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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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印象
- Q* r4 S3 |" n8 z' M7 n% Z! F原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; g, h) R# Y$ B+ i+ n% R
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千7 \; P; O4 u/ n9 v$ [. q
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。1 g" K; R1 L4 y
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特2 ^7 _$ X% d2 k/ a  L; K8 z

! [$ u- J9 ?! I( [2 e色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R4 I) G  \( t3 V0 Z8 W" m$ ^
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6 N% A* V3 j- M) D: Y& [* ?  hPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?$ t+ E/ Y& ^$ l0 z# {% R0 L- P
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" r3 c$ t6 Y3 o( V3 h1 \0 T% |两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,, g; q7 s" w* S& @
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" R0 `& P2 F0 J这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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) ?" B. H+ {, A/ e' U2 C说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战% T% o( U0 i, ]0 k

; W+ n' w2 b) ?2 ~* G4 Z斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以' Y4 j' @3 K" D& C5 D' m
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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' v" Q* w4 o! O, e( R) \要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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  P6 E& {% J( a9 V8 s刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大. O! q- d) n  q6 m
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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* S7 f& Z; z, e' H' a  H* O; HRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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( E2 g- j* q5 e0 w3 R, k4 U家称道。, e8 c& U. r( B& f- p

* |4 g9 o; ^1 L) J, S5 X4 YRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔( l0 Q% p# B. y" O
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个* v7 `6 k! T% u8 b

+ H2 ^/ B5 ?' F7 ^: e角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。! y( c2 O) L$ H9 N$ a

2 ^5 [& w8 }, E  y; L4 ^8 N' Q精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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: Q8 h9 \& {- s游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具% S2 e5 C' E/ D) \, Y

0 ?- i+ a6 k, y5 V' A/ K! w. h的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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0 U6 T  i, O7 C( }不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。9 N# R, {& J3 a& ~( E. R, D  O

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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。; ^' f& V- h8 |

0 c6 H$ b7 Q& i* `+ L地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和5 U9 R/ d" t5 u: D9 E5 |
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3 d! N& d- I  r* f( b, b麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,( e& O9 t& A; X+ w/ M- U6 f
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作9 Z  Y+ p0 e' a- D& X) t
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色3 {) ?, m: ?- B/ h8 W$ j

6 q9 S8 w# f+ Q1 j( t  b/ a的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小1 m9 i3 @2 ^1 x  R6 k8 i. L2 v
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”8 M6 p+ @- y4 t5 a! a# E
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来形容。7 Y# t' c0 _/ p! a
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. z3 _$ @7 N8 C. }6 s7 ?黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了; {' a% Z- J' g5 B5 x+ X

9 y) Q: U4 C2 Z8 J( }8 s. A大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。, ?+ _- |2 R4 z& f" F# N
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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# v* V% T' C" t有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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  R+ V0 l# f6 X& \: o, ^; f字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限7 Q) p: ^3 P( _3 U7 B1 q

* k0 |# e4 R$ W2 ~3 V" q* v$ w1 W的精彩程度?; D4 r: n& ?/ P8 H! H4 O1 m

9 u+ ?/ A& ~* p; ^6 y0 U4 W& A) \这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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) f" b  j0 Q& n( e画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这8 l! m3 c" l/ G! ]6 x+ E* |9 V  e
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦* S+ [) ?% R# U  Y" A1 B( k! B& q
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”7 g2 l4 Z6 A! {* T( Y
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-2 H+ ?  f0 h8 q; E0 G; u
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄' G* j# c3 K6 ^% E+ I, x; o+ D' H4 |( S

' I7 Y8 m& H" i金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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/ A. L$ z- C+ E; ?* c# f. b多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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8 o3 E" W7 ~7 Q3 h  ]玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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# T' B: A8 F9 X+ D0 Y展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太$ k  O; |( o9 {, |4 L; q: k6 T
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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! r+ W4 p7 {' r/ p甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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, s$ E% \, S; A' ^4 s* \4 S1 J. |! h2 P接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评+ X* e9 X- G3 }, Z1 f

- ~: v/ Q6 ~+ E分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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