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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 c! S8 E7 S' K& M7 F( k/ w■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # t, W$ R0 D. b1 p0 q. q
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& A. V0 A: u; X6 H$ f$ x7 C$ O
  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略( z4 T# \0 g# Y- a; G

2 x& [1 H( S$ u============================================================================. M* L3 L' o6 r7 O- l; M
GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)0 O5 k) h" _: _6 h# B) c+ a

  S) S' W+ E: I$ h' u. D) b発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別); o/ g% o/ P, t' D# P' {! R
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
" w6 s( @0 u; a% F; ^(c) SONICTEAM/SEGA, 2001: n( y2 o1 R, W5 t: C& D
(c) SEGA3 }( w# O! d  o7 a8 D+ v
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* l) \0 y) T+ |6 Q! h
0 q' L, d$ a, `" Y$ ]
$ P5 E  x, e4 w: ^! u操作
/ O9 M+ |  |1 u. ?( e- L方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)$ k/ v$ R  R  k. b9 p' Q: P- x
A键:跳(除AMY外都有攻击判定)
+ a% v! t% t% c+ R) k' VSTART:暂停
- n) P+ Z& D. E7 u9 w! B
  n1 U" L4 i  E% G" F* SSONIC" Q% a$ q$ j6 _5 @
3 B- B  J/ O: i" Q* V: a
A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围( c' k$ {. c% [3 j* a; e6 ^5 S
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……. C" _9 F; O9 y5 R- q+ ]" F
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃7 i6 g* A% x) S* P% v: K& z) ~
/ K) o/ n$ h2 X1 ]
TAILS, O' k) ]1 F- F: b$ T. z2 ~
; E* G! h% U, \9 v7 `9 `% {- n
A键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地
. j" k) i$ R- @  |5 JB键:尾扫,鸡肋攻击方式……: U. s1 e- M+ S! i$ ?2 J
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
' X3 p6 [' u7 x) K3 Y; e$ r7 {; E* z
KNUCKLES7 D/ R7 F! R* U
4 \4 K# @2 o% q3 C
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁& r; j+ V3 W, a/ j/ q& F( J7 D
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁" o) ?' s8 v( R( Y. B
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……
2 Z9 e) b$ b! A; ~- S" @  H  B蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
5 P. m/ U* ?- N, X
: ?( r; G/ O( a1 P0 j' RAMY
/ m! q+ k7 Z- v  c
7 k" k8 v) P8 B  t) I7 W( q" [B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高& P* k. I9 u1 h  V! Z3 Q
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
/ O# K* |: T5 c8 B0 D1 p! T跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……/ s* x8 U3 s: z  Y, V; o
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……8 n' n& y* J# l1 n5 C5 I, q9 O) N
蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
( A, _, Y' ~" S. z/ H/ H, z2 g! H/ z$ \9 U
/ U+ g6 l9 O9 g# T

/ h7 C9 G% e7 d' t  Z4 d5 rBOSS战及场景介绍
! ?" x, J: F' _& |ZONE 18 I6 s3 T$ X  e: p
已成系列传统的海滩+ E& g5 O  K9 N2 w
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
" @3 T  Q. O" V; c) M2 y8 q' S2 `9 P/ |. f' P1 }
AMY战法:
' ]' X+ _6 N0 e- V似乎没什么好战法……AMY真的很上级向+ D( N9 c, D) i0 g: `3 j
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……6 g) I& Q) S' _" H
$ K, z, @0 |) `. h
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
5 |+ V  g3 q  V! r1 P$ E) l, G/ g站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
2 R- X# |$ ~% P- D/ ~
% {) }, x! }( o1 s$ i7 e3 e' rZONE 26 ~5 R, u$ G( {( I1 `% m* {5 E; |7 |4 d
DR EGGMAN的邪恶工厂……
# ~+ R2 F  T2 y/ n4 k操作仓弓单簧球……' h# V* r, ?, U1 v$ x: c; U; C

5 A) v0 K# c% V$ P  q( K" Z全员通用战法:
, V% ^7 q7 g* Q7 l) M缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!7 M6 t% h7 a/ j1 X0 J5 U2 A

  |$ A6 u$ T' Q$ R: kZONE 3! a( f, C8 H9 f
赌城,18岁禁入!
0 D: r; l+ b* H4 u: }7 tDR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
8 t7 ]( ?4 K4 U* a' }2 d全员通用战法:
2 X4 V2 i; X$ b0 u4 l, _在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)
0 Y. x  _# P, D* B$ b2 \8 f8 v( Q$ t0 i' W
ZONE 4- @; ]8 _1 g9 {9 p4 R/ x
冰雪世界,配乐很好听
( Q5 f; [" j4 l: ]- F% E4 VDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角- w& d$ _2 m- o/ P3 w

! x4 x8 B5 L4 Y0 p全员通用战法:
  k3 S& [4 H" \* G2 E, F2 [老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
' Q: y; h/ X+ a7 q! l: b8 c; @7 E
  d& u- g0 @* h* E: \6 M% tAMY战法:
5 S  o6 y  I# {: s' A6 w1 G+ q/ K直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
. [, B2 g+ Q3 w$ O: e) J7 v* w; H9 q4 L
TAILS战法:
4 i" z# T& T5 _  d" q# S& G: p  H双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖( C5 P) i, r% G* a1 @

; O7 J% j6 f# u, r/ ?. PKNUCKLES战法:) Q8 F6 L2 Q0 @% \$ w
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”1 H  {. `" w, |8 w- Q  P

) R/ G% ^/ j- I5 R3 y7 Y! E0 ]ZONE 5
2 y4 t8 v) u7 W+ j* X南美遗迹,绿得我想去踏青……
  R5 D6 w1 s1 l* G. ?0 S6 h( k- l# M" `7 t3 B! l" y* z8 X4 @" @) Z
什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……: ]  M* ^, P/ s/ x$ Y- B0 x& T
2 T& w! w  W; e5 m0 {
全员通用战法:
9 M9 x  I* C8 @) \% [/ H* r见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!6 g+ }" c5 E5 Q, l- A
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
* A8 E. f0 e' ^0 S& T再4次后解决这个冒牌货! P1 i; z4 e, Y/ T
* {, J  E1 r. A/ W( g% S
ZONE 6. l+ O. z: A" K* k; {
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)4 n; \; x5 a4 G) R
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
1 u8 u! N/ M4 m! O& P
% a) c; Y7 h  g# p全员通用战法:
  u' u' j. s; L, z0 @比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
% H( g# r0 ?6 ]说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了
$ |5 |) ^6 h% y4 V+ |& l
3 q$ j9 D& W0 H2 R  N+ oFINALBOSS
# k7 b; g2 j) K第一形态
" m7 |& `  H6 p8 S2 z9 k* o) s初代第一关BOSS……
$ t: A! b7 x7 u; T% D) L; D- ~! S9 S/ I: V" L. v  ^  T
全员通用战法:
! Y# U4 }" W8 F1 s) M; @1 |: s站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
/ q8 R) z0 P0 r
/ z; F/ M; X0 {; }! V/ n5 v( |/ XKNUCKLES用战法:6 N0 V6 {" _* z1 H& Z/ I
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复1 N5 u! T+ y& @

' R+ K% h# J2 zAMY用战法:
- Q5 `/ B2 n7 |& }在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤" U/ J" O( M  N3 i6 f/ h
4下后BOSS击破3 b" }; \5 D) z7 F% ^9 T

( F2 l9 q- `( a: g3 |第二形态0 J8 E, z% h+ f: J0 ~6 z
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说
7 }& W( `0 p7 n7 i0 l6 Q0 K3 F0 x3 {
全员通用战法:
) _& I% Q$ E2 Q( B1 [算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它8 ?/ U( L) E0 @' A5 y  x% z

: \! z4 |3 [$ s' L. J第三形态! c' }& v1 e* b
这个……你说叫什么好吧
  }3 c+ T8 f, t7 A/ P* k8 o( M9 M2 S4 q, Q- {: W
全员通用战法:
) Z2 C4 A3 M6 \$ t; J站在与BOSS越远越好的地方!- e! z4 P- m9 g2 M
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
1 l% r! o  g3 ?' V炮弓单
/ C: ?; w# q$ XBOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
4 a" f( a" u, u5 x6 q) K激光
9 T  ?4 r7 D2 T% o% v/ x7 Z" q, Y2 [还楞着干嘛?快趴下!
: b, n0 S& ^$ L机器手
' _. ?0 U0 A7 G& i4 P会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
, U: |  z! A+ B/ l9 n0 w冲撞
- g) i$ y% [. D) {& `比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
2 h% X- p8 k  F. Z0 \攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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