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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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/ ]( } o6 E' L3 ~GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon): g+ ` ?& e# b) j7 s5 M& |% [8 C
& s& l$ T8 F* P; w g发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
7 ?5 |2 B, n( S. X# v4 X: u対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
+ Z) V6 @ W' |(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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& A4 Y# j; B2 `9 s: J3 {- D洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~. b/ x- f* e; W" i1 O+ S* ]
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
+ z, T W# p; z$ M3 U/ V# M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* A3 J9 L+ ]: O: r$ V9 R
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
1 q# Y0 a# e' \( D5 K$ @4 s: h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& N# \# V7 _3 f9 ?
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
$ T6 F# i \: Y, g. B$ a/ Q( H7 A如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。3 O( q2 ?* K0 Z! s: \3 u* J' \1 w
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
* C8 T9 n. v# B: N, l" K旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
& `9 v% D7 I, a# {( H当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!) c! F7 P, q+ E+ x
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# I' d( k0 U4 {9 y: e4 ~2、堆叠系统。3 C! f) _5 M2 [2 n; J' b5 n
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+ c' ?- ?8 R0 i2 ^芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
, ?* W- R4 ]3 L8 s, Y( t _% M" @其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
' c7 U2 u' y. U* p8 w( k$ S& d那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。* t! D5 e; A4 h; g* p
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
! U1 J% n( o& p- w0 T0 k& c: Y. }9 T0 z当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。6 f: m3 ]* X) v y) l
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。5 ^! O4 V& n$ ?, Z: \
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' v5 Z* @9 F; W, |$ \# O例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
6 F+ K9 p7 R" t* m+ K' h3 s如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。% Y- X a# k6 F0 n3 u; L. t" E
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# y1 O* t( }+ G: S( h8 j' `例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);, T7 V) }8 ?( k) a
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
# c5 S$ ~. @7 VP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。" C6 |6 l/ \! s6 [, l% ~
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' Y+ R; d8 l9 d* x" H例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
1 P' V- I# T, j7 c+ M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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3、时间。% U) L+ |5 |& h4 ?6 B' I1 M+ t
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) ~/ F* {% c! d8 s2 q9 g* B首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。6 [ _3 L5 v, g! m3 I
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。1 I7 {6 z/ @0 A0 Y" c9 d0 V
不过评价是一定低的可怜di。。。。
" c7 i+ w/ c3 U, b' i, Y0 O另外时间槽也相当重要。
2 Z7 g! S) g/ ~& I由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。+ f$ T& q5 J4 l: P* Q* o
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g0 n3 u( t, j5 M5 z: d4、暗黑洛克人。2 j, m( c9 ] y1 D
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4 O( J8 j! ~* ]. N赖皮!绝对的赖皮!
# ]6 b0 j1 |! m H0 Q# |1 K使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
( v0 f4 o- ^" e) Q0 i如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。1 ~9 {0 M( U% [
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。" L) ~+ y/ @6 d& x5 d6 [' F8 [4 b
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
- a& z- T3 i5 ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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5、手牌优势及优化。
, F) \. U3 t) _4 y5 ]/ F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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- X( Q: a0 f+ }' ^' X3 {' b' L你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
0 L1 p% E% q2 Z- ?$ g: F另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
/ {7 o4 i) `: o4 m& ?+ L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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" c" }- L* A! U9 Z! F- Q关于起手的初步计算:4 L+ j; v$ K8 J8 @
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
5 @3 m4 r' H* W& C0 c如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
: r5 L( S; d7 g( ], C如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
# H p7 ^ Z) u9 _% f而对于第一回合要与某魂结合的情况,
" Y u3 E% w: s( l7 F手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
& y5 ^8 d* h* A5 I0 ]7 N而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
: r5 u* X: L; [6 d/ u8 G+ R$ d$ z; o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 x" q8 {. \* ]0 V
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关于中场:
/ `4 W+ C) `- o% k7 @! o1 n如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。4 F, C9 m/ s! v) ^7 r: Z
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:( T5 a- I! G3 ]- N4 {
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, c# h6 |6 V# D. g2 y8 j& N. ~) }(1)CODE合理化。$ ^1 N0 q. I0 V2 T# |
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。) l: G% I+ C4 x: B
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
0 L: n! M% B! A4 M% F配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,; ~, f/ m# o0 s; v, \+ w+ c E' ?$ I P1 n
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)& o% @6 s: k6 ^2 J; ?2 w& t/ H
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(2)属性全面化或专业化。3 I/ C( u( o7 }4 H
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
' U4 `1 v( S0 |% Y( v要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。2 j) G5 E0 N% k& L5 W" {5 Y- ~
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
! |5 C6 }( V8 ^9 S9 b4 @ N# E! V0 ](3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。" \5 }' ?* j& P
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6、魂。
/ B3 |* F7 t+ Z7 }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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最重要的PK特点如下:
2 P/ k( J+ l) V$ b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 B4 @ ?& }( x0 r) _; ]1 J
' G/ B* w3 m" S6 h红日:
& ~0 t, z, W s" u. K; E* ZRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;! e6 Y9 J9 o) t8 z9 l
GutsMan:无属性攻击+30;
/ j; m7 I& S5 S; g# S0 q5 ]9 `7 `* RWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
: _1 v$ Y+ ` Q$ w$ C5 aSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
$ [' e1 e5 _1 B B4 B4 iFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
3 A2 g/ |* n2 _' {/ [2 i" {- L# ?ThunderMan:麻痹攻击;
& ]% _% l4 d0 E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 k* @: o( v0 L& v' A
0 ^7 l+ {* b. l0 z6 I蓝月:- m0 N- B7 n; x- A3 X8 ?8 Z
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
( R/ S# Q: x- X4 g) t* mJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
7 Y/ s8 n+ D. P! C T8 p0 g% XMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;: f+ A) {) b" @
Blues:尚待挖掘;+ X+ Q( G }5 A. V) b+ J4 d
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
6 O. o t6 S) c$ a* C3 M; _6 ^ yWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
& M1 r- J2 `; i! @# Q: U& X. z) j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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) Z+ V1 x1 \$ A5 p7、PA优选。
6 e( c3 r# x2 H3 z ^) A% ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; Z' q* S. O6 E4 c! D; V
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
5 G% _; X6 j; l9 E& k5 r要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。0 c0 I4 u# h$ @( s9 k& ~0 L, g. `
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- @$ C$ k$ f7 s2 ^7 }$ d' [
6 Y. H. G) u! K9 W推荐PA:, p! m1 N2 x5 e" G" s
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
5 e- B/ Y' g6 h# m0 c: q火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
1 A; d# q; k# M& p( L( ]2 G3 b火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
; o+ f! L1 V7 a7 Z* q水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;! ]" X2 L3 _$ m8 Q# J% q# C
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
- e* B' l; U1 D3 g+ D剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
) Y; H8 E2 v# @' ~* X$ s: a破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;- |" x4 V+ x9 O6 S( J
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
. m% f- V4 s: U U其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)& n, v2 F) h. |* d
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
* u1 A, S/ X5 M* U& n9 v! _6 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! W0 x# C3 M# b% \5 O$ G; T# R
( k: W5 k# r! `7 g& ?$ U关于PA组合成功率的计算:
! W: i* d8 }3 R如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。: Y( m! T/ c" Z
如:对于ABC组成的PA来说,
" q3 l7 a7 I& _; V3 t4 v(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;- q% r* Y: I! H P% c. h" Z, |; K
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
& C1 ~4 j! M% _1 S(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
! x2 z* R7 u' _/ G& \% H(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;( v8 f8 m3 g7 f# O5 I9 A& r
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,' D, U2 ^( A4 O' W( S
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
7 L6 s/ C$ m7 j* \ 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
; b8 Q: _* G/ T5 b' L9 S- Q(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
$ N" U6 i! X# T" Y: ]0 S 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
3 v, P/ ^' z: t8 ] 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
! m/ S- g/ L2 C. E6 U8 Y 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
2 P4 x( K) F. Q6 i# }1 M(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
& R- s& x( z" F3 \对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”& o q7 A7 x& {2 e" [7 [$ p7 A
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4 ]2 b) [% D" d& D+ ^2 L8、装备的选择。
( ?0 _ _2 a+ B/ h0 y. [) \: F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
2 r2 O9 x+ R0 ?" H: p$ _' g
9 r7 ~# U+ P) E首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
+ b3 [2 ?' V( h0 ^防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;! j# [% q8 Z: j, c5 o
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;1 v- Z) z3 t, t! q8 f
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
2 g1 [) j7 l8 v, [' o护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
) R* _/ n7 p. ]+ E6 UCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;" q, y6 L1 ^3 b% M6 r5 a7 h
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
7 |4 P* {0 O/ l! Y& R" _2 i以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;# f, i! P* s, o, a4 S: j0 h5 F9 V$ h
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
+ i! T1 k2 S. \5 a# p9 U+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
6 T4 Y7 a4 u: S9 I此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
; ?5 z% D) Z# @# W; P. Q4 \三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
4 l0 O" _! w5 B4 Z' \ s其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
+ x( A; b5 c. o/ d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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/ n, Y8 k' B( [2 b: o* E; e1 e5 O小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |