|
|
未经许可,禁止转载!) t8 V% ?+ A$ m5 _7 A; d2 z6 a
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! K# n" d+ g# e. E" o* |# t
■● ■ www.NewWise.com7 i: x9 ]& Y7 X6 e( U, h" ?
■ ●■ 站友xin创作7 J$ c4 x3 G- Z% Q& b, M
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# \+ V, ]! j& A' v+ y3 |- V GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
4 S* R' Y1 b ?2 N5 s2 O: o/ K- h) y0 R
) d9 _6 {$ T# T" e, Q6 ? 1 r; Q; I; J( s9 L
5 U# E! r' ]+ \' h2 Y8 c基本心得(这是基本中的基本):
+ H% H% {- {2 j/ C0 ~4 K; G) I+ N$ J1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了- U9 f- b+ m- ^9 S- B& n; L
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
! Z' [+ p& p& W, M. O" \3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏$ M% L- F/ ]! y0 z! ~. Z3 x+ b: m
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
; U7 n; M0 P' e# j: _" q( h$ R; g. O% z, _
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注- o! \* t( L8 ^/ i. ?) J- s: ]( z
6 `4 J2 k' q/ o' x$ v( Y" \/ s. J
1、按R键后观察行进路程后再做出判断# Y, |( B) i' q# E3 Y" u4 |
如7题,观察其路程,如图
8 s" ^8 C( |; Z! ?6 w
6 U. g/ S+ }8 z% x7 T, C( N$ l ]
# [" m+ l; R7 c! @, ]$ W% K做出很多探试后确认为,如图; G) H& h7 q# b2 K! e7 \# g8 n. X/ r

I$ ~3 n! n2 l! m7 ]再试,如图2 x* V) }8 C& f+ S

) M9 b$ {: W9 H最后确认为,如图
' o; v. M2 [. M ( @5 l1 W j1 M$ U+ W; g# k; D/ g
& I. |; N" L! v# p/ K3 l: o2:由火箭处反着推断行进路程7 F4 ^& m! Y& `5 S
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题* c1 Q7 w. p- `' f9 w2 i
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
% G$ g9 Y; F" Q8 d8 N' ]
& H# H, S- u8 a& B( ^然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图' L# J5 o8 g6 a8 ]! s8 D
. ^% ~4 b# z. j" g% h! u" ^0 F3 }1 U5 y
8 D' n. F& s. U
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
6 U5 j f0 O: e7 \; P! h, [4 l# p% ^
3个位置选择,如图
2 Q/ S+ z) X( a8 J
2 T6 b/ q! I/ B0 w, B
- S1 h5 o* B9 d( Z然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: ^1 U0 @. A2 R) D ~& _4 v
0 r7 q2 a0 f8 ] |然后再推出其他位置" y1 I. [% [+ {) l) l+ Y
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
& T1 l9 I( ?: G1 b, O& }如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图. f4 l1 n3 z [) ?

- r( R6 u% Z" ^. S7 U6 X% U它就会回头了6 b* Q7 O7 |6 M' i1 J! h6 O) a5 {
4、观察地形; R& F* t+ n# R4 w, E" F
6题中,一开始你可以放一个,如图* |6 t' s, `2 [+ M* u- h d
% P8 P4 l2 r) g) @
但这样的结果将是向右的路标不够用3 D: v" L( E& h+ [7 K" V# `' H
观察地形我们可以放一个,如图& Z0 O, W9 x- }" N J
# a$ Y5 E% c! P, u
取得相同效果,如图
5 Y& }/ r& S# G, a) _4 N
+ e0 h" i& y# p) C/ J& Y4 G, E, ]; h
5、时机的推断
P0 J0 i% c) ^4 `, ^, M8 }鼠篇:拉长或缩短路程控制时机& s1 q3 y4 b6 a" H. T
9题,如图
i3 [+ {, o8 a$ F \, N5 ~& O
( X/ M3 P0 ^& S: m3 [8 v: r关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ g7 t' n6 W5 X) u
! R! y8 P. Q: S7 g l$ j8 D! x果,最后得到,如图5 K- t7 n, y' U: E& C
& i# V! {$ k, {# t A; Z
; {6 \8 a; J' _- {; ^5 h0 z猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
7 n) F' O/ F- i: z& K1 O: hSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
/ p* v3 e+ d5 E. C9 k; O' [ E
, @0 G" r9 k, F& d7 h& i6 p5 x: D
3 { p2 p: D& \ V% |+ m. T对不起,您老左右逛逛图
, V! w/ _' u) q' y& F ' ^& j7 q3 q. k, Y
9 U9 X7 e' [* v4 Y% H
等老鼠走完了再出去吧!如图
5 ~' ?1 a- O8 s& ~! O
! i' g, D1 C T: O4 Y6、寻找交点# \1 |, k5 f9 I: D
22题,如图. Y0 ~$ o; g4 e

( n# Z; Y4 B8 A/ R3 ^老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
9 w6 V+ L# B! O% \( x( T0 T$ e0 k |
|