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* e9 N0 p+ c2 M GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
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+ V2 |0 _* D% h/ ^1 |基本心得(这是基本中的基本):) y# M# |; o: G, k
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了5 ^- f$ _/ I$ D0 e0 w' |) ~# c
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
, ~, I5 c8 ?+ {; d* {9 }/ }3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
* C, ^ S# ~, W! U7 b4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度! M7 ?0 V5 [0 a
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进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注; O* S, {- a: s* `. S: F' K6 P+ j# e/ k
* R' |2 Q4 t$ s3 k) I5 N8 U+ A
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
7 |7 \8 ~1 I; h如7题,观察其路程,如图) ^) c- r& z- J% ^0 i& }. v& v

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做出很多探试后确认为,如图
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再试,如图
6 I7 U7 v- z* @ k* m/ H: C
! _% Z) Y/ d5 _3 e最后确认为,如图9 `- F3 Y* @8 ]8 `9 I& b

4 m5 E; C9 ?" p. W& {0 U2 S7 x- x1 G' G. H+ R% q0 L
2:由火箭处反着推断行进路程
* @- I: t1 W' H# K4 v, V+ w这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题7 f( }+ w# v8 v) U1 C
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图8 [! |, Z8 A: F( ?' _

. k7 ]" a( |' I0 A8 J然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
2 B$ y: M: ~5 Y
, v$ }8 Q9 k( V# p" x; h: `
1 E/ c. P; J5 `7 k再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这9 S+ h% x( R5 { A, B U% ]
; y, F7 }6 b3 K1 w+ [: E m _
3个位置选择,如图
7 d6 u' {1 _8 v' `# s + e+ Z2 N6 W& x( p m- C, u0 a* `4 p
+ q! s4 w* T6 S/ Z9 u
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图. x9 x6 t2 T' F: L" m g
/ w5 e5 s$ y, a* u$ c
然后再推出其他位置% V- I, K& o: v8 V- ^
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
5 j: w& Q6 J1 T: q. K2 X+ r如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图; ?7 ~1 b' G5 U0 Q. o# l

& v9 z) F) Q; s" B" C它就会回头了: Y* I5 x: t9 Y, v2 e8 r
4、观察地形
7 S1 g1 s: F8 G2 k, R+ B6题中,一开始你可以放一个,如图" h, M @( K4 j% M* ~3 ^
" O+ J! c6 {+ y* N! K
但这样的结果将是向右的路标不够用1 J6 h" b p% C
观察地形我们可以放一个,如图5 x6 L( b2 y4 C& L; e( a% x
; F2 S4 N- g9 d
取得相同效果,如图
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0 ` ~8 U# D8 H( X0 Z- W* T% `5、时机的推断
' p: C: A [/ m6 l2 K' F: p& }鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
8 J( q5 A$ N- s2 [9题,如图
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/ M7 l" ~2 M3 |- D& G* r关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
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果,最后得到,如图
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猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机% g5 t9 p( c5 e. q5 b
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
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对不起,您老左右逛逛图
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等老鼠走完了再出去吧!如图 S6 _9 |) H2 R: K5 N0 J; ]
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6、寻找交点
+ }2 y; q* [' h) o' K6 s& ?: a22题,如图0 s' @# X" [) o) j: t
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老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图2 R' d8 Q3 t/ D* l0 I
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