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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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* q0 q9 z& f7 R. K. Y v( G最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
( I1 `5 p( t" o; j原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) c: x- E* R. C; X
【系统介绍】
# ?0 |9 p# s0 E- l ! r, {' }2 s2 s C9 }/ S0 ^; K
系统大体与2003一样; d" B8 I2 w# n3 i, o9 D# i! n+ O' O
第一项是难度选择/ Z( `: B8 m! E( x1 B9 \
第二项是集气速度4 V: S4 c# y: U/ a5 z d: Q
第三项是是否会飞拍
6 \9 ~4 J" U4 H& G/ U5 ?第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了 V4 h% m, T/ x0 S

1 Q# N1 g" i0 x- y! `5 _/ S5 H画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
# W* c. n" O4 z" h而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
+ ^ z) e1 d9 Z, ] K, ]增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。8 \9 }/ Z5 `, t' v; O8 o, ?
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
Q+ f. M7 U$ T0 Q8 n. o/ }8 J$ H【游戏操作】
: B3 E( X O( @9 c+ V# j6 E大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
7 m0 L- R5 u. f) a; J========================================================================== 0 o! z0 ~6 Q9 Z
控制键 │ 击球种类 说 明 ! n7 o6 y# Q' K: F) u( ]5 |, j( ^
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
+ w1 Y- l8 e! ]& X w B │ 高飞球 球速较慢 6 l4 S2 Y8 j" X/ S3 }4 Z" F v! `
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
% U, o! P0 b3 d2 D5 ?3 _ L+B │ 短球 过网球便会坠地 v I6 V+ z6 z" h3 |/ {% u
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
+ h* b0 @7 V* L! P' Z: y4 x' O R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 ' {, Y# u8 |' v7 s
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
: H+ M, L: Y9 {! d/ r' e( | │ 技 # _2 C6 K4 T/ F2 ]8 o
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
; h; C% w+ D0 }3 C( F L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽! b9 F2 ]; `' g% m( V' H0 \
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
: c- c& [- q; z+ ^4 | L+R+START │ 爆气 进入爆气状态( P9 v$ O9 |9 B
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
, D; l' b2 ~2 ~原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 n. X" y9 _+ j9 {【人物功略】; z; c, w4 m2 b8 C
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日吉若
0 W: P. F- n* F+ @, W# F- S: w冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
, U- S$ J* P$ ^; \) l+ S& q: {1. 基本数值* \9 E! i1 {8 ?
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………# F( T0 A" ^+ }
2. 招数分析* v; Z& q% |/ P9 X9 u7 H
⑴ 名称不明" N" o s) o! R$ G! i5 C
① 发动条件:日吉在后场
7 D) v3 t/ P) s2 @② 发动按键:L+R+A6 A. |0 g" W9 ]6 V! W& S0 |
③ 招数效果:稍微快速的回球
9 K E$ u% z' u. W④ 消耗能量:1条C能量
- |! D8 L$ U& L5 q" S( ]8 w$ Z6 [% o⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。! _, S N% z9 K5 [
⑵ 名称不明
* Y5 A# u" R4 G: H6 C& b- T① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
4 @4 ?2 A: G6 `0 U( j, v a② 发动按键:L+R+B4 w* I `5 N$ \$ e' o7 r9 t: k3 A
③ 招数效果:瞬间移动
8 q+ ]9 ]7 t) r- Q5 t2 e④ 消耗能量:1条C能量/ m0 h- H; R* p2 _, j
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
6 M9 g0 `( ?6 F, V! E, f' v⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) S; }8 K. t+ x% x3 }1 a
① 发动条件:日吉在前场1 {" H4 q9 R% w3 i
② 发动按键:L+R+A
# b, c6 n( r H③ 招数效果:网前大斜线回球6 S- ~$ m0 Q7 t3 Q' z
④ 消耗能量:3条C能量4 J0 C* ^( T+ v9 n- F [- b
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
# e/ c# T% A z6 [- X) E5 @$ J⑷ 名称不明
6 {% c; E+ R0 y% P! R① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
/ w' }% q, x8 {& t: G; G6 v* l② 发动按键:L+R+A3 X& Q, S# E+ e
③ 招数效果:快速冲到网前并回球/ A6 q- G0 k7 W0 |% @6 j S
④ 消耗能量:2条C能量
* B& o5 e7 m7 z6 R" j2 x# S* h+ ^⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
& L, e1 a/ `& X! C2 e5 g% \, P⑸ 名称不明* H" _. G9 T$ b8 r
① 发动条件:日吉在场外: o( Y8 X- I' R( u0 {+ |+ I
② 发动按键:L+R+B6 A" H. L7 j p' d/ X9 t
③ 招数效果:网前短球
" i: ^8 R2 L8 S6 f9 d7 W. @④ 消耗能量:3条C能量
+ n( i3 ?7 Q: m* H5 M" M. H⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就0 u$ u3 O: ^# Y, m* \ \
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
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: P4 ^. [, V% y' O: b5 K2 |2 S v总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
1 }/ C, C0 _ [! K4 T$ e原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界# o0 {- E$ B+ U' K, @7 S3 Z) @
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树希彦& ~# A' Y! m/ R
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
/ l# i; g* `* Q( u* W- a1. 基本数值
( i4 I" q! {# ]+ b( X8 W试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………) D5 C4 g. t. ^; s- R& B
2. 招数分析
: e; G5 }5 R) t1 o9 B⑴ 名称不明
% e- w* f t+ G: c; D+ R① 发动条件:树在场内且对手未回高球# ~" M5 Q2 i$ t5 s0 D8 V
② 发动按键:L+R+A
B( T. I2 e; Y5 g( @0 Z! F③ 招数效果:稍微快速的回球
6 Z' E c6 S/ _ T% u4 i4 `5 K④ 消耗能量:2条C能量+ J2 {2 M6 n3 R+ J
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
! R4 l; g" _* P. z⑵ 名称不明
+ b& Z6 B4 ]6 L4 c① 发动条件:树在场内且对手未回高球% }/ v. y0 B( `7 o' @" }
② 发动按键:L+R+B
9 U& \& k! n. p4 [! H③ 招数效果:压线高球
4 ~+ }! y E8 k! O* ~2 E④ 消耗能量:2条C能量
/ y( M3 K' `9 N2 E6 K. H( Y⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
- c; }% |8 n5 b# _+ M/ R8 t( i0 p⑶ 名称不明
" q+ K# @2 b K9 {1 z6 }① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网& l7 p- a; a) o4 f
② 发动按键:L+R+A2 s; Z8 W) J- v) Q- b
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球2 E# G0 u$ K q# Z
④ 消耗能量:2条C能量5 n$ u# G" m3 q8 h# ]
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀! o6 `2 E2 Y% @' s3 ?
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ D4 t$ `" g2 X/ x7 t7 {
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |