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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者之前严禁转载6 |9 q3 K$ n: D" T, i; E# X0 k* {
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Juste(朱斯特)篇:
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5 U2 t5 K5 ^# `2 M- T8 L, t5 M5 f说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。8 x1 I& j4 \) ?' M) ~
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……/ \. R6 f; k" ^" i. w7 i9 e
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
2 g, I  W- R& C2 e7 ~) C0 Z! C2 r8 L鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。; s3 U3 P( o* M6 j& v
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说了很多的废话,正题其实很短。5 a4 k$ E7 Z0 i4 A1 z: x/ e
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。* d7 E# {8 s! }

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你所不知道的白夜——真的很难, }5 }0 G: k( F; S* G2 r0 M
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Juste篇——绝尘) X- ~0 F- j) S5 i& w, d
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
+ X/ e" e' g% Y  U  \6 v, ~更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来, r) ?& |. y) \3 r2 ]) M
——吸血鬼杀手3 b0 M. i) Y$ q+ }4 \' J. z+ Z
说不上为什么酷的抽筋的名字  H* ?& B  }+ D0 s, _: I" r
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
8 l" j* G, W  |1 `$ q. R它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂5 y/ ^) P  Z6 _+ _3 n" r; {% R2 Y
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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( H' R3 ^  {) w7 j. l) H0 C用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
. u) B8 S) O& B4 ]! Q0 e1 U再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”0 k, _5 g2 q2 k# `9 e6 p6 T' Y8 H
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                                                     ——《白夜的回想》- T, E5 O1 ]8 W$ z; H! j9 z6 d
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。& T4 f8 f! Y4 ~

7 c0 A8 J7 O& f( K唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……' q% S& `" z/ T2 U2 s! I
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
9 x5 t* A4 J* y整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… : f4 M! O6 J- C  l
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……+ D6 l3 S; P% H1 U$ r" N
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
$ J  o! e/ _8 j* \3 j8 d星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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0 |. l1 L! X" I9 t% Y$ P! V难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
9 o. {: Z: h  R4 w# N! ?/ h在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。! a0 l4 ^# r9 q6 g$ g3 F

1 C1 R% x" M4 M“在这座混乱的城堡中,谁是主角?: ?# v" Q" Z: A/ ]8 K
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民: U0 }- g" q2 m% j
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。  z, P; V4 Z# k0 b, C# y
悟空之外的一个伟大的猴子。
; W8 e, F7 T; u3 u* S, I他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性* m3 i  V2 h* G7 k7 {+ @
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
8 Y2 y' M( H+ D* z7 |7 N9 f" j我感到他灵魂中的跃动,1 |  J, U3 d0 i/ D* Y' {
我尝试了解他, ]3 e# n5 p9 X/ a3 K
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。# ?- ?9 g. T0 f

2 h& d, s/ i6 i6 a对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP' |, I, s" Z6 Y* `0 y
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬8 [8 ]/ D+ P) [8 C- \7 T  d. v$ u4 m

$ g/ X% [$ m% f& N9 u5 h9 V* o) a' J; s4 ]对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
8 a) w" `; c8 B3 b' a3 g' t/ b首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
& k+ `  G# ^7 G8 s8 p" r# {许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
1 f5 k/ ?# v1 `4 t; t/ |而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
: f, ^5 D& U  [: V! y: K/ F可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。/ O( t' ~* N! i! w
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)0 Y, s1 G% `( u4 X
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。* D* i$ W+ ^; Q  R2 k
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢$ e1 i- p1 C# R# a

# h. Y& k1 }% f& n- V9 z不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。7 e" n7 P3 V- X4 L
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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/ {. c0 O$ Q: S0 ?9 y* y' ^: x种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
$ e0 R) v  P$ @# d8 X) B3 ]要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”/ ?, i: q* q" j# k
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                                                 ——《白夜的精髓》
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, g/ U; I1 _9 ^9 L4 c下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。! A' H* I3 s: I& l; P' e
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( l* _( y5 [3 v1 o2 |- t1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
3 w, C& t. a& A' V$ a" Q一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ! }" S9 y$ m$ ?; D, o' j
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ; Y# z6 ]* k- d& S) h
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
+ j' B' x* n2 |1 D  从上到下,不落地的踩下去……: ]& ~$ H& E$ k$ e1 Q3 B# E7 _

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  V2 R" t* ?; y) j& Y经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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8 e/ Y& T7 Z5 m7 D2 X学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,) K7 |+ N  _7 D2 `/ c: Y

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/ V- c1 B; z/ ]! c月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
2 }3 r. b- U5 C# B所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
+ k5 ?/ c- z" A7 o9 ]5 p恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,  z; J% i) n/ w% l  Z  x
白夜就来了。' ~* `$ \! E1 J" [0 e) ]( X9 S
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城: d+ k1 {# H# H4 p4 G
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。8 b7 I& q2 x$ B: v! g8 L
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。/ j0 z1 v1 g/ J) ?, W6 t+ j  J
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
+ x- l0 _3 V0 w我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。: _! z% F% e8 _1 r
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
5 \* T' U* `: M) J4 R" ~' S再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
7 z! C; `4 w# F* G$ f6 Q/ ?BOSS们都很菜,傻的可爱。- W3 @& K$ W5 b6 w' U8 J9 N4 [
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。4 R$ |4 ~# Q8 C: Q" ^7 m
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。6 F4 ?: B/ n' j- h, l* Z
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎/ u' q4 V2 X+ p( l
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件) q, _+ T& X( l+ v3 [7 a
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
. x0 L, L1 y7 ?  E7 i/ P$ @3 O里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式; }7 @  y& y4 j# l" i8 x8 X2 \2 p
想快过去,只要有足够的运气。/ k- u- \/ M1 ?$ s
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
: c, u& B& q4 v6 c5 k' GMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。9 x1 D6 R% w* p" \- [" `* `1 w
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
2 \$ w# b7 S/ m* ?$ W此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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1 S; o1 ]- X' L0 D' `1 n+ a* m: A' @3 \/ K. `' I

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/ U. h' y4 X- w" k! d. w5 z' M许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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