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, T- _& z9 t, x$ c _; Q. d GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略: X2 c# K$ |: M( v# K! d- _
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………8 u1 T3 p6 E( Z3 T
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界' I% L6 ~) V( |( q3 p% f3 R
【系统介绍】* ]; B( R. \6 k& y I

1 i z( q) P& T- m: b系统大体与2003一样
+ G* a# N8 [" [5 C" \; Q第一项是难度选择$ I: A% ?% L2 |4 [+ h! v/ }& m5 W/ r
第二项是集气速度 U* m5 n4 `& p( H% ^7 G
第三项是是否会飞拍$ I# j0 Q* C1 x h* C
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
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) a' g; d3 Q9 e& ^画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条2 _# S4 d K+ `% D
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量1 V& g: M+ F) i" u$ X
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。
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% v: v3 B# @- R; ]' Q原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" X$ p! n7 f* L5 h& t, q9 r
【游戏操作】2 | Q+ ], B& i/ ^. A& o
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………8 c# Q$ c: u% D
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控制键 │ 击球种类 说 明 8 A' Q: [3 D8 a3 B
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 6 w) q+ f$ o3 [6 ~
B │ 高飞球 球速较慢 0 j" ~6 v( z% q$ c6 u
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ! V' h/ z e5 f3 V* E0 Z" T2 e h
L+B │ 短球 过网球便会坠地
8 C \" L4 `5 v Y R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 % U& f: d; y- p' j2 j- X. M) ~
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
0 |6 u8 a$ S6 B L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
5 }$ f# K% h% r │ 技
_7 L6 [1 t$ g, \ SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
! @, W- Z& U5 z9 L L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽 B7 R$ k6 I" w
R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽 e0 ?. I9 F( F
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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. B0 t% \6 W) o. G由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
% I7 d- g! O6 F7 G$ ^. G原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界0 P; U9 b$ P8 v
【人物功略】
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. K9 G, ?5 {6 N日吉若
' \: u( k8 |' ]2 A- ]冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………* D* {2 u$ T: r1 F
1. 基本数值2 g) Q6 A4 L( R" u3 v
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
" `: R/ a- l0 h0 G, G; e" V* i2. 招数分析0 S+ {1 E$ s! P _& Z0 H1 A
⑴ 名称不明, t) v* v/ Z4 z
① 发动条件:日吉在后场1 E" x1 [2 o3 G2 U6 D+ e+ a e0 l
② 发动按键:L+R+A
) C6 k9 z8 _: [4 d3 W- I③ 招数效果:稍微快速的回球3 _: n2 R% Q4 \& `
④ 消耗能量:1条C能量( ^) U4 g1 z5 I! A" e: N
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
3 a. t$ J& h: T; t9 G/ b5 d4 L⑵ 名称不明8 f' R7 @, O' x1 }. j
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
: H, Q& |9 g0 \' Z② 发动按键:L+R+B+ C( ^+ @: V1 P V2 l$ V
③ 招数效果:瞬间移动
) i6 @7 e* ]; g" L- m4 B5 M. I④ 消耗能量:1条C能量2 D; C1 x9 k' I) j+ C' F3 t. b0 H
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
6 M* T& B7 ]3 y+ B: i⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界( r" u% b1 x# P$ w3 t
① 发动条件:日吉在前场
# O6 Q0 d, z3 G2 r _6 ?, J) c② 发动按键:L+R+A4 P( { g7 @. s6 u
③ 招数效果:网前大斜线回球
+ R1 y! |9 J* W! Y# n④ 消耗能量:3条C能量2 c6 {( g2 q( M1 E, I1 n
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
( s$ K# N- u" \: `) q! n⑷ 名称不明; L4 H3 j; ^3 i8 x1 r$ W
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网+ m& J" X- y& b0 n
② 发动按键:L+R+A; [1 z, L( D& G. G1 S! ~
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
& F1 Y8 C3 \' O& l" F( ]④ 消耗能量:2条C能量
. A8 S; t4 J2 _' g: X$ S⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。' m6 ^% X+ K% }* F u
⑸ 名称不明
. M( A9 z) d4 h8 x① 发动条件:日吉在场外
' w8 d* M7 g, K: ]② 发动按键:L+R+B# I9 E& U! S1 ~: M2 e1 R* d
③ 招数效果:网前短球; r2 Z" I1 P3 c& P5 N, u
④ 消耗能量:3条C能量1 B6 L/ E4 O! e' G# S1 g& ~8 y
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
, s. B" U# o7 w. c7 {会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
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; ~% a! c5 o* C m) _( l总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
# _' P& Q' [$ J6 W9 c- F原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) J' @; e, R h+ |7 E4 t
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树希彦) h+ Q6 T( _0 \7 X8 \$ c9 Q. m: x
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………0 K* j3 x2 P! p
1. 基本数值
5 o! x% G1 x l* o H5 S" a- \试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
8 S# ?9 r. d$ A7 N" |2. 招数分析
+ d4 A% @: Q) F7 S$ y* |, |⑴ 名称不明8 I* G' C) G; N/ r. L
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
+ t, {' u+ Q; b5 B② 发动按键:L+R+A. q w9 c6 o3 ~& X6 M" Q: Y% q
③ 招数效果:稍微快速的回球
* n8 V2 b1 h( M+ @! k Q* M4 G2 X④ 消耗能量:2条C能量
$ s* E7 z% d# _" Y/ D" R, Q9 ]⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
* e) }' C' h9 T6 e2 j# Z⑵ 名称不明: h, }! O. I9 P* q; B/ C5 {$ c5 p
① 发动条件:树在场内且对手未回高球" Y3 a9 Z: Z9 j' A y
② 发动按键:L+R+B
! O8 \8 h( T- j③ 招数效果:压线高球
$ A+ P2 {7 }8 n④ 消耗能量:2条C能量" m2 ]4 T h7 z3 ]2 H" O
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。* A9 ?% _* k* ~ c0 z {+ F( T
⑶ 名称不明
5 [* ~, _8 ?( ~, W: ^9 A4 J2 J① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
0 h2 ]# e( h" W) a) p. @ Z② 发动按键:L+R+A
+ R& t. P& g$ T3 o③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
: ^% t3 {! K( w) K" Y④ 消耗能量:2条C能量
1 R7 H7 K2 |6 o9 g1 s- A9 c% A⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!/ o! h- Y' a3 i8 e
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界) \9 x N( E0 s, v8 \0 }, L
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |