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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………5 p3 }! a- k" R2 n& L2 Y
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
/ x" Q' |! |+ ?. ?% h+ d' Y【系统介绍】' M- C8 r6 \( p: [6 O3 \
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系统大体与2003一样
3 X) X2 `# A$ H( d/ }) C第一项是难度选择
7 q7 U5 W1 q- D' a' M第二项是集气速度
( R5 I+ p' W8 a1 c6 U第三项是是否会飞拍
4 i2 ]% A0 r% j+ Q W1 Y第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
7 d& @- n u# M / B% y" I* T/ \) `3 i/ ^5 h( m
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条1 w, K% m, c# B3 j, r7 F. I8 C& i6 h
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量3 r$ a( _, e S7 x4 D
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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8 J# \2 B r# I0 g原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 H1 C$ j) o6 \' I
【游戏操作】1 R9 k0 I# h) L& c5 h
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………6 {/ p6 l$ h0 }! o S: }% h8 ^3 q
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! b9 h. o" n1 k) p ^; {' E 控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
3 z5 U0 P ^, R" N3 l0 O( c B │ 高飞球 球速较慢 5 j3 `7 M0 o0 l2 T- r& M" B. J7 i
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
0 C C% }! i9 m* _( R L+B │ 短球 过网球便会坠地
b% ?+ [0 {7 T c R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
$ g) m: ?2 B/ k R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
! v5 T5 ^; x" }) Q" @* R L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
2 G8 j; Y& |2 N3 g' [9 }( N │ 技
3 D& p1 X7 O: c SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
" d; Z& \' q. B6 V, z7 o2 W- Q5 h L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽5 K3 _- ~% x7 Q i
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽# P% \- ]1 O7 U
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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% f4 ~) G) Q' q5 [. @6 v由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………6 r9 p6 |& x! c: ]
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
; J4 [) I0 r0 I( E* { |【人物功略】
" a5 z/ r# n$ U9 U. m. D' [6 D! \
: n2 @2 L2 r2 h6 I0 w日吉若2 H4 R" E, F" d! t% E/ t
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
" ^0 N4 P( Z4 d: F- F1. 基本数值0 Z, c, @2 H) |$ \! r4 d" a8 ?6 _
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
% e2 c+ A' i; [% T6 q: p2. 招数分析
+ M$ ~% Y, n' r4 r⑴ 名称不明3 m ^, ]5 Q b6 L, H
① 发动条件:日吉在后场
4 P7 u5 J1 M' N% F1 d6 T8 Z② 发动按键:L+R+A
! V! {/ P6 ?. J' a2 ^9 u③ 招数效果:稍微快速的回球; V" o; b9 P& k" j+ L; t2 s2 u& ]
④ 消耗能量:1条C能量 {: q; l2 I7 u* ?
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
# U9 X( K' _' _* ]$ ^⑵ 名称不明
9 a# \* m9 |* [7 W6 `9 e! j8 u① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
- l( ]7 [$ g4 Z+ a② 发动按键:L+R+B2 h p8 k' m: k+ D) h1 ~. Z( ~
③ 招数效果:瞬间移动$ ~7 U* H Z; e7 i, {
④ 消耗能量:1条C能量; g0 R8 f$ r0 ?1 O+ s: }- g& {- L
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。- c& w( X) m( J8 I+ F
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 v! V) p: h5 `% n! K" {
① 发动条件:日吉在前场3 N4 N Z; N8 n1 M* ~3 S2 I
② 发动按键:L+R+A! m* t% t0 T! }2 y, V
③ 招数效果:网前大斜线回球* a, @% f; m+ C4 F
④ 消耗能量:3条C能量' F/ o, z; n& g `9 W( m
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
w d ^* y+ d) V& Z8 O⑷ 名称不明& v/ ~6 b; u2 N0 B( c$ O1 q
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
! }6 o% u7 Y8 `- Z U② 发动按键:L+R+A
; y& t' _/ p0 g4 q4 r$ ?. K2 m) Z③ 招数效果:快速冲到网前并回球; ^ X# ` S: r+ X0 x
④ 消耗能量:2条C能量2 A: q2 j+ ]6 w+ {8 H8 X
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
9 B; V- ]: \* L$ {" a⑸ 名称不明- S4 r$ R l' O8 o! @; G* i: p
① 发动条件:日吉在场外4 ^7 ^- T; l( e; j
② 发动按键:L+R+B& q* c& g* v3 J& `; B [3 g
③ 招数效果:网前短球
3 d( p& P& E1 q④ 消耗能量:3条C能量
% T, {& W- b9 {. P⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
% z5 U* ~1 T8 x, y会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。4 h" x$ Z6 X4 a* i" t ^6 P+ c
0 A: E" N) e7 _( N5 j( j
总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………; p7 o3 L. a( g1 ]0 l6 v3 n: Y
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, T- g0 Q2 o, b( u9 D" R4 ?4 ^ ) X/ t5 _* J! B8 I6 }
树希彦
, J/ t1 e% j% j. m六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
& Q" ~0 ~$ a8 j7 [1. 基本数值
: V! O# w$ l& u2 x8 z4 r3 r试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………" L: o2 T0 e" c
2. 招数分析
. { P! k: M! r t$ A3 H⑴ 名称不明" z5 R" m& v* Z! D
① 发动条件:树在场内且对手未回高球7 _8 ?( V) S( M! Q
② 发动按键:L+R+A8 C- S: r @* K, {
③ 招数效果:稍微快速的回球
- ^8 ~: h: U3 W) F4 P④ 消耗能量:2条C能量6 ^' ]; G; H( E" z1 T% c X/ a, y
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
: ^9 {' O" t* E4 x⑵ 名称不明
. G n- N! _( T# I; J$ C① 发动条件:树在场内且对手未回高球- T" ^) ~4 F3 b% D
② 发动按键:L+R+B
3 K0 n' i" R' T' ?) O1 Z& i+ j③ 招数效果:压线高球
+ m2 `/ D& D3 n④ 消耗能量:2条C能量$ F/ i% y- r* I& y! w3 F" R
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
8 v# j0 z# F+ _5 W. i⑶ 名称不明; v m4 C/ d6 @" M
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
+ v$ j0 R& r" M, ^' l6 g: K② 发动按键:L+R+A
) O6 w' O; i6 s$ d) n6 G5 m( \③ 招数效果:冲到前场然后快速回球' E8 D! k" H( w$ c3 ]) U( ^
④ 消耗能量:2条C能量( ~! t# p: R+ V9 G' N
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!+ ^' T/ g# V3 b4 \' J g+ u% m
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 w9 c8 [+ s$ B7 e3 J
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |