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/ p; G, `+ ~! g1 K GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
$ H+ H: B1 q r4 o* O* q9 |9 i! q原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
; S4 Z4 p- j2 A' [, i【系统介绍】
6 @/ d& {% B8 B# r9 o4 ] 4 R. ^1 @0 \1 u v3 S9 m4 f
系统大体与2003一样
% F/ q, _% T4 s1 q+ _1 g& R第一项是难度选择
$ X7 W+ @: n7 N5 y+ P; a9 f第二项是集气速度
) d+ ^. O- z0 |5 P% R" p6 y0 R第三项是是否会飞拍
" G6 }6 x$ u# w1 K7 ?7 W$ N! m第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了! L" A. w! D/ _- J3 V' Z8 d
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
7 B. p$ i( c" l8 C: C+ K而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量+ O+ M# Q4 U4 r# o' k
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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w5 v' F: ^2 F原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
: p5 e; }6 O/ h* `' t9 @! H0 |【游戏操作】
8 p( l' g, F+ i! }5 J8 T5 m大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了………… ]* q! b' A) B( v& i, t5 G$ q
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控制键 │ 击球种类 说 明 4 f+ O, e- e1 T+ G
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: X5 K" j% u! t4 c# `2 w2 F A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
5 G( z/ y) F; `0 g B │ 高飞球 球速较慢
+ v, C) \- O A' b; O L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
8 I+ d" \* n+ ]7 ?& M2 B L+B │ 短球 过网球便会坠地+ X @- c/ A' |6 U( D% u, i
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 - j9 V1 s7 G# W- i7 j( }! e7 a; _
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
y8 B! f4 f$ n5 W; B: i) Z2 d L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 # i$ r2 Y$ G- b! |9 n& o8 x
│ 技
* F9 Z5 G# _% S D0 i3 p SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
) u! L S, x* F' D1 b$ q6 u+ K L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽: O; w. \! L- W
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽) |) ]! r5 [/ h0 h( L7 K3 f
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
. C% w& i: g5 i3 k3 D/ C- R- [ ==========================================================================
6 e/ D/ e6 e k4 L由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………' l1 T# y8 t0 t# v% Z2 ^
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
2 U( I8 X* w' k$ n【人物功略】: ?- d# l& {! i8 V% {
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日吉若
/ U) {6 x" S' z$ @( y5 P冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………/ }8 x8 T7 c) C! f ]
1. 基本数值3 ~. |# M! J! z- _* W) N
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………% j6 P! B: f: d2 a7 m' Y7 M
2. 招数分析
8 W7 }$ I b" V5 p; y7 I⑴ 名称不明
2 C# K% C7 a; ^* k3 u① 发动条件:日吉在后场
2 a2 g0 e* K/ M s# j& q p② 发动按键:L+R+A9 y- C+ `4 G, N/ {
③ 招数效果:稍微快速的回球
- P! r% M: R9 n0 U- S$ ]3 V2 v④ 消耗能量:1条C能量6 q/ ^; p) t) v8 |6 {* h( _
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。! o9 g1 w2 c* |0 G
⑵ 名称不明7 E& i5 z) i* j- ~2 C. T/ z
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内; r# o9 ~' i9 b5 s! a3 R0 d6 J0 {
② 发动按键:L+R+B
* b5 _1 ?1 E/ ^$ K7 `( d③ 招数效果:瞬间移动
! B o4 ^5 e$ N" G④ 消耗能量:1条C能量# I+ d1 F) u8 a) d+ f4 h# v- Q; H2 V
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
8 I7 u& {4 Q. C( n⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 {+ _/ k1 l8 B6 s2 W. u6 I① 发动条件:日吉在前场# a; [/ p* A; k6 ]& e
② 发动按键:L+R+A2 u# |- [. P+ H" E
③ 招数效果:网前大斜线回球
: [$ E& S1 W% k8 w! m$ z④ 消耗能量:3条C能量1 U% e. g' R1 A5 s5 H7 C; T
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。1 n5 a8 l9 q6 M
⑷ 名称不明
8 g' }' t! u1 j$ \1 i① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
$ _" A% x% v% a* c' J0 x② 发动按键:L+R+A
" `6 |% H* h; L- T3 u③ 招数效果:快速冲到网前并回球
7 a- e" N! o) U. {* M" d④ 消耗能量:2条C能量
$ }( ]6 e( B H4 a1 u7 Y, {: r/ ^⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。0 X- E% i6 m/ p* B% B2 f. }
⑸ 名称不明/ v6 v# H5 p& V0 ^% f
① 发动条件:日吉在场外
% }$ _% V3 y/ b( v" v) p6 h {② 发动按键:L+R+B1 T: o7 D5 l6 ~# m* _
③ 招数效果:网前短球5 p+ ]* T. H1 O! M
④ 消耗能量:3条C能量
! g8 ?4 Z# Q: ]⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就# Y7 l3 [. D- o' C& z. y
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。" \1 _3 Y% U# I
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
$ F! y5 b) q% f u f原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 L: S L; [8 |! b6 ?. x8 x0 L
: q& Y( i& B- A9 L- r5 j. c9 ^/ ]树希彦
2 \6 g/ r& v1 V六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………3 D! o5 P2 u6 y9 z8 ?" `5 H
1. 基本数值
( ^, S! g- U" p6 G试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
* v/ Q& [7 ^& P5 W w9 ^: _7 u c2. 招数分析/ Z8 u1 O) X3 o/ K
⑴ 名称不明
' D1 q- Z+ V& ?7 E, v+ u1 H① 发动条件:树在场内且对手未回高球. H, S' T# |/ T+ I
② 发动按键:L+R+A
7 G# d) F$ H2 D% C③ 招数效果:稍微快速的回球* s" G" I+ I4 _3 O/ v
④ 消耗能量:2条C能量
: ]3 l$ I# H$ C N5 |6 `3 d⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………& {' _! X2 D" H5 J, q
⑵ 名称不明- v5 [6 P8 Y& r( W* X8 \' m
① 发动条件:树在场内且对手未回高球$ l3 e8 }8 y ], C
② 发动按键:L+R+B
$ j) K( p. W! a `6 [( B6 N③ 招数效果:压线高球% ~. Y1 Y5 z( Q" I
④ 消耗能量:2条C能量
" u+ [8 J5 l$ N; s: d7 j⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。+ c) K8 R) I! J* W# c; M$ ^
⑶ 名称不明* D9 I! O' z. _
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
# r" y# m/ G: b② 发动按键:L+R+A3 t R, E; M% T& x" x* w
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
( X! {& B% C5 ^9 R* n J④ 消耗能量:2条C能量+ f, k/ x/ Q. }
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
" K" M$ {! z) U6 S/ N+ U% _# j原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" V9 U$ _% y7 \ ?" c$ W, ^
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |