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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ I8 x' n* [4 X5 v) C. t5 r" T  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略  W8 r% X& O9 [0 R6 X
1 d! n$ ^4 r' g" G
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+ h2 K3 X* ]* z# t. @1 M- `$ pGBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
0 B) t; O: E, ~6 U
& ]7 L1 G5 x9 ^/ c0 f発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)- t# d# y" [0 X* ~* d4 @
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
. k3 K7 h9 J+ I1 ^, z3 E(c) SONICTEAM/SEGA, 2001, I. o+ s  e* ~7 l; o9 a! N3 S* S# C
(c) SEGA
+ k3 W( E; v4 Z; f' s============================================================================2 p# w( v3 d# s  H

7 W8 }- p8 |" X: X: v7 p
% Q( @4 K0 ?& d, A$ l6 |操作
' \* @' \- ]7 }' D5 s' ^6 ^) C  s方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
$ I9 x, Q6 Y8 l' o( o9 f; B; dA键:跳(除AMY外都有攻击判定)) E8 s$ l$ K+ ?$ ?8 R9 b
START:暂停
' O$ r- j" |3 @5 l3 Y
+ E% ~4 Z  U" B6 kSONIC
( c5 \9 w) }, x, N+ ~# w0 N5 ?. d4 w# W( T- p
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围; ^5 ~- R1 X( X) T' Y  r
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……
) _! a2 k1 D$ K- ]蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃* f$ N; `7 P6 _% b4 N
7 F- g  Z. ~$ q3 f  r! ]7 c
TAILS+ i9 I* U2 z; H# G
( F: l" a! P6 Z% i( z0 y/ m+ w# O
A键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地2 B% K  o: x1 J% t6 V
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……
2 h' h9 |7 c0 ^5 V% Z( D) u) O4 T蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃7 B/ f# K, w( d  F& I5 l; A

" }/ g, @% N# p$ f+ UKNUCKLES
  O7 S& {( l! {7 P3 ]! z# L. M+ l$ E, A
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁
' \: r" g$ L3 G) p抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁( a6 ?+ Q4 R) o4 \
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……6 ^0 O4 o7 N& u6 Q
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
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, N6 T) g* p  r) H0 ^" OAMY* |& N" D  k# }3 m$ d
% j5 ]) l* v1 F
B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高) T* Q( A( }' l" R8 s, Y
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
( V3 C# E! w  m5 J* N7 V1 }跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……* ?8 N( ?( V0 N6 O& B4 M* R
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
, ]# S4 G- Z5 U# J4 ]蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错$ h& o6 _$ ~* B- v1 I' o

. K9 q; v. j2 J1 Y. `. J. z7 }6 W9 U+ V! `; i
) C5 e. a& j9 ~( i
BOSS战及场景介绍
" F. I) F( z; p; Q" F. u: R% sZONE 1
+ k/ ]. `8 o9 i1 p# Z9 e' J/ U已成系列传统的海滩: R; }' c. l! a% `
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
' u( _+ }5 t" n( A6 W& o* M& S1 \) W+ D% h. @  P9 i, l) B
AMY战法:
; z" H! ~6 f' z* r3 P似乎没什么好战法……AMY真的很上级向: K; p! Z! |4 y* h! F2 M2 }
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……5 P3 ^0 K5 |3 q% ~0 i4 z  o

" i1 m( `9 N* Y9 l; @) D- USONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
2 e( U" [1 q6 r2 {2 }  \站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路& k5 Q5 D4 q; u, ~2 g, x2 l

+ `) f2 U6 z1 E0 cZONE 2
* S% s/ U/ H7 w5 r4 u4 S6 k3 `DR EGGMAN的邪恶工厂……* P8 T. }  v7 ^, U; q/ I) w
操作仓弓单簧球……
+ }& D4 g0 p: h9 c0 ~% C+ s
3 K+ {  W6 u& v# k全员通用战法:4 X" ]+ c  x0 Y8 D0 d  C& g
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
5 E8 o# y* O& F' |8 G1 w- v  K- G& P9 f) i
ZONE 3' R! _# N1 g9 _6 {! C( C& I
赌城,18岁禁入!
# G& z, g# V4 G% ]DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……1 Q# r- u& g& V5 S* L, c
全员通用战法:
$ R+ d6 R' t* Y* v1 e/ g在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)( H9 W$ c: u4 t# ?9 @. T2 R* B* W" c1 U% Y0 }
9 z: T; Q( ^; r4 A& N
ZONE 4
, n& E( `( B: `! k$ r2 W冰雪世界,配乐很好听
2 m% d; a. K: e! x. O* CDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角. I2 O  a$ v8 X$ M2 p8 g

4 n& h0 o& B6 u1 R  r全员通用战法:
  [2 W9 E2 P% m" F  O老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)# ~4 t1 }( d/ U0 C% B
$ W8 @8 ?8 `& f- {! {% r- Y
AMY战法:3 y( q3 {5 V! z7 r1 u
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
. _1 J* X( y  P0 j. Y
. k; y' u0 n0 v4 q; R! ?: mTAILS战法:
( o& c6 f# |/ g& ]双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖# e% t4 M3 U% h  J2 n3 ]4 d" x

% M' T/ o/ Z4 {, ]8 ?" t6 D% YKNUCKLES战法:
3 }7 w" F: {, |) p) l跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”( L- N9 T$ {0 r1 o+ \# m& M
; c! w% L5 `# P# J
ZONE 53 N2 ~& z6 i6 U
南美遗迹,绿得我想去踏青……
6 j& e% d# D+ B0 [1 S5 L: h4 t  E: d% ]3 q- n' E8 V- X
什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……, B. ?/ g5 F. f) E( x1 u

+ \$ z& B9 z) T, R3 f7 a1 B全员通用战法:; I' ~, v6 j9 f, L; H
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!: _6 I% s+ R3 ~
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
7 e- a; @4 i2 U再4次后解决这个冒牌货3 X1 w- _1 n$ P
  ~; y" w9 k4 b  [" c1 Y9 Z
ZONE 6
( Q0 [) I! x( p) GDR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)  R* y; I  ~. D# v7 V2 ?8 M
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
7 D1 {+ @1 i) m+ \, B" e
1 U( [1 j- X  M  ^* g' ^全员通用战法:
& [0 z/ ^7 @) W0 s6 t9 W! @, z比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
+ j& Q& _" V, Q! H" }" y' |( ^% V说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了
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FINALBOSS
6 a% K8 y# D3 A# J) L& D第一形态
3 t4 d" @% W' s; t( a$ B: B6 d初代第一关BOSS……+ Z* N; o% u$ D! U+ k
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全员通用战法:! t7 F! y( p+ ~* ]
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)" P! k! W/ t8 J- X' e- P/ E

  n3 J. Q* G; t# j% X$ G5 |KNUCKLES用战法:" F: {7 J: j( r* p+ x# T' N$ t
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复, A3 J: W# ?  W; c5 J) Y
" l2 K& h8 |1 |! W
AMY用战法:
& G* p) g. c. k% D- C在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
2 W5 ?9 G8 J5 |* \* g, p) f! F4下后BOSS击破# J: O. L: x/ X$ s; l

. U+ h9 w  o( u8 ?( Z2 S5 f第二形态" C/ d7 U# {# u0 v% H* H
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说$ [8 x5 `5 o) L* Q
; x0 e0 t7 m( S4 k! }: Y
全员通用战法:
. W3 ^6 c9 H0 ?1 n6 m算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它& ?" j$ z8 {+ x( x

" A4 `1 N3 @. N第三形态; u- l4 J7 i* w. H2 v/ q; h. L) |( W
这个……你说叫什么好吧
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) K4 @  R% v5 d" i5 v全员通用战法:
5 P9 F# m; j. w+ \站在与BOSS越远越好的地方!$ i0 y6 Q$ g0 Z7 p9 E" S
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法! O* W+ v% F5 k, c' n( f
炮弓单0 B8 k' F9 d+ K  \
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
' c: M7 J( ?* _4 J0 f激光9 E4 r; F# U$ e2 a! i' B- |
还楞着干嘛?快趴下!
+ w  {# G7 n5 t机器手
6 L- L8 ]5 `. l' e. L7 K1 N: W会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
6 x% [8 j* A7 p1 r. U8 t1 P! Y  V冲撞0 N( g0 U2 X0 Q  R" Y8 m4 u9 {! ^
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来) }8 ]3 E' c$ W4 G9 S  V2 v! D* A. C
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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