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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' C/ `; T2 V* E3 u# A/ F- E. F; [* c2 P+ I2 Q& [
     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略- ]9 a# p' l, R) \# S
* j4 Q3 o& D. x: T' K$ _
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
7 g8 V, G- t+ d, l( N4 u9 L+ i原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界# V5 W; B* r$ [
【系统介绍】  r# O9 o& ?/ E: h

3 e) Y! a' ?' W+ F/ C* v$ X系统大体与2003一样5 Q( [! V* `, S/ O: Z& K- o( O7 @
第一项是难度选择" I  I7 M  [9 s8 W* V6 i! w
第二项是集气速度1 ?# [# ]5 i; R9 ~! [" f* ?2 |
第三项是是否会飞拍  a4 F) C. x5 Y1 o% @/ Z6 e
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
  M* n5 q  e' V# a4 t+ g6 U# Y! K! G; v* E* j
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
9 u2 f, h7 A" `0 }而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
% B4 l* l9 ]# U1 Y4 m+ O: I& ]8 @增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。% u; M5 v% V3 N9 w) k

  {8 `; w: P! m2 V  A原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
  h+ G# m1 b" Z4 U2 ~. s+ n【游戏操作】+ s; i* |: _* Z8 V
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
7 A! ?0 i7 H4 K========================================================================== & B- A$ F4 x/ d, C
 控制键   │ 击球种类      说        明
& Q/ {; v+ y! q0 P: ]8 x--------------------------------------------------------------------------  
; H( v+ u! ^2 y A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 " D( J  m, N5 Y4 u1 h% ], d. m3 \& L
 B     │ 高飞球   球速较慢
9 D; q4 q" W; |* _6 V7 a L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 2 ^  l3 [7 q2 w% F; \0 w% t- H$ M2 e' e
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地
( L8 M  C$ c, `: l5 `5 ? R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢 & q9 [& L5 j5 E1 S' V. G
 R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 1 I2 s6 M. @9 d# t! a
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
4 h* D4 `( h$ r) v; Z       │       技 $ v& o4 S& T& S2 X& J
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少
1 J  }; s' {- h: ]  l" g L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽, E3 I) K& t- O! W$ v
 R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽1 N3 i% j4 w+ `! K" s
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
9 V% @& Y; _6 w' @4 f9 h ==========================================================================' q! n. I% W* j  x  s6 F
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………; U* q% B& A8 U) ~, a) S+ v) [
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" d# [7 H/ V, k* s! }9 B+ |' e8 h! ]& [
【人物功略】1 c. o( F0 Y* ]$ @6 L  E  j0 n
5 m3 ~2 k4 N( N$ \
日吉若
$ B! b6 a: }9 Z( g4 ]7 m: A冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
+ v$ R* o$ a) j: u1. 基本数值1 [. `& u4 k  r+ x
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
$ @& {! `, @) r2 P9 {/ ^  b1 U2. 招数分析3 Y5 T9 L9 A% ~$ u: }$ Q
⑴ 名称不明
6 G- r9 D/ F1 e4 w% m" B7 C, ~0 t5 q* q① 发动条件:日吉在后场
2 ?! ]7 i6 G1 }- x② 发动按键:L+R+A
6 z- m; y, X. M* g③ 招数效果:稍微快速的回球9 w& D1 C9 T- |2 q" g
④ 消耗能量:1条C能量! I' D8 M2 W' H2 E' x
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。# c# `3 X6 u2 j& B7 v3 W' X6 u
⑵ 名称不明
: ?7 }/ |. p$ K' F+ \7 b9 F) J* ]8 _① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
& N4 h/ L. F/ }② 发动按键:L+R+B2 y5 P& L5 \% s
③ 招数效果:瞬间移动6 G6 H9 C0 f7 y* R6 U1 ^
④ 消耗能量:1条C能量
0 t0 g# y/ [& c: I, C2 |⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。4 o7 ~; q( h0 I+ J1 t* I
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" J, s% H( Z7 c. Y
① 发动条件:日吉在前场9 T: J. h( l( f5 I- R* ]  l% n& u9 g
② 发动按键:L+R+A
; a& V& u% J: K6 g+ u5 x③ 招数效果:网前大斜线回球& M0 w# s7 N% K+ V+ E3 B
④ 消耗能量:3条C能量1 a& _. l  R6 l6 ~' T0 p
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
- h; S. j, o1 x⑷ 名称不明
% t+ J1 j/ }3 B5 j! _' u① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
% S5 e+ L0 `& e, p② 发动按键:L+R+A
: R1 ]5 M+ e9 j4 g/ a( U! j& A③ 招数效果:快速冲到网前并回球3 M9 K# w) R0 F
④ 消耗能量:2条C能量* e- R" K* S" ~3 i  m
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。4 h( B' P$ \, w3 H. `
⑸ 名称不明
$ \3 V& o; G% q8 [; ?; a① 发动条件:日吉在场外0 F& T) q0 z$ W
② 发动按键:L+R+B' \" W  O$ F) ?# [0 H
③ 招数效果:网前短球
" u, J+ _& ^, W9 Z; n3 q④ 消耗能量:3条C能量
0 {# P  S0 S' }* Z4 M2 R⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就* ~: S) F% \  v2 Y8 S' T, t
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。" T3 t  B+ {1 q$ ?5 ^* D

+ O5 m1 i8 _! R5 ?4 L总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………0 C' X9 m7 C5 L/ E2 ~
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
! A6 x" ^5 ~9 F& B! w, P" \
5 T( H. t7 ]0 f" D+ P: a树希彦
- M7 F% }: g7 F# k六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
. C6 O: w- b( T2 p  l1 a% L* m; S1. 基本数值& G( v% x6 ~& T) c& m  M0 C
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………6 m$ U" I# |- p" ^4 g+ Z: `3 f; M
2. 招数分析8 f9 c6 [5 ]  b3 P, ?) N: E
⑴ 名称不明
, ]- ?7 e  U6 W  n9 c; E① 发动条件:树在场内且对手未回高球, Y$ V& A! Q  _2 D4 |$ o# D( T
② 发动按键:L+R+A
% x. ~$ q! y( C③ 招数效果:稍微快速的回球0 `1 w' t9 M+ ]" A: ^
④ 消耗能量:2条C能量( f' o" p9 L! J5 D) G! p4 M" Z
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
1 Q) d. a# N6 k8 b7 \⑵ 名称不明4 @3 ?- i+ s8 U; z+ n4 B  Z
① 发动条件:树在场内且对手未回高球+ o& v& m0 w! T0 M( {& j
② 发动按键:L+R+B) z/ h$ t, e. x! K/ q" K8 q8 l: E
③ 招数效果:压线高球& n4 z3 }5 b" w! z
④ 消耗能量:2条C能量) p4 a, V4 }' z% E- E5 Y
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
4 n0 e0 O* ?6 U  z* ~1 s⑶ 名称不明3 m7 x8 s- t# L4 i5 m3 a  N# Q. C
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网9 B, f% m: w7 |) J! s1 Y0 D: N
② 发动按键:L+R+A/ L0 u: c$ ^' q6 f' k, `9 c# i
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
  m+ |3 n8 |  w( R0 k④ 消耗能量:2条C能量
) J  @& Y) P: z& e! W⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!) z- X4 t' V6 x0 i
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界8 d9 B8 D2 v/ G8 c2 j% c$ T9 a
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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