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■○→原作者:
nakazawa
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游戏软件>vol.120期
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Whistle!哨声响起——第37回东京都中学校综合体育
足球大会
! K% T# _. |; G3 | O6 H5 V5 H* q厂商:KONAMI 类型:SLG 机种:
GBA 容量:64M
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7 T5 H1 l5 ^' n) f$ B$ ~ o又是一款GBA上最新的模拟养成类足球游戏,初一看给人
感觉酷似GBA版《天使之翼》,但却与其同名漫画原作一样,也有着独特的新颖的风格,若是看过原作漫画的玩家上手后更会有亲切的爱不释手的
感觉,且抛开原作剧情不谈,本作也是一款极具内涵的掌上精品,看来KONAMI不仅想独霸SPG这块蛋糕,也暴露出其欲侵占足球SLG这份领地的野心。
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言归正传《whistle!哨声响起》这部同名漫画虽在国内闻者不多,但在
日本却是有着与《天使之翼》一样高人气风格不同的足球题材漫画。其主题曲《sweet days》的演唱者以及主角风祭将的声优正是大家熟悉的之前常在《电软》露面的小向美奈子。本游戏是以风祭将等主要人物所在的樱上水中学参加东京中学生足球大赛为主线并以打倒足球名校武藏森学园为最终目标。
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一 游戏系统
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* F. J, @; o1 V% a在游戏开始菜单上除了はじめから(开始新游戏)和つづきから(继续游戏)之外还有一项アルバム,其中陈列着在剧情中将能搜集到的所有84张写真图片,具体将在后面专门讲解。
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开始新游戏后,玩家将指挥樱上水中学足球队,可供操纵的球员从头到尾都一成不变的11位球员以及中途替补客串出场的サン太,每场比赛后每位球员的各项能力都会得到一定程度的上升(见能力成长表),且能力增长的具体幅度与比赛结果也有着直接的联系,比赛成绩越好(净胜球越多)能力数值增加得也越多。除了每场比赛后的能力会增长,平时的训练也能每次提升1点能力值且触发不同的主角事件,而且训练只能提升风祭,水野,シグ和不破四名主角球员的能力,其余的球员是无法参加训练的,其名字在游戏页面上分别以红色和绿色区分表示。比赛时的阵型也只能使用固定的4-4-2,不过由于游戏者操作球员的
自由度很大又是典型的SLG战争模式所以也不存在阵型的局限,完全可以自己任意调动球员位置。
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+ ]2 y# B% X5 ?" w% I游戏设定的球员位置表,其中打红星标记的为主角球员
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+ v* P6 X0 f. g1 H i6 V+ m; g7 r游戏的进程以“日”为基本单位,剧情则以每场比赛为主线向前推进,共30日和进行10场比赛,而无比赛的时间则将每日划分为午前和午后两个训练时段,选择不同的球员进行训练后会触发不同的事件而推动不同的游戏剧情,在不同的事件中也会得到不同的原作写真图片。既然是足球题材,比赛当然就是其中的重点,本作的比赛与其说是足球比赛还不如称之为一场SLG战争,因为除了多了足球要素之外可以说就是一场场经典的SLG类型战争,这里将能彻底发挥你的指挥调度球员的战术能力。
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二 比赛系统
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比赛有一些《天使之翼》的影子,与之不同的是《天》中遭遇时是用卡片能力决定结果,而本作则为每位球员设定了各项基本能力。比赛上下半时各30分钟,每方执行一次球员部署会用掉30秒钟,每回合一分钟即一场比赛就是一场60回合战役,遗憾的是当本方大比分领先确保本场比赛胜利时也不得不花上大把时间耗完剩余的无聊回合,倘若能增设委任的选项本作就更完美了。比赛场地被分12×9的方格,每个方格可以容纳两名球员,但不可能是本方的两名球员,各方的球员只能居于每个方格的同一侧,每次移动以方格为基本计数单位,每格消耗行动点数1,除了移动会消耗行动点数外,每个动作也同样都会消耗,并以每个动作的结束作为本次行动的完结,持球球员的动作有パス(传球),シュート(射门),无球球员的动作包括マンマーク(盯人)和スライトイング(铲断),当同格内有对方球员时移动摆脱需消耗2点行动数,若为持球摆脱同格对方球员和邻近球员都会遭遇对方的抢断事件,盯人的mark动作事件只能针对对方的无球球员,被盯方下回合基本上只能进行移动且每格消耗力为2点,而盯人球员下回合将不能进行任何操作,本回合本方球员的行动结束是以持球球员的操作完成为标志,所以往往尽量最后使用持球球员,行动点数为0时本回合该名球员即结束行动,在下回合时行动点数又回复原值。值得注意的是在比赛中善加利用盯人动作和主动迫使对方反盯自己以及摆脱盯防拉开位置是创造进球条件的关键,这也正是体现战术运用的能力。持球球员也要尽量避免与对方的同格接触而遭遇抢断,抢断成功也往往造成打反击破门的机会,防守反击永远都是制胜法宝。守门员不可直接部署,只有当其持球或开球门球时才能进行パス动作。
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比赛中还有一点关键的因素就是主角球员能够使用包括射门,传球,过人摆脱以及抢断的必杀技,在其能力值右上方有一蓄力槽。每回合结束蓄力槽内的数值都将会有一定程度的上升,上升程度与赛前剧情和事件的发生有关,出现某某“やる气アツプ!”字样后该名球员的士气将会得到提升,士气高则必杀技蓄力槽提升得也越快(从最低的两回合上升10%到单回合上升40%不等),不同动作的必杀技发动所需的蓄力百分数不同,从最低的20%到100%的都有只是依据数值的高低而产生不同的
效果,一般说来数值越高成功率和
效果也就越好,遭遇对方一般球员时使用必杀技都能成功,但若是碰上对方也拥有必杀能力的主角球员也使用必杀技的遭遇画面时则往往只有看运气了。需要提醒的是必杀技的使用几乎完全是被动的发动,即蓄力百分度达到该动作所需的最低值时使用该动作就会发动该动作的必杀技,抢断和摆脱所需最低值为20%,传球为30%,射门视射门距离的远近,远处需要至少60%以上,近处为50%,由于一般情况下的射门成功率都很低,几乎难以进球,所以都尽量将必杀技的发动用于射门才可能进球,因此当己方球员处于射门必杀条件时应尽量避免远距离的持球奔袭和与对方球员的近距离接触,因为只要任意的必杀动作发动后蓄力槽都将归零。当守门员蓄力槽达到30%以上时遭遇对方射门也可以被动发动守门员的扑球必杀技。
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1 z- O( f; h* z, B4 k% ~5 P综上所诉可以得出合理利用マンマーク和必杀技的发动将是掌握和控制一场比赛的关键所在。
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比赛中按L键不松可以显示球场的方格便于行动点数的计算,R键可将光标移动到未行动球员,start键可调出功能菜单结束本回合或保存当前进度,又成全了各位的S/L大法,特别是在射门前save,进球得分基本上都来自于本方的三名主角球员,期待其他球员的进球无异于天方夜谈,不过对方想要攻破己方的球门也不是件容易的事,所以总的说来本作比赛的难度还是偏低,用简单的防守反击加边路进攻战术净胜五、六球都很正常。
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" e- r' x& _$ V( A$ y0 S2 o, w三 本方球员介绍及使用
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& l' G& w7 v& a. O8 J \( f: B由于比赛中所使用的球员是固定的加之本作更像是一款以足球为武器模拟战役,因此有必要将玩家要使用的人物角色及其特点进行介绍。在全部进行的10场比赛中将能使用11名球员(在第21日对阵明星中学替补手臂受伤シグ比赛的前锋サン太仅出场一次),由于没有后备替补加上又是足球战役所以也就没有球员的体力设定。本游戏中的球员可大致分为主角球员和一般球员,主角球员都有极高的能力和拥有发动必杀技的能力,往往也是决定比赛胜负的关键,本方的主角球员与一般球员的不同还体现在前者能够在平时进行训练提升能力,而后者只有通过比赛提升能力。球员的位置属性是固定,因此阵型是3-5-2,有两名前锋,一名中场和一名守门员共4名主角球员,虽没有后卫主角球员,但花泽的极高的防守能力却是足以瓦解对方的任何攻势。
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主角球员
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5 }' U, z" R3 o. E8 k+ [原作漫画主角,身材矮小的天才,是个注定会像大空翼一样成为英雄般的人物,本是原武藏森的替补球员,不甘心于此的他来到了樱上水中并不断地刻苦练习渐渐地成为了受人尊敬的优秀球员。在本游戏中更是射门力最强最值得信赖去完成最后一击的人,但传球和防守能力较弱。
5 Y$ A, j& A3 P5 T( P" ]1 `5 }( i8 E* K8 a- z0 ^7 w
. T+ Y+ N4 S3 }+ |; {. g水野龙也,第二男主角,坐镇中场,是樱上水中综合能力最强的球员,乃足球名校武藏森监督桐原之子,但却拒绝加入武藏森足球队。外表俊秀冷漠,传球力极强,射门、盘带、行动力和防守抢断能力也都很高,是球队攻防组织的灵魂。
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优秀的前锋,射门能力强,也是本队中控球盘带能力最强的球员,当风祭被对方盯死时,他也能很好地完成破门的任务。
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& R6 M d% ^; {& v/ \不破大地,天才守门员但同时也是樱上水中有名的问题学生,悟性极高,有他把守的大门是值得放心的。
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一般球员
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0 D. D9 i0 `& a$ @& m1 i防守力极高的后卫,能力增长幅度也较大,是一般球员里能力最接近主角们的,抢断成功率极高,是本队防守反击开展的重要棋子,值得重用,将其放在中前场进行阻截往往会有意想不到的效果。
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防守力仅次于花泽的中卫,将其放置于拖后的位置来保证后方的安全。初登场防守能力与花泽一样,但能力增长幅度不如后者。
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$ c) m4 o( O' k* j; X是本队能力最弱的球员,但后来在不破的帮助下进行特别训练后防守能力变有了大幅度的提升,与五味一起组成坚固的后防,但致命的缺陷是行动点数很低。
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中前卫,各项能力指数都较高,是本队中场球员中防守力最高的,其能力成长幅度也较高,是一名很有潜质的球员。
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右边前卫,传球能力不错,是边路通道的重要中转球员。
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5 E) A7 W. J3 k! f- x- j2 B) P3 E传球能力仅次于水野的优秀左边前卫,与高井一样在边路的进攻中发挥着重要的作用。
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初登场时能力不错,但缺乏潜力,能力增辐太小,在游戏后期的缺陷同样是行动点数太少。
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サン太,替补前锋,能力极低,行动点数只有2,可以说是几乎毫无用处。因此他仅在第七场与明星中学的比赛中顶替手臂受伤的シグ客串出场一次。
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. r/ x: K( T4 I5 o四 训练及球员能力提升
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⑴训练
2 m6 ]6 P' c1 U0 ~在没有比赛的20天中将可以对风祭、水野、シグ和不破四名主角球员进行能力提升的训练,由于分为了午前和午后的训练,所以总共可有40次训练,每次训练提升所针对训练的能力值数1点,值得一提的是选用4人中的不同的人训练后发生的剧情事件也将因所选的人的不同以及出现的剧情对话选项的不同而发展不同的剧情,得到不同的写真,一般来说也会产生该球员的やる气アツプ而提升其士气。
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球员 训练内容 提升能力
0 Q1 P4 @$ {, N$ x5 X% X& yFW:风祭将
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シグ
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MF:水野龙也 シュート Shoot+1
- U% D/ W+ }: A* K9 A% Y ドリブル Keep+1
4 d2 G9 K9 f8 m- l: H パス Pass+1
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GK:不破大地 PK Def+1
" u* L* C7 z' |" V セーブ Keep+1
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パス Pass+1
+ n' B1 t$ L. H# R/ B6 p: [* ^8 S5 [FW和MF与GK的训练内容有所不同,不同的训练安排所针对提升的能力也各有不同,具体见下表:
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( O# n V. Y% i% ?* w. f7 w9 V: n: w& Z7 D* |6 d+ x
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训练时可按B键省去
动画直接看结果。值得提醒的是若多加强ドリブル的练习将非常有助于行动点数的增长。
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⑵能力提升及其成长分析
3 N+ a. V$ J, W+ j: I6 j比赛结果直接影响到赛后全队球员的能力增长,甚至包括过程中曾发生和使用过的每个动作,比如控球移动提升keep和行动力,射门提升shoot,传球提升pass,抢断和マンマーク提升def,也并非每次每项能力都会增长,这与该球员某项能力的成长率有关,但每个球员之间的成长幅度比却是一定的。具体每名球员的的成长率和成长幅度分析见下表:
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各能力成长率表:
: h7 o6 K* P. G4 r2 B 风祭 水野 シグ 不破 花泽 五味 野吕 森长 田中 高井 古贺
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shoot 100% 90% 100% 80% 50% 50% 30% 70% 80% 50% 60%
3 c M5 c. k6 u$ K1 Lpass 50% 100% 70% 80% 90% 70% 50% 100% 100% 100% 100%
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keep 90% 90% 100% 70% 70% 60% 50% 50% 30% 70% 20%
& \& q- _/ c5 M6 Bdef 70% 90% 80% 90% 100% 90% 100% 70% 90% 70% 70%
- g9 t6 ]6 s0 o$ w* B
行动点数 30% 40% 30% 20% 20% 20% 10% 20% 20% 20% 10%
6 l7 Q* v# X9 H" s7 z各能力成长幅度表:
$ @4 P) U ]& g' N, ~4 q 风祭 水野 シグ 不破 花泽 五味 野吕 森长 田中 高井 古贺
/ W U0 _ e$ s7 a7 `2 K2 k& S9 N$ `shoot ★★ ★ ★ △ △ △ △ ▲ ▲ ▲ ▲
6 U9 F0 {% T/ S- C4 m; u; Gpass △ ★★ ▲ ▲ ★ ▲ △ ★ ★ ★ ★
7 c; s- \8 V% }keep ★ ★ ★ △ ▲ ▲ △ △ △ △ △
. b3 ?2 m/ H6 `$ T8 c( k( z' cdef ▲ ★ △ ★ ★★ ★ ★ ★ ▲ ▲ △
2 |; r+ R/ k$ Q# s! Z注: ★★—每次能力增长数值在4~7之间;
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★—能力增长数值为3或4;
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▲—能力增长数值为1或2;
. f" \" U) x4 v' z* a+ }△—增长率低几乎不增长或增长偶尔为1;
, K: b% v, z: P( `6 F* R4 g五 游戏比赛流程
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⑴Match-01 VS胁荣一中
3 L; ?1 U- I& o4 x4 i! g 第1日训练,把训练机会全留给风祭提升shoot,其后选择到部屋接到来自胁荣一中荒卷为的挑战,第2日开始游戏的第一场比赛。
% s+ K7 }# ?8 ^/ I% a8 v5 c对方主角球员: 荒卷为五郎
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) x0 m2 P3 n; e- n2 e# x4 M shoot 32
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pass 26
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keep 34
: S# F# g; c) ?0 E4 p% T def 23
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必杀 无 行动力 3
) J# N& i! O, h) H5 L4 { y对方阵型:3-5-2
/ ]# q; Q( I4 ]/ W* u9 a5 f因为是第一场比赛,所以难度不是很大,后方留下野吕和五味两人绰绰有余,当对方进攻时只需留意荒卷为的跑位即可,其他的球员都是垃圾不用理会,多把射门机会交给必杀技蓄力槽的风祭和シグ,不过就算近距离的普通射门在本场比赛也有很大机率破门,净胜4球应该很正常。
- [6 V0 N! `9 M- K1 D5 _⑵Match-02 VS 岩工
1 e1 u; `, _6 D. M0 M* j0 o第3日训练,第4日对阵岩工,可让水野和风祭分别练习ドリブル,这样的好处是利用他们行动力成长率高的特点累积训练尽快促使其行动力提升,这样在之后的比赛进攻中将占很大优势。
* u* a$ }8 w8 Z尾形智 (FW)shoot:34 pass:21 keep:40 def:25 行动力:3 有必杀技
7 E6 {8 D( @/ W- C& e/ Z. I对方阵型:4-4-2
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对方中前场能力很差,采用上场比赛同样的防守战术可以让对方几乎没有任何射门机会。经过上一场比赛的锻炼,此番即使面对对方拥有必杀的尾形也是很easy的事情,但4名后卫的极高防守力达到了在初期已经算很高的39,因此持球球员应尽量避免与其正面的接触,所幸四名后卫的行动力都只有2,多派几名中场球员到前场对其展开紧逼战术限制其移动从而拉开空当为风祭等制造舒坦的射门机会,如此应当能轻松获胜。
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⑶Match-03 VS洛叶中
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第6日将在雨天与加地村率领的洛叶中进行恶战,建议在第5日加强不破的防守练习,以便应付未知因素更多的雨战。
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对方主角球员:加地村天翔
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0 g3 l' X/ U% a/ \/ J shoot 45
- A% F% I- N8 T% o
pass 24
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keep 34
; s" H0 `2 |# C, |+ U' ~" y6 n' x: k def 40
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必杀 有 行动力 3
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对方阵型:4-4-2
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由于是雨战,所以传球的准确性大打折扣,相应地铲断球成功率提高,禁区附近的射门的不确定因素也增多,加强射门也会有意想不到的收获。由于对方是4-4-2阵型,限制了本方的边路进攻,对方球员整体实力也较高,由加地村领衔的后防相当坚固,可以说本场比赛是难度较大很有挑战性的一场。
+ m2 E# c( \# I/ z⑷Match-04 VS飞叶中
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第7日让水野进行训练,变会揭开武藏森监督桐原与水野的身世关系。第8日将与女性监督西园寺所带领的飞叶中激战,而拥有多名优秀球员的飞叶中将是樱上水目前遭遇到的最强大的对手,真正的考验从这里开始。
' N3 z( H2 P* v7 x( n3 G+ y对方主角球员:椎名翼、井上直树、黑川、五助、六助
+ n9 @ A! b5 m& B1 `9 `6 d. Y
, S! M/ m4 [( J
shoot 46 shoot 27 shoot 33
# o. [1 v+ ?& D% l/ v) z7 w6 J( k" y
pass 35 pass 40 pass 40
( B8 U+ h+ `/ a8 l, @# y9 @ keep 42 keep 38 keep 43
* ]8 v2 @" ]5 x3 u! o def 54 def 33 def 33
$ ?/ d' a, T0 P' u& K0 n
必杀 有 行动力 4 必杀 有 行动力 3 必杀 无 行动力 4
8 @. v0 y% j% |5 p! {
) [$ \; [/ W# w- T9 B) V
shoot 22 shoot 22
; q# o0 O: t# u$ U2 T1 C! q pass 31 pass 31
" F6 Z k f5 b# {7 n7 L
keep 34 keep 34
8 t- A' b7 z" u3 @) ?4 q
def 47 def 47
5 E; s. I; U% \5 a( z. E
必杀 无 行动力 3 必杀 无 行动力 3
) O, R9 u4 Y% A
对方阵型:3-5-2
$ @" R# J4 V4 c- y- B- S
因为对手极其强大,所以每一步配置都显得非常重要,对方以椎名为首的防守简直无泻可击,椎名以其54的高防守力加上为4的行动力再配以必杀足以称霸大半个场地,唯一找到对方漏洞的办法就是牺牲一名中场球员对椎名展开全场的仅逼再将其吸引至本方后场,利用花泽的抢断在对方进攻时找到施展防守反击的机会,一旦得球便交于此时本方行动力已经达到4的水野或风祭,切记在前场留两名能力低下的废人以便在反击利用他们紧逼对方的五助和六助两名边后卫使其难以脱身抢断我方持球球员,从而为风祭等人顺利地杀入禁区创造破门机会。除了椎名对方还有一名行动力为4的右前卫黑川也值得提防,所幸其抢断能力低且无必杀。
& U, a8 Q) v" J8 A( Q⑸大会前的集训
" i4 A- F. P3 |% P8 i从第9日到第13日为了备战东京都中学生的足球大会樱上水中的球员将进行为期5天的集训,可以利用这5天将10次的个人训练分配给四人中所需要的能力上,尽量提升强项能力切莫去无谓地提升弱势能力,尽量提升实用的能力比如风祭、水野等的射门和控球以及不破的防守。在这期间也可注意训练后不同的剧情写真的搜集。
) j& Y( d: {7 A! n⑹Match-05 VS 江户川一中
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经过5日的集训加上14日的训练,樱上水的主角球员们能力应该都提升了不少,此时队中应该也至少拥有4名以上行动力在4以上的球员,作好准备接受更多强敌们的挑战吧。
7 U" _- h# D4 J5 {2 J: D0 I对方主角球员:小岩铁平
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shoot 52
6 ~, O% \' Z0 Y% ]6 W pass 29
4 ]# K2 A1 d F o7 H keep 53
% N& _6 H* ~+ I0 j& X8 F def 30
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必杀 有 行动力 5
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对方阵型:4-4-2
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对手是非常平庸的一支球队,整体实力甚至还不如之前最初几场比赛的对手们,尽管对方主将小岩的个人实力不俗,但其作风太过于独断专行,自恃行动力为5像无头苍蝇一样带球到处乱撞,只要在其跑动路线上设置好阻截球员便能轻松地打反击破门得分,可以本场比赛的难度最低,很容易创造高分记录。
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⑺Match-06 VS高绳中
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从本场比赛开始每场比赛之前都将有两天的训练时间,第18日又将在雨中进行水战,对手是杉原多纪所在的高绳中。
* e/ ^2 U5 o3 e: S" F7 n" @# a% \
对方主角球员:杉原多纪
( U" A0 W% I9 ]& k. r* V; }
. I A4 |& N$ R& v
shoot 45
: O2 D2 {% P$ K, ]. r pass 68
# v9 o$ T! E/ \) N) |. g keep 63
' W( K& n% ?6 W, {6 `; b% W
def 41
$ d4 H/ A" Q! ~5 C必杀 有 行动力 4
. _$ u- Y& e7 M" m
对方阵型:4-4-2
$ _& q6 D9 R/ w. \
又是雨战,又是4-4-2,同上次雨战的战术一样,虽然对手在能力上要强一些了,但经过多场比赛成长的樱上水中的球员们也相应地渐渐变得强大了,只要看管好杉原,轻松拿下比赛没有任何问题。
+ s3 I3 e! w5 e3 `. G" b4 [& H$ W
⑻Match-07 VS明星中
; S( |6 Q: \7 u* p/ X8 P$ q
シグ手臂的意外受伤将缺席第21日对明星中的比赛,由能力极低的サン太在本场临时替补出场,樱上水的进攻实力将受到削弱,而对手锋线上又是个人能力很强的鸣海和设乐两人,要作要打硬仗的准备。
$ Z% Y1 X; B8 Y$ Z
サン太 (FW)shoot:23 pass:12 keep:18 def:13 行动力:2
( O+ x, K/ Y, e6 y- e! L
对方主角球员:鸣海贵志、设乐兵助
0 a' F/ k" Z7 x: c! t
9 `9 i0 \, L# G `$ P shoot 58 shoot 52
7 e# ~# \: Y1 G& c" N5 f
pass 35 pass 67
+ ?; i* K( E- ~% |) |& P' J( U keep 92 keep 58
: z- e7 z+ [8 ]$ e def 36 def 47
7 \. T; A' h) k3 ]5 s% l5 U
必杀 有 行动力 4 必杀 有 行动力 4
7 f3 V$ c$ {8 W1 b( [, B& b
对方阵型:3-5-2
+ z8 B' ]6 x" y8 s4 U& zシグ的缺阵在进攻上的影响是显而易见的,而替补出场的サン太行动力只有2,可以说几乎就是个摆设。反之对方的鸣海却有着控球为92的超高能力,一旦让他得球后几乎是很难再抢断下来,所以只有派两人轮番紧逼他尽量不让他拿球,相对地另一名前锋设乐要容易对付多了。本场比赛最好的破门办法还是多从两个边路打反击,要尽量扯开对方防守球员的空挡找机会由风祭和水野使用必杀一气呵成地射门。
$ i. v% q# q* `; ~⑼Match-08 VS国部二中
0 B4 ^" J& r1 @$ E1 |( ?シグ伤愈归队,但因错过了一场比赛而错失了提升能力的机会,所以不妨把第22和23日的训练机会留给他,而且还能大大提升士气,在接下来第24日的比赛中便可频繁地发动必杀。
4 h. W' p; O4 a6 p( v) L
对方主角球员:天城燎一
/ U3 U& {% w. M/ P! m8 Z% [% R4 @) L
' E( T3 u, m/ }* M# l* k0 }9 Q+ s* P" D shoot 70
- m/ @8 |9 P/ \
pass 38
3 K; S9 L+ ~) ^$ t E7 J. L2 [6 _ keep 72
! |# n) Z& r' L. g! P
def 40
9 m; C+ w( J- ~# H3 E7 L! V5 h必杀 有 行动力 5
: U. {# f* B! i8 \
对方阵型:4-4-2
4 i# ?1 p! S5 y0 Q尽管对方的整体实力很低,正好我方又处于士气高昂的时候可以不断地发动必杀破门,但对方的天城却是个大麻烦,是个让我方随时都不敢放心的人物,高射门力、高控球力和为5的高行动力的他可以轻松地通过我方的防线而直面守门员破门得分,甚至可以能够一开中线球我方还未触球便单骑闯关破门得手,所以一旦当他拿球时要尽快收缩采用人海战术密集防守,否则便会一败涂地。也许这场比赛你能够进很多球,同样地你也会发现自己的大门头一次失掉如此多的球。这绝对是一场对本方防守最大考验的比赛。防好孤僻的天城,其他的人都形同虚设,争取得到更多的净胜球在决战前提升更大幅度的能力。
$ F4 ?: s) a( I, [) D5 e" W
⑽Match-09 VS 飞叶中
: q$ ~9 @9 F2 I* c. n
第27日在准决赛再战飞叶中,对方已是老对手了,还是采用同样地战术对付他们吧,虽然对方能力也有所提高,但走到今天的樱上水中也已今非昔比了,除了射门力达到80以上的风祭、防守力在75左右的花泽和各项平均能力都在60左右的水野,应该还有2~3名行动力达到5的球员,此时几乎可以很轻松地解决他们挺进与武藏森的最终决战。
& x" h% J; `3 O9 I; k椎名 (DF)shoot:76 pass:56 keep:67 def:75 行动力:5 有必杀技
F5 x7 z+ n- t- X: P
井上 (MF)shoot:45 pass:57 keep:61 def:51 行动力:5 有必杀技
* ^3 [ E% Z( |: l0 T" R9 r. v
黑川 (MF)shoot:51 pass:58 keep:67 def:51 行动力:4 无必杀技
3 a* P% H% J- l! ~0 R" M3 o五助 (DF)shoot:40 pass:49 keep:56 def:69 行动力:3 无必杀技
% g# n. c' v' f, F, P六助 (DF)shoot:40 pass:49 keep:56 def:69 行动力:3 无必杀技
% \7 A* h4 P' ~ w
⑾Match-10 VS 武藏森
0 ~+ R% y8 C( Z' ^; l第28、29日的训练若单纯是为了提高能力已经没有任何意义了,毕竟大战在即,此时不妨做些实用的事比如将四次训练的机会平分给四名主角球员,这样可以让他们在随后的剧情事件中使得自己的士气提升从而在第30日的决战中能更快地蓄满必杀技槽。
; l. ^4 j. b2 d对方主角球员:藤代诚二、间宫茂、涉泽克郎、三上、笠井
, |( C$ t- A& r S
" w% q; k* R4 s& R; Y& w
shoot 76 shoot 41 shoot 59
/ G' C! T2 j6 s( b! g pass 48 pass 51 pass 73
7 u7 q z* ?8 E5 A4 j keep 86 keep 60 keep 86
8 S2 ~7 s2 U. }7 b( D8 D( G _+ Y
def 51 def 72 def 61
7 e8 u, N2 }" Z3 x2 Y
必杀 有 行动力 5 必杀 有 行动力 4 必杀 有 行动力 5
0 ]& K! R, H4 |! G+ x5 c1 T
4 A+ ]5 A `4 \0 v& k& H! @ d; K shoot 46 shoot 51
1 V7 q% v- f% \% }0 v8 p. a! V
pass 49 pass 62
, m) P! m# T0 b+ `3 \5 M
keep 64 keep 68
# _/ n# @0 G$ u def 75 def 83
l6 W3 A9 e8 p: s! M$ i" W9 J- \) F
必杀 无 行动力 4 必杀 有 行动力 5
* Z5 J1 S3 n# o" b对方阵型:4-4-2
, U4 n9 H4 j% L! N! k) C
樱上水中历经近一个月的训练和比赛终于来到了与武藏森中学的最终决战,不仅仅是风祭和水野为了向大家证明自己的能力的时刻,更是樱上水众人体现团结齐心的力量也能战胜武藏森这样的强敌的光辉时刻。就这场比赛来说,已经成长起来的樱上水已经能够战胜任何对手了,你会发现本来期待的一场硬仗却远没有想象中的那么难以应付,原来自己的球员们已经可以轻松地击败对方了,尽管藤代和三上等人是那么地出众,还是使用以前的紧逼和防反吧,藤代也不得不在比赛结束的那一刻低下他那高贵自信的头。
5 w% Q; d+ N, }2 }' j4 P6 c: b. \
六 剧情写真搜集
& l; i$ ^6 O2 t
之前提到在游戏平时选择不同的球员训练后再选择不同的剧情分支将会得到不同的漫画原作写真,进入开始菜单的アルバム选项可以看到全部7×3×4共84张写真图鉴,并可以网络联线与好友交换写真,现列出全部图片的出现日期见下表:(注:由于图鉴共分七页列出写真并没有编号所以在此仅根据其所在页的行列位置号表示,左为行右为列,Date表示该写真在游戏中的出现日期)
. l4 p0 ?6 b) U$ M2 Z* E
第一页 第二页 第三页 第四页 第五页 第六页 第七页
% C* D& v0 O( m
行列号 Date 行列号 Date 行列号 Date 行列号 Date 行列号 Date 行列号 Date 行列号 Date
; s$ J8 ?/ Z. V; B% d+ s1 |& I, T1-1 2日 1-1 21日 1-1 2日 1-1 11日 1-1 15日 1-1 30日 1-1 29日
! G( {3 G/ f y
1-2 4日 1-2 21日 1-2 3日 1-2 11日 1-2 28日 1-2 26日 1-2 29日
( [* ]3 y6 F) w; q) E0 q1-3 6日 1-3 22日 1-3 4日 1-3 11日 1-3 3日 1-3 26日 1-3 29日
; C* q7 ^' D# t0 R+ D) M1-4 8日 1-4 9日 1-4 9日 1-4 11日 1-4 3日 1-4 23日 1-4 29日
* H( d- e- ^, k/ ~2 G* ]& a& T2-1 15日 2-1 3日 2-1 11日 2-1 11日 2-1 20日 2-1 23日 2-1 29日
3 D5 O* C5 Z, Y
2-2 18日 2-2 3日 2-2 9日 2-2 11日 2-2 21日 2-2 29日 2-2 26日
: V& \+ Q, q1 C Q9 b; z& w5 T: [ f
2-3 21日 2-3 3日 2-3 9日 2-3 13日 2-3 11日 2-3 29日 2-3 26日
+ h9 s0 e" v" a' T& F' T
2-4 24日 2-4 12日 2-4 4日 2-4 13日 2-4 11日 2-4 29日 2-4 30日
8 [. V2 I+ f0 J2 T' z8 X6 u) a! q3-1 27日 3-1 30日 3-1 2日 3-1 13日 3-1 14日 3-1 29日 3-1 30日
8 y" {& A8 u1 L0 \* I; F3-2 30日 3-2 15日 3-2 11日 3-2 4日 3-2 3日 3-2 29日 3-2 30日
$ n0 C: ~8 g+ L6 Z& T4 f4 r
3-3 1日 3-3 2日 3-3 9日 3-3 1日 3-3 3日 3-3 29日 3-3 30日
% R; O) c* B: D! c, Q: w3-4 2日 3-4 2日 3-4 9日 3-4 1日 3-4 30日 3-4 29日 3-4 30日
5 c8 `6 s" X/ Y- V2 O. R5 X" {$ W
值得一提的是在一次游戏完成后还能够继续使用该进度里的能力重新游戏并且对手的能力不会增强,这大大减少了全部写真的搜集难度,但若想搜集到全部84张写真的话至少需要游戏3次以上。由于写稿时间匆忙,以上具体日期若稍有出入,敬请各位达人指正。
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部分写真鉴赏:
7 o) j7 w' S' D: v& T Y
6 n7 Q: w3 e5 u3 O; j2 P/ v1 P
; H2 @0 g; v5 b4 G
3 Y! O, M. ]2 O' d$ l
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