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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!8 [4 J2 U, j5 W% P) P/ q4 Z) |+ O
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
6 f; b* N) d. H
. u, x2 y3 x) s. G; m

  ]7 z% {2 @0 _' i( V$ J/ J2 m# J

5 O, V6 n: m4 K7 _2 K) h基本心得(这是基本中的基本):
2 n9 ]% P; v: [0 t0 S1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了" _( L; U6 ]- D7 c& K+ i) g
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的: c: M/ A9 z# U
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏* L! h7 z7 P( N. L0 B! j
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度; Q6 L5 x0 C) u0 P* p

" Y* G% }3 ~2 x( |) [. X进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注  y- i5 t$ E. F, y

- b- d; _* w, _, I1、按R键后观察行进路程后再做出判断8 i4 b. b8 h6 d4 a% \! C+ V. `
如7题,观察其路程,如图
2 s7 P. b5 f8 s7 s3 b2 t
: J3 B. X1 \+ Q9 D: o5 C. c1 J8 b  e0 `: t, [& G5 k0 I7 k2 o2 q. ?5 n5 @& \0 h9 M6 M
做出很多探试后确认为,如图
* L. Z9 ~. ]8 _" T
6 V! b2 p# q1 w再试,如图
8 ]; f3 k+ _4 z8 T& s6 f) h( e. B. q3 [' O, @2 A! |' t3 m; U! \
最后确认为,如图
* W% ^4 G: T2 Y2 S0 n! S6 A) W* W* L9 [( {2 b/ f& i8 {
  z: n# {, ]  C( v/ u# S" w
2:由火箭处反着推断行进路程
5 `" q: k) W# Z( T/ _$ }& h这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
) j1 Q" o, Z/ W8 |9 X' n& |9 [这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图8 F9 O7 ~( W1 x1 }; N, o
1 `% V" E$ |5 i  Y9 X) L
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
1 |: G' o2 _3 a1 m; c+ l, T
) v) t. l, k$ X1 R0 _. [# l# s
" ~4 C% Q$ y* m1 [( s" _再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这+ [' `6 w( p9 K6 w
9 Y% v3 d- m) j2 R( f
3个位置选择,如图
+ Q0 V* R% d5 W( D' i
$ C4 C6 _0 k2 S
7 X, e8 p, @/ F, Y. m+ V然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
5 P1 B8 q3 t. F8 ]3 e
! S% ?6 Y5 T) G$ \, ]4 k- s然后再推出其他位置
6 A( E1 J5 e' [; }: N9 x$ U3 t3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
' v: Q- r- ~. @: `) s$ d5 U如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图  b; O( o' d9 w9 u6 `
. i' o: x; R" F3 E4 e
它就会回头了5 z6 }9 ^% l% O0 p2 a8 T% C$ i# R/ U
4、观察地形  Q8 ]& b0 s! ?# b  O
6题中,一开始你可以放一个,如图
5 j0 F3 {7 s( T( @( _! s: A2 W) e8 g2 b0 I! R
但这样的结果将是向右的路标不够用
0 a: y7 I  ?4 x0 `; A& a观察地形我们可以放一个,如图
+ @' H7 Z# X" g5 G' C/ h' H: _) e' T: u. Z& D5 C9 n: a8 c& S
取得相同效果,如图
8 m: `& F$ |  |3 G9 l2 z$ J$ B* s% D

* k1 ~6 `: q1 H5 r5、时机的推断0 U8 f: Y5 i+ X0 r  k, g! |
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机6 Y3 R) C- [  U2 h5 P6 e
9题,如图  {. [; M, g6 a7 T- n! ~+ G
8 X& j+ W; ?) A# U: P  v
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
1 c: q; |  {% p* @* @8 I1 R/ D! [, i4 X' l
果,最后得到,如图
9 Y- q# T. D; [  _: t8 N, @% t; {' a. T. F, o1 o. X
" k" A3 \) F, t7 Y7 l6 j" m1 V
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
' k3 M- c* [6 i3 B' R. b& ~SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图  G* ^+ j. h5 n7 {
2 B& A  i" m4 N6 W) z3 m

) q$ i3 J  ~, k$ [4 F3 W对不起,您老左右逛逛图2 C% J9 d- N+ K9 b8 M: \- G" Z5 ^

3 J) `" o7 u3 F4 }, c% Q6 \$ f/ h
/ j/ q) y- M* b) T. `等老鼠走完了再出去吧!如图: V. ?  u" ?0 \6 C

4 L3 [- k( M3 I6、寻找交点
. w$ x; \: }& }8 s/ q* o5 k+ F4 ]22题,如图
2 u% x- h" {. \  g& u* @! A- x, Y9 z: p( }
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
  T+ v9 T1 ?, G* l
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
1 E8 G2 g) y  s" V
! F1 C5 a9 J- V. d' E3 n& L# G看前请三思
8 H5 o6 d, d: N: [2 \+ v2 W. a; O0 x3 {" {, W
- @/ [% {/ q, F5 |
10 }9 Q) H% z1 j3 V% s8 y
2
) j2 k7 I8 l/ J( ^9 r$ G, K: k3
& J5 f6 ]4 ^, i' C) U, t) d4$ z- K9 Y3 x1 s% ~# L5 Z
5! ]; @. |; Z4 q6 Q* E) a* G
6
, F( D  j- w6 p$ `7. A/ w+ Y) |( {# [8 p6 p4 O
8, g6 i, d0 O; K$ L6 h* {
9* P, u! T; o( {6 E
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……% R& ]' W$ t# y6 l3 A0 |4 Y6 K0 G4 F
3 h  Y( T- s! O8 s* F
11
3 R- ]. R; c. ]" A" S12+ ~6 n: O: s7 k' h7 C0 U) ~; P" u
13' \; n6 \' R% y" j' ]. w
14
% X( B0 [" S6 v- x15$ ?. W5 T- B" G. \6 ]; O% v; q  o. n
16! z. F; K( Z- G: F
179 d# G  S) i" Q1 f& X  F& T; w1 c0 U+ [
18
& s# Z# U, ]% z& R9 S* m6 k, \19$ K9 C, g% ]2 x1 M8 A0 n( D7 [
20
3 V* \8 c: f, I" H21
$ Y! J4 @. M* C" j/ Y22
! O" f* y1 ?  k+ J23( q1 s) b' h9 H# p/ S# M
24
$ J- o$ l$ |2 D0 \; l, `25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答9 h- z' A7 L: n6 ^  t5 n8 K
, ^' i8 h# n5 \( y. ^1 [! l
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
7 U* j+ w' u1 r- U
! V  h* d+ b* @3 k4 k6 f' ]; G. Q+ E这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
9 p0 R" S- N" n3 A
% M% y. x0 d8 w/ Z1 I' e0 o9 }Hard模式:
& X! {# E2 D4 Q6 ?: d第01关第02关$ P" A& I# {2 W8 h7 R- G6 X. p% M
第03关第04关
' F& {3 c$ C9 f; z% z第05关第06关7 Y9 v4 {, f2 u
第07关第08关( \( N, z2 M# V: ?) e
第09关第10关
  P, K, ]6 }! p5 Q6 L4 N2 m) C) U第11关第12关
6 q" v+ I# |( V2 d* j. m第13关第14关( u' s8 `9 |* g# u) Y
第15关第16关( Z' A( n% T  o  |! |+ W
第17关第18关/ x. ]! v9 d. B3 n& P- }! j5 _. G4 v
第19关第20关
) k. O; k. `1 q' e, k第21关第22关: Q2 x2 H9 L" [  A/ E3 Z6 L
第23关第24关
$ @( k3 g0 z& M1 ~: D第25关
6 N8 N1 a! N1 J5 s4 }8 [9 _3 k4 T
3 \' d! g2 s8 p" k5 s; ISpecial模式:
9 {$ M7 a' `0 u' Y
9 A5 A* `' o, z- i# p第01关第02关# _2 w. U  s- x) x2 D% z7 R; u$ O
第03关第04关' `3 K. h% J2 z, w* U% s, t
第05关第06关& V9 z0 M- H5 r7 A
第07关第08关7 a) |# Q5 b: \/ F- P
第09关第10关
. D3 @+ C4 W. w+ N第11关第12关( B2 v0 B: g/ u1 O
第13关第14关! E, J4 L6 u; o: U: }+ T5 C  i, w. D
第15关第16关9 F: v& r) R5 d6 ]9 K) b7 G
第17关第18关- [7 ~4 r8 ]& ]/ R% Y3 M% r6 k
第19关第20关
: @$ I+ x5 t* Z' _7 s( f. e第21关第22关& J% S% @& T7 z: U& f4 P
第23关第24关' }2 F3 A  ]5 X( O. T* N! N
第25关
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