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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( _$ j( A2 W& E GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
& ~" c, K; y( l8 p, k# d+ a. _( M6 ?/ u

% D4 u! D8 k0 P% y- ^* {$ k
1 ~5 D1 Y3 ^# z5 z9 A$ J) g* G% X9 m
基本心得(这是基本中的基本):2 l4 W0 O& |, `4 ]
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
+ w* s( [8 L  L; w1 r( ^* p2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的; w$ F# B! P6 c
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏, l; {0 S3 L! T" j# I7 }: k
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
% R. g. G0 e2 }$ \5 e
* B6 U% |) P( s4 j0 _进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
# y. Q" v3 D; Q6 U
2 g# ~+ c: R- E* o9 y1、按R键后观察行进路程后再做出判断
5 X  m6 y4 X7 I2 G) Q0 g- ?1 E  b9 m如7题,观察其路程,如图$ v8 t9 T* Q  f% P) e- e
+ U  K2 T2 |3 f6 H& i* ~
) A1 \; V2 J- H" ?# \  |1 Y
做出很多探试后确认为,如图
" c' w% P$ I$ {3 O% o: G1 {" m- c8 E+ V: I& N) e1 ?
再试,如图4 ?2 l9 U; c% D) J2 E) c
8 N' ?1 _. w& {0 X* f7 z, f1 M
最后确认为,如图1 U3 R# @6 G) E1 r
; F& N- v# i# y; O9 ^! M

3 H/ w7 [8 q* k% _1 Y2:由火箭处反着推断行进路程
( D8 l, S" P. N( ]这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
- x8 P* v$ V( c, ]. b这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
, M3 W# I. H# @) a, M- q7 d7 J1 q" c$ l& q; F
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图# d  _0 L' a6 |8 H4 s2 o) x  k1 U

, h( s: J# h) X+ A6 s3 Q5 [6 N2 q/ U+ U( O' Y+ q: p5 E1 i1 i
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
9 Y+ C2 w" r+ [* \( ^# X+ t( e! @
! r! T9 J/ F8 g0 u* `3个位置选择,如图5 m9 z" o8 b  V/ I" I6 \6 V

' x' R3 Z/ S* _' t$ f
7 ]/ r0 A0 P! H! N8 O3 r然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图8 {8 O* M0 Z$ l6 c
. D' O- Q: R: D  u
然后再推出其他位置
( N! r. |# q! f, ?8 Z5 Q, P3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
- K* M+ t" k2 @' U# {如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图- M* x4 L/ a2 ?, O, F# ^' A5 {
1 J1 Z1 c7 B& z2 O) r
它就会回头了
8 D& v$ m7 {6 R$ A( Y0 C4、观察地形
0 W5 R9 b; v/ b3 M6 q6题中,一开始你可以放一个,如图
) s- q1 E4 q& L$ Q. u1 S' n0 G, y( H5 j! \" x' {
但这样的结果将是向右的路标不够用" x1 M; O4 Y6 k9 L
观察地形我们可以放一个,如图
$ R, w( E" n0 }. N! [  H( o) r. M7 I7 o% n
取得相同效果,如图
2 n2 O' a4 h6 m, |. o: R& o9 H1 V% {7 E9 Y5 N) _' [

6 A% m% I& \0 X5、时机的推断
8 L; U4 R$ [& Z鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 x9 i8 v- A$ K7 B, x
9题,如图
& a0 `. q5 S6 \! l1 a; {8 ?  B. P9 r- {& [4 |  I! g
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效) [. l. X9 H4 g( a$ p
% v9 b: ]% \# @6 a- `% ^% w% j
果,最后得到,如图
" d+ i6 S# k! {. A& [3 Y5 h3 `$ I: \9 u' y& n8 f; Y4 E

4 X8 C8 s9 _4 L4 Y猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
4 c1 ~9 D7 a# W6 W1 gSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图' p* F! ^+ ^+ n- r$ \) D+ t6 Z% _! y

. A* L( d$ `( y; a* D% R; y+ ?% ^- N9 S7 k, N( v8 k  y
对不起,您老左右逛逛图' _) f0 W* }3 E+ E0 \

& s' {  S1 p0 O# q
4 q# W6 O# r6 S) h0 s- n等老鼠走完了再出去吧!如图
* q5 X4 E4 f0 q; q7 `' H" `* d6 u1 l8 K6 Y  L  N
6、寻找交点
7 B7 g( Y# G( p22题,如图
) e6 D2 V: ^5 o6 }' a
# a7 s4 W4 [6 p6 \4 m老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图: k( _! X$ Y4 ?5 U& b. e! `* @
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解7 ]0 h* V6 Q3 d/ i! S/ w

' `& ^# X6 _  P1 \看前请三思
/ }( K9 g6 p/ ~# i. v) C3 U; f4 t7 t5 N

; X9 j2 R1 z9 S7 }# d0 s7 w, i1- i* z/ c3 r& o
2+ T  Y( {* Q7 n) f% o
3
. R1 }4 ~- s) C( K6 @4, R' m+ M: {0 g/ K! [8 o
5. K% `! E/ }, b# Q  j
6
' n9 y" n. H& _1 d7# T7 |0 R$ V3 x# l# {
86 o8 u7 i0 {. J! o3 C8 s$ Q0 t+ @
9
+ k" w* o5 Y+ r5 b3 s  f10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……! S; A1 K2 s6 h5 \
7 f/ a* X+ A' B8 ~1 p
11% W, ^' p" W& q9 f+ A7 g
12
2 e: T3 _) \4 L) x  m136 C( a+ I1 r; S
14
/ `3 B9 D  r6 D( w15
/ p# ^9 `( f: _16
/ H) U9 X( V& C8 S4 Y* p; w2 A17
6 \" U' R. N0 [; B) n18$ b$ n" P4 A  \' T. [
19/ F4 |) P3 w' k/ I  B- i
20
1 _$ s. G* [. N" R; f( {8 K21
5 t$ F' _+ r1 R7 K22# d; c! h  y5 F$ U4 V$ q& {, G" z
23
- U* w$ |/ S& S4 i( P# T+ U24( k2 {2 R0 T& W: V9 i
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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8 j/ P  f% C' G, `; ]0 p  O, CGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
: F2 S8 R" t% _( C/ ?  ~
1 _" x0 @: s: y( n! I用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!/ }0 U. b6 x1 Y2 P) K; [3 n4 L6 ~: u

6 \. ^( X. ]$ @7 e这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
" c) b  t( p% I: v; Y% z
. C6 e; y9 j  n) T0 v- o, {' W: jHard模式:
9 h5 E- \$ v8 p第01关第02关
* i) ]0 T+ v5 B7 y# E& X! O3 Q第03关第04关  m  N4 @/ R/ \' l5 ^, h; F
第05关第06关$ E& q: }2 I* Q4 E. K
第07关第08关
5 {7 N: ~8 ^& f第09关第10关' |% h* k) E# v: g
第11关第12关% u) [9 A) U1 [( B
第13关第14关
, T# F3 V  E3 E- E; ^7 S& v第15关第16关8 _& \, ~, ~! L6 d
第17关第18关
& l# }$ `; H% s$ A- `7 s" s第19关第20关
" a' Y. U; {, c; [$ M第21关第22关
0 A# O- ^* {; p4 v$ o0 E# @2 G第23关第24关3 a; ]  B- O  f# S8 g
第25关
, V" e1 ~& C+ [$ L6 t
2 b+ Q6 I8 ^& DSpecial模式:/ T! j) O! p. D2 w: ^
  b( {! ~1 O1 r
第01关第02关
4 q* C: N& Q, t2 z3 V第03关第04关3 W  b& ^( i& O
第05关第06关
' K8 d; }! R/ V* X! Z" Q, V第07关第08关9 r, A- N9 {! Y; m
第09关第10关; y5 C" ?0 n3 i- v8 B8 [# [
第11关第12关2 x; D9 E: l( {$ T8 m
第13关第14关: Z2 T0 X0 e( w* }! k+ F
第15关第16关
, O. h1 c  \! ~1 y( u. E第17关第18关
+ _8 M6 q# d/ P( I+ H第19关第20关* o  G# b. t+ ~
第21关第22关; X3 R& S  b3 V- H8 m
第23关第24关% Z  v( k- D/ U& w% Y; V1 t/ D% _
第25关
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