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2 x8 \6 }! J2 G4 z- W8 k5 {' T■○→原作者:水神修4 z; g- i9 U& T8 m, v+ s
■◇→出 处:<掌机王>第八辑 5 V+ g. p+ i. Z! h2 U! j
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, d% Y0 \0 [& m0 n; t( @无尽的YY——牧场物语中的BT' g$ T) V! ~/ l9 n
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一直以来想对GBA游戏的邪道作总结,真正深入后发现值得推敲的并不多.在此选择了牧场物语这一清新游戏的代表作来调侃,顺便榨取最大剩余价值,饭丝看过后有怒请到NW恶魔城区=v= .
) R8 Q. ?1 _' L( L" l0 c4 ^# \原作者水神修 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( ]2 Z, M% K+ r, |8 j! x
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牧场ACT篇+ J( J9 q4 c( j3 g/ b
$ m+ t6 h$ \" q h# F8 ~+ T, y 牧场中的小动物被某些工具击中会有类似MGS中的惊吓反应,直接后果是扣好感度,二击一颗心,其中主角身边的小狗反应最为强烈,哀号一声后逃窜,在下正以此为乐.6 S: e6 n: F1 f$ s' P
小狗受判定后,举起一次可解除惊吓效果.同时小狗的逃窜方向是随机.单纯的追逐战耐玩度不高,最多是体验一下反串追击者.更高阶的是追求'连击'.每一次判定之后,立刻判断方向,瞬间使出指令投,连续实现以上过程被在下称为'连击'.连击的成功率是33%,小狗最高好感度为10心,以华丽的20连击KO并不容易……另外,此模式最好不要SAVE。. ]1 c! y6 k8 B! Z# F: ], T! q
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本作的场景可谓很出色,有视野开阔的山顶,气氛幽静的后山,海风拂过的海滩,飞雪中的“宠诛”令在下伤感的想起了浪客追忆篇……矿石镇居民出奇的平静也叫人不禁悚然。不足之处在于武器系统(- -),虽然重现了林克的必杀,但是所有地图武器仅场景破坏,希望下一作能对MS判定。% n) N( _4 I" t% Y- ^4 L
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1 Z. l+ a% \3 {2 A8 I! P矿石镇的艺术家
* I6 ]0 I) k- N+ l5 H# t原作者水神修 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 [& ~, f* r: ]& c1 {. a9 i( U
& y+ }+ b7 y1 J4 d6 O5 u& E 印第安人的马赛克镶嵌具有悠久的历史,今天的眼光来看,其机制是点阵成像,GBA游戏中Advance war的地图编辑模式已经有条件引入此概念,到牧场已经有很大进步,广阔的田地以及作物、动物、石块等都是很不错的素材。- ^( y7 o* P2 n3 g. H
平常状态下显示15x10的区域,只能做些简单的图案,更复杂的要借助视角更远的牧场地图,每天打开地图就看到咸蛋超人感觉一定也特别……或者是激励自己的一小段话。早期游戏中的物体低像素都很低,比如西蒙……半身像基本可以重现。在制作者的定式之余开发些简单puzzal真的很不错。特定的图案能引发些什么一直是在下对续作的期望。下面是一段原创情节……
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4 [1 N) e: {& e& a) D b5 v m 雨中,MM略有伤感的低声问到:那边为什么孤零零的种着些萝卜?主角若有所思,轻轻的回答:那是,白萝卜六芒星阵……是矿石镇的结界,也是整个地球的结界,有七个自称NW旅团的人,有破坏结界的邪恶能力……炖萝卜汤……4 C* R' ?1 h. K
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名侦探牧场版--Finding Dog6 t8 v. e. N2 j2 `% t8 v O4 u5 m
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5 G, i: p: b, Z" }; K5 S; T 牧场中没有引入AA连机要素很令人不解,在连机剧情上完全可以引入“平行时空”的概念。在遗憾之余在下有幸发现了一个隐藏极深的模式……7 q3 n( L {& ~& Y! @
今天的节目再次请回了我们可爱的小狗君(掌声!)! C) E& ]. E, R9 F- ?% M$ o* T
小狗君是唯一可以带出牧场的动物,送到任何一个主角可及的地方,这使的解迷成为可能。玩家间可以把小狗藏起来,给出合理的正确提示,然后交换卡带或存档--交给对方来找。也可以找第三方设计任务,进行解迷比赛……
* w' ~- |' i, p' r2 M4 ?4 U' l 将各种要素巧妙的利用是此模式的核心,比如牧场的田地,除了作画外其实还可以进行提示,许久搜索后,打开地图偶然发现端倪,那种感觉实在奇妙。这种提示可以与季节性有机的结合,比如在秋季的最后一天任务开始,限制开牧场地图,那么一天内没有掌握图案的全貌,第二天白雪覆盖,任务很可能就失败了--或许仅仅是有意强调的迷惑性提示……1 p4 O/ K5 i5 i8 j- g' Q
此模式需要对牧场有一定了解,一旦熟练的运用要素设计迷题,这种互动的乐趣不言而喻。
0 @* ?& y/ K8 K1 B! B; g" T9 V0 w PS:按照流行的说法,此模式还可以叫做,牧场总动员
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乱弓单篇:并非无端的闯入者
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矿石镇其实是个充满困惑的地方,就像寂静岭……以下是在下的一些发现,部分事件解迷玩法中会运用到。; N S m- b- x/ J
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' S9 R( X" Y* h1.失礼的代价:为了追到玛丽,我必须用昂贵的礼物讨好高贵的安那,终于有一天,安那默许我上楼参观,我放下小狗君留恋良久,玛丽没有接待我,当然她还在图书馆工作,只好失望的离去。第二天我想用其它东西更快的讨好安那,结果她生气的说到:”讨厌,什么东西啊?”我尴尬的换成其它礼物,她却越加生气,我能上楼看看吗,“你不可以上2楼”她冷冷的对我说。我失落的回家,同时总觉的少了些什么……我匆匆的跑回去,小狗在楼上吗?“你不可以上2楼”问多少次都一样……可怜的小狗君
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2.幽灵小镇:一个上午,我想到图书馆查些东西,不想早来了1小时。我倚在门口等待玛丽,柔和的阳光让我昏昏欲睡……恍惚间,一阵异样寒冷的气息穿过我的身体,我转身发现,玛丽已经推门而入……6 N$ f6 x* O# W6 R* ]! n, L% N. R
似乎每个游走的人都是如此……' f9 b! @% t/ Z6 W& Q+ J
3.伟大的遗产:爷爷留给我的农具是珍贵的遗产,塞巴拉老爷子那买来的也是独一无二。一次清点农具时我想到很多。有个叫阿香的女人似乎用锤子做武器……还有一个叫钟楼的游戏,里面有,铁斧男,铁锤男,硫酸男,剪刀男……斧,锤,撒水器,剪刀,这是巧合吗?+ t) p3 `8 R" G
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3 H0 l- \5 h0 C' y# F, c9 D8 U4.奇怪的感觉:又一次我几乎晕倒,我跑到小河边,脖子上顶着的脸像是茄子……但我不想浪费体力,做了这天最后一次蓄力,一种奇怪的感觉周身蔓延,我的脸色竟然退为红色,我搞不清哪个更严重了。; M3 k. `3 N& M" w2 J$ Z
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& {! u& {( r9 E3 U1 \# L5.消失在冬季:冬去春来之间,在小镇不过是刹那的光阴,1号早上我兴奋的跑到山顶,冰雪消融后化做旧日的景象。但是,这次似乎又少了些什么…… 镇上每一个角落都没有小狗君的踪迹,无数次的口哨让我的嘴唇看起来更像火腿,我打开卫星监控系统查看牧场,仍然没有任何收获。我怀着复杂的心情踱到河边,突然想到唯一没去的地方--只有冬天才能去的湖心矿场……“小狗君!”我想我的声音足以称做撕心之音,但它没有回应。直到半夜我才想起,它在地下20几层,生还的可能性……我怀着无比的愧疚待到了这一年的冬季,因为我实在不敢下水,有游泳圈也不行,按照普遍定理,湖中除了仙女还有一头面目可憎的怪兽。庆幸的是小狗居然还活着!氧气缺乏,寸草不生,阴暗潮湿……此刻它依然若无其事的走动,从此,我对这小生命多了一分敬畏。以后湖心矿场那找不到,我就知道一定是在凯的夏季商店……
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+ {9 Z& r2 n1 b/ p0 N$ _9 e: |) V& _6.我与矿石镇:晴天户外的夜色总让人喜欢,奇怪的是,每到六点就觉的昏昏沉沉,醒来时却在家中的床上。无论在室外的哪个地方,包括温泉,只要到了六点。联想到事件2和最近看过的小说,我做了个假设:矿石镇确实是幽灵镇,由于某种原因,在很多年以前毁灭……爷爷对我的思念使他成为地缚灵,又由于某种原因他的法力变的很高,“矿石镇”的一切都是假象……包括昼夜四季的更替……法力的关系,爷爷只能做到生硬的转变……这一幕他不想让我看到。可是我的疲倦又怎么解释呢?难道某种力量已经在萌发,然后被催动,迅速的消耗,而我就以不可思议的速度回到这里?也许我是克拉克……
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+ `6 @% m% p @* `2 L7.念动力:夏季的大风常会带来石块弄坏田地。一次所有动物都在田间,早上醒来却发现大风来袭,我难以想象之后可怕的景象。第三天我推开门,动物还在悠闲的散步……也许是爷爷在保佑它们,也许,动物们也有念动力,可以抗拒大风,让石块总是不偏不倚的落在身边或者飞走…… |