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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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( c/ n& N5 q9 F1 ZGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)8 [ D- C, X. Q" M
8 W: r1 M1 N9 J; Q/ O2 f发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
; V& `3 ], z7 H9 F$ h! F* K対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG0 h- M; L$ _8 f. n: }2 w+ _% \* L
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~( J' O5 {* L+ o4 ?9 A$ [
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
; }# n k" a' T8 f3 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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: d+ ?0 h. ^' Q- }4 y和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):; s' E/ K T4 m) q" s4 w- d1 r
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! y( A/ m1 q( _% `) |1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
1 p! R; G3 K& a' K3 t6 g' N/ b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2 ?8 Q) _6 Z# v$ J' c8 p# j' y具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
& J; W1 v2 u3 d/ D% B/ G如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
0 L- M2 |( ?! ~8 Y+ T! n' W同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
. ^6 S! G7 l4 M2 L; z旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
# g0 r! H+ q+ l' C" S当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
) d8 |1 t T G; w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 ], a/ J( F2 E0 M. m6 ]6 {4 G& D
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2、堆叠系统。) @7 u. X9 @ w% n# Z; G% a+ ? [
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- z% x# R) A. h5 h" o2 u7 Y芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
; p1 l. e6 A7 A/ l- x T其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。: E: T0 b' E4 v( R8 f
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。! v& q5 {5 v/ C
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
& Q6 ?8 Z8 b9 f8 t$ H当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。) k3 N5 p9 n3 v) u# u' b
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。( V O1 P3 r- J! c ?2 e! |
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( m3 u6 j/ ]$ y5 _3 ^: A例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
. ?) s8 R7 R9 t8 j如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
2 U2 `% l" e5 z# b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
: h2 i1 `( l. ^! W3 |如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
$ L4 U6 Y, S0 @, `+ C: F* U/ B6 M) EP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。5 S0 p2 U+ a$ h3 b# b
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
8 d9 T$ Q- l6 I2 ~. b% V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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3、时间。
+ u, \* A% s/ ~) z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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! p. T+ U9 ]% _2 V9 k. u首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。$ U. N' j& b. j3 Q* k" g& _ v
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
# q" |1 ~; ^4 T( x3 A# g5 S" z6 L不过评价是一定低的可怜di。。。。" N* Y k& f6 K( i0 N4 }+ ?
另外时间槽也相当重要。
% z- O6 ^- _9 S1 O由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
" W1 D' b- l$ \) A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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( r( r5 Z. V" C" k/ ~3 H4、暗黑洛克人。
" P+ L" e8 |( a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" O3 q' ?. Y; m
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赖皮!绝对的赖皮!
3 R8 T! A+ O9 E使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
+ p0 a& q; y1 W; f如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。" }; e; v( f1 {& x
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。, a5 l' o! z$ b% i" X, r8 s2 m" ^
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。6 C5 \& @- Y- a x3 ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 {2 K6 K, ^; T' x; v
* D3 w0 c4 Q5 @6 a2 q5、手牌优势及优化。# ^ Q( v9 H8 X! }" v3 w* x- U4 @
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y8 P$ y! N6 Z你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。: S1 \" y, s, \6 Z/ _1 ]" H- t
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。3 E; s3 h" j; r
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3 o* @" P- @" I( ]: m关于起手的初步计算:: u' q5 t( m! A( A, _3 Y3 H1 G. i
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。3 O D7 Q1 H( G
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。# ~; ~- ]* V x" ?- ^! j( z
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。! ^/ R7 _$ }9 Z8 A4 r# S) \
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
3 A; d& D2 B1 \手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
- n; l) O' x) [& h而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
' z! ?1 ^2 P3 J4 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# w0 g( x. d" }$ j; h0 u z D
& F4 Q* E" ]8 l/ ~& q. @" g关于中场:
; e5 `% J5 H3 w如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。4 V( H4 S' ~4 x3 {1 }- N7 w6 Z
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
, \1 H3 [5 ^+ P2 X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& D* p1 d* s5 F6 r7 D. }& o
; D2 T9 U7 z- H3 @, j(1)CODE合理化。
2 @5 i- f( Q+ O2 C+ @# p% S) r死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。2 ^, Q1 @, X2 J! w" D6 @; P7 l
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。' h# p: m8 i( k! q" a- i
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
% f+ R" h# w: J& {" A S如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
0 m8 Z& |& k+ e: [4 E$ w, y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& L0 M6 o) u" M) G, r
7 r& v/ o, R3 M4 @- C, [(2)属性全面化或专业化。; O l2 X C" a6 p K1 \
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
& }( U1 \7 l7 v# J要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
& A% y2 N7 n8 E: l7 g前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
+ m! c# a3 K: Y# z; S(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。" j F! `. r, G( o
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9 ^7 I7 M. F. S6、魂。
8 k2 k( C" G- m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 o# A5 R* a7 [
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最重要的PK特点如下:
[: y f" F2 u6 r2 W/ R) K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. T- `( M% ~! t2 d' |
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红日:
4 w3 d* x7 @! g; a. ?3 YRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
- d8 `( Q% l% _7 V" GGutsMan:无属性攻击+30;
6 A! c! K: H3 Z! ^2 B6 m8 VWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
: g% i# J. z/ ^; Q- e& vSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);% g& [- X- t" `$ F2 M1 C6 [+ D
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;. R# Y+ ^; P& K* h
ThunderMan:麻痹攻击;# N$ C( p' b5 ^6 A" d4 O
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蓝月:
4 g- r1 k& B' K! ~NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10; I( e$ c3 K d' j& |& z
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
9 _+ X' j7 r I2 d) x9 o6 k2 S% KMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
" ? O# V# ^. s$ IBlues:尚待挖掘;0 l3 h6 n# b% m0 v7 F
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;6 Q5 j2 E' C/ G* S" G* T* Y4 G
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
* A! X; y+ j" C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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" S1 T. m/ K. d: v/ M7、PA优选。
; W8 Y8 i; x* l5 M. l+ D( K& _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" A8 x" I9 }7 @) c3 }
# x9 @4 m- M' s# |# O/ yPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!0 j) b% ^6 k. b. B v1 V
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。1 v$ s) @+ ?3 d. j1 ]6 S/ U8 Q
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* {. }9 C) o( |2 T. M: E推荐PA:, q5 `9 m* T* |0 ~
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
( f+ a! m& a. j火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;3 ^0 s& [' A7 m7 i
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;6 i3 K. G8 v9 o0 l
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;; C# m% r- ^- M! r$ i
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
; d" U2 [+ N2 v' O' ?. y S( K' i9 K剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致; s4 a% m0 X, `; s: t" W" A- d
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;' r7 `* |( _" s1 k: `% K
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;: e F& ~; B6 m" @; k$ K4 U$ S
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)" Y0 ]7 `6 x6 N
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
* A3 M' \+ F3 l7 u, R% N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. t! Z- s4 y. S. K
" l5 y! S2 r8 F$ s1 t关于PA组合成功率的计算:2 L& J, c" l* H# p! ~" n( c: `7 ?
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
9 G5 z3 |. m$ W# m+ g) b如:对于ABC组成的PA来说,( G ~0 l5 m5 k! V% E& [' v
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
4 [- A' }# g! @4 r7 G(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;# F& J: o q& T; F- v3 c
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
& Z }7 U$ a3 i(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;9 Q, D& C2 S& z- S
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
5 a) y" H. q3 [2 Q$ {$ l 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;3 y9 a0 B# P# E. o
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;" C$ C( N. P. @/ s
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),2 A: ~* p' [/ u4 `( U8 U5 X, _
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;3 w& ?6 m. m3 u B F3 x1 l
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;1 I1 ~) e% g, d7 S6 I
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;, a6 Y b- ~7 ^0 }% n
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。: p4 [( x7 e" k, q; s6 f+ S
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”- N, z; ]* a9 q" \/ x! F$ ^% j9 T
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8、装备的选择。2 Z3 l( ~# ~) f& P
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& b+ A$ y" o0 f" u3 r+ D* Y2 q' _首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;1 j7 p+ S+ }5 F" p1 y
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了; O; b& {4 {" x
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
2 O, i0 L" W) [5 r) m护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;1 V8 q7 M0 a/ Z( p- [) U6 W3 w5 f
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;; O8 v! q, I1 |( k2 E/ k9 ]
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;: N7 g2 G& g5 r ]) {
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
9 x9 I. B+ V5 y! ?- E4 |以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
4 \+ x$ J% {6 K" |Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
5 q3 J4 k. Q' w3 P9 d5 S7 T3 W1 G+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
0 H/ E# P* K9 `2 o5 z4 J此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
4 z1 Z$ l$ h% a7 n" X三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
' ^3 y4 k& S. C9 i9 K& {- g其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
$ P/ c( I$ x5 M" B7 D原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |