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0 s6 b$ r) U8 n& x% ?: ]+ X
( A9 U( n8 t" `0 p 卡号:
6 H% D6 S6 m4 n2 M& _; o 405:COST+2' p8 ^1 Y/ ~; u1 Z* Z. c& G7 |
406:COST+1% |8 j* e% p; J$ ~" W* u
407:界外球可以传4格
+ b; d8 \' l3 z3 P 408:越位无效,守方回合守方不能铲球1 o! Y( A0 a' _* V- c! Z& i! A
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用3 v( H8 y, H" R. h
410:1回合内,对方全体能力-18 e6 i1 m3 x7 H9 ~7 N
411:1回合内,我方指定球员能力变为61 _( g, L" w0 \1 ]
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效: r3 p& {0 X" t4 n9 ^' ]# l/ H4 q
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
* |1 X4 _8 t1 S8 x 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
6 x0 [% H; C; W( t2 ` A$ X2 K 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用. H+ x) o- a& \: l2 G( e j7 t; ? R
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
+ n0 g: i1 |; s, U. `" B6 s 417:我方全员行动不能解除! z( V9 d3 m( i0 r
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
H0 p- h. r+ [3 ]; M$ B! g 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
6 `$ a8 J) k6 p0 v$ V 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过; {! R& K, \& }& I# _: C8 D+ c
421:传球有5格2 E0 h% ~: a" Q2 y. }0 d
422:2名无球球员移动2格
( l1 C/ }! e, y t8 L 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用( d' m- b* S% \" Q5 W* u
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
+ h5 M. l7 B3 a9 x% B" } 425:1回合内,我方全体能力+1
7 l3 C$ Z' V7 V7 J( m 426:我方指定球员恢复初期状态 W Q) E5 D! Y3 z' @
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
* l1 \9 \. D$ g 428:3名无球球员移动1格
" n& y' q' U" |' i S 429:FREE KICK时传球用,传球有6格5 i, N0 K& }- P" a4 I) y$ t f
430:传球有4格' m/ U5 X4 C- d( C4 d/ f
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用9 a# V. X3 l2 ^3 R7 q* Y
432:斜方向传球有4格1 X. Z6 r4 ?0 r# r
433:2名无球球员移动1格; k) S( E4 I3 S" G9 s
434:传球有1格& g3 C+ d# J, B! B! ]: L2 \
435:越位无效
6 I2 ]0 a" s& B 436:守方回合时守方不能铲球% x1 o+ v- o3 T! _# g/ W+ e
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
; z% T4 l' U! O3 P! j$ ^; m 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
* W" ~& t, }7 {" a, M 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效' y/ D0 L/ p: |: C( d
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1) u0 R! k; Y; n! D9 ~
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
5 H# E9 y; X) C2 J 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7& u2 E4 Y' L, X: v, M4 n0 _7 L
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
* _! \' R* Z" n8 ?1 J 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
4 R8 K; X8 ]1 w 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
7 t1 S7 a2 O3 }( D E1 }4 y 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
3 `# e$ ~: D3 v' E5 M; B: {0 \ 447:3格内攻方发动,S+7
2 ?! G/ @) ?2 @ 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1+ B. H" ^; p- e7 h% s& {
449:2格内攻方发动,S+4
( q) l& l' D9 G$ y1 r. o5 j 450:守方发动,我方守门员D+5
# c6 E6 q# ?$ p 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
6 b* X: ]4 P/ @: Y 452:3格内攻方发动,S+5( \+ C; w% I. O% f' \
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
. p( @9 Q- g- \) G 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
! m+ @9 L3 |( s6 D: ? 455:守方发动,我方守门员D+38 z/ l! @+ l0 c6 X. k
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为25 |- q, Y& e% A7 z* d' k6 n, c
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
1 A6 u' `; P# h( z4 {7 S 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+44 V3 p( s/ c/ F l
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效) P4 w" C3 I/ J8 c9 ^
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
9 Q. N& J$ N. Y& d$ ` 461:4格内攻方发动,S+7. S: ?& ?% a6 T5 s
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
$ g6 B: m3 ^8 O/ k1 X$ ?& Z 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
3 D. z* Z8 V/ z- f4 O5 }! `& ^$ R 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
4 g) O3 `( W+ D: E4 K" T7 ^ 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3- M/ [/ `: V2 ]0 C5 s, k# S1 S, Q
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
4 A0 q$ a7 b" e2 i+ U! m, T# p+ i 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
+ C; e! l+ p2 N& b+ p/ d 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
5 A* `" D9 J- X* Q& b. b& n 469:4格内攻方发动,S+4% ^2 F% X5 p: h8 @9 y; m+ u9 p2 i
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出+ o: ^& o3 |% r8 d3 K
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效) o# X5 w1 ^8 |/ a8 n
472:守方发动,我方守门员D+3! k, U6 j- H* r
473:FREE KICK时使用,S+4
1 j+ Q u9 q& n' @- y3 r 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1' v# Y0 V. Z- [; x
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
0 d( g1 L8 O$ j9 J1 o! W9 ^7 }) c 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
( M! L2 r2 a; z: O 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
6 V$ E9 a- x8 |4 W1 ]3 Q& |, v, Q 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
: `! L4 \& G8 V$ S1 y! r) h 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+34 R6 n" {! c/ g' I
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
- X( K. W g4 t4 \) ]6 K% G 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
+ q; ^/ L1 c }6 ?/ N" j2 k 482:2格内攻方发动,S+2; F, n! n8 H1 |8 W6 h& n
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
3 [: U1 R/ c6 l9 h- w# z) n) |0 S: P 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
?+ l+ c$ r; o; |+ R3 |! Q+ H+ E 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+49 s. T$ h" _. e& L" b g: E$ h
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡/ x4 N( F1 p2 _6 x
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
( C. C+ m! F9 _/ _: }. R 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
- d/ j1 t0 u, H# Q# \+ u6 c" w d! c: b7 z& T0 `) P
BATTLE的特殊情况:
; m# f6 }; A. l, N 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡 h8 \* f8 N5 o6 d/ T3 Z, U" q; z
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
! p, z1 U- j2 V/ a- M+ ~& ]7 c6 G最后数值高的一方胜出。
+ U3 n* e, d( N 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |