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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解0 \) h* i7 S/ q5 D6 a3 {. A$ X

3 ]5 a+ w  T; z) q# W

( o3 ?( p; X0 _# G, l& _+ v' O  _5 K5 U& j
1 }( }$ t; l" z$ q1 P2 D' r
基本心得(这是基本中的基本):
+ L. f7 N# `$ {1 Q1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了! }4 @7 T& j( t; l1 v: @4 \4 U
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
' h" _* j1 q- @1 _2 l7 W4 O3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏* S: ]- D& t5 e/ B
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度( r' K0 }1 ?5 f1 Q/ V

4 D' ?2 }5 b0 m1 R进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注: u" u/ \: }/ Q5 z1 _

3 m' R7 |. m! r, C/ h( F1、按R键后观察行进路程后再做出判断
0 O& s0 Y" e1 d) J$ Y& G如7题,观察其路程,如图: N  M" K0 T0 k1 L% n. L9 h
- Q) K8 O6 l  J4 Q
$ y+ r, o- ~6 C- I* A1 W
做出很多探试后确认为,如图
+ ]7 P7 l9 n$ C2 k  ?7 c' S8 M* x1 a' h% ]1 A3 s7 x
再试,如图
" M* b: c& u0 @( z5 T5 e2 V1 v, V- X3 j( O7 A; M$ ^
最后确认为,如图
+ z* t$ E# ^2 P* C+ w  |0 Q* l9 \  R6 k! ]) k% H' O1 |

5 t' u4 b7 x( E2 v1 i0 B+ Z5 [2:由火箭处反着推断行进路程
  h" u: q& Z% s; F1 P* p这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题$ U* V! B" `/ ?6 L) k9 x- l. s# g5 k, u) z
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图" I! ~  t, f% Z: p

0 }: Z% h4 O$ Z6 X然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图/ N. E5 f; f9 U3 \) m; t) O

$ `( b; ~& R  D" I- T; R
, ~3 Y/ \3 m. F4 |$ I; g7 M再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
0 m7 ^; H4 s+ }# K8 Y6 j4 ]8 I2 B) |, f* ~+ J- ]
3个位置选择,如图" O1 g) R0 u; P6 @% f, I5 {& F3 z
5 |! Q- y" k& t( l5 u; x' i

' @( n- y# ~* N1 \) w8 D7 P# A  u  @! T然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
" i" c$ B* }- Z' c# l% N( G9 _# y1 b# G! L
然后再推出其他位置) T) |) a/ a2 ?, i  T# }
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
4 C0 _9 f3 Y$ ?+ B如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
9 L5 D- S7 v. q! M& z6 }. s: m
! }% g! E  |5 @  t& {, o: J) J它就会回头了$ D, F1 b4 A3 Y2 \" h9 h) Q
4、观察地形
, F% x6 o" a% c! a3 c! W6题中,一开始你可以放一个,如图6 i& Q8 a6 D+ H5 g

) G# ^. w& k& i, ^! c7 k但这样的结果将是向右的路标不够用
/ j. e) [0 A& I* Y* v观察地形我们可以放一个,如图( n" p/ L0 h6 ]( e, w. E1 n

% V9 R* f9 Q5 T/ X# C7 P7 \* b7 r+ K取得相同效果,如图% T( I: h2 ?- k% |- o8 j  T
1 `* n5 `: }) J% P4 Q, E  A3 i
7 ?. w' I0 ]1 E% n* c  ~
5、时机的推断
1 C* r! ~$ ]- z鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 n) O. e3 e* S% r/ Y
9题,如图
% i8 C! V% j3 d1 D  ^" h" \+ b! L7 ^6 p% I$ o, O$ o6 ^& h9 \& l. f
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
! ^- f4 K6 n) _2 Q; B$ X9 q
$ j+ I9 `# Z5 |9 ^0 y9 @果,最后得到,如图2 Q( ~+ R! K: X. @
9 W0 A# J7 c2 K/ c
% i( o) F* p8 k# F
猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) k: o; t  {* Y' i3 C7 M/ u
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图0 |7 i0 `# u& K/ A# i3 R$ S: [

' ?$ i# s9 G  w
7 b; L1 p+ }  i: q! R" H对不起,您老左右逛逛图3 O( _/ c4 v5 E: Y( w: v& V

$ Z4 B- p; {: _. _" \
8 V+ K9 c# b( _6 d4 x3 E4 I/ i等老鼠走完了再出去吧!如图
/ x) ?  Y. D& ]. i" Z9 d! S! G% O4 C+ _- a
6、寻找交点
3 d2 s; c% ]+ S. ]5 o, Z22题,如图# T* `2 }/ t* X! u3 [* j

  [3 b9 y* ^" c' i" E老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图: L6 ~, o% H- j, J, c1 o; r4 o) r
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解0 {/ n( R9 }6 P3 _2 k

2 E: P; t2 E' [看前请三思; G3 d) b8 s) s% ?' A2 M8 O

( B7 N% b% T6 x& [. o
0 B* X( e' @% {12 J  O- G" ?5 m" \9 j
20 S9 B  \  [% y" L/ P
3: a& ]- X5 a: ]+ \7 g
49 h& Y) A/ H$ S3 ^6 y
5
1 p$ J9 i+ b8 ~5 M# L. F& z6
8 S! z3 h5 D6 y76 L" C1 l! U* X- A- n- b2 f
8  R. U; h0 v% z2 _# W
9
! P. c, [$ O, A- Y7 @  d10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……+ C1 X8 C4 i6 f7 @

7 H& F3 V) j, N. t3 ?11
/ l0 Q: h! q4 L" A123 I) q4 o7 u6 m7 }
136 ?% |( G5 M' ]1 ~4 G
14& j' f+ a9 b1 v4 D7 O7 Q
15# A# N) o! D8 t
16
, J1 [- _8 j4 |8 d, m9 s17
! y) U6 b% o- b18/ ?) \+ q5 D2 I9 A/ e
19
" Z. H0 j# J* q* {7 Y20
6 G, d5 P0 f' p. K/ d21
1 |) Z9 B  E' w. v4 f% R9 Y22, I3 n2 u. h' ?3 H- i: v3 w
23; q$ ~$ u% A! g3 T. M
248 G/ G. k' W2 l" q1 p( ]$ ~
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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* y# @* u/ f4 X6 X' SGBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
: m" p1 e) t" L5 |) C4 m- q) I, b! M) b* z2 m# s$ P/ j! D
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
0 g0 F$ a, s1 G' H; Z* }$ o6 ?& M) \8 o4 y" C- H; t- D
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^, l! t5 A. V" p

; w5 X2 q, _# s; w% gHard模式:) k5 ^: O; J8 |! s/ S3 l
第01关第02关
5 v  x0 A8 `& k$ s第03关第04关7 Z: Y# ?. T; }1 I
第05关第06关5 D4 A$ @& Z4 r' [
第07关第08关& U( }0 B) K6 E
第09关第10关
, D$ J) u$ D4 a. n7 z3 H2 P第11关第12关
  ^- D8 l, B8 d; e! N& P第13关第14关
  d% ?& D! e" r; H# L% C6 u第15关第16关
" `1 V7 \$ K5 W0 K3 o第17关第18关2 @$ q* f, \& x( |4 r! V2 u' C
第19关第20关# i8 _4 ]6 z. F5 J/ V6 n
第21关第22关
, ^0 }9 D( r0 W4 Y第23关第24关8 @0 ]+ t7 I! f% ?& D+ z/ E  E
第25关/ H' }' i4 _/ t) G

% B5 O5 V$ g: \& q1 O) fSpecial模式:1 }% i3 [' G' O+ M4 v! R8 f- a
( B  a8 g0 f( R' G5 Y2 f9 z3 s" e
第01关第02关" d- j. h- i2 L+ k  G6 I6 ]
第03关第04关% M9 E1 X: p( Q# F! }6 k" y. Y1 S
第05关第06关
; k7 c1 }4 R+ ~3 V第07关第08关1 B+ E. [  ~$ k( b* p- |7 F2 _* W
第09关第10关
- l; {  y. C* A1 s" ], X第11关第12关+ c/ k' `1 l9 u
第13关第14关
# q" w$ l1 t% E$ A第15关第16关& [  P5 t9 h5 E. ^4 O. ~* b1 s
第17关第18关
+ A9 M+ }: r% M$ P& R& n第19关第20关
% H$ X0 G  p/ B2 q1 @5 `. D: h) {第21关第22关
0 s/ z, \* d" S0 a5 \第23关第24关
0 t3 H* w* T4 M4 H第25关
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