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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!2 w/ O1 S3 v: ^3 J
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解5 L( D& p- J6 n. l/ b" W
! n8 ]4 |- A' e) Y1 Y

* [4 G! m/ j/ A5 ~
; w1 x; r6 L# h5 i
, S; O  S" N9 Z, ^, M基本心得(这是基本中的基本):/ l2 w8 V1 U$ U2 o* a
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了. p9 m0 E' d  d. e* m( ]
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
1 D- C8 ?; t: Y, S3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
, G9 H# J( j% T" L4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
0 D% r! c9 n/ C, w! M+ O3 Z) b" I
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注1 q( B2 y2 D- k1 s1 m' I% M' w

/ }6 T4 y& g) E  `$ L1、按R键后观察行进路程后再做出判断; |" S/ k. H) t& c( c4 f* p/ ~3 b- ~
如7题,观察其路程,如图
9 [$ T/ B9 g- m5 y: ~" _6 H# H
2 C" y- n8 K, w+ A
0 O) h2 z* y' I9 `做出很多探试后确认为,如图
) }- n- [* h% r+ ^+ A8 {' ?: k
0 _8 N& |- X3 P' _) _再试,如图. J+ o: T: c  F$ f/ W1 z

; _, C; c. `( S, x) p4 {最后确认为,如图1 R/ @9 h: i' I; _. Y

0 W5 m5 {& @9 _5 O" O
8 @) \) H0 z& m9 T3 f2 b2:由火箭处反着推断行进路程' v7 I7 Y7 g, N% O
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
8 I* Q* A; X9 @这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
: N% E1 r1 }; @- t" E6 J1 F5 H0 ?+ u+ G2 Q
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图) U1 N0 j- ?; u* e1 \! s1 e
, Z7 |: O$ s7 |0 [

# p) Q/ B, r5 P8 V/ O+ d* v1 }再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这; Q- {2 I& B& Z7 t5 Z

. u- D! s. Q3 A9 Q5 j" I/ i3个位置选择,如图
7 F8 }1 s% N$ I/ s- w- s
& j- G9 j# ]7 r2 n4 A
( v! K5 I4 ]$ ~7 ?  Z  _" K然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
6 u; v1 P/ Q2 h! d1 v( r4 a: q4 |$ q  f$ S4 j! e, a( r" n( r2 r
然后再推出其他位置5 ]* |6 `0 N* g
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向7 p, l7 ~$ d' n; e" O
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
/ K$ D5 Y! A2 n7 }+ {6 O/ Z
2 j6 d1 y# U0 V1 P; `& R' {( N它就会回头了( s8 m  i! u8 l: P4 B
4、观察地形% Q: g( e+ T/ ?1 J
6题中,一开始你可以放一个,如图0 U# Y$ L9 }" |" Q. ~# U. g. f

! y  D7 z5 i: |0 ?3 [但这样的结果将是向右的路标不够用
: w- u% g- ~7 A; K/ T观察地形我们可以放一个,如图/ g/ u' p' m. F8 w/ m5 C6 J
  ?' ^* K! v. v8 @
取得相同效果,如图
; H( W) w: y1 K& y' b- _. {7 @% \1 K
+ r( k9 [5 d- z& M/ p* E
5、时机的推断' R: T+ `( N0 C. g
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
- O/ T  Y; M7 j5 U: O/ b9题,如图
: t/ C1 F2 m* O$ K' l, p
# p2 _. ^, m7 w" X! Y! K关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
( B. {# s8 j; H! O, |% `
; I6 e) ?5 T7 Y4 @5 K$ s% M果,最后得到,如图
# W/ q* f/ h* R1 K( i) Z6 n6 |; ^  s4 u8 s' m
  R0 m- `/ U, Q2 ]! l: E
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机; I+ a6 G- a* w3 s- y' z* \
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
/ [, j5 o+ t9 X5 r
7 m- W, T2 A& _- {0 \; t' R' h) y
" G& ~! x, g3 F- B5 m对不起,您老左右逛逛图4 _1 E& d5 C( C* U4 H4 L0 Z

9 ^5 N4 N5 F5 i
% p) i+ U, P9 l0 w4 I等老鼠走完了再出去吧!如图  F% ]' d* c8 U" i2 Z
: c* F9 \( m( i! Q
6、寻找交点
' g) T. b2 o3 ?; D+ T! B) I7 {- W22题,如图
5 x/ G# B: J8 H* c1 T% Z1 c
9 R. H3 `+ S% d' L老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
* n5 O! x  Q! k1 n$ u1 i! g/ T6 D
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解- o- ~* a4 \8 k7 i# |
( {: v  U2 g3 \9 b4 |0 k
看前请三思
5 f6 R/ P# v6 N, K; ~) a, F( K' r! |  Y- m% L' Y- E% g

, `9 t' ^. p' ]5 t9 a( v- P9 }1
5 g% B  p7 f$ h4 |8 Y; S2 D2
  O" D' C! n- k1 B3  f3 m$ t% \+ w+ g( \! ]$ b. c
4( Y8 T; E) E. |/ w( c
57 f/ h, f: p1 I: m; N0 T
6: z- t* B3 t* j3 e
7
  P$ M& g, {; z8
' C6 {. `: Z: _% J90 Z  x0 b7 Q) l# ]3 w5 f% b
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
5 \9 J' D6 [+ t. d* B$ P" E9 R! t5 ~) q
11
$ i4 d, ^' b( O6 T  T. C/ r12: o7 {( w  e  Z3 l
13
! g/ `8 g5 n9 u( l$ Z14
1 f/ `) U( l  V15
% ?: m& }  N: r/ ~) Y: v7 f16
. |. a1 r2 o7 Q+ g3 i! z% T+ `9 C17. }3 b+ K7 W# F& A9 X* t, p; w4 i
18
% q' D, c1 \' ]/ t2 c. B: i19
  B' E" R* u1 p/ E/ g20
3 `8 A8 D# j8 m7 w7 \211 T, G/ k+ e; l$ n9 ^- n. ?; q8 h
22! I# Y: N3 m1 v: f& l0 R7 J$ ^
23
, i( N- Z  o0 J4 D3 J' D$ e5 t5 p24
# O( j0 R/ ?5 f  M9 B  ]25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答/ p& W+ ^3 ~9 `' l! b* T2 ~! o
* {# z" J2 x9 v: b3 x
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
3 T, ~' k/ G3 e4 e$ Q0 x) c. c+ y$ K
# Y3 n: l+ u8 h  s( G% {0 Y; j这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
2 s& T2 r4 Y4 ^# X6 u0 e( J: p2 q8 Z3 \) h4 a* @5 C
Hard模式:
6 @# W1 [0 m% I- N" x第01关第02关) `8 }! g$ B- R2 A
第03关第04关! v% S; v  ?5 w6 i' Z
第05关第06关6 G8 K* R6 C7 [2 A
第07关第08关0 @2 G1 k8 a( I4 U6 {/ C# k
第09关第10关& b. p8 d5 Q3 t, t
第11关第12关
9 F& T. f% W2 T9 L# C& ^9 `$ v1 t第13关第14关: D* c2 ]/ b) }. }, p& o/ x  _
第15关第16关
+ w1 h; d( ]1 R* Z第17关第18关
7 Q. ]: C5 @! L第19关第20关3 v4 }; S0 r) I8 {0 L* G: o" y
第21关第22关* Z0 F4 @1 u  _& W% W9 v! V5 F8 @
第23关第24关2 Z5 H1 U' D; V3 l
第25关( [) R" R6 D& K

% s2 \! y  r# vSpecial模式:# @8 a8 p( E+ e# D! K$ O1 ~

- I/ K, Z" m/ s4 `, q2 s第01关第02关
, n# s% k* Q5 |8 c0 P& V- p4 K! S第03关第04关5 u* S7 e- s7 r
第05关第06关
1 @' ^" u- u7 |# o0 b第07关第08关
6 U* _. m( L: n: _9 T5 M; @第09关第10关! |' E5 ?% y) e& B& T
第11关第12关
. h0 T; l& ^/ ^4 S9 U; I! T第13关第14关
$ @, u% g5 u8 r& E& S8 m9 b第15关第16关
/ M9 O& r7 p6 t! Z3 ]8 I& I第17关第18关
5 f$ q9 S' k- o( A  S6 b' w第19关第20关6 C6 X. K7 z% N
第21关第22关# t5 j. G: X! U
第23关第24关: Y" y+ d4 t: Y$ l/ c: S
第25关
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