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NDS - 2454 - <鬼太郎:妖怪大激战> 不完全攻略笔记

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发表于 2008-11-23 16:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!, x! v" \+ U6 _6 u" `0 ]9 z4 f
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《鬼太郎:妖怪大激战》不完全攻略笔记$ m; u' P# G8 u& B3 L

5 y$ x) J% f/ L进度报告:
' v% {; l, H3 r+ t( N# M5 q4 T! G一周目完成,材料全收集,BOSS RUSH完成一次,图鉴只差最终BOSS,尚不清楚创造快速过关纪录和BOSS RUSH纪录有何奖励。材料和图鉴残页收集简直是噩梦……i just don't want to remember. , n% L# }+ B( ?3 I& E" }% [$ {
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历史闲话:9 G8 |2 Y: c( Y0 P; v) i
本作人物剧情设定、音乐和声优沿用最新一期鬼太郎TV动画,西洋妖怪大举加入,猫娘也被谨慎地萌化了;之前GBA上的鬼太郎风格则比较接近漫画版,剧情自鬼太郎诞生始,自地狱寻母记为止。- A; }) T) u7 E0 k( O7 j3 P
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要素比较:! c( Q. u1 r  ?& |2 S
GBA(危机一发! 妖怪列岛):A.RPG化,银河战士/恶魔城式的小地图包括破坏墙壁发现的隐藏地图,经验值升级系统,装备、回复道具系统,消耗MP的副武器系统,同伴召唤的唯一作用是全屏攻击。1 M9 A/ y; f, {5 P. ^8 }  Y
NDS(妖怪大激战):相对硬派的纯ACT,无任何成长系统,手绘风格的小地图,茶碗浴代替了装备(但不如装备强大牢靠),茶碗浴材料和图鉴收集的难度加大,同伴召唤只能在特定地点进行,召唤的作用则是到达一些跳跃难以企及的地方(垫脚石或传送门)。
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) x5 C. D/ r, a/ _两作的收集各有艰苦之处,应该说RP都有问题!GBA上那作令人印象最深的是妖狐章的透明天花板,NDS上则主要是岂有此理的反复杀BOSS补完图鉴(折磨玩家不说,制作方真的一定要让每个BOSS都失去在玩家心目中的强大印象,变成反复受蹂躏的杂鱼吗?),以及几种悬浮在高空的可收集物品。
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对刚开始攻略本游戏的玩家的提示:
' q; a8 A5 Q0 l6 e: f1 R1、首次攻略前五关时,鬼太郎的同伴尚未全部救出,既然无法借助他们的力量,也就不能去到全部地方,收集的事,稍后开始不迟。
- Q. O9 |) m0 a3 n8 N( A5 z! ?. u2、远距离跳跃之前,先试探性地利用背心降落伞进行一次折返跳,清除掉空中拦路的敌人,以免被击落而前功尽弃。
  H5 X4 W4 o9 Y0 ]* c3、茶碗浴的材料是无限次使用的,放心用吧。不过记住,死一次虽然可以从原地继续挑战,但茶碗浴的强化效果会消失,因此得保命处且保命,不要冒无谓的险。
" h2 \, l5 a0 r" v% X4、各位BOSS最有威胁的攻击,事先都有明显的预兆,或曰准备动作,读懂并记住它们后,BOSS战会变得很轻松。4 p: T0 O# r6 U" q- c0 ]; T6 m3 C4 }
5、决不要因为木屐攻击力低就只将其作为防空武器,磨BOSS血讲究的就是积少成多,养成木屐支援的好习惯。后期即便是杂兵也不得不配合木屐才能做到速杀以自保了。
% Q' D- G9 _/ C6 J+ Q2 N, z6、这点在第五关游园地就该领悟到的:在空中被击中,包括碰到尖刺,此时的摔倒方向总与面朝方向相反,这点是可以(不如说必须)利用,以突破难度地形的。& p) L& T' g7 ^/ M

# k: p  _6 `5 S# \; t+ }对刚完成前五关的玩家的提示:! ]* _" T/ e: k5 J* `' N
1、由于同伴已经救出,此时应该已经可以开始回收收集要素了,作为攻略新关卡的调剂也不错,毕竟6~9关相当于2~5关的里版。何况后面的关卡更有难度,茶碗浴几乎是必不可少的。注意,同伴总要在固定位置呼出,而且必然是一块颜色与众不同的地面——不是紫色就是绿色,可别当成是纯粹的装饰光。7 A+ B5 u4 H( W/ P9 d- w2 Q
2、也许之前没有必要,但从现在起使出全身解数吧。A键的灵毛背心防御有令人难受的延迟,但在浴血长征中还是很有用;三段跳也要把握好时机,做到每次都能跳出最大高度,才能到达部分高台;学会快速精准地踩踏敌人,这是中后期对抗天邪鬼、死神、镰鼬(“穷奇”)和德修拉的首要方法。! A1 {  R, ?( o' q1 x6 T2 d$ r! s
3、对于有一定动作游戏基础的玩家来说,鬼太郎的战斗部分绝不艰苦,跟掌机恶魔城系列没法比;而跳跃也不比FC冒险岛或超级马里奥更困难,根本不必胆怯。实践证明,凭5格血完全可以击败任何一个BOSS,包括要连战两轮的最终BOSS,也未必不能做到无伤(但作为第九关稀有杂兵的朱之盆却异常强大,因为他的炸弓单一击就能扣三四格血,而且炸弓单飞行速度快,轨迹又呈高抛物线,死角很小). 不过什么时候才能有可以即时存档的实用级模拟器啊。5 z/ I6 \: ?1 ]/ ~
4、宁愿忍受攻击,也不要在乱战中或在狭窄平台上盲目跳跃,站在地上被杂兵击中通常只是原地硬直,在跳跃或伞降中被打则会向后倒去,因此而从高台坠下的话,是令人懊恼的。
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# _3 C  C& \5 ~) x$ l1 m& o5 r最后的提示:
' {- O! {; l2 _, ~" ?) E1、即将打BOSS,所剩的血却已告急的话,最好在BOSS区附近找个有把握的地方来回刷屏,从敌人身上爆出回血,直到回复得差不多再进入BOSS房间。此过程需要相当耐心,即使事先在茶碗浴中增加过爆血几率;但如果莽撞地战死,失去了强化效果,使再挑战变得异常困难,之前跑的路也就近乎报废了。请慎重权衡。
6 B4 f5 Z) J. B) M1 ]' p1 y2、吸血鬼精英和最终的黑阳巨眼,这两只BOSS的混乱技能所造成的键位颠倒关系是固定而且一致的的,因此最好努力习惯在混乱状态下坚持攻击,而不是一味躲闪,毕竟只有击败对手才是最好的生存之道。一时调整不过来的话,按START暂停想一想也可以,权当在打篮球吧。
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BOSS和稀有怪(Rare Enemies)战术笔记:: m' l. N! y% m4 l- x7 I# M6 b
1 邪魅:
! }8 X: Z: F2 ~. d伸舌:贴着地面的一条线,一个小跳也能躲开,把握不好时机就用背心降落伞。预兆是邪魅张嘴大吼。
+ o5 a/ M' X3 q0 @# Z- V' w捶地:没有预兆,但也没有威胁,因为只要不靠得太近,永远不会被击中。
4 |4 G1 I5 F4 y( U2 大百足:
0 o8 ^5 O: q  W扑压:自右上向左下扑倒,由于对手身形长大,需要后退较远才能躲开。由于此招硬直长,其实是攻击的好时机。预兆也是大吼。
8 F$ M& W6 j- I% F9 o虫尾:尾巴从地下追踪鬼太郎,向上钻出攻击。追踪的时间有限,只要不断平移就好,注意即使钻出地面后仍能追踪一两秒。
; n; g, \/ `. I% U, H3 牛鬼:被击败后会变成红光追赶鬼太郎,此后一直向右逃就行,由于速度差距,很可能要被击中一次,所以之前要尽量多留些血. b' s3 @) o7 @& f* ~7 x: u* S
吐丝:类似邪魅的伸舌。预兆是头部的活动。( h5 l1 G: H5 u( r" N' z( X& r
震落石笋:牛鬼挥动肢体震地后,头顶尖锐的石笋会如雨点掉落。可以站到石笋之间的空隙处,也可以简单地向右逃的远一些。; P) g9 h8 Y3 |% l/ H
4 大骷髅:注意头部是其唯一弱点。! h% j& J0 M6 c6 Z- h% a" B; @
挥手:类似邪魅,不要过分接近,永远不会中招。
/ w2 y6 e' v- z贯地手:从红光中自下而上伸出的白骨手臂,类似大百足的虫尾巴。出土后即停止追踪,但数量多可达三只手,因此必须连续跳跃躲闪,多用降落伞滞空攻击吧。+ s# }* u2 g0 q& k8 Y
5-1 滑头鬼(滑瓢):
: S  k8 W1 y# p# U' T- M8 j炸弓单:地滚雷,开始一次投出一枚,即使在爆炸前也有攻击力,投掷距离取决于鬼太郎的位置——人近雷也近,人远雷也远。HP在一半以下时,炸弓单会追加到两枚。
4 u2 ~/ ]6 h* A  E$ L4 n/ ^挥剑:原地挥剑,此时无敌,基本没有威胁,只是防御而已。
2 Z" z5 J3 s. x0 Z冲刺斩:水平快速冲刺一击,只要看到滑头鬼冲过来,就打起精神来跳跃躲闪!
1 l* B( w( Q/ T7 t; e- d- w! _升龙斩:水平冲刺后跃起一击。这招动作十分僵硬迟缓,空中平移距离又短,因此既可以在其高高跃起后从地面穿裆过去,也可以自己同时跳起展开降落伞滑翔后退。
, i: [+ V7 D3 i, v3 Q) w7 P, H9 Z5-R 蛇骨婆:进入冰窟后的首个地图,在画面中右部的平台上。本身攻击乏善可陈,但掩护着的两个百目鬼务必快速除掉,否则后患无穷,所以用踩踏吧。
  W- m: D- ?0 v! `' \: ]防御:用蛇挡在面前,此时任何攻击包括踩踏一律无效。而且只要仍在被攻击,就不会撤销防御状态。必须停火走远一点才行。9 \9 `. [& S0 f, s8 U' W( n- K& e3 J
攻击:在鬼太郎进入其射程,并且没有攻击动作时,原地操蛇进攻,距离很近,有准备动作。
- Z1 `( g) a" y+ d" t1 k5 e" Q综上所述,战胜蛇骨婆需要一点反应力:先除掉危险的百目鬼,然后停火凑近,当蛇骨婆做出准备攻击的动作时,立刻用毛发(木屐还嫌慢)攻击,得手后,蛇骨婆会转入防御,此时停火躲开,待其撤销防御便再次凑近,不断循环。熟练的玩家也可以用伞降踩踏法,这样效率更高,一次踩踏相当于三次毛发针。2 ?$ @3 k, \3 V1 f8 u. B+ k
6-1 吸血鬼精英:
% p" e8 F8 c7 N. i6 J) n+ K& M1 a混乱:阴损的招数。弓单吉它使鬼太郎混乱,但不扣血,此时上下,左右,AY, BX键位互换。建议玩家努力适应,做到在混乱中仍能发挥大部分战斗力。实在不行,起码也得找到左右以及跳跃键,确保躲闪。" Y0 y# `* d+ @1 w6 y  G3 X
蝙蝠突袭:初期只有一只,随着BOSS的HP减少逐渐追加,最多可达到五只,不过胜负一般不用到那时就分出来了。准备动作首先是吸血鬼打响指,蝙蝠会轮流在短暂的瞄准后,直线快速飞向鬼太郎,随后折返,每只都会独自出击一次。单只蝙蝠也有准备动作:也就是先鸣叫,然后快速振翅。4 u4 `7 C$ ~  K* p7 o. R. H
吸血鬼精英开始站在地面,只有一只蝙蝠,此使抓紧时间用毛发和木屐连续攻击,蝙蝠袭来可以跳跃躲开。当HP减少到接近一半时,他会飞升到高一层的平台上,并且开始追加蝙蝠。此时最省操作的躲闪法应当是在他打响指后跳到下层地面,在他脚下左右移动,依次错开从天而降的蝙蝠。这样即使在混乱中也不难无伤,问题是也要集中精力,因为混乱效果突然消失时,一定要立刻恢复普通的操作方法。: _  O6 A* |! R: @# ~
6-R 雷神、风神:处于最右边区域的最右上角的门内,也就是第2关大百足所在之处。! H1 ^. b. q$ m0 E
雷神只会垂直攻击正下方,从地面穿裆走过即可;风神则会根据鬼太郎的位置一道一道地发射小旋风,保持距离也不难躲开。由于雷神位置比风神靠外一段,可以先诱出雷神,各个击破。只有5点血的话,奔放地同时打,还真有点风险。2 W7 s6 D0 x" Y
7-1 启(戚?齐?祁?……):令许多玩家灰心的妖狐BOSS,这也许是因为其行动范围大,又不如其他BOSS规律。但还是那句话:5格血也够击败他的。
" v1 w* m% [  E7 ?. q" ]3 `, D冲刺:速度很快,而且能顺便在垂直方向上移动的攻击方式。所幸准备动作明显——攻击前会俯身在地。4 a% m) p! q$ v9 o5 D/ W6 c
声波:原地不动吼出水平移动的慢速声波,此种攻击能隔绝鬼太郎毛发,但会被木屐穿透。此时如果借助腾挪落在其背后,可以打个痛快。. s, y, I3 L1 V# @: ?: e& B1 J
雾化:变成紫色、有攻击力的雾,追踪鬼太郎,离得越远追得越快——很像牛鬼被击败后的情况。变雾的持续时间恒定,恰好够在BOSS房间画一条贯穿的水平线。如果在高处,只要在被接近后下落,也就足能熬过去了;但如果本来就在底层,则要大胆接近他,并不断跳跃,引诱雾在垂直方向上的移动中浪费时间。
0 e: z" h+ ?6 T, p# z" c  ~, A7-R 百百爷爷:' p1 s9 L; w! y. T7 s1 a+ N
跳:最具威胁的攻击方式,跳跃距离不长,穿裆躲闪需要看准时机。而且还会在空中随机变向。拉开距离射击吧,不被逼到死角不要玩近身腾挪。" L+ b* S( `5 F$ l
鼻毛:水平飞行道具,两人脚下地面在同一高度的话,蹲下就可以躲开,所以没事别去高处。
4 e; J. |! S5 }$ N" }) ]$ @8-1 双头木乃伊:甚至不如一杂鱼,是不是身上缠布太多了!1 @5 u+ w1 u+ E* O/ u2 {# o: C
火:三方向射击,接触天棚和地面时还会向前滑动一小段。5 j# T/ ^9 m# ^
冰:HP在一半以上时是一直线朝斜下方45度连射,碰墙会有镜面式反射;HP在一半以下时则是瞄准弓单(但幸好不跟踪)——每颗冰弓单各自朝着击发瞬间鬼太郎的位置射去,也会反弓单。: ^% t7 h, v) n) s. U. G
8-R 大头怪(痰痰和尚):0 C0 f, J3 @; v- H' X6 F# F4 h2 b
跳:跳得比百百爷爷高,但下落也比他快,因此穿裆同样麻烦。
  D! D3 F& U7 B吐痰:向鬼太郎吐痰,可以用背心格档,但此时又容易被压到,因此最好向远处逃开。. I2 @6 ]  F% K8 B& P5 c
其实大头怪有一个最明显的窍门:向左躲!区域左边有建筑物,大头怪会跳到小屋顶部或门楣上,不但不能压到鬼太郎,连痰液的飞行距离也变远了——用木屐轻取之!. C! y; _5 Q7 N. t
9-1 弗兰肯:追着鬼太郎走,在画面中漏电的地方停留时会快速回复HP,平时也慢速回复,因此要巧妙地来回诱导,尽量减少其回复机会,并不间断地攻击。其实也不如吸血鬼精英或妖狐难缠,只是烦人罢了。" Q3 c# z2 E5 V) _1 b) R  ?, r% E" H  ?$ b
直冲拳:短距离的冲拳,整个躯体也随之滑行一小步。3 o! k4 e* B- ~$ [4 E2 i) H4 {$ @
地裂拳:高跳向下一拳,并贴着地面向左右两边发射出水平电弧。
1 @* S6 B+ w# `0 w. R5 Y9-R 朱之盆:无语……移动迅速,攻击力超高,死角很小,我也看不出规律,只能犯险而胜之。事先先囤积好生命值,并带着体内电气进门挑战,是比较推荐的。* n) v( `5 J+ O8 V$ n
炸弓单:抛物线炸弓单,攻击超高,投掷距离类似于滑头鬼,也取决于主角的位置,但这唯一明显的规律也不是那么容易利用的。
$ D0 \0 f2 m  j6 L9 l10-1 黑阳巨眼1:只是给玩家热身、熟悉其攻击方式用的,HP槽很短。站在那个平台上打没问题。无伤也不奇怪。
7 ~& ?0 b" b; {, e# K. Z混乱:眼球前出现漩涡,只要与其大致处于同一水平线,就会像对抗吸血鬼精英时一样地混乱。已经能在混乱中继续攻击了吗?* u+ G  M6 A# V  e! Z/ T
贯地弓单:贴着地面和墙面滑行的绿光球,召唤和滑行的速度都不快,跳过即可。
& b; f; ]* j  a3 G$ i0 o另外不断召唤的四种兵器:; {. o& r# x- _
短刀:类似蝙蝠,召唤过程中瞄准鬼太郎,然后直线飞出,幸好远不如蝙蝠快。
& N6 ^2 |! [' Q7 Y+ T- K; d长剑:原地挥舞一圈,只要不无聊地接近就好。$ [& ]. f8 l0 S( v$ s
斧:召唤出后,垂直下落。
  u! L* x! R; ~- C$ J矛:召唤出后,水平飞行。
5 \  Y/ h7 `6 x* Z( {10-2 黑阳巨眼2:和第一形态大同小异。但地形决定了不同的战术。证明木屐价值的时候到了,黑阳巨眼的体积庞大,眼球周围也有攻击判定,因此木屐一次垂直上下就可以造成多次打击。
5 P# i9 _# e; }( M, t) C$ ^, l混乱:同上,如果呆在最低层,却不会中招。So, Mr.Kitaro, get your head down! * A7 W6 b5 `; r
贯地弓单:这个区域的地形类似长城——除了底层地面,还有一层高低交错的锯齿形平台,绿光球一直顺时针在底层和平台上运动,并随BOSS的HP减少而加速。
. m, K/ C6 N3 f% [# G+ C四种兵器:作用依旧,但还追加了作为第五种的盾牌。召唤过程中不起作用,召唤完成之后挡在眼球前,BOSS随之无敌化,但可用毛发或木屐轻松打灭。; M* u  ^4 h9 [6 [, }: C* ~+ l6 h& P
这个BOSS我开始用十多格血也没击败,第二次总结出规律后只失了三格血。经验和某位前辈一样:站在底层避免混乱,不考虑毛发,专心用木屐打,贯地弓单过来时就小跳,短刀过来时平移(类似对蝙蝠),只要小心斧头从视野外坠下,另外保持头上的平台是比较高的那种就行,因为从低的平台上过来的贯地弓单仍能打中处于底层的鬼太郎。还有一点难以避免的,就是在跳跃躲闪贯地弓单时中上混乱,这大概是此稳妥战术仍然难免失血的首要原因。) g/ Z3 B# u" X

0 t9 A- S* X* b$ F2 @  j( b+ l四个隐藏(废柴)BOSS战术笔记:每个隐藏BOSS都会在两关中出现,各种情况,包括在图鉴中的位置、补完度和能力都是相通也相同的,也就是标示着感叹号的房间。
9 O3 U8 _+ C/ F; L" L! ?2/6 沼御前:四废柴不但废而且有三个模样不堪入目,唯有这一个美女蛇负责平衡。毛发只有在特定高度才能穿过蛇身击中BOSS,不得不仰仗木屐了。" _! ?0 Y5 F) Y) E; y
蛇扑:距离太近的话,前面的一条蛇会短距离下扑攻击,比较罕见。5 w6 ~0 G# Y" F: y; m9 K- v
蛇阵:两条蛇一左一右包围鬼太郎,并保持距离不变(所以只是唬人的!),第三条蛇从右往左水平逼近。这招可以原地甚至向右二段跳越过,向左三段跳退却也可,但为了不妨碍攻击输出,其实没有必要。
9 X& A) v. K2 F+ I( M3/7 水虎:类似弗兰肯,站在瀑布下快速回复。鬼太郎距离近时迈步逼近,距离远则往回走向瀑布。引离瀑布,然后不间断攻击吧。
) `1 G% T3 D/ d直冲拳:类似弗兰肯。3 L/ L: ?% @' `& s3 J5 A
水铁炮:上中下三段击。蹲下就可以躲开,跳起反倒容易中招——你会再次确认铁炮是可以朝上开木仓的。- b3 g8 Y' u) E, }
4/8 以津真天:输给它很难,无伤却也不易。它永远从画面左上出现,向右消失,连镜头都跟着它而不是跟主角走!9 c( p2 p$ d% i$ \: S+ H8 q
吸尘器:用口吸气,此时如果跳起会被直接吸入,只能反方向行走,一段时间后,它会转入冲刺。事先如果不拉开充足的距离,一定会中招。5 _( O8 u* t1 S3 B* i2 Y2 G/ t0 d
冲刺飞行:此BOSS有时也会不进行吸尘而直接冲刺。水平向鬼太郎飞来,跳跃即可躲过。
3 T- t  y- H# G) G2 ^- y5/9 雪入道:看起来恶心,打起来轻松……
% U' V: T% T# U, G1 M# \, c6 S跳跃震地:原地纵向高高跳起,落下时会向左右发出地震波,类似弗兰肯的电弧。+ A' e4 {5 c; Y: |6 z/ r
冰刺:类似牛鬼的石笋,但只有两根,太好躲了。有趣的是,冰刺的落下与震地没有关系。% m, O& ^6 v1 \) R4 z

$ @% U2 q! O1 W9 K' o) E' w, v( T茶碗浴配方:0 K& X5 W+ H) w- c8 `9 B' c4 m
收集到后逐个试验吧,反正组合种类有限,又可以预览,自己做不是更有乐趣吗?提示是:稀有效果包括提高毛发攻击力、提高图鉴补完效率、提高杀怪爆出生命回复的几率。最后一种最有用,在长途奔袭后,伤痕累累见BOSS之前,难免会需要的。
/ a! L6 L; L0 C4 a( v9 O3 h0 I9 I1 K' W
心理准备:
" G9 W; g  L8 G1 o( @  }' z这是一部需要耐心和爱才能通关的游戏——但也不过是掌机恶魔城的一半,凡是能通关苍月的十字架的三人组模式,或者能通关废墟肖像里希特模式的,乃至有一定8位红白机基础的,都该有实力用10个小时一周目通关,收集,连找带杀再多用10小时也尽够了。当然,因为不喜欢而不玩也是一种无可非议的选择。( E) G, f  r7 n6 F/ I8 H

" n0 M% P1 I( P! R, q" J- p' b. Y收集要素位置: ) K1 [  T" S- G2 z& v
截图太累了。谁有疑问的话就回帖发问好了,我会尽量回答。
7 |' n: I' h& b7 y/ ?- P  u( P4 c# T& |  j: i/ m
以上。
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' H7 A7 f' F! \' |  G; E1 j[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 16:58 编辑 ]
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