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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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" o) ?2 k" ^7 N. u, hGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已# i$ T4 E) W5 e8 k
9 |5 g4 s4 @% A: F& p" U经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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. L4 F3 D; t, H. K, I1 i, c$ u色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。/ V) V3 a8 S% M6 D
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0 h7 e8 I- M& r1 G* f( a* N5 `4 p游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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* e- P: c0 f8 Y9 L" G* ~: I1 a; t色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R7 U% B3 Q* x/ p
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8 B8 @, T: O7 q2 H% ~: |PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。9 j' O" U5 j- i1 }# T0 X$ ^
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得8 d' `) f4 t$ w4 z# ^" f
- K# J# L7 F5 R2 K7 k# g商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,+ J0 l5 S- \, h3 t0 o; l1 q
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物9 I; S$ ~4 R0 ` F; D6 l/ _
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。. q: U- ~# a* [9 h. D, J. ~
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4 z3 f# L7 d/ k: k5 L, \9 {同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以" t0 c L7 w6 u' e3 k0 W
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你3 Y' q$ \( ^9 M" Z( e) e
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- J5 Z7 Q. D6 D1 P" c要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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) F6 e( ^# k: R- ~接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角6 h5 O% B! a; ^' ^" V1 \
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1 o/ g* y2 r f9 v0 \色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是: @! V+ E8 d: e6 X8 g, [* I
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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. M6 U1 c+ F" V' C0 A3 c- J概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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1 l( D! R* l A+ v5 y配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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0 G) r* ~* d: f1 k' A; f家称道。6 t2 z) g' e- b8 i
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔; U5 u% V3 F7 I& _* X% f
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6 r, x4 D/ y0 M# v* h/ m法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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9 \2 s2 T4 {3 y9 b- O$ }2 i角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
, R* X) S2 r4 T* h; P. i8 ~原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 [5 w9 v- v* k5 r* J
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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( M4 g- T$ P7 n, m0 n! E精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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; ~# q( _: k& y- K2 j1 H样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具; g4 L7 h+ I$ U- E0 _- Q/ n
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,- ]8 e% Z( z- Y6 n; J0 X# n: |
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2 h9 [! \6 z6 m( O5 X不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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/ @1 v$ H3 Y, H/ z2 R8 n综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和( H$ ?) ~- O$ I
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% L, P8 M, O- a麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,! m, `$ _, G9 w
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作" Z. l" X9 S+ c8 x6 P
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9 W4 N4 |6 q/ P小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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" V8 X9 T. F/ c0 n3 V. {的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”" ^1 D! G0 w% C( \% f6 @
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来形容。
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! ~/ c0 U; b7 c# v黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。: t6 o+ c7 g5 y) d. v
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( w$ A7 r+ N- H% z( y1 s2 }5 P看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉3 k8 j# _; g, K+ N) y
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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" C( U0 p( }* s1 }6 x的精彩程度?
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1 a5 | o8 w* C这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。+ w, [. F7 e, c8 r& f1 o
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏% I( f- p" ]- J% m: o1 y8 x# s
S( V. ^# A. k; j2 Y有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这/ Y& X: f. U4 N; a$ E* j. }
- ]2 f' [1 h, N7 D个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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" N& Y; P. H0 U. [* R在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦& W9 p7 v0 p; B2 `2 B; I. x
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!$ Q5 [4 F3 e! ~4 g; v
" v% B7 U# v* J3 ~, L的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”0 z% z3 [8 T+ T9 r/ @+ e4 P, T0 ]
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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! H9 \# K. w9 v' zMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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) C1 Q; w, G% }: T6 T R0 |戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。1 I" @# B w. n! r) `. L" `- o' G- J
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。, r: ]* c7 T' P# M
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。2 P1 ]) \# e Z$ w
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太, A3 R$ R! H( G$ l4 S0 [4 ^+ j7 D; T
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”, j4 h9 h: t2 L2 z
2 y; M& a3 S. f" ~- M' b甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直' B0 A q9 z; F) `) v ?) `
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, F$ l% k9 Q! C2 F接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评' ^5 q% ~; p R5 @
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。( F; Z" f- f# e
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |