转身法则
0 i5 \ z+ {; x- [) q; L, Q本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
7 @$ H" @ {0 U怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
5 o; R( ~" N4 x# k; l简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……' n. I& B* a8 h, M
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创 & k7 x6 S8 \0 |3 j+ n) F: I, N
怪物成长上限的计算方法: F8 K7 x( A* O! T/ @9 L6 h9 U
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
( N9 a5 Q0 L, V6 Z7 {' V7 F有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。0 z: n$ }" D6 C1 P# D# q8 R, o* I
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。
- E; y( Q( j6 I. e% x e* o! q) A9 N& x$ s1 r6 I+ Z( _
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
" W* ?% b# d- L1 ^% }- o还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
- K# S% N9 c, ]不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字) 0 \' n' S4 ]8 f
史莱姆系* P: N/ z' c0 F; p. a- f2 S6 s1 v; X
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
4 P* d3 H& h% [: l. N2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
% d' D3 a% r1 M! @) l! n/ U1 \8 r; R3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
1 w7 a" ^1 M2 y: b4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
" |) H/ G( r/ Y2 d! U5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)9 t5 r, @6 E' `* z* g
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
, i$ l. e1 U4 e- {' L. n% s; s7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;! m& m& a( |3 [. Q4 u3 [( T
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
7 i" T( G0 W+ R! J0 V6 K9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
7 T, i" L9 X8 }+ {6 q10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;/ g+ f6 X+ w& |5 q& Z& G6 i8 U3 r
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)# w, Q# R( P& M' ^
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
$ X: L+ k- y" p: i7 R% e13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
) A1 `& S( j0 h: A9 N14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
0 V: K9 y7 l! H4 s15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;2 B' ]+ d' z7 v
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル); `! M, L& ^7 t: L, n* _7 R% t+ M
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;* W6 m5 |" G: I5 q( s
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;6 b' ^8 Z6 @; G3 y8 W: g1 J. R
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;/ {; L' d) }% m" A3 I
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;) I& M/ v8 I) F' c' A; x5 a
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);) v \ |( M; Q5 C
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
- p6 q5 `! E H2 H- G& W! X23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
; V' G$ s/ @7 v& x3 w7 E% J24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数): q+ Q6 m. ?% D8 |! ?
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。+ {. z, G! |5 G2 N) _: J
动物系- o J8 T5 p" ?5 m( X, }3 j
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
9 Q* Y/ F( o' Q6 p27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;/ O5 d- \6 x) u
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;% p" |+ H; d" g1 _0 i1 `, [* w
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;% m: r" ?+ x, x. p' d# q
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
/ i Q0 S Z6 f1 K' s( {4 g$ z/ Z# ?! ?31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
$ G2 F& H/ S" t/ c/ {32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
) N) k$ H% \7 h: m, y33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;* o) C. Q, v, ]* N8 j$ Q
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
4 c; j1 X: `( s; q% j6 _6 l35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
3 @3 j! S2 D7 C6 P/ ~) S7 b36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;" x* Z+ l- L' X4 |9 \" H
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;& C/ I/ }% K( o, H/ R1 q) Y. w
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;5 {2 W/ L K3 l9 r/ y/ b/ @) H7 C
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;( G+ h% c$ X( m3 ?6 X2 q# b& |
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
# M u1 A5 [) f. U' ~41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
+ h7 ^6 a3 R4 G1 d42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
. v) Z5 c9 K/ m _) [- Y43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
: \9 j9 ]8 b, H5 W+ ?44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;6 i+ H, _+ z. u% a4 L! _8 h
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
f+ w/ v9 W o6 O4 J46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
, i, G7 ~# @. F) s: V47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
+ I5 l5 {- J5 M! u48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;& _7 i) v$ |3 A/ N% t
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
5 _. g4 ?5 b B; f' O# B50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
2 X" z- p, Z7 v+ j4 u51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;9 i8 Q, m \! r' t9 m
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-). \* g; N' S# j/ L, [; @. K0 ?
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
- Q. B b3 @( O" ?) R; {& \& N! l54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
$ O/ W8 s G4 S& D; x$ y55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
& \6 Y2 ^. q1 I; P9 q( _/ M魔物系! G1 J' h2 \; G. L+ s2 j
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
2 ^+ c1 _9 L" a. l; H57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;2 |2 P, o2 r4 j; S0 `5 J& ?
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物; & K9 K5 \! M. b6 N! J( k/ ^
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;& l8 @+ m \* N
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;+ O& M R5 { S' A/ P- C
61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类), s: f, W# m" C
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;; p M' @+ ?. H9 Z
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
2 ~& s1 M( i6 o8 o, @64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
: d, K2 i, H# i8 _5 L65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;8 Z' R6 f) n8 ^. W1 \# t
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;, V9 C J2 Q2 ^1 M+ j2 `
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;; P- k* [ t% S" Y4 z# x
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;' d* r$ e |; u
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
& D+ S0 t8 V6 c0 i0 {- Q' v( S7 C* S70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;
8 q! S0 m+ [( t! n71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;' l9 }8 O! ?1 g: a; q+ i ~& \
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;$ \6 C g1 y& q0 f* K6 i
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
5 d+ S1 Q0 G# b) F74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;4 l- e1 G2 i! @+ ^4 U& G7 j
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;7 p5 O# z! Q7 o* P: k& Z" m
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
& m; a$ X4 }8 H3 x; `77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
0 x# A2 b# d' s# ?' F78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
2 O/ F& S0 g6 y79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
4 a' O) Z6 A5 r. b5 F80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;; U5 {! l) ~( p6 ?& K* R
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
) z6 m& k8 F+ b82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;( k* M! @; n; U* T. r) f6 i
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
& U1 F9 p; i9 `5 \4 t+ i! d6 \3 f( d84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
) i/ d2 T. e7 t! `$ S0 q85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
6 C# R M6 a" s. t自然系
2 a7 a$ l9 }1 N9 n% y86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;0 m0 s) x5 Y7 u3 ~ H' y! g
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;" Q1 [# A9 g: Q# _3 L
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;/ \1 r) f* u" g9 Q
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
) g" {- w, d9 ~2 L90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;
0 o4 z0 Y; z/ y" \91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)3 D# A0 c2 X5 [
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
- ]% y$ r6 O8 K93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;$ [; O# M( [7 Z S0 e) y
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;
# }' b1 @4 B6 Q3 {7 P95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;, B8 G: b: R7 j0 L8 B. [
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
& W1 U( M7 f8 O$ Y) {0 l. }; l6 K; T! o97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;9 w+ q) w4 Z! f4 s; H
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;+ E0 t: @% B/ ?* y+ g+ h8 R, r
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;8 N& R. r5 w4 C5 a7 v
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
1 }: j0 e1 E) q! j6 j101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;! k; r. \. h- A" A
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
" {' }7 k6 C9 p( P6 @103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
v& T1 O+ `4 u( P* U5 t1 I% {# n. q104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
' v( C8 R/ ^& R! J: F0 ~105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
# z) U8 E3 f3 Q9 J106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
. `6 G% o/ ~& o4 h1 J107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
% w8 \% F/ J* o108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;7 X/ ? u) R% `
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;! w. S4 w O3 j
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;, W5 x) F. Y/ i( _. T) F
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
" S8 h ^6 e, J112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
( m; N* ~7 X' k' A113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;! E# l( R1 a9 K$ \- s
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
+ ]# J& L8 U$ E2 l/ O物质系# q; S; A9 x8 Q. t6 S3 i
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;& q6 V4 q' A% O5 ]; u
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
0 y, Y; ~3 z; G117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;5 H0 {1 a8 p8 j% ~4 q
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
4 f$ j, x# x. x6 F2 Y+ q4 e0 l# I119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
0 B: S3 Z) A: e' n" Z6 }120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)9 g6 @! a" y$ ~9 }7 c% n3 M+ F
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;3 k& P0 m9 m( \
122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;2 S9 z% y" h- M' k' _5 T0 ?
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;8 O' }# J/ f1 A H+ a- Y5 M
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;: ]( o1 }+ t, {) u: v
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;8 Y' z2 L6 Q* ?3 r4 _& y
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;9 A8 m0 B6 G% ^5 ^6 D2 B
127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
5 g. s. ]; a, e128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;
$ a2 H5 P% \# R% ?129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
! ^0 C, M4 K! A1 Z6 R& F ?3 l; Q130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;' u5 E9 {! R; J2 z
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;) _9 E1 Q0 I) b. t+ H2 ^! b2 Z
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
" X; I2 P0 d8 Z' j2 G) f! H+ {133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
0 { W2 C! q- ^134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;' {& ^1 z4 ^" }6 X
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;! _' M' t5 n! z1 h7 x
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;
* X; o7 Y3 r( m2 Y1 ~6 u137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
" `& w9 L8 s) ?2 k8 F7 @$ S138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;) ~4 n5 V C1 g4 W8 t
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
( A4 J4 {" J1 E5 a* t) _# N140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;; |% R* I* C/ N: |3 B! X
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
& ^9 }' ^' z9 f142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン6 l: f. l' q( V* K% M
恶魔系: J0 x5 K% @4 u8 J0 ]2 G
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;( a5 [% H# {, c! `
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
" S5 J$ q1 A5 m( |145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;3 C4 M& G. d9 ^+ M$ a
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;9 A+ X4 l/ p+ ~
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;4 { j5 q: p e3 |8 a
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类); R0 H$ m: y. k- \4 A1 q
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
7 n% L5 b, w' |6 h; \) p" e150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;, x) i. K5 ~( {0 @# ]4 |0 l1 l
151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;2 ~" z: H/ q- g# Z
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
; F3 J# B9 @5 y+ @8 X7 C# c) |153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;7 W/ T: M1 V$ t' _" y3 ]
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
' ], j0 Y( \0 ^& R9 z+ D% G6 D: z155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;2 t/ H1 d V( H) c' g) w$ A; D$ v8 H
156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;6 j* Q7 b' U; q% e* d/ W4 N5 v1 Z. q
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;$ h) ^9 O, @" d8 t% e. ~
158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
: q! V6 L( C) ]1 c# [159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
6 b8 F7 b( r5 C% T; l5 [6 H! L0 J0 o160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
8 ^8 r5 P% i3 h( j6 I, T) T161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;7 |4 e& L! n+ g0 n2 ~
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
$ w$ J/ a" A; t9 Q3 P+ W. D7 H163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;# o$ J {3 c2 t0 O
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;; l: W: Y5 e" d5 O( j4 p' A
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;& J* r% J4 k6 N. l# J4 x) }! u
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
2 ]. m; ?+ v" y. D% w ?167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう) `, F9 V6 ^, }# X: k
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
( ?/ A3 {& w4 ^. E: u5 m1 y169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
' l; o+ r( C/ Q' k170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;/ q, M0 y' _" f) y& f
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
2 y6 I" F8 m; \! a5 {: r7 w* C172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう! f! I. m: ^5 Y' w/ ^8 X* U
元素系
j9 ]+ ^) i) f) l. ~9 G3 A; Z173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;% ~* ?2 \# v. h& P6 J6 L
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;! {7 O4 D: d& r, c0 e# S% k
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)2 L% c% E0 K: B! L; U
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
J$ x S. T5 l% h8 Q177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;0 g6 {' ^; e- |$ H/ a
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
8 f* q# y1 j9 D5 r, P) o9 A179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;+ l$ p) H1 e. T0 m+ M: H" x) N
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;% w6 s; {5 J) a) @/ K( n. A
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;# M% }+ f' Z3 @4 {. n
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;7 ~9 M& ]9 o$ J9 r3 @- G
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;0 v$ C3 I- Z9 N& ]: G& v
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
8 N0 }' ]; u3 A4 y0 r185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;, {2 z7 j; L: ~
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;
5 m/ F5 l6 ~, }% t9 v! ^187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
# ^! H7 j3 n- y+ K! J: N8 Z1 y6 a188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
* } l2 t5 U+ P, g189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;- t% ?/ t6 t& E" J9 d
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;5 f2 ^. C3 c7 b, } U
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
8 K9 ~ h" k, U; R7 e4 J. g+ a192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;! W$ U% c/ k$ q( t
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;9 c" |# c6 u$ v0 ]/ k
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
+ J- n( {5 J) j0 p$ A+ D7 k195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
& B% R) q/ s+ r1 _1 y4 p7 C196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;8 `: ~, |( }; C
197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
/ I/ C$ e# z& ^. T198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;' i: \/ D% o) n9 H0 w8 H) ]
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;0 B2 B" B2 y* m7 T# {' n3 c
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
- f( U4 Q( J, y, Q; T9 {6 j!转生规则
+ x% z' k0 k8 @ N" [4 J! J 看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!& Q% E9 s/ u; S
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
# y6 c1 x2 [8 G7 _! s 先看看系别规则* u# v: h& p- q. w' {% i$ s
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
. b/ F; T9 ~: F5 Q8 {4 r 2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。/ L! r0 t& W2 z! r5 Q9 b9 J
之后是星级规则
* U2 u) o: w S, E 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。: r# l+ M7 x/ q* v( K: z5 F
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
; i. G' G8 }8 m# Z 3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
+ O; o q1 }" @4 ] 最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |