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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 m) f5 b+ }1 D: O0 w1 d     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略+ e2 ?: T6 B  L

9 v/ U2 @9 M. N2 ^. G最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
! n- r6 b  Q7 I4 k: i原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界% A+ u# S' l4 y# _$ s
【系统介绍】4 l+ r4 B$ C% i5 M* q8 q1 e0 J
. R' j8 Y0 o3 P
系统大体与2003一样8 b' b( ]2 Y+ s8 p; n0 o' z5 m
第一项是难度选择& ]! e, d* S' D0 ~
第二项是集气速度
1 M  f" M! v  N2 t* }+ I1 d第三项是是否会飞拍7 i. L4 f# x$ }* |) l' J  E
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
, g6 ]1 s8 X/ g2 U/ a% V+ r' n( k& ]- l0 l4 E) K* `
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
; \. N3 W3 \- X而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量/ f2 Y/ m1 L7 Y* m9 o1 c( X
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界; V/ w' i. E) e& G$ [' h# c8 a
【游戏操作】5 C  g3 i4 ?- l- g; }, u
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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 控制键   │ 击球种类      说        明 6 H2 p8 h) D' {- i" L& u
--------------------------------------------------------------------------   # T" b' f5 {$ l- V$ q
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
7 X1 [& j7 f! U2 M/ t B     │ 高飞球   球速较慢 8 y4 R# B  T; O8 I: T# M# k
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 ! j  M. m; C$ c1 W
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地9 `  G! U; h$ k. q
 R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢 & Z/ z. T6 ^( A0 V
 R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 7 r! R0 i! f! L
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 - L2 `0 u( D6 Y, J) A  f
       │       技
$ a) `. X* t# t$ M# L SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少6 `  s! y& D( ^! x
 L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
8 ^& Y7 {+ F; P& c0 s6 M: h0 T: y R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽8 }6 |* o8 ?5 L% W# ^
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态( k! T, f' u8 X2 H7 G& f
 ==========================================================================
+ y4 A# |# J! q由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
5 ^1 g, v+ r; S5 Q: h7 G- U- j8 p原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
5 Y. ]. A& @4 g0 Z: i【人物功略】
0 A- p& w* @+ h* [: u% Y5 F' _1 H" T4 W6 M
日吉若
( m) W8 E, |2 V! R6 g; }1 f冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………+ G. u% w, {' k) l) c9 ]) }3 G
1. 基本数值: y# ?. c3 Q& r) ~
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………* L+ A6 P: l% l
2. 招数分析' x$ I* ]$ q9 D% n- K* M
⑴ 名称不明
2 p& v8 e7 T4 Q/ B2 I+ |① 发动条件:日吉在后场
! W* B( F. e7 B3 W② 发动按键:L+R+A: |- r& d- G4 P  a/ b. M" j
③ 招数效果:稍微快速的回球
& s* m1 H- C+ H$ o④ 消耗能量:1条C能量; l+ W3 u" l0 M9 x
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。7 B0 ?# v% \  [" d% X- }
⑵ 名称不明9 S) x6 n- y  Y; _
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内3 c( ]0 r- B$ I0 |: t1 L
② 发动按键:L+R+B
7 B+ M. j( f* s) ~7 I③ 招数效果:瞬间移动
" o# M4 a: C% }5 H" E④ 消耗能量:1条C能量
5 W5 L  x. U7 t⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
7 c; C: Z6 @8 p" @! m/ F⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界; Y/ z0 d  x$ t
① 发动条件:日吉在前场
. ^0 o0 l& k# O② 发动按键:L+R+A
! x. J5 G2 F. ^8 b1 w③ 招数效果:网前大斜线回球) l$ ?6 q& e* ]1 s
④ 消耗能量:3条C能量" l) w$ ]3 x( X1 u0 `$ B
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。5 ^! [9 d) C; R$ F; L" n5 r0 q
⑷ 名称不明" O5 N  u' L1 {7 a" T
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网9 S) G; j- G0 c
② 发动按键:L+R+A) H* `1 q6 N- T! _
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
! X, J) x6 K, v8 E! {( ^5 f# B④ 消耗能量:2条C能量9 {# s* x9 h  W, C2 E8 r( P
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。% w, ~9 T  @. v8 p2 g4 \
⑸ 名称不明* L2 j2 W; N! S; M- e; }% \5 m
① 发动条件:日吉在场外
1 _, G# d. F5 j, V" v8 s② 发动按键:L+R+B
2 y7 v. ^& I# v9 {# Z1 R③ 招数效果:网前短球& ^4 {) }/ \  w
④ 消耗能量:3条C能量
2 [) E! b! q# H# `* r$ F⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
8 ]1 S& D' M1 s. c" @8 e  X会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。* X& V. I4 ]$ m

6 X( {& P* |6 y  i" X2 [总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………2 z+ o2 I" L! H1 i# m
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界5 D% A- i% }7 B2 u
; d6 L+ |+ D. d2 q
树希彦4 P& G" v2 j, I
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………" A, z" s! Q# P% _# j
1. 基本数值2 e. {8 ]% Y5 }7 U$ b, V$ {
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………# v- U  W+ p. K  N# R
2. 招数分析! B% [4 T) X+ i+ Q7 @# I
⑴ 名称不明
* M" ?6 X2 U! J: e/ T# @① 发动条件:树在场内且对手未回高球
( R. h4 W$ p/ j$ G& O* b② 发动按键:L+R+A) u3 h1 q1 a' L( F
③ 招数效果:稍微快速的回球) v4 j9 ~6 O- J' U2 L% I
④ 消耗能量:2条C能量
: N4 Y: }$ `0 p7 T. S0 J/ k, N⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………$ r* V4 f  _- O
⑵ 名称不明
/ f) Q/ J! c% d$ W" Q① 发动条件:树在场内且对手未回高球9 }  i% g: ^9 @5 {* {; |! S
② 发动按键:L+R+B
- ~1 s4 |; T2 t0 A8 ^( z9 D0 `2 E4 U③ 招数效果:压线高球
! P. A+ f) M9 @6 ^$ j3 I④ 消耗能量:2条C能量
5 ?& ^8 @! \+ {1 Q8 {⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。0 k, A: f1 E+ a" r# w% {2 x$ k
⑶ 名称不明
) M! ^8 M$ W5 N2 ~5 |4 H① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
6 }$ U9 H5 k1 b& V) H& M' h2 m② 发动按键:L+R+A
( u( f  t; u; z( m% @6 G$ i" p③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
. w- j2 c' A( v* M( x+ r5 T" \2 r④ 消耗能量:2条C能量
$ q# ?: \. A) S' v8 P+ N  g⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!2 E1 Y3 N; Y2 k$ r, K
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 E. R7 I0 _; [, R, ^$ _4 C; L% k
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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