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■ ●■ 站友 水神修 原创 0 n1 @1 o% |' I8 N% t& O8 J
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Juste(朱斯特)篇: 5 |7 c. V: {: @
, i; o& e7 L4 Y- N7 L% O说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。2 ?; T5 N' l& L3 V& T
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……& m- D# z, A# a
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协8 e3 u& {- J2 V' c2 I7 U) V
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。# U8 g: u! R5 U2 R1 r$ @
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说了很多的废话,正题其实很短。
2 w, s6 Q( Y6 `" x, [# j在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。8 h$ v' W8 r1 x
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你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘; r% f6 H7 ]9 i1 b& _: |- [
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。8 z1 o' e6 }* h' f
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
0 P. k8 `* _0 n7 u* p: E% H——吸血鬼杀手
4 f6 [) @, G+ L+ r' L3 j4 S) P- s说不上为什么酷的抽筋的名字( U5 @. k1 E2 R) U8 K: K
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。& l' {9 w- t0 W, s" P8 [; t4 G' Q! t
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
+ C# S& _% E) y! ]- _1 X9 S9 g4 B于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。& o; i' `; F3 S3 X, V# m e
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”6 C! ~/ H- B; k
% L/ {& B) w1 q& c ——《白夜的回想》3 `5 n. M4 m! Q# l5 T
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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3 j0 Q; C* Q% t, K唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
5 T3 t" ^- N# v& H2 H) ]整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……+ p3 [1 ]5 O7 t P! c/ y/ G$ k" } v
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。( M* @5 L" u8 _3 L! f% e
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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! X& S8 N% A" N难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
$ t" [7 `: K2 `, i在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。3 ~. l+ G# \6 ^. i8 ~5 H
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?2 p# s1 p; m' F9 e" e
% D# K( g3 U2 e9 O- M“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
, E, y) {6 @) ^; L5 Q他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
S( S4 `- `- H* S& E3 E: U( S悟空之外的一个伟大的猴子。
1 y1 z1 w; h0 ~5 D6 X4 d4 K, }& d他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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* _: r: {8 @, \1 T他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角7 L/ c8 ~$ @/ E
我感到他灵魂中的跃动,
# ?1 x. B# }+ E. u7 J我尝试了解他; N( D; R$ T& f/ R$ U ]6 A
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。" b( V& L( e& W( Z% |6 {
; D {( A6 X5 e4 g对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
" s1 q# e0 T8 c; \很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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! V- L1 n/ C) ]; L对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
! N+ E9 a" t$ `6 Y) E% K' M* z首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
6 ~% v: z: C* l' k$ F8 Q许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。+ C8 K" ?- \% O$ H0 v0 a7 S
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
- A: T, y6 O1 ], X& ~4 d% f可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
% q% g! ]" p# Y& a- ~/ u, r. M翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)' g k) j- P9 t; t/ i! K
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。. H+ B' a$ U4 x5 M
. l% V, @4 O$ @7 E6 T( O% n而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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+ g7 u6 _2 a, T! A9 R7 U不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。! |' s# q% B9 k* N4 C
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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$ ~- \# v9 K* [* d% i( S种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。. W% S9 I$ G; j/ C
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”+ q0 i5 j: s: K& p/ a
z! h% P; r+ O+ q L$ \ ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1 \' y3 L. h Q$ x9 u1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
E# o5 l s6 h% l* `4 v5 r一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 4 t4 V7 D- I" n" t
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… " `" x4 ~) S; v. ]
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" }* `* r7 [, @5 D( V2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
$ M0 i" J$ f" q' ? d, } 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……4 ?3 R. T/ {/ n8 g* o$ j3 e
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+ U' n' M" ]* f% V; `学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,& X/ _" Y0 ~. k ]1 K7 @+ ~
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. k/ M( s0 N" x. m月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。9 E7 u9 Q$ a; n! t
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
! N r* S* J, T7 H+ U7 I/ P恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,2 Z& D4 p: X* r' J
白夜就来了。
3 T. j5 |% I( v9 D首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城# i9 d4 }5 _5 T( j' |
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
6 ^" R0 c9 h0 o. Z) a2 b雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。8 b G+ E, I# L) b% Y2 a& t
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。& J; O7 ~9 G# Z1 R7 \8 ^
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。* U! t8 S) g `& b4 J
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
$ @, a7 m$ j3 l0 R5 \再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
$ O6 n R* R ~2 iBOSS们都很菜,傻的可爱。5 e0 q' s2 G# m! ]8 {2 i8 T
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
4 F% x& O r# C, L寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。& F1 Q7 s. P# I- m# ?& N+ h( G
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎5 Y/ C/ L$ l0 k2 D
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件, ~6 n0 }, n4 ] I
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民, T p6 _3 Z" T) V
里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
. X; ]* c) m# w8 n想快过去,只要有足够的运气。
" V4 u: D& B; d% |8 {1 _西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。' M, }! M" K* r% X1 h
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。+ \! H) k7 B4 u% y; J3 L
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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^+ d. A: D6 ]1 G9 j把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
( J- g7 q, o5 V" A9 d, X) ?此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)7 Z0 H- k% V, R. ], \' L5 w
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |