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9 ~ N1 q3 F, W ~7 J G; _ GBA-<洛克人exe4>联机对战心得" x( ]- d5 L3 O7 X5 M
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. n7 D6 }2 Y( k% Z; YGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)0 C" i8 P5 q& C0 @* N( i
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)6 J& k' E; S8 T5 f2 R7 m$ }& {5 W3 i
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG! k9 i r. o+ @9 U% d, w
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. # L) v5 L9 z z y+ }3 _4 z
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
- `) P% |* e! H8 L3 R我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
! m! ^2 i) K! d$ Q; ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" u9 x3 Z8 P, o$ x% q0 o! x
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):/ {3 X! Y- W( e1 s$ p2 x# m& k' G
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 j' W" Q0 j# p
" H8 A) o. k$ u' y2 u$ j2 R3 S) ?1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
; v$ o3 [0 W/ G4 `/ k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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w) M& L: |# Z具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。/ l& W0 C6 D! p" _9 n
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
* L1 A i4 Y: q- t3 `同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
2 T3 `' C4 Z2 k3 A旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。8 A% I1 Y8 P4 b/ E. W8 d1 J! _
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
: \& {# W7 u- e1 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# h/ Z) G8 H# J+ z7 u3 V* j
1 U2 O7 b( |: K# }2、堆叠系统。/ m; E1 V/ z2 I/ i {! x. [/ O
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, G' r7 {, W$ X芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。, q9 z) q( E4 ^7 H
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。 T" k$ R7 _# |! A# W- ^3 X: f
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。4 L. @0 A8 z1 f, A& F
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?2 l) c$ K P$ e$ l4 b# I: k
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。- x A2 V9 ^) j# L/ d
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。$ q% A5 a" j# g8 L X1 M% J
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
6 s8 q' r! i5 Q. Q; O8 L% J) T如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。# |0 S$ T& I: B) R' C
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0 D- V5 `% V9 C$ y# X6 x# l. @+ g! y例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);$ H9 l$ g3 [3 h0 H5 ^% H) v
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
' y E& D A$ a* y6 x, j. C/ k8 DP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
8 q( z) U5 y1 @9 L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。! ?8 P: r9 p* }; U
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3、时间。
, \* w" {$ W4 R) \; T" Q) e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 j% W7 m7 O; c+ E
. _! m5 y ^1 K8 P Q首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
/ J# [! H. n- Z* q( g如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。0 B! z( V$ t$ e+ X6 {
不过评价是一定低的可怜di。。。。# L6 l8 G. X" L1 q7 ?& R
另外时间槽也相当重要。
+ u4 A4 @1 o2 Z" q由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。9 S4 _" W7 P# I/ p' L' U
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4、暗黑洛克人。3 ?- U0 Q& r. Z: f2 p$ a9 X
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赖皮!绝对的赖皮!6 J( T, w3 ], U! ]8 r+ Q% i4 P
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
1 A t7 f+ B/ E& m! A; k2 B, g1 O如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
$ }2 |$ ~$ x. \中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
7 \" Y9 u' x6 T) U3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。5 K' k1 x" w$ k# f2 V) d9 p, F2 o
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5、手牌优势及优化。, F/ l% P* D: f5 L' f
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 H! C! t3 X# ~2 C1 B. n6 O
V# p! }* a2 L- I, B Z% N你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
, I0 i: i2 G. R" X# c- V, h另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
. U0 m( S1 v6 J+ k9 T% m6 P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& b" }/ [2 w4 r. m, \
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关于起手的初步计算:9 t: R' t$ p6 I; m9 M5 O0 j, ^
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
9 t; J9 s9 C3 q& c6 C$ X- Z8 a9 O如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。& p4 J, m8 r% h; f
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
( e; w F% I/ @9 |3 d. }而对于第一回合要与某魂结合的情况,
( f3 y P5 Y1 S0 p, B手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;! Z7 O/ X' @! R) b# ~6 o7 F- ]
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。; _5 F/ k5 [- p8 z& z2 i
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 T, D, W3 L! @0 E& v! O
, w) r8 K$ d6 E3 s关于中场:
L: C( t/ f5 y4 |# C" \9 Y如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。- ^4 Y8 ^" r0 d1 C6 H) _
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
8 _6 P, I! x- `( R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 s1 J* a* a0 o; C( p% d! [
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(1)CODE合理化。
6 H( R) b2 s; j) h2 [7 _2 e死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
3 z) Z( S- J/ G+ k而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
, r( {; n4 {: B配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
: N- \( {& M& c f F% w+ Z如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)+ |, _2 G, M$ b0 {2 M% O2 y
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3 z% J2 Z7 }. `0 ?' a4 C. G
(2)属性全面化或专业化。
! y; g5 p" f' n6 `指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;- f- o" I7 R# h0 I
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。) q& g8 Y# r7 B0 g/ ]- D0 u
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
% e) o: d4 d+ ~5 P, B(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。9 [- I7 ^" V( h4 G. A0 u+ x+ f+ [
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: i0 s7 E$ }* j8 `" F; A
; Y" y% T3 ]; w$ ~6、魂。
4 L1 _6 r2 D# @+ [原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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" P3 _! c- C8 B) b1 N4 g最重要的PK特点如下:. |5 }- p' ?" V! v& }$ n4 O
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; h$ T7 H2 q; }& k# I9 N0 i红日:
" h$ l! \+ @# g& h# T1 ^Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;* |. j) G( q$ B
GutsMan:无属性攻击+30;8 i( v$ y+ E9 ^. ^
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);/ M% F, |9 u/ i
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
+ m; ?2 u& T3 a+ b5 OFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;9 i& \- \ F. y7 |& T
ThunderMan:麻痹攻击;3 W! s. s& Z; n5 V: d
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* A- V" S2 {% G/ J/ j' A l蓝月:
5 q& K. s; b9 k5 g- O& W* L) x3 rNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
9 n, Z: |- P# BJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
& a9 t+ x$ A; ?3 S: O% d. zMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;. e. t6 N* Q# o0 ]& F
Blues:尚待挖掘;" @* O* n/ x; w& ^/ d
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
! l2 l( `- n5 a6 PWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。) ?: l& N3 Q; X% [3 O" K5 E r
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7、PA优选。
4 Y v5 ] E1 l9 E9 f: E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 h8 p* A; X7 A9 q6 L' q7 h
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
1 P& H, L# k' }% z6 F9 w要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。) T- f( k: W) C! t
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 k, t! W9 j9 h& X2 b
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推荐PA:2 b1 ^5 ?* P6 ^9 G
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;! y& V# k- F6 o. a- z
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;3 p. n* `; w# a# g0 I
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;/ g; I0 _. W I* g8 g# K7 ?: r
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
: W% u% E7 ]1 Y8 j. y! Y H! w木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;8 u) G6 ?$ J5 _: ^! b0 L
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
; U) m& ~) C) \( R5 T8 U+ V( \3 I破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
5 z0 W2 h0 J7 b0 p, L. ]( o( t障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
7 T& n/ i3 E, H其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)* n. \' y) k" o
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
0 @2 }4 C% E3 @0 j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 V6 y- X1 d' b
) C' f1 x! _# I( K! c; l& S1 i关于PA组合成功率的计算:
; p1 ~# l c4 m1 `+ f7 ^如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
/ p: `' T2 ~9 l如:对于ABC组成的PA来说,
9 E9 O9 f L) s0 {' \* [! ](1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;. t* F8 V+ O4 W
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
; _6 }- E" @& X& T0 z3 W0 f(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;4 a h U' F+ k2 q: e! m1 \
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
( I: K5 z0 e' r# l(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,1 z) Y" e7 P* o p8 F+ u+ d3 P
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;; `5 q( x! {: o: O7 a9 t `
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;& K W& N) G" U: A
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),/ {3 a6 e8 N, p5 q
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
( u U+ G" ]4 ?$ L1 {6 K& W 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
2 \- k9 e0 b4 I/ i# i4 ?0 V 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;% b# d& x% }4 H4 g8 v A
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。& L+ [; M# D) w2 Q
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”9 A8 W* E3 C4 L2 q# S4 e
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8、装备的选择。
( Q, j$ ~% ^# V h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ U/ y- f3 ], f! b5 O& G1 b4 F
' f# f8 X+ o% W( D: J首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;2 s% D3 \$ F! U* p3 j* n. c& J: b
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;7 n9 `9 I# f5 D* k8 w4 h: G1 y8 l
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
" t: I4 ^; d, c S$ g$ N护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;! T, ]. q0 C0 U8 p" \
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
3 }2 {! A- h8 @: f% A2 ACustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
$ ]! X3 y3 e, s W9 \1 Y LMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
, K% Q- }: k( l以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
: m; ?$ E1 G8 R( c* S# l* A; AGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
, _' v6 J4 S. _. O: x0 l( T, F+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。* n) Z' Q% g7 u) _* [
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;/ N) z( Z/ b7 s2 a9 ^2 j6 {* ?
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;' a( y+ g- z7 m& z; p
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
% y1 d& t2 ], s; ~: {& r$ M0 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ d1 ^1 A, T f- ^3 F
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |