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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!$ C) W1 B1 F" ~% a$ N& J' c* }! C
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( r- I% v6 P5 M GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解  D3 `/ h# j' m  E$ ^& F
2 J9 \9 v) S, `5 A' u
  [+ Z1 J/ I9 ]+ x

: a# J' s' t2 \& |$ u! P7 _$ N, `2 J; w: N& i
基本心得(这是基本中的基本):
  q4 H/ [; T. V1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了1 G! D( h% l9 e' f2 r6 v4 h( [
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
4 N9 P) T! D! E! @& l9 e# ?7 `+ V3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
( E% ^& Q4 T  a& G4 [4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度6 d; T2 c4 n* d) |: P7 G+ l1 s

; s  H9 T" L& U5 O9 ?: t/ W+ M进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
' h- I2 D( D0 M
1 b0 a$ S+ g. H( u; ?5 L* W1、按R键后观察行进路程后再做出判断
2 X, t. ~% V# {2 J. {* U如7题,观察其路程,如图
# h% m5 n2 i2 T8 H+ C  `# d! Q8 G

7 z) c& J% o  L7 H9 i' E做出很多探试后确认为,如图
1 Z% y# `# K( q! N7 W0 E
& N- e- a; n$ z+ z  [  i$ T再试,如图' w; \) q8 L1 F

0 Y6 ]1 V, g/ k, Y最后确认为,如图& R+ ^, n! S5 V! E6 ~
; S% J1 [2 {8 Q0 O' i( \# W' @

+ l$ |6 y: `2 ^2 ]3 p; a2 h2:由火箭处反着推断行进路程9 t. X, {" L' D
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
  h0 c4 r( g8 b这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
: A+ f! b. _- e
. N8 i  U, F( }然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图6 L; ?; R/ E* E. f2 n
& l* f7 B5 @0 T/ E

( B' v+ V% E( [. |* U3 ]1 F' |再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
' B# M# `7 O& n( L# L5 g4 y# f2 B; Q- Q7 k# \4 z
3个位置选择,如图
: F0 H% S4 J; N( A+ O) a; T
/ x# Q' Q' w6 `2 v+ S- a0 l/ M' c- O5 x& T! q" v# {# ?
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
5 }$ n. U4 C* a, y/ P# v
9 H, M& [* d& g  Y' B% V7 V然后再推出其他位置+ b7 O, b8 C* |/ l* m: Y2 N
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向; _  e% q; K- u2 C6 Y0 ^/ d
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图7 T! |) ~( x# Z: L3 [5 |
! L- p6 U% l; M1 w" i5 D' X
它就会回头了; B# }, x( {2 W% a' _8 b! ], h
4、观察地形) v$ B9 w4 w' i' W
6题中,一开始你可以放一个,如图$ p/ ?' {3 ^. y

+ |1 V& y8 B4 ~9 R但这样的结果将是向右的路标不够用
0 T4 i  F' O% }6 u5 u1 n8 J. U观察地形我们可以放一个,如图
  |! b2 e# r% d0 ]) u. o% ^, W9 A
" \, |! {" l! c* Q5 g+ X. i4 G. v* @取得相同效果,如图/ q. K) z5 i. I$ m4 V, a

% Y5 X% z, U6 }* e# |% C7 ?8 N( N& B. ?( m' N" P( x5 ?
5、时机的推断
# f5 o8 f4 m# |3 Q. t鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
* j  Q( X. k7 q; s/ J9题,如图' ^: W% J* R& R/ |- Y

) e8 r/ _+ T, E$ X关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
, \" ?1 O& B1 T9 Y2 R6 t+ b
' ~! f$ j% P2 y: c果,最后得到,如图
, B! A" W$ Z8 ?7 }5 L+ i% ?, W( N! D

( B! z- R1 a4 D& n# `. o猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
4 J3 j3 G. p% E9 i1 }7 a; E  v1 G0 FSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
6 a0 A5 x: V& Y# f5 w' i; f/ B6 |& d  o

- Z  k" ~; i. m对不起,您老左右逛逛图8 a" L9 ]9 c" X5 ~1 \/ c

: d2 Y$ i. i+ @6 ]7 }4 |' \* e- ]* I5 C# A
等老鼠走完了再出去吧!如图7 `* h: ^9 I3 b3 ^

6 E) y! z: j1 u/ M, B/ t: p  ?6、寻找交点
8 i0 Z. W6 {" Y$ j- u$ {+ R3 S22题,如图
1 Y; l; z  F+ ^/ a% @8 a6 Z" ^- f5 o3 z; ~* h: F4 q
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
8 e$ y7 ~, S5 g0 ~7 A% d. r  o' N
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解1 e5 r8 c5 c' b4 d* t; Y! |8 g) S
  j) L  G9 m) [8 p$ x3 F& Z
看前请三思
0 L. M) F1 y) @' g0 K0 O6 p1 d$ G  x0 b3 o( F
; M* m) j' G, D3 a" s' ]
11 S$ m3 Q; f7 [. H
2: B* z  ?. X, U/ l3 p3 D
3# k* F( _6 s1 R  K9 F/ w% L$ w
43 L! G9 W% c" z0 W
5/ S% u& p# }3 p' p" t" p' H+ G" K
6
0 \6 M) n" {% ]1 k! c0 f! g79 o; k- @$ M$ h) h7 l- S
84 x. x# Q* J% |+ J$ }9 W5 e
9
+ F" o; ?4 s/ Q1 s% _0 Y10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……7 v6 D! l" M( ]' Q  z0 C6 i

7 V: s) l* m8 O2 i+ i  r% _4 A11  X+ A1 U( \8 ]/ @! N8 T
12. o7 ~7 J/ Y. H' k# F
138 z$ W+ W. e# h9 V  R) ~
145 Z, v$ c9 h0 B9 G# H! y& m
15$ m  {% u% y; E
16$ L) q& w  R8 |4 X2 H( r
17$ R5 G% V4 r! @4 z% S
18
4 c5 e( A/ i; E. N19& l2 ?7 x0 V$ E
203 K& y0 z/ a3 _/ K& x/ U! `
21
- t6 V3 y+ f2 f2 R- [22* W/ ?) W/ w4 r" r4 A
236 p6 X. Q7 [2 L9 d4 Q
24( U1 a" i7 ?. K/ l% k8 Y
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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. A$ L; d- A, ^1 ]GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
- I0 {, `$ l1 E
; H; A# C: P. B用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
) w- I( ?( D' k$ N" v5 z) s
% c: a# P( ~% ?8 s& e' z' i这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^/ ^8 P3 q+ r* I" s* t2 s. o

6 v9 t+ x" H2 e1 ~4 ]+ tHard模式:4 I8 }( I+ E8 Y  r0 o0 v( K
第01关第02关
  N7 F4 w( i+ k  x7 @" t* `) a第03关第04关0 {' K' l* [' i% e
第05关第06关
! P" f7 W  R+ ]2 {6 Z5 f第07关第08关
: J+ V- q$ S% o) G( l  f第09关第10关
" E% A) m! O  Y5 m$ I第11关第12关5 A2 I. b/ Z; P4 u. N
第13关第14关
+ r" F# n1 e# v% S# l第15关第16关+ k1 u; H$ f) Y; t2 }
第17关第18关
2 P: i7 f' T7 A' s) P第19关第20关6 s9 @* b# a. j/ F' z$ W  c! J
第21关第22关- m+ X3 {+ v0 y& I# a  ^+ {; h$ ]
第23关第24关
! z& ^  X( ]( }第25关$ x( B" S% ]4 N- ]* N+ c/ ^2 ]

1 ^4 j$ |( ^6 k% b8 I; _% `Special模式:
! f3 O+ W, |5 o8 ]: o2 F% d4 W) |6 r0 l
第01关第02关
& V8 ]! n, Q6 G' I% H5 Y4 u% ]第03关第04关) X3 x' g9 @" v* w
第05关第06关' R- F+ [1 I& |2 k9 H4 H
第07关第08关; A6 n$ _9 B2 V
第09关第10关! m: G, u% S1 a2 I, s
第11关第12关& y) u) e- X1 R+ Z
第13关第14关' S) a' Q' s* E' ~& w
第15关第16关. t+ |- t6 j, Z/ s, w: s2 N1 v
第17关第18关
4 b( r! H3 ^$ K3 l9 ^& k第19关第20关4 `! a, A, R: P/ `  D2 q6 v
第21关第22关
0 W  }( ^4 J4 A9 v' ?5 s第23关第24关* e& s: K/ O4 \: J" @( p
第25关
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