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Juste(朱斯特)篇:
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& S1 _$ O/ t6 ^说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。4 ~% b$ q! s% `1 Y5 n
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……. I8 N' z! v$ u5 }, s; I+ ?
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
6 q* |1 T- Y2 _# _. v( M2 U: r- H鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。: L0 J+ R4 ?. I0 r0 j
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说了很多的废话,正题其实很短。' l) g& ^* Q& D, b
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难" p8 u6 K4 _! Z& Q8 h% z* P
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Juste篇——绝尘 v/ `- l |& @5 ?
; D# z, q- l: p' f2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
- l2 b, X7 o" v* G& _+ g2 G更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来! c7 R' y, s) A! c' e: P
——吸血鬼杀手
, V2 z& s5 u5 O0 f1 @# W& r8 M* X. s说不上为什么酷的抽筋的名字
, O* R2 @* O9 G6 W原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
; }# P; [+ {, M* S: L) H q; U它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
* W! ?9 l, `; @* y于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。; E. M. W0 R2 k
1 N9 t" p1 [+ L# L5 h/ v用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
; ]! `+ C q& W6 d% j2 h2 k再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”6 m6 }0 e! {9 [# @
7 O0 Q$ R, s% h S ——《白夜的回想》; i1 R7 B: E1 v5 z+ v3 e
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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+ _# A1 W7 A M1 l3 [唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
6 P+ U2 T% q/ G# Z' y整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… * C2 r9 V! }. y2 a
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2 E, J( K3 O4 L" OMaxim(马克西姆)篇:
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" C D, H& K+ D4 j) M( [相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……3 q1 T; `9 e) ~" V
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
1 K6 t) X8 D! Y s; i' ]星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。, _' F0 V! i, q; G5 d" \
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。* l. K% r; U, f2 E) Y
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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5 N- n8 K3 y# f3 M8 K“在这座混乱的城堡中,谁是主角?/ O8 X4 [ l% P3 i" S
8 O( p/ ~1 R4 q6 }“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
2 W' a# V6 J. U( k他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。! D9 B6 q: I- {: v
悟空之外的一个伟大的猴子。
# d. l# Q; g& l+ i- ~' A他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性& w7 b7 F5 C; Y: v) s8 p
3 `& _ X: u t& c/ L+ y他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
1 g# ^9 y; K3 z, g我感到他灵魂中的跃动,% \( b( p) a8 \4 f2 i
我尝试了解他% j. Q6 {( z! m( e8 C8 Y% s) X
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。6 k2 M% `! r5 M) X
! E9 W8 W0 V% G7 s- g对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP0 g7 x& ^. C. w, g8 e& p- m
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬: A1 F* P2 a4 m. {
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进( T1 a. [5 n! C5 ^# E: ^
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的' e8 O3 N5 h A* X+ L. K
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。& G/ n8 [, K! t0 s
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 1 \6 E* d5 U* u
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
" }: f- S- c* H$ B翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)8 I& H" W7 h, f. V
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。% z( r+ g( v- N, ^
$ G7 g! B* v8 u' k! a) @而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢& X7 I( b" P* I- t( f/ \3 t/ s# l
3 {: U8 A2 |" ~3 b' F2 x0 n不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。& S) F7 R, i5 O3 m' E% h" ]6 H% I
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。( p# |+ ]' z3 ^& `* w) l6 {
/ H5 _! c# d$ V2 [" P种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。% s0 X- }. S% b) Y) `# x: v
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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6 a) |* _! p) ]. N* U5 z ——《白夜的精髓》' c, w7 r# \9 I; [
! W; n/ H% A+ j1 t' n1 D* t下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
# X1 a; T( J E; b# G! [一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
# y* r5 f+ g7 W4 A1 m1 [短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ! V# u9 I/ Q1 i) r

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
& r9 _; j7 b; q7 H( e4 T# A 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……+ U' A$ \, e& x5 {
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% W" a8 E/ j/ ]. t- J2 [1 R学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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5 x: L2 W# w' ~+ \8 q% h0 c7 e/ f- I# X月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。) O+ u" a, G T/ ?3 P+ s+ J
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。& z6 ^- m8 V4 @5 T, Q$ Y9 M
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
* Z3 m( C) A* H' G7 z! C' d白夜就来了。
+ ], H$ W, ]( `( f2 p/ u4 S首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城. Y! V! `% D3 `6 t" U
$ N7 c& |+ i8 B* D/ c9 ~标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
$ B3 G* T. S. q( |雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。 `* S& P% \3 {& {7 Y- k* N
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
: D! k1 D" g* @6 Z; C9 [我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
$ z: \" P! U7 I% p6 ?1 t魔法书很绚丽,自由切换很贴切,/ T( i% f) M* t; W: [
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快. g* Y3 c6 K" R$ r4 i' T3 D; r* \
BOSS们都很菜,傻的可爱。# A$ V% ^# W, W( O. T4 q, V/ b
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
. Z! g- Q; B+ N' i& ^& b寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。4 @, x3 v8 Y5 N
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
/ r G3 H; z! U" L8 q还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件$ v& ^. N7 p1 X# {% m& K
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
; ^, ~& N8 S- e- t5 ^/ c里城,外城,也有些神秘而不群。. e. f9 P) z- V1 J& S1 q
p8 m- t! p5 |% R- S' z通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式; S0 Y- d/ ]" O! R
想快过去,只要有足够的运气。
& q0 p5 c8 p$ D" ~$ _2 o8 v西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
+ p# P4 K- a) }MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。4 q0 g' ~4 a4 Z- Y/ D" V% N9 f( K: P( ]
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。7 m2 h9 o$ {4 M! E' w4 d( b+ Y
' U0 L8 C. [7 D5 Q把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
7 G v6 C5 \& h) B此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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+ q0 b \; r- _许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |