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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
" {8 o$ M, x' c0 D1 P! f原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界8 h5 g( d; }$ ^% Y. X
【系统介绍】/ Q% Y9 ]% S+ d: y* }4 N1 k

/ C& Z1 r8 h" c3 [$ `+ z系统大体与2003一样3 U M+ \* b* ? ?
第一项是难度选择. \% D, Y. N6 T9 ]8 _2 B% H
第二项是集气速度
$ t" E- X& l- {, W3 a7 P$ s第三项是是否会飞拍5 H1 q$ R/ f0 y9 I5 H+ Y5 y! }5 L7 Z
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
1 G% X1 w0 r! K; T. z2 f$ A- t而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量' n0 I! W+ U# h: |9 h
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。. y7 m4 O" B5 H( j4 O
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界4 I4 m- n6 g, w' ~4 D8 |
【游戏操作】
% x9 P# s/ J2 \& F大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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控制键 │ 击球种类 说 明 0 I- _ u. L$ i& m: G# l
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ! X W$ u$ D8 f7 T9 ]
B │ 高飞球 球速较慢
9 u$ O8 {* o- p* H: q, S' } L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ! A! Q7 A) o% f0 g
L+B │ 短球 过网球便会坠地0 `9 ^9 z0 Z n) S! S% S9 U
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 2 _( f* i" O+ L5 z. F% g5 s+ e% W
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 - B% [. ^9 h7 P5 Q' K
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 " s9 h7 r0 w& x5 p! d9 F4 w* q, @
│ 技 4 Z d- M; p3 z! T) G' \
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
# L) i: H+ S6 s9 i* G L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
! I; P) K6 @ P! _( d; q$ G R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
. o: a5 `' E b2 A2 r+ ^) R L+R+START │ 爆气 进入爆气状态: q7 t4 X6 j2 r
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" o. P# V) S( H7 ]由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………5 N* X' a7 X4 R- V2 {
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
6 } c4 s. Q8 u5 z9 d5 g【人物功略】
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6 @' k6 T: U4 p P日吉若. ~' U$ t& Y( j
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
" i$ ~1 y# n" K. W8 \1. 基本数值
: @6 U2 {2 Q/ x0 m试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………. e* J$ a9 s6 e* m/ E; q# k
2. 招数分析
9 F0 z" l% u" ^3 W! z. U6 n⑴ 名称不明# c1 T& _! T) M1 G* o* J
① 发动条件:日吉在后场
3 r: S: l* W+ i5 D+ H: |+ |, Y② 发动按键:L+R+A
% _: X: i0 H, r* c; {0 Y0 U③ 招数效果:稍微快速的回球. s4 m8 b9 \+ E* A% A, ]: t7 p
④ 消耗能量:1条C能量
4 R/ u( @+ G8 Q0 l9 j0 j⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。9 M9 ]& C! B A1 [1 h: U1 \" D9 `
⑵ 名称不明; G: s$ b S7 p7 T
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
& c' e- W4 W8 } |( f2 g7 f, ]& o9 k② 发动按键:L+R+B
7 g% s( _ G" V+ v+ i/ k3 ~# P# J5 E# q③ 招数效果:瞬间移动
2 J) R5 b: y# ^5 o% W$ h6 P④ 消耗能量:1条C能量' x, X! Q' i. ^' P
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
, n) P* ?. G- m3 @: w; C⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
8 g: L g3 ^* Y b① 发动条件:日吉在前场
, {! ?1 q4 ^) M% i/ [: {$ w② 发动按键:L+R+A
+ i/ w3 E; M$ P③ 招数效果:网前大斜线回球4 W; G/ J2 j* s+ _* t, i: U
④ 消耗能量:3条C能量
1 P2 R n+ |6 M y. W⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。, f0 F7 Y5 w, q/ V
⑷ 名称不明
7 d- h) b8 A5 G( r9 N6 Q① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网0 W; h8 J7 K" q. Q
② 发动按键:L+R+A2 r) m- |' @/ F( `
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
+ v+ M/ _& ~1 K! y* G+ {! b2 t④ 消耗能量:2条C能量
3 a0 O7 c5 a7 K⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
& {" Q$ \1 E! d' |# d0 ~⑸ 名称不明
- x* R: ~. T4 V① 发动条件:日吉在场外$ M' @( Y6 e/ C+ C( } n) k2 k1 }+ }
② 发动按键:L+R+B: d4 N- t d) w2 ?7 i
③ 招数效果:网前短球
4 a2 J1 d3 q) J% x% _" `8 I④ 消耗能量:3条C能量
: }: m7 M8 |( T: y' [! N9 N/ Y+ n⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就+ f7 S0 @+ Q( k5 q
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。* ~* L( Z; b6 }
9 C9 U! S8 ]4 }总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………. i4 b+ m# h$ ~
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树希彦
% }- x& d& r6 ?: p% ^7 J5 E六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………9 D: I: c w1 J; q/ c
1. 基本数值
$ B5 A3 v, s! g; j试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
/ v. A0 h* x. g* N! E4 Y( _! d2. 招数分析
# F; q' W5 ^! v; y⑴ 名称不明
4 ]( R9 v' f) T% e$ R① 发动条件:树在场内且对手未回高球
$ y9 v! x, ^6 g+ i; I② 发动按键:L+R+A
' N5 M2 p1 [/ J2 N% |# |③ 招数效果:稍微快速的回球5 F* Z5 [1 _$ X+ A& R5 Z" h t
④ 消耗能量:2条C能量. Y' R" [2 H9 j! J
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
9 R3 A; d1 i. Y⑵ 名称不明$ u+ w# R: b; C
① 发动条件:树在场内且对手未回高球1 r4 B: p w1 o9 b& w! N; w
② 发动按键:L+R+B
$ b# v8 a! E0 m/ S③ 招数效果:压线高球. m" H" b0 n2 ~2 w7 F) t
④ 消耗能量:2条C能量
1 B7 N- n% [6 j⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
7 |& n, H! J9 m2 I( R" q⑶ 名称不明6 w- {+ `2 D0 t! f: j0 W; H
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
. p$ p( f O5 a7 I% g G+ c! I② 发动按键:L+R+A
8 r/ `' P, T+ j6 Q* s③ 招数效果:冲到前场然后快速回球" T" J. d2 M4 K4 R1 R6 G$ x. m
④ 消耗能量:2条C能量" K7 y/ f$ f6 b2 k& G8 H
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!7 q) v, ^8 l" X* s* v2 a- H2 H
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界8 K3 v/ }: K2 @5 i! X
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |