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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

GBA-《天使之翼·荣光之轨迹》卡片解说

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. `3 Q  j( Y% T8 x" k+ v& s8 |8 _9 h# `5 F: K4 C9 _, `/ v% c
- U* U5 e1 n2 n* |

0 S! y# P. Q8 g0 r1 ^ 卡号:
1 V  p6 f* ~8 G' p4 l/ {+ p3 I! J  X  405:COST+2
* P+ B- `& i$ h' }  406:COST+1
2 q, u- j& B6 [/ t  407:界外球可以传4格
; {/ ]) M+ P7 |  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
" s1 ~/ R6 W- y9 K' l  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用" V8 y2 ^* S( N: q5 R% H5 r
  410:1回合内,对方全体能力-1# d; I) o, |8 e7 }4 P
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
! D* V; o) k2 ^8 X  i  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效, s+ d6 S: K! R; f+ H
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
6 r* _' T  o5 D  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用# S! ?* _+ y% `( }! ]/ d
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
8 ^' Q3 a8 V5 G' I0 K; ?: B  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
4 s- }5 ^1 j0 S  H; t  417:我方全员行动不能解除
% X1 R! s  K9 f; F  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格( g- h$ [. c# E' T# f
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
( w3 w7 M; ~. V6 M* q  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
7 f9 t* R3 H) @+ A  421:传球有5格, H6 W8 c7 c! W" Y5 \. y/ P
  422:2名无球球员移动2格
# p& Z: b8 ^$ W$ h: m8 b  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
2 q6 T/ Q( c& v7 A  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用. b9 g5 Q* ]: k8 H
  425:1回合内,我方全体能力+1
$ _6 n: M9 S8 l- R  426:我方指定球员恢复初期状态6 ~+ @  e8 N. h
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用% Q2 ^, M; p4 c& A
  428:3名无球球员移动1格2 O- k, L, P& u7 O* f& x+ B
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格. Z) D, N) ^0 N6 m0 I. m) M
  430:传球有4格3 j" g4 D7 J$ L! c7 J0 D
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
0 Z5 p8 ?& i0 D& W; r  S  432:斜方向传球有4格2 r- z9 H8 {1 {0 ~! I
  433:2名无球球员移动1格
, Z9 j" o- |5 ~- Z4 P% k  434:传球有1格
3 M( M/ N0 ~" ?& n! w  |0 v( D  435:越位无效' u2 ]" u6 u+ Y- R4 \# J4 B+ s
  436:守方回合时守方不能铲球& ^' p! k4 P7 @: r9 q- Q- i
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
/ G! P5 ]% W6 h  F$ T  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1- C9 O. o# I& b6 Q" M/ x
  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效# F4 |& ^# Q. ?% H
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
3 [# _0 R: M% r8 r: b  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效( ?( m0 w- r# Q$ W$ a
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7: u5 O  K  l' {7 |7 k; K3 L
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
; p+ M+ ~$ H/ w0 C1 a  s  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜# j% |1 l2 N" G; M' l
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
- `* J" t: y! J  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
9 o/ V; O) i& \8 \+ x# r9 m  447:3格内攻方发动,S+7: ?, ?" x, A' [. r  I
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
' j8 M) B  b4 f. C3 [5 o* ^  449:2格内攻方发动,S+4
6 A. W+ K  d4 Z/ s# A9 n$ W0 q# P! s  450:守方发动,我方守门员D+5: B# ?1 x  f- u5 L$ e2 A
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着/ i) n% ^4 v( x4 d
  452:3格内攻方发动,S+5
9 c3 V  h5 F5 }. \( W( s* b: `  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效# E9 d! K1 i# Y9 t3 h
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效  r7 _: y; O% q9 I2 ^0 T
  455:守方发动,我方守门员D+37 p" ]) b- t- M9 V
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2$ Z! b+ K" j2 ~9 n4 T8 G9 i2 U4 F
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
- c( ~  P$ N5 B. U  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
0 h0 c2 Y: A- G/ B8 ?+ s" D# o" A  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
+ O7 v0 \0 ?3 U  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
! y( b4 |0 H- |2 w  461:4格内攻方发动,S+7
( Z9 _, W/ c5 n! L9 e( P( G  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
0 ~7 u8 U# s8 X/ p  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
$ e" a9 }- f' E3 l' Q4 F& t  n. e  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
7 S7 w% f7 n5 D8 T9 \; b! @7 B  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
, f9 C3 e5 p/ f9 }1 n. N2 H  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可2 q" A: V. d- b1 I
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
: c* w; N2 z! Z# U& a3 G, m+ x1 L9 ^" D  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效; H' L9 e) S1 M9 ~# r! z/ u( C+ x8 ?* u
  469:4格内攻方发动,S+4
8 }+ M6 k. Y% s+ i2 R" z# s' K' p  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
9 A1 ]; \6 h+ J& P  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效4 }5 D) M2 M- r. B! A
  472:守方发动,我方守门员D+3
- o+ y# C% U& i6 \  473:FREE KICK时使用,S+4
) H* k  D/ {7 |: v  T, H2 ~2 m  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
& U! {" k, d" W  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1+ f7 f1 S& Q) q! Q1 Q; g. p
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用4 D' I9 @2 G$ s* g$ |7 ]. H9 {
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
3 Y) r1 D( |  F; A$ z6 B  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
( u! I, ]& X' C' ^* {  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
$ O) ?* D/ X5 x  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜9 e- Q8 p( V, t6 B2 H6 q: N# m
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
* r4 `' R/ m$ |- G* k0 w  482:2格内攻方发动,S+2
/ w, L7 a: {3 M: f2 [. r  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用" q3 x9 H" p! Y6 M3 n4 w- v- K# x
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
' N6 \- N) ]  _1 c9 I$ `: K  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
+ {) ~$ K7 n- J: z4 S; ^7 y! ]  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡! e, _% y4 N0 Z) _6 P0 x" {4 G0 I( J; d
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
& Y, l) M5 q9 s0 s# s7 T0 o9 z  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球
/ a! F: S# `. o. b8 \3 z; m( M& Y2 I5 Y9 ?
BATTLE的特殊情况:3 T: r& q1 E8 b1 s+ M+ H$ e* U
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
1 \2 _" W5 J- r          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡1 Y/ _/ E! _) x- H
最后数值高的一方胜出。
/ `+ m9 T$ g6 y    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。

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