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4 `# U" h9 L) e, X GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………0 q( ^* {: U2 d0 [2 e
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
2 Z3 J" `" Y: z. [$ [【系统介绍】. B: g+ j. F3 w# i4 A$ I* y
2 X( P9 |, ]+ U
系统大体与2003一样6 S! O7 c% |' V8 v8 M! s" z! @
第一项是难度选择6 y+ E0 \2 p7 _, w3 w. V
第二项是集气速度
! w/ d1 V) G# K! _9 I第三项是是否会飞拍2 | k7 E) z, H7 d9 I
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
4 L5 P: ?" C1 B" n4 e" o而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量- S5 K0 j# r3 K7 k# J3 S
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
9 s5 m2 A3 q6 b9 [& t3 r/ ]% m8 Y【游戏操作】- O/ ]6 e0 M0 L A7 f
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………: |* m$ Q" W- k
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0 Z2 J; S, ~% v 控制键 │ 击球种类 说 明 7 S) t ]: j4 Y' O
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
$ g- g6 s2 ]" z2 O7 { B │ 高飞球 球速较慢
* y2 ^* A- ]: F r; U& z( f L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
3 r9 v w3 x! C0 {5 s L+B │ 短球 过网球便会坠地
4 O% b! Z( H2 P& c R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
6 r6 F* E5 ]+ l' p+ }& w R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
4 M+ G: J. u' z" M7 x L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 6 ~) T, A$ o+ h; I) j
│ 技 ) l! ?1 ^3 \ X* O
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
) j: a5 C: ?: W3 X4 m) V. L! g8 N9 j L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽+ { z: d7 j, L5 V( n* I3 T
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
6 q3 b9 Z, {) I! Q L+R+START │ 爆气 进入爆气状态& o, G( f5 g9 j6 L; w4 M
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* T% f' j8 V" [8 o3 I9 N4 |% e- U由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
- h1 W# t5 A, Z* u$ n, s原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界' [# U. A0 p: k1 U/ `/ n
【人物功略】/ M6 R h( B8 b. h$ U4 z; r

2 R* Y, X2 n4 d日吉若
) p: N1 K8 M) o W/ f冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………* a8 _+ u4 u% E* ~- N/ N
1. 基本数值. a% I2 Q$ Z; E$ n5 b- a" P
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
& Z( V5 [4 @* d! s% z2. 招数分析
6 Z2 x" K3 w2 ~- p1 y1 l⑴ 名称不明 x: O2 x6 _% E) v) V8 A
① 发动条件:日吉在后场
( R" ?2 K+ O! w② 发动按键:L+R+A
" Y' [4 u, \' e* J& a; {③ 招数效果:稍微快速的回球
. t* \2 |; ]) D$ L! H+ O% Z④ 消耗能量:1条C能量
# b2 `0 {' Q! Y' M8 ^0 I! f⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
. d+ l O+ J9 m2 [⑵ 名称不明$ X% x- u" |' L; i# U+ W. |. w
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内9 a1 ^3 o3 A) c8 l; f- L
② 发动按键:L+R+B1 m/ X1 r/ |" b
③ 招数效果:瞬间移动
) O* }6 I/ l4 I" t/ {" q, o# E7 ?④ 消耗能量:1条C能量
U9 {! [$ S& O⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。. i# C0 E6 [0 b8 N
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 f# D( j7 L7 W/ i/ a: b
① 发动条件:日吉在前场# I5 f% P) a i
② 发动按键:L+R+A
; r& B7 X# [. _" Z+ F; M7 ^4 C③ 招数效果:网前大斜线回球4 n. O* Q: N4 P1 F6 c3 f7 V# X, ?
④ 消耗能量:3条C能量
+ C5 ^9 x, e9 {- A⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
0 Q8 X0 S$ s! Z, i⑷ 名称不明1 K/ Q3 v; j4 G; y6 v
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网/ C* a- l6 p# x8 [& A
② 发动按键:L+R+A$ }! H" _( U& I. I
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
3 I$ ?3 D7 \* M6 H④ 消耗能量:2条C能量
% {/ @) T" q o8 ~) g3 W0 J⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。3 U* ?7 H6 y: n
⑸ 名称不明
& y/ s- \/ X& `; `& b8 o① 发动条件:日吉在场外
0 X4 o2 Q& [, ?② 发动按键:L+R+B
( o; `7 c7 U& F6 r( L; e③ 招数效果:网前短球
* @( a2 ]% S6 b% V; v* [④ 消耗能量:3条C能量
) X1 w5 ]! [5 V* ~) x⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就7 K% q* ], U h8 J& ?! d4 ~$ \
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。& \+ p" \& u) }( x* i
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
: K: {$ E2 {6 b原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ S M: z8 V6 @0 |4 k* |% X

0 O8 q z/ m: i! S6 O树希彦
& ?$ @6 m1 s! Q! {, T六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………; }. B. I; ]" T4 Y/ V- \8 l
1. 基本数值+ ~: R- X6 @2 x% s
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………6 h2 [0 \7 B" B
2. 招数分析
* u6 ]2 c9 o- m7 m- k, u( U' u⑴ 名称不明
! K' B5 H. {2 n% V6 E9 ~: }/ n① 发动条件:树在场内且对手未回高球! N8 V! e [7 N$ k+ L- y, R
② 发动按键:L+R+A
+ e& x7 O7 D- b6 M; n" D③ 招数效果:稍微快速的回球
+ j" o8 C4 _8 a* P' ?5 d; a④ 消耗能量:2条C能量 C7 p G* j9 P0 b: Q1 j5 G8 D3 a' P
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
. `2 w: _) P% e' [5 z* X+ d# K( t⑵ 名称不明
) S( h: S% a% U; q① 发动条件:树在场内且对手未回高球
: G7 t5 i) f) M( c② 发动按键:L+R+B$ g1 _1 i3 ~% I3 m) e9 q$ O" |+ _
③ 招数效果:压线高球
' Q2 E9 w( v ^# R) J④ 消耗能量:2条C能量
+ p u7 o q. `⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
- H* t# ~+ C% I" q; k+ M! u⑶ 名称不明) c( ~* j/ l( ?1 u9 K: W8 V
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
8 O5 r. [0 L0 Z- K4 p2 J+ L② 发动按键:L+R+A
3 F/ f1 P$ g& d9 v% y$ M( z③ 招数效果:冲到前场然后快速回球, K+ @. t% C1 V/ V5 k/ O
④ 消耗能量:2条C能量) T& ]2 S3 ]1 x5 W0 Z
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!/ U& e+ C2 X$ L+ j
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) ~! U4 E! m9 ~' R2 Z+ G. N与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |