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3 q$ L) z" C$ r$ w4 W! ^5 q. w- R% m■ ●■ 站友 水神修 原创 : |, |9 n# v% P: a
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Juste(朱斯特)篇:
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9 r+ G/ T9 f% d说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。( T7 ]$ t- b5 M0 `& S$ I
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
3 Y/ ^! I; Z8 u2 G爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
9 c" n/ _% Z, W. x: { ]6 n# ?鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。( K6 n$ e+ \# l
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。, P' s/ c2 O- L* D' i1 y
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你所不知道的白夜——真的很难. Y4 H5 |3 T9 C) @: P1 X
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Juste篇——绝尘
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/ K6 ?4 l) l6 @$ n \* @: k2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。. h3 ?( j% {5 S( N# V: d
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
1 x# d" i0 k* V9 _* i——吸血鬼杀手% B. c! P# C" y7 B+ O% C9 |
说不上为什么酷的抽筋的名字! r i9 { y+ [% t' m# ^
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。, f0 n8 s q0 u& }- b3 q
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待3 s4 e7 o6 W S! k) ?
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂3 P2 r( ^8 s' F! Q" S
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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; ~0 ^$ k5 y9 W* I s' i1 W- Y用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。' W& m' m2 Q. \
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”* l0 y, B# s& B; l" D7 x5 u4 L
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——《白夜的回想》$ N, ]* I5 B0 V6 k1 C4 M# E4 I
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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b! S. Y* M8 v最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……' Z' l) K$ a3 V3 h! l
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… m {& K8 b6 E& ?; I7 v9 c( V$ T
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
' P& e `1 q; ]8 o在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
; w: `6 b: ^/ N2 S1 I3 C U星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。9 \+ Y" G6 }( g, b* U
2 i/ M# R; s5 M" k' w! |难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。7 V/ n* Z7 S @- g3 N
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。! g! t( K: `8 t2 [% I! A
/ p5 D' o( f* s“在这座混乱的城堡中,谁是主角?% l# f) {3 d" ^/ F" `- Q
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
& N3 ^$ D3 V9 g3 p0 R他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
, e, [* s" b5 @! r悟空之外的一个伟大的猴子。8 u+ L* H4 M( I+ w F( O
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性# A9 L: R' {9 X0 H5 w/ {. [( K- M
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角5 R+ V; r2 `+ Q4 }3 P# q: M7 E" ~
我感到他灵魂中的跃动,
) P; I* w- ~/ q7 p8 H2 H我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。4 }: @6 G: B. m2 Z
, S; Z/ @, i6 H% i {) e |8 S7 x对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP$ c: z$ j% H! f* F, v1 b; f5 a, L
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
, X* k7 @, K8 V$ D首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
7 e4 k2 g# i4 i许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
; O, d+ H4 r+ [( [而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
5 | m, P+ Q( c M. G; g" [可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
5 D N" B. m0 Y I) v4 Q. R+ E翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
) L: Y3 ^; l0 s% t! K! q. s: a每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。+ [' q8 j( v$ |% W, j5 P
* f1 f2 D3 {$ x% F* v$ X而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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5 n N$ J' c$ r# u' @" r6 Y. E" {. d不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
+ A/ V& C4 ^( _6 w* M( W U6 c最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。/ U6 D7 |! d l" x* e7 C6 w0 }
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
5 }& b5 m* N$ z: J要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”9 \6 m/ y* F% M1 v9 X7 ~" W
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——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
9 Q0 X$ E; I, Z一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ' E- T8 ?" z8 T e' \/ ~
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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z8 Z; k5 z* F9 ^7 \. B2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 * \$ h3 P/ n Y4 g0 s
从上到下,不落地的踩下去……
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4 B" b: i" m5 V. n* H+ P经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少…… L1 t& P& i+ d' o0 k
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,) J" u) u n+ v2 n: ]; i
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。1 \, j) f4 `4 L: k0 [, ?! u
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
; \3 t' r u F; N+ G恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
1 {; A. A* ]6 U9 l, p1 E" z) @+ E白夜就来了。; [) Y3 j% V2 l2 T( K
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城% a) p4 ^, f8 H* j. Z% v
2 i% U `% |. y- H+ S7 G标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。 t+ ?: m8 f# }1 J6 G
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。. ]% c* x2 T8 d2 k) ]+ {
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
5 k8 p R9 a' K4 b+ r. v* J, p1 ?/ t我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。/ \% H0 d7 v" A) ^6 f; i
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,. u, C1 x! w% ^1 R6 }
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快" q9 V$ p9 b- L( |4 W% h6 k
BOSS们都很菜,傻的可爱。
8 R* Z2 d2 F; t) n/ u) u; s4 ~: a5 J有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
3 F+ r( N' K1 ?) [4 O# i8 u寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。7 e4 L* E3 R+ d, v# d/ L6 J8 S
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎7 p+ k( e0 ~* H% Y% T
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
; [- n2 N, e+ p* [) ]' ]音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
6 l3 _; K) O/ T. N2 J [里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式" p; T1 [6 I, D9 j8 m5 E
想快过去,只要有足够的运气。
2 M! {& P0 i% J" d& @) a9 E西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。2 I; z# z* A+ l; T& G0 F, ^ o
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
. C; x' m6 p Q2 U( S2 h+ O; h; e对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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4 `/ ^. K$ u. @! |# D n. o/ z" C把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。4 l1 | h7 C" k3 i: e2 \
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b), ~. a3 M. A8 k( g- X/ Y
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |