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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 c( Y3 H1 S, x* @, ]/ c! c, D8 ~$ Y4 _2 l) M& r7 u

6 W5 B) `, v2 Z% ?: w
  I! z2 Q- C) o9 m9 C2 M) T9 w4 X
卡号:4 d  E; T5 e& |6 T5 k" e
  405:COST+2
6 |  ?+ r- y9 F9 y  406:COST+12 ~: {7 W5 @+ D$ P& r9 G
  407:界外球可以传4格
( x) y3 ?, r/ ?5 v9 y# t, j: d, t3 o  408:越位无效,守方回合守方不能铲球# {9 f; D( k6 @* ?' X: T- i
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
; y' M, M9 w; u- M: y" B6 L  410:1回合内,对方全体能力-1
5 @+ R) t: u) E3 q  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
2 s3 G7 |8 M" N1 A; T8 x  _  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
5 Q7 \: P& ]+ W. ~7 _' o7 {4 A/ F  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
9 |# N9 V* v2 c/ h; {; ]  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用( O5 R* o+ a+ b
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
6 G0 D8 h' r! s# _6 c  416:1回合内,我方指定球员能力变为8: n( A  u: {4 e3 G( P
  417:我方全员行动不能解除
9 [0 u8 J' z3 [8 D" F  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格% b5 ]7 Q, q! p4 e  W
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
+ I$ i  a5 S6 K/ _' w& a  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
3 _+ C$ T* Z9 A1 Y  f  421:传球有5格1 S$ y& k0 X. X- @  l' @9 O
  422:2名无球球员移动2格
* N  s* _2 q/ Y0 ^5 m% r* W' m  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用; x6 F: t" }- i0 ]6 ?% v
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用! J- h6 T$ {2 }2 U  E8 O
  425:1回合内,我方全体能力+1
/ s: p, i/ J; L) F6 g  426:我方指定球员恢复初期状态
) L" J' X8 S& E  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
/ M7 O. g' w- B4 p: f  428:3名无球球员移动1格
8 I* d, D& |* S/ E) ^9 K7 k  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
. O% ^4 k( S9 j6 X9 v  430:传球有4格! ~5 s+ i! R8 K) ?3 K& Y
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用" w  z5 f: t& V) B+ O: [
  432:斜方向传球有4格' {& O3 N3 e: g) J  V; b
  433:2名无球球员移动1格# z# L3 W2 e2 i5 n; O* j) R
  434:传球有1格
' @( J7 s" w. ~8 O6 }: k3 O# q+ g" c  435:越位无效4 U' n3 }- A# o- W5 \2 T6 d
  436:守方回合时守方不能铲球2 V8 L0 v% n2 K, Q' h0 B" E' r
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动; W* M& r3 R% E7 Z5 C% R- n
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
2 \. _5 x. {. n0 ~+ F) S  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
  B. X* }0 U9 E  `& N0 i  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1( N! M! l' z: Y% U; V) R' d- R
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
  k# D  z! d8 m( ^9 Q6 d. ?  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
6 x9 J; l9 P3 q; |; |1 y" ]  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用; Z: y* @6 c* M
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
  w& e! n5 [6 l! z: Y, L1 ^  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
# N. ~( E' ?0 J; ~, Z  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
9 x" X, E% S* t! f3 ~  447:3格内攻方发动,S+75 ^0 O* D" ~, j* g8 I
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1; V' V7 _3 ^2 R( {5 s: L# B2 u
  449:2格内攻方发动,S+42 v3 U  b, b; A# j% g2 T
  450:守方发动,我方守门员D+58 k! g1 j8 E* x6 I' Y3 c3 @. v
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着5 T& D% E" g  X
  452:3格内攻方发动,S+5
+ Y$ d: j1 _6 v- _2 t  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
. }4 H' \6 e* E$ j9 S: Q  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
/ Y2 y/ F* x6 Y) v& W) K& w  t) y  455:守方发动,我方守门员D+3! b) {  c1 }% B1 o* v
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为28 A" g+ c0 Z1 _% L' o0 @
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用/ U9 I- ?7 @) v) p7 B
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4/ N' x: y  a$ z9 B+ x" F  O( m
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
$ a" m6 K0 M  _* A  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效9 m2 v7 A: t7 P' e7 c% @
  461:4格内攻方发动,S+7
+ l9 ]( r8 i: h+ k1 m  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
9 q" F) o+ _7 z( }& [  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
& e; W* N9 j3 Y! C  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+42 T) ?  x5 t# B$ e: I) c* L7 f
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+36 q$ q# e/ t7 g0 o. |
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
6 ^" N( @( h- U+ `3 ~4 h  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2/ f. H6 g- y5 s% H: D6 M
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效& O  u: b$ Y% K) e
  469:4格内攻方发动,S+4
( ~5 n% q* q, E6 b3 g  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
1 {2 \% ?4 I7 t3 A3 `7 D/ ]  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效+ i% f- B: @- V: _/ P
  472:守方发动,我方守门员D+31 h7 g% c. X  `! E, k  w
  473:FREE KICK时使用,S+4+ m& I8 c4 V8 k: I' X
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
& s1 c- a6 ?0 z; f! L  t  y% p  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1  @; U6 o, l  U3 R) U5 F) i2 D
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用. E7 y1 G" y/ j# p+ r
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3$ I3 |- B4 l9 [7 V( `
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格. E& U0 C# t: ~
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
' {7 n  G- d8 m* W) d9 {  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
# a5 O" O* V( p( X  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2! A+ H8 G- I: H* ~  A, c
  482:2格内攻方发动,S+26 n% @! N/ E1 b! t4 j
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用* }  o8 U: q- \: W4 f
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
0 a! w  q! q/ B% u1 d  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4  d' V: u' V  f# H( A+ E: L
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡. w- Z$ w  v. j' s+ l
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用9 z( Q* X# [5 ?6 a& O4 d
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球9 K' F% Z' @+ j. I( r0 Q

' `8 I! F' u( x4 d3 p  t* h) xBATTLE的特殊情况:
; w1 S4 j$ z- i5 x9 s    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
" w& j- C( }1 l+ [3 x3 {! M2 v          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
9 u+ m, c) ~. n最后数值高的一方胜出。
! R9 ]' N1 ?( _+ m: u$ B4 S    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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