转身法则
@* Z7 e& n4 K, R2 P本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
7 F+ [3 M3 w3 V1 }9 H/ A* F怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。 f* I( D% A" s7 \+ h' a
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……
! Q3 n- t# |; Z( o. i6 jwww.NewWise.comNW旅团Ring 原创
+ C2 H2 T6 s+ S, i2 a怪物成长上限的计算方法:
* l5 E6 \' r, |+ [在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
" b5 V2 D F; Z# Z6 T& ?有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
Q8 V9 ]0 U/ `- Z0 o+ j附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。- ?: w: S$ ]) h. Z" I6 e. z
! \5 v' `! `% S s) ?8 ^
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
0 A) B9 r0 N0 x6 d还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
9 g! a! P& K8 @3 C) t不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
- `: j, h' L. \: f史莱姆系
3 c9 @1 e0 x' i, l1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;2 V8 y+ [+ Y q! i4 ~1 v/ O2 q
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
# U3 R" `( {$ l* o3 Y3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;$ W! b8 h& F- [6 Q$ u, T
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;; d- P% z9 j0 D2 L' |
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)9 h- h! y8 f) c* z; K4 {+ f' V" [
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
! L5 R( c- o8 S7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;! w+ I5 r, e# d- n4 O; S# U
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
- a. `. @0 J0 j3 H/ a: z: P- a9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
/ }. W+ [- k' M, W! x+ e1 h10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;) j n; Q1 b5 @1 [8 ?+ Z/ \8 g
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
# j; K6 b& u+ e* v& o( X12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
) |, x- Y6 `4 D2 |2 o0 @13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
' T. t+ \( ?: c8 ^- n' I14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;. \6 K) }1 P+ e: S/ l
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
1 O' Z* S: f. W# t/ c16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);1 O) I8 }! y/ ^4 B
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;* W1 }8 ?* g% \% K
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;) s) `4 ~1 v; ]" Y+ n' t
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
, x, g9 c8 Q; K2 C/ x20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;. {- }% C3 b9 f- L
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
s+ {% S( k$ y# }$ P3 l# S22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;$ B( p/ o: x7 n
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;) n4 ~* G/ Q- N0 o
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)% ^9 O( r! N3 E3 s# K( _8 \
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
/ e" W; f' m, ?$ K9 L. l7 W+ V. ]动物系
) b7 k; c3 S( ^! `1 K) W! Z8 \- t26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
6 M8 ]# h m$ b2 A) ?+ b27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;; A3 |: o* m) N+ w7 ?$ [: N
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
# L* L% m6 t5 E; E29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
6 u1 Y- {( L" @5 q30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
$ q: h, u( Q! q9 f31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
1 Z5 N, n' y7 K7 S ^32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
8 I& I% p8 i/ u33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;# l. t4 T! y, P
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;2 f9 _( M6 C K+ V! X
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
( m# q2 l2 f `( v( f5 C36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
% _! c% A! h; i5 G! h% k37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;$ ~- m& @* G; k# Q
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
1 y7 N2 a- t5 a* T6 d8 l. [39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
! I/ {2 ]* E$ X3 i7 E40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
, T& ^2 h3 @) h i K- n! `41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
2 N* p! i# V0 [ t42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;. h \# N7 A' T8 W8 t' a0 o, c3 e
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;$ c4 V) R) o$ a
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;$ x' s- S. y7 I6 h& S0 a+ ~
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
5 ~. r7 ]7 V' m1 _1 \' Z46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
, W) J7 y+ T+ P+ f9 t/ Z47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;$ r9 Y% L- {4 z6 G% D' { ~
48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;, m4 U0 {0 |8 w5 \
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;" I# g5 j2 \5 |0 l3 f
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;" h3 N* S6 e6 [& t0 u0 ]; V
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;$ x' J3 R N, r5 a0 Z
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)9 ~( O' T/ D6 j0 n% W/ g2 j& w
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
% c: Z) A- i: _7 s54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;+ Q" a! ^8 _1 @8 G, m2 B$ w
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-' x m# T* |/ x I! n7 o. G
魔物系7 Q) q! _& b; E1 _ q4 G
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;* [' G( g! Z$ U" g- p
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
- x* }& s& j2 ^' U# m8 P0 J7 z58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
& W" g! i- b& t: g; y59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;5 k! ^* ^. b+ l
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
0 Y: U! C; v! w U# R6 Y61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)! e0 y S5 n* O! q5 D2 c
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
& _3 q1 c& F7 J9 h$ H63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;/ a: b! a: D5 Q
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
0 @ s* A. E6 G1 J9 r65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;. K% `: E0 B7 S
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
: c* o9 e+ F! ]67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;) p' P4 N, z8 d0 E/ J; ]
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;& B% s2 l6 ?5 e
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;( j3 }# ^# o$ j$ r$ x
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;+ Y6 ]1 g! |9 L$ {% T; R7 P7 J
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
. w- I* \/ t% ?- ?* \72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;* X( g0 s4 }# c# I
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;; M' ]' q, d2 _' p; d: L n
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;; F7 h: W4 e& w! L0 e; W
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;) m9 |) t# y ~2 |
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
# |4 c; s+ C9 p$ h# h( r5 ?: l77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;. W6 D+ P3 _7 g+ ~# T" P [$ l0 U
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;$ e( \' ]2 O j
79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;# [! L E, s+ |( B5 i! c. |! H: k
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
* t; ?* c* n4 u y81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
& T6 p' ^0 V- _1 ~6 A1 U0 l82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
4 X4 B6 u p) d$ W83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
3 V" F3 B6 k% Y2 n/ Q8 j6 E+ Z* V3 n84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)( F2 W. A: v: `" {( u# N
85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
/ G. n( E8 T# Y3 x自然系+ u' r1 H, T- b& d5 y9 f
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;" N4 ]7 Q3 ^6 q. f" E% d! P
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
+ S8 M L, z$ r$ m9 s88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;: E! j7 W$ z: ~# o1 n5 k0 \& G
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;. W, t* d4 L% m
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;& ~% U/ [# t$ `
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
$ [1 |6 e; d5 R" J92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;+ b* N5 R/ f" Q+ }3 j# B
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
. J" x4 z% t1 O/ ^, [94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;& O6 ]. F, \( Q9 W0 R* N
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;, s, g( d+ z: _2 J
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;5 Y/ Y$ w( Q! b6 V9 U; ~
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;. O& b8 C6 i U8 J( H: r9 t
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
r7 u% G. [ r/ f* E99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
3 c1 p8 D0 I7 F100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
1 [& U5 F- i4 m5 ]& C: t" g101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;# M7 B" k1 {# m
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
& {* y' g% M, R' |& T; {4 P; k# x103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;: D; q% G! |3 q$ G5 j* Q1 Q1 ]6 M* S
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;* G& y2 h4 Y' V' f+ B
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;7 n6 s, f1 g! R& }# \) D
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
* C* x+ C7 K& u3 I3 m107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;5 {; \. K; ]3 z s5 k
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
( C$ g# X* T+ c, \9 u109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
+ i$ w! E4 _! C+ S110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;8 K( e, E$ B& ~; u# D/ e! ]
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
# l0 {, V, o) Y3 U112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;; X4 w7 ]1 H4 I" ~# M4 D
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;+ m$ k% W. k( x, W7 W( c) a. q# `
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;' E) Q7 x7 Y, f" V
物质系
& m: k, E: Y7 {115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
+ h8 \8 i4 F, h4 a4 W# p116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
; L ~0 \2 J2 y# H( O117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
5 p( a5 b! r( S* S9 T118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
, j% a& ^# E6 Z) Y0 f119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
+ M9 f% _' k* e( o/ ^120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
! r* C2 e5 c [" H1 |- ?. T121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
8 H4 F2 J4 L& [% u) M2 \122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;4 H) A7 w2 E- l) q: Q' u" f* r
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;' E5 x' k5 \& w6 F* h& k4 J: S* O
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
% I _, M! b+ v1 w9 l3 t* A& k2 _' B125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;
) r: B- N: o5 A# v3 Y |1 O126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
& C5 b% C+ R$ M2 ?127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
8 B5 ]" @) _" @" j128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;
3 y, |+ \; [+ _9 n7 d- ]% n129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;2 B# ~3 K7 G5 e0 j# p: q) I1 W
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;$ {/ B; v+ j3 A v: Z6 R
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
% V. Z3 ~* E0 ]8 u2 W1 V+ K132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
j) U: \* g3 F) i& A r% m133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;9 ~/ U6 o9 v' C: _. ?; v o% N2 [
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
" ?, P v1 m4 \2 [( C: B# {135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;& n+ Q1 p5 Z5 G) k
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物; k! d2 T% t# U0 P, p% J
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
( y! i/ v+ P; f138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
- h4 L9 g0 a; j2 Y" Z- k2 o139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
" o! Z+ e# t9 V* G9 s) B140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;
' C5 }' f k# l, W) {3 k& f141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)$ ]" `* K" a* W' X
142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン' I5 \& P+ l( z& [( |$ T" I
恶魔系
$ p7 ~3 ?! d' H! l1 y6 N" D143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
* ]/ F* F) r3 e144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;2 }: N6 x7 {5 }
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
* R. w- ~9 q) x# o* ^3 A146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;! \1 b0 ^1 y" @, L* P
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;! _0 ]2 k: }6 x4 Z- n- j3 v
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
9 q/ A( `) {9 S8 ]9 q149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
* n" t; A1 P: i7 v1 c' j. W6 Q150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;) g8 C; j W6 S, d
151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;$ V' X5 }5 f Z& v& k' Z
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
" ^# U. Q0 H/ |4 E153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
) n% s( o0 g) {" w& K154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
; H6 T1 B' s" p% \/ M B155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
3 U+ f, X& f6 p156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
# f& c! v7 q. I2 F: l# d; q157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
* u) E( _7 E* G6 Z0 d158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
+ t& a6 U% V2 S' Q4 `: y# L/ m# I159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶; F! O1 q- d @7 c- ~
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;. T- U! } l- h) `
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;& q1 X7 { |0 Y+ R& l8 _" P- a: G4 b- u
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)/ ?+ v2 y1 g2 ~' ]7 O
163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
7 ?; O, C' @/ B: }164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
! { B6 e9 ^- m: {7 V, y1 L8 \1 H! u165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
6 c5 P. X1 F, ^% {# Z166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
L, m2 H. c! K: D; h167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
\; `6 ?2 ?- y8 J4 @! ~168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;$ ]9 z" F; k8 P$ x( {4 A
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;) q% X! v9 r o1 O
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
& T5 T' ?1 f2 X0 Q# j1 m171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;- b% S0 r9 X" J% ~- T0 g
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
% f) t4 s* x4 w t% A- I元素系# V" u8 P. X* {$ G0 _. G
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
+ Q, o+ c6 F1 y4 `8 ]% q; ~174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;# `8 _9 W. I b
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)2 s) t- l, q; ^: d1 C; q% A7 s
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
. ^9 [9 S" X6 L& r- Q. Y177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;5 n6 Y: g0 Y% u l, \9 F3 |
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;9 G5 D. w% B& A, O( ~0 P
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;* @' z( [7 e- q( A5 d
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
( ]1 Z) I; ^$ }& D8 h181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
: a! @# Z! e+ |. m! @182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
7 i" ~( H+ i) l0 \+ j6 f( v183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;8 O, J* o- S8 ?! z& l
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;" t. J* y5 n* \, P
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;
3 h2 o4 {5 d0 W Y* u8 b( {* n186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;
/ P: J& }& V+ k2 S: G187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;* a' o: j$ q9 u5 J% e
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
3 I! a) g! C( i% K/ _189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;2 h w2 V6 ^' V* t
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;: I3 @0 v" q) x" i7 [' _
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;! \/ |4 o' @% A3 e3 s, s" ^
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
7 R) d% h, i' Q* u, i# u, f+ U193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;1 |* c& [% `( x. _1 ?/ _
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;2 p8 B! q& N: G1 L
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
6 n3 h7 F0 j% y. q196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
1 ^: w6 s' s z. `' a9 }197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;' F( i0 w- l, d: ~! Z& X) \' P/ B
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;& Y0 G$ J/ |: r7 @ i4 Y7 X* c
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;' t4 E8 J0 U( g9 C2 f- J7 Y* ]
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。, Y/ Y% V ^ @, v
!转生规则, D% T! o, ^& g' U! N
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
* U3 y& ^" n U+ k 经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。6 H9 J4 C( L H5 O0 q# }
先看看系别规则/ o2 @) g0 E" j3 O
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)0 D e: }( i- l9 j; ~
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。& A K$ g9 w* M& O
之后是星级规则
o4 ?: A$ S: u 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
4 b( {6 L8 x+ C: w+ W 2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
, W7 \+ Q9 F% L _7 Q) o 3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。" y! |% i4 L5 u% X+ }' z& Q6 U ]
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |