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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!) t8 V% ?+ A$ m5 _7 A; d2 z6 a
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# \+ V, ]! j& A' v+ y3 |- V GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
4 S* R' Y1 b  ?2 N5 s2 O: o/ K- h) y0 R

) d9 _6 {$ T# T" e, Q6 ?1 r; Q; I; J( s9 L

5 U# E! r' ]+ \' h2 Y8 c基本心得(这是基本中的基本):
+ H% H% {- {2 j/ C0 ~4 K; G) I+ N$ J1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了- U9 f- b+ m- ^9 S- B& n; L
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
! Z' [+ p& p& W, M. O" \3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏$ M% L- F/ ]! y0 z! ~. Z3 x+ b: m
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
; U7 n; M0 P' e# j: _" q( h$ R; g. O% z, _
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注- o! \* t( L8 ^/ i. ?) J- s: ]( z
6 `4 J2 k' q/ o' x$ v( Y" \/ s. J
1、按R键后观察行进路程后再做出判断# Y, |( B) i' q# E3 Y" u4 |
如7题,观察其路程,如图
8 s" ^8 C( |; Z! ?6 w
6 U. g/ S+ }8 z% x7 T, C( N$ l  ]
# [" m+ l; R7 c! @, ]$ W% K做出很多探试后确认为,如图; G) H& h7 q# b2 K! e7 \# g8 n. X/ r

  I$ ~3 n! n2 l! m7 ]再试,如图2 x* V) }8 C& f+ S

) M9 b$ {: W9 H最后确认为,如图
' o; v. M2 [. M( @5 l1 W  j1 M$ U+ W; g# k; D/ g

& I. |; N" L! v# p/ K3 l: o2:由火箭处反着推断行进路程7 F4 ^& m! Y& `5 S
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题* c1 Q7 w. p- `' f9 w2 i
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
% G$ g9 Y; F" Q8 d8 N' ]
& H# H, S- u8 a& B( ^然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图' L# J5 o8 g6 a8 ]! s8 D
. ^% ~4 b# z. j" g% h! u" ^0 F3 }1 U5 y
8 D' n. F& s. U
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
6 U5 j  f0 O: e7 \; P! h, [4 l# p% ^
3个位置选择,如图
2 Q/ S+ z) X( a8 J
2 T6 b/ q! I/ B0 w, B
- S1 h5 o* B9 d( Z然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: ^1 U0 @. A2 R) D  ~& _4 v
0 r7 q2 a0 f8 ]  |然后再推出其他位置" y1 I. [% [+ {) l) l+ Y
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
& T1 l9 I( ?: G1 b, O& }如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图. f4 l1 n3 z  [) ?

- r( R6 u% Z" ^. S7 U6 X% U它就会回头了6 b* Q7 O7 |6 M' i1 J! h6 O) a5 {
4、观察地形; R& F* t+ n# R4 w, E" F
6题中,一开始你可以放一个,如图* |6 t' s, `2 [+ M* u- h  d
% P8 P4 l2 r) g) @
但这样的结果将是向右的路标不够用3 D: v" L( E& h+ [7 K" V# `' H
观察地形我们可以放一个,如图& Z0 O, W9 x- }" N  J
# a$ Y5 E% c! P, u
取得相同效果,如图
5 Y& }/ r& S# G, a) _4 N
+ e0 h" i& y# p) C/ J& Y4 G, E, ]; h
5、时机的推断
  P0 J0 i% c) ^4 `, ^, M8 }鼠篇:拉长或缩短路程控制时机& s1 q3 y4 b6 a" H. T
9题,如图
  i3 [+ {, o8 a$ F  \, N5 ~& O
( X/ M3 P0 ^& S: m3 [8 v: r关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ g7 t' n6 W5 X) u

! R! y8 P. Q: S7 g  l$ j8 D! x果,最后得到,如图5 K- t7 n, y' U: E& C
& i# V! {$ k, {# t  A; Z

; {6 \8 a; J' _- {; ^5 h0 z猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
7 n) F' O/ F- i: z& K1 O: hSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
/ p* v3 e+ d5 E. C9 k; O' [  E
, @0 G" r9 k, F& d7 h& i6 p5 x: D
3 {  p2 p: D& \  V% |+ m. T对不起,您老左右逛逛图
, V! w/ _' u) q' y& F' ^& j7 q3 q. k, Y
9 U9 X7 e' [* v4 Y% H
等老鼠走完了再出去吧!如图
5 ~' ?1 a- O8 s& ~! O
! i' g, D1 C  T: O4 Y6、寻找交点# \1 |, k5 f9 I: D
22题,如图. Y0 ~$ o; g4 e

( n# Z; Y4 B8 A/ R3 ^老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
9 w6 V+ L# B! O% \( x( T0 T$ e0 k
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解# u9 z. U( `* i! G0 o4 S' l8 ~
9 ?( J2 n; t' D, a6 G
看前请三思/ g1 \$ k6 B& ]& x  |4 k  T# z

% M' y+ P2 J! e6 t$ r8 }
, D5 \$ c/ A* \) p$ L12 k3 V2 M9 e. z( o" P  }
2
, V& t  @9 D/ n- ^4 h; z" A3' W6 n' u7 h+ N5 i; s; I
4+ V! X/ z& H. g1 H2 n: N
5( W0 F' F% m5 k
6
: ?9 k2 r- A, _$ j7( T+ P+ ?) u( {; s8 e. ^
8
+ B' H2 t9 Y, ^5 |) e( v9
8 k; Z7 Z; x* W, [10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
0 J$ l% _! O% d, T8 J7 N3 D* ^8 t! F
11
7 ~" t2 X3 s) I! P+ B) ?12
+ X4 Y4 `9 o2 I: N# z13
8 N3 ]* F/ x  C1 L& W" T$ U! ]14
; `6 k% E- I2 b% ^5 U7 O159 l% F1 k+ J: F9 E5 p
16
. _2 N4 {' b3 F' v; ?17% p4 R3 ~7 Z; \6 b
18
) r( l7 [( D# g+ R( |* d! N19
, ]7 G' y7 \! Q4 G; H% v" K20
: n! y% i5 u* B21( Z0 }8 S; G4 a: Q6 m% O2 l
22
0 Y' k- S0 w* t0 m. i3 }8 E  x23
1 @- m" f0 R! N: t# [! \241 c, {. j; ~/ ^  P( n* Q1 \
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答2 p" s  `: i$ J" ^: ^$ E: \4 }7 K

( V4 C" A9 B- @' A. B9 d+ M' X用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!' l! o9 k: _6 q  H

& I" }  h" @/ ]0 Z这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
. s! K# ]. h' t3 I$ R% U; e
( R7 D% w& I' M, Y$ m' |Hard模式:
' x9 a  y, T. m' c3 X第01关第02关
9 Y, Q* Z4 l5 O9 h: h第03关第04关
4 [5 t, U( V4 {  {第05关第06关! P$ U: `! c- `) D/ G
第07关第08关% V5 _- N/ W4 u! O
第09关第10关
$ W* k6 V2 E+ @4 r: s第11关第12关/ i4 F5 F/ D& D1 V
第13关第14关- W* |& _  S0 N+ S3 h
第15关第16关
! O; N) d6 W/ Z7 d第17关第18关2 r- w* t& ]: n+ p& v; T. r* D
第19关第20关
! }: H* |/ d7 a" [5 W. L' E第21关第22关
: g& Y& Q5 }6 n/ A1 S第23关第24关9 v9 p: y) x: s! D
第25关
( E4 p8 z9 F9 Z% ]$ u" W/ ^8 T) g& L  ^' X4 p8 |1 N: R
Special模式:
4 E% o( \) `% d$ l7 |
/ u5 ~1 q0 n' Z1 Z. B6 j$ @3 Z第01关第02关
0 y3 i9 c/ i1 a+ r+ ]: ~第03关第04关
% }  E% X' W$ {, j! D第05关第06关: N& u5 w% z- X4 c; {2 N' @
第07关第08关3 {' u7 J2 e2 x% Z$ b& z
第09关第10关
, g. I) H/ R4 n! c: h第11关第12关% t; O" A( {9 b/ A0 |
第13关第14关9 R, T* g; C# ~0 D$ j; ~2 H7 ^
第15关第16关- ?. P- s* Z+ R; C/ a( g" T
第17关第18关
; D( i$ X. o& E第19关第20关" c1 P" u# _7 ~! T/ Y
第21关第22关
- S6 Y/ ]! ?7 J1 t$ z& N  a第23关第24关* d5 g) p! G3 c6 F
第25关
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