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9 D- z, F* `3 i- [9 O GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略4 D6 u9 n0 g8 M ]6 v4 ~
. c8 z7 f, H, p* k. Q( k最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………) J) L& P. A3 T$ B1 L' b
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 W! l" P3 f. U: q
【系统介绍】# b: X/ @0 M) L% m1 u$ F4 s9 |

3 x H ?% B; C; B系统大体与2003一样& U4 H) t: \! E3 ]% G
第一项是难度选择! `/ q0 Q4 o# B8 _% \9 d3 \- G
第二项是集气速度
! t7 f# V' |* n* k4 i, X c3 C第三项是是否会飞拍
$ q `, o# |% M3 w! c$ t" l( ]1 |第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条3 s, K2 D$ J, w6 l! ~+ b
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
3 H8 ^8 G c- A1 f5 }7 K1 A增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。4 q8 J9 q7 [5 h% ` T* B8 o

' ?: I: N0 H$ f8 R: Y! k3 `原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 W9 F/ v9 c2 W9 m【游戏操作】
0 K" \8 k( R! Y! L大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………4 e, p& n. [; i& B5 q I3 r
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* X! {/ R/ w2 H/ z. m2 v 控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ; c& v+ d/ s2 ~. e3 H* C
B │ 高飞球 球速较慢
& Z$ t0 [0 e* _4 f/ w1 X L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ) B. }) u3 l# c! t: g
L+B │ 短球 过网球便会坠地' E* h7 V) u9 X! `: v( K
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
- Y/ n7 z: D; W- p R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 4 z1 [0 s `6 H. v0 X0 i& j
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 1 ?6 h3 `3 g& K$ `4 Z p
│ 技 6 h9 z1 v' v! s; J8 g. t5 ~: c7 _; f
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
3 U; f- d' T9 Q1 F( D v& x2 i& s L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
7 [6 U2 k$ T! \% ^$ @6 h: S* n0 c R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽- b( J' w3 w' s" U
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态/ b4 f8 O! q( B" g: x
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
+ ?( ~! ?0 c8 k7 i% l+ A原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
' e9 Z6 I5 ]3 ?, D' P/ p# y7 {! t【人物功略】
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日吉若) h8 x* ?9 R* }: }1 j- ~
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
; ]) E5 w0 e, k$ }# f1. 基本数值
6 l$ Q% E- v2 f5 K9 [7 D2 l2 j试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
6 r9 `' r; i9 D8 D2. 招数分析
3 v' g7 O; J2 g⑴ 名称不明
/ E9 L+ {; x- ?; a. X* |① 发动条件:日吉在后场
& |( d4 `9 T8 t3 C② 发动按键:L+R+A
9 s0 a. V: n$ H0 Z0 U③ 招数效果:稍微快速的回球
, {8 j3 D, ^9 w* G2 C- v& \④ 消耗能量:1条C能量1 J5 Y J! w# |! D
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。- b5 J- ^7 W# x' i0 s; ~. m3 A
⑵ 名称不明
' }. n6 \ x, j3 r! w2 r! C① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
+ i4 \; Y" `; N% K4 K3 E6 b' M② 发动按键:L+R+B
% {( k7 `7 H+ ~% Q0 w③ 招数效果:瞬间移动) H# f$ n/ H( @; g2 f; H) y& l
④ 消耗能量:1条C能量# {9 h7 u, ~, Y( ^7 I% X8 N! M/ |
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
* W# m2 t5 h5 V% F⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) I' U+ a& n4 \: h& d
① 发动条件:日吉在前场& p4 X% I+ T( A2 Q
② 发动按键:L+R+A
, t2 B6 y" t' ^' X8 J③ 招数效果:网前大斜线回球
& M* T" k/ I& O④ 消耗能量:3条C能量: i r$ @9 q! n [: @
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
. }, \$ G0 S! P* a; \1 [9 _⑷ 名称不明
7 X* e; |$ _6 I. s: |9 D① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
+ P" o: K7 r9 n8 }5 {② 发动按键:L+R+A/ Y/ |: ^1 x. ~- S. B
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
, Q( X$ z& a* Z9 D' u8 f# c④ 消耗能量:2条C能量
1 j/ E7 I/ `0 Q- j% _8 j⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
; z' W" c; i5 { d) F* h% W: B⑸ 名称不明
1 t0 `& q9 q) \2 u; v$ q) w① 发动条件:日吉在场外! _, N8 d" H7 p+ _- I
② 发动按键:L+R+B
- ] n n8 s& E' X③ 招数效果:网前短球% |2 J$ R* D7 T% v
④ 消耗能量:3条C能量' G1 G5 t% _( X) ]
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就+ J# I8 E# P j; [
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。# e7 U7 s$ J5 s# w
* _; k2 d( k4 R1 i. W( F, P
总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………; w2 Q, {" G! k7 W
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% V& c) e+ s0 e- M
树希彦( T4 f* Q8 Q7 R: m
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………8 b3 I) l/ {9 L$ T, j; s
1. 基本数值
3 s! G# o* g* \5 e4 B, W% u* T试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
7 W* m1 a7 i- P2. 招数分析- V, [( Z" r% k* x% e
⑴ 名称不明8 _" T- V& R; J% B% v* B1 ^, l7 w
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
1 I% [3 w7 v* d; a: I" d② 发动按键:L+R+A9 Y% G) |9 L: M. x" h
③ 招数效果:稍微快速的回球
& y ]6 s) t0 `2 w* O V! X) D④ 消耗能量:2条C能量6 E3 U& O% I5 [* c0 u1 M
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………" b' l( Q5 T7 Z4 K8 w0 b
⑵ 名称不明
1 p( U9 Z0 T. V) E# ?① 发动条件:树在场内且对手未回高球0 ^8 e' ?+ q* N% ^( O& M
② 发动按键:L+R+B
6 m! b/ f4 v: ^4 {- f③ 招数效果:压线高球
6 i5 Q8 t) r# l) O4 s4 j④ 消耗能量:2条C能量& ]; Y+ _( a- |! e" u
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
, k( K8 W% }; d; j3 i⑶ 名称不明; m; f2 C! m3 W8 u) `; h
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
4 Q5 \' K) N, v$ c- q, f% u② 发动按键:L+R+A2 O$ C, {; {4 k' |* n
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球, }$ K8 J+ X# o6 @5 i2 j
④ 消耗能量:2条C能量* v# }. O' |7 s2 `5 T
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!/ L, k7 h; R# K! y" l, B" d2 K
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
: R# b* v8 _) v5 G与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |