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印象
# W0 J$ G2 J0 e. ^4 Z原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已9 n7 b: `- a- u5 c8 t$ A3 z1 u
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千, d9 ^/ D$ i" I3 W
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。( @2 B3 M* i3 S1 v r0 O
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9 P: G# _/ I& l5 ?游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和 W( K; ~- F6 M- O( ~
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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9 u2 ]& T; c4 \- c& J色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R; o# G2 | H a4 }$ Y
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。+ M- e o3 ]& j5 e2 ^7 \+ e. f
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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* j" D2 E: ]5 J+ F( R两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得% H6 G1 R% `- G7 z" W0 X, { Y
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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' D* U9 r7 }6 O: N2 u这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物- H$ @4 F% t8 M
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战7 l; T6 m( Y# t7 Y. n
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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3 I4 K! ~" ]6 a, K$ P/ P) {人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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( ~3 u9 H! A* Y D N说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你& V* s) e- c9 u
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0 q8 J& h( F, c! z+ Y; K0 @# _要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。* |; i- p) v, Y( C& _0 L7 f* \/ ]4 k
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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0 B' C$ Y& y h# z" f+ M# x色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是$ [/ n# C3 s/ y' h
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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# G! \$ F2 n; T1 S: K概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。2 G0 Y0 {0 y! H6 ~" B/ ?
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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7 i; m) x7 M6 I. o家称道。
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" `( ^ `* `+ GRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔+ `4 |$ y2 a5 ~; x
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1 u* k4 Y# g! d! {* _' b0 e4 ~法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个! J* N6 q7 z' X0 s( \+ t3 D2 c1 K
3 Q1 z! E+ ?5 w5 h' |; A角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似( N7 F2 f/ X, \- g1 e: m N7 V
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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; T9 |$ {! i' b* |" E" T* s" l精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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. c& M5 b, @5 l' y1 k样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。2 c+ E P- {0 k. E7 q6 c( ?
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$ Y& U' q6 i7 z1 e游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具$ |8 p3 { ^+ _- r; J, l# A
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。0 s& [$ o& O" R9 b
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2 |$ I, J1 a# r$ t+ {, v% E0 S综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。 h2 N/ l+ }; r% ~( _6 I
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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{6 m4 n: [4 U& a5 k5 a, m麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,9 R7 |- e6 Z- y
7 ` \# F3 W. ^: V3 J记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色4 I/ |( M6 j2 S# K. N
k5 p& }3 e* n* c( c* @$ [8 v' T的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小' j; B8 K7 l, Z# F- Y+ [- D4 u
; w3 s, J2 a6 D5 p1 e组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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思索
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; N- ^! i5 S) K) q$ A' ~/ _& Q9 K+ Y黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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1 F9 ~7 b9 t0 o* Q) @5 i大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。# u: t p7 I) _
C) }# L8 E! V' l' k2 f- t有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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3 t% Q. a# h8 K字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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" z# J$ h3 [ X! [的精彩程度?! W# M& q! X1 v- n7 {! z
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。. D: ^% W% n1 K6 D r# t
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+ B# h. h/ h7 j' @6 n1 p2 t8 f画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏% @4 z/ x. H3 H
5 d5 o! u3 }, H; t o/ S有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量8 L+ ^3 [6 L H0 s( b0 x: a* Y
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这0 R; Q6 m% h$ {+ _1 d+ i
2 N5 n. r6 |& g* z: }4 t' [个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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O* k1 t! t- o3 |( g3 S# c. {$ n在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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* q' a! s3 I2 A( Y的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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/ J" d- t' C; F, H( M- Y% CMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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; v$ G) o8 }( C7 l金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游+ P& b" H& G* ^ t
. T% k" {6 h8 W6 c. v; ]9 I: p戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。# U6 {+ g! S- S. V0 I; W: h
/ m* d# z+ e. g6 F6 Y! x# h2 {多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。2 L" j% m0 F! A9 s) o/ Z0 T
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展望5 T* i) C# j7 _
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太7 ]8 ]: G7 l, i
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!( D" r3 M7 P2 x
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,3 I. z) r4 }0 h9 \$ u7 ~- l( a! x
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
& ] I+ w8 H, j, Z9 v2 A原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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5 M# l- A. R M( d7 E接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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& _. Q/ o- s; K! o如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |