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8 |/ E9 O2 ?# s" q; j GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解5 N( e3 S1 u, [( Y; g
, w5 u2 w! h9 W" x: a3 {
% j! _% o+ i/ o. h* E7 s! d+ { ! j ?, `( N1 |' ^/ D" Q
' ~$ M+ @9 m3 f( Y' x& P基本心得(这是基本中的基本):
) z/ O+ ?0 g5 z9 r' {* T1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
- Y( ]6 B# M' {0 J$ ^+ u, G2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
! b4 O3 L- I) u: C! H) e" R3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
% @% d6 a+ p& r, ~7 n4 c/ K% G4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
. b* {1 W7 W1 N+ m: r' G2 X$ L
" h" v" t/ w+ z @进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
$ e; m8 f) _$ O6 X w6 h( R: ]9 n9 q1 w' }. X
1、按R键后观察行进路程后再做出判断0 j% o* s; a1 n! V
如7题,观察其路程,如图
, I; W9 Y$ z2 ?( I' L: L & h+ K' ~$ m! v5 Q& H) _6 T( `2 u3 E
a9 ]3 C& e' u* y
做出很多探试后确认为,如图
6 S) J# t# v' o0 D3 t
( [7 m F8 m1 l: g4 o; h$ y再试,如图: T3 ?6 v: u) [! B3 A

: Z. @1 T& G$ K3 V1 j6 p最后确认为,如图
$ d1 C$ P9 L& q7 a $ Q" @- U. n! {* y0 V
. u* B3 b: ~: W) j+ \+ ?
2:由火箭处反着推断行进路程* Y6 r, {* o$ i1 ^+ Z5 o& l
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题, Z/ T2 p5 V& z" j' o* A
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图7 {$ m/ ?4 ^: {
" o$ j- S6 N. U1 S. H
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图3 l! R- d6 b# P9 l* ^
% T$ O. W: E& _3 z% U0 d
- a# e9 j3 {/ s! g1 Y7 X$ J再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这7 ?( d8 H/ R- g( M/ P
; G- J4 Z* H! K0 L) X+ w3个位置选择,如图
) }/ L5 p) ?3 m2 c4 J' v+ g2 D7 [- ? 9 M5 f! c% P; u( K0 g) W/ { R4 J
. {6 I" V9 N5 H& ~, g- v, s6 o0 h
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
( t! B' A$ U! }; X' _- G' R, H * [* A) G3 f, ]( l; {) j
然后再推出其他位置
7 C6 @9 w4 x1 J+ f/ k3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
, _( d# r+ _4 m" H3 z; U. r如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图" \) N0 }* A0 d9 p

, u/ l7 y7 w% U4 Y/ O( W它就会回头了( G j" C; u V1 ]. S
4、观察地形
% J, B8 N& c6 r% }5 v* l6题中,一开始你可以放一个,如图* a9 q# r& P9 N4 Y. S
) C: y# z ]1 n. z% s
但这样的结果将是向右的路标不够用
( e# _/ b) c+ q6 K0 f) F; r观察地形我们可以放一个,如图
" L. h9 d/ g$ G( p/ `* f
1 ^3 j. E3 R& L& p取得相同效果,如图
% P3 w( _3 A0 d& Z, c: x9 ~; |! S ( y. |; a3 j/ F( o; O, ?
3 j7 [% s7 A F; z+ v( w v
5、时机的推断. D. K- b9 f, y( G2 w7 \
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机% u; D" L u4 M) v2 l8 f0 i
9题,如图% e# f% k4 M) g: @- `5 Y* I9 t

3 a8 t w) d+ X. e$ _' ^关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效' ^ U- c# Y! h# g; Z
8 ]7 t5 \) K1 j. t0 `# r4 b% N- e, e* R
果,最后得到,如图
0 |- I# m6 }% @! w# F
) R$ {% w* _, C7 D9 A: P9 _8 [8 c& l
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
, D6 g5 o+ `3 y7 u( {2 I% q& J2 ESPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图. T8 V1 Y# o R( \- H V
& ^" X+ }: e7 W! v2 B( K
c( b; O0 [+ ~! [8 b
对不起,您老左右逛逛图
* m' X7 F% \/ K% h8 L: X
2 F! P1 q7 U' E; n& m7 b4 l4 O% t2 }9 ]& N }" D- q g, L
等老鼠走完了再出去吧!如图
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3 X5 A! r4 S7 @- p) X6、寻找交点
9 \6 O& w" \& D# Z; _& U0 j' c22题,如图( B9 ]7 d5 I* T( g6 m
9 S6 p/ Y2 R# m2 s$ } Q
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图, {8 C! r( }! u# t0 Z0 q) Q& t
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