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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 A/ b4 Y9 @5 F0 q1 ~( U' b3 U    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得& a; E+ ]( c. u7 A9 d

1 r5 ?0 Z: w! Q- T( n# S' r+ m1 V" N! O. g
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% `) V8 q" Q) S# K7 \GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)0 Z$ U. u. P7 u( A
( p2 f. p9 i& j& x
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)6 C3 z- l1 y2 y; T
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG5 n) I7 C6 \( R1 O  c/ k3 R1 O
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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' S1 p; K  e9 l2 G) {8 U% {6 W0 p洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~/ T6 Z- V0 |1 b7 `  x! Y: |
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
* a' T1 B+ W( F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 H, a1 j1 `1 e( q4 Z, G2 Z

3 N: \2 r9 h* p% ?' A' [和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):" ]8 ^$ _& Z1 G* I9 h& [
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 {4 g* `) Z7 _: s# ?* E

) c+ D* Q0 |3 i( k$ O* O3 }1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
! v: R5 o) D8 p8 v原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。- V" M: d1 i' }0 Z$ @
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
8 s0 W* D3 Y2 \5 H1 o; s同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
9 A3 \- ]1 V7 c3 ~旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
9 i9 q, M) P& Z/ ?当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!$ Z4 B5 b8 d: C1 t
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& c1 M- {/ n% v% d! P/ T1 b& M, c4 A2、堆叠系统。5 |# a3 \0 ^* C4 z" z" ^  Y
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。* Z% R" Z% z: s! P4 T7 Q  G
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。6 ~* v' A* P- L, _3 w
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。) J) q1 M! u& [' I) T- Y% x* R
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?1 G0 M  H5 Y/ y, V; n1 D9 F
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。, e0 H) L0 H0 Z% S: C) a; s
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
; e- E" V8 f& G- y& W1 u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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# B4 K8 R2 ^: k5 t4 Q  f; ?例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
# L& c6 o/ ]; U7 e% `/ v7 w如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
3 @; D) h' [* P. Q' x" p8 E9 d* J( h1 M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 G& k3 h* d6 [5 B1 s$ P

8 R9 u8 p8 x' a6 D5 h( _例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
* U' q9 G; k! n( R- C) C如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
- B; i( D% l+ xP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。* l; o* a& h6 |( [
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。) ?6 r+ C+ e; p$ @/ z$ m
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' ?0 M( H2 E) L3、时间。
  k* a) B- R4 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ l! Y0 W% ~5 ]2 ~6 _% q% t

, l) _9 {9 y0 n& L首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
! a3 `4 P1 g; p4 E5 L如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。+ _( [/ y1 e! V! o/ i. |
不过评价是一定低的可怜di。。。。
8 [: Y$ w) @1 x; w+ h& l, ]& a3 v另外时间槽也相当重要。
6 H; Y' w: f  `5 R% v. m  v/ q& w由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。5 u4 g/ c" k4 q
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- B% X8 q( T0 ?* e4、暗黑洛克人。) d5 J: O0 ]2 e/ T+ C, P4 h
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( P1 r/ i+ m; K5 a' K4 {
赖皮!绝对的赖皮!
0 J3 ~) ]+ S" E0 J7 ?4 D6 o使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。! U( c  Q) u5 O+ e/ r6 }# p
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
. l5 n# d1 q0 g9 }# w7 W中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
+ A2 H5 v; W1 F' i  [3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
7 `6 X! L* p/ M7 |* S3 e* g2 V" C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 c; n: F3 I: a% M! G( J

! d$ ]1 t5 i- |5、手牌优势及优化。& p! Z! t0 E$ J) z; R
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4 \  C% w7 W9 C. q! x: B& y3 _6 a( t; F7 B+ w
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。+ e; z, j: o, O
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。. h6 E7 q5 i- c% N; J* T5 W
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1 o  c7 j" [. F( R" x% X9 ^$ Q* o) b* }+ }: @) F
关于起手的初步计算:/ d: j5 B. z* L
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
# E  b9 z7 B/ o! p4 b8 O如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
7 n6 D$ `3 d* n3 G如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
8 I& ?+ s0 C' `而对于第一回合要与某魂结合的情况,
6 C' [( h2 G6 h7 o. l& [# B: W8 q手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;) p5 R- A0 z* s$ m' {
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。& o6 ~' n$ W2 T& p0 B$ A
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% I: J3 A9 l( K8 L, \5 {2 i关于中场:5 D6 ~5 B( O# _
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
7 e- r1 x) p" L0 x/ s7 Z8 O; F: o因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
$ k: y+ M& D8 h2 |% |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 J: S( v- i) s( W3 A
& F8 Y) U3 P* u- C! K' O( H(1)CODE合理化。
" t$ e, i# G6 a; X* G& G死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
/ J! k7 h, _: @而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
/ Z# X2 ^& z6 e) Y8 t配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,3 A- Z7 S, X( t, X; F7 Q: g7 @
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)& l3 L( c6 j' S/ w" t
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5 G5 C# Y- ~, }% k(2)属性全面化或专业化。' u% w+ R* r- B1 U5 E; X# D
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;/ _+ |' x# v2 e1 X- p! p
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
7 t. H' i- W1 A9 R2 v( y前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
( n) T' h* f% y; p" o3 b) @(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。0 A$ k# H; M* {1 e2 |, ^7 D
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/ N+ b! W, Z9 v5 o1 Z/ m, r0 ?, m5 p) _# |* R4 T4 I
6、魂。3 m! @/ a! J. M( o; Y
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" W0 S8 x, C# B. ~最重要的PK特点如下:: A1 a2 E7 a8 ]$ J
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- X& \+ ]' T2 a9 M# Q
/ H+ t0 x9 S" C9 v1 x( x红日:
9 i7 U, k+ E0 FRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;( A! R: z) X1 A
GutsMan:无属性攻击+30;
. v2 m% e+ d2 p4 J6 d" G  sWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
5 _5 {. `0 Z; U2 R& w3 n0 b: P8 A7 ZSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);* u' f6 e6 Z: B8 C: p/ B& }
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
. V7 q5 ]' _8 ~5 l0 M5 L- nThunderMan:麻痹攻击;5 c+ e) g& ]' l& d1 H1 h+ W
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4 |* p" h7 b& w' K1 D" [/ {蓝月:& L$ |6 Z' \: @) i' s
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
- ]. J) c3 I* T) v; ?, WJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;9 ~  N7 w: r$ [5 w, o8 \
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
, \- E* p. A0 O  \0 e6 OBlues:尚待挖掘;5 ]. r, e/ P: @5 ^0 q  a
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
9 Q( F9 E# L! y; D: e, Y( `WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。( J" v1 r, ]2 ]5 ^9 t
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: W! J5 @% G* N: a2 L: _
7、PA优选。; b" Y7 L3 q- o/ |4 m& V: {0 d3 r, l
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
8 C1 d3 w! j2 `7 W) b5 [8 M" ~( ~要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
+ M% d  e% r" x8 V0 _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 [" x+ n' E3 C8 l: a: i
& H" H' ~. ^4 ~8 a' }+ y6 m
推荐PA:/ `8 w$ g4 x3 U$ c5 m5 h9 c& |9 D
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;7 l8 Y6 [3 O) c: ^0 n1 `
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;1 w" {7 t; Z2 h' s0 O8 G. P. q3 F
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
+ h$ o+ T+ ^+ P* k水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
# Z+ S) j; N' H7 o  l木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;# M7 d( y4 e; j" q+ F* w- V% z
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
4 ?" U& j/ R0 S1 ^破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
: _' b- q7 b, X4 z障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;+ m' [- U* s1 C- X0 U. a
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。); E; f! \$ E8 X) n9 Z
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。( S) Z- X0 g( K7 u8 ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; n/ b4 X- T2 p, c( K
; T! ]5 w7 ]: ^: r, ?关于PA组合成功率的计算:6 `( ~: S; m% N" n( k$ m$ X* _' G
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
, Z9 G, E9 u% ?如:对于ABC组成的PA来说,
+ e2 _" U1 F% |  T; ^  C2 Z(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
  `1 ~- e- p6 t2 q8 N% c(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;7 d7 n' j# g6 Y, s8 K
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
3 H( A$ w" R& H. X(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;2 g8 n. @: E4 l
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,; T7 [& P/ m7 _4 y1 t
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;/ m7 m# g8 U, L" ?( Y6 [) e: _
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
- |: y" ]* _) O7 i(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),/ t+ T* ^$ ~, X2 E
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
7 {( _* `) {! s: l. I     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
- b( `- E$ d* Z. E1 e; }     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
, E- b& `" y; @8 G( `(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。1 ~  T% ]$ V4 S* T( v
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”! V* e! W; A, f6 u
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9 M7 }3 d& s7 K" L% K7 E/ K
8、装备的选择。# t# s; A/ F6 Y4 `
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& v6 g# U5 V% Y
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;, Y& h+ C7 G1 b* a, h( s% `
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
: R' @" J& q( `  }飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;4 M* x. U" s7 D  x& S( `
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;# _6 r8 i) H, }5 W; `5 c! q
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
7 N' I8 y5 e! `- v& w9 `# f1 xCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;, u0 k# ]. I: R8 I
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
+ X" }' S2 C: _/ _以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;8 E2 B: G7 O: c( L! e  z$ D
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;4 }" @- W0 t3 t# j
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
8 @5 h4 X1 n$ u& R' b8 U2 [此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
! ~) Z8 H) |% o4 ?. A三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
& Q1 T8 @% v& l! O5 A  ]$ i- u其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
# g4 n% Z# c2 y( c- T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 @( @% {4 I5 H7 D4 r* A

/ P% T$ c8 K% `! a) \小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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