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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请保留以下信息,感谢!5 r1 e! h$ d! W0 ~4 ]9 K5 |
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+ B& J: v& k& p% P/ D  J& D■ ●■   站友lyt777原创
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, a3 ]: T! p& l4 n% a3 A$ @9 |
& l# i; z8 ]9 a( k2 W0 ?     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略2 d/ ]; ^- C$ p; w  i/ F% j
) W& Y+ j, w' n1 J% @
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………3 [/ C- |# o' n) ^
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 N2 t+ B) K/ p& }& b6 p
【系统介绍】
" _  o8 V' ~/ I% i8 I$ Z8 U
$ A6 q" x( S$ ]系统大体与2003一样
, ?: O4 [$ C3 q8 i/ l3 J第一项是难度选择
) ~2 J" K/ D4 H5 S7 P6 y$ X: I7 r5 `第二项是集气速度. R1 s5 q, f2 f/ ~, n9 i+ ^
第三项是是否会飞拍
1 J. f# {/ M2 z3 s& v' a) W! L$ l6 \第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了- T. Z2 y4 t: V: r

! K  F$ ~8 ]% b+ H画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
6 i5 _) V* A1 o/ e, T而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
: i! F1 E. x0 K# s& Q: J! ?增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。; }+ [  P# S" ]: S( ?

& i: `( v0 m7 O# X原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界, v4 ^( Z/ O0 {; }* ~- f
【游戏操作】
6 w7 G0 v* e/ e6 |* ^7 z+ Q  ~/ @+ ^大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………' |- U# l. D2 @; U- O3 ^; w
==========================================================================
8 ]! \! P' X1 \& K' U 控制键   │ 击球种类      说        明
: z/ h' v* l4 G% c6 y) n+ N$ M--------------------------------------------------------------------------   & E  u. d# o# F; W5 J: x5 W7 d
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
# I, T6 h/ q' U# k% y/ f B     │ 高飞球   球速较慢
3 l1 q3 V- e7 z- n% [ L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 1 h6 b) @+ b) f% k
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地% X, F' c4 Z2 r  U( ]
 R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢
4 ?* [  M% _! D$ a R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 . [/ X" ^+ w  ^7 j. T
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 ' ]8 R% b  ^. d- V' m
       │       技 3 k" U: \% `3 E4 Y; z7 o" y
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少
+ q9 P5 t: c' [& D L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
( H- S4 v# ]; F# Z- I3 t! A3 ]) a R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽
- [& Z! I8 y2 q% d L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
5 w' o# [& A5 g* A ==========================================================================# E+ m7 }- y; I0 o( P7 A
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
0 F' R( H& w6 X8 `1 D原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) c5 A9 k9 ?4 f! |* H( D/ S# o9 V! J
【人物功略】; Y4 \  V+ B8 q3 @# B3 H+ W) F
$ o3 @1 G5 f0 e4 A7 a* Q$ w9 \5 x
日吉若7 y2 j; p+ q) |$ S$ O1 Q2 C+ i6 a$ V
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………& ]( N1 R& ^* x, m' G( j) E" S
1. 基本数值( C7 q! o1 {! s4 N
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
+ d# R+ {2 Y, U4 P! F2. 招数分析
; ?6 A5 Z8 L. S! R7 V⑴ 名称不明
1 v+ E6 Z; J$ T3 {% q0 |0 t2 Y① 发动条件:日吉在后场
3 L9 g3 C* z# Y② 发动按键:L+R+A
9 x8 f" ~) d& K. Y( H8 Y; q& j③ 招数效果:稍微快速的回球$ j7 ^) K; }; B8 ]
④ 消耗能量:1条C能量9 q; y) l' w9 g8 J: c1 i' T
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
3 b' @7 K+ F' ^6 y1 T& u. |3 |9 r( g⑵ 名称不明
5 E7 M% \! C( i& u5 l) |① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内" V: B+ d1 W: R( |+ w# Y
② 发动按键:L+R+B
0 Z+ I' M, W& B0 C③ 招数效果:瞬间移动
: O1 |, Y" v# s- c" l④ 消耗能量:1条C能量/ ^, G( k( B6 T1 m: {! k- Z
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
! E$ Q! m3 I5 \& Y- g" t( X⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
8 u8 ^8 [7 b1 s! L' I① 发动条件:日吉在前场
; ~, F7 O( M3 f② 发动按键:L+R+A
0 [3 d& y  R! {; e6 \3 Q③ 招数效果:网前大斜线回球3 J3 Z2 n4 j) K9 C4 x1 M% j
④ 消耗能量:3条C能量
2 q4 i! K  L/ V- T1 X⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。1 B0 O/ q7 [. |9 F
⑷ 名称不明: J5 y4 V8 ]- |1 j4 t; F
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网* l: n2 |: V, m- o4 f0 g7 l5 Z
② 发动按键:L+R+A
  M+ i! b! e8 X③ 招数效果:快速冲到网前并回球
) }1 S4 k! L0 x④ 消耗能量:2条C能量6 v, @: _4 G- U2 n, S* k
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。. x" e& U* L& ~
⑸ 名称不明5 w3 o- j8 n: n: v$ h' M
① 发动条件:日吉在场外+ j6 r- f, `8 ?- b
② 发动按键:L+R+B
3 \! q4 l* Q4 K/ y: K* G9 B8 H( Z( y9 ?③ 招数效果:网前短球
* l9 f- `9 |, Z1 Y) \2 e1 @④ 消耗能量:3条C能量8 z/ N& L5 Q* C' p! N# M
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
4 [6 ?" T4 H9 Z& W会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
8 B4 h+ G4 m) H( ?% |
: q% Z1 K: A) ~5 z' \$ w$ o' z; m总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
1 D( _& X# C: v4 q" i原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) q$ h6 e  w; f5 h7 T0 j/ C$ x
4 i, k: S6 C4 @& I+ m; b
树希彦
& J0 u7 n4 t; D& b六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
# |, g5 `" G/ m& L1. 基本数值+ `" |; j8 h  W& T. [
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………, d( u5 A: `7 b5 y
2. 招数分析" R0 Z. s$ q' o4 Y$ m0 v* {# f
⑴ 名称不明% r. D1 L, e7 b; Q' q0 g# X# H
① 发动条件:树在场内且对手未回高球: v8 y$ K! }0 ^0 E, K
② 发动按键:L+R+A
/ C' q6 R0 z. a; K: ~9 Q③ 招数效果:稍微快速的回球. ^% Y$ b0 i6 W- E. K/ r6 c
④ 消耗能量:2条C能量" S  G6 @; f) t1 H% ^' @+ W
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………! `: O  c$ I% c2 x& ]
⑵ 名称不明9 ]4 w  w* o0 x( ]' H+ f8 F# o& r
① 发动条件:树在场内且对手未回高球3 y" L. j1 N5 I: o0 i5 L$ W2 ^$ X
② 发动按键:L+R+B
6 C* ?5 i  l7 ~% k: H: [③ 招数效果:压线高球6 d4 h, W" U8 Z% Z: i2 Y, P3 i5 A* F; J
④ 消耗能量:2条C能量  e. a* g( s) u1 [0 n! F; Z8 }
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
2 J6 ]) d# S! }& Z( q: x6 G/ e+ l8 V⑶ 名称不明/ s5 u" H8 |6 h  O% {
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
0 @* H, E& D6 ?/ v" C& M② 发动按键:L+R+A& t5 t6 G) H( Z& B9 g' b3 n4 r
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
3 T+ z' l, y; y5 _+ s5 t$ ]④ 消耗能量:2条C能量4 \7 I+ Y$ P# q( [
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!2 r" }- t8 I2 Q! h# }: I
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
% [8 n( }  r7 ~9 U$ u& P7 ]与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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