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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!! {7 D7 P1 l O0 p, V& T: c% P
& `4 v4 o; L2 { i! fGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。: e) j `) E- _; ?7 c
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和, U1 x6 a! m- Y0 X% C
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。; B8 O) ]4 E4 a& ~
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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! E3 U0 r2 [! m9 g& t两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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5 w( C2 x* ~6 M- @, M商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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: N" g* \# P3 h' |0 O0 D) R这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物1 b. I4 h0 w" M( \# c% H* ?0 T
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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( J: P" B9 l$ i7 a$ K同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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3 N- V, S, l$ v8 ]7 V; X斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,4 w0 q3 u6 ~) V" J$ K
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以9 R& b3 H0 r6 i5 c
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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1 z* v4 R. J3 T/ E. \要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角* Y" f6 T) \) U, b
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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. o# Q2 W% r6 \/ o6 A配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩; ~" ~; W8 ~, S% W+ A" H
1 T! M5 [* i( y0 m% I家称道。
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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" F$ t5 b0 l; k% b. g p8 A法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似/ l! b# p. \$ t# f0 V7 P6 d
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同8 [5 U/ n- p R `& B
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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$ W3 e! e8 ?; [- {2 F% N游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,5 U. u3 \ k' w. A
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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; H! Q2 ^# Z) U* v- h综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。2 T$ S a H0 I
# ?) a$ ~9 U) m8 N& t6 ]! e地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和7 ^. o. U; o# f& N4 Q
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1 X, W# n- z9 s- |麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,% p/ e# B% q( S! s ?& |3 n' Q8 ^
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作- z* C O# M8 C1 M( x
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小; O8 j" h8 b2 }& z- C4 M; X
8 n: @+ U. u& @: d4 e. j+ A' i; b+ k组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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5 q$ d) k9 m |# T" [7 d思索
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7 R5 C( d0 L2 h- U: X/ o黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了, y/ \6 E+ O: m: V9 l: x
0 E& G$ b: O' ]1 X$ U0 n h大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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* p* C! E' L7 o! m& j' J+ q& N5 q' n看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉* ^% E4 ~0 r a/ J
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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' X# g* m2 Q: H$ m& ]的精彩程度?
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# i$ {7 @2 t- g. p+ x) n, G这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
5 t+ w9 H* M; y% Z, ^- n% B9 r' j原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!) P- Y2 v; h* {+ ]7 I1 h! L2 d1 w
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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2 z, D9 f# f# b$ S有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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4 W) R- x: D U6 E9 ?; I5 f( F; k8 y/ w的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这2 a0 @, D0 w" |9 l
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。/ A4 j" {$ X3 \8 N, D- g8 s, G
: T, a7 T6 R2 g. ]在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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; {3 i7 ]: t( A! h% f q/ X还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
+ \: l0 x. f) E3 m原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!3 Y' v7 _9 e. y, Q' k. ?. V
: Z& C6 s6 ~+ {! a4 gMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄2 ?, u+ O# C; G% P E1 G
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游. m5 t2 P7 A' s" i; O3 b
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。8 O3 U1 @4 k$ S; ^
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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6 g1 ^$ a: ?! ]" ], E' T玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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Z$ y# `) Q# z' X h+ g, k ^2 NCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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! H t* ^, A0 V7 \5 V/ s j- {阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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6 t, J+ l! ? `分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。" e+ l3 k. M9 m7 _2 w/ u5 B
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!9 q+ M/ ]" r! y8 ?. C
3 s: u6 Y4 x0 R( ?5 w如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |