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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  w% c6 o3 X, y5 Z8 w■ ●■  站友galaxyshadow原创
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  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
! t0 @' m6 W5 K
4 E! G  i# V& R. a- @+ F! R0 T( P; ~============================================================================9 X1 m& N5 J; F  z
GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
! C1 z$ S; \- k5 a9 X6 I, c8 w; I* _. C, N. R) \& ?9 }( a
発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)
2 f7 |6 d: V! ]! |' r' M! @; g対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
- w3 U& V; l* L  y: R2 O& l$ p5 A(c) SONICTEAM/SEGA, 2001: q% X$ h8 I0 |$ V: z5 F
(c) SEGA
: w' e8 B; P* `+ g# W( P4 P============================================================================( q+ P) s. N" w! ]) V
" c' `: @: Y1 r: X0 O* }% ^  @! Z. n

5 w* c' K% e6 g) `( H- U& Z操作$ \' p" \$ A) ], J5 U5 ^
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
9 r2 r+ g6 b- \( u! S& a7 `. FA键:跳(除AMY外都有攻击判定)
& E# o) g2 Q- N) Z% _( S. WSTART:暂停( z# R2 c' K/ O7 O# n$ Y; A

, P; D% q# |/ I$ E# M' B) BSONIC& ^5 ^7 Q7 i2 O- Z' ~& _
! s, [) P* u! \' N( _
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围0 c' }- X- Z# E, l- K: q2 I
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……
9 r! y: f6 `( m3 M. ^5 o蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
7 M; H4 P+ n  I1 J* k6 b9 Z
/ b9 d  U. j1 V) I  l5 gTAILS/ @; P+ _8 `5 `% g8 g1 a
! X! _/ K+ m1 p% T, I* h" N
A键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地+ @+ y. Y2 H. _6 x! v( ^
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……4 {+ P3 i2 t5 W) }0 j. j
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃) M! v* H: o  ]
: Z, K6 r5 S; ]
KNUCKLES
. S) A! M/ a$ V- v- ^: M# P1 _% Q0 r0 k6 l1 \. J0 \
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁9 ^) K7 L' n5 p, a$ b. O
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
* E$ ?; p- ^7 [! x$ @B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……2 _! [' V) d$ J8 [% U& f
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃& p( I. f/ w( w, R
! N! W' V  L4 k* ?! p  M) i  w
AMY2 O  j0 f) }  t5 f$ X' Q

; O. W5 ?: R+ tB键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高5 W4 d2 ]  W) A
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大+ R) z- g( A9 w' W
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……
7 ~: M' c2 I- @5 z蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
6 f* G1 e* ]. A9 |蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
- ?& {6 J& j3 A; i
* B' Q2 p/ i/ e( w  j7 \
7 R+ r8 Q2 M9 |5 M! A4 R9 s3 j9 E9 }/ C- S5 p  n
BOSS战及场景介绍
: x( K' N# k6 i% ]ZONE 1$ }6 x  l0 T6 m+ j
已成系列传统的海滩9 |( p' Q4 ~  G, b8 L# r) f. I+ i4 O' F
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
) X) j" J3 c. J
# H. j9 F+ w- l* x) g# EAMY战法:+ O$ r* F$ X/ q4 Z% [* I
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
8 v: L1 K* q9 {9 Y% [我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……$ f8 }5 G0 m+ r& o, @6 u6 a/ S
( |3 V6 V# O4 P( Y: U. ]! J
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
7 x! N! e) D1 R, V$ W5 g8 b0 F- i站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路0 k- Q/ t. c+ ?; K0 W" j9 ]

4 i' d3 n6 e7 e5 ~: C1 rZONE 2
, [7 H; l  D% R# R( G0 yDR EGGMAN的邪恶工厂……/ O1 y- E$ h' T' r# O- u: B
操作仓弓单簧球……) C. _; f- y. S7 Z, u- k# C" m
9 H( o4 e- v, a- K% |
全员通用战法:! `* G1 `' h/ P5 @1 \% M
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!- Y- n7 T, \( Q! z# O4 R
+ [! U" a! F/ g4 C& ]9 y
ZONE 3
, `- g" g5 x) `' j: }# G; U赌城,18岁禁入!+ Q/ j4 p% h: f3 l+ {7 t5 A
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……4 j0 K) H% x( z! m6 G3 P, e3 N, Q
全员通用战法:; n4 S2 F6 W, S3 G  k
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)
# y+ u$ r; A: U; o; l
. M: {5 g! l( f$ p+ ?7 p) z: QZONE 48 X' m* |1 F0 ~
冰雪世界,配乐很好听  _, l0 w! ^0 N  B  L* |
DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
0 c# |8 D) U+ J# K/ u- y
. j0 Q4 {* w8 s" d+ }) K+ }全员通用战法:, j! V( B+ O( k8 l0 j
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)- N. W7 S0 b; m( Y( h: b0 X
; N5 e( ^% E, A# R. I4 I3 ^
AMY战法:; S& l5 u0 S8 r4 @; W1 |/ [1 L
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
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TAILS战法:1 U# k9 ^' J* m. {$ b3 k- V
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖1 O( g/ ~! b, F/ ^3 K; i5 b" R

! v" E  Z0 Z2 f1 m! y  @" ^( rKNUCKLES战法:3 ~& l9 o- _0 D2 I, L, Q  S/ _2 R7 Y
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
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, W0 p( k) ~2 i  S, h2 s7 g9 R' w  yZONE 55 l3 r9 c3 ~- [" U) L* ~$ o+ O
南美遗迹,绿得我想去踏青……: Y) r$ \6 |* F$ U

7 |# F8 G0 b0 Z什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……
4 C6 V+ q% B% s. F9 D6 U
( U; t2 ]/ [! C  }2 Q9 W  G1 V4 P全员通用战法:
& O2 l; l$ I0 l) F" r6 f7 r见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!* E: K( K! ~3 e$ Q0 y. d
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起" Z: \- W# S+ X. ?/ E, ]3 d( t" D
再4次后解决这个冒牌货* w' ?4 T8 r3 i6 i

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DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)- L6 C2 ]' z1 C! |8 G7 P3 z
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
7 [2 a0 @) \) z4 O9 v% c0 T
! J: S! `' u! U8 ]5 U全员通用战法:
) W/ C0 N! X. U; @! D比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
/ n" x3 S/ U  Q说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了5 E; E: e/ E% H4 z
# Y; j9 G4 g  n% c
FINALBOSS7 M& e; P3 I$ p/ L' B% \
第一形态
# O' z4 v% h$ x) s6 R" [( {- u& F2 Y, V* Y初代第一关BOSS……; o7 F+ w% V2 m  n2 T' I" \, S! f  r

8 K! @8 _9 [# i7 N全员通用战法:
/ T0 I6 O5 @( p* j; Z) ~站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
2 _1 j# [6 q2 w, q
3 E- F. Y* f7 vKNUCKLES用战法:
2 f! `+ K  A4 d站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复
$ k; `% K" Z1 J1 ^: s1 ]% h0 R6 b; E1 e0 ^; \1 {
AMY用战法:
) y7 [5 F' N; u: W! X0 j9 H2 g在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
# v9 W% N5 |- I+ Z& `, q4下后BOSS击破
2 Z, d4 p' n( z/ Q+ d5 w4 ]! T6 T" F  f0 L1 f( d" Q
第二形态" l# v/ U; O. L9 m- J$ a; D
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说
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全员通用战法:
- L1 b4 Q; H& S9 ]4 @算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它
) {+ A- L  v2 l: ]6 t8 [% d" }+ `$ B( \) j
第三形态: ?% U* O& n4 W* ~! J! N
这个……你说叫什么好吧/ _+ a5 E# w' a, }% j
1 t2 _8 ~. ~1 x1 t1 G  ^
全员通用战法:
' P, @7 K( v# o站在与BOSS越远越好的地方!
8 D# W' \3 Y% B$ R0 d. M+ \共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
" i! z; g* Z' t1 r' I炮弓单* _5 i  W/ d, Y) `; j& d& r
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
7 o* M: z  a5 t* V# |/ |- H5 B8 p激光
2 ^1 y4 F  _; p还楞着干嘛?快趴下!
: J/ g' d- z! `/ x8 ]机器手
9 [: h6 |3 D6 {8 \3 o. X+ d会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
" C/ d( V- a6 N1 X7 q, f冲撞6 Z5 t# b! ?$ a! _3 y* k
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
5 Q' l4 z& S$ a3 o攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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