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5 \% }% P# i6 Q" m2 n5 A& Y GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解4 I; U: P( Q; a' i9 ?
7 t9 E. q3 W0 P6 c! X* l
2 @; a2 ~, ]. n& t: _4 U

5 c' x+ l3 g2 ^* D, f+ j8 G
9 b' M; z* k6 ]; K基本心得(这是基本中的基本):5 F' z* K; P# q" [4 Y- f# P
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了$ C7 s) b7 W/ r* C, p+ O
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
, }5 P( f! A" R' A9 e$ w; n4 J- e3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏* {9 o. {+ o( C9 L. \* V' r
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
. d$ y" J9 k; u. i8 N+ Q- w' ~' w: D( i& r1 G
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注% l q' w9 c# {5 D$ i4 m4 P' Y
: g1 A# {! ^# k6 U) G4 T1 [
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
1 s: H9 T' ~; @2 b, H如7题,观察其路程,如图3 B3 A& ~: z5 d+ [8 t* @1 C
; P p6 l. w# ^& l
0 q3 U6 |) [7 Z2 x5 I2 e
做出很多探试后确认为,如图+ S1 l- x+ m% P7 M
# B+ M" Z5 ~1 `8 e6 \# |+ t0 W
再试,如图+ W3 S$ n8 L- S h2 V8 {8 U4 z

. {0 Z+ |, w/ h6 w' A H最后确认为,如图2 O& ^ h4 j: r6 E* t3 z4 u! r
0 X( ~: j: f2 Y! J9 h- l' @) Y
6 y' _' k) ]: j- n7 |6 h3 h/ e2:由火箭处反着推断行进路程
* H: o. @4 _2 e# x这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题9 F% I, [( o0 H c. g6 i5 B
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
1 T" M" q# g6 }, c9 o. `) {; y C
9 k6 O. ?) c4 ~ Y6 \2 @然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图/ G: }/ Q- H7 r! q* a7 a0 Z

1 S# G+ ?; l1 \% N
) h! s' x8 W& w) v, P再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这. s! q& S( C9 _6 A! q7 u9 _& ]
& B `& u3 m# }' D+ U( B, I
3个位置选择,如图
, _8 i# D" ^( f' u$ T
9 A/ q, B6 r( S4 j
2 Z+ S" ^1 m% \/ \" `然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: N. W7 W( d7 k- @
9 ~- i, _/ d7 y3 ^然后再推出其他位置
" ?; ?1 ?7 V0 {! `4 t( T& `6 V( b3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
3 H% ?1 O( Q& X& T如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图9 I0 S) e4 F" a3 e& o
I; T8 u0 a. O8 o! j; @# J3 ?
它就会回头了1 D! p3 B2 T! t$ V- S
4、观察地形
/ }$ E9 d& z# l% ?7 l- X6题中,一开始你可以放一个,如图* E5 J- ]# ^ u! _) O1 g

7 }& E0 s: F1 l- {$ F( s但这样的结果将是向右的路标不够用- n6 K7 R ?1 p3 ?5 U$ b
观察地形我们可以放一个,如图
) y7 B6 m |: s V" R 2 s S" m* t" F+ O+ [& _
取得相同效果,如图9 S! t* I! q! W9 v# L

/ p. `) Z! j# Y
- E; t, D4 m3 J+ y1 ~; Q% N5、时机的推断* ~- S% C& M8 j
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机% a8 c1 c) x8 t8 C
9题,如图! ?2 I' o: ?9 g, h. W n+ a
3 L9 Y0 t4 z5 S; I2 K8 d
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
- d# O( {/ |- |5 m% W
4 A. t' `* ?& a. o1 O/ X# r3 F果,最后得到,如图
1 P# _2 O' k; X2 a* f" a" c2 v. ` 4 @$ H/ u& G [$ X1 u& b
/ H, r7 [! D1 z
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机1 g1 n$ Q* ]& m$ G- v8 D+ }7 k8 b
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
# X: \7 ?& X! ?9 ^: o9 \5 R
; Z) ^* V. S+ u: h* v1 K! C) O9 S" A' l# j
对不起,您老左右逛逛图5 ^- s( g( `1 h3 U1 [: d. T) ?

( \) _$ `4 f5 d& b7 H* ~; }! b) W6 Z D( C0 P2 y- X8 ]
等老鼠走完了再出去吧!如图
+ ]4 @+ q! ?4 _. g2 F& Y ; _7 v3 ?8 }/ h5 u/ `
6、寻找交点1 h8 g8 V& u' r2 Z0 B8 }
22题,如图
' g2 @6 {; S+ b- e6 e & Q$ G7 q) h! R! W- j9 G/ {3 L
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图, O; Y! y I# f! @. E1 L2 Q
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