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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# n2 c2 K, T8 R3 J' s5 G# ? GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解! X6 m% e# u4 N
0 u) X* \: Z" x, I* h; `

; f$ c4 i6 B- J6 {* ]8 @% _. K
2 J2 o5 j' m+ P( d% Q/ ~+ j: T! }+ H, V
基本心得(这是基本中的基本):
; o) U9 C; A8 s% ]7 F9 V1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
7 {) f# d- M6 f$ }2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的) y) j0 \/ J: B2 c
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏( B/ t7 {, B+ P/ ?$ [# K7 ~2 K; B
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
; z9 o# S1 O! `0 `2 B7 _1 |" R6 T% X% \$ z/ n
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
: d4 ~3 i" V( @# f5 v( c& z- G
! O' ]) _& C  I# |) z* W: n& P' j1、按R键后观察行进路程后再做出判断% W8 ]( q' ~8 R# a+ p6 Q
如7题,观察其路程,如图# P/ V3 t+ h% c

  w5 Q7 o* H4 |3 C- u/ W
: i+ Y/ _: a, i7 q9 H5 B, a3 Q做出很多探试后确认为,如图* }" e( o3 C8 C0 A( o

0 \% `4 m( C  L& Z- @* t* @再试,如图
/ f' J* S( r; ]
* @' e' a, P& B最后确认为,如图
: y2 o% J6 T* j) @4 z. `+ J! l! }/ q
- o9 V% v: J7 D, m& ]
2:由火箭处反着推断行进路程$ B4 O2 A& k0 r
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
; i. i+ w! e7 e, D2 Q这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图0 _: f9 P( \/ G3 x5 Y! n

% m& ~5 c' A% M+ ]5 S+ z) H然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
4 m* y7 p: L! i8 ^5 `2 g% i# D
; D4 L, r, T* q6 I7 G! |/ L/ E2 J; g
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! K7 A! ~8 L. S2 [9 u! Q- i1 s+ }+ `: I+ l/ ?* i, I! e
3个位置选择,如图. m' Z* W- b1 V8 |1 m
/ M8 f7 R; M5 i6 W
0 Z$ l- n; H* W( B% c/ }& n
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
7 t2 A0 c5 v( t( i; ]3 ~4 J5 T& _
2 v9 S* B$ t6 Z然后再推出其他位置" R  O4 l9 Q9 y) A6 e2 x
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向: y0 K$ m: }0 r: Z% N- @. O
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
* ?) Y7 b9 N4 J6 N, B: ~* }. l0 H$ U/ w
, j& I; U" R7 F; w( s它就会回头了+ R7 R5 L5 c# w  d! u
4、观察地形7 z, A0 a7 o8 P! c$ E$ M
6题中,一开始你可以放一个,如图! [4 f/ v, I2 a% N4 p( d; s( y
7 |: Y, R8 X) ]* h4 u  e4 V
但这样的结果将是向右的路标不够用
) H6 ^6 t9 ?$ C, E观察地形我们可以放一个,如图
* B7 `; g, k) V7 G6 X0 `9 |) G2 x9 j9 n' j" z$ t, a1 q- |8 h9 P" k6 T
取得相同效果,如图
8 V* k) X& n: o( I( [5 s
5 _& m! U' L2 K& E0 u! _+ S
3 y4 X: j. C$ E* d# S# p1 t5、时机的推断. d" n7 x: d9 o) W' |6 \9 I' m
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
* r' y. B, l6 W9 M" \9 B9题,如图" i! x: ]2 N2 L. \; N5 ]! D

9 n" Y' P, f" S5 ]0 z6 K; \关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效3 s% O5 S$ K1 b

7 Z" f9 m( A4 G0 Y果,最后得到,如图
7 O: K3 G  }$ c! z. X7 t7 `" [$ N
1 R4 v* c) X& U" j! I) N
3 N! w; O0 H/ b' S. h$ Y. u- d8 K猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
9 x( T0 e; Y9 l# N" t# g! \SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图+ t+ Q3 S+ C9 ?- u9 v5 w

7 ]* U, R: d2 b1 m9 r8 }" r, d( y) @  B3 p* d7 H( f& I) N6 d8 c% y0 o' b
对不起,您老左右逛逛图; b/ h! I9 \7 H; l

0 D8 V8 A- ?) I5 ]" B2 b$ T( @& c+ I
等老鼠走完了再出去吧!如图
7 X: h: ~- e5 k5 V! Q% ~, G4 e% s3 d5 `' v3 Y# a; |& ?: ]& {
6、寻找交点
& i  I8 h+ F$ v8 p9 }) i* W22题,如图
) ^4 S6 n0 y" g
9 a4 w# I8 s: R* j老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
4 |  ^# c+ G) x. E( t" n9 m
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
) n& Z; V0 j7 M9 |- _5 V  V  S  I: u. \- `  {9 M
看前请三思6 {5 F/ e3 {( I1 _0 J6 c
3 I$ _9 ^% m$ o0 |% @

( F2 b" i% a9 L1 U/ ?2 J$ G1* s' Q) V, N2 x% b; @8 ?8 h2 E
2
: A" k! U0 y$ e3 s3
2 N* H$ M* A8 N) v% k% I4
' g- ], d) H  U0 h' X/ W. L, K5, u6 E+ Y$ \4 ^9 J* `
6) H& B: _- }, R* b: r
7
5 [+ P2 F* u' D% Y84 a2 |* o6 W# `
97 x# g3 i. |( n
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……  f$ m6 @4 Y5 g. y) u: R, f

; }! ^6 q5 Z* E; f" C0 l118 n# G  f2 N, i: W0 ^
121 ]& r3 S9 S! {3 p7 z5 Z8 q
13
' s0 T& ?3 h, N# P14
/ q+ \' \' \& k7 x; U' L6 V15' J4 v% D/ R4 b0 A7 d& V
16$ \0 L* x0 H4 i3 C( _
17: m9 b1 G1 X9 p0 T
18: ^) K, F# S7 \: Z# c% t- u% B  I# I
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- G" w& q' R& p  e% M$ K; }( E208 v, q% T3 O4 U- l- f
21+ `- j; R, N9 u) b% O. F
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8 k) Q7 I3 s/ E: n! f, E& `- D" q  @; l( I23
  I5 k: M: t* ~7 Y/ z24
! y9 e. P  A; n) H# w1 \; Q25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答* ?( }( \' _0 _: q6 Q! V+ ^
; H( P0 k+ `) p2 n
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
! u7 i/ s- g) N& o" K7 @4 Z
9 K4 b) V1 a) l这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^! F5 B8 y( _! O+ L& U
* T# a: x3 F( S6 g0 @  m4 n$ M# R
Hard模式:" O  t9 e: M1 A! O
第01关第02关
! e3 a7 R  R9 t! j8 t9 L7 R第03关第04关/ X9 \, I& d+ {
第05关第06关
: z; r) f/ w- c* D第07关第08关
# b; z4 Y* s7 m& U% P- [/ w* f第09关第10关
) X* _0 b% y6 I8 h# n1 P- K第11关第12关' H% Q) B* t; k
第13关第14关
" S4 e! c6 F5 t( q0 r9 j. [6 ~  _( \第15关第16关
- d. B& c4 E& i! z7 y( x: l第17关第18关
5 ]6 m! W: }; I第19关第20关
$ J# d6 T8 [7 L6 E6 H" |. ^& D第21关第22关
) W2 ?( F# V4 I第23关第24关
- C4 {( J' }) Z9 z* S+ h# I( W第25关6 r: G) T; m% \+ P  E2 f) m( d
  P8 R% ^' F; c
Special模式:
+ C" X' t3 U# {3 E! n$ |  J
. W; y! g1 x/ L+ q$ i- `9 s第01关第02关
+ z+ |% k! f3 j8 d第03关第04关
( K" w* `9 H! c+ v% ~8 S9 M第05关第06关
  n% Z, [: s+ a; p; ~  ~9 e第07关第08关
  v& Y% m% _# l; e* T: g& p第09关第10关( z' M; d) Z5 N8 r# X# A; w
第11关第12关0 ~1 q; n3 r" Y: m. Z& Q
第13关第14关! K" ^3 R) p1 _2 d' p) U/ j
第15关第16关; p  n  ]: N6 S2 d; ~
第17关第18关0 [0 ^! J% |/ c' f' o
第19关第20关
$ B5 g- s0 e5 L$ O  y第21关第22关
6 z7 o" H* ^! m7 |9 E第23关第24关
- ?  U  n# U/ B, o第25关
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