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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经许可,禁止转载!; }& R& ^8 F& ~& Q! j& {% x- w& l# E
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8 O+ p6 Z! M6 x) y7 r4 L■ ●■     站友xin创作
3 d( Y( j  y; ?4 l; Y+ l8 }. q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 p! R' i  t4 G; L GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
4 C9 G9 S# c2 U0 }6 q2 }+ I* b. Z* e) y" E- y8 `7 w/ J

+ j& |' J8 R" `3 z' o) O3 P6 N1 t2 r4 s; {9 u& g7 f- t, B$ R
. l1 r3 R& d; m% R7 ^9 N" P3 h( B
基本心得(这是基本中的基本):
9 Z; w9 S0 M# v4 [9 L  S1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了; o5 K9 Y  Z  T* }6 ?& n7 J" ]6 ]0 C
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
1 w. \  D3 F/ B6 {3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏9 Q6 ^, m& {) I7 q1 W
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
) \& k( A& u6 f3 ]. G5 p+ {% Q
3 _  |2 B3 m9 Q/ G8 ?% E进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
2 C2 _/ F3 j! K; j2 m+ r! G2 E, \+ Z/ i2 Q% z
1、按R键后观察行进路程后再做出判断( q8 a9 p- a/ v: \4 v- j0 y- E
如7题,观察其路程,如图: t% G8 K8 S. ]% G7 S8 `
; m! _9 P+ o, p7 _1 e& F
7 w' {6 c& q( z' B$ ~
做出很多探试后确认为,如图
/ a. I5 @! z. o0 G. C# @8 e/ Q
* p6 |4 \$ M% F% u6 \7 O) t9 V& B再试,如图
2 k4 r# j, `7 f" R  c8 R- u# ~
最后确认为,如图
, W0 u2 u3 A8 D1 O& Y  D
% A7 x$ n( u, r" E4 i8 P( Q8 R* l6 H2 S/ w: T9 @: C& a: O9 g
2:由火箭处反着推断行进路程; J) K0 V$ w# d% p% M
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
% `! y! {+ V# T$ R0 ?' f这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图1 `! ^+ R' w2 w7 A' [' A8 p
+ t+ P% j+ t8 N1 M. }& r
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
+ O& |7 o, Y1 z5 j; t/ a; `; F0 q/ X" D
# F  P$ r2 E0 K
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! q( G5 X1 c: G- `; s0 E4 a! D) O" W( f+ g! K" Y  H# l* P$ W
3个位置选择,如图
3 @1 S3 |7 K3 ~5 X
# x  w3 s; l. D2 w. O
1 ^4 ?7 O, B1 K! x3 J然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图: q4 M) y* `+ u+ g

3 J. `- G. a. A0 I$ f然后再推出其他位置% }! p" u( B0 @" M
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
4 A- Q# ]4 P3 J, H如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
  c/ w) [4 v9 a) P# o0 h2 ?; d
7 U- j+ p1 ?4 X% ~4 k它就会回头了
. w9 g  n0 A4 Z) p& e/ a; z5 S4、观察地形- C  L( J: h7 U; J, _
6题中,一开始你可以放一个,如图
' B2 A3 |9 ]- E* G' q2 P. B& [- C6 m$ e! X9 g& K. U
但这样的结果将是向右的路标不够用' I5 x+ J+ o( t3 Q* B: A* O# n: h
观察地形我们可以放一个,如图+ J* j: u) ]4 w- C

" [3 r3 i7 ?& w# u6 Z7 F, n; ?取得相同效果,如图5 P. N8 [& Q1 h0 ^' h

% B0 B/ Q8 Q4 O; N  Q- z, Z- ?& N* B% D: Q, ^
5、时机的推断
: _6 o* Z) a2 M% A* c' ]0 h+ ?2 k鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 G: u) p; U$ z
9题,如图- X4 |0 x0 i- f, d' O
" S" {: r7 o1 n5 @" D
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
) ]& C9 I; V% x- H/ I/ y
9 J4 R& q5 _3 N( G9 w果,最后得到,如图/ s, v- m% g" E" B

1 @2 G0 @0 }$ w6 z8 j5 E
2 _) @1 x5 J" I6 j3 ]8 A) s: c8 e猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机) o- t: r/ z5 R+ O* U# C$ V; ]# F
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
' A4 A9 o) c5 k
7 s' r# E' X* }' D; s1 c. N. b
& t! S( d) Y1 F6 r( S对不起,您老左右逛逛图1 M( O" y5 L5 _5 J: H' v

( g. q& u) k0 k! y9 F8 ^# M8 C7 f+ s& t3 h  K
等老鼠走完了再出去吧!如图
. W& s1 K" h4 H, m: e$ ~* [+ \! S" U; ~  ^) ]; M( h. t. u
6、寻找交点; J! Y; H; A- D2 G
22题,如图2 \2 {" M+ T% S+ r9 n. E# k" S

4 p: |$ a3 X/ c$ C  `老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图- J# e# `7 p2 {8 Z9 C: H0 m
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解3 [$ C% C6 ]% Z+ w) |% d
6 k& [3 x6 r2 `; X
看前请三思
, f& N- l' y! q" f
; M; p4 n4 |' Z' p  Y* n
( n9 [! H7 k$ z1 X- j( N+ z7 C1: j. n3 i3 n! O
2
% `9 g5 Q' N6 u' T' Y3 K( c3
- h( T: K# E7 u) l% q/ m5 K! Q0 E46 ~+ j& N2 O; E' Y* v5 q8 P) Q
5
# h/ N6 h* M0 D4 |1 c; n1 Q; n- i6$ S1 U. d# o7 E7 O/ a1 n7 Y" \
7
/ h, r* P: ^5 Q8
8 f2 a& N3 d5 d: a' L7 ^6 h98 R0 P5 Q2 \  Y7 c: [' r- R5 ], a3 T
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
. U7 H; S! L6 c: E8 u; _: n9 E4 B) k7 ?& J
11* j4 m% u" N8 T9 ^# R. q
12% M$ d! }4 R+ B5 U+ j
13
5 a' n/ O, C: P% [14
6 Z% _8 N# X9 n" Y  b) x15
& z' e+ ^8 a# ?3 Q16
3 n1 q: Q. i, O; o1 O170 v/ ^9 z9 ], H: D
18
2 R! ?/ {; |( ?" W& q* C19. v' \* Y$ A$ Y+ u3 H* \- b
20
  r/ e. x0 U. Y8 U' U, O21# H& }) a8 J6 a- R" L+ ~( f1 R- W
22
- s. A; j$ x# p233 `3 a) N  o6 K, N
24
) ^5 a. N8 U4 M1 \  q. \& P25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
& V+ g1 J0 G8 n- b' s  ^( P4 x2 X; q2 D1 ?" v
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
: X  V3 M6 k, [
2 a) w3 \% N% d6 [9 l+ ]" T8 X这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^4 f+ j' f6 v  n2 m1 b, s

+ Y7 |% f$ F) R$ K! m, p5 g" BHard模式:% ?1 V$ L- V" l/ R/ b# E
第01关第02关! K3 v& e% W- \! M
第03关第04关
1 r) s# j$ O& ~5 g" A第05关第06关
5 i" Q- c( _+ W) o0 f" _2 K第07关第08关8 [- n2 [1 D  U+ j- U
第09关第10关+ _4 C! ^/ Q6 w: Y/ H' m7 Y
第11关第12关
7 |0 O* [; n( e: J第13关第14关
+ j/ B, t4 Q" }( V第15关第16关: ?: m- m( i- V4 B( T0 M
第17关第18关
: L2 W! S) _% i6 {7 C0 a1 Y第19关第20关7 x* ]& x% t1 @+ W- g6 b+ u
第21关第22关
' T; C% Y' u5 d2 w4 x: C第23关第24关+ |! T& |1 W0 N
第25关5 f, v7 K4 k2 ?$ R9 V6 @1 e2 ?5 O

- k9 s) b1 W! M' q- fSpecial模式:
8 e- v7 W+ [" K/ |3 R/ G0 u5 }* D! i3 u! K3 `- P* ~
第01关第02关; x, i; g# p' b% r& t
第03关第04关
9 A- q7 D- g5 K: J第05关第06关
5 c! |7 d# @( X7 s( X第07关第08关
) F5 g! }. c# u第09关第10关- r$ J( u- O1 T9 T8 X
第11关第12关  H/ c- m2 ~5 |2 o; C3 ^' r1 |6 ]+ J
第13关第14关& c* {6 G, M" G" ~5 H8 y5 [
第15关第16关# f9 a' Z( A$ s; d; @% U8 p
第17关第18关
3 ~3 `4 S. x+ C, `第19关第20关
4 W/ v9 _/ {$ e! R第21关第22关
; O4 @. o3 _9 J2 |, g' z4 w0 H第23关第24关
( Z( s6 W2 ^1 M% O7 Q2 W# ]7 y3 Y第25关
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