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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 D) K& C2 y" x6 S/ T5 u GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
. m6 B; |4 d  q$ N
; V' h. Y; w. p" K
9 Q3 Y: L. N5 h

. R& k  B5 `8 \  j3 z4 x: F
9 R! R) e0 f* X基本心得(这是基本中的基本):: P- c. `* E9 g
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了) r' x8 v2 c. i2 e0 P
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的0 D6 L5 ]; K( E) M# _; P( ]
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏9 l6 Z7 q- {2 n/ D
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度. h4 s" y/ H1 }7 s: ]- _6 v4 c  V

$ m' L, h! Q3 X/ M% p进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
% f0 b3 H8 X. m+ {3 u' J, U2 f! Y( q
1、按R键后观察行进路程后再做出判断1 b, U* s0 T. P( F4 _0 o
如7题,观察其路程,如图+ S2 d/ C/ ?; W# ~' z
' \" l) [7 ^7 m" X, P
6 A! `3 U- [9 H
做出很多探试后确认为,如图6 s' i# E' y8 i  \; x

3 N& B) G; }( W  N, L; T/ j, n再试,如图) a3 ]+ K+ E7 u  n0 D! Q- ?5 h
% P4 \+ V+ P- d+ u$ e- O
最后确认为,如图" a# o) A) ^% f" D. \9 f  c

5 J7 ~( H  E$ d6 E, I) [! v, i- V) c" M5 i  C; Y1 ^* z; n' k
2:由火箭处反着推断行进路程
- g; T3 x5 q9 @8 j- w这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题9 D- W. ]/ W! }/ C- \
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图/ z* x) S+ \4 X1 r

4 ^! y& m7 Z! [然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
# E' ]4 j" e. `* U6 W' [1 P. w; m$ ~$ `

; F% n) u1 N9 Q+ W0 k& K再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
& j( ]; p, R# A5 ~3 V6 p, m9 e% G2 W* a' q4 W5 p* J( `2 r4 e
3个位置选择,如图. e) }6 ~1 l/ s" Y7 d
( m6 n0 X. w8 S1 C( Y; T$ M
- o8 g% {+ H. c8 X0 v
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
, V) g, S/ |! {% ?
0 p) T' [/ E% [( R然后再推出其他位置
2 e$ o4 ]; y, d3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
. G; i' Q% R& |2 w! f6 L- d" e如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
) @* D( P. g" x8 T5 N
- d5 P; {. T( m它就会回头了* c! |# @+ X, S$ ]4 {3 ]& j3 ?" `
4、观察地形
' g: S3 u, [' ~9 C2 W2 n6题中,一开始你可以放一个,如图7 ]8 h  ~8 D1 x2 s2 x' \& a4 c

2 b4 d* ~( X( q7 N) K2 E" N8 v但这样的结果将是向右的路标不够用
* S# Y) @9 r! Y$ t( z$ T5 ~观察地形我们可以放一个,如图4 n! k& J, |* {+ K: f

$ H7 p3 Y* b- i, P! m取得相同效果,如图
; ~) S) g: b- N4 |
' c! W3 K4 b7 O, S4 M
& o/ t* Y) {  U7 e# f# s- l3 I. ]( Z5、时机的推断
1 ?: [; p5 V1 V7 g% W鼠篇:拉长或缩短路程控制时机9 t% T1 q, r* T0 H( K& I
9题,如图" U- S+ b% c2 {9 K# X2 C1 |

  [* R2 j$ d9 [6 O+ K/ Q4 x关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
+ A$ J1 V0 o- O) h  I+ j/ [- e0 C8 @* U2 r2 C$ P" t4 _6 Z
果,最后得到,如图, {) P+ |$ B8 m

* ?% `  S& T0 x3 H, Q: n- U1 ^2 V% U& P# y( w9 p( z: @
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
8 y) J$ _. t* q" Z! [) {& QSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
/ _2 |0 _6 j  y; W5 n1 }
5 I% D5 _7 Y: \  M" W
) f* s3 h4 v2 n, G对不起,您老左右逛逛图% e+ O  S% n& A8 C! l6 P

" R0 x4 H! f! d9 ^( W
8 S- z+ {, U" C9 G; r等老鼠走完了再出去吧!如图/ y# x% t# V  x' h) S& z: O
% G& s4 K/ o8 ], ]% ]1 W) m
6、寻找交点
$ g: n- a! _1 H' B3 t22题,如图
4 w: G" E1 a% |1 ^$ l0 B; `1 I. K/ ]/ f, T5 I
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
) K/ w  H0 G# V! P
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
1 `& Q' B7 O3 z# p: f% S7 j* |0 f( V9 q
看前请三思
/ V: G/ x. b3 D
) K4 ?3 E( @, l! i& x  m1 A2 Y. A# ?0 f. v9 s' H; d3 [
1/ _9 T! O- n- s( z- k* Y! i
2$ a: F+ A8 F( `" C
3
. [- l5 O- Z% c4: r/ e/ i; c+ i) T. F+ d% k9 n
5/ O3 H* G+ M0 P- E( q) x
6/ O: x+ }" [  j) q8 ?: h
73 Z  q+ o4 Z( s8 _2 u
8
( _: P4 Y' q  X6 H2 d' M$ d9
- _% h6 m+ \% p8 f10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……3 r, t/ H) d% F
$ C- ^; I8 l, Q: l3 t( a
11
3 a% f! D' e  a+ ^: W12% N) N& h7 C& i: e* ~
13
' o2 l& Q4 R% I8 g# Z! g( d14
! Q& J" D- B. I. m  w6 R4 k15! ~' Y/ Q; O; W2 e  W
167 G* z4 Y8 k; y: M
17
  S, ?8 V3 r, k- W( q' I18
; ?! J+ X3 b1 a( g5 O6 h1 S19
1 Q. \( ~) _: {. j% S/ ]- B' b20
8 c* z) L  K% k/ \% E21
8 e; C0 n1 L" {( A5 v22" C& m% U" d7 T" N
23
/ \) t; a! g: a242 T( M7 _6 W' l, t9 s
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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7 ]* X1 S; u* R" mGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
+ N- d  Z) K+ \6 U
$ U& C% f  A* ?; m7 A& _5 c! A/ q用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!# I8 R4 }/ Y/ Y, q( p- k
1 ]3 e* W4 ]* g0 y: N9 m
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
" L7 S9 R1 n7 s# p3 l, k; b4 n& @) A
0 b6 u8 _4 n" d# g2 Q4 mHard模式:6 d8 x( E& N  u/ G7 ]+ c) \( d, W
第01关第02关
8 D- D8 N' x1 G- `& l/ r第03关第04关; X/ ?, {4 X$ _& V7 N
第05关第06关
; D+ q# Y  g1 |9 L1 b) P第07关第08关* B: v& c: \; P/ X
第09关第10关  D! I, w# O+ r) O0 Q- w
第11关第12关
6 w- j  C2 g' ^% [' C第13关第14关
8 x/ @3 T+ D# z' l" }0 d$ W第15关第16关+ N7 P% N0 o2 ^4 g% U+ W: j) `
第17关第18关) x; B6 F% _2 e8 [
第19关第20关! d5 n3 k6 ^; A6 G6 J/ N$ S9 o. c) J
第21关第22关( p9 ~+ u- R# _9 k- W/ F; V% S
第23关第24关
6 c+ W) E: V! D) V第25关. d1 e4 {1 H( @

  Z2 N( i+ Z% {; N( O: O0 b; R. CSpecial模式:* V. X% J* @" }: H+ ?
# J" \4 T  b3 N" r4 w9 d9 }
第01关第02关
/ T3 s/ t( s( U9 ^1 z! B第03关第04关
' d: @# R* ~' j0 y+ v1 `5 k第05关第06关! Y3 Y1 M& Z, {/ ]+ [4 _2 ^$ f
第07关第08关* z) [  u- w1 _' J7 O: r$ A
第09关第10关% x8 i6 m3 E. p" |0 i# O$ E% r
第11关第12关' E; N$ E" B7 `) G$ x8 S4 j* U
第13关第14关
+ S7 ^* Y( }1 J. H6 U1 x- P" o第15关第16关
  w  _4 X/ O2 {' n: k第17关第18关
% A9 E6 s3 ~  t. z! j* p第19关第20关- b9 y2 Q, D$ T
第21关第22关
7 E' J6 [' z- _第23关第24关# K% P) s7 H' m; J4 B3 j; v* Z
第25关
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