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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" S& I' J  K% F/ L! K& C
. A/ h- S2 N# M) k2 {
/ B/ A; i. m  p  \& r1 ~* b% P% _8 A& |; R
8 I$ F; y9 z! {* P, w
卡号:. W' e( _, C2 X4 y
  405:COST+2
- ^5 V% ?8 z) P  406:COST+1
5 |6 r, V2 w3 \8 T% x2 W& V  407:界外球可以传4格
$ h3 f, r, r9 W, z( L5 d1 e: O4 v  408:越位无效,守方回合守方不能铲球! W% b8 h5 A8 V6 C8 L
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用+ d  t. D, ~- X# ]/ [( o
  410:1回合内,对方全体能力-1$ {- X- c6 k: w$ W
  411:1回合内,我方指定球员能力变为66 V- Q) Z$ H- V# C+ n, d
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效* ~% }) t. J& i9 [  n4 x. g+ q
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用. l* c8 s% K2 N( V
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
5 `, Z$ ~9 n, \2 @8 l5 q0 o  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用9 n) n3 Q3 Z8 y, J5 k' f
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8+ _, y7 w3 a% U3 A
  417:我方全员行动不能解除& |+ ~) {& P9 c% W
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
3 D/ K: h8 x7 Q+ d; v( F  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
3 U0 V3 d+ c/ v3 B8 }; j) d! K' [% R  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过8 h' O& ~5 a7 b9 r! f
  421:传球有5格
! n" U$ T, P1 ?  422:2名无球球员移动2格4 A+ Z8 S4 j# |7 t. I9 g& p
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
7 y0 q9 G+ _5 p' m  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用4 Z  ^7 |' f" G3 }$ W5 n1 p
  425:1回合内,我方全体能力+1) }& G. B0 Z' _7 J" b$ r% e
  426:我方指定球员恢复初期状态
, ?7 ?6 M) B9 M% b  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
: H+ `7 f# Y& e7 E  428:3名无球球员移动1格
1 y3 H2 y, Z, q. }; K  429:FREE KICK时传球用,传球有6格: Q- d& e0 G1 e/ Z$ Y* ^" A& h
  430:传球有4格
+ o+ s1 Q! U4 h$ c, N  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
% r8 L- w- T7 B  432:斜方向传球有4格
4 y" I1 `- Z- e* a, T: z  433:2名无球球员移动1格
$ W& o5 p. B5 C/ z6 w5 g. v; h+ A  434:传球有1格
+ f9 H, `* j4 \, v1 [6 j  435:越位无效
) r8 Y& U2 P6 m' ?- @6 `( v  436:守方回合时守方不能铲球
4 e6 X) A. K! ~4 ~5 y8 G1 O  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
4 ^! V) O5 |  x$ V+ A  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
' l. A; g6 S2 _) L  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
/ q  _1 I( H$ X3 O6 b  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
! O: }, P: X9 v" @5 d$ J  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
; U1 R# \; G( `2 A3 Z$ @$ i. I  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7  a2 l/ w# _6 P0 h
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
7 j4 [- C- s; B  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
' S' W' G+ ]( t  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
/ y. C( H& E3 c5 i2 E' d  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数1 U. H: f% o- |& O
  447:3格内攻方发动,S+7
. [  N7 M1 _' p$ M: Z! @6 y  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
1 t4 x7 h% g- n5 ]& d& I  449:2格内攻方发动,S+4
9 Z) [9 O  y- t+ u2 M# p/ }  450:守方发动,我方守门员D+5
6 f3 j6 Q7 {- i( h4 m5 H  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
  Y% N* s4 R/ d: _" V  452:3格内攻方发动,S+52 x6 R6 i* n6 c" R% X6 _
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效+ O" y9 f: ?0 ~% X+ B7 v
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
2 K0 w' l8 k" _- J# _, |2 M. w4 M  455:守方发动,我方守门员D+3
( A. d  ]& S8 X& x, j  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2+ t5 `/ K& H5 j
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
* X7 J8 B4 \6 t0 Z3 m1 p6 a  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4" {/ @1 Z& ^; b9 e
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效, m! ?! h2 ^$ o
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
% w4 h' v3 }5 Y$ ?$ `  461:4格内攻方发动,S+7. j' P& y8 K8 I
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1- ^. f$ B9 y" W7 n
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
& F/ u* h8 n" {  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4% u' q  G4 _2 N+ o% @- X
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+35 Z6 Q: ~4 c( U( [
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
6 @6 ~  I9 d- v6 }: X, c& ]  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
9 u9 B3 ]' b! S. D' O9 Z% O0 C: y! ]  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
# S; N7 }0 H7 y/ S  469:4格内攻方发动,S+4
3 |3 W: i% d6 _* ]# ]# N- M) X  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出* P/ b1 Z+ j( w. l* L* g: W
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
0 I' v6 `# |0 G  Y5 v; u( F  ^6 t+ ~  472:守方发动,我方守门员D+3
6 B/ e3 V, A: k9 Y2 f  473:FREE KICK时使用,S+4
8 c" j* U0 [, R7 c, `  j  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-15 E( ^) Q: C( X( d2 w6 `; [9 b
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1. E2 l3 [5 J2 q
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用& K; v* G- X2 u2 j; i# `
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为38 \5 y6 W4 w  \! b: M
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格. o, L: B6 F; Y+ v$ I
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
' t, f- k5 J2 `2 Y" N$ }  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜% ^$ n1 ~/ T) f2 T( Y2 \, W6 s% ?
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2* z/ ~# `: `. r# [: e4 m* M
  482:2格内攻方发动,S+2
- V2 N1 A) Z: I  n/ f7 X  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
1 h5 p- v/ B( o! y" ]7 Y) N  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
  M* r+ ~& D) j- H3 f$ A: N. k  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
( W" }5 n0 Q* C2 r+ l  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
2 p" @- @% N8 S5 ~2 j' |  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用6 W2 J4 u9 N5 y" V) w2 A
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
( m( w( r/ o, m3 j7 L$ N% P, `  P0 D8 ]5 [+ u4 ^
BATTLE的特殊情况:
" U; o# E2 \; ~    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡8 E! k1 ]! u3 O3 ~; h6 W; ]' L
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
: b. I- b4 t6 S' K最后数值高的一方胜出。( S/ P, J7 ~4 q( f, X
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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