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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" {4 h& g# B: c  n+ J  U$ C■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " `) R. _0 }2 o& K! Y
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
: |1 T8 d2 y1 y  Q- C9 c: o# [! a6 N1 z# c. x6 k4 k

* T7 |2 T8 [( i# P! }. v3 X' K8 n9 \* i

2 Q% Q4 o9 n( f1 J5 k( L: W基本心得(这是基本中的基本):
& z* |+ v) p& g1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
9 k( B/ M. m: e* o  {9 b$ b2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的+ W9 _7 W3 C& b! Z) \+ S
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
8 G5 d# P8 d4 Q/ N- ]) N4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度) B8 X5 P% \& q; T
9 v* C9 u+ z' K: ?6 Z; |! `
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注6 h( N7 w6 o+ z% Q! z! R  \

/ |2 d! x7 O8 x* P/ Y/ P1、按R键后观察行进路程后再做出判断
' N; A$ q" g, g: O5 U4 K如7题,观察其路程,如图
' I, k6 Z* \! c7 G) W, _6 e& Z" R% w* @: e& F" d2 N* N

( U3 @$ J. x8 k2 \0 Q# ]做出很多探试后确认为,如图$ z- D# W: f" |" r) a+ u( H
% m1 R$ y: y  r) P% m
再试,如图
1 p6 e9 X2 r$ T: L# d5 T6 P+ p' t2 t9 z! U  l
最后确认为,如图
" S1 j8 P1 C2 x3 {- A( h: |/ W! q. j* O  w

8 r0 l& z* F$ }4 k% A2:由火箭处反着推断行进路程
: Q# _. I+ b; s! h# S, }这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
4 X* i( U! l/ j* u$ z2 g这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图$ Y1 a. Q* y# j* r
; n3 V1 x# i- [$ z+ ^8 t
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图7 U! X( Z' R2 j: z" k& \

% ~# A# @! U9 X6 n
+ W* T; g! ]. [+ L# o# j3 l" r再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
& ~: T, ~2 d- F% R% K) Q9 \+ ]$ f# X5 _& D7 M, S0 x
3个位置选择,如图) Q  g/ M3 T* l. g& b+ p
8 e2 G* w# ?& \# ^5 T2 u

, }, ^8 D' _2 P8 H然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图* ~7 B* N/ k0 `! D, G) C4 {

0 ]" p: R# P* e. T% G6 g然后再推出其他位置
: V( j, V6 W: M+ d! u# \) K3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
1 u9 L% X; c+ w. H  \$ c) p( D如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
) A. P4 H1 n& o* [! |/ y. y# R* }0 |& I8 e  \0 A3 J
它就会回头了
, Z! i- |, w8 S! _4 ?4、观察地形
3 u  J5 P4 L1 W6题中,一开始你可以放一个,如图
6 d$ v7 @( W  e3 O8 L# o& ]) P1 ]8 I7 o  ?; h0 K. {% U, N
但这样的结果将是向右的路标不够用
2 U) X' J5 P* T$ v+ _观察地形我们可以放一个,如图
/ ?7 P0 `* [, Y7 a% f: Z! n
6 U" g. X; \" f" O1 _2 X取得相同效果,如图
9 A5 \0 l/ S& M9 D$ ^- ~  h! N* E8 T7 J6 {1 C
3 h1 t& d2 X6 o( ^. l# P) l
5、时机的推断
$ X2 J3 G+ h/ F9 h- X: A: L# v( O" V鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
$ G. v* z5 s) R" z- W2 P8 U9题,如图$ d4 k% r) V4 \. q) K! G2 u: }

" F" J7 H" I. M, B关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效. K; v, _( l6 v+ m

: v$ r7 B; r8 }- M; [4 f1 f' E果,最后得到,如图
  z* ]; R8 C" p/ D2 o8 ]: h. [5 n( U. V1 @1 _8 Y. f; l

; w# l5 h7 U& V猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
6 Z/ }' x' g1 z4 v* X  w7 Q) ~4 FSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
) d( m6 `" y3 k  }% a# [
* v: i) ]( C$ \! w
1 t# [; ~9 K5 ?6 U- P对不起,您老左右逛逛图4 s  v& i% k4 N7 `# C5 f) }. @
+ {% j. i2 B% @% c
; G5 z8 a- y- s+ z9 r( ]  i4 N) N/ [
等老鼠走完了再出去吧!如图
6 [# n* C! w/ e  J; Z8 a# B- T( C, B: s: L% z4 [7 k# L( m( u
6、寻找交点/ ^. Q4 L+ z1 O0 b- J2 j
22题,如图4 y( }1 I6 m* S7 _
2 g) Z  v. x0 E$ c
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图9 k/ ?" ~' X7 f8 G4 g
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解  ~5 ]6 q. }8 Z; O: Y
  A- x, h+ I! c2 q( H/ M
看前请三思
$ m1 W& u" F. S# W& R$ y) t: A- y; E* B" v6 R% y
. R+ D- q  }7 e. V+ ]7 L
1' N$ R( m1 {  [8 v" ]& R
2
, [( c3 Y$ T" J% q: ^' Q; k35 O1 m  `2 b- o: p" l& r" K; ]
4' j: J) ]0 i: |( d& a6 _+ {+ g
5! p* r1 l8 F, Z" ]
6& d- G: F' r0 [; Q' }' m
7# C. b. _$ B, M( a5 e$ |2 j
88 y& o, E) E" y+ d" M2 O6 B
9
+ W& @) X! y. g6 v* l# h10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
  Q0 w7 u, w+ Z$ Q; v) f* }3 y0 ?3 J/ }; L7 d$ C: N
11
! R( @. i( R- L; C12
# o! F5 V1 N7 x. L, h" r133 g/ X& W+ {3 V9 X: P: |
14
1 R, K' S; ^& v. \. B* k3 C5 ]3 D15) @! E' q8 R- u" Z0 u
16
+ T, H  a0 ~2 u6 b: s179 `3 u! X4 K7 c3 p6 K
18
* w, Y6 o; U7 x: N  h1 r9 s19, K: f5 z$ ~, c7 e# q, s
20% r7 R, r+ R. S8 [" W
218 i( }0 |; ^, A5 \* E
22) }# m/ j+ S7 N* R, |/ a1 k
23
# H4 _$ a; q& W# h0 D245 a6 {5 I6 B8 P! O- M' X
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
! V3 s" I& I' X1 p) R% `( A5 G
$ g6 O% l" K& p用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
- ~7 z, Q; t! l. K" J; K2 P
4 Y9 y4 P% A$ U; }8 R4 \' b这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^" `" e/ k2 _- u2 k. j& @4 O4 m
* c. e& A& Y3 v  B/ M* e+ g
Hard模式:
, d- i+ P) M& }7 V* _  [7 I- L第01关第02关
. ~( h; E2 A$ [  y& H第03关第04关& U7 h( u3 o- K: ~( ?" D' X
第05关第06关
% z. X0 d% v1 ?/ @$ k+ A; e7 q' I第07关第08关
3 K$ m; k( M! z5 x& Q第09关第10关
+ O4 D! P$ ~, ~& z. q# {' I第11关第12关
0 x; j2 ^" X5 }5 `$ M# ~# [$ j第13关第14关
, V& g$ Q1 i1 F! @第15关第16关3 O$ y. B: _- K8 y
第17关第18关
8 E! a2 I3 J5 x' w" N第19关第20关
- _# ?% L3 |" D. W, U' J2 i第21关第22关
5 a, e9 r0 S  X  |0 D3 j第23关第24关$ e, S. o/ X/ T. L$ U: t4 `7 e  q: H
第25关# I- _+ w& h0 L6 B" [+ w3 R3 X

! m+ I  y/ [" B6 J5 H- LSpecial模式:3 U# k0 L9 j( w/ B* w$ l

4 u* t: j4 I' [. \1 p第01关第02关
" c% Z! K( d, b7 K* |' K1 j- _第03关第04关
  j! H( a( H* X第05关第06关
3 ?  i: {" H, ]: |. v& M第07关第08关- e5 R: M  {* p1 z
第09关第10关
) P$ I' \7 D; B第11关第12关
- x, B! i) E: R( w. X第13关第14关
2 `% ^& a- \& r  A第15关第16关# G/ F8 U  R: W3 W; {5 G& U5 Y
第17关第18关
" P: k- N7 x8 `! }9 \. l" f6 \第19关第20关: q. e6 B* @$ |  R) J6 e+ R
第21关第22关' `: y" t5 Y" y+ a- q* \
第23关第24关/ j* E3 m  T& @7 N/ y3 y5 S
第25关
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