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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 W- H2 A0 }: U4 {  E; [- n9 N■● ■   www.NewWise.com5 R" d8 j) X/ W
■ ●■  站友galaxyshadow原创
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6 s: y5 P% E. [5 Y- a. U, C
1 Y+ O5 y5 L9 Q8 q# j- z  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
- C$ `0 v3 t3 W: R  X8 r1 F# e- d; r' @. r& b. f  z, y' z! o! y
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GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
5 D5 E$ m3 ~# D3 a1 \5 y4 w: d4 M2 ^
発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)
) k9 y: p' [2 \& z* R  p対応人数:1~4人       游戏类别:ACT# R* a, a! m* I) h- S6 x. p% h
(c) SONICTEAM/SEGA, 2001
' E- P- o* o% H& [* R(c) SEGA# B1 w! V# F) \8 ]) ?) Q3 G( Y
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: `( u( m/ Q7 ]; t- g$ j7 P8 Q; M7 }/ E7 h4 M0 P$ r/ c

7 t- e0 r! r, ?% @7 Z; l操作- c* a$ P, V/ W7 ]. g, K, k
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
( {; T6 M/ M+ v# N( OA键:跳(除AMY外都有攻击判定)
& s: D1 z' n5 L7 f9 ]0 {START:暂停3 _5 E# ?3 `0 p* `, F
7 h" q4 S$ \2 v9 ]7 S; Q- ?
SONIC% h! I! U. |: `$ r
2 [# W7 P6 H/ y7 t( ~" _
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围
! ]6 T/ D* ~+ o. H2 E8 yB键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……6 Z6 f  `$ u/ r) A5 y
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
. u: |9 I  E% I6 \$ y4 T
- M- x* y( U# D9 Z- o6 b* B) uTAILS
: U* l" |, u- [4 {" X
5 p$ H5 m: }6 I# A% `+ mA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地( h+ |- U/ j+ G# y  W7 v
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……8 o' ^% E0 u9 w- ~0 w) ]4 a  `
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
! p/ i6 B; V$ _7 _, H# ~  \3 R# j* A/ J4 v. z
KNUCKLES
) K. \% C+ t. D' n1 [4 s; i  @
: q* @- Q0 ?! S' \# rA键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁
  z# e. T* \# i1 Y8 d抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
& e. z  ~& n' O& pB键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……4 {  U+ H, a8 J9 P* i+ T. _
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
4 ^- g! ^0 A" x+ u' B8 L2 R$ S1 \/ ]/ u% z3 i) U: a8 b
AMY
& ~1 ?$ T8 `6 i+ i+ L3 M( t
! n# C/ c8 O& l( @9 l& g# A6 tB键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高
7 ]+ O- @- |% q& ]" s( U2 f( B( r跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大" n* X# P1 K2 l3 `# Y" m
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……+ I5 m3 J  M+ }6 _6 h& O" n
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
4 F6 i7 R7 `  g8 X蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
$ |9 Q2 @3 C" l) ^7 U1 J: E/ e, o' I1 ~6 r" K# ^
. }4 _3 p  S( {2 Q
5 u2 _( |" x8 U# K( n" t% K! Q& @
BOSS战及场景介绍" f: Q& F' ~6 X/ d
ZONE 1: w3 q- V( G% A0 `
已成系列传统的海滩3 E# v: y/ T/ R, T  k
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!6 j/ d+ L. c' }

2 k8 @# ?4 @. c  B5 G+ fAMY战法:
# k$ J" W1 j" `/ ~0 {* X: p似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
& b7 h+ r) h# Z3 n+ ?. U0 P5 H3 L% s我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
; u. c% O; C' N& q3 m! l7 P
6 J4 {/ i/ M1 b6 T8 f3 z; PSONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
/ I3 @2 g+ j% S' ]/ {: a6 K站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
7 d3 [3 j$ _( R* B3 @- d8 `  R+ M) h) V3 a* E) V; o
ZONE 2
  ]9 g* y' h$ h/ x0 \6 xDR EGGMAN的邪恶工厂……
7 a5 k; j# k, v' g操作仓弓单簧球……% O4 s+ H; X& e, F5 ~4 F

8 \, [; E  Z3 k; h全员通用战法:* o( a7 d1 k. s2 Z  H
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
: J( ^( n, [/ l, n! ?# t
. b5 k" z, O: jZONE 3& n. n4 e7 h; [/ v( h
赌城,18岁禁入!
) ^, o) |2 q7 V  F9 F3 BDR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
& }' s. ]3 T% _全员通用战法:
; N+ j% q0 N$ V- Z  E8 x, Q+ D7 M- r在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)+ E9 d8 x4 ?9 b7 _4 K, S, O
! f2 s. ?: U& @. \9 R
ZONE 4
& z; A2 l# X$ A4 y冰雪世界,配乐很好听
# [9 n; c5 c8 w. p& J3 F1 tDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
* u2 ^8 T. C2 u1 R3 c9 L5 b
* F% m7 t) W5 K1 s全员通用战法:4 C1 P3 W' _6 Q1 M: [9 Y! a
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
/ a& u. R: ^  c8 T3 X( F+ x$ v$ t9 G) s+ O$ D/ S/ ^
AMY战法:
( f% n# h; }! Q6 G6 @直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
) m2 ~; b& @8 @% t0 P; W
! ?& I$ U$ \5 N* c1 kTAILS战法:/ S; w; j0 [! r1 `' x& ^9 [
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖& Y5 a$ d* g; A9 d  f3 G4 d9 ^

4 C3 N1 t; T* J2 g. L! w$ ^) p  ZKNUCKLES战法:+ L# S- l  F* _3 t
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
8 F9 ^7 H$ ?1 p& Q" L' ~& A1 U# S/ G
ZONE 56 t4 ?! }% p  `! {. o1 C3 N
南美遗迹,绿得我想去踏青……4 {0 N. Z3 @3 E) c

! W& d/ ~8 y; n. c: ?0 h什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……
, z+ z' N0 o/ K
2 l0 H$ J% b& c* {. A2 D- ]全员通用战法:* X0 D4 b5 V) y! u; x+ a
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!& Q0 |1 H8 ?# T' Q
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起- P! \5 Q8 |$ @  j9 F8 _9 P4 I, h  L
再4次后解决这个冒牌货
, I. `; P( p  ]4 M$ \, c: Z, ]+ B9 W+ W( y
ZONE 6
- @  f- S( \$ P; A: U. P  vDR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
& @$ \! y/ J% H$ z; UBOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
/ z7 s. p1 d1 `, @
! m( j" d6 k* j' E# o% T5 N* I全员通用战法:
8 ]& ]1 @3 X; M! ^比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
7 {+ N# d' j0 V0 i说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了0 O+ h% a: D* F  }- S1 ~
0 \9 H3 b/ w8 x; ]/ e
FINALBOSS' l  W) R1 }# S- V
第一形态
) ]# ]( H& F. T8 Z/ f4 p8 c" }初代第一关BOSS……4 m8 I6 R1 e1 v; a' b
, T+ g- C% z2 J, v+ ^- O$ b
全员通用战法:
& E7 M* ^0 _9 `站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
( m( D( C$ \- e' T* L
& [) _2 p+ h$ V  T, h- LKNUCKLES用战法:  b+ g- }+ z. ~; k% F
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复
5 ]) C+ Q; ?4 N  r* T1 }0 h, s) M+ P0 ^: O: A7 X" s8 }
AMY用战法:. r/ J* c* k6 s* P0 y' L6 k
在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
" l6 j7 p% \' p9 D& }- L4下后BOSS击破+ q5 n( s0 Z" _: F7 Z' I

# i# g$ e+ ]  V2 l! ?. c第二形态# _1 I; ?8 I9 q7 m& F4 d( t6 D
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说2 a) K( r: n* b: ~. L7 W: T0 J

' X/ b: T! p/ R4 r% F- x; X, Y2 q4 n全员通用战法:4 X5 y; _1 D7 p- x5 \% z( T$ |3 Y
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它& H! p  g( f( a0 g

, T/ Q5 }9 A& @第三形态' K. L3 X( B% m3 D1 {
这个……你说叫什么好吧9 r& E1 {7 D) i( ?
1 n& L& U% `# A2 u
全员通用战法:( B: }; b% Y( `  Z5 v
站在与BOSS越远越好的地方!
9 T) O+ m/ i: b$ \7 I* L- j/ b共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
4 O; H8 |4 Z, v1 ^炮弓单8 d( R) p- Z9 ~( ^
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
" P) V7 l  ]% n; t! @: x! R激光
( C, ~: P' O+ z' {还楞着干嘛?快趴下!( ~: `/ a2 {6 X- Y; d
机器手
( F& d3 H% m. P: ^3 ^5 m$ T会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
1 [- I: ?( O  _+ x/ `. j冲撞
2 s1 Z: I  k# m+ ^) M' O比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来* d6 y; _% R/ Q. R6 x+ p; k
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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