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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!, ^+ ~2 m$ N: ?4 A$ q9 I
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) q  a# Y, X$ b& O* ^# p/ m GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
8 p2 Z/ Z! F0 i3 |; K" h% D6 e- n: j1 x. }

  Z2 N! m! ?: @; i' h7 M& U5 ]! X3 N" b7 Y- G

! ^* X! q2 B; a  e基本心得(这是基本中的基本):
8 d8 V. B7 n7 {% F* L1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
: q" ~1 C! q; d2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
  u, G: c* L* X' ~3 y3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏! N: K$ B# a: a; g. ]
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
+ h! A+ P' e3 u' J/ }
2 i4 q( e% n$ \( p5 }' Y0 H, Y进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注$ y- ?* f6 n, v
5 x) {/ L/ I) Q- F7 [$ P
1、按R键后观察行进路程后再做出判断2 h, x! U2 j5 r9 C3 S( w9 c
如7题,观察其路程,如图3 h5 x+ V8 p, I

: `$ J! e$ j0 S0 S! \
' g& \! Y/ d+ z: P1 n做出很多探试后确认为,如图
0 j, ?) \- a3 {& c: A& @
6 p# {' M1 S* o4 W4 r" h, D. @再试,如图
1 |! W1 t# n3 _, \& ]$ ?
: N5 j8 p9 x/ d最后确认为,如图
( k# C3 G+ @1 x7 A& c
( i5 B/ m/ a! F  {
9 i% E# o! H6 f4 {4 o2:由火箭处反着推断行进路程
1 |1 P: @& [$ _2 v这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
* X: h* r. i4 d& j/ T+ t9 A3 H  L这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
( N# @* c4 R- ^, o) j: I* v, e; v* B! A( b, {) Q3 v( u5 Z/ e
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图1 R, {- I* T; z, t2 Y/ S& q

5 _/ P  v9 f5 }
3 f3 a/ y  J( `8 Z; Z# g) c: ?再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
# x6 N) i5 k, x' f7 w& N( i/ n
2 S/ U3 |1 P1 M, {% @3个位置选择,如图
, ?2 N9 B: W$ o$ u$ y" {1 q# F$ X2 T) Z
2 \9 d* p' |& v  z( H+ b
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
/ x, e3 d( A, t* m  F
- z: w$ Y- Z% P4 x( \; n' U然后再推出其他位置
+ \" o2 A" f2 M! w3 z2 T( X2 p6 S3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
9 a! N: }  h+ Y- P- J4 ~如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
6 ]/ h+ y/ p* t" Y' i" p
/ C, s! ?7 \! w" |5 x5 \它就会回头了' I3 Z/ w0 U, ^
4、观察地形
' q# u6 j5 Z) q, u9 w5 T, _6题中,一开始你可以放一个,如图, j1 F; E+ h" d* B2 _/ F

& C3 e; V! L; V/ b2 {但这样的结果将是向右的路标不够用. z; ?- p* e9 u7 q8 s4 W
观察地形我们可以放一个,如图
, `. V# h, h: o. c5 {$ G) @- c+ {. W4 U
取得相同效果,如图/ E+ U( d2 Q$ ^3 X7 E1 n1 ?; z

  P1 I( B: E& ?6 _# f. a' `5 b
# U0 B: f- @( S8 S- f6 T5、时机的推断
3 Q. k7 X$ Y. K; x* M! |3 s# ~! x4 k鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
6 G3 Q$ [6 w* {5 f) A" G4 c. N9题,如图, V: @" m6 H# A9 P8 n2 y6 b* v

2 W5 h9 Q( M$ _+ v7 o关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ U; l/ a" H  g* r0 y" Z

7 L5 T; d# n4 [果,最后得到,如图
! y& O5 J, @) F2 m6 k- V8 `# G; d+ N& O

! t  B/ H# _7 p! Y4 O' N猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
7 v! W" c. V( h' N! YSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
3 N3 o/ F4 A4 H& S2 Y& M
: ]0 g2 j' g2 J* Y1 G* b" s3 F
2 l6 O/ J* q+ h对不起,您老左右逛逛图  L/ B/ b4 R& n4 I: q  ^. y- ?
* K- ?; S# ^/ r& I' s# B6 ]
2 f, \0 }8 J! f% h& p
等老鼠走完了再出去吧!如图
; m) Q* D# A7 i3 ^( ]$ R/ z
- b6 |. {4 ~6 \% N5 n! @9 D6、寻找交点8 z$ u8 Q- _) W5 ~5 l7 H( ?. v& f, i
22题,如图
9 f6 x* n# K+ v
- z4 q' I1 ^$ ?4 q老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
/ M0 E* @' J2 Z
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
7 t) O6 I" M% ^7 h% N" [* ^* R( j( r3 s3 F- c" K
看前请三思
" h) E/ A0 O! L5 M8 J
6 i' z8 n. T) k6 d9 U: V" Z+ R) o8 h- W# y
1
6 _& {8 ^1 `  o( ]+ n* q2
  b; W8 a! I' I3
5 j! x- \# ~3 F& i4
7 A3 q- L% N' j- P7 n55 A3 V/ o, r8 d& B6 l! J/ N. x$ \* T
6
3 W: O7 |% Z* s2 E6 h7
; @/ ^7 o; \+ i; l; p6 q- c) L# h8
7 r) x+ P6 L: Z& i( j( \; x9 Q92 N8 w% E5 X4 \8 e' C# ^' D# l: L
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……5 z0 @1 j; H& ~4 f

! c* ]; B3 B/ G7 _- R, w111 I$ |6 M6 Q7 S; M. y8 J
12. e  z# y+ @2 l0 k$ R) [5 j! F
13
( q4 n$ Z" n. E0 C14) g& [; H( U& W) I5 l; p! W4 G
15
& Q9 r5 U# w% V0 T16% O0 L4 x, F/ M6 g& c( B4 H
17
0 A. P0 b- |  a2 h) D18
$ T$ O3 q) U/ t) y4 b; Z0 {19
% h  Z1 Q3 u1 \& R20- J' U. f# f9 M& |1 S! T( v8 W
217 z3 Z& t2 d4 S* U
22
) |$ H3 \) _1 S3 _7 s5 X$ r23$ Q! G: i9 ]  v
24
6 `9 q! L6 L* E, E- o25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
1 E# r5 V- _. O- F' {3 P; a. }- |+ q8 X" z5 w' `+ }
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
+ \/ Q5 `* H, ~+ i: _7 m+ c' |9 f( A+ F, ~" p6 w0 U2 P" G
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^$ J+ P7 H. y+ W3 R

% `3 _, S" y! W: E4 Z: v# iHard模式:
" J. R. M. k+ z2 v  f$ [) C第01关第02关7 }8 Q! U1 _/ G+ n  i
第03关第04关0 H- p$ x( g1 b; n( H% }
第05关第06关! V$ ?9 ~) C4 I$ p
第07关第08关! Y, x0 U  O* ^' j3 ~- h
第09关第10关
' A' x+ o/ `1 c( w; d第11关第12关
- K2 ~& Q5 P, P2 V& t$ x第13关第14关
" ^; q( @# C/ P第15关第16关$ ?, j9 a4 Q" X' [/ S0 d# s. Y+ R
第17关第18关
4 J/ O2 [* w7 e* Q第19关第20关
, |4 |* }* f' ^0 q3 q第21关第22关
% O" @/ y5 n; z. {! L$ x& {第23关第24关- P" b( W' D/ E6 ?% i4 e7 |
第25关! }8 ~* x2 U+ \( N% I

% g$ R) O' z) u$ r6 [' ?Special模式:' Q( y8 q; _: n+ N' l
0 r! b' V( F: \0 `8 m. u
第01关第02关+ Q- N4 {7 G, j1 D% u2 A
第03关第04关6 w3 C0 Z& y/ b8 ]% B' f
第05关第06关0 y% H: g5 W* U8 u" u: _8 J
第07关第08关/ x# A3 ^; \* b7 k
第09关第10关
- T" ]7 l! w9 {1 U! L第11关第12关
1 }# A6 ^, |& N$ Y6 M$ y第13关第14关
. {# L: [( x' \$ h+ N# o& L/ C7 G第15关第16关
+ G: o: u/ l' q第17关第18关
/ [6 Y4 `. f1 P! l% e第19关第20关6 Y4 ^# @1 U3 J9 C2 T) _
第21关第22关/ f7 f3 _9 b: x9 b, `3 _% a
第23关第24关
6 ^. s$ ?5 F$ X4 K; L) d1 J. W! P第25关
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