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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ a" F% h; D) a6 c■ ●■   站友  水神修   原创 8 P4 G. C- r: P3 \7 ~
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8 T5 n, s3 Q  ?
Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。8 [* E( \2 r) u6 w
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……; H8 P& B& q9 Q2 j: Z
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
" e6 w, `7 c1 f! t9 G/ _" L鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。0 a0 q& y1 ]6 N

/ F& z: q# Q( y, x% k8 s5 p说了很多的废话,正题其实很短。$ _& I8 s+ _; x0 y
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。: L7 z& T: ?  c7 U+ f

1 K* r* D4 X4 E  a" @# ?
% c) v9 j7 H( o8 t: B  k2 K" q* z9 f你所不知道的白夜——真的很难
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4 c" u1 g* @& B% z  \+ dJuste篇——绝尘$ c, A# v# i! ]

/ Z: q; J2 z5 z+ b/ M2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
& [6 p. S) m) b" R$ v* @- v更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
/ z$ _! _3 X& o0 C" K——吸血鬼杀手
+ t) o: c( @# i7 D% R. \说不上为什么酷的抽筋的名字- r6 B8 U! g3 Z& j8 i7 j) B
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
6 w  \7 G, h: g( @) y$ S它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂, o- _; g- j% G7 B
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。( |" e( ^" p" P# l, Q
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。# q1 e+ d: y- W; o9 E1 ^
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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7 s; G# I9 h# l                                                     ——《白夜的回想》2 a* v5 R3 ~: Y( k8 W% C: A" y
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。9 t+ t0 ~8 Y& u

% z8 X- E7 c/ s4 K唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……5 s' b& @  i' X& l; l9 Y
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… ' X+ _/ z6 T0 G* Q' N& @7 N; L9 t

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4 M+ i  Z9 m* c- fMaxim(马克西姆)篇:  A2 q. `9 s$ Q# [% b4 q
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3 P6 f9 r5 Y* U8 ]: P% \4 I0 Y相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
' g$ i+ I/ X  l% a! U1 Z$ S; e在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
6 f' b+ G' L8 v  @# e! D4 y& O1 t星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。) B" j' w' h. g
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
. p$ s' D- n1 d, q9 E8 X) G% @: `在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。+ g; v5 Q; L6 p3 H' [3 U  u9 t6 B" w
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
- ^* B  z# y- S他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
( q. R$ f- w) S/ a2 ~5 ?4 [悟空之外的一个伟大的猴子。) T  ~& |) `% J# N- U2 [: ^
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性! T  F1 O$ @% a2 v5 F

1 `5 d' |( Y) y- a- X. o他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角5 y- b( e7 W) Y6 h6 B, f
我感到他灵魂中的跃动,
$ M8 M# `. P( B我尝试了解他8 K6 [4 y8 R1 W; k

6 }5 I' z. O$ f) t( @一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。! z: i1 L4 n% Y, d! h' f# U

5 N: i% V+ U: b  S对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP2 p5 a" G9 b( S3 U0 W& f
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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! J2 }( A! ~+ K对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
' j9 `0 J/ I0 W: @首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的5 o* ^8 P. |7 [7 z7 }
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。) h2 X/ w7 J: f' }( f1 D; z
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 4 `: e2 s) E0 c& D! M: O
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。# j: u1 `% [* H3 ^' q
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)& ~' G1 G. o; z: m7 `
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。1 K9 P( E* o  O4 e, I+ u1 |
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢; n  F4 S! t$ t& M
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
, W2 Q2 Y5 \7 b% e- D( v" c+ W最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。* z8 D! t$ {3 z) v( i4 G( z1 t

; ~* M0 W0 B4 K( q种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
0 T' P" K  C: T4 \% O2 w要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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8 ^8 i+ z+ ~$ I8 @0 i& n                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。; @% z* {) J. |( c& E( Y

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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  / M# N, a% q/ o3 ]; Y  A
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ! r; h) L+ O7 e6 V
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 4 F% v; c+ O2 }, R7 k$ A. F
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
, _; `. _# ?- Y$ X# q  从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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& g3 g8 F2 F% G2 }7 C8 P2 E* u月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
  u, `7 e2 P! D4 h; D& t所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
; x' h6 H! E% R7 Y  w5 I恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
3 r5 o1 N# R) E% q白夜就来了。; o% A" X9 J) F6 r- O
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城# h5 n* V' a# j1 P
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
: g) k7 _. ~$ r2 ]6 C4 w1 U, X雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。7 t/ W, _, k. f* _' r/ S, ]
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
8 \7 {# H/ M- f" g% [6 q我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
0 d' u- u; j  c2 W" J魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
. j$ z( ?% a6 D) x  p再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
& {' y# z8 S$ [: e# v8 b. e# ]( JBOSS们都很菜,傻的可爱。/ {6 k5 ]* @" J/ ]% V. k  ]
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。  M0 s# Q% @9 t) O1 P2 O# s
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
& s4 T9 ^" r0 A2 a二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎  A- K. }: g( ^$ j( |4 Y' v) D& [
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件! a+ @5 b5 S) {! f  g, S& \
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民1 i1 B) P: f$ e# N) r
里城,外城,也有些神秘而不群。1 Z! l1 q, f; I5 H$ C8 m

. z& W: J9 A" c. c$ [通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
7 T* M% o. h2 n( a想快过去,只要有足够的运气。& u' q* J9 v: q
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。- x( t$ O% R" i; r' B+ [6 K
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
* r) {0 ?& @! `7 \4 l0 u对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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. d& n' }8 e% T+ X" `% K  Y把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。8 _, b: L. r' w. g& y5 |7 q" k' h
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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) r- c6 d, w. ^' O6 a' _许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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