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0 S/ f/ g7 o9 z, Q GBA-<洛克人exe4>联机对战心得 o6 c+ U8 O6 E# F2 t8 `: y
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon), H/ Y! W& l9 W4 Y2 N
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
7 ^2 y* Z# x5 e3 h6 D, e対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG7 i# e) m# p, c: L6 V. ^6 ~: Q
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. & Q8 k% Q. u" Y* b9 ^ O$ @
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: r( @' H" F1 j6 [: T4 V洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
; j! k" O% E4 r* L/ Q: i; _我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。8 g3 \: K3 z2 ^0 ~
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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! y: `4 E4 o! `$ A和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
6 f* u/ m1 Y/ |4 ~0 z; P+ d5 L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. t+ ]# W5 a1 w6 `1 N
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
+ E$ e( h$ L0 h6 M2 h! c原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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: f4 G% P. W( w5 W具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
9 \4 F" e) I! W如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
, g) h" \ |( ?& |: l同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
: l) p0 t; w2 ?0 b. i旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
3 s! J6 I& n7 ~$ S3 ?当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!1 \& s1 y/ _3 k! X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 ?; R$ X5 v6 ~0 S! ?
3 w- x f4 I; U; [2、堆叠系统。
* }- f: [9 I" S' g( k% w1 k3 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ V6 z+ E/ T; d! O: c; Z3 k+ I3 B; w
, A5 {& b @ H$ M$ S) q6 T芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
( l9 @/ g/ G2 e( q8 s& O/ \* a9 W4 t其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
; h/ z B- I3 i* {% A6 a那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
& ?- w Z& t- L& B玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
4 C L& V7 f- g0 W当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。' P! E4 { e4 \
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
# w( n$ g6 B& B% A" Z8 W; q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;7 C' h) s1 k. F7 D! q5 G3 C( {
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。# }3 `! i( S9 D& O! W: ]
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9 B! E9 E. }5 Q1 U4 Y2 H: q. R例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
! G% u, i8 Y& k7 Y! w如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
7 v) G. z. D& N0 P) fP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
0 U* [# l' B. i8 Q& V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。; B: j' F( F* S6 {
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3、时间。
7 w! n* v1 C6 ]# W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
1 X* y W( b$ ^9 u! H3 Z如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
' R' g. p# Y/ w" t不过评价是一定低的可怜di。。。。
# o7 Q4 t5 E( h另外时间槽也相当重要。
/ b+ T, y v( ~0 A j: `由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
. O5 z; s7 [/ R$ M3 i1 o0 u5 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8 d; A8 A, P* ?4、暗黑洛克人。3 c8 p8 m) X( @1 \ f
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3 z6 e; S" r( p* _% r# \7 s赖皮!绝对的赖皮!
: P8 A/ a+ u$ f3 b' |: ?使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。4 D; A6 c3 y3 V+ v i A# |
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
8 d4 x4 _7 Q1 O, G中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
# ~! ]2 Y5 Z( v" m3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。$ V3 b6 W2 x$ x! a( b% W4 D
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 V" A* S( Q6 p4 H" f2 H
* i+ v/ {1 T8 Q* n$ b9 F4 \5、手牌优势及优化。" n& ]$ U8 O9 ^
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 z9 ]( o& w+ N! a, `' Y6 ]% d
' `: k/ K' t/ Q2 P9 P你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
1 K9 g* o4 _- `) o) ^$ Q; m0 e$ u另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
6 d5 `7 U0 p7 ^5 z, ~& N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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! k6 e$ Y4 F( |, H, Q关于起手的初步计算:
- ]' O( l" h; w5 F; @' ?如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。/ {$ Z$ [6 A5 P7 H+ ~
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
8 c0 D8 [" x1 O如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。* e" Q9 N) o1 c# ?& W/ L9 a1 d9 z
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
% y2 m0 d) Y( s- J' E# @手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
% I$ m+ s3 y6 f4 |8 P而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
@. d3 z" P/ q5 {2 m5 J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ ^0 C( R/ T$ K4 j- l) x
$ u. h1 o" k, v) g$ g, o关于中场:
0 V/ Y% S( P, V如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。" ?4 y. Q8 m) j1 M& U% ~+ ~& k
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
- D% m. C6 y7 {: q$ X4 |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ }& P. p. {3 c; t4 @
- Q& `6 Z! W7 b6 P(1)CODE合理化。
6 T. ~8 w( C& b& T* d4 h# s+ c死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。) k1 F2 G: c* ~6 J
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。9 S. `: z3 Z4 r2 n
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,: S, h' D' D T5 e
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
4 H% t5 G) {, M3 O9 l原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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9 X) `( m/ r9 y9 L0 o; K(2)属性全面化或专业化。8 n( s2 H6 ?( O( T
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;. A) |) b; W# C2 L- \
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
1 a$ I% ?! k, l; R8 U2 A1 C前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。& E# d" A% G4 e4 D
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。8 o U9 a# y7 ^2 v4 k* b
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9 d+ ?5 b$ i& W0 z7 H5 y( g2 ~$ d1 e4 ?6 o5 |7 K# _. e; i
6、魂。
, t; @7 Y& @* D原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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最重要的PK特点如下:" E( W0 X4 u+ o1 N4 b/ ?8 n
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, m" d& y1 y& V% G$ f/ X4 U红日:/ Q1 o% Z: S4 R2 ?6 o' z
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;& s2 G T3 ^! E& y
GutsMan:无属性攻击+30;
/ n8 x( l/ _/ U9 h" ^WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);3 g2 V3 |6 J1 s; I+ p" H
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
: u* G1 E% T. b) M% a8 aFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;! n/ l; Z% K/ a8 A3 n
ThunderMan:麻痹攻击;
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蓝月:; X- v. q! t M
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;$ k! C5 j6 M" N0 L9 y
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
3 n( g3 U# Q; `: M; c% `" e& ~MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;" R. ^" o& ?9 ^
Blues:尚待挖掘;, t4 L1 w+ d$ e ]
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
3 q% K+ f+ e/ _, \& SWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
" u. s- O9 @1 Q! l; B$ e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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/ U% Q {$ O( ^5 H* K& a# C3 e1 ]7、PA优选。; q( [# a! z" a$ g8 G0 r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& w7 q; d6 `# ~+ p$ d1 J
# D0 R& K6 b1 z6 O7 @5 Q' S r, uPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
3 W, }4 N# p# P& o8 U要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
! M% k; u+ o2 t/ g, I- C: X. M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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推荐PA:
. N* S! u' P: d2 ^6 H- f无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;9 }+ i9 e) [; i- a' B% p& s/ `
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
' \! f `+ M& k+ ]; V火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
0 U! M' ~6 f% y: }% K水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
: j B3 @2 O3 W- R r3 w木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;1 C* Q" q: |( `
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;, C: ^! z+ V/ `3 M+ a
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
* N1 q0 [9 G+ ?) F: Y4 F障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;5 O' S9 d2 u1 l! S. `4 ]. Q- W
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
* W' S7 h4 J9 P7 ^. q7 W4 Z能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
1 m2 x- A4 v& p6 h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: [4 [4 }$ z9 a3 ~
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关于PA组合成功率的计算:" P8 Y I3 u0 A) q1 A* p
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。& s+ M% h! S% j
如:对于ABC组成的PA来说,2 B8 b$ \, g; ?6 l+ O
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
" M# D# y+ ~* X(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;- [1 R0 Q: v: h Y+ s4 P
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
/ g; P; Z+ q! {. u2 _) e* b6 }(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
) R. \8 m' x G8 c& `$ ^(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,# x4 G8 U9 x# Q" {4 d& R6 Y
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
! X# s* h. t" t 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;4 n5 W0 q" O+ ~7 R4 D# i& T
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
* N7 _7 ~- U0 ?, R 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;" G- y3 m+ i- h& x
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;: f9 H& E: X6 |
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;6 z. _) h: r l" T
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。* a5 W. J6 Z( D; Y4 W% ]4 u; n
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”! ~1 [; r8 h6 ^7 J7 _# L5 |! v
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1 u7 ?, ]- t3 l1 R! ]& u: e9 J# E; u' [2 }2 e. C& E8 I2 v
8、装备的选择。& o5 A3 d3 }! F( `* Z) l
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;$ K' F0 V [' n. b
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;$ c) X( m7 ~! k# L6 C; U7 r
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
- K! y0 U# v2 }; L5 a6 H护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;+ f# t) P* |* o$ x3 y9 z/ o
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
/ h" U; V3 Z; R2 ^* VCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
. m- M0 A9 {( ^ ]+ N0 XMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
/ ]2 t- i; n8 F以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;5 k) M( @" E7 [8 p; m, D
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
9 u4 q( p1 k9 G# G, B6 A' J! f+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。$ E- }/ Q1 l' k; R2 O; R; D& d
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;7 [) O, R6 L. |5 M& k7 y O
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
8 X: G* s$ p+ G" a$ `其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
( D P8 E/ L" q9 w q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* q1 F* k9 E% ?6 M( i
( t/ F& ]* y8 C9 j4 @3 G% W2 f小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |