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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! A* h  B) m% [* l! {' W7 B! iJuste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
" h6 a% b2 D3 j8 F* U3 V软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……2 L. Q$ a4 v; U9 \9 l8 t! i6 W
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
6 ^5 Z7 Q7 C1 W/ [5 [* G鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。" ^1 z2 X& @% j# {' F6 Z9 l) r( F
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说了很多的废话,正题其实很短。
! y6 ?3 n/ `1 H6 |+ M/ o在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。: M. n% K0 ?4 u9 k; N

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你所不知道的白夜——真的很难
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  K- J; k% o% L$ q0 \% L% B: u2 _3 U' rJuste篇——绝尘. N0 ^: a! s& J! O
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
6 u# z8 t4 g% T& [6 Q3 z- @更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
! R; p6 _6 V$ r——吸血鬼杀手
6 h) P3 K0 K, x/ T$ y4 I" x; M说不上为什么酷的抽筋的名字/ u. w) v0 Y0 X4 C3 f7 V" r
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。" d+ R$ H' M4 g+ g8 y7 {0 Q: ^
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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6 d+ j+ L$ }+ L' R4 f0 A# m  I于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
) x) Y8 i1 z6 j- ^6 S  Z于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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- ]; v) |8 @1 P0 U5 Z  o用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
/ u& A, [3 t/ S! O再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”* {* q0 ?3 N% _6 e$ P; @$ [

& g- l1 J7 j9 e7 ~0 F# E+ a                                                     ——《白夜的回想》
$ s2 t+ _0 B. b9 A1 e6 z9 |1 u/ O这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。2 M. C0 e  _: O& b

+ B% W8 ^" ?: ~) A6 r唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……6 a+ \0 y+ X8 f2 ~. b0 j# @" }; w
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
! m- _) ^' T" R4 z整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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4 a  ]8 M* n! N5 mMaxim(马克西姆)篇:* b# D5 D' h% ^/ ]
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9 e. j9 K9 k3 \; D. i& j2 w2 H相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
6 ^; g2 a& f2 X# Y2 Y在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
! V( @* o: I% {) }/ \: x7 t星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。  p7 n. K& b3 F4 n

/ D7 u: U' p% j) V难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。- `% X: J! P0 t- P
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。: a: c* y( L! x" ?( ^4 |
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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' e# f/ U9 g  ]! Q- q“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
  Q# ~( n8 p4 n$ d1 G2 y, m他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
* h5 @3 p% j2 [: _( a/ _悟空之外的一个伟大的猴子。
% U+ _1 V9 H9 [9 B' j) N3 A, i  n他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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0 Y0 s9 y0 R0 U- k6 o他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角/ J- n7 M7 U& [2 e
我感到他灵魂中的跃动,6 S' W5 E) \% j7 C' f% T; ~6 s
我尝试了解他7 U; {3 i3 Y/ L, [

( e+ j% ^; m) S4 N, G% C6 `  L" P一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
, ]( g7 F# H! d. N4 P很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进% Q- C5 P7 g5 C" v; L
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
7 Y4 M% j; d6 E. H& R( D; m许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。8 G7 Z" t) |  w
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 7 h, {+ \9 T; l1 r- T' l& B. j8 M
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
! H3 w) y% N( V1 i3 b2 L9 O& Y翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)4 D$ h3 W  N2 y3 ^# w6 ]' ]
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。; q1 q! Z; I" S/ z, }5 Q

5 d; w, F' C# i* N而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
9 Y/ ?& f% A4 p: x& t最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。& N+ n) K. n5 w' u& `' b, t2 |* }/ @
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。- t6 i# B2 |" S! f) K" S7 X
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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' W7 i/ }$ h/ g. Q% ]                                                 ——《白夜的精髓》0 U- o! G  q# N; C

2 z* H) E! N  U7 W  D  ~下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  ; K' S" [2 n1 H" u- t# ]! c: i
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ( Z% `, c) t+ d( q+ O
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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# j: ^" ~8 K: i' @; E; d2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
! z+ W$ g& T% J" `$ u  从上到下,不落地的踩下去……
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% n8 _# Z$ N0 d! e$ o经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……' o, U4 h5 {. K3 ]) ]1 V" b
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
7 z+ V3 \6 v, A, p" l所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。6 P$ x% y8 e% C; {2 I+ `" k# e
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
! z- @( z) m8 E0 c白夜就来了。' b$ D% }) ~, N- I0 \, y$ \# B
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
4 R# M' Z6 p* X! G, a' c雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
/ P! I/ K8 Z2 |4 ?1 b2 l然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。" @: N' \5 C; V) H, G; K& P7 G
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。6 W7 t  q0 }% p$ @
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,8 r: r+ |- |, e0 I
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快& S1 u, j% g( ]# Q  W* d  R9 m
BOSS们都很菜,傻的可爱。  l6 G; [+ s8 w7 R4 C. T8 H
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。* d% ~* Z9 b5 f' s+ r# Z
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。- b" b4 _' O' W  q
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
; J3 O  p6 \* k# F" p还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件/ o1 U3 D  L: v( c. w8 p* W' }
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
7 f, G% @6 V) `1 d' r( }) S/ R) a里城,外城,也有些神秘而不群。- N/ Z2 y- V* |* j& N
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
! }( ]4 v: T% |- g6 h6 d; f5 x1 w想快过去,只要有足够的运气。
9 S$ r0 c$ y; f0 t西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
0 {; D. s" i: O  S! MMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
5 y& S/ ?3 p3 J9 t5 B5 r; {# O! ^对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。8 k' c) M" k7 \3 \

2 b" z) ]4 E6 v4 W: l把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
7 o0 V" r# F% R0 Q" @: Z- K  w& `此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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3 I# W- S' q# [8 U" P* a# h9 o许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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