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; Z& b1 \9 [2 F- `# o' S GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略% m+ O0 @" n, @: `( Q
7 |* N/ g5 @& r8 e% Z7 f最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
+ J" r; @; S2 @- E原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
7 `) p9 l! k- V8 ?【系统介绍】
( i1 f! G( M$ Q7 u: |" I . E; O" @1 }& y- m/ ]
系统大体与2003一样* v) @2 O' }+ a
第一项是难度选择
: n6 Z/ ^ X9 N6 t- r/ a& e第二项是集气速度3 _- L% e. ^% v* S, Z; ^
第三项是是否会飞拍
' K; v8 M: ?9 _1 B$ f第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了# V9 S R( S _& l3 u

4 J, }0 @' W W6 [" G: I画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
( }0 j, n+ W) \6 \: R' G- I而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
0 V) C0 `5 ]6 T$ Y3 A0 O* _增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。* w2 \1 s7 I' d9 w

% e3 r9 J" P# O" t! C% I) x原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 q! K( t# s' T2 I
【游戏操作】0 w: e$ c0 l v W" D; y
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了………… q9 G4 h0 M7 V, E+ u' i# T$ N
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控制键 │ 击球种类 说 明 $ `' N+ ^' I4 K: g; F& i, F, A$ B2 f
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 0 R; |% {0 {5 u }
B │ 高飞球 球速较慢
/ b& ?; D5 M+ J9 W4 K: J4 b L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
; G5 @- u- ?- u! r. W L+B │ 短球 过网球便会坠地
, `) x+ \' S$ @; J R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
2 Z( b+ B4 [ N! { W R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
' C2 Z+ O( A/ L/ Y6 T! m g L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
6 i* I8 U1 V3 p/ c0 Y+ w │ 技
: V0 r$ z$ ^* i5 L, e& J4 S SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
* B' j$ ~" i* e9 J( E# F L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
0 c0 M; U; p, ?7 D& M8 b R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
% ]+ }7 E* s3 v# q) }; ] L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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# h+ c9 `& r/ B由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………& a" X4 j: M% u* y
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 e, Z1 C9 V2 w$ b5 [/ n4 z
【人物功略】
6 t' j0 N9 M: d& v' i; q2 ?+ d ) h/ q( u+ t3 f/ B
日吉若( V/ L5 v4 W+ P' x* M# G# k: @5 W
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
' U5 W4 j( N0 T. C4 F1. 基本数值
, [' ?8 n9 I& Q/ O试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力………… x! j4 d: T9 P: D4 M) n% |1 N
2. 招数分析
5 o, L: B6 O) u⑴ 名称不明
' `/ c1 M1 ~6 E/ F① 发动条件:日吉在后场8 w, s: n7 k" |7 \6 u/ L' q2 {5 C
② 发动按键:L+R+A
/ v) t9 ^) f& t+ s③ 招数效果:稍微快速的回球
- w$ h: B( H- x8 m5 f④ 消耗能量:1条C能量+ R' ]2 w, @& F3 `: v6 B
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。+ [# H$ h5 F. j: L! N6 ^
⑵ 名称不明
- D% C& p6 l1 m: [7 X- v5 W① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
2 N5 Q# e$ @- ^7 i② 发动按键:L+R+B5 b; A2 l+ ^$ d2 @' a" G
③ 招数效果:瞬间移动$ G9 a( i/ ?) H2 m0 c' q& A# z
④ 消耗能量:1条C能量# x; S1 p2 l( c, [) N# N
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。7 b7 ?2 p; Q/ y8 r. c7 j% A
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
% p5 r9 u0 e$ z( s① 发动条件:日吉在前场% k& k1 C) F* `: O5 T
② 发动按键:L+R+A4 r2 I, {! o! s# ^7 @* \8 j
③ 招数效果:网前大斜线回球
; ?- R* ~( O$ l. f/ k9 S④ 消耗能量:3条C能量
. l$ M; a, F/ O, e9 B8 T5 x9 q: a⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。3 M- k' g8 F# ~4 ^
⑷ 名称不明, Y4 y6 c2 X( Z) i2 U0 r
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
/ s; Z* C3 G) l; l, p: [8 j* d② 发动按键:L+R+A
! r6 M+ ~+ h' e5 G! p; B③ 招数效果:快速冲到网前并回球
' K; w5 m. p1 m2 ~( y④ 消耗能量:2条C能量
6 A6 r7 p' C) t1 c3 r4 ]⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
N1 R& R* r3 ]# p9 g⑸ 名称不明! B# ^1 E( k+ `1 c8 b$ K
① 发动条件:日吉在场外4 O. q6 v- p3 N. u" K
② 发动按键:L+R+B0 S6 e$ O' T+ Z9 M0 B# M# e+ Z
③ 招数效果:网前短球6 A! L( F8 T# [$ C, d
④ 消耗能量:3条C能量
! O! n, f. b; v+ @& E⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
3 t' W' a, `8 L! L会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。' p; @* y; {" `1 I" q
3 y/ P& ~3 `3 w Q
总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
: s7 M) \: E. |' C. m原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 B" ]# j; _* `2 v

" O5 o* {% ~: u+ w树希彦
6 e1 y& S6 l( u( l$ g" J% o六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
+ _ U# {" I1 F3 Q2 n1 s* `+ [# V3 l1. 基本数值
+ U2 ^' c+ R' M, J/ o# Q5 H4 d* |7 Q8 h试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………7 M$ M; c- b) r0 }3 [1 p
2. 招数分析9 E- s$ s7 W3 W, n" H
⑴ 名称不明* Y, \3 ~, J% O& f4 W1 m9 u
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
; Y, V3 @1 U& U5 M② 发动按键:L+R+A, v, q, C) W A
③ 招数效果:稍微快速的回球
$ o' r: N+ a0 e& q- e6 T/ R. G④ 消耗能量:2条C能量
: W f+ r8 W0 \4 }⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………' N3 h5 M% u$ j+ l3 L2 R0 s
⑵ 名称不明
; T$ z3 ^& N4 B! i M$ I① 发动条件:树在场内且对手未回高球- s- ]0 r- p0 f1 B+ f6 v" E
② 发动按键:L+R+B
4 [! W6 Z8 A9 u% T- q2 m* h4 S③ 招数效果:压线高球; {1 t2 k9 G9 Q) y
④ 消耗能量:2条C能量
1 b3 v ~. v1 V( ?⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。) x; C- T3 A) ]- S, L- Q" m
⑶ 名称不明
( R z) {6 `$ a+ J0 C. `9 V$ k% f① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
# Q7 B# S' R9 S0 z② 发动按键:L+R+A9 v0 X& k9 M, V( a: ]& t
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球& f) d1 d! L4 o) J/ K' D
④ 消耗能量:2条C能量) f: |8 z7 }, \5 x6 R2 q" S% O5 e/ W
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!* x% n. E) |1 F* U& L7 F _$ Z
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
) ~. [! l, X) w' h9 P4 B与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |