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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇: 4 t0 w: A, H) b" U
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。( i5 N! f# r7 X: i
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
  j9 w& T) u( a0 |爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
4 a9 F1 z7 u2 z: f3 h+ x鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。. R, D& I5 ?5 k% ^" \4 G, G+ }6 L
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说了很多的废话,正题其实很短。
' G$ q+ E) i' j+ Z3 L! ?在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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% t+ O+ o- e' g& M. g+ t8 |, w& [你所不知道的白夜——真的很难" L, K  |1 }- k2 z% z7 b/ ^9 @3 q

1 g+ V9 M! Z" E& J; zJuste篇——绝尘
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; ]" H0 |/ h7 \- j0 j. Y2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。$ `0 p- e, p. ?. ?
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
; J6 s% h3 ]% v——吸血鬼杀手6 n2 z; ]& Y; I# h7 H7 h$ |. t* f
说不上为什么酷的抽筋的名字
- J1 \+ n/ t* L6 g7 R9 n( }原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。5 w) X9 J0 g' T! q% T1 u' z* o
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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/ V: X/ f, V" d3 d$ ]于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
+ E7 O  U! n; B于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。& h# p! g8 p6 H% t5 k1 @( \) c3 ^
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
- ^0 A% {5 U3 g  @/ D+ d1 i+ e, g6 I再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
$ a# s% e& ^; \& X) ^  {, w0 o这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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% `% O$ |8 a8 c( E% q4 F1 A唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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- |: m- F# G3 t9 q  q5 b9 L最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……* ^. F. v. [  c# g, @9 H  }
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… & `# F  Y" ]3 v) t
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……0 J( A. _& ^" K( E4 W
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
/ A6 r! L0 L  p$ @7 O! C& Z- I星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。2 H3 M) ]% }# ~! f
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。7 R% c$ Q5 ]$ R) r/ t: e7 @6 l
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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0 K% ?" g- N. N, D4 `( E7 g# V“在这座混乱的城堡中,谁是主角?. c" H, B+ x4 r& Z" F6 i
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
' Y7 M/ x  K) U7 M6 c, u. B他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
. S$ D) q8 [4 p0 Y  W' G) o$ o* c% ]悟空之外的一个伟大的猴子。; o: W: g) B/ {; I8 ?
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性. ]% ~8 M) g0 t7 _$ }. f

( P* ]- j, }. w" ~. b他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
% w' a' c  O9 f* G1 R$ e) g我感到他灵魂中的跃动,# U/ U" [) n& p: t0 @5 C& P& X
我尝试了解他8 A/ f9 V# H/ y. o4 T3 i) U

, g' R# n+ ~$ ^9 z/ N一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
- N+ c2 ]! `1 ?很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进' T9 F/ H' V# Z( ?# C, N4 }
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的6 \3 z; f1 ~9 l+ k: \# ~) F
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
5 P# x, m- D3 x1 Q% h而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… # c4 @0 B: M$ A* g. w
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
* C6 I1 @2 c: K1 ^4 O翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区); W, |) E% j' d% J' n
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。6 ~1 x. ~$ T7 X- v+ Z  ~
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
( b7 a7 u8 P* K+ F4 ]最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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* `7 p6 p( G6 m* d种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
3 C1 P8 M: \: j要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》7 W4 O" l" T8 t) f- c  j+ }: t8 a
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。) }* G" @8 P: J9 [* S" ?

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$ I- b/ V/ s- D5 Z5 L1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  ' a$ E/ B- l- D3 v) a$ I0 A# Z( q
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ( `" C/ u2 {/ O/ N& z0 z7 P8 t* ^6 _9 F8 L
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 5 L4 z# W6 [9 a% C$ I- b0 H9 g2 M" U
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4 c. E3 I6 |7 Q7 ^: w2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
1 B* h" ~. y8 v' W$ C+ r5 H2 l  从上到下,不落地的踩下去……
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) v! T) ~- l1 R9 n% Z经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……' ?- S- q/ ]; F7 x5 X. a
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
& ?0 n" u: k% Z, v2 Y( B5 H$ m所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
7 p9 D9 U9 R+ ~恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
9 R1 p4 N6 B) w% }- n白夜就来了。# w8 l& q$ b& d
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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8 D: ^5 b+ }1 i标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。0 C9 o+ m$ q2 K) m2 U
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。! P: |% r9 _+ e
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
8 K2 c9 L: ^( i1 v" J: s: v我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。' V* ]6 C( z$ v! y/ ~
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
, ?9 r% J0 l0 E* Z) F' l再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快$ j6 u, n1 [  ]
BOSS们都很菜,傻的可爱。
; z4 ^7 D' m  Z/ U, o有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。+ O7 X6 ^+ Y2 _  c
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
. o, S3 A: }, Y2 v! s$ L二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎" Y, {! g. _; C* o- V& J  Z
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
7 C; ?" b1 r8 o, r* q5 R% Y音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
; r8 W& g  w+ C1 W- L% G里城,外城,也有些神秘而不群。7 Y& _. W* ]+ C! e( r7 y$ F4 h9 H
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
5 r  F! w% E+ i) g1 f2 m6 h想快过去,只要有足够的运气。$ B6 z) P2 }. ?+ s: O) u
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
+ ~2 j3 Z7 ?! H) Q4 {MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
6 [6 i* Y  o& C) O" U2 h+ n2 u对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。( o( }3 y# f  F, f! G# L! `

, u+ |' [; O  c8 a) \把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。9 i# ?* b5 Y0 U- N- K8 D
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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$ p0 e/ ~, ^! o8 X1 {, f许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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