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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解5 M  O* |+ J" f2 {- @
# E  |8 e5 l1 }2 ~1 ~
6 j6 V" Z5 f7 b6 M  b8 u; A
1 u* O3 |) @% G: Q" p" ^

. @6 ?2 c. Z" C' g基本心得(这是基本中的基本):5 n5 j* M  o8 ~8 }. k% J. S* H
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
8 v6 p1 @5 |6 A. J2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
8 c# X/ N! o1 g0 G6 [1 ]" l7 @2 D: }: o3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏: @" v$ ~9 _1 b/ X1 t0 a+ j9 c
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
: c1 r6 m) Z6 ~' a# B4 o$ R  T, R* }* Y7 i# M. g- n% c0 D
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
# O8 H/ g5 ~- ?3 R  k7 f  c' l: p; V% ^
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
# G4 o- z& l/ m$ T1 z& T如7题,观察其路程,如图$ g5 t. e! [5 Q+ W* o
% U4 [7 {  l5 w

5 H! m2 Z; p& T! z9 d' ?! f6 k8 Z做出很多探试后确认为,如图
+ o) o/ H+ c: k4 P, y
$ K  c  R6 g# _3 S! q( i) M再试,如图: {" {- Y3 {8 ~( k7 `

% X" e! C! Y; D2 I8 D6 E9 w9 I& X' i最后确认为,如图2 q1 m9 T+ T. u, C4 F! X+ Y

( @2 Q7 _! j' R
( _( D; X* p+ e/ }9 G- ~. x8 l2:由火箭处反着推断行进路程
2 F+ t* t+ Y: A( Y- @/ @) U这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
" O; t* W% _1 |5 N这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图5 ~/ n0 p5 \# ?) v7 n
2 O( R- y* z7 k; m  V
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
7 C* \( H1 G6 p' w( @- t. _) P' ^; a6 e; K9 `8 n/ ]+ i
1 F2 v1 [. P1 N8 F6 ?+ w2 U1 h
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
: \3 H& z; z; T% k1 N+ M3 |* m3 b  P2 e: {2 M! t* S
3个位置选择,如图
1 C7 p) b0 p  r0 b- V) W9 s- |  J& @
+ O* F) W+ w! e0 h6 I8 }
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
( m- Y0 `4 i4 z) V7 g
' r/ O& S( P# m然后再推出其他位置1 h+ @7 K* Y& W, {7 g8 O4 G
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
- z$ W6 G' `3 Q# D: |6 s如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图4 w# X1 D) x- P: k# F! m) v

6 r' O$ H+ r6 s它就会回头了& f2 a" X! o* E/ L; E! B8 S4 O* T. w
4、观察地形
4 \$ Z+ C- e8 \% j$ y6题中,一开始你可以放一个,如图
2 i3 \% G. [, h4 s1 C  p' J* @: Y& e0 J) v" v! k9 J( e
但这样的结果将是向右的路标不够用
9 l0 M* e- I  i( S2 y8 _观察地形我们可以放一个,如图
. H$ _& t9 K# y' t4 D% y7 W: E
5 D* {; h( W5 g2 V$ q取得相同效果,如图
# l+ W% z! j2 C/ ^, y' _
0 I! K0 C4 f* p) n! j) L+ w+ Q; A+ {" h2 [1 `; l
5、时机的推断% e+ z! `3 h* p9 W* y7 l/ }
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
3 g( M  p& P) A9 [9 k) H9题,如图" E. V7 a6 R) s0 x, Y

' x: m" {" S9 E0 @# t4 l) L关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
- {9 p& u  |1 K. S( C
. W2 _/ S! Y6 {7 ?果,最后得到,如图4 O. b! m9 X% ?- I8 T

; ^9 ~2 u( g! o( ]) A" V. q8 J- |  _6 Z/ k1 |1 _6 R! A2 j+ ]( l& l2 V
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机0 k- K/ ~0 c5 z: L
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
! I! f# ]+ ~3 Y- U$ z. H! y: U0 c* U. ]
- V" C/ _' Q; Y2 {5 f- _' H, p+ v% a$ b( s5 _: H) G5 p
对不起,您老左右逛逛图
9 @1 s; t8 E" w6 y& }# i
. a8 J+ ~/ n% c. K$ z0 C
; E9 a! i- ?' I等老鼠走完了再出去吧!如图
/ K. h6 ~1 F$ [1 u2 f2 j0 p/ A5 b' b0 {% Z( _
6、寻找交点- c% g" ]8 q" i- N$ k  Y  k! S4 l2 [
22题,如图; v6 |  C4 I# W

. Y; J+ K8 f; u! X老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图" h  T" r6 [+ N7 Y4 r* y$ M. R7 {
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解. j( [7 F7 K2 ?0 ~+ }
4 ^0 J! ]. w5 ?/ h- }# p
看前请三思
+ A" W5 Y' j* @. Y% |9 y6 ?) j
  I2 }# K4 f+ e: R$ `6 ~) w8 I2 a9 T6 R$ J% i4 k
1
6 @3 A$ M) K8 E& E2
6 F+ T2 P, k2 v5 Z0 v3
+ @9 f& h2 }+ w! {, ]/ C3 f0 [$ Q4
% X5 \4 o! Q4 y" W$ Y/ }3 b2 M57 b% y6 y2 ^8 U: _  A
6
* y5 ^/ V* j' k' W+ y8 H7, ]  w  }8 L8 |) a4 Y& `
8
$ `0 o1 v4 p, r- C+ l& r. f9# Y8 A' E* c6 l; Q
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
: K( y" x- v6 q9 x! B' b+ ~3 U, s/ ]) t" E% D3 M4 S
11
# y: t' X8 w5 A* M. X: _: s, ~' T9 l123 A. A$ _5 D/ e' u* s" ~1 f
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: z8 q, g9 f7 |, U14( L. F2 n' i; _
15
/ E8 X2 k6 e* Z2 r1 K* K168 ^- F& h8 s, z( O
17# d+ E# Z  `- b5 t
18, A% Y2 g) H* o
19! F% J. c" B+ ]/ N5 l) s
20
6 B  X/ t" Q: O6 s* x; N8 w21  J) H; Y; t! @" d: \2 d& A! e9 ^
22
  X/ S' y+ _5 B7 f- Y/ E# s) p8 i23
0 t! _, U/ }& C2 ^; _4 t! P8 y* e24
" a5 Z4 B7 ?+ v, W1 N) b25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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6 B0 x# ~/ G  s" \GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答" {: L, C: \3 S9 r- Q0 [, C! s2 s) W

" d# r! q( `2 v; p0 n! t用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
; M1 g3 a4 @- g; d' |; ^4 \$ ]% P! v& }  w$ f, v8 r0 G+ j6 ~
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^/ R. i7 x: F/ k3 ~8 D
0 G, V! K  F5 G; K8 N
Hard模式:
" C+ O+ L3 U4 x3 c第01关第02关
* {2 j$ \1 [. A+ h: }7 y1 O3 \第03关第04关
, H" U$ S! l! l第05关第06关$ c6 b5 Q7 `, d- e$ f
第07关第08关
: G  E2 `5 D: K0 P. D9 c第09关第10关
1 V/ H! o- h- @  n" n第11关第12关
/ ?: e( a3 e( ]6 u1 j8 j5 G. ^4 Q第13关第14关# ?$ @& e% B/ ]* ?& e' b/ [
第15关第16关
- f* V. Y$ Y( e4 e5 L1 }第17关第18关! b4 r1 h/ k2 ]( P4 [' j
第19关第20关
# ]5 R5 S' v: ]& N, ]第21关第22关0 A9 Y/ J5 m  G5 }' I$ [8 }
第23关第24关
. V7 r' u6 K" D; t2 f  F8 D第25关. @# v* ~! e$ G. G# w

, b  t7 C4 f% C" J3 |, m. N/ USpecial模式:- ?- @0 l2 f9 y& Y7 \: l
3 J5 y2 M4 B9 R; a$ v
第01关第02关
( P8 B* T4 i( {/ k8 x8 N第03关第04关
: p, o0 [4 Z* g/ u- ]第05关第06关
/ E  M: I0 o/ B7 C7 E第07关第08关
" W; O! p% o1 @5 x$ T( d. [第09关第10关
: j% c% J- j; o9 w; k# n: e第11关第12关
8 c) E! F4 h5 R. \第13关第14关/ _# F: k0 y: C: l8 J
第15关第16关6 j$ e/ c1 K/ G' {; F
第17关第18关
+ Z0 f6 J5 L: Z第19关第20关% `0 u) u) u/ N4 T! X# G3 m
第21关第22关
" C, G  d, l% [/ D% U6 W1 M第23关第24关1 w) t. C. }: O% ]! l9 ~2 i3 c4 R
第25关
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