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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请保留以下信息,感谢!) P0 z, r7 Q; t/ a( I
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■● ■   www.NewWise.com
- G! d% Z: n! L1 V3 j0 g■ ●■   站友lyt777原创
9 a' n( Y! Q: F* @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★3 B9 O/ y0 Z, Z
0 P9 @$ B  [# r, b8 x
     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略+ Y0 j& K" R5 m+ _) Y$ Y8 j
+ Q% ~# z3 c  V; j
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
9 E: A( z( K* W& @6 R原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 i0 Q  k% E( `* C( S
【系统介绍】7 }" I( z: j( r5 l; t
4 I- g) C" q, |/ e7 L
系统大体与2003一样
  l* }9 n: v9 R6 U# I  ^& S第一项是难度选择9 b1 c( {, a8 z) e) R  v& V
第二项是集气速度
; q8 c3 [7 l2 e6 b$ B7 b第三项是是否会飞拍3 `* l0 O. h( f) G( m
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
7 n& d: M# c) K0 d9 c; W. S) G& C4 [$ o
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
4 R( p' W! X7 O6 {- z+ {: I而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量) H3 w( a3 `4 Z% ?9 ]  @, {# ]; S5 P
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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$ |. c. T* z. d" F% f% u: _& ]# w原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
' a6 e" ^2 |3 E+ ?: t8 X- f% d7 i, \【游戏操作】
$ A! C, q& Z/ f& a大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
8 \8 |/ P+ S, u) M========================================================================== 4 G8 U9 ]: }9 m8 X3 d; d& V
 控制键   │ 击球种类      说        明 6 U& ~2 y; d2 O- F3 F- a. f
--------------------------------------------------------------------------   % a4 b) [2 D/ `% G
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 " n1 P% t2 A1 }. E6 r* x7 K
 B     │ 高飞球   球速较慢 / o. s) t% g: _9 p$ ?2 e& u( N
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 & v( s6 m) b$ G/ Z% H: m, H
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地1 I! D. C6 C/ i1 [
 R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢
$ E. R) P9 L1 n+ z0 ?) h8 Y R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 8 f9 a" K) C% f7 ~' y7 u, L
 L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
0 F$ u+ n1 I( C- a  z: f' {9 V       │       技 3 a( Q4 z$ ?( v( _7 S0 A9 A3 A
 SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少' K3 Q9 g1 T% a( ]
 L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
* S- H  k2 i4 s$ ^6 x R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽
% |/ G) e+ j' n4 _7 z9 a" O L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
! C6 O2 Q; }" F, d, ^ ==========================================================================
+ ?" @6 m) H8 o7 {由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
7 F9 x/ A$ H+ {  \原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ t$ S$ [8 H, H3 j
【人物功略】
7 f# `) I) `3 o7 m  |9 g6 ~* |
/ Z3 i% d  Z  U* d+ p2 X! t( n& D日吉若0 _2 w" a9 Q( F  R/ o) l
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
) r5 ^/ ?6 @4 J- r1. 基本数值. m7 O! d5 x1 U3 U4 e9 Y4 _5 W- B) j; [
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………6 y3 }/ X& q+ x' u& e: U% B9 l
2. 招数分析
7 S/ v% P) f; X4 Q⑴ 名称不明* `; @6 P  ?+ ^; W, d
① 发动条件:日吉在后场
" x8 C7 _1 M, W8 U! O+ N② 发动按键:L+R+A4 \3 ?9 C9 G) r8 c! [, b% n
③ 招数效果:稍微快速的回球" U% n$ A5 y" _; e3 W& H
④ 消耗能量:1条C能量; \  m: L6 o- m& H: L5 Y
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。9 Z" V  x2 J9 E& E
⑵ 名称不明
0 Q0 Y2 H7 s# h- ?1 F① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
* \; u) L9 e$ o② 发动按键:L+R+B! D6 G9 W) z( q. M! w3 b! `
③ 招数效果:瞬间移动# [: h+ Y3 p! z. q
④ 消耗能量:1条C能量
+ ~( n, S! {9 L/ l0 N& S/ v⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。9 {. C  D' H- t" I2 K: s' q" x
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界; e; [4 F* w! ^: ^
① 发动条件:日吉在前场
! k. V$ z7 `( v- _) i② 发动按键:L+R+A
. i& S) C6 a, n; v) e$ `. K$ Y③ 招数效果:网前大斜线回球
+ L& g+ \+ V0 h) F' b④ 消耗能量:3条C能量
  C! {% q9 Y$ O# Q4 o" I7 ]⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
* f/ ^. r, o& t, z% _4 G; S! ^3 j⑷ 名称不明
) H& W$ b5 I+ w1 p# u3 N; C+ J① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
8 c2 l* M7 X; z2 U② 发动按键:L+R+A
2 Q$ Y" Y& P. c1 v③ 招数效果:快速冲到网前并回球
7 q+ b( a$ x8 B$ ]④ 消耗能量:2条C能量
" h9 p3 H3 O9 a# C: f⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。! J7 n8 L: h1 z  X0 J$ Q
⑸ 名称不明
5 ?8 Z5 G8 G* c( V① 发动条件:日吉在场外5 F( n/ ~+ Q6 W4 S' |$ i
② 发动按键:L+R+B
$ ~; ?* K) P) @0 t" f; d$ X. d" K- ]③ 招数效果:网前短球
" G; e2 ]3 ~1 L) u% k8 p6 }0 |④ 消耗能量:3条C能量
- h0 L+ B6 \8 L4 h# b⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就2 c) b/ L0 z8 A6 }/ d2 d
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。3 u. s* L3 s2 o0 C) I; K

& j6 z8 T! E+ {6 s+ U% }总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
. Q( w6 N3 [  V: P# u原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界9 a. U5 f! y1 @6 S" K. z" c% V
1 `1 q" {9 d0 V4 ^
树希彦& j8 |& s# i( n2 Y( z( t. u
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
5 @4 I" l* j& r& J4 G$ w1. 基本数值5 k2 \2 m2 S  S" s* q
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
( J+ l! X# E, U  W) J& Z2. 招数分析
" I( S0 |4 R0 ~& w0 z⑴ 名称不明
  Q' y$ L/ |* I5 \! K/ G- c1 [( E" F① 发动条件:树在场内且对手未回高球
3 D, F( e. F% h: g8 ]! K* x; |② 发动按键:L+R+A) @5 w/ ]1 U5 g# C7 i
③ 招数效果:稍微快速的回球$ t' w0 ~) E. y1 [3 n/ ?/ L4 W( {
④ 消耗能量:2条C能量6 M! I/ Y- p* E
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
: p5 u. G' H$ L" {⑵ 名称不明
5 {& a/ ?% i) a! N. X① 发动条件:树在场内且对手未回高球
/ A, t: @$ a5 T# Z7 U② 发动按键:L+R+B$ d! h$ v" _" r: u" `
③ 招数效果:压线高球
- a; Q4 m9 \+ H+ x④ 消耗能量:2条C能量7 ?4 V' F! C, s
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。! B2 Q- [2 J) u: p0 t4 [7 @
⑶ 名称不明
5 J' P- n% [+ ]' R8 p  {① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网- Z9 G" X3 _4 Z1 s& |1 c
② 发动按键:L+R+A( w8 Q: f; l- M
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
  P( W( L8 j. I( _3 P, k6 G7 T④ 消耗能量:2条C能量1 \  v: f. c' e
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
4 @: k/ F5 R, j) a* S+ i原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ Z  M0 D' E. O9 x
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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