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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!
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4 A" o0 D! q& e) @GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已4 e% m) Q4 C  R, m: X5 g" a

0 t; O2 h' I7 `# T5 u  |- K8 ?经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千0 n% @% I9 W% ?  [5 a* s7 z1 G, a
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5 x: I) c8 A# I, m0 ^8 |5 s色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。1 }. J& w/ |$ @
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和+ ]1 {4 p3 d6 {; y+ v
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" `) K+ V  M, M; J7 F' Y9 j8 L$ B人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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7 e6 g- H5 u" Q* M, J9 S色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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, I# d; m, c. M5 }PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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9 y. q& M- C% ]$ z冷眼0 Z6 m5 o/ z2 D* S* `: A
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% C7 M! J) g/ a- m3 B开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?. }% c2 q- S% ^! t; W3 X) m
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,/ p7 w/ ?* R& n" |2 m1 N4 o
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8 O& R, k: L( J/ y: s  u; e6 u  J这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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8 ]1 M% D% Y0 ~/ z; T5 I同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战, e  g3 g4 E. q1 U' g3 {: Q0 C! @

1 _8 z6 E5 q/ f$ N斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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; H; O9 V/ W7 U3 V0 v* L人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以5 `: Q: X" i0 W; G4 }
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你- Z* f6 F5 l3 b1 ?1 [
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" m+ Z, _9 @# Q- V* `* f要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。. r3 r" v& E3 l0 i5 ^

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+ p" m* e: N# R接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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8 l/ T' N5 a" E" A& ]色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是, y. x" R" F: j! b! `& ~) e: O# t! p
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大# N4 t3 T+ {4 |/ c3 {
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* J" D) i4 n. P( u概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。3 U: x/ u1 M( J' M

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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩% c% Q2 q0 W, h" F- g$ S

+ k8 b; D% n) @0 s) G" T: ^9 D家称道。
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似( m; t0 u! m2 ]% E1 G1 R5 H2 x- J
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& T# j: l* R" D( @FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。- t+ G+ r1 @5 {# a( x% z9 W5 ^1 H
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。# t. O% s4 {, x- t
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具$ ]. {" o! M# l" t) h2 z
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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' v: p# ?* ^6 ^" g不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。$ r; ^4 v9 T( S+ s. z. S
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8 D' J- Y. Z9 ^3 M5 d' |; r" e" k% ^; t  z/ x综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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1 k4 L: L1 \3 D0 U% J5 h* `地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和# g# k# V6 T, S
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,/ Y3 F3 ?3 c- B. R
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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4 p# `2 j9 O  T- A0 D/ k) w小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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0 w) s) L# v. n# o" M' ]3 T9 S的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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7 V: T; ?- S- D4 t/ I  V组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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; q% R5 e) y# n7 Y/ t4 N7 x4 I8 ^% f来形容。
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思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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1 C/ \) i6 A( }" X% M% J4 o大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
1 ]$ o! M& w9 H- X) z- C2 {) t! M原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!  z3 k9 r& b8 M4 m& Q! [+ L; e

) X6 s: A$ I2 a, w* |, ~看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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% q: m& Y  k. ~9 A/ U$ l的精彩程度?8 ]/ ^0 ~! O+ i6 ~- B1 E4 C

3 v1 k% F  D2 \( ^4 e1 s. e这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。/ k7 o; K5 q$ [0 x$ G/ R! Z7 N% y
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏- Y( a* S- E& I* h9 }- h. i

1 I: c  I9 }" }有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量6 `2 b0 X8 V5 C$ B9 D
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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+ ]5 c6 ~8 ^# C% G在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦; W3 U+ y. Q+ b- m
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6 {9 {3 C/ \% c4 Y4 ?的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”  T+ ~4 H$ b1 O) r

& @! ?4 G7 q$ Y0 E0 q还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-& ~. \. z# Q7 i: Z4 s* `0 B5 o
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$ N7 l4 K0 ^; Q$ ]8 [' qMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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/ N- h0 i! g! S8 L金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游3 M7 \8 s0 C) I3 L5 ?, i

. h6 Z9 t5 K+ S' C: N: ?/ H戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。0 T2 O3 |' ^2 z4 N) y

) H' I' `+ |+ g1 l, T/ Z多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
4 a. a- Q# x! f原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!, w/ Z  H0 T8 X% y+ B* ^
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。' S! P9 H( _  w2 C! |1 o0 a
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( I! c% f; Z4 a* L4 ^9 |展望5 T% b; V. X0 |  d$ ^/ d5 Q* W! ?

$ L5 I, n  y8 {: ]  ?, G6 KCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太) j8 t7 N  \: Y5 _/ l
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!5 I% x/ `/ O$ V) U7 G

3 [; S% O/ q* W$ X' \/ R+ X阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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; }3 m: x( c7 R5 L接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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5 \* h- R. M+ F& M分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
( Z: Y! M* |, m# q4 j原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!% T& r: L$ n* u  ?. N) {5 F4 S

0 b$ J$ }! ?" i9 u$ e如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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