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! g3 m; {1 o- O) J8 B1 w! p2 z; h0 l* K/ H" c
: E0 l, K c4 [( V% @, V8 i) T 卡号:
3 G9 E4 C9 @& g% F/ w) J 405:COST+23 h+ W. ]3 X; [; E" T. l
406:COST+1& }2 e2 n, L" ~' a3 h- C. L% b* ^
407:界外球可以传4格
. L& p& M) o: |7 F5 @! o4 {! c 408:越位无效,守方回合守方不能铲球2 G$ Y5 k- R T
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用! C0 ~& m$ w+ L. H# U1 s
410:1回合内,对方全体能力-12 x: a6 b; Y* ]' Y
411:1回合内,我方指定球员能力变为6) D: [. P4 {, A# V/ U& s& P' e
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效/ v$ j- P! E2 x7 J( F4 [ }" w
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
1 R {3 j& v# c; t( \ 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
. w5 |# Q( w2 a- B 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
* y/ D4 |4 e, _" P- C W 416:1回合内,我方指定球员能力变为8% v, _8 M, G5 j6 V- i+ H/ Q
417:我方全员行动不能解除
; Q9 V w7 |3 S( _% T 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
7 b5 [ B8 |5 H' ` 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用; t. V( H6 E# n- n8 }! K* ~; o
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
' n: Z: F6 I' ]' e3 P 421:传球有5格
( [2 A) d. C# C 422:2名无球球员移动2格; E$ ~. u. @3 d n+ E9 d5 p# w% N
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
7 A4 O, c$ l. u+ Z# W G 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
+ y( Y1 I# T. M# u( V$ @' y, l( C 425:1回合内,我方全体能力+1
: J2 O1 L3 v$ p6 a% {$ p 426:我方指定球员恢复初期状态
: r0 |% M) a8 x/ q) K 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用' ?7 R: ^6 g$ ]8 w1 R: z+ ~
428:3名无球球员移动1格
. {; a/ Z5 J2 ^3 X6 T9 ?* g 429:FREE KICK时传球用,传球有6格
; g# i3 c# s6 h" M 430:传球有4格
' M- |1 G0 r0 G 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
& e) k" A: S) d% H% ?/ T+ q 432:斜方向传球有4格# N# u9 r8 J- \" g% g. U) [) g0 ~# `
433:2名无球球员移动1格" p) R) @7 V- V- e% b% }1 C
434:传球有1格1 x% N" C( `1 \% a
435:越位无效
0 h% J( [8 T% ^& y8 R W2 h 436:守方回合时守方不能铲球/ R% n) b% k+ e9 J6 i6 ?4 A
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
$ W8 J) M6 J- u+ \( \( A; K 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1' x; f& b3 Y9 P1 W) t* w
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效1 W6 e* o0 I. ?: u8 S
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1( U7 d% k% i. E& u6 B2 N% K
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
6 |/ Z( P! {+ ]$ B 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+73 b7 [. m m3 O9 W) D4 R* I% A
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用2 r) A/ I7 ^" ?& `
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜2 z& k I5 z7 w
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
8 @0 p1 z. a2 v& F7 T6 m. B 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
7 O# p- w$ W/ u& i5 I3 Z 447:3格内攻方发动,S+7
% R7 h, n1 m! F2 E, @ 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
( S' U* L* s# r* ~- ~* v* q# l+ { 449:2格内攻方发动,S+4
- A9 @8 ]4 ~ z( h% @ 450:守方发动,我方守门员D+5
( p) W4 P6 c: b. P5 k8 M& e 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
* b a( x8 N5 q( n' V* c) v 452:3格内攻方发动,S+5
3 I4 l; K8 {4 l* p 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
4 j5 K2 ]: _/ f# B0 Y2 c3 m+ g' [" t 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
4 Q% o8 R: e# J" A6 X0 m; s( q 455:守方发动,我方守门员D+35 n, z* N8 } b0 o+ P5 X
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
; T' ` ] x! n& `1 r6 w# X 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
2 ?9 S: G2 u, u& ] 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
- F5 E2 w! q5 {. i$ u3 g 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效( w; v ]! h' W e3 v! G
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
5 ~1 l8 F! |9 d( z$ b& G% I r 461:4格内攻方发动,S+7
3 V" n7 M" Y. Y1 p 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
; |4 s, v9 E* c' @2 F3 o8 i 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S* p t& G3 r& J& c6 W) W, n
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
$ j6 b* Q) h9 C5 W$ i 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3& S: k" J0 H. `2 N5 i( W* l
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可 C) X) V! l+ I2 U3 c8 U; w
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
, R* W5 H) Z5 j/ G* k5 L* W# v1 g 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
- G B0 u( _4 l' R 469:4格内攻方发动,S+4
* T3 C' A8 _7 [' B2 T' s 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出1 k: s0 P+ J0 z2 H& R1 D
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效' _: P2 N3 g: O0 b
472:守方发动,我方守门员D+3
! V8 C, j# m, j( x+ S! _2 C7 P+ w 473:FREE KICK时使用,S+4
; r5 C0 k5 t1 v$ k 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1+ y7 D* w: @' d
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
4 Q# F$ {& H3 e f" v0 i 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用2 i. U3 b3 n& }& g$ o
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3, i0 [& C/ J {8 V
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
( f% w) L5 l8 L* f- K 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+32 o, ]' y* M7 i" u" G: Y! p
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
- w+ I8 Y, f8 D; F# H 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
" {0 @5 A; ~& U 482:2格内攻方发动,S+2$ r! r9 n9 l+ Y- _# O# r
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
( i. }* w3 {% d; S9 i. u 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
! z: ?6 e8 ] x, v1 K* B0 f: P 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
3 b. Y$ o1 I* _. C7 ]: \ 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡9 U" z; w( c! k, f X) Z
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用/ g' Y4 @3 B5 C8 h) w7 I. _4 c& `
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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9 Z1 o$ H7 t8 P* \$ wBATTLE的特殊情况:/ X. Z R3 k2 i0 w- Z# G) t j
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
' \+ c( u1 e% f' x4 @1 E+ w1 e 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
% p5 Q; o: M# ~+ _最后数值高的一方胜出。8 z" B# J! d6 G+ x
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |