转载请不要删除以下信息,感谢您! 2 |! F0 x8 V# V' Q
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; z0 p: w) u; g& w6 N" L■● ■ NintendoWorld 站友 星级风 原创. v2 a) F4 o% {& ~: W- o
■ ●■ http://www.NewWise.com 1 {+ s6 U' F/ S m y8 T/ S. W4 H/ k
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* \* P$ N% ^- A0 h. l/ r( M
5 F- B7 l# k/ j6 E0 Z* [
# F' A# a, }* R1 L( O% E2 l2 i, \
8 q- F9 P5 T: G( ]
/ T4 f, {+ X/ I a) s 卡号:" K/ r' l: I$ v* q$ e; E
405:COST+2& |4 @6 H6 u' ^6 C* C# _7 H' k* [& c
406:COST+1: [: m$ f8 y0 z4 Y
407:界外球可以传4格
+ G' L8 P4 d& O$ d4 l 408:越位无效,守方回合守方不能铲球& d: t- Q" _2 I& ]; Z( ]
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用- T1 N: x9 z6 @& S3 l
410:1回合内,对方全体能力-1
* P& j: l: R4 L 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
$ f1 x" E) g* q+ Y6 X 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效% i0 ?6 x: @3 H% y
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用5 B0 y! j& ]+ J4 n! G
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用: _' x0 i4 r* Y6 r
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
; g1 h; W" x j' n6 o! M 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
0 b2 V" k( L! J" k: l4 H 417:我方全员行动不能解除' g0 _, j8 _1 g% n, q: z% Y% j
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格- Z( [) U O* ~# T8 j
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
4 u1 _( [8 ~+ z _$ L5 k" b 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
+ v+ }( c# _; c4 ~* i1 j 421:传球有5格
1 L9 L# D4 b% i 422:2名无球球员移动2格
: N' m. U5 s5 p( U 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用: @" L$ [. X! u# B* P5 i; d; c7 l. k9 S
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
3 B7 c6 u% y6 J 425:1回合内,我方全体能力+1
: y0 X2 R* L2 `9 |0 }# T" ` 426:我方指定球员恢复初期状态
! N2 ^) U9 V, u( Q7 U5 e# x6 A 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用; S( w* m ]1 K S# M
428:3名无球球员移动1格$ u$ @) ]2 m# w! W9 y6 G$ J
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
" m3 o- `, `% U 430:传球有4格
! G; c/ }+ i- R- H& x o 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用* j# Q: J- m7 m0 O# i9 A W/ f
432:斜方向传球有4格' e6 R( g* r8 Q' R
433:2名无球球员移动1格
% d6 s' k2 m3 H3 d( j8 e 434:传球有1格
, h1 |6 a$ I& l( G; L4 [3 n8 Q/ b 435:越位无效0 q: R& B) r. ^# L9 U R% Y
436:守方回合时守方不能铲球. D3 _$ Z8 S1 A- {- W2 i$ Z; d! R9 e
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
; J/ [! r0 }& F1 k9 {6 |2 P 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
' N) \ o' c; F7 x9 ? 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
, z. t2 a. c6 O+ x 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1/ k F1 R/ Y$ C7 E8 z |
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效4 N% t" k0 ^! C3 S E
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
3 m+ I- R& @: O3 c8 C, r5 I 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用1 }! j* h& i/ u1 c; j/ k$ C
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
8 p' L& ?' w+ A5 ~" @4 G9 N 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
+ X4 i% _6 O5 C 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数: j7 D- Z. M9 e! H" q9 _4 c# ]3 i9 y
447:3格内攻方发动,S+7" ]) O% k1 N+ ^% Y
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1 s/ t) S9 K8 i! O2 f/ v
449:2格内攻方发动,S+41 l' I) v( K0 G# `/ b8 W" e7 M2 j
450:守方发动,我方守门员D+5+ N. b- H, K- v% h- {
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着# A5 `% o1 _* H3 k" {8 S2 L( p
452:3格内攻方发动,S+5
( Z a S! Z8 X& O8 h 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效' q( N6 K$ A1 G3 Q9 E4 v
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
% S( f. E0 {. H4 } A, N6 J5 i 455:守方发动,我方守门员D+37 f: t3 ]) i$ T( M. M
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为23 w* c$ s! J3 a4 W4 `
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用. F( I: t- e$ W# A
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+49 g# J6 E* ~4 k5 }, }! I' e
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
" S* s# L/ Y7 v- \ 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
% B/ c! u+ w/ Q5 e 461:4格内攻方发动,S+7
) u y* M; I& a, x6 v- T 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1: i8 |, E; u' @- b) v# [* B
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S! f/ d7 z) v* V9 ]
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+41 E2 k r6 g! O. B6 `' q
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
* C# _6 k4 y( w 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可# q: b z" X0 h4 g+ \' t+ ~
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+23 d0 C3 k# h( i) O% j6 f
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
" ~0 L9 S& P6 M; J 469:4格内攻方发动,S+4. J) l+ |8 h+ K6 ]2 i2 p( G
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
4 g, c, ~' T6 Z2 | 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效 B0 A: f6 [# w
472:守方发动,我方守门员D+3
& H7 O. w" i- w7 P1 f" j 473:FREE KICK时使用,S+4
5 p& |% z+ E& y' r3 u7 l* |/ a 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-10 g+ l: O" Y, b0 P
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
. c% A0 E# x! V* `0 S 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
6 L. k$ d4 {2 e2 R 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3+ N% S+ a4 f6 `' {: x
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格7 q/ S# J7 ?) T0 v3 v
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+30 F) t& R- L! `. t& p T
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
' T0 ~5 f6 Y, Z, W, E5 i" ` 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
$ I b9 q1 \, } F 482:2格内攻方发动,S+2& x7 G9 K# i! b/ G8 M0 K+ F9 b
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用; a# |. r( H ?: W1 l! J
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
# i' w: b2 J# p9 B( F 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4) Y% _1 ?0 u& I# U. C
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
+ s" v, L- ~# u' Z( v# t: F 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用0 G4 c0 Q5 a7 L4 ]
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
, V* H% l( P& i+ q0 }
1 i- {0 `, ^* _$ {' w& zBATTLE的特殊情况:
5 B. r4 k# W$ O 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡& C) `( n; `! J' f: T& Q' f# z
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡5 U' w2 s8 W( z4 }# r8 y
最后数值高的一方胜出。" {6 l" V; `: z5 Y1 B
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |