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6 _& O$ {& D$ Z3 i GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)3 l9 }0 o, z6 Q& ?/ O) `
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG7 V$ }. _) q! C$ o1 x
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~8 A5 N( y, |$ q6 j: Z
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。% P/ Z7 ?( k' M+ {+ d9 j
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):' F) s& M+ A" x# _
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: t$ j) @' Y: h4 f- ]$ F1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
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1 p( K. `7 A# Z% f具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
% {8 x, ]" V4 b/ f" g0 v+ P0 V6 [如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。% L! m, M& S z7 x
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。3 x4 e) p, c7 f, Q+ T `0 e! e
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。- X+ ^! l# `" b
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!. E9 z3 U x9 d" F+ @
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- p1 b: W6 _; @0 ~' Q/ J2、堆叠系统。
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
# N% s. k" u" V$ `7 y' P7 U其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。 {) S. o4 q$ m2 H+ a
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。' s% w" D+ J% }& T5 Y( J( w8 d
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?1 L6 U7 P, z3 O2 C- W3 Q; f
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。2 [) d8 Y" f) o: e8 h' u. n
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
8 g+ V" Y8 q E6 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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3 }2 C0 j0 S1 f% p! w& z例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;+ X3 j u: z4 }# D3 u7 Y. Q0 F$ k- z& E
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。, |+ y9 P' X4 I: |) [" f2 m0 B
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);6 N5 ], R0 { o- ^. @. Z/ T8 ?
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
6 K+ T. g' |+ S! |! sP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。; X0 b. v( v# S2 ~# E
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。, m' \8 B; w: ^( x3 X/ U& e6 x( r! }; {
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% {2 ^$ C. I5 \) a) `3、时间。
7 o. E9 H5 K" h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 p2 |- l9 D+ I* i4 n( x
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
7 [9 O- E$ w! P- E- X+ ~* k# L如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。* s. A1 |, p" G: v! k5 t8 f% _
不过评价是一定低的可怜di。。。。
" r% r) Z" P; i另外时间槽也相当重要。& E$ o- W7 Q4 N% |
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。! V& M( v1 V2 r6 ~
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4、暗黑洛克人。
5 g% ^/ T! }; W) u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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赖皮!绝对的赖皮!
# w$ c5 V. O+ [) I使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
" V" W5 ?$ e8 k* O, x9 ~) ^$ ?如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
0 Z4 Q" s0 B. }! P/ m中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。" D5 i3 C) m! U! x5 j1 h% N. P
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。. [8 t1 P1 W# G3 h
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7 A( Z- Y3 `% Q, S1 n7 M' A/ @5、手牌优势及优化。! ~' R" K6 [+ u& ^# P" b1 w: Z
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. i. H. {8 f9 A+ n你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
& C: a% M! A2 I& X+ m另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
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关于起手的初步计算:
" A2 h0 Z) ]2 @; D3 M- t如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
5 f) D0 I' Y2 y, }5 ~7 S5 ?" H; z3 F如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
& C, C" ]! d0 u: W8 \8 i如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
) Z0 h! j6 }) b T( m N9 _ r而对于第一回合要与某魂结合的情况,
- Z8 E# c, o) E L& J( I/ G# R1 n% |# f手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;6 T+ A- O% \- W3 }3 {. F
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。& K/ c: e' H* f
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关于中场:9 O5 V/ K, K a. ]. p3 w9 N
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。; Z+ M3 j! T; |
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
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7 L+ N! [9 j0 N(1)CODE合理化。" o9 @5 y1 A) P& T2 T' }4 x
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。( ^) X6 |. e5 A2 O4 n
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。0 |4 D4 M1 o' G* C$ j7 ^
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
8 _; m; D6 _( X2 J" M6 C2 @如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
0 U. ]3 e% o" h6 A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, g' g, V# p5 s1 J) \$ \1 d5 W0 e& ~
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(2)属性全面化或专业化。# d3 M9 X3 C% f" f% l. n
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新; n \. a) m9 {- K
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。' q$ g+ U' T& z" R) k
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。- r" k1 g8 M6 Y* Y* Z: F9 Q
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
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6、魂。1 H( [! C, [8 ], N0 W
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% G1 R ~! u7 L) K7 W4 {9 S3 ]: e最重要的PK特点如下:
- g5 i3 P% v- Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 C* P) M# W# |9 X
* b; z" C, v2 ~红日:
0 V3 b- t5 K% i# [ z! B; {Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;- X$ G6 @, n: b( b
GutsMan:无属性攻击+30;% q6 `# U. |/ k8 Q, M
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);* Y9 ^/ i, S2 o6 ` r' D
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
& M3 @' t2 ~1 n5 {. a, pFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;; q& ~" K* |; v. u0 c0 q( V7 L, q
ThunderMan:麻痹攻击;
' g) l0 o4 S" T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 l% R2 o# L% Q5 J* m5 d" ?
' O- i4 c- }/ C V( ?. b; E2 O$ C蓝月:5 I" }7 O% }3 B7 _, y( m5 C
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;( S9 Q6 O/ P# N: e8 ^
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;* e; I2 e4 o8 o; Y0 w* r3 ~" `
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
s8 b! s" C# v! z+ `Blues:尚待挖掘;
! V( d' V$ G! w4 bAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
1 w- S( t+ Q4 z7 w M* eWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。+ n8 B, `, D& W5 B
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/ e! E# Z. U! w _7、PA优选。
; r# w, _- I- u i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!9 F t" T. Y7 x) Y3 R
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。9 V" n7 N( h# [4 D) O5 k
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9 D9 j4 O! l0 g6 A7 ?9 i( p推荐PA:7 ^8 t, d. b0 y) v |
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;4 o9 P) r8 L- m; F6 e' W4 e* h- }
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;: I# e4 Y; y* q- [: y" }) q
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;* m8 E/ S$ w# N& ~9 K6 Z
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;8 G3 R% o/ g, W" @6 Q! I5 m( }
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;+ j3 R4 W4 O0 V6 \6 `
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
; I" J. {" \& h& t* F破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;8 P4 ?0 [( e3 ?
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
; A- g' l4 z, ~2 g( U5 ~其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)) |/ v3 j! G) J% i6 K' E6 E/ X) {
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。$ K6 H; \% X R6 r
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2 s$ q5 c. i3 `) `+ W& f2 O1 B# z7 L关于PA组合成功率的计算:
, z3 q3 X1 S/ K& O+ d, \5 T) a如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。% e4 w6 N- z- y' S8 ^* |
如:对于ABC组成的PA来说,! s0 O3 S3 @: Q( E' U' _" V
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;% G# D. H% Q; C4 q% o
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
}+ D5 s# Z m/ e% L P6 m6 g(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;: c4 S% t7 L( D# V; E
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;7 A3 v: X6 b7 B8 x8 |
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,# p1 |" _' n( G6 n! e3 E
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
8 {1 x5 v% c ^! H E( X' P* j 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;& P+ U& Q! q7 k2 F2 T. } G
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),7 z! v0 h$ f7 W0 \) z1 V: P! e8 O
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;9 @0 o3 I6 W0 r5 K
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;, a- ?, ^" @2 g( u8 i) Q9 e( J9 f
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;* K! P5 Y' N: r$ D
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。) e5 R% Z- E, u0 H7 D/ D
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
2 F2 A/ c) D9 U0 d5 _4 p* n- w) G原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 {' @( V7 q' K/ u) b0 W# ~
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8、装备的选择。
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
: T& f) M d+ I8 F防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;# M( H5 a. ~$ j
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;8 |/ p4 g# ]# M# `1 `
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
4 e: ^0 ^6 ^; S* s, }护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
# p( @+ J& n+ `/ w5 R6 @: ^6 JCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
! T5 o& M% r% R; l# M3 V% M. UMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;: L/ Y6 @, a7 Z+ w4 M
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;) Z6 R2 F9 ]/ B Y/ y2 @2 p. Z
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;* L4 z2 S( E4 ]+ u
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
+ W& G8 O; b) t% u& w此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;# ~' ?* s7 z: D b* F2 q& {
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
# c: R( Y4 X- V) ?) O8 r其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。# J g6 O5 e Q7 Q
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* s" j1 G" Z& z; F小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |