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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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4 Z+ A3 R% b1 I' K     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
3 f6 q  V. P/ v5 H  z
# v3 N8 t  E) q( [9 r最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
3 D/ M6 B" _* j- |原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ j/ w4 P) s. @; j# y! U
【系统介绍】0 P% ]* u% a7 G, y4 P( H
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系统大体与2003一样
6 D! i9 r+ w8 T4 X, a$ F第一项是难度选择. o: [0 c4 k, Y* c" j
第二项是集气速度
4 E0 Z. C0 l/ _7 p. t- s0 y6 e第三项是是否会飞拍; `+ k8 b* n5 z& ~- T- X
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了: @/ n5 N) V+ t, x# X  O* d

7 s) F/ Q( `5 u+ d画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
! p. c" c& {3 I5 [% h& k而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
5 B5 P5 N5 M6 e) `6 |; F增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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' H8 k% Q+ D6 |  Z  K: `原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界; C7 h" Z- W) q
游戏操作】
) J# ^" w+ C2 E9 c1 X2 U大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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 控制键   │ 击球种类      说        明
- g# c* O2 j4 P# o5 u--------------------------------------------------------------------------   + r+ E' M" w0 \( L+ [' r
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
1 j/ ]+ v7 K7 j1 g8 m B     │ 高飞球   球速较慢 6 u; q$ w% W8 Q/ v4 ~$ a
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弹起后球速加快 . }" x% a1 @/ E4 n
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地8 P" n2 g( |* \% V5 A+ r4 I1 M
 R+A    │ 切球    球速中等,弹起后球速減慢 4 G* O( X% z: i/ \
 R+B    │ 高吊球   球速较快,弹起后球速減慢,但轨迹较短 " h& y! K# n( f9 I
 L+R+(A\B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 3 |" w: z- x4 D$ e- y. }8 k; ]
       │       技 & v' g& E" S, S* q
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少
& D  B5 L  Y; r6 v! ?  A/ b L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽  o' j. k& d8 C$ d2 T; c7 Q/ c
 R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽
8 D, T6 D4 p  ?; F* ~' Z2 X L+R+START │ 爆气    进入爆气状态, J, A) G  W6 d* ?, o" ?
 ==========================================================================: @! K- C" l0 G- m# h8 S, I
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
" ^' l. B) p6 a- I& S原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界  M* T9 T% o' @! ~  {9 f: H2 K+ ^
【人物功略】
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2 |& w0 @% Q# _) F2 H* X日吉若
+ B2 N4 f' h0 l- ^; S0 S* Q1 |冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………6 t! b" z7 R1 f% L+ d% F. O
1. 基本数值
% b: |2 f# Z5 c7 Z. e* Z试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
! f7 f7 y2 X) Q% r0 v2. 招数分析. V' A. f2 a! T1 j4 Q& R
⑴ 名称不明; a3 _+ M$ K' T  |* F4 O
① 发动条件:日吉在后场
! }9 e- F1 w& l3 N  w% a② 发动按键:L+R+A
9 }2 `. r* V' p3 O0 u6 I9 w! }' G③ 招数效果:稍微快速的回球5 `4 B4 f0 D3 ^+ u3 V0 [
④ 消耗能量:1条C能量% r( J' t- D4 \5 F: z6 H
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。- x" K+ b6 V2 ^. {* v/ s- Y
⑵ 名称不明. Q8 ?3 j6 W9 x/ e
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
# V( H/ @$ [# R. ]4 ^% w② 发动按键:L+R+B6 i0 H/ C  S/ n5 v, Y9 n& h
③ 招数效果:瞬间移动  s3 a4 ~, j% u8 E
④ 消耗能量:1条C能量
& N: g& ~( T- D+ k& S⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。2 }. F3 ~! d6 P
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
9 V" h& Z9 B, \: M9 O① 发动条件:日吉在前场
# R; q, |; U( _/ W( b② 发动按键:L+R+A
+ `2 \  F7 ?0 b' I7 W③ 招数效果:网前大斜线回球; Y/ k: u! _' ~: |
④ 消耗能量:3条C能量8 U: y" L0 \, `% ?- q. V
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。2 G/ Z8 ?! `! F8 Z8 @" H
⑷ 名称不明( _# |4 F! B- Y( h4 F+ m' I7 h
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
. R" k0 I7 K& _2 F② 发动按键:L+R+A3 n# I' L, ?, C6 z# M, U4 E
③ 招数效果:快速冲到网前并回球4 l1 h3 f* S- g# F  i
④ 消耗能量:2条C能量0 p" J) Y- _$ T8 m5 z0 g$ e
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弹开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。' z* z9 A+ Q: q; ^
⑸ 名称不明9 z" e" {$ \! P1 J9 Y$ X- U5 W
① 发动条件:日吉在场外  Z* V0 U/ ^# D4 X% g
② 发动按键:L+R+B
; v! d1 A' K; X6 s% f) e③ 招数效果:网前短球
( ?% m+ C9 D! l  u! _1 ^④ 消耗能量:3条C能量1 e. b* F" k4 Y$ {, z7 y
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就7 `8 P. z6 @' ~- {: j3 E: H
会让球弹到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。$ A8 e7 U& a& i' V, x1 ?& X/ k+ ^7 ?% w

! L1 w8 |' ]  O- {总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
# T; t' ~* b# E; N, i4 P原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 q- m- [8 {- y  @% L) G

, t: r' w  u6 o+ G) D# I树希彦2 G) o7 J5 F8 n
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
% q& E+ G* o* Q5 f1. 基本数值2 p+ \4 R3 X% d
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
2 v$ f+ n" V0 X% B  L2. 招数分析
5 U6 z6 _# d8 E* @- ^⑴ 名称不明" e, F8 ~! t) A' v
① 发动条件:树在场内且对手未回高球7 Z) z; h# q2 {
② 发动按键:L+R+A% Y" `. X" H$ c7 ]+ U1 @) C
③ 招数效果:稍微快速的回球
/ [! V! q9 j- ]④ 消耗能量:2条C能量9 `7 j0 x$ f5 f3 e
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………( v4 ^$ C) p  g6 w1 k* |; |8 ?$ V
⑵ 名称不明
, l/ p8 G' t% G" o① 发动条件:树在场内且对手未回高球6 c7 D1 d: R, o& ?& |3 C
② 发动按键:L+R+B$ |6 L: v! _+ z
③ 招数效果:压线高球5 A8 \* \7 c. v5 |
④ 消耗能量:2条C能量
4 H7 k. _& x. @  Y$ A5 u⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
% a* d, h( r8 y/ Q⑶ 名称不明
6 G& r: c, d7 f' r  z! U① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
" R4 v6 |. o( L' Y② 发动按键:L+R+A
; L7 R3 ^9 T8 p8 t' `" }. i③ 招数效果:冲到前场然后快速回球- }" J( I4 z3 q6 x* h$ L: P- L# ~
④ 消耗能量:2条C能量
! I6 f, j% r; f9 \⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!8 _9 u; d6 U& _% M% Q
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界& D* {, N- y) S' @+ s! y
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………

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