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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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: ^. u0 J  M- W5 M经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千2 f& [- y$ |) q. h$ ~
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+ B5 E' M" ?+ \& L9 U色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。) ~4 [# J+ ~( Z9 n
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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0 |6 J' V& n3 N8 L人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特% _  i) k, n0 v- N; h
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
5 a. J+ O: T7 l+ M6 X; Y* ~% e原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!0 o5 K( F/ O5 m9 y2 }3 N

, Y3 z# ?1 `% IPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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4 R: D$ s, _7 l2 [9 ]- n两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得; t; h, {) D# h3 ]3 U5 D

% Z3 j2 d- Y8 z* l1 {' }, `  E商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,9 y' o! J3 @- E1 [  A, Z' S1 E
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。0 T% F; G3 H2 Y& n  c# y
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: h; z% X& o" [/ G5 x& a# z# `同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,8 b# ?" H8 g3 X7 Z- {0 W) j
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" G! ]9 L) X0 y3 s( Y3 Y" F人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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! E0 X$ u& V1 t8 v说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你% f5 l0 {* k" V! S3 K
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。( p( \) \/ I: l8 O* p$ V1 }
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, P  |0 @- g3 u接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
, }) \6 h( A$ s原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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" b6 @" Q7 G2 r2 C色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是  K6 s/ j. Q9 a6 n+ R

6 f. X0 H; V7 u7 }, H9 d' N刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
* n7 i) S. n) r: j5 F$ [! P2 J8 F原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。9 E7 A5 i: W1 T& v
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩" D; l0 F6 L, X; b( \# |/ _

. u- N) `- |7 u. p5 e& v) a家称道。
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) f6 H, H) Z/ r1 j6 ?* g; eRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔$ O0 X. o  \9 i! l& W
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4 z2 N+ m- {3 x# {$ [# s/ u% ]法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似7 {3 X4 c! @% e1 T  [0 J' C
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# u7 Y$ }- P' f" b& j3 uFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同" s/ u" k2 W2 [) B

8 ^2 b4 I" B$ q0 T样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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6 h0 c8 n/ I1 q6 ?+ v8 y  q不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。; D/ u; i, J' m% U) o1 d* U
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。$ P" |; U1 Y) x  h- _

. Q! h4 M8 \5 w; H3 X2 i- V地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和- M% C+ P: x% |8 ]; Z% x; y+ N3 J7 p. ~
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,7 X3 X6 ]( Z+ ]8 g

9 a& T- ?8 t* X8 [0 v, l" q记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”7 n  P, ?8 @5 y  N% ^: X7 ^6 J
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来形容。  H( V! }5 t1 Y' A
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$ D; e! k6 s- h  r! P黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了2 P4 b& J* _/ B5 d
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。3 v3 n& v, q) q3 R/ w; t
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* t; G' T. o$ l- C! @1 d4 g- E! v* T) s看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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3 E. ]5 B! E  m( q% @& X5 U有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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& N/ b0 ^5 D) B字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?) N% c3 O6 l! @) W4 ?

9 p+ s& N! u6 C- z1 {7 U这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。& L" O0 q7 e% T2 F
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4 W1 r% `! N4 [画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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: C* u' r1 H5 o5 ?% |  s; o, y' D7 ~- q的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这# x0 E  j4 G6 [" M
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。, E) h: Z: J3 U! v6 U+ c: Y

  f: B( W+ l' @* N在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦- O; T' D4 Y9 B/ _7 R- \
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: \3 _, W( T+ C3 W) Y的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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/ {* M" }$ J7 A7 DMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄3 m: c, a2 k, l* j2 v7 e. m1 ]% i9 ]/ P; Y, C

3 A. g& c, a, l+ b3 |金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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- x0 @6 m  a5 @% W0 T6 k戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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* G5 j1 O! z' J1 o: t2 b多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。) [2 D8 B( s* z1 e* ?5 ^
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。5 \  `- A& p5 F: k3 Y/ g. @4 x

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$ r0 H- W0 ^7 ?% o展望
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' Z7 |$ O# V- F- C$ lCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太8 s/ E. e/ G0 s) k8 J
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!. d0 p2 y. E; t! L7 |. h

$ V2 W% \) C1 i; z4 l阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,, h) X, l$ Q$ C0 x1 l
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直. ]- A0 z# P& X$ J) c2 j+ z
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) R1 t$ d6 |1 N8 j
: c5 i1 o) c2 h. F9 D接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评" K8 ]% [* {8 g
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。% Q" B( q5 T, L) G) {
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!4 D3 N! ^2 P7 ~* H
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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