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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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( q* W% }0 }, X- y1 o经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千* B3 s% c5 n2 i. u" F
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$ K0 x- C0 [) j色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。/ b' s# h3 X$ u+ l6 K
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5 F6 y, Z5 _0 E( z: Q+ I游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
4 q- v4 m' X& i; [% w原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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7 q3 w  d* z6 m6 V  C$ i人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特6 l- o' f2 Y! s( F) E6 n

% k5 S4 F0 a1 a' ?色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
0 Y. @  {, m& D5 X, ?原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!4 ^8 p! [$ `+ y8 N6 A' z
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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" B) d0 J0 m( h5 Z1 }0 l冷眼" Y+ _5 g4 h! E8 ?$ `4 K0 t
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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/ M1 T6 S/ W. @# P) P两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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0 u3 a  e, W' Q商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
  \% I0 p1 }% w# B  A; U' _0 I原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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" {5 A. `& e, c5 }: |8 w( a这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物4 X# h, J7 T& n4 l# c
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
$ M$ R! h) R$ d/ M1 b0 V. K3 ~% L原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!+ E) T; F  a' c3 e# r9 Q

& q$ H/ \) Q  |# _" }同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战3 n4 u( f/ p! V1 j  G9 M

1 K; O+ X' e0 o# \; G! J# ^+ X斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过," o+ b6 h1 [" A8 v7 N0 r3 e) j) H
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1 q/ m5 X# c2 i# K人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以3 h' Y  I( k" R
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你( l) z4 w7 r; F1 W8 o
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7 W/ X6 w0 U& {# \  J8 K. Q要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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: L/ P) u/ A3 ]% {接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
( P" L7 o& o# m& X. w( V8 M! o原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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. T: |2 ~* n3 s; y8 V8 Y" y刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大6 m9 e. H7 c  P# h
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- P* y' `: k: C3 d) Q3 t; J% F( Z0 H概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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" ~& [9 @6 f4 p& g. e* n; iRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭; `) E$ V6 J# o4 a" n" K4 u9 t# o
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( R; t! r7 J, f7 _配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩# Q4 u, i7 U8 d: `
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家称道。+ E) c6 n+ b& A3 w  d& S+ t$ ^8 a

! I* Y. g, [+ a# H$ ARPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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' C7 k: p0 l* q  K9 h& x法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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8 A! ?( T$ M; f' ]角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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: C2 ^: d0 V9 k2 X9 D# c' y9 k& ]FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。4 w8 }# `' ^$ q3 z

" e0 @2 T1 ]" Z  K2 A6 b精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同. l0 `% n, L- W3 H+ F. Q
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
/ ~; H! {+ q5 N, R+ a: Y原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!, c& N! b: u) [/ I& `" n' b
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,8 {5 [6 O1 R6 L$ y# X5 F3 B+ R; h
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. q  X0 a* A9 g8 D) Y7 ~4 \不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。. L6 z; D" w! r

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: _! d9 Y5 T+ I2 w综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。8 y; L4 B" D' {3 j- ^
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
. k+ T3 e; ^8 r' @+ M4 u原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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' A# j0 I, i! Y2 A4 ^. L! A麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,0 Q1 x6 ?: c" z7 V, G) p, n0 {

, ^" M4 @  l6 `2 r$ \4 t/ f记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
- Z/ j9 W; T" n原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!. u, u' s5 ]% i: S: n7 W5 R
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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$ r" G7 S: I9 c+ J7 @9 S的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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) {! w* C) \4 G5 u来形容。
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' P1 q9 P5 N9 _+ c$ i8 u0 J+ L黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了4 }! F' W6 k" K3 l+ W

" b0 I% c% f1 A, @! d大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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  W' ^2 ~* Y' X( Y- c- `; w看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。! D' h2 j" w( `& _2 g0 |

$ L1 V  P$ a2 e8 ?* O有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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( v/ U& b$ O4 y/ d+ B/ d字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限% x, f+ B8 n: O1 R

, ?5 X5 U7 ]  `) r+ q( }4 }4 `% K的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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+ p6 H2 J" i* d画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。: m" I. l8 \& Q' f3 i3 b
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦' I9 z! I# B/ Y  |
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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  {  C) S8 d( P还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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8 D6 [& Q2 k( n
" l2 e2 T" H- A5 vMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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% G* z3 B9 z2 v  }金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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$ V5 y6 Q" |" |, w戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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) L8 l$ q& u- G多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。) S8 T$ ?0 v9 W& w
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# N" i' a% T- ^& x玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。3 [4 i7 u( u! j% C' v. [

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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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: b- o( X4 a- b阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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! C1 _7 A: p" {2 u, z9 F: q$ O甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直6 F8 l2 O6 G2 B- Z1 W; E
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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9 S2 E1 D1 Z' _2 _3 Z# C8 E& `! j分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
% [: M; C, {, w! v, k# Y: m原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!( i5 D! R9 P  v( v8 J  t' W
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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