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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解, }" i& C! ~0 L$ z5 q1 N  H& _
- _; _6 X: O) i8 A
' T: v* P0 Y3 T9 U1 j% s; z

' L8 T( z2 |1 D+ f  b* i+ x+ V$ V2 M
基本心得(这是基本中的基本):
  C+ [& ^3 E6 a# C1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
" X5 O/ T" D3 X) i0 Z9 q2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的' [. r/ m( l5 ~) H! `8 X9 y2 E
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
# Q: o0 {2 l1 Y) I! H, [4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度) e: I0 @, D! v, Y: w" @& G: w
, A- l! ]+ S$ D4 R7 |) w" x$ e
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
+ U' u4 j% c% f4 @! \0 W  Q5 I+ q
1、按R键后观察行进路程后再做出判断, V6 L( m- z+ M
如7题,观察其路程,如图
9 }. y5 i* b: ]$ D* p( }  {7 f% h/ d) {
4 ~- ?0 T+ D% m" S% Y8 Y4 R2 x  |. h/ {$ }! f4 f
做出很多探试后确认为,如图
4 |# l2 R+ |+ h5 v
) y& n, x9 ]+ T, ?0 _- w5 {. Q再试,如图9 [3 n( e& J/ h  O1 B& R$ f; W' |5 N
4 y! }, r* A/ k
最后确认为,如图
- p5 R% Y! t3 J; y" W" t8 K: P: z; A3 Z; z6 c  T  l

, Y1 _; j$ b: T4 i0 e$ Y2:由火箭处反着推断行进路程
; ~3 [4 N  ~2 |5 Y这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题5 V0 p! O  Y9 X2 Y
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图9 p( B/ V: R. O: ?+ T. z4 U! h( t

/ ^5 h& [% `: N$ P: [! P1 ~0 ]+ `5 ]然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图9 z1 }/ Q- {5 L) {: V# ~. G% B
7 P4 V7 c  Z" P, [2 n

0 B- a$ G2 L" _4 Y* S9 k再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这7 _; V1 f) ~0 T& m/ V, J; M
1 I! l$ {" v; Q5 t% f
3个位置选择,如图
* ?' z8 O$ H# c" B7 c7 l$ g4 d) D% |+ S8 ?

3 U9 S* h3 h( U3 y1 x$ q2 O0 P然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图0 {2 Q1 h- v% d$ \1 u8 v
! k$ h' f( N+ ]& u/ U' Q
然后再推出其他位置
6 a+ j& e* m+ z6 Z8 _% D: W; ?3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向8 L% d, D' Q# G& ^
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
& @; L  P3 Z' }! c. q# t6 r( F8 C3 Q& h; ~1 @$ b' [
它就会回头了. v5 S' F, t! c" T: F; i
4、观察地形' }2 `4 S& p8 ?3 G: B7 e) `5 C
6题中,一开始你可以放一个,如图% Q* M9 Y- h9 I4 Q' D/ S& {

  s; {6 g4 o0 h+ j但这样的结果将是向右的路标不够用
4 t' M7 i: E9 D  d观察地形我们可以放一个,如图3 f( q) L) L& J2 H

% n( p  }) u% Z取得相同效果,如图
$ \; z' i1 [! Y9 x8 K% t+ g
+ C4 \/ f# F; E+ W6 M6 x& W: h' y3 f
: v7 `3 F6 G7 {* i" T1 B- @5、时机的推断8 Z* e, t! D% z# F! {. s/ O& u
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机; N0 e8 }6 y3 \8 {
9题,如图
% M$ s7 c. ^! Q% P- \
: P6 D/ u5 Y5 ]关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
% `. ?  S9 D0 B1 Q
5 g/ X4 K% ]" L$ k/ h. Y果,最后得到,如图
2 d% x, Z/ L! q6 I! v" P# C, L; W9 I6 z. B# b

% G) y4 z% i; J; T- S猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) G0 }! ^9 d# V  M" A2 @8 [
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图4 Q# i0 T5 o! G- T
) W8 }. z: I3 g) ^2 @% i* I. O
6 Q+ }5 J5 B: S5 |& j! w
对不起,您老左右逛逛图
' ?) h9 z0 R6 T, D
3 c3 A  e* _) {
; J: M) y- _8 Q% ?! K5 c8 d等老鼠走完了再出去吧!如图7 m3 y3 O- v+ f

& {7 y' j' R; O6、寻找交点
& @: w. j( U: s, B22题,如图8 m. _5 O" P- S, D7 m
! @6 Z0 D6 E) g- @
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
7 I  X( x$ L( r2 A9 E" i: m
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
) u8 M8 f: z6 e, J/ E7 P
8 e7 c, }& e" L" l: }9 S看前请三思  w3 [! L; W. q" B
* ?, p3 T0 [/ F% k% Q/ i7 I: G
: u9 j9 q! @6 y1 Y( ]$ ^6 o
1& {/ I2 G+ J! Q6 U9 z
2! i' {& z  `: |& b0 L" n& Q+ s
3
1 P% U& t9 M0 X% u; k" H) T4/ s3 A$ O9 D6 s+ G4 \" Y6 ?
5
* U; q1 ?6 ~- J" ~; K; i# V6% j# X' ~, Q) C- B1 ~5 W
74 ^2 n; ?3 C# J" G
8
) b) i, x+ e/ e, U9) }6 v8 J3 |# j9 [, r! _
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
* E9 V$ v( i0 k# E+ K- J
- `. O) B- Z+ j3 n, C5 d* E7 ?3 s118 Q6 Y6 A0 Y2 k& h1 Q
12' r9 ^# |8 \' i: b$ ~2 q
13
% q- v7 V. n  Y, ?9 O. X& b14
0 M  A: `" r) V2 `5 q, O. `156 Y3 g4 w' V% a" m
16: @, x) j5 _5 V' Z6 P# W7 s
17& @( q* `2 i( g# X* Z* |& ^
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3 P* @( d4 }) g. X% k196 F4 X, Y6 {- h, t3 N! V
20
8 M% P; N9 y$ l; b( C9 t: I$ y21) R: y. X  k& r) b9 V" X
22; ~" H) M3 _0 E
23% M6 G- V7 d" L1 G% y
24
% {  e/ [/ A. z25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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4 u* k7 D1 E- r. h5 nGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答6 N0 r* ]6 e1 J6 ?9 {6 w. ?* l

0 E9 u5 T6 J3 G  D2 V& o+ Q用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
" b# ~) P% u* @' S$ Q% z' b8 x4 f3 M$ h9 @" [
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
) Q* @. _3 q9 ?* N+ c0 ^
  g9 {: W( C8 X$ ]0 N8 hHard模式:% y' C0 J; j2 A5 q3 A1 I" z
第01关第02关
( m7 H5 {1 z6 `$ f7 p1 }7 f1 j4 f0 B0 Y第03关第04关
- b, n& I/ y) j' D/ p) b第05关第06关  r# f2 D- l3 |7 \
第07关第08关! W* z$ a! ?9 Z2 \
第09关第10关
; Q7 }" p9 A2 i: Q# K第11关第12关/ H8 ~! C& v- ?- ~: G- m, T
第13关第14关% d% J0 B  y- }, `5 g, u
第15关第16关3 E4 O1 ^7 a4 g% @
第17关第18关
" [4 p$ Q7 J$ |5 V1 V第19关第20关
7 f! @- O& P3 N& j( ?, u第21关第22关
  n6 s+ J, k+ K$ D* ~第23关第24关; z# n9 J2 _5 R1 o) h' Z) W+ [- A
第25关
9 k0 ~# K% V% L5 _, Z5 l/ ]& L1 m) G) s! T/ c
Special模式:
+ D% ?( N7 B% J9 L% Y& g6 R4 Z8 T1 Z  K' l: b) N6 D- l# k
第01关第02关/ M$ a; ?( Z/ F) O$ {1 j
第03关第04关3 E9 q% a3 d2 K
第05关第06关
$ w- F7 v" M. z$ t! r+ M第07关第08关, Z% E# _+ L6 t; e5 n/ A8 B% q
第09关第10关
( w& X' o+ ^; @* D& W第11关第12关
4 M: T, e) Z7 e" K第13关第14关. ^8 M* h- Q3 I: ^6 H1 S
第15关第16关' o' o% m0 w! W+ w9 l
第17关第18关  O* m# w- A5 Q' I0 R8 W
第19关第20关. ~3 E8 ]0 m& m+ g5 A% q5 E- g! W
第21关第22关" N+ f8 @- K$ [* Y
第23关第24关" T- w! c7 ~/ [; J! q1 Y; o
第25关
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