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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
5 R+ Y* N7 R* i" x
$ N# g. ?; c6 r+ X1 E
) V1 a- J( a) B3 ]

7 O9 z1 C' D* e: P; i2 [
1 r# G( Q' z2 N; b" p) S基本心得(这是基本中的基本):
$ ]/ s& ^4 T4 o0 w6 I8 N+ G, r1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
9 {( P1 q( m% _$ V1 T2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
2 X. Z' g" ^, U' w% g( Y  S. ^* e! \3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
# J) b% T+ B: K" S; W6 D) J( l3 u- z4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度% |: B8 z7 f( p9 |2 `- l

% ~6 k6 C8 \5 y9 o) o0 d进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注4 e" t( \* y, P' |& {. a  P

: e6 L0 ~. U5 g; ~& M; i8 ?1、按R键后观察行进路程后再做出判断5 n3 n/ f! A$ I' g! v& W# Q
如7题,观察其路程,如图
- D/ u& W. ]) s
: ?0 b, V) D8 q7 S, `, m/ y% V) j% V1 O* v/ f9 ^1 s+ f3 w5 B
做出很多探试后确认为,如图$ |% K& @% A' L( a

* p& c2 h; `4 }7 S8 X& j" u; S1 v, L再试,如图
. c7 \# `7 X' q6 b+ A/ D9 v3 F9 ?( G8 Y) ?
最后确认为,如图
7 q, w- p/ B3 W* x7 |/ B; o4 b$ U! z! P7 |$ ^) `. l

# j( A- E/ w+ o5 Z2:由火箭处反着推断行进路程( ^& g  [! b$ i5 ^) T
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题% Z8 \; v* f2 P  \) p
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图  R  j) `( K' [& N5 q4 G+ _( a2 K1 P
  L$ Y% X, w) [3 e& i
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
( h, M* a% @- q0 X( W
. B9 O" e5 U2 v8 w
' m' N8 ~* ?& l. y8 z9 G5 _/ D0 S& Q再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这! N9 [) Q2 _  n" z  R, O  [% B% [
* z- [3 g/ A) q$ H6 }
3个位置选择,如图
6 H1 b- [0 U# R8 i+ N/ _0 h
) |( k' `: r* I& |
; @4 }. q) V) m" `2 d8 m然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图% {' y& H% z) h% _
6 I4 M% D. G& P) H* Q5 ]4 @0 P$ }
然后再推出其他位置$ K7 P( Z4 c1 N, A5 ^
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
0 v! ]2 S1 y$ t如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图6 P1 G# N- C7 r0 V

3 `5 g. Y6 k# [! N" Y: u5 }# ~它就会回头了; }9 @% W$ O/ Q4 Y0 l
4、观察地形: Q* c3 i: G$ v: ]- i* b' j! r
6题中,一开始你可以放一个,如图
) J/ v$ k6 T3 u& i( e( M$ P4 L3 _( N
; Y4 A: S! O2 s6 Z但这样的结果将是向右的路标不够用
( ~3 {+ |0 b7 W7 z# j观察地形我们可以放一个,如图' J  G1 k$ P# o" p5 Y
3 h2 E. [' J8 @* p. Z
取得相同效果,如图/ i7 s& Y7 z. r/ K0 J
0 E% z: `* x  F$ `1 Q/ T! S  }
- W, J9 Y* `# C. P/ r5 U
5、时机的推断* O5 T  K" g& O) M7 ]' T; a
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
+ |7 U' b- U) k$ h; M9题,如图: U  x5 I8 ]4 L- k

% b+ I1 H7 h" N关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ {) L/ Q1 a# }' H, ^( c4 q
# F; i1 o; \0 O8 R3 l
果,最后得到,如图
5 g! C, T2 |9 J# q9 O1 G
6 M" n' F+ @# B8 U6 [4 B- @7 {& A& j5 C; _7 g0 ^
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机3 W% P# m, \0 I+ k+ `
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图) f  D/ z, {1 t% v" E+ l( {
! a: {% ]' g0 S* y8 d  m

- Q' C( R9 _" M对不起,您老左右逛逛图
# L9 @* U$ @  ^5 i# s2 \- w( m7 k! X& P2 f2 R+ |9 k! V* j# g6 y

& s$ \4 }; R& w9 q2 ~( o  K) V3 b) u等老鼠走完了再出去吧!如图! Y8 v+ S1 b  E& t6 a$ A5 R
- a. A1 e0 q& m0 M+ R' N( z4 u9 g
6、寻找交点! ?8 u# p- E; D2 s+ t
22题,如图
! O" R( y3 j9 G. {) Y+ [9 L) {" r5 S8 A3 S8 Z, r1 a; K3 t, v; I6 z9 w
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图8 y- ~2 O) l: {2 {
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解& p' }0 Q& M4 B, F/ t

2 ?( E3 l* E: V: M看前请三思3 z, z4 \% u) h5 j( X% `
. A, A  T8 N; Z* H, x; k

! M/ N0 ^% }- \# u1
) ^- f1 S2 ?. T  X2) R; a% D$ g1 w2 _
3
* m5 `/ U) a/ D0 S( r0 C4
# M$ A' ^( o+ ?3 O: D5+ n0 j5 T6 I5 h. ~+ D
69 T# v5 G5 O% ^' N9 N7 E
72 a6 u. ~* B" v8 ~1 G3 W& b
8) i, g& ?% \2 f, Z' ^7 J. v
9
  V: o+ t/ ~" ^" E  [4 u; k10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……4 K2 f+ J; f9 E: l& Y) Y' _

2 ^) \" Z# U- w7 A# p7 \11
$ X, w5 K1 {! B3 V. d2 j12# U, E: Z  w1 N
13! r- P, s4 X/ w
14
8 d9 @8 ]2 h% N5 e9 g15
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8 B/ }& Y% p) k1 O  W$ ~' F18
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8 L7 C# R: p: M" Q! V! Z& \23
% n# ^6 `: F/ Y# Z7 P24
, ?- ?" O4 q! }% E6 q6 a+ I25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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6 n8 ?/ O+ ?5 y4 n, ]& ^+ ~GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
0 V! z  |" E6 e' \$ M% \5 p7 P' W% c/ Z/ b" z/ n( V
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
$ X9 l6 P! O+ _$ b4 v7 j  _
0 k! g* ?- w# n0 g' ?; T1 f6 t' G这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
4 w4 O0 o9 R3 U0 q8 \8 R
5 v2 W6 w; v% P0 d% \' gHard模式:
9 D5 r, i1 @0 N第01关第02关
" N# Q% @) k( n2 M. Q% A第03关第04关+ T+ M9 C6 m5 `# a) @  M3 Q% L% x
第05关第06关( |- L% U- P9 ~. A
第07关第08关2 K5 T8 ~4 E9 i# b* j
第09关第10关
+ O. l6 Z" g7 J* {9 M第11关第12关/ N- Q: ], |- }
第13关第14关$ R" _5 E4 ?- z3 _( p1 R
第15关第16关& ?2 Q8 F) r( O& W; g/ V
第17关第18关" W/ F; N- Y$ d! j" Y2 t
第19关第20关
* A: e5 y4 X3 q$ n7 e  n第21关第22关
3 U5 X8 }' W0 @% H- w/ a: o- z; p% l, Z第23关第24关0 \7 C+ H" V3 c" K6 Z
第25关3 z6 @) \! x, A$ t: K2 Q

5 A7 _0 A  l* h4 V. L7 L( t  aSpecial模式:$ v) y! N; K9 x: B& y

5 V! R. b8 u! ~8 ?* `$ o# i第01关第02关4 t4 L0 L$ n  ^$ s7 D
第03关第04关
) a6 H; k' W. U2 s7 z0 w: X第05关第06关
; Z8 J1 p# L6 Q# X9 V3 B1 i第07关第08关
% Y3 S  G5 Y8 {) z: U/ ]* k+ a第09关第10关
, p' N, x% G- |+ i第11关第12关
' E0 l- d  z  ~; L' W第13关第14关* f* s' H' P0 k. v* k5 t: F
第15关第16关
( {1 Q; r9 `( |' Y第17关第18关) M! B9 I+ h$ `3 q
第19关第20关2 [8 U. x  e; s  K: K- H
第21关第22关  N4 j1 \( w7 J+ f* O9 X
第23关第24关# e) @  X0 W9 E! g4 w
第25关
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