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; ^$ M/ }( x2 O7 C( f& U2 t0 b8 L) h" U2 I1 ~7 c
: C' K D, V& P) j9 v( d& K
$ x. |, X- {% ^( C5 Z, t 卡号:
. ?4 C* H5 X# Y 405:COST+2; Q/ ^$ r: b% a/ _
406:COST+1
% q% {7 g; O! l d: c, ]$ o 407:界外球可以传4格
. [: `" a5 V' [' J- b0 x" a 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
* r' c% f5 W G9 s! `6 d# M) ` 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用' B& X. z% W8 E' v2 k9 E: X7 F
410:1回合内,对方全体能力-19 _' t: `( V2 z/ A' L; s
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
+ G2 d7 r/ r8 G# G9 O; Q) h- a- ?* a7 E 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效3 X v6 j1 ?1 ~0 F7 l
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用6 @' ^5 @- }- }: @8 ]
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用2 m! |* U9 |9 C+ Z5 J3 R2 p
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用5 v; P' E( E) z7 C
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
7 l, [1 {4 g; F0 L! X6 l3 \: \6 ` 417:我方全员行动不能解除
8 b- a$ M# {2 @ 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
- x6 f9 a0 |* F3 m% C 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
8 m' ?$ M9 D( N& O! \# w 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
/ Z D7 H+ ~2 @& ~ 421:传球有5格
& R2 S v# W! r8 Z 422:2名无球球员移动2格- N+ ~# G4 Y, c* `6 b& K* ~
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用3 ?7 q: M, ~4 O3 d6 T
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用% v3 P0 v- O/ w4 y, x
425:1回合内,我方全体能力+1
* h6 F5 G0 n& [ 426:我方指定球员恢复初期状态
; z. ~! f8 ~8 d/ {/ } 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
; c/ @# }3 B6 T/ X 428:3名无球球员移动1格4 q+ r7 c5 A+ @% l) K
429:FREE KICK时传球用,传球有6格1 m0 X$ x+ I" G1 _0 {
430:传球有4格& H6 g0 v" I4 |$ y# g" B
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用( ^' { g: D( Q# g
432:斜方向传球有4格* E: C- \5 z" P3 Q/ J% Y
433:2名无球球员移动1格
- x; i$ ]* Q. H: V) B2 @5 D3 j, ] 434:传球有1格
9 S1 p# b% E$ _ 435:越位无效) s0 f( G r- J2 X8 v
436:守方回合时守方不能铲球) y. w! @. g4 g& ~4 \: K& Z. G+ e
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动2 g: F3 i, p3 d+ b" w; T9 |& F
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
- v+ T: [0 R* S" O 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效2 f- f- j" v( @" b3 G
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
7 P; O$ }8 I* C$ P0 E 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效6 v1 Y( w3 t! t6 I% Y! H
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7. e( J. |+ U" L' m- y! t
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用- m' o' q \0 p& N+ [ `0 p z! N
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜: {# R; W' [6 T
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
& K+ r! b" ?* H- S7 u3 \ 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数2 U. d; f/ |- W; a
447:3格内攻方发动,S+7
7 f2 b& Y7 S# U2 }8 A+ \ 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-17 z+ _ Y7 X4 G. S; l
449:2格内攻方发动,S+46 m- n" \ y* L+ X) `" [! @
450:守方发动,我方守门员D+5
/ p1 U1 _( e5 g( ?6 ~" e3 t 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着6 O! X$ I9 d: N$ y1 N6 o
452:3格内攻方发动,S+5
C9 Q2 V* ~! l$ Q4 S, V) k 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
$ o: k" u* }' W- q" X ^ G 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
+ q2 A7 Q: ]' v( e1 K: j& v* _ 455:守方发动,我方守门员D+3
! P+ U, y3 h! M/ `8 I$ A" F 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为27 d% V" K6 m6 {/ ^: X
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用' W& n6 ?$ [% t2 m' A
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
) u% F I! Y9 D) Z% Z. l" G 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效0 R( H7 A( Z3 a$ A. G; X" r7 I4 \% G
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
o2 t( h) X4 F& x 461:4格内攻方发动,S+7
& g' o) B( I/ f' ^& k, T 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+19 Q! D. n( v% o8 Q3 q4 N
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S) _6 O6 x; o7 ^/ G9 U
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4) C2 L+ _) M) Y2 G5 t. i
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+31 {. v1 m4 B7 Y+ D# E4 W M0 D% m
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
- R: A# U( `3 H4 }2 W 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+20 Y4 h/ J1 c" @+ c; p3 T
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效- Y& O$ ]5 I; `3 n
469:4格内攻方发动,S+4- L/ r) H" }7 R6 L @# I1 z* O
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
3 ^* t. f' N! F5 u/ ] 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 @' e) @6 w$ L$ m 472:守方发动,我方守门员D+3
; u3 ?) ]& x8 [6 y& d3 d 473:FREE KICK时使用,S+4
) c1 r7 F. \" r, t! w" w 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
- j3 [6 x" j- [ 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-10 I# F0 N' Z* \" C9 R1 k3 Z% O9 A
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用$ a4 h$ ^# j5 |* C6 v- t) V4 j' e
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3 q7 p; k$ w/ }
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格. c4 W0 V. q1 b. B3 ?: f
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3& E# V) p, ^; _- A
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
5 a6 F# e0 p6 f. Q% w$ c' ?* k 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2( ^' y# I) j# k: B% `' [
482:2格内攻方发动,S+2
2 D8 O5 B' D* ~6 O 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用. O' L0 T# S" Z; R
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
* k" Z7 j) n- y9 D# g 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
+ ^" t, I1 \) [, }3 Y) W( l: r 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡5 K& `' q$ G# ?+ R
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用5 ?3 j* ]4 e+ x: _% m' O
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
( z6 o5 n$ [/ @2 V }& M! z5 h5 O7 a! E; x0 p! U- k+ B$ A, V
BATTLE的特殊情况:
$ T6 ~" `" N& e( v* [ 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡$ @- r# s7 Q$ B. a
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡$ p$ [& F/ x) E3 }* m0 q- T% o
最后数值高的一方胜出。5 O1 E0 d6 U' K- I7 }1 w2 A R
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |