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Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
; r' t+ m& D1 Y- @& i2 C! A软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……! p9 J0 ?" J5 G8 I3 y7 c# v9 v% A% l, ?
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协7 `- j8 k/ C8 |. f V
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。& w, h5 c- W) S5 D: ^% t# s9 X* S
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说了很多的废话,正题其实很短。
& k5 r( B8 I. m2 Z, B* A+ I在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。& i& {( t4 E7 S; K8 H4 A6 Y5 e: r2 _) R
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你所不知道的白夜——真的很难! \- @) L I9 L( ]4 a$ @
- R/ ?1 s9 a4 H8 J( MJuste篇——绝尘
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3 O; I( t1 x1 z6 {: p, g6 i2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
, M# F/ h$ o- t" i- Q5 d, n% [更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
' h; f! D' X9 T; P1 f+ y) H. f( h5 M——吸血鬼杀手% `" N1 l" {% }' v6 _5 |
说不上为什么酷的抽筋的名字9 ^" R5 D0 \- z$ V- J' N
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。8 a4 l2 i/ `$ `# L# t: ]6 t
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待; Y: B+ B/ v1 M8 }" G7 M
) g0 P$ h0 g* B& b于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂9 i3 J1 P) F4 }. s2 H& ]
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
- C$ s& I' j7 g$ i再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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——《白夜的回想》
7 b4 w7 ^0 c1 S这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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5 e' L: X) x. T! Z最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……/ M- n: D, X* {
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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- f7 }/ `$ c3 c) t3 f3 t* B( N- J: [Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
) [+ F$ p0 R: N在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
+ J7 R0 z# ^" m5 m星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
% ^$ ~: L" y6 P7 y在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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7 S0 E% V( w) Y# u7 d# j“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
, j. i* O- z) R5 R/ J他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
3 o, E) E" ^1 a+ K悟空之外的一个伟大的猴子。
! x% s- r4 p7 B; q他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性) c3 g# E6 I8 X1 \8 `& z" d
3 Z! x4 O7 B2 y' ^ F4 Q他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角3 E t2 s% c7 X, K' i8 J
我感到他灵魂中的跃动,7 ^; }. J0 A; b8 z3 L/ _! \
我尝试了解他: p$ C) q0 ~# c7 ? Y+ f+ m
' y* E* L, O8 l6 \1 x一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
0 C |: [2 a7 p1 U很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
3 g I e7 U& C* @% i6 c6 W4 p首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
$ k# | S3 E' e* ~8 Y% _: E许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
) L# x. I2 v/ H0 {& a而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
: |* x9 m, y0 p, \/ {5 I6 Z可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
- R: }6 R: d. j' x+ \ i翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
! d) k+ j# q2 _' K! E每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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3 U) K8 v6 s; w" I Z而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢; C: Y! n( N6 e {" _
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
% J4 t2 Q7 A6 @# R4 H3 I9 N最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。7 O/ v6 k! k! M K! J4 H% W
& m0 W* l% a" R1 m种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。8 \' u3 h+ p/ W
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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0 ^( p! X; \* J ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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& G) ^. P* F- Z" G3 ~, B3 q1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
$ T6 U, ^& z& j& K; {一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
$ S+ ]; X i( {$ |( ^: w短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ( c% O3 x. L6 j* Y4 f1 S2 ^
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I1 C/ y5 L' G, h& |5 R6 `: J- W2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
* J& x! D! ^& h/ }; d- y" G 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出, X6 H/ G0 x% `: r( X
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) g2 L9 a1 C7 S: ?月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。9 z6 ~/ K7 m( v' f. N6 o: d
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。/ O2 X" b0 S ~) Y3 g
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
; d/ n1 l$ B) F ^8 ]( _/ m' U P白夜就来了。5 s( k/ f2 B, A6 s; w7 y+ R
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城# R* O! _6 V# Q" y' B& ^8 s
( k0 S2 z r! g# g4 o标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
# z' A2 s# F8 ]8 X: h1 j5 Q3 F雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
. a8 `: Z. V0 i7 p+ V然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
! o* U! N' @+ Y我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
; }' Z" t! G- P魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
$ y. x3 `, [; o8 | X) o6 L再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
& j, P) u7 X( M( @+ DBOSS们都很菜,傻的可爱。0 r- L8 [" c$ X3 S; E( F7 ~
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。. ?' j' }: r/ B/ ^1 h( {
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。7 q \# D( \: J
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
0 q2 Q% _+ Y- x F还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件& t1 v& h7 J. H5 y# w- ]$ W
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
7 w3 k/ D. W7 }% C& T) i里城,外城,也有些神秘而不群。0 B( @8 D0 w+ @' T9 Q3 n7 q
1 U# F' i* Q5 m; X) K- p1 m' l通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
6 [$ L/ f' Y& x2 g" _想快过去,只要有足够的运气。
0 c& a9 J! O3 I e, x7 }西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
8 X3 c( \3 @$ eMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。" K% l) z6 Z, G c- {
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。3 |$ {! W% K- |5 U* Z0 F
" \3 f& m- u1 u1 V# o4 e把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。/ ?! E/ o4 K, X7 `
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)+ a, Y% f; b; j2 ^) W% A1 J
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: I5 P$ h$ D% a: o: x2 F, j许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |