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4 d4 y5 d8 E& ~! V- I: d, H7 f! x GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
1 X$ ]# _$ {8 t4 i0 v$ h/ P
, C0 R0 S1 e0 q" L. p
) Q, ~' X$ G0 z7 F9 R$ [ O1 q
8 A6 S+ x% d" {7 B7 v8 _ V$ F8 O& m% P) l1 G; {
基本心得(这是基本中的基本):! m7 Z9 W$ o# Q' X7 P+ L. C0 G
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了9 P. C3 Z$ v. b; K
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的9 m6 S- u( m% ~! v
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
* F0 s" D0 w+ ^; S% [4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度% w( r! `( }* P" k/ N
: D& C" N3 u$ [' q
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注8 F& `- |* |& l4 H
5 q0 |) p" C# q1、按R键后观察行进路程后再做出判断9 n3 B0 O9 v1 V# O7 Z
如7题,观察其路程,如图+ C5 C L% |/ a: m
1 ]9 J5 y$ o. `4 R/ g
+ K' n0 z, X/ b$ n8 E+ g) m/ m
做出很多探试后确认为,如图5 c! k: H- g! _% ]% T) h& h

$ ?8 K7 z6 u7 l ]再试,如图8 ^( z, r/ w8 @* R% ?+ P9 d

2 j9 a- d$ }' g7 X" p% }0 ~最后确认为,如图% f+ O @$ H$ [ R
' X1 T- w, y% E, t: D3 |, j
, O7 s, C: h/ g- s& m' v. a# p
2:由火箭处反着推断行进路程# g( U: u8 F* F; ^) }7 H/ ]
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
2 R) l: V( s& s) h% V* J! F这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图* O9 X, c7 j# S" j6 U$ E

: [5 Y9 g5 O$ Y! s# S7 M然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图' R% `9 O/ j/ Q% r
+ z/ n8 n# I$ j: W. B1 f) i6 J
9 o5 _ \8 }& c ^1 h6 J! n再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
- z" T+ G9 S* x i0 j4 C* K) R! w8 }5 Y: k" B, r& F! ]* q: R
3个位置选择,如图
. h! A) s D( L7 I3 z
( U- d( x, @$ w4 I
: K; V7 k6 M6 m/ U+ s3 f然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
: z K+ W8 D' t+ M9 g 2 S/ x- |2 n. R* y( R
然后再推出其他位置- F0 B! j( J6 N
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
( d" ^- y) a* Q; W如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图/ V8 B' k$ w1 R! W6 t2 t8 \
, y1 J6 p! H% e. L' G2 w5 \; ^
它就会回头了, D) O$ ~" K6 |3 n4 k1 z" g/ C
4、观察地形
% g7 B' T+ A7 C) }0 r( }6题中,一开始你可以放一个,如图+ ` H2 K# [. R9 E! g# _
( |3 L$ f( N$ j9 ?' z v! k' F
但这样的结果将是向右的路标不够用: M: Q% y) ?( |- r* p, I; K9 B
观察地形我们可以放一个,如图
; }) W6 G6 J, ~: P
8 r2 u) @: _/ B+ u* h* ]) k( b9 L. r取得相同效果,如图3 C1 H# x/ S* @$ C% D* R

" @" E5 I' U0 m6 d# ]: m, K! Z. R& O$ p; c% q
5、时机的推断
8 n+ U5 H2 J/ t8 z鼠篇:拉长或缩短路程控制时机5 i7 I; K6 v5 G1 R+ O- r
9题,如图
5 D9 E0 {! Q& k
/ q. y- ~2 P! Q5 U4 h3 N# k m关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
9 [. a2 [6 M: b6 N& B
2 B9 T1 g: v1 t& S5 F6 V: {$ j( p果,最后得到,如图
+ C& p: t7 P+ I7 L4 u " U# n9 l/ A/ V4 W# A2 f3 e
8 w7 M5 B. W; n0 u2 |9 r' Y# _& m猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机' J! @0 T8 B5 m# b4 @ s7 a& \
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图% W+ y/ c/ C4 M! B

% w. d n; Q4 _0 V# D; C: s- \( u( t# b; G3 ^* @: L) J
对不起,您老左右逛逛图0 T, B/ w4 z8 p- C. M6 l" T

. d: \0 a6 h9 U ^/ i v# Z- |, P
等老鼠走完了再出去吧!如图+ Z6 b3 k6 M) {( A: y1 {

& v+ i7 W7 O; z6、寻找交点
; `5 _* C( `; D) {) @ k8 X22题,如图
9 w$ l" h3 {& H @- M/ F6 F2 K ; c5 d5 G) r/ m; A
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
b, n3 q0 H$ {, s4 G( O |
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