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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
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基本心得(这是基本中的基本):& b! ?. D4 I* Y0 R6 _
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
4 e, f) T- u: z; ?7 {+ h2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
/ c+ C+ z% U4 V1 O) ~/ u) S3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏9 F" ^' ^3 j+ O& B" ^! r; `3 I9 _ A
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度- `3 w0 V4 ?$ i& J; S( Z6 d
+ g& @3 m( B" m- q! F, o9 @进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注3 p1 p3 u) \+ n; z" |3 z
4 G- u l- A q, W5 n1、按R键后观察行进路程后再做出判断
8 {: G2 V" N$ B& A6 Y- @如7题,观察其路程,如图7 B) d8 X7 W, H! a

+ L5 C% D0 c1 j5 V- L7 p; R8 I7 d2 X# E7 i/ A7 H+ }
做出很多探试后确认为,如图
- \+ C9 {' c. Y: k2 R 8 f" ^3 X6 [& w' ]
再试,如图
# M7 o2 I. Y1 D5 H. U( ~7 | . ]7 Y+ V, l7 s! ~ L& H: @' K
最后确认为,如图& F: o1 ~8 ~8 }& J

8 ~. _: P! L" O0 x$ Z8 c, H4 |: \ \
2:由火箭处反着推断行进路程6 V5 q5 g* E3 o# V6 R m3 ]. f
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
( }9 s+ z5 a3 n1 d这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
# L. p, v1 L+ t) y 3 z0 @1 G+ d3 c
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
: X5 p6 c; f1 `6 m! }2 `, O8 }1 J$ T
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1 n9 Z: [. i0 Q# z$ U& Q4 C" n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这8 o7 v/ h7 T6 c2 [
* W, o5 l& P0 u6 _; ^" p! c) O3 K3个位置选择,如图
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@4 }- t5 V! @% y0 D' i8 V然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
' q1 U& J4 r( v+ C( J
. ?/ y4 i1 \$ }4 N6 R然后再推出其他位置* J3 C- n1 h( H. U6 J# C4 c
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
! C9 f" F- \5 r# ~/ q如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
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它就会回头了
& `+ m: @3 c+ o$ r7 v D! w4、观察地形9 T5 r4 D# y& J) ^ I) c& O3 {
6题中,一开始你可以放一个,如图) C/ p; y; T: l) L. ]

" h0 k: N) x% F7 Q6 m; R" a' N. G但这样的结果将是向右的路标不够用6 W" \5 S9 g: g5 V
观察地形我们可以放一个,如图' ?" d- i3 ^) }0 @1 j" O5 I
4 M- @' Q4 D& H6 ]: O/ N3 W
取得相同效果,如图1 E& |( x- V! Q# U/ H
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" d# s& L& s) ^3 A" R( Z5、时机的推断
, W9 s5 a* p! a/ N4 Z0 c鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
: h L% _' E+ E' s7 X9 M9题,如图! s. r7 }- d% W$ ^

7 c: f# o8 Q) B% z, C关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效" D; J; X% i/ C( J% p* j
/ `2 Q* q A! I, w- c
果,最后得到,如图& O1 R! ^9 F8 D% K

$ r$ [/ H( {# I3 _& P, y1 f. y4 [" R( ^0 Q# j# p
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
; ]* t2 s7 S9 vSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
! v0 H4 l1 ~2 D$ T/ H' Y, W
7 R6 ^' |4 R- l; U5 g1 ]7 B2 j' ]* B; R! V8 z
对不起,您老左右逛逛图5 x/ a! y7 r4 u7 B

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3 K7 E9 p- [7 k: I! q' f- X等老鼠走完了再出去吧!如图# G( e, W5 p. [4 a

) h ]1 _- i* B- ?6、寻找交点
0 [3 z# @( b" V* J" u6 G/ v22题,如图# f/ Y) ~$ U. w2 T, |# Z1 R6 v
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老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
) X! X) E0 X% P4 V" Q9 l. h |
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