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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已7 {# m# \% q9 V; Q1 E

% v, w7 t3 z- \经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千' Z+ t  a  E+ u: |& b6 {
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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  @/ ^# O5 W6 I) o! Z: v游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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' _1 N/ [5 g/ _2 t# D! \人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特0 C( j7 K4 P) [9 E$ k+ ^/ Z

) o  l! k$ c/ ^9 F* P0 p色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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, e3 B7 z' c3 p4 O4 c: t3 Z6 W0 fPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。( h9 l+ k" T( \6 c: x
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?; d" E4 i; N0 w' E! g$ A
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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; W4 @. N' Z$ i7 o: q! p0 Y" z商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,4 M8 w- d. m! d; l; [  S
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: U& w! }6 k* F9 D6 V; ]8 V+ {这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战+ s) k/ ?! w2 L: }4 [7 W

+ u  z% F( W) p" _斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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! y2 t: m' q8 J2 N6 X说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你' R5 A6 ~: P8 [* w4 v) @* Y
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。, @: n$ a+ B2 E! |. \# w
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) r3 x8 K: G- \. L" L# w# J% S接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角! L' U4 f. v" k* z$ F
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: f6 v" y9 N; N) @; a) z& P色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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' w, b  {9 E, Y刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大7 C% a4 K/ C7 m# F; i
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2 B/ c0 C- ?& P. E- z1 j- j  Z概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭, A" E  M; d* S3 N: \
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩# Q/ v3 z' \* z8 I4 `" I
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家称道。
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* L) X9 K- _% }# t! ~% G0 ?RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔. K3 z+ s6 P, ^9 p
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/ j( u5 @" x, f( B( J法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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* `) N5 w, Y. RFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。9 o' T1 j' c0 L, x
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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# Q& w- v* g" ?, j0 ^5 M样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。$ j: U/ W; S* K
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具6 l& C2 {, ?6 {- D9 |. v

" I! @  h8 _* ^' w7 Y的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,1 S% v+ ~5 o$ M0 |. {  H% F/ V
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& T% p! Z( c$ X3 _" p4 J8 V7 g& }# \1 j不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。! A/ S8 F- h6 H0 Z% C

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% q( C9 r' ], i: H综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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2 {1 y1 i- ]7 t: Y$ Q地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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5 f: O( \$ M: ^* J麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作  l0 R2 Y; D* F3 t4 h
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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; y) R, n) W: Z& H6 B. A的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小' |' I9 M( K1 s9 j
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”4 @- z  _5 s6 O3 h, k; E9 B4 M
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来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了, L* W' W3 H; I6 l6 j
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。8 M1 r( R0 e4 [- a

" L+ l3 }; [! b有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限  Q. \+ T& C6 k8 m5 S
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的精彩程度?
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  B+ `% F8 N9 t1 W  `这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。( k; [9 g6 g9 E: v% h$ s
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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. y$ L+ I0 {3 J# J1 R" ?有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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" Y: Z7 z$ f( Y" e! t的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦* V0 Y" ~5 b3 [8 g4 ?0 N: o
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5 D1 v2 j) [# ^+ w% z6 U- o的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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0 \" @% d* v) R' `MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。) `" R3 T4 v% X$ n: {% q5 V
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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2 T$ y6 s/ `$ \/ B) E9 i- ^8 d4 xCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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& S8 C  x  g  Y( D阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,& M8 v/ a8 G( r( \2 j( \
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直$ a' Z8 P1 L; `0 c0 g- B0 T4 F
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。+ R9 p* s: H* Q$ e0 K
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4 b/ i* M/ b' Y. Y% G如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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