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/ p4 j/ `! t; c# N! I0 ~5 Y7 K3 h; t; M `, n; h. r1 [; Z
: T8 W$ o/ S+ ^8 J
( a5 _, _# k4 a( s+ C6 t% U0 h6 L; U4 t4 H) [: A
卡号:# R* R+ d% [, [# S
405:COST+22 X1 `( A* I' }- B" n
406:COST+1
/ E0 c7 a! z9 {/ b! I* v% [. P 407:界外球可以传4格8 H* T/ _6 W2 n8 Y; Y# z1 H
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
5 ?1 E" `3 \! n! v 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
, A1 ^* p7 H, e3 }: } 410:1回合内,对方全体能力-16 i; \$ R8 ]/ k" O8 I% g% ~
411:1回合内,我方指定球员能力变为6, l) N% ]" _, k0 g) ^. K
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效- A( ^+ Y3 O; N" t: Y3 E6 T
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用3 i7 p5 {+ w3 S! q7 ]
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用5 {/ l& d" A; y
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( y7 t. d G0 P
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
- K$ u, q, R- A% \7 M l 417:我方全员行动不能解除
# d5 X9 r i4 ^! n 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格: H+ } n, S5 c8 F
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
; G1 N6 }) R, e2 s1 J 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过& [% ]& Q+ _# h- m V6 q Y
421:传球有5格
/ J0 @0 s1 s7 E2 |& t1 f% d 422:2名无球球员移动2格
) H: E! {1 \6 B: } 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用% e) k1 W1 R& t
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
' {5 l+ N% f3 H0 R 425:1回合内,我方全体能力+1! w" \ g8 Y& V! T) D8 F
426:我方指定球员恢复初期状态
& {* \) N3 g, S. L/ U3 [. T* ^ 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用0 N; W/ Y0 K$ E( n2 O' i+ n6 D; {
428:3名无球球员移动1格
& B+ |0 b, A& y" ^ 429:FREE KICK时传球用,传球有6格
9 ]5 Y3 ^# w' D* F+ r 430:传球有4格: y2 @; _) s4 i9 @# C4 b4 A, J
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用* c# J3 `/ H0 j* j
432:斜方向传球有4格
% D8 l/ E8 v+ p) w X 433:2名无球球员移动1格6 K, |7 v& [( m( r# d
434:传球有1格; ~% z4 `" R+ q4 C# g
435:越位无效1 `5 h p# C4 \+ k0 b6 J
436:守方回合时守方不能铲球, G0 ` c- u+ t& `1 U' P2 l' A, ~
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
1 F, n# L$ l9 z$ F; { 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-19 Q! m& j Y, |) \( y0 |5 _
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
" Q% U* h: x G 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1& {% J" s: S U9 M: x% A* { w% c* I
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
# l8 y; l- J/ o% u9 v; ~1 S/ S 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+74 S9 k* v1 x/ R# R
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
. i% {# y1 O0 |4 S% g 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
" f- r9 G* W ] 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
( z' u c: ^+ R1 b8 E K 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数6 F% a- s6 u2 c
447:3格内攻方发动,S+7: D' p) ~! F. l5 k
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
) c* X5 W. w8 k( M9 L& L 449:2格内攻方发动,S+43 d+ p# N8 \8 b# o% d. m5 Y
450:守方发动,我方守门员D+5
! ]1 l& w$ U2 }) l/ M/ S( S. g 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
: v4 @: s# O1 m4 i3 m 452:3格内攻方发动,S+5/ }& N( V# `& f/ n9 F
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
. A, J7 T; k; m1 G! d O! A g 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效0 y. F$ i$ S0 M: O
455:守方发动,我方守门员D+3* _. ], M2 i' ~
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
! }. a, a0 g* |# y 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用* F7 f' x4 k3 j6 s9 a- i0 J8 e
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+49 C% R2 @+ x C7 t: Q
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效1 S. |& r( [( K
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
1 y4 {6 \, O3 `" h 461:4格内攻方发动,S+7
6 C J2 M& j I; G- U% t7 a$ O' C 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
) r. |1 f4 M, \# M0 T5 v 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S, H" G! O9 |; }* j4 s
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
0 L. [5 ~" X; ]% M/ ]$ K1 j 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
: y, t$ J; M4 ]$ _. m 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可6 R6 h2 x3 H6 R" M; ]4 S, M: @
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2) x' Q: F! }( n- W0 t+ A) d* `
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
1 {1 C* M' d& p* F' s) j 469:4格内攻方发动,S+46 x. X; d0 J8 ?. Y4 r n* p; M9 F) N
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出( z' ?+ w' `# N6 U) _0 t2 t2 d+ i
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效7 Z4 M, M/ u# @" s0 R0 \- X* f
472:守方发动,我方守门员D+3
2 W0 J4 D$ O, B2 B' |' F- K6 e 473:FREE KICK时使用,S+42 Z- y: y4 |3 H8 \4 p& m8 U
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1, ]& T& T8 Y) v0 m0 j' L1 v
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1, S" s x7 y. D! n2 _ A' q
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用- \5 v' R+ A) A
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为37 a& q4 ~7 j9 V: w( u2 X e4 i
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
6 `" V5 _) |; }" T4 J 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
7 t/ b6 i+ _ V5 r6 f; i9 D; E 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
$ c2 p( @6 H# q0 H 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
! U4 Y* ^ o2 \) c4 l" u: s2 f' Q: R 482:2格内攻方发动,S+2
. T) z2 m' N, N# f% b; ? 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用4 o. `/ c; w- z, n* Q: N
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
2 e3 v% _* m9 F2 k, n) R 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4& l! O1 @6 Y$ w: I
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
/ W( p1 s4 n2 Y( e$ e 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用4 c l8 w" ` F
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
9 Z' D' a4 h8 j" e( j$ R1 v7 n4 l# l q" v% |% G8 p- K
BATTLE的特殊情况:' d( ?6 Z! ~6 H; l
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡/ N9 Z# ]. Y# n6 T$ t* w# i% I
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡/ u, B3 v: H) Y- S; d
最后数值高的一方胜出。! r+ E5 V: a+ |1 P
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |