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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: J# H; T2 F# t5 r GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
& U5 S$ @) P, ?6 A  u/ n: I
5 v: i: P* a* W( Z4 T" p" V8 [$ g
4 d/ ?" I3 c. ^# ]

1 |, M1 t' V- S6 p; Z5 C2 u" v7 c) H. w
基本心得(这是基本中的基本):
/ ]( `' `4 ]% W) i7 U1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了* L* u6 p0 a' j! `0 j
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
# [3 T, {% j3 M- p3 F! J3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
+ |6 E8 d1 T# R6 O4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
0 n$ m3 G1 D/ v2 x( }6 {% ^
( _# }; `5 H* z, v进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
% N. s$ T- X0 t  O1 w" g/ Y% K5 b0 N- u5 _1 d5 x- ?
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
% z/ C$ t6 f6 o! ]0 G/ F" y如7题,观察其路程,如图  h5 j5 D) p; [! f. C" W9 D

- p+ M* J9 f& B* A* T5 V/ V
7 a, K/ j) {5 L, i8 t做出很多探试后确认为,如图
! U' Z/ }& G. h, a, }* ^, A
$ s! R. a- k& M9 ]. m8 \再试,如图9 m# r( N4 g2 I9 p

4 l2 O: u/ X; d% _0 y7 c1 ?& z' i最后确认为,如图
7 v6 _  d# J; J2 W& x
' L' Q" r- T) n! @  N2 @% I8 d( U7 i
2:由火箭处反着推断行进路程
9 I9 ?+ W0 S4 |' I! y) i& u: Z这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题. a! s4 A1 C: z; M$ A0 b
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
4 J1 W  I. Z" L) Q7 [# x( O, e1 V+ ~6 i. ^+ m' k( @
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图' g2 m8 e) R' V% u8 k1 r3 G

6 I# P' H  @5 H4 Q1 h! I3 p- {5 E. m" e& x# c
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
6 L: `6 O4 @/ Q* U$ ^. M; j% z" V9 P# d1 i/ n9 q
3个位置选择,如图' j6 S; f. p+ k. X' @

8 J' q# Y# I4 M
; |6 X7 H9 I5 S+ `/ X- Z/ l- J& P% h然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
# S* k0 D! |% X2 R# B. f' ?' w$ R1 r- V2 C, N7 v2 G
然后再推出其他位置
' S( a" M) e- T; Z, g3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向) L  h% |4 h" O& O
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
/ n0 z3 \7 g/ T( `4 K: }+ @7 h1 A) [5 I6 e" V2 D( T" V# T
它就会回头了& T! u+ {+ Y( ~8 z4 G8 X+ R2 k
4、观察地形, G# l/ i' i; s" }
6题中,一开始你可以放一个,如图0 X7 l4 t$ b( Q' k: S  L

4 M' b! M$ a8 f: p. G. c- K* b. A但这样的结果将是向右的路标不够用
" T- H' f& t; U4 @" Y4 E观察地形我们可以放一个,如图% d7 s1 ^1 u. ]0 I/ V! s4 G

7 C! o8 {6 I% m0 V) i取得相同效果,如图
* \; D4 F! d- r% A/ y; F. y$ m: a; h' p: l' W$ {# ], f# A. Z
0 @9 j5 ~2 e2 s- x
5、时机的推断( T2 g0 s( d! r1 i( N
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机4 k/ R) e1 S, J# F
9题,如图9 B/ O, n* r" D* u' l" B$ Z, W( H/ i
, w9 e# T! q  q1 G0 d. n
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效8 i" ?! D3 g& f" U, ~' V6 q4 O

; c& K0 g8 |3 e$ ]8 }# s. @* H, E果,最后得到,如图, }% U& A+ a5 n4 U

6 W$ R' _: c8 C% Z1 J
2 N5 w/ y) e4 Q8 t, H; U猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
4 |$ E* N! B# f$ E$ _SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图1 H2 T" J; M6 p/ j
# [8 A  ~9 Y- O! d& ^' x/ i
" M9 ?! t; Z: s! G) w5 m
对不起,您老左右逛逛图
( `' s6 r8 P2 O6 E: k" X. B% Y8 C" V* l# ^9 I- f

3 u+ N: o! y" k7 ^) u8 v. [3 `/ b等老鼠走完了再出去吧!如图
8 E. b1 b0 s" k' T
" {, ^9 T, a7 d% |1 e& i& P: k6、寻找交点: q, d: I) o- x: ]  G  G
22题,如图: q; ?; o5 l, z' v; K5 s

/ s( `+ T" I  p' |2 }老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
4 ?& Q. o  I9 M& @. f9 i
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解) T- J0 ~) `4 y7 s+ m2 A
, O8 G/ M$ T8 j
看前请三思8 ]0 k) t. h4 A( m" U
4 j$ v9 j7 D) K

# H* A- Q2 ^! |16 Q5 d2 z5 E$ Q8 l2 }
2: ?2 N: m* D9 S5 N- ^
3
4 p6 O! t% V6 l$ d2 u2 X7 t2 |42 m9 {! k; C% x0 H$ Q
56 V; f& _% ~6 \& l6 y8 @$ i
6
: Z. R4 P4 Z7 h/ J- U, T# T7
4 Q0 H; J+ P( f: U# [$ h: c1 i8% J" ]$ U; s: n. \, R- f
9" |) U2 n* w" Y! H
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……# J* q" Z5 \. a4 F
  w- l+ W, ^0 K- l# w* w
11/ U# O9 R" }9 v! C
12
3 b8 s/ _" u$ j$ t3 K: b13
( t4 C$ X) J% Q  q5 R/ L; ^14
8 T* z' \$ l5 Q% ]! f! @15( g- @( E. T$ s; U% x# {8 \: A3 z
168 ^1 v$ v- d* V0 n( D2 R
17. `  Z9 X+ p2 `; X7 k# E/ Q
181 c" J/ Y5 ~0 Q' ~0 C/ X6 a7 S
19  _8 O* \' L4 H  C% y6 m0 }# J( \
20: I0 F) }& B) Z1 ^$ P8 J
21  ?( s: g, J7 |$ K; P6 z# N' G5 \
22$ u3 l2 P8 u- m9 \: o
23& j9 J1 N0 C4 [7 k, g
249 w  h% N( Q  S9 y& ]5 l, m' V. E6 R
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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6 M/ h# n" V4 ?; @6 I# tGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答( K3 ~  H( ?5 q( p
9 K! F/ ~% k. }& d5 y% A
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
4 T. y* C. i2 s! r! w
( y6 f3 a' X: _: F这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^% D2 M" R5 Y' q: G2 U5 S% `( y# l! l
8 S+ W' Q& T" p2 r6 U8 A/ g+ @6 J
Hard模式:  |" f2 k$ n+ k& u0 w7 a
第01关第02关
9 r8 |0 z, U* S- I  x4 Z第03关第04关" V" P- G# W7 w8 e2 m
第05关第06关  _6 k( H- A  `! f5 Z5 j1 A( @
第07关第08关
7 y1 M5 Q1 p' w/ C第09关第10关
+ o- }1 _1 g4 |6 z- x第11关第12关
$ R/ b! ^% a% M, I9 ^) g  ~第13关第14关8 t! @( X' n; @: v
第15关第16关
( \! I% q' s; }3 z+ r0 S第17关第18关
* _! A5 }7 J( i. |% l! Q第19关第20关/ `1 W; O2 U9 L. k* L& }( R2 H$ s4 Q
第21关第22关
/ b! t* S" e" Q! H第23关第24关+ G% V, W5 p% a, ]/ g6 S
第25关
& s8 }4 e" b3 O; |$ l7 h: C" k# w
! H/ j! P# e* _) q. @7 ZSpecial模式:* s  H5 X. B' y4 J* @

7 I* v5 W/ d' m7 p% W第01关第02关
( ^9 w: O; `0 r& |2 }第03关第04关
% P1 x7 X0 l  s0 S* ]第05关第06关) V0 [8 f' E0 h% V" ]# y+ b0 w# t! w
第07关第08关
" Z* W1 F  G  x3 j9 v, T0 P' [第09关第10关! i0 Q- {. Y/ Q
第11关第12关
0 l; w( N8 x: @% G& ~+ n第13关第14关
4 ?6 J4 c& c2 {" k& E# @, L2 V5 y: X第15关第16关; U! X& F4 Q' \
第17关第18关
2 C1 x8 N0 V/ N) M) R第19关第20关
# l, d7 B; `; d) e* I( i+ g第21关第22关
3 N: g3 g+ ?% J第23关第24关" p6 d' K3 k6 |) N  W/ r  `8 R
第25关
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