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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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) y' ?, O) T0 ?* f& |9 R4 }2 ?发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)/ |" c4 o. Z% C) u/ T% c
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
7 P! x; F' Q- u `(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. ' B- }- t1 F' h2 i6 U% P
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" B( P6 J7 W7 D: M: ^- a0 t3 G洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
- i: t4 s( O7 N8 m5 p9 s7 r我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。- T3 P$ J5 o1 t/ O2 P
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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: u ?8 U% Y! G) {# \9 q7 |和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
8 o) n" K( x h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' |# i% [' `* n9 ?2 \3 @: X' r- E1 L
: C! V1 {% A2 G# t) E1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。' j- e ]* [* K- q
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。" s; |; ` _3 D
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
: b) V0 _8 l! P6 M- E1 q( c! F同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
/ s( a: R1 S5 n/ h旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
' A* U; ~; n( A( `) R当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
$ d- T; o8 {7 w! }# i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* U! Z' s( g' z6 _
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2、堆叠系统。
9 N& p! i1 q$ f3 F2 f. M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
, x/ l) R, b$ @) r其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
: j' {: O9 ]7 u, I2 T5 Z2 N那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
' q$ V6 |. X7 p# ?3 R玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
! x" i. J- N; F6 X0 k6 n当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。$ O5 T) C# |! u+ }4 j& g
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。" U+ D7 @$ n$ g$ n) K
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;, a: R0 z0 j/ ]
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。6 m& |* k. P1 x, [7 _3 S! n t
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
8 E# I9 S0 D: f) h* h如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。) p! [3 ^) v, E; ]+ q1 }1 m
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
* z2 @6 E. E# C% g$ @1 O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 Y" H5 X# ?2 D. Y( c. r0 L, v$ V3 O
P' T6 B l: A) Y例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。% i' ?/ b8 y" s8 O2 [1 J
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: H3 t6 e. e8 O" }# H4 U3、时间。
0 Q0 b2 N- M! E0 c/ E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
. U& V: l- D n; M! |! H7 [如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。% ?1 E& v' W% ~& _( t2 F+ b
不过评价是一定低的可怜di。。。。. ^. I: M$ k; \% W) ?
另外时间槽也相当重要。9 f; x; d8 W; {' @) g* q
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
+ F' D7 H: `4 L. [/ L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载! L! l% d8 z, F
8 p" y/ X6 G0 \5 M" z4、暗黑洛克人。
2 K9 ]+ N) H2 x! O; j9 ~1 `4 c原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' q# w% }) ^$ ]. E2 t/ O0 \& B
; j" u# G0 N( E: V$ d: R5 R, z赖皮!绝对的赖皮!
+ K& H4 C0 S. ]" ~使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
+ Y& X# g/ e' g& v如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
}( x$ q/ I* E, t9 X7 e中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
4 R- f, A7 @- {) o3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。, c$ r& Y* o, [' I0 q
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$ j' O0 F( v: _; t5、手牌优势及优化。
5 I5 W/ |7 m: n J5 `原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
) a. Q9 s7 ?9 K另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
* r' w: o8 P& c ^' m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 F9 I* [7 s. T0 Y
9 j$ T% z: _, c/ n% l: a关于起手的初步计算:
0 E6 J% J4 z- v7 D如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
; P3 N8 |/ W8 y. u2 r' u) R如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。: \) b9 P- x. {2 X/ A
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。 E4 p$ y! t- B
而对于第一回合要与某魂结合的情况,* D' ^! G" K& T9 ]) w+ a& e7 W
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
$ i; u( I: B K# x而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。8 `0 P4 Y- [! W& c$ |9 t) w; G
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关于中场:' W. Y9 ?5 C; I3 Q$ c* Y
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。& `: F! _" o, A1 e8 E
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
- }2 \& d. n. d8 J% x6 a: a4 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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) q' x! M! G% H0 A# T4 F# e2 Y(1)CODE合理化。2 F- _$ i H5 P. Q* \
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
# y4 `( P: F! y5 i: h% L+ v0 h3 Y而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
( e( @6 Q4 y0 j" ], N B配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,! U8 ~6 h" a) ~& Q* k/ O5 M
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
/ n0 C p3 m2 S) ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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(2)属性全面化或专业化。5 o7 h6 n5 Z: k6 k
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
9 v! ~* t& ~/ k% l3 b要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。# E3 i' _/ T* F! Y
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。 a. ~" N' Y9 q
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
6 d- F( W0 f4 u' O/ h( r6 ~) }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* v$ g" F% q; y, t4 {3 a! E0 p
( O) Y5 `$ W5 ?6、魂。2 Q5 d# k; M2 c- v9 [: f0 [
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最重要的PK特点如下:
( J5 ~% e- j8 @9 K, z2 S原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, |! I x/ }8 E/ {2 G9 ~6 |5 B
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红日:
H. R9 ~6 c" v) Q; `* ~ S/ vRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;2 q& w% d, c1 I9 ?
GutsMan:无属性攻击+30;
( p" i c6 S7 V- Z' f: ~+ e, R. ^ qWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
5 X9 q* G- L, C5 BSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);" H+ A. `, |0 R
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;/ D' N- b$ D( @+ f6 j* @
ThunderMan:麻痹攻击;/ h* V: F; y2 V
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# `) q0 b4 g. f9 T+ |( P- u
5 W' ~% ]+ m) `& y# ?! M. b蓝月: z& K7 S7 j H' E! H
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;2 q4 o) |0 A4 e9 B+ {# S- U
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
- a+ V3 O( O B ^- p. MMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;4 e7 X$ D6 G. M( q: l
Blues:尚待挖掘;
" D) C* s+ |4 J5 k4 OAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;5 Q: R6 m/ O# c0 a2 ]1 |
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
/ n6 Z) Y# E) Y% A# G7 Y7 o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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7、PA优选。, t/ c1 a$ Y5 O: M
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!9 C2 i# U, c; [3 D
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
9 Q9 S3 S/ R: J0 I; G# h+ x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* n& Z* h# j D- ], _ O% J
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推荐PA:. _5 g0 M0 W. k
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
' `# m$ V# t% E, W: X* v火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;# v, Z R! C5 w9 ^6 Y2 `( S0 {
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;/ W6 i% ] b% V, G: a
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
9 t: l" a7 w1 j. d& b0 W木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
; Z: d& ~7 q1 J! r+ R剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;0 n% v/ j4 ]7 t6 ^' Q- t
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;2 n8 A7 D3 k$ z4 J0 X$ }3 b: j* U
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;3 J" c1 w$ h( j0 m/ A
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
) `* Y: u& p( B* X能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。1 i0 y) C( |: s7 r; | ^
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5 ^% E- f% G& ?1 Y关于PA组合成功率的计算:( B) w- e2 O+ H
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
$ [; I$ s# |0 E+ \# Q* C如:对于ABC组成的PA来说,
, c5 t$ o' R) B) z3 t% t(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
) H6 x2 I* b) ~(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;0 N8 X9 x, w/ @ f
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
* u9 Z7 L3 h* D% i4 d(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;: @4 _+ w, n7 g/ v' A# z& L1 n
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: P" O p) u% \; X. ] 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
* D6 S5 K, D+ H1 Y' R+ f 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;9 ~- N ~/ j p0 ~1 o
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
8 z% j P1 v6 ?4 J; k: h) ]" W 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
1 O# l4 t! l; w, n 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;) `! M% q Z: o! |" r7 y
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;4 s( ^" E( \7 }, l( y1 K# c
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
& Y. c0 j1 s' ~ G9 Q7 ]8 ?对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
8 D8 Y) H; t7 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8、装备的选择。
0 k' L" L) e U$ Q9 b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 P$ s2 r% p) x8 l, ]% C
7 K) c: U$ s4 h: I! M/ w! z: J首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;' I6 E4 C0 \( \9 Q
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
$ L; e& q; k& s1 t0 i+ o2 u4 F3 Z飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
6 G1 ^, U/ t. ?/ e# F护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
4 m# b0 ]. }! b护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
, \% h9 l' E9 m+ _& y- @, _2 TCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;5 o) ^! M& {) j5 V1 w# p/ m6 V
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
% @% l+ {6 U: H) r5 Y' s以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;* O8 U, Q7 b. k8 t+ T+ d9 G
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
( E+ h4 x: h( H* }8 R+ |- U+ X8 q6 [+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
' a- Y2 D- m) r9 T- k/ c! G n此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;( N- v6 f. p6 u3 [6 S4 Y2 J
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
& j- ^; T3 {" x! c其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
. j8 j) s5 D0 \8 _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
/ d2 A* z# t$ }& y# d& ~& v0 f) M ~& a+ O
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |