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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!7 B  r. X; N5 x) w. h
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/ Y2 P! y2 f  y& G+ \) `+ @' K$ Z GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
& x8 t+ O+ n( S( j6 i1 ^) b. d! o" m( d8 S8 }% M4 o0 L& B

! O& C6 s; Y: C. ]1 e6 {& w" I
5 X6 z- ~  L' h- \4 S% M: G$ y( m
基本心得(这是基本中的基本):
. A3 A& R) f. Y% }1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
% V/ O( c/ ?7 d2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的6 Z& y5 W, ?  e0 C
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
& y+ U) C' W; ?" J. n: D4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度" f& p2 z' _+ T) U0 d6 z; E

, o  |) C  `3 i- M进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注9 N6 G3 b6 M" @3 m6 C

0 k" D: P/ c. S! @9 {9 @) i& a2 e  s1、按R键后观察行进路程后再做出判断& \( I7 l" V, s7 h* l: R- ^- s
如7题,观察其路程,如图3 K, f$ E! ^; B4 T4 `

* K7 H& N! y5 _2 e7 n& i/ s, M8 o7 Q
做出很多探试后确认为,如图* D/ M: Z. P0 h2 w

- n$ O" O' a; l6 A3 v: }) q0 r9 \4 K再试,如图
6 I' P- c: O0 I% s7 D* s4 v7 q0 N+ {5 y$ c
最后确认为,如图
% Q- Q) H' o* m+ T) l( Q& A  n! ]9 w3 a3 I* Q5 ?+ v' ^

) ?& ?4 u+ C* K+ F2:由火箭处反着推断行进路程
: M* A, P9 I( ]9 J5 }这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题! O+ u; M/ `& m, b) Y( v
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图. G2 O7 k" i5 g1 H' G: S1 f
: q& w9 v  I+ W) T4 Y" o) n+ P( s
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
9 u! j$ E6 x$ V/ N
! U5 l: h: E: a5 E7 T
7 C  u8 W% [. Y& o, r( |* x再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
9 B3 Z/ m6 C5 K0 U8 m% O7 N1 ]+ n, \) B" j4 e1 Q4 a  ?
3个位置选择,如图% U) B5 ~& u6 z) A! t. P
+ W6 S  H; u) ~2 R& s. }9 \3 \

0 D6 O9 y( Q7 a7 y0 }: X" G3 {然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
; C- u' \9 t; ]0 A' h7 V
" h+ ^% j5 L. F% J' P& T+ t然后再推出其他位置
* ]" c  K1 X9 r. ]! T3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
* u- {! ]  ?% p, A% v% J; L0 _0 d1 }如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图3 A& e* E" i( \: p, Q8 m# F4 H/ _/ d$ ^
( m5 }; T2 `' a+ r! m
它就会回头了' {7 |/ z+ V5 Z2 u
4、观察地形
. @( r; A5 m/ a1 y+ k6题中,一开始你可以放一个,如图
$ O7 V) Q* P: i! v
( r5 g& O! j* V! t但这样的结果将是向右的路标不够用
- k  D& u6 |7 u8 w观察地形我们可以放一个,如图
0 }0 e: t/ d, {6 T: G0 `7 a) l3 p( c+ H
取得相同效果,如图
% K. b5 Q% S5 P* J: _
+ E# V  J6 L/ s/ p7 M$ I, o) I6 c" I5 A% R0 x" f
5、时机的推断1 U  K. x/ Z# @% v1 U* Y
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机; m/ A1 V' Z% K: x
9题,如图
# i" v2 Z: ?+ H7 u- G5 `# v% F
; ^5 a5 c8 J" W关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效* S' E$ I. j3 m* B1 y

0 T$ c. P) ]% z果,最后得到,如图/ s+ `8 W0 [& g) T# P3 o! I5 o

8 B4 y; T8 p# A3 n
, |3 Y' x* w, A- A5 D猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
1 y9 L& T% z* @( p% j( ASPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
3 W% M/ z: ~* x& q  u4 L  ]
, a# ^( o# N8 ~/ y5 K+ s! D* G/ Z1 D- i
对不起,您老左右逛逛图7 n1 @# D* I' J; ~- n+ |0 I
( _9 f$ C( z7 f2 c" l) @* U

4 e- F$ D, K2 l% n9 a等老鼠走完了再出去吧!如图+ T7 x& e+ _9 G; P- W! u

, `% g4 J8 a3 k% Q* A6、寻找交点' }% [* K/ A& x& o3 s/ j8 k
22题,如图& w/ V2 C7 Z, X$ g7 [- {3 ~

2 y  c0 B( o8 ?! T老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
3 s  R9 s: @: O/ r4 v3 B4 F9 ]/ ~5 n
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解) m7 C, m  l3 ~# K* l

2 L- n/ V# E5 Z' `% q/ E看前请三思
+ E* n4 c+ ?+ p8 T
7 N3 b7 T/ j$ J# g6 z
3 [" O  t: H" c& ^' W1
# F) u/ K( n  ^0 @7 a! I( x9 U; ^2( W8 g% n4 I; M5 }) i- u8 d
3, q/ I% ]0 t  Y& }) g
4% ~5 c- c& U) D6 P$ x( Z) A
5
" a4 ]4 P& L& p8 w" G$ C6
1 T- R" T. X: f7 t' L7
  L/ F0 l4 [: U2 c7 ]8& u) _" u4 ?7 ?1 h' d
9
' W7 X8 \4 n6 t8 H$ M5 ]/ s2 ]10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
- S' t* [  A; j! S  u" {% c/ W4 J+ t( \! N& _9 @
11
+ R& i/ ~9 W$ e* e9 O12& ]& w3 ?8 I% p* P- ^
13* z+ B. R5 M" l5 y$ d
14
1 j/ v) J" K  |" w" E15! b9 ~* b6 P: O, c8 z) a9 @# c& O
16! y5 m$ `/ F2 \* e
17( c. U5 l# L% t6 V! Z
18
. h8 i" x% ?) L" i' n19
  T' e) u2 S- P8 z' D/ T' _20" X* a" w! U" K, |* R9 P& h
21& x+ w) l: r+ z  Y
22
0 O; ~: F" m+ @( S0 K8 T23
; d/ J$ h  ]* T+ j* C# _24* \9 M; g6 h: }
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答& m0 f# M, K9 a* e# Z* N

4 ~9 L7 ^1 o, |& {( X/ R& z; ]$ r用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!; [" B- R3 c; H1 Q7 z& O- n
0 Q1 \; r" @. m) t" N. ]- b
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
) r  @4 l8 a8 s7 t( c" y: I
6 ?0 s: `3 e4 i% \( R/ eHard模式:
$ h4 @5 }, R! ?+ a第01关第02关! U9 N. P3 D2 W
第03关第04关
" @- D+ A3 a+ g: W4 N4 u第05关第06关& n* U. u. A2 e: l
第07关第08关/ L) X! A% c3 Y( w: D3 I
第09关第10关7 {6 I( g5 m3 v/ Y! b
第11关第12关
  k$ N6 i, G* {; i' C( s" M第13关第14关
) R% C7 w8 m) G. C! V第15关第16关
  y& i3 }8 t$ M* ~- G第17关第18关
0 Q$ W/ \0 c% ^第19关第20关1 U$ S8 G! Z+ i6 X1 W. f) e/ B
第21关第22关1 F& p8 A$ L4 @' f+ f: p9 X+ Q5 {5 G/ q
第23关第24关
* h# d8 @2 ~, I/ y  _% T2 @" n第25关1 J# ?3 \7 N8 F$ e
1 T* m7 P+ b% y1 d
Special模式:
8 ^( c2 _* F% g; _" G' s$ ^/ z0 D$ {, M' d+ ^
第01关第02关
  R' z3 X( `, c, E  T+ w0 y9 x第03关第04关
+ h8 g4 Y1 p) b第05关第06关- P5 u1 i& ~1 s- I& H
第07关第08关
; [5 b8 S1 z# ]第09关第10关
3 ~' u, {# ^% P. P第11关第12关+ y9 j9 N8 A8 T3 U) m( A
第13关第14关
  t9 W: ]1 T& t$ b1 l  x0 M第15关第16关5 ^! c/ [+ _/ V3 L! \1 @
第17关第18关
  ^) x% e+ E: a, Q第19关第20关
6 ~& o0 d1 b. i4 X' i/ o( S第21关第22关
7 a& g. h' I2 S2 k! ~1 Y5 X# R$ K第23关第24关
+ O3 D7 i/ G3 O1 J  q& C& U第25关
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