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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 y" b/ l$ C8 }8 N8 d5 w* C4 T GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解, C% w9 z- b2 |3 H
# C$ u# w4 N' ~/ o/ H
. b4 b* D; E) q! a
8 @9 v; }+ ^! P

3 U9 [& c1 O# R基本心得(这是基本中的基本):
+ W3 v7 C% u/ x! e1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
+ K# M5 s0 I& ~' U, r  {2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的) {4 _7 J( @/ J! y) t2 P
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏" l0 X' a+ P5 V
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度& A5 T) k( Z5 j: L3 s5 e& o

* Z0 W) b$ j, D" }9 T1 a# D6 o: M进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注/ m) M  u& Y; B" J# r7 V) x8 y

% q0 n* X* o4 V; l" ^- x- p. ~1、按R键后观察行进路程后再做出判断4 @0 U+ B; r6 c: N5 g
如7题,观察其路程,如图
+ S0 p" J5 q8 [& F3 o, {* ]
+ ?: _3 f1 s8 d
: l/ p5 A5 T; d  `做出很多探试后确认为,如图) _7 ?7 _0 G! Z6 p. I6 T& c

& F# v' q0 T' F0 ^2 h9 J再试,如图
  M( h4 J1 }) C5 y9 J0 H4 @
* Y6 j' i: B* ]; L( {5 s' \8 N9 H最后确认为,如图5 f3 S+ L+ D* I- }2 \- D, s
0 P' k3 z) L4 Q& H2 T+ r

3 [1 N9 A6 {2 R5 a2 k. F2:由火箭处反着推断行进路程* B9 c, P! s* h5 h
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题% @/ G+ W' O% v
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
, G$ O) G+ q+ _+ W' t
& E& u8 h9 W( N( Y, [然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图; B5 f$ h  Q: \- f4 r+ H9 p0 r: b
9 c" E! n, V. Z; P3 w$ N

# k+ m9 K5 H. V再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
2 k$ R1 y* u4 q- @: R* f% u& Q
' J( K6 D% Q4 K  l: v3个位置选择,如图; J1 ]/ i& c' `2 V! I
) `, `! e, S, k7 Q7 b0 s

9 O: y  S1 ^; t! w7 |然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
/ t/ `' C: W0 m9 S9 Q. |
7 b: A) V/ R+ z4 Q然后再推出其他位置: h' z0 i; U% r  z0 A; l
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向* W8 V2 y6 s+ B. e9 Z9 r1 u
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
9 `7 p" O) M0 j5 r. |- M
) |. {3 G/ `* d" T% r. r它就会回头了# Y4 Y9 n/ G; I. N0 l' ~! n0 U' L
4、观察地形
' i0 q$ w1 e$ e; @$ v# f6题中,一开始你可以放一个,如图
# q" o. a% A) I8 N1 x
. _9 f8 w) a. |( f! Z7 {但这样的结果将是向右的路标不够用
3 j6 g8 R4 ~. ^8 A7 X% z观察地形我们可以放一个,如图
: f8 W# n+ T& A5 g
8 J6 ~/ P' r9 d; p# L2 k取得相同效果,如图
4 i7 ?9 {7 C  Y7 _6 o) k
& p8 [7 B1 I. I( |
7 f1 T& e3 c0 I5、时机的推断
& [& f  J: u5 ?5 x鼠篇:拉长或缩短路程控制时机- K, X% }& ]6 p/ P$ [# L
9题,如图& Q4 p* c: G) V

0 X9 Y* r0 X! [) [# t关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
; u1 ~! B2 S4 K- p
1 p; f7 [' g8 {, w6 ]3 x果,最后得到,如图
; D9 i# K$ t. `6 \, K1 w6 L7 P: V% t  ]5 P! p

5 E, a  {* m- ^3 O猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机! i) q: R5 B% J9 w% X1 u9 j% x0 U
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
, f  b/ q0 {2 K9 t
1 B! G5 W; i, e- I0 A
, U/ }) w7 k# _% C对不起,您老左右逛逛图1 P8 ]% O: K& l! A

- ~: U( g( O5 Q/ L8 w1 b
. V+ Y1 {; e+ A等老鼠走完了再出去吧!如图$ C3 `9 D) B& A( @
  j- S6 y: e# V: G
6、寻找交点" W+ J/ l6 g, w6 x+ F! f
22题,如图$ M. I) I( s3 A

; x  [$ h1 u* B% |9 l老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图" |8 Z2 l* b( y. G5 ]6 R4 Y; o- p$ Y
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解( t8 M6 E. H' j

0 R" K8 |% o5 l3 T8 W看前请三思8 P. ~3 }/ P3 Y9 t' V
* t$ @7 @. i3 s6 j  f

2 i" N; P3 {3 P7 C- o* K& w1$ f, l' u% q8 _1 L
27 M" h+ z* Q6 ~2 K
3
* }) x4 x3 P9 F4 m- w4# P' |% D% K5 s- q
5
% G1 d9 T7 K* c& {6
% C2 O1 h5 \6 i, e0 u/ r1 Y7
7 H. {4 [+ }% m0 N* }. I9 c8
' W: O% f1 H: g6 o5 W9/ r7 q/ ?8 Q0 D2 S
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
% f- Q- _+ a9 c5 T/ b
4 e: t$ z- N: m$ a& }3 D11. C/ Y- C4 T7 t" t9 C$ K* F* H
129 ^" }0 _1 K* H7 g: l
135 o: C$ d1 L. E& [% r6 b; L: o
140 @8 n% F' y+ g4 T( m& H- ?
15
9 V! @) G" v, ?) I2 p2 L9 B0 n16
3 \/ h  y6 z( `3 S: }% D9 t( |1 P9 a; s174 r7 [; }/ L+ a6 W$ {5 e' {* y* a
18
0 n( I4 ~4 w) F( [19
$ z9 L. I: p1 [) F  \207 [" w* x6 d  e  ?
21% q3 d1 f& b- H4 B+ {2 s: {3 U7 u; V
223 O: ~, u/ u- T3 T4 f
23! a2 Z. [, V, s( J
24
* y, X" z+ E2 L9 F6 w25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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. }' [1 v/ Q3 }" _1 B( {" lGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答- [  |+ A- ^( V$ x- P- H" ]# i

/ z; [' N. G/ o% ]用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!. s9 b- E6 G: e

2 V; t' k6 X# x这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
* m9 N( n9 F: u4 b2 A" f" J# @# |) H7 e9 l) Z
Hard模式:4 D# ?# Q3 h5 Z' t& z
第01关第02关
( g2 h" c/ I1 W3 f1 q/ v第03关第04关
9 f$ {: X1 D" m+ L  W5 M第05关第06关7 S# G4 i1 T" C' d
第07关第08关
' g& E, H4 H6 e2 s8 H第09关第10关
  {" v) \' s: z* ]7 W3 `第11关第12关+ q4 y' S: l. N' ]0 n
第13关第14关( ?9 b) r- C, A0 s( m0 n
第15关第16关
2 K$ [% \# p$ ?' \% k! ^2 G# g( k第17关第18关: J' B7 R; Q4 R- [" V& d! w2 _' _
第19关第20关2 E5 n- t  t0 V. X* ~+ P2 J) ?
第21关第22关; c7 l3 Y# ]; S7 O
第23关第24关
- g) J- c7 C' J( O- J2 f第25关
1 G1 X( d& F% d2 M9 U' T1 A8 O+ v& z1 C: g& p9 }9 [
Special模式:
3 J4 l) z- }! h; Q% @; b. x: }* n2 N# J$ `  @' k$ W2 X! H9 m: I8 l& I
第01关第02关1 J" d) ^. |; D6 X  W3 Y
第03关第04关, C  r+ ]( n$ j3 _; \- R/ ?, x
第05关第06关
' t- R1 j/ k' r: h, n第07关第08关
* p" f: U7 L- _2 I( g第09关第10关8 {& G5 J, d* w0 @; S
第11关第12关
1 I& V& U) o0 y1 N第13关第14关
7 G4 S& ~1 d" d( n第15关第16关
0 a/ A( l9 ]0 \  E5 b第17关第18关
7 g+ l9 H& {0 J, S/ n第19关第20关
4 L% Z0 h3 N# O+ j/ y! ^  @5 [第21关第22关
6 ?) W. d8 |, N' U9 g第23关第24关1 }/ c2 i. k) _) A8 v0 |+ F( C
第25关
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