Shin_Sangoku_Musou_Multi_Raid_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 真 · 三 国 无 双 - 联 合 突 袭 》(日版)[823MB][ULJM-05427](THE JAPANESE EDITION)
1 g" K0 Z1 W. F, ]( K《真·三国无双 联合突袭》(真·三國無双 MULTI RAID)(SHIN SANGOKU MUSOU MULTI RAID)(ULJM-05427)
4 \: [# P7 ^) _/ K8 e3 Q
, j8 U! S6 `7 p8 C" ^* B游戏名称:真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:联合作战 / 真·三国无双:连袂出击 / 真·三国无双:Multi Raid / 真·三国无双:打击力量 / 王朝武士:雷霆战警! e1 @5 ~, ^* L/ E4 E
日文名称:真·三國無双 Multi Raid(真·三國無双 マルチレイド): S% S) f% R E7 P' {
英文名称:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)+ m3 d" `0 l$ U4 [$ k
制作厂商:Omega Force(ω-Force)
5 X3 x* C5 `- n6 [2 e" ^& u2 d4 @代理发行:KOEI CO,LTD. |2 }, L6 o! W9 I
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
. O% E, o8 m' ]载体容量:UMD×1
. i7 t$ ~% t# b( o2 J对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)) h4 X, w' J+ }* e
语言版本:日文(日版)0 {/ C4 W8 n6 S$ w" s" d( ^/ K: ]9 `
发卖日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
7 w9 I9 E2 ^8 L& q1 ^参考价格:5,040日元
: Y) T/ X- L! v, Z- A0 R官方网站:
% u8 Y2 _. u5 s$ u0 z5 l' _http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/
) n" g7 U' T, _7 Yhttp://www.gamecity.com.tw/musoumr/
8 p6 d8 m8 U0 T' I9 ohttp://dynastywarriorsstrikeforce.co.uk/
' W4 R+ C) t& X9 V, s1 T- F━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
) w: h2 C2 t( I5 E9 q0 S* M5 G游戏简介:(以下内容出自“《游戏机实用技术》2009.2A”文字由蚂蚁虫录入!)" d5 o! P1 a( Q) a' f
一、此无双非彼无双,虽无最强有更强!" i- P: S8 j y8 l+ M h
被玩家们戏称为“真·怪物猎人无双”的《真·三国无双:联合突袭》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)确实看点满载。游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒的飒爽英姿就是极具看点。目前官方已经公布了超过30名武将,他们的造型都相当震撼和另类,看过之后令人久久难以忘怀。另外值得一提的是PSP版《无双大蛇:魔王再临》(Musou Orochi : Maou Sairin)已经收录了其中的3位角色,不知道未来如果有《真·三国无双5:猛将传》(Shin Sangoku Musou 5 Moushouden)的话,会不会来个全部收录呢?  二、部分武将一览(排名不分先后):5 K* x% K8 n! O3 v V( |
无双猎手───吕布;+ ?* V1 C1 f9 M% ]/ q* D
蛮荒武圣───关羽;
+ f. z% z1 i4 K. E5 N2 m金毛狮王+布兰卡?───张飞;/ w$ B1 P1 {* c! S' C8 ~. x( X
精灵王中山靖王之后───刘备;
& l! h( |& q; W千岁精灵弓箭手───月英;; R9 A/ \( b5 M& Q. P8 s2 H6 W& j
白袍巫师甘道夫───诸葛亮;
/ S% s" U2 K" F; A3 C+ [地狱之王───曹操;
( W! \7 Y7 |, }: F, }6 I战神奎托斯杀到───典韦;' q, V3 T) R: k2 o6 o& K/ G- X
魔人布欧虎痴───许褚;
/ `! G" y" A( w/ Q7 ^9 A7 A魅魔·莫妮卡+莉莉丝───小乔;
6 y0 C9 E& o- X, M$ H" w( Q; Y; M0 m. i白发魔男美洲狼───周瑜;
& J/ n' n9 D' h: \7 g江东之虎火焰升级版───孙坚;" L8 v7 v/ P+ Z* P' k" X$ N. v" k
巴西狂欢节女王───甄姬;+ {& i& V/ v8 k
超级赛亚人二段变身───马超;
9 R2 @& w4 i5 _铁木仓无敌鬼丈夫───孙策;
4 K) b6 f1 G9 N德拉库拉伯爵太子───曹丕;
2 ^% T! g& R9 n% v: E( m双刀神农架野人───甘宁;& o1 e1 t( S' p8 s
歌舞伎版火红狮子王───关平。  三、不一样的无双:1 I9 m$ [" h2 `" S' Z" `
之前《真·三国无双:联合突袭》已经通过各种途径公布了试玩版,喜欢《无双》(Musou)的朋友可得注意了,这次的“无双”真的是来了个大变样。最明显的一点就是同屏敌人急剧减少,别说一骑当千,最多也就一骑当十。其次是游戏增加了很多奇幻色彩,如一飞冲天、满天光线之类的设定,这些都是以前系列里看不到的场面。
7 q* e) k, k% f9 j. A2 N- q! j& g! K- l! Q
游戏的玩法想必各位玩家都已知道了,与《怪物猎人:携带版》(Monster Hunter Portable)的系统比较接近。玩家需要不断打倒敌人刷素材,然后再用素材去打造更好的武器,并炼成一些特殊能力。另外值得关注的是,这次游戏中会出现很多系列之前没出现过的敌人,例如巨大的机关兵器等等。而且这种敌人挨打时没有硬直,这一点也和系列一贯的风格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相应的变化才行。 四、真·无双“超级赛亚人”觉醒:: U1 K# G6 [4 o5 y8 J4 f
被各位玩家戏称为“超级赛亚人变身”的真·无双觉醒是本作的最大卖点了。看着这些熟悉的角色变身为一些似是而非的夸张造型,就算不玩游戏的人也能够评头论足,从这点来说KOEI(日本光荣公司)的策略无疑是成功了。这次也将会为各位奉上多名武将的觉醒英姿,敬请各位玩家留意。- K& n8 F& Y1 ^1 F
: d$ s7 _# J" S% S, Q" ~3 u* ?
不过目前已判明,变身的条件与觉醒槽有关,只是尚未判明是否不蓄满也能发动。觉醒之后,除了外貌会变化之外,全能力上升、行动速度上升,装备的武幻也能够发挥作用。觉醒最关键的一点在于:系列的象征───“无双乱舞”,在本作中能够且仅在觉醒中发动。 五、战到上天入地!% F0 l5 ?+ J. j3 `3 J
熟悉《无双》的玩家朋友们应该看得出来,本作的人物造型是根据次世代版《真·三国无双5》(Shin Sangoku Musou 5)人设而来的,实际上各角色的动作也是以五代为基础改编而来的,五代的特征就是废除了诸如:“△键”取消,“□键”蓄力攻击的系统,而改为“□键”和“△键”连续按的连舞系统。本作也会继承“□键”连续攻击、“△键”强攻击的系统,不过加入了更换武器的设定,如此一来,每个角色的动作真的称得上是无比的丰富。- Q8 ^: Y' b( M) {2 [0 O
- @2 n5 {! l$ W2 Q" N
不过本作还强调空中战。前面已经说过了,一飞冲天的场面在游戏中经常会出现。因此空中的攻击再不像过去那样只需按“□键”和“△键”了,而是有各种丰富的攻击技巧,包括空中连击、空中冲刺攻击等等。此外还有把敌人打到半空中,再从空中击落到地面上追击的华丽技巧,玩起来令人热血沸腾。 六、不止一个人的无双:
& r2 L- x$ m3 g5 l游戏的名称为:《联合突袭》(Multi Raid),不用说自然是相当强调多人合作的。游戏中专门设立了联合槽和突袭魂两大多人合作专用的模式,鼓励玩家联机的想法一览无遗。
: P; ^% s: e3 I7 K$ _% @
5 @# q7 h$ o `游戏中每个任务允许最多四名玩家联机,所有任务均支持联机作战。联机时,玩家获得的武勋(即经验值)中包含了一起进行任务的其他玩家的部分武勋。任务完成时,获得最高武勋的玩家的武将将可荣获MVP的称号,这样会有奖励加成。, Z! N* z$ _5 j% t
2 R% ]/ [& n! O) V. g+ r: y每个任务中有主目标和特殊目标的设定,要想在一次挑战中全部完成并不容易。此外任务也有难易度之分,最高难度的任务即使玩家拥有最好的装备也取胜,因此一定要和其他玩家联手完成。而且如此一来获得的战利品和武勋将会更多。 七、联合槽详解:: G7 y; `2 p f3 O5 k
本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽,这就是新增的联合槽(Multi Attack Gauge)。顾名思议,这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击时增加,涨满之后当敌人被打倒时,玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上,杂兵和普通机关兵器是不会有的。
- f& Y# T' G7 @( k; z6 E. f1 ~0 a. i
联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”。这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网络的话,打宝刷怪就异常方便了。 八、互换武器: Z' N8 ~# o; p8 |0 ]
在PSP版《真·三国无双:联合突袭》中玩家可以同时携带两把武器上战场,其中一把必定是该角色的原配武器。不过另一把可以随便挑选。武器其实代表的是动作模组,用赵云的武器就能用赵云的动作。因为有了互换武器的系统,现在就算是让孙尚香用赵云的招式也是完全可行的!如此一来便可形成远近皆宜的强势局面。
4 }$ y* E, Q5 Z, O3 D9 {
( ^# e9 T" o2 }* M3 |游戏中按“○键”即可实现换武器,这个过程非常快捷,因此通过互换武器还能实现不同武器间的连携。例如先用缨木仓将敌人打飞,再换弓箭追击,这可真是有无限的可能性了。 九、冲刺和锁定:0 F$ T$ G! f- s
这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺,冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离,利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过次世代游戏《高达无双》(Gundam Musou)的话,应该会对冲刺有更深刻的了解。/ B& h4 ]- t- P$ w1 X, x: [- c5 q
m3 ]- K1 g- v7 s; t本作强调空中战,又有空中冲刺,自然就有锁定的加入。利用锁定的话,对于追击空中的敌人,尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO,指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握! 十、突袭魂:
/ ]; Y9 ^, J- [/ o/ H% n: F2 W这是仅在多人联机时才会有效的系统。突袭魂会在击破敌人之时会发动,在同一区域内战斗的其他玩家将吸收突袭魂。之后会增加觉醒槽,这个系统也是强调配合的,如果想快点觉醒,就需要友军奋勇杀敌,双方互相配合的话战斗会更有效率。 十一、战玉:
7 q! r6 U( C5 x: i& d战玉其实就是过去的属性玉。利用战场上拿到的战利品可以炼成战玉,当武器装备了战玉之后就具备了玉的属性。这次的属性共有五种,以中国的五行───金、木、水、火、土来表示。玩家最多能装备四种属性,每种属性的效果都不一样,传统的斩、阳、雷等属性都没出现,看来还有隐藏属性(例如阴阳等)。新增的重力属性是令敌人无法进行普通的跳跃,同时空中的技巧的落地速度加快。
5 Y& |0 N* x' j! E, P! F3 z2 @3 J, Z; W* ^* F9 ?
※木属性:攻击时带绿色,效果为有一定机率让敌人中毒;
3 a+ I5 g3 [. }. i* H. m3 _※火属性:攻击时带红色,效果为有一定机率让敌人燃烧;
4 y5 I) X3 H0 b6 s/ S. p8 f* E) h9 h※土属性:攻击时带紫色,效果为有一定机率让敌人处于重力状态;8 m% U; E& Y- p2 p# k& P7 F
※金属性:攻击时带黄色,效果为有一定机率让敌人昏迷;
5 y& u y9 |) N% c3 j※水属性:攻击时带蓝色,效果为有一定机率让敌人冻住。 十二、武幻:
$ H/ n. O) W% B2 {武幻是强化武将能力的装备道具,双手双脚均可以装备武幻,即一名角色最多能装备四个武幻。武幻带来的不仅仅是能力上升之类的普通效果,像“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等等这样的特殊效果也可以通过武幻来实现。而高级武幻还附有超级跳跃、瞬间移动等超人般的技能。
1 k# K) E8 l; L1 `' Z" ] G5 \
2 S6 r" F( s5 K7 J双手双脚4种武幻的组合,还可以令武将的天性发生变化。天性是类似于固有技一般的技巧,因为武幻能够自由变更,因此天性也可以变化。 十三、消费道具:7 e; Y6 {: N8 t* [
这次的消费道具和正统作品不一样,玩家在出征前可以选择带哪些消费道具,这样到了战场上就可以根据需要来使用,使用时间可以由玩家来决定。消费道具的各类分为回复体力、能力上升、攻击敌人等多个种类。
) m& O& j& \ w! a) _! W6 ]" a Y u, v3 s( M6 l0 F
1.活力杭:设置在地面上的回复装置。处于范围内的我方全员均可恢复体力。2 O+ Y! o: B% I2 P1 E/ K
2.肉包子:最基本的体力回复道具。
0 W/ ~( s! V, V) ]) _9 w- ~( \3.爆裂不动石:对敌人投掷的道具,击中机关兵器之后,能令其当场瘫痪、动弓单不得。 十四、武将卡:, Q5 m/ \1 |: w! z
在都市与武将对话,就有机会拿到他的武将卡。玩家可以自行设定一组卡,卡组的上限是五张。每张武将卡都有不同效果,目前看来这些效果都是能对都市的设施造成影响的。0 V% G+ P3 r% R9 M+ A
6 T9 [# H9 y+ w9 l2 A
根据卡组的效果,在玩家完成一个任务之后,都市设施就会得到相应的提升,待蓄满一条槽后就会升级。升级后的设施能够提供更好的服务。不过需要注意的是,升级时还要有对应的素材。
9 q: r. x/ k2 C- T4 r3 y0 O
6 \& N5 t" k ?9 t @. X玩家培育的武将在游戏中必须能找到好的武将卡,然后才能多完成任务,这样能让都市设施快速升级,但是不知道能否重复挑战最简单的任务,如果能的话就要轻松一些。 十五、都市设施大检阅:
7 l" D+ _( h6 b% i1 E本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九种设施供玩家使用。下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!* c5 H' k5 t( P5 }
. B/ @+ S9 [5 {) F1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务。总之想快点通关的话,就多来找他们吧!9 P" w' m0 U7 ?! F( ~
" L+ R: U; L& C' Y) y1 J
2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了,未来还会有下载任务在此处提供。这里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了。( u% {8 \6 |$ \9 L
/ R8 ~; L" N3 k$ L9 [3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西。随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多。& s o# }: \, [% T( d* p5 h
6 n. |0 p* U# v
4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后,可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以自由选择,究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情。
X' D# V1 f# q4 g$ V5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响。等级越高,战玉的种类越丰富。
( C1 h/ l+ K& g, s
, ~$ P t) Q6 D6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力,等级影响可以制作的武幻的种类。
6 G; X; ?6 i( G: e- p
* L/ i* T6 e! M7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材,不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进行。另外能交换的素材各类也受等级限制。% y4 r4 e6 |: _0 c$ H7 i% Q2 O5 ~
8 r* B' ^/ N6 t O& g* |1 `+ s. ]
8.仓库:带上战场的道具有限,多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响。4 O: R4 q+ w* n+ U
% X' ]( Q# t. t3 [; k& x& \7 U9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读。
0 N' Z+ o+ i2 v/ t! C2 t: v+ C3 S8 W% A7 |0 Y) [8 ]8 p, I1 n
十六、转生系统:' l T. o6 Z! S; H
《真·三国无双》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢?对于一款明显要耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了。因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将转生的设定。 只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色,这就是本作的转生系统。转生之后,玩家之前获得的金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定。一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制。不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望。 十七、对战任务:3 S0 Q, B; f# |0 C
除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务。对战任务是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战。对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽,如果有人被打败的话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽。 如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败。除了对战的双方外,还有第三方势力在对战任务中乱入,阻碍双方的对决。看到对战任务,不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(战国婆娑罗)。2对2的方式和对战槽的消耗,这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明。 此次由PSP独占的《真·三国无双:联合突袭》目前预定2009年2月26日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。对于喜欢《真·三国无双》系列和动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款PSP独占大作。
" h3 e, C. ^+ `& R游戏画面:(PICTURE×52) . G/ P& d1 _3 l' N: M
$ z8 v8 u& T" @8 A: m4 F
1 i( _/ `) @) P: J
7 ]% s. ^ x- ^4 _( Y # _6 y. W" k+ b, `' s3 A) u
" b5 u; e# \3 J
2 x. y, p* E, u, w
6 ^3 |- l7 G$ j$ g+ i* s
% R) K, ^% n3 h4 Q' x S; e/ X+ q; q; U/ I% R
2 |4 s. S9 m3 `/ z, {% h% R4 p g
, N' P. w7 O8 l. q, c' q
; ?' [* h7 r0 G4 Q, ~2 ?& k# o7 U" w. H x
7 H6 F4 `$ O7 ~2 D
- `5 \5 t7 H% u( A# s& o% p
+ U9 ^* }& r0 W* c7 ~- z% i, z* S0 e5 ]' `
) @0 P& i% \. K" P7 s
/ N" z" \/ x* Q- c0 e
5 Y6 B0 @1 w& b/ ^; l8 J7 H, g5 b+ i0 a
1 b* M; c, _9 q
, x2 i5 X1 z! N2 s- B
* _! }% F2 s* q$ ^: I o7 ]4 C* p% k; y& o+ a/ j7 d0 x ~- {. G
" J$ g. o% \0 g" T
9 H# j$ X/ d6 [+ L
, j; z! e: _, ~/ {# d n) o
% G# ^& v/ _2 t% _. C. F& i' m 0 s; t* R+ X4 o$ e [
# W3 o9 G" l! x" O7 U $ b; m* \4 D4 Z! L, e
! g- B i8 V/ F8 p1 `5 {6 z / c& B4 W& v2 K [ ^ C) B
/ f) b; C8 z( P2 |- p8 i' K2 w! [0 K
: N5 u" d8 A' U
4 X% g8 r) A' X/ Q0 ~
* ^* {3 b/ H' E; [
1 B h# }$ \$ |0 |- ~: M
0 L* t, z2 B1 Y# p( ^' j- a0 Q6 r. k. ?2 W! R, Q9 ?
) Q6 x6 F" C$ z1 v. c ?1 U, u! M d/ D* Q: _2 S; f% V7 Z9 N+ W4 i9 W
) ^" y. L5 j0 l" Q+ T8 R% g3 T- P( R' \2 y9 J0 T r
; b5 [7 d+ |& _3 G* O; B- C; [7 i- |/ ?! J
$ W7 C- f- b# n0 [6 x& x
- a7 K- R) O3 T: h: S$ B 7 W7 b5 I) T: l2 ~4 ?$ N
0 ]5 q0 W& w0 z& U + `# S- B! I0 o, W& E4 u
+ e! f6 M. D( C* g) L1 s
3 j+ x8 v9 m8 w9 ?7 }: X" V1 s( W; A, r, ]
4 ^0 T3 p3 |' g3 D9 }! @4 J3 w
8 G s8 L# x- j) I
) U8 z6 E9 g' Q. ~4 X; X: b, u2 t2 [0 }- g
I7 B( |7 C% x. j+ ~
% D5 ^; a* }" w" V: [
* x, [: y- \* V% c& }1 K
, F7 Q( Y8 N. p/ Q
4 K. g4 y3 h" S# l# t% y! k5 g4 Y* q, p) v
" q. m. i" a& L
/ X: s7 ]9 G# i; s7 D
; [3 H& _3 q4 ^
8 g8 c% H8 x: O! r
7 V$ i7 P9 F5 f( G
* w: g- Z9 F1 m/ T* N& A + T- c9 W* c/ z- y
! | \* O0 T$ J7 I+ G6 G; N; b
% j4 ]* }/ x0 @* F- l: J% Y) a
' o, T- v) `# a$ C6 ^
) q! \/ P3 L3 {: f( b9 f# k* U1 P" Y7 p
# c; r5 R$ e+ F% P, y3 P
2 ~% H; |" |4 I, T 7 d5 T0 r! ^) ?! h4 ~
5 f# b) |. E+ W9 C
, A2 j6 {! x/ c$ b& ~2 Z9 s, X% d* m8 y! \
. L) r' j/ B5 Y& O$ s8 r* u+ ?! l9 \& D9 p& K: \
& P% n% @1 k1 K/ p# L5 j8 ^: S* F6 q" j5 O! `% h: d
! i( S; j; y8 q8 {
6 Y1 b2 i9 [0 x: L/ @ k5 L) t. ? ' v( p4 h/ C# ]: z4 |# |& H0 t
( G2 {- w% }& T* J
) g% b' ^8 a7 h5 s+ l- U7 F% @! G/ @, `2 Y
2 M8 Z' C( r) z
, I: d, F: L, I3 t# h7 ]7 A
! o( b8 L/ t$ A; \6 ` W
4 F7 S. ~" S0 _$ p + q% K, d# S* y/ L+ {' X" }- E7 n
' V3 G. b% }$ ~ f4 `2 m) i7 d7 p
+ O( u% Y& O7 _6 x/ ]

9 b1 e: s6 A( O
( r, a- `, O4 X4 M[ 本帖最后由 月神侠 于 2009-2-26 00:38 编辑 ] |