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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
% I7 z6 Y* h! o4 z! `( S( `' G5 s# @  c' w9 v5 u1 _

+ o% s( Z0 ~* P' d$ E/ a+ l; h  A4 B4 G1 a

3 L3 y, Q6 r- L# G3 b基本心得(这是基本中的基本):6 y# _: [6 l8 L, x+ Q" R5 y$ h
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了# u( e9 K& p0 L7 |, c) l4 S7 l
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
. K% n2 K7 ^' l/ r0 ?7 E8 e3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏2 P! a) q! u7 \5 s8 {, |7 I
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度: A' \& D; ?) K1 _) k$ R) t0 j4 M
. d" g6 u6 X$ K, w
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
' M- ]8 C' s0 ^. v) _) m
! o* O+ f! `- t1 M" I( L0 g; q" H1、按R键后观察行进路程后再做出判断3 c* \4 X5 N* w: \1 h! O. y# K) G/ Q
如7题,观察其路程,如图& ?: F; j* ~( Q2 B! t3 Z6 ~
  d( m4 ^: Q4 e" J  E
: u9 r' C: t4 n! M+ v
做出很多探试后确认为,如图
7 c; A9 W0 V! F% i# m9 Z, }/ M' f. j: a! s9 b! }. r
再试,如图
% g, V9 O! E' Q8 H. t" @5 G, U; f( ~$ \
最后确认为,如图% {& {) c* T. V- R9 }- C; u

6 }, h5 }/ @, I% e4 \
  Q7 G1 S1 t9 ~. _' h' Y( b2:由火箭处反着推断行进路程* |; P* T5 m& |+ J  W: i/ a
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题7 P& z' e. s0 V: N1 G* i
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图  u# C& `) s; b; q4 l

& Y/ d: _9 b1 B0 g4 p* G* z然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
# }) m* D, I: V6 l8 B
# ~9 ?$ D/ m0 H: G9 ~! I& X8 Q. o
- {, l$ K9 P. G) c% A+ U  h+ v再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
8 z0 d5 @$ A6 T. G9 x" J* k5 R8 i5 s. a
3个位置选择,如图
, W, d$ `! s* d7 o, g8 M* W
" v& A1 ~* ?3 [4 w7 U3 }. }
. Y7 g0 h: f' ~) G$ v% J- J然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图& \6 S- @0 Z+ e$ ?
( a# L0 S/ I) g6 }$ w( I5 S
然后再推出其他位置2 N: v8 \1 `5 ?/ q( K
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
, b: y1 S9 h- c* R如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
3 X7 z. }6 A/ H  ^2 r8 n$ r% m0 U4 Y, k* U8 ?) F# J7 p7 ^
它就会回头了
% d7 U5 K8 e4 y: q( @/ d4、观察地形
" D! r1 @$ \( r' h  }/ Z; Q3 L6题中,一开始你可以放一个,如图# b7 Z- K# m0 Q* S) d
9 w, R+ Y& h* |' A# f' @" `; `
但这样的结果将是向右的路标不够用8 }2 u& X$ g& S1 `/ Y1 q+ n
观察地形我们可以放一个,如图
+ p( n  y9 s' |6 l/ Z+ R6 h; J
" n2 y3 c; g1 c取得相同效果,如图
/ j4 S  e' J0 J' ~  M" z
+ r# U( H0 ~8 c9 A" [
! a9 M8 R# [, A8 d) S1 ?# o9 x5、时机的推断  @8 o3 t6 k. M! C2 a
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机7 x9 Z0 Z. \5 A! L9 Y/ n
9题,如图1 G+ j2 O* n# q3 s+ A
# M. X4 N0 C/ C: u  l' f+ j
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效- ^/ b' t  s. Z5 h; M% g7 E
! u2 N& A3 n+ {8 a% R/ {& u
果,最后得到,如图
. h# F: M0 G* E* S
; U' D) V4 N  k) {6 i- p3 V
. l' p$ J/ |. y( a猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
; F- ~- b7 l* rSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
1 n7 o; H( |; t6 p) |/ n
# i, L) H( B7 I- h# w+ |7 c/ }; U8 w$ X$ z' Y) I
对不起,您老左右逛逛图
6 Q$ s, Z8 \0 V. g# x  k
( y6 d% M8 e/ P" \: ]2 q0 {$ j& d1 s; N; C
等老鼠走完了再出去吧!如图9 H- h8 d8 F3 g4 z

' L% F+ u, J+ E6 L: ]# {6、寻找交点4 ^8 V: {$ i- U
22题,如图
5 d: ?' q# m, K6 r" r# L: S, ?7 n, W: r# r, Y! {  X! p
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
9 s6 M. ^- u( y$ P
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
/ M# m8 @8 l, [2 o/ n6 o) l2 _
6 ^/ x! O4 W) g, N9 t3 L看前请三思( [' y# H* c0 q9 x+ H. C; [' n

; q" ^. J, c9 u) B
& S2 r/ z" k/ a* i" ?0 G. K1( W" k/ Q" ~& R$ i7 ^9 i9 b- k
2' H7 ^7 ^; G2 t
3, \& {' i: S/ a3 p, M0 R
47 M3 a! d$ w% m5 D8 u
5
/ f) L& W2 t4 }- s; R8 M' I6
% ]- r6 Y( v& w  P7" _) C4 k" V1 H( v
84 C3 e9 d& D! E& C0 v+ t
98 J3 Y, T! N/ p4 P- Y: y  }! P
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
7 ]; D& C6 }( {4 m; x3 b8 v4 ^% E$ T9 C
11
# I4 k) O( W, }$ @. P3 ~129 A% n) A& @: I& i9 \
13
9 S! e( E$ [/ {- O6 s14
# J, s4 i$ u9 n. Q: _$ X: Y" Z' {15. t' ]: Q; W9 k& n- ?* Y" M
16
! ?$ [  R. |/ n& K6 A- C- N17
; F/ \: m( `5 t/ K6 `18% \1 [* g4 n1 ?4 K/ g6 P1 D
19, e1 a5 p% R! R/ ?
20
+ M/ a* a) l+ P$ R+ |& H" L21/ ]' o0 r$ j, H: f% c0 a2 L
229 [% Z- ~! a" Y  \4 V
23: S8 t5 `: \# ^
24
1 y+ ~5 V+ v$ A- h! S25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答# \. Y4 Z( u4 D, X1 T$ M

; h3 B1 X4 O7 e( W% k0 S& T& ~. E2 d用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
" b9 C% i( i: P# D$ w# q7 O% [) J6 W$ \
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^0 ^' w: t0 Q9 Q2 @: S$ N" ^

+ @2 n# p  m9 d8 k; M- h6 CHard模式:
. m6 Y8 L' ~2 N. q. R; J4 v/ @第01关第02关
: U' ?) J5 G( T" W/ u第03关第04关
8 X( Q' \4 B5 T+ k8 K第05关第06关: C$ s7 G/ S; @
第07关第08关
: d3 a$ c/ f( u6 I第09关第10关
8 _% n5 v7 ^' P+ x) Z第11关第12关
  N1 |! S6 \2 Q* Q& \- K第13关第14关
0 z$ k- h2 H  X. F3 T! s7 m第15关第16关
7 D. }' Y+ A; _. W( G/ P第17关第18关
  ~5 H+ q% ^, Z9 V0 s第19关第20关  H$ o" W+ R2 n% T( R6 A/ L' |
第21关第22关% @/ K6 u+ n" g! ^1 W
第23关第24关) p+ j; `) m' W" p1 B7 I9 ~, [
第25关
, T% U5 P0 C& n% T" m$ a/ t: l
+ X9 H* i9 _8 {5 {Special模式:
9 l, {: l5 W$ k2 f# f+ d; ~
, j9 ]( n6 V  ^9 e) N6 N8 T) d* P* K! S第01关第02关
* u: @7 @" i  N第03关第04关
/ V5 l$ N5 L8 L) ~: e' w+ E第05关第06关
, ?# D8 d/ v* q: @, G6 N  |第07关第08关
* F) u" w# L: h% V5 Z第09关第10关" y6 _* O: b9 j: y! g" _4 h) @$ R
第11关第12关
  {2 Y/ M/ h8 Q1 O第13关第14关3 V$ k# Y& o1 Q/ `
第15关第16关
( e) y( W- u( w8 p! X第17关第18关4 n# p/ Q5 m% X8 Y% D. c' D
第19关第20关7 V' G! O" A$ u5 ^1 y* s2 y
第21关第22关
4 |5 S6 f9 M0 R& `第23关第24关- p) s# T9 [7 g" N, z" |
第25关
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