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0 p! R' i t4 G; L GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
4 C9 G9 S# c2 U0 }6 q2 }+ I* b. Z* e) y" E- y8 `7 w/ J
+ j& |' J8 R" `3 z' o) O3 P 6 N1 t2 r4 s; {9 u& g7 f- t, B$ R
. l1 r3 R& d; m% R7 ^9 N" P3 h( B
基本心得(这是基本中的基本):
9 Z; w9 S0 M# v4 [9 L S1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了; o5 K9 Y Z T* }6 ?& n7 J" ]6 ]0 C
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
1 w. \ D3 F/ B6 {3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏9 Q6 ^, m& {) I7 q1 W
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
) \& k( A& u6 f3 ]. G5 p+ {% Q
3 _ |2 B3 m9 Q/ G8 ?% E进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
2 C2 _/ F3 j! K; j2 m+ r! G2 E, \+ Z/ i2 Q% z
1、按R键后观察行进路程后再做出判断( q8 a9 p- a/ v: \4 v- j0 y- E
如7题,观察其路程,如图: t% G8 K8 S. ]% G7 S8 `
; m! _9 P+ o, p7 _1 e& F
7 w' {6 c& q( z' B$ ~
做出很多探试后确认为,如图
/ a. I5 @! z. o0 G. C# @8 e/ Q
* p6 |4 \$ M% F% u6 \7 O) t9 V& B再试,如图
2 k4 r# j, `7 f " R c8 R- u# ~
最后确认为,如图
, W0 u2 u3 A8 D1 O& Y D
% A7 x$ n( u, r" E4 i8 P( Q8 R* l6 H2 S/ w: T9 @: C& a: O9 g
2:由火箭处反着推断行进路程; J) K0 V$ w# d% p% M
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
% `! y! {+ V# T$ R0 ?' f这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图1 `! ^+ R' w2 w7 A' [' A8 p
+ t+ P% j+ t8 N1 M. }& r
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
+ O& |7 o, Y1 z5 j; t / a; `; F0 q/ X" D
# F P$ r2 E0 K
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! q( G5 X1 c: G- `; s0 E4 a! D) O" W( f+ g! K" Y H# l* P$ W
3个位置选择,如图
3 @1 S3 |7 K3 ~5 X
# x w3 s; l. D2 w. O
1 ^4 ?7 O, B1 K! x3 J然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图: q4 M) y* `+ u+ g

3 J. `- G. a. A0 I$ f然后再推出其他位置% }! p" u( B0 @" M
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
4 A- Q# ]4 P3 J, H如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
c/ w) [4 v9 a) P# o0 h2 ?; d
7 U- j+ p1 ?4 X% ~4 k它就会回头了
. w9 g n0 A4 Z) p& e/ a; z5 S4、观察地形- C L( J: h7 U; J, _
6题中,一开始你可以放一个,如图
' B2 A3 |9 ]- E* G' q2 P. B & [- C6 m$ e! X9 g& K. U
但这样的结果将是向右的路标不够用' I5 x+ J+ o( t3 Q* B: A* O# n: h
观察地形我们可以放一个,如图+ J* j: u) ]4 w- C

" [3 r3 i7 ?& w# u6 Z7 F, n; ?取得相同效果,如图5 P. N8 [& Q1 h0 ^' h

% B0 B/ Q8 Q4 O; N Q- z, Z- ?& N* B% D: Q, ^
5、时机的推断
: _6 o* Z) a2 M% A* c' ]0 h+ ?2 k鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 G: u) p; U$ z
9题,如图- X4 |0 x0 i- f, d' O
" S" {: r7 o1 n5 @" D
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
) ]& C9 I; V% x- H/ I/ y
9 J4 R& q5 _3 N( G9 w果,最后得到,如图/ s, v- m% g" E" B

1 @2 G0 @0 }$ w6 z8 j5 E
2 _) @1 x5 J" I6 j3 ]8 A) s: c8 e猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) o- t: r/ z5 R+ O* U# C$ V; ]# F
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
' A4 A9 o) c5 k
7 s' r# E' X* }' D; s1 c. N. b
& t! S( d) Y1 F6 r( S对不起,您老左右逛逛图1 M( O" y5 L5 _5 J: H' v

( g. q& u) k0 k! y9 F8 ^# M8 C7 f+ s& t3 h K
等老鼠走完了再出去吧!如图
. W& s1 K" h4 H, m: e$ ~* [+ \ ! S" U; ~ ^) ]; M( h. t. u
6、寻找交点; J! Y; H; A- D2 G
22题,如图2 \2 {" M+ T% S+ r9 n. E# k" S

4 p: |$ a3 X/ c$ C `老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图- J# e# `7 p2 {8 Z9 C: H0 m
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