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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 i* J6 n+ l8 [1 T+ j    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon): w3 y8 S$ ^+ Z8 F/ b" O  H0 _. U9 j( m

8 d8 M) A5 h" ^/ ~) s发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
  g5 v6 a3 \- b! T; {6 d& j- Z対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG+ l$ U$ Y7 C) d+ `% x
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 8 K- f- w6 T6 f  H
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
5 E; d) C& a: u- B我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。0 q; b& R8 ?( i6 K! k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 U5 |# R- _& s
9 E* J" e7 ^. r- Q4 I和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
1 b# d* S! B2 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# q+ V* b# F. x

+ }8 [! R# v, F1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。& _1 t. I! v1 I) r+ T
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 M2 u' [% G9 u. W
  P8 c- Y; z. H  e( |1 e* f) F
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。: I" ~* q9 T. O
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。+ {# L# e0 U. ?
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。7 y6 Y6 P; g( X- T. G3 E: W
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
! A: V& p% O3 w当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
. D3 Y* r/ z; w% b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ L/ @6 g. C. G# u* ]

8 j; V, q. l6 \; B+ Q/ _7 w2、堆叠系统。4 O& \$ R5 G6 _) q. t, w, ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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- d( [' b9 {3 G# Z. Z芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
  v% P8 v+ U) \0 t% _  b其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。0 _. I+ T, G6 L! f  V: t
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。0 K9 ]7 B+ l) d6 G
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
2 F/ L4 [1 K0 X1 {当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。. C( `' a6 f- T6 e3 u2 |
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
% y0 G, y$ k! }5 o4 d3 Y% w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" J" S- c% ?6 o$ t- Q
) r2 R; ]! e2 S, @9 [! M; q
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
6 O, \( Q+ \! f/ _, `如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。2 s" Z0 K9 S1 W% z- U
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; L9 S2 x! |! k# S* _9 y0 M
  z9 }1 U2 I9 A
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);* b$ D# C4 Y- r  l, r' s; j- O/ O" i
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。- P, D; h+ T% N9 m$ z0 r& A/ L! E
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。$ n- Y' Y0 G, M# s) f# Z/ l& z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 `1 p  n" f0 I8 i5 Z
8 I* ~0 u" y: z; }+ k
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
; t0 ^  i( R. B. G, b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 d7 J& y8 T5 v/ K( a
0 Q& c: ]- K) T1 l3、时间。: |2 h0 f9 U+ M2 m! U4 }
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$ L( [3 E, I  G/ i/ F7 N! F. N4 _; Z( o
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。5 {& ?1 v2 |, _! r
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。6 _/ ^& M$ Q# g: M
不过评价是一定低的可怜di。。。。, P* f2 V6 C* i6 D9 g
另外时间槽也相当重要。
: q# x% P# l  q: ]" t由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。) T; T  A* X' c3 J6 M
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# J0 O; r; d$ \5 E
0 I) [8 }$ Z9 ^6 Q* U4、暗黑洛克人。+ d4 K: K# \# U7 [4 F
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3 L% u6 v7 L8 i- s
, P0 {" k" `* }+ P7 g' h* W赖皮!绝对的赖皮!
6 o% q" e  Q0 S; g/ ^; V使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
9 J, S: M$ e6 l5 ?3 b% V如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。  v. a# M! \% X2 }9 Z. w, Y
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。  F: t5 Z" G  b& {
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
3 @, _  Y' r' c7 \" g+ A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. C& E3 i5 ]3 f# ]3 D

; x) \& }& |! J; F& R% Q5、手牌优势及优化。* `1 |' F( ?- V  {$ w9 m$ J
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1 Q" k+ c3 d  k  h+ d* [# {
2 {; p" n' V3 C0 ~* D你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
3 v, B) {& p- \: ]另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。/ c% S$ o) s* S5 T/ k1 v# e3 ?* d
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$ i) ]$ m- d& ?- N6 }
4 r8 ]5 ~( L( X! `6 ^$ \关于起手的初步计算:
4 ?8 G( L0 _0 l- x+ T* w" @1 d如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。* g- {7 k5 q' w7 \. \
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
( _$ N% @/ R" |- E如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
- C. `& q2 s8 V- T+ @  h4 ]而对于第一回合要与某魂结合的情况,
, @& V  w  L' O/ ~手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;6 r1 g) P% u' z1 R, D- T
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。. |+ [! S1 \4 h" T. j9 _
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. l% q* i4 ^) ~# `! y, U关于中场:+ _( E0 f& a( M+ J! p
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
) H$ {6 k- B  z6 N$ y* V因此必须注意手牌搭配与更新,做到:2 L2 m; m# x+ D) X& y
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9 X. x9 k3 B$ \, q, ?& |
2 U% d2 ?( r6 ^(1)CODE合理化。( }$ Z; e2 ^* T
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。# s9 Y/ A3 |& `) L; l5 J2 A8 v
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
7 K- a8 I1 V# A  C5 H  J8 }配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,+ r. Z6 n, x8 P9 L2 I
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)8 Z8 S' Y8 e) {- G- l5 [& ?! N
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(2)属性全面化或专业化。0 x1 O4 l, L# P
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;$ W6 u# i1 D: [7 m+ X
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。/ e, L8 t6 H+ U4 U; U8 v* a
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。/ U! H- v2 _; Z* x& u
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
. Q, N7 n! E; d: J; E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 T  f9 Z/ T- P& e/ u

9 c/ L; J1 e- f8 Y6、魂。4 n' C4 S% c% s0 [  j: J, H
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" q+ U! |# y8 Z( t4 ^/ {9 s0 k2 J* c$ Z* F- u& c
最重要的PK特点如下:
8 T4 r& J0 u: i& |, k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# P0 h9 L0 Z% N0 m7 C9 S& N# `
/ f  z% ^. z; E
红日:
! `. M# ~6 q' U8 m/ h+ tRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
0 M. ]& {% G% b$ R0 l- \3 \GutsMan:无属性攻击+30;: @& j  ]$ o1 s( G7 R
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);* s- C' I4 }2 z  E  I5 Z$ J: r
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
8 v( `; _2 R: F' s* v1 v. yFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
; `2 g6 Z0 n# EThunderMan:麻痹攻击;
# w! R) m# I5 [* {: i. J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" u+ ]2 k: L9 x# ]0 v+ n  g/ A1 h! a
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蓝月:' k7 s. M8 C9 U. C  _4 C% d2 I2 v
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;% c9 u4 d: e7 n/ v  x4 x
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
/ w( T: i* V: f& ?3 M' P& G5 W7 KMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
; `, ]* G$ z2 FBlues:尚待挖掘;5 C$ Z- S( Q* f  s& V+ S0 y
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
) ]( i$ O* V8 }2 v- {8 ZWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
0 g' m9 F& A/ f  X. ~原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 l6 a7 u7 y4 u/ x: M
% Y+ @9 |+ R" v1 c; l# @7、PA优选。
- G" |2 O# b0 e' y9 W: V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  o5 B& }6 X" V- q% E

- G( e3 o8 t6 T. t; y( @PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!% p% c, V7 @5 ^0 t0 H! l" T
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
6 R4 G) y' Y9 Q$ n& D/ Z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 c0 d8 n7 u$ W- ^
* O' c2 B- K3 s
推荐PA:; r1 A) Y& v$ x* p# r
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;& z1 q: E% L! p8 p% p! ~
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;3 o- j  I, n1 _9 N
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
4 g0 x0 f2 |8 R( a4 ~- w" d8 f水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
+ K. E: }7 @6 s6 k; [- w2 R木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;. q! F3 a, f4 K5 }3 `
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;6 r$ H. y9 C, ]1 J$ S, Z, I+ d
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
& p5 n( w, w: L0 I, |障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
: B9 p% S$ R0 k+ f其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。); ~7 @8 D' t$ I9 u' l7 D+ u
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。! g8 s: e: G& z9 k# q, U5 z6 I0 A- B9 z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. Y" j/ L0 y! a. N  c
3 c. \, N! N5 K9 F' J关于PA组合成功率的计算:$ q! u& Q5 ~4 l  ^/ m; p4 }
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。; V2 ?/ F2 c. s+ d+ X
如:对于ABC组成的PA来说,6 Y& X: _9 |# z, z% P$ V
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;3 Y6 {# i+ V/ U. s4 i  h
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
2 l# h: \  {2 _: D) S8 h(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;; ^4 V. z/ d  @5 ?
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
% ]* j6 U2 J; {(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: [. S  r9 R; N9 ~     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
. k( P  i$ W/ E% Q$ w+ j     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;1 M( `; W  Z; `0 w7 h& {/ G# x; J
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
% Q8 V2 q2 L- j) g     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
, e" Y) G3 y+ Y4 T4 G# N% W     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;% ^8 u5 `' e, W7 O* \, }
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;9 ~& I1 U3 _  U$ \* j+ N
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。0 \: ?- w" i" D6 Q) U! G/ ~% I
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”- X: t- ~/ q7 B0 j: s& M) U+ [8 ~
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/ E( g/ U! g1 b" j+ O+ @# Y. Q
' L0 Z* q' P* y2 p% p8、装备的选择。& b& S0 f5 }7 t  M$ L, p( A- W
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8 {# T+ {% M+ x7 ?! [+ u8 ^3 M% H: I. b3 ?6 d4 D1 l& X( Z
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;/ C  v4 O; P  Q) h! n- a* ^% T& R' F
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;9 V8 S+ @" ^5 Z7 s$ _! B
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;' M. X: t2 y" n" L% L: F  T, M7 e
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;6 Y" K6 U0 l6 J3 v. K6 U+ i& D
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
9 b0 _, ~& h# j( b* D  dCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;3 t8 v* g7 J  R- R8 N! R8 G; z
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
7 ~; Q9 m, D  h& a) }  j以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
- V; U- o6 q) N& r: pGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;% G1 b% U  Q  D! B, e
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。! P: p' i/ _3 m4 w; ^* h6 I
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;, i* u" H7 I/ D
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;9 S* K8 C8 D# B2 c) J6 ~/ k
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。' e0 U5 z( b8 l( p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 ?. @5 b. F) _! x; N8 b' j
/ ]. E; ]+ u$ ~, D. C; c
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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