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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* U* i; ]0 d( `" G2 fJuste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
$ e+ ~7 j8 M0 z9 v8 V1 l软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……" |( H6 z2 S0 K, n" u
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
4 b$ N/ U1 e0 k+ J- g鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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! I( e% _% p" K4 H% ~说了很多的废话,正题其实很短。- k0 V$ V7 E7 k! u
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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7 X' h% Q& b4 n3 z' G你所不知道的白夜——真的很难4 U$ S  Q3 U& @/ Z6 A3 ~  Q

: o" \. c1 A" m. b' D  EJuste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。2 J6 V2 C/ h. L, d/ j
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来& V5 D' |1 L# ]2 L$ D* w
——吸血鬼杀手
- ]( J# c2 ^' a5 |- ^4 O说不上为什么酷的抽筋的名字. `1 ]4 E$ _. U) w" A, p+ o, v
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。+ Y9 r2 g# r# {' `( t
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待! e# A2 M, g% |# T
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂( a- K. a2 Z& b0 j* o( j
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。+ {4 l; k9 U+ ]. V

8 P5 P- W2 h/ H7 C) e" Z用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。' C4 L  G; p4 F
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”6 H2 p3 j/ Y7 \+ _8 P) Z
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                                                     ——《白夜的回想》0 w* H+ c9 ~3 l" B5 Y
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。# B* }# m/ T* r

" o& s  K5 f, U# L, B" {. |: K唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……* z3 U; w* P* V9 I
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
$ E0 f% `1 l- z8 Z9 c) c整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 7 x, O* O+ b1 d1 x+ [2 k8 a
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2 V# Q/ l% e- eMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
. }; \& v0 ?$ ?# E在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。7 V- z( R/ B6 F) r7 j
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。0 o. o9 G, |! M

9 f2 d* {5 A/ y. o' ^5 g难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。1 q+ B: w/ s/ @  g6 U: V
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。- T% }  r+ _2 h, [3 D
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
2 N/ Y! X$ e1 h, v) S他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。0 y3 m5 @4 j" [( }( t# Y$ G
悟空之外的一个伟大的猴子。
  ~# r# u' h1 o* c" h: m他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性% ^) P1 L6 e6 ?  q

+ O! z! o/ M2 ]" L他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
  \0 `/ g8 q6 t1 ~1 ^& {我感到他灵魂中的跃动,
& ]0 `3 k% f: ?0 A) n我尝试了解他- v: s5 b% q) l4 x# n( [) R5 T
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP% X8 U# p7 K* ?# a4 n
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬2 F8 U; z/ n5 e8 R+ B* F/ h! i

+ }$ P2 p: ]8 u' F; k对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进8 Q- `; Z, X% n& o/ g3 i4 p9 V# N
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
0 W& }2 ?4 Q3 e/ _" Y4 G* [2 B) J许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
) G4 Y7 O9 l; @9 @# J$ u而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
, n, b" E, b; c7 G4 W- V* X/ M可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
5 e4 S# k! J% c% u) }翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
% f! ^% X8 m3 w3 p$ x% |每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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1 g3 E1 _5 g6 q0 ~6 e而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。/ {. r. v$ M' v1 x2 l8 P8 s
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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. C, t3 o. r, R3 L  u种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
" w( Z% ]* ]. u  Y1 O/ G/ C. u要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”6 L5 O0 |7 F/ S, Z1 }; f' y$ F
                                                            
2 _, t4 Z& g' D( |& @3 }7 l                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。) H! L9 y: ?! M3 _' Y& J

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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  7 @+ `. v) P4 L8 n, u, `
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
2 J! W7 u  ?0 ~/ \短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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; x- o) w6 F. m( [8 u% @2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
; A/ j% L3 z4 I7 h  从上到下,不落地的踩下去……& C9 Q" j6 a7 J& W  L- e; `( @

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2 H& S; H7 C3 ^1 n. H" _经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……4 ^6 d" s! i8 i7 k6 X- ?
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。- A5 u3 C2 V% H  @- h! H# [* J7 ~
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。+ K2 S' v4 ~+ i% d/ ~: R0 t
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,; ~. O. f6 {7 r0 v$ @* c! W! I
白夜就来了。
6 Y) ~" [5 T+ z/ ]# q3 |- Q首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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) V& x5 O, h1 G0 Q& w6 t8 a* ]标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。( v# V0 H7 j9 V7 G2 A0 C
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
, N6 c  I. _( _1 ~9 w  J% w, B然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
& m2 `5 S" \  S* i- z3 D/ m我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。8 C" w+ k6 R5 l; x$ _8 n1 {; `
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,9 A& g; R8 R; ]) i
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快6 \! A# |3 f7 n% C( L& e1 G
BOSS们都很菜,傻的可爱。2 T) Q0 T9 V0 w8 L7 c  z
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
3 f: A$ T  }: V0 o寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
; \  J" v) }! q+ n) l! i" d二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎; z" g/ M& R9 o! P! y
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
/ L2 x4 u5 `8 I5 K, W- ?音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
$ S2 R  O6 g) v! u/ k里城,外城,也有些神秘而不群。
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$ p2 Z: u# H% y+ [通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式& f+ h0 [5 z/ @" o: R1 o
想快过去,只要有足够的运气。
7 J9 u3 o. ?3 L2 C+ Z. |: Q7 g西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
8 D, B$ ]/ m+ a. XMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
1 S6 Q) ?) w2 \  F" w: ]对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。. w" x! d/ x4 Y  R- C; u% p7 f# Y

) T# b5 D4 V3 g% L把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
: O7 T) t+ ?$ g此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)+ j/ t* r, \9 r2 i( a& F6 \5 G

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' y0 ~* H' i* B许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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