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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)- j e: |! p P5 L+ ?, k+ d
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
: X2 s- L' J" Y% P" t! Y(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. & G$ Z8 ~, v$ q7 ~2 H. |% u
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~9 ?' Z" S W+ `& P0 @. E0 L
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
2 |% D' @- E) w" Q: J5 C/ H0 C& J9 ~原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. i! U+ s8 _8 [' n1 W
6 u1 |% ]( J3 I和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
J' ~: \* C7 d7 M$ ], f0 G$ a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 p" g2 e0 a! y v" H' R9 j
/ O5 M; a' u% ^! q1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
( ~# g \; g8 s3 ? Z" [原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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% G! |$ A5 w i2 U% F* |7 L7 K, D& p具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。$ d& Y) E+ E7 j7 G
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
& F1 Z' n3 m" P; S) G l: S同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
1 F4 x/ _+ V& g" j( o! T# I' U旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
& r) p! ~: }- |4 j- ^7 t. O当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!, X% M0 c/ _% C& x9 r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。
* ~& `# b: [. v) E3 j% M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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3 j$ ?# E2 K& F芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。: N. Z9 [& f# `- ?( o% E" g
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。( `3 _% `! A% q' s/ x
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。# i m! y8 @% b8 Q1 N7 X& d9 U1 L6 O
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
1 _, G# \& Y# N* U当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
/ G: q& ]9 c8 f" i& n' s这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。+ R* X5 z5 n/ M9 j+ Y0 B0 t0 U
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
% X- o9 l' F' ?如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。" d# P4 r( F d! P b/ E0 @
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- c4 y4 R' b- y0 i/ i! w
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
+ E& B! x: i; I* D7 I如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
, @( ~1 T# S/ i8 w' W9 [P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。- p/ G% k. ~% E* V7 i
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 H( @ M. p3 _4 q8 A: B6 v
) s" M% p T8 _& w4 c2 V4 o例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
: B- O3 x2 t6 A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 O9 W" x6 Z, ~+ X
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3、时间。5 _$ ~, |/ T, H: |
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。1 g! _# O0 S. \& D! h; q
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。' R( W, R! t* e7 W+ a$ T) X- V7 q
不过评价是一定低的可怜di。。。。
& g1 i. V7 w8 d+ W* Z另外时间槽也相当重要。9 `9 S1 J( e! f4 }0 x' @2 H8 `
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。0 K o1 n; h! y! d7 L
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: J( x0 w/ A$ r2 I: i3 x4、暗黑洛克人。
/ _- L( ?; x' A0 G2 w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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$ N! n0 r1 [: L. t( _赖皮!绝对的赖皮!
# o) b- J9 S1 o使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
$ j; I* N2 O- ~5 F% K; h) [9 x如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
/ O. {) T# _9 Q: ? J中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。* X/ R; o2 f6 e. e
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
+ e; b0 T1 Z9 R3 A8 `, `6 p原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* A/ m: H+ |$ B" |
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5、手牌优势及优化。
/ l: ^3 l! i% c. w, y8 X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。* e( r3 d/ \3 B/ k
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
& c: L( {) n+ n4 n6 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ ~, G* [" G. V$ `+ G! F
7 }% D9 @2 z% |+ q关于起手的初步计算:
" o; b, R( a" V( e3 P. D# g如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
2 n! Y$ ?1 X. s% s+ x/ ^% G- U& A如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
|$ l) Y7 Z- y6 I6 T& w如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
( \2 L1 F/ k- A7 G- n, ^4 ~. M/ Z" z* ?# x而对于第一回合要与某魂结合的情况,& Z; d# C5 ]& A; [! L$ A* @5 |
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
; b; X h; \! w+ |0 c而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。* O" o' `0 N* w1 |
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0 o& A3 v( K6 o z. i/ o! r+ ^% m关于中场:
: n0 c$ i" G( X. V) e8 x& d) r如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
# w" r( q, s8 r/ ^ ~, Y因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
* g- l( ?! c) ?5 m& K8 _/ `- a4 J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ I0 X/ d5 T( T. d+ M' N
! m! A8 X9 ?, [$ R" M5 l( {(1)CODE合理化。5 `1 ?5 w7 T6 c& ~9 a0 C5 w# Z" x
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。9 H" V5 N6 A3 I7 b- U% u W
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。% V2 k, J9 u1 J
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
# K/ ~8 W/ s" ~如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)4 E, t& P* q: L& U% n9 _5 j* ]
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3 x: ]4 m" {3 l" e% @% Y. E7 g(2)属性全面化或专业化。
3 P* z9 D$ V4 _' A! Z5 H% i指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;% q+ x$ W2 F* A- t( I
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。' A; H$ }% {4 u
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。9 j& T' [6 z }6 f7 N
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。1 z# V) ]7 |8 ~' i
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6、魂。8 A: j E1 J4 [3 J- D) S, K3 a+ e
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4 \3 x2 @. i- A5 C" u$ I9 p最重要的PK特点如下: x4 g: ]$ Y, x j! C
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% y7 q. u* a$ r9 Y) x2 c/ a红日:9 G$ C! c/ m& L( Q& L9 g9 S! s
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;, \+ u& V8 A1 V3 u/ H
GutsMan:无属性攻击+30;
V1 j; s* B- ~" iWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);- z/ Q* k- ]& f) t2 l7 N- j4 {
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
) L- e3 ^( t/ J. I& Y" ?6 sFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
" A& z% ]5 R- p7 U- y' wThunderMan:麻痹攻击;
4 \( P: k R/ G1 j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 k$ u. s& r8 E6 r, X; q
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蓝月:
% a) ]9 u7 z4 L" _& v: b: U% ~$ cNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
: m7 e9 O d5 S/ C7 AJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;* p' J5 ^: I3 ~ x9 v! `
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
5 w; }8 R+ Z) B2 M$ UBlues:尚待挖掘;/ [ \8 Z5 W6 f) R& S2 i
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
# O. a+ f0 m3 tWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。% F* N, D7 X1 R0 o" L4 \
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! g! q4 K; E, I! B- g4 e6 a
- o3 Y" }2 l5 d* V1 w# |1 l7、PA优选。0 R1 Y! J3 L$ i; U) H! d
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% b! g) K D+ C( A/ P
$ R8 h- R/ c( O j# zPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!, j9 }. ?. ^) K. g0 n4 [' Y
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
2 [" k' r4 ^0 T: t0 x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; {1 r; ^" f ~# A0 J1 [3 d
9 O [" b) {; n5 I0 L) n& O推荐PA:
! }. a% t/ @5 E. M4 x2 H* z无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
[ t8 U, N2 w火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
( z$ X( }$ b( Q9 a4 u火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;+ J8 v# S; Y) _4 y) h+ @7 D
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;( |" A3 g! \$ o$ ?' d3 E
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
) J% R5 x8 f$ u剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
% r A- ^$ i2 n. p; I* S" A( G; j破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
8 S. U$ l& R% g3 _- {- s4 t障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;8 y/ y0 }, D( Y
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
9 |1 c% x" c" R+ U8 l( x9 ]+ C能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。0 p" l4 u- a7 l8 G( P% d- k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 R- C6 b# ^/ \, z2 W
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关于PA组合成功率的计算:1 n% F; |2 B& S+ q+ {0 Z" m* S- ^
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。$ }- Y: Y! ^) \$ C! n
如:对于ABC组成的PA来说,
$ X( v& X" i5 ~8 B7 l' J# ^(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;) @0 Q, T# \' |: G
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;4 z: M) Q$ I" n7 K& L+ x6 b
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;- ?: ~+ O' k& U! S0 B2 r% D7 _# P
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;5 l! W5 d; _+ ^( f; A' v
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
7 M- @3 H6 p7 ] 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
0 w O C# |5 }7 y- W 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
0 c- ]2 z8 m4 C2 W7 e9 | @(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),7 ^; D$ `3 g: {8 g2 F k/ j% P/ ^
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;, s* V' A2 ~( t1 d$ U
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;5 v" K* @( x- J) q9 m+ p
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;& w# K; \% J# n, s4 N ]9 C
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
* o0 O! I: }' j对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
9 [7 L/ K O8 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8、装备的选择。
" u5 [- C+ U) E: |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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$ b) S, Q# j. E3 {5 k首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
9 ]7 w3 m/ b! F1 ~4 M$ b! N, D! {防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
3 J& l9 Q! w8 m6 h, {9 |2 l- v$ w/ f飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
4 U+ D) N+ F |* Z- u) ~$ l护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
# K' i E, l1 [- e护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;8 k+ `* |+ S$ R+ i! h' X" ]
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;& ^( v3 @* o2 `4 o0 J
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
1 T# j, V5 D3 X9 F( n9 r' {: ?+ w& N以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
5 ]9 b& ~' ~+ G0 D3 s. q7 r# eGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;7 U+ I' P* s) m, B1 |
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。; K: a) k/ f' D, C
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
' P& V; R% w8 W! C" I: g' T' Y三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
1 Y+ b) [9 y% q3 w1 {7 u其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。2 |& `4 m8 h6 R0 l* L6 ~2 s: ~
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# t* v% I- M3 s* X
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |