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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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2 P; \/ E8 D6 ^% b经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千) ~, ^8 b4 O$ N& U
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/ F% d2 B" B" @色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和' m8 I! \( o# p4 K9 p
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特+ T, o8 F( u$ p4 A8 T
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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1 `" T0 T* P7 `: U7 ]: A; dPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。7 r$ a1 V3 Y) U# H& u% n
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3 m; M0 h0 X, V1 G7 h# p# b F开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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" ?6 r0 W0 |/ t9 \; Z' b( B9 n商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物8 C5 x9 v1 j- r
- X" \) t" y+ A3 }: x. F2 w. ?说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战; V" K) h7 n. u
! v( a, j+ g5 H9 i3 X( |, }2 ]斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你 N( A2 h# C( d& k4 m7 m
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角9 ` P) d9 |7 o" w! A) H- ~
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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4 k* |7 L" C/ O5 f1 p$ H刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大3 E! B5 C( c3 E6 W1 C* T
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。* R- \5 A7 l8 K( r7 f% ]8 G
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩5 y3 A) }& H) g3 E0 b0 [6 N5 p
( ~) y, b# t2 r+ Z, R8 H% P4 W7 q: o0 ?家称道。
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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1 f* ~8 J4 R- c9 M法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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, d6 w( b) T N6 Z+ GFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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6 `5 Z: a" r3 K- y精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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" x& ]* k4 b" @6 i) g) h% l样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。7 ?) t* ?6 {3 x! W, G1 I6 @- B
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* Z; W4 f8 d) t& h游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具 T2 m/ _" ]3 v- d8 X
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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. j8 V: T4 L3 `; o J4 M不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。# k4 A4 o+ f& v
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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* J5 n: z3 U( k地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和( d8 m; Y* n5 B. j9 C7 |
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3 {+ ?0 ?" h2 r! O6 |: T7 D麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,1 S( p# q1 l2 [/ ~, I+ d
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小: B. w( y, p; Q0 X4 P
, d# x7 i, m5 e' j; c组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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4 q, U' m; e. N% @6 w来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了0 K8 S) o; M9 r- o3 s5 ]6 q
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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! K: j# j; E3 J1 f; P" b2 N: [看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。1 M7 p( h0 v; s' }+ o5 g; S
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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0 L" F5 V, G8 Q6 U1 V! p" N字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?3 ~% ~. k' r8 C) |* `2 T
5 _" q; w2 a; S/ n2 |- y' F这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。" K, I/ Y4 g" z4 N" T* v
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f7 X7 Q8 S- \: K! v9 L9 F画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏4 U" p/ A+ i, P
1 K" q( Q l3 q, H' l! d有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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% \5 Q X7 I% L. ]: t: D个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。6 U. [) t; F0 b! ], V& ]
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦) N! z' I1 k/ Y# i
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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/ N7 o$ @& }8 N6 \' z8 x金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游0 M4 r& g4 F$ W2 M6 p; n+ Z) N
( M9 u2 k$ D# g- E" q- ?$ S g) T戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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' f& h: j" K5 _- Z多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。 j3 u# |, F; R, j; U* H
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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7 A8 \0 M" g* {8 O3 O0 [$ h& JCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太# h% a; C6 z+ o& f+ x) `
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,2 p, s, b6 {1 d4 Y; F' w
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直& m& X- o! |' A+ y' A0 ^
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) }- |- @; b6 U4 u接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评2 o, B4 m! q2 g d
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |