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+ m3 N9 Z! \5 E
3 w. [+ e2 o' q, X+ u" G( h
' T0 r# V3 o; L4 f* Z 卡号:
& U J- l* c5 S9 [. X. _' { 405:COST+23 _, v C5 S- ?
406:COST+1
1 [4 ^& e" B6 r9 F; [0 z; D9 _; ] 407:界外球可以传4格: {- ~4 N* ~! a6 V) q: m2 i7 L. I
408:越位无效,守方回合守方不能铲球7 H5 E( V* d+ ^# E
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用. G- ^$ D% q/ w9 Z
410:1回合内,对方全体能力-1
. ]6 C1 _/ c. E V3 { 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
6 P6 r2 Z0 S5 z9 s" R3 n) x 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
! s7 [* y9 N5 S 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
) d6 U9 {' |% W' B: @" b m( X 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
" J, e: I+ s" H9 r 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
. g3 F$ T- F- V6 r9 z 416:1回合内,我方指定球员能力变为85 f9 @% m3 ~; X7 Z
417:我方全员行动不能解除( C d$ Y% v2 \% ^: N% u+ w
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
( F! m% J1 z( R% Y- d: ^" Q4 @" z 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用* J7 [1 Y+ @" x0 g
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过% Y1 }; U) D* n
421:传球有5格) T( j' [6 b2 e0 r7 Z( q
422:2名无球球员移动2格
$ h K) Z S# X) _. I' T' n) L 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
% j$ W! Z! q! T# G 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( t0 `, P- E. Z
425:1回合内,我方全体能力+1! s6 N4 G: d$ L- \) C
426:我方指定球员恢复初期状态0 q+ s: K4 @' O* T: f! @- t
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
' i6 b: M+ p+ p4 w! k# O4 ^ 428:3名无球球员移动1格7 L) G* r4 G) Q; E1 O
429:FREE KICK时传球用,传球有6格- h1 x7 o* m0 W) u
430:传球有4格, W3 E5 b+ p% B+ i2 C
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用2 W7 U- H: I& V6 U9 f6 x' H
432:斜方向传球有4格1 }! ?" q/ h ?2 C: {7 `) S( V
433:2名无球球员移动1格
0 F8 S0 \6 @$ n0 O7 G 434:传球有1格
+ J) V1 p# C* y3 D, R 435:越位无效# f$ @& l0 ?8 c7 f! j9 C; A, Z" M
436:守方回合时守方不能铲球# {$ V0 {) \$ g! K) N
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动! p7 G7 j3 l/ N4 J4 N6 H/ f
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
5 ], }3 o. m4 v; p 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
% S* q/ W) }" x7 L7 ] 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
: u2 T( n7 w% G8 B) N 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
8 o# c/ A6 V5 @: o; i0 h8 y% Q0 D4 q 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
P4 n) j5 N, z, k i! @5 h8 M 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用 t4 G. a, Y3 p- i
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
) \: `; X2 k5 `5 l, G* I; \ 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
+ z. s8 b' U: F 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数0 C# T+ o) B2 T$ v0 A: _
447:3格内攻方发动,S+7
$ f, i/ _8 R0 s9 z# F 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1! ~+ v, ? [4 o- J. ?" W
449:2格内攻方发动,S+42 s" o, |! `- z8 V) L
450:守方发动,我方守门员D+5* c$ k% e2 H4 x+ y/ P8 ^
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
9 a5 z' [; X" }; l 452:3格内攻方发动,S+52 P: A( |( h( Z9 _3 }( F# ]! E
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效( p9 X7 ~1 y6 g- v' W( b, f
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效. t/ X$ f2 i7 B i9 Y
455:守方发动,我方守门员D+3( p8 r/ ~! L5 J* w) U6 m* a
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
0 R! Z' @# |8 z9 a& F. H4 `0 L+ R 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用- f9 g/ n5 H3 V# n3 z
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4, P0 E I1 x% L: W8 @
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
7 ?0 D' L; B5 U" g5 R0 Q/ t 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效' x! C. \! r7 D: ^
461:4格内攻方发动,S+7
! ^+ S. d/ B8 g$ o9 @+ r 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+13 b6 r$ K5 T! K; A4 q) l- P; w
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
, D4 ]3 X" d, e, u& I 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+45 `# k, N. o m3 @' y
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
[5 f( j+ A$ @7 v/ @5 X 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
7 h5 e! C! q R; u7 Y 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
8 e; J, }' u/ L+ i' d# x 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 j+ k8 ?- o7 x3 e+ W+ ? 469:4格内攻方发动,S+41 z& q5 h4 t$ C) n
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出: d3 ~0 V) J8 H" o; K; Q
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 _. q& v Z8 ^( N* `4 D 472:守方发动,我方守门员D+3$ O& h( |2 i+ [2 H
473:FREE KICK时使用,S+4
0 o4 |1 y, E# C6 a2 G# a 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-18 O6 p2 E3 G# M @- Y
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-18 M8 L G, G0 [9 n" r
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用: C) `) ~! ?6 A, K% u( y
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3, t# p4 _6 w- O3 A( F6 C9 d
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格$ T4 G0 f9 d; | k1 M
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
! J# R+ g: Q: t# O' l 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
( i: s; G: s# `" M5 O6 j/ D! g2 o: Y, X 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
& g T7 v, p- G9 b 482:2格内攻方发动,S+2
( I& |# J$ Y' N 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用 r, _8 f, q5 }% T" k5 A+ d
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
$ h% _1 a$ B. i5 Y4 w9 F& `* O 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
9 t: ]9 w+ P: F+ X9 y" i9 o 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡7 r8 L% X' f, y$ S% ~; I* {" }+ z
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
+ m! [* o" \" v1 T& B' F( W2 f( s9 |7 n 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
( X# L' T3 t' f; b2 d
! N9 D: H8 g$ T) T7 ZBATTLE的特殊情况:- I( U' m" Q! C: d
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡) ?( b+ {: o% A# r
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡# t0 {( [3 `6 _- e: Q5 W
最后数值高的一方胜出。
6 K, Z" |; x9 k }2 f8 J% p 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |