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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 U1 z7 _" j/ g8 e9 }9 FJuste(朱斯特)篇: . i" G" M6 d4 c3 b* w" O0 u

% ?! R9 Z' Y0 }- M说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。' g6 V$ \- u, s. v
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……6 O% S5 J* x2 L& c1 b1 a) z
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协! O/ N& B! r3 o, ?7 n6 J  N. t
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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/ G2 r( V0 l* v- ]8 s说了很多的废话,正题其实很短。  }3 M  h  p4 {, ?; w
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。( \1 w4 p. S) T8 ]
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2 E; C* b8 W8 R你所不知道的白夜——真的很难- I/ W  M2 J) {( T

2 f& t. S  ~, {& w" EJuste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
  ?+ U) E6 O9 \7 ^7 c更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来& v4 ]! ?/ U; v1 n: y' e* {8 k. T1 ^
——吸血鬼杀手/ @* {1 b( K5 B4 V
说不上为什么酷的抽筋的名字
" o" f& x% T1 k( D* O- J& Q原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
! t) \5 R% Q3 H! c它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待6 t# ?2 Z9 k) |% n& q9 w/ B( a
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂  D4 L. Z6 u, `5 Q7 s( m
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。( z" Y7 B* O/ k5 z( w0 Z" _/ J) k8 Y

* `' O1 k' L: Z4 |2 H1 Y3 d& Z用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
# c7 L- f! D7 [' Q2 h5 l再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”0 R, t: Z6 \+ W6 z2 w
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                                                     ——《白夜的回想》5 B9 S6 {; c) {! e
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。' S) M, B# \, y
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……8 X4 {% P, X" H2 L% G

& W% T% g: R7 K最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……8 H% n% [5 D8 X6 E: g- S
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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$ ^' c8 X$ ]0 U: a  t  b相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……9 w5 T9 q0 H& I9 e$ n( ^7 d. W
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。+ C) c$ X0 o' ]' k7 o" i# w
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。7 e6 v7 m+ {+ J* I7 G2 I
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
1 A4 `, ^: z! e; z; B5 b. P在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。: _  H% N5 U5 ?7 X( G! z9 i  |" v
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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& Q0 p0 I) w0 ?! ]“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
/ |% L4 H) S9 {3 Y+ D. i5 ~, N他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。9 _& P& o5 `" b( H% `/ m7 v
悟空之外的一个伟大的猴子。
9 v1 k% U8 O+ z8 \+ V- I7 T' x他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性9 p5 `; t* M9 r+ ^

# \0 V4 q4 R* |' \% C/ _他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
$ T2 v2 C+ s3 g+ r我感到他灵魂中的跃动,
' U, A3 c& V  m3 R0 H! a我尝试了解他5 `' t- y* z# q# }& |% h

. x/ f1 N! \0 x! W一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。1 t! q" t! M. ^8 ?
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
$ G! `4 u8 D: K7 k; L4 K很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬, \$ b$ F4 l9 F- ^
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进* ^" x% e9 e" w
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
2 d" ^  J+ l4 }0 V许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
/ T6 a9 X, I' ~! K而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 0 H2 J# q% T, f# W# _" ^* K
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。( [# Z: A5 ~- ~. L0 A$ V
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)8 w$ r: U. j( I! Q$ y( V" V4 I
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。+ t' n% J8 _. y& }

8 `) G$ F- j/ v( X5 [$ g$ |而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢9 e* p' s# o: L

. @% [7 d5 `+ K$ a7 S* X+ q不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
4 s- u4 L; v7 X5 k最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
! c- q" M+ H1 u" t; e要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”% g- y  b; l$ E+ y( U1 E& J* I
                                                             0 P9 Q( q  K; d" ^
                                                 ——《白夜的精髓》0 P  G. g" Y! S- E( l2 R& G

0 Z( C( ^( d' u$ y& a5 O下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  3 g! H: U3 |1 `. {" u9 Y
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ( i$ W. A' L6 N' ]
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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& z& n& H' K- O9 s% x2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 7 ?+ O8 n) C' C) y; }7 C" y- c( s# r
  从上到下,不落地的踩下去……
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; [$ X7 K" U* J9 Q8 C* O0 ?4 N3 `/ D经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……8 Z& W2 R2 Z! C  e4 j/ I, R* ]& R
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。/ S4 e- M" A: \& S+ q5 c3 y+ z
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
9 `2 q4 p% B0 g& f; T4 ?" k恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,. x4 Q, A2 T: I/ m
白夜就来了。
  f  c1 F+ i! C- K. e$ a; F- Z首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
- d6 f1 L! m1 x; O' e% E$ R雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。/ \/ _. O) v$ ~0 }" s
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。( Q2 u$ t3 f1 y" I* P) Z7 h
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
: o# C8 T1 G7 B+ h. ^. ?魔法书很绚丽,自由切换很贴切,2 h" }1 f7 j/ l& \! T
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
! }% l# ?) m  p' NBOSS们都很菜,傻的可爱。! b7 z: L0 V( A- o- Y8 K/ q
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。" A) j! t$ A! x! I; d! W: U( ?! p
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
: X) z) y; S, l; q' S* b, V二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎/ L' l, {# i9 Q* N& j' J
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
5 [! {& J# k* o音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民2 Z8 E6 S+ c- G, y& Y) @1 j
里城,外城,也有些神秘而不群。' u" z1 ]4 H9 E7 ]9 v
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式5 Q* s/ C' a! T* M1 d+ R4 t6 M
想快过去,只要有足够的运气。  ^6 J6 k6 M& I* [
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
3 Y. L- Q/ N+ s5 G4 DMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。* U$ X  m7 r5 |1 {
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。5 a; C& G% c. k8 }% i" H5 z, o
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)1 L7 H* A: I! G* O
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- k7 l" {6 i; B" z, a6 _许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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