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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者之前严禁转载& ?* j- x  ]8 A/ ~( B  s7 O
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2 _. }9 x+ A* z& W; \+ i. dJuste(朱斯特)篇: ( j# a7 I' ^4 l9 S

  A& u3 K# T' f5 n- T2 N6 e9 D说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。8 B) E( `6 X0 l6 l9 p" `& j
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……1 f: l7 d, c: ?( A
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
4 r, p0 h( z" i. p/ ~- i鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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: O/ R( n( j. b. g, }  O/ F4 T说了很多的废话,正题其实很短。
7 s# P: i& n1 [, h在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。1 c) k5 r! c$ J" \: Z

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你所不知道的白夜——真的很难% |. R; j7 O9 x4 q4 v

! d* f) H  E" Z9 o: _' jJuste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
5 i) |$ C  {  C$ \更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来! l& R8 g+ _9 R9 z" x. M1 f
——吸血鬼杀手
- |9 F, q% h0 _: @% K说不上为什么酷的抽筋的名字
+ i% K, m9 \: \' z5 w: F, E原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
" `( c) |+ ]9 Z2 d. m# b它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待3 c  q8 c& Q/ i2 G3 I7 Y

+ g& f& Y- C& J1 y于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂5 T( |0 u7 w3 y8 v0 B2 R
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。+ f5 x9 h* N7 T: W/ g* r1 ~
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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6 e  ^- h6 }; h                                                     ——《白夜的回想》
8 _; E3 Y# |4 S8 o" {这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。1 M2 \+ S6 z9 j* U8 A

# a7 `/ Y$ P; _3 W+ Y- z唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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: a! S0 K3 Q( k2 D# z最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
6 @$ }. ~& r& L( @/ K) z) k$ x* |整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… % L9 m" O+ h; `3 m4 b
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1 _- Y) x2 C0 X3 R4 j" l) J2 O2 g/ vMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
8 D7 s0 U# U- j) V" [7 v在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
- Y: _% W* y$ a" x2 H2 G6 s- g星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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5 b! L) i5 ?2 L3 }. L难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
/ ]' H$ b+ {% W3 _在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。( x6 X' Z5 {' c: W0 _- u8 g

% [) |% u7 _) q3 n4 G“在这座混乱的城堡中,谁是主角?) ~% ~6 y' p) F8 @! M% L

+ S+ t6 ^7 q1 r“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
2 i' j5 {# R7 q- _( P他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
  S+ U# @4 {3 h0 |! H% _) ^悟空之外的一个伟大的猴子。
0 h/ P8 M" D! H6 A6 S/ `% N5 {他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性3 I  _8 U% R" }" ?" p# e
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
" p  {2 i' h8 f0 X) \" [; M我感到他灵魂中的跃动,
  Z( C) S8 g2 q5 R$ }我尝试了解他
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! y) m5 H: x% s7 \4 k/ y8 |; k一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
& v( @! v! [5 O' j# f3 F  i很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬& f3 t; l9 Y* J& _' z. P

$ U, @/ D  b/ m对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进0 T. n% F4 v" |
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的3 R, C: `3 i0 y" J( C4 g7 |! d/ h, f
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
* X# s$ g" V! o% A而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 5 g; d4 s. S3 w8 _6 s
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。/ b4 _3 y/ F8 E2 L1 A# o
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
1 r7 @% Y( y3 `9 V! C- P每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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1 B# ~; l7 L0 q( n! F3 A# m& N  _而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢3 _2 j5 i5 W& N1 v2 S  x6 n( E4 F

; g% f& i, ?' _不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。1 Q6 e7 e: N, Z; r" i2 x1 Q
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。5 U) M' p0 Q# T7 x$ n9 v1 x  T* f  b

' R  A4 v) |% {种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。0 ^( _( n( e/ Y& g0 x$ I  |/ T. O
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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7 R5 m4 K0 ]! x2 n8 u: R8 Y                                                 ——《白夜的精髓》1 j$ p& C) {! S
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。4 z: [1 k7 }, |
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. y& Z% B' S0 Q$ G% w1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  ; y/ T! X" I8 H* m- y7 w
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 0 B6 a& d1 U0 M+ m9 x7 A* V2 f4 z: ^
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… " Z* y# Y+ K' V$ Z- W& F
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 6 A$ M, {6 K7 Y0 K0 S5 k7 t# t. K
  从上到下,不落地的踩下去……; ?4 c$ I" S, x
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……5 w, j, a* s3 r
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- R$ @; i& f- ?. [! C! J, a; `学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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9 W/ T) [% t* m/ |7 g, X月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
; o: E3 s) ^5 k" Y4 ]% Z所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。; B, T$ e( v; \( S* `0 N1 W' I
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,2 u) C$ w! R% y. F' I4 l
白夜就来了。
0 p0 L/ `( X& Q$ ^+ r3 @首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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: \) I6 \3 T# l6 c6 }# T* z/ F标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。) L5 C) D2 V# H6 E% F
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
" r2 t5 W7 M& `5 O然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
/ s, V/ C" g4 M7 b8 _/ r0 I+ p% l9 j我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
0 r5 r8 T; U8 d魔法书很绚丽,自由切换很贴切,8 G  E" q% x# o2 _3 P
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快, F" ~, u" n+ X  c
BOSS们都很菜,傻的可爱。3 E+ J7 _' G3 G6 @% w! N; ?4 L
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。$ ^4 [  L/ ~* T! @* d2 O
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。! R: j& S3 d4 K1 _
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎6 `  q2 u* \/ O$ E6 n
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
4 N5 G9 u: a+ V6 g& D5 W音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
3 L( e4 z  V! G  p1 O里城,外城,也有些神秘而不群。: S' m; U8 U# g0 V3 N7 _
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
( S1 j, s' N6 g" g/ h2 m) f8 ]想快过去,只要有足够的运气。
9 z& A9 s. c- w西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
! U. q. B' X  U8 ]/ {+ L2 gMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。1 q6 U8 }7 z; p5 F
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
/ d( w: t# C; ]此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)7 [$ q" r0 |9 m
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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