转身法则
4 H3 `0 _2 y1 m本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。& O' B2 }: K# i1 u7 r2 m
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
/ r/ z' v4 r5 d) R/ x% E4 z2 j简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……+ [; a( _- J, ^
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% n% \' X: V) j, s. o2 S) B怪物成长上限的计算方法:1 D, A7 h9 L3 g5 B
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
3 h4 J. m1 R* T, ^有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。1 S6 Q, ]& Z1 V; G
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。
. c# b$ a2 }+ h. I) @% o* p$ v" p( }" Y$ j/ h% k; Z
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。- R* o2 G, s I: e/ N5 e: J
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。2 j5 ?+ ^4 L) L$ g6 J% t' n
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
! F0 i6 a+ a6 y2 S史莱姆系$ N/ ]0 G' d. t; g; c
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;. @! N3 F. L( W% m1 V# ]; C1 r
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
( `2 ~: d: j, n3 l3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;3 W1 M, d, v4 E) \5 w/ \7 M7 Y+ B" b
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
1 M# E9 E% l4 Q, M3 N# k5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
9 i$ W0 X5 N. s5 J6 G5 r9 U* I6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
0 l; @7 v2 }: E7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
# x( M7 W# {& }: T! i8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
. ~0 |- X3 B0 l: B* v7 ]" x9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
# E: X6 i' u! I- N! q# H3 g, K% }10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
$ o. ]- H9 Q( |" u% G2 m J1 ] Z11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)' L/ g( D7 X0 G
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
; } s% W% d5 l Z$ H/ d13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
: U0 N$ v( e- c/ E) ]14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
w$ ^' d5 k% Z9 ~, `! H15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
: S# Z* j* e# [) T16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);0 W+ x8 H5 s( i2 X5 ^1 s' f/ a
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
! x' r% e& |, e$ F18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
9 `% a9 {' D% i, ^. B6 D$ b19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;/ F: H. P$ `2 q |. Y9 O- S
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;
. C8 D- W/ D: V G0 i9 R21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
8 y( c+ ^' I1 A- H, w% q" g22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
" Y2 {/ ^. h. ]$ q7 H* h23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
3 i5 M( o8 E6 f' p' C' g* Q3 u24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
( e9 |$ Z4 m/ S: e6 G# l0 ?! _25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。! X6 B' c: `- g+ ?4 _; x! h
动物系
3 I8 @4 t" ~: M. F4 {5 f- z/ }9 z26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;5 @. F- s; A5 K0 Z
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
& j7 n8 F. K* n& b) y28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;9 I4 f2 d+ N3 v2 R
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;. j7 q2 I" R* l3 J( ?/ X* H
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元; ~6 s) x6 p/ c6 K- z
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)+ Z# \0 Z: g1 o7 l
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
) f' t& a3 j& j2 V33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;$ U+ x1 } N1 R2 |
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
) E5 o/ |( z" {" |; g- Q8 ~35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
7 t6 I; w4 u: K36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
" H1 M# x8 Q. Q, S: t) A' S37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;
4 e6 p' P- }5 H6 g: E \38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;- i% ]( D! J I0 O4 _/ w
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;0 y* K. | @7 r$ A' G; k
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;, U, y4 h' T0 w1 R1 d: c6 s
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
" a" T+ V9 U6 |, W6 o42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动; D7 E$ J3 y$ K' n; ?
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;2 ], E% \3 N# E% o
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;2 M1 D& W( Y0 S+ y( X6 \. A9 @2 k9 ^
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
( D3 n/ F: y# ^+ c) I# d5 ^46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
/ f& [! q' J( I! Z- x47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
, v7 c7 b! T- r+ [( T48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;9 ~( J+ m/ p1 l4 f* y& U
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
: W m% t/ E. v% U& v0 q50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;! y" O: }2 |4 z8 P3 g; o
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
4 ^( H6 _1 B: X; J5 H52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)* R' X" P$ z6 t f7 ^; J
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
8 o" [9 v9 S3 A7 y1 ^$ v54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;+ p; D5 K' Z q: u, R' @+ t
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-9 Y- R% G3 }1 w3 o5 h8 j! H7 h
魔物系
8 |3 K/ @# |; c" i8 ~56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;. ~- `, y5 Y; K g O0 y
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
& ?! L* r6 {9 O3 a9 @% h: U58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
1 \" Z; o6 w7 [8 {' K: A0 r59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;2 d: Z7 M0 o% p( D) y
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
. |& o/ t. t% k/ v# ?61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)$ f& m2 t& c. H2 V
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;/ j8 B9 ^6 F; \% A
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
) K+ v+ Y9 C6 Q* ^4 n% w8 W! X64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
# ?' |* n: H. _1 R8 N65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;$ o" y' N2 u0 d/ \: m
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;+ J' X% G4 j! L% F+ c ]% Y. v
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;2 P7 ], w. K6 p$ j) m. A/ |3 B
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
2 {/ J' C5 J5 d I69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
, m! D* L5 Q8 e5 I70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;3 i$ M2 `1 [" `$ t T' c& g2 c
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;1 G8 A* g- `7 V
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;; g, i t; d! L" P0 D
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;" A+ V; @# n( f a: C
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
: j" M* M x. o8 f7 o- `1 E# O75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
' E( h7 d# h' I: Q76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;6 O; h3 E3 i) g+ ]
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;- r; |: b6 A. D7 @
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;: y+ w$ l; i1 s" e
79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;0 y+ g3 S9 ?7 ^* }; Y/ K# Y
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
. _9 u! C6 j/ }5 N9 m a81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
: `# x5 S, _, c. M4 ~- Y+ }1 K82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
' R! C( R* J: [; C( q+ h9 g( W83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
: S' s! b3 @( M. c Q* Q5 n84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
" C9 ]/ E8 R/ x2 r7 G+ y0 T9 K85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ# {6 L6 e' F; s0 E ~
自然系
8 t8 Z5 x' {& W86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
" Y* }$ i5 U+ _" y. ?6 `87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;2 ?' F; W6 z, K5 O6 s! b* r
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;/ | s% k' n# }8 O2 X3 F/ K) j
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;5 P( L! A$ n ?4 I9 i
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;1 ^ z+ \7 \9 [/ }
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
! ~4 F5 W2 H0 j! H# \8 m) I. n" S( B92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;, r1 w& c* Q' O" p; E
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;" e" i2 s# _$ @8 ~5 t
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;2 l' T$ X' n$ n5 q4 L o& I8 T* g+ ?1 U
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;; }* }8 q' G. ^2 @$ j: @ g
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;* _7 G- B L0 Y4 M
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;' |1 D" w3 g/ [/ ~* o
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;# _! J& V0 G8 {) S9 b
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
8 o: P, c3 Z2 c; }4 e2 B, }+ A100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
9 e7 P5 q$ Q! s8 w101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
1 |+ a9 Q% B: A/ Y102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
6 b# e3 g$ R( m5 P) g, d103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;7 d8 Y9 {2 R0 |- W) A# B2 b6 H2 ]
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;$ Z7 m! U8 M2 n
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
2 z( Z1 K+ }* z: i t2 i: S106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;/ G. \. ]3 s1 p( t- K/ q" K
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;' X7 g, b4 Q8 N/ C& s
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;* P+ ^$ k: U4 V3 D- b3 a3 E
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
( I: x( P2 m7 k: p ?2 e110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;0 G& V" I/ o% |
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;+ o4 y, M( r7 N- t9 ?
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;6 I+ U0 `; r# W5 Q" ]
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;: k, ?+ q/ p) j6 v5 f
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
7 e2 m n, W( s4 S: j* t6 J物质系
G' G3 R; x- R& N115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
, W0 i& c2 [. U' P. A9 [$ A4 w116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
5 \3 }6 M$ _8 ]2 j0 @' O; C2 f117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
" I$ m) H. v: o/ g" R4 U& o118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;0 k3 Q2 A% s" h/ X
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
! b" n4 S2 F5 |: h120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
( G* L2 c/ k" j7 ^; N2 G$ Z) g' z121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;& R: D5 e; q5 N: @( m
122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;* }# _& G; S" R- y% y3 g8 b) u
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;0 Z% j- N8 b- @! L
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
) P3 m* h7 n$ f. G3 u125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;9 ]& |9 Y( P' R' q0 k* T
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
6 ^! J/ I0 Q- D! T* K127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;' K( y+ _5 C) A1 ?& { l
128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;: A4 K% g( {( v: O: q7 f
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;9 d' g( \' A* p7 g
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
) P% R0 \) n: w7 X/ d+ u131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;# Q* k/ H- l% x R0 g; o
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
: b0 p7 G- Z- g4 A3 M3 v133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
& V! a; P6 q0 _5 ^* t' h134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;; ^' a/ \2 G/ ?2 {
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;* u6 ]' F( N4 i0 ~$ m# Q: p8 ~
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;0 l& E, ~. ], Y: M$ ~1 v5 B4 B P w
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;! X% C* y E2 ^4 f& e4 L+ ]
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;# n; V3 a" }# ^' g% M5 [. a
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;; g- u! `3 P* c! Q- y1 u t1 K% i" _3 U
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;
- ?4 r9 Q1 K4 {* {- v7 J; ?141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
' Q; p. M' n+ V142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
9 n( C S0 p7 O- P恶魔系" j' m. r+ ~5 |4 T; r$ Y6 x6 r
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
' j5 N% x" x( @" a( ^144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元; p5 Q0 s! Y2 w8 r/ T3 }) o2 S
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
; \0 o% x$ r9 D, S- ?) {146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
! K5 A; `* i; C- W) t. g. Z4 q$ n147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;: H: h) k" z b v, ~
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
" w7 ^2 Y! u- C( y1 `7 s149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
6 ^0 \' ?; @: U# ^ y' p. W- U) U! d150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
. s1 y% s) U. N/ g g& t5 z- l151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
7 F' B, c& H: Z, y/ F, S3 C6 v152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
0 X, J, {0 g% K9 g. D1 H2 @2 u153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
& o# |$ T) f7 h# s! f154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
0 u8 Y" h- C1 v# z9 a7 `155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
( i2 _4 ]0 }- ]+ `. K% m5 V3 f/ E156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
2 B8 {/ \# j, N, w+ b# s157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
! V$ y7 a% D/ j7 s158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;6 s9 G0 A @ z5 F* `2 S. \
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
: a, Y% d5 _, x3 \. M2 @160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;+ G3 ?! c/ T# L- G% j) T
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
& s5 Z/ L( q% u p0 K: f162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
: E+ S9 N, X9 j163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
% p) r7 |! P6 X7 w+ p1 t+ a164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;3 J1 Q p E' s( `
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;. v1 T) m4 \6 ?% ?
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;6 d+ N: H2 u1 c8 B- s
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう). m/ N$ c2 F, ]9 u# T) x' R; ~
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;( H1 M2 h" j* L4 |& x8 N1 q
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
- f0 j' v9 ?% O d) U6 e% k- k* d* [170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;3 m5 ^9 L4 U/ h! @
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;& M9 g- W- j/ @) D7 [
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう" A* {( Y1 W F0 i* [4 w$ l
元素系" Q- n% t, J8 I- v
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;6 c% z7 O% k% m5 w2 |4 J1 B$ w
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;7 e; S& J- T- X0 I
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)
8 D% L5 n; P% X0 L1 f176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
" F. h! P$ M9 }- I' ]7 \5 |* N177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;. s! j+ ?: }. k% Z; a' R
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
U+ u, e0 E% Q- i2 f9 [179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;
! D% M' l: s3 n+ c% d8 d1 e180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
5 y5 h. h' W! s# S. Z. A181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;- I, O3 y% k/ t! P+ U
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;' ~9 ^* K9 l$ Y
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
1 A2 p% F4 u- [184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
0 p- [6 [# `) V+ O) \9 X6 g0 F0 V185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;3 d" q% Q! W% L" P Y- F5 p6 ^) D
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;- ]4 s2 ^$ _% W) {
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
% i& m. }- q" w+ ^4 b/ j& E188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
7 B, U, u7 ~% n( H, P189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
1 g( k k+ F: P( d" O190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;$ d! _/ C2 q* C* d' `
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;8 N- m' z/ r9 E; j
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
) R. w+ f, Y& R9 r% j- c193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;/ j1 F1 f# @- g. W- }' s# X
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
) G, S. k% E! {9 \0 }7 k195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;8 k9 M% V5 v- F8 a, z
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
7 }! K+ b* `2 `& k! y197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
! f0 l; ~6 n" w/ V* M198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
" ^5 A; [+ @+ I [- \ B3 n: d199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
; D4 o: e" J, B+ x( U1 M200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。# n( k- P! @3 n- e0 x5 B
!转生规则8 |9 o9 m+ n% v0 o( R
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
. A8 O+ ~& w8 t 经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。0 K# ?! [; J$ M9 |( t5 d% z9 N$ i
先看看系别规则; C6 u/ ~4 v4 o2 r& E
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
4 t0 v( n3 c5 d0 U$ N 2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。& Z5 h0 f# l7 B0 v; z* i1 [: M* @5 s
之后是星级规则
* l% }" F( v# K! @" B2 J 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
$ c. X8 {8 {/ k. p- ?5 G' y; w 2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
& ~0 M3 S. |! U 3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
2 `. R7 }9 S$ ~" @* U 最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |