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怪物多用牌组构建指南

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发表于 2010-3-23 21:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逝水年华 于 2010-5-30 02:59 编辑

怪物多用牌组构建指南

前言:
游戏王的牌组必须由怪物、魔法、陷阱卡等组合而成。
-----相信我,这是谎言


基本讯息:
怪物多用牌组,是一类在牌组当中投入30张乃至于40张以上的怪物的牌组。某些怪物多用牌组甚至没有投入任何的魔法卡和陷阱卡。在运作上,以战术体系极为庞大而多样化著称。在目前来说,有如下三个方向。
ALL MONSTER】纯以怪物卡组成的卡组。牺牲了魔法陷阱带来高压缩能力和好处。但是怪物多用牌组专用卡的战术体系更为稳定和牢固。
MPT】以《魔导杂货商人》《贪欲之壶》为核心的TURBO卡组,具备高压缩高检索能力。
MORE MAGIC】牌组投入了更多的更强力的魔法陷阱,例如洗脑、狡猾的落穴以及某些抽滤,往往放弃了杂货和一些怪物多用牌组专用卡。

基本原理:
一个显而易见的问题经常被人们忽略,为什么游戏王一回合只能进行一次通常召唤?为什么人们总是青睐于电子龙、僵尸带菌者、混沌巫师这些能够单卡特殊召唤的卡?回答是,除了上场受到限制以外,怪物卡天生比魔法陷阱卡拥有更多的好处,并且能带来更多的战术。
奈落的落穴只能通过破坏对方上场的怪物发挥作用,而流氓佣兵部队,至少还拥有1000的攻击和防御。
而现在,是2010年的31日,伴随着游戏王的发展,现在已经有4000多张卡,出现了一大批优秀的怪物卡。它们的效果在很多方面,都可以替代魔法陷阱,甚至超越魔法陷阱。因此,大部分是怪物的牌组的构建,逐渐成为了可能,并且拥有越来越强的战力。但是,这并不是构建怪物多用牌组的原因。它的真正原因是,游戏王能够通过大部分是怪物的牌组配置中,获得比普通牌组更大更多的利益。这,也就是怪物多用牌组的基本原理。
以下,为怪物牌组的构建获益,作一简要说明:

一、怪物多用牌组能获得比普通牌组更庞大的有效墓地。
一个显而易见的事实,魔法陷阱在墓地当中的数量,对于大多数的牌组来说没有任何意义。贪欲之壶需要以怪物作为回收,混沌巫师必须除外墓地里面的怪物卡。就连暗黑武装龙,也是以墓地里面的暗属性怪物作为代价。
而除了少数的魔法陷阱,例如未来融合,堆墓的能力都是极端有限的。因此,投入大量怪物的牌组,就可以在墓地里面获得更大的收益。

二、怪物多用牌组能使用一般牌组无法使用的怪物卡、魔法卡、陷阱卡。
黑蔷薇魔女、星见兽 加里斯、魔导杂货商人、凡人的心术等,它们需要牌组有着相当大量的怪物才能使用。它们也拥有相当优秀的效果。

三、怪物多用牌组使得对方一切对抗魔法陷阱的卡失效。
大部分牌组都会投入旋风和大风暴,某些还会额外投入飓风、大寒波、王宫的通告。这些卡在面对怪物多用牌组的时候,通通成为了废纸。至少在第一场,对手获得了一个额外的卡手几率。这是怪物多用牌组带来的好处。
当然,由此带来的,是对方牌组针对怪物的卡的威力的提升,例如血魔-D,技能吸收,以及大天使 克里斯提亚。

四、怪物多用牌组不会断怪,并且减少了采用了魔法陷阱和怪物两套体系带来的卡手率。
一个客观事实是,许多投入魔法陷阱的牌组的绝对卡手率比怪物多用牌组还要高。这是因为魔法陷阱本质上需要依赖于怪物卡发挥作用。少有牌组在完全没有抽到怪物的情况下依然具备战力,不被卡手。也少有非专门配备的卡组在一手怪物的情况下依然活蹦乱跳(特别是mud向的)。这很出乎你的意料?但是事实上通过概率计算,很多时候都可以反映这一点。
40张以11怪物魔陷构建的牌组一手都是魔法陷阱以及怪物的绝对卡手率:
第一回合:六张手札全部是同一种类的卡为2.010%
第二回合:七张手札全部是同一种类的卡为0.816%
第三回合:八张手札全部是同一种类的卡为0.328%
六齿轮牌组卡手率:第一回合至少三张,3.343% 至少两张,21.466%
因此就算是剑斗、光道、黑羽之流,由于采取了两套系统,有不低的几率碰到完全绝望的开局。
以下讨论怪物多用牌组各个系统的时候,会尽量将其带来的绝对卡手率列出来。并和其他一些牌组的绝对卡手率进行对比。

构建和组成:
1.
引擎部分
引擎在通常的理念中指的是为了达成战术而投入的卡的序列。由于在通常情况下,玩家能够控制卡的能力的大小从高到低分别为场上、手札、墓地、除外区、牌组,所以牌组采用的引擎大多是将将特定的卡特殊召唤在场上,检索加入手札,送入墓地,或者将其送入除外区然后再加以利用等。简单来说,引擎的本质是将卡从控制能力低的区域放置入控制能力高的区域。
下面,将怪物多用牌组可能投入采用的引擎一一加以描述。

1.1魔导杂货商人-贪欲之壶不精确堆墓引擎
1.1.1几个关于魔导杂货商人的概率计算
本引擎的原理是将利用魔导杂货商人牌组检索能够从墓地获益的魔法卡--贪欲之壶带来的额外作用,将大量牌组的卡送入墓地,并且通过发动贪欲之壶,增大了自己抽到自己需要卡的可能。采用这个引擎的怪物多用牌组不能投入太多的魔法陷阱,经测试,牌组投入的魔法陷阱卡在3-5张之间时,本系统获益的期望最高。超过5张以上这个系统会随着投入魔法陷阱的增加而导致获益急速下跌。显而易见,完全没有投入魔法陷阱的怪物多用牌组无法采取这个引擎。而1-2张时常会由于抽到魔法陷阱而导致杂货商人成为废纸。
43张的牌组并投入三张魔法卡:大风暴、以及两张贪欲之壶为例。三张魔法卡在前六个回合同时上手的几率为1.337%,而在其期间至少抽到一张魔导杂货商人的可能是59.809%,因此,在前六个回合,因为这个系统造成的绝对卡手率为0.666%。有0.129%的可能导致两张手札亏损,有0.537%的可能造成一张手札亏损。可见本系统的卡手率甚低。
现假设其先攻发动,在未上手魔法的情况下,有48.027%的可能将牌组7张卡送入墓地。每额外送多一张卡进入墓地约降低4%的可能,反之亦然。由于先攻抽上魔法卡的几率为37.039%,在这样的情况下,有48.709%的可能将送11张卡进入墓地。每额外送多一张卡进入墓地约降低4%的可能,反之亦然。
根据以上概率计算,可得出结论,在决斗中,采用魔导杂货商人-贪欲之壶引擎的期望收益为9张墓地,以及两张手札或一张能破坏对方全部后场的通常魔法。绝对卡手率为0.666%。有0.129%的可能导致两张手札亏损,有0.537%的可能造成一张手札亏损。导致三张以上亏损的概率参考埃及。

1.1.2魔导杂货商人-贪欲之壶不精确堆墓引擎的优缺点。
魔导杂货商人的优点是,尽管它的期望为7-11张,但是在实际情况中,因为种种原因导致的牌组的魔法陷阱的减少,会让它给你带来额外的优势。而且它几乎不可能导致你的牌组耗尽,堆下去的是有效墓地。检索到的魔法卡也能得到很大的优势。发动的条件也不高。而且自身属性也可以得到适当的利用
但是它的缺点是,它无论如何都需要盖伏一个回合,会给帝之类的卡崩坏。在牌组的魔法卡耗尽的情况下会成为废纸(尽管可能不大)。另外它带来的收益也不够稳定,某些情况下会超乎你的意料堆了二十多张墓地,而另一些情况下,可能你牌组的魔法就放在最上面的一张。
尽管如此,魔导杂货商人本身是不亏卡的一张卡。它产生亏卡的各种情况,是由于“对手采取了赚卡的破坏手段”,以及它本身在牌组内有较大的价值,而并不是它本身的过错。

1.2光道不精确堆墓引擎
尽管3.1后光之援军以及召唤师成为了限制卡,但是光道系统的堆墓能力亦不可忽视。限制魔法卡,光之援军的先攻上手几率为15%,其期望获益为6张墓地,而光之援军本身带来的效应是消耗一次通常召唤机会,破坏对方一张后场(光道魔术师 丽拉)或场上一张卡(光道猎犬雷光)。
而投入了足够的光道系列卡后(加上检索一般认为需要6-9张),可投入太阳交换。太阳交换的获益为无需手札,获得两张墓地的收益,同时减少了你牌组整整4张卡的数目,你想要的卡能够被利用的可能大增(也同时增加了卡手率)。
光道不精确堆墓引擎采用的卡,通常有:
光道魔术师 丽拉:单卡破坏对方后场,可以除去很讨厌的限制类永续魔法陷阱。持续留场能够带来更大的收益。
光道猎犬 雷光:除了破坏后场之外,也能除去限制类的前场,而且反转效果更为隐蔽,也更难阻挡。缺点是必须盖伏一回合。留场也不能获得什么好处。
光道魔术师 丽拉和雷光是最常投入到怪物多用牌组中的卡。而光道圣骑士 简、光道武僧 艾琳、光道天使 基路伯、光道召唤师 露米娜丝、裁决之龙等,会构建成很类似于光道主流的系统的牌组。一般只有【MORE MAGIC】方向的牌组会投入很多光道怪兽和魔法陷阱。

1.2.1光道不精确堆墓引擎优缺点
光道引擎的优点是,它本身就是很有战斗力的战术系统,因此这个引擎能够给你带来不低的战力,以及一些破坏特定前后场的能力。某些限制类牌组对你的限制力会变得更低。
光道引擎的缺点是,采用它的魔法会降低大量怪物牌组构造带来的天然优势,也会降低魔导杂货商人带来的好处。召唤师、光之援军、死灵守卫者的限制使得光道引擎魅力大减。占用太大量的通召也是很严重的致命伤。并且,过高的固有卡手率也是采用较大量光道引擎带来的缺点。
9张光道怪兽,三张抽滤组成的光道引擎的固有卡手率为:
抽滤造成的卡手,先攻上手一张以上无怪兽:9.367% 第六回合:2.734%
光道怪兽造成的卡手,三张先攻上手无抽滤:8.504% 第二回合:11.707%
而仅以三张光道怪兽造成的固有卡手率为:
先攻同时上手三张:0.202% 先攻上手两张5.162% 先攻上手一张34.069% 可见获益甚多。

1.3凡人的心术大规模检索引擎
这是非常古老的引擎,现代牌组的破坏力逐渐增加,使得它已经近乎过期。它利用的是牌组投入大量的通常怪物,通过凡人的心术进行大规模的抽卡。仅仅投入三张凡人的心术以及三张手札断杀的埃及黑暗大法师牌组。在凡人的心术上手发动后,三回合内不被打死不被干扰,可期望获得最终的胜利。
缺点毋庸质疑,绝对卡手率高到可怕(是正常牌组的十几倍)。战术非常容易被破坏。现代牌组有些新的变种,例如人海凤凰花,红莲穷鼠斗士等,利用了一些K社新出的支援通常怪物的卡。平心而论,偶尔玩玩也是很有趣的牌组。

1.4 精确堆墓引擎
这个引擎的本质是用手札换取墓地。因此堆的几乎是高效的,在墓地比在手札还有用的怪物卡。例如黄泉青蛙,僵尸带菌者等。
下面一一介绍在怪物多用牌组里面可能采用精确堆墓卡。
终末的骑士:可以堆死灵守卫者等暗属性怪物卡的怪兽卡。
暗黑格雷法:更快速地堆墓,缺点是更耗手。攻击数值比终末高。
次世代水精灵:通常是堆黄泉青蛙。不废手,但是占用牌组卡位,造成更大的固有卡手率。
未来融合:可能融合HERO、超载、五神龙的怪物多用牌组可以投入这张卡。
愚蠢的埋葬:非常精确的堆墓,是限制卡,一般用于【MORE MAGIC】牌组。
1.4.1精确堆墓引擎优缺点
精确堆墓引擎可以迅速堆入此时最需要的怪物卡。但是最大的缺点就是亏手。怪物多用牌组的不精确堆墓引擎系统很多时候可以代替精确堆墓引擎。精确堆墓引擎的固有卡手率颇高,值得注意。

1.5 漆黑之帐抽滤引擎
本引擎主要采取堆墓为主,怪兽以暗属性居多。通常采用可以在墓地中获益的死灵守卫者、暗黑创世神、暗黑武装龙、暗黑凤凰神等。但较不稳定,并且十分影响牌组构造,暂未看到有足够说服力和战斗力的牌组。
更重要的一点是,复数的光道、杂货商人,决斗者仍可从中获益。但是复数的漆黑之帐,则会使得决斗者丧失优势。而且漆黑之帐的本质是亏卡的,不如其他可以从中获得别的收益的其他引擎。

1.6 其他引擎
遗言类检索:杀人番茄、三眼怪等。利用战斗破坏等送入墓地的方式检索自己需要的卡。
除外区检索:主要为次元合成师,能够将被除外的卡检索上手。次元合成师本身是一个不怎么亏卡的不弱的下级战力。
墓地检索:死者转生、贪欲之壶等。
召唤类检索:次世代中子人、元素英雄 天空侠等。
特殊:黑蔷薇魔女、星见兽 加里斯等,它们通常只能用在怪物多用牌组中。除此之外还有卡片炮击士。
根据怪物多用牌组的不同,这些引擎也随之不同。重在变通,以及明白自己的牌组到底需要什么。

2.
调整与额外牌组部分
现代牌组大多外挂同调系统。而事实证明,挂入同调系统的怪物多用牌组,比不采用这样的系统的牌组,在实战中有更大量的战术选择,更快的速度和更强大的威胁力。同时钻头战士、次世代三力兵等,对怪物多用牌组来说是尤其优秀的怪物。实战中获得出色表现。
由于怪物多用牌组的特殊性,调整以能够特殊召唤、能够增加自己场上调整数量、单卡优秀的调整为主。一般认为,怪物多用牌组采用的调整在七张左右较为适宜。现详细讲述。

调整部分:
2.1涉及特殊召唤的调整
次世代鸟人:此调整可将场上的怪物回收将自己特殊召唤。在怪物多用牌组里面尤为重要。它可以回收帝、光与暗之龙、已经发动效果的光道猎犬雷光、杂货商人等。可以回收星见进行双重的burn。其出场后除外,可以被次元合成师检索回手札。自体有不被奈落的最优秀攻击。同时通往其他次世代系列的同调怪物。
值得一提的是,次世代节能员可以提供多次通常召唤的3星调整(即是鸟人),并且可使得鸟人的星级被视为4星。但实际运作中节能员略卡(占用通召机会)。
速攻同调士:此调整可丢弃一张手札进行特殊召唤,可以处理掉手札多余的墓地利用卡。同时,它通往同调士系列的同调怪兽。它出奇低的攻击使得它可以被三眼怪检索。同调怪兽选择狭窄是它最大的缺点。
僵尸带菌者:此调整上手后与场上怪物同调,可以再次以一张手札为代价获得第二张调整。尽管开通了一系列不死族同调怪兽,但是对怪物多用牌组意义甚少。它可以被怪物多用牌组的堆墓引擎利用。它最大的缺点是它本身是一张限制卡。但怪物多用牌组一般考虑使用。
废品同调士:此调整可苏生墓地2星以下怪兽,可以同调产生废品系列的同调怪兽。适宜的墓地即可产生五星的怪兽。它的最大缺点是怪物多用牌组甚少优良的2星以下怪兽。
深海歌后:此调整可以从牌组特殊召唤3星以下海龙,这包括自己。可以迅速在场上产生两只调整,从而展开同调。和废品同调士相比,它可以更多的增加墓地怪物数量。以提供手札贪欲之壶的发动。
部分牌组在深海歌后的基础上在牌组投入了海洋弓箭手等三星海龙。使得深海歌后可以单卡同调5星的同调怪兽。但是这种做法代价惨重。现分析如下
海洋弓箭手先攻上手率:15%,深海歌后每回合未检索海洋弓箭手,则每回合将增加2.5%
六齿轮先攻上手两张以上的概率:21.466%,伴随齿轮不断召唤,第二回合减少1%,第二回合减少7%。第三回合只剩下9.636%。而齿轮的亏卡是可以被自身效果弥补的。
换言之,加入的一张海洋弓箭手,亏手的可能相当于甚至可以说高于在牌组里面投入六张齿轮。而。三深海歌后恰好上手一张的概率为34.069%,上手两张导致第二张无法使用的可能先攻为5.162%。直到第六回合也仅仅才16.144%。远远低于海洋弓箭手上手几率。海洋弓箭手比牌组投入六张齿轮唯一好的地方就是,它自身产生让人绝望的卡手甚低。
综上所述,海洋弓箭手在后果上没有六齿轮投入对牌组的结构破坏严重。但是在亏手可能上,与在牌组投入六张齿轮近似,并丝毫没有起到缓解深海歌后卡手率的作用。它带来的收益为先攻36%可能单卡同调一只5星怪兽。但是六回合内未使用,它的卡手几率将高达27.500%
考虑到怪物多用牌组较少解决手札的问题,而较多的堆墓能力使得海洋弓箭手更难以发挥作用。在怪物多用牌组中不建议投入海洋弓箭手。
注:齿轮允许上手一张,且需要上手。而海洋弓箭手只有在牌组才能发挥作用。因此它们卡手几率算法不一致,即使齿轮上手两张,也能通过自身效果弥补亏卡,因此能得出海洋弓箭手比六张齿轮卡手的结论。
魔轰神兽 刻耳柏拉:此调整在手札被作为描述符为“丢弃”的发动代价或被这样的效果影响时,可以在场上特殊召唤。它2星的调整可以和大多数怪物进行同调。同时开通魔轰神系列的同调怪兽以及古代圣翼龙。
魔轰神系列的效果怪兽并不适合用于怪物多用牌组,它们较为特化。但是有魔轰神兽的牌组同时可以投入救援猫。并且诡术师可以双卡同调强力怪兽古代圣翼龙、奥金魔导师、以及黑蔷薇龙。
星骸龙:此调整可苏生墓地500攻击以下的怪兽。在蒲公英准限制的今天,此效果尤为有意义。它可以单卡同调黑蔷薇龙、古代妖精龙等龙族同调怪兽。也可以在在合适情况下同调冰结界之龙 三叉龙。同调怪兽选择狭窄、同调素材限制是它最大的缺点。

2.2单卡能力优秀的调整
黑羽-疾风之盖尔:此调整在自己回合相当于2600的下级战力。同时可以破坏削魂的死灵等怪兽。即使在它出场的回合,未能成功战斗破坏对方的怪兽。对方的怪兽的能力值被削减得太厉害,也被认为那个怪兽失去了战力。
它最大的缺点是它本身是一张限制卡。但怪物多用牌组可以考虑选用
魔轰神 雷文:此调整在自己回合可以任意调整星级,可以丢弃掉手札一切想送入墓地的怪物。同时开通魔轰神系列的同调怪兽以及古代圣翼龙。广泛的星级使得它几乎可以同调一切你想要的怪物,并且自身是个不错的下级战力。它的缺点是试图使用它的效果时,较为亏手,它的同调效率在各个调整中是相当低的。
暗黑共鸣者、冰弓单使 蕾丝、X-剑士 帕修尔:这类调整难以被战斗破坏,在怪物多用牌组中,可以充当面对大天使的防御壁。也可以充当祭品。但是现代牌组的破坏力越来越强,说实话它们无法支撑多久。而且前两者并不是绝对的无法战斗破坏,后者在场上持续存在需要支付生命。
天眼通:此调整可以确实地抵抗对面多次攻击,并且不会受到对方战斗才能发动的多种效应影响(例如贯穿)。但是需要支付800LP。它的攻击力勉强合格(七次直接攻击)。是过得去的,并且可以考虑选用的调整。
念力司令官:此调整在支付LP的前提下,和对方的怪兽战斗时相当于1900下级战力。除此之外可能同调自然系列的怪兽或许是它优秀的地方。
王道同调士、X-剑士 艾尔伯恩:它们拥有较高的攻击,王道同调士的星级尤其可贵。
炎狱系列的调整:打算打堆墓真炎爆发向的牌组可以投入炎狱系列的调整。此类笔者暂无看到有战斗力的牌组,有待决斗者挖掘。
朱光之宣告者:关键时刻可以反击对手的效果,可以同调古代圣翼龙。


调整的主要卡手率来源是上手太多张调整。现认为牌组7张左右较为恰当(按怪物多用牌组常见的43张计算)。此时先攻上手三张以上为4.473%,四张以上为0.374%。有68.050%的可能先攻至少获得一张调整。
由于怪物多用牌组投入了大量的怪物,三张左右的调整怪物在手札并不会显得特别卡手。因此暂认为其绝对卡手率为0.374%。在千分之四左右。

额外卡组部分:
2.3基础同调怪兽
指的是大部分牌组共同投入的同调怪兽,这部分应无太大的质疑,列表如下,请根据个人爱好或者兴趣选择。
【御用守护者】 【冰结界之龙 光木仓龙】 【黑蔷薇龙】 【正义盟军 灾亡兽】 【巨人斗士】 【星尘龙】 【冰结界之龙 三叉龙】 【精神界恶魔】 【真红魔龙】 【正义盟军 决战兵器】 【暗黑终结龙】 【喷霞虫】

2.4
特殊同调怪兽
指的是采取了特殊调整获得的特殊同调类怪兽。包括
魔轰神:【魔轰神 利威坦】 【魔轰神 瓦尔基鲁斯】 【魔轰神兽 尤尼科】 【魔轰神兽 件】
魔轰神的同调怪兽并不是十分适合应用于怪物多用牌组,除非怪物多用牌组的主体是恶魔族,或者投入了相当数量的魔轰神系列的怪兽。或者打算充当跳板(例如尤尼科)。
次世代:【真次世代黑机车人】 【盟军·次世代三力兵】 【盟军·次世代三能兵】
真次世代黑机车人是很强力的同调怪兽,它可以期望获得对手一半的LP以及一个强力的怪兽,很多时候这宣告了对手的彻底终结。由于同调素材的限制。这样的全怪牌组通常还需要投入混沌巫师、邪帝等暗属性六星怪兽。
而盟军·次世代三力兵更侧重于引擎部分。这特指同调素材为光属性的效果。它此时可以盖伏墓地的次元合成师,从而获得额外检索除外区的机会,例如拿回刚刚被除外的次世代鸟人。也可以盖伏魔导杂货商人以及光道猎犬 雷光。其他效果出于素材以及场上各种情况等问题,较少使用的机会。
盟军·次世代三能兵最常使用的是以暗属性同调效果。对面采取以光属性为主的牌组的时候可以获得一次算得上是无cost的地碎,而且还能抽滤手札。
同调士:【氮素战士】 【废品战士】 【钻头战士】 【涡轮战士】 【王道战士】
氮素战士:七星来说有较高的攻击,而且能够根据魔法获得额外的攻击。是一个打手型的怪物。同时,在星级不适合的时候,能够缓解速攻同调士卡手的压力。
废品战士:效果很难有使用的时候,唯一的作用大概是避免被偷星的同调士孤零零地站场。
钻头战士:对于怪物多用牌组来说,它有着威力惊人的连锁。例如无限蒲公英,无限雷破(魔轰神兽 凯希)。从相关调整和效果来看,它的回场效果无法被jc、奈落以及神宣。除了天罚、时点更为广泛的坑,以及禁止特殊召唤的方式,对手几乎无法阻止钻头战士的往来。对于全怪牌组来说是相性很高的同调怪兽。
涡轮战士:和钻头战士抢位置的悲剧物。
王道战士:一般充当纯打手。可以从牌组拖了多变电子龙出来,多变电子龙与衍生物系统加以配合,可以期待获得优势。
炎狱、自然等:笔者暂未发现合适的引擎加以利用。

3.
墓地利用部分
很显然,怪物多用牌组通过多种引擎,获得较强的堆墓能力,因此,适当的墓地利用怪兽尤为重要。
常用怪物多用牌组墓地利用怪兽:
蒲公英:以任意方式堆入墓地都可以提供两个token,现准限制,用于祭品和调整。
黄泉青蛙:在场上近乎无限制地停留怪物。现准限制。用于祭品和增加场上怪兽的星级。
等级偷窃虫:场上有高级别怪物即可特殊召唤。用于祭品和减少场上怪兽的星级。一般认为只需投入一张。
命运英雄魔性人:一张在墓地存在,一张在牌组存在,即可产生一个六星怪兽用于同调。虽然其发动灵活,但是会提供不低的绝对卡手率。
僵尸带菌者:将手札变成一张可以特殊召唤的2星调整。
死灵守卫者:阻挡对手一次攻击。
以上六者的共同作用,是增加场上的怪物。在合适的调星下,任意特殊召唤同调怪兽,阻挡对手攻击。现以命运英雄魔性人和蒲公英为例,计算各墓地卡的卡手率。
蒲公英:43张的卡组计算,上手两张的几率为1.661%。这挺高,但是蒲公英是可以盖伏充当祭品的。这在严格意义上不能说特别卡手。恰好上手一张的几率为24.585%。六回合后上升到38.981%。实战中速攻同调士+蒲公英,按各加两张计算,纯粹以手札达成无限衍生物的战术达成几率先攻为6.008%。第六回合才上升到19.283%。因此单纯依赖手札达成并不靠谱。但由于魔导杂货商人的堆墓期望为堆墓9张。在蒲公英未上手的前提下,有39.039%堆到一张蒲公英。所以杂货引擎大大增加了想要的战术达成几率。
命运英雄 魔性人的要求比蒲公英严格,43张的牌组计算,至少上手一张的几率先攻为26.246%。在其未上手的前提下,堆墓卡堆到两张的几率为4.204%,一张都没堆到的几率为60.961%。由于贪欲之壶的存在,堆入两张进去墓地有75%66.666%的几率挽回。但是贪欲之壶再次抽到的几率为3.516%左右。而如果两张都在牌组,那么下一张抽到魔性人的几率就会大增。可见它的卡手率的主要来源是不幸抽上手。解决上手的魔性人就解决了魔性人卡手问题的一大半。而没有解决上手的魔性人的手段的怪物多用牌组不推荐投入魔性人。

非常用怪物多用牌组墓地利用怪兽
马头鬼:非常悲剧,马头鬼和僵尸带菌者都已经是限制卡。因此本墓地利用卡几乎没有讨论的必要。不死族下级怪兽不太适用投入怪物多用牌组。
黑亮的G:破坏新上场的同调怪物,但是实战证明卡手率甚高。它的发动时点不够泛用。
黑羽-大旆之伐由:黑羽系的墓地调整,参考魔性人,它抽上手就会有不低的卡手率。因此试图加入这张卡的怪物多用牌组应当有暗黑格雷法。单纯以杂货商人堆墓的能力,即期望9张怪兽卡,对于大旆来说是远远不够的。仅有20.555%的可能获得一张墓地同调怪兽的收益。对比它先攻抽上手札的37.039%卡手率。这个获益实在是不够看。要使用大旆,你的牌组的堆墓能力必须很好才行。
当然,如果你能够发动第二张杂货商人,那么大旆带来的利益是可观的。由于没有后场,黑羽-苍炎之修罗难以战破对方怪物,而且几乎不能加入异次元的埋葬,所以不讨论以上两者的收益。
光道兽 沃尔夫:抽上手札为37.039%卡手率。估计获益可能比抽上手札的可能要低。除非是很光道向并加入大量抽滤的牌组,否则光道兽 沃尔夫不建议使用。

4.
保护和解局部分
一般认为,怪物多用牌组的基础保护采用如下构造:
消战者*3 特拉戈迪亚 冥府之使者 格斯
重复抽到消战者才意味卡手。但一般认为抽到三张消战者才是卡手的前提,这个绝对卡手率先攻约为约为0.162%。而以上防御系统至少抽到一张的几率为54.717%,第六回合高达79.080%。先攻至少抽上两张的几率为13.550%。根据实战可见,这个体系足以抵抗大多数瞬间otk方式。因此本保护架构是怪物多用牌组威力的重大来源之一。

一般认为,怪物多用牌组的面对的困境如下:
封锁性的后场:王家长眠之谷、王宫的弓单压、群雄割据、御前试合、技能吸收、次元裂缝
封锁性的前场:大天使 克里斯提亚、天使07、雷王、王虎、肿头龙、血魔-D等。
因此,怪物多用牌组的解局手段,即是不依赖特殊召唤,不影响墓地,不使用场上效果,避免大部分坑的方式破坏对方场上的卡。
这包括:
注射天使 莉莉:可以不依赖特殊召唤破坏大部分的封锁型前场怪兽。
D.D 暗杀者、异次元的女战士:可以不依赖特殊召唤直接让大天使等除外。
魔轰神兽 凯希:可以破坏大部分的限制类表侧卡。特别是技能吸收和血魔-D
光道猎犬 雷光、光道魔术师 丽拉、潜行狙击手:破坏对方后场、前场。
宣告者系列:主要是朱光之宣告者,在关键时刻反击对手的怪兽效果。
棉花糖、削魂的死灵等:可以阻挡某些前场破坏力较少的牌组多个回合,并期待解局卡的上手。

而另一方面,怪物多用牌组事实上是可以采用限制对手行动的怪兽卡。
人造人-念力震慑者:威吓、和睦轴的自闭基本上全死了。加上星尘龙,连渣都不剩。
虚无魔人:某些主流牌组,特别害怕这样的卡,特别是内战。
命运英雄 血魔-D:三祭品可以达成,也可以拖动。
大天使 克里斯提亚:在投入较多天使族怪兽的怪物多用牌组里面,可以采用这张卡。

5.
战术部分
怪物多用牌组采取的战术体系,是墓地、除外、牌组、手札一体化系统。
堆墓系统:杂货商人等,在获得其他优势的前提下,将牌组的卡大量送入墓地。
手札特召系统:电子龙、星见兽等,将手札的卡放置入场上,提供星级供同调和祭品
除外检索部分:次元合成师检索从墓地除外的怪兽,例如消战者,循环提供防护壁。
墓地特招检索部分:光与暗之龙,钻头战士等。选择合适的手札进行特殊召唤,对对手展开压制。
战术末端部分:邪帝 盖乌斯,光与暗之龙,风帝 莱扎,暗黑神鸟,额外部分等。事实上怪物多用牌组的引擎连巨神兵、血魔D等都能拖动。

下面,就一些卡的用途做浅要的描述:
星见兽,在大部分怪物多用牌组中,期望伤害为1000或推入墓地一张墓地利用卡。亏损手札几率较难估计,但实战测得约二十分之一的几率会推入大风暴或贪欲之壶。若决斗者操作较为谨慎,这个概率还会降低。除此之外,它和鸟人可2卡不占用通召同调一只6星怪兽,或与三眼怪、蒲公英等同调三叉龙,或同调其他同调怪兽时调整星级。尽管星见兽本身除了产生生命伤害以及提供一个3星的素材或者祭品,并没有别的作用。但是放弃星见兽的全怪牌组会发现面对光木仓龙等怪兽难以应付。星见兽起到了润滑剂的作用。星见兽+次世代鸟人可以提供光与暗之龙的祭品。
电子龙,通过特殊召唤提供一个5星的等级用于调整,拥有优秀的攻击,以及可充当祭品。除此之外电子龙是光属性的,可以提供混沌巫师的cost。另外,电子龙是嵌合要塞龙的前提。
光与暗之龙,召唤成功后期望获得对手两张手札。可以苏生墓地的高等级怪物。许多牌组,特别是一回合杀方向的,会被光与暗之龙彻底压死。如果光与暗之龙的效果被耗尽,或者接近耗尽,可以自我用黄泉青蛙或等级偷窃虫跳死,然后次世代鸟人回收后再度祭品(对于对手来说这是噩梦,单卡重置光与暗之龙)。
帝,帝的出场总是造成对方一张卡亏损。经测试后认为邪帝足矣。或者可以考虑下一张风帝供钻头战士循环检索。次世代鸟人无形中可以使得手札多出了一张帝。邪帝可作为黑机车的同调素材。
混沌巫师:请参考帝。
钻头战士产生的无限魔轰神兽 凯西,无限蒲公英,无限等级偷窃虫,轻而易举可以使得场上出现4张无需手札的怪物充当防护壁,或一回合一次的表侧雷破。
等级战士,等级战士可以轻而易举和次世代鸟人调整次世代 三力兵,盖伏墓地的光属性怪兽,例如次元合成师,雷光,以及杂货商人,进行不断循环的次元检索。次世代 三力兵的出场耗费手札在成功将次元合成师盖伏在场上后,成为极低的消耗怪物(一张手札)。站场多个回合可期望获得更大的优势。
暗黑神鸟:暗黑神鸟耗费的手札很低,效果战力勉强合格。但是2700的攻击导致它面对御用时相当悲剧。它被等级盗窃虫偷星后可同调黑机车。
暗黑创世神:暗化的牌组可以投入这张卡,拥有还算合格的防御,并且能够特殊召唤墓地许多暗属性怪兽对对手发动攻击。
电子天龙头:牌组光机械较多的时候可以考虑这张卡。
诡术师:和魔轰神兽可二卡同调黑蔷薇龙或奥金魔导师。也是一个召唤光与暗之龙的方案。同调古代圣翼龙,对于对手来说是致命的一击。
混沌幻影:可以复制墓地的暗黑武装龙,混沌巫师,暗黑创世神等,增添了很多战术,但较为依赖墓地。
核成恶魔:达成鸟人-星见无限连锁的ftk的必须卡之一。通常召唤核成恶魔,然后特殊召唤手札的星见兽给对方伤害,再发动手札的次世代鸟人效果。由于鸟人效果被核成恶魔无效化,因此星见兽被作为cost返回手札。如此无限循环,可以造成可观的甚至彻底致死级伤害。以投入三张魔法的杂货-贪欲系统为例,期望推入墓地卡为七张,以每张平均1000计算,可以期望彻底杀灭对手。即使断链,往往也推积了大量有效墓地。全怪的牌组可以迫使对方直接按F5。即使仅放一张,也可以给对手产生极大压力。并且,某些时候可以解决神光之宣告者,并且作为光与暗之龙和次世代鸟人的开关,在场上和鸟人搭配可以瞬间回收自己场上所有的怪兽。
混沌球体:墓地有黄泉青蛙场合,单卡产生一只8星同调怪兽。同时可以检索核成恶魔,达成无限星见流。同时,次世代鸟人可重复利用混沌球体。检索注射天使莉莉等,可瞬间产生4900伤害,这是致死级别的数字。消战者等,也可提供混沌球体的祭品。是一张获益良多的卡。

6.
副牌组部分
主要以克制现代牌组的主流,以及某些限制类的卡片,例如技能吸收、王宫的弓单压和大天使为主。

牌组范例:略

优点和缺点:
怪物多用牌组拥有和光道类似的速度,庞大到令人难以想象的战术体系,以及对手难以预测你的手札以及下一步举动。在战斗上可快可慢。实际战斗中,常常出现这样的情景,对手打开了技能吸收或王宫的弓单压,但因为速度和战斗力跟不上,导致被正面强攻致死。
但是,怪物多用牌组大大增加了对手针对怪物卡的威力。例如天使07等。这方面的问题并非无法解决。例如side。而怪物多用牌组事实上还有一个缺陷,它无法防护以战斗为效果发动代价的剑斗,以及某些战术达成即刻胜利的牌组。
但是怪物多用牌组毕竟打开了一种可能,一种游戏王别样的思路。它让你明白,在决斗中没有事情是不可能的。
---by---逝水年华

END
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发表于 2010-3-23 21:46:35 | 显示全部楼层
再次感谢lz,第二次看仍学到不少…
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发表于 2010-3-23 21:47:43 | 显示全部楼层
复活了么。前排围观。先前一幢楼真可惜了。
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发表于 2010-3-23 21:48:15 | 显示全部楼层
怎么复活了,继续学习。
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发表于 2010-3-23 21:56:32 | 显示全部楼层
很好,技术贴复活~

话说排版可以加点字体颜色~
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发表于 2010-3-23 21:58:43 | 显示全部楼层
重建了@@
那我继续问问题吧
全M帝卡组可行吗?主要是星见丶其他戏法师丶同调士丶青蛙丶狮子花也是很好的帝食粮
不过感觉帝跟喂食比例不好可能会卡到哭…
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发表于 2010-3-23 22:00:52 | 显示全部楼层
一直在纠结核成恶魔要下一还是下二的问题。杂货堆的话,下二似乎堆到的可能更大一点,卡手率也不高。

另外期待水殿的美化与更新
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发表于 2010-3-23 22:03:37 | 显示全部楼层
字体我觉得太小了...
写的不错的 今天看了一天了
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 楼主| 发表于 2010-3-23 22:03:41 | 显示全部楼层
全M帝可行- -只是涉及到了祭品的问题- -而且事实上边同调边帝边光暗龙什么的,战术威胁大点。。
核成啊,其实下一张就可以了,特别是如果打算投入混沌球体。。
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发表于 2010-3-23 22:53:12 | 显示全部楼层
期待今年9月核成玫瑰的到来
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发表于 2010-3-23 23:20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ufo2006 于 2010-3-23 23:27 编辑

我觉得太专注玩核成恶魔那combo來組会令卡组的实用性大幅下降
nds wifi玩了幾場...勝率大幅下降
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发表于 2010-3-23 23:26:54 | 显示全部楼层
现在才来拜读,感觉作为思路的话,这还是写得相当不错的
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发表于 2010-3-23 23:27:27 | 显示全部楼层
谢谢楼主,因为学业,我都很久没有研究过好的COMBO,见LZ潜心思考,想起我以前激情燃烧的岁月
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发表于 2010-3-23 23:34:22 | 显示全部楼层
混沌球体:墓地有黄泉青蛙场合,单卡产生一只8星同调怪兽。

青蛙上来,通召混沌球体...然后拿鸟人还是什么...?
鸟人效果会令混沌球体上手啊,怎样同调? 求指教
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发表于 2010-3-23 23:46:44 | 显示全部楼层
今天还在想要不要组个全怪卡组玩玩 这里就有教程了
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发表于 2010-3-24 00:06:29 | 显示全部楼层
拜读完毕 作为文章来说写得很不错啊 清晰易读
有些细处 我没有那方面的经验 无法检证正确性 不过文章主旨和中心是没有错的 应该肯定

读完有一个小小的问题:
对于比较常见的怪兽多用卡组 如果和典型的不死同调玩 不知LZ觉得哪一方比较容易占优呢?
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发表于 2010-3-24 00:44:46 | 显示全部楼层
好帖。。。前来支持楼主~分析的很有条理
昨天拜读了,今天仔细研究~
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发表于 2010-3-24 02:31:52 | 显示全部楼层
写得相当不错,支持一个. 今时今日,能在手牌发动效果和能够主动从手牌特召的东西越来越多,大量怪的卡组可以说是越来越强了.消战者和鸟人分别在防和攻两方面起到了很大的推动. 可惜主卡还是没有很好对付弓单压技抽裂目大天使这类卡的手段,side起来貌似也不容易,太影响构成,帝方向的可能好些.

TO 14L:可以是特召个星见再回手特召鸟人或者本身还有其他怪吧~ 消耗来说确实就1张卡
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发表于 2010-3-24 03:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqqjumper 于 2010-3-24 03:02 编辑

感觉全怪仍然存在一定的卡手比如大怪,不过比起一般卡组大怪可以上近8张来多向压制,而且多张限制卡也增加了卡组的灵活性,可惜连贯性全无,感觉像玩均卡- -
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 楼主| 发表于 2010-3-24 09:23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-3-24 09:29 编辑

混沌球体:墓地有黄泉青蛙场合,单卡产生一只8星同调怪兽。
青蛙上来,通召混沌球体...然后拿鸟人还是什么...?
拿鸟人,然后手札用星见什么的做跳板,直接出一只八星。。。

杂货很有连贯性嘛- - 钻头战士也很有连贯性~~牌组墓地除外像是自己家里一样任你拿卡- -很有连贯性的吧。。

不死同调啊- -3.1马头限制了,僵尸带菌者限制了- -不死同调应该死掉七八成了才对,有也应该是以投入邪帝、鸟人、天眼通等为主的暗同调才对。
ps:大部分情况下,打组得好的暗同调,和对着镜子打差不多。感觉进攻的时候几乎都采取了同样的战术,同样的怪兽。。。

8张大怪正常牌组已经快卡死了= =但是这牌组就算上手了4张大怪还能继续运作= =所以这些大怪产生的卡手率是相对较低的。。
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