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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" D8 M% I# e& s" f# O3 a, P: |8 w
: m4 s/ W: s1 x( p$ v* N+ n& i1 F# ~; u8 J' n6 u1 V3 \

% ]4 ^' q7 m8 n6 T 卡号:' ]- C: k2 Z9 u! l
  405:COST+2
2 }' A9 \9 A/ H  a7 r  406:COST+1! p6 r% V. W; M# @) G
  407:界外球可以传4格" O. \! d# l! m4 r( @% z1 T
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
) n/ _" W9 g5 L$ v7 F  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
" V6 }" Y# z( g! l  410:1回合内,对方全体能力-1$ k6 p6 x7 d. i1 T0 v
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
, o$ |# E" s  d# U; {  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
/ B& V. N3 q6 \5 R# h  y  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
. v1 n- o6 x* f2 D$ E  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
/ a! {# d4 W0 w3 f8 `: \  D9 r  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用7 F5 J7 |* k3 C, `
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
2 r9 S; k1 G8 n+ L2 n  417:我方全员行动不能解除
. D; F6 R8 A: y3 A; a  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
1 t' Y8 t; t' D) j  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用' q. w# T1 ~1 y0 [; h8 H7 L, ^
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
' f3 u7 i* ]5 N" I. \) Z' P  421:传球有5格& I+ l' x+ r$ i6 |/ R2 P) L$ b
  422:2名无球球员移动2格
) c( y- [5 d0 x4 Z2 Q1 k8 J. l6 W. P# }  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用6 r! @2 U! v) Y. [( \8 K
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
& k7 w" F: m8 Z; i  425:1回合内,我方全体能力+19 O7 G& K8 s2 t6 s4 M, }
  426:我方指定球员恢复初期状态
1 k. r9 D5 L" W; J  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
, w8 Q2 G* ~, b$ [/ `$ ~  428:3名无球球员移动1格
8 p6 o/ G3 n. {: _' m! o" ]  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
  X& |/ `9 J- J8 x' n  430:传球有4格* f, x  G3 A" e* b- a$ ^
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用3 l' c  D+ S* ~
  432:斜方向传球有4格
# Q9 v" Y% ^9 ]  433:2名无球球员移动1格
4 ~8 c+ ^6 A9 x% s4 w, ~, ?; L  434:传球有1格4 S+ P  s1 B5 U' M& j
  435:越位无效* F4 o+ B  t1 f' X$ b$ Q$ R9 }
  436:守方回合时守方不能铲球
9 [% [2 T0 _1 V9 k/ J  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动% H& X- T6 `8 T& b
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1$ E/ x3 d5 x# H! v3 R
  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
3 W  U  G8 S) `; f+ ?) F, L. v. X  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1+ f3 s+ x4 T. b& v0 _
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
% t( Z7 ^, ?6 x! A$ {* K  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
# z) m0 j' e0 P' H* G7 w) e  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
/ K% V( Y& }1 {- F  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜2 i* }4 G  R2 @6 D( R
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效. _$ |' W+ S% {
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
3 w3 R0 c5 K0 [0 r( s% q' Z0 ^  447:3格内攻方发动,S+7
' V7 j0 K/ S( D  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-12 A( T0 Y6 k. C, f2 w1 t
  449:2格内攻方发动,S+4
+ F" S: f8 O1 L( f8 e( C4 k  450:守方发动,我方守门员D+5
& e6 ]. ]' ]6 k2 }  X  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
+ P' {( [1 F% E. L! R, B  452:3格内攻方发动,S+5* ^9 S$ Z' w1 w" b$ v/ M
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
5 ]4 y; n0 M- D% v+ K$ e  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
* s4 w! q5 n9 m+ ?/ K, M  455:守方发动,我方守门员D+30 Q4 w7 R4 y0 g7 G
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
+ m  |% d8 i2 v: ^  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
, \% i: m7 I1 }9 N  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
# p3 n( [! X1 \" B# i- t% j6 e  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效- }7 w' U. J0 e- A$ K) |
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效& C: }: Z6 V; x3 j# h
  461:4格内攻方发动,S+7
1 E, B( q2 J$ V+ K& y  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1- H" L# `+ B, S, Q5 o
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
, _) T$ A# G* _6 s5 n6 F  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4; M% B0 `! @" I  V8 m# K
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+33 A  d- |. M: i4 z+ C; _9 C
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
$ k; T% r/ J' }; y! M  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
0 O! ]4 o0 L( M+ F1 w% q; N" R  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
3 O, N" H- r8 _5 E  469:4格内攻方发动,S+4
/ r8 i' s( p0 x' k- v7 B5 g  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
. J( |% `% [9 f5 A' C1 K  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效6 @+ @  p0 C6 X
  472:守方发动,我方守门员D+36 W: ?. M( I- q- G
  473:FREE KICK时使用,S+4
. \* X3 y' D- \5 [  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-15 ~" ^/ j; e& P9 ]) N3 j+ G3 N
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-17 c' R) L* J6 y$ B3 P& f
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用3 ~  M2 {1 ^' W
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3: R& y  H% K5 B" V& M! u9 P
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
, v. M4 M3 z7 K  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
% u6 v8 l( Y( h# K' b+ p  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜" }. V" ?6 d% r
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
; s$ W9 s8 V! t4 ?' j" g4 x9 H3 `! i$ L  482:2格内攻方发动,S+2
& b1 ^' |1 `6 _. W  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用" o: l, H: X) H2 t! {$ |
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
& ?% p( Q" E" w) r' }- L7 \$ ~6 Q' h/ u  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
% c* |9 B6 T% O9 Y- r! r  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡7 r. L, l: K4 ?; _2 s# G, ?
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用; D2 k: N: C5 ^  j- H9 X
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
% X- M4 J) ^6 {7 |
3 A5 }5 q# z  f4 u8 i5 b* u! SBATTLE的特殊情况:$ s/ s& f! @- j0 \# x
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡9 q. C; _; _8 d$ V
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
7 B+ O" X% H: U- S! v: ~最后数值高的一方胜出。
+ B6 h+ @: n. g, L    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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