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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
3 |8 H; K% B1 {: ]+ B) M
( z1 l- m" c# I0 D( c* @5 C
( R* t2 Z+ t8 x4 J" ]) A. h( v9 E* r

( M; N, d# V6 b8 R7 n: B
) T9 K. {) Q5 {( x$ {9 A; b基本心得(这是基本中的基本):0 W0 t7 a. a; U6 }$ s
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了% J; I& I4 D! i, K  Q
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
9 K* O( s# [0 L: g7 x5 A5 R3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
  d% I7 F" A9 A+ ~) Z4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
0 r5 ^+ @5 J1 s' ?2 R* x; a% H- [; y. U* V
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
. `6 e1 j  t8 A& A3 ~; |1 _9 h5 g* R+ ~% B5 _2 A
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
& Q$ h2 n. [' c+ d5 V0 h% x# ?如7题,观察其路程,如图- i* D* `: p. c5 \$ r" ?5 U9 C- h5 z
8 T* @  p& q0 G  P
1 {$ y* x, V+ V8 v' t
做出很多探试后确认为,如图
1 T. r" e$ Y5 M9 q8 @) e9 R+ B4 k4 Z; N  B
再试,如图
8 c! D; Q' V9 C, m+ [  W2 n1 }# E" B( ?5 H  Z9 D. N
最后确认为,如图
( b7 ]; S) v+ W8 t- N
; T1 t4 S0 x1 v. |+ U
1 Q5 v% _# x% Y1 y# Y2:由火箭处反着推断行进路程
! _/ j6 |( B* u: A, l* U这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
' Q3 N. I9 R& d+ R+ v0 _9 j这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
" |; Y, t- g" ]3 D+ `9 w( R# Y8 i( }; C* @
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图$ {3 o3 y) @% t6 l+ U% H

1 O  z. _% Y* K
. k, H4 J" m/ W/ H  M* S% f) ~& }再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这: i  s1 I% A% g! ^5 m
- U" F( x* Y0 j2 Z/ b0 a
3个位置选择,如图
; M7 V; `& o& O2 @
4 s' H+ i4 e, A; z& N. ~, R" g6 @- k" k7 D
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
0 \: n  S" I& P8 g. a$ k  J* l) Q$ g6 B! _; B
然后再推出其他位置
) P& ^) P* \; @3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向8 n! S1 K/ v2 H, x1 o2 h
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
) {* g7 ?6 `$ |6 D
; t! A( W2 h7 }2 l它就会回头了8 I9 D4 F8 c2 W, {
4、观察地形
- P$ }. y7 d5 _/ h1 ]6题中,一开始你可以放一个,如图; c8 Q* X0 i2 B9 s. _$ i) e

( x" O6 Q/ `2 k  L但这样的结果将是向右的路标不够用) d. H+ I% ]& ^1 J
观察地形我们可以放一个,如图
! E2 k, ~! v/ H, J+ O, y8 W
9 ~3 K  L! P2 l取得相同效果,如图6 R5 o2 t! ]5 d* _0 Z
# o/ y( M3 T  q, P9 E5 k
& l7 q' u- x# W! l6 b' I
5、时机的推断7 p9 ^& y2 l# {% ]. B
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
+ i+ U8 `. q3 d  b; F9题,如图6 O  M% h6 I6 x/ C. h

  G( Z) G4 i1 M5 Z) V关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
2 m6 Y7 N. g! t  j6 l- k/ F0 G6 C4 q# \! C  [4 [
果,最后得到,如图: q% q" K- I1 |5 o2 V9 E5 |3 i; L

6 W; C1 b5 K3 S! |2 @2 ^$ m5 Z* L4 ~- t% ~$ g3 U
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
: s1 S/ b2 \5 D9 c: }SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
$ u+ |+ V2 Q  T. L/ v3 ]+ R- ?& _4 d

& M5 D' K9 w  o5 O2 w$ \对不起,您老左右逛逛图* I3 V; y3 G( t3 V: r- p  m
# R( v/ Y* w) h$ }+ }; {3 S

7 ^! H- e9 G5 t1 x2 k! t9 F等老鼠走完了再出去吧!如图
3 B; M7 i: [5 q1 Q- t) D4 H% n& Y) @: f  b! h3 [
6、寻找交点
- Y0 V4 [$ q# F8 S# k, B22题,如图
0 J0 ]! l  s$ {* W) ?: Q
! {# B! n( c' U% W  ]老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图+ d+ M0 g+ s4 `. G3 ]7 u* T
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解( S( R3 e7 |- k

9 B5 [: K; A5 [" Y看前请三思( W5 `( ^  b  i7 Z

7 W5 V1 \6 O0 s$ ]( @4 f* [* `% s
1
: V. }. P1 s! L8 B- ?( T7 ]2
" ^, [; F( f; b1 ~; P9 e( n3
' t* B0 d$ ^' f& [! |/ N1 i& d  A4
) ?; K0 ]: u9 q* N$ q8 e5, E! i5 p+ s2 a& e+ ?
6' Z9 ]. {. i/ \3 R# I' `
7; `: [* @' {. a
8
, _8 q$ c: T; ^+ ^" {4 e8 y( t! m9
/ S' _8 Q7 J7 ]0 P7 o10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……6 E- }- {" M# U3 y9 N+ I; H
& c* n, r; Q6 _
114 b. |9 n3 n1 v
12
6 }, ]3 }9 e5 X& g' J13* I& @& P$ I4 |# x' x/ U
14& U9 \; H! k: a  A7 b7 Q- L4 M
15# V2 Q; v% m0 t  m8 k/ P
16
4 _$ U" H1 f7 U( c, T% e# B17
. \$ O: E' Y# J( g9 J' i; K18
6 c# H! I& Q. k( i# @8 A! g19# I$ S2 T# k$ W8 y" K0 {
20
  |+ H2 _% R9 c3 W- u21
' J* [5 l' ?- F- Y! A5 y22
" K3 T5 {, F  [/ U4 j, h3 [23
* _! h/ P8 x3 H7 G24
* U6 C2 Q! {5 L* i# Y5 o* V25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答7 }/ k' _, o! ]" b2 o; ~/ z
. [# S, e( ]# ]3 R/ k, e
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!8 [( V: @# N# V) n
% s; H) l: k" ]5 k
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
8 o# b1 X$ A9 u/ M. y1 c  }, m! G! a* d: J$ [  F& X
Hard模式:; T: s4 l, O1 ]1 b* @0 x' i
第01关第02关! j( ~: V$ t- Y
第03关第04关
- L( y9 E  b* x7 R" b, ~, r3 L3 `* o  `第05关第06关
- Z+ R, H$ w# F# Z2 {1 D第07关第08关
9 O# y& J/ e" @& s6 ~: g( k# y0 ^第09关第10关
% E& F+ ^6 b; W+ I# q第11关第12关  e, Y. X7 ]5 \5 J0 g
第13关第14关% U% d# l( C" Z9 _4 j
第15关第16关
3 b; m. y  z- Q5 {& R第17关第18关
0 _* C0 O0 {7 }  c第19关第20关
; {  c' c+ _, G( g第21关第22关
$ Y) P6 t; n) ]! R6 I& t第23关第24关8 p/ X  c2 W, O
第25关
2 T# K  S7 C. j8 E9 O. a9 I
. `: p' P. `, t& A7 W2 o; ^- `Special模式:% a: Z  O$ \% w: n
% L, t3 r) a$ z! r- _) v
第01关第02关
# g6 ?" _- @# n4 `8 u* B第03关第04关! L* `% R( [7 N. y- A6 u+ t3 s
第05关第06关" k" ]' w4 K' v
第07关第08关% h5 Z6 r0 i2 Q  i) q
第09关第10关
! B1 p) h2 a( T第11关第12关
0 ~: }- h2 K! e: P5 P4 d" B* A" O第13关第14关3 I1 z0 e& c3 [5 X1 \4 X3 ~  G
第15关第16关  `  o7 A2 f" v0 Q, ^- ?
第17关第18关1 ^+ j: L+ J0 e2 a! Y0 |
第19关第20关# Q6 g. {2 ]1 N( ]3 o) {
第21关第22关4 `/ e( U! `; y2 E
第23关第24关3 k. ?6 z' R$ o) j4 R
第25关
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