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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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; u( T% T9 |* E- s, I6 S) [: N p( U最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………# ]0 w2 y# G2 C9 k& W9 _: ^4 Y3 T! L- q
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
+ S+ Y9 p% S! f/ `【系统介绍】
0 v" l4 ~# Q8 Z4 s) R, Y5 O
# M: }# H; _* E( x系统大体与2003一样3 g% {% [- Q& H8 y+ n$ y
第一项是难度选择
+ |* i/ w# h5 i. ]第二项是集气速度
5 H( K" V% P! M8 G9 p第三项是是否会飞拍
& y& }+ s1 K8 N. A8 {6 C- z1 L- a第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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! D; T7 y" x2 [! G: P0 k画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条! f4 P) y$ }) ~0 y i) `
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量4 e. `( d7 L" A- S
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
! z F! B1 [! z 8 P0 P$ j: s& o9 R, T- M
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V1 g% D9 m, e. q0 y【游戏操作】
; o+ N9 C) |+ v大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………6 C/ e- k; d6 n/ Q- I
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控制键 │ 击球种类 说 明
7 B" q; O2 W4 n) T* h-------------------------------------------------------------------------- 0 e0 ]* [" f4 [- Z
A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ; B3 }* B& E! H! u8 u
B │ 高飞球 球速较慢
$ p7 `* o: i9 V. C; ^ L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
% d( T5 m2 E/ M, _! S. A) ~: y- z L+B │ 短球 过网球便会坠地- `& S8 `3 a6 z$ h1 ^: g
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 6 |. ^5 a/ j; S
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
& ]1 M( N' v s: q, }. f! P# d+ z L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 9 A; \; ?, e; \. W1 U: t
│ 技
; I1 i0 o0 i i* N6 d SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少* `) E7 U) O% O. i, S# ~
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
: ?* B* ?( P6 J/ j R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽6 v9 K5 S1 ^5 U3 s) t
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
- y: r$ b$ H u# M8 } ==========================================================================! K- l" k9 J2 n x+ C8 u0 @8 M
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………+ b |$ O9 A2 T/ r
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) g4 g0 W4 e2 O9 w% H5 J8 V【人物功略】% _% _0 ~% d. h0 u }: s) \

2 I2 A& }4 b2 W6 D5 C) O6 K. J6 c+ A日吉若
! N# v' [/ h5 F' Y, L冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
, j; R* g$ @" g5 t+ r1. 基本数值& o' i2 ^6 }( Q2 x5 m* q7 L7 ~
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………6 K, b8 |. X8 P9 ^& c( [% ]0 L
2. 招数分析5 Z% X; l3 _9 m) u; w* ~8 O0 g9 ]' G. [
⑴ 名称不明& w& R, N( d. D$ h' [! O. |
① 发动条件:日吉在后场
- @- E% C O! j# q! v② 发动按键:L+R+A
5 @/ W. C8 S# C8 Y. ^③ 招数效果:稍微快速的回球7 Z9 b) p9 i n7 ^1 O( c
④ 消耗能量:1条C能量
3 j8 ?# ^! |6 k, S⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
# a" N+ \ `/ G9 B- i3 Y0 L2 X⑵ 名称不明
1 K2 K( K2 O. z① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内7 u5 ^2 r, [ z: v4 O) h
② 发动按键:L+R+B6 E% p V+ m: ~/ {- V* e7 K
③ 招数效果:瞬间移动! k4 W1 ^4 M- h5 F
④ 消耗能量:1条C能量
6 }0 W; t% P0 d/ k" K⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。, T/ u* z& |- A( F0 m$ ~
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界7 w/ e) l. R( A9 r4 D/ E( L
① 发动条件:日吉在前场+ M; r: j0 M. p) @& }
② 发动按键:L+R+A, L0 H( }' w7 k# _8 C
③ 招数效果:网前大斜线回球
& x, f! Y3 U3 s, W8 e0 N% t④ 消耗能量:3条C能量+ c/ G0 }% s' i9 N0 ]5 r
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
( [* ?) h4 \7 g- Q! J6 g8 K. F⑷ 名称不明 g: w' e1 B, d) B" F
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
, A# Z1 D7 H6 \' m8 }- j! U( W② 发动按键:L+R+A
9 E7 E$ H% }0 X③ 招数效果:快速冲到网前并回球
1 W6 G5 u) X; T0 W3 C/ z+ K `④ 消耗能量:2条C能量
9 g) Y5 C. `8 z0 r9 H z& i0 c⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
0 A; d' K ^" j4 j8 k⑸ 名称不明
! T1 ^# Y% U6 i* i( K* e① 发动条件:日吉在场外8 v% z* `1 Z# [# ~8 r
② 发动按键:L+R+B G2 m6 G: u9 E. P3 M: K
③ 招数效果:网前短球
$ z- |+ y: h+ H/ b1 k( F④ 消耗能量:3条C能量* f& I S$ k2 j- s$ J
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
; ?% v5 J+ f% z* Q, W% B会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。1 e: X; P0 Y! k4 a* q/ u' u
0 W! q' `9 N" L& C! u3 b5 g' F
总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………( a; Z1 _9 D! Z' T
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界' k: M2 |2 }2 D; c, H7 K/ P( f4 T

* w' `) f* K# M7 M1 k; A2 E树希彦
# N2 f, t s' I六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………6 a1 D! I" e# S; h1 J
1. 基本数值
* T3 M9 B* o' s试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… [# t+ B* R: ~, X; f: H7 Z
2. 招数分析
) a j$ }* C- P4 l+ m⑴ 名称不明; N3 x& ` \* r$ _$ k
① 发动条件:树在场内且对手未回高球$ I; R% y3 @6 b9 Y& h0 f, Q; X
② 发动按键:L+R+A" G: l2 D! c( O, i+ M) u. c: b
③ 招数效果:稍微快速的回球
# U: i8 w1 S7 [) c; x( M! G④ 消耗能量:2条C能量
?- k$ N) j! q6 u$ T8 N i⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
( Q% R- [5 p# p% q⑵ 名称不明
6 n& @1 P; W1 E* m+ B/ r n8 i① 发动条件:树在场内且对手未回高球
6 a, O# T! H2 {" ~- U3 G. F② 发动按键:L+R+B0 Q; p1 S: a7 k6 i; t
③ 招数效果:压线高球
5 m( j( l6 u* J9 n! }# Y% O2 {" W④ 消耗能量:2条C能量6 S% i! U! j; l$ J: _6 I
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
/ Y+ z9 l0 t% F4 i⑶ 名称不明/ N+ s% t/ |8 c5 y
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网' f7 L2 v" d# }' Q* i$ T
② 发动按键:L+R+A3 a( x; `( \3 c' w7 q" a
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球) ^' ?& g' M; }1 F: ~7 B
④ 消耗能量:2条C能量
! Z4 X& R1 A% z+ e" E1 E5 q⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
# @/ Z$ I- j% J! k原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界% ]. @* C Q+ I6 D, T0 Q- f; r
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |