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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 ^; k$ ~! B* ~ GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
4 L4 R. {" h3 g0 f" t# R& B, L6 t2 j3 t8 _% k
3 o$ u& y  z* H) {( h: f9 l. ~
9 C% c! M: ~3 f) [. U! |1 }
2 ?* [9 J" `9 \' j/ v( J' Z
基本心得(这是基本中的基本):
3 p9 b3 o& R* k1 V: q( ~% b( B8 S5 l1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了0 I1 y9 y% M" ~7 {7 K9 h
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
( X6 e# d# y- f4 P+ f8 H: k3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏# T% B; n+ w) ]7 F# ^/ {
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
" ?0 W% K8 I6 W% c, c/ v# P
2 B5 s* r! o/ Z7 {9 H, D! x1 T进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注4 V2 C+ P) C% X# c# v/ K9 G
* M( |3 o8 }3 i: n9 |
1、按R键后观察行进路程后再做出判断/ w! D& r/ V6 w( S! J* E. u
如7题,观察其路程,如图' U+ O4 F- F; X

2 `* ^; \* t2 q3 o$ N4 t+ w. Y) A1 l2 w" F! P. d  R
做出很多探试后确认为,如图
7 X3 _4 b; U  u/ ?* n/ T# R3 [5 X; E, w1 }- I9 u
再试,如图
3 f% X. c6 U2 D" ?- m  T/ v
5 \! C; ~7 N6 K9 r2 y最后确认为,如图
, {% @2 R& j$ Q' g5 ?& V& x/ j5 q. W3 I+ `
/ ^3 Q6 R. L) c7 p/ H' w' j" ^
2:由火箭处反着推断行进路程1 x# W0 o0 `1 K3 @! g
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
2 l- D4 y0 `( r1 v2 H2 D这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图2 }& Z0 D$ ~8 @; H

/ }2 s2 B' y4 p' V然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
% z1 F; p- R5 i  z- j, k$ B$ ~3 \+ g5 ]7 s2 [1 V8 h

$ {  j3 m; ~5 E3 d再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这0 G0 H' i. Y  S: `* ^& F

4 [3 X. @$ T% ^" B' _  r% \3个位置选择,如图7 f& n! M( J+ X

9 k# P' a4 J$ n3 h) }7 Y+ ?; f1 v3 V0 i, }3 r, k, V
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
+ Q- W4 k, [& \3 ^
0 q% z9 X  s- y* d" C6 Y7 J然后再推出其他位置
6 ~6 i4 `, \! ?$ F& \3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向9 i# f* I, g5 n* U6 L
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图8 ^0 T- e9 L& @' n; x$ L7 V

4 ~' E7 j. d  k5 I9 b: ^( S) \它就会回头了
7 @2 l7 p0 H/ U$ R% G4、观察地形. `- v3 ]# O* c! |
6题中,一开始你可以放一个,如图
' X# i2 C/ Z% T- }) B. f! w- A6 a$ }$ y9 Q# \/ b
但这样的结果将是向右的路标不够用3 S% |3 ?: u0 S3 b- s9 O
观察地形我们可以放一个,如图
' B: G/ e1 D* Y
" N5 E  @! D% V2 c; }9 H取得相同效果,如图
" X. C9 w7 Q! u4 Q% w7 v2 a: j" }  W, q
0 _  e" }- g- h# F. {
5、时机的推断
* Z! n3 a6 {  a2 j6 p4 a; t/ L: o6 \鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
7 p! x- e! @, ~/ T: o2 \9题,如图. n+ B/ Z4 x# {/ A7 A5 _

7 O5 I4 J: m& X* p, n8 H# N6 B关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
4 \; r) h, ~6 J2 Q! c# o# \$ c4 T
7 ^; w9 ?% a6 Z' m( ~果,最后得到,如图, B, z$ {& W3 p% Z3 d: P

, p) a$ g( Y2 l7 {9 h
+ H3 ~$ M# m; ?* g* k1 a猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
0 W% K7 _! f1 E+ M( [0 MSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图1 L4 n+ {" Y) D1 J5 P0 v

/ Y) G( t: v6 N' m$ T  i
: x1 y* Q* z7 Q9 e; r/ j  D9 t对不起,您老左右逛逛图, _, r$ D$ e3 X4 H( b/ c
( R, V$ E  s& h# j7 v

1 J3 |2 l3 [% i! C* G等老鼠走完了再出去吧!如图
2 c- y1 K+ j# T7 t5 ~: e! W. {+ A  q: K" \% N9 w- Y& p
6、寻找交点
  Q, K7 N9 l0 K- D$ y- j2 G22题,如图
" p5 i  h' d. R
% w7 |* B) y+ ^& E6 |$ T' r老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图0 o9 G1 P4 L5 V& X
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
" _7 N0 h) q4 M$ l
& e$ `+ j8 O  ^& I看前请三思
/ F5 M( S3 ^' C( T3 V8 z8 {
9 O5 J) R" |& ^% s# k) s& ]& ]) q; `
1
; A/ B  u; l4 n$ }+ p. |4 V2 D) Q2
# _7 k, E" u3 u3
0 a8 f3 G3 M* D4' v7 a- u- S* T8 h
57 ^: |4 |! V; h
6
+ c  X4 T/ A) o; h7; _5 t" g" H5 x) M; [
8
5 X2 Q' @! i# f6 L) H' y& v, Z9
- K  y% p2 e+ \10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
9 y8 R" `+ [! S0 o2 j2 P! y" @! N# L' a# H
111 s7 X& G! h3 f* f
125 h$ z, ?: ?  h+ a
13
) r$ Y0 Z. V2 ]* q14
/ g& J: N  G$ k15  v" x# W0 w8 V0 l# z* j1 U( h6 K
168 p9 J2 a  l! Q, M
17
1 b8 p: s7 W5 p6 W4 K" i2 ?18/ ]& g- M5 J- V5 _1 _3 [
19
5 Y3 R8 {& z8 K4 i20
! ]. f* A! G- B- Q21
$ l& X0 u8 X$ }! |- c22% @) d! ^  ]* w+ m" S: k
23
. T9 u, I+ R* r) S  z+ m24
- J9 d. x8 f" r25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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  E) H; a' Z8 O* E/ eGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答6 m9 U) @; L( ]( {1 N$ @" N$ m# Y2 d

# ~' s6 o. l3 J" r8 I; G4 y用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
" X7 ^; r7 m0 }* X  [; x5 m' N' ~$ l1 a' X; D
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
( N% m, Y, N0 a: Z3 o8 n9 u; s. N
# B; L1 K( O6 f+ u% ^Hard模式:( X2 x( J  i9 @5 k; d8 R
第01关第02关
) ?3 E; m( e; z. h4 R' @4 Q% R% f第03关第04关
; |1 L5 t+ u  A) Q  a第05关第06关
+ ?' j8 C0 O: l( E2 {第07关第08关2 x0 g( E) v/ q4 z0 k& F
第09关第10关/ K- q# z5 J. B* G
第11关第12关
# x8 i2 V: x, K' S第13关第14关: }' E2 m* R! L5 M& E& G
第15关第16关0 z' ~# |; ]$ r, g
第17关第18关
3 {4 R* m6 @( n2 \' i第19关第20关. L+ x; R+ @% c3 X! |
第21关第22关
$ J5 ]( x" J+ G0 I( @* u9 P7 c第23关第24关2 Y, @0 X# X3 M# [
第25关4 V8 D6 H+ V6 i5 N* U& l1 l

; J" z2 J* @( nSpecial模式:
, V% x6 s& M  M( t3 p/ z
5 P$ G3 ~8 z0 q第01关第02关
& p( w. f+ }. w% r( v2 h第03关第04关  c) n6 i  Y; f* k& r8 h4 B7 `
第05关第06关
& @3 Y) X: Y( i% _& M第07关第08关
$ T4 W1 _  u7 i( t3 H  J( e第09关第10关0 C; H/ a, O+ ?' t; S# e2 A- |
第11关第12关
5 M7 q2 ^, f" t/ G& F: K# v) H8 Z第13关第14关
1 t$ h  w& n- p. n8 L" ?9 @第15关第16关; ~. e) e' Z. T- m( C& b( I- S
第17关第18关* B, g: k  ?" ~! {
第19关第20关6 p, v/ ?" N; }# G, X5 C. }
第21关第22关
' q: D0 Q; v: J# ~% ]第23关第24关
* T) F5 j# E  m3 v0 O2 G第25关
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