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+ c% T9 C9 o- H1 _( L2 B+ X5 M# }+ c
1 t4 f* l" w$ ^3 Y, W) f
卡号:
; b! h0 f H8 W; N7 ]+ q, | 405:COST+2
7 _6 d7 s8 A4 p% g9 y) \4 c 406:COST+1* ^) l+ `) e, H- u
407:界外球可以传4格
# B( c+ l# t( q( S 408:越位无效,守方回合守方不能铲球" | N( t) q+ @/ b
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用; C8 W: t( \. h+ n' k4 p8 C
410:1回合内,对方全体能力-1
. o: p4 g% @% y+ f0 _ 411:1回合内,我方指定球员能力变为64 q; \% \: h/ B: E
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
, l" P6 y; ]. p0 [4 H2 q7 A 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用" G5 s% t0 A4 K2 a. G4 ^3 D
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
7 V/ ^& E: M4 p9 b! B# k 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( E/ ~/ X2 [1 u' C
416:1回合内,我方指定球员能力变为8% }% s$ t9 M! H2 B% r
417:我方全员行动不能解除) r0 F) g4 [5 n: P) G
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
. l( @# T" b& b9 M$ r# v# d, ` 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
$ K" I$ i* k, C 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
& X5 S8 M; L" O# a9 }$ [ 421:传球有5格. Q. d) \6 h' [8 Y* G
422:2名无球球员移动2格
- e U" s, M" e4 D+ k q/ f* p 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用# }$ o+ i" ~/ x, \, I4 a
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
0 g( J+ q: Q0 A' y 425:1回合内,我方全体能力+1
$ d! t) _) |' M 426:我方指定球员恢复初期状态1 W# l2 p+ |% F5 c) l* Z- X( ]
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用9 j5 J+ t, [/ K8 {/ a7 a# h
428:3名无球球员移动1格, b1 s2 ?4 g' X; ]; Q
429:FREE KICK时传球用,传球有6格- g, K6 F( D7 c. _ W' Q+ |
430:传球有4格
; W4 q5 w+ u! E6 {; o+ Y/ e 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用+ P* S5 o* z& p8 T0 ]& w
432:斜方向传球有4格
8 Q( E( W7 N( i7 q. l 433:2名无球球员移动1格
4 L- t, @" J! n u; ?5 b 434:传球有1格
( S0 P1 R. R2 i, | 435:越位无效
- I2 B% k% E; F$ O 436:守方回合时守方不能铲球
2 X) n1 x0 A& A$ x; {# Z6 | 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动! X* [) H0 X. a# a% J# e1 h
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
I$ E% [- R! s9 E* Q 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
1 D1 L. [9 S0 d+ T7 M7 B Q* @ 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
% B& W' S% Q+ L 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效- Q+ g' m9 g/ X4 ?
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
' f, o* r) r# w) [) r. R: X) ~; B; U 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
! Z/ v8 T% i+ \2 [1 Y) c) { 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
+ \2 j+ I b2 G9 J. z" [" U5 ^$ r 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效: I5 B1 \; N5 p4 n; q) Q& B
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
0 @) w1 C- O- ` 447:3格内攻方发动,S+73 }0 S5 I8 `/ l7 H& H3 w w, M% r
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
* w% N6 U4 I+ S) f; A* F, x 449:2格内攻方发动,S+4% `+ S# x. [8 ^+ \
450:守方发动,我方守门员D+5
) i. v: w2 w' X6 s1 K2 G 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
9 J2 @* v. i" |' c9 A, @ 452:3格内攻方发动,S+5% g+ C: u2 G/ l; R( {* Y; s2 f
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
/ C% R: q: E1 M) H 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
8 q1 o0 J- t* A# v) h 455:守方发动,我方守门员D+3
4 h, \( {) [1 h( t% G 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为21 {- `! @! M. R8 b% S7 m
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用4 U1 X9 x& E7 b4 n! N
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4) j/ Q, u, X- }4 Y, z
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
% w* S9 d& {- I! D$ D; L: a8 ^, W- K 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效; q) a$ P+ Y8 c# n. f' `- K
461:4格内攻方发动,S+7
1 T, q# y! q. h 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1/ @2 h/ F5 R% F6 u& W/ R
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
6 ]% L* b# E, U& {7 w8 a 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
5 b2 j( f8 F4 o! y. N, _2 S 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
, e$ ^& K- d1 H2 O" O' R 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
f+ j4 Z1 o: v1 c; U, @! |+ } 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
, F# w- O/ m- a( _ 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效- h$ O9 e7 {2 C( e& P
469:4格内攻方发动,S+4. k3 L: ^* V) ?) z
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出* B' A2 K) y: o6 l' M8 A
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
8 _- Q' D( c% V& z 472:守方发动,我方守门员D+3
/ ~7 I2 j* Y7 w0 M2 V; C" G7 Y 473:FREE KICK时使用,S+48 O, |! |# H7 t* X$ {7 G" q
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-16 G, x5 p: |9 P- b" J% V
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
; w" [3 p: g" @. J) ^1 [- | 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用6 s, G7 u+ h: D* V' c/ V5 G) F* @
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
( Z2 o. ` i0 J8 u) p8 t+ y: M$ o+ U 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格1 p* K3 r, X1 v# L' R* f
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
/ ~( Z( `( M7 h1 c: v 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
- g& {) L6 z( R5 G 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+23 q) y# N+ B; k
482:2格内攻方发动,S+2
: M0 ~3 a! N/ y& i/ Q 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用+ g: Y w% i& O
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
0 `9 E* R) i9 p! S, w; a4 r 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4$ U3 _5 m6 s( D3 T, a7 H1 B
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
+ A d v/ z) p2 _ 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用4 G1 ?* u! g2 Q) y) N7 y+ j6 N
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球, x# K( \9 p' T7 ?( R
: b( a0 k1 k jBATTLE的特殊情况:5 h/ U) i2 E( l+ I' z
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡% P0 E1 k% |2 r- t6 K& y. Z
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡# \* {3 S n( A- m6 Z& g$ Y
最后数值高的一方胜出。" X/ M' F7 p% {2 ?) x
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |