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2 a, b! a7 e4 g: g; R3 b' Q; {' o( i: l
( w' [6 c$ x1 m7 n' }- g2 J& b+ A" B; e! e: [2 n
# k2 @1 p3 ^* L7 k. x) o 卡号:4 D* w& h$ v0 P& s! Y$ D$ t2 C& R& m
405:COST+2
2 f5 y% a# }$ `6 K# r 406:COST+1
" Z3 o* ]3 M- z8 D y 407:界外球可以传4格
0 t$ I% h: |( A 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
0 `: P g: ~6 K8 M1 z5 i& @ 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
% {7 g/ U B; S: v, a/ C+ l' w 410:1回合内,对方全体能力-1
% K+ v2 w% K* X' U5 h2 [( k8 o. U( `* { 411:1回合内,我方指定球员能力变为62 d8 g& d6 D' P: u [
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
4 ~" k+ g' U9 }+ p% t' m9 @ 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用5 S5 z4 x t D) `7 C% _8 z
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
5 g( V1 ?6 x7 l 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
2 r9 J8 q8 E" G" U 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
6 y1 m2 D3 Z( i# s. m: O& [, Q7 [ 417:我方全员行动不能解除
& `8 Z2 ], _4 k 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
3 ?( u R# }# \ 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
: q1 K$ _: t( M; L% c; x( u$ V 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
+ o3 V8 ]" x7 v1 T- t 421:传球有5格3 i3 R3 i* o. |2 M9 d
422:2名无球球员移动2格$ E* g+ q4 _2 V" G6 k6 y# ] D
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
4 g& b$ s) H% y! g. T 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用0 I5 G6 L- D$ A( J
425:1回合内,我方全体能力+1& j. j2 x7 u1 T) J6 ?+ Z3 ~3 [( @% z
426:我方指定球员恢复初期状态
. b8 l# u [1 E. x! K 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用/ D( o/ Z& C" c% f
428:3名无球球员移动1格
: z6 E/ ? s: H8 ` 429:FREE KICK时传球用,传球有6格
3 L, g$ s2 y& B+ d3 W$ _+ R3 t" O 430:传球有4格7 d2 y2 j' Y' j. Y" b" ~) j
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用$ W8 d( {3 k) x+ [
432:斜方向传球有4格
3 R( Y7 u& }) b5 s 433:2名无球球员移动1格
! z M4 k! `6 Z( Q* l& ~- w 434:传球有1格6 ?& V3 S2 p# N; F- b
435:越位无效7 u) ^! P# R8 `, g/ G
436:守方回合时守方不能铲球5 f% A) S. z3 i9 D1 G2 B
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动* _7 a6 x3 L7 `0 E# j# {( Q! e" @3 S% y
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
! k; ?9 M% m9 s' E$ a 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效5 Y% t6 N5 h1 F% R; z8 U# G3 h
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-12 d1 H4 f* M; Y, T
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效; `" @% Z4 h' j! q7 v4 y
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
/ p( {) a# o# v# b7 [ 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
. \/ e+ ?% i' x$ K+ G" ]& L 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜) F. a) w" m* X# l+ E& b$ z; p2 p- `
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效2 m! E% v; j* _* \
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
1 G; s8 p4 ^: B8 x( _ 447:3格内攻方发动,S+7
1 K: u, ^0 j) k" `1 A( i" k _# | 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
& e+ T; l3 N/ J) q/ v 449:2格内攻方发动,S+4
8 S0 v( b5 i0 h8 | 450:守方发动,我方守门员D+5
9 y4 X% T( U4 T) n- y2 @; p 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
. Y% R6 U P+ V5 n4 L7 ^ 452:3格内攻方发动,S+5( [$ _& `) A! L1 E8 M+ ^
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
8 D' w. g( Z& } 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效- @. A& ]+ E4 ~. z4 D
455:守方发动,我方守门员D+3
: p0 p+ D1 x# |) }4 F 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为20 g2 d) d- U# V0 D. ]6 e. l) o
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用 h( _( r) W. o- m# Q4 w
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+45 Z" i O. i% B X* f
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
# _# Q. h# o/ o. m, P 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
/ W+ {, U" \5 R m; ^; P+ D 461:4格内攻方发动,S+7" x, |0 w0 R: t& R3 g, ?
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
. L L H, ]$ v# z. n7 ^; ? 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S: w- c6 V2 [- n, f7 M
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4% z1 F E7 Y8 m. w& U9 h' r
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+36 C# f5 ~1 O4 A, O- R
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
% g. ]6 ^" j2 l; F* t 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2& g$ z2 {% W) f$ T9 _2 G- n
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 y% N$ d6 J/ b7 r/ U. Q4 w 469:4格内攻方发动,S+4+ A3 s( g' {; S" \3 @
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出$ e% k& P( e- `9 i
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
% }% ^6 m! a1 Y7 E2 n! u' c: X# j9 n 472:守方发动,我方守门员D+3
2 e" _. F) [9 O9 m% ^ 473:FREE KICK时使用,S+4/ N! M& H7 \8 ]' U; z6 |6 x
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
5 o2 s$ x8 e2 b$ @" i% s4 i+ _ 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
" W/ @8 p1 H) p+ V+ @( I 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用, O, K, f+ `: e7 @4 Z B: G4 S
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
8 B3 C! D% B* a6 J# b 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
1 R4 Z2 R* w& r 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
. Q( x5 k% e' R+ h0 L! q7 ~ 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
/ S8 B$ @3 X5 s% C3 h7 @ q 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
5 F4 G8 G. c! T5 v/ n/ u3 f4 t, E 482:2格内攻方发动,S+2
) J3 `+ a4 L" j8 v 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用/ r- }- ], ^* k+ s5 u
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
/ l, D# G9 r8 y1 d 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4. P, `7 {" }; v
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
3 `, x: W( n# Y6 n/ R$ ^0 A 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用+ H8 H2 t3 f1 |9 ~# \# d$ {
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
' G3 n3 S% e1 ]6 Y% S. L8 Q% _1 S" l8 P7 a
BATTLE的特殊情况:
9 I$ V; H; z8 _( Y% B9 i& l* K8 L i5 ~9 [ 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
" C" N" q4 ~5 O" w) ]) `2 z 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
( O) d3 |# q& i最后数值高的一方胜出。& z$ k% u u3 {0 ]% ^& X x
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |