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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) h& c( |( m: J# ~

3 _% W' S  d- U; v$ J7 G: _, x9 |
" ?( S+ Q. S/ E( [2 a4 R: m# F  n
卡号:3 ^* {% ^1 @$ k- Y
  405:COST+2: ^/ Y! C! E  w% L# [9 g' V
  406:COST+18 X# g$ f: v6 b4 g$ c4 h9 y  Y
  407:界外球可以传4格
: p9 K* T2 H. H4 Q  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
# ~, J% S  s6 o: u- c4 s$ E  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
8 x! X- H6 t' y, @. ]% _  410:1回合内,对方全体能力-1& S- p$ W: l! h* i
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6' ]- z, V# P# x: b8 |2 t( _. k* ~
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效3 a' S7 C9 S* \! u, W3 {
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* a2 X4 {4 S0 F
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
) L" O6 X% q9 S- s( y  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
. X; U; x7 e9 c7 Z' S+ q3 X5 c  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
4 Z& H& r& _5 X  417:我方全员行动不能解除5 F* J; r9 U7 I$ ]8 H9 T" E
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
% C/ J& `0 ~2 M  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
- p6 @2 f3 O1 i2 g& v  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
8 p* d* e- O. h! L5 K7 T2 H( |7 ^  421:传球有5格
+ U3 v+ @) C) j5 ]  422:2名无球球员移动2格* ]8 Q% i. |$ r% b( A$ d; v5 J
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
; w& w3 O" w4 R5 k/ H) v; W( ^8 R/ [  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用5 ^( X: D+ X2 `% j, Q8 V1 V. W
  425:1回合内,我方全体能力+1
" s) `, J) g" r% J( w  426:我方指定球员恢复初期状态
  }3 v1 q- T1 R6 s; ]  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
/ R7 D" f, ?3 W# @& S/ |  428:3名无球球员移动1格5 L% W. V8 f8 {4 P# Y' g& K+ f
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格. m" P$ b+ Z  [' y: q8 q
  430:传球有4格
. Y; Y% S5 K% w" {4 ^& _" K6 \  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用4 G! s. F1 t9 ^+ h
  432:斜方向传球有4格
" I& ?) w$ s+ A1 t  433:2名无球球员移动1格0 A+ y: [( S. t" l8 X: U1 E
  434:传球有1格; A+ b  y1 r3 c# m- v* E
  435:越位无效
5 z/ C9 E) R2 E9 o% ^& f8 o  436:守方回合时守方不能铲球4 |% t3 V% H7 ^' X& \& i
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动7 \) y8 H, Q* d5 U8 Y
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
/ M3 X8 T, n+ S2 d  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
& j5 ?  `: B# ]; g6 B4 \+ O) Q  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1* i% i) ^4 _7 p0 [
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效" J8 y6 C! v1 S% Q2 y
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7! r5 }4 O4 R3 e( B' p$ j
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用2 G5 _1 B7 \" `; o- f7 C
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜" w, e8 r% F3 t" C2 e7 n
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
) @. c" E2 l" W- s; }& H6 N, |  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
, U2 }" W3 L8 b1 k5 j: a  447:3格内攻方发动,S+7( N; H: l7 M  N% H9 r. \2 ~
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-17 f( @4 g; Z, b+ {1 m& \+ ]* ?/ s% R+ |
  449:2格内攻方发动,S+4
* |: p1 m& z7 S  450:守方发动,我方守门员D+5
3 d  K7 j: u1 u' Y+ d  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
: t2 i; i" Y4 S- o$ Z# x  452:3格内攻方发动,S+5( o& L1 }1 }6 P8 V
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
: d! K! A( F0 k- ~9 d3 U6 {' W+ g  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效) S2 Z2 y  c) G) `
  455:守方发动,我方守门员D+3. U: c1 u  ~. C9 T3 j$ S& J
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
$ w: Q; q# E2 }: f  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用! U& [( \+ d/ F" l
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
$ y$ L' h1 ~- ^) i! g* c  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
+ A1 y" z$ _2 t6 D3 x* O  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
1 Q; z' H- V/ W0 O, l: S  @- N" t/ V" X+ m  461:4格内攻方发动,S+7
8 x! h) S3 e$ S1 \  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
* q4 T" w/ C9 E  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S8 a2 K  D) h% n
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
4 k! o1 Q/ {2 v  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3# h2 X" M; V, g, ]
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
( ^! N" Q  a4 Q  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
, y4 Z: R) {! [0 J% I  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
- P9 Z" L# O7 v2 ~/ K  469:4格内攻方发动,S+4
$ \* T- d  S# X3 T3 `# Q$ J  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出( M* D, d/ I1 m! d. N& {/ L
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效* F5 @, H; S) S
  472:守方发动,我方守门员D+3- ^2 l1 v# f! w+ E" d: m& g
  473:FREE KICK时使用,S+4* Z; P* M/ |; Q# P) _* g/ o# Y2 v7 ]$ X
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-19 j8 r6 h1 D* Q( I) |- h4 H7 n
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
5 \% N, K; N+ x) B; K. W3 Y- K  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
9 x+ o, |, C' R+ k0 B) u+ t! Q4 u  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
& `  ?! ^# O4 q: R* d! i' @  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
2 f) L0 O4 _  I, Q6 G, \: j# |! `" f  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
- c" T8 Q4 O+ J. e* ^  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
* D+ A. F: s6 ~! Q6 D  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
; X! d3 b; C0 r+ L( {1 \  482:2格内攻方发动,S+24 ~  \% h' W4 Q! T5 B8 v
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
1 W8 b& h2 E  }  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
5 E. Q0 z, {( T2 f  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
4 m5 R4 d9 T  D. n) X. u+ S( @  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
; {8 ]* R4 \2 Y# ]1 D" h% \  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用8 h7 g% Q6 W  }% c
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球, _$ @, A% J8 P( s
$ ^/ ~! m, w& I
BATTLE的特殊情况:
  J  J9 Y, ^( r7 H0 p6 ^    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡  R3 U* `3 R$ [- R. h
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡: w3 i* u0 a3 r+ |0 w3 q
最后数值高的一方胜出。
% m7 v8 u  I  Q, y    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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