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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇:
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$ `: h& K: h, F& U- C! P说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
! B5 [) D& B" y软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……  y$ Y: |; q  b- x& P- _
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协) F5 d9 C1 \; x2 K
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。$ Y. r! o2 A% G" e: r9 X
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说了很多的废话,正题其实很短。
$ m! i6 U. H" N0 g! @5 \8 ?$ D在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。- E: b1 I8 S+ B1 ?" b. p$ _

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你所不知道的白夜——真的很难( z4 ^' y' i+ `- a1 R6 D( z

$ T, L+ y2 W- a4 @( ^! s& ?$ yJuste篇——绝尘" N7 ]8 j3 G0 B- L/ ^

8 g1 B4 ]9 U$ C6 M' C" y2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
9 \8 o7 L) g, ^( n/ u- O9 W! q: K更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来9 J! _6 z, @9 x1 }* n- G& @0 F
——吸血鬼杀手
6 h8 o# Y& B: W  c$ N; K6 S说不上为什么酷的抽筋的名字3 r! P/ c0 M  h$ R7 ?8 B# K
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
$ w8 h/ {2 g# V它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待& ?" U5 ?0 Z! ~" K) Z) z% _

- e: A- p. Y8 ?于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
8 ]: b0 U$ @! c% ]5 a2 t于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。* h/ o2 O0 u" Q7 K
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
- a) t9 z& R7 m- g- j  n再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”. v! C& q3 ?5 F  o

& T1 {3 h' y0 {( f' @                                                     ——《白夜的回想》
7 k4 U; F' G+ i* Z这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……* P' L9 T$ A# s0 X9 Z8 D0 X

, l: V- p5 {  U% F, {  |) ^2 G" O4 R最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……0 X- g; D) ]; u# [
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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$ r8 T3 p, o8 q3 C% e* R; IMaxim(马克西姆)篇:
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3 c( X6 d) R* R8 {# l2 e7 n相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
" D8 Y$ ?: c2 s+ |, z3 d9 Q0 M在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
8 B' P: u. Z3 A" @) D星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。- }2 h. h2 N6 {; J

# b# ?+ y2 m% P难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
% v' A7 P0 }) v在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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  z" n( G# _& L- R3 l; m  ?“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
+ @) h2 v, J% k. J他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。- k- l" B2 O! @) Q+ Y0 o
悟空之外的一个伟大的猴子。
8 x# Y' D/ @0 ]; H他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
1 a2 l+ a' b& k8 ]% x我感到他灵魂中的跃动,: s6 @& Y9 W$ G) x! a2 I
我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP) R: S* C; g2 R1 ]
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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7 L6 K- w7 G; C* R; D对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进- c6 r8 D/ D+ V5 ]2 k
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的2 U/ D2 \) K; W
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
4 v- h# H9 ?' |0 e+ |! _" Z而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 0 k7 d3 S4 x; e( \
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。3 ~, C7 D1 i% w+ d' M
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
$ S+ ]( X, ~) d- _  ?# ~每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢( S9 W9 s# ~( O9 t
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。  O: P" @5 Z% ?( \' o) C/ R
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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, R4 ]$ Y7 ^2 N; \种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。# Y5 `' [/ K( \
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》
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$ R7 ^& \6 {9 m; r# ^( J* p$ I! I9 \" I下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  $ y/ p/ {- s" P2 Q8 ~0 S
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 , Z1 v0 X% g! r- x; z* R, {# M# V
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 8 g0 W+ v2 [: ^; X6 h
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
, B, ?9 H, M0 y8 q! [4 h  从上到下,不落地的踩下去……* S4 w- X, |- p! g8 c) I8 ]
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9 e: F9 d5 ]5 C2 v经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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+ A) X% h/ v- _8 }% B% [8 v6 v6 x学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。7 T; k1 a) h0 G: {- Y
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
6 A" H8 [' T$ q5 _恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,; M* S7 v! P/ s  w6 n; G2 Q( I
白夜就来了。
; M) q  |% ?. E; F# N. o首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。9 \# t+ y' A6 ~
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
' Y1 `4 [5 U5 d4 u% @4 M然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。3 `; g9 m( y, k/ M& \3 A8 p- l
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
/ I+ R6 R8 {; |$ S: X# i0 M' I魔法书很绚丽,自由切换很贴切,. G- L. E2 _" [6 n" ~
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快3 R& T9 `" L* S
BOSS们都很菜,傻的可爱。/ |% f, Z  \, }; i' }
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
  J3 J7 s7 f6 N; j, @2 e# z寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。" G7 l! G$ _3 Y5 y1 _
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
' i- q0 p$ i7 O0 f! J还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
5 ~+ Q6 ^5 |! C, g音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民# [9 O0 Q) X4 z
里城,外城,也有些神秘而不群。8 b& t% R7 V0 @- ]& S

. D; r# P- l# f# M( q. e4 x通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
( O3 R' I2 ^; W8 g9 u( ~* _2 @想快过去,只要有足够的运气。! ~* I1 P; f+ ]+ g; ?) i( i, j4 t
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
3 o  w& K( ?0 M; Q0 [0 hMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。" {: m2 Z2 O" V+ G) T, s# y
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。  Y: p* O+ f6 N- Y9 m& l+ s
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。2 a8 |# |, X2 u! r& e1 ~/ g6 v
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)5 t+ V% Z  R- g- r+ |

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* A1 S- o* `6 d0 Q5 O+ d6 ]许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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