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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请保留以下信息,感谢!9 V+ u9 a. R7 g0 y% s/ h
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     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
- p9 ?* L7 P2 Z# K. g% b# {) }6 x- A" x8 Y* {3 O( i
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
% h9 @8 o' F: m$ E1 [2 S原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
$ _) s3 b( D2 d9 }3 v' c【系统介绍】
9 _, n3 E. i, N) d9 l$ I7 F& q
( k/ {2 m2 A7 e8 X系统大体与2003一样5 \0 \+ t  n6 B5 G  }- g3 U/ S
第一项是难度选择
+ j1 k, H. Y! [; i4 X5 a/ k5 H第二项是集气速度# }8 i: z/ T! e. I
第三项是是否会飞拍
( n' I% P/ S$ Y$ f第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了1 j8 G# ?9 m+ r. H8 H- v; d/ F
$ Q/ g1 R3 E7 N! U1 P8 q8 w
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条/ X& F5 l' I/ H
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量- n0 A) _, H3 w" ?2 \/ U
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
( i: q6 F8 G: z, d! i# N# W/ ]( @6 f' u% x, g% H2 a! n9 i
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
; f  Z- ]4 `- q. h4 o- u5 M【游戏操作】: f* o- J( g( X9 [& M
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
6 G& t, o0 H$ l9 }==========================================================================
& r! G& R  m' u% {4 w& w2 R$ a 控制键   │ 击球种类      说        明
) m! d4 H/ M' m  j; T--------------------------------------------------------------------------   8 E1 G; j4 Q6 r
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
! g, K6 F* F8 T5 E/ \( J6 p( f9 S B     │ 高飞球   球速较慢
2 _0 q  v% a5 q% t L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快
$ C' W1 I* t6 J2 l' f% i& D: D7 m L+B    │ 短球    过网球便会坠地
, D# Z% P- s  l1 k4 C8 h R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢
/ v/ e* ]7 F" h+ b R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
3 v+ G- y7 i4 g5 _1 i: N- h7 F L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 - @& `( \) T8 R, z; o
       │       技
! b. z/ Y- p! {  x! H( r7 U. P SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少  r# L4 {" x+ x: u, r( t7 [# }; C1 M
 L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽2 Q+ m1 b9 D, Q; s
 R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽# j( M) g3 ]6 W$ M) D5 v' d0 `
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
9 P! C! U- x! F; }# B! t: J' [: q! w ==========================================================================
- b1 x$ n5 F% z5 s; i' W由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
! i- w  i, ]2 ?( P( l7 s0 F  R原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
4 \' }) S4 z% B/ E) {【人物功略】
  I9 D' o$ ]% P9 A: ^+ Z* ~. J! Y. Z/ ?$ `; P! ]
日吉若" n1 G+ @) f1 d7 q) v# T: K" i
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
6 I5 y9 B+ `+ Y$ _: s% F9 g1. 基本数值
: A9 r- I/ C6 E% S试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
# b1 ^& i; J' Z# Y% n2. 招数分析0 o$ Z& S4 A, V) ?2 k
⑴ 名称不明
+ N3 z& R" a0 I% L① 发动条件:日吉在后场
' E9 N% j* m5 w: q: |② 发动按键:L+R+A
% U0 y) s+ ]2 o  ]/ j2 p& b% D③ 招数效果:稍微快速的回球
$ l. F* l9 m4 [& ^4 I8 S; |" H④ 消耗能量:1条C能量
, i0 ?/ u: Y& i. l⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
, ^' u9 s9 q9 c; b⑵ 名称不明% m, T3 r7 e; ?. ~! O& x/ o+ k) i
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
; S% K) {' \/ b( t; L/ T* C0 D② 发动按键:L+R+B4 M& P% H" h8 _$ k/ |* U
③ 招数效果:瞬间移动
) b1 B: [9 D% ]/ A$ g9 l④ 消耗能量:1条C能量
  \* z6 m6 Q! `+ D, T9 P1 @3 _) i' W⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。4 ]3 s1 }  b' S- U4 a4 X( u1 }. E* {
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界. U% X' g2 S0 R  h9 I6 M
① 发动条件:日吉在前场1 [, W% A4 y+ O
② 发动按键:L+R+A4 L4 S4 G( K) K0 u
③ 招数效果:网前大斜线回球3 j# _" I2 b$ X0 V
④ 消耗能量:3条C能量
8 j0 i' L: Z1 a: t6 G$ D9 J⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。0 G. F  p- y; i7 w4 j2 _
⑷ 名称不明" ^; W& Z+ S1 j3 t, U
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
4 H8 \* Q4 f# z+ j. |. r② 发动按键:L+R+A" J# ^) H: R. ?+ y4 u8 n
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
" P  f% }$ e+ m5 `④ 消耗能量:2条C能量! B. {6 |) q+ d
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。: O  f! Y3 p- K# i# W
⑸ 名称不明1 b$ s3 I5 {7 X: h7 s
① 发动条件:日吉在场外$ o5 E: h" k* ?' U7 {
② 发动按键:L+R+B& l! P/ ^) X$ A8 e  e
③ 招数效果:网前短球
7 V3 g+ I9 x6 V0 F% N④ 消耗能量:3条C能量
; H+ u1 d: U% `3 g; v⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就; I; i; b0 `8 n. Z( W
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。& i$ @* X  X1 k% N( M3 w

8 `" i) V* k6 a1 Y) Y总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
3 ~. f5 M8 b6 o4 f1 y) A原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界5 f" i" t7 J# @( Q% |
! f1 Y( M6 j; x; H5 ^5 R
树希彦
) W* E5 G3 T# Y( R( r六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
% U$ Z! A9 I& u1 |1. 基本数值
* H/ N: w1 K# V( A8 N9 E试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
) j+ d  D; G$ @8 d+ a' i6 C1 G2. 招数分析9 |* q2 ]5 L3 K3 r) W
⑴ 名称不明# y6 @) N% ]3 I" P
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
+ x1 Y6 I0 u4 Q+ w, W② 发动按键:L+R+A
0 s( D9 }) Q9 j. K③ 招数效果:稍微快速的回球
: p+ ?; i' d6 k; l( j④ 消耗能量:2条C能量" k9 e! M; \  v! h8 F( f6 [; ^. x
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
0 f3 D9 \* x  Z$ w% q5 Q) f+ S⑵ 名称不明. q  s( o3 F) J1 K6 L+ ?2 T9 f
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
# ]9 Q+ p& `# @② 发动按键:L+R+B
( Y# v0 k! e9 z& ^③ 招数效果:压线高球3 a- p4 c) Z! E! q3 p
④ 消耗能量:2条C能量
3 ~& \& Q0 p5 ^% y, P/ W⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
% V$ P6 t  j6 T5 _⑶ 名称不明
5 I/ j; c, f9 i0 R( i① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
. w0 {+ g0 |; }. F② 发动按键:L+R+A0 V; Z! P, H# Q+ ~6 h/ h
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球! H4 g  x6 U* ^; ^1 j9 q
④ 消耗能量:2条C能量7 j1 U, _0 V0 A  r. n
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
8 Z2 V( P: K0 c9 _3 P) @原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 o7 W8 \+ y9 n1 H. w
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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