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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 F% }" q" q: O* v5 D1 i
- y) j) D. u" ?9 Z2 [/ i     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
4 U& _$ r) b" ]* h2 X+ j' Y$ |! {  y
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
7 l. k) N7 C4 D" Z原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
" W9 B2 Y0 f9 D) e$ p. E7 S: `5 N【系统介绍】
$ P  F, }/ K  v% ^* B+ N* {2 N- J+ F6 {( Y9 N3 S
系统大体与2003一样3 N; X5 P% K4 K3 \6 f9 {
第一项是难度选择
. E- Q% i/ F8 z4 @4 j) s第二项是集气速度; _$ Q8 K/ u) h$ z) o
第三项是是否会飞拍
# e: I. O( B7 N第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了: t, B$ R  [, G, x4 g# x

0 f) A0 r0 w" P画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
8 [' @, e) m% i0 B  E- b: w0 C2 i而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量) w3 ?* [+ r( a3 X! x
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。7 K  f0 f& c7 e4 O5 I5 @" g
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
7 I: U& c; T6 R, v( K. w【游戏操作】' ~1 z# Q0 K3 h1 t$ [
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………" ?0 j, v2 {  Z
========================================================================== 2 [% Y- r0 h. t
 控制键   │ 击球种类      说        明 , H5 \5 K$ J6 z7 x% r
--------------------------------------------------------------------------  
* W0 ^, m- _% F1 H6 v9 x A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
3 ]5 y6 ?5 o+ C7 { B     │ 高飞球   球速较慢 . T" S7 W  u( l& h
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 ) t* U$ m) J; @! Z2 K6 W
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地
0 i7 b& s- A9 c0 j R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢
0 K- p8 t" _3 |$ `4 u7 ` R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
: {; I6 t. d4 H% R3 h5 S- L L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
( e( c6 k; X8 c; e0 r       │       技 ! r% X. d; M7 P: H: ?+ j$ Z
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少! t+ g- l4 _9 D2 W' a' k5 A% g. J
 L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
; \8 h/ ~7 U4 g2 N$ q4 f7 y' N$ T R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽
$ y# ]9 J2 O  H& q L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
0 p. @$ c; s! Q) w* _ ==========================================================================: j( H7 X! A* @& p
由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
6 g4 T! d, v% e/ n4 l- D原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
; e. B( |  Z" c, \# h: X【人物功略】4 ]( `8 ^6 E1 ?: K
4 M' S7 b2 N. M* X8 m
日吉若
, ]9 N7 B0 x1 U0 N冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………/ f, \8 N9 @& @+ E
1. 基本数值. X5 f: [' d! y+ b; {: u" a
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………1 f$ Z/ H$ H. M- F) d1 U) Q# U
2. 招数分析
+ u' h" {! q$ T, c2 q7 G% n+ w7 T⑴ 名称不明8 z+ x& G: J: q! V3 m8 b$ V4 s
① 发动条件:日吉在后场
( t; y0 o# {- ^/ R" V② 发动按键:L+R+A
, `; b/ R+ _0 u: u3 T③ 招数效果:稍微快速的回球* i! Y2 P& l( g5 R! N) X
④ 消耗能量:1条C能量
& N* c4 _" V/ F% H" [⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。$ ~1 K5 C( g7 m
⑵ 名称不明9 C4 m3 F) q5 a8 f
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
; b+ j7 A' e# q3 ~: L8 w② 发动按键:L+R+B1 P0 H' U' x5 l1 I
③ 招数效果:瞬间移动
1 k& E* {6 l4 N6 ^) |! p4 M9 x④ 消耗能量:1条C能量
8 ?  \6 c" k0 P⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。1 V9 Y$ k5 \$ |! t) @9 F3 \" ?
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界% {! `/ Q2 L& p$ r& e9 M, \
① 发动条件:日吉在前场* ?5 e7 `& z" X3 l
② 发动按键:L+R+A
( o) h' k) m) h* }③ 招数效果:网前大斜线回球
: {2 u. V+ W" Q  U④ 消耗能量:3条C能量! V2 ~; v! o# i0 Q$ H3 J
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
' d: Z/ }' j- V, e3 O, y⑷ 名称不明& _" v5 ~) v/ s5 W0 N" t7 I: o# Q
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网: q' k/ z. ~7 P
② 发动按键:L+R+A
' l7 c+ R+ Y# D" [* O③ 招数效果:快速冲到网前并回球
) @! i2 X6 F2 j3 @& q④ 消耗能量:2条C能量
3 @% X. J6 R# @* S$ c* `( J+ D⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。2 |& L1 Z7 I/ d6 ?
⑸ 名称不明. n* \5 g9 a: ^6 D3 Y# f0 L
① 发动条件:日吉在场外
0 w- t: g0 [: v+ `7 X# K+ m② 发动按键:L+R+B. K( `0 K  h+ B& q
③ 招数效果:网前短球3 @. b9 v) K1 n3 J  X! t
④ 消耗能量:3条C能量
/ s9 D4 R# _! Y! K! S" K4 {  j, }; c⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就  S& I8 ^7 J5 H' O+ f
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。' ~5 s3 |% t0 N) I- U2 b

3 c" o/ _7 V8 s, Z# b总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………+ |: t" U* q# d% y- N* U
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
* d6 K9 s# g% e3 y
( a& m; ?6 t6 n树希彦' H. E$ _8 S) v8 j
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
6 e8 c5 O4 U- \3 r+ w# Z( t1. 基本数值
$ D" }) u: u( h试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
. h5 Z) t  V5 o, k- v9 N' H$ V5 f2. 招数分析
. h9 ^& ]  b" n5 u; _. J3 D⑴ 名称不明8 _9 n8 U6 Y& I5 P9 h' A
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
* G4 Z# v0 t1 `5 }0 f+ d( Y7 `. X② 发动按键:L+R+A
$ e, V0 ^. ^% s③ 招数效果:稍微快速的回球) c, R! P$ C$ |/ r
④ 消耗能量:2条C能量; F1 J" |  M$ n3 d/ H8 R
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………* c2 x7 y3 b$ Z+ E
⑵ 名称不明5 w" m  Z9 d* }0 n1 o
① 发动条件:树在场内且对手未回高球; ~" Z$ {8 R1 z/ u' G' u
② 发动按键:L+R+B6 [0 y2 `% _6 @$ P; d
③ 招数效果:压线高球
  y. y7 X8 F3 x, G# n④ 消耗能量:2条C能量+ W  m: t0 {8 Z; a
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。& `8 t3 ^) [! g
⑶ 名称不明% I; B7 n$ Z6 ?: F* X- R2 r: |2 f
① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网% l- ]. v8 \7 l; O$ M- |9 [
② 发动按键:L+R+A  O2 x( b$ k5 v! K: f. d# F  p' W' Q0 O) O
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球: P# s. y; d& H3 F
④ 消耗能量:2条C能量
2 _( S5 _' h6 I8 G' M⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
7 \- }* ]4 K; T# H原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
4 n" k( ?" Z( E0 Y# W& f与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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