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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!; B6 e4 k9 D" g5 W6 Q- [
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3 O# O0 u, {  V; v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) R2 @. d. t, e5 l
GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解: ]% X8 ^& k  q4 B
0 [5 n1 J1 L4 q5 t- x
7 B" o0 K2 q) _, V2 N! v

  g) L9 e, g9 p2 |$ O- [' ?9 {* b9 [" o5 `
基本心得(这是基本中的基本):0 O  y3 j* i6 p) l6 b
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了8 U$ x9 \8 d0 z6 y0 r
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的7 q, `0 q" R; s/ X- ^- D
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
# J4 K: x8 x& w& f; D6 D* ~. ]4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度3 B. [) `. S/ m  |! f, a+ z1 a& b& e

2 |$ K& i0 N# W  R. y进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
. b0 S- `" F# P9 R
- `4 a! u/ w' h* t% F1、按R键后观察行进路程后再做出判断( g) o4 Y" s6 A# `' v9 G- M$ {0 p5 B
如7题,观察其路程,如图
5 V9 q* o+ v6 G) o5 W
" ^5 l$ P4 c& [/ `6 f8 y* J) a) g% |
. R, g4 k6 H* f( `8 v做出很多探试后确认为,如图- r& t1 Q: ^% z6 X# W
; z, |* P7 Z) k
再试,如图0 A, A$ K- p* C: T. k: N8 B; K' f
# s2 [- u# X+ K4 m% \8 Y
最后确认为,如图
  b! r  D9 O# Q" q$ l9 n# D$ T% D4 u. ?, i

; Q' H/ M& S( `# q1 L( t2:由火箭处反着推断行进路程
4 E" \+ X# h4 w, Z这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题. C6 I; A/ A# A+ ~/ l: w$ |+ M' ~
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
" I* K% u: W3 J
- _) M3 u: E9 {然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图$ e% }/ P4 a" F. z

0 x( D1 q! L- H3 w/ S) B4 }& v$ a0 S$ y1 H5 S& a" A: ?
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
- e& S. B$ L& b! |/ Z3 M, L( _# S# ?$ a* d
3个位置选择,如图% ^6 u& Z5 k) y; [- X! l$ g3 \' U
2 p4 H7 L: A+ V

. H. c- c% F, v4 u. c" Z1 M然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图/ S& O5 D) P/ r; l$ Y+ ~% u
0 C. M+ |' `0 B% a6 d: l
然后再推出其他位置
2 I9 r: @/ |# P3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
7 e4 R; {. \9 J9 |如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图0 m& Q; {$ T7 q$ f8 o6 q( r1 W. V* F
7 z& N; F- }* N4 @7 Y
它就会回头了3 e7 J% X( Z6 k1 q
4、观察地形' V  _$ _/ D* j* y5 Y, {
6题中,一开始你可以放一个,如图; e1 m0 s9 p2 m  f

. `, @; {: c* S& M" }但这样的结果将是向右的路标不够用+ g5 w, E' A; Z  B6 K
观察地形我们可以放一个,如图
# T! p; m: e1 p
1 N6 T1 d* Z" q" a7 O/ P取得相同效果,如图8 P; ?: {2 m1 F7 ?+ N  l, h2 A) x

! A4 j* A( t% X) V
) J( L5 t: J% A9 \( s8 F: |5、时机的推断8 G$ k; j$ h' p4 R$ F: q
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
6 Y9 u+ y0 ?& ^9题,如图0 ~& ~* N- A4 O+ u* X

+ V. O# O9 E; H& Y) c关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
9 {- m! g' f# ]; C: y5 T+ e- m0 T. c* S0 i  P4 L( d
果,最后得到,如图
8 `; d8 E) Y9 o1 A( U: i% k  |* c2 X* I& W% ^8 Q$ {$ Y* ~
/ ~8 a: V( s+ u3 w
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机# T- G3 `3 F& q( z$ M/ F0 y
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图( K- I+ C7 C/ ?, L! Q9 }7 {
' w: {- x6 G  `9 V' O
# m- O; R* Y( n, g  Y0 j( ]
对不起,您老左右逛逛图, l: e/ S' t  G) `

7 d! l8 O# F8 R1 h. E9 P
$ v( U/ I( L: j) |6 Z等老鼠走完了再出去吧!如图8 u9 r7 E( ~8 V2 @

  E8 d' c( M1 V" T8 A7 _6、寻找交点& j4 |# T1 W# _/ }; o6 k
22题,如图
4 D) r# a/ E0 b9 Q! a4 R1 g( L: Z" }: i, a; |
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
: J9 c4 x; p$ U+ s# ?+ L
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解! _& m  S7 B0 r$ r0 J$ `
) e3 C# _; U3 \% K; T
看前请三思
1 ]; e" \4 M* H2 D  N6 {* W' e1 k2 D5 z6 r9 J2 z
0 H, b4 }. Z' f" D7 F, D
1# B3 ]9 _  I& `, ^& L  E
2
0 I2 ^2 N: S& C2 ^4 l; ]1 s3
$ m5 m( g/ x% c! k! ?4
0 ~, I$ [8 A2 q6 d- _2 \, s8 X. W5
% I; t) d" B: l5 e/ H6
6 p: o* M+ x, n, y7/ N6 c& h2 d$ D0 \& S4 R. R
8
' x9 ?* u$ o! G( C2 ]+ B90 H& y/ P7 E3 g1 `8 q
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
, i7 m( N8 j. D/ V& ]
! e& ^/ a1 e  s11' F5 [( R( v& ?" p+ T1 L
12  L/ A  N4 w- _; T$ y
130 K( h! V0 {! _4 D& U. S% i
14
; t1 L) f' ~& b* [5 e. F- e) {. H15- y" l* G* X0 o; [7 l4 O- ]2 v
16; w0 Z" z- \3 s$ Q8 I1 @
17
$ U" i! _% m# u" [, E' Z% _6 ~18" |* {4 k* U9 z0 ?' r8 O+ J5 Y
19( _+ h5 T* ?& [6 e* i. p7 m
20& d* C& q- o7 F% J0 b1 j& @2 A
21
9 `: j: U- I  P3 X22% M% _- \% C* m& l1 o* F$ c4 G" c
23
7 P& U0 y: J. ]% ^! ^8 Y' f& n, p24# `% D$ |! ^0 T6 R6 m' U
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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, S8 u4 O* ]& d1 c: b# lGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答0 L- B4 C8 f1 a2 g

/ P7 U! C; l2 J# {& s0 O用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!5 |/ j% E8 X( D4 B" z
$ ^2 n. H0 E# u7 y3 Y
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^' ^( ^& x0 g) o

6 U7 b( f. w5 |8 i8 lHard模式:
1 v# v4 C8 ?- v# W6 P/ P第01关第02关* J, }" l( T$ b( t+ m/ N
第03关第04关
: G+ f; c4 G: U第05关第06关
' R, y! l: d# P3 C9 Q" `* _7 y& r; ?. ]第07关第08关
/ u' N/ _/ K& N* s第09关第10关
+ ~( J  C' Q  v6 a; N第11关第12关
* d7 k! v1 m/ L* m2 n第13关第14关+ M! [. m4 j. e0 @
第15关第16关
# p2 R1 J6 C7 T- f第17关第18关
( O$ ~2 _6 s/ A第19关第20关
9 n6 z: r) m; }7 }6 h6 `第21关第22关' w3 Y: o: u" S+ O3 ]2 u2 W) I
第23关第24关, x" F/ o7 d6 l" O5 E
第25关
6 R$ W2 y/ E) U3 g5 k+ ?/ ]
! j9 E- Y) u1 T" P3 l5 n- ?: O2 fSpecial模式:+ _. s; _) {# Z$ R5 N6 N, Z
% `& U0 c' X% |0 E: C
第01关第02关* m) i" C8 ^* g5 G6 V$ v. L
第03关第04关
  B! E8 J+ O' s) b% O+ d第05关第06关7 P5 j$ K1 L2 \. b+ }/ q
第07关第08关
5 R7 p" G, L4 z% q第09关第10关4 t( y: o$ Q% v# A$ {/ y9 ?% M
第11关第12关
9 ?+ U5 C1 b, k* d8 @: i6 `; h第13关第14关/ D/ |  R* M% J! }; Z7 B
第15关第16关
' k5 @. ^7 G! F( e7 w4 d第17关第18关
8 D0 c8 ~5 |% v: L+ c1 Q$ ?6 L: @第19关第20关) r8 ~" ]; \6 \+ L8 P+ o
第21关第22关+ o  h2 `1 y6 V
第23关第24关5 ~- B$ g1 @) h) d; [! R1 ?7 m
第25关
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