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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, @# y; [5 |! L$ c, xGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千( C% s/ r1 W9 Q  G5 p2 @# [- l
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。9 r* r7 K6 E2 r6 W5 C1 {8 k
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2 R; {$ W% I1 b4 f: o& [9 ^0 a游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R) i0 V2 W3 d4 J* d- `) v
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?/ u* i4 u( ]/ F6 ?
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  \. ~( \' @- y% r8 h两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得6 Y: v5 N# `$ {

& \  W2 `1 Y7 C: Y, y- g商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物  {, O8 w% I  {) u$ {- G2 E) |4 X( W
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。0 v; c( W& z! g* p2 T
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战1 n2 e. I( G9 |
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,& y. l# U: V: g" D/ Y" \
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9 ^0 m4 b4 [$ D0 a: E2 Y: ]人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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$ o' o) x9 `7 V+ Q说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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8 Y. P2 g/ ~2 S要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。+ B1 h! G: f7 N& z8 A# A+ e; t
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8 ^& N/ T; U% E" Y6 S- A接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角1 Q) R6 P1 B7 L9 R
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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3 b( _4 U' x6 [, C6 D+ L刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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4 N6 @  c5 V9 T4 U- V1 K概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。& {0 W* c+ ^# m

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  t. O4 V  s$ c( \RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭. P* L+ D8 y% O& d4 b$ N
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) w  f1 `4 y4 Y' L" @配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。
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) L& ?9 ?+ W7 }3 L- [5 l9 z! e+ xRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个4 u: J9 Y; o0 w: D/ M- U5 C

' c5 }4 ]! w% s3 t角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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6 {7 G, M3 E* `; A样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。4 o5 z: z& L- @3 s7 T  c
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8 d# Y# a5 b' M4 x  g8 G游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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) E. U7 y4 ^" }/ n) Y的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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" V9 X" J* O( }, }: k不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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+ M% [* c$ l- ]) M" \4 J: D* M综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。5 K* q, t! \4 g7 S! d3 q

! O* I4 B& c2 s: W5 c5 z6 P地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作$ c! U+ @0 l* H2 H1 F1 u
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色# r4 h) g# ^' f7 q2 w

0 u' {, O: C4 U4 C的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小2 R. P8 i5 p+ h5 D) O9 P; Z0 _7 T

# p' K  g0 C! W组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”8 I+ p: E, p; m: s# k3 S
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来形容。/ X* {' b; M3 Y  ~0 {

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; u/ J7 P' {9 e1 G0 @0 D% f黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了8 o, K% M. x: a* O# b

# Q$ E$ O3 ~1 V1 B, s5 }大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。6 u) A$ k, D9 d/ V0 S7 N' W/ M
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- _$ P- N. }, P, [- i看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉  w1 Q) F- h" ?1 f  k2 ]7 z9 y
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. o2 D7 ~9 y+ q2 t- c字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限# F9 y  W+ k7 X% y1 v7 k

3 s% S1 C/ G; A& R, Y4 x的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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. V1 n. h3 p9 @5 F5 R; E2 K画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏. ^# W8 s: y7 M6 N
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量  N4 B7 ^" [7 h* }5 r0 u9 {
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" [  H+ W0 j* {0 F/ ^的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这) e8 |! j1 w( v% u0 _$ [4 ~
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。3 S. D& }! ]1 {1 I  B  i! m* S

5 d* z0 x& A7 I/ _. G! M在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦' Q; H. ]2 L: E8 W4 M4 O
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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/ V( |0 L% L2 ]9 T9 }( A9 C还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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6 i# X" T8 d% N$ A7 {: W8 B' Z% @% HMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游3 w2 J  z" X( A& X# O, e

3 `9 [' u/ Q& A2 T9 \) y, X% I戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。) W/ o# j% Y) A" [

) N1 X+ w$ A; q" V. w, ?多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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" X* t; x  R2 T玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。2 S' I4 i& i% M* G$ r
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% a" c7 o1 P) k+ Z1 b* z' t0 z7 @CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
& M% F; r3 K" W1 W原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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9 o6 R9 n4 ~/ g$ t阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,, W7 C4 b' }8 ?) a; u& q

: _% f5 r0 n: `& A0 t甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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2 ?+ T4 M- J$ P! z/ }  e接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评2 e+ _$ u3 n3 N+ |

) X- l, b5 T4 [" a( z- `分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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