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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 L  d; s& l$ X9 g$ | GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解4 z( N; O2 P2 m) w
$ Q- e1 i& V* P& W4 \* x4 ^
+ s$ G; O6 F) [% u' f+ a3 U6 `

7 F8 X- h2 a% _7 y: H/ F% O* }0 Q! r  n3 e$ ]
基本心得(这是基本中的基本):
5 X/ p; j$ {% w5 o) R4 z1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
* s8 I/ Z: o" e2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的: R& d& ~' E' x, ?  A  {1 G0 n2 L2 ?
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏. N' R  ?9 N. K; K% u
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
. s+ @+ x& c: }$ ^# t# j* c* {- ^& S
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
  E7 W) _2 H& o1 ?6 h, l; t* g
2 ^/ `# {) `* t9 L+ M1、按R键后观察行进路程后再做出判断( O& l! A2 z$ k- b4 U9 g; E
如7题,观察其路程,如图
4 V! R0 s! X; A$ q5 Z+ e- Z. h& M2 q& v: ^1 {7 }5 N
1 t4 v, b! `/ X8 y" m
做出很多探试后确认为,如图
3 G! G5 q# V# q; ^$ \' F
# W/ Y) i! g! T4 Y* w& o再试,如图  e9 U9 q) P2 s( b! W1 b3 `

  V/ Q$ n9 k& L最后确认为,如图/ U4 ]& v, T. V1 U

# Y  ^7 [: M( z; o* P5 E$ `: l( G1 ?9 l/ `
2:由火箭处反着推断行进路程+ a3 d. D5 Y; x$ V8 D& x7 F3 o; t: ^
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
$ D) Z& j8 p  S; i/ v$ H这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图7 U6 F" @: O& I7 r% m- d
, e( C5 G+ e: a  |: q$ n; N
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
/ }3 P- F4 V+ j" R! ]. ?. y/ K
+ p% n: H" w7 b- }( @" E7 `4 u& l  j8 k$ u
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这* i; |7 i; Y/ H: F$ x

% H) r( R' S6 u1 f5 T* ^" s: E7 l3个位置选择,如图
. [2 c! G9 r: `4 ^2 t+ p* ?
' D* A# e) l% P
/ l. l+ I$ |- Q! b  m% L/ c然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
4 ]) _5 x$ V/ Q. E7 z3 A
$ F* c% h% |; w/ D5 K9 u然后再推出其他位置. B6 e1 y4 h; o( X
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
$ @1 Y1 X! d3 Y. d/ @0 D如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图. X- `* Q5 \2 d' A9 t. J

; x  a! R9 Q9 O9 o它就会回头了
. ~. @/ O; ?, K% s# i3 K4、观察地形4 V) `- G% A9 T. q
6题中,一开始你可以放一个,如图6 b+ x! }9 v- ]3 a0 J( K4 Q+ r

5 h0 w# H) v5 q- t但这样的结果将是向右的路标不够用
6 T$ ?9 X( e5 S观察地形我们可以放一个,如图/ L, ^* U3 B- _+ Z
3 n3 c9 o) f! F$ w8 h
取得相同效果,如图+ L- g0 g2 }4 Z. ^2 G# r. Y

& @9 h9 F* M* i) K6 P9 Y4 k7 ?* l3 T8 b) i8 h& c
5、时机的推断8 p  }+ I$ P9 Y' z7 v
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机6 m5 L& R+ O, ?
9题,如图
0 ~( y* p, {. t9 V5 E7 B; |! M0 m/ Q
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效& Y6 f# d9 V! M$ ^! m$ W

9 d4 J$ P1 H- w$ G. ~* d果,最后得到,如图' Q; H  M! l' @$ S* \
' T* a: V/ E, t# @( Q
8 u) k5 j  D" `5 a5 J
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
# [# Q! M3 }  g# ?1 `/ Y% |3 QSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图- m2 c# u8 _5 T# \" R7 i
& `7 C) d. A) k- w7 h
$ Q6 p( T0 [' @$ R; f, k
对不起,您老左右逛逛图
) X- L+ B) U5 ]4 \( o; Y" D
7 _3 }9 g9 _' d( l9 O- a4 j- _) f) G/ n
等老鼠走完了再出去吧!如图
4 ]5 y1 B- r% B( ~* A& z1 Y
, c7 e$ L" S+ ^3 N7 x/ @6、寻找交点
  J& o$ w: Q7 T8 B! B# _9 t) V6 H22题,如图
0 E* y1 r9 N1 {
8 v7 m- b) |2 T9 ?" G. a) B老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图, v. S1 a6 \5 l$ @3 i
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解6 P: F! O) g. u: |9 d! E& m# c

' [! E+ k  _* L" r看前请三思
4 ~2 G8 ]# ~: l* d/ x- h1 ]) Q0 w' V! L- ], D  C: B

0 Q% {& ~7 F9 A& {& E9 f$ H1
3 \0 [; X# v. P! e* z3 `/ X  Q2: |. b3 A9 `+ z: _
3
7 b- F3 Y( c+ {# l5 S& ^4 ]4
1 v/ u; x( F7 C, V4 P* j6 q( ]56 o% {+ D: S0 i  [
6
1 Z+ p9 {: ]! C' O0 O: }7
( b) r" F. _; i  V- e. B& T) u8* d3 z0 i# w7 r2 D, [( H$ B
9
" R7 E1 e4 ^' b6 C" }- |10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
( r1 W. P3 G* e+ B* w# [4 ?) ^* B  m
9 |0 H) ~0 ]* z2 C8 Y: E# s11
& w$ {6 r8 g0 h1 s9 I' {, G. f128 c" r; ^6 m  |$ t  K1 n1 X
13; Q$ z. f* x6 p4 ^
14, K& z6 k5 s3 L% `) c* {) V
15# d7 j9 G( ?+ T$ k9 J! I6 r7 g. H
16
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2 t9 @' }* ?9 q1 a: \5 ?18
; ]$ ], |$ D* |4 K* \19
7 U- K, Z5 N' ]7 L  Q209 b! R6 R& }3 y8 g7 r
215 }2 T! j* M% K. }' W
222 A& L& @# R* }$ O. }: I
23
) C, U1 G5 B+ T. O245 n7 G  g) x; H- C. V  g
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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+ N' o$ v3 W) d0 M, Q# r' a. qGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
; F  P  m1 J9 ^% i- k7 O+ H
% L& U! C# B6 L% p2 L用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
( f& H, d. }) {7 X6 Y* D
! W8 l/ l! `& K& c: E( ~这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^% {" P: @6 W3 n+ M7 I* u( P8 @

7 L; I0 t9 ^9 _+ }/ P! |' S+ _* B$ a4 AHard模式:! ?" h0 N$ Y) B- u- ?4 @. W4 @
第01关第02关
! }0 q. }' e* {第03关第04关
5 P, P+ d* A& Z3 m0 t/ p第05关第06关
; a! D+ I' C" _$ ?第07关第08关( t6 V6 |; c, x8 a; o; ]
第09关第10关
% ]2 t- @: q: i! g4 u第11关第12关
! N" b( g9 c; [; z) ^* X第13关第14关- M6 r- p/ l. u5 q1 \% s* t
第15关第16关" J( Q# L- m) N0 L  O8 ?1 }
第17关第18关1 O9 p6 X5 e3 ~+ z# M5 X/ T3 I
第19关第20关1 c: e. w! K( V7 b
第21关第22关6 S0 A; j: P  b0 u
第23关第24关' S4 C# ^* \$ ]6 U; c
第25关
: p+ U! X3 H. w$ [* ]; Q
& w' r5 j& o9 L* \- ESpecial模式:
. f. n( z6 D4 P* ]5 v  |  p2 K) Q# p" R1 Q( p2 T
第01关第02关0 A: A9 n" ?5 }, G$ h
第03关第04关6 [: q# \7 H- M1 O0 k1 f* R
第05关第06关
6 S+ A8 H* ]3 V$ [. R( S3 K第07关第08关2 a6 ]# O  y* p" t
第09关第10关/ U% z5 R- e) d8 {6 P' }
第11关第12关; }$ g% _5 P6 S& C) {9 T
第13关第14关
( K' j% q# C, d; y5 ?8 \第15关第16关
4 F  E- d5 ~* D3 ], b第17关第18关4 Q# n( T6 v+ W
第19关第20关
( h" Z! l! D2 ]; F% Y第21关第22关
. t$ c/ h: Y% n# R8 x第23关第24关9 D+ Y  V$ l" \! q9 ?
第25关
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