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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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4 ?! B, X% p5 F* s' o4 M, {经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千: T* e+ F$ t/ r5 E0 Y9 ?
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2 M; x8 h5 n1 u) Z' s( f; e色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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# d F; m" @5 O游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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9 _2 O. F( K9 I) w1 _8 w4 k人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R' k. e1 T6 E$ r7 R$ X+ h: k
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。" P7 ^* y" P' q) ^
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,, l- `9 D. O- \) P* _1 F
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物+ x9 W Q% u- Z5 n6 x3 p
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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7 y1 i- r% K: }" U0 M; R同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战* @9 Y! c0 e/ ~: S4 ^/ B
0 h W, \8 u) S( ?- U8 z+ Z斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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- G4 U5 |. m' ] F4 T) \( _人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你1 r! j+ c$ B! }, `: l
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- ~- a' {9 ^) {$ }; W要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。& \. J! n7 w4 O, Q; L$ r
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& a4 D/ E' P5 E接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角6 \- J, Q' H8 E8 K. v4 e
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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{0 Z& S a+ o Z' s刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。4 {% ~ M( ?! h9 v- h( g
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。1 X. v( L: a2 w2 _+ c, r& e* J
* S4 v9 }! W, X. G3 A8 r* JRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔& ?0 b; l1 }/ T2 @0 d' Y4 p, y
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个5 ]7 `; h$ g! d- `7 } y, h8 d! S
+ @5 I5 J6 b1 n9 O角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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0 r: [0 x& s4 X5 Z4 R) u7 q- e) y0 UFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同& _8 N( w! V) f& R/ H
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。# u* F$ U0 k( R7 m _2 g
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具/ t S1 G% Q" F1 B" T1 Y4 S
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,' \3 l p8 L, s) V8 p3 ~6 _
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; z& h# {7 b7 P2 e2 W" U$ p不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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4 n% J0 d% \ V综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和2 j/ Y! v* V0 h1 X4 O, X
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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2 D) i7 W9 t4 l% j% x! T记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作, K# `6 [+ [1 ]
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, K0 Q& g$ p6 f3 q$ Z, u小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色- Q" m. @" ^$ x$ A, H$ h
! z. [8 H9 G2 G. E) Q) [的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”# I* L1 T% m. [
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2 \! L7 R* K+ d) C) B- Q/ o$ ~9 R黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了) s D- ~1 [9 o; }
8 d6 _* N% y3 J% ]# w* O0 Y大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。4 b; K7 ^+ r0 Y+ j5 G
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3 q O; ~1 d% e \看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。$ b" \$ o) w) b& k& P
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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8 t5 F" \! @) M+ a& V' \字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限% V5 H2 a1 v: d
: W$ w1 w3 d8 x的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。! n+ n9 `% q1 b" K* r0 T/ G
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" u6 r# s: ?! M% _/ L; H画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏! V6 ^: }- H3 _( ~8 b# P
; y# ]+ f1 a) V( r- m$ W+ P有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这1 |* I, Q) J# p3 t4 g
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。5 P" a. {" u2 U" A, T1 ]
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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3 z/ M4 F* q. C" |% k的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”( D# K U1 ?3 n s" ~
: L' U. K4 Q( h" d5 @5 }1 o: n6 k还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-$ Z! ]+ Z: ?$ \4 u- B4 o
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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7 Z/ V) u* d5 ]: B! _! i戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
4 {1 F+ m( _ Z z5 @) h! N
; | v3 i0 H- O L多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。; [! C9 C* X; {/ E2 s! E) f1 c
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) z% Q6 b) [: B2 m) H) O玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。& J, [. `; d3 R3 ]" o
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6 B' A( T+ x8 {& X" CCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太5 J _6 t3 {+ ?* A
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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5 J) V' D# P/ t- }) M6 A甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。% Q0 [( w7 m$ B
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" J& U# F- n( l& N9 Z; x, f9 b如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |