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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" n8 o$ I8 I9 z( H- I4 h) y6 j# [9 @: K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 N2 T% @. {7 v1 h  e7 ]
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( L8 L& L, }! g  J& k- @: m+ O9 z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 P1 _/ W4 w- L, m5 P1 Y0 o GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解6 B* K% A# H" [0 W" {, `
  }* s- X5 s4 r; a6 s+ Y/ m
# ]) \. _: [& L2 y% X0 b% R

/ Q4 B# T& V1 W5 L6 N5 D/ x, i8 @/ p; I8 X! z6 K
基本心得(这是基本中的基本):: h8 n0 T& v$ p- p) K
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
; Y# T& ~' ?6 c0 k7 ^5 x6 `/ j2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的7 U4 e5 |. U0 n2 |0 x) e
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏8 K. x. z3 q5 A* U/ J- g# O
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
' g* z' S6 G0 j0 V0 G3 d, t9 H0 \7 x* P3 {/ ]6 h1 G3 p
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
& p2 m9 q: f$ u: j2 M  Z& A, j$ u( I0 _0 x0 g
1、按R键后观察行进路程后再做出判断! {8 d: s# E) M
如7题,观察其路程,如图
+ B6 g' E' B8 k- T1 |- Y/ P* o* S1 R" \

2 @5 r  }  a: _$ i- V5 f做出很多探试后确认为,如图
" `+ N; w# l2 r9 W2 q
: d7 n2 |! X3 |, L. V再试,如图6 U6 H! ]7 F! t7 z9 m
+ v' m. U+ s1 J, F' b
最后确认为,如图
0 j0 {- C! e& x4 f  T; c& w5 H% J: w: \( f4 k

8 x! f: y( L! l8 D2:由火箭处反着推断行进路程5 {  J5 R# `( ^
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题8 T: j, a# V" ^* n" M4 c
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
% O+ W* D+ E" C5 W. \( n. E0 O- q" e3 C1 s* r
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
% `+ `2 n$ H+ C4 C9 _  n' G* V' H) z2 D* z; R
) x- P9 V3 U' W3 L% e7 p2 {
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
/ f5 X3 K% ~0 z5 w9 K& a8 `4 }  q: H
3个位置选择,如图
& Q8 Q- M# ?+ a/ n* Z
  C6 h+ x+ R; B0 C6 ^+ F# i
% }! v/ \% i' {! a然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图  M' L7 R6 O& O
3 d2 X$ \% a& b% _
然后再推出其他位置/ B/ c+ k4 q1 D# a* W- i
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
. \+ n# F* p, y0 ]% N# L如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图( u2 {8 l2 J5 @& h% G
* _" n. p2 R9 @% n
它就会回头了
& a: K3 }( ?- }7 G4、观察地形; S2 u( U8 p5 d3 V; v+ G, s, Z
6题中,一开始你可以放一个,如图
4 i) y9 T( B$ z+ m! c+ k$ p. o. d, ~/ _4 a6 p
但这样的结果将是向右的路标不够用9 X8 K9 \: C) |1 s8 b( `% w3 H
观察地形我们可以放一个,如图- N# d  U" V3 N, t

- l8 w! k9 `, T8 l, ?" j取得相同效果,如图
' S) s+ I9 i- I  A8 e6 D" L6 _
' Y% h: |; p- @/ S8 ?; K) A+ Q- P" z& e4 k- V) h$ w' \# O: Z/ M
5、时机的推断
/ h) g$ e. X2 G4 d+ n' ]鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
9 S6 `3 O: G" {" A8 N  ^. G  v9题,如图
: }" c, z; u/ x5 N. c2 r0 r  l4 m: o: h  D5 f
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
+ d  z+ w# C# g, {3 c0 m& I7 r, Q* u0 J
果,最后得到,如图
( i, O& G: Q2 G5 ~
" c9 f! ~: q8 a5 t9 P! k/ e$ [& f4 _
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) T$ L* p- h" G" x
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
+ j0 ^$ H0 Z% J/ g/ w0 F7 u" e* o' c3 v2 m* }

1 A( `4 D6 F" r" T. e/ ^% E对不起,您老左右逛逛图% u. d; B; c) K, ~

6 Y; x+ U; o9 Z) P8 f8 g- Q5 V& o* O+ X, ^" T1 P
等老鼠走完了再出去吧!如图
/ p1 y5 C: Z  {1 a1 A/ E6 \( y% x; z* \9 x& j  [
6、寻找交点
/ E6 F6 D6 J  [1 _( [% o22题,如图  w3 ]+ z1 C: j0 @2 {1 B
( u) t2 M6 Q* g
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
6 i: `; M0 u  c5 D5 `% j; v% y. v8 X
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
! X! }4 Z" v8 ]( j; i$ E4 b9 k8 b2 ]9 s. h7 Y6 W* c1 w
看前请三思
6 M* ^5 g1 M1 X% I# N0 j5 u8 N+ A- n  o, b: Y# _5 b
) [8 `  C: h% o0 k4 i2 q' y* B
1# H% o* ?* V- e& w! j
2
3 }( @: i4 \1 ]' ]4 V( e3
* |% h1 G% [- `# M6 r1 X; b4$ x2 u1 A5 y- F
5
/ e, j2 V) Y8 p/ P) n5 r% T" z6! X1 F' ^7 I* H: u8 `/ ]
7
2 o# J' ?1 \  S8/ f4 Z/ P( X: H
9' O8 A+ \. C* q* q6 [% z  N
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
5 b' i( @" @' n" ?* G' [' [9 V
% y8 d: o( ?  ?* d5 T11
& Q  L; x6 v7 T. b+ u3 l12
1 E" ]! Y' {0 f$ |4 k4 Q- h1 S131 `- z4 W" e9 D
14
. D  D* B+ }. V. r# ~15# w. V( E$ u( p0 ^6 n0 F) L6 G0 [
163 k" G9 W; h) Z& o# h4 O! g
17
! D, a* T/ s8 l8 N1 E4 l, N0 M* R: I18
5 z" A0 q3 Y! _19
; \7 x% S, y+ {6 c4 j20
+ h9 Y7 E- I9 h21
8 J9 A- X4 w5 J! E% X4 z; V9 `22
, A- Z* _- I9 F23
+ C' n" N! w1 e, i5 @) A( k+ A243 y4 k& s' I% x# @
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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9 q% r& r! Q, f; s8 TGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答, v8 ]& Y+ |  J6 I: }1 L2 S

6 U5 ]# N/ U) c2 U用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!+ [" U- M$ E) E! C
" |1 @9 b3 [7 v$ z
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^; z" S3 C. h5 A5 x

+ D, G# Q, W5 S$ }  m, e+ GHard模式:, F6 m6 E! m$ w( j; C- D' I( F. G' b
第01关第02关
+ x! K/ l' b3 z第03关第04关$ `) _8 w9 G% n3 x' o
第05关第06关! L# P8 Y, Y9 ^, S3 X- Y/ N  @
第07关第08关
* \. O3 m! B0 h5 s第09关第10关' m1 D' o" D2 u( U3 r" O/ a
第11关第12关' U" o* z; R3 P5 l7 z
第13关第14关/ k- m, q- H2 @
第15关第16关
7 @5 M. M& S! a  i第17关第18关6 R5 u: q0 q, j3 {4 E
第19关第20关
: G2 i- ^3 n' T6 z) Z+ f" C( b; z第21关第22关
- D0 I# u" F7 c; ?( e( e, ~第23关第24关
, y3 Q1 _/ I" v+ ~3 |, w$ ^第25关
% x; ?" r  @. e7 h& }% U- j0 p; O4 A) p9 h4 \
Special模式:+ v* i# u, V. ^* G* U% _
$ J2 U% W% P4 l  ~2 ?
第01关第02关3 I( |0 x3 E# j; @! ^' G
第03关第04关, F( e9 E4 M# n* K, J
第05关第06关. r* m% t1 z) t+ f6 E* f
第07关第08关& w/ B  H3 C1 J. S* ]& A
第09关第10关
* T9 l: K( F* i3 |" x; ^: f第11关第12关
9 H1 ^4 C- _' C; L: T& }6 Q& i/ c第13关第14关" \! M* M  a% z+ h
第15关第16关* @+ M/ Q6 ^+ {0 L( R3 y1 V/ d* r/ j4 N! Z
第17关第18关0 X& M3 X5 R/ J; b+ I  _
第19关第20关
7 E  E- N7 Z1 O+ h第21关第22关
; P; D  t8 r" }$ r2 Z+ r第23关第24关6 j8 _  {2 T( o; P
第25关
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