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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 N9 n6 v) a5 W0 a' ^( E
! l  B9 X7 X1 b# V  o! H" `    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得- Q: t2 ?  f1 c$ Z: O: {

: r' d4 }0 @7 i& G
* n/ {: {  m; G============================================================================
: O$ u0 O! m" B% i9 ~. HGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
1 a5 W4 [. p. V8 ?3 }$ W' S4 ?
' G0 b7 r  Q% L% x4 z发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)' S. }. s2 h4 W* _
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
& \: y( Y9 U. C- z+ j% B/ n(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 7 j) `( S0 [, _6 d2 h2 b7 R7 U
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' C/ R1 [) D3 O3 m, l5 y$ Z
  {( U. v- {6 o
: ~) @9 O9 z  F3 I4 ?洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
* W0 M5 b& o/ P0 G) s$ i2 N& E我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
! F( w) O, g0 U/ {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8 X" A. G1 A# M. o和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
/ j' m( H: z3 M$ n  a" Z1 J/ b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, x9 u1 i- r$ [9 C, w4 C
' Z! f1 D2 x- d
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。$ n: K& T. E" l2 M
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! v# G: `6 e- j. l- i
7 L5 X' U' e0 s# g% ~+ T3 y
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
# S9 M! t8 ], H: K# e  A  ~如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。4 o' P$ P! q' [, Y
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
$ O- O. ?# G4 U1 c9 D6 c6 H旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
- [( ]& _" a* o$ Q当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!( s' ~$ Y7 j, R/ ~  S( ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 t6 M8 p: c. `) }8 B5 d

2 `& H  U  u2 U( r0 J" G2、堆叠系统。# i4 T8 g, B3 g5 t
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
! d/ s/ N" k3 O
0 O, J: B! `9 x( |( ^芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。( w0 y0 B0 A+ @7 T6 v4 g
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
. r1 a- Y. X5 q+ P' a& [1 o3 {那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。$ w$ U5 s# h0 u7 `6 Z
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?; L5 O! Z6 G* ]; k' O" Y
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。0 g0 t2 [' t% b/ `5 D6 t- _
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。8 g5 f! m6 X4 E0 M2 m  Z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
' C, e* X8 R* \0 K) U( d) ~9 u5 t% b
" @2 ~4 H5 l" D例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;; Q2 N4 |! g7 ^+ _6 j  j6 ?$ S/ r# q
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
$ E8 G* n3 X; r6 G7 c) _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ ]3 m  u8 Q0 e( ^4 j% ]( Z
5 Q( Y8 F7 z* d: ^
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
; N1 |6 @& r/ O0 ]2 L1 z8 O如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。$ N) t4 k( D! p* r! I2 `/ f. O' k
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
3 _0 E, I0 P6 Y7 @( Z$ }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 ]# L: Q' h, }/ g" v9 m5 w5 `

5 _( _, n$ l, j( ~# `例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
/ F/ \" R6 R. d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
: n* \' Z0 d9 F& {: _
  M/ u3 J+ y8 O& a1 g0 a2 K/ t3、时间。
; d% s8 p" H) s& D+ }$ M% I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* [2 `, @9 S' ~8 @
8 b" K5 P- z6 j% w& r$ d首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
8 L3 u$ ]4 \. Z# U  s9 }/ X如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
3 g# D5 m1 `4 H2 V9 x( L: ?6 D  q不过评价是一定低的可怜di。。。。; ~0 Z6 C7 k3 }& y4 J9 X7 H  A
另外时间槽也相当重要。; O3 {$ j/ W- K7 H
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。: B( {% V# n+ J& r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* Z7 b+ ^: ^  u% h5 b
/ z, b) p! j7 |$ c: s6 R4、暗黑洛克人。
, k& c, A; U1 B0 O7 F8 g  Q& k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 x, b6 }, o( o/ Z% D

( ^) o9 s. _/ l. W赖皮!绝对的赖皮!
+ M; D# g7 C. S7 o使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
3 J4 ?, P4 R% a" }如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。, m" p6 M) U" Z! ^
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
2 K$ J: h& g7 \; g+ H/ v3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
: U2 S; D+ Z& a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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5、手牌优势及优化。$ U! c, I+ ?( V' ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" Z1 T% h+ y$ B
# t$ _/ m1 J( j7 P& w
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。3 U/ a7 [2 k7 j  ^" Y. Z' S
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。0 R1 @: R# C3 X3 ]4 ]* H7 h
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" ~# {# Z6 g% e5 b8 d$ C# `0 j
关于起手的初步计算:0 C# }" u5 B3 d+ f; f- @
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
8 P7 |3 S% S/ q5 m. D如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
7 u/ g& X& B5 `. q- ~1 o/ d$ r0 j如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。2 b4 z% h& h* b1 m4 C  C. N6 W
而对于第一回合要与某魂结合的情况,0 S- Q5 u  r7 B; A
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;0 u4 j  Y( ]1 c9 U1 Y5 l
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。, \  Q" J8 S- y" u- x- Z* s8 \
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' ]* g' X, m" J- e4 ~) E7 P# \. K: s, W+ |1 K1 ^
关于中场:7 T# ]* C8 u$ H# ~0 b
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。8 @* M3 j% V* `" R
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
( r/ j+ z4 O" o0 j- X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 j/ e  Q3 f2 D9 k7 l# f; l. k; H# }3 F) J6 [
(1)CODE合理化。
; o! c' ], D2 I死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。7 ?/ D" x9 k+ U7 j3 |$ p
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
% y+ F/ y9 g2 P& j配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,9 F% B9 t/ [/ i7 j2 \
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)7 C7 V; U" `& D# b  D8 n
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) j* ]6 u. Z1 m9 Y* E8 T(2)属性全面化或专业化。. @4 a+ N0 h- ?1 T/ |7 @$ H
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
8 @; e9 G" x1 a' i要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。1 i: O4 @' U: E' ]
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
/ f4 W* U0 O- e: z, N  c* K(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
5 e" S: C/ w% \4 l* m  }8 U! B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
+ L; T: f! u3 c0 e7 U" p) A# r  q2 n  L' r9 S! f3 S2 ^
6、魂。" f2 r; p6 ]; r; O
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: Z/ u* j0 E- K! E$ K- q& h* ?2 \& @5 p$ g9 H) b
最重要的PK特点如下:& b8 d/ W7 g2 k* a% _" e
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8 `9 N& a. o3 r% r% r# d- U/ y2 w0 r% x
红日:
! m* y* x& }5 {Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;. U0 B, M; W7 z/ V9 _: P% q: p
GutsMan:无属性攻击+30;4 X0 Q+ o/ i6 O( M. V
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
8 p% F& c% o8 K" cSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
/ |0 Q/ v3 y, f% {  ]8 e% eFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;' o- G  Q1 i) G7 R2 R6 z( p
ThunderMan:麻痹攻击;; e- w. C1 B4 \6 v8 H. |
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% {. d, M# H) j8 X9 f+ f8 W- s$ D% h% T6 t( v% V
蓝月:
7 C( x" w5 A* e- f( u, \NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
4 F, E* N) e+ W$ b: k, RJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;/ O9 Q( q8 g. }+ Q0 T9 j
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
9 r" b& m  V5 rBlues:尚待挖掘;
. @+ m0 ?6 a" P& h# R6 pAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
5 W& v2 T# Z) \: bWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。" k6 n7 K  j  `0 X' F" a) N
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8 X& g6 `6 W6 U. I( R; X
9 ^9 n$ O1 D% _  n4 l" q7、PA优选。
; F1 N$ y9 t# M* T! w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
# [0 S' Y8 S! K" E8 ]" ^
' X& Y# r* {2 y; i/ ?8 u7 E5 TPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
" Y$ F2 f0 D: I$ |( v/ @要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
2 n7 F9 Q* N( A, ?& K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( W5 h9 b# I% }) X1 o" T! C: r2 Z* A0 g2 J: Y0 `4 D
推荐PA:
2 x3 [1 D, Z3 n( c0 b6 \5 _无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
* u9 h3 L# z- f3 U6 Z火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;& M; C- b" r; S. t0 \1 a
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
( L1 Q& f: G" C水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;" m' V1 U6 L7 a
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;0 c0 R" t- K7 Z+ h' K' J' G
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
* c# l; `* _( P; k; p破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;, i! [) w7 C/ Q, |& w4 N+ H( W( I! m
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;0 {# Y6 p8 x- H6 p* ^. c
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)* h& @3 M* Q5 T; u
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
! R; H/ F1 k. i5 `% s" X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& e" P0 a/ A8 X& w, v9 V0 E
& B9 f$ r, y, N7 O
关于PA组合成功率的计算:
, z# M0 e1 R2 B: c. r3 B" N6 n如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
/ b3 R; p0 |2 T4 ~3 l如:对于ABC组成的PA来说,
& V9 M& i+ g( R- ?(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
( U, J" W8 y" u: t7 \(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;1 h& c+ Q6 M; P
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
* F8 O0 S* C# q(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
! ~* W* r1 U, K1 ?+ D% ^(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,& U) C" M( Q* d2 D
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;5 |/ V. T1 q# {5 I) h9 z
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
6 }5 {# e' [: Z: Z, }(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),1 \- F! A- B$ y% r0 c/ n# f
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;! o0 Y# y% k8 S/ O6 b9 Z/ s6 p
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;. N. y/ a$ ?1 k
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
9 V. p+ E- v5 C( p(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
! r3 ?5 p  e' c% E! L% M对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”2 i9 x% L' [7 q* C! B  w
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# e/ v: r  x4 x& G6 I

8 c! l  ?1 W4 B8、装备的选择。
, M# o: ?2 a) u0 d0 s) M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 a- u" {" ]( H' y& p; c8 e5 O- K2 k$ n  W% ~6 z
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;4 L: G6 V/ X. U; |7 b, a
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;- o* \' {, X: H
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
. `- P& K" Q: k9 h* i护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;% ~! ]: E3 _3 q
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;8 e: ~& M, W- e8 g/ d( L& J- l
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;6 c& M/ T/ r  w2 |& y& d
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;' Z, T9 H2 i7 u- N2 s) {5 q
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;8 e  K3 F( |" H# C# @# Y, Z
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;# Z: z. E& j5 b( y1 L/ m
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。. ]+ C' R6 ]8 L) m# |0 D
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
, Y5 {6 U; ?) O0 q2 C* n  Y三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;5 ]- B8 q4 y5 e& Z) _) z
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。. o- @, }; R0 b8 f  p0 M
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6 j3 g7 j! W9 W( U" H- `$ a- a* n' N; }1 X: ~- L% `
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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