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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解3 ^/ X  I- R* J3 h3 g. E) K( m* V

2 G9 D9 g1 l8 G: v( V
! R5 ^1 l# i4 R8 s1 C
8 o( J( ]* h- @( Y+ T$ `

5 R: y/ b" O7 p  A, h' g: o基本心得(这是基本中的基本):
4 F7 n! S6 Q5 w) ~( e. V1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
6 ?5 V* d8 T/ i# p/ C7 D2 E# l2 _2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的: D  }8 K/ m- }/ @8 u
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
7 M5 C  k* [2 e4 |4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
3 \( C0 I( I5 g7 Q7 L9 U9 V" e& A" L  ]6 o8 G
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注$ A% |) R% Z( g) G/ \, M8 S

# {0 o/ |' e$ n6 k7 b* [% j& L4 @% W1、按R键后观察行进路程后再做出判断9 F2 ~, B) \' F( Y7 ]) X2 @/ z( }
如7题,观察其路程,如图
) q" M8 N/ t. l4 \$ q! N2 w4 V1 C& S1 Z0 U( ?8 P: b

2 l. k& y6 X' x做出很多探试后确认为,如图( D) b: S5 _4 a3 f- n

# e) [% ~4 D* h2 ^6 _再试,如图  {4 _& F( |! W+ `

) u6 ~+ P7 h) g9 L5 P+ f8 [最后确认为,如图
0 r# G7 ]* p1 w$ O$ |" D) K- Y( W6 ]; z- u* i
% n6 @) g. N. t( ~3 h. U
2:由火箭处反着推断行进路程
  ^/ M1 W& X, R. x! |* [& ?+ I+ C这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题1 [/ R/ Q( z: n/ J* x4 |
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
  x1 A2 y1 P+ p8 x& f, x' P- q! @6 z& e2 I; f+ M
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
- w9 S( Z1 `/ d. O$ z
1 R# q' m  L  Z! t* X1 Z
3 R4 v- t: [1 P8 \5 V7 p再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' ~, u. T$ K/ D7 i# ^0 k

! _" z; {- h( F2 ^: D- ^3个位置选择,如图9 p+ I( t8 j( g! R* y- n# ^) l

; g$ ?+ s/ D2 R' y  C2 W3 W
- N" z  l8 r- U" i2 M然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图/ D/ b, Q$ D7 e; m4 X- o( W3 s

# Z/ u# Z. M5 E' T' x然后再推出其他位置
& y- u' s1 _* X8 v3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
; I0 C0 H( Z% p4 z1 ~1 f如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图6 d) }* }0 S9 P; j- O5 P

% g* `: u$ U7 C8 T, o* D6 }0 G" H它就会回头了
5 ]2 r8 F' U' y4 U  h4、观察地形
3 j- {6 H) V2 i- i+ s: o& p5 C6题中,一开始你可以放一个,如图  X+ n* q8 u9 o3 a# |

: I' y9 s6 @/ l: P但这样的结果将是向右的路标不够用
1 ?7 V1 R$ r0 E观察地形我们可以放一个,如图3 U# H# p$ A7 p' L8 L$ L
9 z$ Y$ q# q6 t3 t
取得相同效果,如图
  ^! t, N6 g1 J: h0 `4 ]  O& z) X; c
, c/ Z1 `: A% y
5、时机的推断9 d* f) W) S3 D" E$ t' F
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
6 {) A3 I/ B6 Y7 ?9题,如图
- o( G* [) z' d& M0 L. {; m; r- F* ~) G3 \* |3 O7 _% Q  Z% a) E; F0 l
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效4 x3 V1 n% b, @; r2 O& }2 V

2 o3 _' a' E3 R% }7 }& u果,最后得到,如图# ]6 ?8 @' `6 A* G; V

& L& v( Z8 t# N& _+ u1 D/ {; L: H+ c
5 P2 T( t; r) N& D- h$ `3 I7 p猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
1 h1 d2 ?/ }9 p1 qSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
3 t6 f, Q$ s8 i0 o  F
8 g3 ?& E7 q) {/ w# @  `" j" B1 A* f
对不起,您老左右逛逛图; B5 K. j" z7 Q+ M, p# O
/ g; c0 l$ x% n9 C5 v3 W

# |3 ]$ m- j* D& @# C等老鼠走完了再出去吧!如图1 _  `( J6 b7 T  X4 t) P9 y" @+ `2 W* k

6 `) x! M; ?5 v4 c3 k/ n) _6、寻找交点
3 ?7 c  p  C) ~/ H$ W+ v22题,如图" S7 s8 y/ H. R, K# m2 u! W0 z/ y9 W

2 f( e+ {: p) K$ s) m; ?5 X老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
* T& y* b4 `4 J* l* k' t# [
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
+ j" r9 L5 d' v$ t4 j8 a4 [" s' G
2 l, M+ r3 a1 l  g" J看前请三思4 P& }( c7 T+ E7 |
0 k6 J5 i% I& ^8 u" [  }( R# O

0 T+ W- R, L4 W! Q4 q* S1) \/ Q! L! q" L; v( z9 F  o; p
2! s8 I' l9 E4 `3 g2 z* s) a
3
# O" g, Q& }$ {/ z4
! D; ]. L8 m; ]: O5
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6 X" o& F) `, f% k0 ]7. `/ y3 M+ ~$ o4 p4 [9 Y9 ?
8
9 K9 s. W  H2 v. l# V' e: L9
3 [2 E1 d# W9 X: a; |10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
9 t; I* t8 n9 u8 {3 X1 L+ R
9 O2 n" D6 K, n) {* p+ F+ T5 W# c11" n' j2 p. {. H( T' U! p
126 A( w# h; x& t) W
13
# b' v; n1 O+ D8 v5 S1 |14
! }. v8 W8 g/ Y9 Q' Z; [+ [1 [150 |" ~3 r# N* v( g
16- h# d1 C0 h( Q; X
17
! Q3 C% D. ~5 d1 ?# d/ Y! S) M9 x189 Z# L' D* C1 \. z
196 `- z* _: j, _  S% {, b. _/ k
20) K( S# e5 s& ^% t6 I5 t6 C0 [
21
% |, X2 w/ {5 D; f221 l: {/ P* Z: \" p
23
* {7 R0 {$ u3 }) l0 f% m% |! T24. i. |. U3 O' ^; D- c
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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+ P# i& W/ {8 Z% p6 xGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答. j0 {  T# U* C% V9 l

$ l1 C6 `$ y* J- o/ k: Q2 y; O用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!, F3 j/ C# ], {2 \
* R. C- f* S  J3 r$ t3 A
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^1 [2 }: g8 I2 N& u% I. V$ g
# u! j; G9 e6 a) {3 p
Hard模式:
' ]- ^  @9 ^" {* P- ?: r% |. s第01关第02关5 A, S1 k; F1 _
第03关第04关
: n9 r# m1 _% n+ D. N第05关第06关% P* L% o+ K+ `9 R7 U4 L2 t
第07关第08关
, o- h; Y) g/ b/ h8 k' I第09关第10关" r. |4 F3 [5 w% ?, ^$ D* P
第11关第12关
* E6 g( y* P  d% F5 B0 r第13关第14关* m) M5 e( O8 X% |& z
第15关第16关) @5 ?# X& V) h8 @1 d) s. c$ ?. y
第17关第18关
; ]5 u+ j# b2 @% ]0 \第19关第20关; R. s  m0 X, p( @
第21关第22关, x' m$ V* a' @! c! @* o) S% }; R* n
第23关第24关# X# C; |( a$ M7 n
第25关; V% F! j6 `" |, L3 J7 h

9 j  I, K4 h$ \' m& c* ]Special模式:2 k: [  K/ @$ L- \6 Q7 @/ s- \; J

) @, i  q7 Y* f  k: W* M5 J9 {7 Y第01关第02关
. O# x0 ?% c& Q- l$ X2 R* L第03关第04关7 T0 I3 Y$ M. u3 z1 g' y
第05关第06关* w! M/ u/ O+ l8 h( b9 v
第07关第08关
4 T1 E( Y- d. R. K; W5 F! `0 |/ A- R第09关第10关4 |* {3 i5 W. ~1 _% }
第11关第12关
4 ~- z- @) y0 P/ e第13关第14关. [( c, K; s4 p/ k
第15关第16关
. J) v5 v0 O. q: J' d3 N1 m第17关第18关: S) w( O: i( G
第19关第20关$ s, V& C; S4 O' Q
第21关第22关
0 O; a  r3 |2 P0 W& C; ?! s& s- B第23关第24关- v& F; D$ ]2 U) V7 A. J
第25关
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