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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇: % T9 i" O* s& X

' q( F( k5 S( D3 {% s说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
  G: U3 \  P# r1 g, S软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……* E. w+ M5 r3 I8 @0 t/ B/ @3 `
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协0 c) w; X% l7 I$ ~9 K" {$ r- F
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。
3 E% ?' I# |' o3 H8 z在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难2 |. b/ I" o. O: s$ \6 @

5 o. C' Z. G4 C8 j/ @0 ~Juste篇——绝尘  L/ X' q! T0 j

  O1 K( x2 R" {1 {6 ^/ I( K2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
3 P9 W/ u( |% R/ t' H更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
" U/ L6 y$ b- e5 [% U" d——吸血鬼杀手; G6 }& i8 I# T
说不上为什么酷的抽筋的名字2 ~4 n- j  B( Y- W) w1 t
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。9 e. W$ d9 n! x6 g
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待  }6 ~$ \7 o/ V, N  }

+ k( b4 a+ g/ u) C& o/ ^2 A* g于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂& ?& {0 U! C/ A/ s  g$ |: _+ c
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。" V. n! ]$ ~* ~

, Q0 U( G9 j) `$ f. x8 [用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。1 H- q( b" C$ Z/ L0 A% o/ W) e
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”% G) X, W! i$ `

& g% r7 z* P% }+ o1 \                                                     ——《白夜的回想》
) G, }+ F% S9 P1 R/ V& @% q这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……: {) f3 k0 f; x  n2 \4 A% ?
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
, `3 P+ l5 l0 G' }* w+ R整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… - {" k% g1 j, M
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Maxim(马克西姆)篇:- A$ p. _9 D$ @  E- y& w

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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
" I( M* K- Z. i) y" {3 T$ F* k在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。' U+ C# {$ \; @  Y5 o5 O* g
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。( v6 S2 \, ?9 v5 [
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
8 @9 B- d7 f* e2 S在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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9 H3 a" A/ P3 f4 ?$ m“在这座混乱的城堡中,谁是主角?- m5 W+ K5 T5 g4 w

3 q$ S0 h, K) E. a“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
5 Q7 H8 H# O# s( l0 x他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
2 t6 z% M7 s5 O) l8 F# ^& ^悟空之外的一个伟大的猴子。
' B* v& c) j  M他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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7 j1 ^0 S0 i" _- r他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
3 k; [1 Z. Z3 f5 t8 W+ ]" _( @我感到他灵魂中的跃动,
/ F$ z$ T1 O& z( u  d; f我尝试了解他
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4 O- E( y9 i; z- M7 ?一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。8 Y, C* p$ Y) X$ N8 {" y

  e% I8 k4 g, ~. ?0 u对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP2 T! ~! v& [7 }# c
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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5 r) C9 y7 O+ A& Q6 t3 h$ z对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
7 f+ ?9 t% G2 t5 Z首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
" |) D3 A; K/ i  U许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。! F0 z% f- [4 T9 q) t  `( N8 N
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
3 Y9 K; V5 @1 _可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。, Q0 O! _, J- y: ?: V- ?
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)( X% U: G* L- c6 V
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。) I& ~4 O" b0 s6 ?) N. `
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢" v; C$ ?$ T2 Z) F9 i6 d. J
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。' j! `+ X: A, y
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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$ p# k0 `# m: {- F$ L种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
, h& x* m/ F4 b要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”3 E; R! L2 H+ {9 d/ W; z
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                                                 ——《白夜的精髓》/ B  s' v  a8 O5 A! N
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。: u; L0 t0 ?0 U* R. V' O

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9 L# `$ V. |& J/ `1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  4 X& r4 a8 U! A1 W0 d7 B
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
! Q8 n' I5 h, H& e" g% F5 i短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… * Z3 t5 O$ [% I+ L8 G: X8 @
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 $ i8 h! H2 o1 i: r, |# @: r! m
  从上到下,不落地的踩下去……  j/ a' ^' ?9 H5 ]) y
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……3 D- I! q- \4 [+ [
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8 s. A+ y- I8 i) ~/ M/ x学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,( e& N  t3 R9 m% ?
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
' o6 D2 [9 Q; R+ x所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
; X) u  a$ K* o恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临," e: f4 x, B) T( M7 [1 |
白夜就来了。
8 _4 `5 L2 Y9 M; Z& M" S* w首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城, ^8 [2 ~+ M; V" b6 d

6 p; c, r2 T# T标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
$ d# F0 C2 [( b& i/ c7 ?雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。7 V4 h2 b  e; m& |
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。7 v- Y1 n  z/ V# ^# G9 `+ j: r$ s
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
; P, a0 @" K& P9 f魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
5 Q- {( I! g4 s+ j7 ^5 m. O再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
, e  S  `5 i# q6 \- S2 C' [BOSS们都很菜,傻的可爱。
; o5 d" @% t/ I: D$ ^1 H% v3 G; `有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。& B& p; S, Q* c& _: r
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。3 q# a5 b: U3 s- e  y& j$ ^
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
( `/ y* I  T8 K0 D  P还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
7 c/ y  h8 `4 W) G# T& V) u音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
2 k- G0 S2 @( |% ]! I8 Q0 }里城,外城,也有些神秘而不群。9 A% r$ [0 p; {+ e/ E- Y4 v7 d4 b8 p0 @
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
" _8 ^+ F+ {6 g* L% x( x想快过去,只要有足够的运气。
* i1 l( ^! O. d/ @  ]+ H西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
1 q% O1 r, f0 u: pMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
% l. }7 s; e* a对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。) ~2 {8 E( ?2 r3 n: P! w3 F8 O
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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