ a0 T3 y/ N最后的提示:
' @  Y) l  A5 {, D- a* `3 T1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。
8 N  e# |& y0 n3 H2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。) G( \% }4 f. E5 ?8 q$ T
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BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:
& k3 X. t5 T- F8 O- R# m' C1 邪魅:1 R$ x& q9 A- F1 [! U9 O
伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。6 L8 R. D- B; Z  d, {) z0 ^
捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。
% O0 ?5 W- S3 q0 g: x* {2 A+ v6 ?, \2 大百足:8 @; n, g4 G- M, a
扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
7 I1 @# U- d7 q2 l# z1 M8 P虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
: @, r! G+ G8 k2 }3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血
5 U) Q% U8 M0 b- x7 E# O% w吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。3 p. o: ~. m& [" W* C
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。
! `- B4 V5 Z/ z* @! F# W4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。
, c: ]7 i+ O; h4 R& ?  S2 O- {1 h& o挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。
+ E& w2 m; F* w7 a* r% p* r贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
5 y9 x- I4 \2 g5-1 滑头鬼(滑瓢):1 H+ [: y9 P" w2 T5 {
炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。
  s4 A1 x+ W' N# g& [* E+ s挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。. @# V+ O( T, h% Q# H/ F0 M
冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
# D, ?( f# U" f+ S8 e升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
( ^% S3 b! e7 H- x2 F3 G3 X5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。/ O3 A- O7 b$ V" i
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。
0 K  \0 B" o/ x8 C6 X2 n6 V# }攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
. U5 i2 w1 L3 h3 q. S综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。
9 h7 ?/ A$ o7 S8 V1 F$ B6 |3 }$ Y6-1 吸血鬼精英:2 R! _" {6 I8 ]0 a  b% o/ D9 L
混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。* `6 D9 u6 z- [
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。
; b4 m' `1 o! S1 F  R. D% U, |吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。
+ ^5 f4 K; C8 |/ k6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。5 K' Y" {$ e7 C' R
雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。; @' y/ b5 j1 W$ l
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。
; B& c! Q7 p5 @9 E+ Q冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。
$ M( @6 w) F+ U; q' A8 v# {5 m( N声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
2 E( M& U6 C- E/ \! ]' S, c" O* p$ F雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
* e: z: |' h7 A, r2 F) v: P7-R 百百爷爷:, T8 d, F6 m8 h" P" `% u* |
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。" B  ^2 D% P$ L* J8 c! K) y" \
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。- M9 d1 q4 |. v6 s5 P
8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!# |& \& `5 `2 C. u3 ^
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。9 d0 Q' M* K$ ?) ~! O5 `
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。$ n; C  h4 m0 t6 w' K8 C6 ?
8-R 大头怪(痰痰和尚):) u% O4 k' [5 R" o; k. G) y8 L
跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。' `' x! w/ ]3 b
吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。  B3 O+ D1 v5 n3 v8 s
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
2 h& C2 D  G; I* [8 C3 F: y9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。
9 p6 F9 M0 i' l直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。# {& I5 a# t4 Y# S; L
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。
2 |4 m8 u5 l+ V9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。4 }1 f. Q9 g" ~& ?# v9 I9 v
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。
" ?* I& W% N" L/ k6 f9 O6 n10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。
* _2 v, }1 J% u7 N$ x9 U' |9 h混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
: X. B$ T7 M; m2 b' A& T贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。
% [7 |5 ]3 i) v另外不断召唤的四种兵器:2 A$ g4 n/ K4 Q  |8 N8 K  x( k- g2 F
短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。% q7 ^; b  P/ h9 _% ]5 _& X: R* ^
长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。: P# f6 ?' i; r
斧:召唤出后,垂直下落。
1 G" [% g" e6 K矛:召唤出后,水平飞行。) n6 x0 U( z# \" d6 D$ X
10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。
; Y, a( e+ T, \  E. x( N5 a2 p混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! 4 E7 T& }5 T3 z1 r3 S2 ]2 L, h
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
  `; x$ ~8 p% B3 R0 H* M9 a, ^四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。
0 O6 f4 J4 `) w: f% H; k; n这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。
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四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。2 x+ T# G0 f3 R7 r; O5 R/ I
2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。5 ^8 _# V- R6 X! `
蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
6 N7 N" \9 ~, l, i( R0 j5 w& J4 e8 r* T蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
! L$ O( c* l1 n0 k- U& F  u4 E8 E3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
3 w* x3 L! B* B; m9 X1 I直冲拳:类似弗兰肯。' o, w3 o5 B" K; F* x5 f
水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。
; J  S7 s) j7 g& _0 r! O4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!2 {' O* W2 u7 `& ?  B+ }' L
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。
6 i2 [! X. i7 S/ q冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。: o% \- x) O, I$ i6 ^
5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
$ O1 \2 P; K0 `% ?跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。# K+ v0 ~/ B5 U( `& l
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。
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$ _" Q5 O0 t7 x7 A" e# Z茶碗浴配方:" u/ G/ Q( E" J
收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
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- i5 \# b9 P0 H5 }' m; A心理准备:
% B6 w/ }  |2 K1 J- H. X( Y这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。
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收集要素位置:
; u/ ~8 {8 r2 O6 Q% b7 K+ y$ `截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
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以上。5 [: h; F+ `, q4 \! ?- T. t1 i
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[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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