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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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& F( W3 M% C$ g9 EGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)  E% v0 _6 g: [6 }
$ g, p/ K0 ?- ]0 ^+ v8 X; m' l4 B
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)/ d* v6 V" A6 X
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG9 Q; N' ^3 p3 J7 m0 c
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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) r5 a; ^& y# q- [( I2 U# P; T% }1 _, s1 U- C- }# J5 m
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~) I' W* J# D6 V/ d) X1 U. Z
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
( ~9 h, A7 ?! a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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' t, r, a# I( W! _5 U- B和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):5 d1 M6 u, O" c8 E7 s
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 e, b" U0 a( l1 E6 m. t* e
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。. G2 Q. e' E, O: r/ r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
9 D2 M4 f( u4 }. c2 O, \如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
* b5 t- [5 W/ w' {$ p: D同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
, g( @; f$ B% s, `' p. D1 y旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。5 P1 X  D" z" i
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
" T( u* q. F9 X: F1 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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* d0 ]8 T6 H  |2、堆叠系统。, y- s+ |' O0 z% d9 v1 Y# r. t/ n
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. P; Z" }( V! a) C* ^$ {! w$ E
  `6 d: k2 A( q, z. |! w! ?2 ~5 O3 t芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
& [: {- g) i5 l  j其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
# ?7 P% e5 T( Q4 ?- `# s) @那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。7 m3 f  U' b) W4 |/ i+ b
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?- c3 Q% L: O% g( s
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。) k0 l7 [/ l: `: u6 q2 ^
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
( _6 V$ s/ Y1 \. r3 Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;+ S7 p+ P0 j0 z1 m5 R1 ?' U5 q% V
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。* h1 o/ J, |3 q# V$ _+ A, w
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 ?1 J( J3 D8 r% I* y5 D5 X' H( C
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);. ]& y0 _; ]& e- t! `
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。  q! o9 V; C' N! x: \! ~8 W
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
8 G# ?4 Z, l3 }5 n+ C9 b8 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。, T3 P- ~1 V+ J! ~# T/ ^
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: k8 {) s1 D" s1 c* ?( e0 _
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3、时间。
# h2 ~6 k- A# D9 o  U6 f; s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; |" i# L  P8 Q8 q6 ?5 ]

2 N4 u( z+ k7 ]+ h首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
) r( t& O" Z: j如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
7 c$ U8 p' F9 Q" U2 ?不过评价是一定低的可怜di。。。。
8 M" M# E- y! ?# P另外时间槽也相当重要。
% Q' x8 Z/ M! B2 w/ m. v由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。7 ?; I+ d* l- T3 i6 T
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ m$ y% s1 J6 R6 d! B% q+ ]
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4、暗黑洛克人。
8 p& i, R  ~0 F9 @" w, R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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% ^# h6 l; \- w- W: L% s5 N赖皮!绝对的赖皮!
. `: j' d# Z9 `/ p/ R使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
2 P6 [1 N7 n8 }5 c+ p: O5 i: t如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。, X0 I, p; b1 G6 a( B1 m- S2 B9 a
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。) b0 I. Y3 V+ G* B+ ?) I2 t4 u! }* C
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
/ q$ I/ P$ t: a8 U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' q/ e' O' w- q3 @' U& z/ |+ T
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5、手牌优势及优化。
6 Z; M7 M0 M; d0 g$ A$ E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
! Z( P- |* e5 c& y- a3 ^* B8 C% u( y4 u( q/ L- ~9 c( u- _
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
$ ~& x: v; x  U3 k, r6 S4 p6 y另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
* ]  d6 D0 L6 L' n( P! \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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. [3 q  y2 X6 {% B2 N# A& U关于起手的初步计算:
3 t) Y* ?& u6 Y7 G如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
* m8 I/ V8 f2 G' a; W5 Y如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。# J! p& }. \2 Q" l; Z6 h6 i( Z" `0 D3 {
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
6 Z" U5 _$ \( b9 m, P而对于第一回合要与某魂结合的情况,
4 Q; @" c5 p2 Z' L7 s手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
- K+ }+ H) W/ }8 q/ P+ ~$ B而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。4 F! W) |. K. ?! F4 L
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7 R4 u, ~# t3 X6 _& [# W! ]
& f9 \% ?; }0 p% ]3 S: ]* X关于中场:
4 y+ q0 I5 `; d- x. ~如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。) |8 E; C7 V) w+ G, ?* `
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
# G6 w+ Y$ l2 j) E9 w( V* Z* }) h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 k6 z% y, W) T. e+ c; Y% R
5 ]7 R/ R/ c4 ?7 d. X$ G6 E- X( X* V1 V
(1)CODE合理化。( M" h* ~. w9 R. W# h5 a
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
! a5 \& I" T% O& y5 L8 y  U而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
( y& M5 D2 z- J* ~配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
6 T' M( O4 o" F如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
6 q0 E: J4 `$ b( e. }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
# N! f+ S* ^5 f7 l/ \
6 l  U1 r- C2 R5 u$ s(2)属性全面化或专业化。
: P7 L" s; c0 k1 ^) V指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
5 e) I0 `/ i  }  Q& K9 P8 C要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
3 S8 N9 L( D" d+ B前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。! Y  {3 J+ K% C* n8 Q
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
3 `" ~0 X* }* Y: M7 `9 @$ g原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( ^) c" e, H0 ]

' \9 m9 P& y- G7 L0 R' i6 F3 c* Y4 X6、魂。5 J5 X" ^9 n1 A8 z' E4 p: g
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- y, V+ B0 T! }' D! x

% g5 T' @- G1 J8 K' e- u最重要的PK特点如下:% i' ?5 C5 D$ `. s6 l
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4 r% w# b- P* M/ W' A! v. `
! W* v% k6 t' O3 L红日:
+ s5 n/ }2 f2 a' ARoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
; [  i& A! [* Z* h) X" CGutsMan:无属性攻击+30;( G5 P& O8 ^( {9 v3 d2 N/ [
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);- R+ }7 L9 A% r, H4 t: B
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);7 _: Z% q$ c* |+ X4 l# C' X
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
( K9 N. X# M( M: W2 SThunderMan:麻痹攻击;
% }  _8 u$ e# }  X$ I- l( N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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! l- j% y' y+ ~; c- s蓝月:' V' Y9 K+ ~$ p2 \( I, }6 N; o4 c# H
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;; d* R, V7 i7 J# M: M( I+ }7 k; s
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;8 b' e! _# d0 f) x. ?4 J" X
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;# |! @( s/ ?) a2 c0 H* g
Blues:尚待挖掘;
; {8 ~* J0 l$ TAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
/ n( S) w+ w' _WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
# ?* q$ D2 a, J0 B& k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 I% `( o" |+ {0 {8 i

* v. w1 {9 u/ R* b0 n* B$ J7、PA优选。
: H4 s: Y  J9 ?  E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
2 H6 S# a0 E; {
) ~& f0 X0 O( P! r; T, ?" mPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!- M( \$ c' ?+ Y; g+ x- ]
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。& f1 ^7 C  ?/ W" C. Z
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推荐PA:9 C2 T* A5 h$ y0 K
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
* V/ l% _' D+ G" ^火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;, ~5 w( W8 V4 ~
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
  D3 p/ T7 u0 L. ?水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;7 E& Z. u( x+ t' b! t
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;$ o9 s/ Y# _8 `
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
% s" Q, G+ R6 x3 k7 k  s& \破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;; ~! n$ U6 p3 A9 j
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
* Y/ M1 v2 V; e" h! m其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
" R# _4 N& `1 n1 v* `能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。# [# o3 [4 p/ x8 I8 G# A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 k  |5 W5 @0 l0 v+ o# J$ p. c

! I2 u8 H  a/ Q5 g8 ^* `9 y3 U+ ^关于PA组合成功率的计算:7 s0 f' l8 M0 f& k1 D: x5 e9 i
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
! T: G6 f/ k% B5 Z如:对于ABC组成的PA来说,
0 A7 K7 J4 _2 m& \6 `3 `7 v(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
! [. J' S' [6 `. A(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;/ a1 m, |1 ^  |: E2 U- ~
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
+ o6 _/ O" y% S! B(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
3 J: L6 q& m* s! R1 y: H1 y1 x(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,  s3 W: }0 h, I0 O! G
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;7 f4 ~0 [' a; e: ?  p
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;  I! z, [7 ^- S
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
- b; }; Z$ P) L' |+ W+ R     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;! l: i! z/ n& }; h. b/ y
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
, u3 V/ g& L2 b3 p0 `& X     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
" e$ m# x+ }& V8 m) [(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
* u7 O5 S/ _, g( }$ W对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
6 q. ]' ^+ i0 D1 ?$ T/ N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; I, \( G+ p( u( K- ~0 ^

5 k3 X+ }  T/ Q0 m8、装备的选择。3 s2 ?0 l* h, J8 o# z: v
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; {4 |: x. X2 S. |

8 ]3 V/ q$ V4 H( p3 B) l首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
( H- [* @/ W4 _; A% ?0 C防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;" S+ m3 L3 I/ R6 @- n% S1 |
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
+ g4 h+ [" B6 W8 m8 O护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;- I: l  M  W& Y0 h6 }) w
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
! K. r, L! w  z. lCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
: L, i0 Y% |# cMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;5 r4 U# N7 f; |! M- i
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;6 |# `1 l8 t/ Z! W% ^
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
+ S- Y: O8 U# s  ?3 }% ~( v6 T! v+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。6 ~) z, `5 F- y+ N$ b! Q7 R
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;. J% `! a5 q1 X1 c( d% y  U, Z* @
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;7 f# b0 W+ |7 R
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
3 |2 C* I9 X; _2 o# G8 h) |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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