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" `4 M" s" G0 t4 p4 L3 X5 N5 g9 Y2 Y+ P2 z, O* j
. i+ E. b* B6 o; J
( T0 u; M- Q* d/ m
卡号:
T) `8 h4 t3 g$ r9 V3 |# [ 405:COST+2, V$ I( C" y7 G9 O! m$ s
406:COST+1( `3 B- @( ?9 T$ ]: E: B
407:界外球可以传4格8 l! P% g- S4 z, V
408:越位无效,守方回合守方不能铲球" F8 h. }* |% i) w3 |6 Q! ?
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
* N2 b3 [9 J2 S+ n 410:1回合内,对方全体能力-1% @& R! O8 b& o6 d! c/ f
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
/ H1 K8 r4 y! _1 d2 @7 S) a! [4 d3 U# P: D 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效: q, j; a5 h9 y, V. t" M9 O* y7 W
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用9 {& g& m, Z+ P- i" V
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用! B% {( C; \' _& |
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用9 h9 S, k0 }6 B" ^) R
416:1回合内,我方指定球员能力变为8& X9 K. f8 B. A6 p& Y) ?) l+ |
417:我方全员行动不能解除# W6 c& d# Q" \$ c L# f3 j: U
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格 c' V# _& u ?) k9 W
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
$ D4 N O; ^( c+ Z. j; O 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过' p. S: z* j6 ^& i6 A5 x1 _
421:传球有5格
3 F! ?& u6 v9 m6 H 422:2名无球球员移动2格' j1 x8 p9 W! C/ y2 k6 _# y
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
# x4 u7 D j8 y" a, p7 B 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用4 F( g$ a( F) x, m; T: I/ H
425:1回合内,我方全体能力+1
! J$ o7 }; c) d% t- F6 P1 p 426:我方指定球员恢复初期状态
" y6 W0 d+ [: n% E( u/ X4 [ 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用4 ], {# @! W; B
428:3名无球球员移动1格& K7 K; N1 a% e& G7 n. p6 ?
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
/ c! K8 a2 K% f9 v, [ 430:传球有4格# }: H8 ]; B: T3 t1 a' R
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
6 I* X6 c, M/ N9 \ 432:斜方向传球有4格$ @- d( j& ?& `) u. x4 q
433:2名无球球员移动1格
# Y4 i2 s, N3 @ 434:传球有1格
* e5 F' O+ M1 t& r9 W 435:越位无效
8 q, y# ?) d7 M1 f/ D6 N% n 436:守方回合时守方不能铲球
$ B$ l2 E3 y2 f7 w9 ^# l 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
2 W3 b5 @" }2 n, t# A7 @ 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1) t1 Q/ q9 N8 G
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效" L5 h/ b% P; `; ?' z# b% ] t
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
9 _6 ]9 U9 X! d7 N! B" X 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效/ R$ y% ?0 ^$ f! }
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7$ J/ l7 Z& f3 `" z" K! e5 {
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
4 S0 g. L& Z. \/ C: S% j( h% c 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜% ^- ^* z/ V' m/ r; w9 }' |
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
3 Z" R0 d' q) H" F( e) f3 |7 s 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
2 i: Q5 R( }) e) _9 D1 f 447:3格内攻方发动,S+77 y$ Z* {; Z( Z. z X& x1 ^$ k& u
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1: x x/ M$ g2 R/ n
449:2格内攻方发动,S+4
/ F, M- Q' V3 s 450:守方发动,我方守门员D+5
4 C% s" R% s* ]8 s6 } 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
0 J! B3 z4 a) P) K8 P5 F% \ 452:3格内攻方发动,S+5
1 u/ {5 v* V! m& i 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
) f3 K9 b9 t& u8 |. m 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
) v# X& d" }, ~ Q: o' [ 455:守方发动,我方守门员D+3
" |+ Q8 Y5 F- ]; b5 {, M 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2- Z% V/ m. f! W7 w
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
4 O2 w* d) J2 J4 k 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4# O- a* L4 K, |' l% r' q! }$ B* a
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效$ S! Y6 J3 k S
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效4 e5 g' o; M$ c
461:4格内攻方发动,S+7
+ K$ b( \, t6 r5 i0 H 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
7 h% x m/ ]- L9 S9 H3 W2 D 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
4 [3 _+ H7 d3 l. [2 l: F5 O% y8 K2 ] 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+49 C4 ^- |5 G- |: N, r
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
8 F3 t; n8 B$ G- M" c' q/ x, A 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可& Y6 e. C" a* |7 b" E7 t6 U6 T
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2) X* H3 n8 y) ` l" M& g7 Q
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
( I/ f) K+ O' y. {' G; Z# x 469:4格内攻方发动,S+4' }' H" o$ P# x$ s: P
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
$ t; Q' _$ X: I4 K2 B2 [ 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效* P- X7 }# b7 U
472:守方发动,我方守门员D+3
! s( ?9 E; K" _2 E a0 W 473:FREE KICK时使用,S+4
% Y- N/ `' ~2 }/ u% V8 r) l 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1$ w" _2 f2 R( y4 {0 \$ B& q
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
( B3 v! A6 M3 S$ @9 x 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用0 u: o( i+ |1 r3 k a6 \
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为39 ?5 _* B" s: D
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
: S. B+ h9 R7 {' c1 ^& ^% s 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+33 V8 z% @$ z7 [+ k5 `5 N
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
+ b" W4 o7 {3 y, v 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
3 |9 V( q. {" h; E- K { E ? 482:2格内攻方发动,S+26 w# Q% j. g$ o& r g
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用1 c8 K D. ?3 u* _( ] E
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3+ n, D, ~1 z% ~2 }
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
# w2 n9 K% B+ ^9 l: q; x1 Y 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
- t7 F# c, U7 p" C+ S 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
& ]4 c+ L( O2 c2 t 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
i+ T, \- [" D) {0 T4 U1 ^. @8 ?( Z7 ?3 g# P' U
BATTLE的特殊情况:
! M* m6 [) Q4 u1 Y0 ~ 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
8 H4 @, Y. V, X2 n/ c+ ] 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
- o; c6 h$ N2 v# o6 ~* S最后数值高的一方胜出。
, k) C$ c3 D3 u6 N 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |