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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
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基本心得(这是基本中的基本):! M& ~# F7 _+ G8 a n; X
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了) r* A7 D( \: \ U
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的# [: K5 H6 {& i9 P
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
+ {4 c8 v' @1 b- h7 F6 c4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度, M9 j) t) T6 S d8 T3 n o0 @" ?
- B& z3 N* C& d进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
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1、按R键后观察行进路程后再做出判断- m# Z2 Y3 I7 u- R, A- D% ^2 N
如7题,观察其路程,如图
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3 e1 d+ ^* Q9 _, l4 i* n
做出很多探试后确认为,如图
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再试,如图
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最后确认为,如图
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2 h7 E" d6 @# c0 c9 G* R+ ^2:由火箭处反着推断行进路程, ?, A) r4 m, ^" W( D$ g% c
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
0 m* D6 T2 I# l/ ~, ?这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图0 B% w: Q0 D. X
7 A' }; a3 V3 c1 y
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
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* E6 W5 {* f8 S; n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
+ k: V1 O# X2 G' j( k
7 \- N- g d0 |3个位置选择,如图
* o6 Y- h4 l0 H& H& E
+ S0 O& w5 T* t0 C( `! v" q' L4 W; \: B5 q* A/ R3 Z
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: W5 e/ ?. n6 S2 s. W
* M) Q5 a/ s+ n% B- V& L) e然后再推出其他位置
- V; J4 G- U/ k* U0 J \3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向2 j0 c6 d2 j& ~. f9 p; ~
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图! ?. Y4 m5 [8 j! l3 }, x, J6 O
5 y4 W! F3 }) Y x; ^4 y: J9 U8 j% S它就会回头了
9 l1 F' f5 n6 m1 i4、观察地形' G9 v ?2 Q+ I$ n; y: h5 O
6题中,一开始你可以放一个,如图) d6 B" } Y! H: j
0 f* Z. M5 t! k3 r但这样的结果将是向右的路标不够用2 W5 F5 N7 o9 f# }0 x1 x
观察地形我们可以放一个,如图
" J& y/ J0 @1 N! a5 j. Z6 L4 x; N7 U6 L3 l& E
取得相同效果,如图
0 e1 r. x+ l7 }1 t) d9 }* Y# u! @# Q# s6 X; r* d
: U I) C U$ g6 g* M0 S5 y5、时机的推断
2 O# @! {% i* ?! T9 N0 a5 O- K鼠篇:拉长或缩短路程控制时机" s0 t+ o* V1 h% \' V4 l/ x
9题,如图
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关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效1 f2 q* f+ ^' f$ u: A; r0 c
1 |8 g# H# x( p2 b5 ?
果,最后得到,如图0 L4 s7 B! x$ d
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( [6 } i! j( g- I0 L% L& s9 G猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机0 ~( Y. I3 z4 a' ?) u
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图3 G% K5 p8 v/ S! g* Y9 ~
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对不起,您老左右逛逛图0 a7 L4 ]* Y1 u8 ^" y% f/ B
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等老鼠走完了再出去吧!如图% [/ O- @1 R# [
) b+ ]! \) \( M6、寻找交点# j& Y& y7 Q5 L4 a, Y6 l: p
22题,如图
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老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
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