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- D5 A7 V3 C( z* J$ ?7 j8 t5 n' j) i+ [/ ? GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解" s3 b# D8 d- S! c
8 y) J) w! p a! M: N- o: \: z4 H7 F( r$ `2 |- ]/ J5 g+ J1 I2 p
& u! D& f F+ `9 e5 e$ t/ M8 u
+ _2 x' S5 X6 U) v
基本心得(这是基本中的基本):' e3 \7 v( J9 {' Z* J( P9 Z) {
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
" x6 Z8 i0 c4 n/ V2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
5 ~) h4 b$ P' i5 T H3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
% ? q/ x3 [- Q& A) `1 n& A1 b+ P: x$ R4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度& g1 `# j8 I" r) ]/ Z
( V" }! h( J, y5 n2 R" _* Z/ O/ j进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注3 n+ y( J( j2 I4 L; |
! X' A8 ?/ T w8 X2 ]
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
! a w' v( i/ x0 ^如7题,观察其路程,如图. Y) G% X4 a1 ?$ Z6 Y

5 M5 e J6 f& B- F+ c& G2 e6 Y# h" @" m t
做出很多探试后确认为,如图
- E7 h8 M$ H8 W. M 5 Y; G+ q& s8 l
再试,如图
/ {3 Y. e0 [6 @ ( O! \, Z" i3 N4 y1 V# k
最后确认为,如图
( n' z, n% P( g& C# V& e* s
2 f! r' ?* ~* c5 u* q2 Z3 s7 Y) V
$ X2 |6 w, ~) _2:由火箭处反着推断行进路程3 z5 D4 a c/ P) B6 y9 E
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题, Y4 e% c# N8 B' F, ^3 y% B
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图8 e. V0 \1 J9 V7 C) J7 B# Y
- d: P$ P5 r3 w5 Z: M3 i! Z+ v
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
) f" T0 b4 g* v( ^( H * b0 t8 W0 m J, c
( ^1 ?: ?* S" O1 m" p* n, n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' D; f( w& d1 i, ^- g7 n
. b, _" _9 o* }. G0 z
3个位置选择,如图/ m- e. Q) t f+ \- ?

+ k1 B2 w* Q: e
7 }! Y- |7 K3 l+ O6 u然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
* }1 m6 X; S1 }7 h. o. U, Q 9 E# j9 c6 ^/ W7 i [
然后再推出其他位置) d1 ]1 \) @3 Y% \6 m% q0 G
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
" p. |; d6 \3 p; m* P6 I如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
! e7 y- S6 d6 l0 B" `9 \5 G
% J5 v. ]: J; {5 b$ x2 Z8 \+ u+ r它就会回头了
+ d/ @( i1 A" ^" ^: W2 n0 z/ o4、观察地形" Y. W+ W) c' v2 m- \- G" L8 X/ U+ ~
6题中,一开始你可以放一个,如图4 P( r- o2 H8 }+ i6 n, D5 t5 y& d
) x7 s$ r& Y) m% l e& i. S! c* y
但这样的结果将是向右的路标不够用
# D- h9 g6 l: y+ o3 _观察地形我们可以放一个,如图: Y/ x( P) r8 P
! b {: k& [# }1 n) _
取得相同效果,如图
1 \& f5 ^& o& q% d" }8 c: k 3 K% J1 l* W/ T& Q; m
5 K+ M6 @# N0 y6 w w( d5、时机的推断
; f4 Z$ t- J4 o鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 Q6 e) }+ j) [4 d; D
9题,如图- B$ p; S8 d* v
/ u* z' q, X7 O+ L
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效% j9 P X y4 G! Y3 F& f2 |' g
/ Y% m1 R0 S. N9 ^
果,最后得到,如图7 K- U6 [- v: { R2 ^
5 D0 s0 B+ @3 m. [0 {
9 t: p. w) W/ W1 L1 b猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机( Q+ L- `! N" e# `
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图+ m9 ~4 |0 m! z, \, [9 g5 ~
" f0 i% b# I. v0 Q& N2 Z3 U* ? h
2 ~4 E! n M, R) w对不起,您老左右逛逛图+ e& e1 _) r+ c. X. G

5 i) s1 c. N( @& X1 j9 P- ?9 g' {6 {4 S8 j
等老鼠走完了再出去吧!如图0 Y2 S6 k5 b. }

+ h D0 e; H3 ]7 _. |" H9 s; G; w! O6、寻找交点
{% m! h6 [' d) [. q3 {22题,如图
2 g5 W, Z+ p) m/ R % J1 u" K% c. F; ]
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
8 ]. K( r, F6 T9 [/ l |
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