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, J1 P8 R) M8 S; L GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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- N* ?7 ^! n! ~4 h6 ], Q最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
( C4 \0 Q) p' A原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ \8 V2 `# A" O# E
【系统介绍】
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6 @9 g- S3 V3 y& V系统大体与2003一样% G3 ^/ o% h9 H8 C/ b
第一项是难度选择
8 R- J2 O7 G* W, ?5 Q1 b第二项是集气速度4 k3 V; Y5 S+ R# P* M& g0 Z' ~
第三项是是否会飞拍6 y3 E3 a1 Z5 H( W* C- b
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条* a! {" | n; C
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
3 {9 v5 h; K6 @5 Q增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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# R, {; b( B7 L2 G. {原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界! f& M0 ]% K8 F- {) a2 ?
【游戏操作】
. T& g/ ~" a) C) W, ?大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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控制键 │ 击球种类 说 明 j# q9 d1 S5 Y1 d
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 4 A6 ]* s" z0 W/ P
B │ 高飞球 球速较慢 4 ^) y; Q E2 s
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 9 W: Q# k$ u% h# Z; L$ W
L+B │ 短球 过网球便会坠地
/ y& a& \8 x7 ]% g R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 6 t; L# S: v$ W2 ?* G0 [8 U
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
9 E+ B& u6 l- s1 o' X' s9 h! _ L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 3 ?1 j1 G- s' A$ |
│ 技 0 y$ u# _5 U* i! p( A1 C! |* Q
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
: J) X2 q* Z" M! u& b( F* Q L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
5 H. h! K6 ^1 P8 A7 J R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽/ d" k5 \( j" n+ x1 J
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………& }* G2 c# t, |& y3 D) D/ x4 g
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
G% I& j8 N, e2 V& B3 b【人物功略】
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* k* |5 x4 ]/ [日吉若3 g( z8 M1 C) i3 f W
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………. Q( ~. ?7 K( F# {* Q7 h$ F
1. 基本数值/ [; c$ t$ k+ j# B+ N, F2 p) ^
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………: A3 \1 [7 N/ m) T1 y' R H. r5 d
2. 招数分析
9 q6 G; A: J/ h# p. k, U⑴ 名称不明
3 L/ Z# S1 G% D3 E _4 M① 发动条件:日吉在后场9 S. a' Z7 M X, A# e0 I( \
② 发动按键:L+R+A$ q& b/ s( S% i! b, L* |" a, @7 R
③ 招数效果:稍微快速的回球
% ?4 ]3 {7 _0 Q. H" R④ 消耗能量:1条C能量4 C+ n0 b, s( J; V5 G
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
6 d6 ]7 h0 D( E% P, I⑵ 名称不明
; j2 S+ f1 Z! v- Z, a① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内+ U0 B. F Y3 c; G
② 发动按键:L+R+B" C" c2 w1 Z& M/ _
③ 招数效果:瞬间移动
8 \, n, Z. ~5 q2 [④ 消耗能量:1条C能量1 E# _" r9 T; O+ s3 V3 B
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
! T6 Q; u) L0 i) T" u⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ O8 t7 C. R" v1 {5 B O
① 发动条件:日吉在前场+ D4 i2 d: _1 o2 h8 `% A
② 发动按键:L+R+A
$ k. n1 N2 z/ ^+ \8 F- i0 g6 _$ w③ 招数效果:网前大斜线回球
- ?- e% F, s/ ^1 Q, e④ 消耗能量:3条C能量
% z _5 I8 N( g1 Y) J⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
+ N: K( Y4 z. H A' F `) N⑷ 名称不明* c d# ^" x6 y1 c
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网' T; u2 X5 q8 h# _' e/ I
② 发动按键:L+R+A' }5 X; M% l, K- v4 }0 n
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
* m1 r) _" n% b& ^7 \, E④ 消耗能量:2条C能量
' }- }4 P6 }+ \% D) Z ~6 e⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。% {$ \+ @; {* `# ?; }" O% C4 q
⑸ 名称不明; x! k, w, @+ u% b: [3 ~9 d
① 发动条件:日吉在场外8 p6 ?% l% e4 k, d' s- g
② 发动按键:L+R+B: b2 M4 r5 W/ w8 g) Z+ v! V
③ 招数效果:网前短球. b8 C# t8 p F, d! U
④ 消耗能量:3条C能量
* M' P* W4 a9 q. A! ~- Z⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就! D+ H% G! H7 b) i% {3 A* W
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。) W9 X. R8 P; k
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
. a- V9 [6 q" |$ C2 `7 E3 W+ A. e原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 T- P8 K' H4 W

) Z" A! a& X) Z9 Z% N, g树希彦9 c9 M! i& X& z2 a2 U
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………( d6 w4 w! E% y1 ^( y
1. 基本数值
5 [. N$ R$ s" E试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
3 o& Z$ P0 I& ?5 C. W- N9 n2. 招数分析+ o" Y/ V- c l- ^$ }' H6 d
⑴ 名称不明$ p9 _" X0 _2 H4 i: T) L" ~4 H6 W2 x
① 发动条件:树在场内且对手未回高球/ Q$ C) s% R% q7 M4 C
② 发动按键:L+R+A) }- F3 e! T r8 X3 [$ j
③ 招数效果:稍微快速的回球( x* A% ]4 N* }/ y) |
④ 消耗能量:2条C能量+ T( C4 T/ `7 ^5 g5 ^
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
$ u5 Y0 F0 O; x⑵ 名称不明& r; L/ L4 t+ P6 g/ ~7 a; E
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
# k* \* n1 w3 X* d" y( r9 V② 发动按键:L+R+B6 `0 p- F( y" l3 \6 j0 m6 c1 g% H6 R
③ 招数效果:压线高球
3 A( ]) ^; Z7 r2 ?+ l& b④ 消耗能量:2条C能量
7 ^& p9 Z- Z6 e7 u⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。6 `# r1 r2 Y& V0 V4 t
⑶ 名称不明- b k5 M7 L) Z4 ~. @ _
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网5 ?; V5 o' V' R# e0 d0 Q- Q+ D
② 发动按键:L+R+A
6 q" J/ v8 n" D" F2 l③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
3 v+ J/ K5 l9 j④ 消耗能量:2条C能量# b5 [, c7 u+ \( W+ R7 r
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
8 e8 M6 S5 u: p9 a7 G6 p: S' \% I原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
% q, \! H7 P; L* j" a ~: B, ^与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |