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【NW旅团】旗卷北岸,马踏连营——《战国无双·编年史》评测及心得

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发表于 2011-3-6 20:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2011-3-8 23:53 编辑

卷北岸,踏连营——《战国无双·编年史》评测及心得


作者:NW旅团 来自东北的修罗

惯例先来点唠唠叨叨:

《战国无双 编年史》是个人入的首发游戏之一。
平心而论,之前的各种无双打得很疲劳,无非是一个人用到底。
如果是PSP还好一些,可以设置连打。
(像什么三国无双,甚至一骑当千这种的,都可以用连打解决问题,优点是省按键省手指)

这次的无双较之以前的系统,有了一些变动,各位看官稍安勿躁,且待我细细讲来——

系统:8分
基础之变:
由武将们各自的无双或者各势力的无双跳脱出来,变成了切题的“编年史”式,也可以说是年代记。
简言之,就是按照年份将一些重大的事件归类为若干章节,每一章若干话。
(可恨的是有些关卡需要某些人的好感度才能出现,这是后话)
同时可以随时中断后在大地图上面操控武将的行动,熟悉之后“踏破铁鞋无觅处”的窘境将不会出现。
AI之变:
本作的AI提升之快令人满意,以往的无脑连打到了编年史这一作后彻底被埋葬在历史的长河中……不必说被3、4名武将围殴,单单两名前后夹攻就让人很伤脑筋。而且不一口气解决的话,敌人果断爆无双,幸好还有点防御力,不然就只能用局部兵力优势解决了。
(上面这段话适用于高难度,但即使选择最简单的YASASHI什么什么的,AI的攻击欲望也比较高涨)
好感之变:
好感度是个人非常头疼的设定,这又不是心跳回忆,又不是追藤崎,何苦自己为难自己?
还好除了剧情对话之外,多带着武将出去打仗也能涨好感。
部分关卡需要相关武将的好感度高了才能出现。
通过一遍关卡之后就可以换用其他武将出战。
好感度提高到倒数第二级就可以使用该武将。
主角可以换用武将的兵器,好感度需要最高。
武将的隐藏兵器,特定关卡满足条件后获得,好感度同样需要最高。
剧情之变:
第一遍是强制你看,无法skip,第二遍就可以直接start了。(话说这start键感觉很怪,而且select基本没什么用处。。。)
除了每个事件相关的剧情之外,和相关武将好感度达到倒数第二级后还会有追加剧情。
互动剧情,或者说是CROSSOVER,这个应该是光荣诚意的体现了,和玩家选择的男女主互动,或者是相关人物的互动,可惜是日文版……


画面:8分
Tips:因为开了3D后左右倾斜便会失去3D效果,而上下倾斜则不会。建议的姿势是双手托得稳一些,熟悉了打击节奏后就不用一直连打Y键了。
为什么画面给了这么高的分数?
3DS有个先天不足就是上屏幕分辨率还是偏小(如果开了3D后的分辨率是800X480……),武将建模放无双时可以看到是蛮细致的,结果平时跑来跑去那小模样儿根本看不出来——只有胜利或拉近视点的时候才能感受到3DS的先进性。
给画面加分最多的是中间的剧情,光荣这次的3D效果做得真不错,每段CG基本上都非常“3D ”。
远景给力。


音乐:7分
音质上升了不少,建议用耳机,没有给人印象太深的旋律。
对话洋洋洒洒,篇幅很多,而且是全语音,也算是托了新时代卡带容量增长之福。
估计下一步,全语音逆转,全语音机战(这个可以宽限到战斗有语音),全语音塞尔达……


操作:7分
召唤马很方便,但是我方只能一匹马用到老,一条道用到黑,除非抢敌方的坐骑。
连续的Y不如Y配合X的威力大,B键跳跃坦白说很少用到,A键无双是中后期的事情。
追击的范围不大,实用性不高。


流程:8分
够长,一共五章,关卡数量超过三十关,其中第五章因为每关要选择不同势力,所以算是最长的。
如果把第五章不同势力(剧情不同)的一关算成两关的话,就是将近四十关。
(未来还会有新关卡配信——)
无双惯例是没有什么二周目的,只有隐藏武器。(unique武器)
(普通的武器建议大家就别合了,即使合到10级也和隐藏武器存在很大差距)


小结:
按照修罗历来的宽松标准,满分10分的话,本作值个8.5分。(上面的平均平均,再加上诚意分数)
整体是好游戏,不枉入了Z版。想想NDS那时候,怪蛋英雄,接着是火影忍者大结集3。
第三方对待老任的态度正在发生改变,这里主要说的是掌机。
(往坏了想,光荣大概是看任天堂这次第一方出手力度不大的机会,先来个诚意作品,然后伺机骗钱也说不定……)
晚上搓了会儿街霸,最后一关难度骤增,一时间不太适应。

--------------------
心得来了:
(没几条)

最好的马价值一万金币,所有数值都是50,骑马砍人效率拔群。

隐藏武器代价是巨大的,hard难度倒没什么,往往有老生常谈的时间限制型任务。

升级加的那点儿数值不如好的挂件实在。

每次战斗前都要设置参战武将的挂件儿和武器,挂件儿建议用自动设置。

四级武器满足条件可重复挑战关卡后获得,普通武器的存在感进一步削弱。

--------------------

正所谓:

剑出铁鞘搏性命,血溅沙场气难平;
三更夜半心方定,耳边犹荡金铁声。

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最后老路子,附上近期作品列表:

评分

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发表于 2011-3-6 21:08:01 | 显示全部楼层
商店可以买马啊
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 楼主| 发表于 2011-3-6 21:10:29 | 显示全部楼层
2# Regua
可以,分别是2000,4000,6000,8000,10000五个价位。
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发表于 2011-3-6 21:16:25 | 显示全部楼层
修罗大大通关了没?预计通关大概要多久?我选的也是无双,搞机器去
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 楼主| 发表于 2011-3-6 21:36:31 | 显示全部楼层
4# 快乐星空
如果只追求通关,简单顺一遍,不开一些需要亲密度的关卡的话,那么简单难度的情况下十个小时以内就可以通关。
如果要完美的话40个小时也不够……
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发表于 2011-3-6 21:54:24 | 显示全部楼层
至今第五话中
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 楼主| 发表于 2011-3-6 21:59:01 | 显示全部楼层
6# Regua
慢慢打吧,这游戏很耐玩。
目前第四种武器才得到两把而已。。。
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发表于 2011-3-6 22:25:33 | 显示全部楼层
6# Regua  
慢慢打吧,这游戏很耐玩。
目前第四种武器才得到两把而已。。。
来自东北的修罗 发表于 2011-3-6 21:59

恩,看来要把大部分时间用在刷上了
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 楼主| 发表于 2011-3-6 22:37:03 | 显示全部楼层
8# Regua
这个其实很快,熟练之后一关超不过15min。
普通武器不用刷,不用合,留一把数值高的就行。
挂件也不用刷,只出场四个人,通关一次得到的东西都用不完。
现在唯一的问题就是亲密度……
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发表于 2011-3-7 00:58:15 | 显示全部楼层
据说这游戏除了同屏人数太少以外是首发游戏中最有诚意的。。。。。。
所以很邪恶的联想是不是还是psp那一套开发的。
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 楼主| 发表于 2011-3-7 01:19:19 | 显示全部楼层
10# 游戏风
据某群讨论,人物模组用的是Wii上的战3Z的。。。

如果以PSP为基准开发,照着光荣的脾性,早就该学那个什么格斗玩双平台了。
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发表于 2011-3-8 20:47:19 | 显示全部楼层
亲密度是根据每个关卡里那些个提问来的?看都看不懂,莫名了
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 楼主| 发表于 2011-3-8 21:05:14 | 显示全部楼层
12# 快乐星空
日文wiki链接:
http://sengoku-3ds.gamedate.org/?%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%AD%A6%E5%99%A8

一同出战也能涨好感度,多打几仗就上去了。
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发表于 2011-3-8 21:15:07 | 显示全部楼层
12# 快乐星空
星空你买了?
其实看不懂也无所谓,看个大概总可以吧……随便一选
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发表于 2011-3-8 22:31:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐星空 于 2011-3-8 22:33 编辑
12# 快乐星空  
星空你买了?
其实看不懂也无所谓,看个大概总可以吧……随便一选
Regua 发表于 2011-3-8 21:15


嗯嗯,买了,买了,对于偶这个没有PSP的,没玩过PS2以上电视机的,3DS的画面偶好感动半天了!

我主机更新了半天就听到滴水的声音,更新条就是没反应,太不给力了
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发表于 2011-3-8 23:33:41 | 显示全部楼层
嗯嗯,买了,买了,对于偶这个没有PSP的,没玩过PS2以上电视机的,3DS的画面偶好感动半天了!

我主机更新了半天就听到滴水的声音,更新条就是没反应,太不给力了
快乐星空 发表于 2011-3-8 22:31

哈哈,有更新十几个小时的,没事
不过我貌似更新了十几分钟就好了
无双攻略交给你了!
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发表于 2011-3-9 18:42:45 | 显示全部楼层
哈哈,有更新十几个小时的,没事
不过我貌似更新了十几分钟就好了
无双攻略交给你了!
Regua 发表于 2011-3-8 23:33


偶现在已经沉沦于一片绿色的股票市场了,别说攻略了,我估计这款游戏通关我都要好几个月
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发表于 2011-3-9 21:46:04 | 显示全部楼层
偶现在已经沉沦于一片绿色的股票市场了,别说攻略了,我估计这款游戏通关我都要好几个月
快乐星空 发表于 2011-3-9 18:42

其实我也没太多时间
一天玩游戏的时间还要分成好几份- -
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发表于 2011-3-12 20:15:17 | 显示全部楼层
分辨率是800×240吧。。。。。LZ!
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 楼主| 发表于 2011-3-12 20:36:32 | 显示全部楼层
19# fmm
如果开了3D后的分辨率是800X480……

就是说我个人希望3DS能用高分屏。。。
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