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大乌鸦WCCW 原创
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+ ^, `1 n$ S" d6 C/ g% Q GBA-<幽灵陷阱>简易问答功略
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( {6 l8 E4 o' Q; `2 G' S/ r2 F. ^3 RGBA编号0512(日),名称《幽灵陷阱》[ゴースト トラップ](Ghost Trap)
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( g# G. I8 T1 A$ Y% Q5 z
発売日期:2002年7月25日
標準価格:4,800円(税別)
+ h- j1 `7 Y, t" j$ X対応人数:1人
游戏类别:ACT + AVG
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(
c) Artoon 2002
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(
c) EIDOS 2002
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H9 A3 d3 |% |基本操作:
/ w' g1 f: s" P十字键:上是前进,下是后退,左是左转,右是右转。
s7 ~& E2 d( T" p" @& ^A键是调查,捡道具,开门,回收陷阱
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B键是(原出处bbs.NewWise.com)放置陷阱
9 e3 U; I0 }$ I) xL、R是陷阱切换
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START、SELECT是菜单栏
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菜单栏详解
6 l: V+ v8 a& t& F+ d- y4 p, WUSE: 使用道具(只有恢复药和攻击道具可以使用此指令)
2 d$ p- q t- B! Y, \, X0 zDROP: 丢弃道具(原出处bbs.NewWise.com)
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EQUIP: 装备道具(此类道具很少)
8 g6 Y! m! X5 X) qBOOK: 切换魔法书以便进入不同的
迷宫,此指令只能在
迷宫外使用(就是那个有初始大厅)
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COMBINE:组合道具
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|% K8 n4 A- M# J: Y问:画面右方会发出蜂鸣的水晶有什么作用?
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答:幽灵按行动分为有两种。(原出处bbs.NewWise.com)一种对主角有敌意会主动攻击主角。另一种为徘徊型,不会主动攻击。而主角身上的水晶具有侦测敌意的作用,敌意越大则鸣声越响越急。
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问:在游戏中我如何得到道具?
# S u0 M% Q7 b1 n) i, ?- J' y答:地上捡(最直接的方法),打死敌人后得到,(原出处bbs.NewWise.com)调查某些地方后得到(如箱子,柜子,抽屉等)。
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h( |/ u! n0 g& @/ C! G问:地上的道具我怎么捡不起来?
8 T9 e' {9 r6 V( G# B1 u) g9 r答:那是因为你的道具栏满了,要扔掉一些或将道具放在鬼屋大厅的储物箱里。
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$ k$ x& S! u+ Q. }: O3 c+ w问:陷阱有几类?
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答:大致有两类。一类为地雷系,一类为束缚系。地雷系的特点是敌人接触后就会受到伤害,其攻击力随陷阱的种类不同而不同。(原出处bbs.NewWise.com)束缚系特点是敌人接触后不会立刻受伤,只是暂时无法动弹,需要主角用电击器才能伤害到它,只有将主角的电击器能力提升其攻击力才会增强。
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$ v# C5 X1 S; i/ [! e" t6 R3 D问:如何提升电击器攻击力?
% P5 j1 W' \9 P3 P2 p" H9 }. a4 c答:通过合成。在迷宫中会找到一些零件可以和电击器合成出新的电击器(如:Gサプレッサ—+トランス=Gキャンセラ—)
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' F( i+ n' s( Z d问:为什么我每次进入迷宫都不同?
: B! s( N3 Z# c; b8 b3 ^+ g答:迷宫为随机生成,每次进入都不同。(原出处bbs.NewWise.com)但是,有特殊事件的迷宫是不会发生变化的。
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$ b( |; j; c. d问:游戏中有几个迷宫?
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答:每得到一本书就有一个新迷宫,一共有9本书10个迷宫(包括1个初始迷宫)
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. c/ X) p2 f9 U0 w8 I问:游戏中我会遇到
BOSS吗?
$ l4 B, |# ]) M1 V" v, E. P" e答:有BOSS,但只有三个需要打。它们分别在#BOOK2-4,#BOOK5-6,#BOOK7-7。
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问:在第一个迷宫中我得到了陷阱后,门怎么反锁了
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答:这是系统要你先练习陷阱的放置,(原出处bbs.NewWise.com)将陷阱放出再回收后,门自动解锁。
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问:我遇到一扇门,可我打不开它,怎么办?
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答:在迷宫中打不开的门有很多,大部分是用钥匙打开,极少一部分是需要完成某个事件后才会打开。
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问:我去过了每个地方,可是没看见钥匙或关键物品。
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答:你每个地方都找过了吗,仔细调查每个房间的角落,(原出处bbs.NewWise.com)有的物品很隐蔽,必须要调查后才会出现。
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. N, v& h I% L# J, i" P0 L6 V问:我拿到了几把钥匙,它们有什么不同吗?
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答:它们除了形状、名字不同其功能是相同的。只要是钥匙能打开的门,随你用什么钥匙都能打开。
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问:我在#BOOK1-3来到一个地上有三个洞的房间,房门紧锁,怎样才能过那扇门?
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答:你必须去酒贮藏室(有木桶的房间)的箱子中找到きふヮイン,然后对着那三个洞使用きふヮイン,门就会打开。
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& A9 h! C0 ?* t3 _6 S问:我在#BOOk2-2的一间蓝色卧室的小橱中拿到了一盘录象带,它有什么用?
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答:带着录象带去有录象机的房间,对着录象机使用后再调查一下电视,(原出处bbs.NewWise.com)然后去蓝色卧室调查大书橱,会听见“啪“的一声。过道的门就会解锁。而在2-3、2-4只要直接去调查蓝色房间的大书橱就可以了。
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2 q; q! Q6 E4 f. _7 m6 b) M* |问:在#BOOK3-4我来到一房间,房间中有一扇有个洞的门,该如何通过那扇门?
/ h! [' ~6 w7 X3 i/ X7 }答:这间房间有桌球台还有CD机,把它当成是娱乐室好了。去桌球室(红色调),调查桌球台得到桌球。把桌球放到娱乐室的桌球台上,那扇门会解锁。
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问:在#BOOK3-4的娱乐室我拿到了CD,它有什么用?
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答:把CD放入CD机(在娱乐室大门左面)就能听到音乐。
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问:在#BOOK4-2的一房间,桥被吊起来了,该怎么办?
# X2 B4 Q* W* @答:找到电机房,按下红色按钮,(原出处bbs.NewWise.com)即可。在9-7还会遇到类似情况。
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问:在#BOOK4-5的一个大厅中我遇到了3个大骷髅头,可怎么也杀不死它们,怎么办?
2 E& X2 }! L/ d; ]3 h" N6 j- P) B答:去卫生间找到镜,然后去那个大厅,走到老人画像前使用镜,骷髅头会消失,而老人画像后面的门也会打开。
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. X) V0 i, M5 I( I9 Z问:在#BOOK5-4有间房间门口有钉板,过不去,怎么办?
) R- F. i0 t! w5 U6 v答:去地上有3个红色按钮的房间,(原出处bbs.NewWise.com)按照左边墙上提示的顺序踩下按钮,即可解除钉板。此类情况8-7、9-3还会遇到。
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* ?' m* [% z: S3 {. W" {/ q问:在#BOOK6-3有间破旧房间,房门被挡住了,怎么办?
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答:去有一个大钟的房间,调查一下大钟,再回破旧房间就会看见房间变样了。
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问:在#BOOK6-6我找到了ォカルトの本的书,该如何处理?
7 k9 p! E, ]" N答:还记得录象机房间吗。在那个房间中有个书橱把ォカルトの本放到书橱上,通道的门就会解锁。
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+ o1 ~* t/ k3 l. G2 S, I问:在#BOOK7-4的工艺室中有雕像挡住门,怎么办?
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答:去电机房就可解决问题。
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0 L8 K7 r8 J! s# Z( X问:#BOOK7-7我遇到了BOSS,该如何杀死它?
3 @* c$ k& Y1 l/ m: C答:这个BOSS有点特别,需要用束缚系陷阱将它放出的小幽灵束缚,(原出处bbs.NewWise.com)这样它的本体也会被束缚,这时要用电击器去攻击BOSS本体才能对它造成伤害。
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问:我怎样才能去#BOOK9?
% k% G# B0 G& p8 A* F( r! g
答:去#BOOK9必须拿到魔道书Ⅸ,而迷宫入口的则是在二楼的大门。
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问:在#BOOK9-10的最后一个大房间,我看到了魔法阵中有一口棺材,接下来我该干什么呢?
7 k, ~ P* y- q- b* |/ M$ |答:这是最后一战了。先走到有蓝色鬼火的地方,等右上角的陷阱图案变成魔道书的图案时按B键将书上到地上,再到下一个鬼火处放书,依次类推。(原出处bbs.NewWise.com)书放完的时候,封印会解开,幽灵们飞出,别去理它们,把书全部捡起来。当书全部捡起后,女幽灵出现并会引导主角,再将书放在女幽灵所在的位置就行了。所有书放好后,就可过关了。
+ P2 U5 {3 m3 k9 m1 G+ q, m! d* H ; z5 M" G5 C' v2 t h" S
问:通关后有什么奖励?
2 D: H) W" L! t( x I' q1 a
答:通关后系统会提示存档,多出一个TIME ATTACK竟速模式。在竟速模式中, 无法存档,无法使用储物箱,无法使用魔道书。还要根据提示去找到相关道具。通过此模式后会看到另一个结局。
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8 u% i$ l( ?$ T* b& b* d: H. s7 `3 Q部分合成公式:
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ァンジェリカ+バ—ベイン=ネクタ—
1 h6 q- [+ p! v7 N8 ^* b Yフラツクス+バ—ベイン=ぬり药
* q/ }! t: C6 w4 {% ^/ n0 c4 @
モミ—ル+フラツクス=のみ药
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のみ药+ぬり药=气っけなんこぅ
# N3 z8 X; c' Kぬり药+ほぅたぃ=しっぷ药
: R( k4 J3 O% ?1 L/ x
ァンジェリカ+フラツクス=くさいぬり药
6 G1 G) ?) E% k- Y2 `4 L# Xカモミ—ル+バ—ベィン=まずぃのみ药
7 Q1 n3 H! @# _3 p- @! }, K
くさいぬり药+まずぃのみ药=Nリキット
& A/ p7 R( y* z) t2 w
(原出处bbs.NewWise.com)
4 e9 c- \9 B4 s+ j7 s* F& d& J* Eャスト+さびたナイフ=ナイフ
% ?) c& N9 n; w2 U4 F" U
ナイフ+灵水=きょめたナイフ
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きょめたナイフ+黑のランプ=パワ—トラップ
/ F |. E" n7 Z8 S) s8 J& tパワ—トラップ+白のランプ=ハイキャプチャ—
6 W" ?+ j8 {6 s6 D) Y; a- Q" q# |# fナイフ+マッチ=ゴ—ストマイン
0 D! x0 l) R, d$ I1 i& l* Q$ C6 S. q Kゴ—ストマイン+オイル=グレ—トマイン
8 J( a# P% A/ G/ r$ \" u( K1 v. dグレ—トマイン+イオウのこな=バニシングマイン
$ b- ?" x3 N9 M, h" o6 l( x
(原出处bbs.NewWise.com)
! X7 N" v9 J+ F
ガラスのつぼ+黑の石=黑のランプ
% s2 h. B9 ?' Z* L$ Y% w* lガラスのつぼ+白の石=白のランプ
; N' } F# Y+ o5 qガラスのつぼ+赤の石=赤のランプ
. d# }! `, H8 ?
アタノ—ルつぼ+黑の石=黑の灵药
8 M- `( B2 e' t$ h- w3 \
アタノ—ルつぼ+白の石=白の灵药
: O3 h" C l' S+ o# p1 m- O4 Z(原出处bbs.NewWise.com)
7 r0 l5 E$ x2 c3 k' Z
Gサプレッサ—+トランス=Gキャンセラ—
! E0 `1 e, P3 q* f黑の石+クリスマン=黑のクリスマン