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( r" u7 I d9 f4 I+ X GBA-<洛克人exe4>联机对战心得' q7 b* Z8 ~, G2 n& j( {
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$ f9 t4 S; ~/ m$ }$ ]6 r9 @1 H LGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)3 S5 H1 q9 s! Z/ A8 `/ |$ q! ^
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
9 j$ q+ |5 n' v4 ]対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG4 b1 t( a' A5 ~% j4 a }) e8 r& T
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~0 t$ C1 Y2 \+ {5 M' U! D% c
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。5 D" k) k1 o! P0 V w5 a) p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
; ~! y; [9 c/ N: P4 d1 w( s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 s |. Z, ]/ |6 G) b4 K! `2 n1 s5 ^- Q
. w1 t! k$ @+ j1 Z1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。" b9 E: v. M3 h. W: A* |
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
" U8 z* V+ d: H( I2 v- D3 h. {) r同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
/ a8 m( H; k) W旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。' c9 \; Z. n# g/ Z1 M
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
% @9 X9 S; I' S \6 G, E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。+ h8 V1 R1 U1 H% f
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8 h* j; ^3 J& M+ T/ j) V芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。% P" G2 m( n R6 s& I: N9 I
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。6 R1 x- z2 D/ @- e9 w3 K
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。' S0 ?# R% `' p* Y% C
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
$ _5 A ?9 \- p3 ?当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。, i0 x; i# J+ B/ V/ a7 t) y8 I
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。* ^' G9 A7 \; J+ c8 C
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
! B- [' ?& T/ G" Q; a" e( t( V/ S如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。5 N( N+ U( e$ z8 H2 B' d! S( U
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- } C) c: g2 G( }6 A0 Y+ P; r例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);# M2 z6 f$ ?/ o) d# D' W
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
( b I" O8 `* M. vP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。5 W6 s) g# I4 f$ {% L
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
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3、时间。/ l5 i0 w/ T4 Q. u1 V8 @
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。8 l2 l3 I2 R9 s) x6 _7 ?3 O6 k1 ^; R
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。& D9 G/ q# y( s5 g& @! E
不过评价是一定低的可怜di。。。。1 u7 d/ o. ?$ Z7 [: S5 [: c
另外时间槽也相当重要。
8 i! L6 u) m# T/ Q/ z6 ]% _, ?) U由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
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4、暗黑洛克人。
9 r- y* W( m: K3 V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 v$ k$ y2 |, X s, q1 Y+ L
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赖皮!绝对的赖皮!* Y& b' @# C: u' ]) i. n
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。& p! _+ }+ y3 E9 z
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
' H7 d! t7 n: i5 \中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
9 Z5 k7 S( t+ l( y, Z- z, o. l; {3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。5 g! f3 s0 Y4 D; R E- {( Q1 G
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5、手牌优势及优化。& i1 X5 C9 G! l# [$ H# c2 t
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。+ r+ b1 y* L( W# ?' b, I& J+ I5 O U
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。+ u# x9 `% k% P& ?! f
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关于起手的初步计算:. x5 {/ V. B4 Y2 G
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。; y: d3 h/ y. V4 o3 H
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
7 [8 w3 n* q; w! T如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
& K* w: c# x! A6 b% l) A1 ]$ X! r而对于第一回合要与某魂结合的情况,# r9 B/ _+ \. p& C7 A$ j8 ^
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
9 ~2 y- l# y0 j: c7 r9 |而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
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& e- V5 R7 l0 O6 |关于中场:& N1 @/ F) a: K
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。" K: V/ x0 |) d$ k) F
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:2 H( N- r/ Y/ h' I* r" [
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(1)CODE合理化。; E" B4 l q y4 x
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。& r! ]$ V3 m( I: p h% Z
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。0 d4 M2 G3 O9 R% [3 ^/ {5 @
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
. l- A. h: j* _% I* `如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
* ^( _5 k( J2 M( ^, v+ L" g" r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 ~+ @! X- I h# x0 w+ }
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(2)属性全面化或专业化。
1 i2 u# L; s/ k; d+ B) _$ G指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
5 S. R7 O6 u* U# O1 O. |要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
6 \4 Q5 q7 Z8 X- l前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
! b# L1 u- ?" Q: Z3 |( s(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
" g6 B2 a W) x& m5 T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. G0 g) C% U6 a6 }# Y2 t/ [
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6、魂。
6 d' y; O, I4 t0 N, T. s8 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' @9 X4 M" s, R$ o8 t6 J
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最重要的PK特点如下:
! @7 S5 v) Z( L9 p原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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红日:
: P8 C; H% P0 VRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;* z' G z4 g; x1 L+ }. X
GutsMan:无属性攻击+30;
: K0 d }6 f' L2 A7 {WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);; X& o' {4 x0 y& c2 S7 T+ G
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
$ H! A# q* [2 qFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;: m7 ] @8 O0 h j/ k' e
ThunderMan:麻痹攻击;. G; I6 j0 P# K; |8 @2 @
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1 N7 o: J8 M* s h/ N9 I蓝月:# X3 I% V4 _: k3 c# @
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
% ^; ]! m, `+ E1 ?3 S2 C8 [JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
$ c& U" @# K. d: g( m7 f0 y! b+ QMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;% \9 B7 H% e- E T
Blues:尚待挖掘;
* r% H% V0 [: ], w4 b$ s SAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;# a& [6 `& Q1 f8 n
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。- M: j, n, Z; Q4 O# Z
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7、PA优选。1 p/ p% {8 d' R5 u2 N' {
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( u! ` K3 e$ A+ h9 ?PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!9 f0 t/ {* Z1 o1 c3 r6 u4 b
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
- Y9 s/ D/ V. F; l: ]6 a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ @- r6 _" |* Y. o- j+ y9 v
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推荐PA:3 @3 t' W' V& Z" U- x1 M. p
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;1 s4 S& h5 Q1 Y- C! \4 H
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
/ y! _! c6 ~# E! V$ H. |火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;. C2 f; S3 I/ l+ c
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
$ f( M. l* v' n# `+ }7 K木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
! T. _' @, v! ~剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;4 K0 d3 h6 s3 h5 b
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
* w, p* J+ Y* O障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
: l# g% F' c" [1 C E其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
$ N, o ^% r# u! E7 u8 k$ g能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
! Z# i* h4 {, @2 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: c. Z5 y; X. }' }$ Q0 x. q
; U; y0 [$ o9 Z2 d3 `# s
关于PA组合成功率的计算:
) \; J7 A b k9 Z+ ?如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。$ I& Y5 K; ]* Y% K1 y T+ W
如:对于ABC组成的PA来说,0 g% f0 @+ t. d) @
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
; T# V5 u7 Y0 ^, g, D7 Q5 Y# m(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;$ n% v/ l5 w$ E" L+ k7 z
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;, w: ^ m) \, H2 a. e: Y
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;* X2 `& C# h5 \5 O
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
+ q9 ^" P/ {) q' E 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
/ X" T) J% m* ^: G% m. h& ? 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
& v& @7 Z' j1 X' d/ v6 L(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
; a$ {, A) B' m, {8 ^+ U 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;# k/ S9 C: i2 R9 Q' I! U2 R
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;3 E+ ~1 a2 E; }+ d
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;) m! h& S; k5 ]- u* t- x: m
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。4 f& M; g$ V$ |4 l" b
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
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8、装备的选择。
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
3 N4 B. I6 T4 Y& j o防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;9 o% W' p8 a6 D6 o$ W& x
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
. l. v: B" F$ u护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
. V- J! l: H- }. ~8 z% [: L# ~护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
6 D; |! x" [! W; Q7 ]" o2 x6 L; cCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
, ]! p- v5 n4 ^% Z1 i- ~8 EMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;( \+ Y& t9 S! }$ m8 e# h
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
3 L; Q. C Q/ D3 QGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;8 t; ]& K5 Y d& e
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
9 ]6 c/ t# H% R* X1 v2 ?1 Y) {此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
& A8 }, N" G3 a9 A |- Q三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;3 z2 P) X l% A; L- g
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
2 I8 {8 o- k1 N) E. f! g/ x0 c原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 x$ Q* p0 p6 U; p
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |