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4 J3 I- V' z4 Q L9 g [
5 c- V' ^) ~$ [; h* T2 |- m0 F7 p0 k) A* h
7 i4 u, \# D3 C$ }
8 u* L# V8 w( b9 y, } 卡号:
1 ?' }4 [* S% ~. ~, E 405:COST+2: i- u4 o* H9 j0 V0 x0 W
406:COST+1
; {% }! R9 e* p: W _+ X2 K6 G 407:界外球可以传4格5 \, k y& A; B7 ^
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
6 p1 M6 M# C% S; Q 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用0 J c; {% j L' Z
410:1回合内,对方全体能力-1( S( \9 q5 r2 ?' U# O
411:1回合内,我方指定球员能力变为61 P, w# m. i$ n6 i
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
0 R# R- A% S4 a: e/ p+ D 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用1 o: N( d, J( ]% M0 T0 G6 G$ m
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
, H& C" X8 I# v% t% \, k! F 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用 W w' f ~3 K! V4 W& c, ]
416:1回合内,我方指定球员能力变为8& @) g# {, L' k! d
417:我方全员行动不能解除; z$ n" R% r! u! q( m& W- V
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
1 H/ x4 M3 p2 { g$ v0 [ 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
5 @) t2 r9 _" j, _/ X G 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过! e/ ^6 G% C+ E) F. ]- s0 L
421:传球有5格7 E2 q" u S; |1 R% I5 q
422:2名无球球员移动2格
$ x, ^* z$ O& Z! h 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用7 G$ t& l9 i4 w8 I
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
8 @6 g) c) j: n# C& X% F8 F 425:1回合内,我方全体能力+19 \6 R& M3 t4 B% E+ B
426:我方指定球员恢复初期状态
: o' J2 [- j8 f8 W1 Q' p$ g 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
1 r4 H7 [+ ~" Z4 _7 Y4 \9 E 428:3名无球球员移动1格% q4 ^, I8 R8 w6 R+ ]* m, D: ^1 l
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
( u$ f% p, b. m 430:传球有4格$ J/ n, j* G, ~7 \ {+ Q
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用+ K. S1 D2 S$ g- a9 x) V* e) W
432:斜方向传球有4格
0 z4 z* t, p! ^ 433:2名无球球员移动1格
. }- F }. M- |+ i! {8 c3 Q) l 434:传球有1格
1 d$ _- {+ k5 |* S* a6 i' u. e8 A* I) s7 Z 435:越位无效
2 [0 l0 G# E( L' o+ U2 ^ 436:守方回合时守方不能铲球
. z' u4 e( q& O, L4 }% d" x$ w 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动- M6 i1 d. }5 H+ N$ k# @$ r% }( I
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-18 D9 R' X. U# E" S# N9 n
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
$ p$ B1 h" U& G7 x% L 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
% ?4 C4 n+ C! \0 W$ I3 k3 v 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效: y# l, Q) J2 b3 s$ k$ t0 {
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
% y* \+ y7 }6 S, c6 U% q 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用: V- j/ c5 f0 N# O c1 L
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
% Q P: N$ m6 l& t' w 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效. u2 {# f4 U0 N! n) O2 D
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
0 D) B. G$ y+ E) W F" R( I 447:3格内攻方发动,S+7
1 E) w3 m! v' |& ^6 Q6 V 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-15 _( g9 B* K: u+ t) N4 r7 x
449:2格内攻方发动,S+4: s [ t+ B- j8 `' r
450:守方发动,我方守门员D+53 Q" T- o2 ?" z, T; C. t& v5 H& S
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
, j Q: m; e% w$ ~) w: o 452:3格内攻方发动,S+5& ?, [, i/ r- }& u0 q; s- H
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效1 ]8 O7 m' L C
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效0 f5 A1 p. u. @: E$ {9 J# `
455:守方发动,我方守门员D+3
$ r2 L$ N, ^! c' o# Y 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
: P0 o, c$ I) F4 X 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
* E r/ g0 `- ], j/ o: u# i' j 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
2 J5 Q* ]9 k4 L9 H1 l' n) J. f( Q) J 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效! e0 x) K& r& c& m$ R: U" W
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效) M; T0 M$ {/ s5 |$ _, z7 k6 p: q1 Q2 Q
461:4格内攻方发动,S+7" f4 b+ Y6 v! g$ G8 `
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+14 S( C! g Q" n( Z8 z, w
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
1 Z& Z/ C7 O6 S! F, x5 i 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4' x" G( |9 X, n" S$ B* t
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+34 Y+ H" m& `$ A: u ^0 P
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
V1 C' X% r; ^) H! q 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
- F9 G- L( M9 z# I3 a- P 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
) T6 E8 {7 P; [4 U L/ f: u; _; Y 469:4格内攻方发动,S+4; F. e) `+ j: c1 V8 J3 e0 `# Z% T
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
7 f% p- S# R; Y9 z3 z7 q+ s 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效7 B8 Q6 c& r7 v, c$ h
472:守方发动,我方守门员D+3: v0 K) x" { U1 R
473:FREE KICK时使用,S+43 V) _ l8 V% R6 e2 i
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1& U% z( H6 C# n/ V2 S
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1 B$ }7 d/ j7 Q, o
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
* s* C, ^0 z9 P t 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
( s N, O( Q7 z: S 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
* h3 ]9 J# e/ Q) S! a4 |3 E! W 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3. y/ `- I& ?$ k1 z2 e; B. F
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
+ L3 s5 R& `/ a( K* l3 c0 k 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+21 d9 t8 o& g. G! y
482:2格内攻方发动,S+2
6 V q- {! ] s8 d( D4 r 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
& `$ H" W9 Y1 Y% i) u! d, M 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-37 ? \6 P( j/ b
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4- I5 P2 D7 ^- t2 ^
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡; ?% k7 @" h2 q3 R: x
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
; I" D1 Q' `6 }0 ^0 C( T- j3 L 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球# z) _( N; Y/ y" }4 z) Q7 i
& U: M. g9 R1 S; d/ jBATTLE的特殊情况:6 V! e0 `$ j! g0 o
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
. @" g& g# J8 O6 T% P. D 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
V* ~# K2 \# h1 A' m最后数值高的一方胜出。/ B. Z) o# N0 y# R
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |