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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■  站友kenh2o原创 7 T1 ?- j7 k7 m- q+ x7 ?' w
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3 u1 a  I/ [- j    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得0 _$ c% l: x( l* R+ ^) Z: W
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7 b: S, y6 ?4 B( Q$ b  R9 _/ ~GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
5 I0 Q# j0 h, L  _5 g8 E, r$ _" X3 G3 \9 M3 e# N" Q& d
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)# K8 Q6 s, K0 N
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG; J9 t2 F, d  _; D; e
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. / m5 t+ M8 W/ f6 i: X1 X
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- ~) O  N0 i3 ^+ @7 V洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~- h4 e" x6 ?( F' q
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
' D) u% E- R! R% ^8 ?# A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* z+ @' x+ K/ x: X4 ]

; t- l8 }* Q( v+ Y' I4 C. P) d2 x和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
* j# F7 g5 p# `3 U1 g" a; E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
$ R  q# ~/ j( l& h2 v原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。' W) F: u+ p" E5 Z
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。( X7 I6 ?) f2 i. W" \) Q5 [) s
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。7 Y5 n3 k7 f- f1 g
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
0 P. ?) f* b1 m" ?1 W8 z当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
7 L" |6 m0 Y  p( q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) V) B8 Z, \9 f$ D' w

8 l3 c  `/ t0 D: m2、堆叠系统。
" K; @2 R8 x- f8 L- l( A5 ]. U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ N# W+ H. C+ |9 L! _3 a6 O2 h
$ u; I9 d6 d( f7 I/ s2 |% b
芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
0 P" ], d) Z& o3 x  h+ N+ r. H+ D其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
9 d1 n2 u. h+ r4 k5 @那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
0 J1 D# I& B! m7 y- Y/ g1 \玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
1 H( M7 t3 y& g7 G! E! s* `2 Q; @8 q2 c2 ~当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。$ b( ^0 ?& G, d4 @
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。% [+ m2 q# b+ v- Y/ ?- {% f
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' ^  r# |" c) T7 X0 J5 Q0 \
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
* T% T1 x$ s/ n+ M3 Q# W# q如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
- ]5 s0 Z$ R: U% Q4 @7 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! w6 J$ m( v- i2 n
: D3 n  J2 t4 ]0 ~% m! W
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);& C+ u: S4 `/ d8 l1 u# q/ m
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
/ x+ E8 G9 {! V1 NP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
  S+ b/ A6 I* O. j2 F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 O+ Z5 [/ g& ]' P8 M& _: M4 \

5 c4 i  s# e/ @& I% e9 F例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。( V* {* a7 S, x. N1 `) I$ T; j- X3 v
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9 n1 c% s1 C! f  p8 x7 b# F7 l+ |! x$ w2 l& T5 c0 R4 Z
3、时间。
9 ^6 |9 E! u, K2 l+ T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ `( y" e- v! O) v* q& S
* y8 J" s* U# {9 c0 \2 k
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。- X/ }. r5 z9 V5 }) o* |6 V
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。" ^( H( P; a! N9 X
不过评价是一定低的可怜di。。。。
: H( b" }, J9 e4 I另外时间槽也相当重要。3 O' W, V2 U7 t
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
' S. S2 r1 s# T3 R. i0 y$ G1 Y7 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* O  B  L5 K/ n8 X7 J( ~3 s

. _3 b( A9 O4 H, y4、暗黑洛克人。
+ o" |0 e) M6 c2 F: L5 F! f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) a8 E5 P. u; B1 l# H
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赖皮!绝对的赖皮!$ a. |/ f/ |3 i- q5 H
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
$ g% }" P& t6 N6 r5 m6 C$ U) R5 j如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
8 K0 E  L( l9 k4 H中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
# d* E7 F/ t! q1 Q* e- A) D3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。. D. C5 a( S; e& R8 ^$ e$ W
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: m3 i9 [+ i1 j( h

! v! T% j! S! C5、手牌优势及优化。9 m3 h% r& a4 c6 k1 I
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. y2 g) B' y6 h, X$ g, E5 v: M你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。. U. z/ F6 W; ?3 v/ V4 s
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。/ G% e  o: R  x) |( x& u: x
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 ?. }6 s/ `" R* t+ y9 ]3 [* F
' @" [7 n7 B" C关于起手的初步计算:5 r8 V* ]& X! {4 S& B' ?3 k3 U
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
9 V# B5 _$ q6 F# X1 y& u如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
1 e* I2 }; M' @, U/ G: C# u5 e如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。: \% I8 a0 h4 _  A4 X
而对于第一回合要与某魂结合的情况,6 |: k9 X+ }* M$ A# A( x' C  A
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
" M" c# L: \/ I# e而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
1 [& m: T4 K$ W+ S# k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; e3 K- X. ]' e8 B) k
" H( J( B, o1 P1 D6 r6 {
关于中场:
+ r8 r& {. k4 {/ t% u# [  l如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。% Y9 A6 v. D+ \) B8 m4 Q  O
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
* f( G/ L8 H0 J- B. d% Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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(1)CODE合理化。" |0 k# s9 H  H/ o2 {0 g6 Y
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
/ g5 M/ U" ]! B# ^而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。5 J( S, _" m$ q* F, @% J
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
/ i, s3 K9 t- U2 Z如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
0 }$ R- h  ]6 X9 ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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(2)属性全面化或专业化。
2 Z7 @- I2 [$ F% A' h/ V( Q- M指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
3 Q7 s3 ]+ s. X0 B2 h6 B要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。9 m. |$ }/ Q: j5 v
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
4 y$ r8 m7 W. T1 c* _4 x, X(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
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, p( n/ L- e6 a0 W" s5 ?* K
6、魂。. {6 N! Q2 `6 [( b/ v
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! g$ F6 p  m- w+ B4 k# @* W2 }* {, N
最重要的PK特点如下:
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& }0 k! q9 q$ i9 i1 F, e4 T6 z. }9 m
  C% I+ {" ~: J红日:8 E0 o7 E2 D! v- e; P2 h  }2 T
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
' }  T& a8 t" \- zGutsMan:无属性攻击+30;
9 @) f! H7 `" Q* [* e8 qWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);" U: y% s7 g; K; P7 L
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
( P# V# M$ c0 g0 k$ M/ h  s& FFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;0 o8 M2 D/ h$ Y0 A4 u3 S: z  j( m2 c
ThunderMan:麻痹攻击;
9 V1 E! K; L; @: f' ~6 m! V; K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
4 y5 O$ F; _% k5 w
: X2 R1 a0 J4 K" h) h& P- l蓝月:/ B' R% f9 G, ]+ J& }
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;# `2 n$ D' v8 K& t
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;# G& {) v2 `! l  L5 R
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
2 E! T1 l6 W9 P; r/ FBlues:尚待挖掘;0 _( H" J5 Q( E/ E
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;5 r8 t, w* h" d/ R4 |$ J- T0 E# u
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。9 h* x  O- V7 U2 z/ {
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7、PA优选。" z0 ?& M) X! Q
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5 Y% K, E  _8 [1 v8 G' z+ APK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!8 m4 Q+ N! p! u- Y" `  z
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。3 d, ^- k' p  Y+ {
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( ]" K2 l; c  _7 ~9 B/ t推荐PA:* d4 [# ?) U* o+ K, h
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;  x& G7 O: }2 K
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;; R, `* T" p8 Z# C; K9 E6 u' k- `! _
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;5 ]( S! e' k3 ~
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
* ]# C$ J( s" Q! l0 P木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
* {4 k6 |& G* @; [% b: y剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
0 e, Y3 h1 W5 c: P! u破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;2 P( s( ^( N& g$ u
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
, b5 m9 I9 j$ g' m9 l其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)) u9 x# J9 r  A
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。7 y6 F" L: S( {, o9 n
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0 a& i& G% `* u5 e' O
关于PA组合成功率的计算:
- h& ^! ^8 O+ E# `8 a如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
( M  U& i7 J: s  P( [, j如:对于ABC组成的PA来说,
, \$ v' D( D7 L2 E(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
4 ^6 z1 O# N. x4 L+ l9 h7 T/ ](2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;: L3 Z, y, W  i2 T/ D! ?
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
* v5 z6 F) F9 g, G$ u(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
( \$ k) ]% M1 {(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
" s2 s7 R; G4 W( y     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
6 h7 Z0 P! O* h/ S2 I/ A" r$ H/ d     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;* @% S( A/ J1 \  d+ C
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
  G, L# t  x' W, \" u$ ?     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;* J/ m( |9 A; t
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
' y& w: c# P+ u" y, n     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;7 {% U7 r. ^2 u, N3 x8 |
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。; I# y& H6 d+ H+ J, l* e& k
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”, s# B0 y! v( w+ d: c/ O
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8、装备的选择。
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
9 D0 D7 }. E! X0 a- R& @防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
7 u8 B7 ^  M+ m' ^! ~飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
* t6 P# H) _/ c8 }; L护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;. f2 R1 x; L7 y
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
. P  z; `$ n% y  q3 yCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
' n% X; F' ]/ ^7 A$ p, OMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;6 O  L& J+ ~* u! A
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;0 _1 s0 W1 Y9 t7 l! h0 b8 C: c
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
7 p& n0 w7 p# c: N+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。  e5 }6 p! m  {- ]6 @
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;. K4 L4 A" r! ?
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;: y2 K6 n4 Z+ m; H8 f( j2 G# q
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
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# e/ b8 j4 q4 N* m8 P# ?" z
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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