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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■   www.NewWise.com0 K3 A& F3 o* v: N9 M
■ ●■  站友galaxyshadow原创
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& q) F' a+ Y1 ~2 t/ ?, M( }7 T  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
7 p1 s- s* J$ f
+ K% s! }& C8 S============================================================================
7 L" i% m# W  d& ]! M* [GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)9 k. D/ o7 ?8 y
7 C; F: j* Y' ?* W3 r! o& m
発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)
3 O3 Z  P1 r# c# u3 n5 u対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
* r+ Z2 {' Y6 ?0 w3 H(c) SONICTEAM/SEGA, 2001
, S) d, T  ^5 o/ a5 u(c) SEGA+ Q  a" v; p* h. ^- K
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4 Q: Y+ G9 O  e4 u' |
; [4 p  T2 y) J, E) H8 n! y7 x2 Z) i  K. w- G) s4 Q- F! R1 {9 p+ h. E
操作6 ^3 j0 A8 S: {+ M+ m
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
( ^+ b3 J( @' H' XA键:跳(除AMY外都有攻击判定)1 J& K3 V0 y1 Y
START:暂停
) P- [: ^! }, w7 C9 P3 J$ @
$ |6 `; P% W$ W. hSONIC; S9 k4 m: G; `; L9 e
7 z. D7 s+ Q" A* e1 Z& L) }" E* W
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围) h' S/ k! s4 M' \
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……% Q. t4 a/ |- D
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃. A* ?% S* k/ a9 P( k* D& g& U( U
# `  {7 ]" O/ U+ r- y' p' M( G
TAILS: J; [7 o; Q; O9 l  ~

- ]' J8 H/ G' }1 H+ x3 d) {" pA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地* t) D; [  ^6 s; p) p4 P8 O% x
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……
7 k, v. g4 O" T- K+ r蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
2 P5 Q9 w+ E5 U) U& H! ?' c# M" W* e( G1 ~
KNUCKLES
7 I  ?0 D8 N. Z/ @
/ {9 n% I  @5 k' E* v3 w& `A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁
( t2 K$ u( r; N$ K抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁4 ~- v6 }( d: j5 v/ `* d, a
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……
" ^3 S8 u. E, U4 ?蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃2 i  n( j* U1 Y0 W3 L+ {

+ U8 e6 D- n8 HAMY5 ~9 l" O6 ]( m$ l: ?6 p
) o' p0 F' J  i
B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高* i, }+ e5 F0 h; e) E2 h
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大. B0 l/ D! F' Y
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……; Y- Q8 \' `) [! K
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……+ d& g, u1 {/ E; L# r
蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
! d. u% V- x0 N6 Y5 T& [1 x8 \6 ]- I0 r

0 s$ @$ |; L6 f
  i& d: R" W! `BOSS战及场景介绍8 P4 Z. R, h' Y5 x1 L1 ?9 n/ Q
ZONE 1
2 L2 y. ]: J2 A, D$ E8 M已成系列传统的海滩
% P- c: C  A* y5 R* ?在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!0 n0 _" p0 o- B, e' R! b( ^" @" ]
+ z3 `$ Y5 `# }5 N  c, k7 X
AMY战法:
; {! Y* m2 H) G  @& K% J, z似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
1 ]  Z1 I6 Q! d$ N7 e$ M9 e我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
0 P4 ~+ C: V- D+ A
0 v- H. ~' o, h" m) kSONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
8 n. U9 B: F  ^% _. U3 W站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路. \% i+ D: n) k6 F$ C

9 N4 i5 N: e( f2 F7 QZONE 2' _8 Q( [, y. U  H$ |
DR EGGMAN的邪恶工厂……
* }7 f5 C; o  N0 X操作仓弓单簧球……
5 m9 o9 E, P2 q' S0 \$ j& f
. e& p& \3 _% z" e: h* v. ?全员通用战法:+ m% P# I( p6 |" F7 [; r
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
. g% p; {  t) D' ]4 E! G! l6 `
5 w5 B, X3 f3 I) e5 xZONE 30 d  e" }) u) {$ S
赌城,18岁禁入!; u7 L( ~+ c7 P/ z9 z8 q" n! P
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
; [% h% e3 M/ D+ K+ A, ~全员通用战法:
2 v0 C1 I3 p6 w/ N, R6 g在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)
* R$ Z; k" z' w5 V4 a" i3 O: j& w$ \$ P6 v8 u- u
ZONE 4
# A6 o3 k9 l2 g/ K! B& |" D: q7 E3 W冰雪世界,配乐很好听, U7 \; ?+ u; y2 V
DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角% |  ^3 h% c/ t' e: g; f

$ |& b) a+ B: s: f7 h1 }' ~/ F8 A全员通用战法:3 ~4 [- R, F# l- ~( Q" I
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
" o, I4 j- P! h7 ~$ H- D% C2 y$ Q7 Z% C- H
AMY战法:4 X) L7 W4 N  K0 m2 z
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳1 E! m$ q, {. }. d: K/ m
8 E& D& \2 o7 L, S& D
TAILS战法:8 V+ u5 {* B, W1 G; L
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖8 \8 g1 d$ J0 J0 N
6 F! Q# U$ o2 c. }9 @
KNUCKLES战法:2 T) ?1 X5 Z: C9 x5 p" d
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
3 E. A, L& V9 J, j( ?7 A
( h, G- z+ P) K0 gZONE 5
; ?1 E0 f0 l( U! d3 U  P. }5 B' ]南美遗迹,绿得我想去踏青……
* c5 p5 C" o0 a2 Y: e+ z
$ H5 K4 r( L) z! F' D- e( K; o' K什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……
% {+ w8 V" [" B6 Y  t) f8 m) \! e+ M
4 @9 }7 K* D5 E0 B全员通用战法:1 t2 q) n" E5 J* }) X" R
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!3 `. e& Z. I0 C% W) q: L
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
2 M: M. G( l/ i' ]再4次后解决这个冒牌货
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ZONE 6
5 e) m% K2 z  K+ S# zDR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)/ |; j  U7 i4 p( X1 M
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
; c& l  @: O; }2 l. w' `4 t' y8 a
* c) u# C7 \. z7 O全员通用战法:
' ~7 ~4 l( G2 q; \比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开, r7 o; T) ^6 c( f
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了
, R5 t) m5 c4 o  s' M2 Q; ~( @# ]+ h3 i5 A' r
FINALBOSS
6 S/ |8 ]6 a4 C$ V$ h4 u& N; e第一形态( }* _9 }; Z5 h* X: l3 @
初代第一关BOSS……
0 X; u, i4 z) R+ n
2 O, K1 p. w/ ?, B全员通用战法:
, {0 }% W7 h+ R0 y( j; R1 c站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
2 P+ i; O* M% j8 {0 n; _" r7 n( [& s- p3 V
KNUCKLES用战法:* P' _1 s& \. Z5 V; [: |
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复; t3 Q- G0 w* S( W

# x7 k6 n+ X+ {- [, f7 U+ UAMY用战法:: J7 j1 k5 x4 q2 v
在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
) g1 m( i; K5 a- @" c( s4下后BOSS击破: ], q, ~) a9 O% m3 p+ i3 q7 R
: V* O; o0 a! Z
第二形态
- U" b% R9 G" V2 J* y5 v  b7 ^二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说% W2 z" A8 l' _2 e3 `5 M7 ?$ o

. G: [0 ^$ U' H, o" X- R! v全员通用战法:; k- ]! h9 C$ p" Q
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它$ o) y4 j- u9 [" R! Q
+ T. D( b0 `  c- K1 h
第三形态
0 P8 X2 B( O5 ^0 ]/ c6 E9 Y8 A- I0 X这个……你说叫什么好吧
6 v$ K- u$ l# ?7 F/ i5 x% h  ]/ P3 I
全员通用战法:* Z  K$ m# n; V$ p/ q$ O& W: u
站在与BOSS越远越好的地方!
% L- H6 y$ _& G5 V共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
6 Y; `1 K8 \& o: z4 \3 S$ e炮弓单. |6 h9 ]6 V. S- k! Q- q& _
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
6 @& g5 J" f4 V  `6 c激光& l0 _: d1 T3 t; `- O
还楞着干嘛?快趴下!
9 o* b4 R! d3 H$ }: v机器手
0 ]- Z7 y" I* U) l/ ^会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶# g$ J6 i1 g& O3 R0 N; O
冲撞+ q& \, t! h8 B( s
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
: K+ m6 [% U% M4 L8 d( e攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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