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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文仅授权任天堂世界论坛bbs.NewWise.com刊登许可,严禁转贴!3 J* a2 ?! g. {* Y; m0 b  g* q
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得' ~' K: P: Y4 T# P9 o

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1 ]! Y7 z4 e( K6 g4 sGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)7 }& q5 l. G" ~: x, ~2 l" s& T
8 Z' ?7 l8 Y. {4 V3 l  [& o" @. z
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)3 W* g3 R+ X. a2 q
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
2 J3 V# }3 W: J4 J4 |(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 8 S% ]$ F7 U6 v4 H; C
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
5 G+ b+ C+ T1 X9 _5 V( [8 a我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。: {, L( J5 X# S/ e
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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# c4 ], x7 ~6 J4 k/ x, g7 D和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
: W0 ?, M: n# `原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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& e& J8 D7 o4 m0 w+ ~1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
6 V/ Q- ]  l8 t) h1 B+ R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
5 T; H; I6 l& ~% J) p5 n9 y% G6 A/ p9 }2 Q* C: P4 e7 Z
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。7 m0 J. p0 I* d' |' y" u' A; }
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
( a; Y3 {# Z- t7 T同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
8 z# `  e3 ]1 [旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。& ]8 `! Y- ~4 O! [. w% a/ k
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
* V5 y4 U5 \) u5 W6 {. l- K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# u0 d( t: L* m) t' O& I5 G. m

: T' F! }3 E9 B; C2 G2、堆叠系统。
. C; B# n$ h* ]/ k: d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。2 f% t# z  m+ o- q) S! z. H8 w
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。3 Z0 r; s- C: {& }( M3 Q1 n' x6 p- V
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。  [  w, V2 t# d
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?* ^; j" j" |. \5 y0 u8 l) ?
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。, `) _* ^6 a, M6 h
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
1 V: T1 Y) P) o' X0 _+ v+ [原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;, y( l( I1 T4 O5 A. c/ }9 q4 j
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
1 \# u  w7 `0 B. T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. z6 E. l, }4 y, a  F% d, M# R5 p1 x. J0 U8 L) _! ^% B4 ]. A
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);7 J9 H# I: }7 j4 I. Z# [+ V
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。; i/ p0 G8 R7 A0 d1 E) Q
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
: ~8 V+ K- O7 J8 P1 C, L6 @  [( l! [" e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 p$ Q+ }5 \( ^% q6 x+ R

) c" ?8 L9 X: [6 r) k例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
% Q  ~9 v5 Q1 v$ |6 j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 T7 i" k' ^, L5 f' v
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3、时间。" v4 v% o/ W7 P& p7 E7 e
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; H5 E2 k) V% }+ ~# w0 V首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。+ s; ~3 Y6 e( t8 U
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。  g  q" d! x$ ~: ~
不过评价是一定低的可怜di。。。。2 M2 l# s. C; R, c. A: m
另外时间槽也相当重要。
# Z( k% ?+ o0 X9 t( t( J由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
$ f1 f4 W  U$ N' B) v/ m' O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ n1 V. _" ^0 B' L. o) a
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4、暗黑洛克人。9 {# m% Z7 M, e
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赖皮!绝对的赖皮!; A0 W+ W3 j# g
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
9 [5 x; G+ w  D+ e% F) G8 d, V+ r4 v/ a如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
# s/ y6 U8 a2 l! G# W9 x/ \6 J中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。: a* T4 Y7 k- l% n4 @( j3 C2 b. Q
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。! d( n  L8 a' m  w# p% i2 O
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! \+ I8 o+ I! t! y4 ?7 \5、手牌优势及优化。
2 G( c3 O$ Y' o0 f+ p  r& c1 @& o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 u9 ~" C1 z* U

4 d& M- ]* y2 b你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。. `9 p8 |( u- s9 L
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
0 a8 {; Z0 G  ~& S, q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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1 f# w' S1 L4 b) F# F, V! E9 U/ H关于起手的初步计算:
# a% y, I6 K& ]9 Y如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
/ D- q+ E9 z2 k' M/ u如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
( l3 Q5 t9 T; T" ^; g! y: t0 x3 Z如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
! f! n* p, J3 D3 E, K而对于第一回合要与某魂结合的情况,4 I+ t( X2 b( h( `, E* r; u. \5 J2 B( m
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;8 G/ h8 z3 k' O
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。7 a6 r4 @& T$ ?8 ^! g# h; d  q9 W% i
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, d4 I5 ]/ A7 V
关于中场:, `4 d- P# K' T! n8 ]
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。& X) H4 N, R8 _0 Y2 u$ K6 Z; U
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
% o+ T' J9 e/ p0 j原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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(1)CODE合理化。- V( H3 E8 R1 y, C2 ^* [+ d1 Q
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
6 j8 A9 M2 ^$ e$ k8 t* `: }而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。2 d! L7 H9 ~6 H# ^9 A
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
6 h5 R$ Y3 p) y; D. r' p6 |如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)! G/ V8 g  g6 m6 i
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(2)属性全面化或专业化。! k( i+ k* s% r2 e; }: d5 ^
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
1 }4 ]0 L: P* r' v! }要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。7 G3 t* ~5 ~8 Z. F- a9 [9 q
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。0 i1 f5 e, K0 B, K0 U, c# w; z* `7 F
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。) z& X9 [6 q* Z) c( N  Q
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- w2 ~0 d" `: m; d3 G8 P9 }6、魂。4 M5 o- H# s6 e5 C" A
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最重要的PK特点如下:
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2 W% \4 H/ f# O& K红日:
. n- T/ F1 z9 S9 j5 u, c& _Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
7 O" V3 q; `- f. n. d3 n- RGutsMan:无属性攻击+30;) g: C: g1 t: [  w4 [6 u0 {
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
$ ?4 E# g. n* N* y1 C  GSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
$ B8 C  D, V, c' [* q+ RFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;3 Q( u* d! K# q+ l9 v# S
ThunderMan:麻痹攻击;
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蓝月:
9 s9 x: x3 D2 G% [9 f8 VNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
; |* T3 R. u2 d- p) RJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;2 I" B' r0 p( v8 o+ r( _
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;6 E' M7 N4 r0 f/ s
Blues:尚待挖掘;* @9 W2 l! B& m7 Z- J9 ~
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
3 e- E( t! A; R& @" ]6 @  U+ {; |$ WWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。$ K# A+ B- ~  K+ G  o  g8 N
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7、PA优选。2 u3 L# l7 b1 z
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- a0 u- d; N: y$ G; V6 p) o# VPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
4 F% K1 k7 v8 ?- m% ^要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
4 F* I6 t  ]6 I* I; P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- |6 _( V' I7 q. [
( a# a& Y8 p3 ^# t& |
推荐PA:
: B/ c$ F+ [! C. ]无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
0 i! ?' a6 L" O" l5 |火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;+ f3 d- w' ~, c7 y
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;/ J5 P  u3 j( l, k% {* c0 p/ y
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
( d; f; P) Y$ E2 n+ B木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;; q0 C. ~" g7 d2 F, j7 r
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;7 K2 @$ J# }: k' q# X1 p7 U
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
. ?0 a* U1 k( U  G) ^: q" H障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;" _0 v# l" w' j1 u) }+ j
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)& I+ T7 v* K) t  t/ g
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
8 ]; ~4 F0 e$ r  r- l9 h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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6 v  |6 i6 y+ Q; f; W- r关于PA组合成功率的计算:' K) x, i1 j, V4 _% b
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
/ V1 x; z& {- q* ?5 a& M( H如:对于ABC组成的PA来说,
9 @8 U0 q  {5 A(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
3 a9 D) ]7 Q, K) J( n& ]- K+ L(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;+ a$ e+ z+ q7 n8 a( r; _! E0 @
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;. ]& k! A, r4 c& L7 \! H& d
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;* X0 M' G4 ~  E
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: A1 @+ K+ Z- a5 |& c: ?     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;9 Z  v/ z$ ^" s% U
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;8 M$ P) d! N5 H/ h
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),. `$ G% e; ?" G* Z" y! q8 ~
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;6 m. e6 A/ `. j& a# t8 u
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;2 P. O% m( w, ?. q' a
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;/ [- t' |+ S, g
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
) E) A* P5 K( g# ~9 @对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”4 T! L% Q  ?/ _! f* p
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1 g/ a1 @, F- N" O, x. ^+ Y
: q( x0 G  ^# _3 @8、装备的选择。1 w/ t" U$ ]# `& |/ J
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7 L7 c+ P* v  }% g  _. \
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;9 l0 ?' T: B/ l7 F' U
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
7 P* W% M# V2 _6 ?1 M1 w7 [- r! i飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;1 a( s3 y6 X% m9 s" U: U" D
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
  L" Z8 J- [) U, |* k  V/ t+ c, Q护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
# T  w7 \' }* QCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
2 s- n5 ]+ F/ P9 S( @3 e9 U" F" ]( ^Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
4 `% E! @/ A/ U" M以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
* u1 q# b2 U2 s1 i$ kGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
) v, O$ ?' ^6 k+ S( W+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
- K; Q' N+ y9 J/ k. Y此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;* o$ V# k' b* j7 G3 G* d' k1 a' u& `
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;1 c/ v1 K  B, a7 z
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
5 F, @% e& Q6 n: k- D8 X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ B% K3 Y  E& ^: q4 S
* T+ W3 A% T! p
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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