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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
* @: L0 b+ r* l: V, ]+ o& G软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……0 r  l" J3 ?& G% i6 }
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协7 r: b  `0 ~/ v( ?# r' Y
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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; V- [/ E) ~4 o6 q2 Y# b说了很多的废话,正题其实很短。
5 e8 e. P7 ]8 P5 i  U, m在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难3 w9 j6 P" A  i% ^6 e4 G3 b0 x" J

, ^; z% {+ ]. j5 C0 }0 z9 ^, ]+ p4 bJuste篇——绝尘
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- q& N( e8 W9 j2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。# t% ?* X( W, |: J$ q
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
' d3 c: }3 z" R, j0 T——吸血鬼杀手  i" ~8 M7 j1 ]2 ^( a
说不上为什么酷的抽筋的名字4 W* H/ A$ @" I( F( [/ e+ d
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
5 B1 k( m. H- M它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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: x0 L* M7 h+ a% L$ A5 b! d于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
, [3 f4 Y, L  o9 r( v  d' G于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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& f6 }8 u: I8 e5 f6 Y用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。9 z, R- B7 h  C! ?. `* s
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
( Y+ N$ y$ M. g0 c这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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8 y6 |1 n" w* f/ c最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
6 P2 m$ o9 D7 u5 j' Z# G整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… / @4 K" y# p7 q$ @
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* o1 V* A3 f% ]3 J( fMaxim(马克西姆)篇:' |6 m( Z( y/ \* i- ?' L5 q

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$ G9 t$ Q' g$ I+ c! A! w相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……6 z& v1 N$ X3 r0 v+ a" h2 w; @
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
/ B7 b+ h; V! F  _8 r+ T( m% n星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。' @6 B4 j6 Y/ b
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。8 k. h' B5 O# V2 C" ~  s
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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; _1 R( r+ Q! b. W+ U6 i9 J3 h* R“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
- G8 D9 o$ M$ S) I( B* }他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。: x3 R% x$ T* j9 G' m  R. F. Z
悟空之外的一个伟大的猴子。6 H8 I6 M3 q3 z7 s' w0 m5 R( d
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性# ?, I7 J) F% N, @

, ~/ T- }3 u6 p2 _1 w+ A; \% o* I他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角1 ?! R6 G) s9 a
我感到他灵魂中的跃动,
/ k6 Q+ ^7 O% l% Q5 t3 e+ V2 E我尝试了解他' Y5 n5 |6 z+ {0 o" v% m

- H7 d7 }: _4 G( [. [) x9 f( c一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。1 q& Z+ J2 H/ r7 g6 I+ w4 K

! F  d0 |  D% Z' c; ]对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
6 x2 z: h2 X5 M% e) t$ R0 R很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬6 e) n# u, a& P3 t9 Q4 C: T
. [4 t& h4 C" K& N' A: ?
对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
  i% w9 Z$ B1 B' [; k9 S- }5 U; n首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
) @. k& l% ?& M# l2 V$ d3 L许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。" [, \5 e" Y2 R+ w) W
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
/ K2 c! _' N! f5 a- N' A可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
. F4 l  u5 M( {" z% Q翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)5 l- D' p" [/ o9 k0 N7 I; g5 |
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢& a3 i. W. J5 C) a6 S. ~  [
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。) V7 L) k' ^! S! B
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。( e, |% j& p3 F1 e: s9 @* V6 A
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。1 P6 b( n, r3 g$ A5 R
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。. f% k5 B/ ?2 ?' D9 p5 l

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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  2 E& u- `# n  F- V9 ?
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 - d* p/ Z0 `1 e' l8 _/ c3 g- A
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 0 I& r4 Q* W7 [' d& e/ R

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$ w9 [: x$ C2 r2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 0 A9 S8 @* w. N9 A
  从上到下,不落地的踩下去……
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( i& o( _; Q" Z1 c3 ?- g经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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2 z  t3 K. }1 m9 t# e7 _学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出," @$ S& [/ z! }" L" P2 g
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。+ G' a5 c$ ~% g' L% v
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
2 S/ p' {( z8 u# k, t, H. i恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,. \5 T( b! P2 M6 x
白夜就来了。6 M6 W. F+ j1 ?' m
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城- c; M: X) v! x3 D: h' [

& k( p$ A/ \. z0 D' t4 N标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
: s% G" w4 R2 z4 M3 ^; X雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
3 X/ P6 k& I5 W- s. ~3 d然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。( \5 K. a! u" j$ n8 j5 N
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
& p4 f, C: ?! u7 m魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
! U" @* M. `& j+ N/ w1 v8 g- M再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
5 P% g  q) G; d4 u! ]BOSS们都很菜,傻的可爱。
* V8 Y8 A% |# j/ s有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。5 y9 ]0 Z- ^$ C8 n: a
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
; W/ {' O, G- S. V; }4 p5 f- W二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎9 U. P, \! M, \
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
. I/ P# E4 k7 h0 k0 o3 o  q+ C8 y音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民$ m) i0 m2 b) z
里城,外城,也有些神秘而不群。
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1 e3 d  p- E) Y' }通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
. ]+ x0 \- `6 z% n  f1 M想快过去,只要有足够的运气。4 ?" l8 C0 K2 s! d6 Y7 j8 F
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。2 M6 ^$ G5 i2 Z+ h: p
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
2 w3 `1 M, F5 o& s- Z7 O% ]对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。; m0 t1 O* L6 A
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)/ T8 E1 V! ~! a7 @
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/ w' X; g5 r$ G" e) e许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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