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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  t/ j- E' a0 L3 e! j' _4 C GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解& b* q$ J# l2 [  m9 ^

$ n  y7 A2 B6 T4 H3 U' y6 B6 _! h1 V
" r0 y9 x6 a$ \% W2 G' h
% |% P) ?! t) w; z

& N9 }  D  N6 @基本心得(这是基本中的基本):7 u. X1 Z8 h; }
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了/ _' ^8 y1 w$ C& P
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
# ^! S( `! X% ^! x4 I3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏5 \6 F# P1 V  F) g! ~; F3 e1 ^
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度6 U, Z8 y3 X: f8 L5 B" G

$ T3 G/ m, e5 E% j. M1 k' o进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注/ }& d  `2 H5 a
" d$ r9 `% f5 {! a: k8 Z$ f, c
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
9 H, ?* K  k$ M( L/ b" G如7题,观察其路程,如图
8 p$ S  d, {8 O2 @2 T; e' o- x! C, j+ X( j, ]
8 c& j; r" _/ M& m( o# c
做出很多探试后确认为,如图
, q6 i# S" r2 d5 T/ w& |9 s7 H5 B, P* `% y# L9 l
再试,如图
: w" ~5 j) s# B1 U5 M3 Q  x+ a- o1 G6 t; r% v3 U
最后确认为,如图
& |) l/ y/ D, R& N/ z& X6 J; |0 s) f* G7 @9 f2 J# U
) }7 ~3 n8 ]0 }. f3 ^
2:由火箭处反着推断行进路程" y) w' K: t! Y" _$ C2 P$ z
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
6 R) A; I* e& _% o0 p  R这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
; v9 d6 g+ I! }7 G
( E6 |( A; a# I  a& a然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图/ e! U9 e1 }) n- P2 Y0 E. B* K
. i9 \+ k+ o0 \6 G
# x# W7 D. O) q: B0 ]& T& `
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! }! M# i8 G6 O! v6 Z& D& g& f. O! c% t* @/ ]/ K
3个位置选择,如图
4 d+ F+ E* B( g) x% ~9 R$ p! w# ]' L* D4 R( p$ p

9 x7 @$ K- \: S然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图& A- o+ m( ~2 D' {
: k# }& ?) j0 w, x3 |# h8 h( ?
然后再推出其他位置
( l/ a- v+ s" e  R3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
, K. _' Z4 p9 B: r如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
0 r$ h, X5 P2 E8 c* K: C5 X+ Z1 o) Y; q3 a
它就会回头了$ G2 i* d* s7 Y2 u+ s( }
4、观察地形
/ Q) h1 [; d+ \2 k6题中,一开始你可以放一个,如图: j. l/ w' E& F! ^! M
3 r/ k& y: q' j
但这样的结果将是向右的路标不够用
4 h. o( l5 C& ^( n' ~' G观察地形我们可以放一个,如图
/ U: U, Z/ ^& C! I9 z2 ?0 o1 R: M: J2 r% ]9 ~1 N
取得相同效果,如图
( n, ?7 u4 L, B4 D" q4 i
5 D0 i  S2 X. ^' ]1 `, F7 N/ M4 I" k
5、时机的推断
4 l8 t! ?* L4 w- R$ R鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
8 h" D' l6 L5 V4 M9 \- X* Z5 Q9题,如图/ e9 m% a8 V1 c3 I' B9 _
! r) t5 X% k8 S& B
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
6 p" i: }' L( f( H: _8 \7 P
: n& {& U& w( a5 T* j! j果,最后得到,如图
  e0 b/ }$ q: g/ l" y& J
, s/ t; d) O0 {7 h) N! B/ |* q+ ?  ?8 d2 X- ~* H4 D, P' p' Q
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
2 B, u; E4 x' o; M% D$ ]SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
. s1 g3 ?# R7 [% G1 o, x% K# F* B2 Q; A% i5 x  v7 c) Q% D* c* A* G1 x

. h; W+ z/ l% C" a对不起,您老左右逛逛图# G$ V* y! t2 P+ O; z8 a$ M
, S( t1 y/ I2 l( @0 u3 C

2 z/ d6 _+ [% @* ~  D- J6 D( n等老鼠走完了再出去吧!如图' ]5 D( \4 D2 t- H* l9 T
# e; n3 g' z. U6 {
6、寻找交点* d2 ?- A) O) ^7 l. Q9 N1 X" b
22题,如图
0 T: }: ^8 O, f; L, v5 ?5 I5 C3 B
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
, y1 @) x" c" V8 |/ k4 f
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解; s! }. A8 @! ?+ t6 y2 n0 N

, u( c. `( p1 \" I$ c8 i9 j  E看前请三思( X) b( |: A: }5 b8 i9 b0 `1 G
$ j+ x) {6 Y0 v# O9 r# X, X( @
& Z1 L. H5 m1 C  P6 @
1
0 }. W7 u* W7 A1 D* h+ r1 t8 o2
7 m5 c7 a# z2 D0 D  x( \( N34 \, T* C# O$ X6 L
4% P' P2 ]' p3 k. k
5
3 o7 [% {5 P( u6
8 v: y8 K  p1 U, \- ?- l7
# H0 h' P/ h$ v6 t; a8. R3 g' v0 O: F: m# _2 r
9
9 M$ ]# m7 N" Z$ A& f7 L10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……+ ?* j" d2 b& U: M. l) q
& j( X- V. H3 n4 X1 W
11
* i9 `9 _& b# W$ I" V% B12' ?, z& w6 `7 `+ X; g5 [# e
13  x# U7 ^. }. j+ J9 M
14
4 b& z/ m# r- j$ |" J- g' _/ u15* j2 k( Q/ ^9 n/ c
16
/ o: G  \& }/ T1 h. M2 C17
0 F) w4 _7 g: G. A% o1 z9 D18
# P0 B2 G  Y/ ^$ l1 o. U19
5 D6 d$ O$ f# j& i% U20! h! V2 j$ ?- Y( o2 Z, g
210 O+ p  D: `3 m  z' N( _' Z
22
& ?% d# T$ f( r8 Z4 A231 j4 R7 Y8 D% \6 r
249 p/ r9 e' W; f; p
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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8 k# i. }& K% }; MGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答! f( |( @: {, [1 n2 m0 _/ D( a

7 V0 `' \3 n/ b3 P' Q3 N用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
, }+ N  H3 J3 w9 O6 o7 \0 r' _: r, f9 V+ K0 K
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
0 q+ A0 ~7 c, P; x6 }$ F
  {; @& D! f7 a- j% OHard模式:! G! O; E4 Y0 n0 ~
第01关第02关
. o1 c# |" A5 ^3 E$ g- I5 Y9 x第03关第04关
, Z# k4 J; ]; f' C/ [0 G第05关第06关2 \6 ]/ i' v. V2 y
第07关第08关
3 t' N8 b6 @- r' s第09关第10关
- P8 p: O* p; G- S4 k第11关第12关
  e; _9 z& M8 |第13关第14关
- l$ B/ V) q6 i' `第15关第16关0 c$ Q$ |2 p* _( M0 z# c$ V
第17关第18关& ~" o- O/ d/ l
第19关第20关
- b8 f* H5 l  v" p. w第21关第22关
$ g: l, h& q! R. c$ a, b$ |' M第23关第24关
3 \9 i! p7 `' h* L: b第25关4 {# `$ k. n! m4 Q4 A/ _

; m, x& U) t% y. A) }Special模式:; \( \$ k9 F) X/ c

' C# L8 g! s7 M4 W) }$ ~第01关第02关, ^: U. F& ^. [0 N) A
第03关第04关0 G3 _% `2 q/ a$ X) S* \8 u* o- Y
第05关第06关4 X, r8 i8 r/ K; q4 q0 I
第07关第08关' O! I! y; X/ G' O# \* w' G
第09关第10关8 h, O- |& S1 g# p+ j, f
第11关第12关% m* c+ g8 c/ p" p3 E% }) O3 o! |
第13关第14关# P) p+ K+ [, k. I
第15关第16关
; f; U" n& a  t( L  F) M& k' l第17关第18关
% ]6 p" _0 U9 O: l第19关第20关3 Z7 ^* D% X" F$ l8 i' r
第21关第22关
( T7 v$ }; S! O7 o" {5 A第23关第24关
) ?7 h, y' J. }' A; f第25关
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