本帖最后由 青眼白龙主人 于 2010-4-5 03:32 编辑
首先 光看字面 明显前2个都应该是4 大空袭可以视为2
但是 这样显然无法解释lz的质疑
个人理解:
螳螂=4 4不发你才能优先 4发效果启动自然不能连锁2
龙冰=7 也许从手卡发动的特例? 还怕4处理的话决斗时出争议?
(一般平时玩卡 不进连锁特招成功先确认神宣点 神宣之后就可以喊优先了 不可能问龙冰
因此这个作为特例防止争议推迟到7 无可厚非)
空袭=2 但明显接电话的人没仔细看效果 也把空袭推后了 直接应付个调整中
当然他可能拿不准多出这句“这个效果1回合只能使用1次”会不会是特例啊
因此我们也跟着拿不准好了
消战不是这个系列问题 但这是冥王龙系遗留问题 还是说一下吧
冥王龙早期为了平衡 担心1回合3个太bug 加上这种效果明显1速 因此设定只能C1跳
(bug吗? 1回合3三叉都如此常见 还曾有过那么“逆天”的FF。。。 好吧 姑且认为这样)
后来裁下出了 K更自我感觉良好 对天罚扔蒲公英上冥王龙这种问题调整中应付就是
后来MF蝎子 K也想照葫芦画瓢 但发现MF是如此容易连锁2跳
我也想出过对方反击成功后利用优先发个小旋让对方无法C1而卡冥王龙的“绝妙”想法
(当然是错的 不过反击那组连锁处理完 我手里有2速quick effect 凭什么不能C1却要问对方是否跳冥王龙呢? 这不就和你攻击宣言时明明拿着优先权握着超融合却要先问对方是否跳消战一样可笑吗?)
最后K找到了现在的办法 就是强制规定一个点一类型只能跳1 然后连锁几随意
这样就产生消战的问题:规则上1速的消战连锁2 2速的小旋连锁1?
估计刚学几天ocg的人都能看出这个可笑 因此K只能无奈的调整中了
实质是K的ocg规则太古董啦 只能继续拖了 改规则可不是接电话的人可以并有胆量拍板的
(尽管没少反则是真的。。。)
其实又看了一下那篇文章 假定里面东西都还完全成立未过时的话:
4『攻击宣言时』『XX成为攻击对象时、被攻击时』的发动时点
(对方「ジェット・ロイド」被选作为攻击对象的场合,对方在该时点内可以从手卡发动陷阱)
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.「クリッター」等在1满足发动条件的诱发效果
2. 回合的必须发动的诱发效果
3. 非回合玩家的必须发动的诱发效果
「反撃準備」「モンスターBOX」等
4. 回合玩家的任意发动的诱发效果
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」、「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」等
CHAIN1已经有其他效果发动的场合,「墓守の暗殺者」「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」的诱发效果在该时点内不能发动
5.非回合玩家的任意发动的诱发效果
「旅人の試練」等
6. 2速以上的卡
「サイクロン」「マジカルシルクハット」「攻撃の無力化」「炸裂装甲」「道連れ」等
完全按照字面
消战明显应该是5 和龙冰明显应该是4同理
因为特例 龙冰可以推到7 消战莫非推到了6?
假定消战是5 那么确实小旋超融合按照这个 真的只能拿着等待人家先消战
不过超融合卡消战这种极限操作 上个环境次元艾托斯时代就连公认非公认的重要场次中也经常能看到
选手也把他当成教科书般的精彩操作而大书特书 消战真的是5 那么这些操作就全是错的?
消战是6 这种操作完全没问题 就是为啥1速C2 2速C1 K估计自己也没搞明白
我也怀疑那些接电话的是否知道上面引用的内容 因此只能期待K继续头痛医头脚痛医脚吧
ps:傻兔兔啊 我真觉得你是在用你的初中生知识在给大学生答疑解惑补课啊= =
不过话说实战能有初中生知识就足够应付95%以上情况了
不必强求人人都成理论家- = |