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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略) J) T% O9 g6 u; i1 {/ O3 ~' k
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
* H& x" |- H1 w8 Y* ?原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
Z1 j7 o! e6 g( i0 G+ P【系统介绍】, x2 \9 C3 M. w' l* r
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系统大体与2003一样; J! A4 W6 Y, Y" ?- k# \
第一项是难度选择
* _! ^8 u& b: h第二项是集气速度
3 t' _- v& W% j* u* V第三项是是否会飞拍8 s% q# c( m5 _" u8 d1 I
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了5 j5 T) i% [1 A# l
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条& @! U( h8 |( k
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
$ B9 l E0 y! @0 G3 `4 X增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
2 a) A& R; e* Q. N; u6 ?$ |" x【游戏操作】3 L3 l3 @2 q1 b, ^ l; h/ ]; [
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了………… A! Y( W5 Q* e9 l `) v
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控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 7 Y8 p2 T" N$ i q# ?
B │ 高飞球 球速较慢
5 w/ @+ }+ w& T( Q1 h( l L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 - [# v! G2 z- J' I% ?
L+B │ 短球 过网球便会坠地
- I1 h. e4 G* T# ~ R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
6 r. w1 V* N( R R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 . k, \$ B0 y& J) B( E
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
1 v) a( o; W+ Y" L8 j) f1 a │ 技 @. L+ S+ U% u" e, B
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
d$ Q0 K0 }( E g L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽) C# x. F6 N! E: G1 ~2 w: r
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
& F& p" e4 ]( R& ?9 }5 O0 F% Y; X L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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/ T0 h5 o& i3 ]. F# S由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………; g u. y8 m* r
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
8 i# X4 I' p B8 E7 }【人物功略】% u7 Y+ p5 D7 N6 G
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日吉若. t4 Y: y5 E4 |7 k3 n4 r
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………- q6 J/ U# m2 @, z' x6 S0 @
1. 基本数值
% h& J; q5 @2 ?0 h试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………0 ~# @8 I. L8 s3 @0 {
2. 招数分析
" v8 a$ _0 _ `5 W Y' X) h+ f; d& Q: m⑴ 名称不明
4 M7 `) D6 k0 n① 发动条件:日吉在后场: m2 c6 j- B# @
② 发动按键:L+R+A/ w* V$ B3 }& f" l. h8 W
③ 招数效果:稍微快速的回球* R3 X1 b, Z" h& I
④ 消耗能量:1条C能量1 n) u* t8 I( o2 m A5 q3 \- _
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。- ?% R: S; n! a: v
⑵ 名称不明
" `6 `" j7 W5 i j① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
/ \- s2 g8 Z- f1 u+ ?" U② 发动按键:L+R+B
; _+ y3 S+ ]$ a! e. ?- D2 ?: P, h; g③ 招数效果:瞬间移动
3 Q9 ]! X" j/ I$ @4 T, q/ ]④ 消耗能量:1条C能量
% _, a# d; K/ d. F- \0 I⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。) u/ {, H" {5 [( G
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界5 O! A6 `9 d8 k3 u
① 发动条件:日吉在前场1 ]1 z' A' e" Z$ [& N
② 发动按键:L+R+A' ~- v" T7 w3 y* o& z# y
③ 招数效果:网前大斜线回球
5 J; g$ a, H( z8 L2 I④ 消耗能量:3条C能量
" b/ S! ?+ k. N" Z⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
0 x9 u E3 R# s+ a7 {: ?⑷ 名称不明9 Z! ]1 C/ _; B8 F* Z" Q
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
. k( b: i, g$ n1 l Q② 发动按键:L+R+A
* i. V* p0 i4 u* L③ 招数效果:快速冲到网前并回球
" ?; j9 L) a3 [1 ]. p5 M* X. T④ 消耗能量:2条C能量
$ C& M; U/ M; z* @⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
2 W* S3 d% ?* J- Y, A/ K, a⑸ 名称不明
( ^; y: \1 |: D! m; A w. l① 发动条件:日吉在场外 }5 w8 K" e9 a3 n9 e
② 发动按键:L+R+B
1 B+ F% E5 o% b; z- |0 _③ 招数效果:网前短球
) O$ a* y) C& a/ y+ G) O* a④ 消耗能量:3条C能量
. }1 D3 c" n! s4 C+ m⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就1 J7 q6 l9 d O# T$ n
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。& W! n" r3 F) b* u8 L" Y4 E$ w
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
* Q) `5 I9 {5 s V9 E% ^原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 L9 Q2 J/ ~. `9 i4 e [

! b$ c5 k- E6 N- B- x树希彦/ H( z. B# P% w! }
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………4 v ^$ V2 U. b( p8 h
1. 基本数值
% z7 w$ u3 F9 i: ]$ ]试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………) E9 C% _: Q# H8 ~+ H3 C$ X
2. 招数分析
$ n' I: r n* T2 i7 t7 P) Q⑴ 名称不明
' X! x: f: ?# D. G, B① 发动条件:树在场内且对手未回高球
& u |% t4 B: J, f/ y0 o6 ]( ?: S② 发动按键:L+R+A
9 u0 k8 |: w0 O5 o- D③ 招数效果:稍微快速的回球
2 z: E: D4 h/ C9 w% U④ 消耗能量:2条C能量
* t* W" J5 I. K+ K⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
+ F) Q7 [4 q3 Y8 a1 p⑵ 名称不明
2 @& o9 w# ^4 F3 p) J7 F① 发动条件:树在场内且对手未回高球
/ y0 P$ m1 P4 i8 D4 @② 发动按键:L+R+B7 } C$ t$ Z3 a3 e9 z7 @
③ 招数效果:压线高球( M1 Y$ _6 S) u f1 K; \
④ 消耗能量:2条C能量( x( a: t9 K# K8 l) L+ f
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
5 R$ H r% ~, m' y: a⑶ 名称不明 t+ v+ V( R4 g. }- t- z+ Z
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网 H8 {$ ^1 T# r
② 发动按键:L+R+A6 J! E! S# w$ P5 J
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球9 v& t, D& Q8 v9 `# F9 m# @# w0 }
④ 消耗能量:2条C能量' G. F l& [1 N8 }+ ~
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!. o$ t2 E) S; X/ l! J0 ]1 [" ~6 b E
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
; n0 C) p$ W0 |) Z与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |