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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" U+ Y: V) V+ ^. J3 i■● ■   www.NewWise.com  ?0 P. Q6 j2 D, N, L- {+ k
■ ●■     站友xin创作1 m1 F2 P, G7 I& ]% f# s' s' [" a
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
  y4 Q, X# l' I! d. u
1 d1 G. c+ `0 W/ K  q

0 F% m1 X7 u8 K. o7 o$ @" D+ B7 N. J. T. S% @/ |: U" q& T: l7 j( a
! P7 s, E% N' V' O  v- Y1 X8 ]! U
基本心得(这是基本中的基本):! M& ~# F7 _+ G8 a  n; X
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了) r* A7 D( \: \  U
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的# [: K5 H6 {& i9 P
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
+ {4 c8 v' @1 b- h7 F6 c4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度, M9 j) t) T6 S  d8 T3 n  o0 @" ?

- B& z3 N* C& d进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
  r. q* |+ |9 X3 k1 O7 c- u) j% i0 n& e# ~( P4 Q. m* _
1、按R键后观察行进路程后再做出判断- m# Z2 Y3 I7 u- R, A- D% ^2 N
如7题,观察其路程,如图
; L0 x! Z' R" K& o- Z3 W- K2 @6 V' e
3 e1 d+ ^* Q9 _, l4 i* n
做出很多探试后确认为,如图
0 d3 \& [( w' D3 `3 n9 y4 m: G% u! Z$ I& `$ n
再试,如图
% F* I, f  L3 F9 S) h# h* u4 ~3 ~, p& ~% `: d; I! w
最后确认为,如图
- {7 G+ l$ N+ N2 f% Y% Z$ Y9 ]! ]" V$ |8 f0 \3 [3 Y' v1 I

2 h7 E" d6 @# c0 c9 G* R+ ^2:由火箭处反着推断行进路程, ?, A) r4 m, ^" W( D$ g% c
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
0 m* D6 T2 I# l/ ~, ?这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图0 B% w: Q0 D. X
7 A' }; a3 V3 c1 y
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
( ^) P1 C8 f1 C
& ~# E/ Y4 y( s$ k/ C/ |# o% G
* E6 W5 {* f8 S; n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
+ k: V1 O# X2 G' j( k
7 \- N- g  d0 |3个位置选择,如图
* o6 Y- h4 l0 H& H& E
+ S0 O& w5 T* t0 C( `! v" q' L4 W; \: B5 q* A/ R3 Z
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: W5 e/ ?. n6 S2 s. W
* M) Q5 a/ s+ n% B- V& L) e然后再推出其他位置
- V; J4 G- U/ k* U0 J  \3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向2 j0 c6 d2 j& ~. f9 p; ~
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图! ?. Y4 m5 [8 j! l3 }, x, J6 O

5 y4 W! F3 }) Y  x; ^4 y: J9 U8 j% S它就会回头了
9 l1 F' f5 n6 m1 i4、观察地形' G9 v  ?2 Q+ I$ n; y: h5 O
6题中,一开始你可以放一个,如图) d6 B" }  Y! H: j

0 f* Z. M5 t! k3 r但这样的结果将是向右的路标不够用2 W5 F5 N7 o9 f# }0 x1 x
观察地形我们可以放一个,如图
" J& y/ J0 @1 N! a5 j. Z6 L4 x; N7 U6 L3 l& E
取得相同效果,如图
0 e1 r. x+ l7 }1 t) d9 }* Y# u! @# Q# s6 X; r* d

: U  I) C  U$ g6 g* M0 S5 y5、时机的推断
2 O# @! {% i* ?! T9 N0 a5 O- K鼠篇:拉长或缩短路程控制时机" s0 t+ o* V1 h% \' V4 l/ x
9题,如图
. b4 Y1 Q' ?: q! `: }# C# M- W( b$ T
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效1 f2 q* f+ ^' f$ u: A; r0 c
1 |8 g# H# x( p2 b5 ?
果,最后得到,如图0 L4 s7 B! x$ d

7 U) ~$ w2 i/ {  [' {3 G
( [6 }  i! j( g- I0 L% L& s9 G猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机0 ~( Y. I3 z4 a' ?) u
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图3 G% K5 p8 v/ S! g* Y9 ~
/ r/ W$ s( V0 J5 b' I2 F* J
# b" J! m; y8 d
对不起,您老左右逛逛图0 a7 L4 ]* Y1 u8 ^" y% f/ B
, ]7 S8 z, X4 @/ N6 k
  U5 B6 M3 l) a1 q" A/ u. R
等老鼠走完了再出去吧!如图% [/ O- @1 R# [

) b+ ]! \) \( M6、寻找交点# j& Y& y7 Q5 L4 a, Y6 l: p
22题,如图
4 q) h7 }$ O0 ?& \  _# }. p+ b+ ~; i  V4 z/ U+ r0 l  k& R+ i
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
5 p+ A! |+ _$ O4 M; U
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
( p- M' J# Y: b4 H* V, w/ C% [  O0 H, g( H# f/ \/ ?3 w8 u
看前请三思
4 Z# a) K0 H# i6 N1 A5 T* g, q& @- K* q( s4 w, Q4 X. i( r- h) V
$ p( {: n3 [( y( X2 n7 @
1( R* ^/ K) x0 e  p0 Q4 [
29 L& ]9 H8 K( |( E
32 ^1 c& g, _; S3 r$ p0 B% z
47 @+ A' z7 J, {" z+ K
5+ |% `' {, Z. p- ^7 B1 H
6( d" X. ^5 l% j; U3 N2 j5 i9 q, p
7
" a/ T7 p# _' p" y/ l- d% s8
5 o" P5 {+ |0 U4 O+ `  \. F; Q9
. j( t3 P9 m  y! n# M/ m10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……% j# ^' Z1 |/ v: }: F

% _; C$ B) m# D; c114 g6 h; c  g, c) U' `
12
- e6 }) }* f. o; I8 L' P+ L13( A5 u  i/ P* o" V+ U* {" h$ F( d
14: c: d* _2 a; I" C; Y# s
15/ g6 _9 K: W/ S
16# ?% M7 _9 r5 N# a- p' N0 B. t+ d
17, h% O! [3 @4 A: P! j
182 l+ ^2 `$ W* p7 @5 C
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2 t4 ^" r& G, O( A* O5 |' E! J20
! o7 u( `' E8 Z! C3 R. `3 i; Q21) c1 y/ v7 I. f
22
* H, o" c' k0 i6 }$ U23
1 X$ M: N6 m1 K9 W' |! x$ f  e2 I24
. T! _( H4 _, m( h25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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& S. O$ B) v! O; I* L: KGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
8 Y7 `' q; r7 l  R% ]! Y
, |( {' n) S+ j9 b用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
7 _, h6 K- Z9 V9 H  [( P$ i( J/ T7 o: R8 `( p$ `& _) c
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
; @5 |. Z. F: `, q6 Z! z" t' }$ [, D, j) s
Hard模式:9 b; Q- q: Y& D& G# @
第01关第02关3 N7 O, W, M( u% d1 J! z0 ^% R
第03关第04关$ [2 j3 v( X8 V7 Y
第05关第06关
; x" L* m6 A: n2 U3 S+ i2 t第07关第08关) h. @- c: Z  _0 y4 y
第09关第10关
8 e( J% E' w5 T: ]  l! B( [% m第11关第12关4 _: u$ c" d& B: O8 Q
第13关第14关7 Y  Y' ^5 T$ L4 F
第15关第16关& ?/ C) T- V/ ]6 |9 E( O
第17关第18关
9 N0 B7 {: @' v& V2 R9 u* Q第19关第20关$ g. l% j  D$ m, m
第21关第22关" [5 z4 F6 F* m* L) W0 L
第23关第24关
; N* F" u, L& K% Q6 q- z) j/ n第25关- S# i2 o% E* Y5 w2 N8 Y+ H

# s- f+ }. Z' G! }4 `( {% I6 e1 dSpecial模式:
, N4 j  M9 O( n) s3 `
8 J2 V, {" n: _1 B3 r6 d) `第01关第02关
, P8 b1 r* H* l# Q7 e$ g7 `) F( `第03关第04关! m! f" I/ b9 N/ x& I2 x
第05关第06关" I, @% `" i9 i& H+ u) S' ^
第07关第08关# i, q5 A8 c( G: k9 r. P: }' {
第09关第10关; I6 k. H9 ?1 N/ o
第11关第12关9 H9 P6 z5 f. r7 @: h
第13关第14关: V5 u$ P* p% ?, X  g3 p
第15关第16关$ _( k' u! Q  Z# s% _. d
第17关第18关
1 U0 x$ u# k: `# J# n9 R第19关第20关8 s5 [, ~- }9 U, G
第21关第22关+ x5 z8 _# a4 Y" t1 v
第23关第24关
0 @; |/ U: L: V9 V; G& z/ a. p第25关
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