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8 \3 O8 g3 F6 X. A- Z5 T8 B/ P% | GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略' J. w a: u4 m. ~ p: f) H
) M& H5 D1 X5 B
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
" q. _* J! y% [; A! a原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ R9 Q) x. L( L" f1 y) R$ E
【系统介绍】
8 J* R7 G- V% l! m- y 7 N0 n, q& Q. m) i9 `! c
系统大体与2003一样1 e- M2 L5 {+ t0 S( E* b$ L
第一项是难度选择3 j/ K; Z+ C' K
第二项是集气速度
2 d& U6 F3 Z) J, m6 t第三项是是否会飞拍
" l. E) o+ h- \4 I$ C第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
, d7 O8 Q' _3 o, m: W8 {2 v3 d3 l0 B7 C
- ?8 W! t9 H* {; u- l: {9 L画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条7 \9 `5 r9 M3 H; D7 T) B1 c
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量- A3 W; j2 ] U I# L$ g4 ^
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
+ b8 b; B5 f7 V8 k/ @0 k5 U
* S' T: T8 V$ k: W5 i2 R+ }4 s原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
) z! \. Y; l- s. _; U【游戏操作】
+ {5 z! V) [$ @% k0 O7 i大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
* t. c. V7 U8 J* W" _/ R) H0 l==========================================================================
, A, F; i2 x- a% c 控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ' @% D$ E4 Q% m$ G5 N
B │ 高飞球 球速较慢
, K/ k/ ~4 b, G5 V( `/ u L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 , c; w0 {7 b: d
L+B │ 短球 过网球便会坠地
- J3 `4 N/ `" q5 T0 B R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 / N+ c: \% h; l3 _4 B
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 . w4 \3 a4 Q w. |
L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 6 \2 T* z5 E' v' ]3 [
│ 技
+ p- H+ F. J$ e% P SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少. U. @5 E* {/ B
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽1 j% H# f# m& M. o0 U: q
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽; g7 R5 B- A% i" {1 V+ j1 a
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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8 l7 l& ?0 N* S& N# d由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………7 E5 `3 I9 X% n
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界# K9 `& H; b5 q( |
【人物功略】/ L/ o2 a1 g" i6 R" i3 I

% {6 B0 o" D- k% [, e日吉若+ {; f- o9 N h& G4 v3 ]+ u
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
- V8 d+ F) O2 G! }& t6 W. {- f1. 基本数值
+ [( x6 e% x' P0 [4 `( }试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
# E8 ?* T6 r1 Z4 G/ c3 [2. 招数分析/ G- i7 l( q: {; [
⑴ 名称不明. p1 }2 j+ L2 `& u1 g
① 发动条件:日吉在后场
]# ?* w- C5 M; w9 u② 发动按键:L+R+A" }& J2 p% x, N+ O
③ 招数效果:稍微快速的回球6 R% K& Z I( l2 z
④ 消耗能量:1条C能量) O' y% e2 I0 X0 \( k
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
p; L; ?' f4 U% w. q⑵ 名称不明" E% O7 G* Z& P0 `- N# y% T& n
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内! c/ q( W. D. h" b0 @, t F1 _
② 发动按键:L+R+B3 v0 x+ W1 y1 Z2 r
③ 招数效果:瞬间移动
0 ]( a6 _+ C$ S7 @9 t$ f: o# q% X④ 消耗能量:1条C能量
) x( V" \6 P) L3 u% x: D⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
1 R7 s i1 z% {1 b! F: A) ~5 r& F⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
. |1 `. H4 A* e/ I! \8 z: S8 V① 发动条件:日吉在前场: \9 ~1 M& r" N6 H$ q- |
② 发动按键:L+R+A
+ O/ x3 s8 U$ R/ B) i6 l1 ]③ 招数效果:网前大斜线回球# K/ s+ N7 u( b
④ 消耗能量:3条C能量( ^; f, R" [. D
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
3 _5 d6 H& v7 U# A* t! }; G0 T5 P⑷ 名称不明, e! B; T! q" Z7 o9 h
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
1 ~' k* M. W& l$ p1 x' @! ] ^② 发动按键:L+R+A
' Y f& W" W' {) r/ \③ 招数效果:快速冲到网前并回球
! I; N) ]3 E" y8 _! q4 b④ 消耗能量:2条C能量1 q& v X0 U) f4 m8 t
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
2 T; {9 v) ?/ L+ W7 M⑸ 名称不明
8 C; T% x' d# W7 d' R" Z2 O① 发动条件:日吉在场外- k. e/ Z, S: C4 q8 V
② 发动按键:L+R+B9 Y! k" c4 ]) w! T- L
③ 招数效果:网前短球' h- A) R* H0 N. C7 y+ W- j
④ 消耗能量:3条C能量
2 n5 O& U! e% d8 o% S5 D0 y. Y⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
2 s- M8 N. Y8 w3 x) N会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。% H! r& f5 Y- `+ ]
5 R0 o/ [/ P# K( R总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………0 x/ N" c- b X, i" ]
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树希彦
0 M5 ]$ i6 D5 v六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
0 @ p6 C0 D I: E8 j. A9 h3 r1. 基本数值
1 W. D, U( P! S: b8 [/ |4 b试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
6 X6 t! S& L! z2 a4 x+ z) ]2. 招数分析. \: |) n: t. L1 F. n7 v
⑴ 名称不明
( k! _7 ~8 B6 a: E1 }9 Y① 发动条件:树在场内且对手未回高球
- t0 o3 b \) U! [, ]② 发动按键:L+R+A6 I) k1 z$ n' W7 H0 V
③ 招数效果:稍微快速的回球
( ?2 P- L$ K; U④ 消耗能量:2条C能量
/ P, @! m+ T! H5 f' ~⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
' l! @. L7 i. q b" R: b⑵ 名称不明
& g# f3 e, E2 S$ L# Y: O① 发动条件:树在场内且对手未回高球
# ]9 d$ L0 j: c* g( I" h② 发动按键:L+R+B
+ V# O/ g7 v& ^+ K; `# Y+ B1 ~- s8 E③ 招数效果:压线高球
' J- a* ]# @- D. ]. N! `④ 消耗能量:2条C能量
0 @" r$ w- k8 `! X3 {4 j, a2 V⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。 ~ d0 H- t3 U" C5 o
⑶ 名称不明
- {& N$ Q0 z; E0 E1 L/ l+ t① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网$ x9 `: q$ L3 W7 `
② 发动按键:L+R+A( T! P: B& u: \. c' L! C3 X4 k
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球9 [& e: d1 x; V' t8 g# z
④ 消耗能量:2条C能量; j" ?& b: ^: o" v* v
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!, m1 C- }" Y, ?: l1 S) F- S, v
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ K6 D2 b: V0 J
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |