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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 U* j' q/ A( y■● ■   www.NewWise.com+ N- S; n3 |5 T" }0 O4 S6 V8 s
■ ●■  站友galaxyshadow原创
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3 r3 O, M! p& x* p6 B
/ `, D- ]( C# h( Z  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
  t4 |" K% p+ v, w+ o- S  V: U- Q4 v- `* f+ P: ^/ m
============================================================================- c8 C" P* k0 K) h  Z$ G7 f) D1 ~
GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)# O& z3 \  r& \) Y0 J

, h& G# L0 Q- q# \+ y発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)
+ K9 J) `7 i5 y( I対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
. t6 B# [5 r4 W0 {2 d" A: ^(c) SONICTEAM/SEGA, 2001! n7 D( V9 ]: l/ x) F
(c) SEGA6 i1 d1 h. d$ u% J6 Z
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6 X$ l- h& q6 a& _8 h# H# v1 Z+ M
) I! u' Z# o2 {0 H% V
" E' f. j" m2 q; J( H) Z操作
5 }4 ^' U) |3 c0 C3 {2 _' O方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)3 A5 K. Z. {& L8 \2 y7 i
A键:跳(除AMY外都有攻击判定)
  b7 U- K5 A4 I* {( {START:暂停# a  g7 S3 D" L( ]2 n" b: |
. ]( @. Z) a  p. T7 x
SONIC3 y8 o. t  Y  k6 X! z

) u7 ?: G+ M& s, A- b9 _" OA键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围- s+ o- e2 `1 g( w) x2 m. f  [
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……: Y/ c  s4 S% e& ^
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃0 `8 T' O" O4 u
/ Q& F! O* u3 x
TAILS7 X1 Y8 J. W0 b' Z* I

- Y  L8 A0 O* n6 UA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地
- E& `% C# Q, X- S4 [B键:尾扫,鸡肋攻击方式……
  K) n) E' q" a% T蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃4 Y6 O; B' B4 i* _- c7 {5 C

& L- u2 v. K+ b- G+ s$ ^- vKNUCKLES9 V# w' T4 s' ]3 E8 q1 t; R$ w. ^
% k2 X4 p/ h- e1 q
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁% m! t! ]* S2 i3 J% M! {: u
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁+ B9 R  \2 x8 M& ?1 ^
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……
6 ]  x, q' h% f6 R" c- h蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃0 _5 `, ~+ }! o: Q; c2 a
0 ]6 p5 @' S7 X1 v
AMY9 d, M, m9 c$ d, ]- u5 \

+ U" n8 j! o- Z4 L5 Y, \+ |& c9 AB键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高
+ h* a! Y& n! s, {) t跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
* x# P; I8 t2 |; U5 v% d! k9 N跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……7 g/ @/ D: k9 h) ^, l7 `) r2 X& @
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
  ?. P; x+ d5 d& A3 }7 f蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错, k; P/ J. l  ^5 }

7 r) c0 M1 s3 U( ^" f* I% M7 {' I/ a0 S& c2 l; N( N3 z. Z

8 V2 A+ c! u& |: M% ?BOSS战及场景介绍: b7 `: {2 ~3 |' x2 [0 y- k
ZONE 1
, F( `5 `+ j) Q- Z3 `已成系列传统的海滩
( D% j( p- o. R, a0 n& J7 a在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
0 H6 |# P& I- F4 j9 e' z
/ R1 f6 Q8 s9 a, bAMY战法:& B1 o4 U  W- C4 J; R; b1 q
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向6 O* `( A6 J/ n8 \+ W& i  L' _
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
+ z; t2 B6 B, i4 z/ A7 t  Z+ D- X1 H& X: P1 H: F; o
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
+ ^  o0 Y& e( ?& {站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路6 t9 w% z* B9 j/ i

' ~& c) Z( [( `7 S; \ZONE 2
6 D5 y5 z0 \8 E) S- ZDR EGGMAN的邪恶工厂……
, A0 p1 F$ V6 V9 b4 f# E2 V; p- d操作仓弓单簧球……
" `( n/ }) W4 T" f/ c3 R' F; c: j) M4 c
全员通用战法:1 O. H6 c# O) p. b/ G$ o- h
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
1 A2 @: i+ D* D1 {9 Z/ h
  V) z4 C9 K% `5 r) j7 M9 q. nZONE 3
, W/ s) I. y+ y; q3 D赌城,18岁禁入!$ a3 C: C- h* ~& d' A! j
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
" G/ L( v- B+ D: ~3 u# N全员通用战法:
% T8 Q7 e% G0 h5 r0 r在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)& r, O4 B) N9 r

$ g2 E0 b  B  M% u7 x/ HZONE 4
# V! T" }" j9 r0 L9 H0 ]冰雪世界,配乐很好听
% Q5 [. g, E# c- z$ t( aDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
# n2 }% c6 J; I+ V7 u0 B  w6 a
/ r; _; c8 |6 P$ J7 p- A全员通用战法:- ]& f* e+ j& f' g. d3 F
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
$ `5 D) w( ?- R% F6 d8 I8 t3 F8 S% W* G* w0 j
AMY战法:
0 b6 p) k. n- b5 D! J3 j7 ~直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳. ]; `4 |: c0 j* x9 [* k* v, c

: {$ T1 @5 H: B  A  lTAILS战法:  O/ |" a9 A1 [9 q8 T, h
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖
( v* k; Y! s7 d# ?/ W5 `; G, _8 Z1 @; P2 V) W
KNUCKLES战法:
9 K+ T) Q8 \6 }跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”- E5 S5 m6 t: o$ J7 S& t
  J0 W0 D3 W! ?( t# S
ZONE 5
6 k' K- x. B' ?! T" X! m南美遗迹,绿得我想去踏青……  C( y5 ^6 Z0 y3 {& q3 T
4 h; l4 p- I& Q2 F
什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……8 r2 a; W$ I$ j
8 [. l- P4 ?; C4 B" _
全员通用战法:
* l% L: f2 E, F  x& r见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!
6 O8 x9 }+ m! l) ]8 E* [4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
8 W, [" y; O+ b7 ?) i# P8 Y/ f0 w! k6 h再4次后解决这个冒牌货3 V' }: y- J2 I/ p* k

, B$ g+ S, Y  _( e: fZONE 6
* F: E1 ]0 ]2 Q. b1 J% ]+ l* UDR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
  Y% F* q! ]2 {. {3 m5 O! P- ]0 QBOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中( Z: f; u* [+ B

. Q6 p# b# K  ?& \全员通用战法:
: S# W& b4 b3 s" k# z, p比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开8 J. f: |1 [' P5 U& r  n
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了, c0 L7 u+ x8 e: ~" S5 y

/ @( l1 t* y9 W' d9 PFINALBOSS5 d$ P& F5 N- U5 G0 K. I$ @
第一形态' D; K# v- n$ z; N! P1 a) ?7 v
初代第一关BOSS……
  y, F/ v6 l& c# S7 E' p; b) [3 y4 Y$ M  r1 u
全员通用战法:8 J' C- Z, a  d9 r+ I2 D6 {0 ~, P5 ]
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
1 Y9 l- X' W  H! t) M" T
  w( h) u, _6 b  q* [8 |, @$ NKNUCKLES用战法:
- T+ \+ ?6 i7 p站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复2 u0 m) {+ `- _. u
( R1 F; [7 K! L. n( a, Z: L! f
AMY用战法:/ S. Y. z0 v1 t* S( H! d
在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
) a% b/ P( ?( O8 M% j4下后BOSS击破
: Y$ N0 m9 h  Y; X; K+ I
+ K' l* D3 D2 P$ k1 l( ~4 I8 B# q第二形态
* f7 g. d. }6 L二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说  H" d% i- w& V2 g" q2 c' x, v
& g& v4 Y: q' k) S
全员通用战法:6 |$ R$ \9 v! Y# P  K2 ]7 ^' H
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它
: n( F: ?( O& _  _2 d8 b3 l# n" t3 Z/ }7 ]
第三形态
$ h+ Y  d/ {1 A1 z( q' M0 i' n; }& E这个……你说叫什么好吧
7 K: g6 F6 f4 u4 k5 Z3 [) `9 g$ W! J  Q
全员通用战法:
- B* _2 u. J7 r! d# w4 I站在与BOSS越远越好的地方!+ l  z) G( M8 l4 x) D
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
, u7 E, T( ^8 ]. Z( ~$ [- x炮弓单% [% ?: k0 @9 f
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单( d; G$ h. C% C0 ?6 g/ E( B( d
激光: ?, M2 Y  @  Q6 L1 g
还楞着干嘛?快趴下!
8 g/ m3 \$ u" t# W5 \6 ^4 H机器手
) R+ y5 M5 o& q! R1 Q" I- m( r会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
) Z5 b, C6 K5 a: h3 l- z$ ^冲撞2 V: m0 k3 d, p8 B( b! A+ I. A2 B
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
  w. G) y* x; h: ^: V0 |攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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