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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
3 u. j* z: ], B! B7 G8 x! R6 j: y
( X1 w/ a2 o3 k9 ?) G  b
0 }7 n& h! R# g+ h/ J

8 q  y+ n2 H2 }0 ~
! A- @- z$ Q9 e) m, U' M5 g4 E! U- M基本心得(这是基本中的基本):3 x6 r7 e) s- S  h& ~
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了$ J, P. q" `, s' K+ G7 G" @, H
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
/ g" {- b: z- Q, t; ~+ ^4 e3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏# v, `; a' j3 G0 N$ e: J
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
) W1 N" b+ x8 t5 A2 |+ Z6 b
, Y/ ?6 @0 M6 Q1 ?9 k/ W& q进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
. O3 D0 |# e! a; @% B7 }3 x* L# z+ G( D$ I
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
  K# A5 h0 o8 ?  k6 i* I如7题,观察其路程,如图1 Z# |4 J+ K1 \# O/ G1 V
6 u* `$ ?6 M/ I$ E% \1 p" L' g

$ v! E2 A0 \# |( ?# {做出很多探试后确认为,如图
; C* ~0 c! z3 Q0 F5 n% g: `
$ i% f* J. {- C2 Z: a再试,如图" F4 t% f" u) F* ]/ H# ~2 x, N- ]6 {, L

5 D) X6 u/ {( I; K8 ]8 M( R最后确认为,如图1 G% X9 q! v. y& ~! f# y

3 `$ N* \  m  r; M; I& ?+ y/ M) a3 U7 f0 Y
2:由火箭处反着推断行进路程
$ }* k. s* R. H4 J; t) V这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题% E1 X* {( ?: o7 @3 D
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
% T" G7 D+ N8 U+ ^2 `3 b( T5 Z" Y: u, t, E7 c% ~
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
7 {! p' @  d( V8 k; D
2 }9 ~& N3 `9 u/ ^" A. u
6 _3 Y  M$ @( Z/ x再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
+ w3 H& F& w5 ]& A6 ]( h$ g% M5 f2 ~3 i8 Y- F; D! ]5 R5 l
3个位置选择,如图8 w# c3 Y1 H1 \" x7 ?
3 V/ r+ Z, {) F8 a: @
) f' Q" l: [0 E2 `0 F# a
然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图' P0 |" K8 v4 ^, k$ v3 G9 f! C( f
, @0 B5 @7 i( h, t! N/ v  j
然后再推出其他位置1 W, u& u( ^# v- b) R/ q
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
) u; u5 m; k; R% F  w4 h5 E如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图0 z( n' z. [' \

7 C! Z3 E, Y8 W; b% e2 W它就会回头了
, Z+ q. ?- I& h" q1 ~4、观察地形
( a1 d! v. X/ F* U: h! E* v" z6题中,一开始你可以放一个,如图3 P! e9 x) z+ ?
6 y0 {/ |- H- v: D' Q' D
但这样的结果将是向右的路标不够用- ^2 f5 i! h  F1 d4 g- B( p
观察地形我们可以放一个,如图; o, w8 P& |8 ]7 \( [
$ p5 Q" k; z: g: {$ B
取得相同效果,如图
  {! K  e6 _9 L( A  x8 d' @+ p1 r( T0 ~
! S* {% K0 H* v. U% [
5、时机的推断
) a( r4 Z' @( u. w鼠篇:拉长或缩短路程控制时机$ T( @' S3 P6 F) e: i+ Y
9题,如图9 \3 ~( M7 Z5 k- q& h$ [- F1 M
2 G2 e7 y" ~1 X7 U9 [* i4 M
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效6 s* @" `9 G+ [, P; \( Y

/ b) F5 H9 K( k6 a2 C果,最后得到,如图& ], b% A2 R/ H$ z' A' o
) c) Y0 ]+ Z8 c  {

- C  H$ c4 x3 b, O+ Y* n# l* W猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机7 p& l! N( l7 I- s1 b4 o8 p1 q
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图' u. a1 l0 {' J& O! r

+ ^* }! T5 p9 t3 C; O
0 J+ @. s/ R/ U' V6 ^4 z- U对不起,您老左右逛逛图- c0 A4 A( ^8 |4 x

" }) v( q! |- {0 i9 [5 c
* ]4 P! k4 ~! C1 v等老鼠走完了再出去吧!如图4 D, Q, @7 h  x
, a8 W2 d+ G$ K  e) y: G- s& h9 ~
6、寻找交点7 o! j: k+ D; @
22题,如图: j  X$ S0 V  ]/ L; ]; R5 ?
* e/ R( G: w$ ^3 {. V
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图
9 T6 a- E+ b) \
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解8 A* _9 L6 @/ S5 u
! C+ ^( K" I' |/ X
看前请三思. g  T+ X- g( @/ d: G

  R5 }- v# w6 ^' q3 k' m
. P4 |2 H/ K2 G& k# I: E" N$ O1+ ]4 H( m; }# Q+ r
2
/ v2 f5 j$ `$ A- d3
1 t5 w* V! j9 ~; i4
+ s$ f6 x( I. M: J52 H8 `4 x- r  Z0 f, T. t2 Q; N
6& ]7 X5 D% x+ u
7  Z9 d+ C9 a  u5 s. `! s& b7 v1 U0 j6 x! O
8
9 T; r" g" _. G7 E& g9
  b  x8 o) @, z! b+ m10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……. z$ ^2 [: _# i+ r
8 B) M) p" B. A. h$ e5 \3 H& L
11
4 Y$ c. _7 ^! _) i" B7 J" w12
6 |! _6 H1 A* {13! K3 a7 g  Z" r( M: l
14& N9 ]/ ?% e; L, p
153 i( i0 P8 y7 v6 V
16
, k) ~$ Z1 w% D9 O: U17! j# k) q: x/ R- K8 v2 _
185 M3 E( W1 J6 v& F: e
19
  h1 A: l6 H+ [% w# ^20
5 g1 U( p/ K' }& M9 d) Z0 `. \- u21
  t0 t  v6 g" `' m22
+ j4 m5 m1 T, r3 y& h23& j5 u) P- W0 i& ]
24
$ V; h7 C4 S: ], A& p( i25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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; }7 g: [' Z1 C9 Y0 T. S8 ?! ~GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答( t$ v" M, N! N

4 _. w! \, z* X用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
+ w- I/ T& f2 [% x5 j! P" F
  p7 _6 P" i. Z9 Z9 }5 j这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^8 W" s8 {6 z# z% [: }! L
5 N! E) @. w: r, b$ I- F7 J2 R0 s! y
Hard模式:
/ a! r9 z$ e, H第01关第02关
  e: o, ]4 g/ h! F, p; N2 m; `, m第03关第04关
6 |, @+ {) w- u+ N' y# F' R第05关第06关& o2 L3 F! z" ^- H
第07关第08关
5 q# G/ o3 P- y" g第09关第10关0 R- m7 }& F# f& J$ q0 F' p' I
第11关第12关# ^1 w7 ^: n* r3 x2 x
第13关第14关5 D: z9 Q2 r! c, {) G0 U0 Q% p
第15关第16关
% r; F6 N" }2 T' o第17关第18关
$ P" l$ B  H9 U' R- f6 h9 g9 ~2 u第19关第20关
' L: c- x5 w5 {5 c第21关第22关% @. n  t5 P( D3 v
第23关第24关
/ s" I7 }. `7 \第25关/ ~6 I6 H8 y' |5 ^! l' C+ F+ l
  X' y2 b3 }2 I" A4 _
Special模式:1 B8 ]6 R/ T. `9 }
2 x' d$ j: e1 {% C# k" U  P
第01关第02关* `4 y! e9 j* m
第03关第04关; Y  V' _0 j, a  u. ~& Q8 P- }0 Z
第05关第06关
' P; S" q2 d( f7 |5 r5 @4 s. R3 W第07关第08关5 H# [. L  i0 Q
第09关第10关# s# U3 }" h! R3 U, Y! U
第11关第12关" e9 ?9 c! I- _: ~" i
第13关第14关
% X. n. [  Y5 J% ?; u# Y  M6 P第15关第16关
+ Z; w  z* F+ m: g9 J第17关第18关7 B* Z9 A4 b8 X+ q" [( D4 |
第19关第20关
0 K' E2 j' u, R* s9 U  n. t第21关第22关* n, a$ I+ G) [5 Y' `8 Z
第23关第24关
8 \2 Q& a4 i& r第25关
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