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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% r/ i6 d4 s  ]$ c  }: g    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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8 B2 y$ S+ V0 J( k7 ZGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)+ _4 x: e3 ?. L8 s5 d0 ], i

; B* T! O- D" f$ T8 M4 Z/ _发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)" p1 @$ J9 S1 F! L: d% V* V2 r
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
/ ]+ l: k. j5 Q" H7 j7 c3 _(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 6 e7 i, f. `& \1 M
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4 L; d: k0 _5 i$ `1 I+ M  R) i% k. O$ Z* S/ ^5 x& R
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~: r. q% x: `5 u4 @
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
# w2 z2 `, w. @4 F' b4 b6 N5 ~7 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. ~' _, u% B) j1 H) C

9 r. Z2 B& I, J6 ~" H& h/ F" m和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
) J4 \- b$ a0 l原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 M6 S+ K) J& o# I' o$ X7 B* W4 x0 ]+ v$ D' T3 _( F4 v; L0 c1 g
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
% W0 i' g. b; d! L. a/ O$ U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* u2 m6 s. a2 U- N3 T1 k/ N
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
7 C( o$ P; ~2 \5 G- S如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
+ X4 W9 n' {+ U  J( U4 T同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。! E. z* w. g  v9 i5 e" Y
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
9 F$ _9 D/ B$ ]$ A& Y7 o当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!1 y/ m" P6 x9 w5 J$ k, D
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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/ K" i) n5 E- U, g2 E2、堆叠系统。. y' Y! |! k* O1 k! v6 c
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ e0 {. y! P( ]& C
4 \& {# o' c7 a2 |( D
芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。- [) a* Z# q* n" j( V8 G
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。1 Z/ n! t1 |2 j+ ^( Y5 ~& m
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
1 S1 h2 E: k% K$ E! U( q8 t, z玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?* W! p+ ^" i" V" ^5 \3 j
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
# Q4 e6 H1 y5 `2 w这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
  a  l' H7 v' P  q; D原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) t8 @1 C4 m! y: J- a3 x
* }+ G; n0 @/ C2 X5 ?/ _# f例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;" D) }& t2 }  I: N" n% s0 H5 P
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
/ o% [1 q5 {# l+ v, I8 T7 N* l原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
2 G% M, q7 D; A6 E; ^4 U8 [" l8 r6 o( a$ A5 E: z
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);9 l7 p& K2 T+ p
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
) d6 q' M4 X0 K9 M! LP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
. ^6 C; J: D- l: n2 b% X" W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; }( a8 v- m+ c4 U- I, }

! W; n2 L+ b4 }6 J例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
( Q. u2 u  @/ V7 j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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3、时间。, j: M3 |9 t- C5 ~2 N
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
6 J: Y2 x, O4 `, z' z如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
' G$ y% `! K& Z2 G0 d: V3 K0 `不过评价是一定低的可怜di。。。。
! E2 }& O' ^/ d1 W另外时间槽也相当重要。" t& o7 k6 t" m* Y: W* f
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。! C' V; g( ^  j& M$ R4 a5 T% r) K
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2 Y' }3 d6 x: X$ m! s
. k. E% r  e% O8 @$ e4、暗黑洛克人。1 H. I# p3 n1 y. j/ d$ H
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 m3 z: G/ f0 ~* W# X6 J
. x) ~+ Z6 P7 Z- x, Q
赖皮!绝对的赖皮!5 A; t. i1 m# M
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
6 n6 x# V) g( w2 V5 Q如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。& U2 {1 o' [) k# i7 n% A6 D, u
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。& V: }9 k# {8 G' t+ i
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
" L+ S$ w; s' C" B; K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
5 [* G! Z; s% R8 J; o; m9 u; k& R: s" B% M0 b: i2 J
5、手牌优势及优化。0 A+ i  z( Y- F" o4 [% u* O7 p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) g+ i- D: N/ M3 g
& u6 M- d$ o! {$ A* X' H你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
% `) U' t! Q/ d  Q1 t7 y另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
3 V% E- }% J$ S原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 |& p2 T% O- o/ D
4 y2 [4 T9 G0 z$ h6 O关于起手的初步计算:
! M% A# J3 S" [' A2 @如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。* P! h5 T9 E( F& A3 ~
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。1 H# H) R. {1 u& @7 s
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
5 `- p& R4 {9 ]( V$ \2 T6 H- e而对于第一回合要与某魂结合的情况,6 i9 L' j7 T5 w0 w( }  |& j
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
. e( l1 X2 u2 v2 V( h而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。% Y: O: W' R6 j+ q1 _
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, C$ N' |6 g9 \( u! J* A1 Y7 G- S' g* _+ H. U# {
关于中场:
3 e' U1 m. Y! B9 I+ |+ t0 ?8 {7 z' J如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。' q, o6 f* c$ E3 c) c
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:6 _: l# A0 e; d9 C
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0 J. a5 ?9 U: z! ]3 c5 T  U3 ^
(1)CODE合理化。
( q# y, E) p9 V% C7 z; E, l, `$ K死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。# [* G. p6 G0 P" ~2 g: S# ^  M
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。; o( y7 y* h+ L0 H. X. L! Z
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
, d( E. \6 `' P  G如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。), D: |% |8 A+ o  y
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" j  g8 L! ^$ Q
, u5 q8 _  G3 T+ W- U3 h(2)属性全面化或专业化。2 l( b6 O+ v3 s" H" v" ?; q
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;: q6 w5 ^4 T: f, |$ T: x
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。8 L0 g0 f7 A+ u; d! d
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。. l- d2 u. O1 s' w4 J* v
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
; b! t- X& k: v6 i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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( a; [7 `6 q; ~6 U2 j# S6、魂。* |# B% ?( a4 H9 u+ Z
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5 J3 K! C+ m: @! s- P! @
最重要的PK特点如下:; [) b) X- o+ C8 H+ \
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: t' x$ H+ H0 W; h+ _, W( h1 G( d& V1 N& K
红日:5 b3 Q! ^3 D; W' w- c
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
9 [5 D4 c1 W( V- }# q) U$ _GutsMan:无属性攻击+30;
. h8 K, R9 }, G, L' Q' j6 ]WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);0 \, u+ T2 P, `% [8 f/ R3 q8 L
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
" K& o' h  a( eFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
) j) S" Q# N( M* Y( H9 U! `9 }ThunderMan:麻痹攻击;6 o- Y4 H2 ^# n+ u8 \1 s) Y
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1 o3 h# e0 W7 K8 w6 a. y4 n' E
" l0 ~1 Q9 `% }" D蓝月:
2 [% f. G& u, O! v% ?0 x/ @NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;1 @3 n& [! |1 x: w6 `
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
4 J' F0 j$ h  e7 }* z/ XMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
5 c. I1 h7 g% j; N  r/ WBlues:尚待挖掘;  [! \/ ^" z" ]" t9 F
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
: h; D$ K. ~, X( N* x: HWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。$ h8 M$ I5 Q& i  p
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  x. `" Z( \* r. ]( |, r
5 [. T4 _7 C- A$ ~/ z* [4 L: b, O/ ~7、PA优选。+ H* h8 K0 Y6 B8 O/ t; h
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  s7 E- J6 F9 M0 S) h6 j" PPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
- z2 `" T0 x1 h' c4 k. ^/ Y2 f* W$ f要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。( r; f0 e" I. d; m
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2 M0 V% T2 y, O! D9 p: ?3 ]5 y2 H# x+ W& q' q, N
推荐PA:; H; Y" c5 ]/ p% q8 A2 o: `
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
5 B. x$ Z, m  L2 f火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
$ \* ^2 c9 I  H; }; k7 K% T火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;4 l" h! B& h8 A8 b$ J. Y, f. c; J. M' t
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;  ~) G$ w3 x* B7 J7 Y% B. z( S
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
) S, M' s3 `1 O' b7 E剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
9 a! K: M4 H5 e* c" ?& ]破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;; i% Y3 C) d# `+ C1 s
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;- A' n9 N0 U7 f+ j/ f) _' d) t- w, B8 `
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
6 ^$ i* C8 l0 `能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。' R, e7 a( Q9 V/ ~$ ~' S0 {
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5 }- e7 r8 t6 V6 Y7 A
' [$ o" f$ Y6 Y关于PA组合成功率的计算:
# F/ u+ m( h! \如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。: J' Z* t8 g' J% T4 }: g" m
如:对于ABC组成的PA来说,
8 J  Y/ ?% g5 C(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
" I/ q! \* E9 N& N: \(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
% `6 G, b: ^8 P, L(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
* w9 `$ c& y/ M  D* J5 L# c(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
; T) P1 \9 F4 [0 }- W6 l% s(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,! I1 l% O  f1 m! j2 u
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;/ W0 P1 c$ M9 r1 C( F9 d
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;' G9 r! d, k* G
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),4 h+ P' m2 Z  W: C- B5 x; X# U
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
/ k8 |" o1 u( a; V! c# I" X     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
8 I0 r6 {* X% ]: i     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
9 |2 G3 E( U3 s(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。" S! t9 y- U, O& t* p+ C2 j3 @
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”$ ~. E0 F  p( {5 D& X4 z4 ]  G
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) P2 s& u2 G0 v/ P. i* E0 p9 K1 G& ^, K; I  U2 C* |
8、装备的选择。
# e, E6 v2 Q% D, P) w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ @4 T& v7 O- [. j  f

. N( k6 \6 W3 }5 d0 `9 `3 M4 X首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;" u2 P, E& z: o9 M% }1 M, z
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;. r: _/ u! x  ]0 Q
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;* H+ W  ?2 [# S- V, d9 N) X  e1 i
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;/ `. O  D2 _6 P$ w' Z4 L' w
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
" K) q- j2 M4 x9 Q1 LCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
) e$ K. g6 p: w5 D6 T  qMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;" w5 T5 D* N9 J" D
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;: u* X" o( {4 |! w" y
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;" E; `5 i& b/ H. X7 v! w6 u2 w# v
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。7 Y; M* f- l5 f/ A' Y
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
, s8 }4 N) ^  {2 h6 u; {& Q三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;- y+ e/ Q: B# }8 j/ a% O" O8 j
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。% \3 k6 m) b) M+ _$ n: X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
6 y' e- Y' l# l# |7 h4 }- @; d: V- q( A" D' P7 V) S
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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