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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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印象
  W& g+ J# c4 Q' @3 _+ J原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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  x! N  @% G# b# R- `0 S, \GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已0 ~9 }: {. ]- G) v0 y( w
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千$ m+ l5 n' x" U/ ^6 \$ c% }
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。+ N8 F/ v$ S) ~, a5 ^. I, ^
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- i- T* M! {, B) X6 B$ n( k游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和( x8 V  i4 d/ C% N& V0 J
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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! d2 D7 @' N- x3 P/ l色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R' [% U. X# p! c. Q
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1 d! R# ?3 j  ^$ u3 d# k' J( bPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。. P5 w0 o" c! }8 j

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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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* J" ]  B) L* E3 j) k两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得3 y* @; L+ n! u. m8 B0 V
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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, ^" m: i! i4 R) f这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物1 X/ ~3 V# [$ t8 K1 ^! e; N" e

* M% `7 Q- s9 l说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。7 M" j+ |! [& k4 b: y- i
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4 c5 }8 [, r+ ?6 P, z! b. y  R同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战/ a2 X" y3 {( l) h

' R3 E1 g+ X: U" N! f" F! C斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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8 s+ Q& R5 {' L% l. j7 a7 ~# O人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你" y4 v# O5 q) E
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) [9 N1 ~- Q- W" T; Y要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
( X2 A0 ?4 p1 {" Z+ J0 s/ V/ [1 W. N原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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4 K3 Z: Z8 W4 }) c2 z刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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0 A: i2 g- `6 p; d% y; w概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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+ b1 ]% j. r- _. s5 MRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩2 V  O/ b6 L8 \0 _" ^
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家称道。& ~( k& |+ a( ?( h: X5 ?' R, N- Z
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
- K' q: E5 J5 k6 ~; z原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; ^9 E2 k/ f& n, Y. L$ v7 Z& d

" A9 B* S, t3 q法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个: \2 E" \! s" l/ Z7 f4 c6 [

# w' ~5 X$ M' c# p0 g$ N角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似0 l. E4 k! _8 a4 Z/ ^/ u4 B
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9 X! [% O1 ^6 j* O; z+ O& JFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。3 O8 o5 \1 `3 `3 q( f; \

" w/ Z8 r3 P0 l, v精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同4 D& {- f) m+ _- Q( l! _

7 J) |  T8 Z% b9 K5 A* T- I3 ^样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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# p2 D8 W( ^2 X1 S1 ?) h游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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( G( o0 q8 t4 i8 R4 d的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,; Y" F8 l* B( `* J' r
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0 q! t" U' H7 a5 Z0 Y不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。& l& f3 H: d4 w7 D! n  _0 r9 y4 W$ e

$ a8 C) r$ j' ?/ C6 i! h地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,* E* ]+ a" b8 s2 r3 Q

% T' {% S; [; r& ]/ w9 P记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
& r1 b. u  s$ E2 a原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!* C5 e* I6 s% W9 H3 t; `! G
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色( v) a% U) t, \% Y' X
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”  W9 B1 q/ [( V- c$ G) D4 W

5 Z, J0 Q5 t* A0 H$ ^7 l' {来形容。
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思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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# }/ W+ r& I1 t大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。+ v/ y8 ~( r( d& r: k3 h; y( `

0 Q  j9 Y5 P* o有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉. K. u& Y# ]$ |/ ^7 Z' S4 W" @
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限8 w* o( R1 K$ i" j

8 M+ e; p) c& \' U6 U的精彩程度?
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6 ]2 k7 f% Z2 s! w7 T. [这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。+ ?# x5 A, Q8 t- T' i
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% h1 V- ~5 G- V. j3 d# C画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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, G9 F4 ~2 T# V& m3 m有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
5 \8 M: O4 X! H原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这  g  T* T2 h$ U" X( D# Y

/ v# A3 n$ k9 Z8 j8 W: I# |个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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- h, P6 ~; n9 h8 L; V% {  \在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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1 ^3 Q* l! L3 I- {8 K, [的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”8 K0 k" i2 x4 ^$ t( }

6 P+ K- \* b" k" E: V: w还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-( S" N! W3 F! F' H. t, X# g
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄2 s% S' ?1 ]4 o/ Q! v

7 `% z! D  O: r2 G' p金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游- h# }) \- i# a
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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0 D3 j0 |4 Y5 H, B. T3 \5 S3 j多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。6 s; ?7 ?: \6 x/ h' h( ~( J; H8 o
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/ H0 A3 f9 F7 S$ J: e9 ^玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。; I7 C5 o" U& v: V2 n& z

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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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, p, H! w6 x2 }2 }0 ]阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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( k* Q* p/ a2 j* B& ?% [. Z接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评2 A$ j$ ^( I! S9 F' n

' `  k1 ~: x% d+ P0 V9 J分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。% q- U, n9 l& o2 X
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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