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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 @; R* Z6 ~. D6 k1 c■● ■   www.NewWise.com) h5 T. l- g+ G2 u; Q+ |+ l
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" S: O+ I: f2 @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 d4 y5 d8 E& ~! V- I: d, H7 f! x GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
1 X$ ]# _$ {8 t4 i0 v$ h/ P
, C0 R0 S1 e0 q" L. p

) Q, ~' X$ G0 z7 F9 R$ [  O1 q
8 A6 S+ x% d" {7 B7 v8 _  V$ F8 O& m% P) l1 G; {
基本心得(这是基本中的基本):! m7 Z9 W$ o# Q' X7 P+ L. C0 G
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了9 P. C3 Z$ v. b; K
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的9 m6 S- u( m% ~! v
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
* F0 s" D0 w+ ^; S% [4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度% w( r! `( }* P" k/ N
: D& C" N3 u$ [' q
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注8 F& `- |* |& l4 H

5 q0 |) p" C# q1、按R键后观察行进路程后再做出判断9 n3 B0 O9 v1 V# O7 Z
如7题,观察其路程,如图+ C5 C  L% |/ a: m
1 ]9 J5 y$ o. `4 R/ g
+ K' n0 z, X/ b$ n8 E+ g) m/ m
做出很多探试后确认为,如图5 c! k: H- g! _% ]% T) h& h

$ ?8 K7 z6 u7 l  ]再试,如图8 ^( z, r/ w8 @* R% ?+ P9 d

2 j9 a- d$ }' g7 X" p% }0 ~最后确认为,如图% f+ O  @$ H$ [  R
' X1 T- w, y% E, t: D3 |, j
, O7 s, C: h/ g- s& m' v. a# p
2:由火箭处反着推断行进路程# g( U: u8 F* F; ^) }7 H/ ]
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
2 R) l: V( s& s) h% V* J! F这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图* O9 X, c7 j# S" j6 U$ E

: [5 Y9 g5 O$ Y! s# S7 M然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图' R% `9 O/ j/ Q% r
+ z/ n8 n# I$ j: W. B1 f) i6 J

9 o5 _  \8 }& c  ^1 h6 J! n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
- z" T+ G9 S* x  i0 j4 C* K) R! w8 }5 Y: k" B, r& F! ]* q: R
3个位置选择,如图
. h! A) s  D( L7 I3 z
( U- d( x, @$ w4 I
: K; V7 k6 M6 m/ U+ s3 f然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: z  K+ W8 D' t+ M9 g2 S/ x- |2 n. R* y( R
然后再推出其他位置- F0 B! j( J6 N
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
( d" ^- y) a* Q; W如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图/ V8 B' k$ w1 R! W6 t2 t8 \
, y1 J6 p! H% e. L' G2 w5 \; ^
它就会回头了, D) O$ ~" K6 |3 n4 k1 z" g/ C
4、观察地形
% g7 B' T+ A7 C) }0 r( }6题中,一开始你可以放一个,如图+ `  H2 K# [. R9 E! g# _
( |3 L$ f( N$ j9 ?' z  v! k' F
但这样的结果将是向右的路标不够用: M: Q% y) ?( |- r* p, I; K9 B
观察地形我们可以放一个,如图
; }) W6 G6 J, ~: P
8 r2 u) @: _/ B+ u* h* ]) k( b9 L. r取得相同效果,如图3 C1 H# x/ S* @$ C% D* R

" @" E5 I' U0 m6 d# ]: m, K! Z. R& O$ p; c% q
5、时机的推断
8 n+ U5 H2 J/ t8 z鼠篇:拉长或缩短路程控制时机5 i7 I; K6 v5 G1 R+ O- r
9题,如图
5 D9 E0 {! Q& k
/ q. y- ~2 P! Q5 U4 h3 N# k  m关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
9 [. a2 [6 M: b6 N& B
2 B9 T1 g: v1 t& S5 F6 V: {$ j( p果,最后得到,如图
+ C& p: t7 P+ I7 L4 u" U# n9 l/ A/ V4 W# A2 f3 e

8 w7 M5 B. W; n0 u2 |9 r' Y# _& m猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机' J! @0 T8 B5 m# b4 @  s7 a& \
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图% W+ y/ c/ C4 M! B

% w. d  n; Q4 _0 V# D; C: s- \( u( t# b; G3 ^* @: L) J
对不起,您老左右逛逛图0 T, B/ w4 z8 p- C. M6 l" T

. d: \0 a6 h9 U  ^/ i  v# Z- |, P
等老鼠走完了再出去吧!如图+ Z6 b3 k6 M) {( A: y1 {

& v+ i7 W7 O; z6、寻找交点
; `5 _* C( `; D) {) @  k8 X22题,如图
9 w$ l" h3 {& H  @- M/ F6 F2 K; c5 d5 G) r/ m; A
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
  b, n3 q0 H$ {, s4 G( O
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
% g8 \  U, H! ^  t9 N
. l0 b' B! `3 {3 H看前请三思5 k6 p+ w/ N+ ~5 a. I" l
; ~, O. t% f3 J! i' U3 x6 {6 V

4 d9 r! Z1 L; r: J$ G1 _+ y7 K16 C; g4 \- I1 m* E" t1 w6 _
2  ?; J$ A3 D3 \  g
3. t5 z( S0 D* w* k" c& t- O4 |
43 s# `; P! h5 N( _& F3 l& d
5& N4 v6 E3 E1 \1 I- [; \  `
6. {8 X6 ?4 r/ Z% i: Z
7
9 [: ~7 Q& c. ?2 J0 n0 U+ A: a* t5 P8
5 M' V! r5 m: _4 y7 d; f- Y9
. O! h4 [' `* A1 Q! b7 K& k10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
8 J+ Q" o/ X  V: P6 {, k% j0 G- ?# {7 t6 I' F5 L3 `
11
: I. o; n, z- s& H( n12
- Z! v. X5 w+ f# \13) S- C. r& i( r! t, T5 g0 g/ w
149 O% Y) T8 @# d7 }
15
+ u0 z) I/ K' S' ]5 j4 U2 [16, w* ~* `) V  y1 G" u' I8 K3 o
17
7 ~# \0 `/ [0 r- G) N2 p$ W. s* x; A18# y; z# m6 _- F5 m
19
9 z8 {3 t  P: C/ Q20/ W3 t1 _3 j$ b6 C9 R
21$ v4 p% R( z+ O/ v$ r0 }
22
! \( V+ ^" ?: J1 P! l7 ?: F. C0 L23
) Q! g+ V: X2 q8 B/ U7 o7 J240 k5 G, N, x$ o( T1 X
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答  T2 w4 \. p5 m  _/ w; H
  T. J8 u: d( {! ?% H  C
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!% i: Z' Q+ W3 a% R1 h9 m" d  f
. g7 @2 t. y; z. F
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
" @  N" A7 ^$ [4 I: P  L& e4 K' f
% Z" Y6 S  t( W4 H- ]! m, ZHard模式:5 d* [9 m; T# {
第01关第02关
2 \, x5 k1 c5 s: {! y, ?9 A第03关第04关. Z1 f' r. [4 h
第05关第06关
3 s. N% e4 J2 D" |- L' n+ g第07关第08关/ r5 |3 R1 U+ L4 X6 a
第09关第10关( _2 d! ]4 \3 u" F. s; |7 F
第11关第12关
  a( E% K3 i3 @/ P第13关第14关8 M* C$ R/ G; r; u5 r+ R* p" `
第15关第16关
, Q. Y* ], E  B7 j; y+ K第17关第18关
( ?, a4 f- W1 _/ P1 y第19关第20关
9 B( t% _3 j$ n5 t8 l* R9 h第21关第22关
* }1 E3 T5 w& {第23关第24关! C1 A1 B  V# X% c
第25关! g: K2 P& d$ M* m* x0 d: Q$ Q

3 J+ o; N4 r! a' T! y( DSpecial模式:" n" Q; M+ ^9 y0 k7 f( m
5 o$ J3 T6 Q1 {  x" {' u
第01关第02关
4 ]) L- Y1 u' K, _9 f2 s' Y0 ^第03关第04关, k0 t& u0 G6 J2 O
第05关第06关
8 G; F8 K+ ]3 ]$ Y6 Y第07关第08关, v* M! n7 p2 [  @  B
第09关第10关
) ]7 L; ^2 z7 m; a第11关第12关
0 w9 H; D2 v$ J% a* I第13关第14关3 K) G3 b( f+ |
第15关第16关
/ V3 H; P" X1 e, i第17关第18关
2 N$ t1 C/ b( w# j第19关第20关% N: z5 @" N& F) s. Q9 W
第21关第22关
1 f: ~. }# a5 h/ H3 W& p第23关第24关
" o8 U2 M; c. c1 z/ u( u4 [第25关
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