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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 {8 Q; ?8 T5 c# v, j- {. R' N5 W, ~) G( x
% e4 p' h3 |3 N2 K3 O

4 T3 d7 Z! D" o/ H! `4 T0 U1 e0 V1 C. M& G
卡号:
$ y# B1 Y4 O6 q( k% W) X  405:COST+27 U9 F) ~$ C) L, P4 y. U
  406:COST+1- }8 x( K' Z# c- H& r" f
  407:界外球可以传4格
/ b$ w0 L! [- m2 \  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
$ k8 \, B1 O9 k0 V7 X  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用# J( o, I6 I5 X
  410:1回合内,对方全体能力-1! H8 a; ~, A5 {; n! k' O) K
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
3 H( w* E0 H: _% u  U) J  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
6 H6 t8 {/ `) B- d0 `# Z  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用& h0 @; z7 G' Y: D
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
3 L( @$ B$ I4 J* J. q$ h6 b  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用7 h' G1 x5 T. `5 y
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8* e. ~6 d$ k2 a5 D. u. n5 e
  417:我方全员行动不能解除
) ~+ @/ q! o- A8 ^6 W% S0 R  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格" G) `3 o$ V0 ^
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
$ x6 f! T. p; ^0 Y  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过2 M' Z! x( ^7 y4 E& }: e6 T9 E
  421:传球有5格) O, u" O7 \' t( N) ^6 i
  422:2名无球球员移动2格
! }! J/ z) \# f/ Y# T) J- I4 Q  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用/ z2 L4 x, q! T. {0 G1 z' U
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用1 t5 D5 [' m' ~) G& w1 @1 O
  425:1回合内,我方全体能力+1$ i+ L* f6 k+ f2 \* Z1 A# T
  426:我方指定球员恢复初期状态1 K/ c* T. N* l8 Z- |& o
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
/ [. c* i6 }. g- P' A! l9 Z  428:3名无球球员移动1格- K' ?1 h7 \3 o2 ^! v: G" J
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
/ v3 }( b% \4 Q' y  430:传球有4格
9 g$ a. e* F5 y# A  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
2 C2 D5 n5 Q& ]- @, y/ e  432:斜方向传球有4格+ _: s2 p6 Y& z5 g% ~
  433:2名无球球员移动1格, K8 G6 G% R6 i* Y6 S
  434:传球有1格
. D1 `; l7 T# ?' C/ t% y# s  435:越位无效; {' f0 j$ A" U4 Q( D/ o5 E
  436:守方回合时守方不能铲球( J( _* V) Q* A2 e
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动" S1 @0 k, j9 V3 A. x1 J1 c3 T
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
( Z7 q3 \3 N9 X  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效- d8 [8 |' Q2 q- \' H3 U" V( j
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
% i5 o1 v+ W0 o" F) |  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
- q9 A1 E2 K6 _! p. _8 V  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
! ?( a0 I, Y  y" u& x3 j  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
7 o0 \& l8 n- Z3 n/ {+ v  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜4 ]& I% S/ D* W; L' x; z
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效: u: Z6 a$ M# i/ x: a
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数8 E/ I8 K6 v$ {1 a9 T! W
  447:3格内攻方发动,S+7) q  r) D# q+ w. J- p+ A9 [
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
/ H! ?+ G8 T( ~1 a! Q7 l% X! _6 {  449:2格内攻方发动,S+4/ V; d; X. M. n. U
  450:守方发动,我方守门员D+5
( P0 ^- p& t  ?  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着& P' g/ O; e4 B8 N/ ^
  452:3格内攻方发动,S+5
+ V9 a$ h6 V; y4 Z' w) ], P( e  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
1 P% h. ?/ d& j; l. m, A  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
: C1 f2 K. g2 p. G& F6 s% K  455:守方发动,我方守门员D+3" [* o  ]; C  u" S
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为23 D# X  ^+ z1 ?& h% h
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
9 n/ f$ n+ K& I: F& A" i7 m  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
% `- ?& l2 q8 \" p  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效2 x7 B" ?: H3 t: R8 ], ^7 h
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效, L. Z4 F( O" ~6 t7 W1 Z, h$ x
  461:4格内攻方发动,S+7
3 _/ f6 _! I4 C: C1 C  i  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
$ Q; m) F) }8 W3 p' M0 r# {/ Y2 S: F  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
3 {0 @" E) a, t5 F. _. d& N  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
( J+ b/ p( E$ w7 G  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
8 t8 ~2 P8 m% _9 H$ }$ O6 ~  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
* ^% O' H9 M/ V- n  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
( i: k8 n/ ~. F8 {. Y  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
6 P* U, m5 N) ]  ~/ E  469:4格内攻方发动,S+4
6 T+ X' Q; h3 W/ E' E' @% R$ a  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
/ c( V4 [8 A% h( \  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
0 s* v* h& U! w* s" F  472:守方发动,我方守门员D+3: j( x  L9 X5 |' F* L8 O- }: B
  473:FREE KICK时使用,S+40 B' y9 c4 D# d$ i
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
9 E7 @8 ?" u/ m2 N  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
+ u/ |. u* O; G( O. ?  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
: ~3 z) T% I" I  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3- i2 C- J3 ]) E& O; d, h6 H4 D5 M
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
# ]+ x0 J6 z" p6 z! S  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
/ w; E. q6 x# O. g  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
5 D% c! |- M) g  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
& T. N) f! D( u3 U) {  482:2格内攻方发动,S+2, C; V; @$ D1 E  c' j# K: |' Y
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
0 S: h) n& ?+ n+ t( O0 y6 w5 ?/ _  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
# S3 Z+ v0 z* t- b  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
) U5 u! c. b$ v+ b) {/ P0 S  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
# ?  t1 G4 J+ r. r# j  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用( C/ Q0 }7 w) t- E# g+ ?% Q
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球5 c* d* V2 M1 E/ o

) P5 H% F( T6 G4 J0 B- R4 q- ?BATTLE的特殊情况:, k9 q/ C% Z+ m. l: \
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
& b6 E3 I9 ^  [! ]6 f( X          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡) h* J8 t0 M: ~2 n3 O
最后数值高的一方胜出。
# B3 X1 S, @( `& W2 E    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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