转载请不要删除以下信息,感谢您!
$ C7 F1 ?8 F; F# W( s1 i* k■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 ~; x" W. `. X+ U/ T; |
■● ■ NintendoWorld 站友 星级风 原创2 N b1 y. ]- y2 h1 P
■ ●■ http://www.NewWise.com
9 V6 z3 \# y I■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 V* K8 f ?* `& r% } q1 g
2 Y' w& m7 f2 M# u% [1 h
8 K4 V! F/ @( a" C; K/ I& v, O$ b% X- P: [- C' v$ Q! y* M
0 S2 A1 b* X1 \
卡号:
1 d( F+ e0 Q1 ~* ~+ d; n2 B7 y) t i( i8 ^ 405:COST+25 Z# `, H3 O& P5 i9 O T
406:COST+1
( Y# a% a; Q( w 407:界外球可以传4格/ c5 c9 ^; |5 _1 P* o0 j
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
9 G% M; [9 j" Z, `* O: K 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
+ @3 g8 F" ^+ n* e" ?8 V' }2 E 410:1回合内,对方全体能力-1) T3 X3 I, q5 a( P- b1 g
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
! q+ ]2 Q+ h. I: | 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效 v5 T2 |2 G, }# X9 d
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用' i+ E8 I+ w4 x# B" e
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用4 V7 B1 m9 n. a, F1 _( t# C; V% q
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
7 k% ]0 P( V) q; d$ S 416:1回合内,我方指定球员能力变为85 ]6 D' A2 b; Q, @# c- s
417:我方全员行动不能解除2 C) X8 p. Q- C
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
2 [' |! T a, i2 o! }0 G 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
. E! T' f- U( u$ _: k 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
6 g0 A7 T! y6 z x 421:传球有5格
; W6 B" ~4 X, x4 S/ N: E1 v6 _ 422:2名无球球员移动2格
( ^& \: K- v2 n! V7 u7 p; t$ A 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用, b, H* ^& |: h# L# Y
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用% C/ j# u/ N q, ~3 \5 ?
425:1回合内,我方全体能力+12 w4 O A( u4 b0 G5 P/ p* E& e
426:我方指定球员恢复初期状态
?# L5 Z0 _. L7 [ 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
/ ?3 U) D/ F' m8 i8 d 428:3名无球球员移动1格
6 e9 x9 b n0 d, [8 ]6 ] E4 O: b 429:FREE KICK时传球用,传球有6格
, n( `2 X; n: B, h4 j 430:传球有4格
' {1 B' `( j% z. W6 o 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用8 u, D& `9 V) O. [( y' P
432:斜方向传球有4格4 a, g6 f: l, i6 Z: f9 D9 N! N
433:2名无球球员移动1格% n. K0 [- W; T# K1 ]
434:传球有1格
/ }$ I9 Q, z! u; k* z% E 435:越位无效: o# D3 g8 w; {4 o
436:守方回合时守方不能铲球* `; w* h; x# ]$ I: r6 Q
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动$ J) V8 d; O: b5 R6 v
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
0 c# h6 \1 m% G5 A: J2 m 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效6 c) K8 l6 q2 A$ d# e; |
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-10 K9 z5 V: ^+ Y) V0 {
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
9 T1 N* m- u) R3 R5 c2 m 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
5 U Q4 Q5 p: b) {4 T f4 Y! E 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用4 M- Q8 _/ v# w
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
8 X8 a: \; u5 _5 H; L7 p 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
# i: x: [+ @1 Y" a: o. ? 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
$ h, Q2 i: [$ _' ^2 k$ B* j4 |4 s 447:3格内攻方发动,S+7
( O- p8 g: Z* u 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
2 y9 [( l8 ^/ P6 K0 y6 b 449:2格内攻方发动,S+4& V, a3 G8 d: P; r. R. t, \/ M* o7 G
450:守方发动,我方守门员D+5
" b$ q0 L: C, R 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
& t) x0 H! d/ ^/ g2 Q; k9 I8 } 452:3格内攻方发动,S+5) M2 {- t" W4 }7 ^: j
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效* _( W p+ W0 n% y
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
8 u7 ^( h7 S+ y; a( c# r: W9 u 455:守方发动,我方守门员D+3, o, r2 W, I' d! Y8 N" T f
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2* G; h6 T0 W8 m; t) y# U% b
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
7 W6 d H' e+ K# e 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4 z! @. W' r% i3 M8 \) G$ q
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
" `8 a) M/ z: w4 h$ x 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效 X% {8 I* x0 o8 S
461:4格内攻方发动,S+7
2 r }) D( I$ G6 M% h) s 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1: U, O. Y# o8 h" g0 m
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
# B9 ]8 l$ E' H+ d7 X8 ?( [ 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4. H" Q. ]4 K- b n6 m
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+34 J" G3 t, q" a3 g# s( @
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可0 U3 Z8 i w9 A$ l# ~5 u
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
" I* `! d9 t' U* }' A% P 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
9 A5 y' C6 `/ o6 C1 G% A9 ~! ?& R8 D 469:4格内攻方发动,S+41 _$ a2 [; H3 U
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
7 b I; ?1 D/ |2 `4 t, j 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
* g9 p( Y( w2 R 472:守方发动,我方守门员D+3( T/ S2 J, y$ p% r( B) V* d8 _! y4 B
473:FREE KICK时使用,S+4
% }9 W7 |3 `: x" j 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-13 i" Y& |" V3 Y& C8 a" ^
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1* _1 w. V: M: Q* s( U) U8 j
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用, U3 K. l. t( S
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为30 U( Y" [& A7 s7 u7 U, I3 `
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
: U/ `" H4 |5 k0 z% \. i 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+32 \' T7 h. Y8 x. K4 \# z; R
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜7 E+ b5 f m) ^$ F
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2. j% S+ s+ X6 k6 c4 Z3 a8 h
482:2格内攻方发动,S+2
$ R0 R& ?+ |9 F 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
: K& r- N3 W0 [1 G4 C8 l3 m 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
, l5 C! ^0 Q7 q$ o; q6 K 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+47 N& T1 P( W' c0 L
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡. V- q4 |, n4 P4 v
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
- j8 B6 S. s3 t" q8 b' ? 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球9 J* z. ^8 f: `+ Q8 T
2 Q# O8 T& S6 B
BATTLE的特殊情况:6 t0 E; f9 ^7 m, W& G9 E
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
|) ~2 s& V v( i+ ^4 a4 @ 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
" E/ `2 v. P4 P" D' M0 t7 m- F- j最后数值高的一方胜出。/ h# n( s t: s6 r5 |2 e
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |