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【讨论帖】LZ已经放弃治疗了——遗式相关卡组讨论

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发表于 2010-8-26 23:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ck32 于 2013-10-5 22:06 编辑

以下是历史存档,反正介绍没人看,放到后面去了~


2013.9.1表
经过超主流统治31环境,遗式卡组也对现在的环境有了一些改变。91表的3高仪对于圣刻遗式来说帮助不是很大,但是对于其他特化卡组来说,的确是一个福音。
对于圣刻遗式来说,有所补强的卡莫过于806的拉长石龙。6星凡骨龙调整,让圣遗的10星同调和8星同调都能直接进入EX当中。至此,圣遗成为一个能容易在场上凑齐同调超量仪式的卡组,让创星神这种超高出场难度 的卡变得稍微容易一些。虽然遗式在竞技层面上面没有多大的进步,但是本身的系统优秀仍然使得遗式卡组还有很多可玩的地方。
V6.1
2013.31表
不温不火的31表,对于仪式卡组来说,高等仪式术的准限制让一众仪式卡组玩家大呼过瘾,现在连本身与高仪不怎么沾边的遗式卡组都能蹭一下高仪的威光,另外发条空母的禁止,现在有强度的专注收卡破坏的卡组也只有圣刻遗式了
不过现环境卡组已经早不是一换一的年代,各种超展开高卡差难打断卡组占据着主流的位置,遗式卡组还没有乌贼暂缓,就算有高仪支援现在也只能在二线徘徊,随着DT的寿终正寝,虽然遗式已经完结,但是相信各位有爱的人士能凭借遗式这个优秀的系统能玩出更多的花样!
V6.0

2012.91卡表
V5.7

这次是LZ第一次发各位喜闻乐见的遗式卡组,请大家多多支持!

V5.6
水属性素材限定的R4怪物越来越多,这对遗式来说也是一个好消息,如果打R4的话,使用甲妖其实也是一个不错的选择。虽然强度不是很高,不过只要打出流畅度,其实还是很有趣的。


V5.5
虽然圣刻遗式卡组不是顶尖主流竞技卡组,不过由于先攻恶心的优势让K社还是瞄准了这个卡组。令人意外的是(你永远别猜得透K社的算盘),打压圣遗的方式竟然是将乌贼限制而不是将M7限制,导致纯6星向的遗式遭受致命打击。由于圣遗的combo的运作只需要1张乌贼,所以圣遗只是被打压,而没有被判死刑。
根据91卡表,有如下这个91适配圣遗卡组,仅供各位参考(如有卡手,实属正常)
SD23时代
虽然海皇重装和狙击兵都和遗式都没啥配合,但是还有两张卡能让遗式玩出一点新花样:一个是龙骑队,主要是配合水精灵,让检索更加灵活;另一个是咆哮,高仪向的话,长木仓兵和幻影都能拖出来。
V5.4
708时代
708圣刻这个新一代外挂系统的加入让遗式六星向的打法有了突破性的发展,利用圣刻的XYZ召唤辅助,让不断的仪式召唤更加流畅,同时也解决了遗式六星向一大诟病——解场能力十分低下的问题。
遗式的ex从大量的白色转化为大量的黑色了...
V5.0

V5.1

V5.2

V5.3

DT14时代
DT遗式最后一期的补充,没有新的仪式魔法非常遗憾,仪水镜从头到尾都是KEY卡。新出的遗式仪式怪继续保持共同效果传统,分别从手牌和场上作出了控制,但是诺大妈Ver.coser效果不是十分理想,着眼于其三围(别忘奇怪的地方想了哼~)的话,能在其他卡组打出蛮有意思的配合。10星的boss效果的确霸气,值得为它来专门筑构。
V4.3(啥?V4.2呢?早就被黑历史掉了)
V4.1
猛点我就对了


V4.0
DT14新的遗式打法——10星向。因为巨灵不需要进行战阶就能进行抽卡,所以配合限定解除或者幻影术能造成不亏卡出怪(虽然不能进行输出)。场上不能攻击的巨灵EP之后要不破坏要不回手牌,当然要将这怪好好的利用,这时候就是最大跑出场的时候了。由于有限定解除/幻影术的支持,要做到2巨灵同时在场只要4张卡(1镜2巨灵1限定解除/幻影术),对于遗式来说这个手牌要求不算太高。而巨灵出场自带弥补1卡卡差,所以可以看作2卡出大炮,外带0~2的额外卡差。新加入的怪物还有先锋。先锋跟巨灵相性良好,能让巨灵的效果从拉平卡差直接变成赚卡。由于卡组耗血严重,所以神字辈全部退场,换成灵活的坑。暂时放弃使用同调系统,不过目测带1未知还是可以的。测试不多,暂时感觉10星向的输出的确跟其他方向的大,打得也比较爽。卡手的方式跟6/8星没啥分别。EX没调试好,略
V3.6
采用了完全不同的思路,专门打灵魂食人魔的卡组。这次准备了卡组测评的
主要思想就是坑保护8星站场,依靠各种R4进行输出压制。
紧急传送装置按钮
V3.5


91环境下v3.4改版,改的东西其实蛮多的
主要是补满了控制器和歌姬,歌姬+控制器这个NTR combo甚为爽快,即使没有控制器,歌姬自身能硬梆梆超量,提高打点或者苟一回合也足够了
下了2仪式准备,也是为了一回合仪式召唤爆发所用,测试下来还算可以,乌贼3连或者2连达成率高了不少
至于坑由于让给魔法,防御力当然打了折扣,基本都是靠控制器和强脱顶着了,强脱换成奈落激流那些也是不错的选择。
呼声感觉一般,主要是慢了半拍,很多时候都跟不上,不能雪中送炭
V3.4
紧急传送装置按钮

V3.3

去除了鳞茎,加入了2歌姬辅助同调,四臂已经回老家种蘑菇。实战发现水镜2张基本够用,贪欲其实很有必要,回收歌姬、幻影、暗影、白怪,基本当强欲来用,不过下多了怕卡倒是真的。其实也考虑投入大灾害,测试的时候对方专门奈落幽闭我的蓝怪,4只蓝怪全out的话,一堆影从此卡手。
V3.2
其实没什么实质性的更新,以下是使用1个月之后的水仪卡组,跟DT12刚组的还是有很大差别的
还是求交流,求指导

因为不求先攻出多次乌贼,所以乌贼去了1,也减少了蓝怪卡手的风险,坑那方面还是投入比较俗的那些,神警不考虑,因为回收了没作为
坑量没减少,地碎月书都是为雷王而设
怪配置丑妇还是被卡炮顶替,不亏卡,能撞死雷王,无差别堆墓对于水仪来说打击不算大(好吧,堆了2打捞下去我心都碎了)
水精灵系统也试过投入,其实还是不错的,(就是换了一块镜、两卡炮、一鳞茎、一个坑5个卡位)
PS:四臂你趁SD21没出之前,就服役,出了之后只能回卡本种蘑菇了......四臂你死得好惨
DT12时代(V3.0)
DT12遗式进一步强化,现在遗式的蓝怪已经不是整天给人丢来丢去就是不上场的命了,主打出蓝怪的战术已经成为新一代打发
先上本人卡组,还是打同调遗式


EX的变化就是御用、星辰、巨人换成希望王、人鱼、类星龙
说明:基本还是打同调为主,不过负责堆墓的四臂减剩1,而木仓手加了1,现在新影的登场让蓝怪更加容易上手,因此不需要下满来维持上手率,木仓手2一来这种配置堆墓速度有所下降,要靠上手率来扔(现在愚埋我都优先堆鲨鱼了),而且跟蛙鱼打过的人都知道,吸引仇恨的是木仓手而不是青蛙。基本combo还是跟以前差不多,现在有了超量让兽拉旧影也不会特别尴尬。

试用感觉:
1.乌贼没有想象之中厉害。先攻出乌贼手控看上去很美,但是实际做的时候很囧。首先是手牌要求,2乌贼2镜,看上去的确不难达成,不过实测也成功率不过一半,倒是先攻出一只乌贼难度真的不大,比起神光更加快;第二是出怪消耗太大,先攻的情况第一只乌贼出场3张消耗,第二只乌贼1张消耗,一共4卡换人2手,确认3~4张手牌,其实就是自己2手牌1只2400凡骨对对面4手牌T2开场,如果没有打捞补给的话,其实压制效果不明显。
2.现在没有用小狗之后,通召位是舒畅多了,然后更加明显的感觉是,对面先攻出雷王几乎要GG,发个水镜被弓单压又要GG(隔壁的宝石骑士说压弓单见到宝石骑士融合都得哭,这不公平啊焚氮!)。所以神宣神警奈落什么的还是去格纳库种蘑菇吧,不能随时杀掉雷王的卡对水仪来说帮助不大。
3.丑妇(看到幻影术之中那货的扭曲样各位看官觉得如何啊如何啊)我还是坚持用,现在卡组水仪纯度跟以前差不多,都是20+张,翻开5张堆2~3张一般没问题,而且这种有选择性堆墓能挽救不少打捞这个真的是重要优势,先攻RP堆墓然后来个打捞真的是各种爽。水仪没有一定的墓地资源的话,很快就会耗光手牌。
4.手控系列,水灵术/精神冲击/滑槽,基本是先攻烧香求上手物,前两个还好,后者很明显,不能随时用的陷阱还是不太信任,何况现在贼7陷无满天飞。

现在觉得水精灵跟同调水仪相性不错,不过卡位真的不好挤,而且还是最担心水精灵那成名绝技:控制员你怎么早到了啊啊啊啊啊啊啊!
DT11时代(V2.0)

EX:
流星
三叉
废铁龙
星尘
巨人斗士
天木仓
蔷薇
奥金
光木仓
御用
2图书馆
3方程式

卡组说明:
丑妇(请容许我这么说)和仪式兽的加入,遗式的运转能力有了明显的提高,不过战斗力还是一如既往的低,所以采取相性较好的蛙鱼木仓同调系统
能利用四面兽双刃剑般的堆怪效果,只要能当回合抵消掉副作用就好,通常都是出三叉或者再出一次妖女,而妖女的回DECK效果能保证方程式循环利用
蓝怪出场基本是堆墓或者干扰对方,进攻手段还是交给EX吧
坑方面都是以反击和灵活为主,基本都是盯着雷王来杀了
同调选择比较多,到了中盘5~9星怪物还是能容易调出
实战起来还可以,卡手的情况不多
经过9.1卡表和DT13之后,遗式进行了一次更新换代。本楼首先是对遗式卡组作一个介绍,然后在后面附带卡组,仅供各位参考。本楼没有提及的卡片,可能爬楼会有提及,或者发帖讨论也可以。希望新旧遗式fans都能在这里通过讨论有所收获。


卡组特性
优势
1、
下级赚卡
2、对对方干扰程度高
3、不断的仪式召唤
4、回收能力高
劣势
1、展开依赖通召
2、下级作战能力贫弱
实战卡组方向
遗式丰富的下级选择,能让玩家不止走单纯仪式召唤的路线,根据笔者的看法,在9.1表后,能分成专门6星仪式、8星仪式和天变地异向三类。



先简单回顾一下,11.3.1表,遗式基本是主打乌贼连发或者同调系的遗式,乌贼连发在先攻如果能控到2次对手手牌,就能做到不错的压制效果,而连发3次基本能拿下一盘了;而同调遗式更着重EX的利用,利用鱼木仓这水属性卡组热门调整,让3.1环境大量使用的方程式、图书馆、三叉龙等强力同调怪物都能在遗式卡组中登场,虽说速度不算快,但是续航能力高。
11.9.1表,对遗式最大的影响莫过于鱼人木仓手这个这卡的禁止。鱼木仓的禁止让同调向的遗式卡组打击不少,让遗式依靠EX外援来进行小爆发难度几乎成为不可能。由于大量同调的打压,让人们将目光只好投向超量。而DT13的超量支援,确实让人喜出望外。另外苦等2期,遗式第二体8星怪物登场,让遗式卡组多了一个新的方向。


为了响应版主的号召,现在还是将首页的心得重新写一遍,反正又发现一堆又一堆的东西不合时宜了(笑)。





PART1   常用卡片
一、本家怪物的评析
1.1各种过劳死的怪物们
遗式幻影
海龙 2 攻击力:700    防御力:500
效果说明:水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手牌把这张卡丢弃,从自己卡组把1只名字带有「遗式」的仪式怪兽加入手牌。
遗式暗影
海龙 4 攻击力:1200    防御力:1000
效果说明:水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手牌把这张卡丢弃,从自己卡组把1张名字带有「遗式」的仪式魔法卡加入手牌。

这两张可以摆在一起说。仪式召唤系必下的卡。效果非常类似,而相对而言,暗影的需求没有幻影那么多,现在遗式的仪式召唤重用的仪式魔法还是水镜,需要不断重复检索水镜的遗式卡组暗影下3没压力。幻影的星级能被歌姬直接拖上来超量Rank 2或者开局解放幻影出6星遗式然后再8星同调,中期的时候很多时候幻影的工作就是被歌姬拖上来了。


遗式深渊鲨        2        攻击力:800    防御力:500
效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己卡组把「遗式深渊鲨」以外的1只守备力1000以下的名字带有「遗式」的怪兽加入手牌。
遗式魔女 艾莉娅儿     魔法师    4        攻击力:1000    防御力:1800
效果说明:反转:可以从自己卡组把1只名字带有「遗式」的怪兽加入手牌。

这两张放在一起说。遗式强力的检索怪物。深渊鲨被称为遗式卡组过劳死的存在,大部分KEY卡都能检索,深渊鲨的出场意味着能任意检索一张仪式魔法或者仪式怪物,比起传统仪式卡组常客万手神,鲨鱼的优势就是压缩卡组性能更加好,而且特招也能诱发效果,于是鲨鱼能跟一堆苏生卡扯上关系;而艾丽娅儿是遗式唯一一张翻转怪物,其检索范围更加之大,除了遗式的陷阱无法检索之外,艾丽娅儿能直接或者间接检索遗式的所有怪物跟仪式魔法,不过重复利用性相比起鲨鱼就差了一截,由于唯一的翻转怪物,让开局set艾丽娅儿很容易就能被对方识破。


遗式兽        4        攻击力:1500    防御力:1300
效果说明:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「遗式」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

多种功能于一身的小废品系怪物,而且拖出来的怪效果不会无效化,因此产生的comgbo不少。能重复利用墓地的深渊鲨继续检索赚卡,也能拖4星遗式进行伪一卡四阶超量,必要时拖两影进行仪式召唤。虽然不能被深渊鲨检索但是能被打捞,能保证遗式兽在每场决斗的使用率。


遗式锁链手    海龙       4        攻击力:1800    防御力:1000
效果说明:这张卡召唤成功时,从自己卡组上面把3张卡确认。确认的卡之中有仪式怪兽或者仪式魔法卡的场合,可以把那1张给对方观看并加入手牌。确认的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。

初期登场的检索怪物。几率性的检索和卡组面控制和遗式下级最高攻击力,虽说多种效果于一身,不过每个效果也是打了折扣,除了1800atk的攻击力为亮点之外并没有特别优秀的地方,现在基本没有它登场的位置了。


1.2负责后勤的小兵们
遗式纹身者        水   4        攻击力:1600    防御力:1200
效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以选择名字带有「遗式」的自己墓地存在的1张仪式怪兽或者仪式魔法卡加入手牌。
遗式妖女 诺艾莉娅     魔法师    水    4        攻击力:1700   防御力:1000
效果说明:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组上面把5张卡翻开。翻开的卡之中有仪式魔法卡或者名字带有「遗式」的怪兽卡的场合,把那些卡送去墓地。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
遗式幽女 艾米莉娅     魔法师    水    4        攻击力:1600    防御力:800
效果说明:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手牌。这张卡召唤·反转时,自己场上有这张卡以外的名字带有「遗式」的怪兽表侧表示存在的场合,直到这个回合的结束阶段时场上的陷阱卡的效果无效。

这类卡定位辅助,可下可不下,并不会影响卡组的流畅性,但是作用也不能少看。纹身者一样拥有跟鲨鱼“只要出场就能赚卡样的特性,不过对象是墓地而已。不过它的作用跟水镜有冲突,作用也不是十分明显。而妖女精准堆墓让打捞能快速工作,如果堆中一水镜一仪式魔法,那就是白赚一卡,在实战之中,妖女的仇恨值其实也很高的。幽女在高星的仪式之中辅助特别明显,每回合一次陷阱无力化能很好地保证了大怪的进攻,值得注意的是,幽女的陷无效果是进入连锁,自身一样会被坑掉。


1.3整天喊着要表演开挂神抽的怪物们
遗式占卜师    海龙       水    3        攻击力:1200    防御力:800
效果说明:1回合1次,宣言1个卡名才能发动。把自己卡组最上面的卡翻开,那是宣言的卡的场合加入手牌。不是的场合,回到自己卡组最上面。
遗式先锋 4 魔法师 1500 800
1
回合1次,可以从自己卡组选择1只名字带有「遗式」的怪兽在卡组最上面放置。
遗式巫女 纳塔莉娅  水 4星 魔法师·灵魂 1800 900
这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,可以选择自己墓地1只名字带有「リチュア」的怪兽回到卡组最上面。

占卜师与天变地异和恶魔宣告任意一张就能进行赚卡,而且3星海龙族能被歌姬检索,数值容易满足地狱暴走召唤的条件。本身战斗力不足,要留场需要大量的保护卡。先锋其实也是打小combo的卡,数值也是能被检索能打捞,本身效果不赚卡,不过配合恶魔宣告或者带有抽卡效果能变相让抽卡变成增援。另外还能配合遗式兽,遗式兽拖先锋上场后,先锋效果让遗式兽上卡组面,然后四阶超量,下回合也能稳定地进行四阶超量。巫女的效果跟先锋类似,灵魂的特性能使得可以重复利用。不过实际上,跟先锋比,这卡是确确实实的封抽效果。除了打点高一点之外,比起先锋优势不是很大。

1.4都是怕奈落幽闭不怕神宣神警boss
邪遗式心灵女食人魔        水    6        攻击力:2500    防御力:2000
效果说明:仪式:名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,选择双方墓地存在的卡合计最多5张,回到持有者卡组。

现环境控墓能手。对光道、废二、永火、混沌系等卡组初期压制非常明显。即使不控对方墓地,也能回收自己强力的魔法陷阱怪物。女食人魔的妙处就是让遗式卡组变成“不会抽干”的卡组,持续作战能力极大提高,让卡手的检索卡能重新运行起来。


邪遗式熏风乌贼怪           水    6        攻击力:2400    防御力:1000
效果说明:仪式:名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,把对方手牌随机最多2张确认,从那之中选择1张回到持有者卡组。

没有限制的滑槽。比起滑槽看光对面手牌而言,乌贼的优势在于一回合多次诱发乌贼效果的话,能对对面战术造成重大打击,特别是T1乌贼连发,跟T1滑槽威力相当,基本能拿下一局。因此怎么让乌贼高几率连发就是主打乌贼卡组的首要目的了。


邪遗式四臂噬人魔           水    6        攻击力:2600    防御力:2100
效果说明:名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方可以丢弃1张手牌让这个效果无效。没丢弃的场合,双方玩家把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。

官方所说前所未有的效果,而实质上已经面临淘汰边缘。6星高标准攻击力,双刃剑般的堆墓效果,虽说一回合一次被无效是炎帝,不无效就是愚埋,不过没有鱼木仓要消去对方的便宜现在真不容易,而现在流行的暗黑界就是这卡的天敌。如果为了纯粹堆墓的话,现在堆墓新贵熔岩谷锁链手能很好地替代它。


邪遗式灵魂食人魔           水    8        攻击力:2800    防御力:2800
效果说明:仪式:名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,可以从手牌把1只名字带有「遗式」的怪兽丢弃,选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者卡组。

作为解场的存在。大鱼的定位本人还是理解成解场的存在,现在要将这boss在对方回合存活其实难了一点。虽说自身没有抗性,不过高攻高防足以让大部分的boss不能轻易打入。


邪遗式海龙魂       水    8 ·仪式 2700 1500
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡的攻击宣言时,从自己卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,把对方手卡随机1张确认。

真正意义上的打手。只要敢打就不会亏,进行一次战斗就能造成一次卡差,也就是说,海龙魂留场越久赚卡越多,而且比起同类型的新星主的要求低不少。


邪遗式魂灵甲妖 水 4星 恶魔·仪式 2150 1650
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,宣言怪兽的种族·属性才能发动。把对方手卡随机1张确认,宣言的种族·属性的怪兽的场合,那张卡回到持有者卡组。不是的场合回到原状。

看点:为数不多的下级仪式怪,恶魔族。不过好处还真的只有这些了。本身效果真的只能当附送,其实这卡最好的归宿是高仪兔盖亚那边。


邪遗式魂魄巨灵 水 10星 水·仪式 3200 0 DT
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000基本分才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,场上1张卡回到持有者卡组。

划时代的仪式卡,OCG史上第一张10星仪式。效果算得上是最上级最强了,只要稍作配合就能秒杀灵魂食人魔。3200打点足以应付现在主流的最大攻击力,效果一回合一次,多站多一回合就是赚的开始。同时将两张鸡肋的卡——限定解除和幻影术都注入新的作用,也造就了新的遗式方向——10星向。
二、本家魔陷评析
遗式的仪水镜       仪式魔法
效果说明:名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手牌·自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,可以让墓地存在的这张卡回到卡组,选择自己墓地存在的1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手牌。

使用度最高的仪式魔法。效果十分实用,变相让仪式召唤成了2卡出一怪,也是不断仪式召唤的必用魔法。虽然说是核心,但是不一定要下满。


遗式世传的禁断秘术    仪式魔法
效果说明:名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从自己场上以及对方场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的表侧表示存在的怪兽解放。这个效果仪式召唤的怪兽的攻击力变成一半。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

新类型仪式魔法。类似于超融合的仪式魔法。效果微妙,效果定位在解场,但是实战之中能刚好凑够星数的情况不是想有就有,在side的话是不错的选择。既然定位是解场的话,不入战阶和攻击减半这些负效果其实也不见得太重要。


遗式的写魂镜       仪式魔法
名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须支付仪式召唤的怪兽等级×500基本分。

新类型仪式魔法。耗血过大让这仪式不能多发。不过这卡能弥补手卡的紧张,水镜回怪,然后暗影检索写魂镜,然后吃血多出一只仪式怪,也是伪一卡出仪式怪。写魂镜本身没有翻盘能力,跟神之宣告神之警告相性不好,不建议投入2张以上。


仪水镜的瞑想术
效果说明:把手牌1张仪式魔法卡给对方观看,选择自己墓地存在的2只名字带有「遗式」的怪兽发动。选择的墓地的怪兽回到手牌。

专用打捞。回收手段通常优先考虑海上打捞,再考虑冥想术。大部分需要重复利用的怪物都能依靠打捞回收,因此有多余卡位才考虑暝想术。


仪水镜的幻影术
效果说明:从手牌把1只名字带有「遗式」的仪式怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的仪式怪兽不能攻击,结束阶段时回到持有者手牌。

专用限定解除。由于不属于仪式召唤,所以能配合的卡就只有灵魂食人魔和四臂,主要的用途还是配合强转,不过这个效率也太低了。
三、外挂雇佣兵们
3.1    boss的强化术:仪式魔人系列
遗式的仪式魔法星数要求刚好,因此仪式魔人最恶心的解放者相性不怎么好,取而代之的是解放者这4星的仪式魔人。仪式魔人投入在主打8星的遗式卡组,终末骑士堆下主持者出海龙魂,虽然是3卡出一怪,不过只要打死怪物马上补回损失。值得注意的是,仪式魔人系列的效果不会被技抽等无效,复数主持者用作仪式解放,战破抽卡也只是只抽1张。

3.2    检索、抽卡辅助
仪式准备
常见于乌贼连发向的卡组,回收仪式魔法的意义远大于检索仪式怪物。只要乌贼出场一次之后,只要卡组还有乌贼,一张仪式准备就等于一次乌贼控卡,减轻了海上打捞跟暗影的压力,如果卡组没有乌贼的话,可以先出女食人魔先将乌贼回卡组再来多一波乌贼控牌。

抵价购物
主打8星的遗式卡组优秀辅助。遗式仪式怪物容易检索,也容易回收,使得抵价购物在这里能有很好的发挥,同时也能减轻大怪卡手的尴尬。

贪欲之壶
仪式召唤向到了后期,暗影都在墓地的话,鲨鱼的特招显得十分没意义,虽然女食人魔也能回收暗影,不过贪欲之壶把3张影外带两张怪物回卡组显得更加回。

3.3    同调、超量辅助
盟军次世代鸟人&深海歌后
常见的外挂调整。两者用处都很多,鸟人偏重于回收和解场,歌后偏重于作为跳板或者提高打点。而个人更看好歌后,不需要特别的配合,同调超量两相宜。

影蜥蜴&水之精灵&芬里尔
超量辅助好物,召唤难度从左到右递增,战斗力从左到右递增。基本上是配合遗式兽进行3体四阶超量,对解场和压制有很好的效果。
PART2   卡组构成
各方向卡组评析
6星仪式

大量进行仪式召唤的代表,同过乌贼跟女魔的干扰,干扰对方战术成型从而进行压制。不过战斗力不足,出场后乌贼跟女魔没有任何抗性跟攻击力优势,被高攻压场之后就容易被压着打。需要投入外挂来增强场上压制力。

8星仪式
注意力集中在解场和BEAT上,boss打点合格,不够打点的怪也能解决掉,进攻不会受到很大的障碍。

天变地异
并不盗用仪式召唤系统,因此卡位比较充裕,赚卡能力一流。不过现环境扫后过多,天变跟宣告不怎么好受了。

10星仪式
以巨灵为中心的方向,跟8星向差不多,不过巨灵的赚卡和压制能力更加强横。遗式比较容易打出OTK的方向。巨灵的超水平的打点能很好地压制对方的怪物。不过卡组缺点也很明显,耗血严重。

混搭仪式
这个根据个人喜好来选择不同星数的遗式仪式怪来进行构筑,常见有6+10、8+6、8+10等。战术当然更加灵活,不过也要承受更大的卡手风险。6影的地位在这里显得分外重要。

持续未完...

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发表于 2010-8-26 23:10:04 | 显示全部楼层
不妨试试忘却的海底神殿?
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发表于 2010-8-26 23:11:09 | 显示全部楼层
怕黑洞不如打門前軸吧,反正遺式檢索回收的怪多是召喚或特召時發動的
畢竟吃血都要賺卡嘛
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发表于 2010-8-26 23:12:11 | 显示全部楼层
血代魔女檢索起來很棒魔女也是首發好選擇之一,只下一是不是少了
相反我覺得鎖鏈可以少一個
水靈可以有呀
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发表于 2010-8-26 23:39:08 | 显示全部楼层
海底神殿的思路不错啊 血代也很好。。
否则看到雷王还真的不好打
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发表于 2010-8-27 00:10:02 | 显示全部楼层
海底神殿的思路不错啊 血代也很好。。
否则看到雷王还真的不好打
魂魄重 发表于 2010-8-26 23:39


=3=雷王在直接悲剧的
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发表于 2010-8-27 00:28:17 | 显示全部楼层
=3=雷王在直接悲剧的
捏他君 发表于 2010-8-27 00:10

門前是好物,開了遺言怪自爆彈走雷王也能拉怪
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 楼主| 发表于 2010-8-27 00:29:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ck32 于 2010-8-27 00:32 编辑
不妨试试忘却的海底神殿?
捏他君 发表于 2010-8-26 23:10

神殿的确不错,意见收下了

怕黑洞不如打門前軸吧,反正遺式檢索回收的怪多是召喚或特召時發動的
畢竟吃血都要賺卡嘛
EvargJr 发表于 2010-8-26 23:11

与其怕黑洞,仪式卡组的天敌更是雷王
门前的确可以重复利用,不过怪物少下墓地打捞很有可能会卡手
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发表于 2010-8-27 00:39:07 | 显示全部楼层
与其怕黑洞,仪式卡组的天敌更是雷王
门前的确可以重复利用,不过怪物少下墓地打捞很有可能会卡手
ck32 发表于 2010-8-27 00:29

打撈可以全部留給遺式之影用,反正是唯一一個兩種效果都不透過出場的遺式
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发表于 2010-8-27 08:46:51 | 显示全部楼层
不对。。神殿我看错效果 orz 感觉渣了。。如果是能保大怪 然后效果当海就美了
血代真的可以放的感觉
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发表于 2010-8-27 08:56:28 | 显示全部楼层
恶魔宣告换仪式准备吧
打捞一张换手断会好点吧
黑洞考虑(毕竟雷王、大天使什么物)
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发表于 2010-8-27 08:57:48 | 显示全部楼层
门前是哪张卡
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发表于 2010-8-27 09:14:05 | 显示全部楼层
血代魔女檢索起來很棒魔女也是首發好選擇之一,只下一是不是少了
相反我覺得鎖鏈可以少一個
水靈可以有呀
月下の暗兔 发表于 2010-8-26 23:12

我不是第一次听你说血代魔女了- -到底血代魔女怎样用才会“赚死你不偿命”- -?

顺便,海神殿本人测试过了,不是不能赚卡,而是嫌慢,最后还是踢掉了(没卡位)。
PS.这卡组不混入手控向没前途。
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发表于 2010-8-27 09:16:42 | 显示全部楼层
海神殿……慢?

这是什么道理?
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发表于 2010-8-27 09:45:01 | 显示全部楼层
海神殿自己回合结束才会上来 实验过 在自己回合可以赚个坑的卡 在对面回合么啥用 有的时候你要的只是他的特殊召唤 回合结束才上来 有啥用
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发表于 2010-8-27 10:07:14 | 显示全部楼层
水灵术考虑吧 海神殿有点慢吧 水抽不知有用不
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发表于 2010-8-27 10:08:52 | 显示全部楼层
[wdb10]海神殿……慢?

这是什么道理?
捏他君 发表于 2010-8-27 09:16

其实有必要搞清楚赚卡这个概念,我觉得很多人对赚卡这个概念有点太表面化理解了。
像小鲨鱼这种怪,严格意义来说并不算赚卡,因为他几乎没有战斗力,召唤时确实是赚一卡,但你上场后如果只是单纯地被战破,那就马上就亏回一张卡,等于没赚。
而仪式怪一出场几乎就要消耗三张手牌换一只大怪,而小鲨鱼如果没赚到的话,一只仪式怪等于耗两张手牌出来,消耗其实是相当大的。而我们只能通过打捞、冥想术这类卡来进行赚卡(其实只是补回一些消耗而已),所以打捞怎样也要满3。

说回海神殿。海神殿的本意就是拿来赚卡,但不要忘记海神殿本身就是一张卡,应该把它当做消耗来计算。
如果你想比较稳定地不亏一张海神殿,我一般是先盖出去不用,然后到自己回合出个鲨鱼拉张卡,然后发海神殿搞走鲨鱼,等自己结束回来再拉张卡,再拉回来的这张卡就弥补了海神殿本身的消耗,从海神殿意义来说,这才是叫做不亏卡而已。真的想要赚到卡,必须再等到下个回合结束自己鲨鱼成功再赚一卡,你说要多久呢?

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我还是想某兔帮我解释一下血代怎样配合魔女,在下愚钝,想不明白。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 10:22:24 | 显示全部楼层
恶魔宣告换仪式准备吧
打捞一张换手断会好点吧
黑洞考虑(毕竟雷王、大天使什么物)
又一朵黄花 发表于 2010-8-27 08:56

理论上恶魔宣告能弥补锁链手翻开那3张都不中的尴尬,锁链手配合恶魔宣告可以看做给血的成金,3张都不能检索的话,就是两回合的成金,3张之中能检索的话,就是1回合成金
而不用黑洞其实真相是本人没有黑洞XD
所以投入那些丢卡的坑,顺便处理卡在手上的仪式怪和仪式

其实有必要搞清楚赚卡这个概念,我觉得很多人对赚卡这个概念有点太表面化理解了。
像小鲨鱼这种怪,严格意义来说并不算赚卡,因为他几乎没有战斗力,召唤时确实是赚一卡,但你上场后如果只是单纯地被战破,那就马 ...
btb 发表于 2010-8-27 10:08

的确海底神殿基本上为鲨鱼而设,而保罗哥我是不看好的,就算也能和神殿配合我都不会施舍一个卡位
考虑到实战的时候,其他卡组海底神殿更多是用来避坑,这个卡组让海底神殿有多一个赚卡的效果
不过91后的环境很微妙,3通告2小旋还真的能完克永续系列
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发表于 2010-8-27 10:29:29 | 显示全部楼层
个人觉得有必要手控……滑槽精冲水灵术什么的还是下吧
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发表于 2010-8-27 10:34:02 | 显示全部楼层
我之前都说了,这卡组不混手控向绝对不给力——控场能力不高,赚卡快亏卡更快,如果不通过水灵术压制对手战术的话更加撑不下去的。
有些人说这卡组控制墓地也很厉害,确实是不错,但对于某些自己回合才堆墓而且马上可以完成压制的卡组而言,这种只能在自己回合才能控制墓地的压制力显然是不够的。所以要配合手控。

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真没人告诉我为什么“血代+魔女=赚死你不偿命”么?
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