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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!4 `* M3 S( f% O9 p8 {* v- j- {
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1 I: [8 r' V9 S' C( L GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解5 K, |9 u5 M1 O' A1 f* ~
9 k" V& F9 o% U" {
5 m7 T) S8 \3 @$ J% p
$ j' o. U( S, h" B: z& ~; q" b
) O$ T8 W2 I3 J+ c5 \8 X, D6 M
基本心得(这是基本中的基本):
0 }- l0 }# {" t- D3 o2 j1 v/ Y4 \  L1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
- w2 F2 i$ G" P  V7 L9 p, s* d2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的$ N) M8 e  C: S$ e+ A0 M. i
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏2 d3 k: l' c2 g* l% F" B4 C4 |
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度7 ?6 \+ n2 u% r: k
: _9 M( L" }/ R# N4 f! i
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注% N( w+ ?7 b, k9 C1 Z3 j
1 ~( q+ i8 c( Z8 Y
1、按R键后观察行进路程后再做出判断% V1 Q: ?  ]3 h' g  ?) E& I
如7题,观察其路程,如图
' m' ?% y, @" d  k+ O- u# b
2 ?% D: I/ h# F1 v- U$ a8 T: ?
1 V8 R5 |4 h  k' C3 d7 a& r做出很多探试后确认为,如图
# j! `( L% _7 p8 ?7 w
" W3 S+ p2 x& W7 \5 E7 k- w, @! {再试,如图
* \( j+ E8 Z/ Q* Q4 M8 C/ R) U7 X4 q1 j( r1 n6 F% J$ ]1 S  O
最后确认为,如图5 F. s6 x$ E! I& x3 O. [- B
' z; K5 }7 b3 X3 _  g$ E+ i% f
  X0 _2 X( n+ j& R' B
2:由火箭处反着推断行进路程
. W+ b$ J  j; p这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题4 F5 c1 v1 P: X5 M" M- s: V* a
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图5 M( \  \2 U6 L8 A" u1 F3 |$ ]2 l5 Q" p
8 l9 \. x5 V. B! q
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图3 `0 k* f) R; o" j/ X7 h
5 y1 w1 i# g, Z9 O( f6 j

3 @/ r" B9 Q- E' g. |6 X再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这: Q/ e& C. I3 j
6 k4 A. m& t4 I& K5 m- _
3个位置选择,如图
: u) w. J6 f! X  E# H3 K/ i# M8 R* {* k+ O2 Z

& s3 D4 }/ f4 S: v9 T然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
/ M( v4 f3 D7 ^9 e! n( C, v
& p/ m% X9 |. n然后再推出其他位置
2 f2 d9 e& v* ~6 j2 }# a' z3 I0 t# G3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向  c% @+ B. T$ P6 Y3 E
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图: i$ [5 _8 m, f" N% W, G
7 h3 m% }$ k# Z- }* x
它就会回头了& n' g% u3 N8 t. p/ B# s
4、观察地形& |4 K$ ^' e8 N8 A" b4 j
6题中,一开始你可以放一个,如图
/ m  N. \/ m+ J: A  B( f* g2 n8 `: q/ }6 Q
但这样的结果将是向右的路标不够用) E" K/ u7 m# [; r
观察地形我们可以放一个,如图
8 n" X4 r1 F5 }; m/ k4 y# D+ W
$ p& q& R# ~" x4 [5 ^0 u# y( E8 Z) }取得相同效果,如图: b& U+ ?# z' u: y: ?- a

; N5 {# `' j! g- R) Q% t  @/ v6 }8 z0 l9 r. ^! m: B
5、时机的推断+ n4 f! A( M! r- k4 s- S; P
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
+ z" W/ s. o) D$ ?! x) j# u8 U5 a9题,如图" Z3 G4 Q& u* a) b: {8 @7 t/ Y
' A$ c! V4 S' q0 z8 |( m
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
' E( m9 {# N5 D" B
2 V8 n3 S6 w- z+ I果,最后得到,如图' O! D( g; b! W: f/ j

& t8 P$ Z% u# I9 T# T/ ^/ C* x* B; u% g
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
& L" S4 w3 O7 a! l' r, H8 ~& L9 WSPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图9 F( E, ]7 J3 S, o: u% W- q
3 z, J5 C- f# M7 m
6 U0 W$ y# k: x4 v2 r0 `7 }
对不起,您老左右逛逛图1 X7 t! _) n' q6 _5 E8 |( O
4 ?. q! o9 m  w5 d, w4 R) h2 Y* G
; j% ]- V) I! L1 p% W: `# {& @( ~
等老鼠走完了再出去吧!如图
1 |( ^( D4 J( d7 p+ D8 c) s/ o6 B, N
6、寻找交点, X4 B6 `; G6 r0 F
22题,如图
$ S  Q* o' }. |6 z  S
5 Q! S3 |4 b' ^3 J4 w老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
- P+ Q2 N  C$ c( [
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解& z% o1 S8 m/ \- g, c

, F7 f# x/ Q/ ^0 k" ~0 k看前请三思, E  T( z2 Q; Q( I% c; x- J" t

2 c, d+ b" q( w" Y8 Q3 c  f
8 A2 a1 L6 e1 r/ y1
: O  K+ f; v$ N& x) ~' G! U4 W' K21 ]& ~& [1 j; N5 e/ b5 i$ F8 [- b! F) f
31 n1 R3 m8 b4 G/ i
4
1 R$ e- I5 S& k: |0 o+ Y5
' }% {; e3 u4 H' _6
; R% W2 ~, c8 r7 b7# D+ U( B7 v/ n+ f) _: r9 T
8' q2 {$ U) C1 z- j) u1 z
9% {% B2 M8 i' q; |
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
: F; f3 h" }1 C4 Q/ K. ?
0 c- A. c( p7 Q11, O# c& v/ d9 y  g; w5 x6 m  G+ M  d
12
; \5 Y, G' s) d135 @, h& l+ Y# n
14' R1 {8 T9 w' @# ]3 N
152 E2 M8 O" b3 }% }% r+ d
16* C* ^' l8 g" U' x4 {% v$ q" g& p0 x
178 i* n1 s9 q/ ?, W( O
18
3 w3 E9 Y+ m- a& ]19
: U1 i+ @, L' e1 A/ W% R7 H20
3 Y: o, S- M8 _' U! D. X# W, F0 e21, J0 T1 j0 B/ [; l  s- g
22
. m0 e; r6 L# m- n23
: W- V; h& y5 `  H. @8 g, ?5 t24# H4 t; l3 f9 B+ M8 H
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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, S7 z! S& k6 X4 ?1 T) HGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答$ b, x6 ?* k; `" O1 b0 H3 O* X
" w7 f8 i' x( l3 d3 c# x, z  \1 e
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
" p) P! l6 G' B- ]
* x4 t8 S# u. w* N+ [- }" S3 R- ?这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^% Q# d$ Z1 N6 E4 k1 V5 w

, Q" S; f4 I8 f% xHard模式:2 a( r! t. f% S
第01关第02关
$ S2 m  ?& d" S' K8 z! r# Z第03关第04关. T) b# p9 s+ y4 |
第05关第06关
3 H+ ~, H5 [# Q% e& v第07关第08关
8 x+ V4 T% R: I+ l# P第09关第10关
1 c0 o4 W2 q" |1 A第11关第12关
4 G1 T8 F* ~8 W4 J第13关第14关
( Y, h9 J) e6 l+ ]$ y- t. b第15关第16关
$ f% h: D9 K' F( V第17关第18关
* _6 v8 H0 I* F) |, _第19关第20关
& V& p+ D! H! x. w7 T) s0 Y% g第21关第22关
) B* }% C! y0 A/ i第23关第24关
5 P+ p: q/ P- c# K$ W第25关- E0 y% B( W0 h+ P7 w3 b
! D& I: F% M( f
Special模式:4 w0 X5 L5 D. |% z7 }

  r8 R% D6 @7 j( E  z! E第01关第02关
" f8 h! G6 S3 F' _- N第03关第04关
: q8 L4 p+ u& c( n7 |) s& d3 d第05关第06关, |% N9 H* e8 @: x
第07关第08关
- I- w0 D1 o8 W第09关第10关
$ L( B& s7 N; D) D5 U2 R: t: {第11关第12关8 Q' C  ?0 s# t3 g3 M
第13关第14关* v9 Q  {; ]2 H, d: j# t9 m9 d
第15关第16关! z( i; a9 m3 E# K
第17关第18关
7 B+ u8 _1 [2 f. r6 Z; E第19关第20关
( ^3 R2 ?' g  p1 }4 _$ d8 L第21关第22关
) B- P2 n7 w. n6 z9 T+ q4 f第23关第24关
- T% K3 i& k) k4 @" B5 n2 k# A# k& O第25关
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