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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 H2 `: Z" }3 v0 x2 C& ^$ O0 S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * K- ?9 g) O  u6 R# B, q+ X
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+ O( t3 Z/ |8 K& ?■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★+ n: o/ X* k8 x) o0 S2 p3 W3 V/ S
GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解' ?2 [: Z# X' u- K' }
1 X+ i4 ?3 H! N. c/ S* s# G9 q1 I
, o; c5 `% y1 R4 ^' ]3 K, Q! w
  t1 \1 P2 h' ^6 K+ U
, x4 T" p, L( ?+ \* L
基本心得(这是基本中的基本):9 n; ~' X4 H1 A: }
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了8 X- n( R" H+ c( y; ]
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的7 X% u$ ]1 A3 F8 ^7 v1 }
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏3 o5 d/ p" K  U5 ]" @5 ?  E" i
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度7 K% h. g! [  B4 W

( y0 ]+ ~' n' G- o进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
* b0 B4 o4 i, {7 [& T; [, n" Q
% M7 X4 l# W0 X$ l) v8 k1、按R键后观察行进路程后再做出判断' O+ X- L8 m' Q" ?% Z3 ?+ a
如7题,观察其路程,如图
) F1 c5 _7 J1 T/ h7 f+ B' n" x) ~4 s
! x! D) F$ ?! f, q9 O& N
  A: ]3 q4 ~: d& ^1 D1 Y做出很多探试后确认为,如图+ m6 m/ H9 e% D/ l+ B

8 i8 e9 V: {: j" t+ S4 L再试,如图4 ?) c1 k, C" n6 L. j2 [

5 L( f9 C5 }! ]8 D) f$ x最后确认为,如图8 c9 x3 ~& K6 m$ y% t! B

* ~  v6 D1 F8 r% {" ]' D
& Z$ A& {+ p, F2:由火箭处反着推断行进路程
* I5 t4 z- r# ?% C, e! i: w这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
2 |5 l$ ~; n0 N; v这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
! h3 ]" m  q5 H, y+ c0 b6 f4 T8 n7 L  ~# l0 z3 A' \
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图8 V8 G! K! a  {. [- D

) Y) r! j$ m, e# l8 ]4 K+ I8 V$ D' W1 e6 ~- H% b1 M4 Z/ M
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
* B: T1 D4 [+ T1 @- \3 Q0 V( K% L& ~) o3 [( [0 P" e
3个位置选择,如图" N- Z7 }9 l# J& S
8 r; |# C, |" y2 B& S

6 u7 w  d9 \8 }2 `, r! n* X然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图9 [) V! R$ l6 |2 B% j
4 t* e. u4 H5 [
然后再推出其他位置2 D+ y; ^6 Z5 n, U% v' Q
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向' E/ }7 I. W6 }/ k! q; p
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
; B  o* W( K( x
$ z: Z6 r; n; ?它就会回头了
% p' X! V- j: e3 V: J1 l& ]4、观察地形/ Q. T% [. D5 R; ?, i! q& q
6题中,一开始你可以放一个,如图
' G  W/ _* F; o9 L
  `/ Y1 c/ y- W) Z% F$ Y7 Z4 c但这样的结果将是向右的路标不够用
+ b4 k2 O2 E. C+ O6 E) x7 F观察地形我们可以放一个,如图
  |" G5 l) i9 \, ^2 h  f+ Q
$ Y& v7 E4 h1 `. z1 w8 |取得相同效果,如图/ ^) ^/ r" |4 I- y4 c' h' Y
( Y! ]9 }$ {2 o4 ]" }

; L# i8 V+ r& r4 @! E; T5、时机的推断
( Y9 i; A! t+ n1 D2 D鼠篇:拉长或缩短路程控制时机! l9 `! y. G. F5 O1 }+ J
9题,如图
! S; G+ B) ~) L+ S
. M+ l4 z4 [/ Z2 [: t$ e" n关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
) U* r1 C' Z5 x! b# t( [8 ~1 f  L' e+ i( F
果,最后得到,如图
( K% ^$ O. Q) |+ k1 L: ^2 ~  T6 B+ c3 |+ h- W) m. ]) `

: C; b, x+ t5 Q* [7 p猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
" s' A+ m, }% g; Y$ X$ D% ZSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图& K+ V5 y6 }1 g' d1 u( V, Y! u

7 j: p( ~7 b- A) o8 r8 L% b9 _/ b( ^! N/ q& S- n2 S
对不起,您老左右逛逛图% F3 w3 v# w8 E# p! z8 N; V. W

9 R* p" b) D, Y2 |, C
# o- ^( L# Y  F; |% X5 M等老鼠走完了再出去吧!如图8 ]+ A- f8 i3 {9 z" m8 C

- I5 F' X2 k- H/ @7 Q' J6、寻找交点
2 W; E* Q+ l3 e, S, a+ I" T  j22题,如图8 q. r! p% B% G$ J" t

8 p+ N, S5 t" C& \老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
& {5 w7 n& w6 Q- h* w
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
1 d) j( _5 o2 g, F' F
+ V' B; y% J6 J/ L+ N7 D看前请三思
6 Y# v2 g& k, n) ~. L
0 g  V0 \. p6 \; I5 f* e+ D! v! C
1
+ k6 J: h" ^% x$ U0 n2+ v8 B! S. `4 ^3 q: d9 n1 G4 m2 V
3
8 }; T8 D& y* X' f4; o8 z" I0 P* L# ]) X& q
5
( f; X2 j1 h" \6
/ Z! Y0 y5 D8 D  ^$ O( {- C$ _6 n7( N5 K+ k/ W! y* ?
8* t" c  a6 }5 Q& [8 o( U+ Y2 g. J
9, Y% N# R' T; o0 e/ Q4 F
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……1 k8 T, G# o1 j' ~

. H' [4 Q4 t$ p/ b! J1 K) B11
; U+ o6 b" y& \( r2 _12
! |4 m- m, f: Y& l6 ~5 q4 @7 B13: T8 u, N- L& J5 }
14& y" ?" F" c& N+ B! c6 \( s$ E
15% z# r% e" X" D2 y. d9 A6 u. D
16& m! p9 m& o9 O+ ~/ |: n
17( h/ g- a/ [2 A5 E8 `, t
18$ J' F! {. X% x, p% k
195 r2 ^" x" y% v. L/ G0 _& E) s! y3 U6 n
203 a+ d. b/ z$ n+ R  s
21
8 X" x. ^8 ~" z' t) M; T5 M7 k22
, |- v" [7 T4 h6 E* h23
/ H' {& s" y- B2 @24
8 P: I. u  D& L) @0 B25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答/ Q2 y3 Z" j( }4 a. |- Y! J

4 ^- F5 w) ]' r用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!7 g' r9 l( d$ o3 j

9 S/ {- c1 H! w. D这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^+ y7 |( Y. r6 f4 T% R

- B1 G( S8 y" A9 A. k: UHard模式:
! U# [: H2 C" r1 c  Q第01关第02关: y. F; `3 e) R* k# `- S
第03关第04关
# {" J0 `0 H% U+ i: v0 o3 T第05关第06关9 O1 ?7 A9 N/ V, ^5 y# F( R
第07关第08关
9 m/ N7 r& }: [, I1 {第09关第10关" u: r0 i/ C9 E( ^2 L
第11关第12关  r0 v0 `" ~% k" h& v# V
第13关第14关& T% y' M, B; ^7 T6 T: X
第15关第16关
; e9 z; D! X- ~3 w3 s第17关第18关$ i" _, C- R! B5 _* r; Z
第19关第20关
5 s" e4 |' A2 i2 O8 g$ P- X4 \第21关第22关
  d* p6 V; z# `5 h% Z第23关第24关
/ `7 O1 e; y$ J- G6 J5 Q第25关' [6 M$ _9 H; N2 g" }
# p) p! t3 {: K. m/ B0 E
Special模式:
* c) L! I' U0 d) l; o
" @6 v4 _4 F6 T- z- R8 Q1 K第01关第02关
7 ]0 F  g/ P+ A0 h第03关第04关
: w% ~8 P9 X7 k4 x, H; J: _( X6 e第05关第06关/ g. N9 g/ ^! E4 w. T2 l* V1 E9 @
第07关第08关
& \( N5 z3 _2 J& v4 f% I第09关第10关$ @( K' h6 ]! @$ H9 E
第11关第12关" v6 t& [8 }% k9 `) c
第13关第14关' H& @4 C& Y+ R( Q( R
第15关第16关
) O7 X, z1 g7 q8 @1 P+ y- V) [第17关第18关
2 v. ^# |7 f7 k  _, E. o第19关第20关
4 `% Z) H: ]+ v6 b' t第21关第22关! {+ Q3 y0 t  x: x: j* K, a, K! p
第23关第24关! C# ?/ T/ g5 V0 `) W, w/ r* Y
第25关
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