此文禁止转载。如有需要请联系原作者 ) a& S# ] D4 W& V2 f' f& e
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
) I; @) i. g( _/ l
■○→原作者:
nakazawa和
吴骏- {1 q3 Y$ u: i9 P$ Y5 r4 U
■◇→来 源:<电子
游戏软件>vol.110期
c" K# e5 }- E# D
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
4 ?0 N% v2 A+ @( h5 [
9 d% b+ X; ]& S- [( V$ K6 s7 v& ]9 t
0 @& I2 h4 c- |. I0 H" S
, C' `' o' `5 {- E
声明:此攻略原载于<电子游戏软件>vol.110期,转载前需征得原作者许可!, F" h$ E4 s# q, T- D1 o+ B3 v
此贴仅服务于广大玩家,请怀有其它非法目的者止步!
- c" x# H& ]: v% N' q( ?版权归<电子游戏软件>杂志以及nakazawa所有
z: U, t7 o a3 d- \( s
: p$ d9 G4 ~, L* [- fJ联盟创造球会A完全资料&指导攻略5 f5 N, H( O# A+ W# z# w" L
作者:nakazawa&吴骏3 c9 j6 ?# u: t, X1 }
5 a/ M8 v. f2 j0 T `2 [
一 卡片系统及FP,GP球员* }7 v f, e8 o, ^" B1 K
在《球会A》中最为独特的就是将FP(fantasy player)和GP(great player)球员进行编号制成了200张在创造球员时能够修正能力的球星卡,球星卡系统的出现为该
GBA版增加了三个特点:其一是当然是可以使用至多两张球星卡在edit player时进行能力修正,使你创造如河本鬼茂般的梦幻球员;其二,在NETWORK的对战中可进行CARD VS和CARD交换;三则是增加游戏的耐玩度,特别是对于一些有搜集癖好的人,因为相信没有人会使用同一家球会玩上上百年的游戏年度吧,唯一这样做的可能就是搜集齐全部的200张卡片,这也并不是一件容易的事。当在游戏中第一次购买到FP,GP球员时便会得到两张该球员的球星卡,倘若在若干年后再次购买到同一名球员的话又还会再多收入三张,这一点优惠政策还是挺不错的,也便于玩家之间的卡片交换。
- m7 b! C7 ]* s+ K8 O: K" o
. |& w6 R$ b% ?4 N% {200张卡片所对应的200位FP,GP球员共有18名GK,38名DF,73名MF和71名FW,FP多为一些已退役的传奇球星们,而GP大多数为现役球员,总体上FP的实力是强于GP的。其中有47位
日本球员,可以说他们就是整部游戏的主角们,他们不但是你制霸全球的梦幻球会的一分子,也更是助你夺得大力神杯的
日本代表的核心球员。由于涉及到球员姓名权的使用,因此该作中除了现役J联盟中的真实球员外,其余球员包括FP,GP在内都使用假名或意义和发音相近的名字,甚至连在海外效力的中田英寿等人都不得不改成平塚浪马之类。虽然
日本籍FP,GP球员大多为虚构,但有一部分球员却是采用
日本足球历史上的名人作为
模型人物所作成的,如河本鬼茂则是以被誉为
日本足球史上最佳球员的当今
日本足协主席釜本邦茂为原型的,而奥村辰彦正是那为有“东洋
电脑”之美称的
日本留洋第一人奥寺康彦。毕竟是
日本人的游戏,所以这些长老们在游戏中被做得比马拉多纳等人都还要强也就不足为奇了。
) E( R n, w7 X# y
2 W4 D3 t4 O0 W* Y [6 ?8 p" B
虽然FP,GP以外籍球员居多但却不见得他们就比日本球员实惠,身价年薪高暂且不论,在外援人数的限制下,本来能力值就不比日本球员强到哪里去且又不能代表日本参加世界杯,反而还有些现役的FP,GP球员却还要可能成为你世界杯上的对手,养虎为患且为他人做嫁裳的事相信没多少人愿意做吧。但这也并非不提倡大家使用FP,GP外籍球员,因为象贝克汉姆和劳尔这类的的白脸公子可是对俱乐部门票收入,收视率提高和会员人数增加以及当地球市人气值的提升都是大有帮助的,可是倘若在一个月内一口气移籍掉两三个这样的球员,你会发现你的球市会滑落得惨不忍睹。所以最折中的办法是尽量使用一些能力不错的非现役的FP传奇球星们,如贝肯鲍尔,克鲁依夫之类不但能力值极高,而且还是绝对不会代表国家队出场的。
2 w6 P* [. c) }. G9 p) Z! a' P7 K, w& o7 p
所有FP,GP卡片球员资料见附表一
(见全FP、GP&原创球员资料贴)
% r, C# n/ b0 U! |# l
& @+ X# I) I: t: P0 B
" Q4 Y& a% T V5 O3 ^' {; }" R" u3 ]- u
二 球员篇4 C. i1 f2 [5 Q$ \: k2 n* I. z
; g% m7 r/ x$ t5 x5 O0 U* IⅠ 国内球员 依照本系列的传统,国内球员仍由真实J联盟中的球员和游戏自创的非真实球员。
9 l: x) |* W) F0 l# V& e8 _' G
) M! R# N5 ]# J/ Y1 v: V6 w2 _① 真实球员' O \5 `2 n$ m+ W4 s+ X: u) ~$ h- f
本作游戏中共收录了截止2002年7月底的J联盟中所有的720名注册球员,所以现在已经转投欧洲的中村和高原以及部分外援资料与目前的即时资料都有所出入。因此该游戏也几乎可以作为一部详尽的J联盟资料手册,唯一的遗憾是没有收录球员身高的资料,但其包含的真实
照片和出生地资料的完全度恐怕也是连国内的专业足球媒体也难以达到的。
/ r6 j2 s7 @8 Q2 A0 g9 @
: d6 v8 w- k3 B" X' F- \
至于能力方面,现役的日本国脚的能力是毋需质疑的,就连那些曾经的老国脚和现役的国奥小将的能力也都是十分出众的,这些球员的能力级别大多数都在A级和S级之间,但能达到SS级这样的顶级球员的数量却远不及那些原创的非真实球员的多。相比之下中前场的优秀球员较多,优秀后卫缺乏,门将能力普通,这也真实地反映了现在日本足球的真实现状。真实球员的潜力相对来说比较差,但相互之间的连携度却比非真实球员要好得多,而且连携增加起来也相对容易得多,尤其是同一出生地的球员之间。真实球员的身价普遍较低,就连能力不错的现役国脚也不过在二,三十亿左右,其余球员一般也就值几亿这个价位,相比那些动不动就六,七十亿甚至近百亿的优秀FP,GP来可以说是相当地价廉物美了,他们可是在游戏初期你资金并不富裕的时候帮你创立未来基业的生力军,是值得倚重的。但只用他们来征服国际赛场是不大现实的,你的日本代表队更多的还是要靠那些身价不菲的FP和GP们。
: K8 {& h1 E; L4 R( l' U" \8 b
5 S' U# n* p$ N; w
附表二A列出全部16支J1和2002赛季降级的两支实力超群的J2球队的全部初始球员资料以及能力注备。其余J2球队仅列出外援。
* e: ?* v7 w$ o
2 I2 p t O0 R( b9 ~
推荐几名能力极优秀的真实球员:酋崎正刚,中田佑二,中西永辅,大岩刚,市川大佑,三都主,本山雅志,森岛宽晃,铃木隆行,西泽明训,高原直泰,柳泽敦,久保龙彦,左藤尤纪彦
" O+ k7 r9 g# Z7 g( u5 I5 d
(见全俱乐部球员资料贴)
( T8 i" V* Q, v/ l, `, x0 m1 t% \7 W9 D" J8 G
② 非真实球员" [/ y. Z! v: g& u+ n5 ]
非真实球员也即本系列游戏的原创球员,数量较多且能力等级分布广泛,不像真实球员那般实力都较为接近,而是存在典型的两极分化。不过这类球员里可是藏龙卧虎,有不少的高能力的非FP,GP球员,还有几名球员则是现实中当时日本四名海外球员的替代分身,分别是:平塚浪马(中田英寿),小田伸三(小野伸二),磐本俊一(稻本润一)和川内义和(川口能活)。为了方便大家在使用该类并不为人所熟悉的非真实球员,特列附表二B供大家参考,但由于本类球员数量较多,故只列出能力等级在A以上的球员。(能力等级对应的pa能力值:A级,pa值6.00~6.99;S级,7.00~7.99;SS级,8.00~10.00)注:该表中能力值只代表游戏设定中的上限值,并不反应为由于一些突破上限和能力开花事件后的值。
' d' l0 `7 ]! Y7 j$ Y1 l# j
5 X+ d0 A! ]) C& ^$ B3 v1 V, r4 d各个位置的最强球员:GK,屋村谦太郎(pa值9.29);DF,法月恒圣(pa值8.93);MF,中孝介(pa值8.71);FW,河本鬼茂(pa值9.53)
3 |8 i$ s, i# ? R }- I
/ b% w2 P' t$ S# q9 Y: B0 ^- X) `值得一提的就是这类球员中能力强的并非都是FP,GP卡片球员,还有不少的非FP,GP球员也拥有超强的能力,相对来说身价反而还比较低廉,善用这类球员是成就你全球霸业的关键。推荐一些极优秀的非FP,GP球员:⑴GK:川内义和,笠木和久⑵DF:红池流星,海堂大,角谷铁,富泽高志,法月恒圣,水源优一,古沼多喜夫,井本信弘,达元孝允⑶MF:多古真一郎,岩城聪史,绀野真,岛袋友康,福地正,都仓彰⑷FW:户谷光,山土巢大鸟,野毛秀树,谷川健太郎,大泽一树,牧田昭二,柳田宏,松居秀和。
(见全FP、GP&原创球员资料贴)1 w% A }( ?7 \# A H3 Y
. w: Z9 t M, x( q0 Z
Ⅱ 外籍球员* v& p. \$ i- L* z) Y5 u
任何职业联赛都少不了外援,而外援的水平往往也决定着一个联赛的号召力和影响力。本游戏的终极目标是制霸全球,因此收揽到一些世界顶级大牌也是必然的事。所以游戏中预备了共83个国家和地区的近五千余名的外籍球员。除开之前提到的FP和GP球员,其他的各国现役球员也以近似假名命名的。能力大致符合现实,也不乏能力出众者,尤其是一些足球强国的现役国脚们,若在球探评语中出现“自国评价高”或“**国の代表”字样的球员则是该国的现役国脚,大家有兴趣的到是可以买些来试试,而且也有我们中国的国脚,能力也不错:)但是那句话,使用过多的外援仍然是弊大于利。不过在游戏的初期到是可以利用外援的一些特殊之处来为球会积聚资金,因为在每年的两次卖出球员的机会上,外援被提名转会的机率远高于本土球员,又特别是中前场的球员,而且价钱也很高,后场球员就算是FP,GP也几乎很少有别的俱乐部来购买。
1 r. ?. ^- X2 W: B5 f0 M3 s- f3 k k$ S* h; n2 j, H5 g* k! ?6 y1 l$ B8 x L! w {
还有一部分外援是有真实照片的J联盟各队中的真实球员,以巴西和韩国的外援居多,其中巴西球员占到了70%左右,较为大牌的也不过是参加过98世界杯的桑帕约和埃德蒙多,除开几位现役的韩国国脚,参加了2002年日韩世界杯的外援也仅有市原东日本联队的斯洛文尼亚国脚米利诺比奇。客观地说,2002赛季的外援水平远不及前几个赛季的那些球员。
8 [7 W1 Q$ v8 Y5 Q( T所以说,除非是带有商业或经济目的,一般不提倡使用外援,毕竟主观色彩严重的日本人设计出来的外籍球员并不见得就强于日本本土球员。考虑到能力和适用性,后卫和守门员外援是值得信赖的,而中前场球员不但
价格高身价贵以及华而不实,而且其连携较差也是往往令人头疼的。
$ c: s3 j4 p. `: b+ r& u
2 {3 A) R# B! Q# C1 j; A
: c" E! j2 Y$ ]. ~0 C8 o三 球探9 Q: q& I: L a; z
本作球探的相对前几作来说能力确实下降了。一名球探的综合能力已不能仅从其个人资料上的“国内”和“海外”两种搜索等级来判断了,决定其能力的反而是年薪,一个年薪两亿多但等级为A的球探其寻找到FP,GP以及优秀球员的能力是绝对强于一个几千万的SS级球探,一分钱一分货,球探是越贵越好,价廉物美的球探在本作中是不存在的。
1 P W+ z. n( e2 k _3 p- @
* M! A4 ]* t5 ^, x8 q( _8 F W一般在游戏初期几乎都没有多余的资金用来购买新的球员,因此也没有必要签下高价的球探,即使找来优秀的球员也只能是巧妇难为无米之炊。不过初期靠球队的那批原班人马足以应付近十年的征战,所以头几年尽可能签那些年薪低,签约年数少且国内球员搜索能力等级较高的球探倒比较实用。
}& C/ [% v/ z; l& X! b6 d' E
: P! V( ]: b' a: m' M, L! H另外球探的出生地也很重要,其更容易搜索到那些与之出生地相同或附近一带的优秀球员,所以在选择时不妨也多考虑一下球探的出生地。
- P% b: Q+ n( |& E7 {
O7 P. B: g7 U4 b球探提供的球员LIST每半月更新一次,新签下的球探与球队与也存在一定的磨合期,往往前半年很少能找到像样的好球员,但半年后其找到优秀球员的质量数量和频率都会有较大的提升。一般说来年薪两亿左右的球探更容易找到更优秀的FP,GP选手,由于球探多达近300名,现仅列出年薪在一亿以上的国内和一亿五千万以上的海外优秀球探资料作参考。见附表三
(见日本国内球探资料贴和海外球探资料贴)
# T( M4 `% g1 x; t5 a
$ R$ ?: W' w% _, S! P
; R) G2 ]1 \% I J8 [" R. M四 留学&留学地# f8 M0 W. J/ n8 b. A' l! o! h i
同前几作一样,留学依然是短期内大幅提升能力的最好方法。留学条件依然是30岁以下且契约期允许的年限下。但留学也不是万能的,选错了留学地或该球员的年龄不适合留学时,往往很难有所提高。一名球员最适合的留学年龄与起育成类型有关(部分球员的育成类型已列出于表中),育成类型为“早熟”的适合留学年龄为16-20岁,“标准”类型为21-25岁,“晚成”则为26-29岁。
3 @& e! ~+ X+ W0 h/ \1 t* s( v* C+ C, |+ \
原则上一名球员只能留学一次,但实际上也可以进行复数留学,可能的话,一名球员完全可以进行最多4年半的留学。复数留学的出现也需要一些运气的成分,而且能力越低的球员发生的机率越大。还有必要的一点就是留学地必须是米兰,曼彻斯特,慕尼黑,马德里和圣保罗这几个地方,而且留学时间最好选择最大的两年,这样的话,在留学后最少或最多为一年半的时候会发生该留学球员留学失败返回球队的事件,虽然是留学失败,但其能力和经验都有所增加,而且还具有再次留学的机会,从而出现复数留学。还有一种复数留学实际上就是本队球员被国外俱乐部租借,为期一年,由于占用了一个留学人员名额,所以租借事件也被视为留学。租借事件出现的条件有两条:一是应有多名契约剩余时间在1年以上的球员二是至少还有一个空闲的留学名额。一般在年中时便会有国外俱乐部向玩家提出租借事宜,既可以让自己的球员出国去锻炼,而且还有额外的租借费收入,此等好事当然不用犹豫了。另外,无论该球员之前是否留学过,都有可能被租借,所以最完美的四年半复数留学是:留学失败事件(一年半)再次留学两年租借事件(一年)。经过这条留学路线最终培养出的球员想不成为最强都难,当然,前提是这个球员本身的资质不能太差。
7 K) c6 d& ]8 e2 ~; R3 C* A6 v# e+ b
本作中总共有20个国家的38个城市作为留学地,其中也有中国的
北京,而且留学的
效果还不错。游戏开始时只有6个初始留学地,分别是荷兰的鹿特丹,克罗地亚的萨格勒布,西班牙的瓦伦西亚,巴西的贝洛里奥藏特,南非的约翰内斯褒和墨西哥的阿卡普尔科。特别值得一提的是初始留学地中的贝洛里奥藏特是个非常适合培养出能力出众的FW和MF,这一点对于游戏初期可供选择的留学地并不多的情况下是非常重要的。另外还有一些留学地是限界突破地,可以使一些能力不足的球员突破其能力上限达到新的高度。随着游戏的进行可以通过和特定的赞助商签约或某个特定赞助商等级提升后追加新的留学地,具体事件见留学地附表。
8 l8 z) ~+ i" G5 T& j- f7 K
$ R+ a- l! u- [
不同的留学地会对球员的不同能力产生不同的影响,不仅仅是提高某一能力,甚至有的留学地反而还会降低球员某一方面的能力,所以不同位置的球员必须慎重的选择与其相符的正确留学地,选择错误的话,不但提高不了能力,还有可能降低其原有的能力而成为一个彻底的废人。
% Y; g/ a+ t, x
: C; Z( p& d0 N' i) J& `还有一点特别重要的是球员留学前最好先让其练一年的基础体力和技术,而且同时球队的成绩越好越有利,这样的话一年后再留学2年可以收到极好的留学效果。若不练基础而直接去米兰那样的地方留学的话对于资质不高的那些球员是很容易留学失败的。
1 {& a; N7 V1 H! q W% w- ?
具体的全部38个留学地以及适合其培养的球员位置和留学地的追加条件见附表四:
(见全留学地资料贴)* `" c3 F; C# U6 t* ~8 Y
" S) ~+ C; H2 G3 E
6 `+ {+ {0 g/ d
五 重要赞助商
/ ^5 `7 _1 ^4 j赞助商在游戏初期几乎把持着球队的经济命脉,球队的参加和所在地以及监督的经营能力等级都对出现的赞助商有着极大的影响。一些实力雄厚的能提供高额赞助费和留学地追加的赞助商。在之前的留学地附表四中已经列出部分留学地追加所需的赞助商,除开这些赞助商还有一部分赞助商也能追加新的留学地,但出现的留学地却不是确定,而是随机的,但至少这些赞助商是确定的,在此列于下表中供大家参考。
/ X7 e4 H$ [) k6 M9 ~1 t- t
* t2 E' G. M0 K# X6 Z3 p另外游戏中尤其要注意一些赞助商的附加条件,违约可不是闹着玩的,所以在选择前一定要看清楚。
8 C7 h6 ~9 ?1 N9 Z, k" e赞助商名 赞助费/年 契约条件 赞助商出现条件
* c) [0 U9 h: l! a5 }: F+ p; L新日本证券 3亿 —— ——
; \% \2 B8 E' G% F T/ c
大日本ゴム工业 4亿 New Year Cup进入8强 **ゴム
2 h1 T2 f" ~, J) f; F8 `2 ]**钢业 1亿 —— ——
7 q2 d( g5 }6 t' J9 k
**药品 4亿 年间受伤人数不超过5人 **药品(1亿/年)赞助等级提升
D4 R7 \4 r4 f' \3 X**オート 5亿 —— **车辆,**车体,**车辆制造合并
1 B. p0 `2 ^, X0 Wワールド观光 4亿 海外集训 ジヤパンツーリスト赞助等级提升
5 G3 o. s, Y5 ^4 Z2 a, Wワールド重工 7亿 J1年度总排名在8位以内 日本钢管,大日本铸造,新日本制铁合并
0 H: k/ R$ }) V/ A+ Cジヤパンケラミル 3亿 海外集训 **合成化学,**化学工业合并
6 j1 [- k9 ^& B0 A# j6 N
アジア技研 6亿 New Year Cup进入8强 **重工业,新日本发动机合并
5 @5 T' f! H- k, s
アジアテクノロジー 5亿 J1年度总排名在8位以内 **时计工业,新日本精密合并
0 O# M0 |& p2 S+ tアジア贸易 7亿 New Year Cup进入8强 **物产赞助等级提升
( y* I8 Q4 C. G. Q1 z* n4 D% M
アジアホールデイングス 6亿 年度收支赢利1亿以上 ジヤパン信托银行赞助等级提升
3 o5 G; Z2 P+ [7 M" p e这些赞助商的出现要求球会之前必须与出现条件中提到的那些须合并和赞助等级提升的任意一家赞助商签过约,且由自球队的战绩和球市越好的状况促进其合并和等级提升事件的发生。
: o. L$ Q: a- m; W- p6 e; w4 O, ]" `9 o2 W+ r% `" p- ^
- e/ N1 a+ J# o* V六 Player Edit自创球员
2 _8 K. C- _) E. K; v从游戏的第二年度开始,若队中球员数不满16人则会在该年初出现自创球员的事件,本作取消了以前的漫画人设而改为使用球星卡,可以利用游戏初始提供的4种卡并依照其不同的修正能力组合出自己想要创造出的球员,自创球员往往都是非常强的,因为其就相当于是所使用FP,GP卡球员的分身。
! g2 a8 N) b* z4 {! ]2 R3 S' `6 A
& G7 {3 ]& Q; _& c2 X8 KEDIT步骤:. i. z; m2 i2 y8 M' L! N7 F
①命名 虽然看似只是简单地利用汉字假名等进行命名,但同前几作一样,不同的名字确实会对球员的能力产生不同的影响,但是具体的影响也不是很清楚还有待大家的一同去发现其中的玄机,据传闻使用“中田英寿”的名字会得到不错的球员,这一点还有待考究,仅供参考。
. o6 E8 `% q% E0 Q. j②出生地 可选择日本的43县2府1都1道和海外的83个国家和地区。相信很少会有人选择外籍吧,毕竟也要多为自己的日本代表队来着想。
' b2 I9 k. t# ?& z
③相貌 可以利用L/R键在りんかく(脸型),发型,まゆ(眉毛),目,耳,鼻,口,ひげ(胡须),肌の色(肤色),发の色和まゆ&ひげ色这11个选项上进行
自由选择。
9 O$ v8 N7 {; ?$ p* j④身高、利き足(善长脚)和位置 这三种选择将决定球员基本的能力倾向。
+ f/ i& H! i8 i
⑤身体 有スピード(速度)、スタミナ(体力)、パワー(力量)和ナチユラル(平均)四种选择,将决定球员的身体素质特征并影响到其后来的育成类型。
8 O5 Y) k* z% l; L0 o
⑥スタイル(风格类型) 根据之前所选择的球员的位置类型将会出现不同的选项,这里的选择将直接影响到球员在场上的作用和精神力的高低。
3 P/ _ l; q+ @. A2 s
⑦技术 也是根据球员位置的不同而出现不同的选项,将决定球员的具体能力和特长。
; [0 V2 \3 p g) o
⑧性格 选项有热血汉、努力家、正直者、不实(诚实者)、お人よし(好人)、カリスマ性(性感)、 切れやすい(擅变的)、きれい好き(爱美的)、变わり者(古怪者)、クール(酷)、豪快、やさしい(温柔的)、暗い(孤僻的)不仅对球员场上的表现有影响,甚至还对球队和整个球市有影响。表现在球队内最明显的就是对连携度和各种不满情况的影响,要慎重选择。
3 `0 i" q$ l. F: _6 d0 R
另一个影响作成球员能力的因素就是监督的指导能力,监督等级越高,球员能力也就越强。
7 U* N, Y' T% x& P. X
5 b/ @4 B% K- R. j8 n. ^, [
9 M! T; A% O% |5 w1 ]3 f" ?) }1 l七 监督能力和训练8 y- r V1 Y. N0 L9 ^
Ⅰ监督8 C1 }5 m; i2 i+ A3 d) D; G. X9 U
3 D' Z; C( O8 t1 |$ U
① 监督能力 本作取消了前几作中的聘用监督,而由玩家自己担当监督一职,就像所有的RPG游戏一样,刚开始的时候监督的各项能力都很低,随着游戏的发展会逐渐获得经验而升级。总共有名声、育成、经营、对战四种能力.其中“名声”等级需要不断地取得比赛胜利而累积经验升级的,而平或负都会损失经验,名声越高对当地的球市则会有更大的号召力;“育成”是各项能力中最为重要的一项,当育成等级提升时可以获得更多新的指导方法,其提升则是通过平时训练球员时所累积的经验,在训练球员过程中出现的level up次数越多,越有利于育成等级的提升,相应的,育成等级越高,球员训练也提高得越快,而监督能力可以在“育成データ(等级)”表中反映各个细节的情况,可以针对这些小项进行训练育成等级提高得也越快,具体为⑴基础指导力:个人技,ポジション,基础体力,连携指导,精神指导,实战指导⑵タクテイクス:ショートパス,サイドチュンジ,ロングフィード,プレッシング,ヅリブル,ラインDF;“经营”等级则是通过动用资产扩充设施而获得,换句话说就是在设施增置上钱花得越多越快,经营等级也就提升得越快,而经营等级越高也就更容易吸引到有规模的赞助商;“对战”等级是通过游戏的net work中的对战获胜来赢得经验升级的,每次胜利可得100的经验值。
4 A; v% @/ |& p. [1 j% U# C② 监督训练方法的取得(见附表七 A)
' P# D" b# f: F+ h3 [* d③ 监督的履历及获得条件(见附表七B)
& E7 e G1 ~; Y6 S" S* L:
(见监督训练&履历资料贴)
) m8 E' e% I& U* w4 \1 y
: V( B% w; Z- K7 u$ XⅡ 训练
! o( v3 M- R& _: R训练指令的说明请参看其他已刊登过的攻略,在此就不复述啦这里要讲的是训练中两个最关键的重点,一是俗称的“开花”,指某球突破其能力上限产生能力大幅度增长的事件,即“潜力急增”;其二则是关于连携度的影响。
( D( `% u" w6 S$ K E# Z5 c
①潜力激增 当出现“**选手がこのところ急激 にかきっけてきたようでこよ 何かのき かけで潜在能力が开花したようですね”字样后,你应该感到高兴,因为你的球员**的能力有了大幅度的增长。
3 L2 F6 b/ p- Y
( i) p8 k: N# t% u“开花”其实指的就是能力值修正到A,即能力值不足A的球员将会直接达到A的水平。还有一些说法是FG,GP球员们的能力值将会由S,SS级向下修正到A。一个球员开花的条件基本上是那名球员很少接受重点指导且能力较低而其他球员能力都比较高的情况下很容易发生。特别是一些育成类型是“晚成”的球员发生开花的概率会更高。另外,监督能力对此也有影响,当监督的育成等级达到S级具有“潜能开发”能力后,多次接受“潜能开发”重点指导且育成类型为非“早成”型的球员会更容易“开花”。
! `" ?: L% G# L9 C% R
% B; C+ Q/ P. w3 X# C% a% K/ ^- q
②连携度 即球员间的默契和相互关系指标,也是决定球队整体实力的重要因素,呈红心时为最好,蓝心为最差,此时也容易产生球员间的矛盾触发不满事件,最坏的情况就是两个球员相互不满势不两立时游戏就会强制你作出选择将其中一人开除出队,而且这样的情况一般也发生在实力相当出众的球员间,就好比中国队里的郝范一样。以下几名球员也是最容易发生此类事件的,最好不要把他们同时买入同一时期的队伍里,否则得不偿失:河本鬼茂,野毛秀树,源京一,岬健二,马拉多纳。
! b/ Z) y0 }" ~; j1 t" g* `- s3 ^) t6 L
% ~' \+ R( G N2 V7 x+ K& H; k
另外在日本国家队时到不用担心连携的问题,几乎是自动全满。至于连携度的增加可以通过“连携强化”和“中盘”来练习,一般来说相互间位置靠近的球员增加较快,且出生地来自同一地区的球员效果更明显,而外援则难以很快融入队中,所以初期实力不济购入球员时尽量要考虑其出生地(在球员附表中已列出)
7 C8 Y5 W4 w, x: ] s$ R# s7 r& g) Y$ I" u
7 _' f4 b; \* B/ E* w- Q+ } i
八 设施和电视转播
( `8 q3 K+ I1 R7 _7 {9 Y# z$ Y! y Ⅰ设施
8 P: U5 ?( a2 f- B% W( h包括俱乐部设施和球场升级,取消前作中的球场附属的消费设施。
/ M8 f# H$ p7 T! \
①俱乐部设施增设及具体功用见下表
" m! x! F* \2 k n5 o* ]
设施 效果 增设费用 维持费用
) ?3 t( t3 P5 V S/ W8 zAV房 战术指导效果上升 2亿5000万 300万
8 O* H* O/ w# P! z( u& j医务室 防止球员受重伤,轻伤恢复快 3亿2000万 250万
% ~' ^4 C& j' L% S5 p按摩房 减少疲劳度 1亿5000万 200万
1 @) F% J5 @+ M
游泳池 基础练习效果上升 4亿8000万 400万
& w' ]1 C @+ k& |- b* j" @9 t第二训练场 ミニゲーム训练效果上升 6亿 500万
! c6 q) _1 w U: c! N3 _. J照明设施 重点指导效果上升 2亿4000万 120万
/ X2 T4 y! O9 q# q8 _/ ?健身房 基础体力练习效果上升 3亿 100万
/ k: j' g" ]5 W4 ~+ d L$ e
训练场草皮 减少疲劳度和训练中的受伤机率 1亿2000万 200万
6 m4 y- |4 u. D②球场升级及价位见下表
; y: M) T7 p5 D0 d球场等级 容纳观众人数 增设基本价位(非折扣价)
8 V1 y% o$ I. }LV1 10000人 初设
4 P5 m6 u, X( y# ^9 Y& TLV2 15500人 30亿5000万
% S5 U0 Y8 g# r6 r: q1 _LV3 26000人 62亿4000万
5 F4 b. ^) \. n! i. M
LV4 58000人 112亿
, {, m* M# S) s+ j1 J' a
LV5 96500人 205亿
/ [, T/ Y3 j0 W' N0 F; K1 f0 bLV6 165000人 232亿5000万
) j' x) u1 M5 x9 _) NLV7 182000人 263亿5000万
+ ]5 L! q: U: |
升级球场时的实际价位与当地经济情况和俱乐部人气状况有关,有时可有不同程度的打折。
3 V+ V5 Q+ w7 \5 i
J! T# M: y9 \' d# `
Ⅱ 电视转播8 G7 S* S" D0 l2 L7 \5 ]
提供赞助的电视台与球队战绩有关,头一年战绩不理想的话就电视台等级一般会下降,见下表
( R1 T+ i8 G/ B- h
签约电视台 电视转播费/年
( m7 }8 E. ?5 D l& n( kLocal Wide News 1亿
. e) d: z- H( a8 W+ S
News All Japan 2亿
" z7 R) ~+ E- @9 e' q+ ~% ^$ z0 J
Asia News Report 3亿
* n9 E+ i, N. h* v2 u" s3 ~' E. R
Super Sports 22 7亿
/ a% s8 Z; v# @' n+ NSoccer Maximum 24 9亿
! ^" X( c) ?* y3 u* K
5 b/ @1 ^ u9 h+ O) {# W" i
r7 @) K* h$ T: m" r+ M- C九 奖杯的获得2 G# o: v/ k( }) c
一共全部16个奖杯,其参赛条件及奖金见附表九,值得一提的是世嘉超级杯的出现,一般是获得世界杯冠军后十年左右便会出现,但也要试球队的当前情况而言。一旦参加世嘉超级杯并夺冠后,游戏难度会突然增大很多。
(见全奖杯获得资料贴)
3 |+ @# J. Z# G A正文完,资料部分请浏览下面的主题,此文禁止转载,请尊重版权