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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!! t1 a9 y$ C0 b) [
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
0 ?5 r5 K& Q  B' ?$ s3 m, W
3 Z& U% I; h1 r) M

' y7 M3 O! F! k1 T; m# A. |8 M6 E$ ~6 j( i% t: N8 |5 l

. H# }) Q8 q, W/ ?基本心得(这是基本中的基本):
  y9 Y2 A8 s0 ?9 [% r1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了- w2 ]  j8 s1 S; x. m
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
; d) S7 k8 E3 d0 U; H3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏- p2 W4 U) l% @6 J) ^! R' Q
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度2 b% `2 x1 s4 ?. r0 p
* ^: |3 q( ]' {; o$ o
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注! C3 t1 z) \# Y& }: f" ^" v* r
- b; T( A6 r/ H2 e+ }1 T& u
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
( ?( t2 G: b7 T. {, R! M; s如7题,观察其路程,如图
/ L" q2 X  Y. y) a: ^( y9 L1 f
) v; s( q3 I& u/ z. g5 o2 g6 o. Q5 b, s1 K# \
做出很多探试后确认为,如图
- _8 Y2 G8 T* i0 W- s  y" s3 m
1 S- J" k3 H3 o7 c再试,如图
  T! x. D5 ^. ^4 m6 e3 H& r5 Q1 h) W1 [7 W  \( W% e  H
最后确认为,如图
& Z6 `9 n! S; x! ^* i% x4 @! q
8 J& c7 L* g: U, z" V+ Y; ^* n8 H- a! n
2:由火箭处反着推断行进路程
& S* \1 U8 D' y5 r! }! T这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
. b# u+ ?& V6 r3 q* g% W) g2 O这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
' Z2 \# u/ h: `! {5 Y4 W) F2 A" U9 g+ p2 Z/ L! k; Z; P
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
6 `" [2 f+ }. n8 v- F
4 {, Y" |8 _. ^+ i- c8 m+ Q5 \2 ]* U$ f9 S& `- s' Z+ L
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
+ o1 M6 y; X% D
; s% P6 y; }/ d% J1 i8 p3个位置选择,如图
, J* N: o& }8 D/ W& ^' U+ U) i) j5 {3 a9 i8 Q) g
6 A) W" r- q2 m
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图6 z) D3 I1 D/ g# @# Y8 g# D

% K/ |) S" G% e% c然后再推出其他位置4 g4 R4 e2 A& N, Q
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向0 [" U3 X3 c& j. L
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图3 m* w5 b6 A- M4 n( o9 \
, T, x. b4 g  |0 o; I& I
它就会回头了
6 b9 [# I+ q& m$ A* }! Z4、观察地形
# b! r5 j5 O7 A3 j9 n& b6题中,一开始你可以放一个,如图$ l9 O0 i8 F$ F7 b. c) L

' X2 {9 J! J" G+ s% s- H但这样的结果将是向右的路标不够用
* Q+ N9 [2 b* G! M5 q$ I+ ]0 P观察地形我们可以放一个,如图
1 C. S4 u) x1 y- P9 V; e  T8 j" I( M$ r8 O# i9 g
取得相同效果,如图
; ~. |5 R# M1 \  H* c% `- d" T! u& c
) s: q: ^6 _2 Z! V5 p4 v" b
5、时机的推断
; H; u1 O/ @6 c鼠篇:拉长或缩短路程控制时机6 O/ g+ l( s+ E  i+ S" J
9题,如图1 R+ F* N& @; N# Z0 a$ h

! V- G+ h  T5 l( F4 O5 j% T关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效) O7 s! L# N% J0 G2 S0 S

& q+ W9 g, b8 t: e6 {果,最后得到,如图/ s7 m- C# m! K& C

7 C  E' I; R3 C: c  y/ c6 o# K
  L, a. v0 [4 K8 ~- X" b6 M猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机# @  r! K1 W& ?1 |) {0 A) f' Q( e
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图7 V4 `3 x( j: p# _

! Q+ b' ^& r+ _+ W9 q" J  \% B3 [9 m" R! i$ o$ ]( Q  r
对不起,您老左右逛逛图
7 }4 ]! T8 p; a1 `7 h/ Y$ K+ |: {
$ @: I8 P2 ?- ]' X; j, ~
等老鼠走完了再出去吧!如图
! K3 }- r7 J. n0 U5 I! Z
( u7 T. g* v% A( }$ R6、寻找交点
! Y4 w6 ]6 Y6 X! i22题,如图0 A6 [. @: M$ l, l. L8 f$ y
8 ~' L- a. k9 C. w/ @" E. Z
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
& V+ z) V" p' \- H- ], A
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
: m% Z5 [- \( T3 l/ {
3 J* J3 J; v6 \看前请三思
( k, p. d. Y( @$ F# T/ g3 x1 d6 }/ x  V; i8 C, T

) O6 T7 ?2 k2 [* }; v1
2 m7 B$ N: ^9 P9 x2 L, L2  q, z- }- x$ k$ X- ^) k
3
9 H3 v) I( {- D3 x2 x/ Y4
/ w& d. b* s. G$ m; Z  u0 O5
2 p1 ~: m) ?  Q6) u" o# \' k4 _( M. Z
7
* B$ M4 j/ D: ~  w' U8: W( R2 B$ r5 l7 |6 v' _8 T
9- S, g) o8 L! L7 ~# |0 H/ j7 X
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……5 F, M: ]  k$ |
- Z! r* ^1 U) Z1 N4 S7 V* T
11
% s9 i& q0 }0 c- f123 M  P4 X4 p" G# o
13; H3 _# W4 B, ^( Z# u7 t  L
14& l9 M5 ~9 J! z: E
15; ~% P+ W3 }9 ^% A2 A% @1 l
16
" Q% P9 o; o$ K6 x17% m9 X, `% H) [; ?* D
18) b  `3 X/ I* D+ F% E7 \
195 n3 W1 @) }0 I! p
20
/ \4 S' O) L+ _2 l% z21' T9 g0 `& h( O
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( A. m4 G( U% H1 [23- a& A% V+ u& U
24
- ^! |" Q! v" a! V5 O25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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3 u4 H" z  B+ V1 s" D+ \GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
* r# e+ ^9 V3 h' b' j+ X" C4 y5 |
7 l5 v- P) a0 S  e$ p0 h用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
3 b3 @6 v) ]1 y; f4 {9 n* E/ w* U
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^2 B( D$ ~: z* d

. k6 d# ~# c7 e( G  `1 d! R8 sHard模式:; g( G7 @$ f( s/ C/ `
第01关第02关: W+ w: _" Y2 g  G; @
第03关第04关) b( T% [8 Q% c. z
第05关第06关$ \2 a+ n" X  N4 O' ]( _
第07关第08关
  j) l) T0 d% t3 z' b6 {第09关第10关/ Q/ L2 `3 }$ Y; |$ c: D, k) A
第11关第12关' u+ U$ z8 ?: X
第13关第14关; |0 k7 w+ M' d8 q! t
第15关第16关! l4 l& w) {; [, _1 G" N% Y# `
第17关第18关
# B% m0 y! S0 h; j第19关第20关: a# r" |; z5 c! c0 h
第21关第22关
* Y5 m6 m0 l8 }8 v/ r1 L, l第23关第24关9 A3 s( G7 ]! n/ l- E# V
第25关
3 M) }6 ^% ^5 z% d2 ]6 W4 J3 H3 i! e' k! }0 o' d3 @
Special模式:
* D3 S6 D5 Y% Y. Z. R0 a
- M4 Y# a; A8 O5 K9 X第01关第02关
* r( m% _7 ]& O% r- D& Z第03关第04关
3 I% ^# y4 [2 @4 \- o3 n  S第05关第06关( ?9 H8 ]: i6 B0 }, y2 H; B/ o2 f
第07关第08关
0 s# r$ B- v' ~$ w( |4 n3 P5 [第09关第10关5 L" e0 q; ?4 K5 }' q* |5 m+ t+ u
第11关第12关# q# c' s; j( |3 t9 p; E. ~& g) L
第13关第14关2 }6 z+ a  g1 k5 x4 d0 a7 _
第15关第16关
( x) Y: _2 @" A9 M1 i/ u- q/ C) C- q9 G第17关第18关* ?- r* C% q1 f0 O2 b3 L) b* g
第19关第20关  W) }4 \* {/ o4 j9 Y+ s
第21关第22关
( J9 _# P3 t2 p第23关第24关4 w+ @. Y/ i; Z* M4 X
第25关
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