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印象
; n4 ^( j9 I f: e- g原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!! N- P# Z* z" o' k0 D9 P
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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. E" \+ V2 `) A4 q5 Z. S经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千; u; e1 W0 H4 E; a
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。- X# L0 F" A) Y+ M8 i v$ V! U" G
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和9 c; B# V8 T' ~3 Z
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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4 x' k) c7 U! \色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R, n, P0 Z9 i) r3 p: t* B
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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# |% G1 h% ?! b# b) d$ P5 t' i- w冷眼
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' B: T Z4 M, D* v' [开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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1 U+ D5 P# r8 U J商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物% R# p8 c+ k4 c: _7 N
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。" [0 m$ X( K; o7 H, u
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# T6 {: f/ R% k0 Z, ]- `, ^+ A同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战- r Q, s1 S) |/ w( l; y
* |8 Q; U( @# m4 y! r斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,; W2 A, x$ M0 ], t- z1 w
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以4 b$ o7 |" _+ k: `
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你) m6 S1 p5 D C/ [. ~7 o9 {
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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' p" f- P6 z e8 E% O2 C1 B( R9 _接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角 F/ g6 C2 s" s
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/ U; j1 K# H( S) J1 l色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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& ]. X! U# B7 u/ T刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大0 a0 L! V4 ~( a& o u; `% q/ G4 v& T
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。4 R$ Z4 r7 p9 _
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭 q' j: N- }5 ~8 E+ E. m* r
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。0 q3 s/ Z0 h- U. Q; F
$ }' l k& P1 T( TRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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% O! N2 f7 l: E法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个) k: {* l5 e8 Z, T2 B5 J, r
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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( w$ G; t1 Q8 g' R, nFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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( s6 A4 o$ P4 B! v$ m精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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8 h9 w3 ]# n% m/ u U- e U! _样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具. | H: `- J+ U! g' ~
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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! |8 ~. ~" f5 _, o不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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* v9 G) x- A, f+ e8 a B综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。5 a+ C( f+ {2 \% r: l4 p# \
k& O, k- d% z地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和7 t6 R* {1 a+ w; M. ~0 Y' |
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,: ^3 k; I$ L7 N+ [3 Y9 m) \
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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E4 E4 D. | {6 F3 O* ]小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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! p& i$ ?. v+ k) x的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小: \3 J" F# f3 O& Z* M
, M' t- f0 c' @0 s3 N组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了6 Z$ k; S. m V+ d0 }
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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+ w3 i# L$ @0 c( h的精彩程度?9 R) _, Q3 q0 P6 P
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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% \0 b: G/ q; _$ _) P有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量9 A( H0 u. S$ t% J$ A2 K
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- y6 O, n6 o+ o0 p0 h3 Y/ E的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这6 j8 u7 @2 ?* B8 f
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。8 s ]3 I3 I4 M" E
6 y" [/ _3 l9 W9 r6 Q在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦5 {( s0 S$ }8 L* F1 |7 k1 I
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”: v' N9 @: N# p
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-( s4 }, H5 C) l) {
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄$ u2 D! h6 X& X
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。3 Z: V6 c; }$ z' I5 J
7 T- n' g+ b3 J0 m多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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, _) R+ S+ c9 _7 R) |玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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: E& q, p2 w7 W% L& d阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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z/ ^# C( }$ b% ~& s( b" {. n甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直8 w) O+ |1 F% e- }7 F5 w7 C
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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/ I) J& h! r C9 ^3 Q分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。: Z8 x/ x. b P' g
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+ H3 T7 T! V6 J如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |