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9 k" P' N0 E$ D5 E GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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* B A% z: h5 Z: A$ G: K$ |1 @5 b最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
1 k7 W# W8 x: m* O1 {! k原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界5 J( Y, X4 f) ^$ _
【系统介绍】% k; |7 x4 ^6 H5 ]5 c

. |+ b+ K* }1 z* z系统大体与2003一样1 ]! L) `. s% }; w
第一项是难度选择- R: \3 ]/ ~ K3 F2 [4 m
第二项是集气速度6 {) n8 C" l+ [8 E$ ^. l
第三项是是否会飞拍
4 K6 I/ o( U3 _8 {+ {第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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2 ]$ m6 @: L+ @$ Y6 p2 h4 K0 L- y画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
0 @( U, D% Y* f5 k$ ]7 y. L2 ?而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
6 l' b6 T# ?9 ^增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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( u4 F3 }) B) N; A( F# r原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
0 k# N( G' H# Y【游戏操作】& S W6 y; m x2 m
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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7 C& d/ n2 L r1 p 控制键 │ 击球种类 说 明 1 h1 |# P$ z! ]
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 2 }3 {! ~7 b `
B │ 高飞球 球速较慢
+ \* S1 Y: j4 h! ], x X4 ^ L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ) K# M- n0 @' s: I% |. `$ @7 K
L+B │ 短球 过网球便会坠地2 R0 g- d& J H7 ^" N2 u
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 ) }7 q% ~+ p6 G% p5 s& n
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
7 s! C, c5 Z1 Y3 s, Z* d! B! p L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
& c, s1 e8 u9 ~4 s& U# A# f! g │ 技
( G$ u9 b( N- G% E$ O SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少$ Q' M [. K# h, u' O
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽4 R! G! C5 I: E9 c
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
) ~( X5 w4 C; W$ a, T L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
3 t% k1 A+ ^& L% H X7 o原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界4 w. z! U% j6 Q3 O3 d
【人物功略】: q% f6 u# Z" ]: L. j8 v& v
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日吉若
3 }4 v5 r7 ^- k7 l* _. G* \, ^9 c冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………+ \: d6 a2 P. j' V
1. 基本数值* p1 i' p [1 D
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………: J8 G4 s7 X0 R' v- T
2. 招数分析+ z& U& W0 `/ B% Q5 P9 R2 U
⑴ 名称不明+ t, c& C$ ~# X' ]8 d
① 发动条件:日吉在后场3 j6 ~5 s# f2 s: n5 Q7 E Q
② 发动按键:L+R+A. W! Q; R, C+ H& ^) |
③ 招数效果:稍微快速的回球2 M8 ^' i4 s6 G5 q' l
④ 消耗能量:1条C能量
# O/ \* E. v3 z: I# x7 A; V9 `⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。, Z8 W- U) b" Z+ F/ {: q
⑵ 名称不明" S5 S/ o% L# y g" @: S3 V3 }. ~
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内1 z4 ~6 s; p L4 ?9 R3 w
② 发动按键:L+R+B6 V6 M0 K" A y1 r4 m8 M1 \
③ 招数效果:瞬间移动4 t0 z( l7 u8 ]$ E* m* X; Q: u) d
④ 消耗能量:1条C能量6 T, R, T% B( n$ e7 C* Y$ U
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
' n( K& y$ D8 T& ~9 G, ]⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
H5 y- w# c, f8 T3 y1 P! b# n& v① 发动条件:日吉在前场
$ d/ }; a7 H- B7 a9 C& ?② 发动按键:L+R+A, g8 M. f1 z5 n
③ 招数效果:网前大斜线回球" l* c$ x6 W' G$ K3 p
④ 消耗能量:3条C能量! n6 E T; F7 d+ \
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。1 Q8 A7 f* }3 ^: D
⑷ 名称不明7 l9 p" r0 ^/ r4 Q9 I
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
$ b4 @# e3 s$ c& N② 发动按键:L+R+A
6 n, |1 g" O3 E" g- f( G% }③ 招数效果:快速冲到网前并回球! E8 l M1 r4 \+ N' w
④ 消耗能量:2条C能量
7 N b) D. e& {# k" |3 O `⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
2 Z: o. B4 s, r! b5 _) `⑸ 名称不明
0 M$ G: m. I' A, r5 E4 w/ f① 发动条件:日吉在场外
2 ?7 Z5 K: W1 l6 V* y② 发动按键:L+R+B
s' y6 h# O4 j* i: H③ 招数效果:网前短球
" F) R# i% K6 \# A+ T3 Q④ 消耗能量:3条C能量
) F! p3 a! H: c( [+ N$ n⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
6 L- Q& e$ _, e q7 G- g会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。- n. }) U6 F" ^: U1 W
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………! j+ l2 Q* j. }" {
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ n2 w# Y* S* x

$ G s" L' m! u3 e树希彦7 G& Y, D9 c, D# ] U/ q
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
0 j' D% w, W1 p, a1. 基本数值 S8 g( p* W2 a2 |$ ]) D
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………* N! E* Z1 d% B5 k0 A, {: p
2. 招数分析
: S# ~ ^; t- p# y# r D⑴ 名称不明
0 N& R& R2 j- d. k# U' Z4 w① 发动条件:树在场内且对手未回高球
! X% ]( N" p+ ~& \* C② 发动按键:L+R+A
: V x: d8 R5 f4 V& `, p& o3 x③ 招数效果:稍微快速的回球
1 Z& K. D$ M/ K9 B: z3 |/ s; n# i" S0 r④ 消耗能量:2条C能量
' v) n3 D! b0 Z% A6 q- \9 J+ K⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………- ^' Y3 {9 J {
⑵ 名称不明
9 N0 R6 x- \4 z' W2 _8 O① 发动条件:树在场内且对手未回高球
2 C# X7 F$ ~* Q, P② 发动按键:L+R+B
# G V$ B! O7 l# X: o+ g6 g9 L' j) c③ 招数效果:压线高球+ v7 ?4 C& ]- Z* y' x( H$ X8 `
④ 消耗能量:2条C能量+ y# \% R8 d g, `4 ^
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。! @0 o$ m3 o, x+ \* [
⑶ 名称不明
% {$ [8 S# O5 A' G9 M# ~/ U7 H① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
1 _) L* j, }0 C0 b6 C) |: @ u" r② 发动按键:L+R+A* V0 z8 V3 D( f% o0 S3 i- H
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球! v _5 g5 G; U. [) o( B
④ 消耗能量:2条C能量! i+ B/ ?; }& g5 r% z
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
4 \( m ?' @) P2 P( w! z2 ]原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
+ j2 I- D! O3 E! l. S* |与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |