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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解5 a% W* ^  v/ u

, c1 J! n  b3 u0 z5 S) Q

+ C& N8 Z/ R4 i- T7 R; d
2 q3 a6 Y+ K% G( B2 v& ]! Y- D9 Y
7 t/ e$ c$ u/ R9 X基本心得(这是基本中的基本):
7 j$ P( M! w9 j) J* R1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了; ~5 }0 O: n  {
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
/ ?1 e. L! ~/ e! O, _3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏, L5 L  M5 S: w7 B+ ~5 u
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
) F+ I  X& A7 |7 w( ]
6 ^+ H0 y$ X) j) S  V( R# M进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
  n' V* V( v7 Z8 W+ O* q, Y  {
% @( `. h! m) z$ M8 J. F1、按R键后观察行进路程后再做出判断; p( `: N3 d1 d, V, f% x3 E* Z
如7题,观察其路程,如图0 W$ b5 L+ k$ L% ~& K7 o( ~  r% i

0 V. {2 {/ X. }! k8 w1 Z/ \* C: U) R) D- q
做出很多探试后确认为,如图" K6 O$ f0 K, K% I. [# r, S1 A0 g
; g, X& K: U- m. D; c& @$ U3 Z4 t
再试,如图
' g$ v4 j9 p% r* `/ H4 e# v+ q  C6 @, Z2 B* _; R
最后确认为,如图7 T" \- X  O( q+ l* C; b

& C$ n4 @. O1 j) Q- ~5 N
8 j& ?8 u7 M: D# Y- t2:由火箭处反着推断行进路程
0 F& t5 h4 }) w/ m' P$ T; G, Y这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题8 H, A$ G9 p+ a7 \  [3 r* U
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图) c! h9 A7 |; q- B" @' L
7 u6 j) N) v! v% K/ T, ^
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图$ o6 m5 i$ I3 q

9 _6 \+ P1 J$ v' \' Y. H" o: l/ Z" a$ E, Y6 h  {2 ?# h1 n$ f
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' J, X9 l  e+ p& }+ t) [
; R9 D0 N# q* a2 P7 o7 I' |
3个位置选择,如图2 v4 B* K* a( R) N! q! o' D

2 |& @% I: E+ Q" g
$ c* L6 r5 B2 N: r- v! O  E然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图/ s  s( u1 e, r, A  o; n2 l
7 b' P# D( m5 P8 H/ T1 w* Y* c4 g! a
然后再推出其他位置
1 G4 h- u8 g' H9 B3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
1 z! B0 S/ Y: k, c" H如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图5 J$ ]+ O" u1 \8 b1 a3 g" x
+ ]: R/ N2 M; Q
它就会回头了
! n; k$ V3 X0 j/ }, n" E4 y4、观察地形* P) n+ r! I/ G6 \
6题中,一开始你可以放一个,如图
+ M; h8 p) s% Q' a) k# m4 f5 `, C# ]$ B
但这样的结果将是向右的路标不够用4 G. S- n, J) b2 h1 E7 m, k
观察地形我们可以放一个,如图
! E$ a& ~  E) N5 l) P& U' V7 q( R" Q4 N% g
取得相同效果,如图
3 s4 [! [5 ~3 e+ f9 A. Z. w  G9 M0 h6 C" r: ^1 O

% \3 z4 q( @1 D# V* M$ S: L6 a5、时机的推断" X  E% i. Z) f$ h
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机- p$ d. f& d: Z) Y4 m
9题,如图
7 H1 {/ x  t1 a
4 q9 ]0 o1 k4 D& R4 [; N3 y关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效9 I$ S, _7 Y+ W% l) H- v

+ |" J* h4 [0 V% Z: K3 ~' @果,最后得到,如图2 s8 L$ \; g; a

/ Q1 s& W( s* x. w" T, t: R" T$ l
8 ~* U7 L: f" u- d3 z# u- _4 {猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机. N6 W; D, o2 W! z: h
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图0 a. z( L& ~' d1 h" w* V3 q

0 W# ^0 W8 v9 I& l5 R" P0 s( N
! o5 s+ o( {) P- X6 S- `: y8 x对不起,您老左右逛逛图
( Y/ E( q! n5 n" e2 a, m" p2 t
/ N  {; l. h  C( ^
等老鼠走完了再出去吧!如图
7 j" ], N* W2 N6 @) N1 H
2 ?& v. o" p/ j5 T. w, }: Q6、寻找交点+ k0 T1 z( y, ?/ g& f3 h
22题,如图
" L1 z7 A* F: w$ q: S  x
5 Y; \' n( }: Z: L( \老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图; Z; \, L( n! p/ p0 w# C* F& A# F
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
5 S$ A) B0 T( c/ d. X6 c! W9 z+ g! G1 t0 v1 m4 B& K% E! s3 Y6 h6 z
看前请三思
% \$ q5 M1 ~' Y
% B* Y4 a9 k# Q% C6 c
( K" D* {( q4 W. M1 A( N1  V& B& S! r- Y( a5 [! q8 C+ B7 c( ]
2
. \$ b9 w! i  Q: W30 N% S6 Y" `2 z: g# x7 G7 w! a5 d
4
, r" o7 {5 @" u% R+ C5) A& C) {5 C* U
6" x& f% }! R7 z" Z, L2 X
72 d  ^+ N8 |% y# O) D) R
8. }7 J& N2 Q7 [
9" \1 C7 [" m1 r  J+ Z4 ~
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
$ C" R0 [/ S  x  Y" y" `
: U2 s4 l$ T+ k, M8 x11  i+ P  g" t5 A# q5 K4 E/ D4 V9 f
12
) k% a" k" J* J, q13
  q- k( w1 w3 q9 `, E, J14+ O% d7 o! v& `# p% X- r
15
3 E( X) w5 e3 b6 S6 w. S* x162 s+ r& t$ S5 ~
17) }* F1 K2 X  H, @* ~
18
9 Y$ U/ Y  V6 V: `( o( K8 C' G: j5 d19# _" a- c  |7 W+ m
20) i- g  ~2 z- M
21
. T9 g6 x5 L/ Q4 O222 H' A! [  a) h! \0 a
23
0 ?+ f- Z8 c- i# K  a24; e% }) \' D) @. m3 q
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
/ q( C9 K: l# O
. x! q' Q, u) _7 o1 n  [) L3 f4 S( T用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
1 ]" `! r' n9 k9 v3 B/ n1 \9 p6 d! ?% F1 U3 l) b3 B
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^3 g* C& G8 p5 E( ~" W6 T

) }- J' [) u% `( @4 B# q, HHard模式:
( s; \% R( R; U# C$ d2 i第01关第02关
* G5 [5 R) e( ]; T2 q4 \第03关第04关
) H- p$ h' v. g' q- ~  x第05关第06关5 y, ?, `, W# M
第07关第08关; |, k+ a! Q% Q. d9 ^* S% V3 c
第09关第10关0 y* y7 M8 k3 ]: d/ n9 A2 l
第11关第12关) S$ }7 c; L! u- S- D$ K" r% e" `
第13关第14关1 G  D; Z' \  Q, O, Q% A. s
第15关第16关% }1 k5 z" l! e4 _
第17关第18关
, B* q- o) u9 m6 O( T第19关第20关. \( K. V' V# j7 H, ], f1 x
第21关第22关
, q: ]6 m- v1 Q9 r第23关第24关
+ Z7 G3 C8 X8 S$ }第25关
4 f: r5 A6 z8 F9 b1 t5 E' C; O+ ^7 X: a7 k) M, l' E
Special模式:/ F( f4 i& v) K) ?

& j+ t+ z. @# E$ i5 ^- B第01关第02关3 a, C& v' V8 y" w$ K+ h
第03关第04关& p& p' }. h4 u/ M6 P& ]% D. P
第05关第06关
& c; @' K# W% ]& X, h0 L3 @第07关第08关2 h$ `7 ]6 E1 m4 @, n6 |* n
第09关第10关  V0 f: u6 t" X1 m( a
第11关第12关& C, K9 Q0 v' t/ a7 j) U* U
第13关第14关
% E  C2 S. y  r$ M2 Y第15关第16关! h0 U" `) P* Q) o
第17关第18关
: b, t& u4 i. d第19关第20关, \2 D/ d" E! \" b+ T
第21关第22关0 b" Q2 g6 m3 Q; e, e( z
第23关第24关) R# v* t: ?$ D( j  m; N7 |
第25关
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