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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者之前严禁转载$ P$ C+ D4 K4 A: b5 f
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5 N6 |8 `: h0 h+ [■ ●■   站友  水神修   原创
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Juste(朱斯特)篇: , P" Z; n. o- e1 V& z0 `+ l% }

8 o; W/ l' }" R! d, u8 ^. y说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。; I8 Q2 l; z! ]2 q' I% A" p
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
( g1 X. V5 O0 e2 w+ S爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
0 L4 y1 }. [1 _! _+ ~$ C  Q2 v鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。6 P6 g9 t3 x% [! Z2 O2 V

, c. t7 G  j$ E8 G7 D说了很多的废话,正题其实很短。
% b. c3 [& P2 g9 n# r$ q1 c' z9 r2 n在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。/ Y* J! g2 q, d9 P, a1 n) G3 @
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/ s) I& g4 v; w' K1 L+ f) B9 g你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘# `8 Q$ c6 ?9 L5 c1 ?

5 ~/ g7 f, ~( {# F+ a, r2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
/ E% p) o* f2 r  {更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
% [* g/ a" t/ Q! r: A# b8 q6 p; k——吸血鬼杀手: u" I( j0 V3 k
说不上为什么酷的抽筋的名字% a: W0 L" `/ p  p9 q7 e, t
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。6 `8 a! v; U' u0 h) ^# I6 [
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待0 r% M7 ?7 D  T" X
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂+ b. e7 R2 X- @1 R  z
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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  R' E3 O: d6 a/ `' D用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。5 B  N% K+ n: L
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》/ \2 P# [- o3 X5 \
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……) X- F6 y  e; h8 k" S- P( ^; R

4 |/ |0 H7 p4 \3 p最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
# Q' w. T! i7 z0 v" x4 W" {  Y整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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& b0 V0 g/ c- [+ [, b& |Maxim(马克西姆)篇:- `- C+ }4 D% A+ Q7 g  O
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……1 I4 S8 O2 D5 s' c
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。8 a3 n- h5 N$ e- T9 G1 t1 O
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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4 ^$ ^6 X2 l9 N3 y. U  _4 w; N5 F难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。0 w0 Z8 x( g# o% p" ]; o- k
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。. j1 V2 w. ?* W
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
, R, X* u4 c. s0 q- b- o他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
; W2 c3 U1 J! Z' I: N. m: f8 N5 S悟空之外的一个伟大的猴子。  l; L  z0 X$ [. n
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性- {" i$ d+ O& O6 X2 f- S: z
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
* P' @: \3 i, g# ^/ |2 [* ^我感到他灵魂中的跃动,
1 m5 l6 x/ T: E, L我尝试了解他$ q2 a6 U5 [! N
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
2 z: ^( p* f' j- Z6 ?很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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* y1 u% G( k: y对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进4 Y9 k' }% @% N) @$ I
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的* Q0 d+ V; L) F/ |
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
% e3 C0 q  m0 h) ^$ u' Y/ C6 R. ]而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
# ]  Y% r7 \& S, b9 E  s2 K可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。( n$ N" L% a7 p4 l1 k4 }7 K! ~+ a
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)1 r, I7 G+ F* i# l$ [
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
: }- w% m& F( p最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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6 V) S, c4 t0 ?4 p4 T' t1 z1 _/ S种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
$ r" X& W  [# _* Q: A要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》
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- R6 H( r, _7 t9 C# ?, O# ]下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
1 U# X# j4 b" R2 W一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 1 U# F0 p) \! X5 I
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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" `" X) Y. p+ A1 T9 h( x2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
5 I: r! W& I/ i1 @1 B  从上到下,不落地的踩下去……- [  }1 Q; X5 H  R% Q- V' p
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,9 T+ g% O  J/ q# D" q
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
5 [2 R1 p; ?' |7 L* d- ], y6 n所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
2 n2 A" k( m. Z% Y! p& M# X6 A! Z& ]恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
7 M$ S( Z( _0 d1 X) i# {8 G白夜就来了。2 D& C1 Y& i  s  p
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城% x: _$ M" F3 j9 n
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
* ?0 B4 |5 b' C雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
4 e( ~; r! q  ~! u+ ^. g然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
& w! A- \; Z4 L# H我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
! |  _+ h9 A/ k1 E, ~2 o魔法书很绚丽,自由切换很贴切,  C1 w) _& ^- Z1 k- f/ S
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
. L# ~7 c& ^/ P1 _. B( p0 O0 a' ~$ zBOSS们都很菜,傻的可爱。9 N: k9 Q( n, u
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。+ P% y, }- c6 r" A" N% {
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
8 m# M. U( m; I" {# @" c& M二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎" D. E5 A# e" J1 `" B
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
5 i: Q, |" ^7 L+ b3 a7 i/ N音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
! Q9 `2 K9 ^/ v+ }里城,外城,也有些神秘而不群。
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; w$ O$ X& _( R1 T8 z  I1 X0 {7 w通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式0 w" r' _% A- n) V7 M- v/ ?5 i
想快过去,只要有足够的运气。
0 r; J+ K9 g  _; \' Z5 z( n西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
, ]7 [. N. k- {  A$ {MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
8 i5 ?6 J6 Y- K- z% ^$ A5 s对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。! F* f% C) H7 C( ]' O1 ~: K

& p* G# Y  X/ s! u' {' W把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。+ t. u0 N6 D% ^( ]+ O
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)- W, N% x6 M+ e# o  h2 _' R6 X: F
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! k; Y3 z- M: Y' w8 _5 `# @0 o4 N+ }) J. s

4 j4 Z, V+ a% g/ ~" N8 t许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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