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8 \8 s5 i6 ?+ Z8 p! @: l$ C
+ f# P) B) J( N1 G
+ z+ `- X" C& ? 卡号:; q. y7 U) m0 y, x, o" g8 H$ X
405:COST+2& ?, t; _2 f0 X% }* T; W
406:COST+1
; n. [4 z$ X4 s/ j: U0 _ 407:界外球可以传4格% p$ n) X) k3 K- G, n" d7 j+ ?
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
' k n$ G. g, k1 {4 L 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用8 H4 W4 L0 f. }9 m1 j
410:1回合内,对方全体能力-1
0 e1 J, }; O' u 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
: z: {7 ?" |, _" \ 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效 @1 T$ b% y4 v" F$ U
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
# ~$ V$ E) j& G4 u 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
7 [3 y7 I: g& k: R" \# c 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
# j* C, u7 C6 a$ _3 d* l/ K% u 416:1回合内,我方指定球员能力变为8: Z; \. p2 r+ g% J
417:我方全员行动不能解除
' R! @$ d c3 c) j! O. N2 t 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格0 b% `3 n0 q& y Q1 x
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用 l0 b9 |+ Y. ^$ d
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过& p, B% `, m! b0 i* w
421:传球有5格
7 U d( q) R! ^2 ?3 d6 }9 l 422:2名无球球员移动2格
- q/ c5 ^* w0 T* Z1 M 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用) v4 B; B% e. v3 r: U2 V$ w
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
& M3 e( x4 Q3 G' @4 \/ U' q# } 425:1回合内,我方全体能力+1
+ R4 p) y6 O2 `5 Q 426:我方指定球员恢复初期状态
8 z. i$ v0 \. o) c- p) n/ V 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
2 W/ ]* @( v) n 428:3名无球球员移动1格/ q% f: \4 Q' ~# _. j6 K
429:FREE KICK时传球用,传球有6格( o# |0 W9 t* n
430:传球有4格
8 T7 G2 K6 i# ^' N, | w 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用' r- L& n! E: x6 v# M, B
432:斜方向传球有4格
. T, k) d1 w( X3 E1 E 433:2名无球球员移动1格
0 e, a5 @( f! a) \( F& m" D 434:传球有1格
0 N) o' l8 h" n$ _7 B7 b 435:越位无效, `/ J9 d( U% H( W4 E( }
436:守方回合时守方不能铲球( f) h% @9 t- M& m9 V
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动' o! B2 x7 F. i- Y: R3 s
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-16 Z; i D8 f4 A1 N% I
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
5 W3 E4 R& k3 U 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-15 b) L: | e' j1 I/ R
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
! {, N. \9 m. u) W 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7: z4 x4 \& m5 S1 v
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用; U" ^: x/ E" A% q
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜1 H/ z7 S' L3 ~5 }8 `/ f1 V* \
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效7 _, l' y. B2 H% Z* ^0 ?1 A
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数1 G+ p4 {0 E3 c6 Z2 k5 v8 [! R
447:3格内攻方发动,S+7
4 i' b; T6 |9 h3 c3 \+ Y 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
9 j. q- L8 m. H 449:2格内攻方发动,S+4
8 R1 m- f1 x. S! U9 K' ^+ L( j6 P 450:守方发动,我方守门员D+5
/ z3 D. m! ?1 K& ]+ w- Z) J 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
1 t" F: {# P6 W9 H4 `9 F7 M* }0 p- e 452:3格内攻方发动,S+56 ?: m4 C! ^3 Q! K
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
( ^9 [8 m" i$ F! c6 m' b; s! o- O 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效+ C5 s" o; x- Z E; B& A
455:守方发动,我方守门员D+3* l) E- F" j/ P* U
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
; s, Y' D) ^" a6 g6 A1 G J 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
" ~$ p7 x2 Q4 V- T! l3 h. o4 B) E# j 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
; L6 w: d) M1 C! f6 Q l 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
4 @/ N1 T* a. ?' b1 W! E 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
; \) J \1 o0 s 461:4格内攻方发动,S+7
& p2 E N+ k8 N9 @! D 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1) z" M( w! u: M' j$ }4 t
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
) [1 A/ ~8 E( G. m, r" C, b 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+46 Y, E s& e! w" T3 n! K
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3% b; D6 a9 B" w- b& B9 z2 y
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可' r9 J- o1 G. ]/ m3 n3 x- q3 I
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2( x+ R+ i, j) v$ e# v
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 D, {0 {9 a; F9 s3 d) [' O 469:4格内攻方发动,S+43 h% B0 @6 S9 D5 r4 Q" q
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
$ G, @0 V% b' D- c- a3 c 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
, {% G4 e5 j, H$ L0 I* D4 c 472:守方发动,我方守门员D+37 `) m8 I2 o0 c8 B9 ~; n- O
473:FREE KICK时使用,S+4# T3 @4 @5 s, j/ N1 d& ?' G5 M6 ]
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
) H( `* v3 F- d5 X9 s 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1! a- l! R& z# s8 E# p
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
; S) v6 p+ d- w0 @% E5 Z 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
2 i) d9 I3 L+ l6 B i! `% i# i/ d 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格7 k ^/ p# u, {: k, K% G7 a1 P
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3- L5 S, J% L- S& i4 d
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
$ W) h$ r/ o9 |4 S+ L) v" k( @+ ] 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
0 m# O: A/ U% X$ N B8 n 482:2格内攻方发动,S+2. {; e* U% d \7 I* F
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
, F/ o, C' T9 F9 ~ 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3" k; P4 y) l- B# i; { M
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4" }6 [6 L+ n2 \' _% y3 ~0 D* x
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
( E$ }% O# | M- K E' G9 c( h 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用) b: I7 ~1 W% g
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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3 ^8 T6 P- k1 j: H' g' j" oBATTLE的特殊情况:
! r1 S2 K* m/ Y* C$ K" V2 P 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
- o" u+ E3 U9 y 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡( d, L8 }$ L+ E9 T
最后数值高的一方胜出。' A* S8 ]% h A# P* R5 c
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |