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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!/ p7 ]* M% z, J6 A+ V ]
+ K7 U( l4 y' |+ V$ }# xGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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, j, A- u. V, M游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和) r a9 z9 F3 c/ Z
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5 L; d+ b' s& }0 a u" p Q# Y人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
, d3 Y6 K& Q. d$ m5 v4 Q* v原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!7 f: G0 [. b2 f! M
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?" j2 G8 G% S; O* Q {
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1 U% \# `) ~. G% M( o" N7 z ?两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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2 I. R; p6 B* t2 D5 T5 c这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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( B& c3 a( G4 C) ^ ]说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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1 ?2 i |1 a- x4 Q同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战6 B, Q2 G6 T( T9 `3 j& J
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,5 c$ r- d; U+ E$ A
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以& A% Y4 E7 J2 k
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你7 P8 g4 X9 ?* M
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。0 L3 |# z. {8 l& B
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; F$ P% C8 j/ {, g; Y1 D接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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9 B% W* ~; X ?+ U+ H刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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: K1 \. W/ ]% U6 w/ Q+ r概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。8 W1 A9 v" E1 f: J
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; m* z5 e# D# Q0 ~& q% i$ X0 y% ERPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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: q3 H7 l6 f6 W' ?. C v+ v* r配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩; o" z) Y, B0 g3 o
+ Q/ _# U x0 \家称道。
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) l" k d2 b- V4 _; E1 Z: |; KRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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( V; ~! y( C* O& n Y. D) G% X法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个6 v4 `; r1 G( H' k" N+ _$ O
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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7 }2 @3 B3 a% a) o IFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。& s4 M0 r' k" A6 K
( G0 l6 ?8 b) [% X$ p. f R精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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) Q% H+ i( ]$ ~$ K% o2 N+ Y样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。6 x( p6 Q! z+ ^. @" b
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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% U1 N$ i' J9 [; W; t4 v不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。5 e9 U5 K' @' \) F1 {
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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) [0 s |4 I* K/ F4 q地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和' }6 g1 f4 O# k `; h
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作& }" o* Z. ~3 [/ O5 a) S; B6 T
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" x# C0 j* S" ~7 v. U( |小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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3 M; i0 X0 `6 P" N的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小6 _# N. v1 g! }, i0 m
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”/ P, O6 h$ [" j7 l4 `
: T F5 E. e6 A" J来形容。
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7 \9 Q6 `. ^* ?% F黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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) P/ E9 v! C+ H* j! X: U大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉) d# v1 K; G" i6 N( M+ f% u0 J
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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' s% K; { v8 r2 z+ b" I% T! A画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这) k1 R) I2 f' ^0 f" l
( P+ K* @+ O* |. h6 [1 c6 {5 d0 i个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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5 V8 [7 P4 \- K; m8 D$ i' D- T3 Q在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦( Y* b3 u9 d P% m
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”8 {0 D* D" |6 }" h# ~; J7 y/ e
! W! @+ w4 H% h/ S. ^9 Z; O; ~还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄8 M8 M+ |$ [* m
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游2 J R3 [# e- }# A1 L$ o
* G1 J5 C% k5 ?+ j- M4 }戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。2 ~- M4 }1 g+ \, T
& y* j# E$ U: X% }2 v$ t多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。: ^/ H1 h$ P$ m7 P! {
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) r( H" |- L2 p" j% A展望. E; b8 X% Z4 I
) \9 A/ L9 F% d0 T6 [; c. jCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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" o6 I; w* E& m. P, n& G s阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,: l$ U3 I$ U# O* C" B7 n
) a1 `8 f+ d& t; Y* N甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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2 x& k! w6 g- F6 c& A5 z$ _接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评# F3 Z, @& C1 `( O3 [ Z8 `
% r- l& A G# o* f4 O6 x! a分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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- L( @/ d7 B: x4 Y" p4 {如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |