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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' u2 ]! ], p! O* s' A9 O$ Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 ^3 ?9 G. b3 H0 C& F# Z: d  z! v% F
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( k5 j3 L( U) X% g2 f' i1 R% w/ S! Q GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
, H4 {( n/ E3 H6 Z0 v$ o& `
( S9 j9 F( O) Y
5 ]: A. i3 D  Y! Z% J2 l9 m

! p  n5 K% f2 s% s3 C1 {4 c4 @5 T2 ?" I! l0 A3 Q
基本心得(这是基本中的基本):
5 C" n2 P8 c5 r7 n5 L1 Q1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
8 D2 Y0 {, n) F% B# \! ^2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的  K! e6 Q+ n/ x; s/ g1 M
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
8 n: r+ A( W- o8 t4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
9 x) W* m9 \1 ~+ u9 H4 F; q8 P
, _4 x5 D& c  D: c4 x进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注  |! L/ Z9 |9 W) M# C( H7 V% q. s
% w  }( P; r' P& t$ R
1、按R键后观察行进路程后再做出判断3 z4 z; v! j2 m* A0 u- K
如7题,观察其路程,如图, M! k, S7 a: L

# W8 B6 e% f& h" v2 Z7 u- A3 ^! @- G
0 ?5 t4 @! q# m3 g( C7 z: j% i做出很多探试后确认为,如图8 T* n% Z! {/ D" a& N3 H7 O

) @% N" R& {7 Z再试,如图/ O, X: ]" o- H
% X% ?6 k" \0 @* w3 U4 ]
最后确认为,如图
3 ~# e' i8 h  U  n
+ f4 a8 I: r% b5 C& _) Y" r2 }5 L5 M5 W; g
2:由火箭处反着推断行进路程. @% _' V) W6 I) a
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
! x' {8 N9 U3 J; k2 C这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
& x$ x6 u1 U* g0 F& _$ u+ i  j6 b4 y& R' h- U  n% {- f& _8 X
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图) Q; [: b% `: d/ u" ^
8 R4 O2 K/ L. d4 A( q5 j# N

# B. ^3 ]7 {% x0 r( C, p- M4 s3 @; r再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! X4 |; r  B  q( ^5 i& L, `4 y3 f3 m
3个位置选择,如图
3 N: h/ p6 ~! W7 g; c
2 v3 g8 b* H5 G3 h/ M0 F- C( ^2 T
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图& v' J8 L7 J1 {: s5 ?$ j: K
, X4 j! o. d0 V$ ~
然后再推出其他位置
- X, ^; R5 [# s6 P7 z9 n# O. T; S3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向+ W+ r8 p. D+ |
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图; t* s* N  a7 I- Z) S2 m6 h

3 f0 l* {9 N- \/ D* q6 Q它就会回头了5 C) d. D, Y+ B( K
4、观察地形
' U0 ~8 X. x7 @; U5 Z  ~% y6题中,一开始你可以放一个,如图
0 O4 z* a& c* y3 M5 P/ t% r% V& K& w2 }) G, K
但这样的结果将是向右的路标不够用8 H# R$ h& R4 I
观察地形我们可以放一个,如图4 M# \' e- T+ t! e  R

/ L! `5 N* R4 y- Z. a4 y9 L" o' J% v取得相同效果,如图1 F# C4 f7 U  Q0 ^9 @
+ \( l  B9 {4 i" s
+ \! k% ~9 f+ x$ z4 q# c
5、时机的推断
' G5 D. P; f$ h, m& b7 r鼠篇:拉长或缩短路程控制时机* S6 \" K' D$ n3 X4 @
9题,如图
$ c3 ^% l7 i$ w6 G8 D2 M6 E% R1 M4 V# A9 c) Y: ~7 ~* ~$ Y
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效- R; A6 j! K! A* W$ b' G0 r8 q
3 U6 ]* z2 Y" e, t! v
果,最后得到,如图/ ^6 ]& e$ q, c" q9 R, `- n1 r

+ m% m' B+ [% {" Y
+ f2 R( f: }5 m1 {猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
+ c8 g9 h" q; ], xSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
. t3 b- l$ r4 S- T  n/ z% T" d2 x& m; V7 ]/ {2 V/ n4 {. X! ~

& s8 B8 L3 J7 v9 S对不起,您老左右逛逛图
( z# Z* j" S9 B2 ?9 @2 H+ V1 ^  Q7 z% F' P, z" X( B  z8 Z
& j+ O: m5 u/ o8 T" [! G1 }  U/ H
等老鼠走完了再出去吧!如图2 o  z: ^' t6 ]! `8 L
$ s: ~) }( {9 s  C, }) s! q
6、寻找交点
$ _8 `( c3 b  e( A0 f22题,如图7 r" B* T1 H2 C3 n

; T1 V) t) D8 T老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图8 E' ?& \- I1 m; c
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解# W& v# s& X6 N9 B! T5 w- y
+ ^& E: I( B9 r8 A7 D& g; @0 y) l$ [
看前请三思* U8 b0 J0 B+ n' S& p

. q1 l  c# Z- b$ [: c. y; E( Z# L7 y4 P) z+ N: R6 [) @
1
3 {6 I% x3 c+ e/ ~' M5 y* X2
7 k! x' `6 C! B( V! A9 N. c3
8 x/ j% i, M" @* }4
4 r& c0 |! V, V0 p5 F- e; }/ S2 w57 K1 z4 {8 S3 n1 s$ X, W1 [7 o7 l
6
8 H4 _0 @" Y! g1 a& i2 H7
( n3 @, z" O2 b$ q: q) V: f' ]8 A8
4 F) e) D# `( S9
+ H  o/ \" x! V, Q4 v10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……6 H4 F8 n$ k- |0 ]2 l" t; t
" Y' P$ r0 T5 o) g  m' y/ G3 W1 \6 g
110 e9 k- ^: X" y6 S8 m) ?
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0 o; U/ Q) e* Z& d* K2 N14
% C6 A6 J0 `1 Y3 [7 Y: y6 c' I15
, y1 h8 s  |! x! @" l% w16
; @, A& L% T( x9 {5 N17
+ B2 f% D2 [+ V! E1 E180 {( h/ {. ~: N
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
& m& \8 F$ v$ h  q+ [
* A& |. t$ H5 t. m3 E- w" H用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
2 C! R0 P9 K, W4 L- Q; r
4 Y3 E- Z1 M% s" Q4 C5 H这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^" H" x0 T7 Q3 y- m8 a
4 p) Z' O' l3 Z6 Y; u9 [2 Q. }
Hard模式:
+ l; q+ i8 W: f/ i: Q第01关第02关
4 x, z* N) o3 K1 W2 H第03关第04关
: G7 r$ ]: K7 I- w, a" s. ~第05关第06关& \8 U7 Y( G! a
第07关第08关5 A  y- T- ~, O; [
第09关第10关
/ v% Q& o& m2 O2 O# ?+ `第11关第12关
, X. \$ n9 Y5 \' p3 R7 }* _第13关第14关' ~* B( t$ j* X" B9 |
第15关第16关. S& k1 A( A' o
第17关第18关2 u) k* F7 a7 ]
第19关第20关
* O. i/ i( s: s6 v5 y( A第21关第22关( Y5 r* |& b1 x1 [% I2 q6 F1 ]3 M
第23关第24关) I' P  B1 [+ j. e0 A1 R
第25关6 M* V' A6 u. x2 p8 s

" o" T0 z) f- c* U! f9 USpecial模式:
; Q2 s- T- T0 R6 L
* ~) P. [, f- }( I+ t第01关第02关0 Q. t/ o9 M  F0 |2 N& e; {
第03关第04关
% l  y7 [4 |+ ~% J+ U9 I第05关第06关
- z. b4 d9 @5 F( H8 h/ Y) c6 r第07关第08关# w) {, C+ c1 T6 M
第09关第10关5 S( M; A. K, v% q/ z2 R' K
第11关第12关
8 U+ D, O; A5 {第13关第14关  D- v3 P' y: y: Q2 |& \2 x
第15关第16关
* x, t! Y; ^% Q6 ~+ {; U第17关第18关0 p1 X- r, B( H! [
第19关第20关
# O' T& J9 ]/ c3 m1 x第21关第22关
" R" O9 b7 U5 y& ?2 p: d( n3 Z( i第23关第24关
9 C( @3 U2 f$ l* k$ R  \第25关
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