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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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; j1 M" g8 q: N! k# i' d《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记' ~4 N# j9 Z5 V3 }( w& e' t

8 O3 A( _" Q3 h* @# T进度报告:
. i' Q1 }8 V9 q4 _. F% S一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember.
, \; g; @( O& n# C$ O& \
2 o; U; P* u5 B! u& d历史闲话:  ?3 \, q6 `7 b: e2 J: t) k; f
本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。
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- @& A( l2 i* Z, o* c7 j" d要素比较:
# m- R8 n& P+ qGBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。" h0 {% n9 a2 c5 ?. ~. r8 r
NDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。9 _; I" u! ^% Q9 W" t
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两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
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对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
0 p1 s) E) V' `6 F% a1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
* f, y: I+ p1 _9 ?" i! a" q. V( y2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
" @( u/ _; G7 H3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。
2 v) r6 r5 [9 `% S) w4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。4 s+ I' x1 s( ~* u# {$ E! H8 g: ^
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。9 c' n8 |' A# j4 I" [* ?
6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。1 F' \2 f0 C8 k. T! J

9 p( }# l- Z; A6 n+ O对刚完成前五关的玩家的提示:
, C0 c1 B3 \8 N. z1 o4 X$ f1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。
8 L8 |! B) e4 l, Y9 C2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。
9 ]" \( f% y3 `3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。/ ]5 b) ]8 [7 r$ D5 q, ^* {
4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。
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6 E" y" p! ?9 t8 `3 ~最后的提示:
) ]- h! m# C9 Q) D/ c1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。) X2 e) C5 h) c$ x/ Y$ B/ R
2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。$ v# J- N8 G3 o0 [3 U- s9 L2 t
+ Y1 `2 W4 B: V6 F% z4 y' H
BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:
( }( B' o4 O% u! L: o. U" j/ h1 邪魅:
4 m5 s: i3 L* p: k伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
9 m) _- f! |4 k2 G5 e5 B捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。+ P6 q0 S' D" e  \
2 大百足:
) c) o( w! r& s* @7 \扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
: c0 A  h& d- r* v8 f+ G" {虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。+ q9 u" S* o8 H6 c6 o5 w- G- \
3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血
' _# o) v" I! R# h* [7 {: w吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。" g/ {% V& p8 P5 T  x1 F6 v/ u
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。
2 j0 ~7 k3 W$ ~4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。3 x% N" g' A9 ^% J+ R8 `
挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。
9 U4 a% e" g; p* V. P贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。
" _1 I3 D" S: s- ?5 b4 U5-1 滑头鬼(滑瓢):
* h/ d. H% I; }7 E) V' j0 A+ `炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。
9 \; v' s+ S$ g; w挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。3 P+ r% q/ }  K" d; ]; ?
冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!( ?' ]/ ~% [4 ~! i4 K, p
升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
* s* V! s6 K; e1 D5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。8 g. l% h( m% }; B+ O
防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。  M( U2 W. K% o  Y0 x8 j# M$ Q
攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
$ S, d5 V. f- a" n综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。
8 ]; c3 n# f0 i6-1 吸血鬼精英:6 O) V  i5 F# @) Q
混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。5 B& ]  q; L4 U+ ]! z  D
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。
: q8 y& X# a. A1 N7 V5 F吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。: M. y$ f: p9 b, l- p+ p* M; e
6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。
8 N2 t# w# L! H: n; u. B- A雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。
" \5 N0 y+ N: ^$ c3 i; ~  P7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。" t& M0 A. @' X$ H
冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。6 f8 g. I' \( K+ C. M* A
声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。
% S! G" V% M4 k. f8 k& x" ?雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
9 n: L" O7 h8 @8 _1 J7-R 百百爷爷:
5 J- [% b1 B! L7 j2 u+ n" I9 D6 j跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。3 g6 X: Y7 T( Z  D2 f9 [' G6 V
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。
) U4 S# a1 i- V8 x  {1 N8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!' U( B7 l; l& c; S. j0 n
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。
! P5 q1 `9 ~: D. N2 a' t1 y冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。3 W  `8 ]  I3 c6 y( b3 Z2 ]2 \
8-R 大头怪(痰痰和尚):
6 U, r! U& Z7 ?" _跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。) U! A; g# M) |' f/ H
吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。! j$ E" |# H% M5 g( E
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!
5 A/ M9 V* t# v9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。' u6 v! C% w% E4 b; V$ D" l/ O
直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。
) Q( l' W6 _( f7 J' X* o( B地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。, ^$ j" p/ |7 I: K
9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。
  J5 |. w9 f! k9 h; E1 T) K. ^0 |炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。
& S$ S% K% H: u- f( i5 E10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。
2 P5 N) w' t: X' e3 Q& f$ V混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?
) B% x! G! z  C2 O; G贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。2 P1 l7 K; \, E
另外不断召唤的四种兵器:
$ p+ u; M" [  U4 l3 W短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。
  ]$ M  Y- B' A% C' J& h+ C长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。
. Z; F! J0 ^7 ^& h斧:召唤出后,垂直下落。
1 _" S: @$ f, r; ~) l矛:召唤出后,水平飞行。) B) M; p9 C" J$ y4 [
10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。
  g9 T% N) r0 g4 W$ `混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down!   F0 j. A# O$ A' i3 a0 _
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。/ i: p" n2 r8 Q; ?2 j
四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。
" g! ^  d& r. |( r这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。
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1 q* b* e9 f1 @2 {& c四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
' g/ }0 p* y: \2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。
% J2 X& o7 ?, a0 t& ~蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。
6 K5 [5 s5 \- A* g) r) C蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
" E5 h) d. }; Z. L$ V! |6 P3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。6 B( p( e: y$ u$ X1 S
直冲拳:类似弗兰肯。
; ?; x8 }- r6 t! g1 j水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。( n2 l) |3 Q$ p% e% y
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!
& q2 N1 p4 j( Q1 [& l吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。" F3 E% Q2 O& d: {( S0 h
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
3 H1 h( m1 z: M' u: Z5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
' S: G0 E* h. W跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。* w1 W; A" h) W" H2 n
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。
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; Q: Z1 n% r% H6 X' O茶碗浴配方:
" d) M* h0 g" X- @0 v/ Z. c. h收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。( S- W. r$ q) Q+ r8 m

% R* t$ r' ]# {( v心理准备:; u" G$ X. h8 f5 ]& E% D% R* t
这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。1 y# t+ Q1 c% O- C5 `0 ?
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收集要素位置:
, m. K3 `9 T9 s( Z  M/ {截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
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3 f9 M2 B  Z9 [- }, K! Z以上。5 I: }! i. B# D& W  W3 Z; k
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[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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