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# Y/ f4 @; u. n* l! k' c# p4 ]
2 e: r( f8 l! F. l Y
卡号:8 c/ R% H7 u8 N6 Y, G1 W
405:COST+2
7 v4 w8 R. n7 x) c 406:COST+1
/ N D h* U4 B 407:界外球可以传4格2 H/ j+ I3 j1 S/ i
408:越位无效,守方回合守方不能铲球8 N5 l6 |% B- E" x" c
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用* K( S6 i* o5 e+ h, V7 T
410:1回合内,对方全体能力-19 ^0 I" t: e8 g1 k
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
* [+ {" o9 e. s( x 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效( x; \7 A6 }% A8 u2 d) |
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用; Q$ L6 ?1 w: P; f# S; m& X' M
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用# p- b$ o. h- Q! r( W& F$ Z
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
6 S5 N/ U$ s& u, m1 t9 G+ Y 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
( L2 C* ]# d( B s3 ? 417:我方全员行动不能解除! }1 q1 d6 c1 p. V9 e
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格/ F# N/ c b: s) A) M- x' f
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用0 k3 j/ K% ?5 I& H( ]4 [ V
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过+ i; V4 y) q- ~" Z7 [+ f; ?+ x
421:传球有5格' X9 R/ a. e% i( b. v
422:2名无球球员移动2格% i- }8 Y, y( K- v) s7 W, K
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
% {4 R9 Q: O. n8 A 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
' @8 v5 O* ^' y6 m# @ 425:1回合内,我方全体能力+1
2 |, G% b2 U' b7 M0 I$ M. C 426:我方指定球员恢复初期状态
( ^: U4 ^. t- s" W, ? 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
; Y9 i8 |, u) r" ]( K% p' @ 428:3名无球球员移动1格' x: `5 Q6 G2 Y+ ~- V G* U+ {: i1 J
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
9 @. o% T$ o2 a7 D 430:传球有4格
! G2 K+ m$ z3 u7 f8 s 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
6 { s$ P2 n2 ]- _9 t 432:斜方向传球有4格
6 U+ E& Q1 X R7 I5 _: g 433:2名无球球员移动1格
" \9 B5 P" X1 m0 b" Q; A 434:传球有1格
, {, `5 F3 D" \0 F* x7 Y, v 435:越位无效0 x$ X/ d3 R# H6 H5 N4 ~7 M6 w
436:守方回合时守方不能铲球+ ^! r6 D1 k4 ^8 a
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动: Z# `9 y, y' S0 b
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1% m6 I/ X9 l k- W
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效8 N$ Z! T# L' K# \; f4 D
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1! y! y) X& L, d0 S" [) I2 M( m" Q% \
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
! ^1 ]# R0 V u! d* ?+ ? 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
# Z/ I2 A6 U& m$ P' s) k 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
* w" N/ i3 h% R; R 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜( F5 k. z4 I% N7 z! w7 o9 m4 F
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效( A1 N$ V! ^2 E# b( [4 }# Q
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数8 c: `( C9 L. h3 B8 M5 a- S" r
447:3格内攻方发动,S+7
* r% _* |" X0 e 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
' ~# K- m. o$ {% m: R8 m& A; e 449:2格内攻方发动,S+4& o9 B. ^2 }* [" M3 H2 w& W
450:守方发动,我方守门员D+5; _6 \0 `6 c2 f: Q
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
, y; j% ]; w& _" j+ Z* N 452:3格内攻方发动,S+5
, b+ l' @7 w" l2 ]" X0 q 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
2 A3 }7 {1 ~9 |2 l4 f 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
1 ~' {) A% J" H! h. P% P 455:守方发动,我方守门员D+35 _1 \ g' h/ @6 U$ I5 q+ m6 A. F; b
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
7 x0 Z5 H4 A, f6 Y3 _ 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用$ \! ^9 v+ _6 |: M, n
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+48 N' n- r/ g* I( p) _* w1 k
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
$ Q5 }. x8 M& C! c 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效+ L! l2 T! a* v1 b$ w
461:4格内攻方发动,S+7
% @9 l% N C5 ^2 m$ |1 ^) C+ G 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
8 I/ F# }' Q! X, ` 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
( N0 J- h1 G8 G' E, X4 y 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4$ y; h# I/ p* ]% r8 [
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
! a0 S [" ~9 M6 d 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
) c* t' E- b+ v7 M/ e 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
/ n- l3 x; s9 n e9 F% S/ Q 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效8 ~' v" `- s/ c' v! o. H0 T# ?
469:4格内攻方发动,S+42 a( V0 w% N. v7 C& l3 x/ K/ t
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
+ c; x D* J# { 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
9 Z. Q& D2 y3 @0 Q$ V' q 472:守方发动,我方守门员D+38 r6 m* I. m6 `3 k( P) b
473:FREE KICK时使用,S+4* g6 D0 w. x7 y. l+ s3 }
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1$ u m+ z9 @1 b7 x: m
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
% r- L* ]% e/ x e0 M F/ n 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
5 b* O% _- V0 v: |" X5 [ 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为39 x. Q- `; R4 O' d$ }9 {
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格7 E% s( h4 R1 d- d- r
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
( j( I+ F* `& H( X/ l 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜/ V& F" p H( Q/ u/ A( t
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2" w, l6 f( V! n1 w5 f
482:2格内攻方发动,S+2
' R& e& ]. Q7 C- Y. ]" R5 v x 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用$ \' p a& y9 w, J- z! O; a
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
/ l; C- C, K- J& Z$ L: E 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+40 U9 D) j7 S6 [0 G4 o& F
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
" Z2 M' L% k. p( B6 {6 K 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用, }1 E9 [( k1 R- S1 e9 K* B
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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6 a) R& c# c% I! ^- n9 \, sBATTLE的特殊情况:) J" ?, R. X1 u# l
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
' e0 n6 F& V8 ], D8 k+ x 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
! N0 {% L: ?$ p; o最后数值高的一方胜出。& G5 _5 t8 @) G& }* E
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |