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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' I3 a4 T( b' r+ S- C6 U' a    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得8 M1 W  p3 h# ]

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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
9 Y: v# ?9 W7 z$ b( ]( n! m" C# p/ R6 S+ G( q2 J3 P5 `
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
% u( L. t+ L6 I) h5 u* h  h対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG" S* R' j/ u4 ?4 B+ }2 L1 v; t! @$ P8 \
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 3 s2 {" M4 S$ N
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~* A3 P1 N0 }5 ~% t7 o" s
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
- D) I5 ~0 i6 x9 {- z4 w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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/ x1 O/ b" L% @& t和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
6 J: x8 S; b* T' }3 v3 i9 G9 }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 ^! o9 W7 s* Q$ Y8 R' u8 Y  x
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。" z+ `& v# ^' ]5 `8 G3 {) j5 M
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
' C9 M/ t& g8 ^: S' ^8 I2 X4 C如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。. K; o, {* t4 V" ^
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
0 W# S0 p4 `% u8 b5 o旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。+ K1 I# P3 q; n$ ?. t2 c
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
$ Q3 x& B7 j7 v0 h6 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。& g6 Q! w+ d) a4 S7 N: p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% C* V% b, N! U
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
  M/ e- x5 \' a. z4 i$ T其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
: [: z( h) i9 U  @# ]# a那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。. }: w0 y& Z8 y2 T* ^
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
/ T7 C6 l1 \! j. ]. T. h) w8 ~当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
- N2 O1 \! m5 q2 Z5 p: s( v& @这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
" |& W/ @- ]- Y# l0 z4 Q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' B; d, u! n; B/ o) s
% s5 b# @/ k8 N
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
$ s' u1 \, x9 U7 b! S如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
( G( I$ d8 ^$ C7 J4 s# _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 g- R9 B# D4 x& k) v5 L; q+ B* T8 a6 g
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);9 @: J' L' X& z) j5 T2 U
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
* X8 o) w& s8 \* B: CP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。' H7 X# B) }% P+ f1 \
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  E: `9 t: |& W3 D
& U: Q) N$ _6 c3 c
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。# S( u" n6 W# c3 K2 `1 B0 I
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) C8 t% ^' B  U. C. h- P
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3、时间。
: E$ d0 H" W5 u* \1 E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* t+ y4 X- n3 \
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
  q5 {$ t% c) X0 v4 Y" p! |如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。" _# l9 T1 N+ C  u: S
不过评价是一定低的可怜di。。。。. I* ~# m" v+ ?# C8 @( k, ?4 K
另外时间槽也相当重要。
& t- w) `7 G$ {9 W5 @由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
# L. h: y: D0 _0 G9 L! e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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: }6 A& t) M* [6 G3 I% O4、暗黑洛克人。
  L1 A; e8 d+ ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; E' L5 y. ?, D

& u( b, q6 R) f4 ]赖皮!绝对的赖皮!9 I# t5 ?( M  x- L+ O
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。* }6 b8 j8 S+ v/ _8 u
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。- N$ ]! x) }1 i% s5 h4 E
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
1 Y0 `. t9 {  J4 `/ k2 W3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
/ T8 ?8 J9 ]8 s2 l6 U, T; M( z1 o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 Z3 d! u5 I! h: e( a; q5 ]3 {
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5、手牌优势及优化。  ~7 G( K6 W) o; S3 b6 G
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) z/ Z" R6 R3 A, o# c$ ]( o( X! {, e
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
& M5 C5 I  ]( _, V4 g- z另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
& B. x! k; {- y( x. t% G3 Y$ L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& s1 w) b3 E0 Q: ]* q# r
6 o0 p) W3 ~- G2 w8 s- S) V8 Q
关于起手的初步计算:: y% V5 h1 ?! H3 e# J" c" ]
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。& ^' V0 f4 O! p8 t& W1 d
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
& I; ?2 ~& S% K- \如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
; p0 _( w3 y5 ?$ N% x5 [" M而对于第一回合要与某魂结合的情况," q4 x$ D, N' s2 @
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;0 S; W. M6 |9 C$ X6 z4 ~
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。7 i2 m- S) g& y: M' Z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, N% i7 E( |' M! j2 j
& P6 r8 A7 }- d: r5 p
关于中场:) x' O) N$ Y9 V3 n; \! J; Y7 r
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
% e, a# q9 o$ u因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
( R" G* W+ ~, Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 M4 i' i- Z6 K# {3 [' }; }

7 [- x) {% t; d; o9 s( b0 {3 I(1)CODE合理化。
5 X$ ^% A3 ]' m5 d! R) I& O死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
$ B' ?8 q+ X6 f) t1 P2 c, n/ v而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
6 w6 f6 b$ M8 n7 Z配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,& c  _. X% y' {+ k  Y
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
9 F  u2 R0 r( w) z' w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 |8 X9 |  j( _0 J, O2 z# O5 S7 L/ O

( _' \$ o- m# b4 D(2)属性全面化或专业化。( `1 x! y$ @% z& b
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;4 P, }! A4 ?/ \  J& z5 e' G% }0 Z
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
6 b  b4 G+ R4 b% \前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
, T! `' _$ [, n(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
+ a5 B; f. u; _& r' k- k  |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ ^5 S3 V. P% T5 Q+ j! F- h) ~

: u8 J, J* J) H* D" U6、魂。6 O1 }0 X# m3 A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, k) z/ i7 O- ]" s/ A5 b

. M' Y# x/ u; T5 p最重要的PK特点如下:8 C& U$ V4 m* t/ m* I2 X' H% _
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  f7 l+ M- U% D6 i' _% Y

: O+ h, e7 X! {红日:% x, W. G$ }4 Z1 Q5 F" x$ C( n
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;% M" _- `/ S* |
GutsMan:无属性攻击+30;; ?/ U2 y/ e. z# w, r' }1 R2 b
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
" d% _2 ^& z4 cSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
+ V4 H! V+ p* x) D5 x$ @* b$ EFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
, k4 |! S5 ~# T  O" _  M- B9 \ThunderMan:麻痹攻击;! W7 E. a3 g* C2 n, G/ L/ f4 ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 w/ W/ E9 @/ B3 f+ i: n' S
& x) }! i; O4 d3 E% Q% v. G2 W% ~) d/ J蓝月:
( q, I% }( V$ @: H* V- X9 |8 w& z8 d  J; S2 LNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;& u0 [% {3 H, S* W' O* I7 i0 ]) r: R
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;: V$ y+ p, W" e; i! u
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;3 i* ~! o8 _# s7 i! {7 [0 U# S
Blues:尚待挖掘;
2 R3 R1 t7 n* G( o& x4 z7 IAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;: b* V2 E: w" _( _4 W$ K
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
* {' P6 I% {  ?3 Z, @; _: h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
+ V8 |4 _5 D3 R7 c6 K
$ [. l8 n( j& p% N7 n2 z7、PA优选。7 U; a9 \% f# D9 P
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 z, a. M5 @' g7 K' k
! X! z+ `$ D' a" S* LPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
5 ^; o' w; i8 y1 r要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
" q  u  a* M+ S原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 X6 ?# v+ F4 n, g' @
% h0 K% d7 H% c推荐PA:% `8 n% w5 f( q1 k
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
# U( Q( e1 |0 o, k5 Q火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
0 X# G+ z: r! Q8 P. |火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;; r! K! C3 ^. u- k8 }1 F
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
  d4 u6 N0 k* A: C6 g8 z3 W木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;/ Q% T- O! y7 P, \' E
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
4 t0 G; F+ s+ H- x$ X破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
# r/ d) U6 k5 ^; B, S' @障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;+ R) c4 p  M/ b1 v4 H' `5 A
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
6 R$ z3 C7 ^5 `: e- t( D: X# ?能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。. J0 U3 a4 L$ H0 U* n# h3 R1 G, m  `
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# d9 Y7 \. s" H( ?+ q7 B* z
7 M2 {$ E5 D( w/ G; ?1 Z
关于PA组合成功率的计算:1 p1 Q5 A/ {( _+ _
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
5 y8 `! ~% A4 Q( K. H) A如:对于ABC组成的PA来说,
- C2 W1 U! Y) I/ c# ^(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
' c# \. h9 U7 Q; V(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;  _, i( |% ^  W* c/ j5 ~# [
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
% M+ T) \, y: \8 q. ~(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
6 f- V6 y  l/ X. W. s(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功," Q0 G4 o2 q5 E1 l, q$ b! @! x! M
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
" H4 W5 X) O, e$ e% k     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
  v$ T( q& ^4 J, Y(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),7 b9 x$ ~+ U5 I8 v8 I5 D
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
# W" c+ z( U; P     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;- f- E, g; n) g
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;) o* H' z$ c: X4 C6 ^6 i5 Z
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。. F. Y. d5 ?5 ^! [% g* `* v; ^
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”8 k. k, |* ^, X" H2 K
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8、装备的选择。. ]5 ~4 E% Z4 J! o  B/ `7 l) p
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- ?5 E6 O% B; n( s0 G* {. ?+ ^3 H( A6 R) i6 B
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;, e& e7 ?3 b: ]( n& d  ]/ J
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;' x6 x, r& [8 ^: G+ f$ K# N
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;* u+ D- H6 r7 f% r0 z! _
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;3 e2 j4 C2 p+ l% x9 i& h* c
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
) I5 P1 V' V" Y2 ^, I3 M0 l6 i( T  JCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;! ~& N+ s. ^$ q7 u) A6 }  e7 t' a
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;0 Z! \( @1 R5 O
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;  \, y4 X, m+ m5 k
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;0 o% g& t! o" S; c2 O
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。4 z4 }+ R: q7 b- e5 h9 c, O4 x
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;/ N3 Q( |( B9 {; n( L) C# T
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;: r+ Z7 D0 i% u
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
6 X$ Y. }  G# H% K( N: o$ m  T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; ?' q# q! c0 v3 M0 b& D
2 _  h& j) m( s& z
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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