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GBA-0062-<街霸2X>人物出招表(转载?)

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发表于 2002-4-26 11:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章作者→未知
; D! a, n$ M; }0 S文章来源→未知+ Z7 J4 T) z8 p
如知作者出处.请尽快告知,谢谢!
$ J6 W0 f1 `# m/ W# T  A; q/ o5 H" f. T# |9 y/ l3 r# @
9 D2 p1 ]7 ^3 j# C  E

! ]7 ^% h6 y* o6 O8 C; H8 k& @ZERO3系统分析
# J+ o0 H) I/ ?1 Q: N& m8 i# p
( [4 Q3 \) i5 {1 n" O( U(1)X-ISM, a( n" T6 T- N" B/ a+ b
简单的格斗系统,再次回归原始系统; _: T' D4 d" M* B, U: V
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
/ @  F& w' }+ d; e4 D! R! b6 Y集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
4 ~% u# p  v7 a1 S: O3 z没有ZERO COUNT、受身和空中防御
! V) q0 E( C5 C2 D+ Y3 m, K防御耐久值较长
  ]/ P5 {. R( B攻击力全体而言较高9 X! P% _* `( Y9 L1 y+ [% _
移动速度快了一些
9 u% Y% ]$ k- w9 t2 T通常技会依距离不同而作调整: K: ^- e* W% O) ]  I
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化  x: F, {( ~) N0 }" L
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
( u. h/ j5 O2 O* t: {: w超必杀的闪光很华丽
3 _& @/ |5 t$ Z0 L# r6 i( m* a. ^; x" p8 H1 C! m' R
(2)Z-ISM
% ~# B; e6 {3 p& u与前作相同的ZERO系统; U9 E4 P5 ?$ D! s2 P3 a
依同时按钮数目决定超杀的等级0 S6 A9 J3 k) i! {5 d. z2 [, c. q
每个角色的防御耐力值不同
# J- U6 d7 c) F5 X+ R共三条气
+ V, ]& k9 v6 s. y可使用反击技(ZERO COUNTER)
% t+ L1 s: h3 c7 K* D. b每个角色可使用两招以上的超必杀技* G0 s! Q* r6 n, G2 Y( R5 _
7 A" g& R: C: W! v- }+ o
(3)V-ISM; m/ |9 C/ }, v/ l  T5 X
ORIGINAL专用的系统
0 c" P  i9 m* b% B5 Z6 D/ f8 C无法使用超必杀技
5 _; {  t7 |3 V, {" R% N集气分两段50%和100%
7 O" O7 @$ U8 x$ }集气速度快,Z-ISM的1.5倍" A! ]0 {  q8 p, x! r& i
攻击力低,只有Z-ISM的80%0 w& G+ w# q- @6 q2 O0 b
接近时基本技是往后扳的一般技
0 a% b+ q& S; D  m移动速度快) e) Y) w$ M' p' C( P% K0 t3 P

: a1 t6 m3 M" d3 |0 x1 ^' J; K出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。
1 ~" @/ L" b# J; l. B3 i, b7 q# i) @6 P说明:3 H' F+ C9 n( {0 ?2 Y
P:拳0 c, t* z& m! r/ G* T( H& e/ S
K:腿 2 |* V4 o4 Z- @, V: L6 S+ J
→:前
4 k# G: j* v; J) g←:后
3 T% y6 }: X+ A* \5 a! @  W: y! c& Y; g↓:下
/ |- _" g; k; ^↑:上8 @4 {0 y8 h0 |
←/↓:后斜下 - p6 x% u+ W5 Z7 o2 I# o& Y9 p
↓/→:前斜下
7 h5 G: C8 {2 M' T  R  g* e" R←/↑:后斜上
3 P/ c1 m3 Q# @$ Q. u  ~  G↑/→:前斜上
0 o/ \+ g  n; ]. Q6 b! ]360:正转一圈
& Q4 F/ h9 X7 y+ S: p, Z+ r
( O2 ?# _# Z6 E& O7 O1 G龙7 l# R) @/ y& p# O, T9 Z9 S8 O
冲击波:↓ , ↓/→, →+P- G7 N- F; s% f, C2 l
升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P2 O/ J) X- [6 H5 p2 I0 ^
飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用)
+ M4 ^; b1 n: h" S3 D) Q0 [火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
% Q$ {7 s  u2 K冲拳: →+P : f2 I  w4 J/ K2 V3 ~7 A& @" J
连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P 0 ~: a' }& w* M) a7 @

- E2 s+ W, p% E' F0 ^1 r- R肯
4 Y( X: m; {- S冲击波:↓ , ↓/→,→+P
# r  C! `4 Q. t( s" @7 _1 O升龙拳: → ,↓, ↓/ →P* b2 r) \0 P1 H1 A& q5 ?8 a
飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 6 j+ f# U4 d6 g3 f
组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K
6 b1 i+ a# u. |' ]7 ?/ W+ F4 J6 @高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K 4 q* a; g( f9 h$ Y3 Y0 m% E
连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P # M4 ?  g1 b$ U8 v2 a, t6 u/ Q  p1 o
) t( N; y3 T7 V$ S1 A- U' S
春丽
4 U' D6 {! E, @" ~: XHyakuretsukyaku: 连打K / {# [5 e/ {3 q: H' U
旋转飞踢: ←蓄,→+K 4 u3 C+ l3 L) r/ s. \0 E. f8 c
骑虎拳: ←蓄,→+P- d+ _. c* a2 S  @: P7 L) u& F
高飞踢: ↓蓄,↑+K
! x) P' n# j( c( n旋转前踢: ↓/→+重K % ?; Q2 ]/ k1 p( l
旋转后踢: ↓/→+轻K. q4 O! I0 s3 U/ L7 Q7 ~! F3 `
Senretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K
" \& q$ O, y+ r% o: }: D6 ~' h+ a0 f# f& O. f
巴罗格 2 x# W' c+ A9 I" Z; q
直冲拳:←蓄, →+P ! B3 H! `% y0 k! s1 M1 T4 j0 o
直线上击: ←蓄, →+K 6 X6 b: x6 Q: U; ]
最后一击: P+K蓄,放开 0 K  q! d3 }0 S
Headbutt: ↓蓄, ↑+P
" I( x3 W9 [5 E9 A地冲拳: ←蓄, →/↓+P6 X3 O& j% w' K. F. Z
滑腿: ←蓄, →/↓+K
# l9 ~, k' v! A+ X, A; z# K必杀: ←蓄,→,←,→+P/K
! R7 Y# @- W6 c1 v7 H; T) h7 O" D% T/ r8 M" C
布兰卡
' `; q- O7 B2 C* i9 u电击: 连打P
/ [; R7 q1 {- }- c% Q旋转攻击: ←蓄, →+P
. p! a8 W+ ~/ p. l垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
) \) p, j, u6 [) y0 s2 n. _后空翻踢腿:←蓄,→+K
0 \, \9 T  P3 c6 E滑拳: ↓/ →+重P * m: \+ ]* M3 N! |; k% n! j8 E
布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P
( e' o. @7 d: w# w$ H! @1 M/ Z& O/ @
( V/ O' h8 Y2 r& I. O& X0 x! E嘉米; S0 l! Y5 ?7 L5 \7 o5 k4 h
螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
8 ?0 v7 q. b" p+ z高踢腿: → ,↓,↓/→+K4 d) N, C+ }) P( X. Z
纺织指节: ←,↓/←,→+P
2 a$ V8 T  G1 P; I& h- g( g  MHooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P 7 K( j0 C7 B/ _4 y+ \- j7 b& n
旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K 8 ?$ G: f1 l7 y$ P9 ~
5 S3 \0 n4 R; T
Dee Jay) v  O( r1 D4 J6 V3 _" d( Z
最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K ! r$ r) U# ^& S7 a; ~0 s
高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,- q0 T. a2 H3 I4 \$ b7 j$ I  P: j
快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K. Q) C3 F& S& h) {6 J% }) X$ y
超重拳: ← 蓄, →+P
4 N; U! Q! B( n9 m# o; t3 f3 f可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P
# J/ b. v: M6 U
$ m) J5 G* W5 e* @0 l瑜珈
( l4 o7 {/ R0 ]3 ?& V+ b& Y瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P7 H) Z1 ^9 P& j- F
瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P + U& U) C: |) L, r+ r( _4 @* q
瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K ; w7 k0 l; q4 L3 ]
瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P/ e4 g9 h. t% @% [3 w
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P
  J( M, }* g! v9 C  s: J! |  f$ b; H( H5 m" f# T2 F
本田) P. Q: T* L4 }/ F3 `, d1 O3 N! F
百手掴: 连续轻打P
, r. r( g' [! a8 X# r+ v相扑前冲头: ← 蓄, →+P 6 @) A* m/ R) A4 F
相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K
9 n7 ?  D' ^) I) I' }* j7 ZOicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P
! g, N8 D2 n: ?Oni Muso: ←, → ,←,→+P
) U4 z* j! m) e+ q& x- G8 a% a' V  a  N' z1 p
李小龙
+ ]9 M+ P  Q* G5 j飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
) I. {. i9 z  m: e. v烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K 7 O/ q1 i0 A0 W# K
冲拳: ↓ , ↓/→, →+P
* @, _  y* t: _$ x" @& N二段踢: →+重K * O- u# ^+ v7 v/ C3 `7 j  J
组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P
2 x5 g7 h* f( C$ x3 \9 R# }- N1 k; f% T
古烈
: f* [* v  b! j8 g& f* c音速波: ← 蓄, →+P 7 {1 y3 v8 X0 Y9 S
筋斗踢: ↓蓄, ↑+K
% c- X/ i+ z1 J/ y' n8 P侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时) 1 X) ^' D! A" z& [
回击: →+重P & M# i+ R- y1 f) J' n& }
膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K % ?+ t& S! l: b% }
超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K% s' d1 A+ C3 E6 k

: K7 P9 K+ L& M7 d, e5 L0 `M. 野牛
$ Q/ S: o- }, {5 V$ A% X前冲勾拳: ←蓄 , →+K 4 z+ c% P, x! `' f
头顶拳: ↓蓄 ,↑+K
6 d1 X0 L+ b* w罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P + G6 D  q3 ]$ l8 t2 ^, P
筋斗勾拳: 头顶, 然后P
+ ?- \# R; e, p疯狂一击: ← 蓄, →+P
4 g9 F- X2 _7 F6 p膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K
' s  D% ]) S5 V6 I6 ~: H/ ]6 Z, ~% a. c. f; m' P! ^* ]! A
沙伽特 / O2 D0 x8 ~6 C
老虎波: ↓ , ↓/→, →+P 2 S" T6 L9 x5 n" ?* c- K3 R
地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K
: c8 C& g# ?) k) B老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K
* U) E' Y. l; Y升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P : l7 u! Z+ v' w9 A6 F7 W; o
老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P 8 q$ r  a& F3 q1 V2 S. G
$ a. L# h" h7 w- y- N3 t
Toma
# L* q1 `' G, t1 M8 @% S鹰 墨西哥旋风: 360+P   J& }& d, q, H  P  T& F8 m
Toma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P * ^+ a; Z6 R3 p, e. B) K. T4 G' X
空中旋风:在空中P+K
& r8 W$ ]' E7 c9 e% c超级旋风: 360两次+P3 M6 k  q& t/ x- ]2 y6 K/ D% z
  F6 j6 ?2 r' j$ Q
维加
# |0 ^  g2 l; G1 w# P6 q/ R旋转攻击:←蓄,→+P
& J4 ]9 t. V/ i2 j8 u+ Z+ L滑腿:↓+重K
( U* @, c% S1 O" ]+ [1 E) l深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K 0 G$ Z' _1 E) z9 _- h# c6 `
墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K 1 D* e3 Q2 q4 D1 g, t& E
旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P 9 Z/ P) w. U: P) |, K; c( \+ ^
天诛:↓蓄,↑+P,接近时P , C( X3 S0 ~8 C# N5 |) j  P
飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P
( b! [) k' K+ [3 u0 A  i旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P
! W/ v" @  Y3 ]) ]) L2 X0 Z$ [5 s3 c% F
桑吉尔夫8 C* D  Z) S- I  u5 v% E8 i$ s+ B
超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P 0 E( B5 ]4 m5 ^7 [/ v
驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P
5 E* B/ j$ P, u: k! @, _! k$ N2 ^打桩机: 360+ P ! {4 A% L* }. F' n6 Y
快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K . e; D! T. M( g2 r! k
原子Suplex: 360+ K接近对手时 / f  a5 T! Z' K0 ]7 J) \
飞行重磅炸弓单: 360+ K
0 C) A; Y* J- D3 H+ S  M+ j结束原子攻击: 360 两次 +P &nbsp;
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