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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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+ Y+ F) q1 D/ ?1 Z I5 ^/ Y: |1 G5 g最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………. l$ m$ o( B, g9 @, A" h7 Z! ^
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
7 l! R5 S4 a8 ?$ I【系统介绍】5 s$ _$ Z/ o* t
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系统大体与2003一样
0 }+ B. i/ T8 W第一项是难度选择: e+ |6 o6 H) J. E
第二项是集气速度
' ~* T- \0 p1 }: P; w6 v第三项是是否会飞拍
$ I' _' }7 r; z/ j V- s) d1 ~( C' p. r第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了+ Y- U; y5 h) ?0 U6 i8 y4 {

# `3 Z' ]; C' u7 G& ^, S画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条2 u5 o6 |, h r" N, P
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
8 j; z3 Y0 u+ Y1 N增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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6 H- M# K5 u$ `7 z9 g; W原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
/ \& y7 Q, V% f$ i2 N" P& I【游戏操作】
9 e" V8 Y7 b$ u* P. [6 X2 r大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………# z- I6 Q6 o+ D! @5 N
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2 W( M9 F; c8 s8 p1 R5 w 控制键 │ 击球种类 说 明 7 ~/ D& ?3 h. a
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 * {6 f3 {" ?9 H/ {+ ^
B │ 高飞球 球速较慢
' F s9 K0 v7 {; Z0 n L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
f8 K5 l% T0 D! U L+B │ 短球 过网球便会坠地/ A3 _: A1 w9 c" @" V
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
" q0 [# \ w' |. O3 P R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
/ M9 m- B8 Z9 q9 w L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
5 n; }3 A4 }- w% Y3 k0 d' l │ 技 8 e/ k: Q$ V- e6 z
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少# h0 ^+ u2 K9 y( [
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
: s$ X8 B0 ^1 E/ |; ^0 `+ g$ Q$ F R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽1 V& T: x3 Q+ k
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态- I/ \" C6 r# n7 K l2 {% E1 \% N0 S
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………$ F5 w" L5 L" m/ j: t( c; l
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界- g$ V, E; G! `8 a; I; C- V
【人物功略】+ F# o' q1 T# _! i4 U* N) l
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日吉若$ o$ g$ G- |1 k1 s7 _: J
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
; f8 T- A; H8 d V% ?1. 基本数值
( A( ? v9 N. \2 J试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………- P& _6 |1 Y& h) I
2. 招数分析% P* D7 i2 L5 U
⑴ 名称不明0 m$ S- ^: o0 L9 ]& t; `+ o2 b
① 发动条件:日吉在后场
; D. T" O; W% W) @' y9 @2 s② 发动按键:L+R+A7 P! n& R* P$ }! `) E, @: X
③ 招数效果:稍微快速的回球 \7 x, e, w! b; Y0 V0 X+ u
④ 消耗能量:1条C能量
$ l6 [3 w1 [4 _6 `6 |; Y, ?& d% F⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
# s0 A4 Z$ E$ w⑵ 名称不明
3 h8 S: v, H) a! I① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
2 m+ w' {+ o* O9 H$ T5 H② 发动按键:L+R+B
3 ?, ?; i2 ^( }+ [/ X③ 招数效果:瞬间移动0 V% U: k) o3 a, s+ b* f- ?2 Y8 ~
④ 消耗能量:1条C能量
& h4 Z4 [+ C' G8 x⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
: j7 e' l$ k$ P$ N5 e" E& l⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
! h2 R0 M5 w6 w- x① 发动条件:日吉在前场
- h) |. Z) b/ O) x* w$ V2 z# N5 \② 发动按键:L+R+A
1 D B+ ^/ ?! S; q, {③ 招数效果:网前大斜线回球
* x$ q3 w" ?8 u8 b" H* ^④ 消耗能量:3条C能量
3 t. S: z& E* T* z# j. w$ M4 f⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。 s3 v* v' _+ S% _
⑷ 名称不明
. s$ t v* N* t+ a, o5 }. ~① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网. e4 S6 h# j4 j' i& u0 W3 o& I
② 发动按键:L+R+A
0 J7 u+ ^1 `9 o5 |③ 招数效果:快速冲到网前并回球3 a* [2 d( y. ^3 D0 E
④ 消耗能量:2条C能量7 \) W) R% \6 @2 g! m
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。: i$ b( L! L( l; D& T
⑸ 名称不明% D1 X+ M+ @, _/ H3 Q
① 发动条件:日吉在场外1 G+ ]9 Q# h, w2 ^
② 发动按键:L+R+B
$ A! R5 M8 k5 Q/ G6 |" ?, @# \) {③ 招数效果:网前短球1 N5 W' p2 e* b! b( U
④ 消耗能量:3条C能量
! }+ {: R4 z1 C g( J8 f1 M⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
& Y- }' x5 ?8 G5 p! `会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
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- o7 d! R) F) ~9 {- v H) y& z5 ]总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………1 K6 O& q6 P1 I7 e' a/ e9 x m
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
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) v3 f. ^$ J, n树希彦
" Q6 W3 k/ r* Z1 ?0 @六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………# s& r7 U0 _3 r( {7 ^3 C
1. 基本数值# l8 B9 o4 ?; I7 D
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………/ v1 Z# F% J; w- J3 n
2. 招数分析
9 F/ g6 M8 L- k! S3 s! L⑴ 名称不明# Z" }/ n! a5 n) R& T9 s
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
: B q3 g. E8 I( s② 发动按键:L+R+A: }& u! q8 H, Z3 A+ {3 r, r, A
③ 招数效果:稍微快速的回球% ^) g. E+ l) W5 l- S
④ 消耗能量:2条C能量! j4 ]4 @% {3 W0 ?8 y0 ~$ M
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
# N" T3 B1 [$ @. y8 X0 K! |* P⑵ 名称不明
4 s2 s/ Q& K0 ^2 K8 A% G: b; \! \① 发动条件:树在场内且对手未回高球5 d- B3 N4 ]( \7 x! {$ z$ _$ T
② 发动按键:L+R+B. W- a+ i$ m5 l4 n! q' s/ M6 Q2 _
③ 招数效果:压线高球
& U' ?2 ^. l2 d7 V④ 消耗能量:2条C能量
/ G* i0 `$ ^9 y' B7 O) I⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。' j: h9 |: _- y- {
⑶ 名称不明' ~- a9 Q+ [7 b
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
3 m$ M ]' S, f4 Q0 ~' Q( V9 K8 s② 发动按键:L+R+A
3 i4 ]. D& w8 w. M( d2 k③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
, k6 f9 n5 }# Q2 }+ R3 k: ?④ 消耗能量:2条C能量
! Q$ f6 m& N# B4 p- ?⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
3 k, P; c1 S6 Q) H" w! l' x0 A原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界6 \/ A; ]7 Q1 B6 b
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |