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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得$ ~" g C. V$ I. j& M0 g
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)6 K/ C7 P& ~2 F
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
1 w& O6 n7 a. I(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 7 W* z/ @; ~6 t; ^4 D. s0 D! y- E
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~, T3 A" U3 D0 d+ @: ?
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。8 ` t% O+ e5 ]; e. S% H' @& p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8 U8 I, `, b P8 F# R- ^1 z+ z和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
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5 J0 {% ?1 T# P6 U- m9 Z5 L$ @8 G2 `1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
& v" d& u0 f' B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 U1 R0 h' s( z* @* Q
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
9 m1 T" `# w! \0 N8 R如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
* j. I; L$ |4 [1 ^. _7 e同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。- D' K( `0 N7 g- X: h5 `/ L6 o. t: O
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。, [& a+ p7 Q3 i1 F
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!$ [7 L* R" r- g
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2、堆叠系统。+ n l' Z% Z! @, z# C0 d+ N( Y
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
! g( i0 v8 |" H, K0 `其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
. D' u& k/ x! f4 k那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。$ ?1 t, T' }9 V/ x% O7 u
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?: {/ E3 ~. o) d e. E4 a
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
' e' b& D; N4 @9 L" u这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。8 @9 B m( \7 g7 y' \9 _: u* C
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( Z/ D7 X6 O3 }4 s例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
3 S0 m1 l" o2 o- o, H; z. Z如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。6 m/ E" y' }$ K- t7 D! b1 D2 J
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z0 k( M+ \5 u3 j5 ]+ e7 R3 Z& Y例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);/ d6 l5 M. w; D: J
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。7 c( m6 `# I$ `4 |! d
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
9 p/ q: q( D4 l! e/ a( M/ \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) i0 _8 }% ^8 F) D& B: n! v1 n
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。( o4 j+ D1 k9 t/ A
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0 |2 H: [6 A7 ~% x+ e# h4 r+ ]3、时间。2 q! G$ G4 r& s) [* T" H
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$ _9 b) H$ I! w( r2 w首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。- L3 Q3 @6 d2 u* J+ i0 B0 j6 s: ~
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
6 ~2 D5 k3 J _& B+ L$ ?9 s+ t不过评价是一定低的可怜di。。。。
# h$ f$ Q/ q5 J5 w9 } P另外时间槽也相当重要。
s! Q# W6 |8 h; h8 H由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。) z% o) h% d& ?/ y! v7 O
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/ Q# T, L u5 I% b, J% ]4、暗黑洛克人。6 C! ^* I6 x( e+ y* i5 K
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 m* P5 B0 V4 U) j, }
2 B- P g" I1 P1 N) }赖皮!绝对的赖皮!$ a* q6 H) @$ e! ]* k
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。5 _8 `3 W# b5 |' g6 ^$ o
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。" B4 Y1 g+ ~3 V- ~2 {
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
# s/ v, y1 D/ e# W6 h* w3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。; o* s1 U6 `( y" w4 Y' H8 W
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( _; `4 c- X5 g S
6 u1 f* l( J& G0 d9 e. S5、手牌优势及优化。
! \/ @6 ?$ m! ~9 a) R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 ~. j4 K6 G9 J" y( W
( a( R* v1 j3 E你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。8 m( A; Q( V! |6 L
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。' q/ o2 ? U4 I1 F3 v! ?; K
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关于起手的初步计算:# X' ]- ?& Q8 J6 |8 u) c
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
6 J( q0 @7 @! R0 e5 P如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。( d1 `+ k% c {* r
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
1 z$ L( d) b. f2 V) E而对于第一回合要与某魂结合的情况,
+ U: \3 e" ~) f& M: r手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;- V3 j! x, \7 f& U- j" N8 |
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。+ L* q! H2 S! m: |6 T/ F8 {
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关于中场:
4 z1 [) T2 c+ _$ z% U5 N/ n0 F! D8 Y如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
3 j. _+ k5 w7 n9 g4 ]0 \/ U因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
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(1)CODE合理化。# R: i: |6 ~0 }: e" X( p
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
" S/ M3 V \# [2 ?: `. ?而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。8 L3 ~+ [, F5 a6 `: v
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
@& S: p+ t5 W5 E2 @* O如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)# ~8 m% `: H* d; i" `8 ?
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+ _" o1 ~- e9 t5 T) o(2)属性全面化或专业化。
1 s% g1 h7 D2 l7 j! V指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;- ^ n4 H% Q3 m+ A( @1 w! D
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
* B J5 n6 f5 }$ r4 L" Y+ a3 B& l前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
% C! ~- s' @. T* @3 V7 d: `(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。( g( S+ x( Q$ t; o
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) Z4 F5 Y2 j" Y1 R, I' p/ d. a
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6、魂。
; t' r4 ~+ P" e4 _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! L, q2 g5 [* F! k
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最重要的PK特点如下:
' a- P% | T. l! C, s+ |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 p. S7 }1 p) l( C; S
3 R4 r- M, \: ? l! a( {: {8 i4 b" G红日:
' ?, s1 @- ]) N5 B, i9 i4 oRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;/ a! Y3 \+ b1 l7 J W
GutsMan:无属性攻击+30;
, [5 L0 f* c( W0 NWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);0 _) m k, l( `- F8 o9 I0 H% ?' k/ L
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
' `. p6 x5 d1 E: G& G N5 ?FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;0 [. F* {# |/ w |+ ?
ThunderMan:麻痹攻击;
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蓝月:
6 d3 x _+ T, [$ G# xNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;4 R* M# r$ I) ]4 w
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;7 H: `$ l0 k9 B' E
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
, x0 G$ p- |# S$ B6 w$ Z" R: UBlues:尚待挖掘;
, K( H. m% }% o# G# p7 ?AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
1 ]: J- p" `+ q. c# rWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。, _# n: U! o% Q
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% _7 f3 t8 P6 ?, _1 h; r% G
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7、PA优选。9 S, `; A& p1 E/ D# {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ J$ |3 ?5 I8 q. d+ w0 \7 C
: \% s, K& V/ a! L" L3 v) YPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
' O* r* Z- z1 U5 ~8 E- M要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
3 A9 y. d* ` I: {+ a2 X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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% r7 S) k) E( m( m% p* n0 C6 g推荐PA:
2 g$ Y, B- ]5 n% N# a1 R) B无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;! B* S5 X8 x$ h* V4 [& ]
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;; L: X- D/ _) j# r6 x
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;, }2 c5 P3 f( Z$ H( v, t
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;& K6 Z2 t. z% P- g. }
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
9 x9 R I3 A$ Q+ Z K剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;8 h* ~( Y8 ~; }, W! }5 @0 ^
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;. _6 W7 | [7 M% U
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;8 E8 Q1 x6 t6 H
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)4 k2 p e3 y2 g9 d4 U, D6 G
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
+ p& l0 r7 S H' i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 ]; D% X8 R J
; N: `) \3 m3 M2 h, s, B关于PA组合成功率的计算:1 k- l: Z3 Z% m" i. n
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。$ l: c$ {# B- i3 E) Q
如:对于ABC组成的PA来说,
; b' t' a$ F$ x" x(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
+ P! X# a! W, W B6 }, \(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;; a1 V# Y+ s* u7 q9 ]0 v
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;/ t$ {! [. n- Y1 }/ Y0 R6 M: N
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;! A2 Z; |4 M7 H$ R
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
- w" x# t% q( Y. k3 z, t! h 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
" x. b, Y9 r R) [ 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;" L: f) H8 D% U6 a; e2 ?# ~- s
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
/ o' ?( z$ i; O5 @8 x7 ` 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
" F# c. }! A6 Z- I, d' G1 @+ C 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
- P7 r* ~' O$ S, G 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;- @/ M1 Y5 E- w% y7 p; V/ r! M
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
" p- B" `: q& B* P( p对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
, b T- w# C# I& a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 Z' N. n4 M* \0 @0 ]
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8、装备的选择。7 R& l8 U( W- j [( Z% v) k
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% {( J; b9 U5 g( a+ _% j首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
4 @; f H. @0 m- ]: Z/ [防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
( {6 R6 g- y- G! k: Y9 k/ Y飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
q; f' V5 n% u7 A+ c" C) N& O护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
- L, J5 a: c2 e( l9 g0 B6 t5 }* u- A8 N护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;9 w( k* D, x" n, J( x8 i' Z5 X
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;! W8 [3 V& H6 V/ i
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;. o i# t* t$ f- y
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
1 n( `& W. [- R# pGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
" Z& F1 C9 E+ V2 R/ E+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
! `1 S4 z: A' L2 E# E% [- i此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;* }/ h a& _) @$ r- |$ }& ?
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
# V; p6 W! }% L) j& @其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。, I D X2 Z3 C5 x/ }
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. ^& r& b% Y& E6 m( f8 z, F/ d& h小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |