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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4 ]. m! \8 U) v$ F# S; ?; i■● ■   www.NewWise.com0 e$ [# D" I4 S$ o! o+ c
■ ●■  站友galaxyshadow原创
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( X8 X# a1 a+ N- o, f; H2 ^% X1 }0 X6 e6 Z" [
  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略5 f$ T0 a  D- R( P+ ]) I2 C
9 f7 s' W# ^3 b; U; [5 Q  ^- A
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: b* r4 M/ }% b5 x! C5 v6 h0 GGBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
4 w' g% j5 p; N7 w& o  b( J
( |( K: F9 x$ ?, Y1 r( d! h+ F6 @発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)! q9 f) ?& _" g
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT+ F7 e) K' n! s! ~* _
(c) SONICTEAM/SEGA, 20018 g$ g7 Y* X. X
(c) SEGA' L' d) [) L! Y" @
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4 E  Z0 M" {+ Y& C1 q* H5 w% Z: U. q3 g4 \* y+ t
操作( a6 T3 e% c8 j" \0 ~( W2 a  k
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
: {1 g$ `" y! ^A键:跳(除AMY外都有攻击判定)
* j$ Q8 J; k/ m7 G3 k( ?- X1 ^START:暂停
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! X$ W" P9 I- _& ^SONIC% ~& j8 M: g, e- a+ J

( _$ P5 _8 C& b- v0 rA键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围) i& `# g9 t! ~$ I! W$ F# I; y5 H! \
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……
: E5 l! _1 @( _' e& n0 E' I, j蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
$ y5 r. `" {% F: O, q. a& W. ?" S! r( ~6 Z
TAILS; |  `, [: V* p

5 a3 R: N0 [# C. g5 @A键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地
1 W4 ^( g9 i) X2 P. yB键:尾扫,鸡肋攻击方式……
  _# G$ R0 Z. p蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
. w, L9 U  u, l9 a& w4 u9 H! w4 q! |# M& \/ e5 A4 B9 u7 W
KNUCKLES
/ F" |* O( m: H8 i/ V% D( J  x$ u( B+ q8 ~, l9 g+ e. s# b
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁& P2 @( m9 M- `/ A0 p6 h$ V' f
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁, N  U1 d2 C/ l3 a  f& }
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……6 W' \) p. |* x/ `7 m0 c6 i
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃5 X$ {5 P& m4 W* r& R% ~
: ]$ t# W8 A7 U% E
AMY
1 r2 w; w4 s  |9 B3 x" F) F4 G; t% B4 c1 |3 a0 a
B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高
% D: {4 |9 R1 B6 c跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大# c, S( d7 m& Z
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……
5 X0 ^- H+ S/ {5 l1 @& {+ j$ ]蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……/ s3 i3 k5 ?  u5 T: \# B+ K
蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错: v, r: `: N- b/ O9 c

2 V2 r4 @3 ~" ]3 ~+ `. b/ l
) C0 `$ z/ W, i
- a  q3 |8 t% l7 [! wBOSS战及场景介绍
1 K( ?7 Z" c4 @4 s; QZONE 1
/ _) L! d, b3 w( L已成系列传统的海滩
1 J! F* d  ^& s0 b# x# R4 y  p在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!: g4 v$ y& R- ^( |/ }

8 \1 q8 n5 j0 E& F$ |AMY战法:
% j% M. I5 h; E) q' k0 c似乎没什么好战法……AMY真的很上级向5 U8 t" c1 W; W- A3 l1 P+ V9 j
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
) U. X+ V. U; W1 R* V/ ^8 B1 F5 r* t" Z- A, X% P1 U& b3 c2 p
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:0 I" A& N* E1 h7 B1 B* F8 k# ]
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路) F* c8 j/ ]& j& _3 H; B

0 T2 I+ Q, I9 ZZONE 2
" P$ b' t6 |) n' q4 wDR EGGMAN的邪恶工厂……. R9 |* |" I- q1 F) Y" f/ D8 ]6 q
操作仓弓单簧球……4 J3 o, ^$ y$ Y4 o

- a7 g0 H* V# i7 @' M3 ~8 r6 l全员通用战法:  d- g( X- _! n4 u
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!$ u3 Y/ J" ~! K7 ~  M2 M0 S# ^
0 p8 X- t$ J6 H9 H
ZONE 3
* |8 I9 v% ]6 ?+ F" B- @赌城,18岁禁入!7 z/ t: t2 }6 h) R) @" @
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……2 z( j1 e- o, Z* P: E
全员通用战法:1 I$ G, K' _1 D1 c
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)' j1 G% y5 k7 d, R  y
6 I) k( p6 Q5 V8 W. w1 ?
ZONE 4* C, Q; i: S  N* k( m, W
冰雪世界,配乐很好听( Z' S. m- p  F9 J
DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角8 c* X- L: r/ D2 {) f" V, I0 r
; p; r3 m0 ^; S6 ^, }
全员通用战法:
+ O8 p- W+ W( L( O老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
( u, g9 B0 ^: {5 Q& ^1 _" b0 u6 h% |% s: |3 G" A
AMY战法:
& X" s' ]1 a1 _5 j2 m直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
1 T% f4 _! p" A1 D; |2 O
  j% x2 E: y" @) sTAILS战法:
4 O; ]/ R: I6 V' H! U- q! s4 Z双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖# G& k8 J* n* q5 s- t. F- B

5 K7 `8 o3 s- [0 b" B. i( q- aKNUCKLES战法:
3 P2 ]7 U) W$ ~# V( m跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”! i+ _) F: r: ]
1 P3 V; l4 t1 S& M7 o7 O
ZONE 5
# J. R8 d" C7 R7 H3 Z* t南美遗迹,绿得我想去踏青……7 {1 r7 u' p6 B; I9 A

2 V$ H2 ]# W. w% s什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……4 f) i0 A7 X7 e; E" z
* g+ |# r; t4 X' _' q( W9 G
全员通用战法:) E1 y5 z% d1 R0 J$ ?
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!' i! _$ @6 ?0 Y0 Y
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起1 A7 q# E) ]* {9 ?* C2 x
再4次后解决这个冒牌货1 v  K0 K$ G3 {& k: d/ I
; G6 ^" m8 N6 a8 g+ J
ZONE 6# K/ h& C/ r9 u) m
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
4 C! I" v# l$ M6 `2 v3 nBOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
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1 p* f( M, C9 O: t全员通用战法:6 \4 K5 ~2 m2 v  ~9 n7 L3 [5 z& @% x
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开( w, w$ j0 C+ ~/ h* X$ c, A
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了5 g8 @7 v5 t, D  C

1 M2 m2 [0 v1 I8 j0 e# C0 I  B+ @FINALBOSS( a4 x  n& m4 y4 M) S1 v
第一形态
. e! h* }; B8 y/ O( n" Z+ f; W( X初代第一关BOSS……
  i! s4 d- m/ h# K: I: {0 z8 ?* u! ]$ s1 D5 c  Y' ^; a4 C) J  x5 P
全员通用战法:& ?/ X7 e6 W8 t0 A
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)( V8 @3 A) N- k# ~

* p2 w# Y) K4 a* k( h4 o! f7 zKNUCKLES用战法:7 \: W, Z- v  {' \4 V: I7 N3 S5 O% o
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复
0 S3 T9 [+ F0 {# b! O) d* j2 a2 I% L% B6 y9 U3 u
AMY用战法:) c1 z$ R- N/ p& `
在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
* u1 K0 F- ^  w4下后BOSS击破
+ m& s$ g6 F. \. P- z0 v; `6 N0 d6 E; {* w+ o" r& q4 d) j
第二形态
' y! Z4 k: q* Z- I3 }/ d二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说
1 ]# C+ y% g% g; A5 g' B; w1 q0 X7 z( c$ U
全员通用战法:8 n' f! V* d- Z  y! M! F" {
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它6 S, V) f) `( @$ ?0 e" ]) F

) m' d, E6 z+ n" p1 ^7 V第三形态
6 O% p3 A/ U: [4 u+ k% _这个……你说叫什么好吧) D; d& ~! U, r+ d* `  N8 X
6 u$ M3 U$ W. h* j; o( |' F
全员通用战法:& U/ ~: O0 d: D, h
站在与BOSS越远越好的地方!+ n" `3 n. |. k1 h# c8 U
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
% i  F% u9 l/ ]1 p炮弓单9 s  f3 _2 T+ }2 ?. ]
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
% N  n) i! ^3 x# [2 B激光
1 o. o3 i! z7 s6 M' G还楞着干嘛?快趴下!) L. g" O: F* U8 A% Q* l
机器手( t8 X1 r# z; |' D9 D4 J) N
会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶) T2 c/ T7 B# H( W, H" Y( r
冲撞
0 e2 P. H- J! s$ V5 [9 d( o1 H1 P$ n比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来9 H" g: S/ K& G7 p" S
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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