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2 c# s0 |. x' S5 Q4 b j; _& W+ F
' Q" F7 P: |# r: k1 C
; i% Q7 C4 g7 B8 s9 ` 卡号:
* c5 h" @2 o8 j- i$ e2 s 405:COST+25 D1 Y7 J% H. W! X/ W e
406:COST+1/ D& V4 f, [9 V! ^5 R0 c4 l) S
407:界外球可以传4格
/ X& g4 d* b0 g, K 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
' w0 J" O- V& V# J3 p 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用% x) H7 |4 E9 l0 S4 A# E
410:1回合内,对方全体能力-1
9 m1 _- M* S, o2 F( _( W. [: A 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
) \' c. Z( x+ p0 x$ K5 ~+ h/ J 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效- W" [) J5 l, g9 m% ?( u
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用% y) a& r/ L3 E* ]* k
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
, W$ I3 z% w. M' c6 r" U' | 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
1 j) h4 Z- F& x, i% j 416:1回合内,我方指定球员能力变为86 r5 o M3 l. Q& _# O7 P7 w/ M. b r
417:我方全员行动不能解除
- s w- w) ]% `7 N) O, Z 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
* z- g! p( ~. |4 f- g5 w- z 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
- @; U5 f; K% h( O n& E* J 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
; W& V D3 M6 [. ^0 j 421:传球有5格, p- T5 }! _; c( p
422:2名无球球员移动2格7 m0 {- K/ i8 P+ L$ |
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
- O$ ?" u# c1 s, g8 j$ E8 J U 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
! f/ ^; D# z; T; Y7 q% p7 t 425:1回合内,我方全体能力+1
$ g% {& ^# K7 ~$ V 426:我方指定球员恢复初期状态
( W, |5 t9 F) I" q3 q1 C# ^ 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
5 _/ S) y$ V, b+ A 428:3名无球球员移动1格
& c, ]. P* I C! [ D- h 429:FREE KICK时传球用,传球有6格# y! ?$ Q: _# T+ z# U' ~
430:传球有4格
! i# d$ s( w' Y8 r4 A4 Y4 q 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
J& c* o. B# ^7 N$ Y 432:斜方向传球有4格
+ v% e* A6 S. F) x' b$ I 433:2名无球球员移动1格! C2 W; F( s, w9 Z3 i
434:传球有1格- G7 s" t' W8 n( }4 z- K3 d4 k
435:越位无效
. n L! J6 ]6 Z8 ~' @1 u 436:守方回合时守方不能铲球0 ]5 h4 v1 f" C/ k: B+ d
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动& G$ t ^ }& [& ?* j* c
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
9 `1 l. \3 Z# q 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
5 X2 C/ G+ E- y' \5 I8 _: a6 }0 ` 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1 I' Y/ o+ x Z" \, W, f$ E# V! y
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
! O/ ^; [$ O: D7 [ e0 A! } 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
- w4 i5 c6 X. v, r1 d5 Y 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用1 t% Q+ D- |+ k( k+ k8 q9 Q
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜% `( m: S# Q9 }5 W% a( d' q
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效9 Q4 T% E2 ?* }
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) D: M* |3 g% K$ N: @( I1 z6 U 447:3格内攻方发动,S+7
$ o# x3 S) t, Z6 l 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
% r! o; r: }9 T- H& g& | 449:2格内攻方发动,S+4
+ d2 U7 f" h5 d7 o. @* C3 C* Q1 w 450:守方发动,我方守门员D+5* ~2 X# [# x; M. {- [) H
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着! u0 Q2 g+ ~) \3 d
452:3格内攻方发动,S+5. n+ N* G5 y' L+ _$ T
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效+ }0 }8 p5 y, j2 c( n5 k
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效) ?( M$ {% M8 m+ j
455:守方发动,我方守门员D+33 `% r4 _- k. K D
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为20 y' T# ?0 j* N: R8 _/ m: P9 r
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用6 j9 z6 O$ u [# M# B' L
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
) f& l& J& Z- y- I" d 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效( K9 p1 ?. J- L" S! d7 @2 s
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
' z' A2 s$ A! H0 b 461:4格内攻方发动,S+7
# u! Q$ D# H" m }, ^7 ~7 y 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1 n4 Z7 R& X0 }- x" G- Z
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S" _1 }5 V2 O" ^- W
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
/ P2 m/ h. U+ a* o. R% W0 ~ 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3 q( W+ T, c; T$ {$ H
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
$ L. w1 \; V% e, H* e) Q+ P 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2$ ^: A) g. n' v3 {! ?& ^
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效( f, i [) u5 P' L1 ?
469:4格内攻方发动,S+42 l3 _7 Z- ~- I7 q% K$ Y" K
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
) u* x) C, t8 F: Z0 h 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
3 \5 G' a% w5 v/ Q e' F 472:守方发动,我方守门员D+3) r( W) @. q( R/ I, S" S6 f
473:FREE KICK时使用,S+4
2 g; m( d; U: T/ [1 p& P% { 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1" l0 w* x2 L$ Q0 i. t6 J
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
- b% W3 ~% U8 V* ^ 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
3 r D( s. E% c1 d" \' f 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
5 B K- `1 D' J% _8 r8 m- G! | 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
, ? G$ _" f0 N" q, ?. b- g3 F9 ^! B 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+36 e( l% Z! ]- d/ Q4 s; b6 E. x k
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜$ \+ ~& e( m W6 ^# ~: Z
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
; z H: Y% M3 Y( n; N4 L" c 482:2格内攻方发动,S+2+ ?5 V( H$ ~* O& ^ C2 U# s
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用; b0 u8 n( F1 h! f
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
. M7 `8 j! ~( K9 c% M% o 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
& t* f. r% ~% K5 p k* \0 q 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡( t! k' ?2 J: }9 ?( T8 T4 N- P; M
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
: f- c/ b( k0 i- Q 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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7 L( f$ n6 T' n1 k5 }BATTLE的特殊情况:
* n: V* H$ H; H1 B, @8 `4 S 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
# N. u6 @2 E1 q' w 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
% G& K; }: m- i4 N. s' {/ \最后数值高的一方胜出。7 _: T+ M0 G2 D
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |