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: [ c( P3 G9 `
( V7 K9 \) U( Q' g$ [ Q0 Q+ W6 T) N+ b2 r9 B f! h, r; o+ y
卡号:
# k# H G6 o- P 405:COST+2
+ |5 w1 P" Z( k 406:COST+1: n* I9 ?$ ?* P
407:界外球可以传4格
$ h% s6 v% R6 _3 \, F, h 408:越位无效,守方回合守方不能铲球3 L0 C' Z1 [- u$ v) L1 \; F. ?
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用: B4 P5 l8 E7 e+ c4 E
410:1回合内,对方全体能力-1
4 d/ U. }4 V& W$ P; ~! ?$ l 411:1回合内,我方指定球员能力变为6! r+ ~- ~' t. S" Z2 Z; ?( L
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效$ L* e7 \5 v4 Q, q: ]' r
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用; K$ s9 B$ q! _4 j) C' o4 A9 v
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
" x1 N8 y8 ?" u& J9 v2 j) M9 X 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
8 G8 c; W+ Y* V B/ m 416:1回合内,我方指定球员能力变为8* H* J4 m0 `7 v0 e; `
417:我方全员行动不能解除+ {5 v1 ]% t6 R Q) Y
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格5 c' T7 q1 s& A: e
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
8 j) \4 d$ F7 d5 x! q p2 u 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过8 s+ K, Q3 A: X" A. t
421:传球有5格+ D; x# d$ O, k$ K& @1 g* [
422:2名无球球员移动2格% P. D9 _9 M& D0 w9 l
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用; x( L: c3 \' I6 S: Q+ M
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
4 i1 U. M6 O3 }! B 425:1回合内,我方全体能力+15 e5 @$ n' E) k8 T- m* U$ d
426:我方指定球员恢复初期状态" ~8 a0 y' h3 H+ u
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用/ C, H+ c- G2 ?% W
428:3名无球球员移动1格+ z' z. b- F- P$ ]6 X1 |
429:FREE KICK时传球用,传球有6格( T I& K5 k# A3 r" r% \4 E" n- v8 E7 b
430:传球有4格
# `8 E- R& F% r3 h7 K; r 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
7 c" y% f2 z; R, q9 O 432:斜方向传球有4格; ]1 w4 _& W2 L; E
433:2名无球球员移动1格
3 s! C7 L* W: n; K% G 434:传球有1格
: E0 k- m: N& p1 a9 D5 ]; g, ] 435:越位无效
L. h" J @3 o- M) N+ H 436:守方回合时守方不能铲球
, ?9 F! O6 s: b @; B9 p- R 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动5 f1 i% }7 ^# a9 C, _% t
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
4 V( Q g- _6 [, u 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
; {, Q: W2 y9 ^1 }0 W% V 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
4 u( O3 h$ t8 H0 s2 j, g$ m 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
2 w* F2 K# B% t e) ~ 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
; V% s9 n, U0 O4 _' f! t3 d 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
9 t1 m* x' |9 J* T. a 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜; l* l, U$ V; V, M% R) O
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效. h. z6 K9 F& s/ U: b
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
0 c3 e/ n7 ?5 c2 x9 r% ^; s/ J 447:3格内攻方发动,S+7
E+ O: c0 u6 B4 K' L% X5 p8 N 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1/ W# M- }( G5 O
449:2格内攻方发动,S+48 X- F* e; D5 M1 ^5 \1 E6 ^7 T
450:守方发动,我方守门员D+5* i& x2 M5 ^0 R% q
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着! X- ]4 A. w7 l0 k6 m5 s! h' S
452:3格内攻方发动,S+5
- }& Q! {3 X& H 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效! C9 A; j% c' W1 C" J3 S
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效+ J: G6 u) q) u; r0 ~# g a
455:守方发动,我方守门员D+3
7 [0 h; F& |# Q* Q 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2, {) D. a' [1 _1 t
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
5 G6 C6 o! x- k! _1 Y7 O 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
0 E5 n' G, t1 L$ x 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
- Y4 ^% S, L" d' |# p4 H 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效4 A, L7 O" d! \ I3 d+ o
461:4格内攻方发动,S+7
* V# l% f% j' ^3 B4 v# ] 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
; t2 `" f: G* X- F) e+ J& x3 F6 W7 W 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S! t* X% j( O/ q& P" N7 W3 [
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4( r" E' f' k0 g1 c
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3, b/ @- s* |/ P) h! ?8 T2 u8 c- W& {
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
+ c9 C$ Y% }3 R6 I. N; c, J9 I 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
/ I* F9 {2 w8 k& G D' t6 Q& Q 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效5 \! ^# f" F+ L$ g1 x, `' o9 Q2 e
469:4格内攻方发动,S+4
: {' G2 V) ]; O% B' [ 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出3 P5 M2 X/ m- I5 d+ A
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
% g3 s1 h- ]- {; J4 A 472:守方发动,我方守门员D+3/ g$ p. w1 R- N$ A( f
473:FREE KICK时使用,S+4
0 H/ V: c" m- J1 ~# J 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1. T' l7 f' b+ |2 N/ x
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1- {) W2 J" @5 f: @
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
( [& N! p3 L( B& [6 V9 L 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
# A- o; s7 W7 B5 o+ a 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
, u2 `: L$ b* {9 w 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+35 A5 K U2 _0 a1 g, w
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜1 K& R) z! z& _1 h0 z4 Q4 g6 t
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
9 h- Z0 L! ?* A 482:2格内攻方发动,S+2
& }& x4 C- A1 t6 T5 ? 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用1 l3 W4 w5 E* g0 w4 R
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
) r( H! R$ E) o. P! E0 T 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4* E! ?5 B! d! Z1 U' R) \+ a; O) m& q
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
- J6 l1 g* }) M4 v 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用0 y5 K0 Y6 D: q+ \1 N! R- j
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球5 |- ?' x; ~ o& x3 u% r
( o v% }7 i3 l) Q5 H! j
BATTLE的特殊情况:+ k/ D# w; |% R2 \' M+ G, r
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
$ k! Y' p- ~1 v4 A: w' n 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
5 V) g/ L8 I& l$ O) ~1 O3 h t& q" Z最后数值高的一方胜出。
+ q) ] h; d8 ^; L$ a% [+ E 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |