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GBA-0062-<街霸2X>人物出招表(转载?)

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发表于 2002-4-26 11:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章作者未知
: g* R1 [  Z9 o& U, @  o$ Y文章来源未知
9 V6 D9 n  K2 E4 g( e, J. p3 _' |如知作者出处.请尽快告知,谢谢!+ X5 e* X& i- R% x9 A# k

2 w1 X1 B7 U. D5 s  _9 q3 Z
4 o1 Q9 J9 ^  q! c8 t( f: [% z2 ~2 b5 H, u6 t
ZERO3系统分析9 O7 `. f* @( s
! d5 w# Y# x9 R, }4 F
(1)X-ISM% _, I& G6 y  h8 V
简单的格斗系统,再次回归原始系统
6 Q: G: l  {2 _9 A超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3; k2 S) p; i0 `9 `9 G, |% z
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
5 U4 U) `( {  l" y6 Z6 T, n没有ZERO COUNT、受身和空中防御2 A% y0 f6 T4 I0 W# R8 _; q
防御耐久值较长, K" ], z  [% N1 p
攻击力全体而言较高
8 V5 N: {6 ^$ Z移动速度快了一些1 q) r/ r$ E& ~' `  e  K! Z
通常技会依距离不同而作调整' l' M/ T( o2 Y7 E+ l! g
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化; M/ r' C( h( a# [
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
# o! @4 ~$ M8 a& n( N) `1 R超必杀的闪光很华丽# U- Z, z9 \, G3 U- A4 V$ I; q" U& {
/ Z# }4 n' E; d, n# w
(2)Z-ISM
) U1 ^7 ^) ^) V- u: t与前作相同的ZERO系统
2 I/ N  J6 p7 S+ V' _4 Z  m依同时按钮数目决定超杀的等级- f/ {* J! C5 P
每个角色的防御耐力值不同
. h  p) i; s9 I9 r9 i5 H& w( |+ J: |共三条气
& y$ [% a, Y) {0 l8 `) X可使用反击技(ZERO COUNTER)
; x: X$ {8 ?, i2 v每个角色可使用两招以上的超必杀技' n! l& k' F- T6 R  o1 U- F: y

9 E9 N1 f) w: U( E3 b0 B; B/ h(3)V-ISM; U( E. c! K/ W( V
ORIGINAL专用的系统
( N7 D) c9 k5 g1 B/ ~9 e3 a无法使用超必杀技
5 w6 L. x. G- l6 t" y, n) O9 T集气分两段50%和100%
' R+ }( A0 C  u9 J集气速度快,Z-ISM的1.5倍
  a1 \; j& j- d3 g; W; `( p攻击力低,只有Z-ISM的80%: R6 b  S- P3 U3 q# R' I: ?
接近时基本技是往后扳的一般技
# G3 q1 O* I6 p2 y  L1 j  l$ U移动速度快: a6 q+ H" J- C5 {/ m8 q
6 H* f" X7 E3 R# w$ H% y7 d  n
出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。9 k- o( E0 ~8 `- H, f
说明:
9 Q8 E: s  y* y6 t" NP:拳, G' Y& K! g- z+ q
K:腿 9 i8 i, l2 q+ L1 e: P6 E- H# p
→:前) F4 J) Q! v0 l" u
←:后; x* I( ^, [7 T  J( Y
↓:下
2 ]+ ?# z( ^* ]. G↑:上; [' K/ e3 `3 U, O
←/↓:后斜下
! _+ I4 z8 K0 c. @0 E8 g- ~$ j↓/→:前斜下
. A4 G9 \" s) ~/ v←/↑:后斜上
, }! L4 P  a; ~: ^$ A6 {  `↑/→:前斜上9 U' r9 `  Y0 p! Y" k3 R( p! c
360:正转一圈
' a- y8 s& Y+ \5 c. R1 |  g, i+ T# s# S. Z& f* H
9 y* B1 y9 w$ }
冲击波:↓ , ↓/→, →+P
; m  B: R( |5 _8 i$ f7 c' G; D升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P) s' ~# L* Y3 u, s. e( m* ?& P
飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用)
% `, c! L* C/ ], R- x火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
8 I) G: ~( M" U- ^- {7 o/ ^0 }冲拳: →+P
, K+ A) J; F% }4 k, f连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P # w, G; X2 t2 ~! l" W
( U. l8 w8 B% h
( ~' [/ d! i# E- N; Q. {# _
冲击波:↓ , ↓/→,→+P
6 ?2 w9 D, k4 d2 J  `升龙拳: → ,↓, ↓/ →P  ^5 U' U! b& ?+ [4 I( T
飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 6 o4 y  g- S3 F
组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K 9 `: m1 o- s" O; i# q
高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K
& a" p+ d* N6 ~. ^/ b连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P
8 A* k$ G8 y; E. ?. u  o! P5 D7 ^! n) k) I; x
春丽
3 p. p* {* F- t+ QHyakuretsukyaku: 连打K * _% D; c( G3 o3 ]
旋转飞踢: ←蓄,→+K
; H, X0 D! K1 f; e& p+ e7 T, @骑虎拳: ←蓄,→+P& c2 K' n! o9 A" M
高飞踢: ↓蓄,↑+K
" Y/ M; H% S% J( E旋转前踢: ↓/→+重K
7 e' R4 d. x& @. l) ?* _& j旋转后踢: ↓/→+轻K  B0 v# [  F& T0 s$ D$ L3 Y
Senretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K 0 g+ R& |- }% X8 l
8 |/ g1 F1 O( A- S3 W0 }: Q, t' E
巴罗格
1 Y7 p6 ?, i8 I% n3 {直冲拳:←蓄, →+P
( h6 `$ f( c+ v; b直线上击: ←蓄, →+K ) {; D# T# A1 N6 m, m2 e
最后一击: P+K蓄,放开
  w* {1 a) q# Q% C2 D0 g+ cHeadbutt: ↓蓄, ↑+P 3 v" l7 o7 K1 S6 w
地冲拳: ←蓄, →/↓+P
& ]% f/ `" f) r滑腿: ←蓄, →/↓+K
  X' E% Y  i1 R0 R2 E, z" K/ I必杀: ←蓄,→,←,→+P/K
& Y3 P  D. }/ T% T/ d6 {# j' J! q* V3 e8 x" I! J) G
布兰卡6 i8 K' J- X" f" f( ]& z: J9 ^
电击: 连打P
% `% _# ~7 v- F  [- i2 B, U旋转攻击: ←蓄, →+P ( k/ {5 \6 @2 B* T
垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
( v% U2 L/ |0 O& q后空翻踢腿:←蓄,→+K
! B7 M) n7 a# c5 I3 W滑拳: ↓/ →+重P
9 Y, g+ v, y. \& z! O布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P
  z( L$ u8 {  N+ p- ^! k; a  m. f# `0 H5 a
嘉米: `1 ]/ P7 J2 s. c  j( C6 Z+ k- i
螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
) R0 R/ p! O( ?6 Q$ b4 X高踢腿: → ,↓,↓/→+K
; X( x% o* n" k( @8 S$ ^6 g纺织指节: ←,↓/←,→+P
3 m& O& d( L4 S3 M7 B6 Z! bHooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P 0 r4 S7 g* Q5 {! w( _) q: s. @
旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K
. h/ F- }+ v" |
4 t# i  k6 O, o2 h0 i5 U+ dDee Jay- S- l2 u/ k7 W8 @$ R! ~% ]
最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K % v6 A7 y! E7 U* S
高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,  Q0 R( ^, O1 S& R6 T
快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K5 X/ I! s9 B1 C& \" w* _
超重拳: ← 蓄, →+P
3 k/ N/ n) O5 Z' q可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P : ^3 z% |( w: E# Z, X6 V
5 t* `$ K9 |% Z: f* u6 @
瑜珈
+ B% P$ f/ S1 v瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P
1 h- U+ x( S; P8 S8 [# t& E3 _瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P
1 [% [# m5 f* S0 k, |瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K " o3 ~! n* u* y" S# _( m9 v+ y
瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P) t( V, T1 ?! z" C4 Q
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P
7 ]1 p0 W6 N6 l! J5 ~
- J0 W2 }  W0 n: s! W: L8 r8 t2 `本田
% S; x! p5 s0 e0 u# i( q1 F百手掴: 连续轻打P % W; q* M& N+ Q+ r$ c5 b0 A
相扑前冲头: ← 蓄, →+P
& f: B6 K4 f/ D6 O: U% x$ q0 o0 _. Y相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K : B# F: X5 z: \" T; l) B0 o
Oicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P
1 `2 h7 c4 k. s0 ^Oni Muso: ←, → ,←,→+P
) h* ]/ T$ j. L+ v0 |+ o# X0 T; m8 k+ P
李小龙
, V) j/ ^* w* R8 A* {+ g飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
; P8 G& X5 E. V0 g6 O$ b5 x& E# k烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K 9 E& N+ ]) c5 a/ h/ ^
冲拳: ↓ , ↓/→, →+P
2 a7 D2 B( e: _1 o: Y/ C3 T# Y二段踢: →+重K
# a4 D: b9 C6 [7 Z# W. N3 N  L组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P9 S+ `. G3 x$ P& p" T

7 i. m7 g+ W* u0 D' |( C9 {8 x" l古烈 2 C, r- D8 U' m! D" ]
音速波: ← 蓄, →+P
" d" _+ K9 W2 n- ]' ^  C% j筋斗踢: ↓蓄, ↑+K & \8 A+ J( M* J/ x+ [2 x- T
侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)
2 P: c1 c. j7 s2 c回击: →+重P + ~' Y/ }0 t( f# ?  R7 }4 f# b
膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K % e( l0 F& j5 M
超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K
) P# L/ u) w9 g4 T9 }! \- t9 E9 n9 n* v( q
M. 野牛 / b5 F& w* V- e0 M
前冲勾拳: ←蓄 , →+K 1 U5 q' e- C. l' p
头顶拳: ↓蓄 ,↑+K
5 [# w' A4 R* T- Y" t8 _2 ^罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P
" b' W9 f6 |, m7 \* A$ v筋斗勾拳: 头顶, 然后P ' B3 K( G0 q. b- f! F" l; R
疯狂一击: ← 蓄, →+P
8 s4 E+ ]) \9 ~3 x* a' @膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K % V3 M* w3 ~, h; A$ w2 n" Z

$ |9 E0 J6 \( b* H沙伽特
% y' m% l# v) J* `. c" m老虎波: ↓ , ↓/→, →+P
7 N; Y, k# C' Q5 G4 C& S" X地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K
& O# ?: g" y6 [0 k1 r" ~老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K
! d, r+ |) n5 S5 z升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P
4 y) J8 L4 l' |) f# t1 _老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P ' ?* S) s/ Q# s# c

7 ?, O" ^& u3 O. }Toma
& {; V/ ]$ @( K7 m/ A鹰 墨西哥旋风: 360+P : Z# y! E4 O4 w) P2 @/ |6 L# t
Toma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P
5 N4 l7 C. W% i* V5 ^空中旋风:在空中P+K % K# y  P( r5 i  Y- I
超级旋风: 360两次+P: g3 w" J# _4 V+ A
# @6 A  n% `5 j; l- p. T: ~
维加 & A8 N8 f/ p! n6 J
旋转攻击:←蓄,→+P
9 _# G& L' r. |6 |  y滑腿:↓+重K
! P& g( B' J+ ~/ H深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K
  O; V, E# r5 M* f# O" d墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K
5 S" q) y8 I# l1 l6 ?: E  @( [1 l旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P 8 |/ H" P- O2 v! q- z
天诛:↓蓄,↑+P,接近时P . e2 d1 G, ^( j. S8 f% {
飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P 1 n$ q* W$ ?' P8 Z% V0 F& z& Q
旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P
- Z& w( b, Y: b6 z1 T4 x
# K! b) u$ l* E6 |$ f/ I桑吉尔夫4 `5 J$ s3 ~7 z
超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P 0 C! g- }( R6 ], ]: n
驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P 1 R; ?; S- @  [! k
打桩机: 360+ P
% R- \0 E6 V* [$ x' F5 L快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K $ s% J* ^' Q% I. M3 ^1 n- v4 I; y
原子Suplex: 360+ K接近对手时 4 z+ Y( J1 _0 R7 n  v# ^4 D
飞行重磅炸弓单: 360+ K
. U9 }: i: P3 `结束原子攻击: 360 两次 +P &nbsp;
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