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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: w$ \1 a. }5 [! y4 R( D/ \ GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解+ h; ]' L3 e9 T$ P* U* ~# g" v
1 Y. m! F/ v- D

% [' f+ U2 }% k; ]/ a7 A4 V9 z( T1 S
# i. K! q& W( P2 j3 c/ b
基本心得(这是基本中的基本):+ w% \* H! P( Q* Y* z
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
3 t# e3 P3 @) O7 J& P2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的6 `7 {: }% _* ^, l3 l2 h" D  |" e  Y4 Y
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏$ l/ F0 S1 y/ }. h' k' D( w( _
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
1 T5 x, R. \) T
  A2 Q+ D; l  w进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注2 D' T* l' X0 |2 N/ C6 Y3 ~
7 Q4 ~& j. G1 e+ m8 \  L
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
& h3 @' Z0 ]6 ]6 o- I9 F如7题,观察其路程,如图
7 p3 [% r# Y7 O! v" q6 z. K
( i% ?7 _6 x( j1 ]) f2 H  j$ V! \; H. D: a6 P" F3 _6 O( E& ?
做出很多探试后确认为,如图4 |8 C5 m1 p3 E1 I2 T8 S* v4 E
5 x* r  k1 j7 F( }( {1 K
再试,如图
6 Z4 `4 {5 U; |( D/ ]0 g- u
' X7 n- G5 j8 G- ]1 b9 r& H最后确认为,如图
# G; ]: o# l8 r, o! |% g
1 Q. P, f; [/ z8 F: o, o% M
/ x& O' ]" s9 ^) y$ O( L4 ?2:由火箭处反着推断行进路程
. Q& t( V3 I+ I; K; B这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题3 M) q  L" v, B
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
# }, v8 Z, A; s7 b; ^) `
) O/ L9 y' T0 O! R8 N( ~9 r8 t然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图$ \, v8 ^/ u( X+ d

: k2 u5 K9 N+ s# G! ?; V; ~4 d% A, [' F5 ], T. l! @6 d& G! V4 ~
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
5 P! X/ ^/ I6 ]
6 Q7 P  L( R$ e/ D9 h! M3个位置选择,如图
. C; W* D6 X" _: }5 N7 [4 ^+ Y
' _$ j0 S& T$ Y1 @6 m4 s
0 F0 i3 A5 X/ F6 {! b8 W然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图9 }: `, O0 ~0 n7 ?& Z: h+ Y
% K1 i, m7 s/ M& \! l- a
然后再推出其他位置: q8 D+ `" a. x+ X% x
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向, n5 G# v6 @4 @+ p
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图- L- T7 ~0 ^7 k2 j$ M' E6 J: E$ i9 @

2 a6 a% i, v* D6 K* X$ I) C3 J. [/ t它就会回头了
- Q& o  K, b- ^" h% q3 r4 s0 o' j4、观察地形; h9 ~5 |% C! K
6题中,一开始你可以放一个,如图* K/ H* e: I8 a; r5 H
' U! u& K* ~+ I3 _1 V/ v
但这样的结果将是向右的路标不够用1 W- U8 K2 S( H$ s+ H8 E0 |* G
观察地形我们可以放一个,如图+ Y  \+ e# ]2 U% A' }
3 S0 X9 R7 r" P2 h+ s" @
取得相同效果,如图' q- v$ b$ l+ m- _0 ]
/ N3 b7 @4 W8 n7 h! Z. T

5 q2 g0 S  ^, a* U" a5、时机的推断/ I9 |" v$ k" f1 j! B5 b  F
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机& }; w" l7 y3 p8 k% Q; T
9题,如图
. [* a5 _% }; `; G3 @+ U# t9 f2 n2 _  R' R$ G0 J
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效5 n, y2 b7 r" r
1 f4 g4 V) T% f- b; g
果,最后得到,如图
* w  W5 n* B. U- W8 |5 ?4 {% u3 C5 b. e

$ v- L& F/ [& O+ l, s猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
9 t: }4 B6 [6 {) PSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图1 u# t+ N0 q6 q! f6 C# |) X

5 Z0 L# L  F- K6 P4 W# K% D9 a9 O& _" b2 I/ w& c) m
对不起,您老左右逛逛图$ v2 \# d$ j& P$ }1 d7 L2 P+ D- o

9 _5 l+ }6 F. [+ }5 \6 L" ^& C
. R* g7 r: N+ C$ i' G6 b$ b等老鼠走完了再出去吧!如图
: ~* T' N" d7 `: H3 {7 `7 j) Q$ g2 W% |
6、寻找交点
. f7 ^8 s& f$ }) J# j$ E2 X, _/ _22题,如图  I/ N* `5 p& e1 F4 A- p
& N3 \; t- N+ o; h, c5 N/ t6 ^
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图2 e- s' I5 {7 G) H, q1 n4 L) `, V
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解- {' ~% D  q. s4 T) ?3 b; ]$ s. I

' s/ t) \$ F, y: i) c看前请三思  Z( t1 b/ [2 `) c0 e* o2 d
! n- z$ R5 l- U) r3 I; Q5 |5 ^; [

- ]. P7 ?2 R, l4 D$ M1! \& k+ [& A0 u7 k+ J
2
9 i& `) d7 Z4 h; C9 P& j3
' j9 l% i$ W  s# |2 B- o* S41 S- r; i% P, j" E0 _
5
# W1 ^4 Z2 \& ^60 T' k3 v" {* Y* X% f0 B# B" g* g7 [
7
( f; E3 L$ p( [1 w  ^9 t8
& `9 ]3 q: [! B2 t0 K$ o  u92 h* H3 z' o* Q. c/ @
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
8 q% M) T# d' A$ ]( T8 P$ w
( ~! J+ E- A+ t1 {; B11
4 s& ]! j1 C+ z2 W12  Z3 Z: S0 t: h" T& W6 o
13
4 k$ t6 {: p0 S% L! L9 b14* X8 J( i/ G  [5 z9 h" ~
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6 k1 t4 H( ?* ~! F16
0 Y: W: M& t& [17
. l3 |; k" J, M! K184 B: o# b3 F0 e# o
19, |; C9 I7 q: E& h$ b
20: b  D2 q( D! ?# r  w8 n
21- C# ~; q8 o  ?
22! c/ Q5 z  y! u6 K8 V
232 i3 J6 J, q9 W, i$ b
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
1 |& b4 t2 [0 e1 P( R8 j
* F4 O" _6 n; Y7 q( {* Y用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!/ B2 B( n: s' d/ T8 u$ s3 _

- X3 M% N. K8 g* \( `$ d这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^0 V1 k, @/ b% O7 {
+ E' m6 p7 j7 ?7 ]* V& W+ }
Hard模式:; B3 n1 p" J5 P! V$ w; s
第01关第02关5 _2 \: V/ h) a+ K3 _
第03关第04关! D* m1 x0 u: n1 ?- u# R* o) }( v
第05关第06关; S+ t5 Q* U& f; y3 s- C
第07关第08关3 l5 o$ h% J0 g' K9 P' T8 F! i
第09关第10关
  p7 f1 n+ h! w  W% m! \; a$ K第11关第12关
+ r1 T9 ^1 _4 }5 T! @4 f* l+ Q第13关第14关
9 [" z6 E: P* [1 {第15关第16关" n, G0 |/ b- f8 w6 B" \" i
第17关第18关- m, @. W( N# ]% M% ~  d8 h+ k! H' ?0 l
第19关第20关
1 o' ^; p  v, P% ]. w) j第21关第22关
- h& E4 c. n) I+ p1 t第23关第24关
6 i* M% W8 I, i4 n/ B, ?/ ~1 R第25关
  F2 ]" S. D" `, t/ T# m( _
- G$ t0 u- G5 |" C% ZSpecial模式:
3 S. ~$ E2 ^0 f( c) p9 Q% {! U8 Q/ b
第01关第02关# R5 G5 M. Q8 J
第03关第04关- L3 a7 t# h* a* n" o) @$ ^+ r
第05关第06关2 t( z5 L- C/ N: x
第07关第08关+ |: l! m7 ]" |
第09关第10关; S& n- \, k* L7 v
第11关第12关* D4 j0 i7 ]: ?: f( X1 a
第13关第14关6 k. u/ B4 o# O" |$ {& X
第15关第16关# o- _8 n: Y: J% }# ]  }, ?4 O& i
第17关第18关- B+ a* i& M  Q
第19关第20关
# j  o% |$ i3 C. O6 P( `第21关第22关
, G3 x. ]: O5 `) r7 J: f第23关第24关
6 u: p& A" _  O  w, f第25关
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