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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者之前严禁转载& R/ G. u3 ]+ V; f, Y9 \
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% r3 P/ S8 Q7 b9 Q5 bJuste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
# i  ~, z' a( S; X  q* [" |软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
( z" a. q7 `+ ?. R# }% ?, {% L爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协" R- f9 s9 g% e( O
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。9 f& j, [- ~, n% g
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说了很多的废话,正题其实很短。4 G4 O7 Q" X! W6 j
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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& A. z* o' w1 V你所不知道的白夜——真的很难$ N# A1 \" l8 g$ C% X8 J

0 s/ z& }: J8 E5 q4 A0 ?- l2 l" bJuste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。  `8 O/ R) Y6 l3 l- x+ o% W- v
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
! z3 q0 O1 G/ ]/ P——吸血鬼杀手
- ~- }, O& A0 s& Z% g$ A! c. v说不上为什么酷的抽筋的名字$ e* u% k" Q- m$ ?
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
& q' P/ r! O, z  i5 b. ^" T; u" Q* W它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待7 A- x1 H2 e+ F9 [; M9 J

0 p# v4 W0 ~% j4 F+ n4 W于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
4 h, N" O' b) `  v; j于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。/ ]' l0 e) t) f! Y) M9 I% C" @
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》& K* M- n4 e5 _
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。4 R! P% j  {7 X5 Q
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……  y8 M0 t% z# ^" Z9 P

, b! X# {& C8 ?2 \3 d" _最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……6 o4 t* q' t; I1 w/ E, V* B$ H/ ?
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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6 H2 o' L, w. p" h2 H* w相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……4 ^9 ?* j1 {, [5 J, _7 A
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
" U/ W# W# U4 v) }星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。! A# n. j& I) [: z% O' }8 t
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。1 O2 Q! D  m, ~' p9 ~9 Q
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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2 ]" _5 p( e" b/ \% E' @“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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3 Y( _) a. E! T“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
, n' F; e7 t& J- r* H他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。9 o  \+ V# `5 D
悟空之外的一个伟大的猴子。
: y4 E: y2 x& R" f  K% v他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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  b) P, I9 T4 z- }, N$ n他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
6 u9 X) u3 a- ^我感到他灵魂中的跃动,7 @1 W3 Z  p2 l" i& j
我尝试了解他$ v. w/ g4 s1 K+ Y4 Z6 P4 t& R. |

" i' T0 K) a- J  V$ G- e9 Y% \一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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0 ^: j0 X! c3 i1 Z3 G对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP  O( L4 x2 h5 Q
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬# {+ s7 `* ~* r

( K4 i4 L- P* |% I  W  Z对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
" A; S: C2 ~/ a) C/ a7 B! y首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
) ]* z+ r; P# j8 ?& R: H许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
9 x! x% ~0 w! I7 h& x" O而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 0 s2 z2 W9 r0 Q% Y  t9 L2 E* n- G
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。: G' {3 M, Z0 E5 }+ d5 s% J  a9 m* o
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区); t. z! n# z2 V' s
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。$ R0 @- X* E- F: P  \# s; r
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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; o6 I8 V2 N0 Y! }0 E0 B+ ]不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。* L9 d1 h/ s8 e8 l3 H8 Z4 ]" v
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。$ d+ |# m- G. H1 D
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
. \" `8 y+ O( K0 n要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”- d- l! u/ Q5 S9 \' o
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                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1 h/ E3 u6 `6 q3 {" V( n1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  1 X) M# x6 |0 K* p7 X3 e8 t
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
# O6 j" J0 Q  ]( ]* p; p2 H短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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$ O: i$ g- ~4 Q& f2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
6 Q$ n* W+ a) m4 J  从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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6 b& `% M. B- M; k学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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+ I& Q, i4 w2 Q- m月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
0 e0 g9 N+ |1 ^, ^" `9 X5 A/ s: i. R0 J所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
7 G2 G" G; E7 c8 V恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,, n$ C% i9 m: _0 X9 ^8 t. ~6 V" E
白夜就来了。
8 U/ L( E2 e/ U3 y- u5 L7 y: D7 H首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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4 a; c3 F# a; \& O% P( T4 C! U标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
9 k* v4 U5 l6 h; [  _- @雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
2 P; o! m: M$ C) A# L3 ?0 E然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。; X0 W  b# x* Y% r' H( s( D
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
  V$ Q! S$ t  @7 y, P魔法书很绚丽,自由切换很贴切,% j7 f* u: L, m9 s
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
0 W! }  C5 ~5 {8 c2 {  r* nBOSS们都很菜,傻的可爱。5 e7 i) @1 I0 H( H: ?
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
& q+ q* ~* I& N寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。- O5 q0 \5 `6 j/ g: G& K, g
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
+ T0 F- r4 J1 i还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
3 @/ i; b5 u  @9 x4 }2 r: g+ W6 w6 _音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民0 D2 P0 U: `2 O2 x0 X4 c& k
里城,外城,也有些神秘而不群。9 b+ S; K6 {' _9 a" s7 H" C  M

& [4 J. {5 L# J' U6 y# X5 o: c: i通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式8 M: ?+ r. S# b, D$ [% _9 N0 z2 ^
想快过去,只要有足够的运气。
% |0 W9 t4 i2 d# B西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。: y) ]3 S  g; |9 v
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
. e- N( K1 b" r# ~对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。. f; y; e: P! ~" C1 I- g* |  H' W
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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0 E! c6 m; I& k9 |许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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