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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!# Q1 H: G7 f' e3 d- S
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解$ m- }3 Y! |5 N7 m- K) ]& N" j

; Q% Z  i& D* |4 ^: G; h
" ]4 M6 m& c  p7 S+ c

- U9 s5 d. c0 E% Z, o+ O/ p" t: i6 }- D: T7 g
基本心得(这是基本中的基本):
! C* }' Z- I1 V' W1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了1 U* j$ [1 z' K* _# y0 c. p9 K" ^) a
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的0 S- p" w7 \7 i' g& O7 y! h
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏2 g& q0 M- F. B7 c+ C- z1 f5 _9 S# m
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
) R1 P% r7 Z1 _! E/ l( W! s; a$ [' x/ _& l1 M( d
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
. {/ K  p! L) @  [) P0 w) r& n8 x# L- ~% H8 C9 E9 X8 C, ]4 [) {
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
' t9 I0 g- V) k如7题,观察其路程,如图" K- s- z/ z% i
. k; m  l" Q% O/ A# k# e  N
' f1 v6 i7 [4 H8 s$ }) {$ Y
做出很多探试后确认为,如图
- e- p6 _' T' Q( k7 l' t  {2 ?
0 o7 B, Q- D- K) A# B4 ~* D, }+ y3 V再试,如图
& K7 }& z7 h7 x6 m0 k8 s
: ^1 w! H9 m( o: k. c最后确认为,如图5 ^: |+ C- [% U9 A- @

6 \" {6 P( n. S3 h
* B/ f  A- ?3 N/ j4 b/ D6 k2:由火箭处反着推断行进路程
5 }6 W* ]0 ]3 N' w' f2 G, H" f这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题7 J! e1 N* c' I7 ?' g# v0 a: G, M
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
: M& L0 V  x. ^. N+ Q& [
& L0 p( k4 Z; I8 `) ]6 D7 M然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图  Y3 ?3 {3 |+ e

  S+ G4 ]4 U& `/ I8 T& z! A  _# U5 e  O+ V5 M( _
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
. o8 u% Z  l: [9 W
6 Y3 X( n: ?. o3个位置选择,如图0 A  o+ {2 E; L, [3 c9 C6 B( ]
% f# Q% f4 i. m: y+ |

: ^2 `% P" l; ~7 u2 O然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
* i: H. n1 m) I0 O0 Y
5 l7 N' ?4 e( Y( r" \" ~然后再推出其他位置
* ^. N/ w8 G6 E3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
/ r, L' o' _, P# r# ?如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图0 m- u* A3 y2 e0 b  y! z
; E" W) k2 z) C1 {; l
它就会回头了
; R* \4 W" @: m+ J+ w/ J: K4、观察地形
. P2 A% r: K/ W9 N6题中,一开始你可以放一个,如图
" z0 k; M, S% _4 d; Z0 M4 O" K& l  m
但这样的结果将是向右的路标不够用: Q& a0 t  V5 T/ ?
观察地形我们可以放一个,如图
. X: n- S9 @7 W( U: m- E/ j( p, X" ^+ {% d
取得相同效果,如图
/ K. a, D$ T$ s% _3 W! I
( L& X7 W5 U4 t
  F( F& }% V' J7 \/ W+ |5、时机的推断4 Z$ l' q8 V9 W; f9 B( g' b
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机5 Y7 y7 W5 a) A# ~
9题,如图$ q# `# q0 }1 A8 q/ X# D% I! z* {" C8 R
  {, K( V' ?7 z, W
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
/ e7 b/ S+ s1 V0 k  M/ g; M2 h  q/ r- X
# T" D* B6 {' G果,最后得到,如图8 M4 S& \+ A# f) H1 n! \* c
0 Z9 a/ E5 h. r3 }, T' C

! o/ W5 i( F8 o7 K& X% U% d7 T* d猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机' l8 c3 X' Z1 n6 e
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图! L$ O2 p8 o9 ~  g0 y# M

# Q( h; {/ Z$ B- q5 }7 W# ^; ]& ~: G8 E7 `, i  d
对不起,您老左右逛逛图
$ ?' k2 z4 X# o9 E
$ N& \( G, k  N
& a; o. q& f# K+ [0 O) i( I等老鼠走完了再出去吧!如图
  G- Z: t) P; l  ]
) F9 V+ X$ {5 S; k4 b9 u$ m: j6、寻找交点
/ {2 A& {5 V6 |! B  [, ]7 M22题,如图
) j1 D# N5 f3 i1 R% a" ^0 B+ S7 ~3 }9 x% `* R- C" ?
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图& u  j+ @" o. Q: @9 a% [
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
. t2 c9 t2 H3 H1 a, y$ h0 Z" p. \5 R) E5 C$ R7 n9 {1 ?
看前请三思
5 h* a5 N0 K1 M+ Z- L+ m7 S, D. b6 L; G5 o3 j* D

) A. e( Z7 ]9 X; d6 x1
  e8 s6 F& q1 }# |5 C2" i+ W& T3 l3 c
3
/ |/ R2 C* t2 z4 `. i4
0 {5 C2 s0 g" m' L1 d7 x( X3 _5
0 u% v) G. W/ V1 q) s% J# y6# g, Y6 h$ a( l' [% q) |; q
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1 f7 Q  ]( A  V: z  m82 e/ Q$ {- |# s6 v( D
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
* h& h3 X# M9 g
2 K6 E: H- W7 |$ `6 H11
" y8 F5 o. U0 }. Z' }12
. ]2 A: [, i$ [$ x3 S9 X: X6 m137 l+ `3 f) e! \( L! @
14. X( d/ `0 g6 P  d7 l8 z* I
15" o( U; o* }- D4 T) k6 w  }
165 f* `6 A1 F8 H1 K
176 s4 c9 H$ q! y: n
18
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200 \( a4 F9 y1 t# m$ a' e. R
21% j6 g: w6 {; _2 k" k0 y
22" ]7 @$ W) a, {+ s1 ~. Z! Q
23) W& n, s, o- S# C: A5 {+ P2 d
24
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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3 |( }: B" `; CGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答6 o8 m# ^: A' b9 Z6 o/ S
! x  S& D" Z6 C5 r
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!4 O0 ]) I7 y& l) ]

: R- s, \7 J8 d6 _- a这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
" E) v4 H6 C- l. @( |2 D
3 E8 G4 W( ^% N3 i7 }, ]- r6 l, eHard模式:. e( u+ n5 b& \# j4 t" n
第01关第02关
5 b8 G3 D- [$ E" V/ Z: k) ]; K第03关第04关# N7 z: m9 R8 x( d
第05关第06关
9 l7 e# l; Q( b& g) L第07关第08关7 j7 Y* {4 ~  k$ E! r
第09关第10关
0 g# c/ C0 l5 N! X# G第11关第12关
0 ^' V0 Q1 z5 a  y' W+ o- r第13关第14关
- M. a1 U. s0 p第15关第16关
$ M3 j- V* I2 n第17关第18关
. F) b8 s7 _0 U: L# E& W1 {1 d第19关第20关' j, f: E5 T' U
第21关第22关$ v' W% }3 U& u  H
第23关第24关7 L: x1 a0 G7 i* S1 L! M
第25关6 P1 H  m0 L( h" P, Z8 Y
: w# m9 E5 |/ A" p' N; k$ s
Special模式:
+ S# k9 o0 m4 q: s/ E# M
8 M" R5 H3 z8 L- @$ q第01关第02关) C" a! ?  o+ v" F9 c# a. }
第03关第04关
  c" _* s) k& u8 n  b$ ~! Z第05关第06关
& K2 \" p. U1 I, {% m! _/ B( k第07关第08关8 P+ Y6 `( c! t) j
第09关第10关+ |/ g, H8 \7 n+ L  c
第11关第12关
/ D+ o* a0 i4 _8 B1 z" g第13关第14关
) C/ p+ B! g7 `+ d7 p第15关第16关7 l" z: h, k5 O0 s
第17关第18关
. S+ U. I" m. J2 X3 ~/ d第19关第20关" |! w4 o( u8 d, Q
第21关第22关
8 E& B& ~6 ?( V' e' H% F1 ?第23关第24关
: ^; y( j; c0 s* J第25关
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