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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" y, n7 B8 ]% W& i0 s& j    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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/ F) k+ m# O- I/ H6 _  Y( i  m8 ~2 i9 [1 Y" J
============================================================================: Y+ j: Q' t0 T. {- s& L7 ^1 ~
GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)0 M4 T0 k% B) @

4 p: L6 n" n( ^发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別), k( w( V0 |* s" X0 T) I4 I: n
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
1 `9 [% g) J1 t1 e% m(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 4 b; |1 b, G9 {, K
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  L1 |1 t2 f* P/ i8 d
0 [8 N4 u! m, U+ |: @0 T1 z$ J5 V洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
4 k5 {+ b& I) t. o! h/ R; y我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
% x1 H$ E# F4 ~9 Q! Q+ `3 ^6 z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 }- T* L- J" q  L' ?9 n/ k  ]

+ P; p0 S9 q0 P/ u3 \, f) ~和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
# U, Q5 x, K" C5 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. x5 Q2 x: `9 R; C- M' ~
! X# p+ \% M! `* V! {
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
- D/ `  q- `+ [' p* W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 a( j* [7 k8 y! ]
  y  q' U( v( ?4 J) M* x& P2 W2 u
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。$ Z8 U4 B& M# w
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
+ V/ }* w) I' N$ l; w5 ^1 j同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。2 R1 `5 w1 `4 E# n+ K. ^5 V
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。" ^5 Z: e0 e+ w% E* W  w" Y  U: d
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!2 C% q* ?" Q7 M; ^+ d2 \2 U
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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0 H7 ?. ?$ @4 u+ b7 p2、堆叠系统。
8 S& \' t( F, ^) W- i/ c# ~原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 D" h& Z. l* Z+ E' a
# I( J0 F8 s7 U: K& T/ W7 Q芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。8 Y! `* K+ O2 [/ r
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。3 m* e2 j1 g3 t$ G
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。1 c, ~  H- n& x: P6 w
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?+ v# W5 G0 r! K7 U/ D
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
8 G6 b% Y$ f* y6 H这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
1 m  K' K% G9 F7 ]/ [1 \' B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  O# E2 d% O8 ^- }9 d$ \
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;9 p; ^) C$ h# c
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。: F* t( K- K( w4 M% }- ~; L0 J
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 l: M3 _5 `8 `$ x$ R2 `* ~
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);% K, W. A- W* Y6 h* [5 q
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
6 J* t6 j. \1 y+ w3 UP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。+ @) m3 y  a, h- M2 l
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 |5 ^* G6 c1 ]1 c
( k$ \9 |1 x! |3 O. T例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
0 I* g3 J% Q2 r) U4 l原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
$ i7 X6 }/ ^$ @4 q/ F7 I$ g+ D  @. m- n  i4 _: a
3、时间。
! E* Q2 M' \- j# ?. E3 U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 L$ ^+ H( z+ u5 J4 s
3 N0 B/ n+ k) M
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。  a# _5 a4 f1 n- `, @
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
5 U+ x8 Q6 U2 C# ?# q不过评价是一定低的可怜di。。。。! z7 }: |1 ?* L
另外时间槽也相当重要。8 o/ L( W/ O3 ]& W7 M6 ]. M/ }
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
' R3 v7 D3 B1 G原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. p! \4 v/ Y4 x0 _1 }: x# g# Z: I0 Q4 Z2 \8 p! n6 Y
4、暗黑洛克人。: h- {( c# t0 Z4 y+ n; |+ |
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ M4 r% C9 ^/ R( M+ {* K/ S
# U: ]& i& z# @# q  D& a1 u
赖皮!绝对的赖皮!
. \; I, [1 ?% L5 Z4 ~, R- }使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
. i4 k  O5 x7 ?如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
6 t! C5 `: {- I9 ~& E! Y9 X0 M中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
' m' q4 h1 r* @' c3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
( G8 X; z/ q# ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 N8 i, U3 Z  @) ]
3 `8 K5 ?4 K3 @6 G9 T: Y7 e5、手牌优势及优化。
4 s' |, |3 }) P  G2 k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
+ z5 E' x( B' d- s& o3 x4 T" k- b- H5 U+ z$ D! X, Y2 }
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。* U  P' V$ D  @8 B7 f" Y9 N
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。/ ~" Y  w! Q) K" O( H+ e
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' O! W% d) v+ I! k

) P& j" l+ Z/ Y# q8 x关于起手的初步计算:6 w* [3 I7 @- I8 S* W& L$ J
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。: O" D; i6 J* I, ?
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
2 R+ b  N* T2 ]. U1 _如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
! _: k6 z8 ^5 n9 Q而对于第一回合要与某魂结合的情况,
) S: F. a! _4 K手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
( c8 m' [& _* _而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。! D% o& P. v: E6 A0 |4 O
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1 }( u6 i. i. m+ b
0 w5 ~' L! k! H: w" g关于中场:7 S$ Y! |/ t+ _# Z+ H! h0 a* ^
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
4 ~* k! x. N( b: q0 W因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
/ L6 e$ }0 y( v) d, i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; B% C6 w8 g7 D0 K1 W/ I5 O# J, X" y& c: I2 ~5 x5 h  ~, n, E) u
(1)CODE合理化。
& t  S% S7 `! H- i死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。* F' b! Q  R) t* f/ W
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。, w3 }2 L0 v9 R# x$ V
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
) Y4 L: @) w& Q2 @% R* L0 P2 S如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
0 A3 \% X1 s% [' T2 r" v* r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% O7 U% X$ \) ]" f$ e

; f( y) F, b, U1 q/ m6 P. j(2)属性全面化或专业化。
6 o; x" T: _' i& Y5 Y指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
: v2 i& M6 d& B: m9 w要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。4 T  }- c( v  q  N( d8 ~
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。: x; Y, h; i( ~7 o. m
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。3 P2 d5 [8 [/ \1 @
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. o4 m' C0 T) s9 K+ a% }
. q5 E1 x: q, @! u' p0 c
6、魂。
8 w5 Z2 P9 @, r) A& m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 C; y" O! U0 M1 ~/ Z0 \! W8 l! O9 K+ t
最重要的PK特点如下:
& P: V$ c' C( j. x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8 ]; O5 O% d! E) A/ Y红日:" f7 S& v- V* I
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
+ E( G# g6 {3 r0 a$ l( PGutsMan:无属性攻击+30;! g  G9 B. W9 E/ r
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);; _3 z7 M# W* z' U  j
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);3 V& `: [/ }" A" p$ g
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;3 R- S: a7 h6 ^7 C$ O# L' A
ThunderMan:麻痹攻击;
* E  q4 |8 w1 G1 a2 b. j1 p6 A; @原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. f  p! e! v. O
* f6 S+ ^6 e$ y! U蓝月:7 {/ a$ {* |) K$ n* B$ r5 Q
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;# T+ A: v/ c5 R5 T  q8 Q0 D
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;9 D0 `" D6 m! q% ]2 Q" R. h9 c
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;' B! J% t0 A5 ]; u8 g
Blues:尚待挖掘;
  E6 I3 ~) k4 @) K% yAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
0 |" w/ |2 t/ d) H' }8 yWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。" E, q' h2 ?. X2 L: Y8 v
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0 c4 W* H+ [$ q, t: Q8 d9 G4 z( [' D. L6 r( [* u; z
7、PA优选。  `/ `, J. _4 ]$ Z
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& A8 V: o( i" d+ j1 t% B: U
/ i$ q5 v+ t& ]0 [% \( lPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!3 {1 B6 x2 U; ?6 s. \2 i
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。1 h7 G/ u# m5 ]. p3 Q
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7 g" A% e) f0 S: T6 X& ]9 e4 S& W+ j# V& K9 u9 a& f
推荐PA:
" H2 P2 O5 ^- Q6 f+ F无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
; m. C. s& p6 U9 y/ z" ]火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;+ ?; ~& x. u  a1 s' h
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;* ?2 s* I# I* ~2 m
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
  {) X/ W# B. W& {# u" e$ l5 y木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
: o5 D/ E8 k3 u. Q剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
$ b- X9 u$ b; h! V, V5 T2 {: Q破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;$ O9 D& S+ Y. x) Y- P
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;0 A" D$ L; t) B2 [$ B
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)0 U2 }; S( \$ }: u4 P8 x, x3 Q
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。# v  T' ~, O; v1 k  g
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" ]2 h% t8 I9 Z
0 e7 ]3 _# Q$ a, J+ X6 R
关于PA组合成功率的计算:; y/ {- j( D8 i! q
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
( f- ]4 X2 j# A$ L8 ~如:对于ABC组成的PA来说,
; [# M' ~  k5 ~  B) i3 o9 y* C(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;5 i, v4 V& _7 R' s
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;" X, f7 x1 v4 O
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;: y6 p5 N; z! k- V) D4 W3 }) X
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;* z7 p  \9 R+ D) L, Q8 s- C- s2 G
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
- W( N  s: e  v     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;, [  d  U' x! {
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
5 a: c! h  A% F' e% S5 k(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),( ^9 @$ c9 p. ~6 h. z8 Z
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
! D' i( ^9 l8 Z, t( q: N     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;3 S1 t( P/ x! j% N. V& \
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;& N/ j4 ^5 M0 K, k
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
/ Y. X  D( [1 ~* E对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
2 I- l3 T$ ?' m7 I$ U; y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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( h- }& h5 N/ Q; U% \9 a8、装备的选择。
" z* k9 w$ l: z, I3 T: Q! ~0 V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 F, ?6 K" K8 b3 J6 p

) E5 q1 F4 M$ I# P5 M首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;+ d. A0 V' `  h( u
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;  Q* ?7 [3 P3 {5 ?* p7 l
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;- _" e$ z1 |) B3 R" t- V
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
* D  e3 X2 J% |/ @5 n护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
/ A' u! g0 V, r" l  ?, e* hCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;2 @4 b# V6 _* t6 K
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
6 i- ]( p1 k* B以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;7 v/ }6 N  Q! e# W1 W
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;; N4 R4 r. c) u1 t1 p+ d
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
9 J- I3 Z* {* Z1 ^! ]此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
) a" p  O/ h. |9 Q/ J9 g三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;/ h, E/ d) u3 C, R
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
4 ?2 L2 u3 o8 M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
  R% f3 B/ t8 t! V! K% B4 C! ^2 B' }7 x, w3 G
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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