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5 |0 l F9 z# kGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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# ]# w9 g! c1 v5 ^游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和+ _7 E/ _& U/ }) b: Y" M9 F' `, {
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特3 X+ a$ }% O* J$ z
0 K* K V" O9 H3 E: Y$ u色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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冷眼
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6 N' B1 {: |) d) e开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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0 q K, I: g& N# I/ i' C两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得, B2 [5 K9 d+ o
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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$ e/ K% B$ K" P& F5 ]6 V$ W& ~% M这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物' m/ S) _# Y4 t1 r$ v( _
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。( Q8 s, F9 ~% _/ ^2 @- g; L6 [$ J
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/ R& k" m; `" v( T& A- ?4 O! q同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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' `5 G# |6 e/ B/ {) D {斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,) K3 N. G9 g5 e6 b7 ?6 g3 P
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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% I% D1 r" P3 A1 k, N要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。) p* t+ E' n6 _' X1 }0 E1 g
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$ V. Z5 F: t, M1 l8 O; C& e接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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% _- h7 R X' x3 u8 ]$ i色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是) ]4 W# o5 l4 {: p+ m
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大+ [6 P, ]) g) \7 X0 z
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭; p/ E. ~6 M* K8 n, d
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# e4 L7 @6 Z9 H3 H配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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& D2 l5 _# @/ s, |0 U: H# u5 S% d家称道。& s- P N2 ~. e0 n: L0 f. A
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔 J2 D& I9 R+ t. ?5 c0 R4 J
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个/ b2 X4 C: J# [; x" @( t
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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8 Q9 i7 X& p% F% I- }' F2 G精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同6 R8 h) `5 Y# u$ W0 Z* o
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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, p# F/ z- i `2 v& F游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具6 }1 @7 T! X" W' z3 P) P
8 k8 U, g: w% q5 n3 Y: L的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。" F7 K" V \: p: L* j/ H+ p9 p4 ^
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和+ ~ P$ z7 u5 f' B$ [
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+ M" r. a6 I$ P0 `( ^+ F0 P- L- n; T麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作/ l; ]6 a( _& e' {
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色, P! L2 M6 w. O& B9 T, t
! q: z1 u, }: P的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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" B; N" R4 `7 c0 H4 G思索
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4 e" h7 j1 P0 A' }黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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4 G k' O( d, Q$ l; W) E8 M( Y% v有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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1 L, E! u! O/ [7 E: w1 D ^字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限) z/ Z8 O4 L5 j% T% D& c
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的精彩程度?
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7 i5 W4 [, N; c+ \2 ?1 d S这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。' x: s2 D; \2 c
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5 [) R3 t0 B# Y画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏% M4 g- \" k9 V( `' t" y' y; H
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量, L! [/ \$ T4 n1 @- A
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这) o5 E9 f; v( `) T7 V- T$ Z1 w
( W) ~; ]- `' k6 Y个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦# @8 w# R: t; x% Y# C) {
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1 q5 m0 `( B7 T5 @的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”" `! V5 t) R: d o& d" m
! C" e9 p [8 R# C还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-. A- k, f- q; m' t: s+ R
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄3 E: D* ^% \ P" O7 V
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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6 X0 q, k9 f! ]* R; r9 G戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。0 `% S/ [4 U* C7 a9 ~
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。" J+ s% c* ?$ d$ U( {- W6 F R
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5 z0 i( `" A0 V2 u+ Z$ h7 c( l玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。. ]3 J# R% p* f2 c7 u+ B
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6 B: T6 _ k) u, T4 w" s" R0 @CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太* Q6 A/ _3 q9 K
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3 j, ~7 f2 J2 f9 [1 W阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |