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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, b6 t" D) X8 {/ x- R3 s: `" b# W+ F7 G8 [* B& k( w
+ m3 N9 Z! \5 E

3 w. [+ e2 o' q, X+ u" G( h
' T0 r# V3 o; L4 f* Z 卡号:
& U  J- l* c5 S9 [. X. _' {  405:COST+23 _, v  C5 S- ?
  406:COST+1
1 [4 ^& e" B6 r9 F; [0 z; D9 _; ]  407:界外球可以传4格: {- ~4 N* ~! a6 V) q: m2 i7 L. I
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球7 H5 E( V* d+ ^# E
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用. G- ^$ D% q/ w9 Z
  410:1回合内,对方全体能力-1
. ]6 C1 _/ c. E  V3 {  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
6 P6 r2 Z0 S5 z9 s" R3 n) x  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
! s7 [* y9 N5 S  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
) d6 U9 {' |% W' B: @" b  m( X  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
" J, e: I+ s" H9 r  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
. g3 F$ T- F- V6 r9 z  416:1回合内,我方指定球员能力变为85 f9 @% m3 ~; X7 Z
  417:我方全员行动不能解除( C  d$ Y% v2 \% ^: N% u+ w
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
( F! m% J1 z( R% Y- d: ^" Q4 @" z  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用* J7 [1 Y+ @" x0 g
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过% Y1 }; U) D* n
  421:传球有5格) T( j' [6 b2 e0 r7 Z( q
  422:2名无球球员移动2格
$ h  K) Z  S# X) _. I' T' n) L  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
% j$ W! Z! q! T# G  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( t0 `, P- E. Z
  425:1回合内,我方全体能力+1! s6 N4 G: d$ L- \) C
  426:我方指定球员恢复初期状态0 q+ s: K4 @' O* T: f! @- t
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
' i6 b: M+ p+ p4 w! k# O4 ^  428:3名无球球员移动1格7 L) G* r4 G) Q; E1 O
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格- h1 x7 o* m0 W) u
  430:传球有4格, W3 E5 b+ p% B+ i2 C
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用2 W7 U- H: I& V6 U9 f6 x' H
  432:斜方向传球有4格1 }! ?" q/ h  ?2 C: {7 `) S( V
  433:2名无球球员移动1格
0 F8 S0 \6 @$ n0 O7 G  434:传球有1格
+ J) V1 p# C* y3 D, R  435:越位无效# f$ @& l0 ?8 c7 f! j9 C; A, Z" M
  436:守方回合时守方不能铲球# {$ V0 {) \$ g! K) N
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动! p7 G7 j3 l/ N4 J4 N6 H/ f
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
5 ], }3 o. m4 v; p  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
% S* q/ W) }" x7 L7 ]  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
: u2 T( n7 w% G8 B) N  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
8 o# c/ A6 V5 @: o; i0 h8 y% Q0 D4 q  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
  P4 n) j5 N, z, k  i! @5 h8 M  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用  t4 G. a, Y3 p- i
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
) \: `; X2 k5 `5 l, G* I; \  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
+ z. s8 b' U: F  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数0 C# T+ o) B2 T$ v0 A: _
  447:3格内攻方发动,S+7
$ f, i/ _8 R0 s9 z# F  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1! ~+ v, ?  [4 o- J. ?" W
  449:2格内攻方发动,S+42 s" o, |! `- z8 V) L
  450:守方发动,我方守门员D+5* c$ k% e2 H4 x+ y/ P8 ^
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
9 a5 z' [; X" }; l  452:3格内攻方发动,S+52 P: A( |( h( Z9 _3 }( F# ]! E
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效( p9 X7 ~1 y6 g- v' W( b, f
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效. t/ X$ f2 i7 B  i9 Y
  455:守方发动,我方守门员D+3( p8 r/ ~! L5 J* w) U6 m* a
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
0 R! Z' @# |8 z9 a& F. H4 `0 L+ R  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用- f9 g/ n5 H3 V# n3 z
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4, P0 E  I1 x% L: W8 @
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
7 ?0 D' L; B5 U" g5 R0 Q/ t  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效' x! C. \! r7 D: ^
  461:4格内攻方发动,S+7
! ^+ S. d/ B8 g$ o9 @+ r  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+13 b6 r$ K5 T! K; A4 q) l- P; w
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
, D4 ]3 X" d, e, u& I  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+45 `# k, N. o  m3 @' y
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
  [5 f( j+ A$ @7 v/ @5 X  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
7 h5 e! C! q  R; u7 Y  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
8 e; J, }' u/ L+ i' d# x  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 j+ k8 ?- o7 x3 e+ W+ ?  469:4格内攻方发动,S+41 z& q5 h4 t$ C) n
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出: d3 ~0 V) J8 H" o; K; Q
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 _. q& v  Z8 ^( N* `4 D  472:守方发动,我方守门员D+3$ O& h( |2 i+ [2 H
  473:FREE KICK时使用,S+4
0 o4 |1 y, E# C6 a2 G# a  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-18 O6 p2 E3 G# M  @- Y
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-18 M8 L  G, G0 [9 n" r
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用: C) `) ~! ?6 A, K% u( y
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3, t# p4 _6 w- O3 A( F6 C9 d
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格$ T4 G0 f9 d; |  k1 M
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
! J# R+ g: Q: t# O' l  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
( i: s; G: s# `" M5 O6 j/ D! g2 o: Y, X  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
& g  T7 v, p- G9 b  482:2格内攻方发动,S+2
( I& |# J$ Y' N  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用  r, _8 f, q5 }% T" k5 A+ d
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
$ h% _1 a$ B. i5 Y4 w9 F& `* O  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
9 t: ]9 w+ P: F+ X9 y" i9 o  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡7 r8 L% X' f, y$ S% ~; I* {" }+ z
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
+ m! [* o" \" v1 T& B' F( W2 f( s9 |7 n  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
( X# L' T3 t' f; b2 d
! N9 D: H8 g$ T) T7 ZBATTLE的特殊情况:- I( U' m" Q! C: d
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡) ?( b+ {: o% A# r
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡# t0 {( [3 `6 _- e: Q5 W
最后数值高的一方胜出。
6 K, Z" |; x9 k  }2 f8 J% p    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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