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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# E  G. E) T/ n6 T4 n, Y7 [, TJuste(朱斯特)篇: 6 m' i% C6 F+ [3 d) B, _4 b
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
7 q1 r2 n& Q; H, C4 ]4 O软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
6 R/ f- ]; ^( A, k爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
% x' a: Y; U8 t$ i鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。, k- `9 Z0 z" J, n# l6 C. z
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说了很多的废话,正题其实很短。* s6 K2 F& F0 U
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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( `% r8 j; Z" ~0 [你所不知道的白夜——真的很难0 M3 p; n$ E+ A
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Juste篇——绝尘  \% G+ Y& ]8 n7 e/ @* R" N( ]
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。1 W/ k+ `/ |2 P; Z2 U  v
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来2 S7 v$ z* S* p
——吸血鬼杀手4 W" G- v7 f- [" G/ R: C
说不上为什么酷的抽筋的名字. H8 H0 C3 C; C: e3 Y% B
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。. r" J* F+ b# G+ T7 z
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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: z4 d: I2 `" z0 j. O$ G于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂" e# }3 X- f/ L! `" J3 K0 A
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
+ K+ X7 g1 P: g' }8 h! t5 I再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
3 _; V- k( e5 o# S这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。3 h- q+ X3 ?) h# I
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……" ?# y: O7 F) H$ d. T# d, J. `

4 h# `$ U) s4 F7 i" u4 u1 G# e最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
- p6 ^; m4 V2 \7 J  [  V/ d) [+ E8 ?整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 8 a2 N1 v6 K% d5 F
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Maxim(马克西姆)篇:6 Q& }( ~4 A! H1 Y
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: H6 f6 n, b7 S+ c相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
/ }8 J3 `4 c$ x6 V在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
! U. X/ C: R$ _. P+ z' m- \星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。, m- o4 v$ c1 V4 R
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
" }/ e; p+ `5 |$ u  b在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。# V  ~% e7 e5 C6 v

$ I: ^% E9 J/ }5 Y3 T% v“在这座混乱的城堡中,谁是主角?/ s4 |8 N; h: k

- T) ?2 {" D$ R“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
' w6 ^# i+ Q" e+ G9 S6 V6 ^" x他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。: q2 \, y2 f% R
悟空之外的一个伟大的猴子。
; V6 }2 ~& {( w. Y2 A  ~4 @他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性3 f9 ~1 {6 {5 r3 G+ ]2 _

  e# S7 ^; F, f* f+ ~' [- n  h: f! f7 }0 `他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角% p) u9 g" h2 h: m7 N. j$ b
我感到他灵魂中的跃动,
. v3 O! f3 Z! i3 ^- S# Z我尝试了解他4 g) E8 d$ O( V. H; z8 A

) F! O3 Q& K& ~2 B8 R2 j: Z一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。: z( I+ w6 m# P5 `: V! V% f+ v1 Z
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
7 D2 u& q6 [" S9 t+ S" [很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
1 B4 @, s% }2 D6 O& K+ i0 D0 [+ i& j6 C1 [2 x5 [
对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
4 |: U9 \& G2 l) y& ]1 }9 i首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的1 n" f7 q- N8 d& a% S
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
/ a6 k& L4 ^9 s. I1 X而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
% a/ L3 w0 G" a4 ]! v% h" X可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。' N( g! U- i- ?; n6 d
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)2 M5 \9 J( H" I1 {( |) t( w* i
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。+ i+ q* {' ^! L& f! n
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
( [! O/ j( R8 I最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。8 o" F4 {; H' e8 O

* k4 k- b. m# y+ i种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。) i; |$ ~" ?# Y9 ?# K: b
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》. n% w: d7 x7 x. l" M& l! b
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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% Q7 r4 [& T3 \! \1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
$ p5 ~; ^% A; M1 Q# l. k( L一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 + Z8 G3 U, j& l" a4 J$ b" s
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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7 T# V. u  E2 P+ T  G! S6 x2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 # s, L! `' o& Q* j
  从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……  r" a2 |# q/ d$ L! k8 f0 D
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, ~5 E. V; p3 n! }  R% i7 D) F学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,2 N) K1 W' ]" d

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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
, H% t" q' ]. N! X  j# r! O# K所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。$ O* T3 C* T! f  ]( X5 c' {
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,% F" x. ^1 A% }8 ]9 D2 {/ L, p
白夜就来了。
) G9 R% J3 ^0 R首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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' n+ R& D& R+ v* a& T9 i标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
  b5 O# |- k: r雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。' ~- B6 _0 [$ M# J+ }  P  K
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。$ |) s4 b; P( @1 t  c' g" w* I: K! V
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
* Z5 Y$ @" S; c) M. b魔法书很绚丽,自由切换很贴切,- |: t9 S, ]  _3 D( ]1 v
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快5 U1 Y9 l# T* O, Q, k
BOSS们都很菜,傻的可爱。. \' J- p6 ?4 \1 I* ^
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。: `4 O0 P8 s: N! I" g: q/ N* O
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
0 u, K! [% A& k) m( F二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
9 f( i' F5 X' q' s, U1 p还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
2 U3 c$ E' N$ M" `1 I音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民; I! |; g# n  Z8 F/ c' m# [8 y
里城,外城,也有些神秘而不群。# Z6 d2 W! c( S% T7 k% j
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式8 e1 @3 a( G. d0 ^. l% K
想快过去,只要有足够的运气。* Y8 C" o1 K/ I' {! O
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。2 n/ E  H1 n  m& h7 Q" b
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
+ r9 T9 V, x+ I* l7 D对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。* v; E0 S& d* |
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b). ?. M" ^: q. G7 o2 T& d: Z

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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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