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, P9 M- w% S/ a$ jGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已+ m: U1 d/ U Y( g/ d1 h" [
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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( t0 G5 W# ]1 |! d& l色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。4 J7 C& y9 ~4 A0 q3 Q" x
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. v+ l. y* C" D+ S8 L6 j+ c8 e% k6 W5 o游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和 I3 U6 ?0 `2 O. X+ V1 H% r
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R# y/ H' J6 Y W- v! ]4 |! n- \
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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. |3 A# x) C% T4 A. @+ Q3 e8 o" {两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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9 P9 b. U& ]0 ] d$ T3 D商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,5 ?9 F1 `) c9 I' x) F$ [
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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6 q+ k, P1 c* _3 k* X说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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6 i+ g$ C# M- f! e5 }同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战/ C3 y" `- `- A0 F
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,+ y+ c0 S) l/ C; ?* o
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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5 B/ L0 A5 {6 K) z% f" b6 c) o说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你3 K: t# M( h6 g
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。3 R v* ^" K4 m" ]2 _
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9 @# X& X" L- J8 x+ @; ^' p% O接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角" |, R/ f' U0 p/ a5 ?6 D& {' f4 P
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# y' N- r6 U# y! ^/ j/ Y' }( E色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是8 D2 ~( F8 }4 g: C6 Q
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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! h( K) g+ [: ]& g% aRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。" |, }- j y. O% ^
: u; O: \9 B0 w! @, Z5 bRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔' W& d- J s3 [( y
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6 d }3 b1 U% ]. i# f F法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似1 v @8 t: j" F3 d
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5 A g0 w3 q8 A5 W" O5 N4 bFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。4 ?4 _/ v0 p% q9 J
9 h" I( [) F8 ^* `2 w+ I% [! i7 s精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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& c7 ~4 b; G# v9 H; c L# H游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具7 `8 K1 H" {8 S9 N$ k' r
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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9 J) e Q# @: Y* b不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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5 t; v- D- w/ y- ]( C地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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3 o" l' n% d- ^; W8 N麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,$ M5 q/ ]1 U0 c1 Y' o e
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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T( u4 K0 S/ W: `4 r小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色) M3 j) K) I3 _
) ^9 z$ A: }7 P' q$ ? h9 G8 ?的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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2 m+ Y/ ]% O' M* A组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”$ s# Y1 o& E1 I
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来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。2 J9 V# X) E1 R3 M, M
1 @9 ?) N* k# G& H有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉- u$ k! e; w0 D$ @; n, ~. V
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- a: B! d1 T; E+ ~7 O$ W! s字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限7 q. J+ o. ?6 p3 L4 H
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的精彩程度?
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6 H; C& |' ~1 @这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏, p3 k$ ~ t E$ k; @& n
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量6 x$ H) R( Z F3 @9 N0 t) t
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2 c7 w( i5 m; O5 m7 Z- s$ H的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。4 F* G2 L ], {; z: M
2 A7 l5 Z7 c( T在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦) G! P8 X5 x0 ~+ m
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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$ R9 {% ]- S- z还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄& v0 [. `! f1 Y1 h/ s+ ]
% Z6 J& x* {5 P% c; U4 F金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游7 m& o( i- C0 ]* f4 Z' g6 {1 B
6 E( p1 \$ s8 u. ]5 i戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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; {6 [$ o1 j/ S6 C: A玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。; `' k7 k: g0 @7 W$ t0 L% v8 a
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太6 D' C# n6 Z- X) w: z- m8 ] d
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!& s& l ?7 h; T: ~
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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: g3 \" c9 Y8 F L; t* d2 J+ l% x接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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$ \: _5 V* M1 D, `! N+ W: Q分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |