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[卡组讨论] 【MAX流】《影灵神衣》脑力激荡再次降临,又要爆炸了!《妖魔仙兽》大军集结一起亮剑

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发表于 2009-1-4 23:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 max_magic 于 2014-11-5 20:46 编辑

更新预告:
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【Max流影灵衣】:(Ver 1.1)--- 更新ing日期:2014.10.25
怪物:(26)魔法:(9)陷阱:(5)额外:(15)
三叉龙*1愚埋*1强脱*2流天*1
瓦尔基斯*3大岚*1激流*3星态龙*1
决战兵器*2杯面*2
龙虎兽*1
光木仓*2降魔镜*2
旧神*2
幼女控*2万华镜*2
虹光*1
灾亡兽*1仪式准备*1锁链手*1
辉剑鸟*1暗叛逆*1
小朋友*2
励辉士*1
大法师*2
101*1
金刚狼*2
我木仓*1
影依龙*1
鸟木仓*1
瀑蒸龙*1冰灵神*1
色支*1
万手神*3千手神*2零娘*1恐牙狼*1

1、经过两个星期的测试,终于可以放出来大家分享交流了。
2、卡组打法和普通的影灵衣卡组不尽相同,展开点比较多样。
3、投入了一张影依龙,可以解决一些非常规的东西,而且1900打点可以干掉雷王,配合仪式魔法、激流、愚埋或者瓦叔都大美,可以处理技能抽取或者虚无空间
4、。

【卡组评定】(等级评定说明:* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:*****
操作性:*****  

【妖魔仙兽】:(Ver 1.5)--- 更新ing日期:2014.10.12
怪物:(23)魔法:(11)陷阱:(6)额外:(15)
大刃*2妖社*2神宣*1千鸟*3
左柱*3天机*3神忠*2宋江*1
右柱*1夜摄*2 秘技*3鸟木仓*2
淫魔*1大风*1
我木仓*1
一太刀*2强谦壶*3
励辉士*1
二太刀*3

101*1
三太刀*3
恐牙狼*1
遮蔽*2
霸王*1
霜精*3
翠玉*1
D车*3暗叛龙*1

色支*1
夏三角*1


【卡组战术】
1、妖仙兽主题相当平滑,卡组检索多达12张,卡手几率不高。作为SP2里三大势力,它们的隐藏势力是最为被看好的,一句话“因为简单,所以粗暴”。
2、另外一个的投入是鬼计霜精,由于妖仙兽的怪物特性,所以自己的怪物空场率相对较高,为了防止被OTK,我们必须投入一些防御手段。在众多手坑防御里面,霜精的相性是最高的,其一可以阻挡两个物理攻击,其二盖伏对手的怪兽可以和千鸟达成完美COMBO,其三不会阻碍自己的秘技发动,其四可以作为903空岚的祭品,其五可以防止对手大量抢血导致神忠等无法发动,综合起来就是“这个滑板鞋是在好用耐磨呀”。
3、魔法陷阱方面投入了夜射和神之忠告,配合原有的秘技、神宣,这些在这个环境基本是不会被连锁的打断。

【卡组评定】(等级评定说明:* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:***
防守力:***
爆发力:****
卡手率:*
续航力:****
操作性:*****  



【影武者】:(Ver 1.0)--- 更新ing日期:2014.05.05
怪物:(24)魔法:(10)陷阱:(7)额外:(15)
大和*3死苏*1强脱*2须佐*2
日孁*3大岚*1技能突破*2月读 *1
荒巢田*2天机*2神警*1宋江 *1
兔子*2影依融合*3影依原核*1我木仓 *1
从云*1武神降临*2蠕动*1鸟木仓*1
乌龟*1手抹*1辉光子*1
羽羽斩*2霸王*1
诚叔*2
励辉士*1
影依鸟*2
101*1
影依兽*1
兽神*1
影依龙*2
拿非利*3
影依刺猬*1

米德拉什*1
影依蜥蜴*1开辟*1



1、在研究影依融合这张卡的时候,总是在想怎么可以最大化利用它。毫无疑问是从卡组融合是优的做法,这样可以变相赚取两张卡差。但是现在很多卡组在对战的时候不会出额外来给你做影依融合,怎么让对手不得不出额外怪兽呢?只有你的下级怪物足够强大到让对手觉得不出额外怪兽是解决不了的时候,这个时候我想到了环境内拥有最优秀下级战斗力的武神众。论单体战斗能力来说,由于武神器的存在,武神下级拥有非常硬的实力。
2、卡组主要的思路是通过武神的下级来逼迫对手出额外的怪物解场,然后通过武神降临+影依融合来瞬间爆发KO对手。在投入了3日孁2荒朝田之后,卡组爆发力拔群,以前苦于墓地没有素材无法让日孁特招的窘境,在影依融合的辅助下,获得了有效的改善。
3、在这里放弃了御雷这个武神,由于通召点比较紧迫,所以就不考虑它了。倭和日孁都可以和影依的小怪们达成一些小COMBO,在赚取卡差方面获利不少。
4、卡组的side没有构筑,可以考虑的是虚无空间这些控制力威武的卡来配合换装之后的武神们。

【卡组评定】(等级评定说明:* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:**
续航力:****
操作性:*****

【神星因士】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2014.04.26
怪物:(18)魔法:(7)陷阱:(15)额外:(9)
天津四*3大岚*1强脱*2101*1
河谷二*3死苏*1墓呼*3励辉士*1
织女一*2旋风*1技能突破*2鸟木仓*1
左旗一*1运动机构*1神智*3我木仓*1
右垣七*3增援*1神星因子*3辉光子*1
巨怒剑*3贪欲*1神警*1奥米茄*1
微怒剑*1月书*1神宣*1翠玉*1
遮蔽*1

栖息者*1
诚叔*1

狂装霸王*1

昴星团*186HC*1

始祖*1色支*1

M7*1夏三角*1
【side】诚叔*1、遮蔽*1、增殖G*2、吸暗镜*3、强脱*1、魂抽*3、旋风*2、精操*1、抹杀*1

【卡组战术】
1、星因士是个大系统,自身基本包括了所有的功能,无论是检索、各种特招、堆墓、烧血都功能齐全,这个卡组比以前的齿轮更有优势。目前可以期待的是902会不会出一个检索魔法陷阱的卡,或者复活的魔法陷阱卡,如果出了基本是大而全系列了。
2、最基本的星因士打法就是天津四和河谷二的配合,续航能力非常的强劲。但是同样,如果天津四不能上手的话,这个卡组续航能力会非常差,由此我在这套里面使用右垣七+墓呼这个组合,也算是反向检索天津四了。
3、墓呼在这里绝对是MVP效率等级的卡,一来可以配合河谷二在对手回合的展开从而避免了河谷二的负效果。二来可以和右垣七、织女一、左旗一来做combo,达到反向检索、快速铺场以及来回烧血。三来配合古遗物小系统可以发挥巨怒和微怒的效果,可以解场和出昴星团控场。所以这里的墓呼投入三张是一点不为过的,但盖放的时点大家要斟酌选择了。
4、额外放入了两个个人比较喜欢的东西,一个是狂装霸王,另外一个是NO.86。霸王在环境内可以灵活处理对手墓地的一些烦人东西,比如电磁龟、光道的小怪、甜点墓地的怪等等,使用下来感觉良好。另外就是NO.86这个东西,这个属于灵活应变物,使用下来3-4个素材的这个是个bug,非常难解决,变相等于是抢血的好东西。
5、至于side的配置是根据了目前环境影依、征龙、光道、甜点等来调试的,这个可以根据不同的变化来适当调整。经过最近的测试,星因士这个卡组可以期待在未来的日子里会有相当的上位机会。

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:****
爆发力:****
卡手率:*
续航力:*****
操作性:***

=========================
【光道影依】(Ver 1.0)--- 更新日期:2014.04.26

怪物:(29)魔法:(6)陷阱:(6)额外:(15)
裁决龙*3日光交换*3光之召集*3灾亡兽*1
暗杀者*2光之援军*1针虫巢穴*3兽神*1
露米娜斯*3手牌抹杀*1
玫瑰龙*2
丽拉*1大岚*1
圣翼龙*1
加洛斯*1

米迦勒*1
大狗*1
炎魔龙*1
小狗*1
闪光龙*1
密妮瓦*2
深红*1
猫娘*1
三叉龙*1
影依猎鹰*2圣光*1
影依刺猬*1超电磁龟*1101*1
影依蜥蜴*2诚叔*2励辉士*1
影依龙*1开辟使者*1翠玉*1
影依兽*3遮蔽*1神龙骑士*1
【side】丽拉*1、光道狗*1、影依龙*1、遮蔽*1、超融合*2、技能突破*2、邪神大灾害*2、王宫铁壁*3、米德拉斯*1、拿非利*1

【卡组战术】
1、曾经有人说过,只要光道在一个回合之内堆到一半卡组,那基本上第二个回合就赢了。之前光道卡组的堆墓太盲目,而且随机性比较大,关键是卡差很容易被拉开,所以当裁决龙无法成功解场的情况下,光道就基本输了。这个卡组就是为了改进这个系统而组的,本来光道和影依都是两个比较大的系统,如果硬是要将它们放在一起的话,你会发现卡位要爆炸的。但是在研究了之后,在光道大系统里放入影依小系统,发现相当的好(比影依大系统挂光道小系统要好,关键是没有影依融合价格便宜很多)。
2、投入了最小的影依系统(2鸟2蜥蜴1刺猬1龙3兽)一共9张怪。除了配合光道本身的卡,还放满了3针虫巢穴和3光之召集,最大限度的利用影依系统的优秀卡差能力。针虫巢穴可以在对手的回合触发影依怪的效果,避免了自己回合只能发一次效果的尴尬,而同样光之召集可以处理掉手上的影依怪并触发它们的效果,并且回收墓地所以炸弓单级的卡。针虫巢穴+光之召集这个COMBO就是一条胜利的方程式。
3、之前的光道投入死灵守卫那些来防止被OTK,在投入了影依之后发现影依猎鹰的防守能力一点不差。在这里只用来了一张新卡超电磁龟来做为一个补充手段,很多时候这个电磁龟相当的烦人,对手要处理的话也要想想怎么同时处理场上的怪和墓地的电磁龟。影依兽在这里补充手牌能力非常给力,一般上手如果能发动一张日光交换成功的话,你的收益会相当的大。
4、这套光道要选择先攻,虽然是现在新的大师规则先攻不抽卡,但是现在先攻的好处是自己的展开会被最小的干扰,何况光道先攻有很多机会可以堆墓来触发影依的赚卡能力,一点不比后攻来得差。
5、至于side那些就见人见智了,这套卡组估计会在未来的比赛中比较常见,一来它的卡组造价不高,有更多的玩家可以组成。二来它打比赛的能力很好,因为整天比赛下来你不会很累,节省大量的体力和精力。三来它有相当高的爆发能力来终结比赛,从而获得胜利。希望在接下来的各类比赛这个卡组取得好成绩。

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:*****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:***
操作性:****


==========================
【齿轮无双】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.12.11
怪物:(18)魔法:(11)陷阱:(11)额外:(15)
钻地机*3机械复制*2激流*2X巨人*3
加速人*3旋风*1神宣*1GX巨人*3
武库人*1大岚*1神警*1孔牙狼*1
攻击人*1限制RUM*2强脱*2101*1
盔甲人*1月书*1奈落*2色支*1
齿轮人*3死苏*1三齿轮*3C101*1
MK II*2圣木仓*2C69*1
MK III*2贪欲*1C104*1
增殖G*2
机装天使*1
辉蚁*1
黑玉米*1


【side】

【卡组战术】
1、钻地机+机械复制=0卡出两个X巨人,感觉不错,可惜不能打不然更加爽歪歪。
2、先丢卡组上来,心得晚点再写
3、。
4、。
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:***
防守力:*****
爆发力:***
卡手率:*
续航力:*****
操作性:***

=======================
【宵暗混沌Max】(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.10.07
怪物:(31)陷阱:(1)魔法:(9)额外:(15)
开辟使者*1狡诈落穴*1召集印*2玫瑰龙*1
宵暗使者*3
死苏*1深红*1
混沌巫师*2
死转*1天穹霸龙*2
光脉冲龙*1
圣木仓*1三头龙王*1
泰芙龙*3
旋风*1圣刻龙王*2
舒龙*2
大岚*1手甲*1
诚叔*1
月书*1M7*1
遮蔽*1
愚埋*1迅雷*2
日蚀龙*1卡炮*2   光子保镖*1
雷王*2增殖G*3 九神龙*1
拉长石龙*2 暗铁龙*1 神龙骑士 *1
特拉*2暗武装*1大炮 *1
冥府*1  龙龙*2


1、这是一个神奇的卡组。它神奇的地方是可以将完全不联系的东西通过一些操作来变得联系,而且爆发力绝对惊人。
2、首先投入的是圣刻小轴,一共7张卡让整个爆发力提高不少,而且通过圣刻的运作可以让你的墓地调整得非常有技巧。因为宵暗的出场条件,所以在这套卡组里调整墓地是最大的使用难度所在。宵暗要求墓地光和暗数量相等是看起来比较难,但是在使用过程中并不是很难的条件,卡组里增加墓地光的数量比较容易,所以我们在除外一种特招宵暗的时候通常会选择除外光属性的那边。使用要点是你的墓地尽量不要让光或暗的每种数量超过3张,通过混沌巫师、开辟、光脉冲这些,可以让你的墓地光暗数量恢复到每样2张或以下,这样胜利女神就离你不远了。
3、为了战术的流程度和大量的手坑投入,在红坑方面只投入了狡诈落穴。在side方面,大家可以根据所对应的卡组投入红坑,比如灵魂抽取、王储、技能抽取等等那些针对物。(^_^温馨提示记得把你的冥府使者替换出来哦。)
4、在这里再啰嗦一下几张投入卡的个人想法,大家可以讨论讨论。
(死者转生)是一张可以让你调整墓地光暗数量,解决手上的拉长石龙,或者帮你回收墓地的手坑再次使用,回收被卡炮堆下去的开辟诚叔之类的炸弓单卡,甚至和愚埋打出小COMBO的卡,目前使用下来相当的不错。记得使用的时候不要太急,不要一开始就使用了它,留在手上在某个要爆发的时候再使用会让你更加自由自在。
(愚埋)很多朋友都会问既然使用了拉长石龙这种通常怪为什么不使用龙庙而还是使用传统的愚埋?如果我们打的是传统圣刻龙或者混沌龙,无疑龙庙的投入会比愚埋更优秀,因为在那些卡组里面愚埋能做的事情龙庙都能做,甚至做得更好。但是在这套里面除了处理白板之外,你还可以配合M7和死转拿到你的finisher,比如开辟、诚叔。又或者一些例如增殖G、遮蔽和冥府这类手坑,甚至是配合死苏来出场雷王这类改变节奏的东西,所以综合考虑了之后个人还是觉得愚埋在这套卡组里面比龙庙更适合。
(龙龙)在这个卡组里龙龙扮演了一个相当重要的角色,除了第一个效果可以把墓地的拉长石龙特招上来同调天穹霸龙和三头龙王之外,第二个效果也是非常拔群的。解放圣刻的龙可以特招拉长石龙,让一个怪兽攻击力+800,这个攻击增加效果在某些时候让你轻松解决一些怪兽或者获得游戏胜利,比如让暗铁龙3600或者三头龙王3800攻击两次这样。而且龙龙本身是暗属性,解放自己可以增加墓地的暗属性怪兽数量,所以龙龙在这里不是只有一个效果哦,大家使用的时候可以多多注意它的第二个效果。
5、几个常用的combo:  
龙龙+泰芙龙+舒龙=10500以上的伤害,如果对手场上是一个飞机+2个token的话是8200以上的伤害。
三个圣刻龙=8100。
泰芙龙+舒龙+宵暗+宵暗/开辟/光脉冲/混沌巫师 =解掉对手2~3个怪物并造成7900以上的伤害。
墓地(光脉冲+任意光/暗怪物1体)+混沌巫师+宵暗+宵暗/开辟 /光脉冲 =解掉对手3个怪物并造成8100以上的伤害。

【卡组评定】
战斗力:*****
防守力:**
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:**
操作性:*****


【超激想水精鳞】:(Ver 1.5)--- 更新ing日期:2013.08.22 (OCG/TCG)
怪物:(32)魔法:(4)陷阱:(5)额外:(15)
邓氏*1/*3死苏*1/*0死球*1/*2灾亡兽*1
巨齿*3/*2黑洞*1唤雨*1天木仓*1
利兹*1大岚*1/*0神警*1三叉*1/玫瑰龙
狗鱼*3打捞*1/*2激流*1河童 *1
鲟鱼*1圣防*1特里尼*1
鲵鱼*1机雷*1
希德*1辉蚁 *1
琳德*2狙击兵*1色支*1/海恶龙
坤德*2重装兵*1   栖息者*1
深渊蒂尼*1龙骑队*3/*1 龙神鲨*1
水仙女*2遮蔽*2 火山恐龙*1
歌姬*1增殖G*1/*2迅雷*1巨眼*1
瀑蒸龙*2冰灵神*2 哥萨克*1波塞冬*1


1、完全属于脑力爆炸的卡组,初看就是一堆卡堆,但是卡堆中藏着无限大的秘密,感觉就像深海里的水,看不出有什么危险,但是一旦危险来临会让你措手不及,可以随时致死的级别。
2、前面也说了,卡组的灵活多变性,完全超出了想象,手牌中带来的变化无迹可寻,只能说你能想到哪步算哪步了,不同的操作过程会有不同的结果,而且会有一种一步错导致天渊之别的赶脚(个人深刻的教训呀)。
3、卡组可以控手、压场、速秒(也可以在三者中任意组合),先攻可以丢对手三张手卡,或者先攻出色支+波塞冬之类的压场,后攻可以解场秒杀,其中灵活操作和对对手的卡组了解是关键。比如对蒸笼先攻出色支压场比丢对手两个手卡要有威胁,而对魔导正好是相反。
4、卡组里COMBO非常的多,因为是一环扣一环的,所以我就举几个简单的COMBO抛砖引玉:死球或者琳德可以一卡出R3,邓氏+鲵鱼可以两卡出色支,瀑蒸龙+昆德可以出R3,邓氏+龙骑可以两卡造成6900伤害,瀑蒸龙+希德+蒂尼可以出火山恐龙。

【卡组评定】(等级评定说明:* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:****
操作性:*****


============

【征-海皇龙】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.02.23
怪物:(25)魔法:(11)陷阱:(4)额外:(15)
海皇龙*2七星刀*3和睦*2凤凰*1
龙骑队*3打捞*2激流葬*2河童*1
狙击兵*3海皇咆哮*2硬邦邦*1
重装兵*3旋风*2海恶龙*1
歌姬*3大风*1机雷*1
真海皇*2死苏*1巨眼*2
深渊鲨*1波塞冬*2
冰灵神*1哥萨特*2
水征龙*3天木仓龙*1
瀑征龙*3玫瑰龙*1
冥府*1深红*1
闪光龙*1

【side】增殖G*2、速攻稻草人*1、遮蔽*3、旋风*1、暗毒*3、王触*2、铁壁*3

【卡组战术】
1、水属性的两条征龙加入和804的真海皇出来之后,让SD23海皇卡组进入竞技方向了。K社的坑挖得好深,SD24的炎王急袭魔法这么厉害,为什么海皇咆哮这个魔法这么渣,随着真海皇出来之后一切都大白了,如果海皇咆哮之后还能特招,那么这个卡组将无法无天了。
2、无论是海皇龙还是真海皇,特招出来的海皇龙有一定的机会躲过召唤反应坑,2800的打点足够合格。用好墓地海皇龙的效果,可以成功扫除一些对方的后场,方便自己展开。
3、歌姬+瀑征龙/水征龙+龙骑队,可以第一回合一卡出冰灵神,相当于对手第一回合就中了双子恶魔。如果没有遮蔽的话,对手后攻是完全无法阻止这个事情的。剩下的是三打五的场景,自己场上两个大怪,而且自己墓地的瀑征龙还可以跳回来做打点。
4、水征龙+龙骑队+真海皇/重装兵,可以炸掉对方一表侧卡,并且秒掉8000LP。万一如果没有秒掉,也等于三卡出了三个大怪,完全不亏卡。
5、海皇咆哮+和睦使者,可以配合墓地的重装兵/狙击兵,做到不亏卡的发动墓地海皇龙效果特招。这里的和睦比威吓好用太多,所以投入和睦而不是威吓。

【卡组评定】
战斗力:*****
防守力:**
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:***
操作性:****

================

【奥义魔导】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.02.28
怪物:(10)魔法:(30)陷阱:(0)额外:(9)
朱诺*1奥义书*3黑而亮*1
教士*1律法书*1凤凰*1
书士*3死灵书*1M7*1
大法师*5水卜书*1豹镖*1
蜡板书*2巨眼*1
恶灵书*3法皇*1
书院*1迅雷*1
创造书*2九神龙*1
神判*3成金*3107*1
大岚*1一时休战*1哥萨克龙*1
黑洞*1黄金柜*3
死苏*1光封*3
【side】朱诺*2、红甲*3、灵灭*1、遮蔽*3、月读命*1、灵魂捕获*2、王触*3

【卡组战术】
1、这个是构思中的魔导,还在测试,不过比较好玩,做了另外的一种神判尝试。
2、神判+黄金柜+蜡板也可以做出大的检索,而且可以躲开了小丑锁鸟的打断,也可以处理掉雷王这个杀手级别的货,总的使用下来还可以,等于多了另外的一种爆发手段。
3、一时休战被限制后,第一反应想到的保命魔法就是光封,和神判的相性也还能接受。虽然有可能被小旋风,但是总比没有的好嘛,呵呵。
4、大法师是外挂进去的未测试物,可以完全走回正常的魔导卡组,只是有点不一样而已。

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:**
防守力:**
爆发力:****
卡手率:**
续航力:*****
操作性:*****


【TC圣骑士团】(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.02.06

怪物:(19)魔法:(12)陷阱:(9)额外:(15)
亚瑟*2武器洞*3神宣*1断钢*2
高文*3增援*1神警*2亚瑟王*2
梅德*3强谦壶*2奈落*2空牙狼*1
贞德*1大岚*1墓呼*3刃心*2
兰斯洛特*1黑洞*1光之召集*1指挥*1
光斩*2死苏*1木仓手*1
诚叔*1石中剑*1希望皇*1
光芒弗里德*3湖畔剑*1霍普雷*1
遮蔽*3加拉廷*1锁链手*1
始祖*1
终焉*1
迅雷*1

【卡组战术】
1、卡组的主力是梅德(妹的),配合湖畔剑可以伪一卡出黑怪,使用下来还是比较给力的。
2、每把圣剑都只放了一把,舍弃了复数的投入而满编武器洞是为了增加武器上手的精准性,在放入了武器洞的情况下,就要增加特殊召唤的次数,所以这里使用了3墓呼。
3、光芒弗里德在这里的相性非常好,他站场的情况下可以放心出断钢或者刃心之类的来造成大伤害。
4、
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:**
续航力:***
操作性:****


【炎星舞阵】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.01.23

怪物:(14)魔法:(15)陷阱:(11)额外:(15)
张天*3天机*3天璇*3火鸡*1
董鸡*3天枢*3天权*1M7*1
张清*2炎王急袭*1神警*2豹镖*1
花荣*1黑洞*1神宣*1炎星侯*3
杨志*2月书*1奈落*2兽神*1
关胜*1死苏*1强脱*2天狼王*1
遮蔽*2旋风*3宋江*1
大岚*1翠玉*1
贪欲*1我X3木仓手*1
孔牙狼*1
炎星皇*2
机雷*1

【side】速攻稻草人*1、遮蔽*1、DD乌鸦*2、精操*1、以牙还牙*2、和睦*2、幽闭*2、魂抽*2、沙尘龙卷*2

【卡组战术】
1、利用类似4星炎星的打法,不过打点能力提高到2200起步,在后场的天璇压力下可以提供比较好的攻击输出。
2、由于张天师提供了原来4星炎星无法提供的续航力,所以整个运转相当流畅。估计在804的新卡支援之下还会有更好的表现。
3、整个卡组偏向抢血线路,如果在有机会输出6000+的情况下不要吝啬天璇这些攻击陷阱,让对手的生命值达到1600左右的话,基本离胜利不远了。
4、备卡方面比较针对性,大家可以根据适当的调整。
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:****
爆发力:****
卡手率:**
续航力:****
操作性:****

============

【天龙八部】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2013.01.23
怪物:(18)魔法:(19)陷阱:(3)额外:(15)
大鹏鸟*2天机*3狡诈落穴*1翠玉*1
夜叉*3天枢*1技能突破*2黑玉米*1
巴隆*3炎王急袭*3孔牙狼*2
狼吠*3炎王炎轮*3锁链手*1
杨志*1圣衣*1色支*1
火舞太刀*2圣木仓*2指挥*1
遮蔽*2旋风*3巨岩掌*1
速攻稻草人*1大风*1黑三叉*1
黑洞*1宋江*2
死苏*1硬梆龙*1
月书*1希望皇*1
霍普雷*1
木仓手*1

【side】增殖G*2、速攻稻草人*1、遮蔽*1、火舞太刀*1、凤凰神*1、精操*1、以牙还牙*2、和睦*2、魂抽*2、王触*2

【卡组战术】
1、天龙八部众的夜叉终于实卡化了,给炎王带来了不少战斗力和变化,估计后面的4个同伴也会相当给力,值得期待。(一个战士、一个妹子、一条龙、一条蛇?)
2、大鹏鸟的清场能力相当优秀,可以将卡差瞬间拉回来。和一般重坑的组法不一样,这里投入的更多是保护和速攻魔法来躲避。
3、在这个打法里面,其实主要的战斗力是前面4星怪,用这些效果不错的小怪去换掉对方的坑和解,然后再炎王急袭出的大鹏鸟来清场,对手要处理就不容易了。火舞太刀是一张MVP级的卡,在对手有怪物在场的情况下,基本一定能处理掉,除了被奈落之外,无论踩到什么坑都可以,连神之辈都可以完全无视。只要配合好炎环和圣木仓这类卡,一个太刀的回报实在太大了。
4、陷阱除了投入狡诈落穴外,更投入了技能突破,发现这两个的相性相当不错。狡诈可以选择炸自己的大鹏鸟、凤凰神或者炎王类来躲坑,还可以诱发效果。技能突破可以在墓地除外,所以不影响到狡诈的发动。
5、整个卡组非常怕被对手强行效果破坏大鹏鸟之后OTK掉,所以投入了速攻稻草人在里面来作为一个保命手段。

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:**
爆发力:****
卡手率:***
续航力:***
操作性:****

================

【OCG皇者魔导】:(Ver 2.0)--- 更新日期:2013.01.07
怪物:(11)魔法:(24)陷阱:(6)额外:(9)
朱诺*3奥义书*3墓呼*3黑而亮*1
召唤师*2律法书*3强脱*3凤凰*1
书士*3死灵书*2M7*1
冥士*2水卜书*2豹镖*1
时之花魔女*1蜡板书*1巨眼*1
恶灵书*1法皇*1
书院*1迅雷*1
创造书*3九神龙*1
死苏*1107*1
大岚*1哥萨克龙*1
黑洞*1手抹*1
名推理*2怪物门*1
【side】特拉*2、增殖G*2、卡炮*2、遮蔽*1、月书*1、灵魂捕获*2、扩散波动*1、魂抽*2、王触*2

【卡组战术】
1、冥士在满足条件的情况下一次能发三个效果相当逆天,朱诺+冥士+魔女=8000+对手怪物的攻击力差值,基本可以瞬间秒杀对手。
2、怪物门和名推理应用起来不大会卡,如果堆到足够的书而特招出冥士的话,相当赚卡。前期用朱诺炸炸卡也是不错的。
3、有6张复活卡可以来回使用冥士效果,如果碰到对手是效果强大的怪物可以来回复活时之花魔女来复活对手的怪物赚卡差。
4、创造书可以复制奥义、蜡板、水卜进行从卡组检索、除外回手或者+2000攻击力检索两个书都是非常实用的。

【卡组评定】
战斗力:***
防守力:**
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:*****
操作性:*****

【思念星圣】:(Ver 3.0)--- 更新日期:2013.01.01
怪物:(18)魔法:(19)陷阱:(3)额外:(15)
白羊座*3天机*3神宣*1M7*2
射手座*3天枢*2神警*1昴星团*2
双子座*3强谦壶*2技能突破*1奥米加*2
草帽星团*2黑洞*1毕星团*1
天枰座*2大岚*1迅雷*1
遮蔽*1小旋风*3火山兽*1
诚叔*1月书*1指挥*1
冥府*1未来思念*2巨岩掌*1
杨志*1夜摄*2辉光子*1
增殖G*1增援*1机雷*1
死苏*1我木仓手*1
色支*1
【SIDE】杨志、增殖G、速攻稻草人*2、精操、思念、圣木仓*1、圣衣*1、强脱2、王触*2、灵魂抽取*2

【卡组战术】
1、星圣和入魔卡组在草帽和双蛇出现之后,终于一跃成为一流卡组。草帽和双蛇都是一卡出黑怪,提供了强大的续航和压制能力。
2、本卡组投入了11张可以检索的卡,可以快速检索需要的素材来出黑怪。双子+草帽+白羊/天枰+天枢=可以一个回合通召4次,完全可以媲美血代能力。然后出一个奥米茄+昴星团相当稳扎,要抢血的话可以出辉光子+火山恐龙,解掉对手两个怪之后还可以带来7000以上的伤害,而且辉光子还可以抽一卡,增加了一定的续航力。
3、一张杨志的投入是为了作为解场能力,检索上手也是个威胁能力。在对发条或者其他攻击力比较低的卡组时,可以将在SIDE里面的那个杨志也放进去,可是相当的赚卡。这里还有一个小提示,一般来说我的杨志从来不会将天枢cost掉的,除非到了实在没办法的情况下或者手上还有另外一个天枢,才会将自己场上的天枢处理掉。
4、双子+天机可以一卡出昴星团,白羊和天枰都可以检索草帽,整个卡组的联动性非常高。墓地有射手的话,双子+草帽可以一卡出昴星团,将草帽回手保证下回合可以继续出草帽来一卡出黑怪。
5、整个卡组最大的亮点卡是“对未来的思念”,一般来说思念+天机可以一卡出两个黑怪。由于双子+天枰也可以检索草帽,所以很多时候白羊检索时候可以找其中一个。这样一来就满足了思念的条件“墓地三个不同星级的怪兽”,实在不行的话还有遮蔽、增殖G和冥府这些等级不一样的怪来做支援。重要的一点是如果可以超量昴星团的话,昴星团可以将出来的剩余两个怪都回手,这样的话等于零卡出了一个昴星团,下回合还可以叠掉出M7,实在是爆发力强大。回手的是手坑的话还可以做打断或者抽卡保命等,实在不行回来的怪兽防守力还是有的,达到一定的防守能力。由于思念的副作用,所以大家要看清楚时点来做,或者是用双子+草帽先超量出奥米茄,然后再做思念也可以,这时奥米茄还可以保护出来的星圣其它怪物,还有一次通召。

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:**
续航力:*****
操作性:*****


【傀儡Fore】(Ver 1.5)--- 更新日期:2013.01.04
  怪物:(20)魔法:(17)陷阱:(3)额外:(15)
死灵人偶*3八抽*3无谋*3弦乐手*3
磁力人偶*3暗抽*1巨人杀手*2
上弦式神*3手抹*1107*3
机甲坦克*2愚埋*1不乱健*2
机甲骨架*2黑洞*1九龙神*1
暗创世*1废品傀儡*3超银河眼*1
暗武装*1死苏*1巨眼*1
冥府*1小旋风*3哥萨克龙*1
龙虾*1大风*1迅雷*1
D卡车*3夜摄*2

【卡组战术】
1、四阿哥的傀儡们终于出来了,简单粗暴的打法比光子还要暴力,战斗力就是最好的防守力得到体现。
2、由于傀儡们都是8星的机械族,那么我选择投入了简单粗暴的坦克车,一来可以提供战斗力,二来正好满足了傀儡到墓地的方法,三来还可以将卡手的东西处理掉,四来还可以让暗创暗武好出场,所以真是一举N得。
3、最近的卡组都严重缺红,原因是为了战术的流程度,都差不多放弃了红坑,投入了5风甚至6风,改用手坑来应对,虽然在防守力上有所削弱,但是整体流程度方面会有所提高,有时也可以稍微囧一下对手的各种风,让它们卡在手里,呵呵。新的版本放入了两个技能突破,效果拔群,可以无效龙祖之类的恶心物。
4、弦乐手是出场率最高的额外,其次是107,这两个打手攻击力都非常不错,至于效果也凑合能用用,配合坦克车可以轻松造成5000+的打点能力,相当的简单粗暴。如果对手场上有盖怪或者三眼、番茄这类遗言系的话,107带来的伤害不可小看(我现在卡组都不敢放卡炮了,碰上107的话就是6600的伤害,实在吃不消呐)。另外巨人杀手和九神龙是解场物,一般解怪的话巨人杀手更加经济实惠。

【卡组评定】
战斗力:*****
防守力:*
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:**
操作性:****


【圣刻阳炎】:(Ver 2.0)--- 更新日期:2012.12.23
怪物:(25)魔法:(15)陷阱:(0)额外:(15)
三头兽*3召集印*2火鸡*2
史芬克斯*3真炎爆发*2M7*2
鹿*3炎王急袭*2豹镖*1
骏鹰*2黑洞*1冠希哥*1
炎狱犬*2月书*1龙王*1
卡炮*2死苏*1刀剑*1
泰芙龙*3魔法石采掘*1迅雷*2
舒龙*1大岚*1金甲虫*1
红龙*1圣木仓*1 我X3木仓手*1
增殖G*2贪欲*1黑玉米*1
冥府*1旋风*2翠玉*1
龙虾*2孔牙狼*1

【卡组战术】
1、利用圣刻轴来快速出R6系统,这个卡组也有一个伪3卡秒杀combo,泰芙龙+舒龙+鹿=9300,对手有冥府的话是7600。
2、放弃了陷阱的投入,让史芬克斯效果达到最大效率,命中率超过75%以上,只要根据墓地和手卡数量估算一下就可以容易命中。
3、使用下来,在放了真炎爆发的卡组里面投入魔法石采掘的价值大大提高,可以回手墓地的限制魔法或者真炎爆发,也从另外一个角度增加了墓地可以真炎爆发怪的数量。
4、基于雷王对这个卡组的限制相当大,所以主卡的投入会以提高下级战斗力的方向,投入了卡炮和炎狱犬来做下级战力和赚卡点。
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:*****
防守力:**
爆发力:*****
卡手率:****
续航力:**
操作性:***


【炼狱法师】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2012.11.22
怪物:(20)魔法:(15)陷阱:(5)额外:(15)
预言僧*3真炎爆发*3神宣*1锁链手*1
炎狱魔法师*2精操*1神警*2指挥*1
炎狱犬*3死苏*1圣防*1木仓手*1
稻荷火*3黑洞*1强脱*1孔牙狼*3
丽拉*3大岚*1玉米*1
召唤僧*2小旋风*3翠玉*1
炎狱猴*3月书*1色支*1
遮蔽*2强转*2黑三叉*1
强谦壶*2雷闪龙*1
迅雷*1
星尘龙*1
喷霞虫*1废铁龙*1

【卡组战术】
1、
2、
3、
4、
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:***
防守力:***
爆发力:****
卡手率:*
续航力:****
操作性:*

【雷电超量】(Ver 2.0)--- 更新日期:2012.12.11

怪物:(19)魔法:(12)陷阱:(10)额外:(15)
雷爸爸*3旋风*2神宣*1辉光子*2
雷妈妈*3电池回收*2强脱*1奥米伽*3
雷姐姐*2强谦壶*2激流*1空牙狼*1
雷海马*3大岚*1圣防*1黑玉米*1
龙虾*2黑洞*1神警*2指挥*1
冥府*1死苏*1奈落*2木仓手*1
诚叔*1贪欲*1星光*1M7*3
增殖G*2月书*1幽闭*1迅雷*2
遮蔽*1圣木仓*1技突*1星尘龙*1
side:
雷王*3遮蔽*1增殖G*1乌鸦*1
精操*1圣木仓*1裂目*2吸暗镜*2
圣防*1幽闭*1技突*1

【卡组战术】
1、雷海马实在赚卡神器,雷海马上手之后如果手里没有姐姐的话,一般检索都是检索姐姐,再通召姐姐将雷海马回手。感觉就是和小车一样的使用方法了,还可以攻击,呵呵。
2、这套的防守能力比较强大,场坑和手坑加在一起一共有十几张,防守和打断能力相当优秀。
3、额外方面基本出场的就三四个,出场率最高的是欧米茄、M7、辉光子、迅雷。
4、
5、

【卡组评定】(* =非常低、**=低、***=一般、****=高、*****=非常高)
战斗力:****
防守力:*****
爆发力:****
卡手率:*
续航力:*****
操作性:***


【异虫开光】:(Ver 1.0)--- 更新ing日期:2012.10.04
怪物:(22)魔法:(7)陷阱:(12)额外:(15)
异虫C*3死苏*1神宣*1灾亡兽*1
异虫X*3圣木仓*2神警*2三力兵*2
异虫Y*3圣衣*1激流*2玫瑰*1
雷王*2强谦壶*2W星云*2星尘龙*1
光斩*3精操*1强脱*1奥米加*1
遮蔽*1圣防*1辉光子*2
诚叔*1墓呼*2M7*1
鸟人*3星光*1迅雷*1
雷神鸟*2 指挥*1
开辟*1 翠玉*1
霍普*1
霍普雷*1
色支*1


1、最近随着DP13的发售,光属性的使用几率有所提高。异虫稳定的赚卡能力一直以来都是相当不错的,现在出了辉光子之后解场能力有所提高。
2、投入了三鸟人的配置为了出次时代三力兵,同样额外的选择都是围绕着光属性这个来配置。三力兵的效果还是不错的,每个回合都拉一个辉光子、霍普、、星圣类之类的大怪回来都不错,还可以进行二次超量。或者拉开辟、诚叔、雷王这类回来,下回合又是一个好汉。虽然是里表,但始终是每回合免费送的,将就当打手也可以了,呵呵。
3、雷王、遮蔽的投入数量是根据环境做了一些调整,大家可以自行分配调整,在SIDE里可以补满。
4、放弃了风的投入,改成了2圣木仓1圣衣的配置,为了是保护重要的怪物,现在后场相对多的时候,风很难命中目标,所以把风都丢到SIDE里面去了。

【卡组评定】
战斗力:***
防守力:****
爆发力:***
卡手率:*
续航力:*****
操作性:***


【废墟之神】(Ver 1.0)--- 更新日期:2012.09.16
  怪物:(25)魔法:(16)陷阱:(0)额外:(15)
废铁奇美拉*3星屑辉煌*1废铁龙*3
废铁兽*2精操*1星尘龙*1
废铁哥布林*1强转*1废铁恶魔*1
废铁双头狗*1废铁阵雨*2玫瑰龙*1
卡炮*2废铁区*2机雷*1
地灵神*3强谦壶*2蟑螂*1
光斩*2死苏*1翠玉*1
遮蔽*2黑洞*1锁链手*1
冥府*1愚埋*1指挥*1
龙虾*2大风*1色支*1
巨大老鼠*2小旋风*2迅雷*1
大地N鼠*1贪欲*1巨人杀手*1
MXC*2九神龙*1
三眼*1

【卡组战术】
1、经过差不多一个月的测试,卡组终于成形了,这个版本是用起来比较舒服的版本。地灵神是卡组的魂,前期用奇美拉调废铁龙进行缠斗和消耗对手的坑,堆墓差不多了就跳地灵神复活废铁龙连击。废铁龙很多时候都是可以自己发效果把自己炸掉后场,然后用地灵神复活上来继续开炸。
2、由冥府和特拉来防守,配合其它手坑的遮蔽和MXC,也可以达到一定的防御水平,如果比赛中对手是爆发超强的卡组,可以换入速攻稻草人来进一步加强防守。
3、调整墓地的卡基本有三张主要的,贪欲、辉煌和翠玉,大家要看准时机用吧,地灵神能跳就跳,不然后面没有办法跳就麻烦了,打点能力也可以交由废铁龙来做,所以没有太大必要屏住自己手卡的地灵神。另外奇美拉也可以作为调整一个墓地的小手段。
4、额外的星尘龙出场率略低,大家可以酌情用我我我木仓手替代掉。

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:**
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:**
操作性:****


【TCG霸者魔导】:(Ver 1.5)--- 更新日期:2012.09.16
怪物:(13)魔法:(19)陷阱:(9)额外:(15)
朱诺*3奥义书*3神警*2黑而亮*1
书士*2律法书*3激流*2凤凰*1
召唤师*3水卜书*2神宣*1机雷*1
破坏王*3死灵书*3墓呼*3海恶龙*1
卡炮*2书库*3雷破*1豹镖*1
名推理*2冠希*1
黑洞*1金甲虫*1
死苏*1大西洲*1
大岚*1巨眼*1
迅雷*1
玫瑰龙*2
圣翼龙*1
星尘龙*1废铁龙*1

【OCG皇者魔导】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2012.09.07
怪物:(13)魔法:(20)陷阱:(8)额外:(15)
朱诺*3奥义书*3神宣*1黑而亮*1
召唤师*1律法书*3神警*2凤凰*1
书士*3死灵书*2强脱*1机雷*1
术士*1水卜书*2圣防*2红影*1
教士*2蜡板书*1激流*2始祖*1
太阳神官*1恶灵书*1火山兽*1
龙虾*2书院*1迅雷*1
圣衣*1攻装*1
死苏*1皇圣*2
大岚*1巨眼*1
黑洞*1法皇*1
神奇魔杖*3迅雷*2

【卡组战术】
{TCG霸者}:
1、重点是召唤师,通过召唤师迅速特招破坏王进行攻击,差不多的时候跳朱诺补刀和开路的打法来获取胜利。
2、主要攻击输出在破坏王身上,破坏王自身复活能力比较强力,和水卜配合起来更加厉害,除了一些除外性的陷阱,基本都可以无视顶着坑上。
3、投入了卡炮作为堆墓和抽卡的作用,还有名推理这张MVP卡,可以将堆墓和破坏王的效果最大化。
4、卡组配置了7个复活的魔陷,配合破坏王的自身复活,整个卡组的复活能力强大,打点平均较高,可惜TCG现在还没有M7,不然会更加好玩,呵呵。

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:****
爆发力:****
卡手率:***
续航力:***
操作性:**

{OCG皇者}:
1、以书士为重点,通过书士和奥义的检索让书院出场,然后进入三国杀模式,进行拉卡差的打法。
2、主要攻击输出和解场都集中在朱诺身上,所以对朱诺的保护更多,爆发点就在于朱诺二连跳或者三连跳。律法和圣衣一共5张保护基本能顶住对手的大部分陷阱了。
3、坑的比例增加,真坑较多,适合长时间拉锯战,拉开卡差优势获胜。
4、恶灵书、蜡板书、奥义书之间的小配合比较多,适当联动会获得更大的卡差和优势。
5、皇圣和书院就是一个做牌机器,书院在场,能出皇圣成功发一次效果后,基本就赢了。

【卡组评定】
战斗力:***
防守力:****
爆发力:**
卡手率:**
续航力:*****
操作性:***


【BF逆袭】:(Ver 1.0)--- 更新日期:2012.08.14
怪兽:(18)魔法:(14)陷阱:(8)额外:(15)
黑木仓*3抢钱壶*2神警*2煌星*3
苍炎*3死苏*1神宣*1兵翼*2
月影*2黑洞*1激流*2铠翼*1
极夜*2大风*1神鸟击*2银风*1
疾风*1小旋风*2星光*1玫瑰龙*1
大B*2月书*1星尘龙*1
极北*2暗抽*1废铁龙*1
东云*1黑旋风*1木仓手*1
冥府*1圣衣*2锁链手*1
暗武*1暗爆*1火山恐龙*1
贪欲*1M7*1
迅雷*1

side:

1、新的91卡表将月影放了出来,还有新出会场限定卡“极夜-大马士革刀”,漫画附送卡煌星,VJ半年附送卡白夜,让整个BF系统活过来了。加上环境里的甲虫离去,让整个卡组应对环境更稳定,看来不久就可以看到BF的再度上位了。现在这个是标准版本的,还有一个混沌版和墓地版没有放出,等过段时间调试好再放出供大家讨论讨论吧。
2、下级里面最重要的是苍炎,额外里面出场率最高的是煌星。
COMBO 1:一个苍炎两条命,先出煌星死了墓地出兵翼鸦。这个是最简单的战术了。
COMBO 2:苍炎+黑旋风=苍炎检索极北,做COMBO 1。然后下回合极北拖苍炎出兵翼+墓地出兵翼,打完出M7回收或者直接出M7回收再打都可以。这时正好墓地3体暗......
3、极夜相当好用,灵活的时机可以配合应对很多东西。对HB的话,极夜可以无视爆破来保护出场的怪。自己有黑旋风时,配合极北可以检索月影或者疾风。自由时机的发动可以灵活调整墓地,来达到墓地三体暗。
4、神鸟击的数量大家可以适当调整,使用的时候我优先选择破坏后场。把怪留给苍炎使用,呵呵。

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:***
爆发力:****
卡手率:**
续航力:****
操作性:***


【素早水精灵】(Ver 1.2)--- 更新日期:2011.05.01
怪物:(21)魔法:(12)陷阱:(8)额外:(15)
水精灵*3场地传送*2雷破*2黑而亮*1
控制员*2忘都*2神警*2凤凰*1
素早翻车鱼*3死苏*1神宣*1机雷*1
素早蝙蝠鱼*3愚埋*1激流葬*2海恶龙*1
素早鮟鱇鱼*3大岚*1星光*1指挥*1
印头鱼*2小旋风*2木仓手*1
栽培者*1黑洞*1锁链手*1
狗鱼兵*2贪欲*1翠玉*1
三眼*1暗抽*1火山恐龙*1
带菌*1红忍*1
M7*1
波塞冬*1
巨眼*1
星尘龙*1迅雷*1

【备卡】

【卡组战术】
1、水精灵是超级VIP卡(怎么又是你啊。。。),这里的水精灵是展开神物,为啥我有种感觉现在水卡组都要这个货啊,但是没办法这东西实在太野了 = =
2、这个卡组乐趣非常多,而且卡组又便宜,亮点超多
COMBO 1:一个水精灵=水精灵通召丢鮟鱇,等于0卡出三个怪。有场地的话是叠红忍,没有场地就是黑而亮。
COMBO 2:水精灵+印头鱼=通召水精灵丢鮟鱇,特召印头鱼,等于1卡四个怪。有场地的话就是机雷+锁链手+黑而亮,没有的话就是机雷+黑而亮。
COMBO 3:一个愚埋=愚埋丢鮟鱇,有场地的话就是锁链手+黑而亮,没有场地的话就是一个黑而亮。
COMBO 4:愚埋+水精灵=两个都是丢鮟鱇,有场地就出黑而亮+锁链手+凤凰+水精灵=8700,没场地就叠一个黑而亮,留场上一个水精灵+蝙蝠+翻车。
COMBO 5:狗鱼+鮟鱇=狗鱼丢鮟鱇,可以看情况检索水精灵/印头鱼,有场地的话是红忍+狗鱼,没有的话就是黑而亮+狗鱼(这个和代行有点像哦)。
COMBO 6:带菌+栽培+鮟鱇=墓地带菌和栽培,手卡鮟鱇,可以1卡出四个怪,有场地是凤凰+锁链手+黑而亮+翻车=8500(等于1卡秒掉),没有场地就是凤凰+黑而亮。如果你有多余的手卡,带菌可以继续跳的。
COMBO X。。。太多了自己体验吧
3、控制员现在没什么用,基本都是出来叠R3用了,很少有机会调。在考虑要不要鱼蛋换雷破呢。
4、这个卡组基本是用黑卡来进行解场和防御,R2黑而亮R3机雷R4指挥R5红忍都是各种苟物,每一阶级都有攻击和防御的东西,出场的时候要注意变换。

【卡组评定】
战斗力:***
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:***
续航力:**
操作性:*****


【水精鳞时代】:(Ver 2.5)--- 更新ing日期:2012.07.18
怪物:(26)魔法:(10)陷阱:(4)额外:(15)
龙骑队*3大风*1死球*3雪虎*1
狙击兵*2死苏*1呼雨*1天木仓*1
重装兵*2黑洞*1玫瑰*1
狗鱼兵*2小旋风*2灾亡兽*1
鲟鱼兵*1死转*2翠玉*1
琳德*2贪欲*1 黑玉米*1
昆德*2打捞*2 龙神鲨*1
深渊鲨*3 指挥官*1
控制员*2 机雷*1
水精灵*3 海恶龙*1
冰灵神*1 酸石人*1
歌姬*1波塞冬*1特拉尼*1
蒂尼*2 迅雷*1巨眼*1

side:
重装兵*1
雪人*2
MXC*2
遮蔽*2
龙虾*1
冥府*1
甲鱼衣*2
精操*1
王触*3


1、次时代水精灵越来越变态了,是这个卡组的超级MVP,堆龙骑直接拿深渊鲨展开,相当于卡组里有6张深渊鲨了,就算中遮蔽都是赚一张的。之前没有深渊鲨的时候,还需要等一个回合,现在就不用了,速度直接提高到5档!次时代水精灵这里是堆墓+赚卡+压缩卡组+展开点三合一利器。
2、经过比赛的正式测试,这个卡组基本完成了,在现环境甚至未来的环境应该都能够一战的。
3、各种小combo:
     水精灵+死转+任意一水=龙骑队检索两次,看情况选择,一般第二回合就可以出冰灵神,手卡本来还有一龙骑队的话就可以第一回合出冰灵神+一死球+一呼雨+一R7
     狗鱼/鲟鱼+昆德=检索/回收+复活
     鲟鱼+昆德(墓地狗鱼+阻击/重装)=R4+检索一个3星水+炸一卡
     鲨鱼+狗鱼+龙骑队=两鲨鱼/一R7+一死球+一狗鱼
     死球+昆德+任意两水=8100
     。。。。。。
4、

【卡组评定】
战斗力:****
防守力:***
爆发力:*****
卡手率:*
续航力:*****
操作性:*****


【赠剑英雄】:(Ver 1.5)--- 更新日期:2012.09.17
怪物:(11)魔法:(18)陷阱:(11)额外:(15)
天空侠*1强谦壶*2神宣*1 绝零*1
泡泡侠*3增援*1神警*2 闪光*1
赠剑兵*3E呼唤*2奈落*1 蟑螂*1
光子斩击者*2英雄到来*2激流*2木仓手*1
召唤僧*2旋风*1圣防*1 英弓*1
夜摄*1强脱*1刃心*2
大岚*1墓呼*2锻钢*2
战士生还*3幽闭*1黑玉米*1
死苏*1 指挥*1
黑洞*1雷闪龙*1
月书*1 黑三叉*1
奇迹融合*1色支*1
圣衣*1海咬龙*1

【卡组战术】
1、802的新卡赠剑兵让刃心再上一个战斗级别,一个刃心或就可以输出6000或以上的伤害,如果对手神警过的话...,而且赠剑兵可以让很多原来攻击力不够高的R4怪物能解决一些大怪。
2、天空侠是KEY,一个天空侠可以出一个刃心,配合苏生卡一个回合出三个刃心也是可以的(可惜额外太紧只放了两个,哈哈)
3、卡组的主题就是不停的用赠剑出大的R4怪,去攻击对手,所以这里的战士生还会非常重要了,保持攻击力压制会很重要。海咬龙被赠剑之后鞭尸效果灰常牛X。
4、传统HB打法可以应用到这里来,但是抓住机会爆发也是一个重要的时机选择。要避免手上怪物太多的情况出现,所以检索系不要急着使用,避免泡泡侠卡手跳不出的情况。
5、这里的黑怪出场选择还是有点讲究的,刃心不要怕坑,很多时候出刃心也要逼对手用掉遮蔽和冥府。打甲虫要优先出色支,就算是空场的情况下,除非你能确定秒掉对手。

【海皇次时代】:(Ver 2.0)--- 更新ing日期:2012.06.13
怪物:(21)魔法:(12)陷阱:(7)额外:(15)
龙骑队*2大风*1神宣*1光木仓*1
狙击兵*2死苏*1神警*2天木仓*1
重装兵*2黑洞*1激流*1玫瑰*1
鸟人*3强谦壶*3雷破*3图书馆*1
歌姬*3暗抽*1灾亡兽*1
龙冰*1打捞*2 草泥马*1
冥府*1浮上*2 星尘龙*1
水精灵*3贪欲*1 硬梆梆*1
控制员*2 喷霞虫*1
遮蔽*2 凤凰*1
酸雾*1
硬邦邦*1海恶龙*1
机雷*1火山恐龙*1

1、水精灵是这个卡组的超级MVP,堆龙冰(防otk),堆龙骑赚两卡,就算中遮蔽都是赚一张的。如果是手上有打捞的话,水精灵优先堆重装兵/狙击兵,然后下回合打捞回来堆龙冰就可以开始控制了。次时代水精灵这里是堆墓+赚卡+压缩卡组三合一利器。
2、
3、
4、


【OTK废二】:(Ver 1.0)--- 更新ing日期:2012.05.01
怪物:(22)魔法:(17)陷阱:(1)额外:(15)
速攻*3 增援*1狡诈落穴*1 天空之城*2
废品*3 调律*3硬邦邦*1
二重身*2 战士生还*1废品战士*1
螺丝刺猬*2 手牌抹杀*1火山恐龙*1
电子龙*1 大岚*1灾亡兽*1
偷星虫*1 小旋风*3 图书馆*1
光道小狗*2 死苏*1 神木仓龙*1
天眼通*1 迷你胆识*3 钻头*1
司令官*1 瞬移*2 硝基*1
开辟*1 一比一*1 玫瑰龙*1
混沌巫师*1 星尘龙*1
花狮*1 废铁龙*1
遮蔽*2 流泪龙*1
MAXXC*1 小赛车*1

【卡组战术】
1、主要战术就是用叠天空之城配合迷你胆识一合杀。废二系统有最快的出场两个5星的能力,而且还有各种国际COMBO组合来赚卡。
2、速攻+小废品拖一个两星一般就可以出天空城,螺丝刺猬和偷星虫这里都是很好的配合。特别是螺丝刺猬,在小废品中了遮蔽之后提供OTK的可能。
3、迷你胆识是张非常暴力的卡,已经有多套卡组因为这个得益了(伏笔呀)。迷你胆识可以无视目前大部分的手坑,给予对手大伤害,一般使用过程中5000+的伤害是非常普通的。对手手握冥府或龙虾,前场一个大怪还有半血的情况下,经常被秒杀。迷你胆识需要一个祭品,这个祭品的选择非常考验操作和判断,而且很多时候不要纠结着一定要出天空城,其实一个高攻的怪+迷你胆识也可以做出4000+的伤害滴。当对手有2000以上的怪物存在,开辟+迷你胆识也是秒杀。
4、相当依赖攻击的卡组,所以要全力对付对手的后场。现在环境来说,召唤对应的坑比攻击对应的坑多太多了,所以用怪去踩后场抢血是比较可行的。5000血以内就是进入射程范围。
5、至于传统的废二打法在这里基本没有改变,还是可以按照情况来做流泪那些的。


【星圣遗产】:(Ver 2.0)--- 更新ing日期:2012.05.22
怪兽:(21)魔法:(11)陷阱:(7)额外:(15)
太阳船*3大风*1神宣*1迅雷*1
飞机*3小旋风*2神警*1M7*3
头骨*3死苏*1激流*1昴星团*2
骨架*3星痕*2奈落*1火山*1
石像*3贪欲*1凤翼*1始祖*1
射手*1杯面*1强脱*1红忍*1
灵魂船*1黑洞*1超苏*1奥米加*1
斩击者*1圣木仓*2指挥*1
诚叔*1强谦壶*2毕星团*2
遮蔽*2音乐家*1
机雷*1

【卡组战术】
1、主打R5强力超量怪物和星圣M7,这些怪物有超强的解场和压场能力,让对手不是那么好解掉的。
2、遗产系列的怪物配合度相当的高,在测试过其他的组合之后,选择了星圣这个和遗产相性比较好的组合,效果注目。
3、骨架绝对是MVP级的表现,特招骨架拖墓地的头骨可以一卡出M7,或者出个机雷作为防守也是不错的选择。
4、手卡有骨架+白羊+石像(或头骨)时,墓地有飞机(或石像)的话,可以两卡出一个M7和一个R5强力怪物,效率相当惊人,无论作为压场还是解场都是不错的方案。
5、手卡有骨架+飞机+石像(或头骨)时,墓地有飞机的话,可以出两卡出一个M7和一个昴星团,实现强大的控场效果。
6、有星痕的情况下,出昴星团的话,可以实现0卡出M7。加快抽卡的速度对整个卡组的运作和展开有好处,不要拘泥于昴星团的控场效果。
7、对上甲虫和圣刻的话,优先出昴星团和红忍是个不错的选择,对手会因为这个要思考更多,呵呵。(红忍表现相当给力)


【神之领域】:(Ver 1.0)--- 更新ing日期:2012.03.06
怪物:(15)魔法:(15)陷阱:(9)额外:()
光之创造神*1一时休战*3神宣*1 锁链手*2
天空龙*1强谦壶*3神警*1翠玉*2
巨神兵*1贪欲壶*1血代*2 破坏王*1
翼神龙*1成金矮人*3 墓呼*3 钻头*1
红齿轮*2魔法石采掘*1 和睦*1 色支*1
绿齿轮*2死转*1 星光*1 黑三叉*1
黄齿轮*2死苏*1 希望皇*1
速攻同调士*2手抹*1霍普雷*1
等级虫*2黑洞*1
三眼*1愚埋*1


【英雄泡泡】:(Ver 1.5)--- 更新日期:2012.05.22
怪物:(9)魔法:(20)陷阱:(11)额外:(15)
天空侠*1强谦壶*3神宣*1 绝零*1
海洋侠*1增援*1神警*2 闪光*2
泡泡侠*3E呼唤*3奈落*2 幽冥*1
小新*3英雄到来*1激流*2雾水*1
光子斩击者*1假面变化*1圣防*1 酸水*1
奇迹融合*2 英雄爆破*1 珍珠*1
超融合*1 强脱*1HC冠军*2
二重电光*2 刃心*2
死苏*1 指挥*1
黑洞*1玉米*1
大风*1 黑三叉*1
战士生还*1 色支*1
小旋风*1月书*1


【卡组战术】
1、爆发力非常强大,经常可以出一个刃心+另外一个大怪输出7000+的伤害。
2、天空侠是KEY,一个天空侠可以出一个刃心,配合苏生卡一个回合出三个刃心也是可以的(可惜额外太紧只放了两个,哈哈)
3、通过陷阱来防止被OTK和控制对手的怪物,很多时候用自己的怪物去踩对手的坑,踩得差不多时候就可以大爆发了。
4、传统HB打法可以应用到这里来,但是抓住机会爆发也是一个重要的时机选择。要避免手上怪物太多的情况出现,所以检索系不要急着使用,避免泡泡侠卡手跳不出的情况。
5、这里的黑怪出场选择还是有点讲究的,刃心不要怕坑,很多时候出刃心也要逼对手用掉遮蔽和冥府。打甲虫要优先出色支,就算是空场的情况下,除非你能确定秒掉对手。

【超速圣刻】:(Ver 2.0)--- 更新日期:2012.05.22
怪物:(23)魔法:(12)陷阱:(6)额外:(15)
奈芙*2召集*3神宣*1昴星团*1
艾西*3死苏*1激流*2火山恐龙*1
舒龙*3强谦壶*2无谋*3龙王*3
泰芙*3大风*1M7*1
暗铁龙*3小旋风*2豹镖*1
电气龙*1夜摄*1甲虫R6*1
翡翠龙*1月书*1陈冠希*1
D卡车*3圣木仓*1大炮*1
遮蔽*2迅雷*2
冥府*1玫瑰龙*1
龙虾*1

【卡组战术】
1、主打R8系统,以压制的坑配合圣刻的方便出高级别黑怪实现控场,全副卡组投入了15张以上的坑(敌控没算进去),保证坑到对手连爹都不认识,所以卡组名字就叫坑爹,咔咔。
2、摒弃了传统圣刻的打法,很少做到一波OTK,但是在大量的坑保护下,出一个到两个黑怪,还是相当有压力的。前场一个保镖+后场三个坑,在目前环境来说实在不能小看。
3、半龙盖布这里是MVP级卡,一个它可以让两个圣刻的坑活过来,大大的对对手造成压力。配合敌控更是一个不错的打法,攻高防低的推倒打掉生圣刻蛋,或者抢合适星数的过来做超量。一个敌控配合一个盖布,可以解掉对手四个以内任意数量的怪(前提是没干扰的情况下,呵呵),打掉一个小的(生个圣刻蛋),然后敌控解放盖布抢一个攻高的(生个圣刻蛋),攻高的打掉另外一个,然后两个圣刻蛋超量出神龙,将抢过来的怪解放再炸掉对手第四个怪(当然如果你手上还有怪的话,还可以炸更多的卡),整个过程你只使用了两张卡,最后你还出了一个神龙,相当于1换4了!!绝对不比甲虫的能力差。
4、反射印在这里相当于永火的罩子,非常非常给力,展开的时候有它可以防止被遮蔽干扰,防止被大风清场,还有防止被神警。它的使用时机是相当讲究的。最重要的是它是个反击陷阱,被连锁的机会相当低,从而实现终极打断。

丢一套构思物未测试,大家帮忙测试一下:

死骑*2召集*3神宣*1神龙*2
艾西龙*2紧急瞬移*2神警*2人偶*1
泰芙龙*3死苏*1激流*2龙王*2
舒龙*2黑洞*1奈落*1保镖*1
暗铁龙*2大风*1墓呼*1M7*2
翡翠龙*1小旋风*2凤翼暴风*1迅雷*1
电气龙*1月书*1星尘龙*1
遮蔽*2废铁龙*1
天眼通*2玫瑰龙*2
司令官*1精神恶魔*1
邪帝*2
开辟*1
冥府*1

【入魔龙兔】:(Ver 3.0)--- 更新日期:2012.05.22
怪物:(20)魔法:(11) 陷阱:(9) 额外:(15)
入魔双子*3小旋风*2神宣*1黑三叉*1
入魔雷神鸟*3大岚*1神警*2黑天木仓*2
入魔草*1夜摄*1奈落*1黑神木仓*1
入魔血石*3暗抽*1强脱*1指挥*2
救援兔*3月书*1激流葬*2梦魇*1
尖角龙*3黑洞*1大宇宙*2色支*1
遮蔽*2圣木仓*2霍普*1
冥府*1泛发感染*1神宣龙*1
暗武装*1死苏*1蟑螂*1
玉米*1
锻钢*1
翠玉*1
珍珠*1

【卡组战术】
1、使用兔子系统来辅助入魔,打法比较简单,第一回合可以出黑天木仓或者神宣龙压场,配合各种坑来继续打压。
2、雷神鸟是入魔下级里最强的,没有之一。
3、黑神木仓巴哈姆特本来以为是个鸡肋,但是实际使用中非常给力。作为黑天木仓被解决之后的上场手段,有时候会不发泛发去保黑天木仓而为了下个回合安全上巴哈姆特,因为它经常可以带来5000+的dps。


【(打)鸡血六武】:(Ver 2.1)--- 更新日期:2012.02.17
怪物:(20)魔法:(16)陷阱:(5)额外: (15)
鬼斩*3六武门*1神宣*1航母*3
竹刀*3结束*3圣防*1机雷*1
瑞惠*3增援*1诸刃*2辉蚁*1
阴鬼*2狼烟*2背水阵*1酸石*1
影武者*1荒行*3MX*1
隐居者*1道场*1锻钢*1
先导*1黑洞*1黑玉米*1
火门*1大岚*1翠玉*1
发条鼠*3贪欲*1指挥*1
发条猎人*1战士生还*2黑三叉*1
死苏*1自然兽*1
真紫炎*1
神木仓龙*1

【卡组战术】
这个卡组最近一直都在使用,先攻削三手卡几率极高,而且不削手的情况下,六武众的攻击力和解场能力也非常优秀,卡组应对性非常强。
1、荒行相性良好,由于先导=瑞惠,有时候用荒行来躲奈落,以达成瑞惠和竹刀的连环跳。而且先导和瑞惠都有非常好的解场能力,在不出额外的情况下也是一种解场手段。
2、卡组里除了怪物之外,有关找怪和抽卡的卡达到17张,对卡组压缩、战斗续航、瞬间爆发之间的转换达到了最大化,很容易达成连续几个回合的持续打击爆发。
3、MX是拿来拉鬼斩的,场上先有一个鬼斩的情况下用MX再拖一个鬼斩出来的话就可以出翠玉或者霍普,或者是有门和结束的时候来加点都是不错的用法。任意两个3星六五+鬼斩攻击完之后出MX和翠玉,回收+抓一卡非常给力,或者道场+任意两个3星六五出MX+神木仓龙可以解场和输出3900DPS。
4、翠玉如果要回收航母的套件时候,要注意的是必须是回收两个航母和一个老鼠,绝对不能回收三个航母,不然是不能二度削三手的。
5、辉蚁的出场率也不低,很多时候六武人多的时候出个辉蚁正好可以OTK掉。
6、关于阴鬼的问题,很多时候阴鬼出来的时候就逼对手把遮蔽丢出来,所以阴鬼这里充当诱饵作用明显,无论对手丢还是不丢都是个问题(当然对手丢了遮蔽我会更开心,方便我下次展开,已经赚一卡了)。等阴鬼下墓后用战士生还回来再度利用就可以了。
7、猎人投入一张已经足够,因为不需要它上手和在墓地,只要它呆在卡组里,需要的时候把它找出来就好,对卡组的组成和展开没有影响。猎人上手的情况下,一般都是盖伏下去的,通招中奈落就二了,不过还有额外的虚空海龙也可以再把它拉回来。
8、实战中对超展开削手的判断比较微妙,很多时候如果对手有后场的话,可以削三手也不一定做的,因为有机雷可以和对手消耗相持。
9、火门是否投入也曾经试用过,火门的正向使用比较爽(火门荒行出竹刀然后跳瑞惠),但反向用荒行拖出来的场合实战意义不大,因为目前表侧要处理的魔陷不算太多,所以火门放在备卡是可以的,要看环境的变化。
10、受台北兄弟启发,道场+门+二火一水可以无限出黑三叉的COMBO非常强力。


不死OTK
怪物:(16)魔法:(14)陷阱:(9)额外:(15)
僵尸之主*2愚埋*1陷无*2锁链龙*3
苍血鬼*2异埋*1神宣*1翠玉*1
金字塔龟*1生书*3墓呼*3半鸟龙*1
僵尸哥布林*2手抹*1激流*1珍珠*1
带菌*1闪旋*1希望皇*1
马头鬼*1暗抽*1蟑螂*1
召唤僧*2贪欲*1硬绑龙*1
遮蔽*2小旋风*2人鱼*1
暗武装*1大岚*1玉米*1
三眼*1黑洞*1神木仓龙*1
冥府*1死苏*1大地骑士*1
星尘龙*1

【卡组战术】
苍血鬼和锁链龙的组合极度强大。
1、救援兔+任意苏生2个=锁链龙+锁链龙+锁链龙+一个苍血+一个不死凡骨=8100
2、救援兔+任意苏生1个+异埋/DDR=锁链龙+锁链龙+锁链龙+一个苍血+一个五星白怪=8600
3、召唤僧+任意苏生1个+墓地任意4星不死1个=锁链龙+锁链龙+锁链龙+一个苍血+一个僵尸主=8200
4、


怪物:(19)魔法:(15)陷阱:(8)额外:(15)
扰乱红*3扰乱魔术*3神宣*1翠玉*2
扰乱黄*2贪欲*1神警*2锁链*1
扰乱绿*2手抹*1激流葬*1蟑螂*1
扰乱黑*2黑洞*1雷击*2希望皇*1
开辟*1大岚*1凤翼*1指挥*1
小KP*1小旋风*1凤凰*2
召唤僧*2夜摄*1硬邦邦*2
潜行狙击手*1死苏*1光辉精灵*1
番茄*1死转*1NO.96*1
终末*1强谦壶*3神木仓龙*1
带菌*1月书*1星尘龙*1
冥府*1废铁龙*1
龙虾*1

【黑之霸道】(Ver 1.5)--- 更新日期:2012.05.12
怪物:(19)魔法:(13)陷阱:(8)额外:(15)
救援兔*3增援*1神宣*1色支*1
剑齿龙*3贪欲*1神警*2黑三叉*1
暗黑界骑士*3手抹*1奈落*1指挥*2
暗黑界龙神*3独角兽引导*1激流*1锁链龙*1
暗黑界尖兵*1小旋风*2圣防*1翠玉*1
痴汉*2夜摄*1星光*1黑玉米*1
冥府*1大岚*1强脱*1珍珠*1
召唤僧*2暗抽*1蟑螂*1
暗武装*1月书*1蝴蝶*1
死苏*1神宣龙*1
我身*1梦魇*1
黑洞*1星尘龙*1
巨人杀手*1
九神龙*1

【守墓LOCK】(Ver 3.0)--- 更新日期:2012.05.17
怪物:(18)魔法:(16)陷阱:(6)额外:(15)
侦察者*3眠谷*3神宣*1色支*1
末裔*1生祭*3神警*2黑三叉*1
召唤师*3强谦壶*3魔抽*1梦魇*1
番兵*1石板*2星光*1霍普*1
司令官*3圣木仓*1强脱*1霍普雷*1
手牌壶*1小旋*2黑玉米*1
死骑*2月书*1珍珠*1
遮蔽*2手抹*1锁链*1
带菌*1蟑螂*1
暗武装*1翠玉*1
炼金*1
指挥*1
蝴蝶*1
神木仓龙*1
星辰龙*1

【熔岩灵魂】(Ver 1.2)--- 更新日期:2011.10.11
怪物:(17)魔法:(16)陷阱:(7)额外:(15)
侍女*3真炎暴发*3陷无*3图书馆*1
妖女*1黄金柜*2神宣*1熔岩谷龙*1
淑女*2传导场*3奈落*2熔岩双刀手*1
炮兵*1月书*1星光大道*1熔岩龙骑士*1
炮手*3强谦壶*3神木仓龙*1
木仓杖手*1死苏*1玫瑰龙*1
炎狱狗*3大岚*1星尘龙*1
炎狱魔法师*1手抹*1红魔龙*1
召唤僧*2愚埋*1废铁龙*1
三叉龙*1
红莲龙*1
蟑螂*1
锁链龙*1
希望皇*1翠玉*1

【黑水仪式】(Ver 1.2)--- 更新日期:2011.09.17
怪物:(19)魔法:(13)陷阱:(8)额外:(15)
遗式幻影*3贪欲之壶*1水灵术*3人鱼幽灵*2
遗式暗影*3海鳝壶*2魔宫*2双大日*1
遗式深渊鲨*3手牌抹杀*1神宣*1希望皇*2
遗式兽*3手牌断杀*1强脱*1珍珠*1
遗式章人*1仪式准备*2精神冲击*1蟑螂*2
灵魂食人魔*1仪水镜*2发条大王*1
熏风乌贼怪*3深海打捞*3图书馆*1
次世代鸟人*2大岚*1天木仓龙*1
三叉龙*1
玫瑰龙*2
灾亡兽*1

【卡组战术】
1、这套的配置是为了达到控手能力而构建的,前两个个回合把对手的手卡控制在1-2张左右,就基本胜利了,特别是先攻会非常舒服,很多时候都让对手只有2-3张手卡开打,还是挺能郁闷对手的。
2、鲨鱼是为了可以水灵术、鳗鱼壶和可以打捞,这里的配合度比万手神要好多了,而且鲨鱼有个特质是可以找任意一个影,这样保证上手就把战术打开。
3、主要战术就是让对手起手就剩2张手卡,一般来说很难翻盘的了,一般是(两次乌贼+水灵术)或(乌贼+仪式准备+水灵术)的战术达成非常容易。这套里面能赚取卡差的东西比较多,检索也多,运作速度相当不错。
4、鸟人可以回收cost,说到这个大家都想到了水仪兽,这个是非常实用的,但是我用的时候很多是拿来回手乌贼的,先手能多出一次乌贼就是胜利的希望,而且很多时候乌贼都可能碰上遮蔽。另外鸟人还可以回收6影,作为再出仪式怪的可能,而且调整手牌的水属性怪物在某个时候能配合水抽。
5、鸟人可以出天木仓龙,作为先手处理掉对手2-3张手卡的时候,对手可能还有1~2前场+1~2后场,第二回合出天木仓基本就胜利了,作为一个解场的手段,天木仓是我个人觉得必须的,有时候我控完对手的手卡之后会,直接出个天木仓站场结束,这个压力是非常大的,什么神警、奈落都浮云了。作为3星调整鸟人还可以出玫瑰龙和三叉龙作为一个大解场,和歌姬比较一个是控场一个是解场,我个人选择的是解场。

【自然安全套】(Ver 2.0)--- 更新日期:2012.05.01
  怪物:(19)魔法:(12)陷阱:(10)额外:(15)
自然竹笋*3QQ壶*3安全地带*2人造人*1
自然石板*3黑洞*1神警*2灾亡兽*1
自然樱桃*3月书*1神宣*1图书馆*1
自然橡树*2愚埋*1墓呼*1自然兽*1
D车*3死苏*1圣防*1自然龙*1
遮蔽*2大风*1奈落*2
死骑*3强转*1天罚*1
圣杯*1
圣木仓*1

【卡组战术】
1、看到704的安全地带,就想到自然竹笋,试想一下一个有效果的自然竹笋套了一个安全地带之后,多么的王道!一般除了三叉龙、玫瑰龙之外,卡组里能解掉这个组合的还是不多吧,围绕这个主题,我就试组了这个卡组。这个卡组目前的想法就是如何尽快的达成“竹笋+安全地带”的控场,一般来说打自然的最大问题就是竹笋的上手问题,为了解决这个问题投入了不少卡来增加竹笋的上手,愚埋、死转、孤火花、QQ壶等等都是围绕这个目的来配置的。
2、孤火花在这里是个很重要的卡,可以找出的有橡树、竹笋、蒲公英、樱桃等等,这里主要是用来找橡树和竹笋。橡树一般除了中奈落之外,其它时候大部分都可以发动效果来找石板,而石板有了之后这个卡组运转就可以顺起来,无论是压缩还是做祭品。
3、而遮蔽、圣杯、神警的投入基本是为了对付玫瑰龙和三叉龙,控制好这两个的破坏,对手面对竹笋+安全地带的组合,还是相当痛苦的。
4、备卡方面选择了针对主流卡组,魔族和王弓单都有相当的吸引仇恨度的能力,而魔法花盆也解决了大量永续陷阱的使用,增加一定的灵活性。

【MAX流六武】(Ver 1.3)--- 更新日期:2011.05.01
怪物:(16)魔法:(16)陷阱:(9)额外:(15)
缘*2增援 *1神宣*1真六武众-紫炎*1
师范*1狼烟*2神警*1巨人斗士 *1
鬼斩*3门 *1诸刃*3三叉冰龙 *1
阴鬼*3黑洞*1奈落*1自然龙 *1
影武者*3荒行*3次归*1自然龟 *1
斩次*1结束*3勾玉*2神木仓龙 *1
伊郎*1小旋*2玫瑰龙 *1
隐居者*2大风 *1蟑螂 *3
遮蔽*2死苏 *1希望皇 *1
月书*1人鱼幽灵 *1
双大日 *1

【卡组战术】
1、相当注重节奏感的一个卡组,其实打65的人大部分比较热血,喜欢爆发一波的快感,这套卡组的最大难用的地方就是控制这种欲望,呵呵。操作要点之一就是“敌不动我不动、敌一动我乱动!”这个境界,简单来说由于现在环境对后场的控制弱了,所以你一般能看到对手都是有后场,而这个时候你拿了一把能迅速展开但是会把手牌耗光的手牌,你会怎么做?这个环境在对手有后场的情况下能铺场压场是不容易的,所以你必须去耗光对手的后场,对手一般能盖的阻碍你展开的有神警、奈落、神宣、月书、激流这7张,至于其它的幽闭圣防类的可以无视掉,那你怎么能把它们逼出来而不影响自己的节奏呢?我们来分析一下,你上怪对手神警一般是必须用掉的,不然的话他会怕你65压场,所以这里你上一个怪对手-2000LP是很划算的事情,接下来做好自己的防守等待下回合就是了。碰到奈落的情况就相对好办点的,用荒行拉一个还是无碍你展开的。神宣、月书、激流这三个限制卡,神宣对手用不用还是比较纠结的,你就不用理会让对手纠结去,用了就是神警,不用的话一般你攻击完再出将军会比较合算,呵呵。月书你就赚一张卡,激流嘛就当中神警来看待就好,不用太急躁,该干嘛就干嘛去。
2、荒行是这套里的KEY卡,没有之一。荒行一定要么能一换一,要么抢到血,不然就亏了,用下来基本上都能做到的,这就是荒行厉害和灵活的地方。拉缘弓单白怪、拉斩次拼大怪、拉伊朗切里表、拉缘或者鬼斩代破对掉奈落...等等都是不错的选择,而且荒行出来的怪回合结束肯定是在墓地当缘的子弓单了,咔咔。现在有了黑卡更是霸道,荒行打完人之后再超量出蟑螂或者希望皇简直是完美的配合。
3、缘是个很强力的怪,他自己自带一个随时随地的强脱效果(COST满足的情况下),给对手的压力不是一般的山大,我想美英升级成UR/UTR是有一定的道理。缘+紫炎、缘+荒行都是非常强力的COMBO,前者压场,对手解的话不是那么容易;后者抢血,非常出奇不意的接近半血,我想这个大家都应该很清楚了。其实很多人都不大注意缘的保护能力,这个效果是可以对自己怪物用的,保护被奈落、幽闭的大师或鬼斩,在对手回合中黑洞的时候逃脱一个,甚至是纯粹为了加武士道指示物来抽卡或者墓地复活紫炎,都是相当的精彩给力。还有一个比较好玩的,后场一个门+缘+大师是可以组成很强力的BEAT状态,门的点一定要不停拿缘,大师的效果拿自己,碰到大师要被除外的场合,用缘把大师回手,然后再下,对手是相当头痛的,就算中圣防的话回自己都是白赚的了。
4、关于二刀流的使用,很多朋友都说这张卡不好用,或者说跟65的相性不好,其实换个用法就好很多了,先盖二刀流,下回合下怪然后发二刀流弓单对手两卡,之后基本上就是各种铺场了,特别是下的是阴鬼更好,连锁阴鬼的效果发动非常爽快,相当于大半个陷阱无力化+二重强脱了。65的标准起手式应该是前场一个表侧怪+后场一个二刀流一个其他,这个比开两个门和满场怪更恐怖,如果说其中那个怪是紫炎的话更好不过了,可以准备下回合秒杀或者重伤对手。
5、这套卡有一个很重要的要点,你的回合开始前手上要保留一个怪,无论是你用缘弓单回来还是用魔法找回来的,手上没有怪的时候就基本没有后续战斗力了。

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【光暗同调卡组】(Ver 1.2)--- 更新日期:2011.05.01
怪物:(22)魔法:(14)陷阱:(5)额外:(15)
小废品 *3增援 *1圣防 *1小赛车 *3
二重身 *3调律 *2陷阱无力化 *1手套 *1
未知同调士 *1一对一 *1神宣 *15星冰洁XX *1
混沌巫师 *2光团 *1激流葬*1TG图书馆 *2
暗黑武装龙 *1精神操作 *1墓呼 *1神木仓龙 *1
终末骑士 *1手牌抹杀 *1钻头战士 *1
番茄 *1黑洞 *1奥金 *1
冥府使者*1贪欲之壶 *2玫瑰龙 *1
光道小狗 *3热带气压 *1星辰龙 *1
效果遮蔽士*2死者苏生 *1三叉冰龙 *1
锅盖 *1死者转生 *1流星龙 *1
速攻同调士 *1月书*1流天龙 *1
孢子 *1
菊花 *1

【卡组战术】
1、最主要的变化就是小废品+二重身战士,这个组合非常多变化,主要是看当时情况和相关的卡,比如情况A=先攻,手牌小废品+二重+调律,可以调律找快速,出一个图书馆+钻头,就是两卡出两白卡,先攻来说是不错的站场,而且钻头可以走了准备下回合的继续拉怪;情况B=墓地有一个1星的调整(一般是遮蔽或未知),手牌有小废品+二重身的话(调律+增援之类能找的也可以),就可以出图书馆+小赛车=奥金的组合,这是个0换4的COMBO诱惑;情况C=墓地锅盖,手上小废品+二重+未知,特召未知、召小废品拉锅盖、出二重,则可以0手牌出三叉,确实大回;情况D=小废品+二重+一对一,一对一丢二重出菊花,然后是0换6的大场面期待。。。还有很多好玩的组合情况,这个大家可以尝试娱乐,个人最高纪录是一回合抽了12张然后场上站了一个图书馆+两条流星龙,灰常壮观的呐

2、通过钻头战士、贪欲、混沌巫师、死转、小废品来调整墓地的暗怪数量达到多次出暗武龙,而且死转和钻头用得好的话暗武龙可以出场两次以上

3、能解决的卡比较多,对大天使这类有关键卡不爽的卡组比较好处理,光道小狗、暗武、混沌巫师、奥金、月书这些东西都能用得着,先上混沌解决星辰之后跳1星调整出奥金或玫瑰龙也很给力的

4、番茄盖放被战破拉终末丢二重,下回合出小废品即可出三叉,这时正好墓地三暗可出暗武,DPS=7100!如果还有点什么快速、混沌之类的话就基本OTK了,呵呵,这里终末的使用比较灵活,可以丢未知(战术1)、二重(小废品拉)或者番茄(让孢子变5星)等等,具体看当时情况取舍,我也试过丢暗武的,因为手上有死转或者钻头发效果了,呵呵

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【机巧TTK】(Ver1.0 )--- 更新日期:2011.05.01
怪物:(19)魔法:(18)陷阱:(4)额外:(15)
电子龙 *3机械复制术 *3重力解除 *3无零 *3
小町 二二四 *3机巧解体新书 *3神宣 *1无零怒 *2
参谋 二四八 *3借机巧藏 *3玫瑰龙 *2
商人 一七七 *3黄金柜 *2自然龙 *1
忍者 九一九 *2小旋风 *2自然龟 *1
士兵 二三六 *3精操 *1星尘龙 *1
星骸龙 *2热带气压 *1废铁龙 *1
魔法石采掘 *1神木仓龙 *1
死苏 *1电算机兽 *1
贪欲 *1轮胎龙 *1
超载龙 *1




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发表于 2009-1-4 23:26:54 | 显示全部楼层
据说魂、FUN又有强度
改日再试
PS 最后一句话才是重点
[wdb1]
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发表于 2009-1-4 23:58:30 | 显示全部楼层
为什么我第一印象会联想到知了。。。。嗯。也许我中毒了
这卡组对剑斗无力其实是很正常的
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发表于 2009-1-5 00:08:31 | 显示全部楼层
推荐使用地型传送   .
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发表于 2009-1-5 00:25:57 | 显示全部楼层
变型不知道好不好用。。打暴应该不错。。就是慢了
不过有3吼的话应该能囧到人吧
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发表于 2009-1-5 00:29:17 | 显示全部楼层
威吓咆哮 *3 = = 和我战的版本里面有吗?
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发表于 2009-1-5 00:46:53 | 显示全部楼层
可以考虑星骇啊,麻烦系列都可以拉出来打人。
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发表于 2009-1-5 00:49:13 | 显示全部楼层
还有啊,LZ要复活系的话可以下满简易融合出骑士啊。

然后还可以简易出来的骑士用来融合骑士......
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发表于 2009-1-5 06:05:23 | 显示全部楼层
好像被紅魔龍打一下就沒了
打不打得到的問題吧 XD
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发表于 2009-1-5 06:54:46 | 显示全部楼层
当初用的时候被魔毒次真是悲惨至极
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发表于 2009-1-5 08:11:24 | 显示全部楼层
老麦流-0- 。。。。。。。。

难道说终于解决了店里没有第三个村子的问题了- -。。。。

这个痛脚被抓了很久了。。。。

回头继续演拆迁办和钉子户的故事- -。。。。。
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发表于 2009-1-5 08:59:04 | 显示全部楼层
那啥老板。。。。。。低气压有2个。。。。。。
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发表于 2009-1-5 09:06:21 | 显示全部楼层
老麦闪旋换成振出会更好一些的说


另外求老麦的瓦母(异虫)卡组
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发表于 2009-1-5 10:02:42 | 显示全部楼层
纯路过并扔个严重OTL的combo...
扰乱三人组+超融合
同样是3张卡完成...我只能说这比直接融合手里两张扰乱多占了对面一个位置...还有超融合那无法连锁的优势(?)
好吧其实我只是想怀念一下大地和零度没出现之前超融合的一个较为"实用"的用法...-_-
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发表于 2009-1-5 11:12:25 | 显示全部楼层
第三村終于有了?
抽空過來再娛樂下
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:48:48 | 显示全部楼层
原帖由 jsfd.easy 于 2009-1-4 23:26 发表
据说魂、FUN又有强度
改日再试
PS 最后一句话才是重点
[wdb1]


被发现了~~
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:50:11 | 显示全部楼层
原帖由 rei 于 2009-1-5 00:29 发表
威吓咆哮 *3 = = 和我战的版本里面有吗?


和你战的时候是2。0版~~之后再修改过了~~
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:51:34 | 显示全部楼层
原帖由 注射天使lili 于 2009-1-5 00:49 发表
还有啊,LZ要复活系的话可以下满简易融合出骑士啊。

然后还可以简易出来的骑士用来融合骑士......

原帖由 小豆丁 于 2009-1-5 00:08 发表
推荐使用地型传送   .



没卡位了啊~~现在测试速度感觉还可以~~
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:53:40 | 显示全部楼层
原帖由 LV7 于 2009-1-5 06:54 发表
当初用的时候被魔毒次真是悲惨至极


是啊~~现在为了保护村子~~这个版本放进了带菌出星辰~~不然一毒就完了~~
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:56:05 | 显示全部楼层
原帖由 闇闇 于 2009-1-5 11:12 发表
第三村終于有了?
抽空過來再娛樂下


恩~~终于解决了~~呵呵~~战力提升不止一个档次啊~~

原帖由 朔罗雨夜 于 2009-1-5 08:11 发表
老麦流-0- 。。。。。。。。

难道说终于解决了店里没有第三个村子的问题了- -。。。。

这个痛脚被抓了很久了。。。。

回头继续演拆迁办和钉子户的故事- -。。。。。


加入白卡后爆发能力可以比美拆迁办了~~
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