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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!# X7 l" v" Q) w; e( i0 E- d$ G
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) u8 g" e, i; y8 D# v■ ●■     站友xin创作8 \3 e0 ^& u% b6 i+ @
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1 g' @( W0 b3 h) s GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
; Z8 t5 X, C' g- s7 p3 d) q
( p9 O; X$ y% w

3 {. t5 n0 a0 t2 E0 W" V7 I" E4 D
/ ^6 I9 W+ ^& t% h+ [  m
& ^; y8 T$ H- {. B2 z- D基本心得(这是基本中的基本):
: _. S( Q/ G  {/ |; ?6 U- F" L  j# k3 C1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了& P3 ~. @$ S: G/ `
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
- [& T: |4 l/ g& Z. v3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
' }4 {9 ^9 s1 l9 R" u! f* ~4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度5 {) Y* m# k# g, f& b1 z6 C

$ {# L) @' U5 _5 H进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注& ^" {( P/ G9 F0 C; H0 I3 ?1 ]) k- G
1 h6 v$ q  F4 G' u
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
8 ~* _! Q7 \- B9 n- A如7题,观察其路程,如图
  H' _8 O; L: ?# G
" D2 s0 q8 }' g! c" ~( G8 q- J) ^2 [* G% a9 L7 i
做出很多探试后确认为,如图
' R' m# h5 p+ t" @0 w, }# R5 G% _
+ K: u9 Q% R# m  x7 `& ^再试,如图6 |* ~$ K' _8 p* z
9 [5 ~0 R5 q$ O; u5 P' V  w
最后确认为,如图
9 U8 o, E' }. R9 Q/ x% M1 l4 G; [6 C1 D6 C) n% D, R/ d. f
! e$ [/ i$ w! g- Y+ ?
2:由火箭处反着推断行进路程
: A# G4 Y5 V- \2 w: B4 y这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题) L- F  S& g$ a2 S% F) l
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
3 O# G3 G/ E# w- Y. b
8 v: K6 @. t6 g9 Z$ G5 J5 f然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
+ N6 m2 {: {- t2 V! b
+ I5 p4 p7 o4 E- A: |' s1 e5 ~; f0 G& ?1 y
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
" b( V7 b, s# X* k6 v
# `. i! `; o5 l! v/ {0 `3个位置选择,如图# Q2 X+ Q9 [; x2 a

: ~" d: ?3 ]# O+ E# `9 B7 Z* `( T  z1 m( P% D9 w
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
$ @) o# G/ g! ?* N# M$ Q
" L8 l8 H2 C7 T7 M然后再推出其他位置
& c' X7 Z$ a# _5 l3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
: Z! j3 n4 b7 v7 L如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图! J9 P3 ~/ N0 A" d3 ]
, j! A& E: L; Q" L3 l/ }6 ~# x2 `
它就会回头了0 r6 D% s$ ]- Z7 F1 O1 l4 d
4、观察地形; {$ ?" e8 d0 H' u
6题中,一开始你可以放一个,如图
, K$ c' c' E) R: b' e$ n3 z! }! B* w0 D+ X4 W, a: n
但这样的结果将是向右的路标不够用5 d/ ~8 |6 b" e2 v, ?! ]4 h3 ^
观察地形我们可以放一个,如图* [* |5 M) j% a3 _& ]
7 e+ ]( `( I+ {! s0 L
取得相同效果,如图0 w7 Y. {9 X3 @

: d0 [5 `. K4 Z7 F; m' Q
* U$ E2 \5 I, m6 `5、时机的推断: }! x1 Y! U/ e1 E0 l4 v
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 S( h! l) V! ?; }6 Q$ v9 O4 w
9题,如图' E6 o+ z  O" Q+ L! K' h

; x9 e* Q- q9 Y0 p% P关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
) ]9 o; f2 j$ D# L+ |* l
) K, ~4 @6 r0 W0 x3 m果,最后得到,如图. I# c. y( x2 _3 C- e
+ Q5 G3 _$ {  C8 y6 c$ S! M5 y# a

& z; F, a+ Z( W+ e猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机+ ?: p/ T1 g. b1 s  e# z% w
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图; V0 E+ J5 p5 l( H5 K: A
) a' K$ F* @- E9 v6 r

8 H, l+ p: z( s, C: l9 ]; r! e: z对不起,您老左右逛逛图0 X$ [3 l3 f2 ?3 i6 ?- V- o$ H3 V

2 z# l1 ]8 {, W% ^  i, f) J1 s1 _7 b& L4 M
等老鼠走完了再出去吧!如图
* r& U4 f0 y) ~3 v2 V) N. @9 ?4 n3 |5 N, ], {4 K! @# K
6、寻找交点
. W) T# Y- t6 O. t0 ?" b! k9 P22题,如图' _. D. f! B4 e6 P. m( D/ Q
) I6 |& I( e$ ~8 N' H: [7 Y. M( c; s
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图' O+ Z& q! |2 l. x  d8 d  E+ q; ?
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
* G# J2 ~! U3 J. m0 l1 t5 T
! o7 A( t- h9 X8 Q看前请三思
  r( R1 J: K2 g) U9 s3 r7 ~0 `' m8 W

  C/ [8 c0 L- _, ?, S" `3 ?16 ]- l. a7 |7 J" T2 ^1 x0 B7 D
2
, R/ h8 y3 k2 a) ], d3( U" z2 a# T3 v: z6 t+ f
44 L9 d+ I: K7 f9 |5 [/ u2 \9 e! e
5  B! o+ J" U7 t) n8 z5 y
6, b/ A$ E  j9 \5 _
7
$ h, b8 p, [) m7 H8
+ |1 T8 Z% @2 f9# \5 }4 s( [# z, H9 [! p6 e0 i6 X* L
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
) d# \- b# D8 b0 M  B: S( _' ~/ X' r$ Z# W0 N
111 G  [- E! l3 L- W
12
5 t2 L: ]0 q6 a+ G' N  {3 ?13
4 o! t4 m. k. c: I) e9 Y14
4 ~$ e' D& i* X' `3 j, @. F$ s15, a, l5 c# _- T0 h. s, z8 l
16+ m) K$ t' u% k- \, p/ [
17; H" F! t- X1 E4 _( `- S7 P
182 J8 n- k9 j/ F$ x; r4 R- @: C/ b% ]
19
1 a4 R0 m$ g  G5 c20
4 n" k  s* Q9 y+ \$ C5 G210 v; L  B: k; a* O( l. T
22
; R8 \6 {: }7 A( f23; U0 a% w+ A( m; y: S
24
  x  E! c: O) W9 C9 I" F$ P25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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0 o( s  r/ E% ~. Z! D7 A  YGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
2 h9 {$ z  O1 G3 ^0 o5 _$ E
. f5 g/ _) j) p$ a/ u用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
- r; _6 N, R& {0 }8 }" g* i" T3 ]! Y. c' H$ {9 {# k
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^2 Q2 T; z$ V, o2 k+ g) ]

7 z. k6 ?( n, lHard模式:' Q4 K6 d8 H8 ?: ]+ m$ h$ V$ x
第01关第02关! e+ o7 D) W8 V9 @5 V
第03关第04关; X( w6 ~% M2 {" {0 X
第05关第06关
2 i% j7 R/ k  H第07关第08关; L  ~2 u2 l% i% |3 S( l9 ~8 k- r
第09关第10关
; d5 c& X$ E: X$ s2 [% `& M9 t第11关第12关; b: b" a; x, N; z
第13关第14关
4 A4 O: T$ y* q: U1 J第15关第16关
; T1 s& J1 k/ ?" S+ }* V第17关第18关* u, `2 v$ C" _' U" T0 B: J
第19关第20关6 S+ C( v8 D( Z2 G# ~: Q
第21关第22关
/ k4 c, q5 H  A! J第23关第24关
5 g# h, h4 t4 s3 }' Q8 q第25关5 X6 B0 W4 W9 g$ s" C% r

& u' v  N! U% @; Z+ y  w' {5 PSpecial模式:  Z" D5 V8 R+ x* I
" @& K; o& Q6 H6 Z2 R
第01关第02关0 I8 ^0 I* E6 U* F6 _+ V
第03关第04关4 k  D3 Y# Q: k% Z' e- R: Y
第05关第06关; t2 |% h, D' z; ^+ g3 w  [7 i- v/ d
第07关第08关1 B) k9 V% e# r/ Y
第09关第10关
1 E) m& y, H3 D! q( c第11关第12关+ I2 r" J2 W4 V- V
第13关第14关- m! P0 z( R6 X/ d: _
第15关第16关9 X" C: c! w& b" ~- M& V
第17关第18关
2 ~: c% m7 |: C: E9 h2 Z# S/ ]: Q第19关第20关. ]2 ?  c, {" w, f# j# z4 V/ [, D
第21关第22关
3 }" n; B8 e/ s, `( U0 I9 A/ S第23关第24关1 H" f" [- s- T5 E& ~; B# }) O) j
第25关
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