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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略: B, ^, G7 Q! _& w' D1 c8 n2 `
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………8 \% N# D! c `( z
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) V: Z& X2 a4 i3 V* M; ?
【系统介绍】
. S+ B* E5 j* s+ k. d$ \6 G " }+ Y9 q' e" L- S
系统大体与2003一样; s$ H. u% j2 |# u
第一项是难度选择
' z: ?$ Q' O3 L3 d5 v% s第二项是集气速度5 t" |; ~7 W3 y" ^8 a/ z6 M
第三项是是否会飞拍; B9 g6 g# L1 b; U/ T9 m# [+ |
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了8 s6 L+ P6 h `( n Y- ?
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条' i# z" G' K0 u) Z" c
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
. X& g) L* C5 J; D+ [ d, ]增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
0 P* h, P+ N1 |9 Y【游戏操作】
( c# _% C, C/ I3 l3 s3 L, g大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………9 c" W2 [1 d% m/ v
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0 K/ d, A+ i, |$ I 控制键 │ 击球种类 说 明
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) P# ?0 J$ @- b' {, b A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 1 R6 j& i9 n/ N+ C/ v4 p" \
B │ 高飞球 球速较慢 : g! W+ }# n' B4 I! ?
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ! _+ Y* F" z1 W* m
L+B │ 短球 过网球便会坠地
% ]7 T2 z7 \+ o R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 . I7 ], }5 O# g0 e9 b0 t+ Q# ~/ Z
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
; D) O5 K; B. z! w9 v Q# L8 x7 V L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 4 O8 k% y u9 v9 M# Q0 J ?
│ 技 9 G' G; D e2 V& k$ s
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少9 K' i& W/ r* _1 p" O
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽* A% c. s$ Z7 T! R
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽2 p% A+ @: @2 Y. d3 X+ @
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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9 s* K# q& z# B由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
6 [) J7 C+ P* |: i. E1 c z0 }% J8 J原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 }4 z3 T% r' g" E' B
【人物功略】
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. w! g$ \* {9 l, ^4 K日吉若# E' x1 ~. w5 ^1 |# _: C8 J
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………* ] _! F S3 _
1. 基本数值& J7 d2 v2 r" |3 L, Y" \
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………% X n( d9 o; k' g2 {& O; ?& C8 T
2. 招数分析$ `" Q3 ?4 }1 l( E6 L4 e
⑴ 名称不明
- E4 o" [ |, _* b1 t8 O① 发动条件:日吉在后场
B4 g5 {! d1 H4 Z9 \② 发动按键:L+R+A* m ], C! }+ D' D) ]$ j
③ 招数效果:稍微快速的回球
$ G9 k* D; P% L- b; K* `: G④ 消耗能量:1条C能量- n+ q% [+ d1 Q$ |4 E: j. W; u% H
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
" ^0 k8 ]4 u9 i4 r7 t" l⑵ 名称不明
2 {2 F9 S3 B' ~* O. G" L/ O3 r① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内! Z Y8 |1 g: j! W3 U
② 发动按键:L+R+B9 h/ t/ M( T$ T8 _) A2 w: q7 M! S
③ 招数效果:瞬间移动0 \* G' o3 ?6 R* I0 `+ g5 i$ N
④ 消耗能量:1条C能量
& Q6 ]& ]3 G4 t: s B# ]⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
. f$ x8 c& p& n. q⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界% L! N6 I, U7 j8 ?4 y+ A
① 发动条件:日吉在前场# m5 Z1 G, m' e# D; E5 P
② 发动按键:L+R+A
% m/ h' Y% B9 w a/ ]1 a; H( p③ 招数效果:网前大斜线回球
0 C# m$ k& v, u- Q' o" l3 a! X④ 消耗能量:3条C能量
) i* t- o" i' X$ `⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。9 ^) \/ A, \# t1 H p" x
⑷ 名称不明
* B9 b, q9 o8 l" Q0 s6 @. y* c/ ]① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网. b5 [8 R' z* z8 ?) R' l
② 发动按键:L+R+A
M% q' m, U5 `+ i3 C. b③ 招数效果:快速冲到网前并回球
% b: f' H9 |/ |6 \4 E5 I: E' C④ 消耗能量:2条C能量* O( E: u. v; g! N, g( n+ A3 j
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
9 z# B1 s' {& r6 f5 d8 G1 C; t! ^⑸ 名称不明/ N8 q3 g& I* p" w% r0 R
① 发动条件:日吉在场外
3 V: R5 E0 s7 ]! \6 L② 发动按键:L+R+B
' v+ ^: A; q& z- l) J2 G" n③ 招数效果:网前短球
9 [3 B. M) W H④ 消耗能量:3条C能量( R( u2 T: g% M2 d$ D; R# E
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
$ k# G! P! V* R* v6 O0 Y4 f" U会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
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! A! \, o) {! L8 ? c5 [$ v X总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………6 k7 T+ v- Q3 ?) ]7 A
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界8 y; H n; W2 M- a" w" {$ ^

9 W3 d+ o) w S7 f% p5 R5 Z5 P2 Y树希彦
! n& }$ S: S5 R' U六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
/ u2 E, U3 q! f/ m! B1. 基本数值+ M @0 ?( d S( |6 ]
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
; t2 u4 {/ Q9 V- \. D! m, g8 v2. 招数分析
& t& e+ r. ]$ z4 y! h% }+ Q⑴ 名称不明) ^( f+ E6 ^1 S! }9 w; X
① 发动条件:树在场内且对手未回高球+ O& X, m, R R
② 发动按键:L+R+A$ G7 b7 u/ L( N6 a
③ 招数效果:稍微快速的回球# X0 |' N3 A$ x1 K: W2 j5 H
④ 消耗能量:2条C能量0 C7 ]+ i2 w, ]
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
. T) p R/ o/ ?( @⑵ 名称不明7 M6 g, q1 J# W1 d$ }
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
7 C- i% R/ V' G6 H# z# Y② 发动按键:L+R+B
; G7 @! y) h7 s8 u0 n; j. x③ 招数效果:压线高球/ T3 Q V n$ q- m2 u# m( M% b5 l
④ 消耗能量:2条C能量" A( g. A9 J9 P- E
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
8 u: D ?2 f! Q⑶ 名称不明5 }% i/ e; @* y8 `/ h; ~! T
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
# ~1 T' V% T1 a# t& H5 {% L( E; y; b9 L② 发动按键:L+R+A7 s3 Z6 Y9 I* x7 _3 L2 s# c
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球$ j; ^0 U& C% @1 s4 g
④ 消耗能量:2条C能量* n" q5 b3 Y4 H- r+ v
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!% h3 m$ `& w7 |
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界7 k& B9 V; n; u# V6 p& v/ J
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |