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3 k- O; x8 q5 Q X■ ●■ 站友 水神修 原创
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' C8 Z1 T+ s2 b. J1 JJuste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。7 P# U' q" C u6 x U/ A
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……0 o3 B+ I0 j4 K6 J! C4 J+ ^
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协 Z/ C6 R* L6 z! z
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。: i1 g h+ M7 c7 C( F" w9 j
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说了很多的废话,正题其实很短。4 m% r2 f8 N0 _: ?, ~% n; [
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。$ u0 k# B; ?7 E+ F3 R
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* H/ P' s& q# N* @# o8 N9 x你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘 ~0 l2 [/ D9 k1 x$ z. ` ^
, ^4 b: s$ H% `# T2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
5 B8 u/ z! M. |+ e6 x% D, v更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
) T. n2 `5 B- }——吸血鬼杀手
4 y- {0 s) \. H1 M说不上为什么酷的抽筋的名字9 k& `; Y/ T/ Y9 Y. g# ^; ?
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。- Y( L. y, P' G. H
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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# n. ^% u5 F2 j# `% N于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂, H$ T0 d" T" r- R* q& ?6 V
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。$ \2 ?( {& T" g
7 d: P1 M' d& g1 I# v0 w' @用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。. K, U$ o) i! I5 \/ ?8 o+ T
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”. O3 Y C" W: R1 K5 Y" j5 ?- I0 o
+ s. a- X/ V4 n! [6 T, d ——《白夜的回想》
: i+ ^. |, D4 c' S) N这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。8 B% t7 i/ C, w. s8 W a8 e" I8 X8 Y
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
9 L. c% B" x+ W0 x% H! v7 X7 j# W M整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空…… y& z7 e7 y5 l& u
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。( q: ?4 H3 x# j# r/ k* M/ z
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
& X& t& C, Y! L/ A( B在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。0 Y) `/ p3 g- b5 p. M6 b( g8 q
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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, G: i6 O' w0 P) I' r“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
6 l/ e @! X: \- A+ c* f- `/ h他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
. l0 O7 u/ j/ X- p悟空之外的一个伟大的猴子。& J5 o; M' C; m% Q6 Z) F. U7 _7 ]9 K
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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0 \! N# P/ l: K2 B4 Q他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角6 L1 Y$ s6 V% u
我感到他灵魂中的跃动,
7 q2 d" g' t, \. a. Z) y我尝试了解他
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* ^6 q- o6 T6 J一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
8 E, }% Y" {1 ]2 w: K) T很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬2 e% b3 B# y, Y& g
1 ]$ h5 l* l* L0 A8 @* g对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
9 r, U7 ?& _: O) ]: X首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的1 R1 q1 d/ o! Q m
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。+ P! c3 N0 I, i& e$ S1 M
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
) |1 t$ w1 [2 c( O1 w3 H% B" n6 \可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
( B7 H, j2 R* ` t翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
' N; f1 z# @1 x& B( E每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。! k7 \+ c* v' Y3 {$ t
! P! G2 ~+ ?: R% o0 T- g而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。; i K; ]. ~! x
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。# [. c" M) ~1 E" B2 I1 s
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。. l2 F8 t; w4 A5 y% i2 k2 F, d0 B" X
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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——《白夜的精髓》5 K9 K% r2 f Q# P3 J
7 x" a6 h, f* ?下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。) g) Z2 T4 t( ]4 e* [
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& G' b1 u# F. F1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 ' `& w! L. [0 G9 J9 O5 j
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
9 \$ L+ p; m6 p* N. y$ B短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ( c/ K3 Y) o' ^" I$ L& k4 ?
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3 n1 [2 ~# i! F- J' @7 s" p6 H) Y2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
9 ?1 c9 I! v4 o4 g" x- @ 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,3 D/ |3 D h% k3 T h
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
2 a+ J9 Q# a( e3 Z2 T: H所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。) c, x/ ~$ Q4 V9 } ^/ J
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,6 Z* v. x: |# y5 M; g5 q: d/ E
白夜就来了。
& m8 L# Z' \/ ]" _9 J首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城 o# A: M: v, T& W! i. a0 i
7 F$ {* a5 z9 | S* Z0 x( `标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
: V5 {( P' u2 u# Z雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。% @, K4 |: e$ \9 e) Q
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
0 v X. ~- E/ M$ s% q% G我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
9 \: L- R" m# h' H0 B; b3 ?9 _魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
% }9 {/ N3 ~* _( k/ C: i再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
2 F# O2 ^! }' h; T2 D; FBOSS们都很菜,傻的可爱。
1 I) [, D2 k8 s8 N& @" O有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。( ]8 e8 N- x2 U' R6 z* L7 p
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。! w+ E& j( b* C$ j
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
3 S+ v- f6 a; V还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
* [1 G) ^* ~4 }* l, D( u! _2 ~. A |音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
1 E: v0 }0 T) }9 M2 ^里城,外城,也有些神秘而不群。2 x6 Y. {( ^" t
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
. i* @! [* Z/ s X4 G想快过去,只要有足够的运气。/ n4 S# f" i! q' h
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。 }* i4 U* e( m' [
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
' [) z- u* w5 S对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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6 x6 I3 V# U1 _' R" ?2 r把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
, G6 n) U5 X8 x9 M此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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8 k4 ^! C1 r/ C许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |