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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- G3 w4 D( @: V
6 X  g' F8 z  O6 w% U5 Z! s% w3 E3 R3 \) ~6 i

3 L' X$ }9 H3 n  c' `7 L 卡号:" K* k- t" Z' ^
  405:COST+2
! I! u. I4 ~9 E! i5 a  E  406:COST+1
. d" X$ _. q) N  407:界外球可以传4格. r" \6 `5 H8 n$ D1 x8 Q
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
2 p" B9 L( ?) b$ q! V) I  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用7 N" o7 h. ]0 |5 N5 {& E
  410:1回合内,对方全体能力-15 T; J6 ~) z$ o* v/ |: V
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ {: Y: J- K' O/ s. u
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
& |4 t, P2 R" n  C  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
, z  A& N  p' y; S' X8 L  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用6 o7 L& P( l" P; Z1 y! ]
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
$ U; X3 G2 |# [- i7 k! [. k  416:1回合内,我方指定球员能力变为8- w, A# q0 O" @5 ?) ~
  417:我方全员行动不能解除6 N# c4 J5 b5 u- h
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格8 F$ w% z+ {; X7 Q3 |
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用: w! R+ C) z3 L1 T* I+ V
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过, {4 l6 ~2 f& C. L0 O
  421:传球有5格# K# O7 Q8 p4 r
  422:2名无球球员移动2格
( J6 Y+ ?% a/ F- L+ Q; y  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
- [) N( F+ Y1 b  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用. }! _; }$ m- o: w: U
  425:1回合内,我方全体能力+16 i" q( |1 S* a0 O/ m) E- J4 u
  426:我方指定球员恢复初期状态" ~) P& o' g: w. r/ `4 H
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
' T1 i# \1 p( x7 K) @  428:3名无球球员移动1格
9 V$ M. }3 t. V& N0 T5 ^# x& q  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
% |* {# s2 f, @8 i- B  430:传球有4格5 D8 W/ F6 ~% w) }% P
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用# D" d, y9 o+ d/ H" g, u. C
  432:斜方向传球有4格
9 \8 I! X0 j; V5 G  G, Y* r+ R, s  433:2名无球球员移动1格5 Y" S( J9 \- H, _
  434:传球有1格7 a" E2 N' _, `' n& P/ C: b$ \
  435:越位无效- B% P9 b# o' l! f
  436:守方回合时守方不能铲球1 [$ n1 G# ~; w
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动; O. ~! U9 T: S
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
) Q+ a9 }* a& C3 y: `( o. }  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
% E' X6 U7 d1 C$ Y/ M  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
" l7 T! X0 `# |' a7 ]$ I  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
/ e/ ?! r# h2 W0 V2 ^* }. u  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
" d1 p/ ?9 Y& ]  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用) e  o9 a* r+ H% A3 w9 w
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜7 J' v& ~' W0 e6 f0 t0 @1 E
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效5 T0 T$ ^1 w9 t  ^% \
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
4 W2 z8 k! t+ ~  447:3格内攻方发动,S+7
4 [3 J! _" Z  Y  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
$ y% D( S; H$ b' e! q+ V% g4 X  449:2格内攻方发动,S+4+ y: ]+ G2 q+ A( O! b
  450:守方发动,我方守门员D+53 h4 M5 y& {) ]
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着+ @& E( f  E0 N, j2 J5 r
  452:3格内攻方发动,S+5/ {, }( r" G0 i/ m: _8 J
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效; I8 Q( @. R$ ?: V
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效' T" H, }$ P3 A: F9 c! j3 D
  455:守方发动,我方守门员D+3' Y9 j+ R' {- g# C6 q
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
! y3 L! Y1 `! Q; V" I. O- W  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
1 v7 ]2 d+ Q2 {* {6 R  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4. k9 ~. Z$ y7 T/ X* {3 a
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效8 O, ^, U- m* G5 y
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
, C) Z9 G" B+ N! k. }0 k, t  461:4格内攻方发动,S+7& [/ Y! Z3 a! ^2 Y) I
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1) S) h. v: `7 o
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S# k) K7 E3 d- j; C" c& `& H/ }
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4, }7 h$ g7 q- j, I
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
; Z' {1 P/ s9 p% W: A  [6 p: u) B  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可( {+ `: K" l& A6 _7 N: V
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+29 @( I+ N' J* N1 }0 r" Q; ?' Q$ h
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效5 N+ E, ~- o, i% a+ ^
  469:4格内攻方发动,S+4
  G: L3 g7 T; _' W- u6 A3 n  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出' K) O2 a$ p: x+ P' M) e
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
: t- f& b( B+ h  472:守方发动,我方守门员D+3: L. B% ^+ [/ W: s( T
  473:FREE KICK时使用,S+4
' v$ M, W* p9 n# l" G6 s( l& T  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
% \% `7 j2 d2 A3 ^  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1, S0 U( e+ r' k" U
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
  M* v- v0 d( k7 ^  V  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
4 w$ x( S7 Y4 n' N( R- T  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格# O; d, J, Q- ?" j1 b. C) K
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3  D. c' w: e. w
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
+ k# n7 A$ D( F2 ^" i  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+29 [6 d0 v1 s* _4 O/ c
  482:2格内攻方发动,S+2
/ f; j! B" c7 ~1 Y5 ]+ B  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
; L! q+ H7 x  c# A. X1 G  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3; {1 N2 n3 ~; Z0 {' `% e7 e
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4, Z. Q) Z) B0 o0 H" Z7 q
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡* o  ?) U/ f) F3 a5 J
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
6 y% @/ U7 }0 `9 Y* a/ A4 y; n# W4 i  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球7 g) d, @, `' I) N. Z2 q
1 @4 ~% O( Z  \# o& z
BATTLE的特殊情况:. r( P% m; d, r/ H5 d$ T
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡" w; c3 G& ]( k" W4 P' i
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡! T" G) k# i) O: a
最后数值高的一方胜出。: j$ ~: Q4 ]% _, m3 c: n5 M
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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