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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* a0 r0 {' i8 I' N. {4 h GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
3 S0 y0 F( s  j
6 j8 [" `' t5 d2 \
5 ]* {( R+ j, t( g6 ]3 n- ^
( _& J/ M2 ~' f& v, v1 p* D

7 u2 V" U/ |$ f* q基本心得(这是基本中的基本):9 y. P) N8 \' x+ K, e4 _1 s
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了1 v5 n. E+ d( `( e0 T
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
% X$ |8 E5 f" C2 \8 R4 M3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
8 |6 t- c; L/ E+ X/ K4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
  o/ G) x  Z5 h1 N, E
7 {3 {, X( x6 {4 v. \4 A& g进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注% C, L6 N7 n  E; M
9 J. q( S: }; i; Q; B! n
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
$ {0 s; Q* X' N* y9 ^+ M如7题,观察其路程,如图
* g' |$ T7 W, S( R6 W$ O" \) d
0 M" r0 x; U# a# g+ h* b
* u9 V# B5 A- A  c1 n/ t* e做出很多探试后确认为,如图. o" W3 M, D* V3 I; J$ w

) d5 T& \1 u, R1 _- P8 g$ y: ]再试,如图
+ i  ?' y" J6 Y- d
) g$ S  ]" [, a) r/ T& k7 X2 P* X8 A最后确认为,如图3 f9 r) q2 F' C) A" |: B1 l$ H4 c
) i: Y6 x$ c1 B: C1 F

  d0 k# d% y: T- V2:由火箭处反着推断行进路程
. C0 a" }2 z8 \1 t这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题9 _! R1 C* F) l2 E* y
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
2 A+ W% D! s( R: d9 o$ n; ~: K& H9 n2 K3 q
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图& C5 o" z8 B. h. O

+ o% \7 h  \+ Q( t; d- n) k+ G
4 j$ S1 g' V! k4 l- P2 p5 W再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
3 J# q2 }7 r) f$ X( M' j% }1 M' ?$ b. }- B9 w: c
3个位置选择,如图9 `! [* ~5 e0 x6 [* w. Z( W5 b
3 J) u1 y' u0 l/ X' f- E1 u
2 _- N+ j1 K' B  B3 z
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
8 w5 U7 G5 l6 Z; m- r8 x; Q
0 w' n) ?8 ^+ F/ n3 `7 C然后再推出其他位置4 }. @2 `! _9 B# `
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
7 R' R8 C, S' Y8 k# `: k如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图" u- F8 u' r0 T  d

1 x1 T. A2 M1 i& L5 S5 J% F它就会回头了
4 G" y9 A" {6 j3 \+ u- ~& u4、观察地形4 y; @* G) J+ t3 T! z; R; d  p( [" f
6题中,一开始你可以放一个,如图1 `5 M& Q6 Q6 u% m) j' L

7 t% ?; K: {  i  I* E9 v0 y/ v但这样的结果将是向右的路标不够用& F, t4 ~: D: j2 q4 i
观察地形我们可以放一个,如图; B) D+ [1 }9 T0 S+ z$ A
6 z8 [, [/ l( d
取得相同效果,如图
% k( Y8 i9 ?4 R+ T
6 F$ D  @8 [3 h$ Y: u3 o! s# O$ [) A& H" Q! l/ r# N
5、时机的推断" _  `1 J# p3 r" v
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机0 E; `7 Y% Z5 a6 o7 n
9题,如图. A+ ?+ [4 j, x% {3 L' O2 i, [. P" i
& {6 g# m  D! B% G2 O' v# l
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ {  B7 y+ d0 c, X0 y+ }

$ t# Q$ o) {0 N/ W果,最后得到,如图3 P' K( |6 T; }2 h9 q2 _+ q4 P
, g& \3 x2 V; q' K
4 W3 N1 X$ m! v: F
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) O" t+ k6 X0 O5 U9 g9 x8 b
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图8 f" Q/ p/ y' v
7 p- Q- }; \/ ?& w5 \) U1 F4 O3 X
. j, o4 D+ I2 m2 S7 p9 Y2 I8 a
对不起,您老左右逛逛图
8 H3 d% R) n& Z! z
9 w/ |9 n  e) _; W3 k9 M0 C% u0 t4 _" I. e
等老鼠走完了再出去吧!如图
7 j  D8 V6 p# l1 |% k) X3 A6 H1 D4 \+ U/ f; Y7 v
6、寻找交点
4 P' v. }5 z* c1 H. o2 ]6 C+ X# b22题,如图0 W% d" m3 i2 m# s; v( X1 W( H4 U

# j% ?. P0 F. ]2 d9 L' W老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
: w; }6 e7 n+ E7 l
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
& `. l* ^7 m1 V* M
5 j$ M# N9 e$ Q; E0 O看前请三思
" _* }) i4 g. |6 ?  x
( Z6 j9 \9 G3 R6 E
& {6 ?6 `9 c2 R2 p17 Z/ J- E. l. _2 Z& E' A" g
29 j6 l! P4 _7 T( y6 g8 m" b
3
! e8 U9 u" i5 T6 ~- j% g48 f% Y6 `$ u! u; x' Z
5
( p, V! p; a1 e" d9 L6
5 q. H6 m0 ^/ g! W& ^: u: n$ O, H) L78 h: H8 q( z3 B7 j4 H  R- q
8
2 T! f* X, S3 {0 B0 N9
) H' K* M) T, ?; g$ o; L" q8 D10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……2 H+ {! J2 R" Z

5 R. @5 i7 h5 n0 k' r11
- Y" n* l7 L$ ]12
! r& `1 Y* [5 {" ^* r2 @" @13) z" _4 b1 U3 e3 W% k3 z
14
( j# T* h  r* m& F5 @152 z9 j5 B& a% i  L9 `4 X) k; N! N
16* u9 q, ^; m( _$ X) W7 t" J
17
9 `$ Y3 n- S4 a* z18
( v& H5 a# X( Y: A19
) A+ T, u5 u, X: v20
: b, A* A' m+ a+ I. \  [& C# F0 f214 n6 y- f5 |/ v% F; p! y
22, g+ d3 G6 t+ P: d  T
23' B& E* O: f0 m0 \4 m! @
24
7 o( n9 F. f4 E25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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1 T, q+ o* g" |' XGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答6 m6 m$ T4 d) l" `1 A, P9 w
  X+ M2 p! U. ^( h) @
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!0 R6 |- M7 P, Q; N* |

8 B" b* S& H# v% [( p9 C这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
0 P8 t4 ?. r5 C1 R) h* K( S: A7 T! K9 c7 @( R7 t8 j! b
Hard模式:: W4 _! Y9 B8 s
第01关第02关, F' t9 C, v- X7 j  K
第03关第04关5 P1 m  p' A7 N0 t) T
第05关第06关& L$ M* y% v" Q9 [. u# R' |
第07关第08关4 I, @6 Q' N, T& B
第09关第10关- y) R  N( x3 ?
第11关第12关
8 n3 p! ?; C+ _6 p; H第13关第14关! U/ D1 z6 _& N* F
第15关第16关
9 @3 e' p( o2 a第17关第18关
7 y4 x" e5 I! A+ F1 Z: H/ t第19关第20关' E% {% V$ N( p) {7 e4 w8 a
第21关第22关! p6 I* E, T$ o- s1 h# b4 P
第23关第24关
2 f9 M2 {* f; C, E; k; X第25关
# `# i& n3 z- v7 o
* a* A# {' E  a) E9 uSpecial模式:
& M; y% p3 D7 B1 I8 [$ e$ v
; `/ Z1 h# X) F: M( @* |第01关第02关
8 Z3 O  ^. P% _/ r/ Y6 {, Y3 D第03关第04关
- e, ^9 |* ]3 I: x1 {( B第05关第06关
8 h1 s3 b+ P# a9 @6 c/ N2 y; \第07关第08关( _- Y9 z, u5 p( Z& H
第09关第10关
' Z8 N' O* [1 c! c0 |5 c9 W第11关第12关
+ X( K- }" h; P+ {. E+ b& O第13关第14关; ^- h2 U9 f. G/ p
第15关第16关
% L) y9 V) G, ~- q第17关第18关
, O9 W, I: h' y1 }# U, \+ B" g第19关第20关
) v% R# i9 s7 v% H& i& Q7 u* I6 q第21关第22关# O& J7 n8 }) d
第23关第24关, N* v* L$ Z0 x* F& w8 u6 {
第25关
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