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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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& D' y" [. B. C. d4 DGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已5 U. F) D* p0 f+ s/ f7 H
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千7 p, E+ y, x. I D4 t2 v6 f
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) M! N6 Q3 z8 Y! O* }: A色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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; d8 ]& ?' Z5 A6 m2 v3 f色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R" G7 p& ~ U' @5 \- H1 V
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。0 X& d7 s$ Y6 _/ R/ _& U- \0 t
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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?1 f) y: A$ J8 |
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$ Q: v7 M! b" h. { o, b两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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* i1 k0 U$ Z' I; l: i商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,' J3 K' d: \5 }
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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( K; m% A# _' K& _2 Z说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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+ u9 D5 k( [! J( c同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,% b$ n0 l' S: G$ F- k! R3 }9 q
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4 V! Q0 y3 a! J; t' h6 c人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以0 o% ~/ n- X7 _# b
% a. ~3 Y4 k( D! ~6 G说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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7 a+ s3 S; Q7 N& x/ p! L; S3 i: A要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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; Z8 o$ ^" [$ V& u: P+ o( f" A接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角6 K* ?& U, b' R: d+ _. u5 C
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]7 G+ c# z" x1 c" _色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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( t' r' _0 z% E: C刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大 x5 q, X* `) O
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, {" N5 i0 r- K9 W概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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" ^' x% [2 }5 c0 ]1 M3 iRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。4 _! J# o5 j+ K
; r# [9 |7 w8 q- f9 |/ [4 iRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔3 r2 W/ G" U9 x, ~2 E% d5 t
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似! A3 d( a- z0 N& n+ _! }8 A6 E3 I( x8 t
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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1 D @5 ~$ h2 F) u" \样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。: g* h/ s7 _) y9 ]6 m( t6 q
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具( u T/ p/ f, c% M- `" L
, U0 H; I- R D- \+ z( X的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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/ ]& _: _, J5 b, A不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。8 i' s& }' {" C& y6 ]
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和5 J2 t, ]/ L, m
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% a, }" C' }7 G4 x# d' C麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作' f! h* k' n7 \; Q
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色/ A/ Y1 ]5 j; n2 o Q( S9 i f
2 a0 [" t9 y3 U' N的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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; u$ }1 \7 i- v2 Z% t+ A组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”6 L9 r5 O0 A; f* p- S: {. G
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来形容。
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7 ~% I" z9 B4 l, h% J9 l黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。$ h" r: I I& k, M* G6 b/ F7 u
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( f; J" [" m+ q看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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, `# J! }; t0 \4 x有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限, O. y, E8 O8 }: Y8 `% j
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的精彩程度?2 A9 v! X5 W4 u' U; E f
5 X6 x- N+ O) _0 w! {1 @4 K& ^$ w这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏2 {' I( v8 t+ T$ z& H
4 `: D8 B, [: k, F. ?9 ?有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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% S" [0 [1 o2 h) M* Z) t. }7 B的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这! T) }0 l# S4 h a8 K! W$ G
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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0 b1 `7 ~) Z" S0 W( o还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-0 N A B! \- p; m
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/ Z$ O% h; K2 C4 n, NMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游7 R8 `3 _- O0 X$ ~7 e
! y* j6 c7 x# Q( u" y1 {戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。8 m' b- P4 p, l8 Z
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。9 @1 }0 D% C5 \5 r9 E/ X+ ]4 E( `
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望& b( `/ h$ m2 c) q. O. `; k
9 F/ d* i' U! {) y2 Z3 uCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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. m6 U& u, a* M. l: I) x8 C1 ]阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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: b! m9 ]5 F# P$ y! n甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直7 j+ C. B( M( j# h
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" S' a* ~1 l0 k' t4 M! E- b接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评+ ^# Z" A+ f2 q- _2 I& d! N7 Q1 `
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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0 M: P' A1 K4 S- d' l0 z7 p如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |