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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解& \% q/ h: J! J3 ], c
5 F% C2 Q6 m8 W8 c& f7 E- W
6 i3 f6 e* z/ Y) H8 r. F" }
$ ~0 q/ _  l4 K( B- v

' I# b! W& X& u6 L( l1 {& G' t基本心得(这是基本中的基本):
7 O8 P: `  k& d4 u1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
- Z" ^4 K: H2 \* R2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
' J2 t0 _: m: K8 }) s3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏2 `- I# |& T- N$ f6 j6 c. Q- q' a
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
0 L/ f* u1 A7 j- ~6 c3 `
: z$ M. w" W3 n, H# K进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注4 c7 v: f* [/ Q8 ^) Y1 y4 H! n  v
" {6 T4 M* i" K: D
1、按R键后观察行进路程后再做出判断7 I+ B. o0 x4 H, X
如7题,观察其路程,如图; E, w# l% {) t6 ?% Z& p
8 e! _4 }, N, g( U
/ P, f& C6 m: H! _8 d0 G
做出很多探试后确认为,如图7 `$ O7 A4 [0 S9 m
7 M; f7 A' W# l% x4 }& E
再试,如图
2 N  y/ \, [# d0 o5 D6 b5 L0 I$ x5 v! g8 s2 V0 c# U2 N" D
最后确认为,如图
4 C- N8 l0 e7 ^/ C5 [2 \/ G: L' j! X) k5 l

4 O/ V+ x5 X; E0 ]2:由火箭处反着推断行进路程
4 L4 d' |/ m+ Y! a, y( E' P$ L1 |' O) r这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题) h  c+ L/ s1 `+ z
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
7 a5 `: `9 Z) s$ v- F! c$ ^% M; t
: B6 n- u8 Y) b+ }5 X然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
) D8 @+ I  ~/ k, I( b% G* x0 I3 b2 I% Q. W6 o& f1 D
& H% J; o  b$ o0 M" \; y& i
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' u9 B; @- E" @2 ?/ R) {2 s

: M4 ^6 L$ [2 m4 Q" N5 ^& F3个位置选择,如图
0 L/ a0 s$ a6 s) v# D
5 {( V# W# }  ~% @! ~
) b* [7 o6 V4 Q% Y/ w, d+ w然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
4 s* T$ ~4 F1 \( y$ o- m6 i3 j% z8 ?; B/ D" J
然后再推出其他位置; O. \  l( `5 H+ z2 K4 k
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向* o: s) G0 E" l, d
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图9 y4 _+ Q4 a/ v" @
# ~9 O# T1 b. s6 `
它就会回头了& i4 b( _/ P+ _- c" g" T8 D" ^$ h- n
4、观察地形5 B- L* i0 m( `+ g' [
6题中,一开始你可以放一个,如图6 I& u- V7 T$ K) I7 K8 t

$ O5 S, X. N8 o* h. l" O3 g1 \" j但这样的结果将是向右的路标不够用
% C* b7 j' O; t/ _4 A( z9 a- q" F观察地形我们可以放一个,如图
* \9 _8 M" r# C  s$ t  k# i( g$ t+ z
取得相同效果,如图  F, s1 k# J: c# h

3 [) Q: k# W2 a! i$ w9 |" P- l
2 H9 N6 w* f! e4 d6 D5、时机的推断4 A# k9 D' g( l; J7 k
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
, b6 ~) m7 k. [4 o0 Z% L/ O9题,如图: l" I. p( g6 U+ N8 r, o

/ I( G) a: r0 z$ e" c关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
7 R) h' K9 o6 n5 w0 ^& t
/ H1 ]* d% k8 A( D7 ]* g% m* z9 ^果,最后得到,如图
, l, D7 F% V- n& k/ Y5 W9 z8 b* e# j
$ }8 P; N" _$ @* Q% Z
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机! B7 F4 |' r% a: i9 f/ b- u) d
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
' ~1 g  B( ^/ m5 b  k. v( j# K2 C0 r* x; d% j5 |& L8 v5 s

; V# N6 v3 c3 j% [' ?% P* I对不起,您老左右逛逛图
2 C# i, {9 s7 ?) x4 c0 t- ?' k- Q
" `0 t4 Y! A  O$ f* g  z- R1 d4 q
/ q! X1 R* e2 C6 E  |等老鼠走完了再出去吧!如图  y* D! ~9 d' a- u, ?- v
( O( A, z/ z& ]; [- f; H9 R$ \
6、寻找交点
9 _6 ?) S- Q, F' u) V6 W5 R4 L22题,如图. q: t8 A4 A) ~
& ^% f8 Q* x$ x9 j, q
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
. r* l9 L$ n  s* I6 d
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
) k2 p9 [& X& b! d4 h+ K1 y% D3 q( m$ E0 t( ]  D& ]$ }3 O% o: f" A
看前请三思: o" x4 r# u9 n8 _2 w

# L3 ?1 N) j7 o# J3 w9 k- b# [) T* U; R2 D5 H. M  |
1/ U; K+ t" ^0 E
2
; t" H/ n& p& N7 w$ u34 ~, k+ k: i8 q/ z
4
1 k, B& Q, K! x" O5 n6 s, e5 c5
0 M9 G3 i- h, P  \6
5 d; h- t$ Z& ]5 w7
, t9 u3 l# |" X4 n  S8
1 q! Y+ j+ x# p, y+ j8 U4 u9. u' g1 y- @' o7 o' Q
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
& ]4 j' a- z  U
* t- ^1 |% Y& Y( m" k  ^7 j11% w/ c/ n" o" J. p
126 l! ^- H* \  o: r
13
! B- E4 H1 b- K# ]/ B14
: T6 g/ P: b( w( D2 W159 v& ^0 {! x4 y9 u/ W8 m
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$ J% M" W; }8 ?! J8 j6 Q8 i0 G" }18# I6 t) x- P, s8 G5 z
19) f, O' ~4 C' y1 B/ s" v  q
20$ F4 X# k7 z# D! u+ N
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230 y0 e$ J2 R3 P2 P$ _! G# Y! X
24! z. N; ^2 v- ?/ p3 e
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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$ b; k/ K( M: s$ W1 mGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
5 Y3 m9 c$ g/ x! ?! G0 r) d1 x; K6 G  C9 R3 ~% N
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
7 `& P3 s4 N2 H0 M6 a( d8 t$ c9 @  z2 p: d& q6 d/ G1 I
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
) d3 i1 H) ^- ^* o2 P6 [! p' P" o1 V& \. w1 d( x# p3 N/ C
Hard模式:( r7 K* W  E% \) R. h! I
第01关第02关# K* `( f1 K! k0 e4 G2 E
第03关第04关
9 V3 d- ~; C3 j" o; l第05关第06关* E6 f% u2 o8 i$ n3 C) s% b/ x
第07关第08关
  F' W" H% g- O第09关第10关: q0 Y& b: ~: f
第11关第12关
1 t! r. Q( R6 n1 j8 t: _第13关第14关
' T( u* O; P$ u: |7 A第15关第16关) |; |+ K- x4 |
第17关第18关
7 {6 y) x: a- Z9 g. x* o第19关第20关
- S7 z9 \' C" ^, T/ ~第21关第22关
! \2 m! d! ?0 D# @8 g- X8 a6 `第23关第24关- V0 T% u4 e; l/ u- ~) J
第25关
4 c5 m. B0 e1 S- A8 H* K. R/ ?" g  L5 N) k) T; q% b
Special模式:
4 C0 F& W- `  P: o) ]( `/ h
+ I- E4 U  N+ L0 g% H! o- }4 n$ h8 @第01关第02关
! q0 L. E9 O1 O+ d& D第03关第04关5 G$ w" f) Z  ]( @( F5 w( S# b
第05关第06关: F) y3 A& G, p% y9 Y
第07关第08关3 c0 }& E' c4 o' F  @
第09关第10关- e( \8 U/ F9 |
第11关第12关( J, y( B  A2 X
第13关第14关. R) z% A4 V& A/ N, m6 v4 j6 y
第15关第16关
( y- S3 e( w% s0 d) o0 n第17关第18关
  K6 x- k- z+ j3 r第19关第20关
* A6 y1 f( k, k: i9 q第21关第22关7 r1 w. C3 O* A/ j+ l: r6 o7 l
第23关第24关2 B4 n2 R8 R1 c" F! t; w6 r& }
第25关
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