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& k o- M: l4 U" K* j$ k6 H+ L GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解. j/ V+ O6 T4 O* G
3 ~4 Z4 h" I% \2 v/ I. l. {. S# _* Q; v! g# T' B8 j+ E

3 @- U; q* K* _& L; j& h; f8 x- l W6 W/ H
基本心得(这是基本中的基本):+ x$ ]6 c7 S5 y! ]. X' E
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
1 c* ~( ?: t8 z3 I2 ~. w2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的2 w- q7 n1 f/ _9 Q/ |
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
9 e& ^/ e# f: E0 ]* ], C5 j4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度; \1 _ J% Q) F& h" L3 o7 D" I
1 _4 q* s3 |2 c- g" W
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
# N' U% u$ Y4 U, Y# n% @8 w. q9 I0 Q
1、按R键后观察行进路程后再做出判断5 \: w3 A( ?1 L- e, D& y( t' h
如7题,观察其路程,如图
) z5 J) w* x; H" @: _8 m
7 {' x9 r E* u4 B$ P3 O5 O
( ]8 F, X4 i" p. a; i3 t4 `) ^: ^做出很多探试后确认为,如图) K* Y: E% }( g7 T4 @
7 z( t- E) G! V- C$ @0 _( a, J
再试,如图8 b; I7 d- h( M

8 p# ]1 z& F- _* M7 V9 q; c. z最后确认为,如图( k) m, H$ o8 M# i3 h
% [" H$ j6 E" d% K' z' B( H( S
. x$ X1 ~& X% u2:由火箭处反着推断行进路程. h' r1 z" w! g! B6 z$ Q
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题, X( {# U7 q: M u; P- e. k$ H
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图1 B& w+ T. Z" o2 |! w! x% d
7 C# p$ g5 w: [- w
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
, p c" x4 Z1 |( n " J3 A& `' |8 L! E
6 S3 w. V" U1 J/ d3 K再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
" z/ h R4 S" v6 a% Y& }( h" ~" u& l; ~+ M
3个位置选择,如图
, b3 K' j; A+ D% P) P/ n6 \ - u# f$ w5 V& S6 K' }. \
6 j7 d) F+ _, H# y- ~7 `; G
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
8 \& H" B3 Y3 A# F, g! [# U . F" ^8 } c6 s9 l# i" x4 L
然后再推出其他位置
/ D7 a) e+ d. b! f9 V( x C3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
Z4 Q$ s& Y/ P" C& f; T3 ]如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
9 u1 t- |6 g' O, D
' @. s) ?- B, }6 q$ x( k2 T$ f它就会回头了; {2 @0 `& H1 y3 A$ L% M% P4 H8 s6 P- ]
4、观察地形
5 h) z M! V+ V9 \. @+ @$ Y+ B4 I6题中,一开始你可以放一个,如图
9 O! D3 j! Q& f$ s( \ : X9 G+ f6 B* z
但这样的结果将是向右的路标不够用
8 E& l/ I% W& g9 J: i) W& F观察地形我们可以放一个,如图
# |5 ~6 W5 X( O+ E9 B
2 ~' W" O9 X* k% P6 _& J7 |8 n1 R: c% z取得相同效果,如图% ^8 _8 c Z, M! D l
( o/ q. A1 m. L" b2 t* G6 K5 M& U
0 o+ e% j9 Q" T u) a( j5、时机的推断! H% }6 A7 j" i5 Y6 ?' R& t
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机2 b$ U1 w% @. S% g* }
9题,如图" f: h& w- v5 t# k. d: L* k
* q) x7 k7 M, J. D5 s
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效( M" j' q2 ~( V0 e6 @7 I2 K) o7 k
; g! d. J8 F9 `" T
果,最后得到,如图3 n. n% @ ]! _- P; U8 e' ?2 |
: u; f2 ?) o& d2 x* _- {
( M4 y, Z- ?# e& w( Y" ?猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机
6 J7 ?" q6 C N6 _- q) k/ USPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
4 Q% x5 n4 Q% K/ f6 p* a
1 U6 z" t. U' K- e D+ J4 E8 j# o g9 R& e y
对不起,您老左右逛逛图
6 X, U% @ s( T$ P) H
* k2 a/ N8 ?0 [9 B7 e
1 B0 t# n9 \4 o, ]" ~等老鼠走完了再出去吧!如图2 P9 Z3 U: j( v ]. ^. C

( r/ ]+ E! E% O @2 Z# k. V6、寻找交点
5 j$ y0 J- w3 g) j' Q1 P$ p22题,如图
+ l) B! {3 V2 E6 }
% `- _5 \0 B! T: ]6 T/ g. U5 Z老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图# p' V" G7 u% [- d" I: Q: X
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