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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千( b4 M7 }" O+ J
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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5 k8 N/ S* ^ a* G: K& \) K! ?2 }人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特$ m, K! g2 S! ^# w8 h0 M
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R) [& g/ x, U% B) l, G
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# L1 F8 c# d. \2 j @PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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2 S, q+ o: R. o1 h% z p两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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7 s7 Q* [* x9 c9 Z2 R商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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* Q' v& ?! {5 X, C4 q这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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/ s6 w6 L. l. `8 L" W7 [* }7 P* n( ~斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过, n& [9 g" S' V6 D2 i$ Z* i
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+ s- J9 d7 e0 i2 a( u人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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9 P5 ?, G; Y, O9 L" g# k说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你4 Q; Y, p1 D2 d. Z' ?* E5 S
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% l) U$ @8 K9 N3 Q要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角% m) I# z. E: j4 G/ `6 D4 o
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& H, |( Z$ l$ A色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是' U) @$ G3 _, u
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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- J# W% m/ _9 u; WRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭" G) d3 x$ X) {/ U$ k& p2 ~% `, v
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2 }2 q. r; N9 {; b配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。8 O8 F. I4 v6 [( x2 ^
9 o+ [3 f. D3 \- p, d( ?+ ~- F& tRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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2 h0 `4 \7 V. p [) p/ i法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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3 n+ r* \3 n2 M) H' M9 X p角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似 z" k1 ^& R8 p
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。* b( i, ~* D. Z, T8 b8 m
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同% S" B" @5 ]( |3 x2 E- \4 r
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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* X1 K: ?. ?8 A* X$ L游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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" A$ Q; f2 B. w- r的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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" t8 M) ]! @) A% K4 } Q+ ?综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。" ?! r/ s$ _5 p! @: p0 T" x
. j9 Z, }$ ]1 e2 t地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和; l6 T8 {" `( e" L5 H& Q
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9 H4 _' e5 m7 }- a3 v: r0 ^9 q, M麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作* G9 [6 N+ N$ T- _6 | i. q/ `
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$ J$ W" A3 t1 O小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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) ]9 B+ H# \( G的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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# c0 L2 ^) q: S B% ?组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”7 B3 g1 z- v5 j5 U6 @) d0 D: {3 g! n( |
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2 t0 X& K% L+ `9 `2 l黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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( R, S }5 m" c: X5 o大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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# x8 B$ s4 h9 L+ w2 s看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉6 L; p; I! |7 E; H$ _5 _9 J, c E
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限" h% U: N( A* ^& P) Y1 Z* z7 I9 t
8 ~8 z: N' N* i: a的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。0 w( F& ]; N; u0 M; M( k, \4 Q/ i
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏( k( P p9 P0 V/ r
! ]; ]6 w* v9 h有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量" O; F0 s- B: D* ]6 W' c
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( Q5 d% \* C; m" I% |# _的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这. A5 S# N: O9 q( ^0 U
" Z" |3 R f+ U个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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5 Y8 z" g5 J# ?* D+ T$ W% g7 F在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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, u" _) o5 [1 O7 ?6 F0 s( M4 h的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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! m% p7 W& l4 T' Y# `MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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* S8 o2 A4 y- ^' |! J1 t& i金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。. D' K+ y0 z& n$ @6 E8 f
2 x6 Q) g; P6 \+ x7 p1 {: U+ w多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。6 @' e0 w' d' E6 e ~: N2 i3 _% A
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。; Z+ }" H. _/ v& K& L( T3 R: }
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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6 V8 E* Z! F9 ^6 U1 l阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,+ Y- h% \5 p! s: e5 Z
0 g+ i2 n+ O5 g7 }( v5 X! f$ y甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直+ m8 Q% n- a0 G) `3 I3 h# _- A5 O
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$ {( r* N" M, M( J6 z$ |接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评+ e% T; i3 N; O7 p$ b" D
( R5 ~" @* b5 G5 _: G分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
) M- D3 z& I, V0 C* s H2 R0 I+ k原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!- z9 M" @7 l0 Y$ `$ z' x) A9 v. b
2 c) A. f. j/ O8 n如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |