未联系作者之前严禁转载
- x- G% d* v- r# v■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 x2 i0 j. `$ k" ~$ C8 s% Y2 f. c
■● ■ www.NewWise.com + c. u. i! ]9 F9 N
■ ●■ 站友 水神修 原创 - K- M* {* o# y8 E
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★3 m) `# t/ n: }2 F0 j
# o' o7 j4 p1 F* V$ ~- `
2 e7 z5 O, u* O) E
( z( |5 |6 e% n4 Z/ q. d8 e0 {& r( h8 A$ M+ a$ L9 D
Juste(朱斯特)篇: ) k1 |% g; _5 z" H+ s
" z. ^0 n: ]) l: }. N; @
说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。# G; m! {% V$ a
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
' @/ o( f8 Z j0 p" q) ~& A$ \爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协, `- k; `6 a: N; N
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。: V6 i; l1 ]& G) X3 c) ?: @
% V6 F; \: _0 _0 A3 T% h% Z5 H说了很多的废话,正题其实很短。
9 R. R6 }3 ]9 ~6 n# y5 |在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
" s9 G: I$ |) s: J) _+ C- d0 r
Z! C3 @$ E5 _# J$ m$ q- m) r* u! K. e- K
你所不知道的白夜——真的很难. e0 R& ? a( { h+ T6 Z
) W# `* b+ T6 |/ _+ M L" v1 eJuste篇——绝尘. U' @6 p0 z/ H6 h- \
g" a( m8 q' ^$ N) V
2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
& |" Q, G' G$ G; n" q8 N更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来' a5 G- L; ?) H( {/ o2 T
——吸血鬼杀手
" a" T% w4 @. F: s9 p! Z6 H说不上为什么酷的抽筋的名字
" z( M& b. c( S! |: ]原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。7 j H# s( x( `; c
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
$ o) D5 g- V( Y
; L0 o3 m6 A* T' M( q于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂: Q9 g: K$ n& R$ G- O4 }6 S
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。- J" N" a* m. d- k$ K4 J R
& w" c/ Z( h0 _7 k( r6 w# p
用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
) j; e# A- e r" k再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”; B4 B4 O4 I( {* m4 D. t
- }+ H" ?9 [# V ——《白夜的回想》
9 ~2 Q6 ^6 [3 T5 r' ]- I. A8 b这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。2 _+ N& Q1 t6 m6 H$ Q; g
' A2 `# s& A5 l( n9 i唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……! k2 y0 d: H& ^, ~; K
7 M4 W: I8 F$ z$ e6 O( y最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
8 u. U" U) O! _整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
! V2 G# M B' i2 @/ O6 G# B X' C6 s6 R. W3 t: N' c2 G8 P
! r; H( ?8 ^, i' P6 `. r
* i0 C5 U, C1 }2 ?! ~Maxim(马克西姆)篇:
5 D0 w8 a' E5 R' s
( i/ t% I3 G+ @5 Y1 I8 U
" ~% o, l7 a5 C相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
: k* i4 l1 J) a/ u在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。2 I) S& e9 _9 H: \
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
; K+ R# r$ \2 T8 Q. [: e$ _! D4 O ~1 o0 V
* [8 T: F: C* ^难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。1 [2 l8 _$ U2 F
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
) N5 }7 ?5 g: v9 H
6 Y% q8 R. o# X+ G' t“在这座混乱的城堡中,谁是主角?7 ^4 q# w5 p1 _7 @# Z
7 b2 i2 \( ?5 p( s& J# W“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民0 r; y6 m7 F* H2 V) `; p2 @3 K
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
& V6 f! Y. ?. |& Q1 ?" N/ U悟空之外的一个伟大的猴子。# P" A, g! C( l8 k7 {8 r' H; H' ]
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性8 @0 |: d; O( |& r: B
( b3 [& C) P% x
他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角$ u g1 \ @! ]* H/ ?5 Y; ~) |
我感到他灵魂中的跃动,1 L+ C, @: K: v3 t0 }7 z
我尝试了解他
8 x9 Z3 l- ~8 @8 f) o" ~8 S, k. U! ?, V2 H$ R; F
一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。* M$ F2 O& t% w0 ]
: y; R( q! J0 \5 z对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
# v0 j. I N4 x很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬9 T* T! E4 @7 K6 O; w% {
( G. i' y3 ^' O; |5 Q对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
4 r4 L( z( j! a8 a首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的5 a- S$ A3 d6 U/ P
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
0 A% _" T2 D2 g' i q) l而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
2 B, P' e- w* `4 E可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
% L' `9 S9 D S/ B/ l$ j! y- y4 H翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
. B' t5 h! F7 v) f每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。. P5 X1 G n7 e9 K1 J
8 o2 W& t' x6 g% ^" t
而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
% B1 V/ g; a8 ?" t2 A; q# w: i$ f9 o3 x
不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。3 k3 t) I4 w9 f% F
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。 z9 W. m- `8 a0 ?, B# H
4 L' i. L' _/ _0 { m1 B种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
( ], k& g& c) k9 Z/ L7 L5 n/ P3 @3 E5 w要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”/ @% r. v" x) L6 l4 @" C4 M
% R* l1 }% k7 E) H+ }
——《白夜的精髓》
( V; h$ K2 Y) l2 v$ f( }/ n0 Q, F' ^7 U, Y" n5 v4 l
下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
" j# u7 P/ b* g* ]& C: U
* E+ H7 v% W5 ~/ k8 H, A5 W/ M# R! M" S* G8 n q( Z7 O4 c2 k' L
U1 u8 ]5 p- f$ }/ i" o; Y
1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
) |. B7 h$ V9 T1 t1 ]8 H一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 / j4 z/ D7 P7 x$ P! p. o) h
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
) l% O, u% e4 q: w/ s6 A! k
/ X/ y, V$ j+ q( c
2 x9 T( T; E! h( c+ g) h# d0 F. b+ @
2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 9 b5 b! s8 z+ w9 \ Y' e
从上到下,不落地的踩下去……
0 ?9 R( r: E5 F2 {- L) R. a+ i O, ^+ I4 s9 K5 u
9 Z& F' }. P) ]# Y6 v1 v9 L0 \9 Z
, E9 J) q: [0 \! x3 D; d) `4 U4 d
7 r) R# t) E9 n4 f
经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
, \5 p# [" d# x! X8 e" Z
. q" \) F6 k3 n5 t
+ a$ N( Y0 Y# ^) F5 ?* {学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,$ |& s* C4 s7 m
6 N% _$ [1 Q- ^
4 q/ L' |$ T5 B3 P, Y# I月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。) A' r0 p) T0 i
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。) P6 V" B4 S- D3 t9 h3 s
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,4 \4 @( P8 r; V" F9 f9 Y
白夜就来了。
/ J9 N3 H. W9 f3 k* f# @% G首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
- s3 u5 X4 Y6 p4 N9 n% `
" z) F) f4 u# u3 O1 n标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
0 B; Z- \6 ]$ C5 j; x7 } @$ L雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。8 _" Y' N: Y N" h+ n F T5 n
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
7 G6 G) p* B) l" q我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。- A2 N e$ N0 O
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,, l( k" o4 y& H1 A& e
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快 B4 P4 O+ A$ k& V7 N8 @$ f, k! c
BOSS们都很菜,傻的可爱。
& x7 v U7 ^3 q$ L9 s) l; m y) d有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
4 A7 b ]* U+ S5 q4 N寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
% l% l+ R# y; l" S二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
' K6 A/ T# U* ]. z, H还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
[- L- W8 a2 J3 n" w |) j音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
- i9 k$ j5 r5 i: o0 ^; E+ W里城,外城,也有些神秘而不群。* m' R( Y" j! O5 a$ C
: _' t" ~0 m8 o. n, C4 F9 S( h
通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
+ Q" F. a( j" A* E0 O/ s想快过去,只要有足够的运气。2 f( n8 r$ z V3 b6 g8 U O
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。6 z1 i3 n) c5 W, a
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
' M/ R; }' A* \; c7 L对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
4 R# X9 ` H* A& a
, c! k4 K @, G2 i) q# \% o& i; j6 Z. a把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
$ }. l% G3 F; O) y* f' F4 g. v( n此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)& J) l( J$ z& x) C$ b
; M" l8 Z; Z8 P2 m: U) h, j
+ f2 a+ j" N' P! U" }
1 A, @, u% u0 P
! D5 c: p- M, S许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |