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[PM]相關知識和規則教學

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发表于 2011-8-3 18:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 胡宇光 于 2011-8-5 00:57 编辑

終於完成了。

1樓知識和規則教學

2樓實用鏈接

3樓卡表鏈接

歡迎有愛人士補充。
希望更多的人喜歡PM,加入PM這個大坑(偽)。

資料來源於官方網站。附上官網鏈接。http://www.p-memories.com/pc/

聯動JMC前輩的討論帖 http://nwbbs.com/thread-492466-1-3.html
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-介紹-
PM,全稱プレシャスメモリーズ(precious memories)。由2010年5月開始發售。

已經發售的作品(截止到2011年8月3日)有:
K-ON!
ひだまりスケッチ
K-ON!!
刀語
化物語
侵略!イカ娘
オオカミさんと七人の仲间たち
百花繚亂
俺の妹がこんなに可爱いわけがない


決定參戰但未發售的有:
魔法少女まどか☆マギカ
WORKING!!
电波女と青春男
あの日见た花の名前を仆达はまだ知らない。
Aチャネル
神様のメモ帳

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-卡片的罕貴度-
PM的卡片分為5個等級,分別是1~5星。
以一包PM的卡包為例,一包卡包含4張C,2張U,一張R,和一張閃卡(PR或SR或SP)。

C卡(コモン),1星,一包4張,最普通的卡。


U卡(アンコモン),2星,一包兩張。

R卡(レア),3星,一包一張。


SR卡(スーパーレア),4星,閃卡,一盒(20包)4張。


SP卡(スペシャルレア),5星,燙金簽名卡,俗稱金簽,3~4盒一張。


PR卡(プレミアム),1~3星,閃的C,U或R。

注意:SR是4星,閃R是3星。SR卡其實就相當於其他遊戲的RR卡,一盒4張。
-關於卡包-
PM和大多數卡片遊戲一樣,有構築卡組(スターター)和補充包(ブースター)

-構築卡組-

構築卡組,也就是平常說的新手deck,starter,預組。
價格大約在110~130不等。隨日元的浮動變化。
它由60張平卡+1張燙銀簽名卡(俗稱銀簽)+一張6點的應酬貼紙構成。(應酬貼紙稍後會詳細說明)

每一期的預組的構成都不太一樣,但可以確定的是,預組一定包含5~6張R卡,並且其中大部份是卡組特有。也就是在補充包中抽不到。
比如最近新出的俺妹,就包含6張R卡,其中5張R是預組特有。
另外,簽名卡也都是簽在預組特有卡上的。
PM比較厚道的地方是,一條預組(5盒),一定會齊5張簽名,就是不會重複,對收藏者來說,買5個預組,然後拆走一套簽名,賣掉剩餘的部份給別的玩家,既能齊卡又能回血。

-補充包-

PM的補充包,和WS等一樣,一盒有20包。
每包的價格大約在25~28之間,一盒的價格在500~560之間。
一包卡由1張R卡,2張U卡,4張C卡,一張閃卡(SR,SP或PR)和一張應酬貼紙(1,2,3點)構成。
一盒20包中,必有4包的閃卡是SR以上的罕貴度,還有3包是閃R,其餘13包就是閃C或者閃U。
SP,俗稱金簽,一般是一箱(16盒)5~6張。這個不確定,但可以確定俺妹是一箱6張簽名齊種類。
這也是PM厚道的地方,一箱的簽名不會重複。雖然當中肯定包含地雷但對於收藏者來說還是好事。
而且不會有開完一箱都是地雷的情況發生。

-應酬貼紙-

預組和補充包都會附送應酬貼紙,預組會贈送6點,而補充包則是隨機封入1~3點。
湊齊一定的點數,將貼紙寄回日本,可以換取對應的獎品。
比如20點可以換一個小卡盒,40點可以換一個大卡盒。
湊齊300點更是可以交換聲優的直筆簽名卡。
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-關於卡片-


-卡片的種類
PM的卡片有三種,分別是人物卡事件卡支援卡


-人物卡(キャラクターカード)-

1.卡片的種類:人物卡
2.卡片的顏色:PM的卡片顏色有四種,分別是紅、綠、黃、藍。使用卡片時的費用支付對顏色有相關的要求,詳情會在後面的介紹中提到。
3.卡片的作品:使用卡片時的費用支付對作品有相關的要求,詳情會在後面的介紹中提到。
4.卡片的名字:人物的名字。
5.卡片的費用(使用コスト):使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.卡片的產費值(発生コスト):用這張卡作為費用時所產生的費用值。
7.卡片的攻擊力(AP):攻擊力(アプローチポイント)的數值。
8.卡片的防禦力(DP):防禦力(ディフェンスポイント)的數值。
9.卡片的效果(テキスト):卡片的效果。
10.卡片的特徵:人物卡的特徵
11.卡片的臺詞(フレーバー):卡片中人物在動畫中的臺詞。
12.卡片的罕貴度(リアリティ):用星星的數量(由1~5)作為代表。如果沒有星星的話,就是P卡(プロモカード)。詳情
13.卡片的編號:每張卡片的編號都不一樣,同編號的卡,卡組中最多只能投入4張。


-事件卡(イベントカード)-

1.卡片的種類:事件卡
2.卡片的顏色:同上
3.卡片的作品:同上
4.卡片的名字:事件的名字
5.卡片的費用(使用コスト):使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.卡片的產費值(発生コスト):用這張卡作為費用時所產生的費用值。
7.卡片的效果(テキスト):卡片的效果。
8.卡片的臺詞(フレーバー):同上
9.卡片的罕貴度(リアリティ):同上
10.卡片的編號:每張卡片的編號都不一樣,同編號的卡,卡組中最多只能投入4張。

-支援卡サポートカード-

1.卡片的種類:支援卡
2.卡片的顏色:同上
3.卡片的作品:同上
4.卡片的名字:支援卡的名字
5.卡片的費用(使用コスト):使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.卡片的產費值(発生コスト):用這張卡作為費用時所產生的費用值。
7.卡片的效果(テキスト):卡片的效果。
8.卡片的臺詞(フレーバー):同上
9.卡片的罕貴度(リアリティ):同上
10.卡片的編號:每張卡片的編號都不一樣,同編號的卡,卡組中最多只能投入4張。

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-卡組-
必須由60枚卡片構成。
同樣編號的卡最多只能投入4枚。

-勝利條件-
1.對戰對手的點數放置區(ポイント置き場)里的卡達到7張。
2.對戰對手的卡組變成0枚。
當玩家滿足以上情況任意一點時,該玩家獲得勝利。
若對戰雙方同時達成以上情況,則這場遊戲平局。
注意:若達成以上條件時還有卡的效果未完成處理,應先處理完卡的效果再判斷是否屬於以上的情況。

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-戰場(プレイフィールド)-

1.卡組放置區(デッキ置き場):卡背向上,放置卡組的區域。不能隨便確認卡組內容,改變順序。但可以隨時確認剩餘卡片的數量。
2.棄牌區(捨て札置き場):放置用完的卡片。
3.攻防區(メインエリア):俗稱前場。可以把人物登場在這個區域上,但只能登場持有AP和DP的人物。在這個區域登場的人物卡可以參加攻擊和防禦。你最多可以在攻防區登場5枚人物卡。當你的攻防區已有5枚人物卡時,若出場新的人物,需要選擇場上存在的一張卡送去棄牌區後才能登場。但是,不能出場與送去棄牌區同樣編號的人物。
4.支援區(サポートエリア):俗稱後場。可以把人物卡登場在這個區域上,或把支援卡放置在這個區域上。在這個區域登場的人物不能參加攻擊和防禦。這個區域沒有卡片枚數的限制。
5.點數放置區(ポイント置き場):俗稱傷區。當對手的攻擊成功,並且自己沒有指定防禦人物的時候,便從你的卡組最上取一張卡片,表向(卡圖向上)的放置在這個區域。把表向的卡變為里向(卡圖向下)可以支付費用(詳情參見費用的支付)。進入傷區的卡的效果中如果含有ブレイク字樣,將該卡變為里向也可以直接發動該卡卡片上記載的效果(詳情參見ブレイク卡)。
6.遊戲流程(見後文)
7.手卡(手札)

-回合流程-

(手番代表回合玩家)

回合開始階段
1.抽卡
2.重置場上的人物
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
主要階段
人物的登場
事件的使用/效果的使用
支援卡的使用
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
戰鬥階段
攻擊人物選定
事件的使用/效果的使用
防禦人物選定
事件的使用/效果的使用
退場判定
事件的使用/效果的使用
戰鬥階段結束
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
回合結束階段
回合結束時發生的效果
手牌調整
回合結束前有效的效果失效
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
對手回合開始



-回合流程詳解-
-回合開始階段-
1.抽卡
玩家從卡組頂抽兩張卡加入手牌。
注意:先攻的第一回合只能抽一張。

2.重置場上的人物。
回合玩家把自己場上所有休息狀態的卡變為活動狀態。

活動狀態:直立狀態,可以參加攻擊和防禦。
休息狀態:橫置狀態,不能參加攻擊和防禦。


-主要階段-
回合玩家可以以任意順序進行以下的活動:

  • 登場人物
  • 放置支援卡

雙方都能進行下列的活動:
  • 使用事件卡
  • 使用效果

1.人物的登場
回合玩家可以支付人物卡所記載的費用,將手牌中的1張人物卡放置在前場或者後場。這種行為叫做“人物的登場”。
注意:登場的人物是活動狀態的,但登場的首回合不能參加攻擊。
           同編號的卡只能在自己的場上(包括前場後場)出現一張。
           持有AP和DP的角色能在前後場任意登場,沒有AP和DP的角色只能在後場登場。


2.事件的使用
當事件上記載的時機滿足時,可以支付費用使用該事件卡。效果解決後,該事件進入棄牌區。
1回合中,玩家可以發動事件的次數不受限制。

3.支援卡的使用
在自己的主要階段,支付費用後,可以使用手牌中持有的支援卡。
支援卡使用後會配置給一個前場的人物卡,并殘留在後場上。類似別的遊戲的裝備卡。
注意:若支援卡所配置的人物離開前場時,該支援卡會進入棄牌區。
           同樣的支援卡(編號相同),一個人物只能裝備一張。但若是不同的裝備卡,一個人物能裝備的支援卡數并沒有限制。


4.效果的使用
當滿足自己場上的人物卡或支援卡上記載的效果發動時機時,可以支付費用,發動卡片上記載的效果。詳情見後文。

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-費用的支付-
人物的登場,事件的使用,效果的使用,支援卡的使用,都會需要支付費用。
關於費用的支付,有以下的規則。
1.用來做費用的卡當中,至少包含一張與要登場的人物卡,或要使用的事件卡,支援卡同顏色的卡。
2.用來做費用的卡當中,至少包含一張與要登場的人物卡,或要使用的事件卡,支援卡同作品的卡。

以上兩點滿足其中一點,就可以成功的支付費用。




關於支付費用,有以下兩種方法:
1.使用手牌支付費用
將手牌的卡放入棄牌區,可以產生卡片上表記產費(発生コスト)數值的費用。
例如登場下面這張費用為4的とがめ,需要選擇自己合計產費為4或者以上的手牌,放進棄牌區。
因為費用中包含作品名是“刀語”的卡片,所以費用中沒有藍色的卡也可以成功支付。


2.使用傷害區(ポイント置き場)的卡片支付費用
將自己傷害區中,表向存在的卡翻面,變成里向,可以像1一樣產生費用。
如下面的例子,將自己表向的兩張傷害變成里向,可以產生合計4的費用,とがぬ也可以成功登場。
注意:支付費用的方法,由玩家自己選擇,兩種方法結合,2費由手卡產生2費由傷害卡產生也沒有問題。


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-戰鬥階段-
戰鬥階段的基本規則:
  • 這回合內登場的角色,不能攻擊。
  • 一個人物,一回合內只能攻擊一次。

戰鬥階段的流程
1.攻擊人物選定
回合中玩家可以選定一個活動狀態的,非本回合登場的人物,并將其變成休息狀態(橫置),對對手進行攻擊。這種行為叫做“參加戰鬥”。
如果回合中玩家不選定攻擊人物,或者沒有能進行攻擊的人物可以被選擇,則進入階段7,攻擊階段直接結束。

2.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則進入防禦人物選定階段。

3.防禦人物選定階段
非回合中玩家可以選定一個活動狀態的人物,并將其變成休息狀態(橫置),對對手的攻擊人物進行防禦。這種行為叫做“參加防禦”。
若非回合玩家不選定防禦人物,則非回合玩家受到一點傷害,并進入階段6。若選定防禦人物,則進入階段4

4.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則進入退場判定階段。

5.退場判定
比較攻擊人物和防禦人物的AP和DP。若任一人物的DP小於等於另一人物的AP,則該人物會被判定為退場。
比如下面的例子。攻擊方的AP是30,防禦方的DP是30,所以防禦方會退場。防禦方的AP是30,攻擊方的DP是40,所以攻擊方不會退場。
被判定退場的人物卡,直接放進棄牌區。



6.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則會再度進入階段1,攻擊人物選定階段。

7.戰鬥階段結束
戰鬥階段結束後,不回到主階段,直接進入回合結束階段。

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-回合結束階段-

1.回合結束時誘發的效果
注意:複數效果同時觸發的話,回合玩家決定發動順序。
2.回合玩家的手札調整
回合玩家的手牌多餘7枚時,要捨弃自己的手牌,調整至7枚。
注意:手牌上限通常為7枚
3.回合結束前適用的效果
回合結束前適用的效果失效。

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-效果的使用-
效果分為兩類
1.使用型       2.常駐型


1.使用型效果
玩家可以自行決定使用與否的效果。
-使用型效果的規則-
  • 必須要支付使用費用
  • 可以用複數張卡片支付費用
  • 同一張卡的同一個效果,一回合只能使用一次
  • 只能在指定的時機發動效果

-效果發動的時機-
中括號內寫的是可以發動效果的時機。
メイン:主階段
アプローチ:戰鬥階段
割り込み:可以對應對手的宣言,相當於別的遊戲的反擊。
自分:自己的回合可以使用
相手:對手的回合可以使用
両方:自己和對手的回合都可以使用
比如上圖否定姬的[メイン/相手],就是說這個效果在對手的主要階段才可以發動。

-效果發動的費用-
下圖是各種標誌所代表的費用,0就是不用支付費用,只需要宣言就能發動的效果。
數字,比如2,就是要支付2點費用才能發動的效果。如果數字是有顏色的,那麼要支付相應顏色的費用(至少一枚)才能發動。
如果數字是白色的,那麼隨便使用什麽顏色卡作為費用都可以。
最下面的箭頭就是說發動這個效果的費用是要將這張卡變成休息狀態。


2.常駐型效果
就是自動生效的效果。這個效果不能被割り込み對應。如下圖,玩家不能選擇不發動這個效果。


另外,含有[~した場合]字樣的效果,一回合只能觸發一次;
比如下面這張榮子,持有【海の家れもん】特徵的人登場時,自己全場持有【海の家れもん】特徵的人+10攻+10防。
一回合只能觸發一次,登場兩個人也只是+10+10。


而含有[~するごとに]字樣的效果,一回合能夠多次的觸發。
比如下面這張班長,自己有人登場的時候,可以幫自己的一個人+10攻,或者+10防。
這個效果可以多次觸發。可以登場3個人然後+30攻,或者+20攻10防,都可以。



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-術語解釋-
アクティブ:積極。持有這個能力的人物卡,登場的該回合就可以參加攻擊。但是,先攻的第一回合無論如何都不可以攻擊。


ブレイク:反擊。持有這個字樣的卡片因為對手的攻擊而被送去傷害區,可以把這張卡變為里向,然後不用支付費用,發動卡片上記載的效果。
比如,這張“難道不賞花嗎?”www 被對手的攻擊送入傷害區,馬上把他變成里向,就可以從自己的棄牌區選擇一張2費以下的人物出場。
玩家可以選擇不發動反擊效果,那麼錯過這個時機,之後這張卡就變成和普通的卡一樣,可以支付費用,但就不能再使用反擊的效果了。
而且,發動反擊時,不需要理會原本卡片發動的時機。即使時機不符合,也可以發動。


コンビ:雙人。這種卡在游戲裡,名字通常是  OO & XX  的格式
雙人卡的登場,在付費時還要再加上一條附加規則,就是支付的費用中,至少有一張是OO或者XX。(可以使用雙人作為費用)
要注意的是,在游戲裡,這張卡的名字既當做OO,又當做XX。所以容易被檢索,容易享受事件,效果等的加成。
比如下圖這張高板桐乃&黑貓。
出場時費用除了至少要包含一張同作品,或者同顏色之外,還要包含一張同名卡(桐乃,黑貓,或桐乃&黑貓)。
這張卡在場上既當做 高坂桐乃,也當做黑貓。


逆境X:A
X是一個數字,代表你的傷害區。當你的傷害區等於或大於X枚卡時,這張卡片就會獲得A這個效果。
比如下面這張逆境5的十兵衛,當你傷害區有5張或以上時,獲得下面的效果。
主階段時,可以從手牌捨弃一張十兵衛,然後把這張十兵衛出場。很強力的效果,注意是出場不是登場所以可以馬上攻擊。(這個在後文會詳細提到。)


天然X
X是一個數值,代表使用cost是X或以下的人物卡,不能妨害持有天然X的人物卡的攻擊。
比如下面這張迷你烏賊娘,持有天然2的能力,就是說選定她為攻擊人物的場合,對手不能選擇2cost,或以下的人物進行防禦(妨害)。


連携
舉例說明,比如下面這張十兵衛,持有連携:「柳生 宗朗」的能力,就是說這張十兵衛攻擊時,可以選擇一張名字是柳生 宗朗 的卡片一起攻擊。(不能是雙人)(被連携的宗朗沒有連携能力也沒關係)


再比如下面這張宗朗,擁有連携【劍姬】的能力,就是說這張宗朗攻擊的時候,可以選擇一個特徵持有劍姬的人物一起攻擊。(被連携的劍姬沒有連携能力也沒關係)



注意:
不能選擇多於兩個人進行連携。
選擇兩個人物連携進行攻擊,兩個人物都會變成休息狀態。
如果對手放棄防禦,造成的傷害只有一點。
若造成傷害,連協中的兩個角色的觸發效果都能發動。
不能連携後場的人物。

如果對手進行防禦,那麼要進行退場判定。
攻擊方,也就是連携方,的攻擊力,是兩個連協的人物相加後的數值。比如AP30和AP40連協,退場判定時的AP就算作70。對手要有80防或以上才不會被退場。
攻擊方的防禦力並不是將兩者相加。若一個DP是30,一個DP是50,參照以下的情況
      若妨害方的AP是20或更低,則攻擊方的人物不退場。
      若妨害方的AP是30或40,可以選擇DP30的人物退場。
      若妨害方的AP是50,60或70,可以選擇DP30或50的人物退場。
      若妨害方的AP是80或更高,則可以選擇攻擊方的兩個人物一起退場。










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-其他規則補充-
-遊戲中容易混淆的用語-

カードを見る  和  カードを表にする
前者只是自己確認,後者要公開,就是說雙方都能看見。

登場する  和   場に出す
從手牌,支付費用,宣言登場,叫做人物的登場。
通過事件,或者人物的效果等非登場途徑出場的人叫做場に出す。
兩者的分別是,剛登場的那個回合不能攻擊,但是場に出す的人不受這個限制。
比如下面這張又兵衛和幸村的雙人,自己主階段支付2費,然後這張卡進入棄牌區。可以從手牌中選一張非雙人的又兵衛和幸村出場。
因為新出來的又兵衛和幸村不是登場,而是出場,所以該回合就可以參加戰鬥。
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 楼主| 发表于 2011-8-3 18:33:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-8-3 18:33:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 胡宇光 于 2011-9-3 01:31 编辑

K-ON! Part 1 全卡表  作者小8
http://bbs.newwise.com/thread-497788-1-1.html

オオカミさんと七人の仲間たち 中文全卡表http://nwbbs.com/thread-550994-1-1.html

侵略!イカ娘 中文全卡表
http://nwbbs.com/thread-547569-1-1.html

魔法少女まどか☆マギカ 中文全卡表
http://nwbbs.com/thread-551913-1-1.html
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发表于 2011-8-3 19:34:40 | 显示全部楼层
嗯 PM普及帖。楼主辛苦了
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发表于 2011-8-3 23:44:34 | 显示全部楼层
撩了点俺妹的卡。坐等小圆脸预组,LZ普及辛苦了
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发表于 2011-8-4 00:16:22 | 显示全部楼层
PM新人前来顶一下
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发表于 2011-8-4 01:09:42 | 显示全部楼层
基本懂规则,但是没实战过
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发表于 2011-8-4 01:25:34 | 显示全部楼层
肛老湿辛苦了!
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发表于 2011-8-4 02:45:39 | 显示全部楼层
居然一张大神的卡都没!不满!
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发表于 2011-8-4 08:33:32 | 显示全部楼层
光老师  辛苦了   ~ 顶起啊~    以后 可以用这个做综合讨论帖 呵呵
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发表于 2011-8-4 10:29:24 | 显示全部楼层
作为新人 这个要顶起啊
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发表于 2011-8-4 10:46:23 | 显示全部楼层
光老师~~这个应该叫推人下坑帖啊...
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发表于 2011-8-4 12:54:12 | 显示全部楼层
-_,-肛老師辛苦了,順便那個2ch連接記得經常換,現在已經是28了
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 楼主| 发表于 2011-8-4 13:34:12 | 显示全部楼层
已經換了~~嘿

我打算弄副黃紅積極天然= =
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发表于 2011-8-4 13:54:23 | 显示全部楼层
已經換了~~嘿

我打算弄副黃紅積極天然= =
胡宇光 发表于 2011-8-4 13:34


都天然了 还带积极   你能更赖1点吗?
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发表于 2011-8-4 22:57:36 | 显示全部楼层
顶光仔~~这个教学贴很适合推人进坑~
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 楼主| 发表于 2011-8-5 00:52:24 | 显示全部楼层
15# 63509993

黃紅可以用人生相談,再相談,京介,這套抽卡系統阿。。。
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发表于 2011-8-5 01:14:41 | 显示全部楼层
求这套抽卡系统……
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发表于 2011-8-5 14:53:45 | 显示全部楼层
其实我想问问就是有些角色要横掉自己起效果(就是T自己),那么一登场的回合可以T么?
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发表于 2011-8-5 15:15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 两仪式 于 2011-8-5 15:17 编辑

回铃露,是可以的。这游戏不是lycee。横置效果是可以上来就发的
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