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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■  站友galaxyshadow原创
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6 @+ v+ [0 n: w2 D
! U1 x/ w  z" f- V8 c% _1 y' P  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
) K- x6 ^6 z$ d; |" P& ^3 O/ i( f- F: E8 d1 t8 s* l
============================================================================$ x- R: h4 K2 I; o+ R
GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)4 v2 p) ~- `6 [" r# t9 x9 u

. h# U! L' C( U( {. ^" \% a発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)% g0 M  h/ N+ ^9 Q% V
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT0 k2 x0 d  k2 [
(c) SONICTEAM/SEGA, 2001
8 ^' M/ G- w& q" l( G(c) SEGA. j& {4 c7 m7 |# e
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( G* ~7 m8 P) t- z8 U

  X: y+ e! F! d# _操作. v0 p9 g; }) R8 v6 T
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
4 {  V- Z+ Y9 V( a. H( f6 _1 PA键:跳(除AMY外都有攻击判定)
6 c5 ~" }2 W( G3 V. s  }START:暂停
: i: @+ s/ }4 R5 B1 ~5 ~- Q
" ?0 C, G" Q$ b0 xSONIC7 w  |3 m6 l6 r5 A3 F; u
8 r* E1 U" c& ~; Q
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围# h0 L; P: z+ u. _; M8 R
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……9 G- V' F3 c- F" N8 Q3 ^
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃; U$ m( V& F* @7 f+ c0 T# i
1 f; ^8 H% E/ M& @1 q- @" ^
TAILS
5 V* i# ^; h+ j. d) u. @: N4 S& I) c/ B+ F; w8 n
A键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地5 m- T( ~$ u' ^6 T, {) z
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……
# s1 g- W' S% O蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃1 k" V1 f  D. S# U

+ N; L. B$ l% c5 `# ~KNUCKLES6 R4 r4 F- k  L/ _8 V& P/ O

7 q' x* O4 L; cA键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁7 A/ a9 Z1 u- B+ _  [
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
) h4 b1 @/ `% H( a* ?3 lB键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……% ~0 Y2 h- V6 D8 c& n2 u* H
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
! M" k# |7 L( l0 I7 u* w. H  f9 E. Q/ P/ H. W. w. W
AMY
" C0 I+ P" c' |' {
$ a- r6 R2 {) J8 {+ Z" xB键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高
' n# x+ B& k2 C% R跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
4 |; c3 g* M3 v; }2 y跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……& v8 s8 ?' r; J- q9 A% F
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……6 j$ n. T  \$ P+ y
蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
4 n" j+ i1 F4 t7 v4 e0 [$ j# B; W: Q7 N( r  G9 y3 b  k
* `. \4 h: Z/ u' E$ d+ v9 ~
  _1 O& J! A: v$ U0 S
BOSS战及场景介绍& Y$ K* q+ S! `& D% T' x1 m
ZONE 1
) Z9 k* k' ~* D0 \已成系列传统的海滩- z! j4 Q3 W: w; q0 ?! f
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
: y0 Z- s$ a: v( V  D  f% J) Z, T
- y  K% x3 l2 ^' A, ^0 lAMY战法:
! B1 X5 Y, g. c: U似乎没什么好战法……AMY真的很上级向- V6 `- N7 D  ~
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
  S: y+ m3 y3 A. r. }7 N
$ }& c7 g1 H; g6 s' g+ @SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:2 F) @# h/ \# H, O) W7 Z$ M
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
$ k- U9 a7 z/ v) `. F# J
5 q% M( h! \- o* ]) wZONE 23 l5 F7 F# p. K0 A8 Y% |8 S0 ]
DR EGGMAN的邪恶工厂……( @, c& P0 c9 z' H
操作仓弓单簧球……/ @( h3 m6 n/ s6 ?4 ]! h
/ {1 V  q! W7 w; S! i& U
全员通用战法:) a& y6 V+ O( x  h/ @
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
; R; }8 s! U. B+ k  u' L2 [- g! J/ D. V1 K1 `4 N, t4 g* z
ZONE 3' {$ d% y0 l: }& Y1 O
赌城,18岁禁入!7 H/ W6 C" T/ f  M5 j/ N, s% r2 ~: y
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
0 |) v3 X2 Q- u  R& ^( [全员通用战法:- ~- U- i2 j$ z' y: U
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)! |. c+ g# H4 m9 |

4 S. }% K, E7 S) ~0 L9 n; t1 M3 jZONE 4
5 N, C7 q  D* w2 x; X0 v' a+ Z3 s/ \( Z冰雪世界,配乐很好听
2 s2 b( \# l4 t4 x$ b+ tDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角$ l9 w( J- i* e) i& c- W1 l. |

! [+ U( t6 d/ o全员通用战法:
# L+ j* t( A; W: ]* s老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)  B1 Q* B- B+ K7 r2 t- v% i8 o
! i7 r: Q/ ^! T" F0 P( L8 L
AMY战法:
' G7 i( m' _' }9 R7 n直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳0 J* U" w2 @/ V! j, b0 C
' x3 d  Y! q) ^8 H# X( y. M
TAILS战法:1 d+ P+ F0 I& p0 T
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖* a! h- B* d, y1 F
5 d$ |! J7 K. V; g7 C
KNUCKLES战法:+ M: @; g4 h+ v3 N
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”) Z- f, B# B  ~; E
2 ]( e" h: B: Y0 H
ZONE 5
! I% ?0 F+ [3 X3 X0 F5 C, \南美遗迹,绿得我想去踏青……
' t2 ~- A) n6 A  p$ V4 D
6 A5 H6 I5 I$ v0 `% Q什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……' m; B5 g) H8 Z5 o/ I
/ X/ W- I6 z0 z7 B3 I
全员通用战法:
6 C' z" g4 Y  L& d' \6 G: i! J见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!
, b8 r2 ^! v5 }1 j; C+ b6 k; U4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
+ t2 b) k9 {1 ]3 v9 l* L再4次后解决这个冒牌货' [7 a8 m. t7 T) [

5 ~2 t5 ?6 @8 U. v% A3 FZONE 6; P! Q4 O/ a. |2 i2 Q
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)0 L6 X4 \6 p& L$ R4 ?
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中7 Z1 e. ?+ q( L- N! ^
$ y& c7 t3 x- B
全员通用战法:2 J/ ?+ V/ v- T2 ]9 k
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
8 l( N% f' h: u& w0 ^! v* W说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了: n" c% K+ \' O* U7 j5 a2 _+ Y
* O. Z4 F7 x3 ^* [8 r! w2 V5 @
FINALBOSS  n$ C( R# E3 i% X) ^& S8 g
第一形态. M# r8 v( u9 }8 O# k
初代第一关BOSS……( E4 k6 y) r. q1 B8 A5 I1 x% `* g

6 [8 _# {& V& A全员通用战法:" ~! g7 h2 S. ^. C% {. T
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
1 w5 ?. h; r  i" X
; B+ e1 m5 e/ F: A3 E$ h+ A" `9 A+ iKNUCKLES用战法:2 X3 L; G8 C+ H
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复5 q" h# I: k) V. F/ r6 a

& f  T  c; B% T& wAMY用战法:
2 R8 V! |& J6 [在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤3 @7 m, N! O7 l9 ^' O- Q$ q$ K/ {
4下后BOSS击破* p1 v4 D: |" B

# m4 E( G1 p/ g) k  b0 C. z2 q0 U第二形态
! q* G" _* X3 T- }二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说% {$ x8 O8 }7 S: t

# r2 {9 G3 p, f4 n. e8 @7 |4 C2 f全员通用战法:6 G  r* q) ~! F6 I, ^9 C( i
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它; G4 ^% Z$ @3 q# ?* u6 J% D

# M% ^; X1 [8 R1 r1 [! q1 \0 j1 V第三形态4 t  D1 K" {* M# b6 h/ ~7 o
这个……你说叫什么好吧
  X, t% d8 Z/ Z  J2 Q9 r& C/ Q2 k: a0 X: S5 @1 P$ ?/ b) \" x! N6 O1 V
全员通用战法:
$ ^5 u7 }( r7 g8 v" s* ~3 n8 y) ]站在与BOSS越远越好的地方!
' o$ j: d& A8 Q+ r& }共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法' u/ K6 V# Q( M
炮弓单
! n9 u, ]4 i9 ^2 ]5 {* OBOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
! I) e# T4 T! `" s' D- u5 T+ [) B激光& y2 ^5 I* c" h6 y9 |
还楞着干嘛?快趴下!
. T' v/ N& x- w机器手& m) x( p9 n$ {/ C# F, x* P
会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶+ k& l: }7 q, z
冲撞) Q4 s0 F; D0 ~5 q- k
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来2 U$ j. p  }' c* A; j! G
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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