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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" A, z: W' {' G. r% M GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
, `' _' T% v- z- q, i9 f7 _7 i
0 R$ v% ^3 L9 |, P
+ o" t# V) k& ]# i  h" I

8 |, f$ q7 L3 M4 U% E* c2 A  J
$ \* o. t# b" z2 {( ]; ^/ l) ~基本心得(这是基本中的基本):8 q! D' c$ c$ g4 a
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了! G# M+ `3 }# \. J) g
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
% D; O! c; H; Y. h3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
4 B$ V% z2 t& @4 O5 ^) y4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
3 B9 X2 b! C3 k& H! u# d* R7 k5 Q0 B0 c+ }, @
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
. W1 S6 @$ U3 _$ x7 ~$ R/ r, d1 F+ W( ?) c+ Q
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
- ]! U7 ^$ M* q0 l如7题,观察其路程,如图" ^$ [+ O8 _0 d5 v* s! d

# k6 ]3 ?+ W: |- l" l& e* v+ I0 D/ }0 B1 C+ m, M- l
做出很多探试后确认为,如图
! U  i+ k% y# o0 \* g/ |8 v
0 l1 Z0 f6 P& G1 b: Z再试,如图
4 y" I% X& j7 y$ n% Z5 I; ?  X, w  _6 C$ @8 R9 U
最后确认为,如图
: Z1 ?6 f1 j; w1 n8 F8 ]" n3 `  N( V( w/ D" S. \( [
5 W' \+ Y( J: _9 X1 o4 [6 x# y
2:由火箭处反着推断行进路程% z: c" F3 ~# r! p/ L8 ?
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
7 f5 Q, T6 }7 n  V! e* e6 h* N这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图: z' V$ _5 @2 l/ \5 R
  h8 i; A3 y+ f: K
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图8 c3 L7 y4 g+ z- \& U3 Q4 l$ v

. f1 S: R5 @4 e* N5 v& I/ {1 s* q( g4 `! O* g
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这8 G+ H& t' C% x

3 Y) f# l8 C. ~( R0 }* Y/ m: V' M3个位置选择,如图$ n0 H/ g& @4 n6 m2 {& E" P
& U! f, w$ i- G% N5 e5 d& a

- `; M; r4 k0 x/ t6 X- E2 b然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
5 N) n" r9 y8 u. j  o) o8 X$ X0 g+ a; u7 p
然后再推出其他位置5 z' q; y# _# g7 t
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
. @, W5 j' l" y如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图" s% L( h* l# Z2 k

: E( W4 P: b( z/ `它就会回头了
6 y8 O1 W) u+ O4、观察地形
! i5 O: ^- a  [0 N  @& ^$ e2 M6题中,一开始你可以放一个,如图+ e( J; A  c- d' l1 R' {3 v

8 N& b: o  `5 X+ a2 E, t但这样的结果将是向右的路标不够用
2 @/ _+ j6 f- j, n+ {9 _( g3 X观察地形我们可以放一个,如图, y* P$ K9 q" D! h4 j" K
- z' k$ @/ |) G' N, V1 |
取得相同效果,如图
3 C7 T9 ]& J( K7 b& `- {3 \" l. c5 y$ f3 N0 d; W

8 q3 d4 v* M1 h5、时机的推断
1 y: d& j+ w! {; S" z- u1 |4 g" m鼠篇:拉长或缩短路程控制时机* x0 Q& z) W' [: A
9题,如图
. D4 q8 v  i& O2 G( B+ s; @
) V+ ~+ c. m" m! l: j关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
/ i* k: A+ [+ e1 l% K( P/ T
7 L9 U) D! t+ x3 Y6 _果,最后得到,如图9 z" q+ r& k; S  ]& O7 K" l3 o

& R/ X* f/ n! N  O% i  E3 _0 t- j7 n5 c( `8 Q* L: a% D
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机* G4 i2 H' K5 H: J/ k3 F
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图& u  ]" @# ?3 n# u
1 F4 `% J" n1 y4 r; {

7 _3 B/ F( n7 ?3 w2 H9 v对不起,您老左右逛逛图
1 ?% u$ E0 z" F: C- r) i, S) |& [. C. |1 |! L2 x  [
4 |3 _1 N% ]% M; v0 V
等老鼠走完了再出去吧!如图
4 k8 j# _/ z; s- y" l1 x$ x; A3 X# i" p7 {" a
6、寻找交点6 V# l1 G# g: E# g6 O. H- e/ m/ D
22题,如图
* v$ o- l$ t- k1 c
: {1 H5 E& [) f. O老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图4 {' Q9 U, o. Y" d6 F+ P$ D4 `2 ]
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解9 U$ d+ l0 r& `" [- L5 I5 k

/ c, p6 Y( F4 E看前请三思
' ^! p( p( F/ O5 }% b% m& i
. h. E: G* I: C/ e
  x( X$ y4 X3 Z6 y" M3 Y- O" j1/ D% ?/ d: i% ^+ h9 V
2
% Z. N) g/ g$ ?( a" b6 H: f! k3$ \! l1 b9 E' V, k' V5 L2 u
44 P( @8 `4 \! c% h
5
3 P; q/ _/ R, @0 I6 |- h6
/ L; k, a# O% m" E7- t& e! t3 J- L8 I) @& A
8
' t, G5 \! ^3 |" D9
) z6 U- g1 V6 z& l) }% ~10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……/ f+ Z: P, v3 T, l* D" c
, f! t' w" l# ?  O7 C' r9 `* B
119 @2 }, w3 B5 @2 X1 i
12: ]/ V  Q0 O* I* g2 X3 x" _
13: _6 |4 k2 x% U3 }2 y
144 A( l. r" r0 f; u
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* c- O! T/ \6 t' {) k6 v" a: A/ s18
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4 O& z5 w; F  q3 s4 H% `! e22" L! a+ w6 o3 S: v9 V0 t1 ?  D
23" n$ D4 h6 n3 X7 ?- [1 n: m
24/ k5 X7 j7 S: u8 ]
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
9 b% \! F3 F; S# x' Y3 R
" y9 P% ^( T3 `# x2 d4 X用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!9 A: K3 d# g1 L2 ~/ ?' L2 ?, e

# A& n) n+ B2 d1 G2 ~) ^, F这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
2 M) ~) H9 I' w, B
8 u# Y1 K) U# H/ fHard模式:8 x' {' N6 ~. X* |
第01关第02关0 x& a. G  k8 T5 \; [- Q3 s9 Z9 [
第03关第04关
0 E" X; R0 e( ]/ U# \9 M0 T第05关第06关
! y! ]6 Y4 i* ?& L% g第07关第08关
2 j2 h: x4 a" K& a3 P# F4 r第09关第10关
. z9 ]8 L3 X# P第11关第12关* K/ p( O5 ]0 h( X( W6 a
第13关第14关( M5 c, ?7 r2 A7 J- j# @; H
第15关第16关/ P: i! p! }- o1 i- m' c/ c# F+ m; R
第17关第18关
) `% l# {" C8 P) O& _7 ?! _第19关第20关  C* s! @# F# C1 |
第21关第22关/ ~" H* n1 n. O+ o1 K
第23关第24关
3 C7 S) z! y6 c" L: |# i第25关" T, u8 s1 e2 a% L
. C* _" Q+ K* @( W! u8 O: o
Special模式:
6 N  ~' a; H' u+ z; r8 l1 {
1 ]3 g8 M/ X2 ^$ Y8 Q2 e第01关第02关
* F& Z& ~. I0 i( d' `第03关第04关
) K) U+ u0 h( H+ Z: Y: o第05关第06关
: D# i- ~" D1 Y4 H' Q/ {  n1 z第07关第08关
+ }0 G; y! }/ l9 R/ D第09关第10关
; z( R8 O8 s$ N# Q2 \第11关第12关
5 b5 T4 {9 j1 \. k+ N第13关第14关
6 T3 n5 a6 _" s% O0 b/ A第15关第16关
8 F7 O+ y% z  A/ H第17关第18关6 \; R3 D, T6 p) _$ H8 r. `
第19关第20关+ \$ n  C5 ^/ L3 A
第21关第22关
- p& V; J5 ~: O* v第23关第24关
" a( R2 M7 F! m4 ^第25关
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