Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 8714|回复: 0
收起左侧

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

[复制链接]
发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! % \8 Y6 B. c/ N3 J; L6 L: V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( v) P( [5 A" x2 b■● ■ NintendoWorld    站友 星级风 原创! f3 _7 ^% W2 Y
■ ●■  http://www.NewWise.com + N+ e$ @7 Z) ]; y" k1 ]  y
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★$ L% ^5 I( O9 c9 V3 L

; ^$ M/ }( x2 O7 C( f& U2 t0 b8 L) h" U2 I1 ~7 c
: C' K  D, V& P) j9 v( d& K

$ x. |, X- {% ^( C5 Z, t 卡号:
. ?4 C* H5 X# Y  405:COST+2; Q/ ^$ r: b% a/ _
  406:COST+1
% q% {7 g; O! l  d: c, ]$ o  407:界外球可以传4格
. [: `" a5 V' [' J- b0 x" a  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
* r' c% f5 W  G9 s! `6 d# M) `  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用' B& X. z% W8 E' v2 k9 E: X7 F
  410:1回合内,对方全体能力-19 _' t: `( V2 z/ A' L; s
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
+ G2 d7 r/ r8 G# G9 O; Q) h- a- ?* a7 E  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效3 X  v6 j1 ?1 ~0 F7 l
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用6 @' ^5 @- }- }: @8 ]
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用2 m! |* U9 |9 C+ Z5 J3 R2 p
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用5 v; P' E( E) z7 C
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
7 l, [1 {4 g; F0 L! X6 l3 \: \6 `  417:我方全员行动不能解除
8 b- a$ M# {2 @  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
- x6 f9 a0 |* F3 m% C  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
8 m' ?$ M9 D( N& O! \# w  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
/ Z  D7 H+ ~2 @& ~  421:传球有5格
& R2 S  v# W! r8 Z  422:2名无球球员移动2格- N+ ~# G4 Y, c* `6 b& K* ~
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用3 ?7 q: M, ~4 O3 d6 T
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用% v3 P0 v- O/ w4 y, x
  425:1回合内,我方全体能力+1
* h6 F5 G0 n& [  426:我方指定球员恢复初期状态
; z. ~! f8 ~8 d/ {/ }  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
; c/ @# }3 B6 T/ X  428:3名无球球员移动1格4 q+ r7 c5 A+ @% l) K
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格1 m0 X$ x+ I" G1 _0 {
  430:传球有4格& H6 g0 v" I4 |$ y# g" B
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用( ^' {  g: D( Q# g
  432:斜方向传球有4格* E: C- \5 z" P3 Q/ J% Y
  433:2名无球球员移动1格
- x; i$ ]* Q. H: V) B2 @5 D3 j, ]  434:传球有1格
9 S1 p# b% E$ _  435:越位无效) s0 f( G  r- J2 X8 v
  436:守方回合时守方不能铲球) y. w! @. g4 g& ~4 \: K& Z. G+ e
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动2 g: F3 i, p3 d+ b" w; T9 |& F
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
- v+ T: [0 R* S" O  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效2 f- f- j" v( @" b3 G
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
7 P; O$ }8 I* C$ P0 E  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效6 v1 Y( w3 t! t6 I% Y! H
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7. e( J. |+ U" L' m- y! t
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用- m' o' q  \0 p& N+ [  `0 p  z! N
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜: {# R; W' [6 T
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
& K+ r! b" ?* H- S7 u3 \  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数2 U. d; f/ |- W; a
  447:3格内攻方发动,S+7
7 f2 b& Y7 S# U2 }8 A+ \  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-17 z+ _  Y7 X4 G. S; l
  449:2格内攻方发动,S+46 m- n" \  y* L+ X) `" [! @
  450:守方发动,我方守门员D+5
/ p1 U1 _( e5 g( ?6 ~" e3 t  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着6 O! X$ I9 d: N$ y1 N6 o
  452:3格内攻方发动,S+5
  C9 Q2 V* ~! l$ Q4 S, V) k  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
$ o: k" u* }' W- q" X  ^  G  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
+ q2 A7 Q: ]' v( e1 K: j& v* _  455:守方发动,我方守门员D+3
! P+ U, y3 h! M/ `8 I$ A" F  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为27 d% V" K6 m6 {/ ^: X
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用' W& n6 ?$ [% t2 m' A
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
) u% F  I! Y9 D) Z% Z. l" G  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效0 R( H7 A( Z3 a$ A. G; X" r7 I4 \% G
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
  o2 t( h) X4 F& x  461:4格内攻方发动,S+7
& g' o) B( I/ f' ^& k, T  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+19 Q! D. n( v% o8 Q3 q4 N
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S) _6 O6 x; o7 ^/ G9 U
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4) C2 L+ _) M) Y2 G5 t. i
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+31 {. v1 m4 B7 Y+ D# E4 W  M0 D% m
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
- R: A# U( `3 H4 }2 W  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+20 Y4 h/ J1 c" @+ c; p3 T
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效- Y& O$ ]5 I; `3 n
  469:4格内攻方发动,S+4- L/ r) H" }7 R6 L  @# I1 z* O
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
3 ^* t. f' N! F5 u/ ]  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 @' e) @6 w$ L$ m  472:守方发动,我方守门员D+3
; u3 ?) ]& x8 [6 y& d3 d  473:FREE KICK时使用,S+4
) c1 r7 F. \" r, t! w" w  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
- j3 [6 x" j- [  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-10 I# F0 N' Z* \" C9 R1 k3 Z% O9 A
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用$ a4 h$ ^# j5 |* C6 v- t) V4 j' e
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3  q7 p; k$ w/ }
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格. c4 W0 V. q1 b. B3 ?: f
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3& E# V) p, ^; _- A
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
5 a6 F# e0 p6 f. Q% w$ c' ?* k  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2( ^' y# I) j# k: B% `' [
  482:2格内攻方发动,S+2
2 D8 O5 B' D* ~6 O  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用. O' L0 T# S" Z; R
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
* k" Z7 j) n- y9 D# g  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
+ ^" t, I1 \) [, }3 Y) W( l: r  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡5 K& `' q$ G# ?+ R
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用5 ?3 j* ]4 e+ x: _% m' O
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
( z6 o5 n$ [/ @2 V  }& M! z5 h5 O7 a! E; x0 p! U- k+ B$ A, V
BATTLE的特殊情况:
$ T6 ~" `" N& e( v* [    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡$ @- r# s7 Q$ B. a
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡$ p$ [& F/ x) E3 }* m0 q- T% o
最后数值高的一方胜出。5 O1 E0 d6 U' K- I7 }1 w2 A  R
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-6-5 12:30 , Processed in 0.016984 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表