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& \% R) \! V: U GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
6 p) R/ q$ g8 Q: C2 n) a8 B原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界. S/ J* J1 S k$ d' x. u
【系统介绍】
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6 @6 Z$ V6 q" S" T1 s系统大体与2003一样! q( M9 R8 s' }7 S' D
第一项是难度选择
! S4 J4 o# M$ F/ a. R第二项是集气速度
9 a7 l; Q8 l. }% b7 b, r$ f第三项是是否会飞拍
2 s2 a3 ~) c8 w: I! {第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
( S8 c4 d. j8 K+ q7 R8 h而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量$ I0 L5 B+ ?: U, O# C o
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。/ }& _8 c" ~! x. U8 L
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
3 B7 i% K o3 F6 @; ]【游戏操作】
1 a: u* X/ {3 ?6 w% b; h大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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0 d5 {* f+ a' G4 u 控制键 │ 击球种类 说 明 & K2 L0 y2 F/ D- |; ~ v! I0 U
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7 x8 K @% {+ x8 q A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 - Z2 p8 f6 P+ w
B │ 高飞球 球速较慢
8 v' s0 ?8 f( }, o L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 & N% E, @! d6 l7 g5 e
L+B │ 短球 过网球便会坠地2 U) Y. `) _& |5 A. u
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
7 R3 n$ R" y8 r) t! K4 ?1 j9 C R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 $ L" b+ e0 V8 W( p- v, R P
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 + e% W7 S/ Z; o7 u( ~
│ 技
9 j) {" Z; u$ m, X+ }2 Z SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少7 y' k$ L4 H. [4 _2 |+ i! D
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
0 U( C% Y( z& w% \/ a6 i1 d R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽+ I; J: Y$ C' K5 t9 f$ y# ~
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………) ]) P; `# M" F% O
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( Z/ h3 q, u" _" p% G【人物功略】
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日吉若
$ d u( V1 j! _, m冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
& Y5 ?* X5 ^* _& O1. 基本数值$ h+ W4 J1 X) z0 e, G8 a2 g H
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
- R M& P. f: u; G7 D, E2. 招数分析0 u/ @+ Z/ E+ Q) C" q8 m; R
⑴ 名称不明- b/ l# D$ z+ y0 F
① 发动条件:日吉在后场
, U) ~/ L! E2 h" ]8 f" \" G② 发动按键:L+R+A- y2 P) {) Z# m% T
③ 招数效果:稍微快速的回球
0 J. l" a# f' k; H% R% V④ 消耗能量:1条C能量% y3 Q, ^0 s' O w% A& y; q
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。7 c( E( y r3 `* J; g y+ J
⑵ 名称不明! w/ Y2 y4 y2 I
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
0 z! S' n2 Z6 K9 u. A/ P② 发动按键:L+R+B
# I! }: Z: E9 k$ X* G6 J Z! m③ 招数效果:瞬间移动
- F" L5 k3 c4 C2 G K④ 消耗能量:1条C能量
" u7 r- Y. o6 f" s: _1 L⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。; B: m Q" Y" l5 |1 v
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) [/ v2 E7 o3 b4 h- Z
① 发动条件:日吉在前场
1 S% n' W" ~. k- N. ?② 发动按键:L+R+A# x- H9 {) l6 c9 A, h0 C, C0 \8 y/ E
③ 招数效果:网前大斜线回球
7 T& `* E' F e5 A9 S3 z④ 消耗能量:3条C能量. Y# ]5 u8 G. _1 C {! k4 Q
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。! {/ u+ L; b8 L; f
⑷ 名称不明
A( C- ?& U$ A① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
+ ?2 {5 B, e* x0 v0 U' e) K② 发动按键:L+R+A+ l# a4 R4 G" W3 F: K/ ?7 ?$ S
③ 招数效果:快速冲到网前并回球: }0 r# Q; G4 H4 N$ ?& Z C- }
④ 消耗能量:2条C能量
5 O5 u! J& i% R% r5 O1 o5 X⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
& O' i/ g. I( k" W⑸ 名称不明
* F7 H, T' v/ Q Q! Q① 发动条件:日吉在场外0 g7 U0 r% _; d) S( y& X
② 发动按键:L+R+B) W2 r: S3 X* D D4 V+ s
③ 招数效果:网前短球 |! e8 T3 j* m- c/ e; ]! C$ e/ m
④ 消耗能量:3条C能量, n1 X8 }# y4 T c; w
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
6 t+ }* O+ G1 r+ v4 ]会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。; p; Q3 N$ |( h8 x' \: J6 ~8 p! L
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
& m. G# y2 ]% y. Y, C; Q+ N原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界( v0 a$ Z) u) b2 g- s
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树希彦# J. r% `! ?5 V" f, s+ Y# m
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二………… w% j- b$ D/ L* G6 m
1. 基本数值
& ]3 U- B( p" X' b( E5 B试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
( z' s8 a$ S& J* O0 O, Y8 [$ F! N2. 招数分析) t/ e# D9 ?" [- Y
⑴ 名称不明
( ~8 Z6 X0 ?9 F! B3 U$ H① 发动条件:树在场内且对手未回高球
& U0 z' `6 i$ |& z0 ~② 发动按键:L+R+A, U" h# O4 }" b) R# D: T
③ 招数效果:稍微快速的回球
- H: l% w+ i) ]1 r4 K& w④ 消耗能量:2条C能量
* T" M( D7 p, D0 V5 { [⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
9 t/ n4 J% z* {' j% P" Q⑵ 名称不明( e7 c5 ?- _6 N: X3 W- g
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
+ w# t% N0 H- ?; Q/ B( E5 s& o P3 N② 发动按键:L+R+B
' Z; Q6 {& K% h5 k③ 招数效果:压线高球) Y, ?1 T w# Z- ?$ L! | |; E
④ 消耗能量:2条C能量
" v' n, S) \ u- n, Z+ w0 d1 c7 e' B⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。' U7 S/ L7 \9 o. g7 R h6 I3 G
⑶ 名称不明. O. k2 Z( @* x
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
8 F3 y; @" }6 e! ?% W4 r② 发动按键:L+R+A: x, h/ S* g) m; j, V- `8 M- t
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球- S0 [& d& i0 C" u+ _4 o* s
④ 消耗能量:2条C能量, S! h/ j( I% u$ G* Y& }
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!' X8 J: X4 X X: z, n" e# B
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
* E9 q, I8 A8 ~( x与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |