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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■   站友lyt777原创 % t0 O+ e! K. k4 e( F6 ~
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8 A) B1 g$ d; H- [, @     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略  `" H& _! u" q& t
4 O1 I6 F) Z. t4 d1 }/ O
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
5 s1 G4 _0 c: g3 C9 \/ Q! d% e# [原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 a8 S& C* }" w2 R3 k% |
【系统介绍】
' U) N: E" `2 x- v- Q& A/ t. Q5 x' u) [5 q9 w' K
系统大体与2003一样" |- Q  V" a4 V; ]7 f0 _4 O
第一项是难度选择0 Q$ K+ z  J* z& K' l, f* h
第二项是集气速度# ?) n) G$ z1 w3 l9 G* r& F
第三项是是否会飞拍
3 t- V8 E& S3 E第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
1 e9 G6 R% d. v& i/ A0 J  T, F' e, M3 l0 L& ~! ^6 \* n
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条, ]. ]( m# b- h; a
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量' w% X0 t. A* v# F; n3 ]0 |
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
3 {' e5 U7 V2 p; u8 M* X7 ]" h; C, L! A! U8 {* D. c
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界  s' `) I: [6 j0 ]) q; S) M
【游戏操作】; i: u2 P6 a3 Q/ i
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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 控制键   │ 击球种类      说        明 : {: U# Z7 T& z3 ]/ I: n  o
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- U, R2 w4 \. w; @ A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
: }0 \: k5 T1 a  q! n B     │ 高飞球   球速较慢 : p1 p- a  `* e2 \3 I
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 % B9 ?2 Y6 J3 y) t3 G; A, Z& g
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地
- H7 N- \+ U8 o0 X- i R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢
$ d" ]! |: m  g0 L: e* q# U R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 1 o5 R+ x: c) R4 M. Z2 I
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
( |/ S* J' p% j( F( x& U       │       技 : u" O- U* k% n: A/ v! @) b
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少
- M6 O  F: W( m L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
- e" q$ t% I1 j" [2 A* \7 ~2 c R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽6 I  Y  u. T5 S9 b- A
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
+ |5 r6 j- W( Y5 b& }9 X ==========================================================================
6 [0 x- Y/ N5 d+ G8 C, R; A3 ^$ k& d由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………7 k1 L& G6 f  ~( L- _1 [
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
' m3 z7 T" z" I( X  ]7 K【人物功略】7 `$ E# p; u, _" F' }: j4 l% U; Z& `+ @$ P
( D: W) ?0 ^7 S  S- G. Q7 C; {& A
日吉若
- N" o* O9 n$ y4 ?, T5 {& [0 O5 ]冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
  x6 N3 o  A$ }1. 基本数值# y6 \. Y3 w% _7 ?$ z( M4 h- V
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
7 L6 Y- I7 N. {6 U* _' L' l* L2. 招数分析
! Z( y& t, b+ r' T; r4 t6 h# \⑴ 名称不明$ I# b. S3 n3 I2 F' `( w
① 发动条件:日吉在后场
$ S7 `( p# o. {3 D+ \② 发动按键:L+R+A4 V4 |$ D+ [" U8 m+ w  H$ j
③ 招数效果:稍微快速的回球
/ z( C! ~: \7 ^) N& @% f0 H7 V④ 消耗能量:1条C能量
% u# @) ?# C6 A! @( N5 o⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。1 G: Y1 v8 O3 T
⑵ 名称不明
" e  `1 b1 Q/ Z/ _! C' ]① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
0 _( B2 B$ S: C- P* B4 G* g② 发动按键:L+R+B
, f' V& t8 N4 J2 K! W# P7 J" k③ 招数效果:瞬间移动' w) p$ e3 k9 b5 M
④ 消耗能量:1条C能量. ?1 ^7 J6 l# R
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
) Z1 D+ X  B  T* C⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
% [/ i) J2 q9 [& o1 w. n① 发动条件:日吉在前场
* g0 y6 p8 N& r, t( m/ }/ P, _$ E② 发动按键:L+R+A
0 k$ d4 Z+ W- c5 w% w" W2 N③ 招数效果:网前大斜线回球
7 u0 ^1 P9 P" {) e1 s) K④ 消耗能量:3条C能量
& k1 J: n* j5 q+ g0 C7 [  C⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。: s) G6 Q, v0 x5 J5 i& p# i6 J
⑷ 名称不明& F2 N6 ^9 K3 I4 {% C
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
% \* m$ v+ u& q② 发动按键:L+R+A3 u3 `* @& Z8 t9 S' X; _
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
. P3 X! P6 B, k: ^6 R# E3 F' `7 h% @④ 消耗能量:2条C能量3 m) `; x( {# V8 i" b7 @9 M
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
% k8 k( y& a' ^$ |1 t⑸ 名称不明! ~9 c3 O3 g* S: a! q+ Z+ N
① 发动条件:日吉在场外" V1 }: c) u" h( n6 W- `
② 发动按键:L+R+B9 V' S2 O- n/ h" a" {* U  V
③ 招数效果:网前短球
8 X) t" z& K! Y3 f# c. X! ^3 i④ 消耗能量:3条C能量
0 I+ V7 E" }/ K⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
, S: `' @8 R8 ~9 ?9 i会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。; K- g$ r  |. ], p2 d7 d& v

3 N: q2 d; M% V4 s. e总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………4 T1 P6 t0 k) J& N
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界' v! ]* d: ^/ [. E6 B

/ C3 ]) m- x% j  _+ `; R9 z树希彦
$ L- x( l0 U% N六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………; A5 {/ b! ?6 U. N- l! t
1. 基本数值5 {* p8 q3 C7 v. \# S
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………! \1 b* Y$ M9 _4 q* W2 e$ u
2. 招数分析5 T  v6 V+ a4 E! v5 e! y! o& r
⑴ 名称不明
% |4 h; D% L3 u① 发动条件:树在场内且对手未回高球) y7 l6 P, g' b) v
② 发动按键:L+R+A
* p6 A/ s' T8 X4 W) x% N% X③ 招数效果:稍微快速的回球3 r: `: E- h: p' I) O
④ 消耗能量:2条C能量7 x; j7 x4 E$ |/ z9 v+ I+ ~
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………2 `- D0 N9 i+ t2 z7 {
⑵ 名称不明2 k4 T1 q+ F, @' R
① 发动条件:树在场内且对手未回高球% ]( P  T+ E, J' n) K
② 发动按键:L+R+B. F, U) q$ L# P$ C3 M  u
③ 招数效果:压线高球0 P% D; p+ d2 \4 s. t+ Q  j" i& W
④ 消耗能量:2条C能量; Z( G: k& `9 P! R1 {
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。1 t4 p% S3 [( E0 V! e8 s$ }8 K6 O: r0 l
⑶ 名称不明) c, F' `/ z3 a* p$ c) ^' J
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
/ {1 l# Z* a$ G0 S② 发动按键:L+R+A( e; o; n5 V! \2 b
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球, V+ }- a3 a; ?
④ 消耗能量:2条C能量  h* _  q7 K, b- w" j
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!& D5 ~" Z# t/ B1 ^
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 E; K9 c, O* E. Y$ |& m' Z与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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