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; O: w5 b: l/ P0 |7 x1 M GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
; s( b% m! Z. c1 U" |9 T" n
6 C1 \4 i, Y) E' d* J( Q. n* x1 t" B- p" ?
4 `$ F( ^9 R s% l
' y6 e# L9 P5 G
基本心得(这是基本中的基本):$ h3 X! t. E8 |0 {# v6 W, e$ F
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
" t7 Z8 O" c- T( ]8 w- l! Z2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的& I) m- w9 w, I) d+ b; j
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
; S1 M0 @$ I- N! p. h$ r: ~4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
& g* c: m& l$ U3 \6 P- ~5 [$ V. j' [7 b2 _+ j
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注0 A9 I* ?; ]5 i% `. ]
# I: m' o" H9 [- K( R O; M1、按R键后观察行进路程后再做出判断
; ~( \5 d2 ?+ E3 t% M' `如7题,观察其路程,如图
$ B- C! ]- D+ o+ O1 D3 ^( t9 t . R8 ?1 o" B* x' `
+ D9 `0 X6 d( N! A- e. U
做出很多探试后确认为,如图
. J4 k, U0 y! j1 e* e. ]1 c ) S( V# G1 G/ E9 }
再试,如图
1 x7 O' f9 T# x: T. u 4 u6 k2 Q) D* U6 }) A: q: R1 s! n
最后确认为,如图& @9 e$ w9 R% K& R2 Q* S

/ Y; c+ o1 Y+ T0 z) _* `7 S$ L5 {9 d/ B/ A0 N$ N) ]8 Y; e1 }" ]
2:由火箭处反着推断行进路程
4 r3 i, Z# d' s! ?这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
' U$ F7 F2 r, N E# B, z1 e这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图. l% \) g) b7 d

5 J4 P {5 J/ m' @9 A* U然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
( ^) L1 d: l; U$ ~9 Y* p
( f7 `! R# V' l9 j: t7 T
4 ~! _& ~" _; K. u4 ]- A7 _$ |9 K, M \再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这3 k Z9 w9 \ b2 l( E( i' x
, X5 o0 t* W8 U/ M& n) \
3个位置选择,如图/ U- S$ L% N3 h# H ?; r0 d

8 h0 v. j2 A) E: w# H0 t* i1 r0 r* V, @3 P( } Z
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图5 i! J( _7 X, ^. c2 i& n$ k
/ X9 a/ g1 i/ Q! _* A7 t
然后再推出其他位置
' ] ?- w; {5 F9 I0 N3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向5 F) a$ E% a* Y6 C7 {& m
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图1 H: i' V0 a% T N& D
2 c. G5 _! a1 _' O8 p9 I B
它就会回头了
* D- U0 F- X2 @2 I* s: H4、观察地形* i% K y: v0 L {; f' i
6题中,一开始你可以放一个,如图
/ `) R+ s1 h% v, n8 x* H0 K* ~6 _, u( l + x' U1 s- e0 w) s, o8 g
但这样的结果将是向右的路标不够用7 e- A; p E/ F) Q3 A6 s
观察地形我们可以放一个,如图
- A/ s+ x* o9 s3 q0 v/ b& J6 s / l6 T& V$ i4 J6 Z
取得相同效果,如图1 y* Y" y. m* V7 W" h% p6 M2 h
4 T- C" U- f! v7 S7 s, ^- F. K
0 i$ e! G7 ?2 Y# h3 M5、时机的推断
5 R. N0 |7 P9 I& R$ `鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
5 X+ h- [& v8 f' V- A9题,如图1 ~2 Y6 V6 @0 W

7 u) D+ M/ P' C6 F1 G关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效- Q6 p$ p6 j( f; ]4 O0 P% I
# G/ g7 r& l. z! B9 q果,最后得到,如图
" ], D( g. s# ^) p: c ' w; p3 C! m7 _0 z7 K5 x8 N
: p- l1 Z2 t/ o- o猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机5 x0 p9 g2 H# R- r
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
; ?! r" Y. K4 p1 X8 c
# _; f. O/ `9 U6 {. h5 y6 Z* j7 |6 n, q2 g
对不起,您老左右逛逛图* q% j2 r, Z6 B+ l+ |( |- w, V" s

) f8 S( k$ X- J8 B5 r/ A) _6 M- i) Z* u$ R/ ^
等老鼠走完了再出去吧!如图+ x- u! N( }+ F* B* c8 @

- N% L7 a7 k/ c& T* L# |6、寻找交点- V: a; l7 J4 l. E5 P
22题,如图# |! J6 c k3 x) ^+ B8 Y, v
# \0 Z7 B, W3 t7 G
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
! _" Q: ]& g& Q- H |
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