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; j7 b! Z) g" T1 I. ^! z/ ^GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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4 m; t' w' @/ {2 y/ j7 Z h经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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" n8 {4 Z9 N, H* q; ^% \, O7 t @色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。, ^8 p p* W6 m5 G! X/ [. P
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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6 t% A6 F7 \9 B$ h. b4 @( \0 l* n人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特. w/ s* S1 Q/ \6 \% X9 Z# C/ q
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R7 N7 B0 u5 y/ L J8 K* t: l4 Q( B/ J
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9 T4 q# u2 d# G( r% O4 VPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。, J' F/ ^$ a* \" b! h: L
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. K f8 r' W4 ?7 ~# U# K, C1 D冷眼$ |* W$ M' F# C! c" W
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+ [. g M5 S$ n4 k! ~6 z, y开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?, [3 e/ A; h7 i: D% k/ G4 \
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6 c9 S3 N9 H8 w0 T0 F两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得0 t' p8 ]1 G _1 _" K5 C
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,5 D3 l3 |( ]+ L6 [. b
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6 j/ `: Y5 W$ \3 D' T8 t, c. c2 U这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物; A: G" H# h- j7 U1 D+ Q' I$ Z b
& K- F9 P+ v( K说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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, D( o0 a, Y$ m同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,# Q4 w( X( \) B% T; {/ _" a0 D
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3 ~1 ~6 B. a& W人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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. g# f* G8 u" N, J, [说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你' b2 n, b+ k6 y; M" U
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. ~% G/ x3 f+ H2 ]$ `& F要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。- p, |' g' l2 p. z3 }7 u6 F2 a* _
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" }' G' J. E1 v: S接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角( |8 v+ ^( x( ? s* c
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是7 a. h* u# c0 [( [
1 }# k4 F+ j- e: K& |1 W/ r4 m* _刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大$ T0 Z/ o" b$ a7 L, w# q; S! u' a: T
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4 J* ]5 d& V; p: \1 C+ ~概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。/ u$ u' C# O9 X9 O
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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( P$ z! q! H! I. N' r1 b% Y! H配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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* h% o! m/ Z2 C' W: d6 I' I家称道。+ g9 D! T$ Q) ^/ I5 ?
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔& n' h) E; O0 a
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& C! y/ L! p: t7 @( v; K" T q法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个# K7 @3 M. c+ X5 i- u
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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+ v$ h0 M: H6 |/ u, uFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同1 d" f- _5 V- M- u2 w/ @3 K! K
: g; K/ r R0 Q4 \2 v& w样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。0 s1 \, ~3 Z9 }* N5 }$ h6 U, x
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& U! P# I, h6 X* ?游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具( @% ~; p3 t7 a
% A5 c7 @2 U' H7 Z2 H6 `: P: p4 x的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。* y6 ^+ a0 y" M: g- y. N4 h1 ]! X9 P
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和: c7 k, u, s+ V- r' t3 {% F/ E
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,2 ^! ?, Q% n6 `" |2 j7 ]1 x* p0 y
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作% v1 z2 F5 R+ m: R0 S; E
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) C# \5 G) A" d. W2 u: z( P# ?- s, ~小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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0 l# |3 k6 q5 M/ r" U I* Q' c的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小# N- R2 M- l( D) ]
- r6 O U/ q, v组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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5 y% Z+ u# _$ u来形容。
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思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了( r4 j- B1 R5 X$ ?' T+ x: `/ S) `$ N
}6 ?) `, R) ]大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。: j2 m5 ^2 W3 p7 J" Q( J+ {
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。! q( A6 E/ N# X9 [) x* K
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉. B& V' f8 x% u
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限5 B7 R& j }" h" s+ w3 ^
9 B/ ]4 i4 c8 J% H的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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% m& ?. v9 P$ s0 t: N- s/ i* |有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量9 K! O4 l) R4 a: `& o
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。' N% h8 Q$ [5 ^& w: J0 d) f
; d6 L1 |0 @ u0 n" |4 T+ l! D在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦4 l: W" H5 u6 }+ c& J
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”& V1 N/ ~. ]8 L0 k* l/ d: p1 ~! e% Y
8 h' t; g6 U' l7 O- `: v1 S还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-0 E& i2 e* P4 H6 D- C7 X$ P
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. o$ H) ?/ _& T( E* GMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游/ ~, F7 \6 ]& {/ r5 i- w
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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% ?" L' ?* c- K7 F( e3 e3 L& h多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。) I F% U7 t. T/ k
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,6 d4 E. A1 E! x2 O# g) J" [
) P; s& [& n. Y" B7 @甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直0 _9 M R+ d9 S' z& B
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评# w* g- f$ O1 A; ]5 I1 R; v: N" z
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
6 q q, K. E! H原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 K! V3 b% R9 X- S
: g1 P/ p) N/ s+ }, E9 L7 e如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |