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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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% W% q. {0 D( c色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和3 H3 Y" a( l' {3 h
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特) I7 G- w& U# ?* q7 S: J$ A
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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/ z- g; q7 w* Q* w' L2 UPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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# u r$ L; d9 o6 ?6 Q. ?+ X1 r冷眼
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1 D, \1 W/ `( g9 V/ g0 s6 ?4 i开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得2 Z/ z" d8 M8 _& V! W/ D
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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/ N& B% R, r9 x9 x说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。2 ~; I0 Q2 ]3 m, z
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. C) ~5 }# c& `5 `$ L9 z6 x同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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% O% X+ Q* a2 O* H. |$ W" ?: p# e说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。' g6 k4 ~7 R6 r- b0 S
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是4 I) d3 C8 v) w9 y5 k: i% M
1 ~2 t! b' @" l" h7 W; m刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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8 ?5 C% ^9 D9 I: T( h5 p. B概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。2 W$ D0 `: W6 n" Z
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" e" j; j5 P5 w% s/ w# h% d* hRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩0 D) f! t: f/ Z9 F) y1 W! p
' y' K/ V$ B: v9 B家称道。
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: N) z- I. b, A! M* hRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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# B( l+ M' [- M1 S* I+ \- Q% x: C/ O/ B, ^法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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* \4 K2 m/ H& `+ N" X# t, r角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似- u" u# o, t6 o, X, X9 S
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同: \+ F2 b1 v4 B3 u
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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/ x3 u) d1 F' J* i- K8 @9 r游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具& e+ Y& M" h% N' W. P$ |' Y6 u4 N( L
5 b, g: f5 c$ i6 R/ l4 w# A的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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: i0 x0 z4 N' B |不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。1 g# X1 A: A/ G6 ]
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和2 s# T0 t f+ F; t! ~- C2 N
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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, N M" Z1 k# {1 u. T8 j$ m记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作& [8 y/ A$ g/ Y$ t' I
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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! a; V4 k6 `/ i+ b) e- r+ u. x的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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9 W" e+ g9 M' D, Y组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”* o# m; H1 T) ~9 r8 N
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来形容。1 ^' r" l4 w+ X9 s
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[ F8 S, G) o( `思索
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0 e3 a' h+ K6 h. z5 z; | B' Y* c% G黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了/ b5 Z) Q9 \' h; P" b w- W
; o- [5 ]: E8 {* B, C大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。9 a/ _ Z" I0 ^4 d1 i/ M
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) U. W* s! f/ t看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。# r @! a3 U8 s$ x9 W; F" o! B$ k
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉+ K0 o0 ?7 l$ P" v5 s! [' `7 Z
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?5 i, ~1 F+ B: b" \/ g- k' T4 m Q
# R- r9 w" K; m+ i. Q, w4 }: c这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏: n9 Z$ Z$ @ L0 m. z
1 o' g$ w4 p# H! D有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量9 T$ g4 R' Y. q
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这$ }' r! V5 l- p6 _' T
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。/ h( z9 s. `% X6 \. p. x% X
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦% _) q% K7 U% M/ A! U1 Q
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) F6 R8 s+ T5 B h A的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”+ D- e* R1 `" U4 _
0 C \3 x5 o! y, y' r还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-. X( f. {: N ]9 }& m
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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' X: R) {/ a( \& c1 {金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游; G, N5 ?, L' w1 l3 l/ p
8 i2 [, V* K8 v4 \戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。9 n; v0 P- N' i, W6 C) G! {
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太8 h% g9 P8 s" V' V# q
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9 V- s6 X" {7 B3 i& Y阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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6 N2 n2 C/ ?4 Z, p5 A, {甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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) n9 ^- \1 g6 L' K6 w2 |" M1 i如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |