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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 [9 O; I1 Y+ t  d1 t% t: ?■ ●■   站友lyt777原创
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     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略9 P* x6 B+ _& g, k" I9 J; O# t9 U/ [

7 P1 Z  z6 ?  H最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
! O* I9 r# c1 @" a; y. w原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
, @, `6 X! j7 K5 m【系统介绍】; I4 b8 S! m1 {' c( A5 y1 H5 B
' ~3 f5 u  {5 M3 q# Q/ t0 P
系统大体与2003一样
/ g# F7 |5 Z) O* G: i第一项是难度选择
5 ?4 \& Q" ^# ^4 l6 X/ K* W第二项是集气速度# f( i+ l7 z; }: F( e0 `
第三项是是否会飞拍
4 E  A4 m( ?$ R第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
5 t  e% _- r0 X1 j' W# B3 Z$ F- w7 i1 ]. e! g
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条/ N5 \& v/ G9 H1 E$ ]( }% s* C
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量( Q  b% i' B9 r1 l3 [5 z1 |3 W, O/ l
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
1 j# W+ Y4 ~7 c/ Q3 m, @3 L% J* G5 o
6 p& T' G% Y2 l! l原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界5 G/ S, ^7 w1 s
【游戏操作】
3 O" [) j8 I0 A" P0 D" [2 T大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
" w" a) v# G9 n/ c) z/ z==========================================================================
8 W  ]5 C, F% s+ l 控制键   │ 击球种类      说        明 - a2 R$ M' e0 z! T# U' x5 w7 E  \- Z
--------------------------------------------------------------------------  
& C+ I2 l+ ]6 R/ Y* t. n A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀   E( _  u8 w" I+ }7 J3 L
 B     │ 高飞球   球速较慢 1 T; v* c& L0 F. V( v
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快
9 V0 s* A0 V0 ]8 p1 w L+B    │ 短球    过网球便会坠地
6 o. h. l9 W$ H7 E- @' h5 P# _ R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢 % e. \( _% {. i- x) G
 R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 + `' |7 V7 t" f. \5 b  J
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
% {+ D& Y4 y% G; S3 F       │       技
5 v; s* J  t% a, H SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少7 d+ s2 Y  l7 c" W: S0 Q
 L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
# P" `. q( o! D% r R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽/ v, ?' M$ x  ]& T7 E
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
2 m& O4 P! E6 x* {# m ==========================================================================. e! E- }+ x, ?  }
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
6 m  A& _5 K; y0 K: u原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界% k- J: ^! V' k5 D2 p! I2 T6 b
【人物功略】
* e' t6 N2 U/ o; n, ^$ F5 K* Z
0 P* W; R/ e& J4 X& y) u3 A; O日吉若
" H) S- O3 V' W2 S# `# T冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
2 k: `( W% T% @1. 基本数值
* r8 B# D0 X  S试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………7 Z( T  F, F6 E/ _. L# b+ x
2. 招数分析
0 p& I; Q& Q$ W4 U⑴ 名称不明
  F, M& `) ~) n2 ~3 C/ Q① 发动条件:日吉在后场
8 v+ n0 c) E' I# J) z② 发动按键:L+R+A7 i$ ~: Z* X; L- r" J- h5 A
③ 招数效果:稍微快速的回球* g: S/ u3 c5 ?6 ~% [. {2 F
④ 消耗能量:1条C能量- X( m7 T" M  ?" b3 q3 J" V7 b; r! R
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
4 b9 n# Z0 _* q  b⑵ 名称不明
2 C. ~8 b: d+ [  x; a! _① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
" a8 P2 i1 _- Q8 r② 发动按键:L+R+B: d/ I! s0 Z# e
③ 招数效果:瞬间移动
0 b3 {2 S5 o  t% ^1 h* R9 F9 I+ Q④ 消耗能量:1条C能量
6 j; I8 y1 e/ e# {& R* q+ }⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
/ a% \2 o, k* G" a9 L6 h⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
1 J2 ]2 V" N( y. D) k) o8 F9 x① 发动条件:日吉在前场! V6 B! b# W& R+ R$ c8 ~! v
② 发动按键:L+R+A
- e' B' g5 n7 |③ 招数效果:网前大斜线回球
" K* l- n" ?  [4 s2 V④ 消耗能量:3条C能量" c  c8 ^1 P% z. p
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
/ _& H  r* p; H& \* H3 Y( f: n⑷ 名称不明
4 a, M& U+ G6 m& X/ ~① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网$ C0 e. g/ \$ U0 @' c
② 发动按键:L+R+A( G1 Y/ K* s* ]5 y$ q+ F- e3 h
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
( y( Q6 N& v3 `/ ?+ Q2 K④ 消耗能量:2条C能量
, G0 i2 j( R6 a7 d⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
; c' k( [! N6 ~- E⑸ 名称不明- F* W2 A( \. p
① 发动条件:日吉在场外& }; X# r- S3 V
② 发动按键:L+R+B
- b7 N+ f( m) |③ 招数效果:网前短球
) h/ g# a$ |9 h④ 消耗能量:3条C能量
8 `9 V8 {3 b1 j5 b$ N' P& J; ?⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
: |+ `' I3 {+ f" Z# ^+ O0 b3 q会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。2 Q5 d$ |5 J' f( L5 p8 S5 F* ^4 B

  B/ U% F+ {$ c! j. E3 M# n# O9 u总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
  ]3 R* @3 Y- f: ]% p1 w0 b) z" m原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
% k$ Z2 T  K  y  |* _
1 u5 E7 @8 d4 t. Z; S/ U树希彦
) v/ o. q& ?, ^4 G$ k: E3 b, V- p六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
% d: M+ M0 m/ _* j7 Y, ]) U( ~: T1. 基本数值0 J( b' A9 |0 ]$ W4 x2 s* w9 h
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………6 G- b& Z/ N: R* l, D1 u2 U
2. 招数分析/ b8 E) V/ m: P, I
⑴ 名称不明
3 n8 P! w: b: U, ?: s- X: k7 }① 发动条件:树在场内且对手未回高球2 h- w6 y% I6 e5 Q% A( L) \$ I
② 发动按键:L+R+A
5 `7 F+ [) D3 C9 x+ {4 [; n2 Y③ 招数效果:稍微快速的回球
) `/ z+ I# n+ O( ]; P. a6 e8 j④ 消耗能量:2条C能量; W% l& K" l6 T
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………7 r$ W% @2 M, Y8 E4 k5 X0 A0 \- w8 p
⑵ 名称不明
( s. O! g% |1 K* L① 发动条件:树在场内且对手未回高球: E- Z5 P5 m/ E, B0 T- L
② 发动按键:L+R+B  m4 \9 V; u  K( j
③ 招数效果:压线高球8 {4 Q) G; M( j7 x6 Z# u  N4 y
④ 消耗能量:2条C能量3 I1 M( x  k2 q' G
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
$ ]6 h" e0 i, |5 D' }7 |⑶ 名称不明
  g! n  d) _& H2 |# P' J" U9 u① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网: o6 Y# u. g; m0 j/ d% R8 R
② 发动按键:L+R+A
! M, e* ]/ D! Z1 ^* D$ k( N; q) g' B③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
0 ?. K* u& p: G8 K/ {$ x* V+ B④ 消耗能量:2条C能量
0 Q3 w+ N( Z1 n' t5 u. b. Q. y⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
% J" [, G* B# o6 s# Y原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
" ?' o# x2 c: k9 I9 o0 n与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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