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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; M: q- V* K* ]1 u3 \! \0 y, \■ ●■  站友kenh2o原创
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0 W$ d2 g. v: ]' ~2 |    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
. D9 l+ Y, [; D, e, J/ c
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2 N2 _% v/ Z: X, k1 I; c============================================================================7 F6 _4 w, a: m6 X' F
GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
8 Y( D9 {; b* \6 L
, V1 p5 u8 _8 \4 M3 L. D发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
( ?$ j% U. M% f$ v3 j. e対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG' Q  q" ~9 A# i
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 3 c; G' E& z) h  }: b0 `" g. V* s1 `
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2 i/ Y3 h) }! M0 o5 q5 M6 J2 Y! x% H0 i2 s6 D9 t
  ]: c6 \5 b2 p
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~! m3 o/ x) s' Q5 B, Y) A
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。! y' Y9 W8 j+ o8 C0 e- ^
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: h5 q8 s3 L2 V/ q" T: x

( Q( ]' E/ z9 r6 r和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):( x/ _* _# M6 C! ^
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* m+ D( Q+ s1 \, o$ [4 M  `' ?) ]- m/ z2 d; Q
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。7 k* L1 W7 {, r+ ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; u, x  g( U0 B8 a3 T9 e7 ~* h) I: ?$ e  a9 x4 l/ P& R0 o
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
2 W7 {) A" Y! k& A4 l; u/ N如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。+ K' N; D1 k& \, }- @$ I
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。0 H) P" K. a( ?' N' @& G
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
- K. I/ `' M2 |# W5 t当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
, m" ~* X* z' T8 l( w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
4 c# ~2 p2 L4 g4 a; r
5 L  A. w9 R7 I% j* J2、堆叠系统。
7 J& v6 ^7 S( n! s( o  Q6 _9 {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. z5 o( I' |9 i1 V. a. \

5 A* _; K& Y) [8 i  ~+ I0 M芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。: E, k( a7 t5 ~0 |# S9 G
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
8 \  J# n8 {" k& g8 K" T那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。- l- F  w8 g/ b* V
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
0 T. S  J% h3 S* m, o4 V当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
" t1 D6 n) A) D" Z这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。4 N3 B' x% h8 R$ I8 H
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: `( V6 W4 }) _9 H3 X( }
- C# D* y( z/ ~/ m- \
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;4 @. m' o3 U1 m) @' ?/ i0 G- r
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
  K7 E  E$ Y# W) m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 S3 _: U. n7 Q; Q
# ^& k/ ]7 h+ @2 ]
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
9 `( G" o9 C& [$ R7 t# s如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
: d  T( F$ J) F2 Y+ @, pP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
6 S' F9 B' W6 \) A- f9 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) P0 x/ `: V9 E6 I
: l3 n$ _0 J5 D: V0 U例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
; T" l# S  P0 P% t9 P+ K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
' r7 T. b# y- z
/ l: U) ^5 ~1 |  W/ P8 \3、时间。
' ^6 k2 Y2 r! l. v( o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# K/ w7 {) ]  {/ \
, I7 o; o# I7 ~; a& v
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。% I* b  \. ^/ t+ V& E6 H: J
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。7 g6 T; l: [' M  q
不过评价是一定低的可怜di。。。。  M7 i0 F5 Z% ], v, b
另外时间槽也相当重要。
6 }' u2 t" K, Y# c( X7 ]1 {; w! A由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。  L* S% \/ O2 Y3 w9 M
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 l4 h. \: o9 M/ y$ D" ?5 `

+ U' {) P4 ^4 v4、暗黑洛克人。
& r8 d9 o1 v" |' E: Y1 T- v  k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* K4 q6 e- u* p& F) v5 z
" V6 e; i6 ^2 ^赖皮!绝对的赖皮!
+ }' Q8 P  ^$ c0 }1 _7 `使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
; j/ T! b4 B! ]# o5 j如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。- x! `; o& i4 A, o4 \
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
9 b1 E8 ~/ b# E+ b3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。9 A% B3 d  V& N) K
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
# U/ ~5 m& g3 `1 u% W" Z* U$ n/ w% x2 D! V$ P6 @' u7 q6 Z
5、手牌优势及优化。
* C/ d. U# ]1 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 T# ~2 z8 d0 [3 v! I0 J4 y4 o  Y  M5 {; b; L" s
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。* X1 A6 j( x& H4 [; b; O4 a
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。% K# H" ]+ S- m4 b% M9 ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 S0 j; U- F; w0 k3 s" s6 i8 ^
关于起手的初步计算:9 I/ s6 `0 k& A/ O; g+ G6 F5 o2 G$ R! o
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
/ L- w: i; n3 o) ^2 t如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
+ I/ O3 h, m7 F! ]如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
7 `+ F! [8 g: Z8 g4 s. A& S而对于第一回合要与某魂结合的情况,' |7 m! I- G1 y& z- {0 V  x
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;2 ]% x. `5 E8 q" |  ?" f
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
5 T8 w4 }/ t, Y' }5 v3 a' v, @! U9 O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! P: |5 X1 P5 ~" [

# I8 V4 q7 _- P3 l' _关于中场:4 a& u" d! j: S# D( M2 S3 K7 a9 n9 y
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。, B. F1 r9 T* m! z9 Q* [4 Q
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:! G$ W, l; U8 L9 z9 m, [6 O+ h
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) l' i5 A6 D5 ]" d+ B( P( u
5 Q$ \1 Y  D! _) r' \, m3 Z. B7 ]
(1)CODE合理化。
" D; C2 _0 q5 q+ h5 A死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
* \  @1 q5 ^+ m8 ~& N, Z而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。1 p, h: @9 q+ Y
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
( f9 p5 F$ H& u8 R( o5 W- ]% g3 c2 W! a如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
% e$ H  O5 v, z* W! ~  g* ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 B* ~* k1 w. P; g- y; ^( Y
# ]: m# M5 J% r6 p2 C$ L+ e
(2)属性全面化或专业化。- `7 n0 B* _4 m; A2 a: `
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
$ H/ u8 M  M3 U) z% C要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
; m2 D2 F) b; R) Y前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
+ }% X! R# c! M- N* X(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
, [, l6 _. x$ Y! [6 f1 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
6 ~8 n  p' ^* J7 }' U: G4 }, W" G
/ P5 o2 D7 I. _# R- e6、魂。
% l! I( F/ H' P, D1 i, h, V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. K) T3 ^+ \  c5 g& [
0 ~8 n7 x4 _- x1 L
最重要的PK特点如下:+ E3 C5 K( ~8 E. X
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' e! M5 T% r9 x3 ]" K5 }& U, t; U' b
红日:& h+ _+ u: }, B5 [# U
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
7 F7 y' @; l/ M& ]8 b& e) M& zGutsMan:无属性攻击+30;  D3 P7 L1 `- i6 r$ U4 C  ~. [
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);5 ]: q9 x3 N: O! B( i4 f4 y8 W
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);0 G' k& s! E% d- z$ w% K7 ?
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
+ W2 a& R7 V0 g( u" b8 S# U4 p* ^ThunderMan:麻痹攻击;5 N3 t% E3 q) ], d0 L
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) P7 l& G/ I$ x  C' D" h; K蓝月:
7 S5 K5 n+ `$ L, z6 zNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;/ i4 H' \% Z( `  t- N7 Z- y
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;  D* S* w. Y: _! ]( }9 W
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
' K- s4 }) ?5 d) Q5 V4 M/ |Blues:尚待挖掘;
. g) _! O7 J) e. [AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
- Y, f( `8 W5 t& F# L9 z9 QWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。, r; s! U$ \# q4 r6 C
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5 n/ F* b1 N' @
7、PA优选。( Y/ n7 U! u! Z  J+ q- M+ d- `
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* C4 m5 Q4 B' t& ]# W
- e1 X5 u( a$ r! V- k4 c1 q! ~PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
, i1 E% l/ _/ t% k& T+ f2 ^要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。: K" H8 l4 f, |; ]9 I9 G7 {4 `& Z1 C
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5 o& m6 Y: X1 F: e& n2 |% g( L# p) y7 w
推荐PA:
/ F: H7 X# G2 s: D. g# l无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;, E4 I4 V+ C. N  j! v
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
% I% S! I! }- }+ W$ H  |火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
2 t7 m& b% a7 W( B0 k水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
( N5 \5 @8 m3 c' R( b5 |( p木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;* x& T( n: q' u9 ^  t% Q6 Q
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;  m0 N4 o* f" p) n0 }9 b
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;4 U: Q2 }2 @4 B* p8 ?# z5 L$ |
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
+ V, L+ a5 s8 c6 |! D其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)0 R0 i6 Z+ {* Q9 X* |# o
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。: h' n" p2 y) J7 F% b
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0 P* x$ b, {. g. D0 O5 d! n6 C2 Y% c$ j, y" J0 {7 T
关于PA组合成功率的计算:0 ]" x2 w3 B1 N
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。4 m$ m9 M9 D: ^& T9 R% I* M
如:对于ABC组成的PA来说,3 e, c: V+ P+ G  L6 D5 w, o( ?
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;, j! J, r/ ~- {% i2 m9 j. j" U* x8 T
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;) Z1 v8 A+ t% K, v1 f2 t
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;8 O6 Y: V9 [0 L% ?4 d
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;$ g: Z; M* J. ^: }
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
( v* B5 ^/ W, `! P" B3 G     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
  M" R% i: {* T7 `' a: Q8 W     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
7 w  a8 S: j, z) u8 R(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
: P" t% O( p/ p     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
, z1 ?' D! a& k5 T     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
1 g: @2 Q, u4 K( R- ?; P  d: X7 ?     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
# Y/ l1 p, h6 T(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
3 y8 _1 j( r% w0 ?5 b7 p: _对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”& V5 t/ j: l' A% U
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" c" Y+ r! K5 k* Z9 B

3 R& @4 A4 F  ^2 G* Y' O8、装备的选择。$ U3 ^9 Z3 U4 O  H' Q# |" J
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$ Z9 T! R" l/ p) E, V& |" Q$ U
7 K1 `' R  N* U首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;8 B5 `4 s% _# ^- O
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
  C9 {0 n; T7 A. R- ]( m2 v飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
. q& Z9 H9 S) |7 W: k护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;; P) w. {( f0 Q4 b  `
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
% Y& y# u+ H" ~9 L. O0 HCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
- \& T, k& q' q+ e# FMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
; M7 y8 M" y" `以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
" s9 }, @" H1 I, t1 XGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;8 U* Q6 ^3 x1 I% u5 ~
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
4 {% p5 F" W. h7 S" x此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;% ~+ C4 X4 z8 H, b0 ~9 d( k
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
8 ^! c8 I. s  b# M其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。* k) r- @2 N& L0 F
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( Y! D8 o. W5 z/ e4 F6 y4 j9 {+ ^! @8 q- ~1 D  o# I% t
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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